【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.123【DQ6】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
よくある質問とその回答
Q. ムドーが倒せません>< どうすればいいのでしょうか?
A. ゲントの村人の話をよく聞け。あとムドーの城をもっと探索しる!
Q. ミラルゴが倒せません。ベキラゴンは卑怯です><
A. ベギラゴンを唱えさせないための手段を考えろ
Q. キラーマジンガが倒せません。心が折れそうです><
\ ※ ※ / チャモロ ミレーユ |
, -−、?\ || tvj |゙i || tvj |゙i /0 30 0 |
|.| ? |.| || \ .(叭回づ|:| .(叭回づ|:| /───────┘
|.!、_.i.!.|| \ 夂~叨 夂~叨 /※ ※
i|i、゚-゚.ノ!.|| \. 〆 .〆 / || tvj || tvj |゙i
/ゞ玉ソづ \──────────‐/ (叭回づ. (叭回づ|:|
──────────\ベギラゴンをとなえた!/ <ニ已彡 夂~叨
宝が欲しければわたしを \ひかりのかべに / 〆 .〆
l>はい 人人人人人人人人人/──────────
─────────< >はメタルぎりをはなった!
※ < 全滅する予感!! >──────────
|| tvj < > ____
(叭回づ / Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^\ /::::::─三三─\
<ニ已彡 / |;ヽ / | \ /:::::::: ( ○)三(○)\
〆 /| |;, |彡三ミ| ,;| ,., \|::::::::::::::::::::(__人__):::: |
────────/ミノ i\,--、|;, |三三| ,;|,--// \::::::::: |r┬-| /
うけながしそこねた/___) /:::: /l;, `'''''''?,;/ヽ: ヽ .|;|\::::::::::: `ー'? ヽ
はしんでしまった!/ \ ヽ!ヽ, .:i i;,____,;| `!;;. ,;| || ,;|\::::::: ヽ
/ `ー-^-:;;;;;<二|| O ||二>l;;;;イ、?二_ゝ \\ ___ }
──────/ではいくぞ! ~ゝ;;;;|`- -'|;;;;;?\;;;;;(彡| ,:| \ つ ミ丿
/ ,,,>! ヽニニ/||<_  ̄ |;;|ノ.,;| \`ー' ̄`ー?
/ -=ニ...:::ii::\ー' / !!;::...ニ=<ニノ \
いちおつ
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 14:16:37 ID:4jLQ+BBF0
モンスターがステータス付きで載ってるサイトないかね?
あるよ
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 14:24:27 ID:4jLQ+BBF0
貼れよアホ
話題大きく変わっちゃうけどみんなはバーバラで抜いたことあるのでしょうか?
自分は今頃ハマってますww
違う板でぬいてね☆
ダークドレアムはちょっとギニュー隊長入ってない?
それにしても早くリメイク情報出ないかね。
亀だがちょっと心当たりあったから、前スレ769が見たサイトってこれじゃね?
http://ha4.seikyou.ne.jp/home/Beowulf/dq/dq6_1.htm 解析なら正確な計算式分かるだろうし、解析ってよりこれは調査だな
>765 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/05/01(金) 20:58:43 ID:DkcW15wV0
>盗賊の盗む確率は
>
>人数×ドロップ率×(技能レベル+1)/4
>
>つまりマスターが4人居れば通常のアイテムドロップ率の10倍になる
>
>766 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 22:15:46 ID:I+PRZlf2O
>その情報はどこのサイトでもなくこの動画が一番最初
>
http://nicovideo.jp/watch/sm3932002 >後半から。他にも色々載ってる
>
>767 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 23:36:57 ID:k70DFdJu0
>いや、どっかで解析してたのを見た記憶があるから
>多分それは初出じゃない
>
>768 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 23:42:32 ID:I+PRZlf2O
>いや、これが最初
>それ見てこのスレに書き込んだの俺だし、その時点で誰も知らなかった
>今閉鎖してるDQplanetにもなかった。あったら俺知ってる筈だし
>
>769 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 23:53:12 ID:k70DFdJu0
>
>>767 >俺はずっとこのスレ見てるわけじゃないし、いつ書き込んだのか知らないけど
>Janeの書き込みログから検索してみたら
>少なくとも2005/11/18には俺が別のサイトを参考にして書き込んでいる。
>Vol.55。
>
>まあそんなもん。
>579 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2005/11/18(金) 00:44:41 ID:7aDwZ3lD0
>偶然偶然。
>
>で、唐突だが、どうやら大親分がモノを盗む確率は宝箱の2倍ぐらいのようだな。
>はぐれの悟りなら素が1/16なので、1/8の確率で盗める事になる。
>親分4人+宝箱だと、29521/65536の確率で手に入る計算。
>だいたい6/13ぐらいだな。
>半分よりちょっと少ないかも、程度。
>
>ついでだからよく出てくるエビルフランケンの破壊の鉄球も計算してみると、
>素が1/4096だから盗める確率は1/2048程度で、宝箱コミで手に入る率は
>38621165565/17592186044416で、まあだいたい1/350強、ってところだな。
>ランプの魔王よりもさらに確率は低いと。
っつーか、今766の動画見たけど
そもそも765も間違ってるじゃねーかよww
ドロップ率*(熟練度+1)/4らしいから、複数人の場合は
1-[{1-ドロップ率}*{1-(熟練度+1)/4}^人数] じゃね
全員マスター*4ならドロップ率の約10倍ってのは合ってる
「そんなの関係ねぇ!」って言われて呪文がかき消されるのか
誰が上手いこと言えと
誰かライフゴット襲ったボス戦で合体してから全滅したことあるやついる?
どうなんねやろーって主人公一人挑んで負けたら特別な会話あったからワラタ
いきなりですがツンツン最悪!
ツンツンは自力でハッスルを覚えることができたらAクラス入りできただけに残念だな。
仲間になりやすいのもgoodだし、装備品も充実してる(グリンガム装備できるし)
ステも他の仲間と大して変わらないから、何か一芸に秀でてるものがあれば十分活躍できたはず。
スミスが居なかったらムチ要員として重宝されてただろう
ツンツン=テリー
スミス=ドランゴ
みたいなものか
>>21 そのたとえは正しくない。
仮にテリーが最初からドラゴン職だったとして、
やっと
ツンツン=テリー
スミス=ドランゴ
となる。
テリーが最初からドラゴン職だったら、わし使っちゃうかも
ツンツン=アモス
スミス=ドランゴ
こんな完二だと思うよ
>>20 スミスがいてもハッスルさえ覚えられれば十分でしょ。
>>12 取り出してきたレスは合ってる。
でもサイトは間違ってる。
調査じゃなくて解析に基づくサイト。
そのレスで2.25倍ではなく2倍にしているのも、単に計算しやすいからであって
実際には計算式まで見ていた。
だからよく見ると"親分"4人って書いてある。
URLまでは記憶に無い、PC変更で多分ブラウザにも残ってない。
>>1乙
前スレ1000だけど立てられなかった
すまん…
リップスって攻略サイトじゃ仲間になりやすいってなってるのに
全然仲間にならないな
1/64だから全然仲間になりやすくないけどな
そこそこ強くなるらしいけど
時間かかる時点でホイミンスミスには負けるよね
リメイクではそこら辺を改善して欲しい 後夢見でスライムナイト仲間に出来るように
宮里藍=爆弾岩
仲間にしますか?
はい
いいえ
6の物語は人間が中心なんだから、あくまでおまけ扱いの仲間モンスターを前面に押し出さなくていいよ
>>35 人間中心というからには4くらいじゃないとダメだと思うけどな。
それに約2名ほどオマケ扱いな人間キャラもいるけど。
チャモロの存在感のなさが異常
戦力的な意味じゃないよ
チャモロはメガネがかっこわるい
ドットでもなんかへん
チャモロよりアモスの方が役に立つと思うんだ・・・
アモスって一時期MPの成長止まるじゃん
初プレイ時はあれでptから落とさなければならなくなった
本当はバーバラを落としたかった
小学4年生当時の俺の組んだpt
主人公
ハッサン
ミレーユ
バーバラ
チャモロ
テリー
ドランゴ
ホイミン
今なら真っ先にテリー落とすけどね
HAHAHA☆
リメイクではテリーを弱化しろ
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 05:27:42 ID:Yt82aYkQ0
アモスは固有グラにしろよ
アモスなんかいらねーよ
なんであんな中途半端なの仲間にできるようにしたのか意味がわからん
ただでさえキャラ多いのに
リメイクではクロノトリガーのクロノみたいな鳥山節映えるインパクトある新キャラ追加して、アモスとかなかったことにしてくれや
主人公をスーパースター目指すと戦士系がハッサンしかいなくなるからアモスの存在はありがたかったけどな
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 05:49:42 ID:/u4hcsDoO
ハッサンいりゃ十分じゃん
テリーやドランゴも加わってくるわけだし
テリーやドランゴなんてかなり後の方じゃん
アモスは転職出来るようになってすぐに仲間になるのが魅力
主人公を踊り子や遊び人にすると馬車の外には出せないくらい弱いし
ミレーユやチャモロを戦士系にしても微妙
だからハッサンとアモスは常にパーティのツートップだったよ
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 06:14:37 ID:/u4hcsDoO
モンスターも仲間にできるだろよ6は
別に困らん
そうだよな、モコモン使うよな
初回プレイでは主人公をスパスタにする考えは出なかったからなぁ。普通にバトマスにしてたよ。
主ハアチャで打撃重視パーティーにしてた。
スパスタルートは勇者になるまではお荷物だからな
隊列3番目ぐらいで踊らせておくのがいいかと
真空系に耐性があるのとみのまもりの高さを知っていれば
加入後戦士・武道家・バトマスにすれば最初からハッサンより先頭向きになるしなアモスに関しては。
加入当初は僧侶にしてブーメラン変身だったなあ
そのあと武道家→パラディンになりかけたところでドランゴと交代
仲間にするまで何十時間かかるのかなと考えてたらガダブウ三戦目にして起き上がりやがったw
>45
テリーやドランゴも加わってくるわけだし
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | (テリーは)ないない
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
ほしふるうでわですばやさ強化したアモっさんはコンプリートファイターやな!
6の熟練度挙げるのはかったるい。
なにも頂点ばかりを目指さなくてもいいのだよ
頂点までいっても報われない人がいるからなあ
そういえばDS版6にも会話システムは導入されるのだろうか
何か、クリフトとか王女みたいに変なキャラになる奴が出てきそうだ
むしろ会話システムのために買うといっても過言じゃない
はぐれメタル3匹仲間にする過程で外すのはナンナンだと思ってたがいざ仲間になったら何か愛着が・・・
はぐりんかゆうぼんか悩むなぁ
今、なげきのきょじん で詰まりそうなんだけど
どうにか突破できる方法ない?
あやしい霧だか、なんだかやられたら、あっというまに
つうこんの一撃を繰り出されて、全滅しそう。
いてつく波動しる
巨人だけに限らないがハッスルダンスがあればだいぶ楽
予めスクルト重ね掛けして痛恨連発・早期の霧が来ない事を祈りつつバイキルト正拳突きとか
牢獄の町に入る→一旦出て南西の井戸でセーブすれば全滅してもルーラ登録済みだからすぐ再戦できる
運も頼りに何度も挑めばそのうち勝てるかと。ドランゴもいる事だろうし
RPGで倒せないのは単純に弱いからでFA
>>65はごり押しプレイしかした事ないのだろうか。
>>62,66
霧がかかっていても、道具類は普通に使える。
ゲントの杖やラミアスの剣、ドレッサーランク7の賢者の石はもちろんだが
グラコスの槍が大活躍するはずだ。
>>67 どういうのがごり押しか知らんがそういうプレイなら普通にしてるぞ
あのレスからは縛りも何も読み取れなかったからこう言ったんだが何か気にさわったか?
>>68 悪いな、ちょっと誤解したようだ
レベル制を無戦術と批判しながら、レベリング攻略しかしない
そういう系統の人に見えてな
>>60 アモスがしゃべるかどうかだな
ザイルみたいにモンスター扱いだと萎える
あのピピンですらリメイクされてキャラ立ちした訳だし
せめてEDには出て欲しいな ちらっとでいいからさ
アモスはまずオリジナルグラフィックにすることだな。
EDもモンストルを守る戦士として活躍みたなのを追加すれば良い。
リメイクはターニアを仲間にさえできれば何も言わんよ
ドラモエの人気を見ればそれを望む人が多いのは自明
かっけー新キャラ追加希望。
新鮮な気持ちでやってみたいってのもある。
せっかくのリメイクだし。
SFCの6を穴が開くほどいまだにやってる俺にはリメイクでの追加要素希望。
ドラモエってなんだ
ぐろいものか?
6のEDで、序曲が流れながら「END」て画面に書かれる演出にすげー感動したんだが
他のドラクエでこういう終わり方するやつある?
4と5はプレイした。どっちともそういう終わり方じゃなかったよね。
6を最初にクリアしたせいか、なんか淡々としてるな、と思ったw
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 23:43:23 ID:hBleH4km0
アイテムドロップ率4096分の1の確率に相応しいアイテムを考えてみた
・混乱効果の無い般若の面 守備力+255、呪文、炎、吹雪のダメージを60減らす
・破壊の鉄球の強化バージョン 攻撃力+255で全体攻撃
それがんばりたくない
結局落とすんじゃ量産可能だし運がよければ1回で落とすから微妙
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 23:52:20 ID:naKKS3TI0
キラーマジンガにデイン系の耐性つけほしい
ギガスラッシュ数発で勝っちまって泣いた
シナリオ中でもクリア後でも出てきたらつまらなくなるだろ
ドロップ率いじるより難しいミニゲームで満点取ったら、とかならいいなそれ
ドラクエというより桃太郎伝説っぽいけど
アモスはモンストル入った直後に町でアモスとモンスターを戦わせる場面とか出して英雄っぽさを少しでも出して欲しいな
ギガスラ覚えるような時期ならどちらにしろマジンガ様は雑魚化してるだろjk
>>82 少し演出欲しいよね
まあ会話付けるのととEDにさえ出れば文句ないけどね
戦力としてはスミスチャモロ辺りにも勝てないから
>>75 外伝になるがジョーカーはEDで初めて序曲が流れる異色作だ
異色すぎて今や黒歴史化されてるけど
回想シーンのレイドック王がムドーになったときの音が個人的にツボなんだがw
デーッデッデッデー
あれかww
あのテーマはピンポイントにグサッとくるなw
91 :
62:2009/05/10(日) 10:58:06 ID:5SeD4e7L0
なげきの巨人は無事突破した。
不運にも1ターン目で霧やられたw
ハッサンとチャモロのせいけんづきと
主人公のラミアス使って、ゲントの枝で回復、グラコスで守備力固めたら
あっという間に倒せた。
ただバーバラが痛恨の一撃で即死したw
いよいよ ろうごくへい
ゾゾゲルとドグマらしいから
気を引き締めていくか
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/10(日) 11:23:25 ID:SW/Paht80
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/10(日) 12:42:54 ID:RVbm4l170
実況するなよゴミ
すみませんでした
いや、俺が悪かった
アモスは毎回真実話して放流させてるな
固有グラついたら待遇を改善せんでもない
むしろNPCの戦士キャラが3や7みたいにピンク鎧に差し替えられて
アモスは従来の青鎧のままな気がしなくもない
兜脱いでたりもしそうだけど
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/10(日) 13:44:06 ID:UuZ1N0Y1O
>>98 仲間にしてもしなくても仲間モンスター最大数は変わらんよ。
アモッさんはあのままのがいい
ついでにアモッさんにも生き別れの弟がいたとかいうシナリオをつけて欲しいな
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/10(日) 13:51:11 ID:UuZ1N0Y1O
>>86 サンマリーノで犬が倒れた時と、レイドック王がムドーになった場面と、鏡姫の後ろに
ミラルゴが映った場面と、フォーンの兵士がグラコスの事を話す場面に流れるあれだな。
あれは呪いのメロディーに匹敵する名曲だな。6だけに使うのは勿体無い。
>>102 なんと卑弥呼の正体はやまたのおろちだった!
<でーでででー
王様、ビアンカ様がさらわれてしまいました!
<でーでででー
なんと、犬が少女の姿へとかわっていく・・・!
<でーでででー
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/10(日) 14:28:38 ID:vk66dj4wO
ぶっちゃけアモスとかどーでもいいから仲間にできるモンスターを大幅に増やしてくれ
>>86 >>102 そのメロディは、映画のドラえもんを見ると、
よく似たのがバンバン流れててへきえきするもの。
きっと堀井が、DQ6はドラえもん的なストーリーにしようと
思い立ち、その必要から生まれたメロディにちがいない。
主人公→ドラえもん ハッサン→ジャイアン チャモロ→のび太
ミレーユ→通り抜けフープ バーバラ→ショックガン テリー→スネ夫
>>95-96 ゆとりのせいでお前らが傷つくことはないぜ
ここは俺が行こう
>>102 そう思うと犬に使うのは贅沢だなw
>>106 旧ドラ映画全部持ってるけどどのSEの事だか分からない
>>108 ギガゾンビのやつの、マンモス登場シーンとかだなー
なんと、犬が少女の姿へとかわっていく・・・!
スーファミドラクエ5のちいさなメダル発見した時の音
6は名曲揃いだと思っている。
>>112 曲良いよね
私は曲聴くために現実ムドー直前のセーブ残してたりカルベローナでセーブしてたりした
>>89 あれって悪のモチーフって曲なの?
上司からの着メロにしたいよ
悪のモチーフってゲハンに城を追い出される時の音のこと?
くそ…どんなのか聴き返したらゲームやりたくなってしまったじゃないか
ラスボス曲は全部あのモチーフでできている
塔、洞窟、戦闘のBGMでも悪のモチーフは使われてるから耳に残るな
初出はUの戦闘だろうけど、発売日が1987年だから
1989年のギガゾンビからパクったってことはないだろうな
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/11(月) 10:57:56 ID:Pb6TyeGWO
でーっ!でっでで〜!
