【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦279人目【DFF】
まあ結構容量限界近くまで入ってたしね、流石にもうキャラ増やせないだろう ストーリー音声、ムービー、を消せば2キャラくらい増やせそうな気もするけど
引き継ぎが無くとも先生と若本の力を借りればすぐにキャラが育つな
AF育てなおすのがもの凄く苦痛になりそうだなw
インタは声が英語なら買わないな・・・
いやAdditional New Characters って書いてね?
英語のテストが一桁なせいで高卒な俺に隙は無かった 誰か和訳してくだしあ
この場合は 「新しい特性の追加」 でいいんじゃないか?
ありがとう
新しいキャラクター追加じゃないの?
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/09(土) 21:49:11 ID:fq2eoCuS0
インタ出そうだなぁ・・・はぁ
>>154 センターで英語まともな点とれなかった俺にも隙はなかった
>>155 reunionさんの昨日と今日の記事読んでくるといいんじゃないだろうか
記事読む限り新キャラ追加はないっぽいな
日本でいうキャラクターと外国で使うcharacterは一番の意味が違ってるからね
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/09(土) 21:54:00 ID:8v2ZAeUIO
戦闘BGM追加だけでもかなり違ってくると思うけどなぁ
・One of them being new character appearances and abilities for the playable characters. 新キャラの存在と新アビリティ ・Also there are some characters which don’t appear in any events in the Japanese version but they do in the western version. 日本版のどのイベントでも出てないキャラがいるんですが 海外版では出るんですよ と書いてるのかな。俺も英語できねぇw 下のコメントに「新キャラ?カインかな。セリスかな」みたいなこと言ってる人いるが・・ イベントシーン限定のキャラかも
曲の追加ならリメイクのガーランド戦とカオス戦欲しいなあれは名曲だ 原作至上主義だから無理っぽいけど
頼むからボイスは日本語で出すか切り替え式にしてくれスクエニ・・・ てかインタでたらkai面倒じゃね?
>>151 FAFAFA!
ウボァーってどんな風になるんかな
カインですねやああああああああああああああああああああああああああああああああああああああほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!! 待ちに待ったカイイイイイイイイイイイン!
そういやPSPのゴッドオブウォーとかは日本版が発売される前に 北米版が普通に店に並んでたし、ディシディアも買えるのかな スコールはビーファン少し遅くしていいから空中HP攻撃ください シールドシューターWOLさんにもっと剣使わせてください T田さんのブレイブは威力補正半分でお願いします
派生半減、激突半減も忘れずに
あと]組のラグの弱さもなんとかしてほしいな 特にジェクト
日本語ボイスなかったらガッカリにもほどがある てかインタ版より続編作ってくれよ
とりあえず皇帝が空中でもフレア使えるようにしてやってくれ 多くは望まん カイン…出るとしたらジャンプするのか 飛んで落ちてくる頃には さっさと相手に回避されてたら悲しい かといって追尾性能ガッチリ付きすぎて必中とかだと、敵にしたとき鬱陶しい
11コスモス=ザイド コンセプト=デスパレート・アクター …攻撃技のほとんどに発動時にガード効果が付加されてる(セフィロスの閃光みたいな感じ) 肉を切らせて骨を断つを字で行く戦法をメインに戦う。 11カオス=闇の王 コンセプト=カーペット・ボマー …広範囲にわたる魔法の絨毯爆撃や、間合いの広い武器攻撃を繰り出したりする 下手な鉄砲数撃ちゃ当たるを字で行く戦法をメインに戦う。 12コスモス=バルフレア コンセプト=スナイプマスター …銃、弓、ボウガン、爆弾と遠距離攻撃を得意とする HP攻撃終了時、自分と相手との位置関係によって、使用する矢や弾丸等の種類を変化させる。 (連射型、追尾型、速射型、広範囲型など) 12カオス=ヴェイン コンセプト=コンビネーションファイター …ヴェインの攻撃はどれも発生から終了までの時間が長く、その分避けられた際のスキが大きい。 だが、ヴェインが技を繰り出している最中のみ、プレイヤーはヴェーネスを代わりに操作できるようになり、 ヴェインの身を守る壁役になったり、ヴェインと共に相手に攻撃を叩き込んだりできる。 (格ゲージョジョの本体とスタンドみたいな関係) インタではこいつら出ないかな〜
お前らのがっかりする顔が見える
お、やっぱ イベントで出る新キャラらしいぞ
>>172 12コスモスはアーシェだろ
雌少なすぎだし
やっぱりヴィンセントはセシルの上位互換的に出るんじゃないだろうか。 あとはスタイナーとかか? サガク剣とか変態技使いてぇ。
テンション上げるのはかまわん 裏切られても泣くなよお前ら!
ギ、ギルガメッシュが…使いたいんだな バッツみたいにカオス技の武器を使うとかならいけそう
>175 んじゃ… 12コスモス=アーシェ コンセプト=サモンマスター …13のルガヴィの力を借りて、自身の力とする。 アーシェが攻撃した際、契約したルガヴィによる自動追撃(ペインフレアとかコメットとか破壊とか)を行う。 WOLの光の加護やクジャのオートマジックが、常時発動しているようなもの。
カイン:次回作では必ず出るとの話 ガラフ:コスモスサイドに親父がいない セリス:女不足を補う ライトニング:宣伝
どんな調整施してきたかだけでも興味津々だから、それだけで買ってしまいそう。 国内で出すにしてもたぶんDCFF7みたいにベスト版価格で出してくれそうだし。 ボイスは日本語がいいが、まぁ英語だろうな でも7ACでクラウドの海外版ボイスかなり良かったみたいな評判見た気がするから ちょっと楽しみでもあるかな
操作可能な新キャラじゃなくてイベントシーンのみだろ おそらくシドが顔出しするだけ
☆☆☆ ( ^p^) <ikuze! yottunokokorowo!
>180 ライトニングは13が発売されるまでは出て欲しくないな〜
>>181 英語クラウドは笑えた記憶しかないんだが
すげーアメリカンだったw
☆☆☆ ( ^p^) <Are you ready!? Come on Four minds's force! Let's go to shining world!
>>186 あれwえらいファンキーなクラウドになってるのかな
>>172 なんかそれ見たことあるような気がするんだが・・・
無難にライトニングとかだったりして
なぜガブラスなんだなんでヴェインじゃないんだ ヴェインならEXで破魔石とか言ってファンネル振り回せたのに
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/09(土) 22:52:05 ID:osEDXU+c0
スクエニさん、まずはガストラ皇帝を出そうか
皇帝は一人でいい
しぶいチョイスだなw なら自分はレオ将軍希望で〜 必殺技ショックはカッコイイ!!!
追加キャラはライトニングっぽいなぁ 13の体験版で若干お披露目されたし今年発売なら技ぐらい固まってるだろう
ベア様追加はまだなの?
ヴァンも入れてあげようよ流石に可哀相だ カインは確定か 女率上昇のためティファ、ユフィ、リノア、セルフィ、ユウナ、リュック、ライトニングあたりか
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/09(土) 22:57:51 ID:w+tbTDU40
>>186 キングダムハーツ2のFMのクラウドのイベントみて爆笑したの思い出したww
ただあんまりエロいと規制入るからな海外は。 ティナも全裸アウトだろうし、ティファなんてあるとしても新コスだろ。
あのミニカスで格闘したら確実にゴニョゴニョ だもんなあ
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/09(土) 23:00:35 ID:f3NZpBraO
>>202 雲とミシアはがっちりガードだろうなあ
ミシアは普通のドレスになるのかね
雲はどう修正すればいいのかわからない
全身を雲が包み込むバルバリシアスタイル、お色気シーン仕様かな
7から追加するならエアリスだろ エアリス道連れに約束の地へピチュンする
7はもう追加しなくていいよ アンチじゃないけど流石にスクエニはFF7を引っ張りすぎ
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/09(土) 23:05:54 ID:f3NZpBraO
>>202 そういや6はエロいモンスターは規制してたな
空気リスはティナと被るからイラネ 出るとしたらムービーのみで田代の獄門披露会
>>209 どうでもいいが、そんなムダな変換して面白いのか?
暗闇様がザンデに変わってるかも知れない…ガクブル
ヴァンの身体能力は魔法やミストナックといった非科学的な能力を除外したら、 中の人である武田氏とさして変わらないんじゃないのか? 原作FF12でも、彼がFF7ACの連中並の身体能力を駆使した映像描写は無かった筈。 ディシディアOPでのムービーバトルについて行ける身体能力を持ったキャラか、 何らかの超常的な加護があるキャラの方が見栄えするんじゃね?
物語の重要人物順に出すならエアリスだろうなぁ まあ追加キャラなんてないだろうけど
恐らく追加されても1人程度だろうから1〜10は不公平になっちゃうから出ないんじゃね?ガリ含め。 やっぱ宣伝の意味も込めてライトニry
バランスから考えたら本命ライトニングだね あとは11か12に1人ずつ補充か
追加人数にあんま期待されてなくてワロタ まぁ実際んとこ1人から多くて3人ぐらいかな …10人ぐらい出してもいいんだぜ?だぜ?
>211 そしてクジャがペプシに、ミシアがサイファーになるんですね すごくよくわかりました 海外汚い……
エア(笑)マスターのヴァンの出番ですね
EXで見えなくなるのか
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/09(土) 23:18:58 ID:f3NZpBraO
EXフォースとなって漂ってるんだよ
新ルールに裸+EX禁止とか欲しいなぁ
容量ギリギリだとアルティマニアに書かれてたしなぁ 人数に関して期待してる人が少ないのはソレを読んでるんじゃないかな
そういや海外版サイトはもうある程度キャラクターのコーナーが埋まってるんだったか やっぱ追加キャラいても数人がいいとこか
カオスが対戦で使えるようになってたりしてw
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/09(土) 23:29:31 ID:osEDXU+c0
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/09(土) 23:32:10 ID:YE2culFv0
海外で行われた、荒川氏のインタビューより、 「DISSIDIA FINAL FANTASY」の日本版と海外版の違いなどが明らかに。 インタビューより「日本版から欧米版のリリースに遅れがあったことの理由に、 主な理由としてストーリーのローカライズに時間がかかった」とのこと。 また「戦闘バランス、イベントの追加、などの調整を行った」、 「チュートリアルは短縮、キャラの強さ・弱点を再調整」、 「海外バージョンではキャラクターの新アビリティーもある」とのことです。 ここまで違ってくると、日本でのインターナショナル版の発売を期待したくなりますね 追記:記事文よく読むと、"日本版では登場しないキャラが、 ちょっとした場面で登場"するらしきことが書かれています
つーかS.Iの無駄ムービー除けば結構容量増えないだろうか?
ああ、あのリテイクの嵐か それでどんだけ浮くかにもよるけどねー
減らないんじゃないかな あれも他のムービーのモーションで動かしてるだけだと思う 多分リプレイと同じ原理
知り合いからカモゴーストもらってロゼッタライズを狙ってるけど、1個もライズしたことがない ちゃんとEXバーストで倒してるし、LUk100、ライズ確率上昇も使ってるんだがなあ・・・
キャラの強さよりシステムいじってくれ。ぶっちゃけるとEX弾きなんだが。
まあ駆け引きと考えれば楽しめない事はない
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/09(土) 23:48:14 ID:YE2culFv0
「DDFF」のプロモーションの為に、イギリスを訪れた北瀬氏・荒川氏のインタビューがIGNにて掲載。 「(DDFFについて)各FFシリーズはそれぞれにファンがおり、 それらをどのように統合させ、満足させるかは大きな挑戦だった」 「DDFFはKHチームによって作られた。KHを作ったときに非常に明確なアクションゲームとしての意識があり、 それは我々にとっても新しいものだった」 「DLCで追加するキャラクターは無いが、日本のようにパスワードを配信する」 北瀬氏:直接FF7の開発に関わったのでクラウドとセフィロスが好きです。 荒川氏:クリエイターとしてより、プレイヤーとしてFF5を何度もやっていたので、バッツが好き」 「(DDFFをPS3で出さないのですか?)このゲームの最も魅力的な特徴の1つがアドホックであると思っているので、 他のハードに出す予定はない」 「(DSでFF5とFF6は出さないのか?)FF5とFF6を出す計画はないが、 可能性としてはあるかもしれない」 (どのFFの続編を作りたい?)荒川氏:制作にも関わっていた、FF9を作ってみたい」 「(DDFFに日本語音声はあるか?)音声は多くのメモリを必要とするので、 UMDディスクの容量の問題でそれは出来ない」
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/09(土) 23:49:53 ID:f3NZpBraO
つうか抜本的な問題だがUMDを増量できないのか?
UMDの量に限界があるってことだよな そしたらUMD2枚組みとかにすれば・・・
11、12は増やして欲しいな
乞食魂炸裂ですね^^
やはり日本語音声は無しか・・・
まぁ対戦アクション系で2枚組みはムリがあるな でもPSPでFFナンバリングのリメイクがあったとして それくらい気合入れてくれたら歓喜する
>>237 対戦用とそれ以外にディスクが分かれてるわけか
キャラ選択→ディスクを替えてください→バトルスタート→バトル終了→ディスクを(ry
空の軌跡SCで町移動するとディスクを入れ替えてください表示が出たから
マジで
>>242 はありえそうで怖いw
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/09(土) 23:56:27 ID:f3NZpBraO
>>242 うぜぇwww
ムービーみたけりゃ2枚目使えとかはどうだ?
むしろDVDビデオでw
>>242 ストーリーモードとか2枚に分けそうだな
1〜6はディスク1
7〜12はディスク2
みたいな
一枚目はメモステにフルインストールする用のもので 二枚目を起動用と残りのデータとして使うのはどうだ。 技術的なこと全然分からんがw
>>246 それだと1〜6と7〜12キャラが戦えないんじゃね
普段はスクエニのリメイク商法にウンザリだとか言ってる僕ですが バランスをいじっただけのはずのこのゲーム海外版には食いつかずにいられません^^
2枚目をメモステインスコ用ROMにするとか・・・? 大容量のメモステが必要だけど
UMD一杯ならキャラ追加なんて無理じゃん スクエニの上役がうるさいらしいからUMD2枚とかないだろう ちょっとした場面で登場ってなら、チュートリアル削除した分 新キャラのアイコンと文章でヘルプの追加じゃねえの?
