1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2ゲットズザー
堕ちたスレ載せる意味あるの?
何やってんだ('A`)
×
>>4 ○
>>2 次スレからは質問スレとwi-fiと生き残ってたらレフィアスレだけでいいかもな
ああ、すまん。
そのままコピペしてたもんだからつい・・・
ジョブ貰った直後しばらくはすっぴん中心にしたほうがいいかな?
全装備とケアルがいいね。火クリまでは一人すっぴんにしてる
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 23:07:25 ID:p9pTU0z6O
署名付き手紙が欲しいんだが、ぬるぽでガッのスレかな?7通手紙の募集しかみないんだが。
ID記念パピコ!
をを、これはおめでとう。
すっぴんは熟練度99にしたらクラス8までの魔法が使える様にして欲しかった
>『FF3のFはFightの略』と揶揄されたりした。
これマジ?
いきなり何の話だ
逃げるがNGなのは常識だったけどそんな揶揄は初耳だ
だよな。
おれも初めて見た時は驚いた。
おう、すまんな。
へ?FF3ってFF1以上に逃げゲーちゃうん?
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ただ殴るしか能がない人は
分裂とか小人とかで逃げ回ることになるんだと思う
ぜったいにげるんだ!にげるんだ!にげるんだ!!
ただ殴るしか能がない人は
ネプト神殿で詰みます
分裂モンスターは逃走不可だったような。
つーかただ殴るよりきついだろそれ
ハインとなかなか決着がつかず、やり直そうとリセットしたら
炎の洞窟からやり直すハメに…
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 20:19:48 ID:4NzFsgr/0
DS版は出すのが早すぎたな
天狗のあくびがでねえええええ
ガルーダ一撃やってみたいのに…
最近中古でDS版買った。これからクリスタルタワーのぼる
ここからセーブポイントないらしいし、久々にゲームでドキドキするわー
なんだこの曲かっけええええ
FC版の魔人ってHPの成長率高いのけ?
高いよ、一応。
実感する機会はないと思うが。
バハムートの洞窟でレベル上げてるんだが、
いかんせん敵の数が多くて・・・。
空手家辞めて全体攻撃ができる魔人のチェンジしようか迷ってる。
昨日までずっとアルクゥが女だと思ってた
OPとか仕草とか可愛すぎるだろ…
可愛すぎる男は罪
>>39 あんな可愛い子が女の子なわ(ry
俺も一時期普通に僕っ娘だと思ってた。ネコミミフード被るし(ルーネス、イングズは被らない)。
俺のパーティは上から順番にアルクゥ、レフィア、ルーネス、イングズ。2と違って順番替えられることにクリスタルタワーで気が付いた。
ダメだ・・・いくらやり直してもフリーズする・・・。
もう俺のファミコンはダメなのか・・・
バハ洞でレベル上げるなら魔人も良くね?
クエイクやメテオで軽く一掃出来るし
アルクゥかわいいよアルクゥ
>>35 今はアルティメットヒッツなんだし新品で買ってくれよ
4人組の変なおじさん達、思い込み激しすぎる。
しかもラストバトルで1人駆けつけて来るし…。
むしろ各地で仲間を集めるイベントが面倒だから
4人のじいさんとおっぱい王女で良かった
>>48 レベルが低いせいか、キルは成功せんやった
最大HPのカンスト狙う上でどうしても不安が残るなら、
空手家で上げまくってからにしたほうが良いな。>魔人
FC版は特にジョブに気を使わなくてもレベル99になったらだいたいカンストしてたような。
条件しだいでならないこともあるかも知れないけど。
むしろ序盤を魔人で乗り切った方がよくね?
とりあえずレベル上げとけば、空手家に戻っても少しは楽。
あとニンジャは自主的に封印してるのだろうか。
FC版ならこいつも体力高いし、空手家よりは遥かに強いはずだけど。
>>54 だったらたぶん、先にエウレカ行ってきたほうがいいぞ。
装備・魔法・ジョブが大幅に充実するから。
最終攻略前にレベル上げときたいんだとしても、一度エウレカ往復した方が時間の節約になるはず。
今のままバハ洞で戦い続けるよりは。
うん。
先にエウレカ攻略するか。メテオ買えるし。
俺はバハ洞にて魔人の有用性を実証したいんだ。
なるほど。
つか確かに魔人、レベル上げだけが目的なら優秀なのかも分からんね。
賢者に負けてしまうとはいえ、MPだって十分すぎるくらい豊富だし。
シーフって序盤カスだけど後半は壊れ性能になるね
熟練度上がりやすいから攻撃回数が半端じゃない
DS版か
なんだあ、魔人だって役に立つんじゃねえか
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 23:03:22 ID:4NIWvRidO
魔人でレベル上げてるけど
レベル74になったところで最大HPが上がらなくなった
FC版の場合だとHPの上昇値が255を越えると数値がループして増加量が激減するバグがある。
たぶんそれにひっかかっちゃったんだと思う。
sage忘れてた、スマソ。
リセットしてやり直したら今度はちゃんと増加した。
しかしそんなバグまで有るとは知らなかったぞw
ナージャ・ジベリ・・・・・本当に恐ろしい女だ・・・・
>>63 バグとは違うけどね
ナージャじゃなくてナーシャだしね
そして女じゃなくて男だしね
よーし、魔人でレベル77で最大HPカンストした!
