【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0286
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :
2009/04/19(日) 23:22:31 ID:egaHfg230
☆☆☆「FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE」☆☆☆ 発売中!!! ・特別仕様PS3+FFXIII 体験版付き 49,980円 ・FFXIII 体験版付き 5,900円 ・通常版 4,900円 BDのスペックを活かし、本来の解像度であるフルハイビジョンで再現するとともに 約30分の追加シーンおよび改変・再編集を施し、コンプリートバージョンとしてお届け 収録内容 <本編> 約126分/カラー/ドルビーTrueHD 字幕(日本語)ON:OFF/音声:日本語・英語/画面サイズ16:9 <本編に含まれる特典映像> ・OVA ・「FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE」トレーラー 他
FINAL FANTASY XIII 開発STAFF ディレクター/シナリオ 鳥山 求 キャラクターデザイン 野村 哲也 アートディレクター 上国料 勇 ムービーディレクター 藤井 栄治 バトルプランナー 土田 俊郎 メインプログラマー 柏谷 佳樹 イメージイラスト 天野 喜孝 コンポーザー 浜渦 正志 テーマソング 植松 伸夫 プロデューサー 北瀬 佳範 声優 ライトニング:坂本真綾 サッズ :江原正士 (アフロ) スノウ :小野大輔 レブロ :浅川悠 (黒髪の女性) ガドー : ? (赤髪の逆立った大男) ヴァニラ :福井裕佳梨 マーキー : ? (ゴーグルの金髪の少年) 母親 : ? 息子 :梶裕貴(拘束衣の少年) 雛チョコボ :金田朋子
コクーン : 宙空に浮かぶ、クリスタルに守られた都市。殻に閉ざされた閉鎖空間。 ファルシのお陰で暮らしやすい理想社会が築かれている。移動手段は飛空艇。 パルス : コクーンの外に広がる広大な大地。モンスターの脅威にさらされている。 聖府 : コクーンを統治している機関。パルスに関わる物を排除し、パルスと接触した者に強制移住を命じている。 聖府の軍人は警察のような組織で、モンスター退治なども行う。 クリスタル : ある種の意思を持った、世界を導く存在。機械や生物などを生み出す力を持つ。コクーン、パルスの両方に存在する。 ファルシ : 人知を超えた存在。人類をパルスの脅威から守るためにコクーンを作った。 目に見えないものではなく、物質として存在し、物語中に様々な形で登場する。 コクーンのファルシとパルスのファルシは全く別物で、パルスのファルシのみがコクーンの中では脅威とされている。 パルスの影響を受けたとされるものがパージ(追放)される。 ルシ : ファルシに選ばれ、使命と烙印を背負う者。魔法を使えるのはルシのみ。 召喚獣 : 呪われたルシを救うために現れる存在。 ビジョン : ファルシがルシに使命を伝える手段で、視たということがルシとして選ばれた証。 ビジョンの内容は明確ではなく、その意味は視た者の解釈に委ねられる。 ノラ : 自由を求めて集まった者達の組織。主要メンバーは5人。リーダーはスノウ。 モンスター退治などを行っていたが、パルスへ強制連行されかけたことを切っ掛けに、聖府への抵抗を開始。
FF13 インタビューで判明している体験版と製品版の違い 体験版 製品版 難易度 低め 高め 仲間の追撃 オート 意図的に狙えるようになる チェイン稼ぎ 気軽 重要 ファンファーレ なし あり 勝利のポーズ なし 検討中 攻撃の空振り あり なし スノウの武器 なし あり エンカウント 正面衝突のみ 数種類あり 魔法について 最初から可 最初は使えない 成長システム? なし あり 操作キャラ切り替え なし 新システム導入 コマンドショートカット なし あり タゲやコマンド選択 若干複雑 修正される アイテム使用 なし あり NPC会話字幕 なし あり サッズ 変なオッサン モーションがより陽気になる バトルの要素 30% 100% PS3の性能引き出し 50% 100% 戦闘中のモーションやカメラワーク追加 タイムゲージストック数 3 成長によって増える TP(召喚魔法の要素) なし あり 一部の処理落ち 解消予定 1080p対応確定してます。 FINAL FANTASY XIII Trial Version 〜双対する世界の真実に触れた時、人は定められし宿命と対峙する〜 収録内容 ファイナルファンタジー XIII Trial Version 本編 ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII トレーラ 高画質最新映像 ファイナルファンタジー アギトXIII トレーラ 高画質最新映像 対応映像出力 NTSC、480p、480i、720p、1080i、1080p Linear PCM5.1ch 内部解像度について レンダリング(ネイティブ)解像度と実際に出力される解像度は違う。 PS3ゲームの場合パッケージの裏に720pや1080p対応と表記してあっても それはTVに出力される解像度であって必ずしもレンダリング解像度とは一致しない。 たとえばMGS4は1080p出力に対応してるがレンダリング解像度は1024*768(665p相当)でしかない。 FF13はレンダリング解像度で720pだから今世代のゲームとしては優秀な方。 つまり、ネイティブ720pでアプコン1080p確定
http://www.eurogamer.net/articles/final-fantasy-xiii-hands-on Final Fantasy XIII Hands On
素晴らしい。色彩センスは最高で今までに見たことのないSFファンタジー
以前に日本人が作ったギラギラで気持ち悪いキャラでスターウォーズを真似たようなゲームは忘れるべき
戦闘がかつてない斬新さ。ゲージ1つで絶え間ない連続攻撃、3つで美しい連続攻撃など幅の広さは無限
フィールドからバトル、バトルからフィールドへのロードの短さが大きく印象に残る。あなたは1秒も休めない
信じられないほど快適で流れるように進む戦闘のテンポのよさとロードの短さはゲーム全体の魅力を大きく引き上げる
ストーリー全体はまだ不明だが潜在的な大叙事詩を垣間見ることができる
実力不相応なのに大きなことを言って残念な結果に終わったゲームのようにはならないだろう
ライトニング達は圧倒的ポジティブな状況をどうやって乗り越えるのか楽しみで仕方がない
スクエニに期待していた新世代グラフィックゲームがここにやっと登場した。それははるかに想像を超えていた
FFXIIIは期待せざるをえないゲームになった
コクンって空中庭園みたいな世界を想像してたが違うようだな パルスの広さがどのくらいなのかが個人的に気になる 12の倍あればいうことないが・・・
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>>1 乙 父ちゃん、孤軍奮闘だぁ・・・
ヾ彡彡彡彡彡彡リ ィf「≧ミ、 〈`´ ヽ
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`ヾミト、「ヽ ミl , イ_,、_人ノ
`ヾハ ハ /=≦三=≧リ __,−、
`ミ≧=ヘ ミ`ト、__ノ,イ| >l・ ヽ ,−、
_Y⌒ ヽ 「」ヽ ミ、≧=≦ノリ `| '⌒ヽ <
厂`ヽ、 ヽ ヽ_,ハ、 -=彡'⌒l ヽ ‐'⌒′ /
/二‐- `ヽ、 丶「  ̄ ̄ `ヽ、 ヽ、__ノ
/三二‐- `ト、_ 〉/´ ̄ ̄`ヽ、 ヽ / 〉
∠三三二‐- |│|′ / ̄ヽ \ |___ 〃〃
< ̄`ヽ、三二‐- |│|__ ̄ヽノ |ノ ___≧、 ,-、 ,-、/⌒l
/ _≧ `ヽ、 (◯ |/三= `ヽ、 /`\ ̄ ̄ \ ,-、(└ヘ |└| /-、
__/ ̄ `ヽ、/三(◯ /〃‐-<`ヽ、_\__ \ (└ヘ 〉 | ノ // ン′
 ̄`丶 /三= /〃 ` <(◯\ ̄ ̄ヽ ハ 八__ハ、/|/__ノヽ/
\ /三(◯ /〃 \(◯\ ∨ 〉 /ミ三三三三彡'′
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 00:03:58 ID:6v0yx9i+0
アルテマはゲージ6つ使うと思う
ヴァニラはパルスと何か関係があると思う
武器は全く新たなものに買い換えるのか 1つの武器を何らかの成長要素で鍛えていくのか
今更だが体験版の売り方はどうにかならんかったのか
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 00:06:35 ID:6v0yx9i+0
合成とかあったらいい
>>16 新たな武器に変えるに1票。
新たな街に行ったら、まず武器屋防具屋にいかね?
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 00:07:50 ID:9Alofj/F0
必殺技は?ミストナックは勘弁
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 00:09:01 ID:9Alofj/F0
プロテスやシェルも使い放題?
>>21 今までの流れから言って、二度同じものは出てこないと察してくれ。
まして、今回は未来がテーマだから、その辺は全部一新されると思って。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 00:09:15 ID:MGl3ZL5U0
>>16 武器成長システムだと思うけどね。剣が銃にもならないと、たたかう3連のラスト
バレットできないでしょ。
ライトニングなら逆に改造して銃・剣以外のモードが追加されるとかあったら楽しそうだ。
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 00:10:43 ID:MGl3ZL5U0
ストックの多さも重要だけどたまるスピードもはやくなってほしい。
>>21 まだぜんぜん公開されてない
FF12みたいに糞ゲーにして欲しくないな。12は糞ゲーだった
おまえらFF13をファンタジーじゃないって言ったら懐古扱いするけど 機械文明こそ懐古だと言うのに・・・ ああいう世界観はもう流行らないよ。ロボットアニメと一緒。
>>20 行くね
アイアンシリーズを何とか所持金はたいて買い揃えて優々次の街に行くと
バカ高いミスリルシリーズが売ってて絶望する・・・
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 00:11:49 ID:9Alofj/F0
やっぱりMPがあったほうがいいなー
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 00:12:49 ID:9Alofj/F0
プロテス使い放題
12とは完全に別物だよもっと自由度とおもしろさがあるはず
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 00:12:59 ID:im/Uz+fe0
ミストナックってそんなに悪かったっけ? 今回はMPの概念がなさそうだからミストナック入れても問題ないとおもうけど。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 00:13:37 ID:9Alofj/F0
34 それはいやだな
FFだいたい道中で強い武具が手に入る 今回は宝箱おおいっぽいしそっちに期待できる はやくやりてえ
そりゃMPあって普通のコマンドバトルなら一番叩かれないで済む でもそこをあえて変えたからには土田の思惑があるはず
そろそろロボットアニメ君のコピペにも飽きてきたんだg せめてグロンギ語でおk
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 00:14:58 ID:9Alofj/F0
プロテス使い放題
アルベド語だったら読んでやってもいいかもw
おまえらFF13をファンタジーじゃないって言ったら懐古扱いするけど 機械文明こそ懐古だと言うのに・・・ ああいう世界観はもう流行らないよ。ロボットアニメと一緒。
サッズが抱きつくだけで壊れる装置って… ライトニングも隙ありだし
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 00:17:32 ID:9Alofj/F0
モルボルもリアルになると余計グロテスクになるな
ライトニングマジかわいい
もうsageも安価も知らない新規の小学生がやって来るスレは嫌だお・・・
>>39 これは確実に訴えられるな
半端ねぇ示談金とられそうw
>>44 察しろよ。あれはライトニングが壊れたフリしてるだけだよ??
サッズの雛チョコボともっと一緒に居たいから口実作る為に演技したんだよ…
言わせるな…
ロボット君がまた貼り付けてくれたのでせっかくだからグロンギ語にしてみたぜ! ゴラゲサゲズゲズジュュグガンゾファンタジジジャャバギデデギダダサバギボガヅバギギグスベゾ ビバギヅンレギボゴバギボザドギグボビ・・・ ガガギグゲバギバンザログザジャサバギジョ。ソドドドガビレドギギショョ。
ライトニングはおそらく聖府がつくった機械人形だな で、復習のために反逆してるん
あのシーンは 「付いてきたのは失敗だったな。乙」 というライトニングのメッセージだったんだよ
終盤プロテスとかの補助魔法で固めるだけのゲームになりそうで怖い
ガンビットが欲しくなる戦闘だなぁ
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 00:26:36 ID:W3AD67jY0
オーラ+メルトン最強でしたね…
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 00:29:05 ID:9Alofj/F0
おれはリノアの必殺技で瀕死のスコールとゼルを無敵にして戦ってた
>>58 FF8のメルトンは正直公式チートだwwww
ボス含むあらゆる敵に聞く防御0化攻撃ってなにものよ
つべの動画がスクエニによって消されまくってるw
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 00:32:00 ID:9Alofj/F0
なぜ?
体験版やってて操作で思ったんだけど メニューとか今は十字キーでしか選択できないから 製品版ではぜひスティックでも選択可能にしてほしいです
>>62 >この動画は、Square Enix Co., Ltd. さんによる著作権侵害の申し立てにより削除されました。
おい こないだここでスノウのインナーがゲイっぽいって言った奴 確かにレースっぽくてそうとしか見えなくなってきただろうが責任とりやがれ!
ルールークラスの爆乳は出ないの?
そういえばいないね というかFFで一番乳でかいのってティファだよね?
>>67 それいったのオレよ。あれはまさしくゲイチックだね。やめてほしかったが野村ちゃんの趣味かな。
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 00:43:21 ID:r0MX31GLO
姉ちゃんは打ち上げ〜サッズ攻撃〜ファイガできるんだが。 スノウは何か味方が攻撃少なくてしかも当ててくれないから打ち上げ〜銃〜ブリザガが出来ないんだけどなんとかならんか。 もちろん犬だ
>>62 お前sageろよ
>>1 読めないんか?FF13発売するまでロムってろカス
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 00:47:34 ID:MGl3ZL5U0
体験版仕様なんだろうけど、今の仕様だとチェイン 簡単すぎてぬるいね。製品版だと、仲間全員操れる代わりに ファイアのメーター量上昇廃止とかかな?
>>78 ならんよなw
後、姉ちゃんで打ち上げ〜サッズ〜戦うってやったときおかしなジャンプするんだがなんとかならんか
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 01:00:48 ID:MGl3ZL5U0
>>80 エアリアルみたいでエアーウォークみたいな、もろ空振りしてるやつかw動きはかっこいい
んだけどねw
>>81 あ、できた。
打ち上げ〜サッズ〜間を置いて戦う1△○○で階段のようにw
前スレでレブロのキャラデザが野村じゃないって言ってた人がいたけど だれがデザインしてんの?
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 01:17:01 ID:MGl3ZL5U0
レベルも上がっていくと半端ない高速ゲージバトルになる
E-mal欄に『sage』と入力してみよう!
>>74 スノウは打ち上げ後の攻撃弱すぎるな
その代わりすの打撃攻撃のダメージは高い
ってかみんな寝たかはやいな
レス内容みないで適当にレスしちまったすまん
打ち上げてからファイガだのブリザガだの得意げに言ってる奴いるけど何の自慢になんの?
和田「削除!削除!!削除ォォォォ!!!」
>>92 俺TUEEEだろ?凄い?強い?構って?厨達だよ!
打ち上げファイガってどうやるんだ?
そんなの無理。 未だにべひーもすに勝てない俺が言うんだから間違いない。
]ってすごい不評? 自分普通に面白かったけどなぁ。 ストーリーはありきたりだったけど、 ユウナもティーダもアーロンもジェクトも好きだ。 今でもまたやりたいって思える。
一部が悪く言ってるだけだ
セリフとか演出が今までやったゲームや見たアニメと大差ないな。 むしろ古臭いサムい表現のオンパレード。 グラフィックなんてどうせ数年で見劣りするんだから、そんなとこに手間かけずに シナリオに金かけたほうがいいのでは?と思う。 美麗CGがなかったらただの古臭い90年代ゲームの焼き直しだよ
ずっとベビーモスだと思ってたYO
ストーリーの面白いのって例えばなんだ??? 売上見る限り、大衆に受けるのはラブストーリーなんだろ、悲哀まじりの。 ドラクエは所詮国内限定のゲームだし。 荒れないよう言っとくが俺はFF&DQファンだから。
シナリオに金かけるってなんかマヌケな文だな
こういう、うんこレス落としていくやつを納得させるシナリオってどんなんだろうw FFシリーズのシナリオが好きな人たちには理解できないような崇高なシナリオなんだろうな。 小難しいのはいいから俺はFFのエンターテイメントシナリオでいいや。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 02:05:18 ID:FPzS+tWoO
>>101 いくらシナリオに力入れようがいずれ古臭いシナリオになるんだからどっちに力入れようが一緒じゃね?
