【FF】ファイナルファンタジーで最高傑作は?15ギル
12はやり初めのワクワク感ははんぱなかっただけに全員揃った辺りからのスカスカで軽いシナリオが残念
人気や評価で全てが決まるわけじゃないが人気や評価の低い最高傑作などありえない
5とかまず論外ですからwww
>>532 >>513 根拠を書かずに糞糞叫んでも説得力ないぞ?
FF4は不朽の名作と銘打たれて7と並んでスクエニに最もプッシュされてるFFの一つ
4のストーリーがドラマチックで感動的、というのは出会いと別れを繰り返すストーリーもそうだけど、他にもいっぱいある
セシルが育ての親のバロン王の命令に背いてリディアを救い、バロン兵から守るとき
セシルを心配したローザがたった一人で砂漠を越えて高熱病にかかり、ローザを助ける為に魔物を退治するとき
勇気がなく、自分を弱いと思っていたギルバートが、死んだアンナの霊に励まされて勇気を持って戦おうとするとき
ボムの指輪で村を焼かれ、炎恐怖症になってファイアを使えなかったリディアがファブールの人を助けるためにファイアを使うとき
暗黒剣を使っていたセシルが試練の山で自分自身に打ち勝ち、聖なる力に目覚めるとき
ギルバートの身代りで死んだアンナの父親のテラが、最後にギルバートの勇気を認め、ギルバートに愛されたアンナは幸せだったと言うとき
勇気のあるエッジを敵ながら認め、傷ついた体を回復させ、正々堂々ととした戦いに最後までこだわってみせたルビカンテとの一線
・・・等々。名場面は数知れない。
シルフやドワーフの住む地底世界、幻獣の住む世界、そして最後は月世界へ渡って悪を倒すというファンタジー性の高いストーリーも至高
うるさい奴のID見返してみたら携帯多すぎ吹いたww
実質何人で回してんだよこのスレww
俺とお前だけやで!
複数の携帯のPCで大変やわ
そうだったのかw
一時は本格的にバカしかいなくなったのかと心配したわw
>>544 悠久は基本3信者だからな
5糞糞厨に論破されて5を庇うのは止めたってレスしてたし
スクエニ的に名作って銘打たれないFFなんてあるの?
ミスティッククエストくらい?
>>547 いやいや論破されたのは7のEDの件だろ
5糞糞厨は前スレで可哀想なほどボコられてたぞ
>>550 そうか?5はアンチが多いから糞糞厨がどいつを指すのか曖昧だな
5糞糞厨から5を庇うのは止めると言ったのは確か
3よりは5の方がなんぼかマシ
>>543 ここまで来るともはやネタにしか見えんw
前々スレから同じようなレスばっかしてるやつ(ここではID:ce30HYYIO)とやりあったんだよ
5擁護を辞めると言ったのはもう相手するのも馬鹿らしくなったから
とりあえず前スレ見てみ?
見れなかったら俺がコピペしてきてやるよw
>>554 ああ見れるからいい
粘着同士の煽り合いをわざわざコピペしてまで勝敗を判定するのはバカらしい
俺は悠久に5擁護を求めても無駄だと思うからレスしただけ
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 00:13:16 ID:np86PVq6O
このスレの4と5の人気はすごいなWほとんどこの二作品しか話題になってない。
最高傑作はこの二作品のどちらかだなW
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 00:20:38 ID:3DX2QaZV0
ストーリーとシステムの2つで最高最低決めないと駄目じゃないか?
ストーリー
7>8>3>4>1>2>5>10
システム
10>3>7>8>4>5>1>2
幻でしたサーセンの10
のストーリーは5以下
死ぬ死ぬにラブラブが加わってもうどうしようも無い
コンピで台無しになったが7のシナリオは7以前の全てのFFより出来がいい
それ以後は趣味の問題で甲乙つけがたい
バランスや自由度やデータ量ぬきでシステムのみを語るなら12が最強
5が一番面白かったよ。シリーズ通して考えたら3をちょいといじった粗い作品だけど、編成とか学校で一番話題が盛り上がった。
8が一番つまんなかった。
結論だけ書いたり、不等号羅列するだけで満足しちゃう奴はなんなの?
長くて良いから、もっと熱く語ってくれよ!!!
SFC以前のFFは整合性よりインパクト重視で行き当たりばったりで荒唐無稽な展開が基本
話の縦糸部分はかなり乱暴かつ単純で、そこを横糸たる印象的なイベントでつなぐ形
伏線を駆使したまともな縦糸を持つシナリオを最初に導入したのは7
7もイベントの出来自体はそう格段の進歩を遂げたわけではないが
構造的に大きな進化を遂げている
>>560 こんなもんでいいか?
SFC以前とか言わないでください
SFCだけです
7は洋画みたいな脚本だな
いや、坂口色バリバリだろ
人の価値観にいちゃもんつけて
「は?お前バカか?○○は糞だろ」とか言ってる人に最高傑作を決めて欲しくないです
>>560 凄く良いんだけど、すこし抽象的かも
7はハードの容量が増えて、ストーリーの整合性や伏線を用意する余裕がでてきたってのは確かだと思うけど、
それだけで7が最高というのは少々乱暴じゃない?
1〜7で7最高というなら、6以前の欠点より7の良いところをたくさん書いて欲しいな
>>561 7のストーリーのテーマって何だろう?
7のストーリーで評価できる点、感動した点を列挙してくれると助かる
批判や煽りは絶対しないから
今みたいにまともな人がいるっちゃいるんだけど
一部のバカが携帯で自演しながら暴れまわるので糞スレに成り果てちゃうのがこのスレ
>>567 そこまで根掘り葉掘り聞くならまずは自分の意見を書いてほしいね
>>561 4に至っては整合性だとかインパクトだとか以前の問題
まともに文脈として成り立っていないところさえ目立つ
>>569 悪い悪い。7のストーリーを語るのは俺には難しいな。。
テーマは、前半は一種の環境問題がテーマだし、中盤は青年期の心理や弱さ、後半は6以前のように世界を救おうという熱い展開なのかな
感動したのは、エアリスやティファがクラウドを温かく見守っているところとか、レッド13の父親のエピソード、バレットの相棒のエピソードかな・・・
近代的な世界観とか、ライフストリームや星命学といった設定が斬新だった
7はストーリーに感動!というよりキャラの言動が個性的でキャラ同士の会話とかがよく出来ていたし面白かったと思う
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 02:19:06 ID:yAT3OXyJO
7は何かクラウドの真実?がとにかく衝撃的だったんだよなー
マスクとった時はマジびびった
FF7メインテーマながれてきたし
あの演出考えたのは誰だ
7で一番驚いたのがクラウドの変わりっぷりだなぁ
リアルタイムでやったわけじゃないから、7やるまでなんか気取ってるクラウドしか知らなかった
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 03:41:55 ID:bV0z0REmO
7のナナキの話を見て泣かないものはいない・・
俺も7プレイするまではかっこつけたキザ野郎と思ってたけど
マテリア分裂の解説で
「ぶんれつか…。 俺もこれが得意だな」
「俺はよく性格がぶんれつしてるといわれる」
「クックックッ…… なんだか俺もすっかりぶんれつ気分だよ」
胸がキュンとなった
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 04:51:26 ID:5QSTeMTu0
俺のお気に入りは、3、5,7,8だな。
2週目も3週目も躊躇なくやろうと思えたのはこれらだったわ。
セガサターンパッドで遊んだFF7は快適だった
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 05:58:22 ID:F0qvDn1uO
全シリーズ糞だろww
FFは日本一の糞ゲー
10-2LM
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 07:38:23 ID:c58MErOoO
>>535 オマエも日本語が読めないバカか。死ねばいいのに。
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 07:48:34 ID:c58MErOoO
>>538 オマエは自分の価値観を持たないブタだな。しかも粘着質。友達いないだろ?ヒキコモリのくせに大きな口叩くな。
ミスティッククエスト
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 08:44:35 ID:bV0z0REmO
おまえたちは喧嘩ばっかりして・・
せっかく買ったFFも泣いとるよ。
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 09:51:09 ID:0ezWuvBxO
580-581
顔真っ赤wwwwwwwwww
クソゲー5が叩かれたのがそんなに悔しかったのか?w
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 09:53:35 ID:0ezWuvBxO
>>580 5はパーティー編成の自由がない
ストーリーも一本道で自由がない
バランスが最悪で完成度も最低
最高傑作候補にはほど遠い出来だろ
頭大丈夫か?
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 09:56:16 ID:0ezWuvBxO
>>581 で、何でなの?
最高傑作を決める上で人気や評価が低くては話にならないと思うが?
>>586 ほんと、粘着質だなw
連投しまくりww
お前の考えてることみんなに筒抜けだぞ
>>585 だから5にはパーティ編成なんざ必要ないだろ
4みたいに固定ジョブのくせにパーティ編成さえできないなら問題だがな
5の問題は、せいぜい男女比が偏り過ぎなことくらい
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 10:26:04 ID:np86PVq6O
最高傑作挙げるスレでいつまで批判してんだよ。批判したけりゃアンチスレ作ってそこでやれ
>>581 終わった話題を蒸し返すお前の方が粘着質
まったく、これだから5信者は馬鹿にされるんだよ
もうID末尾『0』はNGで良いんじゃね
一部の人には申し訳ないけど
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 10:46:39 ID:0ezWuvBxO
批判だけで最高傑作は決まらないな
つか駄作を批判することはできても傑作を賞賛することはできないのか?
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 10:53:16 ID:0ezWuvBxO
>>593 批判だけで決めろなんて誰が言った?
日本語理解できない馬鹿は書き込むな
だってお前批判しかしてねえじゃん
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 11:00:18 ID:lEMYGEjuO
少し前みたいに懐古厨が昔の作品を誉めちぎって最近の作品の悪いところばかりを叩くよりは
今の方が混沌として面白いかなw
5糞糞厨は4信者か7信者か知らないが5信者に相当鬱憤が溜まっていたようでw
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 11:01:07 ID:0ezWuvBxO
>>595 5以外はどれも面白いからな
甲乙つけ難い
ではやっぱり2ですね
初期だから駄目だとかいう具体的でないSFC厨の妄言以外に批判意見もありませんので
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 11:01:45 ID:Z5dm6V1y0
さすがに飽きてきた
大嫌いな信者と同じ事してるってのに、自覚ねーのか?アンチは
信者と同じ理由でヒかれてんだぞ
>>596 5信者兼4アンチが暴れまわってるから鬱憤もたまるだろう
ランキング捏造してまで4より人気あるとか主張してたし
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 11:17:23 ID:0ezWuvBxO
結局逃げるのか ダッサー
5糞糞厨は4も叩いてたからなw
7以外は大抵叩いてる
>>602 さんざん語って既出なのは批判だけだろう
単純に2作品間の比較だけでも66パターンあるのになぜ書かない
4と6なら何が甲乙つけがたいのか、7と8ならどうか、2と12ならどうか
そういったことを全く書かずに甲乙つけがたいの一言で片付けておいて
延々と粘着批判とか恥ずかしくないのか
>>588 5はパーティーの男女比も難易度も、バランスの悪さが目立つな
だから人気や評価で4に惨敗するんだろうな
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 11:38:25 ID:u2FnD1ZSO
>>586 おまえ本当にしつこいな。ゲーム語る前に人生見直した方がいいんじゃねぇの?
何でそんなに5に拘るのか分からん。
11ジラートが最高だと思うオレ様は3568はクソだと思う
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 11:42:09 ID:np86PVq6O
だから批判しか出来ない馬鹿は余所へ行け。
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 11:42:25 ID:0ezWuvBxO
>>605 5はシナリオ・システム音楽・ストーリー全部駄目だった
12はシナリオは盛り上がらなかったが、音楽の質感が高かった
システムも戦闘のテンポ良くて快適だし、シナリオシステム両面で自由度が高いと思う
敵も5みたいな金なげてりゃどのボスも瞬殺できることはなくて戦略的で面白い
キャラもハーレムパーティーが強制される5と違って好きなキャラを使えるのが良かった
魔法の詠唱時間があるから5と違って戦闘が臨場感あって楽しかった
>>610 >>597が正しければ5以外は甲乙つけがたいそうだが
12と甲乙つけがたい作品てどれだ?
俺も自由度・戦略性・臨場感で12に勝てるFFなんてないと思うが
他のFFにはそれに匹敵する魅力があるのか
ミスティッククエスト
4と5の順位の差なんざ誤差の範囲だがな
実際にはmixiなんかでは5>4だし、せいぜいキャラ人気て明暗を分けてる程度だろ
5も初期案通り恋愛ネタやってれば「その手のランキング」で上位に入ったのかねぇ・・・
>>614 mixi(笑)
ゲーム雑誌の人気投票では発売当時から全敗してるんじゃないの?