バハ洞の魔人良いよ。
1ターンで6匹の敵をまとめてぶっ潰せるからスムーズに事が運ぶw
>>62 もしやそのバグを加味すると、下手な体力バカは逆効果だったりするのか。FC版の場合。
>>66 そうだよ、空手家とかモンクとかでレベルあげてるとレベル74より前に引っかかるはず
そしたらもうちょっと低い奴に変えればいいのさ
まあクリアするだけならほとんど影響ないんだけどね。
そらまあ確かに。
クリアするだけだったらカンストまで持ってく必要ないからね。そもそも。
しかしミョーなところへ罠を仕込んだもんだなあ。
魔人 導師 賢者 魔界幻士 これで魔法オンパレードだ〜。
バランス悪いけど…。
>>69 単に(mod 256)ってだけでしょ
9bitにして(mod 512)にするか、超過時の処理を書き足すか
それをしなかっただけでバグでもなんでもないし
こんなのでバグ扱いなら色んなものがバグだわ
全然罠でもなんでもないわな
なんちて
バグってんのはお前の頭だ
>>71 なんで割り算してるの?
上昇値計算ルーチンから渡された値を1バイトとして読んで
桁上がりした分を切り捨ててるだけであって
別に剰余を求めてプロセスに放り込んでるわけじゃなかろうに
っていうか、オーバーフロー処理の分岐を書いてないって
普通のプログラムではやりがちなミスだし
デバグやるときには、必ずチェックするところなんだが
それでも潰し忘れた場合、人それをバグと呼称する
まあ、桁があふれてもハングしないのは運が良かったのか悪かったのか
多くのプログラムみたいに止まってくれれば、バグ取りもできたんだろうが
たしか、ドラクエ4かなんかのカジノコインでもまったく同じ「バグ」があったな
>桁があふれてもハングしないのは運が良かったのか悪かったのか
FCがこんなんで止まる事は基本的に無いからねw
DS版ってレベルアップ時のステータス上がった時の演出が糞うざかったな
正直もう一度リメイクしていいくらい酷い
今になって再プレイし始めると遣っ付け作品ぶっちゃけ糞ゲーだったことが
よぅ分かるわwDSリメイク
原作のほうがよっぽどテンポ良くてサクサク進める
ま、唯一の功績はその後のスクエニDS本格参入のトリガーになったことか
盾装備できないジョブは武器両手持ちしかやれることない?
なんか本2冊もって殴ったりするのイメージよくないなぁ…
大丈夫、お前のウザさには敵わん。
DS版は評価が難しい作品だよ。
簡単に神ゲー糞ゲーなんて言えないんだよ。
荒らしっぽいこと書くけどね
糞ゲー。俺的に。
正直楽しめた。だからこそやり込みたい、極めたい。
でも手紙送れる環境にないからどうしようもない。
昨日クリアしたから売ることにした。
このクソゲーを。
売る前にDSステーション?だかに行って俺に送って来い
2320-0536-5046
お前の友達コードも教えろよ
通信の強要は確かにイカンが、
たかがそれだけの理由でクソゲーと決めつけるのはどうよ?
スクエニのリメイク作品は大体出来が悪いと聞くが、
評価するユーザーにも問題あるんじゃねえの?w
>>82 ユーザー非難すると社員認定されますぜ旦那
FF3のwifi通信がプレイヤーが減って廃れるの分かっておきながらレアアイテム入手が
wifi必須としたのだからスクエニに非があって当然
何らかの救済措置を行うべきだと思うけどね
>>83 別にwifi通信しなきゃいけないアイテムがないとクリアできない!
っていうのはないのであって、そもそもあれは通信できる人のためのおまけ要素のようなものだから
それでスクエニに非があるというのもなんだかなぁという気がする。
DS3は「惜しいゲー」だな。
レアアイテムにwifi必須にはしないで欲しかったし、敵の数も頑張って欲しかったし、
時間停止っつう変な設定は入れないで欲しかった。
それら以外は凄くいいリメイクなだけに、惜しい。
もじもじアルクゥかわいい。
>>83 >ユーザー非難すると社員認定されますぜ旦那
別に構わんよ。
どうでもいいし。
>>83 >ユーザー非難すると社員認定されますぜ旦那
別に構わんよ。
粗を見つけては糞と吠えるだけの単細胞よりは遥かにマシ。
落ち着けよ
質問なんだけど、
レベルアップ時にジョブが影響を及ぼすのってHPだけ?
