【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.122【DQ6】
よくある質問とその回答
Q. ムドーが倒せません>< どうすればいいのでしょうか?
A. ゲントの村人の話をよく聞け。あとムドーの城をもっと探索しる!
Q. ミラルゴが倒せません。ベキラゴンは卑怯です><
A. ベギラゴンを唱えさせないための手段を考えろ
Q. キラーマジンガが倒せません。心が折れそうです><
\ ※ ※ / チャモロ ミレーユ |
, -−、?\ || tvj |゙i || tvj |゙i /0 30 0 |
|.| ? |.| || \ .(叭回づ|:| .(叭回づ|:| /───────┘
|.!、_.i.!.|| \ 夂~叨 夂~叨 /※ ※
i|i、゚-゚.ノ!.|| \. 〆 .〆 / || tvj || tvj |゙i
/ゞ玉ソづ \──────────‐/ (叭回づ. (叭回づ|:|
──────────\ベギラゴンをとなえた!/ <ニ已彡 夂~叨
宝が欲しければわたしを \ひかりのかべに / 〆 .〆
l>はい 人人人人人人人人人/──────────
─────────< >はメタルぎりをはなった!
※ < 全滅する予感!! >──────────
|| tvj < > ____
(叭回づ / Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^\ /::::::─三三─\
<ニ已彡 / |;ヽ / | \ /:::::::: ( ○)三(○)\
〆 /| |;, |彡三ミ| ,;| ,., \|::::::::::::::::::::(__人__):::: |
────────/ミノ i\,--、|;, |三三| ,;|,--// \::::::::: |r┬-| /
うけながしそこねた/___) /:::: /l;, `'''''''?,;/ヽ: ヽ .|;|\::::::::::: `ー'? ヽ
はしんでしまった!/ \ ヽ!ヽ, .:i i;,____,;| `!;;. ,;| || ,;|\::::::: ヽ
/ `ー-^-:;;;;;<二|| O ||二>l;;;;イ、?二_ゝ \\ ___ }
──────/ではいくぞ! ~ゝ;;;;|`- -'|;;;;;?\;;;;;(彡| ,:| \ つ ミ丿
/ ,,,>! ヽニニ/||<_  ̄ |;;|ノ.,;| \`ー' ̄`ー?
/ -=ニ...:::ii::\ー' / !!;::...ニ=<ニノ \
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 11:31:24 ID:rzFA6BC60
早速ですがツンツン最高!
・かわいい (左右のステップ)
・仲間になり易い (1/4)
・仲間になる時期が早い (カルカド)
・魔物使いの熟練度が低くても仲間になる (3以上)
・LV99まであがる
・HP MP すばやさ みのまもりがバランスよく高い (いずれもTOP10入り)
・装備が豊富 (グリンガムのムチ装備可)
・ベストドレッサーも初期LVで楽々突破 (奇跡+神秘のボーナス)
・HP+MPはカダブウ(999+999)、キングス(850+900)、バーバラ(650+990)、
チャモロ(750+850)に続き堂々の5位(750+780)
LV99におけるツンツン
HP750 (戦士系のテリーと同じ)
MP780 (魔法使い系のメッキーと同じ)
力280 (ロビン2に次ぐ)
早350 (ロビン2と同じ)
守250 (ドランゴと同じ)
どうですか。ツンツン最高!だと思いませんか?
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 11:55:42 ID:BQn0Lqxx0
ツンツンは遊び人にして、くちぶえ覚えさせて終わり。
>>3 昼夜は俺は特に必要な要素ではないと思う。
何日も徹夜で歩きつづけたり、道具で無理やり夜にしてイベント起こしたり、
はっきり言ってドラクエの昼夜の概念は中途半端で変。
作る側もプレイする側もいらん労力を要するぐらいなら無い方がいい。
ガンディーノの皇太后さんの言ってたことが未だに意味不明
先代の王をたぶらかす魔物ってなによ
王がはべらせる奴隷女達だろ
>>7 はっはっは!!
まだまだ子供よのぅ!!
>>8の言うとおり
女が魔物じゃなくて王がケダモノなだけだよなガンディーノ
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 12:33:16 ID:fKkB3PeEO
リメイクでは熟練度は敵が強いほど多く貰えるようにして欲しい
職業熟練度を別の言葉に言い換えて
ストックして後から振り分けるようにして欲しいんだけどな
一つの職業を極めたら熟練度貯まらないのが勿体無くて
即転職しなきゃいけない気持ちになる
>>12 [のスキルポイントみたいだなそれ。
でも下であげて上に戻っての作業はめんどいからちょっとわかるわ。
ダンジョンもぐってる最中にマスターしたりすると・・・ね
ガンディーノのエピソードは黒すぎ。
表現ぼかして分かりにくいし子供向きじゃない。
製作者のオナニーとしか思えない。
いやむしろ表現が直接的すぎると言うべきか
ぼかせて無いよな。
ガンディーノにはイベント欲しかったな
過去にこういうことがありました、ってことで主人公たちが介入する余地もないし
ミレーユたちの出自を説明するだけの町でしかなかった
ガンディーノで大事なのってエログロな奴隷売買がどうとかじゃなくて、
あの笛の方のはずなのにな。
牢屋で渡したんだ、と言われてもへぇーってなって終わるというか。
ベストドレッサーコンテストのモンスター限定のやつはスライムナイト以外では無理ですかね?
ガンディーノでテリーが一時的に仲間になって何かするイベントが欲しい
当時の堀井インタビュー見ると
6は自分で考えるものにしたくてそうしたと言ってるが
実際それ以降の7も8も傍観者イベントばかり増えているような気がするなww
7も酷かったが8なんてさらに酷い…ああなるとは思わなかった。
説明不足(想像の余地を残す)のは昔からだから気にならないけど。
リメイクでミレーユ関係やシナリオの説明不足な部分は
多分仲間会話で補完する形式にするんだろうけど
どうせなら新規イベント突っ込んでやって欲しいよ
6で堀井がやりたかったのはこれまでの敢然懲悪第一で少年漫画的な王道ストーリーじゃなくて、
人間の愚かさ・醜さ、運命の皮肉さ、悪意の粗暴さ陰湿さなどによる鬱描写だろう
狭間の世界はかなりそれを前面に押し出した感じ
7ではもうそれが強すぎて、ヒロイックファンタジーから離れすぎたけどなw
だろう、と言われてもな。
俺の場合は6も7も人間の弱さに付け込んだ魔物の話だと思ったが。
>>6 同意
グラフィックや登場する敵のパターンを少し変えるくらいならいいけど、
イベント・フラグが昼夜に関わると面倒で仕方がない
まあ夜に町や城の音楽が変わるのは新鮮だから嬉しいけど
>>12-13 要するにいつでもどこでも転職できるようになればいいんだよ
預かり所や店がモバイル化したんだから、ダーマだって…
ハッサンを先頭にしてベッドをゲットしたら、
なんともタイムマシンのところが最悪な絵で
あげく「ハッサンさんありがとう」って、もう名シーンが台無し。
もうこれはやり直したほうがいいのか?
絶対にやり直しちゃダメ
>>24 チビィのイベントやレブレサック(だっけ?)の神父さんのイベントはすごい後味悪かったもんなー
いやーな気分になったよ
やり直し考えるほどハッサンが不満なのかww
あのメンツの中では子供に感謝されそうなキャラじゃないか
ベッドに乗って異空間ぐるぐるするのもなんか似合ってるし
チャラ男やダメ男が多い6において、ハッサンは例外的に漢と書いてオトコなナイスガイだぜ
次点はイリアか
ハッサンはカッコ悪い事を除けば完璧超人だよな
短所はカッコ悪い事だけ
人間は見た目じゃないし、カッコ悪い事なんて気にするなよ、ハッサン!!
双六追加がなければなんでもいいや
モンスターは200種くらい仲間に出来るようにしてくれ
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 15:12:57 ID:s1pZRlBjO
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 15:23:03 ID:n0fE2ePK0
好感度システムでそれぞれのキャラEDルートがほしい
もちろんわしはミレーユルート選ぶけど
わしはバーバラルートを選ぶぞい
俺はハッサンルートを…
アッー!
>>26 6や7みたいに同じような世界が2つあるドラクエと昼夜システムは相性悪いよな
ただデータが膨大になるだけだから、俺もいらないと思う
現実と夢だけでも対応とかまとめきれてないのはそうだな。
そっちが先かねぇ。
現実だけ昼夜ありで、夢は昼夜無しだったら認めてやるかな
Yで昼夜システム取り入れて、上の世界は下の世界を夜にしてからじゃないと行けない・・・
なんてことになったら泣くっきゃねぇ。まぁ無いですけど。
6の夜はイベントでしか見れないから
余計に印象が強い
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 17:57:10 ID:ldo+88LV0
リメイクでは現実の世界では夜の概念欲しいな
6で昼夜が急に消えたのはやっぱ容量の問題からかな?
6も7もやたらイベント多いよね
昼夜で会話の文章量ふえるのめんどくせぇ
シナリオが複雑になりすぎるからとは堀井の弁
一つの町で上下昼夜で計4パターンの会話があるとそりゃ面倒だ
3〜5ですら街に着くたびいちいち昼と夜を入れ替える作業はだるかったしなあ…
ラナルータや闇のランプがないときはなおさら
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 18:27:32 ID:92ELEk4s0
>>フィールド時のハッサンのグラフィックの顔の比率を、
主人公達と合わせてほしい。酷過ぎて違和感あり過ぎ。
ハッサンだけ、違うドッターが製作したの?w
ハッサンの等身を主人公達に合わせたら余計不自然だろ 荒くれだってそうだろ
5のでかい仲間モンスターみたいにワンサイズ大きめにすればいいんだが
昼夜は入れて欲しいなぁ。
ドラクエの夜の街の雰囲気が好きだし。
ライフコッドの夜とか凄い奇麗だった。
DQ6は昼夜の代わりに上下になってるんだと思った
夜はいらない派だ
同じ町を2回も聞き込みするのは面倒だから
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 18:45:03 ID:92ELEk4s0
5リメイクには夜アレンジの曲なかったのが悲しい
スーファミ3の夜アレンジの曲とかいいのに
>>51 逆に考えるんだ
ここぞというシーンで夜の演出になるからこそ、その場面が引き立ち印象に残るのだと
ライフコッド祭りの夜
レイドックの過去の回想シーン
絶望に満ちた狭間の世界
どれも印象的だ
いつでるんだ・・・
もうけっこう出来てたり
なわけないか
今は9でカツカツだろうよ
>>54 DS版の城には夜バージョンのBGMがあるぞ
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 19:42:38 ID:OlAH46fNO
ネタ乙
夜はチェンバロバージョンになってるじゃん
現実世界だけ夜になったりしたら感動しそうだ
それより携帯機じゃなくてPS2とかでやりたい
ドット絵でいいからその分イベント等要領盛りだくさんな感じで
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 20:40:58 ID:zfUKbNiQ0
むかしスーファミ版やったなあ。
最後は感動したし、寂しくもあった。
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 21:33:18 ID:92ELEk4s0
リメイク版はサンマリーノとかロンガデセオとかで迷いそうだ
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 22:04:00 ID:rzFA6BC60
夜が要らないとか言ってる奴らは、工作員か?w
もしかして夜が実装されて無いままリメイクが進行してしてる?
この世に昼があるなら夜が来るのは当たり前。
街や村のみんなにも、夜には夜の生活があり、
それを意味が無くても、触れられなくても
なにげなく歩いて回って感じられるのが
ドラゴンクエストの素晴らしさなんだよ。
武器屋のオヤジが寝てるとか、広場で走ってたガキがここの子供だったのかとか
そういったほのぼのとしながらもリアリティーのあるシステムが
ドラゴンクエストの良さのひとつでもあんだよ。
それを「イベントやフラグが絡むと面倒」だの
「データのことを考えたら要らない」だのほざいてる奴の気が知れん。
お前らほんとにドラクエやって来た人間か?と問いたいわ。
それこそ、「6」からのユーザーですかあ?みたいな。
アホか、お前ら。
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 22:05:27 ID:rzFA6BC60
思春期か
今日はまた変なのが沸いているな
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 22:30:57 ID:92ELEk4s0
マジで人類補完計画を遂行して欲しくなった
俺の考えたドラクエは最高だぜ!
厨二によくある症例ですな
意外とテリ男かもよw
ただでさえ二つも同じ街行くのに昼夜分けられたら冗長になるだけ
イラネ
もういいだろこの話は
続きはリメイクスレなりでやってくれよ
それに6はちょっとイベントが進むごとに街の人の会話が細かく変わるからな
そのたびに昼夜確認なんかしてられるわけがない
生活感出すために会話を充実させたんだから、それ以上は蛇足
>>69 かまって欲しくてしかたないおっさんでしょ
いくら上げまくっても逆効果なのによくやるよなw
MAX盗賊4人で、ドロップ率256分の1のアイテムもかなり盗めるんだけど
ドロップ率と盗む確率の計算式は、まったく関係なく別?
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 23:10:15 ID:rzFA6BC60
理論的に意見言う奴が皆無だなwバカが煽って来てるし。
論破出来ない単細胞が。
>>76 『生活感』を出すことに置いて言うなら
その根本である「昼→夜」の流れこそ再重要視するべき要素だ。
ゲームストーリーに直接関係あるかどうか(導入するなら無意味にするわけも無いのだが)
は問題では無く、朝があり、夜があるということが大事なわけで。
プログラム上でもストーリー上でも面倒なそれを導入出来たのはドラクエの良さ。
初導入の「3」にて、同じようなことを堀井も言っていた。
つまり、会話が充実しているから夜が要らない、という結論はあり得ないのだよ。
補う部分がぜんぜん違う。
論破も何も、個人の主観にすぎないちら裏レベルのレスをどう論破するというのか
バカはスルーすれば良い
基本的に話が噛み合わないからバカなんです
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 23:17:36 ID:rzFA6BC60
これで昼夜が実装されたらお前らなんて言うの?w
夜は人が居なくなって重要人物のみ起きてればいい
>>83 ハイハイ、おっしゃる通りです
夜が実装されると良いですね、
はい、おわり
>>78 確か1/256の場合盗賊4人使えば1/25くらいまで確率上がったと思う
>>1の攻略サイトのどっかに載ってたと思うが…
スマン、忘れたw
小学生の時これやったとき効率とか考えないでやってたけどすっごい楽しかったな
いまやったらまた違う楽しさがあるんだろうな
夜イラネ派をスクエニの工作員とかいうくせに、夜実装されたらどうすんのってw
そんなことよりしのおどりと地割れとザラキーマの確率って違うのか?
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 23:25:53 ID:n0fE2ePK0
ドラクエ6からムドー取ったらほんとただのカセットだなw
会話・イベント・人の配置を昼と夜で一切変えないなら夜が実装されても許す
つまり変わるのはグラフィックと音楽だけね
久しぶりに再プレイして全員Lv20以下熟練度合計400以下でムーアまでは倒せたがドレアム強すぎ
はぐれ8仁王立ちスカラx2でも三連続物理攻撃で沈む…
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 23:41:38 ID:I7tF+d5p0
>85
俺もどっかで見たことある。確か1/25か1/26、まぁその近辺だった。
ドレアムの悟りは1/2近辺になるみたいだ
夜は有ってもいいけど、徹夜したら眠らなくてはいけないとか
制限かかったりするとやる気無くなる。
どっかで割り切りが必要かと。
ジャンルは違うけど、例えば大戦略系とかだと、
金と工業力が有れば兵器作れるとか単純な方が楽しめる
飛行機作るのに、ボーキサイト輸入して、アルミ精製所でアルミ作って
原油を輸入して、製油所で・・・ とか萎えた。太平洋の嵐ですけど
6のBGMは全体的に好きだ
>>90 がっちり固めたドランゴメタルでも無理?
ドランゴなら20以下でも相当使えると思うけど
つか、ドラゴンクエスト5に夜あったっけ?
>>94 やっぱドランゴかトビーあたりをはぐれにするべきだったか…
人間キャラでいきたくてハッサンに悟り使っちまった
はぐりん狩れば圧倒的な守備力で乏しいHPをカバーできるかな?
>>90 単に倒すだけならおぞましいおたけび後の剣技パターンの間はギガデインor輝く息が来るまでアストロンで
20ターン以内に倒すとなると剣技パターンが即終了しないと厳しい
運と根気があればいける
無い・・・1・2・6・7
有る・・・3・4・5・8
>>97 そこもパターンだったのか、情報d
つまり波動メラゾーマ以降はアストロン連打するわけか
守りの種も全部つぎ込んでもう一度挑戦してみる
ケンゴ→アレックスに試合中マンマーク、確定5
中澤→自身得点もチームは3-3に追いつかれる展開
新潟→0-1で負け
ガチャ→大宮戦確定4、次節山形戦は?
