Q:FFTAの続き?
A:基本的なシステムは同じ。ストーリーは繋がってない。
Q:FF12との関連は?
同じ世界観。時系列はFF12→FF12RW→FFTA2
Q:ロウって何?
A:戦闘中に一部の行動が制限される。
守っていればステータス補正などのサポート&クリア後にアイテムゲット。
違反するとサポート消滅&その戦闘中は戦闘不能回復不可。
Q:FFTAのロウとどう違う?
A:キツイ罰則(ステータス低下・AP没収・プリズン送りなど)がなくなり、違反しても特に問題がない仕様になった。
Q:ちょwwwこんなロウ守れねーよwww
A:無理だと思ったら破るのもよし、強くなってから再挑戦するのもよし。
Q:敵がロウ平気で破ってきて不公平を感じる。
A:今回のロウは自クランのみに適用です。
Q:もっさりってマジ?
A:公式の動画そのままだから安心しれ。
Q通信機能は?
A:交易で使用(ワイヤレス通信)。駆使すると楽にレアアイテムゲット。
Q:タッチペンは?
A:全く使わない。
>>1 アルダナ山のラザフォードの館でゆっくり休んでいいぞ
>>1 乙!
俺も立てようとしたがタイトルにユエン入れたら弾かれた
ユエンって一体何だったんだろうな
>>1乙
青魔マジバ二刀流作りたいんだけど
なにで育ていけば良いかな?
武攻魔攻バランス良くしたいんだけど
>10
リセットしまくるなら青
すばやさだけ確認しながら育てるなら青
リセットせず運に任せるなら・・・青か忍者
ユエンたんはお色気忍術で敵をメロメロ☆な貧乳お姉さまだと信じてプレイしてたら
死ぬ間際の断末魔がガチムチボイスでかなりヘコんだ俺が通りますよ
イルーアが公式イラストで持ってる武器が斬魔刀だとすると
アレを二刀流で振り回してるうちのフリメルダは、やはりマッチョなのか
波動撃でも「ゥヲヲヲォォォ…!」って叫ぶしなあ
低レベルのキャラって序盤に何年もかけて集めればいいんだよね?
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/27(月) 16:35:17 ID:VaRG3HbgO
リセットとかってまたクエやりなおしてるのかな?
やりなおしてるな
フリメルダ加入まで低Lv縛りだと1クエストこなすのも大変なのに連続リセットとかなると泣ける
ジングパール4リセットは発狂しかけた
>>10 スピードリセットメンドイから上がりやすい用心棒で主に俺は育てた。
五王も1人、ライブラで十分血祭りだよ。
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/27(月) 17:04:03 ID:VaRG3HbgO
用心棒か青魔になるのか〜
両方で育成ってありかな?
汎用なら派遣で楽なんだけど、リセットしてまで育てたいのは固定だから困る
>>18 幻術マジバなら見切りで涙目になるから低魔攻は避けた方がいい
青魔マジバなら火群の衣+ソルセイバー二刀流で自己回復でき
用心棒の武防の低さが回復量に繋がるので悪くないと思う
両方で育成は青魔の魔防高さと用心棒の魔防の低さが相殺して微妙になる
いきなりでなんだけど、うちのルッソは一体幾つになったんだろ、って考える事ない?
イヴァリースでずっと過ごしてて三十路四十路なんて人も多いと思うんだけど、
姿も変わらないどころか帰ってもまだ明日から夏休みなんてずるいよね。
こんなに続いてるスレだからとっくに既出だと思うけど言いたくなった。
早くGWにならないかな。
用心棒と青魔の両方で育てたうちのエースは何も装備しない状態で
HP715
MP241
スピ149
武攻249
武防218
魔攻190
魔防200
だよ。微妙なのかどうかはわからんが、スピードと武攻がカンストしたから普通に活躍中。
ただ、魔法系は吟味しなかったから弱いかも…うまく育成すれば魔攻、魔防がもっと強いユニットが出来るんじゃないかな?
もう過去スレでガイ出とは思うけど、ストラ樹って一旦メインクエストで入手したら
その後は敵がランダムに落してくれるの?デオルポ欲しいぽ
>>23 ストラ樹は1個しか手に入らないイベントアイテムなので
作れるのは光のリュートか天陽のテオルボの2択
光のリュートはBN闘争〜Wサイド〜の報酬で入手可能
天陽のテオルボは月刊ボンガ:青秋号を3〜5ターンでクリアするかトミクジの特別賞A(確率3%)で入手可能
光のリュートは作る+Wサイドの最大2個だけど天陽のテオルボはいくつでも入手できるよ
>>25 詳細にアリガd
作れないけど、両方入手可能なのね。
やってみるよ
24_
今見たら狩人で259でした…スマソ…
スピ、武攻カンストしつつ、全部200越えは黒魔も経験させれば普通に出来そうだな
カンストって素ステで装備込みじゃないのか・・・?
スピードとかも装備込みなら149以上行くの?
>>28 スピードは装備補正込みで149カンスト
攻・防は249カンストで装備補正は別計算
スピード150越えるといろいろやばいのでどう頑張っても149で止まるようにしたのはGJだと思う
ヘイストは付与ATPを2倍にしているっぽいのでスピード自体は増えてない
攻・防は満タン強化で+50%とかドラゴンフォース・マイティガードで+20%とか大きく伸びるので
補正込みの上限が未設定か相当高いのは間違いない
マスターモンクは素手攻撃力が42もある(武攻32のトンファーとか装備すると下がる)ので装備なしだと249+42=291カンスト
カンストしたと思っていたけど実はしていなかったなんてことにならないように注意が必要
アルテマなしの仕手だけに賭けるならアサシンだけで育成もアリかね?
フェンサーとか白魔なら少し硬くなる
スピードは149で止まるのか・・・
うん よし、モンブランの活路が見えてきた・・・
装備込みでならきっと・・・ウン・・・
>>31 なるほど
なんだかんだでステータスの重要度って
はやさ>>>>>武器攻撃or魔法攻撃>>>その他ってかんじであってる?
物理攻撃と魔法攻撃の間に防御力が入るかと。そしてぶっちぎりで要らない子なのが最大MP
神殿騎士に神獣アクセを複数つけると鬼のように強い
3回行動しないとスマッシュゲージがたまらないけど
ヘイストと気を練る(神獣は物理攻撃)を積むならほとんど気にならない
ゲージ溜まったら神獣呼んでも減らないから連続召喚
神獣連打に耐える敵は武防とHPが高いので物理型率が高い
神殿騎士の武防は高めなので魔法型が残っていなければ無双状態
HP減ってきたらライフブレイクもあるし…
最終的には幻術マジバに劣るけど序盤はやばい強さ
手配書No.3を終えたあたりでセクエンス・ペイトレール・神獣アクセ×2くらい揃う
まぁ低Lvでの入手は大変だけどね
>>33 速さ>(越えられない壁)>火力>>耐久力>>その他>(越えられない壁)>MP(笑)
神殿騎士のヘイストはもっと評価されるべき
>>34-35 やはりはやさが重要なんだね
そんでたしかにこのゲームの最大MPってなんのために設定されてるのかもわからないね
この最大値がネックになったことがいまだかつてない
>>36 トリックスターを雇用してグラディエーターに転職しアルテマを使わせようとしたら
最大MPが32未満だったのでどう頑張っても不可能だったなんてことならある
トリックスターLv30のMPは期待値36なので32未満は結構でるぜ
神殿騎士はビジュアル的にも性能的にも好きなんだけど
スピードの成長が・・・
神殿騎士につけるアビはなににしてる?
槍が似合うから竜技にしてるが微妙だ
竜剣がやみのつるぎと同じ性能だったら違っただろうに…
神殿騎士にはベタだが祈祷セットして回復もサポートもできるようにしてる
で、魔力の高さが生きるモーグリの職って黒魔以外何かある?
モンブランの運用にいたってもうちょっと何かないものか・・・
銃でアルテマでも撃ってればいいさ
魔砲士
チョコメテオと思ったがモンブランか
>>39 闘剣技オススメ
ラッシュ・ブースト・ブリッツ・アルテマソードは射程が武器依存なので槍だと2マス当たる
モンブランの職ならテップタプトウ持てる
曲芸かシーフがオススメ
装備込みならスピードカンストも狙えなくもないし
ただ両方魔力いらねーんだよな
ひさしぶりにこれやりはじめたけどハードのほうけっこうきついね…
ハードは序盤だけきつい
中盤からはたいして変わらず
クエ300を目指す段階でリア充に泣かされる程度
主人公どう育ててる?
>>49 自分は主人公のイメージにあったジョブにつかせてる。
前作ではマーシュをパラディンにしてたけど、ルッソだと用心棒になるな。
自分はパラディン二刀流に狩りつけてるな。重装備+アルテマって主人公っぽいじゃん。
FFシリーズやったことないからアルテマが主人公の技かは知らないんだけどなw
幻術マジバ二刀流とアルテマ銃使いを育てたら戦いが楽すぎて微妙だ。パーフェクガードカウンターとかやってるときが一番おもしろかったなぁ
FFTだとモブハンターだったからそれを再現するため闘士に狩りつけてる。
軽装に見えるから弓職
設定画だと防具は大して付けてない割に小物をゴテゴテ付けてるよな
あと変な形の大剣
ところであの格好ってジャッジの趣味?
ロウの宣言していい?と次の奴が申しております
↓↓↓↓↓↓
遠隔行動禁止+Rアビリティ禁止+絶対移動1
仲間にできるユニットがまとめてあるページは
Wiki内にあるんか?調べても見つからん
>>58 ありがトン^^
ユニットの項でしたか・・サイドバーにあるのにノーマークとは・・スマン
オレのほかにも誰かが困っていたようですね
FAQの「メンバーを増やしたいんだけど〜」の項に固定メンバーについては書かれてないので
問題がなければ固定メンバーページへのリンクか、誘導文をつけてみてはいかがでしょうか?
今までステカンストとか最強とかにこだわってた
それを捨ててイメージどおりのアビ+装備にするってのもなかなか面白いもんだな。
イルーアは文句なしの美人だがドット絵の色合いが微妙だと思う
金が無くてクエストを受けられないんだが、装備を売るしかないんだろうか…
新加入探して身ぐるみはいでポイって手もあるな
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 19:32:07 ID:wG8UJjfK0
>>49 途中まではパラディンに白魔法で、あとからはパラディンに大魔法になった。
FF4のセシルさんが好きだから。
RがダメージMP回復でSがリフレク貫通。
質問させて下さい。
2週目入って、特化させる成長させようと思ってます。
それで「守る」専門の壁みたいなキャラを作りたいんですが、パラディンと青魔導師のどっちで成長させた方が堅くなるでしょうか?
また、パラディンで青魔法着けるのと、青魔導師に騎士道着けるのどっちが安定するでしょう?
青魔は鎧着れないし、パラディンは状態異常になりやすいし…
パラディン 武攻B 武防S 魔攻C 魔防A
青魔道士 武攻B 武防A 魔攻B 魔防A
硬さの成長率ならパラディンだがAでもカンストできる
HPも欲しいならパラディンでいいと思う
鉄壁の硬さを誇るのは風水士(武防SS魔防SS)だけど
風水師はおかしいくらい固い
防御と攻撃間違えたんじゃないかと
満タン強化で被ダメ1になるからな…
リジェネもつけときゃもう完璧
リボン装備で状態異常も効かないし…
逆転エクスポーションで倒せるけど
71 :
67:2009/05/07(木) 01:05:50 ID:LEIb5+QDO
>>68 ありがとうございました
パラディンで育てて青魔導師で使用します
グリア族には「かばう」が無かったので考えていませんでした
用心棒で育てた高攻撃のルッソと二人でで出撃させてかばいながら斬りまくるというプレイを考えていたもので
二人だけでヌーキアやユプシロンを倒せるか頑張ってみますm(_ _)m
72 :
、:2009/05/07(木) 03:37:54 ID:lQPHcQCuO
皆のスタメンはどんな感じですか?
あとジョブ全部マスターにする?それともねらったやつのみ?
おれのルッソ、アデル、ヴァン、シド、あと剣聖の女があんま強くないみたい。オススメジョブあったらどーか教えてください。
アデルに興味無いんで育ててないんだけど、強制クエストってある?育てておいたほうがいいかな?
強制じゃないけど専用ジョブ関連のイベントはあるな。
強制出撃のクエストも多少はあった気が。
ルッソとアデルの二人パーティだグヘヘ
そこにシドを入れて
シド→ルッソ→アデルの完成
シドはシャクレ兄ィだからな。
あれがケツアゴだったら最前線で大活躍なんだが。
それにしてもシドの育成はどうすりゃいいんだか。
ルッソアデルシドの三人の絡みが大好きです
今更だけど、リセットロード繰り返せば忍者で育てる必要は無いわけか。
で、SPD149から今のSPDを逆算すれば、必要な残りSPDもわかる、と。
チラ裏。
シドは初期状態でややスピードに劣ってるし
文句なしにマスターモンク
スピードは常に1しか上がらないからLv+50を保てばLv99で149になる
そして加入時にLv+50を切っていればどうやっても149には届かない
全員のステータスを吟味してリセットすると途方もない回数になるので
例えばルッソを青魔で育てるなら他の汎用は忍者で育てるとかすると楽
汎用は解雇して入れ替えられるので後から気に入った名前のを育てなおせばいい
Lv20シドでスピード70以上は数時間リセット繰り返せばいけるけど
Lv24ハーディでスピード74以上は数日は覚悟していた方がよいレベル
Lv45モンブランでスピード95以上とか達成者不在の領域だと思われる
モンブランの最終装備がティップタップトウならLv45でスピード80以上が妥協点
さらに黒装束+チョコボシールド+ガルミアの靴ならスピード74以上で妥協
モンブランのスピードってどの辺で諦めるんだろ
詳しい解説ありがとう。
ステータスやはりどこかで妥協しないといかんわけか。
あまり「最強」って奴に拘りもないからノーリセで気楽に行くことにする。
ところでFFTA2の低レベル攻略なら見かけたけど、
ルッソ一人クリアは見かけたことがない。
無理なのか、それとも簡単すぎるの?
>>82 守れ、チョコボ!を終えるまでサブクエストが発生せず
参上!黄色の翼を終えカモアの町に移動してようやくタルゴの森でフリークエストが発生するようになる
ここまでLv上げはほぼできないのでシドが死んだら詰むと思った方がいい
手配書No.3からはゲストのシドがいなくなり本当に1人になる
火の用心で自爆の恐怖を味わいジンクパール解禁で引きずり込むに泣くはず
無理かどうかはとりあえずちょっとやってみて判断するといい
参上!黄色の翼ですら相当な難易度だったと思う
84 :
、:2009/05/08(金) 00:20:43 ID:GwbPDD7+O
青魔導仕でアビリティにラーニングつけてんだけどラーニングしない。
なんかやらないとダメなの?
自身の体で覚えさせるんだ。
要は青魔法の該当技をラーニング付けてる本人が受けないといけない。
補助技とかは魔獣使いとコンビを組むべし。
即死技にはリレイズも忘れずにな!
フリメルダさんレベル4をゲットしました。
さて・・・フリメルダソロプレイの開始ですかね・・・。
APアップで薬草取りしまくった結果、
サイドワインダー、アルテマショット、死のルーレット、ドラゴンフォース、奥義4色は覚えさせた。
をとりあえず覚えさせた。
幻術マジバとか考えてみたけど、レベル低いからMPないし、支援がなかったら悲惨なんだよね・・・。
自分死亡でゲームオーバーとは怖いゲームだw
どう育てるのが一番いいんだろ。
↑なんか覚えさせたが被ってる・・・
気にしないで下さい。
オークションで手に入る関係ありそうな物は全て入手済み。
ほりだしものは↑で覚えさせたの以外全然作れてないけどね・・・
徹底的に強化したキャラより、
ちょっと中途半端なキャラの方が愛着沸くのは何故だろ。
不出来な子は可愛いというか。
リセット繰り返して最強目指すと、機械的に見えてしまうからな。
作られた「最強」より、自然な「個性」のほうが可愛いのだろう。
ファイア:消費MP8,威力20,炎属性
サンダー:消費MP8,威力20,雷属性
ブリザド:消費MP8,威力20,冷気属性
プロトメテオ:消費MP8,威力30,無属性
錬金術士の強さは圧倒的
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | |
| (●) (●) |. |
/ | |
/ ^ | .|
{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
スピードなどAアビリティ×3の便利さには塵に等しい
なんで効果逆転使えないんだろうな
まっさん必死だなw
中古1980円で買った割りにはなかなか面白いなこのゲーム。
ランダム成長じゃなければ最高なんだがなぁ
リセットゲーはもういやだお・・・
リセットなんぞ封印しちゃえ。
自然に任せるんだ。
ヴァンのサルベージってどうやって使ったらいいの?
四方のパネルが選択できないんで「トラップが無いのかな?」と思って
1マス移動すると、しっかり罠にかかってやがるよorz
味方のレンジャーに罠作らせちゃえばいいじゃない
前作の錬金術師は魔道士の星だったのになあ・・・魔力が欲しけりゃ錬金術師になってた希ガス
セージも回復攻撃なんでもできる上前線に立てる優秀職だったのに
あれ、なんか思い出補正かかってる?
コマンド選んだ後2〜3秒くらい止まるのが鬱陶しい
なんつうか動作がいちいち重いんだよなこれ
>>96 「見える罠」じゃないとサルベージを使用できない罠
ユニットナンバーの空きを埋めるように新規キャラが加入するのか。
うちのルッソの隣(ユニットナンバー2)は誰にしよう。
幸いなことにそのFFTの糞仕様はFFTA2では改善されているよ
ナンバーを任意に振りなおせる
マージで?トン
>>100 dd
味方の仕掛けたトラップか、ライブラ使わなきゃダメなのね…
モルボルを吐き出す巨大植物のステージで、ボスに隣接すると
罠チャーム食らいまくり→たまたまヴァン出撃中→サルベージでウマー
…と目論んだんだがorz
アルシドのアビリティでも罠見える様に出来るよ
みきわめるで味方の潜伏が解けたときは泣いた
ルッソLV3忍者やったはいいが、
メインメンバーとのレベル差がなかなか埋まらんな
ナンバーの降り直し方教えてくれ…
今、火の用心までクリアしたんだけど、サブクエストの敵に勝てなくなってきた。
具体的には敵の装備の方が数ランク上なせいで歯が立たない。
掘り出し物もほとんどCランクばかりなんだけど、
この時点からオークションを駆使していかないと辛いの?
