【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0286

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
【FINAL FANTASY XIII】
対応機種:PS3 発売日:2009年発売予定 価格:未定 ジャンル:RPG

※ハードの話はハード・業界板でしてください。
※次スレは>>950、それ以降は気付いた人が立てる。
※不愉快だと思ったレスはNG指定。荒らし、アンチは無視の方向で。
※sage投稿の仕方は、E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
※サーバー負荷軽減のため、2chブラウザ(無料)の使用を推奨。
  ttp://ringonoki.net/tool/2ch/janeview.html

◆公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13
◆まとめWiki http://www27.atwiki.jp/finalfantasy-xiii/

▼関連スレ
FINAL FANTASY Versus XIII〜ヴェルサス〜No.017
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1238445431/
FINAL FANTASY Agito XIII〜アギト〜vol.06
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1228610642/
▼前スレ
【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0285
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1240126405/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 23:22:57 ID:egaHfg230
☆☆☆「FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE」☆☆☆

発売中!!!

・特別仕様PS3+FFXIII 体験版付き  49,980円
・FFXIII 体験版付き   5,900円
・通常版          4,900円
BDのスペックを活かし、本来の解像度であるフルハイビジョンで再現するとともに
約30分の追加シーンおよび改変・再編集を施し、コンプリートバージョンとしてお届け
収録内容
<本編>
約126分/カラー/ドルビーTrueHD
字幕(日本語)ON:OFF/音声:日本語・英語/画面サイズ16:9
<本編に含まれる特典映像>
・OVA
・「FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE」トレーラー  他
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 23:23:15 ID:egaHfg230
FINAL FANTASY XIII

開発STAFF

ディレクター/シナリオ 鳥山 求
キャラクターデザイン 野村 哲也
アートディレクター 上国料 勇
ムービーディレクター 藤井 栄治
バトルプランナー 土田 俊郎
メインプログラマー 柏谷 佳樹
イメージイラスト 天野 喜孝
コンポーザー 浜渦 正志
テーマソング 植松 伸夫
プロデューサー 北瀬 佳範

声優

ライトニング:坂本真綾
サッズ    :江原正士 (アフロ)

スノウ    :小野大輔
レブロ    :浅川悠 (黒髪の女性)
ガドー    : ? (赤髪の逆立った大男)

ヴァニラ   :福井裕佳梨
マーキー   : ?  (ゴーグルの金髪の少年)
母親 : ?
息子     :梶裕貴(拘束衣の少年)
雛チョコボ  :金田朋子
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 23:23:29 ID:egaHfg230
Q.海外のように他機種でも出るの?

A.日本ではPS3のみの発売となります

for PLAYSTATION3 Only in Japan
http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13

――マイクロソフトのカンファレンスでも少し触れられていましたが、日本国内でのXbox
360版は、出ないと考えていいのでしょうか?

北瀬氏:これは、ユーザーを困惑させてしまうだけなのではっきりと言いますが、日本国内で
Xbox 360版を出すことはありません。あくまで北米およびヨーロッパ向けの話です。

http://news.dengeki.com/elem/000/000/092/92607/

−では、『ヴェルサスXIII』のXbox 360版の発売はいかがでしょう?

>橋本 方針の変更はなく、『ヴェルサスXIII』はプレイステーション3でのみ発売します。
>『ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発していますから。
>(プレイステーション3のみで発売するということに関して)まったくブレていません。

−−Xbox 360版『FFXIII』は日本で発売しないというのは本当?
橋本 おっしゃるとおりで、日本で発売する予定はありません。

FF13ディレクター鳥山求氏「Xbox360版FF13は日本では絶対出ない」
ttp://ffkh.onlinfo.net/2008/08/ff13versus13agito13xbox360ff13.html
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 23:23:56 ID:egaHfg230
コクーン : 宙空に浮かぶ、クリスタルに守られた都市。殻に閉ざされた閉鎖空間。
ファルシのお陰で暮らしやすい理想社会が築かれている。移動手段は飛空艇。

パルス : コクーンの外に広がる広大な大地。モンスターの脅威にさらされている。

聖府 : コクーンを統治している機関。パルスに関わる物を排除し、パルスと接触した者に強制移住を命じている。
聖府の軍人は警察のような組織で、モンスター退治なども行う。

クリスタル : ある種の意思を持った、世界を導く存在。機械や生物などを生み出す力を持つ。コクーン、パルスの両方に存在する。

ファルシ : 人知を超えた存在。人類をパルスの脅威から守るためにコクーンを作った。
目に見えないものではなく、物質として存在し、物語中に様々な形で登場する。
コクーンのファルシとパルスのファルシは全く別物で、パルスのファルシのみがコクーンの中では脅威とされている。
パルスの影響を受けたとされるものがパージ(追放)される。

ルシ : ファルシに選ばれ、使命と烙印を背負う者。魔法を使えるのはルシのみ。

召喚獣 : 呪われたルシを救うために現れる存在。

ビジョン : ファルシがルシに使命を伝える手段で、視たということがルシとして選ばれた証。
ビジョンの内容は明確ではなく、その意味は視た者の解釈に委ねられる。

ノラ : 自由を求めて集まった者達の組織。主要メンバーは5人。リーダーはスノウ。
モンスター退治などを行っていたが、パルスへ強制連行されかけたことを切っ掛けに、聖府への抵抗を開始。
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 23:24:14 ID:egaHfg230
FF13 インタビューで判明している体験版と製品版の違い
            体験版   製品版
難易度         低め    高め
仲間の追撃       オート   意図的に狙えるようになる
チェイン稼ぎ      気軽    重要
ファンファーレ     なし    あり
勝利のポーズ      なし    検討中
攻撃の空振り      あり    なし
スノウの武器      なし    あり
エンカウント    正面衝突のみ  数種類あり
魔法について    最初から可   最初は使えない
成長システム?     なし    あり
操作キャラ切り替え   なし    新システム導入
コマンドショートカット なし    あり
タゲやコマンド選択  若干複雑   修正される
アイテム使用      なし    あり
NPC会話字幕     なし    あり
サッズ       変なオッサン  モーションがより陽気になる
バトルの要素      30%   100%
PS3の性能引き出し  50%   100%
                  戦闘中のモーションやカメラワーク追加
タイムゲージストック数  3    成長によって増える
TP(召喚魔法の要素)  なし    あり
一部の処理落ち           解消予定


1080p対応確定してます。
FINAL FANTASY XIII Trial Version
〜双対する世界の真実に触れた時、人は定められし宿命と対峙する〜

収録内容
ファイナルファンタジー XIII Trial Version 本編
ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII トレーラ 高画質最新映像
ファイナルファンタジー アギトXIII     トレーラ 高画質最新映像
対応映像出力
NTSC、480p、480i、720p、1080i、1080p
Linear PCM5.1ch

内部解像度について
レンダリング(ネイティブ)解像度と実際に出力される解像度は違う。
PS3ゲームの場合パッケージの裏に720pや1080p対応と表記してあっても
それはTVに出力される解像度であって必ずしもレンダリング解像度とは一致しない。
たとえばMGS4は1080p出力に対応してるがレンダリング解像度は1024*768(665p相当)でしかない。
FF13はレンダリング解像度で720pだから今世代のゲームとしては優秀な方。
つまり、ネイティブ720pでアプコン1080p確定
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 23:24:24 ID:egaHfg230
http://www.eurogamer.net/articles/final-fantasy-xiii-hands-on
Final Fantasy XIII Hands On
素晴らしい。色彩センスは最高で今までに見たことのないSFファンタジー
以前に日本人が作ったギラギラで気持ち悪いキャラでスターウォーズを真似たようなゲームは忘れるべき
戦闘がかつてない斬新さ。ゲージ1つで絶え間ない連続攻撃、3つで美しい連続攻撃など幅の広さは無限
フィールドからバトル、バトルからフィールドへのロードの短さが大きく印象に残る。あなたは1秒も休めない
信じられないほど快適で流れるように進む戦闘のテンポのよさとロードの短さはゲーム全体の魅力を大きく引き上げる
ストーリー全体はまだ不明だが潜在的な大叙事詩を垣間見ることができる
実力不相応なのに大きなことを言って残念な結果に終わったゲームのようにはならないだろう
ライトニング達は圧倒的ポジティブな状況をどうやって乗り越えるのか楽しみで仕方がない
スクエニに期待していた新世代グラフィックゲームがここにやっと登場した。それははるかに想像を超えていた
FFXIIIは期待せざるをえないゲームになった
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 23:30:35 ID:rxcS+X2t0
コクンって空中庭園みたいな世界を想像してたが違うようだな
パルスの広さがどのくらいなのかが個人的に気になる
12の倍あればいうことないが・・・
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 23:32:53 ID:l9sddJ3J0
                 __
             _, =ニ彡彡ミニ= 、
          _,-≦彡彡彡彡彡彡彡ミ、
      ,-≦彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡ミ、
     ィ彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡ミ、
   イ彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡=彡彡l
  /彡彡彡彡彡彡彡彡彡'´ ̄     ヾ彡|
  /彡彡彡彡彡彡彡彡′        Vノ
 ,彡彡彡彡彡彡彡彡'         ,=≦|
 l彡彡彡彡彡彡彡/  ,≦三≧、 イィfヽl    >>1 乙 父ちゃん、孤軍奮闘だぁ・・・ 
 ヾ彡彡彡彡彡彡リ    ィf「≧ミ、 〈`´ ヽ
  `ヾ彡彡厂`ヾミ|      `´   _、 ヽ  l
    `ヾミト、「ヽ ミl       , イ_,、_人ノ
      `ヾハ ハ        /=≦三=≧リ               __,−、
        `ミ≧=ヘ     ミ`ト、__ノ,イ|                 >l・  ヽ ,−、
        _Y⌒ ヽ 「」ヽ ミ、≧=≦ノリ                 `|  '⌒ヽ <
       厂`ヽ、   ヽ ヽ_,ハ、 -=彡'⌒l                 ヽ ‐'⌒′ /
        /二‐- `ヽ、 丶「    ̄ ̄    `ヽ、              ヽ、__ノ
      /三二‐-    `ト、_ 〉/´ ̄ ̄`ヽ、  ヽ                / 〉
    ∠三三二‐-    |│|′ / ̄ヽ  \ |___           〃〃
   < ̄`ヽ、三二‐-  |│|__ ̄ヽノ     |ノ ___≧、             ,-、   ,-、/⌒l
/  _≧   `ヽ、 (◯ |/三= `ヽ、     /`\ ̄ ̄  \          ,-、(└ヘ  |└|  /-、
__/ ̄       `ヽ、/三(◯  /〃‐-<`ヽ、_\__  \       (└ヘ 〉 | ノ // ン′
 ̄`丶           /三=   /〃    ` <(◯\ ̄ ̄ヽ ハ     八__ハ、/|/__ノヽ/
     \        /三(◯  /〃       \(◯\  ∨  〉    /ミ三三三三彡'′
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 23:59:27 ID:qLq8uEP10
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:00:26 ID:PtOtBgIv0
>>10
わろた
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:03:50 ID:JaWiHMMh0
 
ヤクザ芸能プロダクション
新聞社テレビ局ラジオ局

どれもこれも
在日朝鮮人に支配されている

在日朝鮮人による日本支配
その力の源は莫大なパチンコマネー

パチンコを全面禁止にして
在日の支配力を日本から排除しよう!

http://photonews.thruhere.net/masukomi.html

 パチンコ全面禁止!  パチンコ全面禁止!

 パチンコ全面禁止!  パチンコ全面禁止!

 パチンコ全面禁止!  パチンコ全面禁止!
 
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:03:58 ID:6v0yx9i+0
アルテマはゲージ6つ使うと思う
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:04:17 ID:W3AD67jY0
>>1


>>10
乙にしかみえないw
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:05:53 ID:jXgdc2IrO
ヴァニラはパルスと何か関係があると思う
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:06:06 ID:uYx9ac2V0
武器は全く新たなものに買い換えるのか
1つの武器を何らかの成長要素で鍛えていくのか
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:06:21 ID:PUKcx3w10
今更だが体験版の売り方はどうにかならんかったのか
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:06:30 ID:IvNQDAHN0
>>16
不明
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:06:35 ID:6v0yx9i+0
合成とかあったらいい
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:07:50 ID:uJ1MktgU0
>>16
新たな武器に変えるに1票。
新たな街に行ったら、まず武器屋防具屋にいかね?
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:07:50 ID:9Alofj/F0
必殺技は?ミストナックは勘弁
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:09:01 ID:9Alofj/F0
プロテスやシェルも使い放題?
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:09:14 ID:W3AD67jY0
>>21
今までの流れから言って、二度同じものは出てこないと察してくれ。
まして、今回は未来がテーマだから、その辺は全部一新されると思って。
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:09:15 ID:MGl3ZL5U0
>>16
武器成長システムだと思うけどね。剣が銃にもならないと、たたかう3連のラスト
バレットできないでしょ。
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:09:15 ID:lDdLhrvN0
ライトニングなら逆に改造して銃・剣以外のモードが追加されるとかあったら楽しそうだ。
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:10:43 ID:MGl3ZL5U0
ストックの多さも重要だけどたまるスピードもはやくなってほしい。
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:10:47 ID:+oXq+8ru0
>>21
まだぜんぜん公開されてない
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:10:55 ID:fj0JmhvBO
FF12みたいに糞ゲーにして欲しくないな。12は糞ゲーだった
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:11:17 ID:UC1fhDAz0
おまえらFF13をファンタジーじゃないって言ったら懐古扱いするけど
機械文明こそ懐古だと言うのに・・・
ああいう世界観はもう流行らないよ。ロボットアニメと一緒。
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:11:21 ID:l3fEL70a0
>>20
行くね
アイアンシリーズを何とか所持金はたいて買い揃えて優々次の街に行くと
バカ高いミスリルシリーズが売ってて絶望する・・・
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:11:49 ID:9Alofj/F0
やっぱりMPがあったほうがいいなー
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:12:49 ID:9Alofj/F0
プロテス使い放題
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:12:50 ID:+oXq+8ru0
12とは完全に別物だよもっと自由度とおもしろさがあるはず
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:12:58 ID:tjqqT0P40
>>31
MPとATBを消費するのがいいの?
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:12:59 ID:im/Uz+fe0
ミストナックってそんなに悪かったっけ?
今回はMPの概念がなさそうだからミストナック入れても問題ないとおもうけど。
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:13:37 ID:9Alofj/F0
34 それはいやだな
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:14:03 ID:+oXq+8ru0
FFだいたい道中で強い武具が手に入る
今回は宝箱おおいっぽいしそっちに期待できる
はやくやりてえ
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:14:09 ID:DI+5/qfnO
そりゃMPあって普通のコマンドバトルなら一番叩かれないで済む

でもそこをあえて変えたからには土田の思惑があるはず
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:14:14 ID:jK3/hcdO0
93 :名前は開発中のものです:2009/04/20(月) 00:10:42 ID:afNV1hdF
アドベントチルドレンの動画サイトにうpられてるリスト↓
http://youtubeanisoku1.blog106.fc2.com/blog-entry-1314.html

一番新しいやつ↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6797159
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6798087

これはヤバいだろ、前にスクエニは裁判起こしてなかったか
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:14:54 ID:0GvLFF/z0
そろそろロボットアニメ君のコピペにも飽きてきたんだg

せめてグロンギ語でおk
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:14:58 ID:9Alofj/F0
プロテス使い放題
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:15:55 ID:W3AD67jY0
アルベド語だったら読んでやってもいいかもw
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:17:07 ID:UC1fhDAz0
おまえらFF13をファンタジーじゃないって言ったら懐古扱いするけど
機械文明こそ懐古だと言うのに・・・
ああいう世界観はもう流行らないよ。ロボットアニメと一緒。
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:17:21 ID:fSHJz6ltO
サッズが抱きつくだけで壊れる装置って…
ライトニングも隙ありだし
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:17:32 ID:9Alofj/F0
モルボルもリアルになると余計グロテスクになるな
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:18:33 ID:+Os8EaSx0
>>44
シンラ君ですか?w
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:19:47 ID:eAgz5NSP0
ライトニングマジかわいい
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:20:06 ID:4TZjFEgV0
もうsageも安価も知らない新規の小学生がやって来るスレは嫌だお・・・
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:20:07 ID:s3OAOTnh0
>>39
これは確実に訴えられるな
半端ねぇ示談金とられそうw
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:20:20 ID:W3AD67jY0
>>44
察しろよ。あれはライトニングが壊れたフリしてるだけだよ??
サッズの雛チョコボともっと一緒に居たいから口実作る為に演技したんだよ…
言わせるな…
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:21:03 ID:Lrm6QES50
>>10
アレはそういうことか
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:21:26 ID:0GvLFF/z0
ロボット君がまた貼り付けてくれたのでせっかくだからグロンギ語にしてみたぜ!

ゴラゲサゲズゲズジュュグガンゾファンタジジジャャバギデデギダダサバギボガヅバギギグスベゾ
ビバギヅンレギボゴバギボザドギグボビ・・・
ガガギグゲバギバンザログザジャサバギジョ。ソドドドガビレドギギショョ。
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:22:52 ID:gxSz96yN0
ライトニングはおそらく聖府がつくった機械人形だな
で、復習のために反逆してるん
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:23:21 ID:xn0ge0Xy0
あのシーンは
「付いてきたのは失敗だったな。乙」
というライトニングのメッセージだったんだよ
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:23:58 ID:DI+5/qfnO
終盤プロテスとかの補助魔法で固めるだけのゲームになりそうで怖い
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:25:48 ID:l3fEL70a0
>>55
終盤オーラゲーだった8を思い出した
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:26:13 ID:MrMKsGTT0
ガンビットが欲しくなる戦闘だなぁ
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:26:36 ID:W3AD67jY0
オーラ+メルトン最強でしたね…
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:29:05 ID:9Alofj/F0
おれはリノアの必殺技で瀕死のスコールとゼルを無敵にして戦ってた
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:29:43 ID:kczRrzf+0
>>58
FF8のメルトンは正直公式チートだwwww
ボス含むあらゆる敵に聞く防御0化攻撃ってなにものよ
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:29:51 ID:ztvygcHW0
つべの動画がスクエニによって消されまくってるw
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:32:00 ID:9Alofj/F0
なぜ?
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:33:37 ID:Vq8Mv+MI0
体験版やってて操作で思ったんだけど
メニューとか今は十字キーでしか選択できないから
製品版ではぜひスティックでも選択可能にしてほしいです
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:34:41 ID:+tC8rbukO
>>43
なんの屁理屈だ?
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:37:09 ID:ztvygcHW0
>>62
>この動画は、Square Enix Co., Ltd. さんによる著作権侵害の申し立てにより削除されました。
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:37:32 ID:xn0ge0Xy0
>>64
前スレからのコピペなんでスルー推奨
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:38:48 ID:wa1+0KNDO
おい
こないだここでスノウのインナーがゲイっぽいって言った奴
確かにレースっぽくてそうとしか見えなくなってきただろうが責任とりやがれ!
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:38:58 ID:mWzsAAKs0
ルールークラスの爆乳は出ないの?
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:39:47 ID:Vq8Mv+MI0
そういえばいないね というかFFで一番乳でかいのってティファだよね?
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:40:22 ID:mWzsAAKs0
>>69
つベアトリクス
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:40:24 ID:l3fEL70a0
>>68
爆発頭は出ます
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:41:03 ID:mWzsAAKs0
>>71
いりませんw
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:42:07 ID:3BB0ytJP0
>>67
それいったのオレよ。あれはまさしくゲイチックだね。やめてほしかったが野村ちゃんの趣味かな。
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:43:21 ID:r0MX31GLO
姉ちゃんは打ち上げ〜サッズ攻撃〜ファイガできるんだが。
スノウは何か味方が攻撃少なくてしかも当ててくれないから打ち上げ〜銃〜ブリザガが出来ないんだけどなんとかならんか。
もちろん犬だ
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:44:11 ID:MI0ujK6kO
>>62
お前sageろよ
>>1読めないんか?FF13発売するまでロムってろカス
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:45:39 ID:PtOtBgIv0
>>71
爆発頭ww
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:46:23 ID:q6NEJybIO
>>71
わろた
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:47:34 ID:MGl3ZL5U0
>>74
うん、なんともならんw
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:50:08 ID:Ezf3Xkf+0
体験版仕様なんだろうけど、今の仕様だとチェイン
簡単すぎてぬるいね。製品版だと、仲間全員操れる代わりに
ファイアのメーター量上昇廃止とかかな?
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:50:49 ID:r0MX31GLO
>>78
ならんよなw
後、姉ちゃんで打ち上げ〜サッズ〜戦うってやったときおかしなジャンプするんだがなんとかならんか
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 01:00:48 ID:MGl3ZL5U0
>>80
エアリアルみたいでエアーウォークみたいな、もろ空振りしてるやつかw動きはかっこいい
んだけどねw
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 01:05:37 ID:+tC8rbukO
>>80
バトル中のAIはもっと改善が必要だな
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 01:06:09 ID:r0MX31GLO
>>81
あ、できた。
打ち上げ〜サッズ〜間を置いて戦う1△○○で階段のようにw
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 01:06:51 ID:CTe/dSFWO
前スレでレブロのキャラデザが野村じゃないって言ってた人がいたけど
だれがデザインしてんの?
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 01:17:01 ID:MGl3ZL5U0
>>84
池田さんってゆう女性の方です。
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 01:17:27 ID:qu5WqDmy0
レベルも上がっていくと半端ない高速ゲージバトルになる
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 01:20:07 ID:eC+pw8HZ0
E-mal欄に『sage』と入力してみよう!
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 01:21:24 ID:+oXq+8ru0
>>74
スノウは打ち上げ後の攻撃弱すぎるな
その代わりすの打撃攻撃のダメージは高い
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 01:22:51 ID:+oXq+8ru0
ってかみんな寝たかはやいな
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 01:23:16 ID:r0MX31GLO
>>88
え?いや、そういうことじゃなくてだな
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 01:24:57 ID:+oXq+8ru0
レス内容みないで適当にレスしちまったすまん
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 01:31:01 ID:4TZjFEgV0
打ち上げてからファイガだのブリザガだの得意げに言ってる奴いるけど何の自慢になんの?
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 01:31:01 ID:MMQ5eDJO0
>>85
sageろよカスw
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 01:31:18 ID:cLW/qQFeO
和田「削除!削除!!削除ォォォォ!!!」
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 01:33:39 ID:MMQ5eDJO0
>>92
俺TUEEEだろ?凄い?強い?構って?厨達だよ!
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 01:36:13 ID:GgoCy/GqO
打ち上げファイガってどうやるんだ?
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 01:38:05 ID:Dmy4dwid0
そんなの無理。