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/11(月) 11:07:24 ID:5EoWHLEh0
DS版いつ出るの?
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/11(月) 11:09:38 ID:NEIcHjuz0
塔の曲はセンスないな
塔の曲はシリーズでも異色だな
ほかのタイトルでは恐怖感を煽る曲か神秘的な曲なんだが
中ボス戦のBGMはアニメのガンバルガーに出てくるBGMに似ている部分が有る…
311 名前は開発中のものです 2009/05/09(土) 00:48:38 ID:1mxK6OYB
11月の発売はない。9月がNewスパマリの後継作。11月にゼルダ。12月がドラクエのリメイク。って続くから10月が濃厚。あと11月はWiiで、カービィ(前月にピクミン新作)が重なってるから。11月は難しいって話しているし。下半期は、かなりのキラーソフト連発。
おそらくドラクエ6が来年の3月になると思う。
いくらなんでもナンバリングの新作とリメイクの間隔でも
数ヶ月で発売するって事はないと思う。
9の注目が収まってからでるとおもうけどな
年内はないな
早くて本年度
妥当な線は9発売から1年後
9出して、6出したらそのあとは10が出るまでずーっと空きそうだよね。
ドラクエ3がDSで出るかも分からんね。
ドラクエ3のリメイクはSFCで完成されてるだろ…DSでW、Xみたいになるのは許せん、なにより斜め移動と視点回転が許せん
Yは逆に視点回転してみたいがな
ダメ2倍正拳はハッサンだけにすれば、
ちょうどいいバランスのゲームになったのではないか?
あと、ドラゴンのブレスはこごえるふぶきまでのみにする。
で、てっきゅうを入手カンタンにすれば、
おもしろかったろう
そうかなぁ
デーッデデデー!!
えにくすは今の音を深く心に刻み込んだ
→おもいだす
デーッデデデー!
デーッデデデー!
デーッデデデー!
てのをやりたい
ドラクエVIは強敵ストーンビーストがだんだん雑魚化していくのを見届けるRPGでもある。
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/11(月) 19:19:31 ID:UQHPSo25O
>>129 何でリメイクになるの?
移植でいいやん!
DS版はたぶん来年の夏ぐらいに発売される予感
サガ2のリメイクは1月に発表して秋頃発売なのに…
もうリメ発表から2年くらい経つんじゃないか
オープニングでミレーユが吹く笛の音って
グランマーズの館とかで流れるBGMの最初の部分なんだな。
さっき気付いた。
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/12(火) 00:09:08 ID:DVeCdLUL0
穴掘りのアイテム入手率ってどうなのかな?
昔のゲーム雑誌では3時間ずっと穴掘りを続けてやって所持金の半額を入手出来たなんて書いてあったが
>>139 アイテムは忘れたが、所持金半額は1/128
ペロって犬作中に二匹以上出てこないか?サンマリーノが一匹目で、あともう一匹どっかにいた気がすんだよなあ
というか、9→6→10でもお三方の年齢考えると10は恐らくそんなに間隔開かないかもね。
既にハードは発表されてるし。
最後のDQかもしれんね。
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/12(火) 02:59:45 ID:1iRxwWnB0
ポケモン金銀の影響で今年中の発売はほぼなくなったよね。
やっぱり来年の春頃が一番有力なのかな
>2007年8月、「天空シリーズ」3部作である『ドラゴンクエストIV』と本作、『VI』がニンテンドーDSでリメイクされることが一挙に発表された[44]。
DS版『IV』発売後の2007年末、DS版『V』の画面の公開が開始[45]。翌2008年4月には、発売日が同年7月17日と発表された
5は発売から1年経たずに情報も公開されてるのに、6は発表から2年以上経過しても情報すら出てこない
扱い悪すぎだろ、いくら一般人気は低いからって・・・
どう考えても9のせいで情報出せないだけだろ
リメイクサガ2がポケモン金銀リメイクと同じ今年の秋になったせいで
完全に6リメイク消えたな
早くて来年の夏っぽい
年明けて2月頃に情報出れば良い方だろうな
伸びれば伸びるほど
仕上がりがよくなりそうでwktk
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/12(火) 04:48:57 ID:mBDrfF1LO
もしかしたらサンマリーノのカジノの左から二番目の
スロットは自然放置で増える?
寝る前に放置して今見たら1000枚から7000弱まで増えてて
ビックらこいたわ!
ただ運がよかっただけなのか?
アモールの赤い水事件は無理があると思うんだ
夢の世界だから何でもありじゃね?
DS版6にはゴッドハンドと天地雷鳴士を追加してほしい
安易な追加商法はノーサンキュー
むしろスーパースター、賢者、ドラゴン、はぐれメタルを削除して欲しい
スーパースターとレンジャーをうまく間引いてくれるといいかな
適当に書いた
熟練度あげるのにかったるいから
次の☆に序売った卯するまでの回数を減らして欲しい
はっきり言って作業以外のなにものでもない。
魔術師の塔の入り口で延々と口笛ふくのはつらい。
6の楽しみ方を知ってる奴は熟練度稼ぎなんてやらない。
サクサク進んだときの6のバランスの良さは絶妙。
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/12(火) 13:26:37 ID:fLQYMgEBO
熟練度稼ぎをしなくてもグラコスが弱いのはガチ
二回攻撃だったらまだ手応えあるのにな…
ザコ敵は全逃げだから
熟練度なんか上がるわけがない
熟練度稼ぎってレベル稼ぎと同じでただのチキンプレイかやり込みだからな
それで敵が弱すぎるだの手間かかるだのお門違いもいいとこ
自分もザコ敵逃げまくりだったからグラコスつよかったなー
グラコスはゲンとの杖使えば
ハッサン一人でも倒せるんじゃね?
テリーに比べれば強いよ
軽減も無効化もできない雷鳴の剣がある分テリーの方が強いよ
グラコスは耐性装備でスカラとマホカンタかけたらただの魚
DS版の攻略本に「エッチな下着」と「踊り子の服」を装備したミレーユとバーバラを描いて欲しい(#^.^#)それだけで売上かなり伸びるでしょ(^O^)
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/12(火) 15:28:33 ID:fLQYMgEBO
ここ最近の攻略本の傾向からするとそれはない
7以降はほとんど見ないな
PS2版5の攻略本には少しだけあったが
グラコスってしんぴのよろいとスカラで完封できたような
メタルキングって攻撃力いくつあればしっぷうづきで倒せる?
はぐれはたしか511だったよね?
7のグラコスは強敵だった気がする
倒した後にフリーズとか・・・
やはり裏ボスは専用グラであってほしい
あれはあれでネタになったとは思うが。
裏ボスのグラが使い回しはないよな
良いじゃん小島よしお
dsで残念なのはオレ的には音楽だな。
やはり据え置き高音質で聴きたい。
まあ確かにDSのスピーカーは音質が悪いとはよく言われるね
それってイヤホンで聴けば問題ないってこと?
それともイヤホンでもあまり変わらない?
一応サントラは買うつもりではあるけど
>>174 ヘッドフォンにすれば意外といける
長時間は辛いが重要シーンだけでもお勧めする
DSなら据え置きと同じスピーカー使えば遜色なく聞こえるよ
ナメック星の最長老とムドーの違いを教えてください
まず服を脱ぎます
ムドー!ムドー!ジャミラス!ムドーぉぉおおおわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ムドームドームドーぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ムドーたんの緑色三段腹にふかくこしをおとしまっすぐつきたいお!バコーンバコーン!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モコモコ獣!腹腹モフモフ!ケダモンモフモフ…きゅんきゅんきゅい〜(ブーメラン)!!
本気のムドーつよかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
リメイク発表されて良かったねムドーたん!あぁあああああ!かわいい!ムドーたん!かわいい!あっああぁああ!
お城ふたつもあって嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!地底魔城なんて現実じゃない!!!!あ…妹ターニアもバーバラもよく考えたら…
ム ド ー ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!モンストラーぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?本気のムドーちゃんが僕を見てる?
本気のムドーちゃんが僕を見てるぞ!ムドーちゃんが僕を見てるぞ!本気のムドーちゃんが僕を見てるぞ!!
本気のムドーちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…僕はふかいねむりにおちいった!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはムドーちゃんがいる!!やったよテリー!!ひとりでできるもん!!!
あ、幻のムドーちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあジャミラス様ぁあ!!デュ、デュランー!!グラコスぅああああああ!!!デスタムーアァぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよムドーへ届け!!石となり永遠の時を過ごすがよい!!
>>177 音質はそれでカバーできるけど音源は無理だからね
SFCと違ってショボくなる
PSP以上でないと携帯の着メロもといMIDIっぽくなるんだよな
HP1のままなげきの巨人倒すことって可能なのだろうか
小学生の頃突撃してボコボコにされた記憶がある
痛恨がなぁ
格闘場でHP0スライム作ればいけるかね
痛恨はどうせHP1しかないんだから気にしてもしょいがない、むしろ対象が単体だからマシなほう。
勝てる見込みがあるとすれば黒い霧を多用した時と通常攻撃の受け流しで凌ぐ。
あとはステに依存しない固定ダメージ技で攻撃するか、猛毒とかが効くならそういうのも使って戦うとか。
ただ稲妻や早業で確実に全滅だろうから普通にやってたらまず無理だろうな。
>>186 ×しょいがない
○しょうがない
間違えた。
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/13(水) 17:04:26 ID:Zr3Hk2hFO
序盤でプラチナ&ドラゴン装備を取ると鬼楽になるな(笑)
真ムドーもレベル11で撃破
まぁ二人分getするのに総プレイの半分をコイン稼ぎに費やす訳だが…orz
あっしも高校生の頃突撃してフルボッコされたよ
マジで絶望感を味わった良い思い出だわww
ドラゴンシールドをハッサンに装備させれば
それだけでかなり強くなるよ
それより世界樹の葉大量ゲットがいい
コマンドコントローラーでオート穴掘りで放置してたら、
全滅してた上に勝手にデータ上書きしてやがった・・・
(神父に向かってコマンドが発動したらしい)
ひどいありさまだ うう・・・
話題大きく変わっちゃうけどみんなはバーバラで抜いたことあるのでしょうか?
通算50回以上抜いちゃいましたwww
バーバラでは無いな
ターニアなら
エッチな下着姿のバーバラを見て興奮しなかったのですか?
うるせぇ
あたりまえだろ
`ヽ! ヽj、 H,,!、! .l /'! l ,!-j/jノ i
`'!, i !r',.、\l/ jノ∠゙`'l i '、 )ヽ
/( j (i i `''゚`''` ー'''"゚-" / l) `'''゙ノ
( `''-'" '! ハ j /l .! `ヽ 俺はロリコンじゃないからな
`> V ゙\ ー - ,/ V `ヽ
,r''~ ̄ / ,' | `''− ''" | _ ヽ `:、 !
/,r'7 ,' ハ(ー'゙r`┘、__ __,, ゙くノ ヽ__i ! ハj
ドラゴンクエスト6のシナリオは、
PC-FX版「天外魔境3」(発売されなかった)のシナリオが一部分使われているらしい・・・、
という噂は本当なのですか?
PC-FX版「天外魔境3」のシナリオは鏡が出てきたり、
主人公が二人だったり、温泉が出てきたり、ムー大陸(幻の大地?)が出てくる予定らしかったです。
出てないもんは確認しようがないが
ラーの鏡は恒例だし、温泉なら5にも出てるし、ムー大陸=幻の大地はこじつけ臭い
主人公が二人ってのはダブル主人公のことだろう。ドンキーとディディーのような
DQ6はそういう主旨ではないし、プレイヤーが操作できるのは一人
いま天外2やってる俺には見過ごせない話だがそれはないと思うぞ
確かに3は桝田シナリオが使われなかったらしいからどこかで使われないとも限らないが
つか6に桝田関わってたっけ?
リメイク情報はどうなった
他新作はいろいろ出てるのに
>>188 あそこでそれ取るとかなり楽。
そのあと買い物もしばらく必要ないし、
精霊の鎧をミレーユに回せるのが嬉しい。
しかし、スロットはあそこは当たらないにも
程がある。
ポーカーでコツコツ集めるしかないよね。
6のポーカーは他作品みたいに出目操作されないのが救い
完全ランダムだから運さえ良ければなんとかなる
>>202 欲望の街のダブルアップは操作されてるだろ
操作ってより
数字の大きさにかかわらず確率二分の一なだけだろ
タブルアップなんてチートなきゃ_
10240コインを何度も引き当てた俺・・・
8枚かけて16384を狙う方が効率的だよ
ツーペアかスリーカードなら2の累乗になるし
>>207 俺もそれやったな
ほとんどそこまで行かなかったけどw
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/14(木) 23:31:50 ID:GqQ9vtODO
ポーカーは20000枚までダブルアップは無理なの?
はやぶさの剣を金で買った俺はヘタレ
ダブルアップが全部成功率1/2として、1万枚超える確率ってどんなもん?
賢者→パラディン+やまびこでうちのチャモロは普通に主力
おしゃれな鍛冶屋の
「ああ!こりゃひどい! センスのかけらもねぇや
あんた、よくこんなの装備してたね」 って台詞を
エンデに聞かせてやりたい ・・・いや、性能は良いんだけどね
きっと昭和風のほどこしだったんだろうな
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 10:13:16 ID:mWfKW8ooO
精神と肉体が別離していたはずなのに、下ライフコッドで普通に生活していた主人公について納得のいく説明を誰かしてくれまいか
精神がなくて肉体だけならハッサンみたいに動けるわけないってこと?
あれは、たぶん精神という言い方してるけど記憶とか人格とかだと思う
だから下の体だけの主人公は記憶喪失になって大人しく養われてた
肉体には脳みそもあるんだからそこからの記憶や判断はできるけど
それまで培われてきた技術(戦い)や経験はないんだろう
× 下の体だけ
○ 下の世界の、体だけの
>>217 精神と肉体で別離してても精神体のほうには肉体が無いというわけじゃなく、
肉体は強いままだが精神に問題アリの主人公(冒険当初の夢の方)と
本物の精神だが肉体が弱い主人公みたいに分けられたんだと勝手に認識してる。
健全な精神は健全な肉体に宿るとか言うだろ、で合体→覚醒みたいな感じ。
>>219 下の体だけ、だともの凄い卑猥なイメージになるなw
>>218>>220 レスサンクス
なるほど、「精神」とか「肉体」という区切りじゃなく、「記憶」「人格」のレベルで分けられたって解釈か。
6は色々と説明不足なところがあるから、リメイクではそこら辺を補完してほしいな。
ENDでミレーユが仲間を集めたのは何だったの?
玉子が孵化するところを見せたかっただけ?
バーバラの元気な姿を見るため・・・じゃないな
リメイクではそのキャラ専用の武具が追加とか。
ハッサンナックル
ミレーユの扇
チャモロの法衣
バーバラのティアラ
アモスの盾
テリーのおしゃぶり
ドランゴの斧
みたいな感じで
リメイクでまずやるべきことは現実ムドー2戦目のグラ新調
短期間に3回戦って3回とも同じグラだと迫力も糞もねー
そんなことしたらますますグラコスの影が薄くなるぞw
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 18:07:14 ID:cGlAYn/w0
レベル上げすぎて何度やってもドレアムを20ターン以内に倒してしまう・・・・
解りやすい目安とか無いもんかな〜? いちいち数えるの面倒くさいし。
sageろ
そのくらい数えろ。いくら頭悪くたって20もあれば指の数足りるだろ
一人だけ外に出してMP20消費するまでアストロンでよろし
20数えれないのにそれは無理だろw
AIに適当にやらせろ
20数えるのすら面倒くさくて良い方法無いかと質問するぐらいならチートでいいと思うな。
>>231 前それやったら、いてつくはどうされて切り刻まれててワロタ
結局だいぼうぎょに落ち着いたわ
上の世界の主人公と下の世界の主人公の関係は
融合前のピッコロと神様の関係
>>235 ねーよw
凍てつく波動の後は必ずメラゾーマだろ、しかも行動がローテーションになってるからよほど低レベルじゃない限り神秘の鎧つけてりゃ死なん
>>235 凍てつく波動のターンはメラゾーマしか使わないはずだが……
言い忘れてたけど、外に出すキャラははぐれメタル★8じゃないと、メラゾーマが直撃してあぼーんです
20ターン以上かけてドレアムを倒す方法はだなー
1ターン目 ふつうに戦う
2ターン目 アストロン
3ターン目 ふつうに戦う
以後、奇数ターンで戦う、偶数ターンでアストロン。
で、神秘の鎧や勇者職のキャラを外に出してアストロンすれば、
回復しながら戦えるので便利だし、
ターン数も自動的にかけられるので、20ターン以上いく。
ドレアム20ターンは
HP12000だから1ターンに600以上与えればいい
いろいろツッコミたいが止めとこうかな
人の話を聞けない子の話は聞いちゃいけないってせんせいが言ってた
バ
ー
ル
バールwwwwwwwwww
リメイク版のハッサン専用武器のネタバレ乙
バールの様な物
バールってリアルに怖い武器だよな
とりあえずダーマ神殿までって初めたけどラスボス倒さないと行けなかったのかww
お陰で徹ゲーになってしまいました。
あー疲れた。
?
リップスって仲間になりにくいの?
ファーラットが商人マスターしたのに入らないんだけどww
なんか怖いよこの人
リップウsはマドハンド系に対して強い。
HPひくめで、守備力がアモスと同等に高いので、
バーバラを入れずにリップスをパーティー最後尾につけておけば、
マドハンドやブラッディハンドの打撃をすべて低ダメージで受けてくれる。
魔人の鎧を漬ければなおよし。
アリアハンでひたすら雑魚敵を倒して悦に入ってる身障の
悲しいコピペを思い出した
久々にスーファミだしてやってみるか…はぐれメタルが早々に仲間になったデータが確か…
おきのどくですが...フラグだな..。
リップスはラスボス戦で楽したい為だけに入れる
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 18:37:18 ID:qU5ICcSw0
>>255 守備力が高い時は雑魚多数の攻撃には有利に働くよな
守備力が余りにも低いと雑魚多数の攻撃の方が脅威になることもあるが
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 18:49:29 ID:aV1zZ6D3O
仲間モンスター1種類ずつ入れるとしたら誰はぶいてる?