売り上げで100万有利なのに引っくり返されるとかw
専門誌の評価もシリーズ最低なだけはありますよね
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 12:25:37 ID:u2FnD1ZSO
>>610 シナリオ・音楽・ストーリーってもろに個人の好みによるものだろう。そんなのを評価基準にする奴の意見なんか当てにならない。
それに、人気人気って言うけど、もし、それを基準に入れるんなら、どこで人気があるのかが大事なのかを先に決めるべき。
そもそも、人気の有無なんかを、こんなマニアックな板で論じても余り意味はない。
ランキングスレでも別に立てて、統計でも出せばいい。それなら、こんな議論もなくスンナリ決まるだろう。
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 12:28:15 ID:0ezWuvBxO
>>612 12はシステムはゲーマー受けすると言えるが、シナリオが足を引っ張ってる
快適な筈のシームレスバトルも賛否両論で作業感が強いとの声も出た
街がやたら広くて話を聞いて回るのも大変だし、見てるだけのイベントが長くて主人公に感情移入し難い
だから、12にしたって手放しで最高傑作と言うことは避けたい
総合的に見れば5以外はどれもそのハードなりの良さがそれぞれあったから、FFファンとしては甲乙つけ難く思う
5はSFCなのにFC未満の魅力しかない駄作ですけどねw
12のストーリーはやり初めは神、スクエニ始まったなと思ったけど
全員揃った辺りからもの凄く軽くてスカスカな話になって萎えた
システムは最高だと思う
12はオイヨとパンネロがいらない子と言われていたが
システムに合わせるならむしろこの二人以外がいらない。
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 12:55:07 ID:o1aw4GoF0
>>579 召喚演出で時間稼ぎしているのがFF。実際のプレイ時間のny
↓
修正
↓
変身シーンでny
12は11やってる奴には評判いいらしいが、オフゲつーことで論外だな
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 13:30:11 ID:bV0z0REmO
>>618 ミリアム遺跡辺りまでは神だよね。始まったかどうかはしらんがw
そこを超えたら倒す目標がアルケイディア帝国ヴェインだったはずが、
モブの大ボスヤズマットへと移行していきどっちが主役かわからなくなるという・・
12のシステムはゲーマー受けはしても一般受けするものかと言われると微妙
その点では5〜7、9、10はうまい
6の魔石は微妙
>>623 12のシステムはは別に一般受け悪くないと思う、シナリオが不人気なだけ
3・4も一般受けは良い
システムが実験的で不評なのは2、5、8、10-2
ハード二作目だな
>>625 いや、海外含めガンビットは一部のゲーマーが持ち上げてるだけ
5糞糞厨がよく持ち上げるランキングでも壊滅的な人気でしょ?
むしろ5が一般受けしてないというのが意味分からん
7はリミットは一般受けすると思うけど、マテリアはどうなんだろう
少々マニアックだと思うのだけど
>>623 4より5が一般受けしてるのか?
5信者は息を吐くように嘘を吐くから信用ならん
職業(ジョブ)が一般受けするのはWIZ・DQ3・FF3も証明してるから
5が実験的で不評ってのは違うと思う
一般受けならややこしいシステムがない4が一番なのには同意
DQ3はともかく他は一般受けしてんのか
>>629 ややこしくなけりゃいいってもんでもないだろ
複雑なのはいけないからと言ってカスタマイズ性そのものをなくしたら無価値のゴミだ
5信者の4コンプは痛々しいな・・・
無価値のゴミとは海外販売やリメイクを飛ばされる5みたいな作品だろうにw
まあアビリティだのがないからカスタマイズ性皆無ってことにゃならんけどね
例えば装備とか
FFは大抵防御が高いものが最強と一概に言えないことが多く
他の特性なども考えて装備を自分で考えた方がいい
その点FF4はレア装備も含めるとある程度選択肢があるけど
駄目駄目なのはFF3
店売りの最高防御装備が最高で他に選択肢なし
>>631 4にキャラのカスタマイズが必要とか抜かす馬鹿がまだいたのかw
カスタマイズする意味が全く見当たらないんだが
5はキャラのカスタマイズが糞
結局、物に頼らないと何一つ覚えない粗大ゴミだから萎える
暁の四戦士と戦闘未経験のレナの能力が一緒だったりする設定も失笑
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 16:59:55 ID:bIg6gRIW0
___
/ ―\
/ノ (@)\
.| (@) ⌒)\
.| (__ノ ̄| | ///;ト, ←クソゲーFF4をシリーズ最高作と言ってはばからなず他ナンバーをコケにするFF4信者
\ |_/ / ////゙l゙l;
\ _ノ l .i .! |
/´ `\ │ | .|
| | { .ノ.ノ
| |../ / .
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 17:02:08 ID:bIg6gRIW0
/_ノ ' ヽ_\ リディアタン ファリスタン セリスタン
/(≡) (≡)\ クルルタン リルムタン
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
| |r┬-| | ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
\ `ー'´ /
_,,..i'"':, @ @ @
|\`、: i'、 @ @
.\\`_',..-i @ @ @
.\|_,..-┘
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \. 野村FFなんてキモヲタや腐女子に媚びたキャラゲーだろ
| (__人__) | キモヲタや腐女子がハァハァしているだけ
\ ` ⌒´ /
/ \
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 18:30:12 ID:u2FnD1ZSO
>>635 おまえ、たかがゲームなのに、どうでもいいことに拘るんだな。
そんなこと言いだしたら殆どのFFがおかしいだろ。4だって、レベルアップしたら魔法を覚えるって、どんな仕組なんだって話。
それに、RPGなら自分の好みでキャラやパーティーを作って敵を倒す楽しみが有るか無いかは、かなり重要な要素。
>>638 >おまえ、たかがゲームなのに、どうでもいいことに拘るんだな。
5に都合の悪いことは「たかがゲームだからどうでめいい」で片付けるんですかw
5のストーリーがご都合主義の塊で手抜き、設定が破綻してるのは事実だろカス
>そんなこと言いだしたら殆どのFFがおかしいだろ。4だって、レベルアップしたら魔法を覚えるって、どんな仕組なんだって話。
レベルアップ=戦闘経験を重ね、強力な魔法や技を使えるようになること
金で魔法を買えばいきなり最強の魔法が使いこなせる設定よりは自然だと思うけどな
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 18:58:07 ID:VjcTvJBx0
7>4>5>10>9>6>12>8
>>638 >それに、RPGなら自分の好みでキャラやパーティーを作って敵を倒す楽しみが有るか無いかは、かなり重要な要素。
少なくとも女三人パーティーが強制される5で自分好みのパーティーは編成できる訳がない
「自分好みのキャラ」と言えば聞こえは良いが、要するにりキャラの個性が5は全く確立してないってことだ
与えられたクリスタルの初期能力だけでどのボスも楽に勝てるおかしなバランス
5は自分の力で強くなって世界を救うという実感がまるで持てない糞システム
5が酷評されたから伝統クリスタルを廃止せざるん得なかったのは悲しいね
アンチは信者と同じで盲目的にターゲットを叩くから相手にしないのが一番だよ
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 19:05:21 ID:bV0z0REmO
>>642 5信者は5が最高でないと気が済まない池沼だから批判をスルーできないんだよw
>>642 0ezWuvBxOだけ相手にしないのが一番だよ
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 19:59:12 ID:bIg6gRIW0
FF4のギルバートって都合良く扱われ過ぎだな。
いきなり爆撃受けて婚約者死んでその親父にもボコボコにされて泣きまくってるところで
更にセシルにぶん殴られて良くわからん理由でセシルの彼女助けることになって
必要なくなったらリバイアサンの理由無き攻撃受けて瀕死になり、保護された先で倒れそうになりながらもセシル達のサポートをする…
コイツは何でこんなにセシルに尽くす必要があるんだろう。
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 20:04:43 ID:xK42h6TaO
最近12やり始めた。
クソゲーとか周りは酷評だったけど、個人的には結構好きだな。
ガンビットも発想はいいが、結局全部命令しちゃってる。
ADBより従来のATBのがよかったな。
>>646 ゴルベーザの侵略を止める為だろうな
>>647 コマンド入力は時間食うから中盤以降でキツくなると思う
効率的なガンビットの組み方が分かると快適になるよ
俺は攻略本買わないと無理だったが
最近相手にされなくなったダムシアン坊やがアップを始めたようです
4は根本のシナリオが破綻してるからなぁ・・・
と、ストーリーが糞で評判の5信者が申しております…
PS期のFFはカクカクして見辛いし、ロード時間長くてテンポ悪いから駄目だな
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 21:42:28 ID:u2FnD1ZSO
>>639 5だけ特別視してると判断した根拠はドコなんだ?示してみろよ?
そんなこと思ってないから書くはずがない。おまえは5に拘りすぎて周りが見えなくなってるんだよ。必死すぎてキモイ。
レベルアップが自然か?昔からあるからって思考が停止してるんじゃないか?
現実世界で考えてみろ。新しい知識やスキルなんてもんは他人や本から学ぶもんだ。いきなり身につく訳がない。
>>641 キャラの個性はあるし、自分で確立させることができる。
クリスタルなんて伝統にならなかっただろ?2ではストーリーとは全く関係ないもの。4は自然とは無関係の単なるエネルギー源。
ここから宇宙人やら宇宙船、巨大ロボットが出てきて、ファンタジーらしからぬ要素が強く入り始めたな。
>>614 どこが誤差の範囲だよw
mixiで順位1つ上なだけで他はほぼ全敗じゃねーかw
恋愛ネタとか言い訳すんな、単純に5が面白くないからだよ
>>654 「4にあって5にないもの」なんて本当にそれしかないから仕方ない
世の中縛りプレイしたりして周回プレイして楽しむ奴と一回プレイしてストーリー楽しかったと思う奴
残念ながら後者の方が多いんだ
今日も携帯から御苦労さま
>>653 FF4のクリスタルも4元素
ミシディア・・・水
ダムシアン・・・火
ファーブル・・・風
トロイア・・・土
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 22:10:51 ID:u2FnD1ZSO
>>658 だから何なんだ?名前だけだろ?
クリスタルが全部で16個あるってインフレも甚だしい。
リヴァイアサンに船が襲われるシーンを「何も考えずに」2から流用しちゃったのは頂けない。
FF2のリヴァイアサンやFF3のバハムートが主人公たちを襲ったところについては
4の同様にシーンと違ってちゃんと「なんで襲われたのか」という因果関係がわかるようにしてある。
かといって特別FF2とFF3が素晴らしいわけじゃなくて、キャラクターの(というかシナリオの)
動機をはっきりさせるのは初歩レベルで当たり前のことなんだよな。
それすらやってない4のシナリオは技術的に未熟だとしか言いようがない。
>>659 5より4のほうがクリスタルの重要性が高かった気がする
5はクリスタルをエネルギー源として産業利用してしまっていて7のマテリアと似たようなもん
風のクリスタルがナイトで、土のクリスタルが踊り子のジョブとかの区分も意味分からんw
>>660 リヴァイアサンが船を襲うのは、魔物が人間を襲うのと似たようなもんだろ
ダメな所上げて叩き合うより、好きな所やいい所を語りあって、
開発さんにこの先の参考にしてもらったほうが、罵りあいより建設的だと思うんだがなぁ
1はシンプルだけどさりげなく物語のつくりが凝ってて素敵だし
逆に2は癖が強いけどキャラの育成方向を自由に選べてスルメみたいな味わいがあっていい
3は追加されていくジョブをうまく生かして物語を進めるのが楽しかった
4のアクティブタイムバトル(だっけ?)は新鮮で、バトル中イベントは燃えたし
5のキョロキョロ表情の変わるドット絵は大好きだ
やってない10-2以外はどれもみんな好きだ(そして、どの作品にも一つや二つはアレな部分がある)
最高を主張するスレなんだから、ライバル貶めるより長所をPRしたほうが印象がいいと思うんだ
つか貶しあいはスレ違いに分類されるんじゃね
4も5も突っ込み所挙げたらキリがないな
ただそれでも4のストーリーは結構支持者が多いんだよな
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 22:32:30 ID:u2FnD1ZSO
>>661 そんなところに意味はないだろ?そんなことに拘る意味が分からん。
5のクリスタルは世界の根幹だろ?だから世界が2つに分かれるなんてことも起きる。おまえ、5をやったことがあるのか?
というか、いい加減、5に執着して叩こうとするの止めろよ。しつこい。
リヴァイアサンが船を襲うのって西洋ファンタジー世界の常識なんじゃないの?
日本の怪奇もので海坊主が船を襲うのと一緒だろ、別に明確な目的とか不必要だろ
寧ろ7のジェノバとかセフィロスナンバーズやらのオリジナルの未確認生物の
生体の方がよっぽど説明不足で支離滅裂で未熟としか言いようがない
>>665 世界の根幹なのに産業利用してしまっていいんですか?
「火のクリスタル」とか言っても名前だけで砕けても火がなくならないというご都合主義w
しかも、砕け散ったクリスタルが都合の良いところで唐突に復活するんだから呆れ果てる
世界の根幹(笑)
>>666 後に幻獣王という明確な知性を持った存在として登場しなければ
2同様特に説明の必要がなくて済んだと思いますがね?
4信者さんはそんなことも理解できない程知性が欠けてるのですか?
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 22:45:34 ID:u2FnD1ZSO
>>667 産業利用したら何故悪いのかキチンと説明してみろよ。
世界の根幹であることは間違いない。
たかがゲームなのにホント小さいこと気にするな。小さい奴だ。ウザイ。
>>653 >5だけ特別視してると判断した根拠はドコなんだ?示してみろよ?
だってお前5しか擁護してないじゃんw
ゲームの出来を批判されて「たかがゲームだからどうでもいい」ってセリフは何とも情けないね
>レベルアップが自然か?昔からあるからって思考が停止してるんじゃないか?