未だにべひーもすに勝てない俺が言うんだから間違いない。
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 01:43:23 ID:y/a63+/c0
]ってすごい不評?
自分普通に面白かったけどなぁ。
ストーリーはありきたりだったけど、
ユウナもティーダもアーロンもジェクトも好きだ。
今でもまたやりたいって思える。
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 01:46:18 ID:K5PZTrwmO
一部が悪く言ってるだけだ
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 01:47:29 ID:r0MX31GLO
>>92
そんな風に聞こえる?じゃあ悪かった。
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 01:48:47 ID:1lobT3wh0
セリフとか演出が今までやったゲームや見たアニメと大差ないな。
むしろ古臭いサムい表現のオンパレード。

グラフィックなんてどうせ数年で見劣りするんだから、そんなとこに手間かけずに
シナリオに金かけたほうがいいのでは?と思う。

美麗CGがなかったらただの古臭い90年代ゲームの焼き直しだよ
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 01:50:14 ID:vAGopUGEO
ずっとベビーモスだと思ってたYO
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 01:57:10 ID:Dmy4dwid0
ストーリーの面白いのって例えばなんだ???
売上見る限り、大衆に受けるのはラブストーリーなんだろ、悲哀まじりの。

ドラクエは所詮国内限定のゲームだし。
荒れないよう言っとくが俺はFF&DQファンだから。
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 01:58:37 ID:bTTBVkvq0
シナリオに金かけるってなんかマヌケな文だな
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 02:02:15 ID:3BB0ytJP0
こういう、うんこレス落としていくやつを納得させるシナリオってどんなんだろうw
FFシリーズのシナリオが好きな人たちには理解できないような崇高なシナリオなんだろうな。

小難しいのはいいから俺はFFのエンターテイメントシナリオでいいや。
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 02:05:18 ID:FPzS+tWoO
>>101
いくらシナリオに力入れようがいずれ古臭いシナリオになるんだからどっちに力入れようが一緒じゃね?
あえて言うなら好みの問題
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 02:05:31 ID:bTTBVkvq0
タイムパラドックスやループ系のシナリオはネラーに好かれるイメージがある
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 02:13:25 ID:PtOtBgIv0
ハルh、ひぐr
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 02:15:31 ID:SyWnXReqO
>>107
つFF1 クロノ

ノベルゲにループ系が多いのはゲームにする性質上やりやすいからだと思ってたけど…
時空を旅する系は私も好きだな。作品事に過去が未来にどう影響するかとかちがって面白い

110名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 02:17:55 ID:BUXtjauO0
発売されてないゲームのシナリオが良い悪い判断できるとはスゴイな
ゲームやりまくってアニメ見まくったらそうなるのか

全く羨ましくない
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 02:19:09 ID:/gjZeROb0
製品版ではATBゲージに入力できるコマンド数がどんどん増えていくらしいから、打ち上げ→ファイガとか普通になるだろうな。
打ち上げ→アルテマもあるかな。
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 02:20:20 ID:+tC8rbukO
>>101
シナリオに金はかかりません
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 02:38:45 ID:39Ogd3s20
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 02:45:08 ID:Jqfg8xNJO
ヴァニラってユフィ、リュックっぽさを感じるな
イラっとする予感
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 02:46:38 ID:xn0ge0Xy0
>>101
シナリオは脚本家の技量次第ってのは分かるが、
まさか金までかけないとダメとは知らなかったぜ☆
一つ勉強になったよ、ありがとう。
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 02:59:14 ID:bTTBVkvq0
脚本っつっても製作との兼ね合いがある
テキストゲーなんかでよくシナリオ神とか言われるのあるけど
そりゃ基本脚本家が好きにできるし、製作途中でも容易に変更できるからで
RPGみたいな他の製作班との兼ね合いだったり上からの指示だったりがある現場とは訳がちがう
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 03:02:35 ID:1lobT3wh0
>>115
おまえバカだろ。
金積めば引っ張ってこれる。
ハリウッドのシナリオギャラも知らんのか
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 03:03:33 ID:FyWbHmBe0
そういやベヒーモスが12と違うね。むしろ武器をもってた12が異端か。
野生のベヒーモス強そうだなー。
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 03:08:18 ID:1lobT3wh0
あとは・・・育成、な。
育成に金がかかるのは周知だろ。お前らみたいなバカでも分かるよな。

スクは昔、CG育成にバカみたいに金注ぎ込んでた。
自前スクールみたいなのまでやって。金払いながら新人育てんの。
今だってCGは人海戦術で金使いまくってる。

古参メンバーにハナクソみたいなカビたアイデア出させ、それを具現化していくのはもう限界・・・
自前のシナリオスクールでも作ってライター育てるこったな。
金あるんだから余所のメーカーよりはやりやすいはず。
もう古参は名前だけ出させて満足させて、プロで勝負しな。
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 03:18:23 ID:azHliIjdO
>>114
そうか?今までのしゃべり方からして天然系じゃないか
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 03:21:18 ID:RTjEDmMRO
深夜はよく頭のネジがぶっ飛んでる奴が沸くなあw

バニラはおっとり系らしいぞ
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 03:23:24 ID:WpvwVxZv0
>>119
7や10が人気あるように、FFファンはこういうストーリーを求めているんだよ
ちなみにお前はどういったストーリーがいいの?
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 03:23:31 ID:FPzS+tWoO
>>117
なんで日本向けのゲームに高い金払ってハリウッドの脚本家連れてこにゃならんのだ
そもそもハリウッドこそ映像の方に力を入れている典型じゃねーか
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 03:31:20 ID:FyWbHmBe0
つかハリウッドは出演者のギャラがおかしいよね。まあ払えうことができるからやるんだろうけど。
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 03:34:47 ID:ie+nBSoSO
なあ、いつになったら13シリーズの公式サイトは更新されるんだ?あそこをチェックしてて、更新まだかなーとか思ってたら、いつの間にか無印のサイト2回も更新されてた
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 03:49:40 ID:ztvygcHW0
いつって重要な発表の後が多いだろ
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 03:49:40 ID:NQ7f1RxT0
体験版では30fpsだったけど製品版でも30fpsなのかな?
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 04:15:51 ID:T5lYAg1H0
24fpsだよ
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 04:24:35 ID:Se7zJEwd0
まぁハリウッド映画も今じゃ8割糞だけどね
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 04:30:34 ID:lFWZXPbrO
1戦が長くキャラクター育てるのは時間かかりそ…
データ改造してぇ…
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 04:36:03 ID:PPIq9AEv0
内部解像度720p以下30fps以下は確実だろな
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 04:40:00 ID:2pOldVXN0
思ったんだけどさ、戦闘はいわゆる戦うっていうのは
自動でやってくれるようにして、常に敵と戦っている状態
だから棒立ちもなく違和感がない。で、俺達は魔法や必殺技などを
打ち込んでいくと。こうすれば面白いんじゃないか?
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 04:40:34 ID:+oXq+8ru0
それなんて12
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 04:43:16 ID:2pOldVXN0
12の戦うはただ武器を下ろす単純な動作じゃん?
俺の言う戦うってのは、PVみたいな派手な感じ。単調じゃない攻撃。
イベントを見ているような。イベントに介入するような感じの戦闘にすりゃ
楽しいんじゃないかい?
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 04:43:29 ID:JRPjCq+J0
FF7のシナリオというかキーポイントなんだけど、
このスレに鳥山明○作劇場って古い漫画本知ってる年寄りいる?
あれに載ってるPINKって短編漫画の世界設定にある意味似てる気がする
シルバーカンパニーって会社が世界を牛耳ってて、エネルギー(水)を独占してるんだよ
何か神羅カンパニーとかぶると思った。世界設定が似るのはよくある話だし、
たまたまかも知れないし別に問題じゃないが

スレチでスマソ
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 04:46:17 ID:2pOldVXN0
小学生の頃に映画館で見たわそれ
確かドラゴンボールZのブロリー編のおまけでやってたなぁ
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 04:49:18 ID:Ui5JZl+q0
イベントみたいな戦闘なんて
それだったら全部自分で操作した方が楽しいじゃん
戦うも魔法も必殺技も

アクションになってしまうが
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 04:50:01 ID:JRPjCq+J0
>>136
自分は逆にアニメ版は見てないんだが、主人公のピンクが二頭身になってたの雑誌で見たな
ていうか幼女化されてた。ブルーも若くスリムになってたしw
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 04:51:31 ID:wyFdOoSc0
スノウっんっああぁんっ!好っきぃぃ!ああぅんっんッ!
あっああああぅん!!スノウのッんっっおチンポ!!
俺のケツマンコで!!ビクビクッんっいってっっああん!
イキたがってる!っああっスノウが俺の中でえええぇぇ!!
でもぉぉっ!イクならッんっんっ俺のくちマンコにっあああっああああっんっ!!
スノウの精液飲ませてええぇえ!!!お願いぃぃ!!あああっん!
おチンポッしゃぶらせてえぇぇええぇぇ!
んぐっ!!!うっっんっんぐっんんっ!!!
ドビュッビュッビュッビュルルゥ ビュビュッドビュゥ
あっんっんんん!!ごぐっごぐんっ!あああぁ!うんゴクッんっんんんっ!!!
おいしいっ!!スノウの精液おいしいうよっっん!!
ああああっぁんっ俺のチンポもイカせてせてえええぇ!!!
あっあああっんっんんっビクビクして痛いのぉぉぉ!
スノウのゴツゴツした手で乱暴にしごいてええええぇえぇ!!!
あああっああああああっんんっんんんっ!!!!!!!!
イクッ!!!イッちゃうっっ!スノウの手でイクうううううううううううう
あんっはっんっああぁっ!!!ビュビュッビュビュッビュルッ!!!!!
あっああぁん!!!イったばかりなのに!!あああっんっんんぅ!!!!!
激しっいっんっぃぃ!!ああぁあっんぅぅんうあぁん
あっああっぅんっっ!!!らめぇ!いじっちゃらめぇええぇぇええぇ!
はやく!スノウの太いの!!おれのケツマンコに頂戴いいいいーーー!!
あああっ!んっんんっ!!ああああっ!!!深いいいいいいいっっ
もっと!!もっとズンズンしてええええええええ!!ああぁっっんぅぅんんんっ!!!
んっんあっあああぁっ!!お尻で!!あっあああぁん!!
スノウにケツマンコガンガンん掘るれながらイっちゃう!!!
あっあああぁん!!スノウも俺の中でイってええええ
あああっああぁぁっお尻で!!お尻でいくぅぅ!!!!あああっん!!!
あつッ!!スノウの精液熱い!!あっんあああっん
ビュビュビュルッビュルビュルルウ!!!!!
あああっんん!スノウううううううううううううううあああああああああんっあああああっあああっ!!!!
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 04:56:04 ID:+461cMRb0
スパイダーマン2の脚本家は神
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 05:34:45 ID:dNG/UsLc0
まぁ、コクーンだのファルシだのシヴァイクだの頭がふっとーしちゃった設定を見ると、
グラフィック以外の部分にもう少し金かけろとは思う。
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 05:41:01 ID:jK3/hcdO0
子チョコボに癒されるわ〜
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 05:53:33 ID:Ay8GIeqO0
通常攻撃パターン増えるのかな?
ライトニングの二回斬りつけてバックジャンプで銃を撃つ意外にも欲しいね
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 06:43:37 ID:+tC8rbukO
ぜひめちゃくちゃ巨大なボス出して欲しい
HDだからすげー迫力ありそう
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 06:46:33 ID:A9O88/xoO
ライトニングはまだいいさ。サッズなんてきっと行動ポイント増えてもひたすらその場で二丁拳銃うつだけだぜ…。
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 06:46:38 ID:vw+rACeW0
攻殻機動隊は複数の脚本家で会議して話を作ってたらしい
FFもこんな感じか?シナリオ班ってのいるみたいだし
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 06:52:47 ID:4NfG4+n00
>>141
あんたの考える「まともな」設定とやらを聞かせてくれないか?
スタッフもここ見てるなら「少しは」参考にするかもしれんぞw
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 06:55:30 ID:2pOldVXN0
>>147
一人の冒険者がチョコボと気ままな旅をしていた
ある日、大地が大きく揺れる。冒険者はチョコボに跨り、地割れから
逃げ惑う。その先で出会った一人の少女と老人。

みたいな設定とか
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 07:00:57 ID:7JmAt6Rn0
あのヒヨコはどうなの?
頭で飼ってるとかアホとしかw
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 07:12:42 ID:lDdLhrvN0
>>148
出足はそうでも

約1000年前、不死の魔術師エヌオーが『無の力』を使い世界を支配しようとしたが
人々は12の伝説の武器を使いエヌオーと戦い打ち勝ち、さらに世界の安定を保つクリスタルを分割する事で
世界を分け、2つの世界の次元の狭間に無の力を封じる事で平和が訪れた。

それから1000年に近い時が経ち、ムーアの大森林に存在した1本の樹に、
邪悪な心が集まり、意思を持ってエクスデスとなり、かつて存在した無の力を求めて活動を始めた。

FF13とさほどレベルは変わらん気がするが。
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 07:12:52 ID:QStv4xAN0
>>143
体験版では抑えてあっただけで、
製品版では場や敵の種類により攻撃も移動も多彩になるだろ。
以前の動画でも蛍光灯にぶつけて感電の追加ダメージを与えてるし、
他にも場を生かした戦いが出てきそう。


ttp://dol.dengeki.com/soft/interview/ff13/index.html

――映像を見ていると、『FFVIIアドベントチルドレン』のバトルを思い出させるものがありますね。

鳥山:『FFXIII』は『FFVIIアドベントチルドレン』のバトルをどれだけゲーム内に取り込めるかに挑戦しています。
    『FFVIIアドベントチルドレン』は映像作品ですが、今までの“FF”ではできなかったバトルを見せてくれました。
    逆に『FFXIII』では、その映像をどれだけ再現できるかを軸にしています。

――グラフィックに圧倒される一方で、プレイヤーが操作するゲーム部分も気になりますが?

鳥山:来年のE3あたりにはお見せできるようにがんばっています。
    今回の映像でお見せしたものが、ちゃんとゲームとして操作できるはずです。

――今回の映像では、コマンド表示が出たときに、初めてゲーム画面であることに気づかされました。

鳥山:あれも操作できるようになります。早めにお見せできればいいのですが……(笑)。

あれ
ttp://www.gametrailers.com/player/10420.html

あれから3年後
ttp://www.gametrailers.com/player/48191.html
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 07:27:44 ID:IQWDWyCC0
ダメージ表示を消せるようにしてほしいな
ファンタジーの妨げになるし、敵のHPゲージだけで十分分かるし

グラが綺麗な分、コマンド表示がうっとおしく感じる
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 07:37:24 ID:WrWPX8sTO
>>152
ゼルダをやれですね、わかります


勝利のファンファーレ無いのか?
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 07:45:56 ID:QStv4xAN0
ダメージ表示もHPゲージも無くして、
CCFF7のEDみたいに仕草や流血といったビジュアルで分かるのが理想的だな。

ボタンにショートカット設定すればコマンドは非表示でもいいし、
通常攻撃や打ち上げはシックスアクシスを活用できそう。
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 07:47:45 ID:YBzdp0uYO
>>153
製品版にはある
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 07:48:45 ID:1HS9ldHS0
体験版見たけど映像凄すぎわろた
けどパルスのファルシのルシとか造語多様は相変わらずアレだな
それと戦闘やムービーでビル飛び越すくらいのジャンプしてるのに腰くらいの柵を飛び越えられないとかは直ってるんかな
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 08:05:42 ID:vw+rACeW0
あああああ
レッドXIIIみたいな人型じゃないパーティメンバー出してくれー
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 08:07:25 ID:Co55B7pr0
ナナキまたの名をナナキ
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 08:10:25 ID:lDdLhrvN0
まあ、造語なんてそれこそプレイしてれば覚えるだろ。
たかが体験版で全てが理解出来ちゃったら製品版やる意味ないし。
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 08:11:13 ID:vw+rACeW0
ていうか理解出来ないようにしてるって言ってたしな
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 08:14:02 ID:lDdLhrvN0
>>160
最近の漫画のようだなw
とりあえず造語を謎っぽく言っとくってパターン。
でも、そういうの嫌いじゃないぜ(´ー`)
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 08:14:57 ID:WrWPX8sTO
>>160
流石、汚い
野村は汚い


おかげで気になるじゃないか!
ライトニングが意外な所や可愛い所見れるかしら?
もしかしたら、天然だったりして?
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 08:17:45 ID:AfR1UGBnO
>>161
いや、そうじゃなくて体験版の話
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 08:17:51 ID:WrWPX8sTO
>>161
昔、一番理解出来ない映画があっての…






つ[天使の卵]
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 08:19:14 ID:fG6QnGWTO
下界って体験版起動して一番始めに流れるムービーのジャングルみたいな場所で確定してる?ヴァニラが崖で立ってるところ
正直今回の機械だらけの街に魅力感じてないからなぁ
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 08:20:00 ID:IQWDWyCC0
ファンタジーは説明しないから楽しい

パンツ丸出しの美女なんて俺はそそられない
ロングスカートでガードがキツイから想像するのが楽しいのだ
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 08:21:14 ID:lDdLhrvN0
>>163
いや、でも体験版のは序盤の方だろ?
きっと製品版でも同じ流れw
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 08:21:44 ID:JRPjCq+J0
>>162
意外で可愛くて天然風なライトニング
ttp://ikapani.blog55.fc2.com/blog-category-16.html
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 08:22:27 ID:lDdLhrvN0
>>165
あの浮いてる球体が「コクーン」だろうから
あのジャングルは「下界」だろうな〜。
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 08:24:44 ID:DI+5/qfnO
ユーザー置いてきぼりで造語が飛び交うのは狙いだろ

まっさらな状態で始めたユーザーは、パルスが地獄なのか・・・と少しずつ認識していくんだろ
そういうの悪くないぜ
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 08:24:53 ID:vw+rACeW0
http://nagamochi.info/src/up4160.png
これアルテマウェポンかな
持ってる剣がそれっぽい
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 08:25:33 ID:Jqfg8xNJO
>>120
電波っぽさが似てる
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 08:28:53 ID:AfR1UGBnO
>>167
序盤だけはそうだろうね
ていうか序盤のムービーも結構カットされてるからなぁ
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 08:29:49 ID:M619TY1L0
バニラに電波な発言なんてあったっけ…

まあどうでもいいから、スタッフは今すぐにでもレブロさんをメインキャラに変えるべき
あのオッパイと太腿は素晴らしすぎる
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 08:30:15 ID:fG6QnGWTO
>>169
やんな。メインはパルスがええな
今回のロゴには一体どんな意味があるのかも気になる 女の人二人と馬?これがどお絡んでくるのか
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 08:32:30 ID:AfR1UGBnO
関西弁きめぇwww
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 08:37:26 ID:fG6QnGWTO
なんでやねん!なんでやねん!
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 08:37:51 ID:+6h8yjfx0
体験版、スノウ編中盤の少女がマシンガン構えて「バーン♪」に萌えた(*´Д`)
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 08:40:14 ID:lDdLhrvN0
あのシーンみたとき
銃口を人に向けてはいけません!
とどこにでもいるお母さんが言いそうなセリフを言いたくなった。
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 08:41:37 ID:vw+rACeW0
やっぱヴァニラは人外
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 08:43:02 ID:AfR1UGBnO
>>178
ヴァニラの名前ぐらい覚えてあげて
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 08:45:57 ID:wa1+0KNDO
>>102
自分はずっとヘビーモスだと思ってたYO
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 08:53:50 ID:lDdLhrvN0
アーリマンをアリーマン、
サハギンをサギハン
と読んでいた恥かしい記憶が甦ってきた。
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 08:58:28 ID:sE1fcBMGO
いくらかマシになったけど戦闘はやっぱり棒立ちだね。
あと動きが派手なのはいいんだけどライトニングが剣で切り付けたあとバックステップしながら銃撃するのも違和感ある。
戦闘もシームレスではないし。

次世代FFとして自分が期待してたとこが改善されてなかった。
もうこういうことを突き詰めるとアクションゲームしかないのかな?
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 08:59:24 ID:MEfXFYIQ0
ロリは強し
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 09:00:04 ID:t6X1WDChO
今だにルーイジかルイージかわかりません
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 09:00:47 ID:scGH3x4E0
豚は荒さない時は、必死に任天ゴミゲーの話題をねじ込もうとするからわかりやすいな
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 09:01:57 ID:DI+5/qfnO
>>184
コマンドじゃ限界ってものがあるんだよ

だったらテイルズやSOをしてろって話になる
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 09:04:21 ID:grmNngpx0
ヴァニラたん♪
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 09:05:16 ID:scGH3x4E0
>>188
棒立ち行ってる連中は、ゲハから来た豚と痴漢丸わかりだろ
放置しとけよ

お前、PS系ハード初心者か?
こんなの相手してたら切りがないぞ
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 09:05:40 ID:2BZlJwuu0
【FF7ACC】スクエニ、また訴訟か!?
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1240166306/
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 09:08:14 ID:vw+rACeW0
シームレスだけが手放しで素晴らしいと思ってるんだろうな
大技が変な空間でボカスカやるだけになるぐらいなら切替でいいよ
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 09:09:40 ID:DI+5/qfnO
シームレスが次世代のステータスだと思ってるやつは一昔前の古い人間
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 09:13:23 ID:MEfXFYIQ0
映像特化が次世代のステータスだと思ってるのは15年前から時の止まった人間
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 09:13:35 ID:UiIcucQOO
>>192
ボスは10みたいにシームレスだったよなたしか。
雑魚までやると全てのフィールドで戦闘可能でつくらないといけないから、
12みたいにダンジョンが無駄に広くなっちゃうしな。
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 09:18:38 ID:scGH3x4E0
こんだけロードが皆無なら、シームレスだろうがどうでもいいだろ

何でもかんでもネガティブに書き立てないと気がすまない敵意全開の連中をよく相手するな
棒立ちとかそういう風に言ってる奴が、もう「そうとしか」見えないだけで
自分で損してるだけだろうな

ま、宗教でどうせ楽しめない連中だがな
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 09:28:31 ID:4VtXhKtc0
ライトニングさんの太ももが細すぎる
もっと肉つけてよ
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 09:29:41 ID:MEfXFYIQ0
FFやると他のゲームが酷く感じるけど
かといってFFが特別いいかというとそうでもないという
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 09:36:41 ID:GgoCy/GqO
ライトニング編は面白いけどスノウ編が微妙
野郎なんてどうでもいいからもっとライトニングをみせてくれ
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 09:49:56 ID:ia0781V50
>>199
自分は逆。
スノウ編が面白かった。
ライトニングはタイプじゃない。
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 09:52:02 ID:zZFKcWLv0
>>197
ガリガリすぎるんだよな
あれじゃ筋肉がまったくないように見える
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 09:52:16 ID:QStv4xAN0
>>196
(2006年E3版)FF13は凄い!
ラス○ムもス○オーもポケ○ンもド○クエも時代遅れの糞!