やっぱりMAXLV99にならないキャラかな?
はぐりんは入れたい
>>258 ご存命ですた( ´ω`)
メッセージスピードって始めちゃうと途中で変更できないんだっけか??
バールってきくと某やりこみゲーしか浮かばない
GTA?
バールアバターこと便器様か
しかしリメイクって恐ろしいまでに情報でてこないのな。
スクショの一枚でもあれば安心するのに、実は中止になっていないか不安になる
目を覚ませ
リメイクなんて
ない
新作の宣伝直前にリメイクの情報出すわけがない
えーん
せめてさ、これだけ待たせたんだから
7月に9発売→1ヵ月後6の発売日発表→2ヵ月後に発売ぐらいじゃないと許されないよな
せめてもの罪滅ぼしに発表から即発売しろよ
短期間に連発したら売り上げが伸びない
開発期日をきっちり守らない製作陣が悪い。給料返上するなり自分らで穴埋めしろよ
おまいらDsで仲間にしたいモンスターいますかな
ターニア
ずしおうまる
プリズニャン以外
ヘルクラウド
6じゃモンスター使わない
ぶちスライムとぶちスライムベスとぶちベホマラー
キラーマジンガ
ランドアーマー
場所的に無理だからディープバイターで
ムドーとか魔王の部下の色違い・・・はマンネリすぎるか
じゃあ海の魔物のどれかで
後半じゃ行かなくなるって言うか海自体忘れてるからな
まおうのつかい
敵を倒すたびに弱体化
>>272 まず酒場拡張をお願いしたい
全種類仲間にすることができないってのはむなしい
その上でずしおうまるとかサタンジェネラルとか仲間にできたらどんなにうれしいか
でもゴールデンゴーレムとかワイトキングとか期待してたのにプリズニャンしか追加しないゴミ製作陣だから全く期待してない
あとアークデーモンもいたか
でもやっぱり期待はできない
がんせきおとしって何属性?
早く発売しろや糞エニ
攻略本を見る限り、ギガントアーマーとオーガシールドはそんなにかっこ悪くないよね
あつでのよろいと、エンデ装備はマジださいけど
久々にプレイしてるが6ってこんなに難しかったっけ?
攻略サイト見ないとどこ行けばいいか分からなくなるわ、敵は強いわでなかなか進まねえ
味方AI無職縛りやってたけど挫けそう…
>>287 ギガントとオーガは設定からしてでかすぎるんだろうな
前者はハッサンとかでもブカブカで後者は武器とのバランスがおかしくなるぐらい無駄にでかいとか
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 16:08:02 ID:38UFVmbQO
id記念
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 16:10:15 ID:38UFVmbQO
ごめん誤爆
>>285 もちろん岩石属性だ
五月雨剣とかいしつぶてと同じ
五月雨剣ってただの全体攻撃じゃなかったのか・・・
どおりでやたらダメージが出ない敵がいると思った
ただの全体攻撃なんてひとつもないのだよ
破壊の鉄球くらいだよな
>>272 シールドこぞう
6の中で、一番印象に残ってるモンスターだから、必ず仲間にしたい。
ムーンサルトは何属性?
月
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 03:35:31 ID:oZFOhHcpO
レベル31くらいでデスタワームに挑んだら見事に粉砕された
そんな虫いたっけ?
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 04:04:31 ID:oZFOhHcpO
虫?まぁ虫みたいだけどね。ラスボス
ワーム=虫
ムーア=なんかボス
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 04:49:27 ID:WOw+YSqeO
>>272デヴィアーマー
あの赤と黒の鎧兜かっこよすぎる
いてつく波動がないと厳しいな
俺んちの主人公はデスタ戦の為に勇者になった
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 04:58:01 ID:WOw+YSqeO
デヴィアーマーの紫版のやつでもいいな
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 06:19:44 ID:oZFOhHcpO
デブアーマー、仲間にしてくる
>>293 さみだれけんもか。
知らなかった、ありがとう。
6ムズいよな
消防のガキだったオレがよくこんなのクリアできたわ
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 08:18:37 ID:66SKX2D0O
アクバー強すぎワロタ
アクバーが強すぎと感じたことはなかった
まだ俺の低レベルは甘いんだな
アクバーに行くまででAIの有用性に気付いてるか否か。
気付いてるなら速攻でマホトーンやメダパニが乱れ飛ぶからな。
6難しいと思ったことはないなぁ
7はボス強いなーと思ったが
>>298 あーあれも無属性だな
鉄球だけじゃなかった
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 09:55:21 ID:oZFOhHcpO
ムドーからゼニスまで、主、ハ、ミ、バ、の四人で冒険した。やっとキングスとドラゴン仲間にした。テリーは酒場
主要メンバーを主人公、ドランゴと他2人にして
4人全員を賢者マスター、スーパースターをマスターさせ
ドランゴがドラゴンの職業マスターに
主人公が勇者マスター できていれば なんとかデスタムーアに勝てる
スーパースターをマスターした時点で楽勝だな
>316
さすがに釣りだろw
ハッサンはパラディンと決まってる
オモロイ縛りプレイ教えてください。
防具なしモンスターのみで
丸裸スライムオンリープレイ
マジレスすると無職+非消費アイテム禁止
一番個性が出て面白い。難易度は中くらい
世界樹の葉を使っていいなら余裕ですぅ
カジノがめんどいので、カジノ使用禁止を条件追加でよろ
>>272 ベギラマビーストにお株を奪われた羽仙人を仲間にしたい…と思ったが、ウィンドマージとキャラがかぶりそうなので格闘パンサーで
鉄鋼魔人あたりがほしい
トビーの力とロビン2を若干上回る堅さ(HPはトビーより低く・1回攻撃)と言った感じで
ドラゴン系4種類欲しい
俺がやったときはテリーは先制賢者の石係にしてた
チャモロは意外と使わなかったな・・・あんまり好きじゃないってのもあるけど
ミレーユは大活躍だった
主人公、ハッサン、アモス、ドランゴのムキムキ肉弾パーティで最後まで押しきった。
おかげでミレーユもチャモロもバーバラもホイミンも揃って回復タンク待遇だった
マドハンド
マッドロン
マッドウェーブ
マッドロブスター
みたいなマッドパーティーリメイクで作れないかな
リメイク5みたいな仲間モンスター大幅追加はなさそうなのがな…
6といえば転職だ!よし新職業を4つくらい増やそう!
みたいな方向には個人的には行かないで欲しい
何も増やさなくていい
特技のバランス調整と堀井によるストーリーの補完があればそれでいい
いままでリメイクで破壊の鉄球量産とか厨キャラ追加とかやってきてるしどうかなあ
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 22:00:21 ID:2plhCnyKO
まぁYは輸出側だから大丈夫だと信じたい
エンカウントタイルデータ見直しくらいはしてほしいな。特に海底神殿。
後の作品で取り入れられてる要素が多いってことだろ
何も足さない
何も引かない
サントリー・ピュアモルトウィスキー
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 22:41:56 ID:66SKX2D0O
ルパンはハートをぬすんでいた!
モンスターの心システムは絶対に付け加えないでもらいたい
悟りと変わらんぞ
俺も追加仲間モンスターで色々妄想したことあるけど
お前らは非現実的すぎる
能力値、特技まではいいが
装備はどうすんだよ
マドハンドとか、キラーウェーブとか、ユニコーンとか全部無理
>>346 爆弾岩がウォーハンマーや悪魔の爪装備できる世界だから問題なくね?
キメイラがオーガシールドとかなw
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/20(水) 13:26:00 ID:jfgWA3fFO
エンウント率高いの気のせいかな。まったく進んでる気がしない
>>349 7とかやった後だとエンカウント多く感じるよ
ムドーの城と本気ムドーは難易度高いけど
それ以降はヌルいからなー
四天王とアクバーとズイカクショウカクの強化希望
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/20(水) 14:53:06 ID:hlIhDas0O
不思議な洞窟でスフィーダの盾を手に入れたいのですが、地下2階で階段を見つけた後どうしたらいいですか?
親切な方ぜひ教えてくださいm(__)m
三回進んで二回戻るだっけな
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/20(水) 15:08:00 ID:hlIhDas0O
ありがとうございましたo(^-^)o
ぬるいとか言ってる奴何?
ぬるいなら低レベルとかしばりやればいいだけなのにねw
9で好評だった転職システムを採用!
とかになりそうな悪寒
ドラクエ1〜2やFF1〜4に比べれば6はぬるいのは確かだな
理不尽とまで思える戦闘は6ではひとつもなかった
プレイヤーが縛らないとぬるいゲームはバランス調整不足
キ ラ ー マ ジ ン ガ
理不尽とまで思える戦闘があるのは調整不足じゃないのか
マジンガ様弱体とかそれこそクレームモノ
まあ今の調整で十分じゃね?
これ以上難しくしたら今更不思議な洞窟で泣いてる子供の親からクレーム電話殺到だぞ
どんだけバカ親w
>>351 そのムドーと戦ったときと同条件でやれば普通になるんじゃない?
要するに転職封印
転職封印でもまだまだヌルいよ
子供の頃に普通にやったときはデュランとかアクバーとか糞強かった気がするのに、こないだ転職封印でやってみたら全然弱くて拍子抜けしたわ
ズイカクショウカク強かったけどな
あいつら賢者の石使ってればあと適当にやっても勝てるぞ
リメイクなのにBBSでスフィーダどこー?
ってのは、フツーにありそうだけどなあ。
デスタムーアまでサクサク行ったけど 強いなこいつ・・・
主人公まだ勇者になれんし ハッスルダンス覚えないときついしハッスルダンスまで長い
もっと考えてやるべきだった
デスタムーアはサクサクプレイで上級職マスターしてないくらいだとぼこられるよな
ベホマラー連射するMPがその時点だと無くてキツイ
レベル上げとか職上げしないで進めてるとデスタムーアは本当に詰まるな
勇者いないと第2形態のバイキルトとかスカラを解除できなくて涙目
それでもがんばれば一応勝てるけど、第3形態はもうどう考えても無理ゲー
スカラされるとマジでやばいくらい硬いよな
ぼくのちんちんもスカラです><
>>369 6リメだと3-5ターンになってそうだから
ガチガチにするのがスキなデスタムーア2は...。
武道家とかパラディンとかでザコ専にチューンすると確実に行き詰まるんだよな
よく出来てる
パラディンは身代わり・メガザルあるからムーアでは優秀だと思うけどなぁ
>パラディンは身代わり・メガザルあるからムーアでは優秀だと思うけどなぁ
そんな高度なプレーはしたくねえw
でも1軍全滅してもドランゴ加入などで2軍に落ちたキャラがメガザル使えるとなるとかなり心強いじゃんw
俺は初プレイの時ハッサンとミレーユ(全員上級職をばらけさせた結果パラディンに)を馬車で待機させて
1軍全滅→ハッサン仁王立ち・ミレーユメガザル→1軍全員復活→なんとか両手撃破して勝利って流れだったし
におうだちやアストロンも上手い事使うとかなり強いよね。
ところで遊び人のまねまねってベホマラ―やハッスルダンスとかも真似出来るんだっけ?
>>377 できたら最強すぎるだろ
>>376 祈りの指輪→メガザルのコンボがバランスブレイカー
メガザル反則すぎる
話題大きく変わっちゃうけどみんなはバーバラで抜いたことあるのでしょうか?
自分は今頃(21歳) ハマってますww
とっくに通ってきた道だ!
>>377 メガザルの腕輪がチート・・・・全員に4つ持たせれば ひょっとすると装備着用なし、転職無しでムーア勝てるんでないか???
>>377 神秘の鎧や、勇者状態でアストロン使うと地味な回復ができるよな
2回攻撃以上で波動使ってくるボスには効かないけどさ
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/21(木) 09:51:13 ID:UDBGalaoO
>>380 確かにそれならかなり楽に戦えると思うが、あまりの高性能さにメガザルの腕輪はたいていの縛りプレイでは封印されるみたいだな
メガザルの腕輪自体手に入れるのが難しすぎる
>>383 昨日欲望の街の炭鉱に日課のすばやさの種集めをしていたら
メガザルロックから盗んだり拾った腕輪が袋内で99個に達してた
1/256だったよな?
何千時間狩ってんだよw
6は縛りプレイの幅が広くていいよな
>>384 メタル狩りついでに何度かやったが一つも落とさんかった俺
すばやさのたねより出ないってある意味凄いわ
これから裏ダン行こうと思ったのに冒険の書が全部消えた。
しかも呪いの音楽すらかからず
早くDSでだせー
熟練度あげたのが全て水の泡になった。
メガザル戦法でいくなら、
気をつけることがある。
メガザル係のひとばしらは、
後列につけるべきなのだ。
メガザル唱える前に死なれたら計画ブチこわしだ。
場合によっては、HP高いキャラが、身代わりでメガザル係を大切に守ってやるべき。
あと、メガザルの腕輪でいく場合、
メガザル腕輪係りのひとばしらのHPは、低いめなほうが、
死ぬタイミングが読みやすくて良い。
1.メッキー 2.メルビー 3.マダンテしたあとのバーバラ
などがひとばしらには最適。
メガザルの腕輪をつけて死なせるのもいいし、
メガザルとはなしで「みがわり」だけ覚えさせて後列につけ、前衛キャラのみがわりをさせて死なせるのもよい。
メガザルの腕輪発動=全員全回復だから固いやつの方がいいと思うけど素人考えなんだろうか
だが結局もったいなくて使わない
>場合によっては、HP高いキャラが、身代わりでメガザル係を大切に守ってやるべき。
その身代わり使えるキャラがメガザル係なんだけどな
しかもメガザル係(パラディン)は大抵の場合ハッサンかアモス
こいつらは一軍級のキャラだからメガザルしたい時にメガザル係が死んでいるという現象が起こる
>>390 メガザルの腕輪発動でも、メガザルの腕輪を装備した奴は死んだままだぞ。
あと、馬車の外のキャラしか全快しない。
タフなキャラに馬車の外でメガザル腕輪発動させると、
そのターン内で本当にギリギリまで追い込まれるかわからないし、
死人・死人・死人・メガザル役 でメガザルの腕輪して、
1ターン余裕で生き残っちゃったら、そのターン無駄になる。
余裕のあるターンでメガザル腕輪発動しちゃって、全快した次のターンで強打を浴びるとちょい損した気分。
ということは、メガザルの腕輪をつけるなら、死期の読みやすい弱小キャラが最適任。
メガザルの呪文の場合はそうでもないが。
>>392 ハッサンかアモスがメガザル使えるなら、メガザルはできるだけさせずに、
みがわりのほうを使わせて、タフの弱いキャラがマダンテやしょうかんを使う補助をしてやったほうがよいのでは?
なにせ、弱キャラは、
しょうかんやザオリクやマダンテを使う前に殺されることが多いゲームだからな。
小顔ハッサソのニューグラはやくみたい
しあわせの国はダンジョン加えるべき
上の世界にもう少し町かダンジョン加えるべき
ほどほどにしないと7みたいになるぞ〜、と。
>>391 ED後にどうせリセットするんだから、勿体ぶっても意味ないだろ
DS5は糞仕様で、ED後にしっかりセーブ取ってるから
6もそうなるんだろうな。最後くらい思いっきりやらせて欲しいよ
>>393 主人公とミレーユがハッスルダンス踊りまくればいいだけじゃねの
やりこみなんかしないのに、メガザルとか計算めんどくせえ
>>394 確かにw
スレチだけどDS4の移民ハッサンのグラってどこかにある?
チャモロやホイミンのザオリーマ発動確率が上がればメガザルなんて・・・
じいちゃんとトレードした方が早い気もするが
しあわせの国って敵にとっ捕まってじゃ未ラスとご対面なんだから
ダンジョンいらんよ。
しあわせの国って言っときながら、着いてみたら神殿しかなかったからなぁ
退廃的な街つくると、欲望の街と被るから作らなかったのかな。
しあわせの国っていうのが嘘なんだから集会場があるだけでも十分なんだよ。
魂抜かれてるのに町なんかあってどうするよ。
AI戦闘で強めのモンスターにトドメがいしつぶてだとニヤッってなる
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/22(金) 12:56:47 ID:8FHAdhzbO
AI戦闘で強めのモンスターにトドメがつめたいいきだとイラッってなる
AI戦闘でとどめにわざわざ正拳突きしてはずしまくるのを見るとムカッとする。
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/22(金) 14:16:52 ID:vMAwUjM3O
テリーが相当弱いと言われてるがあまり理解できない、主メンバーには入れなくてもサブには必ず入れるだろ
という俺の心の叫び
つまり贔屓目で見てる訳ですね、わかります
>408
初期状態
グリンガム前提とはいえバトルマスター補正つけてもバーバラより攻撃力が低い。当然主・ハッサン・アモスよりも低い。
戦闘で使う特技は武闘家の物が殆どで戦士技・バトルマスターの技は殆ど使わないのに戦8・武無しというミスマッチ
加入直後から補助技を覚え始めるなら仲間になりやすいトビーが居る。頑張ればロビン2も入る。
そもそも、ハッサン・アモスが既に居る。ドランゴも無条件で仲間になるのにこれ以上打撃要員(しかも下位互換に近い)いても・・・
素早い補助約はミレーユが居る。テリーは補助技何も無し。覚えさせるならまた熟練度(略)
仲間になる前は勝手に俺TUEEEEやっていたのに仲間になると・・・の差
初期状態がこれだけ悲惨なのに育てても差が縮まない。寧ろ広がっていく。
こんな所かな。
性格いい奴だったりピピンみたいに一般人としての参戦ならまだ良いけど
まぁ元々熟練度システムがある以上無茶苦茶後半に入るテリーは弱くなってしまうな
理想的にはステが異常に高くて伸びにくい、職がない分はステで補って職が増えてくる頃には他のメンツのステが追いつくか
普通にアークボルト辺りで一旦仲間に入る、ラミアスが取れるのを強制的に最後にしてラミアス錆びてるのを見てこんな剣を俺は探してたのか、と抜けて
デュラン倒した所で再度加入みたいな感じがいいな、後者はミレーユの問題がでてくるけど…。
幾度と無く邪魔をしておきながら
結局強いのは雷鳴の剣という……
低レベルプレイしていてムーア様で行き詰ったときのテリーとドランゴの頼もしさは異常
+無職だとドランゴはともかくテリーは・・
加入する頃には雷鳴の剣も微妙に力不足で持て余すんだよな
本体もスラリンより貧弱だったりするから救いようがない
勇者でもないのに抜き身で歩き回るのが好かん
> テリーが相当弱いと言われてるがあまり理解できない、
> 主メンバーには入れなくても酒場には必ず入れるだろ
激しく同意
テリーとカダブウの 2人のキャラだけが、
バイキルト奇跡の剣を、AIでうまく使いこなすことのできる便利キャラ。
アンクルはだいたい武闘家の特技とか覚えちまうし、
ロビン2はAIがさみだれけんを使ってしまうとダメダメ。
だがだからどうしたという。
っつかAIとかつまらなくね?