>現実世界で考えてみろ。新しい知識やスキルなんてもんは他人や本から学ぶもんだ。いきなり身につく訳がない。
レベルアップがないRPGってかなり珍しくないか?
現実世界で考えても、全くの初心者が金を払って本を買うだけでいきなり最強の魔法や技を使えるなんて考えられないな
金さえあればだれでも最強の魔法・技が使えることになる。
しかも、最初にいる町には弱い魔法しかなく、最後のほうでは強い魔法しかないというのもずいぶん都合が良いな
>キャラの個性はあるし、自分で確立させることができる。
キャラは完全に空気だろ。主人公も金魚の糞だし。自分で確立させる=素の個性が存在しないでユーザーに丸投げってことw
>ここから宇宙人やら宇宙船、巨大ロボットが出てきて、ファンタジーらしからぬ要素が強く入り始めたな。
お前のファンタジーの基準が矮小な事は分かった
>>668 知性を持っていても人間とは敵対してるってだけだろ
物分かりの悪さは小学生並みだなw
さすが、小学生専用のFF5信者4コンプだわ
日曜の朝からずっと4に粘着してる低能乙w
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 22:54:28 ID:mUztw11PO
ワースト3を挙げろ。
>>671 だったら幻獣界に行っても誰もそのことについて疑問に思わないのはおかしいですがね。
リヴァイアサンのせいでギルバートは戦線離脱し、ヤンとはぐれ
他の乗組員にも死人が出たかもしれないというのに・・・
基本的な因果関係の説明くらいは1〜3でも出来ていたがね。
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 22:59:04 ID:u2FnD1ZSO
>>670 おまえホントにバカだな。5の擁護をしてる=5だけ特別視、なのか?どうなんだ?ちゃんと答えてみろよ?
おまえみたいな粘着質で視野の狭い人間が嫌いなだけだとは思えないのか?
だとしたら、おめでたい奴だな!おまえ普段他人と接しているか?会話してるか?他人の感情を理解できてるか?引きこもりじゃないか?
別に俺は5を最高だなんて思ってもなければ、拘ってもいない。
ただ、おまえみたいな奴が大嫌いなだけなんだよ。
“?”マークの付いてる問いに全て答えたら、レベルアップの話もしてやるよ。
明日仕事だし寝るわ。逃げずに書いておけよ。
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 23:00:17 ID:mUztw11PO
4を叩くスレなん?
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 23:01:29 ID:mUztw11PO
674は自分の事を言ってるんですね。わかります。
>>668 リヴァイアサンが知性を持ってたら
リヴァイアサンが船を襲うという洋風ファンタジーの常識が覆されるのか?
知性があったからって2同様4でも特に説明の必要はないだろ
何が言いたいのか意味が分らない
言いたいことがあるんだったら相手の知性をどうこういう前に
自分以外の人間にも理解できるような論理的説明をしましょうね
>>669 いやいや悪いとは言わない、すばらしいんじゃないの?w
ただ、産業利用される世界の根源なんて随分安っぽいなぁと思う
7のマテリアと同じレベルだわ
○○のクリスタルとか名前だけだし、砕けても簡単に復活するのもご都合主義だなあとは思う
>>673 >だったら幻獣界に行っても誰もそのことについて疑問に思わないのはおかしいですがね。
疑問に思うほうがおかしいんだろw
>>677 少しは自分のない頭を使ってじっくり考えれば?
ID:u2FnD1ZSOを見てると頭悪い奴は出しゃばらない方がいいってことがよくわかる
このスレを見ると携帯厨にロクな奴がいないことがよくわかる
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 23:10:15 ID:mUztw11PO
プレイヤーに想像の余地があっていいじゃないか。
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 23:12:51 ID:hhbJHNIxO
10-2のいいとこ
・ユリパハアハア
・戦闘おもしろい
他ある?
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 23:13:45 ID:mUztw11PO
理不尽、意味不明、都合主義こそがファミコンじゃないか。
4も5も、良いゲームだったよ。
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 23:15:51 ID:mUztw11PO
X2はおじさんはやったことがないが。
シリーズ最高のオカズなんじゃないかと、裏表紙を見て思ったよ。
>>674 どうした泣き寝入りか?
大好きな5が貶されて擁護できず、下らない人格攻撃に切り替えたとは情けないな
5を特別視してないなら5以外も全部擁護してみたらどうだ?
どうせ5以外が叩かれる時は喜んで参加してるんだろうがw
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 23:20:43 ID:QSOXN2MD0
8のこと、時々でいいから思い出してあげてください・・
>>681 敢えてプレイヤーに想像の余地を残してることと
最低限の因果関係すら説明できていないことは全く違う
後者がただ出来が悪いだけ
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 23:21:38 ID:bV0z0REmO
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 23:25:05 ID:mUztw11PO
おじさんは8を初めて見た時、FF始まったなって思ったよ。
吐き気や胸焼けを覚え、9で胃酸が沸いて、10で吐き出したよ。
8から恋愛色つよくなったかな・・・やっぱ受け付けない人もおるもんかね
10までよく耐えた!
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 23:31:17 ID:mUztw11PO
いやどれも良いゲームだけどね。
「敢えて」ってのは大事な要素だな。成功もあれば失敗に作用することもある。
おじさん達の世代は、最低限の説明なんてなかった時代の人だ。
それはそれで良いことだと考えられる。
4の恋愛要素も大概なもんだがな
4と8こそFFの癌
>>687 その通り
5みたいにクリスタルが砕けたのが人間のせいなのか、エクスデスのせいなのかが曖昧なままで誤魔化すとか終わってるw
テーマ性そのものが意味不明
>>696 人間達がクリスタルを酷使してて、
それに気付いた4人(とシド)はクリスタルの力を増幅させるのを止めようとする。
でも結局エクスデスのせいでクリスタルを守ることはできなかった。
って俺は解釈してたけど?
5のバッツ→むっつりキモヲタで周りの女に男として見られない
5信者と同じだな、感情移入できる訳だわw
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 23:36:36 ID:mUztw11PO
3、11を覗けば恋愛要素はあるんじゃないかい?
「ドットから脳内再生するエッジとリディアの合体」と「綺麗でリアルなルールーの胸」とでは、雲泥の差があるのだよ。
おじさんは前者だがね。
そのキャラつまんないよ
>>698 風のクリスタルは神殿に祀ってあるだけで酷使してないのに砕け散ったんですがw
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 23:38:07 ID:mUztw11PO
「敢えて」ではないのがまた良いというところさ。
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 23:39:30 ID:mUztw11PO
「つまんない」かありがとう。
>>703 タイクーン王が風に異変を感じたって事は
エクスデスがなんかしたってことじゃないの?
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 23:46:11 ID:lX9UPD8vO
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 23:46:57 ID:mUztw11PO
女性の権利
性の認識
環境問題
団塊世代の終焉
資本主義
これが5の主なテーマだ。
他のクリスタルの不調による負荷が風にかかり続けて疲労骨折とかどうだろう
ゲームシナリオは適度な脳内補完のほうが面白いと思うんだがねー
小説読んでるわけじゃないんだし
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 23:50:17 ID:mUztw11PO
ロマンシングサガを面白いと思えるかどうかの違いさ。
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 23:50:49 ID:bV0z0REmO
まぁ地味に9が一番の最高傑作じゃないのかとは思うけどね。
7にあそこまでの感動はない。
雰囲気も音楽もいいしね。
>>706 俺に聞かれても知らんがな
唐突に、何の説明もなく砕け散ったわけだし
ストーリーの核となる部分の説明すら為されないとか論外ですねw
>>712 まぁ最序盤であんまり説明ばっかされてもね。
一番最初なんだからwktkさせるような掴みは大事なのさ。
というか批判ばっかのあんたの最高傑作はなんなんだい?
今日一日で唯一ちょろっと褒めた12?
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 23:56:22 ID:QSOXN2MD0
9のエンディング好きだわ
ゲームのシステムもPS最後だけあって、さすがによくできてると思った
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 23:56:56 ID:mUztw11PO
バブルが弾けた日本は、困った時には「金を投げたり」「人のまねだけすれば」なんとかなると、子供たちに教えてくれたのだよ。
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 00:01:44 ID:SyWhOjtU0
そろそろ馬鹿が眠りにつく平和な時間が近づいて参りました
おや もうこんな時間だったのか
せっかくだからFFのいいところでもたくさん聞きたいもんだな
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 00:13:30 ID:1843ZpJgO
極稀にクラスの中の可愛い子が「FFをやっている。」ことはあっても「DQをやっている。」確率が低い。
それがFFの良いところだ。
>>713 >まぁ最序盤であんまり説明ばっかされてもね。
クリスタルが何故砕けたのかの説明がそんなに大変なものかってのw
後で説明されることもないし、言い訳できない手抜きストーリーだろ
俺は5以外はどれも気に入ってるけど、FFの最高傑作というなら7を挙げておくよ
>>719 君そろそろコテつけてくんない?
毎日書込み量も多いしさ
9は戦闘のテンポ以外は良作。タイムアタックはいらね('A`)EDよかった。
8はストーリーはリノアプッシュ以外はいいと思う。システムも好き嫌いが分かれる。カードの重要性に気付いたら本番。
7は基本的に良作。ディスクを無くしたからあんまりプレイできてない。
俺も最初に説明ばかりされるゲームは好きじゃないかな
まだなんの愛着もないキャラや世界観について解説されても、どうでもいい奴のどうでもいい話にしか聞こえない
導入部はサラっと済ませるか派手なイベントで引きこむかして欲しいな
>>719 大変か、大変じゃないか、という問題ではないと思う。
話を潤滑に進めるには説明をしないほうがいい事柄もある、ということ。
オープニングでいきなり説明をやるとすると、
なんかいかにも「こうしてクリスタルが砕けてしまった」と説明してるように見えると思うんだ。
後にそのことが言及されたとしても「何故今更?」となるね。
それに風のクリスタル自体が砕け散った理由が明確でなくても良いのは、それから残り3つのクリスタルが砕け散ることにある。
そのイベントを見ればプレイヤーも「ああ、風のクリスタルもこういう理由で砕けたんだ」って納得するってわけ。
「なんでだよw」とか突っ込まれるかもしれないが、普通にプレイしてたらそう思わないかな?
それに何から何まで説明されたら、想像の余地が無いって言うか、萎える人もいると思うんだよね。
そりゃそういうのが好きな人もいるけど、全体的に考えたら全てを説明する必要はないと思う。
長文ごめんね。
別に読まなくてもいいよ。
プレイ当初は矛盾点とか全く気付かなかったけど、
それは
>>723の言ってるようにプレイする内に自然と納得させられていったからかもしれんな
今考えてみたら粗だらけのシナリオだとしても、そういうもんでも良いと思うけどなぁゲームって
>>723 >オープニングでいきなり説明をやるとすると、
>なんかいかにも「こうしてクリスタルが砕けてしまった」と説明してるように見えると思うんだ。
>後にそのことが言及されたとしても「何故今更?」となるね。
イミフw世界の根源(笑)が唐突に何の説明もなく砕け散って理由が最後まで不明のままとか論外だろ
エクスデスが悪かったのか、人間が悪かったのかという大事な部分がはっきりしない消化不良のストーリー
クリスタルが砕けたのは手軽ジョブチェンジに便利だった、ってだけの単なるご都合主義にしかなってない
>それに風のクリスタル自体が砕け散った理由が明確でなくても良いのは、それから残り3つのクリスタルが砕け散ることにある。
>そのイベントを見ればプレイヤーも「ああ、風のクリスタルもこういう理由で砕けたんだ」って納得するってわけ。
残りは人間がエネルギー源として使いすぎたからみたいになってるが、風のクリスタルは違うんだよな
プレーヤーはますます混乱するだけだ
>それに何から何まで説明されたら、想像の余地が無いって言うか、萎える人もいると思うんだよね。
ストーリーの核となる部分だけは最低限明らかでないといけない
実際、唐突に風のクリスタルが砕けた理由は想像することさえできない全く意味不明の出来事で終わってる
>>724 粗だらけの手抜きシナリオの信者ならそう言うだろうな
てか、ゲームが粗だらけの手抜きシナリオで言い訳ないだろカスw
だから5はシリーズ最低評価なんだよ
>>725 砕け散った理由は明確に語らずともゲームを進めればわかる・・・・ってことをさっき言ったばかりなんだけど。
もう一度言うと、「最初のクリスタルが砕け散ったのは何故!?」と疑問に思ったプレイヤーは
ゲームを進めるうちに自己的に納得してしまうわけなのよ。ある種、脳内保管とも言える?
それでも「風のクリスタルは他の3つとは違う砕け方をしたんだ!」と思うなら、それは君の意見だ。
少なくとも大半のプレイヤーは他のクリスタルと同じ理由で砕けたと考えると思うよ。あ、ごめん。これは主観だ。
それに「風のクリスタルが人間に酷使されていなかった」という明確な描写も無いよね?泥沼じゃないか。
>エクスデスが悪かったのか、人間が悪かったのか
エクスデスは少なくともプレイヤーから見たら悪いヤツだよね。それは一度プレイしたらわかるだろう。
人間は悪いというより、過ちをおかしていたという感じだね。ウォルスの王も自分の過ちを認めていることからわかると思う。
自分達人間のことを一番に考えた結果、クリスタルが砕けてしまう一因になったんだから。
>ご都合主義にしかなってない
ご都合主義・・・・と言うが、ストーリーの展開上クリスタルは砕けてしまう運命だよね。
だとすれば、ただ砕けてしまう悲しいイベントを数回やることになってしまう。これはダメと思わない?