>>108 ユニットソートで好きな並べ方を選んでBボタン押せばおk。
Lv10とかの時点でガストオブカモアとかとエンカウントしたら勝てない
マジで勝てない、物理的な問題で
オークション、わけが分からない…。勝てないorz
ボーナスはちゃんと理解してるか?
オークション進行中に下に数字がある時は、その数字の地点まで進行した瞬間に
その数字の順位であるクランに5ポイントチップが与えられる
このボーナスを上手く利用しないと難しい
1位2位ボーナスなんかは特に積極的に狙うべき
逆にオークション終了間際の4位5位ボーナスなんかは罠で、取ったら当然負ける
基本的には、常に1枚差でトップを維持するようにしつつ、取れそうなボーナスがあれば取る感じだな
ヒント:
@相手のアクションでどのトークンをだしてくるかを見極める
A5Pトークンをもらおう、下に出るバーがあるところにきたとき、そこに書いてある順位にいるとボーナス
B一度勝ったエリアは次は1Pボーナスがある、これひとつでだいぶん有利になれる
C複数回、同種のトークンを出しているとスタート時に一枚トークンがもらえる
Dプレイ回数が一定以上になるとトークンショップが使える、最終手段
そんな難しいかったかな?
タクティクスと言えばウィーグラフ連戦や射撃フルボッコとかで全滅を繰り返した苦い思い出が有るから気合い入れて挑んだがストーリーもサブも意外に簡単だった。
サブを優先的にこなしながらそこそこレベル上げて、後は早めにヒュムに二刀流覚えさせて斬りまくったのやグリア族仲間にして背後から不意打ちしまくったぐらいまで覚えてる。
ステ吟味の為に低レベルクリア目指すとか育成方向間違えたとかだと苦労しそうだが…。
「自分がポーナスを取る」より「相手にボーナスを取らせない」を意識してやると確実に勝てる
例えば2位ボーナスを取らせないために相手と同数にするとかね
習得が簡単で強力なアビリティ
ヒュム→二刀流
グリア→不意打ち
モグ→スマイル
こんな感じだっけ
これで少なくとも敵に太刀打ち出来ないなんて事は無かった、サンクルール以外は
連投スマソ
序盤は黒魔ン・モゥ集めてサンダーとか連打してれば大抵勝てるよ
レスありがとう。
サブクエは適度にこなしてるから素材不足ってことはないと思う。
で、魔法系で攻めてみたらなんとか勝てた。
でもやはりオークションとかやってかないと厳しそうだ。
レベル差がありすぎると、スピードの問題で
こっちが動く前にぼっこぼこにされることが多いよね
ダメージもこっちは二発でやられるのに五発なぐっても倒せないとか
こうなると装備でどうにかしようという考えになるなぁ
サブクエの敵のレベルはこっちのレベルに依存しない部分があるから
無理に進めずに、うわっ(ryで適当にレベル上げてった方が楽だと思うぞ
辛いならオークションだろうが逆転ポショーンだろうが使っていけばいいけど
強いロウアビリティ使えば多少ましなんじゃないかな
オークションを解禁すると…
レバリーシールドの高回避でLv差あっても楽に
虎鉄や蛇の杖の石化でLv差あっても楽に
と非常に温いゲームになる
基本的にはこちらの平均Lvを参照して敵のLvが決まるけど
最低Lvと最高Lvも設定してあるので低めですすめると無理ゲーになる
ガストオブカモアの最低Lvは16〜20なので
>>110には同意
神獣アクセサリーを早めに集めると楽だよ(カップはリセット駆使してでも挑むべき)
属性付の全体物理攻撃はかなり強い
ためる(一度だけ武攻80%アップ)が乗るので武攻特化のスナイパーで使うのがオススメ
アサシンより使い勝手いいかも…
123 :
、:2009/05/09(土) 23:07:31 ID:V7gQ32n1O
ラーニングできる技でオススメあったら教えてください!
出来れば誰からラーニングできるかも知りたい。
なかなか使えない技ばかりで…
wikiを見るんだ
>>123 ドラゴンフォースと重油はマジバファイラとの組み合わせが最高
状態異常と攻撃がセットになってるパニックボイスや砂嵐もあると便利
消費MP半減をつけるなら速攻のマトラマジックは鬼の強さ
ウィガール装備させるなら死のルーレットも便利だと思う
他はあんまり使わないかな(からくりの方が優秀だったりするので)
自身を回復できないのでホワイトウィンドや天使のささやきは青魔を2人以上投入しないと使いづらい
セレモニーをクリアしている状態なのですが
ジョブ解禁クエストの「グレール様だ!」が全然でません・・・
デュアルホーン関連のクエストも「異国からの使者」クリア以降全然でてこない状態です
クエストってランダムで出現するんですか?
周期的に並んでるクエストは入れ替わるから、
「その他」の欄を見れば出現条件満たしてるけど間が悪いだけで見逃したクエストが残り何日って出てる。
グレール様だ!
発生条件:ハーディを仲間にしている+フリーペーパー"悪質クラン、出没"を読んでいる
フリーペーパーの条件を満たしていないとか?
ドラゴンフォースはどこでラーニング出来るのかな?
アイセン平原で赤ドレイク出たけど技欄に無かった
130 :
、:2009/05/10(日) 04:31:56 ID:mPwUmyqNO
おばけ倒したのに、復活しやがる…。倒せNEEEEEE!!!
>>133 そんな技があるのか…。まだ覚えてないから、クエストに挑むには早かったのかも知れないな。
ありがとう
>>131 ・石化させる
・墓にフェニックスの尾
・破邪(ホワイトモンク)または浄化(パラディン)で消滅させる
このゲームはカエルでもいけたんだっけ?
カエルでもおk
でもゾンビは兎も角レイスはいまいち成功しない
>>136 情報thx
>>134はもうみてないかもしれないけど楽な攻略法をひとつ
まずアビリティにアイテムをセットする、エクスポーションで200固定ダメージ
フェニックスの尾で完全消滅させる、これだけ
フェニ夫で完全消滅できたのか
初めて知ったよ
昨夜は久々に徹夜してしまったwww
やっと青魔マスター完了。
一番手こずったのは死のルーレット、ターゲット以外にばかり当たったり敵が先に全滅したりで。今思えば天使のささやきを先に覚えて敵に使えば良かったんだな。
他は味方4人で四方囲んだ後にマトラマジックで敵のMP増やしてあやつる連発するなど楽ですた。
さて、残るは補欠のステ吟味レベル上げだ。
ラーニング付ける必要なくなったから二刀流マジバや属性強化奥義が撃ち放題だぜwww
マジバ使いを増やすとレイズのおかげでお化けに強いから助かる
というか昇天技は命中99でいいんじゃ…
アンデッド戦はHP消費魔法+連続魔法+フェニックス
アイドルゆうかいがクリアできない
泣きそうだ
池と離れて戦うといいってネットで見たんだけど
遠くから攻撃したいらしい狩人がじゃぶじゃぶ入ってくる
ヒント、敵に背中を預けろ
ありがとう出来た!
背中でもきびしかったので
バーサーカーを急遽レンジャーにして
逆転エクスポーションやりまくったんだけど
凄すぎて笑った
ヤクトでモンブランが…
スピード74が出るまでリセットするついでに集計してみた
ハーディLv24加入100回データ
HP 221:2 220:2 217:6 216:8 215:5 214:8 213:10 212:12 211:8 210:7 209:11 208:8 207:3 206:3 205:4 204:2 202:1
MP 159:1 156:3 155:3 154:2 153:3 152:2 151:4 150:7 149:8 148:12 147:6 146:19 145:7 144:4 143:6 142:4 141:3 140:4 139:1 138:1
スピード 72:1 71:3 70:10 69:13 68:15 67:13 66:13 65:14 64:8 63:8 62:2
武攻 80:1 79:1 78:22 77:29 76:34 75:12 74:1
武防 83:1 82:12 81:39 80:31 79:15 78:2
魔攻 76:1 75:19 74:35 73:39 72:6
魔防 75:5 74:22 73:40 72:23 71:10
100回程度じゃ73すら出なかったぜ
まぁLvアップ時にスピードが上がる確率を50%と仮定して
Lv1のスピードが56だとするとLv24での最頻は67・68で74以上の確率は1.73%
Lv1のスピードが57だとするとLv24での最頻は68・69で74以上の確率は0.53%
Lv1のスピードが55だとするとLv24での最頻は66・67で74以上の確率は0.13%
と予想されるので想定の範囲内
もう100回ほど頑張ってみるか…
訂正
誤
Lv1のスピードが56だとするとLv24での最頻は67・68で74以上の確率は1.73%
Lv1のスピードが57だとするとLv24での最頻は68・69で74以上の確率は0.53%
Lv1のスピードが55だとするとLv24での最頻は66・67で74以上の確率は0.13%
正
Lv1のスピードが57だとするとLv24での最頻は68・69で74以上の確率は1.73%
Lv1のスピードが56だとするとLv24での最頻は67・68で74以上の確率は0.53%
Lv1のスピードが55だとするとLv24での最頻は66・67で74以上の確率は0.13%
>>147 お疲れ。まだがんばるみたいだけど期待してるぞな。
なんか敵側ばっかスピード高くて腹立つ
最後のイルーアとかマジぶっころしょ?
先制補正かかってるだけだから初ターン耐えれば普通よ
脳内声優
ルッソ=田中真弓
シド=大塚明夫
アデル=水谷優子
ハーディ=渡辺菜生子
初代より幾らかマシになったが相変わらず単体ボスが弱い。
このタクティクスシリーズのシステムだと強ボスはHPを1桁増やして丁度良いよ。
こっちが最強で敵が単体なら攻撃激しくてHP5桁でも粘り勝ち出来そう。
HPの一桁増えた青王…
HP増やしても、ただ戦いが長引くだけで別に難しくなるわけじゃないから
止めたほうが良いと思う。
ボスならすばやさを上げるとかなり難しくなってくるかもね。
たしかに耐久は上げて欲しいな
サイドワインダー一発で瀕死のデモンズウォールとかむなしすぎる
その点イルーアが仕掛けてくる割合ダメージはインパクトでかくてイイ
しょっぱなに喰らうから以後の戦いに緊張感が出るな
2発目喰らうと「アレ?しょぼ!」ってなるけど
イルーア→HP消費魔法召喚士のコンボあたりで、もっと俺を攻めたててくれ
もっとタフにして長引かせる様にすれば事故率が高まるんじゃね?
でも団体戦は体力上げるより攻撃強化だな。こちらが使う最強クラスの戦法を敵が使うようにすれば面白そう。
こっちが最強なら敵に二刀流マジバ軍団やHP消費魔法+遠隔アルテマ完備のウサギ軍団とかが居てくれないと良い勝負出来ないよ。
プレーヤー同士でのネット対戦ができたらな。
主催者が用意した標準セーブデータ(汎用各種族×2、全アビマスター、全アイテム×1とか)使ってさ。
おまいらならどう戦うよ?
初手は赤いゼンマイ以外考えられない
その前にヴィエラの長距離アルテマで殺してやんよ?
魔法回避で安心
Rアビリティわからない仕様なら面白いかも
ヴィエラって鼻につくくらい優遇されてるな
アイドルには苦労させない方針かよ
ヒュムバンガシークも劣るどころか勝るくらい強いと思うがどうか
モーグリとグリアはちょっと微妙だが
からくり士は青魔より強いぞ
二刀流の差でヒュムが勝るけど…
グリアは風水士の鉄壁で十分じゃないか
165 :
。:2009/05/12(火) 20:55:18 ID:g0uBkdp8O
アルシドやっと仲間にしたんだけど、こいつ弱すぎじゃない?
使えないよね?
おまけなんだから使えようと使えまいとさして問題ではない
取り巻きを全員女キャラにしたらかなり強いぞ。
まあ攻撃が単調なのは致し方なし。
導師がヒュム専用で前回から引き続き優遇され杉なのが納得いかん。
ネコミミフード出したかっただけちゃうのかと。
TAから劣化した可愛くないTA2のヒュムでネコミミフードなんていらんわ!
ヴィエラ→ウサ耳なのでネコミミ不可
グリア→角があるのでネコミミ不可
モーグリ→ポンポンあるのでネコミミ不可
バンガ→垂れ耳あるのでネコミミ不可
シーク→気持ち悪くなるのでネコミミ不可
となるとネコミミはヒュムでしかできないということになる
>>151なんか一昔前のキャスティングだね
嫌いじゃないよ
汎用ヒュムに女タイプさえあればネコミミの封印が解かれるのに!
>>169 だが待って欲しい
シーク族のネコミミは意外とキュートなのではないか
ネコミミン・モゥ
ネコミミシド
ネコミミイルーア萌エス
ネコミミフリメルダは無難過ぎて逆に萌えないだろうな
ネコミミアデルは普通か
オプションに尻尾つけても普通か
十代後半にしか見えん
実際この人何歳くらいの設定なんだろう
29歳
定まる事のない思いがクリア出来ない
タルゴ・モーラベルラ・フロージスを6日で回らないといけないんだけど
タルゴ・モーラベルラ回った時点で
期限が切れてしまう
派遣
>>182です
派遣初めてやった
クリアする事ができました
ありがとう
去年このゲーム買いに行った時、パッケージ置いてあったけど値段が乗ってなかった。
店員に「これいくらですか?」って聞いたら「さぁ、ちょっと分かんないですね」
って言われた(´・ω・`)
どんな格安価格であろうと、この店で買い物なんぞしてやらんと心に決めた。
別の店で買って、今90時間突入、サブクエ残り73
クリアするのが勿体無くて、ついつい放置して別のゲームやってしまうという
歪んだ愛の元プレイ中。
というわけで、チラ裏すまんかった。
>>186は優しいな。
俺なら(´・ω・`)じゃなくて(#゚Д゚)ハァ?ってなる
>>182 ちょうどオレが質問しようと思ってたとこだわ
依頼場所でクエスト受けると1日プラスされるんだよね
L19のヒュムを派遣してもクリアできなかったんだけど
ヒュム以外でもOKなのだろうか?
派遣はノーマルならLv28,ハードならLv42必要
930 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] Date:2009/04/20(月) 18:47:59 ID:p3hsuqri0
定めたい想い:ランク9,交渉8,臨応8→必要LV14
定められない想い:ランク14,交渉15,臨応15→必要LV23
定まることのない想い:ランク19,交渉28,臨応28→必要LV42
定める気のない想い:ランク22,交渉44,臨応44→必要LV66
イメージ的な理由でトリックスターLv47(=バンガ族)を送ってみたら成功した
というか、相手にグリア族やウェイラ族もいるんで男なら何族でも大丈夫っぽい。(女は未確認)
…それで思ったんだが、あの世界って異なる種族が結婚したら子供はどうなるんだろうか?
あんな奴が普通に存在できて、それでも混血がいないという事は混ざらずにどっちか片方になるのかな。
>>164 極限まで突き詰めるなら別だが、普通に使う分にはどの種族も十分な強みはあると思う。
強いて言えばシークとグリアに共通でいいからあと2ジョブぐらい欲しかった(盗賊とマスターモンク、魔法剣士と闘士orパラディン)
ちょっと質問
グラス海運と音笛草の回収関連以外のパブで受けられないクエストで
タイミングを逃すと達成できない、ってのはある?
>>190ヴィエラ送ったけどクリアできたよ
定める〜だよね?
>>191 一部のオークション後のいちゃもんエンゲージ
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 09:39:11 ID:rIYzCbq9O
フリメルダが最短で仲間になるのはセレモニー前かな?
何か親愛なる〜の前に仲間になった気がするんだけど。
「その目はなにを見る」クリア後に「おり重なる想い」をクリアしたら仲間になる
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 21:57:25 ID:rIYzCbq9O
>>195-196 ありがとう。
やっぱりサイトに書いてある通りか。
俺の記憶違いでした。
武器思想だなんだ語ってる割には移動がテレポのチッタ親分って……
武器は関係ないだろうけど正直どうかと思うぜ
>>190 個人的には、子供できないので中出しし放題だといい
TA2には出てこなかったけど、バルフレアとフランとか……
グリアの喋り方が好きすぎる
バンガは前作の方が好きだったンだぜ。
モーグリに青魔があれば活躍できそうだったのに
モーグリはクポ音さえあればいいのです
モーグリは緑が似合う
元々純粋な魔法使いとしては弱めで、サポート重視だし
ハード流砂の主やっと倒せた・・・
何個フェニックスの尾を使ったかわからなくなるほどの激戦だった
けど終了時MVPが3人もいて吹いた
MVP同時取得はあんま関係ないぜ
20 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] Date:2009/02/01(日) 15:28:58 ID:FKyjEh8l0
MVP同時獲得の条件は
スマッシュゲージが50以上で同量かつ獲得経験値が同量
であることです
普通に5回行動
スマッシュアップ3をつけているなら3回行動
でスマッシュゲージは50たまるので
手っ取り早くやるならスマッシュアップをつけましょう
その気になれば6人同時にMVPも可能ということだ
待機だけでって事は水侵入禁止とか仲良し禁止とか必ず移動とか?
って考えると結構色々あるなぁ。
自分はミス禁止が一番嫌いだわ。どうしようもないから。
っリミットグローブ
っじばく
っ死のルーレット
っガードオファ
っロックオン
っあやつる
っレベル3ダーク
っレベル?Sフレア
っソウルエミット
ブリッツとかの命中率が高いやつとかもかな
アクセサリー盗みたいのw
カムダンかけてストップ弾やらスリプル剣で動けなくする
状態異常がきく相手ならこれでほぼミスなしで盗める
引継ぎ欲しいよな
ニューゲームで俺tueeeeeしたい
もう後クエストが70くらいだ・・・
月限定クエストの他に何度もチャレンジできるクエストってどれだけあります?
