【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦283人目【DFF】
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 19:47:20 ID:QAJRcnaw0
禁止ではありませんが、ここは質問スレではありません。過度の質問は控えましょう
説明書、ゲーム内マニュアル(各所でスタートボタン)をしっかり読み、Ctri+Fでスレ内を検索、
過去スレを参照するなど、まずは自分で調べてみることをおすすめします。
その他詳細は、
>>1のまとめWikiを参照してください。
ただし、wikiの情報は不足していたり間違っていたりする可能性があります。
Q・メモリースティックはどの容量のを買えばいい?
A・セーブだけでいいならお好きな物を。
【データインストール】
245(バトルのみ)・373(バトルとストーリー)・528(全てのデータ)メガバイトから選択可能。
(528MBをフルインストールすると1時間くらいかかる)
データインストール(最大528MB)して快適にプレイしたいなら1GB以上。
リプレイ機能を含め存分に使いたい人は、コストパフォーマンスと将来性を考えて4GBか8GBがお勧め。
Q・荒らしやスレ違いの話題がウザイんだけど
A・スルーしましょう。上げてくる人はNGで対応を。
「他のキャラ出せ」「○○見たらやる気無くした」「声優のイメージが・演技が(ry」
などのレスをする人は荒らしの可能性が非常に高いです。いじったらダメ。
また、単発IDによるこれらのレスへの応酬は、同一人物によるものかもしれません。
専用スレがあればそこに誘導しましょう。思想は違えど同じFFファン。生ぬるい目で見てあげてください。
Q・操作法とか表示のとかアクセサリの倍率とか、よくわかんね
A・説明書とゲーム内のヘルプ(各所でスタートボタン)に色々書いてある。面倒がらずに読め。
Q・シャントット、ガブラスが使えないぞ? ○○の要素がでない、みつかりにくい!
A・まずはストーリーをクリアしろ。隠しキャラは追加ストーリークリアでPPカタログ購入可。
Q・ロゼッタ石はどこで手に入りますか?精霊石は(ry しずく石(ry
A・ロゼッタ石は宝箱以外だとDPボーナスか、風石水石命石各1でトレード。
素材系のアクセサリは大抵、ストーリークリア後のデュエルコロシアムで手に入る。
Q・装備○○はどこ?
A・『欲しい装備レベル』に近いレベルの相手とクイックバトルしてこい。
当然強いほど良い物を装備してくる。最強装備は究極幻想雑魚で粘れ。
盗賊の小手やシーフの帽子はレベル70〜90くらいの玉ねぎかジタンなど、装備できるキャラ。
Q・楽にアイテム集めさせろ
A・LUKをアクセで67くらいまで上げろ。装備、PPカタログ(+0.5%)で補正して粘れ。
PPカタログで関係する要素の解放を忘れるな。欲しいもの持ってるゴースト貰って倒すのが楽
Q・etc の○○装備系買ったのに使えない
A・アビリティだからセットしろ。
Q・エアダッシュ使えね…
A・普通のは壁走り中などからしか使えない。
フリーエアダッシュ系は上下にも追尾するし、Rでもロックすればコア取りに行ける。
マルチは上下方向には移動しないので高さあわせて使え。
Q・なんかスペシャルカード拾ったんだけどなにこれ? レアカード?
A・解析で得た社員用パスワードの悪用です。非公開パス。厨の証
Q.○○って△△って言ってるように聞こえるんだけどwwww
A.そうだね
Q.ティナが八代亜紀に見えるんだけど
A.似てるね
Q.ウボァーってなんなんすか?
A. 素敵だね
>>1乙連弾(空中)
ところで魔法連弾(空中)って熟練のシコール使いにとってはどうなの?
すごいのかそうでもないのかよく分からん
>>1 新スレ乙
そして前スレ1000は人の皮を被った悪魔
前スレ埋め乙
そして前スレ1000にはバチが当たりますように
あぁ、北米版サイトもテンプレに入れれば良かった
なんて気が利かないんだ俺は!
正直すまんかった。
前スレ
>>1000 やめて皇帝のHPとブレイブはもう0よ!
>>9まずテンプレ作成時点で入れてない俺を究極幻想に放り込むべきじゃね?!
いやいや
俺は見本がないと必ずどこかでミスをするウッカリさんだから助かったよ
次からは
>>1に北米版も入れるようにしようっと
1000 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 20:49:26 ID:2q9Ems8OO
1000なら皇帝弱化。
おいこらw
>>7 連弾事態は結構微妙な性能だけど
動画の技は連弾とはちょっと違うっぽいからなんとも言えない
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 21:05:36 ID:IM0LhIz00
>>1乙を送るゲソ?
今の皇帝が強すぎるからいいじゃないか
syosinsya
ちょwwどこで騙されたwww
発言がネタっぽく見えるが…回線元を晒してまでかますネタじゃないよなぁ
誰だ、初心者を貶めた悪い子は
てst
騙され誤爆とは初めて見た
きっとあの空中連弾はHP技なんだよ
シールドバッシュみたいな感じで
ごめん嘘
きっとビートファングからあのブレイブに派生するんだよ
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 21:54:23 ID:IM0LhIz00
弱キャラ共は先生、パパに勝てない
でも皇帝なら勝てる
VS先生 VSパパ
いんせき連打 突っ込んできたところを紋章嵌め
でもクジャ戦ではつむ
クジャに限らず魔法キャラ全般で詰む
セフィロスのリプレイを動画に変換してると変換が終わったとき
たまにすごく優しそうな声で「さあ」って声が聞こえるんだけどこれ何?
おれのPSPがおかしいのか?
皇帝の地雷のエフェクト変わってね?
それとも新技か?
派生がどれもジェクト並の繋ぎタイミングとかだったらおもしろいのに
とてもじゃないが初心者でも扱えるとは言い難いけどな
俺もそれいいと思う ジェクトのコンボだって難しいわけじゃないし
ラグがあると成功率ちょいと落ちるぐらいがちょうどいい
ミシアはフレア盾にしながら接近でなんとか・・・ならなくもないかも知れない
ティナとクジャは初期位置から魔法連打されると何も出来んかった
腹立たしいのでフリオ出してシルバ勝ちしたが、別キャラ出してる時点で勝負に負けた感
やっぱ好きなキャラで何とかしたいわ
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22:18:40 ID:y/O1LFEC0
そういや強さ議論スレなくなったの?
ランクスレの事?消滅したらしいよ
当時まだ対戦してなかったから俺は詳しく知らない
>>29 北米のキャラスクショは日本のスクショのまんまだから新技じゃないと思う
あの妙な画像は公式サイトにまだあるよ
トットあたりは永遠に議論に決着着かなそうだったなあのスレ。
トットってカスタマイズでガラっと変わるからな
○○はランクもっと上→動画出せ
→動画出さない→それ見ろ弱い
→動画出す→俺が相手なら弱い
こんな感じで何か二進も三進も行かなくなって終了したってイメージ
最終スレのログは残ってるけど目が滑って詳細は分からんw
CPU同士で戦わせられたら一応のランク付けは可能だったかもな
皇帝と先生はCPUだと酷い有様になるが・・・まあ性質的に仕方ない
使いづらいと思ってたけどレベル100にしたティナって強いのね…
メテオホーリーアルテマコンボ→避けられてもフラッド
狭いとこじゃ無敵のトルネド、迫ってくる相手にはメルトン
>>31 同意。タイミングでHP繋がったらただのACTゲームになる。
散々派生がクソって言われてるのはブレイブHPガードの三竦みを崩す(=バランス崩壊)から。
これは"相手のグーに怯える事無くチョキを出せる"、という意味。
ゲージ消費して派生出せればとか、タイミング難しくすれば解決するという問題ではない。
ここは派生を加えるのではなく、ゲームシステムとしてHPを当てる機会を増やすべきだろうよ
(吹き飛ばし→相手デジョン→追撃→HP確定HITとかね)。
デジョンでHP確定とか状況がまるで分からん。
デジョンで出現する場所固定にするとそれはそれで危険だぞ。
>>42 現状ってデジョンに触れてる最中は
追撃中の回避が出来なくなるんじゃなかったか?
すまん、自信無い。
まぁ共通のゲームシステムであれば良いさ。
駆け引きが成り立つ範囲でね。
デジョンでも回避は出来る
クラウドとスコールってどっちに有利が付く?
この前友人とこっちクラウドで裸対戦してたんだが、ちょっとキツかった。
なんかアドバイス頼む。
手軽かつ戦略に富むシステムは難しいなw
派生なしは□溜めで性能強化とかはどうだ?
スコールのブラスティングゾーンは最大溜めで
大気圏突破で吸引あり(原作にも近い)
サークルの半径うp
八刀もホーミング性うp
皇帝フレアは数うp
オレッチついつい溜めやる時強く押しすぎちゃうんだよな
PSPの寿命が・・・
新しいスレでうまくやっていけるかな
部屋を片づけて
>>1乙をしに行こう
>>48 なんかワープした先にまでのばらが着いていってるなこれw
>>46 一気に複数跳ね返されて涙目な皇帝を幻視したから
その前にフレア反射スキル1個くれwww
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 23:18:08 ID:IM0LhIz00
>>46 そういう自分から攻めていけるシステムはいいね。
ガン待ち強いって言われてる状況から選択肢増やせる。
他に攻めが強くなるシステムって何だろ。
HPは攻撃判定発生前に追加ボタン入力で即中断、フェイントになるとか。
んで、ビビった相手の回避に本命のHPやブレイブが刺さる、と。
フェイントだから隙も少ない&突かれにくい。
…ちょっとACT要素が強いな…
派生HP攻撃の与HPは半分でよかった。
フレア反射されそうになったら新規フレアで前のフレア消して頑張ってるのに
ボムアタックで弾き返すのは見た目的にそれっぽいな
地上でしか使えんしバランスとしてはいいかも知れん・・・
今、久しぶりに最初からやりなおしてるんだが、光の剣士ってこんな使えない子だっけ、、、
それとも、俺が使えない子・・・
派生HP攻撃への枷はセットに要するCPを大幅に増やすことだけでいいと思うんだが
マスターした場合でも100以上CP要るとか
いや100ぐらいの価値はあると思うぞ。
40,50じゃあエクストラ一個切れば付けられる。
1個付けるのが御の字ぐらいの価値のあるアビリティだと思う。
クリティカルUPのCPを多くすれは結構バランス取れると思うけどな
マティウスさんは少しで良いから強化してほしいです…
近接系ばっかり使って飽きてきたんで、魔法使い系のシャントット育ててみたんだが
反則だなこれw全然使い慣れてないのに魔導船コース100戦達成できたんだかw
派生は地空あわせて1つだけセットでいい
ジタンとティーダの派生がバランスを狂わしている元凶
派生技付けたら技の発生速度がスラブロ並に遅くなるようにしたらいいと思う
逆に外したら発生速度が早くなったりしてさ…(速くても19Fくらいまでとか)
派生で速度低下か、いいかも
ジダンは反則だよなあ…
アクション苦手な奴専用キャラっぽくて逆に使ってないけど
技の速度が変わるのは良くないよ
使う方も使われる方も面倒だし
うーん、そうか…
あとはまぁやっぱりEXゲージ消費でHP派生できるとかな。
HP攻撃が確定するっていう事の価値を開発側が甘く見てたのが元凶。
派生はフォースが発生しない…というのはイマイチ効果ないかな
当てにくいブレイブ攻撃からしか派生してないなら問題になりにくかったのにね
アルテマかわしてグランドクロスが決まった時の快感は異常
いっそのこと派生そのものを廃止する
んでHP攻撃をもう少しHitしやすく調整する
溜める事で弱から中に変わるブレイブがあればもうちょっと攻めて行けるかね?
もちろん読み(置き)ガードを取れる発生で出せる技だけど
中でガードを取れればガードカウンタが付くし攻めるメリットが増えると思う
今のところ相性中ってかなり微妙な感じだよね
タイダル、ストレートアホーにバカ一閃・・・あと線香もだっけ?
セイントダイブ、、リボルバードライヴ、スパイラルカット、レディアントソード
普通に使われてるのはトライン、ほのお、乱打、零式くらいかもね
ストレートアローってハイガードで跳ね返せるんだな……
ドライヴって中だったのか
当たれっ!
カキン
ウァッ!(HPダメージ)
ストレートアローだけじゃなく遠隔中なら通常ガードでも跳ね返せるぞ
ジャストタイミングならな
それってのけ反らずにハイガみたいに跳ね返すってこと?
トットの魔法がたまに仰け反らずにガードできるのとなんか関係あんの?
ティーダは派生有ると鬼畜だけど派生が無いと一気に弱くなるタイプな気がする
ジタンは派生なくてもシフトブレイクで何とかなるけどな
親父とパンツみれば派生がまずいってわけじゃないのが分かる
パンツにEX維持されたらどうすりゃいいのあれ
両方ともHP攻撃に繋がるコンボ持ってるから派生HP攻撃持ちと変わりない
セシルの奴より明らかに成功率が高いし
対人の度にコツコツ集めたリプレイ整理したらイカが半分以上だった
そしてそのまた半分が対スコールだった
なんか盛り上がるよね
流剣の舞 ファイガ ホーリー→フレア メテオレイン 画竜点睛 フェイテッド
つなみ いんせき 広角式 潜地式 単発アルマゲスト、グランドクロス ハイパードライブ ホーリースター
パンツは強いから余計にムカツクw
TGSで弱い弱い言われてたのが嘘のようだ
スクエニ『E3動画あげたら日本からのアクセスばかりなんだぜ(´・ω・`)』
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 07:27:04 ID:WavoHqcf0
>>81 なんとかならねー
まだエナジーレインとジェクトシュートの方が優秀だろ
兄さんのキャラ紹介のあの謎の技はなんなんだ
見た感じコズミックレイでもないし、グラビデフォースでもないけど
たぶんそのどちらかの技じゃないかな?
スクリーンショットだと違って見えることはよくある
遅ればせながら北米サイトのムービーを見てみたんだが、ホントにスコールに新技来たんだな。
自分が気づいた限りでは、スコールの新技とモーグリの登場、それとEXゲージの表示か?
ゲージがオレンジ色なのは、満タンになった時みたいだが。
それにしても、海外版でも見切れてる親父がカワイソス…
>>49 まさかこんな所で同士に会うとは
>>81 ジェクトシュートってパラフォみたいで優秀そうだけどどうなんだろ
発生速度がやっぱり劣る?
インタ版出るのはいいんだがそれなりに追加されてないと国内で売れないだろ
今のところの情報だけで判断するならお前らは買うの??
購入者多くてkaiにぎわうなら買うんだがなあ
今のところの情報が少なすぎる
>>93 徹底的なバランス調整が成されてるのなら買う
ffももう14か
カオス以外のラスボス作るとしたら
どいつがくるんだろう
スコールに追加してほしい技。
・空中ブレイブ攻撃(物理)
やっぱりビーファンだけっていうのは淋しい。
EX弾きされにくい1段技、2段技、もしくは追撃可能な技が欲しい。
・空中ブレイブ攻撃(魔法)
ガードや弾きされずに牽制できる攻撃を是非・・・ってもう追加されたみたいだけど。
・空中フェイテッド
モーション同じでいいから何となく入れといてほしい。
原作でも空中技だったんだから。
・EX時(ライオンハート装備時)のみ出せる高性能HP攻撃。
強い武器を持つと強い技を出せるという原作の特徴を・・・
>>97 >
>やっぱりビーファンだけっていうのは淋しい。
>やっぱりビーファンだけ
スコールさんがお前のところにカカト落とししに行ったぞ
>>97 バッツ強化版…?
いまガンブレードでの攻撃は3つしかないし、
地面をガリガリしながら高速接近する技が欲しいです!
数はほしいけど当てやすいHP攻撃はいらないかも?
セフィロスにACCの上に向けてのツンツンを…
お前ら、シコールさんが本気出したらどうなるかわかってんだろ
ガンブレードの本来の力を解放すればジタンティーダなんて目じゃない程の厨キャラになるぞ
大気圏突破のブラスティングに周囲が火の海になるフェイティッドサークルにバーストは本気エンドオブハート
ブレイブもてあます暇なんてないな。
>>79 よくわかってないが、ジャストガードはガードの強さも上げるのか?
ミドルからハイになるような?
>>102 巨大化したカオスも赤子だな
しかし、スコール最強の技 たべる を忘れるとは何事か
E3の海外版ディシディアやってきたけど結構技変わってたな
スコールの新技が空中に短時間の機雷ばらまくタイプで使い勝手が良さそうだった(自分で使えなかったから詳しくはシラネ)
空中でラフディバイトかましてきたり頑張ったな奴は……。
空中ラフディバイドw
やっと本来の使い方で使うようになったか
ようわからんがスコールは愛されてるなぁ
あと気になったのは
・獄門が途中で止められるようになってた(ボタン押しっぱなしで落ちて離すとその場で止まる感じ?)
