【FF】ファイナルファンタジーで最高傑作は?12ギル
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
ゲームは神かクソかの二元論。
人の意見は信者かそうでないかの二元論。
バカにしてる信者と同じ盲目さ。冷静さのない視点。
光の盲目と闇の盲目の果てしのない闘争が2chです。
FF10は糞ゲー
FF7より酷いよ
有給嘘つくなよ、FF7よりつまらなかったぞ
システムは、FF5がずば抜けて面白い
ジョブアビリティの数だけ攻略法がある
FF5に変わるRPGがない
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 00:42:21 ID:kAgwxM2S0
12は欠点だらけのゲームだが。
シーンの連続性による高い臨場感を狙ったデザインは、次世代機でオープンワールドが流行った
のを見ても、それほど的外れな方向とは思わなかった。
バトル中もキャラを操作できるダイレクトな操作感は
まんま戦場のヴァルキュリアの設計思想だろう。
クラシックRPGと呼ばれる日本のRPGを、コマンドRPGのままに何とか次世代的に
しようとしてる。
方向性としては悪くないと思うんだがな。
という12信者の妄想。
FF5はぜになげ+回復でどのボスも楽勝なのが物足りないなー
戦闘テンポもモッサリ
戦略性ややりこみ度でもFF12のが上だった
RPGはコマンド戦闘じゃないとヤダ!みたいな頭固い発言は
普段あまりゲームやらない人に多いのかね??
特にゲームはドラクエ・FFくらいしかやらないって人。
>>551 それは銭稼ぎ過ぎ、そんな稼ぎに時間かけなくてもすいすいクリアできるだろ
コマンド戦闘がやだって人は最近のゲームしかやったことないのかね??
WIZとかサガとか桃伝とかそういうのもやったことない世代なのかね。
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 01:55:23 ID:yueD3w9UO
てか最初8を見た時は面食らったもんだけどな。
ゲームもここまで来たかと。
そして更に12を見た時も衝撃だった。
おいおい声付きかよとまるで映画を見てる感覚。
そういう意味で俺は7を推奨したい。
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 02:07:53 ID:lK8XYheyO
論理性の欠片もないなw
酷すぎて逆にワラタ
>>551 エフェクトあっさり
ターン制でなくATB
大火力戦闘
ロード皆無
のFF5がテンポ悪いはないw
むしろFF5がテンポは最強クラス。
FF12は戦略性は薄いしな
>>553 ぜになげで投げる銭なんて微々たるもの
ボス相手には使い放題だろ・・・
>>557 ロードないことだけが救いだな。最近再プレイしたら遅くて苛々したぞ
FF5がテンポ悪い原因は二つ
一つは味方にターンが回ると数秒時間が止まるゆとり仕様
もう一つは単純なエフェクトの遅さ
これは魔導師系に「かくとう」つけてたたかうしてると特にひどい
>>551 適当に銭投げてりゃラスボスも瞬殺だもんな
バランスブレイカーにも程があるわ…
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 07:31:39 ID:K7yCsdV4O
寄り道や稼ぎをせずに、ストーリーだけ追いながらラスボスまで辿り着いた頃って、銭投げはまだ覚えてない奴の方が多いんじゃないか?
それを言いだしたら、
1のスーパーモンク
2のブラッドソード
3のたまねぎ剣士
6のアルテマ+クイック
7のナイツオブラウンド
8のゼル+デュエル
9の9999+いつでもリジェネ
10の限界突破
10ー2のクイックトリガー+キューソネコカミ
Tのオルランドゥ
とかのバランスブレイカーはどれにでもある。
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 07:48:54 ID:0Du4G8mHO
ATBが嫌い
だからFF4が最高
>>562 侍になるだけなのに覚えるも何もないだろ。
そこに挙げてるのと比べて知識も準備も無しに使えるからタチ悪いんだよ。
FF1…良作、ドラクエのナナメ上行った
FF2…佳作、賛否両論システム、あの頃は同じようなRPG多かった中、頑張った
FF3…秀作、1の本家進化バージョン、面白い
FF4&5…諸悪の根源、この2本のせいでシステムより一本糞ストーリーへ
FF6…やや面白ろかったから文句言わない
FF7…主人公が欝で人格分裂者、マテリア最高だったから許す
FF8…ドローとかプレイヤー殺し発動、本編よりカードゲームの方が面白い
FF9…良いんじゃないですか?面白ろかったですよ?
FF10…世界で一番ピュアなアレwww 成長システムに難あり でも面白ろかった
FF10-2…10ファンが怒り一部の方が食い付いた駄作
FF11…廃人製造機、用法、用量をお守り下さい
FF12…FF13が選択肢から外れた日
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 08:15:38 ID:9peb1WphO
>>565 そうかいそうかい、おもしろろかったかい
とりあえず8の所を見る限り、お前は馬鹿だとしか言いようがない
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 08:30:56 ID:KYUzzx/60
FF8 369万本
FF7 326万本
FF9 282万本
FF6 255万本
FF5 245万本
FF12 238万本
FF10 230万本
FF4 144万本
FF3 140万本
FF2 76万本
FF1 52万本
S:FF8、FF7
A:FF9、FF6、FF6、FF12、FF10
B:FF4、FF3
C:FF2、FF1
つまり、こうなる
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 09:13:31 ID:pg65RPvhO
いまプレイすると7って結構RPGしてたんだな。シド仲間にした辺りから一気に自由度上がって、
マテリアも数のわりに装備がシビアだからかなりジョブっぽく育つし。
むしろ9がなぜあそこまで自由度なくなってるのかが不思議なくらい。
10のほうが自由度ない
>>564 ぜになげに使う金があったら、装備・魔法整えたりエルメスの靴買う為の貯蓄に回すわ
稼ぎとか面倒だし、そんなことしなくても弱点つけば楽勝にボス倒せるからギルが勿体無いし時間の無駄
>>562 6のバニデス ほとんどのボスが二手で死ぬ
7のチョコボックル ちゃんと逃げてればほとんどのボス瞬殺できる
…が抜けてるね
これらの一度習得・入手すれば少ない消費MPだけで使いたい放題な方がよっぽどがタチ悪いと思うけどね
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 10:12:21 ID:3zjuI3gWO
ドリル装備とか。
チキンナイフとかもイエローカードじゃねーの
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 10:23:01 ID:r9d2xnTkO
あまたあるジョブから侍だけ選んで銭投げごり押しってあんま見かけないけどな
6なんかは選択肢が少ないのに簡単にバランスブレイカーが手に入るのが問題
ミスティッククエスト
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 11:16:38 ID:yueD3w9UO
ミスティッククエストが来たからには7に決定せざるを得ない。
ゲームとはそういうもの。
>>562 FF7はバランスブレイカーが三つもある
しかも全てラスボス瞬殺
ナイツオブラウンド、チョコボックル、システムエラー
>>576 ナイツオブラウンドは入手に手間がかかる これはバランスブレイカーというよりマニアックアイテム
システムエラーはバグ技、ドリル装備とか蓋開けジエンドと同じようなもの
チョコボックルはインター版では弱体化してる
それより連続カウンターのがバランスブレイカーじゃないか?
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 17:28:38 ID:F0JtNozh0
初心者に教えてください
ドラクエは全部経験しました
FFは7と8を途中までやって投げ出しました
こんな僕にFFで最もお勧めなVer.を教えてください
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 17:31:46 ID:F0JtNozh0
7はどこに行ったらいいかわからなくなりました
8は敵が強すぎてあきらめました
>>580 10でいいんじゃない
どこに進むべきかは矢印で示してくれるし
8みたいにひらめきが大切ってわけでもない
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 17:39:18 ID:F0JtNozh0
レスどうも
10やってみます
7はマップの異常、8はシステム理解出来ないか
FF7の唯一のハマリポイントにはまり込んだな
敵に関してはたたかう選んでれば勧めると言う超ヌルゲー
操作性が悪いゲームに良ゲーなし
FF7はこの条件に見事にはまりこんでいる。
音楽が悪ければミュートにすればいい
ストーリーが悪ければボタン連打して飛ばせばいい
しかし操作性の悪さだけはどうしようもない。
おいおい、FF5は全テキスト早送りして、
アンサガのサントラ流しながらやってもつまんなかったぞ
>>586 普通のゲームは普通にプレイすれば言いだけの事
FF7と言うクソゲーをプレイする罰行を前提とした話だ。
FF7をプレイする=罰行である事を認識しなければ
この意味は理解できない。
全てが糞であると言う事を理解できなければ分からない
そもそも普通ならばつまらないならつまらないなりにプレイ可能である。
FF7はその次元とは最早違うのである。
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 20:25:21 ID:pg65RPvhO
7は山とマコーロで迷う人が多いな。
確かに分かりづらいよ。
親切なFFなら9と10と12だな。
作業時間でやり込むなら12、思考バトルの腕なら10。タイムアタックしたいなら9
590 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/04/30(木) 20:40:43 ID:u652Etld0
完全にゲームとしての迷宮が出来上がっているなら良い
FF7に関しては迷うというより、道自体が視認できない。
通常隠し通路的な物は特に困る事は無いが
FF7は通常の攻略その物が製作者の意図と関係なく隠し通路化
してしまっている。
591 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/04/30(木) 20:43:05 ID:u652Etld0
制作<インタで対策しました。
プレイヤー<→つけただけの何処が対策ですか?
592 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/04/30(木) 20:45:51 ID:u652Etld0
せっかくマップを作ってるのに、全てジャンプで飛び越えてしまう
星をみるひととやってること反対なだけで、同レベルの事やってるのよ。
これは間違いなく退化である。
おれは3Dアンチではなく、実質的に退化している点を批判している。
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 21:05:44 ID:z6NNllJrO
連投きもい
3行にまとめろ
FF11は外伝
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 21:43:00 ID:gNnuWAWM0
そもそもみんなATBには疑問ないのか。
なんか完成されたシステム的に扱われてる感があるが。
戦略性どうこういう話に乗るなら、ある部分では戦略性とは真逆行ったと思うんだが。
かわりに瞬間の判断力を問うゲーム性はあったが、大衆性を失くすんでその方向性にも及び腰。
コマンドRPGの体を保ったまま戦闘の激しさをある程度演出できていたが
今となっては他にやりようがありそうじゃね。
オレは戦闘自体を楽しむというより、戦闘を通じてキャラが強くなった事を実感する
のが面白かった記憶があるんだが。ATB自体はそんな楽しかったか?
オレは前世代ハード故に生まれた、発展途上なシステムの一例だと思うんだがなー。
総合判断ばっかやっても不毛だから、部分点をかんがえないか?
5点満点で
ストーリー、キャラ、戦闘、グラフィック、難易度、世界観、成長(含ジョブ)
あたりを考えよう
FF7の例
ストーリー 4
キャラ 5
戦闘 3
グラフィック 4
難易度 2
世界観 4
成長 4
キャラと世界観は完全に好みの問題ではなかろうか
戦闘とストーリーもな。
そもそもどの部分を重視するかでその人の評価が大きく変わってくるし。
>>597 前世代ハードかどうかは個人のゲームをした時期によるだろ。
FC世代にある程度触れた後でやったSFC期はひとつの完成系であったよ。
>>597 凡百あるターン制RPGとの差別化には寄与したと思うよ
602 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/04/30(木) 22:16:28 ID:u652Etld0
FF7の例
ストーリー 1
キャラ 1
戦闘 1
グラフィック 2
難易度 1
世界観 1
音楽 2
成長とか訳わかめ
悠久の幻想って人、凄いね
分析が的確すぎる
もしかしてプロのゲーム評論家ですか?
今となればグラフィックも1だな。
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 22:57:31 ID:yueD3w9UO
>>604 んなもん見りゃわかるだろこの偏屈さ。
単なる真性のオタクだよ真性の・・
普通に生活してりゃああはならん。余程引きこもってないとあそこまで重度にはならんよ・・
7信者でなくても気分ワリィわ
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 23:30:05 ID:K7yCsdV4O
自由度の高低
古典的ファンタジー要素の有無
新しいことに挑戦する姿勢の有無
で、判断するべき。
FFは、ゲームというメディアだし、ファンタジーだし、FFなのだから。
FF7の例
ストーリー 1
キャラ 3
戦闘 1
グラフィック 1
難易度 5
世界観 1
音楽 ?
