【NDS】DQモンスターズジョーカー82% 【DQMJ】
やみのばくえんSP = マスターしている呪文スキルに メラ3 イオ3 ドルマ3 が全て含まれている
せいなるふぶきSP = マスターしている呪文スキルに デイン3 バギ3 ヒャド3 が全て含まれている
グランスペルSP = 闇の爆炎SP + 聖なる吹雪SP
グランドブレスSP = 火炎3 + 吹雪3 + ためいき
ちょうかいふくSP = HP回復 + MP回復 + 全体回復
サポーターSP = アッパー + ダウナー + ジャミング
げんじゅつSP = 催眠 + 封印
けんごうSP = レッド + イエロー + グリーン + ブルー + ホワイト + ブラックファイター
HPアップSP = 攻撃アップ3 + ぶとうか
MPアップSP = 賢さアップ3 + まほうつかい
こうげきアップSP = 攻撃アップ3 + せんし
しゅびアップSP = 守備アップ3 + そうりょ
すばやさアップSP = 素早アップ3 + どろぼう
かしこさアップSP = 賢さアップ3 + けんじゃ
かえんガードSP = メラガード + ほのおブレスガード
ふぶきガードSP = ヒャドガード + ふぶきブレスガード
ばくふうガードSP = バギガード + イオガード
しろくろガードSP = ドルマガード + デインガード
闇の爆炎SP : 煉獄斬り、爆煉斬、ダークマッシャー、メラガイアー、ドルマドン、イオグランデ
聖なる吹雪SP : 風神斬り、ホーリーラッシュ、ブリザーラッシュ、バギムーチョ、ジゴデイン、マヒャデドス
グランドスペルSP : メラガイアー、ドルマドン、イオグランデ、バギムーチョ、ジゴデイン、マヒャデドス、MP半減
グランドブレスSP : 甘い息、全てを吸い込む、猛毒の息、惑いの息、息を吸い込む、焼けつく息、灼熱、輝く息、息封じガード+
剣豪SP : 煉獄斬り、爆煉斬、風神斬り、雷神斬り、ホーリーラッシュ、ブリザーラッシュ、ダークマッシャー、ギガブレイク
超回復SP : ベホマ マホヤズン まもりのきり マジックバリア ベホマラー ザオリク ひかりのはどう ベホマズン
サポーターSP : ピオリム、スクルト、ボミオス、ルカナン、インテラ、バイシオン、マフール、ダウンオール
幻術SP : マホトーン、マホトラ、マヌーサ、ラリホーマ、マジックハック、メダパーニャ
しろくろガードSP : 最大HP+20 最大MP+20 最大HP+30 最大MP+30 デインガード+ ドルマガード+
ばくふうガードSP :最大HP+20 最大MP+20 最大HP+30 最大MP+30 バギガード+ イオガード+
ふぶきガードSP : 最大HP+20 最大MP+20 最大HP+30 最大MP+30 ヒャドガード+ ふぶきガード+
かえんガードSP : 最大HP+20 最大MP+20 最大HP+30 最大MP+30 メラガード
テンションアップを持ってる強めな奴
はくりゅうおう りゅうおう ドルマゲス ブラウニー
ラプソーン デスピサロ シドー デュラハーン
ゴーレム バッファロン ヘラクレイザー
アンクルホーン グランスライム キャプテン・クロウ
2回行動できるイカス奴
ミルドラース エスターク ゾーマ
オルゴデミーラ ピサロナイト ベリアル
キラーマシン ジャミラス まおうのつかい
HPMPを自動回復するエコロジスト
デスタムーア
成長の早いイカス奴
バベルボブル ワイトキング デスピサロ
ガルーダ おおがらす
ドラキー(スキル育成用)
シーメーダ(スキル育成用)
2回行動できてテンションアップできる究極のキムチ
ガルマッゾ
・ゾーマ
HP以外の全ステ平均して高い万能アタッカー。
かしこさが特に高いが打撃専門に改造するも良し。ただし鞭使いなら他にいいのがいる。
スキル例はHPSP+攻撃SP+○○&デイン3、超回復+攻撃SP+白黒G
・キラーマシン
素早い打撃アタッカー。耐久力は常連の中ではワースト1。
スキルに余裕がない。アトラス、鞭のどちらを使うにしても戦士が必要。
スキル例は攻撃SP+せんし+素早さSPor爆風G
・エスターク
遅い回復役としてなら素でほぼ完成されたステ。素早さ上げてアトラスでゴルスラキラーにするも良し。
反面弱点が多い。ラリホーGをつけるかどうかは意見が大きく分かれる。
スキル例は超回復+素早さ3+ラリホーG、素早さ3+素早さSP+超回復、等
・ミルドラース
弱点が少ないのが売り。若干ステがエスタークと似ていることからよく比較をされる。
攻撃3orSP、戦士、超回復で理論上は優秀な遅い回復役になるが鞭装備で全然回復してくれないとの声もある。
スキル例は超回復+さいみん+ラリホG、超回復+攻撃SP+素早さ3
・ゴールデンスライム
まずはHPSP+守備2(3)or素早さ2(3)でHP294にする。残りのスキルによってキャラが決まる。
避雷針(AI戦の場合、回復などを後回しにしてゴルスラを集中攻撃する傾向にある)を重要に考えるなら
更に素早さ2(3)or守備2(3)のHP374でもOK。
スキル例は、HP294+超回復or虫50or虫80or戦士(HP314)
・スライムマデュラ
AI戦でバイキルト役等する場合は自分に優先してかけることが無い分ゴルスラより使えるとの意見も。
手動戦なら完全にゴルスラの劣化。
スキル例は、HP294+超回復
・オーシャンクロー
用途は主にオーシャンラリホー。戦士タイプのオーシャンも考えられてはいるが未完成。
MPSP+地獄+etcのマダンテオーシャンは手動戦では強力。
スキル例はHPSP+さいみんor虫の知らせorコールドスリープ+ゆうきor超回復等
・ラプソーン(小)
全モンス中最高のステ合計値。素早さ999に特性のみかわしupも(気持ち程度?)あり攻撃当たりにくい。
頑丈な為回復役として使われることが多いが状態耐性が無いのが痛い。
スキル例はHPSP+超回復+○○&○○3等
・デスタムーア
ステ合計値はプチソーンに次いで2位。特性のHPMP自動回復は現状のAI戦ではあまり意味を成さない。
手動戦の場合はマダンテ無効&マダンテ撃った後も魔法が使える等強力な存在に。
スキル例はHPSP+じごく+超回復、等
次点
・りゅうじんおう
特性の会心は気持ち程度。それよりもマダンテ無効。ステは高いがりゅうおうに負けている。
AI1回行動で完全なアタッカーは務まりにくいので、回復兼打撃役にするのが無難か。
りゅうおうも同上。
・ガルマッゾ
中途半端な素早さ、低すぎる守備。ここらを補強しても所詮は劣化ゾーマでしかない。
ゾーマ以上に弱点を突かれにくいのがメリットか。
・オルゴ・デミーラ
現状のAI戦ではMP高くてもあまり意味が無い。
劣化ゾーマとして使う場合・・・素早さが致命的。素早さ補強すると他が微妙に。
遅い回復役として使う場合・・・かしこさの意味無し。結局はミルドラエスタの完全劣化に。
ガルマッゾ同様、弱点突かれにくいのが利点ではある。
曜日 参加賞 1試合 2試合 3試合 4試合 5試合
月 きんかい せんしブック かしこさのたね チェーンクロス だいまじんのオノ アトラス
火 きんかい まほうつかいブック ふしぎなきのみ かくとうパンサー サイコロン ギガントドラゴン
水 きんかい そうりょブック すばやさのたね ベホマスライム メタルドラゴン ドン・モグーラ
木 きんかい とうぞくブック いのちのきのみ オクトセントリー キングスライム オセアーノン
金 きんかい ぶとうかブック まもりのたね ボル あめのはばきり はくりゅうおう
土 きんかい けんじゃブック ちからのたね シャークマジュ ゲイボルグ スライムマデュラ
日 きんかい けんじゃブック スキルのたね メタルキング アトラスのかなづち キャプテン・クロウ
↑2008年6月2日現在の景品表
配合・モンスター・スキル
http://www.geocities.co.jp/HeartLand/5698/DQMJ/
※魅惑のメタルエリア 安定攻略法
(必ず昼にやること)まず第一エリアはスタート地点で
@スライムが目の前にじっとしている
A遠くではねている
の2つのパターンがある。
@の場合は目の前のやつ、左への折り返しの手前で落ちてくるやつ、折り返しと門の中間やつを倒す。
Aの場合ははねてるやつ、左への折り返しの手前ではねてるやつ、ちょっと戻って宝箱前に落ちてくるやつを倒す。
戻るのは嫌でも、このエリアのスライムはアストロンを使わないので、ぜひ取っておきたい。
次に門を出て第二エリア
B左にスライムが確認できる場合
C左にスライムが確認できない場合
の2つのパターンがある
Bは見えているやつ、その少し奥にいるやつ、1本だけある柱の前で止まっているやつの3つを倒す。
1番奥の柱の前で動かないスライムは正面以外から接触すると戦闘後に手前にいたスライムが復活する
(スライムから向かって左側(崖側)から接触するのを推奨。右側だと復活しないことがある。)
あまり追いすぎてスライム間の距離が縮まると2つしか殺れない場合があるので
2番目のスライムが柱の前のスライムに近付き過ぎた場合は無視して柱の前のスライムを上記方法で倒した方が無難。
その後引き返し、門の向こうにある柱の上にいるスライムを撃破。
まだ足りない場合は、奥の柱にも一匹いるのでこれを倒すと手前の柱のが必ず復活するので交互に倒していく。
Cは2本目の柱の左に落ちてくるやつ(A)、その2つ奥の柱の上で後ろを向いてるやつ、
引き返してもう一度(A)の箇所にわいて来るやつを倒す。後はひたすら直進し、出てくるスライムを確実に倒す。
第2の門は絶対開けないこと。
次のエリアはスライムが少ないだけではなく、一回の戦闘で 2匹しか出ない事がある。
スライム24匹対策のパーティーは2パターンあり
●パターン@2匹で行動
・A:鞭装備、または五月雨できる素早い奴
→鞭をいちいち装備させるのは面倒なので戦士で五月雨を覚えるのがオススメ(装備はアトラスでいい)
※テンプレキラマ、戦士ゴルスラ、戦士オーシャンなどがGP戦でも使えるのでいい
・B:AI2回+凍てつく波動で遅い奴
→ついでにバイキルトが使えるとメタルをスカウトする時にも役に立つ
このAとBの2匹で行動、アストロンを2匹にされた場合のためにAを1匹とBを2匹にするのもあり
●パターンA1匹で行動
・鞭装備、または五月雨が必須、できれば1回行動のモンスター
→アストロンされても他メンバーがいなければ次ターンで倒しても@と経過時間はたいして変わらないという考え方
※次ターンもアストロンされることがあるので疾風持ちだと便利
ちなみに
AI2回+鞭+凍てつく波動を一人にまとめてしまうと役に立たない
AI2回のモンスターは1回目に特技を使って、2回目行動は非特技での攻撃固定なので
最初のターンでは「いてつくはどう」は出ない。(2ターン目には出るけど効率悪し)
>>2を一部訂正します
グランドブレスSP = ブレス3 + ためいき
けんごうSP = ふうらい + ふうえん + ばくひょう + びゃくやのけんぎ
スマソ 前スレそのまま貼ってもた…
テンプレ終了
質問専用スレのやつとか対戦用のテンプレ補完頼みます
スレ立て乙です。
俺が思う最強のモンスター
デスタムーア
スキル:りゅうじんおう、HPSP、超回復
対人、GPどちらでも強い!
マダンテ使えてその後でも回復、ギガブレイクもよゆう。
りゅじんおうなんてのは、作り過ぎたモンスター整理するのにちょうどいいな
ついでにガルマッゾくわせてジゴスパ仕様にしようか
>>1 スレ立て乙です。
>>12 対人だとラリホーマとかすてみで狙われ放題・・・。
対人かGPのどちらかに特化させるのを推奨。
質問専用スレのテンプレ貼ってみる。
▼素人にありがちな質問
Q.○○の配合方法は?もっと簡単にできないの?
A.wiki見れ。
wikiに書いてあるものより簡単にできることはほとんどないので横着しない。
Q.△△スキルってどのモンスターが覚えるの?
□□ってどのスキルで覚えるの?
A.wiki見れ。
超頻出 MP回復 → スライムカルゴ エビラ バル
Q.○○使ったいい配合ない?
A.wikiの配合表でも見て自分で考えてください。
キラーマシン・ベリアルあたりは有力な配合がありません。
Q.○○と××どっちが強い?orどのスキルが強い?
A.他のパーティーのメンバーやストーリーの進行度によって変わるので
一概に言えるわけがありません。
まず「強い」の定義が人によって異なります。
スキル表や限界値表見て自分で考えてください。
Q.スキルが進化しないんですけど?
A.SP系は必要なスキル全てをどちらかの親がコンプリートしていること
その他レベルアップ系は両親合わせてコンプリートするポイント(2→3なら75)に達していることが条件。
該当スキルは片親だけが持っていればよい。
○: ♂(HP回復100・MP回復100) × ♀(全体回復100)
×: ♂(HP回復100・MP回復50) × ♀(MP回復50・全体回復100)
Q.デパートのスキルブックって一冊買ったら終わり?
A.3〜4冊買ってしばらく放置すれば復活してる。
見に行く前にセーブ&ロードで追加される本は変わる。とうぞくブックなど初期状態でないものも確認済
Q.セーブは1つしか出来ない?
A.出来ません。
Q.神獣って育てた方が良い?
A.どちらでもいいがオススメはしない。何故なら途中で一時離脱することと
神獣はジョーカーズGPには参戦できないから。
Q.みわくのメタルエリアのスライム討伐数は増え続けるの?
A.24匹までしか増えない。あと開放ネタはガセ。
Q.♂のつえ、♀のつえの使い方は?
A.配合で男を生みたいなら親(片方でいい)に♂のつえを装備させよ。
つえは無くならず何度も使えるから安心汁。
Q.てんせいのつえはどこにある?
A.デオドラン島のダンジョン3階。
モンスターの種族を変えずにLv1で生ませ直すときに使う。
♂のつえ♀のつえと使い方は一緒、もちろん無くならない。
Q.カルマッソとモンスターバトルに勝つと何かある?
A.なにも無い。褒めてもらえるだけ。
Q.アロマGP後にもらった『しんちゅうのカギ』ってドコで使う?
A.アルカポリスのスラム街奥にある扉を開ける
Q.4体配合って何ですか?
A.両親の組み合わせではなく祖父母の組み合わせが影響する配合。
バベルボブルなら祖父母がバル・ベル・ブル・ボルであればよい。両親が何かは無関係
Q.お見合いって一度した組み合わせは二度と出てこない?
A.出てくる。根気よくやれ。
Q.デオドラン島西の桟橋ってどうやっていくの?
A.シーメーダが出る浮島ゾーンから半時計周り。
アルカポリス行きの水上バイクなので特に意味はない。
Q.レベルいくつで配合させるべき?
A.子の初期ステータスは両親のステータス合計÷4というのをふまえてご自由に。
早く進化させたいというのなら10よりもスキルポイントをもらえる11を推奨。
Q.マデュライト10個集めたのにGPが始まらないんですが?
A.ややこしいが、マデュライトの数+全てのほこらクリアが条件。
モルボンバあたりをクリアしてないのでは。
Q.太陽と月の塔がクリアできません。
A.
>>1にある攻略リンク嫁
Q.他国マスターが出ません!
A.GP終了からアロマGP開始までの間は他国マスターは帰っている。
Q.他国マスターの○○ってどこに出るの?
A.他国マスターについてはここを見れ
ttp://www.geocities.jp/sagablack/DQMJ.html Q.メタル系が倒せません
A.攻撃力あげるのがてっとり早い。
600くらいではぐれ一撃、700くらいでメタキン一撃。
アトラスかデスピサロあたりが簡単。
Q.イオ&デインって誰が持ってる?
A.グランスライム・ゴールデンスライム・お見合いのデザートデーモン
あのモンスターはどこ?
※出ない場合は戦闘や建物への出入りによってマップ切り替え
※ただし出現ポイントから近すぎると切り替えてもダメ。ちょっと離れること
ギガンテス
ノビス・昼 Gピット北の焚き火やこんぼうがある場所
キングスライム
ノビス・昼 アロマや神獣とはじめて会った祭壇(スライム3体はハズレ、出直せ)
シャイニング
サンドロ・昼 デオドランへの桟橋付近
エビルドライブ
サンドロ・夜 デオドランへの桟橋付近
ダークナイト
ヨッドムア・夜 高台東側(GP優勝まで、優勝後は出現しなくなる)
ゴールドマン
デオドランのダンジョン・昼夜問わず 2Fの剣が交差している部屋
その他はwiki参照
メタキン、メタスラスカウトのアドバイス
メタキンは多国マスターのクロアからスカウト
出る場所は何個かあるけど、ノビス島のスカウトQのテント前に出る女の子。
スカウト条件は、絶対2体で戦う。2体ともレベル50以上にすること。
攻撃力は1体につき750以上は欲しい。
そして、AI2回行動が出来るモンスターでバイキルトを覚えてる。
2体ともアトラスの金づち装備。
スカウト時は、バイキルトをかけてからスカウト。
これで40%近くはでる。
メタスラは、野生ので出たら、AI2行動モンスター3体でバイキルト持ち、アトラスの金づち装備。
控えとか預かり所にメタスラがいるとスカウトしにくいから、絶対いない状態で。
3体でスカウトすれば80%近くでるかな。
メタル系にテンションUPは無意味なのでやめましょう
対戦の豆知識
Q.とくせいのせんせいりつアップはどのくらい効果ある?
A.せんせいとは野生モンスターとの戦闘時にある不意打ち状態のこと(ちなみに2倍)。対戦では何の効果も無し。
Q.とくせいのこうどうはやいはどのくらい早いの?
A.しっぷうづき>防御など>すてみ>こうどうはやい>ノーマル>こうどうおそい
Q.とくせいのHP(MP)じどうかいふくってどのくらい回復するの?
A.とくせい持つモンスターが行動終えるたびにMaxHP(MP)の10分の1。
Q.ギガブレイク・ジゴスパークの威力ってこうげき依存?かしこさ依存?
A.レベル依存。
Q.ゴルスラ攻撃よけすぎじゃね?
A.回避率は攻撃する側される側の素早さに関係してる。素早さ999の奴に安定して当てるなら600〜700は必要。
Q.グランスペルSPって苦労するだけあって強いよな!
A.攻撃魔法たくさん使えても意味ナス。耐性のつく○&○3に汁。GP常連ゾーマ、キラマに強いイオ&デイン3が人気。
無効、回復耐性持ちが多いドルマは不人気。威力が安定しないバギもやや不人気。
Q.ラリホーマ用のスキルってどれがいいよ?
A.げんじゅつSP AI任せにするとマホトラ連発。耐性も無し。名前はカッチョイイ。
さいみん メダパーニャも使え眠り、混乱耐性がつく。がAI任せだとまどいのいき連発。
むしのしらせ(50P止め) AI任せにしてもラリホーマ率高い。耐性はつかない。
むしのしらせ(80P止め) 50P止めと比較するとメダパニダンスがよく出る。ラリホーマ抑制されても状態異常使えるのが利点。
コールドスリープ 眠り、ザキ耐性つきで率も高い。がちょっと不安定。
AIならむしのしらせかコールドスリープが主流。が幻術SP以外なら好きに汁。
命令ありの対戦ならさいみんで決まり。
Q.息系と呪文でかぶってる特技あるけど何が違うの?
A.成功率が違う。ラリホーマと甘い息ならラリホーマ50%、甘い息33%。
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 00:45:07 ID:Rt4GxfejO
テンプレすげー進化してる 乙
以上で質問スレのテンプレ終わり。
・重複してるもの、携帯用は省いた。
・Q&Aは微妙にいじった。
前スレとかでたまに使われてるけど解説のないツインメタルとラリホーマ抑制について。
ツインメタル
通常、ゴールデンスライム・スライムマデュラ・AI2回行動モンスターの3体で組んだPTを指す。
AI対戦では最強クラスのPTになる。
ラリホーマ抑制
・自PTにメタルが1体生存。
・相手PTよりすばやさ平均が低い。
・呪文、息攻撃など威力が力以外に依存する特技を持っていない。
・眠り弱点のモンスターがいない。
の条件をすべて満たせば一方的にラリホーマが使える。
ただし、ねむりこうげき・メダパニダンスなどは使われる。
上記の条件に加えて、メタル以外のモンスターの混乱耐性が合計+2以上もしくは
少なくとも1体が混乱無効でメダパニダンスも抑制可能。
PT例とかは挙げていったらきりがないんで割愛ってことで。
とりあえずこれで終了。
書き忘れてたけど、
>>22の話ははAI対戦限定での話です。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 11:10:06 ID:R11hCZuUO
sage
ミスった
>>1乙乙
スキルの種拾うのにおすすめなルートとかある?
一ヶ所に留まってたほうが効率いいのかな
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 15:25:16 ID:tSEETZv20
>>1 乙
大会の優勝者って、りゅうおうとりゅうじんおう両方持ってるけど、これってすれ違いか通信利用しないとできないよね?
99%でスカウト失敗キタ
大会の当時は景品になってないしすれ違いで増やしたんだと思う。
配合5回未満でLv50止まり
配合5回以上でLv75止まり
配合10回以上で両親あわせてLv40以上でLv99まで育つ
ってテンプレにあったっけ
わざわざスレ違いしないでも通信で渡せるんだから簡単に増やせるだろ。
ほんの数時間じゃん。
すれ違いで変なマーク付けるなんてダサすぎ。
優勝者なんて何十パターンも対戦モンスターを作って試してから使用モンスターを選んだんだろうから
その1体1体をわざわざ何時間もかけてスキルを揃えてカンストまで呑気に育ててたら時間が足りないだろう。
ゲストマークなんて相手に見えるわけでもないし決められてる日(大会当日)までに万全のPTを作る事が重要。
AIの研究だって自分の作ったPTが通用するかどうか確認スパーをするためにテンプレのモンスターはゲストでもいいから揃えておくもんだ。
そんなこと言ってるヤツに限って自分で研究しないで誰かが考えたスキル構成をそのままコピーしてるだけなんだろう
それこそ愚問だな。
なぜそこでほんの僅かな労力を惜しむのか?
自分でやるからこそゲストマークなんぞわざわざつけない。
まあ、タネ調整保管用、育成用と2セットは揃えてるからな
ゲストは使わんだろ
高攻撃でのカウンター!
トロデのゲスト外してくれ!
トロデほしい。
このゲームやり始めたけどインターフェイスっていうかメニュー画面が使いづらいな
装備や呪文とかスタンバイキャラの能力が見えれないとか戦闘中の入れ替えが出来ないとか
ドラクエ9までのつなぎに初プレイ中なんだけど、
テンプレとかみないでプレイした方が面白いかな?
なにか気をつけたほうがいいこととかある?
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17:49:42 ID:yM/mQXolO
相談があります。
ゴルスラを作ってて今最後の配合前。
スキルをHPUP以外、
@すばやさ3 守備3
Aすばやさ3 イオデイン3
Bぶとうか 超回復
で迷ってます。
Bは最近の話題で優勝したとのことなので魅力的に感じてます。
せんし、むし50 超回復
は作ってあり4体目です。
よろしければアドバイスをお願いします。
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17:52:45 ID:yM/mQXolO
>>38 後半なんですが、キャプテンクロウを適当な配合に使わないことだけかと。
あとはどう進めようがどうにでもなります。
>>38 9までのつなぎ程度に1ヶ月程度やるだけならテンプレを見ても見なくても一緒だと思う。
>>39 個人的にAにアクマノカギヅメを装備させたゾーマキラーゴルが好きです!