・皇帝が空中でフレア撃ってきた(びびった)
・心無い天使が途中で中断できた
こんぐらいだな……セフィロスしか使わなかったから他のキャラはあんまよくワカンネ、すまん
空中フレアwwww
こうてい始まったな
ついに空中ノーロックフレア→いんせき
ができるんですね!?
心無い天使が中断できたってことは時の呪縛や黒い牙も!?
空中フレアひゃっほおおおおおおおおおおおおおう!!!!1
キー入力ミスって変な位置で撃っちまって逃げ惑う作業が増えたぜ!
関係ないが召喚発動キーをR+□じゃなくてL+□にして欲しかった
Rと□どっちも行動に使うからたまに誤爆してウボァー
>>103 飛び道具をギリギリまで引き付けてからガードすると弾が相手にまっすぐ向かう
引き付けない場合は適当な方向に逸れていく
メルトンとか遠隔強の場合はEX弾きね
ティナのEXメルトンを連続でオルガできたときは樹液がでた。
ピチュンする危険が激減するのか…なんだかそれはそれで寂しいw
つか皇帝始まりすぎだろ。空中ガード後の確定HP攻撃が実装されたおかげで、空中戦もだいぶ楽になるだろうな
マジで皇帝の時代、パラメキアの時代始まったわ。パラメキア万歳皇帝陛下万歳
話の流れ切って悪いけど、ガードされにくいブレイブ攻撃って何かな?
出が速いなどの理由で。
>>113 こんなだから誤爆多いんだな俺w
>>117 全キャラ総合でガードされにくい技ってことか?
皇帝の地雷、突っ込んできた奴にどかんと一発・・・
ガードされにくいというかガード出来ないタイミング狙って出してるだけだな
つかU組以外まともに使ってないからあとCPUにめちゃくちゃガードされるシーズナイフしかわかんねえw
当てやすくかつガードされにくいっつー条件なら
ビートファングや二刀連斬だろうな
後は回避狩りスキルに特化してるストーム○○とかも
シコールさんの物理ブレイブ(踵落とし除く)とホーリーとかばら鰤は不意に出されるとガードしそこねるな。そこまでガードしにくい攻撃はないんじゃない?
>>116 ああそうか、もう
「約束の地へ…」→デジョンのコンボは見られないってことなんだよな。アメリカだと。
寂しくなるな…
約束の地へ・・・ピチュンの様式美がほとんど見れないだなんて
八刀一閃てケフカのファイガにも負けるのな……泣ける
性能は強くなったが代わりに大事な何かを失った
インターナショナルが出たら獄門の性能が海外版になるって事か
漢は黙って、ボタン押しっ放し!
インタ版で約束の地へ…ピチュンで懐古大喜びですね。わかります。
みんなセフィロス大好きなんだな
そうだなぁ、7関連には全く興味ないけどDFFのセフィロスは大好きだ
とても魅力的
約束の地へ・・・ピチュンが懐かしくなったからちょっとリプレイ撮りまくってくる
今度は斜め下にラフディバイドでピチュンするスコールが見られるのか
何にせよ E3の報告乙でした
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 16:10:37 ID:WavoHqcf0
八刀を近接強にして
>>100にあるようにEX時にツンツンしてほしい ゴブパンみたいな感じで
それ以上の贅沢は言わない
ちょw皇帝スコールセフィロス始まりつつあるのかw
空中フレアと獄門キャンセルはデカい…デカ過ぎる!
この調子でさらに強化してくれ
とくに死にまくってるセフィロスのEXモードと閃光をどうにかしてくれ
>>131 ティナのトルネドは近接強になってるっぽいから八刀もなるかもね
しかし、これでさらに中判定の存在が微妙なものになるな
相性中っていらない子なんじゃないか?
クジャのオートマジックくらいか?厄介なのは
トルネドに突撃できなくなったのか…
つまりトルネドを獄門で潰せなくなったワケか
厄介だな
オートマホーリーが実は近接弱になってたりするかも知れないぜ
トルネドといえば、COMのアルゴリズムも改良されてるかもしれないな
トルネドやエアロみたいな巻き込み系に対応してくる可能性もあるかも
コンピュータの性格が変わってたら最初からでも気にしないでいけるな
たとえインターナショナルが出なくても海外版を買う覚悟だ
>>96 1 またカオス
2 2作目なので皇帝
3 オリジナル
トルネドって現状だと最後だけ近接強なんだっけ?
ストーリーのCPUが循環型で倒せないでござる
クジャのオートが弱なら活路が見いだせるな
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17:15:47 ID:vvwY3vtJO
空中フレア
きたーーーーーーーーーーーーー
今度は空中を逃げ惑うお姿を拝めるわけですね
空中フレアが出来るってことはつまりもう皇帝に「ガン待ちするな」と言えるんだが
性能は強化されたが何か大切なものを本当に失っている皇帝カワイソス
これで相当強くなったな皇帝
うん、皇帝使う人増えるといいな
スコール相手にするとすぐにBRV9999溜められて怖いな
自分で使ってるうちは気付かなかったけど、
相手にしてみると迂闊に手を出せば殺されるから常に死と隣り合わせ
今日のアドパで痛いほどスコールの強さが分かりました
BRV9999を持て余すというのは俺の中じゃもうネタではないw
相手の紫色に輝く9999を見ると気が気でなくなるorz
あっちがガード一発でも成功したらお陀仏だもんな
今更ながらジェクトのあれはバランスブレイカーだと思いました
空中フレアが出来る時点で近接キャラには相当強くなったな
突っ込んできてもフレア出すだけでけん制になる
相変わらずバッツティナクジャにはどうにもならないが
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 18:32:51 ID:WavoHqcf0
バッツ?
フラッドアルテマが天敵すぐる…
あげくクジャ以外は反射可能でクジャはグライドしてれば当たらない
アナザークラウドのEXは青いオーラに変更されないかな・・・
ティーダのEXを「アルテマウェポン装備!」から「オーバードライブ!」とかに変えて、
HP量でのダメージアップ効果を消してくれんかな
DEF185のバッツでセフィロス(ATK182)とスコール(ATK181)のダメージ比べてみた
あんま信用できる数字じゃないから、暇な奴だけ見てくれ
イカ スコール
ALLクリティカル ダメ+300% 2380 1772
ALLクリティカル ダメ+300%(EX) 2380 3026
後半不意打ち ダメ+300% 1493 1211
後半不意打ち ダメ+300%(EX) 2069 2796
比べたのは居合い+虚空とビートファングね
最近ダメージ特化同士のイカとスコールでの試合が多いから、それで比べてみた
後半不意打ちってのはビーファンの後半部分と虚空のみに不意打ちが入った場合のこと
ALLクリティカルの場合以外はどうしてもダメージがばらけるから10回の平均を書いてある
ATKは基礎ATKの差を考えて差を残してる
もちろんこの2つ技の威力だけを比べても仕方ないけど、まあ目安として
どっちの空中ブレイブの性能が上かってのは立ち回りとか好みによると思うし
EXが低火力とか言われてるセフィロスだけど、一試合通して考えれば
スコールにもそこまで負けてないような気がしてきた
ついでにダメ強化なしもやってみたんだけどこうして数字にしてみると
チャンピオンとかも結構クリティカルに響いてるのな
ALLクリティカル ダメ強化なし 1472 1110
ALLクリティカル ダメ強化なし(EX)1472 1884
とりあえずインターがでてもセシルは全く変えなくていい今のままありのままが強いしブリリアント
ただアナザーは変えてあげて欲しいセシルの鎧はちょっと蒸れちゃうからね。あせはふいてあげよう
もし続編が出てもセシルはセシル。女になってもセシルはセシル。兎さ耳はえてもセシルはセシル
セ!シ!ル!セ!シ!ル!かっこかわいいブリリアント美しいね!セシルは俺の妹
セシル好きは変態ばかりだなw
空中フレアか…発生遅かったりしてwww
>>160 EXバーストの攻撃力もそのままでいいと申したか
>>162 セシル好きな俺としては聞き捨てならない
せっかく1000捕ったのに強化されたのか・・・ >ウボァー
インターナショナル版が出るのなら、音声は日本語のままで頼むマジ頼む。
>>167 自分も音声そのままがいいが、これまでのインター版からしてたぶん無理
音声データは容量でかいらしいから両方入れるのも無理おわた
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 20:09:26 ID:WavoHqcf0
変態大好きセシルのバースト威力補正[50]
みんな大好きアナゴさんの究極の混沌の威力補正[76]
俺は大好きセフィロスのバーストの威力補正[105]
計算ミスな気がしてならない
雲様とシコールさん好きな自分は変態じゃないよ
だからセシルのEXバーストはバランスが非難轟々だから騎士道精神で配慮してるってお父さんが言ってた
セシルと賢者のバーストは設定ミスだと過去に誰かが言ってた
俺にはソースが何だか分からんけど
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 20:20:53 ID:u95eOjgoO
>>172 優しさと願いと祈りよってセシっさんも言ってるしね
バランス調整以外にもドロップ確率アップのまとめ買いとかギルPPの使い道とか
アビリティ共通部分は一回マスターで良いとか細かいとこも直して欲しい
EX弾きは弾くんじゃなくて向こうからの攻撃をすり抜けられるだけが良いなぁ
それとあとセフィロス大好き
>>165 いやセシル好きだけどねw人の事は言えないかもしれない
でもセシルやスコにも一つくらい派生がほしいな…
のばらの空中新技も追加されたりするのかな
派生HPは本当にいらなかったよなぁ…
ジタンの発生19Fのブレイブ技からの派生は卑怯すぎるw
のばらと言えばブラッシュランスですごい風を起こしていたな
日本版のはあんなに風吹いてなかったはずだぞ
今度こそアルテマを使わせてほしいな
日本版……?
一週間ほどPC触ってなかったけど、海外版の情報出たのか?
皇帝に空中技できたか フリオも空中で使える技増えねーかな
空中でバッシュできればすげー有難いんだけど
もしくは物凄くしつこく相手を追尾する矢とか
空中バッシュまでつくと劣化先生……
地上待ちが許されなくなりそうだ
派生多めのキャラの基礎ブレイブとATKが低ければ・・・
>>182 そんなの地上特化の個性が薄れるじゃないか
つーかみんながみんな厨キャラ化しなくていいよ
とりあえずケフカがどうなってんのか気になる
近接弱増えてるだろうか?
あとEX時のいろファイのパワーアップ
海外版は8月末発売だっけ?
国産を1年半待ったことを思えばもう目と鼻の先だな
獄門が押しっぱで持続ってアホ調整だな。
基本パッド↑+セレクト連打して当てる技なのに、
これじゃセレクト押せんだろw
つーかヒット時に途中で□押すと、落下ダメは中断するが
その場で斬ってHPダメ、とかにした方が
下が約束の地でも足掻けるってのによー。
セレクト…?
俺は落下するから↓+□派だな。
逆に考えるとデジョンに到達した時点で獄門を中断して、
敵のワープ後をバカ一閃で狩れるという可能性も…
セレクト連打なんかしたことないわ
あれは相手の回避方向読んで当たる位置にちょっとずらす技
もしくは縁に居る相手を斜め下から奇襲する技だ
>>192 勘違いしてるから横から俺が説明しとくと
セレクトを押すとカメラ位置がデフォルトに戻って相手が前になるので
獄門を出した後に上おしっぱ+セレクト連打することで相手の方に向かうという小技
>>193 別に使い方なんて人それぞれでいいのにケチつけるこたないと思うが
約束の地へ行こうとしたときに八刀が誤爆したり、八刀やろうとしたときに約束の地へ行ったり
空中八刀は外しといたほうがいいのか?
なんというマゾプレイ
セフィロスさんは見た目からしてマゾじゃないか
あんな格好で斬られたら痛いだろ普通
近接中でガードカウウターが付くことで性能を発揮するタイプのブレイブ技とか増えないかなぁ
皇帝に空中触れ合っていうのは本当なのか!
やっと…やっと…やっと雷の紋章→いんせき誤爆がなくなるんですね!
>>194 セレクトってそんなことできんの!?
知らなかった……
待ち防ぐためにガードクラッシュブレイブもっと増やすとか
相性中なブレイブリーか
ガードされても弾かれないし、攻撃も持続しない
今思ったけど相性中もガークラブレイブも増えたらシステム的にまずいな
って言っても派生があるんだけど
格ゲーの如く、ガードしてもコンボは一応続行、フィニッシュのたたきつけや吹き飛ばしがなく、コンボ終了のスキをすぐに狙っていける
それはつまらない
>>106だけどすまんちょい獄門の説明悪かったかな
□押しっぱで落下、離すとその場で空中で前方を斬る新モーション(攻撃判定有り)
中断しないで地面に着地すると今までの獄門
て感じだった。
あと国内版のより落下中に軌道が修正効くようになってたな……帰ってから国内版で獄門やったら不便すぎワロタ
>>202 前の兄ちゃんのプレイ後ろから見てたら、なんかスコールのヒールクラッシュ(だと思う)ガードしようとしてガードクラッシュされてたのぜ
これは自分で喰らった訳じゃないので確定ではないけども
そんなのを何度か考えたけどdissidiaは馴染まない気がする
ガード持続時間も伸びる必要あるしねぇ
ヒールクラッシュ始まったな
今日でセフィロス始まりすぎた
3D格闘ゲームにしたかったら継続ガード
3Dアクションシューティングにしたかったらブロッキングガード
現状はとりあげず後者。
開発的にも後者を目指してそう。
>>207 ヒールクラッシュガークラ・・・せめてよろけ・・・
いやでもそれぐらいじゃないと仕方ないか?
それにしてもヒールクラッシュ程度でガークラって、
もしかして強判定のブレイブ技激増の予感?
ヒルクラハジマタ
>>207 自分の中ではあんたは英雄だ
スコールは蹴りマスターになった方が強いんじゃないかw
その流れからするとガードされやすい系は軒並み…
ガークラじゃなくてよろけだったら厨キャラ確定になりそう
待てよ…先生のハイガード泣いてないか?
自分もそれ見てスコール使いたかったんだけど使えなかったんだよなー
あと印象に残ったのはのばらのシーズナイフのホーミングが横に凄くなったぐらい?(見てから横回避したのにホーミングされて喰らった)
なんだかんだ言って結構調整されてたし北米版買うかもしれんな俺は
スコールダントツでブレイブ合戦最強になりそう
HP派生やEXバーストしたら、ブレイブが基本値に戻らず
0のままだと、ハイリスクハイリターンな技でバランスとれると思った
北米版どうやってバランスとるんだろう…wktk
遠距離の牽制もついて、ヒールクラッシュは立派になって帰ってきた
…あの…肝心のHP攻撃は…
先生はまさかの全て最強ガードとかw
ヒルクラが中だったらよろけさせてエアリアル確定か
彼はうおおの発生と軌道次第だよな
>>207 レポGodjob!!
獄門はヒットしたらボタン離す事でその場HPって事?(*゚∀゚)ハジマタ!!
ヒールクラッシュもガードでよろけか…
ガードさせて攻撃を当てる事は出来るのか?
良いね、こういう調整。
スコール使い続けてて良かった。
派生なくても十分。
>>219 ウォーリアさんは更に酷いことになりそうだけど
ブレイブ0ならSoLも生きてくるかな
死に技とされたものが日の目を見るのはいいことだ
強すぎる技は弱く調整されるかもしれないけど…
ヒールは別に死に技で無いと思うが
上手い人はビーファンと使い分けてる
>>207 あの急速落下からいきなり前方を斬るモーションて結構無理ありそうだなw
ものすごい頻度でヒールクラッシュばかり仕掛けてくるスコールのフレカを
すれ違いで貰ったことがある
その人はさぞ喜んでいることだろう
俺はkaiを使い手なんだがもうね、セフィロス最高。
まず戦闘で半裸にスタイルチェンジで相手が引くっていう点だよね。
HP攻撃は種類少ないけど、ブレイブ攻撃は残念な事にもっと少ない。お前それで良いのか
EXになるとlimitブレイクできるようになるし。カカッって黒マテ落とす様はまさに片翼のイカロスって感じでかっこいいよね
まあ、派生技は無いけど、派生に関してはバランスが悪いと「何いきなり技かけて来てるわけ?」と非難轟々だからね
やっぱりセフィロスはそういう点でも配慮できてるよね
キャラクターによってはバースト二発で戦闘終了したりするらしい しね
コマンド入力失敗すると「Fo」と言ってようやく必死な顔してなんか剣のはしっこからきしめん出してくるけど、
あれはセフィロスが「俺はこのままNo Contestでもいいんだが?」ってかなり青ざめてた
コマンド間違えたのはこっちなのに、なんて優しい人なんだろう。セフィロス素敵
そこまでされると後ろのギャラリーが拍手し出すけど、
「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
つまりセフィロス最高って事を言いたかったんだが時既に時間切れ、ガードを固めた相手にスキはなかった
たまに来るガードでは防げない攻撃もバースト弾きで撃退、終わる頃にはズタズタにされた銀髪の雑魚がいた
なんだこの複合コピペは
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 23:12:15 ID:WavoHqcf0
前にも同じやつあったな
追加キャラはあるんだろうか
8月じゃライトニングさんは無理っぽいけども
トレイらーの最後の方一瞬だけモーグリが映ってたぞ
カオス1〜2戦目でルーンセイバーで倒すと掘ってるようにしか見えん
セシルEX時のジョブチェンジが死に技なのが泣ける
なんつーの、技の硬直キャンセルとか瞬間無敵判定あるとか
‥‥強すぎ?