みたいに騒ぐ奴が大勢いたから、
今回の体験版が2006年E3版と比べて地味だと言われるのはしょうがない。
でも製品版では2006年E3版みたいに動くだろうよ。
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 09:55:45 ID:WrWPX8sTO
>>168
これはいいライトニング!
よし、俺の嫁な!
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 09:57:40 ID:DAFsRqapO
で、結局箱○版は何枚組になんの?
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 09:59:33 ID:MEfXFYIQ0
ライトニングにもチョコボ住んでて時々頭の上に見えてたらよかったのに
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 10:00:12 ID:WrWPX8sTO
>>204
もし発売するなら、世界初の10枚以上組になると聞いた



クールな女はツンデレになる事がある
これは楽しみだ
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 10:01:20 ID:4LNXzcrb0
ツンデレになる相手にもよる
サッズがいいです
スノウ相手だとなんかそういうパターン飽きた
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 10:03:21 ID:vw+rACeW0
スノウ、サッズなど男性陣にはキツく、ヴァニラなど女性陣には優しいライトニング
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 10:04:01 ID:DAFsRqapO
10枚組でボックスに入って、ジャケット一枚ずつ違うなら箱版も買いそうだ…
勿論全部ライトニングさんな
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 10:09:25 ID:DI+5/qfnO
>>209
これがほんとのX(10)boxですね
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 10:10:35 ID:AfR1UGBnO
つまんね
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 10:11:05 ID:4SjAIWWd0
>>209
そもそも日本では出ない
劣化版だし
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 10:13:25 ID:r0MX31GLO
>>208
それでいいね。カップルだなんだってうるさいし。いまだに7とかスレあるし争ってる。
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 10:15:38 ID:8NKJlv4fO
カプ厨はうざいよな
チョコボにデレるライトニングが見たい!
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 10:16:00 ID:DAFsRqapO
なら、いらんな〜
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 10:22:55 ID:r0MX31GLO
ずっとツンでもあれだからたまには普通の人っつーか優しい所もみたいとは思う。ライトニング
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 10:23:45 ID:Gt36P9ixO
ライトニングさんみたいな女性ってもし現実にいたら嫌われるのかな?
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 10:29:12 ID:r0MX31GLO
喋りかけたら黙ってろって言われるんだぞ
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 10:31:08 ID:n647BJZ6O
>>170
何をどうもって地獄なんだろうな
それにパルスの影響を受けたらどうなってしまうのか
気になる
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 10:39:28 ID:5h4OZIBzO
>>218
でも抱きしめたら「触るな!」とか言ってビンタしてくれるんだぞ
マゾにはたまらん逸材じゃないか?
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 10:43:04 ID:Tp60iLM7O
>>148
それじゃほとんど5だろ
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 10:43:11 ID:/tCEhYXl0
戦闘時入力したコマンドがキャンセルされる時があるけど、
敵の攻撃くらったらキャンセルされる?
ATBゲージ損するよね?

誰か戦闘のイロハをまとめてくれんかね・・・
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 10:49:12 ID:/tCEhYXl0
ブレイクさせて、ある程度までパーセント上げたら
ブレイクゲージが魔法使っても増えない時があるけど、
条件はなに?


偵察兵は打ち上げられない?
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 10:59:22 ID:tjqqT0P40
>>221
懐古防だろ
今どきもうFF5なんか出来ねえよ古くさくって
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:00:25 ID:rhjKkW/a0
召喚獣とファルシは敵対関係?
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:04:59 ID:MEfXFYIQ0
ほとんどじゃなくてまんま5やがな

>>132>>134
これと全く同じこと思ってた
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:07:24 ID:13wDEkEY0
スノウ あんまり魅力的なキャラじゃない。いかにもすぎて。
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:10:30 ID:rhjKkW/a0
>>227
キャラの方向性が良く判らんからだと思う
渋いキャラでもないし、イケメン肌でもない
美形なドカタみたいな感じになっちゃってるし・・・
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:12:36 ID:qFgdGb9a0
まだ30分も触れ合ってないキャラの結論出しちゃってる奴を相手にするなよ
しかもage
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:13:05 ID:DI+5/qfnO
スノウはノラから抜ければ魅力的になるさ

シヴァイクのシーンなんてかなりかっこよかったぞ
敵を殴り倒しながらライトニングの前に現れるシーンとか
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:13:57 ID:O3J8poat0
ヴェルサスは、FF14にしたほうが、一般の人には
わかりやすいような気がするけど。
宣伝もしやすいと思うんだけどなぁ・・・。
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:14:17 ID:qFgdGb9a0
スノウはニット帽とったらどうせワイルド・クラウドって感じの美系で腐女子が飛び付くからな
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:14:37 ID:DI+5/qfnO
>>231
ヒント:ジャンル
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:19:03 ID:UyCsy4w+O
スノウってライトニングに

『お前たちのせいでどれだけの人間が死んだと思っている。
ヒーローだと?ふざけるな。
ルシを助けてヒーローになるなど、相応の力をつけてから言え。
力も無いのに他人を巻き込むな。』

って怒られそう
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:22:07 ID:O3J8poat0
>>233
アクションRPGってこと?
開発期間はFF13ほどじゃないのかな?
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:24:31 ID:MEfXFYIQ0
ライトニングに中二病と失笑されるスノウ
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:25:31 ID:rhjKkW/a0
>>234
初期の朽木ルキアの声で再生された
今回は武器の系統はキャラによって固定なのかな
それとルシしか魔法が使えないってことは、ファイアとかは魔法じゃないのかな?
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:26:28 ID:TSFDbLroO
スノウはとくにメインにいらん
話はライトニングさんが引っ張ってくれればそれでいい
サッズにかっこ良いシーンがあることに期待
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:27:46 ID:13wDEkEY0
スノウ編とかイラネ
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:28:52 ID:qFgdGb9a0
FF13は雷と雪の物語だから諦めろ
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:28:58 ID:Vq8Mv+MI0
体験版って去年の12月には完成してたとかでしょ?
一年以上時間あるんだからぜんぜん変わると思うけど

それより今回の主人公は今までの主人公と違っていろいろ詳しそうだね
新しい単語出てくるたびに「何それ?」みたいな流れはなさそう
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:29:20 ID:ztvygcHW0
スノウ編も見たいぞ
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:30:25 ID:qFgdGb9a0
FF7や10は主人公が世界の事をまったく知らなかったが、
13ではライトニングは世界をあらかじめ熟知しているんだよな

プレイヤーが皆目わからんルシやファルシも平気でしゃべるしな

スノウがプレイヤー視点に据え置かれるんだろうね
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:32:05 ID:YX6VxrOaO
勝利のファンファーレは12みたくボス限定かな?
是非ともライトニングの勝利ポーズがみたい
出来れば音楽に合わせたかっこいいアングルカットで
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:34:38 ID:GgoCy/GqO
製品版では勝利のファンファーレがあるらしいけどテンポが悪くなりそうだから、
好きな時に見る感じで即飛ばせる設定にしてほしいな
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:35:02 ID:ZmdpmjrP0
主人公がらすぼすになったらどうしよう
今まであるっけ?
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:36:57 ID:13wDEkEY0
バイオ5の無料体験版は製品版の1部抜粋だったのに、なんでF13は未完成有料体験版なんだよ。
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:41:07 ID:ztvygcHW0
バイオよりも早めに体験版出してるからな
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:42:50 ID:tK/Mmi2O0
体験版やったが、DQ9よりグラ汚いな
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:44:35 ID:0GvLFF/z0
流石にそれは眼科へ行くことをオススメする。
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:45:29 ID:YX6VxrOaO
ファンファーレ浜渦アレンジとかかなり聞きたいな
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:45:48 ID:9CyRzrZ6O
>>246
ライブアr
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:45:54 ID:HH5iBQCHO
古代中世っぽい世界観から近未来へ
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:46:48 ID:tK/Mmi2O0
FF13は厨2臭いな、大人向けのDQを見習えよな〜
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:47:12 ID:0GvLFF/z0
>>253
クロノトリg
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:47:43 ID:ztvygcHW0
DQって大人向けなのかw
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:48:13 ID:y3WpgiEAi
>>254
そうだよね天使最高ガングロ最高
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:50:45 ID:JRPjCq+J0
>>178
She said バーン♪ (ディープパープル)
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:50:51 ID:tK/Mmi2O0
DQ9は1000万本売れそうだが
FF13は100万本以下だろうな
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:55:23 ID:Tp60iLM7O
>>226
>>132>>134のそれはFF11がそんな感じだな。
あれをもっと派手に演出するなら確かに面白そうだな
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 12:06:09 ID:ZzAsRHXbO
エンカウントした時とバトルフィールドのユニット配置が違うとかいつの時代のゲームだよ。
戦闘後の報告も静止させる意味がない。さっさと移動できるようにして報告は画面のはしっこに表示する位でいいわ。
コマンドに攻撃と回復を混ぜれないのも意味不明。
アクティブバトルなのに対象選択→コマンド選択という順番はやりにくい
非常にがっかりな内容
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 12:07:05 ID:fyIitbC+O
ドラクエは海外が全然駄目だよね
FFは海外バカウケ
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 12:09:00 ID:ztvygcHW0
なんか意味のない報告乙
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 12:09:45 ID:16+W85NFO
今日のNG
tK/Mmi2O0
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 12:11:29 ID:tK/Mmi2O0
        ぐ
    ぐ  る         ―    ̄   __     ∩2z、
    る   ん   _ -      ハ,,ハ   ― ニ二./  /
 十  ん               ( ゚ω゚ )        /`/     俺が生きていること自体が
      ,  '    _   l´   '⌒ヽ-‐  /  /  } }  +
    / /     /       リ     |  |   /  ノ
 C、/ /        ╋  /      |  |/  /  //
&  \____/      /     ノ/ _/―''
 ⌒ヽ-、__/   ̄ ̄ ̄`ヽ   '´   /   十
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       \   \   ̄ ‐-       ̄二二_ ―_,r'⌒ヽー、
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  +  ニニ ー--\   ⌒Y´ ̄ `丶     __,. -‐二´  ̄ ―     +
           ̄\    !   =,. -‐ 二_
          _   ヽ.._     ノ
           ̄   〉   ー- ノ三二   +  神様の否定さ
    十       ̄―/  ,'   /二  ̄ _     
        ニー/⌒∨  /  二/ /⌒'l    ̄
      _   / l /二    /  ,イ  |二_
        / /| / .ノ 〈. ′ / | _|__     ╋
      ̄_/ _/_ヽ_,   .__,/  |  |_
     彡ニ ,ノ __(     )_   〈__ 三ミ      +
   +  `⌒   ̄ V''V ―       ⌒
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 12:25:07 ID:QAUHOV+O0
>>50
あれって、充電か何かで時間制限あるんじゃない?
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 12:27:01 ID:DI+5/qfnO
いつものDQの人じゃん

なんでアホみたいに釣られまくってるの?
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 12:30:04 ID:GgoCy/GqO
雛チョコボは成長してもアフロの頭の上に常に乗ってたら笑う
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 12:30:05 ID:wDcEfwGN0
>>266
なにかしら制限はありそうだね
距離確認してから発動させた感もあったし
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 12:34:47 ID:FX5SpXkh0
俺も幼女にバーンってやられてみたい
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 12:35:14 ID:DI+5/qfnO
空中都市では重力装置を使って空飛んでたね
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 12:43:09 ID:eaalbzZ+0
町やダンジョンの作りがどうなってるのか気になる
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 12:46:05 ID:56OqzTGK0
ダンジョンよりも町が気になる
ウロウロ散策したいので広ければ嬉しい
路地とかあると最高
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 12:50:05 ID:FX5SpXkh0
しかしこの程度の出来でさえ大作と呼ばれるんだから今後さらにハードが進化したら
大作PRG作るのにいくら金がかかるようになるんだ?
100億の次は500億、1000億、5000億とか3D立体とかになったら行くのかな
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 12:58:35 ID:EOsfCn3a0
FF13秋田
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 12:58:54 ID:56OqzTGK0
現在のハリウッド「超大作」と言われるSF映画が制作費200〜300億円くらい
それらを超える事はまず無いだろうね
映画の場合、劇場で公開する他にも
「DVD等のソフト売上」「DVD等のレンタル使用量」「TV放映権料」とかでも十分稼げるからね
ゲームより制作費を回収するのが楽
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 12:59:35 ID:HrYcqG8QO
なんでパルスのファルシがコクーンにあるの?
影響を受けたってどんな影響なんだろ
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:02:21 ID:fyIitbC+O
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:07:13 ID:Y9Turr+Q0
今後大作ほどEP1、EP2、EP3みたいな小売り商法が増えそうだな

280名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:07:17 ID:8ONe4KpyO
携帯でYouTubeのバトルの時のBGM聞きたいんだけど途中でDL止まって30秒しか聞けない…ニコニコにあがってないかな?

知ってる人いたらリンクお願いします
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:10:30 ID:Y9Turr+Q0

>>278
DQ9よりグラがしょぼいな
第一の技術力はそんなもんか
AAAのSO4は素晴らしかったわ
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:14:11 ID:fSHJz6ltO
雛チョコボってやけに小さくないか?
あれで成長したらアフロを乗せられるほどになれんのかねえ?
今までのシリーズでチョコボの雛が出たことあったっけ
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:16:36 ID:FX5SpXkh0
あのヒヨコはきっとでかくなったらとてつもない美しいチョコボになると思う
フェニックスのようにでかい羽が生えるとかな。
あれだよ醜いあひるの子
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:17:09 ID:lDdLhrvN0
>>282
FF11にはいた気がする。
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:18:53 ID:lDdLhrvN0
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:19:50 ID:eaalbzZ+0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org22866.jpg
この水上都市いいな TGSでプレイアブル出典来るんかね?
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:20:21 ID:goZRR0ea0
>>281
SO4・・・
キモ
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:24:26 ID:ir/bDk8Ki
>>281
信者補正ってどんな糞ゲーでも良ゲーと思い込めるんだね
便利だね
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:26:22 ID:HV/IXaqE0
>>282
雛なのか知らんが8のコチョコボ
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:27:52 ID:UiIcucQOO
>>279
WDがX2辺りからそういうやり方を重視しだしたらしいね。
キャラと世界観はもちろんフィールドまで使い回し。
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:28:02 ID:Vq8Mv+MI0
なぜかヨコヨコ思い出した
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:29:45 ID:wDcEfwGN0
>>291
コヨコヨ・・・??
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:31:12 ID:t6X1WDChO
早くミスティックアークリメイクしろよ
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:35:43 ID:Vq8Mv+MI0
>>292
すまん 8はやってないんだ
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:37:18 ID:eaalbzZ+0
皆スーザンボイルに釘付けだよ
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:37:34 ID:M619TY1L0
よくよく見たら、母親=セラではないっぽいな
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:38:35 ID:M/PT5lQsO
>>296
普通に違うだろ
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:39:20 ID:AfR1UGBnO
>>296
よくよく見なくてもわかりそうなもんだけどね
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:39:48 ID:fSHJz6ltO
>>285
>>289
サンクス
あの世界ではチョコボはメジャーな生き物なのかな

つうか、何故に国鉄職員のサッズがライトニングと一緒にいて、アフロに雛チョコボを飼ってんだ…
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:47:14 ID:skDej4WE0
FF13体験版やってみた。
やべえええええええ!!!なんぞこれ!?なんぞこれ!?
久しくRPG燃え尽き症候群に陥っていた俺のハートが再び
激しくビートしているのを感じるぜぇえええ!!!

頼む最後にもう一度言わせてくれ!

FF13おもしれぇぇぇ!!!!早く出せゴラァ!!!!!!!!
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:50:22 ID:tcbXmYra0
>>278
スノウって実はイケメンなんだな・・
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:53:59 ID:lDdLhrvN0
>>300
分かったから落ち着け。
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:54:48 ID:AvXX8lI30
5人目のイケメンがなかなか公表されないが
5人目はアバターで、白騎士みたいにやっぱりオンラインできますって・・
ないかなぁ・・
いまどきオンラインできないとか
ダウンロードコンテンツがないなんて
感情移入でいるのか?
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:56:55 ID:13wDEkEY0
未完成体験版でも面白さは伝わってきた。
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 14:03:12 ID:FP51ASQmO
オンライン要素なぞ他作品でやれや
ナンバリングで採用しても、大多数のユーザーがオフ専なんだから意味がない
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 14:03:40 ID:M/PT5lQsO
FFにオンラインはいらん
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 14:04:14 ID:tcbXmYra0
>>303
絶対無いよ
オンライン要素はないし
DLCで補完するのではなく初めから100の状態で出すといっている
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 14:05:19 ID:y1bgq3VaO
昨日、友人の家でやったが楽しかったな
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 14:07:10 ID:Vq8Mv+MI0
DLCはなくていいけど 微調整パッチはほしいな
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 14:09:05 ID:cOuh47Zx0
>>309
もしあったら、またアンチがDLCもあるんだって勝手に勘違いして大暴れするだろうよ
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 14:12:17 ID:zZFKcWLv0
>>309
そんなもんはいらん
最初から完全版で出さないと意味がないだろ
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 14:12:51 ID:k+OBfSoV0
重量発生装置もバトルで使いたいな
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 14:14:05 ID:Vq8Mv+MI0
そいう意味じゃなくてバグパッチとかそっちもだめ?
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 14:16:28 ID:M/PT5lQsO
>>312
使えたらいいよな。まぁ体験版みたいに使うには制限があるだろうが
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 14:18:03 ID:r0MX31GLO
バグパッチはいるな。洞窟の前に飛空挺置いたらもう乗れませんとか困る
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 14:18:47 ID:cOuh47Zx0
>>315
もしかしてそれ過去にあった奴?w
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 14:19:03 ID:zZFKcWLv0
つか重力発生装置簡単に壊れすぎじゃね?
サッズが触っただけなのに

>>313
いや、バグ前提で話すなよw
ちゃんとバグフィクスもしてから出してほしいじゃないか
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 14:21:35 ID:zZFKcWLv0
>>316
FF5のやつだな
洞窟の入口に飛空挺止められるポイントがあって、それやると飛空挺に乗れなくなって完全に詰む
昔「このポイントには止めないでください!止めた人は最初からやり直しです。ごめんなさい」って週刊少年ジャンプで謝罪されたw
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 14:21:56 ID:Vq8Mv+MI0
>>317
そりゃもちそんそうだけど 完璧にはかなり難しいから
ちょこっとレベルでも対応してくれるとうれしいかなと
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 14:22:03 ID:cOuh47Zx0
まあバグをわざと作ってるとこなんてあるわけないんだから
完璧にやったつもりでも出てくるのがバグってものだからね
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 14:23:12 ID:5h4OZIBzO
>>317
あったあった。懐かしいなー
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 14:23:21 ID:fyIitbC+O
はよモーグリ見せて!
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 14:23:59 ID:5h4OZIBzO
間違えた>>318
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 14:24:18 ID:ztvygcHW0
スクエニがやるかわからんよ
バージョンアップをPCで出しちゃうくらいだからw
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 14:26:19 ID:6nMC3hnp0
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 14:35:56 ID:FyWbHmBe0
>>292
そういや8って宇宙人とかそういうサブイベントがあったんだな。
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 14:43:19 ID:MyYwbnyUO
>>292
コヨコヨを知らないとな!?