NHKはすごいな
去年確かNHKの特集の力を破ったのは大久保だった。未央の力もあったが
すいません誤爆です…
スモークボム!
ドメサカ住人乙
はぐれ仁王で問題となるのがドレアム様の素早さ210
盗賊+星降る腕輪や種でドーピングしても、スカラやバイキルト解除の波動の前に物理攻撃されて盾が死亡
そもそも20レベルぐらいだと火力不足に泣く
最後にはアストロンするMPも尽きてジリ貧
リメイクと聞いてやってきたがこのスレの住人の質も落ちたもんだ…
一年前からいた良識ある古参は見た感じ結構いなくなったようだな
まあ馬鹿にスレ乗っ取られれば嫌になって来なくなるよな…かわいそう
本当餓鬼は出てけよ…
普通の生活をしている一人の日本人の母親が最近体験した恐ろしい実話をお伝えします。
ママ友に中国人一家がいます。
ご夫婦に子供二人。 その方が最近になって
「これから生活が楽になるからパートはやめる」
と話し始めました。 要約すると
「子供は日本国籍が取れるようになるから、
生活保護や母子手当てで今の何倍もの収入になる」
「自分達も日本にずっと居続けられるから、いずれ親兄弟も呼び寄せる」
という話でした。
両親とも中国人なのにどうして子供が日本国籍???
片親じゃないのに母子手当て???
疑問がいっぱいでした。
今回の件(国籍法改正)でやっと疑問が解けました。
子供は簡単に日本国籍がもらえるようになるんですね。
戸籍も何もありませんから、この夫婦関係を証明するものもないですし(つまり、法律上は子供は片親になるので、母子手当がもらえる)。
「私たち中国人”みんな”、この話題でいっぱいだ!」
とそう言ってた事に怖さを感じます。
ちなみにこの中国人の口癖は
「在日韓国人はズルイ。うらやましい」
です。
議員さんたちはこんな普通の暮らしをしている日本人の体験を知らないのでしょうね。
http://2channel.servebbs.com/yaban.html
>>105 こんなスレで自称古参なんかして楽しいの?
リメイクと聞いてやってきた、という時点で住人とは言えんわな
リメイクは古参のためなのか新規発掘のためなのか?
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 12:53:07 ID:lDwyRaWf0
俺6信者だけど、マジで
>>105みたいな人間のクズは氏んでほしいと思う
>>105は糞だけどこのスレの質は全く落ちてないよ
>>85 >>91 なるほどありがとう
盗賊4人だと、ドロップ率(盗む率ではなく)まで上がってる気がするけど、これは気のせいなのかな多分
256分の1のアイテムも、何度か落として行ったけど(多分偶然か)
SFC版しかでてない上にリメイクの情報もほとんどないのにこのスレの速度は異常
みんなwktkしてるのさ
やまびこのぼうし手に入りすぎワロタ
メタキンヘルムと同じ確率なのに、なぜぁブースカとサタンジェネラルを狩ってたら
やまびこばっかり手に入る不思議
SFC版しか出ていなくてDSで発売予定だからこその速度だろ
情報がまったくないから期待だけが盛り上がっていっているんだ
>>117 俺と逆だな
こっちは山彦狙ってる間にメタキン兜が二個取れた
ガーディアン「ザンネンショウデス」
ダークサタン「グヘヘヘヘ」
かつてムーア城の回復フロア手前で穴掘りしまくってたが
所持金半分>プラ剣>メタキン兜>うつくしそう の順で入手しやすかったな
あのフロアに出るのはサタンジェネラル、ブースカ、バトルレックス、ダークサタン、合体メタルだけど
バトルレックスと合体メタルのドロップアイテムは一回も出なかった
メタキン兜>山彦>うつくしそうだった
カンカンを勧誘していたらはぐりんが来ちゃったでござるの巻
嬉しいんだか嬉しくないんだか・・・カンカン来てくれよorz
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 22:57:47 ID:LVRHR42UO
プラソー>メタヘル>>美しそう>>>山彦
ですけど何か?
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 23:09:41 ID:ioVDX0NCO
>>123 カンカンじゃなくて、ナンナンが仲間になったでござるの巻
だったな俺は
まぁ、カンカンも仲間なったけどな
>>125 ゆうぼんまで頑張っちゃいなyo…と思ったけど本当に作業ゲーになっちゃうわね
祈りの指輪とはやぶさの剣がカンストしそうだ
中学の頃に発売日に買って後半でセーブが消え投げて
最近また始めたけどこれおもしろいな〜セーブ消えてクリアしてないって奴
結構いたからもったいない作品だよな
>>126 カンストはすげーな
隼20くらいで諦めた
リメイク早く出てくれんかなあ
もうPSにベタ移植とかでもいいから
待ちくたびれてエミュに手を出してしまいそうだ
SFCがまだ動くお前らが羨ましいぜ
>>130 そんなに禁断症状がでそうなら中古でも買えばいいやん。
2000円もしないんだし(本体だろ?)。
リメイクがなかなか出ないのは、賛否が極端なこのゲームシステムの
調整に手間取ってると予想。支持派からは非難轟々になったりしてね。
なんてプレイしたことない、リメイク待ちの俺が言ってみる。
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 10:48:56 ID:aPixnqAQO
主人公のダサい服装をなんとかしてほしい
大の大人が短パンとか
大の大人つってもまだ17でしょw
そら俺みたいな30過ぎのオサーンが履いてたらキモいだろうけど・・・orz
武闘家の特技とメダパニダンスがあれば楽に乗り切れるバランスは修正したほうがいい
もうすぐ30になるけど、夏場は普通にデニム地のハーフパンツ履いてるよ
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 12:31:28 ID:NwUwkTKm0
何度見ても笑えるコピペだ
オカルト板に異世界ってスレがあるんだな
この主人公達はそれを体験したんだなと興味深く読んだ
テリーは別に強化しなくていいとして、せいけんづき弱体化は賛成?反対?
AIが使ってミスしなきゃいい。
あれだけは止めてほしい。
賛成派だな
後半がヌルゲー気味だし
属性剣とかを上手く使って戦うのも面白そう
テリーはいいけど、ハッサンを弱くしてくれ
武道家のくせに鋼の剣装備とか変だわ
あとドランゴにテリーが勝った理由がわからん
属性は考慮してもらいたいね
武闘家のとくぎが便利すぎて通常戦闘で戦士とバトマスのとくぎの立場がない
反対
空振りする事で十分リスクとリターンのバランスは取れてると思う
ゲームなんだから
リスク4:リターン6 あるいは
リスク3:リターン7 ぐらいがちょうど良いバランスだと思う
>>144 魔神斬りと疾風突きは使えるぞ。
メタル狩りが殆どだがな。
戦士は隼以外戦闘でまともに使える技が無いのが悲しい
バトマスも癖のある特技だらけだし
>>147 ゾンビキラーを装備する
爆裂拳でデスタムーア最終やボーンファイターにダメージが高い。
ただしバラける。
ゾンビ斬りだとバラけない。
でもバイキルトしないとダメージは爆裂拳と同じ。
こんなのだからな。
あとは何も考えずに岩石落としを使うくらいか。
真空斬りは微妙に有効なのはいるんだけどね。
同じじゃなかった。
バイキルトしないと、ゾンビ斬りの方が弱かった。
爆裂拳:1.5*0.5*4=3.0
ゾンビ斬り:1.5*1.5=2.25
バイキルト爆裂拳が3.75 バイキルトゾンビ斬りが4.5
デスタムーアのじじさまは夢の世界を現実にして
どうする気だったんだっけ?
MP消費ないのに空振りがリスクの内に入るかだな
回避率は敵によって違うし
>>149 爆裂拳って武器の1.5乗らないんじゃないの?
>>151 種族効果は乗る。
炎の剣や隼の剣の効果は出ない。
>>150 単純に現実世界だけじゃなく夢の世界までも手中にしたかっただけじゃ?
で、一応脅威になりそうな重要施設は封印したと
はがねのつるぎのワクワク感異常スレはどこいった
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 16:06:15 ID:goL2iWZ+0
はがねのつるぎを買った時のワクワク感は異常スレはどこに行ったときいておる!
削除されますた
(`ェ´)ピャwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このスレ内で分裂を煽る書き込みをしている連中は最近の朝日新聞の
工作員が荒らしまくってたことが明らかになった例の事件によく似てる。
荒らしの特徴は、ただ煽り、スレを流し、前向きな議論の機会を与えない。
意味不明な書き込み、罵倒をし、不快な気分にさせ、議論する気を失わせる。
まとまりのないものに『おまえら』とまとめ、煽る、罵倒する。
レッテル貼り(ゆとり、古参)をし勢力間対立を促し、疑心暗鬼にする、などがそう。
>>67>>83>>113とかが良い見本。
つまらないことでいちいち気を悪くしないようにね。
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 16:40:13 ID:pQxY986e0
ブーメラン強いわ〜
は・が・ね・の・け・ん!
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 16:45:17 ID:cKVUa+pQO
ドラクエ6の炎の爪は神
いやいや7の、だろ。
アレが7700Gなのだから。
>>163 7で3つ炎の爪買ったけど
ボス戦で役に立ったな
ドレアム戦は是非ムドー曲にして欲しいんだがなあ
ドランゴが敵として出てきたときはすげーでかいのに
味方になると小さくなるのはおかしい
コピペに追加よろ
使えすぎる特技は発動後割合でHPが減る仕様にすればうまくリスク&リターンできるよ
正拳突きは20%HP消費、ハッスルダンスは50%消費くらいがいい
ダークドレアム倒せば持っているだけで特技のHP消費がなくなるアイテム入手
>>165 最終形態以外のムーアとドレアム戦は本気ムドー戦の曲にして欲しいね
あれは燃える
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 18:15:30 ID:yPT99So70
初めてスミス使ってみたけど強いな
猛毒便利すぎ
sage抜いてしまったごめんなさい
猛毒って誰相手に使うといいの?
>>168 じじいに敢然と立ち向かうは合わない気がする、第一形態は魔物出現でおk
第二のガチムチは敢然でいいかな、最終は魔王との対決で威圧感重視
ドレアムは残りHPが3000切ったら敢然にして行動は2〜4回に、それまでは魔物出現で1〜3回
リメイク3のゾーマ戦みたいな感じでBGM切り替えにあわせてグラも変えてくれるとなお良し
みかわしきゃくってどのくらい回避率上がるんだ?
たったいま海底宝物庫で凄まじい活躍を見せてくれた
テリーさんはどうしてステテコパンツを装備できないの?
みかわしは50%回避
50か
相当ツイてたぜ
DQ7の7700GはDQ6の7700Gとは大分違うからなあ・・・
それでもいっつもひとつは買ってるけど
さて、今日こそはカダブウ仲間にするぜ!!
もう500回は倒してるからそろそろ来て欲しいなあ
捕まえるまでコテにするんで悪しからず
カリスマ武具
1:ロトのよろい
2:みずのはごろも
3:ほしふるうでわ
4:はじゃのつるぎ
5:ブーメラン
6:ほのおのつめ
異論は認める
2は力の盾かねぇ
は・が・ね・の・つ・る・ぎ!
6はゲントの杖で
テリーからぶんどるアレもなかなか..。
カリスマモンスターならマジンガ様一択なんだがな
Zか!?Zなのか!?
カリスマモンスター
1ドラゴン
2アークデーモン
3あばれざる
4メタルキング
5スライムナイト
6キラーマジンガ
初登場時のインパクトで選んでみた
NGにしやすくて助かる
ボスを除外するなら
1 がいこつ(次点 ダースドラゴン、あくまのきし、かげのきし)
2 デビルロード(次点 ブリザード、ドラゴン、マンドリル)
3 ひとくいばこ(次点 ミミック、ばくだんいわ、あばれザル)
4 ドラゴンライダー(次点 だいまどう、マヒャドフライ、メラゴースト)
5 ほのおのせんし(次点 ブルー/レッドイーター、ミミック、ガメゴン)
6 キラーマジンガ(次点 デススタッフ、ストーンビースト、マッドロン)
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 20:24:45 ID:NwUwkTKm0
盗賊の盗みは、どういう基準になってるの?
敵に攻撃当てたときに判定?それとも最後に倒したモンスターで判定?
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 20:58:42 ID:DDsAUDf+0
>>193 最終ターンにだけ戦闘に参加させて、攻撃が回ってこなくても盗むよ
>>193 盗む対象は全モンスター
倒した順番は関係ないみたい
いつ見ても馬鹿丸出しなコピペだ
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 21:48:23 ID:NwUwkTKm0
>>196 まともに反論出来ない奴は
毎度くだらない煽りしか出来ないんだよね
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 21:54:43 ID:CDcYhaHDO
今カタブゥ狩りしてんだけど、魔物使いって一人でも四人でも結局確率は同じですかね?
>>198 ドラゴンマスター1人居ればおkらしい。
でもはぐりん起き上がらなくて困ってるw
>>198 その質問何回も出てる。
魔物使いは同じ、盗賊は確立上がる。以上!!!
カダブウキタ━━(゚∀゚)━━!!!
戦闘回数約600回、長かった…感無量
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 22:01:06 ID:CDcYhaHDO
ふしぎなボレロキタ━━━━━━━━━━
今ヘルクラウド突入前なんだけど、現時点でベストドレッサーコンテスト制覇ってできるかね
レベルはまぁ標準で、うつくし草ドーピング無しで
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 22:04:59 ID:CDcYhaHDO
カタブゥ『ムリデス』
やっぱ無理か・・・
というかモンスター編でもう詰んでるしな
無駄にレベル上げるくらいなら先進んだほうがマシか
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 22:09:22 ID:CDcYhaHDO
カタブゥ『えっちナ下着デ制覇スルノジャ』
モンスター部門はピエールLV1でも行けるよ
と思ったらヘルクラウド前ならプラチナヘッドが無いんだっけか?
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 22:14:03 ID:pQxY986e0
fullプレーの人が今ドレッサーまで進めてるよね
あるある
なるほどピエールならプラチナ装備できるのか
ありがてえ
プラチナ4つとおしゃれなバンダナでおk
俺のカダブウさんはひたすらビッグバン連発していらっしゃいます
俺のはムーンサルトや回し蹴りではぐれメタル倒してTUEE感を確認しています
6て最後バーバラだけ報われない終わりだっけ?
バーバラだけ消えちゃったような
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 23:43:33 ID:pQxY986e0
6って敵の種類と経験値少ねぇ
ラスボス倒して世界が平和になった後のカダブウがどうなるのかが気になるな。
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 00:03:04 ID:8K8I+gOu0
>>213 やはりリメイクで裏エンディング追加して欲しいところだな。
新裏ボスを倒した褒美に現実世界カルベローナ復活して、
バーバラもそこで実体を取り戻してデスタムーア倒した後の
エンディング変化とか。
他に現実世界ダーマ復活して新職業とか、現実世界メダル王
復活で新アイテムとかも。
ストーリー的に死んだ人間が生き返るゲームっておもしろいか?
バーバラが現実で生き返ったらDQ6のストーリーは一気につまらなくなると思う
世の中には完全なハッピーエンドじゃないと認めない人種ってのがいるんですよ
>>215 魔王が滅びた事によって体が消滅してゆくモンスターたち
カダブウ「我々は後悔していませんよ。エニクスさんと一緒に戦えたことを誇りに思います。さようなら」
みたいな展開想像したら泣ける
どこかの井戸の中で「ボクわるいランプの魔人じゃないよ」とか言ってるよ
カジノ全然コインたまらねえ
スロで一獲千金狙うけどまあ当たらない、たまーに姫が当たるけどほとんどスライムばっかスライムとかあたっても全然嬉しくねえし
荒くれは姫や兵士より当たりにくいんだがどういうことだ?
レベルMAX・種無し・同キャラ無し
だったらスタメン4人は誰が最強かな?
カダブウとロビン2は入ると思うんだけど…
同キャラなしならドランゴ・トビーじゃないか
うおぉぉいいいぁうおあ!!
6やりてええええ!
>>224 そのメンバーだとMP少なくない?