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 23:43:08 ID:q/JSh72N0
間違いなくチート 技一つから技全部つながる
トレーラyoutubeにあがってるな
公式は重過ぎる
ナイフのホーミング強化地味に嬉しいな。地上で回避狩りも出来るようになるのか
海外製のUMDって和製PSPでも起動出来たんだっけ?
インタ版を待てそうにないから思い切って買おうかな
>>226 言い方が悪くてすまんかった
ヒークラと限定してるわけじゃないんだ
UMDにリージョンあるな…
やっとトレーラーを見た
ジタンと思しき声に愕然とした
猿というにふさわしい声をしていると思った
やっぱ海外版と通信は出来ないよなあ
人が増えるなら今更導入しようかと考えてたけど
素直にIN版を待とう
ボイスは諦める。Xの時も残念だったんだけどね…
なんかインタ版まで待てる気がしないww
247 :
241:2009/06/05(金) 00:14:32 ID:WCWytwztO
軽くウィキってみたら
リージョンはあるけどプロテクトはないから再生はできるとかなんとか
英語ボイスはKHだと気にならないんだけどなぁ
絵柄の問題か?
海外版だと×と○が逆なんだろうか…
英語版って、日本ではやっぱりIN版出すしか方法が無いのか?
PSPなら単純にデータ追加とかできそうとか思ったが、そもそも日本語版に英語使用のプログラムが組み込まれて無いしな。
無理があるかorz
仮にIN版が出たとしたら、せめてデータ引継ぎはやってほしい。
トレイラーのラストに出てたモーグリ、あれってKHの鼻とボンボンでかいバージョンだよな?
そういえば海外版の某ゲームが○×逆だったな・・・
海外だと逆なのが仕様だったのか、知らなかった
リージョンはソフトによるかも?
手持ちの奴は国内PSPでプレイ可能か確かめて買った物だ
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 01:20:07 ID:3keKuMF5O
いい加減スクエニの
日本版→インター販売戦略やめてほしいんだけど…
それで稼ぐしかないって事だろうよ
日本版はロケテみたいなもんですから
でもゲームはいつか飽きるものだし
技やキャラ追加でまた楽しめるのいいと思うな
安くして欲しいというのはあるが
弱体化されそうなティーダは全然楽しめる要素がない
]-Uとか出しちゃうしそんなに]が嫌いなのかスクエニ
俺、インタ版のほうが楽しみなんだよな。
追加要素あるし、修正あるし。
さらに言えば、英語版音声はもう俺の好みど真ん中。
なぜか、今まで購入してきた声入りのスクエニゲー、英語版は好みと外れたことがない。
逆に、日本語版は好みとはまるで違うのばかりでなあ。
ディシディアはまだましだったんだけど。(重ねて言うが個人的な好みの話)
だから、インタ版が待ち遠しい。
もし、出ないとわかったら、海外版買うよ。
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 02:08:11 ID:vlJAsDh+0
記念作品だし続編は出ないかもしれんが
出すんなら主人公ヴァンでいいよ
今度はFF11をカオス側
12をコスモス側にしてほしいな
できれば二人ずつほしいけど
ティーダは強すぎるけど派生削ったりするとそれはそれでらしくないんだよなあ
ジェクトもそうだ
なんかこう個性を保ったままで上手いこと良いバランスにならんもんか
個人的に派生はそんなに嫌いじゃあない、ただコンセプトにあわせて欲しい
フリオみたく地上で武器を駆使するってんなら多少強くても地上技は派生できていい、その分空中弱いし
ティーダならドッジアタックからは派生可、とか
>>261 俺も派生はドッヂのみにして欲しいわ
まあそれでも十分強いが
とりあえずインター版に望む事はバランスの調整もそうだが
そんな事よりデータコンバートだ
また一からストーリーやって召喚獣集めてレベル上げて装備揃えてAP稼いで対戦していく内にAF入手して
というのは正直キツイ
日本版だしてからユーザーの意見とか取り入れてインター版(完全版)として出るんだから悪いことじゃないとおもうけどなぁ
話は変わるがティーダってコンセプトからするとかなりテクニカルなキャラのはずだと思うんだよなぁ
ドッジファイターなら回避版エクスデスくらいにしてもいい気がする
もう全ての派生は地上からのみにすりゃいいんじゃね?
星の体内での足場の無さを嘆くがいい!って究極幻想クラウドで詰んだ皇帝が言ってた
吹っ飛ばされてスラブロ→ver.5でフルボッコされんだがどうすりゃいいんだあれは
EX連打特化にして毎回弾いて抜け出すしかないのか・・・
まず
インタ版発売そのものが不確かな現状としては
第一に「インタ版ちゃんと発売してくれ」というのが挙げられる
そして発売が決まったとしたら
最低限データコンバートは実装してくれ、というのが強い希望
バグは勿論取り除くべき
そして技性能の改善や新技追加、システム面の見直しは勿論欲しいが必須では無い
最後にこれは贅沢の域だが、正直英語音声は(個人的には)要らない、もしくは選択制が良い(けど多分不可能)
要望を全部纏めるとこんな感じかな
ってもう決定してる技性能改善や新技追加が必須では無いってのはおかしいか
そもそもそれが無いとインタ版買う意味薄くなるしな
まぁ音声は我慢する必要が有るしそんな我慢出来ないもんでも無いか
<<265
胎内では雷紋2枚張りはやり放題なんだからなんとかなるだろ
究極幻想ってことはCPU相手なんだから、フレア出し放題なんだし
真に詰みなのは混沌のようなマップを指す
他には魔法キャラに次元城とかな
FF20周年を記念しての作品にするための豪華な声優陣だろ
そこに色々修正を施して、ゲームとして完全になったものを
英語音声にして終わらせてしまうのは、なんか違う気がすると思ってしまうんだよな
もし仮にインタ出るなら日本語にして欲しいわ
バトルだけ音声切り替えとかなら容量余裕じゃね?
>>269 ティナの声優はどうにかならんかったのかと今でも思う
バッツはもうあれでいいや
ティナのホーリーコンボってホーリーが当たんなくても相手がダメージ受けてりゃフレア発動するんだね
知らなかった
>>269 カオス陣営は確かに豪華だがコスモス陣営はオタ臭い
嘆いても遅い
公式サイトの、キャラ性能ってところのセフィロスのEXモードの画像がカッコいい
あれをPSPのメニュー画像に設定したいんだけど
あのポーズはどうすれば取れるのかね?
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 07:16:58 ID:AEuWvzUc0
ティナとか先生って全キャラセシルに合わせるとしたら弱体化対象なのか?
先生とティナは現状維持だろ。さしてバランス悪い訳じゃないし。ただ先生のCPは最強だけでもガード技を使ってほしい。
磁場転換をみるたびに切なくなる
いや個人的にはソードダンスとかアルマゲストとかショートガードみたいな死に技が多いのをなんとかしてほしいんだけど
そこは獄門と同じ強化方法で
一部キャラ弱体化というとそのファンは切ないな
全キャラ戦術の幅が広がると思っていいんじゃないか?
ティーダも技も増えるだろうし
今より使いやすくなるだろうから、今後の情報に期待しよう
先生って動画見てると上手い人はガード技決めてるんだけど
大体結局負けてる、勝ってる時は相手が下手な時だね
戦闘開始の序盤はガード決めてリードしてても相手側がだんだん警戒して不用意なブレイブ仕掛けてこなくなって
結局フェイントかなんかをでハイガ破られたりオルガミスったりして負ける
オルガなんてどんなにうまい人でも失敗する確率高いし一回でもミスれば即ブレイクや即死に
つながることもあるからな
大体長期戦になってガードミス待ちで負けてる
上手い=安定して勝てるキャラじゃないな
インタ版、正直英語吹き替えでもいいと思っているおそらく少数派
別に声はどうでもイイなぁ
より面白くなってれば買う
ハイリスクハイリターンな所がエクスデスの魅力だと思う
自分で使ってて勝った事ないけど楽しい
>>281 ガードばっかり狙うのは逆にそれ上手く無いんじゃね?
オルガはできると上手い!ってよく言うけど、単なる最終兵器なだけなんだよな・・・
属性特殊、なし、以外の不能技もなんだかんだで多いし。
それよりも安定して振舞える先生が一番上手いと思う。
ハイガ使う方が安定して凌げるし、ダメブレイブ技を最大限使って攻めて相手の攻撃を誘い、
取れる技を確実に取る先生は、本物の上手い先生だと思う。
とりあえず安定して勝つ事はできるはずだよ、先生も。
IGNにたぶん閃光のスクショがあがってるぞ!
Heaven`s Light
空中で使っているようにも見える
切り上げモーションが?
ケータイだからアド貼れないが見つけた人は貼ってやってくれ
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 09:47:30 ID:qx7rAlK10
なんでそんなに英語嫌なの?
日本語版はもう飽きたんだが
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 10:11:54 ID:LQNZKw/70
>>247 縺�s縲螟壼�繝繝。縺ェ縺ョ縺ッUMD繝薙ョ繧ェ�溘□縺代i縺励>
菫コ縺ョ繧「繝。繝ェ繧ォ縺ァ雋キ縺」縺蘖SP縺縺後ご繝シ繝縺ッ莉翫�縺ィ縺薙m菴輔〒繧ゅ�繝ャ繧、蜃コ譚・縺ヲ繧
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 10:14:47 ID:LQNZKw/70
すまん 見事に文字化けした
>>247 ダメなのはUMDビデオ?だけっぽいね
俺のPSPはアメリカで買ったけど今のところ何でもプレイ出来てるからゲームは大丈夫
なんかもう全く別物になってたら逆に日本語版と住み分けできるかもしれんね。
>>289 セフィロスは何回始まったら気が済むんだ…
>>290 音声が英語なのはやっぱイヤだな。母語じゃない言語は、聞いた後に母語に変換しないといけないからすんなりはいってこない。
極端なことを言えば、知らない言語っていうのは何かの呪文にしか聞こえない。(そこに意味があることを理解できない)
そんなの聞いても、楽しくならない。
英語はまったくわからないわけじゃないが、ネイティブ同然に抵抗ない人は少数派だろうし、日本語対応にしてほしいな。
まぁ、キャラのボイスとかどうでもいいっていうひとはどうでもいいんだろうけど、
DFFだったらこういうところもこだわりたいのがファン心理。
先生のダメブレイブ技を有効活用ってどうすればいいんだ?
出が遅いから発生前につぶされる、みてからガード余裕でした^^
射程外から相手を誘う為に技出したりしてみても硬直の回避キャンセル狩り、
空中ブレイブの発生が速い相手だともう詰んでないか?
DFFは年内に出さないと20周年の意味がないから技追加したくても時間がなかったのかもしれんね
そもそも技3つセットできるっつっても大抵3つしかないか多くても地上版、空中版の違いしかないのばかりだし
全員元々の技数自体が少ない、ゴル兄、セシル(2タイプあるが)にいたっては全く選択の余地ないしね
あとRPGなら字幕さえあれば英語でもいいがアクションだとなに言ってるかわからんし字幕出る場所もないだろうし困る
KHは全然受け入れられたし英語は問題ないな
アクセの説明などで辞書ひくことはあるかもしれない
>>297 技追加するとCOMの調整も必要だしな
セフィロスのヘブンズライトが昇竜剣に見えてきた
>>296 ソードダンスは受身攻撃、真上、真下からの攻撃、磁場転換ヒット後にこっそり、磁場転換ハイガ成功後最速で、回避後、先生だからって隙のある攻撃スカしてるとき、リーチのない攻撃にあわせて(たまねぎ、ジェクト等)
ハリケーンは相手から離れつつやってガード見えたら硬直さしに前進…?俺はまとわりつかれた時に渋々つかうくらいしかないな、そもそも入れてるセット一つしかないし
ショートガードは後隙キャンセル可能だから何かできるかも…
ミドルガードはハイガさえなければ…他キャラが持てば確実に入れるくらい強いのに
一応ショート、ミドルはハイガにできないEXガードができる
後硬直の回避キャンセル狩りはハイガかデルタがあるじゃあないか…
>>281 先生側の動画が少なすぎて何とも言えないな
動画あげる人は大抵勝ってるのしかあげないからねぇ
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 11:00:21 ID:YHfCsxF70
注目すべきはE3トレーラー(海外の公式サイト)で
EXゲージが満タンのときオレンジに光ってるとこだと思う
カメェー
日本版的には「天光」でおk?
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 12:35:05 ID:2Nhh4QCRO
あんま思わんかったけど色が青だと見にくいだろうと思ってオレンジにしたんかね
スコールで先生と対戦するとエアリアルとビートファングだけでなんとかなるからなあ
読まれない限りまずビートファングは見てからハイガ不可能だし
エアリアルをオルガするのはよほど上手い人でもないと出来ないだろうし
>>289 良いぞもっとやれもっとだ
海外セフィロスヲタク多いからガンガン媚び売ってくれ
エアリアルはオルガよりも後ろに下がってデルタアタックだろ
ビートファングとエアリアルだけならむしろやりやすい
皇帝田代シコール強化されたのはうれしいが
WOLも強化されてるのだろうか
レディアントソードがちょっと違うように見えたけど、あれだけじゃまだ不明
ガーさんのほのおっぽい性能になってればWOLさんハジマタなんだけど…
ビートファングハイガって皆練習してないの?
セフィロスは決して強くなり過ぎないけど欠点は微調整修正されるってのが理想だな
なぎ払い、居合い斬りの上下補正
虚空硬直軽減
心無い天使中断可能
縮地の隙軽減
八刀の判定全て近接強
浮いた相手にも閃光ヒット
獄門中断可能
>>308 大抵デルタアタック出す前にスコールの硬直終わって回避してないか?
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13:44:15 ID:taxFDJ/nO
田代は閃光と天光?次第で厨キャラになるかも
>>312 あのフッ…が好きな自分は異端かw
公式でプレイ動画とか上がるんだろうけど
変にギミックが凝っててチェックが面倒くさい
インターナショナル版を切望する身としては、やはりデータコンバートは欲しいところだが、
新技追加したキャラもある様だし、こればっかりは実現が難しいかなぁ…
レベル1からとかは別にかまわないんだけどAFだけはもう二度とやりたくないな
天光(仮)は空中で使ってるっぽいな
あとはWOLさんの強化を願うばかりだ
セシルも強化されるかのう
パラディンの地上とバースト強化してくれればいいな
セシルはバーストの威力を他のキャラと同等にしてくれるだけで満足です
というかむしろ弄ってほしくない
セフィロスってHP攻撃以外は優秀だよな
APとランク上げの為に順番に使っていってるけど
皇帝とスコールに絶望した
セフィロスでもダイヤ装備でSSS達成できたけどスコールは無理そう……
海外版はSEも変わるのかね
たつまきのヒット音とかダサいから変わって欲しい
天光ってただの空中版閃光じゃね
技が増えるだけマシか
クイックでLv100カオス相手に皇帝練習してるんだが空中判定シビア過ぎw
雷からフレア繋げようとしたらいんせき出るww
空中フレアが待ち遠しいぜ・・・
>>326 空中いんせきなんて外してしまうがいい!フハハハ!
正直声優の安い演技聞くくらいなら意味のわからない英語の方がマシ
入れてないとHP攻撃欄が半端なく寂しいじゃないか!w
次元城で勝負だカオス!とすげえ呼びつけたいんだけど
何であいつ引き篭もってるの?外部に着てく服無いの?ふんどしだし
ああもう、もう一回挑んでくる畜生
ところで海外版は発売したの?