しかし島を移動するのが面倒くさいな・・・
>>44 いかに効率的に各島を回るか、で俺は頭脳を鍛えてる
>>38 メタルスライム出てくるあたりから配合いろいろやるのがおすすめ。
ただ、配合やりすぎてボスモンスター瞬殺とかにならないように。
配信限定のやつを除くと、キャプテン・クロウ以外のモンスターは配合で作れるんで
適当にやっても問題ないはず。
キャプテン・クロウもWi-Fi日曜日5回戦で配信されてるんで問題ないといえばない。
あと、一部武器で一個しか手に入らないものがあるんで、武器はあまり売らないように。
>>39 2.のイオ&デイン3もちかな。
同じようなスキルのマデュラも用意して速攻PTがおすすめ。
命令ありの対人戦やるなら3.はとりあえずつくっておきたいけど、やらないなら不要。
>>44 デオドランからほとんど動かなくなるんであまり気にならない。そんなに距離が長いわけでもないし。
島巡りが面倒だから配合用モンス狩猟ルートはけっこう考える
簡単にルーラできれば頭使う必要はない
安かったから昨日買った
対人とかは意識せずとりあえずストーリークリアを目指すつもりだけど、魔王系や種族最強系を育てないと無理かな?
そんなことはない
早い時期に配合可能なヤツも結構使えたりする
バイキルト、回復をメンバーにいれとけば十分通用する
>>49 ありがとう。安心した
ちょっと雑魚っぽい連中が大好きなんだ
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 22:09:04 ID:1vDA4JpEO
誰か今からバトルしよう
とりあえずキラーマシンつくればいいさ
>>30 レベル99にするには両親あわせてレベル40以上なんですか?
それぞれ40以上ではなくて
GP優勝ドルイド、グラスペSP+HPUPSP+守備UP3を作った
これからLvUP!
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 02:24:41 ID:r6OrxNm/O
未だGPやり方わからず
テンプレ一通り作ってあるのにさらに強いモンスターがどんどん増えてる
>>55 がんばれ
まあ鉤爪装備のゴルスラの攻撃で600以上喰らって余裕で即死だけどね
というか鉤爪マデュラでも運が悪いと落ちる事がありそうだ
>>57 フフフ、、、作戦がある。
それは盾メタル。
一発確定だから。
一撃で倒せそうなやつがいたらそっち優先するんだっけ。
キラーアーマー・さまようよろい・ピサロナイトといて
一番好きな地獄の鎧がいなくて泣いた
>>62 HP低いメタルってどのくらい低くするの?
悪魔の鉤爪装備がいたらメタルよりも一撃で倒せるドルイド優先で殴られちゃうんじゃないかと思ったんだけど…。
>>62 集中といってもメタルのHP低くしたら一撃で沈むんじゃね?
>>64の言う通り、カギヅメ持った相手だと、メタルよりHP高いドルイドが先に倒されるぞ
特に、ゴルスラがカギヅメ持ってる場合が多くて切ないよ
そうなのか?
せっかくのグラスペ意味無しか?
とりあえずアトカナキラマと組ませるか、、、このドルイド
まだLvUP中なので、とりあえずやれるとこまでやってみる
アトかなブラウニーラリホーシーメーダきつねで勝てる気がする
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/10(水) 23:32:46 ID:e2OebiZsO
エロからオーシャンがスカウト出来た
マダンテ、ラリホといて3体目。
みんなならどんなスキルにする?
ゴルスラ、マデュラ両方HP374作ったw
>>69 HPアップSP、しゅびアップSP、イオ&デイン3
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 01:35:49 ID:sQPz7KVtO
HPアップとかってそのモンスターの限界値以上伸びるの?
なんだそりゃw
いくらなんでもその餌はないわ
バイキルオーシャンはかなり使えるよ
さむらい、さいみん、HPアップ とか
オーシャンは、じごく、むし、さいみん、コルスリ、さむらい、ゆうき等持ってるが
一体にするならマダンテオーシャン
ちょっと質問
4種配合って
祖父母がその4種ならなんでもあり?
たとえば転生つかってもありなのかなーと
蟻
携帯からすみません、初心者です。
ドラクエ5でモンスター仲間にするのが楽しかったのでジョーカーズも始めてみました。
色々サイトも見ましたがどんなモンスターを配合してけばいいのかわからなくて(種類も配合パターンもたくさんありすぎて)、
一種類を三体くらい集めておいてレベルが10越えたらUpかNewとなるものにやみくもに配合してるんですけど
最新はこんな感じでいいんでしょうか?
今マダムの島です。
配合の時の受け継がせるスキルも新しいスキルはまず選んで、その他は適当です。
こんなやり方でもどんどん使えるモンスター生まれていってくれますか?
>>79 一週間前にはじめて今全クリしたところだけど、
俺も基本ライブラリ埋めながらLv10即合体でやってたが
そんなやり方でも余裕でクリアできるよ。
むしろ合体しすぎると強くなりすぎて難易度がぬるくなっちゃうかも。
ただ合体のレベル(+1とか)を上げていくのであれば
Lv11にしてからのがスキルが上がる分ちょっとお得。
あとスキルは同じのをまとめて上げていくと成長するのもあるので
あれもこれもと上げない方がいいかもしれん。
あと最強モンスを作るというのであれば
後半で魅惑のメタルエリア解放されてからじゃないとダルすぎるので
序盤は合体のレベル上げやライブラリ埋め程度でいいんじゃないかと思う。
合体って言うなや。
なんかエロイ。
なら性交?交尾?繁殖行為?
>>82 人工的に細胞を取り出してクローンみたいに作ってるだけかもしれないだろ
まあ中学生くらいの時はすぐそういう方に想像しがちなのは仕方ないが
ボストロール♀を配合する時もそんなこと想像してるのか
リア中かよ。w
生物は生殖して生き抜いてきたんだよ。
有性生殖なら雄と雌が合体して子孫を残す。
別段なんでもない。
普通のことだ。
想像もなにもない。
イオガードが欲しくてシルバーデビルを作ったんだけど妖術しか持ってない
これはどういうことでしょうか
>>79 適当に配合しててもAランクのモンスターくらいまでなら簡単にできる。
レガリスメタルスライム出てくるんで、その辺からいろいろと配合すると楽。
>>85 野生のシルバーデビルをスカウトすれば持ってる。
88 :
79:2009/06/12(金) 21:39:34 ID:PK12ISroO
ありがとうございます。
レベル11はうっかりしてたけど、これで心置きなくやみくもに配合していきますw
そのなんとかメダルスライム出てくるようになったらサイトとか参考にします。
そういえばさっき開いたら配合所でお勧め配合出来るようになりましたって言われました。
ほんとにお勧めなのかな?
ちなみにさっそくやってみたら今はお勧めはないって言われちゃったけどw
>>88 お勧め配合は出てない所の配合の例を挙げてるのが殆どだから使わない方がよいかと
一応メタルの配合はクリア後推奨
(某動画の実況でクリア前にメタキンを含む配合してたがな・・・)
適当に配合して作れるAランクまで作れるようになったら特殊配合をまずは考えてみると面白いかも
見たくなったらすぐ見ればいいと思うがね
大分前にクリアしたとき自分で特殊配合暴いてくのもなかなか面白かったしな
>>86 そういうことですか
ありがとうございます
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 23:41:01 ID:xSKUT8gMO
バベルボブルとデスピサロが表示された時は感動したな
ちょっと質問なんだが
同じステのモンスターの場合
A:Lv10+Lv10とB:Lv30+Lv30で配合した子供は強さ変わる?
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 05:44:25 ID:Au6z0ENvO
ジェイルのアジトでボス倒した後、アジトから出られなくなって5時間ずっとさまよってるんだがこれバグか?
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 06:52:27 ID:8VdlSSV3O
>>92 変わらない
今さらだけど、なんでメタキンスカウトだけは2体で攻撃するといいように設定したんだろう
裏技みたいなもんか?
ありがと
ということは…スキルポイントさえこだわらないなら10ないし11ですぐ配合したほうがいいわけか
>>94 モンスターをスカウトするときはメンバーが少ない方が「一体当たりのスカウト率が上がる」システムだからかと
メタキン以外でも二体でやるとスカウトしやすくなります
逆に一体だとパワー不足ですがね(一体当たりのスカウト率は最も高いですが、総合値は低い)
>>95 特にこだわらないなら11、拘るならもっと上げればおk
でも、一部スキルは強化すると攻略に役立つ場合もあるかも(○&○1とか2当たり)
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 15:10:38 ID:8VdlSSV3O
オーシャンとキラパンを入れてGPやってみたけどかなり強いね
回復放棄の前掛りパーティで、テンプレキラマにバイキルトかけて一気に押し切る感じだけど
卑怯と罵られようと、眠らせて襲えれば、ほぼ負けない
>>98 GPの殆どのモンスターが眠り対策してる可能性が極めて低いから実際正しい戦法かと
手動マダンテも同様かな
100 :
亜:2009/06/15(月) 10:35:25 ID:xVnJuefx0
ゴルスラ7匹完成。あー疲れた。
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 17:30:50 ID:qmyMVIy6O
一気に?ありえんだろ
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 01:19:22 ID:Zoj6eGCfO
グラスラ14匹作るには
メタルカイザーとメタキン14匹ずつ
メタルカイザー14匹作るにはメタルスライムが最低28匹
すげー、よく成し遂げたなぁ
人生の貴重な時間無駄遣いw
>>104 その間におたくはどれほど有効な時間の使い方をしていたのか是非教えてくれ
ネタにマジレス
2ちゃんのチェックだろ
どちらも楽しい時間の使い方だな
クロアのメタルキング狩るのは何処が一番効率いいかな?
今ノビスでやってるんだけどずっとでなくて…
みんなは何処でやってる?
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 23:17:55 ID:Zoj6eGCfO
>>108 デオドラン
クロアだけ狙うなら
ハシゴ登ったり降りたりが1番オススメ
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 12:31:03 ID:pSOoGZIA0
ノビスのテントの出入りの方が画面の切り替わりは早いだろ。
ハシゴからマスターまで行くのに敵と接触する可能性あり。
イチイチ消えるのめんどう
>>108 それは自分で捜した方がいいよ。
その質問に対してはデオドランのハシゴ上り下りとノビスのテント出入りの2パターンの答が返ってくるだけだから。
実際はもっといいところもあるんだけど教える方も自分で捜さないでネットでしらべた情報だからその答がテンプレ化してるんだろうね。
ガチのパーティーなんかもそうだけど本当に使える情報はこういうところには晒されてないことが多いから
テンプレの情報は実は時代遅れだったりするらしい。
だから自分で研究しないでテンプレをそのままコピーしてるだけではそこ止まりにしかなれない。
マスター出現ポイントなんてとっくに分かりきってるしデオドランかノビスでFA出てるのに
もっといい場所があるってまたすごい釣り針だな
スルー検定
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 19:35:29 ID:+3kIcv3CO
>>110 ノビスまで行くのがなぁまめなセーブもたるいし
やっぱデオドランでしょ
ノビス>テントの出入りで方向転換がメンドーくさい
本当にテントとハシゴしか意見でないんだな。
ハシゴは切り替わりが遅くてテントは方向転換がめんどくさいと。
結局どっちもダメじゃんw
117 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 01:28:08 ID:Hj9EUUI+O
ミリー バルブルベルボル
モンド ギガ ボス
フォー こうげき3にせんしやぶとうか合わせて200スキルポイントが欲しい時
クロア メタキン
エロネ オーシャン キンスラ
キラマが欲しい時ルイヒ のぼうれい とクロアかミリーのメタルハンタ
とか必要なのに絞ってスカウトしたら
無駄な時間なく結構スカウトできるよ
ハシゴの方
118 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 01:45:23 ID:Hj9EUUI+O
続き
大体一時間にスカウト出来るのは7、8匹くらいかな
全部level50だからギガンテスや バル ベルなんかは、相手にてんせいのつえ持たせて初期値上げるのにいいし、配合に使っちゃえばまたすぐスカウト出来る
メンバーはデスピサ×3、クロアようはキラマ×2
この5体で入れ替えて使う感じ
>>118 まぁそうだろうが、GPの景品処分に困るようになれば見方もかわってくるだろう
ガルマッゾ2体あると、もっと簡単だし
アトラスって盗めるのGP決勝?
それすぎたらもう無理?
日曜日のGPでもらえるから、何も心配いらないよ
アトカナより、ボルカノを盗みに行く方が重要
122 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 23:03:15 ID:Hj9EUUI+O
最近始めました。
今作のメタル系には初期のモンスターズの様にさそうおどり→まじんぎりのコンボは効かないのでしょうか?
また、例えばシルバーデビルとはぐれメタルが出現した場合にAI2回行動のモンスターにはぐれメタルに2回攻撃させる方法はないのでしょうか?
>>2のテンプレだけど、組み合わせ結果のスキルができるのは組み合わせ元のスキルが全てコンプリートした場合なの?
うん。
ボルカノブレイカーはエビルスピリッツから盗むんだよね?
今ぬすっとしてるんだけど、世界樹の雫が盗れちゃった
確率の問題なのかな、それとも何か間違ってます?
127 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 08:20:28 ID:l8mdpO07O
>>126 あってる
自分は世界樹の雫取れたらやっつけて、次のやつ行ってた
>>126 通常ドロップが世界樹の雫で、レアがボルカノブレイカー。
>>127-128 レスサンクス!
世界樹の雫を盗るのにも結構時間かかったのになあ
腰すえてやらにゃ駄目ってことかー
がんばりもす
130 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 14:33:55 ID:l8mdpO07O
元カノブレーカー
下ネタやめれ
132 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/22(月) 02:00:51 ID:Yenpy6LOO
もうすぐグランスペル持ちのプチソーンが出来るんだけどテンプレ見たらイオデインに変えた方がよさげ?
でもせっかく作ったグランスペルもったいない…
対戦用じゃ使いにくいけど
自分のコレクション用にグラン持ちのソーン持っとけばいいじゃないか
たしか、GPのランキングはモンスターの位階と保有スキルで決まるらしいから
そういう意味ではグランスペルSPも全くの無駄と言うわけではないんじゃない?
○○SPを覚えるのに必要な特技って両親合わせてでいいんだよね?
片親に全部覚えさせる必要はないよね?
>>132 いや、攻撃力低いプチソーンならグラスペで多彩な呪文攻撃も有りだと思うぞ
数日前クリアした新参なんだが、ここの猛者たちは超回復はどうやって覚えさせてる?
やっぱりお見合いフラワーからドラキーでスキル稼ぎ?
139 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/22(月) 23:01:11 ID:NTuEy2NUO
ボコスカウォーズのキャラってどうやってスカウトするの?
>>138 ホイミスライム(HPかいふく)、ヘルコンドル(ぜんたいかいふく)、
ドラゴンブッシュ+スライムつむり=スライムカルゴ(MPかいふく)
でシーメーダやドラキーで作る
>>138 基本デオドランで、スライムつむり+プチアーノンでスライムカルゴつくり、MP回復&ガードをコンプ
サンドロのホイミスラムでHP回復コンプ、で配合
これが一番はやい
142 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 00:42:21 ID:8wic1G0dO
>>140-142 レスサンクス、今HP回復シーとMP全体回復シーで頑張ってる。
キラマ・ミルドラ・デスタムみたいなPTになりそうだが、もっとマニアックなのも使いたかった……
次回作に期待するか。
♂の杖♀の杖って1本しか手に入らない?
二度と手に入らないかもしれませんが〜ってメッセージが出ないから普通に売っちゃったんだが
♂と♀の杖は茶色の宝箱に入ってることがあるよ。
転生の杖は1本しかとれないから「それをすてるなんてとんでもない!」になる。
サンクス
開けまくってくる
そういえばコドラ育ててるけど
ドラキーより成長が早いな。
同じ経験値で最初レベルが抜かされていたのが
35レベルあたりで逆転したぞ。
能力は恐ろしく低いがな
呪文の威力は賢さ依存だけどブレス系も賢さ依存? それともだいたいのダメージは決まってる?
スライム・ドラキー・コドラで
アロマにかったぞ。SSランクで行くのとはわけが違うわ
Fランクだとスリルがあった楽しかったぞ。
さすがにFでグランプリは無理かな。
さすがにFで挑んだことがないのでレスしづらいぞ
可能性からいけばすばやさでシーメーダがうまく働けばなんとかなりそうだが
ラリホーマきめて、ジゴスパかな
あんこくのまじん使いたいんだけど
行動遅いと相性がいいスキルないかな?
回復系のスキルがいいよ
ターンのラストにべホマズンは強力だよ
ただしそのまえに異常状態になったりすると大変だけど
どんなパーティーでつかうの?
>>151 すてみを覚えるスキル。こうどうおそいにかかわらず行動順が早まる。しかもダメージ2倍。
完全に自己満足のパーティーだが
ドラクエ9に向けての擬似勇者御一行でやってる。
ちなみに全部Cランクです。
さまようよろい(ゆうしゃ)
パペットこぞう(旅芸人)
あくましんかん(バギムーチョ)
SSランク魔王軍団とは違うな。人型モンスターも楽しい。
>>149 そのスリルを味わってみようと思って手持ちのFランクでアロマに挑んでみたが
AIで普通に楽勝だったんだが・・・
ふと気になったんだが、ここの奴らはスカウト用にサポート役とか育ててるのか?
バイキルとかルカニとか使ってくれる奴。それとも能力差でゴリ押し?
>>151 最後の攻撃が約束されているので、次ターンは相手のダメージから始まる
そこで、先制攻撃役とセットで1体を倒す、という戦略
攻撃高いので鞭装備できるせんし、キャプテンクロウ
こう・・・キャプテン・クロウを配合するとき、なんだか微妙な気持ちにならないか?
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 13:51:38 ID:gidv+H3GO
wifi通信ってPCないとできないんすよね?
せっかく育てたのに…
ないとできないってわけじゃないけど
まあPCがあるに越した事はないな
家電量販店とかマック、イトーヨーカ堂あたりにいけば出来るんじゃないの?
>>161 そうか? GPやってると景品処分のため、なげきのぼうれいの親にするようになるぞ
>>162 インターネットは必須だが、無線ルータあればPCは必要ない
あんこくのまじんに催眠付けたら
混乱を無効がついたんだけど、混乱ガード+は無効になるの?
>>156 スライム(勇者) ゆうき+HP回復+ミルドラース
ブラウニー(戦士) バーサーカー+HPupSP+守備upSP
ベホマスライム(僧侶) ヒャド&ドルマ3+コールドスリープ+超回復SP
GPレベルには歯が立たないけど、こういうのでやるのも面白いね
>>166 あんこくのまじんは催眠をつける前から混乱無効だとおもうぞ
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 23:28:17 ID:KD+us+6sO
家にネットの回線を引いてないなら無線ルーター買っても意味ないぜ
最近はWifi用無線LAN対応の携帯電話もあるとか。
携帯電話とDS持ってけば、どんなとこでも可能になるのかな?
ニンテンドーゾーンがある場所を調べてDS持って行けばいいじゃない。
マックに行けば?
ん?
グラン×グラン×金男×金男の四体配合してもゴルスラが生まれない…
材料違う?
材料は合ってる。
誰か曾祖父母になってんじゃない?
そこまでいってて、今更四体配合わかってないわけないか
剣豪はギガブレイク連発するより
〇〇ぎりで1体ずつ攻撃する方がいいかな?
177 :
174:2009/06/30(火) 22:14:04 ID:bGEh3vOOO
>>175 (グラン×金男)→泡スラ+(グラン×金男)→石像
(グラン×グラン)+(金男×金男)
(グラン×金男)→泡スラ+(グラン×金男)→泡スラ
の三パターンとも金スラが出来ない…
何か間違ってる?グランの片方がマスターとの交換品なのがいけないのか?
(グランスライム×ゴールドマン)で作った石造かバブルキングと
(グランスライム×ゴールドマン)で作った石造かバブルキングを配合しなさい。
179 :
177:2009/06/30(火) 23:31:34 ID:bGEh3vOOO
>>178 ありがとう。でもそれはもうやったんだ…。
泡スラ×泡スラも泡スラ×石像も石像×石像も…
何なんだろ…?
チートしたんだろ。
ゲーム本体のデータ操作により、バグって普通にできてたことができなくなる
もう卒業しなよ
>>177 > グランの片方がマスターとの交換品なのがいけないのか?
なあ、おまい、グランスライムとメタルカイザーを間違えてないか?
おまいのグランスライムは、何色だ?w
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 10:40:04 ID:YNvZ+a4iO
DSiならマックに本体持って行けばGPとか参加できるんですか?
教えて下さい
現在メタルエリア入れるようになって、鐘は鳴らしましたがまだ決勝戦の登録を済ませていないあたりです
この期間ってフィールドに他国マスター出ませんか?
またサロンに交換してくれるマスターももう出ません?
やっとモンスターたちも強くなってきて決勝戦前に他国マスターモンスとかスカウトしてやるーと思ってあちこち回っていますが
すっかり出会わなくなってしまいました。
攻略サイトでは決勝戦までは出ると書いてあるところとクリアまではもう出ないと書いてあるところと…
よろしくお願いします
GPゴールしたら出なくなるけど鐘を鳴らした時からだか決勝戦やってからだったかは曖昧だな
「ゴール」という表現が鐘をならす事を意味してるようにも思えるね
他国マスターもゴールを目指してるわけだから決勝進出者が決まった時点で消えるのかもね
186 :
177:2009/07/01(水) 13:05:54 ID:fdsE7Dh0O
>>181 目からウロコだぜ〜(´・ω・`)
マジ馬鹿過ぎだww
ゴールドマン4体でゴルスラができると信じていた俺よりはましだ。
廃人達はこのモンスターを何体も作っているんだぜ・・・
低賢さのメリットって何?
>>187 >このモンスターを何体も
面倒なのはカイザだけ
あとは、景品メタキン、景品キンスラ、景品マデュラ→バブキンでグラスラが簡単につくれる
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 00:35:56 ID:SzRm0EoNO
いき詰まってる
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 01:13:42 ID:SzRm0EoNO
>>192 それぐらいググればすぐわかるだろ
価格.comを見て評判聞くとかしろよ
携帯からネットしてるって事はインターネット回線もない予感ww
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 04:54:50 ID:SzRm0EoNO
>>194 家にネットはある
携帯からってよくわかるね
>>195 ネット繋がるなら中古の安物PCとWifi USBコネクタ買った方が安いかもよ?
楽天で両方で1万くらいじゃないかな?
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 17:00:57 ID:SzRm0EoNO
>>196 ありがとう
MacBookはあるけどpcも買わないとだめかな?
ザキはAIガンガンででるの?
試せばいいだろその位
>>200 こらっ、人には親切にしないと駄目でしょ!
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 19:32:06 ID:hMIOcnyDO
>>198 ありがとうございます
チェゴサングン様
父親に♂のつえ、母親に♀のつえ持たせて配合したら♂が生まれた・・・
両性類になると思って期待してたのにorz
両性類w
ゲーム上では万能って言うんだぜ。
ちなみに生物学的には雌雄同体。
かたつむりかよw
万能同士じゃ配合できないから万能じゃないだろw
そう、GPで獲得したモンスターは全部♂♀混合種だから、配合が逆に面倒なんだよね
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 12:13:36 ID:rx1yvyEIO
つかモバゲーのドラクエジョーカーってサークル、副管理人達の財閥化してるじゃん。
荒らし撲滅とか言って、荒らしたがってるのはアイツラじゃん
小心者で本人に直接言えないからいないところで愚痴りたいんですね、わかります
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 12:44:54 ID:rx1yvyEIO
モバゲー(爆)
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 14:35:58 ID:rx1yvyEIO
YUSIA HAYATO MEWTWO他多数の奴ら 副管理人達。 こいつら馴れ合いしながら他のサークルメンバーを圧迫してる。
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 14:58:23 ID:rx1yvyEIO
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 16:23:09 ID:rx1yvyEIO
とにかく言いたいのは副管理人達はサークル抜けて下さいねって事(サークルの殺伐を除去の為に)
そのモバゲー(苦笑)内で済ませろよそんな事。
何を言おうがスレチだから。
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 17:18:31 ID:rx1yvyEIO
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 18:28:38 ID:rx1yvyEIO
明日はキャプテン・クロウか
やっぱり最強のモンスターは自分の好きなやつだよね。
てな訳でドラゴスライムが最強。
>>219 おまいにザキ唱えといたよ
しね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
生きる!!!
顔でかいからや
トロデってもぅ入手不可?
持ってるやつから貰うかすれ違いで出してもらってスカウトすれば入手可
デスピサロの為にボル4体、そしてバル、ブル、ベルを作った。
さあてうごくせきぞう作るかって時に、何を思ったかバル×ベピパンでうごくせきぞうを作ってしまった…
フリダシからだわorz
思ったけどデスピサロって大量にいるな。
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 20:58:26 ID:3k8HyVAl0
なんかオススメの魔獣系っている?