再発生日数が1年でないものなら…
みんなでトドメバトル:成功80日,失敗40日
人材紹介所:成功60日,失敗20日
飛空艇オーダリア行き:成功40日,失敗40日
飛空艇ロアル行き:成功40日,失敗40日
ハードでも全然物足りない。相手もバンバン遠距離アルテマやら幻術マジバやら使ってほしいもんだ。
はいはい君はちょー強いちょーイケメン
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 16:43:21 ID:VfxsC/qyO
さっき買ってきたんだけど、これって戦闘テンポ良くできない?
移動とか攻撃とか…
出来る
久々に最初から始めたんだけど、最低Lvフリメルダ加入までの大まかな手順ってどこかになかったっけ…?
固定キャラには強制出撃以外経験値が渡らないようにして
クラン員を雇えるようになったら初期凡用キャラ達を解雇して低Lv凡用キャラで満員に。
少数の凡用キャラを主力にしてちまちま進めてフリメルダ加入クエ前で主力を切るような感じだったのは覚えてるんだけど…
「フリメルダ」でweb検索すればすぐみつかる
昨日初めて購入してプレイしてます
攻略本を買おうと思って調べたら2種類ありましたが
オススメはどちらですか?
>>225 攻略情報だけで良いなら
>>1のwiki
キャラのプロフィールや絵を見たいならアルティマニア
>>226-227 wikiも使わせてもらってるけど
ネット環境がイマイチなので本が欲しいと思ってます
アルティマニア探してみます ありがとうございました
シドって水に入れなかったっけ?
ガルミアの靴装備してない?
前作よりさらにヴィエラゲーだなこれ
萌え担当を優遇するのは商業的には正しいけど
じゃあ他種族は何の為にいるんだよ
誰が何やっても劣化ヴィエラにしかならないとか
別にウサげーじゃないだろ前作にくらべたら
精神統一劣化したしバンがも遥かに使い易くなった
んもうは相変わらず遅いけど
せっかくかわいいのにグリアの影が薄い
んもうはやっぱりアルテマブロウだろ
最初に使ったときはあまりの威力に口あんぐりした
まあぶっちゃけ他の連中のアルテマでも充分なんだけどな
結局はスピードが全てなのに成長率とか補正の調整が大雑把すぎるんだよ
よってどう転んでもウサギ一人メシウマ状態
ずっとグリア使ってますたよ
背後からの不意打ちの威力はアルテマ並みだがウサちゃんのアビリティが充実するにつれて出番減る
忍び足袋を装備させると高低差の有るマップでなかなか良い仕事をしてくれまつ
ツンツンデレデレ竜騎士のキュラたんさえ仲間になってくれれば、何も文句はなかったんだがなぁ
いやそれよりラブリーボイスだろ。
バウエンもいいな
ンモウとかスピードが無くて最大MP(笑)だけ多くて不憫すぎるよな・・・
テス
ンモウは鈍足だし大飯(MP)喰らいだしマジお荷物
可愛いしか取り柄がない
システムの仕様上最大MPが100以上ぐらいあれば
以降は無意味ってのもあるしなぁ・・・
なんで最大MPの割合に応じた自然回復にしなかったんだよ
用心棒ハァハァ
MPの割合に応じた回復量にすると
今度は高lvのモーグリさんが開幕ヘイスガ使えそうで・・・
それはそれで・・・
とにかくターンが回らなきゃMPは貯まらない訳で
やっぱヴィエラ天国ンモウ地獄だ
ンモウ使う時は砲撃士とセットにしてる。
毎年ミミックの夏で幻術士と砲撃士を最低2組出してさ。ンモウも
たまには活躍させるよ。それ以外は殆ど出番ないけどね…。
ごめ、ちょい質問
いま忍者の二刀流使えるようになるハズの刀取ったんだが
装備してもSスキルに表示されなくて二刀流出来ないんだが
これはマスターするまで使えないとかってー制約でもあるのん?
忍者でなく用心棒で装備していたというオチに期待
一応手順を書いとく
忍者にジョブチェンジ→片手に羅月伝武を装備
→Sアビに二刀流をセット→反対の手に刀を装備できるようになる
>>252 何 故 わ か っ た ん だ !?
その通りだったよ すまねぇ
>>253 こんなボケナスにお前テラいい奴
今日アンタに何かいい事あるように願ってる
255 :
253:2009/05/21(木) 12:10:08 ID:9aD7OMskO
>>252 アリガd
そんな漏れは忍者は標準で二刀流だと思ってた。PS版のFFTみたいに
Sアビ二刀流を覚えると他ジョブでも二刀ができるとかで
>>250 幻術や召喚みたいな範囲5パネル以上の攻撃がほぼン・モゥ専用ならまだ良かったんだろうけどな。
HP消費魔法+連続魔+召喚のヴィエラに比べてン・モゥときたら…
消費MP半減+ヘイスガだけじゃちと寂しすぎる
単独だとンモは使いづらいけど、アシスト用に竜騎士+属性槍+マジックブレイクを用意して
ンモ2体で属性吸収防具+幻術+MPターボ でそれなりに活躍してるが
つうか、この程度のカタカナ名前で苦労してたら 高校世界史とかヤバイだろww
昔は漢字がいやだったけど、流石に漢字人名の日本史のほうが名前覚えるのが楽だったなぁ。
誤爆乙
大きくなったら導師になるんだと決めて黒魔でレベル23
マジックバーストが忍者でも強力だと知って落ち込んでいるうちのミゲルに愛の手を…
二刀流にすれば武攻の比重が上がるけど
そうでないなら魔攻型でも問題ないぞ
エダローア聖典が欲しいんですけど、ヒトとサカナのクエ発生条件がよくわかりません
教えてくださいませ
深淵の穴
↓
ぼったくられたクポ!
↓
忘れられないから…
↓
ヒトとサカナ
>>264 おお!ありがとう!
プレイ時間130時間目にして初めてマジックバーストが覚えられるw
こう最序盤でマジバとか使う方法無いかな
できれば引継ぎ欲しかったな。最初からやるとメンドいし
アビリティだけ引き継いでLvはリセットされると…
ソルジャーLv1のMPは14なので2ターンに一度しかマジバはできない
最序盤のターンまわってくる遅さを考えると微妙じゃね
最序盤で強いのってカウンターくらいなイメージ
恥ずかしながら私、今の今までエアローダだと思っておりました
最近中古で買ってやり始めたんだけど前の持ち主のデータが99時間でルッソLv.81、クリアクエスト276とかになってるんだけど
60時間やってやっとクリアクエスト160ってそんな遅くもないよね?
普通。大体このゲーム120前後で全クリしてる人が多いので100時間以内は少し早い方
適当にほりだしものつくってるけど、なんとかなるもん?
なんとかなるよ
>>270 普通か…なるほど
ほりだしものにも行き詰ってきたしあと60時間戦えるか不安だ…
まねっこ禁止のロウって
ファミ通の攻略本には直前に行動した味方ユニットと同じAアビ×って記載されてて
さっき味方・波動撃→敵・攻撃→味方・攻撃ってしたらロウ違反になったんだけど
直前の味方ユニットじゃなくて
直前のユニットと同じ行動したらだめって事だよね?
それで正しい
ファミ通の情報を信じたのが仇だったね
>>274 厳密に言うと「直前のユニット」じゃなく「直前に行われた有意な行動」だった記憶がある。
どういうことかというと、移動だけして攻撃も何もしないとか、移動も攻撃もしない奴が
いたとしてもまねっこ情報がリセット(更新)されない。
そんなん覚えてられるか。
説明不十分、わかりにくいロウが多すぎてイライラする
>>278 そのトークン数で勝てたのか、なかなかレアな状況にみえる
>>279>>280 最初から飛ばしすぎて勝ちを譲れなかった…orz
この接戦が起こったのはモーラベルラのオークションだった
>>281 たいていは他のクランが競ってきてもっと伸びるからなぁ
前なんて20枚こえても負けそうになった
>>282 他のクランは最初から謎の諦めムードを漂わせて最終的には0〜4Pt。
唯一トークンを張ってきたグルメ団もベット残り二回でなぜか諦めてた
微妙にチラ裏だが、低Lvのためにオークション何回もやってるけど…大抵迫ってくるのは
好戦的なエアバンディットとグルメハント団、初期トークンが多いラブリーボイスと財団くらいだな…
そのジョブのアビリティを全部覚えたのに
マスターにならない場合があるのですが
何か理由があるのでしょうか?
ちなみにグラディエーターと精霊使いです
他のユニットはマスターになってます
本当に全部覚えているか確かめてみましょう…
グラディエーター
100:ラッシュ
250:ワイルドスイング・ブースト・ブリッツ
300:ファイアソウル・サンダーアサルト・ブリザドタックル
999:アルテマソード
精霊使い
200:アースヒール・ホワイトフレイム・シャイニングエア・ヘビーダスト・サンダーロア
250:ファイアウィップ・スリッピィレイン
300:ゲイジングエビル
今持っている武器のアビリティが全てとは限りません
>>285-287 全部覚えています
他のユニットがマスターになってる中でその2人だけが
マスターになれないのが気になって質問しました
ちょっと気になることは盾装備可能とかの
アビリティをつけたままだったことなんですが
関係ありますか?
武器を装備して全部のアビリティを「使える」、じゃなくてちゃんと覚えてる状態?
それでマスターになってないならなんかおかしい、でも原因は不明
スキルをマスターした状態ではない(スキルにAPゲージが表示されてる)って事はないよね…?
そうでないならわからないな…
サポートやリアクションを忘れているに一票
>>291 SアビやRアビはマスターのカウントに入らないよ
アルテマシアーて魔攻依存でしたっけ?
今回のアルテマは神獣以外全て魔法
>>294 thx
てことは99レベで魔攻カンストさせるには.いつから召喚士にすればいいのだろうか
Lv1のヴィエラ魔攻最低値はフェンサーの17.25
Lv1のヴィエラ魔攻最高値は召喚士の22.50
召喚士の魔攻成長最低値は2.25
召喚士の魔攻成長最高値は3.25
フェンサーの魔攻成長最低値は1.25
フェンサーの魔攻成長最高値は1.75
全部最低の場合
17.25+2.25(99-Lv)+1.25(Lv-1)>249
を解くとLv<-10.25
これはLv1から召喚士にしても間に合わないことを意味する
全部最高の場合
22.50+3.25(99-Lv)+1.75(Lv-1)>249
を解くとLv<93.55
これはLv93までに召喚士にすれば間に合うことを意味する
どっちも極端な例なので間をとってLv41くらいまでなら間に合うんじゃないかなぁ
なかなか闘士になれん。
戦技つき武器があと一個でてこねー。。
飛行船まできたけどこーいうもん?
>>296 わざわざありがとう
アサシンとスナイパーで68レベまであげちゃったから育て直しですね^^;
ブロードソード:森にあらわれたモノの後にショップで生成
バロング:3回目のロウボーナスで入手
3種目は合成しないといけないので入手お宝に依存するが…
バスターソード:ザージス錫(緑の…?の報酬)+まがった牙(最初のステップの報酬)+土の石(参上!黄色の翼の報酬)
とか割と早いと思うぜ
>>298 180+2.25×(99-68)=249.75なのでLv68で魔攻180以上なら必ずカンストできる
148+3.25×(99-68)=248.75なのでLv68で魔攻148以下なら絶対にカンストできない
149以上なら一応望みはあるぞ
>>300 136でした;;
てか弓アルテマうつならスナイパーで育てる意味ないですよね?
>>300 おぉ。ありがとう!
そのクエストはサボテンの花がないからやってないんだよ・・
お宝盗んでくる・・
>>301 ヴィエラで成長率高めなのは
物理型アタッカーならスナイパー
魔法型アタッカーなら召喚士
の2種くらい
物理と魔法の両方こなせるアタッカーを目指すなら赤魔道士も悪くないけど防御が紙
スピードだけでいいならアサシンもありだけど総合的な能力は最低に近い
>>302 サボテンの実は薬草とり(銀夏の月)の報酬ですぐ手に入ったはず…
重ね重ねありがとう!
ゲットした〜。
地味にはまるなー。このゲーム。。
おすすめアビで魔法攻撃の高いバンガ+アルテマ=強い
ってあるけど、アビの方でアルテマソードは物理になってる
どっちを信用すればいいんだ?
グラディエーターは武攻が最も上がりやすい職なのにアビリティの半分は魔法という罠
射程は武器を参照するけどアルテマソードは威力95魔法
沈黙で使えなくなるし方向補正は乗らず魔法回避で無効化されます
ありがとう
ンモウのアルテマは改善されたのにバンガはどうみても改悪だなw
>>307 槍でアルテマすると2マス同時ヒット
できるのは竜騎士・神殿騎士・チョコボ士だけ
というのはさておき
マスターモンクの魔攻は低くないし
トリックスターの魔攻は高いので
追加職を考えればそんなに悪くないんだぜ
トリックスターなら遠距離アルテマできるしな
今回の経験値のシステム最悪だな
上げたい奴は上がらず上げたくない奴は上がる誰得
出撃させなきゃ上がらないだろ
質問なんですが、用心棒のアビリティは【刀剣専用】となっていて、
とりあいず騎士剣では使えるのを確認したんですか突きさし以外の刃武器全部大丈夫ということでいいんでしょうか?
>>310 SRPGでよくある「1ユニットに経験値を集中させての無双」防止のため…なのかな?
逆に、出撃しなくても貰える今回のABPのシステムは非常に助かってる。
ABPうp3を付け続けて習得アビリティ多数→装備不足→全力でおたから泥棒。というプレイになってしまったがw
出撃しなくてももらえるABPはいいんだが、
こう、ステータス成長がよわくて成長させたくないが、
武器が強いからそのクラスにしたい
或いは、武器がよわいけど、
ステータス成長がいいから、そのジョブで一気に育てたい
ってのが出来ないから困るって話でしょう。
この成長方法ってSRPGならよくある話だし
経験値は基本60なので基本的に5回に3回しかレベルはあがらない
あがる時はステータス成長の高い職で
あがらない時は装備やアビリティに優れた職で
と調整しローテーションを組ませれば特に問題ない
単純に無双防止のためだと思う
ステータス成長が良くて、補正が良くて、使用武器も強い
そんなクラスがあったら、他のクラスが使われないと思う
>>315ヴィエラじゃねーかそれ
経験値は固定60+よく分からんボーナスなのがうざい
MVPなんか嫌がらせもいいとこだな
317 :
312:2009/05/25(月) 11:35:32 ID:TDkKuytN0
質問の件なんですか、使えないアビリティは黒くなるのを思い出したので、アデル使って自己解決しました。
ついでなのでWikiの「刀専用」になってる部分も直しときます。
>>316 スマッシュゲージに応じた経験値ボーナス
スマッシュゲージが0でない→10% スマッシュゲージがmax→20%
敵を倒した行動に対するボーナス
行動ごとに+5(倒した人数ではないので範囲で同時に倒しても+5)
MVPはスマッシュゲージ量と獲得経験値で決定されるので非常にわかりやすいと思うんだが…
というか経験値いくつ入るかの計算がちゃんとできないと同時MVPが狙えないよ
>>315 それなんて青魔道士?
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/25(月) 12:48:16 ID:UhXJVHj3O
フリーペーパーにも出てきたのにベルモットのイベントが起きない。
なんでだー
用心棒なんて武器も成長も補正もアビリティもいいじゃない
人材紹介のユニット名の吟味は根気しかないんですか
いいえ、違います
とでも言って欲しいのか
最初の仲間の名前で吟味するのよりはずっと楽じゃないか
毎回エリアチャンプの説明があるけど、ミニマム財団の説明ってどうなってんだろ。
財宝オークションじゃ確認はできないけど。
アビリティポイントの美味しい稼ぎ方って無い?
今はとにかく派遣しまくってるんだが…
宝箱とかつぼ調べたりとかってどうすれば出来るのでしょうか?
>>327 さすがに試してから書き込んでくれ
近づけばすぐにわかるもんだから
>>328 丁度必殺技みたいので宝箱あけるのコマンドが出ない状態でした。
ご足労お掛けしました。
>>326 交渉連携を簡単な方から3つやるともらえるAPうp3を使うといい。
○○アップ系の中でこれだけ「エンゲージクリア時に貰えるAP+60」という凶悪性能だから、通常の三倍弱の速度で覚えられる。
こうなるともう装備の方が足りなくなるから、そしたら(以下、Wikiの「ビショップ」の項目を参照
石化ドロップ連射は自力で発見したときは感動したな。
>>331 間違えて別キャラで盗むを実行し絶望するんですね
行動決定した後に行動の後にと一々止まるのなんとかならないか?
なんか全体的に動作トロくてイラつく
なんともなりません
とでも言ってほしいのか
モルボルのつるドロップしねえ・・・
「ボクのペット探して」で出るらしいから一時間以上コールトライブで粘ってるのに
>>334なんともなりませんとは言って欲しくないだろw
>>335 今メインクエストどの辺で、どんな方法でドロップを狙ってる?
モンスターが落とすおたからは一体につき16種類もあるから石化ドロップですら狙ったものの入手には時間がかかるから
普通に倒して手に入れんのはしんどすぎる。動きとめてシーフで盗むなりしないと厳しい。
あと、「コールドライブで出てくるモンスターに『モルボルのつる』を持っている者がいない」可能性も否定できない。
「大時計の歯車」「ジングパールの殻」を落とす敵がいるならそいつが持ってる筈だが…
>>337 手配書2終了したとこで、無差別に殺戮してます
大時計ならいくつか落しました
>>338 何か明確な目的がないならそんなもん急いで手に入れる必要はないと思うがな…
あと、特別な事情がないなら「月刊ボンガ:銀夏号」→「海賊しゅうらい!」の報酬の方が速いと思う。
正直、敵からの自然ドロップだけで狙ったお宝を入手するのはかなり無謀。
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/27(水) 21:23:04 ID:qGqimjqG0
>>146 SP75のハーディが参加してきて鳥肌たった
>>339 無視して進めたら四人組のクランが落としてくれました
シーク解禁までに手に入れたかったんです
すごくどうでもいいんだが初めて波動撃見たとき吹いたw
アデル「ヌオォォォォォォ!」
最近始めたんだけどけっこう面白いなこれ。
マクイス倒したときに汎用ヒュムそのまんまの「うわーっ」にも吹いたわ
しかしイージーでやってるけどどこまでヌルいんだこのゲーム
サンクルールなんかダメージ受ける方が難しい
勝手にトラップ入ってくれるしマジックブレイク普通に効いちゃうし
白王、3回くらい「いどう」だけして沈んだぞ
五王揃えば多少は歯ごたえあるのかな
かと言って敵にマジバ幻術だの逆転エクスポとかされても困る
敵のクソ技に対しこちらもクソ技をぶつけるだけのゲームになってしまう
そうなるとン・モウは絶滅するしかないだろうな
うっせえプロトメテオぶつけんぞ
23のダメージ!