コヨコヨって、マジックポットとピクミンのパクリだろ
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 14:45:53 ID:Vq8Mv+MI0
コヨコヨのが先だろ
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 14:49:18 ID:d4S2d6nh0
雛チョコボがライトニングの頭に乗ってきたら払いのけるかな?
心の中で『かわいい…』とか思ってるのか。
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 14:51:00 ID:5h4OZIBzO
>>329
可愛いからおっぱいの間に住まわせる
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 14:54:08 ID:wDcEfwGN0
>>327
いや、知ってるよ
>>291で「ヨコヨコ」になってたからw
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:04:41 ID:Se7zJEwd0
DDFFみたいにミュージアムほしいな
見たいカットシーンをいつでも見れるっていう
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:04:49 ID:SIVm+Jbn0
俺は中世ぽい雰囲気のFFが好きなのだが、FFシリーズはすっかり近未来になってしまった
近未来の方が人気でもあるのかね
ここ見てる人は中世風と近未来どっちが好きなのが多いんかな?
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:06:08 ID:ivEBcc9JO
ちょっと相談。
RPG未経験の妻にFFを始めさせるためには10と12のどちらからやらせたらいいかな?
妻はキングダムハーツ1と2には、はまってた。だけどFFやDQはやったことない。



PS3を買う了承を妻から得るため、まず妻にPS2のFFをやらせてそのうちに発売されるだろうPS3(FF13同梱)を買う作戦。
自分はDQ1〜8、FFのスーファミかファミコン時代の一本はやった。自分でやるなら最新版でワイド画面対応らしい12(インター)がいいかなと思ってる。

335名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:08:04 ID:WrWPX8sTO
>>334
さ、FF4をやるんだ
勿論、SFCな

FF3でもいいぞ(勿論、FCな)
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:08:14 ID:hY1gPJJ70
>>334
芸能人の好みを聞け
滝沢が好きならFF10
そうじゃないなら12
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:08:23 ID:ztvygcHW0
10でいいんでないか
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:08:58 ID:wrEu/5Fb0
12なんてやらせんな。
まだ10っしょ
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:09:30 ID:13wDEkEY0
初めて10をプレイした時は感動した。
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:10:39 ID:WrWPX8sTO
10…あぁ、あの例のイベントを見せるんですね、わかります
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:11:13 ID:FyWbHmBe0
無難に10じゃね?12はストーリー的に感動とかないしな・・・。
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:11:13 ID:KQkHu5LEO
10がいい
12はシナリオが糞
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:11:51 ID:wDcEfwGN0
ノックぐらいせんねっ!
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:12:34 ID:NElMV4S90
家ゲのスレに出張して荒らしまくるGKは本当ウザいわ
なんとかならんのかねあれ
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:13:57 ID:hY1gPJJ70
どっちも糞だがな
うんこ2つ並べてどっちがより臭いかを調べるようなもんだ
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:14:01 ID:WrWPX8sTO
個人的に9を薦めて欲しいの俺だけでいい
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:14:18 ID:BBNXFK6tO
12なんてやったら買える物も買えなくなるわ
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:15:01 ID:Se7zJEwd0
断然FF10
FF12はちょっと難しい 最初のほうの停電するダンジョンのとこで詰まるかも
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:15:17 ID:r0MX31GLO
映像とかドラマ的に10
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:15:25 ID:ivEBcc9JO
いきなりで申し訳なかった。m(__)m
滝沢好きみたいだし、10買ってみます。
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:16:16 ID:fG+CK/Dh0
どーして最近のFFは高度な機械文明とかいれたがるんかねぇ。
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:16:49 ID:ztvygcHW0
映画に影響されてるクリエーターが多いから
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:17:50 ID:8L/NUltoO
やったことない人にいきなり12なんてやらせたらFF=糞と思われても仕方ない
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:20:31 ID:fG+CK/Dh0
>>352
なるほど。
確かに初めてFF12のPV見たときは
スターウォーズじゃん、と思ったな。
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:26:17 ID:FyWbHmBe0
>>348
あそこそんなに難しかったっけ?
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:28:13 ID:KPb0jUzR0
機械文明というか銃対剣の対決だと6までの平面バトルではそれほど気にならなかったんだが
7で現代歩兵相手に相手のすぐ手前までいって切りつけすぐに元の位置に戻るのを見てから抵抗感が生まれたな
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:29:33 ID:VfeveG+2O
バッシュが装備するまではけっこうきついよね。
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:33:23 ID:wyFdOoSc0
ttp://axts10.web.infoseek.co.jp/kusunoki/2009/04/1808.png

なんだこれまじかっけえw
はやくスノウの同人でないかな
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:34:06 ID:KPb0jUzR0
>>358
女が喜びそうな顔なんだろうな
よくわからんが
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:35:54 ID:FyWbHmBe0
おいらが苦戦したと覚えてんのは、灯台地下とアビスがいっぱい降ってくるとことゾディアークかな。
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:36:37 ID:fG+CK/Dh0
FF7からだっけ?
飛空挺にプロペラがつかなくなったのは。
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:38:33 ID:AcIoGcO00
ハイウィンドはプロペラついてるYO
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:39:15 ID:KPb0jUzR0
FF7は世界崩壊後の飛行船の中の曲が一番いいな
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:40:05 ID:KPb0jUzR0
FF7じゃなくてFF6か
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:42:20 ID:W8wxFX8P0

366名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:45:04 ID:0jVv2PLp0
>>363-364
「Search for friends」って曲名だった気がする
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:47:48 ID:fG+CK/Dh0
FF6は意味もなく飛空挺かっとばしてたな〜。
デスサイズ(デスゲイズ?)出てきたときはまじでびびったな〜w
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:49:47 ID:wDcEfwGN0
>>366
世界崩壊後は飛空挺手に入れたら
フィールド歩いてるときも、飛空挺乗ってるときも
「仲間を求めて」が流れますな
ただ、飛空挺内は違った気がする
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:50:44 ID:lDdLhrvN0
>>361
9にもプロペラあるな。
逆にプロペラのない飛空艇はもっと前に出てるな。
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:52:31 ID:0jVv2PLp0
>>368
あ、俺が言ってるのその曲のことだ
海外版の曲名なんだな
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:54:16 ID:AfR1UGBnO
ザナルカンドの曲が一番好きだわ
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:54:31 ID:fG+CK/Dh0
>>369
あーそうか、魔導船かw
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:56:56 ID:KPb0jUzR0
いやぁ
セッツァーのテーマだな
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:59:04 ID:d8BHd1WD0
>>280
探してきた

FF13 戦闘曲まとめ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6763828
■ 通常戦闘は3ループ。ボス戦は2ループ。最後は1ループです。
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 16:00:09 ID:L6v4d4fe0
もしはじめてやったFFが10なら、うっとーしぃ話とキャラに
キモイ展開、で、自分ならFFもうやらないかもw
12からなら、こんな楽しいものがあったなんて、今までもったいない
ってな感じ えぇ、少数派なのはわかってますよー
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 16:02:00 ID:0jVv2PLp0
>>375
いや、俺もそのパターンかも。12のほうが好きだし
10はリュックの可愛さだけでなんとかモチベーション保ててた
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 16:02:10 ID:azHliIjdO
>>375
他作品を汚い言葉で貶めたいなら他でやってくれ
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 16:02:49 ID:YEA4o987O
ベヒーモスから打ち上げ祭り喰らいました!

おもひれー
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 16:04:28 ID:e9l9tbFXO
スルーしてこそ大人
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 16:06:13 ID:wDcEfwGN0
>>373
つーことは、崩壊前も同じですな
ブラックジャック号もファルコン号も、
飛空挺内は「セッツァーのテーマ」

初めてやるのって、FF9じゃダメなのかなぁ
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 16:06:13 ID:L6v4d4fe0
>>377
12が糞とか買える物も買えなくなるとか散々前の方で言われてますが?
少なくとも糞とまでは言ってないけど?
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 16:06:28 ID:D9JxZTaz0
今思うとワッカの決めポーズって相当変だな
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 16:06:55 ID:Vq8Mv+MI0
13にもワッカでてるね ヘラクレスオオカブト アレはいらない
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 16:07:29 ID:5h4OZIBzO
>>381
そいつはスルーしとけ
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 16:09:52 ID:+C0ZHxUo0
ガドーって見た目からしてもっと脳筋ぽいのかと思ったら
案外まともだった
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 16:13:10 ID:qzCfl6GD0
>>325
ライトニングってひょっとして臍ピアス?
あとスカート(?)の中身みえねー
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 16:20:20 ID:WrWPX8sTO
>>386
見えるように努力するんだ!
出来たらうpよろしく!


ファイナルファンタジーのテーマが好きでPSPに入れてるぜ
音楽はFF4の方が思い出が強い
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 16:45:07 ID:JKjCLXycO
>>375
俺はFF12のヴァンのあまりにもの痛さにげんなりしたが…
ストーリーも全く印象に残らん。戦闘は賛否両論だろうから否定はしないが。
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 16:46:28 ID:M619TY1L0
なんで13スレで10と12の話してるの?スレタイ読めないの?バカなの?
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 16:49:42 ID:KPb0jUzR0
半年後に発売なんだから他に話すことがないんだろう
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 16:50:15 ID:wDcEfwGN0
体験版も出て、少し落ち着いてきたとこですかね
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 16:50:44 ID:lDdLhrvN0
13を語る上で他のFFを語らずにいこうというのもなかなか難しい話だが。
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 16:51:56 ID:JKjCLXycO
まぁライトニングが軍人らしくてよかったな。ユウナみたいな性格だったらもう…
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 16:55:48 ID:lDdLhrvN0
サッズ「引き返すか?」
ライトニング「時間がない」(やだ、まだ付いてきてる;;)
サッズ「どうすんだよ」
ライトニング「黙ってろ」(怖い・・知らない黒人怖い;;)
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 16:56:50 ID:IfguRhJQ0
あまりスレのびなくなってきたな
まだ情報少ないからしょうがないか
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:06:13 ID:3IXcJO0s0
8割ゲハ論争で伸ばしてたもんだからそう感じるのも仕方ない
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:10:26 ID:DI+5/qfnO
雑魚敵倒すのが面白くてレベルさくさく上がりそうだなw
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:13:33 ID:lDdLhrvN0
>>397
レベル上がりすぎてうちあげするまでもなく倒せるようになったら
次の強いのを求めにいくんですね。
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:13:48 ID:Vq8Mv+MI0
ライトニングのHPが720なのは720pに対するいやみかと思った
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:16:40 ID:TsXvX40+0
>>379
だよな、戦闘めっちゃかっこいいし
あとサッズが攻撃し終わった後クルッ!ってターンするのもかっこいい
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:19:31 ID:f5q5M4Dy0
まさか6月のE3でFF7のリメイク発表とはなぁ
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:20:07 ID:lDdLhrvN0
>>401
アーカイブスも出たし当分リメイクはねーだろ。
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:20:16 ID:DI+5/qfnO
RPG最大の苦痛であったレベル上げが楽しくなるなら、まさに革命だ

ただ○を連打するだけの作業感もなくなるし
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:22:11 ID:IfguRhJQ0
LV上げ苦痛なんて思ったことないな
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:23:13 ID:7ntLyR81O
レベル上げが必要ない、むしろレベル上がれば敵も強くなる
レベルじゃなくとにかく戦い方を考えないとボスには勝てないとか
そういうのがいい
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:23:38 ID:WrWPX8sTO
>>403
まさにSFC時代の自動レベル上げ方法ですな!
十字押しっぱなしでバトル突入しAボタン押しっぱなしでOK!
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:26:18 ID:lDdLhrvN0
RPGはレベル上げしてこそなんぼだしな。
昔はそうだったはずが
今はレベル上げしなくてもある程度すすめちゃうRPGが増えたもんだ・・。
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:26:33 ID:/zoV1blP0
FF7ACCグロ描写と欝が増えたな
もう弟いないんだとか
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:26:38 ID:IfguRhJQ0
>>405
FFは万人向けに作ってあるから難易度は低めに作ってるからなあ
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:27:56 ID:7ntLyR81O
>>409
13は難易度高めだってよ
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:28:55 ID:Vq8Mv+MI0
難易度たかめってのは○押してるだけではクリアできないって意味だと思う
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:30:16 ID:lDdLhrvN0
ベストはレベル低いと戦略性を問われて
レベル上げさえすれば楽勝になるそんなベストバランス。
戦略を立てるのも好きだし
レベル上げまくっておれつえーwwwってやるのも好き。
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:32:00 ID:BGn8u2SP0
まあはっきり言って最近のFFはレベル上げや雑魚敵との戦いは無意味だね
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:32:49 ID:UyCsy4w+O
製品版でベヒーモスの打ち上げ祭りみたいな難易度の上げ方されてないことを祈る
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:33:01 ID:DI+5/qfnO
FF13のバトルで俺TUEEEEEEを味わいたいよな

ファイガ一発で全員瞬殺できたらどれだけ気持ちいいかww
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:33:04 ID:IfguRhJQ0
FFはレベル上げなしで勝てるからな
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:34:33 ID:Vq8Mv+MI0
でも接触エンカウント方式だから敵倒し終えたらマップ切り替えるしかないんだよね
一定時間で敵沸きとか場所場所で設定してほしいな
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:36:22 ID:pZZwGr1G0
はじめて来たけど結局体験版の評判はどんな感じに落ち着いてるの?
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:37:31 ID:BGn8u2SP0
ニコニコで見た人が多いから画質が悪いという評判
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:37:50 ID:nJHlx3DiO
従来のFFファンには大好評
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:38:47 ID:BB+UDI9f0
FFやドラクエはRPG初心者に合わせるからイージータイプなんだよなあ。
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:39:20 ID:pZZwGr1G0
そうか
神ゲー扱いはされてないのかな?
FF10レベルかな?
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:39:25 ID:hdp8ZoqV0
河津FFCC CB vs 野村FF13ヴェルサス
同じFFの看板、そしてARPG。
河津と野村の最終決戦が今幕を開けるのである
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:40:25 ID:DI+5/qfnO
>>422
まだ序盤だから分からんが、FFらしいFFがきたって感じ
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:40:53 ID:H+QKOvpX0
しかしニコニコの動画見れば話がわかるし
ラストシーンだけ見たい人にも優しいしで
いい時代になったもんだ
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:41:27 ID:IfguRhJQ0
>>422
全然情報少なすぎて判断しかねる
しかもFF10って人によってだいぶ評価変わるわるゲームだし
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:41:29 ID:jK3/hcdO0
ニコ厨は死ね
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:42:05 ID:hdp8ZoqV0
河津のFFクリスタルベアラーが売れまくりで、FF13売れないなぁ
あぁ〜かわいそうだ鳥山求ちゃん
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:43:01 ID:Vq8Mv+MI0
13はっきりいって最高 とりあえず体験版やって自分できめろよ
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:43:28 ID:pZZwGr1G0
ちなみに12って体験版あったっけ?
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:44:01 ID:wDcEfwGN0
「レベルが上がれば敵も強くなる」
これ、FF8でやってたでしょ
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:44:30 ID:7ntLyR81O
マップを走るモーションは直して欲しい
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:44:36 ID:DI+5/qfnO
>>430
なかった

体験版はFF8から10年ぶりだよ
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:44:38 ID:fyIitbC+O
戦闘後HP自動回復、MP無しにしてるんだから、
戦闘の難易度はグンと上がると予想されるな
もーたまんないんだがw
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:45:32 ID:hdp8ZoqV0
>>430
DQ8にひっついてたな
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:46:19 ID:wDcEfwGN0
北米版のDQ8にFF12の体験版ついてなかった?
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:49:18 ID:hdp8ZoqV0
河津が本気だしちまったよ
FF13おしまいだろ

クリスタルベアラーのトレイラーみたら、1500万本売れる予感がするんだが
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:50:52 ID:DI+5/qfnO
FF13から入る新参には悪いが、難易度アップは歓迎だな
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:53:55 ID:Vq8Mv+MI0
難易度変更はあるといいね もっというと○○システム禁止とか
まぁそこらへんはまかせた
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:55:01 ID:L8KWqzuu0
体験版はプレイ時間の80%程度しか楽しめなかった
ゲームそのものの満足度は低い
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:55:05 ID:AfR1UGBnO
FFが難易度上げてもたかが知れてるがな
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:55:13 ID:lDdLhrvN0
アギトのほうのトレーラーみてたら
ルシって名称が向こうにもあるんだな〜。
少しは共通項はあるのかw
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:57:44 ID:IfguRhJQ0
>>441
11は高いww
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:57:58 ID:7ntLyR81O
ヴェルサスにも出るらしいよ
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:58:47 ID:BB+UDI9f0
製品版ではHP自動回復せずMPあるのか?
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:59:26 ID:DI+5/qfnO
>>445
それはどっちもあるよ
その代わり難易度は高めになる
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:00:32 ID:DI+5/qfnO
あ、MPはないけどね
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:00:33 ID:fSHJz6ltO
なんで一般ピーポーなサッズが拳銃(しかも二丁)持ってんだろね
つかライトニングはサッズがウザいならさっさと一人で行けばいいのに…
サッズが話し掛けたらちゃんと返すし

ひょっとしてツンデレっすか?
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:00:56 ID:W8wxFX8P0
本来体験版っていうものは無料で提供されるものなんだよね、
「私達こういうもの創りましたけどどうかさわりの部分だけでもプレイしみてください、おねがいします」
ぐらいのニュアンスで提供されるものだろ、ましてや実質新しい商品作品と同じ値段の
ものに抱き合わせで1000円金払わせるとかスクエニ鬼畜すぎだw。
「どうだ俺らこんなにすごいの作ってるんだからお前ら買えよな」という悪戯的な思惑を感じてしまうな。

まあ製品版は買うけどさ、体験版買った人は実質製品版+1000円の
余計な出費になるわけだ。


450名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:01:20 ID:tcbXmYra0
>>448
お察しのとおりです
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:02:04 ID:39Ogd3s20
完璧主義を貫くFFは必ずブルーレイクオリティで!
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:02:49 ID:IfguRhJQ0
>>448
拳銃は敵から奪った奴だし一応戦いの経験もあるんだろう沙
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:02:49 ID:Vq8Mv+MI0
文句言ってるやつは欲望強すぎ
俺は体験版の状態でも間違いなく買う RPGはFF10依頼だけどすげぇたのしみ
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:02:53 ID:lDdLhrvN0
俺のライトニングはセクハラ受けながらもサッズにケアルかけちゃうぐらいのツンデレです。
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:04:24 ID:E7liykhz0
じっさいFF7リメイクとff13はどちらが売れそうだろう
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:06:50 ID:hdp8ZoqV0

>>455
FFクリスタルベアラー
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:06:59 ID:7ntLyR81O
てかライトニングはただキツイだけじゃないってインタでも言ってたじゃん
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:07:15 ID:BB+UDI9f0
>>446
製品版もHP自動回復はあるってことか?

MPがないなら一人ケアルマシーンにすれば死にようがなくね?ケアル連打で死ぬような敵なら普通攻撃して戦う人は勝てないわけで。
常にケアル永久連打、必要ないときはゲージ最大状態でケアルガ待機とか最強じゃん。即死以外意味なし。
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:08:09 ID:tcbXmYra0
ライトニングがデレてるときはやばいだろうなあ
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:08:39 ID:lDdLhrvN0
>>458
高位ケアルほど消費ゲージが高くなればどうだろう。
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:08:45 ID:h5IhpqzT0
デレなんてちょびっと感じられるくらいが丁度いい
あからさまなのは萎える、ってかむしろ本編でもデレなくていい
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:09:55 ID:7ntLyR81O
>>458
それぐらい考えてバランス調整してるに決まってるだろ
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:09:59 ID:zFCLlZdHP
いや、デレはいらん
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:10:17 ID:W8wxFX8P0
7みたいにデートイベントあるんだろうか、
場合によってはスノウとサッズの組み合わせで///。

465名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:10:57 ID:lDdLhrvN0
>>464
そういうのは絶対いらない。
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:11:14 ID:BB+UDI9f0
>>460
だから必要ないときはゲージフルでケアルガ待機。
ケアルシャワーで死ぬような敵なら攻撃してる暇などないので絶対死ぬ。
つまり強敵ではケアルマシーンに徹するようになるか、思い切り簡単でまず死なない難易度しか生まれないのでは。
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:13:08 ID:lDdLhrvN0
>>466
ゲージけしてくる敵とか
サイレスしてくる敵とか
石化してくる敵とか
麻痺効果攻撃してくる敵とか
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:13:29 ID:DI+5/qfnO
>>466
土田を嘗めてるのかw

そうならないように調整するに決まってるだろ
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:13:38 ID:BB+UDI9f0
>>462
総調節するんだ?っていうこと。
ケアルシャワーで死ぬならそんな敵だれも倒せないだろ?
ケ歩け歩けアルけあるがレいずケアル毛あるけあるがけあるけあるけあるけあるあれいずけある毛あるが
でも殺されてしまう敵なんてでてこないってことになる。つまり強敵ではケアルマシーン最強。
こんなの攻略も糞もなくね?
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:14:18 ID:AfR1UGBnO
FFって基本的にバランス調整が糞だろう
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:14:33 ID:7ntLyR81O
>>466
ケアル連打を防ぐのぐらい簡単だなあ
一つ上げれば、ゾンビ攻撃とかね
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:14:59 ID:BB+UDI9f0
>>467
それもしょせん毛あるマシーンと同じ対処だろ?
けあるのかわりに状態異常やゲージ異常を直すだけで。
つまり操作キャラは回復係が最強になっちまう。
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:15:07 ID:hdp8ZoqV0
そもそも最近のFFで普通にプレイしたらMP切れなんてないじゃん
エーテル余るし

474名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:15:55 ID:lDdLhrvN0
さらにいえば常にHP満タン状態にしておかないと範囲で大ダメージやってくる敵とか
スロウやストップしてくる敵もいるかもしれない。
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:16:17 ID:L8KWqzuu0
最初の一周は難易度低めで
二周目以降、難易度高くなるようにするってのはどうかね
スクエニのゲームは強くてニューゲームに代表されるように
やればやるほど簡単になっていってつまらなくなるものばかりだから。
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:16:25 ID:hdp8ZoqV0
攻撃が最大の防御だろ
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:16:40 ID:DI+5/qfnO
回復魔法は1ターンに一回とかにするんじゃない?
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:17:05 ID:W8wxFX8P0
10のバトルシステムCTBを考案、構築した土田さんはさすがだと
おもうよ、現に、10の戦闘はなかなか面白かったし。
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:18:29 ID:AfR1UGBnO
>>475
誰に言ってるの?
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:18:50 ID:7ntLyR81O
ケアル連打するなら向こうもゲージ一つで攻撃を繰り返すなり
回復が追いつかないようにすりゃいいこと
極端な例ではベヒーモスのわっしょい祭りとかね
あれは調整してほしいけど
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:19:19 ID:Vq8Mv+MI0
技どんだけあるかしらないけど
今のままだと確実に選んでるだけでストック3までたまるな
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:20:47 ID:BB+UDI9f0
>>471
ケアルの代わりに状態異常を直すだけで同じこと。
>>473
そうだよ。だから戦闘つまらなくなっちゃうんだよ。
で、MPが無限ならさらに死にようがなく、こちらが攻撃するより回復してたほうが戦術的に鉄板になりつまらない戦闘になりがちってこと。
絶対死なず、頭使わなくても回復連打が最強なので緊張感もない。

>>477
となると相手の攻撃は連続で強いものは絶対こないってことになる。そうしなければ100%全滅だから。
となると相手の攻撃みてからの回復で余裕ってことになるな。相手の攻撃くらうまえにゲージ最大でケアルガ待機相手の攻撃食らった瞬間発動でいみなし。
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:21:10 ID:MGl3ZL5U0
わりと間合い調整とかできることに驚いた。スノウのたたかう後のうしろに
さがるフットワークでベヒモの攻撃かわしまくれる。ライトニングのバック転
でもマナスヴィンの攻撃かわせるし、実行のタイミングで奥の深いバトルができそうだ。
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:22:10 ID:rhjKkW/a0
回復量は全体か単体かにもよるしな
ベヒ改の打ち上げみたいに攻撃力>回復みたいにすれば回復ゲーにはならんし、かといってこっちが攻撃できないとなると
永遠に回復→敵の攻撃→回復のスパイラルになりそう
MP無い代わりの制約がつきそうだな
ケアルが魔法ならルシしか使えんし
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:22:15 ID:BB+UDI9f0
>>480
回復の鬼でもこちらが死ぬならそもそも誰も倒せないし、こちらが攻撃する暇もなく爽快感がない戦闘になる。
常にケあるでダメージ源がバイオまかせとかなw
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:22:21 ID:fyIitbC+O
ストック6ぐらいまで伸びそうだな
鬼コンボかましたい
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:23:05 ID:W8wxFX8P0
ストックは8つまで増えそうじゃない?。
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:23:15 ID:DI+5/qfnO
なんでケアル最強説を唱えるのかよく分からないんだが