ストーリーはレガリスあたりで、オーク(Lv23)を元に作ろうと思ってるんだが
イオガードもってるシルバーデビルとか
AI2かいこうどうもってるミルドラースとか
オーシャンクローつくるのに格闘パンサーとか
当たれば強いアトラスとか
対メタル用にギガンテスとか
初期ならブラウニーでテンションアップも悪くない
>>230 わざわざありがとう。
順当に格闘パンサーかな……
まだレベルアップ手段が確立してないからきつくてね
あと、今手持ちにメタルライダーがいるんだけど、とっとと配合するべき?
話を聞く限りではメタルカイザーに必要らしいけど
メタルライダーは必要になってからスカウトしなおしても問題ない
どうせ問題なのはメタルスライムx3体のほうだし
レベルあげきついならマーマンが割りと早くれべるあがる
あと回復系モンスが「ドルマでかいふく」もってるとストーリーは楽かもね
なるほど
とりあえずはマーマン・ブラウニー狙いで行ってみる。
わざわざありがとう
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 21:48:52 ID:6hjTZk2qO
質問なんですが、今日、ネットワークアダプタ買ってきてGPやろうと思ったら、サーバー状況、正常に稼動してます。の画面になってセーブしています。
電源を切らないでくださいからまったく動かないんですがどうやればやれるか教えて頂けませんか?
セーブしてますの画面で止まったならバグじゃないかな
役に立てなくて申し訳ないが俺にはデータが壊れない事を祈りながら電プチくらいしか思いつかない
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 22:09:32 ID:6hjTZk2qO
消して何度か繰り返してるんですが…
解答ありがとうございます
マンションタイプの回線を使ってると繋がりにくいよ
20分くらい待ったら繋がるときもあるけど、無理なら電源オフ。
キャプテンクロウが現れてくれん
最後の航路を何十往復としてるのに…
出来れば仲間にしてから先に進みたかったけど
ひとまず諦めて先に進んだ方がいいかな。
今「決勝戦にそなえる」なんだけど
GPで5開戦まで簡単に勝ち越せるようになるまでは
もったいなくてクロウはアトラスぬすっと斬り専用だったよw
ありがとう!
それだ、預かり所いっぱい。
貧乏性でついついマックスまで集めちゃってw
誰かにさみしそうに去ってもらって航路往復してきます。
夜だよね?って言ってくれた人もありがとでした。
じゃなくて…
適当に配合して預かり所空けます
連レスごめんなさい
>>238 一番立ち上がりの早い優勝パーティは、鞭キラマ(攻SP、素SP、せんし)、Lv1きつね(さむらい)、なげき(イオデイン3、素SP、素3)の自動だ。
日曜に優勝きめて景品でゲットしな
皆さんありがとう
仲間に出来ました
どーしても女になるので男出すのに何度かリセットしたけど
誰かも書いてたけど、あの顔で女子は厳しい…
これで決勝戦行けます
75でレベルカンストしたアトラス(今まで一番お世話になった、メタルエリアとか)も
何かと転生させて+増やす事ができる
このゲーム、配合楽しくなるとストーリークリアどうでもよくなるね
スキルとかまだどれがいいのかわからんから適当だけど
ゆるゆるストーリー進めつつモンスター作りします
クロウって常に女じゃないの?w
転生と♂の杖使えばいいだけだけど。
クロウって対戦で使い道ある?
バッファロンを使ってなんか配合したいと考えてるんだけど、強さや使いやすさを考慮したらなにがおすすめ?
>>248 個人的に眠り無効のモヒカントがおすすめ!
スキルは、超回復SP 魔ふうじG 守備3 +デバインメイス で重宝しますよ!!
プークプック×バッファロンー>アンクルホーン
ギガンテス×アンクルホーンー>アトラス
バッファロン×キラーパンサーー>モヒカント
モヒカント×ボーンナイトー>しにがみきぞく
しにがみきぞく×ぼうれいけんしー>デュラハーン
まおうのつかい×バッファロンー>シドー
シドー×デュラハーンー>ゾーマ
もちろん途中でとめてもいい
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 00:25:15 ID:r4DbwXW5O
やべー ついにワイファイ出来そう
一年悩んだ
マックで出来るよね
マックにパンフレットあった
ぜひ二体目のキャプテンクロウが手に入れたい
日曜だっけ?
あードキドキする
一回行動の重戦車タイプってどんなスキルで固めれば良いんだ・・・
ドンモグーラやヘラクレイザーだけど、
とりあえずラリホーG+ちょうかいふくであと一つは何がいいかな。
今日、初めてジョーカーをプレーしたんですが、
う〜ん どうしても、歩く速度が遅すぎる。
他のプレイヤーは、ストレスに感じないのですか?
ドラクエ\も、同じタイミングでプレーしてるのですが
こちらは、かなりスピードは速く、ストレスも違和感も感じない。
同じ、ゲーム会社なのに なんでですかね?
くびかりぞくのピョンピョンが鬱陶しいんだが
どうにかならないのか?
>>253 DQMJは走るスピードはかなり遅いよ。
キャラは一生懸命走ってるのにねw
マップが狭いからそれを誤魔化すため。
闘技場の男の股間にハシゴみたいなのがついてるんだけど、あれは何ですか?
ファスナーだろ
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 20:54:52 ID:Ai0U6/5C0
ハシゴだろ
ドラクエの音楽はあまり好きではない。
特に、モンスタージョーカーのピットの音楽が
生理的に嫌いです。
それを、今やっているドラクエ9の”せんれき”でも
同じ音楽を使いまわしている。
みなさんは、音楽どう思いますか?
聞かなきゃ良いよ。
>>252 「重戦車」ってことにこだわりがあるなら
せんし;さみだれ+武器全て装備+ステup
キャプテン苦労:ギガブレイク+武器全て装備
ぶどうか:すてみ+ステup
さむらい:すてみ+バイキルト
あたりがいいんじゃないかな
ただ、中途半端に遅い1回行動は、敵に回しても怖さがまるでない
>>259 俺の9の戦歴ではジョーカーの音楽なんてならないぞ
>>252 遅い=最後にダメージを残せる、として
次ターンの疾風付きで仕留める、という戦略はどうかな
あくまで自動を想定してるが
か誰だ!??
ジョーカーで俺のスライムボーグを勝手に引退さしたこの野郎は!!!
なにをするんだ!
竜神王を作ろうと思うんだけど、おすすめスキルあります?
「ちょうかいふく」は入れようかと思ってるんだけど、「りゅうじんおう」も残すべきかな
でも、一回行動だから実戦での強さは微妙だよね・・・
>>261,
>>263 アドバイスありがとう。
や、重戦車であることにこだわりはないんだけどね。
ただ、AI戦だとどうしてもメタル・魔法・2回行動のいずれかに傾倒した編成になっちゃうもんだから。
デスピサロやらブラックドラゴンやら、他にも好きなモンスターはたくさんいるのに、
活躍の場が回ってこないのは悲しいなって思って。
敵に回してもホント怖くないよね。
GPであんこくのまじんとか見ても全然警戒しないし。
もういっそ手動戦専用に育てちゃうかなー。それも楽しみ方の一つかも。
そういや、しっぷうづきといえば、今日のGPで開幕からアトラスがしっぷうづきしてきたな。アレはビビった。
序盤でオススメのモンスターって誰ですか?
今はサンドロ島でスペディオが仲間になったところです
スライムと炎のゴーレムっぽいやつがオススメ。
スライムは将来的にはキングスライムへ。
テンションアップで攻撃高い、おおきづち
スカウト時に使えるやつ
うおおおおおおおおおお!!
発売日に買って、今日やっと一回戦突破できた!!!!
更にその調子で二回戦も突破したが三回戦でやられた。
一度でいいから五連勝してみたい
種族によるかもしれないが、基本的に出場モンスターって全員レベル99じゃないとキツい?
全員レベル1だが余裕。
すまんこのスレあまり来ないからよくわからないのだが
>>5に
スキル例は、HP294+超回復or虫50or虫80or戦士(HP314)
ってあるけど虫50、80って何だ?
むしの知らせのことか?だとしたら50と80ってのは・・・?
誰か教えてくださいorz
そのスキルに対してスキルポイントを割り振るのが50ポイントまで、或いは80ポイントまで、という意味。
MAXまで振れば良いのでは、と思うかもしれないが、
100振ってしまうとラリホーマをして欲しい場合でもメダパニダンスが優先されてそちらをモンスターが使ってしまったりする。
そういう暴発を防ぐためにあえて50で止めたりする。
手動で全部命令するのが許されてるなら気にしなくて良い。
>>273 なるほどありがとう
すごくよくわかった。
五連勝するためにゴルスラ(HPSP、攻SP、地獄)を作ってみたが・・・うまくいくだろうか
むしのしらせにしようかとも思ったがラリホーマの有能性がイマイチわからないのでスルー・・・
>>274 ラリホーマは耐性なしが相手の場合、50%の確率で数ターン行動不能にできる。
効果範囲は敵全体。対戦でよく選ばれるモンスターの中でラリホーマ無効なのはメタルのみ。
よほど火力が低くない限り数ターンで勝負の流れが決まるんで、ラリホーマはかなり強力。
あと、対戦用メタルは対人の命令戦以外ではHP294以上にするのが基本。
相手にアトラスのかなづち装備で攻撃力強化済みのAI2回行動モンスターがいたら
AI2の攻撃x2で落とされて使い物にならない。
HP294以上になるスキルの組み合わせは
HPアップSP すばやさアップ2,3,しゅびアップ2,3のどれか 別のスキル
別のスキル のところにむし50とかちょうかいふくSPとかせんしとかを入れるのが定番。
>>275 他の火力が絶望的だからやはり地獄(マダンテ)は入れておかないと不安なんだ・・・
説明分かりやすくて何よりだ
ありがとう
マダンテ捨てるのは他が安定してからにするわ
ジョーカー買ってちまちま進めて一年くらい経った
はねスライムもコアトルも居ないのに落胆したのを覚えてる
色違いが多く配合する気になれない
前作でのほのぼの感も皆無
…でも、やっぱり面白いな
テリーやイルルカとまた違って面白い
モンスターが後ろをちょこちょこ付いて来ないのは淋しい気もするけど
>>276 マダンテ使うならゴルスラよりサーベルきつねの方が強いよ
行動はやいが付いている方が先制マダンテには向いてる
全体的にステが高いオーシャンならなお良し
ただ、MPアップSP必須ね
グランドブレスってどう?
使えない
が、状態異常と攻撃がだせる
まだここ続いてたかw
発売当初以来に久しぶりにやろうかな。
配合とかスキルに関して神サイトはありますか?
まだ続いてたのかと馬鹿にした挙句、神サイトありますか?だと
面倒臭いわ
所詮は携帯厨。
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 01:44:44 ID:qchDCxhAO
テンプレ以外で強くておすすめキャラ、スキルありますか?
>>284 回復専門で眠り無効のモヒカント〜超回復SP 魔ふうじG 守備3
自分は イオディンゴルスラ(HP294)+ゾーマ(HPうpSP 攻撃うpSP イオディン3)で戦ってます。
まじオススメですよ!w
今更ながら気になってるんだが、モンスターの限界値が引っ掛かって購入に踏切れない。
さまようよろいと悪魔神官とスライムナイトは最後まで活躍できますか?
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 00:02:49 ID:3VEsms9d0
最初ナイン買うつもりだったけど評判悪いんで
なんとなく中古で安かったジョーカー買ってみた
そんなわけでみなさんよろしく
ようこそ。ジョーカーにもナインで叩かれてるような要素がいっぱいけどね・・・(´・ω・`)
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 12:05:56 ID:jMS+IYXFO
こんにちわ
GP初心者ですが質問いいですか。
@GPの出来る時間は昼11時〜26時でOK?
A今日GPで3回戦で負けて欲しい景品もらえずがっかりしたのですが、念のためもう一度繋いでみたらまた出来て勝ち抜けました
一度しか出来ないと聞いていたんですが、それはランキングの反映だけ?
>>289 開始は10時半から
GPには何度でも挑戦できる
メッセージ出るのでちゃんと読みなさい
1.10:30〜25:00じゃなかったかな?これは自信ないけど
2.景品をもらえるのが一つだけ、ということだよ
つまり3回戦で負けてから再挑戦したときは
すでに手に入れてる参加賞、一回戦、二回戦の景品はでないよ、ということ
配信モンスはまだ景品になったことない?誰かにもらうしかないかな?でもこんなのやってる友達いないし
本当に配信でしか手に入らない、ってのは止めるべきだった
まぁ手に入れてもGPには参加できないけど
過去にラーミアとかいたもんな
レティス
レティス=ラーミアらしいな
>>292 やってるヤツならこのスレにいるだろ
他にもまだ現役の掲示板もある
呼びかけてみたら結構近いところにいるかもしれないんじゃないの?
コンプしようと思うならそのくらいの行動力がないとダメだぜ
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 17:59:15 ID:7Xq8JnfPO
家に環境が無くワイファイやりにマックへ行った
他のマックでワイファイをやると
「全国で一店舗を除いて通信サービスしてます」と表示されてたが
日本で唯一サービスしてない店がこんな近くにあるとはorz
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 22:19:01 ID:7Xq8JnfPO
>>287 評判そこまで悪くないよ
これはすげえ楽しんでたが、もうやりたくない。
メタル狩り、ひたすら赤いワカメ捕獲、ルーラはあるけど一カ所にしか戻れないし・・・・。
ゴルスラ、竜王作ってもう満足。しんどすぎる。
レベル上げも単調だし。
スキル作りもしんどかったなあ。ま、作りこんでる時は楽しかった。
ゴルスラ作りのためメタスラをスカウトしてるんだけど、2匹目で早くも苦戦…
モルボンバでやるもんだよね?なかなかでない上に、
出たとしてもバイオシン×2してるうちに逃げられる
メタルエリアでやった方が効率いいのかな?
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 23:28:31 ID:7Xq8JnfPO
>>303 メタルエリア(れべるあげて最後がオススメ)
AI2にアトカナ使ってるなら×1で充分たしか100%いく
2匹くらいならまぁイケるから
イケメンマガジン使うなら使って2匹獲ったらお見合いへ
2匹目に苦労した時は1匹でもお見合いへ
はぐれめたるにすれば1匹ならまたすぐ狩れる
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 23:29:15 ID:7Xq8JnfPO
ちなみにワイファイ出来ないのは日暮里でした
>>304 いやレガリス南でいいだろ・・・
出現率かなり高いし
1匹スカウトすればおみあいセンターのメタスラとではぐれにできる
まぁメタルキング作りたいならパーティ二匹にしてマダムの家正門出入り
他国からスカウトしたほうがいいと思うけど
>>306 いやカイザだろ・・・
ゴルスラ作るんだし
ぶちキングとメタルドラゴンでメタルキングが出来た時代が懐かしいな
ストーリー中なんだけど
イケメンマガジン&エッチな本高すぎワロタ
杖みたいに何回でも使えると思って買ってしまったよ・・・
この値段で一回しか使えないのか・・・
どう考えても安いぞ。
どう考えても高すぎ ストーリー中なんだから
お前配合してないだろ。
性別が為に何十時間も掛けることを考えれば性別を決め打ちできてたった7500Gとは安すぎ。
全然やらない人には無縁かもね。
やらない人に勘違いされないように書いておこう。
雄、雌、転生の杖の話じゃないぞ。
>>303に答えてくれた人、ありがとう
レベル上げのついでくらいの気持ちでメタルエリア使ってみます
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 01:31:01 ID:5XtDWqaf0
あ
J買ったけど詰らなかった。でもDSのゲームとしては楽しめた。
今までのDQに登場したモンスターが3Dになったという事が個人的に嬉しかったし
スキルや特性を採用し今までのDQMにない楽しさややり込みがあって良かった。
良いと思える所は沢山あったが、今までのDQMに比べると悪いところが多かった。
まずモンスターが210匹では少なすぎる。期間限定配信のモンスターが10匹近く居るのも悪い所。
2にも大会限定配信があったがDQMはポケモンとは違うのだからそういうのはやめて欲しい。
色違いモンスターの多さも気になった。致命的なのは能力値に限界が有る事。
本編で弱いモンスターを最強にできるのがこのゲームの良い所だと思う。
DQMの醍醐味は対戦よりもモンスターの育成や配合だと思う。欲しかったモンスターを苦労の末手に入れた時の喜びが大切なんだと思う。
モンスター固有の呪文、特技、特性があると個々のモンスターに個性がでると思う。
♂♀で見た目が変わるのには賛成。だがそれだと竜王なのにメスの姿をしているのが気になるから性格やレベルで見た目が変化するのはどうだろうか?
やはりDQMはいかにモンスター集めが楽しいか、いかにレベル上げを楽しめるか、いかにモンスターに愛着が持てるかだ。
Jで追加された武器は良かったので次作では武器の種類を増やして欲しい。
あとDQMはレアモンスターをゲットするのが簡単すぎる。
ポケモンは難関なストーリーをクリアしてレアなポケモンをゲットするのが普通だがDQMはただ配合するだけなのでレアモンスターを簡単にゲットできてしまう。(ただ配合が面倒なだけで)
それだとそのモンスターをゲットした喜びが少ないのでもう少し工夫するべき。
当たり前だが通信でしか手に入らないアイテム&モンスター&武器は無い方が良い。
色違いモンスターが多くなったりモンスターの数が少なくなったりするなら3Dは止める。(個人的には3Dで動くモンスターを見るのは好きなんだが)
「次のDQMに出して欲しいモンスター」みたいなアンケートを事前に行うといい。
ゲマやブオーン、キラーマジンガなどは人気があるし今までのDQMに一度も出てきてないので出すべき。
Jではラプソーン以外は最終形態しか登場していなかったので次のDQMでは各形態を出すべき。
スキル制にするならもう少しスキル内容に凝る事。ボスクラスのモンスターにはもれなく固有スキルを持たせるべき。
オルゴデミーラのスキルが地獄だったのは驚愕した。なぜオルゴデミーラがメラミ?キルジョーカー?マダンテ覚えれば何でもいいってわけじゃない。
個人的にはDQMもDQと繋がってると思う。
テリーはエスターク
これは譲れない。なぜならDQM1でエスタークが発言してるからだ
「長い夢の中で見たことがある」ってなんの意味も無しにこんな事言わないでしょ普通
つまりDSM1=テリーの夢。星降りの大会で優勝したテリーは夢から目覚める→DQ6へ
それで主人公らとデスタームーアを倒す。その後ダークドレアムと戦い倒す。
しかし何らかの力を手にしてしまいエスタークとなる。
つまりテリーの見た夢(DQM1)は予知夢だったって事。
テリーは子供の頃から自分がエスタークになることを意識せずとも知っていた
それが予知夢(DQM1)になったってわけ。
DQM2も夢の中の出来事だと思う。
なぜならテリーが見てる夢の世界であるタイジュの国とDQM2の舞台であるマルタの国が同じ世界にあるからだ
タイジュの国はテリーが頭の中で作り出した夢の中の国であるはず
その夢の中の国と同じ世界にあるマルタの国もまた夢の中の国じゃないだろうか?
となるとルカイルもまた夢の世界の住人であると考えられる
となるとDQM2の主人公(ルカイル)は現実世界では誰に該当するのか?
俺はDQ5の主人公だと思う。(イルはビアンカ?)
DQM2の世界(夢の中)でドークを倒したルカ(5主人公)が夢から目覚める
5主人公はDQM2の世界(夢の中)でモンスターを仲間にした経験から、人には無いモンスターを仲間にするという才能が開花する
ビアンカ(イル)も同じく
わるぼう、わたぼうは現実世界と夢世界を繋ぐ力を持つ精霊だと思う
DQM1もDQM2も全てわるぼう、わたぼうに仕組まれたものだとしたら・・・・・・・
テリーに全てを伝えるためにわざと姉を拉致したり、5主人公にモンスターを仲間にする力を与えるためにわざと夢世界でドークを倒させたのかも・・・・・・・
テリーを悪の道に行かせない為に、DQ5の世界を救うために全て仕組まれたものだとしたら・・・・・・・
DQMJの世界も夢オチと考えることができる
DQMJの話はあくまでグランプール諸島のみで起こった話
つまりグランプール諸島以外の地域がDQM1やDQM2の世界である可能性も十分あるのだ(DQMJは水上バイクやPCがあるのでDQM1やDQM2よりも後の世界かも)
DQM1もDQM2も世界全体が見渡せるというわけでもなくDQMJの世界と繋がってる可能性も十分あるのだ
DQM1とDQM2とDQMJの世界が同一と考えるとDQMJも夢オチではないかとも考えられる
ではDQMJの主人公は現実世界では誰に該当するのか
そこまでは分からないが、次のDQ10かDQMが発売されれば何か分かるかも
【テリー ルカ/イル PS1・2】
▼受け継いで欲しい要素
・配合システム(1匹ごとに指定)← まぁそれがモンスターズだからな
・テンポが良い戦闘、移動 ← まぁストレス無しでやりたいからな
・旅の扉や不思議な鍵(自動生成ダンジョン)のような沢山のフィールド ← まぁ少ないよりは良いに決まってるな
・多くのモンスターが野生で出現する ← 確かに多いほうが移動してるとき飽きないだろうな
・モンスター総数の多さ ← DQMJは少なかったからな
・肉(星振りのオーブ) ← 確かに肉の方が仲間になったときの喜びが大きいからな
・能力成長を助けるアクセサリー ← まぁあったほうがいいか
・わたぼう、ワルぼうのような魅力あるキャラクター ← まぁいたほうがいいな
・どこでもセーブ&旅のしおり← まぁな
・能力制限無し、耐性強化可能(耐性はある程度制限が必要?) ← まぁ弱いモンスターを強くできるのが良い所だからな
・支配の扉、魔王の鍵、メタル族出現の鍵等、簡易なLV上げが可能な点 ← まぁレベル上げが楽な場所があった方が良いよな
・ほぼ網羅するほど沢山の魔王系← まぁ多いことに越した事は無い
・他国マスター← 珍しいモンスターを持ってる奴がいたほうが良いな
・吟遊詩人による能力UP ← これを利用してステオールマックスにできると良いな
・特技の重ねがけ&連携特技← 連携はいらないな
・ダークドレアムのような長い系譜の果ての強力且つ魅力的なモンスター← ダクドレは対戦じゃ弱いけどな。でもそういう強いモンスターはいたほうが良いな
・銀の竪琴← まぁこういうアイテムがないとこのゲームお終いだからな
・本家シリーズのキャラや世界、BGMが流れる点← まぁあったほうがいいな
▼改善して欲しい要素
・能力&耐性に制限が無い事による、会心率で種族の優劣が決まるバランス← 確かに工夫が必要だな
・系統ごとの特徴が薄く、成長速度の違い程度しかない ← 個性は大切だよな
・ドラゴン系や悪魔系など、成長速度が極端に遅く本編では使いづらすぎるバランス← そういうモンスターはクリア後に役に立つから居ても良いな
・全力会心爆裂拳など、対戦での勝利パターンが限定されている点← まぁバランスは必要だな
・全体的なシナリオの短さ(特に2)← 内容が大切だな
・強化魔王系のデザインの悪さ(特にアスラゾーマ) ← サイコ○サロの悪口は許さないんだから///
・ある程度仲間を強くすると歯応えのある相手が居なくなる点← 超強い敵は居たほうが良いな
・PS版のグラフィックがややポップ過ぎる点(ビジュアル的な子供向け仕様は不必要)←まぁどうでもいいな
・じげんりゅう(成長限界が早いのはいいが配合可能レベルにも届かないのは問題) ←まぁあれはそういうモンスターなんだし良いんでない?たった一匹くらいこういう奴が居ても問題なし
・アクセサリーを外せない点← 確かに問題だな
【キャラバンハート】
▼受け継いで欲しい要素
・難易度 ← バランスが大切だな
・サクサクLV上げ ←まぁサクサクできたらストレスなからな
・魅力あるオリジナルモンスター(CH限定モンスターが勿体無いので復活も)←酷いのもたくさん居たけどな
▼改善して欲しい要素
・戦闘の長さ ← 短いほうが良いよな
・仲間の数が限定されている点 ← たくさん仲間にできる方がいいわな
・ランクシステム(ランク上げると地獄&下げにくい) ←まぁな
・転身(配合と両立なら面白いかもしれない)←どっちか一つでいいな
・人間の仲間キャラが戦闘に参加する点 ←モンスターズだからな
・オーブ収集やルーラ等の余計な手間(気軽に自動生成ダンジョンに行けない)←まぁな
・フィールド移動や仲間探索が不便(没データになった船や気球が必要だった) ←ストレスの根源だな
・自動生成ダンジョンの罠や落とし穴 ←ストレスになるよな
・LV上げをし易い環境にするまでにかかる時間と手間 ←うざいな
・どんなに転身前を強化しても転身後の能力の最大値が500(ALL999にならない)←確かに制限はよくないな
・セーブ箇所が限られている。セーブ時間が長い ← 問題だな
・覚えられる特技の数が少ない ← 沢山覚えられた方がいいわな
・堀井氏ノータッチ ← まぁDQだからな
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 02:13:51 ID:vBlblCdXO
>>319 君のドラクエ愛が誰よりも凄いことはよくわかった
【ジョーカー】
▼受け継いで欲しい要素
・武器(メタルに強い武器等)← あったほうが良いな
・転生の杖(元種族そのままで配合による強化が可能な点)←上に同じく
・配合結果が数パターンありその中から選べる(賛否両論?) ←1匹ごとに指定がいいんだろ
・雌雄同体モンスター ← まぁあって悪いことはないな
▼改善して欲しい要素
・位階システム ←どうでもいいな
・4体配合 ← 面倒だからな
・大量の色違いや巨大化モンスターによる水増し← 確かに居ない方がマシだな
・モンスター総数の少なさ、魔王系の少なさ ← 多いに越した事は無いな
・フル3D(何もかもテンポダウン&見にくい。DSでフル3Dは荒いし重い) ←まぁな
・シンボルエンカウント(本家なら良し。DQMではOUT。追われたり逃げられたり居なかったり…)←まぁどっちでもいいな
・戦闘の遅さ。過剰演出← ストレスになるな
・歩行の遅さ。島などを移動する際の不便さ(何故ルーラで自由に移動できないのか)←確かにルーラが不自由なのは致命的だな
・スカウト(時間がかかる上、失敗も多い。テンションUPモンスターが居ないと大変) ← まぁな
・配信限定モンスター ←ポケモンじゃないんだからな
・1匹しか手に入らないモンスター&それが配合の条件になっている例← 確かにな
・メタルエリアの全て(LV上げのし難さがクリア後のやり込みという本質をぶち壊しにしている)←致命的だな
・センスの無い強力魔法(特にバギムーチョ) ←ダウン!!