ンモウの強さを知らないド素人がでしゃばるんじゃねぇ!!
次があるなら召喚と幻術はン・モゥ族専用に持ってきたほうがいい気がする
「唯一巨大範囲攻撃ができる」ということになれば多少遅くても使い出はあるし。
>>344 マジバ幻術とかされるとどうしようもないが、中盤以降は単体即死級の荒業をぶつけてくるやつが
エンゲージ毎に一人二人いても大丈夫だと思う。死亡ペナルティないし。
敵が一人に攻撃を集中してきたり、簡単なコンボを使ってくるだけでも大分違うんだがな…
敵はいいよなあ最初から忍者とかアサシンでレベル上げできて
>>349 吟味するならアサシンとかうま味がないジョブだけどな
アサシンひとりに大勢の曲芸師を連れてエンゲージするのがたまらない
アルテマ!アルテマ!アルテマ!終了〜
敵が3体以下のエンゲージは少ない件
槍アルテマ×3で6体狩れるぞ
槍アルテマで貫くのはロマンなンだけど、俺はあえて射程長くて素敵なカードアルテマで行くよ!
にしてもFFTAになってからアルテマのバーゲンセールだな
FFTなら必死にラムザでラーニングしてあまり使う機会無かったのに
マジバ幻術やるなら猫耳と二刀流幻術士、成長率は気にしないものとすると
どっちがおすすめ?
それは猫耳萌えかフード萌えかってことだよな?
導士もヒュム幻術士も全然可愛くねえ
青魔は俺の嫁
モーグリにもっと魔法系追加しろよな
幻術士とかあれば割とイカす性能だったはず
ネコミミは片手装備がないから二刀流つける意味がないはず
>>362 だからネコミミに属性強化やら消費半減やらつけるか、幻術で二刀流するかってことでしょ
レスありがとうです。
>>358-359自分はどっちも好きかも。
>>362猫耳(Sアビ未定)or幻術士(二刀流)、という意味のつもりでしたが
解りにくくて済みません。
単純にダメージが高いのはどっちかなーと。適当に育ててきて能力も
中途半端な初期キャラをたまには活躍させたいと思っただけなので色々
試してみる事にします。MPターボ付けて砲撃士とセットの猫耳とかも
よさそうかも?
ラスボス戦後半で腕を倒した状態で逃げ回るコアをボコボコにしては回復されて逃げ回るコアに攻撃食らってたんだけど
Lv4レンジャーがみをかくすで透明になった途端逃げ回るコアが6回殴っても逃げず
しかも2ターンは何もしてこなかったんだが…
レンジャー無双
ハーディSP75キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
wikiにクラン加入希望者の上位はメイン09「ルピ山のゆうべ」クリア後と書いてあるが
メイン12あたりまで進めてもまったく出てこない
もしかしてメイン進める以外にも上位の加入希望者を出す条件があるのか?
いちおう該当ジョブの取得クエもクリアしている
違う月にいってるとかじゃないよね?
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20:47:14 ID:gVB4Z5qX0
たしかにwikiにはクラントライアルの称号がある程度必要とかあったな
もっと人気あってもいいと思うけどなあ
ストーリーが平和すぎたのかボリュームが少なすぎたのがダメだったのか
通信でトドメバトルができれば…
>>374 それ良いね実に良いね
続編出ないかなぁ…
次はどれぐらい長い名前になるんだろうか
続編出るなら各種族、男女の性別が欲しい
あとロウシステムは改善の余地あり
>>377 リボンのせいでメンバーほとんど女になるぞ
リボンなくてもほとんど女になるぞ
心は女の子
バンガとシークは……
ジャイアンの母ちゃんみたいじゃんシーク♀って
うちのクランにはバンガもシークもいない
だがおたからと装備盗みのためにビショップとバイキングを入れなきゃならない・・
疑問があるんだがおたから盗みやドロップの仕組みどうなってるの?
ある程度盗めるアイテムが決まってそうだが
ロードしなおして戦闘に入り直せば敵が持ってるお宝は変わるのか?
石化ドロップ2時間粘ってようやくさけびの根落とす奴発見
まだまだ戦える
つ「学者」
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 02:25:27 ID:LrR6NL/l0
>>377同意。性別は欲しいよな
逆になんでないのか不思議
バンガ女&シーク女のキャラデザインが、例えスゲーブスだったとしてもオレは欲しかった。
このゲームもっとテンポよくできたと思うんだよな
あとバランスももっとマシにできたはず
この手のゲームでキャラバランスの議論は永遠に決着がつかないから正直いまのままでもいいや
俊足のヴィエラ
鉄壁のグリア
万能のヒュム
チートのシーク
シグパール解禁難しいな
一撃で葬られる
>>389 みをかくす、薬の知識、こうかぎゃくてん
がついた最速レンジャーシーク×6とか勝てる気がしない
そりゃぁ編集長が最強
社長の本気の方がやばそう
そうでした、バーサーカーが一番、レンジャーがわずかな差で二番でした
皆さんレベル上げはどうやってやってます?
全員lv50でクエストほとんど終了してる場合いい方法とかないですかね
Lv14でクリアして普通にLv99まで上げられたんだが…
いい方法ってどういう意味だろう
そりゃあ少ないアクションでげきてきに稼げたり
アクション・画面切り替え・移動時間などいろんなものを減らせる無駄を省き
効率よくEXPを稼げる方法と思う
フリーバトルで60入るしボーナス狙わなくてもすぐ上がると思うんだけどね
その60入れる動作をいかに手早くやるか、だね
カムダン→敵に黒い塊→敵に赤いゼンマイ
スピード差があればほとんど何もしなくていいぜ(次の自分の手番がくる前に終わる)
最低exp60はいるから一人83クエでlv50あがるのか
それを1グループ6人の5セットだから415クエで全員lv50あげられるんですね
がんばろう
30人もメンバーいたっけ?
60+αってのが絶妙にウザいんだよな
上げたい時には上げにくく上げたくないときに限ってなぜか多く入る
+αの部分は調節できるダロ?
増やしたくなきゃ移動と待機だけしてればいいのに
メンバーは24でしたね 間違えちゃった
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 00:56:26 ID:Ulbpk1QoO
フリメルダてやっぱあの大泉洋みたいなヤツとやっちゃってるのか…
リセットプレイしてる人に聞きたいんだけど、厳選は何でやってる?
総合上級とターゲットを倒せ系でリセット繰り返してるんだけどもっと効率いいのあったら
>>410 ゾンビの頃に「愛してるって言ったじゃない」的なことを言ってたはず
もっともダメージが大きくなる幻術二刀流マジバッて何レベまで何で育てるといいですかね?
もちろん攻撃受ける側によるのはわかりますけど…
>>412 武攻カンストしつつ魔攻をできるだけ高く
>>407 ストイックでプラトニックなフリメルダちゃんだからやってない
俺が腐リメルだ!
マ○コからゾンビ臭のするフリメルダちゃんだからヤッてない
史ね
もし処女だとしたら、自分の腕くらいあるぶっとい張形でオナニーしてそう
そんで普段の清楚な声とは似ても似つかない低音で
「オオゥ、オオゥ、カミング!カミング!」って(イヴァリース語で)喘ぐの
同じ宿屋に泊まってるガリークランの皆さんに丸聞こえ
>>383 盗めるアイテムはクエスト毎、敵毎にきっちり固定されている(※フリークエストは未確認)
ちょっとややこしくなるが・・・
お宝のドロップの組み合わせは、4種類ずつのお宝をひとまとめにしたパターンが56通り用意されていて
その中からおたからLv1〜4にそれぞれ1パターンづつが設定されている。
(つまり、一人の敵は16種類のお宝を落とす可能性がある。)
ここで、「おたからを盗むLv○」をやるとそのLvに設定されているパターンからランダムで一つおたからを入手
倒した場合はまず落とすおたからのLvが選ばれ、次にそのLvに設定されているパターンからランダムで一つ落とす。
Wikiにも書いてきたほうがいいかねぇ?
>>419 詳しい解説ありがとうございました
学者にジョブチェンジするまでもう少しかかりそうだったので
仕組みがわからず助かりました
なるほど一人の敵に16種のアイテムが割り当てられてるのですね
ビショップのドロップだとひとつのアイテムを狙うにはすこし骨な確率ですが
仕組みがわかったのでこれから楽におたからを集められそうです
>>389 モーグリとン・モゥも評価してやってください……
不動 ン・モゥ
曲芸士とか銃使いがあるモグはまだ望みがある
ン・モウは全体的にトロく売りの魔法の回転率が悪い
システムに嫌われていると言っても過言じゃないな
会社経営のむずかしさを知らないド素人がでしゃばるんじゃねぇ!!
だからチャッカーの回転率こそが台の良し悪しを決めるってあれほど(ry
リーチアクションの面白さとかお前どんだけゆとりwww
>>423 今回のプレイはン・モゥさんを大量に雇ってみたが、
6人全員を幻術使用可能にしてMPせつやくとかすると、
あっという間に全滅できるぞ。
その場合はチマチマ杖で殴るんですね。分かります。
次回作は出るのか!?
一応十分売れたわけだし、今作はもともとアドバンス用に開発してたみたいだから
DS用に開発したやつがそう遠くない未来に出る気がする。
一回半分リセットして根本から大幅に調整される気はするが。
>>423 あの素早さの場合、一回の行動で1.7回分ぐらいの効果(二刀流、奥義、連続魔に少し劣るぐらい)
アビリティの組み合わせと状況次第で3回分ぐらい(強化奥義、マジバ幻術、連続召喚並)あればいいんだがな。
学者のアビリティが残念すぎる
なんで威力が幻術と同じなんだよ…
>>432 「知識」はいろんな用途があるから、威力が高すぎても低すぎても使いづらいかと
というか、「知識」はン・モウ族の固有アビリティの中でもかなり強いほうだと思うが。
>>432 知識技は上手く使えば自陣を回復させつつ敵を攻撃できるんだから、
今ぐらいの威力でないとバランス崩壊すると思うぞ。
シーク族って育てる価値ある?逆転+アイテムが強いってよく聞くけどなんかせこい強さだな。
>>435 みをかくす→薬の知識逆転エクスポーションで400ダメ(通常攻撃と同じ命中)
ひっぺがすで防具強奪
がかなりおいしい
ぶっちゃけレンジャーとヴァイキングしかいらない
>>435 武攻上げすぎるとひっぺがすで剥き終わる前に倒しちゃうので
スピードだけ育てておけば問題ない
>>435 物凄く強いとは言えないが、ラニスタのスキルも使いやすいのが揃ってる。バーサーカーはてんでダメだが。
というか、いろんな場面があるから全種族最低一人以上はいたほうがいい。
ちなみに、シーク族は「モラルが低い」と言われているのでセコイのは仕様です。
チートのシーク、これがまさに言いえて妙
一通りクエスト終わったらレベル上げめんどくさくない?
みんな普通にランダムエンカウントでやってるの?
不況で仕事選んでられないから薬草取りからモンスター退治までやって稼いでます
ロアル・カップをクリアして情報を取ったんだが…wiki編集出来ないからここに書いてもいいかな?
昼か夕方頃になるし、クラン別の特徴出しも微妙かもしれないが…
>>442 まあ、ここでもええんでない?
ベストなのは
>>442がWiki編集方法を勉強して
土日のアンニュイな昼下がりにでもマターリと編集することだけど。
電車でチクチクやってるんだが、装備できるものだけ表示ってできることに3ヶ月して気がついたわ。。
>>444 え?俺、4ヵ月だけど、まだ気付いてない。
どうやるの?
モグが依頼主の時はモグをリーダーにするのが俺のジャスティス
ポポチョかわいいよポポチョ
自警団デビューやるとモーグリ嫌いになれるな
もうゴーグなんて滅びてしまえ
誰なんだよズッパにレジストなんて覚えさせた奴は
からくりが一番の敵だけどな
あそこの黒魔はなぜあんなに強い
チョコボ士のアビリティがついてる武器はありますか?
>>451 無い。
チョコボ士はチョコボに乗ることでそのチョコボのアビリティを使うという
かなり特殊なジョブなので「チョコボ士のアビリティ」というものはない。
PCが不調なのよね…とりあえず書き置き、誰か頼む
ロアル・カップ
出場人数六人
空冬の月にモーラベルラの町で開催される。
派遣有利ジョブ・ラニスタ
準備は一回戦のみで、五連戦を勝ち抜く。ロウは毎戦異なる
全体的に魔法系(特にヴィエラ)は不利か
一回戦 ガスト・オブ・カモア
ウォリアー、ホワイトモンク、シーフ(ヒュム、モーグリ)黒魔道士(モーグリ)
ロウ・MP消費禁止
おすすめCA・〜アップ系、盗み/破壊ガード
気をつけるのはモグシーフのデザームと瀕死クイック、黒魔のラ系魔法+ブリザガに属性強化くらいか
ホワイトモンクがゲルミナスブーツを装備している
二回戦 ヴェルガー海賊団
グレール様【ヴァイキング】、ヴァイキング、シーフ(モーグリ)、曲芸士
ロウ・ヴィエラA禁止
おすすめCA・〜アップ系、盗み/破壊ガード
相変わらず豪華な装備をしているグレール様。部下も地味に装備が豪華(四神の盾、ダッシューズ(メンテナンスで盗めない)、赤い靴)
気をつけるのはグレール様のリフレクトメイルとひっぺがす、曲芸士の各種アビリティあたり
>>453続き
三回戦 ジーニアス100
セージ、幻術士(ン・モゥ)、白魔道士(ヴィエラ)、黒魔道士(モーグリ)
ロウ・アイテム禁止
おすすめCA・〜アップ系
魔法系のクラン
セージは高威力魔法+リフレク貫通、黒魔はラ系+ブリザガサンダガ+属性強化、幻術士は使用MP吸収+魔法のつよさUPと中々強力
MPが貯まる前に決着をつけたいところ
準決勝 デスアンパイア
幻術士(ヒュム)、竜騎士、スナイパー、セージ、バーサーカー、狩人(グリア)
ロウ・ダメージ50↓禁止
おすすめCA・〜アップ系
準決勝にもなると相手も中々手ごわい
竜騎士のジャンプと免疫、スナイパーの狙撃と緑魔法+精神統一がやや厄介。
バーサーカーのSA必殺UPととぎすますor助言による必殺UPによるクリティカルにも注意。
さらに、バーサーカーが弱ってきたらスナイパーが闇属性武器で攻撃して回復させたりする。
>>454ラスト
決勝戦 バウエン一家
バウエン【闘士】、ツィーゲル【幻術士(ン・モゥ)】、ローア【バスタード】、ヴィス【アサシン】
ロウ・遠隔行動禁止
おすすめCA・〜アップ系
揃って最強格の装備を身に着けている。ヴィス以外は大半の状態異常が効かない。
ツィーゲルは時魔法をセットしており、スロウ、ストップ、リバースを使う
ヴィスは忍び足袋装備で背後を取って連射を放ったり仕手(特に影縫い)を使う事がよくあるので注意
初めて優勝すると神獣召還アクセサリ「輪廻王のリング」がもらえる
報告以上。
…文にするまでヴィスの事をずっとヴィズって呼んでたわ
バウエンはストップかけてアクセ盗めば雑魚のイメージ
バウエンさんは顔に似合わず声かわいすぎる
ぶっちゃけ序盤はバウエンが羨ましくて仕方なかった。
バスタードにアサシンを俺にも寄越せと怨嗟を送り続けたあの日々
敵対クエスト待ち望み、いざその時が来た日には既に自軍が成長しきっていて妬みの心はなくなっていたという
バウエンは装備を炎吸収にすればもうちょい強くなれるハズ
いまいちwikiみても成長率とかわからないんだが…
レベル上げるならこれがオススメ・これはやめとけみたいのってある?
とりあえず人間は用心棒・闘士、ヴィエラは緑・赤・アサシンでよさそうなんだが他はさっぱりわからん
>>460 人間→用心棒、忍者
兎→アサシン、召喚士
モーグリ→チョコボ士、曲芸士
バンガ→トリックスター
極限低レベルからの育成や毎回リセットをしないならパワーを取るかスピードを取るか悩むところ。
そのままガンガン攻めたいならスピード強化。
あとは攻撃力の高い鈍重キャラを、スピード強化したモーグリ軍団のスマイル連発で動かすとかだな。
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 05:22:28 ID:rDxpH9Np0
>>444 悪くはないんだけど、誰かが装備中でも見えなくなるから、結局使ってないな。
イーストランドの人も使うが、奥義・天雷とハメどるの組み合わせは結構いいな
属性強化なら生き残る事もそんなにないが…斬魔刀、レンゲンサイブ、エクスカリバー、ソルセイバーあたりを装備すれば反撃も結構ひどくなる
…斬魔刀以外専用ジョブがあるキャラしか装備する事もないんだがな
源氏の小手やダッシューズってFF6出?