ストーリーモードとミュージアムに一枚 クイック、デュエコロ、その他の対戦メインの一枚とか
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/10(日) 00:03:41 ID:0dZYSzndO
チュートリアル削減て 最初のステージの歩いて赤い奴壊すだけとかを減らすだけじゃね
この際ストーリーモード消したらよくね
アイマスみたいにDLCでキャラ追加とか
>>248 キャラのデータとしては両方に入れて
ストーリーモードの動画とか音声は分ける感じ
ストーリーとムービーと音声消して、台詞は全部文字にしたら200人ぐらい出せるかな
ちょっと調べてきた CCFF7が1.8GでDFFが1.5Gみたいだな 300MBあれば2キャラぐらいなら入れそうな気がする できれば対戦用としてストーリー無くしてキャラ増やした追加版ほしいな
場面少ない地上型っていう括りなくして欲しいぜ フリオやゴルが見直されるならこっちで出りゃいくらでも買う
兄貴元からそこまで低く見られてないだろ
>>258 DSの最高容量のROM一本以上の容量がまだ入るのか
なんか入れてほしいな
EXは弾くんじゃなくて当たり判定消える程度にしてほしかったな。
海外版出るの確定しただけでこの加速っぷりwおまえら・・・ さっき闇雲使い始めたがマジおもしれえ
一方ケフカを使い始めた俺はまったく何も出来ずに玉葱に負ける作業を繰り返していた アイツの魔法はええ・・・
まず見直されるべきなのはエクスデスと皇帝じゃないかな
先生はこれ以上強くなったら逆に厨キャラになりそう 別に「他人のキャラは強キャラ」とかじゃなくて、ガードキャラだから一気に変身しそうって言う意味
皇帝は… 空中フレア追加 フレア反射不可(ただし消滅はされる) 空中雷の紋章(あるいはそれに類するブレイブ技)追加 いんせき発動時間短縮 これでかなり強くなると思う。 エクスデスはどうだろうか?
ケフカは滞空時間が短いから戸惑ったな
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/10(日) 00:26:05 ID:pASaOLN20
ちなみに UMD(PSP)の容量は1,8GBが限界 DVD(PS2)の容量は2,6GB(これが主流でこれ以上にすることもできる) ブルーレイディスク(BD)はなんと・・・・ 50GBです!PS2の20倍以上の容量ってやばすぎですね!!!
>>267 オールガードで全てを防ぎ
ジェクトブロック的な奴追加
ブルーレイは無駄に高性能すぎて逆に扱いづらいという おまけに高いから売り上げも伸ばさないといけないし
ジェクトブロックはとりあえずガークラ判定消せ。話はそれからだ。
まあ容量が多けりゃいいってもんでもないしな・・・
セフィロスの派生技追加されたら、海外版3本買う
PS3とかはゲーム作るのにすげえ金かかるって聞いた
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/10(日) 00:28:46 ID:0dZYSzndO
>>269 つまりだなUMDに入ってるちっこいわっかをだなブルーレイに変えたらよくね
>>267 強すぎ。
空中フレアは持続時間短いとか連射できないとか最低限ないと厨キャラだぞ。
空中紋章もアレだと思う。
むしろ光の紋章の感知範囲をもっと狭くしてくれればいいと思う。
>>274 あの火力馬鹿に派生あったら一気に厨キャラ扱いだがよろしいか
ケフカにこころない天使を返せ セフィロス?リバースエナジーでも使ってなさい
>>278 全然おk
あとEXモードの強化と、八刀の判定と追尾の強化も頼む
じゃあもうさ 皆厨キャラな性能にしちゃえばいいんじゃないかな
まず皇帝の1フレいんせきだな
>>281 いいかもなそれ。
先手のメリットも増えるだろうし。
ただ、ガード不可系は減らすべきだと思う。
セフィロスに派生追加はありそうだな 海外は7好きばっかだし
スコール:ビートファングに派生 これで晴れて厨キャラの仲間入り!
神速から八刀に繋がるだけで化ける
スコールはリボルバードライヴ近接強とか ラフディバイド空中ぐらいあってもいいと思う
派生攻撃は… ブレイブ技=自身のブレイブ値が相手のブレイブ以下 HP技=自身の現HPが相手の現HP以下 …でないと使用できず、HP派生攻撃は通常HP攻撃の半分の威力(現ブレイブ値の半分と言い換えてもいい) …まで弱体化して欲しい
セフィロスに派生つけたらダメだろ…虚空ぐらいならいいかもしれんが
>>288 リボルバードライブ空中とか
シュールな図になりそうだな
>>286 ■e<コンボマスターということなのでヒールクラッシュからビートファングに派生できるようにしました^^
セフィロスにぺインとスティグマ追加よろ ケフカにサザンクロスも
>>290 オルァアアアアア
と叫びながら魚を狙うペンギンの如く地上の敵に落下していくんですね
てか海外版に期待しすぎじゃね? 数キャラ追加とか夢見すぎだろ
派生なんて無くても良いけど EXモードの強化、上下に強く、八刀の判定強化 ガードで浮いた相手にも閃光が入る様に、虚空外した時の隙の軽減 は欲しいね
数キャラ追加はどう見ても無いな それどころかキャラ追加もかなり怪しいな でも追加されるんならライトニング追加されて欲しい
>>287 化けるなんてもんじゃねーよw
あの射程と素早さに派生ついてきたらヤバイ
こののりはもしや 続編か
落ち着け
閃光とEXモードの死にっぷりはぜひ直してほしいね リジェネとクリティカルアップくらいしか恩恵がないってどゆこと
>>227 がホントならキャラ追加は厳しそうね
FF12は海外では評価が高いのではなかったのか
wol solの隙減少、レディアントソードの銃口補正をやや強化 フリオ 空中での行動をHPブレイブ共に追加 セシル 派生追加、ダークステップ、パラディンアーツの1段目が当たらなくてもチェンジ可能 バッツ 派生追加 クラウド 単発HP攻撃追加 スコール 288 玉葱、ティナ、ジタン、ティーダ …今のままでよくね?
みんな書いてることを本気で期待してるわけじゃあるまい 日頃の不満を妄想にして垂れ流してるだけだろjk セシルにも何か派生お願いします^^
だいたい、「新キャラがちょこっと出る」けど、「操作キャラ追加」とは書かれてないわけで・・・
妄想はネタスレに書けばいいんじゃね
シコールさんに派生来たら厨キャラ迄いける
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/10(日) 00:53:40 ID:B2fCBIQy0
さっき久しぶりにOP見たが童貞、玉葱、ティナがなにもしてねぇw 玉葱はばつつに踏み台にされるわ(あの攻撃の軽さはなんですかと) 童貞は親父にワンワンショーされるわ(その後の動きはハリウッドですかと) ティナは皇帝にスト―キングされるわ(皇帝の魔力はOPで終わりですかと) クラウドは出番少ないわ(ガーランド異様にコスモス勢から攻撃うけてたよと) まぁ完成度高いからいいか
うむ、いつの間にか 「ぼくのかんがえた〜」発表会に成り下がってるぞ、いくら嬉しい情報でもまずは静観ってもんを知らんのかね
バッツなんて 玉葱のものまねでオニ剣だす→ゴル兄さんに吸い寄せられそうになったのをジタンに助けてもらう→完 だぞ
OPで言いたい事はたった一つ ティーダは誰よりも早くスタートしてパンツのところまで走って行ったのか?
ビートファングからの派生か・・・ チクチク部分がなくなる派生ならどうだろう と思ったが実質上出の早いHP攻撃みたいなもんになっちゃうから駄目だな
派生はフィニッシュ不可(1残る)、 ブレイブ・HPは1桁増やす(ダメージ量は変えない)。 ブレイブ99999超えたらHPにダメージ(これはフィニッシュ化)。 これで十分じゃね?
WOL、ガーランド、フリオ、皇帝、セシル、先生、ケフカ、セフィロス、スコールの強化調整 玉葱、雲様、ゴル兄、ティナ、クラウド、ミシア、シャントットはそのまま バッツ、ジタン、クジャ、ティーダ、ジェクト、ガブラスの弱体化調整 が大まかな希望かな 勿論細かい希望も有るが
HP限界突破とかのアビリティ追加しそうな予感
限界突破は勘弁してくれ
ガブラスは二刀連斬消す代わりに、上にいるキャラクターを狙える空中HP攻撃入れて欲しいな
>上にいるキャラクターを狙える空中HP攻撃 使える気がしねえw
頭上にも強くしてどうすんだよw弱点無しかw
>>315 ダメ9999が当たり前のように通るのがFFの最後の方じゃん。
現状はチマチマしてて違和感あるんだが。
>>310 見えないところではアルテマウェポンもってリフレクダッシュしてました
あの両陣営が走り出した瞬間、他の奴の陰で
「レディー、ゴー!」をしてた
で▼の前で解除してフラタニティに持ち変えた…と
これでどうだ
対戦ゲーでやたらに対戦時間長くなるような調整してもだるさが残るだけ
チマチマしてるか?9999か、5000〜+バーストでブレイクで 即死のパターンのほうが圧倒的に多い気がするがこのゲーム。
>>319 HPが9999超える方が違和感感じるんだが
2と10の信者には悪いが
違和感なくすよりゲームバランスを考えて欲しい さらに試合時間延びて大変なことに・・・
スマン、スレチは承知で聞きたいんだが 2って9999超えるのか?
キャラの強化はともかく 弱体化はしてほしくないな 弱キャラが強くなるとうれしいけど、強キャラが弱くなると不満に思う
何かバグ技じゃないっけ それより魔法カウンター無効をだな
レベルも限界100とかじゃなくてもっと上げちゃっていいと思うんだ。 でブレイブもHPも限界突破があったりして。 ま、要するにもっと「育てる」部分はもっとやり込みたいんです。
あとAP稼ぎが楽に ロゼッタ入手が楽に 命石、水石、風石入手が楽にってのも欲しいな
そんなん経験値アップをお前が使わなければいいだけだろ
>>323 確かにHPが9999超えるのはどうかと思うけども、ダメージ量のほうが個人的には重要。
9999を敵に撃って一撃死はFF的感覚では柔く感じる。
日本で発売しないんじゃね?
RPGと対人アクション比べてもねえ・・・ ディスガイア並みのぼったくりでいいからロゼッタ関連を店売りして欲しい とにかくギルとPPの使い道を・・・
>>329 ディシディアインター出す時にKHのファイナルミックスのように
海外版にさらに手を加えるみたいなことあったら
そういうこともあったりしてな
スペシャルデーで店でセールってのを初めて見たけど意味ないもんな……
溜まりに溜まって使い道のないPPとギルの使い道がほしいな もっと高値でBGMを買わせてくれ もっと高値で新しいステージを買わせてくれ もっと高値でアナザーフォーム2を買わせてくれ 100万ギルでCP+1とかそんなレートでもいい
>>258 まだ余裕で10キャラくらいはいるだろこれなら
>>338 アクセサリにPPを使って2.0倍とかギルを使ってATK+3とかあってもいいと思うんだ。
ああ、そうだな BGM、新ステージ追加だけでも物凄く嬉しいな BGMを差し替えた動画観て良いなぁと思ってたところだ
CPとかそういう直接的なパラメーターいじれるようになると完全にバランス崩壊するぞw
>>331 それやり込みって言う?