一人一人にコマンドしてこそのRPGだと思います
俺もAI使ったことないわ
これで良しと行動決めてもボロボロに崩される
そして崩れた態勢を立て直すのが楽しい
AIは、モンスターズじゃないとクソだしなぁ。
AIといえば4だけど4は4でメンドイし...。
テリーはもう擁護しようがないから弱キャラと開き直って使ってる
最強の剣が欲しいらしいからわざわざメタキン剣を装備させたが息吐いてちゃ意味ないぜテリーさん
テリー馬鹿にすんなや
くちぶえ吹かしてやくにたったぞ
テリーは素早さそこそこあるから星降る腕輪、魔神の鎧、賢者の石持たせておけば好きなタイミングで回復できて役立った。
低レベルでラスボスいった時くらいだけど
普通に進めるとスラリン・姉者と同じくらいかそれより遅いからな。テリーさんは
Lv上げすればする程その差は広がる
30から45までの成長0ってのもあるしね
♪ ∧,_∧ ♪
( ´・ω・) ))
(( ( つ ヽ、
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
素早さが最初だけ際だって高いのは…アレってなんか意味あるのかね。
地味にHPもlv32くらいまで主人公より高いけど。
青い閃光(笑)
早漏
テリーさんの存在は、
主人公サイドの強さをプレーヤーに認識させるためのもの。
プレーヤー「フッフフ、アークボルトでははるかにおよばなかったテリーに、
やっとのことで成長が追いついてきたぜ」
だがドランゴの厨性能のせいですべてがブチ壊しに
テリーのあれは..
デスタムーアくらいならヤレるよ!
ってコトをアピールしているんじゃないかね?
>>431 ドラクエにしちゃ随分厨二な二つ名だよな
誰が考えたんだろ
テリー仲間
↓
強そうなのでとりあえず使ってみる
↓
テリーがっかり
これって誰しもが通る道?
>>431 小説に銀髪の悪魔ってのもあったな
確かに別の意味で悪魔だよ
テリー自ら名乗ってるんじゃないの>青い閃光
お前らそろそろテリーを休ませてやれ・・・
この先もいじりまくるのに死なれたら困るだろ?
ハッサン、オレのアナルの中に思いっきり、せいけんづきしてくれ!!
テリーは、一人旅でマウントスノーの洞窟を悠々と最奥まで到達し、
旅の洞窟でも手下のキィキィうるさい悪魔を何匹も一人で倒し、
デカいバトルレックスをも一人で倒し、
あのガルシア・ブラストをなんなくくだし、
デュランに「キラーマジンガ・ランドアーマーのコンビと同格」
と思わしめたほどの実力者。
デフォでHP自動回復50で、
通常打撃にルカニ的効果が付随し、
ブレスと呪文と岩石落としを高い確率で打ち払う特殊能力を有し、
敵にダメージを与えつつ一回行動不能にする特殊な電撃呪文を使うことができる。
強いのも当然だろう。
仲間になったモンスターは大体敵だったころより劣化するじゃん。
>>442 確かにその通りだ。
しかしなぜ仲間になると弱いのだろう?
きっとテリーは、主人公やハッサンのオーラを浴びると弱くなってしまう特殊体質だったのだろう。
魔王の手下になると魔力の庇護で強化されるんだろう。
あと一匹狼だから集団戦じゃ力が出せないってのもあるはず、
勝海舟なんかも剣の腕は立つ方だけど「みんな敵がいい」と言ってる。
みんなを酒場に預けても
主人公とバーバラが酒場に行かない、馬車にいられると実力を発揮できない
と言い訳するんですね。わかります
テリー「マウントスノーの洞窟か。さっさと最奥まで行くぜ」
チュルルルルルルルルルルルルルン
フロストギズモ×4が あらわれた!!
テリーは らいめいのけんを ふりかざした!!
フロストギズモは こおりつくいきを はいた!!×4
テリー「う゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ああああああああああ〜!!」
テリーは にげだした!!
チュルルルルルルルルルルルルルン
サイレスが あらわれた!!
テリーは はやぶさぎりを した!!
サイレスの こうげき!!
テリー「こいつバシルーラだけかと思ったら地味に打撃強ッ!!」
テリーは にげだした!!
テリーは チートのうらじゅもんをとなえた!!
敵のしゅつげんが とまった!!
AIがアイテム使ってくれるようになるとテリーも使えるかもしれんな
テリーの場合、装備がほぼ無制限ってのも結構使える
リメイクではテリーは強化されるだろうな
最後まで素早いままでいれば十分なのにな、テリーは。あと山彦装備してほすぃー。
たぶん設定では巷で噂の最強剣士なんだろう。
それを主人公が最終的に素早さとカッコよさ以外一歩上回る成長をするって展開だ。
「もっともっと強くなれ!オラはそれをもう一歩越えてみせる!」っつーライバル描写だな。
そうにちがいない。
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 01:20:28 ID:cIw6ZEFPO
堀井は何を考えて加入時のテリーをあんなに弱くしたのか。
あれじゃドランゴに勝ったのとか、ベストドレッサー優勝したのとかが全部詐欺に思える。
テリーはミレーユに経絡秘孔を突かれて、
正気に戻った代わりに力の大部分を失ってしまったんだよ。
武闘家の経験がないのにバトルマスターなんて妙な経歴から見ても
本来の経験が消されているのは明らかだ。
テリーは嫌なヤツなんだから使えないほうがいいだろ
ムカつくけど強いから使わざるを得ない、みたいな状況の方がよほど嫌だ
法政だけど推薦で受かりました
これがテリー
元のステータスは一緒だが
「姉さんを見つける」という動機で異常に強くなってたんだろ
常にSHT状態とかそんなの
デコにMの文字が書いてあると、一般人でも超強くなれます
って感じじゃね?鳥山的に考えて。
素早い戦士系と見せかけて
レベル30になるまで最大HPが2ずつしか上がらない
レベル30になったらしばらく素早さが全く上がらない
(この間力は2ずつしか上がらない)
他のメンバーが伸び盛りの時期にこれは詐欺だろjk・・・
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 10:03:34 ID:U7QswaB50
>>458 リメイクではちからはレベル99時には350まで、素早さは300まで身の守りは220まで上がるようにして欲しい
リメイク版のテリーは
MAXステータスALL500。
最大HP999、MP999
炎、氷に耐性
AIなら2回攻撃
戦闘後には貴重なアイテムを盗む
魔物使いの場合とどめをさした時の仲間になりやすさうp
毎ターンHP50回復(パーティー先頭の場合仲間にも恩恵がある)
素でビッグバン、マダンテを覚える
青い閃光テリー…
これくらいはやってくれるはず
リメイクのテリーは初期レベルが+50で他のステータスは全部-30でいいよ
敵対キャラが仲間になると弱体化されてることなんてRPGじゃよくある事なのに…
これが懐古か
どの仲間キャラよりも弱体化されるなんてそうそう無いわ
スパロボでも無いわ
バトルマスター(笑)
それにしても、DQ6は、
味方サイドになっていないキャラが強くなっていすぎ。
ミレーユなんて、本来なら、
1人ではマーズのやかたからサンマリーノに行くだけでも
瀕死なはずだろう。
へたしたらビッグフェイスに取り囲まれて身ぐるみ剥がされる程度の強さ。
ホルストックのしれん云々は無理があると思った。
本来ならあれを王子一人でなんとかしろと?
久々にやろうと思うんだけど
取り返しのつかない要素ってあったっけか
本来ならば、一生かかっても王位を継げないホルスww
しかし、逆にいえば、ホルストック王はひとりでしれん3タテできたというわけか。
強かったんだな。テリーよりよっぽど強い。
グラコスの槍と雷鳴の剣とゲントの杖があればきっとホルスでも…
>>467 アモス、時の砂、転職で技を覚えさす行為
スライム格闘場で遊ぶなら特技は厳選すること
第3の試練対策にまふうじの杖も必要だな
>>470 親切にありがとう
あと一つだけ6の主人公って種全投入しても無駄にならないっけ
それともレベルアップだけでステカンストする?
何ひとつカンストしないから即喰いでおk
はぐりん勧誘予定とかなら使わずに取っておくべきだけど
序盤ほどステ上昇のありがたみがデカイからくいまくりんぐで
はぐりんは最大HP的な意味でかな
何にせよありがとう、さっそく守りの種食って5上げた
っつーか、序盤はその種を食うか食わないかで難易度が激変する。マジで
実質ダメージは1.25しか変わらないが、オニオーンとかにたかられると
1ターンで6ポイント、2ターンで12ポイント、3ターンで…と変わってくるから
本当に序盤だけだがな。仲間集まってからはHPゲー
>>454 スタッフの中でも嫌われてそうだもんなw
あのステータスは明らかにわざとだろ。
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 13:58:16 ID:NuEyXQBp0
ドグマってふつうにデスタムーアより強いよな。
なんで従ってるんだ?
バーンとミストバーンみたいな関係か?
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 14:00:33 ID:NuEyXQBp0
>>466>>468 敵に全く手を出してないもんな。
[のチャゴスの方が少しでも敵にダメージを与えるから好感が持てるよ。
>458
その時期は殆どの人間が伸び悩むよ
テリーは特に酷いだけで
>>477 ムーアに瞳攻撃は効かないんだろう
ザキみたいなポジで
>>478 チャゴスだって本来小アルゴンリザード一匹倒すだけでよかったってのがある
たまに攻撃受けてくれるけどw
大アルゴンリザードの攻撃くらった時はワラタw
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 15:41:12 ID:3bZYGUg0O
リメイクでは熟練度稼ぎで作業ゲーになるという欠点を修正するのかな?
DS5をやってる感覚でいえばテンポさえよくなってれば熟練度稼ぎは割と苦にならないかも
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 18:57:07 ID:U7QswaB50
モンスターが仲間になる確率は敵の出現数や魔物使いの数に比例するような使用にして欲しかった
でもロビン2があっさり仲間になる仕様だとテリーが…
最初から酒場だから気にする必要ないぞ
ロビン2を仲間にするの、さほど苦労した覚えがないな
まぁそのかわりいまだにアンクルホーンが全く仲間になってくれないんだが
不思議な洞窟で放置汁
こういうとこではぐれとキラーマシンがいればと何回思ったことか
キャラによって仲間にしやすいモンスター変えたらいいんじゃね?
ホイミン→チャモロ
アンクル→アモス
キングス→ミレーユ
トビー→ハッサン
ロビン2→テリー
はぐりん→バーバラ
カダブウ→主人公
テリーがロビン2引換券も兼ねるという仕様ですね
わかります
リメイクではノーコストのダメージ技を調整してほしい
呪文の価値を上げる為にも、輝く息とか一回の戦闘での回数制限があった方がいい
各技最初は一回で、レベルなりで回数を増やせるようにするとか
あとメダルの褒美の時の砂が消費アイテムって・・・
Xの仕様でいいでしょ
今となっては無事だしてほしいとしか言えぬ
今ふと気付いたんだが
>>488のはアンクルホーンじゃなくてダークホーンだな
これじゃいくら頑張ってもても無理なわけだ
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 23:45:00 ID:edZpe+xi0
いきなり質問ですが
ムーア倒した後エンディング見て、
THE END って表示された後ファミコンの電源切ってまたやり直そうと思ったら
記録がムーア倒す前に戻ってました。
どうやったら引き続きプレイできるんです?
THE END って表示されてから何分待てばいいの?
ジエンドのあとリセットして前の記録で始めればいいあるよ
電源オフしちゃだめね
>>495 それで正常。最後にセーブしたところからスタートになる
ただ、全職経験してると裏ダンジョンに行けるようになるっていうフラグだけがセーブされる
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 23:59:19 ID:edZpe+xi0
リセットなのかwリセットボタン押したら記録が消えるってだれか言ってた気がしてたから
ドラクエやるときはリセットは押さないように気をつけてたんだけどなw
それがリセットか!盲点だった。
もういっかいムーア倒さなきゃ;_;
そ〜れハッスルハッスル!
499 :
質問:2009/05/25(月) 00:01:26 ID:edZpe+xi0
>>497リセットボタンなんですよね?電源オフじゃなくて。
全職フラグというよりはぐメタの悟りフラグじゃない?
電源オフでも同じだよ
電源オフでも出来るんだ。
知らんかったよ
503 :
質問:2009/05/25(月) 00:02:59 ID:edZpe+xi0
>>501まじで?ちょっと今からファミコンつけて調べてみる。
>>492 それより攻撃呪文のダメージ上げるべきだよ
インフレした敵のHPに比べて威力低すぎる
505 :
質問:2009/05/25(月) 00:18:22 ID:oYIwZI4+0
アモール北の洞窟ではぐれメタルの悟り手に入れました^^
これはクリア後の世界なのかな??
狭間の世界の井戸の中の神父のところでセーブしてたんだけど、
そこにい一緒にいるじいちゃんが
「・・・魔王がいる限りは・・・」ってしゃべってるから
まだムーア倒してない感じがするじゃないですか。
あせったーwもう一回ムーア戦かと思った〜w
どうもありがとうございますた〜
>>505 ドラクエは全部そうだよ。ラスボス倒してもリセットするとまたラスボスが復活してる
507 :
質問:2009/05/25(月) 00:27:01 ID:oYIwZI4+0
そうなんだ〜
6しかもってないからわかんなかった
DQ8のスレで種を稼いでうpしてた者ですが、あそこの連中がまったく使えないのでDQ6で同じことやってうpしてもいいか?
まさかこのスレもDQ8スレみたいなうざい奴らばかりじゃないよね
俺はそれを信じてこれからDQ6で種集めの日々を過ごさせてもらうわ
目標はバーバラステALLマックス!!!!!!
これから俺の冒険がHA☆JI☆MA☆RUぜ!
>>508 このスレでも似たようなことになると思うけど
頑張ってください
はぐれの悟りでちと思い出したんだが…エンディング後ってセーブされてんだっけ?アモール以降ノーセーブで進めていってムーア倒すと中盤あたりではぐれの悟り手に入ったりするのか?
アモール以前なら一回目のアモールではぐれの悟りが取れる
はず
エミュじゃないと厳しそうだな
アモールでさとり取れたとしても時間的喪失感がすごそうだ
うわ〜やってみてーなそれw
そんなに長い時間やるとオール会心バグが…、それはダイジョブか。
どっかの攻略サイトに「エミュで6やると悟りフラグが立たないケースが多々ある」って見たことあるよーな。
ちゃんと最後までやって、きっちりリセットやれば問題ないかと。
エミュでやってる人の大半がステートセーブに頼ってるからクリア→ステートロードして倒してない状況になってる場合が多々あるだけじゃない?
話題大きく変わっちゃうけどみんなはミレーユで抜いたことあるのでしょうか?
自分は今頃(21歳)踊り子の服でハマってますww
>>477 デュランのはなし聞いてたか?
ムーアは幻術が得意で、
臣下はまともに闘うことすらできない。
マサールとクリムトがいなければ、
誰もムーアのもとには永遠にたどりつけない。
当然、ムーアがどのていどの強さなのかもわからない。
>>507 ドラクエに限らず普通ゲームってのは何度でもラスボスと戦えるもんだと思うが。
その普通を知らないからこんな恥ずかしいマネができるわけで・・・
>>518 PS版DQ4はピサロ仲間になった後、デスピサロと戦えなくなる
あれはラスボスがエビプリに変わるからだろ
そんな例外をあげられても困る
ピサロという例外があるとしてそれがどうかしたのかって話だね
エビルプリーストは隠しボス。ドレアムだって何回も戦えるだろう
例外もあるってだけだよ。DQ4が普通じゃないとは言いたかないがな
流れ切って悪いが、DSリメイクではヘルクラウド戦が大迫力になるのだろうか
4の大魔神像とか5のブオーンみたいに。
空飛ぶベッドとかカルベローナ復活とかW賢者がムーア城に一発かます所とか盛り上がりそうな所は他にもあるけど
>>524 何を言ってるんだ。
4の隠しボスは名前は忘れたが陳腐な二匹。
ドレアムと同列に並べられるのはこの二匹であって、エビルプリーストは違う。
ストーリーが進行して正式なラスボスになってるだろ。
「クリア後に再開して、更にストーリーが進行する」って具合にストーリーの進行の仕方が通常のRPGとは異なるだけで、
ラスボスと何回も戦えるって点では他のRPGとなんら変わりは無い。
>>526 張り合っても仕方ないけど
それは7に神様と精霊、3に神龍とグランドラゴーンの2種の隠しボスがいるのと同じ
一度エンディングを迎える(クリアする)わけだから、ラスボスはデスピサロ。クリア後の世界はオマケ
まぁ仮にここは譲ってエビプリをラスボスとしてもだ
エンディングを迎えないと倒せないラスボスなんてかなり異色だよ
いかにDQ4開発陣が、
ピサロ救済を望む一部の層におもねったかがわかるよな。
たとえ一度クリアしてもその後に真のエピソードがあれば、そのエピソード後のボスが真のラスボスだと思うがなあ
リメイクの後付けが真のエピソードとか
あんまり4の話ばっかすんのも忍びないが
要するにデスピサロはラスボスじゃないってことね?