そこにプレイヤーを楽しませる要素「新ジョブ入手」をするとどうかな?
「次はどんなジョブが手に入るんだろう?」なんてwktk要素ができるってわけだ。
でもクリスタル砕けたらジョブ入手っていう設定上、全部クリスタル砕けることが事前に予想できちゃうよねw
>ストーリーの核となる部分だけは最低限明らかでないといけない
うーん。それはもう説明したよね・・・・。
他のクリスタルが砕けた理由と絡めて連想できるって。
>>724 FF5の粗いと思うシナリオを羅列してくれ。
それについて語ってみたいんだ。
また長文になってしまった。
スレ住民の方々、申し訳ない。
>>726 俺が言いたかったのは多少の粗があっても、普通にプレイする上で大して気にならない程度なら構わないんじゃね?ってことなんだけどな
そりゃ突き詰めていきゃアンタの言うように首を傾げるポイントかもしれんけど、当時「なぜ風のクリスタルが?」とずっと疑問を持ちつつプレイしてた奴なんてどれだけいるの?ってわけ
>>727 いや、「今考えてみたら粗だらけ」ってのは「5アンチが言うように今考えたら粗があるかもしれないけど〜」って意味
上にも書いてるように、プレイした当時の俺は大した疑問も持たず自然にシナリオ進めてたし
風のクリスタルの件のみで『粗だらけ』って言いまわしはおかしかったな、ゴメン
>>727 >それに「風のクリスタルが人間に酷使されていなかった」という明確な描写も無いよね?泥沼じゃないか。
火のクリスタルは火力船の動力となっているように、クリスタルが酷使される場合には具体的な対象がある
風のクリスタルはない。どこかの国が風のクリスタルの力を利用していたんだ?
該当しそうな国は全く見当たらないけどなw
>ご都合主義・・・・と言うが、ストーリーの展開上クリスタルは砕けてしまう運命だよね。
同じ事話を何度も繰り返させて議論をうやむやにするなよ・・・
ストーリー上、風のクリスタルが砕け散る必然性は全くない
結局、ジョブチェンジの道具としてシステム的に便利だから砕けさせたってだけなんだよな
そういうところがご都合主義という
>他のクリスタルが砕けた理由と絡めて連想できるって。
できないな。何の脈絡もなく砕けただけだから。何かの動力源になっているわけでもないし。
>FF5の粗いと思うシナリオを羅列してくれ。
すでに、たくさん指摘されてると思うがw
気が向いたときにいくらでも指摘してあげるよ
>>728 クリスタルが砕けた理由が曖昧なのは、5が糞である理由のほんの極々一部にしか過ぎないからなw
しかし他のどのFFのシナリオの粗よりも酷い
ストーリーの格となる部分が手抜きであるわけだから
5みたいなできの悪いストーリーをマンセーして他を叩いてる信者は死んでもらいたい
>>729 誠に申し訳なかった。
「風のクリスタルが人間に酷使されていなかった」という明確な描写も無い≠ニいうのは間違いでした。
「風のクリスタルはタイクーンの人間が機械でコントロールしていた」というようなセリフを
タイクーンの大臣とともに風の神殿に訪れていた学者が言っていたのです。
つまり・・・・間違ったことを言って申し訳ない。ごめんね。
>ストーリー上、風のクリスタルが砕け散る必然性は全くない
FF5のストーリーを真っ向から否定しないでください。
風のクリスタルが砕けたことによってストーリーが始まるのに・・・・。
>気が向いたときにいくらでも指摘してあげるよ
そうですか〜。残念。
732 :
(・囚・):2009/06/15(月) 02:11:25 ID:zbJkRnFRO
5は最高傑作候補から除外
って感じで良くないか?
批判が多いしこのままじゃ単なる罵り合いじゃん
今の所の多数派の作品で議論でもしてみれば?
俺は2ちゃんのこの板を見るまでは、FFもDQ3みたいにSFCの懐古作であり、システム系の5が他の追随を許さないぐらい最高傑作として祀られてるのかと思ってた。
小学生の頃に周りでFF5やってるやつがたくさん居て、話題になってたからなのか?
それが色んなスレ見るうちに、どの人気投票やランクでもとんでもない駄作で下から数えたほうが早いみたいに言われてて、
やったことのない7とか最近の10が史上最高傑作扱いとか言われてて、海外でもめちゃくちゃ人気で売れてると知って驚いた。
何故かは解らないけど、FFでは5が一番人気で、2番目がFF6
DQでは3が一番人気で、2番目がDQ4だと思ってた・・・
ちなみにDQでは5が3に次ぐ人気があるという事実を知って、これもまた驚いた。
小学校時代は月並みDQとか有名なのやるぐらいで、あまりゲーム好きじゃなかったからかなー(DQ3をやったのもSFCのリメイクが最初だったし)
中学校に入ってからはグレてゲームなんて余計やらなくなったからな
>>731 >「風のクリスタルはタイクーンの人間が機械でコントロールしていた」というようなセリフを
>タイクーンの大臣とともに風の神殿に訪れていた学者が言っていたのです。
ソースないのが残念だな・・・
しかし、ここで新たな疑問が沸く
・神殿に安置されてある状態なのにどうやって機械でコントロールできたのか?
・異変に気づいたタイクーン王はなぜクリスタルの利用をやめなかったのか?
・クリスタルの広間でタイクーン王が突然「お前たちは選ばれし4人の戦士」「残りの3つのクリスタルもじきに砕け散る」と言うのが唐突で意味不明
・クリスタルの広間でタイクーン王がワープしてきて宙に浮きながら登場して話しかけてくるのがわけわからん。魔物なのかコイツはw
>>734 気が向いたんでしょうか?羅列ありがとうございます。
ソースはゲーム中。序盤に初めて風の神殿に訪れた時に一人の学者がそう発言するんだ。
気になったらプレイ動画を探してみてみるのもいいかもしれない。
>・神殿に安置されてある状態なのにどうやって機械でコントロールできたのか?
別におかしいことでも無いと思うよね、これは。
水のクリスタルもウォルスの塔に置かれていたよね。
>・異変に気づいたタイクーン王はなぜクリスタルの利用をやめなかったのか?
これも風の神殿にいる学者のセリフにあるんだけど
「急にコントロールが利かなくなった」そうだ。エクスデスの仕業・・・・!?と考えるのが普通。
>・クリスタルの広間でタイクーン王が突然「お前たちは選ばれし4人の戦士」
> 「残りの3つのクリスタルもじきに砕け散る」と言うのが唐突で意味不明
直前に風・水・火・土のクリスタルの心が集まってくるシーンを見ていた上での発言、という可能性が高いかな。
後述するけど、この時は既にエクスデスに操られかけてると思うので、最後の力を振り絞って言ったんだと思う。
3つのクリスタルも砕け散るというのは、風のクリスタルが砕けたことを踏まえて、その可能性があるという示唆だろう。
だって他のクリスタルもタイクーンと同じく、シドの作った機械で力が増幅されてるわけだからね。
それに正確には「砕け散ろうとしている」だね。
>・クリスタルの広間でタイクーン王がワープしてきて
> 宙に浮きながら登場して話しかけてくるのがわけわからん。魔物なのかコイツはw
この時、既にエクスデスに操られかけていた・・・・というのが有力かと。
タイクーン王もただの凡人じゃなかったし、大部分が封印されてるエクスデスに抵抗する力はあったのだと思う。
すいません。こんな夜遅くまで。
では。
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 03:39:03 ID:JXFfTqFsO
クリスタルが砕けた理由?別にいいよ何だって。単純に5は子供も楽しめる王道シナリオが良いんじゃないか
正に冒険ファンタジーって感じが。たかがゲームに何求めてんだよアンチは。
シナリオなんて5以外でも矛盾点いくらでもあるだろ。名指しでしかも繰り返し5批判してるの
みるとよっぽど5に嫌な思い出でもあるのか?悠久の7嫌いも相当なモノだったがコイツも中々のモノだ・・
>>682 ・捕まえたクリーチャーを仲間にできる
・魔物人生が泣ける
・ラストミッションが手軽に遊べる
・ヘイストをかけると動きが面白い
>たかがゲームになに求めてるのか
嗚呼、身も蓋もないことを…w
「ゲーム」なんだから、本来は遊んでるときに楽しかったかどうかが全てなんだと思うんだ
だから、どんなに粗が多くても遊んだ当人が楽しかった感じていたなら、その人にとっては名作になる
その気持ちは他者が否定したから消えてなくなるようなもんじゃない
目玉焼き好きに「あんなのただ卵を焼いただけで味付けも火の通りも適当な奴、料理とも言えねーよ」
って主張しても、目玉焼き好きは納得しないっしょ
それよりは「絶妙の半熟具合に火を通したふわとろオムレツこそ卵料理の至高」
と主張したほうが平和かつ気持ちよく議論できると思わないかね
自分は卵そぼろ的地味かつ渋さをもつ2が大好きだ。さすがに渋すぎて最高とは主張できないけど
>>733 俺の周りは普通に7が大人気で5は空気だったな
だからランキングの結果はほぼ俺の思ってた通りで安心した
>>738 なんだちゃんと言及されてたのか
これじゃ粗でも何でもないわな
>>711 9はペプシが色々と台無しにしちゃってるのがな・・・
あとクジャの唐突な改心や後半の野村FF顔負けのSF展開も賛否分かれる
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 07:34:29 ID:VAM2irtgO
>>680 それはオマエだ。
>>685 逃げてるのはオマエだろ?結局答えてねぇじゃん。
しかも勝手な妄想しやがって。どんだけ人間不信なんだ。
早く答えろよ。
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 07:39:21 ID:b4gS4IUYP
>>653 >ここから宇宙人やら宇宙船、巨大ロボットが出てきて、ファンタジーらしからぬ要素が強く入り始めたな。
FF1の時点でロボットや宇宙ステーションが出てきてますけど
(だいたいこういうのが出てくるとファンタジーじゃないってのが
ラノベ的なハイ・ファンタジーしかファンタジーと思ってないってことだけど)
FF4厨もそうだったがFF5厨もやっぱSFC厨だったんだな
5のクリスタルが砕けた理由は「人間の酷使+エクスデスの干渉」でいいんじゃないの?
主原因はエクスデスだが人間側にも反省点はあるって程度だろ
エクスデス自体が人間の邪念が生み出した存在なんだしな
FFの原点たる1が
先に書いた通りの事があるから全然驚くこともない。
しかもデスマシーンとか機械系の敵も何種類か出てたし
>>742 急展開やSF要素は野村じゃなくて坂口の趣味だろ
主人公達にキューブ渡して壊れたロボットさん…
うっうっう…
>>747 2chでは全てが野村のせいって言われがちだがなw
ミスティッククエスト
なんだ5はちゃんとストーリーに一本の筋が通ってるんじゃん
思い込みの怖さと想像力の重要性がポイントかな
なかなか良いレス合戦だたよ〜
5糞糞厨はまた自身の認識不足で負けたのか
前スレでも悠久にボコられてたから1スレ1敗のペースだな
3〜8では5が一番面白かった。
FFは7でつまらなさを感じて、8で俺の中では完全に特別なRPGじゃなくなった。
5のどこが一番かと言われると、半熟ヒーローとクリスマスプレゼントで悩んで、
半熟を取った俺はやりたくてしょうがなかったから(貸し借り制度で人気無いの買うほうが得だった。)
たしか、丁度マリオカートに飽きた頃が発売日だったんだよな。
で、こいつのせいで魂斗羅スピリッツが超面白いのに知名度低くなった気がする。
半熟と5比べたら半熟のが面白いんだから、FFって半熟以下のゲーム。
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 13:08:06 ID:SfU9x9CIO
平日の昼間に書き込むのはやっぱ5信者が多いんだな
人が居ないのをいいことに勝利宣言w
5糞糞厨が無惨に敗れた今、最低駄作はめでたく4に決定だな
>>732 だな、最高傑作になり得ない低評価作品は除外した方がいい
このスレの5アンチ自体ほとんどID:JyboETVLOの自演じゃねーの?
携帯だし文体も似てるし(語尾に『w』1個 低評価〜など)
まぁこう言ったらまた5信者がどうのこうのってレスするんだろうけど
>>757 ボロクソ言われてる10-2と空気な1、2、5あたりか
4・5・7糞糞厨は癌だな
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 19:17:38 ID:aS9HhWzcO
>>758 逆に5をプッシュしてるのもお前だけなんだが・・
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 21:25:30 ID:38rRNkI60
何にせよ過去のFFの過剰なまでの持ち上げはもういいでしょと・・・
FF7が発売してもう10年も経ってるんだからさw
最高傑作を決めるスレで何言ってんの?