・消滅/差し替えられてしまったお馴染みの呪文 ←ギ・・・・・おっと誰かが来たようだ
・能力の限界、耐性の少なさ←弱いモンスター強くしたい症候群が疼くぅぅぅぅぅ
・スキルシステム、SP分配システム(分かり難い上、無駄なスキルばかりで最終的には偏る)← 好きな呪文や特技覚えさせてええええよおおおおおお
・終始お荷物の神獣と、神獣メインのストーリー(神獣のデザイン自体は悪くない) ←
・タイトルや主人公のビジュアル等、悪ぶったような格好つけたセンス
・Wi-Fi関連。結局AIと戦闘するようではWi-Fiをする意味が無い
・新規BGMが少なく、過去作品のBGMの使いまわしが多い
・モンスターの名前を変更できない
・ストーリーが薄い、短い。ストーリーに魅力が無い(これによるラスボスの魅力の無さも問題)
・配合という行為に神聖さが微塵も感じられなくなった(モン爺&博士…)
・マデュライト集め(7の石版で反省していないのか)
dqm2の面白さですか?
やっぱりモンスターが多いことですかね
いっぱいモンスターが野生で出てくるから
あれも欲しいこれも欲しいで中々飽きさせてくれないんですよね
最初はダークドレアムやオルゴデミーラみたいなかっこよくて強いモンスターを作るのに
必死になるんですけどやり込んでいくうちにランクとか強さとかあまり気にしなくなるんですよね
自分の好きなモンスターなら何でも良いやみたいな
モンスターの数が多いから色んなパーティーを組めるのも魅力ですね
実は僕ラスボス倒したとき「これでdqm2を極めたぞ!!」なんて思ってたんですよね(;^ω^)
でもdqm2でいう本編クリアなんてスタート地点に立っただけなんですよね
クリア後のやり込みの方が本編だったりするんですよね
普通の人だとクリア後に格闘場の近くに住んでいる女の子と戦うでしょうね
そして99%の確立で負けるでしょうね(;^ω^)
ドークを倒して強気になっているプレイヤーが始めて自分が弱いんだって気づくんですよね
それがこれから始まる長いやり込みのスタート地点なんですよね
こんな小さい女の子に俺は負けたんだっていう敗北感が限りなくプレイヤーを強くし奮い立たせるんですよね
いつかこの女の子に勝ってやるって・・・
あの女の子の存在は本当に重要だったと思いますね
そして女の子を倒す頃にはレアな鍵も充実しているから
段々強いモンスターを作りたいっていう思いが強くなるんですよね
その後はなんていうか言葉じゃ言い表せないですよね
失敗があり敗北があり成功があり勝利があり・・・・・・
本当に奥深い世界が待っているんですよね
長く奥深くやり込めるゲームとしては最高水準のゲームでしょうねdqm2は
dqmは本当にいいゲームだと思いますね
dq本編で好きだったモンスターを仲間にできるんですよ?
素晴らしいじゃないですか、逆にdqmからdqを始めた人は
あ!このモンスターdqmでお世話になった奴だ!
なんて思うでしょうね。dqからdqmを始めた人も
dqmからdqを始めた人も楽しめるゲームですよね
僕はdqmからdqを始めたんですけど
やっぱり楽しいですね。
dqm2で使ってたオルゴデミーラってdq7のラスボスなんだぁー
なんて思ったりしましたね。
最近dsのdq5をやり始めたからスライムナイトも好きになり
dqmでもよく使うモンスターになりましたね
dqmはdqと一緒にやると楽しさが増しますよね
好きなモンスターですか?
やはりスライムナイトですね。
僕最近dsのdq5をクリアしたんですよ
dq5をやるのは初めてだったのですが楽しかったですね。
なにより良かったのはdq5をプレイして新たに好きなモンスターが増えたことですかね
一番印象深く好きになったモンスターがスライムナイトなんですよね
本当に最初から最後までお世話になりましたよ
今では「好きなモンスターは?」「頼りにしてるモンスターは?」
って聞かれると真っ先にスライムナイトを思い浮かべますね
やっぱり一緒にいる期間が他のモンスターと比べ物にならないからでしょうか。
スライムナイトは強く頼れる頼もしい存在ですね。
なぜ俺はdqm2を止めてしまったのだろう
確かに俺はdqm2を嫌というほどプレイした
だからdqm2に飽きるのも無理ない
飽きたが俺はdqm2が好きだ
とてつもなく好きだ。他のゲームよりずっとずっと大好きだ
dqm2は確かに飽き難い。
やり込みが多いから長く遊べるんだ
モンスターも多いし色んなパーティーも組める
鍵も多いから本当に長くやり込める
最後の鍵が手に入った時の喜びは想像を絶する
長年一緒にいた仲間モンスターはかけがえのない仲間となる。
ラスボスを倒した後だいぶ長く楽しめるという究極のやり込みも
大好きだ。俺は特にナイトリッチとじげんりゅうと
にじくじゃくとキングアズライルとしんりゅうおうが好きだ
デザインが好きだ。もちろんオルゴやダクドレも好きだしいっぱい作った
ダクドレは4体もつくったしオルゴは5体もつくった
全盛期の頃は一日8時間くらいやってた
だけど今はdqm2じゃなくてdqmjに浮気してる
dqmjにはがっかりだでもdqmjにはdqmjのいいところがある
だけどdqmjはあまり面白くなかった
次のdqmは今までどうり面白いdqmであってくれ
今までのDQMはモンスターの各形態が登場しても
DQ本編みたいに一定のダメージを受けると形態変化するわけじゃないよね?
戦闘が始まる前にパーティーにこのモンスターのこの形態を入れようって決めてたよね?
俺はそうじゃなくてDQ本編みたいに一定のダメージを受けると形態変化するようにしたら良いんじゃないかって思うんだ。
例えばオルゴデミーラ第一形態で戦ってて100のダメージを受けたら第二形態に変化するみたいな
そうすれば戦闘に奥深さが誕生する。形勢逆転するためにわざとダメージを喰らうみたいな
回復呪文を使って回復してしまうと第一形態に戻ってしまうみたいな
戦闘中に形態変化するのってDQMじゃ初めてだよね?
形態変化するとステータス、使える特技、呪文、特性が変化するみたいなの面白いと思うけどなぁ
そしてもう一つ思いついたんだけど、戦闘中に一時的に配合できるっていうのはどうかな?
戦闘中に「配合」というコマンドを選んで配合するモンスターをパーティーの中から選ぶ
そして1ターン消費してモンスターを配合する。
そして新たなモンスターがパーティーに加わる。もちろん配合に使ったモンスターは一時的にいなくなる
パーティー内に同性のモンスターしかいない場合は配合はできない
戦闘が終わると配合で誕生したモンスターは居なくなり元のモンスターに戻る
配合は一回の戦闘につき一回しかできない
戦闘中に配合することのメリットは
例えば、パーティー内に回復呪文を使うことのできるモンスターが居ないときに
配合をして回復が得意なモンスターをパーティーに加えることができる。
他にも沢山メリットがある。
まぁデメリットもある。配合するとパーティーのモンスター数が減ってしまうことだ
元のパーティーが3匹なら2匹に、2匹なら一匹になってしまう
だから配合するときはよく戦況を読まないと自分で自分の首を絞めることになる
ちなみに配合で誕生したモンスターは一定のターン過ぎると元のモンスターに戻ってしまう
dqm2をDSでリメイクしてくれ
モンスターを増やして
ストーリー追加して
新マップも追加だ
これからは新たなDQMを作るより
DQM2を何回もリメイクして欲しい
例えば9が発売されたら
9のモンスターを追加してDQM2を発売する
10が発売されたら10のモンスターを追加してDQM2を発売する
それが駄目ならDQM2の続編を発売してくれ
イルカの子供が主人公、または大人のイルカが主人公
DQMJの続編は要らない
9のモンスター全部見たが、どれも酷かった
次のdqmにあれらが沢山出ない事を祈る。
次のdqmで9のモンスターを少なくする代わりに
オリジナルモンスターを沢山登場させてくれ
まぁ最近の鳥山が新しいモンスター描いても駄目か・・・
次のdqmは今までの集大成みたいなのにしてくれ
出来るだけ今までのdqとdqmに登場したモンスターを多く登場させてくれ
個人的には7に登場したモンスターが好きなので7のモンスターを多く登場させてくれ
そしてjで廃止された???系を復活させてくれ
エスタークが物質系とか無理があるんだよ
dqで中ボスやラスボスで登場したモンスターは???系で良いんだよ
次のDQMはDQ6のリメイクが発売された後か?
どうせ9のモンスター沢山追加されるんだろうな
次のDQMが発売される前に予言しよう
次のDQMはつまらない
9のカコワルイモンスターが大量に追加され
Jと同じDSの見るに耐えない3Dだろう
ストーリーはJみたく作業ゲーになるだろう
主人公はJみたくDQN風のオリジナルキャラだろう
登場するモンスターの殆どが8と9だろう
ださい名前の新呪文がこれでもか!ってほど追加されるだろう
Jよりモンスターの数は多いが色違いもJより多いだろう
DQ10の小遣い稼ぎゲーになるだろう
配信限定モンスターが20匹近くいるだろう
音楽が完成する前にすぎやんが亡くなりゲーム後半の音楽が糞曲になるだろう
オリジナルモンスターはいるものの鳥山劣化のため全て酷いデザインになるだろう
キャラバンの重量制限や食料的な糞システムになるだろう
オルゴデミーラ、ラプソーン、ガルマッゾ、エルギオス。
最近のラスボスは本当に酷い
だから次のDQMのラスボスが酷いのは言うまでも無いだろう
期待しないことだな!
DQMJで失笑したわwww
大体もりもりスライムって何者だよwww
あんな奴いない方がマシだよww
まぁ昔のモンスターもデザイン酷かったか・・・
サ○コピサロ、ア○ラゾーマ\(^o^)/
もうカッコイイモンスター描けないなら人間登場させちゃえば?
人間に肉をやると仲間になるとかそういうカオスなゲームにしちゃえば?
DQM2というしっかりした基盤があるんだからそれを基準にすればいいのに
DQM2の頃に比べるとハードも高性能になっているんだから
いい加減DQM2を超えてみせろよハゲ
暖かくなってくるとこういうのが湧いてくるんだな〜
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 10:05:48 ID:AZqyTRkA0
9のクリア後はモンスターズみたいだよな
モンスター仲間になんないからつまらんけど
>>334 常春の国に住んでるのか?
暖かい通り越して暑い訳だが
とマジレス
大体jはクリア後のやり込み様相が少なすぎた
裏ボスがエスタークと糞弱いアロマチームだけって・・・
闘技場も糞弱すぎて話しにならない
マスドラも龍神王と同グラだしよー
何故ボスクラスのモンスターを色違いモンスターにするんだよ
DQ9もおもしろいとは思うけどやっぱりDQMJがネ申すぎたな
ジョーカーがなかったらDQ9だって素直に名作だと思える出来だと思う
Jが神とか冗談やめれ
jはDQ&DQMシリーズの中では最低
神なのは間違いなくDQM2
ID:5XtDWqaf0
あ
まで読んだ
昨日から、やり始めたのだが、気になる点を
フィールド上の敵モンスグラ、
意外にでかくて吹いたw
それと、武器ってなに?
どうしたらドラキーが棒状武器持てるのか謎すぎる。
肉ないのね。
しもふり肉取るたびにガッツポーズ取ってたwktk何処w
DQMはポケモンの良い所を見習え
例えばDQMの映画を作れ
そうすれば映画に登場したモンスターのレア感が増すぞ
サイコピサロやらアスラゾーマみたいなオリキャラ登場させるなら
どういう経路でデスピサロがサイコピサロになったのかや
ゾーマに何があってアスラゾーマになったのかをもっと描写しろ
ポケモンはダークライやギラティナなどのオリキャラの謎を映画できっちり説明しているから
ダークライやギラティナがどういうポケモンなのか良く理解できる
DQMはモンスター図鑑で少し説明するだけなので
プレイヤーは「こんなモンスター登場させる必要あったのか?」と思ってしまう
まずモンスターに個性と設定を持たせること
モンスターズなのにモンスターに個性が無いのは致命的
ポケモンはモンスター(ポケモン)を捕まえるゲームとしては同じだが
DQMよりはモンスター(ポケモン)に個性がある
DQMのモンスターはグラフィックが違うだけって感じだ
Jはポケモンの悪い所を真似したから駄目になった
例えば配信限定モンスター。何故わざわざモンスターを配信するの?
ポケモンみたいに映画館とかでモンスターを配信するならお金も稼げるしまだ分かるけど
WIFI限定配信なんて何も得しないし何も面白くない
せめて面白いことをやってくれ。
>>341 フィールド上の敵モンスグラ、
意外にでかくて吹いたw
ギガンテスとか迫力があって面白いじゃん
それと、武器ってなに?
どうしたらドラキーが棒状武器持てるのか謎すぎる。
揚げ足を取るな。そこは気にする所では無い
それに武器ならDQM2にもあった
肉ないのね。
しもふり肉取るたびにガッツポーズ取ってたwktk何処w
たしかにスカウトだと何か味気ないというか寂しいな
是非次のDQMは肉であってくれ
ID:5XtDWqaf0はチラシの裏にでも書いてろ
まさか本気で社員が取り入れてくれるとでも思っているのか
それとも自分の意見正しくてカッコいい!とでも思っているのか
なんか、今作レベル上がりにくい?
配合したいのになかなか上がらないお・・・。
ちなみに今、スペたんゲットした所。
今考えてみると以外にデザインの良いラスボスって少ないよな
1の竜王は人型はかっこいいとはいえないが
竜型はカッコイイ
2のハーゴンは明らかにかっこよくない
シドーもかっこいいとはいえない
3のゾーマはカッコイイが衣を剥ぎ取った姿を想像すると・・・
4のデスピサロは人型はかっこいいが化物型はギョロ目でおまけにお腹に
顔があり醜い姿
5のミルドラースは第一形態はカッコ良くも無く、カッコ悪くもなく
あまり目立たないイメージ。第二形態はメタボで顔もブサイク、明らかにかっこよくない
6のデスタムーアの第一形態は変な宗教にはまっているお爺さんて感じ
第二は「あーマッチョだな(棒)」としか思えない。最終形態は
顔と手だけという姿。良く言えば斬新、悪く言えば訳の分からぬ姿。
少なくともかっこいい部類には属していない。
7のオルゴデミーラは明らかにかっこよくない。形態が多いがどの姿も酷い、醜い
8のラプソーンは本当に最低だ。だってまんまおまいらじゃんwwww
誰がどう見てもカッコイイ部類には属していない
DQに登場したモンスターの中でもかなりかっこ悪い部類に位置する。
かっこいいモンスターはDQには無縁なのか!???
今作は異常にレベアゲが面倒
クリア後に強いモンスター作ろうとしてるときに実感するだろう
今スペディオゲットした所か・・・・
そんな初期でどうこう言っていたら後が持たないぞ
ヤバイ、久しぶりに危ない奴見た。
ヒント:夏休み
ゲテモノ系嫌いなくせにDQ語るなよ
そもそもカッコいいの定義なんて決まってないのに何言っちゃってんのお前は
だいたい能力値に限界が有ることが信じられないんだよな
弱いモンスターを強くできるという快感が面白いんじゃないか
それと思ったんだがモンスター全員に固有スキル持たせるっていうのは
どうだろう?そうすれば個性が確立されると思うんだ
勿論スキルの内容は厳選した物でなければならない
そして細かいことを言うと名前に漢字を使えるようにしてくれ
あとクリア後のボスは思いっきり強くしてくれ
最強モンスター3匹&最強装備でステMAXでも苦戦するような
強さにしてくれ。それでこそDQMだ。
DQM2は確かにクリア後のボスが強かった。
レアな鍵のボスはかなりやり込んでる人でも苦戦するくらい強い
HPが高く使ってくる技が高度なので、マダンテでごり押しした人も多いだろう
それに比べるとJは最低だった。エスタークもアロマも弱すぎ
しかもクリア後のボスがこの御二方だけっていうのがまた・・・・
俺は次のDQMには微塵も期待してないが、Jよりは面白いことを祈る
>>351 いちいち長文で読む気起きないから一行にまとめてくれ。
要するにDQM初心者のポケモン厨だろ
DQMJをやり込んでる皆の会話のレベルについていけないからいたずらしたくなっただけ
>>351 俺は限界値があってスキルを選べるから深いと思っているぞ
WiFi対戦は充実してほしいな、例えば全員のパーティー登録して勝敗と人気度を公開して、好きな相手と対戦できる、みないな
当然、AI対戦だ
あと、ストーリー部分は無くていい
用意されているゲームのルール内で楽しむしかないのに。
気に入らないんだったらさっさと別のゲームに移って欲しいわ。ゲーム自体クリアしてるみたいだし。
さっきクリアした所だがガルマッゾのキモさに吹いたw
でもラスダンは1,2に比べて雰囲気が出てたので良かった
鳥山完全に終わってる
>>354 参加景品貰うために即殺されてる自PTを見ると涙が。
wifiなんか無くていいんだよwww
おうのしゃくじょうってのが手に入ったんだがメタルキングの剣、アトラスのかなづちに比べるとやはり微妙かな?
>>362 お前みたいな初心者ほどの感受性もなければ
中級上級者ほどの知力もない自己中心的な奴には答えてほしくなかったな^^
>>361 その3本の中で一番活躍しないのはメタルキングの剣だよ
しゃくじょうもほとんど使い道ないけどやり込んでこだわっていけば
いつかは賢さのボーナスを利用する使い方もあるかもしれない
正直実用性で言ったらアトカナだけあればいいと思うから後はコレクション程度かな
しかしレベル上げめんどくせーな
イルルカの時はゴルスラ出る鍵で簡単にレベルアップできたのに
今回はいちいちスライム倒さなきゃなんない上に150秒制限じゃやってられんわ
>>365 150秒に関しては、素早い全体攻撃(アストロン以外一掃)と、
遅くて「凍てつく波動」使える鞭装備の2回行動(アストロン解除+複数残っていても全て駆除)
がいれば、まずしくじることはない
後者に関してはベリアル(戦士orクロウ+異常回復)が適任かと
別にイルルカがいいやつはイルルカやればいいだろ
ポケモンがいいならポケモンやりゃいいし
誰もやりたくないやつに我慢してDQMJやってくれなんて頼んでないわw
1番やりたいゲームを好きなだけやってればいいだけなのに
最近の子供はそんな当たり前のことも気がつかないのか…
そういう話じゃないだろ
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 10:40:34 ID:L2wGdAtTO
これ面白いよね
9買ったけどまだこちら中心だわ
>>363 俺もお前みたいな礼儀知らずに教えなければ良かった(^・ω・^)
>>367 俺はDQMが好きだからやってるんだよ
DQMJはDSのゲームの中では良かったがDQMの中では悪かった
DQM2好きな奴がDQMJに不満を持つのは当たり前だろ
それにポケモンは好きではない
ポケモンの一部が好きなだけだ
前にも書いたように映画を作ったり
色違いが少なかったり(色違いがレアな存在っていうのもかなり良い)
戦闘バランス、奥が深いやり込み、モンスター(ポケモン)の多さ
などが気に入っているだけだ。ポケモンよりDQMの方がが好きだ
いい加減煙たがられてる事に気付けよ
ROMれカス
ああ、こいつ例の危ない奴か
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:44:19 ID:uYDnh3SwO
これとDQ9ってグラは同じ?
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 00:19:28 ID:MCOVveYUO
違うよ
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 00:26:19 ID:krW5Bp8j0
このゲームスライム最強に出来る?
無理
このゲームは突き詰めていくとモンスターを最強に育てるというよりも
プレイヤー自身が知識を付けていくという自分自身を育成する育成ゲーだね
いい意味で
わいふぁい初めてやったら、4回戦でフルボッコだったわ。
やっぱり、3回戦以降からはゴルスラやデブソーンみたいなめんどくさい奴ら中心になるんだな。
趣味で育て上げたキラパンやグレイトドラゴンじゃ勝てるわけなかったよwww
低ランクで勝つにはスキルをしっかり練らないと。
Cランクで優勝って人もいたし、そこを工夫するのがこのゲームの醍醐味だと思うよ
ラリホーマを使ったり、頑張れば十分いける
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 17:08:43 ID:aVwheZZHO
つか低ランク優勝にはラリホーマ絡めるしかなくないか?
メタル相手だと勝ち目がほぼないよね
Cなら勝てるぞ
命令ありならツインメタル相手でもでもまじんぎりで勝てる。
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 16:58:41 ID:gRirfv/6O
雨のはばきりとゲイボルグってなんか特性あるの?
あからさまにノー検索での質問だな。あらゆるdqmjサイトに書いてありそうな。
ふぅ…
ggrks
こっちでは隼最強とかにならなくて良かったよ、いやホント。
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 11:16:46 ID:0Rv6cd9sO
ゾーマとか作れるん?デスタムーアとか
>>387 その「るん?」ってなに?
まぁggrks
「エリクソン」って名前をつけられなかったんだけど、何でだろ?
クソ
9までの繋ぎに買ったけどこっちにハマっちゃったな。
しかし、ギラはどこ行ったんだ?
久しぶりに来たら物凄い長文レス連打だらけでどうしたのかと焦った
このゲーム無駄に縛ってあるな
メタル系の狩りに制限つけたり、自由にルーラできなかったり、歩きの速度が尋常じゃない遅さだったり
後者はマップが狭いのを誤魔化す為だろうし仕方ないんだけどさ
その3つと相まって4体配合という仕様により素晴らしいマゾゲーになる
ゴルスラ作るのどれだけ苦労したか
ゲームしているというより、作業をしている感じだな
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 12:00:58 ID:r2xC8063O
でも面白い
買った9まだLEVEL1でこっちばっかやってる
でももうモンスター204種類作ったからやること無くなってきた
どうするかなー
そうか、いよいよスタートラインに立ったわけだな
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 14:13:27 ID:RRf3GJIbO
ジョーカーズGP初参戦
3回戦、鞭装備のキラーマシンにボコられました
景品にレティスやレオパルドはないのか…
ジョーカーのキラマのイメージで9やってたら弱すぎてがっかりした
雑魚敵も古ボスのように育てられたら良かったのに
夜の帝王に「おしお」 と名付けようとしたらハネられた。
押尾だめなのか…
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 01:42:58 ID:8BZED3WGO
>>397 えー、まじで?