FFシリーズあまりやったことないから知らないだけかもだけど
スピードのみに注目するなら
>>461でいいんだが、
なににこだわるかによって微妙にかわってくるな
・全体的に高め
ヒュム:青魔道士,パラディン
バンガ:マスターモンク,神殿騎士
ン・モゥ:錬金術士,黒魔道士
ヴィエラ:該当なし
モーグリ:からくり士,モーグリナイト
シーク:ヴァイキング
グリア:風水士
・とにかくスピード
ヒュム:忍者
バンガ:トリックスター
ン・モゥ:該当なし
ヴィエラ:アサシン,緑魔道士
モーグリ:チョコボ士
シーク:該当なし
グリア:該当なし
・火力特化
ヒュム:用心棒
バンガ:グラディエーター,竜騎士,マスターモンク
ン・モゥ:黒魔道士
ヴィエラ:召喚士
モーグリ:該当なし
シーク:バーサーカー
グリア:該当なし
全体的に高めな職はスピードの成長率が微妙な場合が多いので
育てるならじっくり吟味していかないと遅くて使い物にならなくなる
最初からクランにいる黒魔ン・モゥは吟味に最適
青魔道士やモーグリナイトも数回エンゲージをやれば序盤から使えるので悪くない
他の種族は序盤から使える成長の良い職がないのでこだわるなら使い捨てるぐらいのつもりでよい
シド合流後にマスターモンク解禁
ハーディ合流後にヴァイキング解禁
風水士は鉄壁なんだけど火力が残念なので使い方が難しく
実用性を考えると武攻・魔攻が高いラプターの方が良かったりする
ヴィエラは全体的に高めな職はないけれど武攻・魔攻の高い赤魔道士強い
ゲームの進行に沿って考えるとこんな感じかな
スピードの高い職は成長率が高いだけでなく初期値も高い場合が多い
なので転職してなるよりもその職で加入させる方が良かったりする
例えばルッソ(Lv1:スピード57)をLv3で忍者にすることは出来るが
忍者をLv6くらいで加入させるとスピード70とかあったりする
この差は意外と大きいのでスピード高めの職には転職してなるよりも加入で雇用した方がいい
火力の高い職もスピード同様にそのステータスが高めだったりするが
スピードの場合ほど深刻に考える必要はない
Lv1でステータスが高い職と低い職ではスピードも攻防も値に10程度の差があったりするが
スピードの10差はLvを10上げないと埋まらないのに対し
攻防の10差は成長率の良い職でLvを4上げれば埋まる
ステータスカンストさせるもそんなにシビアじゃない(例
>>296)
ただし武攻か魔攻に偏った編成になってしまうと
敵によっては苦戦する可能性もでてくることに注意
ヴィエラでスピード魔攻カンストは可能?
スピードはどの種族・ジョブであれ1しか伸びないから狙えばどれでもカンスト可
他の能力値は成長率が2.5あればカンストは可能だけど相当な苦行になるから
現実的には2.75以上伸びるジョブが狙い目
ヴィエラで魔攻なら精霊使いか召喚士
成長率を見る限りではスピードリセットしたモーグリナイトが前衛職としてこの上ないキャラになりそうなんだがな
まあ前衛職自体(ry
モーグリにこれ!というアタック技が無いのが困る
公式が明らかに格差つけてやがる
>>472 結構強いよ
サブに呼び出すつけといて初手にウール100%を使えば防御性能は十分
やばそうな時はガードも使っとけばまさに鉄壁
アタックでちまちま敵を押していけばそのうち勝てる
射程技のショットは威力35と残念な感じなのであんまり使わないかな…
ヒールは魔法で回復量がしょぼいのでさばいて調理とかあると便利
武攻を活かせるアビリティは少ないけどカウンターでも押し切れる
モーグリナイトに合うアビがなあ・・・呼び出すか曲芸ぐらいだが
モーグリなんざ銃でばんばんやっときゃいいんだよ!
それがワンパターンだと言うのだっ!!
連続魔が許されるなら銃2丁も許されていいと思うんだ
ストップ弾2連とか…
そしてンモウが一人で泣くわけですねわかります
/ ̄\
ミ\ | | /ミ
ミ:ヽヽ \_/ //::ミ
ヽ::::ヽヾ __|,__/ /:::/
ヽ /:::}i::::::::\/
./:::;ィ-'-、::::::::::ゝ、_, / \
/::::::|_ _>;;ヾ::::::z‐' < そのキレイな顔を |
{◎}:::::|⌒'l. ⌒ い::::::::ゝ{◎} | フッ飛ばしてやるクポ!!|
./`ー' ヽ ワ/|リハヾ::::::::| | \__________/
lミト:::::!、`- "::::::::::::::::::::::::::lミ|
/:l_丿:::::::::\::::::::::::::::::::::::::::::l ノヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノヽ::::::::ヽ 、
/:::::::::::::∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::{ ヽ::::::::::::ヽ
/::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ:::::::::|
|:::::::::::ノ ト:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ
モーグリそれスナイパーライフルちゃう!アサルトライフルや!
てか両目瞑って狙撃するなw
そもそもこいつはモーグリなのか!?
エナジーボンボンがついてればモーグリ
モーグリなら実際に顔ふっ飛ばしてやるkupooooo!!!!!!とか言いそうだな
オプーナってFFの親戚だったんだな
>>487 Kupoooワロタ
Gupooaaa!!
すまねぇ親方・・・
>>488 イヴァリース=音楽がベイシスケイプ=オプーナ
やや遠い親戚といったところかな
クポーナ
FF初プレイがこれです。
キャラクターが死んでるときにクリアすると経験値はもらえないですか?
経験値の入りにばらつきがあるのですが・・・
あとMVP獲得するにはどうしたらよいですか?
死んでてももらえる
行動やレベルで増減みたいな
MVPはトドメさしまくれ
レスありがとう。
エンゲージが最初の6人にかたよってしまうorz
オーダリアカップにMPターボ付けた精霊使いをトップで出撃させた
砲撃のエーテル弾とかマジックバラードでMP増やして
MP200はある状態で、4戦目突入したら
なぜかMP全部消えて初回ターンのMPが10になる。他のユニットは減ってないのに。
これどういう現象なんだ?
ロウ破ったから3回やり直したけど3回ともそうなってた
>>496 レベルアップするとHPやMPがリセットされる
瀕死からでも全快するのでHPに関してはうまく使うと便利
(死亡復帰のHP1は変わらないのでギリギリ生かす調整が重要)
MPは…悲しいね
>>497 ありがとう。全然知らなかったよ
230時間やってるけどw
なんだかもう惜しくてやめられない
TA2にハマったからFFTAもやってみようと思うのだが、
モーグリかわいい・ほりだしもの楽しい・ほのぼのイイ!
な俺でも楽しめるかな?
まだ途中だから買うとしたらクリア後だけど。
確かほりだしものは直接武具が手にはいる、ロウの罰が厳しい(破ると即戦闘離脱させられる?だったかな)
後は精神統一が高性能過ぎて息根止が極悪になる
こんくらいかな今作との差異は
俺もモーグリハァハァしてたからオススメできるよ
ほのぼのしてるし
銃つかってアルテマチャージでぶっ殺してやるkupooooo
KUPOOOOOOOOO!!!
ステータスダウンもきつい
とりあえずロウが厳しすぎ
相変わらずヴィエラゲー
ンモウがまだ使える
アイテム取り逃しとかすると積む
ストーリーは断然こっち
みんなありがとう。
ロウはやっぱり改善されたってくらいだから不評だったのかなー。
そんなに値段も高くないし、こっちクリアできたらやってみるよ!
モグかわいいよモグ
たしかにモーグリがかわいけりゃなんでもいいな
クエスト制覇するに当たって何か気をつけることある?
場合によっては積むとか、クリア済クエストを複数回こなさなきゃいけないとか。
Wikiにだいたい載ってるけど、コンプリート不可能になるってことはないはず
モーグリは背を向けた瞬間ナイフで刺してきそうなイメージ
てか「みんなでトドメバトル」
くらいしか繰り返しできる自分と同じレベルのクエないのかな?
吟味してる人達はみんな吟味して八十日寝るの繰り返し?
フリーバトルはどうした?
派遣だけであげたいってんならアルバイト追っ払い、採取なんかもいいぞ。
特に採取のほうは結構高レベルまでExp60もらえる
とりあえず詰みはないのか。ありがとう。
WIKI読んでくる。
>>508 モグの人気に嫉妬したンモゥの印象操作クポ!
汚いなさすがンモゥ汚いクポ
きさまら ガリークランだな!
しかしン・モウの犯罪率の高さは異常
バンガやシークみたいに野蛮で怒りっぽい奴と違って冷静だけど思想自体が危ないのが多いからなンモウは
一方ヒュムは自分の利益のために犯罪を犯す奴が多い気がする
ン・モゥは本来は知的で温厚なはず・・・なのになぜか小悪党のイメージ
モーグリの悪人は少ないけどTAの方では人殺しの兄弟がいたはず
ガバーナ兄弟のことかー!
いつも身包みとアビリティ盗んでから素っ裸にしていじめてたわ
ヒュムは良い奴も悪い奴も半々だな。良い奴のほうが多いはずなんだけど飛びぬけて悪い奴が何人かいるw
>>517 バンガは野蛮とはなンだ!?野蛮とは!
TAの王宮は神殿騎士や守護騎士とかバンガが多かったし
プリズンもインテリバンガが看守だったし、バンガは馬鹿真面目な奴も多いンだぜ!
きっと。
だな。1で沼地を占拠してた銀髪鬼とかなんとか(エルムドアのオマージュ?)
は倒した後に綺麗なこと言ってたな
色々混ざってるぞwww
エルムドアはミュスカデを占領してて、沼を占領してたのはカナアンさんだ。
バンガは「秩序のためには暴力も厭わない」イメージ
リミットローグ(だっけ?)がラーニングできない・・・
ラーニング要員を素っ裸にして亀どものど真ん中に放り込んでも命中率が
0%になってミスの連発(LVは、ラーニング要員の方が亀より10は低い。)。
なにゆえに。
亀のHPを一桁にしてないとか
リレイズ(or天使の指輪)ちゃんとしてるかい?
リミットグローヴはHPがひとケタじゃないと、当たらない
もちろんラーニングした後もひとケタじゃないと、当たらない
瀕死になるとリミットグローヴを使う
だがリミットグローヴ自体はHPが一桁の時に命中するアビリティ
ほんとうだ。よく見たらWikiにもそう書いてある。
先に逆転エリクサー使ってからにします。
みなさまありがとう!
(それにしても、一桁にならなかったら当たらないのなら、瀕死で発動する
意味があるのだろうか。)
もしHPが9以下なら > リミットグローヴ
こんなAIを持ってたらよかったのにな。
それにしても、FF12のキャラ(ヴァン、パンネロあたり)はインタのジョブにチェンジできるとかしたら面白そうなのに。やったことはないけど。
クラウダとかアーダーとかユトランド人に使えないようなアビリティ使ってほしかった。
ヴァンとパンネロは12の時に使ってたミストナックを使えるようにして欲しかった。
クラウドはリミット技使えたのに…
>>533 せっかくスマッシュゲージというそれらしいものがあるのにな
ヴァンはベリアス、パンネロはマティウスにしてるわ。
ついでにヴァンはTAのリネをイメージして闘士に赤青剣。
個性をそれぞれ好きに作れるのがいいとこじゃない、このゲーム。
俺は空賊のままで最強サーベル二刀流させてるな。
レベルアップの時は他の職にしてるけどw
パンネロは緑魔にして白魔つけてる。
固有ジョブのあるキャラは成長率低かろうとそのジョブで頑張ってる
俺も。
能力低いのもまた個性
空賊のまんまレベル上げたらどこをとってもダメな子になるから困る
さすが空気主人公
いいこと考えた。他のキャラも雑魚ジョブにすれば皆平等じゃね?
ルッス→ソルジャー
シド→ウォリアー
アデル→シーフ
ハーディ→吟遊詩人
フリメルダ→パラディン
テナ感じでさ。
・・・なんだ初期ジョブのままか
>>540 その中ではシドとフリメルダさんが割といいな
二刀流がでかい
アデルがクソすぐるw
アデルは可愛いからそれでいい
だがエアレスはしょぼい
エアレスの価値は装備の豊富さくらいだな
どうしてあんなしょぼいジョブになったんだか
またスネーククランの依頼を受けて寝過ごす仕事が始まるお…
エアレスは移動が広いのは大きい長所だな
あとは…とりあえず強い武器で殴っとけばいいんじゃね
アデレイドのガッカリ感は異常
ただのリジェネて…
ナイトシェイドばりのぶっとびアビがあっても良かったと思うんだ
MP消費の再生・シェイオルの効果のうち一つ・ディメンジョン・セーバー
みたいな
せめてリジェネ+ヘイストぐらいは欲しかった
優れし者という設定自体が眉唾もんだな
セルフリジェネごときで疎外感に苛まれる繊細なアデル萌え
ハイロゥの射程とか優れてるじゃん
カード……?
優れし者自体が統一性のない異能者ってだけだし
アデルの場合はあふれる生命力、不老不死って感じじゃね?
あんなかわいいアデルたんが200歳だなんて信じないよ!
後の湿地の魔女だな
クシリとゴーグのランダムバトルがなかなか発生しないぜ
クラントライアル技量以外はレベル上がらないと厳しいのか
エアレスはマジバ使用する場合の魔力育成にそれなりに向いてる気がするんだが…
気のせいか
エアレスと青魔道士はHP・武攻・魔攻の成長率が等しい
武防と魔防で青魔道士が勝り
MPとスピードでエアレスが勝る
最大MPが大して意味を持たないことや
どの職でもスピードの上昇は0か1だということを考えると
エアレスより青魔道士が優れているように感じる
別に成長率は悪くないけどね
エアレスの成長率は全て空賊の成長率を上回っているし
空賊の成長率は全てシーフの成長率を上回っている
よって、シーフは糞
完全下位互換はよくあることだがまさか二段階の下位互換があるとは・・・
上位互換の二つが専用職とはいえひどすぎw
>>558 それ前も言われてたなw
結局今も昔も青魔道士最強ってこった
もしMPの仕様がFFTAのままだったら間違いなくエアレスは最強職だったと思うよ
結論は、FFTA2には改善の余地がありまくりということだ。
つまり新作マダー?と。
つまり次回作も俺のフリメルダ様はだせよ、と。
新作が出るたびに新ジョブ追加されたらポケモンみたいになるから
海外版FFTAを逆輸入するんだ
もちろんシステムは多少見直して
>>558 なん…だと…
アデレイド獲得したらラーニングする作業に戻るわ…
攻撃受けなきゃ青魔もエアレスも同じなんだけどね
エアレスは装備できる種類が多いし、移動力高いし、アビリティがしょぼいし
いいことづくめなんだぜ!?
しかし青魔道士のソルセイバー+火群の衣で十分だったり
>>569 最後www
ラディリスが好きなんだがなー…なんでアーツの半分は完全微妙性能なのか…
アーツの威力は確か物理攻撃依存だったよな
カンストすればそれなりの威力になるんだろうか
FFTにおけるリミットの画龍点錆みたいに
一つくらい使える技があればなあ
何がどう優れし者なんだかね。全部汎用アビの劣化品だし
移動力が優れてます
「私は何でも装備できるし、たくさん移動できるのよ!だから私は優れてるの!」
バカジャネーノ
>>576 足は遅いし、打撃系しか装備できないンモウ乙
移動ならグリアのほうが使いやすくていいなぁ
グリアが飛ぶアクションが妖精の靴なみにウザい。
でもンモウにはテレポとマジバがあっても良かったと思います。
まぁ使わないkedona。
んもう!1ターンでヘイスガ使えるんだぞ!
細かいアクションの合間にいちいち止まるからテンポ悪いんだよな
いくらでも短縮できたはずなのに
クシリ砂漠の「もえさかる魂」と
ゴーグの町の「かけぬける鳥」が発生しないんだぜ…
不可解な地はクリアしてるんで出現場所は出てるはずなんだけど、他に条件あるんかな?
誰かわかる人いたら教えてくださいな
気休めだが魂は橋架けたらでた
橋はかけてますね…
クシリ⇔ゴーグを2年間往復したけど出なかったという
クエスト進めてみるかな…
燃えさかる魂はセレモニークリア後
かけぬける鳥はエンディング後
>>585 やっぱりクエスト進めないとダメですか
どうもありがとうございます
クランメンバーのことなんだが
固定9人に汎用を各種族2人ずつで23人になるよな
こういうふうに集めてる人は、あと1人はどうしてる?
俺はチョコボ士をいれてるんだが…
スタートして僅か1時間ほどだが自軍の与えるダメージの低さに愕然とした・・・
一回のエンゲージにどんだけ時間かけるんだ!
このままでは劣化サモンナイトをしている感じになってしまう
え?
序盤はダメージ低いよ
背後を取るように心がけたらいいんじゃないか?ダメージが上がったような
あとは黒魔法でまとめてダメージを与えるとか
心がけてみます さっきまさかの序盤シド死亡があったんでイラッとしてました
めっちゃ時間かかるなーこれ
やりこむタイプだから本筋がぜんぜん進まん・・・
勧誘できる仲間って月に何人までと限定されてるわけじゃないよね
色んなキャラ使いたいけど人数も種族もそろわない
ほりだしもので作れる新製品をチェックするのに
かなり時間がとられるのがツライ
>>592 今どのあたりにいるかわからんが、クエストを進めていったりクラントライアルで称号をもらったりすると増えてくるよ。
一つの場所で仲間に出来るのは年ひとりだけ。
たとえば、ヒュムは黒冬と空冬の月の2ヶ月間が仲間に出来る期間だけど、期間中1回仲間にすると翌年まで出てこない。
ただ、タルゴエリアに出てくるヒュムを仲間にしても、ガレリア洞窟エリアに出てくるヒュムは別なので仲間に出来る。
サンダルサエリアに出てくるヒュムもあわせると念に3人仲間に出来ることになる。
そのうち出てくる人材派遣クエストもおすすめ。
書き込みの瞬間エンターがめり込んで改行がwwwwww
落ち着けよンモウ
イラッ☆
BN闘争Wサイド
マドゥレスがひたすらバウエンにつっこんで死亡
このゲームの思考ルーチンのアホさはたいしたもんだぜ
夜舞のセレブを女性だと思い込んでアデルで攻撃したらみごとにロウ違反だったでござるくぽ
んもう!よくあるよ!