まあFCも容量の問題で、ピサロとともにエビプリ倒すのが入らなかっただけだけどね
ソースの無いその話を吹聴する奴が多いな。
容量でエピソード入らねぇってのはFCの4もだがSFCの6も言われてることだろう。
FCの2からして、あったか。
他はともかく、4のはエビルプリーストだと明言されてはいないはずだが。
隠しシナリオをクリアしたらラスボスが変化するRPGって普通にあると思うが
どっちもラスボスでいいじゃん
>>534 FEとかな。でも物語の途中に分岐があるなら分かるが、クリア後じゃないとできない
しかも条件が隠しボスのエグチキ倒すことだから、その時点でオマケだと思う
神様やっつけて精霊に会うようにね
同じデータでイベントを進めた結果、
何度も戦えない状況になるというのは真実だねぇ。
サガフロ1のブルーみたいなもんだろうと思うがなー
あれももう一人の自分がラスボスで(スタッフロール流れるし)続きはおまけって人と
地獄の魔王がラスボスって人がいるし。
後者は何度でも戦えるが前者は倒してセーブすると戦えない
お前ら纏めて4スレ行っちまえ
デスタムーアとも戦えないな。
厳密な意味では、という程度だが。
じゃあ、僕はドラクエ2の話をします
是非裏ボスを作ってください
つダイヤモンドナイト
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/25(月) 19:53:31 ID:onWUnkK60
つダイヤモンドドレイク
>542>544
ダイ「ア」モンドな
>>537 >もう一人の自分がラスボスで(スタッフロール流れるし)続きはおまけって人と
これは「そういう説もある」ってだけだったっけ?
開発スタッフがインタビューで似たようなこと言ってたような気がしたが
自分の記憶違いかな。
スレチだからどっちでもいいよ
デスコットの宿屋なんであんなに高いのよ、ランプ狩りの時世話になるけど、
リップスごときにボられるのがなんかしゃくに障る。
>>535 FEにそんな要素は無い
紋章2部の星のかけら関連の事か?
宿屋が高いと文句言うなら、ルーラという呪文があるので、好きな処に飛んでけよ。
封印の剣はゼフィールがラスボスだが、外伝を全部こなすとイドゥンがラスボスになる
ラスボス系の話題はもう他所でやれ
デスタムーアは何度でも戦える
これで終われないの?頭悪いの?
>>547 脳内殺害するんだ!
なるほど封印か・・・すっかり忘れてたわ
ボストロールが池沼すぎる
ザキとメダパニにかかるために生まれてきた
ラスボス…
ムドーがラスボスだと思ってそれ以降が意味不明だった小学生の頃
お〜激しい
ムドー討伐が第一の目的でストーリーが組まれているからなあ
それに対してホルストックの話しやミラルゴは正直お前らの国でやれ、って思うし
ジャミラスやアクバーやグラコスはせいぜい街ひとつどうこうするレベルだけど
ムドーはゲーム開始から登場してゲーム内認知度も高くて風貌もいかにもって感じだし、「ラスボス感」はしっかり備わってるな。
ジャミラス様なめんな
何気に眠り病は世界を覆いつつあった謎の奇病だ
もうちょっと放ってたらかなりやばかっただろう
ネタボス・デュランを馬鹿にする奴は氏ね
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/26(火) 09:03:21 ID:ZFwe80Cq0
>>547 リレミト→ラフコッドへルーラ→ターニア邸&教会セーブ→デスコッドへルーラ
が常識だろ
DQ3はリメイクされるたびに、
追加要素がもりだくさんなのに、
DQ5ときたら…
ほかのDQ以外のRPGもだが、
どうしてこうリメイクでの遊び心がないもんばっかりなのか。
ドラクエ3の追加要素って隠しボス追加、メダル、すごろくぐらいだろ
ドラクエ5はデボラ、闘技場、仲間モンスター追加、スライムタッチ、カジノ船、名産品、隠しボス追加、会話、
どう考えても後者のほうが追加要素盛りだくさんなんだが
3SFC 盗賊 小さなメダル 神龍 双六
3GB モンスターメダル グランドラグーン
5PS2 会話 仲間モンスター(20体くらい?) モンスターボックス 双六 カジノ船 名産品 過去エルヘブン
5DS 仲間モンスター(2体) デボラ スライムタッチ(新規音楽付)
山彦の帽子や破壊の鉄球といったアイテムや
細かい仕様はともかく、
追加というとこんなところかな。
>>561 闘技場は最初からあるよ
隠しボスは追加されてなくね?ゲマ戦が一つ増えたけど
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/26(火) 14:12:59 ID:qbTSrc01O
てかムドーがラスボスだろとか言ってるやつドラクエなめてるだろ?5のラスボスがゲマとか言ってるやつもそうだし、ドラクエを理解してない奴がそういうこと言うんだよな
強さやストーリーの盛り上がり的にある意味ムドーがラスボス
いや、真のラスボスはマジンガ様か
ムドーはシャア、デスタムーアはギレン。
リメイクでのムドーはマントか脂肪のどちらかがヒラヒラなびくんだろうな
息や稲妻の時はぶわっと広がったり
ムドー「ブ〜スカ♪」
>>554 小学生のくせに1万円超のソフトを買うとは生意気だな
マップの殆どを踏破してたバラモスはともかく、
ゲマやムドーの場合は
「それ以降が全然盛り上がらん」的な意味が入ってそう。
SFCDQ3の追加要素は、
オープニングの夢 性格システム 盗賊 グループ武器・全体武器
小さなメダル 増えた装飾品 遙かに増えた武具アイテム 双六
裏ダン 神竜
そういえば武器が沢山増えてたか。
バランスぶっこわすようなのばっかり。
武器が増えましたよ、というのは
追加要素として宣伝されそうにないけど。
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/26(火) 20:53:09 ID:RZIn15wXO
フルメタルとかデスメタルとか新しいメタルスライムでないかな
そんな厨仕様の糞メタルは御免だ
じゃあここは斬新に「経験値の少ないメタルスライム」で行こう
しかも絶対逃げないとかなw
嫌がらせ以外の何者でもない
>>572 敵モンスターが増えたのと
女勇者の海賊頭との酒飲み金の斧銀の斧みたいな泉イベント
>>576 それってもしかして7のメタルドラゴンやメタルライダー?
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/26(火) 21:54:14 ID:o9Myv3kWO
ムドーとブースカが戦ったらどっちが強いですか?
ブースカのHP460か・・・ちょっと厳しそうだ
DS版の会話システムでハッサンが名言残してくれることに期待してる
ブースカがマドハンドみたいなことでもすればムドーにも...
あんなのがABCDEF...ってのはイヤですけどw
リメイクならこれぐらいはやってもらいたい
・ダークドレアムは仲間を呼んだ!
・ダークドレアムはベホマを唱えた!
・ダークドレアムはザオリクを唱えた!
・ダークドレアムはメガザルを唱えた!
>>584 ベホマ、ザオリクした上でメガザルとかチームワーク0だなw
ドレアムがあらわれた
ドレアムはメガザルを唱えた
ドレアムはちからつきた
ドレアムはおびえている
ドレアムはステテコダンスをおどった!
ドレアムのパンツ下ろしたらどんな反応するの
すかさずきゅうしょ突き
>>590 「そんなことをしたら、ドレアムの怒張したイチモツがあなたの手を粉砕します」
とかいう回答が、昔どこかのスレにあったな。
たぶんダークドレアムスレだったと思う。
ドレアムってバキのかませキャラっぽい
サムワン海王ですね、わかります
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/27(水) 01:26:47 ID:tb/pAQRy0
テリーは四つんばいにならないと免許を返してくれない多田野
ドレアム「はだかで なにがわるい」
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/27(水) 08:01:29 ID:EaQruUq4O
ドレアム「ドランゴー!ドランゴー!」
>>574 デラメタル:既に6にある。はぐれメタル職の中にだが。
SFCの3にメタルキメラ、
>>579にあるように、7にはドラゴメタルとかがいる。
程よく凶暴・程よく逃げない・程よく経験値高いメンバー。
メタルという名前だけならメタルハンターが2と5にいる。
ゴールデンスライムは7では金の多いモンスターだったが
プラチナキングは経験値が非常に多いモンスターとして導入された。
8ではメタルは5の仕様に戻ったみたいだがね。
>>576>>577 FCの2のメタルスライムやはぐれメタルは、
あまり逃げない単純なボーナス敵でもないな。
経験値は確かに大目だが狩りの標的にするかは微妙。
FC版DQ2のはぐれメタルは
ベギラマ使って普通にこっちを殺しにかかってくるからな
トルネコ2のゴールデンスライムとかも...な。
モンスターズのはぐメタもな…
メタルライダーのことも思い出してあげてください
>>580 ムドーは2段階の戦闘ができ、
ブースカは無回復で闘うとしよう。
で、双方、仲間モンスターを呼べるかどうかは、
画面いっぱいいっぱいまでとしよう。
すでにブースカとムドーが画面にいるので、
出てこれるモンスターは限られる。
****
〜普通ムドーVSブースカ〜
ブースカがベホマスライムを呼ぶので、
ムドーに勝ち目なし。
ムドーがいくら必死になってデビルアーマーやきりさきピエロを呼ぼうとも、
ブースカのこごえるふぶきやイオナズンがまとめてムドーごと致命打を与える。
ムドーのルカナンや打撃もたいして効かず、ムドー撃沈。
〜真ムドーVSブースカ〜
仮に真ムドーにふぶきが効かないとしよう。
イオ系は効いたと思うので、ブースカのイオナズンは通る。
しかしこごえるふぶきは効かないと仮定する。これならいい勝負。
ブースカはベホマスライムを呼ぶが、
ベホマが出る前に真ムドーのふぶきやいなずまが届けば、
ムドーにも勝機がある。
しかしオッズは ムドー20.00 VS ブースカ1.50
ムドーはやまびこのぼうしを手に入れた!
しかし数少ないボスくらいはオリジナルグラフィックにしてほしいよな・・・
使い回しのないオリジナルボスって5のブオーンぐらいじゃないのか
8は余裕があるからオリジナル満載だが
えっ
>>608 後はイブール、エッグラ、チキーラ
まあ使い回しはDQ伝統
ヘルクラウドとかビビアンとかネリスもいる。
ラゴスはしじんがのグラフィックがあるから微妙かな。
基本的に色違いを出せるデザインのモンスターは色違いがいるよね。
アルゴリザードもジョーカーでリザードキッズが追加されてるし。
6のボスはまだ6が初出のグラフィックだからいい
7のは過去の作品のモンスターの色違いばっかりだからなぁ。セトとかゼッペルとか酷い
7初出のデザインのボスは数えたら55体はいたぞ
モンスターズも多いけど7からのも結構いたな。
>>613 そもそもボスが55体以上いる事に吹いたw
7は長いもんな…
テリーのドット絵がそのまま戦闘グラに使われてるの見て本気で吹いたw
>>600 FC2の場合は、ロンダルキアへの道付近で6でいうムドーにいどむぐらいの
強さだから「ベギラマ」が強く見えるのはある意味当然では?
6でいうと「ストーンビースト」との戦闘の時と同じではないかと
だから強いって言ってるじゃん
単なる狩られるボーナスモンスターじゃないよってことでしょ。
守備力も高いし。
>>617 ベギラマが強いというより
こっちの攻撃通らなくて集団で出てしかも逃げないから強いんだよ。
バーバラに力の種を食わせ過ぎたせいか、ドランゴの攻撃力を越えてしまった………
盗賊で攻撃力が494あるよ
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/27(水) 22:54:32 ID:slBSDsIkO
今、盗賊四人で力の種集めしてるんだが、盗みの判定って最後に倒した敵??
そうだよ。
敵グループごとに判定だよ
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/27(水) 23:24:23 ID:slBSDsIkO
???
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/27(水) 23:25:57 ID:slBSDsIkO
???
オークマン狩りしてるんだけど、オークマンは最後に倒したほうがいいの??
それともいつ倒しても変わらないの??
?だけでレスする奴に話が通じるはずがないってばっちゃが言ってた
何時倒しても変わらないよ
敵が2グループ出てたら両方とも判定してるよ
盗み判定は全グループから
ドロップ判定は最後に倒した敵
これが正解
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/27(水) 23:41:09 ID:slBSDsIkO
?ばっかりですいません
教えて下さった方々ありがとうございます、種集め頑張ってみます
どうせだから詳しく話すと
例えばスライム*4、切り株小僧*1のパーティがいるとしよう
パーティ内の数に関係なく、スライムか切り株小僧どちらから盗むかランダムで決める
決まった方に人数分の処理、スライムと決めたら全員スライムから盗もうとする
盗みに失敗した場合、ドロップ処理。これは最後に倒したモンスター
ニフラムで切り株を消すと必ずスライムになったりすんの?
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 00:03:53 ID:Oo/+AwZYO
6の時の砂は一度使うと無くなる仕様なんだな。
全然意味ないじゃん。
ムーア戦で使うんだ
ムーア「もうマダンテやめて」
>>632 あ、少し抜けた
対象は「戦闘開始から戦闘終了までに登場したモンスターグループ」だった
故にニフラムや突飛ばしは無意味
仲間判定には有効なのに盗みには無効で、しかしドロップ処理は最後だけか…
こういう計算ややこしいからリメイクで盗っ人斬り追加してほしいな
>637
毒針「そうだな」
魔人・メタル斬りのせいで毒針全く使わなかったんだよなぁ。
3〜5までは対メタルで使ってたんだけど
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 04:44:40 ID:6OpzQPeeO
3はぶとうかかドラゴラム
>>638 テリーはぬすっとぎりをはなった!
ディコングBのきゅうしょにちょくげき!
ディコングBはいきたえた!
ってならないか?
4はせいすい
5はドラゴンの杖・・・って6の話もネタ切れだよね
メルビーかわいいよメルビー
気のせい風の精
ラストまでモコモンを連れて歩く自信があったが
伝説の武具集め始めたぐらいから限界が見えてきた
モコモンじゃこの先生きのこるには無理があるのか
モコモンは、パラディンにして真空波要員にしていた場合は、
そのままグランドクロスまで覚えれば、ムーア戦で活躍。
ムーア戦にグランドクロスが間に合わなくても、
マジックバリアやみがわりやメガザルが役に立つ。
モコモンを賢者にしていた場合は、
馬車の中からのザオリクやベホマラーを確保。
ムーア戦でも召喚で活躍。バイキルトも有効。
モコモンをバトルマスターにしていた場合は、
攻撃力520越えのキャラが出るまで役立つ。
キラーピアスメタル斬りで、はぐれメタル狩りにフル活用できる。
それ以外の時は、岩石落としかうけながしを使うくらいで特に出番なし。
道具役にでもすればいい。
それ以外ならもうだめだろう。
ダーマ南の1区画にロンガデセオ周辺の敵が出ると聞いて、
3のノアニール南感覚でLv上げをしようがと目論んだんだが・・・
強杉。そんなに世の中甘くないよね orz
ドラゴンソルジャーとかだっけ?
あれはガチで戦っても危険な相手w
だいぶ以前にどこかのサイトの掲示板で見た話だが、
たまたまその区画でキングスライムに遭遇して
戦ったら仲間になってしまったという人の話を読んだことがある。
その人は、その掲示板で嘘つき呼ばわりされて、真っ赤になって(顔が見えたわけじゃないけど)怒っていた。
運が良いときはこんな事例もあるということか。
>>647 暴れ馬の森の近くのバオーのほうがマシだな。
倒すのにかかる時間考えたらあまり効率的とはいえないけど。
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 14:45:08 ID:Fp1JMq26O
6、7は熟練度システムの関係でメタル系に有り難みが感じられない
>>648 打撃もアレだが炎来たら\(^o^)/
>>650 素直にモコモコ獣でも狩ることにしたよ・・・メタスラ狙いも効率悪いし。
ちなみに一回目はキンスラ、バルンバ一匹ずつの出現だったんだ。
バルンバに星のかけらが偶然効いて、キンスラが馬車の戸締めに夢中だったからどうにかなると思ったが、
バーバラ加入直後のパーティじゃ無理だったw
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 14:56:08 ID:nEtfSI+R0
つーかメタル系でたら逃げてた
メタル系は戦闘10回分の熟練度とかだったらいいのに
654 :
ネメア:2009/05/28(木) 15:05:50 ID:2d7w5KYy0
熟練あげるならアクバーの近くよりやっぱ無限ループがある、不思議な洞窟なら
レベル上げだって楽ですし、熟練度もめっちゃ上がりますし、
なんせ十字キーを固定できればそれなりに早く上級職業にできます。
私はドラゴンとゴットハンドの職業のために使いました。
多少卑怯な手ですがかなりいい方法です。
一度お試しあれ。
655 :
ネメア:2009/05/28(木) 15:07:38 ID:2d7w5KYy0
>>654 そもそも6にゴッドハンドはないだろw
バトルマスターと間違えてるんだろ、かわいそうな子なんだからそれぐらい察してやれよ
>>652 キンスラ馬車閉めとバルンバ混乱なら、うまくやれば勝ちやすい展開だったな。
かまいたちとメラミでダメージを与えて、打撃でダメージを与えないようにする。
こうすれば混乱がおさまりにくいので…… って、バーバラ加入直後ということは、
ダーマ復活もまだか。そりゃむりだ。
>>649 見えない相手を自分の都合のいい様に解釈するのは初心者によくあること
それに気付いただけでも君は偉いw
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 20:19:23 ID:Fp1JMq26O
何げに商人と盗賊は使える
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 21:20:21 ID:ECgTOeX80
ドレアムは手加減状態でも攻撃力はFC版3の闇ゾーマより高くして欲しかった
ライトユーザー置いてきぼりな狂敵なんてイラネ
8の黒鉄も大概だったが
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 21:25:15 ID:N2ZYbVQAO
ドラクエ6のアモールの村で川の水が赤くなるイベントってどうやったら起こるのか教えて下さい。
>>646 じゃあ無理だ。このモコモンは魔法戦士だからな…
いや、武闘家か僧侶極めてバトマスか賢者にすればまだ救いようはあるかも
頑張ってみるよ
バーバラとミレーユのレズ画像下さい
>>663 昔プレイしたから合っているのか解らないけど
たしか宿屋が使用できないから
教会で神父様と話をして教会で泊めてもらえるから
泊まって起きたらイベントが起きる
それ以前に泊めてもらえなかったら
レイドックでのイベントを消化してないと思う
消化していると思うけどレイドックの店で
貴族の服を購入して主人公に装備して城に入る
そしてイベントを発生させる
イベントを発生させたらアモールのイベントも
発生すると思う
教える君UZEEEEEEEEEEEEE
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 22:50:03 ID:Z1+lTicf0
教える君UZEEEEEEEEEEEEE君こそuzeeeeeeeeeeeee
しあわせの国に5のイブールがいたとこみたいなダンジョンが欲しいな
まあリメイクされんなら文句ないけどね
ちゃんとした幸せの国っぽい何かがなきゃおかしいって人がたまにいるけど
それがよく分からない
勧誘の文句を2割くらい信じちゃってるってことなのかな
あれは100%ウソなんだよ
本当は何もないのに全くの口先だけで国があるって言ってるんだよ
勘違いすんな
四大魔王の居城があれじゃショボいって話だよ
少しは頭使えば?