[JOB MASTER!]
☆☆☆
ヘ(^o^)ヘLet's GO!
|∧
☆☆☆ / /
(^o^)/
☆☆☆ /( ) The four Hart!
☆☆☆ (^o^) 三 / / >
\ (\\ 三 [Blave Blade]
(/o^) < \ 三
( /
/ く The Shining Wold!
☆☆☆
(^o^) Don't mind Try to next time!
< | | >
/ \
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17:28:06 ID:AEuWvzUc0
>>331 綴りミス
ケフカの博打戦法は海外でも不動か
海外でもバッツはアレなのかねw
ウケるといいなー
ヒールクラッシュよりもまず、ロマン技:リボルバードライヴを近接強に…
英語になるとブチ切れましたわが聞けなくなるのは寂しい
ブチ切れ代わりに「ファックユー!」とでも叫んでくれるだろう
対人戦で初めて皇帝を使ってみたけど、何もできずに終わった…。
皇帝上手い人コツを教えてくれ。
ウィキより
基本戦術
持続時間が非常に長い攻撃(罠)が多く、追尾性能持ちの技が多いので基本的に逃げ回る戦い方になる。幸いにして機動力はそこそこ高い。
紋章や機雷やフレアで敵を足止めしつつ、いんせきを当てるコンセプト・・・なんだろうが
そのフレアは反射され、攻撃の大半はエアダッシュでかき消されてしまう事から弱いとの声も多い。
しかし一度ツボにはまると一方的に相手を攪乱する事もできる。使い手を選ぶキャラである。
なおCPU戦に限っていれば、近距離でフレアを連発するだけでわりと勝ててしまうことが多い。
なお皇帝のEXモードは攻撃強化等の恩恵が少ない。
だから相手の攻撃の割り込みに発動したいが、地上でないと反撃コンボもできないので、回避だけで終わりがち。
ただし、EXモード時のブラッドマジックだけは非常に強力で、不利な状況を巻き戻したり、逆にアドバンテージを得たりできるだろう。
雷の紋章が入ったところでEXモード転身してフレア→絶対支配という選択もある。
以上を踏まえると、皇帝は決して強力なキャラクターとはいえない。が、勝利をあきらめるにはまだ早い。
とにかく皇帝のHP攻撃はフレアのみと考えた方が良い。
いんせきは相手にフリーエアダッシュがついている時点でまず潰されるだろう。いんせきの本質は相手を誘い寄せる精神攻撃である。
何より皇帝の本領は近接間合いなのだ。
設置技で戦っていれば必ず相手にも隙は生まれるはず。そのときこそフレア、あるいは成功後にフレアが必中する雷の紋章を使おう。ただし、反射されたら必死で逃げよう。
* 「いんせき」の表示でホイホイ近づいて来た相手にフレアをかます
* フレアを撃った後に自分と相手の軸をずらし、フレアに側面からの奇襲をかけさせる(旋風斬などには無効)
などなど、嫌らしい戦法が大変有効である。
なお空中戦はどう考えても不利というか無理なので、地表の少ないフィールドでの戦いになった場合は命がけで狭い大地に立ち続けること。
強化必要なし セシル
弱体化必須 ティーダ ジタン ジェクト バッツ
強化必須 皇帝 イカ ケフカ
強化希望 フリオ スコール ライトさん
だからセシルはHP攻撃が少ないっていってるだろうがっ!
というか全キャラ最低HPブレイブ地空各三種類ずつくらい用意しろっ!
>>341 皇帝 イカ ケフカは強化されてるっぽいな
>>338 上手くは無いが一つ言えることがある
ティナとクジャ相手は諦めが肝心
やめて遠距離からフラッドやめてアルテマやめて
>>342 地上:ソウルイーター・ダークフレイム
空中:セイントダイブ・パラディンフォース
はっはっは4種類もあるじゃないか
じゃあバッツ・ジタン・ケフカも駄目だな……
スコールは下手に強化するととたんに厨キャラになりそうで怖い
実際もう十分強いと思うけどなスコールさん
ジェクトが丁度いい
セシル程度のレベルじゃまた待ち戦法ウマーの糞ゲー
今でも十分強い、ではなくバランスがいい=スコール・セフィロス・セシル
スコールの問題は空中HP攻撃が1つしかない事
セフィロスは獄門が途中キャンセルできない・閃光(笑)・バカ一閃
セシルはEXバースト
これぐらいじゃね、修正すべきなのは
ていうかバッツは別にあのままでもいい
ティナさんのトルネドが近接強になるってマジか
近中遠と全てカバーしたティナさんマジパねぇっす
>>349 バランスは確かに良かったから下手にいじるとあれだとも思うけど
いざ強化されたらすごくうれしてもっとやってくれとも思うジレンマ
>>282 亀だけど知ってるよ
ただどんな技使ってもあのポーズにならない・・・
俺が見逃してるだけかもしれないが
フォース勇気特化の英雄がいると聞いて
ティーダとかを弱くするくらなら皇帝とかを強化するほうがいいな
>>351 わかるわかるよ君の気持ち
でも、厨キャラはいやだよね♪
空中閃光で回避狩されにくくなるお
バランスは何だかんだで取れてる気がする。
ただ強すぎる上位キャラとか弱すぎる下位キャラとか
一部組み合わせが詰んでいる所とか、
崩壊してる所はホント崩壊してるからそこだけ直してもらいたい。
個人的にはティーダのフルスラ→アサルトを削除と、
ティーダクラウドのアルテマウェポン効果を
最大で1.5倍に減衰させるだけでもいい。
あとは物理キャラに魔法を、魔法キャラに物理をもうちょい付けてやれば・・・
で、親父は親父ブロック削除してほしい
親父ブロックは削除とまではいわんが、
近接強(?)すら相打ちにさせられるってのがなぁ…
ガード(攻撃)判定が一瞬、リーチが極短という欠点を補って余りある
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20:02:27 ID:/2vn93kv0
ディシディアやってたらいきなり電源切れてデータぶっ壊れたアアアアア
俺のケフカがああああああ俺の皇帝があああああああああ
>ティーダクラウドのアルテマウェポン効果を
最大で1.5倍に減衰
常時1.5倍のWダメージマジ始まったな!
ってなるぞw
ならダブルダメージの効果を下げればいいんじゃないか?
EXモード中のみ闇と光が備わり最強に見えて
パラディンの攻撃に暗黒騎士の黒炎が混ざったり
暗黒騎士の攻撃にパラディンの閃光やら剣閃やらが混じったりして追加ダメージを与える(Wolやスコールさんのあれみたいに)EX効果が欲しかった
>>359 スカっても被害が出難いのが一番やばい
近接強であれほど手軽に出せる技はそう無いと思う
ブロック無かったらリーチ的に結構きついキャラになるかもね
みんな弱体化に夢中だな
もう全キャラブレイブ技がソードダンスぐらいの発生が丁度良いんじゃね?
ソードダンスはガークラ付け忘れたとしか思えん性能だ
セシルやスコールなんかは派生攻撃がないから
EX中のブレイブ攻撃力が高いのは別にいいと思う。
ティーダの場合は、攻撃力的にビートファングから派生するようなもので
それが実に汚い。
個人的にはガブラス、ティーダ、スコールがブレイブ攻撃3巨頭だと思ってるけど、
ガブラス:ブレイブ攻撃性能はトップクラスだがEX時以外は弱く、それ故EX弾きも使えない。
HP攻撃の性能はそこそこ良い。
スコール:ブレイブ攻撃性能はかなり良いが実質ビーファン一択。
EX時の攻撃力は凄まじいが、EX弾きが容易なため、生きる機会は意外と少ない。
HP攻撃の性能はお世辞にも良いとは言えない。
ティーダ:ブレイブ攻撃性能が高く、選択肢も豊富。
EX時に攻撃力が跳ね上がり、派生攻撃のおかげでHP攻撃性能までトップクラス。
おまけに機動性までトップクラスな上にホップステップはEX弾きしづらい。
もはや手がつけられないレベル。
ティーダは穴が無さ過ぎる・・・
あれ、スコールさんはEX中実質ダメージ2倍じゃなかったっけ?
いやいや、スコールさん地上ブレイブが優秀だぞ。
ソリッドもアッパーもなかなか行けるし、サンダーバレットとかブリザドバレットとか魔法も優秀
HP攻撃もブラスティングゾーンはかなりハイスペック
EX弾きが容易って言っても、それは循環装備だけじゃないか。
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20:21:05 ID:AEuWvzUc0
>>365 名案だね
いっそ生ソードダンスはボタン押さなくても常時先生の周りを飛び交ってるようにすればいい
これぞ劣化クジャ
決定力不足じゃエースは務まらないからな
>>369 スコールのEXビートファングが生きないのかふざけてんの?
EX弾きが何回でも連続出来るなら話は別だがEX弾きされるから役立たずならゴミブレイブと超優秀ブレイブなくなるぞ
>>369 ホプステ以外ガード余裕
HP減ってると威力低下(スコール、セシルは常時威力UP)
しかもバースト難易度が対人だと悲惨
>>374 スコ先出しEXでファング→相手の弾きが容易って事と
不意打ちが付いてさらに威力が高い後半部分が簡単に弾かれるってことじゃないの?
お前ら落ち着けw
盾が個性のWOLさんだけど、SOLが通常ガードと同じというのはさびしいから強化
してくれないかな。先生のオルガみたいな強判定にするとさすがに厨性能
になるから駄目だけどせめて雲様の報復式の中判定くらいにはしてほしい。
少し気になるのが移動慣性の有無だな
イメージ重視だから浮遊移動してる連中にはあって当然なんだが
緊急回避がきっついんだ神罰とか神罰とか神罰とか
クジャの滑りは移動しながら攻撃できる代償だろ
他のキャラにすべりがあったかどうか覚えてないけど
>>377 近接中判定が増えるなら十分ありえるな。
お前らはどのキャラvsどのキャラが燃える?
俺はジェクトvsクラウド
スコールvsセフィロス
WoLvsゴルベーザあたりがお気に入り
ケフカvsバッツが燃える
あの二人がどんな状況で本気の殺し合いをするのか考えるとパッションがほとばしる
カオスVS持ちキャラに決まってるだろう
スコールvsセフィロスはあえてHP攻撃をカスにすることで燃える戦いを狙ったんじゃねw
シコイカ戦は高ブレイブ状態でお互い
ギラギラしながら一撃狙う事になって楽しいww
>>382 素直に原作の組み合わせだな
特にジェクトvsティーダと皇帝vsのばらが燃える
セシルvsセシルの戦闘開始セリフも燃える
セシルvsセシルは燃えるな パラディンvs暗黒騎士だと尚更
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 21:17:17 ID:AEuWvzUc0
ガブラス,セシル,セフィロス,スコール,断尻ケフカ,ガーランド,バッツ,ミシアは
ブレイブ合戦をするために生まれたんだろう
セシルとバッツはHP攻撃優秀だぞ
OPで皆が体力の削り合いをしている中スコールとセフィロスは
あそこでひたすらブレイブの削り合いをしていたわけですね
あのOPの2人組にはそんな意味が・・・
OPのスコVSセフィでスコールさんが正宗を剣で弾きまくってたけど
弾いたって一応動作的に振り抜いてるんだからガードしきてるはず無いよね
?
だからさ、横になぎ払われる刀を剣で受け止めようとするだろ?
その剣の強度が足りていたら、刀は剣に受け止められて、刀は振り抜けないだろ?
もし振り抜けられるとしたら、剣が真っ二つに切られた場合だけで、そうなったら、刀に切られて死ぬじゃん
わかるかな……
こんなゲームにまじになっちゃってどうすんの
セフィは刀からビームシーメンを出している
シコはそのビームを切りはらっただけ
刀を受け止めたわけじゃなくて刀から出る衝撃波を受け止めただけ
もしくは強度が同じだったとか
ゲームや漫画に突っ込んだらキリないと思う
まるで童貞だな!
いいじゃないか げーむだし
>>390 パラフォ使いやすよね
EX限定だけどバッツは最強のあれがあるし
ガチで皇帝使い始めたけどもう全然わかんねぇ
皇帝使い始めた頃は、本当にどう戦えばいいのか分からなかったな
先生が輪っかでヒューンと移動するのを一生懸命追いかける
→ ぱっと現れた直後の先生に至近距離からフレア当てて逃げる
これを延々繰り返すしか、レベルアップの方法が見いだせなかったw
フレアは何気にソウルイーターより早い
>>395 マジレスすると、君は日本剣術の「しのぎ」という技法を知らないな。まあ作ってる
スクエ二スタッフも知ってて作ってるのかは微妙だが、あれは振られる刀に的確な角度
から剣を当てることによってそのままなら自分に当たる太刀筋をそらしてる、と
みるのが妥当かと。
当然、本来なら刀の特定部位でやる技法なんだけど。
セフィロスの刀がガンブレードに当たる度に折れてるんじゃね?
振った後に慣性で元に戻ってるんだよ。きっと
イカ使ってると相手がEX先出ししてくることが多いんだけど
イカのEX舐められてね?
∧_∧ 返り討ちにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
EXになればイカそうめん増量とかしてくれれば良かったのにね
田代、技の追加大いに結構だが、シャドウの死にっぷり何とかならんのか。
発生遅いが有利F取れるから、相手に回避なり強制させて隙を生む陽動技っていう
コンセプトなんだと思うけど、遠隔弱だからフリエアやほとんどの攻撃で消されるんだよな。
つまり、適当な行動で無効化される。結果、発生の遅さだけが残る、と。
アドパで全く通用しなくてバロッシュww
ダメも低いから高低差をカバー出来るのは大きなメリットにならない。
こころない系妨害専用か?
ダメいらんから遠隔中にしてくれ…使える技にしてくれ…
Zのシャドウフレアはもっとカッ!!ババババッズゴォォォォ!!!って感じだっただろうがスクエニ思い出せ!
接近戦で使ってバカ一閃に…と思ってたんだが、冷静に考えたら
ガード読みができるならバカ一閃を直で出してもほとんど変わらないんだよな
一応不利フレームはシャドウのほうがマシだろうけど
反応早い相手ならブレイブ攻撃入れてこれる
遠隔(障害物無視)+背後確定でシャドウフレア使えるじゃん普通に
しかもあらゆる攻撃に繋がる
閃光はどう頑張っても死んでるけど
閃光はあれだ、バッシュ感覚で使えば不意は付ける
ちょっと浮いてると当たらない?知るかそんなもん
俺?付けてないよ
シャドフレは普通に使えるだろ、ガード潰しだけが能じゃないだろうし
でもやっぱ不意打ちほぼ確定の居合い虚空コンボは捨てれない
インターナショナルは、追加要素としてX−2ユウナが出るくらいして欲しいもんだ。
コスモスに女性が足りなさ過ぎる。
>>413 障害物ごしに当たったとして、他の技への
繋ぎにならないからダメに期待出来ないよな
(単発ダメは低い)。
近距離でシャドウ撃って、相手が"間違って回避"を
(それもベスト!のタイミングで)行わない限り一閃も当たらない。
>>415 >ガード潰し
シャドウをガードする奴はいないだろう。
接近や攻撃で反撃できるのだから。
ところで神速を外すという選択肢は存在もしないのか?
いや、俺が使ってるんだが
セフィロスはHevens Ligit追加確定なんだからいいじゃないか
あの画像の感じなら低空の敵にも当たるだろう
獄門があればあとは何もいらない
上手い人はそれがわからんのですよ
ヘブライは下からすくい上げる技に見える
獄門と組み合わせて上下に揺さぶるんだろうか
>>417 いやシャドウの話題でガードと言えば十中八九置きガードの話だろ
イカには見て対応できないブレイブがあるからこそ択になるし
でも正直小ジャンプで事足りるんだよな…、そっちのが安全だし
>>422 成る程、沖ガード対策には使えるという事か。
シャドウの発生がネックだが、相手がビビってくれればうけあいだな。
早速使わせてもらうよ、アドバイスサンクス!
スコール・レオンハート
キャラクター性能
LV100時
ATK109 DEF111
ATKの値はやや低めだが、HIT数が抜群に多く攻撃力の低さは気にならない。むしろブレイブの奪い合いでは最強クラス。
一見すると空中主体だが地上戦に持ち込ませて戦うキャラクター。空中ブレイブ攻撃は2つ共敵を地面に叩きつける。
一撃が比較的重く優秀な反面、派生技がなくHP攻撃は全て大振りのため決定打を与えにくい。
一通りの技は揃っているが、遠距離で戦える飛び道具を持っていない。
一応足回りは軽いため、如何にショートレンジに持って行くかが腕の見せ所。
一回一回のコンボが長いため、敵に回すとウザいが扱っていて楽しいキャラクター。
一部では「コンボファイター」の異名に代わって「ブレイブブレイカー」とも呼ばれる。
一文字目が「一」ばっかでワロタ
狙ってるのかww?