あと何かやることある?
アトラスのかなずちって、災厄の島でアトラスたおしちゃたら、もう手に入りませんか?
wi-fiの景品でももらえるね
>>403 ありがとうございます。
ちなみにアロマって何回も戦えますよね?
それくらい自分でググれ
ようマゾたち
>>401 おれも
>>397と同感だ
いよいよ、育成&戦略プロデュースの始まりか
1000時間くらいは楽しめる
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 03:07:31 ID:LFgnAPP3O
>>408 はい、がんばります!
ところでみなさんAI用に作ったモンスターはどういった時に使うんですか?
自分は最近出来るようになてわかったんですがGPは手動でしたので疑問に思いまして。
ジョーカーのメタルエリアは
まさゆき地図の爪アカを煎じて飲んだほうが良いレベルの糞さ
>>409 普段からAI
そもそもクリア後で魔王とか量産したりスキル吟味する時点になったらゲーム内の敵じゃAIで無双状態
>>410 あれは効率良すぎるけど、スライムアストロンは効率云々より苦行過ぎる
育成メインのモンスターズでだから特に。
>>409 GPをAIで戦闘中作戦変更なしで相手と同じ条件にして戦わせて遊ぶ
AIの相手に対してこっちが命令しないと勝てないって事は相手より弱いってことになるっしょ
選出相手も命令用のチームがほとんどだから強いやつは滅多にいないけどチームの相性があるから
5回戦まで勝ち抜くにはある程度AI用として意識して作らないといけなくなる
せっかくの育成ゲームなんだから、個性をプロデュースしたらその個性(ai)で戦わせようよ。手動じゃ結局ただの言いなりクンになっちゃうだろ。
そういやさっきノビス島の滝の辺りにクロアがいたんだが
クロアはスカウトQのテント前だけじゃなかったっけ?
>>414 出現マスターは島ごとに決まってるから同じ島ならすべてのポイントで同じやつがでる
>>414 >スカウトQのテント前だけじゃなかったっけ?
その情報はどこからのもの?
初耳なんだが
Wifiで全然勝てないんだが、ミルドラースやエスタークを作れば勝てるかな?
安定して五回戦勝ちぬけられるパーティ教えてください!
ゴルとマデュと任意の魔王で難なくいけるよ
>>419 エスタークやミルドラース、キラーマシンに先攻取られて死ねるんだが・・・
そう?普通に毎回景品いただいてるけど。
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 22:27:22 ID:So1WldYfO
AIの質問したものですが、
なるほど、お答えありがとうございます
自分もキャプテンクロウをあと2体くらいとったら挑戦してみます
(マクドナルドでしか出来ないので毎日は出来ないんです)
>クロア
デオドランにも出ますよ
>GP
AIじゃないならマダンテキャラがいれば楽なんですが、AIは自分もこれからです
>>418 オーシャン:さむらい、さいみん、HPUP
キラマ:攻撃UP、素早さUP(出来れば999)、せんし (アトカナ装備)
ゴルスラ:HP294、超回復
手動でいいなら、これで負け知らずになれるはず。
最初のターンでオーシャン→キラマにバイキルト。
うまくいけば、相手が何も出来ないうちに、キラマで2体落とせる(最低でも1体)。
2ターン目以降はオーシャンラリホー。
ゴルスラが落とされても慌てずに、バイキルトのキラマでボコれば問題なし。
まあ、他にもいろいろな組み方があるだろうけど、
少なくともこのパーティで優勝までいけなかったことはないよ。
ちなみにオーシャンマダンテは安定感がないから注意。
>>423 いい戦略だが、負け知らずはどうなんだ、、、?
上位に多い素999の速攻呪文でキラマが落ちないか?
相手もラリホーオーシャンなら初回は無防備だし
HP374を盾にした攻撃(アトカナばくれんざん)で一撃だなキラマ
>HP374を盾にした攻撃(アトカナばくれんざん)で一撃だなキラマ
わるい、手動だったな
手動ならマダンテオーシャン(かぎづめ装備)、さむらいきつね、同キラマでドラゴンぎりを使い分けるってのはどうだ
>>423 サンクス!大変だが作ってみるわ
とりあえず他国マスターから奪いまくるぜwwww
あと、
>>2の
すばやさアップSP = 素早アップ3 + どろぼう
のどろぼうってとうぞくスキルのことだよな?
AかSでスタメン固めようとブラックドラゴン キラーマシン作ったんだが残りを誰にすべきか悩み中
現在カルパッソ戦後〜猿卒業
ブラックドラゴン好きなんだが耐性がイマイチなんだよな・・・能力値は申し分ないが
>>424 >いい戦略だが、負け知らずはどうなんだ、、、?
「負け知らず」は言いすぎだった。何回かは負けたことあるし。
ただ、「勝てない」ことはないよ。運だから、やり直せば必ず勝てる。
>上位に多い素999の速攻呪文でキラマが落ちないか?
落ちことはある。
けど、速攻呪文パーティならゴルスラは大抵無事だから、
合間にベホマズン入ることはあるし、次のターンにオーシャンラリホーで
時間をかせいで立て直すことは一応できなくない。
>相手もラリホーオーシャンなら初回は無防備だし
これが一番怖いところだね。
ゴルスラの光の波動があるにしても、後手に回ると敗色濃厚なゲームだから。
オーシャンには、(意味薄いけど)オリハルコンのツメ装備させて、
できるだけオーシャン同士で先手とれるようにはしてる。
オーシャンはHPUPより素早さUPの方がいいかもしれない。落ち易くはなるけど。
ご指摘どおり、負ける場合はこの2点が原因になるんだよね。
つまりは運なわけで、キラマの素早さ999にしておけば、JGPにおいてなら、
何度やっても「勝てない」相手はいないはずだから、その日優勝できないことはない。
長文スマン。
データ消えてまたやってます。プレイ時間35時間程度
ミルド E:アトラス 【超回復、攻撃SP、すば2】いのち
デスピ E:ディバインメイスw 【超回復、侍31w、すば】いのち
オーシャン E:オリハルコン 【虫50、全体、異常回復80】いろいろ
殆どカンストしてないが、ミルドの攻撃は950オーバー
デスピはいずれエスタークにしようと思ってる
これで最近のワイファイは勝てるかね? 早くメタルキングほしい
>>423 個人的に手動バイキは好きじゃないな
勝率は高そうだし大ダメージを与えられるのは気分いいけど、マダンテと同じにおいがする
>>426だが、手動最強を目指すならマダンテは外せないとおもうぞ
オーシャン:素UP、MPUP、じごく・・・かぎづめ装備
キラマ:攻UP、素UP、せんし・・・アトカナ装備
きつね:さむらい、あとは適当にコルスリ、さいみん等
初回手動できつね→キラマへバイキ☆、オーシャン→マダンテ
キラマ→AIまかせ、もし龍王&龍神王が残りそうなら手動ドラゴンぎり
次ターン以降は基本AIまかせ、もしメタル&デスタが残っていたなら
オーシャンのみ手動でデスタ直接攻撃
並びはきつね、オーシャン、キラマ
たしか、必要分だけ手動指定して「たたかう」で残りはAI攻撃するはず・・・
↑う〜ん、ツインメタル相手だと、ちとつらいな
きつねをキラパン(さむらい、攻UP、攻3)+アトカナにするか、、、
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 00:15:18 ID:q8DaHHA5O
>>432 並びも関係あるんですか!
どこにどういうモンスターを置けばいいのですか?
むちとかの全体攻撃のダメージを考えてのことじゃないの?
つぶされてもいい順とか
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 18:25:47 ID:PwiPPYePO
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 19:49:30 ID:s8d2cocLO
アロマのアトラスからいくら盗人切りしてもカナズチ手にはいらないんですがどうしてですか?
>>437 >いくら盗人切りしても
いくらって何回?
諦めるのが早いだけじゃないのか
>>437 ちなみにぬすっとぎりで1でもダメージを与えないと何回やっても無駄だからね。
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 20:40:47 ID:PwiPPYePO
3本取るのに3時間くらいかかった
参考までに
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 21:46:45 ID:s8d2cocLO
アドバイスありがとうございます!
根気が足りないだけでした。
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 02:29:41 ID:KNI1jibsO
AI用デスタムーアのスキルアドバイス下さい
考えてるのは
メライオ3
超回復
?
あと出来ればAI用きつねもお願いします
とりあえずsageろよ
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 15:40:51 ID:CZSvyF2uO
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 19:46:38 ID:btRSBozFO
かしこさ999のモンスターにインテしたらメラガイアーとかの攻撃呪文の与えるダメージって二倍になりますか?
どなたか教えて下さい。
ならない。インテ、スクルト、ピオリム等のMAXは999。バイキルトなら1000超える
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 00:51:13 ID:6HjLAUwrO
分かりました!ありがとうございます!
そもそもインテで攻撃呪文のダメージが2倍になるわけない
賢さを2倍にするだけ
バイキルトはダメージで、他はステータスにかかるからな。
9は、SFCの5以来の久々の攻撃力アップだが。
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 13:42:23 ID:d9VGXHW90
久し振りにやりたいんだけど、これってモンスターに付けた名前変えられるっけ?
無理なら配合するか最初からやるかしかないよな
>>451 名前は変えられないな
普通のカンストモンスターなら転生すればいいがステ調整するモンスターはよく考えて命名しよう
配合用モンスターには「うごあああ」とか「ギガいいい」
みたいな名前しかつけてないorz
ごめんようごあああ
俺はデフォ+ひらがな二文字で最初の文字にしてるわ
デフォルトで「うご」とか「ギガ」とか「はく」とか入ってて、続き二文字をひらがなで入力
「うごくせ」「ギガんて」「はくりゅ」
だから俺のボックスはスラいむばっかり・・・
JPで3匹ともに超回復つけて臨むと決着が永遠に付かないってことにもなるねw
決め手に欠くパーティだから勝てないんだけど、全滅もしない
回復とただの打撃だけで、全く面白みのない戦いだこと
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 03:33:51 ID:lq94ycutO
超回復は二匹で充分。あとの一匹は補助でいんじゃない?
俺のは
白竜王 回復 火3 石頭
キラマ 回復 バウンティハンター 石頭
デュラハ 補助 侍 石頭
そんなにいしあたま好きなのか
どんだけ石頭なんだよ
あー回復ばかりしてくるチームうざってえ
ザオリク禁止にしてくれよ
今、中古でどの位するんだろ?
久しぶりに、やりたくなったよ。
>>455 その場合は残MPとの戦い。長い試合となる、、、
過去に何度か経験あるが、サーバ相手に空しくなるような時間の無駄遣い。
口笛吹いては先生(アルゴリザード)の力を借りて逃げフィールドリセットを繰り返しマスター探した頃があった
>>462 俺はたまたま寄った近所のブックオフで1980で買った
もっと安い所もあるだろうな
長く遊ぶなら500円1000円安い中古よりも新品の方がいいと思うけどな〜
ちょっとでもデータが飛ぶ心配を減らしたいし廉価版も出てるし
今更だけどトロデスカウトするのは無理だよね?
ジョーカーが懐かしくなって起動させてみたけど、トロデを忘れていた。
2年振りくらいにプレイしたけど覚えていない。
ゴルスラ、ゾーマ、オーシャンのパーティーだったけど、オーシャンのスキルが地獄ってのが入っていた。我ながら謎すぎるw
当時あれだけ夢中になったのにプレイ時間が120時間で飽きたらしい。
130時間を越えて全然飽きないドラクエ9は偉大だなw
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 00:50:50 ID:KkfGcH7uO
マダンテ(地獄)オーシャンは基本だよね
今600時間くらい
9よりこちら優先でなかなか進まない
ゾーマって微妙だろ
テンプレでは一番に紹介されてるし、
微妙なくせにいかにも強いですというような書き方(オッサンゾーマ厨が贔屓してるから?)
素でアトラス装備できて、二回行動
更に魔力も高いしアタッカーとして普通に強いだろ
たしかに使われてることはすくない気がする
というかゾーマの役割自体が需要無いような
何時のテンプレに難癖付けてるんだ、としか。
>>467 俺は、レオパルドとレティスもいないんだぜ。
カンダタは、すれ違い対戦に乱入だっけ。
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 12:50:42 ID:3WYDXdcNO
攻撃力不足だからメタルアタッカーとしては
ゾーマは無駄に賢さが高くてAI2の特性を生かしきれない感じだな
まあそれなりに素早くて弱点の少ないAI2ってなると選択肢には入ると思うが。
つか俺もトロデレティスレオパルド持ってない・・・
後から買った人が困る仕様はやめてくれよスクエニさん
ゾーマはAI2の中で賢さが高いのが利点だろ
活かせるか活かせないかは使うやつ次第
「ゆうき」で俺TUEEとかやってた頃が懐かしい。
100時間以上やってる人って、ほぼメタル狩りに時間費やしてる?
マダム・ミルドラース
ゾーマを呪文系にしたら攻撃が中途半端。AI2と相性悪いんだよなあ。
ドラクエ9のすれ違いも面白いけど、ジョーカーのすれ違いには勝てないよな。まだ中途半端に強かった頃のすれ違いでゴルスラ15%が成功した時の嬉しさは異常だったな。
19回目のカンタダの失敗できない緊張感もスリルを味わえた。
新作もDSで期待したいな。
属性・耐性の強化をもうちょっと気を使ってくれたらな。
メタルがまだ強すぎる。
状態異常の幅が広いもの良し悪しだなぁ。
エロネにオーシャンキタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!
のに92%でスカウト失敗とかフザクンナ
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 07:56:24 ID:yhhAKta80
新作はまだでないのか?
おぉ本当じゃないか
続編待ち遠しい
あのネタ本当だったのか
新作に期待だな
ザコモンスターも強化できるようにしてほしいものだ
あと今回のように耐性が少ししか強化できないなら無効化できるようにしてほしい
モンスター引き継ぎなんてできないですよね…さすがに。
DSとWiiで何か同時展開してほしい
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 23:12:28 ID:yhhAKta80
年末に出してくれたら嬉しいな。
正月はやりまくっちゃう。
高速で魔法陣描いてイオグランデ発動するあのプチアーノンを実践投入できさえすれば
さいみんスキルってマスターしちゃうと
AIでメダパーニャ使ったりする?
使わないわけない。
>>493 そうか・・・ありがとう
マスターしてWifi勝ち抜き用にでもする
補助専にガルーダとデスファレーナで迷ってるんだが
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 23:19:41 ID:r2eUQ/YNO
スキルブックぶとうかってアルカポリスのスキルブック屋で入手したら無くなったのですが3つ以上手にいれる時はどうすればいいのですか??
スキルブックは買うよりwi-fiで手に入れる方が手っ取り早いよ
>>495 魔封じ耐性、HP、すばやさすべて上のガルーダ一択
DQ9をクリアして
こちらもやろうとはじめた初心者ですが
ノビス島でギガンテスと戦ったら全滅しました
どうやったら倒せるんですか?
最初からこんな強い敵置くなんて馬鹿なんですか?
DQ9ではまさゆきの地図持ってました
>>500 >DQ9ではまさゆきの地図持ってました
ちょ、関係ないだる?w
質問にのみ答えてください
夏だな〜
10分以内にレスがなければ
論破完了とします
早く教えろ
マジレスするとギガンテス倒さないとストーリー進行しない
頑張ってね
脳みそ足りてないねw
>>504-505 ギガンテス好きなのはわかった
連れ歩きたいなら戦闘中下画面の「スカウト」を選択汁
>>506 やはりそうなんですか
ではこんなクソゲー作るスクエニは馬鹿なんですね?
マダンテは先制で撃つべきじゃないな・・・
先にゴルスラやデスタなどの無効化系に行動させてから撃ったほうがザオリクを阻止できる
>>514 私の意見の話をしている時にほかの話をするなんて
言語道断です
常識はずれです
マナーがなってません
10分以内にレスがなければ
あなたも論破完了とします
クソゲーとおもうなら中古屋に売ってゲーム終了すればいいのに
あなたの考えなんて聞いてません
今の議題は「スクエニが馬鹿か否か」です
そんなこともわからないんですか?
あなた程度の生物とは議論を交わしたくないので論破完了とします
論破してねーw
黙っていてください
あなたとは議論を交わしたくない。論破完了した。と書いてあるのが読めないんですか?
迷惑ですのでだまっていてください
釣れますか?
後釣りになるけど
>>513≠
>>500なんだなwwwww
面白そうだからついwww
でもこのスレ人少ないからあんまり釣れなかった
なんだふぁびょってんじゃなかったのか。つまらん
>>520 >あなたとは議論を交わしたくない。
吹いたww
誰がそんな本当のこと言っちゃったのかと思ったら本人だったwww
では本題に戻るが
果たしてエスタークの2体目は作る必要あるのかどうか
スカウトして即効ミルドラデスタムーアにした俺への冒涜か
エスタークを使う配合もあるから、全モンスターを欲しければ作らないと・・・・
使い勝手いいから、オレは4体いるけど。
久しぶりにプレイしたくて買ってきた。
消えてないデータに、[おまえしね]LV1が残ってた。
なんか泣けてくるね。
これがゆとり教育の弊害か
もう何でもゆとりっていっとけばおk
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 09:42:12 ID:UzG5A9fm0
続編本当に出るみたいだな、まじで楽しみだ
今何か他に出ている情報ない?
まぁ良くて年内に続編発表、発売は来年末とかかな
そっちにはトロデ・レオパルド・レティスあたりが普通に出て
通信で補完可能とかかな。
スペディオの位置って新作では要ると思う?
見た目の好き嫌いとかは別として。
神獣自体はいてもいいけど対戦で使えないんじゃ意味ないわな
デスタムーアにつけるスキルを守備3にしようか守備SPにしようか決まらないせいで生牡蠣が喉を通らない
本家よりモンスターズが大好きだ。
モンスターを配合して育てて強くしていくのがすきなんだが、実際の
売り上げは違う。何でだろうな…。
>>534 HPアップSPはどうかな?
その面白さをわかってない食わず嫌いプレイヤーが多いだけだろうな
モンスターズはRPGというより育成ゲームとして楽しむものだからね
その辺が理由じゃない?
ドラクエのレベル上げを考えれば、本家も十分育成ゲームではあるけど
外伝と本家、壁は厚かった
>>537 そうなんだけどドラクエが好きなやつならやってみればほぼ例外なくモンスターズにもはまると思うけどな
その”育成ゲームだから”という先入観で手を出さない、つまり食わず嫌いなだけなんじゃないかと思うわけさ
まあ、実際のところはどーだかわからんけど
RPGはシナリオを追うゲームだと捉えている層は多いからな
映画の代替物みたいな感じ
7は、モンスターズから入った層も多いと思うけどな。
9で、ジョーカーから入った層が多いかと言われると、だけど。
レベルをあげてだらだらやればクリアできるゲーム:本編
頭を使って対戦に勝つゲーム:モンスターズ
と、思い込まれていると思う。
同じ育成でも同じ育成じゃないかと。
その垣根を取り除こうとしたのは、キャラバンハートかもしれんが。
9でマデュラ出世したな
メタル系モンスターかと思ったわ
お前らのスカウト用モンスターを教えてくれ
どうせ他国マスター用だしやっぱり二体で挑んだほうがいいのかな
ガルマッゾ×2
3体ならバイキルト&回復&ラリホ役を適当に
スキルポイント稼ぎたいなら3体がお勧め
ガルマッゾ×3なんて気が遠くなりそうな作業だ
対マスターのスカウト用ならガルマッゾ3体よりも補助&回復オーシャン+ガルマッゾ2体の方がいいよ。
ガルマッゾだけだと先行異常をかけられたり、柔らかすぎて使いにくい
1体は異常をかけたり回復したりバイシオンを使う専門のオーシャンにした方がいいよ
ダイキのドルイドはHPや守備力が999で強い
でも仲間にしたとたん弱くなる・・・
というか他国マスターだけ能力限界値突破させられるなんてずるいぜ・・・
そこは大人の事情ってもんがあるんだろう。
仲間にすると弱いの法則
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 20:44:57 ID:Da8ajnodO
ドラクエ6にはあまり
↑
誤爆
>>542 俺はそうは思ってないなー。普通にモンスターを育成して楽しむ感じ
これはなんといっても、移動が面倒だった。モンスターを仲間にするのも大変だったし。
ルカイルをリメイクして欲しいと思ってるのは俺だけじゃないはず
ブラックドラゴン、キャプテンクロウ、龍神王のパーティ
渋さは際立つ、が、弱い
こいつらで常勝するにはどうすればいい?
いや、そこ他人任せにしても面白くないと思うんだ
他人任せじゃなくて意見がほしいのだろう
まったく考えてないわけじゃないと思うぞ
でもやっぱスキルは自分で考えたほうが楽しいけどな
とりあえず全員に超回復つけると負ける気がしないっていう
最強メタルを倒すために、2体はアトカナ装備できるよう戦士。
あとはラリホーマ最強伝説通り、虫、催眠等を全員。
559 :
555:2009/08/20(木) 19:28:51 ID:Lbo1y0Jd0
とりあえず全員に超回復はつけてる。
ブラドラ→超回復、攻SP、キャプテンクロウ(アトカナ装備)
クロウ→超回復、コルスリ、守3(鞭装備)
龍神王→超回復、攻SP、せんし(アトカナ装備)
メタルは意識してるが、2体がかりで相手1体では分がわるい
全員いろいろで参戦すると勝負にならない、、、
全員いのちだいじだと埒があかない、ラリホでやられ、速攻呪文にやられる
とりあえずコルスリ持ちのクロウだけいろいろで参戦してるが、
結局ラリホ頼みの戦略だったりする
>>559 モンスターは単体で見ればそれぞれガチに混ぜて使えないことはないがその3体の組み合わせで使うなら常勝は厳しいかな
ノーメタル&ノーAI2で素早さも賢さも全員中途半端と、役割的に全員同じようなやつらだからね
基本的なことだがいろいろでラリホーマを撃たせるならクロウの超回復は外すべし
7止めでベホマのみにして残してもいいが、回復は他の2体にやってもらってラリホーマに専念させたほうがいいかも
もしくはブラドラと役割を交代させるとか。
>559
ブラドラと龍神王に攻SP?
両方、武器込みで攻撃力937と997まで行くから素早さSPの方がいい
手動戦ならぶとうかで
562 :
555:2009/08/21(金) 19:07:12 ID:f99CU8f10
>560
まさに、そのとおり
ブラドラいろいろでらいじんぎりやギガブレイク試したが、
ラリホ頼みのほうが勝率よかったりする
>561
攻撃999でないと2体がかりでもメタルが落ちないこともありえるので攻SPにした
素早さは3体で揃えたほうが効果的だと思うし、多少すばやくても速攻呪文パーティには、やはり負けてしまう
それと手動戦は考えていない
ちなみに、手動だとぶとうかスキルは使えるのか?
手動だと大抵は捨て身戦になるからね
おまけで大防御と疾風突きも使えるぶとうかはガチ
なるほど、すてみだと基礎体力の高いドラゴン向けということか
疾風突きは自動でも相手HPを見計らってとどめをさしているように思うのでけっこう使えたりする
疾風突きはメタルがいると無駄に出まくってしまうから使えないぞ
DQM1.2だと便利だったのにね
メタルエリアのスライム狩りのときも鞭装備させてるのに疾風突きだしやがる・・・
それならガンガンにしなければいーじゃん
名前どんなのつけてる?
俺のは上から
めくるめく
マッチョ
メンのワザ
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 21:19:22 ID:JayVEVDAO
中古で買ったんですが、前の持ち主のセーブデータが残ったままなんですが、最初から始めるという項目がなく始められません…
ちゅうだんセーブからっていうメニューしか選べないんです
どなたか助けてください
とりあえず中断から初めて、電プチ。
そうすると中断からの項目が消えるから最初からできるようになるはず
ちゅうだんセーブでなくちゃんとセーブしたらメニューに出ました!
でもDQMっぽくない感じだなぁ…テリーとかルカの時となんか違う
セーブデータの中に、交換以外ではもう手に入らないレアモンスターがいるかもしれない
ってのは確認したかな
>>572 オリジナル色が強い中wifiの接続先が見つからないエラー発生時のみ辛うじて呪いの音楽は聴ける
マスドラのスキルどうすっかな
マスドラ…?
そんなのいたっけ
はくりゅうおうのことですな(・∀・)ノ
ジョーカーズGPのランキングって何を基準にランク付けしてるんですか?
