【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人123【DQ9】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
過去スレよりユーザーの声
942 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 18:19:22 ID:/0uk7Aqx0
発売日も守れないのに星空なんて守れるわけが無い
63 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 18:43:24 ID:XCIzma9c0
>>50 発売日も守れないのに星空なんて守れるわけがない
ですね
942 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 18:19:22 ID:/0uk7Aqx0
発売日も守れないのに星空なんて守れるわけが無い
241 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 19:27:19 ID:sIMISKCE0
星空を守る暇があったら発売日を守れ
269 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 00:23:25 ID:+QA0MXoFO
星空を守る前に発売日を守れと。
12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/02/13(金) 06:00:46 ID:03uPfOvrO
発売日も守れないのに、星空なんて守れるわけがない
551 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/02/13(金) 21:56:18 ID:6JM44WWYO
発売日も守れないようなやつが、
星空を守れる訳がない!
343 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 17:31:55 ID:YP2mhRN80
>>1 星空の守り人ってw
発売日も守れないのに何言ってんだよwww
698 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 15:42:20 ID:b0aLUd/jO
星空よりも発売日を守って
ほしい
97 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 16:10:23 ID:SZiASfoe0
>>1 星空の守り人?発売日も守れなくて何が守り人だよw
8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 18:03:40 ID:DScbASFyO
1
発売日も守れないのに守り人ってw
川|' l、:::::|l、:.:.:.|!: : : : : : : : :!
川! |!::::lヾ、:.:.:ト、: : : : : : : : i 、ミ川川川川川彡
リi| l;:::| ヽ:.:.l ヽ: : : : : : : :l ミ 彡
リl ヽ、.,,,L|!,_i|_」,_丶: : : : : : :|! 三 やだこの子 三
l|′ ヾ| ヽ:| ヾ、: : : : : :| 三 なんてスレ 三
|′ ,ィサ=ミ、 `i |!: : : : : : l 三 立てるの? 三
,〃,ニ、`ヾi、 |ヾ: : : : : :| 彡 ミ
〃{ ヾ. ヾl、 !i |!: : : : : | 彡川川川川川ミ
∪ {illlト;;イ! ||! | ' ||: : : : : |
|llゞリ;;;| ||} | / !: : : : : | O
. . . . . . .i;::ヾ:::l ,リ !i ,l|!: : : : : ! o
:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ≦′.、 ″ |'/l}l|: : : : : ! o
:::::、:::::::::::::: ̄:::::゙:.:.:.:.:.:|'|!川!: : : : :|
: : :ヽ: : : : : : : : : : : : /||!川l; : : : :| _|_\
′ ,i|州川l|l: : : : ! | | ヽ
u ,イ!|!|}i|!!|l「|i: : : | / ノ
-‐ '´ヽ ,.イ|l/!||:|!}i|::|!: : :ト、
_,./ ,..イ-‐'"´::||!::|||:;::|: : |!:::ヽ 七_
' ´ /l;::::::|三::::::::リ::::リ、!::|: :|!::::::丶 (乂 )
,. ‐'´ |::::::|三三:::':::::l::ヾ:l; :|!:::::::::::\
またGKによるドラクエ叩きスレか。
いい加減にしろよな。
このスレの主要登場人物
◎庶民の味
「ドラクエは庶民の味」というインパクトのある言葉から、こう呼ばれるようになる。
いくらDQ9が叩かれても、必死に擁護。
「ドラクエは酒と同じで、時間をかければかけるほど熟成されて良い物になる」と信じて疑わない。
しかし、ビールやチューハイといった、庶民の多くが口にする酒にだってちゃんと賞味期限はあるのだ。
◎関係ない君
「ドラクエのおもしろさに○○は関係ない」(○○はその時のレスの流れにより様々)が口癖。
たまに「ドラクエの真のおもしろさはスライムを倒して銅の剣を買うこと」と続くことがある。
彼には、初代「ドラゴンクエスト」がお似合いだと思うが、いかがだろうか。
◎吉岡(ポップ)
DQ9アンチの代表格だが、アンチスレで群れることを好まない孤高の存在。
新スレが立ったとき、通称「吉岡テンプレ」と呼ばれる独自のテンプレを貼っていたことがあったが、
その中のQ&Aは、どう見ても怪しい通販の宣伝です、本当に(ry
DQ8マンセーで、ゼシカ(同作品に登場するとてもスタイルのいい美少女)スレの住人だったとの報告も。
別名のポップとは、自演がバレたときのIDの一部より。だがこの一件以後、姿を消したか?
◎某メーカー社員
製品寿命が1年ちょっと(ちょうど保証期限が切れてから故障する)の家電製品を売り続ける
某メーカーの社員も、このスレをチェックしているようだ。
◎某板の住人
頼まれもしないのに、ゲーム機、ゲームソフトの週間売り上げを貼る。
DQ6・DQ7に登場した、魔王グラコスの笑い声から連想される、あの板だ。
いつもは専ブラを使っている人も、たまにはIEでここを開き「おすすめ2ちゃんねる」を見てみよう。
最近ゲームに飽きてきた
小粒には全然惹かれない
今はDQ9しか楽しみにしてるものがない
早く夏よきてくれ
>>4 むしろ
>>2はGKや俺うまいこと言ってやったぜ(キリッ)
等に対する牽制だと思うが。
PSP>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>DS(笑)
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 04:35:59 ID:gxIxiK9AO
というかこれ自キャラ作成ってことは自メンバーのセリフはほとんどないってこと?
キャラが喋らないからサンデーが居るんだよ
>>9 ほとんど無いっていうか間違いなく0だと思う。
主人公は毎回のごとく驚いたり相槌打ったりするだけなのは確定だし、仲間も作成ってことは台詞は無い。
それをカバーするためなんだろうなあのハエは。
むしろ喋らない方が昔のドラクエっぽくていい
過去のドラクエとは違って全くイメージが伝わってこないのが気になる
鳥山絵もすぎやま音楽も劣化してるのを再認識させられる
堀井は・・・w今に始まったことじゃないがw
劣化してるかは知らんが8の時のようなどうなるんだろうというワクワク感は感じない。
新しい要素も子供向けな要素のためかあまりそそられないし。
いつもならDQの新作ってだけでワクワクできたもんだが、何か今回はいつもと違う。
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 10:33:35 ID:VgjUqDteO
発売日は大事だが星空の方がもっと大事だろ、常識的に考えて
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 10:49:04 ID:P4uYpcIl0
実際は星空なんか見なくたっていいけどね
ゲームの中では星空見るしか娯楽がないのかも
あと最低3ヶ月かよ
2Dにして、ロト復活させれば売れる。
公式サイト1ヶ月以上更新なしってユーザーなめ過ぎじゃないか
>>8 なのに、なんでPSP(笑)売れないの?wwwねぇ?wwwwwwwねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんか全てにおいてやる気が感じられないよな
最初は堀井もレベル5もノリノリで作ってたのに、スクエニがごちゃごちゃ注文つけてきてコマンドに戻ってからずっとグダグダ
本来、堀井が作りたかったものと違うからな、今の9は
スクエニは延期のお詫びとしてDQ9にDS版DQ6の割引券を封入するぐらいのことをしてほしい
DSを安く買えるクーポン券の方がいい
9を延期しても3月にリメ6が出てたらだいぶ変わってただろうにな。
そうすれば9までの繋ぎに6やっとくか、って感じでユーザーの怒りも多少抑えられただろうに。
これで前より予約数減ってたらスクエニも涙目だろうな。
そういえばリメ6の情報まるで出ないな
こりゃ今年中に発売は無理か
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 12:44:36 ID:CeQxvP5WO
ネガキャン係とGKは昼番なの?
スクエニも堀井も、まさかDSでDQ最新作出すことに対する反発が
ここまで大きいとは思わなかっただろうな。あとDSで作るとここまで手こずるのかと
完全な誤算だな
だからこそ、10はWiiで出すんだろう。もう携帯機はこりごりってのが本音じゃないの
>>27 DQ9じゃ配信(笑)とか称した小出し商法を取ってるからなぁ。
9発売後1年は出ないんじゃないか?
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 13:35:38 ID:41wgoxHV0
ドタキャン延期で全国のコンビニとかに賠償か
なんかしたの?
しっかし信じられないくらい過疎ってるなw
なんでここまで人気ないんだよDQ9は
勢いがFF13スレの12分の1しかないのなw
向こう発売日すら決まってないのに。
良くも悪くも注目されなくなったら終わりだな。
なんだかんだ言いながら結局はあんまり期待されてないんだなw
思えばこのスレの勢いが加速するのっていつもハードの話題かグラフィックの話題だよな
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 18:02:46 ID:DBUoDvov0
ていうか、基本的にアンチが来ないとこのスレは伸びないw
まあ最初から期待されていなかったのに加えて、発売延期で
完全に見放した人が多いんでしょう
確かにケンカしてる時だけ伸びるなw
楽しく内容を語らってる風景はあまり見ない
新情報が全然ないのに過疎って当然
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 18:07:58 ID:KKgesT8yO
もう発売中止でいいんじゃね
DQ8の時は情報無くてももっと伸びてたし、スレの雰囲気も良かったのにな
まあ9の迷走っぷりを見ればこのスレの過疎も当然っちゃ当然だがな。
頑なに擁護し続けてた9信者ですらアンチが沸いたときに現れる程度だし。
信者ですらスレを盛り上げにこないくらいだし、もう終焉に近いなこのスレ。
むしろみんなDQ9に安心しきってるから伸びないんだよ
携帯じゃ期待値下がって盛り下がるのは当たり前
はいはいドラクエだからどうせ売れるんでしょ的な興味の薄さ
買うけど
つーかドラクエは遊んでなんぼだろ
発売前からそんなに伸びるわけねーじゃん
せめて情報が出れば盛り上がるんだろうけど、今までのことから考えて6月くらいまで情報は出ないだろうなぁ
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 19:50:36 ID:yw8/M6AKO
延期しなければ今頃は・・・
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 20:03:40 ID:aSCpYSEZO
これがFF信者の実態
42:名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/11(土) 17:21:57 ID:nB59kib20 [sage]
オレ人生哲学はほとんどゲームから習得したな
FFTで義
FF8で愛
FF9で和
FF10で生と死
FF13は何だろ・・・「智」かもしれんな
アクションをやめた時点で終わっていた
コマンドに戻せ!とか吠えまくってた奴はどこ行ったんだ?
2ちゃんでの期待はどう見ても
FF13>>>>>DQ9なのに
実際の売上は
DQ9>>>>FF13になる不思議
FF13は確かにクオリティ高そうだけどドラクエと違って一般的には取っ付きにくいのかも・・
確かに・・・
ファミ通での期待も
FF12≒DQ8だったけど
実際の売り上げは
DQ8>>>>FF12だったしな
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 20:58:19 ID:LuD65qohO
DSよりプレステで出してほしかった
機種なんてどれでもいいんだよ早く発売しろ矢クソエニ
ドラクエができるならプレステでもDSでも何でもいいっつーの
物理攻撃には強いけど魔法に極端に弱い敵(FFで言うとプリン系)出ないかな?
魔法戦士好きの俺としては活躍の場が増える事を切に願う
FF13に期待してるやつなんているの?
FFはゲームとしてはとっくに見捨ててるからどうでもいい
>>57 ジョーカーでようやく登場した弱点属性の概念がDQ9にもあれば、
魔法剣の出番も増えるだろうね。
これがあるかどうかはまだ不明だけど。
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 21:33:02 ID:kFS5EhM9O
このスレでFFの話してるバカってなんなんだろ
話すことが全くないから他ゲー叩きか・・
悲しくなるくらい荒んでるな
ただモンスターズシリーズって堀井まったく関わってないからねえ。
ジョーカーのときのインタビューなんか間違ったこといってたし
ジョーカーは堀井の全面監修だぞ
監修なんてあやしいもんだ
ただの名義貸しだろ
ダイの大冒険だって堀井が監修ってことになってたしなw
カムイのもそうだったな。
全面監修だったってことは、ルーラのクソ仕様にも一枚噛んでたってことか。
ナンバリングじゃないから特に気にしないだけだろ。
かといって何もしないのは流石に都合悪いから表面上だけでも監修ということになってんだろ。
外伝の作品までそんな細かく見ないよ。
しちがつじゃなくてしがつのじゅういちにちだったらなあ
普通のゲームなら延期しても2週間とかだろうに
ジョーカーの台詞回しとか、たぶん堀井だろ。あれ。
ちゅうか、ジョーカーは過小評価されすぎ。
バランス取りは絶妙だったと思うぞ。
今回も小さなメダルあるのかな?
あるとしたら、Hな下着はメダルの景品だろうし
盗賊のはなとレミラーマは必須
最近の小さなメダルはレミラーマ使わなくても光ってくれるからなあ
>>69 俺はジョーカーのこと近年稀にみる神ゲーだと思ってるよ。
ただ堀井にモンスターズのようなバランス取りは無理だといってるだけ。
堀井はエンディングまでジョーカーのバランス調整をしたらしい。
ソースはDSゲームのインタビューが載ってる所。
どこかは忘れた。
ゆうぼうはミイラおとこが好きでパーティに入れてるそうだね
ジョーカーはスキルポイント稼ぎが面倒過ぎた
メタル狩りもしにくいし
結局終盤まで2回攻撃できるピサロナイトやキラーマシンの脳筋パーティだったよ
>>68 発売延期して2週間で済んだゲームとかそうそう無いぞ・・・
ジョーカーのスキルシステムは、本編含めた全シリーズ中一番好きかも知れん
>>34 2chのスレの勢いと「人気があるか」「注目されてるか」はほとんど関係無いんですよ。
例えばスパロボZスレなんて発売前に600スレ越えてたし、
第3次αスレに至っては3000スレ越えてたんですよ。
ゼルダのトワプリなんか未だに92スレだし、
ポケモンダイヤパールスレも発売前は100スレ行くか行かないかでした。
要は語れる要素があるかどうか、それだけ。
>>70 どっかのサイトで小さなメダルがアイテム欄に載ってる記事を見たよ
延期後だった気がするから、地道にあさっていけば見つかるはず
>>81 どうもありがとう
自慢じゃないが、SFCのDQ3では盗賊のはなとレミラーマでメダル全部集めて
メダル王に褒められたのはいい思い出
実際プレイする人はどれくらいメダル集めるんだろうか?
>>80 極端な例を持ち出して一般化するいい見本だね。
メダル集めもドラクエを楽しむ一つの要素だと思う
7は大変だったなぁ
でも楽しかった^^
小さなメダルは隅々まで町とかダンジョンを探すきっかけになるからね
強い装備も手に入るし
メダル王の城の中に落ちてるメダルは王自身で集めろよと思うがw
モンスターズなんていらねえから本編だけ作れよ
続けるんだったらSRPGにしろ
>>80 マイナーなところだと1スレすら消費できないという始末。
ちなみに一昨日のファミ糞でルーキーランキング(2008)に載っているゲーム
では1スレ目133で発売を迎えていた。
いくらスレが伸びてたって、荒らされてたり話題がループしてたりもする
でも、partの数が多いほうが傍目には盛り上がってるようには見えるよな
>>87 予約しないと買えない(誰も買わないので予約しないと入荷しない)マイナーゲームのスレにいたが
誰もが諦めていた続編がいきなり発表、スレがちょっとした祭りになったなあ
ゲハ民が翌週発売のファミ通をフラゲして情報を流してくれたんだが
ここでは何かと嫌われているゲハ民が、あの時ばかりはネ申に思えたよ
ここでは?
ゲハ厨なんて2ch中で嫌われてるが。
キモオタが多いゲームはスレがよく伸びる
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 10:30:39 ID:WnkgnGzpO
>>90 なるほど
だからスパロボやFFは伸びまくり
ポケモンやDQはあまり伸びないのだな
発売はどうせ来年だからスレは200越える
ダンジョンを隅々まで探索してたらレベルがあがりすぎて攻撃ばっかの連打ゲーになってしまう
来年のエイプリルフールもDQ9発売!深夜の大行列!とかやってるよ
毎年恒例になるんじゃないかな
ドラゴンクエスト9〜幻の発売日〜
延期でやたら騒いでるやつってDQファンじゃないんだろうなぁ
FFファンかただの野次だろ
終わっちゃったかもしれないけど予約すると特典とか付く?
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 14:01:21 ID:vkq8Dple0
ドラクエ9って自分の家でもワイファイ使って離れた友達と通信できるの?
1はともかく2の延期から数日とは言え耐えてる
もうネタにするしか無いだろう
>>96 延期も笑顔で笑って許せるのは、ファンじゃなく信者じゃね?
DQ延期→「延期?まあいつものことだしな」=信者
DQ延期→「延期?ふざけんなよ、いい加減にしろよな毎回毎回」=ファン
ただ楽しみにしてるファンならまず愚痴が出るのが普通、愚痴言うのはファンじゃないとか馬鹿か?
ファンでも無いのにわざわざ延期の愚痴なんか言いにくるかよ。
FFファンなら「DQのせいでこっちまでとばっちり受けるじゃねえか」と言うのが普通。
延期直後ならともかく延期決定から2ヵ月もたったしなあ
そりゃ今頃は遊べたのにとは思うけど愚痴る気力も失せた
いつかは発売するわけだし愚痴って発売早まるわけじゃないし
和田さんだって責任取って給料カットしてるんだぜ!
開発者は少なくとも延期分はタダ働きしろ
>>103 今更ながら延期に対する怒りが沸々とこみ上げてきた奴がいるんじゃないの。
DQの延期はいつものことだからなんてのは何の免罪符にもならないんだし。
まあウジウジ言い続けるのもどうかとは思うが。
延期? じゃ、どこが良くなるんだろー
これが普通のファン
延期? ふざけんな!あqwsでrfgyふじこ
これはちょっと変なヤツ
ゲームが人生とか語るヤツ、みたいな?
>>102 別に毎回延期しているわけじゃないし、愚痴愚痴言うのは本物のファンじゃない
いつも思うんだが、愚痴るやつって本当に女々しいよな
延期した分は逆にクオリティが上がるんだから、
どっしり構えて出来上がるまでワクワクしながら待ってろよ
そりゃ余命幾ばくも無いやつなら愚痴というか早くしてくれと切実な意見が出てもわかるが、
お前らは普通に健康なんだろ?
ってか自分でファンと思ってるだけで、本当はそんなに好きじゃなかったりとかすんじゃね?
8は延期なかったじゃん
初のフル3Dなのにちゃんと出したよ
今回は初の通信プレイ(笑)何てこずってんだよ
>>106 クオリティが上がるんじゃない
商品としてとてもお話にならない物が普通になるだけ
それぞれスタンスは違うだろうに、真のファンとかキモいファンとか線引くなよ
どの程度ネタで言ってるのかすらわからないんだし
油断してバグがてんこ盛りなんだっけか
追加とかしてる場合じゃないな
今度こそ発売日守らんと
>>5 >◎庶民の味
>「ドラクエは酒と同じで、時間をかければかけるほど熟成されて良い物になる」と信じて疑わない。
>>106 >延期した分は逆にクオリティが上がる
おや、これは・・・
>>106 なるほど、これが信者の真骨頂ってわけだな。
延期→「どこが良くなるんだろ、楽しみだなー」
何の不満もなくいきなりそんな考えに至るかよ。
DQだから延期は当たり前、延期した分良くなるから我慢しろ?それこそ完全な信者の考えだろ。
そもそも延期が当たり前とかいう前提からして間違ってるんだよ。
信者のキモイ持論をファンの総意のように言わないでくれるか。
3なんかは延期してくれたちょっとの間にカオスが倒せたから延期様々だったけどなw
>>112 そいつは信者じゃない
狂信者だ
>ってか自分でファンと思ってるだけで、本当はそんなに好きじゃなかったりとかすんじゃね?