制約プレイとは言うだろう。
石が買えれば良いんだよ 10万ギルとかで
>>343 ディスガイアでもやってろ
最大レベル対戦が前提のこのゲームでLV限界突破はただ単に面倒くさいだけだ
>>343 自分の意思でアクセサリ使って一気にレベルアップしたくせにもっと育てたいとかアホじゃないの
育てる部分をやり込みたいとかどう考えてもアクションゲーに対して言うセリフじゃねえ
>>346 いや、俺は使ってないぞ。
スペシャルデーでコツコツやってた。
エクスデス道場なんてついこないだ知ったぐらいだし。
まぁいいやレベルは100でいいです…
自分で楽しみ方用意できないから用意してくれと言うんだよな 制約プレイの何が悪いのやら
まあでも正直HPは30000くらい欲しかった
先生、皇帝、混沌どれ利用したって22人100にして専用武器ゲットさせて・・・ これ以上やり込みたいなら、もうデータリセットしかないかと思うが
アビリティカワイソス
通常ダメージの威力を上げてクリティカルの威力を減らして欲しいな
ニューゲームお勧め 普通にセフィロスに勝てなくてワロタ
クリティカルの威力も待ちゲー化の原因の一つだよな
馬鹿みたいにダメージ増えるよなこのゲームのクリティカル。
でもちょっと頑張ればダメージカット300%くらいいけそうだしな
通常ダメあげたきゃダメージ特化すりゃいいじゃない
新しいステージほしいなー ゴールドソーサーとか、無駄にギミック盛りだくさんで面白そうじゃないか 古代図書館の本棚なぎ倒しながら戦ったりしたい
EX弾きでごちゃごちゃ言ってる奴はなんなんだ 弱い奴でも逆転できるっていう大事な要素に必要じゃんアレ
ハハッわろす
弱い奴が先にフォース溜められる もしくは強い奴が弾き使わない前提じゃなければ 弱い奴でも逆転できるという要素になってないけどな
強い奴はブレイブ9999→HP攻撃だけはなんとか見切ってかわしきる弱い奴→慎重にガードを切り崩していく弱い奴→弱い奴のHP攻撃がHIT!→弾かれて死亡
>>359 新ステージ作るなら地上戦がメインになる(ならざるをえない)ような設計のが欲しい
要素の一つってだけ言いたかったんだ 負けてる方にもチャンスがあったりすれば面白いじゃん ガチ勝負したいならその都度言えばいいし
でもEXマックスのまま変身せずに戦うと優越感があるよね
アホな俺は自分が何の召喚獣をセットしてるのかバトル中に表示されてたりしたらうれしい(´・ω
>>365 言い換えれば近接キャラは相手にEXが貯まってる場合にまともに勝負をかけることができなくなる
特に一撃殺のジェクトや循環キャラなんかは先にEX貯められたら終わりになってる現状
>>367 チャージ機能使ってると、ブレイクした後にマジックポット使ったりするよな
困るわ
だから嫌なら対戦する前に言えばいいじゃない それか自分も溜めればいい キャラの特性ならなおさら
ハッハッハ
よし、なら新ステージ「カジノ船ブラックジャック号」だ 常に画面下でスロットが回ってて、ブレイブやHPやEXがコロコロ変動すんの ランダム要素強すぎてろくに戦術立てらんない、リアルラックがものを言う 実際こんなステージで戦うなんかやってられんだろうけど
とりあえず追加ステージの前にアルティミシア城をどうにかしろと言いたい
>>365 チャンスを作る要素ってのなら
前にどっかで意見でたexはじきは吹き飛ばしで追撃にHPが入らない仕様でも問題ないんじゃないかな
EX弾き廃止なら EXモード発動のたびにムービーが入って、 終了後に試合開始直後の位置に戻ってるっていうのなら弾きは消えるしいいんじゃね
それじゃあテンポが悪いような・・・ やっぱダメージ無しの吹き飛ばしもしくは両者弾かれるのが一番無難な気がするなあ
cosmosは神曲だと思う
ディシディアの本質は神ゲー
インタ版出るとしてもかなりあとだろうな。 夏に北米で発売、そのあと日本向けに調整、と。 E3で北米発売日わかるのかね。 まぁ、インタ版だすなら音声は日本語にしてほしい。マジで。 オプションで切り替えられるのがベストだが、どっちかしか入らないなら インターナショナル日本語版とインターナショナル英語版を出してくれ。 これなら買う側が好きなほう選べる。
つーかどう考えても先出しが圧倒的に不利なんだから 逆転の要素にすらなってねぇだろEX弾き。
>>381 あんまりうまくない件
あんまり神々の闘争って感じしないよな、ディシディア
ぶっちゃけ新キャラはレポートにでてきた人物だと思うけどね
カオスとかコスモスが頻繁に口にしてた「例のあの人」のことか
SC4やったあとだと大味なゲームやなと思うわ
マルチエアスライドじゃジャンプでフェイントができないからと思って マルチエアダッシュ使ってみたけど、これも何故か途中でジャンプキャンセルできないのな やっぱエアスライドが安定か
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/10(日) 04:45:30 ID:3zLcrRq10
先生使い始めたけど慣れてきたら強いなこの人ww カオスにハイガードで待ってたらノロノロ歩いて後ろ取ろうとするなw
>>387 高低差に強いキャラで相手のキャラとの間合いを自由にコントロール出来るマルチエアダッシュも中々いいぞ
SC4も十分大味だろ
何だろうと思ったらソウルキャリバーか 向こうはもう5作目だし
開発段階では制限時間のようなものも入れるとか言ってなかったっけ? 俺の記憶違いだったらスマンが。
>379 ヒント・PSP2発売の噂
スコールはヒールクラッシュから派生してもいい気がする それくらいなら壊れないだろ ジタンは上にぐるぐるの奴のみ ティーダはドッジスピンのみ に派生なら大分よくなるだろ そしてバッツはゴブパン廃止(代わりにブレイバーと地上派生) ジェクトの全てのガークラ廃止 クジャのオートマジック廃止 ガブラスをウ゛ァンに これでバランス超改善できるはず
ルフェインはドロップ率より出現率のが問題のような……
クラウドって初めて使ったときは使いやすいキャラだと思ったけど、レベル100のティーダやジタンに慣れるとあんま使い安くないな。 空中・地上共にあんまHP攻撃当たらないし。 派生技も派生前の技が微妙に使いにくいというか、ティーダやジタンに比べて当たりにくい気がする。 というか、このゲームって空中戦弱いとかなり不利な気がするんだが。 フィールドの8割くらいは空中なわけだし。
>>392 言ってたな
基本的にはナシだがカスタマイズ次第で出来るとか
まぁ自分はなくて良かったと思うが
>>394 強いキャラを弱くするより、弱いキャラを強くして欲しいところ
全体的に攻撃スピード上げて欲しいぜ
>>396 そう、そのせいなのかクラウドだと弟のバッツに全然勝てん
たまに勝つことことがあってもワンミスからの
HP攻撃→激突ダメ→そのままバーストに繋いで超火力で一気に
弾き→HP攻撃→激突ダメ→バーストに繋いでty(ry
まったく勝った気がしない
逆にシコールのような機動力のあるキャラだと勝てるんだけどなぁ
シコールさん→HP攻撃見てから余裕 クラウドさん→ブレイブ攻撃も見てから余裕
重鎧装備で源氏の鎧を単独で装備してもソウル・オブ・ヤマト(1/3)の効果ってあるのかな? それとも素直にマクシミリアンを装備した方がいいの?
>>397 いやこのゲームは強キャラがズバ抜けてるのであって普通以下はバランスいいと思うぞ
だから強キャラ弱体化が一番バランス改善に繋がる
強キャラも一部の性能が酷いだけだし
皇帝は上の方の改善をすべきだが
でも強キャラだけ弱体化っていうのもね 皇帝も先生もケフカも、ちょっとくらい、ねえ
>>400 アーティファクトじゃないかぎりその括弧内分装備しないと効果発動しないよ
>>398 勝った気がしないって言っても、それが本来のクラウドの勝ち方じゃね?
相手のミスを誘ってワンチャンスで一気に決めるタイプ
EXバーストで留めさしても買った気がしない
玉葱のは何か間抜けだな ただ突っ立ってるティナとかセフィロスとか……
>>401 しかし強キャラ弱体化じゃケフカvsスコールみたいな相手の事故待ちの不毛な戦いが増えるだけの気がする
その辺のバランス調整難しいよなこのゲーム
DFFのカオス要素は攻めた側が死ぬEx弾きとルール無視の派生技だと思ってるが、 ある種、何か仕方の無い仕様に思えてきた。 基本的に技の発生はブレイブが早い、HP技は遅いっていうルールがある。 だから死にたくなければブレイブ喰らってでもHP技を避けるってな戦法が成り立つ。 これも立派な戦術だと思うし、統一されているなら問題ない。俺は納得できる。 しかしそうなるといつまでたっても試合が終わらないわけで…。 どうにかして「HP技を当てるチャンス」を作らなければいけないんだが、 ゲームシステムを組んだ結果として理不尽要素を加味した今の仕様に至る、と。 根本的なシステム自体に原因がある。 Ex弾きの弱体化には賛成。そして全員に派生技付けるってのも良いが もっとこう、「リスクリターンが見合う形で」実装して欲しいな。
またEX弾きEX弾きEX弾き・・ そんなのよりガードのが酷いって
派生技発動の瞬間、画面上に二つのメーターが現れて、「連打しろ!」とのメッセージが 自分が先にメーターをMAXにすれば無事派生発動、相手が先にすれば弾かれる
ドラゴンボールZみたいな連打ゲーにはしたくない
EXモード中のブレイブ攻撃の接触相性を弱→中にすればガードも今の仕様でよかったかも知れん
○ボタンと□ボタンはすでに使い過ぎでグラつくので、 連打させるなら△か×にしてほしい
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/10(日) 10:49:08 ID:B2fCBIQy0
まずは回避性能で断罪かわせますという事実をどうするかだ 回避性能は無敵時間を0,4秒くらいに減らすべきか そのまま放っておくか 回避性能とガードがあればカオスはまじで完封できるし まぁ性能に頼っている時点でゆとりかもしれないが
スコールのほぼ上位互換がガブラス。 ビート→回避狩りもしやすくEX弾きされにくい二刀へ ヒール→追尾性はないが移動できる上にグングン吸引するスーパーマントへ 魔法→空中でも使えるエアロ エアリアル→隙が小さく、近接強。何より強いのが溜め可と吸引のヘイト。 しかも地上待ちを炙り出すイノセンス爆撃まで搭載。 スコールにヘイトレッド付いてたらS〜A狙えたんじゃないかと思う。 エアリアルと違って隙が小さいからガンガン自分から狙えるし、 外した時のリスクが小さいから連発できる上に、 硬直狙いの相手には溜めディレイヘイトとかも当たるし、 EX弾きを溜めディレイでスカしたりもできる。 ブレイブ9999でヘイト連発されるとかなりのプレッシャー。 安全第一で大げさに避けるとまず反撃できないし、 反撃を狙うとディレイ吸引に引っ掛かったり、タイミング逃して間に合わなかったりする。 何より喰らったら即死というプレッシャーが判断を狂わせる。 スコールにもヘイトレッド欲しかったよヘイトレッド・・・。 まさにスコールにこそ欲しい性能。。。
玉葱のサンダーは全然サンダーに見えないな……
>>415 たびたび出る話だよな、確かにそう思うw
ところでスピードアップってどこまで付けてる?
ジャンプ関係と違って++まで付けとかないと不安なんだよな
でも一段階の差くらいじゃ違いがよく分からないわ
以前はほとんど全キャラ++、もしくは+くらいまでつけてた CP削減のため外してみたらほとんど違和感がなかったので今はつけてない ただ、地上で行動する機会が多いキャラにはあるといいかも
俺のバッツには++の上に旋風を二つセットしてるぜ!
速度の%がUPするから元々遅いキャラには意味が無いんだよな
結構好みとかあるのな 空中で影響が出るのってフリエア系と横の移動速度だけだよな? 回避使わずに攻撃避けるときに影響があるようなないようなってくらいの感覚だな
玉ねぎみたいな地上でも戦うキャラには速度++つけているな
逆に空中オンリーでプレイするキャラにはつけてない
>>408-409 その辺は攻撃スピードをもっと上げれば解決すると思う
そうすればEX弾きを使わなくてもHP攻撃を当てやすくなるし、ブレイブ攻撃を見てからガードなんてことも出来なくなる
このゲーム、強キャラが強いんじゃなくて並以下が弱すぎるんだよ
なんかいつの間にか反省会スレになってる・・・
>>402 でもケフカ弱い、って言うとそんなことない!ケフカ弱いとか都市伝説!ケフカ弱いとか情弱だな!
とか言う奴出まくる訳で
ってことはケフカががまともに戦えるってことだろ?
普通以下のキャラはバランスが良いと捉えるしかないんだが
じゃあ聞くが、いまんとこ問題があるキャラって誰よ?
普通に問題があるのはティーダぐらいだろ
強キャラが強いのか弱キャラが弱いのかどっちなんだよ 普段はケフカ弱いとか言われると発狂する癖に海外版ではケフカ強くしてください!とかどんだけだよ ケフカは弱くないんだろ?ケフカ弱いのは都市伝説レベルって上の方にあるくらいなんだから今のままでいいですよねww
どんだけ必死なんだよ
>>428 お前馬鹿かw
普段はケフカ弱いとか言われると発狂するのは使ってない奴ら(俺のキャラの方が弱い云々)
ケフカ強くしてください!って言ってるのはケフカ弱いと嘆いてるユーザーだろが
お前馬鹿かw
どう考えても強キャラがぶっ壊れてる ティーダとかその親とか 弱キャラで改善すべきなのは皇帝くらいだろ スコールにヒールクラッシュ派生つけてあげるくらい 強キャラを調整すればなんとかなる
ナニコレ
ケフカが強いとか言われるのはばらブリとかいろファイとかの魔法が急にきたときの対処に困るだけでそれ以外は並キャラ
あれだあれ、ガキの頃FC持ってる奴の家でそいつと対戦ゲーで負けると 意味不明な「持ち主補正」つけたがるガキと一緒で 決して相手を認めず、自分の方が「状況的に不利なんだ」アピールしたい馬鹿が言ってるだけだろ
>>430 使ってない奴が弱くないとか言えんのか
俺ケフカ使いだけどケフカ弱くないよ って意見は見たことある
エクスデスのブレイブ技をあんな性能にする必要はなかっただろ
>>435 言うだけならいくらでも言えるだろ
じゃなきゃこんな的外れな強弱論が延々続くわけないし
怒らないでマジレスしてほしいんだけど なんでこんな時間に書き込みできるわけ? 普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど このこと知った親は悲しむぞ? 現実見ようぜ
日曜日ですけど・・・
>>438 コピペ乙
「馬鹿か?今日は日曜日だろ」
が返しのテンプレだっけ?
テスト前に必死に勉強したけど「やベー勉強してきてねー」っていうようなもんだろ
とりあえず皇帝は隕石の性能を上げるべき。 発動したら発動時点のブレイブ2倍のダメージ+回避不可くらいの性能はあってもよかったと思う。 詠唱長すぎるのに、回避できたりするのは酷すぎると思うんだw
>>434 つまり愛でカバーできるってことですね
バッツはゴブパン、ジェクトはジェクトブロック抜かせば大分バランス良くなると思うんだがなぁ
バッツはゴブパンなくなったらブレイブや立ち回りは優秀だけどHP当てるのパラフォかフラッドくらいしかないからセシルと変わらないレベルになるよな?ゴブパンなくても強キャラと言える何かあるか?
好きな子に「別にお前の事好きじゃないから」っていうようなもんか
「あいつかわいくね?」 「別に普通だろ」 「あいつきもくね?」 「いや、かわいいほうじゃない?」 ってことですねわかります
ところで金持ちスティルツキンはいつ出ますか もう同じなぞなぞ複数回やらされてるんだけど
とりあえずセフィロスさんに派生つけてください
>>443 通常ガードが強い今のバランスだったらジェクトはブロックなくても強いと思う
バッツはゴブパン「使わなくても」強いけど、「無くなったら」回避狩りスラハザ、パラフォが生きなくなって強キャラではなくなるな
>>443 ブロックが無かったらジェクトの攻撃パターンが悲惨な事になるぞ
ちょっとキャラとして可哀想
>>446 雑種と海に行くチャンスを逃すと当分もらえない。
かねもちはトリガーになる手紙が一通しかないからだ。
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/10(日) 13:03:39 ID:B2fCBIQy0
>>438 お前もな
俺もセフィとシコールには派生が必要だと思う
先生のは派生というべきなんだろうか
WOL使ってみたけど、コイツ派生は極めて優秀なのに、攻撃の出がどれも遅いせいであんま強く感じないな。 攻撃の出が早い技による派生があればよかったのに。
あともっと地上戦を楽しめる仕様をだな・・・
天井がものすごく低くてジャンプすると即頭ぶつけるから 地上で戦わざるをえない新マップを追加しろということだな
アイアン先生の駐車場呼び出しコースみたいな そんなステージ追加ですか?