>>735 乙
すまんが用事があるので明日以降また
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 21:46:33 ID:Qzmx1r4I0
13までありとあらゆるシナリオを見せ付けられたが、
1の最初の橋のワンシーンが一番だな。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 22:57:35 ID:JBiAeW8kO
↓ワンシーン論争の幕開け
↓本日はバルフレアーッ!!について
FF7も相当古くて今やると色々きついよな
確かに持ち上げてる奴は懐古と言わざるをえない
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 23:38:16 ID:VAM2irtgO
>>744 前の奴もそうだったけど、何で勝手に妄想して決め付けるんだ?
作品の良し悪しなんて時代ごとに決まるわけないだろ?頭固いんだよ。
SFがファンタジーなのは勿論知っているが、源流でないことも間違いないだろ?
これまた勝手に誤解をしているようだが、俺が書いたのは『ファンタジーらしからぬ要素が“強く”入り始めた』って内容だ。『入り始めた』ではない。
1から機械が出てるのは承知している。それをカラーとして売ってきたんだから。
ただ、世界観ではあってもストーリーの中心ではない。
4は、機械文明の栄えた“宇宙人”による侵略が“ストーリーの中心”。
1とは全く違う。
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 23:40:14 ID:xbyqZGsaO
人気あると聞いた6をやったが19才にもなるとハマることもなく途中で飽きてしまった
ネットで人気がない8をやったのは小5のときで、最初のFFという理由もあり一番好き
最高傑作とか決められないからFF1が最高でいいんじゃないか?
だめか
最高傑作って?普通に12INTでしょ?
俺的に。
8はカードゲームが良かった。カードゲームだけでかなりの時間やったからな。
8は曲がいいな
ダンスシーンのワルツとかスライドショーパート2とか
Liberi Fatariとかフォースユアウェイとか
全体的には音楽は6とか12の方が好きだけど
8にはまだオーケストラが足りない
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 00:27:04 ID:Z5zSfH1F0
まあ順位づけをするならやっぱり
5>10>7
だろうな〜
この3作品はRPG全体に影響を及ぼした経緯もあるし
まあこの辺で議論を進めようじゃないか
>>768 なぜかオリコンアンケで10代から40代まで幅広く評価されてるのが7
オリコンの世代別ランキングで全世代ランクインしたのはFF7だけ
>>769 1のストーリーの中心は極めてSFチックだぞ
タイムループは古典的なSFネタの1つ
つかお前、ファンタジーの知識もSFの知識もFFの知識も貧弱だろ
>>774 10はそれほど革新的とは思わない
12を入れろ
老婆心で言うけど
>>769はホント黙った方がいいぞ
書き込むにしてもレス返しはもうやめときな
なんだかんだで、その後の作品のができるきっかけになった初代さんが一番偉大な気がする
初代さんが評価されなければ、その後に続く2〜12は産まれなかったわけだし
いまでこそありふれた世界観・シナリオ構成だけど
剣と魔法の世界に軽くSF的要素を組み込んだ1のシナリオは当時かなりの衝撃をうけたもんだった
なんというか「犯人はヤス」的な
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 02:52:04 ID:744Vjutj0
1のシナリオは結構よく出来てると思うが「犯人はヤス」ほどの衝撃はなかったぞw
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 04:53:08 ID:4nhFYBAzO
↑自演乙ww
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 04:59:56 ID:ldLCfE/VO
宇宙人「ワレワレハ7ヲサイコウケッサクトシテスイセンスル」
>>774 いくら革新的だろうとゲームとして評価が低くては話にならん
つまり5は有り得ない
俺はランキングはどうでもいいな。
いくら人気投票で7や10が上位だからと言って懐古厨や野村アンチは認める気は全くないだろうし。
だからと言って全ての古い作品や非野村FFの全てが優れているわけではない。
ドサクサに紛れて4みたいなゴミを押し付けるな、と。
7ってもう12年前のゲームなのになんで新しいFF扱いなんだ?
人気やランキングはどうでも良いか
まあ不人気作信者はそう言うしかないよね
>>780 なんで自演あつかいなんだよ…w
罵りあったり他人の評価を使って優位を主張するより
自分の言葉で好きな作品への愛や、最高だと思う作品の素晴らしい点を語ればいいじゃない
そういや巻き込まれ規制1ヶ月近くになるのにまだ解除されないという個人的愚痴
ミスティッククエスト
>>780 は普通に誤爆かと思ってた
俺は4が好きだな
ちょい難しいけど戦闘バランスは良いし、強敵の打開策を模索するのも楽しい
自由度が低いぶんあれこれ準備する手間もないから横着な俺にはピッタリ
騎士団長二人で出発するオープニングや重厚な音楽が醸し出すストイックな雰囲気も好き
ラスボス戦前のイベントもベタだけど燃えるしな (肝心のラスボスはレベル上げる以外打開策なくてちょっとどうかと思うけど)
客観的に見て最高傑作とは断言出来ないけど、俺は4が一番好きだよ
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 11:20:58 ID:7MzyoBCCO
そろそろ歴代のボスキャラ及びギルガメ、オメガと対戦できる
ファンディスクが欲しいね
FFって自キャラに名前付けてプレイ出来ないからRPGじゃないんだよ
>>789 ギルガメ、オメガはいないけど
ディシディアがそうでしょ
>>780 >自由度が低いぶんあれこれ準備する手間もないから横着な俺にはピッタリ
それでも最低限パーティを組み替える程度の自由度がなければ今の時代はお話にならない
>ラスボス戦前のイベントもベタだけど燃えるしな
あれは3の焼きまわしじゃなかったっけ?
人気作4は不人気作信者に嫉妬されがちだな
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 12:32:05 ID:yvg7FhoT0
最下位 何一つ良い点が無いFF10-2
下位 システムは良いがその他が出来の悪い中2漫画なFF10
下位 前作の改悪のFF2
中下位 表現力が乏しいFCのFF1
中位 バランスが?のFF3
賛否両論
4 5 6 7 8 9 11 12
細かい点をアンチ4、5はツッコミ過ぎ
他と比較して1行にまとめるとどうよ?
SSS ジラートの幻影
SS 11
S アトルガンの秘宝、プロマシアの呪縛
A アルタナの神兵
B 7
C 2、4
D 3、5、6
E
F 8
1、.9、10、10-2、12は未プレイ
>>794 いや、2はなかなかの出来だと思うがな
育成に興味があるひとはパーティーアタックで大幅強化
興味のないひとは敵の攻撃を多く受ける>回避アップ
となり、どちらも先に進める親切設計
>>792 >それでも最低限パーティを組み替える程度の自由度がなければ今の時代はお話にならない
今の時代の作品じゃないだろw
パーティ編成が自由に出来ても最終的には最も効率の良いメンバーで固めることになるんだから、俺は固定でも構わんな
道中何度もメンバーが入れ替えられるけど、押し付けられたパーティ編成のせいで理不尽なほどに難易度の差が出ることもないし
まぁ幅広いプレイを楽しみたい人には勿論物足りないだろうけど
>あれは3の焼きまわしじゃなかったっけ?
3の焼きまわしどころか古来より伝わる王道展開じゃないか だからベタって言ってるんだよw
ベタでも俺はああいう展開が大好きなのさ
>>797 >今の時代の作品じゃないだろw
4信者さんには今の時代で通用すると本気で思ってるのが多いみたいだけどw
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 15:19:14 ID:taiPbwldO
確かに4は今やるには色々キツい
パーティは完全に固定。カスタマイズはゼロ。
ATBも5以降に導入されたため、もはや4だけの特色でも何でもない。
システムに見るべき部分が何一つない以上、どうしてもシナリオに比重がかかるわけだが
そのシナリオがあまりにもあまりにもゴミすぎる・・・
今やるときついのは4だけじゃないだろ
7も少し前やったら充分酷かった、もうPS2より前には戻れんわ
>>800 シナリオは少なくとも4よりは糞じゃないからな
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 17:53:06 ID:99j1EKxqO
シナリオもシステムの完成度も5以上の糞はない
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 18:17:05 ID:FmqZ6ravO
もう作品批判は止めろよ。みっともない
アバランチの連中やエアリス殺してお涙頂戴はいつものことだからどうでもよかったけど
セフィロスナンバーズとか説明不足過ぎてわけわからなくて
4のリバイアサンとかの比じゃないし、投げやりのEDも微妙だし
クラウドがセフィロスに黒マテリアを渡してエアリスを襲った時点でクラウドをリーダーから降ろさなかった
仲間のお人好っぷりも理解不能だった、ギルバートのお人好しっぷり所の騒ぎじゃなかったしなぁ
シナリオにたいして差は無い気がするけどなぁ
7信者って4と9をを目の敵にするよな
どう見ても逆だろ馬鹿
>>804 >クラウドがセフィロスに黒マテリアを渡してエアリスを襲った時点でクラウドをリーダーから降ろさなかった
>仲間のお人好っぷりも理解不能だった、ギルバートのお人好しっぷり所の騒ぎじゃなかったしなぁ
あの後クラウドは廃人になったわけだが、そこから立ち直る過程はしっかり描写は出来てるだろ
セフィロスに黒マテリアを渡たりとかエアリスを襲ったりとかもクラウドが精神的にヤバイことを描写してるだけで
どっかのダムシアンイベントみたいにこの行為自体を正当化してるわけじゃないからなぁ・・・w
ダムシアンはライターの常識のなさを露呈してるだけだからまずい
ここまで破綻したイベントはスコールの「リノアに触れるなぁ!!!」くらいだ
>>783 >だからと言って全ての古い作品や非野村FFの全てが優れているわけではない。
そう、SFCなのにFCの1〜3未満のゴミ、FF5は論外。
>>809 3は結構評価高いのに5ときたら…
グラフィック以外3から退化しちゃってるもんなぁ
>>799 4にキャラ能力のカスタマイズを求める奴はセンス悪いなあと思うわ
ふつうの神経してたら、カインに竜騎士辞めさせたり、リディアに召喚士辞めさせたいとか思わないよ
カインは竜騎士の道を極め、リディアは召喚士の道を極めるからこそ意味があるわけで・・・
不評の5みたいにカインが中途半端に白魔法使ったり、リディアが二刀流で剣を振り回したらただの茶番でしかない
5がバランス悪いのは単なる手抜き調整だが、4でキャラ能力をいじれないのは、その方が魅力的だからだ
手抜き調整は5に限った話じゃないだろ
バランスの良いFFの方が稀有だ、まぁ4はそういう意味では貴重な存在ではあると思う
ただ5の銭投げのチート性能っぷりは本当にテストプレイしたのかと疑いたくなるほど酷かった
何の知識も前準備も必要ない初期アビリティであの威力って…
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 20:51:01 ID:t6Wp+VEfO
>>811 そこはある程度キャラにあった育成の方向性持たせりゃ解決するでしょ。ドラクエ8のスキル制みたいに。
始めに強いキャラ設定されてる分5みたいにしたらそりゃ微妙になって当たり前。
>>799 パーティー完全固定と言えば5とかだろ
4は戦闘メンバーが1〜5人で変化し、打撃系・魔法系の様々な組み合わせを楽しめる
14人のキャラの能力は多様で、それぞれが独自の固定アビリティを二つずつ持っている
全員万能にならないからこそ、戦略性が生まれ、役割分担のはっきりした戦い方ができる
5なんかは全員で金投げてりゃラスボスも瞬殺、簡単に全員万能になるからそもそも戦略性とは縁がない
4は最終的に最強メンバーが揃うが、途中で離脱していった者の分まで残ったやつらで頑張る、というのも
なかなか熱く、上手い演出となっていた
5でガラフの能力をクルルに丸写ししてお茶を濁す演出には失笑するしかなかったが…
後に出た作品のシステムにすればいいとか言う奴は語る資格無し
やってもいない事を攻略情報を見ただけで語るアホウもその資格無し
何かをダシにしては、やたらとFF5に矛先を向けるやつがいるけどさ。
「君は本当にFF5をやったのかい」と言いたくなるほどお粗末な批判で面白い。
>>812 4はその分自由度を犠牲にしすぎてるからとても褒められたものじゃない
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 21:15:02 ID:FmqZ6ravO
4はレベルさえ上げれば苦戦はしなかったな
5は低レベルクリアも可能でやり込み要素ではFFで一番じゃないかな
どちらも好きだが
>>814 なぜ、「キャラのジョブに完璧に合った育成」を崩し、「ある程度キャラにあった育成」にする必要があるかな
ドラクエ8は4人固定パーティーだけど、FF4は14人ものキャラが存在する
しかも、それぞれのキャラとジョブとが密接な繋がりがあり、各ジョブのエキスパートとしてキャラの個性が出来ている
常識的に考えてジョブごとに武器は固定なのだから、ドラクエ8のシステムも合わないと思う
14人分ものキャラが出会いと別れを繰り返していく訳だから、プレーヤーがある時点で良いと思って作ったキャラが、
後々のパーティーで役割分担が機能しなくなる危険性が高いと思うけどね
>>817 5はリアルタイムでやったよ
ゲームバランスもストーリーも破綻ていいて、ボス戦もただのゴリ押し、主人公は金魚のフン、ATBの出来は悪い、BGMの出来も悪い
FFというタイトルがついてるのが不思議なくらいのクソゲーだった
だからシリーズで最低の評価なんだろうけど…
822 :
ユーナ最高:2009/06/16(火) 21:22:22 ID:9bUFA9uyO
10で決まり!7も最高!エアリス最高!