あえて言うなら好みの問題
タイムパラドックスやループ系のシナリオはネラーに好かれるイメージがある
ハルh、ひぐr
>>107 つFF1 クロノ
ノベルゲにループ系が多いのはゲームにする性質上やりやすいからだと思ってたけど…
時空を旅する系は私も好きだな。作品事に過去が未来にどう影響するかとかちがって面白い
発売されてないゲームのシナリオが良い悪い判断できるとはスゴイな ゲームやりまくってアニメ見まくったらそうなるのか 全く羨ましくない
製品版ではATBゲージに入力できるコマンド数がどんどん増えていくらしいから、打ち上げ→ファイガとか普通になるだろうな。 打ち上げ→アルテマもあるかな。
ヴァニラってユフィ、リュックっぽさを感じるな イラっとする予感
>>101 シナリオは脚本家の技量次第ってのは分かるが、
まさか金までかけないとダメとは知らなかったぜ☆
一つ勉強になったよ、ありがとう。
脚本っつっても製作との兼ね合いがある テキストゲーなんかでよくシナリオ神とか言われるのあるけど そりゃ基本脚本家が好きにできるし、製作途中でも容易に変更できるからで RPGみたいな他の製作班との兼ね合いだったり上からの指示だったりがある現場とは訳がちがう
>>115 おまえバカだろ。
金積めば引っ張ってこれる。
ハリウッドのシナリオギャラも知らんのか
そういやベヒーモスが12と違うね。むしろ武器をもってた12が異端か。 野生のベヒーモス強そうだなー。
あとは・・・育成、な。 育成に金がかかるのは周知だろ。お前らみたいなバカでも分かるよな。 スクは昔、CG育成にバカみたいに金注ぎ込んでた。 自前スクールみたいなのまでやって。金払いながら新人育てんの。 今だってCGは人海戦術で金使いまくってる。 古参メンバーにハナクソみたいなカビたアイデア出させ、それを具現化していくのはもう限界・・・ 自前のシナリオスクールでも作ってライター育てるこったな。 金あるんだから余所のメーカーよりはやりやすいはず。 もう古参は名前だけ出させて満足させて、プロで勝負しな。
>>114 そうか?今までのしゃべり方からして天然系じゃないか
深夜はよく頭のネジがぶっ飛んでる奴が沸くなあw バニラはおっとり系らしいぞ
>>119 7や10が人気あるように、FFファンはこういうストーリーを求めているんだよ
ちなみにお前はどういったストーリーがいいの?
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 03:23:31 ID:FPzS+tWoO
>>117 なんで日本向けのゲームに高い金払ってハリウッドの脚本家連れてこにゃならんのだ
そもそもハリウッドこそ映像の方に力を入れている典型じゃねーか
つかハリウッドは出演者のギャラがおかしいよね。まあ払えうことができるからやるんだろうけど。
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 03:34:47 ID:ie+nBSoSO
なあ、いつになったら13シリーズの公式サイトは更新されるんだ?あそこをチェックしてて、更新まだかなーとか思ってたら、いつの間にか無印のサイト2回も更新されてた
いつって重要な発表の後が多いだろ
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 03:49:40 ID:NQ7f1RxT0
体験版では30fpsだったけど製品版でも30fpsなのかな?
24fpsだよ
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 04:24:35 ID:Se7zJEwd0
まぁハリウッド映画も今じゃ8割糞だけどね
1戦が長くキャラクター育てるのは時間かかりそ… データ改造してぇ…
内部解像度720p以下30fps以下は確実だろな
思ったんだけどさ、戦闘はいわゆる戦うっていうのは 自動でやってくれるようにして、常に敵と戦っている状態 だから棒立ちもなく違和感がない。で、俺達は魔法や必殺技などを 打ち込んでいくと。こうすれば面白いんじゃないか?
それなんて12
12の戦うはただ武器を下ろす単純な動作じゃん? 俺の言う戦うってのは、PVみたいな派手な感じ。単調じゃない攻撃。 イベントを見ているような。イベントに介入するような感じの戦闘にすりゃ 楽しいんじゃないかい?
FF7のシナリオというかキーポイントなんだけど、 このスレに鳥山明○作劇場って古い漫画本知ってる年寄りいる? あれに載ってるPINKって短編漫画の世界設定にある意味似てる気がする シルバーカンパニーって会社が世界を牛耳ってて、エネルギー(水)を独占してるんだよ 何か神羅カンパニーとかぶると思った。世界設定が似るのはよくある話だし、 たまたまかも知れないし別に問題じゃないが スレチでスマソ
小学生の頃に映画館で見たわそれ 確かドラゴンボールZのブロリー編のおまけでやってたなぁ
イベントみたいな戦闘なんて それだったら全部自分で操作した方が楽しいじゃん 戦うも魔法も必殺技も アクションになってしまうが
>>136 自分は逆にアニメ版は見てないんだが、主人公のピンクが二頭身になってたの雑誌で見たな
ていうか幼女化されてた。ブルーも若くスリムになってたしw
スノウっんっああぁんっ!好っきぃぃ!ああぅんっんッ! あっああああぅん!!スノウのッんっっおチンポ!! 俺のケツマンコで!!ビクビクッんっいってっっああん! イキたがってる!っああっスノウが俺の中でえええぇぇ!! でもぉぉっ!イクならッんっんっ俺のくちマンコにっあああっああああっんっ!! スノウの精液飲ませてええぇえ!!!お願いぃぃ!!あああっん! おチンポッしゃぶらせてえぇぇええぇぇ! んぐっ!!!うっっんっんぐっんんっ!!! ドビュッビュッビュッビュルルゥ ビュビュッドビュゥ あっんっんんん!!ごぐっごぐんっ!あああぁ!うんゴクッんっんんんっ!!! おいしいっ!!スノウの精液おいしいうよっっん!! ああああっぁんっ俺のチンポもイカせてせてえええぇ!!! あっあああっんっんんっビクビクして痛いのぉぉぉ! スノウのゴツゴツした手で乱暴にしごいてええええぇえぇ!!! あああっああああああっんんっんんんっ!!!!!!!! イクッ!!!イッちゃうっっ!スノウの手でイクうううううううううううう あんっはっんっああぁっ!!!ビュビュッビュビュッビュルッ!!!!! あっああぁん!!!イったばかりなのに!!あああっんっんんぅ!!!!! 激しっいっんっぃぃ!!ああぁあっんぅぅんうあぁん あっああっぅんっっ!!!らめぇ!いじっちゃらめぇええぇぇええぇ! はやく!スノウの太いの!!おれのケツマンコに頂戴いいいいーーー!! あああっ!んっんんっ!!ああああっ!!!深いいいいいいいっっ もっと!!もっとズンズンしてええええええええ!!ああぁっっんぅぅんんんっ!!! んっんあっあああぁっ!!お尻で!!あっあああぁん!! スノウにケツマンコガンガンん掘るれながらイっちゃう!!! あっあああぁん!!スノウも俺の中でイってええええ あああっああぁぁっお尻で!!お尻でいくぅぅ!!!!あああっん!!! あつッ!!スノウの精液熱い!!あっんあああっん ビュビュビュルッビュルビュルルウ!!!!! あああっんん!スノウううううううううううううううあああああああああんっあああああっあああっ!!!!
スパイダーマン2の脚本家は神
まぁ、コクーンだのファルシだのシヴァイクだの頭がふっとーしちゃった設定を見ると、 グラフィック以外の部分にもう少し金かけろとは思う。
子チョコボに癒されるわ〜
通常攻撃パターン増えるのかな? ライトニングの二回斬りつけてバックジャンプで銃を撃つ意外にも欲しいね
ぜひめちゃくちゃ巨大なボス出して欲しい HDだからすげー迫力ありそう
ライトニングはまだいいさ。サッズなんてきっと行動ポイント増えてもひたすらその場で二丁拳銃うつだけだぜ…。
攻殻機動隊は複数の脚本家で会議して話を作ってたらしい FFもこんな感じか?シナリオ班ってのいるみたいだし
>>141 あんたの考える「まともな」設定とやらを聞かせてくれないか?
スタッフもここ見てるなら「少しは」参考にするかもしれんぞw
>>147 一人の冒険者がチョコボと気ままな旅をしていた
ある日、大地が大きく揺れる。冒険者はチョコボに跨り、地割れから
逃げ惑う。その先で出会った一人の少女と老人。
みたいな設定とか
あのヒヨコはどうなの? 頭で飼ってるとかアホとしかw
>>148 出足はそうでも
約1000年前、不死の魔術師エヌオーが『無の力』を使い世界を支配しようとしたが
人々は12の伝説の武器を使いエヌオーと戦い打ち勝ち、さらに世界の安定を保つクリスタルを分割する事で
世界を分け、2つの世界の次元の狭間に無の力を封じる事で平和が訪れた。
それから1000年に近い時が経ち、ムーアの大森林に存在した1本の樹に、
邪悪な心が集まり、意思を持ってエクスデスとなり、かつて存在した無の力を求めて活動を始めた。
FF13とさほどレベルは変わらん気がするが。
ダメージ表示を消せるようにしてほしいな ファンタジーの妨げになるし、敵のHPゲージだけで十分分かるし グラが綺麗な分、コマンド表示がうっとおしく感じる
>>152 ゼルダをやれですね、わかります
勝利のファンファーレ無いのか?
ダメージ表示もHPゲージも無くして、 CCFF7のEDみたいに仕草や流血といったビジュアルで分かるのが理想的だな。 ボタンにショートカット設定すればコマンドは非表示でもいいし、 通常攻撃や打ち上げはシックスアクシスを活用できそう。
体験版見たけど映像凄すぎわろた けどパルスのファルシのルシとか造語多様は相変わらずアレだな それと戦闘やムービーでビル飛び越すくらいのジャンプしてるのに腰くらいの柵を飛び越えられないとかは直ってるんかな
あああああ レッドXIIIみたいな人型じゃないパーティメンバー出してくれー
ナナキまたの名をナナキ
まあ、造語なんてそれこそプレイしてれば覚えるだろ。 たかが体験版で全てが理解出来ちゃったら製品版やる意味ないし。
ていうか理解出来ないようにしてるって言ってたしな
>>160 最近の漫画のようだなw
とりあえず造語を謎っぽく言っとくってパターン。
でも、そういうの嫌いじゃないぜ(´ー`)
>>160 流石、汚い
野村は汚い
おかげで気になるじゃないか!
ライトニングが意外な所や可愛い所見れるかしら?
もしかしたら、天然だったりして?
>>161 昔、一番理解出来ない映画があっての…
つ[天使の卵]
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 08:19:14 ID:fG6QnGWTO
下界って体験版起動して一番始めに流れるムービーのジャングルみたいな場所で確定してる?ヴァニラが崖で立ってるところ 正直今回の機械だらけの街に魅力感じてないからなぁ
ファンタジーは説明しないから楽しい パンツ丸出しの美女なんて俺はそそられない ロングスカートでガードがキツイから想像するのが楽しいのだ
>>163 いや、でも体験版のは序盤の方だろ?
きっと製品版でも同じ流れw
>>165 あの浮いてる球体が「コクーン」だろうから
あのジャングルは「下界」だろうな〜。
ユーザー置いてきぼりで造語が飛び交うのは狙いだろ まっさらな状態で始めたユーザーは、パルスが地獄なのか・・・と少しずつ認識していくんだろ そういうの悪くないぜ
>>167 序盤だけはそうだろうね
ていうか序盤のムービーも結構カットされてるからなぁ
バニラに電波な発言なんてあったっけ… まあどうでもいいから、スタッフは今すぐにでもレブロさんをメインキャラに変えるべき あのオッパイと太腿は素晴らしすぎる
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 08:30:15 ID:fG6QnGWTO
>>169 やんな。メインはパルスがええな
今回のロゴには一体どんな意味があるのかも気になる 女の人二人と馬?これがどお絡んでくるのか
関西弁きめぇwww
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 08:37:26 ID:fG6QnGWTO
なんでやねん!なんでやねん!
体験版、スノウ編中盤の少女がマシンガン構えて「バーン♪」に萌えた(*´Д`)
あのシーンみたとき 銃口を人に向けてはいけません! とどこにでもいるお母さんが言いそうなセリフを言いたくなった。
やっぱヴァニラは人外
>>102 自分はずっとヘビーモスだと思ってたYO
アーリマンをアリーマン、 サハギンをサギハン と読んでいた恥かしい記憶が甦ってきた。
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 08:58:28 ID:sE1fcBMGO
いくらかマシになったけど戦闘はやっぱり棒立ちだね。 あと動きが派手なのはいいんだけどライトニングが剣で切り付けたあとバックステップしながら銃撃するのも違和感ある。 戦闘もシームレスではないし。 次世代FFとして自分が期待してたとこが改善されてなかった。 もうこういうことを突き詰めるとアクションゲームしかないのかな?
ロリは強し
今だにルーイジかルイージかわかりません
豚は荒さない時は、必死に任天ゴミゲーの話題をねじ込もうとするからわかりやすいな
>>184 コマンドじゃ限界ってものがあるんだよ
だったらテイルズやSOをしてろって話になる
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 09:04:21 ID:grmNngpx0
ヴァニラたん♪
>>188 棒立ち行ってる連中は、ゲハから来た豚と痴漢丸わかりだろ
放置しとけよ
お前、PS系ハード初心者か?
こんなの相手してたら切りがないぞ
シームレスだけが手放しで素晴らしいと思ってるんだろうな 大技が変な空間でボカスカやるだけになるぐらいなら切替でいいよ
シームレスが次世代のステータスだと思ってるやつは一昔前の古い人間
映像特化が次世代のステータスだと思ってるのは15年前から時の止まった人間
>>192 ボスは10みたいにシームレスだったよなたしか。
雑魚までやると全てのフィールドで戦闘可能でつくらないといけないから、
12みたいにダンジョンが無駄に広くなっちゃうしな。
こんだけロードが皆無なら、シームレスだろうがどうでもいいだろ 何でもかんでもネガティブに書き立てないと気がすまない敵意全開の連中をよく相手するな 棒立ちとかそういう風に言ってる奴が、もう「そうとしか」見えないだけで 自分で損してるだけだろうな ま、宗教でどうせ楽しめない連中だがな
ライトニングさんの太ももが細すぎる もっと肉つけてよ
FFやると他のゲームが酷く感じるけど かといってFFが特別いいかというとそうでもないという
ライトニング編は面白いけどスノウ編が微妙 野郎なんてどうでもいいからもっとライトニングをみせてくれ
>>199 自分は逆。
スノウ編が面白かった。
ライトニングはタイプじゃない。
>>197 ガリガリすぎるんだよな
あれじゃ筋肉がまったくないように見える
>>196 (2006年E3版)FF13は凄い!
ラス○ムもス○オーもポケ○ンもド○クエも時代遅れの糞!
みたいに騒ぐ奴が大勢いたから、
今回の体験版が2006年E3版と比べて地味だと言われるのはしょうがない。
でも製品版では2006年E3版みたいに動くだろうよ。
>>168 これはいいライトニング!
よし、俺の嫁な!
で、結局箱○版は何枚組になんの?
ライトニングにもチョコボ住んでて時々頭の上に見えてたらよかったのに
>>204 もし発売するなら、世界初の10枚以上組になると聞いた
クールな女はツンデレになる事がある
これは楽しみだ
ツンデレになる相手にもよる サッズがいいです スノウ相手だとなんかそういうパターン飽きた
スノウ、サッズなど男性陣にはキツく、ヴァニラなど女性陣には優しいライトニング
10枚組でボックスに入って、ジャケット一枚ずつ違うなら箱版も買いそうだ… 勿論全部ライトニングさんな
つまんね
>>208 それでいいね。カップルだなんだってうるさいし。いまだに7とかスレあるし争ってる。
カプ厨はうざいよな チョコボにデレるライトニングが見たい!