確かに弱体化するのは…と思わなくもないけど、9と10の4人はやり過ぎだから何とかして欲しい 弱いと言われてる奴らは新技で巻き返し、中堅クラスは今のままでいいかな あとヴァンが来ると嬉しいけど既存のジャッジとかは消さないでー
>>455 天井にデジョントラップ設置すればいいんじゃね?
ジャンプしたら即ピチュン
いや、弱いキャラが弱すぎるね ゴブパニ以外のHP攻撃なんて虚を突いて当てるとかいうレベルじゃねーぞw
>>450 ありがと
イエロードロップ欲しいのにな…
無線アダプタ買って誰かに貰った方が早いだろか…
>>458 デジョンで戻ってくる位置で打ち上げ→ピチュン→デジョンはめ
昨日さっそくかねもち手に入れたんだが
どうやら、
>>460 の運がこっちに回ってしまったようだ
皇帝はひたすら機雷や地雷やら紋章やらを仕掛けまくってフレアも置いて 近付けないようにして悠々といんせきを唱える感じのキャラにしてほしかったなぁ トラップメイカーとか付いてるけど実際ちゃんと罠作りしてる人見たことない
皇帝は置ける数の制限を少しゆるくするだけでもいけるかも?
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/10(日) 14:07:56 ID:0dZYSzndO
>>454 カイン涙目だなw
FF3にあったミニマムじゃないといけないとこなんか良さそうな
ブレイブって勇気だっけ? 相手から離れれば離れるほどブレイブが減り続けるようにすればいいんじゃね?
ブレイブが多いと強気になって攻めてくる ブレイブが低いと弱気になってガン待ちになる
>>437 弱いとかいってるのはにわかケフカ使いだけ
単発HP、翼以外全てが魔法
コイツほど弾きが怖くないキャラは居ない
ティーダレベルに強い、とは言わないが普通に強いキャラだろ
それ言ったらティナは……?
>>468 なこと言ったらミシアとか弾かれる要素0だろ。むしろあんたがケフカ以外使ったことないにわかにしか見えない発言だな
ケフカは弾きと縁がないのは良いがトラインは優秀とは呼べないしはかつばは弾きできるしそんなに優秀じゃないし、ブレイブはフリエアで悲惨だし 火力は高いから中距離型のスコールってとこじゃないの? フォース貯まんないからコア特化推奨ってのもなあ
使い手 あの攻撃当てる工夫と苦労も知らないで… 相手 あの攻撃のウザさも知らないで… こんな感じだから片方から一方的に主張しても通らんわな
はかいのつばさが優秀なのはガード面のような
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/10(日) 15:38:45 ID:qsKD/JTMO
はかつばは判定が長いのが特徴じゃないか? 終わったと思って突っ込んだらくらうとかよくある
>>475 さすがにそこまでレベルが低い話されても参考にならないッス
亀だが
>>302 クラウドにはメテオレインが
バッツにはホーリーからの派生があるじゃないか
>>478 贅沢言うんじゃねえ!
ガードかEX弾きじゃないと基本HP攻撃入らないスコールさんに謝れ!
しかし狭いマップだとラフディバイドに意外に引っかかってしまって怖いわ
派生HP付けたら通常HP付けられなくて 通常HP攻撃つけたら派生付けられなくなるなら全員に派生あっても良かったかもね
ケフカはATK特化でガードカウンターつけて置きガード連発する奴が一番やっかい 自由落下で避けられる攻撃も多々あるから待たれるとほんとどうしていいか
ラフディバイトでダークフレイム突破カッコいいですよ?
ワロタw まだケフカが強いだ弱いだやってんのかw すべて強く感じようが弱く感じようが、 良くも悪くもプレイヤースキルだっつーの、いい加減認めろや
安定した中堅キャラのセシルは次回作でも安泰ですね
さっき久しぶりにアドパでやってて最初勝ってたら 最後本気出しますねwって言われてジェクトでボコボコににされた ○→コンボ→コンボ→N回避→○コンボ→コンボ→□→EXキャンセル→ ○→コンボ→コンボ→□→EXバースト→終了 何だこれ、ゲームバランスがおかしいだろ
パラディンの地上ブレイブ技の使えなさは笑える 地上で戦う前提じゃないにしてもアレはギャグの領域…というか本当にギャグなんだろう
ゆくっ・・・シュパパン
強キャラ今日キャラいうならみんな強キャラでやればいいのにな 弱キャラで負けた言い訳にしてんじゃねーの
なめんな!ライトニングアッパー結構威力あるんだぞ!出さえすれば魔法をカキンカキンやりながら散らしてかっこいいんだぞ! その後回避からダイブすると結構よけづらいんだぞ! まあパラディンが地上におりるときはジョブチェンジするときだけど…
>>486 たった一人のキャラだけでゲームバランスがおかしい(笑)
言葉は覚えてから使った方がいいと思うよ
っていうかそのコンボの中でフォースが大量に出るタイミングないからそれ1回が全てではないだろうし
弾き出来なかったお前が悪い
セイントダイブを前回避するもセシルにつっかかって無敵時間が終わり食らうのはよくあること
発売からしばらく経って 徹底的な工作で9,10組は完全厨キャラ認定されちゃってその4つ除いて戦うたんびに 勝ち「弱キャラでなんとか勝ったぜ」 負け「やっぱ〜じゃ厳しいな、実は〜厨性能じゃね?」 大筋でこればっかなんだもんw
みんな勝ちに拘りすぎなんだよなー 好きなキャラで好きに戦った結果勝った負けたでいいじゃない そんな俺はセシル愛好者
ジェクト使う事を本気出すって言うか? ネット対戦するならどんなキャラを使っても本気で望むのが礼儀だろうが
>>493 9・10組の厨性能はさすがに言い訳できん
使っててよくわかる・・・
バランスに関しては今頃スクエニも考え直してるだろうよ 初作は荒削りなのが多いから今後に期待しないと インターナショナルの予定がない? 知るか、俺は海外版だろうと買うしな!
だから強キャラが強すぎるだけで他はバランスまともだろうよ セシルが中堅とか言われてるが実際下から数えた方が早いだろ? そんな下の方のキャラが中堅って言われるくらい戦えるんだからよ 強キャラ改善すりゃいいんだよ ケフカも皇帝も今のままでいいよ
本気だしますね^^→ティーダで挑んでくる スターt(逃げ惑え うわあぁああお! ブツッ
下のキャラが中堅並に戦えるなら中堅だろうがばか
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/10(日) 17:06:36 ID:DWhtxbAiO
インター版でないかな? ]はインターだったからティーダの声に違和感がある
>>483 EXキャンセルとともかくそれN回避によってコンボ2回繰り返してるんだよな…
自重している相手とそうでない場合は単純に火力が2倍差が出る
多少練習が必要とはいえ同じ技を繰り返すような相手なら
こっちもスラブロや居合いを2回繰り返してやれw
セシルさんは闇と光が両方備わって最強に見えるし叩かれないんだな
どう考えても下位キャラが弱いよな。 WOLとか酷すぎる。 ここまで技の発生が遅い対戦ゲームも珍しい。 遅いなら遅いでイノセンスみたいに超判定高誘導ならいいんだけど、 遅いくせに性能は並以下って技がゴロゴロしてるからなぁ。 近接キャラなら全キャラにホプステ二刀ビーファン並の早い技が付くべきだし、 HP攻撃にも逃げ回る相手を狩れるくらいの誘導が必要。 EX弾きに関しても、 見てから弾ける以上、見てから弾けないブレイブ攻撃をもっと増やすべき。
ビートファングって凄い評価されてるけど ブレイブ攻撃総合一位はビートファングで決定か?
スコールの90%はビートファングで出来ています
個人的には二刀連斬がナンバー1だな
まだCPU対戦しかしてないけど、ジタンのヴォルテックスは反則だと思うんだ。 何か知らんが、壁に叩きつけた後だと8割くらいの確率でヴォルテックスが相手のガードを突き抜けて当たるし。 上手くいくとヴォルテックスだけでレベル110カオスすら圧倒できるというおかしい性能w まあ、もちろん弾かれることもあるけどさ。 ミールツイスターに派生できる点からも初心者にはとっても使いやすい。
派生はマスターしても消費CP60ぐらいでいいよ
親父強すぎだろ… 先生のミドルとハイを当たり前のように貫通しやがる
ハイガードは甘え
ジェクト様と先生が戦うとタメブレイブとオルガのにらめっこになる
フリオニールの安定感は異常
「これで終わりだ!!」←終わらない 「任務完了」←完了してない
タイダルフレイムにブレイブの部分があると知って驚愕した
最近ジェクトの溜め攻撃ガードできるようになった これは本気で勝つるかも知れん
wol→原作ではしゃべらない フリオ→一度にそんなに武器使わない 玉葱→原作の誰ともキャラがあってない セシル→こんなヘタレブラコンじゃない バッツ→こんなネタキャラじゃない ティナ→原作では両手持ち皆伝の証のバリバリ戦士 クラウド→原作は性格ここまで酷くない スコール→原作では寡黙、任務完了(笑) ジタン→別キャラ ティーダ→何故ショタ化した
>>506 ビートファングは強いけど欠点も多い。
発生が早い上に隙が小さいから何かと強い事は間違いないけど、
相手の回避後の自然落下を回避狩りできなかったりもする。(キャラによって)
しかも攻撃力が高く、フォースを50排出するのは後半の連打部分だから、
見てからEX弾きされるという欠点もある。
その代わり、
・コンボなので威力が高い
・激突ダメージがある(少しでも高いと入らないけど・・・)
・下に打ち落とすので、相手の真上を取れる
という利点もあるけど、
総合的にはホプステや二刀に若干遅れを取る。
特に連打部分を出すと必ずEX弾きされるというのはかなりデカい。
ラフディバイドを頭突きにしたり、 コンボファイターなのにコンボの意味を取り違えたのか派生技はなし しかも空中HP技はエアリアルだけだし、エンドオブハート一撃だけって…スタッフ消えろ 発売から2週間くらいはこんなこと思っててスコール全然使わなかったが、 今では一番使用回数が多いキャラになってるのはなんでなんだぜ
なんだかんだいって、スコールさんも強いと思う セシルが下から数えたほうが速いっていうけど、じゃあ上から数えたほうが速い中堅キャラって誰よ
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/10(日) 18:38:43 ID:zQBJNph60
エンドオブハートは実はしっかり再現されてるぜ 連続剣部分の斬り方をよく見るんだ
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/10(日) 18:50:18 ID:DWhtxbAiO
つうか何でジタンてあんな声なの? ときどきクリリンに聞こえるし
クリリンとジタンって同じ声優なのか…知らなかった
>>520 ビートファングが強いのは見てからガードがむずいから
できるようになったらジェクト様名乗れる
むしろナルトに聞こえる
なぜ兄さん(チビ)が出てこない
>>530 それは言われてたな
最初のPVではそれが有力視されてた
>>523 上から数えた方が早い中堅キャラは
オニオン、バッツ、ティナ、クラウド辺りだろう。
若干上寄り過ぎる気もするけど。
スコールに関しては言いたい事が山ほどある。
まず連続剣。
原作では流れるような連続斬りとアホみたいな火力が魅力だったのに、
ディシディアでは動きが1段ごとに途切れる上に、火力も全体的に見ると低め。
原作みたいに連続剣のモーションをいくつか用意して、
威力が強い多段バージョンとかも入れてほしかった。
そしてラフディバイド。
地上技なのは致し方ない気もするが、それは原作のモーションだった場合だろう。
ディシディアのモーションならむしろ空中技の方がしっくり来る。
サークル系の攻撃も、原作では(数少ない)遠距離攻撃として使ってるんだから、
ディシディアでも熱線を飛ばすタイプの攻撃にしてほしかった。
ブラスティングは特に文句はないけど、野暮だとはわかっていても空中で使いたかった。
エンドオブハートは一段技でもいいから、せめて原作どおり、
手前から奥に振り抜くモーションを再現してほしかった。
ビートファングが回避狩りって聞くが俺は使ってて全く回避狩れる気しないんだよな ジタンならほとんど回避狩り余裕でしたなんだが
>>521 海外版(出るならインタ)ではスコールの原作HP攻撃を見直してほしい所
(ラフディバイドをハイブリンガーみたいな打ち上げ→爆破にしたり、
フェイテッドサークルを空中HP攻撃にするとか、
ブラスティングゾーンを溜め可にしたり)
>>524 一番重要なのは、最後の一撃のヒットストップの有無だと思う
>>533 サークル系のブドウ球菌は今考えても謎
何でそんな原作再現にこだわる人が多いんだ…大半が原作も何もないってのに
8だからさ
クイックトリックなんて一太刀で終わりだったような…
原作で技がないならオリジナルで作ってくれればいいけど、 原作があるからこそ再現してほしいのがファン心理だろう。 別に原作を再現していないオリジナル技でもいいけど、 それならいっそ名前ごと変えて、ゲーム向きのちゃんとした性能の技にしてほしい。 原作の技名を使ってるのに、ほとんど似てなくてしかも性能も微妙とかだと 中途半端すぎる。 おめーのことだよラフディバイド!! ラフディバイドとフェイテッドサークルとリボドラを消滅させて、 一つでいいから空中HP攻撃を増やしてほしい。
原作再現にはこだわって欲しいでしょう そもそもそういうお祭りゲーなんだし
そもそも連続剣+エンドオブハートを原作通りに再現したら強すぎだろ え?でも超級武神破斬は原作通り?知らねえよそんなこと
ジタンの裏技とかアルテマ、メテオ辺りは完全再現したらやべえだろw 画面全範囲が効果範囲内じゃねえかw
エンドオブハートがよく出てくるがスーパーノヴァなんて90%以上短縮されてんだぞ!!