>>597 >戦闘を通じてキャラが強くなった事を実感する
のが面白かった記憶があるんだが
同意。
エンカウント制の中では数値化の依存だけで強さの差別化があり
ATBだからこそ、RPGのキャラの強さ=レベルの高さ
というレベル依存だったシステムを大きく緩和させることができ
他の選択肢で差別化できるようになって、その結果
プレイヤーがより考えて工夫して戦うという行為を重視できる
システムになったと思う。
無印とインタ版 両方プレイして2年近くになるけど、
戦闘システムのポテンシャルの奥深さに、未だに底が見えてきません
1から12までリアルタイムでやってきた俺としては
456が面白かった
5と12が一番上かな
次点で4、2、3
とりあえずテンポ悪いゲームはやっててストレス溜まるな
SFC時代の3作、PS2時代の4作(10-2含む)以外は今更やれないわ
テンポだけならFC3も及第点だ
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/01(金) 07:23:55 ID:Ze4aMJbPO
5は最近久々にやってみたけど、非常にバランスが悪いなぁ。
忍者と狩人が強すぎて、いくらジョブやアビリティーが他にあっても影薄い。
「〜の術」とかチート過ぎるだろ。これのせいで船入手〜エクスデス城辺りまで、ほとんど雑魚敵に行動させてねーよ。
終盤は乱れ打ち強すぎて、ラスダンのボスキャラとか個性を出すまでもなく瞬殺だしな。
問題はこれらがズルして得た強さでもなく、誰でも見つけられる正攻法だって事だ(しかも序盤から)
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/01(金) 07:40:48 ID:MQcHkAmiO
正攻法かどうかが何で問題になるのかわからん。
3のバグ技で最初からオニオングッズを得て進めたりと何ら変わらないと思うけどな。
それに、狩人も忍者も序盤から使えるジョブじゃないし、ましてや初プレイでそこに特化して育てるっていうのは考えにくい。
有用性を知っててできること。それはバグ技も同じ。
勝つためなら何でもやる、みたいな“こだわりの無さ”だと思う。
自分はどちらもやらないけどね。普通に進める位が程よい難易度。
>>615 銭投げのいかれ具合に比べたらまだまし
わざわざ大量のAP稼いでみだれうち覚えるのが馬鹿らしく思えるほど
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/01(金) 09:42:06 ID:n7zE3jpYO
伊藤の5は確かに縛りプレイが流行るくらい壊れてる。
火のクリスタル以降はロッド銭投げ鬼だしな。バーサーカーとかゴミジョブも確かに多いな。
それでも役立たずなアビばかりの12よりは圧倒的に楽しい。
PSのは7が正統派ドラクエ寄りな成長で時間かかるんだよな。アルテマ装備してもレベル低いとダメでないし、マスターマテリアコンプは廃人になる。
8と9は伊藤お得意の調整グダグダで簡単に9999でるから大味だ。
やっぱ10かな。攻略法わからない奴には育てまくってもクリアできない敵が多いとこがいい。
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/01(金) 09:56:33 ID:0MX2tibf0
http://www5b.biglobe.ne.jp/~kay/aSaiban-Z-GFF-Top.htm 浜村 「ネットのゲームっていうのは、ご自身どうですか?興味はありますか?」
堀井 「いや、面白そうですよ」
浜村 「そうですか」
堀井 「面白そうだけど、ただ、さっき言ったように時間取られる」
浜村 「ほんと3時間4時間、拘束されちゃいますもんね」
堀井 「だから、時間が取れる人には敵わない、っていう部分をなんとかしたいですよね。なんとかならないかな〜?って思ってるんですけど、難しいですよね」
浜村 「まぁ、俗に言う『廃人さん』って言われてる人たちですよね」
堀井 「そうそうそう。だから、実社会とゲームの世界が反比例しちゃってるんですよね(笑)」
浜村 だって、ひとりでやると、経験値12とか13とか、そんなもんですよ?
堀井 そうそうそう。『楽敵』しか倒せないですからね。『丁度』で死んじゃいますからね(笑)
浜村 はははははは!3000くらい貯めなきゃいけないところを、12づつ貯めていってたわけですか?
堀井 だから、結構辛いんですよ。
浜村 気の長い話ですよね〜。
堀井 結構、無謀に船乗ったりとかね〜。遠くに行っちゃって、すぐ死んじゃうんですよ。経験値下がっちゃうんですよ。
浜村 はははは。恐らく作った側は、そんなこと考えて作ってないでしょうけどね(笑)
堀井ボロ糞に言ってるよなw
>>そうそうそう。だから、実社会とゲームの世界が反比例しちゃってるんですよね(笑)
確かにネ実でも三十路で非正規雇用のすねげ大臣や黒魔タモリと
実社会とゲームの世界が反比例しちゃってる奴がいるw
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/01(金) 09:56:39 ID:n7zE3jpYO
まぁ俺が言いたい事はゲームなんだし派手な技やサクサク遊んだ方が楽しいと思うんだよみゃ
ただし強い技一個あれば他の技が全部いらないのは単調で飽きる(8)し、バランス大味なのも育てるのが変化なくて飽きる(9.12)
たしかに敵によって有効な技が変わることが多いゲームのほうが楽しめるな
伊藤FFは装備ゲーだから装備集めと装備の付け替えが楽しい
伊藤が関わってない7と10は装備がつまらん
ミスティッククエスト
624 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/05/01(金) 16:29:20 ID:6846uyBm0
>>618 FF7みたいなたたかうゲーがそんな良バランスな訳がない
ラスボス瞬殺技がいくつもあるくせにおかしい。
>>624 せめて好きな作品を語らないか?嫌いな作品を貶すだけなんて不毛だろ
ただでさえ戦って、なぎ倒して進めて行くタイプが好きな俺は
7が戦闘ゲーだなんてちっとも思えない
序盤の女装イベントやら神羅ビルやらの意味不明なおつかい作業が苦痛だ
殴り倒して行けばいいんちゃうか?と思う
そんな意味では1〜3が好きだ
そのイベントは分からないが、10の雷避けの前では全てが霞むだろう
8のバラムガーデンvsガルバディアガーデン時のミニゲームもかなり苦痛
必殺拳とかなんなの?死ねよ
抽出 ID:eQv4XvcY0 (2回)
625 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 17:06:36 ID:eQv4XvcY0
>>624 せめて好きな作品を語らないか?嫌いな作品を貶すだけなんて不毛だろ
628 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 18:46:34 ID:eQv4XvcY0
8のバラムガーデンvsガルバディアガーデン時のミニゲームもかなり苦痛
必殺拳とかなんなの?死ねよ
ミスティッククエストってつまんねぇ…
戦闘もサイドビューじゃないからFFというよりGBサガっぽいし…
FF7
FF12
サブイベントの多さが魅力だった
隠しダンジョン、ボスが多い
散策の自由度が高い
武器、防具がかっこいい
モンスターもかっこいい
フィールドのグラフィックが細かいところまで作りこまれていて風景も楽しめた
苦労して手に入れた武器の試し切りするだけで楽しかった
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/01(金) 23:20:44 ID:n7zE3jpYO
アルティメットエンドは普通にプレイしたら取れないし、アルテマウェポン取っても超究武神習得前に裸フィロス倒しちゃうだろ。
たたかう連打ゲーつうより魔法が不便なだけで、ボスには連打じゃ勝てない。12の前衛にも同じ事が言えるな
11を戦士・モンク・竜さんでプレイするほうがよっぽど戦うだけゲー
12の魔法はちゃんと魔装備着てたら強い
物理は見切りとか瀕死物防UPの影響をモロに受けるし
12は超糞ゲー
全員共通のライセンスボードが狭い上に技も少ない
12は似たような性能の武器ばっかだったな
装備を付け替える楽しさなんか全く無かった
装備変えるだけで別キャラになるほど性能差があるが…
クランレポートを見ればダメージ式や特性の違いも載ってるぞ
俺は詳しくないが結構違うよな。チャージの時間とかも違うし
ボウガンはパリィされないとか
属性と付加効果でも結構変わるよ
味方殴る為の武器もあったな
シナリオ 音楽 バトル
4 3 3 2
5 2 2 5
6 5 5 3
7 4 5 4
8 3 2 3
9 5 5 2
10 1 1 1
12 4 2 4
でも好きな順は↓
6>9>7>12>8>5>4>10
すんごくスレ違だけどネットラジオ聴いてる人いる?もしまだだったら一度聴いてほしい。
FFの曲ばっか放送してる局があって今なんかオーケストラが演奏したチョコボレースの曲が流れてる。
無料でいつでも神曲が聴き放題だからFFファンなら必聴
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 02:42:57 ID:sM8vz4120
PSPでPS版のFFって出てないよね?(FF7〜FF9)
FF7の続編みたいの出たし、FF7〜FF9出せば絶対売れると思うんだけど
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 03:10:56 ID:btbtp/Oq0
12は、いわゆる制限プレイのデザインの召喚獣戦が熱かった。
モブ戦も含め、最速タイミングあたりで挑むとやりがいある。
コマンドの選択肢自体は多く工夫次第ではレベル差あっても勝てるようになってて、考え甲斐があった。
戦略性とかいったものはあまり無いバトルシステムだったが、キャラの修得したコマンドや装備の多さを問うシーンが結構意図的に
配置されてて、成長ゲーとしてはなかなか良かったよ。そもそもFFに戦略性は薄い。
雑魚戦には基本的にそんなのなかったが、従来のFFも雑魚戦にゲーム性はあまりなかったと思うんだがなー。
戦闘そのものを楽しむというより、成長する楽しさ、成長した楽しさを実感するためのシーンという意味合いが強かったような。
12がクソなのって、ダンジョンの長さとか成長システムとか、その辺なんじゃねえの?よくわからんけど。
戦術性出そうとすると初心者お断りな難易度になるからFFでそれは出来ないんじゃないの
RPGも格ゲーやシューティングみたく難易度選択できればいいんだけどな。SRPGなんかには結構あるのに。
シナリオ 音楽 バトル
4 2 3 2
5 0 1 3
6 5 5+ 2
7 3 2 3+
8 4 3+ 2
9 4+ 4 2
10 1 1 2
12 4 5 5+
こうして見ると8は6に近いのかもしれない
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 04:15:20 ID:mYZcxOS/0
おれは4年に1回スーファミ版で5をプレイしている
音楽、キャラだけなら6でもいいんだが、ゲームとしては5が一番好きだ
FFの新作はもうやりたくない。3Dに頼りすぎるようになってからFFに限らずゲームが退化したと思う
CGに頼りすぎる映画がつまらないのと同じ
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 05:36:03 ID:OeIQELAFO
まぁ贔屓目抜きにしても5は面白いよな。
封印されし12の武器とか、ギルガメッシュとか、勇者でも勝てない最強敵オメガとか
何つーか、少年が熱くなるツボを熟知してる。リアルタイムでやったガキの頃、どんだけ興奮させられたことか。
かと言って、大人じゃ楽しめないかと言うとそうでもなく、やり込み要素も盛り沢山だし、
完成度が高いとしか言いようがない。
OPの夜明けにタイクーン王が飛竜に乗って風の神殿を目指すシーンの美しさとか
ガラフvsエクスデスとかFFシリーズ屈指の名場面だろうになぜかシナリオの評価が低いよな
あのシーンを次世代機で作り直せば評価は絶対変わると思うんだけどな
>>644 RPGにも難易度選択は結構あると思うけど
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 08:08:56 ID:bw9MS5nIO
>>646 映画とゲームのCGの意味合いは違うだろ
っていうかFF7厨でも10厨でもないけど
5はマジつまらん
全体的な展望で駄作
12はダンジョンがコピペで苦痛だしバブルリバースでどんな敵にも対処できるからお世辞にも名作とはいえない
やったことないけど9は傑作だと思う
>>642 アーカイブ(?)ではFF7出たし8、9も出るんじゃね?
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 08:52:58 ID:TqjMw2pMO
別に7厨ではないが、5を最高傑作とかいうのだけはやめてほしい。これだけはおっちゃんと約束してほしい。
俺は5嫌いじゃないが、まあ凡作かせいぜい佳作ってとこだろう
俺もやったことないけど10は傑作だと思う
おれは
ロマサガ3の四魔貴族戦のBGMだと思う
本体じゃない方な
>>651 リバースは消費MP50で効果時間10秒ほどで必中じゃない
何の考えもなしに使うと運用面で破綻する魔法だぞ
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 10:39:36 ID:btbtp/Oq0
>>644 だよな
だからFFやDQのバトルの戦略性が云々言うのは、微妙に乱暴な気がする
RPGは、プレイヤーの先天的な能力に依らないゲーム性が魅力の一つでもあっただろうし。
FO3ですら、アクション性や戦略性は他のジャンルに比べ目立って薄い。
ミスティッククエスト
クリスタル・グランデ
グランデと灯台は鬼門だな
俺も12はそこで一時中断した
・ j∨.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ,
__... -=¬.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>
``ヽ、.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ 何
o ./.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:/ .嫌 が
O /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/`ヽ、.:.:.:.:ト、.:.:.:.ト、.:.:.:.厶 い
∠_,ィ.:.:.:.:.:.:.:.:.:厶斗rf \.:| ヽ.:.| ヽ.:.:./ か
ヽ, fヽx/ Y.:.:.:.:/7:::/f! {! ヾ ヽ! ∨ よ
∨! ''"'´ /}::≧x {! ヽ ,'' ,ィ≦_ り
レf´ __ `ヽー }j{、ー/ __ 7
自 何 厶 ((O)) 竺 ((O))ム,イ , ィ
分 が / `¨´ , i!i! 、 `¨´ _,厶イ^}| ,/^ヽ{
を. 好 ⌒>{¨f¨´ ^ ^ `¨¨こ, ム'' |/ ・ .
語 き イ:::{⌒¨¬ー‐―一¬¨´ }ヽ 厶イ{ノ{__,ィ_
れ か >i「i「}TfTfTfTfTfTfT{!「i「i!i}/::::.'. '. '. '.
よ.. で `>{f¨´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨}⌒)'ヘ:::::::.'. '. '. '.
. !!! く:`ヽ、`¬=ー―一¬´/^ヽ}::::::::.'. '. '. '
「 : : : .`ー .._... ' . : : : /}::::::::::.'. '. '.
7が好きだ
ものすごく暗い世界観に
コミカルなギャグが映える
不思議な魅力が何年たってもたまらない
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 22:01:47 ID:66xq/z79O
私は7か11かな
同じぐらい楽しかった
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 23:31:15 ID:b3zkrwQo0
11wが楽しいとか頭にウジ虫湧いてるか工作員としか思えない
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 00:42:12 ID:lJMo5TfHO
FF4、5、7、12(当たり前だが他も好き)
新桃太郎伝説
MOTHER2
ヘラクレスの栄光3
真・女神転生3
クロノトリガー
天地創造
ドラクエ全て
俺が好きなのは世界観やストーリーの評価が高かった作品が多いかも
システムは単純明快、難易度は高めが好み
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 01:03:11 ID:F+MByukS0
11だが、オンゲーはやっぱ楽しいし、世界の存在感は圧倒的なんだが
ビジネスモデル的に、無駄に時間を掛けさせる仕様になってるからなー。難しいな。
しかし人の好みに堂々とつっこむとは2chここに極まるだなw
オレもやってみたいが怖くて出来ん
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 01:32:22 ID:NcgUDv360
11はオンゲーじゃねーよ、無理にでもPTを組まないと何も出来ない作業ゲーなんだよ
それと今からやるにしてもリーマンじゃとても追いつかない仕様になってる糞ゲー
スレチだが冨樫はFF11やめてハンターの続きを描くべき
4こそがファイナルファンタジーの世界観の代表的な作品だと思うけど。
5は元祖やり込みRPG。
8はレベル上げが不利になるという斬新(最低・・・)な切り口。
10はなんだかんだで一番良ゲー。
他はあまり印象がありません。ごめんなさい。
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 06:43:38 ID:HBMCjs25O
10は一本道なのがなぁ
やっぱ自分で操作して空を飛び回れる仕様にしないとファンはついてこんよ。
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 07:28:24 ID:TFPteGPpO
新桃にMOTHER2、クロノトリガーは確かによかったな
FFでは、ストーリーは8、バトルは12かな
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 07:42:54 ID:KwMHSy7JO
10はSFCでドットリメイクすれば面白くなる
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 09:20:17 ID:o4eGKSo9O
>>675 >セルフィやアーヴァインがパーティーに加わったのは全くの偶然のハズでは?