まあそのレベルまで行けばMPなんて大して必要ないのかも知れないけどさ
例えばもっと強いボスがいると仮定した場合
装備品とかも考慮して
その4人だと神秘の鎧を1人も装備できなかったりするし
変な質問でスマソ
仮にもっと強敵だとしたらまた話が変わるかと
まずAIに任せられないならロビン2を入れるかどうかが疑問になる
MP量とやまびこが必要ならアンクルやキングスが入る
人間は神秘使えるのはいいけど耐性と相手の攻撃手段次第かと
混乱とかやってくるならミレーユだろうし
カダブウのどこがMP少ないんだ
カダブウ:ベホマズン
ドランゴ:ザオリクだから職無でもいけそうだな
俺の小学生時の初回プレイ
主人公=魔法戦士にしてポカーン
ハッサン=ウケ狙いで賢者にしたはいいが、強烈に役立たずになり終盤でルイーダ送り
ミレーユ=スーパースターでハッスル発射機
バーバラ=賢者で戦力の要
チャモロ=レンジャーになってどう扱っていいかわからん、いるだけキャラ状態
テリー=初期状態からバトマスで重要な戦力
ドランゴ=ぶっちぎりで最強のエース
ホイミン=格闘場以外はいるだけキャラ。ベホマズンを使った覚えもない
もちろんムーアにはフルボッコにされました
はがねのつるぎを買ったときのワクワク感は異常
賢者って言ってもムーアまででやることはフバーハくらいだった気がする。
バイキルトはラミアスの剣でできる。
ドレアムが相手なら山彦ベホマラーも意味あるけど。
あと、ドランゴって誰?だったな。
>>229 俺の初回プレイなんかたしかこんなんだったぞ
主人公 賢者
ハッサン バトルマスター
ミレーユ パラディン
レッサー 賢者
バーバラ 賢者
メルビー 賢者
ピエール 戦士(笑)
終盤になっても即メラミとか即ホイミとかやってた結果がこれだよ!
そもそもダーマ復活に気付いたのがジャミラス倒した後だ
格闘場Hランクの攻略法ありますか?
ホイミンが3戦目マホトラしかしなくて倒せない…
AIが馬鹿だから余計な特技は覚えさせない方が良かったりする
重要な職業は武道家とドラゴンだけ
正拳をミスするから武闘家も微妙
ベホマとドラゴンだけでいい
そうなのか。どうもありがとう
狭間の世界に行く前にHランク倒したかったんだけど無理っぽいなぁ…
賢者とかパラディンとか極めちゃってるし
ガーディアンが呼んだベホマスライムにアクバー回復されたワロタ
>>240 すげぇ、おめでとう
次の任務も頑張れ!!
>>240 すごいな
昨日やっとカダブウ捕獲して歓喜してた自分が恥ずかしいぜw
AI戦闘の効率性は賢さに比例するようにしてほしかったなあ
6の賢さって空気だし
一応比例してはいる
賢いと設定された行動があんまり賢くない
リメイクだとDS版5くらいには道具使ってくれるだろうか
もっともあれにも気合溜め覚えると毎戦闘気合溜めて攻撃する不具合があったが
DS5は、一発で倒せない敵しかいない時は溜めるんだよな。
呪文で先に削ると倒してくれるけど、
後から呪文で削ることはできない。
ゴレムスとゲレゲレを使うとよくわかる。
まあ、おかげでエスターク戦は楽だったけど。
ターンずれると溜めたかどうか忘れてしまうから。
ランプの魔王とか1体しか仲間にできないという噂はデマだったのか
>>218 ソースは出せないんだけど、ムドーの城に乗り込む時のドラゴンが
バーバラの本体っていうのが元々の設定じゃなかったっけ?
カルベローナの誰かがそれを匂わす話をしてたような気もする。
だから、容量の都合か何かで削られただけで、
バーバラも体を取り戻せる予定だったんじゃないかな?
ルイーダに預けられない事情もそこにありそうだし。
個人的にはリメイクではそのイベントを是非追加して欲しいな。
AIの改善希望点
・ゲントの杖、賢者の石等を使わない
・炎の爪、いかずちの杖等を使わない
・ギガスラッシュを使わない
・メタル系が出るとなぜかホイミやスクルト
・あと一撃で倒せるのに不確実な正拳でミス
・アストロンが掛かってる方に攻撃
・とどめの冷たい息
他ヨロ
>>249 あれはバーバラだけど本体なんて設定はなかったはず
妄想するのは勝手だが
>>248 一体「ずつ」しか仲間に出来ないだけ
名前は四匹目まである
ちょうど今ムドー城に乗り込むところだ。
2〜3回は全滅しそう
>>251 あのドラゴンはバーバラに関わる何かであるのは間違いないけど、
バーバラの本体であるとはゲーム中でも現実でも
断言されてはいない、ということか。
思いこみで書き込んですまない。
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 17:17:29 ID:9lPVh/rW0
速く情報出ないかなあ
ミレーユのペットだったんじゃないの?
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 17:37:14 ID:99Ovhb79O
ピエールに戦士極めさせて格闘場出したら、隼切りしかしなくてワロタW
炎・吹雪耐性ってその装備によって違いあるの?
例えばオーガシールドよりメタキンの盾のほうが耐性が強いとか
>>258 オーガシールド:炎吹雪10軽減
メタルキングの盾:炎吹雪メラギライオ30軽減
性能が段違い
あ、やはり・・・
ありがとうございます
テンプレの攻略サイトの一番上と一番下に網羅されている<耐性の度合い
メラギライオはセットで炎系呪文耐性になってるから
ヒャドしか軽減出来ない氷系呪文耐性涙目
バギもセットにしてやれよ
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 20:41:58 ID:eX6ODE25O
デスタ城周辺ではカタブ狩りは不可ですかね?
はざまの世界では基本的に起き上がらなかったはず
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 20:58:01 ID:eX6ODE25O
奇跡の剣と隼の剣、ロビン2に装備させるなら?
8回攻撃のロマンで俺は隼を取る
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 21:52:56 ID:21EjhyurO
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 21:55:44 ID:jHXodEeo0
>226
>223の前提だと、MPは全く使わない。
全員盗賊のドレアム戦で、ベホマズンか死んだ時ザオリク使う位かな
奇跡の剣装備とハッスルダンスが有れば
回復系使わないよ
>>261 テンプレ見る能力がある奴が聞くわけ無いだろ
毎日ウザい携帯といい春ってレベルじゃないぞ
>>265 破壊の鉄球か奇跡の剣
オレも
>>266のようにロマンで最初は隼の剣装備させてたけど
攻撃力の割りにダメージ効率悪過ぎ、調べたらダメージ補正無条件で0.75倍だった
6で隼の剣は地雷過ぎる…
しかもはやぶさ斬りは攻撃力に補正がかかるからな。
>>270 そうなのか(゚д゚)
攻撃力67もあるのにやけに弱いと思ったよ・・・
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 22:57:18 ID:jHXodEeo0
8回はAIにしないと出ないし
AIは性剣突きか回し蹴りばっかやるから隼装備しなくなった
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 23:08:03 ID:XPLAoRv20
隼の剣ではやぶさ斬りだと
0.75×0.75のダメージになるってこと?
0.75×0.75×8=4.5
怒涛の羊の方がいいっぽいな。
>>274 3/4の攻撃力になったうえで、3/4のダメージ補正がかかる。
でも多分剣の舞よりはダメージ高い。
>>270 力の種を食わせないとロビン2の力の値って案外小さいからね
はやぶさ斬りは攻撃力自体に補正がかかるから、守備力高い相手だと恐ろしくダメージが小さくなったりする
モンストル周辺で星8盗賊4人コマコンで放置で力の種集めまくって
無職で力500まで上げたら、まあコンスタントに隼の剣装備させてても強いかなぁと思えるぐらいになったけど
結局のところロマンだよねぇ……
あと、キラーピアスは補正がかからないから、キングス、バーバラ、ミレーユ辺りに種をつぎ込むと
はやぶさ斬りで170×4とか出たりする
気合ためとの相性悪いし、二回行動を考えるとトータルのダメージはロビン2に劣るけど、ロマンはある
>>253 ムドー倒せたか?報告を待つ。
期待を裏切らないでくれ!
もうどうなってもいい?
合体しちゃってもいい?
いくぢなし…
しずくをたらしちゃってもいい?
データ消えた\(^O^)/リメイクまで消えます
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 03:31:40 ID:d3/HI8oIO
消えた原因を書いてくださいな。
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 03:37:20 ID:pjAgpRii0
ムドーよりラリホーン3のほうが強い件
モンスター全く仲間にならないその1
まものつかいのマスター連れてスライムナイト仲間にしようと思ったんよ
そしたら50回くらい戦闘してんのによ全く仲間にならんのよ
仲間にできない場所でもないしまものつかいも仲間に入れて最後にスライムナイト倒してんよ
なのにぜんっっtっっtっzねぜんんんん仲間にならんとよ!!!!!!
これおかしいんじゃクソゲーじゃんて叫んでもならんとよ!!!!!!
でほかのモンスターも仲間にならんとねと思ってライフコッドでファーラット仲間にしようとしたんよ
そしたら一発で起き上がったんよでその後またスライムナイトをトライしにいったんよ
でそしたら起き上がってやっと仲間になったんよ
どういうことじゃい、スライムナイトは星2つやから比較的仲間になりやすいはずなのにはぐれやランプ波やねん!
えさとかないし運だけかよ
こんなんじゃキングスライムとかキラーマシンとか絶対仲間にならんやん
ちなみにスライムナイトは夢見の洞窟とアモールの洞窟では仲間にならないから注意な
たぶんそれだろう
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 11:04:55 ID:ELiVo1YXO
魔法のじゅうたん見つかりません
ダセェからだよ
>>287 いや、上の世界かくとうじょう近くの山と上アモール東で倒しまくってた
そういうのはキラフラでしっかり見てるからわかってる
DQ6の後だっけ、モンスターズ。
霜降り4つ与えれば仲間になる奴は
ほぼ確定だから割とラクだったなぁ
某動画でもスーパーテンツク(1/4)を仲間にするのに異常に苦戦してたな
これだけ倒しても仲間にならない確率0.1%とか書いてあって吹いた
あの動画面白いよな
あれ見て久しぶりに6やりはじめた
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 12:57:59 ID:hEx4A7W90
>>292 電源を入れた時に仲間になりにくい乱数のパターンに決まってしまうとかがあるのかな?
よく知らんけど
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 13:55:21 ID:UQNN7Jtd0
>>294 その文章をスクエニにメール送れば?
多分その程度のことなら言われなくとも改善するだろうが・・・
>>294 ハッサンはかなりの大男(主人公の1.5倍くらい)だから、
同じサイズのドット絵に収めると、比例して顔が小さくなるのは当たり前だろ。
コピペにマジレス…
ここはスレ読まない奴が多いからしょうがない
必ずレスが貰えるコピペ
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 17:48:03 ID:d3/HI8oIO
盗賊三人と魔物使い一人の組み合わせだったら、カタブゥを仲間にする確率落ちますよね?
無職三人魔物使い一人の方が良いのかな?と思いまして。
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 18:09:36 ID:PXmKwgmMO
確か発売当初のテーマは発見なんだっけ。でも色々と発見しても嬉しくないんだよね。そこ直してくれたら買おうかな。
コピペにマジレス…って最高にコピペだよね
カダブウを発見したときの嬉しさは異常
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 18:31:35 ID:pjAgpRii0
コピペにマジレス…って最高にコピペだよねって最高にコピペだよね
エビフラがハカテキュ落とすのに比べたら楽勝だが
略しすぎて意味不明w
エビラのことかと思った
エビフラとかエビプリとかなんか美味そうだよなw
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 19:08:49 ID:pjAgpRii0
はきゅん☆
結局リメイク版はいつ発売なんだろうな・・・
4と5の発売のタイミング見てるともうそろそろ発売日発表だと思うんだけど
9の売上げが落ち着いてきた頃に発表すると思う
暇すぎてついに2週目してるけど初プレイと違ってあんまりガッカリしないな、とくぎ封印プレイはドラクエぽさが出る
ただもう少し設定がシンプルだったら良かっただろうな
>>310 俺も同じことおもってこのスレにきた
だがいまだに発売日の発表がない・・・
>>265 ロビン2の武器選択
1.レベルが充分に高くなって力が上がったなら隼がよさげ。
ブレスがあるとほとんどまわしげりしなくなるのでなおさら。
2.基本的には鉄球が強い。手に入ればだが・・・
3.てっきゅが手に入らない場合は、通常のAI戦闘なら吹雪の剣がバランスよし。
正拳もまわしげりも隼斬りもそこそこ強い。
4.バイキルトをかけて、隼斬りやまわしげりをあえてさせない戦略なら、
奇跡の剣が強い。武闘家を最後の最後にまわし、ドラゴンに戦士★6までや商人などを育てる。
5.まねまねをさせる戦略なら、鉄球か吹雪の剣がよいだろう。
奇跡の剣は、敵の打撃でほとんどダメージを受けないため、
ロビン2の場合は奇跡より吹雪がよい。
どこかで見たと思ったらありがちスレと同じ奴かよw
ダークドレアム強過ぎ、20ターンどころか普通に倒せんわ
かくとうじょうHクラスの最後の奴も強過ぎ、ていうかスライムアホ過ぎる黄色くなったら回復しろっての
Hはドラゴンマスターしてないと無理 だと思ってる
バトマス+そうりょのLv25あたりのキングスで行けないことはない
かなり運ゲーだけど
敵に2ターン連続で行動を回さなければそんなに難しくない
つまり素早さが超低いキングス最強と。あとのスライムは中途半端に高いからな
何故か思い立ってバーバラ一人旅やってみたんだ。ジャミラスがかなり強かったが
運よくスカラ積みきれて勝てた。そこまでは良かったんだが、しれんその2が無理すぎるorz
その3が強烈過ぎてその2の顔が思い出せない
無職縛りでやったとき、ムーア様最終形態以外で一番苦戦したのが試練その3だった
試練その2ってただ攻撃力高いだけだったような・・・
見た目はダークホーンだよ。素の攻撃高いうえに、スカラ無視のかまいたちに
強制睡眠とか無理なんすけどwおまけに魔法はじかれるし。
なんか良い手あるんですかね
その3はスクルトかマホトーンがないと詰みだからな
その2?そんなのいたっけ・・・
足払いが効いた記憶があるけど一人旅なら意味ないな・・・
>>324 武闘家にしてみかわし脚覚えさせてみたら
一応みかわしの服は装備してるんですけど、あんまり避けてくれないんですよね。
舞踏家やるか・・・あえて魔法を楽しんでみるという趣旨だったけど、どうやら
ここで詰みのようだw
エミュでランプのまおうを正攻法で仲間にするのがあまりにもめんどいので
あと一撃ってとこまで削って、状態保存→倒す→ロード
ってのを繰り返してるんだが・・・これって有効なのかね??
まさか仲間になるかどうかは出現した瞬間に決まるとかじゃないよね・・・
>>1読め
って書こうとしたら
読まなきゃいけないのは俺の方だった…
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 11:58:41 ID:Ay4AkadA0
みかわし脚って1ターンしか効果ないから無意味じゃないのか
>>329 ここの住人は冷たいよ。優しい俺が的確に答えてやるよ
意味があるかどうかは数学板行って聞いてこい
>>329 仲間になるかどうか判定するための乱数は、敵味方が最初に行動したターンに取得される
ってことで、最初のターンが始まる前、4人目の仲間のコマンドを入力する直前でQS&QLしないと駄目
……まあ、どうせズルをするならコードでも使った方が早いと思うけど
>>333 なるほど。ありがとう。倒すそのターンでQS&QLしてた・・・
てかエミュ厨はスルーって1で書かれてるな。申し訳ない。
つかその趣旨のレス結構あるぞ
ここの住人はスレ読んでなかったり知らなかったりが多すぎ
最近来たばかりの俺より知識無いってどういうことよ?