>>543 クジャのアルテマはブレイブに関係なくHPを1にさせるんですね
スーパーノヴァのあの長大な演出を再現されたらテンポ悪くなるなw
海外版ではどんな技が追加されるのかねぇ
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/10(日) 19:29:51 ID:cu6GY6dfO
ガブラスの技ってちゃんと12でやってたんだな。オラ、3人でタコ殴りにして勝ったから知らなかった
エクスデス 同情 6590件
地味なところでガーランドのスーパーアーマーがえぐいぜ。 スコールさんとかだと逃げか待ちしか出来なくなるぜあれ。
スコールに限らずガーランドはそんなもん
EXモード差ありすぎだよな 犬みたいな特化はいいけど 実質リジェネだけの奴とか
スーパーアーマー中のガーランドへの攻撃はまさに無駄の一言 相手がよろけるか魔法単発系HP攻撃でもない限り無理
インタ版…英語音声はイヤだがオールガードが全部防げる仕様に変わるのなら買ってしまうかもしれんな…
>>538 クイックトリック 12
はっ! ズバン!
これでおk
リジェネ特化と戦う前→なんでそんなことで熱くなってんのw リジェネ特化と戦った後→ちょっw え? ねえわw ホントに酷かったんですね。今まですいませんでした
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/10(日) 21:26:49 ID:B2fCBIQy0
インタ版に備えてアナゴさん完封の立ち回りをおさらいしようか バッツの場合 神罰・・旋風斬おいしいです(^∇^)アハハハハ! もぐらアタック・・旋風z 偽獄門・・ゴブパン ガン待ち状態・・パラディン 業火・・連続R最後は回避(全キャラ共通?) その他・・パラディン
先生の場合 神罰…ファファファ 昇竜烈波…試してy口ほどにも無い! きぇえええい…試してy口ほどにも無い! 紅蓮…ファファファ!ファファファ!試してファファファ!フぁー! 絶無…ファファファ!無常dカメェエエエエ その他…ファファファ
久しぶりにやってみたんだが、オンラインはもう過疎なのか? 人がいそうな部屋ってどこだ
>>544 口から吹いたもん返せww
もう見慣れてしまって何とも思わなくなってたわ、ありがとw
はぁ…どうして先生はこんなにも素敵なのだろうか… 買った当時はゴル兄とどっち使おうかスッゲー悩んでいたというのに… いまやぶっちぎりでファファファだよ。
AKT特化オニオン使ってるんだけど、EX循環リジェネ特化キャラを相手にすると EX弾きされるわバースト痛いわリジェネでいつの間にやら回復してるわで全く歯が立たない・・・どうすれば・・・
循環→気合いで誘発する リジェネ→気合いで9999まで溜めて一撃でぶっ殺す まぁ素直に装備変えたほうが遥かに無難だと思うなぁ俺は
誘発が難しいんだよな、玉葱は 弾かれない程度の至近距離で魔法を撃つといいかも その前にATK特化は向いてないと思うんだけどね
なんだかんだで誘発が好きな俺がいる 成功例は非常に少ないが
玉葱はフォース結構出すからフォースをブレイブにしても面白い、弾かれるけどね 俺はDEF特化でブレイブ・コンボリーブと反骨、カーバンクルでチマチマやらせてもらってる こっちはAFのお陰で弾かれても弾き返せる
海外もヒットするといいなぁ そしたらディシディア2が10年後発売とかにならずに済みそう
20周年記念作なんだから2は30周年記念作になってもおかしくはないけどな
スクエニ「記念作でしたが人気が出たので続編を云々」 ただの俺の願望
今のスクエニだったら売れた作品を手放しで放置はしないと思うんだがな うん、すまない願望だ
客の望みに応えるのが企業ってもんだろ もちろん願望だ
しかしディシディアのスタッフはヴェルサスに行ったようだし… 当分ないんだろうなぁ…25周年で是非。 願b
ガンダムvsガンダムみたいにならないといいなー 当然願望
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/11(月) 00:44:17 ID:N8fWDNmv0
インターナショナルでてほしいけど キャラ調整+ストーリー追加+キャラ2名追加+日本語のバージョンでてほしいな〜 オリジナルのディシディアは明らかに未完成だしな〜
これで未完成とか言われたらスタッフどうしていいかわかんなくなるぞww
もっと完成度を上げる事が出来るってのには気付いてる だからこそ海外版で調整するんだろう インターナショナル版は願望レベルだけど
>>574 ガンダムVSガンダムってそんなに酷かったの?
>573 こういう話はしたくないが、あんまり次回作まで間が開くと 大御所の中の人が星に帰って(ry
>>578 前作で評判よかったシステムのほとんどを取っ払って前々作の評判悪いものをくっつけた感じ
>>578 あと、NEXTでは流石に治ったが、某ジョインジョイントキィクラスに酷いフリーダムと、
それのちっこい番見たいなグフとファンネルが強すぎたキュベレイがバランスブレイカーも良いところだった。
いっそ全員種割れできれば丁度よくなるんじゃね? をNEXTでマジで実行するとは思ってなかったw
海外版で新キャラ+されるってデマ?
新キャラは出るらしい それが操作キャラかどうかは怪しい
デマでは無いが君が考えてるようにはならんと思われる
>>585 そうか…。オイヨは期待できんのか…orz
フォースを勇気にってアクセサリ、ブレイブ上昇値はフォースの数できまるの? EX循環のようなフォース吸収倍増の装備と併用しても意味ない?
逆輸入したとして通常版とは対戦できませんとかな
再調整と新アビって時点で無理っしょ
データの上位互換のみとかそんなか
仮にできたとしてもフレームのデータとか食い違ってる状態で対戦とかしたくねぇなぁw
まぁでも互換性あるだけスクエニは偉いですよ 真3なんて……
今までオリジナル→インターナショナルへそのままセーブ移行できたのって 7だけじゃね。つまりディシディアもかなり怪しいということだ・・・ そもそも日本で発売するのかよw
ベスト版も可能でしょ あとはSO3とか? 世の中ベスト版にすら移行できないゲームもあるらしいし
SO3→SO3DCは普通に移行不可能です。 あとベスト版は在庫をパッケージ変えて出してるだけだと思います。
新キャラはカインだろうな あれだけ野村が出したがってたし
流石にまた同じ事を繰り返すのはしんどいわな 一通りアイテムアクセが揃ってるという事が大前提である 対戦アクションってとこに重きを置いて欲しいわ
>>588 日本語吹き替えもしてれば
めんどくてもまた最初からやろう
いくつかのアイテムをオンライン対戦で使用できないっていう縛りを作ってほしいな。 「体力を勇気に」「香木」「フェニックス系」「背水の陣」「血塗られた盾」とか。 まぁ現状でも使っている人間にお目にかかる事はそうないけど。 それでも「体力を勇気に」を使っている人はけっこういる。 お互いに合意の上で、もしくは相手が使う事がわかってるから 「双方とも使う」ってんならまだマシだけど、 片方だけ使うような状況が発生すると明らかに不公平だからなぁ。 まぁ使われても相手が下手で普通に勝ったりする事もあるけど。
んなもんお前も使えとしか言いようがない。 信条というか美学というかそういうもん持ってるならそれは自分の中だけに しといたほうがいい。俺ルール押し付けるようになると終わりだぞ。 スラハメとかは流石にどうかと思うけどさ。
インタ版でヴァンが出ても 声英語ならオイヨイヨ無いじゃん
やっぱオイヨあってのヴァンだもんな
新キャラ追加って部分は誤訳だとも言われてるぞ
なんかインターナショナルでると複雑な気分になる。純粋にやってみたい気持ちも有るんだが、また有料体験版掴まされたのかって気分にもなる。
何故そこで体験版とまで酷評するのか
β版でいいんじゃない?
>>608 そうやってプラスに考えた方が得だな。そうするよ。
>>601 厨アイテム使ってるやつに勝てる俺TUEEEE!にしか聞こえない
体力を勇気になんて源氏でついちゃうんだしリジェネ特化かガン逃げ戦法の奴以外いいだろ
早くに遊べたんだからいいじゃないか。と思うけどなあ。 インタ版は遅く出るんだから、追加要素や改善が無きゃおかしいわな。
確かにまぁ、あんま差が無いタイミングで海外出すと思ったら 意外と時間かかって驚いたけど。 さてEXがどうなってるか気になるな。 バランス調整は、とりあえず指摘分がどうにかなってれば。 一歩間違えば、今度はカオス勢に支配される可能性がある・・・。 ガードの仕様がお前らのワガママによって死にアビにならないといいんだが・・・ ガード継続時間減らしてくれれば今の仕様でもいいぐらいだ。 まぁ性能をブロッキングじゃなくてアドバンスドガードにすればいいのかもしれん。
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/11(月) 10:06:06 ID:guoC93OmO
>>606 世の中にはな糞藝爪覧と言うゲームが存在するんだぞ
ガードとかそういう根本的な部分は変えないと思うけどなあ
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/11(月) 10:28:14 ID:N8fWDNmv0
恐らく新キャラクターは操作キャラではないです。 開発の動画インタビューで追加キャラでないって言ってるので イベントでシドがでてくると思われます。
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/11(月) 10:32:27 ID:N8fWDNmv0
>>615 ミスです、ダウンロードによる追加キャラはないってことでした
多分バッツがボコに乗って出てくるんだろう と予想
シナリオモードのチョコボの羽がボコ本体になります。
インターナショナル……… 日本語じゃない時点で買わないな。 「いいですとも!」あってのディシディア 「次があるって☆☆☆(AA略)」あってのディシディア 「のばら」あってのディシディア 新アビリティとか気になるけど、うpされた動画を見て買った気でいよう
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/11(月) 11:30:53 ID:N8fWDNmv0
海外版の追加キャラは11と12から一人づつだと思います。 有力なのはヴァン、11はプリッシュか闇の王が妥当ですね!
どうせヘルプで出てくるキャラが増えるだけだよ
もしガリが来たら買ってしまうかもしれない
派生無しキャラに派生が付くのか 派生多すぎるキャラの派生が減るのか どっちの調整をするんだろう 個人的にはビートファングが弱調整されるくらいなら 派生無しの方がまだマシだけど
日本語版が出たら買うわ
こねゲームって オンライン環境なくても楽しめますか?
もちろん
627 :
625 :2009/05/11(月) 12:53:00 ID:JtBXsvmFO
ラジャー 定額給付金で買ってくるw
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/11(月) 12:54:00 ID:uIPaaLD9P
ヘイ、ワイルドローズ
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/11(月) 13:18:47 ID:guoC93OmO
Darkness!Shout of soul!
海外版でキャラ追加するなら、フースーヤ辺りかな?
だからバトルキャラは追加しないと何度いったら(ry
操作キャラ追加とか某テイルズさんかよ
おっと、すまん。 操作キャラの追加はないのか、残念。 なら、ゴルベーザのパワーアップアイテム的フースーヤを…
シャントットとかガブラスが表舞台に立って戦ってた回のメンバーとか・・ まぁかなり今回のメンバーと被ってそうだが新キャラもいるかも。 そいつらが回想シーン的に出てくるとか
それでも徹底スルーされるヴァン
>>623 スコールはもう十分バランスとれてる
というか完成されてるからアレでもいいと思うんだけどな
スコール程バランスいいキャラはイカぐらいだろうと思うぐらいに
今回、ストーリーイベントは全部テキストにしちゃって 5人ぐらい敵倒すだけのモードにしちゃえば、新操作キャラはイケると思うんだ。 それも4人ぐらい。11,12組正式参戦という具合に。
俺はボコに乗って旅に出かけた 普段どうり第一世界を走っていると真っ黒なファウルカップを着けた綺麗な男が眼に映った ウホッ、いい男!そう思った瞬間俺はアルテマを喰らっていた ナイトをマスターしていた俺はとっさの瞬間まもりを使う事ができたため両足を骨折する重傷ですんだ。 それから半年たったある日友人のGが同じくアルテマを喰らった 直ぐに病院に駆けつけたが、Gに意識は無くその後死亡した その場で救助に当たった人の話によるとGは「わしは…ダメじゃ、思い出せん…」 と呟いていたという、俺は驚いた。 アレは死神なんじゃないか?俺がそう思っている頃またあそこで事件が起きた 話を聞いてみると辻斬りらしく、この辺りは見通しがいいにも拘らずそういう事件が多いらしい 俺はあの黒いファウルカップの男が死神だと確信した 数日後俺は気の合う仲間Tさんとその道を歩いていた Tさんは実家がテラで非常にトランスが強いらしく、俺は死神の話をしてみた。 「ふーん」っと素っ気なく聞いていたTさん、だが少し走ってからTさんが突然 「あの男か!」と叫んだ。見ると確かにあの黒いファウルカップを着けた男が道を歩いている!! 「そうです!あの男です!!」俺が叫ぶと「そうじゃない!あっちの事だ!!」と正面を指すTさん 見ると顔の抉れた男が、次元のはざまからアルテマを撃とうとしている所だった! 「決着をつけようぜ!」Tさんはそう呟くとトランスし、狙いを定め 「破ぁーーーーー!!」と叫んだ、するとTさんの体から青白い光弾が飛びだし、男の霊を吹き飛ばした 「いっちょあがり!」そう呟いて勝利ポーズを決めるTさん。 テラ生まれってスゲェ・・・その時初めてそう思った。
>>638 ですよねー
やっぱりストーリーはいらない
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/11(月) 14:36:54 ID:N8fWDNmv0
FFなのにストーリーないとか・・・・ ス○リートファイ○ーでも一応ストーリーあるんだぞ! ストーリーないとか売れんくない? ディシディアは1,5GBなので残り300MBあります。 1キャラ40GB×22で約900MB、残り600GBが ストーリーやBGM、マップと予想。つまり、あと6キャラは追加できます。
>>641 テキストにせい、という話。
完全に無くされたら俺だって嫌よ。
でもテキストにすればついでにカオス勢のストーリーモードもできるんじゃね。
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/11(月) 14:49:55 ID:guoC93OmO
カオス欲しいな ゴルベーザとジェクト以外はバッドエンドだろうが
先生ストーリーは、一体本当に何をしていくストーリーなんだか・・・ あの人一番勝手に動いてたと思うんだ。 皇帝ストーリーは楽しそうだ。妄想の嵐で。
枠が増やせるとしても14人分ぐらい空かないと、血で血を洗う追加枠取り合いになることは明らか
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/11(月) 15:00:45 ID:guoC93OmO
先生はわかりやすいだろ 最後は世界を無にするんだろ セフィロスとかクジャの方がわかんね クラウドやジタン倒したあとどうすんのかな
スペシャルデーまであと9日!? 初めて見たわ
>>646 セフィロスはACによると、素敵な宇宙船地球(星)号で旅をしたいらしよ
先生は意外とカオス側として忠実に仕事してる方だよ
オニオンに喧嘩売って、ゴル兄を粛清しようとして、バッツと遊んで、最後に無と同化 だったっけ?