能力の数値とスキル
これだけ経ってもまだ4万人以上GPに登録してるってのがすげえな
人数減ったら44444位の選出どうするんだろ
44444位以下になるぐらいには消えません的な
登録数が選出順位より少なくなったときは最下位が選出されるよ。
過去にそれで一回戦目と二回戦目が同じ人だったときがある。
なかなかすれ違えねぇ
すれ違いはいまどきないだろうな。
みんなこれをセットするならナインセットするはずだし
でも..もうナインでもないんです..よ。
まさゆき、ロッカーだらけだったのもあるからなぁ...。
続編まだー?(チンチン
アストロンがウザいから疾風を覚えさせようとしたけど、メタルでも使うのか
(´・ω・)
スライム狩りするのに、2回行動、鞭装備、いてつくはどうを一体にまとめると何故に不便なのですか?
1ターン目ではいてつくはどうが出ない
>>588 不便じゃないよ、むしろそれが必要。
ただ、そいつより先に攻撃が出せる鞭装備(もしくは五月雨切り)がパーティにいる必要があるだけ。
理由は
>>589の言うとおり。
>>589 一匹でもアストロンしていないスライムがいないといてつくはどうを出さずに攻撃するよ。
><
× 一匹でもアストロンしていないスライムがいないと
○ 一匹でもアストロンしていないスライムがいると
>先に攻撃が出せる鞭装備
鞭オーシャンなら素早さを気にする必要がないから楽だね
594 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:32:56 ID:qyXPZ3gBO
苦労したのにガルマゾよわい(´・ω・`)ショボーン
>>594 ガルマッゾはスカウト用&鑑賞するために存在するのだよ。
オルゴデミーラが対戦で完全に使えないって事は分かってるんだが、
ガルマッゾも同様なのかな。
やっぱ劣化ゾーマとか言われると気になるんだが
この前データ消したんだが(爆
ミルドラースやっぱ強いな。今回は最初からガチ専用スキルでで育ててるけど
あとはメタルをスカウトしてデスピサロを地獄の帝王に
残る1枠は虫50おーさん
やばぇわくわくしてきたわマジ
誰かドルマゲスさんにも触れてやれよ
そこかぁ。
GPがチートで複数出場させる奴ばっかりになってから、
ずっと覗いてなかったな。
続編出る時には、また立つのかな。
なんで落ちたのかな。
ショックだわ…
985まで伸びてんならまだ需要ありそうだけどな
ドルマゲス、鞭くらいか、、、
劣化ゾーマの一回行動
まぁラプソンへの通過点だな
ドルマゲスほどGPで全く見かけない奴も珍しいなあ
それなりにランク高いのにあまりにも弱すぎる
ドルマゲスさんは、9で...
がんばっているからいいさ。
HPSPは必須だろうなぁ
呪文か回復のどっちかになるけど、劣化になるに違いない
あ、でもバギ無効か確か
他国マスターって倒しても何度でも出ますか?
飽きるほど
ゴールデンゴーレムって出る?
でません
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 09:07:22 ID:fX7MgDI5O
メタキンのけん取れない(´・ω・`)ショボーン
はじめてWifiにつないだけど面白いね!
本編はまだGPにすら行ってなくて、金塊もらえればいいやと思ったけど初戦は突破できて凄いうれしいんだけどw
確かにそのくらいの時はおもしろいかも
今の選出なら週の前半なら1、2回戦くらいはかてることもあるだろうね
性別無しのモンスターが3匹いる状態でその中の一匹を父親に選んだら
残りの2匹を母親に出来ないんだけど、そういうもんなの?
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 22:03:08 ID:ABt8GNr/0
次回作はGPの対戦相手の選択が可能になりますように
ドラクエナンバー作より楽しめるいいゲームだったよ
AのモンスターがHP回復とMP回復をコンプしてて
Bのモンスターが異常回復をコンプしてるのに超回復が出てこないよ、なんで?
>>617 異常回復 −> 全体回復、ガード、鉄壁 のどれか にかえる
もしくは
MP回復 −> 勇気
キングスライムの勇気が手っ取り早い気がする
新作出て欲しいが、9のモンスターがあまり好きじゃない。
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 09:19:21 ID:eDT2TrNK0
これ続編を作ってる?
堀井がDQ9と一緒にDQMも作ってる的な発言をしたってどっかで聞いたよ
すぎやんが次のDQMの音楽作り終わったってインタビューでいってたやつあったろ
アーケードが、モンスターズバトルロードで
トルネコ系最新作のヤンガスは、モンスターズダンジョンみたいなのだったけどな。
スラもりとソードじゃない、ということか。
ヤンガスは配合数が限られすぎでほとんど同じモンスターしか作れないのがなあ
しかもどれだけ強いモンスターを作っても、後半ダンジョンは全てモンスター持込不可とかもうちょい考えてほしいぜ
これの新作が出るとしたら、クリア後も1〜2個くらい島がほしいです
>>625 持ち込み不可だからこそ、
弱い頃からゲットして育成して配合してまた育成して、が楽しめたと思うぜ。
999Fは止めろというところだったが。
ジョーカーは、WiFiGPはよかったな。
改造君達の制限が甘いと言っても、いつまでも対戦できるのは大きい。
改造君達との制限を無くすことを考えるなら、
キャラバンハートくらいにレベルアップや能力値の上昇をやり易くして欲しかった。
ミルドラース作っても、何処で使うの?コレ。てのがあれだったな>ヤンガス
そもそもなんでミルドラースだったのかも謎だが
俺はジョーカー発売当日に試しにWi-Fi繋いだら、デスタムーア3に襲われて以来繋いでないや・・・
確かに、ヤンガスじゃ魔王はサービスでしか無かったな。
ヤンガスは一から魔王やら何やらを作り上げるのを重点をしてるからね
魔王を作ってるのは過程じゃないんだよ そこが最高潮・本編であって作り終わってだから何ってのは無粋
気持ちはわからなくもないんだけどね・・・ミルドラ作っても自己満足で終わりで悲しすぎる
それでも魔王系の強さはダンジョン的に考えて破格の強さだから最初から連れて行けたらほぼ困らないわけで。
だから図鑑完成すると、魔王と金武具を持ち込み可能で、魔王系以外の全モンスターが最初からランダムで出現するみたいなダンジョンができればと
・・・まぁさすがにスレチかね・・・
いっそ配合でヤンガスを作ってしまえば
質問なんだけど、スキルの素早さアップとかって
各モンスターの最大値を越えて上がるのか、最大値までしか上がらないのかどっちなの?
>>631 モンスター毎の最大値+スキルによる上昇値。ただし999を超えない。
ありがと!
ヤンガス
あらくれ
けものみち
GPスレは落ちたのか…。
落ちたよ
名前にGPスレを付けて登録してるんだけどなぁ…
。・゚・(ノД`)・゚・。
アタックカンタって鞭も跳ね返せますか?
DSでテリーやルカイルの続編出してほしいな…
ジョーカーの続編はいらん
いやジョーカー面白いけどさ、やり込みがあんまり
確かにジョーカーはやり込みが深すぎてついていけないというのもわからないこともないな
本当にやり尽くすには何千時間もやらないといけないしな
まあマイペースでやるのが一番だな
ジョーカーはやり尽くすためには何時間も費やさないといけない
それなのに移動やら何やらがマゾゲー化してるからな
テリーやルカ・イルの作業は楽しかったがジョーカーの作業はMの扉を開きそうになる
ジョーカーに慣れた人にはテリーとかショボ過ぎて手応えなさそうだな。
せいぜい200時間もやればやることなくなる
イルルカは名作だがそれでも数百時間かな
まあジョーカーにはちょっとついていけないっていうライトユーザーにはちょうどいいだろう
どちらも面白かったのは確か
マゾゲーなのかショボ過ぎなのかどっちだ
どっちかつったらジョーカーの方がやることないし時間も掛からない。
時間掛かっても種くらいだろ。
種以外じゃ全然時間掛からないし。
遣りこみ度の違いかな。
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 16:55:55 ID:DMN4/Pl60
デオドランに潜伏してレベル上げ→配合の繰り返ししかやることがなくなった
>>646 今GPそっちのけで、それにハマってる。
次のモンスターズは3Dでもいいけど
擬似8のジョーカーそのままってことはなさそうだな
容量きつきつでクリア後の要素もモンスターの種類も少なかったみたいだし
9みたいに俯瞰だろうか
今更ドット絵には戻らないかなぁ
でもリメイクDQ5みたいなクオリティで出せない事もないんだよな
ああピザ屋はモンスターズと無関係か・・・
>>646 確かにな
俺はブラックドラゴンを配合で生まれさせて満足したらぱたっとやらなくなってしまった
モンスターの数が少ないのがなぁ…3Dにしなくたっていいのに…
後ろからついて来てたモンスターが懐かしい
どこを削るかっていったらモンスターよりフィールド表現だよな
ジョーカーはDSでどの程度8の再現ができるか試した実験作なんだろうけど
モンスターも凝ってたり凝ってなかったり差が激しいよ
おおめだまが攻撃するとき目付きが悪くなるのはおお、細かいなと思ったが
グレイトドラゴンがブレス吐くときも口を開けてくれないのはガッカリした
ハーゴン様とバラモス、ブロス&エビルを
1回戦目のバズズは何でこんなにデカイんだ?
しかも意外と強かったw
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 14:21:41 ID:NSNPJgP70
超初心者でスミマセン
昨日から始めたんですが、デオドラン島のボス戦終わったのですが
西の桟橋への生き方がどうしてもわかりません。見落としている
道があるのでしょうか?攻略サイトを見ても、ただ西の桟橋へ行く
としか書いてなくて…
もし、覚えてる方がいたら教えてください
結局DQMは対戦が最大の目標だから、
どんなに単調なクリア後のレベル上げと配合でも苦にならないんだよな。
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 14:39:25 ID:NSNPJgP70
655です。
スミマセン、解決しました。
操作の時のクセ?で、見落としていた道がありました。
お騒がせしました。
別に騒いでないよ
揚げ足とってやるなよ
DQMJの面白さはGP対戦につきるな
ストーリーはオマケくらいに考えてる
自動対戦で戦略を練り、育て上げる
AIの癖を分析して、3体の連携が決まったときは格別
wifiランダム対戦実装してくだしあ
コマンドだし同期も余裕な筈
カンダタが欲しくてDSステーションに行ったけど全然すれ違いバトルができなかった…
今ってもうDSステーションじゃすれ違いバトルはできないの?
WIFIの景品をカンダタレティスに変えればいいのに
・・・と思ったけど俺が日曜のWifi五回戦に勝ち抜いてからでお願いしますスクエニ様
>>662 DSステから配信されている「すれちがいバトル」みたいなのはもう無くなった。
街中ですれちがい状態にしてセットするのも手だけれどもうこんなに月日が
流れたんじゃ誰も居ないだろうね
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/07(月) 09:16:34 ID:WyulNCjAO
近所の子供がまだジョーカーやってるからすれ違いは困らないなぁ
親御さんもGPにはまってるみたいで日曜は家族でマクドでDS
平日は自宅で配合合戦
俺?
一人で…
。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
>>664 やっぱりそうなんだ…
カンダタ欲しさにソフトをもう一本買うのもなぁ
>>666 そういう場合はプロアクションリプレイを使うしかないと思われ
まず今日本でDQMJをすれ違いで持ち歩いている奴なんていない
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/07(月) 18:11:39 ID:bQ3iP4yuO
1ヶ月ほど前から東京ですれ違いしてるけど誰ともすれ違わないw
ナインばっかりみたいだ。
グランプリに キラーマシン、ゴルスラ、エスターク で登録してるのに、一週間待ってもランキングに反映されない……以前違うメンバーで登録したときは反映されたのに。
誰か原因がわかる人いませんか?
改造し寝よ。
カンダタならDSとジョーカー複数あれば手に入る。
レティスとかはヤフオクとか中古を何個も買ってレティスいないか調べたりとか。
>>663 いっそ日本版に見切りつけてみたら。
オレは以前ここですすめられた北米版DQMJやっている。
今でも、スライムナイトとかシンジュウとか好きなモンスターで魔王をGPで倒してる。やっぱり限界値調整や特性調整されたこっちのほうが面白い。
LVあげもラストダンジョンでメタキンが3匹とかでるし、しかもそこまで本部から一瞬でとばしてくれる人がいて移動が楽、お金で1万Gでメタルエリア開放で仕様の変更がありがたい。
○○ガードも耐性+2もかなりいいな。
しかも、今でもワイファイGPで勝てばゲストつきカンダタと配信3匹手に入る、ついでに世界戦のほうだとグランスライムやカイザーが手に入るのもかなりいい。やってないから本当かしらないけどコンプリートでゲストじゃないカンダタと配信3種手に入るらしい。
Fランク限定戦が今でも開催されてる。ワイファイ戦は命令禁止(作戦変更のみ)で、武器なし、ザオリクなしの10ターンのスクエニルールだから日本版と違った面白さがある。
ただ、日本版と交換、対戦できないので、1からのスタートになります。
>>671 知らなかった。北米版いいことづくしだな。
でもあれか、全部英語なんだよな・・・
まあ英語の勉強にはなるか
>>672 もちろん英語だ。オレも苦手だが、日本版1回やっていればのりでいける。スキルがどれがどれだか今でも分からなくなることある。
ランク低いモンスの成長率が日本版まんまだから、カンストさせるのに頭つかう。
一番困ったのがスカウトQファイナルの問題変更2つ
Gランクモンスターなあに?
もっともmanly(男っぽいモンスター)なあに?
>>673-674 乙。これはすごい
よし俺買うわ。
それだけ仕様が違うなら別ゲーとして楽しめそう
・・・問題2つわからんw
少し考えてみる
>>670 DS2台、ジョーカー2つあるんだけど可能?
すれ違いは1回しかできなかったけど…
データ消去を繰り返したらいいのかな
このスレ前からたまに北米版大プッシュする人いるよね
>>676 残念だけどDSもソフトも4つほど必要な気がする。
すれ違いでは3人までデータを記録するから、4個ないと無理かな。
でもソフトとDS本体を入れ替えてみたりすればもっとうまくできるかもよ。
>>678 ありがとう。
さすがに4つは無理ですね…
1本目は中古でゴルスラとか色々いたんだけどよくわからないままデータ消去してしまった。
2本目はレベル1のスライムのみ…
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/08(火) 06:42:11 ID:V6U8Mk7yO
次回作発売記念に再配信してくれないかなぁ
ライブラリーをうめつくしたい
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/08(火) 13:52:57 ID:BnrOqPqBO
>>670 連続対戦出来なくね?
友達と二人ジョーカー持ってるけどカンダタ持てない
ゾーマLv上がりにくすぎるー><
マデュラとガルマッゾなんてもっと遅くてヘドが出るぜ。
それでも俺は2匹ともLV99にしたけど。
次回作あるの?
久しぶりにはじめたらすっかり忘れててワロタ
ひとつ質問を・・・
転生して+10まで育てたいんだが配合相手モンスターは誰がいいの?ステータス的な意味で。
DQMJの次回作かどうかは不明だけどモンスターズシリーズの新作がでるらしいよ
>>685 配合しようとしたとき一番ステータスがたかいモンスター
>>686 ソースはなんだ。
もし、本当ならうれしいな。
>>690 情報ありがとう。楽しみだな。ドラゴンクエスト・モンスターズ・・・
まさか、テリーのリメイクじゃないよな。それでもワイファイとかの追加要素多ければいいけど。
新作なら
個人的には
エイトのようなジョーカーもいいけど、次はナインのようなフィールドだとありがたい。
昔の鍵システムの変わりに、宝の地図また使ったりして。宝の地図ナインが初じゃないんだよな。似たようなシステムがキャラバンハートにあった。
ワイファイグランプリのパワーアップ、国内ランダム対戦ルール別実装とかしてほしい。
あと、ジョーカーで消えたやつらを復活させてほしい、キングレオ、しんりゅう、やまたのおろちとか。
もちろん、スライムで魔王と渡り合えるような限界値システムの見直しとかもしてほしい。
>>689 ソースはすぎやんコンサートでの情報らしい
6の情報が先に出たね。
昔の流れだと
DQ5→DQ6→リメイク3→モンスターズテリー→DQ7
今の流れは
DQ5→(DQ9)→DQ6→モンスターズ?
だから6の次かな?
来年初夏くらいかな?
DQ9は配信で一年ぐらい引っぱるみたいだから遅らせたいのかな?
DQ9の配信が続いてる間に発売して絡ませる戦略もあるかもしれない。
まだ公式に発表もされてない状況ではなんともいえないレベルの憶測だが。
ジョーカーでジェットじいさんとか親父とかあれだけ伏線残したし、続編の可能性はいかに。
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 00:52:28 ID:6lrrm19G0
そういやそうだったな
アロマと母親の関係も明確にされないままだったし
ゲブズリンに過剰反応する理由とか
>>701 あれは明言こそしないものの、「苗字が悪役っぽいから」とか「ダサイから」とかそんな感じじゃないか?
女の子が「ゲブズリン」は語感的に嫌だろうよ
6が1995/12/09
SFC3が1996/12/06
テリーが1998/09/25
最新作から次のリメイクが一年、
そこから一年ちょっとでモンスターズという流れが妥当か。
6%でメタル成功したー!
w(°O°)w
>>702 毒島美恵子さんと同じですね。わかります。
数年前にやったっきりだからJJと親父と複線まったく覚えてないな〜
というかJJは既に複線全部回収してたと思うんだけど親父の複線てどんなだっけ?
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 17:20:39 ID:F2J1Nuy6O
神獣って配合してランク下げたりしたら
ほこらでランクアップする時どうなんの?
やってみろよ
710 :
質問:2009/09/13(日) 00:52:19 ID:fFWH6olrO
預かり所すぐにいっぱいになるんだけど、どうすればいい?何かイイ方法ない?
>>710 もう1本購入だね
そこまでやったらソフト1本の金額分以上は楽しめてるだろうし
>>710 竜神王かガルマッゾ作成したら?
すっきりするよ
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 14:10:54 ID:fFWH6olrO
保守
GPスレ落ちても全然反響ないね。もう誰も接続してないのかな?
オレはまだまだやってるぜ
おいらもGPしてますよーつか、上位が升なんですけどねw
日曜日の77位のシドーってさーHP999かしこさ999、イオグラジゴディン、ザオリクベホマズンつかってたんですけどw
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 08:59:57 ID:SeZSfQd8O
>>713 デュラハンでしあげる前にガルーダかおおがらすみたいな
早熟のバランス型を入れたらちびっとだけ仕上げが楽になるぞ
まあわざわざ作るならその手間もだるいけれども
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 10:26:38 ID:+jXJKI9T0
新作はまだー
新作はdsで出て欲しい
9がこれだけキてるのにDS以外に出すとは思えん
バトルロードと連動とかもやりかねん
DQよりDQMの方がすき
次はDSで2Dがいい
でもDQ9のモンスターが大量に登場するんだろうなぁー
9のモンスターはデザインが皆酷いから心配
ラスボスなんだありゃ
下らない質問でだけど、DQ9で竜王に惚れて竜王使いたくてDQMJ
やろうと思うんだけどこっちの竜王ってもしかして変身前?
>>722 変身後.
ただ, りゅうおうは作るのがかなり面倒.
配合材料に、スカウトが大変なメタルを大量に配合しないといけないゴールデンスライムとか、
ストーリー中で一匹しか仲間にならないキャプテン・クロウが必要なんで製作難易度は高め。
今はWi-Fiの賞品でキャプテン・クロウが手に入れれるんでまだ楽だけど・・・
メタル系にボミエアタックって効いたっけ?
さっきはぐメタがボミエアタック食らって素早さ下げられた・・・
ちなみに北米版
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 01:17:33 ID:rBCySUs7O
ちょっと…
お前らまだやってんの?
よく飽きないなw
>>724 北米版の変更点だ。ついでにマヌーサも効く
早いな。もう、はぐメタもってるんだ
F限定戦やってるが、最近ぜんぜん勝てない
途中で昇天するか、魔人くらう
>>726 おお、レスサンクス
そうだったのか。ルカニは効かないみたいで安心した
はぐメタはクリアして係りの人にもらいました
早くゴルスラ作りたい
Fランクのモンスターはカンストさせるの大変そうだなー・・・
みんなどうやってカンストさせてるの?
スカウト要員のガルマッゾ、どんなスキルがいいかな?
攻撃SP、サポ、超回復で考えてるんだけど微妙かしら?
さっき始めたばかりで質問なのですが、
スキルポイントはLvアップ時に振らないと累積しませんか?
>>728 ガルマッゾはテンションアップが中心なんで、サポート役は他のやつにまかせろ
スキルは攻UP、武器が選べるせんし、あとはHPUPか守備UPだな
>>727 カンスト結構大変。
Fランクカンスト、すばやさ低いのならカンストデュラハーン2体でいける。下手すると3体だけど。
メラゴーストやドラキーならバズズが結構優秀。
デュラハーンもバズズもお見合い所でできるし、配合値+も稼ぎやすいのでおすすめ。
Gスラ作るなら先にワイファイ優勝用のを準備してグランスライムもらうのが早い。
>>729 累積します。
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 23:50:09 ID:vZ0lPJfm0
新作まだ?
今はずっと9やってるけどジョーカーも好きだぜ。
新作あるならジョーカーのモンスターを連れて行けたらいいな。
フレコ対戦も希望。
>ジョーカーのモンスターを連れて行けたらいいな
ジョーカ−にそんな機能ないから無理
それがポケモンと違うところ
俺のキャプテン・クロウは♀だぜ
DQM新作についてよく知ってる俺
DQM新作は戦闘をコマンド式と2D格闘式の二つがある
この二つを使い分けて敵を倒す
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高に堀井
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
他には?
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 05:16:07 ID:VMwwpq1NO
やっとメカバーン出来た
俺にとってはレアモンスターだ
>>737 2D格闘式はさすがにないと思うけど 技をコマンド入力方式にしたらおもしろいかもね
入力したはやさによってゆうきが多くたまっていくとかさw
モンバトみたいに実況入れるとか?
もちろんウザければオフも可能
このゲームはメタル系が優遇されすぎてるから
次回作はその辺のバランスを調整してほしい
メタルが優遇されてるんじゃなくてAIが糞なだけだろ。
AIがまともならメタルなどただのでくの坊。
モンスターの名前に漢字を使えるようにして欲しい
カタカナとひらがなだけってあまりにもつらい
漢字の方がカッコいい
要望は、スクエア・エニックス インフォメーションセンターへどうぞ
お客様より新しい商品、キャラクター、デザイン、ストーリー、システム等に関するアイディアなど
「提案をしたい」というご希望が当社に寄せられることがあります。
〜中略〜
皆様からのご提案はお受けしておりません。
byインフォメーションセンター
客の意見を聞けない馬鹿が作る物などに期待するなって事か。
意見は聞く。提案は受けない。それだけのことだ。
提案ていうと会議に参加してプレゼンしたりするもの含まれそうな感じがするんだが…
要望と提案を混同しちまうヤツがいるのかw
同じだろ。
提案だと著作権の問題とか関わってくるんじゃないか?よく知らないけど。
まあ
>>747みたいなことを書いてしまうスクエニは糞だとは思う。
提案は要望に基づくかもしれないが、要望以外の要素が重要だったりする
そんなことよりギガンテスの♀につける名前ってやっぱ
『わだあきこ』
だよな?
いくらなんでもギガンテスに失礼だ。
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 15:12:15 ID:RdlOJuGfO
エスターク倒した後は何をやればいい?
>>757 そこでストーリーは終わった。
これからはGPに向けてモンスターを配合しまくれ。
次のモンスターズは集大成版にして欲しい
>>758 おっしゃっ!
手始めに手付かずのメタルスライムでもスカウトしてくるわ
さんきゅノシ
さてさて、新作のDQMについての情報ももう少しでわかるはず!
そこでDQMの新作について語り合いませんか?
自分はDQM1、DQM2、DQMJをプレイ済みであります
歓喜の日は近い!!!!
それまでに最高の期待を育むべき!!
また過去のDQMについても語るべき
詳細はリヴリーアイランドにて
ぽぽろ島ewewewewe
に来てカキコしてください
自分は毎日が休日なので
基本的に何日の何時でも構わないのである
そういえばみんな何回くらい戦闘回数カウントしてる?
