【よくある質問1】カセットの電池交換について
・ボタン電池「CR2032」…コンビニで普通に売ってる。100円ショップなら100円。
・AA型ピンセット…100円ショップで売ってる。
http://nkmm.org/yagura/kstm/aap.jpg ・ガムテープかビニルテープか蛇の目クリップ…電池固定用。
(1)まず、カセットを止めてるネジをピンセットとペンチで外す。
http://nkmm.org/yagura/kstm/sfc_open.png の様に、先のとがったピンセットでネジの
凹んだ部分をはさみ、そのピンセット自体を横から強くペンチではさんでネジを回す。
詳しくは
http://nkmm.org/yagura/kstm/ の「02-02 開け方」を参照
(2)カセットを開けたら、付いてる電池をペンチで剥がし新しい電池を貼る。
[SFC版交換例]
http://gamers-high.seesaa.net/article/31366076.html [GB版交換例]
http://blogs.dion.ne.jp/sorairo/archives/3766745.html (3)カセットをネジ止めして完成。この際、ネジを普通のネジ(M2x6)に替えておくと次が楽。
(4)FC版やGBC版も基本は同じ。カセットを開けて電池交換可能。自己責任で!
※データをずっと残したいならROM吸出し機を買ってバックアップを取る。但し高額。
(もちろんカセットも必要)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA005758/ http://www.sengoku.co.jp/CategoryIndex/ManuRep-in.htm ※データ消えの原因は、電池じゃない場合が多い。
データは「消える」のではなく「エラーと誤認して消される」場合が多い。電源を入れた時に
読み込めないデータが少しでもあると、 チェックサムエラーと判断され、消されてしまう。
まずは、端子部をクリーニングしてみよう。それだけで随分改善される場合がある。
【よくある質問2】敵の自動回復について
「一部の敵において、ターン毎にHPを一定量回復させる」というもの。
DQ3マスターズクラブに掲載された堀井氏のコメントにおいては、HPの自動回復という
言葉を使わず、与えるダメージが少ないとダメージが残らないと説明していた。
これは、ボスの神秘性を保つため、全ての情報を明らかにしないという、開発者としての
配慮と思われる。解析の進んだ今では、単純にターン毎に敵HPが一定量ずつ回復する、
普通の自動回復で有ることが判明している。(FC版は12体、SFC版は6体が自動回復)
『Q.勇者ひとりで旅をしていて気がついたんだけど、カンダタなどの固定キャラが、
パーティーで戦った時よりもはるかに強くなってるんだな、これが。
実際、どのくらい強くなってるんだろう?』
『A.おっと、いきなりアブナイ質問だなぁ。実はですね、それにはちょっと言えない様な
秘密があるんですよ。あまり具体的には言えないんだけど、決してHPが高くなったり、
防御力が上がったりして、強くなるワケではないんです。
結局そうゆーキャラに関しては、1ターンの間にある数値以上のダメージを与えないと、
倒せないようになっているんですよ。こちらが弱すぎると、いくら攻撃しても倒すことは
できないのです。戦闘中に自然とある現象が起きるので、ある程度のダメージなら、
次のターンには残らないようになってるんですよ。ダメージが残らないとゆーことは…、
そこから先は自分で考えてね。』(マスターズクラブ3:P92)
これは
>>1乙じゃなくてポニーテールがなんたらかんたら
スレの住人 よりつどいて
>>1に 乙をあたえん!!
ひかりのいとがまおうにからみつき
やみのころもをはぎとった!
ゾーマ全裸
10年以上ぶりにSFC版やってるけど
ファーストプレイ時には全くやらなかった穴掘りにはまってしまった
レベル20で所持金200万って何たる富豪
種もよく取れるし、ぬいぐるみが5個も無駄に取れるし
激しく単調作業だが当たりが取れる快感が凄まじくて、なかなか先に進めない…
リメイク版なら装飾品売り飛ばせば金欠にはならないぞ
FC版カザーブで激しく金欠中。
爆弾岩狩りしようとして全滅。
不意打ちでババアにベギラマ喰らって全滅。
勇者一人生き残りカザーブまであと一歩でキラービーに
マヒさせられて全滅。
真面目にレベル上げしよう。
>>11 60万持ってたら30万も入手できるからなぁ。
種狩りをやってたら、いつの間にかゴールド銀行がパンクしちまったw
確率1/128だけど、拾う時は拾いまくる。
>>1 おお!わたしのともだち!お待ちしておりました
スレ立てのお礼にお安く提供させて頂きますね
おお!お目が高い!薬草は128Gになります
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 21:39:28 ID:jZ+cKjfT0
yj
>>1よ
よくぞ新スレを立ててくれた
>>16 「おお あなた ひどいひと!わたしに くびつれといいますか!」
泣きたいのはこっちだこのボッタクリ屋め!w
>>15の
>60万持ってたら30万も入手できるからなぁ。
コレどういう意味だっけ?
ボッタクリ屋のいう「ともだち」
ってのは、金銭関係でしか成り立っていないのか。
>>19 穴掘りすると、1/128の確率で所持金の50%相当額を入手可能ってワケ。
だから常時60万Gを所持しとくのさw
ははぁ。
FC版のゾーマ様の続きなんだが、
1ターン目 勇者光の玉使用、賢*3ベホマ
2ターン目 勇者+賢*3ベホマで2ターンで倒せた…
これではラスボスの威厳が…
バラモスブロスも1ターンキルだし(ギガデイン+メラゾーマ*3)だし、
キングヒドラも、バラモスゾンビも2ターンキルだし、FCの性能の限界だったのかな。
FCDQ2もHPを255以上に設定できなかったから苦肉の策でベホマを使っていたし、
FCDQ3も自動回復というインチキを搭載しなければいけなかったのも
今となっては時代を感じさせるなぁ。
そして
>>1乙へ…
掘って〜掘って〜掘りまくる〜♪あ、それそれ♪
後々に、ドラゴンがローラ姫を監禁する洞窟を
掘りまくってる工夫(こうふ)たちも
ゾーマ倒したあとに話し掛けると「どひゃー」って驚いてる。
誰から聞いたのやら。
>>23 HPが1023までしかないからね
4では自動回復の代わりに何度も変身するようになった
SFC版だとLV99賢者を転職させるなら盗賊と武闘家どっちがいいのかな?
武闘家の会心の一撃は魅力だがMPがあがらない
盗賊だとアイテム盗んでくれるが戦闘能力とは関係がない
で迷ってる
>>27 99まで上げたんならMP半分になっても十分やっていけるだろうし
武闘家に一票
魔法覚えた盗賊も欲しいなら、賢者もう一人作って呪文全部覚えたところで
すぐに転職でどうだろう
sugeee
実際貰ったっての初めて聞いた
アカイライから悟りの書ってもらえるんだ。
ドロップを期待するよりは遊び人から賢者になるほうが早いだろうから実用性がないけどな。
有利不利という意味では使えないが、
自作キャラ設定にこだわりのある人やアイテムコレクターには朗報だろう。
正直、久々にFC版起動したくなった。
GWに実家帰るからソフト持って来なくては…
>>27 欲しいアイテムがあるなら入手してから転職or穴掘りという手もある
とことん鍛えるつもりなら武の方がいいかな
MPは150程度あれば必要充分だと思う
>>27 せっかくレベル99まで上げた賢者を、わざわざ転職させる選択肢がまず無い気がする
それはもう「こいつの最終職は賢者」と決めたキャラだろ
MPはガッツリ欲しいし隼も使いたいが、盗賊複数でグラかぶりは嫌だから一人は賢者で、とかいう時のさ
賢者Lv99種無し(性的な意味じゃないよ)でMPどれくらいなのよ
というかSFC版以降ならレベル99ににする前に体力と賢さは種ドーピングで255にしておかないと。
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/22(水) 21:59:20 ID:q/q8T6xo0
ネクロゴンドの大洞窟をやっとぬけた先のほこらでシルバーオーブくれるおっさん
あんたどうやってこんなとこまで来たんだ。誰からシルバーオーブを預かった?
>>38 そこに突っ込んだらギアガの大穴の番人も…
バラモス城の元城主からじゃないの?
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/22(水) 22:55:19 ID:q/q8T6xo0
ぱふぱふって具体的にどういう行為をするんだ?
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/22(水) 22:57:01 ID:lwdngURUO
ドラゴンボールを見れば分かる
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/23(木) 01:08:40 ID:+nqNUmF1O
>>32俺もVやりたくなったから、あなたがクリアしたら俺にちょうだい
初めてナジミの塔に通じる地下通路は感激した。
白っぽいタイルと透明感のある緑色の通路。
あそこの洞窟はきれいだったな
そして洞窟から塔へBGMがスイッチすることでグッと緊張感が増したし
3ヶ所の出入り口とつながっていて不思議な立体感を感じたりもした
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/23(木) 03:15:22 ID:S3/knuX80
3が残念なのはモンスターくらいか
親しみも愛嬌も0。2みたいな強烈なインパクト与えるのがいない
今賢者レベル42で賢さ140程
最終職を戦士にしたいのだが、
MPを522にするにはレベルアップさせる方が早いのか
賢さ種狩りの方が早いのか
今盗賊が一人しかいないしなあ。(全魔法マスターしたが)
盗賊転職予定の賢者2人をさっさとレベル上げした方が早いか?
穴掘りは手間がかかるし。
>>51 レベル42で賢さ140なら、性格切れ者でレベル上げで賢さ255になる推定レベルは70前後。
(『Shoes of fortune』の賢者の成長値に切れ者の性格補正1.4倍を掛けて推定)
必要経験値は約444万ポイント。はぐメタ約441匹分。
賢者呪文マスターに必要な経験値が約102万。盗賊レベル30に必要な経験値が約17万。
盗賊レベル30が3人居ればそこそこの盗み率にはなるが…
後は、レベル上げと種集めどっちが苦痛と考えるか、考え方次第か。
「プレイヤーの拘束時間」と言う点を重視するなら、ハードオフでコマコンが300〜500円程で
売ってるので通学通勤の帰りに買って寝る前にセットして置く事だが。拘束時間は僅かw
今賢者2人が経験値90万と60万でコンプリートまであと少しだからそこまでかからんわ
計算ありがと
コマコンはちょっとみつからないなあ
test
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/23(木) 11:03:28 ID:/l1pjGoW0
草薙の剣を道具で使うと守備力が下がります
裸になっちゃうからな
時事ネタですな。
ははは、書かれてると思ったら
>>38 おなじみの塔の老人も
あんな高い所までどうやってきたんだろう?
あの程度の魔物なら軽くあしらえるのかな?
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/23(木) 13:47:33 ID:S3/knuX80
もう傑作だなwくさなぎのけんは
いながきのけんは急発進でピオリムの効果ですね、わかります
DQ4公式ガイドのルカニ・ルカナンの絵は
鎧を剥ぎ取る感じのものだったなぁ。
じゃあもりのつるぎはバシルーラだ
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/23(木) 14:19:23 ID:S3/knuX80
これでDQ3が人気出たらいいな
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/23(木) 14:22:19 ID:+nqNUmF1O
そういやSMAPはドラクエのCMやってたな
あかさかのけんはメダパニですね
人前で草薙の剣を振り回せばそりゃ逮捕されるよな
んで、守備力がさがって
服が脱げたとか・・・
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/23(木) 20:37:16 ID:tBQC7m8uO
戦士「疲れたなぁ…」
僧侶「陽も暮れてきたし、町に帰って宿でも取らないか?」
勇者「それじゃ、私ン家に来なよ」
町に戻り、勇者宅へ向かう一行。
「お帰りなさい。私のかわいい○○○○。
さぞや疲れたでしょう。
さあ、もうおやすみ。
お友達も御一緒に…
ゆっくり休むのですよ。
魔法使い(……お友達……だと思うんか??)
勇者[♀・16才]
戦士[マッチョなオヤジ]
僧侶[ヒゲオヤジ]
ワシ[70才]
勇者の部屋へ案内される。
魔(ベッドひとつ………)
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/23(木) 20:52:15 ID:kUVAmmWJ0
そこは隣のじいちゃんところに男3人放り込まれるだろ常考w
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/23(木) 21:58:51 ID:CRoZvgHj0
だいたい、勇者一行が魔族に化けていてすら「きゃー!かわいい?!」
などとのたまうご母堂だからぬぇ・・・。
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/23(木) 23:19:21 ID:PHjEQcz40
>>42 ぱふぱふ、という言葉を生みだしたのは(使ったは)
堀井が先か?鳥山が先か?それとも他の人?
性別年齢関係なくお友達扱いとか素敵じゃないの
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/23(木) 23:45:13 ID:PKsrQrrV0
ただ 息子(娘)が死んでいると友達だけでは泊めてくれない。
一人旅してるんだがバラモス倒すの無理じゃね?
草薙×2で守備下げていなずまの剣でなぐっても自動回復に追いつけないし
だれかアドバイスきぼんぬ
レベル上げ+眠り
機種はどれなのか、何の職業の一人旅なのか教えてくれないと何とも
バスタードソード自体は無価値でも、アリアハン王がご褒美にくれるというイベントを発生させたいから
つい勇者一人で挑みたくなる
主人公の名前をはぁはぁにして遊んでるのは俺だけじゃないはず
ベホマ覚えて、眠りの杖とくさなぎ使って
自動回復超えられるくらいまで力を上げて殴り続けるしかないかな
あと防具の耐性を考えてみるとか
魔封じの杖が序盤に決まるまでリセットして
バラモスの行動にあわせて装備変更
草薙は4回使っちゃえ。
89 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/24(金) 01:25:25 ID:63gvp893P
売春婦フローラ死ね
90 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/24(金) 01:26:54 ID:63gvp893P
肉便器フローラは売春婦のくせになんであんな気持ち悪い口調なの?
>>85 俺は、2ちゃんねるのパクリだけど、勇者の名前はしねにしてたよ。
*おお しねよ しんでしまうとは なにごとじゃ
*おきなさい わたしのかわいい しねや
92 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/24(金) 01:41:46 ID:63gvp893P
売春婦フローラ死ね
くさなぎの剣は、
やまたのおろちの体内から出てきたんだよね。
IDがdq3記念
でも攻撃力は市販のゾンビキラー並み。
(由来上)伝説の剣なのになぁ
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/24(金) 03:46:24 ID:3Bc0ANZA0
ちょっと草なぎのけん使ってくる
青い光が走って敵の守備力を下げるそうだ。
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/24(金) 04:57:58 ID:j7vgBXSXO
僕を責めるみたいだぞ
ファミリーコンピュータ版
やまたのおろちを初めてやっつけると宝箱を持っていた。
宝箱をあけた!
なんと草なぎの剣をみつけた。
しかし、これ以上ものを持てない。
なにか捨てますか?
→いいえ
草なぎの剣をあきらめた。
こうすると二度と手に入らなくなる。バグ技以外では!
くさなぎのけんか。
ちょっとググってみたけど、それで2度と手に入らなくなった人は
深夜の公園で全裸ででんぐり返しすると逮捕されるらしいよ。
>>94 素戔嗚尊(スサノオノミコト)が八岐大蛇(ヤマタノオロチ)を退治した時
切り裂いた尾の中から出てきたのが「天叢雲(アメノムラクモまたはアマノムラクモ)剣」で、
その剣を後に日本武尊(ヤマトタケルノミコト)が用いた際に「草薙剣」と解明したそうな。
アメノムラクモってFFに出てくる一番強い刀だよな?
草薙の剣と同じものだったのか
草薙の剣は深夜の公園で丸出しにされました
草薙の剣「裸で何が悪い」
私はくさなぎのつるぎを手にとってみた
ふーむ・・・
くさなぎのつるぎ
戦闘中に使うと、使用者自身の防御力がさがり、数ターン後「バシルーラ」される
なお、移動中に使っても効果は同じようだ
そして、あるイベントをクリアするまで牢獄で反省するんですね。わかります。
>>99 もう一度洞窟で倒しても手に入らないのか?
あ、もう一度戦うのがバグってことか
洞窟でもう一度倒しても無駄だが、怪しい影が化けたオロチから貰える。
>>107-108 やっつけた後に、逃げるおろちを溶岩にできる穴から追わずに
洞窟を出て、もう一度やっつけても
200ゴールドの入った宝箱を落とすだけ。
バグ技とは、アイテム変換方法のこと。
>>109 その手があったか!
>>110 草薙の剣を売ったり捨てたりすると、もう一度手に入ったと記憶してるんだけど、
宝箱を諦めると入手はできなくなるってことか?
112 :
99:2009/04/24(金) 13:57:53 ID:AqbiIPPA0
>>111 >草薙の剣を売ったり捨てたりすると、もう一度手に入った
それは知らない。
宝箱をあきらめると、その後は入手できない。
パーティー全員の持ち物がいっぱいなのが条件だけど。
例外として、あやしい影から手に入る場合が…
ちなみに、これはファミコン版の。
どうもとのけんは使うとマヒャドかモシャスの効果、
もりたのけん、おおののけんは(事件そのものを)レムオル、
にのみやのかぶとは装備するとかしこさが下がり、
ジャニーさんのよろいは男のみ全てのダメージを軽減、
てなことを思いついたが遅かったw
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/24(金) 15:14:11 ID:S8wAI83eO
ぁゃιぃかげ
ぁゃιぃヵヶ゛
草薙の剣「昨日からずっと俺のターン」
ザキとザラキってMP消費は同じだけど成功率は一緒?
ザキは1.3倍有利
>>118 草gの剣が、タイトル通りに伝説になってしまったなw
>>97 「青いイナズマが僕を攻める
炎、カラダ焼き尽くす」
実は自分自身の体が焼けて自身の守備力が下がっちゃいました(裸の王様)
とさw
>>113 遅い早いの問題じゃなく
草なぎの剣に便乗して
そんな ゲーム中に出てこない武具の名を出されても…
…つまんないよ。
IIIで初登場した「吹雪を吐いた」
こんなのよく思いついたなぁ。
「炎を吐いた」
なら、火傷でダメージを負うって納得いくけど。
あまりにも冷たすぎて凍傷を通り越したダメージを受けるってことか。
イメージは特撮の冷凍光線を吐く怪獣。
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/25(土) 08:21:10 ID:uUSeG9ad0
ザキとかって具体的な確率はどれくらい?