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 10:16:00 ID:DAFsRqapO
なら、いらんな〜
ずっとツンでもあれだからたまには普通の人っつーか優しい所もみたいとは思う。ライトニング
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 10:23:45 ID:Gt36P9ixO
ライトニングさんみたいな女性ってもし現実にいたら嫌われるのかな?
喋りかけたら黙ってろって言われるんだぞ
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 10:31:08 ID:n647BJZ6O
>>170 何をどうもって地獄なんだろうな
それにパルスの影響を受けたらどうなってしまうのか
気になる
>>218 でも抱きしめたら「触るな!」とか言ってビンタしてくれるんだぞ
マゾにはたまらん逸材じゃないか?
戦闘時入力したコマンドがキャンセルされる時があるけど、 敵の攻撃くらったらキャンセルされる? ATBゲージ損するよね? 誰か戦闘のイロハをまとめてくれんかね・・・
ブレイクさせて、ある程度までパーセント上げたら ブレイクゲージが魔法使っても増えない時があるけど、 条件はなに? 偵察兵は打ち上げられない?
>>221 懐古防だろ
今どきもうFF5なんか出来ねえよ古くさくって
召喚獣とファルシは敵対関係?
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 11:07:24 ID:13wDEkEY0
スノウ あんまり魅力的なキャラじゃない。いかにもすぎて。
>>227 キャラの方向性が良く判らんからだと思う
渋いキャラでもないし、イケメン肌でもない
美形なドカタみたいな感じになっちゃってるし・・・
まだ30分も触れ合ってないキャラの結論出しちゃってる奴を相手にするなよ しかもage
スノウはノラから抜ければ魅力的になるさ シヴァイクのシーンなんてかなりかっこよかったぞ 敵を殴り倒しながらライトニングの前に現れるシーンとか
ヴェルサスは、FF14にしたほうが、一般の人には わかりやすいような気がするけど。 宣伝もしやすいと思うんだけどなぁ・・・。
スノウはニット帽とったらどうせワイルド・クラウドって感じの美系で腐女子が飛び付くからな
スノウってライトニングに 『お前たちのせいでどれだけの人間が死んだと思っている。 ヒーローだと?ふざけるな。 ルシを助けてヒーローになるなど、相応の力をつけてから言え。 力も無いのに他人を巻き込むな。』 って怒られそう
>>233 アクションRPGってこと?
開発期間はFF13ほどじゃないのかな?
ライトニングに中二病と失笑されるスノウ
>>234 初期の朽木ルキアの声で再生された
今回は武器の系統はキャラによって固定なのかな
それとルシしか魔法が使えないってことは、ファイアとかは魔法じゃないのかな?
スノウはとくにメインにいらん 話はライトニングさんが引っ張ってくれればそれでいい サッズにかっこ良いシーンがあることに期待
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 11:27:46 ID:13wDEkEY0
スノウ編とかイラネ
FF13は雷と雪の物語だから諦めろ
体験版って去年の12月には完成してたとかでしょ? 一年以上時間あるんだからぜんぜん変わると思うけど それより今回の主人公は今までの主人公と違っていろいろ詳しそうだね 新しい単語出てくるたびに「何それ?」みたいな流れはなさそう
スノウ編も見たいぞ
FF7や10は主人公が世界の事をまったく知らなかったが、 13ではライトニングは世界をあらかじめ熟知しているんだよな プレイヤーが皆目わからんルシやファルシも平気でしゃべるしな スノウがプレイヤー視点に据え置かれるんだろうね
勝利のファンファーレは12みたくボス限定かな? 是非ともライトニングの勝利ポーズがみたい 出来れば音楽に合わせたかっこいいアングルカットで
製品版では勝利のファンファーレがあるらしいけどテンポが悪くなりそうだから、 好きな時に見る感じで即飛ばせる設定にしてほしいな
主人公がらすぼすになったらどうしよう 今まであるっけ?
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 11:36:57 ID:13wDEkEY0
バイオ5の無料体験版は製品版の1部抜粋だったのに、なんでF13は未完成有料体験版なんだよ。
バイオよりも早めに体験版出してるからな
体験版やったが、DQ9よりグラ汚いな
流石にそれは眼科へ行くことをオススメする。
ファンファーレ浜渦アレンジとかかなり聞きたいな
古代中世っぽい世界観から近未来へ
FF13は厨2臭いな、大人向けのDQを見習えよな〜
DQって大人向けなのかw
>>178 She said バーン♪ (ディープパープル)
DQ9は1000万本売れそうだが FF13は100万本以下だろうな
エンカウントした時とバトルフィールドのユニット配置が違うとかいつの時代のゲームだよ。 戦闘後の報告も静止させる意味がない。さっさと移動できるようにして報告は画面のはしっこに表示する位でいいわ。 コマンドに攻撃と回復を混ぜれないのも意味不明。 アクティブバトルなのに対象選択→コマンド選択という順番はやりにくい 非常にがっかりな内容
ドラクエは海外が全然駄目だよね FFは海外バカウケ
なんか意味のない報告乙
今日のNG tK/Mmi2O0
ぐ ぐ る ―  ̄ __ ∩2z、 る ん _ - ハ,,ハ ― ニ二./ / 十 ん ( ゚ω゚ ) /`/ 俺が生きていること自体が , ' _ l´ '⌒ヽ-‐ / / } } + / / / リ | | / ノ C、/ / ╋ / | |/ / // & \____/ / ノ/ _/―'' ⌒ヽ-、__/  ̄ ̄ ̄`ヽ '´ / 十 /  ̄ ̄`ー- ...,,_*__,/| / + / ノ {= | | + ∠ム-' ノ,ィi、ヽ、 ミ`ー‐、 `⌒丶、'ー-、_ + 十  ̄\―ヽ._ 二_‐- \ \  ̄ ‐-  ̄二二_ ―_,r'⌒ヽー、  ̄\ ̄ \‐- ╋__..ニ -―― ´ ̄ __... -―一┘ + ニニ ー--\ ⌒Y´ ̄ `丶 __,. -‐二´  ̄ ― +  ̄\ ! =,. -‐ 二_ _ ヽ.._ ノ  ̄ 〉 ー- ノ三二 + 神様の否定さ 十  ̄―/ ,' /二  ̄ _ ニー/⌒∨ / 二/ /⌒'l  ̄ _ / l /二 / ,イ |二_ / /| / .ノ 〈. ′ / | _|__ ╋  ̄_/ _/_ヽ_, .__,/ | |_ 彡ニ ,ノ __( )_ 〈__ 三ミ + + `⌒  ̄ V''V ― ⌒
>>50 あれって、充電か何かで時間制限あるんじゃない?
いつものDQの人じゃん なんでアホみたいに釣られまくってるの?
雛チョコボは成長してもアフロの頭の上に常に乗ってたら笑う
>>266 なにかしら制限はありそうだね
距離確認してから発動させた感もあったし
俺も幼女にバーンってやられてみたい
空中都市では重力装置を使って空飛んでたね
町やダンジョンの作りがどうなってるのか気になる
ダンジョンよりも町が気になる ウロウロ散策したいので広ければ嬉しい 路地とかあると最高
しかしこの程度の出来でさえ大作と呼ばれるんだから今後さらにハードが進化したら 大作PRG作るのにいくら金がかかるようになるんだ? 100億の次は500億、1000億、5000億とか3D立体とかになったら行くのかな
FF13秋田
現在のハリウッド「超大作」と言われるSF映画が制作費200〜300億円くらい それらを超える事はまず無いだろうね 映画の場合、劇場で公開する他にも 「DVD等のソフト売上」「DVD等のレンタル使用量」「TV放映権料」とかでも十分稼げるからね ゲームより制作費を回収するのが楽
なんでパルスのファルシがコクーンにあるの? 影響を受けたってどんな影響なんだろ
今後大作ほどEP1、EP2、EP3みたいな小売り商法が増えそうだな
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 13:07:17 ID:8ONe4KpyO
携帯でYouTubeのバトルの時のBGM聞きたいんだけど途中でDL止まって30秒しか聞けない…ニコニコにあがってないかな? 知ってる人いたらリンクお願いします
>>278 DQ9よりグラがしょぼいな
第一の技術力はそんなもんか
AAAのSO4は素晴らしかったわ
雛チョコボってやけに小さくないか? あれで成長したらアフロを乗せられるほどになれんのかねえ? 今までのシリーズでチョコボの雛が出たことあったっけ
あのヒヨコはきっとでかくなったらとてつもない美しいチョコボになると思う フェニックスのようにでかい羽が生えるとかな。 あれだよ醜いあひるの子
>>281 信者補正ってどんな糞ゲーでも良ゲーと思い込めるんだね
便利だね
>>279 WDがX2辺りからそういうやり方を重視しだしたらしいね。
キャラと世界観はもちろんフィールドまで使い回し。
なぜかヨコヨコ思い出した
早くミスティックアークリメイクしろよ
皆スーザンボイルに釘付けだよ
よくよく見たら、母親=セラではないっぽいな
>>296 よくよく見なくてもわかりそうなもんだけどね
>>285 >>289 サンクス
あの世界ではチョコボはメジャーな生き物なのかな
つうか、何故に国鉄職員のサッズがライトニングと一緒にいて、アフロに雛チョコボを飼ってんだ…
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 13:47:14 ID:skDej4WE0
FF13体験版やってみた。 やべえええええええ!!!なんぞこれ!?なんぞこれ!? 久しくRPG燃え尽き症候群に陥っていた俺のハートが再び 激しくビートしているのを感じるぜぇえええ!!! 頼む最後にもう一度言わせてくれ! FF13おもしれぇぇぇ!!!!早く出せゴラァ!!!!!!!!
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 13:54:48 ID:AvXX8lI30
5人目のイケメンがなかなか公表されないが 5人目はアバターで、白騎士みたいにやっぱりオンラインできますって・・ ないかなぁ・・ いまどきオンラインできないとか ダウンロードコンテンツがないなんて 感情移入でいるのか?
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 13:56:55 ID:13wDEkEY0
未完成体験版でも面白さは伝わってきた。
オンライン要素なぞ他作品でやれや ナンバリングで採用しても、大多数のユーザーがオフ専なんだから意味がない
FFにオンラインはいらん
>>303 絶対無いよ
オンライン要素はないし
DLCで補完するのではなく初めから100の状態で出すといっている
昨日、友人の家でやったが楽しかったな
DLCはなくていいけど 微調整パッチはほしいな
>>309 もしあったら、またアンチがDLCもあるんだって勝手に勘違いして大暴れするだろうよ
>>309 そんなもんはいらん
最初から完全版で出さないと意味がないだろ
重量発生装置もバトルで使いたいな
そいう意味じゃなくてバグパッチとかそっちもだめ?
>>312 使えたらいいよな。まぁ体験版みたいに使うには制限があるだろうが
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 14:18:03 ID:r0MX31GLO
バグパッチはいるな。洞窟の前に飛空挺置いたらもう乗れませんとか困る
つか重力発生装置簡単に壊れすぎじゃね?
サッズが触っただけなのに
>>313 いや、バグ前提で話すなよw
ちゃんとバグフィクスもしてから出してほしいじゃないか
>>316 FF5のやつだな
洞窟の入口に飛空挺止められるポイントがあって、それやると飛空挺に乗れなくなって完全に詰む
昔「このポイントには止めないでください!止めた人は最初からやり直しです。ごめんなさい」って週刊少年ジャンプで謝罪されたw
>>317 そりゃもちそんそうだけど 完璧にはかなり難しいから
ちょこっとレベルでも対応してくれるとうれしいかなと
まあバグをわざと作ってるとこなんてあるわけないんだから 完璧にやったつもりでも出てくるのがバグってものだからね
はよモーグリ見せて!
スクエニがやるかわからんよ バージョンアップをPCで出しちゃうくらいだからw
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 14:26:19 ID:6nMC3hnp0
>>292 そういや8って宇宙人とかそういうサブイベントがあったんだな。
>>292 コヨコヨを知らないとな!?
コヨコヨって、マジックポットとピクミンのパクリだろ
コヨコヨのが先だろ
雛チョコボがライトニングの頭に乗ってきたら払いのけるかな? 心の中で『かわいい…』とか思ってるのか。
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 15:04:41 ID:Se7zJEwd0
DDFFみたいにミュージアムほしいな 見たいカットシーンをいつでも見れるっていう
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 15:04:49 ID:SIVm+Jbn0
俺は中世ぽい雰囲気のFFが好きなのだが、FFシリーズはすっかり近未来になってしまった 近未来の方が人気でもあるのかね ここ見てる人は中世風と近未来どっちが好きなのが多いんかな?
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 15:06:08 ID:ivEBcc9JO
ちょっと相談。 RPG未経験の妻にFFを始めさせるためには10と12のどちらからやらせたらいいかな? 妻はキングダムハーツ1と2には、はまってた。だけどFFやDQはやったことない。 PS3を買う了承を妻から得るため、まず妻にPS2のFFをやらせてそのうちに発売されるだろうPS3(FF13同梱)を買う作戦。 自分はDQ1〜8、FFのスーファミかファミコン時代の一本はやった。自分でやるなら最新版でワイド画面対応らしい12(インター)がいいかなと思ってる。
>>334 さ、FF4をやるんだ
勿論、SFCな
FF3でもいいぞ(勿論、FCな)
>>334 芸能人の好みを聞け
滝沢が好きならFF10
そうじゃないなら12
10でいいんでないか
12なんてやらせんな。 まだ10っしょ
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 15:09:30 ID:13wDEkEY0
初めて10をプレイした時は感動した。
10…あぁ、あの例のイベントを見せるんですね、わかります
無難に10じゃね?12はストーリー的に感動とかないしな・・・。
10がいい 12はシナリオが糞
ノックぐらいせんねっ!
家ゲのスレに出張して荒らしまくるGKは本当ウザいわ なんとかならんのかねあれ
どっちも糞だがな うんこ2つ並べてどっちがより臭いかを調べるようなもんだ
個人的に9を薦めて欲しいの俺だけでいい
12なんてやったら買える物も買えなくなるわ
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 15:15:01 ID:Se7zJEwd0
断然FF10 FF12はちょっと難しい 最初のほうの停電するダンジョンのとこで詰まるかも
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 15:15:17 ID:r0MX31GLO
映像とかドラマ的に10
いきなりで申し訳なかった。m(__)m 滝沢好きみたいだし、10買ってみます。
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 15:16:16 ID:fG+CK/Dh0
どーして最近のFFは高度な機械文明とかいれたがるんかねぇ。
映画に影響されてるクリエーターが多いから
やったことない人にいきなり12なんてやらせたらFF=糞と思われても仕方ない
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 15:20:31 ID:fG+CK/Dh0
>>352 なるほど。
確かに初めてFF12のPV見たときは
スターウォーズじゃん、と思ったな。
機械文明というか銃対剣の対決だと6までの平面バトルではそれほど気にならなかったんだが 7で現代歩兵相手に相手のすぐ手前までいって切りつけすぐに元の位置に戻るのを見てから抵抗感が生まれたな
バッシュが装備するまではけっこうきついよね。
>>358 女が喜びそうな顔なんだろうな
よくわからんが
おいらが苦戦したと覚えてんのは、灯台地下とアビスがいっぱい降ってくるとことゾディアークかな。
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 15:36:37 ID:fG+CK/Dh0
FF7からだっけ? 飛空挺にプロペラがつかなくなったのは。
ハイウィンドはプロペラついてるYO
FF7は世界崩壊後の飛行船の中の曲が一番いいな
FF7じゃなくてFF6か
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 15:47:48 ID:fG+CK/Dh0
FF6は意味もなく飛空挺かっとばしてたな〜。 デスサイズ(デスゲイズ?)出てきたときはまじでびびったな〜w
>>366 世界崩壊後は飛空挺手に入れたら
フィールド歩いてるときも、飛空挺乗ってるときも
「仲間を求めて」が流れますな
ただ、飛空挺内は違った気がする
>>361 9にもプロペラあるな。
逆にプロペラのない飛空艇はもっと前に出てるな。
>>368 あ、俺が言ってるのその曲のことだ
海外版の曲名なんだな
ザナルカンドの曲が一番好きだわ
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 15:54:31 ID:fG+CK/Dh0
いやぁ セッツァーのテーマだな
もしはじめてやったFFが10なら、うっとーしぃ話とキャラに キモイ展開、で、自分ならFFもうやらないかもw 12からなら、こんな楽しいものがあったなんて、今までもったいない ってな感じ えぇ、少数派なのはわかってますよー
>>375 いや、俺もそのパターンかも。12のほうが好きだし
10はリュックの可愛さだけでなんとかモチベーション保ててた
>>375 他作品を汚い言葉で貶めたいなら他でやってくれ
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 16:02:49 ID:YEA4o987O
ベヒーモスから打ち上げ祭り喰らいました! おもひれー
スルーしてこそ大人
>>373 つーことは、崩壊前も同じですな
ブラックジャック号もファルコン号も、
飛空挺内は「セッツァーのテーマ」
初めてやるのって、FF9じゃダメなのかなぁ
>>377 12が糞とか買える物も買えなくなるとか散々前の方で言われてますが?