この辺の言い回しも自分に反論してきた奴はみんなアンチなあいつに似てる
今度こそ和田のクビとレベル5のメンツとスクエニの信頼とDQのブランドがかかってるんだから本気出すだろ
既に危機だがまた延期したら本当に全て終わりだ
最近ちょくちょくそれっぽい奴はきてたけどほんとに本人だったのかもな。
スレの過疎っぷりをみて再降臨ってとこなのかね。
延期発表した直後「これによってさらにクオリティアップするんだからお前ら云々〜」と
喚き散らしてた人がいたが、こういう人がドラクエの普通のファンと言い張るなら
どんなネガキャンだよw
怪しい宗教団体みたいだ
延期して嬉しいのは就活生くらいだわな。
しかし仮に「延期してる間に気になる部分を少々手直しできました」
みたいなインタビュー記事でも出たら
鬼の首を取ったようにクオリティアップ!とか叫びまくるんだろうか
妄想すると萎えまくるんだがww
キリッ(`-o-)「ドラクエは庶民の味。ドラクエ9は3の200000倍の自由度」
キリッ(`-o-)「この考えがわからない奴はアンチ。ファンなら同じ意見のはず」
(`゚o゚)「ドラクエは裏切らない!」
流石に6月頃には情報出るかな?
バグを直す為の延期でそのバグを直してそれをクオリティアップとか言い出したら笑うしかないよな。
>>108が言ってるようにマイナスが0になるだけの話。
今頃延期について愚痴られてもなア
ってのはあるよね。
>>121 これ以上出す情報があるのかは分からんが、6月になってもCMが流れなかったら
7月から更に延期って可能性はあるかもな。
確かまた延期になったとしたら7を抜いて過去最長だよね?
もしそうなったらDSだからって叩かれても為す術が無いな…
いつになろうが買うけど
発売日までずっと愚痴愚痴書きこんでるつもりかおまいらは。
っぽくネ?
スクエニが開発に口出すからこうなる
ドラクエに関わるなよ
ムービーでも作ってろ
延期をネタに会話するのもドラクエの楽しみの一つだからな
話題を提供するとかスレを見ないとかいう第一手段を用いずにスレの流れに文句を言うなって
【自民党】自衛隊駐屯地に失業者やニートを寝泊りさせて訓練 自民内で構想浮上 【戦争利権】
__,z彡三ミ、三}≧‐-、
,r"ハ))}从三ミ、ヽノノ彡三\
ノ//ハ} }ノノノ三≧==≦三三\
/////ノハハ三三≧==≦三三三ハ
|////´´⌒`ト、三三≧≦三三三7j}
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|// ー- ─ -- ‐ |/// |
V{{  ̄ ー--─- 、}}///} ニート対策思いついた
ヾ} ´゙゙゙゙''‐ ,.r==ミ、 }}//⌒}
| /・\i /・\ }/ / / 戦争でニート使おうぜ
|  ̄ ̄ノ l j'  ̄ ̄ i / /
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/ ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
\/ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/seiji/1229684628/l50
総合的に、ゲームソフトが延期する理由って「不具合整備・バグ取り」の理由がほとんどなのかな?
もうレベル5は開発してなくてトーセに丸投げしてるって説もありうるな。ドラクエには毎回関わってるし
>>131 そのくらいに出来上がるだろうと踏んでたが、思ってた以上に手間がかかって急遽開発期間の延長のため延期。
発売予定日が他のゲームと被ってたためずらすため延期、まあDQほどのブランドなら相手が逃げるだろうけど。
バグ取りとか以外にもこういうので延期するってのも割と聞く話かな。
今回のスパロボは完全にドラクエ意識した発売日だったな
本気で愚痴るのは、さらに延期があったときだな
一回目はクオリティアップや手直しやらで
今出た場合の商品レベルから
さらによりよいものにグレードアップされるだけだからな
褒める事は出来ないが、愚痴ってどうなるものでもない
じゃー悪いとわかった物をそのまま出した方がよかったのかってなる
むしろあのままゴリオシで発売した方が愚痴るべき時って所だろ
延期とかは、同じ失敗を二度以上やったときが本当の愚痴りどき
ちゃんとしてから出してくれる方が良いのは誰にとっても同じ事
今時のおこちゃまは堪えしょうがないからな
より良いものの為の我慢とか、そういうのが出来ない
何でも思い通りにならないとすぐに文句を言う
困ったものだ・・・
もし延期がもう一度あれば、しかも理由が同じものならば・・・
そのときは大いに愚痴ってやろう
>>109 少なくとも
>>108みたいなのはキモいファンか前述のおこちゃまだろう
>>131 時には特典物の不備、なんて理由もある
某ソフトがまさにそれだ
発売日を守れない方が悪いだろ。
しかも自分で発売日を決めてるのに。
やっぱこのスレ気持ち悪いな
糞ゲーの信者は痛い奴ばっかりなんだなw
もしもう一度延期したら、シリーズ初の惨事になるな・・・。
過去シリーズでも、発売日が決まってから2度も延期したものはない。
>>135 >>一回目はクオリティアップや手直しやらで
今出た場合の商品レベルから
さらによりよいものにグレードアップされるだけだからな
妄想だろ?作ってる当事者じゃないのに、デフォの状態がわからないのに
「さらに良くなるのか」「基準に達してないからそれを埋めるのか」なんてどっちか分からんだろ
気持ち悪さで137に敵う者はいないなw
>>136 知っているか?
発売日は発売されるまで「発売予定」と予定がつくんだぜ?
そもそもマスターアップ後でさらにプレス後でもない限り発売「確定」なんてしやしないわ
この辺のところを理解できないおこちゃまが多すぎる
リアルに何が起こるかわからないのが現実、みたいな〜
ま、予定は未定とはいえ二回やると大惨事だがな
二回やったらみんながみんな怒っていいだろ
>>139 今出た場合のって書いてあるだろ?
現状販売→バグ満載の今の状態でゴリオシ販売
手直販売→上記バグが軽減or解消後販売
どちらがよりよい物かは明白だろうに・・・
無理に揶揄しようとするから支離滅裂になる
空腹もピークを過ぎると割とどうでも良くなるし、延期ばっかりしてると冷めてくるよな
>>141 クオリティアップの意味が分かってないみたいだな
仮にバグや不具合の場合、発売日に間に合わなかったのは「基準に達してない・不備があった」わけであって
「100の基準で発売するもの」が「発売予定日に80基準しか達してない、それを延期して100基準にする」
のは「クオリティアップ」とは呼ばないだろ。
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 20:39:31 ID:d6XSKkBR0
>>136 まぁ言ってる事は理解も共感も出来るが、
所詮発売予定日なんだよなぁ・・・・
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 20:44:40 ID:d6XSKkBR0
>>143 80%のものを100%に上げたならクオリティアップだろ。
まぁお前の言いたいのは100%を120%にしないとクオリティアップと言わないって言いたいんだと思うが、結局スクエニが発売した日のものが100%になるんだからお前が言ってる事の方が屁理屈だ
しかも「直す」だけの行為にしては、その期間が胡散臭いんだよな…
致命的バグ処理に3ヶ月、て…
DSのゲームなんだからプログラムの量だってそんなに多くないだろう
それなのに3ヶ月間の延期。もっと何か致命的な理由だろうね
>>145 80%というと誤解があるな。今のDQ9はWiiメジャーみたいな状態なんだぞ
>>145 言わないだろ
基準に達してないのを基準に合わせる行為はただの「製作必須過程」だろ
お前らよくそんな内情を知ってるな。関係者?
発売されたら来れないな、カオスになるのが見え見え
改めて、改めて今更DSという現実が、私をひどく落胆させます
延期発表一週間前に延期を予想してたまこなこだかに延期の本当の理由書いてなかったっけ?
俺には決算とかよくわからなかったけど。
ところで、何で毎回毎回延期という事態が起こるのかな?
俺たちが作ってるのは他のクソゲーとは違う。神ゲードラクエだぜ。
だから別に予定日に間に合わなくても、あとで問題が起きても別にいいだろ。
まあ、のんびりやってくか。と図に乗っている、
つまり開発側に問題があるのか
(今回で言えば、そういう体質を和田が油断して見抜けなかった)
それとも、開発側は慎重に慎重を重ねて万全な状態を目指して必死に頑張っているのに
経営側が、ドラクエは超売れる。だから早く発売日決めたいし、発表したい。
え? もう大体できたの? でもこれから細かい調整に入るから、まだまだこれから?
でもまあ大体できたんなら、もう発売日決めて発表しても大丈夫だろ。
株価とかにも影響するし、調整期間で販促しとけば
あとは速やかに生産して売るだけ。全く無駄がない。やっぱ俺天才だわ。
と物凄く甘い見込みで発売日を決めているが、万全な状態にするには到底間に合わない期日になる、
つまり経営側に問題があるのか
(今回で言えば、和田が油断して軽薄に発売日を決めた)
この2つのパターンが浮かんだんだが、
実際はどっちのせいかな?
>>155 前者だろw
「いままでのシリーズ作品もほぼ毎度延期してきたから今回も平気じゃねw」
とでも思ってるんだろう
>>155 どっちの場合でも和田の油断はついてくるんだなwww
このスレはいつきてもアンチと信者の対立ばかり
これが期待されてるゲームのスレだったら、アンチがどんなに頑張っても
信者の方が圧倒的に数が多いから、結局アンチはスルーされてすぐ消えてしまう
DQ9がどれだけ期待されていないかってのが良く分かるよ
>>154 お前はどっかに『これが延期の本当の理由でーす』って書いてあったら
それを真に受けて信じるのか?
ゆとりって怖いな。
>>158 ドラクエソードのスレなんて発売前にPart.23までいったのに
発売してからは500レスしか付かずにdat落ちしたんだぜ。
しかも次スレが立たずに今に至ってる。
延期? じゃ、どこが良くなるんだろー
これが普通のファン
延期? ふざけんな!あqwsでrfgyふじこ
これはちょっと変なヤツ
ゲームが人生とか語るヤツ、みたいな?
>>102 別に毎回延期しているわけじゃないし、愚痴愚痴言うのは本物のファンじゃない
いつも思うんだが、愚痴るやつって本当に女々しいよな
延期した分は逆にクオリティが上がるんだから、
どっしり構えて出来上がるまでワクワクしながら待ってろよ
そりゃ余命幾ばくも無いやつなら愚痴というか早くしてくれと切実な意見が出てもわかるが、
お前らは普通に健康なんだろ?
ってか自分でファンと思ってるだけで、本当はそんなに好きじゃなかったりとかすんじゃね?
>>160 DQSスレは興味深かったな。
発売前は異常に擁護されまくってたくせに発売後は閑古鳥でw
>>149 言うんだよ
例えば発売後にシナリオの誤字脱字等を直したら、
廉価版でもクオリティアップが起きている事になる
未完成状態で誤字脱字を見つけて発売前に誤字脱字を直したら
その状態からクオリティアップが起きている事になる
そういう事
完成品と未完成品との違いはあれど、
その時点でのクオリティを改善するならクオリティアップ
60→90だろうと40→70だろうと100→120だろうとな
そもそも開発後期ってのはそういうもん
骨組みが出来たら、後は期間内にどれだけ良い物に仕上げるかが勝負
で、延期するというのは納期よりもクオリティを重視する場合
でなければ納期を守ってさっさと発売しちゃうんだよね、不具合とか残ってても
実際今年に入ってからでもバグでグダグダなソフト、あったぞ
そういうメーカーのほうがユーザーの事を考えない拝金主義むき出しの企業だと思うわ
>>158 それはFF13でもスパロボなんかでも同じ事
2ch民の癖みたいなもんだわ
期待の有無なんて関係ないの、どのスレでも起きてるの
>>160 それは興味深い前例だ
発売前に23本もスレを立ててwktkしていた人たちは
肩すかしをくらったというか、裏切られた感じだったろうな
DQ9も新情報が発表されるたびに、スレから人がいなくなっている
(残った人で同じ話題をループさせ続けている)気がする
早く欲しいな〜。
>>164 分かった分かった、お前はバグが無くなっただけのをクオリティアップと勝手に思ってればいいよ。
だからそう必死に長文書かなくていいよ、あまりにも余裕なさ過ぎてとても見てられないよ。
お前がどれだけ頑張ったところで実際はバグが少なくなっただけの、元々それが普通というだけの製品が出てくるだけだから。
果たして本当にミニミニドラゴンクエスト\の発売日は7月11日なのか。
庶民の味って死んだん?
ミニミニて何だよ
画面の小ささ以外はシリーズで一番スケールでかいだろ
>>167 余裕が無いのは貴方の方だよね?
完璧主義とでもいうのかな?
バグがないのが普通なんていえるのは、ゲーム製作現場を知らないからいえる言葉だしね
どれだけシナリオシステム音楽キャラのクオリティが高くても、
バグ満載なら総合クオリティは低いって事になる
バグ取りも、システムアップや細かい精度調整も
全部含めてクオリティアップって言うのよね
今50%のできが延期で70%になれば実際アップしてるし、
100%から120%でもアップしてるのよね
120でないとクオリティが上がってないなんてのは、さっぱりおかしな話よ?
ただ出来上がったものが70か120かで、クオリティの違いが生まれるだけの話
70よりも120になった方が、より良い作品になったってだけの話よ
まあ貴方は常にその100より高い120みたいなのを求めるってだけの話でしょ?
その感覚でクオリティが上がったかどうかを押し付けちゃダメでしょ
長い
>>170 すまんミニミニミクロの間違いだったww
まあ、バグ取りはした方がいい
「お客様にお出しできないレベル」のものを3月28日に発売されても困る。
>>171 余裕が無いのはどう見てもお前、聞き流せばいいものをまたそうやって必死にレス返してきて。
完璧主義とかそんなこと俺は一言も言ってないのに。
ユーザーにとってはゲームにバグが無いことは普通なの、ここまで言わなきゃ分からなかったかな?
お前のほうこそ延期することで120%になるとか勝手に思ってるんじゃないの?
バグ取りの為の延期としっかり公言されてるのにそこまで思いこめるとは。
まあ痛い信者だとそこまでプラスになれるもんなんだろうなきっと。
マジコン対策が棚ぼた的に進歩しとりますな。ラッキー
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 00:52:59 ID:RVc9buy40
発売まで約三か月か、やっぱ長いわww
とりあえずパーティーを考えたみたが
盗、魔、僧、旅で行くことにする。
火力不足だが、なんとかなるだろwww
DSソフトのプログラムっていってもDQ9は通信関係が相当複雑なんでしょ。クエスト取った人のDSを鯖化して他の3台と同期させ云々
>>171 そもそも前提が間違ってる気がする
今はゲームで言うなら状態異常を治してる所だろ?
50が70だ100が120だじゃなくて100は100のままだと思う
とかく、
メーカー側からクオリティうpの為の調整とは言ってないんだから、
バグ取りはバグ取りに過ぎないでFA
会社的に発売日延期なんて失格だし、非難されて然るべきところ。
期待できないな、って声は極めて正常な世間の反応。
これを、庶民の味は絶対に飲み込もうとしない。
さて、ループは何周目かな…
>>179 一番売りにしてる部分で問題起こしてりゃ世話無いよ。
慣れないことしようとするからそういうことになる、誰もDQにそんなもの求めてないんだから
いつも通りに作ってればそれで良かった。DSで出すんだからというある種の強迫観念にとらわれたんだろう。
Wiiで出すソフトはリモコン活かさなきゃいけないみたいなのと一緒で。
せっかくの新作。いつも通りに作ってどうする。
>>184 操作性やハードに合った進化はしてきたがそれを除けば基本的な部分はほぼ同じだろ。
今回で言えば3以来のキャラメイク・スキル+転職・装備品のグラ反映、この程度で十分。
それにFFみたいに毎回のシステム変化は望んでないだろDQユーザーは、むしろ変更を嫌ってるくらいなんだし。
そもそもDQに新しい試みは不要だというのを9自ら初期段階で証明しただろ。
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 04:08:59 ID:+dKxnVy3O
で、情報は?
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 04:09:12 ID:pdFDf5dgO
要はしょぼいんだよ
発売日すら守れずして星空を守れるか
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 04:14:06 ID:5JIvuNTUO
お〜確かに天空なんて守れんな!
俺はやっぱ昔のままのDQがいいな
新しいシステムなんていらね。
でもDQって新作が出て新しいシステムが追加されなかったことなんて一度もないんだぜ?
「今までどおり」を望むなら、進化(かどうかは分からないが)を否定するのは…
進化とか退化とかもう関係ねーよ
3のようなキャラクリと8のスキルシステムと転職なんて
今までのドラクエの総決算って感じじゃん
正直、ケチのつけようがない
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 05:46:39 ID:y6Gmsqx/0
淡路恵子さんが抗議の電話出せば早めにならないかな
マジで7月とかダリィんだって…
システム面については過去最高に良さそうだな。
このシステムで過去作もLV5がリメイクして欲しかった。
アルテのリメイクは保守的過ぎて、物足りない。
DQ6なんかでこのシステム流用すれば、最高傑作に大化けするだろうに。
過去のドラクエを馬鹿にしてんのか
>>191 7月迄部屋に籠ってきたねえチンコいじくってるがいいぜ。
まーた庶民の味が来てるのかよw
もうこないんじゃなかったっけ?
>>175 >完璧主義といっていない
延期することで120%になるとかも書いてないよな、
>>171は
自分も同じ捏造乙
>余裕が無いのはどう見てもお前、聞き流せばいいものをまたそうやって必死にレス返してきて。
鏡を見るというコマンドを君は持っていないようだな・・・
おそらくまだラーの鏡が見つかっていないのだろう
こいつ、自分が非難しているのと全部同じ行動してるw
自分と似ている相手に嫌悪を抱くという心理学のアレかwww
それとも痛いアンチだとこうなるという見本か?
>ユーザーにとってはゲームにバグが無いことは普通
個人の意見を全体の意見のように語るのが非常に押し付けがましい
バグのあるものからないものになるなら、それもまたクオリティアップ
例えバグがないのが普通だと仮定しても、あるものからないものにアップするのだからクオリティが上がっているのは事実
こんなに簡単な事が理解できないというのはどうなのか
そもそもバグが無いのが普通〜という思い込みが完ぺき主義だと揶揄されたんだと思うぞ?
「致命的なバグ」がなくて当然と思うのは完璧主義なんですか?
例えば小説を出版する段になって、伏線回収部分を書き忘れたことに気付き延期した場合、これでも「クオリティアップ」になるんですか?
庶民の味の相手すんなよ。
何言ったって自分は間違ってないの一点張りで会話にならんだろうに。
>>197 ここまで文脈を理解できない馬鹿とは、流石庶民の味と言ったところか。
いや理解できないというよりは元から相手の意見は完全無視、俺の言ってることが正しく
俺の言ってることこそがファンの総意であるというエゴの塊のような奴なんだろうな。
まあこれ以上居座られても迷惑だし、何よりキモイ信者の持論を披露されるのも懲り懲りだ。
というか二度と来ないと宣言したんじゃなかったっけ?庶民の味君。
公式ブログが発売日までどうやってネタを持たせるか見物だぜ!
シリーズにおけるスライムの変遷、とかはやりそうだ
>>197 その例は、クオリティアップに当たるんじゃないか?