セルフィがバラムに転校してきたのは偶然だが、パーティに加わったのはシドの意図。シドはセルフィが記憶障害になっているとは知らないから、スコールに記憶障害を意識させるために組ませたと思われる。
アーヴァインは大切な人を失いたくないという気持ちから最高の狙撃手になった。最高の狙撃手だからこそパーティに加わった。
どちらも必然、というか運命的。
>何の脈絡も必然性もなく、いきなりリノアが原因不明の仮死状態に陥ってしまったので
これ自体伏線じゃないか。
>ただ、「究極のキャラクターカスタマイズ」というだけのことはあり、魔法の種類が揃ってくると、かなり自由にパラメータを調整することができる。攻撃力やら防御属性やら追加ステータスやらアビリティやら、何から何までプレイヤーが自由に特徴を出せるのである。
裏を返せばもともとのキャラクターがシステム的には無個性だということで、キャラクターが6人もいる意味がないという声もあるが。(本当は6人じゃない気もするけどナイショ)
キャラの個性は充分出せる。
・HP+80%を習得できるGFは2体。
・力+60%、または魔力+60%を習得できるGFは1体。
・早さ+40%を習得できるGFは1体。
これから役割分担していけばよい。
>さらに、無限にお金を溜めることができないように、任務中にあまり歩き回りすぎるとランクが下がることになっているので、街の住民に話を聞いて回ったりしてはいけないという、斬新なRPGになっている。
いや、歩き回ったところで大して下がらないから・・・
> それに、キャラクター間で魔法の受渡しができるぐらいだから、モンスターから魔法を集めてきて他人に売る「魔法屋」という職業があっても何の不思議もないと思うんだけど。
やっぱ精製を理解してないのね
>現在、ストーリーに対するユーザーたちの意見は、「面白い」と「ダメだ」と真っ二つに別れているようだ。これは個人の感性の違いというより、
序盤しかプレイしていないか、後半までプレイしているかどうかの違いだろう。
この人、エンディングまでプレイしてないようです。
まあ8はマニアックな作りになってて、万人が楽しめるとはいえないけど、この人はただ叩くところをあら捜ししてるだけのような気もする。
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 09:47:06 ID:o4eGKSo9O
8はシステムとかストーリー置いといてもイライラする要素多すぎだよ。
話しかけた人がいちいち無駄な動きつきで話すから時間かかったり
マップ切り替え位置がわかりにくすぎるクセに戻れないイベントに突入することが多々あったり
何の注意も無しに終盤街に入れなくなったり
擁護しきれない部分が多くてこういうところも8の低評価に繋がってる。
システム理解してもこれはかわらない
>>679 そーなんだよな・・・
そういう駄目な部分もたくさんあるから、やっぱ8は最高傑作にはなりえないな
客観的に見た最高傑作は10だろうか
ミスティッククエスト
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 10:44:11 ID:mqSwo6JPO
マップが見にくいのは7、最終ディスクで入手できないアイテムが多いのは9、8はショップ呼び出しがある。
10はCGが多くテンポ悪いし、自由度が低い。
最高傑作は人によって違うと思うが、無難な作りは5じゃないか?後は6や7。
クセが強くて、人により最高にも最低にもなりえるのが、8〜12。
初期なので、当時なりの品質の1〜4は、人により思い入れがあるものの、最高傑作としては考えにくい。
無難な5〜7より、クセのある8〜12の方が愛着が湧くかな。
移植と一口に言ってもやり方は色々あるからなあ・・・
例えばPSで出たFF4なんかは、SFCの拡大縮小や回転機能がPSにはないから
ほとんど一から作り直してるんだぜわざわざ
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 11:02:52 ID:F+MByukS0
7と10、中二くささはあるけど、なかなか整った物語だったと思うんだがなー
10はプロットはいいんだが、キャラのセリフを伊藤が書いてて、それがリアリティなさ杉だったが。
伊藤は9のED曲の作詞もしたらしいが、あれもクサい。慣れないことはやめてくれ。
12は、重厚な世界観やキャラは好きだったが、中盤以降のシナリオのウンコっぷりは
フォローの余地がない。
序盤は普通に面白い。セリフもなしに人間ドラマを作ったOPの出来は、まぐれとかそういった次元じゃない。
途中からシナリオ担当明らかに変わってる。
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 11:15:27 ID:mqSwo6JPO
ゲームにシナリオを求めるのがよく分からない。良いストーリーを味わいたいなら、ゲームより映画や小説とかの方が優れたメディア。
シナリオがどうでもいいとは言わないけど、ゲーム性をおざなりにしている作品に対して、シナリオがいいから最高傑作というのは、ゲームとして本末転倒だと思う。
>>685 ゲームでしか味わえないシナリオというものもあると思う。
小説はただ傍観しているだけに過ぎないけど、ゲームには自分で情報を集め、新たなシナリオを知ることが出来る部分もある
たとえば8にたくさんあるサブシナリオたち。
ウィンヒルやシュミ族の村など、メインシナリオを追っていく場合には行く必要のない場所にも素晴らしい物語が用意されてたりね。
まあ小説とゲーム、どちらが優れているかというわけでもないさ。楽しければそれでいいんだ。
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 11:47:01 ID:mqSwo6JPO
>>686 何を楽しいかと感じるのは人それぞれ。
少なくとも、自分はストーリー>ゲーム性の10より、ゲーム性>ストーリーの12の方が好きだ。どちらが優れているとかではなくてね。
>>687 俺は自分の価値観が全てだとか、ストーリー>ゲーム性こそが至高だとか、そういうこと言った覚えは無いんだがな
ゲームが映画や小説とは違った良さがあるのは間違いない
自分の好きなペースで、好きな場所へ行ってその場所の雰囲気を楽しんだり、
色々な人と何気無い会話をしながら次の冒険へと思いを巡らせたり
自分で苦労してレベルを上げ、戦略を練って悪いやつを倒す
世界を救った時の達成感は他のメディアでは得難いものがある
ゲームで大切なのは心を動かすストーリー、魅力的な世界観、
ゲームを盛り上げる音楽、魅力的なキャラクターだと思う
世間で名作と謳われているゲームはこれらの要素が素晴らしかった作品がほとんど
ゲームシステムだけが良くても、夢や感動は得られないと思う
ストーリーで感動とかないな
強敵を倒す感動ならまだわかるが
なんか12が戦闘だけがいいみたいな流れだけどあの世界観も良くないか?
設定やテキストもよく造られてて何より世界の一部が舞台なだけに未知の部分が色々あるのが好奇心そそられる。
他のFFはスケールはでかいけど最終的に世界の底が見えちゃうのがなんか安っぽいというか。
勿論、全て個人的な意見ですが。
死生観を扱った9が良かったのでゲームのストーリーもありだと思うようになった
9と8がテーマ性重視でノベル的だな、7と10はあらすじ重視でゲームっぽい
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 13:48:42 ID:mqSwo6JPO
>>688 自分もゲームのストーリーが良くない、と言った覚えはないよ。
>>689 確かに、それらはゲームならではの楽しみ方だと思う。
ただ、それは今までのスレの流れとは違う話なんじゃないか。
それらはどのゲームでもある要素。今の論点はシナリオや演出など。だから、これだけ意見が割れるんじゃないのか?
そういった部分を訴えるという点については、やはり映画や小説などのメディアの方が優れたメディアだと思う。
>>691 自分も12のストーリーは好き。よく主人公はバルフレアだと言われるけど、ヴァンの物語として楽しんでいる。
世界観は少し残念かな。近代的な飛空艇がなんか違和感がある。ミミック菌の設定があるとしても。
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 13:54:19 ID:pO+VGjqGO
でも皆それぞれ熱くなった場面あるだろ?
たしかに映画には勝てないな
実写には存在感というか説得力というかなにか越えられない壁があるね
人間がいくらリアル志向でがんばっても所詮は嘘だもん
ストーリー以前にこの本物がもつリアリティには決して敵わないから
映画的とかそういうのより映画にはないゲーム独自のよさを生かさなきゃ
>>693 あの飛空挺とチート魔法障壁は確かに違和感が半端なかった。
でもまあ幸か不幸か進行の殆どは徒歩だったからムービーで思い出す程度でしたわ。
自分でキャラを操作できるからこそ、より世界に引き込まれていくんだ。
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 14:37:41 ID:H6O2bVzRO
ゲームだと、メインストーリーだけでは分からない謎を情報収集で補完していく、というスタイルをとることができるよ 8みたいに
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 18:57:48 ID:mqSwo6JPO
さっきも書いたけど、それはよく分かる。
そういう、ゲームというメディアならではのストーリーの楽しみ方を、仮に“A”とした場合、Aであれば、
>>684のような不満は出てきにくいと思うんだよね。
ゲームである以上、そんなに深い感動が得られるとは思えない。少なくとも自分はそう。
>>684はメディアごとの性質の違いとか関係なく、単純に自分の好みだけで言ってるだけだよね。こういう“B”という見方であれば、それはゲームに対しての不満もでるよねっていう話だよ。
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 19:52:52 ID:0lAMgm0+O
>>698 つまりシナリオ追うだけのゲームだと折角の独自の媒体を活かせてないってことになるんだよな。
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 21:10:15 ID:DlutXuyH0
インタラクティブ性があれば、物語を見るだけのものでも「ゲーム」だと思う
ゲームというメディアを他のメディアと分けてるものは、インタラクティブ性なんだと思う
ゲーム性はインタラクティブ性の中の一つでしかない
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 23:32:33 ID:KVQf52G+0
10に一票。
あれだけ感動して泣いたのは初めてです。
媒体が映画だろうがゲームだろうが最高のエンターテイメントを楽しめたという点で最高でした。
実写のがリアルとかどうでもいいです。
単純にあれだけ感動したのは他にないですし、それがゲームだっただけですから。
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 23:45:36 ID:/8QKvYVU0
5かな
ジョブシステム面白かった
それに自分の好きなように育てられるし
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 23:54:56 ID:HBMCjs25O
7で決定したのに潔悪い輩が多いわねぇ・・
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 00:37:39 ID:QD+F6IQM0
>>702が真実を言ってる
ってか10は一応インタラクティブな物語だと思うけどな。わかりにくくて映画と同列に
語ってしまいそうになるが、やっぱ違うっちゃ違う。
ゲームシナリオは受け手の立ち位置が、明らかに映画とかとは違うしな
ライターもそれらしい事言ってたし
12はよかったな
3からリアルタイムでやってる俺だが2・5・6が合わさった感じで。
最初はスターウォーズかと思ったが6もリメイクするとあんな感じになるのかと思う。
10で感動した事ないな
あれはぶっちゃけ究極召喚使ってユウナが死亡、
ヒロインの自己犠牲があってエンディングといった流れなら感動したと思うけど
もともと消える運命だったティーダがいなくなっても・・・
そもそもプレイヤー≒ティーダである前提で、自分が消えてどう泣けばいいんだ?
12は今になって冷静に見返してみると良作だね。
ただバトルの話だが攻撃を食らった時、または与えた時のモーション付け加えて欲しかった。
もっと倒れたり痛がったりするだろ。普通。
709 :
山田みのる ◆G77UFX6epI :2009/05/04(月) 01:05:39 ID:vumk4ngSO
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 01:07:12 ID:ei4ShUCYO
正直10のシナリオよりクロノトリガーのシナリオのがずっと感動できるな
そんな俺は3と5と12を推す
>最初はスターウォーズかと思ったが6もリメイクするとあんな感じになるのかと思う。
↑同意
712 :
山田みのる ◆G77UFX6epI :2009/05/04(月) 01:14:23 ID:vumk4ngSO
山田みのるの活躍が見たい方はユーチューブ板の私の板までお越しくださいませ!
動画を貼ると先日のようにアク禁になってしまうため、お手数ですがよろしくお願いします!
>>707 親父との関係は少し感動的だった。
アーロンの目的とかも。
ユウナ関係は全く感動しない。
物語中盤のアルベド族かなんかのアジトに乗り込んだ辺りで流れる
ティーダが泣きながらユウナ様マンセーするムービー、あの場面で流れる挿入歌、如何にも感じで狙いすぎで白けたな。
10は何もかもがワザとらしくて狙いすぎなんだよ
製作者の『どうだ?感動するだろ?』みたいのが感じられて寒い
12は良作
というか綺麗に3の倍数が良作な法則
それと12のストーリー10より全然良いじゃん、と思った
歴史映画>>>恋愛映画って感じで
そこらへんは好みだな。それぞれ違う良さがある。
5が良かった
11以外は全てやったけどクリアしてもリピートしてやったのは5と3だけ
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 02:16:13 ID:q/5b0xodO
12はTやベイグラに繋げることが前提になってて説明不足すぎ
しかも他のイヴァリース作品に絡む設定の説明が、本編イベント内に全くないし
12はおもしろい。
ただストーリーとキャラの個性がカス。
>>718 色々とFF離れしすぎたんだよなぁとは思う
やってみるとちゃんとFFだって分かったけど、
オープニングから序盤もの凄く洋ゲー臭がした
あと音楽とバトルシステムが完全にツボ
otherworldとか更に戦う者たちみたいな曲も無かったし、
崎元さんは本当にいい仕事をしたよマジで
メガテンみたいな味わって気に入ると抜け出せなくなる感は12はある。
全然別ゲーだけどさ
敵キャラや脇役のほうが遥かにいい味出してたな
あれならシドやヴェインが主人公のほうが良い気がする
FF7ACCが最高傑作
他の追随を許さないほどグラフィックが凄すぎ
つーかいくらグラフィック凄い凄いっていっても
結局大作映画の足元にも及ばないわけでしょ?