少なくとも糞とまでは言ってないけど?
今思うとワッカの決めポーズって相当変だな
13にもワッカでてるね ヘラクレスオオカブト アレはいらない
ガドーって見た目からしてもっと脳筋ぽいのかと思ったら 案外まともだった
>>325 ライトニングってひょっとして臍ピアス?
あとスカート(?)の中身みえねー
>>386 見えるように努力するんだ!
出来たらうpよろしく!
ファイナルファンタジーのテーマが好きでPSPに入れてるぜ
音楽はFF4の方が思い出が強い
>>375 俺はFF12のヴァンのあまりにもの痛さにげんなりしたが…
ストーリーも全く印象に残らん。戦闘は賛否両論だろうから否定はしないが。
なんで13スレで10と12の話してるの?スレタイ読めないの?バカなの?
半年後に発売なんだから他に話すことがないんだろう
体験版も出て、少し落ち着いてきたとこですかね
13を語る上で他のFFを語らずにいこうというのもなかなか難しい話だが。
まぁライトニングが軍人らしくてよかったな。ユウナみたいな性格だったらもう…
サッズ「引き返すか?」 ライトニング「時間がない」(やだ、まだ付いてきてる;;) サッズ「どうすんだよ」 ライトニング「黙ってろ」(怖い・・知らない黒人怖い;;)
あまりスレのびなくなってきたな まだ情報少ないからしょうがないか
8割ゲハ論争で伸ばしてたもんだからそう感じるのも仕方ない
雑魚敵倒すのが面白くてレベルさくさく上がりそうだなw
>>397 レベル上がりすぎてうちあげするまでもなく倒せるようになったら
次の強いのを求めにいくんですね。
ライトニングのHPが720なのは720pに対するいやみかと思った
>>379 だよな、戦闘めっちゃかっこいいし
あとサッズが攻撃し終わった後クルッ!ってターンするのもかっこいい
まさか6月のE3でFF7のリメイク発表とはなぁ
>>401 アーカイブスも出たし当分リメイクはねーだろ。
RPG最大の苦痛であったレベル上げが楽しくなるなら、まさに革命だ ただ○を連打するだけの作業感もなくなるし
LV上げ苦痛なんて思ったことないな
レベル上げが必要ない、むしろレベル上がれば敵も強くなる レベルじゃなくとにかく戦い方を考えないとボスには勝てないとか そういうのがいい
>>403 まさにSFC時代の自動レベル上げ方法ですな!
十字押しっぱなしでバトル突入しAボタン押しっぱなしでOK!
RPGはレベル上げしてこそなんぼだしな。 昔はそうだったはずが 今はレベル上げしなくてもある程度すすめちゃうRPGが増えたもんだ・・。
FF7ACCグロ描写と欝が増えたな もう弟いないんだとか
>>405 FFは万人向けに作ってあるから難易度は低めに作ってるからなあ
難易度たかめってのは○押してるだけではクリアできないって意味だと思う
ベストはレベル低いと戦略性を問われて レベル上げさえすれば楽勝になるそんなベストバランス。 戦略を立てるのも好きだし レベル上げまくっておれつえーwwwってやるのも好き。
まあはっきり言って最近のFFはレベル上げや雑魚敵との戦いは無意味だね
製品版でベヒーモスの打ち上げ祭りみたいな難易度の上げ方されてないことを祈る
FF13のバトルで俺TUEEEEEEを味わいたいよな ファイガ一発で全員瞬殺できたらどれだけ気持ちいいかww
FFはレベル上げなしで勝てるからな
でも接触エンカウント方式だから敵倒し終えたらマップ切り替えるしかないんだよね 一定時間で敵沸きとか場所場所で設定してほしいな
はじめて来たけど結局体験版の評判はどんな感じに落ち着いてるの?
ニコニコで見た人が多いから画質が悪いという評判
従来のFFファンには大好評
FFやドラクエはRPG初心者に合わせるからイージータイプなんだよなあ。
そうか 神ゲー扱いはされてないのかな? FF10レベルかな?
河津FFCC CB vs 野村FF13ヴェルサス 同じFFの看板、そしてARPG。 河津と野村の最終決戦が今幕を開けるのである
>>422 まだ序盤だから分からんが、FFらしいFFがきたって感じ
しかしニコニコの動画見れば話がわかるし ラストシーンだけ見たい人にも優しいしで いい時代になったもんだ
>>422 全然情報少なすぎて判断しかねる
しかもFF10って人によってだいぶ評価変わるわるゲームだし
ニコ厨は死ね
河津のFFクリスタルベアラーが売れまくりで、FF13売れないなぁ あぁ〜かわいそうだ鳥山求ちゃん
13はっきりいって最高 とりあえず体験版やって自分できめろよ
ちなみに12って体験版あったっけ?
「レベルが上がれば敵も強くなる」 これ、FF8でやってたでしょ
マップを走るモーションは直して欲しい
>>430 なかった
体験版はFF8から10年ぶりだよ
戦闘後HP自動回復、MP無しにしてるんだから、 戦闘の難易度はグンと上がると予想されるな もーたまんないんだがw
北米版のDQ8にFF12の体験版ついてなかった?
河津が本気だしちまったよ FF13おしまいだろ クリスタルベアラーのトレイラーみたら、1500万本売れる予感がするんだが
FF13から入る新参には悪いが、難易度アップは歓迎だな
難易度変更はあるといいね もっというと○○システム禁止とか まぁそこらへんはまかせた
体験版はプレイ時間の80%程度しか楽しめなかった ゲームそのものの満足度は低い
FFが難易度上げてもたかが知れてるがな
アギトのほうのトレーラーみてたら ルシって名称が向こうにもあるんだな〜。 少しは共通項はあるのかw
ヴェルサスにも出るらしいよ
製品版ではHP自動回復せずMPあるのか?
>>445 それはどっちもあるよ
その代わり難易度は高めになる
あ、MPはないけどね
なんで一般ピーポーなサッズが拳銃(しかも二丁)持ってんだろね つかライトニングはサッズがウザいならさっさと一人で行けばいいのに… サッズが話し掛けたらちゃんと返すし ひょっとしてツンデレっすか?
本来体験版っていうものは無料で提供されるものなんだよね、 「私達こういうもの創りましたけどどうかさわりの部分だけでもプレイしみてください、おねがいします」 ぐらいのニュアンスで提供されるものだろ、ましてや実質新しい商品作品と同じ値段の ものに抱き合わせで1000円金払わせるとかスクエニ鬼畜すぎだw。 「どうだ俺らこんなにすごいの作ってるんだからお前ら買えよな」という悪戯的な思惑を感じてしまうな。 まあ製品版は買うけどさ、体験版買った人は実質製品版+1000円の 余計な出費になるわけだ。
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 18:02:04 ID:39Ogd3s20
完璧主義を貫くFFは必ずブルーレイクオリティで!
>>448 拳銃は敵から奪った奴だし一応戦いの経験もあるんだろう沙
文句言ってるやつは欲望強すぎ 俺は体験版の状態でも間違いなく買う RPGはFF10依頼だけどすげぇたのしみ
俺のライトニングはセクハラ受けながらもサッズにケアルかけちゃうぐらいのツンデレです。
じっさいFF7リメイクとff13はどちらが売れそうだろう
てかライトニングはただキツイだけじゃないってインタでも言ってたじゃん
>>446 製品版もHP自動回復はあるってことか?
MPがないなら一人ケアルマシーンにすれば死にようがなくね?ケアル連打で死ぬような敵なら普通攻撃して戦う人は勝てないわけで。
常にケアル永久連打、必要ないときはゲージ最大状態でケアルガ待機とか最強じゃん。即死以外意味なし。
ライトニングがデレてるときはやばいだろうなあ
>>458 高位ケアルほど消費ゲージが高くなればどうだろう。
デレなんてちょびっと感じられるくらいが丁度いい あからさまなのは萎える、ってかむしろ本編でもデレなくていい
>>458 それぐらい考えてバランス調整してるに決まってるだろ
いや、デレはいらん
7みたいにデートイベントあるんだろうか、 場合によってはスノウとサッズの組み合わせで///。
>>460 だから必要ないときはゲージフルでケアルガ待機。
ケアルシャワーで死ぬような敵なら攻撃してる暇などないので絶対死ぬ。
つまり強敵ではケアルマシーンに徹するようになるか、思い切り簡単でまず死なない難易度しか生まれないのでは。
>>466 ゲージけしてくる敵とか
サイレスしてくる敵とか
石化してくる敵とか
麻痺効果攻撃してくる敵とか
>>466 土田を嘗めてるのかw
そうならないように調整するに決まってるだろ
>>462 総調節するんだ?っていうこと。
ケアルシャワーで死ぬならそんな敵だれも倒せないだろ?
ケ歩け歩けアルけあるがレいずケアル毛あるけあるがけあるけあるけあるけあるあれいずけある毛あるが
でも殺されてしまう敵なんてでてこないってことになる。つまり強敵ではケアルマシーン最強。
こんなの攻略も糞もなくね?
FFって基本的にバランス調整が糞だろう
>>466 ケアル連打を防ぐのぐらい簡単だなあ
一つ上げれば、ゾンビ攻撃とかね
>>467 それもしょせん毛あるマシーンと同じ対処だろ?
けあるのかわりに状態異常やゲージ異常を直すだけで。
つまり操作キャラは回復係が最強になっちまう。
そもそも最近のFFで普通にプレイしたらMP切れなんてないじゃん エーテル余るし
さらにいえば常にHP満タン状態にしておかないと範囲で大ダメージやってくる敵とか スロウやストップしてくる敵もいるかもしれない。
最初の一周は難易度低めで 二周目以降、難易度高くなるようにするってのはどうかね スクエニのゲームは強くてニューゲームに代表されるように やればやるほど簡単になっていってつまらなくなるものばかりだから。
攻撃が最大の防御だろ
回復魔法は1ターンに一回とかにするんじゃない?
10のバトルシステムCTBを考案、構築した土田さんはさすがだと おもうよ、現に、10の戦闘はなかなか面白かったし。
ケアル連打するなら向こうもゲージ一つで攻撃を繰り返すなり 回復が追いつかないようにすりゃいいこと 極端な例ではベヒーモスのわっしょい祭りとかね あれは調整してほしいけど
技どんだけあるかしらないけど 今のままだと確実に選んでるだけでストック3までたまるな
>>471 ケアルの代わりに状態異常を直すだけで同じこと。
>>473 そうだよ。だから戦闘つまらなくなっちゃうんだよ。
で、MPが無限ならさらに死にようがなく、こちらが攻撃するより回復してたほうが戦術的に鉄板になりつまらない戦闘になりがちってこと。
絶対死なず、頭使わなくても回復連打が最強なので緊張感もない。
>>477 となると相手の攻撃は連続で強いものは絶対こないってことになる。そうしなければ100%全滅だから。
となると相手の攻撃みてからの回復で余裕ってことになるな。相手の攻撃くらうまえにゲージ最大でケアルガ待機相手の攻撃食らった瞬間発動でいみなし。
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 18:21:10 ID:MGl3ZL5U0
わりと間合い調整とかできることに驚いた。スノウのたたかう後のうしろに さがるフットワークでベヒモの攻撃かわしまくれる。ライトニングのバック転 でもマナスヴィンの攻撃かわせるし、実行のタイミングで奥の深いバトルができそうだ。
回復量は全体か単体かにもよるしな ベヒ改の打ち上げみたいに攻撃力>回復みたいにすれば回復ゲーにはならんし、かといってこっちが攻撃できないとなると 永遠に回復→敵の攻撃→回復のスパイラルになりそう MP無い代わりの制約がつきそうだな ケアルが魔法ならルシしか使えんし
>>480 回復の鬼でもこちらが死ぬならそもそも誰も倒せないし、こちらが攻撃する暇もなく爽快感がない戦闘になる。
常にケあるでダメージ源がバイオまかせとかなw
ストック6ぐらいまで伸びそうだな 鬼コンボかましたい
ストックは8つまで増えそうじゃない?。
なんでケアル最強説を唱えるのかよく分からないんだが だったら仮にFF10でユウナのMP無限なら絶対に負けないのか?違うだろ
敵もコンボイの謎やってくるんだろ たたかう>打ち上げ>超究極武神みたいな風に 回復なんて追いつかないぜ
ようするにMP無限でケある連打可能なら強敵に対する戦術的には1卓になるってこった。
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 18:25:18 ID:E7liykhz0
ID:BB+UDI9f0 こいつ痴漢だからスルーしたほうがいい
>>485 そこを工夫して倒すのが戦略だろ?
お前自分で戦略を否定してるじゃないか
8のオメガウェポンなんて全体9998とか単体9999とかEOH並の物理攻撃したりするぞ?
それでもちゃんと考えて戦えば無敵薬使わなくても勝てるぞ?
白魔法は使うたびに攻撃力下がります
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 18:29:04 ID:E7liykhz0
>>493 ID:BB+UDI9f0
こいつは痴漢だからスルー汁
MP無限のソースってどこ? 体験版で実装されてないだけって可能性もあるんだよな? それともマジで確定してるの?
>回復の鬼でもこちらが死ぬならそもそも誰も倒せないし、こちらが攻撃する暇もなく爽快感がない戦闘になる。 別にどのFFでも同じだと思うんだがw つっこんじゃいけなかったかな
痴漢ってなに? どこの専門用語?
FF10は途中であきてやめて FF12は買ってないけど 今回手を出してみようかな
>>500 痴漢=任天堂信者
ラストエリクサーがあるなら、最後まで取っておくしかない!
使わないけどな!
FF10あきるとかRPG向いてないんじゃね? やめたほうがいい
何で痴漢が任天堂信者?
どうせMPあっても中盤くらいでは金ガッポリでエーテル大量所持になるんだし 大して変わらんと思うけどね
こんな意見聞いてたら延期確実だなwwwwww
10は途中で行き詰まって諦めて9をやってクリアして、再び10を攻略してクリアしたのは懐かしい 諦めて売ったのは6だけ 7?借りたまま返って来ないぜ… orz
でもアイテムなるべく使いたくない人とかは結構魔法控えたプレイするからね 気持ちの面でMPないってのはアグレッシブになれる というか戦闘終わったらHP全回復だから白魔法無限とかどうでもいい
>>499 MPというものがあるなら気軽に最強回復魔法は使えないしボスまで温存して進めなければ雑魚で死ぬ。
糞高いMP回復アイテムを使う羽目になりお金が足りなくなって装備やアイテムに金がかけられずそこで永久機関でなくなる。
(一部アホ仕様でアイテムとか糞みたいに使いまくれるゆとり仕様のゲームもあるが)
しかしMPが無限なら常にあふれるほどのケアルを浴びればいいだけ。
そういや、8のラスボス戦キツかったな 諦めて4年後経ってから再び挑んでクリアしたの感動したな 今まで一番鬼畜なラスボスは8だけだと思うんだ 二位は4な
8のラスボスって雑魚じゃね?