他のステータスも影響するの?
レベルアップ直前に特定のジョブにチェンジしたりしないといけないのだろうか?
HPだけでやんす。
他は固定だったはず
>>90 サンクス!
モンクと白黒でウマウマ目指すぜw
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 22:28:22 ID:M4kHll4iO
質問です。
熟練度が99になったのですがアイテムが手に入りません!
どのようにしたらいいのか教えてください!
>>84 クリアするだけがゲームの楽しみ方じゃないからな
レアアイテムを集めたり、ステータスカンストを目指したり
図鑑コンプを目論んだり、そういう要素を通信必須にしたのは
どう考えてもスクエニの罪
まあ、一つのソフトを長期間に渡って遊ばれると困る
次から次へと買い替えしてもらって会社はウマー、という
ユーザー無視の「会社の論理」は理解できるが、逆に
そういう姿勢のせいでユーザーが離れていっても、文句を言うなよ、と
終わった話題を蒸し返しやがって・・・
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 23:38:08 ID:uwrkGu2IO
それが2ちゃんだろ
状態変化攻撃の成功率はFC版みたく高くしてほしかったな。
あと、ドロップアイテムの中には強力な装備品も入れといてほしかった。
ブレイクブレイドとか源氏シリーズとかリボンとか・・・
FF4じゃ5人なのにモンスター出現数も増えて召喚も派手になってたな
FF3がウンコなのが更に際立つ
>>94 10レスも離れていないし、時間的にも4時間とちょっとの間隔
普通に流れの中の話だと思うんだが
ってか、お前さんがどれだけスレに居ついてるんだよ、って方が気になるな
喧嘩すんなよw
ここが2ちゃんです
>>85 アルクゥ可愛いよね
店でアルクゥが装備できるものを選択した時の仕草とか、各イベントでの無邪気で控え目な感じとか、もう最高に可愛らしい
>>93 12アルマニでアイテムコンププレイを紹介してたスクエニだけに、
タマネギ剣士までwifi必須なのは正直どうかと思ったな
FCやってた世代ってもうほとんどが社会人で、
世間から隠れたところでやってる場合が多いのに、よりにもよってFFで通信必須なんて
いわんやアイテムコンプややり込みを楽しむ人間にとってはイジメに等しい仕打ちだろ
そうなんだよね。普段ゲームやんないけど昔懐かしいFF3だから買ってやってたら通信必須。会社にゲームやってる友人いないよ。武器だけならともかくタマネギとれんのは悔しい。
ポイズンもブレイクも全然敵に当たらない
VCはまだか〜?
通信に関してはFFTAやFFT獅子戦争にも言えた事でFF3DSだけじゃないんだよな。
まぁこれはスクエニの汚い商業主義のせいって事にしておいて、
個人的にDS版で一番不満なのは状態変化攻撃の弱体化だな。
あんな仕様にしたのは許せん。
>>107 まあそれを「汚い商業主義」の一言で許せるってのも
スクエニにとっては上客だということなんだろうな
>>108 俺はFF3がやれりゃそれで良いんだよ。
後、俺はその件に関してスクエニを許した覚えはない。
DS版FF3のソフト買って以来、スクエニの商品には一切手を付けてない。
個人的にはPCの個性付けが一番許せなかったわー
お陰で例の名前でプレイしたら違和感が…
ジョブの調整とか良い面もあっただけに残念
正直FF4のエンジンでまたリメイクしてほしい
ジョブはいろいろ切り替えるよりも、
戦士や黒魔を最初からしつこく使い続けたほうがプレイしやすいんだな
シーフにしたキャラは後々戦士とか空手家とかに
黒だの白だの風だのにしたキャラは後々導師とか詩人とかに
DS版で、ナイト、シーフ、導師、賢者、忍者、たまねぎ以外で
お気に入りorオススメのジョブってある?
戦士と詩人は相当強いだろ
赤魔も強い
風水師も強いよ
俺がFF3の後に買ったスクエニのソフトは…
いたストDSとDQ4か
いたストはせめてキャラの勝利ボーナスが3〜4倍くらいあれば
クリア後もアイテムコレクションする気になれたのだが
>>114-117 学者もなかなか
魔剣士は不人気ですか
バイキング涙目
体力低いジョブって嫌だな、竜騎士使いたいのに
脳筋でプレイしてみようと思うのだが白魔法ないとやっぱりキツイ?