ダンジョンめんどいからいらね
最近ずいぶんと香ばしいレスが目立つなこのスレ…
ジャミラス信者がうじゃうじゃいるんだから、前座くらいいてもいいかもな。
でもジャミラス信者はジャミラスが死んだ途端
物凄い速さで逃げちゃうような奴ばかりだから……
リメイクではジャミラスが敗れた後復活して、真ジャミラスともう一戦やりあいます。
そのとき取り巻きも勝手に戦闘に踊り出てきます。
最後らへんに四天王いっぺんにでてこないかなー
7みたいに
7ってなんの7だ?
ななはななだよ
ななはなな7?
十数年ぶりにやってたら、アモールに着いたところでぼうけんのしょが全部消えた・・・
DS版出るまで待つべきかな?
ジャミラスから炎の爪を奪うまで
ずっとリセットだな
678の言う7の四天王ってのはさらなる異世界の四精霊の事なのか
しかし量産型のブースカやサタンジェネラルでも3体しか画面に収まらないわけだし
あんな体の形も大きさもバラバラな奴らが徒党を組めるものかどうか
画面引いていっぱい出てくるようにできればおk
DQ8だとエビルホーク含めて6匹くらい出るし
まあDSリメイクの時点だと多分無理だが
DQNを見る限りなんの期待も出来ないな
しあわせの国ってイベントの流れがジャミラス直行だからうろつく必要がなかっただけで
あの催事場の奥とか行けば普通に居城になってんじゃねーの?
あとイベント自体前振りが長いから島到着後さらにダンジョンとかダルそうだな
一旦帰って宿屋とかできなさそうな状況だし
話題大きく変わっちゃうけどみんなはムドーで抜いたことあるのでしょうか?
自分は今頃(21歳)ハマってますww
PSで6出してよ。
ムドー!ムドー!ジャミラス!ムドーぉぉおおおわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ムドームドームドーぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!魔王ムドーたんの緑色三段腹をこしをふかくおとしまっすぐに拳でつきたいお!バコーンバコーン!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モコモン!腹腹モフモフ!ケダモンモコモコ獣…きゅんきゅんきゅい〜(やいばのブーメラン)!!
本気のムドーたんつよかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
リメイク決定されて良かったねムドーたん!あぁあああああ!かわいい!ムドーたん!かわいい!あっああぁああ!
居城も2つ建設されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!地底魔城なんて現実じゃない!!!!あ…ターニアタンもバーバラタンもよく考えたら…
ム ド ー た ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ザクソンの村ぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?本気のムドーたんが僕を見てる?
ムドーたんが僕を見てるぞ!ムドーたんが怪しい瞳で僕を見てるぞ!本気のムドーたんが僕を見てるぞ!!
ムドーたんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはムドーたんがいる!!やったよテリー!!ひとりでできるもん!!!
あ、幻のムドーたぁああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあジャミラス様ぁあ!!デュ、デュランー!!グラコスぅああああああ!!!デスタムーアァぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の分身よムドーへ届け!!石となり永遠の時をさまようがいい!!
なら俺がしあわせの国のストーリーを考えてやる。
しあわせの国に行くと、地獄のような祭壇があるのみ。
そこにいたジャミラスを倒すと、メダル王が復活してどこかに飛んでいく。
そのあと魂を抜かれていた被害者達がひょうたん島に逃げていく。
そしてジャミラスが死んだあとに井戸が出現。
大勢いた魔物達が、その井戸の中に逃げ込んでいく。
主人公達が井戸に入ろうとすると、
仲間の一人が忠告するorナレーションが入る
仲間「まず助けた人たちといっしょに、ここを脱出するのが先だ!」
で、カルカドに戻る。そのあと祭壇に戻ってみると、
井戸に入れるようになっている。
井戸に入ると、現実世界のある場所にワープしてくる。
そこはジャミラスの居城。魔物を蹴散らして進むと、王座があり、
王座には巨大なジャミラスのしかばねが……
ちょうどそのとき、城の王座に何者かがやってくる。
海の魔物「これはどうしたことだ。あのジャミラス様がやられているとは!」
オクトセントリー、キングマーマンとの戦闘。倒すと、セリフを残して死んでいく。
海の魔物「う、海魔王さまに… 報せるのだ… ムドーにつづいてジャミラスまで… ぐふっ」
グラコス乙ww
グラ乙
悪くない
途中までは
物語に含みの部分が多いドラクエ6は妄想が楽しい
想像力をかきたてるゲームはすてきだ
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 17:36:04 ID:MDGedX7PO
商人より盗賊の方が金稼ぎに役に立つ
>>691 他の魔王が倒されたのに居眠りこいてるグラコスのマヌケっぷりが強調されるなw
だがそれがいい
そのダンジョンは位置的に湖の塔だな。
胃潰瘍で不眠症のグラコス様なんて、グラコス様じゃありません><
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 00:41:35 ID:lg/EWCUPO
あなほりで金を稼ぐ方法はバランスブレイカーだよな
手動で掘る場合は莫大な時間のわりに実入りが合わないこともあるから別にいいんじゃね
('p`)アー ←こんな顔しながら1時間手動穴掘り
破壊の鉄球は頗る遠い
ランプのまおう仲間にできた奴はカタワ
>>698 そもそもムドー、ジャミラス、グラコス、デュランに交流はないだろ?
仲間意識あったならデュランがヘルクラウドに乗って助けにくるわ。
>>706 デュラン「でかい気がひとつ、もっとでかい気が5つ、小さい気がひとつ
数があわねえ!だ、誰かやられちまったのか!?」
という展開か。
それなんてドラゴンボール?
でかい気→牢屋の悪魔
もっとでかい気→主人公・ハッサン・チャモロ・ミレーユ・見張りの船乗り
小さい気→バーバラ
死んだ→ムドー
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 22:24:34 ID:7H9ojfC1O
主人公以外が勇者になるメリットってある?ようやくメンバー全員勇者にしたんだが…
みんな勇者
>>710 マルチ
主人公は早くなれるだけ
メリットというか長所なんて全キャラ変わらないだろ
山デイン使える奴は火力ウヒヒーってなる
アンクルって全体的に強いよな
もう少し仲間になりやすく、早めに仲間に出来たら…
でも考えたらピエールと同時期か
いや序盤のHPの低さはマジやべえぞアンクル
破壊の鉄球入手は、カジノと盗み待ち、どっちで手に入れました?
両方試行された人は体感的にどっちが楽でしたか?
金でコイン買って交換
少しづつでも確実に近付いてる感が楽だった
カジノと盗みは運だから
ツキの無い俺は辛いつらすぎる
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 10:46:21 ID:jPDd9ClzO
あなほりで得られる金の上限は65535にした方がいいと思う
その代わりに敵から貰える金は増やす方向で
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 10:57:28 ID:ElusmOdMO
俺は欲望カジノで稼いだな。
宿屋のセーブポイントから最短ルートで一直線にスロット台に行けば当たり率が上がるよ。
途中で壁や人などに当たらないように注意が必要。
穴掘りでゲッツすれば金で買う、拾うの両刀的な美味しさかや?
よくわからないが、ものすごく卑猥な文に見えた
鉄球を手に入れる場合、
どういう目的で使うかが問題だ。
1.ロビン2のパワーの底上げ 2.テリーやアモスの底上げ
くらいしか使えなかった記憶が。当然ロビン2に使わせるべきだろう。
ロビン2に装備させて、キラーマジンガ戦でまねまね。
強力な戦術となる。
この戦法は、早期に有効だが、(後期は輝く息やムーンサルトのほうが強い)
早期に手に入れるならカジノでげっとだろう。
後期でオマケで手に入れるなら、ドロップでもよい。
ハッサンに持たせ隊
>>723ロビン2が鉄球をキラーマジンガ戦でまねまね
について解説ヨロ。
どんな戦法? マジンガ相手にしか使えないのか?
2回攻撃で物理攻撃しかしてこないから鉄球カウンタードカドカってことじゃね?
SFCぶっ壊れて久しいのに最近ドラクエ6やりたくなって気晴らしにこのスレROMったら余計やりたくなったじゃねーか
>>725 なぜかキラーマジンガは、1匹の2回攻撃で、
同じキャラを叩くより、違うキャラを叩いてくる確率が高い。
しかも、1人目・二人目と叩いてくる確率が高い。
これを利用する。
ブレスがまだ揃っていない時の戦法
「こちらの1人目と2人目がまねまね」
「ロビン2なら吹雪剣か鉄球、アンクルやハッサンなら奇跡剣、トビーやドランゴなら吹雪剣がよい」
キラーマジンガの攻撃
A 通常打撃 →まねまねでやりかえす。
B 激しくふりまわすや弓をひきしぼる →まねまねでやりかえす。
C ドラゴン斬り →まねまねでやりかえす。
D メタル斬り →まねまねでやりかえす。
ロビンはあまりダメージ受けないので、吹雪剣の追撃や鉄球の全体攻撃のやり返しを狙う。
A に対して、全体攻撃でやり返せる。
D 以外には、バイキルトをしたらそれも乗る。(メタル斬りにはバイキルトが乗らない)
ハッサンやアンクルなどなら、回復しながら戦う戦法が有効。
キラーマジンガ3匹に先に攻撃されたとき、まねまねなら回復しながらなので生き延びるが、
奇跡のまねまねでなければ死ぬ可能性が高くなる。
ドランゴとトビーは硬いので、吹雪の追撃を重視する。
ロビン2の鉄球だが、マジンガ戦以外ではそれほどに活用できない。
デーモンキングとサタンジェネラルがバラバラで出たときに使えるくらい。
あとは隼斬りや灼熱や輝く息のほうが有効なことが多いだろう。
他のキャラにしても、鉄球を活かせる局面は少ない。
ボーンファイター混じりの敵集団や、ランプの魔王に使えるくらいか。
いずれにせよ、DQ6では、敵全体に打撃でダメージを与えるより、
ブレスを吐いたり1匹1匹を倒していく戦法のほうがたいてい有効なので、
鉄球の重要度はそれほど高くない。
そんな中にあって、ブレス修得前のキラーマジンガ戦で鉄球があれば光る。
>>727 大体のハードオフに500円から売ってるよ
あとヤフオクにも結構ある
>>728 状況が限定的すぎる……!!
ということは、海底宝物庫やデュラン城のマジンガには使えないわけねorz(※そもそも、ロビン2を仲間にできるのがそれ以降)
デスコッドでドラゴンの悟りが購入できることを考えると、
ブレス習得前のキラーマジンガ戦というのは、要するに裏ダンジョンのマジンガ戦のことか。
それでもドランゴならブレスを習得できているだろうに。
というか、弓をひきしぼり矢を放つってまねまねできるんだな。
同タイプのキラーマシン2で、憧れのマジンガの技をトレースして楽しむのもよいかもしれない。
>>730 そりゃ鉄球が手にはいるのも、はざま以降だしな。
ドランゴがブレスを修得していても、
素早さがマジンガより低いので、打撃で攻められたら死人が出かねない。
素早いブレス修得までは、星降る山彦スクルトを先行させたうえで持久戦しかない。
そのときに まねまね か うけながし の連打が生きる。
まねまねは、ザクソンや天馬の塔で二軍に雑魚戦させてれば一軍が覚えられるので、
活用できる。
デュラン戦なら、マジンガには主人公のラミアスでまねまねが有効。
デュランにも主人公の、まねまねが、そこそこ有効。
デュランの行動を読み切れれば、めにもとまらぬはやわざをまねまねできる。
三連斬+稲妻追撃なので爆裂拳より強い(たぶん)。
海底マジンガは素直にみかわしの服つけて受け流しの壁役を作って後列で正拳連射しとけ
リメイクの発売はいつくらいになりそうなの?
予定は未定ってばっちゃが言ってた
試練の塔って塔の兵隊倒さなきゃだめだっけ?
だめです
ジャミラス! ジャミラス!
>>727 俺はリメイク待ちだったけど、このスレ読んだら我慢できなくなってSFCの奴買ってきてしまったよ
破壊の鉄球についてのレスどうもです。
各キャラが特技を習得出来る分、リメイク3、4や5程、有用では無いのは分かっていたのですが、
まねまねのカウンターで打たせるのはやった事が無かったので、参考になりました。
メタルキングの鎧も欲しいので、盗めたらいいなと思っていましたが、
マスター盗賊4人いても、ランプのまおうを仲間に出来る確率以下なんですね。
スロットを回しまくって手に入れたいと思います。
盗賊4人だとメタルキングヘルムと山彦のぼうしは4%か
全然いけるな
熟練度を取るか、アイテム(仲間モンスター)を取るか
それが問題だ
洞窟の所で盗賊3匹と魔物使いでカダブウ&鉄球狩りしてたけど
やはりカダブウのほうが早かったな
>>740 計算せずに狩ってたがそんなに低かったのか
数時間でヘルム2個と山吹1個取れたから10%弱ぐらいだと思ってた
なんで氷踏むとムチの音がするんだよ!!!
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 07:48:54 ID:nIxhqpV9O
種は入手確率をもう少し高くして欲しい
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 08:59:35 ID:crso3ns4O
キラーマシン300回くらい倒してようやく仲間になった
はぐれメタルとランプのまおうは1000回くらいかとおもったら
はぐれは50回くらい
ランプは10回くらいで仲間になった
1
>>738 あ〜やっちまったか…
ムドー倒し50回ラスボス倒し0回って事も起こり得るよ…
DQ5の結婚直前のようにDQ6はムドー戦直後のデータを取ってあるよw
>748
ソフトの寿命か?自分も冬ごろやったけど自宅から出た途端
♯「ゃ別どふ・・・ミレーユそのよ。がさっ・・・て
ンう
ろに
とか言うせりふが出てフリーズしたからもうあきらめた。
スロット当たらなすぎだろ
80万枚がいっきに消えたわ
ムカついたからソフトをハンマーで叩き壊したよ
よく考えたら、
ロビン2にAIだと、
さみだれけんがすごくうざい。
わざわざ弱い攻撃方法そつかおうとするのはたまらん。
しかし、鉄球を装備しておけば、
さみだれけんしなくなるような気がする。
たぶんだが
DS5からもう1年経つじゃん…
全く情報もなしか…
発売は来年の夏くらいか?もっと後か?
どんだけリメイクで放置してるんだよこの会社は…
リメイク発表してどんだけの時間が過ぎ去ったと思ってるんだ
DS4・5ではまった人はもう待ち切れずSFCに手を出す頃だろ
リメイクくらい456とパパパッと立て続けに出せよ
4→5→→→9→→→→→→6とか順番がどう考えてもおかしいだろよ
DQ6は初リメイクだから
そう容易くいかないんだろう
エンデの装備が全種類そろう様にならねえかなぁ
コンプリートできない装備品だと思うと何だか惜しくなるんだよな
それが おばさんのゆびわ でもさ
テリーのステータス強化
アモっさんの扱いの強化
仲間モンスター増加
新キャラ追加
会話システム追加
新職業追加
新サブゲーム追加
新イベント追加
2Dマップを3Dマップに変化
等々すべきことが沢山あるからな
くさったしたいが強いなんて、
この間まで全然知らなかったぜ……
ドランゴやらロビン2やら、いかにも厨なモンスターを愛用していた自分が恥ずかしい。
いやロビン2大好きだが
>>758 ドランゴも調整がほしい
限界レベルを下げるとか初期能力値を下げるとかクリア後加入にするとか
一度死んで蘇ったらあれだけ強いとかサイヤ人だろ
リメイクは来年辺りになるのかね?