知らんがな
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 17:49:21 ID:sOpxGVWt0
テンポ悪い
カダブウが仲間になるセーブデータを使えば
何度リセットしても起き上がるというわけか…
ぬくもりの里。。。精霊の冠。。。ペガサス。。。もう一つの世界。。。あれ?胸が熱くなってきた
SFCの6とリメ3は音源も良かったからなぁ
DSだと劣化してるだろうなぁ・・・
>>341 そんなアナタに
つ「ドラクエ6交響曲版CD」
6のあの曲この曲がオーケストラで楽しめます
自分はオケよりsfc音源の方が好きだな
オケ版は作業するのに聞き流ししまくれる
SFC版のはやりたくなっちゃうから聞き流ししづらい
同感
6のプレイ動画とか見た後必ずやりたくなる
まあはぐれの悟り集めてる途中だけど
300匹ぐらいキラーマシン2倒してようやく仲間になった。
これじゃはぐれメタルとか先が思いやられる…
ダークドレアム20ターンで倒しちまった、コツ掴んだら意外に弱かった、最初はなにもできないまま全滅してたが‥‥
これでもうやることないな、他も全部終わらせたし
つキラーマシン3体仲間
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 23:19:45 ID:sOpxGVWt0
おい、DSのまだかよ
あんな汚い画面とテンポでやってられねーんだよハゲ
DSはもっとテンポ悪くなりそうな予感
>>351 42くらいかな主人公は44デフォパーティとドランゴ、スラリン
サムシンしょうかんしたら非常に楽だった
そうか・・・
ムーア戦が思いの外スムーズにいけたからドレアムもこのまま・・・と思ったけど
最低がドランゴ7、最高がテリー27じゃ無謀って騒ぎじゃないな
だってブルサベージでナチュラルに全滅するし
6は特技が普通で通常攻撃の意味が薄いからなぁ。
DSの4や5のテンポはあてにならん。
DS4のピサロ使ってた人には、何となく予想が付くかもな。
まーたそうやって煽るー
レベルと熟練度が足りない
そう読めた時期が俺にもありました
>>324 フッフフ、
貴様、さては新入りじゃのう。
よかろう。このわしがよい手を教えてやろうて。
[初手目]:もうどくのきり
[二手目]:アストロン
[三手目]:アストロン
[四手目]:アストロン
しれん2はこれで完封できるわい。
フッフフ。
ふつうに考えてチャモロの装備や職業は賢者系統という考えが多い。
とにかくゲントの杖のイメージが強くチャモロ自身
見た目がひ弱そうなメガネ君なためか、戦闘能力の高さに気付いてい
る連中は意外と少ない・・・
とくに仲間になった直後のムドー戦ではハッサンが攻撃に徹し、
ベホイミ効果のあるゲントの杖やザオラルが使え、途中のザコにもマホトー
ンで補助するなど、まさに仲間をサポートするためのキャラだという印象を
チャモロは早い段階で定着させてしまった。 ムドー戦での役割や初期
に習得している呪文のイメージのせいで、ダーマ転職可能になった時に
一番最初にした職業は僧侶にしたプレイヤーも多いのではないか?
人それぞれだが、今の俺の場合なら転職時のステータス変化で僧侶
の項目を見ると能力が落ちてしまうことに気付き他の職業にするな。 発売当初まだ
若かった俺はムドー戦の第一印象で僧侶にしていたけど、
いま思えばチャモロは素の状態で回復系統覚えるから僧侶はあまり意味がない。
男キャラではMPが高くて力と身の守りも優れているので魔法戦士辺り
が適任に思えてきた。 回復魔法が使える魔法戦士は心強い。
座禅組んでそうな印象だからとか見た目で決めるのが悪いといっているわけではない。
っていうか人それぞれなので違ったチャモロが見られるのは個性があっ
て面白い。 ただ魔法戦士だと勇者への道が少し遠回りになるのが難点。
いまではチャモロをレンジャーにするのも面白いと思える。装備も剣や槍、杖など
たくさんの種類が装備できるからチャモロはプレイヤーの個性が一番出やすいキャラだと思う。
ハッサン乙ww
IDといい、縦読みといい
>>359は間違いなくハッサンであると認定
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:38:12 ID:K2V+pm5iO
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:42:36 ID:sAO183PV0
神がいるスレと聞いて飛んできました
神すぎてびびった
しかも神らしい神々しさに溢れたレスだ
さすが神は一味も二味も違うなあ
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 16:22:44 ID:2KCbzcXk0
くだらん
やりこみたい程のシステムじゃないんだよな
ジョブシステムならキャラは4人にすべきだった
パラレルワールドはおもしろいけどそれも楽しめるのは一回きり
神ときいて
チャモロはステータスはともかく装備品が貧弱だった気がした
器用貧乏で突出した部分が無いからどのみちスタメンには入れないキャラ
>>359のコピペに影響されて最初に戦士にしてみたけど、
最大MP減って使いづらくなった。
たとえチャモロが最強キャラでもクリアまでは馬車ですけどね
ID3文字なんて半年に1回ぐらいは出るだろ
加入時期は遅いけど、素早さという突出した長所があるテリーの方が
まだ戦闘に組み入れやすいからなあ
チャモロはいつも馬車に篭ってホイミタンク&ザオラル要員だ
レベルが上がれば上がるほど相対的な素早さが低くなっていくテリー
前回のプレイではどうしてもテリーを入れたくて
主人公・テリー・ミレーユ・バーバラにしてた
>>377 俺が最終的に組もうとしてる構成と同じだ
テリーに牙なんぞ持たせるのが嫌でメタキン剣を装備させたはいいが
今度はオリハルコンの牙が袋の肥やしになってしまった
質問なんだがかっこよさの上限っていくつ?
うつくしそうで1しか上がらないのに500って事はないよね?
>>359 ID吹いたwww
いま十年以上ぐらい久しぶりにプレイしてる
今になって気づくことって多いな
ガンディーノとかアウトにしか思えない
城内にラブホ部屋完備とか兵士が「おこぼれ」とかほざいてるし・・・
てか、ミレーユの実体はグランマーズが発見済っていう解釈で良いの?
これからスライム格闘場Hランクに挑戦する私に一言くれると嬉しい
チャモロは強いんだけど微妙という類稀なるキャラ
チャモロは弱いぞ
理想と言われている魔法戦士ルートですらスタメンは厳しい
呪文は申し分ないがパラメータが弱い
最終パラメータだけ見れば強そうに見えるけどな
チャモロは..
ニートプレイで!
テリー、ドランゴをNGにしないのならチャモロは...。
チャモロを魔法戦士ルートで進めると、ムーア戦の頃には1.5軍で落ち着くな。
回復要員としては賢者に遠く及ばず、打撃もさほど強くない。
賢者がピンチに陥ったときに、とりあえず交代で馬車から出て
メラゾーマ一発撃って引っ込むぐらいしかやることがない。
ニートプレイやったことあるけどそれでもチャモロはあんま使わなかったな
ムーア様最終形態とかもベホマで回復するより世界樹の葉で蘇生させるし
チャモロはスパスタにしてるな
どれもこれもみんな、ドランゴが便利過ぎるせい
なんでドランゴはオリハル牙装備できないんだよ!
テリーへの愛さ
テリーの最強装備がオリハルコンの牙ってのもかなりの違和感だな
>>374 半年に1回が高頻度だと思うほど2chに入り浸ってねーんだよ
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 00:07:01 ID:GX46Z6xW0
神秘の鎧が強すぎる
神秘の剣もかなり使える
豆知識
休ミ→イホ ミ→ホイミ
>>359 これほど普通に読める長文縦も珍しい
さらにIDだと?欲張りすぎwwwww
はぐりん来ねー
またカダブウの時みたいに500回以上かかるんだろうか…
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 03:18:34 ID:tVMx038H0
ザラキーマの存在感の薄さは異常
ザラキは、DQ2やDQ4がアレだったからなぁw
リメイク6はいつ出るんだ?
町や村の曲のバリエーションを増やして欲しいな。
4や5と違って、町や村の数が多めでプレイ時間が長めだから飽きかけてくる。
マウントスノーすらも、他の町と同じってのがな…。
カルベローナは良かった。
>>402 同感
街とかも上と下で曲が違うと良かった
まぁ当時の容量の都合で出来たとしても出来なかっただろうし、リメイクに期待したい
>>399 覚える頃に出る敵はザキ系が殆ど効かないんだよね
ザキ、ザラキはめちゃくちゃ使えるのに
え…6にザラキーマあったのか!?(汗
>>381 3番目のアクバーもどきはチャンプより強い
あいつHP1000くらいあるし攻撃も半端ない
消費有死の踊り
チャモロもどきの大好きな呪文だな
盗賊の盗む確率って熟練度に左右されますか?
終盤いくらでも手に入る、メタキンヘルム・ふしぎなボレロ・やまびこのぼうし
とか売れたらなぁ・・・何十万で売れたらカジノのメタキンよろい買いの足しになるのに
>>379 500じゃね?
とりあえず200超えるか試そうにもうつくしそう39しかもってねえ
>>411 せっかく放置プレイできる場所なのにな
売れない以上お邪魔アイテムでしかない
全裸でアイテム満杯でも種は数個しか手にはいらんというのに・・・
すてきなカタブウが浮かんだ
>>413 カタブウは60しか上がらないらしい
って俺あてのレスじゃない?
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 18:35:58 ID:w8zUO7MT0
>>402 街の曲はあれでいいじゃん 俺はずっと聴いていたいくらいだ
戦闘曲をかっこよくアレンジしてくれればおk
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 18:46:26 ID:tVMx038H0
ハッサンとテリーの仲間になるタイミングを逆にすればいいんじゃね
いややっぱり最初はハッサンじゃないとDQ6じゃないな
仲間モンスターって、なにか特有の能力ついてる奴いる?
キラーマシンの2回攻撃とか
みんな召喚使う?あれはけっこう使えるな。
ボスなんかだと召喚を先に攻撃するから消えるまでダメージ受けにくい。
サムシン以上なら攻撃もなかなかのもんよ。
>>416 ハッサンの顔小さいのがなんか嫌なのわかるわーw
>>420 装備の補正でかっこよさ500超えないのがそんなに不思議かい?
素早さだってはやてのリングとかで500以上にすることはできないやん。
>>423 装備で攻撃防御は上がるから思っただけでそんなにではないな
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 22:04:26 ID:XYLSUHjX0
主人公を顔やら髪の毛やら服装やら自分で決めるってのはどうなの?
手抜きって感じもあるしなんかいやな感じだな
やっぱちゃんとしたキャラが欲しいな
30分ぐらいでヤスケが仲間になった
嬉しいけど一月分ぐらいのリアルラックを使い果たした悪寒(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
>>411 そいつらはまだレアな感じがするけど、シルバーソードはマジでうざすぎる
こいつだけ落とす確率がちょっと高いから、倍の速さで増えていくし……
つっ込んだら負け突っ込んだら負けつっこんだら負け突っ込んだら負け
つっ込んだら負け突っ込んだら負けつっこんだら負け突っ込んだら負け
つっ込んだら負け突っ込んだら負…(ry
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 23:08:58 ID:R2+w/3dK0
プラチナな
>>426 ヤスケってなんのモンスター? 何匹目?
いやん恥ずかしい
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/22(水) 00:42:13 ID:70sZ5/ib0
ふー
ナンナン、全職業Maxにしたぜ
なんか気分いいや
解らないことあったら聞いてくれ、何でも答えちゃる
僕はバーバラと結構出来ますか
何を
ハッサンがムドーによってかっこよさを封印されたのはどのタイミングですか?
>>432 どんなキャラでも、呪文特技欄に空きが
できてしまうことにモヤモヤしませんか?
モヤモヤしました、俺は。
主人公とバーバラだけ持つスカラに、
スライム共と紫デブだけが持つベホマズンに…、
アモっさんのへんしんに…
ああ、そうだ ルカニだったね。
ミレーユのヒャドもそうだっけか?
メラ ヒャド イオ ルカニ ベホマズン 変身
このあたりだったかなぁ。
思い出すはともかく、戦闘中のは埋まって欲しかった。
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/22(水) 10:49:02 ID:shWBOf9a0
はいはいコピペコピペ
何がはいはいだバカが
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/22(水) 12:38:04 ID:3YGVP6XQO
>>440 いつも思うんだが途中で投げ捨てるようなヤツはドラクエファンじゃねぇだろ
とコピペにマジレス
レベル上げ、熟練度上げ、モンスター勧誘、種集め、
どれも面倒くさい作業なんだけどドラクエの場合それが「心地よい面倒くささ」なんだよな
>>432 1/1024を引き当てるのって、どれぐらいの苦行?
人間キャラの全職業★8目前だと思ってたけど
そういや酒場にレンジャーしか極めてないアモスがいたわ……
たった今、レベル88まで上げたデータが消えた。
(´;ω;`)ぶわっ
また一人住人が消えるのか
>>443 携帯でも専ブラあるらしいからそれでも入れておけ
見えなくなれば簡単にスルーできるだろ?
足掛け14年かな
ついに寿命がきたようです。
ソフト売っても良いよな?余った攻略本はどうしよう…
オレに譲ってくれ、14年の思いをしっかり噛み締めて大事に扱うぜ
そしてオレが最初にする事は手放しで攻略本を開いて
>>452がどのページを
特に開いていたのか確認する作業だ
装備欄に開き癖がついてるはずないじゃないか!
袋綴じになってる所があると思われ
ペリペリ
エッチな下着のとこだろ
あれはけしからんからな
そこだけ律儀に切ってあるとかw
>>452 こやつは… 電池交換を知らぬ… 知らぬのだ…
今見直してみると下着もいいが天使のレオタードもなかなか
皮の腰巻もいい味出してるぞ
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/22(水) 23:44:01 ID:7Tmg1FiS0
グレイス城のイベントで吹いた
兵士は王の心配もせず鎧の事だけ
わざわざ大魔王が降臨してる城の宝物庫に鎧を隠す謎の行為(外に持ち出せよ…)
これは酷い
十数年振りにやり直しているが、
バザーでお鍋の蓋を2枚買っておくべきだった…
金のブレスレットをバーバラの分も買っておくべきだった…
銀の髪飾りを売らずに取っておけばよかった…
このゲームは知らないとどうにもならない不親切なところがあるな。
もうすっかり忘れてるよ。
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/23(木) 00:38:19 ID:6im98ebB0
>>462 はぁ?
お鍋の蓋は防御力2で実質物理ダメージ1しかカット出来ないし
金のブレスレットはトルッカでいつでも買える
銀の髪飾りも普通に色んな店で買えるし…
なぜこんな意味不明な事言ってるのかと思って良く考えて見たが
もしかしてストーリー進行上でバーバラが仲間になったり他の仲間が増えたりするが
その前に通りがかった店で増えた仲間の分の装備買っておけば良かったとか
前の装備売るんじゃなかったとか言ってるのか?
だからアイテム売ろうとしたり買い物したら
『ミレーユとバーバラは初期にはこれしか装備出来ませんよ』とか
『仲間が増えるんで一つ余分に買っておいた方が良いですよ』とか
親切に言えと
アホか
新星のアホか
てか十数年ぶりにやり直してるって言ってるがその考え方
本当にスーファミ世代の人間かよ
0〜1歳でやってたのか?ある意味スゲーわ
アイテムコンプしたいのかもしれんけど、そんなおまけプレイならなおさら製作者側が親切に教えてあげるようなことじゃないよな
>>461 あの兵士長、あのまま地下に閉じ込められて餓死したんだろうか?
何せ隠し階段の出入り口は、つるはしでも使わないと開かないんだし。
城から脱出したゴーリキが、後で助けに行けばよかったのに…。
>>466 ホント訳が解らん、その3つは量産可能でアイテムコンプですらないんだよ
お鍋の蓋もバーザー限定のアイテムに思えるが敵が1/128で落とす
唯のゆとりのガキの愚痴なら別に何とも思わないが、スーファミ世代ならそんな
ヌルイ発言冗談でも許せん
>436
AI+主人公馬車なので特技呪文を選択すること無いから
モヤモヤはあまりないっすね。
パラメータでmaxになってないトコがモヤモヤしまする
でも賢さとか種集める気にならない・・・
>445
ナンナンは早かったです。
が、はぐりんは捕獲している間にLv99になってました
1/256の7倍ハマリ位は覚悟していたけどコレほど引けないとは思わなかった
運だよな
運も実力のうち
そういう無意味な連想をそのまま書き殴るようなレスからはいい加減卒業しようよ
>>467 地下に兵士長の死体なかったっけ?
グレイス城って誰の夢なのかな、住人は無限地獄をさまよっているとか
じいさんが言ってたから成仏していない住人の夢かな。
>>472 あったよ。
でも、鎧は奪われてなかったから、魔物に襲われて死んだわけじゃない。
だから、出られなくなって餓死しただけのような気がしてw
「私は大丈夫だ。中から板をはめてしまえば
~~~~~~~
つるはしでも使わぬ限りここは見つからないはずだからな」
完全に隠すには中から板をはめなければならない。
ということは鎧と心中する覚悟だったんだろうな。
>>467 >城から脱出したゴーリキが、後で助けに行けばよかったのに…。
あの城で生き延びられた人間がいると思う?
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/23(木) 03:13:26 ID:S3/knuX80
散り際のデュランかっこいい
>>461は本当にあの話見たんだろうか?
王様、大臣がやられてるのは最初に確認している事だし。
あの状態で外に持ち出すとか野晒し確定だろ…
素で言ってるなら酷すぎる
2以外のドラクエは一通りやったがお姫様のグラは6がダントツで可愛い
ダークドレアムより更に強い隠しボス追加してほしい
>>464 >もしかしてストーリー進行上でバーバラが仲間になったり他の仲間が増えたりするが
>その前に通りがかった店で増えた仲間の分の装備買っておけば良かったとか
>前の装備売るんじゃなかったとか言ってるのか?