そういえばスコールって空中HP弱いし引き寄せ技も持ってるのに地上待ちする人いないよな
ガン待ちはしないけど、空中まで追おうとは思わない
ビートファングが強いのとHP攻撃も性能自体はワンチャンスくらいあるからな。
単調なのが欠点であるもののどちらも実用レベル
悲惨って言うのはフリオや皇帝レベルのことを言うんだ…
フリオと皇帝だったら天と地だろうが
>>426 俺だけかもしれんけど、最近kaiであったスコールの大半は
エアリアルよりブラスティング主体だった、最近急に増えた感じがするよ
サンダーとブラスティングウザすぎワロタ
スコールメインだけど、やっぱり地上〜低空に持ち込みたいな
さすがに地面ベッタリはしないが
正直対人ではスコールに勝ったことが無い・・・・
ブレイブ9999のスコールに追い回される悪夢をみるのはもう嫌だお
スコールは言うほど悪くないんだよな
相手の攻撃待ってから回避のほうがいいよな?
それ以外の自分から切り込む方法がわからん
ビートファングもガードされる・・・
>>433 割とループで言われるが、スコールの最大の弱点は空中技の性能じゃなくて種類なんだ…
他キャラだとn択迫れてもスコールだとブレイブかHPの2択が限界
ぶっちゃけ空中サークルがもう一個あれば普通に並〜上位までは行かない強キャラレベルになれたかも
対人でビートファングをガードされるのは読まれている証拠
逆にいえばビートファング出すタイミングでエアリアルが決まる可能性も
ビートファングはタイミングズラすしかないかなぁ
皇帝って結構使い始めはどう動けばいいのか悩むものなのか
慣れるとむしろ罠張りまくって陽動してまた罠張っていんせきだーって
やりたい事だらけになるんだがな
というかキャラの強弱なんかより
EXゲー緩和やハメ修正やガン逃げ対策されるのかどうか気になる
あと各キャラにガード狩りできる技入れるか、
あるいは派生もちのキャラの技発生速度を遅くするかだな…
イカが強化されたんだからwolさんも強化されるはず。カッコイイ『剣』を使った空中HP希望
例えチキンだと言われても
皇帝はコア特化ブレイブリジェネにするしかない俺だ
選択肢少ないといえばゴルベーザ
派生除くと地空共に1つずつしかないな
それでもわりとゴルベーザは弱い気がしないな
シコルとイカって過小評価されすぎ
一回読み勝ちすればそれで終了なのに
>>441 劣化先生のナイトグロウだろ
イカを100%釣り上げるジャムおじさんロックだろ
ジャムおじさんw
新しいな
画龍点睛って死に技でもなくね?
セフィロスって閃光しか死に技なくね?
先生死に技しかなくね?
無を喰らうがいいっ
先生で始めて勝った
もう断念しそうだ
皇帝より難しいじゃないか
スコールの蹴り系モーションがリプレイの駒送りで見るとすげーかっこいい
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 09:30:29 ID:5nPdEh3aO
>>450 俺も最初そう思ったが慣れると楽しいいぞこの方は
ただしCPU戦に限る
モーグリいらねえからモルボルかオイヨ追加して欲しい
海外版の情報をまとめるサイトとか出てくるのかな
海外でdissidiaを記事にしてるとこは少ないね
探し方が悪いのかもしれないけど
ヘルプに出てくるキャラも増えてるといいな
共通項目を延々と同一キャラに語らせるんじゃなくて、
色んなキャラにとっかえひっかえ説明してほしかった
…PPで買えるBGMや新ステージとかないかな、難しいか
収録するアイコンは変更するかもしれんな
FCやSFCのは馴染みがない人も多そうだし
>>455 クラウドのアナコスといい、ミッドガルステージがあればACの再現が出来るんだがな。
田代のトラジディーエンドも追加されればACCの再現も出来る。
星の胎内はもう勘弁して下さい('A`)
8ステージみたいなイロモノも有る分にはいいが、
実際にそこで対戦したがる人見た事無いわw
対人はしたことないが、やっぱり秩序の聖域が一番戦いやすいんだよな
星の体内とかミシア城はなるべく避けるわ
無駄にギミック満載で無駄に広くて、更にBGMがやかましい
そんなゴールドソーサーで、がんがんマップ破壊しながら戦ってみたい
闇の世界が手頃な広さだと思う
いたストで出たからもういいだろ……
>>459 >がんがんマップ破壊しながら戦ってみたい
テラ同意。
激突技豊富な事だし、どんどん地形が変わっていくのは面白いよな。
DBじゃないが、建物や地形がどんどん壊れて、
長期戦になると廃墟や野原にしてみたいw
まぁ、今でもPSPとは思えんぐらい頑張ってると思うよ。
セシル使いの自分はパンデモニウムが一番戦いやすい
パンデモニウムでダークフレイムおいしいです
あと闇の世界をひたすら破壊して更地にするとスッキリするよな
確かに
戦闘終了後くるくる回って何もないの見ると幸せになるわ
もっと長期戦を愉しみたいから、HP限界突破はつけて欲しい
カウンター以外でなんとか天に舞え!を当てようとしてる
相手の回避のタイミングに合わせて相手の下から出せば結構当たるんだけど
パラディンのジャンプ力のせいで上に上に行っちゃうんだよな
気軽に振れるのがセイクリッドだけどか寂しいし
なんとかセシルをヒーローにしてあげたい
破壊といえば闇の世界とカオス神殿ですかねぇw
カオス神殿の床というか天井ぶち抜きはとりあえず気持ちいいな
カオス神殿の作り込みっぷりは正直驚いた。
他も今度はいろいろギミック追加されてるといいな。
ミシア城の天井デジョンは地上戦やらせるには良い措置だと思うんだが、
元々の天井高くて陸地少ないから結局空中戦になるのがなんとも。
バッツの地上ブレイブ技とかソウルイーターを有効に使ってる人いる?
リードインパルスはコンボに使えそうだけども、他の技の使い道がイマイチわからん。
せっかくの技のデパートっぷりを発揮して戦いたいんだけど難しいね。
サンダーバレットないから射的短かいし
派生もないしやっぱり劣化版なんだよなあ
ニセモンなんかいらないよニセモノはいやだよ
初めてミシア城(真)でやったときはPSPぶっ壊れたかと思った
パクリ ニセモノ コピー 模倣 盗作 劣化 ものまね(笑)
だからバッツのコンセプトはチョコボブリーダーにしろとあれほど……
やたら手間かかるがコンセプト:ジョブマスターで攻撃のたびにバッツのコスがそのジョブのものに変化・・・無理ですねすみません
玉葱が物陰からこちらを見ています
ジョブチェンジすると玉葱と被る
武器を自由に持てるにするとフリオと被る
それにしてもタマネギが導士にならなかったとき、誰も泣かなかったというのか
まじゅうつかいとかふうすいしとかちょっと脇に逸れたジョブにチェンジすれば被らない
まじゅうつかいもふうすいしも、あの頭身の男キャラで見たい外見じゃないなw
女の子ならかわいいだろうけど…
装備が外見のグラフィックに反映されたら、と考えたことはあるけど
容量とスタッフが力尽きそうだ
モンク・青魔導師・風水師・狩人・サムライ・竜騎士あたりなら被らないし技も考えやすそう
ものまねして戦うってのは嫌いじゃないけどね
某赤い人みたいな
最強技がオリジナル技ってのも魅入られる
赤い人って誰だ?
潤さん?
バッツならではの戦い方ってどんなんだろ?
色々使いたいんだけど、結局スラハザ、ストーム、ホーリーしか使ってない俺ガイル
>>485 某エロゲのアーチャー
>>486 常に相手の苦手な間合いで戦えるのがバッツらしさかね
皇帝をフラッドでいじめたり
>>483 モンクはマッシュとかヤン
竜騎士はガリっぽくなりそうだしなあ
>>486 地上スレスレ低空での戦いオススメ
基本スラハザでいけるしパラフォの激突が狙える
斧やフラッドがアクセントに使えるしスラハザイーターのネタコンボは割と役に立つ
剣闘士・ネクロマンサー・砲撃士・予言士にすれば被らないと思うけど、GBA版知らない人にとっては何それ状態だろうな
予言師とか技どうすんだよ
☆☆☆
(^p^) <次にお前は「約束の地へ・・・」と言う
>>492 の割にはティナがフラッド使ってるけどね
てかティナはEXバーストとかでもやたらブリザド系の魔法使うけど、あんまりそのイメージ無いなぁ
原作だと氷方面はセリスの管轄で、ティナは炎系統だった気がする
セシルのデカンド、ティナのフラッド、クラウドのAC技
要するに、スクエニはリメイクも正史に入れるつもりでこのゲームを作ったんだ
>>495 魔導研究所以降はずっとブリザラ厨でサーセン
バッツは攻撃アビリティのみ対戦相手のものをコピーとかがよかった
CP関係がややこしくなりそうだけど
フェイテッドサークルって今頃気付いたんだが「運命の輪」か……
あとボールも跳ね返せることを知った
>>499 運命の輪
なにが運命かって言ったら
装備されない運命
俺は装備してるぜ!
リボルバーよりよっぽど使える!
地上はブラスティングだけで十分
空中もエアリアルだけで十分だ
*リボルバーが わだいにはいりたそうなめで こちらをみている
リボルバーもせめてソウルイーター突進Verくらいだったら使えたのに
リボルバーは普通に装備してるな
ラフは使いこなせなくて困ってるけど外す気になれない
ラフディバイドは空中HPでクラウドの月牙天翔みたいな感じでよかったのになあ
道無き道の求道者ってもしかしてHPとかへの変換アビリティ使ってたら達成できないの……
専用武器後13種類でコンプ かれこれ魔導船に5日くらい籠ってると思う
あえて究極幻想&ドロップ特化のバッツに頼らず
ショップのみでコンプを目指しているんだが魔導船で先生活躍しすぎで困る
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 17:46:32 ID:FWaLOfSa0
ちんこ
多分こういうの質問て意味ないと思うんだけど、面白い?このゲーム。
そういえばジタン可愛いって言ってる奴もいなくなったよな
>>312 発売からかなり立ってるのに未だにこのスレにいる住民が「おもしろくない」と返すはずが無い
>>512 きくまでも なかろうよ!
発売から半年でこの盛り上がりだぜ?
まぁ萌えとか言ってる奴らは別の所に移動したんだろうけどな
今いるのは対戦やアイテムコンプに取り付かれたマニアばかり
>>509 その通りだから外すように
経験値を見れば入ってないのが分かる
デュエルコロシアムデビューしたら、40勝したあたりでフリーズに遭遇。
すげー拒まれた気分。
>>515 ありがと
スペシャルデーでちょっと戦ったらあっという間に+50%されてワロタ
エクスデスでガード技(デルタアタック含む)を封印するのがマイブーム
ガードカウンターから最速でアルマゲ出しても回避されるからグランドクロスしか当たらん
ジタンUZEEEEEEEEE!
EXバーストだけで5000削られて死んだ……
これ、ブレイクなしなんだぜ……信じられるかよ
遅いよ(笑)
これで終わりだ(笑)
まだ終わりじゃない(笑)
まあもっと信じられないのは循環装備のシコールさんで負けちゃったって事なんだけど。
HP攻撃が当たりません……!
まぁジタンが相手じゃ仕方ないな
そう思ってしまう自分が嫌だ
紅茶UZEEEEEEEEE!
ATK180もないのにクリティカルで500でやがった俺のDEF180以上だYO
しかもそこから派生で死亡
セフィロスみたいな攻撃してる途中の隙がでかいやつとか相性最悪じゃねーか
せめて派生はEX時だけにしろやスクエニ
ファファファ!
食らえグランドクロス!↓↓↓
30分経っても紅茶が誰のことなのかピンとこない俺ファファファ
茶→ティー→ティーダじゃないのか?
わからないけど
バッツの評価ってどんなもん?
ゴプパンうぜぇ('A`)氏ね。
>>527 バランスの良い強キャラって所じゃね?
優秀な空中ブレイブに派生ありの遠距離攻撃
それなりに優秀な単発HPにゴブパンと色々美味しい
なるほどティーダか納得
こんなこと素で分からないだなんて…先生にソードダンス喰らってくる
>>529 やっぱりそうなのか。アビリティつけるとステータス上がるとかいいもんね
最近はじめたばっかだけどようやく4人をレベル100にしたよ
9、10組ほどの凶悪さはないがそれに次ぐ強キャラ
インファイトも十分やれるブレイブ&パラフォ
遠距離牽制も完備、ゴブパンも使い方を間違えなければ相当な強みになる
>>531 他のキャラにもあの要素があったら
技を付ける時にちょっとした楽しみができたと思うんだけどねぇ
>>532 鬼だなwコスモスサイド使った印象は、
かなり強い:バッツ、ティーダ
なかなか:ティナ、ジタン、スコール、クラウド
普通:オニオン、
使いにくい:WOL、フリオ、セシル
こんな印象だった。シャントットはまだ使い始めだからわからないけど
リードインパルス&ソウルイーターのコンボがなかなか安定しないな…まさかパラフォの空中回避距離UP効果が影響してる…わけないよな
スラハザ&旋風斬も決まった事無い俺はバッツ練習中
チート性能っぷりを堪能できるのがティーダ
遠距離魔法の大切さを学んだのがスコール
一粒で二度おいしいのがセシル
地上技の踏み込みが重要だと感じさせられるのがフリオニール
技の発生スピードが勝負を分けると教えてくれるのがwol
誰にでも扱える無双キャラがバッツ
派生無双ができるのが玉葱
所詮循環の前には全てが無なのがジタン
別に7が優遇されてるわけじゃないとわかるのがセフィロス
旋風斬は優秀な防御アビリティだと何度言ったら…
バッツやり込んでるワケじゃないから自信ないけどさ
回避距離が伸びてるのは地味に影響あると思うよ
本来の位置関係がギリギリだとしたら…
>>535 スラハザ旋風はスラハザ2段目を出すタイミングが影響すると思う。
2段目を出すのが遅くなれにつれて、相手が浮いてしまう。
>>535 リード→ソウルイーターは100%確定の技じゃないぞ。
超反応の最強CPUとかなら余裕で回避してくれる。
もっとも、人間業ではタイミングがシビアで多少難しいが
スラハザ→旋風は高度次第なのでなれとしか言いようがないが…
高度が低いときは旋風をソウルイーターに切り替えてワンテンポずらすと確定するがこれも慣れ。
リード→ソウルイーターって入るのか?
少し遠くて届かないんだが
>>534 自分もWOLが使いづらいと思うわ
シャイニングウェーブは劣化ダークフレイムだし
WOL達人を見てみたい
>>537 正直それは嘘だと思う
ナイトグロウくらい発生早くないと防御アビリティにはならないと思うんだ
体感だがスラハザ旋風はわかってる人相手には高確率で避けられて反撃もらうと思う
旋風斬は相手の対飛び道具や突進に対する防御技だな。
つっても普通の人間は引っかかってくれないから基本CPU用だが。
カオスはアホみたいに引っかかってくれるので正攻法で倒すときにはお世話になる
旋風斬は自演バッシュの天敵だと信じてる
CPは扇風機使うとどんどん離れていくから不思議。そんなに怖いのか
バッツにゴル兄のような繋ぎコンボは存在しない
ところでなんで雲はこんなに影が薄いんだ?水蒸気だからなのか?
雲さまはaと報復式が輝いている。ティーダのドッジと先生のせいで相手にされないけど
・名前がない
・ストーリーに主人公サイドとして出てこない
・ストーリーで出番がない
・クラウドオブダークネス=黒マテリアクラウドと間違えられやすい
雲最近使ってるぜ
選択肢多いせいで一方的に読み勝てるケースが多い
ヒント:ババア
化石は引っ込んでてくd…あれ?こんな夜中に誰だろう
バッツのフレアがだせないんだがアレ判定きびいしいw
ホーリーじゃなくてサンダーでアルテマが派生だったらよかったのに
>>555 フレアはホーリーの射程ギリギリじゃあたらんぞw
大体玉葱のサンダーよりちょい遠いぐらいまでが限界。
>>558 近くと言うより、使った体感で言うとおそらく発射してからの時間が影響してるんじゃないかと思う。
大体サンダーが消滅するくらいまでの時間と同じ程度受付時間がある気がする。
あくまで体感なので違っててもシランガナ
居合→虚空派の俺は「良い顔だ」が聞けないのが残念
雲様に「こっち来い」をやられると、対戦相手に嫌われているのかとドキドキしてしまう
キャンセル報復式は疑似ハイガード!