そういうの載ってるサイトないんかね
消費MPは同じ、1匹当たりの成功率は下がっても
複数の敵相手ならザラキが役立つのは変わりないけどなあ
現にイカ退治なら効果絶大だし
格闘場でホロゴースト×2と地獄の騎士の組み合わせで
地獄の騎士がザキで即死していた
アンデッド系にもザキが効くなんて初めて知ったよ
どこかに行っていたGBCのドラクエ3を発見したので、
最近またやっているけど、やっぱりおもしろいな。
が、音楽とか映像とかやっぱりファミコン版の方が好きだな。
特に戦闘に入るときと戦闘時は、GBCの無駄な演出が苦手だ。
SFC最強伝説
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/25(土) 11:09:16 ID:PxBaY6OI0
戦士とか武闘家は特技がないから
剣技とか武術とかの特技を加えてほしい
>>131 特技が出た辺りからドラクエの戦闘が面白くなくなった気がする。
正直いって、袋システムと特技とか熟練度はドラクエには要らない。
人それぞれ
特技は特技ポイントのTPなり技ポイントWP作って、それ消費で使えるように。
もしくはHPを消費でもいいかも。
コスト0で使えると結局一番強い特技連打になるからね。
6や7のままなら特技なんていらんよ
まあ転職のメリットが魔法しかないのは要改善だけどさ
戦士は敵の攻撃を一定確率で無効化とかでいい。
武闘家の会心率と同じくらいで。
俺は「かばう」みたいなのがいいな。
パーティーの先頭で盾をかまえてブレスを一人で受けきるとか。
>>137 その結果死なれても困るけどなw
戦士:火炎斬り、マヒャド斬り、真空斬り、まじん斬り
武道家:気合いため、足払い、急所突き、捨て身
このくらいだったら許せるな
8みたいに特定の武器じゃないとそのスキル使えないってのなら良いかもな
職業ごとに装備武器違うしスキル覚えて即転職を防ぐし
複数攻撃特技はない方が差別化できそうだよな
>138
戦士に「メタル斬り」を加えてやってくれ
戦/武経由の盗賊あたりが最強になりそうな気がするけど
特技を入れたら簡単になりすぎるから3は今のままでいいと思う。
>>129 >特に戦闘に入るときと戦闘時は、GBCの無駄な演出が苦手だ。
そうか?俺はそんなの全く気にならないけどな…
特技システムが欲しいのは3の戦士や武闘家よりも4のライアンやアリーナに、だな
アリーナはキラーピアスが既にチート級だから・・・
決定の非物理耐性もリメイクで消え去ったし。
ライアンはマジでどうにかしてやれ。
ピサロ加入後とか下位互換にも程がある。
×決定の
○欠点の
ライアンには隼の剣と破壊の鉄球がある
ああ、DQ3の戦士も隼の剣が装備できれば……
鞭や鉄球が出た後となっては微妙だけどな。
それよりもキラーピアス(武闘家専用)の追加を望む。
いやいや、鞭や鉄球は所詮ザコ戦用
ボスは常に一人なDQ3では需要あるって>隼の剣
そして会心の一撃が売りの武道家がキラーピアスは相当強くなる気が
なんとなくピアスという響きからこいつもまた女性専用になる気がして仕方ないが……
最近のドラクエは、はやぶさの剣のダメージが3/4になるからなあ
リメイクの隼バイキルトは2発目に補正がかからないからイマイチ
打撃職を強化してもいいけど
辛うじて3だけが持つ、呪文職の存在感は残してほしいところ。
6なんて酷すぎる。
>120
それはFC版とSFC版で共通?
あとどこからの情報?
WIZみたいに攻撃回数増加とかね
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/25(土) 20:32:09 ID:sj3HquHoO
ちょww
めちゃイケwww
それよりも戦士とライアンのピンクの鎧をどうにかして欲しい。
めちゃイケ吹いたw
?
めちゃイケがどうした
めちゃイケでDQのパロ
もう終わっちゃったけど
そっか見れなくてそりゃ残念
新作発売が近づいてきてるからネタにされるのが増えてるような
>>156 えぇーあの鎧最高じゃん!特に女戦士のデザイン良すぎる
4のおっさんも戦士にも受け継がれてるから鳥山も気に入ってたんじゃない
女戦士のビキニアーマーってのはネタのレベルになっちゃったからなあ
アブナイ水着姿のブラフィックの方が露出度が低いという
はやぶさのけんは、
一回目のこうげきで敵をやっつけてしまうと
まだ生き残っている他の敵に二回目の攻撃はできたっけ?
ナンバリングタイトルによって
違ってたような気がするがIIIではどーだったかな。
>>162 FC版2・3の隼&FC版4のキラピ…同グループ内なら2匹目に攻撃
リメ版の隼&キラピ…単なる単体への2回攻撃。1回目で倒したら2回目は出ない。
リメ版のは全然ワクワクしないな。単なる「バイキルト効果半減・敵守備力の影響増」
ってマイナスでしかない。アリーナは会心あるからまだマシだが。
勇
遊→賢
武
の3人パーティーでクリアしたけど、強過ぎるな。
せっかく賢者がいるのに攻撃呪文を使うまでもない。
賢者の代わりに僧→魔を入れてみる。
普段はいかづちの杖でやりながらたまに強力な呪文をブッ放す。
賢者より耐性はいいし(水の羽衣)、不思議な帽子も活かせるだろう。
>>163 FC版4のキラピから単体連続攻撃扱いでつ。
2はリメ版でも複数効果は残ってる
ドラクエ3と4って似てるよな
武道家と戦士の色分けがすごくはっきりしてる
5〜はそこんところがはっきりしてない
はやぶさのけん キラーピアス
ともに攻撃力5で2回攻撃可能。
はんにゃのめん じゃしんのめん
ともに守備力200をこえるが、呪いで混乱状態になる。
>>135 >まあ転職のメリットが魔法しかないのは要改善だけどさ
むしろ転職経験があるとLV50ぐらいまでしか上がらなかったり、ステータスの上限が下がる
(種を使ってもその上限値以上に上がらない)とかデメリットも加えてみるのもありかも。
転職経験が多いほど制限がきつくなるとかしたら「全呪文を唱えられるけど器用貧乏」とか
「打撃(魔法)だけは他を遥かにしのぐ職人キャラ」とか作って楽しめそうだ。
>>169 武闘家も専業(無転職)以外なら、会心率を64/256か、32/256でカンストさせる
ってのはどうだろう?
そういう方向性でいくなら、転職時にレベルも能力も変化しなければいいんじゃないのか。
変化するのは成長率だけで、呪文や特技は転職してからのレベルアップ回数で覚えていく。
40回レベルアップで呪文覚えきるとすると、70で転職したら30までの呪文しか覚えられない。
しかしこれはすでにDQ3じゃないな。
転職ってシステム用意してるのに
転職を否定するような内容の追加は無いでしょ
もしリメイクがあったとしたら
へたすりゃ前職のLv引継ぎなんてゆとり仕様になるかもね
DQ6・7のようなさ
6,7の転職も没個性とか言われてるけど
そりゃクリア後にやりこみまくった奴の話であって道中はきちんと能力的な個性は出るよ。
気に入らないとすぐにゆとりゆとり言うやつが多くて困る
6と7の転職はFF3と5のジョブチェンジと似たようなもんだろ。
違うのは技の覚え方だけだ。
ゆとり仕様ってのは違うんじゃないか
>>173 6・7を引き合いに出したのはまずかったですね、すまん
「ゆとり」は3の職数で引継ぎにした場合に掛かります
職業の数がぜんぜん違うから没個性になるのは速いだろうね
装備品のバランスはFC版が一番取れてると思う。
魔法使いが耐性で賢者を上回ったり、武闘家と戦士の一長一短がちゃんと機能したり。
商人が弱いのだけはバランス調整が必要だと思うけど。
だから、FC版と全く同じ装備品性能、職業間バランスで、商人に盗み能力だけ加えた
改造SFC版があれば理想だな。
ドラクエ6はシステム上能力が被りやすい。
ドラクエ3のような
戦勇武賢
のように完全に差別化されたパーティーで終えるのは無理。
下級職が被りまくってパーティーにベホマが使えるやつが何人もいるとか。
普通の人はキャラの職業はバラバラにして進めると思うけどなあ
何人も同じ職業に就かせる方が珍しいと思う
6は無個性になるってさんざん言われてるけど
普通にプレイしている段階ならちゃんと役割分担できるはずなんだが・・
それを言うなら3も最終的には
全呪文を習得したキャラが揃ってしまうだろうし
>>176 FCの商人には、そろばんと防具が欲しいよな
6は上級職のせいでどうしても能力が被る。
下級職縛りでやるなら別だけど。
下級職縛りでも普通にプレイしてたら下級職埋まっていって没個性になってしまうんだよな…
主人公パラディン中途、ハッサンはバトルマスター中途
チャモロはけんじゃ、ミレーユは魔法戦士
バーバラが盗賊と魔物使いと魔法使いとスーパースター
テリーは半端、アモスはレンジャー
結局誰も勇者になれなかったが役割分担が楽しめた
って感じの自分は異端だったのか
まあ職をとっかえひっかえしてたから成長悪かっただけかもしれないが
スレチなのでこのへんで引っ込んでおくね
転職システムを改悪させたのが6
各上級職1人ずつの6人パーティーで僧侶極めた奴はパラディン、賢者の2人
チャモロがそれらに就いてなければ+1
馬車の残り2枠で+0〜2
DQ4でベホマ&ザオラル使いが3人な事を考えると妥当なバランス
>>180 それはつまりハッスルやザオリクを取るため全員スーパースターや賢者ルートにせざるを得ないって話?
でもそれをやるのは2周目移行だろうし、全員肉弾系以外で進めることになるから上級職につくまでの過程は
逆に戦闘が辛くなることで相殺されてるだろう
>>181 故意に熟練度稼ぎでもしない限り、クリアする頃は上級職の一つ目を極めるか極めないかくらいでしょ
下級職が被り出すのは2つ目の上級職を見据えたときからだから、そこはもうやりこみの領域
個人的に3が6より良いと思える原因は職業システムそのものじゃなくて呪文・特技のシンプルさだな
5は不必要なキャラ、6は不必要な特技が多すぎる
過去の作品で出したものをなくすと退化と呼ばれることを懸念して残さざるを得なかったのかもしれんが
>>126 >>119 FC版のザキ・ザラキの成功率の違いについて調査。
@グール(ザキ系耐性:○)
・ザキ……成功率約25%(31/128)
・ザラキ…成功率約50%(60/128)
Aダースリカント(ザキ系耐性:△)
・ザキ……成功率約70%(87/128)
・ザラキ…成功率約90%(114/128)
Bバリイドドッグ(ザキ系耐性:×)
・ザキ……成功率約100%(128/128)
・ザラキ…成功率約100%(128/128)
ちゃんとザキの方が成功率は高い様だ。
味方に対する敵のザラキ・リメ版での確率は未調査。
でも女戦士でVIIの剣の舞とかはやってみたい
見た目にもいいだろう
>>187だが、ザキとザラキの成功率逆に書いてるな、スマン。
もちろん成功率が高い方がザキ系。@ならザキが成功率50%、ザラキが25%だ。
DQ3…絶頂期。テレビで報道され、ゲームを知らない大人も含め全国民が知ってる。
DQ4…まだまだ元気。子どもには相変わらず人気。大人はもう無関心。
DQ5…いつ出たの?発売されてたの知らなかったよ〜。
DQ6…ドラクエってまだ続いてるの?
DQ7…増えすぎたPSソフトの山に埋もれた1品。
特技はドラクエが落ち目になった象徴みたいな気がして、DQ3まで侵食して欲しくない。
「完璧とは何も付け加える物が無いのではなく、そぎ落とす物がこれ以上無い物だ」ではないが、
そろそろ「移植&リメイク=付け足す」って発想をやめた方が良い。
余計な追加をせず要素はシンプルに。その中で地味なバランス調整作業に力を入れる。
3に特技は入れないと思うよ
SFC版なんて最高の出来と言ってるし
無駄に手間をかけてまで世界観を崩す事はしないだろう
SFC版3は光のドレスの代わりに戦士専用の最強鎧(装備可能キャラと名前以外の性能は光のドレスと同等)が
あれば良かったんだろうな。
>>172 >転職を否定するような内容の追加
169だが、>179も言う通り極限までやりこむとどうしても全呪文を習得したキャラばかり
(それも現状、武闘家か盗賊の二択)になってしまうのが緩和されるかなと思ったんだ。
5のスライムの灼熱とか6の上級職マスター特典みたいな方向性で「転職少ないなりの利点」は
あってもいいと思うんだ。どっちみち(神竜最速撃破クラスな)やりこみの域を出ない程度で。
>>161 女戦士の腹筋が、女盗賊の唇並みに萎えポイントな嗜好なんで、ちゃんとがっちり鎧着ろよと
つっこみたくなるw
むしろあれぐらいマッシヴじゃないとビキニアーマーは似合わないだろjk
海外のイラストレーターが描くマッシヴビキニアーマー女戦士の格好良さだけはガチ。
そもそもビキニアーマー女戦士に萌えを求めちゃ駄目だ。
>>187 じゃあ、ザラキつかったほうがいいじゃん。
消費マジックパワー同じだし。
>>189(187)
あ!ちょっとまった。
>>187のザキとザラキの文字が逆になってるって意味?
>ちゃんとザキの方が成功率は高い様だ。
っていう書き込みは正しいのね?
>>196 そう、紛らわしくてスマン。改めて書き直すと、
●ザキ成功率……100%、90%、50%、0%
●ザラキ成功率…100%、70%、25%、0%
実際には強耐性の敵が多いので、やはりザキとの使い分けは大事そうだ。
墓場から蘇ったイヌの死体にザキ・ザラキが確実に効くとはすごいな。
ホイミかけても回復するし、ザオラルでも生き返るしな。
ザラキ覚えて以降に戦う事はまず無いし、戦っても普通にぶん殴って終わらせるか
面倒だなぁと思っても使うのはニフラムだろうしな
解析されなければ、絶対気付かれなかっただろう
じゃあビキニアーマーって何のためにあるんだ!
といっても俺はなくても一向に構わんが…
でもムフフ・ファンタジー以来ドラクエ世界の創作の原動力はエロだから
これからも色んな微エロコンセプツを試していくのだろう
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 17:42:36 ID:IbYdF4Z60
>>176 >装備品のバランスはFC版が一番取れてると思う。
>魔法使いが耐性で賢者を上回ったり、
>武闘家と戦士の一長一短がちゃんと機能したり。
完全同意。
>だから、FC版と全く同じ装備品性能、職業間バランスで、
>商人に盗み能力だけ加えた改造SFC版があれば理想だな。
むしろ盗賊は不必要なのではないかと。
おれの考えとしては、
@ドラゴンメイルの耐性を炎だけでなく炎+吹雪にしてほしい。
A魔法のビキニに呪文耐性を。
あとはFC版から変えるところは1つも無くていい。
余計な要素は必要ない。すごろくとか無意味だし。
光のドレスは言わずもがな。
あれ、FC版の魔法のビキニって呪文耐性無かったっけ?
>>147 それだといよいよ商人のメリットがなくなっちまう
FCだとバイキルトかければ最高火力だったんだぜ
SFCでも盗賊と鉄球、ドレスさえなければ打撃職もバランス取れてる
盗賊ドラゴンシールド装備不可にするだけでも大分変わるんだが
>>201 うーむ、たしかに!
ザラキは僧侶の呪文だし
魔法使いと違って序盤でアバカム覚えるためにレベル上げまくることも
まず無いから気づきにくいよね。
>>204 無いなぁ。守備力がなかなか高いぐらいで。
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 18:29:24 ID:NRDYy5XlO
>>205 FC版の商人はレベル99でも弱いんだよなぁ
ドーピング前提ならアリだがやっぱ微妙だ…
FC版ならバグの何でも装備で戦士に隼を装備してた
>>204 大地の鎧と同じ、ただの数値防具の1つ。
女武闘家には必須だが。
女武闘家でも身交わしの服の方がいいかもしれないが。
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 20:10:19 ID:kQnZqvEjO
デッドペッカーが素早さの種を落とす確率はかなり高いな
盗賊ありだとバランスブレイカーになる
滅多にザキ系使わないけど
だいおうイカ、クラーゴンに出会ったときは有難味がよく分かる
ドラゴンだな
王者の剣より強い武器を作っちゃいかんだろう。
>>213 鉄球とルビスの剣か。
あれは酷すぎるな。
ルビスは裏裏ダンジョンのご褒美的ものだから別に良くない?
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 23:45:56 ID:W3/C8sTW0
FC版のデットペッカーのアイテムドロップ率は32分の1ではなくて16分の1だ
>>152 5がリメイクでやまびこのぼうし消えちゃったしなあ
たたかいのドラムは残ってるせいで格差がやばいことに
どうせなら一緒に消せよ
>>187 バリイドドッグってザキ系耐性0だったのかw
アンデッドのくせに
ルビスは公式チートアイテムみたいなもんだが
入手条件がアレだから別にいいんでないか
鉄球も1つしか手に入らなくて
それこそ戦士しか使えないもんだったらよかったんだが
ミミックが初めてまじんのオノ落とした
アレフガルドで
敵のバシルーラだけど1人パーティーの時は絶対効かないけど
複数パーティーで1人生存状態の時はどうだったっけ?
>>138 せいけんづき、まわしげりも追加で
戦士は疾風で
223 :
138:2009/04/27(月) 10:03:59 ID:WpBCJGccO
>>222 その二つがチートだから除外したんだが
疾風突きは悪くないな
まわしげりなんて最も入れちゃいかん特技の一つじゃねーか
ぶとうか 戦士に複数攻撃はいらん
特技の複数攻撃が強すぎるせいで魔法の存在意義が回復 補助に
なっちまった
その回復も蘇生とベホマズン以外は全部ハッスルダンスに持っていかれるしな
特技よりもフバーハの習得レベル下げの方がヌルゲーマーにはありがたい
>>226 あんまり下げると賢者が覚えやすくなって僧侶の存在意義が失われる
本当に絶妙なバランスだったんだな
絶妙なバランスなので特技を追加してはダメ
FC版がベスト。
勇者の呪文(オリジナル)
ベホイミ修得レベル(目安)が29ではなく、21〜24の方が良くね?
>>230 ベホマがLv33で、ベホマズンがLv38だから、確かに影が薄いよな。
ダーマ前のLv18位でもイイのでは?