>>820 4には別にカスタマイズ性はいらんがパーティ編成くらいは自由にすべきだったと思うね
無駄にキャラが多いのにパーティは完全に固定なのが余計束縛感があるんだよ
全員に銭投げ付けてボタン押しっぱにするだけで終了するネオエクスデス・・・
ラスボスすらこんなんじゃ記憶に残らないゲームと言われても仕方ないな
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 22:33:16 ID:Ab8quZs8O
4みたいなクソゲーを必死に持ち上げる奴ってセンスないよな。なんだか必死になればなる程哀れな感じがする。盲目って恐いな。
>>820 まあそう意見もあるのかな。
>>823 確かに、それならまだマシだ。
それでもパラディンの何の工夫もない白魔法とかローザのいのるとかカインとか、
そのへんはキャラではなく戦闘における機能として微妙だったけどね。
DS版だと祈るとかちゃんと使えるコマンドになってたが。
デカントについて入手方法や周回引き継ぎの点から色々批判されるのは分かるけど
コマンドカスタマイズってのはオリジナルの戦闘の自由度の低さから比べてよかったと思ったな。
ブラッドソードでめった斬りすればすぐ死ぬ皇帝
プロテス重ねがけすれば唯一の攻撃手段波動砲のダメージがカスになる暗闇の雲
ぜになげ連発ですぐ死ぬネオエクスデス
バリアント二刀流乱れうちですぐ死ぬケフカ
チョコボックル連発ですぐ死ぬセフィロス
FFのラスボスは雑魚多いなw
むしろ弱すぎて記憶に残るだろw
俺はデカント否定派だな
「なくても十分クリア出来るけど、あれば俺tueeeeee!!出来る」とかならまだしも、
実際は「あれば何とか戦えるけど、なければかなりの苦行」だからなぁ・・・
そんな重要な要素が事前知識なしではまず入手出来ないってどういうことよ
自由度の低さによって保たれてた戦闘バランスが崩壊しちゃってる
まぁデカントシステム自体が悪いっつーより、DS版のバランス調整がダメダメなんだけどね
>>828 デカントは完全に劣化アビリティシステムだよねw
もっと最悪なのがデカントアビリティをちゃんと覚えさせなきゃ
レベル70以降のステータスがほとんど伸びないことだが
>>823 終盤間際まで最大メンバー数で安定することがないのに、どうやって何を編成する気なんだろうなw
終盤以降も最強パーティーで戦士系と魔法系のバランスも完璧なんだけど
>>826 パラディンの白魔法はダンジョン内での回復に頻繁に使うだろ
ローザのいのるは攻撃力の弱いローザが「たたかう」を選ぶより便利な場合が多い
カインのジャンプは、うまくタイミングが合えば、敵からの攻撃を全く受けずにすむ
しかもカインは攻撃力もパーティー内でトップレベルであって、欠かせない存在なんだが・・・
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 00:02:36 ID:qlnBZbIy0
>>830 カインは固有アビは一つじゃん!って突っ込みじゃないの?
セシルの白魔は男パーティの時にはお世話になったね
だがローザのいのるは手持ち無沙汰になってやる事ないから使うって感じで役立ってる感は薄かったな
>>823 束縛感が強いのは、FF5みたいに女三人パーティーが中盤からずーーっと強制されるシステムだと思う
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 00:10:38 ID:ltfqzPjHO
キャラを自分好みに育てて、好きなキャラでパーティを組みたい。RPGなら当たり前として楽しめるはずの要素がない4は駄作だ駄作。
>>830 最強パーティーだからとかそういう問題じゃないだろ。
パラディンの白魔法はまさにその通り。ダンジョン内でサブ的に回復するしかない。まったく擁護になってないよ。ローザにしてもそう。攻撃するよりましだからとか。DSのカインは強かったけどSFCはまるで強いイメージがないわ。
なんかSFCなのにFCのドラクエ4よりも役割分担でも遥かに劣ってるよな。あっちは馬車付きで編成の自由もあるし。
>>832 たしかにFF5のパーティは4人しかいないけど、ジョブによってグラフィックが違うよね?
こういう視覚的変化はパーティ編成に通ずるものがあると思わないかい?
「グラフィックが違ってもキャラは同じじゃん」って思う人は
FF5を「1つのゲーム」ではなく「1つの物語」として受け取っている人なんだと思う。
個人的にFF5はゲームとして楽しめる要素が多く含まれた良作だと思うんだ。
人によってその感想は違ってくるかもしれないけど、自分はそう思う。
最高傑作を決めるスレなので自分の意見を言っておくけど、
ゲームとして面白かったのが2,5。物語に魅力を感じたのが6,7ってところかな。
6はゲームとしては微妙だったけど、物語・キャラに魅力があった。
どれか1つ・・・・というのは決められないけど、最後までプレイしたFFは全て傑作だったと思ってるよ。
>>834 いやドラクエ4の役割分担はあまりよろしくないと思うぞ
役割分担がしっかりしてるならトルネコ、ブライ、ミネアが常に馬車入りなんてことにはならんでしょ
結局は大抵の人間が勇者・アリーナ・クリフト・マーニャ(もしくはライアン)の組み合わせを選ぶ
『自由に編成出来ても行き着く先は同じ』の典型だと思うんだが
>>828 デカントなくても普通に本編はクリアできるだろ。プロトは無理かもしれんが。
入手方法が不明瞭だから糞ってのにはある程度賛同できても俺TUEEEできないから糞ってのはどうなのよ。
敵のパターン読んで戦略練り直して勝てたときの達成感とか闇雲に宝箱開けてやられたときの絶望感とか楽しむ余裕はねーのか?
>>833 >キャラを自分好みに育てて
つまり、竜騎士カインを白魔導士や踊り子に作り変えられればRPGとして傑作になるってことか?
ありえないねw
>好きなキャラでパーティを組みたい
ff4はキャラメンバーが17回も切り替わるから、すべてのキャラでパーティーを組めるようになっている
>>837 なんで「〜なら"まだしも"」が「俺TUEEEできないから糞」に繋がるんだよw
ストレス溜まる苦行をやらされるよりはヌルゲーの方がまだマシってこと
上でも書いてるが俺は4がシリーズ中一番好きだし、理由は戦闘バランスが優れてるから
SFC版は自由度が元々低いぶん戦略の幅も狭いが、その分誰でもやれることは同じで平等な難易度
DS版は事前知識の有無のみで難易度が左右される不平等な難易度
1周目は高い難易度もまだ新鮮な気持ちで楽しめるかもしれんが、何度もやる気には到底ならない
歯ごたえがあるというよりただひたすらかったるいだけ
>>834 >ダンジョン内でサブ的に回復するしかない。まったく擁護になってないよ。
そもそも、パラディン=聖騎士が白魔法を使えない設定はありえないと思うんだけど
ダンジョン内で非常に重宝するし、ローザと並んで回復を使える貴重な存在だよ
セシルが白魔法使えなかったらかなり不便になると思うけどな
>>835 5はジョブチェンジでメニュー画面は変るのに、移動画面でそのままなのが中途半端
ずっと一緒にいる筈なのにキャラ間の会話も事務的な内容しかなくて飽きる
>>841 事務的な内容しかない?それは言いすぎだろ
システム面に限っては4と5は一長一短
バランスと自由度、キャラの個性とPLの介入度の天秤
ATBの出来は4の方がいいが5の方がデータ量が豊富
シナリオは欠点数えるときりがないが長所をみると4の方がやや上
強い個性を持つ主人公やその恋愛や葛藤、さらには成長など挑戦的な部分が多い
5はおおむね34の焼き直しで目新しい点がない
シナリオ・イベントで5の方が優れていると断言できるのはギルガメッシュだけ
(俺の理解では奴は裏切る味方カインの反省から生まれた憎めない敵にあたる)
なお総合的な完成度という点ではドングリの背比べで比べるだけ無駄
ぶっちゃけ1以下
後は育成上限やミニイベントの量などで5の方がやり込み要素は多いな
俺の評価では4と5はだいたい互角だが
はっきり言ってどっちも最高傑作には遠く
このスレで語る価値はない
>>843 5はパッと見じゃ目新しいところないかもしれないけど
青魔法(敵の技)が初登場したり、敵にレベルの概念がついたのも5が初めて。
あとはキャラクターのリアクション導入とか、ラスボスより強い隠しボスとかかな。
まぁ、これらは後のシリーズでも採用されてるから4のATBと同じで特徴にはできないけどね。
最後の3行については
>>1を読むべき。
あ、あと「焼き直し」なんてネガティブな考えじゃなくて
「発展させた」と考えてみたらどうだろう?
自分の中にある固定観念を取り払ったら新しい物が見えるよ。
>>844 データが増えたことは評価してるしやり込み要素も指摘してる
目新しい云々はシナリオについてだ
>>845 発展させたと言うほどの進化を感じない
シナリオ面での1→2→3→4の進化と比較すると5は明らかに停滞している
ダッシュとか自動で最強装備とか所持できるアイテム数の制限が無くなったりと
5は地味に遊びやすくなってるのも良かった
ダッシュは地味にすごい良かった
自分がそれまでやったRPGの中で初めて体験した快適さ・テンポの良さだった
それ以前のRPGでもあったのかな?
まぁこれらも後のシリーズにも採用されてるけどね
5はアビリティの入れ替えができるようになったのも初だしなぁ
これも以降はアクセサリ、マテリア、ジャンクションetc…
と恒例になってしまったし
とても停滞してたとは思えないのだけどなぁ…
色々言われてて考えた結果、俺の中でFF7インターナショナルが最高傑作と出た
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 06:23:29 ID:ltfqzPjHO
勝手に決めつけるな。作り変えるとまでいかなくても、アビリティを付け加えることができるだけで、かなり違ってくる。
自分が言っているのは、好きなパーティを組みたいってことで、強制的に組まされるものではない。
キャラでなく、ジョブの組み合わせの感覚でパーティが組めればいい。
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 06:26:36 ID:ltfqzPjHO
キャラ強制って6の方が苦痛じゃね?
>>852 6は最終的に自由に出来るようになるだけでもまーーーーたく違う
>>854 リヴァイアサンのシーンなんか何も考えずに2から流用してかえって不自然になってるのになw
ミスティッククエスト
FF4はドラマチックなストーリーとシンプルで完成度の高いシステムが魅力。
シナリオは小説化されるなど人気が高い。ATBの完成度やバランスがシリーズ最高(12は除く)
音楽の完成度がシリーズ中でも非常に高く、2005年には小学校の音楽の教科書に載る偉業を達成した。
スクエニから不朽の名作と位置づけられ、6以前では最もプッシュされている。
FF5はストーリーには力を居れず、システムを重視したつくり。
縛りプレイが好きな人はかなり楽しめる内容で、一部のファンからはシステム最高と言われる。
しかし、バランス調整は甘く、ボス戦等での戦略性が低くなっている。
音楽やキャラの個性といった点でも微妙だった為、総合評価ではFFシリーズ最低となっている。
5でバランス調整が甘いなんて言ったら6以降はどうなるんだ?
4みたいに極端に自由度が低いわけでもないし、自由度の高いシステムの中ではバランス調整はかなり出来てるぞ?
>>854 三人称で進むシナリオ、きまじめに悩む主人公、開始直後から恋人がいてしかもしかも三角関係が話に絡む
これらは当時においてはかなり革新的で業界に与えた影響も大きい
もちろんそれまでのFFにはない要素
三人称について補足
主人公が勝手に喋るというのは以前にもあるが4は演出部分で三人称を意識している
主人公のみてないところで「一方その頃ローザとカインは〜」
みたいな演出はそれ以前にはほとんどない
当時のRPGは一人称的で主人公の知らないことは演出されず
カメラは常に主人公を中心に移す
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 12:19:50 ID:wE2zS+z8O
5のシナリオも好きだな。第一世界で物語の問題提起、第二世界で物語の核心に迫り
第三世界で伏線回収。12の武器を手に入れるイベントは子供心に盛り上がったし
青魔法やアビリィティや召還獣が揃うようになってより多くの戦略が楽しめるようなったのも良かった。
結局5は3が築いたジョブシステムの利権すぎるんだよな。
それを多くのプレイヤーが好き放題食い潰してるだけ。
作品として尊重されているかどうかといえば微妙なライン。
5と9はゆとりゲー以外の何者でもない。
んなオーバーな言い方せんでもw
3のいつでもどこでも転職できてしかもLVが1に戻らないってのはに便利で画期的だった
FF5はこれにアビリティの付け替えという更に画期的な要素を加えてより進化させたもの
アビリティを付け替えるという発想は以降ジョブゲーでないFFでも恒例となるくらい画期的だった
4のATBと5のアビリティがRPG界に与えた影響は計り知れない
ゆえに、この2択で語ることに決定してしまいました
自由度とか作品の中においてはそう重要なものじゃない。1つの特徴にすぎない。
4と5で言えば素晴らしいシナリオを補うシンプルなシステム、完成度が高い4を推すが。
FF史上最高のプレイヤー利権ゲーである5をFF最高傑作とするのがこのご時世において最適じゃないかと思うね。
ということで5で決まりでいいんじゃないか、とオレは思う。
プレイヤー利権ってどういう意味だ?
>>865 >素晴らしいシナリオを補うシンプルなシステム、完成度が高い4
4信者は言ってて恥ずかしくないのだろうか・・・?