MP無制限は究極のゆとり仕様ってこった なーーーんにも考える必要ねえ。 やばくなったらケある連打。あとはひゃっほいしていてくれっていう仕様。 まず死ぬことねえし、ラスボスだろうが裏ボスだろうが攻略を考える必要もない。ケアル最強! まずいだろそれは。
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 18:41:23 ID:Bx2XkA5h0
確かに通常攻撃と魔法が同等の扱いてのはメリハリに欠ける希ガス 体験版のファイがクソ弱かったな……
難易度が上がり FF13で全滅したらageるスレとか出来るな
長文の人ウザい
DQと違いFFはコテージでMP回復できるからな
>>510 あのEDが見たくてなんども苦労して倒したな>8
今じゃyoutubeなりで腐るほど見れるけど
>>509 昔はフェニックスの尾は貴重アイテムだったもんな
今はショップで買えるし
ところで、DQいつまで教会で生き返らせるシステムを続くんですか?
フェニックスの尾みたいなアイテム無かったっけ?
体験版8回した俺はマジキチだなwww 糞楽しみwwww
>>512 ケアル程度の魔法ならどのFFでも連発できますけど
ケアルってそもそも回復量少なくなってきて使えなくなるよな 最初だけ強いけど
>>519 ムービー飛ばせば15分ぐらいで終わるもんな
簡単なことじゃんケアル使ったらゲージの回復遅くなるでいいじゃん
今違うRPGをやってんだが話とか突っ込みどこ満載で疲れた 最初から話に引き込まれるし、ライトニングとサッズはどうやって出合ったのか気になるし やっぱFFは面白い
難易度が上がる前提だと、 たぶん敵の攻撃>回復になるから 上手く敵を打ち上げてる間に、回復だぁぁぁ〜みたいな展開になる ようは打ち上げゲーになると見た
>>512 えーとね、君みたいなことは誰だって考えるんだ
俺も10で「アルベド回復薬連発してたら最強じゃん」って考えたけどね、すぐ通用しなくなったよ
んー俺としてはやっぱりMP要素欲しかったけどなぁ・・・。 ないにしても、それなりに魔法を使った場合の制限、ペナルティ的な要素を期待している。
俺が言うケアルってのは回復手段の例でしかないわけだが・・・。マジでゆとりってこんなにアホなのでこんな何も考えないでもクリアできるアホ仕様にしたのかね? おまけに戦闘後HP全回ってHP回復わスレまで予防してあるアホ仕様っぷり。なんとかしてくれ。
ID: BB+UDI9f0 @ケアル使いまくれば必ず勝てるじゃん Aケアル使いまくっても勝てない敵は誰も倒せない ←このロジックが意味不明
ケアル連発した場合声もでるゲームだと 「ケケケケケッケケケッケアル」 になるな
>>528 その回復手段連発が通用しなくなる例としてアルベド回復薬を上げたわけだが
アホの子ですか?
そもそもMPを使い切るような場面ってなくね?
セーブポイントどうなるだろう? 1〜3までは宿屋 4〜6までは魔法陣 7は浮遊してる四角形? 8はリンクが二つグリングリンと回ってる 9はモーグリを呼び出してセーブ(但し、フィールド上で呼びすぎないように!) 10はスフィア 11は知りません 12はクリスタル 今作は機械のような物でセーブ?
>>526 あるべど回復薬ノーコストで無限で全体回復もできる最強の回復手段だっけ?万能薬みたいになんでもなおせたりする?HP全快で生き返らせたりできる?
そういうこと。
>>533 宝箱もそうだったし、確かに機械的な形のものっぽいね。
FFって名前変えられたっけ?
こちらが攻撃しないといけない状況作ればいいだけだから カウントダウンで大技使ってきて それをブレイクで止めるようにしないといけなくすればいい
>>537 じゃあなんで低レベルクリアがこの世に存在するか証明してください
>>535 それはおまえが頭悪いだけかと。
体験版ってのはベータテストも兼ねてるわけだろ?ここで不満点解消しないとそのまま製品版へGOってわけだ。
このままでは2009年12/24日に「何このケアルゲーwwwwゆとり仕様乙www」で埋まるのは目に見えてるぞ。
>>534 機械の敵が高確率で2、3個落とすから普通にやってればほぼ無尽蔵にあるんだよね>アルベド回復薬
>万能薬みたいになんでもなおせたりする?HP全快で生き返らせたりできる?
>そういうこと。
ええと、何がそういうことなのやらさっぱりだな
お前の頭の中ではケアルは何でも治せてHP全快で生き返らせられるんだ?
あ、ケアルは一例?俺も一例としてアルベド挙げただけですけど
>>543 あるべどが一例なら俺が挙げた効果のあるものもノーリスク無コストでゲットできるわけね?
アイテム名なに?
つーかMPがないゲームなんていくらでもありますがね それ全部ヌルゲーなのかねえ
>>544 MPがあるから難しいんじゃないんですか?
頭大丈夫かな
>>545 そのノーリスク無コストってのは?
アイテムじゃなくてもエスナとかありますね
MP?10はまずMP尽きませんよ
>>544 MPがあるゲームで語らないでね。
MP制限がないから敵パターンとそれへの戦術が1卓になるんじゃないですか?
頭大丈夫かな
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 19:02:54 ID:E7liykhz0
ID:BB+UDI9f0
>>548 こいつは痴漢
ケアル連打で何でも勝てるって反論に対してのアルベドを挙げたんだけどな 何もわかってないようだ
ID: BB+UDI9f0 @ケアル使いまくれば必ず勝てるじゃん Aケアル使いまくっても勝てない敵は誰も倒せない ←? なぜFF10を初期レベルでクリアできるか証明してくださいよ ケアルを連発するような戦略じゃ勝てないんですけど
>>549 Mp消費するのはノーリスク無コストではないわけだが。
あれいずケあるがなどのこうかもすべてそうなわけ?
おまえだめだよそんな感情で反論しちゃ。
低レベル=MP少ない=連発できない
くっせえくっせえGKはネガキャンもくっせえわ
もうこの小学生みたいな奴あいてにするのめんどいわ
>>537 お前はケアル連打で何でも勝てるのはバランス悪いって言っている
その上でケアル連打で勝てない敵は何やっても倒せないと言っている
矛盾に気づかない?気づかないなら、まあ、お気の毒
つーかこっちのレベルが足りて無くて味方より敵の攻撃力やすばやさが圧倒的に高い場合、 簡単に瞬殺されると思うんだけどw今回は敵も連続で攻撃してくるしね。 仮にケアルを連発したとしても、1人に集中砲火されたら確実に回復おいつかなくなるじゃんw なんでそんな事もわからないんだろうw
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 19:06:32 ID:MGl3ZL5U0
13ってアイテム戦闘中に使えるのかな。おれはつかえなくてもいいかも と思ってるけど。
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 19:06:45 ID:Wnd4zbTcO
ねぇ、三回ともベヒーモスに殺されたんだが。 どうしたらいい? 相手のLIFE結構削ってんのに打ち上がらないし。
ベヒーモス改の打ち上げ祭もあるしなぁ
あのフードの気弱少年は後のノラでパーティーメンバーになりそうだなw うわさのイケメンノラメンバーと予想
ちょっと待て ケアル連発って回復系だよな? 攻撃はどした?
ケアル論争は無意味だよ アイテムその他色々不明だし、そんな事言ってたらケアル覚えるまでどうすんのよwww
>>554 あのさ、連発出来る状態にある前提でって話よ?
ケアル連発すれば必ず勝てるってのに対して「連発しても勝てませんよ」って言ってるんだが?
熱くなってるのか知らないが、変換ぐらいちゃんとしなよ小学生
>>561 確実に使える
だって回復アイテム空気になるじゃん戦闘後回復するからな
ケアル連打で無敵になるってつまんなくなるし製作者の人達もそんなのにはしてこないと思うよ 実際に製品版でそうなったら叩けばいいわけで今から言っててもしょうがないよ
>>561 戦闘終わったら全回復するのに、移動中にアイテム使う?
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 19:08:08 ID:E7liykhz0
557 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:05:15 ID:BB+UDI9f0
>>553 >>550 ゆとりってまじやべえなw
なんだ痴漢の上に加齢臭たっぷりのおっさんかw
>>559 勝手に脳内変換しちゃってるわけだ君。
俺が言ってるのはMp無限は毛ある連打が強敵への戦術で要った苦になるのが問題ってわけ。
ケアル連打で何でも勝てるのは問題なのが問題なのではなく本質はMp無制限の話だろうが。
Mp無制限なら他のゲームと違って最大回復連打が余裕で戦術は1卓。他ゲー持ち出して反論するアホはそもそも話すらできてていないw
ゆとりってまじやべえなw
なるほどそりゃこんな永久機関ゲーにするわけだ。
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 19:08:37 ID:MGl3ZL5U0
ベヒモはストック2でどんどん実行するに限る。そのうちベヒモ赤なってうちあげ 放題になって1分で勝てる。
>>560 なら誰も勝てねえやん。
勝てるようにレベルあげしろ。その勝てるようになる最初は毛アル連打戦法取った時だがなw
バカ?
>>572 回復連打が通用しないので戦術は1択にならないって話なんですが
何話逸らしてんの?
アイテムも今までと違った用途のものが多くなりそうだよな。
もうID:BB+UDI9f0はスルーしてあげてください
>>574 だからスロウで動き遅くするなり攻撃を防ぐために防御するなりするわけだよね
あれ?君の言うようなケアル連打一択にならないな?
なんとなく、戦闘終了後のHP全回復は 体験版仕様だと思ってんだけど・・・どうなのかなぁ
頭の悪い人だらけの酷いスレですね
ケアルの話だけで論争になる理由が分からない俺は死ぬな… そんな事より、ラストエリクサーを語らないか!
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 19:11:46 ID:Wnd4zbTcO
黄色の状態はどうなの? 赤くなるまえに死ぬ。 難易度低いのも困るが、高くてもヤバイと思うぞ。 今4回目、これで負けたらどうしよう・・
>>579 MPないんだしダメージが残る意味なくね?
>>580 都合のいいとこだけに反応せずに、ほらほら、反論してくださいよ^^
ゆとりちゃん(←これは君も使ってることだから人格批判じゃないんだよねえ)
ケアル無限もポーション系無限もなんら変わりない アイテムは99個も今までは買えたし、無限=99といっても大差ない ポーション系99個消費しなきゃ勝てないバトルなんて誰が見てもおかしいだろ そんなことになることはまず無い よってケアル無限=回復ゲーにはどう見てもならないだろうが
>>575 >>574 >>578 ほんとおまえは人の話きかねえな。ってか聞く機内からだろうな。
おれのいうケアルは回復や状態異常など防御手段いったくが最高解っていう例を分かりやすくしたものだとすでに言ってるが。
ゆとりってまじやべえなw
なるほどそりゃこんな永久機関ゲーにするわけだ。
雛チョコボが火吹いたらいいな
ID:BB+UDI9f0 必死だなw
>>584 んー・・・そういやそうか
フィールドでの回復がアイテムのみってのも変だよね
敵ごとのブレークできるパーセンテージ誰かまとめてくれ
>>580 お前はケアルノーリスクから来る戦略1択を叩いてるわけだ
つまり”回復を連発出来る”状態だと、回復連打するだけになるに決まってると
だから俺は同じように”回復を連発出来る”状態を挙げて、それでも回復連打では勝てなかった、と反論した
それに対しての反論は?ひたすらノーリスクノーリスク言ってるだけに見受けられるが
>>591 あのさ、ノーリスクかどうかじゃなくてノーリスクから戦略の1択になることが論点だろ?
もうお前馬鹿かと
よくわからんな 仮に究極のゆとり仕様だとしたらそれが何?
ID:BB+UDI9f0 俺の質問にも噛み付いてください><
楽しめりゃいいんだけどなぁ
>>595 >つまり”回復を連発出来る”状態だと、回復連打するだけになるに決まってると
違うな。
俺が言ってるのはプレイヤー操作するキャラと時間割が防御形態をとったときが最高戦術だってのが自明って点。それ以上に負けがない戦術はないからな。
毛ある連打最強は通常戦闘においてその分かりやすい例。
ゆとりってまじやべえなw
なるほどそりゃこんな永久機関ゲーにするわけだ。
>>590 その分、一回のバトルが簡単に勝てない様なチューニングになってるらしいよ。
後、同じ場所何度戦ってもその度に全然違うシチュエーションになるらしい。
あまり心配はいらないんじゃない。すんなり慣れるバランスにはもってくでしょ。
ID:BB+UDI9f0さん毛ある?
体験版は難しかったという意見が多いが、これは聞かないフリするんだろうな
煽りたいだけなんだからどれだけ順序だてて説明したところで話にもならないだろうよ
最悪、賢者の石、ハッスルダンスとかみたいなもんだろ FFだとATBだとMP切れより、体制が崩れてから いかに瞬時に体制を立て直せるかが重要だと思うんだが
>>600 >プレイヤー操作するキャラと時間割が防御形態をとったときが最高戦術だってのが自明って点。
だからそうならないと言ってるんだと何度(ry
何も言い返せないんだな?じゃ、終わりだ
防御に徹したら攻撃に移れないじゃん
>>601 そういう風なインタビュー記事かなにかはあったね
どうなってくるのか、凄く楽しみだ
>>601 さすがに工夫はしてくるだろうな
おれも心配してない
連打できるスピードによるな 1ターンに1回の回復呪文と1ターンに1万回のケアルじゃあケアルの勝ち
>>608 なぜそうならないか一言も君はいえてないね^^
何も言い返せないんだな?はじまってもいなかったな君は。
>>600 それって今までのRPGでの強敵に対しての戦い方と何が違うんだ?
死んだらゲームオーバーなんだからそれを阻止するのが第一条件だろ
その条件を満たした上で、いかに倒すかを考えれば、防衛第一になるのは当たり前だし、そんな戦略はどのRPGでも同じだろ
なのになんでお前はFF13だけはMP無限だから最高戦術だなんていってるんだ
何度も言うけど、防衛第一はどのRPGも同じだから
>>615 そうではないんだよ。
勝利確率最高戦術はどんな敵に対してもやる前から分かってるシステムってのが問題。
>>617 おまえ雑魚あいてにつねにアレイズやラスト得リクサーつかいながら進められるげーむってあんの?