調整と言うのはキャラのみか? フリエア系とマルチエアダは統合出来ないか? 何か問題あるか? N+R+△で今のフリエア、パッド+R+△で今のマルチエアってな感じに。 フリーとか言いながら一方のみとか何て不自由なんだい。 あとついでにエアダ系発動時にムーブアクション暴発するのとか、 □タメ中に召喚するとEx発動しちゃうとか、こういう細かい所も直して欲しいもんだ。
それにフリーエアダッシュは1レベルから覚えてほしい
>>652 下手に統合すると操作しにくさがやばいぞ。
第一格ゲーでもやってなきゃ戦闘中にパッドをNに入れられるわけ無いだろ。
フリエアとRは統合してもいいかもしれんけどね。
マルチエアはどうしてコアにロックオンしても直進してくれないのやら
お前はなんかNの意味を勘違いしてる Nの形に入力するんじゃなくて何も操作しないってことだよ
>>654 コアロック>セレクト>↑押しながらR+△でおk。
障害物? 高さ? 知らんがな
デフォアビにFAD追加すれば解決。
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/11(月) 17:01:06 ID:6Jnb5w420
すませみん 質問ですが ファナイルファタンジーシリーズ 未経験でも楽ましすめか?
>>658 俺の友達はFFシリーズ全くやった事なかったけどハマってたよ
>>658 そもそもファナイルファタンジーってシリーズは存在しないから楽ましすめると思うよ
俺に言えるのは今程度 すませみんね
文節の最初と最後の文字が合っていれば普通に読めるらしいね 落込むちな。次あっるがて(^^ρ)
>>655 ?
勿論ニュートラルのことを言ってたわけだけど。
>>663 お前PSP修理出した方がいいぞ?
普通は、パッドから手を離せばニュートラルに戻る
パッドを押した状態でニュートラルにはできんってことではないの
>>664 移動で切羽詰ってるときにはたしてニュートラルに入れられるかねぇ?
攻撃アビリティの割り振りだってNと前後なんだからさぁ
俺もニュートラル操作苦手だ
>>660 んじゃ
>俺に言えるのは今程度
これは?
>>667 人それぞれって事か
まあ指を上手く使えない人ってたまにいるよね
とりあえずフリエアする時に毎回Nにして対戦してみれば? 妄想乙な会話だが、一応操作性を体験はできるんだからやってみれば良いよ
N攻撃出すときはスティック横に倒してる
地上での暴発は分かるけど、空中じゃほぼ無いな
十字キー操作ならとっさにNにするの余裕だろ。マジおすすめ。
俺の主観で悪いが なんとなく十字キー操作にするっていうのは 抵抗があるんだよな・・・ パワプロとかは十字なんだけど
古い格ゲー世代の俺は普通にNできる上に十字キーだ FF?実は3と4しか知らないが、それでも問題なくディシディアは楽しめてるよ
PSPのスティックは位置が微妙すぎたから真っ先に十字キーに変えた俺からすると よくその位置で出来るよな、と思わざるを得ないわけで
>>658 ちょっと追記
経験なくても支障なし
経験あると小ネタが分かるからもっと面白い
PSPのスティックも慣れるとかなり使いやすいよ 最初はかなり違和感あったけど今は全然問題ない
>658 俺は1作しかやったことなかったけどDFFのせいでPSPでできるソフト3個買ってしまった、、、
皇帝で魔導船50連勝達成した。これで50連勝したキャラはフリオ、ティナ、クラウド、ティーダに次いで5人目だ。次はセフィロスだ。
>>682 同じく、1と2未経験だったけどDFFきっかけでプレイした
DFFやらなかったら未プレイのままだったと思う
まさにスクエニの思うつぼ
いやそれでこそお祭りゲーのあるべき姿だろう 製作側の原作へのリスペクトあればこそこちらも釣られる
俺もDFFやったおかげでDS4買ってしまったよ。 もうすぐ終わるから、PSP版2も買ってくる。 なんというスクエニの金蔓…悔しいっ…でも買っちゃう! ホワァーッホッホッホw
格ゲーなんてやってなくてもレバーNくらいできるだろ それができないのって、ゲームやってる人に「R2押して」って言うとコントローラー見てしまうくらい慣れてない人だろ そんなライトユーザーなんか論外
虚空って無駄な声とモーションさえ無くせば クラウドの空牙と月牙合わせたような優秀な技だったろうに
PSPにR2ボタン…? ど、どこにあるんだ本気でわからん
>>690 R2はPSでの例えだ
たまにいるんだよ、○×と十字キーしかボタン把握してない奴
そんなんじゃACなんてできないぜ
つNX以降のAC
ああPSでか、自分の知らないR2ボタンを皆使ってるのかと思ってしまった すまん スティックを押しこむとL3・R3だっけ? 前は○×△□で言われるよりもABYXのほうが位置把握できてたなー
>>692 ?
ACはPS時代から今のPS3までずっとやってきたけど?
PS3で操作変わって戸惑ったけど慣れた
まぁ他に難しいゲームなんていくらでもあるわけで、レバーNも出来ない人に合わせる必要は無い
FFの場合は大衆向けに作らないといけないっていう使命もあるみたいだけどね 野村が前に雑誌インタビューでFFの名前を冠する以上大衆は意識する みたいな事を言ってた記憶があるぞ DFFはFFの名を冠してる割には今でもかなりアクション寄りな方だと思う
なんだこの上から目線 一人で難しいゲーム(笑)やって満足してればいいだろ
みんなちょっと待ってくれ ニュートラルって事は、レバー放すだけなんじゃないのか? 自分でセンタリングしなきゃならないんだっけ? と購入時から即十時使ってる俺に教えてくれ
この糞ウゼェ流れオールガードな
そう 何も入力せず離すだけ でも格ゲーやってなきゃ出来ないとかなんとか言う奴がいてな
個人的にはL・Rをもう少し遊びを多くするとかで反応悪くして欲しいけど 触ってるつもりないのに召喚・EX発動しちゃったりとか
>>699 クェーッ、mjsk・・・
そりゃあんた、格ゲー以前の問題だわな、確かに
まあ、昔はエアダッシュしながら進む方向にパッドも入力してたことは認めます
アクションというジャンルな時点でレバーNくらい初歩の初歩なんだよ そりゃ無駄に操作を複雑にする必要はないけど、Nができないのってコントローラー確認しちゃうのと同じ そんなんでアクションできるわけないだろ 既に攻撃は前後Nに分けられてるんだからみんな出来てるはず
DFF2要望スレとかでやった方が良いかも知れんぞ
>>703 俺最初ティーダにフルスライドとソニックバスターしか装備させなかった
それでも十分、究極幻想までクリアできたが?
基本的にこのゲームはそんなに難しく作られてない
また今日は面白いのが湧いてるな
>>705 いくらティーダが高性能とはいえ、それじゃまともに対戦できないだろ
ホプステもドッジ技も必須
>>707 まあ対人戦でそんな事はせんよ
ただ、このゲーム単体ならそこまで難しい仕様じゃないって事が言いたかっただけ
>>705 ナカーマ。俺もその二つだ。究極幻想はキツかったが・・・
確かにそれだけでいける。
対戦もそれでしばらくやって、厨扱いされて・・・
おいおい、少し見ない内に海外版とかインター版とか盛り上がってるじゃないか。 バランス調整も期待したいが、最低限これだけは言わせてくれ。 光 ル ー タ で 対 戦 さ せ ろ アドパのためにPS3買ったのに、対戦できなかった時の絶望感と言ったらもう……。
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/11(月) 20:45:59 ID:Ye+upl4T0
魔導船でのできごと クラウド(EX維持)VSトット子様(LV100とても剛) 1,派生サンダー誤爆(特に関係無し) 2,倍率アクセのためにEXモード突入(体力回復目的) 3,ダメージ与える→糞コスモスの加護 4,トット子様EXモード突入+反骨発動 5,誤爆→トット子様EX解除 6,誤爆→即死 7,糞コスモスに呪いをかける 8,糞コスモスがアナゴさんに殺されたムービーをくりかえし鑑賞 マジうぜぇ コスモスとかいらんだろ普通にクリスタルだけでもストーリー的には充分
お前の敗因は誤爆が原因だろjk
質問です。 一度しか入手機会の無いアクセサリってありますか? 売ったりトレードしたりしたらもう手に入らないものです
>>641 色々と単位がおかしいが突っ込んだら負けってヤツ??
ちゃんと質問スレが…まぁいいや 多少メンド臭いのもあるが、再入手不可能って物はない
>>707 一昨日までホプステつけてなかった俺が通る
>>717 すみません見落としてました。次は質問スレに質問します
ありがとうございます。
セシルの小綺麗な顔をぶん殴って髪の毛から天野玉をありったけ奪いたい
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/11(月) 21:04:58 ID:Ye+upl4T0
>>714 オメガ2回復活させた糞コスモスへのストレスからの誤爆
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/11(月) 21:18:28 ID:Ye+upl4T0
YES!YES!YES!
>>720 セシルを裸ニーソにして縛って放置したい
そのままずっとみてたい
あーあ…先生にホップステップがあればなぁ〜
天野玉って表現で吹いたw そうなるとフリオと玉葱もピンチだが、殴りたいのは小奇麗な顔って事らしいから大丈夫かな
先生「ファファファ!よっと!」
>>715 一応条件アクセの殆どが該当ミッションクリア時しか入手機会は無いな。
まあ通信対戦利用すれば再入手可能だし、条件アクセはトレード材料にならないし、
ギルだってすぐ貯まるから、売る理由も無いが。
729 :
717 :2009/05/11(月) 21:42:35 ID:HypcwnjJ0
>>715 さんへ
>>728 さんの言う通り、無理なのがありました
悪意はなかったんだけど、間違った発言して申し訳ない
この間に該当アクセを売ってなければいいが…
生ソードダンスが12Fだったらよかったのに しんくうはがフリオのファイアと同性能だったらよかったのに
>>729 合ってるよ
フレカ使えば幾らでも手に入るんだから
生ソードダンスは使うなと言っているようなもんだよな…。なくていいじゃんアレ。 それはそうと、さっき皇帝のフレアをダブルディフィートで跳ね返して な、何が起こったのか(ry という感じだった。無駄に近接強なんだな。
>>730 生しんくうはは文句無い。
距離空ければいいし、嫌がった相手を近付けさせるのにスゴクイイ。
生ソードダンスは同意。
ガード版は重宝するんだが、ガード時専用技でよかったな。
先生初めて使ったけど、あれ待ち以外の戦法あるの? ガード反撃以外技が遅すぎてワープとデルタ以外まともに使えない
>>731 誰かと通信すれば確かに何でも手に入るけどさ、シングルとなると…
ハイガ後にやられるといろんな意味で天国がみえるからな
>>734 ご存知のとおりガードが超優秀なので、待つのが嫌なら攻撃を取りに行け。
攻撃をいつまでも待つんじゃなくて出させる行動が必要。
それ故の、ダメ性能な生ブレイブ技。
もともと歩きが封じられてるので、必然的に移動がフリーエアとマルチスライドになる。
フリーエアは非常に安全な行動の一つなのでガンガン近付いて、
確実にガード技を当てられる近接ブレイブを狩りにいくのがミソ。
ガード技以外で生でも使いたいのは、しんくうは か ハリケーン。
両方入れる必要は無いが、相手が待ち気味になったら
相手が嫌になるまで牽制でしんくうはを叩き込む。
相手がフリーエアで掻き消しながら近付くのを狙ってきたらチャンス。
ハリケーンは下から対空の要領で。結構難しいけど。
あとは射程の長いデルタと、これまた射程だけはドえらく長い生グランドクロスを
確実にキメると勝利は近い。
(グランドクロスは当然無理に狙うんじゃなく、相手を選んで可能なタイミングだけ)
あと相手の魔法はなるべく遠くで取ってガードグランドクロス。
ありがとう、参考になるよ
ガードグランドワロスにミッシーが引っかかって 「アッアッアッアァ」とか言い出すもんだから僕のライオンハートが(ry
チキンナイフだろ
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/11(月) 23:10:36 ID:Ye+upl4T0
先生の生ソードダンスが使えない? 確かに生では使えんが少し考えてみたらあれはいくらでも強くできるんだ 本当は生ソードダンスにはスーパーアーマーとか近接強とかの優越があって当然なんだ でなけりゃあんなガードおいしいです的な技使えんだろうスクエニ!