だったら仮にFF10でユウナのMP無限なら絶対に負けないのか?違うだろ
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:24:27 ID:hdp8ZoqV0
敵もコンボイの謎やってくるんだろ
たたかう>打ち上げ>超究極武神みたいな風に

回復なんて追いつかないぜ

490名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:24:43 ID:BB+UDI9f0
ようするにMP無限でケある連打可能なら強敵に対する戦術的には1卓になるってこった。
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:25:18 ID:E7liykhz0
ID:BB+UDI9f0
こいつ痴漢だからスルーしたほうがいい
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:25:52 ID:BB+UDI9f0
>>491
そういうのやめたほうがいいよ。
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:26:21 ID:7ntLyR81O
>>485
そこを工夫して倒すのが戦略だろ?
お前自分で戦略を否定してるじゃないか
8のオメガウェポンなんて全体9998とか単体9999とかEOH並の物理攻撃したりするぞ?
それでもちゃんと考えて戦えば無敵薬使わなくても勝てるぞ?
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:27:33 ID:BB+UDI9f0
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:28:30 ID:Vq8Mv+MI0
白魔法は使うたびに攻撃力下がります
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:29:04 ID:E7liykhz0
>>493
ID:BB+UDI9f0
こいつは痴漢だからスルー汁
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:29:41 ID:mWzsAAKs0
MP無限のソースってどこ?
体験版で実装されてないだけって可能性もあるんだよな?
それともマジで確定してるの?
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:29:46 ID:fSHJz6ltO
>>457
kwsk
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:29:51 ID:DI+5/qfnO

>回復の鬼でもこちらが死ぬならそもそも誰も倒せないし、こちらが攻撃する暇もなく爽快感がない戦闘になる。

別にどのFFでも同じだと思うんだがw
つっこんじゃいけなかったかな
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:29:56 ID:CkBybPG60
痴漢ってなに?
どこの専門用語?
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:32:21 ID:bdYsXBmU0
FF10は途中であきてやめて FF12は買ってないけど

今回手を出してみようかな
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:33:04 ID:WrWPX8sTO
>>500
痴漢=任天堂信者


ラストエリクサーがあるなら、最後まで取っておくしかない!
使わないけどな!
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:33:33 ID:35AVlX8U0
FF10あきるとかRPG向いてないんじゃね?
やめたほうがいい
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:34:12 ID:CkBybPG60
何で痴漢が任天堂信者?
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:35:35 ID:sJEn62PZO
どうせMPあっても中盤くらいでは金ガッポリでエーテル大量所持になるんだし
大して変わらんと思うけどね
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:36:02 ID:QVKIbJZq0
こんな意見聞いてたら延期確実だなwwwwww
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:36:44 ID:WrWPX8sTO
10は途中で行き詰まって諦めて9をやってクリアして、再び10を攻略してクリアしたのは懐かしい

諦めて売ったのは6だけ
7?借りたまま返って来ないぜ… orz
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:37:24 ID:Vq8Mv+MI0
でもアイテムなるべく使いたくない人とかは結構魔法控えたプレイするからね
気持ちの面でMPないってのはアグレッシブになれる
というか戦闘終わったらHP全回復だから白魔法無限とかどうでもいい
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:38:21 ID:BB+UDI9f0
>>499
MPというものがあるなら気軽に最強回復魔法は使えないしボスまで温存して進めなければ雑魚で死ぬ。
糞高いMP回復アイテムを使う羽目になりお金が足りなくなって装備やアイテムに金がかけられずそこで永久機関でなくなる。
(一部アホ仕様でアイテムとか糞みたいに使いまくれるゆとり仕様のゲームもあるが)
しかしMPが無限なら常にあふれるほどのケアルを浴びればいいだけ。
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:39:23 ID:WrWPX8sTO
そういや、8のラスボス戦キツかったな
諦めて4年後経ってから再び挑んでクリアしたの感動したな


今まで一番鬼畜なラスボスは8だけだと思うんだ
二位は4な
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:40:24 ID:IfguRhJQ0
8のラスボスって雑魚じゃね?
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:40:37 ID:BB+UDI9f0
 
MP無制限は究極のゆとり仕様ってこった

なーーーんにも考える必要ねえ。
やばくなったらケある連打。あとはひゃっほいしていてくれっていう仕様。
まず死ぬことねえし、ラスボスだろうが裏ボスだろうが攻略を考える必要もない。ケアル最強!

まずいだろそれは。
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:41:23 ID:Bx2XkA5h0
確かに通常攻撃と魔法が同等の扱いてのはメリハリに欠ける希ガス
体験版のファイがクソ弱かったな……
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:42:10 ID:fyIitbC+O
難易度が上がり
FF13で全滅したらageるスレとか出来るな
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:42:12 ID:AfR1UGBnO
長文の人ウザい
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:43:25 ID:hdp8ZoqV0
DQと違いFFはコテージでMP回復できるからな
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:43:41 ID:tcbXmYra0
>>510
あのEDが見たくてなんども苦労して倒したな>8
今じゃyoutubeなりで腐るほど見れるけど
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:43:49 ID:WrWPX8sTO
>>509
昔はフェニックスの尾は貴重アイテムだったもんな

今はショップで買えるし



ところで、DQいつまで教会で生き返らせるシステムを続くんですか?
フェニックスの尾みたいなアイテム無かったっけ?
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:44:04 ID:Nuf3iPPtO
体験版8回した俺はマジキチだなwww
糞楽しみwwww
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:44:11 ID:DI+5/qfnO
>>512
ケアル程度の魔法ならどのFFでも連発できますけど
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:45:05 ID:IfguRhJQ0
ケアルってそもそも回復量少なくなってきて使えなくなるよな
最初だけ強いけど
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:45:56 ID:AfR1UGBnO
>>519
ムービー飛ばせば15分ぐらいで終わるもんな
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:46:20 ID:Vq8Mv+MI0
簡単なことじゃんケアル使ったらゲージの回復遅くなるでいいじゃん
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:46:53 ID:azHliIjdO
今違うRPGをやってんだが話とか突っ込みどこ満載で疲れた

最初から話に引き込まれるし、ライトニングとサッズはどうやって出合ったのか気になるし
やっぱFFは面白い
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:47:12 ID:hdp8ZoqV0
難易度が上がる前提だと、
たぶん敵の攻撃>回復になるから
上手く敵を打ち上げてる間に、回復だぁぁぁ〜みたいな展開になる

ようは打ち上げゲーになると見た
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:51:13 ID:vw+rACeW0
>>512
えーとね、君みたいなことは誰だって考えるんだ
俺も10で「アルベド回復薬連発してたら最強じゃん」って考えたけどね、すぐ通用しなくなったよ
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:53:17 ID:eC+pw8HZ0
んー俺としてはやっぱりMP要素欲しかったけどなぁ・・・。
ないにしても、それなりに魔法を使った場合の制限、ペナルティ的な要素を期待している。
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:53:31 ID:BB+UDI9f0
俺が言うケアルってのは回復手段の例でしかないわけだが・・・。マジでゆとりってこんなにアホなのでこんな何も考えないでもクリアできるアホ仕様にしたのかね?
おまけに戦闘後HP全回ってHP回復わスレまで予防してあるアホ仕様っぷり。なんとかしてくれ。
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:53:33 ID:vw+rACeW0
ID: BB+UDI9f0

@ケアル使いまくれば必ず勝てるじゃん
Aケアル使いまくっても勝てない敵は誰も倒せない ←このロジックが意味不明
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:53:39 ID:82CvCeXI0
ケアル連発した場合声もでるゲームだと 「ケケケケケッケケケッケアル」
になるな
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:54:27 ID:vw+rACeW0
>>528
その回復手段連発が通用しなくなる例としてアルベド回復薬を上げたわけだが
アホの子ですか?
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:54:43 ID:DI+5/qfnO
そもそもMPを使い切るような場面ってなくね?
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:55:08 ID:WrWPX8sTO
セーブポイントどうなるだろう?
1〜3までは宿屋
4〜6までは魔法陣
7は浮遊してる四角形?
8はリンクが二つグリングリンと回ってる
9はモーグリを呼び出してセーブ(但し、フィールド上で呼びすぎないように!)
10はスフィア
11は知りません
12はクリスタル

今作は機械のような物でセーブ?
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:55:37 ID:BB+UDI9f0
>>526
あるべど回復薬ノーコストで無限で全体回復もできる最強の回復手段だっけ?万能薬みたいになんでもなおせたりする?HP全快で生き返らせたりできる?
そういうこと。
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:55:48 ID:vw+rACeW0
>>494
あと、>>493に対しての反論に全くなってないな
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:55:49 ID:eC+pw8HZ0
>>533
宝箱もそうだったし、確かに機械的な形のものっぽいね。
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:56:25 ID:BB+UDI9f0
>>529
それはおまえが頭悪いだけかと。
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:56:40 ID:WrWPX8sTO
>>530
それ何でぷよぷよ?
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:57:10 ID:Nuf3iPPtO
FFって名前変えられたっけ?
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:57:21 ID:u9xOayj/0
こちらが攻撃しないといけない状況作ればいいだけだから
カウントダウンで大技使ってきて
それをブレイクで止めるようにしないといけなくすればいい
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:57:52 ID:DI+5/qfnO
>>537
じゃあなんで低レベルクリアがこの世に存在するか証明してください
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:58:51 ID:BB+UDI9f0
>>535
それはおまえが頭悪いだけかと。

体験版ってのはベータテストも兼ねてるわけだろ?ここで不満点解消しないとそのまま製品版へGOってわけだ。
このままでは2009年12/24日に「何このケアルゲーwwwwゆとり仕様乙www」で埋まるのは目に見えてるぞ。
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:59:07 ID:vw+rACeW0
>>534
機械の敵が高確率で2、3個落とすから普通にやってればほぼ無尽蔵にあるんだよね>アルベド回復薬
>万能薬みたいになんでもなおせたりする?HP全快で生き返らせたりできる?
>そういうこと。
ええと、何がそういうことなのやらさっぱりだな
お前の頭の中ではケアルは何でも治せてHP全快で生き返らせられるんだ?
あ、ケアルは一例?俺も一例としてアルベド挙げただけですけど
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:00:00 ID:BB+UDI9f0
>>541
MPがあるゲームで語らないでね。
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:01:02 ID:BB+UDI9f0
>>543
あるべどが一例なら俺が挙げた効果のあるものもノーリスク無コストでゲットできるわけね?
アイテム名なに?
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:01:04 ID:vw+rACeW0
つーかMPがないゲームなんていくらでもありますがね
それ全部ヌルゲーなのかねえ
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:01:13 ID:tcbXmYra0
>>533
FF11はオートセーヴです
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:01:33 ID:DI+5/qfnO
>>544
MPがあるから難しいんじゃないんですか?

頭大丈夫かな
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:02:17 ID:vw+rACeW0
>>545
そのノーリスク無コストってのは?
アイテムじゃなくてもエスナとかありますね
MP?10はまずMP尽きませんよ
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:02:52 ID:BB+UDI9f0
>>544
MPがあるゲームで語らないでね。
MP制限がないから敵パターンとそれへの戦術が1卓になるんじゃないですか?

頭大丈夫かな
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:02:54 ID:E7liykhz0
ID:BB+UDI9f0
>>548
こいつは痴漢
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:03:41 ID:vw+rACeW0
ケアル連打で何でも勝てるって反論に対してのアルベドを挙げたんだけどな
何もわかってないようだ
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:04:04 ID:DI+5/qfnO

ID: BB+UDI9f0

@ケアル使いまくれば必ず勝てるじゃん
Aケアル使いまくっても勝てない敵は誰も倒せない ←?



なぜFF10を初期レベルでクリアできるか証明してくださいよ

ケアルを連発するような戦略じゃ勝てないんですけど
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:04:09 ID:BB+UDI9f0
>>549
Mp消費するのはノーリスク無コストではないわけだが。
あれいずケあるがなどのこうかもすべてそうなわけ?
おまえだめだよそんな感情で反論しちゃ。
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:04:40 ID:wDcEfwGN0
低レベル=MP少ない=連発できない
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:04:59 ID:NElMV4S90
くっせえくっせえGKはネガキャンもくっせえわ
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:05:15 ID:BB+UDI9f0
>>553
>>550


ゆとりってまじやべえなw
なるほどそりゃこんな永久機関ゲーにするわけだ。
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:05:19 ID:IfguRhJQ0
もうこの小学生みたいな奴あいてにするのめんどいわ
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:05:21 ID:vw+rACeW0
>>537
お前はケアル連打で何でも勝てるのはバランス悪いって言っている
その上でケアル連打で勝てない敵は何やっても倒せないと言っている

矛盾に気づかない?気づかないなら、まあ、お気の毒
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:06:07 ID:W3AD67jY0
つーかこっちのレベルが足りて無くて味方より敵の攻撃力やすばやさが圧倒的に高い場合、
簡単に瞬殺されると思うんだけどw今回は敵も連続で攻撃してくるしね。
仮にケアルを連発したとしても、1人に集中砲火されたら確実に回復おいつかなくなるじゃんw

なんでそんな事もわからないんだろうw
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:06:32 ID:MGl3ZL5U0
13ってアイテム戦闘中に使えるのかな。おれはつかえなくてもいいかも
と思ってるけど。
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:06:45 ID:Wnd4zbTcO
ねぇ、三回ともベヒーモスに殺されたんだが。 


どうしたらいい? 
相手のLIFE結構削ってんのに打ち上がらないし。
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:06:52 ID:wDcEfwGN0
ベヒーモス改の打ち上げ祭もあるしなぁ
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:06:57 ID:Edv4f3kE0
あのフードの気弱少年は後のノラでパーティーメンバーになりそうだなw
うわさのイケメンノラメンバーと予想
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:07:00 ID:WrWPX8sTO
ちょっと待て

ケアル連発って回復系だよな?
攻撃はどした?
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:07:15 ID:rhjKkW/a0
ケアル論争は無意味だよ
アイテムその他色々不明だし、そんな事言ってたらケアル覚えるまでどうすんのよwww
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:07:19 ID:vw+rACeW0
>>554
あのさ、連発出来る状態にある前提でって話よ?
ケアル連発すれば必ず勝てるってのに対して「連発しても勝てませんよ」って言ってるんだが?
熱くなってるのか知らないが、変換ぐらいちゃんとしなよ小学生
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:07:22 ID:IfguRhJQ0
>>561
確実に使える
だって回復アイテム空気になるじゃん戦闘後回復するからな
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:07:28 ID:zHAbwe3u0
ケアル連打で無敵になるってつまんなくなるし製作者の人達もそんなのにはしてこないと思うよ
実際に製品版でそうなったら叩けばいいわけで今から言っててもしょうがないよ
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:07:45 ID:KyqTrKxV0
>>561
戦闘終わったら全回復するのに、移動中にアイテム使う?
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:08:08 ID:E7liykhz0
557 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:05:15 ID:BB+UDI9f0
>>553
>>550


ゆとりってまじやべえなw


なんだ痴漢の上に加齢臭たっぷりのおっさんかw
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:08:17 ID:BB+UDI9f0
>>559
勝手に脳内変換しちゃってるわけだ君。
俺が言ってるのはMp無限は毛ある連打が強敵への戦術で要った苦になるのが問題ってわけ。
ケアル連打で何でも勝てるのは問題なのが問題なのではなく本質はMp無制限の話だろうが。
Mp無制限なら他のゲームと違って最大回復連打が余裕で戦術は1卓。他ゲー持ち出して反論するアホはそもそも話すらできてていないw


ゆとりってまじやべえなw
なるほどそりゃこんな永久機関ゲーにするわけだ。

573名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:08:37 ID:MGl3ZL5U0
ベヒモはストック2でどんどん実行するに限る。そのうちベヒモ赤なってうちあげ
放題になって1分で勝てる。
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:09:20 ID:BB+UDI9f0
>>560
なら誰も勝てねえやん。
勝てるようにレベルあげしろ。その勝てるようになる最初は毛アル連打戦法取った時だがなw

バカ?
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:09:29 ID:vw+rACeW0
>>572
回復連打が通用しないので戦術は1択にならないって話なんですが
何話逸らしてんの?
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:09:41 ID:W3AD67jY0
アイテムも今までと違った用途のものが多くなりそうだよな。
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:09:48 ID:35AVlX8U0
もうID:BB+UDI9f0はスルーしてあげてください
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:10:20 ID:vw+rACeW0
>>574
だからスロウで動き遅くするなり攻撃を防ぐために防御するなりするわけだよね
あれ?君の言うようなケアル連打一択にならないな?
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:10:50 ID:wDcEfwGN0
なんとなく、戦闘終了後のHP全回復は
体験版仕様だと思ってんだけど・・・どうなのかなぁ
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:11:05 ID:BB+UDI9f0
>>567
おやおや人格批判は負けの証拠だよ。


>>569
今言わないほうが変だろw
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:11:12 ID:W3AD67jY0
頭の悪い人だらけの酷いスレですね
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:11:44 ID:WrWPX8sTO
ケアルの話だけで論争になる理由が分からない俺は死ぬな…


そんな事より、ラストエリクサーを語らないか!
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:11:46 ID:Wnd4zbTcO
黄色の状態はどうなの? 

赤くなるまえに死ぬ。 難易度低いのも困るが、高くてもヤバイと思うぞ。 
今4回目、これで負けたらどうしよう・・
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:11:53 ID:DI+5/qfnO
>>579
MPないんだしダメージが残る意味なくね?
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:12:41 ID:vw+rACeW0
>>580
都合のいいとこだけに反応せずに、ほらほら、反論してくださいよ^^
ゆとりちゃん(←これは君も使ってることだから人格批判じゃないんだよねえ)
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:13:01 ID:rhjKkW/a0
ケアル無限もポーション系無限もなんら変わりない
アイテムは99個も今までは買えたし、無限=99といっても大差ない
ポーション系99個消費しなきゃ勝てないバトルなんて誰が見てもおかしいだろ
そんなことになることはまず無い
よってケアル無限=回復ゲーにはどう見てもならないだろうが
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:13:17 ID:BB+UDI9f0
>>575
>>574

>>578
ほんとおまえは人の話きかねえな。ってか聞く機内からだろうな。
おれのいうケアルは回復や状態異常など防御手段いったくが最高解っていう例を分かりやすくしたものだとすでに言ってるが。


ゆとりってまじやべえなw
なるほどそりゃこんな永久機関ゲーにするわけだ。


588名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:13:24 ID:Jqfg8xNJO
雛チョコボが火吹いたらいいな
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:14:00 ID:hdp8ZoqV0
ID:BB+UDI9f0

必死だなw
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:14:16 ID:wDcEfwGN0
>>584
んー・・・そういやそうか
フィールドでの回復がアイテムのみってのも変だよね
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:14:19 ID:BB+UDI9f0
>>585
>>554
はやく反論してくださいよ~~

592名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:14:28 ID:WrWPX8sTO
>>588
何?サッグの頭を燃やせと言う事かね?
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:14:56 ID:qUDoM0sg0
敵ごとのブレークできるパーセンテージ誰かまとめてくれ
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:15:00 ID:BB+UDI9f0
>>590
究極のゆとり仕様ですから。。
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:15:28 ID:vw+rACeW0
>>580
お前はケアルノーリスクから来る戦略1択を叩いてるわけだ
つまり”回復を連発出来る”状態だと、回復連打するだけになるに決まってると
だから俺は同じように”回復を連発出来る”状態を挙げて、それでも回復連打では勝てなかった、と反論した
それに対しての反論は?ひたすらノーリスクノーリスク言ってるだけに見受けられるが
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:16:35 ID:vw+rACeW0
>>591
あのさ、ノーリスクかどうかじゃなくてノーリスクから戦略の1択になることが論点だろ?
もうお前馬鹿かと
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:16:44 ID:zHAbwe3u0
よくわからんな
仮に究極のゆとり仕様だとしたらそれが何?
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:16:56 ID:rhjKkW/a0
ID:BB+UDI9f0
俺の質問にも噛み付いてください><
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:17:19 ID:wDcEfwGN0
楽しめりゃいいんだけどなぁ
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:17:37 ID:BB+UDI9f0
>>595
>つまり”回復を連発出来る”状態だと、回復連打するだけになるに決まってると

違うな。
俺が言ってるのはプレイヤー操作するキャラと時間割が防御形態をとったときが最高戦術だってのが自明って点。それ以上に負けがない戦術はないからな。
毛ある連打最強は通常戦闘においてその分かりやすい例。



ゆとりってまじやべえなw
なるほどそりゃこんな永久機関ゲーにするわけだ。


601名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:17:40 ID:W3AD67jY0
>>590
その分、一回のバトルが簡単に勝てない様なチューニングになってるらしいよ。
後、同じ場所何度戦ってもその度に全然違うシチュエーションになるらしい。
あまり心配はいらないんじゃない。すんなり慣れるバランスにはもってくでしょ。
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:18:11 ID:Vq8Mv+MI0
ID:BB+UDI9f0さん毛ある?
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:18:18 ID:BB+UDI9f0
>>596
どうしたの?反論できてないよ。^^
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:18:47 ID:DI+5/qfnO
体験版は難しかったという意見が多いが、これは聞かないフリするんだろうな
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:18:53 ID:7ntLyR81O
煽りたいだけなんだからどれだけ順序だてて説明したところで話にもならないだろうよ
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:18:59 ID:BB+UDI9f0
>>601
でも毛ある最強に変わりないよね。
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:19:49 ID:hdp8ZoqV0
最悪、賢者の石、ハッスルダンスとかみたいなもんだろ