グラフィックだけで評価するのって虚しくならない?
>>718 一番悪かったのは、システムじゃない。
シームレス特有のマラソンのダルさ。戦闘は場面展開がない地味さ。
あとガンビットが敷居高そう、面倒そうなど、ちょっとやって合わずに売った人。
慣れても、オートマラソンゲーの淡白さでやめた人
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 03:31:35 ID:MvBkMo3I0
>>726 マラソンも戦闘も音楽がよければ問題ないんだけどね
例えば、古くは聖剣伝説2とか最近でもリネージュ2とか
シームレスな戦闘のARPGやネトゲでも音楽が良ければ
別に戦闘でBGMが変わらなくても何も問題ない
元々のフィールドの音楽が糞だと、移動も戦闘も糞になってしまう
10-2はいかが?
クリクリのエンディングで今まさに異界に旅立とうとするブループリンの前に、
主人であるシーモアの幻が現われて、ブループリンが死を留めたシーンは泣いた
システム的な面ではまずジョブ数が少なすぎ&アビリティ取得方法が単純すぎ
ジョブ数は倍にして丁度いいぐらいだし、アビリティもラストミッションの
○○と××をセットして△回戦闘を積む、ってルールの方が面白かった
10は
>>714と似たような評価の人が多いだろう
あと服装なんかも見てて気持ち悪い。ティーダ、アーロン、ルールー辺り
10と7はキャラ人気がなければ相当カスゲー扱いされてるはず
>>714なんかは完全に叩きありきの評価に成り果ててるが。
>>699 >そういう、ゲームというメディアならではのストーリーの楽しみ方を、仮に“A”とした場合、Aであれば、
>>684のような不満は出てきにくいと思うんだよね。
この理屈がよくわからん
>>715 12はその歴史物語的な要素も全然活かしてなくないか?
オンドールの語りの部分だけ「それっぽく」演出してるだけであって
ストーリーはただ破魔石を追いかけてるだけで
黒幕っぽいのが出てきても放置したままいつの間にか終わってただけ。
Tなら歴史物語的な良さも表現できてたし、主人公も空気になってなかったけど。
3の倍数のFFは駄作揃いという人も結構いるけどね(特に6・9・12)
あと12は確かに音楽は良かったが
それとは関係なく戦闘やマラソンはつまらなく感じたな。
途中で何回も眠くなった記憶がある。
不眠症で困ってる人にオヌヌメって感じか。
個人的にストーリー・システム・キャラは×だけど音楽やグラあたりはなかなかで総合はややクソゲーって所かな。
ま、好みなんて人それぞれとか言っちゃえばそれまでなんですけどね。
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 10:13:32 ID:q/5b0xodO
ハード2作目のFFは駄作揃いという人も結構いるけどね(特に2・5・8・10-2)
あと5は確かに自由度はあったが
それとは関係なく戦闘や育成はつまらなく感じたな。
途中で何回も眠くなった記憶がある。
不眠症で困ってる人にオヌヌメって感じか。
個人的にストーリー・システム・キャラは×だけど自由度だけはなかなかで総合はややクソゲーって所かな。
ま、好みなんて人それぞれとか言っちゃえばそれまでなんですけどね。
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 10:16:15 ID:aSFOy7vRO
>>732 『ストーリーが良いにこしたことはないし、実際に良いものもある。ゲームだからこその楽しみ方もある。』
それは理解しているし、何度もそう言っている。
自分が言いたいのは、『ストーリー(もしくはその見せ方)が良くないから(自分の好みに合わないから)駄作と決め付けてしまう“人”がおかしい』ってこと。ストーリー重視の“作品”が悪いということではない。
ファミコン時代のゲームなんか、ストーリーなんて説明書に書かれている分だけでゲーム自体はストーリーに関わる部分は薄い。
それでも名作と呼ばれるものは沢山ある。
つまり、ストーリーが良いに越したことはないけれども、ゲームにとって必須条件ではないってことだと思う。
だから、ストーリーが良くないから、このゲームは駄作だという意見はおかしいと思う。
ゲームにしかできない要素。
そこを論じずに、ストーリーについての部分だけで、駄作とダメ出ししてしまうのは、ゲームのは話をするうえで本末転倒だと思う。
それなら、映画や小説の方が良いんじゃないか?と思うし、7ACみたいな映像作品とかでもいいんじゃないか。
7を超すゲームはもう出ないだろ
>>736 とはいえ、ストーリー部分が良くないとゲームも醒めちゃうんだよね…
いくら画期的で面白いゲーム部分があっても、シナリオがグダグダだと後味の悪さしか残らない
まあいくら感動的なシナリオでも、ゲーム部分が楽しくなくちゃゲームとしての意味が無いな
片方でも欠けてしまうと、それは「駄作」あるいは「名作ではない」といわれても仕方がない気がする。
>>738 12なんてやってて途中でダレてきたからな。
システム自体にクセが強すぎるのも大きいんだろうが・・・
高校の時は10にハマってみんなに大絶賛浴びせてたなぁ…。
ロードや移動等が快適で音楽がよくて戦闘がおもしろければストーリーが糞でも良ゲー以上にはなるが
頻繁に読み込みが入ったり戦闘が糞だとそもそもやる気すらしない、糞ゲー確定。
そういうゲームでもストーリーだけがよかったりするなら今の時代は動画で事足りるし手に取ってやる必要はないな。
ミスティッククエスト
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 11:38:30 ID:aSFOy7vRO
>>738 それは両方揃っているに越したことはないよ。
でも、“ストーリー”ほど好みが分かれるものはないと思うんだよね。
個人にとってのストーリーの良し悪しが、作品としての良し悪しには“特に”繋がりにくい。
勿論、ゲーム性にだって個人の好みがある。
ただ、ゲームにしかできないことは…
・自分の好みにキャラを育てたり、装備を着飾ったり。またはパーティを組む。
・そのキャラやパーティで自分好みに敵を倒す。(程よい強さで戦略を考えながら倒すとか、戦略関係ないほどの圧倒的な強さで倒すとか。)
これについては、如何に多くのプレイヤーの好みに応えることができる幅の広さ、というメジャーで測れると思うし、それであれば、好みはそれぞれだから人によって違う!ということにはならないんじゃないかな。
何度も言うけど、楽しみ方はそれぞれだし、こういうものは理屈じゃなくて楽しいものは楽しい(これだけ理屈並べておいて何なんだけど…)。好きな作品の名前をどんどん挙げていけばいい。
ただ…、ストーリーが自分に合わないから駄作だ!という否定の仕方は納得いかないっていう話。
それは、“ゲーム”だからだし、“ストーリー”というものが個人の好みが特に分かれる要素だから。
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 11:42:32 ID:jdZTtLRrO
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 11:52:04 ID:uXS0x5kWO
3〜10までプレイしたおれの結論は5かな。
2 ステータス上げるの楽しかったが、3時間で飽きて詰み
4 自分自身と戦う所で倒せなくて詰み
5 OPだけ観て詰み
6 OPだけ観て詰み
7 ユフィ仲間入れ忘れて詰み
12 3D酔いで9時間で詰み
依って8、9、10、10-2が至高。後は未プレイ。
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 13:23:17 ID:0Z6JHlFdO
低能自慢はいいです
>>743 一口にゲームといっても色々なジャンルがあるよ
シミュレーション、対戦格闘、アドベンチャー、スポーツ、パズル、育成、音楽、そしてRPG
ゲームの中でRPGはストーリーを楽しめる数少ないジャンルだと思う
だからRPGに何を求めるかを聞くと、ストーリーと答える人が多数派になるんだろう
スポーツゲームならストーリーは確かにどうでも良いが、RPGは違う
「ゲーム」だからゲームシステムが一番大事という意見は少し短絡的な気がする
ゲームシステムで12が良いと思う人もツマランという人も居る
難易度の好みもそれぞれ、自由度重視かバランス重視かでも評価は分かれる
システムもストーリーと同じように好みが大きいと思う
「○○が俺に合わないから糞」というレスは、その批判対象がストーリーかシステムかに関わらず、皆に納得いかないという点で同じだと思う
何をもって良システムなのかも一概には言えないだろ。
ゲーヲタ的には物足りなくてもライト層には取っ付きやすいシステムもあれば
ゲーヲタ受けは良くてもライト層にはクセが強すぎて取っ付きにくいタイプもある。
ライトもオタも両方から受けが良いのはDQ3とFF5。
結局初代WIZの完成度がいかに高いかだけど。
クラウド
「俺がガンダムだ!」
現在FF7インターをプレイ中なんだが、Disc1の後半くらいでだるくなってきた。サクサク進まなくてイライラしてる。
FF8とかFF9含めPSのFFって全部こんなんなのか?
クリアしてから買おうかと思ってたんだがどうなんだろう?
ゲームってテンポも重要だと思うんだ。その点ならFC・SFCのFFが最高だと思う。
>>753 DQ3とFF5を並べるのは、DQ3に失礼過ぎるだろう
DQ3はDQのランキングで常に一位か二位の人気作
FF5はそもそも二位以内になったことが無い不人気作
リアルタイムの評価が低く、FFでは珍しく海外販売を見送られたという悲しい経歴をもつFF5
未だにリメイクされる噂すらない・・・
7はマップがクソすぎるからな
8はやってないけど(7のせいでw)、9は7を数時間で
投げ出した俺でも最後まで楽しくプレイできたよ
よく分からんけど、野村作品と言われてるのはダルいと思われ
マップやロードは7も9も大差ないような・・・
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 14:58:52 ID:QD+F6IQM0
>>743 オレ別にストーリーだけでゲームの全てを計ったつもりはなかったんだが。
単に、「このゲームのストーリーは」という前置きで語っただけで。
チャーシュー麺頼んでチャーシュー不味かったら、チャーシュー麺としては微妙だろ。
ラーメンがいくらおいしくても。
チャーシュー麺頼んでおいて、麺はガン無視で、チャーシューの善し悪しのみでチャーシュー麺を語るやつは
お前何がしたいんだ、って事だと思うが、そこは超解る。
>>741 9がまさにその典型になってしまってたな
9はPS2で出すべきだった、あのメルヘンな世界観、とっつき易い簡素なATB
10並のサクサクロードで戦闘さえできてたら平均点以上の評価に収まってた筈
いつもの第一の『俺らがハード1作目一番乗りだあ!』っていうワガママで無理だったのかね
>>758 そうかもしれないけど、7のが断然汚いからね
俺はそれが一番ストレスだったんだ
FF5はオタにはウケてるけど(初めて2ちゃん覗いた時はびっくりした)
ライト層からの評価はイマイチで存在そのものが空気なイメージかな俺の場合
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 16:14:49 ID:XctMqN6a0
>>762 ゆとり乙〜
FF5当時はライト層なんてありませんでした〜
たまには1.2の事も思い出してあげてください
当時はなかったとかどうでもよくね?5厨のおっさん
そんな事言ってたらみんな何も話せなくなるだろw
>>766 とりあえず事実に基づけよゆとりw
イメージだけで妄想垂れ流したってしょうがないだろw
>>766 妄想なんだから別に話す必要は無いな
ちなみに『みんな』で無くお前だけな
FFシリーズが一般に認知されてDQと並んで日本2大RPGなんて呼ばれるようになったのはFF5からだな
売上も前作4から170%も伸ばして245万本 DQ5は280万本
3の時点でもかなりのもんだったぞ
4の頃には完全に地位を確立してた印象
ちなみに、たしかその頃だと思うがハミ通で、県別でDQFFどっちが好きか
なんて企画?をやってた覚えがある
27あたりのやつはFF5はど真ん中だった。
ファミコンのゲームも色々やったけどドラクエ以外は
マリオとかキン肉マンとかミッキーマウスとか
キングコングとかゴーストバスターとかその他変なゲームも色々やったが
アクションが主体でRPG自体はそんなにやらなかったし。
773 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/05/04(月) 18:32:19 ID:wnz2KmYl0
間違いなく3の時点で幅をきかしていた。
1や2はやってるのあんまりいなかったが3から一気に増えた
いわゆるクラス内での会話が成り立つ位には浸透してた。
774 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/05/04(月) 18:33:07 ID:wnz2KmYl0
>>772 これは間違いない、一大ブームと言っても過言じゃないほどだった
ちなみに今27今年28
775 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/05/04(月) 18:35:16 ID:wnz2KmYl0
相撲で例えるなら大関になったのが3で西の横綱になったのが5
7に関しては、同名別力士が誕生したようなもの。
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 19:08:45 ID:MvBkMo3I0
>>774 その年齢だと、小学校5年の時にFF5発売だな
俺もほぼ同年齢なんで、FF5の衝撃が記憶に残っているわ
やっぱ、小学校高学年でプレイしたゲームが一番、印象に残る
ちなみに、FF5の次の年に出た聖剣伝説2も凄く印象に残っている
連投やめてくれないか
>>776 FFだけでなく
聖剣2〜3とかロマサガ1〜3とかフロントミッションとかガンハザードとか
あの時はスクエア全盛期だった気がする
DQが明らかに霞んで見えはじめた時期だったなぁ
聖剣は2はともかく3は微妙でしょ
ただでさえ仲間3人しか選べないのにクラスチェンジの制限がうざすぎる
聖剣2のシステムも今考えてみると糞だと思う
100%溜まるまでまともにダメージを与えられない
画面上でちゃんと攻撃当ててるのに回避判定がある
必殺技はいちいち長時間溜めなきゃいけない
魔法が物理攻撃と比べて圧倒的に強い
781 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/05/04(月) 20:14:53 ID:wnz2KmYl0
>>776 俺と同年代の奴は一般的にはそれで正しい
だけど俺は小さい頃からFFやってる変わり者だったから
FFが爆発的な人気になってうれしかったよ
1以外はリアルタイム、1は発売から数ヵ月後
誕生日プレゼントで買ってもらった初ゲームで
当時はクリアできなかったけど、なんか妙に面白くて
2出たときは小遣い溜めて買った。
3の時は一回り上の年代の人に流行の気配があったけど
同年代はさっぱりだったからね。
おかげでずっと地元に住んでる関係で30代半ば以降の人と親交があるw
782 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/05/04(月) 20:19:30 ID:wnz2KmYl0
>>780 3では逆の現象が起こったけどね。
魔法が圧倒的に弱い、バフとデバフ以外存在意義無し。
お蔭様でアンジェラが死にキャラ化してる。
2はMPと言う縛りさえきちんとかけられていれば
バランス的に安定してたはず。
FF7よりは遥かにましだけどたたかうゲーっぽい。
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 20:27:36 ID:aSFOy7vRO
>>747 こちらこそ有難う。こういうやりとりは楽しいね。
>>751 『ストーリーはどうでもいい』なんてどこにも書かなかったよ。
>>751>>752 システムの評価基準についての自分の考え方は
>>743の真ん中辺りに書いたよ。
>>759 『このゲームのストーリーは、という前置きで語った』のは、どのレスになるのかな?