俺はつい最近6000突破したばっかりだ。
戦闘勝利3734回
スカウト成功407回
配合288回
167種類
133時間
GPまだ
>>764 23985回
スカウト1785
配合2358
一度くらい知らない人とすれちがいしてみたかった・・・
>>766くらいなら今のこのスレではかなりやってる方じゃないかな
でもすれ違いは難しいんだよな
今日始めて早速GP参加、見事金塊ゲットだぜ
金塊売って強力な武器をそろえるといい
どの道このゲームは金が余りまくる
買えるアイテム全部99個買って、預金も満額、財布も一杯。
金の使い道がない。
米版のメタルチケットとか買えたら良かったのになぁ。
北米版は楽でいいよな。
ラストダンジョンでメタキンが出たりとかメタルエリアのスライム倒しカットとか。
続編だか何だかはその辺りもフォローされてる筈…
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 18:22:03 ID:tU9wRRVOO
強い強いモンスターに純正スライムを種付けしたら
ステータスが中和されて弱体化した子供が生まれますか?
それともスライムのステータスが上乗せされて強いままの子供が生まれますか?
おしえてくだしあ
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 18:27:02 ID:FU0O4r410
ステータスが上乗せさせて強いままの子供がうまれます
(父親+母親)÷4
それだけ
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 19:08:50 ID:tU9wRRVOO
完全に間違えてるなwww
北米版なら最強のスライムできるお
北米版はモンスターの能力の最大値が修正されたって聞いたけど全て999にできるってこと?
こうなったらなったでランク限定の試合とか大して意味ないな
どうするんだろう
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/01(木) 01:02:25 ID:OosrbqxUO
なんだよ無理なのかよ
>>782 ほとんどのモンスターが4000以上になっているのか
エスタークとかベリアル4000以下で涙目
AI2回の旨味がそれだけ大きいのだろう。
モンスターズについては、もう少しAI行動の指定ができてもいいと思ってる。
モンスター四体になったら楽しいだろうな
AI行動の指定とか意味わからんww
789 :
、:2009/10/01(木) 20:56:00 ID:AWXCsj9sO
久しぶりに始めからやってるんだが質問。レベルアップ時に親の分が四分の一プラスされる訳だが、さらにその子供はプラスされた数値の四分の一がプラスされるのですかい?
されない
毎回子にステータスの1/4が加わるだけで、孫の代には直接影響しない
791 :
、:2009/10/01(木) 21:22:01 ID:AWXCsj9sO
>>790 サンクス。もうひとつ質問。レベル10同士で配合したとして、その子がレベル11以上になったときも親の四分の一は追加される?
>>783 意外と特性や耐性が違うからF限定戦もそれなりに面白い。
耐性の関係で普段の無差別級と違った技が最強というのに気づかされる。
日本版ルールだとまず見られない技。AIクリフトでデスピサロ相手にしている感じだ。
GPってどういう仕組みになってるの?
他プレイヤーのモンスターの情報をダウンロードして自分のゲーム機の中だけで対戦?
>AIクリフトでデスピサロ相手にしている
どう頑張っても無理ゲーでは。
>>795 F限定戦ではザラキが強いという意味だと思われ
このゲームってS級以上(シドー除く)のモンスター作らなくてもアロマまでクリア出来るよな?
興味本位で簡単なS級は何体か作ったが後は何を楽しみにプレイすればいいんだ?
Wi-FiのジョーカーズGP
>>798 即レスとん。
が、ネット環境の無いソロプレイヤーの俺オワタorz
と、思うよ正直。
アロマの後もうちょっとだけあるけど、その先はもうWi-Fiしかない
土曜・日曜のGPを命令なしで無難に5戦勝ち抜けるパーティーを作ることが1つの到達点かな
皆さんとても楽しそうなので今朝買ってきました
今、シドーを作ったのですが
攻撃とヒャドルマは確定として
守備、VS呪文、てっぺき
どれを取るべきでしょう?
まぁまだ素人なんで全部使えねーよって言われたら何も言えないのですが…
今朝買ってもうシドーは早いなw
その中ならどれでもいいかと。
たぶんミルドラにするだろうからHP回復にして回復+攻撃役でもいい。
12時間飲まず食わずですね、さすがに目眩が
よく考えれば質問の内容的にスルーされると思ってたのに嬉しいですw
12時間やってもシドーは速すぎるくらいだ
以前やってた事があるならまだしも初めてらしいし
そんなに早くシドー出来たらもう楽しみ無いじゃんw
攻略サイトなどで事前に情報を仕入れていれば難しくはないんじゃないか
何にしてもユーザーが増えてくれて嬉しいぜ
暖かいお言葉ありがとうございます
DQMはテリーから速攻やり込んじゃう派でした
ついにゾーマ君が還暦を迎えたので配合して超回復、イオドルマ3、攻撃SPにしてきます
まだwifiは栄えてますか?実力的にまだやりませんが
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/03(土) 09:29:14 ID:PGUoe22rO
オーシャンクロー キラーパンサー サーベルきつね
のパーティーにはもう開発の余地はないですかね?
先制命に特化したらキラーパンサーはまだなんとかなるけどサーベルきつねが柔らかすぎて
相手にオーシャンクローいたらどうにも
連れてるモンスターが1匹でも3匹でもスタンバイのモンスターの取得経験値変わらない?
>>808 wifiはまだ数万人は登録してる
とりあえず参加賞目当てでやってもいいし、1・2回戦くらいは勝てるかもよ
>>809 北米版だときつねも大幅に強化されてるんだけどねえ〜
>>810 変わらない
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/03(土) 17:50:22 ID:BkFXTkpSO
下級のモンスター(姿はそのままで)にいくら強い上級モンスター配合しても意味ないですかね?
スライムナイト好きなんでその姿のまんま強化していきたいんだが、、
俺も好きだから、そのうち最強のスライムナイトを作ろうと思ってる。
(`・ω・´)
でも
HP500
MP370
攻440
防600
素420
賢420
+スキルが限界でしょ?
GBイルルカでマホイミ、マホリク、マホイズンという呪文があったのに
なんでわざわざマホヤル、マホヤズンにしたんだろう・・・とか
バイキルトって「倍斬ると」が由来なのにバイシオンって何だ・・・?とか
色々疑問に思った後でバギムーチョ見てどうでもよくなった
>>314 俺が許せないのはDQオリジナル版の話だがマジックバリアだね
なんでこの呪文だけ英語なのかと・・・
マホキカン ってドカポンにあったな
>>815 グランドクロスとかビッグバンとかは許容範囲なのか
まぁあれは特技扱いか
バイキルト、スカラ、ルカ二と並んだときのインテもすごく違和感
ぱっと見で何となく効果がわかる呪文は、ドラクエではむしろ異端
フバーハとか名前で効果がさっぱり分からなくて
しかもガキだったから補助呪文の偉大さもしらなくてスルーしてた小学生時代
質問です、ツインメタルのバーティ作りたいんだが意見聞きたい。
ゴルスラ
むしのしらせ50
HPUPSP
すばやさ3
スライムマデュラ
ちょうかいふく
HPUPSP
すばやさ3
ゾーマ
ちょうかいふく
攻撃UPSP
HPUPSP
で考えてるんだがどうかな?AI戦の命令なしです。
ゾーマの耐性がかなりあやしいw後ツインメタルで相手AIはラリホーマうってきますか?
>>820 ゴルとマデュラはOKでしょう。
ゾーマは回復役なのね。安定性を重視するならミルドやエスタが定番。
思っている通りゾーマはジゴデイン×2食らうこともあるので。
ツインメタルならどちらか片方が落とされない限りラリホーマうってくることはありません。
ただし相手ラリホーマ使いの賢さが低い場合は撃ってくることもあるし、眠り攻撃などは受けることもあります。
>>820 ゴルスラは虫の知らせ80、ゾーマはHPUPSP→白黒ガードが良いと思う。
マデュラは据え置きでOK。
白黒ゾーマの場合、全体の体力値が低いため、敵のザオリクを抑制しやすいです。
ラリホーマはゾーマ単体になるまで撃たれません。
惑いの息、メダパニダンスはメタルの片方が落とされると撃たれます。
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/04(日) 22:25:37 ID:CO0DDBh+O
でしたら私も(この前買ったというシドーの質問した物です)
今、5人主力候補がイマス
デュラハン
攻撃3
マインドガード
すばやさ1
キャプテンクロ
キャプテンクロ
攻撃2
炎ガード
ジャミラ
せんし
守備3
HPかいふく
はくりゅう
守備3
攻撃3
ゆうき
ゾーマ
攻撃3
イオドルマ3
HPかいふく
>>813 考えようによっては、その能力だからこそ面白みがあるのでは?
確かにGPで優勝を目指したりするのは厳しいけど、3勝くらいは目指せる
それにオール999のスライムナイトよりよっぽど愛着が持てるよ
スライムナイトとしての最強を作ればいいのさ
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/04(日) 22:28:52 ID:CO0DDBh+O
でしたら私も(この前買ったというシドーの質問した物です)
今、5人主力候補がイマス
デュラハン
攻撃3
マインドガード
すばやさ1
キャプテンクロ
キャプテンクロ
攻撃2
炎ガード
ジャミラ
せんし
守備3
HPかいふく
はくりゅう
守備3
攻撃3
ゆうき
ゾーマ
攻撃3
イオドルマ3
HPかいふく
まだまだスキル不完全ですが
これからどのように強化するのがいいでしょうか
ジャミラが弱いので上の誰かと配合させたほうが等アドバイスください
>>824 >スライムナイトとしての最強を作ればいいのさ
不覚にも感動した
>>825 GP勝ち抜きを目指すのであればキラーマシン作成を勧めます。
キラーマ【攻撃SP、素早さSP、戦士】アトかな
ゾーマ【攻撃SP、素早さSP、素早さ3】アトかな
キャプクロ【虫の知らせ50、異常回復(80)、爆風ガードSP】ボルブレ
装備は置いておくとしても、面子や戦略は速攻型が良いと思います。
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/04(日) 23:29:25 ID:CO0DDBh+O
ありがとうございます
キラーマはもういるのですが前評判が悪かったので放置していました
わかりました
育ててみます
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/04(日) 23:34:41 ID:NaG6cHGZO
ゴルスラはいいとしてマデュラはすばやさ3よりこうげき3の方が
上限伸びていいんでないの?オラわかんねえぞ
>>827 キラマは運要素が強いからねえ
早く動ければ勝ち、遅ければ負け、みたいな。
>>828 攻撃3だとHP274でアトカナ(アトラスの金槌)2発で確実に落ちる
素早さ3ならHP294で耐えられることの方が多い(守備2,3等でも同じ)
まああえてHP低くして狙わせるという手もあるけどリスクの方が大きい
830 :
820:2009/10/05(月) 02:30:44 ID:0mq+Xlchi
>>821 >>822ありがとうございます。
むしのしらせ50と80って違いはなんですか?
出来れば一番ラリホーマうってくれるスキルがいいです。
白黒ガードありですね、どうしてもツインメタル+ちょうかいふく二体のパーティが作りたいんですよね
いやいや、〜がいいです、とか、〜ですよね、とかじゃなくて。
少しは自分で調べたり考えたりしないの?
>>820 個人的に、虫マデュのほうが好きですね。
自分は、ゴルスラ、マデュともに超回復、HPうpS、すばやさUp、
AI2は、キラマ〜超回復、HPうpS、ばくふうGS、で遊んでます。
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/05(月) 07:31:55 ID:g6ty+cTzO
>>831 同意
ラスダンはぐメタの遭遇率を調べようとして軽く口笛を30回やったら1回も出なくてやる気失せた
色んな意味で
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/05(月) 07:59:59 ID:g6ty+cTzO
そしてさらに10回やっても出ず
気分転嫁にマダムガーデン挑戦したら
あと3匹ってとこで2匹ってパターンが2回+普通にまったく見つからず4匹残してOUT
もうクソゲー認定寸前
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/05(月) 08:43:29 ID:qobHTfG3O
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/05(月) 08:45:35 ID:qobHTfG3O
>>834 ライトユーザーはテリーとかやったほうがいい
ジョーカーはなにげに通好みのゲームだからある程度ゲーマーな人じゃないと良さがわからないだろう
jokerがライトユーザー向けだ。
逆にdqm1やdqm2はかなりヘヴィーユーザー向けだな。
具体的にどの部分がそうなのか書けよ。お互い。
>>839 >>834がすべて物語ってるさ
良さがわかってないだろ
テリーならそんなにストレスもなく簡単にレベルも上げられる
ジョーカーは限られた中でもどうやったら効率よくストレスなく育成できるか考えながらじっくりプレイしていくゲーム
育成なんて同じ作業の繰り返しなんだけど300時間のプレイヤーと600時間やってるプレイヤーでは実はやり方が微妙に違ってたりする
配合の素材集めなど細かいところで。
俺はトータル2000時間近くはやってるけどまだまだやり尽くしてないし
1500時間の頃よりもうまく育成できるようになって面白くなってるのを実感してるよ
だからジョーカーは俺みたいに何千時間もかけてじっくりやり込むやつに向いてるっていうことがいいたかったんだ
じゃあ、注文を訊こうか
何千時間もかけてやり込む奴しか楽しめないって育成するゲームでそれはどうだろうね。
実際北米版とやらではメタルエリアとか含め色々改良されてるし
日本版の仕様はちよっとマゾ過ぎる
メタルエリアで上げるってよりは
チートで種増やした奴がGPに重複登録してるとしか思わんが。
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/05(月) 16:47:07 ID:g6ty+cTzO
確かにテリーやルカはレベル上げは簡単だったし敷居は低く奥は深いゲームだった
でもだからってJOKERはまた違う最高に面白いゲームだと思ってる。だが、さすがにレベル上げはひどい
レベルが上げずらすぎ、しかもラスダンで経験値500前後ってやりすぎだろうどうみても
序盤のレベルアップが早いのがせめてもの救い
テリー・イル・ルカも、
どいつでメタル化できますか?って聞いてる奴ばっかりな印象はあるがな。
846 :
840:2009/10/05(月) 17:58:52 ID:6OmINVmxQ
>>842 何千時間もやってる奴しか楽しめないっていっちゃうとオーバーだけど
とりあえず500時間までやってない人にはこのゲームの底を知ってるような事をいってほしくないって気持ちは正直あるよ
それは俺自身が今にして思えば200〜300時間の頃にはまだこのゲームの本当の面白さを知ってるつもりでも知らなかったという経験から。
これだけはまってるんだからもちろん北米版もやったわけだが、
あれは低ランクのモンスターをカンストさせるのが大変だからレベル上げの効率を上げてるんだと思うよ
日本版があの調子でレベル上げられたらバランスも糞もなくなる
日本版は今のバランスがベストだよ
文句言ってる人はゲームの方が悪いんじゃなくて自分の方がこのゲームについていけてない(合わない)だけなのに
その事に気付いてないか認めたくないかのどっちか
そう思ったから合わないゲームを文句言いながらやるよりも合うゲームを探すべきと思ってテリーを勧めたわけさ
モンスターズデビューがDQMJのおれは
>>838の意見を聞きたい
DQM2は評判を聞いたらまだわかるがDQM1がDQMJ以上に『かなりへヴィーユーザー向け』なんて初耳だぞw
DQMJが2000時間だとしたらDQM1は一体何千時間やり込めるのか…
それが本当ならGBといえど買いに行くぞ、マジで
>>846 本当の面白さ、とかそれはもう個人の問題でしょう…
底が云々とかも貴方が決めることではない
挙句ゲームが悪いんじゃない、ゲームに合わせられない自分が悪い、って極端すぎる。
バランスも糞もって、メタルエリアの解放なんてシナリオも終盤入ってからだよ
そもそもモンスターズシリーズでシナリオなんて長いチュートリアルみたいなものだし
クリア後に好きなモンスター育てて…っていうのが主だし、対戦は完スト同士でやるのが普通だと思うし
そんなクリア後までバランスっていわれても。
低ランクの完ストが大変だから効率良くしてる、とはいうけど、当然高ランクの完ストも楽になってるわけで
魔王揃えてtueeeしたい人なんかは日本版の仕様は苦行なの間違いない、そもそも経験値については発売間もない頃から散々言われてる
それでなくても今作は4体配合とか、上位スキルとか、育成に手間がかかるのだから
もう少し効率良くレベルアップできて良かったと思うよ
>>848 ちょww
メタルエリアのどこが苦行なんだ!?
魔王なんて余裕で1時間もかからずにカンストするだろww
アストロンスライムを狩る仕事は飽きたお
スライムを狩る時間なんて大した事ないじゃん
スライムから入れても10分程度の作業ではぐれ6匹+メタキンとして経験値24.5万、30分で73.5万、1時間で147万か。
これすら面倒だってんならプレイヤーの方が向いてないっていい分の方に納得だぞ
147万あったら大抵の種族ならレベル60くらいまで上がるんじゃないか?
1時間でそんだけ上がればレベルが上がりにくいゲームとは言えないんじゃないの?
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/05(月) 21:50:24 ID:g6ty+cTzO
わかったわかった
うるさいよ
>>830 1ターン目にラリホーマを撃つ確率が最も高いスキルは虫の知らせ50です。
ですが安定してラリホーマを撃つためには、素早さ平均を少なくとも550より低くする必要があります。
そのため素早さ平均が高い部類に入るツインメタルの場合は、虫の知らせ80でメダパニダンスを覚えさせるのが必定となります。
また回復×2のツインメタルでパーティを組む場合、賢さ調整をしないのであれば、ゾーマが最も安定します。
先にも書きましたが、体力値の関係が回復行動に対して良い影響を与えるからです。
私は虫の知らせは50でも80でも良いと思います。
ラリ抑制されている状況では眠り攻撃させた方が効率が良かったりします。
そもそもラリ抑制されたチームは混乱も抑制されていることもありますし、
逆にラリ抑制されていないチームに成功確率の低いメダパニダンスを撃つのも効率が悪いですからね。
ゾーマが最も安定するというのは・・・これはさすがに攻撃面しか考えてないと言わざるを得ないでしょう。
防御面や回復タイミングはゾーマには向いていません。
もちろんゾーマにはゾーマなりの利点もありますが。
>>854 知ったかぶったこと書いてるけど、キミ素人でしょ?
ラリ抑制されても、眠り攻撃の発動条件を満たさない限り、眠り攻撃は出ないよww
>>855 え?ラリ抑制されると必ず眠り攻撃が出るなんて誰もそんなことは言ってませんよ?
このゲームは最強のモンスターを目指すのもいいけど最高のモンスターを目指すのもいいね
苦労して作ったりゅうじんおうスキル持ちのりゅうおうがお気に入りだ。
りゅうじんおうスキルはマダンテだけじゃなくてちゃんとブレスがあるのがよい
HPが低いと相手の回復行動を抑制とは驚いた、どおりで
攻撃アップSP
イオデイン3
超回復SP
のゾーマでも活躍ができるわけだ。
もろいからよく狙われるけど、うまく相手の回復を抑制してたわけか・・・
次のモンスターズはジョーカーとかキャラバンハートみたいに
独立したタイトルになるのかな
数字ででるとしたら5か・・・
不自然だな
DSででるんだろうけどwifi対戦を主体にしないで欲しいな
ストーリーやシステムを充実させて欲しい
ストーリーを充実させても結局は育成ゲーだからあんまり意味がない
DQ9のように長く遊べる何かが欲しい
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/06(火) 07:30:07 ID:W7dygPCnO
ライバルマスターと効率のいい戦い方ないかな?
ググってもWikipedia見てもないし…
遺跡ずっとウロウロしても見つからん…
↑ノビステント前かデオドランはしご上の水溜まりがいいよ
(マスター出るまでテント出入りやはしご登り降り)
この2つで大半のマスターは出る
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/07(水) 01:06:27 ID:5cT/orhuO
おにこんぼう ドンモグーラ バブルボベル
アトラス ギガントドラゴン ヘラクレイザー
こういう中堅パワーファイターはガチではどうにも出番ないですかね?
個人的に好きなアトラスをなんとか使いたいです
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/07(水) 01:30:52 ID:lLW7yL/O0
懐かしい名前を見たので寄ってみた。
エスターク3体揃えたくて他のマスター(クロア)から
素材になるメタキンをスカウトするのにすっげぇ苦労した。
面白かったな〜。少なくともDQ9よりはよっぽど楽しんでた。
確か主人公の父さんも謎残したまま失踪しちゃったし、続編・・・あるよね?
主人公の親父って失踪したっけ?
怪我して大変だったのは覚えてるけど。
>>863 遅さを生かして回復役は如何でしょうか?
超回復、催眠、ラリホGorまふうじG、
>>866 結局そんな感じの使い方しかないよね
そうなるとほぼ回復専門になるから高い攻撃力はなかなか活かせないのが残念なところ
>>867 手動で捨て身なら使えないこともない
あとまじんぎりチーム
最終的に大切なのは強さじゃない。
そのモンスターに対する愛だよ、愛。
>>865 俺もうろ覚えだけど旅に出たようなニュアンスじゃなかったっけ?
これが続編への伏線と言う人もいるけど。
>>868 まあ手動ならそうなるな
でもマダンテも眠りも有効で目立った特性もないやつは
テンプレの劣化として無理矢理使う感じにはなる
>>863だと本ガチとして使えるのはバベルだけかな
>>854 虫の知らせ50の場合、一般的にラリホーマ抑制と呼ばれている状態での行動は
約3ターンの周期でハートブレイク、それ以外は通常攻撃となります。
そのため眠り攻撃についても抑制条件を外さない限り撃つことはありません。
虫の知らせ80にすることで、抑制されていない相手にも先制メダパニダンスとなるデメリットはあります。
では、その行動の変化によって勝てていた相手に勝てなくなるかというと、実際そんなことはないのです。
戦闘が長期化するという変化はありますが、戦績のマイナス変化はほとんどないというのが実情です。
>>858 味方の体力値が高く、敵の体力が低いほど回復行動を抑制できます。
逆に言えば味方の体力値が低く、敵の体力値が高いほど回復行動を選択する確率は高くできます。
ゾーマ+ツインメタルは非常に体力値の低く、味方:安定してザオリクが撃てる、敵:ザオリクが抑制される
状態になるため、賢さ調整なしであればツインメタルで最も安定すると思います。
>>847 >DQMJが2000時間だとしたらDQM1は一体何千時間やり込めるのか…
同じ条件ならdqm1も2000時間くらい行くと思うよ。
ただ今更やってもそこまで行けないだろうな。
攻略も進んである程度公になってるし、対戦在ってのdqmだからね。
何千時間なんてのはゲームが現役の時に切磋琢磨してこそ至る時間。
それと時間が掛かる=ヘヴィーユーザー向けとは思ってない。
攻略要素が多いほどヘヴィーユーザー向けだと思ってる。
時間で言えばdqmch<<dqm1≒dqmj<<dqm2、
攻略要素で言えばdqmch<<<<dqmj<dqm1<dqm2な感じかな。
dqmjで1000時間は軽く越えただろうが2000時間までは行ってないかも知れない俺の意見だが。
過去作との比較はもういいよ…
ジョカーズGPで、五体候補がいるんだがどれがいいかな?
ゴルスラ
超回復
HPUPSP
すばやさUP
マデュラ
グランスペル
HPUPSP
すばやさ
エスタク
ラリホーガード
戦士
超回復
オーシャン
虫の知らせ
キャプテンクロウ
超回復
デスタムーア
超回復
グランスペル
HPUPSP
どれがいいかな?
↑に便乗して
ゴルスラ
HPUPSP
すばやさUP3
虫の知らせorイオデイン3orぶとうかor守備UP3or超回復
マデュラ
HPUPSP
超回復orグランスペル
すばやさUP
エスタク
ラリホーガード
戦士
超回復
Wメタルなんだけど、改良点とかあるかな?
あったら教えて欲しい
ない!
もう完ぺき!!
鑑定よろしくおねがいします
ゴルスラ
HPUPSP
守備UP3
超回復SP
マデュラ
HPUPSP
すばやさUP3
ぶとうか
エース
ラリホーガード
超回復SP
守備UP3
土日のジョーカーズGPで作戦だけで勝てるようにしたいんです。
細かくアドバイスお願いします
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/08(木) 22:07:03 ID:Az7WKyp+O
ツインメタル出して
どうですか?ってバカか
もうそれでいいだろ、まだ右も左もわかんないわけじゃないだろ
>>876 神獣はGPに出せないぞ
みたいな突っ込みは無しかw
マデュラにぶとうかの意図がわからんから説明してクレ
>>877 なんでもいいけど携帯からだってsageくらいできるだろうよ
>>878 個人的な意見なんですけど、ゴルスラに超回復もたせた方が安定するかなと思いまして。
やっぱりゴルスラにぶとうか、マデュラに超回復の方がよかったですかね?