そう思っていたい時期が俺にもありました
最初はセフィロス使ってる奴は厨房みたいなイメージだったけど
今じゃ玄人の魅せキャラって感じだよな
>>540 遅レスだが
いちおーCPUにも確定で入るっぽいよ。当て方と最速でキャンセルできるかが重要。
ソウルイーターが届かないのはキャンセル回避→魂喰の入力が遅いせい。
斧を離れた位置であてた場合とか、相手が上の方にいて行き帰りであたらなかった場合とかは無理。
その場合はキャンセルフラッドに移行すれば良いんじゃないかな。
約束の地へ・・・ピチュン(笑)
おそれるな・・・フッ(笑)
クックック・・・黒マテリア フッ!
虚空ってただの接近弱の筈なのに妙に判定強い気がしてしまう
攻撃の隙間が短いからかな?
判定部分が小さいせいか
たまに八刀に正面から突っ込んでもブチ抜けたりする
シコール田代使い
・T田などのお手軽派生厨キャラを使わずに玄人向けのキャラ使う俺カッコいい
・9999一撃で倒す俺TUEEEE!
・あの絶妙なネタ感がたまらない
スコールとセフィロスは爽快感がある
勝敗は二の次
それに比べてEXガーランダー同士の泥仕合っぷりは・・・
スライドイーターは結構入るけど、スライド旋風斬がイマイチだな。
旋風斬は出始めにパッド入力してる方向に少しスライドしちゃうから、ニュートラル□にセットしないと中々当たらないのかもしれん
イカはともかくスコールはそんなにネタとは思えないな
HP攻撃とか攻撃時の台詞とか満載じゃないかシコールさん
あぁ、そっちの意味でかなるほどね
兄さん使って他のキャラ使うと単発で技を使うことに違和感を覚えるな
シコールよりイカの方が強いって証明するために日夜頑張っております
とりあえずHP攻撃はちょっとだけマシだな
追撃に持っていきやすいところもいいな
致死量溜まってなければ割とHP当てれる
地上HPならシコールさんのが上だけどな
地上HPが優れててもなぁ
エアダッシュを嫌がって回避した相手を居合いで捕まえると気持ちいよな
というかイカの攻撃の主軸がそれで、正面jからブレイブはあんま振らんわ
>>580 地上待ちのブラスティングは厄介だぞ
スコールって弾き誘発とかもやり易いし万能キャラって感じだな。まぁ器用貧乏ってところか。
クラウドでスコールと戦う時の厄介さと言ったらもうね…
収束の常田・・・!!
どうせネタ無いんだし格キャラの良コンセプトでも考えようぜ
例 ジタン・・・循環
フリオ・・・自演
玉葱・・・循環
クラウド・・・激突
遠距離ないのに万能じゃねーよ……
万能?セシルだろ
フラッドホーリーぐらいないとな
ていうか全キャラ循環装備が最強だろう……EX効果とクリティカルアップだぞ
セシル‥‥標準
バッツ‥‥万能
ところで、セルフィの"まみむめも"は海外だとどうなるんだ?
だから全キャラ循環だと皇帝が悲しむだろというわけでネタをふったんだよ
ガブラスは跳ね返されにくいけどね
セシル…器用貧乏
セシルってどっちかといえば不器用平凡だと思うんだが
セシルもスコールもただの貧乏だろ
どこが器用なんだか
近距離型で派生と遠距離攻撃も一通り揃ってるあの人かな
全ての性能が微妙だし
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/07(日) 12:55:33 ID:z6jEhAym0
セシルといえば何故かセイントダイブをやたら貰うなぁ…
セイントダイブは玄人向けって感じがするな
自分は使いこなせないけど相手にすると回避狩りに遭う
外したときに「裁きよ!」をやっちゃわなければそれなりに優秀なのになあ
ほんまバッツさんは技のデパートやでぇ
wolさんはパワーファイター
クロスオーバー派生で一撃勝利とかマジロマン
あんな堅実そうなのに
良くも悪くも能力値や技の軌道とかは堅実だと思うよ
クラウザーさんは本当技のデパートだよな、ブレイブ攻撃はライズランスとソリッドライズくらいしか売れ残りが無い
そういやみんな旋風斬は付けてる?付けるとしたら↑□・↓□・N□どれがいいのかな
ソリッドライズが売れ残り……だと……
それは冗談のつもりで言っているのか
ソリッドはまあまあ使える。でも嵐さんと違い引き寄せ技がないからソリッドはつけない。
旋風はNと↓につけてるな。移動アップ効果は侮れない
正直ライズランスの使い道が分からない
ゴブパンを無視すれば取捨選択の楽しみが他連中の何倍もあるな
海外版でソリッドバレルはガード貫通しなくなるのかな
地味に好きだったんだが・・・
自分は↑□に旋風斬、↓□にパラフォだ
>>612 ↑と↓にしかつけなかったらNのとき発動しないんじゃないか?
test
>>607 正直スマンカッタ
でもあのリーチじゃガード後ですら当たらなくない?
リードインパルス後なら前回避スラハザで充分だし…キャンセルイーターも入るしね
旋風斬はN□にしないとどうしても初動で前後にスライドしちゃうけどみんな気にしてないみたいだね。
むしろそのスライドがいい
空中技で↑に付けると
出の早い技だとどんどん上に登って行くよな……
ソリッドは出が早いから、相手のエアダッシュにカウンターで合わせられたりするよ
>>615 セレクトで視点リセットすればむしろそのスライドが有効に働く
ところで最近カウンター攻撃外して真髄も外したわ
どうせ無効化されるし、相手が不意打ち無効に変えてきても割り切ってそのまま挑んでる
せっかくダメージ強化のアクセサリ組んでるわけでもあるしな
>>618 マジか、地上は斧しかつけて無かったな
旋風斬外してソリッド入れようかな
>>613 これで素人なのがバレちまったな
地上でも空中でも移動しながら技を出す癖があるから体感的にキー入れ設定にしてるんだ
AP稼ぎ以外はN□もパラフォにしてるけど
>>620 斧しかつけてないんなら、↑↓N三種類全部斧にすれば幸せになれるよ
むしろソリッド3つ付けてカウンター攻撃でクリティカル85%のロマン
ストームシュート3つで「まだ(ジャンプが)終わりじゃない!」とか…
>>622 英雄の真髄を使うか世界の中心を使うかの違いじゃないのかそれ
前入力は基本的に下方向か突進性のある奴だな
後は飛び道具とかリーチのないもの、上方向の技ばっか入れてるわ
>>627 なんという俺……やっぱり下方向は↑、上方向は↓に限るよな
海外版の皇帝はやはりUngaahhhh!なのだろうか
それとも音声に忠実にウボァーって言ってくれるだろうか
この中に数人、フライトシムヲタがおる
後はコンボに関係する技はNにしてるな。ティナのメテオ&ホーリーとかバッツのソウルイーターとか
とっさにパッド入力が必要になると頭パニックになるわ
いいですともは「O,K!」なのかな
ノリ的にそんな感じがする
皇帝って何でいつの間にか浮いてるの?
高いとこが好きなの?
そもそも海外でいいですとも!ネタが存在するかどうかが微妙な感じがする
こっちじゃあの独特の言い回しが人気な訳だし
つまるところいいですとも!自体ないと見た
地を這う虫けらがと仰ってるので高い所が好きなんだよ
何とかと煙は高い所が好きというがそういうわけじゃないんだよ多分
でも実際は自分がひたすら地面に張りつこうとしてるんだけどな!
落下速度遅い連中はちょっとの高さでも空中判定残ってなぁ・・・
まあ雷の紋章で動けないやつ相手に
突然高笑いするのはある意味理に適った行動だけどね
追撃中に相手にフレアが当たってびっくりした
追撃中フレアはたまにある
ゆっくる画面を覆ってくるのが怖い
俺は相手にフレアを見せないようにするな
で、運良く追撃勝ちできたらそのままフレアに突っ込むように位置どる
じわりじわりとにじり寄るフレアを見ながらプレッシャーかけるのがたまらない
フレアにも激突とかあれば良かったのにねぇ……
あんな鈍い玉に当たって凶斬り並にふっとぶってこと?
フレアは確か核爆発かなんかだったから画面外にいっていいくらい
もうはっはっはの杖くるくるに当たり判定つけりゃいいんじゃね?!
雷から誤爆かましても一撃は入るぞ!
まあヘタレ皇帝ユーザーとしては空中フレアが来れば満足だ
後は自力で何とかするぜ
皇帝「『接触弾』に変えたッ!触れるだけでフッ飛ぶッ!」
機雷の判定を強くして欲しいな
全部強くしたらアレだから通常の機雷の中に判定中の機雷を一つだけ設置できるとか
ところで早合点してるヤツも多いと思うんだが
多分空中フレアと地上フレア、同時には一発しか出せないよな
>>646 それで十分だ
てか別だったら管理大変だろw
ダブルフレアなんてできたら脳汁出ちゃう
地上空中合わせて何発もぶっぱなし、まとめて跳ね返されて
涙目で逃げ惑う皇帝が思い浮かぶ
…やっぱり皇帝なれてる人間はそう思うかw俺もだw
フレアは跳ね返せなくなるだけで良い
それだけで皇帝厨キャラデビューだから
たしかに
フレアは跳ね返しがなかったら鬼だ
皇帝最大の欠点は跳ね返されたフレアを破壊できるかがマップ依存過ぎることだと思うんだ
ぶっちゃけパンデモとか次元城なら返されても何も怖くない
反面混沌で返されると詰む
クジャミシアに何も出来ない問題は空中フレアで解消されるだろ
皇帝自身に(EX弾き以外で)返せる手段があればなぁ。
さながらフレアバレーなるカオスな状況を見てみたいw
魔法の跳ね返りなんて無くなってしまえばいいのにね。
どうしても反射させたかったらそういう効果を持つアクセサリを出せばいい
反射そのものを削除するより、返されたものを相殺できるシステムが欲しかったな
いっそ皇帝専用の接触相性で遠距離強を消せるバリア的なものとかさ
リフレクトリングとか?
いい事思い付いた
皇帝がジェクトブロック使えばいいんじゃね?名付けて皇帝ブロック
エンペラーブロックか
フリエアで「はね返す」じゃなくて「消滅する」だったら良かったのにな
でもガードだとはね返す、みたいな
皇帝が裏拳てどんな状況だよ
逃げ惑えっ!
マントをばさり→何か当たったか?
アリじゃね?!格好よくね?!
別に跳ね返さなくていいから消し去ってくれ
地上のみでいいからとは逃げ惑ってる時たまに思う
跳ね返ってきたフレアに自分のフレア当ててもスルーするんだっけ?
皇帝に杖で思いっきり殴る近接強の攻撃を追加してくれ
地上にいるときガードされても無礼者め!とエレガントに杖振るだけで
無傷で許してくれる皇帝マジイケメン
皇帝愛されすぎワロタ
反射フレアを地雷で弾こうとしたら、スティックボムが出てウボァーした
対戦相手さんごめんなさい
ガークラドッジは実践では勇気いるし、練習してもなかなか決まらないなぁ…
シャントットの近接攻撃もリーチというか背が低いせいで
少しでも浮いてると反撃食らわないっていう
>>671 俺は可愛いからいれてるな
子供が木の枝で何か叩いているようにぎゃあああ
>>672は普通の人間なのでフレアを跳ね返す手段もないし空を跳ねることもできません
>>673 トット様と皇帝が手を組んだと申すか
塚、よく読め
皇帝と英雄の人気に嫉妬
なんか一時期、皇帝は厨キャラだ!と必死に訴えてた人がいたな。議論スレだったっけ?
雷に引っかかりまくりでもしてたのかそいつはw
対人じゃなぁ・・・目障りdウボッなんだよなぁ
>>676 厨キャラだなんて言ってる奴見たことないぞw
雷で戦えなくないこともなくね?あれ判定凄くね?拘束凄くね?程度だ
なにより雷の紋章は少し前進するのが地味に扱い辛い
性能が悪いと言いたい訳じゃないんだ、扱い辛いんだ
あの前進性能が有るからこそ突進してきたのを捕まえられる訳だし
でもちょっと皇帝から離れ過ぎるのがつらいっていうか
>>679 あれがあるから反射を狙う相手を捕らえられるんじゃないか
置いてから進む方向をパット入力で決められたらおもしろかったかもな
>>678 『紋章が厨性能だ!ジェクトなんかラッシュが使えないし、ガードが出来ない上にフレアが確定するなんて!地雷と機雷の威力も(ry』
とかよく解らんことを言ってたやつがいたような気がしたんだけど・・・きのせいか
ジェクトに皇帝が有効っていうのは聞いたな
Wikiにも書いてあるぞ
雷の紋章をガードしたら跳ね返って皇帝をハメられるんじゃね?
そう思った時もありました…
できなくても「タイミングが悪かったんだ!」と無駄に試行錯誤…
いつの間にかあきらめたが。
接触相性とか知らなかったもんなー。
雷の紋章まで跳ね返ったら、皇帝がただのギャグキャラになるな
ウ☆ボ☆ァ
判定無いからほとんど全てに勝てるんだよな雷
スーパーアーマーくらいだっけか
スパアマでラウンドエッジした時に雷の紋章にかかってしまったけど
そこから回避キャンセル→じしんまで普通に繋がって吹いた
>>683 それでストーリーの親父は皇帝に従っていたのか
強い武器はどうやって手に入れてる?
手持ちで一番強いのでファルシオン…防具はレベル99のあるのに
防具手に入れたようにさ
>>680 そうなんだよね
アレが無いと無いで困るんだよな
俺的DFF不満要素
・多きすぎるマップブレイブ(MAPブレイブ取った相手をブレイクするのがあまりに困難)
・硬直中にR押し続けで最速ガードが出来ない(下手に連打するとガード成功後にガード暴発。リバサあると便利)
・R押していてもムーブアクションが出せる(お陰でマルチエア出したい時にやたら暴発)
・ジャンプ残り回数が情報として表示されない(ここぞ!という時にジャンプ出来ず反撃・回避失敗する事がある)
・AF最大所持数がちょっと少ない&ソート不可
・リジェネ回復量大き過ぎ
・バトルインフォメーションがノーマルでもExコア教えて欲しい(稀に気付かない事がある)
・キャラカスタマイズメニューが重い(X-2インタでは改善された実績あり)
・「猛攻」にしようがガン待ちばっかのCPU
・リプレイにタイトルつけれない(管理が不便)
・キャラ選択時、セットや装備してる召喚獣が表示されない(一々確認は少しテンポ悪い)
勿論良い所も数え切れない位あるから、より良くする為にも細かい所に調整加えて欲しいもんだ。
周囲の人間に俺の熱さが中々伝わらんのが一番不満。
マップブレイブとセット召喚獣以外は全部どうでもいいな、俺は
リプレイ以外特に不満はない
AF所持数と管理不便、あと熱さを伝えるのが難しいのも同意
同じような意味でフレカのソート機能も欲しいな
>>695 ティナパンチラとかクジャパンチラとか
セフィロス半裸とか題名を付けたいんですね わかりません
リプレイはサムネイルの設定がしたいな
リプレイに巻き戻し・早送りがあれば俺は文句ないな
録画じゃなくて再現だからそういうのは難しいのかな
シアター?だったっけ?いちいち探すのが面倒臭いからみるき失せた。
87 バッツvs先生だけは覚えてる
最初に選んだ玉葱の番号は覚えてるな、例えば6とか
>>697 誰かに訴えられちまうよwさすがにそこまではしてない、自粛だ
リプレイは誰対誰なのか分からんのが一番問題
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/07(日) 19:33:35 ID:879gBNuHO
102 反乱の道程VSこうてい
は覚えてる
ごめんageてた
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/07(日) 19:47:37 ID:DgYu09eTO
42ケフカのウィッヒッヒッ!!大事なお友達なんだからぁんヌッフッフッフフ!!ヒャーヒャヒャヒャ!!
71・72ティナ対ケフカ前哨戦
ここは千葉氏の凄みが良くわかるから何度も見てる
あとSIの89・90も
あああ俺もageてたorz
よくストーリーは糞とか言われるけど10のジェクトVSティーダのムービーと☆☆☆と先生のムービーは燃えたなあ
対等のライバルである1組と実力差のあるボスに立ち向かう玉葱あたりが燃えた
フリオと皇帝のもかっこいい
>>703 相手の名前はリプレイ再生するときの装備確認画面に出るけど…それのことじゃないのか?