>>705?
申し訳ないことに本気で分からないので教えてくれないかな。
普通に妄想で好き勝手言ってる奴なんかゴロゴロいる
するなと言ってる方も今まで一切してこなかったのか?
あやしいもんだ
あと俺は別に5アンチって程5を嫌ってる訳じゃないぞ。
ゲーム中盤とシステムは好きな普通に好きレベル。
785 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/05/04(月) 21:15:14 ID:wnz2KmYl0
>>784 好きな作品でも分析し、悪いところは悪いと言う。
その失敗は真摯に取り組んでさえいれば糧となりうる。
だからこそ好きな作品であっても言うべき事は言う。
もちろんネ実クラスにこれをやれとは言わないがwww
FF7信者にはこれが出来ないで、他作品を叩く傾向が強い。
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 21:21:09 ID:jdZTtLRrO
>>784 だから相手にしたら喜んで来るだろうが・・
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 21:44:01 ID:QD+F6IQM0
>>784 すまん、語ってはなかったな。
でも俺はストーリーダメだからこのゲームダメだとかいうことは言ってないぞ。
そんな文章だったか?普通にシナリオについて野次っただけなんだが。
チャーシュー麺だからチャーシュー語ったら、ラーメンの批評としておかしいって、なんか変じゃね。
>>786 そうだな。俺も面倒臭いしスレも荒れるよな。
もう止めておくわ。
二十歳な俺だが、周りはFF5、FF7、FF10プッシュばっかだった
>>770 だよな
DQでいえば4がでた後FF派がポツポツとあらわれた
間にFF4がでてとうとうFF5(DQは5)の頃には売上的にも並べぐらいになってしまった
DQよりもFFだって感じだったし
結局、みんなまほうけんにとうりゅうみだれうちとか、
コメテオ8回みだれうちWまほうとか、
アタックリール12ヒットとかそういうのが好きなんだよ
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 00:00:32 ID:JPXWOk/IO
かもね。9が出たとき主人公の技の地味さとトランスしたときの意味不明な異常な強さに絶望したよね。
まあストーリー上の演出も兼ねてたかもしれないけどストーリーに崩されるゲームバランスってのは良くないと思ったね。
そうかぁ?
あれって終盤はあんまり役に立たなかったぞ
死ぬとゼロになるから低レベルボス戦で使うのも難しかったし
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 01:11:25 ID:OS+1TA7M0
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 01:46:36 ID:I+bwXlA3O
スクエニにFFの最高傑作を尋ねたらなんて言うかな?
俺は4、7、12のどれかを言うような気がする
7は売上、人気、知名度で圧倒的。奥深いストーリーや個性的キャラなどで国内外で大人気、野村FFの代表作といった感じだし
4は現在のFFブランドを築いてきた古典的名作の一つ
以降のFFに多大な影響を与えたATBシステムを初搭載、屈指のゲームバランス、FFの世界観の根幹を創ってきた天野による幻想的FFの代表といった感じ
12は海外や専門誌での評価が非常に高い(松野は12とベイグランドでファミ通レビュー40点満点を獲得)
グラフィックはオフゲ最高峰、システム面も完成度高い
戦闘のテンポやバランス、モブや召喚獸狩りのやり込み度、ガンビットの組み方による幅広い戦法などゲーマー好みの一品
あくまで個人的予想なので異論は歓迎
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 01:50:57 ID:MfFymFqwO
エンディングは断トツで8と9なんだけどな
7も10も12もエンディングはスカスカだった記憶がある。
9ってどんなエンディングだっけ?
12は好きだけどな、ボス前からのバッシュかっこいい
俺の周りは、5
mixiとかやるのは、スイーツ層な10が有利か。
ファミ通とか雑誌に投稿する奴が多いのは、同人人気が高い奴が有利。
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 04:28:11 ID:Mj4kDDFVO
>>790 「4」はサウンドこそ神レベルだが、ゲームバランスとしては「???」という印象
「5」で「DQ」レベルかそれ以上の面白さだった
10はシナリオが凝っていたが、ゲームとしては死んでたから最高傑作にはなれないな…名作だとは思うけど
9も傑作だが7や4のような影響力・インパクトに欠ける
12と8は論外、雑誌のレビューを純粋な評価だと信じているアホはおるまい
SFC3作か7のどれかだな
>>800 10のシステムがそこまで糞だとも思わん
>>798 DQでは3がダントツに人気だからそんなのは理由にならんよ
何でギル
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 08:18:42 ID:idvaxAYYO
>>802 DQ3は万人に受けた作品だからしょうがない。
FFもある種、ゲーム業界にインパクトを与えた7はともかく、FF10やDQ5が上位にあるアンケートは当てにならない。
>>804 単純に自分の気に入らない結果だからギャーギャー喚きたいだけじゃないの?
ファミ痛やmixiよりもお前の感性の方がずっとあてにならない
FF4 総合3点 好きではない
ストーリー・キャラ 2点 特攻を賛美し、実は死んでませんでしたを多用した一本道ストーリー
音楽 3点 FFとしては平均的な音楽
ビジュアル・演出 5点 冒頭の飛空挺のシーンだけでこの点をつけられる
戦闘・ゲーム性 3点 キャラを成長させる自由度はほぼゼロ。戦闘もそんなに
FF5 総合4点 良くも悪くもFF
ストーリー・キャラ 4点 キャラは少ないが、皆見せ場があってなかなかよい
音楽 5点 FFシリーズトップクラスの音楽
ビジュアル・演出 4点 エンディングの演出は最高
戦闘・ゲーム性 3点 ジョブシステムはこんなもんか
FF6 総合5点 個人的には最高傑作
ストーリー・キャラ 5点 ストーリー最高。キャラ最高。以上
音楽 5点 ゲーム史上最高の音楽
ビジュアル・演出 4点 冒頭の魔導アーマーのシーンなんかはすごかったな
戦闘・ゲーム性 4点 魔石システムはなかなかいいと思う
FF7 総合5点 一番人気がこれというのはよくわかる
ストーリー・キャラ 5点 10年立っても人気のキャラ。独特すぎる世界観。
音楽 3点 音楽は普通
ビジュアル・演出 5点 初3Dでこの完成度はすごすぎる
戦闘・ゲーム性 5点 マテリアシステム、多すぎるミニゲーム、自由度も結構あり
FF8 総合1点 馬鹿馬鹿しくなって途中で止めた
FF9 総合2点 失敗作だと思う
ストーリー・キャラ 3点 魅力的なキャラとそうでないキャラの落差が激しい
音楽 3点 普通
ビジュアル・演出 3点 PS三作目でムービーもそろそろ飽きた頃
戦闘・ゲーム性 2点 一本道ストーリー、キャラを成長させる楽しみほぼなし
FF10 総合3点 いいとこと悪いとこの差がありまくり
ストーリー・キャラ 2点 キャラに魅力があるのは認める、でもストーリーは廚二すぎ
音楽 3点 これまた普通
ビジュアル・演出 4点 さすがPS2だし、映像(造形)にはセンスがある
戦闘・ゲーム性 4点 戦闘システムとキャラ成長はいいが、ワールドマップがないのは最悪
ミスティッククエスト
>>806 何この稚拙なレビュー
素直に好き嫌いだけで語っとけや(失笑)
>>806 FF6 総合1点 個人的にはかなりの駄作
ストーリー・キャラ 1点 ストーリー最低。キャラ最低。以上
音楽 2点 特に良くも悪くもない。FFとしては中の下
ビジュアル・演出 4点 2Dとしては綺麗
戦闘・ゲーム性 1点 ゲームバランス糞。バニデス(笑)
FF7も戦闘つまんないよな、1〜2点がいいところ
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 12:05:46 ID:OS+1TA7M0
12はいいゲームだぜ?
オープンワールドがやってることと、戦ヴァルがやってることを
コマンドRPGである程度実現したゲームだ。
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 12:11:53 ID:OS+1TA7M0
コマンドRPGを一歩次世代機的な方向へ進化させたゲームだったが
惜しいのはレベルデザインが今一つだったところだ。
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 12:39:30 ID:Bew5FQAPO
長文ごめんなさい。
>>787 自分が言いたいのは、『ストーリーが自分好みじゃないから駄作だ!』というのがおかしい、ということ。
『そんな文章だったか?』という質問だけど、それはどのレスになるのかな?
自分は
>>684のレスに対して書いたのが最初で、後は自分に対しての意見をくれた人と話をしてるだけのつもりだったんだけど。
ラーメンの例えだけど、チャーシューに対しての感想ならともかく批判はどうかと思うんだよね。
少なくとも、
>>684は“批評”ではなく“批判”になっている。
批評をするってことは、ラーメンが好きだってことだよね。
でもラーメンが好きなら、良いところと悪いところと両方評価できるんじゃないかな。
当然ラーメン屋によって特徴も違うよね。チャーシュー麺が得意な店もあればワンタン麺が得意な店もある。ワンタン麺が得意な店で、この店のチャーシューは自分の好みに合わない!という感想しか言わないのはどうかと思う。
チャーシューに対しての個人の好みも違う。柔らかさ、香り、大きさ。
友人が『ここのラーメン屋のチャーシュー麺は美味しい。チャーシューもスープも美味しいから食べに行こう』と連れてきてくれたのに、チャーシューに対しての感想だけしかしない。しかも“駄作だ”と一言のみ。それも、その友人の前で。
それは余りに失礼で無粋だし、視野の狭さを感じさせる言動。
批評をするほどラーメンが好きなら、その店が得意とするものを楽しみながら食べるとか、友人がそれを好きな理由が何なのかを掘り下げてみるとかなるんじゃないか?
それに、批評というのであれば『ここのチャーシューは駄作だ』というような個人の好みとしか思えないような発言でなく、このスープと麺には、こういった香りのチャーシューが合う。
『以前、あの店で食べたチャーシュー麺はこんなバランスだったから良かった』、とか具体的で総括的なものだと思う。
これだけ長く書いたけど、結局、チャーシューもストーリーと同じく好みだと思うよ。
FF9が一番面白い
あとはカス
>>806 なんか8が酷評されてるけど、あれは結構完成度高いんだよ?
最高傑作とまでは言わないが、あれが好きな人も結構いる
悪いっていうなら、悪いところをきちんと挙げて批判しろっての
10の映像がセンスあるとか(失笑)
画質はいいがセンスなんかちっともないわ(笑)
8は傑作じゃないけど良作だと思う。
すべてのバランスが程よく出来ている。
おしむらくはハードがPSだってことだな…
PS2ならもっと綺麗な映像がみれたかもしれん。
12いいよ12
3いいよ4
「12」こうすりゃよかったか
9>1>12INT>6>7>12>5>10>途中で諦めた>2>8
3、4はDS貰ったんでこれからやりまつ。
戦闘での役割が初めから縛られてるのが好きかもね、俺は。
6、7は展開が好き。魔石やマテリア抜きのシステムがあったらやってみたい。
8は俺には合わなかったな…ドローとかケツアクアトルとか…
10のシナリオがやたら過大評価されてるのが解らない
すげーすげー言ってるけど、『夢の世界の住人が現実世界を救う』というドラクエ6で既出の二番煎じを
ワケ解らん専門用語大量に並べて誤魔化してるだけ。
無駄に風呂敷広げて奥が深いように見せかけてるけど、実際は専門用語で誤魔化してるだけで
広くて底が浅いのが10のシナリオ
10はゲーム性が良かったから相乗効果でストーリーに虜にされたヤシが多いんだと思う
>>823 夢の世界の住人じゃなくて、ガガゼト山頂の祈り子群が召還してる召還獣『ザナルカンド』の一部、それがティーダとジェクト
召還獣『シン』は召還獣『ザナルカンド』を守っているガーディアン的存在でエボンジュに召還されてる
夢の世界っていう比喩表現を理解できず勘違いしちゃってる男って・・・
ヘラクレスの栄光→DQ6→FF10
>>825 祈り子が召還してる『ザナルカンド』+その一部ティーダとジェクト=ベベルに滅ぼされたザナルカンド住人が永遠の都市にするために召喚した夢の世界の都市
召喚とか言い方変えてるだけで、結局同じこと
夢の世界の副産物
>>827 だからw
いちいち言い換えるまでも無く全部召還獣
そもそも等式間違ってるしw
もしかしてキミもFF10のストーリーを勘違いしてるようだね
>>827 ここで言ってるのはDQ6とは微妙にネタが違うってことでは?