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 17:58:26 ID:wE2zS+z8O
なんかいい流れだな。4や5は正にスクエア黄金期の原動力でありドラクエと並び二大RPGと呼ばれる
ようにまでブランド力を上げた功績は凄いと思う。
FFのブランドを上げた作品は3と5と7やろ
3は初めてミリオン突破
5はジャンプで大々的に取り上げられるようになったしダブルミリオン突破
7はテレビや新聞や週刊誌なんかでも取り上げられたしトリプルミリオン突破して名実共にDQと肩を並べることに成功
>>866 改造をしなくても改造並にプレイヤーの操作次第でFFを一番汚せるFF。
自由度の光と影、それがFF5にはあるんだよ。
>>867 4と5で言えばって言ってるでしょうが。
信者やらどうやらには興味がないんだよ。
いいかげんこのスレで最高傑作を決めて締めようぜ。
4擁護はもはや釣り臭いのしかなくなったな
>>869 釣り?
シリーズ最低の駄作と評価されている、SFCの不人気作5がFFのブランドを上げるわけがない
それに、発売前からジャンプで大々的に扱われたのは5とは何の関係も無いと思う
それだけ雑誌に注目されるほどFF4の評判が良かったというだけ
普通に考えてブランド上げたのは評判の良かった3,4,6,7だろうな
4だけはない
やっぱ4アンチだったか、分かりやすいなw
神 2、8、12
良 3、5、7、10
凡 1、6、9
糞 4
>>839 自由度が低い分戦略性も低く誰でも同じことがやれるって、おもしろいか?
工夫したらもっと快適になったとか新たな発見があったとかそういのないじゃない。
ちなみにDS版についてだけど入手方法が不親切すぎて俺自身最終メンバーになるやつにしかデカントつぎ込まなかったせいで色々とりのがしたけど2周目はボスの行動パターンしってるからサクサク進んだよ。
まあ結局一本道すぎてイベントなぞるのがだるくなってくるけど。
>>840 別にパラディンが白魔法使えるのを否定してるわけじゃないんだが。
多少ローザと差別化してたら戦闘でも活躍の幅を広げられたんじゃないかってこと。
結局戦闘では中途半端な白魔法は死んでるし、やけにダンジョンで重宝すると主張してるようだけど十分アイテムで代用できる。4はそんなに金に困らないし。
まあオリジナルはスタンダードなゲームとしてそれなりに楽しんだし、DSはDSとして楽しめたクチだけどやっぱ50〜60点ぐらいのゲームだと思うよ。
>>872 >>875 5信者兼4アンチの必死な工作は面白いな
まあ、売上だけで語るなら初日で200万売れて、国内売上最強のFF8が最高傑作かな
5は良ゲーではあるが信者になるほどハマってないな
>>879 2が神らしいが、2の良さを語ってみたらどうだ?
キャラに性能面での個性がない点(誰でも何でも装備、全ての魔法が使える)がいい
知ればすんなり行けるバランス
脳筋でもクリアできる
ブラットソード振り回して固い敵(物理攻撃が効きにくい敵)を痛ぶって俺TUEEEE出来て楽しい
3〜7は一貫してブランドが上がって行ってたぞ
8で頭打ちと共にアンチが大量に湧き出てきてずっとブランドに影を落とすようになりやがった
知ればすんなりは知る以前に比べてという意味な
FF2ファミコン版は戦闘に時間がかかるのが難点だったな
全体攻撃を持つ敵に先制攻撃されたら1分以上放置プレーとかあったし
リメイク版(WSC版とPS1版はやったGBA以降はやってない)は解消されていい感じだったわ
リメイク版は難易度下がった様な気がしたな
ファミコン版より早く成長する様な気がするし
操作性も上がったし
8は個人的には気に入ってるんだが評判悪いな
序盤でケアルガやらクエイク精製してHPや力にジャンクションして俺TUEEEE
敵の強さに合わせて能力値を強化して楽しむもよし
カードコマンドでレベル上げないように進めれる
必殺技で俺TUEEEEして遊ぶ
天国に近い島と地獄に近い島で強敵と戦える等
気に入っている点が多いのに
>>882 SFC以前は2chなんてなかったからなぁ・・・
2ch層が子供の時に嵌まってたゲームはそれだけで過剰に持ち上げられがち。
だから4みたいなゴミが持て囃される。
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 22:45:20 ID:dopblG4/O
自分の思い通りにならなければダメ。
説明等、用意してもらえるものは全て用意してもらわないとダメ。
5ぐらいがゆとり世代がゲームやり始める時代なのか?
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 22:51:58 ID:dopblG4/O
7>T>10>4>6>USA>3>2>11>12>9>5>1>8
…で、おけ。
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 22:58:41 ID:dopblG4/O
5はウィンドウやフォントがイラっとする。
FFもドラクエも仲良く、最高は3最低は7
せっかく合併したんだしこれでいいじゃないか
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 23:45:52 ID:ltfqzPjHO
>>887 キャラではなく物を育てる7、アニメオタク受けが良すぎる10、自由度が無くゲームである意味が薄い4。
こんなものの評価が高い奴の意見なんか意味がない。
物を育てる事の何が不満なのか分からん
他の2つについてもうさんくさすぎる
アニオタ受けが良かろうが悪かろうが
自由度があろうがなかろうが
面白いゲームはある
別に物を育てても良いけど
6、7、Tは全体的にゲームバランスが適当なのがネック
FF9は最高傑作。なんといっても戦闘システムが良い。そして音楽も良い。シナリオも良い。
つまり世界一なんです。ぜひ購入してプレイするべきです。
ただ主人公にシッポが生えてるのがとても痛いです。
しかし一度プレイしてみる価値のあるゲームです。
>>877 >別にパラディンが白魔法使えるのを否定してるわけじゃないんだが。
>多少ローザと差別化してたら戦闘でも活躍の幅を広げられたんじゃないかってこと。
>結局戦闘では中途半端な白魔法は死んでるし、やけにダンジョンで重宝すると主張してるようだけど十分アイテムで代用できる
「白魔法を使えるのは良いが、ローザとは差別化するべき」って言う主張が分からない。
白魔法を使えるならローザと魔法が被るのは当然だと思うんだが。
4は敵の攻撃が強く、速い。ローザ一人で回復が万全であることは一般的ではなく、強敵にはギリギリの戦いを強いられる。
HPや防御力の低いローザが倒れた時や、味方の危機においてはセシルも味方の回復にまわる。
エスナを使えるキャラがローザ一人だと、状態異常攻撃を多用する敵との戦闘では不便で仕方がない。
アイテムの代用と言うが、ケアルラのような味方全体を回復できるアイテムは存在しないし、これは回復量がハイポーションより上。
ハイポーション以上に回復量の多いアイテムはエリクサーしかなく、これは50000ギルもの高値。
エスナに関してもそうで、代替アイテムの万能薬は5000ギルなるので金に相当な余裕がないと多用できない。
エーテルも10000ギルするので、ローザ一人しか白魔法が使えないと、ダンジョン内ではローザのMPがすぐに消耗してしまう。
これらの点を踏まえた上で、セシルの白魔法より有効で、4のバランスや役割分担性を崩さず、パラディンというジョブに合うコマンドが
あるのなら、具体的に指摘してもらいたい。
FF7から11を飛ばして12までやってきましたが、スタイナーとベアトリクスが一番好きなカップルです。
この二人の愛を追うためにもう一度やり直したぐらい。
よってFF9は最高傑作です。
FF8はマジ糞ゲー
戦争がまるでおままごと
戦争経験してるじいちゃんがマジ切れしおったわ!
>>890 >キャラではなく物を育てる7、アニメオタク受けが良すぎる10、自由度が無くゲームである意味が薄い4。
>こんなものの評価が高い奴の意見なんか意味がない。
結局、自分の嫌いな作品にケチをつけているだけだろう。
その程度の言いがかりならFFのどのナンバーにも付けられる。
物の力でジョブチェンジする3、物から得た能力だけでクリアする5、キャラではなく物を育てる6、成長の意味が薄い8、
自由度が低くてゲームの意味が薄い9、ムービーが長くて、ガンビットという物に頼るゲームらしくない12、とか。
自分と合わない人の意見を意味がないと決めつけるだけでいいのか?自分が最高と思うナンバーを挙げたらどうだろう。
そのナンバーが7、10、4に比べてどれだけ素晴らしいか、他人の意見を意味がないと切り捨てるあんたの意見が
どれだけ素晴らしいかを示して欲しい。
>>877 >>894を一部訂正。ハイポーションより回復量の大きいアイテムにエクスポーションがあるが、これは非売品で購入できない。
地下水脈、封印の洞窟、月の地下渓谷で宝箱から手に入り、たまに落とす敵がいるだけの希少アイテムなので忘れていた。スマン。
8のシステムは斬新でよかったな
斬新過ぎて受けきれなかったが
7と9と10がよかった
特に9は絵のせいか、あのほのぼの感がなんとも言えん
ところで10以降キャラデザの人一緒だよな?
なんかキャラに個性が無い
オフゲ厨の無かったことリスト
ファイナルファンタジー11
ファイナルファンタジー11 ジラートの幻影
ファイナルファンタジー11 プロマシアの呪縛
ファイナルファンタジー11 アトルガンの秘宝
ファイナルファンタジー11 アルタナの神兵
ファイナルファンタジー11 石の見る夢
ファイナルファンタジー11 戦慄!モグ祭りの夜
ファイナルファンタジー11 シャントット帝国の陰謀
New!! ファイナルファンタジー14
9本もやらないのにFF語るなんてとんでもないね
901 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 06:32:53 ID:1NgWTYfiO
4がゴミクズ以下ってのは同意だが
アニヲタ受け狙いなんて4の時点で既に狙ってる
ミスティッククエスト
904 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 08:14:44 ID:UuG04PMwO
有力候補の4、7、10を外すとしたら3、6、12の二番手グループが残るか
6、7は糞バランスだからなぁ
7インタは少しは改善されてるらしいけど
906 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 09:55:02 ID:wWQ47HtfO
2は序盤、宿屋に入る金もなくて泣く泣くリセットした覚えがある
6、7はバランス悪すぎ
4は自由度なさすぎ&ストーリー糞すぎ
消去法で最高傑作の候補は5しか残らない
908 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 12:06:26 ID:ZdXS73kaO
4や6はなんで無駄にキャラ多いんだろう。クロノクロスほどではないが。
逆に5は最初からメンバー固定だからキャラに愛着もてた。ガラフ離脱の際は本当にショックだったが
テラが死んだ時は何とも思わんかったな。
909 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 12:27:05 ID:nN9eGX4KO
人気じゃなくてゲームとしての最高傑作は5。
個人的には8。
>>907 不人気で低評価な5は論外だっつうの
消去法なら真っ先に候補から消える作品だろうが
>>908 4は「死んだと思ったら実は生きてました」を連発しまくったからな
テラはそれに挟まって「そういや本当に死んだんだっけ?」としかならなかったな
>>910 意味わからんw
ゲームとしてつまらないから人気がないんだろ
914 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 13:20:37 ID:peUB0jf3O
普通に7かな。
マテリアシステムは入り込みやすいし、ストーリーも良い。
一番またやりたくなる気にさせられたのも7だし、実際やったしね。
ファイファンはゲームとしてじゃなくて物語として面白い作品の方が評価されるよね
物語もゲームの一部だろ?せめて戦闘とか、システムとか他に言い方あるだろ
俺の中では7はストーリーも戦闘も楽しい。敵が弱めなのが残念だけど
グラフィック 11
ストーリー 11
システム 11
音楽 11
どれを取っても11が最高だな
918 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 13:50:55 ID:peUB0jf3O
ファミ通1000号記念ランキングでマリオブラザーズに次いで7が2位だったね。
個人的にドラクエ3の方が上だったんだけど時代か。
ストーリーを含めたゲーム全体のレベルは低くくても
ストーリーだけ良ければ過大評価されがちだよね
…という意味で解釈してくれ
>>915 5はもっと評価されてもいいが12なんかはゲーム性自体が評価が分かれるけどねぇ・・・
5は駄作ではないけど凡ゲーかな
ガラフが死んだ時くらいか、盛り上がったのは
戦闘も作業感が強くてつまらんかった…
5はシステムだけはそれなりだがそれ以外の面で完成度が低すぎるからなあ
システムの良さもバランスの悪さで台無しだし
5の評価が低いのも当然でしょ
923 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 17:11:19 ID:RRcTIhz+P
5ってなんか最高って言えるようなんあんの?
アビリティシステムはまぁまぁ面白かったけど
Wiz6のスキルとかの方が先行してたしな
大して評価するところでもない
あとは回数ヒット無くしてアビリティゲーにしたから
レベルの重みがハナクソより軽くなっただけなのを
5ヲタが低レベルクリアできるから奥が深いとか言いまくってるだけじゃね
Wiz6のスキル制度ってFF5のアビリティに似てるか?