動画に変換後は仕方ない。チラシの裏にメモろうぜ
まて、ミシア様のあの時止めはかっこよくないとでも言うのか
どうでもいいけどあのすぐ近くでジタンとガーさん戦ってたんだからあの大量の矢のうちいくらかはそっちにも流れてってるよね
バッツがエクスデスとタイマンしてるのが微妙に違和感がある
ガラフなら別にいいんだけど
スコール「仲間…だからな」
玉葱「あ、あの……みんな…今まで…」
ここ最高だった
>>693 ・AF最大所持数がちょっと少ない&ソート不可
・キャラ選択時、セットや装備してる召喚獣が表示されない(一々確認は少しテンポ悪い)
これは同意
>>712 相手のフレカ名じゃなくて自分と相手のキャラが分からないのが不満と言っておる
それにリプレイ再生する前の一覧で見たいと言っておる
何故みんなケフカの圧倒的な魔力をスルーしてるんだ
自分召喚済&相手召喚済+アスラの読み合い拒否セットが強すぎる。
特にティーダとか強キャラが使うと手が付けられない。
召喚が無くなるとますます勝敗がキャラ性能に依存するからなぁ。
かといって自分が使うとアスラの力で勝っただけって気がして釈由美子。
まぁデモンズ・シヴァ・ティアマット辺りをつけておけば若干有利にはなるけど。
あとオーディンで運ゲーにもつれ込まされるのも嫌だ。
対策がないのが嫌だ。
9999でHP攻撃当てる瞬間にオーディン使われて毎回ブレイク。
その成功率が体感9割を超えられたりすると相手を疑いたくなる。
リーブ系で防げるって聞いてたけど防げなかったぞ!
防ぐ方法ないのかよ・・・
はいはいワロスワロス
>>719 先生のリプレイ動画に見惚れている間にスルーしてしもたマジスマソ
>>720 一回ブレイクされたらブレイブリーブは発動しないかと
そんなあなたはフェニックスを使うといい
ブレイクされないってだけどorz
>>720 何が言いたいんだよ。結局。
嫌なら召喚セットしないで戦えばいいじゃん。使用済み発動しないし。オーディンだって運なんだし。
何が言いたいかって?
召喚使うなだろ
皇帝はもっとジェクトに相性良ければ良かったな圧倒的なくらい
最弱候補なのに最強候補に勝てるって素敵やん
歯を食いしばれ、最強私の最弱は少し痛いぞ
皇帝の品格を感じさせる難解な文章だな
セシルなら俺の隣で寝てるよ
ガブラスなら俺ん家の小屋で寝てるよ
お主らずっと待ってたのだろ!?コスモスの記憶を消さなくてもすむ、
コスモスの敵にまわらなくてもすむ・・・そんな誰もが笑って、誰もが望む最高なハッピー
エンドってやつを。今まで待ち焦がれてたんだろ?こんな展開を・・・何のためにここ
まで歯を食いしばってきたのだ!?お主のその手でたった一人の女を助けて
見せるって誓ったのではないのか?お主らだって主人公の方がいいだろう!?脇役
なんかで満足してのではない、命を懸けてたった一人の女を守りたいのではない
のか!?だったら、それは全然終わってない、始まってすらいない・・・
ちょっとくらい長いプロローグで絶望してのではない!
手を伸ばせば届くのだ!いい加減に始めよう、光の戦士!!
混沌の神と言われるカオスを倒した光の戦士でも歯が立たないくらやみのくもを瞬殺したジタンが99Lvになるまで修行したのと
同じ位の強さのスタイナーさんとその他四人がかりでやっと倒したクジャと匹敵する戦闘力を持つバッツを
あっさり倒した皇帝、ミシア様等が束になっても敵わないジェクトを悠々倒したティーダの2倍以上強いワッカが
かなりパワーアップしても全く相手にならない強さのヴァンを一撃で倒したガブラスが更にパワーアップしても、
それを半分の力で殺せるケフカをあっという間にバラバラにして消したトランスティナでさえ仲間と束になっても
敵わないセフィロスに匹敵する強さを持ったスコールでも敵わない程に
魔晄エネルギーを吸って強くなったザックスと互角のクラウドを大きく越えるバレットを子供扱い出来る
クリスラルルームパワーアップ後のセシルと随分差があるローザでも勝てない暗黒物質ゼロムスを
一方的に痛めつけることが出来るジャンピングカインをも越えたフリオニールが命を賭けても倒せなかったくろきしが
更に凶悪になったゴルベーザと互角以上の戦いをしたテラよりも強くなったカインでも全く歯が立たない
ガラフ吸収クルルが更にドレインバグでHPを吸収して強化しても全く歯が立たないティーダ。
ん?ガーランド・・・?
先生のレベル100到達祝いパピコ
トットのEXと基本ATKどうにかしろスクエニ
スパアマ以上に理不尽 てか氏ね
>>734 田代の遠隔キャラに対する有効な手が無いとかもそうだけど、
辛い組み合わせ、何とかして欲しいよな。
そりゃある程度バランス崩れるのは仕方ないけどさ、
プレイしてる双方が面白ければ良いんだよな。…難しいな…。
>>726 それ何て禁書(略
発売してからずっとスコールをメインにやってきたが対人できつくなってきた・・・
そういやブレイブブレイドのAAも禁書が元ネタだったな
>>736 むしろ逃げる相手狩りやすいだろ田代は
しかも遠隔攻撃に大抵打ち勝つ
>>739 ああ、だがブレイブ喰らってでもHP避ける奴には
延々と長引かないか?
HP当てる決定打が回避読みの一閃ぶっぱか
獄門ヒット祈願しかない。
トットのブレイブ攻撃で全くATKが生かせないw
バーストくらいしかないからコア特化循環のガン逃げスタイルしかないのか
ディフェンス低いから油断すると一瞬でブレイブ削られる
ガードから確定なんだからブレイブ9999の恐怖は凄いぞ
>>740 相手魔法なら弾きながら当てられるので相手の回避だけじゃなく攻撃ガードその他と被ればHP入るから
当たる場面は実は多い
しかも一回それが出来れば良い
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/07(日) 23:53:12 ID:Gdga9L8s0
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
/ニYニヽ | |
/( ゚ )( ゚ )ヽ ! ! こいつ最高にでっていうwwwwwww
/::::⌒`´⌒::::\ | /
| ,-)___(-,| /
、 |-┬-| /
/ _ `ー'´ /
(___) /
>>742 そう、うまく近接技を誘って、ガードしなくちゃね。
遠隔を跳ね返せて、距離も近くて、高度もあまり差が無ければ当てる機会も増える
…のだが、積極的に狙うのは俺には難しいw
シャドウとバインドとっかえてくれw
相手がその気になれば延々と試合が長引く…それが田代、スコール、先生、ケフカ…
>>743 是非kwsk。スマン、どゆ事?
相手の魔法を確認してからHP出して、魔法に割り込むって事?
一閃の発生と位置補正じゃ辛い気がするが、狙う勝ち有るな。
ありがと、今度試してみる。
単に偶然被れば接近が勝つってことじゃね
半裸で逃げパンツと当たると、ガードから攻めることもできないしキツイんだが…。
スナッチを上手くバカ一閃で跳ね返して相手に当てるという荒業ができるといいんだけど
バインドいらん。あたらんし反撃来る
皇帝のフレアがあったらシコイカ最強
ブレイブで敵をフレアにねじ込みたい
まあ今も跳ね返したフレアで皇帝にそれやってますけどね
バインドいらない?それはない
シコイカこそバインドいるだろ・・・差し違えても痛くないしデメリットよりメリットの方がデカイ。
チラ裏、各キャラの使える(と思う)コンボを書き出してみる
1コ (コート→)バウンス→クロス→ルーン 1カ ラウンド→ブリンガー→ブリンガー長→何か
2コ リード→シーズ 2カ 雷→何か 隕石→雷→何か
3コ …無し? 3カ (EX限定)痛み追加3→高射
4コ アーツ→パラフォorレイ(非確定) サーチ擬似 カノン擬似 4カ …省略
5コ (リード→)低空スラハザ→イーターor旋風 リード→イーターorゴブパンorクライム 5カ 省略
6コ メテオ→ホリコン 6カ くねくね→何か
7コ クライム→スラブロ→月牙or空牙(非確定?) 7カ 居合い→虚空 フレア→八刀
8コ ブリバレ→各種HP サンバレ→何か(全て読み合い) 8カ 矢→溜め斧
9コ …省略 9カ スナッチ→バースト オートホーリー→何か
10コ …無し? 10カ 純正コンボEXキャンセル純正コンボ
11 バインド→各種 12 …特に無し?
他にも使えるのがあったら教えてくれないか
遠隔弱だから差し違えすらあんまできん
でもバインドからくらいしか攻撃振れない
もしかして隕石やブラマテため3からフレア八刀確定する?
確定しても全く意味はないけど…
隕石後は雷の紋章でよくね?
今、フリオでスッスと戦ってたんだ。
こっちがアロー打ちかけた時にあっちのボールが当たって、追撃合戦。結局こっちが競り勝ってHP攻撃であっちを吹き飛ばしたら、そのまま何のボタンも押してないのにアロー打った。ボールが当たる直前の動きの続き、みたいな感じ。
これもバグ…なのかな?こんなことあるんだなぁ。
>>756 それ結構あるわ
ため技中とか長期技唱えてる最中とかに追撃されたときに
バグかな?
そんな感じで皇帝の隕石が発動したらおもしろいな
皇帝ふっとばして追撃を仕掛けるティーダ、吹っ飛びながら微笑む皇帝。落ちてくる隕石!
追撃で取った!と思った瞬間、吹っ飛びつつにやりと笑いながらフレアを出現させる陛下
DFFインタ版のOPに是非入れていただきたい
>>757 妙に格好良いから人に見せたいんだけど、そこ以外のプレイがお粗末過ぎて見せるのが恥ずかしいジレンマw
そうか、結構あるのかー。ちょっと安心した
そして2組好きの俺としてはその皇帝はかなり見たい
かかったな! フリオニールッ!
これが我が『逃走経路』だ… 貴様はこの皇帝との知恵比べに負けたのだッ!
私が吹っ飛ばされてゆくこの通路に見おぼえはないか? 旅人のお前にはどの通路も同じに見えるのか?
そうだ フレアを放つための『逃走経路』だ!
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 01:29:24 ID:2VtKwNVU0
_,.=三三三三ミ、
,.=三三三三三三ミL_
/三三三三彡彡==fミミヽ
{三ミr'" ミ三》
l三ミl ミミリ _____________
',三ソ 彡=、─=_へ jミソ /
r、7={.イ◎`:}¨{'´◎_}¨リ7 < ちんちん キッ!キッ!キッ!
ヽi l - ̄/l lヽ、二ノ }j \_____________
lj  ̄ /(_,、_,. )ヽ lノ
゙i -' 、 /
ヽ { ゙ ̄ー ̄´ ,イ、 ─┼─
ヽ ヽ__,. // 入 ─┼─
_ノi゙、  ̄ / /::::ヽ、 │
__,. -‐'"/::l `ヽ、__,/ ./:::::::::::i:::`::ー..、_ | | /
-'":::::::::::::::/::::::::l /´゙ヘ. /::::::::::::::l:::::::::::::::::` _ /
射程が長くて障害物壊せるブレイブ攻撃、
EX玉葱のブリザドよりいいのあるかな?
闇の世界でBG10満開目指して、CPU相手にえんえんBGしてんだが。
真クリスタルワールドでジャッジマントマスター
>>763 陶然と語ってる途中でストレートアローに射られる皇帝が目に浮かぶ
偉そうにふんぞり返った直後に反撃食らう、それに慣れ過ぎてしまったからだろうか
>>766 やってみた。
だがクリスタル回復が期待したほど早くなくて、
闇の世界で玉葱ブリザドのほうがよさげ。
すまん、ありがとう。
クリスタルワールドのBGバグのことじゃね?あれって一応壊してることになるんだろ?
>>769 詳しく教えてください。
ぐぐったけどわからなかった。
回数もカウントしてみる。
あぁ、そうか
いや、単純に俺が沸く量が多い場所でぶん回してたから言ったんだけどさ
バグ利用なら雷の紋章がベストかな
>>770 電話だからURL貼れないけどニコニコでブレイブ急上昇バグで調べたらでると思う
>>772 プレミアムじゃないと見れないって言われたw
ちょっとクリスタルワールドで手探りしてくる
皇帝の雷
雲様の花びら大回転
ケフカのばらブリ
この辺はバカスカぶっ壊れて気持ちいい
>>773 YouTubeにあったわ。クリスタルワールドで検索すれば出てくる
皇帝は機雷等の設置時間をもっと長くしてほしい!
がんばって罠張りまくっても何かちょっと別の行動したり攻撃くらったりした後
準備万端で意気揚々といんせき唱え始めた瞬間目の前の罠がどんどん消えていって
笑っている皇帝が敵の前に晒されるのを何度体験した事か
空中フレアで大幅強化なのもうれしいけど
ほんとに罠を張っていっていんせきするのが一番の楽しみだから罠滞在時間増やしてくれ〜
エクスデスのオルガハイガ以外の技が弱いのって意図的?
>>777 まさかの光と見せかけて雷でした!
な技追加とかなw
>>778 まあそうだろうね
弱くする必要があったとは思えないけど
肺突くバレー!
>>780 ですよねー
主にソードダンスやアルマゲストなどの事を言ってるわけだが
攻撃もできて、防御もできちゃ最強になっちゃうって思ったのかなぁ・・・
てかクラウドのハメをなくせよ
アレが一番問題だろ
ハメの根本的な問題は使う人間にあると思うがな
>>782 あれだけ足が遅いんだから、攻撃も防御も最強とかでもよかったと思わなくもない
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 09:20:00 ID:XvBpo0xn0
>>784 モラルとかゲームには持ち込まない奴もおってな
それこそまさに人間の問題だろう
いや、言いたいことはそーいう人間がいても問題ないようにハメの排除をしてほしいってことなんだろうけどさ
クラウドのハメ技って何よ
スラブロ→スラブロ
永遠かつCPU、対人でも安定するハメ
>>776 あるあるwww
皇帝「はっはっは 天よ!」
ドゥン! ドゥン! ドゥン! ドゥン!
海外版ではティナとバッツのホーリーがガード不可になってるといいな
ただでさえ避けやすいのに返されて戻ってくると悲しいよ
ガード不可はやりすぎだけど究極の白魔法のホーリーがあの扱いなのはな。
放物線を描かない軌道にするとか
生半可なナイトには扱えない魔法だからな
別にここ通信対戦スレじゃないし
通信対戦ってすぐに飽きる
アイテム目当てにやってたけど
そりゃかわいそうに
クラウドに一番調整に時間かけました。
とか発売前に言っておいてハメ技持ちだもんなぁ…
クラウドに(ハメ持たせる為に)一番調整に時間かけました
じゃない事を祈る
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 13:13:07 ID:CCh2Usj80
このゲーム地上技いらなくね?
おいおい、獄門がキャンセルできるようになったら
シャントットはセフィロスにバインドかけた後獄門されたらどうすれば…
獄門中は手が出せないから着地際の隙を狙うのがセオリーだったんだけど
無限ジャンプができなければねえ
いまだに不可解なシステムだとちょっと思う
スマブラで言えばずっと浮いてりゃ相手のスマッシュに食らわないわけだし
当然空中技が優れている方が勝つみたいな
ホーリーをガード不可にされたら流石にヤバい
そもそもエアダッシュに魔法パーフェクト跳ね返しがあるのが問題だな
これを見直すだけでケフカは光るだろう…光りすぎか?
バイオ・バインドが遠隔強になります
とかだったらトット様恐ろしい事になるよな
魔法がダッシュで返せるのは接近キャラが魔法キャラに近付くためのものだろうけど
エアダッシュの判定が魔法より強いのが問題かな
同じ判定で弾くだけ(判定が自分に返ってこない)ならそれなりにいけるんじゃね?
前にも言ってる人がいたが エアダッシュ:消滅 ガード:反射 でいいと思うんだ
>>802 >>207によれば獄門の落下をやめるとそこで前方を斬るらしいから
一応その時に隙はあると思うし悲観することもないんじゃないかな
ただ空中HP攻撃が増えたら、獄門する機会も減ると思うんだ
しかし獄門は外せないな
天光(仮)がもし閃光みたいな死に技だったらやっぱり獄門の出番は増えるさ
ただピチュンしない獄門なぞ美しくはない
他のキャラの死に技も強化されるのかな?