FFだとATBだとMP切れより、体制が崩れてから
いかに瞬時に体制を立て直せるかが重要だと思うんだが
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:19:49 ID:vw+rACeW0
>>600
>プレイヤー操作するキャラと時間割が防御形態をとったときが最高戦術だってのが自明って点。
だからそうならないと言ってるんだと何度(ry
何も言い返せないんだな?じゃ、終わりだ
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:19:58 ID:BB+UDI9f0
>>605
順序だてて説明できないものね^^
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:20:13 ID:KyqTrKxV0
防御に徹したら攻撃に移れないじゃん
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:20:32 ID:wDcEfwGN0
>>601
そういう風なインタビュー記事かなにかはあったね
どうなってくるのか、凄く楽しみだ
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:21:11 ID:BB+UDI9f0
>>607
いや無限アレイズ、ラストえリクサー。
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:22:17 ID:BB+UDI9f0
>>610
つり乙
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:22:31 ID:zHAbwe3u0
>>601
さすがに工夫はしてくるだろうな
おれも心配してない
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:23:05 ID:82CvCeXI0
連打できるスピードによるな
1ターンに1回の回復呪文と1ターンに1万回のケアルじゃあケアルの勝ち
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:23:16 ID:BB+UDI9f0
>>608
なぜそうならないか一言も君はいえてないね^^
何も言い返せないんだな?はじまってもいなかったな君は。
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:23:17 ID:rhjKkW/a0
>>600
それって今までのRPGでの強敵に対しての戦い方と何が違うんだ?
死んだらゲームオーバーなんだからそれを阻止するのが第一条件だろ
その条件を満たした上で、いかに倒すかを考えれば、防衛第一になるのは当たり前だし、そんな戦略はどのRPGでも同じだろ
なのになんでお前はFF13だけはMP無限だから最高戦術だなんていってるんだ
何度も言うけど、防衛第一はどのRPGも同じだから
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:24:18 ID:BB+UDI9f0
>>615
そうではないんだよ。
勝利確率最高戦術はどんな敵に対してもやる前から分かってるシステムってのが問題。
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:25:21 ID:BB+UDI9f0
>>617
おまえ雑魚あいてにつねにアレイズやラスト得リクサーつかいながら進められるげーむってあんの?
まああるかもな最近のゆとりゲーだとw
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:25:29 ID:wDcEfwGN0
ま、ゲージ溜まる前にやられたらお終い

さて、もう一回堪能してこようかな
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:25:33 ID:hdp8ZoqV0
回復魔法は、回復量が少ない。コストが多いにして
消費アイテム系は、回復量が多い、コスト少ないでバランスとればいいじゃないの
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:26:53 ID:vw+rACeW0
>>616
そうならないっていう一例としてアルベドを挙げたんだが、
ホントに何も話聞いてないんだな
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:27:28 ID:MGl3ZL5U0
ケアルはストック1でもいいけどな。回復量少なくするとかはいいかも
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:27:37 ID:BB+UDI9f0
>>621
そうそう、君見たに現状の問題点はまず認めてその解決策をスクエににとってもらうことが賢い人間のありようだ。君のその策もどうかと思うがw
単純にMPつけないとやばい。
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:27:48 ID:vw+rACeW0
実際やってみて勝てなくなって吠え面かく様が目に見えるなあ
まあ買わないんだろうけど
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:28:04 ID:+gmjKM+iO
シヴァは美人がいい
綺麗なお姉さんがいい
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:28:22 ID:BB+UDI9f0
>>622
その一例以外におれがあげた効果のものは君は上げられなかったわけだ。そりゃないものはあげられないわなw
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:28:35 ID:hdp8ZoqV0
>>619
雑魚相手にいちいちアレイズ、ラストエリクスさー使いながらでないと勧めれないバランスは今時はやらないけどな
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:28:44 ID:vw+rACeW0
>>627
ええと、エスナとアレイズあげましたが
10は殆どMP尽きないとも
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:28:45 ID:QfU6UQFL0
議論の言葉を借りた揚げ足取り君。だれのことだか分かっているね?
ライトニング「いいかげんにしなさい」

631名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:28:49 ID:rhjKkW/a0
>>619
おまえは終盤でもゴブリンみたいな雑魚と戦えるとでも思ってるの
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:29:07 ID:HrYcqG8QO
エーテルはタイムゲージ回復になりそう
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:29:26 ID:KyqTrKxV0
FF10のユウナレスカ戦とか、回復連打ではどうしようもない戦闘ってあるよな。
ゾンビ状態+ダメージをうけて、ゾンビを治したと思ったらまたゾンビ・・・みたいな
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:29:27 ID:Vq8Mv+MI0
ケアルなんて関係ないんだよ
ケアルを使う=攻撃頻度が落ちる=攻撃される
またケアルを使う つまり無限ループ
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:29:27 ID:yr0TMB0b0
MP効率が良ければ戦闘中以外ならケアルが一番良ければそれ使えばいいな
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:29:42 ID:MGl3ZL5U0
MPはもういいよ。ファイアはストック1で実行がちょうどいい。遠くから打てるし
ボーナスたまる、けど破壊力はいまいちっていう、このバランスの取り方は最高。
追撃ファイアもいい感じだしね。
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:30:15 ID:BB+UDI9f0
>>628
でもFF13はそれができるんだよね、難しくもないのに。

>>629
それだけ?話にならんなw
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:30:21 ID:vw+rACeW0
>>634
で、回復量が追いつかなくなってジリ貧ってなるんだろうな
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:30:35 ID:yr0TMB0b0
ケアルってなんか可愛いじゃん?
痛いの痛いの飛んで行けーみたいな
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:31:02 ID:BB+UDI9f0
>>633
ケアル連打は例えで防御最大化戦術だと言ってる。
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:31:02 ID:wDcEfwGN0
>>626
ttp://gigazine.jp/img/2009/01/10/ff13/ff1306.jpg


シヴァは姉妹で登場・・・???
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:31:14 ID:WrWPX8sTO
>>619
流石に俺は無理だわwwMPとアイテムが勿体無くねww

後半になるとMP量が高い方にボンボン使いまくる俺って…
気付いたら魔法が使えなくで涙目になった事あったなぁw
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:31:55 ID:hdp8ZoqV0
>>632
それおもしろそうだなw
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:32:12 ID:BB+UDI9f0
>>638
しかし攻撃してる暇がないのならそもそも勝てない。
その対策を取れるために毛ある連打が最高解にかわりなし。
MPつきないからガし放題いきかえしほうだい雑魚でも常にラスト得リクサー使いまくれるのと同じ。
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:32:41 ID:yr0TMB0b0
回復小のアイテムを後半になってキャンプ中に消費していく奴はかなりケチだな
だがそういう奴ほどリアルで金持ちになるぞ
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:33:02 ID:vw+rACeW0
>>644
君にはコストって概念がないわけだ
あれれ、基本の筈なのになあ
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:33:07 ID:MGl3ZL5U0
ケアルばっかじゃ勝てないよ。そのためにチェーンとブレイクという概念がある
んじゃないか。
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:33:09 ID:wDcEfwGN0
>>645
サーセンwww
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:33:29 ID:DI+5/qfnO
ケアル連打は例えで防御最大化戦術だと言ってる(キラッ
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:33:48 ID:Vq8Mv+MI0
ケアルが最強っていうならアルテマはもっとやばいな
ケアル=ダメージを受けたから回復する
アルテマ=開始早々使って敵全滅。ダメージすら受けない=ケアル使う必要ない

こんなのどう見てもおかしいでしょ 確実に魔法に対するデメリットは存在する
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:33:52 ID:yr0TMB0b0
エリクサーをミスクリックで使ってしまった時の絶望感ったらない俺はかなりケチ
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:33:52 ID:vw+rACeW0
>>649
で、その防御最大化戦術って具体的に何よっていう
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:34:40 ID:vw+rACeW0
>>651
ラストエリクサーは最後までケチって使わなかった
8では聖戦の薬とか
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:34:53 ID:BB+UDI9f0
おいすくえに、俺はFFが好きだ。すくえにのげーむがすきだ。
だからこれ以上糞ゆとりゲーにするな。
そうだなついでにソニー最高XBOXももってるけどぷれすて3のほうがいいぜ!
ほらこれいいだろアホども。
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:35:04 ID:wDcEfwGN0
やっぱ使えないよねー、エリクサーとか
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:35:27 ID:zHAbwe3u0
今までのFFでラストエリクサーを使った事はないなw
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:35:45 ID:BB+UDI9f0
>>646
コストの概念がないのはFF13だったわけだw
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:36:14 ID:vw+rACeW0
>>657
タイムゲージの話ですけどね
残念残念
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:36:18 ID:KyqTrKxV0
8のラスボス戦ではラストエリクサーを大量に使ったなあ
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:36:18 ID:DI+5/qfnO
>>654
体験版の意見に難しいという感想があるのに無視か

分かりやすい
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:36:51 ID:wDcEfwGN0
>>654
 い
   ら
    な
      い
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:37:20 ID:hdp8ZoqV0
MP付けるなよ
そんなもんは次世代ではいらない
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:37:43 ID:Vq8Mv+MI0
ケアルケアルケアルケアルケアル・・・・ 死なないっていいね^^
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:38:22 ID:BB+UDI9f0
MPなしのいまのままにこだわるなら2段目ゲージは1段目の1.5倍ためかかる。3段目は1段目の3倍。
そのような幾何級数的にあげないと魔法効果と消費ゲージがつりあわない。
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:38:41 ID:yr0TMB0b0
ケアル連打ではアルが発音されたら負けだろう
以下にケだけを繋げるかが勝負
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:38:52 ID:vw+rACeW0
味方がそういう頻度で動けるなら敵もっていう基本的なことすら思いつかないゆとりであった
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:38:53 ID:WrWPX8sTO
後半になるとポーションがいらない子に…
ラストエリクサーは倉庫入り
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:39:14 ID:MGl3ZL5U0
おそらく今回のアルテマは旧作のような破壊力を保てるかは怪しいよ。
ファイガよりうちあげ、たたかうのほうが断然上なんだからさ・・
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:39:21 ID:E7liykhz0
587 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:13:17 ID:BB+UDI9f0
>>575
>>574

>>578
ほんとおまえは人の話きかねえな。ってか聞く機内からだろうな。
おれのいうケアルは回復や状態異常など防御手段いったくが最高解っていう例を分かりやすくしたものだとすでに言ってるが。


ゆとりってまじやべえなw
なるほどそりゃこんな永久機関ゲーにするわけだ。


ゆとりだってww
おっさんが必至だな
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:40:05 ID:W3AD67jY0
MPがあるとMP温存する為にたたかうとかうちあげばっかの攻撃になるからじゃね??
単なる通常戦闘も魔法とわざの組み合わせや戦略を考えて欲しいから敢えて無くしてるんだと思う。
実際、今回のATBのシステムだったら絶対MP無い方が良い。
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:40:13 ID:BB+UDI9f0
>>658
今までのゲームがタイムゲージのようにMPが湯水のようにわきでたらね
残念残念

>>663
それがゆとり
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:40:14 ID:MGl3ZL5U0
>>663
ボス戦ならうちあげられて、回復どころちゃうぞw
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:40:33 ID:wDcEfwGN0
>>667
でもなぜかポーション99個にしちゃうオレ・・・
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:41:00 ID:hdp8ZoqV0
>>670
だろうね
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:42:14 ID:Vq8Mv+MI0
高速バトルってのが最大のウリなんだからどんどん魔法使っていけばいい
攻撃>打ち上げ・・・>毒になった>エスナ>攻撃〜
ピンチ>ケアル>攻撃>増援がきた>ファイアガ>サンダガ







リザルト画面 ★・・・・
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:42:26 ID:BB+UDI9f0
>>670
MP無限のほうが戦略性ないんだなこれが。
難しいことやろうとするから死ぬわけで、防御最大化すればそれ以上の負けない戦略はない。
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:42:36 ID:yr0TMB0b0
ウィザードリータイプだと初期の回復呪文は後半でも貴重だぞ
何せ1日に仕える呪文の回数はきまってるんだからな
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:43:02 ID:AvXX8lI30
>>670
頭イイナ
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:43:19 ID:Vq8Mv+MI0
>>671
ゆとりでもだれでも そんなことして楽しいと思う? ユーザーがしないんだよ MPなんて関係ない
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:43:32 ID:t9g46SlL0
コマンドバトルの到達点が10なのに
システム的に10を超えようってのが無理がある
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:44:05 ID:BB+UDI9f0
>>672
でも攻撃はおろか他の選択肢もないわけで。
つまり防御最大化策がそれでも最善に変わりないね。Understand?
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:44:39 ID:RI3iyytwO
ファイナルファンタジー=ボス戦の前にメニュー画面でケアルケアルケアルエーテルケアルケアルケアルエーテルケアルケアルエーテルケアルが基本中の基本。そして意外にあっさり倒してしまい、エーテルの無駄遣いに嘆く時間が最高に楽しい・・・・
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:44:43 ID:MGl3ZL5U0
旧FFは魔法で敵の弱点をたたくことに意味があって、そのためにもMPは存在したん
だろうけど、今回の魔法はそういう概念は消えて、あくまでボーナス貯めと遠距離
攻撃手段とうちあげ追撃手段につかうわざなんだよ。
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:45:03 ID:wDcEfwGN0
たたかうばかりじゃBreakゲージは溜まらない
魔法はゲージ溜まりやすい
組み合わせをいろいろ考えるようになる

楽しそうじゃないか
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:45:13 ID:BB+UDI9f0
>>679
そんなことできちゃうって楽しいと思う?ユーザーがしたくないんだよ。 MPがないせいで緊張感ない
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:45:50 ID:DI+5/qfnO
防御ってのは先延ばしに過ぎないわけで・・・

攻撃しないでどうするんだ?
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:46:19 ID:WrWPX8sTO
>>683
おや?敵の属性存在は消えたの?
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:46:41 ID:yr0TMB0b0
やはり回復呪文は優しいかわいい女の子に使ってもらいたいよな?
そうFF3の白魔法使いの少女のような・・・
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:46:59 ID:zHAbwe3u0
堂々巡りになっちゃってるな
ケアル連打したい奴はすりゃいいし、したくない奴はしなきゃいいじゃん
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:47:00 ID:DI+5/qfnO
>>685
圧倒的に少数意見だと気づかないわけか
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:47:19 ID:+gmjKM+iO
>>641
美人‥?なんかう〜ん

召喚獣の登場シーンでドキドキしたらいいかな
色っぽかったらそれでいい
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:47:39 ID:wDcEfwGN0
楽しんだもの勝ち
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:47:48 ID:Vq8Mv+MI0
>>685
それはスピードの遅いゲームならでしょ?
攻撃しないと敵の攻撃激しすぎてケアルですら間に合わないレベルならまた変わってくるだろ
緊張感がMPで決まるとかありえない
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:48:25 ID:W3AD67jY0
>>683
体験版だけでもそれが伝わってくるよね。
結構今までの魔法の固定概念崩してると思う。
だからホワイトボードにも  ファイア>アルテマ も有りうる!? って書いてあったんだろうし。
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:48:27 ID:htYMVUtu0
BB+UDI9f0
買わなければ?
製品版でまだ不明なところを叩いて何の意味がある?
ff13アンチスレはたくさんあるのでそこにいったら?
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:48:40 ID:Bx2XkA5h0
>>685
12やったことあるか?
もうね、大灯台下層部とかけあるが連発してても追いつかないの、
ごりおされちゃうの
それにアイテムはゲージ消費せずに使用できるから
それなりに使用価値もあり、戦略性もあるよ
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:49:12 ID:BB+UDI9f0
>>686
攻撃がおまけになる宿命のシステムってどうなんだ?
>>689
しかし強敵への最こう戦術は防御いった句。ラスト得リクサー使い放題と同じだけどユーザーは使いたくなければ使わなけりゃいいやんといってるのと同じ。
普通にかんがえればなにそのアホ仕様。
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:49:29 ID:hdp8ZoqV0
MPの代わりにコストがある
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:50:21 ID:yr0TMB0b0
ケアルの熟練度があがると回復量もあがっていったら後半になっても使えるな
マックスで元のケアルの100倍の回復量とかな
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:50:48 ID:W3AD67jY0
今回のATBの仕組み考えればMP無いのも納得だし、戦闘後の全回復も結構必然だったりするんだけどなぁ…
なんでそれが分からないんだろう。。。
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:52:25 ID:BB+UDI9f0
>>693
そうしたらよけいに毛ある1卓ゲーだね。
MPが無限で選択肢がかぎられるってありえなく、通常時においては緊張感のなさは決定的なわけだ

>>696
もちろんある。
Ff12はラスト得リクサーが使い放題のとおなじくらいのシステム。ケアルガ連発がなんだ。FF12とは違う。
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:52:41 ID:AfR1UGBnO
>>699
ないから安心して
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:53:03 ID:MGl3ZL5U0
>>694
実際、やるといやでもわかる。ファイガを今の時点でうつことにそんな
意味はないもんね。ファイア3連のがはるかに有意義だもん。
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:53:06 ID:wDcEfwGN0
>>700
停滞気味だったスレを盛り上げてくれてるんだよ、きっと
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:53:32 ID:BB+UDI9f0
>>700
そのATBのせいでMPが廃止されることで手段が1卓になることが何で分からないのだろう。
どの必然が良いかもわからないんか?
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:53:55 ID:MGl3ZL5U0
>>700
はげしく同意w
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:53:58 ID:Vq8Mv+MI0
>>701
今の君の状況だよ?
君の書き込み=ケアル みんなの書き込み=敵の攻撃

ぜ ん ぜ ん ま に あ っ て な い
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:54:26 ID:hdp8ZoqV0
長期戦、敵が死に掛け時は、敵の攻撃が激しくなるようにすればおk
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:54:33 ID:yr0TMB0b0
ケアルって蛙っぽいよな
ケロケロってか
何か繋がりあるんだろうか
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:55:35 ID:htYMVUtu0
>>701
>>6
体験版   製品版
難易度    低め    高め
OK?
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:55:35 ID:DI+5/qfnO
長期戦になると評価が下がる

だからケアルなんて連発してたら成長しなくなるんじゃない
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:55:44 ID:wDcEfwGN0
careる?
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:56:05 ID:W3AD67jY0
>>707
例え上手過ぎワロタw
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:56:05 ID:doGB4b89O
つか戦闘後の評価もあるし攻撃を繋げてくコンボチェインみたいのもあるでしょ。
防御だけじゃ評価は高くならないだろうし、
製品版だとコンボチェインが重要になってくるらしいからいかに攻撃を繋げていくかにかかってるんじゃない?
ボスとかはコンボチェイン繋げないとダメージすら与えられないとかだったら面白いなぁ。
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:56:26 ID:azHliIjdO
またソフトバンク規制か…嘘だと言ってよ!
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:56:27 ID:hdp8ZoqV0
雑魚戦は、スピディーかっこよく殺すと
成長ボーナスがいっぱいつくメリットつければいいだろ

717名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:56:33 ID:WrWPX8sTO
>>709
「ケアする」を縮めてケアルにしたんじゃないかな?
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:56:37 ID:6rFkpDwx0
ケアルケアルうるせーよ
べヒモスたんにうちあげらるぞ
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:56:37 ID:MGl3ZL5U0
開発者の意図してるおもしろさや、ダイナミズムを無視して、旧来の古いFFのイメージ
でプレイするから、トンチンカンな意見しか言えないのかもw
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:56:40 ID:wDcEfwGN0
>>707
ワロタw
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:57:25 ID:NY20iZZF0
可哀そうだ・・・ソフトバンク・・・
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:58:00 ID:vw+rACeW0
>>707
コストは40秒規制だなw
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:58:04 ID:y/922JXaO
>>705
体験版やった?
やった上での感想?

俺は体験版やったけど、アンタみたいには思わなかったな。
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:58:23 ID:W3AD67jY0
>>703
そうそう、体験版の時点だと完全に ファイア>ファイガ なんだよなw
敵の数が多い場合はファイガも有効になってくるんだろうけど、今回の魔法はそれぞれ用途があって面白い。
今までだったらファイラ覚えた時点でファイアなんて使って無かったしねw
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:58:41 ID:QdSwf3yc0
FFは、ボタン連打で一本道でいけるのが、
いいのじゃないか
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:58:43 ID:hdp8ZoqV0
>>722
ワロタw
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:59:32 ID:zXlCxO/F0
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:59:56 ID:DI+5/qfnO
コスト性になったことでファイアなどの最低魔法が輝いて見えるんだよなw
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:59:57 ID:zHAbwe3u0
俺の入ってるプロバなんてしょっちゅう全鯖規制なんでもう慣れた
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:00:17 ID:WrWPX8sTO
俺、まだ体験版やってないんだよね…

ど、土曜日にやるもん!
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:01:14 ID:M/PT5lQsO
>>705←こういう奴に限って「○○が倒せません。倒し方教えてください」って言ってくるんだよな
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:01:52 ID:yr0TMB0b0
>>727
お肌にひび割れができてるぞ?
化粧がはがれた感じだ
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:02:06 ID:Vq8Mv+MI0
どうやら主人公(ケアル)たちは全滅したらしい・・・
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:02:38 ID:yr0TMB0b0
次のFFの主人公の名前はケアルにしろよ
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:03:09 ID:hdp8ZoqV0
FF12みたいにガンビッド組める。
行動も3回から5回ぐらいまで増える?っぽいから

仲間3人で、ファイア*5>ファイア*5>ファイア*5
とか見てみたいなぁw
ファイア3ヒットだから、15*3=45ヒットでおもしろそうな図が見れそうだ

後半になるにつれ、召還獣とか、技とかもう無限大の組み合わせだろ?
楽しみすぎるなぁ


736名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:03:25 ID:WrWPX8sTO
ポーション「俺が輝く日が来た!」
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:03:54 ID:vw+rACeW0
ぱったり消えちゃったな
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:04:38 ID:R4W0Ag8K0
毛ある
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:04:44 ID:rhjKkW/a0
敵の行動が一貫してない限り○○が最高戦術なんてことは無いけどな
アンチみたいな魔法もあるかも知れんし
740_:2009/04/20(月) 20:04:49 ID:W3AD67jY0
>>735
そこに一発うちあげ噛ませて空中でファイア無双とかもうね…
まじで製品版楽しみすぐるわw
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:04:57 ID:6rFkpDwx0
物理と魔法を絡められてスタイリッシュに殺す
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:05:02 ID:DI+5/qfnO
もしコスト制がなかったらファイアは序盤専用魔法のままだったよなw

土田はこういう配慮がほんと上手い
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:05:07 ID:WrWPX8sTO
>>735
Hitのカンストはどこまでだろう…

某RPGじゃカンスト数が凄いのがあるからな
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:05:08 ID:doGB4b89O
>>737
きっと明日の宿題やりなさいってお母さんに怒られたんだよ。
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:07:23 ID:QdSwf3yc0
ファイアって、魔法と言うよりも小型のダイナマイトを投げてるみたいだな
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:08:03 ID:hdp8ZoqV0
永久機関ケアル君は死んだようだね
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:08:21 ID:MGl3ZL5U0
>>735
今回は仲間への実行ストック量に指示できるシステムだと思う。それによって
追撃やチェーン、ボーナスためをしやすくする。一人の司令塔が、戦闘中もアクティブに
指示してまるで3人同時でたたかってるような仕様になると思う。
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:10:21 ID:yr0TMB0b0
どっちかというとケアルはヒロインの名前としていいかもしれないな
ケアルがケアルを使ったとか
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:13:07 ID:azHliIjdO
つ…つまんね
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:13:51 ID:AfR1UGBnO
ご飯休憩とみた
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:14:34 ID:+gmjKM+iO
ケアルよりケアルラのほうが年上
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:16:19 ID:zFCLlZdHP
毛あるが
いるか?
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:16:31 ID:u9xOayj/0
足払いで範囲ブレイク→グラビデで範囲打ち上げして
空中に浮いてる複数の敵をファイガで一掃とかできたらいいな
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:16:46 ID:W3AD67jY0
そういや今月のVジャンは体験版情報のみ??
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:17:12 ID:rhjKkW/a0
ダメージのパーセンテージの上限ってある?
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:20:48 ID:cyrBcIcb0
今回は前作みたいに、事前にコマンドを予約する事はできないんですか?