裏ボスも必要ない。
裏ボスは5で初登場したんだよな。
エスターク。それは良かった。
ドラクエ6で2回目。
リメイク3では3番煎じ。
いい加減つまらん。
武闘家の2回攻撃特技は許容してもいいんじゃないか
会心は続けては出ないようにして
??
バランスが悪くなるだけ。
どんな良案でもオリジナルには及ばない
虚しくなるだけだ
うん、オリジナルがいい。
ただ、戦士を入れた場合のロマリア辺りから始まる
慢性的な金欠は改善してもいいかなと思う。
>>236 装備の流用でやりくりするのが楽しいんじゃないか
それに金満だと商人の価値が無くなるぜ
戦死を入れなければいいんじゃない?
>>236同意。
鋼鉄の剣を2本購入するまでのG貯めは確かにツラいので、鉄の槍で我慢して
地底の湖を攻略したのも、今となってはイイ思い出だがなw
ノアニール西の洞窟の中に、鉄の槍があることを覚えておくと
「しばらくはお下がりの鎖鎌で〜」という判断はできるけどなw
>>237-238 その通りだけど、公式に推奨されてるのは
戦
僧
魔
だからね。
推奨パーティーにも関わらず確実に金欠に陥るのは
ちょっとシビア過ぎると思うが。
ロマリアの辺りは街が変わる度にいちいち装備を一新してるとお金がいくらあっても足りないから、
銅の剣→いきなり鋼鉄の剣とか、途中をすっとばして買い物すると楽。
すごろくで鋼の剣が手に入るし、リメイクならそんなに金掛からない気が。
勇者は鞭やブーメランでもいいんだし。
防具も使い回しがきくし、腰巻きとか盾とかタダで手に入るし、
落ちてる装備で賄えない武闘家の方が意外と金掛かる。
>>243 >>236辺りからの流れでFC版での話ね。
>>241 戦士入れなくても、とりあえずロマリアの武器防具屋の買い物は罠だな。
すぐカザーブでワンランク上の武器も出るし、人によってはイシスまで銅の剣。
SFC版はすごろくのおかげで装備に困った記憶がまったくないわw
あとぶとうかの装備が充実してて戦士の存在意義も消えてるしな・・・
SFCは賢者→盗賊がマジで強いなMPもちゃんと上がるし
HPも相当高い すばやさ最高で 力も賢者より上で装備もいいの沿ってるし
>>244 武器じゃなくて防具な。
売られてる武器は鎌と爪以外は一緒。
>>231 僧侶の目安が19なので、やっぱ20代前半が吉かも。
>>245 リメ版は基本ぬるぽゲー。
FC版に無いアイテムや技能を絶対に使わない、FC版では1つしか入手出来ない
アイテムを複数入手できても、1つしか使ってはならない、
盗賊を起用したり盗賊に転職させないなどといった縛りプレイをお勧めする。
遊び人のランダム行動だけはどうしようもないが、しのびあしやあなほりが
使えない、集団攻撃ができないので、かなり厳しい状況に陥る事うけあい。
ぬるぽは所詮はぬるぽだ。
戦士の装備にお金がかかるのは、初心者のための仕様でもあるだろ
お金をためてる間に勝手にレベルが上がるので、まず詰まる事が無いという
>>249 確かに言える。
しかし、節約プレイという縛りにも使える。
詰まりそうで詰まらない、ギリギリの線というスリルを楽しむのもまた一興。
>>244 おk、流れ見落としてたすまん。
FC版は闘技場の掛け金が少ないのもいいな。
くさりかたびら欲しいけどお金がちょっと足りない〜って時とかに役に立つけど
もう一個装備買える金額を貯めようとは思わない程度の小銭稼ぎ。
リメイクだと大当り一発でロマリア装備が2つ3つ買えちゃうから困る。
>>251 格闘場の賭け金は、
FC版=参加PTのLv合計
リメ=勇者のLvの10倍
だったかな?
殆どやらなかったから、記憶がめっさ曖昧だw
>>252 FC版=先頭キャラのレベルの2倍
リメイク=勇者のレベルの10倍
当たりやすい高倍率があるのに掛け金が増えて
しかもGBC版だとダブルアップまでできるんだからどうかしてる。
>>253 おおdクス!!
GBC版はFC版4の持ち越しシステムを踏襲させたようだな。
そういえば昔、持ち越した掛け金で200倍ホイミスライムが当たったことがあったな。
あれは配当金見て噴いたわ。
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 00:18:01 ID:f6MqUur0O
リメイクの穴堀はレアアイテムの価値を暴落させてしまった
そろそろリメイク虐めは止めようぜ
やっぱり、別物として楽しんだ方がいい
リメイクは上の世界の海上でのテンタクルス×3、
ネクロゴンド地方でのフロストギズモ×5の出現率が低いね。
さっき1時間ほどやったら1回もその組み合わせが出なかった。
難易度を下げる目的があったのかもしれんが、経験値が稼ぎにくくなった。
レベルが低いと危険だがそれ相応の稼ぎが出来てうれしかったのに。
酒場で登録したキャラは消せないのでしょうか?
>>259 キャラを消すには、酒場の限界人数(機種別に12人〜20人程度)まで仲間を一杯登録して、
「もう一杯なので誰か登録を取り消しますか?」の選択肢で消すしかない。
なので、酒場に空きがある状態のままキャラを消すだけってのはできない。
>>260 やはりそうですか・・・ありがとうございました。
あれって何で消せないんだろうな?
やっぱり道徳的な問題なんだろうか。
勇者の探す条件で連れて来た(登録した)のに、
「アンタ、やっぱイラネww」という勇者の伝言を伝えるのがルイーダさん的にキツイからじゃね?
SF版って防御してから攻撃で、防御効果でるっけ?
>>264 できない。
FCの防御攻撃は意図的に仕組まれたものだと思う。
たった2バイトの書き換えで修正できるから。
>>265 FF2のコマンドキャンセルも同じだろうね
ほんとに気づいてなかった可能性もあるけどw
2byteの修正箇所とは具体的にどこか
教えてもらえると助かる
>>267 どこか分からなくなったから改造スレで質問してみた。回答待ち。
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 14:44:22 ID:f6MqUur0O
アイテムドロップが1匹ごとにカウントされたら種が簡単に手に入りそうだ
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 14:49:54 ID:+H8a+1Go0
…
勇者の性格をセクシーギャルにして他の3人をむっつりすけべにするのと、
その逆だとどっちがはぁはぁしやすい?
SFCでバラモス戦直前のレベル上げに最適な場所はどこで方法はどうやればよいですか?
塔でメタル狩りまたははぐれ狩り
バラモス城の敵自体が経験値かなり高いからそこで上げるのが楽だと思う
>>273 バラモス城内でおk。
たまにはぐれメタルが2匹出現する事もある。
そんな弱いわけじゃないにスノードラゴンだけ経験値少ないんだよな
>>276 ガルナで出現するスカイドラゴンの強さと経験値が反則モン。
>>199 亀だが、アレじゃね?
そんときだけ「チャッピー、ハウス!」とかゆってんじゃね?
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 23:17:34 ID:tuufGpQ80
>>270 昨年は、福岡で似たようなコンサートがあって、
同じようにこのスレへ宣伝カキコがあったなw
福岡のコンサートでは、いかにもドラクエ好きな人、というよりは
楽団員の家族と思われる高齢者の姿が目立ってた。
「戦闘のテーマ〜アレフガルドにて〜勇者の挑戦」の例のメドレーで
眠気を誘うような静かなアレフガルドの曲から、いきなり大音量での「勇者の挑戦」の導入部、
初めて聞く人は、この部分で身体がピクッとなってたなw
観客はコンサート慣れしてない人が多かったのか
「そして伝説へ」の演奏が終わると本当に席を立って帰ろうとする人が、かなりいた。
指揮者兼司会者が「実はもう一曲あるんですよ」と慌てて引き留めてた。
そのアンコール曲はDQ2のエンディングテーマ「この道わが旅」だった。感動的な締めだったよ。
SFCは賢者→武闘家か 賢者→盗賊がガチすぎるな
これらの職業の装備も充実したせいですばやさの低い戦士が
本当に使わない子になってしまった・・・
>>273 まだ弱かったらダーマあたりで
メタスラやっつけるのもいいよ
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/29(水) 01:23:16 ID:u+oQQLn/O
Vの序盤は何故か何度もやりたくなる。
ただダーマに着くと急激にさめる…
もしも次にリメイクされるならば序盤のボリュームを増やして……
それだけで買うから…
確かに序盤は楽しいがピラミッド辺りが辛い
ロマリア辺りの金欠は確かに辛いが
あえてそこでショボい武器で粘り続け
いっきに強い武器に買い換えたときの快感がハァハァ
逆に何で序盤はあんなに楽しいんだろうな
上の方でロマリア辺りから金欠になるって話題あったけどあの辺から経験値も敵の強さに比べたら低くなるよな
さまようよろい1匹を4人で倒した時の経験値は17だけど30ぐらいあってもおかしくないと思う
あばれ猿3匹を4人で倒した時の経験値が45だけどこれは全然苦労に比例してない
100ぐらいでも適正だと思う
序盤が楽しいってやっぱみんな思ってたんだなw
LvUpや装備品のありがたみが一番感じられるからかなー
イヤラシイ敵も増えるし
アナログで淡白なRPGだけにちょっとマゾいくらいが楽しいかも
逆に考えてみよう
スタートがロマリアでレベル7だったりイシスでレベル12だったり
サマンオサでレベル20だったりしたらどうだろうか?
要は「レベルが速く上がる」点が大きいのではないだろうか
3に限らずドラクエはいつも序盤が一番楽しい
俺は2のルプガナまでを何度もやってしまうな
久々にやったらバラモス強すぎワロタ
何あの圧倒的な強さは
勇者27、盗賊27、武道科25、賢者21
勝てん
誰か攻略法をお願いします
>>291 ラリホーでバラモスを眠らす。
マホトーンでバラモスの呪文を封印する。
草薙の剣(またはルカニ)でバラモスの守備力を奪う。
スクルトで味方の守備力を増やす。
バイキルトで味方の攻撃力を増やす。
ピオリムで味方の素早さを増やす。
これらをすべて終えてから攻撃開始だ!!
回復は臨機応変に。
ありがとう
草薙の剣の効果は知らなかった
だがこれらを実行する前に余裕で死にます
バラモスは炎も吐いてきた様な気がするから、フバーハも忘れずにかけろよ
>>293 ねむりのつえとまふうじのつえは持ってないのか?
>>294 よく嫁。
フバーハのLvには足りないんだよ。
>>295 まふうじはあるから使ってる
ねむりは残念ながらもってない
つかフバーハ覚えるまではイオナズより炎の方がダメでかいから
マホトーンは逆効果だと思ってる ルカニ バイキルトあれば普通に勝てるよ
お、15回くらい挑戦していけたw
ラリホーはリスク高いので使わずまふうじ+スクルト、ルカニ、バイキルト
盗賊は態勢整うまでやくそうで回復係でその後は放置で殺して
武道科攻撃専門、勇者たまに攻撃
かなりぎりぎり
>>298 それも考えましたががほのおの次のターンにメラゾーマきたら回復間に合わず死ぬんですよね
>>299 超乙華麗!!
つーか、よくやった!!
アレフガルドでもガンガレ〜い!!
バラモスはバイキルトさえ覚えれば
他はレベル20以下でもいけるよ
FC版、はかいのつるぎの呪い発動率が高い気がする。二回連続なんてよくある?
それと、じごくのよろいと同時装備したら確率高くなる?
>>304 過去スレでも話題になったけど、破壊の剣単体なら、麻痺率1/4、会心率1/8。
ただし麻痺が起こると会心は出ないので、実際の会心率は約1/10になる。
地獄の鎧単体だと、麻痺率は約3/8。呪文ダメージ75%カットの効果も。
地獄の鎧と破壊の剣の効果は重複してしまうので、麻痺率は約50%にまで上がってしまう。
(計算式:麻痺しない確率3/4×5/8=15/32)。魔神の斧は会心率1/8、ミス率1/8。
実戦では破壊の剣単体装備がギリギリ実用レベル。地獄の鎧は麻痺率高すぎて厳しい。
あとFC版で色々調査すると感じるけど、乱数表のパターン数が少ないせいなのか、会心等が
出る時は連続で出て、出ないときは全然出ない、等のムラが定期的に起こりやすい。
307 :
304:2009/04/29(水) 11:28:28 ID:zbH7zS/6O
草薙の剣の効果がルカナンだったのはきっとあの事件を予想してたんだろうな
FC版の攻略本だと装備剥してる絵なんだよな・・・w
つくづく堀井は時代の先のをよめる男
どんだけ先読むんだよ
堀井氏は凄いな…
>>276 あいつはバラモス城の間近でオーブ守ってる爺さんを襲撃する為に用意されたモンスターだからな。
やたら痛い吹雪を吐きステータスも十分高いくせに倒しても倒してもろくに経験値も貰えず爺さんを参らせようと品種改良されて経験値が少なくなった。
今フジでVの曲のヒドイアレンジVerが流れまくってた
レベル5に上がった
サーズか
>>280 戦士が速かったら他の職業涙目になるからな。
2での反省で戦士の素早さを下げたんだろう。
もょもと無双になっちまったからな。
てか転職禁止だろ
種ドーピングより卑怯
>>308,
>>309 攻略本での形がアレみたいだもんなw
俺、事件直後に、丁度その時ジパングの洞窟を攻略していたので、
草薙の剣を手に入れた時は爆笑したよ。
勇者一人旅でバラモス倒した直後にバグってデータ全て消滅した
バスタードソード受け取る前だったのに・・・
正直やる気無くしたよ
バスタードソードはバラモス戦で一人パーティーであればいいんだよな。
4人で進行して直前で1人になっても大丈夫。
4人でバラモスに挑んで3人バシルーラで飛んでもOK。
>>320 アドバイスありがと
とりあえずめげずにやってみる
勇者がセクシーギャルになりません
助けてください
テンプレ見ろカス
お前レベルのブタだと生まれる問題も平凡そのもの
そんなのはそこら中で説明されまくってるんだよ
実は性別男にしてたりな
>>322 勇者は最初の戦闘でパーティアタックして殺し、棺桶に入れたまま進めて
メダル10枚集めてガーターベルト取得できたら、それ装備させて
レベル1からセクシーギャルとして育てりゃ良いんじゃね?
武闘家と戦士のセクシーギャルは中途半端になりがちだよね。
HPのプラス補正があまり大きくない。
>>320 でもバラモスのバシルーラって仲間になかなか効かなかったりする
短パンだけは
バラモスとピアノって兄弟なの?
>>327 「セクシーギャル」は『全体的に高くなる』だからな
戦士なら「ごうけつ」とか「おとこまさり」などで力上げの方向が良いし
武闘家なら「でんこうせっか」で鉄板じゃないかと思うんだが
>>330 前にもでたなその話
3とDBどっちが先が忘れたけど鳥山のお気に入りで片方にも使用したそうだ
天下一武道会にアークデーモンを出したりしてるしな
名無しだけどね。
●戦士→全ての武具装備可能(職業専用武具除く)
●武闘家→破壊の鉄球・盾・兜の装備不可
●商人→盗賊の盗み・魔法と全ての道具として使える武器の使用可能(MPはあまり増えない・素早さは低い)
こんなんで良くね?
きえさりそうドロップありますように
>>335 男戦士が光のドレスを着られるようになるのか!
いやまあほんとそれくらいでいいと思う
2のローレシア王子が強かった要因だな
光のドレスは遊び人専用か他シリーズと同じく稀に呪文反射でいいよ。
正直、それさえなければ女尊男卑の殆どは解消される(それでも女有利だけど最終的な強さは同じになる)
男戦士用に「ギガントアーマー」(仮)的なものが欲しいな。
入手は難しいけどドラゴンメイルばりの耐性+光のドレス並の守備力で。
どうせなら耐性ゼロ守備力も低いけど
攻撃力が増える鎧がいいな
同じじゃつまらないし
俺は巨乳の彼女がいいな。
>>338 サブタイトルは「悪霊の神々」じゃなくて「脳筋無双」のほうがふさわしいよな
イメージ
勇者>黒髪のオチビちゃん戦士>パワーファイター(男)、ショーとしての剣闘士(女)
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/01(金) 22:51:41 ID:fsF9I76yO
FC版のアカイライは2048分の1の確率で悟りの書を落とすというのは本当?
千だか二千だか知らないが、前にアカイライが宝箱を落とした画像が出てたような・・・
それ当時から小学生の間で言われてたぞ
落としたという報告も聞いた気がするから本当なんだろう
>>337 想像してワロタ
スーファミ版の公式ガイドで金のネックレスをつけてニヤリとしてる戦士で
>>350 最後の鍵を入手するまでの間は防具に恵まれない為、素早さを一気に上げて
防御力を上げる方法もアリじゃないかと思う。
遊び人の運の良さ並みに上がりまくる。
>>347 1/1024のはず。
年末ジャンボで1万円を当てるのとほぼ同じ確率。
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 00:40:02 ID:zriG0b660
アカイライから悟りの書を手に入れるのは6のエビルフランケンから破壊の鉄球を手に入れるくらい困難な事か
エビルフランケン狩りの方が面倒だった。やたらと強いし。
今、最初の城の付近でレベル3なんですけどあと何分でクリアできる?
大くちばし狩りしてるが、盗賊3人で10分に1個ペースだな
Lvは36 32 21
>>358 リセットして、冒険の書を消すってやれば、数秒でクリアできるぞ
それ以後、触るなよ?
87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 02:23:16 ID:XTms8xhi0
今、最初の城のところでレベル2になったんだけどあと何分でクリアできる?
こっちと間違えたじゃねえか馬鹿ww
最近、SFCDQ3をプレイする機会がありまして
そしてクリアしたから取りこぼしがなかっただろうかと、ネットでいろいろなサイトを見てみたのですが
FC版では盗賊の職業が無いということを知りました
子供の頃の記憶ではレミラーマとかタカの目なんかを使っていた記憶があるんですけど商人が覚えたんでしたっけ?