>760
敵が強化されればドランゴは弱体化する必要はないと思う
ドラクエ4も隠しダンジョンの敵が普通にやってピサロと勇者でまともに戦える感じだったし
>>755 WiiかPS3で8エンジンで6リメイク作ってるならまだしも
製作簡単なDSで発表から2年以上経過しても情報一つ出せないとかフザけてるとしか言いようが無い
9のグダグダといい、堀井の劣化でも日野でもない、和田こそが真の戦犯に思える
こいつは手際悪い無能なくせに欲張りなのがさらにタチ悪い
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 21:20:13 ID:nIxhqpV9O
リメイクではテリー強化のうえ新たに隠しダンジョンを作り、テリー専用の強力な武器が存在する
そこまでしないとテリーは使い物になりそうにない
9が出る出る言ってるからこそ6出せない
同時期に出す利点が(ほぼ)無いからな。
9が出てから2ヵ月後くらいに情報公開しだしてさらに6ヶ月後くらいで出るんじゃなかろうか
調整したら通り名が嘘にならないような能力になるのかね。
それとも今のバランスのまま底上げなのかね。
所でいまだによくわからないんだが、モンスターを仲間にする時ってのは仲間にしたいモンスターを絶対ラストに倒さないといけないのか?
めんどくさいから、SFCでリメイク作れよ
てかこのままで十分面白いしね
移植でいいから
>>766 例えば
うんことおしっこが出てきた
うんこは仲間になる
おしっこは仲間にならない
この場合はどっちを先に倒そうがおーけー
次はうんこと精子がでてきた。
今度はどっちも仲間になる。
この場合は仲間にしたいほうを最後に倒す。
言ってる事は正しいけど…
あなた…最低です!!
>>769 そうなのか。すごくよく解ったよ、ありがとう。
もうさ…9のさらなる開発費稼ぎにリメイク6先に出しちゃえば?もちろん手抜きは許さないけど
773 :
【だん吉】 :2009/06/01(月) 22:52:22 ID:2mquSmMKO
スーファミベタ移植でいいから早くやりたい
スーファミ捨てちゃったんだよなぁ…
簡単なことさ
デロデロ聞きたくなったらSF引っ張り出して
DQ6点ければいいんだからさ;;
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 23:03:46 ID:xSNzRXalO
よくお前ら毎日同じこと言ってられるな
えっ
スクエニが悪いんですよ
>>775 きっと6が大好きなんだよ
スレ歴2ヶ月の俺はこのループについていけない未熟者さ
テリーはかしこさ、かっこよさとか、どうでもいいステータスを上げればいいよ。
ファーラットとかスライムとかのように、思い入れで連れて行く人間キャラがいてもいいじゃないか。
まあ、各キャラ秀でてるステータスがある中、バランス型のチャモロにも完敗なのは流石にかわいそうだから、
初期では高いすばやさの伸びの強化と、つるぎのまい辺りのレベルで覚える固有技を与えるくらいなら、
テリーっぽさも失われなくていいかもね。
>>750 うーんわからないけどDQYって元から記録消えやすくない?
俺もフィールド歩いてたらいきなりアクバーの台詞出て来た事ある
まぁ何とかクリアできたけどね
>>778 俺はこれが発売されたときからずっと
ここに張り付いてるぜ
今さらだがバーバラターニャの萌えイベント追加要素希望
ムドー戦以降の戦闘バランスの改善
これだけで購入決定
主人公の特技「おぼえる」「おもいだす」で、
ターニアの全台詞を記憶していた俺様が通りますよ。
EDでバーバラに転んだけど……
>>782 ムドー戦以降は攻略情報に頼らなきゃ割と普通のバランスだよ
友達にノーヒントでやらせれば分かる
バラブレを敢えて残すかどうかが問題だと思う
ストーリー補完と後半のイベントフラグの簡略化と
特技の見直しをしてくれれば買う
>>785 ストーリーがなんかところどころかけてたしな
一番説明してほしいのは
バーバラのドラゴン疑惑かな
DS版はまだかね…
>>785 ムドーの直後は分からなくても、
少し頭を使う人は狭間行く頃にはダレてると思う。
強い特技が目にみえて分かり易いから。
で、ラスト前後でやってたことが
そのゲームの戦闘面での評価になり易いのかと。
ガンディーノのエピソードは何かしらカットされてるよな?
初めて到達して町の人と話してもピンとこなかった
ギンドロ組とは戦わねえのかよみたいな
まわしげりが使える事に気付いた時点でヌルゲーと化す
加えて僧侶で回復キャラ量産して結果パラディンと賢者で被りまくり
んで主人公勇者になれねー隠しダンジョン入れねーで泣く
俺の初回プレイはこうだった
その次に縛りプレイを2周目で始めて
全部の上級にならないとドレアムに会えないのかと落胆する。
パラディンと魔法戦士をこんなに疎ましく思ったことは無い。
メラミは魔法使い☆4くらいにしてくれ
回し蹴りは武道家☆6くらいにしてくれ
正拳突きはバトマス☆5くらいにしてくれ
ドパァン
AIが賢すぎるのが難点だな。
効率優先で、使われる特技とか魔法が同じものばっかりになって
キャラ立ちできなくなる。
キャラによって使用特技・魔法の偏りあればいいのに
そんなことをしたらテリーが剣技しか使わなくなって
弱体化しちゃうよ
魔人の金槌の音なにあれ?
なめてんのか?
ミスする正拳が好きなあたりは賢いとは言い難い
100パーセント当たる時以外は撃つなと
わざわざ冷たい息でとどめ刺したりとか変な所で賢いな
話題大きく変わっちゃうけどみんなは「ブラディーポ」で抜いたことあるのでしょうか?
自分は今頃(21歳)ハマってますww
星のかけら使われて痴態を見せたブラディーポでなら
>>795 テリー強化されてパーティーに入ったら
他の誰かをルイーダに送らないといけなくなるし。
リメイクで仲間モンスター増えたら、よけいに馬車いっぱいになっちゃう。
ルイーダ要員は必ず必要だ。
あとは馬車にルイーダの酒場がくっついていくかだな。
おかげで馬車には30人ものメンバーが常駐できるようになる。
それでも入りきらないほどメンバーが増えたら、ルイーダの宿屋がどこかの町に誕生。
>>799 バックの姿勢だから挿入しやすいよね、たぶん。
キャラバンハートでいいよ
たとえばモコモンを、
戦闘熟練度100回分のとこまで育てて野にはなったとする。
そのときに「モコモンのこころ」というアイテムが手にはいるようにして欲しい。
「モコモンのこころ」は装飾品で装備できる。
で、戦闘終了後に、熟練度のアップが1ではなく2になる。
この場合、効果は100回分つづく。
このようにすればよかった。
そして「モコモンのこころ」を移動中に道具で使うと、
「モコモンのこころは、あと100回戦うまで使えるようだ」
とか表示されるようにする。
それなら、テリーを野に放つことができず悔しがるユーザーの顔が想像できて楽しかった。
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 14:40:20 ID:8xLb8o5vO
はぐれメタルマスターで仁王立ちするとドレアムの攻撃はほとんど無効になるからリメイクではどう修正しるんだ?
そんなんならルイーダ外の人数/8の熟練度が得られるとかのほうがよくね?
DQM2の協力技をドレアムさんが使ってくる仕様で(AI時味方も含めて)
攻撃魔法の使用率を増やすための協力技で、発動確率75%前後に設定してくれぃ
それに伴い 敵のインフレ化も・・・・・
あとは・・・もうどうせなら主人公もルイーダ逝き可にでもしてくれるならww
バーバラをルイーダに送れるようにはなると思う。
が、不便でしかない5の「街に入ると強制的に人間が前に出る」というのがそのままだったからわからんなぁ・・・
大神殿やサラボナの見張り塔はどうなってたっけ?
>>805 おぞましいおたけびを仁王立ちすると全員分一人で食らうようにすれば無問題
レイドック入ると強制的に主人公とハッサンが入るのも後の編成し直しが面倒
まあわざわざレイドックに行かなきゃいい話だけども
スカラの仕様はどうなるかねぇ
+200か2倍か、あるいはターンについては。
雄叫びが来るターンの分かるルーチンは無くなりそうだけどね。
5のリメイクを見てると。
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 15:25:35 ID:EVqSJ1hS0
>>803 キャラバンシステムはまじで本編にも採用して欲しいよなぁ・・
テリーがガンディーノの実家やマーズの館に入るときにうろうろするのは何でか気になるからリメイクでは是非とも説明してほしい
>>813 あのひねた性格からしてなんとなく想像つくだろw
なんでも文字で説明すればいいってもんじゃないし。
バーバラ酒場行きはまだしも
主人公酒場行きは7の前例(主人公は待機不可)の仕様も考えるとないと思った方がいい
大丈夫、伝説の防具があるから後半金はかからん
3の前例を考えれば良くね
ダークドレアムを一度25ターン以内で倒すと、
主人公はずすの可能になってほしい。
そこまでいったら、
別に主人公いなくても、
とくに困ったことにはならないだろう。
それ以前ならチョイ詰みな状況になったりするかもしれないが。
>>817 6キャラは主人公に個性ありすぎて無理じゃね?
3はほとんど無個性だったから主人公外しができたんだろうし。
仮に外したらどれだけのキャラにスイッチ追加せにゃならんのだw
どうせエンディングでルイーダから飛んでくる
ところでターニアって専グラだっけ?
アモスとランドは是非専グラに
フォーンやロブは専グラじゃなくていいから変えてほしい
ターニアが専グラじゃなきゃここまで人気でない気がする
アモスはあれだからいいんだよ。やっちまった後かたっぱしから青剣士に
声掛け捲ったもんだ。
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 19:13:53 ID:niSts1Mz0
チャモロ氏ね!
金銀でアチャモのニックネームをチャモロにしたのは俺だけのはず
多分アモスはピピンみたいに描き下ろしデザインで
汎用グラフィックによく似た専用グラフィックになるだろう
>>824 お前どこでリメイク金銀のサンプル手に入れたんだよ
>金銀でアチャモ
えっ……?
6だけ新作の後ってのが一番の不安
9のノウハウを活かしてポリゴンですみたいな事やられるのだけは勘弁
正直9は期待してないしスルーする予定だし、普通にSFC+αにしてくれ
DSリメイク買ってる人ならそれに合わせたSFC風ドットにすれば良かったのにねえ
懐古も釣れて一石二鳥
>>769 うんこ、おしっこたちと精子を同列に語るのは間違っている
亀レスな上に意味不明、好かれる要素全くなし
トレパン
漫画版VI主人公のボッツの名前って由来とかあったっけ?
主人公必須イベントが全部終わった後なら外せるかもね
7でもラスボス撃破後のわずかな時間とはいえメインキャラ5人で歩いてたわけだし
まあ主人公外す利点があるのかはともかく
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 00:30:35 ID:k4bUeAS5O
人間を減らしてもいいかもね
ミレーユチャモロバーバラテリーアモスはイベントででてくるが仲間に出来るのはうち三人
ドランゴはテリーなしで仲間に出来る
ハッサンは強制的に仲間になる
モンスターが50種類仲間になる
ルイーダの酒場ではなくルイーダの町にして200対くらいおける
主人公だけ勇者をこえる職業になれる
うるせぇ
んなわけねえだろバカ
やりすぎじゃね? なんかそこまで行ったら別のゲームだ
スターオーシャンじゃねーんだから…
何回もプレイしたけどムドー倒した後いろんな町いくとレイドックのフランクなお触れとかジーナイリアとか知らない会話が聞けるなんて知らなかった
星ふる腕輪とりに行くとき死んだ報告された記憶しかなかったからなあ
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 00:41:11 ID:Z7+JuoVHO
いますぐDS版リメイクの開発を中止してWiiでリメイクしろ
DSのしょぼリメイクなんかいらん
うるせぇ
今からWiiかPS3で8エンジンでリメイクしてくれるなら、あと3年は待てる
DSでリメイク出して据え置きでも出せばいい
リメイクされたらあの暗いbgmをなんとかしろ
テンション下がる
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 02:27:58 ID:Z7+JuoVHO
つかドラクエソードみたいな糞ゲーを3Dでつくってる暇があったら6をWiiでつくれよ
あのグラで6つくったら史上最高の神ゲーになるのは間違いない
うせろ
死ね
ドラクエ6が一番と言え
ドラクエ6の勝ちだって認めろ
黙ってNGにしておけよ、透明あぼーんなら完全に見えなくなる
どうだ? わしのぱふぱふは いいだろう
デーデッデッデー
今日のNGID
ID:Yw0MvKHA0
意味不明な一言を連発、自分の意見はない臆病者
>>843 確かにドラクエ8の感じでドラクエ6はやってみたいかも
絶対買うわ
8が出た時はこれからのドラクエはリメイクも含め全部
こうなると思っていたのに……
結局DQMJエンジンという
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 11:25:17 ID:NqXvIAs30
>>853 8の技術はかなり高度でレベルファイブしか使えない。
リメイク担当のアルテじゃ技術レベル低すぎて無理。
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 11:30:44 ID:NqXvIAs30
8の技術は費用もメチャクチャかかるんだよ。
だから数百万本の販売が約束されたドラクエ本編新作か
白騎士みたいにSCE等が制作費全額負担した作品でしか使えない。
6をアルテでDS4・5のクオリティでリメイクのなにがあかんのですか
エフェクトと操作性が小気味よくていい調整が(システムにもストーリーにも)入ってくれればオールOK
似たようなフィールドのFF12もやったけど、DQ8のが臨場感あるのは何故だろう
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 11:58:20 ID:NqXvIAs30
Zが何度も発売延期になったのはアルテの技術力不足も大きく関係してるしな。
逆にZより作るのがはるかに難しいはずの[は一度も延期をしていない。
レベルファイブを大学生とすればアルテは小学生みたいなもんだ。
でも9は延期しまくりじゃないか。
ソードやバトルロードは、レベルファイブだっけなぁ
6-7の間を越える長さになるのかな。
8-9は。
ハード戦争がある程度安定するまで動かないからだろうねぇ。
割れ対策もあっただろうし。
8からもう5年たつからなあ、劣化8エンジンゲー作ってたとこも
おいつくんじゃないか。
まあなんだ
個人的には酔うから視点移動のいらないドラクエ出してほしいんだ…
PSとPS2の頃に山程出た、
3D背景の中を歩く2Dゲーか。
リメイクY作ってるとこってアルテなのか・・・・
レベルファイブの高エンジンで作って欲しいってのはあるんだけど
如何せんなーんも情報がおりてこないからなぁ〜
もう開発中止にでもなってんじゃないか?
しかし6のリメイクだけ情報全然でないな
なんで?
\作り終わった日野にYのリメイク作らせるべきだな
8エンジンで6のミステリアスな世界観を探索できるならPS3ごと買ってやる
壮大なフィールド穴、あまりの高さに圧倒される運命の壁、迷子続出の海底
9のグダグダに振り回されたからもうドラクエは関わり合いたくないかなレベル5
8エンジンの6は逆に面倒臭くなりそうだから嫌だなぁ。
8のフィールドで6の音楽って想像するだけで違和感感じるってレベルじゃないし。
5で1、2
6で3
7で4、5、6
8エンジンでも何かやって欲しいところだな
いっそのことGCあたりで出してくれるのが一番うれしいんだがなぁ
一枚の容量は少ないがその分レンズの性質がいいんだから。
ムキムキのハッサンが[の等身で走り回るところとか、ドランゴがあのサイズで
街中をうろうろするとかみてみたかったんだけど。
ドランゴのサイズは8基準だと厳しいなw
6でもテリー戦見る限りだと同じくらい巨大なようだけど
町の家のドアから無理やり入ろうとするが入れないドランゴ萌え
据え置き8仕様で8の頭身のドランゴを先頭に立たせて操作できるなら、ドラクエ6をハードごと10本は買う
甥っ子に配るんだよ
ジャミラスのとこにいる魔物の中にいっかくウサギのようなやつがいたけど、あれはなんだろう?
攻略本上巻のハッサンが主人公やミレと比べて怪獣クラスの大きさでワロタ
ハッサンって体格に似合わずポークビッツだよな
カダブーのドロップアイテムなんでくじけぬ心にしなかったんだろ?
はぐりんでもいいが
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 07:42:31 ID:hOlEgz15O
チャモロより弱いテリー
テリーが弱くて、ハッサンが強いのもいいけど
せめて弱いなら晩成型にしてくれ
晩成っつうか現状で物凄い早熟なんじゃないか?
加入レベルの時点では同レベルの他キャラより強かったはず
ただそこから全然伸びないだけで
あの時点でLv23なのに、同レベルと言われてもなぁ。
初期に入った仲間モンスター(一部除く)は、それくらいかな。
Lv23以下(内部データ)だともの凄い成長率を見せてくれるよ。テリー
Lv20でピーク終わった感じで、成長率が一気に下がる
どう反応していいのかわからん
急成長の反動か
>>886 育ちきった後で仲間になっちゃったんだね・・・でおk
何か意味あるの?それ。
テリー弱いってだけじゃん。
何ピリピリしてんだ?
マコーレ・カルキンとか宮脇 康之みたいな感じだな
>>890 内部データ持ち出してまでのテリー擁護がウザかった。
弱いキャラは弱い、ただそれだけでしょ。
過剰反応
擁護?皮肉or馬鹿にしてるようにしか見えないがw
リメイクなら仲間モンスター枠なんとかしろ
な、なんかおかしな人がいますね^^;
テリーはクソ使えないカスだということを周知徹底しておけば問題ない
主人公とハッサン最高
内部データ漁って捏造や妄想までするほどのもんかね
想像の余地とかいう戯言をDQ6のスレでは思い出してしまうので
ハーレイ・ジョエル・オスメント君を思い出したよw
久々に見たら相変わらず今にも泣きそうな面のオッサンになってたよww
>>897 普通に見ても、Lv20までがピーク(なのに23で仲間になる)という皮肉
久々にキチを見た
ID:xNmpWYE90
テリーはときどき追加攻撃発動にすればよいだろう。
通常打撃の半分くらいで
かといって加入をLV1にしたら
「テリーに騙された!」の大合唱だろうしなw
>>902 それじゃむしろ酒場においてくださいって言ってるようなものじゃないか
DS5の仲間モンスター枠は 自由枠76匹+イベント加入枠が3匹と1人だったけど
転職のある6はもうちょい少なくなりそうだな
使った技(ルカナンとかさみだれとか)仲間になったら忘れちゃったのかな
それくらいは初期からあってもいいのにね
最初プレイしたころはそこが謎だった
それだけで重宝するキャラとはもちろん言えないけどアークボルト初登場から散々強い強い言われてきたのにあれって思うのは仕方ないのかな
対峙した時ってドットだったっけ
ドランゴ棺桶入れっぱなしにしてテリーメインにすると適度に縛れていいバランスになるよ
全人間+モンスター一匹ぐらいが丁度よかった
>>905 五月雨はともかく、ルカナンはデュランの従属ブースト的な物で使えてたとか
デュランと契約することでいくつかの呪文を覚えて身体能力もアップしてたって妄想
ドランゴが仲間にならずに、ドランゴ的ポジションにテリーがなってればよかったのかな
まわしげりとかせいけんづきがバランスブレーカーとか言ってる奴なんなの?