>>599 俺もやっちまった\(^o^)/
その後オカマのおじちゃんが云々というのを思い出しましたとさ
ロウに引っかかった時のカシャーンが真剣に殺意沸く
あーあwwwwwwやっちゃいましたねwwwwwwテラアホスwwwwww
て言われてるみたいで
FFTAの笛と同じ
個人的には前作の笛の方が精神的にくるものがあった
属性しばりで、闇属性弓で連射したらロウ違反とかもうね
>>599 俺はわからなかったからグリアさんの不意打ちで即死させたわ
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 02:11:02 ID:+ZvWOuPD0
>>593 掘り出し物は作れるものを上から順番に片っ端から作っていたな。
希少品で買うと店頭からなくなる物ももう一回作って買わずに店頭に並べておく。
無駄遣いだろうかなあとは思っていたけど。
終盤でダレて挫折したんだが、最初からやり直してみた
一周目とは違う方向でいこうと思ってシークを使ってみたんだが…
序盤から固定ダメージ400叩き出してワロタ
シークはそれと追い剥ぎくらいしか本気でやることがないから困る
ラニスタを一線で使ってみたいんだけどどうにもね
ラニスタはサバイバビリティが高い!
気がする
>>598 あれ、俺がいるわ…
時魔さんマドゥレスさんをkskさせるのやめてください;
そしてバッタみたいに走り回るウィスにすらスルーされるモセダーがいた
敵が瀕死でしゃがんでる時に後ろからキザ男または銃使いでバーン!とトドメをさすのが快感
かけぬける鳥で赤い魔鳥が出た時は普通の赤チョコボの代わりに配置されてる?
そうだよ
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 01:02:28 ID:Gme0aJ/G0
二周目は最初からグリア使いたい。
死者の宮殿とかディープダンジョンとか欲しかったな
そういう引継ぎは欲しかったな
チョコボに乗ってる状態のチョコボ士の攻撃力ってもしかしてチョコボ依存?
セクエンス持って白チョコボに乗ってたら、たたかうの威力がすごく低いんだが
他のユニットに比べてチョコボ士のレベルが半分くらい、物理攻撃力だけでみればチョコボ士のほうが高い状態なので、
チョコボのレベルがチョコボ士と同じになるとして、攻撃力がチョコボ依存と考えれば説明できるんだよね
セクエンス持って闘うチョコボってどうよ
>>621 追加で実験したけど何持っても同じくらいの攻撃力だったぜ!
槍装備しても1マスしか攻撃できないし
そんでよくみるとチョコボの上から殴ってるんじゃなくて、チョコボが攻撃してるのな
そりゃあ武器もクソもないわな!コンチクショー!
はやさとか移動に関してはステータス画面の数値が適用されるみたいだけど
攻撃に関してはレベルが参照されるっぽいということが発見できた
すると武器を多数装備できるのは何の意味もないと・・・
>>623 んーまぁ、スピードとか回避はステ補正きくみたいだからそのへんは意味あるんじゃね?
チョコボ乗ってるうちは武器の攻撃力はまったく意味なさそうだね
…チョコボの上から槍とかでかい剣で攻撃したかったのになー
よほどマッシブなモーグリじゃないとチョコボの上から武器振れないな
チョコボの頭しばきそうだな
チョコボ死
となるとチョコボ士の存在価値は?
チョコボ士
チョコボに乗らない時に全職一のスピード成長率を誇る(アサシンをも凌ぐ)
他のステータス成長は最低
チョコボに乗った場合はチョコボの成長率で育つが
白チョコボが若干強めというだけで大した差はない
黒チョコボのチョコボールは威力55魔防無視炎属性魔法なので価値はあるけど…
槍アルテマとかしとけばいいんじゃね
2のモグ追加職はどっちもクソだな
雰囲気作りにはいいんだがな
ジョブクエストで偽援軍過ぎる>チョコボ士
チョコボ士はかわいいという長所があるのだよ
まだ序盤なんですけど誰をどんな風に育てれば楽できますか?
ルッソをなんとなくパラディンにしてみたものの微妙すぎて
どういう風に育てたいんだ?
前線でガンガン殴りあいさせたいなら闘士とかソルジャーがいい
味方の援護しつつガードを固めたいならパラディン
ヒットアンドアウェイで敵陣をかき回すなら忍者(これはまだ無理か
物理も魔法も使いたいなら青魔
ちなみにルッソ一人弄くっても楽っていえるほどのものはほぼない。
青魔のまま育ててマジックバースト覚えるか、
ソルジャー→侍にして完全物理系にすると尖ってて強いが・・・どれも序盤では実現不可だな
闘士の波動弾が遠距離+範囲攻撃でオススメ。狩人のソニックブームも同じ
適当にやっててもストーリーは進めることが出来るから
上記の技が覚えられる武器が出たらとりあえず装備しとくかって感じでやれば楽できるよ
>>635 FFTAは初めてなんでよくわからないんですけど、
サモナイとか他のSRPGでは壁ユニットを拠点にして攻める戦法が好きなんで、
その中だととりあえずパラディンでいいのかなぁと
とりあえず範囲大攻撃が揃えば楽になりそうですね
ありがとうございました
>>638 サモナイほど敵が多くないから戦闘展開も速いよ。
壁役が必要な時もあるがどっちかと言えばアタッカーの方が重要。
てかTA2のパラディンはじら(ry
育て方がわからないならヒュムは闘士→忍者→用心棒で問題はないよ
グリアはラプター、ヴィエラは赤魔道士でいい
モグ、トカゲ、ンモウ、デブは……男だから使う必要ない
侍ってなんだ馬鹿か俺
私はボンガ編集長を次のように思っています
「男の中の男、まさに侍!」
「飛べない豚はただの豚!」
「次期社長」
天使の指輪の効果って
リレイズ発動したら壊れるわけじゃないよね
一度のエンゲージで1回だけリレイズだよね
トーナメントなどの連戦だと1試合に1回発動するので優秀
天使の指輪が復活と同時に壊れたらメガ○ルのうでわみたいだな
そういや敵は竜の魂以外にリレイズ効果のある装備を殆どしてないよな…その竜の魂を装備したユニットも指折りしかいないし
やることなくなったんだが
通信対戦できないならやり込みのモチベ上がんないなあー
だいぶやったけど
クラントライアルとかいうのを忘れてたでござる
クランポイントが9999になって今始めてるよ
それよりポポチョ士が乗ってたチョチョボがエンゲージ終わったら
いなくなってたんだけど何で?死んだから?
ライドアンドリリース
ポチョチョのチョポポ・・・クポ
チョボボのポポチョ・・・クポ
もどかしいクポ〜!ややこしいクポ〜!
そもそもスピードなんて曲芸士で十分すぎるくらい上がるよな
チョコボ士はスピード以外論外だし
だがそれがいい
適当にジョブまわしてたら遅くて物理ダメージ与えられないやつばっかりになったぜ
1番スピードあるのがレベル33で87のヴィエラなんだけど
他のやつは同じぐらいのレベルで80にもいかないやつばっかりだ
開幕からステータス異常攻撃連発されると腹立つ
だがその頃の方がおもしろかった
石化させると盗む確率100%だと!?
↓
さっそくグレール様で試そう
↓
\(^o^)/
最後の一人とかターゲットはストップにしとけ
>>655 全員石化させると戦闘終了になるから
最後の一人はストップとスリプルを交互にかけるといいよ
グレール様が異常耐性持ってたってことじゃないか?
ブレイクかけたらリフレクトメイルで反射されたとか?
グレール様を倒せばクエスト達成になるのがあったはずだから、それのことだろう
うん、ヴァイキングのジョブを貰えるところで石化させてしまったんだ
せっかくグレール様がアクセサリ二つも装備してたのにもったいないことした
後に掘り出し物で出したアウトサイダー(ストップ弾)を買うのを忘れていたことにも気が付いた
>>661 眠らせても100%にできるよ、盗んだら起きるけど
ぶんどる系は睡眠意味ないよ
物理攻撃が必中になるだけ
アクセサリは盗むだから大丈夫だけどね
あっそっか
ひっぺがすは100パーセントじゃないかな
つーかこれ便利すぎるな
おたから盗むのが馬鹿らしくなる
前作のゴブリンパンチみたいにシナリオ進むと習得不可になる青魔法とかってあんの?
ない
クリアクエスト290くらいになったけど、
なかなか新しいクエストでてくれないのな
最後あたりはひたすら目的の期間まで小屋で寝る引きこもりゲーになる
〜〜初心者のためのFFT講座〜〜
Q.誰を育てたらよいのでしょうか?
A.基本的には最初に仲間になる5人を育ててかまいません
途中で仲間になるのはシド、アデル、ハーディ それ以降は仲間になるのが遅すぎて使いにくい
固有キャラだからといって、タクティクスオウガのように強い訳ではないのでこだわる必要は無い
凡庸加入キャラでも十分
シド・・・特に何かあるわけではないが、早く仲間になるので、バンガ族の代わりに使うと良い
アデル・・・専用ジョブ(エアレス)が用意されている上に、リボン装備可能なので、出来る限り使っていきたい
ハーディ・・・仲間になるのが遅めな上に、ステータスが低めなので、思い入れがないかぎり使う必要は無い
最初の5人の育て方
ヒュム・・・ルッソ・アデルと仲間になるのでヒュム過剰になるが、ヒュムは使いやすいので育てるのもアリ
バンガ・・・シドが仲間になるので、彼を使うなら育てなくても良い バンガは前半は少し使いにくい
ヴィエラ・・・ヴィエラはとても使いやすいので是非育てたい
ン・モゥ・・・遅い上に水に入れないのでこの中では使いにくい種族
モーグリ・・・微妙な性能ではあるが、チョコボ捕獲のサブイベントがあるので、育てておくと良い
凡庸じゃなくて汎用じゃね?
凡庸は才能等に対して、汎用は人や物に使うだろ
種族総評・オススメジョブ
ヒュム・・・攻撃も魔法もこなせるが、攻撃特化の方が良い
闘士の波動撃がとにかく使いやすい 中盤まではそれで十分 後半は二刀流+マジックバーストが強い
バンガ・・・完全な攻撃型
ヒュムと似ていてホワイトモンクの波動撃が強い
後半は満タン強化+連続拳が強い
ヴィエラ・・・魔法型だが、守備、スピードもある万能型
序盤は赤魔法で攻撃、回復で出来、後半はHP消費魔法+連続魔+召還魔法で凶悪な強さを誇る
ン・モゥ・・・魔法が高いが、スピード、移動力が無いのが辛い
序盤は黒魔法 後半は消費MP半減+幻術が強い
モーグリ・・・スピードはあるが、攻撃はそこそこ
時魔法でサポート+銃撃で遠くから異常攻撃が強い
凡庸はよくあるネタじゃね?
>>673 カムダンヘイストのストップ弾は驚異だよな
>>673 武攻35以上に武器を持つ場合は波動撃よりソニックブームの方が強い
そしてソニックブームは方向補正も乗るので背面2倍
闘士で育てたいなら波動撃でもいいけどサブとしてならソニックブームの方がいい
バンガのオススメは神殿騎士
雄たけび&ヘイストで時魔の真似事をしつつスマッシュゲージを溜めて
気を練るで武攻を上げたら神獣召喚で一掃できる
ヴィエラは緑魔のカムダンによるサポートが鬼性能
ン・モゥは遅いんじゃなくて指揮官としてみんなに命令出してるんだよ!!
序盤の前衛はサブにウール100%をつけたモーグリナイトが鉄壁
バンガと異なり魔防も高いので怖いものなし
後半お役立ちなのは
ダメージ○○↑禁止のロウがあるときは、カムダン+HP消費魔法で仕手が大活躍
弓アサシンでアルテマ連発とか反則的な強さ
壁役は風水士にリジェネ+満タン強化で被ダメは極小に
移動力と弓をいかして不意打ちの狩人も強力
主力がヴィエラとグリアだらけになってしまった
>>677 風水士+リジェネ+満タン強化はやばいね
リボンで状態異常無効もついてるだろうし…
鉄壁にも程がある
HP消費魔法は地味に魔攻20%アップがついているので
弓アサシンのアルテマは本当ひどい性能
クエスト数400かと思ったら300だったか・・・orz
二週目するかなあ。始めからだとすこしめんどくさいな
ンモーは他キャラのサポートでMP増やしたら強いよ
>>679 メインクエスト23(クエストレポートに残るのは20だけ)
サブクエスト273(全てクエストレポートに残る)
フリークエスト100(クエストレポートに残るのは7だけ)
クラントライアル24(クエストレポートに残らない)
全420中300がレポートに残る
フリクエそんなにあったっけ
>>682 月刊ボンガの取材は行き先ごとに独立なフリークエスト扱い
同時発生するけど1つクリアすると他が全て消滅するというのも独立なフリークエスト扱い
実際にこなしている数は少ないだろうね
>>676 >ン・モゥは遅いんじゃなくて指揮官としてみんなに命令出してるんだよ!!
不動の一番が決定した
んもう!MP半減ヘイスガしてろよ
ヘイスガ役ならモーグリだよな・・・
このスレ的にFF12RWの評価はどうなのかな?
FF12はやったことないのだけど
モグ6兄弟のエピソードあるならやってみたい
なんかのゲームのシステムがとても似てるってことしか知らないや
オイヨイヨが主人公らしいし……ねぇ?
RWはノノがムービーで「クポー!クポー!」って言ってたのだけ評価する。
ゲームシステムは全然違うと思う
可愛い幻獣をわらわら引き連れて戦うのが楽しい
イヴァ速VIP@イヴァちゃんねる スレッド一覧
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>>694 新ジャンル「ゾンビ萌え」 (564)
ここの3割は俺の自演だから
ラブリーヴォイスのフェンサーがかわいかった
あれが仲間になるべきだった
いや、マユたんだろ
スナイパーの顔グラが全く可愛くない
俺がこの物語の主人公だ
>>701 スナイパーたん可愛いじゃんスナイパーたん
前作はな
TA2の顔グラ何であんなに劣化したんだろ?ヴィエラとヒュムの手抜きっぷりは異常だろ。
だがフリメルダ様には惚れた
相変わらず薔薇薔薇だな
フリメルダって27くらいだと思ってたけどこの絵だと18くらいに
見える…。公式設定とかないのかな?ルッソアデルは13〜14くらい?
童顔きょぬー最高
682 :名前がない@ただの名無しのようだ[sage]:2008/07/25(金) 23:37:47 ID:5wCVTnNL0
フリメルダ加入時のレベルはあなたの好みの異性の年齢です
4歳は犯罪を通り越して精神的病気です
ラブボは魔法剣士たんが一番かわいい
ほくろかわいいよほくろ
>>709 酷い心理テストだ
まるで俺が変態のようではないか
>>712 お前のレベルが気になる
てか固定キャラたちも衣装チェンジしてほしかった
13歳か……
おいおい俺はペドの趣味はねーぜ
俺はたしか39だったな
そうか、熟女が俺の好みだったのか
効率よく加入させた人はみんなロリコンということに・・・
18だったオレは勝ち組
アイテムの並べ替えってどうするんだっけ?
>>719 クランメンバー画面でX(アイテム一覧)→Y(種類別ソート)
だったような
>719
これ説明書に書いてなかった気がするんだよな
初めて気づいたときはうれしかったけど
Lv4にこだわって延々町を往復してた俺は・・・
>>720 ありがとう! うまくできたよ。
発売日に買ったのに、未だにチマチマやってるオレ・・・orz
4歳児のために延々町を巡回するとかマジ病気
グリア レベル22 狩人 スピード76って早いかな?
グリア狩人のLv1でのスピードは61
なのでLv22ならスピードは61〜82のどれか
上昇率の期待値としては74くらいなので速いといえば速いかな
低Lvから吟味して育てたのに比べれば遅い…
スピード149を目指すならスピードがLv+50ない奴は遅すぎて話にならない
そういう見方だと4しか余裕がないともいえる
>>727 レスサンクス
とりあえずグリア加入させてみたらスピード76だったんだ
十分早いみたいだけどさらに上があるなら拘ってみるよ
オークションウマすぎワロチwwwww
ミニマム財団バカすぎワロチwwwww
最初はもってない装備はもらえるわ、いらんもんでも高く売れたりするわで嬉しいね
魔法剣士が好みなので使ってみたが、性能が微妙だな
HP消費魔法だけ覚えて捨てちまえばいい
ヴィエラには厨性能ジョブが山ほどあるし
見た目の問題だよ
魔法剣士たんの凛々しさには惚れる
弱くても魔法剣士として使ってる
連続魔法魔法剣で
>>733はよくわかっている、心得ている
あえて白魔法をセットしているのは私だけでいいが
なぁ
ランデル先生ってやっぱミュートだよな?
パンネロが魔法剣士に踊りセットして剣の舞が使えるなら割と………使えないか
パンパンしたい
魔法剣士って段差移動できないラプターだよね
かわいらしさなら精霊使いの方が好き
>>739 ステダウンとステ異常は違うと思う
遠距離攻撃の有無でもラプターと魔法剣士は違う
このゲームで一番の強敵ってサンクル五王だったりする?まだ40クエあるのに楽勝に倒しちまったんだが
現実
>>741自警団モーグリに比べればサンクルなんてゴミクズ同然だ!
サンク(5)・クルール(色)
魔法回避うめえと思ってたら青と緑に殺されるのはよくある話
自警団キツイよ
糞モーグリが相手全員にヘイストとかかける
その上勝手に特攻して死んでしまいやりなおし
自警団はエウレカ結晶があればかなり楽
>>746 黒魔が忍者とタイマンになって見事勝利した
>>746 自警団も終わってるからもうたいしたクエはないみたいだな。とりあえず魔女小屋に籠もるべきか…
>>746 からくり邪魔だなー殺すかと思ったら即刻ミッション失敗という馬鹿をやらかしたことがある
俺は夏休みでからくり75まであげたけど、TAのはどうにも微妙だよなぁ
このゲームの本当の敵は賢くないゲストメンバーとか護衛対象だよな
強い敵なんて全然出てこないし。
自警団デビューは全然鍛えないままやったけど
魔力強化した幻術士で全体始末する作戦で行ったら
2回目くらいでクリアできた。
>>750 戦士のレベル75と同じ意味合いだったらすごいな…
ええ、ペットジョブ大好きなんでね
チャームで狂った味方がロウ違反してやり直しになるでござる
>>753 マゾすぎるw 75って数字でまさかとは思っていたが…
しかし本当にTAシリーズのからくりはもう少しどうにかできなかったのかねぇ
モーグリ全体的に役に立たないよな
補助なんてヒュムとかヴィエラのが強力だし
曲芸は強いと思う
後モーグリナイトは結構好き
闘士使わないからブレード持て余してるし
曲芸はかなり使えるよね
わっか投げまくりwww
からくりは味方がリボン装備ならやりたい放題かな?