FC版では、魔法は勇者系と魔法使い系と僧侶系しかありません。
遊び人も商人も魔法は覚えません。
当然レミラーマやタカの目はありません。
>>364 FC版…ファミコン(1989年)
SFC版…スーパーファミコン(1996年)
GBC版…ゲームボーイカラー(2000年)
テンプレ位は目を通すんだ。ウィキペもこの程度の調べ物なら役に立つ。
SFC版でさえ13年前だから二十歳そこそこなら「子供の頃」なんだな・・・
FC世代とは違うんだ・・・
ドラクエ3の世代と言えば、カセットビジョンの木こりの与作から始めて
セガマーク3やPCエンジンに手を出した世代さ!
喫茶店のギャラクシアンやディグダグが楽しみだった。
レスくれた方々、どうもありがとうございます。
なんか記憶がメチャクチャです
女盗賊って光のドレスと闇の衣がないと忍びの服まで遡らなきゃならんのか。
ビキニや羽衣は使えないし。
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 11:45:38 ID:19gaETFCO
破壊の鉄球は男戦士のみ装備可能にすればよかったのに
マジカルスカートは?
いや女盗賊は神秘のビキニが装備できるんだが
>>367 オリジナルの発売年が事実と違わないか?
男が光のドレスを着ちゃいかんのか?
ドレスで何が悪い。
>>375 FC版は88年だったよね
FF1(87/12/18)の2ヶ月後だったからよく覚えてる
>>376 お前がDQ3の男戦士だったら着るのか?
勇者に「お前、光のドレス着ろ」と言われたら着るのか?
俺はTバックでもはけと言われたら
はくよ
>>374 ビキニはブレス系でダメージでかいから困ってるのよ。
盗賊は確かドラゴンシールド装備可能だったはず、まだマシな方だな、武闘家は知らん
話は変わるが、魔法の鎧と魔法の法衣の魔法耐性って、同じ2/3なんだっけ?
>>381 魔法の盾&ドラゴンシールドは軽減率が3/4、
地獄の鎧は1/4、それ以外の防具はみんな軽減率は2/3。
魔法の法衣はもう少し販売時期が魔法の鎧とずれてればよかったのに。
>>382 しかも賢者・僧侶しか着られないからな。
魔法の法衣、魔法の鎧と同時に売られていて、法衣買う人いるのだろうか。
鎧買うGが足りなくてとりあえず買っておく、という場合かな。
ビキニってブレスに対するマイナス補正ある?
盗賊3人で闇の衣と光のドレスはもうないから
神秘のビキニ+ドラゴンシールド
忍びの服+水鏡の盾
のどっちがいいか迷ってる。
神秘のビキニは移動中にHP回復だったような希ガス
すごろくで買うかGBC版だったら裏技でf(ターン
店と転職禁止プレイ中です
勇者♂、商人♂、遊び人♀
レベル55でもゾーマ倒せないよ…
般若の面装備して商人と遊び人見殺しにすれば楽勝じゃね?
>>377 thx
当方も複数のサイトで確認した。
マジカルドラゴンってなんか可愛いな
まじかる☆どらごん
>>379 あたし男戦士だけど、ゆーしゃにさっさとあぶない水着装備しろやといわれたら喜んで着るよ
いまsfc版でゾーマが倒せずにつんでいます。
皆さんの知恵をいただきたいのですが・・・
ptは
勇者lv44
盗賊lv27(盗賊→戦士→盗賊)
盗賊lv43(僧侶→盗賊)
賢者lv40(魔法使い→賢者)
となっています
1回しか転職させていないメンバーを転職させたいのですが
どのように転職すればいいでしょうか?
>>394 そのレベルなら闇ゾーマでないかぎり余裕で倒せるだろ
賢者40がいるならフバーハ ルカニ バイキルト ベホマラー使えるし
盗賊43あたりに賢者の石持たせとけば賢者のベホマラーとあわせて回復は間に合う
盗賊27はステどれくらいかようわからんが攻撃
勇者は攻撃あるのみ やばくなったらベホマズンもあるし MPあまってて行けるとおもったら
ギガデインぶっ放すのもあり
>>398 回答ありがとうございます。
あと少しレベルを上げたら倒しにいってきます
>>394 勇盗僧魔なら転職しなくてもLV上げたら余裕じゃね?
盗→戦→盗は無駄じゃね?
今のパーティーでもLV上げて、装備(耐性)と作戦(補助魔法)をしっかりすれば勝てるんじゃね?
連投スマン
僧→盗or魔→賢の転職はクリア後かい?
種集めなら僧→盗はそのまま使えるし、神竜戦も魔→賢ならそのままで良いんじゃね?
>>394 勇者に隼の剣と豪傑の腕輪を装備させて攻撃
賢者に星降る腕輪を装備させてフバーハ&勇者にバイキルト
盗賊Lv27が賢者の石、Lv43がべホマラー、がオススメ
あと行動パターンを把握すれば闇でも余裕で勝てる。
盗→戦のあとにまた盗に戻しちゃったのが苦戦の原因だと思う。
男戦士だったなら転職もやむなしだけど、それでも盗賊に戻すのは無い。
ゾーマは頑張れば問題なく倒せるはずだけど、神竜は正直厳しいから
というか隠しダンジョンの時点で苦戦するだろうから
隠しダンジョン行く前に遊び人経由で賢者にすることをオススメするよ。
僧侶の呪文を使えるのが3人もいるパーティーなんてつまらん。
FC版ならベホマアタック4連発で面白いんだけどな。
SFC版ではどれくらいの与ダメなん?
ゾーマにベホマかけると
FC版・GBC版で150〜170位。SFC版で50〜70位。
100も違うのか
ひえー
闇の支配者たるゾーマ
何の者にベホマが効くという設定に感心
らいじんのけんが2回連続で出た
だいまじん?
うん
電池自分でかえた
出来るかちをぴいです、
>>414 ウリは電池を交換したスミダ
できない奴は犬屎櫻ニダ
>>394 マイラの双六場でドラゴンローブを買って賢者に装備し
雷神の剣を買って盗賊2人に使わせる。
装備できないがベギラゴンが使える。
金に余裕あるなら勇者にも雷神の剣購入。
勇者は王者の剣のバギクロスがあるんじゃ?
ゾーマの耐性の問題だっけ?
FC版の魔法の鎧と魔法のビキニてどっちの性能が上ですか?
>>418 FC版でダメージ耐性のある防具は以下の7つしかない。
(1)炎2/3、氷2/3、呪2/3…光の鎧&水の羽衣、
(2)炎2/3、氷×、 呪×…ドラゴンメイル、
(3)炎×、 氷×、 呪1/4…地獄の鎧、
(4)炎×、 氷×、 呪2/3…魔法の鎧&魔法の法衣、
(5)炎2/3、氷2/3、呪×…勇者の盾、
一見耐性がありそうな名前の、魔法のビキニや水鏡の盾は耐性無し。
あとはテンプレ
>>2の攻略サイトで調べると良い。
>>417 リメ版の光ゾーマは火炎系耐性皆無で、バギは強耐性だね。
SFC版は光のドレスなんてチート防具のせいで完全に女>男だからな
女にしとけばぶとうか 盗賊にさえ十分な耐性を与えられるという
それに盗賊はドラゴンシールドまで装備できるし
光のドレス禁止プレイはどうなの?
俺は落とし穴のマスにピタリと止まる能力に優れている。
よって実質的に光のドレス禁止プレイになる。
双六の出目は、完全なランダムなのか、それとも…
テンプレにある解析サイトでも見つけられなかった
出目で内部操作はあるのかな?
「おもいだす」にオルテガとママンの会話があったのには唸った
一昨日、もう我慢ならんと奮起し
中古SFC本体を2,100円で購入
今クリアーした
ひかりのドレス強すぎてワラタ
イライラ動画観続けて、消化不良で
ストレス溜まりまくってたから満足満足w
光のドレス大人気だな。
メダル集めをキチンとこなしていれば、クリア前に100枚に達する。
マイラの双六場からはゴールドパスで挑戦可能となるから、
光のドレス、グリンガム、雷神の剣、ドラゴンローブといった、
超強力装備が確定する。
また、双六禁止にすれば、自動的に光のドレスも禁止になる。
>428
守備力最強・耐性最強・全職業装備可能とくればなw
思い出してみたらにゃ〜んにゃ〜んにゃ〜んってネコのセリフばっか3つも出てきたわ
思い出すはFCの時から入れようと思ったけどなかったんだよね
もちろんこれも容量の都合で
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 00:20:58 ID:+ooZoAte0
般若の面に呪文や炎、吹雪耐性があれば尚よかったのに
「はやぶさの剣」の鎧バージョンという位置づけが近いだろうが、
守備力は一桁しかないかわりに
呪文、ブレスのダメージを1/3程度まで軽減する防具というのがあっても良かったな
いらない。
物理防御力を他の防具で補えばいいから意味ないな
武器は一つしか持てないからいいけど
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 02:40:23 ID:UIRx0UAsO
船もらったら次何やるんだっけ?
当方レベル18です。
日本人ならジパングじゃね?
一応、セーブしてから逝ってこいw
攻略本だとダーマの後ジパングみたいに書いてあるんだよな
絶対ウソだろwww テドンやスー回ったほうが明らかに生存確率高いし
攻略本そんなこと書いてるのかw
船入手後ポルトガを出たら
真っ先にスーでいかづちのつえ入手、ついでに同所できえさりそうも購入
その足でエジンベア、かわきのつぼ入手→さいごのかぎ入手
その後は適当に
先にいかづちの杖と最後の鍵を持っておけば色々効率いいよね
>>438,
>>439 こういう事が出来るのがVの船の良いところだね。
バスコ=ダ=ガマの様に喜望峰(テドン)を回るのも良し、コロンブスの様にスー周りで行くのも良し、
マゼランになって世界一周を目指す(但し途中で殺されるなよ)のも良し。
Yは外界とは浅瀬で遮られていて、序盤で行ける所が限られているから、
結局順路がほぼ決まってしまう。
6は海に潜れるようになってから自由度が増すからな
船を手に入れた瞬間が一番ワクワクするな。
>>437 ポルトガ出たら、とりあえずすぐ南の対岸にあるほこらの
荒くれの兄ちゃんの話を聞いてみたら?胸が熱くなるよ。
「(SFCのみここに来たのは正解だったぜ!)このまま南を進むと、やがてテドンの岬を回るだろう…さらに黄金の国ジパング。
とにかく南へ行ってみな(FC版ではとにかくみなとだ!)。」
個人的にはFC版の方の台詞の方が好きだが。
とにかくみなとだ!
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 10:17:29 ID:iLYV9cj1O
3はドラクエシリーズの中では種のドロップ率が高いよな
なんでいきなり6の話になるのかイミフ
素早さの種の1/16がやりすぎという気が
他はそれほどでもないし。
まあ戦士の素早さを補うにはそれくらいで丁度いいかも。
素早さダウンに隼の剣装備不可。
そして4でも同じノロマな上に2回攻撃武器装備不可という仕様。
第2のもょもとを作るのがそんなに嫌なのか?
もょもと懐かしいな。
25歳以上じゃないとわからないだろw
>>448 スマソ。
各種ステのカンストが500だって意味でね。
確かにスーファミまでのドラクエだと「もょもと」は「最強の戦士」というイメージだ。
3の戦士ってて隼が装備できなかったっけ?
ちょっと可哀想。
ありがちスレのボミオス・ピオリムの方法論が面白かった
しんりゅう初撃破きたこれと思ったらモシャス覚え損ねて泣く泣くリセットしてきたぜ
>>454 ボミオスのが安定度高いの初めて知った
>>454 なる程、ピオリムで255にしても、計算式上まだ先制される可能性は残ってるけど、
ボミオスは、効けば素早さを完全に0にするから確実に先制できる訳か。目から鱗。
ボミオス耐性とバシルーラ耐性が一緒なのが仇になって不遇になってる気もするなあ。
ボスに効かないとか、素早さ0にする位なら飛ばす方がマシ、とか思われたりして。
でも、リメ版の隠しダンジョンの敵はバシルーラ耐性無い敵が多いよね。
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 12:59:04 ID:+ooZoAte0
>>446 4,5も上限は255
しかも4はアイテムドロップ率が3より低い
>>444 だね。記憶を消してまた冒険しなおしたいw
ほとんどのプレイヤーが素直にあらくれの言うとおりにテドン目指したのかな。
で、夜に到着して宿屋に泊まったらびっくりすると。
>>451 最近小ネタとして銀魂あたりにあったような気がするが、
今のガキはどう見てるんだろうなw
>>458 俺今でも最初にテドン行くぜ
ランプ回収してから鍵だな
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 07:12:24 ID:yBTvGsZoO
>>437です。
みなさんアドバイスありがとう!
色々思い出してきました。
とりあえずダメ元でやまたのおろち行ってみたら意外と楽勝でした!ラリホーがうまく効いたのが良かったです。
次はサマンオサですかね?
確かなんとかの鏡を洞窟で探すと思ったんですが、あそこの洞窟ヤバイッスよね?
とりあえずレベル上げが先決なのかな?
あと船乗りの骨ってどこでしたっけ??
質問ばっかですいません…
あんな洞窟クソ簡単
階段下りて、ああすればすぐ取れる
ミミックさえさければねw
>>461 パーティプレイなら、サマンオサ周辺はLvが25くらいならいけると思う
もし、鏡を取りにいくのが不安なら、サマンオサで防具を調えておけばいいと思う
資金稼ぎにてこずるなら、ピラミッドで笑い袋辺りを相手にすれば、てこずらずに資金稼ぎもいけるだろうし
まぁ、頑張れ
最後の鍵を先に手に入れると一気に難易度が下がるよな。
ここは男らしく、いきなりダーマ時と同じ装備でやまたのおろち挑戦してみるのも乙だ。
というかラーの鏡がある階の宝箱にはミミック混じってないしなぁ。
ミミックやひとくいばこは必ず倒す
ミミックは怖いと感じたことない
人食い箱の攻撃力に絶望した事は何度もあるがw
ゾンビマスターがいるよ
ラーの洞窟は、ガメゴンも耐性とか分からない初見では苦労するかも。
後にネクロゴンドで遭うガメゴンロードはザラキが効かなくなってルカニが効くようになってるから
尚の事混乱するし意地悪だ。
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 17:09:32 ID:3X0eiV120
>>78 マジか。知らなかったw
なんていわれるの?
しかし、十六歳の女勇者はあんなにゾロゾロ男連れて貞操は大丈夫だったんかね
>>78 マジか。知らなかったw
なんていわれるの?
大事なことなので二回言いました
今考えるととんでもないゲームだな。
毒針でキンタマを刺すんだぜ。
ばくだんいわの金玉はどこですか
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 20:50:16 ID:yBTvGsZoO
たしかになww
だが急所=金玉ではないww
急所=おふんふんではないのか!
そりゃ毒針でつかれたら死ぬしかないわ
キンタマw
それならリメイク版は短剣でキンタマを刺すし、5に至っては槍でキンタマを突く。
まほうおばばは…
すいません
かなり極めてるつもりですけど・・・
金メダルが出る工夫って
○出したいモンスターを最後に倒す
○銀メダルを2枚以上にする
○盗賊がPTにいない
○攻撃力をすごく高くする
他にありましたっけ?
友人と協力
一番重要なのは根気だろうなぁ。
元々数人で協力して集めるのが前提だろうし
○いらん敵から逃げるためにレベルは高くしておく
○諦めない
くじけぬ心を装備する
>>485 486 487
トンクス
銀9 胴13だけど俺がんばるよ・・・
黒頭巾が数値防具と化してる件。
ルビーのうでわってどうゆう効果なんですか?
>>490 装備すればわかる。
装備してる間は、性格が変わりステータスの一部がupする。
一部に性格が変わらないのがあったり、呪われるのがあったり。
とりあえずセーブした後に色々装備してみてステータスを確認してみればいいじゃないか
性格がみえっぱりになる!
これはどういうことか!つまりみえっぱりになるだけだ!
ステータスや効果の変化はどうなるのか!ない!
売れば7350Gです
見栄っ張りは体力と運が僅かに上がりにくくなり、その他は僅かに上がり易くなる
普通よりかはまだ良い、といったところか
ルビーの腕輪と聞いて一瞬FF1の防具と勘違いした俺ガイル。
「曇りガラスの向こうは風の街〜♪」だろ普通思い出すのは。
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/07(木) 13:15:25 ID:jdwjkPrz0
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/07(木) 15:23:55 ID:gvZwIVm6O
ネタ イス オーバー
ルビー指環だボケ!
世界樹の葉一枚の重さもない命
女商人を失ってから
どこかの板で、DQの新呪文が、妄想で創られてた。
メガルーラ=メガンテ+ルーラ
効果:今まで訪れたことのある町や村、と引き替えに敵を倒す。
それはひどい…。
7のレブサック専用だな
あ、でも子供が居るのか
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/07(木) 20:49:37 ID:ZG7aeZO/O
FC版では般若の面を装備して一人旅でゾーマを倒してもクリア出来るのかな?
バラモスだとハマってしまうが
>>491-
>>494 ありがとうございます。
色々やってみますだ
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/07(木) 23:55:38 ID:XW4ArbEY0
4には般若の面と同じ様な邪神の面がある
あれはPS版やDS版ではそれなりに使用する事があるがFC版では全く使えない防具になる
はやぶさのけん
戦士や武闘家が装備可能になったら、バランス的にはどんなもんだろうか?
>>510 レベル高いぶとうかだったらキラーピアスアリーナくらいのチートキャラになりそう
FC版のバグ技でやったことがあるけど、戦士は勇者や賢者と大差無い
素早さが低いのでイマイチ感すらある。
レスthx!