その通り。それだけだけどな。
リメイクでは通常攻撃で倒せるモンスターを、
火の息でトドメ刺すのは廃止して欲しい。
AIが賢すぎて、逆につまらなくなってる。
ちょ…
ときメモ2スレがいつのまにかDQ6スレになってるぞ(笑)
行ってみな(笑)
>>482 「なるべく少ないMPでちょうど倒せ」ってプログラムしてあるだけなんだろうな
でないとメラで倒せるのにイオナズン使ったりするんだろ
通常攻撃はわずかながら避けられる可能性もあるし(マヌーサとかかかってたら尚更)仕方ないと思う
むしろ息のエフェクトが長いのが問題
戦闘エフェクトのONOFFが選べたら良いね
あえていしつぶてで倒すバカをやることもあるAI。
まあバラエティがでるので、いしつぶてはべつにかまわんが
ちゃっちゃと普通の攻撃で倒してくれればいいときに限って出る
つめたいいきのエフェクトの寒さは異常
まあそれでも6のAIはまだ優秀な方だと思うよ
PS2版5とかヒドかったからな
>>481 というか
>>464が何故ぶち切れてるかが分からない
単に知らないのかこいつ、で終わらないであの長文に行き着く理由はなんなんだ?
ブロント語とかそういう類のネタで切れてマジレスしてるわけじゃないと思う
いや実際に思ったことを書いてるだろ
ブロント語とかどこが
ブロンド語がいまいち分からなくて調べてたらブロンドジョークにはまった俺
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/23(木) 18:23:20 ID:6im98ebB0
さくせん「じかんをせつやく」が欲しいな
>>464 不親切って言い方が引っかかるのはわかるが
いい年をしたスーファミ世代の人間ならもうちょっと冷静になれ。
新星のアホ
期待の新人ってことか
>>493 ブロントウィルスが広がっているのは確定的に明らか
気安くブロントの空気をちらつかせるとスッドレが荒れるのはまれによくある
おいやめろ
このスレは早くも終了ですね
経験者よ、オススメ縛りプレイを教えてくれ
4人プレイはやってクリアしたが、基本が4人だから結局ムーア戦くらいしか苦労しなかった
無職縛りやったことあるけど、デスタムーア以外はレベル上げとかも特にすることなく普通に行けたなぁ
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/24(金) 01:30:14 ID:EGf2Oj5P0
低レベル、馬車魔法禁止は基本として
自分で特技とか回復魔法のコストでも決めてプレイするのもなかなかいいよ(例 ベホマ10 せいけんづき5 バギクロス2)
キャラクター毎に持ってるコストも決めるとさらに面白いね(例 ハッサン、スミス10 スライム30 テリー∞)
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/24(金) 02:12:07 ID:kKfhA6se0
なんでメラゾーマのエフェクトはあんなに長いんだろ
単体魔法のくせに画面全体が赤くなるのもちょっと詐欺っぽい
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/24(金) 02:16:13 ID:kKfhA6se0
>>505 ドランゴ仲間にするのに必要な人。それだけ。
テリーはちゃんと育てれば上には上がいるけど強いってぐらいには強い。装備は豊富な方だし
動画で見たら低レベル時はピエールより弱いけど
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/24(金) 06:59:30 ID:hOIhnau00
スーパースター→勇者
破約枠手科味賄鯛発売真田?
日本語でおk
パーティーメンバーは12人にしてほしい
DSで全員の強さ見ると画面的には12人で丁度収まる感じだし
>>505 その「テリーより上」のキャラが9割を占めてるからテリーは弱くて使えない、となってるわけだが。
初プレイ時には大抵レベルが大きく開いてるしな
そりゃドランゴとかトビーとか強キャラで固めれば弱く感じる罠
むしろそこまでテリーが雑魚に見えるほどドランゴって強いの?
テリーは先頭にしてたけどなぁ
オリハルコン装備できるのがいい
テリーの冒険
結局テリーは使い方によっては、強くはなれるというレベル。
その使い方が難しいわけだが。
他(特にハッサン)を育てすぎないとか、
他(ドランゴなど)を仲間に入れないとかだしな。
パーティは4人なわけだし
スタメンが微妙な人の話をするときにレギュラー確定な人だけを挙げていくのはどうなの
スタメンの3〜4人目が争点だと思う
どのキャラも職業マスターすりゃ圧倒的に戦力になるだろ・・
輝く息最強だからな
テリーは初期値は悪くないのだが(中でも素早さはミレーユ以上)
そこから成長しないのでクリアする頃にはお荷物になる
ドランゴ VS テリー 強さ比較
ちから : ドランゴ >>>> 標準以下のテリー
とくぎ : ザオリク メタルぎり ブレスのドランゴ >>>> はやぶさぎりのテリー
みのまもり : 別格のドランゴ >>(越えられない壁)>> 標準以下のテリー
HP : 準最強のドランゴ >>(越えられない壁)>> 標準以下のテリー
MP : 無駄に高くなるドランゴ >>(越えられない壁)>> 標準以下のテリー
かっこよさ : 特に必要ない
どっかの調整版とやらをやったがやっぱりテリーは弱かった
テリーは今の能力のままで「命令させろ」でも二回攻撃がいい
じゃないと誰かと被る
テリーは弱すぎるけどドランゴも強すぎる
テリーを2回行動のキャラにしても、
まだなおロビン2に劣るという弱輩ぶり
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/24(金) 15:13:42 ID:rijC8YrGO
ハッスルダンスとベホマとザオリク覚えさせれば戦力。
もう、テリーはリメイク後はステ成長率強化、二回攻撃デフォでいいよ。
ドランゴ2匹と交換できるようにしたらテリーの価値も上がるんじゃね?
どのみち酒場直行のテリーさんカワイソス
スーパードレッサーになった事あるんだったら
パーティ加入時に幸せの帽子とかもくれよ
テリーが目立ちすぎてて印象弱いが、せめてクリアしたら
ミレーユよりも劣ってる、バーバラを酒場に入れるようにしてくれ。
>>522 どこのサイト見ても素早さの最終値はテリーが250、ミレーユが450になってるけど
ていうかテリーはいくらなんでも低すぎる気がするけど、これ間違ってるのかな
あー、初期値がか。なんでもねーです
ていうかテリーの最終値本当にやばいな。悪い意味で
攻略本じゃ盗賊だからそのイメージで使うんだが1回も攻撃しないで終わるんだよなw
せいぜい他のメンバーが寝てる間の番兵か冷たい息くらいしか機能してねえ
つーか、職ありのゲームに個人の能力値の差なんかいらんのになあ
多分スタッフはFF5やってなかったんだな
こういうゲームは全キャラ同一個性に向かうのがオチなのに
どうせやるんならキャラごとにはっきりとした物がないと
例えば熟練度半分だったりボーナス増大だったり最終職が全キャラ違ったりとかetc
どうすれば何とか使えるようになるか、という議論を真剣にしなきゃならん時点で
テリーの雑魚さ加減が分かると言うもの
FF5やってたかどうかはともかくだ、
バーバラのムチやチャモロの杖で、
ドラゴン斬りとか五月雨斬りをやるってのは
どうしても違和感を覚えてしまうな。
>>539 考えれば考えるほど難しいな
せめて耐性でもあれば・・・
>>540 それ気にしてちゃ何もできんわw
はぐれメタルが最初からその職についてないのはオカシイ
マダンテなどの特技はデフォで覚えるが、はぐりんにはぐれメタルの悟りを使うのは何か違う
人間だって最初から悟りを開こうとする人なんてほとんどいないよ
>>540 そんなん言い出したらスライムの回し蹴りとかどうなるんだよ
そういや人間キャラでは回避率が高いんじゃなかったか
メッキーより低そうだが
全キャラ同一個性ってことはないだろう
バーバラをはぐれメタル仁王立ち要員にしたり、
ハッサンをマダンテ要員には普通しない
ただでさえバトマスパラディンスーパースターゲーなのに、キャラの能力値まで同じにしたら糞つまらなくなるぞ
テリーは見た目で使うんだよ
>>535 ちなみに具体的な数値がこれ
LV23 テリー:110 ミレーユ:84
LV30 テリー:118 ミレーユ:100
LV38 テリー:118 ミレーユ:118
LV45 テリー:118 ミレーユ:135
LV99 テリー:250 ミレーユ:450
LV30から45まで全く成長しないのが酷い
好意的に見れば「クリアレベルまでなら人間最速」と言えなくも無いが
>>539 そんなレベルの議論をしなきゃならんキャラって
テリー、バーバラ、スラリン、メッキーくらい?
モコモンもなー
誰かリップスを話題に入れてやれよ
こいつは他では持ち得ない能力を持ってる
ザラキ100%効くんだぜ、すげえよ
テリーはLv99で素早さが400まで上がるなら相当使えるキャラになると思うな。
てかチャモロのHPや力が僧侶の割に高めなのが、テリーの活躍の場を奪う要因の一つな気がする。
250あれば十分だし、仮に素早さ400あっても弱い。
特殊能力無し・耐性無し(回避しやすいってのはあるけど)・力低い・MP低いで強みが何も無いから使えないんだし
中盤で素早さが成長し続けても非力・補助魔法無しだから通常プレイなら結局「君素早いね。で、何するの?」で終わるよ
正直、「特技は戦士技のみ・バトマス1」じゃレベル30ハッサンですら1軍と2軍の境か2軍に行く
それにチャモロは最終が310だけどミレーユが300・バーバラですら280というのを考えるとそんなに高くない。
人間キャラで平均(または平均よりちょっとし下)って程度
>>553 しかし特技がないのでとても初回クリアに使う気がしないという罠…
武闘家マスターさえあればちょっと他の職かじってからバトマスに戻せるのに
なんという徹底した嫌がらせww
ぼくのかんがえたテリー(加入時)
戦士武闘家マスター、バトマス★4
ちから+20
個人用補助魔法充実(ベホマ、スカラ、フバーハ、ルカニ、ピオリム、バイキルト)
ここまでやれば一応スタメンを争えるはず
テリーはもう、
加入時→HP+30・力+30
戦士・武闘家・魔法使い・魔物使いマスター+バトルマスター・魔法戦士☆1
成長率強化+レベル99ステある程度強化
デフォ二回攻撃
これぐらいはやってくれないと使う気にはならないな。リメイクでも現状維持ならとても使えない。
レベル99の時のザコさと言ったらもうね。普通メインキャラであんだけ弱いキャラはいねーぞw
4リメイクでは空気だったミネアはどうなん
決定的なのが「強いキャラという設定で、何回も主人公達の冒険を妨害した嫌な奴」って事。
ピピンみたいに一般人枠としてなら弱いステも分かるし、嫌な奴じゃなければまだ使う気にもなれた
>558
HPは随分強化されたし、ザオリクやバイキルトはピサロも使えるけどフバーハが使える唯一のキャラ
ボス戦では結構便利だったよ
結局テリー使う事自体が縛りになっちゃうんだよな
というかドランゴを生き返らせてしかも仲間にさせようっていうスタッフの魂胆がわからん
加入イベントの経歴がイミフすぎて全く使う気にならなかったぞ
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/25(土) 03:27:13 ID:1vP3S0Ne0
DS版じゃ熟練度アップの戦闘回数はステータスで見れるようにしてほしい
教会でないと次までの経験値がわからないと同じで無理かもな
>>558 ミネアは空気じゃないぞ。HPが高くなってて、
力もそれなりに高めで(これはFC版からそうだったが)
はぐれメタルシリーズ装備できるから
力がとても低いクリフトよりは利点がある。
タロット占いを狙って使えるようになってるから、稼ぎにはもってこいだし。
ビッグボウガン、ギガントアーマー、オーガシールド、グレートヘルム
一式買い揃えるだけで10万ゴールドこえた・・・
この上、かっこよさまで上げようとするとえらい出費に
すごい久々にプレイして強いと噂の
スミスを仲間にしてみたが強すぎだろw
お前はどこの英雄の死体だ。
スミス:パラディン
これに違和感がないのがドラゴンクエスト6
スミスがザオリクで生き返るのに違和感
しかも腐った状態でw
でもザラキは無効w
毒状態でHP回復、ザオリクがザキ扱いだったら面白かったな
それなんてFF?って言われそうだけれども
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/25(土) 11:04:05 ID:Xyca5WZ80
リメイクマダー・・・?
DSのWXはあんまりゲームしない俺がもう3周以上してるぉ
リメイクでテリー用に覚醒イベントでも追加すればそこそこ使えるようになるんじゃね?(笑)
発想が厨くさいな俺…orz
発表あるとしたらDQ9発売後だろjk
何で、主人公はムドーを倒しに行く羽目になったの?
思い出せない。
世界征服をたくらむ魔王ムドーをレイドッグ王子として討伐に向かうも
石にされて夢の世界に送られる。
↓
平和に暮らしていたが精霊のお告げで旅にでることに
↓
上の世界で兵隊としてムドーを倒す
↓
自分の王子としての過去を知り再び下の世界の魔王ムドーを倒しに行く
575 :
573:2009/04/25(土) 15:48:38 ID:k/QpqsK80
>>574 THX
精霊のお告げか、今日のRPGでは滅多に見られない設定だね。
昔ですし
>>567 死体が生き返ったんじゃなくて、元からそういう形のモンスターってだけなんじゃね?
>>574 その精霊のお告げってルビスが下したんだっけ?
じゃあ案外ストーリーに関わってなくも無いのか
当時コイツ何しに出てきたんだとか思ってたが
ってかドラクエ6って発売して13年以上経ってるのか・・・
最終職業って何がいいんだ?
勇者?ドラゴン?はぐれメタル?
キャラによるだろ
ニート
と、とうぞく?
俺も盗賊だな
レベル高くになったら盗賊にしてる
ドロップアイテム取りやすいし
売れば金になる
金でコインも買える
素早さにボーナスもあったと思うなぁ…
どうだったかなぁ…
魔物使い、盗賊*3
なるほど
ちなみにドロップアイテムも金もいらないぐらいまで極めた場合は?
ニート
好きなようにやれ
聞かなきゃ何もできんのか
これ言われるのがオチ
それでも盗賊かな
戦闘後の▽←これが楽しみになるからね
でなかったら
まぁ無難な勇者か魔法使い系は賢者か
そのキャラに似合うイメージの職業だな
ドランゴやはぐれメタルはそのまんまだな
テリーは魔物使いとか
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/25(土) 22:22:29 ID:Xyca5WZ80
馬鹿だなおまいら、DS出るまで我慢できないのか。
発売日まで脳内で楽しむ俺は勝ち組。
今スクエニがスーパースターになったとこ、もう少しだうふふ
時代が変わっても主人公の名前はえにくすだわ
>580
盗賊だべ
ドーピング有りが条件だけど
4人魔物使いだったら仲間になる確率もアップすんのか?
>590
▽同意。 だよね
ドロップアイテム必要としないと言う事は
ドーピングも要らないって事だから、職ははぐれでイイわな
6を小房のときに買ってもらって最近初クリアした。そんで普段あんまゲームやらないんだが、今PS2でX初プレイしてるんだが、これ元はSFC!?ってくらいすごいのな。
6もPS3とかで楽しみたいなって思ってしまった( ´ω`)DSもPS3も持ってないけどなw
テリー入れてると仲間モンスター勧誘率アップならきっと皆使ってくれるはずだ
結局、ミレーユにもその能力が付いて「ミレーユ・テリーのどちらかが居ればいいが両方居ても意味無い」とかで酒場行き
アモスは何故デセオのパスを装備できないのだ・・・
人間キャラは全員装備できるというのに
ヒント:モンスター化
ポリシー
乙女の
アモさんは誠実な人だからデセオみたいな町を毛嫌いしている。わけない
首が太くてつけられないんだよ
いつになったらDS版発売するんだよ
まさかこのまま無かった事になるのか?
待ちくたびれた
アモスは人間がモンスターに化けるんじゃなくて
モンスターが人間に化けてるんだよ
攻撃力500のキャラを多数連れて武器色々変えて、ドレアム相手にマダンテを
使わずにどれだけ大ダメージを与えて最短撃破出来るか試してみたが
ドレアム正拳突き当たり過ぎだろ…、バイキルト正拳突きの1000ダメージが一番効率良かった
隼の剣やキラーピアスを使った戦術は予想通り微妙なダメージで留まってしまった
試行前はラミアスの剣でバイキルト、稲妻斬りが結構良い線いくと思ったが
750〜800ダメージでは9割近く当たる正拳突きには一歩及ばなかった
試した結果はバイキルト1000ダメージ×13で5ターン撃破。デブやキラーマシーン使えば
4ターンも楽に出来そうだが、『呪文を使うな』で戦闘して雑魚相手にバカみたいに
繰り出しては外すもっとも嫌いな特技の正拳突きが一番有効だったのは…不満だ
ドレアムに正拳突き耐性付けといてほしかったな一部の雑魚やムドーや
デスタムーアにはあるのに
それか正拳突きの仕様変えてくれダメージ2倍でバイキルト可とかやっぱ強過ぎ
魔法剣の出番無さ過ぎ、オレの稲妻斬りが…
>>607 ドレアムの岩石耐性は弱だったはず
イオ系は耐性無しだから命中率考えたら稲妻斬りでもいんじゃない?