伏線もろくに回収できていない、構成力ゼロのグダグダストーリー
→ストーリーの善し悪しは別として伏線は上手く回収できた、
構成力はまあまあ以上のストーリー
一応ストーリーの質は上がっているようだが。
ところで、某星空を旅する的なRPGの古文書はひどかったな。
リメイク版は結局やってないんだが、
あの伏線はストーリー上でちゃんと回収できたのかな?
>>164 言わねぇつってんだろw
例えば「発売直前になって再生ボタンが動作しない事が判明したDVDプレイヤー」
を「再生が出来る様に調整した」ら「クオリティアップ・グレードアップ」と言うのか?
絶対言いませんけど。
>>171と>>175は
クオリティアップという言葉の定義と
件の致命的なバグはクオリティアップと見做せるのか?
という2つの問題を同時に語ろうとするから話がこじれるんじゃないか?
個人的な考えでは、
前者は>>171に書いてあるように思うので>>171に賛成だが、
後者は、意味の上では確かにクオリティアップになるけど、
致命的なバグなんてなくて当たり前(と会社側は考えていなければ困る)。
それが見つかったなら解消するのは同じく当然のこと。
だからその作業をクオリティアップなんて
聞こえのいい言葉で誤魔化してほしくないという考えなので、
この点で後者は>>175に賛成。
まあ何が言いたいのかというと、
同じDQ好き同士、もっと仲良くしろってことだ。
205 :
204:2009/04/13(月) 12:25:47 ID:lc/PsagK0
間違えた。
>>171とか>>175じゃなくて
>>171とか
>>175だった。
よし、クオリティアップ完了。
……じゃないよな。
決してわざとじゃないんだ。ホントだよ。
大変申し訳ありませんでした。
言葉遊びが好きな人たちだなぁ
NG完了
FF13のスレは内容について語り合ってるのにここはいつ見てもくだらない言葉遊びばっかりだなw
そんなに内容を語るのが嫌か?
おまえら…まだ延期のことでグダグダ言ってたのか
ところで延期発表以来新しい情報きた?
グラとサンディしか叩く所ないから内容語りたくないんだろ
>>208 そりゃFF13は体験版出るしそういう話にもなるだろ
もう既にかなり情報出揃ってるよな
でも話があんまり膨らまないんだよな
話題がループして今更語ることも無いってのが本音だろ。
まあ話題のループ自体は常に起こってはいたが直前での延期、情報が出ないなんかが合わさって今のこの現状なんだろう。
信者ですら内容の話を振ろうとしないんだからどうしようもないよ。
ドラクエも体験版出してくれればいいのに・・
あらかじめ設定されたキャラで1面クリアするとかw
そうすると期待度も上がるし製品版ではキャラを作ることも出来るからますます楽しみになるぞ
>>213 そうなんだよな
雑誌も3月の発売に合わせて情報出してたみたいだし
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 13:48:41 ID:77oA4ulW0
セブンイレブンの予約7/8からだった
そうとう迷惑だったんだろうな前の延期
>>216 そらそうだろう
金もかけてるだろうしな
今までずーっと
「メラ」って「めらめら火が燃える」から来てると思ってたんだけど実は違うんだな。
1世紀ローマに地理学者のポムポニウス・メラって人がいて
その人が炎(フェニックス)の伝承について研究してた。実はメラはそこから来てる。
>>218 え、マジで?そんな由来があったとは…
呪文の由来で秀逸だと思ったのはやっぱホイミだな。
休み→イホみ→イホミ→ホイミってなぁ、いいセンスだ
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 15:40:26 ID:hNk1AHdzO
堀井さんは25年以上前にすでに2ちゃん脳だったというわけか
バギムーチョはどこのムーチョに由来するんだ?
むっちゃバギ!じゃねぇ?
単にスペイン語でしょ
カジノすらないこんなDQじゃ
カジノはさすがにあるでしょw
>>216 あ〜あ…。
店頭POPとかもギリギリにならないと出さないんだろうな。
どんだけの売上機会損失なんだろ。ホント馬鹿だなスクエ二ってか堀井は。
つーかドラクエ史上初、家庭用ゲーム機以外で出る本編シリーズの\
ドラクエは早く家に帰ってワクワクしながらやるものと思う俺は(学校や職場でもソワソワしながら)
携帯ゲーム機でどこでも出来るドラクエ本編はなんかなぁとか思ったりもする
DSも家庭用ゲーム機だが
DSクソですが
こんな期待できないDQは初めて。
友達と一緒にDQ進められるなんて最高すぎる
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 19:36:06 ID:PTktLgkk0
どこが最高なんだかw
コマンド戦闘で協力プレイとかありえんww
全然分かってないな
協力プレイが云々じゃないんだよ
一つの世界に複数のプレイヤーが共存していることに意味がある
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 19:40:55 ID:y6Gmsqx/0
今までゲームが全てだったのに
協力プレイで快適に進められるかと思ってたら案外そうでもないんだなw
AIならベホマラーを使うところでパートナーは通常攻撃を選ぶかもしれないし・・
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 19:52:20 ID:y6Gmsqx/0
DSで3かモンスターズ出さないかな
それか外電みたいなのでもいいからやりたいんだわ
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 20:04:20 ID:yeZhq7gPO
また延期だな。。。
めいれいさせろよりAIのほうが回復が早くなる場合もあるはDQファンなら常識だろ
協力プレイってアクションだから面白いんだろ
コマンド戦闘で協力プレイやっても面白いわけがない
>>214 なんだよ『1面』って。バカジャネーノw
お前、RPGクリアした時も「全面クリアした」とかって言ってそうだなw
>>216 それウソだろうw
どうやって発注かけるんだよw
アクションだろうがコマンドだろうが友達と一緒に遊ぶって事が楽しいんだよ
まぁ俺はDQで協力プレイなんかやりたくねーからやらないけどな
メインは1人プレイで協力プレイはやりたくなけりゃやらなくてもいいのに文句言うやつ多すぎ
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 21:58:01 ID:PTktLgkk0
>>244 馬鹿かこいつ
こんだけ発売遅れて延期繰り返してんのはその協力プレイのせいなんだよアホ
発売延期するほどのバグもそのほとんどがマルチプレイ関連だしな
ほんといい迷惑だわ
まあ堀井も懲りたろ。10がDSじゃねーのがその何よりの証拠だわw
>>245 いままでほぼ毎回延期してるのに
いまさら堀井が懲りるわけねえ
はやく嫁と子供と三人でドラクエやりたいのう
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 22:35:43 ID:y6Gmsqx/0
つDQ5
全独身男性が泣いた
>>245 お前がスクエニに就職すればスクエニが救える事は分かった
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 23:04:50 ID:Y8sphgFj0
>>243 そんなしょうもない嘘つく必要ないじゃないか
でもそれは変に期待させないための仮の期間で半月くらい前になったら変更するかも
まあとにかく迷惑だったのだけは伝わったよ
今回もやっぱ武闘家は会心UPなのかな
アリーナといい、かなり優遇されすぎなのが気になる
戦士との役割の違いを明確にするために
防御とHPは魔法使い並でいいだろ
>>252 会心率と回避率っていうファクターをもっと明確に押し出して、
職毎、キャラ毎にもうちょっと差別化しても面白いかもね。
それと会心の一撃自体が、最近は特殊攻撃のひとつになりつつあるから、
ベーシックな物理特技でも、会心の一撃がでるようになった方がいいな。
今は実質「たたかう」か「魔人斬り」でしかでないから、
本来の意味での「会心の一撃」ってところから離れてしまってる。
戦士は打たれ強くて武闘家は会心率が高い
それならいいんだけどバトルマスターがこの両方を兼ね備えている可能性があるから困る
でもよ。モンスターズだと、ばくれつけん
これでもドカンドカンでちゃうのが、アレだったなぁ...。
>>254 バトルマスターには、マイナスの個性をつけるべきだな
打たれ強くて会心率が高いが、素早さが絶望的で攻撃順位が最後になるとか
>>256 上級職があるならそんなマイナス要素はナシで普通に戦士や武闘家の上位でいいよ。
さらに言うならそんな制限でもいれなきゃいけないようなら初めから基本職だけでいい。
職数多くして個性が無くなったりバランス取りが難しくなるくらいなら3程度の職数で十分。
職が少ないとそれはそれで貶し、多いとバランスが取れないから云々ってどっちかはっきりしろ。
バトルマスターはイラストを見る限り
攻撃と素早さにに特化してて防御は低そう
パラディンは防御特化にみえる
バトマスのイラストうpされてたっけ?
今回はモンスター仲間にならないんだよね?
5以来のシステムだが、実際仲間にできるのはあと6だけなんだよな
7では転職でモンスターになり、8はスカウト
9もなんらかの形でモンスターと関わりがあるとうれしい
バラディンが戦士の上位互換になりそうだな
バトマスは盾を捨てて攻撃力に特化したバーサーカータイプ
ho
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 07:42:13 ID:aebno85M0
【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人120【DQ9】 [ハゲ・ズラ]
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 09:42:24 ID:n0fE2ePK0
ごうれつ!
>>260 VIの後に出たモンスターズに取って代わった感じだから
後のシリーズにはもう採用しないんじゃないかな?
>>260 モンスターが仲間になるのは4、5、6の天空3部作
俺は今回は天空編に絡めてくるんじゃないかと睨んでる、散々言われてると思うけど
勇者の悟りの書は青龍、白虎、朱雀、玄武に関係あるらしいね。
それらの封印を解くのか宝物を集めるのかはまだ謎だけど。
>>269 封印をといて最終的には麒麟を倒さなくちゃいけないんだよ
こいつが本当に強くて苦労する
パラディンってもともと特定の軍団の呼称だろ
それにしてもFE、FFと連続で観測した4〜5年後によくまあ突然入れる気になったね
ああいう内容ならブログじゃなくて
公式サイトのほう更新したほうがいいと思う
もう一ヶ月も更新してないし
さっさと発売しろ。
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 14:12:17 ID:n0fE2ePK0
ボスとか見てたらほんと才能のなさを感じる
新しいモンスターが酷いもんこれw
下手に3Dでやるからこんな事になるんだ
でも3Dになった既存のモンスターも結構ひどい
ギズモが顔が潰れてたのがなんか悲しかった
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 16:28:31 ID:ZofOaMLK0
中途半端な画質のハードで出すのがもう残念
しかし、据え置きのハードが醜い争いしてるので、据え置きで出すと
売れにくいときてる。
DSとwiiとパソコンでドラクエオンライン出来ないもんかね
出来るか出来ないかはスタッフの力量だな
もう今後DSはハードもソフトも「人気、売り上げ」共に下降の一歩です。
DQ10がWiiに決定したら
DQ9アンチの仮想敵が妊娠から携帯信者にシフトしたのは何故か?
そうだった?
バトルロードの画風が一番好きなんだけど、据え置きでああいうのは無理なのかな?
白騎士の悪夢再びなんだろうか
今のレベルファイブにまともなソフト作る能力あるのかどうかが心配だ
DQ9の直前の延期といい
DQ10はもう違う所に開発依頼してくれ
Wiiなら可能かな
まぁ実際のDQで毎回あんな過剰演出やられたら発狂するが
>>284 その前に堀井の気に入ったゲームをDQに取り込むくせを何とかしないとw
今回はそれがうまくいってないから延期なんだろ。
客が何を求めるかではなく堀井がやりたいことを優先するからこうなる。
これまでは客の要望と堀井のやりたいことが一致してたってだけ。
8なんかは一致したんじゃないだろうか。
9は・・・いまのところどうかねぇ
ぬるぽ
でも昔から友達や家族と一緒にDQプレイしてた身としては今回の試みは本当に嬉しいんだよな…
ただナンバリングタイトルでやらなくてもよかったんじゃない?ってだけ
>>292 思うに、「昔から友達や家族と一緒にDQプレイしてた」ということは、今まででも出来てたってことなのよね。
戦闘で、「ここは攻撃で少しでも削るべきだろ」とか「ベホマだろ」なんていうやりとりは多かれ少なかれあったはず。
今回の試みは、今までは一人のプレイヤーがやってて横から口はさんでた、ってのが
一人一人が選ぶようになった ってだけで、本質は同じ。だから協力プレイでも一定の面白さは保障されてると思う。
ただ問題は、「たたかうを選ぶ人」「べホマを選ぶ人」を分けることに何の意味があるのかということかな。
>>292 その気持ちは確かにわかるが実際やってみると思い通りいかなくてグダグダになったり喧嘩に
発展ってことになる気がするな。ああいうのは出来ないからこそ出来たら面白いだろうって幻想を抱くんだと思う。
ゲームしてる時にアレコレ言われるとイラッと来ることたまにあるだろ。
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 20:39:01 ID:n0fE2ePK0
ストーリーも寒そう。果実とか希望とかあんなの子供は面白いと思うのかね
俺がガキの頃は黄金の太陽という素晴らしいものがあってだな
黄金の太陽とかw
あれやった後にドラクエをやるとかなりストーリーの進行が快適に感じるよね
>>293 意味…か。DQはRPGだろ?つまりロールプレイ、役を演じることを楽しむゲームだ。
今までは自分はリーダーとなって、仲間に命令を出す役を演じるゲームだった。
しかし裏を返せば、リーダーしか演じることは出来なかったとも言える。仲間はみんなCPU、4以降仲間にキャラ付けがなされてきたとは言え、こっちの命令を機械的に処理するだけの存在だった。
でも今回の試みで、仲間に「人格」が出来たわけだ。
それぞれの役割を演じることができる、それは真の意味でのロールプレイと言えるんじゃないだろうか?
>>294 まぁ色々弊害もあるだろうが、クリフトのザラキやトルネコの奇行みたいに思ってネタにしちゃえばいいんじゃないか
>>295 サンディの果実には希望が詰まっています
>クリフトのザラキやトルネコの奇行みたいに思ってネタにしちゃえばいいんじゃないか
あれはAIがやるからネタになっただけで、狙ってやっても寒いだけだと思うが。
まあ一緒にプレイする面子次第だな、ただ一緒にプレイするってだけの理念でやってる間柄なら
効率化を求めたプレイも起こらないだろうし、まあ何度も続けば流石にアレだが。
絶対に出るなw
ボス、イベント戦でザラキ連発して顰蹙買うプレイヤーww
俺はやるwww
パーティーアタックはできないんだろうなきっと、出来たらヤバイことになるだろうし。
ボス戦やはぐメタ戦で経験値を独り占めにするためにわざと仲間を倒す他プレイヤーw
>>302 地獄絵図だなそれwww
「間違ってお前に魔神斬りしちゃったワリィ」
けど内心は
「よっしゃー経験値ボロ儲け、ウマー」なんだろうな。
>>270 パラディンって転職条件に僧侶が必要?なだけで僧侶の呪文をそのまま覚えるわけじゃないよな?
WIZの君主みたいに最終的に全ての僧侶系呪文覚えたら僧侶涙目って感じだけど
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 21:41:49 ID:7snAPdzjO
うちのお父さんね、ドラクエが大好きなんだ。
頑固で怖くてゲームなんか子どもがするもんだって怒鳴りちらして、
目の前で遊ぶと邪魔だって怒るくせに、自分は夜中にこっそりドラクエやってるの、見ちゃった。一生懸命攻略本見ながら遊んでるの。
なんか嬉しかったからジュース飲みに来たふりして声かけたら、
バツ悪そうに「この敵はどう倒すんだ!?」って怒鳴られて、
お母さんに内緒で2人で朝まで遊んだのとっても楽しかった。
はぐれメタル倒すと嬉しそうに自慢するの。
なんだか嬉しかったぁ。2人のお小遣いで今までのドラクエ買って、全部したよ!
いくつかは友だちに借りたけど。
でも次のドラクエはDSなんだよね。お父さん老眼だからDSは遊べないの。疲れちゃうって。
あんなもんは子どものおもちゃ何だから俺は遊べなくてもいいって、
関係ないって相変わらず否定してるけど、やっぱり寂しいよ。
また一緒に遊びたいよ。DSはテレビ画面では見れないんだよね? いつかPS2とかで出るかなぁ。また一緒に遊べるかなぁ。
ええと、あの、長い文章ごめんなさい。
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 21:49:20 ID:n0fE2ePK0
10はWiiだよ
ネタだろ?
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 21:53:38 ID:7snAPdzjO
ありがとう(≧∀≦)
Wiiで出るんだね。
それまでにがんばってお小遣いためなきゃ!
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 21:56:26 ID:7snAPdzjO
嫌な思いした人ごめんなさい。 携帯で調べてて初めてここ見つけてつい書き込みをしたから、空気読めてなかったかもです。 ごめんなさい。
あと教えてくれた人ありがとうございました!
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 22:20:41 ID:NnkbVCPs0
amazonで予約した人いる?
値段見て安いと思ったんだがどうなんだろうか。
ほかの店でもこれくらい値引きしてうるのかな?
なんか変なのに割り込まれたけど304の質問に答えてくれ
>>312 そんなこと誰もわからないからスルーされてるんだよ。
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 22:52:30 ID:kYvWf/z4O
発売日でさえ守らない会社の製品情報を教えろという方が無理
ドラクエと同じ年に発売か
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 23:11:08 ID:6buLPfESO
まさかの来年度も有るぜ!
延期記録でギネスに申請だ!
>>311 他にあれだけ安いのは見たことない
発売日当日に遊びたいなら他がいいだろうけど
3月27日に一時在庫切れ表示になって九千で出品してる奴までいた時は驚いた
>>315 これをupした本人はそんな事を一切書いてないのに
勝手に延期というワードを使って荒れる方向へ持っていく
はっきり言ってただの荒らしだから反応しないように
>>319 スクウェアとエニックスの合併の目的の一つとして、
「DQとFFを同じ年に出さないようにする」ってのがあるんだよ
FF13はPS3の起死回生が懸かってるから、動かないだろうしね。
もし7月に出せなかったら、次は来年春だわなwww
さすがにもうないと信じたい。
パラディンとか魔法戦士とかあるのをみると
職業は6を土台にしているんだろうな
そうだとすると、はぐれメタルやドラゴンといった
モンスター職もあるかもしれん
>>320 残念だが経営者の和田自身が
「FF延期もありうる」と言った上でだが
「同じ年度に出す可能性もある」と明言している
>>315 これは何気にヤバイ告知ですねw DQとFFって同じ年度内には出ないみたいだから。
さすがに向こうも、次延期したら社会的立場が無くなることを重々承知しているだろうから7月にはなんとしても出すっしょ
出せるものは出さないと資金回収が遅れるからどっちもだすよ
来年度もヴェルサスとかDQ6リメとか色々あるし
FFの有料体験版フラゲしたやつによると今年の冬発売みたいだな
誤爆スマソ
流石に次も延期したらホントに冗談言ってられなくなるから、プレイを続行できないほど
悪質なバグじゃないかぎりはバグが残ったままでも出してくるだろ。
>>329 FF13がやりたいというGKのワガママでドラクエ9をバグが残ったまま出せとか自己中すぎだろ。
>>331 FFとは関係なしに企業としての信用やDQ自身のこれからにも深く影響するって話だ。
プレイに支障をきたさない程度のバグなら今までだっていくらでもあったし、
残ってるのがそんな程度のバグならまた延期するほどのものでもないし、いつまで経っても出さないより全然マシ。
バグがないに越したことはないけど、もう延期は無理じゃねーの。
しかしまあ発売日がギリギリ4Q決算手間に設定されてた事から考えて
本当に油断とか発覚とかだったとかどうなんだろうなと思うぞ
経営が勝手に発表して、開発スタッフは「え?」って感じだったんじゃないだろうな?
自社の影響もあっただろうが、それ以上に小売なんかの影響を考えるとね…
近所のゲーム屋、DQ9延期と同時に予約受け付けなくなってちょっとして撤退宣言してた
なんかせつねーな
本当に和田って人は経営は上手なのか疑問だよ
業種の特性とか理解して金の出し入れしてるのかな?