そうそう、竜騎士大好きなのに体力のせいで使うのに抵抗が
ある程度HPが確保出来てる状態でブラッドランスとホーリーランスを入手出来たら
ブラッドランス装備でジャンプ連発、アンデットには道具→ホーリーランスで
そこそこ戦えるんだけどね。ただ、魔法に対する耐性が…。
一応竜騎士×4で暗闇の雲を撃破したけど、全員Lv76,最大HP5500程度で
全員ブラッドランス装備でジャンプ連発、途中エリクサー2個使って
撃破時に3人死亡、1人HP650程度というギリギリ状態での勝利だったw
レベル76で雲ギリギリとか異常だろ
導師や吟遊詩人がいないと全体回復ができないから厳しそうだな
すっぴん白黒赤なしで、小人にならないと進めない場所はクリア可能?
アイテム拾って進行可能だったと思うが
最初、イングズ加入前に洞窟行ってジン…だっけ、あれを倒しに行ったらどうなるの?
>>132 イングズいないとサラ姫のイベントも進まないんじゃないっけ
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/22(水) 23:18:24 ID:BDahw3Ou0
チョ・マテヨが主演してたドラマだよ
あちちっ!
いいよなーイングズは
DS版てグラ一新されてるのね。4もだけど
DS買う決心したから、1から買おうと思ったらグラ一新は3からなことを知った
道理で探してもDS版の1,2がないわけだ・・
グラフィックそのものなら、FF1・2もFCそのままというわけではない
FC→WS・PS1・GBA→PSPと、2回ほど綺麗にリメイクされている
3DS、4DSのように2D→3Dの進化ではないが
中身も全部別物だしね
オリジナルが発売されて19年の件
。@。o.:*゜ ゥ,、☆o:.,*',*
。:゜*:;, (⌒─⌒) ∧_∧ チンポ。:o゜
/。∂((´^ω^`))(´・ω・`) 。☆;
/@| ̄ ̄∪ ̄∪ ̄∪ ̄∪ ̄|:★@
/ ☆ 。| お誕生日おめでとう .|。,*',
▼ 。@;:io。★☆______|*.:☆
∠▲―――――☆;:∂io☆;;゜◎@:.,*',
20周年になったら何かないかな
レフィアたんの水着姿のポスター
FFCCで試験的に採用したポラックスエンジン流用して
DS版FF3をWiiで遊べるようにしてほしいな
大画面でリメイク版やりたいわ、DSだと目が疲れるし
あとWiiだったら敵の数も増やせるでしょ、FFCCもWii版はアイテム、ギル山積みにしても
処理落ちしなかったし
エウレカで2回も死んだ・・・
WSC版の発売をいまかいまかと待ち続けていたが、ついに本体が起動しなくなってオワタ
エーテルがないのはおもかく、なんでテントまで無かったり
フェニックスの尾が貴重品だったりするんだろう?
テントはFF1にも2にもあったよね、たしか
甘ったれてんじゃねえ
それはそういうゲームデザインだったから、としか。
テントに関してはひょっとしたら別になにか理由があるのかも知れないけど。
実装したらプログラム上不具合が出たとか。なんとなく適当に言ってみただけだが。
どっちにせよFF3って1や2と違ってフィールド上でMPを回復したいっていう場面自体がほとんどないんじゃないかと。
もしテントがあったとしても使うのってクリスタルタワー前くらいじゃない?
町からダンジョンへの距離が基本的に短いし、各地にチョコボの森があるから
フィールドでのバトルを回避することもできるわけで。
それに全編を通して飛空艇に乗ってる期間が長いんだよね。あんまり長距離を徒歩で移動することがない。
空に敵が出ることもあるけどたいがいザコだからそんなに消耗することもないし。
クリスタルタワー前もエウレカのベッドがあるしな
ハイポーション99→エリクサー99だけど
フェニックスのおを99にする場合はなにが最短?
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 01:14:35 ID:zafDAMkW0
>>152 ハイポーション99→エリクサー99だけど →私は「ハイポーション99→エリクサー99」と申すものですが
フェニックスのおを99にする場合はなにが最短? →フェニックスの尾を99にする最短の場合はなんでしょうか?
腕熟練度って弓とかの両手武器の場合左右共貰えるの?
それとも矢の方だけだったりする?
別ページにあったねスマソ
>>154 ポーションを媒体にしてゴブリンを生け贄に捧げる錬金術の事だよ
昔それでオニオンシリーズとったなぁ
それにしてもさ、浮遊大陸って何だったの?
浮遊してる大陸だよ
世界の時間凍結した!→その衝撃で星の一部が切り離された!→時間凍結を逃れた浮遊大陸誕生!