やはりバランスが崩れるから、当時のスタッフが封印したのかな。
武闘家厨(?)のオレとしては、是非とも実現して欲しいもんだが…。
いかん、電池残量が。
それはそうと、
武が「はがねのつるぎ」を「素手の時より低い攻撃力で装備できる」という仕様は興味深い。
あれは確かによー解らんな
装備不可で良いだろうに
武闘家の素手時攻撃はきっと発勁で内部破壊してるんだよ。
で、力はあるから鋼鉄の剣も一応装備できるけど、
剣術はドシロウトだから、拳を使って虎咆撃った方が攻撃力が高いと。
>>516 虎砲がだめなら、無空波うてばいいじゃない。
SFC版のセーブデータ改造ネタだけど、
ぶとうかにはやぶさのけんを装備させてみると、
ちゃんと二回ともかいしんのいちげきになることがあるな
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 13:46:23 ID:Fblmw46s0
79 : アークマージ
4C : アカイライ
10 : アニマルゾンビ
1F : あばれザル
19 : あやしいかげ
0C : アルミラージ
2B : アントベア
03 : いっかくうさぎ
00 : いない
68 : うごくせきぞう
2F : エビルマージ
38 : エミリネーター
04 : おおありくい
02 : おおがらす
39 : おおくちばし
8E : おかね
5F : おどるほうせき
0B : おばけありくい
14 : おばけキノコ
89 : オルテガ
62 : がいこつけんし
24 : かえんムカデ
44 : ガニラス
56 : ガメゴン
5B : ガメゴンロード
31 : ガルーダ
8A : カンダタ
8B : カンダタ
8C : カンダタこぶん
9F : カンダタこぶん
13 : ギズモ
54 : キメラ
36 : きめんどうし
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 13:47:16 ID:Fblmw46s0
すまない、なかった事にしてくれないか?
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 13:49:11 ID:Fblmw46s0
左の数字は特に意味はないよ。
やっぱり一部ボスを除いて出現順に格納されているのか
エビルマージの場所は謎だけどね
解析?コード?って気になるけど、改造はスレ違いか
>>512 SFCの性格システムの、「ごうけつ」による恩恵とかが無いと役立たないってことか
隼の剣自体の攻撃力は低いからな
>>527 そうじゃなくて、「力255なら戦士も賢者も商人も与えるダメージは同じ」って意味だろう。
武闘家だけ職業特性で「会心が最大約38%で発生」ってあるから、力255でも他と同じにならない。
だったら、武闘家以外なら、戦士でも魔法使いでも誰でも隼の剣の威力は同じだから意味無いと。
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 21:15:32 ID:8TejqYCjO
般若の面が自由に取り外し可能ならもっと役にたったのに
3の戦士はマジでかわいそすぐる。
唯一の利点のタフさも、守備力の素早さ依存のせいで大して意味を持たないし。
戦士は耐性のいい装備が無いのがツライ。
ドラゴンメイルも魔法の鎧もイマイチ。
ドラゴンメイルに吹雪耐性があればよかった。
見た目が好き
強くても盗賊はひどい
つか盗賊が強すぎるんだよ
後半ははやぶさドラゴラムが最強でしょう
防具は♀にすればひかりのドレスでなにかも解決
♂はステテコパンツでゾーマに挑むべき
♂がステテコパンツなら♀はビキニ系だろw
盗賊 力は賢者より高い、商人くらいになる
すばやさがぶとうかより早く伸びる(守備力も高い)
HPがぶとうかの次くらいに高い
MPは補助系特技ばっかのになぜか魔法使いなみに伸びる
装備は多少軽装だがドラゴンシールドを装備できる
ほかに剣を道具で使える よく宝を拾えるなどなど
本当に強いよな優遇されすぎ
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 22:50:33 ID:1ay6w2ri0
>>516 ロマサガ2をやればわかるが体術技能は高いが剣での技能が低いので剣攻撃では体術の時より弱くなる
539 :
エニグマ:2009/05/08(金) 23:47:18 ID:qTCyClwN0
ちょっとLV1からLV99まで転職抜きでLVあげしたよ(ちょいウラ技使ったけどLVあげ自体は本物)
盗賊♂ HP414 MP301 ちから191 すばやさ255 たいりょく206 かしこさ149 うんのよさ182
盗賊♀ HP430 MP219 ちから225 すばやさ255 たいりょく211 かしこさ108 うんのよさ158
すばやさはLV60くらいでもう255いってた。
成長期は20〜50くらい それ以降はほぼ1〜2でしかあがらず
LV99時の経験値は6162678でした。
でもとうぞくの最大の利点はたねをぬすむことだと思います。
すばやさの種はとりやすいので頑張り次第ではすばやさの差はないものに等しいので
火力の低さが後半露呈しますがそれもちからのたね盗ってカバーすればいいと思います。
宝を拾えることの価値を考えたら、戦闘能力なんて呪文の使えない魔法使いくらいで丁度良いと思うな>盗賊
今ゾーマ城深層でレベル上げしてるんだが、いいなここ。
口笛吹いてA連打するだけだから片手間でできる。
吹雪の剣26本、さざなみの杖12本、嘆きの盾14個。
まだ増えるぜー。
だが力の種。貴様はもういらん。
>>539 力の種食って鉄球振り回してれば良い、と考えると本当に穴が無いなー
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 01:29:44 ID:WQs2Y95oO
教えてください
ドラクエの1、2を携帯アプリでやりました。ドラクエ自体初めてやりました。
すごく楽しかったで3もやろうとしたらauでは配信されてませんでした。
ドコモやソフトバンクだと配信されてるのでしょうか?
また、携帯ではなくドラクエ3をやる場合どのような方法が一番いいでしょうか?カセットだけでなく、本体も何も持ってないため買わないといけないので。お勧めとかありますか?
教えていただけると幸いです。
スーファミ版が一番オススメだな
本体はてきとうにゲーム屋やブックオフで安い中古買えばいいと思うけど
思ったよりソフトのほうはスーファミ版のドラクエ3は中古でもそこそこ高いんだよね
ただ3はドラクエファンの中でも群を抜いて評価高いからぜひプレイしてほしいけどね
店いってあったやつでいいんじゃない
GBCが本体まで込みで一番安そうだけど
GBC版はグラと音楽が大幅劣化するのが難点だなあ。
FC版だと割り切って考えられるせいかあまりショボいと感じないのに、
GBC版だと「SFC版より後に出たのに…」と気になる不思議。
バグ技はGBC版が一番奥が深くてマニアックなんだが。
FC版は処理落ちがきつい。特に点滅。
おかげで今でもRPGでは4人が真横一列に並びかけるとドキッとする。
点滅が起こらない様に、3人以上横一列になったら方向転換して、
常にジグザグに動くから、他人が見ると挙動不審w
レスポンスの悪さ(0.3〜0.4テンポ遅れる感じ)も気になる。
評価が高いのはFC版
SFC版は余計な追加要素がせっかくの絶妙なゲームバランスを狂わせてしまったため凡作になった
今3初プレイで勇賢僧魔でやってるんだけどレベルは20前後で武闘家と盗賊を入れたいんだけど
僧侶はベホマを魔法使いはドラゴラムを覚えたぐらいに転職で良いのですかね
3の転職のシステム難しくてよくわからんです
>>552 転職のコツは「初心者ほど無駄に転職したがるが、焦ってすぐに転職しないのが吉」。
リムルダールに着いてしまえばガンガン経験値入るから、リムルダールまでは転職せず進め
リムルダールに着いたらはぐメタを大量虐殺。これですぐ呪文マスターできる。
後から「どうせなら全呪文マスターした武闘家や盗賊にしとけば良かった」と思っても遅い。
「レベル40までは絶対転職しないと心に決めてリムルダールまで行く」
→「はぐメタ狩って全呪文マスター」
→「
>>4の種増殖で、賢さ255&最大MP522にしてから転職」
→「最大MP260、全呪文マスターした武闘家レベル99誕生」
なるほど
賢者にしたのは戦士だからまあ良かったのかな
レベル2でまほうの鍵ゲットというプレイ動画はガチで目から変な鱗だった。
実際やってみたら出来ちゃったし。
「まほうの鍵はレベル13くらいで取りに行く」という固定観念が覆された
魔法使いがバイキルト覚えたら盗賊転職すると良いかも
そのLvで使用頻度の高い呪文は一通り揃う
攻撃呪文は賢者1人いればいいかと
呪文コンプしてない呪文職を盗賊ってのは無いだろうと思うけど・・・
中途半端なレベルのを一人だと戦闘後の盗みなんて滅多に起こらないし中盤以降はパワー不足になりがち
俺の場合、適当にLVだけ見て呪文コンプしたと思って転職→バギクロスやモシャスを覚えていないドジッ子盗賊多数誕生
>>548 3人プレイなら気にならないよ。
ドラクエ3(とスーパーマリオくらい)は
オリジナルのFC版を押さえておきたいところだ。
ゲームの古典というか、
音楽で言えばビートルズみたいなものだから。
Wiiで配信されれば一番なんだが、まず無理だろうな…
どうせWii自体持ってない&ファミコン現役な俺には関係ないけど。
今スーファミ版やってるんだけど、レベル15でピラミッドの地下で怪しいかげ出現
超素早くてベギラマ→バシルーラだったんだけど間違い無くまほうおばばだよな?
ピラミッド地下だから呪文無効だったけど焦ったわ
なんでこんなレベルでまほうおばばが出るんだろ
まだ遭遇した事も無いのに
魔法オババのモンスターレベルは12。同クラスのモンスターより20位低い。
スライムベス並に不自然なレベル設定。
FC版攻略本の、モンスターレベルって表記でもそうだな>まほうおばば、レベル12
あやしいかげの中身判定だけでなく、トヘロスの基準になるんだっけ?>モンスターレベル
面倒な敵だから、忘れずトヘロスしてれば出ませんよって事なのかも
なるほど
謎が解けました
強いモンスターなのに不思議だ
皆さんdq3に不満点や追加して欲しい要素はありますか?
もうリメイクにおいては「改良=何か追加する」って方法論自体が限界に来てる。
「戦士が弱い?じゃあ戦士に厨性能の装備や特技追加ね」
「え?今度は商人が弱すぎる?じゃあ商人は厨性能の特殊行動追加ね」
「え?今度は相対的に盗賊と武闘家が弱くなった?じゃあもっと厨性能な…」
もうウンザリ。追加するんじゃなくて厨性能な要素を見直し、「改良=削るor調整」
という発想もあるって事にユーザーも気づかないと駄目だと思う。
ベスやあやしいかげの不思議に関しては、テンプレサイトのどこかで解析してたな
敵アクション時のエフェクト廃止
増やすのは簡単
減らすのは難しい
体重と一緒だな
味方アクションのエフェクトもいらないか
2回目以降のマホトーンかけるときとかかなりうっとおしい
ゾーマのアクションがかっこ悪すぎ。
バカにしてるのか。興冷め。
あれは本当にカッコ悪かったな・・・
ギャグかと思った
一枚絵とテキストだけでいい
>566
Xではやまびこ削除があったな
だがドラムを削除しなかったことで、ますます呪文軽視・打撃や特技重視の流れに拍車をかけて
かえって全体としてのバランスを悪化させてしまった
アニメーションやエフェクトはファンタシースター3みたいにしてくれればいいのに。
’90年発売のゲームであれだけスピーディーにできたんだから、
’96年発売のSFC版DQ3がそれよりトロくてどうするんだ。
DSの4と5くらいでいい
アニメーション自体は見てて楽しいから好き
onとoff出来たら良くね?
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 19:09:32 ID:WQs2Y95oO
>>543です
アドバイスありがとうございます
中高の頃、勉強に厳しくファミコンスーファミはじめ、すべてのゲーム機を買ってもらえずやったことないんですよね。
今は自分の部屋にTVがないので、GBCを考えてます。部屋でいつでもできるから。
ただゲーセンはたくさんありますが、ゲーム機経験がないのでどちらにしても不安ですが…
ただ1、2をやったあとドラクエ3を調べたら評判が高かったのでやってみたいなと思いました。
横浜在住なんですが、まずは中古のゲーム機ソフトを売ってる店を探してみます。
そういや、FC版の時も思ったんだけど、ゾーマの城でオルテガに『世界樹の葉』が使えないのは残念だよな
SFC版では、オルテガは、神竜から『Hな本』貰うついでに生き返らせる事できるけど……
そういや、Wのリメイクでロザリーに『世界樹の花』を使うのがあるが……
勇者、お前の村の人達はいいのか? とか思った
あれは製作者がピサロ以外何も見えてなかっただけ
そうだよな、Wは勧善懲悪なドラクエの中では結構特殊な
「絶対悪じゃない魔王」と「復讐に燃える勇者」の物語だったんだが
その悲壮感が妙な方向に行っちまったもんだ
584 :
エニグマ:2009/05/09(土) 19:41:39 ID:E2uycldN0
現在GBCオンリーでやってますが
バラモスまで15時間
ゾーマまで30時間
しんりゅうまで40時間
グランドラゴーンまで120時間以上
そして真のラスト・・・1000時間以上(ゴールドメダル165)
バラモス・ゾーマは序盤といっていいかも・・・
ほとんどモンスターメダル集めゲーだなw
あの頃のドラクエは時間ばかりかかるやり込み要素が多かったな
移民とかモンスターパークとか
そうでもしないと中古に回るの早いから。少しでも時間稼ぎ
みんなシステムやデータ面にはあまり不満要望がないのですね
今ダーマ神殿の所で勇者22戦士22僧侶22魔法使い21でいるんですけど転職させるなら誰を何にした方がいいですかね?
>>587 装備品コストをこの先抑えたいなら、戦士を武道家にするといいと思う
無理に転職する必要はないんだけどね、悟りの書があれば、魔法使いを賢者にして
回復役を増やすのもいいと思うよ
ファミコン版公式ガイドブックに載っていた「やっちゃいけない転職セオリー集」
○パーティーの編成にもよるが、全ての呪文を覚えきらないまま、他の職業に転職するのはやめよう。
○また冒険の後半で商人に転職するのは無意味な転職といえる。
○パーティーの中で打撃攻撃専門の仲間が一人なら、彼は転職させない。
○いちばん悪いのは、こうした中途半端な転職を何回も繰り返すことだ。
>>590 僧侶コスの商人がカワイイよな
リメイクするならこういう仕様にして欲しい
魔法使いを賢者にするくらいなら僧侶にした方が良い。
賢者は成長が遅いので。
魔法使いの呪文はレベル21のバイキルトまであれば問題ない。
593 :
エニグマ:2009/05/10(日) 00:01:25 ID:xo+Csa2D0
もうすぐ船が手に入るから戦士→武道家で改心の一撃狙いで
テドンの村周辺のはぐれメタルを狙ってみるのもいいかもしれません
僧侶のピオリム+魔法使いのドラゴラムあればもっとLVあげは早くなります。
盗賊でもアサシンダガー&後半有用な全体攻撃武器のほのおのブーメラン等もありかと思います。
ガザーブの村の南西のすごろく場(船で遠回りしないと行けない)のSHOPで6500Gしますが
手に入れることが出来ます。
>>587 FC版ならそのままかな
魔法使いはレベル26でマヒャドを覚えるし水の羽衣が専用装備
僧侶もベホマやフバーハで活躍
SFCなら魔法使いを賢者に
つか、バイキルトとべホイミがあれば
バラモス倒せるからね
>>587 無難な線で行くなら、魔がバイキルト覚えたところで賢に転職か、誰も転職させないかのどちらか。
それ以外は癖のあるパーティーになりがちだから、慣れないうちはやめた方がいい。
あえて挑戦してみたいなら、戦→賢、僧→武で魔はそのまま、というのも面白そうだと思う。
リムルダールにきたけどなかなかレベル上がらん
>>587 ◎転職セズ
○魔法使い(バイキルト必須)→戦士or武闘家、戦士→魔法使い
△戦士→賢者
△僧侶→賢者
理由はいろいろあるけど、掻い摘んで言えば「賢者は成長が遅すぎて呪文習得が
進行に追いつかない」ので、専門の呪文職をキープしておくべきだから。
あえて外すなら僧侶。ザオリクとメガンテの2つを度外視すればLv34(ベホマラー)か
Lv32(フバーハ)かまでで十分。そしてザオリクは案外使う機会は少ない、というか
習得Lv38まで鍛えるとパーティが強くなりすぎて中々死ななくなっている。
FC版なら正直転職はいらないかと…。あえてやるなら僧侶→魔法使い、魔法使い→僧侶
どうせLv20程度の経験値なんて後半では誤差の範囲内。
スクルトやバイキルトで八面六臂な僧侶やマホカンタしながら回復する魔法使いとか作れる
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/10(日) 05:26:51 ID:BblBWntt0
587の人気に嫉妬wwww
sfcは盗賊→賢者の転職が最強すぎて文句ないが
fcの基本パーティなら転職は敢えてしない方がいいな。マヒャド強いし
それに水の羽衣の存在と、fcゾーマはsfcほど強くないから回復が間に合う
>>600 逆だろ 最強は賢者→盗賊でしょ
耐性は賢者の方がいい装備あるけど基本性能は盗賊の方が全然高い
そりゃ最終的にはそうなるが
ストーリー中「誰を賢者にするのが適任か」って話なら、盗賊ほどハマリキャラはいないってこと
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/10(日) 08:04:05 ID:Y05Pbfsr0
そもそもドラクエでは何故死人がでるんだ?
ザオリクがあるんだから、死人なんてものはでないはずなのに。。。
何故だ?情報キボンヌ(´・ω・`)
>>603 ザオリクが有効なのは外科的死因。無効なのは内科的死因。
異論は認める。
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/10(日) 08:26:00 ID:Y05Pbfsr0
>>604 そうゆうことか。だから死人がでるんだな(´・ω・`)
サマンオサで処刑されたブレナンは明らかに外科的死因…
でもあそこでザオリクしてたら間違いなく偽王に捕まるか。
それ以前に普通サマンオサ到着の時点でザオリクなんて覚えてないか。
勇者の代わりにバラモスを(ryがまたランクインしてたな
>>606 教会で神父が使ってるのはザオリクとちゃうんかい
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/10(日) 09:14:31 ID:zjHs3cv8O
モンスターに殺された場合のみザオリクで生き返る。それ以外は無理
オルテガは…
復活の代償にMP以外のものが必要だとすると
いろいろ怖い想像が
ザオリクを唱えるたびに術者の寿命が1年縮むとか。
等価交換で左足を失うのか
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/10(日) 10:16:03 ID:dKUBJRvx0
FC3だが、テンタクルスのEXPと戦いやすさは破格!
3体でメタスラ級のEXで特殊攻撃はないし、ザラキデ一掃できるし・・・。
ザラキのためだけに僧侶をパーティに入れてしまう所以ですよ♪
ルカニやマヌーサは、魔法使いのバイキルトやスクルトで代替できるが、
7Pでグループ即死というのは大きい!