ニートが偉そうになんか言ってます
ニート認定で釣れると思ってる子って学生か何か?
自覚はあるらしいw
ヒマだから書き込んでるのは認めるがもうちょっと会話したいなと
ニートニートいうと非ニートが釣れるんで調子に乗ってレス乞食が多発してたのは数年前だからな
>>295 黄金の太陽ってクリアすると
二度と本編がプレイできなくなるあの糞ゲーの事を言ってるのか?
7月にまた延期だったとしても俺は驚かないよ。
むしろ延期してもいいからなるべく長くやり込めるものを作ってほしい
>>342 期待を削ぐようで悪いが、今回の延期はバグ除去・調整の不具合で起こったようなことだから
これ以上新たな要素が増えることは無いよ。
内容は3月に発売されるはずだったものからバグが減っただけで、今回のは内容を多くするための延期じゃないよ。
ヘタすると想像以上にバグが手強く、元々あった要素が削られる可能性のほうが高い。
これからまだ延期するならそれはバグの改善・調整をするための延期でしかない。
内容を充実させるための期間延長なんて部分はとうに過ぎてる。
だから延期すれば快適なプレイこそ約束されるが内容は何も変わらない。
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 03:38:22 ID:SO3bY9Yc0
>>318 質問に答えてくれてありがとう!
そうだね、発送されるのが早くても発売日だから発売当日には絶対遊べないな。
そこが難点だがやはり値段は魅力的だな。
どうしよう買おうっかな・・・。
っつか実際進行は順当で
当たり前のようにバグフィックスの時間を取れなくて延期じゃないの?
と疑っている
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 03:47:13 ID:RT/hXpmX0
>>341 そんな糞ゲーだったか?
俺開かれしは5周、失われしで4周するくらい好きだっけど。ガキの頃
ラスボスはエンシェントドラゴン
>>343 いやいや、そういう意味じゃなくて…
こんなに延期するくらいならもう変わらんから、また7月から延期して内容を充実させてくれた方がいいくらいだってこと
>>343 「手強く」を「てづよく」と読んだ俺はゆとり
もう発売前に出す予定だった情報って出し尽くしちゃったのかな
パラディンがどーたらみたいなネタでいつまでお茶を濁せると思っているんだ
>>342 ドラクエ9はクエスト配信を1年もしてくれるっていうから最低でも1年は遊べるよ。
それにドラクエ3タイプだから主人公を変えてプレイするだけでも最低20周は可能。
さらに仲間を変えてとなると桁違いなやり込み度になる。
1000回遊べるなんて売り文句のゲームがあったけど、ドラクエ9は理論上では人間の寿命が尽きる間に終わらせることは不可能。
例えば顔だけ変えてプレイするだけでも116280通りのやり込み度。
1周に50時間かかるとして計算しても50×116280=5814000=242250日=663年
8世代かかってやっと顔だけ変更プレイを終わらせることが出来る計算。
そこに職業、髪型、肌の色等を変えていくと計算が追いつかないほどのやり込み度になる。
だから安心していいんじゃないかな。
つかバグとっても糞ゲーにしかならんだろ
劣化白騎士物語だろ、これ
庶民の味ってもう来ないって言ってなかったっけ
庶民の味はくだらないテンプレギャグを残して去っていった
>>352は8世代先にまでDQ9をやらせるつもりらしいwwwその頃にはDQ15が出てるというのに。
まあそんな冗談はどうでもいいとして、ただ顔を変えただけのプレイがまず面白いわけがない。
理論上それだけ選択肢があるだけの話で実際は3,4回プレイして終わるのが関の山。
人によっちゃ1回で終了なんてのもザラにある。
まあ..RPGだからな。
>>352 (゚p。)ドラクエ9はドラクエ3の200000倍の自由度
(゚p。)ドラクエは庶民のあばばばばばばばばばばばばばばばばばばばばばばばば
>>358 ここの信者パッケージだけDQ9で中身DQ3とかでも
喜んでプレイしてそうだなw
狂信者ぶりが気持ち悪い。
>>352 詳しく説明してもらって申し訳ないんだけど、俺は「2週目」とかがあんまり好きじゃないんだ。
だからモンスターズみたいに、そのデータで長い時間遊べるものがいいんだ、同じイベントとか何回も見たくないし。
そういう要素はないのかな?詳しそうだから聞いてみる
…と思ったら「クエスト配信」がそれか。
早とちりだった、ありがとう
>>352
宝の地図とかもあるね
一週目だけでも十分遊べるね。
FFは元からどうでもいい
FF13の動画をみてもDQ9を楽しむ自信がある
DSとかどうでも良くなってきたwwwww
売り払ってPS3を買う資金に足すわwwww
クエスト配信も宝の地図も飽きがこない限りはいつまでも遊んでられるだろうしな。
>>364 久しぶりにグラフィックの凄さにびびったわw
けどこれFFか?w
ID:wngHQovC0
もともとドラクエ買う気ねえだろ
今回のレンジャーは 新要素があり得るって
今までの感覚だと 盗+旅 が妥当だが
もしかしたら 盗+魔 で 忍者みたいな性能の職業 だとかな…
FFは見るゲーム
遊ぶゲームじゃない
すごいなw本当の次世代RPGって奴だな。
ここまで進化してるのか
FFの話はFFのスレでやれよ
FFファンはいつもこうだ
被害妄想はいるなよw別にいいだろ。
語ること何もないんだしw
初歩的な質問で悪いけどクエスト配信てPC無くても良いの?
>>376 wi-fiが出来る環境があればいいんじゃない?
>>376 Wifi通信を介して配信されるから
無線LAN環境が必要
無線LANなければネットに繋がっているPCに
専用のアダプタ挿せばおk
>>372氏が良いことを言っている。
ドラクエはそういう類のものとは違って堀井氏と我々で物語を紡いでいくゲームなんだよね。
ドラクエ9はそういうドラクエの精神をさらに昇華させたマルチプレイシステムを搭載しているからより鮮明にひとりひとりの冒険というものが感じられるんじゃないかな。
ドラクエ9は製作者が作ったゲームをただ遊ぶだけじゃなく、物語を共に作り上げていくというのがテーマになっているんだと思う。
こういう高尚な精神は任天堂みたいな古き良き日本の精神を受け継いだ企業にのみ引き継がれているのかと思っていたけど堀井氏の中にもあったということを知って嬉しくなったね。
最高の才能と最高の精神が合わさったゲームと映像だけのゲームじゃどちらがおもしろいかははっきりしているよね。
>>376 なくても大丈夫だと思うよ。
ドラクエはユーザフレンドリーだからね。
PC無くても大丈夫っていうか
Wi-Fiはインターネットだから、インターネット環境が必要。
インターネット環境ってPCなくてもできるものなの?
家電屋とかおもちゃ屋にいけば大丈夫だと思うよ。
PCがなくてもインターネット環境があればWiiやPS3でヤホーが見れる
気持ち悪い位FFの宣伝してる人がいるな
確かにFFの映像は凄い
FF13位の映像技術にストーリーは堀井、デザインは鳥山だったら
皆喜んだろうね(´・ω・`)
>>385 絶対そんなDQ嫌だw 個人的にはDQは美麗2Dを極めてほしかった。
戦闘も昔の対面式をもっと改良してほしかったけどもう叶わぬ願いみたいだ。
DS。悲しいわ
これならSFC位で止まって欲しかったよ、ある意味
昔はFFもDQも好きだった、いやDQは今も好きだ
FFも昔はストーリーがあったのに今じゃただの美形のミュージカルだし
DQも今回は心配だ(・ω・`)
何でも最高のモノを使えばいいわけじゃない、モノにはそれに見合った限度というものがある。
おいしいからといって欲張って食べ過ぎるとお腹を壊すのと同じ。
現段階で出来るものを全てつぎ込めば最高のモノが出来上がるとは限らない。
あえて1ランク落とすことで次回に可能性を持ち越すこともできる。
DQにグラフィックはいらねー(実際そんなにいらん)って言うけどDQ6までは最高レベルのグラフィックだったよな。
DQ6も当時のスクエア製ゲームに比べるとかなり見劣りしたよ
並のゲームと比べるとちゃんと作りこんでるってだけで
FFに比べたら殆どのゲームはしょぼいだろw けど6まではDQもFFには及ばないが最高クラスだったはず。
いや、FFに限らずスクエア製品全般に負けてた
DQ6よりクロノトリガーの方が発売先だし
別にグラが最高のモノじゃなくても十分面白かったんだから良いんじゃないの。
ゲームであって映像作品じゃないんだから、評価としてゲーム性よりグラが先に挙がるんじゃゲームとしては話にならない。
>>392 FF6やクロノトリガーと
色のトーンがDQ6はギラギラしてて目が痛くなりそうだった
それに、海岸がいまだにカクカクだったり、山がコピペだったのもマイナス要因だった
おれにとってのDQとは3なんだよ。
代表作だってのもあるけど理念的な意味で。
容量の都合でタイトル画面を削る、それがDQ。
まあFFはグラフィックで売ってきたゲームだからな
その路線が8で飽きられて9は売り上げがかなり落ちた
>>396 DQが原色濃いのは今もだなw 明るすぎて酔いの原因になってる感じ。
飽きられたってより単に8が(ry
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 17:59:14 ID:WnwRaRNc0
発売まであと87日。クリアーまで100日切ったか。
あと100日後には10はまだかと何年も待つ状態になるのか。
ゲンナリするようなこと言うなw
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 18:00:52 ID:WnwRaRNc0
つうか7/11ってもう夏で暑いよなw
ゲームやってるよりプールで泳いでる方がいいかもなw
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 18:02:11 ID:RT/hXpmX0
ゲームソフトは夏より秋〜冬にかけて一気に発売してほしい
>>401 配信クエストが1年間あるんだから最低でも来年の7月11日まで遊べるでしょ。
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 18:03:14 ID:Y4LWcqcpO
あ〜楽しみだ(´ー`)
クエストって○○を××匹倒せ!とかそんなんでしょ?
そんなの1年も楽しめるかな
後半は○ターンで××を倒せとかもありそうだよね
あとは職業を限定したりとか
ちまちまレベルを上げたり、敵を倒すのが好きだから、まあ楽しみ
来年の7月10日だった。
>>407 楽しめないのを導入するわけがないと思うけど。
導入するってことは楽しいってことだよ。
それはドラクエファンなら経験として知ってるよね。
クリアするのが滅茶苦茶大変なクエストもありそうだな
「カジノで50万コイン稼げ」とかw
ありそうだね。
ほら、こうやって見てみるとクエストもおもしろいことが証明されたよね。
ドラクエ9がドラクエ史上最高傑作になるのは間違いないと言える。
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 18:17:03 ID:hbzdAjyFO
本日の庶民の味 → ID:Y5QFTxqw0
・ 「ソースは?」や「論理的」という言葉を多様する。
・スレのみんなに嫌われてる自覚が無い。
・都合が悪くなると『アンチ乙』といって議論を避ける。
・都合が悪くなると『個人攻撃するな』といって議論を避ける。
▼自分の意見や憶測を事実だと思い込んで揺るがない。
・ドラクエ3の200000倍の自由度
・ドラクエ食堂
・ドラクエは裏切らない
・ファンなら自分の意見を理解する
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 18:24:50 ID:hbzdAjyFO
項目追加
本日の庶民の味 → ID:Y5QFTxqw0
・ 「ソースは?」や「論理的」という言葉を多様する。
・スレのみんなに嫌われてる自覚が無い。
・都合が悪くなると『アンチ乙』といって議論を避ける。
・都合が悪くなると『個人攻撃するな』といって議論を避ける。
▼自分の意見や憶測を事実だと思い込んで揺るがない。
・ドラクエ3の200000倍の自由度
・ドラクエ食堂
・ドラクエは裏切らない
・ファンなら自分の意見を理解する
・もう来ないと言い2ヵ月ほど姿を消す(実際は言動を控えめにして来ている)が再び現れた
>>411 期待することは別に構わないが、あんたの場合期待の仕方がずれてるから色々言われるってことを自覚しろよ。
もう少し普通の期待の仕方はできないのか?ここは本スレではあるけどマンセースレじゃないんだぜ。
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 18:37:45 ID:hbzdAjyFO
項目さらに追加
本日の庶民の味 → ID:Y5QFTxqw0
・ 「ソースは?」や「論理的」という言葉を多様する。
・スレのみんなに嫌われてる自覚が無い。
・都合が悪くなると『アンチ乙』といって議論を避ける。
・都合が悪くなると『個人攻撃するな』といって議論を避ける。
▼自分の意見や憶測を事実だと思い込んで揺るがない。
・ドラクエ3の200000倍の自由度
・ドラクエ食堂
・ドラクエは裏切らない
・ファンなら自分の意見を理解する
・ドラクエ9は663年遊べる
・もう来ないと言い2ヵ月ほど姿を消す(実際は言動を控えめにして来ている)が再び現れた
庶民の味をどんだけ待ちわびてたんだよwww
しかし延期すればするほどよくなるってのはすごいな。
FFの方もそう思ってるんだろうか。
客観的事実を提示したら叩かれるというのはおかしい。
ドラクエは正義の物語なのだからドラクエファンも正義を好むはず。
不当に事実を捻じ曲げることのどこに正義があるのだろう。
>>411 「○○を何個集めろ」とかただの作業だろ
何が面白いんだか
最初は楽しいけどだんだんマンネリ化してきて飽きるパターンね
何か刺激があればいいんだが・・
>>418 >ドラクエは正義の物語なのだからドラクエファンも正義を好むはず。
このムチャクチャな飛躍、「庶民の味ここにあり」といった感じだな。
じゃあ何か?
2時間サスペンスドラマのファンは残虐・猟奇的な殺人を好むとでもいうのか?
3→4→5みたいな変化はもう望めないのかね
当初の9にはそういう気概が感じられたんだけど
なんでコマンドに変えちゃったんだろうなあ
ゴミクズ信者「庶民の味」が復活したときいてとんできました
>>418 あんたのはただ自分の主観による主張をさも客観的かのように擬態させてるだけ、そして完璧に擬態しきれてない。
それが証拠に他人の意見は徹底排除してるし、客観的に物事を捉えてる奴は普通そんなことはしない。
つまりあんたのはただの独り善がりの狂信者の戯言なだけ。
同じクエスト同じシナリオをやるのに顔とか変えただけで600年以上遊べる。しかもそれは客観的な意見だと
もはや庶民の味は人間ですらない
いい加減、見え見えの煽りに反応するのやめろよ
GKかガキが信者のふりしてやってんだから
朝日の工作員かと思った
そうでもしなきゃ伸びんお
それにしてもスレの過疎具合がすごいな。
書き込み事態は多いけど、内容的には過疎ってるよな。
この差wそりゃ2009中ごろにDSじゃ(ry
過疎ってるが、FF13スレよりずっとマシだ
あのスレの住民やばいよ
頭がいっちまってる
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 22:08:19 ID:5YR5TVJcO
延期情報まだぁ?
このスレは基地外が多いが親切な人も多いような気がする
クエストはMMOを意識したつくり→○個集めろ・○体討伐せよetc...
たたく要素ではない
ストーリー重視の作品ではないので、テイルズオブのサブイベントなんかをイメージすると
色々とずれてくる
クエストをたたいているのはテイルズオブ的なサブがほしいとか考えている人なのでは?
変化を求めなかったのも、ユーザー自身
剣神やソードがあまり売れていないというのも、変化に対する拒絶反応の現われだったわけだ
まぁソードは、Wiiゼルダシステムの完全アクションなら神作品だったんだけどな・・・
いくらWiiだといっても剣神そのままというのは、スクエニの発想力の無さを表しすぎ
マジで任天堂を見習えといいたい
クエストはコンプリートしようと思うと完全に作業になりつまらなくなる
まあ「○○を10匹倒せ」みたいなのは、それ単体でもつまらんと思うけど
>>418 いよっ!相変わらずキチガイ満開だね。
来ないって言ってたのにやっぱり来たね。相変わらずだね。
本日の庶民の味 → ID:Y5QFTxqw0
・ 「ソースは?」や「論理的」という言葉を多様する。
・スレのみんなに嫌われてる自覚が無い。
・都合が悪くなると『アンチ乙』といって議論を避ける。
・都合が悪くなると『個人攻撃するな』といって議論を避ける。
▼自分の意見や憶測を事実だと思い込んで揺るがない。
・ドラクエ3の200000倍の自由度
・ドラクエ食堂
・ドラクエは裏切らない
・ファンなら自分の意見を理解する
項目追加
本日の庶民の味 → ID:Y5QFTxqw0
・ 「ソースは?」や「論理的」という言葉を多様する。
・スレのみんなに嫌われてる自覚が無い。
・都合が悪くなると『アンチ乙』といって議論を避ける。
・都合が悪くなると『個人攻撃するな』といって議論を避ける。
▼自分の意見や憶測を事実だと思い込んで揺るがない。
・ドラクエ3の200000倍の自由度
・ドラクエ食堂
・ドラクエは裏切らない
・ファンなら自分の意見を理解する
・もう来ないと言い2ヵ月ほど姿を消す(実際は言動を控えめにして来ている)が再び現れた
項目さらに追加
本日の庶民の味 → ID:Y5QFTxqw0
・ 「ソースは?」や「論理的」という言葉を多様する。
・スレのみんなに嫌われてる自覚が無い。
・都合が悪くなると『アンチ乙』といって議論を避ける。
・都合が悪くなると『個人攻撃するな』といって議論を避ける。
▼自分の意見や憶測を事実だと思い込んで揺るがない。
・ドラクエ3の200000倍の自由度
・ドラクエ食堂
・ドラクエは裏切らない
・ファンなら自分の意見を理解する
・ドラクエ9は663年遊べる
・もう来ないと言い2ヵ月ほど姿を消す(実際は言動を控えめにして来ている)が再び現れた
>>440 お前庶民の味大好き過ぎるだろw
アンチも信者ももうちょっと気楽に発売日を待てねえのかね。
>>ID:lvaqpkRn0
もう逆にお前が荒らしだわ
いい加減にしろよな・・・
これ以上やると通報レベルだぞ
延期しまくったのにバグ満載、フリーズ、戦闘バランス最悪、糞石版システムの7
延期しなかったのに致命的なバグ無し、バランスやシステム好評の8
延期すればする程逆に、完成度が不安になる 不思議
塾講師が女子中学生とセックスしてるのにお前らときたら…;;
>>443 3行でうまくまとまっているが、「延期と引き替えに“神バランス”を得たDQ3」の例もある。
延期すれば良いものができあがると考えている者は、それが唯一の心のよりどころなんだろう。
だが、DQ3のときと今回は大きく環境が異なっているということは認識しておかねばならない。
着せ替え人形遊びみたいなシステムは微妙だけど、
戦闘とかは楽しめそうだな。
やべー、はやくやりてーぜ
基本さくさく進めるタイプなんで、いつも
中盤の強いボスで死ぬんだよなwww
6ではムドー、7ではヘルクラウダー、8は杖もったおっさん
こいつら倒したときはガッツポーズが出るぜwww
9でもこういうボスがでるはず
>>449 確かにwww
実際はぐだぐだ進んでるのが正しいかwww
ダンジョンでも、結構迷うんだよなー
シルシルミシルからきました
まあ基本、DQのダンジョンは回り道マンセーなケースが多々あるし、
一番無難にして、制作者側にとって、嬉しいプレイヤーなんじゃない?