ハッサンて以外に短小法経なんだと思います
とはいえハッサンに頼らずクリアするのは難しい
正拳はバイキルトの効果なしとかだとバランス取れるんじゃねえの?
破壊の鉄球盗めねぇ
もう二つ買えた位頑張ってんのにぃ!!!
知らないうちにゲントの杖なんか三本あんのにぃ!!!!!
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 18:33:28 ID:NRDYy5XlO
>>613 鉄球は盗むんじゃない
拾うんだ
一晩放置してみ
三つは拾えるはずだ
>>614 コマンドコントローラーないんだ
連射コントローラーもない
全部手動だ
ブラッディハンドで自動金稼ぎしたりしてるよ
つか普通すぎてレスすることでもない
俺の考えたドラクエ6
正拳含む攻撃系特技は発動後一定量のHP消費
ダンス系は発動までに2ターン消費
うた系は発動確率が1/2
ただしHPが少ない(黄色い)時、またはその特技を覚える職に就いている時、さらに終盤に手に入る武具の効果によりデメリット無しで発動可能
これでMP消費のみで発動可能な呪文の地位が復権し、正拳やハッスルダンスのようなバランスブレイカーには補正がかかることになり、
呪文・特技・職業がより差別化できるし、戦闘がぐっと面白くなるはず
あとはもっと属性要素を強化して、敵・味方に関わらず属性に関わる呪文・特技が発動した場合に場の属性が変化し、
それによって有利・不利が生まれるとさらに戦略的になって楽しめるだろう
へー
( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
とりあえずリメイクはどんな形でもいいから特技を弱体化させてもらわんとつまらん
呪文が特技の劣化版ってのはさすがにひどい
破壊の鉄球狙いの人は
メタルキングの鎧も手に入るからカジノで粘った方がいいんじゃないかな
スロットで王様リーチが来た時とかwktkするぞ
メガテンからパクったつもりなのか
熟練度あげすぎると強すぎてつまらなくなる
しかし、熟練度あげて育てていくのが楽しい…
俺に残された道は縛りプレイしか無かった
カジノを勧めるのはかまわないけど
>メタキングの鎧も手に入る
ってのはどうなんだ
メタキンを一個交換するたびにその枚数分だけ鉄球が遠のくんだから
「一緒に手に入る」みたいな言い方はおかしい
メタキン鎧は欲しいだけ手に入ったよ
あと欲しいのは破壊の鉄球一個だ
その後はドーピングだ
カダブウとキラーマシン2×3体を完璧にしたい
不満なのはメタキン楯が二つしかない事だな
穴掘りで330000ゴールドずつ拾っていけば
18回も拾えば鉄球一個すぐだろ
>625
俺の場合、
カダブウ、ロビン、はぐりん、ナンナン の4人になった
>617
ハッスルは確かにとても強いがあれなくなったらスーパースター死ぬぞw
レンジャーはまだ下級職の特殊能力が便利ってのがあるけど
>>628 下級職の特殊能力が便利ならレンジャーにする意味なくね?
>>626 一個目はカジノで
二個目は金で
三個目はドロップで欲しいんだよ
まぁ自己満センズリだ
一応金も用意はしてるけどね
心が折れた時用に
1/1024を二回出来ても
盗賊四人の四百何とか分の一にこれほど苦労を感じるとは…
確率って不思議
意味は炎を燃やすため以外になかった
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 23:25:28 ID:f41X9Ugj0
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 23:26:05 ID:NRDYy5XlO
>>629 レンジャーの使い方を知らないの?
奴はほとんど回り込まれる事無く逃走可能
つまりサクサク進めたいときに力を発揮する
戦闘とはまた違う所で役にたつのがレンジャー
ズイカクショウカクの空気っぷりは異常
結構強いアクバーの後にして最後の中ボスなのにあの弱さはねーよw
テリー共々強化される予感
テリーさんはあの弱さが好きなんだけどな
ネタにされるのも愛の形
このままだといつまでたっても引換券だぞ
制作者はテリーについてなにか言ってるの?
時系列は6が一番遅いのになんでキラーマシン2なんだよ
なんで5のキラーマシンは劣化してんだよ
レンジャーの逃走し易くなるのって、
マップによるけど忍び足あれば十分だよね。
下級3つも終わってようやくってクラスにしては微妙過ぎる。
しかも主人公のレベルが上がると確実に逃げられるから本当に役に立たなくなるよね
ドラクエの低レベとかやり込む人って、スクルトとかマヌーサ掛けてから逃げたりするんだってな
その努力には脱帽だわ
速攻逃げる選択して逃げれなかった時のフルボッコといったら怖いのなんのって
先制されると目も当てられない惨状に
むしろ先制攻撃率アップのほうが役に立つな
縛りプレイやってる人ってニートなんですか?
釣りは無視な
まあ普通に理論で達成可能な部分はエミュ使って改造して時間削減してるだろうけどなw
勝率1%以下とか真面目にやるはずがない
データを詳細に解析するような輩ならなおさらだ
神秘の鎧+ゆうしゃ+奇跡の剣
これにバイキルトかけて殴るだけで強すぎる
>>647 Be gloomy, and disappear in the emu tyuu.
さすがにこれには苦笑い
ちゆがchiyuでなくtiyuだったのでなんでだ
>649
はいはい。あんたかっこいいよ
いいや俺が一番かっこいい
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/27(月) 22:59:01 ID:rbDBZouc0
>630
破壊の鉄球は1/4096なので、
max4人+Dropで 800何分の1だと思った
4096分の1とか基地外の領域だよな
6の破壊の鉄球はありがたみがない
5の破壊の鉄球はかなりありがたみがあるけどリメイク以降は双六の万屋で買えちゃうので台無し
メガテンでは256分の1の確率で出現する敵が
256分の1で落とすというオカルト領域の武器もある
他のゲームのドロップ率と比較したらキリがないわ
俺のやってるゲームは2/10001だな。
キリがないな
ネトゲーはそうだろう
>>658 鉄球とあんまり大差なくない?
フランケンの出現率だって10分の1くらいだろし。
>>663 1/65536と1/40960を比べて大差ないって大雑把過ぎるだろ
フランケンの出現率1/10も大雑把過ぎるそんなに低くない
あんまり大雑把に計算をぶった切り過ぎると誤差が凄い事になるぞ
円周率は3じゃNEEEEEEEEEEEEEE!!
3.14で計算して更に小数点以下10桁くらいは言えるようになっとけ
キモい
言えても計算に考慮しないなら意味ないっすね
はかてきゅ☆もカジノで取れなかったらオカルト領域だったのにね
>>663 こういうネチネチしたのがいるから理系キモいとか言われるんだよ
ホント迷惑だわ
お前らバカだな
落とすか落とさないかだから1/2だろ
ポーカーは数字にかかわらず1/2だよな
確かに破壊の鉄球なんかなくても良いんだけどね
確率とか関係なくドロップさせたいのよ
自己満足だよセンズリだよ
はかいのてっきゅう で、
まねまね させたら つよいぜ。
バーバラのドットだけはすっごいかわいくなあれ
なんでバーバラあんなに弱いん?
バーバラが弱いんじゃなくMP重視型が弱い
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 20:01:34 ID:mECMhUJsO
テリー戦は主人公タイマンだったらいいのに
>>668みたいな文系脳は何故理系>>>>∞>>>>文系であるという事実を認めようとしないのだろう
理系はレベル99になればカダブウみたいにかしこさカンストするが
文系はレベル99になろうが初期レベルのトビー以下
どうやらテリーが迷い込んでるようだな
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 21:47:52 ID:WUHgMydK0
ウインドマージ3人旅でもするかな
リメではテリー最強にしろ
ハッサンやドランゴはボロボロにしたれ!
まさかの雷鳴の剣だけ強化
お役立ち度
ドランゴ>>雷鳴の剣>>>>>>>>>>テリー
アークボルト・氷の洞窟で戦えたりするといいな。
アークボルトで勝利→ドランゴが回転神殿クリア後に入手・雷鳴の剣はテリーが盗んだという事にして進む
氷の洞窟→アークボルトで勝った場合のみ戦える(選択性)。勝てば雷鳴の剣入手でそれ以降出てこない
戦わない→オリジナルと同じ
ついにガラハド化とな
俺はミレーユよりも弱い、酒場に入れられないバーバラのほうが邪魔臭かったな。
テリーはドランゴ引き換えにして、酒場に預けて永久酒浸りさせられればいいからよかった。
バーバラは賢者レンジャーにして馬車からベホマラザオリクしのびあし要員
俺のバーバラは普段はハッスル要因
ボス戦ではマダンテ兼ハッスル要因と大活躍だったな
バーバラみたいなカスを前線でハッスル要員にするのはしんどい
バーバラアンチスレ行けよ腐女子共
HPが低いキャラのレベルアップが遅いのって
序盤のレベルの上がりにくさ+ムドーの島でのお留守番で完全終了だからな
またデータぶっ飛んだ……orz
真ムドー倒す度にデータ消えるぜ
>>695 ムドーの島で20000くらいは差がつくからなあ
リメイクでは戦闘は無理でもせめて経験値だけでも入るようにしてほしいな
ムドー前は夢見の洞窟でレベル上げして、ムドーの島は速やかに駆け抜けるのが俺のジャスティス
雑魚は爆死覚悟で逃げる択一
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/29(水) 12:58:26 ID:CVBKkKOCO
バグってデータ消えて残ってるデータコピーしたら素早さ、かっこよさ以外のステータスMAXになってた(^O^)
前半スミスとホイミンはかなり役に立つな
スミスの猛毒はアークボルトや試練で役に立つし
ホイミンは早い段階でベホマラーを覚えてくれる
ただそうなるとバーバラのポジションが無くなるだけどね
適当にレンジャーしてたなぁ
主人公
ハッサン
ミレーユ
チャモロ
バーバラ
アモス
スミス
ホイミン
この8人組が4の選ばれし者っぽくって好き
4のドランとは違って6ではドランゴに誰かが居場所追われるんだけど
ルーシアと引き換えじゃね
あれ、テ・・・リー・・・・?
バーバラは晩成より早熟型にしてほしいな
あとテリーも
テリーはむしろレベルが上がれば上がるほど使えない子になっていく
成長率が死んでる
テリーさんの全盛期は少年時代だから
後はだんだん衰えるだけと。
不憫な……
>>706 バーバラが早熟と聞いていやらしい事考えた奴手をあげろ
ノ
悪いけど既に成長しきってるから
これ以上膨ら いや 熟さないから…
肉便器ミレーユヲタうぜえなw
リメイクされたらテリーの職歴にさりげなく魔物ハンターが追加されてそうだ。
最終パーティーはもう
主人公
ドランゴ
アモス
バーバラ
ハッサン
チャモロ
ミレーユ
ホイミン
で、固定だな。
ガダブウが仲間になったことはないなあorz
最終パーティー
主人公
バーバラ
カダブウ
ロビン2
はぐりん
ナンナン
トビー
ランボー
最終PT
主人公
ハッサン
ミレーユ
バーバラ
チャモロ
テリー
アモス
ピエール
初見の隠しダンジョンははぐメタ仁王立ちに頼ったがそれ以外は苦もなく進めたぜ
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/29(水) 22:20:29 ID:BOFYZgBOO
魔物を使わないならいつも
ハッサン
テリー
ミレーユ
バーバラ
なんだが俺は変わり者なのか?
リメイク版の新キャラの枠を1つ空けとくのを忘れずにね☆
ダークドレアムまでなら確実に
主人公
ハッサン
ドランゴ
スミス
ホイミン
ミレーユ
チャモロ
バーバラ
これで決まり
その後極めていくうちにだんだん人間が抜けて大器晩成型のモンスターが入ってくる
新キャラってどんなんだろ?やっぱり女かな
カメムシだよ
>>715-720 強さを極めるなら
カダブウ
ロビン2
ヤスケ
カンカン
ドランゴ
トビー
主人公
バーバラ
でAI任せで放置が最強だと思う。まあ俺は同じモンスターを複数仲魔にしない事にしてるので
主人公
ハッサン
キングス(またはアンクル)
バーバラ
カダブウ
ドランゴ
トビー
ロビン2
で弱い奴らをレギュラーにして馬車の中に切り札という構成
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 07:09:14 ID:XlI0TBaQO
お前らいつまで海外で人気のないドラクエなんてやってんの
海外(笑)
・新キャラもゲイなのは十中八九間違いない
↓
・ガチムチ枠、ショタ枠、百合枠の全ては既に埋まっている
↓
・テリー
↓
・つまり新キャラはデュラン
へた
新仲間キャラはターニア。
で主人公をめぐって三つ巴の恋の鞘当て
ドラモエかよw
三つ巴って、誰と誰と誰なんだぜ?
ハッサンとハッサンの親父
キラーマシン2を3体ってどんだけ時間かかんだよ!
2匹目以降1000分の1って気が遠くなる・・・
>>735 意外と早いよ
実機で普通にやってもね
三時間もやってりゃ起き上がる
(キラーマシン2だけ狙ってれば)
カジノと同じで時間より
単純作業で萎えるよね
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/01(金) 00:52:28 ID:DkcW15wV0
>>656 この確率ではFFのようにドロップ率が一匹ごとにカウントされても相当キツイ
>>736 それは運良すぎ
1/256のカダブウですら20時間以上かかる人も珍しくないのに
出現率を考えると、256VSニ匹目以降ってわけでもない気が
それでも3時間はすげーな
2匹で3時間でも驚異的だ
あのランプの魔王の1/4しかないんだから
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/01(金) 11:54:05 ID:fsF9I76yO
盗賊の人数が多いほどアイテム入手率が上がるのか?
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/01(金) 12:40:58 ID:5sMW9uL7O
スタン→主人公
リリス→主人公の妹
ルーティー→バーバラ
フィリア→ミレーユ
コングマン→ハッサン
リオン→テリー
最近テイルズやってドラクエ6みたいだなって思った。
なに、気にすることはない
>>736>>739 はやぶさのけん8本拾う頃には3匹揃ってた俺は超強運の持ち主だったんだな
反面、はぐれメタルは一匹仲間にするのに丸二日かかったが
1分に1回判定が行われるとして、180回で1/1024がくる確率は約16%なんだぜ
1匹目だって10分やそこらで仲間になるわけじゃないし
あ…そうか
仲間にしようとしてるレベルによって時間が違うな
1パーティーに掛ける時間が変わるからな
俺はキラマ2を瞬殺(先制して終了)出来る位の時に
二匹目以降を勧誘した
一分で一回じゃ辛い
一分で三、四回なら現実的な数字だろ?
一分に3、4回も倒せるわけがない
一分に1回でも微妙だろ
100%の確率でキラーマシン2が出現して15秒程度で1回の戦闘(+暗転2回、口笛1回)を終わらせれば可能か…?
まぁ結論は無理
本当に実機でやってるのか疑わしいね
そうかぁ
俺は馬鹿かぁ
でもはぐれメタル三匹仲間にしてる人のサイトの書き込みとか
三時間で仲間にしてるぞ
時間手動で
お前ら日頃の行い悪いんじゃないのか?
その書き込みとやらがおまえの中でどんだけ凄い値打ち物なのか知らないけど
たまたまうまくいったワンエピソードだけを言われても再現性がないからな
それを得意げにアドバイス面して述べた挙句、珍妙な寝言をもって理論の補強を試みる始末じゃあバカとしか言いようが無いんだよ
三時間で仲間になりましたって報告と三時間もやれば誰でも仲間にできるだろって書き込みはまったく意味が違うぞ
みなさん安価をつけろおお安価をよおおお
重要なレスだけ抜き出してみた
>>735 キラーマシン2を3体ってどんだけ時間かかんだよ!