という目茶目茶な流れがあったのじゃ
163 :
160:2009/05/08(金) 22:42:33 ID:V3i3Vwhu0
初めて浮遊大陸から飛行船で出たとき、世界ってこんなに広いんだ、
というか何で浮いてるの? と思ったんだけど、それに関連した
イベントなかったし、ほったらかしな感じがする。
物理的に考えると下の大陸が全部水没するのはおかしくないか?
パスカルの原理だかアルキメデスの原理だったか
うろ覚えだけど、、、
FC版の設定だと浮遊大陸は古代の超文明の力で人為的に浮遊させた大陸、もしくは
もともと浮遊していた不安定な大陸をオーエンが制御することに成功したもの。
といってもサロニアの図書館の本の記述から推測したに過ぎないんだけどね。
実験都市みたいなものだったかも知れないし、外敵から身を守るために作った要塞みたいなものだったのかも知れない。
>>163 まさにその「なんだこれ!?」を感じさせることがあの設定とシナリオの狙いなんだと思う。
「自分たちは世界について何も知らないんだ」っていうことを用意されたキャラクターのセリフとしてじゃなくて
プレイヤー自身にありのまま体感させるっていう。
あの大陸が浮いてる理由は設定的には(FC版の場合)おそらく↑で書いたようなことだと思うんだけど、
物語的には少年たちの不安と好奇心に満ちた心のありようを置き換えた比喩的表現なんじゃないかと。
単にラピュタのオマージュという説もあるけど、まあそれはそれとして。
>>165 クリスタルが司ってるのはそういう物理法則そのものなんじゃないのかなあ。
その力を暴走させたんでああいう無茶苦茶なことが起こり得たんだと思う。ちょっと都合の良すぎる解釈かも知れないけど。
まあ制作者がどこまで考えて作ってたかはわからんです。
>>167 > プレイヤー自身にありのまま体感させる
その広い世界を飛行艇で飛び回れて、動きがすっごく速かったんだよね。
FC版当時、あの速さはなかなか。それに比べてDQ4の気球は遅くって、
体感というより移動だったな。
DQ4の気球は速さがない代わりに「高さ」を表現しようとしてて、あれはあれでけっこうお気に入り。
といってもSFCみたいに拡大縮小とかできるわけではないんで地形にあわせて影の大きさが変わるだけなんだけど、
雰囲気はよく出てたように思う。
流れぶったぎってすまんが
DS版もここでいいのかな?
今日DS版を久々にやりだしたんだけど、なんかおもしろい縛りプレイないかな?
きつすぎないやつがいいんだが、なかなか思いつかない。
>>170 すっぴん縛り
一人プレイ
魔法禁止(強制ミニマムイベント時は除く)
回復アイテム使用禁止
クリアまでセーブ禁止(スリープは可)
弱点攻撃禁止
など適当に思いついたのを羅列してみた
>>167 初めて浮遊大陸から外に出た時の衝撃はまだ忘れられない
今までやった中で世界が一番広く感じられたゲームだ
とりあえずドワーフまできちゃいました
>>171 一人旅クリアできるかなぁ
ひたすらレベル上げてごり押ししそうです
すっぴんしばりおもしろそうだな
ガルーダで苦労しそうですが
全員モンクor空手家で素手縛りって難易度どうでしょうね?(道具はあり)
>>173 それは嫌だw
>>170 魔法使い縛り(魔法が使えるジョブ限定)
>>175 あかまどうし禁止にしたらキツそうですね
素手しばりか、まどうししばりにしようかな
どっちがおもしろいかなぁ
>>176 緩く解釈すればナイトと学者もありだから、特に詰まることはないはず。
純粋に「まどうし」限定とか、赤も禁止とか言うとだんだん辛くなってくだろうねw
白黒限定でも一応クリアできるとは思うけど。
とりあえず白黒のみでやってみたらグツコーにぎりぎり勝ちましたw
サラマンダーにはてこずりそうだぜw
>>163 俺は、古代人の村で「オーエンの塔で制御された大陸云々」という話を聞いて、
それで納得してしまってた。
FC版の魔法って全体的にバランスブレイカーな性能してませんか?
一部の補助魔法とバハムルが突出してるだけでフレアとかは完全にいらない子
DSでしかプレイしてないが、くも戦で魔人のフレア大活躍だったよ
そりゃDS版は賢者が合体召喚使えないからね。MPも調整されてるし。
>>181 一部の補助魔法で使えるものって例えば何?