5のシステムはFFの中では普通に評価できる部類だと思うけどなぁ
これが評価できなかったら評価できるのは4のATBくらいしか自分は思いつかないよ
アビリティゲー化はともかく、
低LV攻略で打撃にはあまり頼らないから回数ヒット無くしたのはあまり関係ないだろ
>>923 FF5が初めてのFFです!っていうSFC厨がざっと100万人くらい居るんだよ、ジャンプとかの宣伝効果で。
5みたいなクソゲーを必死に持ち上げるのは、ちっちゃい頃の思い出補正で過剰に美化してるゆとりが多い。
最高傑作を客観的に決めるのであれば、
○○な要素があるから傑作、××な要素があるから糞!というのではなくて
そのゲーム自身のコンセプトをどれだけうまく表現しているかで語るのがベターだと思う
927 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 18:41:16 ID:czzjvR4kO
もはや、最高傑作じゃなくて、最低作品決めることになってるな。
928 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 18:41:43 ID:nN9eGX4KO
929 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 18:43:55 ID:ZdXS73kaO
美化してるのは4や7信者なんじゃないのか?今やれば物足りない4や初期PS作品で
今見ると映像も音楽も今一の7とかな。少なくとももう一度やろうとは思わないな
その点5は縛りプレイでやれば何回でも遊べるのしゲーム性では一番だな。
7は今でも全然プレイできるぞ。映像は確かに荒いけど、ロードも長くないし
音楽も7のあの独特の世界観に合ってていい。ただミニゲームはだるい
今やろうにも、5は全ての関連作が生産中止でずっと放置されてるからなぁ…
不人気作だから仕方ないけど
結論
9が最高
8が次点
10が最低
9はファンタジー性、テンポ、一見キャッチャーだが深淵なストーリー
どれをとっても素晴らしい
10は昼ドラ
>>917 それらすべてが「バランス崩壊」で一気に8や12並に糞ゲー化だなw(MMOではマシな方だが)
333 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中[sage] 投稿日:2009/06/18(木) 18:56:15 ID:EpySlnpm0
>>331 とはいえLV75前提の仕様になってるのは事実であるわけでw
LV75にするのに今ならFoVがあるけどそれでもPTの方が効率はいいとして
大体50日として1000時間越え(もちろん復帰組とかじゃなく無知識新規の場合ね)
毎日9時帰宅11時就寝の社会人じゃどれくらいかかるんだって話で
それなら気軽にオフゲやってる方が楽しめるのも事実さw
334 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中[] 投稿日:2009/06/18(木) 19:03:03 ID:HAqvBu4I0
9時帰宅11時就寝なら、外で飯食ったとしても風呂入ったり寝る準備してたら
オフにしろオンにしろ ゲームやってる暇なんて無くないか?
336 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中[sage] 投稿日:2009/06/18(木) 19:21:44 ID:EpySlnpm0
>>334 1日30分寝る前にDSとか、携帯ゲームなら通勤中や昼休みもできるよ?
ゲーム自体に時間をあまり費やさない社会人が増えただけだろうけどね
どちらにしろ無知識新規がLV75にする間に
オフゲなら10本はクリアできるほどの時間がかかるのは事実だ
それならオフゲの方が気軽に楽しめるさね
俺はこの時間には帰宅の社会人だから引退するまでは準廃だったがw
14も間違いなく準廃になるんだろうな……
934 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 20:36:20 ID:peUB0jf3O
7とか5とかが好きかな。
8はステイかな。
9や10は自分的に盛り下がった感じ。
7はホントおもしろかった。話暗いけど。
9が傑作とか死ねばいい
ちゃんと傑作の上に"最高"を付けろ
9は戦闘のロード時間の長さで終わってる
これのせいで他の部分が良かったとしても(実際そんなに良くないが)
FFでは一番糞だ
PS作品はナンバーが下るごとにロードが悪化してるんだよな
グラにこだわる前にやることあるだろと
939 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 21:21:50 ID:XwnxVc1LO
PS2も10から11・12とロード長くなってる。
11はまぁ同期とるから仕方ないけど、12はエリチェン多いならHDD対応させろと
940 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 21:24:58 ID:/lMww8cU0
8はホント泣ける。音楽も最高。
あれでシステムがよけりゃ。
941 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 21:30:12 ID:ROB6FH2yO
やっぱり11だな
>>919 そうでなければ4>5なんてあり得ないよなw
943 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 21:43:06 ID:3lsaedJfO
7と9のフィールド音は神的 8のフェイオンの歌もいい 後、マニアなら6の工場の音楽はいいw
5までは順調に面白くなっていった。
6も5よりは面白い部分もあったがちょっとブレーキがかかった感じ
7も同様
8、9で急ブレーキ
10以降は盛り返した。
面白さで言ったら5なんてシリーズ最高の偉大なブレーキじゃないか・・・
あと10もブレーキだな
946 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 23:42:03 ID:gO0/yt+E0
ストーリーは789がよい
10はfantasyが弱い
>>945 確かに、5はリアルタイムのゲーム雑誌でも酷評されたからなw
6>4=3>2>1>5 (最下位)
5か12
>>942 え、アンチに言わせれば4のストーリーはゴミクズなんでしょ?
ファミ通のクロスレビューの点数をアテにしてる人って・・・・
リアルタイムに見てたからわかるが
>>947は捏造
ゲーム雑誌にこういう記事が出た事は一度もありません
7のストーリーの何がおもしろいのかさっぱり分からんが一般的?には人気あるんだな
7はそもそも説明書の最初にあるあらすじからして
暴走族の当て字みたいな単語ばっかりで理解できない
面白かったのはバイクでブーンて爆走するところだけ
7のストーリーが人気あるから、派生作品が沢山出てるんだろ
キャラゲーとか言ってる奴はアホ
955 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 06:16:50 ID:ZtQrjgcAO
このままでは永久に決まりそうにないので消去法で決めましょう。
まず4と5は消去してよいですね?
よい人は挙手して下さい。
>>949 ストーリーというよりはキャラ人気じゃない?
萌えヲタ「リディアタンハァハァ」
腐女子「カイン様ハァハァ」
単純にストーリーの出来なら5とどっこいどっこいどころか普通に5が上だ
957 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 07:24:20 ID:ub56ihlyO
>>956 5のキャラはキモヲタ人気高いだろ〜
キャラ萌えスレはFFシリーズで一番伸びてるぜ?
本スレやガラフのような真っ当なスレは全然伸びないのにw
人気や評価は4に負けるがキャラヲタの数は4をに勝ってる
肝心のストーリーとシステムはゴミだけどな
>>954 いやキャラに人気があるから派生作品出てるんだろ
腐女子「ヴィンセント様ハァハァ」
「ザックスハァハァ」
7の本編のストーリーは良かったけど、クラウドの謎の伏線の張り方が上手かったのであって
世界観とかが特筆して良かったわけではないと思うけどな
959 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 07:36:39 ID:s/YDZDYjO
>>957 ストーリーが肝心と言ってる時点でゲームに対しての評価がズレている。
良いに越したことはないがメインではない。
良いストーリーを堪能したいなら、ゲームなんかしてないで映画や小説にしとけ。
で、4みたいに自由度が低くゲームの価値が薄いゲームを評価してる奴が、システムを語るなんて10億年早い。
FF本編だとよほどシステムが優れてない限り
ストーリー性が薄すぎるとダレてくるけどな
961 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 08:21:25 ID:ub56ihlyO
>>959 肝心のストーリーと肝心のシステムと書かないと通じない馬鹿かお前はw
残念ながら、キャラ成長の自由度なんてゲームの1要素に過ぎん。ゲームの面白さとも直結しない
5の場合。キャラの個性調整をユーザーに丸投げしただけだろうが
自由度を高くするならバランス調整が一層重要となるに、5は致命的に失敗してしてるのが問題
その上、戦略性がない、役割分担がない、キャラ成長の意義がない、つまりゲームとして全く評価できないゴミゲー
だから、FCの1〜3未満の最糞評価になってるんだと気付けよ、ゆとりw
ミスティッククエスト
>>961 「キャラの個性調整をユーザーに丸投げしてるから糞」なんて理屈じゃ1、3、11(ついでにDQ3)も糞ってことになるねw
DQ6みたいなのが中途半端というなら分かるがな
9は好きなんだけど、やり返したくなるかって言うとそうでもないんだよね。多分鬼ロードのせいなんだろうけど
6は何度でもやり直したくなるのに
史上最低のFFは8だったと過去形になる時も近い
966 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 18:01:39 ID:ZtQrjgcAO
>>946 それは言えてる。
10よりは7、8、9のほうが断然いい出来栄え。
とにかく10だけはひど過ぎるわ。
967 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 18:28:23 ID:PQ3Y8qN6O
年齢を公表していこう。
968 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 18:43:49 ID:PZBRHHrTO
絶賛批判関係なしにこのスレで話題によく挙がる4か5か7が最高傑作で良くないか?
それ以外はあまり話題に挙がらないので上記の三作品から選べば良いだろう。
FC作品>5なのには同意するが
FC作品を5を貶すダシにしてる5糞糞厨死ね
970 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 18:54:00 ID:PQ3Y8qN6O
お蔵入り予定だった2作品だし
971 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 18:55:22 ID:6ID52sRe0
すまん
ドラクエ5って明らかに城が少ないんだが
統治機構とかを語り合うスレを作成したい
スレ立て規制にあって作成できない
すままんが誰か
「ドラクエ5の国情を語る」
で新規スレを建ててくれ
※次スレはありません
973 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 22:05:24 ID:M5xo8asJP
Xは話にナラナイ駄目ゲー
975 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 22:15:33 ID:ZtQrjgcAO
そそ 駄目ゲー駄目ゲー
976 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 22:26:20 ID:r7ozj3OSO
ハーレムストーリーなんぞ認めん
FFはFFらしく市長と協力して悪者を倒
977 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 22:37:08 ID:s/YDZDYjO
最高傑作候補は5〜8・12。
自由度の低い3・4・9・10、初期すぎて作りの荒い1・2、一般人向けでない11は対象外。
>>977 5はパーティー編成の自由がない
ストーリーも一本道で自由がない
バランスが最悪で完成度も最低
最高傑作候補にはほど遠い出来だろ
頭大丈夫か?
メンツが変わらないから編成の自由がないってのもアホくさい、重要なのは能力だろ
シナリオが一本道なのは全FF共通といっていいし
サブイベントを充実させ始めた5は比較的マシな方に入る。
バランスについては4以外は5を笑えない。
まあそれでもPS以降の作品には劣るけどな
制作側は7だと思ってるのかな?
なんか関連いっぱいだしてるし
他の関連もやれって
(]-U?それ美味しくなさそう)
981 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 23:18:04 ID:nuIgi12CO
>>978 少なくとも、1・2・3・4・9・10・11よりマシってことだろう。
ゲームを語る前に日本語を学べよ。
バランスが悪いのは6と7
敵の弱さが話にならないレベル
それは言えるな
全滅する機会がなかった
6、7のバランスは5みたいにレベル4、ABP0でラスボス倒せるほど酷くはないよ
5はシステムだけを見ても完成度が低過ぎる
5の敵って4よりは強くないか?
SFCのFFでは5が一番難しい気がする
バランスは5、6、7も糞
まあバランス悪くても6、7は作品として面白いが
5はバランス悪いだけじゃなくあらゆる面で完成度が低くつまらない
発売から7年たってなおやり込んでる人が多数いる11
が最高だろ。
世界観、ストーリー、自由度、どれをとっても他のナンバー
なんざ比較にもならん。
一般的じゃない?2xhの専門板でなにいってんの?
5は金投げてりゃどのボスも瞬殺かな
989 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/20(土) 00:00:54 ID:Pn77OBZuO
5は初見殺しの敵が多いからな。特に雑魚敵に多い。
990 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/20(土) 00:06:04 ID:/mduu/PW0
2だな
これがなかったらサガシリーズも生まれなかった
992 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/20(土) 00:49:25 ID:VSWoGYBcO
3、5以外ならなんでも
5はよくシステム褒められてるけど、正直ドラクエだと
ダーマ神殿自体が付いて来てくれて、しかも特にデメリットも無く転職できたり
他FFだとダンジョンの中で特定の場所(セーブポイントとか)に行かなくても
ましてやダンジョン出る必要も無くパーティ編成が出来るって感じなのがな
売りのはずのジョブのありがたみが薄いのはちょっとどうかと思う
あと、雑魚から逃げれやすすぎ。5だけってこともないけど
994 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/20(土) 00:54:11 ID:NUBxwwT50
まぁどっちも似たような路線はたどってはいるわな
従来の路線(DQFF共に5まで)だったのが
雰囲気をがらりと変えて一定の評価を得て(DQ6とFF6,7)
その路線を曲解して評価の低い作品(DQ7 FF8)を初めて出して
反動で原点回帰し、かつ慎重になりすぎたのか無難な凡作を出す(DQ8 FF9)という
995 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/20(土) 03:51:28 ID:biIUE++yP
5が従来の路線?寝言は寝て言えよ
ってか5厨って5を持ち上げるときは
>>977みたいに作りが荒いだの抽象的なこと言って過去作を否定する癖に
(進行不能級のバグが山盛りの5が一番作りが荒いけどな)
他作品貶すときは過去作をダシにするんだな
本当に卑劣だわ5厨
4も5もゲームの出来としては大差ないと思ってるが
信者のウザさなら5が圧勝だな
>他作品貶すときは過去作をダシにするんだな
んなもんどのアンチも変わらねーだろw
それと次スレはいらんからね
うめ
ume
ume
糞スレ終了
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
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