ガーさんのつなみとか
一応じしんと2択取ればそれなりに使えるかも知れないけど
WOL:レイディアントソード
ガーランド:つなみ
フリオ:ストレートアロー
セシル:セイントダイブ
セフィロス:閃光
スコール:フェイテッドサークル、リボルバードライブ
こんなところ?HP攻撃だと
皇帝「………。」
ねぎ:流剣の舞
☆☆☆:魂喰
クラウド:メテオレイン
猿:タイダルフレイム
昼寝:スパイラルカット
雲:波動球
先生:生グランドクロス
ケフカ:ハイパードライブ
ミシア:Sウェーブパルサー
パンツ:ホーリースター
犬:イノセンス(地上)
>>812 このスレでのセフィロスの愛され具合は獄門あってこそでもあるしな
>>815 いんせきは皇帝陛下の切り札ではありませんか
原作に忠実なのは変えなくていいんじゃない?
むしろ原作を彷彿とさせるなら多少暴れ馬性能でも許せる
セフィロスのEX性能何か追加されるよな
されるよな?
>>818 先生と兄さんにこんな共通点があったとは…
EX時は正宗伸ばしてもいいと思うんだ リーチ伸びる感じで
>>816 メテオレイン、生グランド、バルサー、イノセンス
は普通に使う
>>816 パルサーなあ、うまく投げれば相手が避けても当たるんだぜ!!
>>816 メテオレインは相手より後者から使ってみたり、障害物越しに使ってみると結構あたるよ……
EX弾きで防げない無敵メテオレインとかもあるしねw
フリオ:ストレートアロー
ねぎ:流剣の舞
セシル:セイントダイブ
クラウド:凶切り
猿:タイダルフレイム
昼寝:スパイラルカット
先生:生アルマゲ
ケフカ:ハイパードライブ
これくらいだろ
凶斬りは原作通りだからあれでいいような
ロマン技のひとつとして
凶斬りとスパイラルカットは文句ない
アルマゲストは一歩間違えればガードいらない性能になりそう
ショックウェーブパルサーは強化されなくても大丈夫だろう
通称「お願いショックウェーブパルサー数撃ちゃ当たる」は結構強いじゃないか
ショックウェーブパルサーは使うと当たる気がしないが
使われるとかなり怖い技の代表格
特にミシアが上にいて見えないとき
リボルバーはむしろそのままでよいという人も少なからずいそうだ
対魔法キャラ戦が異常につまらないのは気のせい?
リボルバーで空を飛べたら感動する
うん。それだけ
リボルバードライブが壁に激突するまで連続剣で滅多斬りだったら失神してた
シャイニングウェーブは死に技じゃないのな
劣化高射式
フェイテッドも普通に使うんだがなぁ・・・
>>831 ショックウェーブパルサーってコントロールしづらいけど威力と攻撃範囲が広いから重宝するな
俺もよく使うし
例えばバッツがフェイテッドサークル持ってたら脅威
スコールだから許されてる高性能だと思う
>>838 俺も
リボルバーより使うな
ムービーでミシアの攻撃弾いたのがかっこよかったし
>>840 別にバッツがフェディテッド持ってても脅威じゃない
エアリアルなら結構ヤバイけど
トット様のを神格化するべき
近接技の出を早く判定をそこそこに
時々…は早いしレトリは相手のガードを裏取れる
十分じゃね?
エアリアルサークルって遠隔強になってるけどアレって近接強で跳ね返せるの?
ティーダの蹴りとぶつかる事が多々あるけどいつも一方的に打ち負けるんだが
逆にブレイブを追加したらいかんキャラだろ・・・
もし全員に追加技があるなら、バッツには天に舞えを覚えてもらいたい
バッツに空中の出の早いブレイブがあればやばいな
ホップファング(ホップステップ前半+ビートファング後半)だな。
バッツはリードアックスからの攻撃が楽しいから
HP攻撃増やして欲しいと思ったけど六種類もあるからなー
背が届かなくてガードからの2、3回攻撃空振るCPUトット様がかわええんですが
身長あるぶん閃光(笑)のほうがもう少しだけ高いところに対応出来る
ガード技としては完全に死に技だけど…
トットのアレは食らうと完全に負けた気分になる
そこがいい、派手に吹っ飛ぶのもいい
どうせなら追加技は物理系を希望
肩書きの割りに雲さまにブレイブの優秀さってどうよ
雲様のブレイブって基本見てからガード余裕でした(^q^)じゃなかった?
★★★
基本的に暗闇様のブレイブ技は死んでると思う
忘れた頃に出しても構わないレベルではあるか?
波動砲マスターなだけあって雲様はHP攻撃ぶっぱなしてなんぼだと思う
Wolをもうちょっと、ほんのちょっとだけ強化してもいいんじゃないだろうかと思うんだ
>>858 空中で出の早い、ダメージ、範囲控え目の
剣始動ブレイブ攻撃が欲しいところだ
スコールには地上限定で派生欲しい
雲さまのブレイブってくそ扱いなのか?
そこそこ出が速い上にリーチと全方位をカバーする触手の一段目と
回避狩りっぽく使える2段階目を持ってるのって結構強いのかと思ってたが
HP攻撃が当てやすいから触手使うまでもない、とか?
俺は雲様のブレイブ攻撃は結構使えると思うが
出の速さ以外は劣化追尾式のシャイニングウェーブ
完全劣化デルタアタックのシールドオブライト
死に技のレディアントソード
ブレイブ部分が貧弱すぎるカッコいいだけの最強の剣技wエンドオール
派生元が当てづらいルーンセイバー
デイフラ以外声を聞いてからガード余裕でしたのブレイブ攻撃全般
スコールやたまねぎのEXに劣る光の加護
でも硬さだけは一級品・・・・・・書いてて虚しくなったじゃねーか
暗雲のブレイブは使えるけどフラッドや中距離技のいい的なんだよな
一度始めると一段か何もしないようにして回避しないと持続が長すぎる
魔法ガードは地味に使える…と思ってる
WoLのEX時の光の加護が、スーファミロマサガのスターソードみたいでかっこいい
派手に光ってるけどあれってどのくらいダメージ上昇するんだろ
ジタンは循環を想定した装備じゃないのに、勝手に循環するから困る
>>864 関俊彦ボイスはいいものだ
>>866 そうだった、地味に役立つよね
>>867 1つにつきダメージ係数1だったかと。ライズアップやデイフラッシュみたいにコンボ数が多いと結構な差になる
でもスコールさんや玉ねぎみたいに2倍とかアホなことにはなりませんけどね
>>845 多分無理
誘導しない・その場で爆発(スコールは爆発範囲外)・爆発判定は複数かつ一瞬
発生保障が無いに等しいから本体攻撃されたら消えちゃうしそもそも
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 19:35:16 ID:jAQcyErq0
雲のブレイブは高低差に強いし回避も狩れる
発生地味だし実は相当高性能
上手い雲使いとやってみ?
CP少ないのがずるい
おいおいお前ら
苦しみの触手はとりあえず振ると1段目回避orガード見てから2段目余裕でした、とか
3段目にいくと思わせる距離から振ってガードさせてから出さずに終えて乱打式(焦って突っ込んできた相手に無敵乱打)とか
無限の可能性を持ってるぞ
ヒュッヒュの振り回し部分は滅茶苦茶出が早いしな
触手で弾出したり稲妻出したりが未だに分からん
DS版の触手はいなずまで攻撃してくる
いや、操作の仕方ね……
>>876 とりあえず電撃は地上
弾は空中だから別物
感覚で分かるだろ
まあ、基準は触手を振った回数だよ
ガードのタイミングがずれるから意表を突いて遠距離稲妻は困る
先生ならカモだが
そもそも苦しみの方は斜めに飛ばないから、地上にいると悟られてるとガードも呼べないんだけどな
真上にいる相手に痛みと錯覚させてバチバチキャンセル高射とかは面白いけど
ジェクト触るの数ヶ月ぶりなのにコンボ入力できてワロタw
感覚で覚えると忘れないもんだな
触手は簡単に追撃に持っていけるところも良い
ガードされやすいのが難点だが、総合的にはトップクラスのブレイブだと思ってる
インターではHP派生で波動触手(仮)ください!
不覚にも触手からゲロが出てくる技を連想してしまった。
追撃持っていったところでどうすんだよ
命がけもいいとこ
セフィロスの最強HP攻撃である追撃を馬鹿にするな
一番持ちキャラにされてないのってケフカだと思う
セフィロスは原作でやたら最強設定があるから使ってる人結構いると思う
ケフカ使いなんているのかよ・・・
ケフカ?全部シールドバッシュ楽勝じゃまいかwwボコボコにしてやんよww
終わる頃にはズタズタにされたフィンの一般市民がいた
一番少ないのはどう考えてもミシア
ケフカはファン多い
いや待て、がぶがぶも少ない気がする
>>892 てめえ!混沌で上とって命尽きよ!してやんよ
ケフカってキャラ人気自体はカオスん中じゃイカの次くらいにある
>>891 ミシアも結構見るぞ
ガーランドとフリオニールがあんまり見ない
ガーランドレベル100にしたっきりで全然触ってないわ
十数年来の英雄ファンだが気が付いたらのばら使いになってた
DFFはフリーダッシュを覚えるまでがチュートリアル
ストーリーをクリアしてからが本番
フリオは派生技のタイミング覚えたら脱道程
>>851 ガーさんのくだけぇい!でブレイクすると気持ちいいんだぜ
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 21:43:56 ID:17pIWw3u0
>>899 全員レベル100にするまでがチュートリアルだろjk
そしたら俺は一生チュートリアルから抜け出せないな・・・
ティーダだけは嫌いでストーリークリア後一度も触れてない
ケフカ使い多すぎだろwwwwww・・・すいませんでした・・・
ガーランドは結構居ると思うぜ
エクスデスや皇帝は変な人気あるから使ってる人よく見る
クジャもあんまし見ないなー
>>884 安全にフォースを回収できてうまくいけばBRVかHPも削れる追撃はどう考えても最強の攻撃手段
皇帝はともかく、先生を変な人気とは何事か!
クジャも割と好きなんだけど対戦で嫌われるから避けてしまうな
それで少なく見えるのかもよ
クジャ使い易いけどなー
チキンなのでティナとか魔法キャラばかり
>>905 FF10発売当時からなんか生理的に受け付けないんだ・・・ストーリーモードも苦痛だった
追撃は対CPUだと100%回避できるけど対人だと緊張か何かでミスってしまう精神的に弱い俺
CPUは追撃タイミング決まってるからな
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 21:52:21 ID:eylDuIElO
エクスデスでフレアてどうやって避けたらええの…?
無情だな!
ファー!ファファファ!ファファファ!
>>910 厨キャラだからとかではなくキャラ自体が嫌いなのか・・・いい奴だと思うんだけどなぁ
もちろん10は未プレイ?ジェクトも嫌いか?
>>912 デルタアタックの早出し、またはオールガード
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 21:58:28 ID:eylDuIElO
>917
ありがとう!
>>910 >追撃は対CPUだと100%回避できるけど対人だと緊張か何かでミスってしまう
同志ハケーン
絶対×の受付短くなってるよなw
対人ではラグで回避が少し遅れるんだよ
だから対人で追撃は命がけすぎる
>>911が言うようにコンピュータの追撃パターンがインプットされてるからじゃないかな
あとはラグか…
だよな、対人の追撃はマジできつい
見てからとか無理。追撃場面に入ったら×連打、HP攻撃かブレイブかは勘で読むしかない
>>923 勘は少し大げさだろw
キツいのは変わらんけど、見て対応してない奴なんかそういないと思う
対人でよくやられるのが○ボタン連打だな
相手に追撃されて、確認する暇もなくブレイブ追撃、ブレイブ追撃、ブレイブ追撃・・・ラグがあると余計に凶悪になる
こっちも追撃入った瞬間×連打するしかなくなる
そうするとフェイントでHP攻撃があばばばばば
>>916 プレイ済だぜ ジェクトや他キャラはそうでもない
>>925 あるあるwそれが多いから対人で追撃食らったら×連打しかない
ラグを悪用して○連打か…寒いな
×連打してるのに五回連続でブレイブ食らったこととかあったな・・・
>>926 不思議すぐるwwwwwww
10が嫌いなんじゃないのか・・・答えてくれてありがとう
ストーリーモードで面白いのを1つ選ぶとしたらどれだろう
小話みたいな感じだけどな
バッツ一択
エクスデスオルガ成功時に報復式みたいな無敵判定を少しつけて欲しい
ヤッターメテオレインガードゴヴァーはもう嫌だ
>>932 オルガはボタンを離した時に判定が発生するから連続で出しても食らうんだぜ?
同じ理由で回避ガードも出来ない
>>933 マジか・・・。クラウドが恐くなってきた
あーセシル嫁にこねーかなー兄さんなんか忘れさせてやんよ
‥‥冗談はおいといて、パラディンの地上技に中距離魔法か発動はやい近接攻撃ほしい
地上戦のパラディンはまさに翼をもがれたなんとやら、暗黒騎士のが空中戦マシだわさ
暗黒騎士の空中はむしろナイス。
パラディンの地上はやってられない
パラディンで地上に降りる事が間違いだろ…
でも暗黒騎士からパラディンになった時の移動速度のギャップがクセになる
いい事思いついた、閃光成功時の一段目に吸引付けようぜ。
飛天御剣流の抜刀術は全て隙を生じぬ二段構えだ。
>>900 踏み逃げはいかんぜよ
先生VS親父がめちゃくちゃ萌えるわー オルガのタイミング覚えてるから
真ジェクトシュートもフンハッ!ドゥリャー!も100%超速わーけわからんで殺せる
もう次スレの季節か・・・
おまえら半年以上も戦法について語ってるのかwwwジェクト使えよジェクトwwww
>>944 おお、ありがとう!
もうすぐ950か、北米版公式サイトってhを抜く必要あるかな?
ATK特化のシコールさんが楽しすぎるwww
HP攻撃当たればもっと・・・
>>944 ものすごい細かいけど北米のところだけ改行されてて気持ち悪い
北米版公式、って5文字にすると綺麗に揃えられるね
↓ヨロシク!
やっぱ無理だった…
↓よろしく
よし、挑戦してみよう
今度も成功するかな?
二連続スレ立ては失敗orz
↓ヨロシクです
新スレは
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦284人目【DFF】
いってみるか
955 :
954:2009/06/09(火) 00:23:08 ID:F29+H8KC0
駄目ですた
↓頼みます!
俺が!
だめだったぜ・・・orz
↓頼んだ!
行ってみるか
無理だった ウボァー
↓たのむ
じゃあ俺が・・・
だめだった シンジラレナーイ
↓頼んだ
電話だけど行ってみる
だめだった マジかよ・・・
↓頼む
dion軍だが
行ってみようじゃないか
所詮DION軍でした
↓
じゃあやってみるよ
むりでしたー
↓おねがい
おれにまかせろ
ぐはっ 終わらないで・・・くれ・・・
↓頼みます
無理だと思うがやってみよう
乙
この流れ好きだったよ!
ヘ(^o^)ヘ まだ終わりじゃない!
|∧
/ /
(^o^)/ ギシャン! ギシャン! ギシャン! ギシャン! ギシャン!
/( ) ギシャン! ギシャン! ギシャン! ギシャン! ギシャン!
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三 これで最後・・・
( /
/ く 飛んでけェェェェーーーー
>>1乙
うわあああああああ誤爆したすまん
>>971 やっと立ったか・・・
こっちも乙
ガブラスじゃ対人戦で全然勝てない…。
もちろん自分の腕の問題かもしれないが。
誰かガブラス得意な人いる?
二刀連斬があればまずブレイブ負けしないしイノセンス、ヘイトレッドと便利なHPもあるわけだが…
どうしてもガードされるってんならエアロだしてジャッジマントマスターでぐりぐり吸い寄せろ
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/09(火) 02:41:23 ID:+EByfZlHO
EX中の光の人ってゴル兄さんキラーじゃね?
しかしかけ声でだいなしだったか
EX昼寝の方が怖いですとも
何回も行ってやっと分かったんだが
晒しスレは何か色々アレだ
こっちに肥溜めスレの話題持ち込むなよw
>>971 乙の息吹!
いやーどうなるかと思ったよ
威厳が有る
本編だと速かった気がする
割と破壊的な魔法ドカドカ放ってたな
初めてアルマゲドンをやられたときに避けられなかった
エクスデスソウルから猛ダッシュで逃げた
先生「私を怒らせたな!」
「フレア」
「ホーリー」
先生のEXバーストカッコつけすぎだろ
実際カッコいいんだが
997ならスコール地上派生にエンドオブハート
998ならセシルに聖剣技追加
999 :
先生バースト:2009/06/09(火) 12:13:52 ID:Ze+3ee2ZO
静寂の彼方へ!↓
あはは
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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