モーグリはかわいいという点でバンガ、ン・モゥ、シークに勝るのだよ
おいうかンモゥはもう少しどうにかできなかったのかと
ンモウだって可愛いじゃないですか!!
ンモウだって可愛いじゃないですか!!
中盤くらいまではモーグリ優秀だと思うんだが
それにしてもモーグリはクポクポうるせー
負ッケンロー
パラメータにこだわるなら低レベルで進めるべき?
764 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 23:23:39 ID:hERT6XYd0
気づいたらヴィエラ4、グリア5になってた不思議
FFTは固定キャラ多すぎでだめだけど、TA2も結構多いんだよな・・・
タクティクスオウガは固定キャラが強すぎて、進むにつれ汎用キャラは用なしになる
しかしTTA2は固定が弱すぎ
ハーディ以降はよっぽど愛が無いと使わないよ
スキルも全然覚えてないし
766 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 00:50:05 ID:2BB85xFh0
個人的ウザイロウリスト
1 弱者愛護 キャラ固定でやってると、敵よりレベルの低い味方は弱すぎて使えない
2 ダメージ○○↑禁止 デス系を育ててないとキツイ
3 ひとりぼっち禁止 なかなか敵に近づけない
4 ノックバック禁止 そんな時に限ってクリティカル
5 まねっこ禁止 覚えておくのメンドクセ
6 遠隔行動禁止 ついつい忘れがち
ハーディはモーグリ一のイケメン
Rアビリティ禁止はいちいち外すのが面倒でキライだ
>>766 一人ぼっちよりも絶対移動1の方がうざくないか?
近接系主体だと絶対移動3と仲良し禁止もなかなか面倒くさい
絶対移動系のロウは最初の配置考えないと詰むこともあるんだよな
ぶっちゃけロウなんて「あ、こりゃ無理だわ」って思った瞬間に破っちまうもんだよ
絶対移動1なんて阿呆らしくて守ってられるか!
それはそうとフリメルレベル4加入まであと一歩なんだが思わぬ誤算が発生した
情が湧いてヴィエラ二体の除名ができねえ…
スペシャル禁止のときに限ってやたらスペシャルがでるから苛つく
弱者アイゴーはもう無視してる
100%守りきれないロウなんて設定するなよと思った
ロウというクソシステム提案した奴くびり殺したい
ロウを破ってもその行動で決着つければそのまま終わるから、終盤はマジバ幻術で大抵どうにかなる
運が絡みすぎるロウは糞すぎるよな。
ダメージ○以上(以下)禁止とか出すならダメージのばらけ範囲をもうちょい絞れと。
前作は確か±1割だったと思うんだが、今作は±2割くらいはばらけてないか。
ロウを出来る限り守るようにアビリティとか付け替えたりするのが面白い人間もいるってこと忘れないでくれ
日を進めれば楽なロウに調整できた前作のシステムを採用して欲しかった
サブクエストって全部消化してかなくとも、また出来るようになるよね?
ジングパール解禁まできてレベル30まで上がってるのに、忍者に転職できないとかツラい。
>>779 前作はロウ違反のペナが大きかったからな。
今作のシステムにいれるとジャッジが更に空気になるwww
ステータスを追求とかしないならマジバ覚えたくらいで忍者になればいいと思うよ
序盤のお手軽範囲攻撃はやっぱ魔法だし
ステータスが完成するまでは一撃の火力より手数の多さが基本(範囲とか二刀流とか)
スピードにゆとりがなくなる(Lv+50に近付く)までになれればいいかと
ルッソの場合、5しかスピード猶予ないから厳しいだろww
ロウ無しじゃ恩恵少なすぎなんだよな
氏ねクソ鎧野郎
784 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 21:29:58 ID:2BB85xFh0
序盤のクリティカル禁止は辛いなぁ
いきない一回目にクリティカルでやり直し
次も一回目にクリティカル
本当にランダムですか?
>>784 黒魔法使う
低ダメでもいいからアビリティ中心に攻撃していけばクリティカル出ないんじゃない?
ノックバック禁止でしょ、
それならクリティカル出ても後ろに下がれない状態にしてなぐればok
カウンターでクリティカルしてガシャーンってなった時は( ゚д゚)ポカーンってなった
オークション開始くらいで忍者作りたいのにモルボル酒見つかんねえw
みんなはどうやって手に入れてるんだ……
青魔で育てるのってどうなん?
スキルはいいとして、成長率みても目を引くのは物防魔防くらいなんだが…。
>>781 覚えてないアビ探して、ソルジャーやシーフでレベル上げるのは中途半端になりそうでね。
というか既に中途半端なんだけどな!
>>789 俺がいる
わかんないから進めてしまった。
赤陽ボンガ
792 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 23:15:46 ID:ZSaVM7ta0
うぃきくらいよめ
連続魔とマジックバーストくらい覚えさせてあげてくれよ…
魔法の扱いは一番なんだろ…
マジックバーストがオススメされているようなので覚えさせたいのですが、覚えるのは青魔導師ですか?
どんな武器を装備させれば覚えますか?
>>794 Wikiを読めと……
覚えるのは導師
武器はエダローア聖典、オークションで入手すると楽
教えるとつけあがる。それは本人の為にならん
626 助けて!名無しさん! 2009/06/24(水) 23:38:24 ID:xOhqi5rB
またも教会の追っ手に襲撃を受けたラムザ一行。今度は騎士と白魔導士中心に構成された部隊だ。
しかし、さしもの神殿騎士団もオルランドゥの全剣技の前に次々と倒れていく。
生き残ったのは魔法力を使い果たした白魔導士1人だけ。
ラムザ「さあ、残ってるのはお姉さんだけだよ?どうする?」(おどす)
白魔「い、嫌、来ないでっ!」(たたかう)
ラムザ達に捕らえられた捕虜がどうなるか、彼女も噂で知っているのだろう。
持っている杖を滅茶苦茶に振り回して必死に抵抗する。
ムスタ「やれやれ、あまり面倒かけさせるなよ」(腕を狙う)
シド「久しぶりの女子じゃ、たっぷり楽しませてもらおうぞ」(アーマーブレイク)
汎用男「ほ〜れ、マンコご開帳〜、ヒャッハー!」(アクセサリを盗む)
白魔「やめてぇ、見ないで!」
抵抗する手段を奪われ衣服も剥ぎ取られた哀れな魔導士をラムザ達が取り囲む。
ラムザ「フフフ、それじゃあ、始めようか」(エール)
四方を取り囲まれ身動きの取れない白魔導士をラムザが背後から何度も棒で突き立てる。
ラムザ「ハハッお姉さん意外とタフだね、これなら長く楽しめそうだ」(体当たり)
白魔「くうっ!痛い!」
ラムザ「ねえ、見てよあの人達も消えそうだよ、ほらほら早くレイズかけてあげないと」(解法)
白魔「あぁ、みんな…うぁっ!」
汎用男「おいっ、こっちは出すぞ口開けろ」(エーテル)
シド「どうだ娘、私のエクスカリバーの味は」(暗の剣)
白魔「んぐっ、ごほっ…」
白魔導士への責め苦が続く間も、彼女の仲間達は次々とクリスタルに姿を変え消滅していく。
ラムザ「あーあ、みんな消えちゃったね、仲間を見殺しにするなんてお姉さんもひどい人だよねぇ」(悪口)
白魔「うっ…うっ…ヴィクター…ローラ…」
ラムザ「さあっ、そろそろイくよ、異端者の種受け止めてよ」(おまじない)
白魔「ひっ!ダメ!やめてやめてぇ!」
ラムザ「ふぅ、孕んだらちゃんと産んでよね、ベオルブの跡継ぎになるかもしれない子なんだから」
白魔「ひどい…うっ…うぅっ…」
ラムザ「僕の言葉に反応してお姉さん可愛いね、どうやらお互いの星座相性最高みたいだし」
白魔「…?」
ラムザ「僕、お姉ちゃんのまんこ気に入っちゃったよ、一緒に歴史の真実を探してみない?」(勧誘)
FFTでjp稼ぎしてるとこんな妄想が頭に浮かんでくる。
毎回吟味するの辛くなってきてしまった
もう妥協して自由に成長させようかな・・・
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 14:09:36 ID:Po0W6R+o0
>>789 低Lv忍者指南
120 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] Date:2008/11/13(木) 11:55:21 ID:VMz9jkyC0
ジケット鉛(緑の…?の報酬)+ヘビの皮(守れ、チョコボ!の報酬)+小さなキノコ(守れ、チョコボ!の報酬)→ジャックナイフ
ジケット鉛(緑の…?の報酬)+動物の骨(鉄の食材の報酬)+サボテンの実(薬草とりの報酬)→カルド
ザージス錫(緑の…?の報酬)+とがった角(ボクのペットを探しての報酬)+コケダマ(ボクのペットを探しての報酬)→スクラマサクス
ザージス錫(緑の…?の報酬)+虫の甲殻(遊び場を取り返しての報酬)+モルボル酒(月刊ボンガ赤陽号の報酬)→ロンデルダガー
月刊ボンガ赤陽号の前提条件にトマト、トマトのクリアがあるのでLv3まで上がってしまうが
他の素材は参上!黄色の翼のクリアまででよいためLv2で揃う
ロウボーナスでモルボル酒が手に入るようになるのはジンクパール解禁のクリア後なので低Lvでは無理
盗めるのもメインクエストだと火の用心!の最奥にいるフロータイボールのおたからLv4のため低Lvでは無理
>>790 青魔に突出して高いステータスはない
武攻が高い職は魔攻が低く魔攻が高い職は武攻が低い場合が多いので
両方上げたいという需要があるならどちらもそこそこというのは優秀
そしてマジックバーストは武攻と魔攻の合わせ技なので…
ドラゴンフォースで武攻と魔攻の両方をブーストできるのも美味しい
強いけどスピード成長の吟味が面倒なのでお手軽ではない
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 14:43:31 ID:dChlYpoN0
青魔ってどうなんだろうね
アビ習得が面倒すぎるという理由で使った事が無い
能力値的にはマジックバーストに最適なのでLVアップに使ったことはあるが
魔獣使いがまたしょっぱい職なので、余計青魔法習得に困難
また、青魔自体は何も覚えないので青魔で育てようとする気になれない
別にステータス重視するのでもなければ
好きなジョブで育てればええやん
スピード成長率がややマシな用心棒で属性強化奥義してるだけでも強いし
青魔法は一風かわったアビが多いのがいいなぁ
天使のおやつとか普通に使えるし
天使のささやき:回復+リレイズ
ホワイトウィンド:自分の現在HP分回復
どちらも自分を対象にとれないため青魔は自己回復が出来ない
サブアビリティに大魔法をつければ化けるけど
青魔は、普通の攻撃魔法が2種類でどっちも土属性というのが惜しいな
でも、魔導士なのに攻撃力高い武器持てるから
自分にドラゴンフォースと二刀流マジバですごい破壊力になる
最終的にヴァンを青魔にしてた
チョコボフリーク面倒だな。
なかなか捕まえられん。
ラブリーボイス関連のクエストが風呂のぞきクリアした以降出現しなくなってしまった
ウィキに書いてある条件以外にも何かあるのかなぁ
赤王から盗めるおたからで3つあるけど、どういうシステムで分けられてるの?
・大牙-赤王から盗む、「ルピ山のゆうべ」、白チョコボ
・ナゾの液体-赤王から盗む、白チョコボ
・魔力の果実-赤王から盗む ←★これがほしい
>>809 おたからLv1〜4、アイテム、ギルが4セット
例
おたからLv1、Lv2、Lv3、Lv4、アイテム、ギル
羅伝の花 小アルカナ 知のセフィル 雷の刻印 ポーション 1800
ラド亜鉛 銃身支歯車 アダマンタイト 昇竜の木片 ポーション 2100
チョコボの皮 うさぎの尻尾 モルボルの花 しあわせの四葉 ハイポーション 2400
ザージス錫 千年亀の甲羅 修羅の骨 円月輪 サビのかたまり 2700
この敵あいてにLv4おたからを盗むを成功した場合、雷の刻印、昇竜の木片、しあわせの四葉、円月輪のどれかになる
敵が何を持ってるかは賢者のしらべるを使えばわかる
>>810 ありがと!
レベル15ぐらいでおたから盗むLV1しかないから,無理かなぁ
このおたからって,コレで入手できなくても敵がドロップしてくれるものなの?
>>811 大アルカナみたいなランク高いお宝はクエストの報酬か盗むのみ
ある程度物語すすめば星2つまでなら敵が落とすはず
>>804-805 ラーニング作業するのにマトラマジックが役立ったな。
あと、レベル上げ作業にドラゴンフォース+幻術マジバ。
ラーニングは,「あやつる」で攻撃受けさせちゃえば1発で習得できるよ
>>814 操るだけだと敵のMP貯まるの待たなきゃならんからダルいんだよな。
マトラマジック成功すると1発でMP満タンになってくれるから良い。回復薬も無駄遣いしなくて済むし。
特に、1戦闘で複数人数にラーニングさせる場合や、命中率の低い技の場合に役立つ。
開幕マトラマジックは即死なんだぜ…
高速青魔じゃないと厳しいけどダメージ系のロウ回避に使えなくもない
そういや投射武器の射程って武器毎に違うのか? 100時間もプレイしたのについさっき気づいたぜ
射程7:大砲(全種)・銀玉鉄砲・マルドゥーク・アルバレスト・ガストラフェテス・アルテミスの弓
射程8:カード(全種)・銃(銀玉鉄砲を除く)
射程6:エルブンボウ・マックスの魔弓・銀の弓・ペルセウスの弓
射程5:剛弓(エルブンボウ・マルドゥーク・アルバレスト・ガストラフェテス・マックスの魔弓を除く)・弓(銀の弓・アルテミスの弓・ペルセウスの弓を除く)
固定キャラをできるだけ強いステータスにしたいのですが
どういう手順がオススメでしょうか?リセットも吟味しております
どういう意味で強いステータスにしたいかを書いてもらわないと…
どれかをカンストさせるのに向いている職とカンストはしないけど合計値は高い職とがあるので
目標によって育て方は全く変わってくる
Lv1ごとにリセットがいいかLv2あげてみてリセットする気力があるかによって
育てやすい職も変わってくるし…
821 :
819:2009/06/30(火) 02:18:56 ID:l27i7P+p0
失礼しました。
素早さが有利なゲームみたいなのでなるべく素早さをカンストさせつつ
他のステもある程度高いといった感じの育て方がいいです。
リセットはレベル1ごとにも根気よくやる予定です
魔法の射程も武器によって変わる
杖を持っていない人の魔法は遠くには使えない
>>821 スピードカンストは職を問わず可能
HPは0〜999の整数値をとるのでわかりやすいが
武攻などは0〜999を4で割った0〜249.75の値をとり
ステータス画面に小数部分は表示されない
例えば成長Aだとレベルが1上がった時に2.50-2.00の幅で成長するんだが
レベルを1上げただけだと2.50でも2.00でも同じ2成長に見えてしまい判別できず
レベルを2上げてみて5成長したか調べることではじめて2.50だったか否かがわかる
ステータスのカンストは249.75で初期値は20前後なので
98回のレベルアップでカンストさせるには平均2.34の成長が必要となるため
2.5以上であることを確認することはカンストを目指す上で非常に重要
成長SSならレベルが1上がった時に成長値が3とか出るので判別は楽だが
ステータスのどれかが成長SSの職は他のステータスが異様に低いので
総合的に高いステータスを目指すには向かない場合が多い
仮に
スピードの1成長が出る確率を1/2
上げたいステータスで高めの成長が出る確率を1/3
だとして
Lv1ごとに判定してリセットなら17%で済むが
Lv2ごとに判定してリセットだと3%と非常に厳しい
クソォオ!!
やっとオークションの醍醐味が解り始めて武器ゲットしまくってたのに
クランポイントがスッカラカンになってしまったぁっ・・・
ユトランドカップでパンネロ連続魔法で相手リフレク→フリーズした
多分プリティーデルタとのエンゲ
あんまセーブしないからまたやり直しかいな…
>>825 少しクエストやりゃクランポイントなんざ腐るほど余る。むしろ5Pコイン買いまくっていいくらいだろjk
サンクルール五王に挑戦してみて、初めてこのゲームで敵を強いと感じた
一人一人はめちゃくちゃ雑魚で殆どノーダメで勝てるからなめてたよ
二刀流マジバを敵にやられるとこんなに嫌だとは
こっちは平均lv60だけどHP200以下禁止なんてどうやって守れと
サンク5王か
曲芸師と弓装備HP消費魔法アサシンのコンビで
スマイル→アルテマ→スマイル→アルテ(ry
ですぐ終わった…
敵にもアルテマウサギ軍団や幻術マジバ軍団が居てほしかった…
育ててももはや試し切りの相手すら居ない
>>829 相手が全員99だとは分かってたよ
でも、一人一人があまりに弱かったし
そもそもこのゲームでクリアまで敵の強さで苦戦したことなかったから
なめきってたんだ
敵の強さじゃなくて、ゲストとか護衛対象の無謀さで
苦戦するゲームだからな
んもぅが他種族より圧倒的に勝ってる点ってある?育成にほとんど選択肢ないし遅いし水に入れないしんもぅにはもぅうんざりだ。
>>832 他の追随を許さない圧倒的なMP
裏魔道士のMPはLv1で48&成長幅9-7なので最大930まで…
ン・モゥの黒魔道士だけが魔攻成長SSで他種族だと魔攻成長Sという差はあるんだが
召喚士も魔攻成長SSだったりするので唯一ではないな
MPの仕様がFFTAのままだったら強かったと思うよ
エアリスって強いようで弱いな
ハイロゥとか単体だし、威力もそこそこだし
成長は優秀だが抜きん出てないし
移動力だけが取り得なのか
最後の技が大げさな事行ってヘボイのは笑ったが
エアリス・・・?