そりゃどんな技だってスクエニの手にかかれば強くなる事はできるわw
743 :
563 :2009/05/11(月) 23:15:10 ID:rphpEySV0
>>564-567 ありがとうございます。
AFは用意できなかったのですが、素直にカッパーEX型にしたらあっさり勝てました
今までATK型でやってたのは、
「玉葱はとりあえずATKを底上げしろ!」と以前聞いたのと、どうしても秒速BREAKさせる玉葱が見たかったからです・・・
CPUにソードダンスやられて前転回避したら、逆に回避狩りされた思い出がある…。
生ソードは標準で反撃ソードダンス並みのスピードでいいと思う
じゃ、じゃあガーキャンソードダンスのスピードは…(ガクブル)
まさかの0F
○を押したら、もうすでに当たってるレベル
むしろ押さなくても発動するとか
EXWOLみたく、ソードが増えて多段ヒットする あるいはソードしながらトルネードしたりする
普通に2回ヒットでいいと思うんだ。 立派な強化だよ。
〜まとめ〜 発生は0フレームでボタンを押さずとも発生する さらにソードが増えて多段ヒットの上トルネードが出る そして2回斬る
ガーキャンソードダンスってなんかかっこいいよね ハリケーンした方がいいときでもファ!ファ!ファ!愚かものメェエエエ!! ってしたくなるから困る。
ガード成功! ↓ ソード一本+具現化したビームソードっぽいもの三本が敵を切り裂く、16段ヒット ↓ ハリケーン×2した後ソードでふっとばし ↓ しんくうは飛ばしつつグランドクロス
>>754 じゃあもうファンネル的なアレでいいよ
自分は行動しながらでもソードが出る
生アルマゲスト撃ってもソードが出てるので回避不能
ソードといえばレディアントをどうにかしてくれ…… せめてもっと時間差あるとか、出した瞬間の剣にも判定があるとか、銃口補正が強力とか、出がもうちょっと早いとか。
レディアントはガブラスの就職の時だみたいなのがいい あれ好きなんだ
犬っつっても社会的弱者じゃないからな!
生ソードダンスは磁場転換ハイガ(オルガ)から最速で出せば間に合う 受身攻撃に使えないこともない 磁場転換で通り過ぎた後とかにでも使えないこともない ジェクトストリームが地味に当たらない
>>757 個別展開可能でアナログ+○ボタンで任意の方向から飛ばせるとか
入力後もう一回□ボタンで全段発射とか
実は握って振り回した方が強いとか?
あまりの外見的エロさ故、敬遠し続けてきたが、暗闇の雲めちゃ使い勝手いいじゃん! じゃあな、ガブラス!
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/12(火) 00:00:25 ID:uUIRbeVK0
EXモード中の先生が派生ソードダンス×4した時 先生の右斜め後ろのアングルから見たら 何故か吹いてしまう
今まで「先生?ああカメェ!ですねwwww分かりますwwww」だったけど使ってみたら強すぎてワロタ カオスハンターっぷりパネェ
>>757 PV見たときはDMC3のバージルの幻影剣みたいでwktkしてたが、
いざ使ってみると……
先生に磁場転って必要なのか? おれはアビリティーページ上から オルガブラホハイガ オルガ真空波ハイガ なのだが…
オルガ磁場ハイガ オルガ磁場ハイガ 磁場転換は優秀な移動アビリティ 相手の後ろを取ったり、相手の正面を取ったり、吹き飛ばしたり
元FF11プレイヤーの俺だが・・・ シャントットの声、ミスキャストなのは確定的に明らかだろ? 普通、最低でもかないみか辺りが抜擢だろうが・・・
あの正確なら林原のほうが合ってる
ブラホオルガ真空波 ソードハイガ磁場 磁場転換をガードする相手なら目の前に出たり後ろにでてデルタとか案外いける 転換後即次の技だせばセリフもないし… てか待たれるとどうしようもないから磁場かハリケーンは入れざるを得ない 出会ったことないけど磁場転換でガン逃げされたらどうすりゃいいんだろう
>>770 かないみかって言ったら最近では・・・スーか
そんな目くじら立てる程声質程遠いかね?
難聴?サーセン
え〜ロケット団のムサシの声が頭をよぎって全然シャントット様のイメージとマッチしないんだよなー ウィンダス国出身の者ならそう思うだろう?
声優談義は荒れるからやめとこう
FF11談義も荒れるからやめとこう
ロケット団のムサシを知らない俺に隙は無かった ガーランドは則巻センベエだけどな
ここにいる大半の人は声優に興味ないと思うんだよね 熱く語りたいなら専用スレへどうぞ にしても777はツワモノだな…
あとスコール=石川英郎さんもちょっとな・・・俺的に石川英郎さん=アーロンってなってるから・・・ あと確かにシャントットの件は言い過ぎたよ、まぁまだ認められないけど・・・
スコールは石川英郎だろ 原作やってないけどwww
>>778 つーか少しは静観してろよ
>>777 は
>>774 の後ロードしてなかった可能性もあるし
それを除くとすでに5分程レスないんだからさ
重ねて釘刺したからって何も変わらないっていうか、反感覚えた通りすがりが荒らす可能性すらあるルlm;km:濃いk^−「」青k」l」kl{OIK9UJ−}
>>778 すまん、こう書いて投下した途端
このザマだったorz
ブラホ ハイガ オルガ 磁場 ハイガ オルガ 磁場からの2連ガードウマー
>>782 こっちこそスマン
こういう時は大人しくしてるべきだったよ
いやいやここは俺が全部悪かった
じ、じゃあ俺が!
落ちぶれてすまん
あの発声でしかも「魔女」っていうと まるっきりリナ=インb(ry
>>789 どちらもつるぺったんだしな。
おや……外が赫いな……
10以降はインタ版をしていたんで(ちなみに11は日本・欧米ver持ち)、皆新規キャスティング。 単に、ああかっこいいねえ、おもしろいねえ、くらいだ。 だから海外版キャストは、10に関しては特に楽しみだったりする。 同じだといいな。 どうにも、■e英語キャスティングは俺のツボにあうみたいで、 他のキャストは全く心配していない。
そういえば10から声が入ってるんだっけ DS4は海外版がないみたいだし、殆どの人が新規になるね とある声入りゲームで国内・海外の両方で楽しめたし、俺は海外DFFでも問題なさそうだ
声優にはまったく興味ないが、最低でも四パターンのウボァーを演じた皇帝の人はえらいと思う 最近対人でのウボァー率が上がってきてまじウボァー 与えるHPダメージが0か9999かだから、ブラッドマジックをまったく活かせてないのもウボァー
ミシアのぱいおつもみもみちゅっちゅ
ミッシー様が見てる
ミッシー様を見てる
ミッシー様で見てる
ミッシー様と見てる
ミッシー様も見てる
幕開けだ!
ミッシー様す見てる なんてな 偶然だろうけど惜しいな!
「も」担当は全く気付かず書いてた件。
「で」担当は全く狙ってなかった件
>>796 俺もミシア様派だ
ミッシーはなぜか気に入らない
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/12(火) 14:13:58 ID:jUBF3vptO
ジェクトわかんね 毎回追撃になってしまう…
剣でぶっ叩きコンボの爽快感がたまんねー 簡単だし、一回目のJCさえ成功すればあとはブレイクが来ようが殆ど失敗しないな
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/12(火) 14:39:23 ID:jUBF3vptO
やっとできた しかし二回目のJCがむずくてドリルになる確率が高すぎる 練習しまくるしかないか
JCをジャストコンボじゃなくてジャンプキャンセルと読んだのはきっと俺だけじゃないはずだ
なんでおまえらジャンプしてんの?って危うくレスするとこだった。
このゲームでジャンプキャンセルなんかあったか? とは俺も思ったw スコールのブリザドとかで出来た気がするけど。
エアダッシュをジャンプキャンセル可能
キリサケ! ヒョォォォーウ オレノウゴキハ ニンゲンデハ トラエルコトハデキン!
お前は画面端でブーンループでもしていろ
イタダキー イタダキー イタダキー イタダキー
画面端の皇帝にテェヤーテェヤーネッテローを決めるジェクトが頭に浮かんだ
ぶったぎるwwwwwwwwwwwwwwwwww
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/12(火) 16:36:06 ID:uUIRbeVK0
このゲームのOPは乱戦から始まる、実際にやったらどうなる(召喚無、EX有) 1,コスモス勢 wol,童貞,玉葱,セ汁,迷子,自称剃るじゃぁ,ビートファング,ジタソ,T田 カオス勢 ガー様,暗雲,毛深,パソトゥ,ワソワソソー が暴れまわる 2,コス勢 チナがメテオで カス勢 田代,兄様,ミッシー様が後方支援 ウボァと先生が3人がゆっくり詠唱できるように護衛 3,アナゴさんが隙をついてコスモス殺害 その後は絶無の魂で後方支援 カオス勢これでかつる
四人プレイしたい それで三VS一でミシア様×3の射撃に追いかけられたい 旋風斬×3&スピードうp++のバッツならアポカリプスよりちょっと速いスピードを出せることに気づいてから、ミシア様と追いかけっこするのに嵌った
どう考えてもカオス有利だな ミシア(ゴルセフィ)に後ろで延々と唱えさせて 残りは時間稼ぎの壁になってればおk
壁と聞いて先生がアップをはじめました
>>806 「と」担当も全く狙ってなかった
ティナが壁を水圧で破壊に向かいます
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/12(火) 17:02:00 ID:uUIRbeVK0
チナにむけて隕石とミッシングが向かいます
過去の闘争はリジェネ厨ばっかで決着が付かなかったと予想
時間稼ぎと聞いて皇帝が地面にお絵かきをはじめました
半裸親父とパンツで潰そう
ジェクトのジャストタイミングでの連撃が全然安定しない…
これはもうちょっとネット関係を強化して、複数プレイとかできればいいのにな。 一つのフィールドに5人くらい集めて、その中で最後まで生き残った人が勝つみたいな感じで。 そうすれば戦略の幅も広がってかなり面白くなると思うのに。 今のPSPのネット環境ではそういうのは無理なのかな?
スマブラ形式だとコンボ割り込みまくりでガン待ちさらに有利になる
FFCCはそんな感じのプレイができるな Wi-Fiと比べてアドパやkaiは敷居が高いというか環境が限られるのが寂しい その分、あっちほどカオスな世界にならないようだけど気のセイかな? PSPはワイヤレスでしか通信できないんだよな、俺
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/12(火) 17:56:20 ID:CPTHql/s0
ディシディアファイナルファンタジー2 みなさんの願望はどれ? @ストーリーモードのムービーシーンなどが少なめで キャラ数が約30前後! Aストーリーモードは前作より内容が濃いものに! 新キャラはもちろんいるが、削除されたキャラもいる もしくは新キャラは4〜6人ほど追加で削除キャラなし。 Bストーリーモードは格ゲー並みでテキスト会話のみ ムービーはOPとEDのみ! キャラ数は30ちょっとで3対3のバトルや パーティを組んで戦うなど新しい試みがたくさんある みなさんはどれがいいです?
>>833 俺はWi-Fiはできるけどアドパなんかはできない
PS3ほしい…
FFアギト13はインフラストラクチャーモード搭載で 4人以上で行動できるみたいだな まぁ戦闘システム違うけど。 ディシディア次回作は3人以上のバトルに目をつけてるっぽいね インタビュー見てる限り。
BGMの追加は欲しいな。もちろん原曲で 1: 2: 3:ウネの館の曲 4:ゼロムス戦の曲 5:第三世界のフィールド曲 6:仲間を求めて 7:エアリスのテーマ 8: 9:独りじゃない 10: 11: 12:自由への闘い あたりは欲しい。この際戦闘に合う合わないは置いといて
7は却下 FC音のはまだギャグだからで済ませられるがそんなんでバトルなんてやってられるか
新BGMは背景でユウナが歌います
俺もWi-Fiだけは可能なんだ
改造厨が怖くて結局シングルオンリーなんだけど
>>834 格ゲー畑育ちの俺はテキストだけでも不満ないぜ!
いっそ3で!
まあ普通に考えると、 CCFF7は容量1,8G、DFFは1,5Gで、300Mの余裕がある 1,5Gで12体はいるんだから、300Mもあれば二人くらい入れそうで カオスを消したらもう一体入れそうで、 11,12組正式参戦+ガリってことになる
ガリからいい加減離れようぜ な、ムセテンナヨ!
続編の話が出ないのはカインの復活を望む声が少ないからだ もっとカインを切望しろ
なによりカインは開発者の野村が一番切望してる
カインが登場するなら、 地上ブレイブ攻撃:ジャンプ、派生攻撃:ジャンプ 空中ブレイブ攻撃:ジャンプ、派生攻撃:ジャンプ 地上HP攻撃:ジャンプ 空中HP攻撃:ジャンプ これでキマリだな。
>>847 EXモード中
R+□:ジャンプ
忘れるなよ
ジョブカードとして参戦してるからいいじゃんもう。
ガンダムVSガンダムのPSP版、エクシアのサブ射撃がエナジーレインっぽいんでつい「そぉーら!」とか呟いてしまう
EXバーストくらいかっこいい技つけてやろうぜ ドラグーンハリケーンとか
EXモードのネタがないな 4で最強の槍ってホーリーランスだっけ?
ガリネドはGBAだからないだろうかなあ
ガリネドでおけ
無印、DSはホーリーランス GBAはランスオブアベル
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/12(火) 19:26:28 ID:CPTHql/s0
スレ違いになるんだがアギトはモンハンみたいにストーリーほぼなしでいいよな〜 一応ラスボスいるが、倒してエンディングで終わりではなくてそこからが始まり! ディシディアも同じでストーリーほぼなし、一応ラスボスはいるがそれで終わりじゃない! 一人とパーティでクリアしていくミッションがめちゃめちゃ豊富にしてほしい! 一人でもみんなでも楽しめるストーリー兼ミッションモードにして!