シェイドとかコンフュとかかな?かなり効きやすい。
補助魔法じゃないけど精神の高い術者が使うトードとミニマムが鬼性能だったり。
へぇー
3でもトード強いんだ、2ではお世話になったけどw
試してみよう
テレポやデジョンでザンデ瞬殺できるしなFC3は
即死耐性がボスしかないという適当な設定だしな
ザコで耐性があるのがほんの一握り
そもそも敵が物理オンリーの無個性ばかりなのが
2のモルボルグレート、デスライダー、クアール、ラミアクィーン、プリン系、ソウル集団
このくらい個性ある奴等がいればいいけど
いたらいたで文句言うんだろ
>>190 2は味方の回避レベルを上げると連中はゴミだけどね
両手盾で全裸にリボン装備が最強という変態コスチューム軍団の2と比べるのはどうかとw
せめて黒装束くらいは付けてやれよw
>>191 それでどうやって戦うんだよ
殴れないし魔法はカス化してるし
あ、GBAやPSPでしたか
週に何十時間もゲームしてる奴基準の適度な難易度なんて作っても売れん
羊を、羊飼いの女の子が追っかけてるの、いいよね
FC版さ、プロテス重ね掛けできるけどさ、
アイテムウィンドウを開くと、プロテス効果が消えるんだけど?
ウィンドウ・イレース・バグ
ハイポーション99→エリクサー99だけど
しゅりけんを99にする場合はなにが最短?
多分ブーメラン
ブーメラン>えんげつりん>しゅりけん
じゃなかったかのう
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/12(火) 23:14:32 ID:6NVg+/vT0
ファファファ
DS版やってるんだがすっぴん縛りだとネプト神殿で詰む
デッシュしっかりしてよ
すっぴんだとミニマム出来なくてストレス溜まりそうだ
すまんミニマムかける一瞬だけ白にジョブるよ
やっぱりなんきょくのかぜとか使わずにとっておかなかったのがまずいか
>>205 ファイア、ブリザド、ケアルだけあれば
なんとかなりそうな気がするが…
すっぴん且つなるべく低レベルを目指してるからレベル上げしてないんだよな
デッシュがサンダラ使いまくってくれたらなんとかなりそうだけど神殿潜る道程がすでにやばい
久しぶりにDS版のクリスタルタワーでドラゴン狩り中
1体倒しては外に出てセーブって感じです。
もう少し違ったジョブでプレイしたいが自分の中の馴染みに落ち着く
今回は上級のジョブでも長所、短所が有る辺りに改めて面白さを実感する。
DS版オリジナルのダンジョンいけば狩り放題じゃん
レベル60くらいで熟練度99の空手家を
前衛に4人並べて「俺ツエー」プレイをしてるとき
調子に乗ってたら鉄巨人に瞬殺されたのはいい思い出
このスレでは二刀流と盾装備どっちが主流かな?
あ、FCね。
暗黒の騎士がさ、ちょっと白魔法つかえるって、違和感ね?
確かに。
初プレイのとき、説明書を読んだら
魔剣士のコマンド一覧には「まほう」としか書いてなかったので
「魔」のイメージから、てっきり黒魔法が使えるんだと思い
いざ黒魔法持たせたら「あれ?」と感じた記憶があるな
いや、普通に魔法が使える剣士ってことで暗黒騎士じゃないだろ
デザインが暗黒セシルに似てるからそう見えるだけで
ん?おまえの言いたい意味がわからん
3に暗黒の騎士などというジョブは存在しな(ry
NTT出版の「基礎知識編」の魔法の歴史の記述を読むと
白魔法はサロニアで確立されたものらしいのでいちおう設定的にも辻褄は合うんだけどね。
ファルガバードの連中はもともとサロニアにいた人たちなわけで。
たしかに俺も最初なんかヘンだと思ったけど魔剣士っていうジョブ自体FF3が最初だったこともあって
あれはああいうもんなんだと思うようになっていったな。
白魔法が使えるんで暗黒の洞窟は全員魔剣士にするのが俺ルール。
魔剣士はデザインがかっこいい上に日本刀使いだったので好きだった。
DSでは意見が分かれるところだが結構好き
装備品がファルガバード(とエウレカ)以外でまともに売ってないところも好きだったな。
あの世界で魔剣士っていうのがどういう立ち位置の人たちなのかが伝わってくる。
宝箱から入手するにしても曰く付きの場所ばっかりだし。
>>211 FC版しかプレイしてないけど、勿論二刀流だぜ。
盾とか装備したことない ちなみに回避ゲーで盾必須と言われるFF2でも
オール素手で攻略した。 3もニンジャと賢者入るまで3人カラテカと赤魔ひとり
闇もまた力となる、みたいな台詞がオリジナルからあったし、
暗黒騎士の原型なのは間違いないんじゃない?
通常の剣とは異なる種別という事で刀を充てたのはたまたまかな。
でも山に篭って里を開く、ってのは刀から来たイメージっぽ。
話ぶったぎってすまん
スライムちゃんが出てきてくれない
細かい場所指定とかあるんですかね?
全員両手盾の後衛にしてディフェンダーでプロテスかけた後ヒーラー以外は前衛にして二刀流で殴り殺してるんだけど
この戦法ってダメ?