前作はボス戦放置で倒せるくらいでしたし
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:22:22 ID:HHYH35ny0
ケアル連打で勝っても☆とかTPに影響がでるのでは?
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:24:06 ID:cyrBcIcb0
今作はガンビット機能あります?
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:25:02 ID:vw+rACeW0
FFXIII ATBバー・戦闘評価(廃止:MP)

従来の減ったら回復させるという常識が作業と化していたMPの概念を廃止し、キャラクターの行動ゲージ内でいくらでも技や魔法を使わせられるようにした考え。
これは過去のFFシリーズが回復手段が非常に多く、バトルが終わったら回復させる事が作業にしかなっていなかった設計にも影響がある。
FFXIIではオート作業にできるようになったためプレイヤーが頭を使う要素では最早なくなっていた。使い放題ではあるが、
評価ポイントという新ルールがあり、大味なプレイばかりして戦略的なコマンドを選ばないと成長に関わるポイントが貰えない仕組みになっている。


ウィキペディアより。これほんとかね
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:25:12 ID:MGl3ZL5U0
うちあげ後のコマンド省略設定はできそうだね。
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:26:32 ID:DI+5/qfnO
>>759
確かインタビューでいってた

ケアル使いまくりとかしてたら成長しにくいらしい
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:27:17 ID:sE1fcBMGO
映像だけキレイになってるのに相変わらず戦闘にリアリティがなさすぎる・・。

銃と剣が同じ距離で戦ってるのもおかしいし,銃で撃たれてるのに大してダメージ受けてないとか違和感ありすぎる。
昔からだけどいい加減ここらへんどうにかしてくれ。

ジャンルが違うから比較するのもおかしいかもしれんがFPSやTPSで実際の戦闘に近い感じや物理法則にのっとったゲームをやってるとJRPGのこういう点がダサくみえる。

ワクワクさせる雰囲気はあるのにもったいない。
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:28:05 ID:8+PAFPd7O
ケアル君に会いに来ました
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:28:35 ID:MGl3ZL5U0
>>753
いいね。それだと初期トレーラーみたいな形が実現できるかも。
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:28:53 ID:cyrBcIcb0
>>762
銃で撃たれただけで瀕死になるRPGを誰が買うんだよww
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:29:14 ID:R2Hqiyg9P
FPSやTPSって数発ぐらい撃たれてもピンピンしてるし
砂糖水飲まないのに超回復するよね
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:29:25 ID:6rFkpDwx0
誰かさっきのケアル君にアレイズかけてあげて
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:29:35 ID:4/qUbgHB0
銃で撃たれればゲームオーバーがいいんですね。わかります。
剣で斬られれば腕が千切れるのがいいんですね。わかります。
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:31:16 ID:MGl3ZL5U0
ブレイクした敵に、必殺技や派手な演出で、かっこよくダメージ与えられる仕組み
にしてほしい。とくにボス戦とかは
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:31:42 ID:cyrBcIcb0
ガンビット機能つけてくれたらまじで超神ゲー、めんどいレベルあげもストレスなくできる
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:31:56 ID:W3AD67jY0
どちらかというと、そんな所にリアリティ求めてもあまり意味が無いって話。
FFはRPGだしね。
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:33:02 ID:KQkHu5LEO
リアリティとか言うならもうゲームやめちまえよ
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:33:16 ID:rQmUoYJe0
敵のパーツ破損ぐらいならあってもいいかも
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:33:29 ID:MGl3ZL5U0
KH2はアクションRPGなのに、アクションボタン一つでコマンドRPGシステムの
最大の売りを体現してるところがすごい。13も負けないで欲しい。
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:33:39 ID:sE1fcBMGO
>>765
そう,だからそういう問題をかわす為に銃の威力を調整してるんだろうがやり方が安易すぎる。
ならスターウォーズのジェダイみたいな理由づけできる設定にするなり,他にやり方があるだろうに。
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:36:24 ID:vw+rACeW0
10の時の戦闘中バンバン撃たれてても平気だったのに直後のイベントでは銃突き付けられて動けなくなってるっていうような
チグハグがなければ別にいいや
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:36:31 ID:MGl3ZL5U0
>>770
コマンド入力設定したものをメニューでつくって、それを実行できる使用にするんじゃない
かな?
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:39:27 ID:8+PAFPd7O
>>775
コルク弾しかない世界だと思えばいいじゃない
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:41:41 ID:uJ1MktgU0
敵のリアクションは結構大事。
倒れるぐらいは欲しかったな。
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:41:59 ID:KQkHu5LEO
>>775
お前みたいな奴をKYって言うんだろうな
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:42:18 ID:WpvwVxZv0
>>762
RPG卒業した方が・・・
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:42:49 ID:yr0TMB0b0
銃問題はHPシステムが根本にあるな
体の各部をHP表示したりと細かくすることでリアリティーを増すことはできるが
戦闘システムを細かくすることで万人に受け入れられにくくなるためとりずらい
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:43:16 ID:F2A4wJ/zO
パナのPX80で体験版やった人いる?PS本体の解像度設定はいくつが一番綺麗にうつるのかな
ハーフHDなんで720がよいのかな。いつも自動設定でやってるけど
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:43:37 ID:FIeB8gau0
なんせファンタジーだからね
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:43:51 ID:eC+pw8HZ0
本来(ムービー・イベントシーン)は銃弾当たっただけでもかなりの致命傷だけど、
戦闘シーンのみゲーム性を重視する為銃の攻撃力は弱くなってる・・・んでしょ?
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:44:54 ID:yr0TMB0b0
まあエアリスは戦闘で散々銃弾やら刀で切りつけられていたのに
なんで一回の斬撃で死んじゃったのかと文句も付けられる
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:48:17 ID:30P5nvJf0
>>762
よく見るただのゲーム批判だけど
お前の望む先にあるのはスプラッター映画やグロ画像なんだがw
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:48:55 ID:lrGmnA7A0
FF13を感じ一字で表現すると・・・スレ

ttp://live23.2ch.net/test/read.cgi/livecx/1240227822/l50
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:49:27 ID:rhjKkW/a0
>>786
死ぬ前にレイズかければたすかった・・・とかな
そういうのをいちいち疑問に思ってたらやってられんよな
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:50:51 ID:RMzSNUnP0
ライトニングのスカートは鉄壁で出来てるんですか! ><;
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:51:45 ID:DI+5/qfnO
面白さを制限するリアリティはゲームにいりません
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:51:54 ID:sev2+dTX0
FINAL FANTASY XIII 体験版のここが駄目(2ちゃんねるFF13本スレまとめ)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6767277
これブログの宣伝?
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:53:27 ID:PgsUNCQ+0
FF13 インタビューで判明している体験版と製品版の違い
            体験版   製品版
難易度         低め    高め
仲間の追撃       オート   意図的に狙えるようになる
チェイン稼ぎ      気軽    重要
ファンファーレ     なし    あり
勝利のポーズ      なし    検討中
攻撃の空振り      あり    なし
スノウの武器      なし    あり
エンカウント    正面衝突のみ  数種類あり
魔法について    最初から可   最初は使えない
成長システム?     なし    あり
操作キャラ切り替え   なし    新システム導入
コマンドショートカット なし    あり
タゲやコマンド選択  若干複雑   修正される
アイテム使用      なし    あり
NPC会話字幕     なし    あり
サッズ       変なオッサン  モーションがより陽気になる
バトルの要素      30%   100%
PS3の性能引き出し  50%   100%
                  戦闘中のモーションやカメラワーク追加
タイムゲージストック数  3    成長によって増える
TP(召喚魔法の要素)  なし    あり
一部の処理落ち           解消予定

794名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:54:41 ID:8+PAFPd7O
ACの病気もユフィのマテリア借りてエスナで治る
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:56:20 ID:CF8qWB3G0
DQFF型RPG自体が、グラフィックの表現力も、操作できるシステムを搭載する容量も小さかった時代だからしかたなくしていた様式であって
グラフィックや世界観をリアルにするのを目指すのとは相性が悪いってことだろ。
どうせならアクションにしてしまったほうがいい。
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:57:39 ID:t6X1WDChO
ライトニングのパンチラは絶対にないよ
はいてないし
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:58:12 ID:712bUtdi0
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:59:15 ID:im/Uz+fe0
次の女性キャラの名前は「イ」が先頭にある名前がいいな。
ライトニングさんの「ラ」
ヴァニラさんの「ヴ」
これで「イ」が先頭の名前の女性キャラがでれば
「ラヴィ」になってユリパみたいになりそうだし。
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:00:06 ID:CF8qWB3G0
>>798
センスない上に、NECの宣伝してどうすんだ
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:00:14 ID:DI+5/qfnO
そもそもRPGはリアルとは相反するものでしょ

なんでアクションと比べなくちゃいけないの
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:00:56 ID:yr0TMB0b0
ユリパ最高に笑える
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:01:14 ID:CF8qWB3G0
>>800
グラフィックやイベントシーンではFFはリアルを目指してるからさ。
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:05:02 ID:yDGaijPF0
>>519
発売日は14週やって
それ以来毎日必ず1周してますが
俺もマジキチですか?
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:08:49 ID:T/wTPi/I0
コマンド入力してる間はキャラたちが絶えず「たたかう」の基本攻撃をしていて、それを敵は全部防いでる
で、プレイヤーが入力したコマンドでやっと敵にダメージを与えられるってのがいい
これなら棒立ちにならないし、ちゃんと戦ってる感が出る
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:09:16 ID:sE1fcBMGO
まあFFはリアルを求めてるわけではないし,戦闘の映像が陳腐なのも仕方ないのかね。

リアルにしたかったらアクションにすればいいんだしね。

というかハードの表現力は上がってるのにコマンド式のRPGの存在意義って何だろう?
落ち着いてできるとか?
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:10:03 ID:r0MX31GLO
ライトニングは下にショートパンツ。いい加減調べてやっとわかった。
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:13:06 ID:DI+5/qfnO
コマンドはRPGの起源だ

FFはそれを次世代へと進化させるのが使命なんじゃないか
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:17:17 ID:GgoCy/GqO
>>805
RPGって基本コマンド式だろ
コマンドじゃなかったらアクションになるし
テイルズみたいにしたらFFじゃねーよと突っ込まれる
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:17:26 ID:vd2Fq03v0
パルスはFF7AC冒頭(FF7本編の500年後)の世界
だからパルスに行けるようになったに散策してると
緑が生い茂って朽ち果てたミッドガル跡がある
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:18:57 ID:eC+pw8HZ0
>>809
そんな公式設定はなかったと思うが、確かにその設定面白いな。
んでクラウドの子孫がライトニングさんとかw
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:19:12 ID:nyazcINa0
サッズの声がトム・ハンクスに聞こえてくるんだがきのせいか
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:26:28 ID:xn0ge0Xy0
>>811
サッズの声がマイト・ガイ先生に聞こえてくるんだがきのせいか
サッズの声がゼノサーガのジギーに聞こえて(ry

お前は何を言っているんだ
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:28:01 ID:q3GyRMw60
>>727
これって肩に限らず、見る角度によってはどこの部位のポリゴンでもこうなってそうなもんだけどな

髪とか細かい部分に割いてるから、こういう部位は省エネ化するんじゃないのかね

適材適所的な力の入れ方と言うか。逆に言うとそういう部位もそれなりに見えるテクスチャ(色の付け方)とかがすっごい巧いって事だ
FF12とか最たる例だと思うあれでFF10よりポリゴン少ないって書いてあったし
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:28:51 ID:MGl3ZL5U0
>>804
ラスレムっぽい感じな。おれも賛成だ。けど敵との間合いが遠い場合もあるからな。
遠ければ、絶えずじりじり動くとか、構えを変えてみるとかしてほしいな。
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:30:01 ID:fyIitbC+O
>>809
また、妄想が広がる事言いやがってw
たまんねーなその設定もw
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:30:26 ID:0GvLFF/z0
>>814
まだまともな事言ってるがそいつ定型コピペ
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:31:16 ID:8NKJlv4fO
>>803
お前すげーな…
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:34:29 ID:MGl3ZL5U0
コマンド式は命令で多くのことを処理することに、意義があるんじゃないかな。
召喚魔法のコマンドで召還獣が出てきて、派手な演出で敵攻撃するその流れ
こそが。初期トレーラで一つのコマンド実行に、多くのことを
コンピューターで処理させてすごい演出にしてたのは一つのRPGの最終形態だと思う。
感じは変わったけど、開発者にはあれを目指して欲しいよね。
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:35:10 ID:2QPa+yyxO
>>809
ってことは、5人目のイケメンメンバーはまだ生きてるであろうヴィンセントか!?w
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:37:32 ID:r0MX31GLO
いやもう7絡めんのやめようぜ。お腹いっぱいだよ
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:37:46 ID:fEOKFhx00
魔法は大昔のFF2みたいに成長するのか?
冬に出るのなら、もう成長システムは固定されてるんだろうから
そろそろ教えてもらいたいわい。
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:38:15 ID:eC+pw8HZ0
今後のFFは13の初期トレーラー目指す!って感じなのかな?
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:38:27 ID:xn0ge0Xy0
味方を殴って成長させるのはもういいです
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:40:40 ID:e0YtHW4fO
蝋人形みたいだね。
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:40:42 ID:MGl3ZL5U0
>>822
それでいいと思う、製品版で多少近づけるようにしてくれたらうれしいよね。
戦闘システム自体は、文句なしのおもしろさだからね。
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:41:34 ID:p2xmGeHLO
HDMI装備のブラウン管なんて国内じゃ販売してねえじゃん
やっぱチョンかシナが沸いてんのかよ
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:42:26 ID:fEOKFhx00
この13、女主人公は男に見えるし、バニラはロリ過ぎる。
レブロのような女っぽい女を仲間にできるようにしてほしいわい。
まあ、仲間もすでに固定されてる段階だろうが・・・。
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:43:28 ID:im/Uz+fe0
今回は召喚獣を戦闘にだすのはいらないかな。
シヴァイクとか乗り物のみにしてほしい。
それとコマンド式戦闘はいいんだけど、味方や敵が動きすぎてちょっと把握しづらい。
いままでのFFみたいに所定位置に止まってほしいな。
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:44:18 ID:2QPa+yyxO
>>820
すまなかった。

6軸センサーを使って体験版で飛び回ってる戦闘機みたいなの操縦してみたいぜ。
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:44:38 ID:xn0ge0Xy0
知らんがな
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:45:03 ID:VMXewUT50
ケアル無双すれば楽勝すぎるぞ
どうなってんだFF13
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:45:32 ID:xn0ge0Xy0
あ、>>830は誤爆☆
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:46:07 ID:r0MX31GLO
それこそ棒立ちファンタジーで初期トレーラーから大きく外れるんだがw
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:46:15 ID:VMXewUT50
ケアルが最強すぎる
今すぐMPを設けるべきだ
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:46:41 ID:p2xmGeHLO
HDMI端子D5端子装備の薄型ブラウン管テレビ売ってないのか?
液晶やプラズマみたいな糞画質嫌なんだよな
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:46:59 ID:vw+rACeW0
だめだだめだ
そんなんじゃちっとも真似出来てない
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:47:13 ID:xn0ge0Xy0
薄型ブラウン管なんて夢のまた夢ですよ
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:47:37 ID:Zh68/Ce10
ライトニングって歩いてるとき
龍が如くの3の主人公に見える

839名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:48:51 ID:VMXewUT50
ラスト得リクサーが使い放題のとおなじくらいのシステム搭載してしまった、緊張感がない。
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:49:52 ID:p2xmGeHLO
SONYはどうして薄型ブラウン管の開発を止めたの?
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:49:57 ID:xn0ge0Xy0
ID変えてまた来たか
NGNG
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:50:39 ID:MGl3ZL5U0
>>828
定位置に戻るのだけは絶対勘弁してほしいです☆☆
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:50:55 ID:4Z9s+q890
発売から一日一回必ずやってる。中毒だわ。
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:53:01 ID:W8wxFX8P0
召還獣は派手に登場して技放出して退散してくれるだけでいいわ、
よけいなものはいらない、後演出は短めにするなりショートカットできる
なりしてほしい、もしくは他の遊びの要素入れてくれるならいいが。
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:53:45 ID:p2xmGeHLO
さてと薄型ブラウン管テレビの研究開発の仕事に戻るとするか
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:53:47 ID:MGl3ZL5U0
おれも体験版毎日2回以上してる。あとAC7も部分区切って見てる。クラウドと
セフィロスみたいな戦いを実現するにはどうすればいいか、考えてまうw
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:53:48 ID:VMXewUT50
これでは毛あるのバーゲンセールだ
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:55:03 ID:fEOKFhx00
む、もしや、この体験版はDQ延期発覚の前に作られたのかな?
とすると時期はまだわからんことになるのか。
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:55:03 ID:T/wTPi/I0
>>814
ラスレムってそんな感じなのか!まさに俺が求めてるバトルだ
やってみたいけど、箱なんだよな・・orz

>>816
こんなコピペあるのか、でもコピペじゃないぞ
純粋に13にワクワクしてるし
ただ、もうちょっとバトルで動き回ってほしいなって思っただけだ
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:56:17 ID:VMXewUT50
ゆとりゲーすぎるw
毛ある1卓ゲーw
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:57:00 ID:MGl3ZL5U0
>>844
うーーん・・違うフィールドから来て、違うフィールド上で派手な攻撃ってのも
いまさら感があるし、13の戦闘には絶対なじまないと思うのよね。なんでシヴァイクに
したか今ならよく分る。あくまで召還獣も自然と闘いの中にうまく組み込むための
最善策だったんだよね。第1のセンスとアイディアはずば抜けてる!
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:57:02 ID:DI+5/qfnO
毛あるとかID変えたことバラし過ぎなんだが
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:57:32 ID:AUxH7E0f0
http://www.nicovideo.jp/watch/nm5290352
なんとなく13の通常戦闘曲はアンサガのバトルテーマTを彷彿とさせる。
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:58:23 ID:RNyfTQslO
どーでもいいけど、移動中に左スティックぐるぐる回すとライトニングが踊ってる様にみえるw
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:59:23 ID:1iJRjogE0
>>852
成りすましだろJK
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:59:28 ID:rYCqhzDUO
FFしか生き甲斐がない俺はあと半年何して生きればいいんだ…
一週間ごとに何か情報出してくれないかな〜
それなら我慢できる!
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:59:51 ID:MGl3ZL5U0
>>849
おおーっとはやまるなwたしかに待機中つばぜり合いはするけど、たまーーに
だしwそもそも戦闘テンポの遅さには定評があるwあとキャラが使いまわしで
萎えるw。でも悪くないゲームだけどね、13とは比べられないけどw
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:00:50 ID:p2xmGeHLO
つうかガトーやレブロは死んだのか?
ガトーとかいうおっさんはいかにも捨てキャラって感じがするよな
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:03:09 ID:sJEn62PZO
FF8が体験版〜発売までの間、俺の知り合いで
『魔法は敵から無限に取れてその場で使えるし、
召還獣無限に出せるとか、このゲーム簡単すぎるぜ!ww』
とかほざいてた奴いたな


そいつはアデル倒せなくて諦めた
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:03:34 ID:MGl3ZL5U0
>>856
たしかに冬まで長すぎるな・・ロロナ、ベヨ、ミク、ヴェスペリア、塊、とかで
冬までつなげられるか心配だ。13は今でも手直しとかしてるんだろうか。
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:04:44 ID:vw+rACeW0
>>859
8ってインフレしてるようで結構バランス取れてんだよな
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:04:52 ID:VMXewUT50
FFはどんどんイージーになっていく
毛ある1卓ゲーになるとはな
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:04:58 ID:FIeB8gau0
>>854
それ漏れもオモタww
移動の感度なんか微妙だなーってイジってたらそんなんなったw
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:05:57 ID:im/Uz+fe0
8みたいな女性キャラはでてほしいな。
リノアみたいな明るいキャラがでてほしい。
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:07:26 ID:0GvLFF/z0
>>861
序盤から敵を全てカードにしながら進むと実は楽にクリアできたりするが普通はそんな変なプレイしないだろうからなぁ…

すまん、俺は敵がレベルアップすると聞いた瞬間全てカード化しながらクリアしてしまったorz
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:08:22 ID:NElMV4S90
二年くらい延期してもいいから 最初のPVの戦闘に戻してくれ
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:09:11 ID:eC+pw8HZ0
>>866
今後のFFの目標がその戦闘になるんじゃないかと思われ
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:09:24 ID:W8wxFX8P0
>>851
今までのがもうマンネリなのはわかる、だけど戦闘に無理に支障きたすような
召還システム組み込まれるならいらないかな、12みたいに召還獣引き連れたりはもうしないだるけど、
今回の13は世界観になにかしらの影響与えるほどの存在にするつもりなのかなあ、
8みたいなGFっぽい位置づけになったりするのか。



869名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:09:27 ID:VMXewUT50
>>859
FF8はラスト得リクさードローできるわけじゃないしな
そしてFF13は初めからラスト得リクサー使い放題
こんなことも分からないの?馬鹿なの?