>>879 どちらかにぶとうか、どちらかに回復を持たせるなら攻撃力の高いゴルスラにぶとうかをつけたほうがいいとおもうけど
なにゆえにぶとうかなの?
疾風狙い?
>>873、
>>874 改良の余地はあるけど
ツインメタル、エスタークで現状のGPは普通に勝てると思うよ
>>876 神獣がいるので北米版の話ですか?
できればツインのHPはそろえた方が集中攻撃されにくくなる
ツインメタルの時点でほとんど負けることはないけど
>>876のような構成だとパンチ力が低いので戦闘にやたら時間がかかる
>>870 ツインメタル+ゾーマとツインメタル+ミルドラースで戦わせてみると、
ゾーマチームは素早さが高いので敵の眠り攻撃やマヒ攻撃を受けるのに対し、ミルドラは受けないのでは?
あとザオリクのタイミングなんですが、ミルドラはターンの最後に出ますが
ゾーマは次のターンにならないと出ないこともあり機会損失が大きい気がします。
問題はゾーマにすることで回復行動にどれほど影響があるのかだと思います。
別にゾーマじゃなくてもツインメタルの時点である程度敵の回復を抑制できている気がしますが・・
ゾーマは調整しなくても攻撃分散しないのは良い点だと思いますが
回復ゾーマではこまめに回復するようですのでかえってこのメリットを活かせないと思います。
回復が頻繁に出るということは、しなくても良い回復をすることもあると思うので
ゾーマを使うなら速攻にしてしまった方がゾーマの特性を活かせるのでは?
>>882 つまり、
ゴルスラ イオ&デイン3 HP294
マデュラ イオ&デイン3 HP294
ゾーマ イオ&デイン3 すばやさsp 戦士 グリンガムの鞭
ですか?
AI2を入れるなら。アトカナ要員にしてもいいと思う。
そのパーティはメタル相手だと時間がかかるね。
まあかなり強力だけど。
初めてwifi繋いでみたけど2試合目で負けた…
頑張ろう
>>885 がんばれ!!
どんなメンバーでやってるの?
レベルが最大になる前に能力が最大になっちゃうんだけど、配合するのにはレベル最大まであがるの待った方がいいのかな?
それとも能力が最大になった時点で配合しちゃっていい?
>>886 とりあえずゾーマ、マデュラ、はくりゅうおうで行ってみた
スキルも適当だからなぁ
>>882 味方がツインメタルの場合に、敵が眠り攻撃を撃つかどうかは、攻撃技を習得しているかで決まります。
回復&状態異常のツインメタルは攻撃技を持たないので、ゾーマであっても眠り攻撃を撃たれることはありません。
ツインメタル+ゾーマとツインメタル+ミルドラースで実際に戦わせると分かりますが、重要なのは
回復タイミングではなく、相手のツインメタル生存時にどれだけザオリクを撃てるかになります。
要は安定してツインメタル生存の状態を維持できるほうが勝つということです。
この点でゾーマには大きなアドバンテージがあり、それがゾーマが最も安定する要因です。
ミラーマッチ以外の場合、AI2がゾーマ、ミルドラース、エスタークで大きな差が出るわけでは
ないので、対ツインメタルに有利な回復ゾーマを私は推薦します。
このモンスターの特性を最も活かせる型は何かと考えるのではなく、この型のパーティを
作るとき、最も適したモンスターはどれかを考えれば良いと思います。
今回の場合、速攻型も安定型も最適なAI2はゾーマであり、2パターンのゾーマを作成すれば
良いということです。
>>887 各モンスターの成長値は固定で決まっている。
配合後のモンスターをカンストさせるのに最も効率的だと
考えられるステータスで配合するのがベターだと思われ。
>>889 どうも
>>882です。
まとめると、ゾーマが最も安定すると言っている理由は回復行動の1点に集約されるようですね。
私はゾーマにすることで回復行動にどれほど影響を与えるのかが問題だとおもっているんで
アドバンテージではなくて具体的な変化を知りたかったんです
まあ実際に調べてみれば良い話ですが・・・ソフト2個必要になので今は調べる環境がない・・
私が気になるのは、あなたが「賢さ調整なしで」と限定しているところです。
これは逆に言えば賢さを調整すれば最適なのはゾーマじゃないということであり、
そうすると回復の影響は少ないんじゃないかと推測し、私は
>>882のように書きました。
あと、取り急ぎいま確認しましたが、眠り攻撃などは攻撃技を持っていなくても使われます。
海外版なのですが、日本版はもうしわけないけど調べる環境がありません
>>891 回復もなにも、そもそも賢さと回復行動には無関係。唯一例外で、ザオリクかける対象だかに影響あるだけ。
ツインメタル維持されている状態で超回復アトカナ装備AI2つかっていたらザオリクはツイン崩すまで使えないぞ。回復も1/4くらいに全体が減っていないと使ってない気がする。
賢さ調整しないなら、ゾーマが分散しないからいいけどアトカナ×2+追撃じゃないとほとんどメタル落とせない。微妙に攻撃低いのがひびいている。
賢さ調整するならゾーマよりメタルを2発で落とやすくて攻撃分散しない、アトカナ特効じゃないミルド賢さ299未満調整がいいはず
昔、多重ででたやつにかなり苦しめられたのを思い出した・・・
>>891 説明がいろいろ省略しすぎでした、すいません。
ガチパーティにおいて、回復&状態異常ツインの弱点は戦士ゴルツインと速攻ツインだと
私は思っています。(バイキPは除きます)
これはAI2がゾーマであろうとミルドであろうと変わりません。
弱点が同じであれば、残るは直接対決で勝つ方が強いと考えました。
ここでザオリクの使用頻度の差が影響してきます。
つまり回復行動に集約したというよりも、直接対決でしか差別化できず、その勝敗が
回復行動に集約されるというのが正しいと思います。
どれほど影響を与えるかは実際に試してもらうしかないですね。
ミルドがターン最後にザオリク&攻撃と動いてくれれば勝てるところで攻撃2発を
分散して結局1体も倒せないということが多々起こると思います。
「賢さ調整なし」と書いているのは、低賢さにすると弱点の一つである戦士ゴルツインに
勝てるようになり、かつゾーマでは賢さ調整が著しく困難であるからです。
眠り攻撃に関しては前言撤回します、すいません。
確かに術者の攻撃力、素早さ、行動順などが影響しており、撃つこともありますね。
ですが撃たれる側のツインメタルの素早さ平均は関係していないと思います。
ゾーマ+ツインメタルとミルド+ツインメタルで各々20行動ほど試しましたが、どちらも
眠り攻撃を一度も使用しませんでした。(白黒回復ゾーマ、テンプレミルド)
できれば術者のステータスや両パーティ構成を一緒に紹介してもらえると助かります。
>>892 先のレスで書いたのは、賢さではなくて体力値ですね。
ゾーマにすることでパーティ全体の耐久性が低くなり、味方は回復を撃ちやすく、
敵は撃ちにくくなるということです。
また、ツイン生存下でもザオリクは撃ちます。回復は不要だと感じるくらい積極的に
する印象があるくらいなので、全体1/4ということは無いと思います。
ゾーマの攻撃力が低く、メタルを落とすのに要追撃になることは多いです。
ですが、それが実際の戦績に与える影響はあまり大きくありません。
「メタルを倒しづらい」「回復のタイミングが中途半端」など局所的に見るのではなく、
それが大局的にどれくらい影響するのかを考えれば良いと思います。
意外と、全体で見ると誤差くらいの影響しかない、という要素が多いと思いますよ。
>>894 ターン最後にメタルを倒し、次ターン先行で状態異常出せればミルド側
メタルを倒し、続いて状態異常出せればゾーマ側
ミルドの方が成功率高そう、、、
さらに、先行を連続できても均衡破れない可能性有り→ゾーマ側
>ザオリクの使用頻度の差が影響
ザオリクは自身の行動を一回費やし、蘇生した味方もそのターンに参戦できないため、
「常に後手に回る」というリスクがある
強力な呪文だが、均衡した対戦の場合は「いずれ術者自身が倒される」という可能性が脅威と成り得ると思うのだが
>>893 891です
詳しい説明ありがとうございます
なるほど、そういうことでしたら納得です。
ミルドだとザオリク出ないけどゾーマでは出るというのは確かに大きな差ですね
>低賢さにすると弱点の一つである戦士ゴルツインに勝てるようになり
確実にHP低い方を狙えて攻撃分散しない賢さ299未満がべストということですね
賢さ700以上だと、落とせない戦士ゴルを狙ってしまうようですがこの理由は何なんでしょ?
>眠り攻撃
私が試したのと状況が違うので、それと同じ状況だと出ないかもしれません。(細かい条件などは詳しくないです)
私はツイン+AI2のときに虫に眠りをうたれるか調べようと思い、ちょうどいい相手がGPにいたのでそれで試しました。
相手はオーシャン、キラパン、キンスペでこのキラパンがたぶん虫80
こちらはバイキルトツインでマデュラ、はぐれ、エスターク(ラリホーガード)でラリホー抑制条件は満たされています。
海外版のキラパンは賢さも補正されているので580あり攻撃や素早さはMAX近いと思います。
で、2ターン目に眠り攻撃をやってきました。
>>892 アトカナを使わないのも手でしたか。なるほど、参考になります・・
>>896 ゾーマとミルドを単体で比べると、ミルドが有利なんですけどね〜
どれだけおとものツインが生存しているかが重要みたいですね。
一般的にゾーマが狙われるとすれば、ハートブレイク+呪文追撃、悪魔のカギ爪追撃、などでしょうか。
もし相手が呪文特化チームなら、ゾーマは倒せてもその後のツインを落としづらい。
ってこれはまた別の話になってきますけどね。
最近このスレどっかの攻略サイトみたいだな
>>897 攻撃対象は下記のように決定します。(簡単に書きます)
低賢さ…常に体力値の低いモンスターを攻撃(現在HPで判断)
中賢さ…確定一撃がいる場合その中で体力値の高いモンスターを攻撃(最大HPで判断)
確定一撃がいない場合は体力値の最も低いモンスターを攻撃(現在HPで判断)
高賢さ…中賢さに加えて攻撃力を考慮(ゴルスラとマデュラで、ゴルスラを常に狙うなど)
眠り攻撃については詳細をありがとうございます。
最初に「攻撃技が〜」と断言しておいて申し訳ないですが、やはり眠り攻撃の条件は
よく分かりません。
相手が速攻ツインでも、4ターンほど連続で撃つこともあれば、5ターン目くらいで
やっと撃つ時もあります。(条件は変えていません)
印象では、速攻ツインは撃たれやすく、虫ゴルツインや戦士ゴルツインは撃たれにくいが
どの構成でも撃たれるときは撃たれるといった感じでしょうか。
非常にためになります。 これからも御指導御鞭撻宜しくお願いしますm(__)m
>>900 ありがとうございます。いろいろ参考になりました。
チーターが種を増殖させてAIを試すために多重投稿するようになって
GP廃れたよな
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 14:32:10 ID:9MnIwOhMO
チート君でなくとも、種
AI2以外がメタルを落とすとなると
武道家はやっぱり必要ですかね。
特に竜王や龍神王などと相性がいいらしいですけど
>>905 ぶとうかはお互いに手動同士の対人戦ではいいけど
GPの賞品を取るくらいの使い方ならさむらいの方がいいと思うよ
>>903 あれでかなりGP荒れたよな
パパス:ヌオー(虫80はぐれ+バイキメタキン+鞭キラーマシン)
ざこよなぜまける(低賢虫50ゴルスラ+低すばやさ回復マデュラ+低賢回復ミルド)
こんなんだったけ?
今やれば余裕であいつらに勝てるかな
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 02:10:04 ID:Ok535xDQO
モンスターズの新作って出ないんかな?
AI戦オンリーなんだがデスタムーアって強い?
GP勝てなかった時にマダンテ用に作ったんだけどいまさら使い道がないorz
配合して二体目のガルマッゾかなぁ•••
ガチではそれほど強くないけど上位狙いパーティなら使える
今日の初戦DBww
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 19:00:23 ID:Oi46HQyC0
前に売ったのも合わせて計500時間ほどプレイして、通常入手不可能なの以外全て仲間にしたけど
今作って過去のモンスターズ(特に1・2)と比べて非常に人を選ぶゲームだと思う
あらゆる面でもっさりした動き・不便すぎるルーラの仕様・とても苦痛なレベル上げ等
1・2と同じノリを期待してプレイしたら確実に早く飽きる要素ばかり
思うにジョーカーは過去作と比べずに今作だけのオンリーワンな面白さを見出せないと長く遊べないと思う
取っ付き易さ・遊び易さは圧倒的に1・2の方が上な訳だし
恐らくAI対戦をやり尽す事がジョーカーの楽しみの肝だと思うけど、自分はそこまでする気が起きない(ぇ)
そういうレスすると何千時間やれば分かる、みたいな人出てくる
いや、内容的には大体同じこと言ってると思うが・・・
最近やり始めた者だけど…
ゾーマにゆうきってダメ?ベホマズンとデインガードつくからいいんじゃ?
素人考えかな?
>>915 ギガブレイクが威力のわりにMP消費デカすぎてダメ。
>>915 だめじゃないけど他にもっといい組み合わせがある
そっかー。賢さを活かせる魔法攻撃、全体回復、弱点補強耐性と付くから有りかなぁと思ったんだが…
でもギガブレはLV依存か?
やっぱ今更目新しいスキルの組み合わせも無いかしらね
テンプレは偉大なり、かなぁ
>>918 そんな事はないよ
テンプレなんて何年も前のやつだしまだまだ研究されてない組み合わせだってあるはず
ただ、そこまで追求するならここじゃなくて他のサイトを探した方がいいかもね
しっかり探せば上級者同士でひっそりと研究してるとこもまだあるかもしれない
俺はややこしいのは頭痛くなるからここでちょうどいいw
上級者、ねぇ。
改造大好きの間違いじゃないかな。
相性ってものもあるしね。
そのモンスターがパーティでどんな役割を与えて考えるのも楽しい。
とにかく自分で考えることが楽しみの1つだな
くわしい人に聞いたりテンプレを見ればいきなり強いチーム作れるけど
それだと自分で試行錯誤する楽しみが半減する
つーかどう足掻いても上位パーティにお気に入りモンスター入れられないのがむかつく
能力値固定ってなんだよ
スライム使いにはきついよな。
どうあがいても瞬殺される。
だがそこに愛があれば・・・
…愛があれば瞬殺から完敗に?
手動ならマトにするなり、無視させるなりして、つかえる。
……かもしれん。
珍しいモンスターは目立つからいけそう。
もっとも手動の対戦環境があればの話だけどね。
メガザル+自動MP回復+アストロンを全員に持たせアストロンor防御しまくってたまに1・2体で○○カンタ使っていけば勝つる
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 01:29:53 ID:z2NiM+oxO
ぜひとも次作にはハーゴンやバラモスを入れてほしいです。
きっと能力的に劣化ゾーマみたいになるんだろうけど。
いまさらのハーゴンとかへたしたら一般配合でなげきのぼうれいクラスになってしまいそうだぜ
次回作には、ぜひともスカルスパイダーを復活させて欲しいっす!
日曜の5戦目って改造ばかりだな
能力オール999・・・でも弱い
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:19:23 ID:5/LzlVdA0
ガルマッゾか竜神王どちらを作ったらいいと思う?
>>932 ガルマッゾは敵マスターのモンスターのスカウトする時にすごい活躍するけどGPとかの対戦だと弱い
竜神王は命令ありの手動対戦だとマダンテ無効故優秀なモンスター
GP出来る環境なら日曜の景品でキャプテンクロウは貰えるから、配合素材集めで優秀なガルマッゾのがいいかな。
GP出来ない環境ならどっちでもいいと思う。まぁ手動で対戦するなら竜神王って程度かな。
竜王だけど
超回復SP
龍神王
まふうじG
このスキルどうだろうか?
趣味で使いはたいが、かなり手間がかかりそう。
>>934まふうじを武道家やラリGにしたほうがいいかな。
そうか・・・まふうじはマダンテ打っても回復役ができるて言う点で考えたが
それだけのためだけ、というのはもったいないか。
マダンテ役だけならオーシャンなどにした方がいいしな。
>>936マダンテ無効の敵とかよくいるから捨て身は欲しいね。
他のメンバーが高火力ならマダンテ撃ったあと回復に回ってもいいかも。
あと武道家スキルは先制率UPもついてるから意外と先制マダンテをよく撃てたり?
アトカナAI2回行動がいないとツインメタル相手とか厳しいかも。
先制率は対戦では関係ないのでは?
>>937 アトカナAI2はゾーマにやらせている。
のこりをゴルスラにしようと思う。
しかしこの組み合わせは中途半端かな?
>>938ごめん。先制率は関係なかった。
>>939エスタおすすめ。
ゾーマでも良いけどうたれ弱い。
まぁゴルスラがいるなら最初はゴルスラが攻撃うけてくれるからなんとかなるけど。
どうせマダンテで一気にいくんだから気にしなくてもいいかもね。
マダンテなんか使うなよ。
今のGPなんか、AIのみで楽勝だろ。
マダンテの話題しかないこのスレの現状が悲しいわ。
>>941はマダンテに何か苦い思い出でもあるんだろう、そっとしてあげて
>>941 その意見に同意だな
相手は作戦変更もできないAI固定、こちらは人間が命令、これで負けるのはモンスターの能力値が限界値いっていない以外ありえない。
命令でAI固定と戦うと、戦う前から負けている気がする。
やっぱり、正々堂々と 相手と同じ条件=戦う以外のボタン押さずに でやったほうが長く遊べる。
対人戦やらんの?
>>944 あなたは対人戦でエスタ使うの?ww
書き込みするほどボロが出てるねw
対人戦でエスタ使ったっていいだろ
>>946 使ってみればわかるけど、エスタは対人戦(命令戦)で最も使えないモンスターの中の1体。
AI戦ならもちろん優秀だこど、マダンテって言ってる時点で命令戦だしね。
AI戦、命令戦でよく使われる定番があるから、それを参考にするといいよ。
以前誰かが書いてたけど、テンプレは古いから今時の定番を参考にね。
>>945対人戦でAI対戦するとき使うけど?
なんか頭に血が昇ってるみたいだけどまぁそうカッカするなよ。
頭にきたならあやまるよ。ゴメン。
このスレはときどきプロの魔物使いが現れるようですね
頑張ってください
>>948 その言い逃れには無理ないかい。
パーティーにエスタ入れてマダンテって書いときながら。
もうどっちでもいいけど。
ぶとうかスキルで先制率UPで先制マダンテとか言ってる人に頭に血が昇る幼稚でスマンね。
あと武道家じゃなくて、武闘家だよ。
>>947 最も使えないとまで言っちゃうかw
まーオレもエスタ使うならキラマ使うが
ちなみに対人戦はそこそこ経験あるよ
命令戦でも2回行動は使えると思う。
>>952 武器なし命令戦だったら例えAI2回行動だとしても
AIに任せるのくらいなら手動スライムのほうが強いと思う。
>>954 AIは大防御やアストロンしていない敵を狙ってくれるので手動が良いとは限らない。
相手の捨て身後に2連入れば落とせるし。
もちろん常にAIに任せるわけではなく、狙われそうなら大防御なりすればいい。
ただマダンテ無効も眠り無効もないので、その点は厳しい。
でも冗談でもスライムより弱いってことはないw
GP、今登録数44444をきっているんだな。最下位2日連続であのチームだよな。
最下位のザコと戦うくらいなら、多重でも何でもいいから強いのと戦いたい。
りゅうおうは耐久性から回復役とか捨て身役とかしかないかな?
ラプソーン(大)の使い方で何か良い運用方法ありますか?
未熟な僕では使えないです。
遅い回復役
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/21(水) 21:28:13 ID:H6988xYQO
久々にテリワンしたら新しいのやりたくなったので、
本体ごと購入を検討してるんだが、ジョーカーの良い点悪い点を挙げてみて貰えないだろうか。
個人的に最も気になるポイントはシンボルエンカウントですが、実際の所いかがでしょう?
GPスレってなくなったのか?
やっぱ今でも繋いだら金塊なのか?
>>961 良い点
・8のようなリアル頭身の3D
・モンスターがポリゴンなので生き生きしている
・シンボルなのでモンスターの生態が見られる
・配合の選択肢が増えた
・スキルシステムのおかげで配合の奥が深い
・成長限界のおかげで最強モンスターというのがなくなりPT編成の幅が出た
悪い点
・移動がもっさり(視点が低いせいもある)
・ストーリーはあるがあっさりしすぎ
・ポリゴンが荒いので目が疲れる
・ルーラで行き場所を選べない
・メタルエリアの前のスライム討伐が面倒
・モンスターの種類が少ない
・成長限界のせいでお気に入りのモンスターを最後まで使えない
悪い点も多々あるけど3Dのモンスターは愛着が沸くし、
いまだに最強PTというものが確立されてないからバランスもわりといいと思う
夜に集まってたりするスライムとか、飛び跳ねてる首狩り族だったっけ?とか、カワイイよね
3人集まってヒソヒソ話してるスライムかわいいよね
最近始めたんですけど、最初に行ける島で昼間ウロウロしてるギガンテスが途中からいなくなるのは何故ですか?
ギガンテスは朝型だから
>>967 朝って時間帯の設定あったんですか!?
じゃあ朝方にしか出ないモンスターとかもいるんですか?
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/22(木) 22:21:05 ID:6rl+1/Qw0
SPのスキルを効率よく作る方法を教えて下さい
スレのはじめの方にあるよ。
ドラキーなんかが人気だけど個人的におおがらすで育てています。
成長も早く鞭装備できて、グラも可愛いエンジェルスライムがお薦めだーお
DQMを開発してる人にメール送りたいんだけど
何所に送ればいいの?
ピサロナイトのライブラリー「まめちしき」に惚れた。
どどはめ波!
成長限界あるみたいなんですが限界以上あげるには種を使えばいいんですか?
種集め意味あるかなと思って
>>975 種使っても限界以上はあがらない。
ただし、スキルのステータス上昇分は上がる。
たとえばエスタークにすばやさの種使ってもすばやさ480までしか上がらないけど、
エスタークにすばやさアップ3(すばやさ+100)つけるとすばやさ580まで上がる。
成長限界突破のためには種はつかえないけど、ステータス調整やるなら種集めはかなり意味がある。
>>976 種では限界突破出来ないわけかぁ
種調整とかドラモバみたいだねwこっちでも種地獄か(-.-;)
>>977 ドラモバは知らんがDQMJで種調整までのやり込みをやるやつなんて
ほんの一部のキチガイプレイヤーだけだから安心汁
>>978 わかった〜ありがとう!
レベル上げ面倒だけどやれるだけやってるわ!
↓前スレとGPスレで話題にでてたキチガイプレイヤーのサイト
DQMJガチパ研究所
そろそろ誰かスレ立て頼むぜ
>>979 ソフト2本揃えられるなら簡単な種調整はやってみてもいいのでは
AI戦の世界が一気に広がりますよ
次回作はAI戦がメインじゃない方がいい
スキルシステムは面白いけどやっぱり技くらいは好きなの選びたい
>>982 ソフト1本しか持ってないから+4以下でレベル50の調整なら興味あるんだが
どんなのがあるかな?
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/27(火) 14:28:43 ID:mNXwM1IZO
これって戦闘に参加させてるモンスターと預けてるモンスターではレベル上がったときに戦闘に参加させてるモンスターの方が強く育つみたいなのある?
>>986 それはないよ
レベルアップの時の成長値は種族ごとで固定
2本目買うかなー
んー2本目買ってもライブラリは全部埋まらないんだよね?
それなら4か9の資金にするか
これは今でもカンダタとかレオパルドみたいなモンスター作れるの?
配信限定モンスはもう手に入らないのかな
>>984 回復AI2の低賢さ、暗黒の低素早さ、バイキ役はぐれの低攻撃力など
それぞれ種100〜200で作れますよ
>>985 Lv50止めのステ調整は分かりません、申し訳ない
SSやSランク以外で面白いモンスターいますか?
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/28(水) 17:27:04 ID:D2OeujLI0
います
Sランクを配合してAランクのモンスターつくったり、SSを使ってSをつくったり…
ランクとか意味不明
ダメだ、規制中でスレ立てできぬ・・・
誰か頼む、マジで
俺も規制中だったorz
u
m
ё
1001 :
1001:
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