FC版だったら意味無い
224 :
211:2009/05/16(土) 23:31:29 ID:4ooWpKORO
>>219レスdクス
実際盾装備プレイしてみたけど、確かに被ダメージは和らいだけど加ダメージも和らぐから、結局戦闘が長引いて総ダメージは変わらないって感じだった。
DS版や他シリーズくらいにメリットが大きければいいんだけどね。
FCは雑魚のHPがひくくてレベル高めになると片手でも倒せるから
片手で十分なときはかなり有効なんだけどな
ガチで盾使うのはサラマンダー戦くらいだなあ
DS版だがボス戦を熟練度1のジョブのみで挑めば難易度上がって面白いかと思ったが
ボス戦途中で意図的に殺すとかしないと白魔が4回しか使えないな
あとグングニル取れない
小学生以来のFC版再プレイ中だがおおネズミの強さにびっくりした
メデューサの弱さにはワロタがw
でもこの大味なバランス調整がかえって新鮮でいいわ
熟練度をサクッと上げる裏技はないものか
2ヘッドドラゴンは盾が無いと死ねる
あっても死ぬが
左手に武器持って耐性無視してたな
>>228 あれば、ゴブリン道場なんて誰もしないよなぁ……
FFシリーズはどれも、基本的に忍耐のゲームだと思う。
ヒント:ウィンドウイレース
話しかけたら、羊が駆け周るやついいよな。
234 :
:2009/05/19(火) 13:06:19 ID:0KlC0Z7O0
攻略本、二種類あるけどおすすめはどちらでしょうか。
以前、スクエニ版のほうがいいというような意見を見た気がしましたが。
その通り。ファミ通晩はところどころ間違えてる(らしい)
NTT出版…
237 :
:2009/05/20(水) 01:23:21 ID:8QFb3+px0
DS版のモグネット友達が欲しいんだけど、このスレで募集しても良いのかな…
wifi板なら 見つかりやすいと いう話だ
自分もほしいぜよ…
たまねぎめ!!!!
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/25(月) 13:14:50 ID:GIKkq1rG0
たったいまファミコン版のクリアしたんだが
暗黒の洞窟がやたら難易度高いなと思って攻略サイトみてふいた
魔剣士必須のダンジョンかよw
ナイト3白1だったわw
途中で詰みそうになったわw
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/25(月) 14:13:51 ID:tNbnn3ZcO
ファミコンのFF3ををドリキャスでやったときは暗黒の洞窟はナイト・空手家・黒・白で強引に突破した。
なんだこのバカどもは
プレイの内容じゃないよ
ドーガとウネかっこいいよね
FFの中でもかなり好きなキャラクターだ
>>241 わたしは しゅぎょうのため ファルガバードから
ここへきた。 このどうくつの かいぶつは
ふつうのけんでは たおせん。 ぎゃくに
ぶんれつしたりもするのだ。
攻略サイト見るまでもなくちゃんと洞窟の入り口でヒントが聞けるぞ。
>>245 どうせアレで倍速してたとかのオチでしょ
普通にやってたら見逃すなんてことはない
だいたいこんな頭の悪さがにじみ出てる文章書くやつが
FC本体と3を調達してやってるとは到底思えない
そういえば初プレイのときは
こてつとかあしゅらとかの他に「あんこくけん」っていう名前の剣が存在するんだと勘違いしてたことがあったなあ。
武器のカテゴリー自体の名前だと思ってなかった。いやもちろん途中で気付いたけど。
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/25(月) 19:03:13 ID:GIKkq1rG0
ゆとりは魔剣士いないと暗黒の洞窟クリアすることすらできないんだろうなw
>>247 うちの兄貴もそんな間違いしてたな
武器の種類だろ、なんて小学生らしからぬ発言して
白ハイパされたのもいい思い…出じゃあないな
ファルガバードの洞窟で爺さん曰く「暗黒剣でしか倒すことはできん」敵を
あしゅらで斬ったら分裂しなかったんで、しばらく「なんでだろう」と思ってたんだよね。
おバカな小学生だったんでカテゴリー名だと気付くのに時間がかかったw
しかし暗黒剣の設定は当時中二病、というか小二病真っ最中の自分にはたまらないカッコよさがあったなあ。
暴れん坊将軍見て、上様の刀を「あんこくけんだ!あんこくけんだ!」
と騒いで恥をかいた僕の幼年期
魔剣士のデザインが嫌いだったからナイト、赤魔、白魔、シーフのレベル上げてゴリ押しで攻略した
>>252 DS版だよね?
FC版だったらすげぇな。
FC版ならシェイド使えば分裂しなかったと思うからいけるんじゃない?