まああるかもな最近のゆとりゲーだとw
ま、ゲージ溜まる前にやられたらお終い さて、もう一回堪能してこようかな
回復魔法は、回復量が少ない。コストが多いにして 消費アイテム系は、回復量が多い、コスト少ないでバランスとればいいじゃないの
>>616 そうならないっていう一例としてアルベドを挙げたんだが、
ホントに何も話聞いてないんだな
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 19:27:28 ID:MGl3ZL5U0
ケアルはストック1でもいいけどな。回復量少なくするとかはいいかも
>>621 そうそう、君見たに現状の問題点はまず認めてその解決策をスクエににとってもらうことが賢い人間のありようだ。君のその策もどうかと思うがw
単純にMPつけないとやばい。
実際やってみて勝てなくなって吠え面かく様が目に見えるなあ まあ買わないんだろうけど
シヴァは美人がいい 綺麗なお姉さんがいい
>>622 その一例以外におれがあげた効果のものは君は上げられなかったわけだ。そりゃないものはあげられないわなw
>>619 雑魚相手にいちいちアレイズ、ラストエリクスさー使いながらでないと勧めれないバランスは今時はやらないけどな
>>627 ええと、エスナとアレイズあげましたが
10は殆どMP尽きないとも
議論の言葉を借りた揚げ足取り君。だれのことだか分かっているね? ライトニング「いいかげんにしなさい」
>>619 おまえは終盤でもゴブリンみたいな雑魚と戦えるとでも思ってるの
エーテルはタイムゲージ回復になりそう
FF10のユウナレスカ戦とか、回復連打ではどうしようもない戦闘ってあるよな。 ゾンビ状態+ダメージをうけて、ゾンビを治したと思ったらまたゾンビ・・・みたいな
ケアルなんて関係ないんだよ ケアルを使う=攻撃頻度が落ちる=攻撃される またケアルを使う つまり無限ループ
MP効率が良ければ戦闘中以外ならケアルが一番良ければそれ使えばいいな
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 19:29:42 ID:MGl3ZL5U0
MPはもういいよ。ファイアはストック1で実行がちょうどいい。遠くから打てるし ボーナスたまる、けど破壊力はいまいちっていう、このバランスの取り方は最高。 追撃ファイアもいい感じだしね。
>>628 でもFF13はそれができるんだよね、難しくもないのに。
>>629 それだけ?話にならんなw
>>634 で、回復量が追いつかなくなってジリ貧ってなるんだろうな
ケアルってなんか可愛いじゃん? 痛いの痛いの飛んで行けーみたいな
>>633 ケアル連打は例えで防御最大化戦術だと言ってる。
>>619 流石に俺は無理だわwwMPとアイテムが勿体無くねww
後半になるとMP量が高い方にボンボン使いまくる俺って…
気付いたら魔法が使えなくで涙目になった事あったなぁw
>>638 しかし攻撃してる暇がないのならそもそも勝てない。
その対策を取れるために毛ある連打が最高解にかわりなし。
MPつきないからガし放題いきかえしほうだい雑魚でも常にラスト得リクサー使いまくれるのと同じ。
回復小のアイテムを後半になってキャンプ中に消費していく奴はかなりケチだな だがそういう奴ほどリアルで金持ちになるぞ
>>644 君にはコストって概念がないわけだ
あれれ、基本の筈なのになあ
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 19:33:07 ID:MGl3ZL5U0
ケアルばっかじゃ勝てないよ。そのためにチェーンとブレイクという概念がある んじゃないか。
ケアル連打は例えで防御最大化戦術だと言ってる(キラッ
ケアルが最強っていうならアルテマはもっとやばいな ケアル=ダメージを受けたから回復する アルテマ=開始早々使って敵全滅。ダメージすら受けない=ケアル使う必要ない こんなのどう見てもおかしいでしょ 確実に魔法に対するデメリットは存在する
エリクサーをミスクリックで使ってしまった時の絶望感ったらない俺はかなりケチ
>>649 で、その防御最大化戦術って具体的に何よっていう
>>651 ラストエリクサーは最後までケチって使わなかった
8では聖戦の薬とか
おいすくえに、俺はFFが好きだ。すくえにのげーむがすきだ。 だからこれ以上糞ゆとりゲーにするな。 そうだなついでにソニー最高XBOXももってるけどぷれすて3のほうがいいぜ! ほらこれいいだろアホども。
やっぱ使えないよねー、エリクサーとか
今までのFFでラストエリクサーを使った事はないなw
>>646 コストの概念がないのはFF13だったわけだw
8のラスボス戦ではラストエリクサーを大量に使ったなあ
>>654 体験版の意見に難しいという感想があるのに無視か
分かりやすい
MP付けるなよ そんなもんは次世代ではいらない
ケアルケアルケアルケアルケアル・・・・ 死なないっていいね^^
MPなしのいまのままにこだわるなら2段目ゲージは1段目の1.5倍ためかかる。3段目は1段目の3倍。 そのような幾何級数的にあげないと魔法効果と消費ゲージがつりあわない。
ケアル連打ではアルが発音されたら負けだろう 以下にケだけを繋げるかが勝負
味方がそういう頻度で動けるなら敵もっていう基本的なことすら思いつかないゆとりであった
後半になるとポーションがいらない子に… ラストエリクサーは倉庫入り
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 19:39:14 ID:MGl3ZL5U0
おそらく今回のアルテマは旧作のような破壊力を保てるかは怪しいよ。 ファイガよりうちあげ、たたかうのほうが断然上なんだからさ・・
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 19:39:21 ID:E7liykhz0
587 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:13:17 ID:BB+UDI9f0
>>575 >>574 >>578 ほんとおまえは人の話きかねえな。ってか聞く機内からだろうな。
おれのいうケアルは回復や状態異常など防御手段いったくが最高解っていう例を分かりやすくしたものだとすでに言ってるが。
ゆとりってまじやべえなw
なるほどそりゃこんな永久機関ゲーにするわけだ。
ゆとりだってww
おっさんが必至だな
MPがあるとMP温存する為にたたかうとかうちあげばっかの攻撃になるからじゃね?? 単なる通常戦闘も魔法とわざの組み合わせや戦略を考えて欲しいから敢えて無くしてるんだと思う。 実際、今回のATBのシステムだったら絶対MP無い方が良い。
>>658 今までのゲームがタイムゲージのようにMPが湯水のようにわきでたらね
残念残念
>>663 それがゆとり
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 19:40:14 ID:MGl3ZL5U0
>>663 ボス戦ならうちあげられて、回復どころちゃうぞw
>>667 でもなぜかポーション99個にしちゃうオレ・・・
高速バトルってのが最大のウリなんだからどんどん魔法使っていけばいい 攻撃>打ち上げ・・・>毒になった>エスナ>攻撃〜 ピンチ>ケアル>攻撃>増援がきた>ファイアガ>サンダガ リザルト画面 ★・・・・
>>670 MP無限のほうが戦略性ないんだなこれが。
難しいことやろうとするから死ぬわけで、防御最大化すればそれ以上の負けない戦略はない。
ウィザードリータイプだと初期の回復呪文は後半でも貴重だぞ 何せ1日に仕える呪文の回数はきまってるんだからな
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 19:43:02 ID:AvXX8lI30
>>671 ゆとりでもだれでも そんなことして楽しいと思う? ユーザーがしないんだよ MPなんて関係ない
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 19:43:32 ID:t9g46SlL0
コマンドバトルの到達点が10なのに システム的に10を超えようってのが無理がある
>>672 でも攻撃はおろか他の選択肢もないわけで。
つまり防御最大化策がそれでも最善に変わりないね。Understand?
ファイナルファンタジー=ボス戦の前にメニュー画面でケアルケアルケアルエーテルケアルケアルケアルエーテルケアルケアルエーテルケアルが基本中の基本。そして意外にあっさり倒してしまい、エーテルの無駄遣いに嘆く時間が最高に楽しい・・・・
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 19:44:43 ID:MGl3ZL5U0
旧FFは魔法で敵の弱点をたたくことに意味があって、そのためにもMPは存在したん だろうけど、今回の魔法はそういう概念は消えて、あくまでボーナス貯めと遠距離 攻撃手段とうちあげ追撃手段につかうわざなんだよ。
たたかうばかりじゃBreakゲージは溜まらない 魔法はゲージ溜まりやすい 組み合わせをいろいろ考えるようになる 楽しそうじゃないか
>>679 そんなことできちゃうって楽しいと思う?ユーザーがしたくないんだよ。 MPがないせいで緊張感ない
防御ってのは先延ばしに過ぎないわけで・・・ 攻撃しないでどうするんだ?
やはり回復呪文は優しいかわいい女の子に使ってもらいたいよな? そうFF3の白魔法使いの少女のような・・・
堂々巡りになっちゃってるな ケアル連打したい奴はすりゃいいし、したくない奴はしなきゃいいじゃん
>>641 美人‥?なんかう〜ん
召喚獣の登場シーンでドキドキしたらいいかな
色っぽかったらそれでいい
楽しんだもの勝ち
>>685 それはスピードの遅いゲームならでしょ?
攻撃しないと敵の攻撃激しすぎてケアルですら間に合わないレベルならまた変わってくるだろ
緊張感がMPで決まるとかありえない
>>683 体験版だけでもそれが伝わってくるよね。
結構今までの魔法の固定概念崩してると思う。
だからホワイトボードにも ファイア>アルテマ も有りうる!? って書いてあったんだろうし。
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 19:48:27 ID:htYMVUtu0
BB+UDI9f0 買わなければ? 製品版でまだ不明なところを叩いて何の意味がある? ff13アンチスレはたくさんあるのでそこにいったら?
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 19:48:40 ID:Bx2XkA5h0
>>685 12やったことあるか?
もうね、大灯台下層部とかけあるが連発してても追いつかないの、
ごりおされちゃうの
それにアイテムはゲージ消費せずに使用できるから
それなりに使用価値もあり、戦略性もあるよ
>>686 攻撃がおまけになる宿命のシステムってどうなんだ?
>>689 しかし強敵への最こう戦術は防御いった句。ラスト得リクサー使い放題と同じだけどユーザーは使いたくなければ使わなけりゃいいやんといってるのと同じ。
普通にかんがえればなにそのアホ仕様。
MPの代わりにコストがある
ケアルの熟練度があがると回復量もあがっていったら後半になっても使えるな マックスで元のケアルの100倍の回復量とかな
今回のATBの仕組み考えればMP無いのも納得だし、戦闘後の全回復も結構必然だったりするんだけどなぁ… なんでそれが分からないんだろう。。。
>>693 そうしたらよけいに毛ある1卓ゲーだね。
MPが無限で選択肢がかぎられるってありえなく、通常時においては緊張感のなさは決定的なわけだ
>>696 もちろんある。
Ff12はラスト得リクサーが使い放題のとおなじくらいのシステム。ケアルガ連発がなんだ。FF12とは違う。
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 19:53:03 ID:MGl3ZL5U0
>>694 実際、やるといやでもわかる。ファイガを今の時点でうつことにそんな
意味はないもんね。ファイア3連のがはるかに有意義だもん。
>>700 停滞気味だったスレを盛り上げてくれてるんだよ、きっと
>>700 そのATBのせいでMPが廃止されることで手段が1卓になることが何で分からないのだろう。
どの必然が良いかもわからないんか?
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 19:53:55 ID:MGl3ZL5U0
>>701 今の君の状況だよ?
君の書き込み=ケアル みんなの書き込み=敵の攻撃
ぜ ん ぜ ん ま に あ っ て な い
長期戦、敵が死に掛け時は、敵の攻撃が激しくなるようにすればおk
ケアルって蛙っぽいよな ケロケロってか 何か繋がりあるんだろうか
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 19:55:35 ID:htYMVUtu0
長期戦になると評価が下がる だからケアルなんて連発してたら成長しなくなるんじゃない
careる?
つか戦闘後の評価もあるし攻撃を繋げてくコンボチェインみたいのもあるでしょ。 防御だけじゃ評価は高くならないだろうし、 製品版だとコンボチェインが重要になってくるらしいからいかに攻撃を繋げていくかにかかってるんじゃない? ボスとかはコンボチェイン繋げないとダメージすら与えられないとかだったら面白いなぁ。
またソフトバンク規制か…嘘だと言ってよ!
雑魚戦は、スピディーかっこよく殺すと 成長ボーナスがいっぱいつくメリットつければいいだろ
>>709 「ケアする」を縮めてケアルにしたんじゃないかな?
ケアルケアルうるせーよ べヒモスたんにうちあげらるぞ
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 19:56:37 ID:MGl3ZL5U0
開発者の意図してるおもしろさや、ダイナミズムを無視して、旧来の古いFFのイメージ でプレイするから、トンチンカンな意見しか言えないのかもw
可哀そうだ・・・ソフトバンク・・・
>>705 体験版やった?
やった上での感想?
俺は体験版やったけど、アンタみたいには思わなかったな。
>>703 そうそう、体験版の時点だと完全に ファイア>ファイガ なんだよなw
敵の数が多い場合はファイガも有効になってくるんだろうけど、今回の魔法はそれぞれ用途があって面白い。
今までだったらファイラ覚えた時点でファイアなんて使って無かったしねw
FFは、ボタン連打で一本道でいけるのが、 いいのじゃないか
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 19:59:32 ID:zXlCxO/F0
コスト性になったことでファイアなどの最低魔法が輝いて見えるんだよなw
俺の入ってるプロバなんてしょっちゅう全鯖規制なんでもう慣れた
俺、まだ体験版やってないんだよね… ど、土曜日にやるもん!
>>705 ←こういう奴に限って「○○が倒せません。倒し方教えてください」って言ってくるんだよな
>>727 お肌にひび割れができてるぞ?
化粧がはがれた感じだ
どうやら主人公(ケアル)たちは全滅したらしい・・・
次のFFの主人公の名前はケアルにしろよ
FF12みたいにガンビッド組める。 行動も3回から5回ぐらいまで増える?っぽいから 仲間3人で、ファイア*5>ファイア*5>ファイア*5 とか見てみたいなぁw ファイア3ヒットだから、15*3=45ヒットでおもしろそうな図が見れそうだ 後半になるにつれ、召還獣とか、技とかもう無限大の組み合わせだろ? 楽しみすぎるなぁ
ポーション「俺が輝く日が来た!」
ぱったり消えちゃったな
毛ある
敵の行動が一貫してない限り○○が最高戦術なんてことは無いけどな アンチみたいな魔法もあるかも知れんし
740 :
_ :2009/04/20(月) 20:04:49 ID:W3AD67jY0
>>735 そこに一発うちあげ噛ませて空中でファイア無双とかもうね…
まじで製品版楽しみすぐるわw
物理と魔法を絡められてスタイリッシュに殺す
もしコスト制がなかったらファイアは序盤専用魔法のままだったよなw 土田はこういう配慮がほんと上手い
>>735 Hitのカンストはどこまでだろう…
某RPGじゃカンスト数が凄いのがあるからな
>>737 きっと明日の宿題やりなさいってお母さんに怒られたんだよ。
ファイアって、魔法と言うよりも小型のダイナマイトを投げてるみたいだな
永久機関ケアル君は死んだようだね
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 20:08:21 ID:MGl3ZL5U0
>>735 今回は仲間への実行ストック量に指示できるシステムだと思う。それによって
追撃やチェーン、ボーナスためをしやすくする。一人の司令塔が、戦闘中もアクティブに
指示してまるで3人同時でたたかってるような仕様になると思う。
どっちかというとケアルはヒロインの名前としていいかもしれないな ケアルがケアルを使ったとか
つ…つまんね
ご飯休憩とみた
ケアルよりケアルラのほうが年上
毛あるが いるか?
足払いで範囲ブレイク→グラビデで範囲打ち上げして 空中に浮いてる複数の敵をファイガで一掃とかできたらいいな
そういや今月のVジャンは体験版情報のみ??
ダメージのパーセンテージの上限ってある?
今回は前作みたいに、事前にコマンドを予約する事はできないんですか? 前作はボス戦放置で倒せるくらいでしたし
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 20:22:22 ID:HHYH35ny0
ケアル連打で勝っても☆とかTPに影響がでるのでは?
今作はガンビット機能あります?
FFXIII ATBバー・戦闘評価(廃止:MP) 従来の減ったら回復させるという常識が作業と化していたMPの概念を廃止し、キャラクターの行動ゲージ内でいくらでも技や魔法を使わせられるようにした考え。 これは過去のFFシリーズが回復手段が非常に多く、バトルが終わったら回復させる事が作業にしかなっていなかった設計にも影響がある。 FFXIIではオート作業にできるようになったためプレイヤーが頭を使う要素では最早なくなっていた。使い放題ではあるが、 評価ポイントという新ルールがあり、大味なプレイばかりして戦略的なコマンドを選ばないと成長に関わるポイントが貰えない仕組みになっている。 ウィキペディアより。これほんとかね
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 20:25:12 ID:MGl3ZL5U0
うちあげ後のコマンド省略設定はできそうだね。
>>759 確かインタビューでいってた
ケアル使いまくりとかしてたら成長しにくいらしい
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 20:27:17 ID:sE1fcBMGO
映像だけキレイになってるのに相変わらず戦闘にリアリティがなさすぎる・・。 銃と剣が同じ距離で戦ってるのもおかしいし,銃で撃たれてるのに大してダメージ受けてないとか違和感ありすぎる。 昔からだけどいい加減ここらへんどうにかしてくれ。 ジャンルが違うから比較するのもおかしいかもしれんがFPSやTPSで実際の戦闘に近い感じや物理法則にのっとったゲームをやってるとJRPGのこういう点がダサくみえる。 ワクワクさせる雰囲気はあるのにもったいない。
ケアル君に会いに来ました
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 20:28:35 ID:MGl3ZL5U0
>>753 いいね。それだと初期トレーラーみたいな形が実現できるかも。
>>762 銃で撃たれただけで瀕死になるRPGを誰が買うんだよww
FPSやTPSって数発ぐらい撃たれてもピンピンしてるし 砂糖水飲まないのに超回復するよね
誰かさっきのケアル君にアレイズかけてあげて
銃で撃たれればゲームオーバーがいいんですね。わかります。 剣で斬られれば腕が千切れるのがいいんですね。わかります。
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 20:31:16 ID:MGl3ZL5U0
ブレイクした敵に、必殺技や派手な演出で、かっこよくダメージ与えられる仕組み にしてほしい。とくにボス戦とかは
ガンビット機能つけてくれたらまじで超神ゲー、めんどいレベルあげもストレスなくできる
どちらかというと、そんな所にリアリティ求めてもあまり意味が無いって話。 FFはRPGだしね。
リアリティとか言うならもうゲームやめちまえよ
敵のパーツ破損ぐらいならあってもいいかも
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 20:33:29 ID:MGl3ZL5U0
KH2はアクションRPGなのに、アクションボタン一つでコマンドRPGシステムの 最大の売りを体現してるところがすごい。13も負けないで欲しい。
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 20:33:39 ID:sE1fcBMGO
>>765 そう,だからそういう問題をかわす為に銃の威力を調整してるんだろうがやり方が安易すぎる。
ならスターウォーズのジェダイみたいな理由づけできる設定にするなり,他にやり方があるだろうに。
10の時の戦闘中バンバン撃たれてても平気だったのに直後のイベントでは銃突き付けられて動けなくなってるっていうような チグハグがなければ別にいいや
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 20:36:31 ID:MGl3ZL5U0
>>770 コマンド入力設定したものをメニューでつくって、それを実行できる使用にするんじゃない
かな?