ゆとりってまじやべえなw
なるほどそりゃこんな永久機関ゲーにするわけだ。
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:11:26 ID:im/Uz+fe0
>>866
それはコマンドとかミストナックみたいに選択で選べるんじゃないかな。
まだ体験版だけなんだし本編がでればできるとおもうんだけど。
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:12:19 ID:xn0ge0Xy0
誰にも相手にされてなくてカワイソス・・・
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:12:30 ID:JKjCLXycO
>>864
ヴァニラがいるだろう。

…よく考えてみたら7以降で明るい女性がいなかったの12ぐらいか…
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:13:04 ID:4Z9s+q890
戦闘の難易度は上がるんだよな。今までは若干ぬるめだったから嬉しい。
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:13:29 ID:8e0FXKWfO
FF13 インタビューで判明している体験版と製品版の違い
            体験版   製品版
難易度         低め    高め
仲間の追撃       オート   意図的に狙えるようになる
チェイン稼ぎ      気軽    重要
ファンファーレ     なし    あり
勝利のポーズ      なし    検討中
攻撃の空振り      あり    なし
スノウの武器      なし    あり
エンカウント    正面衝突のみ  数種類あり
魔法について    最初から可   最初は使えない
成長システム?     なし    あり
操作キャラ切り替え   なし    新システム導入
コマンドショートカット なし    あり
タゲやコマンド選択  若干複雑   修正される
アイテム使用      なし    あり
NPC会話字幕     なし    あり
サッズ       変なオッサン  モーションがより陽気になる
バトルの要素      30%   100%
PS3の性能引き出し  50%   100%
                  戦闘中のモーションやカメラワーク追加
タイムゲージストック数  3    成長によって増える
TP(召喚魔法の要素)  なし    あり
一部の処理落ち           解消予定


ライトニングの シャ ワ ー シ ー ン
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:14:11 ID:1iJRjogE0
ライトニングはサイボーグ
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:15:24 ID:MGl3ZL5U0
>>866
開発者があれを目指す言ってた。ブレイクがどうやら重要な鍵になりそうだね。
初期のトレーラーは、あれはあれで多少無茶はあるからなwあくまで形を提示してた
だけだろうから。それに実質ファイア打つまでが参考で、あとの足払いはムービー
的なものだろうからね。
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:16:59 ID:p2xmGeHLO
ケアルガ連発なんてしてたら速攻で殺されるだろう
打ち上げられて殺されるのがオチだとマジレスしてらろうか
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:18:31 ID:W8wxFX8P0
13の体験版映像見てたら、なんだか無性に8やりたくなってきた人とか
結構いるんじゃないかな?w。
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:19:31 ID:+wziISvV0
足払いもあってもいいと思うけどな
ダメージが少ない代わりに相手のゲージが数秒止まるとかそんな効果で
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:19:57 ID:G+PAugyL0
大画面ハイスペックテレビに慣れたら無理
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:20:44 ID:Il80yvoE0
>>860
そんなけありゃ余裕だろw
やり込むならヴェスペリア1本で十分
俺はFFまで繋ぐゲームないんだよなあ
暇なときプロ野球スピリッツ6やるくらいかw
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:20:50 ID:qArXFIfFO
>>876
荒らしにマジレスワロタw
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:21:10 ID:sJEn62PZO
>>869馬鹿過ぎるw
8は『ちりょう』『かいふく』『そせい』がノーコストで使えるワケだがww


成りすましか知らんが
ちょっとは考えてから反論しろw

ゆとり以下の頭だなww
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:24:08 ID:vw+rACeW0
まあ、8はディスク3で飛空挺取ってから精製とか天国と地獄でアルテマとか上位魔法をたくさん用意すればもうストーリー上のボスは余裕になるけど
流石にオメガウェポンなんかはきついけど
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:26:20 ID:W8wxFX8P0
8はクラスの不良系リア充達にもウケてて、
なぜか情報交換したりしてその時だけ気があってたなあw。
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:26:21 ID:4Z9s+q890
本編発売まで体験版だけで繋げるつもりです。
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:27:10 ID:W8wxFX8P0
ベータ版の体験版を無料配信ぐらいしてくれてもいいのにねえ。
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:29:25 ID:BB+UDI9f0
>>841
俺はここだよw
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:29:46 ID:im/Uz+fe0
ケアルとか回復魔法はなしにして
HPが減少したらオートで回復とかしてくれればいいな。
そうすればコンボを狙うのに集中できるし。
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:29:54 ID:xn0ge0Xy0
体験版第2弾とかPSNでやってくれないかね
今回の半分のボリュームでいいから
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:30:29 ID:rhjKkW/a0
>>877
らろうか、に吹いたwwwwww
最後に決め損なっちゃったwwww
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:30:58 ID:p2xmGeHLO
丁重に扱ってやるとかいうおっさん
もう遅いぞって言いながらすごいスピードで近づいてくる割には戦闘ではとろくてワロタ
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:32:04 ID:4Z9s+q890
>>890
新しい体験版いいな。さすがにACCのだけじゃ完璧に体験したとも言えないだろうし。一日一回くらいしか持たない。
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:33:05 ID:FyWbHmBe0
>>892
おっさんじゃねーかも試練よ
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:33:20 ID:HrYcqG8QO
>>892
近づき方とかうちあげた後の落ち方も最高
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:35:28 ID:K5PZTrwmO
「楽に死なせてやるって意味さ。」ライトニングさんクールッス
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:36:04 ID:MlOz+5Zn0
体験版やったが、ケアルゲーだなこれ
ケアル連発しとけば楽勝だった
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:36:38 ID:MGl3ZL5U0
おおお・・・今すごいもん見た・・犬を打ち上げファイガでとどめさして、画面がきり
変わったあと、ファイガの燃えカスが空中をただよってたぜ・・なんという細かさ!
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:39:16 ID:YEA4o987O
あれジャッジマスターだろ
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:39:16 ID:MlOz+5Zn0
ケアル最強伝説
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:39:51 ID:vw+rACeW0
>>898
戦闘後も残ってるのか?
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:43:01 ID:y2hdobfnO
>>803

さっきmixiの13コミュで一日七回やってるっつう女の子いたぞw
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:43:35 ID:MGl3ZL5U0
とどめファイガでやってみて。燃えカスが残ってるのがよくわかる。
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:44:44 ID:PtOtBgIv0
>>902
NEETですね
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:44:51 ID:r0MX31GLO
回復魔法は使い放題だけど、バトルスピード早いから敵の打ち上げ追撃とかの合間にとか、自分のゲージ余裕持ってとっさに使えないとすぐ死ぬんじゃない?
全員がケアル使えるかどうかもわからんし。
タイミングよく見て行動しないと間に合わないなんてことになるかもしれない
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:48:03 ID:Ar3i/WXT0
魔法使えるのはルシだけじゃないのか
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:49:31 ID:vd2Fq03v0
成長システムを10のスフィア盤や12のライセンスみたいなものにして
戦闘中のアクションも成長するにつれて出来ることが増えるってことはこんな感じか

弾く:     コマンド未実行時、前方90度からの斬撃・打撃を小ダメージで受け止める。 ※要剣・刀装備
弾く改:    「弾く」時のダメージ無効。有効範囲は前方120度。                ※要「弾く」装備
カウンター: 敵の攻撃を弾き返し、斬り返す。                           ※要「弾く」or「弾く改」装備

BREAKをディシディアから受け継いだ概念だと考えるとアビリティはただ習得するだけじゃなくて
装備する必要がありそう。さらに装備できるアビリティの量も上限がありそう
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:49:48 ID:4Z9s+q890
一日五回ぐらいだったらやれそうな気もする。イベント全部飛ばせば。
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:50:26 ID:rhjKkW/a0
ラスボスはコクーンのファルシで、それを倒すための力をパルスのファルシにもらいに行く
その過程で全員が魔法の力を得る
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:50:30 ID:6rFkpDwx0
早くパルス行ってシヴァイク乗り回したい
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:51:11 ID:W8wxFX8P0
一日7回とかどんだけ暇なんだよw。
彼氏とイチャついたり、他にすることとかないのか。
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:51:26 ID:MGl3ZL5U0
スノウもぱちぱちパンチできておもしろいかもww
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:52:05 ID:im/Uz+fe0
成長システムはシンプルなヤツがいいな。
レベルが上がると魔法やスキルを覚えていくとか。
回復魔法は全員覚えたいからそれぞれのキャラで取得できるようにしてほしい。
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:52:46 ID:FIeB8gau0
>>907
ヘタしたらシグマハー(ry
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:53:26 ID:uJ1MktgU0
パルスのファルシと、コクーンのファルシは実は仲良かったりして。


916名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:54:32 ID:r0MX31GLO
>>906
そうだけど、魔法を覚えるのか買うのか取るのかしらないけど。
最低でも2人は回復使えないとキツいんじゃないかね。中盤でケアルラ出てきたら2ゲージ使用かもだし。
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:55:04 ID:FyWbHmBe0
早くパルスに行って、アンラ・マンユみたいな「何で序盤なのにこんな奴がいるの?」的な奴にボッコボコにされたい。
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:56:08 ID:4Z9s+q890
一日七回もやってる程のFF好きならむしろ友達になりたい。腐だろうけど。
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:57:37 ID:MGl3ZL5U0
>>907
なるほどー。アビリティ装備いいですねえ。カウンターとかおもしろそうだ。
てか、これ絶対やってほしいッス。
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:00:28 ID:MGl3ZL5U0
>>908
おれも3回ぐらいはやってる、もちイベント全部とばしてだけど。
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:00:43 ID:dVWHudjk0
野良???
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:00:45 ID:W8wxFX8P0
はやく下界を冒険してえ。
てかフィールドマップないんだよなあ今回も。
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:01:22 ID:vw+rACeW0
パルスはむしろフィールドじゃなくてディティールを楽しみたい
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:01:56 ID:0GvLFF/z0
>>922
コクーンの外の世界があるみたいだし、7見たいにでたらあるんじゃね?
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:02:34 ID:vd2Fq03v0
こんな感じか

たたかう
  弾く:     コマンド実行中、前方90度からの斬撃・打撃を小ダメージで受け止める。   ※要剣・刀装備
     弾く改:   「弾く」時のダメージ無効。有効範囲は前方120度。              ※要「弾く」装備
  カウンター: 敵の攻撃を弾き返し、斬り返す。                           ※要「弾く」装備

物理攻撃系だったら「たたかう」にアビリティを付加してコマンドそのものを成長させるとか
「カウンター」の場合は選択した敵以外からの攻撃を受けたら斬り返して更に標的に一撃
標的からの攻撃なら「カウンター」との2連撃だったり
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:05:07 ID:vj2bpYgFO
サッズが吉と出るか凶とでるか、お笑い要素をいれたほうがいいとは言ったが責任はとりませんからね


ーーー
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:06:31 ID:CtHxcWHe0
主人公の目的って
バロスのワロスだっけ?
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:06:39 ID:r0MX31GLO
なんだ?テロか?
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:06:44 ID:FyWbHmBe0
既に吉と出てるきがするが。
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:07:02 ID:uJ1MktgU0
>>927
主人公の笑顔を見る事だから、ワロス。
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:07:17 ID:rhjKkW/a0
今まで何の経験もない一般人がパーティにいるFFってあったっけ?
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:07:47 ID:sPHu+vbO0
箱○版の国内先行発売の発表だと良いね

459 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 22:09:52 ID:g/+LoIOm
明日のMS発表会は本当みたい 
http://www.andriasang.com/e/blogs/anoop/
>Anoop Gantayat 
>Wonders what Microsoft will show at its press conference tomorrow. 
933sage:2009/04/20(月) 23:08:39 ID:wSlii9yLO
嗚呼…母は剛よ、と言う言葉が脳内でループしまくっとるww
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:09:49 ID:0GvLFF/z0
>>931
2とか主人公達がテラ一般市民です。
あと10の主人公。
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:09:53 ID:6gY85ajCO
FF12の世界をシュトラールで自由に飛び回れるようなFFを期待してた…

フィールドマップを飛空挺で飛び回りたいわ昔のFFみたいに
14に期待
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:10:45 ID:yr0TMB0b0
掴んだ手を離して落下するのはありきたりだよなぁ
ああいうのはお互いに親しくなってからやったほうがもりあがるから
初っ端のイベントでやっちゃうのはよくないって
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:11:26 ID:R2Hqiyg9P
>>931
7のエアリスとケットシーとか
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:11:28 ID:+tC8rbukO
インタビューで従来のRPGの文法を変えるって言ってたよな
どんなになるんだろう
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:11:38 ID:tcbXmYra0
>>935
ヴェルサスで君の夢はかなうよ
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:11:48 ID:4Z9s+q890
>>902
プロフィール見たらツボでした。
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:12:28 ID:FyWbHmBe0
>>931
たまねぎけんしとか違うんか?
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:13:49 ID:JKjCLXycO
>>931
強いて言うなら俺達(FF11)
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:13:51 ID:0GvLFF/z0
>>941
玉葱も一般人ではあるが奴らはクリスタルの加護とか受けてなかったっけ?
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:14:11 ID:FyWbHmBe0
7のシドとかも仕事は宇宙飛行士?とかだろ?
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:14:13 ID:q3GyRMw60
>>931
FF4のシドもただの整備士なような
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:14:31 ID:im/Uz+fe0
飛空挺はいらないかな。
FF10みたいに地域選んで移動できるぐらいがちょうどいい。
いける地域は限られているんだし、ポイント指定のほうがわかりやすい。
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:15:25 ID:FyWbHmBe0
>>943
そうだったのか。もう十年以上昔のこと、忘れちまったぜ。
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:15:30 ID:6gY85ajCO
>>939
マジか
もしそうなら尚更これよりヴェルサスに期待してしまう
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:15:56 ID:PgsUNCQ+0
次スレ
【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0287
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1240236826/
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:16:29 ID:rhjKkW/a0
ごめん・・・一般人結構いたね
いや、なぜだろうサッズは今までの一般人とはなんか違うような
頼りなさそうなやつだからかなぁ
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:16:36 ID:q3GyRMw60
今までいけなかったところに降りれてとんでもないポイントを発見してしまった時のトキメキが飛空挺にはある!

地獄に一番近い島とか
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:16:43 ID:tcbXmYra0
>>946
お前見たいのもいるんだなあ
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:16:51 ID:r0MX31GLO
ただの王女とかいるしな
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:17:52 ID:tcbXmYra0
>>951
そうなんだよなw
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:17:52 ID:MGl3ZL5U0
>>925
たたかうコマンド成長もいいね。いまんとこ切りかえし×2と回転飛び斬り、銃
の4パタしかないからな。両手剣斬り、突き、とかほしいよね。んでダメージ量もあがる
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:17:52 ID:0GvLFF/z0
>>950
まぁ、一般人もほとんどがシナリオを進めると実は…って奴らが多かったからなぁ。
サッズもなんかあるかもしれんが
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:18:37 ID:s3OAOTnh0
アクション要素が多いならヴェルサス買うかも
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:18:43 ID:q3GyRMw60
見えてるのに行けなくてもどかしかったストレスから解消されるのがいい
あと単純に空飛んで景色が変わったり疾走感とかがいい
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:19:50 ID:6gY85ajCO
次世代機のクオリティで丸くて美しい惑星をグルッと一周したいわ。飛空挺で
グーグルアース的に
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:19:53 ID:0GvLFF/z0
たいがい飛空挺手に入れたら意味もなく飛び回るよなw


そして6では酷い目にあった
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:20:10 ID:vw+rACeW0
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:20:24 ID:4Z9s+q890
飛空艇で探索している感覚は好きだから、何らかの形でその部分を残して欲しいな。
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:20:28 ID:JKjCLXycO
ティーダもワッカもプロスポーツ選手だな。
あとエアリスも生まれがあれなだけでただの花売りだし。
リノアはお嬢様だけど、レジスタンスでもあるしちょっと違うか。
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:21:25 ID:q3GyRMw60
そして7では必死こいてアルテマウェポンの追尾
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:22:02 ID:6gY85ajCO
>>960
間違ってまだ行きたくないラストダンジョンに突っ込んだりしちゃうよなw
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:22:39 ID:VUXbUaby0
無印のマップは10や12タイプの正当進化系で
ヴェルサスはワールドマップがあり飛空挺で飛びまわれる昔ながらのFFっぽいようだ


>飛空挺はある。ワールドマップを自分で操作して飛べるようにする。
>先日(FFV13の)ワールドマップを飛空挺で飛べる状態の物を見せてもらった。
>久しぶりに"FF"らしい画面を見たな、というかんじ
>都市だけでなく自然地形もある。13よりヴェルサスのほうがFFを意識した感じになっている
>野を越え山を越え、ダンジョンに入ったり、召還獣を倒してて入手したり
>昔のFFを最新技術で再現した雰囲気。スタッフにも古きよきFFを意識して欲しいと言っている
>自分の中でやりのこしたFFをヴェルサスで表現する
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:23:41 ID:q3GyRMw60
それはテイルズでよくあるな…>飛空挺突撃による意図せぬイベント発生
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:23:41 ID:im/Uz+fe0
オレはヴェルサスは購入しないほうだな。
アクションはプレイヤーのスキルを要求するし、シームレス戦闘に抵抗がある。
FFはやっぱりコマンド式RPGでなければ落ち着かないな。
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:25:43 ID:6gY85ajCO
>>968
アクション苦手ってやるゲーム相当限られるな
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:25:44 ID:q3GyRMw60
>都市だけでなく自然地形もある。13よりヴェルサスのほうがFFを意識した感じになっている
まじ…で?

>自分の中でやりのこしたFFをヴェルサスで表現する
自分=野村?の中でってのが素直に喜べないw

ただ、飛空挺は素直にうれしい
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:27:35 ID:6gY85ajCO
>>966
やべーな。知らなかったよこんなの
買わざるを得ない。個人的に理想なFFだ
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:27:36 ID:W8wxFX8P0
ヴェルサスより無印13の方にワールドマップ取り入れてほしかったなあ・・・。
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:27:50 ID:8NKJlv4fO
飛空挺なんかあってもなくてもいい
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:28:15 ID:9zp4OVGO0
>>964
メテオ無視してチョコボレースに明け暮れてたのは俺だ
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:29:25 ID:FyWbHmBe0
スノボやってたわ
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:29:44 ID:W8wxFX8P0
7のチョコボレースは雰囲気がいいね。
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:30:53 ID:im/Uz+fe0
>>973
同意。
ただめんどくさいだけだわ。ポイント選択のほうがまだいい。
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:32:03 ID:q3GyRMw60
ATBがそもそも、ターン制から脱却したと言う点でRPGからアクションRPG寄りへの第1歩目な気がするんだよね

小学居の頃、DQとBOFしかしたことなくて、FF7借りた時に
「これって時間勝手に過ぎるんでしょ?考えてる間に敵に攻撃されたら全滅しちゃうじゃん!!」
とアクションしたこと無い俺は恐る恐るプレイした

でも何も心配することは無かった
今でもDMCの最初のボスすらノーマルでクリアできない俺が、KH2のクリティカルモードで隠しボスも倒せるくらいだから、
野村De(inスクエニ)のARPGだったら心配する必要ないんじゃね?そんくらいの難易度だよきっと>FFV13
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:32:19 ID:BUXtjauO0
海チョコボ目指して育成ばっかしてたなぁ

オスが欲しいのにメスしか出てこないでやんの
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:33:27 ID:W8wxFX8P0
>>979
山チョコボとかあったなあ、与えるエサも気を使ってたw。
海チョコボで大陸どこも歩き回れた時は感動した。
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:33:54 ID:FyWbHmBe0
俺は10の隠し着陸ポイント連打で見つけたからな。そういう隠し着陸ポイントがあるならワールドマップなくてもいいや
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:34:56 ID:q3GyRMw60
上の野村?の話見ると
川・山・山川・海・空・デブチョコボとか出てきそうだな
いいぞやれ
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:36:24 ID:DI+5/qfnO
FFの技術はヴェルサスが受け継いだみたいなもんだしな

アギトのPVも良かったけ
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:37:43 ID:6gY85ajCO
徒歩→船→チョコボ
みたいに徐々に行動範囲が広がっていき、
最後に飛空挺を手に入れて縛られるものが何もなくなって自由に飛び回れるようになった時の快感は異常
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:38:06 ID:9zp4OVGO0
飛空挺にまたチョコボ乗せたい
なんか気が引けるんだよ、置いてくの
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:38:18 ID:p2xmGeHLO
ラスボス前のカウントダウンバトルで行き詰まって途方に暮れていたとき
どうすりゃいいんだーちくしょー的にオメガ遺跡見つけた時の喜びは神だった
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:38:29 ID:q3GyRMw60
久しぶりに海底に潜れるFFもいいな
潜水艇
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:38:35 ID:0GvLFF/z0
しかし7の最強の乗り物は海チョコボだったという…
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:39:09 ID:PtOtBgIv0
>>984
でも世界中歩き回れるようになったら冒険の終わりが見えてきて若干寂しくもあるんだよな
なんであんなにFF7はヤリ込みまくったのか今でも謎だ
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:39:44 ID:+tC8rbukO
>>961
それそれ。
つまり、「次のムービー撮影地点まで主人公達引率ゲー」じゃなくなるって事だよな
楽しみ
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:40:39 ID:OrBHjeQt0
次スレ
【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0287
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1240236826/
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:40:59 ID:pDyygYJk0
飛空挺はいらんな。というかワールドマップはおもちゃっぽい。
ビジョンを再現するならリアルスケールマップだろ。
だから13はワールドマップにしないわけで。

野村が13のマップでかすぎない?俺迷う・・・ぐらいデカイらしくて楽しみだし。
13は魅せる正当化進化で、Vはインタラクティビリティ重視な感じだな。
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:41:08 ID:q3GyRMw60
海チョコボを攻略本なしで
グリングリン?とかの話だけから情報整理して作れてたら
すっごい喜びが得られただろうなぁ…ちょっと後悔

その上ナイツを予備知識なしで見つけて使った日にはもう
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:41:55 ID:r0MX31GLO
すげー小さい島に降りて変な敵が居たり、潜水艦で潜って出てきたら山に囲まれた小さな村があったり
そーいうのたまらん
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:42:03 ID:vw+rACeW0
街は広くて路地裏とかあるといいな
アサシンクリードの街みたいに
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:42:14 ID:6gY85ajCO
>>989
あるあるw
終わるのが勿体なくてなかなかラストダンジョンに突入出来ない。無駄に飛空挺でフラフラしちゃう
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:42:26 ID:tcbXmYra0
>>992
マップでかすぎてもマラソンになるわけで・・
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:42:53 ID:vw+rACeW0
>>997
だから召還獣で快適に移動出来るんじゃね
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:43:09 ID:JRPjCq+J0
北瀬さんってワールドマップ否定派なんだよな
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:43:22 ID:xn0ge0Xy0
1000ならライトニングは俺の姉
10011001
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