自分のリズムで楽しめてるなら、それでいいのさ。
DQ9のクエストはサブストーリーを楽しむものだろ
テンツク10匹倒すの調味料
シルシルミシルは結構DQ9取り上げるよな
>>443 バランスは個人個人の間隔の問題
キミがいいと思っても、悪いと思う人もいる
システムも同様
比較するなら個人の感覚に左右されない
バグ云々だけにするべきだったね
もちろんDQ8にも致命的なバグはある
フリーズバグもあるし、歩けない場所を歩けるバグもある
海辺の教会とリブルアーチに関連するバグなんかは有名
DQ8信者は都合の良いところしか見て無さすぎ・・・>「DQ8にバグはない!」
延期してもしなくてもバグとか不具合はあるんだから、
見つかった分だけでも治してくれるというなら、そっちの方がマシでしょ
たとえ延期になったとしてもね
最悪なのが延期したのにバグ残りのDQ7コース
まぁあれの延期は開発遅れじゃなかったんだけどな
7と8だけ例に挙げて比較しても何の意味もないような
バグのないゲームなんてあるの?
延期しまくった7の音楽が神だったから9の音楽も期待
結局はゲーム進行上不愉快なものをバグというんだろうな。
マリオで壁にめり込むなんてのは一種のバグなんだろうが、今では普通の技として定着してるし
DQ4のカジノコインやDQ5でモンスターのレベル99作成なんてのもバランスを崩壊させる致命的なバグのわりには叩かれないし。
DQ3のバグもなかなか..。
オーブとかLV99とかあったっけね。
>>455 お前いっつも長文で8に対して発狂するから丸わかりなんだよゴミ
>>459 DQ3はランシールバグが酷かった気がするしアイテム増殖もあった
DQ4は8回逃げ→必ず会心の方が致命的
DQ5は毒針増殖モンスター
DQ6はHP0無敵キャラ発生
とにかく色々あるね、バグ
>>460 またアレ?
DQ8に批判的な意見を出すのは一人しかいないとかそういうアレ?
DQ8にもバグがある、と指摘しただけじゃないか
何故それだけで人格攻撃に移るんだ? ン?
>>455 ちょっとごめん
>最悪なのが延期したのにバグ残りのDQ7コース
>まぁあれの延期は開発遅れじゃなかったんだけどな
開発遅れじゃなければ何だったと?
>>463 横レスだが、DQ7に関してはPS2との互換性だったように記憶してる。
ディスクの読み込みになんか特許になってるような高等な技術を使ってるらしく、
それがPS2ではうまくできなかったんだそうだ。
まぁ開発の遅れとくくっちまえばそうなんだが、周囲の事情に左右されたということで大目に見てやってくれい。
たいまつ復活してくれんかなー
今のドラクエは初心者に媚びすぎだ
ふくろいらないよな
アイテムの取捨選択で悩むのも楽しみのうちだと思う
色んな部分での取捨選択というのが必要だな
アイテムもそうだし、仲間や職業、スキルとか色々
戦闘がアクションなら神ゲーだったろうなあ…
コマンド式はジョーカーでお腹いっぱいだよもう
しかしアクションからコマンドにしたのは吹いたなw
このシステム採用してコマンドはねえだろとw
信念をもってゲーム作ってないのが丸わかり。
作り手として失格だよ。
アホの狂信者に叩かれて根の幹を簡単に変えるんだから何一つ進化してない。
どうせモンスター仲間に出来ないんだろ
レンジャーは獣系のモンスターを仲間にできる
という妄想
結論
アクションは無い
以上
>>466 初心者に、というより預かり所を行ったり来たりしていた昔からのファンの要望に応えただけじゃないのかな、まとめ買いとかもそうだけど…。
懐古ファンが全員マゾいと思わない方がいい
まあいろんな層にやってもらうためにはヌルくしないといけないのはわかるけどね
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 10:21:10 ID:6W+YrhjX0
まぁDQ3からでも見たらわかるように、バグ現象の改善は一切されていない
3から8まで、毎回何かしらの大きなバグを内包している
開発が外注なせいで連携不足だったんだろうな、これまでも
それがやっと今回の9で氷山の一角として見えてきた、と……
で、発売間近で急遽バグを取ってクオリティアップする為の延期決定コース
もうレベル5は二度とDQに関わらせてもらえないんだろうな、きっと……
発売間近までシステム不具合を残したままごまかすんだから
どんだけいい加減な開発会社だよって
イナズマとレイトンだけならまだ目をつぶる気にもなるんだけどさー
DQ9開発終わってないのに自社タイトルに手を広げすぎなんだよな、うん
せめて大きな仕事終わらせてから次に進めといいたい
仕事を甘く考えすぎなんだよ、レベル5は
まあDQ8でゼシカの服が透けて肌が露出する何ていうバグが無かった事だけは救いかw
DQ10はすでに開発中らしいが
どこがやっとるのかな
まだ構想段階だろ10は
でもハード決まってるし開発会社の目星くらいは付けてるんじゃないかね
>>484 DSで反感をかった人達に対するその場しのぎで言ったようなもんだろ
どうせレベル5の別チームでしょ
>>485 その場しのぎでそんなこと言ったら余計反感買うと思うが
情報飢餓
10でやっぱwiiだから、リモコン使ったDQSみたいな感じになるんだろうか
嫌だなぁ…
>>487 その場しのぎとはいえ明言したんだからWiiであることは間違い無いとは思うよ
ただプロジェクトは全く始まって無いだろなって思っただけ
今までのバグって実行したら確かにゲーム性を著しく崩壊させるものではあったけど
ゲーム進行に致命的な欠陥が生じるようなバグはあんまり聞いたことないけどな、7以外では。
バグではあったけどプレイヤーが自ら実行しないことには発生しないようなくらいのものだったはず。
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 11:52:13 ID:UdmDbN3EO
3〜4年後にWiiで出されても困るんだよな
その頃にはもうWii終わってるだろ
DSのFF4もバグがあったな。
ハマっちゃったらネタにもできんくらいの致命的なものだったようだが
>>490 うーんそうかもな
でもDQ9はもう堀井の手を離れてると思うんだよな
今はシナリオの素案とか練ってるころか
FF13って2009年に出るのか。
DQ9のせいで2010年になるかと思ってたけど。
まさかDQ9が2010年になry
FF13なんてどうでもいいが10の開発が遅れるのは困るな
なんか7月に本当に出るの?って感じだな。出る気がしないんだがw
なんだかんだ言ってもう発売日まで3ヶ月切ってたんだな
後2ヶ月も経てばCMが見られるかな
>>491 プレイヤーがどのような動作をとるかは予測不能
そのために多種多様なバグ技が発見されてきたわけだよ
故意にバグを再現しようとしなくても、偶然陥る危険性があるってわけだ
だからバグそのものが問題視されてきたんだよ
ちなみにDQ7はフリーズの問題の方が大きい
DQ8にもフリーズ問題は存在している
ディスクメディアになった為、読み込みの問題も顕在化してるかな
昔の冒険の書が接触不良で消えやすかったのと似ているわけだ
もちろんプログラム上の不具合でのフリーズもあるだろうけど
普通に進めて行ってフリーズしたゲームってDQ7とSO3だけだな。そういやどっちもエニックスゲーかw
>>499 まあフリーズはバグ以前の問題だろうけど、俺が言いたいのはあくまで
「ゲーム進行のうえで致命的なバグ」ということだということを理解してくれ。
イベント自体が発生しない、アイテムが貰えない・使えない等、先に進めなくなるようなバグってこと。
8逃げやカジノのコイン、「ひとしこのみ」とかは別に進めなくなるようなバグじゃない、ゲームがつまらなくなるだけで。
回避不能のバグでもないし見つけてもやらなきゃどうにかなる、凄い偶然で起こる可能性はあるけどそれはほんの一握り。
今でも見つけられてないバグだって普通に存在してると思うし。
ところでYリメイクの情報はないの?
>>481 ごめんけど、バグ取りやってるのはレベルファイブじゃないぞ・・・。
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 14:08:16 ID:LBs9aKoG0
次のDQはネバカンでお願いします
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 15:14:29 ID:E4zQw4yDO
(●^o^●)まだニャン?待ちくたびれたニャン
DQNだけにDQN
>>503 社員乙
仮にバグ取りをしているのがレベルファイブではなくとも、
発売間近まで発売日を動かさなければならないほどの不具合に気がつけない開発会社なんて切られて当然だろ
バグ取りを任せていたとしたら、他に投げっぱなしほうりっぱなしの姿勢がこういう状況を生んだわけだろ?
レベルファイブの罪は重いぞ
ま、そんな不具合だらけのプログラム組むなよって事だけどな
つかもし組んじゃったとしても普通気づくよって事だ
簡単な話
素人じゃないんだから……
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 16:26:41 ID:cSBJFsNK0
FF13スレはここと違って盛り上がりまくってるな
スクエニも堀井もDQ9がここまで盛り上がらないなんて予想してなかったんじゃないか
DSやめて通信システム排除すれば盛り上がる
FF13は体験版が出たからね。
こっちも新モンスターが発表されたら一挙に盛り上が・・らんかw
DQ9も体験版を配信すればいいんや!
DQ9のファンはサイレントマジョリティーだからしょうがない
本当だったらもう発売してたはずなのに…!
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 16:45:18 ID:pQxY986e0
サンディのおしょんしょんで炊いたご飯が食べたいでござる
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 16:51:29 ID:cKVUa+pQO
身分差別ステレオ
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 17:07:46 ID:L41mq076O
FF11の時も盛り上がってなかったの?
>>504 バグ取りとサウンドはトーセ。
>>509 はいはい、レベルファイブのせいレベルファイブのせい。
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 17:30:30 ID:E4zQw4yDO
>>519 DQ8もそうだったけど、DQ9もトーセなんだ。
ちなみにドコ情報?
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 17:56:51 ID:yX9JyGOw0
>>481>>509 まだこんな情報弱者の馬鹿がいたとはな。
お前ら馬鹿に言っておくが、DQ9の開発はレベルファイブの単独じゃない。
レベルファイブとスクエニの共同開発だ。今すぐ公式行って確認してこいアホ。
DQ9は一番最初の発表会の頃の、ARPG戦闘だったころはレベルファイブの単独開発だった。
そしてすごく開発は順調だった。これは当時の発表ニュース見ればわかる。
ところがコマンド戦闘に変わったころになぜか開発にスクエニが入ってきた。
そこからが迷走の始まりだ。
それまでは順調だったのに、スクエニがしゃしゃり出てきてからは延期の繰り返し。
おまけに大量のバグ。どう見ても足を引っ張ってるのはスクエニの方だろ
レベルファイブはスクエニの都合に振り回されてるむしろ被害者だろうが。
で、お前みたいな頭の悪い情弱の馬鹿に偉そうに批判されるんだからたまんねーよな。
この手の馬鹿はマジで肥え溜めにでも頭突っ込んでろよクソが
>>522 レベルファイブの社員さん、さっさとドラクエ出して下さいよ
スクエニがひたすら広く売れるゲームにしようと四苦八苦しているのが見え見え
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 18:13:45 ID:cSBJFsNK0
そういや福岡のレベルファイブと東京のスクエニで開発が分かれてて
上手く連携が取れてないとか週刊誌に書かれてたな
DQ顧客の大部分は2chを見ない層だと思うんだがどうか?
内訳は子供とおっさん
レベルファイブはもう下請けなんかやりたくないんじゃね
別に初めのアクション風のDQで全然良かったのに、9は迷走しすぎ。
評判悪くても携帯機だったので新しい試みをしてみました、で何とでも言い訳できるんだし。
そうすりゃ次の10がWiiが廃れない時期に発売できてただろうし、残念だ。
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 18:23:16 ID:cSBJFsNK0
つーかWiiで出すってのも早まりすぎだろ
売上どんどん落ちていってるし
サードのソフトが全然売れないからな
>>526 おっさんはともかくガキで2ch見てる奴なんざ腐るほどいるから。今時の子供を甘く見過ぎ。
>>510 一部の2chネラーだけで盛り上がってもしょうがないだろ
スクエニみたいなゴミ会社が口を出すからこんな事になる
堀井に任せとけば良かったのに
従来の、戦闘のつまらないドラクエを卒業するチャンスだったのにね
>>529 ドラクエは別格だから安心しろ。
ちなみにPS3で発売される事も一生無いから安心しろ
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 18:41:38 ID:cSBJFsNK0
ドラクエは別格って言ってもね
DQSなんて速攻で値崩れしたし
DSの9も全く盛り上がってなくて批判ばっかりだ
あれ?
DQの方が先に発売されるはずなのに全く盛り上がってねーw
盛り上がりって
まだ3ヶ月もあるのに何言ってんだw
予約ランキングとか見るとDQ\だけほかのソフトと比べて別格だし
>>535 そりゃ批判してる当人からすれば批判ばかりにしか見えないだろ
このスレに書き込む暇あるならFF13の体験版でもやってろよ
10もスクエニが開発に絡んでくるとしたら心配だな
ドラクエに関わらなくていいから、美麗なムービーでも作ってろ
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 18:50:25 ID:cSBJFsNK0
>>537 DQ8の時は、発売3ヶ月前はもうそりゃあ盛り上がってて批判意見なんて
ほとんどなかったんだが・・・
>>540 DQ8の発売3ヶ月前は100スレもいって無かったけどな
今の半分くらいだった
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 18:55:03 ID:cSBJFsNK0
>>541 DQ9スレって、アンチのレスがなかったら今の3分の1くらいだよw
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 18:55:53 ID:cSBJFsNK0
ついでに言うと、DQ8は発売前のアンチスレがPart2まで
DQ9はもう68スレ目に到達しているようだが・・・
そもそもバグと延期以外に何を語れと言うんだ
情報なんてもう出尽くしてるんだよ
吉岡さん久しぶり^^
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 18:59:10 ID:cSBJFsNK0
>>544 情報が出尽くしてても、面白そうなゲームだったら話題はいくらでもある
DQ9はそれが全くないからスレが伸びないってだけ
アンチのレスがないと成り立たないもんね
同じゲハ厨が毎日何回も書き込んでるんだからそりゃアンチスレも伸びるだろうよ
>>547 話題っつってもキャラクターの話ばっかだけどな
FFとかテイルズみたいなキャラゲーは
DQ9はメインキャラとかがおらんから、そういう語りは無理だ
つまりサンディの出番だな
サンディ考えた奴すごすぎ
オバマが大統領になって黒人の地位が上がってるときにちょうど発売だぜ
スレが伸びたらなんか良いことあるんですか?
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 20:43:33 ID:Y88xfTNO0
嫌いと好きは=に等しい
サンディちゃん人気者だよなあ。ゾーマやビアンカを超えたなてへ
新しいPVくらい出せばいいのにな
サンディは黒人じゃないだろ
まあ、確かに盛り上がってないな。wiiにすりゃいいよ
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 22:18:01 ID:QY6n/Qso0
新情報最近全くでなくなったね・・
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 22:21:03 ID:pQxY986e0
ドラゴンクエストOO
魔王を駆逐するRPG
延期するんならWiFiで協力プレイできるようにしろよ
>>522 バグが露見してから、何故か共同を強調するヤツが増えた気がするが、何故だろうな?
それまでは単独を装っていたのに・・・
>>529 またソニー信者の妄言か
実際ゲームゲームしたゲームでも売れてるからな、Wiiは
これがフィット以外全く売れてないなら別だがw
買いたいと思わせるソフトを発売できないサードの問題だろ
ハードの問題ではないよ
売れるようなソフトを発売できないサードに問題があるだけ
PS〜PS2時代に発想力を地に落としてきたツケが回っているんだよ
最近の開発者は新しいものを柔軟に使いこなす発想力が無いんだ
DSやWii見てたらよくわかるだろ、それが?
>>542 FF13も、アンチと嵐が無かったらまだ90くらいだよw
ドラクエソードは発売前22スレ、発売後500レスだっけかw
いちいちFFを引き合いに出さなくていいんじゃないの。
民度低いと思われると嫌です
スレが伸びればDQがおもしろくなるのか?
DQのスレってもともとあまり伸びないんよ
8の時も発売前はさほどでもなかった
DQは昔話で盛り上がるけど、新作はたいして目新しさも無いから話すことがない
でも出たら、売れることは売れるっていう
スレが伸びてるゲームって新しさと言うよりキャラゲー要素が強かったり
スパロボとかそういうのだから毎日同じ奴が何回も書き込んでるパターンが多いんじゃ無いの
ドラクエをやる層(特に子供)はこんなとこに来なくても友達と語れるしね
うん、スレと売れ行き面白さは何一つ関係ありません
まぁドラクエもゲームの中じゃかなりスレ伸びてる方だけど
主人公に付ける名前でも考えとくか。
そういや今回4文字制限じゃないんだっけ?
今の時代ってゲームに自分の名前をつけると
ネットに接続した時に自分の名前が表示されるんだよな。
だからニックネームで名前を考えなきゃいけない。
ずっと昔から本名でやってたから苦労するわ。
別にフルネームで入力するわけじゃあるまいし、
例えば山田太郎くんが「タロウ」って入力したとして、
そのタロウが表示されたとしても、それが一体彼にとってどんな不都合になるんだ?
過剰反応しすぎだろ、ちょっと
特殊な名前なんだろ。
采女とか。
そりゃばれるから当人は困るわな。
ドラクエ3からやってるけど初めて名前付ける時に当時愛読してた
コロコロから取ってずっと「ころころ」って名前にしてる。
例の名前が「ああああ」から「あああああ」になるな
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 13:39:04 ID:E+x+uBHrO
1不朽の名作
ただし、やはり過去作なので一本道+容量浅め
2謎解き要素など深みが増したがやはり一本道
3転職により自由度アップ、リメイクすごろくは良作
やりこみ、壮大なストーリーとオススメ
4キャラ8人全てが主人公というストーリーが秀逸
リメイクは隠しダンジョンがあるがやりこみ要素は薄目
5各ハードでリメイクされた
モンスター仲間システムあり、やりこめるが一本調子感があった
6最高傑作と思う
転職によるやりこみ、ストーリー、展開、自由度と全てが素晴らしい
7職業が増え、やりこめるが、作業になる
道も一本道で寄り道の楽しみを見いだせない
8PS2でキレイで動作があるが一本道で職業固定
自由度が少ないがドラクエらしさはある作品
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 14:13:28 ID:I03H5to5O
いきなりどうした?
本名プレイはマジで漢字使わなきゃいいだけじゃん
後、苗字を絶対入れない事だな
「騎士(ナイト)」「天馬(ペガサス)」「黄金(ゴールド)」
こんな名前のやついても、これは普通の単語や名詞なので、
カタカナなら何からとったかなんて事は誰にもわからんよ
もし漢字にしてても、振り仮名うたなきゃまずわからんしな
そして「ハム太郎」や「ピカチュウ」なんて名前があっても、
それこそ本人というよりキャラ名を使ったと思われるだけの話
「ハムタロー」とか「ピカチュー」で普通にOK
じゅげむじゅげむ〜みたいに長い名前なら一部分抽出すりゃいいだけだ
仮に竜紋太郎なんて名前だとしたら、モンタとかリュウでいいわけだろ?