どちらにせよDQ6も消化不良な部分が目立ってあまり褒められた出来ではないが。
>>828 >いちいち言い換えるまでも無く全部召還獣
では、何故『夢の』ザナルカンドと言ってるのか説明して貰おうかね
夢じゃなく全部召還獣なら、永遠の都市である『夢のザナルカンド』なんて言い方せずに普通に召還獣と表記すればいいのに
本編では度々『夢』って言ってる。ガガゼト山頂なんかティーダが倒れたときも祈り子が『キミ自体が夢そのものなんだよ。』とか言ってたし。
夢は夢なのに素直にそう言えず、召喚とか祈り子とか無駄に専門用語でちょっぴり捻くれた呼び名で誤魔化してくるのが10の特徴
>>829 DQ6との微妙なネタ違い→野村ファンタジー特有の専門用語(笑)
何でも野村野村言えば良いと思ってるのかとw
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 20:58:01 ID:idvaxAYYO
糞ゲー同士仲良くしろよw
>>830 話そらそうとしてるみたいだね
『夢の世界の住人が現実世界を救う』と言い出したのはおまえだわな
その間違いに対して突っ込んでるだけなのに
祈り子が召還してる『ザナルカンド』+その一部ティーダとジェクト=ベベルに滅ぼされたザナルカンド住人が永遠の都市にするために召喚した夢の世界の都市
とかわけのわからん等式だしてくるしw
勝手にストーリー勘違いして叩いてんじゃないよ
>>834 ティーダは夢の産物だろ、結局。
夢を見ることを野村FFでは『召喚』と言い換えてるだけで
下らない揚げ足取りに必死になるなよ、結局は同じことなんだから
そうね、結局祈り子の夢だから。普通の夢とはニュアンスが違うとしても夢という表現は間違ってないもんね。
>>835 結局理解できずじまいか・・・
ティーダが夢の産物って言ってるのはまたしてもおまえだけだしな・・・
FF10自体、召喚士と召喚獣の物語だから、主人公自身がある意味召喚獣だったというのは
妥当などんでん返しじゃないの?
むしろ9、10と二連続で召喚ネタになったことの方がでかい
>>837 話そらそうとしてるみたいだね
いいから、
>>830に答えろよクズ
1000年前に滅ぼされた民族が、存在自体が消えないように夢を見続けられるよう
言わば魔法(召喚)を使ってできた異世界→夢のザナルカンド→その一部がティーダ→平たく言えば結局夢の世界の住人じゃねえかよ
10は無駄に専門用語を用いて遠まわしな表現で誤魔化してるだけで実は底が浅いという当初の指摘を
10信者であるおまえの愚かさが証明してくれたよな。
FFのストーリーなんてどれも陳腐なものなんだし生暖かい眼で見つつ楽しむのが吉
でもまあ10は確かにシナリオ進めてて時々イラっとしたな
んで、DQ6自体がヘラクレスの栄光とネタが被ってる件については?
>>839 やっぱりかんちがいしてるじゃねえかよww
ラストダンジョンであるザナルカンドは異世界じゃなくてシンの内部に存在してる召還獣なんですがw
そもそもVSシン戦でシンの背中にザナルカンド見えてるだろうに
あと「では、何故『夢の』ザナルカンドと言ってるのか説明して貰おうかね 」
についてはその問いが出る前にすでに比喩表現って言ったからあえて回答しなかったんだけどなぁ・・・
なんかバカみたいだし
11と10−2以外全部やってる俺が言うのもアレだがFFは正直肌に合わないかも。
再プレイとかできん。
FFに関して言いたいのはエンカウント率高すぎ。
バトルバトルバトルバトル時々イベントorムービーそしてまたバトルバトルバトル…。
もうやってられんわ。DQとかいまでも1とか2とかできるけどFFは5とかでも無理だった。
ということでエンカウントなしを序盤からやり、
カードやミニイベントがたくさんあり、
バトルだけがRPGじゃないというつくりの8が一番肌に合った。
>>842 >ラストダンジョンであるザナルカンドは異世界じゃなくてシンの内部に存在してる召還獣なんですがw
あれってザナルカンドなのか、あれはジェクトじゃねえの?
あれが最初にティーダがいたザナルカンドだと確実に示すシーンやセリフなんかあったっけ?
ジェクトがスピラに吹っ飛ばされて最終的に新たなシンになったって設定で、
その間ティーダはオヤジが失踪したと思ってたのに、矛盾してないか?
むしろ『召還獣』なのは『夢のザナルカンド』に纏わりついてる鎧『シン』のことじゃねーの?
>>841 ヘラクレスの栄光とかいうのと、DQ6がネタ被ってるというはやったことないから評価しようがないよ
それよりも、
FF10自体の元ネタがDQ6のネタと被ってて、無駄に風呂敷広げて奥が深いように見せかけてるけど
実際は専門用語を大量に並べて誤魔化してるだけで、広くて底が浅いのが10のシナリオ。
と言ってる。噛み付いてきたのはおまえらなんだから。
他作品とネタが被ってる=底が浅いってわけでもないだろうに・・・
>>846 そうは言ってない
専門用語を大量に並べて誤魔化してる。と言ってる。
>>847 あれだけ被ってることを問題視しておいてか?
>>844 だからシンは召還獣だっていってるだろww
『むしろ』じゃねえよw
ジェクトがブリッツで勝って酔っ払って調子に乗り、海の沖まで泳いでいき、結果外壁であるナギ節時のシンを目撃・触れる
→エボンジュ的にばれるとまずいのでイレギュラーとして外に排除
→ジェクト、シン倒すも次のシンに
→ティーダ「親父かえってこねぇ・・・」
→ジェクト、アーロン祈り子らと共謀してティーダを外に排除
→(ry
だろ?
ところでOPで崩壊したザナルカンド=ラストダンジョン以外になんかあるのか?
>>848 >あれだけ被ってることを問題視しておいて
俺はドラクエ6で既出の設定を、ワケ解らん専門用語を大量に並べて誤魔化してると言ってるのだよ
確かに元ネタをパクってることも指摘してるが、『あれだけ被ってることを問題視した』とか変にこの部分だけ強調して揚げ足取ろうとされても困るんだが
むしろ、今の話しの流れでは問題視されてるのは紛らわしいFF10の曖昧な専門用語のほうだから
>>849 >ところでOPで崩壊したザナルカンド=ラストダンジョン以外になんかあるのか?
あそこってラスダンジョンというより、その一歩前のダンジョンだろ?
ユウナレスカと戦うまでのドームみたいのだよ
その後が飛空挺で乗り込むラスダンがシンの体内(ジェクト)じゃん
>>849 で、結局『夢の世界のザナルカンド』→その一部であるディーダ→夢の世界の住人って表現で別に間違ってないよな?
作中でも『キミ自体、夢そのものなんだ』とか言われてるぐらいだし。
専門用語を重視する10信者には気に食わなかったようだが(笑)
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 22:45:02 ID:OS+1TA7M0
>>814 わり、「そんな文章」ってのは
>>684な。
要するにオレの配慮不足だろ。
2chの書き込みに、総括とか具体性とかいちいち持たせんのは厳しい。
めんどいし、言いたいこと逆にブレるしな。
何かを語るのにそんな大仰なものは必要ないんじゃね。
必要なのは、伝えたい相手に伝わる程度の客観性と、配慮だろ。
配慮が無かったのは悪かった。2chならまあいいだろと高括ってた。
批評についての望ましい姿勢云々は、その通りだと思うけど、オレが言ってんのはそこじゃない。
ストーリーだけでゲーム全体を駄目とか言ってねーし、むしろあれはフォローだったんだが。クソクソ言う奴に対しての。
あとゲーム性だって好みだろ。普遍性の出しやすさに差はあるかもしれんけどそこは問題じゃ無くね。
映画の批評とか、みんな読むし役に立つだろ。
>>851 やっぱりわかってねぇw
ラスダン一個前のは1000年前に実在したザナルカンド遺跡
ラスダンはシンの中にある召還獣ザナルカンド
何回目説明すれば理解できるの?
そして召還獣がFF10の専門用語なの??
『夢の世界のザナルカンド』を連呼してるけど、そっちのほうがあきらかに専門用語だよね???
専門用語を重視するFF10アンチってなんなの????
イミワカランw
>>854 >OPで崩壊したザナルカンド=ラストダンジョン以外になんかあるのか?
↑そもそも、あれ自体が召還獣どころか現実のザナルカンドを指してるだろ。夢のほうじゃなくて1000年前に崩壊してる現実のほう。
ガガゼト山超えた後に山を降りるとムービー→ここがOPのザナルカンドの場面じゃねえの?
おまえは、
>>849で『OPで崩壊したザナルカンド=ラストダンジョン』と言ってるんだが?
>ラスダンはシンの中にある召還獣ザナルカンド
あれが『召還獣ザナルカンド』と説明してるシーンなんてあったか?
普通にシンの体内としか説明されてないし攻略サイトにもシンの体内ってなってるぜ?
そもそも、ラスダンってジェクト(夢のザナルカンド本体じゃなく鎧であるシン)と対面して
決着つけるシーンまでしか描かれてなかったと思うんだが?
>>854 OPのザナルカンドって、どう見てもラスダンじゃなく現実のザナルカンドだよね?
仲間の武器が刺さってるシーンだよ
>>849ではおまえはあそこがラスダン以外ありえないとか言ってるけどおかしくねーか?
10は七曜入手の条件がマゾいのが。。。
ATBじゃないからうっかり寝る→起きたらゲームオーバーってのが無いのが好評価
>>855 やっぱり決定的に勘違いしてるな
1000年前にはティーダ存在してねえよw
OPで崩壊したのは1000年前のザナルカンドじゃなくてシンの内部にあるザナルカンドだからw
そもそも1000年前のザナルカンドはシンじゃなくベベルに滅ぼされてる
ティーダは本当に1000年前からタイムトラベルしたとでも思ってたのか?
なんか『『夢の世界の住人が現実世界を救う』というドラクエ6で既出の二番煎じ』って言う事からどんどん話がそれていくなw
>>856 仲間の武器が刺さっている、いわゆるザナルカンド遺跡がOPで崩壊したシーンは無かったと思うけどなぁw
>>858 >OPで崩壊したのは1000年前のザナルカンドじゃなくてシンの内部にあるザナルカンドだからw
だから、あれは夢じゃなく現実のほうだろ
>>842でも言ってるけど、おまえが言ってるのはシン体内のほうじゃん
>ラストダンジョンであるザナルカンドは異世界じゃなくてシンの内部に存在してる召還獣なんですが
あと、>ラスダンはシンの中にある召還獣ザナルカンド
あれが『召還獣ザナルカンド』と説明してるシーンなんてあったか?
普通にシンの体内としか説明されてないし攻略サイトにもシンの体内ってなってるぜ?
そもそも、ラスダンってジェクト(夢のザナルカンド本体じゃなく鎧であるシン)と対面して
決着つけるシーンまでしか描かれてなかったと思うんだが?
↑これに対しての説明よろしく
>>850 あれくらいで「大量の専門用語でごまかしてる」とまでは思わんがな
DQ6みたいな「夢と現実」そのものがテーマじゃなくて
FF10は「召喚獣と召喚士」の物語から派生的に繋がってることを説明してるに過ぎない
>>861 >DQ6みたいな「夢と現実」そのものがテーマじゃなくて
6の夢→夢のザナルカンド
6の現実→スピラ
に置き換えてるだけじゃね?
元ネタは変わらんなw
>>860 つまり、おまえはOPでザナルカンドにシンが現れてティーダがその中を逃げ回ってるあのシーンが1000年前の出来事だと思ってるんだな?
それでいいんだな?
まずはそれからだ
>>863 俺が言ってるのは仲間の武器が刺さってるゲーム画面のOPのほう
ガガゼト山超えた後に山を降りるとムービーの続き→ゲーム画面OPのザナルカンドの場面
あれは滅ぼされて1000年だっけ?詳しい年月は忘れたが時間が立ってる現実ザナルカンドのほう
おまえがあそこをラストダンジョンの『召還獣ザナルカンドだあー』とか言ってるからこんがらがる
>>864 残念ながら一度も言っていないな〜
勘違いしてるんじゃないのかな〜?
もう一回ちゃんと読んでみたほうがいいと思うけどな〜
>「ところでOPで崩壊したザナルカンド=ラストダンジョン以外になんかあるのか? 」
これをどう読めばザナルカンド遺跡の事を言ってることになるのかね〜
>>865 ザナルカンド遺跡って、ユウナレスカのいるエ盆ドームまでの道のりにあった壊滅した街のことじゃねーの?
おまえが遺跡っていうぐらいだらかそう捉えたけど、どっちにしろあそこはラスダンじゃねーじゃん
>>865 そもそも、10の召還獣って10の召喚士が呼び出すイフリートやハバムートなどのことを指すんだよね単純に考えたら。
祈り子たちが永遠に夢を見続けられる夢のザナルカンドを『召喚』したけど、それが『召還獣』だったと明記したセリフやシーンなんてあったか?
夢のザナルカンドをガードするために突いてる鎧の『シン』が『召還獣』と表現されるならまだ解るけど、『夢のザナルカンド』を『召還獣』とするのは変だよな
DQ6のパクりなんて言われたのが気に食わないから
夢のザナルカンド→あれは夢じゃなく召喚獣だあー!って10信者がムキになってるだけにしか思えないんだけど
>>866 だからザナルカンド遺跡をラスダンだなんて一度も言ってねえww
勝手に捏造するなよ
そうね。召喚してるのは町そのものだから召喚獣とするのは変だよね。
どっちが正しいのか知らないけど、
訳の分からん専門用語ばっかりで分かりづらい上に、
攻略本とかよんでも分かりづらいとかアホとしかいいようがない
どうせ正しく理解してもクソだけどなw
>>868 俺はゲーム画面の『壊滅してる』OPのことを言っていた。
おまえはゲーム開始→『壊滅した』OPのことを言っていた。
確かにどちらも遺跡であり、紛らわしい曖昧な表現するおまえが悪い。
ゲーム序盤に『ジェクトシュートで滅ぼされたティーダが脱出したほう』と、もっとハッキリ言えよ
それと、
>>867はどう?