>>736 意外と早いよ
実機で普通にやってもね
三時間もやってりゃ起き上がる
>>746 1分に1回判定が行われるとして、180回で1/1024がくる確率は約16%なんだぜ
ちなみに゙普段の行い〜゙は確率には影響しないので割愛。
実際には
>>746に加えて1匹目と3匹目も仲間にしなきゃいけないから絶望的な確率になるはず。
つまり
>>736は運が良かっただけ
>実際には
>>746に加えて1匹目と3匹目も仲間にしなきゃいけないから絶望的な確率になるはず。
>つまり
>>736は運が良かっただけ
1体目と3体目は別でしょ。
>735は1体仲間にした後に「2匹目以降約1000分の1って辛すぎ」って意味で言ったんだろうし
>736も「2体目も3時間あれば仲間になるよ」って意味で言ってるはず
頭悪い奴を苛めるのはやめとけよ
スルーしてやるのがやさしさだぜ
頭悪いのは直らないんだぜ
>>757 ごめん、勘違いしてたわ
じゃあ確率は約16%でほぼ確定か…
他に考察する要素は1分間にキラーマシン2を何回倒せるかの期待値だな
出現率載ってるサイトとかないかな
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/01(金) 15:19:56 ID:qJRakWIeO
>>743 CDシアタードラゴンクエスト6聞け
主人公=関
テリー=緑川
だから
確率でここまで熱心に議論してるスレ初めて見た
お前らどんだけ数学好きなんだ
10/49
魔物なんて仲間になるかならないかの二択であり50%であり1/2だろうがwww
違う
50%は1/2じゃない、50/100だよ
1回50%だから、2回戦えば50+50=100%で確実に仲間になるよね
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/01(金) 20:58:43 ID:DkcW15wV0
盗賊の盗む確率は
人数×ドロップ率×(技能レベル+1)/4
つまりマスターが4人居れば通常のアイテムドロップ率の10倍になる
いや、どっかで解析してたのを見た記憶があるから
多分それは初出じゃない
いや、これが最初
それ見てこのスレに書き込んだの俺だし、その時点で誰も知らなかった
今閉鎖してるDQplanetにもなかった。あったら俺知ってる筈だし
>>767 俺はずっとこのスレ見てるわけじゃないし、いつ書き込んだのか知らないけど
Janeの書き込みログから検索してみたら
少なくとも2005/11/18には俺が別のサイトを参考にして書き込んでいる。
Vol.55。
まあそんなもん。
マジか
信じるけど、そのサイト分からんか?
未知の情報がたくさん載ってそうだ
ドランゴってかませ犬的な立ち位置なのに仲間になるんだよな。
リメイクだと存在を削ってテリーをドランゴ級に強化してほしい。
なぁ?デスコッドの武器屋にいる兵士長グラのキャラってライアンじゃないのか?
*「ふむ…。武器屋かと 思ったが
剣を 売っていないとは…。
*「まったく キカイのすることは
わけが わからんで ござるよ。
ってヤツ、まぁ、最後のござる口調から推測しただけなんだが…
今更違うと言われるほうが困る
今更気付いたのは俺だけだったのか…orz
ライアン以外はわかってたんだがな
>>774 4のDSリメイク版しかやったことのない俺は今知った。
あとトルネコの他にもいるの?
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 19:14:52 ID:E+ArULFhO
男の子、女の子、サンチョ
リメ版は4・5・6同じ会社が作ってるんだっけ?
だったらグラもちゃんと持ってくる可能性もあるかな
昼夜システムほしい
何故かサンチョだけ特別グラなんだよな
前から思ってたんだけどさ、グラをDS版4、5風にしてDSで容量足りるの?
6って5と4に比べてボリュームがかなりあるから足りないような気がする
詳しくないんだけどさ
9が入って6が入らないわけがない
下流SEが命削るデスマーチでなんとかかんとか容量におさめるだろ
デスマーチなんて洒落た横文字で制作したリメイクを
こっちはサビ残と仮眠の合間みてコツコツと進めていくんだよ!
みんな大変やね
変なやね大みん
メルビーって強い?
育てたことないから、育てようかなって思ってるんだけど…
ちなみに自分は魔法使いキャラが好きでバーバラはいつもスタメンです。
ミレーユも綺麗だからスタメンにしてます。
ドラクエ6の魔法特化キャラは総じてゴミ
やりこんでようやくマダンテ砲台として機能
メルビーは色合いがかわいい
>>788 そっか〜…、じゃあホイミンと一緒に馬車から回復してもらう。
>>789 うん。色合い可愛い。メルビーいると和むよね。
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 16:59:34 ID:kIYAaXl5O
盗賊はトルネコみたいに戦闘中に敵からアイテムを盗むようにして欲しかった
かがやくいきゲー
せいけんづきゲー
ハッサンゲー
チャモロゲー
テリーゲー
チャモロはゲー
チャモロはゲイ
チャモロハゲ
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 21:06:40 ID:aCQ/qgUa0
リメ5が出てから何年だったと思ってんだ
DS版6発売する気ないだろw
メルビーかわいいよメルビー
>>798 去年の7月だからまだ一年経ってないよ。
4が07年11月で5が08年7月か
5って早かったんだな
スクショ・開発状況その他の情報一切無しってのが恐いんだよ
9関係の営業戦略なのかわからないけど、それにしても情報封鎖し過ぎ
情報封鎖してるんじゃなくて、単にまだ開発に着手してないのかもしれない
9のあと6という流れなのかねえ
>>802 疫病神だな、9
これで7月も延期されたら
>>801-802 4、5はPS、PS2でそれぞれある程度土台が作られている分早めに出せたんじゃないか?
4と5と同じイメージで行くならDS版4、5の基盤を使えば1から作るよりは時間掛からないけど
さしづめ、9終了後だろうね
情報なら9が無事発売してからだな
>>805 その可能性は否定できない
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 02:03:21 ID:IsgrT9Vx0
もう、ぶっちゃけ、9出さなくて良いから、6出して!!!!
DSのDQ5はぐりんも仲間にしたしプチターク・プオーンもLv99まで上げた…
はやく発売しろや
夏休み前に出したいだろうから延期は無いだろう…そう信じたい
最悪9発売延期11月発売予定
↓
また延期12月発売
↓
3月6製作発表発売日未定
↓
4月発売日決定7月予定
↓
7月に6無事発売
これくらいなりそうで怖いw
DSで出すってことで和田が無駄にお膳立てしてるのがウザイ
9なんて評判過去最悪なんだし、小賢しい小細工してねーでさっさと出せよと。
それか9をそんなに記録的な数売りたくて画策したいなら、まず6を出してから好きなだけやってろよ
FF5みたいに、服装が変わったらイイナ!
メトロイド チャモロイド
6のファンは他のドラクエを叩くことでなりたっているんだね
?
僕は言ってないよ、なんて主張は要りませんから。
ベタ移植なら早いだろうけど、調整すると時間かかるかも
>>815 このスレ内でいいから具体的なレスを見せてくれ
あまり6は他作叩きないと思うけどなあ
ちなみにここ数レスの流れは9叩きではなくさっさと6出せって流れだからな
まあそれくらいは理解出来てるとは思うけど
DSのDQ6発売日の発表遅すぎね?
せめて9の前に出してほしかった・・・。
>>810 忘れているかもしれんが、ドラクエとFFの本編新作は同じ年には発売しなかったりする。
また、リメイクの年には本編新作を発売していないと言うことになると来年でさえ怪しいぞ
これを踏まえると
今年:DQ9(本編新作) → 来年:FF13(本編新作) → 再来年:DQ6(リメイク)
と言うことにもなりかねん
DQ8とリメイクDQ5は同じ年に出たが
というかせめて今年中にはリメイク版6出してくれよ
新作でもないのに発表してから時間かかり過ぎ
てかもう殆ど完成してるだろう
DQ5もDQ4から8ヶ月くらいで出たし
9のせいで情報出せないのは明白
4は隠しダンジョンの新規マップ
5は仲間モンスター2体とデボラ
6には何がプラスされるんだ
まさかここまで来てベタ移植とかないよな?
プリズニャンとプチコロが新しく仲間に
新職業としてプリズニャン・プチヒーロー・プチファイター・(以下略
とかあったりしてな
ターニアが仲間に(ry
6は初リメイクだからDS4や5くらいの変更だとさびしいな
裏ボス追加して
レベル80くらいでやっと倒せるくらいの鬼畜ボスほしい
削られたストーリー補完と、FF12無印のような自由度高いジョブシステムに改良して出したらマジで史上最強の神ゲー
間違ってもガングロ妖精やデボラみたいな余計なのは追加するな
新しい職業追加、仲間キャラ(ターニア他、新キャラでも可)追加、仲間可能モンスター追加、
エピソード追加或いは補完、主人公及びバーバラ預かり可能、テリー強化
正直これぐらいしないと厳しいかもしれない
>>830 ジョブがあるのはインタだぜ
追加仲間モンスターはプリズニャンとプチ、コロのみという気がしてならないw
個人的にありそうな感じのものとしては…
1バ―バラの本体に関するエピソードと合体
2クリア後にテリーが行く先増加(追加隠しダンジョンorバ―バラ関連)
3ダ―クドレアム撃破の報酬追加
4新しい仲間モンスターと上級職追加
こんな感じかな?
苦行にしかならないすごろくとか、テリー様強化とかそんなんはいらない。
そんなんするならロビン2のレベル上限上げてくれたり、ムド―様を更に格好良くしたり、デスコッドの他作キャラとの絡みをもっと増やしたりして欲しい。
はやくDS版のBGMが聴きたい
それだけでいい
ミレーユの合体前のエピソードは絶対に追加してくれないと困る
18禁版で解禁されます
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 18:57:52 ID:rZj4jMxYO
マウンテンスノー解凍後からセーブしても解凍前に戻るんだけど、ROMイカレてるかな。
バランスとか伝統の問題で無理だろうが、馬車の収容数増やして欲しいなあ
人間+ドランゴで一杯になって仲間モンスターを連れて行けない
Lv99+ドーピングして勝てるかどうかのラスボス追加
コレなら満足できる
後半で仲間になるキャラやモンスターはランダムでいいからある程度★をつけていてほしい
テリーは初期ステータスはそこそこなんだから加入時レベルを少し上げればいきなり切り捨てられはしないだろ
成長率はドランゴカダブウの狂いっぷりからしてこの際なんでもいい
もうドランゴ削除でいいよ
さっき久しぶりに起動してラスダン進んでたらいきなり画面の下半分が抹茶色に染まって戦闘に突入した。コマンド選択欄はあったから逃げた。
そしたらターニアと主人公の台詞らしき会話が流れてきた。その後ひたすら「ノーメッセージ」が連続で表示された。1分くらい呆然としてたら完全停止した
残念ですが・・・
急いでラーの鏡を使うんだ
>>842 それいいかも・・・
クリア後にしてもいいけどね
没になったストーリーはDSでも復活はしないだろう
追加職業、追加仲間モンスター、追加ダンジョン、ボス
これは無いと話にならん
>>839 どうせ、凍てつく波動とか輝く息とか燃え盛る火炎とか
イオナズン連発とかのお決まりパターンなんだろ?
4からのラスボスの攻撃手段って、代わり映えしない印象がある。
他の作品も初リメイクにはかなりの追加があるから6にも期待している
そろそろカウンター行動を実装してもいいと思う
味方のマダンテ→敵の次行動時にカウンターで瞑想とか
火炎属性だったマダンテが無属性に変更されるとかなら尚更
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 09:41:58 ID:EwRFS+bT0
リア厨時代に6を買った世代だが、ついさっきトルッカに売ってる金のブレスレッドの
存在に気付いたorz
ハッサン14、主人公14、ミレ12、チャモさん11
というレベルで真ムドーを倒した後でねww
金がなくて聖霊の鎧はおろか、鋼の鎧さえ買えなくて、夢みの洞窟で
拾った毛皮のマントを装備しつつ倒したのは秘密w
もちろんカジノ使用なんて邪道だ。
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 09:47:17 ID:+HcPw5gT0
俺は19だが6を10年も愛している
>>850 その追加裏ボスがほぼ全ての耐性を持ち、ダメージが50程度だったとしたら他の戦略立てれるね
攻撃力がバカ高いという単純なものではなく、無属性な耐性(はぐれマスター)無視の攻撃とかね
>>854 俺は23歳の12年くらいだ
黒鉄の巨竜がボスでいればいいわけか
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 11:10:45 ID:rMpqoydAO
>>847 新裏ボスの褒美として現実世界のカルベローナ復活を入れればいい。
主人公みたいにもう一人の自分がいて合体みたいに。
>>850 デスタムーアはDQのラスボスの中でも斬新だと思うが
奴はクロノトリガーが前例として挙げられてしまう不遇の位置ですから。
23にもなってノシとか使っちゃう男の人って・・・
ソフト裸で入手したから知らなかったが、デスタムーアって地味に箱に描かれていたんだな
地味でベタな顔してるから問題ない
、、ヽヾヾヽ、
、ヾヾヽ ミヽ,
,.'__ ミヽ;
| ミ; リメイクでは
|__ r=_ニニ`ヽ ミ
ヾ|!__ ┴’ ミ わたしが仲間になってやろう
/_,,_ ヽ ミ; /丶
ヾ、 __ァ ソ ./ ミ、 ミ, / / )
ヽ (\、/ ソ 彡ミ,, / //) )
( \\、;ミミ;;;ミ";;;;ミミ;; / /) ) )
( ((\\ミ;;;;ミミミミミ; / //) ) )
( ( ( ( ヽ ヽ i ヽ ミ;/ / ) )/)
一週目、ザクソンの村にて
▼
「はぐりんキター!」→なんとサイレスが起き上がり(ry
ですね。わかります
おぞましい雄たけびが仁王立ち貫通しないで全部仁王立ち要員に当たる上に
耐性無視ならはぐれ立ちが無敵じゃなくなってバランス良い
結局サンディとアマンダのイベントには何かゲーム中における意味があったのか
ただの「人間の性、悪なり!」という堀井のお遊びメッセージにすぎなかったのか?
アークボルトのイベントは最初にやった時から違和感あるんだよな〜。
テリーは一人で闘ってるのに、主人公たちは四人がかりとかさw
兵士一人相手に四人がかりとかかなりシュールだと思うんだけど。
しかもそれで勝ったら「お前強いな」って認めてくれるし。4人がかりだっつーのに。なんていい人たちなんだ。
それはそうとブラストって打撃技が中心だからスクルト使えば、そこまで苦戦しないけど
スクルト無しで闘うと相当な強さだな。多分実感的な強さはムドー以上。あんたがムドー倒しに行ってくれればよかったのに・・・
って言うかあんた本当にバトルレックスごときに負けたん?
>>868 そもそもムドーのことを恐れてたのってレイドック周辺のみじゃないのか?
世界ではなんとなく魔王が存在してて魔物も増えてるっていうだけの感覚だったような・・・
>>867 サンマリーノは明らかに、「はじめてやってきたとき異様に広く感じる」
という特徴を持たせた街。
イベントのこみいりようも、その傾向を助けている。
で、堀井はDQ6をリリースするときこうジャンプのインタビューに答えていた。
「ひとつの街の中で、いろいろしなきゃならないイベントを作りたいですねー今回は」
そのためサンマリーノという街と、一連のイベントが作られたのだろう。
そしてDQ6の前後にリリースされていたFF6にも、
サンマリーノみたいな「いろいろしなきゃならない街」が前半にあった。
どっちかがどっちかをパクったものと思われるのう
テリーは敵の時はHP2500で仲間になるとHP250
ブラストも敵の時はHP1800あるけど、きっと仲間になったらHP180くらいしかないんだろう
>>870 結局何もしてねえしww徹頭徹尾傍観しか選択肢がないじゃん。
透明とはいえ毒入れてる現場に居合わせてるにも関わらず。
何であんな鬱イベントをわざわざ入れる意味があるんだ…
というのが気になるのは7とか8でこの傾向がさらに酷くなってるからなんだけど
(主人公やら本編とまったく関係ない鬱イベント多すぎでただの露悪趣味と化してる)
特に8なんかぽっと出のキャラが毎回ご丁寧に刺し殺されるのをムービーつきで見せ付けられるし。
映画やら昼ドラじゃなくてRPGなんだからこれはどうかと思うんだよね。
>>869 ムドーの話をする奴は世界中にいる
というか、狭間除けば全部の町にいるんじゃなかろうか
次第に内容は変質していくけどね
>>868 ムドーたんにはカガミがないと勝てないないからね
ワッハッハッ
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 23:30:53 ID:17Ag8NoKO
5のPS2リメイクの流れからいくと、ダークドレアムの子供版が仲間になりそうな予感w
「いろいろしなきゃならない街」はロンガデセオの方だと思う
サンマリーノは「いろいろしたくてもできない街」だな
ムドー!ムドー!ジャミラス!ムドーぉぉおおおわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ムドームドームドーぉおおぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ムドーたんの緑色三段腹をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モコモコ獣!ケダモン!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
本気のムドーたんつよかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
リメイク予定されて良かったねムドーたん!あぁあああああ!かわいい!ムドーたん!かわいい!あっああぁああ!
新地底魔城も建設中で嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!地底魔城なんて現実じゃない!!!!あ…地底魔城もしあわせの国もよく考えたら…
ム ド ー ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ゲントの村ぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?本気のムドーちゃんが僕を見てる?