もちろん短くてもコレ使うのもあり
拓也→タクとかな
ほら、別に何も苦労なんていらないんだよ
本名使ったプレイに何の支障もない
7って順番自由の攻略が少ないだけで、
寄り道できるところは多かったと思うが。
すべての過去に後日談があるし。
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 15:37:32 ID:/WTUjXhs0
DQNは良ゲーだと思うけど堀井と和田がうざいからクソゲー
なんかあいつらのニヤケ面を見ているとつまらなくなる
ゲハ脳臭くてきもい
2ch脳ここに極まれり
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 16:32:57 ID:8KNRx0ijO
>>584 後日談は石版取りに行く作業であって寄り道じゃないでしょ。
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 16:50:02 ID:0jiW6xvNO
当初の構想が崩れるとろくなことにならない例が7
64DDを想定した石盤システムが台無しになったからな
9も大幅にブレてて不安過ぎる
7の初期構想って
DQM2のクリア後の鍵みたいな感じだったのかな
>>588 石版世界での後日談のことなんだが。
グリンフレークだけじゃないぞ。
DQ9の体験版はないのかよ
当初の構想を崩したら神ゲーになる例が5
敵が陣形を組むシステムを無くして普通のコマンド戦闘になったからな
9も普通のコマンド戦闘に戻ったから期待できる
今回はAIありますか?
雑魚戦とかレベル上げはこれないとメンドーね
>>593 5の評価が良いのはシナリオと仲間モンスターシステムがウケただけの話だろ。
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 18:22:53 ID:/t6650960
キャラクターデザインに色気が無くなったね。
うっふん
ところで、買う人は主人公の職業は何で始めるつもりでいる?
自分は盗賊か戦士にしようと思って悩んでるんだけど…
僧侶かな
>>600 僧侶もいいね
回復系に育てる?それとも槍とか?
>>602 マルチプレイで回復役したりすんの好きなのです
嫁とマルチプレイするので嫁サポートだな
>>603 確かに、マルチで回復役とか楽しいですね
こっちだと姉が買うかどうかで
シングルかマルチか変わってきちゃうんで…
あと…嫁さんを大事にしてあげてな
>>595 確かに。
っていうか俺ドラクエでシステムを楽しんだことはないなぁ(仲間モンスター除く)
ドラクエはやっぱり雰囲気や世界観、そしてシナリオを楽しむゲームだと思う。
>>603 お前天才だな
俺も嫁にDSとDQ9買うわ
>>603 俺もMMORPGでは防御と回復特化キャラばっかり作ってるわ
他人を強化補助して活躍するところを見るのが楽しい
度が過ぎるとただのお節介になっちゃうんだけどね
ブーメラン装備可なやつがいいなあ
>>599 職業がどうって言うより
槍スキーなんで僧侶かな・・・
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 19:27:36 ID:ibISyPAf0
みんな結構決まってるんだな…
>>606 ♀キャラはグラの選択が早く分かるといいよね
キャラの見た目も何んとなくで良いから決めたいなぁ
と思ってるけど一向に決まってなかったりする
>>610 槍はカッコイイし俺も好きだよ
僧侶以外には上級職のバトルマスターとかパラディンとかが
持てそうな気がする
あくまで予想だけど
>>611 盗賊は盗む系の技が魅力だよね
俺のイメージだと盗賊いると金欠にならなそうな気がする
そこらへんの便利さも結構好きかな
長文でごめん。
俺も盗賊にするか戦士にするか考えてくるわ
>>609 ごめん、見逃してた
ブーメラン…どれが持てるんだろうね?
旅芸人あたりに期待したいところだけど
ブーメランや弓系はレンジャーだろ
>>615 いやいやMMORPGってのは基本的に勇者職は居ないんだよ
近接ガチガチキャラは、確かに単純な戦闘には強いけど
弱体化魔法やらでチクチクやられると弱いし
>>593 そのシステムがあった方が神だったかも知れんぞ?
少なくとも戦闘参加が3人になったオリジナルは神ではないよ
必要のない無駄な変更をしたわけだからな
>>599 夢を託して魔法戦士にするんだ
DQ6では涙で枕をぬらしてしまったけどな……
なので最初は戦士予定
ちなみにDQ7はイメージどおり海賊にした
イメージあると悩まなくていいもんだ
仲間には旅芸人を必ず入れる予定さ!
主人公を最初魔法使いにする予定の俺は異端なのかな。
歴代の主人公って戦士タイプが多いから たまには打たれ弱い魔法使いでもいいかな、みたいな。
DQ6の主人公は魔法使いでも戦えるキャラだったな。
打たれ強くてMPも低くないのって主人公だからな。
公式で職業診断をやるべき
>>618 最終的に魔法戦士を目指してるから、最初は魔法使いにするよ
魔法使いを後回しにすると戦士の打たれ強さが恋しくなりそうなんで
>>616 MMOの勇者様って悪い意味で使われるしなw
協力だけじゃなくて対戦もしたい
アクションRPGだと遠くから弓矢で狙撃するのが上手い職業とか
忍び足で近付いて奇襲攻撃するのが上手い職業もあったりするよな。
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 00:27:36 ID:/3IobvLL0
それFF11
アクションでやってりゃ良かったのにな
スクエニのせいで目茶苦茶だよ
ドラクエ本編がアクションとか死んでもイヤだ
アクション性を強く出すなら据え置きだな。
携帯機のアクションなんて、ぶっちゃけテトリスレベルが限界だろ。
精密かつ激しい操作に耐えるデバイスじゃねえんだよ携帯機は。
おれMHは好きだけどMHPは超つまんなかったし。
坂の上からばくだん岩を蹴り転がしたらゴロゴロ転がってふもとの村の中で爆発したりとか
森の中を歩いていたら木こりと人面樹が戦ってるところに出くわしたりとか
マヌーサを掛けられたらコントロール不能になったりとか
浜辺で釣りをしてたらマーマンに足を掴まれて海中へ引きずり込まれたりとか
落とし穴を仕掛けてはぐれメタルを捕獲したりとか
FFのアクション派生では聖剣シリーズがあるが、ドラクエのアクション派生はスライムもりもりしかないんだよな・・・
何気にドラクエの方がシステム的に大雑把だからアクション向きな気がするんだが
>>628 それは単に携帯機がお前に合わないだけかと
携帯機の小さい画面だとすぐ疲れるって人結構いるし
最初のアクションのやつ出してくれないかな
真・ドラゴンクエスト9ていうタイトルで
スクエニが改悪したパチモンのドラクエ9よりそっちがやりたいわ
結局wifiプレイはなくなったのかはっきりしろ。
情報も薄いし迷走し過ぎ。
改悪sっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっw
>>633 Wifi協力プレイは今んとこ無いようですよ
アンチは頭が悪いなぁ
アクションアクションとアホの一つ覚えみたいに
叩ける所がそこしかないのだろうな・・・ 哀れな
>>630 FFのアクションはFFCCなんだが?
DQは剣神とソードだろ
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 05:18:11 ID:T3tauVpSO
剣神は特注だからまだあれでもよかったが、
wiiはゼルダがあるからなあ…
ソードは手抜きしすぎだよってバレバレだわ〜w
同じアクション系でも月とスッポンだ
ほ
も
ろ
>>631 お前ちゃんと文章読んでんのか?
MHとMHPやってから出直して来い。
PSZは結構快適だったぞ?
PCと敵の位置はわざと同期とってないけどなー
初期のシームレスのやつもアクションとか騒ぐようなモンでもなかったと思うけどな。
あれでアクションならその辺のMMOはみんなアクションゲームだわ。
コマンド厨って「ドラクエは変わらないのがいい」とかアホな事言ってそうなんだよなあ
こういうにわかが一番うざい
645 :
な:2009/04/18(土) 09:00:03 ID:ViDYzrhwO
アクションのままだったら、エミルクロニクルオンラインみたいな戦闘だったなあ
それにしても、別にアンチでもないんだけどなあ
アンチスレの、2頭身キャラだからとか、DSだからとか言ってるやつみたいなやつと一緒くたにされるのは残念だ
単に、アクション風のほうが、敵を攻撃すると、反応がすぐわかって楽しいってだけの話よ
>>641 携帯機はアクションに合わないって話だろ?
その携帯機で楽しんでる人はお前以外たくさんいるわけで
モンハンなんてマゾゲーやる気無いしな
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 11:04:42 ID:T3tauVpSO
>>645 演出がちゃんとしてくれば、コマンドでも敵の反応を描くことは出来るょ
シンボルエンカウントだと、戦闘突入前にも描けるね
変わってもいい所もあれば変わっちゃだめな所もあるんだよ
今までもDQは色々変わってきたが、コマンド戦闘ってのは変わらずに来てただろう
コマンド戦闘はスライムどうのつるぎやくそうホイミ堀井鳥山すぎやんと同義
堀井のシナリオに鳥山のデザインにすぎやんの曲、これにドラゴンクエストってタイトルがつけば俺の中ではドラクエだよ。
コマンド戦闘じゃないと、とか言ってる懐古がいる限り進化は望めないな。
いっそ懐古層バッサリ切り捨てるくらいの大胆な変更をしてくれればいいのに。
ドラクエってブランドだけで売ってきたツケが回ってきたんだよ。
今回で切り捨てたじゃん。
任天堂の言ってる1人に1台のDSってのに便乗してDQ9も1人に1本売りつけようって戦略でさ。
デバックは絶賛稼動中だよ スクエニ本社で二交代制でやってる
スクエニは7時を過ぎると弁当の宅配頼めるんだけど、毎日になると流石に飽きてくるね
>>651 通信プレイしようと思わなきゃ一家に一本で足りるだろ、それは今までと同じ。
こんなのじゃ切り捨てた内にはならないよ、そんな商法的なことじゃなくてゲームの内容とかそういったこと。
まんまとDQ9の為だけに本体も1人1台にする予定だうち
>>653 ジョーカーみたいに1つしかセーブできなかったらそうはいかない
本当に1つしかセーブ出来なかったらDSの糞仕様がとことん叩かれるだろうなw
DSの仕様はほぼ関係無いだろ
ファミコンの時代からソフト搭載の領域に複数セーブデータ置けたんだから
やりそうなのはセーブの複製は出来ない、とか?
>>656 1つしかセーブ出来なきゃ確かに問題だろうけど、携帯機つっても一応ナンバリング作品なんだぞ。
それにセーブ数1つってまだ確定したわけじゃないんだろ、マイナス思考すぎ。
ナンバリングなんだしセーブ数が3つあると思うのが普通だろ。
セーブが1個だろうと3個だろうと、俺的には楽しめれば問題無い。
せめて兄弟で交代でプレイする子供とかの事考えてあげろとは思うな
内容で勝負しろと、セーブデータ4つ入るおい森が500万本売れてるんだから
まぁ別村目当てにもう1つ買ったが…
…そっか
ドラクエってセーブ数三つある可能性があるのか
ドラクエファンじゃない(どちらかって言うとキャラメイクファン)な
俺としてはセーブ一つが当たり前になりつつあったから
過度に期待しない程度に覚えておこう
三つある可能性ってドラクエはセーブ三つってのが普通だろw
PSとPS2のドラクエはメモステセーブだったからもっとできたけど
1、2、7、8: 記憶媒体次第で無限
3、4、5、6: 3つ/1ソフト
平均したr
>>664 いや、なんて言うか忘れてた
家で携帯機しかできない理由でドラクエは自分の中で1〜3で止まってて
それ以降ドラクエシリーズからずっと離れてたから
最近やってたゲームのほとんどがセーブデータ一つだったのが原因だけど
まあ中身が糞なら再プレイする気も起こらないからセーブ数は1つでも構わないが。
クリアまでが短くてあとは同じ様なクエストとか宝の地図をやり込むだけって場合もセーブ数は1つで十分ってことになりそうだが。
何にしてもセーブ数が多いにこしたことはないよな、少なくて困ることは出てきても多くて困ることはないわけだし。
DSのWとXはセーブ数いくつだった?
すれ違い通信のこともあるし参考になるかと
セーブデータの容量が大きくなるとどうかな
9は1000以上のアイテムがあるからな
ふくろがあるのか知らんが、あるんなら1000*99の記憶容量が必要だ
素手 スキルって
8の格闘スキルみたく スキルポイント極めてても 素手の時攻撃力+50とか 少ないのかね?
せめて 他の武器みたく+100くらいは 欲しいよな
もしくは、素手だと会心の確率が他の武器より 高いとか
常に二回攻撃とか
特技以外にメリットなくない?
いいんだよ素手なんだから。
サンディ死ね
素手スキルなんて飾りみたいなものだろ、とりあえず入れとけ的な感覚のものだから
メリットとか別になくていいの。地雷スキルは今回も普通にありそうだし、
むしろ自分で使い道を考えてくださいっていう要素だろおそらく。
正拳突きほしいから必要
>>650 ドラクエって良くも悪くも時代に取り残されたシステムが逆に個性になってるから
今さらコマンドをやめたり一般層に分かりにくくなったりしたらそこで終了な気もする。
変えるにはいろいろと遅すぎた。
セーブが1つ。
DQMだけでいいよね...。
ってか、あってないようなストーリーもやりたいから
PSモンスターズやってしまうのはナイショだ。
ふたたびCHもやりたいのにセーブが、なぁ。
>>671 現実には素手の格闘って環境を利用出来るんだよね。
投げ飛ばして地面に叩きつけたりとか、近くの岩や壁に打ちつけたりとか。
セーブ数は早く発表したほうがいい
また3個に逆戻りはやめてほしい
メモリーカードないんだから3つ以上はないでしょ
セーブはかなりの高確率で1個だよ。
小中学生が多い任天堂機の市場でセーブの数を増やして
友達と貸し借りされたら困っちゃうから。
PS3だったら何百個も出来たのにな。
そうだね、DSのDQ4と5は3つ(実質4つ)作れたね
>>681みたいなのがアマゾンに書きまくって全消しされたんだろうな
セーブが3つだったら中身はスカスカだろうな
1つだったらそれだけつまってることになるからそのほうがいい
セーブ3つ→中身がスカスカの糞ゲー
セーブ1つ→セーブが1つしか作れない糞ゲー
どっちにしても叩かれるのか・・
実際セーブが多くても一つでも、それで面白さが変わるわけじゃないよ
セーブ数の多さに拘るヤツって何なの? DQN?
それかルームシェアみたいにソフトシェアみたいなのとかする気なの?
一人一人が別々のソフト買って貸し借りとか?
一個の時に怖いのは、
電源つけたときに流れてくる呪いの音楽だけ
あれはマジでトラウマものだから……
なので一個でも多くても、消えにくい保護状況がしっかりしていれば個人的には何も文句はないね
どうせ友達や妹と遊ぶときは別のソフトがいるから貸し借りとか関係ないしさ〜
一個あれば充分
セーブ3つならスカスカとかいってる奴は
3〜6をやったことがない工作員だとすぐ解る
実際セーブが多くても一つでも、それで面白さが変わるわけじゃないよ
セーブ数の多さに拘るヤツって何なの? DQN?
それかルームシェアみたいにソフトシェアみたいなのとかする気なの?
一人一人が別々のソフト買って貸し借りとか?
一個の時に怖いのは、
電源つけたときに流れてくる呪いの音楽だけ
あれはマジでトラウマものだから……
なので一個でも多くても、消えにくい保護状況がしっかりしていれば個人的には何も文句はないね
どうせ友達や妹と遊ぶときは別のソフトがいるから貸し借りとか関係ないしさ〜
一個あれば充分
話しを切るようで悪いが、
パーティメンバーまでしっかり決まってる人ってどれくらいいる?
俺の場合主人公だけ決まらずにパーティメンバーだけが
しっかり決まってるんだが
どーせ1人目は好きな子で2人目は学校で2番目に可愛い娘、3人目は学校で3番目に可愛い娘なんだろ。
そんなのみんな同じだ。
いや、名前じゃなくて職業。
ちなみに俺は自分の名前を入れるの恥ずかしいから
オリキャラと言う事にしてる。
今のところ好きな子の名前を入れる黒歴史は発生したことがない
とりあえず男女混成部隊にするくらいだな
そうしないと性別専用装備がゴミになってしまう
職業、名前は4人とも決めてる
顔も男性陣はだいたい決めてる
主人公しか決まってない
いっそのこと初回から一人旅にするか
3の光のドレスみたいなのもあるだろうから男女どちらも入れるとして
無難に魔法使いと僧侶、後は戦士、武闘家どちらか抜いて旅芸人入れるかも
確かに性別専用装備のこと考えると男女混合の方がいいのかもな。
俺は魔法使い、僧侶、武闘家…で主人公が悩み中。
顔も男子はなんとなく決まってるから
早く女子の方の顔パターンも出してもらいたいよ。
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 20:27:08 ID:3ll8RmVlO
たぶんセーブは3つにしてくれると思うけど、ここの奴は1つだとしても
擁護してるのがもうただ呆れ返るしかない。
セーブ数多くても面白さは変わらないとかいう恥ずかしい文を見ると
リアル小学生なんじゃないかと思ってしまうね
何回も言ってるけどセーブは1つだってば。
ジャンフェスでスクエニの人に確認した。
2人旅の予定
>>697 女の顔は既に出てる画像のが気に入ったからそれにするつもり
DBや今までのドラクエのキャラの顔想像しとけば間違いはないと思う
セーブが1つしかできないと
兄弟でソフト1つしか買ってもらえない家庭で兄弟喧嘩が起こるぞ
2つ買えば通信もできるぜ
ドラクエがセーブ1個とかを堀井さんが認めるはずないと思うが・・・
子供ってのは兄弟でお金を出し合って一本のゲームを買うんだよ
>>701 そうだね
ちょっとこれから色々ドラクエ9の情報見て
気に入りそうな女の子の髪型探してくる
セーブは一個だよ。
>>704 9は堀井の意向無視して作られてるから分からんぞ
エンカウントして戦闘画面に移るまで5秒くらいかかるのも、ロードに気を使ってきたドラクエじゃありえない話だからな
発売日一ヶ月早まったって本当?
コマンドよりなによりも戦闘BGMが糞なのが残念でなりません
>>709 8の時も初めのうちは「うわ〜戦闘曲スローテンポ」って思ってイマイチのれなかったけど、慣れればその曲の良い所がだんだん分かって来て楽しめた。
>>709 ちゃかちゃん!ちゃかちゃん!ちゃ!ちゃちゃちゃちゃちゃ〜
ラストダンジョンの名前は朝鮮タワー
ロムカセットに自分の名前をマジックで書く
という行為もある種目指すものだろうが
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 23:14:39 ID:uPZqznuy0
>>687 > 一個の時に怖いのは、
> 電源つけたときに流れてくる呪いの音楽だけ
> あれはマジでトラウマものだから……
こういってなんで一個で十分って結論になるんだよ
データ壊れたりした時の為の予備だったり、ハマリ回避用に
セーブ箇所があれば幾らでも使い道でてくるんだが?
ユーザー側からすればセーブは多いに越したことは無い
そういうユーザー側のメリットを残しつつ面白いゲームを作るのが堀井やスクエニの仕事
データバックアップを取れないのがDS最大の短所
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 00:35:54 ID:hpPWzNwt0
そういうところも含めてDS向きじゃない
>>709 むしろ俺は9の戦闘BGMで魂持ってかれた。
8と違って味わい深くてゾクゾクする。
一部分しか聴いてないのにクソ曲か良曲かなんて判断できない
結構キャッチーな曲だと思うけど
公式のムービーで聴けるのは前半部分だけみたいだしまだなんとも
3や4みたいな危機迫る感じの戦闘曲がいいな
ゲーム中一番聞く音楽だし、
ここで好き嫌いあるとゲーム全体の印象も変わりかねない
6は曲全体で打ち鳴らされるドラムに注目して聴いてると結構楽しいんだけど
イントロが地味だっだから熟練度稼ぎが辛かった
3、4はフィールドの曲も雄々しくて良かった
もうああいう曲は作れないんだろ
歳とったからな
8のサヴェッラの曲は雄々しかったぜ
歳とか関係ないだろ
堀井の注文次第
処理落ちで常時コマ送り
一緒にスライムスピーカーも予約したのに
一緒に延期になった…待ち遠しい。
>>670 1個あたり4〜5バイトで管理できるかな?