エアリスぅうう!!!
俺はセレモニークリアしてほとんどのクエをやり尽くした状態までエアリス
もといエアレスのジョブ発生条件に気付けなかったからね・・・
究極の書イベが無かったら訪れなかったラザフォード家だよホント
あそこ後半は20日引きこもりできないのは面倒だな
五時だらけなので訂正
エアレスって強いようで弱いな
ハイロゥとか単体だし、威力もそこそこだし
成長は優秀だが抜きん出てないし
移動力だけが取り得なのか
最後の技が大げさな事言ってヘボイのは笑ったが
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | | 誤字を誤字ってますよ
| (●) (●) |. |
/ | |
/ ^ | .|
{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ムーミンは関係ねぇだろ
一つ気になることがあるんだが、スピードがみんな同じ場合、どういう順番で行動するんだ?
砲撃士を先に行動させたいんだが。
加入順だったような
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 14:40:25 ID:313vrrpOO
>>843 ランダムエンカウントでの発言者も加入順で決まるから、その線もあり得るね
そうでなければ、配置順あるいはランダムってことになるんだろうけど
実験してみようとおもったんだけど、見事にメンバー全員のスピードがバラバラだった…
>>845 LV99スピード149が何人もいて
番号振りなおしたり配置順を変えたりしても行動順は変わらなかった
今試してみたが、加入順だとしたら後から入ってきた奴が優先されることになるな
バンガとンモゥは最後らに加入させれば、みんなスピード149の時に安心して先にエーテルとかヘイスガをかけられるから調整が楽になる
何という年功序列
一度でも並び替えちゃうとわかんなくなるんだけど
例えば24人全て埋まった後に新規加入がきて
7番を脱退させて新規を加えるとそいつには7番が振られるんだよね
なので必ずしも後に加えた奴が大きい番号じゃないというのが困ったところ
出撃させた順だと思ってた
質問なんですが、クエストの愛情べんとうがアイテムを受け取ってないとか言われてクリアできません
タルゴの森の方は確かにクリア済みになってるんですが……
間に他のクエスト挟んだらクリアできなくなったりするんですか?
それは黒いな
愛情べんとう(チョコボの皮)を受け取る
↓
ショップに赴きほりだしものでサムソンの剣を生成
↓
べんとうがない
と予想
だがこれで夫は救われた。
今回は・・・だが
>>855 多分それが正解っぽいです
てか弁当ってチョコボの皮だったのか……
>>850 違う。7番を脱退させるとそれ以降が繰り上がる。
新規加入者は24番が割り振られる。
今までオークションで高レベル装備を幾つかとり、あらゆるクエをこなし
気の向くままにジョブチェンジを繰り返し(成長率?ナニソレ)、
「俺、つえええ」と思っていたレベル35の頃・・・・
デスアンパイアにフルボッコにされるまで育成ミスに気付けなかったヨ
何も考えずにやってると敵はええええええになるからな
こっちが動く前に余裕で2回攻撃される
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 13:14:52 ID:Tz4pi1d60
すべての敵を石化。そしてすべてのフィールドに罠を仕掛けてやった!
さぁそろそろ石化を解いてやろうか・・・。
>>859みたいな方が案外楽しんでそうだけどなw
フリメとかもさほど差が開かないし
雲母族ってあまりの使えなさのせいで迫害され続けて獅子戦争時代までにはみんなマインドフレアになってしまったんだろうな。可哀相に。
あぁ、確かに似てるような
でもイカの進化だからね。水中移動可能だし
FF12でン・モウがマインドフレアになってたからそういう説もある。
>>864 間違えた。マインドFじゃなくてピスコデーモンだった。FF12にてそんな感じの設定があった気がするんだがマイナー過ぎたよな。スマン
要は羽毛をもっといたわって下さいってこと。
マッケンローこそイヴァリース最強の賢人なのですぞ!
あまり馬鹿にするとMPターボサザンクロスで粉々に粉砕してやりますぞ!
マッケンローは
負っけんろー
マジックバーストか連続魔を覚えてから出直して来い
ヴィエラ絶滅しろよ・・・
将来的にはしてるぞ
ンモーもバンガもブタも翼人も絶滅してるな。モグは何故か召喚獣になってるが
グリアが可愛すぎて絶滅とか信じない
きっとその寸前に現代にタイムスリップして俺と結婚するんだ
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 08:22:37 ID:H8HkzAE4O
グリアは愛玩用に乱獲されて絶滅
ヴィエラとグリアは翼や耳をどうにかして人間になったんだよ。
他の種族は知らん。服脱いで獣にでもなったんじゃね。シークは豚丼ブームかな?
人間だけが生き残るイヴァに未来はにい
>>875 なぜかいつも大きな帽子をかぶってる女の子とか
なぜかいつもヘッドホン&リュックの女の子とか
グリアは常にリュックと帽子かw
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 13:05:04 ID:wj9w5bJH0
愛玩用に出来るものならしてみろや!
アルテマ食らわしちゃる!
マッケンロー「MP消費半減すらないのにでしゃばるんじゃねえ!」
マッケンローが摩天楼で待ってンろー
グリアのユニットはき着ぐるみに見える
Wikiの特産品見てたんだけど
エリアチャンプとリージョンキング以外に条件ある?
カモアの町とかでもらえなかったんだけど
メインもサブもクエストを七割近くクリアしている状態なんですけど、黄チョコボが捕まえられない
というか黄チョコボに遭遇しない
他の色のチョコボは野良モンスターとして遭遇できるんだけど…
クランメモで秋にゴーグと書いてあった(今手元になくてあやふや)けど、その時期にゴーグ行っても誰もいないし
だれか優しい人、黄チョコボの生息地を教えてくれ〜
薬草つみとかで出るよ
自分が気に入ってる汎用ユニット教えて!
ジョブとA、R、Sアビリティとかも含めて教えて!参考にしたいです
ンモウ
消費MP半減とクランアビのmpブーストで毎ターン幻術唱え放題ですぞ
>>883 エリアチャンプの特産品はすぐに取りに行かないとなくなってしまったような?
グリアフェチな俺はバスタードに狩り・リジェネ(orカウンター)・満タン強化かな。狩人の方が便利だけども物攻の成長率が気になる。
>>886 マスターモンクに盾装備可能
両手にレバリーシールドだけで回避50だし攻撃も高くて便利
前スレで狩人のシーズンの最後を紫冬にやると
シャンメルがブリドラと添い遂げるって聞いたからやってみたんだけど
紫冬にやらないとブリドラ実は殺されちゃってるのな
しかしグリアの渾身の一撃の威力にはがっかり。
全力を出すより不意を突いた方が圧倒的に強いしなw
モンスターにはサイドワインダーでつええできるな
側面でもいけるし
ちなみに不意打ち@背面とワインダー@背面は同じ威力
どっちも正面の4倍だっけ
サイドワインダーだと側面も2倍になるんだよね
正面から打つしか手がない時には渾身の一撃は一応使えたような気がする
(アサシン+緑魔法+リジェネーター+HP消費魔法+ガストラフェテス+リボン)×6=?
回復手段ないから普通にユプシロンに負けそう
モーグリにトリックスターいたらすごい使えそう
カード使えるクラスもう1つぐらいあっても良かったと思う
曲芸士あたりとか
あとモーグリにもHP消費魔法付いてたら・・・
アルテマチャージでモーグリ無双出来たんだがな
グリアについてたらアルテマショット無双ですねわかります
風水士あたりのアビリティであってよかったのに
MP消費攻撃がもうちょっと強かったらなぁ・・・
種族の優位性は
ヴィエラ>バンガ=ヒュム>モーグリ≧グリア>シークでぉk?
主人公の種族選べるようにしたっていいのに
知り合いなしの単独イヴァリース突入だし、
ルッソの適応能力の異様な高さを考えると、
種族や性別が変わってても普通に適応できそうだし
もともとは人間しかいない時代だしなぁ
俺はモーグリになりたい
グリアになりたい
グリアの夫になりたい
要するにオスのグリアですね
オスのグリアって誰得
羽と角があるので厨二病の人にオススメです
>>906 低レベルクリアやフリメルダレベル4加入を目指すならシーク必須
シークというかレンジャーだけど。
レベル2で400ダメージ出せるのはこいつぐらいだろ
いくらルッソでも性別まで変化しちゃうのは酷かと
そんなことよりヒュム♀をだな
オスグリアってアビリティ竜闘気でドルオーラ(アルテマのレナート射程)とか使えそうだよな
ますます厨二病の人にオススメだな
公式本では「フツーにいるけど、需要が無いからゲームには登場させなかった」と言われてしまったけど
バンガやシークの♀以上には需要あると思う
というか、シークの♂に需要を感じない
シークの♂は私だけでいい!
と、編集長が仰ってます。
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 06:55:07 ID:yIikWaRsO
FFTシリーズはもう出ないんだろうか?
出さなくていい
松野がいない以上、正式な続編は出せないんだから
やっと飛空艇に乗れるようになったが、オークション買い漁り&クエストでレベル上げのしすぎで
全然進まない
もうレベル40超えたのに…
ていうか飛空挺の移動は完全にムダ
実質隣に移動するだけだしカーソルは乗らないがデフォだし
制作は誰も疑問持たなかったの?
飛空挺は面倒だよなー連打してたら乗らない、だしな
誤爆防止策ってのを作ったこと自体は賞賛に値するが、
誤爆しても問題ないことにまで誤爆防止をつけるのは頭が悪い
セーブは誤爆防止をつけてもいい
連打してたら間違って1番の兄貴のセーブに上書きしちゃった
ってなるかもしれない
飛空挺はいらん
せいぜいお金がちょっと減って、1日過ぎちゃう程度だし
ダークマターって通常ダメージ与えられないやつもいるんだね
黄色い翼助けるときのバウエン一家とか
いちいち発着場にルッソが来て受付とやりとりするのが無駄中の無駄
明らかに何回も利用することを考えてない
エンカウントももう少し工夫が欲しかったな。ステージと敵ユニット固定とか一回で飽きるだろ。種類も少ないし。
ラブリーボイスを何度も虐げれることだけは評価するが。
あのチケット受付のところ、チケット購入しない方に固定だしね
面倒で連打してるとよけい苛立つことに
そもそも空賊ヴァンを仲間にしても飛空挺自由に乗れないって何でだよ
ヴァンの飛空挺って2人しか乗れないのか?
オイヨイヨ<燃料代とメンテに金かかるからてめーらのために出せねーよ
(プレーヤー視点で言えば)10歩も歩かず大陸横断できる
このゲームに飛空挺は確かに無駄だよな・・
となりのエリアに移るくらいのことで
飛空挺に乗れるようになって、今まで行けなかったエリアや
広いワールドマップを自由自在に回れるようになったぞ!
というメリットがないからなあ
でも、あの飛空挺乗り場の曲好きだ。FF12でもあそこで用もなく
人に話しかけたりモーグリ観察してた
>>932 前作みたいに野良クランのエンカウントが欲しかったな
モンスターじゃない断末魔が聞きたい
>>936 一応グラスとかはクランと戦えなかったっけ?
オークション後ならね
EXPが無駄に多く入るからあまり戦いたくない・・・
♂は需要あるだろ
問題は♀のシークだ
いや、性別の需要に対してはしっかり考えてると思うよ
♀が必要ないというかいたらイヤな種族はしっかり♂だけだし、逆も然り
ただヒュムだけは♀欲しかった
固定キャラ(アデル、フリメルダ)や敵のおねーさんとかで調整できてるんだけども
つショップのおねいさん
オークション会場に髭親父だけじゃなくてバニーガールもちゃんといて
それがヴィエラだったら嬉しかったのに
みんなリボンが悪い
そういえばオークションのおじさんって…レべガージ族?
はじめはクセのあるキャラデザだなぁと思っていたが、プレイしたらハマってしまった。
剣聖かわいいよ剣聖
あ出るとパンネロとフリメルダぐらいしかかわいくない
>>948 テメェはヴィエラグリア好きな俺を怒らせた
たまにはメスモーグリも欲してください
ルッソの育て方で悩んでる。
HPを高く、防御面を硬く、魔力を高めに育てたいんだが・・
青魔だとHP6成長が限界となると、ソルジャーがいいのかね。
そんな都合の良い話があるかーー!!
マジレスするとパラディンと青魔でバランスとった方が良い。ソルジャーの魔力はカスだし防御もそれほどではない
ゲッコ族は生理的にバンガ♀が欲しいです
>>952 ツンデレwワロタ
全力でありがとう
リセットと格闘しながら頑張るわ
バンガいらないからゲッコがほしかったよゲラハさん
スピードとHPを吟味して育てた青魔道士に勝る者なし
ン藻ウってスピード吟味して開幕ソウルクラッシュしてもらったらイケてるんじゃね。
んもうのスピード吟味なんて苦行すぎるだろ・・・
青魔より楽だろ
んもぅってひらがなで書くとなんだか可愛いよね。んもぅんもぅ。
いやんもぅ。
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:26:30 ID:nIBvXgb10
ヒュムはどいつもこいつも役にたたないぜ。
結局デュアルホーンのメンバーは憎めないやつばっかだったな
ただバッドポーションのン・モゥは憎む
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 13:17:22 ID:yNVFU/yH0
ん・・・もぅぅうぉ〜。
ンモウ、驚異のスレスト力
ルッソがラムザの家系ってマジ?
そりゃPSP版のFFTでルッソがアルテマ覚えられるからそういう解釈をする人もいる
程度の感じです
時間の流れでいうとルッソが先祖になるわけだが…いつの間に貴族に?
ルッソが子供産むのかよw
つうかTA2の十年後ぐらいがアジョラ降臨だぞ。
ルッソのガキがそれを食い止めたことになるのは流石に無理がある。
>>969 どういう解釈すれば↑のレスをそういうふうに受け取れるんだろうか
ルッソが先祖はありえんと言ってるんだ。
ルッソがTA2で子孫を残すのはないし、
ラムザの先祖はアジョラを倒した者だがそいつの活躍した年代はTA2のほぼ直後。
ルッソがラムザの子孫ならまだありえるが
いや、ルッソが子供産むってのに突っ込んだわけだけど
TA2でイヴァリースに戻らなかったっていう確証はないわけだから、
ルッソがアジョラをぶっ倒した可能性が完全に否定できるわけでもないぜ
もちろんオレは与太話だと思ってるが
>>972 >ルッソがアジョラをぶっ倒した可能性が完全に否定できるわけでもないぜ
その発想は無かったw
アリアr・・・いやいやw
むしろルッソが子孫ならありえるってのがなんで?って感じなんだけど
>>974 St.イヴァリースがイヴァリースの未来という可能性さ。これも何ら証拠がないけどな。
しかしアジョラ時代の話はいつかやって欲しいな。成長したアデルとかヴァンも見たいし・・・
>St.イヴァリースがイヴァリースの未来という可能性さ。
設定では登場順でいうと12→TA2→FFTなんだから、
素直に考えたらそっちの方がぶっ飛んだ発想だろうに
>>976 Stイヴァリースはルッソやマーシュの住んでる町の名前だからどの時代の世界に属するのか全然不明だろ?
TAでは12を基にした別世界に飛ばされたわけだがTA2では過去の世界に飛ばされた可能性もあるわけだ。
まあ妄想の類だしだからどうしたとしか言えんがw
だったら最初から
>>969みたいな全否定から入るのはやめるべきだね
ルッソがラムザの子孫うんぬんだって同じレベルかそれより突飛な妄想なんだから
それはルッソがガキを作ったという前提に立った予想と比べて、だからあんたの説を全否定するわけじゃないぜ。
むしろ問題は俺の勘違いにある。
>イヴァリースに戻らなかったっていう確証
とは言うがこれがよくわからん。イヴァリース?元の町のことか?
それともFFT世界からTA2世界に戻らなかったってことか?
モンブラン的に考えればTAはTA2の前でいいんじゃないの
ここで空気を読まずにンモゥ参上ですぞ!
ここでイヴァリースって言ったらTA2の舞台をさすに決まってるわけで
エンディング後にまたイヴァリースに戻って活躍した可能性はなくはないだろう
あとわかってるとは思うが、
12の舞台、TA/TA2の舞台、FFTの舞台はこの順で続いていてしかも同一の世界
TAの異世界イヴァリースとTA2のイヴァリースが同一のものであるのは
>>980の言及したとおり
>>982 つまりFFT獅子戦争でラスボス撃破後ルッソがどうなったかってことだよな・・・
これはもうどうともいえんな。PS版じゃいないキャラだし単なるゲストだとみなせば楽だけど・・・
FFTのほうのルッソは無視して考えないとグダグダになる
あれはイレギュラーなゲストキャラだ
ただあれの存在を考えた場合、
ルッソはTA2以前に(ヴァン達のいる)イヴァリースを訪れたことはないわけで
つまり獅子戦争でのルッソはすでにTA2のあとということになる
となると異世界への移動はTA2の一回きりではなく、
やはりエンディング後に再訪したという考え方もなくはない
しかしここまで引っ張ったが、やはりルッソ-ラムザ血縁説は与太話にすぎないと思う
ハゲド。
ってことで次スレ立てておk?
立てれんかったから頼みますぜ・・・
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 13:40:45 ID:zymCOP5T0
Wiiスポーツだと
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 11:02:42 ID:YgGe7uq1O
ほ
モーグリナイトの成長率の高さは異常
もんぐりがえしハァハァ
クラウドさんがラリッってるときにイヴァリースに飛んできたんだから、ルッソがグリモア使った時にラムザ時代に来たのかもしれん
グリモア効果で記憶はありません、みたいな
それだとベイグラ時代に飛んでたら命は無かっただろうが
995
ところでFFTAの公式サイトはないの?
グラフィックが劣化したとかいうからみてみたいんだけども。
今更買ったんだが前作と同じ曲が流れるのは良いなあ
月刊ボンガシリーズをクリアしたあとに出てくるフリーペーパーってクランメモに追加されない?
されないねぇ
クランメモに写す価値もねぇよ豚野郎って事か
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
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