>>775 コルク弾しかない世界だと思えばいいじゃない
敵のリアクションは結構大事。 倒れるぐらいは欲しかったな。
>>775 お前みたいな奴をKYって言うんだろうな
銃問題はHPシステムが根本にあるな 体の各部をHP表示したりと細かくすることでリアリティーを増すことはできるが 戦闘システムを細かくすることで万人に受け入れられにくくなるためとりずらい
パナのPX80で体験版やった人いる?PS本体の解像度設定はいくつが一番綺麗にうつるのかな ハーフHDなんで720がよいのかな。いつも自動設定でやってるけど
なんせファンタジーだからね
本来(ムービー・イベントシーン)は銃弾当たっただけでもかなりの致命傷だけど、 戦闘シーンのみゲーム性を重視する為銃の攻撃力は弱くなってる・・・んでしょ?
まあエアリスは戦闘で散々銃弾やら刀で切りつけられていたのに なんで一回の斬撃で死んじゃったのかと文句も付けられる
>>762 よく見るただのゲーム批判だけど
お前の望む先にあるのはスプラッター映画やグロ画像なんだがw
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 20:48:55 ID:lrGmnA7A0
>>786 死ぬ前にレイズかければたすかった・・・とかな
そういうのをいちいち疑問に思ってたらやってられんよな
ライトニングのスカートは鉄壁で出来てるんですか! ><;
面白さを制限するリアリティはゲームにいりません
FF13 インタビューで判明している体験版と製品版の違い 体験版 製品版 難易度 低め 高め 仲間の追撃 オート 意図的に狙えるようになる チェイン稼ぎ 気軽 重要 ファンファーレ なし あり 勝利のポーズ なし 検討中 攻撃の空振り あり なし スノウの武器 なし あり エンカウント 正面衝突のみ 数種類あり 魔法について 最初から可 最初は使えない 成長システム? なし あり 操作キャラ切り替え なし 新システム導入 コマンドショートカット なし あり タゲやコマンド選択 若干複雑 修正される アイテム使用 なし あり NPC会話字幕 なし あり サッズ 変なオッサン モーションがより陽気になる バトルの要素 30% 100% PS3の性能引き出し 50% 100% 戦闘中のモーションやカメラワーク追加 タイムゲージストック数 3 成長によって増える TP(召喚魔法の要素) なし あり 一部の処理落ち 解消予定
ACの病気もユフィのマテリア借りてエスナで治る
DQFF型RPG自体が、グラフィックの表現力も、操作できるシステムを搭載する容量も小さかった時代だからしかたなくしていた様式であって グラフィックや世界観をリアルにするのを目指すのとは相性が悪いってことだろ。 どうせならアクションにしてしまったほうがいい。
ライトニングのパンチラは絶対にないよ はいてないし
あ
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 20:59:15 ID:im/Uz+fe0
次の女性キャラの名前は「イ」が先頭にある名前がいいな。 ライトニングさんの「ラ」 ヴァニラさんの「ヴ」 これで「イ」が先頭の名前の女性キャラがでれば 「ラヴィ」になってユリパみたいになりそうだし。
>>798 センスない上に、NECの宣伝してどうすんだ
そもそもRPGはリアルとは相反するものでしょ なんでアクションと比べなくちゃいけないの
ユリパ最高に笑える
>>800 グラフィックやイベントシーンではFFはリアルを目指してるからさ。
>>519 発売日は14週やって
それ以来毎日必ず1周してますが
俺もマジキチですか?
コマンド入力してる間はキャラたちが絶えず「たたかう」の基本攻撃をしていて、それを敵は全部防いでる で、プレイヤーが入力したコマンドでやっと敵にダメージを与えられるってのがいい これなら棒立ちにならないし、ちゃんと戦ってる感が出る
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 21:09:16 ID:sE1fcBMGO
まあFFはリアルを求めてるわけではないし,戦闘の映像が陳腐なのも仕方ないのかね。 リアルにしたかったらアクションにすればいいんだしね。 というかハードの表現力は上がってるのにコマンド式のRPGの存在意義って何だろう? 落ち着いてできるとか?
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 21:10:03 ID:r0MX31GLO
ライトニングは下にショートパンツ。いい加減調べてやっとわかった。
コマンドはRPGの起源だ FFはそれを次世代へと進化させるのが使命なんじゃないか
>>805 RPGって基本コマンド式だろ
コマンドじゃなかったらアクションになるし
テイルズみたいにしたらFFじゃねーよと突っ込まれる
パルスはFF7AC冒頭(FF7本編の500年後)の世界 だからパルスに行けるようになったに散策してると 緑が生い茂って朽ち果てたミッドガル跡がある
>>809 そんな公式設定はなかったと思うが、確かにその設定面白いな。
んでクラウドの子孫がライトニングさんとかw
サッズの声がトム・ハンクスに聞こえてくるんだがきのせいか
>>811 サッズの声がマイト・ガイ先生に聞こえてくるんだがきのせいか
サッズの声がゼノサーガのジギーに聞こえて(ry
お前は何を言っているんだ
>>727 これって肩に限らず、見る角度によってはどこの部位のポリゴンでもこうなってそうなもんだけどな
髪とか細かい部分に割いてるから、こういう部位は省エネ化するんじゃないのかね
適材適所的な力の入れ方と言うか。逆に言うとそういう部位もそれなりに見えるテクスチャ(色の付け方)とかがすっごい巧いって事だ
FF12とか最たる例だと思うあれでFF10よりポリゴン少ないって書いてあったし
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 21:28:51 ID:MGl3ZL5U0
>>804 ラスレムっぽい感じな。おれも賛成だ。けど敵との間合いが遠い場合もあるからな。
遠ければ、絶えずじりじり動くとか、構えを変えてみるとかしてほしいな。
>>809 また、妄想が広がる事言いやがってw
たまんねーなその設定もw
>>814 まだまともな事言ってるがそいつ定型コピペ
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 21:34:29 ID:MGl3ZL5U0
コマンド式は命令で多くのことを処理することに、意義があるんじゃないかな。 召喚魔法のコマンドで召還獣が出てきて、派手な演出で敵攻撃するその流れ こそが。初期トレーラで一つのコマンド実行に、多くのことを コンピューターで処理させてすごい演出にしてたのは一つのRPGの最終形態だと思う。 感じは変わったけど、開発者にはあれを目指して欲しいよね。
>>809 ってことは、5人目のイケメンメンバーはまだ生きてるであろうヴィンセントか!?w
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 21:37:32 ID:r0MX31GLO
いやもう7絡めんのやめようぜ。お腹いっぱいだよ
魔法は大昔のFF2みたいに成長するのか? 冬に出るのなら、もう成長システムは固定されてるんだろうから そろそろ教えてもらいたいわい。
今後のFFは13の初期トレーラー目指す!って感じなのかな?
味方を殴って成長させるのはもういいです
蝋人形みたいだね。
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 21:40:42 ID:MGl3ZL5U0
>>822 それでいいと思う、製品版で多少近づけるようにしてくれたらうれしいよね。
戦闘システム自体は、文句なしのおもしろさだからね。
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 21:41:34 ID:p2xmGeHLO
HDMI装備のブラウン管なんて国内じゃ販売してねえじゃん やっぱチョンかシナが沸いてんのかよ
この13、女主人公は男に見えるし、バニラはロリ過ぎる。 レブロのような女っぽい女を仲間にできるようにしてほしいわい。 まあ、仲間もすでに固定されてる段階だろうが・・・。
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 21:43:28 ID:im/Uz+fe0
今回は召喚獣を戦闘にだすのはいらないかな。 シヴァイクとか乗り物のみにしてほしい。 それとコマンド式戦闘はいいんだけど、味方や敵が動きすぎてちょっと把握しづらい。 いままでのFFみたいに所定位置に止まってほしいな。
>>820 すまなかった。
6軸センサーを使って体験版で飛び回ってる戦闘機みたいなの操縦してみたいぜ。
知らんがな
ケアル無双すれば楽勝すぎるぞ どうなってんだFF13
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 21:46:07 ID:r0MX31GLO
それこそ棒立ちファンタジーで初期トレーラーから大きく外れるんだがw
ケアルが最強すぎる 今すぐMPを設けるべきだ
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 21:46:41 ID:p2xmGeHLO
HDMI端子D5端子装備の薄型ブラウン管テレビ売ってないのか? 液晶やプラズマみたいな糞画質嫌なんだよな
だめだだめだ そんなんじゃちっとも真似出来てない
薄型ブラウン管なんて夢のまた夢ですよ
ライトニングって歩いてるとき 龍が如くの3の主人公に見える
ラスト得リクサーが使い放題のとおなじくらいのシステム搭載してしまった、緊張感がない。
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 21:49:52 ID:p2xmGeHLO
SONYはどうして薄型ブラウン管の開発を止めたの?
ID変えてまた来たか NGNG
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 21:50:39 ID:MGl3ZL5U0
>>828 定位置に戻るのだけは絶対勘弁してほしいです☆☆
発売から一日一回必ずやってる。中毒だわ。
召還獣は派手に登場して技放出して退散してくれるだけでいいわ、 よけいなものはいらない、後演出は短めにするなりショートカットできる なりしてほしい、もしくは他の遊びの要素入れてくれるならいいが。
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 21:53:45 ID:p2xmGeHLO
さてと薄型ブラウン管テレビの研究開発の仕事に戻るとするか
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 21:53:47 ID:MGl3ZL5U0
おれも体験版毎日2回以上してる。あとAC7も部分区切って見てる。クラウドと セフィロスみたいな戦いを実現するにはどうすればいいか、考えてまうw
これでは毛あるのバーゲンセールだ
む、もしや、この体験版はDQ延期発覚の前に作られたのかな? とすると時期はまだわからんことになるのか。
>>814 ラスレムってそんな感じなのか!まさに俺が求めてるバトルだ
やってみたいけど、箱なんだよな・・orz
>>816 こんなコピペあるのか、でもコピペじゃないぞ
純粋に13にワクワクしてるし
ただ、もうちょっとバトルで動き回ってほしいなって思っただけだ
ゆとりゲーすぎるw 毛ある1卓ゲーw
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 21:57:00 ID:MGl3ZL5U0
>>844 うーーん・・違うフィールドから来て、違うフィールド上で派手な攻撃ってのも
いまさら感があるし、13の戦闘には絶対なじまないと思うのよね。なんでシヴァイクに
したか今ならよく分る。あくまで召還獣も自然と闘いの中にうまく組み込むための
最善策だったんだよね。第1のセンスとアイディアはずば抜けてる!
毛あるとかID変えたことバラし過ぎなんだが
どーでもいいけど、移動中に左スティックぐるぐる回すとライトニングが踊ってる様にみえるw
FFしか生き甲斐がない俺はあと半年何して生きればいいんだ… 一週間ごとに何か情報出してくれないかな〜 それなら我慢できる!
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 21:59:51 ID:MGl3ZL5U0
>>849 おおーっとはやまるなwたしかに待機中つばぜり合いはするけど、たまーーに
だしwそもそも戦闘テンポの遅さには定評があるwあとキャラが使いまわしで
萎えるw。でも悪くないゲームだけどね、13とは比べられないけどw
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 22:00:50 ID:p2xmGeHLO
つうかガトーやレブロは死んだのか? ガトーとかいうおっさんはいかにも捨てキャラって感じがするよな
FF8が体験版〜発売までの間、俺の知り合いで 『魔法は敵から無限に取れてその場で使えるし、 召還獣無限に出せるとか、このゲーム簡単すぎるぜ!ww』 とかほざいてた奴いたな そいつはアデル倒せなくて諦めた
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 22:03:34 ID:MGl3ZL5U0
>>856 たしかに冬まで長すぎるな・・ロロナ、ベヨ、ミク、ヴェスペリア、塊、とかで
冬までつなげられるか心配だ。13は今でも手直しとかしてるんだろうか。
>>859 8ってインフレしてるようで結構バランス取れてんだよな
FFはどんどんイージーになっていく 毛ある1卓ゲーになるとはな
>>854 それ漏れもオモタww
移動の感度なんか微妙だなーってイジってたらそんなんなったw
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 22:05:57 ID:im/Uz+fe0
8みたいな女性キャラはでてほしいな。 リノアみたいな明るいキャラがでてほしい。
>>861 序盤から敵を全てカードにしながら進むと実は楽にクリアできたりするが普通はそんな変なプレイしないだろうからなぁ…
すまん、俺は敵がレベルアップすると聞いた瞬間全てカード化しながらクリアしてしまったorz
二年くらい延期してもいいから 最初のPVの戦闘に戻してくれ
>>866 今後のFFの目標がその戦闘になるんじゃないかと思われ
>>851 今までのがもうマンネリなのはわかる、だけど戦闘に無理に支障きたすような
召還システム組み込まれるならいらないかな、12みたいに召還獣引き連れたりはもうしないだるけど、
今回の13は世界観になにかしらの影響与えるほどの存在にするつもりなのかなあ、
8みたいなGFっぽい位置づけになったりするのか。
>>859 FF8はラスト得リクさードローできるわけじゃないしな
そしてFF13は初めからラスト得リクサー使い放題
こんなことも分からないの?馬鹿なの?