本気のムドーちゃんが僕を見てるぞ!ムドーちゃんが僕を見てるぞ!本気のムドーちゃんが僕を見てるぞ!!
本気のムドーちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…僕はふかいねむりにおちいった!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはムドーちゃんがいる!!やったよデュラン!!ひとりでできるもん!!!
あ、本気のムドーちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあジャミラス様ぁあ!!グ、グラコスー!!アクバーぁああああああ!!!デスタムーアァぁあああ!!
ううっうぅうう!!石となり永遠の時を過ごすがよい!!
>>867 何もできないのをプレイヤーに痛感させるためじゃね?
>>868 ラーの鏡がないと返り討ち。あと、ごときといってもドランゴはやっぱり強いだろ。
見えないだけで字を書くことだって悪女を剣で八つ裂きにすることだってできるはずなのに
何もできないことへの違和感ならあった
何もできないのは最後の最後まで続きますね、このゲーム
>>880 世の中には何もできないことのほうがいっぱいあるんだよ。坊や
深いな。
だが、「できない」と「やらない」では相当な違いがあるわけで
サンマリーノの序盤のカジノで777出た人いる?
>>873 正しくは、レイドック周辺以外に行けるところがなかった。
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 12:05:39 ID:7cZxyaJa0
PS2DQ5って魔界の塔ってダンジョン追加する予定だったみたいだな
DS版でも結局追加されなかったけど
てかプチタークとか仲間にしても後はレベル上げするだけのオナニー要素だけで全然使い道ないからな
DQ6はモンスターしか入れない鬼畜ダンジョンとか追加しろよ
急にどうした
まさにオナニーレスだな
>>882 は?意味不明
文が読めないゆとりは引っ込んでて
こっちが8人で戦うのにボスが1人ってのも卑怯だよな
戦隊モノは多数で少数をボッコにするのが定番だけどさ
相手は悪者だし強いからいいんじゃない?
HPはこちらの比じゃないし
ボスは1匹だけど雑魚が山ほどいるから一応フェアだとは思う
まあ全ての雑魚を含めれば
∞匹VS8人
だからなw
>>868 同意。
代表を選んで一人で戦うみたいな前提で
調整してほしかった。
あの兵士4人が一斉にかかってきたらあの時点ではまず勝ち目ないだろうしな。
そうなると主人公達4人よりあんたらが行ったほうがって話になるわけで…
>>874 いやいや、鏡が必要とか知ってるとも思えないし
知ってたら探しにいけばいいし。
まあゲームに細かいこと言い出したらきりがないけど。
ムドー討伐パーティ
ガルシア、スコット、ホリデイ、ブラスト
余裕だよな
しかしムドーの城大広間に飾ってあるハッサン像のせいで先に進めない
>>877 僕はふかいねむりにおちいった!
でクスリときた
うっしゃ、ウインドマージ3匹揃った!!
ウインドマージ3匹旅開始
>>897 ブラストはこしをふかくおとし まっすぐあいてをついた!
ハッサンぞうはくだけちった!
EDは見えなくなっていくハッサンを見送る感動ストーリー
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 18:59:58 ID:DiAbYnARO
>>901 エンディングはバーバラだったからこそ、なんかこうこみ上げてくるものがあった訳だが
あのポジションがハッサンだったら、爆笑しちまうだろうなw
ハッサン「よお 6主。
ハッサン「さみしくなるけれど
そろそろ おわかれの時なんだ。
ハッサン「ほら オレは
みんなと ちがって
自分の体が なかったからな
ハッサン「じゃあな 6主。
ハッサン「みんなにも よろしくな
ハッサン「オレは みんなのこと
ぜったいに わすれないぜって
さわやか
泣いた
晩飯のサラダのドレッシングが目に入って
そこは主人公ではなくてチャモロにすればもっと感動できる
DSリメイクの追加要素として移民の村がでるなら
シエーナの夢見てる爺さんの所が良いなぁ
>>907 あそこにいけるようになるの下ライフゴットに行ける頃だから、かなり後半だったような
>>908 伝説の武具の情報集め&最後の鍵で町巡りするから
イケるかと思ったけど・・・やっぱり駄目だな
>>907 あの爺さんの夢は一応上のシエーナで実現してるからなあ
下の世界で実際に作ってみると
「こんなはずじゃなかったのにのう…」とか愚痴ばっかになりそうw
すごろく、移民、民芸品ときたら次はどんな追加要素が来るかな
いま流行りの「クエスト」
タクティクスオウガが真っ先に思い浮かんだ
魔術師の塔で熟練度上げ放題になったのが嬉しくて、人間6人をドラゴンとはぐれメタル以外の全ての職業マスターさせてしまった
一周目でめちゃくちゃ苦戦したデュランをボッコボコにしてくるぜ
仙水忍プレイか
6のAIは神
残HP解っちゃうもんな
しかし瀕死の敵を倒すのに妙にエフェクトの長い冷たい息を使うのはいただけない
通常攻撃はミスする可能性があるから使わないってのはわかるが
AIにも愛嬌があってもいいのにな
920
でもAIだとギガスラッシュやジゴスパークを何故か使ってくれない
ミスする可能性のある正拳突きは好きだが
冷たい息の方がさらに好き
命令に エフェクト短く があればいいよ。
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/07(木) 14:16:30 ID:I/fTyHR/O
「みんながんばれ」にするとミレーユのMPがあれよあれよと無くなっていった覚えが。
しかしダーマまで着いたらすぐ全員がメラミとホイミを覚えられるから便利だ。
転職して1回戦闘すればメラミをガンガン使える♪
ハッサンのホイミも(笑)
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/07(木) 14:27:05 ID:440UtIA10
アクバー強すぎだろ…
まさかザオリク使うとは…
ガーディアンの痛恨がうぜぇ……
みんなHP200以上あるのに即死とか…
>>924 即メラミは反則だよなー
転職にリスクが無いからこういうことができてしまう
一度就いたら板に付く(☆5)までは転職不可とかなら良かったかも
それ下手したら☆5まで積むってことか
積むが詰むの誤字なのか否かで色々解釈できるな
その職業についてる時しか
その特技呪文を使えないようにすれば
ええんでないの?
>>925 アクバーにはマホトンが効くからうざけりゃ試してみれば
>>929 それいいかも
もしくはMPを大量に消費したり、極端に弱くしたりとか
>>929 いいな。上級職は条件の下級職のも使えるようにしたり
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/07(木) 17:56:39 ID:fNAvtASd0
日本ペイント 清野大地
>>929 今以上に悪くなるだけだなその仕様にすると。
職の就き始めなんて使える技無いから通常攻撃のみになるし、武闘家なら回し蹴り習得以降は終始それだけ使う戦闘になる。
で武闘家極めたら正拳・回し蹴り・爆裂拳と使えるようになるが結局転職するから次の職では使えない。
次の職になったらまた使える技が無くなって弱い技と通常攻撃しか使わない戦闘、以下転職くり返す度に同じ。
>>932の言う上級職になったら下級のも使えるってのは別に現状と同じで何の意味も無い。
要するにただ戦闘がつまらなくなってるだけ、
>>931の使えるけど威力が落ちるとかならまだ考慮する余地はあるけど。
>>934 まぁ所詮実際に開発してる訳じゃないから完璧な案なんて出来ると思ってないぜwちなみに
>>932は現状と変わらないんじゃない(例としてバトマスなら戦士、武闘家、バトマスの技のみって感じ
まぁ、勇者就職時に使える多職の技とか色々問題あるけどな
即メラミは習得順さえ変えれば問題ないだろ。
システムのせいにするのはお門違い。
自由度さげるだけ。
>>935 >ちなみに
>>932は現状と変わらないんじゃない
変わる状況になるのは他の上級職とかも色々マスターしてそこそこやりこんだ場合での話だろ。
少なくともバトマスをマスターするまでは現状と使える技は同じなわけだから何ら変わらないよ。
でバトマスをマスターした後はまた技が全然無い状態に戻るわけだし。
即メラミ嫌なら使わなかったらいいじゃんw
魔術師の塔はレベルに関係なく職業育てられるな
>>937 バトマスではメラミは使えない。
賢者では正拳突きは使えない。
と言う事を言いたかっただけなんだ。
気分悪くさせたならごめん
>>938 使わなきゃいいで済むなら誰も即メラミを問題点として挙げないよ。
それこそ使わなくてもいいならメラミと言わず即メラゾーマでもいいんだから。
使わなきゃ良いは何の免罪符にもならない。
>>940 ある意味使えないんだけどな現状でも、まあ実際は使えないというより使わないというだけだが。
バトマスでわざわざメラミは撃たないし、賢者でも賢さ依存があったらば呪文のほうが強かっただろうし。
技自体を全く使えないという制限をかけずともこういう調整がうまく出来てればそこまで問題でもないんだな。
その線引きが厄介なわけだが。
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/07(木) 18:37:21 ID:440UtIA10
メガザルダンスって消費0なのか
なんかチートくさい
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/07(木) 18:55:31 ID:On5L9N2QO
>>943 ただ成功しない事もある
メガザルと同じようにギリギリで使うと即全滅
>>942 メラミが使えること自体が問題、とでも言いたげだな
ようは自分がメラミをすぐ習得できるのが嫌なだけだろ
お前の言ってることは単なるわがまま
>>938がいってる「嫌なら使わなきゃいい」は当然の意見
ひっぱるねぇ
>>945 頭悪いにも程があるだろうに、どこをどう読んだら俺がメラミが使えること自体が問題って言ってるように変換できるんだよw
俺が言いたいのはまさにその逆だよ、メラミを使えること自体は別に何とも思ってない。
ただそのメラミが呪文が全く使えないであろう戦士と、呪文のスペシャリストの魔法使いで同じ威力であることを問題視してるんだよ。
戦士でメラミは使えてもいいが威力は弱い、こういう風な調整を入れろってことだ、理解したかい?
そんなことよりDSのキャラ表示画面のバーバラのかわいさがどう映るか、それが問題だ
期待外れになるに決まっているだろ
DSなんだし
8エンジンでミレーユとバーバラとターニアを作ってくれたらスクエニ見直す。
とりあえず次スレ立ててくれよ
すぐ他人を頭悪い呼ばわりする人って下品でイヤね
要は呪文の威力や耐性がかしこさに依存すれば万事解決する
そもそも6のかしこさって何か意味あったっけ?
てか無意味に近いステータスが多すぎるんだよ。
かっこよさもベストドレッサーだけじゃなくて、魔物のなつきやすさに影響するとかがあれば、バーバラやらテリーの活躍の場も増えると思うんだが。
>>956 威力はともかく耐性は依存する必要ないと思う。それにそれだけで万事解決になるとも思わないし。
賢さに依存したところで消費無しの特技とドッコイじゃ結局、ちから>賢さ、特技>呪文なんだし。
テリーてスーパースターマンに似てるな
俺は「魔法が賢さ依存派」ではなく「特技いらない派」です。
言うなれば戦士、武闘家は特技を一切覚える必要ない。
ステータスが変わるだけで十分。これが旧来のドラクエ。
そして戦士武闘家のMP補正を−100%にする。これで即メラミも解決。
そんなゲームが出たらいいね
即メラミ嫌なら使うな、ってのは全く同意できないが
>>960は流石に旧来のドラクエやってりゃいいよ
別ゲーなんだから
本質的には大して変わらないんだけどね
武闘家になれば力があがったり特技を覚えて肉弾戦に強くなる。
魔法使いになってもそれは引き継がれるが、ステータスダウンして元ほどの強さは発揮できない。
>>960はドラクエ3をやってればいいんじゃね?
おれは特技にデメリットを追加する派な
HP消費したり一定確率で失敗したり
攻撃手段が多様化するのは歓迎、戦略が複雑になって楽しめるからな
ただその手段を明確に差別化できてないのが問題なわけだ
>>963 > HP消費したり一定確率で失敗したり
諸刃斬りと正拳突きのことですね、わかります
正直いって、下手な素人案よりはよくできてるよ、6は。
ただ一部匙加減がおかしいだけで。
>>963 >ドラクエ3をやってればいいんじゃね?
だな、しかも6でそんなことしても劣化3になるだけだから全くの無意味。
6の良さ消したら元も子もない。
俺は特技は何かを消費しない方がいい派
それだったら、効い難いモンスター増やして、毎回連発させないように
>>964 その割には素人でもダメだろと思うようなのが随所に見られるけどな、戦闘に限らず。
というか素人案のほうが良くできてたらそいつはプロじゃねえだろ。
今のままだと魔法のありがたみが無いよな
魔法のありがたみというか、魔法系の職でいることのありがたみが皆無
補助系・回復系では一応まだ魔法の存在意義はある
MPの使用用途が後半はマダンテかザオリク、ベホマ、フバーハぐらいしかないしな
後は全部特技で賄えるからやはり問題と言えば問題だ
中盤までは魔法があってこそ、って感じだが流石に後半は息切れして↑になる
そうなっても魔法職に就きっきりなんて只の縛りプレイでしか無いからな
魔法系統の職業にもう少し強い付加要素が欲しいところか
とりあえずドラゴン職禁止しる
モンスター仲間にするとき
魔物使いが馬車にいても大丈夫だよね?
>970
十分じゃないの
MP消費があるけど攻撃は山彦イオナズン・メラゾーマがあるし
ベホマ・ザオリク・フバーハ(ホイミンとカダブウはベホマズンも)は特技で補えないんだから
賢者の消費MP半分は十分なぐらい強力。魔法戦士は特技無し・ステ補正も微妙でかわいそうだけど
>>972 んなわきゃあねえだろーーーーーーーーー
魔物使いの流し目がないと_
使った事ある人は少ないとは思うが
山彦ギガデインは本当に異常性能だしな
山彦はチートすぎてリメイク作だと消されたりしてるレベル
山彦・イオナズン・メラゾーマ・ギガデイン等が使える時期だと
魔法職のMPは有り余りってるから消費半分になっても有り難味が薄いな
そもそもねるがあれば実質MP無限みたいなもんだし
6はゲームバランスよりぶっぱなす爽快感が売りだからね。
細やかなバランスの妙を追及する感じではないよね。
↓次スレよろ
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 01:05:50 ID:LJEk8qj/O
今日はウンコが臭い
スレ立て無理でした。
次の人お願いします。
携帯なんで無理
6のスロットって当りにくいよな777
サンマリーノから進めない
>>921 亀だが、AIがギガスラッシュやジゴスパークを使わないのは
主人公以外が勇者になることを想定してないかららしい
>>983 ギガデインはビッグバン習得まで使いまくるけどな
まぁ、主人公だけ特定の上級職1種とればなれるのに対し、
他はその特定の上級職全部必要だからなぁ。
勇者になれないようにしなかったのはお情けだろうか
話題大きく変わっちゃうけどみんなはバーバラで抜いたことあるのでしょうか?
自分は今頃ハマってますww
ああ公式ガイドブック下巻110Pでな
次スレ無いんだからあんま余計なレスすんなって
ああ
すまんすまん
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 10:59:15 ID:dk//yNik0
これミレーユ仲間に入る町の近くに洞窟あるよね?
ボス倒して出ようと思ったら敵が出てきてザキで殺されたことが何回かあるなぁ
泣きたい・・・。泣
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 11:07:37 ID:4jLQ+BBF0
なんだと
>>990 ミレーユが仲間に入る町の近くの洞窟って夢見の洞窟だよな、そこでザキ使ってくる敵なんていなかったと思うが。
ザキ使ってくる敵って確かムドーの島のマッドロンが最初だった気がするぞ、人食い箱もここが初だったはずだし。
ポケモン金銀はリメイク発表→発売が半年なのに、ドラクエ6ときたら…
>>990はいったい誰と戦っているんだ・・・!
蜂系のマヒくらいしか印象に無い
>>994 序盤にしてはきつかったなあそこは、ミレーユ付いてきてるくせに何故か2人で戦闘だし。
ベビーゴイル×4のギラとかも今思えば鬼畜だったなあ、何気にスライムナイトもタフだったし。
リメイクでは恐らくミレーユもちゃんと戦闘に参加して難易度下がってるんだろうな。
一応サンマリーノからは夢見の洞窟よりムドー島の洞窟の方が直線距離は近い
だからマッドロンのことかと思ったがボスを倒したら自動的に城に飛ぶからやっぱ違うな
俺はもう夢見の洞窟の帰りは死ぬもの前提と思って割り切ってるなぁ
ベビーゴイル鬼畜には死ぬほど同意
>>996 深読みしすぎだろ、ムドーの島ならミレーユ仲間になるなんて回りくどい言い方せずに
ムドー倒したあととか普通に言うだろ。
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 12:23:46 ID:4jLQ+BBF0
1000なら次スレ立てる
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!