専門用語に拘りのあるキモい10信者の言い掛かりで、無駄に議論が長引いただけで
結局、単純に『夢のザナルカンド』→その一部であるディーダ→夢の世界の住人って表現でも別に正解なのにw
こんなんだから10はキモヲタ向けって言われちゃうんだよな(笑)アホくさw
後者は遺跡ではないだろ・・夢なんだから
スレタイを100回復唱しよう!
全然関係ないけどID:Kc9Nc8vIP…お前弁論うまいな。ツッコミのかわし方もナイスだw
あと10に限らず最近のFFは確かに専門用語多すぎ。
ま、ファンタジーだから仕方ないけど普通、ファンタジーは設定、世界観を用意するための専門用語の場合が多い。
FFは専門用語だけじゃなくさらにそれを使って色々こねくりまわすからこんな事になる。
10は後付け、こじ付け感が酷いのもアレだな
878 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/05/06(水) 00:17:34 ID:m9Ta6TD/0
そんなん言ったら7はどうなるんだよ?
後付けの矛盾だらけじゃないか
6も捨てがたいが9が一番好きだな
音楽、映像、演出、雰囲気全部良いし
個人的に5〜8、10〜みたいな戦闘中、
(キャラの専用技を除いて)キャラに個性が無いのが嫌だった分
各キャラに個性があるのが嬉しい
多くの装備品に特殊効果がついてるからいろいろ戦略を考えるのも好きだった
FF7なんかやってねーから知らねーよ
881 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/05/06(水) 00:28:04 ID:m9Ta6TD/0
>>880 あなたは最高の選択をしました。
FF10なんて叩いていられる内が華だよほんとに。
おまえみたいなのがFF7やったらトチ狂うだろうな。
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 00:34:18 ID:4wvjRbW/0
>>881 だよな〜
トチ狂った引きオタニートのお前みたいなのがもう一人増えられたらたまらんしな
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 01:40:09 ID:Plmp9VN+O
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 03:38:23 ID:F+j4MqfcO
>
>>880-883 どの作品よりもこの流れの方が面白い
悠久はそろそろ諦めた方がいいよ。
高校時代に虐められてマテリアの成長やらされてたのが辛かったんだろうけど、もう過ぎたことなんだしいいじゃん。
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 05:28:38 ID:XyueNKO1O
>>884 おまえの顔のほうが面白いぞ
いや、面白いというより、奇妙な顔してるなw
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 06:15:32 ID:gVpzoqxmO
>>862 そういうことを言ってるんじゃなくて、物語の大筋そのものの話だよ。
DQ6の場合、「夢と現実」そのものがテーマだから色んな奴の夢を見て回ることになるわけだが
FF10は召喚がメインなわけだからそういうのはない。
ごまかしごまかしとは言うが、夢のザナルカンドが召喚の一部というのは重要な部分だと思うぞ?
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
) /妊_娠\
) .|/-O-O-ヽ| GK乙!
< 6| . : )'e'( : . |9 FFは6までというのに!
) `‐-=-‐ '
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 07:36:29 ID:gOydwoyzO
召喚ボンバー使える]が一番面白い
その後、あんまり面白い戦闘システムが出てこないし
]が一つの頂点だったかなと思う
ミニげーのブリッツボールも良かった
観戦モードをつけて欲しかったな…
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 07:50:11 ID:dtxZMJk/O
キャプテン翼のパクりじゃんそのなんとかボール
FF10の雷避けと蝶避けを考えたヤツは万死に値する
とりあえず4人パーティーでの戦闘に戻してくれ、3人だと単調で困る
12はNPCが仲間に入っている時は4人パーティーだったな
蝶避けと、雷避けは確かにクリア出来んかったし
個人としてはその点は−だったかな
12みたいな魚釣りもクリア出来んかった
カードもダメだった…
難しすぎるミニげーに重要アイテム持たせるの止めろ
さて今日もブリッツ、ブリッツ
野島個人としてはFF10はDQ6のパクリというよりヘラクレス3のパクリ返しだろ
ミスティッククエスト
>>887 夢を見る→野島用語では『召喚してる』という言葉に置き換えただけに過ぎないと思うんだが
最終的に夢を見てるというは同じなのに、『言葉が違うから意味も違うんだぞー!ムキー!』って下らない目くじら立ててるに過ぎない
そもそも、作中でも『キミ自体、夢そのもの』とか言われてたし。要するに結局は
>>872と。
DQ6 ヘラクレス3
目的 自分探し 記憶探し
シナリオ 夢と現実を行ったり来たり 地上と冥界と夢を行ったり来たり
キーワード 夢 夢
オチ 自分が実は・・・ 自分が実は・・・
エンディング バーバラが消える 自分が消える
その他
主人公が記憶喪失、不規則的な大地震、地震で空いた穴に飛び込む、
空を飛ぶ乗り物がペガサス、ペガサスを呼び寄せるアイテムが「たづな」、等。
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 12:21:31 ID:0QzRuQQZO
>>853 ごめん。確かに『ストーリーダメだからだからこのゲームダメ』という内容ではなかった。
7・10・12についての良い部分も書いてあるね。
ただ、『中盤以降のシナリオの“ウンコ”っぷり』という言葉が自分にとってはものすごくインパクトがあったんだよ。
言葉自体が強いし、その理由も無かったから単なる批判に見えた。
面倒だと言われたら何も言えないが、理由が書かれていれば納得いく部分もあるかもしれない。長文でも結論→理由のような書き方ならブレにくいかもしれないね。
自分がストーリーを全くといってもいいくらい気にしないから、“ウンコ”という言葉が出る位にシナリオを重視するのが、ピンとこないっていうのは正直あると思う。
勿論、ゲーム性に対しての好みはあると思う。
FFは“ゲーム”だし、そこに対して語るのは大いに結構だと思うよ。
できれば、ゲームにしかできない要素について、そして作品ごとの個性を一長一短という視点で語れたら楽しいと思うけど、なかなかそうはいかないね。
勘違いしていて悪かったよ。
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 12:32:58 ID:yj/DoefLO
もうちょい論理的な文章書けないのか。
電話と電話の罵り合い
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 14:45:05 ID:Plmp9VN+O
>>885 ↑最近コテでイジメられた有休が携帯で書き込みしてるよね。
こんな具合に
>>879 むしろ10は戦闘はキャラの個性ありきな気がする
スフィア盤制覇したら別だとは思うけど
魔法→ルールー、ユウナ
シーフ→リュック
命中→ワッカ
攻撃力、HP→アーロン
素早さ、攻撃力→ティーダ
キマリはどの路線にもいけるから例外だけど
>>903 まぁ、クリアするまでは気になることも無いから
10は好きだけどな
全然使ったこと無いけど、ワッカって凄く優遇されてる気がする
ベスト3だったら
5
6
12
かな
3
4
7
かな
6
7
9
かな
5
12
4or9
このやり方のほうが揉めなくていいな
7
5
12
910 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/05/06(水) 19:31:49 ID:m9Ta6TD/0
5
8
2
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 21:27:37 ID:F+j4MqfcO
リアルタイムで特に評判良かったのは3、4、7、10かな
6は、当時の評判は微妙でアンケで5に負けてたと思う
8は、システムやストーリーに賛否両論で支持者は今以上に少数派だった
9は、8で離れた懐古層を原点回帰のキャッチフレーズと無難な作りで引き戻そうとした感じ
内容よりも読み込みの遅さが問題だった
12は、坂口と植松が消えてFFの形骸化がさらに強まった気がした
良作だけど、歴史や政治に興味のもてない人、コアなゲーマーでない人にとっては微妙だと思う
ゲームの最高傑作は、リアルタイム評と、ゲーム業界への影響度・革新性で考えるのが本当だと思う
915 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/05/06(水) 21:51:19 ID:m9Ta6TD/0
>>914 悪い影響を与えた物を評価しだすキチガイ誕生に100万点
>>915 自分が嫌いなものが駄作という評価しかできないんですね、わかります
917 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/05/06(水) 22:12:17 ID:m9Ta6TD/0
>>916 FF10は嫌いだがそれなりに評価しているぞ
FF3は好きだが悪い点は悪いとはっきり言っているぞ
どこに問題がある?
FF7に関しては単なる好き嫌いの問題依然に終わってるから言ってるだけ
7について言ってるんだよ
終わってるとか言いつつ、ただ嫌いなだけなんだろが
12は最後まで松野が残ってたら、素晴らしい物が出来てたかもしれない
タクティクスやベイグラは良かったし
920 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/05/06(水) 22:19:02 ID:m9Ta6TD/0
>>918 そういう限定思考やめたほうがいいよ。
嫌いだから否定する
この理論だとFF10は否定されなければならない
この論拠自体が崩壊している。
もっと広い視野を身に付けた方がいいよ
>>920 嫌いなもの全て否定してるとは言って無いがな
ただ7を否定してる理由が「嫌いだから」なんだろ?って言ってるだけ
922 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/05/06(水) 22:27:19 ID:m9Ta6TD/0
>>921 それなら早く言えよ、やっと日本語が通じた。
これでやっと会話が出来る。
違うとこれで終了なわけね。
今更だが12好きな人多いんだなぁ…
俺のまわりではみんな酷評だったぜ
インターやってみようかなぁ…
>>922 あと、「違う」ってどう「違う」のか説明はないの?
連投ゴメ
>>924 12インタは役割分担や装備集めなど9の面白さを継承してる感じになってると思う
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 23:00:42 ID:wFy649oY0
>>913 12についてのコメントだが、そういうのって多分絶対あるよな。
例えば、最近で言えばデモンズソウルなんかは評判いいが、もともとコアゲーマー向けに売られてて
当然購入者もコアゲーマーがほとんどだから、いい評判ばっかになる。
FFとかは層が広いから、内容が偏りすぎると一方で評判が良く、一方で叩かれる。
デモンズだって、もしFFとして売られてたらクソゲーっていう奴結構多かったんじゃね。
でもデモンズはいいゲームなんだよ。
FFというタイトルが付いてる以上、FFとして評価するべき
何で12を楽しめたやつがいるのか理解できん
バトルは単調で観ているだけ
ライセンスボードが全員共通で成長させる楽しみすら無い
あれのどこに面白さがある?
そこまでが楽しい。
932 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/05/06(水) 23:15:13 ID:m9Ta6TD/0
>>923 >自分が嫌いなものが駄作という評価しかできないんですね、わかります
まずこれ、これだと俺が言った通りの事だ。
それに対してこれ
>7について言ってるんだよ
>終わってるとか言いつつ、ただ嫌いなだけなんだろが
急に7が湧いて出る、この事に対する批判。
違うに関しては意思の疎通が出来たので
FF7に関しては嫌いだから否定しているわけではないと
前提自体を否定しただけで意味は通じている。
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 23:16:16 ID:wFy649oY0
>>899 ゲーム性と物語が両方楽しめるのは、立派なゲームの個性だと思うんだがな。
ゲームにしかできない要素100%でゲーム作ることはないし、ゲームにしか出来ない要素を使ったエンターテイメント性がゲームの価値の全てとも思えん。
要は、ゲームでしか満たすことのできない需要があるかどうか、とかいう風に思うんだが。
例えば漫画のエンターテイメント性は、大部分は映画でも実現できるんじゃね。
でも、漫画には「手軽に楽しめる」という利点があり、だからこそ需要がある。だから漫画に価値があるんだと思うが。
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 23:21:21 ID:BiePQWk8O
全員共通にできないのは4くらいなもの。
全員共通にするほど暇があるのもオマエくらいだ。
で、少ない労力で最大の成果を生み出すってことができない要領の悪い奴もオマエくらいだよ。
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 23:23:45 ID:e2E1Vho8O
>>932 すまんな、そこは俺が悪かった。
でもそこかしこで悠久による7叩きを見るけど、その文を見る限りでは ただ嫌いだから叩いてるようにしか見えないんだよね。
「嫌いだから」じゃないとしたら、どういう理由で7叩きしてんの?