正直な話、6Py9Pでべギラマやイオらなどをぶっ放すのが馬鹿らしくなる。
してみると、ホント魔法使いって燃費悪いなw
最終的なアドバンテージは水の羽衣くらいか・・・。
天命が尽きた者、そもそも天命を受けていない者(一般人)には効かないんじゃね
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/10(日) 10:38:36 ID:RVbm4l170
戦闘中の死亡=戦闘不能ってだけだろ
wizの首切りとかもそんな感じだし
死んだままにしとけば保険金が入るから生き返らせないってブレナンの妻が言ってた。
>>615 勇者は天に選ばれしもの、使命を果たすまで死ぬ事は許されない
一種の呪いだよなこれってw
毎回セクシーギャルにするのも飽きてきたんで、勇者をタフガイにしてみたんだがMPが少なすぎるw
迂闊にルーラできないぜw
なーに、ガルナの塔までの辛抱さ。素早さ&賢さ255で最大MP522になるw。
>>502 あったなそれ
久々見たくなって「右手からバキ」でググったがやっぱり笑死www
>>619 俺はタフガイ勇者にすることが多いな。
打撃担当が勇者一人だけことが多いから。
俺いつもリメイク版は勇盗僧魔の編成だ
バランスは悪くないんだがアッサラーム・イシス辺りで勇僧魔魔か勇僧僧魔にすればよかったとちょっと後悔する
攻略サイト漁ってオススメだったので、勇僧遊遊でアッサラームまで来た。
当初の予定では勇賢賢賢にするつもりだったんだが、
それってすごくつまらないやり方なんじゃないかと思い始めた。
ので、僧侶はそのまま、遊(セクギャル)を武闘家に、遊(男一匹狼)を賢者
こうしようと思うんだが、遊→武ってバカすぎるか?
勇僧遊遊の時点でバカすぎる。
以後その攻略サイトは信用しないほうがいい。
FC版なら効率的に万能パーティーを作る最短解だとは思うが面白みはないな
耳が痛いw
全員賢者→武or盗が手っ取り早く「しんりゅう」に対抗できるようになるやり方とのことだったので…
でもよく考えたら、俺って個性のないパーティって嫌いだったのよね。あぁ、バカしたなぁ
成長期の戦士の体力、HPの伸びって小気味いいな
たいりょく+15、HP+32ってすげーw
SFCは4人パーティーでやったことないな
簡単すぎるから、無意識のうちに3人以下縛りルールが確立された
今では3人 > 4人だと思っている
(獲得経験値よりもコマンド入力での時間のロスが大きい)
勇者
魔法使い→武闘家
盗賊→賢者
僧侶の前半呪文は後半なくてもいいが
(魔封じの杖、眠りの杖もあるしで)
バイキルトとスクルトは二人とも使えるとスゴく役に立つ
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/10(日) 17:27:34 ID:FwwjM8Id0
はじめまして。
ファミコン版ドラクエ3にはまっていた者です。
その後のドラクエシリーズは続いているようですが、3が最高傑作ですよね。
効率的なパーティーなら勇者戦士の二人旅だな。
ダーマに着いたら遊び人二人追加。
俺も3人だけど
勇者棺桶プレイをやったね
攻略や効率を度外視したヤシはいるかな?
例えば、男武(がんこ)、男僧(のんき)、女魔(頭でっかち)、棺桶勇者とか。
635 :
エニグマ:2009/05/10(日) 19:31:34 ID:xo+Csa2D0
勇者LV1でバラモスに挑ませる為、ずっと殺した事があります。
はんにゃのめん、まふうじの杖、くさなぎのけん、等を使ってHP999
ちから255 すばやさ255で倒せました。
いっきにLV26まであがった時は感動すら覚えました(死
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/10(日) 20:00:11 ID:02z8DQZ2O
穴掘りのせいで種入手が余りにも簡単になりすぎて種の有り難みが無くなってしまった
>>627 FC版なら呪文使えない奴を先頭にしたくなる
>>634 単にイメージだけでキャラを作って
やさしいひと男勇者で一人旅やったことある
バラモスで面倒になって投げちゃったけど
自分も効率とか最強とかはあまり気にしない
・・と言いつつ、SFC版を初めてプレイしたときは盗賊使っちゃった
お試しのつもりだったが強すぎてびびったw
パーティを最適化していくのも楽しいんだが、ガル
アイテムのドロップ率って実際その値になりますか?
会心の一撃率は誰かが256回中何回って調べてその値になったというので。
デットぺッカー256回倒せば16個素早さの種が手に入る計算ですね。
1/16の確率ってのは試行回数を無限大にすると
1/16に限りなく近づいていくという意味。
各戦闘終了時に1/16の確率で手に入るってことか
確率は確定ではないとあさりちゃんで言ってた
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/10(日) 23:36:36 ID:925ECqzoO
ドラクエ4のメンバー全員登録するのって珍しくないよな?
種集めは盗賊で盗むほうが楽なのかな
>>647 手動でやるなら盗賊だろうな。穴掘りも根性あれば一晩中手動できない事も無いがツラすぎる。
穴掘りはやっぱオートマクロ搭載のコントローラー無いと面倒だと思う。
なるほど
やっぱ盗賊でやろうと思う
今盗賊が三人でレベル40が二人と30がひとりなんだけど
この三人の盗賊でやるより盗賊三人入れたほうが種とりやすいかな
>>650 >この三人の盗賊でやるより盗賊三人入れたほうが
? レベル40〜30の熟練盗賊3人をリストラして、
新規レベル1の盗賊3人と交替させる意味が分からない。
652 :
エニグマ:2009/05/11(月) 06:27:52 ID:UK/YKBWE0
盗賊の数だけ盗む確立はあがるからありかもしれませんが
メイン盗賊+手下1〜3のガンダダPTにすると
デッドペッカーあたりだと9割近くすばやさの種が手に入ります
ガンダダ汚い流石ガンダダ汚い・・・
今さらだなおい
>>603 魔族に殺された者の魂は成仏できないという特性を利用して
成仏できない魂を元の体に戻して蘇生しているのがザオリク
うん、今ドラゴンボール読んでた
勇 ファー(ぬいぐるみ装備)
戦 ウィング
僧 リリック
魔 ピュア
>>655 その理屈だとカンダタとかに殺されたら逝っちまうのかww
つーかパーティアタックで殺したら蘇生不可だよw
メダパニのとばっちりでも死んじまう訳かw
キングヒドラに殺されたオルテガは
勇者「パンツマスクきめぇwwこんな変態が父ってバレたら俺オワタ」
ってことで生き返らせなかったんですね
>>661 勝っても敗北した事にされちまうのなw
4の四章でキングレオを倒しても同じ事になる。
FF3のネプトりゅうは無言で復活してたな
>>662 いや勝ったら「何とか倒したがもう限界だ」みたいな台詞に変わる
この後キングヒドラと戦うのか?
おっとgif動画だったか、すまん
やったー! 平均14レベルでバラモス撃破したぞ!
戯言失礼。
668 :
エニグマ:2009/05/12(火) 13:28:41 ID:slDmXO8x0
レベルでなくHPの量で14だったら
間違いなく神だろう
転職できるからレベルだと判断しづらい
FC版なら14でもいけそう
SFCだとバイキルト覚えないと厳しそう
平均14でも27-27-1-1と14-14-14-14じゃ全然難易度違う
アッサラームと地球のへそで賢者に話しかけるとちんちんおっきする(^ω^)
>>667 おっしゃる通りで、転職者が1名いるんだ。(盗→賢)レベル14
その他3名は勇12、戦14、僧侶16
僧侶は本当はレベル13位で止めたかったんだけど、HPが91しか
なくて、激しい炎食らうと一撃でやられてたから、一時的に
タフガイにしてレベル上げて100までHP増やした。
他の奴らはHP100ちょい。
攻略法は今までさんざん出てる通り眠りの杖とアストロンを
駆使するわけだが、ものすごい長期戦になった。
勇者3回祈りの指輪使ったし。実感したのは、炎1回分耐えられる
HPさえあればもうちょっと弱くても倒せそうな気がする。
>>669 SFC版ですよ。
DSリメイクまだ?
商人の町は移民システムにして
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/12(火) 17:00:24 ID:z+ysejWuO
FC版って扉開けられないの?
四国のごうけつぐま以上の種集めのカモはいますか?
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/12(火) 17:16:43 ID:wrwxr57tO
>>672 ベホイミ使えるやつ一人と、眠りの杖あれば余裕
あとは魔封じの杖もあればグッド
余裕は言いすぎ
SFCでバイキルトなしで
バラモスと戦って、火力は足りるの?
HP2400で自然回復100だったよね
ルカニで守備力0にした場合、力75の戦士+魔神の斧なら約90ダメージ。
もう1人が攻撃役に加われば自動回復は何とかできそうだが、長期戦だろうな。
ルカニかけて商人のそろばん攻撃でいけた(残りはラリホーや眠りの杖)
FC版はもっと楽だった記憶がある
ラリホーとルカニは鉄板。
おれ、この洞窟の探索が終わったら転職するんだ…
684 :
エニグマ:2009/05/13(水) 01:02:06 ID:PcRUwGMX0
>>676 力の種はラーミアの神殿周辺が一番よかった気がします
わたしたちは
わたしたちは
たねをあつめています
たねをあつめています
いま ちからのたねが おおぞらを まうとき
宝箱落とすか否かってどこで決まるの?
戦闘入る直前?それとも倒した後?
エミュか
>>646 俺もやってるし前スレにもそんな椰子いたw
ドラクエ5,6のメンバーも登録してる
性格を考えるのがけっこう楽しいよなw
>>690 俺はフォズとかゲルダとかサブキャラも登録してる
>>691 フォズたんはやさしいひとの賢者か僧侶
ゲルダはおとこまさりの盗賊
と見た
ゲルダのどこが男勝りなのか
とりあえずFC版で最近発見したんですがパルプンテのマホトラ効果で
はぐれメタルに対してMPを吸収するときに255の時と511の時を見つけ
たんですがこれって何か法則でもあるのかな?
それともはぐれのMPが無限だから最初から2パターンあるのかな?
とりあえずはぐれが同じグループで出現した時は必ずどちらか一方に
片寄るみたいです!
あとSFC版はいくら吸収するのかな?
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/13(水) 15:34:43 ID:V2P3blEDO
>>676 デッドペッカーをスルーかよw
あとゴートドン、コング、シャーマン辺りも割とよく種落としてくれるよ。
FC版3でのMP無限って厳密に言うと無限じゃないんだよね。
ターン終了時にMPが最大値(FC版3のMP無限キャラは全員255)まで自動回復してる。
しかしMPが127以下になると自動回復しなくなる。
MP無限のモンスターがMPを255奪われると呪文が使えなくなるのはそのため。
上位1ビットが0になると自動回復しなくなるようだ。
上位1ビットを無限(自動回復)か否かの判定に使ってるのか
ライアス、エルシト、ドロシー、マゴット等のデフォルトネームをもっとたくさん収録して欲しかった
自分で考えた名前って、なんか感情移入しにくいんだ
普通は逆だけどな
まぁ、なんとなく解るが
前はエジンベア嫌いだったが今は連中の笑いのセンスの高さに感心してる
特に王のセンスはずば抜けてる「例え田舎者でも馬鹿にせぬぞ」とか
ツボみつけたら「どうせたいしたものじゃないだろう、持って行っていいぞ、わっはっは」だぜ?
いっそ鉄のハリセン準備しておくべきだったな。
テドンってリアル世界ではどこを意識しているのだろうか
>>692,693
ゲルダは「抜け目がない」が一番しっくりくると思う
>>702 >いっそ鉄のハリセン準備しておくべきだったな。
それはツッコミではなく、撲殺になりそう
「ぴぴるぴるぴる、ぴぴるぴー(ザオリク)」
撲殺僧侶マゴットちゃん。
>>703 北鮮にテドン(大同)という地名があるが・・・
平壌に隣接する大同郡と下流に平壌がある大同江。
蛇行が多い川がある、魔王の城が近いという共通点がある。
そしてその川岸(大同江/テドン川)に停泊していたアメリカ商船の乗組員全員が、
朝鮮人によって皆殺しにされて積荷を奪われた事件がある。(1866年7月のシャーマン号事件)
DQ3のテドンと場所が全然違うが、
曲がりくねった川、独裁者の居城の近く、虐殺事件という3つの要素がある。
もしかしたらジパングの対岸にある祠が本来はテドンだったのかもしれない。
あんまりにもあんまりだからアフリカ大陸に移動させたとか。
ボツワナにトテングって地名があるな
位置的にも近い
テドン郡の下流にピョンヤン テドンの村から見て川の下流方向にバラモス城
これは・・・
でも虐殺事件はピョンヤンよりも下流で起こった筈。
万景台と呼ばれる一帯の万景峰という場所。
あの船の名前の由来になった場所。
連投すまん。
襲われた船の積み荷には拳ぐらいの大きさのエメラルドが有ったというのは本当?
こんな所でまで朝鮮を語るお前らの心性に脱帽
3の主人公はFC版のイモい感じのほうがいいな
GBC版みたいなミニスカニーソの女勇者だったら戦闘に集中できない
713 :
エニグマ:2009/05/14(木) 11:31:52 ID:vz0aTO2O0
お〜普通にロマリアから幽霊船乗れた。
一瞬信じられなくてあとから
トヘロスでいじめて検証したら普通に岸に着いた。
>>710 別にいいんじゃないか?
話題にしちゃいけないという考え方のほうが変だよ。
あの国・民族に都合の悪い事を口に出してはいけないという考え方のほうが差別だと思うよ。
>>714 お前馬鹿か?良くねえだろ
スレ違いにもほどがある
スレ違いというか板違いだな。
板の使い分けも出来ない馬鹿は嫌われるぜ。
じゃあジパング対岸の祠の話も禁止なのかい?
馬鹿はお前らだろ。
なぜ朝鮮の時だけ騒ぐんだよ。
他の地名の由来の時には何も言わないのに。
朝鮮の話題が、ポルトガルとかローマと同じ感覚でできる程トゲが無いとでも思ってんのか?世間知らずにも程がある
世間を知らないのは貴方の方だと思うんだがな。
腫れ物に触るような扱いをするから返ってトゲが伸びてくる。
騒がずに他の候補を探せばいいだけの事なのに。
他にも地名が似てて住民皆殺しの話がある土地があるだろ。シドンとか。
シドンもアフリカ大陸じゃないけど。現レバノン領。
久々に荒らしが来たな。サクッっとID:Y5BpAKHfOをNG登録しよう。
住民皆殺し事件について語りたいのでしたら板違いなので帰ってください。
|_ __ __,,,, ___ | | l l l l |
i´___  ̄ -‐‐=`i | l └┘ l | |
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_ _,,、--‐´ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄`ー-- 、,,_ _ / , / ,' / , / ,' / / `ヽ,|
`゙ ー-- 、 ,, __ ___ ____ ___ __ ,, 、 --‐‐ "´ | !.| i '、 i l i l ! i ! i
/ / / | ! | , | l i、\ ヽ,ゝ_\_!、_,'ヽ\ト、 | ! ', ! ! |. (
/ / / __|_l|__l| l| j|__i|_!ト,ヽ. ヽ ヽ´l;;ヽ '´i;;;ヾト、 | l. ! | ( なにあれ?
. / / ,ハ ´ l;;;ヽ  ̄ ,r;;;j⌒ ハ, ヽ ',. !;;;l .!;;;:l. / ̄ヽ ! ', ∠
/ ' ' ', 'ー' 'ー' ,' , ', l ´, ´/ /i !. ',. \______
ヾ ___ / ハ , ハ ', l \ / ./ l l ヽ
/  ̄`ー‐-ゝ、 ∠-―-、― '´ _ __,ヽ、 __/ (_ !___', ',
` フー-、 l` ‐-r '´ ,ゝ / / / | _,ノ/ /、ヽ, !
/ \ ___ !_ j _,、-‐'´`ヽ | l ゝ、'/ 、 _/ / / ヽ,ノ
/\_ _ `Y ⌒ヽ, / _/ /| l /  ̄ l. l | ヽ
/ >- 、_ { ,t⌒Y ! __/ \ / | ! ./ l l |. ヽ
/ / !_ __ ヽゝ-.'丿-‐' ̄ヽ ヽ | | ! / l l |
く /´ `∧、  ̄ ,、' ⌒ヽ! ,.ゝ / | !/\. j _ l |
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 変 態 !
朝鮮人に対する日本人のコンプレックスの強さは異常
テドンの元ネタの話をしていたらなぜか単発が怒り出す←いまここ
流れを切るとしようか。
あまりお世話にならない攻撃呪文って何かな?
因みに俺はイオラ。稲妻の剣で代用できるから。
ドラクエに代表される国産RPGも今じゃすっかり下火で、
韓国起源のMMORPGにごっそり人気を持っていかれたわけだから嫉妬したくなる気持ちも分かる
マヒャドかな
ヒャダインのSEとエフェクトが好きなだけだけど
>>727 確かにマヒャドも少ない方だな。
キメラをまとめて始末する時くらいしか使わないな。
逆にメラ・ギラ系は重宝しないか?
>>728 全体攻撃だから仕方ないと割り切って使ってたな。
イオ
敵全部が攻撃対象なので、序盤だったら打撃と併せて多用していた。
ライデイン
他作品と違って対象が単体だし
それだったら勇者が普通に攻撃した方がいい
その前にメラミ覚えるしなw
威力変わらないしw
ライデイン、せっかくの勇者専用なのに
あまり活躍できないんだよなあ、もったいない
バギマ
覚えるのが遅い割に威力低いし、すぐザラキ覚える
イオナズン
覚えた頃には使う相手がいねぇ…
こうしてみると、みんなそれぞれ思う処がありますなぁ。
協力して下さった皆様、ありがとう!!
サヨってウヨよりもたちが悪いね。
「住民虐殺と地形の共通点はあるけど場所が違いすぎる」
で済ませればいい話を差別にこじつけてネチネチと語る。
どういう風に朝鮮を扱えば満足なんだろ?