ゆとりってまじやべえなw
なるほどそりゃこんな永久機関ゲーにするわけだ。
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 22:11:26 ID:im/Uz+fe0
>>866 それはコマンドとかミストナックみたいに選択で選べるんじゃないかな。
まだ体験版だけなんだし本編がでればできるとおもうんだけど。
誰にも相手にされてなくてカワイソス・・・
>>864 ヴァニラがいるだろう。
…よく考えてみたら7以降で明るい女性がいなかったの12ぐらいか…
戦闘の難易度は上がるんだよな。今までは若干ぬるめだったから嬉しい。
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 22:13:29 ID:8e0FXKWfO
FF13 インタビューで判明している体験版と製品版の違い 体験版 製品版 難易度 低め 高め 仲間の追撃 オート 意図的に狙えるようになる チェイン稼ぎ 気軽 重要 ファンファーレ なし あり 勝利のポーズ なし 検討中 攻撃の空振り あり なし スノウの武器 なし あり エンカウント 正面衝突のみ 数種類あり 魔法について 最初から可 最初は使えない 成長システム? なし あり 操作キャラ切り替え なし 新システム導入 コマンドショートカット なし あり タゲやコマンド選択 若干複雑 修正される アイテム使用 なし あり NPC会話字幕 なし あり サッズ 変なオッサン モーションがより陽気になる バトルの要素 30% 100% PS3の性能引き出し 50% 100% 戦闘中のモーションやカメラワーク追加 タイムゲージストック数 3 成長によって増える TP(召喚魔法の要素) なし あり 一部の処理落ち 解消予定 ライトニングの シャ ワ ー シ ー ン
ライトニングはサイボーグ
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 22:15:24 ID:MGl3ZL5U0
>>866 開発者があれを目指す言ってた。ブレイクがどうやら重要な鍵になりそうだね。
初期のトレーラーは、あれはあれで多少無茶はあるからなwあくまで形を提示してた
だけだろうから。それに実質ファイア打つまでが参考で、あとの足払いはムービー
的なものだろうからね。
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 22:16:59 ID:p2xmGeHLO
ケアルガ連発なんてしてたら速攻で殺されるだろう 打ち上げられて殺されるのがオチだとマジレスしてらろうか
13の体験版映像見てたら、なんだか無性に8やりたくなってきた人とか 結構いるんじゃないかな?w。
足払いもあってもいいと思うけどな ダメージが少ない代わりに相手のゲージが数秒止まるとかそんな効果で
大画面ハイスペックテレビに慣れたら無理
>>860 そんなけありゃ余裕だろw
やり込むならヴェスペリア1本で十分
俺はFFまで繋ぐゲームないんだよなあ
暇なときプロ野球スピリッツ6やるくらいかw
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 22:20:50 ID:qArXFIfFO
>>869 馬鹿過ぎるw
8は『ちりょう』『かいふく』『そせい』がノーコストで使えるワケだがww
成りすましか知らんが
ちょっとは考えてから反論しろw
ゆとり以下の頭だなww
まあ、8はディスク3で飛空挺取ってから精製とか天国と地獄でアルテマとか上位魔法をたくさん用意すればもうストーリー上のボスは余裕になるけど 流石にオメガウェポンなんかはきついけど
8はクラスの不良系リア充達にもウケてて、 なぜか情報交換したりしてその時だけ気があってたなあw。
本編発売まで体験版だけで繋げるつもりです。
ベータ版の体験版を無料配信ぐらいしてくれてもいいのにねえ。
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 22:29:46 ID:im/Uz+fe0
ケアルとか回復魔法はなしにして HPが減少したらオートで回復とかしてくれればいいな。 そうすればコンボを狙うのに集中できるし。
体験版第2弾とかPSNでやってくれないかね 今回の半分のボリュームでいいから
>>877 らろうか、に吹いたwwwwww
最後に決め損なっちゃったwwww
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 22:30:58 ID:p2xmGeHLO
丁重に扱ってやるとかいうおっさん もう遅いぞって言いながらすごいスピードで近づいてくる割には戦闘ではとろくてワロタ
>>890 新しい体験版いいな。さすがにACCのだけじゃ完璧に体験したとも言えないだろうし。一日一回くらいしか持たない。
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 22:33:20 ID:HrYcqG8QO
>>892 近づき方とかうちあげた後の落ち方も最高
「楽に死なせてやるって意味さ。」ライトニングさんクールッス
体験版やったが、ケアルゲーだなこれ ケアル連発しとけば楽勝だった
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 22:36:38 ID:MGl3ZL5U0
おおお・・・今すごいもん見た・・犬を打ち上げファイガでとどめさして、画面がきり 変わったあと、ファイガの燃えカスが空中をただよってたぜ・・なんという細かさ!
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 22:39:16 ID:YEA4o987O
あれジャッジマスターだろ
ケアル最強伝説
>>803 さっきmixiの13コミュで一日七回やってるっつう女の子いたぞw
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 22:43:35 ID:MGl3ZL5U0
とどめファイガでやってみて。燃えカスが残ってるのがよくわかる。
回復魔法は使い放題だけど、バトルスピード早いから敵の打ち上げ追撃とかの合間にとか、自分のゲージ余裕持ってとっさに使えないとすぐ死ぬんじゃない? 全員がケアル使えるかどうかもわからんし。 タイミングよく見て行動しないと間に合わないなんてことになるかもしれない
魔法使えるのはルシだけじゃないのか
成長システムを10のスフィア盤や12のライセンスみたいなものにして 戦闘中のアクションも成長するにつれて出来ることが増えるってことはこんな感じか 弾く: コマンド未実行時、前方90度からの斬撃・打撃を小ダメージで受け止める。 ※要剣・刀装備 弾く改: 「弾く」時のダメージ無効。有効範囲は前方120度。 ※要「弾く」装備 カウンター: 敵の攻撃を弾き返し、斬り返す。 ※要「弾く」or「弾く改」装備 BREAKをディシディアから受け継いだ概念だと考えるとアビリティはただ習得するだけじゃなくて 装備する必要がありそう。さらに装備できるアビリティの量も上限がありそう
一日五回ぐらいだったらやれそうな気もする。イベント全部飛ばせば。
ラスボスはコクーンのファルシで、それを倒すための力をパルスのファルシにもらいに行く その過程で全員が魔法の力を得る
早くパルス行ってシヴァイク乗り回したい
一日7回とかどんだけ暇なんだよw。 彼氏とイチャついたり、他にすることとかないのか。
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 22:51:26 ID:MGl3ZL5U0
スノウもぱちぱちパンチできておもしろいかもww
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 22:52:05 ID:im/Uz+fe0
成長システムはシンプルなヤツがいいな。 レベルが上がると魔法やスキルを覚えていくとか。 回復魔法は全員覚えたいからそれぞれのキャラで取得できるようにしてほしい。
パルスのファルシと、コクーンのファルシは実は仲良かったりして。
>>906 そうだけど、魔法を覚えるのか買うのか取るのかしらないけど。
最低でも2人は回復使えないとキツいんじゃないかね。中盤でケアルラ出てきたら2ゲージ使用かもだし。
早くパルスに行って、アンラ・マンユみたいな「何で序盤なのにこんな奴がいるの?」的な奴にボッコボコにされたい。
一日七回もやってる程のFF好きならむしろ友達になりたい。腐だろうけど。
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 22:57:37 ID:MGl3ZL5U0
>>907 なるほどー。アビリティ装備いいですねえ。カウンターとかおもしろそうだ。
てか、これ絶対やってほしいッス。
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 23:00:28 ID:MGl3ZL5U0
>>908 おれも3回ぐらいはやってる、もちイベント全部とばしてだけど。
野良???
はやく下界を冒険してえ。 てかフィールドマップないんだよなあ今回も。
パルスはむしろフィールドじゃなくてディティールを楽しみたい
>>922 コクーンの外の世界があるみたいだし、7見たいにでたらあるんじゃね?
こんな感じか たたかう 弾く: コマンド実行中、前方90度からの斬撃・打撃を小ダメージで受け止める。 ※要剣・刀装備 弾く改: 「弾く」時のダメージ無効。有効範囲は前方120度。 ※要「弾く」装備 カウンター: 敵の攻撃を弾き返し、斬り返す。 ※要「弾く」装備 物理攻撃系だったら「たたかう」にアビリティを付加してコマンドそのものを成長させるとか 「カウンター」の場合は選択した敵以外からの攻撃を受けたら斬り返して更に標的に一撃 標的からの攻撃なら「カウンター」との2連撃だったり
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 23:05:07 ID:vj2bpYgFO
サッズが吉と出るか凶とでるか、お笑い要素をいれたほうがいいとは言ったが責任はとりませんからね ーーー
主人公の目的って バロスのワロスだっけ?
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 23:06:39 ID:r0MX31GLO
なんだ?テロか?
既に吉と出てるきがするが。
今まで何の経験もない一般人がパーティにいるFFってあったっけ?
箱○版の国内先行発売の発表だと良いね
459 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 22:09:52 ID:g/+LoIOm
明日のMS発表会は本当みたい
http://www.andriasang.com/e/blogs/anoop/ >Anoop Gantayat
>Wonders what Microsoft will show at its press conference tomorrow.
933 :
sage :2009/04/20(月) 23:08:39 ID:wSlii9yLO
嗚呼…母は剛よ、と言う言葉が脳内でループしまくっとるww
>>931 2とか主人公達がテラ一般市民です。
あと10の主人公。
FF12の世界をシュトラールで自由に飛び回れるようなFFを期待してた… フィールドマップを飛空挺で飛び回りたいわ昔のFFみたいに 14に期待
掴んだ手を離して落下するのはありきたりだよなぁ ああいうのはお互いに親しくなってからやったほうがもりあがるから 初っ端のイベントでやっちゃうのはよくないって
インタビューで従来のRPGの文法を変えるって言ってたよな どんなになるんだろう
>>941 玉葱も一般人ではあるが奴らはクリスタルの加護とか受けてなかったっけ?
7のシドとかも仕事は宇宙飛行士?とかだろ?
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 23:14:31 ID:im/Uz+fe0
飛空挺はいらないかな。 FF10みたいに地域選んで移動できるぐらいがちょうどいい。 いける地域は限られているんだし、ポイント指定のほうがわかりやすい。
>>943 そうだったのか。もう十年以上昔のこと、忘れちまったぜ。
>>939 マジか
もしそうなら尚更これよりヴェルサスに期待してしまう
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 23:15:56 ID:PgsUNCQ+0
ごめん・・・一般人結構いたね いや、なぜだろうサッズは今までの一般人とはなんか違うような 頼りなさそうなやつだからかなぁ
今までいけなかったところに降りれてとんでもないポイントを発見してしまった時のトキメキが飛空挺にはある! 地獄に一番近い島とか
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 23:16:51 ID:r0MX31GLO
ただの王女とかいるしな
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 23:17:52 ID:MGl3ZL5U0
>>925 たたかうコマンド成長もいいね。いまんとこ切りかえし×2と回転飛び斬り、銃
の4パタしかないからな。両手剣斬り、突き、とかほしいよね。んでダメージ量もあがる
>>950 まぁ、一般人もほとんどがシナリオを進めると実は…って奴らが多かったからなぁ。
サッズもなんかあるかもしれんが
アクション要素が多いならヴェルサス買うかも
見えてるのに行けなくてもどかしかったストレスから解消されるのがいい あと単純に空飛んで景色が変わったり疾走感とかがいい
次世代機のクオリティで丸くて美しい惑星をグルッと一周したいわ。飛空挺で グーグルアース的に
たいがい飛空挺手に入れたら意味もなく飛び回るよなw そして6では酷い目にあった
飛空艇で探索している感覚は好きだから、何らかの形でその部分を残して欲しいな。
ティーダもワッカもプロスポーツ選手だな。 あとエアリスも生まれがあれなだけでただの花売りだし。 リノアはお嬢様だけど、レジスタンスでもあるしちょっと違うか。
そして7では必死こいてアルテマウェポンの追尾
>>960 間違ってまだ行きたくないラストダンジョンに突っ込んだりしちゃうよなw
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 23:22:39 ID:VUXbUaby0
無印のマップは10や12タイプの正当進化系で ヴェルサスはワールドマップがあり飛空挺で飛びまわれる昔ながらのFFっぽいようだ >飛空挺はある。ワールドマップを自分で操作して飛べるようにする。 >先日(FFV13の)ワールドマップを飛空挺で飛べる状態の物を見せてもらった。 >久しぶりに"FF"らしい画面を見たな、というかんじ >都市だけでなく自然地形もある。13よりヴェルサスのほうがFFを意識した感じになっている >野を越え山を越え、ダンジョンに入ったり、召還獣を倒してて入手したり >昔のFFを最新技術で再現した雰囲気。スタッフにも古きよきFFを意識して欲しいと言っている >自分の中でやりのこしたFFをヴェルサスで表現する
それはテイルズでよくあるな…>飛空挺突撃による意図せぬイベント発生
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 23:23:41 ID:im/Uz+fe0
オレはヴェルサスは購入しないほうだな。 アクションはプレイヤーのスキルを要求するし、シームレス戦闘に抵抗がある。 FFはやっぱりコマンド式RPGでなければ落ち着かないな。
>>968 アクション苦手ってやるゲーム相当限られるな
>都市だけでなく自然地形もある。13よりヴェルサスのほうがFFを意識した感じになっている まじ…で? >自分の中でやりのこしたFFをヴェルサスで表現する 自分=野村?の中でってのが素直に喜べないw ただ、飛空挺は素直にうれしい
>>966 やべーな。知らなかったよこんなの
買わざるを得ない。個人的に理想なFFだ
ヴェルサスより無印13の方にワールドマップ取り入れてほしかったなあ・・・。
飛空挺なんかあってもなくてもいい
>>964 メテオ無視してチョコボレースに明け暮れてたのは俺だ
スノボやってたわ
7のチョコボレースは雰囲気がいいね。
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 23:30:53 ID:im/Uz+fe0
>>973 同意。
ただめんどくさいだけだわ。ポイント選択のほうがまだいい。
ATBがそもそも、ターン制から脱却したと言う点でRPGからアクションRPG寄りへの第1歩目な気がするんだよね 小学居の頃、DQとBOFしかしたことなくて、FF7借りた時に 「これって時間勝手に過ぎるんでしょ?考えてる間に敵に攻撃されたら全滅しちゃうじゃん!!」 とアクションしたこと無い俺は恐る恐るプレイした でも何も心配することは無かった 今でもDMCの最初のボスすらノーマルでクリアできない俺が、KH2のクリティカルモードで隠しボスも倒せるくらいだから、 野村De(inスクエニ)のARPGだったら心配する必要ないんじゃね?そんくらいの難易度だよきっと>FFV13
海チョコボ目指して育成ばっかしてたなぁ オスが欲しいのにメスしか出てこないでやんの
>>979 山チョコボとかあったなあ、与えるエサも気を使ってたw。
海チョコボで大陸どこも歩き回れた時は感動した。
俺は10の隠し着陸ポイント連打で見つけたからな。そういう隠し着陸ポイントがあるならワールドマップなくてもいいや
上の野村?の話見ると 川・山・山川・海・空・デブチョコボとか出てきそうだな いいぞやれ
FFの技術はヴェルサスが受け継いだみたいなもんだしな アギトのPVも良かったけ
徒歩→船→チョコボ みたいに徐々に行動範囲が広がっていき、 最後に飛空挺を手に入れて縛られるものが何もなくなって自由に飛び回れるようになった時の快感は異常
飛空挺にまたチョコボ乗せたい なんか気が引けるんだよ、置いてくの
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 23:38:18 ID:p2xmGeHLO
ラスボス前のカウントダウンバトルで行き詰まって途方に暮れていたとき どうすりゃいいんだーちくしょー的にオメガ遺跡見つけた時の喜びは神だった
久しぶりに海底に潜れるFFもいいな 潜水艇
しかし7の最強の乗り物は海チョコボだったという…
>>984 でも世界中歩き回れるようになったら冒険の終わりが見えてきて若干寂しくもあるんだよな
なんであんなにFF7はヤリ込みまくったのか今でも謎だ
>>961 それそれ。
つまり、「次のムービー撮影地点まで主人公達引率ゲー」じゃなくなるって事だよな
楽しみ
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 23:40:59 ID:pDyygYJk0
飛空挺はいらんな。というかワールドマップはおもちゃっぽい。 ビジョンを再現するならリアルスケールマップだろ。 だから13はワールドマップにしないわけで。 野村が13のマップでかすぎない?俺迷う・・・ぐらいデカイらしくて楽しみだし。 13は魅せる正当化進化で、Vはインタラクティビリティ重視な感じだな。
海チョコボを攻略本なしで グリングリン?とかの話だけから情報整理して作れてたら すっごい喜びが得られただろうなぁ…ちょっと後悔 その上ナイツを予備知識なしで見つけて使った日にはもう
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/20(月) 23:41:55 ID:r0MX31GLO
すげー小さい島に降りて変な敵が居たり、潜水艦で潜って出てきたら山に囲まれた小さな村があったり そーいうのたまらん
街は広くて路地裏とかあるといいな アサシンクリードの街みたいに
>>989 あるあるw
終わるのが勿体なくてなかなかラストダンジョンに突入出来ない。無駄に飛空挺でフラフラしちゃう
>>992 マップでかすぎてもマラソンになるわけで・・
>>997 だから召還獣で快適に移動出来るんじゃね
北瀬さんってワールドマップ否定派なんだよな
1000ならライトニングは俺の姉
1001 :
1001 :
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