スレ違いとわかっててなぜ振る
ストーリーのないFFなんて中身のないバナナより価値低いと思うんだが
しかもDFFまったく関係ないじゃないか
まあDFFはストーリーに関しては最低だったけどね
そもそもFFもドラクエと比べればマシという程度で基本シナリオあんまないような…… PSになってから意識し始めてるけど、いいシナリオなんて9と10くらいしかないような……
7もあるんじゃね? 裏FF7も含めればゼノギアスとか濃ゆいのはあったけど……
いやいや、FFは4からストーリーメインでしょう
ストーリー?こまけぇこたあいいんだよ! カオス勢あんまり使ってなかったんだけど雲様楽しすぎる HP次どれ当てよっかな、って考えながら戦闘できるなんてスコール時代じゃ夢にも思わなかったよママン 対人環境ないんだけど雲様って対人弱いの?けっこう攻略しづらそうなんだけど
先生で頑張りすぎてとうとう身内対戦で使用禁止にされてしまった。 これではジェクト様使いのあの子と熱いバトルが繰り広げられないではないか!
シナリオはFF1から重視してると思うけどな 2から既に濃い でもディシディアは格ゲーと割り切ってるからシナリオなんか気にしない
ぶっちゃけ予想の上を行く出来だったからかなり満足
キャラゲーと割り切ってるが ゲーム的なバランスよくなったら言うこと無い
歴代シリーズの主役宿敵をそれぞれ出すお祭り作品だろ? 根底がお祭りなのにストーリーを求めるのは酷だ
そこでインターナショナルですね! 話題の輪廻だぁ! 本気で切望してるよ バランス以外は満足してる まぁ、仲間内の対戦は問題なく楽しめてるんだけど
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/12(火) 20:29:54 ID:uUIRbeVK0
sageもせずニコニコのアドレス貼るとか…
宣伝乙としか・・
興味ないね
>>865 対人であんまり使われてるの見ないな・・・・
単発ブレイブ魔法あるキャラだと報復誘われ乱打の隙突かれ零式避けられる
EXモードのC波動使えば変わるのかなとか思いつつアクセ考えてる
激突特化は当たらない相手には全く当たらないから厳しいし、どうしたらいいか悩んでる
真剣に3秒ぐらい 「カインって誰だっけ…」 と悩んだ ツラも行動も思い出せるが、名前がガリに上書きされて思い出せない状態
なんでカインはガリなんだ? 胸筋がすごいとかなら暗黒セシルもだろ?
モーグリのアイコンってパス入れれば手に入れられるのは判ったけど、 これってゲーム中では手に入れられる方法のヒントとかは無いの? メンバーズ公式ページでも書いていないみたいだし。
スタッフと通信するしかないって事になってるよ あれらはスタッフ専用アイコンだからさ パスワード入手は本来なら邪道 でも知れ渡っちまったのは仕方ない…作った側のミスだな
男として変態パンツクジャを使ったら負けだと思ってたが そんな道徳吹っ飛ぶくらい性能良いな…しかし、知り合いとの対戦じゃ絶対使わん
性能もだけど、変態を使ってるのをリアル友人に知られたくはないわな ごめん。883は性能の話をしてるよな
いや、どっちかと言うと変態(ry
変態も含めて性能ということか
そこで使ってこそ漢だ
変態性脳とか喧嘩売ってんのか
彼女の横でパンツと戦ってたら 「なんかこの人きもちわるいね・・」と本気で引かれたでござる の巻
2出す前にさ MPO+みたいなプラスディスクをな… FF5のレナ出せレナ
レナだとファリス派とクルル派が闘争を巻き起こすだろ 間をとってガラフがでるべき 三人組はEXバーストで友情出演
そこそこFFを知ってる女友達にはクジャを笑いのネタだと認められたけどな 声真似したら爆笑してくれたよ レナ…カオス側の技を使ってくれたら絶対メインにするw
それはギルガメッシュにしてもらいたい
剣マニアだからカオス側の武器を使っても不思議じゃないな、ギルガメ
EXモード 「エクスカリパー装備!」
効果:相手は死ぬ
EXバースト失敗で「最強の剣じゃないのかー!」
それはもう召喚でやったネタだしなぁ ここは斬鉄剣装備で
追加してほしいバトルステージ 1:グルグ火山、海底神殿(水中戦)、ミラージュの塔 2:雪原の洞窟、リバイアサンの腹の中 3:エウレカ 4:試練の山、地底世界、磁力の洞窟 5:ムーアの大森林、真エクスデス城、ピラミッド 6:魔列車、ナルシェ、ブラックジャック号 7:ゴールドソーサー、忘らるる都、コスタ・デル・ソル 8:バラムガーデン、エスタ、F.H 9:イーファの樹、ウイユヴェール 10:ナギ平原、マカラーニャ湖、ザナルカンド遺跡
5:ゼザの船団、ロンカ遺跡 外郭
なんかいたスト思い出すな
>>899 FF7なら海底魔晄炉か海底パイプも欲しいな。
ああいうアクアリウムっぽいMAPはなんか延々と眺めたくなる
ライオンハート大好きなオイラは究極の幻想でのドロップのみで24本集めました。
開放系とか自然系のステージはもっと欲しいな
5の古代図書館と 9のテラもいれてください
誰かラピスラズリに反魂樹、女神の魔石、精霊石、トゲトゲの木材をくれ…… コロシアムで出てこない
>>906 大丈夫!
400戦程すれば必要数揃うぜ!
10からミヘン街道は必須だろ
ステージ追加も良いがBGMももっといい選曲して欲しいわ FF6は完璧だと思ったが7はJENOVA入れたり8はPremonition入れたらいいと思う
>>903 私女だけど、どうしてそんなにドロップ出来るの?すごいねー!
もしかして天才?
1の街はネタ的な意味で神選曲だと思った 初めて聴いた時の笑撃といったら…けどFC音源ならではなんだろうな バトルやダンジョンから数曲ずつ増えて欲しいな 闇の世界や巨人のダンジョンが出たら3と4は音楽を固定にするわ
5のラスダンの音楽が好きだ! あとリメイク版FF1のボス戦BGMも好きだ!
5の決戦がしっかり入ってるあたりスタッフわかってるなと思った あとはJENOVAとForce your wayさえあれば・・・
編曲の方向性も、できれば原曲の雰囲気を残しておいて欲しいと思う 6の戦闘曲はかなり手堅いアレンジで神に感謝したが 7と8はアレンジャーを異界送りしたくなった
>>916 アレンジもFF3は好きだったんだがな
ただアレンジしないとFCとPS2の原曲のギャップがでかすぎる事になるし
ベア様ファンとしてはローズオブメイを推したいところ というか1シリーズ10曲くらいは欲しかった
アレンジはFC3作みんな最高だと思う 4〜6は無難なのだらけだった気が…7から先は未プレイだけど反対意見が多いみたいだね 俺は冒険レベルのアレンジを歓迎する
>>916 俺的にはFF7,8のアレンジが好きだったんだが、
PS作の789でアレンジはやはり危なすぎたな・・・。
思い出補正が今一番かかりまくってる時代かも。
スーファミ世代を意識したのか、
456のスーファミ時代は耳コピレベルのアレンジだったな。
Force your wayとFF4の最後の戦いは欲しかったな あとFF4のバトル2のアレンジしたやつ出て来い
正直、「〇〇の曲収録しろ」「〇〇参戦しろ」は終わりのない話題
何よりジェノバとアイズオンミーとLiberi Fataliが無いのがちょっとなぁ・・・ まぁ8は通常戦闘にラグナにミシア戦にと良い選曲過ぎたから贅沢だけどさ
>>903 ,、、、----‐‐‐‐‐--、,
/ :ヽ
/ :\
./ ,,,,;;::''''' ヽ
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| . __ '<'●, |
|. '"-ゞ,●> .:: |
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ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) | へーすごいじゃん
l.. | | |
| __,-'ニ| |ヽ_ |
ヽ: ヾニ| |ン" /__
.ヽ: | l, へ ::::ヽ,
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
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7は更に戦う者達はよりは戦う者達のほうがよかったなぁ。
更に戦う者達はアレンジしてはいけない曲だとあれほど(ry
>>923 お前はEyes on meをいつ流すつもりだ。
FF1の二の舞すぐる。
ミッドガルで戦いたかった
更に戦う者達のアレンジ、何が悪いのかが分からない… 俺はスピード感あって好きなんだが これが思い入れ補正という物なのか?
原曲が良すぎるんだ>更に戦う者たち
>>930 はげど
ディシディアもCCのも普通に良曲
だが原曲がよすぎるだ
なぜ原曲のまま入れなかったのか疑問 正直スーファミ以降は原曲のままでも問題なかろう
海外版はBGMも増えてるのかな これくらいは簡単に追加できそうだが
>>927 街の二の舞にはならないだろう
・・・けど盛り上がりはしなさそうだな、うん
でもジェノバとLiberi Fataliは欲しかったな
独りじゃないも入れてほしかったねぇ。
なんとかミッション達成できたので今は連続日数継続とモグネットの輪廻
いつの間にか連続プレイ日数が100を超えてた そうか…3ヵ月以上もやってるのか俺は
街はある意味最高の一発ネタだった 癒されながら戦うとかどんだけ
フラッドってディシディアじゃ完全に市民権を得てるけど、6じゃほとんど空気だよな
そもそもGBA版の追加魔法だし
クエイクでよかったと思う
原作メルトンなんて使うと自分たちもダメージ受けるじゃん
コロシアムで無駄にトルネド使いやがって自滅とか 一応だけど6の方ね
なぁもしかしてさ スコールも皇帝キツいんじゃね?
>>940 シャントトットも使うから11で出てきただけだと思っていたよ
EX維持スコールの爽快感の前には多少の不利など問題ではない。
サークルでウマーじゃん
↓↓↓↓↓以降なぜ「街」を入れたのか↓↓↓↓↓
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
ちょいと質問なんだが、自分のセーブデータを他人のメモステにコピーしての自演対戦、及び自演フレンドカード登録って出来る? 後、IDの色ってやり直すと変わったりする?
>>945 ビームサーベルでざっくんざっくんするだけで皇帝終わってると思うが?
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/13(水) 11:19:07 ID:0zGy2CRbO
マトーヤ曲なら、なかなかミステリアスで戦闘にも合ってたんじゃないかと思うが… 街はシュールで戦闘どころじゃないな 普段戦闘曲選びなんて気にしないからアレが流れると手元が来るってしゃーない
じゃあ、2から王女の誘惑(だっけ?)も収録しないと
「待ち」とかけたんじゃね
個人的にゼロムス戦のなかやまきんにくーんがないのが残念
ゼロムス戦は欲しかったな だが赤い翼も至高 結局は数が少なすぎるって事か 他にも使えそうなダンジョン曲が多数あるのに、あえて街ってセンスに惚れた よくリメイク版で追加されたボス戦の曲が良い意味で噂になるけど、次あったら入れて欲しいな ティナのフラッドはリメイク版の新技なわけだし
ディシディアのアレンジは一番かっこいいところメロディ無い曲があるよな
インタ版出るなら神竜を使用可にしてほしいな 勿論、プレイヤー仕様として戦闘中一回限り、使用回数も一回だけというもので
神竜は正直どうでもいいよw
モーグリじゃ不満なのか?
神竜は実用性がある効果のみを絞ってるし効果も元のものよりある程度強化されてるから入れてほしいと思った
いらねぇよ 対cpuでも無くても全然いけるし対人で使われたりしたらかなわん
モグ参戦して欲しい ふかふかするティナも追加で
オマケ要素として全員ネタ武器みたいのあったら面白かったかも それだけグラフィック変更で ティナ:モーグリぬいぐるみ クラウド:釘バット みたいな 他は思いつかないけどw
配布カードのミンウと対戦しようとするとロード画面でフリーズするようになった 前は普通に戦えてたのに……
ネタ装備ならクジャは正装だな。 きっと爆笑すること間違いなし。
ちゃんとまともにスーツ着たクジャ想像した瞬間吹いた
意外とレノみたいになるかも知れんぞ
元のグラも今見ると笑っちゃうけどな えらい寸詰まりで
たまねぎは金ピカの剣(正確な名前忘れた)装備 セシルはほうちょう投げる ティナは魔導アーマー乗って戦う クラウドはマサムネのレプリカ装備 ジタンは全身アロハ装備 あとはわからん
次スレってどれだ?
900、950ともに踏み逃げか
立てようとそたがダメだったorz
立てた 連投規制でテンプレなかなか貼れない
セシルは豚じゃないの?
ジタンはミコト化。 スコールはラグナ化でいいんじゃないかな?
ティナ八代亜紀が完全にテンプレ入りしてるしw
素敵だね が入っててびっくらこいた
アナコスで別キャラ化はバッツ、ティナ、クラウドぐらいしかできなくね 5は全員同じ性能だし、ティナはセリスと置き換えても違和感無いし、クラウドはもちろんザックス スコール→ラグナは武器が違う。ガンブレで戦うラグナはいらない
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/13(水) 17:03:40 ID:oQ5navWT0
986
X-2なんてものが…… シューインだっけ? WOL・玉葱はバッツ同様ジョブが色々あるし
ならサイファーだ
素敵だねテンプレは割と前からあったよ
当時もの凄くウケたわ
>>977 乙です!
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/13(水) 17:11:55 ID:tFLRsD5oO
一応一回だけガンブレード使ってたじゃん。ミニゲームだったけど
なぜレオンハルトがでない
ハルトさんは序盤から鍛え上げた三人から比べたらお荷物でしかなかった
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/13(水) 17:18:44 ID:oQ5navWT0
一人カウントダウンでも始めるか
>>951 亀だが、自分のデータ同士で対戦、カード交換できるよ。
メモステは自分のを使おうやw最近安いし。セーブデータ管理画面からコピーできる。
素材増やしたり、アーティファクト作るのにほかのことしながらひたすら連打してやってるよ。
色はそれだと変わらん。たぶん新しいデータだと変わると思う。
スコールにエアロハメしてたら、受身とるたびにヒールしようとするんだけど いつも届かなくて吸引されてしまうという悲しい光景を見た
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/05/13(水) 17:43:00 ID:oQ5navWT0
997
原作で白魔導師的な能力ある奴はケアル使えるとかなら良かったのに
1000ならガブラスが外れてガリ参戦
1000なら永遠の虚無が訪れる
1001 :
1001 :
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