できるだけ最後まで武道家に転職しない縛りプレイを楽しめばいいじゃん(裏ダン行くため一人は仕方ないとして)。
楽しみ方次第で色んなプレイができるほうがいい。
とにかくリメではバーバラミレーユの萌えイベント追加が必須。それも、どちらかといえばバーバラ、という絶妙な比重で。
テリーはキャラの転職の割り振りの工夫次第でいくらでも使えるから強さ補正は無しでもいい。
むしろコイツはEDでの態度が気にくわん。偉業を果たした仲間たちのリーダーである主人公を少しは敬え。何様だこのクソガキは。
あとはコンテストやスラ格の理不尽などうぐせいり、特技覚えてるとAIが武器で叩かないこと
(ほのおのつめの追加効果あるんだから浮遊してない敵にとびひざげりしないでくれハッサン。バーバラたんも鞭を有効に使ってね)。
モンスターを仲間にすると耐性が変化すること(5では変化しなかったのに)。
それらを改善してほしい。ストーリーの補填は言うまでもなく。
リメイクスレでどうぞ
>>911 そんな面倒なことしなくても、使わなけりゃ良いじゃん
>>911 エンディングでのテリーの態度?
「またどっかの洞窟ででも会おうぜ」には萌えるジャマイカ
せいけんづきとまわしげりってそこまでバランスブレイカーだったっけ
むしろないと結構辛いような
魔術師の塔とか通常の敵つえーよ('A`)
ドッパァァン!
>>914 俺はそこまで考えてやるのが好き。面倒とは思わん。
何よりずっと同じキャラ編成だと飽きる。あのさわやかな青いグラがの人加れば気分も一新。
>>915 そのセリフはテリーらしくて大変良いのだが
「別に俺はお前の世話になってないがとりあえず礼は言っておく」とか、バーバラが消えるあのレイドックパーティーにて
「とりあえず来てやったから借りは返した。じゃ俺はもう帰るから姉さんにはお前から伝えといてくれ」
みたいな生意気なことを抜かす(うろ覚えだから細かいとこ間違ってるかもしれんスマン)。
主人公のおかげで命も助かったし、ミレーユにも会えたし、魔王を倒して英雄になれたのも主人公たちの力があったからこそなのに。
>>916 いっぺん、ムドー討伐直後に、バトルに出る4人を全員魔法使いにしてプレイしたことがあった。
主人公ハッサンを武道家にしたときは極端なヌルゲーになったのでマンネリ解消のためやってみたのだが
イオラ×4とか、けっこう壮快だったぞ。攻撃呪文不要と言われる6であえてこういう楽しみ方をしてみた。
しかしこれだとミラルゴ、グラコス、魔王の使い、アクバー、ズイカクらがとんでもないザコと化してしまうのだが
(戦闘開始直後にフバーハ→全員マホカンタ→スクルトを限界まで全員で唱える→全員バイキルト
ちなみにフバーハとバイキルトは全員賢者にしてから)。
ま、また厄介な人がいますね^^;
6をヌルゲーて平気言うやつってどんな私生活してるんだろう
ただのマゾか?
DQシリーズで6は難しい方だと思うけど。ムドー倒した後も含め
職業知ってランク上げしまくるとそりゃ楽だろうけどさくさく進めると通常の敵が強い
回し蹴り 正拳突き メラミ ベホマの四天王があれば
>>916 それ前提でバランス組まれてる節もあると思う。
ただ、特技間のバランスはブッ壊してると言えなくもない。
>>921 べホマは賢さに依存で回復量増減→チャモロ系キャラ優位
メラミは習得位置改善
せいけんは1.5倍に引き上げ
こうすれば大分バランス取れそうだな
チャモロこれ以上優遇してどうすんだよ
バランスの歪を縛りプレイでどうにかする、というのは一つの方法だとは思うが
万人に勧められるものでは断じてないし、本来の楽しみ方とは言いにくい。
だから何かあったら縛れって意見には辟易とする。
でも安易な改悪案も食傷気味だわ、ほんと。
テリー=阪神の新外国人
チャモロは強キャラと言われるわりに使われない
割と不遇な子
ミレーユのせいもあるかな
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 22:25:30 ID:5C/uFXjaO
>>920 さくさく進めるからでしょ
詰まりながら進めれば戦闘回数は増えてパーティは強くなる
>>920 よほど変な転職したのかな?
主人公ハッサンを武道家、チャモロを魔法使い、ミレーユを僧侶
そして馬車のバーバラを僧侶にして回復タンクにすれば楽にサクサク進めるよ
>>924 言われてみれば確かにそうか…
ここ2chを見ても、決してやりこむタイプの人ばかりではないと分かったよ
自分にとって面白い進め方をあれこれ模索できる奴ってゲームを何回もクリアした奴だけだしな
せいけんの威力ちょっと下げて米良見も習得位置遅くすれば全然違う気がするけど
さくさく進めようとしたらまずブラストでつまってスクルトを覚えるまで稼いだな。
せいけんは7と同じ1.5倍になるだろ
あとは息系の調整と攻撃魔法の救済あたりやってほしいところ
6の敵は全体的に素早さが高すぎる
ミレーユでやっと互角かそれ以下だからな
結局腕輪使わないと先制は難しい
逆に腕輪があればチャモロでも先制可能
素早さ・かっこよさ以外のステータスは全部チャモロが勝ってるんだよな
更にバーバラはMP以外ミレーユに劣り、成長過程だとハッサンの次に鈍足
雑魚が速いわ硬いわで意地でも削ってやろうって意図が見え見えなのがな…
あと行動順が安定しづらいというか、100近く差があってもたまに先制されるのは萎える
6は火力高いから、先に攻撃すれば殲滅できる
だからこそその前に削るためにすばやさが高いんだろうな。
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 00:07:58 ID:+sIybHBSO
6はイベントが次から次にあって上いったり下いったりで楽しかったけど敵はなんか腹立つくらい強かったな
特技ないと倒すのに時間がかかるのがしんどかった
武器いらなくね?とかおもった
職禁止でやったことあるけど、雑魚敵が強いと感じたことはなかったな・・・
ハッサンのせいけんづき、炎の爪、ゲントの杖でかなりサクサク進めた気がする
まぁたまたまジャミラスが炎の爪落としてくれて2つあったからってのもあるけど
ラスボスのスカラバイキルトは主人公が勇者になってるの前提
>>936 雑魚のHPが高すぎるからな
特技よりもザキ&ザラキがお勧め
>>938 ムーアはとことん鬼畜だよな
第一形態の炎と冷気、第二形態のスカラバイキルト回し蹴り、最終形態のザオリク
5以降しかやってないけどラスボスに関しては6は最強クラスだろ
今までラスボスが使わなかった攻撃を容赦なく使ってくるよな。
専用技も多いし。
6で雑魚敵が強いなんて一度も思った事ないけど、ラスボスのムーアはクソ強いと思った
初見は第三形態にボロ負けしたんで、主人公を勇者にしてから再戦したらあっさり勝てて拍子抜けした覚えがある
ここで6をヌルゲーって言ってる奴は他のDQはどうなっちゃうの?
そんなにキツイのがいいなら他のやればいいじゃん
ムーアは相当強い方のラスボスだよな。第二形態にはビビッたわw
インパクトでは第2・3のが強いけど地味に厄介なのが第1
殆ど軽減できないものばっかだからなぁ
俺もムーアで相当詰まったな。凍てつく波動なしで第二形態はマジでキツい
そして第3形態はさらに無理ゲー。賢者の石とベホイミごときじゃ全く回復追いつかん
デスピサロのザキにもビビりはしたが、脅威ではない
ムーア2は凍てつく波動前提っぽいが、天空の剣があればなぁ
しかし魔神斬り、気合い金槌、息、メラゾーマ・バギクロス辺りは効果的
逆に普段猛威を奮う正拳がクズになるから、案外良敵だと思った
ムーア3の強さはマジキチだわ
デスタはどの形態も攻撃に特化してるから強いんだよな
第一形態の開幕火の球とかも地味に強烈だし
第二形態のバイキルト回し下痢も先頭の奴はまず昇天するし
第三形態の手数の多さも鬼畜だし
>>943 6より7の方が敵強いぞ
特にボスの強さは6の比じゃない
7は一部の中ボスは鬼畜だけどラスボスはそんなでもないっていう
デスアミーゴ、デスマシーン、ゼッペル、ヘルクラウダー・・・
7はヘルクラウダーでつみかけたw
デスマシーンもキーふぁ一人だった
世界復活した後は楽すぎだよな
雑魚が強いのはムドーの城くらいじゃね
まあ他のDQ批判するわけじゃないが4、5の方がよっぽどヌルゲーだわな
リメイクであろうとなかろうと
ヌルヌルうるせえぞ!
>>943 強い敵を倒すのがそんなにイヤなら何で好んでRPGなんかやるんだ?
他のDQ?FC版2、3、4のラスボスのほうが遥かに強いが
>>942 ほとんど同じだ。ムーア1はマジックバリア+スクルト+バイキルトでけっこう楽に勝てたし
素早さが低く、しかもいてつく波動を使わない2は1より弱い気がする
3はザオリク使うのを知らずに一度ボロ負けしたが、再戦時は毎ターン賢者の石とスクルト使いつつ
マダンテぶっぱなしてからジゴスパークとメラゾーマ連発してたらあっさり勝てて拍子抜けした
6は仲間の特技が大幅に強化されていて、特にムーアはマダンテ、ジゴスパーク、メラゾーマ全てバッチリ効くのにどこが強いんだか
ムーアに異常に手こずった奴はレベル上げをしなかったか、補助呪文を使う知恵が無かったか、無駄な転職をしたとしか思えない
むしろ発プレイ時はムドーやミラルゴに苦労した
まあ他の事はおいといて、間違いなく言えるのは
3・4のラスボスが遥かに強い、っていうのは
それだけ遥かに強い思い出補正がかかってるぞ
ぶっちゃけあいつら雑魚っすよ
FC版シドーもたいしたことないぞ
そこまで行くのがきついだけであって
>>954 そりゃそこまで特技揃うほどレベル上げしてから来れば楽勝だろw
レベル上げを意識せず来ていきなり倒せってのは闇の衣ゾーマに匹敵するレベルだわ
事実俺は通常ゾーマ倒した翌日に闇の衣も倒したんだが、ムーアは倒すだけで3日かかったという
まあ初日は第1形態でフルボッコされてギリ第2が見えたくらい、2日目で第3の存在に愕然としザオリクで絶望、3日目撃破ってペースだけど
958 :
(・囚・):2009/06/05(金) 03:48:23 ID:8F8rs9kPO
>>954 あんた強い職しか興味ないのか?
そりゃ苦労しないな…
自分は大体勇者になってないしLv40台で挑んでるから苦労する
進み方は人それぞれって事
俺の友達、7を初めてプレイした時、転職にはまって、
アルテマソードを覚えてから進んだら
サクサク進めたって言ってたのを思い出したw
1竜王→そもそもの攻撃手段が少ないので、問題になるのは本当にレベルだけ
2シドー→辿り着くまでが辛いだけ。ベホマもHPが低いから。
3ゾーマ→光の玉を使えば、苦戦する要素は殆ど無い。
曲に騙されている。
4デスピサロ→リメイクでは強化されたが、FC版は歴代最弱の呼び声も高い。
AIが言う事を聞かなくても、打撃キャラオンリーで楽勝。
5ミルドラース→やはり歴代では弱い方に分類。
耐性の高いキャラを仲間に出来れば、加速度的に弱くなる。
初見では対処が難しい攻撃満載のムーアは、
少なくても6までなら最強と言って差し支え無いと思う。
全ての攻撃手段を見たとしても、最初に負けたデータで勝つのは、
レベルが高めでも、有効な特技、呪文が少なければ難しい。
>>957 1周目のプレイって慎重にレベル上げしちゃうんだよな、未知のボスが相手だし
>>958 1周目は主人公バトマス→勇者、ハッサンパラディン、ミレーユ魔法戦士、チャモロ賢者だった。ありがちな転職だと思うが…
(最初の上級職以降の転職は忘れた)
でも俺も主人公のレベルは確実に40代前半だったぞ?それでジゴスパークは覚えてた
けどまぁサクサク進めた人もいれば、中々うまくいかず苦労した人もいたってわけか
俺は個人的に6のゲームバランスがキツイという意見には、あれぐらいでよくね?と思ったが
キツイと思う人も多かったということだな、分かったよ
ミルドラはレベル20位でも倒せるな
3パターンあるから、もちろん弱いときだけど
お
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 05:57:33 ID:ixeboAYe0
ムーア3ってMP減るとマダンテしてくるよな
ダメージ170くらいだけど
その後、MP回復技使うし
7はAソードあるからヌルゲーだったな
覚えたら特にレベル上げする事もなくちゃっちゃとラスボス倒せた
とりあえず魔法剣強くしてくれ
>>961 40前半ならどのラスボスも楽勝だと思う
>>964 一定以下になると発動するわけだが。その場合、呪文を使わなくなる
火柱連発してきたら注意!
>>965 Uソードなw
>>960 DQ1は順番も固定だしな
シドーは運ゲー。本当に運しか絡んでない
光ゾーマは弱すぎだ。負ける要素がない
リメイクは多少強くなってナイスだったな
デスピサロは記憶が…
ミルドラースは強い。強タイプに当たったら、初見ではまず勝てない
消防の俺がそうだった
でもよく考えればパーティにルカナンバイキルト要員がいなかっただけで
今やってみると楽勝かも
デスタムーアは言わずがな。火力が過去最狂だ
ミルドラースは初回はめいそう連発で持久戦に持ち込まれて、MP切れとダメージ蓄積で負けたな。
ゴレムスが強すぎて負けない
転職できるようになったのに気づかず無職で進めた私です
ベホマのMP消費は下がったが
馬車があって最大MPは上がってる。
袋だってある。
リメイクでは期待しないけどな。
バランス悪いし、カスタマイズも縛りも満足にできないのが6だから。
ストーンビースト二匹やヘルゼーエン四匹は下手すると死ぬ。
テリーは、
主人公達の仲間になっている間は、
念能力を発動できないため弱い。
ひとりで戦うとき、
念能力エンペラータイムで、
強化系(体力増強+自動回復) 変化系(攻撃特技) 放出系(攻撃呪文)
操作系(守備呪文) 特質系(特殊技能) 具現化系(職歴詐称)
をすべて解放する。
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14:28:18 ID:qvbBkiAMO
デスタムーア弱すぎワロタ。
ドラクエシリーズさいじゃく。
バーバラだけなんで実体なかったんだろ。バーバラだけ消えてかなしす。カルベローナでここにいるってなっても上の世界だからどっちみちきえてたけどさ
ピャッ
リメイクされたらデスタムーアの第2形態がさりげなくいてつくはどうを習得してくれると嬉しい
ストーリーとしてのデスタムーアは影も薄く隠しエンディングでも悲惨な目に遭うけど
システムとしてのデスタムーアは最高クラスの出来だと思う
買ったばかりのころ、ストーリー重視とイメージと惰性で引換券を優先的に使ってた。
そして最近になって引換券の引換券たる所以を知ったんで、
奴を現在の今岡状態にしてドランゴを一軍に引き上げてみたんだが・・・
強すぎw
魔術師の塔での熟練度稼ぎがすごく楽になったお
そろそろドラクエでもLv99にしても勝つの難しいような裏ボスが欲しいな
リメイクでは本気ドレアムがそうなってて欲しい
DS版4も5も手応えがなかった
イラネ
ムチの音がショボ過ぎだろ。
>>982 それ、ごく一部の人に喜ばれるだけで、大半からクソゲー呼ばわりされそう。
何でこのスレ糞みたいなゲーマーがいっつもいるんだよ
Lv99でも勝てないとかレベルの概念ガン無視だな
テクニックがなくても、レベルさえ上げれば勝てるからいいのさ
だがドラクエのラスボス適正Lv30~40は低いな、とは思う
ドレアムだと50くらい?適正Lv70くらいの裏ボスはいていいかな
いっそのこと、倒すたびに強くなればいいのにな。
で、ごく一部の方々で何回倒したかを競い合うの。
本当のゲーマーは黙ってRTA
いかなるゲームであってもTAこそがやりこみの窮極形態
ただ単に天井を上げるだけ、みたいなのは要らないよ
心底バカげてる
必ず会心の一撃でプレイして最速とかやってるの見て( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノって思ったな
RTAは相当時間ある奴じゃないと無理だと思うが…
本当のゲーマー用に RTA、Lv99 までのんびりって人用に
天井上げでいいと思うけどなぁ。
楽しみ方は人それぞれで、正しいものがあるわけでもなし。
「本当」って
言葉のあやばかり気にしてちゃ大きくなれないぞ
レベルカンストでも倒せないボスってのは他のゲームであるから置いておいて
ドレアムより更に強いボスは欲しいかも
レベルカンストすれば楽に倒せるけど50〜60程度じゃ倒せないような感じの
別にiran
感
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