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 23:25:21 ID:wFy649oY0
>>929 正論だが、自分の感覚も語っていいだろ。
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 23:30:46 ID:QL3MeTEr0
悠久って言ってることは大抵まともなのに何で7だけ極端にクソ扱いすんだろ
どこがどうダメなのかちょっと解説してみてよ
ちなみに俺は7信者じゃないよ
12はノーマル版しか持ってないのでインタの方は知らないが
やった感想を言えば
ヒロイックファンタジーの王道いった作品で
面白かったけど、物足りなさが残った
最後のバハムートがアッサリ終わるので
寄り道しないと今まで以上に短く感じる
ラスボスも捻りが無い気がする
本編もうちょっと長くて良いんじゃないかな
変なミニげーに凝る必要無いし
12は世界観がいい。5以前のFFみたいな感じ
そういう意味では近作では一番FFらしいと言える
俺はそれがめちゃくちゃ嬉しかったから高評価
あとは、キャラが芯が通ってるっていうかなんつーか、
しっかり自分を持ってるっていうか
そういう所が凄くかっこいいんだな
940 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/05/07(木) 00:16:43 ID:WMLdmWd40
>>935 キャラクターではなく、物(マテリア)を育てるゲームである。
一応キャラクターが成長するが、これはFF5における
すっぴんでずっとレベルを上げてるのと同じ事。
バランス的にはマテリア成長>レベル成長である
マテリアさえあれば比較的低レベルでも容易に攻略できる
ぎゃくにマテリアに縛りかければ、それなりの高レベルが必要
もしくはかなり薬漬けの状態になる。
この事からも明らかである。
マテリアは一部の例外を除き、分裂する、育ったマテリアはそのままで
誰でも装備可能、売れる。この条件により市場に流れる。
クラウド達は、そもそも買えない、買えるだけのコネが無いので
そういったマテリアを買えないだけであり
そこら辺に強力なマテリアはあふれている事になる。
マテリアは分裂、育ったマテリアは譲渡可能、マテリアは売れる。
この組み合わせは最悪である。
クラウド達だけではなく、そもそも社会自体が強烈なインフレ社会である。
これはマテリアシステムの好み以前の問題である。
他の作品はそもそも成長を売り渡す事は不可能である。
>>940 FF=キャラを育てるゲームではないので、他のゲームをやりなさい
11が最高
他の作品は終わってる
やったことない方は是非11をどうぞ
11は間違いなく最高傑作だ
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/07(木) 01:41:08 ID:o7E+2wCSO
>>931 わかるわかるwライセンス全部揃うまでが楽しいんだよなw
俺のなかでは7最高('A`)
ライセンス埋めて何が楽しいんだ。ドラクエ6、7同様糞システムの極みじゃないか。
まあドラクエ6、7と比べたら他に選択の余地がないほど強力すぎる技がない分マシだけど。
世界観が5以前?冗談は顔だけにしてくれ。もし飛空艇ムービーやら帝国のタクシーやらが無くてガリフの里みたい集落がもう少しあっならもう少し評価してもよかったが。
遺跡系のダンジョンとか森とか高台とかその返の雰囲気とかマップの構成はまあまあよかったよ。
え?飛空艇は5以前からある伝統だし、
バブイルの塔とか魔導船なんかモロに機械だったよな?
FF2も大戦艦とかあったしな
6以降(ていうか北瀬FF)に比べればあんまり機械的なとこはなかったよな
>>939 主人公は芯以前の問題だったような・・・
1〜4、6〜9しかやっていない私にとって、一番楽しかったのは6でした。
キャラのステータスを魔石使って上げられるのがよかったです。
マテリア育ててもなぁ、魔法ジャンクションで済ますのもなぁ、って思うと、
頑張ってもあまり報われていない気持ちになりました。
4はレアアイテム探すためにやりこんだのは楽しかったし、
DS版はデカントアイテム使用によってキャラを成長させらるのもよかったです。
6はシナリオ自由に進められるところも、ガウのコンプリートも自己満で楽しみました。
ミスティッククエスト
950 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/05/07(木) 12:03:03 ID:WMLdmWd40
>>945 そういう技術は大体過去の遺産だったり月の民とかの技術だったりだしなあ。
飛空艇にしても主人公側の特別な乗り物って感じだったし
3Dにしたら9の最初のやつみたいな感じの雰囲気に近い感じだし。
12のは量産されてしかも随分と未来的な技術でバンバン打ち合ってるとかだし。
地上でやってることと空中で起こってることのギャップがありすぎたな。
そもそも結局ワールドマップを飛べないとかの時点であれなんだけど。
952 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/05/07(木) 12:07:17 ID:WMLdmWd40
そもそも、物を育てるゲームであるという事は許容できても
それによって根幹が揺らいでいるのはお話にはならない。
>>948 4DSのデカントなんかを褒めてる人がいたんだ・・・
あれこそ糞の極みだろ
]の今までに無い独特な雰囲気がよかったんだよな
FFっぽくないBGMとか世界観とかね
召還獣の使い勝手の良さも良かった
召還獣は12が一番使い勝手悪かったな
]−2はいらない子
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/07(木) 12:57:45 ID:o7E+2wCSO
強力なマテリアさえあれば強くなって世界を救える
↓
強力なマテリアは伝説的なものでも何でもなく、いくらでも複製して流通できる
↓
けどクラウド達はそれを手に入れるコネがないので自分達だけでセコセコ成長させる
↓
世界を救うという使命があるのにコネがないだけで無駄な回り道を強いられてる
↓
つーか強力なマテリアさえありゃクラウド達じゃなくても強くなれるし世界救える
↓
ぶっちゃけコネも財力もある金持ちのおっさんがセフィロスよりも強い
↓
あれ? なんかおかしくね?
ということかな
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/07(木) 13:12:55 ID:y6ZFm3r60
音楽とストーリーならFFTだな
ただ難易度がヌルいのと育成が面倒なのが球に傷
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/07(木) 13:14:31 ID:y6ZFm3r60
俺達はムービーを見たいんじゃないゲームを楽しみたいんだ。
ムービーなんてハリウッド製のCG映画で十分。
>>957 単純にあそこまでマテリアを鍛えられるのもクラウド達くらいってことだろ
そもそも世界一の金持ち企業の神羅の精鋭が何人もクラウド達に倒されてるんだし
金さえあれば簡単に手に入るもんでもないだけでしょ
>>960 確かに俺も書いた後「それならルーファウスが最強じゃね?」って思ったw
実際強さだけで全てが片付く話でもないしね
962 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/05/07(木) 14:30:09 ID:WMLdmWd40
>>960 そもそも鍛えられるのがクラウド達だけこの考え方がそもそもおかしい
マテリア自体は、汎用な世界共通のシステムであり
クラウドたちしかまとも使えないとか脳みそ膿んでるとしか思えない。
>>961 やる気があったのの主人公たちだっただけであって
誰でもいい。
それに、別に一般人だからいけない訳じゃない。
FF2に出来ていて、FF7に出来ていないって話。
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/07(木) 14:50:56 ID:DJb/aFpUO
RPG=育てるゲームとは書いていない
“FF=キャラを育てるゲームではない”
文字読めないのか?
お前はよほど7が嫌いみたいだが、他のスレでやったらどうだ?
何が嫌いでも別に構わないが、ここは最高傑作を決めるところ
964 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/05/07(木) 14:53:39 ID:WMLdmWd40
>>963 最低駄作が、最高傑作にに認定される事を阻止するのは当然の行動。
基本的に俺はFF7は最高傑作ではないと言う論調でこのスレに参加している。
スレ違いでもなんでもない。
>>962 その世界共通のマテリアって「ほのお」とかたいしたものじゃないじゃん
強力なマテリアが常に取引されてる訳じゃない
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/07(木) 15:08:22 ID:DJb/aFpUO
>>964 都合が悪い方には答えないわけか
7が最低だと言うのは構わないが、お前の意見が反映されると思うなよ
署名でも集めて頑張れ
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/07(木) 15:15:10 ID:o7E+2wCSO
>>964 お前の連レスは7以外の信者が怒ってる訳だが・・
>>964 言いたいことはわかったけど、世界観の粗だけで最低駄作認定するのは根拠が弱すぎる
つーか他の作品語る時はまともなのに、何でそこまで7だけ目の敵にするんだアンタは
>>940以外に理由はないのか?
まあこれも一種の病気だと思うよ。かわいそうだからそっとしといてやれ
金さえあれば強力なマテリアが手に入ってセフィロスなんか簡単に倒せるというが
それだとラスボスを倒すためにはラスボスより強い傭兵を探して雇えと言ってるのと同じ理屈だ。
FF7の戦闘が面白くなるのはマテリアが揃いだす終盤から、
って言われたんで苦行に耐えながらもう15時間やってるのにまだディスク1が終わらん
これ戦闘システムはFFシリーズの中でも下の方だろ
ミッドガルから出るまでが遅すぎるんだよな
973 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/05/07(木) 17:44:58 ID:WMLdmWd40
>>968 このスレで最低駄作を認定する事はスレ違いである。
つまりこれだけで十分。
さいこうけっさくは FF7で きまりだな
ほら悠久、阻止しないと!
6,8が好き
タクティクス
クラウドたち以外でもクラコアのザックスやビフォアのタークスとかマテリア育てられたぞ
FF12の召喚獣は使えねえとか弱いとか意見が多く聞くけど不思議です
特にFF12インタ版に限っていえば、弱い召喚獣の部類でも扱い方によっては
無双できたり俺Tueee出来ます
お気に入りの召喚獣1つだけでも全モブ討伐可能
もしかすると歴代FF召喚獣の中でインタ版は最強の部類かもしれません
無印12の召喚魔法は正直役にたたないと思ったよ
ミストカートリッジ使う割には弱いし召喚者以外の仲間いなくなるしねぇ
12インターはライセンスの橋渡しになるし操作できるようになって使い勝手良くなったよな
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/07(木) 23:11:13 ID:zT/LmGq/O
>>933 それはチャーシュー麺の例えでいくと、チャーシュー作りには力を注いでいて美味しいものに仕上がっているけど、ラーメンには力を入れてないから余り美味しくないって状況だと思う。
チャーシューが美味しいに越したことないけど、ラーメンが美味しくなかったら本末転倒だと思うな。
それに、ファミコン時代のソフトは、ストーリーの有無に関係なく楽しめた。
ウィザードリィだって、そういう作りだよね。
腹減ったな。
>>980 その例だけどさ、「チャーシュー麺」を名乗ってる以上は
チャーシューがまずいとお話にならないだろ
983 :
933:2009/05/07(木) 23:47:42 ID:ENMQvkSs0
>>980 全く同意。
物語性があるゲームの方が素晴らしいとかは思わない。
オレが言いたかったのは、ゲームに物語性を求めること自体はそんなに不自然か?っていう。
サウンドノベルなんてジャンルも市民権得てるじゃん。
物語なくてもいいから、操作部分が濃いゲームやりたいって需要は絶対あると思うし、否定もクソもない。
5
985 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/05/08(金) 00:34:13 ID:1ctvhXov0
>>983 これに関しては承服しかねる。
ストーリーがよければあるに越した事が無い
ただ余りにもゲームの根幹を崩壊させるのならばいらない。
もちろん最初から薄くして、ゲーム部分に力を入れるのも一つの選択肢
良いストーリーであればゲーム全体の評価を底上げする要因となる。
それにストーリーこそ薄いが、ウィズなんかは世界観や設定はしっかり
しており、これなくしてはウィズの魅力半減。
MTGとかもこれが無ければ誰もやらない。
986 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/05/08(金) 00:43:16 ID:1ctvhXov0
RPGとしてこの世界観の構築に失敗している名作は存在せず
それを広げる一つの方法としてストーリーを練りこむのは
選択肢としては正しい。
ウィズがシステムだけのゲームみたいにほざくのはウィズに失礼
987 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/05/08(金) 00:48:46 ID:1ctvhXov0
いくらシステム素晴らしくても
俺はこの赤い扉を選ぶぜで始まったら終りなんだよwwwww
WIZ6は世界観で失敗してるしな。
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 01:21:08 ID:42TVEa5kO
8だな
自由にキャラをカスタマイズ出来るぞ!
とかのシステムが億劫な俺は4が好き
自由度ないぶんキャラの役割が決まってて、限定された状況から戦略考えるのも楽しいぜ?
ゴリ押しが全てじゃなくて、回復連発してくる相手にリフレクかけたりさ
6〜8も全然つまんなくはないけど魔石やらマテリアやらジャンクションやらイチイチ付け替えるのが面倒なんだよな
特に8はパーティ分散イベントが多い上にジャンクションしないと碌に戦えないんでしんどかった
けど5はキャラも最後まで固定だし、パーティ間でのアビリティや道具の受け渡しもなくてストレスなく楽しめたな
5はキャラも最後まで固定だし
・・・
初めてプレイしたゲーム・初めてクリアしたRPGがFF5だったからかな
未だに5がすごく好き
自分にとっての、ファンタジーやRPGの基準が、FF5かもしれない
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 02:37:13 ID:JUv2B/I8P
6の戦闘とか、酷評されてるけど
今思うとSFC3部作のあのサクサク感があるだけで、それだけで評価に値するよな
PS〜PS2FFの戦闘やってるとつくづく感じた
まあ、それでも6は敵があまりに雑魚すぎるけどさw
5と6は是非携帯機で上手にリメイクして貰いたいな
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 03:05:16 ID:lQR8Urb9O
FF4は、男女の能力差や、役割分担が徹底しているところが自分の感覚に合ってた気がする。
全編に漂うストイックで硬派な雰囲気もすきだったな〜。
寡黙で硬派なカイン、大和撫子風のローザ、仲間の為なら迷わず自分を犠牲にできるキャラ。
キャラ同士の短い会話に、印象深いのも結構ある。
「あてにしてるぜ カイン」
「フッ まかせておけ」
(序盤、幻獣討伐に向かうセシルとカイン)
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 05:47:26 ID:Oj155fxiO
>>983 ストーリーを求めるのは不自然ではないと思う。
あくまで、優先順位の話だね。
言いたかったのは、もし、『ストーリーがダメだから(好みじゃない)から駄作だ』というような意見がこの先見かけるとしたら、それはおかしい、ということ。
ゲームの根幹はゲーム性だし、ストーリーは個人の好みによる要素が大きいから。
勿論、ストーリーが良いに越したことないけど、絶対条件ではない、ということ。
そろそろ、このスレも終わりだね。楽しかったよ。有難う。
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 06:40:10 ID:xdCaOn/E0
>>995 役割分担は自分で決めたいと思わない?
FF5なら、自分で好きなように役割分担させられるんだよ
バッツを男らしくナイトにして、レナを慈愛み満ちた白魔道師にも出来る
その一方、バッツを心優しき白魔道師にして、レナを勇敢なジャンヌダルクのような女騎士にすることも可能
色々なプレイを楽しめるのがFF5の良いところ
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 06:41:18 ID:xdCaOn/E0
要するに、いつも正常位じゃ飽きるだろ?
たまには、女に積極的に動いてもらう騎乗位も良いわけだ
そういう自由に様々なロールプレイをできるのがFF5
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 06:42:44 ID:xdCaOn/E0
「男なら正常位に決まってるだろ!」
って固定観念にバリバリ捉われている奴しか、FF4は楽しめない
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 06:44:06 ID:xdCaOn/E0
1000なら最高傑作はFF5で決まり
1001 :
1001:
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