座標 種類 数
00 33 01 00 63
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 08:36:35 ID:Lq71xsW4O
なんかつまらなさそう…
延期してもいいから WiFIで協力プレイできるようにしてくれ
戦闘曲は後半がどうなるかだな…
前半は正直イマイチ、イントロの部分は好きだけど
>>729 そうなんだよね、身体は正直だw
スクショやPVをいくら見ても「遊びたい」という気が起きない
これは、俺が歳を取ったからという理由だけではなかろう
(今でもゲーム店で、昔の中古ファミコンソフトを見つけて衝動買いするぐらいだから
ゲーム自体には冷めてないとは思うが)
セーブ数が一個なのか複数個あるかというのは、
容量の問題じゃなくてシステム的な問題じゃないか?
例えばマルチプレイでアイテムのやりとりができるとすれば、
アイテム複製し放題だろ。
ここまでまるで言及されてないが、
さてはお前らやる気なのかw
ぶっちゃけ携帯なんで過去レス読むのめんどくさいんだが、結局MMO的な遊び方は出来るの?
>>734 MMO要素は一切無いよ
ワイヤレス通信でcoopできるってだけ
俺も携帯だけど見てきてやった。
なんか出来ないっぽい、残念だ
オンライン要素だけは導入しないでほしい
ドラクエがつまらなくなる
セーブもたくさんしたい
wifiやらグラやらに媚て糞ゲーになるのが多い
あれ発売いつなの
>>698 セーブ数が増えると面白くなるのなら、
メモリーカード系ゲームは全部マジめちゃ面白いんですか?
セーブ数が多いと人によっては嬉しいかもしれないですけど、
その数がゲーム自体の面白さに影響を及ぼす事は無いんですよ
嬉しかったりで、面白いと錯覚してるだけの話なんでしょうね、たぶん
>>702 本体一つしかないとセーブがどんなに多くても結局同じですけどね
兄→DQ終了→次のゲームへ
妹→DQやりたい→おにいちゃんどいてスライムが倒せない!
喧嘩発生!!
据置ハードはいつもこのコースです
兄のバカバカ・・・!!
>>732 わたしは逆に早く遊びたくてたまらないですね!
兄妹別々のDSあるので兄妹でも通信プレイ出来ますし、
一人プレイも面白そうでワクワクしています!
サンディちゃんもかわいいですしね
お前の家の事情なんてどうでもいいよ。
今のところ回復呪文を覚えそうな上級職がないね
特技(めいそう)で各自回復しろってか?
お兄ちゃんには夢がないね〜そしてひぐらしのなく頃に〜
>>743 魔法のスペシャリストみたいな職業がないから
このあと賢者の情報が入ってくるかもしれない
または職業の追加はもうないけど
この中に実は回復呪文を覚えるやつがいるのかもしれない
あくまで予想だけどさ
>>745 魔法じゃなくて呪文ね。それはともかく攻撃呪文の使い手が魔法使いで回復の使い手が僧侶になったら
賢者は6でいうところの魔法戦士になりそうな気がするな。
賢者が呪文のスペシャリストとしたら完全に上位互換になるし、かといって違うと中途半端になるし。
魔法戦士は攻撃呪文が使え、パラディンは回復呪文が使える可能性も有り得そうだし
やっぱり上級って無用な感じがする。
>>746 ナチュラルに魔法と呪文間違えた。スマン
そうなるとやっぱり今出てるのだけで
上級職は終わりって可能性の方が高いかな
上位互換的なことを言うとバトルマスターの位置づけって気になるね
戦士の持てない重い武器を持てるって言うところが最大の特徴で
戦士の上位互換って雰囲気は薄いとみていいのかな?
魔法のスペシャリストでもおかしくなくね?
呪文を唱えて魔法を使う
749の画像をよ〜く見ると、職業のところは
同じ茶色っぽい色で上から塗りつぶされてるな
確かにもう少し職業出そうだ
ドラクエの面白さにセーブ数は関係ない。
むしろデータ消失の危険を考えるとセーブはできない方が安全と考えるべき。
まさかのセーブ数0派
パスワード制の方が優れてるな
>>753 ドラクエ3のセーブデータパスワードにすると800文字ぐらいになるらしい
セーブデータサイズがDSでは大き目の512KBだったとして、512KB分のテキスト量を考えてみるといいよ
あ、リメイクDQ5が64KBだから512KBはでかすぎるかな
>>754 じゃ、仮にDVDPGとかでRPGが出ると
ものすごいパスワードになるってことかしら?
DVDPGって基本パスワードでしょ?
>>751 セーブできないゲームは不便すぎて最後まで行かない人が大量発生
書き写し間違いで涙流す人も多数
ラブソングを探してを聞きながらなら
パス入力も苦にならんが
さすがに何百文字ってなると無理だな
復活の呪文を全部入力できた奴が勇者だな
ちなみにFC版DQ3のセーブデータサイズは8KB
8KBが800文字だとするとDS版DQ5で6400文字だな
GBAでパスワードがすんごいことになってるRPGあったなぁ...。
あと、シレンとかのアレもメンドイんだよな。
GB2のならいいのにDS2のは、もう!
データ保存に余計な容量を使って、中身がスカスカになるのが一番イヤだから、パスワード制に一票。
数千文字のパスワード書き取って打ち込むのか?
ん?
もしかしてゲームデータ部分に書き込みができると思ってるの?
毎回毎回DSで数千字のパスワードとか
ほとんどの人がパスワード入れ終わる前にやる気失せるな
携帯機のウリの手軽さが皆無だし
ひらがな、カタカナ、漢字、英数字も使えばパスワードでなんとかならんか
星空の守り人・・すなわち勇者! でエンディングになったらかなり感動する予感・・!
「勇者とは人々の願望が作り出した幻想なんだ」で終わりでもいいぞ
スクエニは発売前にセーブ数を発表する義務がある
>>769 DQMJのときに気になって発売前にサポートに電話して聞いたら教えてくれたな
連レススマソ
>>760 1KB=全角なら512文字分だから
8KB=全角8192文字
>>761,766
0Z700 ひMDん0Vま イわ100
1オ00コ ヒな0あム0ム こ2P0+
これくらいだと言いたい?
ちなみにこれはチュンソフト開発の作品。
ID:QeNk3f3T0
庶民の味かい?
違うだろ
庶民の味はもっともっと狂ってるからな
マジレスすると、パスワード制は
写し間違いや入れ間違いによりデータ読み込みの成功率低下、というか激減、
パスワードを解析されるとだれでも簡単にデータが捏造できるようになる
といったデメリットがある。
写メやデジカメで記録すれば問題ないって?
それじゃ結局セーブデータ喪失のリスクがあるのは変わらないじゃないかw
どうせ延期だろ
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 14:14:43 ID:5latn1Fp0
603 :名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:23:02 ID:N1NEESjp0
>>598いや・・本当はマイナーすぎて解析する人が0だったのが現状。
対策自体はごくごく普通の低級レベル。
カスタムカーネルを入れてなおかつチートで回避するマリルイ3の方が
何倍もプロテクト高かった。
つまりだ、ドラクエ9は発売一週間前に解析され回避可能はほぼ間違いない
今回、プロデューサーも500万本は売れると見込んでる。
人気なだけ突破も早いんだ
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1239321618/601-700 一週間どころでは済まない。6月中には割れザー達は遊んでるだろう。
君らは割れザー達のネタバレに11日まで耐えるしかない・・w
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 14:43:58 ID:3uUj7/AH0
dq3のセーブデタのサイズが8KBっつーけどBBのromの大きさだろ、内容じゃない
スーファミも同じくらいのソフトが多くなかったか?
フルで使っていたわけじゃないと
戦闘前後のロードが長い+延々モーション鑑賞って時点で"なし"だな。
DS版のDQ4や5みたくロード2、3秒で戦闘時間は雑魚戦なら十数秒で片が付くってのでないと。
今までの戦闘がいかにテンポが良かったか8を見て初めて分かったよ。
表現の向上より快適性のほうが大事だというのがよくわかる作品だった。
立ち位置の概念とかないならあんな戦闘画面にする必要はないと思うんだけどな9は。
戦闘が8よりスピーディーなのは確認されてる
そりゃ読み込みある据え置きより遅かったらシャレならんわ
8よりスピーディーでもしょうがないんだけどな・・・
一番良いのはPS2の5なんだが流石にそれは無理そうだから、せめて同じDSの4や5くらいにはしてほしかったな。
何度も繰り返す戦闘だからこそストレス溜まらないような仕様にしてくれてないと。
DSの4、5はドラクエ史上だけじゃなくコマンド式RPG史上でも最速レベルだからそこまで早いのは必要ないと思う
>>786 必要無いってのがよくわからんな、最速レベルなんだったら別にそれでいいだろ。
最近、情報が全く出て来ないのは何故?
もう1ヶ月くらい新情報なくね?
>>788 各紙とも3月発売に合わせて情報出してたから
発売前情報はほとんど出尽くしてると思う
一番いいのはアクション戦闘
この仕様で協力プレイはきつい
今目立って何の意味があるんだよ
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:47:00 ID:qKpqa7XF0
Vジャンプに情報あるのかね
発売目前のゲームの方がそりゃあプッシュされるさ
まさかのセーブ1個クエストにならないことを信じてる
>>797 セーブが一回になった事により
兄弟で1つではなく1人1つ買う為売れてスクエニメシウマ
更にその家庭に最低DS2個あればいい加減交代しろよと言った喧嘩もなくなる
お互い得する
>>798 セーブ1個だったら家は安くなるまで購入断念するよ
どっちかができないなら買わないほうがいい
だいたい1人につきセーブ1個でも足りなすぎる
>>799 ポケモンはセーブデータ1つだけどその為1人ソフト1個買ってるでしょ
知らんがな
ポケモンはバージョンが分かれてるからいいけど全く同じゲームを2個買うのに抵抗があるって人もいるでしょう?
思い切ってドラクエ9も2バージョン出せばいいのに・・
なんでもいいがマルチプレイとかすれ違い通信いらないから
セーブ数増やしてくれればいい
>>798 セーブ数1個って分かった時点でまず何で1個なんだよって不満が出ると思うが。
DSが1個しか無ければDSも買わされ、そしてゲームも2個買わされ、
どう見ても得してるのはスクエニと任天堂だけだろ。
セーブ複数できたら同じカード内のデータじゃ永遠にマルチプレイできないじゃん
悲劇じゃん
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:07:27 ID:W78wUCFuO
日本語で
セーブデータ1個だけのゲームなんて探せばいくらでもあるのに何でドラクエにだけ文句言うかね?
まぁ要するにDSの糞仕様氏ねと
>>808 今までセーブ数1個なんてのがなかったからだろドラクエで。
モンスターズはDQじゃないのか
3を実機でやっていたおれにとっては、1つだ。
他2つはバックアップ。
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 22:40:42 ID:NAYGXzyh0
今更パスワード制なんてどう考えてもありえないけど
昔と違って書き写す手間はないんだよな。
携帯でパスワード保存するだろ?
まぁ入力する手間があるからパスワードなんて全く同意出来ないがw
DQMJは1つだったぞセーブ
>>799 何度も言っているが、製品版でも冒険の書は1つだ。
ジャンフェスでスクエニスタッフに確認した。
↑こいつサンディです!
俺もジャンプフェスタでスタッフに聞いたら3つって言ってた
ま、誰がなんと言おうが記録は1つだけだ。
スクエニは非常に正しい選択をした。
2つで十分ですよ。わかってくださいよダンナ
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:53:51 ID:Gt36P9ixO
一つから三つに変えるとまた延期しないと。
ポケモンみたいにバージョン違い出せばいいのに
兄弟全員おんなじソフト買うのつまらん
ほんとにバージョン違い出してほしいか?
うん
>>821 それ 分かる人いるのかな?
まあ 俺は分かるがw
あまりにマニアック
最初に作ってたアクションのやつを別バージョンとして出してくれ
俺はそっち買う
スクエニのアクションは絶望しそうだ
アクションは外伝でやれ
830 :
sage:2009/04/21(火) 01:18:42 ID:WVSlneyM0
今回は賢者なしなのかねぇ?
いい加減フロントビューのコマンド戦闘やめてほしい
コマンド戦闘自体をやめるべき
お前らドラクエに何求めてるんだよ・・・
>>833 お前の求めてるものを当ててやるよ
「変化しないこと」だろ
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 02:23:30 ID:2fFW9opI0
>>834 お前の求めてるものは
僕の考えた最高のドラクエだろ(笑)
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 03:10:52 ID:SAVd/XIW0
ドラクエも世界樹みたいな難易度にしたら流行るよきっと
レベル10くらいのパーティーが
ああっと! ↓
フレイムイーターが現れた ↓
フレイムイーターは 激しい炎を はいた
エニクスは 87の ダメージ!エニクスはしんでしまった!
(以下同文)
(以下同文)
エニクスたちは全滅した
>>837 逆だろ
より多くの層にプレイてもらうために
シリーズが進むごとにどんどんヌルくなる一方だ
DSリメイクとかほんとヌルかった
メダパニつむり
>>840 正解者に拍手!
よくできました!よくできました!
なんでセーブ1個って噂が出てるんだよ
マルチプレイとすれちがい通信があるから?
そんなのいらないのに
後から発売されるDX版を買えば無問題
ちがう。単純にいままでよりセーブするものの量が多いから。いままで公開されてる情報でも過去最大だ。
すれちがいやマルチプレーあっても複数セーブできるゲームはあった。DSのDQ5・4もそうだし。
そんなに量が多いならなんでDSで出すんだよ
セーブできる数が少ないとか致命的だ
据え置きが売れてないから
流れを読まずに宣言
9では二人旅する!男女パーティーだ!
2周目以降はいろいろなパターンで楽しむだろうけど。
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 11:38:36 ID:OypbOhFHO
ったく携帯機は本当にうぜえな
いいことが何ひとつ思い浮かばん。今からWIIにまるごと移せよ
Wiiで遊ぶドラゴンクエスト9
なんかすげーな
どんどん発売日伸びちゃって
>>838 隠しダンジョンはナンバーを増す毎に鬼畜になっていってるような気がするんだけど
ポラックスエンジンで作ってあればWiiでもできのにね
とにもかくにもテンポテンポ言う人が多いから、
DSリメイクでは戦闘速度のみならず、移動速度も高速化したわけだけど、
このことで、次の街まで辿り着く緊迫感や旅してる感が完全に犠牲になってる気がするな。
戦闘速度を上げるのは大いに結構だけど、勘違いして移動に関する事も快適にしすぎないで欲しい
というのが正直なところ。特に移動速度。
斜め移動やエンカウント率も関係してるんだろうけど、リメイク版はとにかくMAPが狭く感じすぎる。
旅してる感はドラクエの一つの醍醐味なので、これが減少してしまうのは頂けない。
移動の快適性と、この辺りの演出との関連性も考え直して欲しい。
× できのにね
○ できたのにね
ドラクエ9出るまでDS買わない予定だったが未だに値下げされないのはなんでだ
ドラクエ出る頃には9800くらいになると思ってたのに
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 13:29:27 ID:vrSKtn7t0
9はDSで出るって聞いて期待してなかったけど今動画見てみたらDQ3みたいで面白そうだったww
またハーレムパーティーとか勇者一人旅とかできるのかな?とwktkせざるをえない
>>854 戦闘の難易度が下がり緊迫感も無くなったのにフィールドの移動速度が遅いままなら
ストレス溜まってしょうがない、8をやったらそれがよくわかるよ。
最近のDQに「次の街まで辿り着く緊迫感」なんてものは無いし、そんなものの為に快適性を捨てる必要もない。
そもそも緊迫感を出したいなら操作関連の仕様を使いにくくするより、敵を強くしたり呪文の消費を上げたりしたほうが
ゲームとしての面白さの向上に繋がるよ。
快適性を無くすのはただストレス感じさせるだけでゲーム性の向上には何の役にも立ってない。
でもセーブがひとつとかなら前のデータは破棄しなきゃならないのだろうか
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 13:36:35 ID:OypbOhFHO
8全然ストレス溜まらなかったけど。めちゃ面白かっし
8は旅してる感じがあって俺もストレス溜まらなかったなー
VIIIはフィールドより町の探索の方がストレス溜まる。
どーせ7月にも発売されないだろ
4回目の延期に1000ガバス
町の探索もさることながらフィールドの何も無いだだっ広い空間はただのプレイ時間の水増しとしか思えなかったな。
実際8を従来の2Dの縮尺に直したらプレイ時間なんて20時間あるかないかくらいだろ。
たしかに8はちょっと短かったな
ボリュームが足りなかった
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 14:18:03 ID:OypbOhFHO
3Dには3Dなりの適切な広さがあるんじゃないの。8の世界観で3みたいに数秒で街の
端から端まで行けるようにしろとでも言いたいの?水増しとかいう発想を
持つ時点で少し悪意を感じる
リメイク版は移動速度が上がると エンカウントする間隔が
早くなって戦闘ばかりやってる感じがする。
それと町も狭い感じがするんだよな。
ダンジョンも従来の半分以下の時間で攻略できちゃうし。
8みたいに主人公の足は速いけどマップも広い、ってのがいい。
あと町の中の小さなメダルを廃止にして欲しいわ。
昔から思ってたけど、あれって面倒だよね。
2Dとか3D関係なく面倒。
8は2D用のフィールドをそのまま3Dにしてる感があったな
無駄スペースが多すぎる、一部そういう大陸やエリアがあるならわかるんだが
意図無く全体的に空間が広いだけってのは勿体無い使い方だと思ったな
今時なにあの顔黒ギャルとか
DQってつくづく時代遅れ感つきまとうよな
8は俺的によかったぜ
>>866 少しは頭使えよ、3Dには3Dの適切な広さがあるんならその他の仕様もそれにあったものにするのが普通だろ。
エンカウントが今回のようにフィールドにシンボルがあればただの水増しとも思わなかっただろう、他にも主人公以外に旅人がうろついてたりな。
8のは無駄に広いだけで面白さには繋がってない。
>>858 そうははいうものの、移動の快適性と、ゲーム性は切り離して考えるべきだと思うけど。
戦闘バランスがどうであろうが、次の街に行くまでに、2〜3回の戦闘で済んでしまうような調整で
旅してる感を演出するのは出来ないと思うぞ。
そもそもこの演出をどうやってするかといえば、
昼夜の概念だったり、度重なる戦闘や移動での疲労感だったり、
または、純粋な移動時間だったり。
そもそも、なぜドラクエはフィールドでの世界移動があるか、はこの辺りの演出(旅の演出)によるところが大きいと思う。
プレイヤーに体験してもらうというコンセプトが、この「旅してる感」とリンクしてる為。
誤解を恐れずに言えば、「適度なダルさ」無くしてこの要素は演出できない。
>操作関連の仕様を使いにくくするなんて言ってないぞ。
>>873の言うとおりシンボルエンカウントなら敵を避けつつ、
道からちょっと外れて木に隠れて抜けてみるとか
全く同じ道は通らせないような工夫があればもっと3D世界を楽しめたかなと
折角道以外の部分の方が作りこんであるのに宝箱探索以外ではロクに通らないで
毎回同じ風景を見るハメになるわ大半がだだっぴろく広がってるデッドスペースに思えるわで
結果冗長なマップだという印象を与えてるのはすげえ勿体無い、良くできてんのに
外でりゃ広いのは普通じゃね。地図やコンパスもあるし。
ただ広いだけでせっかくの3Dフィールドなのに探索する楽しみに乏しいという事でしょ
2006年12月までは8の悪い部分が改善されたのが9だと思ってました。
>>874 だからさ殆ど全滅しないようなヌルい戦闘を何回やっても旅してる感覚とか緊迫感って無いだろ。
移動トロくしてもそんな戦闘じゃ面白くないじゃん、ギリギリ次の町たどり着いたとかって緊迫感がほしいなら
移動時間を遅くして戦闘回数増やすより、敵強くしたほうが快適性が無くなることもないし良いだろ。
1ターンで倒せる敵と10回エンカウントするより、2ターンかかる敵と5回エンカウントするほうが面白いよ。
前者は戦闘の度のロードもあるし終わったと思ったら数歩と歩くまもなくエンカウントになるし。
今のままじゃ旅してる感を感じる前にストレス感じるよ。
>>877 探索は町や城、ダンジョンとかにおいてでフィールドにそういう意図は元から持たせてないんじゃ
ないのかなぁ。ただ広大な世界をプレイヤーに感じさせるというか。なんかCMとかでも
夕日の風景とか写して、さあ冒険だ(適当)みたいな事言ってなかったっけ?w
>>880 あえてそうした、というより単に容量不足などでそうなったんだと思うけどね
最初はシンボルエンカウントにしたかったらしいし
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 16:15:03 ID:IrRU8BceO
最近新情報でてないよな?