俺はギガデインを使わないな。FC版では特に勇者のMPが少ないから。
少ない最大MPと消費MPの多さで出し惜しみしてしまう。
で、テドンだけど俺はソドムの町かと思ってた。
”ソドムとゴモラ”のソドム。
ソドム→ソドン→テドンって感じで。ちょっと強引だけど。
お告げを聞いて事前に町から避難した人物の名が「ロト」
でもソドムがあったとされるのは死海周辺だし、ジジイもオルテガもテドンの町には関係なさそう。
>>737 今更だが、俺はベギラマかな
序盤は魔法使いを加えないっていうのと、雷の杖で代用出来るっていう理由から
>>737 出遅れたか
俺はボミオスだったな
魔法使いには攻撃魔法やスクルト唱えさせたかったし
効かない可能性のあるボミオスより僧侶にピオリム唱えさせた方が確実だったからな
ベギラマはピラミッドで覚えてると超楽になるぜ
>>741 ボミオスはほとんどアニマルゾンビのためにあるような呪文だったね。
使わない呪文かぁ、イオナズンとギガデインは燃費の悪さからあんまり。
俺はテドンの名前の由来はデッドエンドを縮めたとかだと思う。
あるいはネクロゴンドみたいに、単純に語感から付けたという線もあるんじゃないかな。
少なくとも、こういう滅んだ町とかは実在する地名からは取ってないと思うよ。
ジパングしかりエジンベアしかり、生きた人がいて文化を感じさせるからこそ実在の地名を使ってるんだと思う。
自分は「ノーデッド:Nodead」→「Nodet」→「Tedon」辺りを連想したな。
いずれにせよ「死」を連想させるって感じで。
ギガデインはストレス解消及び、ゾーマや神竜と対峙した時にはメラゾーマと
併せて使いまくる。
たまにスライム相手にも容赦せずにドッカンドッカンやる。
○ドンという地名は調べてもろくな話が出てこないな。
呪われた名前なのか?
使わなかった呪文か…。
イオラは、地獄の騎士に使ってたし、ベギラマはキャットバットとキラーエイプ一掃に使えたし。
バギマはガニラスに使ってたし
イオナズン&ギガデイン&ライデイン&マヒャドかな。
>>748 ルドンwww
日本語表記で最後に「ドン」が付く地名って縁起が悪いんだろうか?
画数、風水、占星術なんかの視点ではどうなんだろ?
やっぱりライデインだな。
5で全体攻撃になってからは結構お世話になったが。
>>739 一族のルーツがテドンにありテドン壊滅でオルテガがバラモス討伐を決意したとか。
違うか・・・
一番近くにあったから見せしめに滅ぼされた
だけのような気がするけど
>>726 そのMMORPGも、山ほど出ているおかげで一つ一つのゲームにおける参加人数は減ってしまった
かつてのラグナロクオンラインは、「当時それしかなかった」おかげもあり圧倒的な参加数と
それによる収益を持ったが、あれの再来は多分もう無いだろうな
>>738 謝罪と賠償を(ry じゃね?>サヨ
これだけではなんなので回答
イオ系はあまり使わなかった、全体攻撃でふっ飛ばさねばならないほど
モンスターも細かく分かれて登場しなかったからな、一番大きいグループをギラ系で攻撃
小さいグループは戦士か武闘家+勇者が打撃で〜って感じで倒せてた記憶が
>>748 ルドン高原で思い出した。
俺、バーク行きの商人の名前を“メルーサ”にしてたよ。
バークの名前はメルーサバーク(メルー砂漠)。
俺もテドンのネーミング由来は大同だと思ってたな
なんでアフリカなのかはともかく
やっぱ決め手はこれでしょ。ベホマズン
なんか変なスレになってるな
死ねカス
ソドム説もいいと思うんだけどな。ロト繋がりで。
大同説はアフリカ大陸と朝鮮半島という違いがあるが直接すぎてヤバイw
シドン説はどうなんだろ?
シドンはレバノンに存在した。
DQ3世界だとアッサラームの近くになるか。
テドンに関しては地名由来の命名タイプじゃないと思うけどな。
全部地名由来じゃなくて、アナグラムだったり語感重視の文字を付加したり、
色んなパターンがあるから、全部地名に語源があると考えるのも違う気が。
3の上世界の地名が一番造語っぽい感じがする。
4以降は綺麗にまとめすぎだと感じる。
レーべとテドンは謎だな
開発初期に、適当にあてはめといた地名がそのまま最後まで残ったとかか?
ノアニールやらサマンオサも俺的には謎
4のリバーサイドとか5のオラクルベリーとかはそのままで好きだw
6以降は妙にイタリア風の名前が増えたね
テドンについてはそもそもアフリカに関する知識が少ないし共有されてないからな
どっかの神話由来かも知れんし88年当時の時事ネタかも知れん
アリアハンとレーベは架空の大陸だから結局推測するのも徒労だわな
サマンオサはAmazonas(アマゾン川)のアナグラムだってどっかで見た
ノアニールの由来はノルウェーからだとかどっかで聞いた
それは位置的にもそうだろ
テドンだけど文字の順番を入れ換えて検索中、
「テンド」で検索したら
“ペニス性能向上・サイズ拡大”を謳った怪しいサプリメントが引っ掛かった。
最悪のスタートだ・・・ orz
由来話に関してホリイさんに、〜ってもしかして〜が由来ですか?と聞かれると
「違うよなんとなく、良く考えたね」的なコメントで返してるのが多いな
で、このコピペ思い出した
こんちには みさなん おんげき ですか? わしたは げんき です。
この ぶんょしう は いりぎす の ケブンッリジ だがいく の けゅきんう の けっか
にんんげは たごんを にしんき する ときに その さしいょ と さいご の もさじえ あいてっれば
じばんゅん は めくちちゃゃ でも ちんゃと よめる という けゅきんう に もづいとて
わざと もじの じんばゅん を いかれえて あまりす。
どでうす? ちんゃと よゃちめう でしょ?
過去スレによると、「DQ3マスターズクラブ」で読者がネクロゴンド語源の仮説を立て
堀井氏が「語感でつけたからそこまで考えてなかったが意味ピッタリで驚き」、とか。
でも色々考えるのが面白いよね。
実際にあってるかどうかはともかく想像できる余地があるのは楽しい。
過去スレ等にあった仮説の例
アープの塔…西部劇のワイアット・アープ
アッサラーム…アラビアの挨拶語、バグダッド(マディーナトゥ・アッサラーム)
アリアハン…アーリア人のハン、ムー大陸の位置
いざないの洞窟…誘い(いざない)の洞窟
イシス…エジプトの豊穣の女神イシス(アイシス)、オアシス
エジンベア…イギリスのエディンバラ地方
オリビア岬…ローレライ伝説のライン川の位置
カザーブ…カザフスタン地方
ガルナ…インドの女神ヴァルナ、カルナー地方
ギアガの大穴…ギアナ高地の大穴(サリサリニャーマ)
グリンラッド…グリーンランド
サマンオサ…AmazonかManaos→Samanosaのアナグラム
ジパング…日本
シャンパーニ…フランスのシャンパーニュ地方
商人の町…開拓の地ニューヨークの位置
スー…アメリカ先住民のスー族
ダーマ…仏教のダルマ、ラサ地方
地球のへそ…オーストラリアのエアーズロック
テドン…モザンビークのテテ(?)、 (地中海だが)滅びた町シドン
ナジミの塔…馴染みの塔
ネクロゴンド…ネクロ(死の)ゴンドワナ大陸説(堀井氏は語感でつけた)
ノアニール…ノルウェー(エルフの語源は古代ノルウェー語で妖精の意)
バハラタ…インド国内での自国名
ポルトガ…ポルトガル
ムオル…アムール川(Amur → Muar のアナグラム)
ランシール…オーストラリアのLancelin(ランセリン)
ルザミ…忘れられた島≒「見ざる」島の回文
レイアムランド…南極のグレイアムランド
レーべ…テーベ(?)
ロマリア…ローマ+イタリア
ダーマ神殿は少林寺だと思うな
達磨だし、卍もあるし、場所も中国だし
>>772 どうみてもチベットかブータンあたりだろ常考
少林寺は華南だったはず。
>商人の町…開拓の地ニューヨークの位置
なるほどな……まぁ、商人の町の名前がフレンドバーグな俺には、あまり意識してなかった話だが
1626年: オランダ西インド会社がマンハッタンをネイティブ・アメリカンから24ドル相当で買い取った。
ただし売った部族は、実はマンハッタン島を縄張りにしておらず、
マンハッタンの部族とオランダ人の抗争の漁夫の利を狙って騙したのだった。
実際、島を買い取ったと思い込んだオランダ人とマンハッタンの部族とは長く抗争が続いた。
わたしたち うそ つかない・・・
うそ ついてない
いわなかった それだけ
わたしたち あたま いい
24ドル相当だなんて・・・
わたしたち かへいけいざいに うとい
ここは ローデシア
ダイヤ王 ローズさまの
おさめる くにです
>>781 そこはネクロゴンドと場所が被らないか?
>>775 しかしその24ドルを複利で今に至るまで預けてたら、
いまのマンハッタンを買い戻せるほどになる計算らしい。
ジパングだけ何故か紀元前約1000年級の未開の国
そして東洋冷遇過ぎ
ドラクエで天守閣が見れる日は来るのか・・・。
当時の24ドルって現在だといくらなのかな?
女勇者一人旅してたらやたら強いイカ四匹に触手レイプされて逝った
ザキ系覚えないし困ったのう
>>786 眠らせてその間に逃げるのが無難かも。
戦士系にカニ系の相手をさせるのと同じで、相性が悪いと思ったら相手にしないのが一番かと。
>>784 八叉の大蛇のせいじゃないかな。
オロチを引き立たせるためにあの様になったんだと思う。
ジパングは「全てはオロチの為に」という雰囲気がある。
FC版ではタイトル画面やモンスターデータなど他の場所では徹底した容量削減を行っておきながら、
ジパングの町にはバラモスですら設定が無いにも関わらず専用BGMがある
町・洞窟ともマップに専用パーツがあり、ジパング人専用のグラフィックがある。
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 21:03:37 ID:Yx4kSQQAO
久しぶりにこのスレに来たんだが、荒らしテリーはもう消えたのか?それは良かったな。
鳥居がくぐれるようになったのは大いなる進歩だ
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 21:31:02 ID:Yx4kSQQAO
もしかして俺、空気読んでなかった?すまん。
793 :
エニグマ:2009/05/15(金) 21:31:56 ID:zFeQ6heL0
最大ダメージってどれくらい出した事ある?
ちなみに
腐った死体に普通にバイキルトで454
アレ使って34587とか言ってくれてもいい
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 21:39:48 ID:Yx4kSQQAO
アレって?
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 21:49:33 ID:Yx4kSQQAO
アレって何のことかな? かな?
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 22:03:52 ID:Yx4kSQQAO
俺はKYですね、わかります。
セーブデータ改造プログラムじゃね
はかいのてっきゅうを200個以上も多重装備できたりするやつ
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 22:28:39 ID:Yx4kSQQAO
なるへそ
でもそれってスレ違いでは? では?
Eバンパイアじゃないの
454といえばDS4で最大ダメージがそれだったな
しかもバルザック戦でトルネコが出した値
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 22:31:53 ID:Yx4kSQQAO
スレ違い 違い
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 00:41:48 ID:wWw8TQuCO
DS版はいつ発売されるのかな?かな?
またテリーか
いい加減にしろ
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 01:01:18 ID:wWw8TQuCO
>>802 おいおい、俺はテリーじゃねえよ
あいつがどうなったかも知らねえしな
第一、テリーは携帯からは絶対にレスして来なかっただろ 荒らしノシ男もそう言っていたしな
>>803 そいつはスマンかったな
だが、くだらん連投は控えろ
それでは間違われても文句言えんぞ
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 01:17:10 ID:wWw8TQuCO
>>804 俺の方こそ悪かったな。
久しぶりにこのスレに来たからちょっと調子に乗っちまったな
これからは気を付けるよ
あと、テリーはもうこのスレには来ないんじゃねえの?よく分からないけど。
テリー本人乙
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 01:28:57 ID:wWw8TQuCO
>>806 だから俺はテリーじゃ(ry
第一、あんな糞荒らしのことなんてどうでもいいしな
これ以上テリーのことを話題に上げたらお前が荒らし扱いされるぞ?
>>807 知ってるか?
携帯ってPCと違ってアク禁喰らうと永久に解けないんだぜ
買い直さない限り2度と書き込めない
お前の今の状態は荒らし一歩手前だから
遊びでやってるんだったらそろそろ消えとけ
もっとも、誰かがすでに申請してるかもだが
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 02:12:04 ID:wWw8TQuCO
>>808 あなたがすでに申請したんですね、わかります。
810 :
エニグマ:2009/05/16(土) 02:20:41 ID:9zlcNsyf0
GB版だと攻撃力をバグらせるウラ技があるだけ
はぐれメタルでも20000以上ダメで余裕でぶち殺せる
金メダル集めにあんまりもメンドイし
コード改造関係なくソフトだけで出来る
あとちょっとレスが連続してしつこいと思われてる
みたいだから自重したほうがいいと思うよ
Eメールのところにsageっていれないといつまでも一番上に来るから
変に誤解されるよ
マナーみたいなもんで気にする人もいるから一応ね
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 02:44:44 ID:wWw8TQuCO
必ずsageないとダメなの?
一番上になっちゃまずいの?
>>811 そこは素直にsageとけ
あと、もう大学生テリーは来ないだろう
最期には「すみません。大学には通報しないでください」とか言って謝罪してたからな
フローラも消えた?
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 07:09:08 ID:wWw8TQuCO
消えたんじゃね?
たぶんテリー=フローラだろ。
>>814 あのな、ageるとスレの順番がくるくる変わって見辛いし、荒らしも沸きやすくなるんだよ。
だからsageろ
どこの板にもsageないやつはいるよな。
sageる義務は無い自治厨乙、とかsageても荒らされない保証はないから強制する意味は無いとか、
屁理屈並べて逆ギレする奴とか結構見た。
単にメ欄に4字打ち込めば良いものを無駄にプライド高くて出来ないんだろうな。
下げ 下げ
これってsageってるのか?
sageるというかageられなくなると言った方が正しいな。
他のスレがageられればだんだんsageられていくさ
なるへそ
現状維持ということか
2ちゃん初心者なんでわからかったわ。
親切にどうも。
まったくだ。
sageないなんてどうかしてるな、ほんと。
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 15:28:17 ID:dd6adM6jO
>>821 おいおい、そう言うお前もあげてんじゃねーか
age
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 15:54:39 ID:Gh4q+BBqO
戦士は素早さや運の良さは普通くらいにして欲しかった
>>824 弱点無しのインチキキャラが誕生するだけじゃんか
>>824 それでもすばやさ最強 力最強 装備充実
会心の一撃の女ぶとうかには勝てないと思う
・武闘家は会心率約2/5出るけど、防具が服1枚で耐性皆無
・戦士は攻撃は魔神の斧で会心率1/8どまりだが、耐性とHPの塊。
・商人は隼の剣でダメージは出るけど、防具が武闘家と戦士の中間。
・盗賊…イラネ。もしくは装備可能武器とステを魔法使い並に超貧弱化。
FC版の装備バランスにちょいと数値を手直しすれば十分棲み分けも
できて、戦士の強さも出せると思うけど。
元ネタみたいなバランスにすれば問題無い
一般向けRPGってのを凄く考えた結果だからFC版→SFC版の調整はある意味すげえと思うが
盗賊なんてまったく戦力にならないくらいでもいいくらい
それぐらい特殊能力のアドバンテージが高い
なんでHPとか高めなのにMPまであんなに伸びるんだろうな
それに力そこそこで爪装備できるのも強いし
賢者極めたあと盗賊だと硬い 速い 強いで最強に近い
あれはリメイクならではの救済要素だろう
救済といっても初心者のみならず、ファミコン版をやった人で
一通り見て回りたいが、もう同じ事を細かくするのは飽き飽きだみたいな人とか
もはや盗賊というよりも、忍者だな
833 :
エニグマ:2009/05/16(土) 18:57:40 ID:9zlcNsyf0
能力的に言いますとLV1から転職なしで99にして
転職なしで255(522)をS
200〜254(400〜521)をA
128〜199(256〜399)をB
1〜127(2〜255)をC
0をEとします
HP MP 力 素早さ 体力 賢さ 運
戦士 S E S C S C C
武道 S E S S S C C
魔法 C A C A C A B
僧侶 C B B C C B C
商人 S C B C S C C
遊び C C C B C C A
盗賊 B C B S B C C
賢者 A A A B A A C
って感じです。検証方法は大雑把ですが三人あげて一番高かった場合のステでやってます。
うちのセクシーギャル盗賊はLV60で
力215 素早さ255 体力231 賢さ144 運237だねえ
双六で能力アップしてるからそれ引くと
力200 素早さ255 体力209 賢さ137 運219
同じ経験値の
セクシーギャル僧侶LV57
力80 素早さ131 体力189 賢さ196 運223
セクシーギャル魔法使いLV56
力61 素早さ240 体力195 賢さ204 運235
種や実でどーにでもなるから気にする事は無い。
ノシ
かしこさ255にしないとMPマックスにならないのか?
MAXは999だから不思議な木の実も必要だな
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 23:03:40 ID:PqeOkAx20
FC版の職業別のステータスを5段階にした場合
戦士
力 5
素早さ 1
体力 5
賢さ 1
運の良さ 1
舞踏家
力 5
素早さ 5
体力 4
賢さ 2
運の良さ 4
魔法使い
力 1
素早さ 4
体力 3
賢さ 4
運の良さ 4
僧侶
力 2
素早さ 3
体力 3
賢さ 4
運の良さ 3
>>833 せっかく3人やったんなら平均値にして標準偏差取れるじゃん。
FC版なら過去スレに平均値とったデータがあったし、
SFC版ならテンプレのShoes of Fortuneとかの集計データがあるし、
GBC版ならテンプレの解析サイトの成長率から計算したりキラフラのを参考にしたりできるし、
解析サイトの内容を完璧理解できる人なら、全部計算付くで標準値を割り出せるのかも知れないし、
今となっては成長データはあまり新鮮さの無い情報だな。
かしこさ255にしたのになかなかMP522にならん
俺もだ
いつも514とかで止まりやがる
>>837 商人に穴掘りさせればおk
すごい単純作業になるけど
アッー!
職業+性格別の成長データが欲しいが、馬鹿みたいに時間かかるな
>>846で吹いたw
掘るって言葉が出るとすぐに反応があるのは2ちゃんならではだな。
>>847 性格に関しては、成長率補正をかけるだけだから要らないと思う。
標準値が分かれば、あとは例えば豪傑なら力140%とか、決まってる倍率をかけるだけ。
それで大体実際の値と一致する。詳しくはテンプレサイト参照。
性格によるパラメータ補正率は、SFC版でもGB版でも同じ?
「穴掘り」だけでそっちに直結とは重症だな……。
「う〜〜〜 種種木の実」
今 ステータスアップアイテムを求めて全力穴掘りしている僕は
バラモス討伐に向かうごく一般的な商人
強いて違うところをあげるとすれば パラMAXに興味があるってとこかナ――
名前はハン
そんなわけでジパングにあるおろちの洞窟にやって来たのだ
FC版勇者1人旅でカンダタ2が倒せないんだが
自動回復してるんだっけ?昔やったときは
どうやって倒したっけなぁ…
ギガデイン
一人旅やったことないけど、随分レベルぶっ飛ぶんだなw
最後の鍵の祠にいるがいこつ、なんでしゃべるの?
それにしてもゾーマはギアガの大穴を壊すくらいでかいんだねw
>>858 FC版・種増殖禁止・勇者1人旅でカンダタ2だと、結局ベホマ覚えるレベル33位までかかる。
会心出ればもっと低くても勝てるけど。
カンダタ2はHP400+自動回復50だから、コンスタントに70出ないと厳しい。
本当はライデインで自動回復上回りたいけど、勇者のMPがもたない。
そうこうしてるうちに打撃で70越えるレベルまで上がってしまってライデイン要らなくなる感じ。
>>721 何でテドン住民虐殺が板違いなんだ?
もしかして4のサントハイムみたいに実は全員生きてるの?
よく読んだら朝鮮で荒れてたのか。
2chは10件ずつしか読めないから不便だな。
これだから携帯はっていわれるんだよ
>>863-864 お願い、人食い箱をオナオールにしてみて。
あー!痛い痛い痛い!!!ってなれよオマエさあ。
>>862 ありがとうございます。
しばらくレベル上げか…
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 23:50:42 ID:qU5ICcSw0
>>706 DQ6の夢の国はモロ北朝鮮だよな
甘い言葉には罠があるといういい例だよ
亀レス流行ってるんですか?
>>824 俺はむしろ戦士の力を普通くらいにした一般兵とか一般人とかいう職業がほしい。
おまけにレベル上限40くらいで。
3はいくらでも仲間がつくれるんだから中には凡人がいてもいいじゃないか
凡人は蘇生不可
スリル満点
人食い箱は勘弁して欲しい。
せめてミミックで。
>872
遊び人で代用汁!
>>853 なんで憎しみ・・・?
なんか恨みでもあるの?
>853じゃないけどホモはしつこいからだろうな。
流れが早くないスレだと乗っ取られて潰されるし
俺の知り合いのホモさん達は凄い良い人ばかりだよ。
,,x-ー:: ":::::
,x '"::::::::::::::::::::
,、'":::::::::::::,, x-‐ ァ:
,,x '"::::::,,、- '" |:::
`"i`ー'" ヾ
! 、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ
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ヾ::ヽ -┴'~
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ヽ,,、'~` U
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/ ! ,, -'"
| `ー '"|::
| /|||ヽ
/|||||/心
|ヾ/ /`ー
>>872 FC版の商人を思い出してあげてください
FC版の商人は、ステータスも装備品も最も一般人に近いな
FC版の、城とかにいる詩人って上向くと
足の体操してるように見える。
馬鹿の一つ覚えみたいにウホウホアーアーしか言わないからな
穴とか掘るとか筋肉とかの用語だけで反応されると流石にイラッと来るときはある
>>885 禿同。
ぬるぽ→ガッ並みの反応だから重症だな。
力抜けよ。スルーしときゃ良いんだぜ?
話は変わるが、最初から登録されている戦僧魔は使うかい?
SFC版だけど、俺はみんな遊→賢→盗にして種集め要員にしている。
>>888 布の服を剥いでカネにする以外の利用価値は皆無。
>>888 SFCだと名前と性別にいくばくかバリエーションが増えたから
性格が気に入った一人ぐらいを入れることはある、三人全員は無いけどな
まあDQ3は仲間を自由に作成できるのが売りなので、普通は使われない筆頭になる三人だけど
一人しか仲間に出来ない勇者は必ず女にする
で男戦士を主人公にしてみたり
>>890 FC版だったらオリキャラにカタカナ使えないじゃないか。
「ベンハ」こそ至高
でも「ミザリー」とかはいいと思うぞ。
戦士じゃなくて魔法使いだったら仲間に入れてたかもw
更に言えば「ー」じゃなくて「ィ」
それなんてアウターゾーン
王宮の戦士ライアス
筋肉少女マリーナ
今GBCの3やってるが、GBCだとエルフの隠れ里周辺で地獄の鎧とか魔女が出ないんだな
お目付け役の魔法使いブラム
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/20(水) 14:01:27 ID:5ZqU/Z4Z0
ドラクエ1をやった人がバラモスを倒した後にアレフガルドについた時の感動って、
ポケモンで例えるなら赤緑をやった人が金銀でカントー地方に行けるとわかった時の感動に近いのかな
映画のミザリーは戦士よろしく大金槌振り回してたよなw
俺もそっちのミザリー思い出したw
DQのミザリーだとさらにおおざさみを・・・
アニーの こうげき!
かいしんの いちげき!
シェリダンの あしは くだけちった!
SFC
当方レベル78
今ピラミッドでやたら強いあやしいかげに遭遇
・二回攻撃
・もえさかるかえん
・打撃のみで6ターンかけて討伐
・マミー二体と一緒に出てきて、経験値4061、2072G
バラモスブロスかしらん
キングヒドラやおろちとかじゃないの
ブロスは火炎の息使わなかったと思う
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/20(水) 20:19:42 ID:GglAlXqJO
FC版で1人旅やってるんだが、どうしてもカンダタ2に勝てない…
SFC版であやしいかげ(inやまたのおろち)なんて出たっけ?
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/20(水) 21:44:08 ID:7hImFLPmO
デッドぺッカーの素早さの種のドロップ率の高さは戦士の素早さを補うための救済処置かな?
>>907 SFC版でも、やまたのおろち、キングヒドラ、ボストロール等は出るはず。
カンダタ、カンダタ子分、バラモス、ゾーマ等は、ぁゃιぃ影では出ないらしい。
影の正体にならないモンスターは、FC版では9種類程、SFC版では11種類程
居るらしいが詳細は不明。
>>908 バランス的な事は考えたかもね。
ステータスを上げるという重要アイテムがこの確率なのは破格だと思う。
逆に言えば戦士の素早さがもう少し高かったらデッドペッカーの素早さの種のドロップ率も高くなかったということか
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/20(水) 23:21:59 ID:MxENghYu0
>>908.909
それは詭弁だね。だいたい、普通にプレイしていればどのモンスターが
何をアイテムドロップするかなんてのは、偶発的に判明する程度のものsだし
デッドぺっカーに限らずとも種や他のものを落とす確率がどの程度なんてのは
やはり、今日のネット時代だからこつぉ解析レベルで判明しているまでであり
おんたらの言い方はいわば、予め答えを知っていてその解説をする予備校教師
と中身はそんな変わんないねぁ。
そりゃ、ロト3部作と4は素早さの半値が守備力に反映されるていどは
普通に気づくだろうけどね・・・。
>>910 それも又詭弁であり、決して建設的な考えではないね。
ゆとり、って言葉を久々に使いたくなった
高レベルの盗賊3〜4人パーティーでデットペッカー狩りしてたら
ほぼ確実と思えるくらいすばやさの種狩れるな
覚えたての言葉は使いたくなるよね
覚えたての呪文もね
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/21(木) 02:13:26 ID:PeuWvFUy0
勇、盗、遊、遊から始めた
ドラクエ歴は長く全滅したことはないけど少し心配。ダーマまで頑張るよ
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/21(木) 03:33:02 ID:PeuWvFUy0
セクシーギャルにならないよぉー^o^
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/21(木) 04:03:52 ID:LAirGcmXO
あーちんぽ
>>918 根気よくやれ、としか言い様がない
まあ頑張れ
>>1-919 おお!私の友達!お待ちしておりました。売っている物を見ますか?
>>911は「詭弁」という言葉を最近覚えた中学生かなんかだろ
>>912も言っているがこいつは間違いなくゆとり
誤字だらけの上に、いちいち噛みついてすみませんでしたと皆さんに謝れ
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/21(木) 08:46:18 ID:+9rEY26iO
え詭弁したい
ゲームとその雑談をを楽しむ場に「詭弁」なんて持ち込む自体野暮だぜ
住人は討論する気でここにいるのではないんだから
その一語で文章が上手く纏ってくれるなら良いんだけどね
そもそも詭弁の使い方微妙に間違ってるよ…
ユーザー側が知りえないという反論を行っているが
>>908は作り手の考えを、しかも推量で書いたのみ
詭弁の指すあからさまな落ち度には当らない、不自然
ちくわ大明神
発売から少し経った後、DQ3の公式攻略本が本屋のランキングにも入るくらい売れた
古本屋にも溢れかえった、下手なゲームソフト自体よりも出回っていた
そこにはドロップ率が◎、○、△とかで表されていた
特にドロップ率が○以上で表されてるモンスターはしつこくやれば
本当に落とすんだと実感できるくらいの率ではあった
決して無理な理論展開でもなんでもないのもつけくわえておく
1が黒で2が青で3が赤いやつね
並べると銀のロトの剣の絵になるの
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/21(木) 10:42:58 ID:PeuWvFUy0
冒険の途中で次に何処にいくか忘れて前の街に戻って聞き直すんだけど、
思い出すって特技があったんだよな。使わなすぎてこの特技自体忘れてたわ
この特技を冒険の始めに使うと自分が赤ん坊の時にオルテガと母親が話してたことも思い出すんだよね。変なの
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/21(木) 10:47:34 ID:L8t+grFz0
徳永英明がまたTVで「夢を信じて」歌うぞ
録画予約しとけよ!
今回の放送では代表曲「夢を信じて」や最新シングル「砂時計」を熱唱。
また「ダンスはうまく踊れない」では、cobaのほか原曲を歌った石川セリとのコラボレーションを披露。
レアな共演はファンならずとも必見だ。
さらにトークコーナーではゲストに叶美香を迎える。
果たして2人の共通点とは何か、そして何を話すのか。こちらも気になるところだ。
http://natalie.mu/news/show/id/16678
929 :
エニグマ:2009/05/21(木) 12:05:25 ID:bTJt5Lv+0
ほしふる腕輪で128あればMAXいけるから
ちょっと頑張ってみなよ
戦士でもなんとかなるよ
>>927 変か?
俺は感心したというか唸ったけどな>オルテガとママンの会話を「おもいだす」
ムッツリ勇者とセクシー僧侶の二人旅を始めたぜ…フヒヒ
>>932 せいぜいサマンオサまで頑張っておくれ
(勇者・僧侶の2人旅は多くがボストロールで詰まる)
スカラがないでスカラ!
>>933 3ターンでHPがほぼ全快するボスってのも中々無いよな(FC版
936 :
ガキ:2009/05/21(木) 23:58:35 ID:8qwTkWF9O
最強の性格であるセクシーギャルの作り方教えてください。
>>936 >>920 まあ
>>930の言うとおり、メダルを漏らさず集めて行けば
かなり早い段階でガーターベルト手に入るから、それ装備させて
性格をセクシーギャルに変えるのが楽だと思う
初期性格は簡単に作れて、なおかつその職業に『あったら良い』能力の上がる奴にしとけばいいだろ
力があったほうが良さげな職なら「豪傑」、体力なら「タフガイ」、素早さなら「電光石火」、賢さなら「切れ者」とか
「はい」の連続
約束がなんちゃらの質問から「いいえ」3回
あとの質問は「はい」にしてれば城に飛ばされる
大臣に話しかけて「大さまの命令は絶対か?」と聞かれて「はい」
939 :
ガキ:2009/05/22(金) 00:14:11 ID:t20Z0Ab7O
「大さま」ってだれ?
遊び人から賢者に転職した場合って、戦闘中にちゃんと行動しない事があるんだっけ?
>936>939
テリーだと思われるからその辺にしておいた方がいいと思うけど
久しぶりにやって、ロトの紋章パーティーでいったら、結構キツいぜ。ポロンを転職させるまでの辛抱だな。
943 :
ガキ:2009/05/22(金) 00:36:45 ID:t20Z0Ab7O
ポロンは遊び人か
じゃあ俺はアベル伝説パーティやろうかな
勇者戦士戦士賢者
武闘家もりそば
賢者うおのめ
戦士かおる
俺は
女勇者オーロラ
武闘家クーゴ
商人ハッカ
盗賊ジョーゴ
男勇者せいや
男賢者ひょうか
男武闘家しりゆ
男戦士しゅん
FC当時
女勇・ジャンヌ
男武・フリッツ
女盗・キャット
男賢・ノエル
俺もロトの紋章PTで遊んでみるかSFCならカタカナ使えるし
男戦士 フルカス
女武道家 フォン
男僧侶 カダル(のちのちコイツは賢者)
男勇者 アレル の4人で
以外と、戦えるチームなんだよな、…………商人の名前はハンでいいや
>>948 しりゅうにできるのにしりゆなのはなぜだw
>>953 何故かミスったらしい小学生の俺@おはよう
俺はSFC版でCDシアターパーティをやってみたいんだけど
アレルとマリスの性格が分からん
957 :
エニグマ:2009/05/22(金) 10:44:51 ID:sprtCC1x0
私は・・・
男勇者ジン
女賢者エリス
女賢者フウマ
女賢者ミコ
袋 エニグマ
ここに書くのはスレ違いなんだろうけど
データ書き換えてロトの紋章パーティー作ってみようかな?
男勇者・アルス
男勇者・アラン
女勇者・アステア
勇者って一番弱いよな
弱くても勇者がいないと始まらないんだぜ
序盤の人食い箱強すぎじゃね?今までぬるゲーのドラクエ8やってたから小便漏らした
男勇者ゆうすけ
男戦士かずま
男僧侶くらま
男魔法使いひえい
男商人さきょう
ひえいはじいちゃんじゃない!って妹(当時6歳)にぼこられた思い出。
>>959 オリジナルが88年だぜ?DBとか聖闘士星矢とか主人公が最下級戦士扱いされてるのが
珍しくない、落ちこぼれが努力して栄光をつかむ話が市民権もってた時代。
FC版なんか特にそういう古き良き主人公的パラメータの持ち主だ。
遊び人UZEEEEEE!!!あと3lvの辛抱だ・・・
966 :
エニグマ:2009/05/22(金) 14:08:52 ID:sprtCC1x0
3の勇者は神だぞ?
攻撃ではない回復でベホマズンを使える事がどれだけすごいことか・・・
攻撃ははやぶさドラゴラムだけど
勇者の性格はきれもの一択
セクシーギャルじゃ全然足らない
>>967 個人的には勇者に切れ者はやっちゃいけない行為だな。
神竜戦前まではMP要らないから力255を最速で目指す。
神竜15ターンに挑む段階になったら種増殖でMP522。
序盤の力の成長チャンスを捨て、体力を落としてまで
切れ者で20ポイント程度のMPを増やしても意味が無い。
戦士がいないパーティのときは引っ込み思案もいい
発掘してみた
勇者 おまりい
戦士 とおべ
僧侶 しるじ(シュルジー)
魔法 ですと(デストラーデ)
珍ファンでもないのになぜオマリーが勇者だったのかは謎
ちょっと次スレ立てに行ってくる。
駄目だった。誰か頼む。
俺もダメだった、スマン orz
>>915 昔DQ2の攻略本で魔術師の説明に「覚えたてのギラをバシバシ連発してくるぜー!あわびゅっ!」とかなんとか書かれてて笑った記憶があるw
性格の違いをどうしても体感してみたくって、
チート使ってレベル1賢者3人、ごうけつ・セクシーギャル・きれもの、
で1から進めてみてるんだけど、
ごうけつのメリット・デメリット、セクシーギャルのバランスの良さははっきりわかるんだが
きれもののメリットってあんまり実感できないのな。
MPちょい高めってだけで
呪文覚えるスピードなんてぜんぜん変わらん。
>>977 それ目的で俺もやったことがある
ごうけつ
でんこうせっか
タフガイ
のパーティー(勇者はロマンチスト)
他の性格だと、脳内補完が楽しいけど、こういう、目に見えて性格の違いが出せるパーティーも楽しい。
次スレ立ててくる
>>980 乙です。次はいよいよ100スレ記念か…。
勇者
>>980よ。
そなたは充分に強い。
文字数制限は気にせずに良い。
>>977 呪文覚える順番は、レベル依存と知力依存があるとか何とかあった気が
まあそれも大した事ではないし、知力はMPのためってことなんだろうな
きれものより、ごうけつ賢者が隼の剣振り回してるほうが活躍できるかも知れんな
徳永さんがフジでてるよ
ミカさんのブログにのってた
/ _ノ ,_ノ ヽ
/ / iニ)ヽ, /rj:ヽヽ ヽ
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| (つ`''" __ `'ー''(つ |
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ヽ γ´~⌒ヽ. / | /
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>>952 ハンバーグにはならないから、そのつもりで
>>980 おまえは いっしょう 乙 のままじゃ!
ところで宣伝ぽい話題にレスするのもなんだけど、
昨日の「夢を信じて」、最近よくやってたバラード調じゃないのが良かった。
さすがに歌い方は変わってたけどそれがまたよい。
やはり「夢を信じて」はアップテンポでナンボだね。
牧野アンナマダー?
>>968 そりゃ用意する種の種類の問題ちゃうんかと
カンスト前提のやりこみプレイでの話だし
元の数値が低いから伸びる性格でもあんまり変わらないって事でしょ
200ポイントが+20%なら+40ポイントだが
100ポイントが+20%だと+20ポイントにしかならない
でも運のよさ40ポイントより体力20ポイントの方が普通嬉しいでしょ
>>977 きれものは素早さのプラス補正も大きいんだよ。
電光石火に次いで2番目。(セクシーギャルなど4つと並んで2位)
しかしHPのマイナス補正が大きい。最下位から2番目。
頭脳明晰のほうがバランスがいい感じ。
力と運の良さに僅かなマイナス補正がかかるだけ。
性格 ちから 素早さ 体力 賢さ 運の良さ
きれもの 128 153 102 179 115
頭脳明晰 121 128 128 166 115
1000なら5総合スレ荒らしてる奴全員消滅
梅
1000ならDQ3のDS化決定!
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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