まあターンが長引かせて危険を増す調整より
ターンを短くしないと成立しないくらい敵を強くした方が
戦略性も出るし難易度も上がるね、これ以上やるとボス戦になっちゃって面倒
>>879 緊迫感について言ってる事はよくわかるし同意するけど、
旅してる感についてはそれでどう演出するんだ?
移動のストレスと旅してる感は密接な関係があるように思うけどね。
リメイク版は現実的に、移動のストレスを減らした副作用として、
「旅してる感」を失ってるのは疑いようがない。
一つの戦闘を濃くすること自体はいいと思うけど、
それだけで旅してる感が復活するとは到底思えないよ。
逆にターンを長引かせて戦闘の難易度を上げるって事は結局
何度も敵のダメージを受ける機会があるって事なる
ここに攻撃の緩急のバリエーションを加えると弱すぎるか強すぎるかになってしまう
例えば3回に1回ベギラマを唱えてくる設定にしたとする
短ターン戦闘を想定した調整の場合、戦略を組んで上手くやれば1ターンで終わるなら
敵のベギラマを食らったらこちらにとって瀕死の大ダメージになる設定に出来る
平均5ターンかかるような戦闘にした場合、2発くらう可能性も多分に出てくる
1/9の確率で出る2発連続詠唱を喰らったら全滅しかねないような調整は雑魚戦の範疇を
大きく逸脱して
結局長期戦想定すると毎回の攻撃ダメージをほぼ均一にし、妥当なダメージに修正せざるを得ない
結局考える必要がなく戦略性は減る
もちろんこれを回避する工夫はできるにはできるんだが
あくまでDQ1〜8から推測される範囲では
雑魚戦にそこまで労力を費やさせるゲームシステムを組んだ事はない
オブリビオンは凄く冒険している気分を味わえたな。
街道で敵と戦ってたら、たまたま通り掛かったパトロール兵が加勢してくれたりとか
草花を摘んだり畑の野菜を盗んだりして薬を調合したりとか
敵に追われて街道沿いの宿屋に逃げ込んだら敵まで入って来て
主人や宿泊客と共闘して倒したりとか
堀井が衝撃を受けたというのも頷ける擬似冒険感を味わえた。
旅をしてる感っていうのは、例えば街から目的地に進む過程で
「今回は上手く進めてるけど、また来たら失敗するかもしれない」
と思わせる事によって、途中でどのくらい達成感を感じさせる設定になってるってことでしょ
目的地までの距離も未知だったり、大変だから2度とこのプロセスは踏みたくないっていう
不便さを伴わないとそういう気持ちにはならない
移動が便利で何度でもまた来れば良いと思えるなら「今回こそは!」と思え無いな
引き返してまた来ればシステム的には前回強くなってしまうんだし尚更
冒険してるのと、旅をしてると感じるのはちょっと違うな
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 17:03:03 ID:KmSVjSTL0
セーブデータ1個ならせめてムービーだけでもいつでも見れるようにしてほしいよ
まあムービーあるか分からんけど要は重要イベントとかさ
パパス死亡とか7の神ムービーは別データで何回もみた
ドラクエに生活感はいらない
ドラクエ全否定だな
まぁ9は魅力的な仲間キャラがいないから神イベントが見られなくなる心配もないでしょ
>>884 「旅してる感」ってのをどう捉えてるのかで見解が変わってくるけどな。
あんたの主張ではフィールドを進んでる時間が長いと、旅してる感じが得られるという風に
俺には聞こえるがそこはどうなんだい?
ちなみに俺はフィールドをうろついてる時間が少なくても、町に行くとかダンジョン潜るとか
他人と会話するとかそんなのががあれば俺は旅をしてるんだなと感じられる。
だから別に町から町にいくのが近くても特に何も感じないし、むしろ8のフィールドのように
特に何も無いのにたどり着くのに時間がかかるというほうが無駄に感じる。
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 17:46:36 ID:OypbOhFHO
だから8の感じですぐ着いたら世界観としておかしくないですかって。
無駄とかじゃなく
新情報なし?
情報がなくてまた8の批評に戻ったか。
>>893 旅をしてる感覚に必要な要素は、決して一つの要素ではないんだよね。
ただその一つに移動時間や、その移動にかかる労力「も」関係していると思うわけ。
後はゲーム内での時間の経過の概念もそうだし、旅人との会話もその一つだよね。
砂漠や雪山等のフィールド毎の地形の特徴なんかも、そういうのを感じさせる要素だ。
8にあったベルガラック〜サザンビーク間の旅人一行の存在とかもいい演出だった。
で、これらは8のようにフィールドが広く、移動に時間がかかる仕様だったからこそ、引き立ったんじゃないかな。
(戦闘のテンポやバランスはまた別に)
7みたいに慢性的な超金欠ゲーだったり
8みたいに錬金しないと金欠ってのはやめてほしい
戦士に金かけられなくなる
自由度上げろ
900 :
897:2009/04/21(火) 17:53:50 ID:zzGWDZDB0
なんとなく、8を引き合いに出してしまったけど、あくまで例ね。
9もフィールドは8風だよね?見下ろし視点だけど。
>>894 8はただ無駄に広いだけなんだよ、世界観どうとかじゃなくてな。
8は今までよりフィールド広くなって旅してる感覚を感じられるようになってるのに
中身は2Dのフィールドとなんら変わらないんだよ、無駄な演出の仕方なんだよあれは。
>>897 フィールドの移動に旅をしてる感覚を求めるなら8みたいなのじゃないとうまく成立しにくい。
2Dのフィールドじゃイマイチそれを実感しにくいし、目的地までが遠いと旅をしてる感じより
移動が面倒と先に感じてしまう。8と違ってフィールドの面白さも無いし。
2Dでフィールドでの旅してる感を出そうとしても限界があるよ。
2Dでもフィールド全部ライフコッドの山道とかみたいにすれば一応可能かな。
臨場感では劣るけど。
2Dフィールドを仕掛けで埋め尽くすと
SFCとかGBのゼルダみたいになるな
そもそも3DでフィールドがあるRPG自体少数だよな
>>898 強制的に仲間が増えるわけじゃないから金欠ゲーになりそうな悪寒
1人なら戦士でもお金に余裕があるけど、4人だと相当に金欠とか。
賢者かそれに順ずる職業がないと魔法使いに貢いだ装備が無駄になりそうだ
そういえばDQ9はフィールド内に敵のモンスターが見えるらしいけれど
DQの楽しみの一つであるメタル狩りは結構楽になる?
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 20:25:22 ID:miZzD6qBO
8の残念なところは拠点数を犠牲にして広いフィールドを表現するも、広いだけで発見がないとこ
9ではこれを改善して欲しかったんだが斜め上いっちまったからな
>>908 メタル系シンボルは一目散に逃げていくか、
他モンスターのシンボルでエンカウントした時に出てくるとかじゃね?
くちぶえは健在っぽいから、結局はくちぶえによる強制戦闘でのメタル狩りになると思うけど。
これフィールド上でラリホーを唱えて敵を眠らせたりとか出来るのかな
>>909 仲間になるモンスターと宝箱くらいだったからねー
フィールドは確かに広すぎたってのはあるけど俺は結構好きだったw
>>910 >他モンスターのシンボルでエンカウントした時に出てくる
なるほど!wktk
冒険感はDQ8よりもCHの方が出てた気がする
>>866 例えば数歩だったものが5分移動距離に広がっていながら、
総プレイ時間が数歩の物と同等か短い状態の場合、
これはもう明らかにその変化はプレイ時間の水増し要素だよ
移動時間を増やすことでプレイ時間を増やし、
あたかもボリュームは変わってませんよと見せかける為の策略
実際にDQ8のボリュームはDQ5以下だからな
後、開始直後から地図がないというのも
無意味にプレイヤーを迷わせて時間を水増す策略だよ
3Dゲームは開始直後から地図がないとダメだ
DQ8はその辺がかなりよくなかった
DQなのに不親切バリバリな部分が多すぎる
>>869 マリベルは早すぎたツンデレだったんだが?
>>880 フィールドにスカウトモンスターや宝箱があるのに・・・か?
>>904 見下ろし視点なら、ゼルダや空の軌跡のような切り替えフィールドだと冒険感が出るよ
フィールドマップ方式のDQタイプはダメだね
CHみたいな細かいネタを盛り込まないと冒険感が出せないのが従来のDQタイプ
切り替え式はそういうネタを盛り込まなくても世界が広く感じられるので変わってくる
DQ8は従来の方式を3D化しただけで、
冒険感を増す為の仕掛けが無いに等しいので冒険感が薄いんだよ
2Dマップが3Dになっただけの作品だからなぁ・・・
その点シンボルになったので、それだけでもDQ9はまだマシになるのかもしれない?
8はフィールドを歩いて思う存分世界を体感してほしいから
地図が途中までなかったんじゃないのか
さっさと進みたい人の為に道や立て看板も沢山あったし
船とって歩くのが面倒になってくるところでキラーパンサーが手に入るとか
かなり親切設計だったと思うんだが
CHってなに
キャラバンハート
キャラバンハート GBA
シティーハンター
Get wild and tough
ひとりでは解けない愛のパズルを抱いて♪
なつかしす
といってる奴は確実に30代
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 21:13:29 ID:1F8OPzguO
FFの戦闘シーン見たらモーレツに楽しみになった。
DQ見たら哀しくなった。。。
まぁ、俺はどっちも買う派なんだが、この温度差は一体・・・・
見事なチラ裏
モーレツ
>>915 地図があっても体感できるだろ
最初からあると地図が無いから迷うという難点を無くせるんだぞ
そう、色々回って体感したいけど迷いやすい人などの事を考えていなかったわけだ
あるに越したものがなかったのは、確実な不親切部分
8の真にクソなところはダンジョンの最初の宝箱に完成品の地図が入ってることだろ
普通オートマッピング採用するだろ
9では採用しているようだが
ダンジョンの地図は要らない
たいまつ復活してほしい
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 22:13:04 ID:XYLSUHjX0
連金がまのシステムっているかな?
いろいろ考えて組み合わせるのめんどいわ
早く進みたいのに
序盤のダンジョンならまだしも、闇の神殿とか暗黒魔城都市に親切に地図が落ちてるのは変だよね
9は宝の地図があるからダンジョンの地図はなさそう
あったら混同しそう。
出かける時はすれ違い通信する?
>>930 釜は別にやらなくてもいい部分だからね
その辺はカジノや小さなメダルと同じだよ
やりたい人だけやればいい物
>>928 同意
つーか最近のRPGはダンジョン内のマップがあるのか
FFは見ても面白いしやっても面白い
ドラクエは見ても糞つまんないけどやったら面白い
FFは見てもやっても見てるだけで糞つまらん
FF12最高につまらなかったぞ・・・
FFの話はスレ違いだぞ
FF12はむしろDQオタに合いそうなイメージがある。戦闘が合えばの話だが。
FFは凄いDQは面白い
FFはどうせ今回もムービーゲーだろうからいっそのことFF7ACみたいにCG映画にすればいいのにと・・買わないけどw
8の最初の方って迷うほど複雑じゃなかったような・・
基本的に道に沿って移動すれば目的地に辿り着けたし迷う事は無かったと思う
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/22(水) 00:05:22 ID:0DXQrFu9O
ドラクエ8みたいなフィールドでアクション式の自由度の高いRPGになるのがドラクエの理想ですな
10に期待するか
FFはRPGでも冒険劇鑑賞ゲームであって冒険ゲームではない。
DQやオブリ、デモンズソウル、Fallout3のような「主人公=プレイヤー」型のRPGこそ王道である。
今月のVJには9の情報なし…
7月発売も怪しくなってきた
なんでやねん
さすがに2ヶ月前ぐらいからは情報出るだろうな。
8の場合は地図があるだけで一気に世界が狭まる印象を受けた
ドラクエ(笑)
名前だけで売れるといいよねホント。
売れます
>> 8は移動時間を増やすことでプレイ時間を増やし、
あたかもボリュームは変わってませんよと見せかける為の策略
>> 開始直後から地図がないというのも
無意味にプレイヤーを迷わせて時間を水増す策略
真のキチガイです
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/22(水) 05:24:10 ID:Ihdql5+CO
実際にボリュームが落ちている部分を無視するのが8信者脳
8に都合が悪い部分は無視か無かったことにして、
批判的意見を出した人へ人格的攻撃を行うのも8信者
こういうちょっとアレな重オタが9も叩くんだろなと思ったFFその他の叩きとかも同じタイプの重オタだろう
フィールドが広いのは故意ではなくたまたまだろ
まあ言い換えると開発のミスとも言うが
見下ろしのフィールドは空が見えないのが嫌なんだよな
特にドラクエは昼と夜があるし
後半でもメラやギラの初級呪文の有効な使い方ができるシステムきぼん
今のはメラだ
逆に魔力が弱いと…
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/22(水) 11:37:16 ID:Ihdql5+CO
8で問題があったとこを改善したかったんだろうな9は
シナリオボリューム、システム精度、システムボリューム、錬金釜、その他色々
ただ、DSなのでグラフィックは抑える羽目になった〜と
>>953 確かにお前は人格攻撃してるな
彼の言う8信者と同じやつか
今のはメラゾーマだ
グラフィック以外は8から進化してるんだけど
見た目で判断する人ばっかなので叩かれるんだよな
ゲームシステムは判明しててもやっぱやってみないとわからんし、
とりあえず判断材料は画像とかムービーになるからね
25年もやってるのに未だに完成しないシステムってのもある意味すごい。
それで進化と言わせてしまうのがすごい。
まあ、進化といえば進化なんだけどさ。
でもやっぱすごい。
グラに関しては8より劣ってるのは見れば明らかだし、今更それに関してどうこう言うつもりはないが他の部分が気になるな。
今出てる情報だけ見ればボリュームはありそうだが、ただ見た印象と実際にやってみたのとでは全く違ってくるだろうし。
とりあえず現時点で期待してるのは転職+スキルがどう機能するのかってことかな。
あのー、やっぱ世界が広いのかどうかってのは気になるな
フィールドがエリアで区切られてるってのもなんとなく不安
フィールドが区切られてるのって、橋を渡る時にザッザッザッザッって感じでしょ?
知らんけど
発売した時に悩まなくて済むようにキャラメイクの体験版がほしい
下手すると何時間もかけちゃうからこれ
>>968 たぶんそんな感じ
1つのエリアもわりと広いらしいけど…
上画面マップで「東ベクセリア地方」とか出てるのが1つのエリアとなるのかな
>>969 そんな襤褸がでるような真似するわけない。
買う客が減るだろ。
そういえばドラクエ3の性格決めも何時間かかけたなあ
俺も名前決めるだけで何時間も悩む…
今から悩んでおくか
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/22(水) 12:54:28 ID:7Tmg1FiS0
名前 レベル 下限&上限威力
ヒャド 1 22〜29
ヒャド 10 22〜49
ヒャダルコ 1 37〜47
ヒャダルコ 10 37〜69
マヒャド 1 63〜82
マヒャド 10 63〜120
マヒャデドス1 118〜144
マヒャデドス10 118〜192
メラ 1 9〜12
メラ 10 9〜23
メラミ 1 49〜63
メラミ 10 49〜95
メラゾーマ 1 118〜140
メラゾーマ 10 118〜196
メラガイアー1 175〜209
メラガイアー10 175〜265
イオ 1 18〜26
イオ 10 18〜38
イオナズン 1 96〜119
イオナズン 10 96〜163
イオグランデ1 142〜179
イオグランデ10 142〜226
>>965 元になったゲームの方が攻撃力-攻撃回数、守備力-回避率とか寧ろ複雑だった
メラガイアーとかマヒャドデスとかなんだよwwww
センスなさ杉だろwwwwwwwwwwwwww
マジでこの名前だったらドラクエやめるわ
8信者ってとっくに消えたと思ったけど未だに敵視してるのがいるんだな。
>>976がバギムーチョの事知ったら卒倒しそうだな
ああ…そういえばそうだった…
名前を考えてる製作スタッフが変わったのか文字数制限がなくなったせいで迷走してるのか…
呪文は堀井が考えてるのか?だとしたらがっかりだけど…
6、7あたりから「あれ?」っていうものはあったけどジョーカー以降は本当にヒドイ。
マジックバリアとかも嫌だったななんか
7のマジャスティスとか8のディバインスペルとか嫌だった
文字制限があったらマジャステとかディスペルになってたのかな
まずマヒャドデスと誤読されすぎ
正しくはマヒャデドスだよな
>>970 てことはそんなに心配する必要はなくない?
草原のど真ん中歩いてていきなり画面切り替わったら不自然だけど
橋ならそんなに違和感ない
トラアナ!
ttp://touch-ds.jp/mfs/st106/interview3.html 杉岡 今回の商品で初めて使われた
「NANDカード」のことですね(笑)。
岩田 「NANDカード」というのは、
NANDメモリという大容量化に適したフラッシュメモリを搭載した
新しいタイプのDSカードです。
通常のDSソフトで使われているDSカードと比較して
大容量のデータを書き換えて保存することができることや、
データの消去や書き換えが高速に行える特徴があります。
↑ドラクエ9、まさかこれを採用したために延期とかじゃないだろうな。
>>987 しかし大容量、高速となれば採用のメリットは大きいだろうな
まぁセーブ速度に関しては、RPGだから
やめる時だけセーブすればいい。
だから遅くても気にならない。
それにDQだから例の音楽が鳴ってる間は間違いなく止まるしw
でも中断セーブの時は速い方が便利かな。
>>987 採用してりゃいいが、ホントにバグ取っただけで何の追加もなかったりして・・・
もちろんその可能性も大いにあるね
上記事読むに、岩っちが採用を勧めている可能性もありそうだけど…というか
採用していてほしい
NANDカードねぇ・・
もうDSも馬鹿に出来んな
ロードが速くなったりはしないの?セーブが速くなるだけ?
採用したとして値段はどうなるんだ
上がらないよな?
MLCならそんなにたかくないんじゃね?
セーブの速さってかなり重要だよな
ドラクエの場合、音楽が流れ終わる前にセーブが終われば大丈夫だから
そんなに一瞬でセーブできても意味ない
音楽が流れ終わってもセーブ完了しない
キャラバンハートとかいうゲームもあったな
その音楽が5秒くらいだからその範囲内におさめるのは大事
1000なら発売前倒し
1001 :
1001:
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