>>254 赤魔のシェイド(クラス4)って暗黒の洞窟に行くあたりだと
使用回数10回あるかないかぐらいだからけっこう厳しいと思う(黒もたいして変わらんが)。
あそこはとんずらもできないし。
両手盾のナイト後列に下げてかばわせまくるって方法もあるけど
火力が足りないから戦闘にすんごく時間かかるはず。
そりゃやってやれないことはないだろうけどこのパーティだとかなりめんどくさい気が。
なぜかナ黒白シに見えていた
赤じゃキツいわ…
前に縛りプレイした時は、戦闘毎に数十分かけてたらいつしか分裂しなくなって
一応進めはした記憶があるけど
キラーフィッシュの出現率低すぎ。
どこらへんが一番出るのかわかんねorz
たしか分裂モンスターはダメージを受けた後の状態で分裂するから
時間さえかければ暗黒剣使わなくても全滅させることはできるんだよね。
しかし当時子供のころはこんなラスダン以上に時間がかかるプレイはまずムリだったろうなあ。
「いつまでゲームやってんだ」って親に怒られてファミコン取り上げられるのがオチだw
暗黒の洞窟は広いし入り組んでるし源氏あるし面倒だよな
FF1がVC配信されたが3はまだかのぅ?
ぶっちゃけ1は今やると流石にマゾ過ぎるわ、3からようやく許容範囲かな原作版は
企画の趣旨としてゲームバランスはいじれないんだろうけど1はせめて買い物を……
おや、質問スレが落ちちゃってるね
まあ、いい加減このスレに統合でも問題ないか
全員からてかでレベルあげしてるんだがイングスだけHPがあまりあがらずどんどん引き離されて最初30差だったのがレベル47〜57までに80差つけられた
こんなもんなの?
>>263 乱数の幅が大きいから仕方ない。
下手すると体力の負けてるジョブで育て続けたキャラの方がHP高いなんてこともある。
空手家が推奨される理由は、最低値を引き続けてもカンストできるってだけ。
昨日DS版買ってきてプレイしてる。
カナーンまで来たけど、シドの飛空艇がFC版みたいに派手に飛び散らないね。
期待していただけにちょっとしょんぼり。(´・ω・`)
1に続いて2も6月にVC決定したか3は7月だろうか?
マジで楽しみだ
俺はあの会社信じない
3だけ飛ばされるのは、いつもの事じゃないですか、ははは
鉄巨人強すぎ噴いたw
一ターンで綺麗に全滅したw
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 18:01:23 ID:PVuUKMwKO
(´・ω・`)クリスタルタワーで迷子ココドコー?
ハイン戦
炎に弱くなったときに学者がボムの右腕使ったら
ダメージ6k超えでハイン即死ワロタwww
炎の洞窟で頑張って盗んで20こ以上集めたのにw
無駄な努力しちゃったなぁ…
質問です。
先日俺自身はFCのFF3をクリアー。レベル60。上げすぎました。
知り合いが同時にDSのFF3をやり始めて今最後で苦戦中。レベル58
俺はHP全員6000近くあったが、
知り合いはたった3400程しかない。
DSのクリアーレベルは平均いくら位ですか?
そいつのパーティーレベルの割にはHPが少ない気がするんですが…。
因みにそいつのパーティー構成はナイト、狩人、ナイト、賢者。
平均いくらかは知らないが俺の場合大体50くらいでクリアしてる
裏ボスは63〜68くらい
知り合いが苦戦してる理由はPT編成が悪いから
ナイトを2人も入れるなんて正気の沙汰じゃない
もしかしてナイトを戦士の上位互換ジョブだと思ってるのかな
10数年振りにFC版FF3を始めた。
既にセーブデーターは一番上の欄しか使えない。
今日昨日のセーブデータをロードしたら・・・
上から三番目のキャラの「次のレベルまで」の数値が「99999し9」と表示されていて、何かと戦う度にレベルアップしてしまう状態に陥った。
もうこのソフトはダメかな?
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 20:06:59 ID:Z/xJqVinO
>>274 レスどうもです。
ナイト二人も入れてる所が問題か…。指摘しておきました。
個人的には狩人はどうなの?って感じですが、
DSとFCとでは内容が少なからず違うみたいなので良いのでしょうか。
しかし忍者がなんでも装備出来なかったり、
ボスのHP増量してたり、かなり変わっているみたいですな。
>>274 レスどうもです。
ナイト二人も入れてる所が問題か…。指摘しておきました。
個人的には狩人はどうなの?って感じですが、
DSとFCとでは内容が少なからず違うみたいなので良いのでしょうか。
しかし忍者がなんでも装備出来なかったり、
ボスのHP増量してたり、かなり変わっているみたいですな。
狩人強いよ
ナイトはアタッカーよりではあるけど、DS版だとサポ系のジョブだからなぁ
一人いる分には意外と悪くはないんだけど二人いても特性上あまり意味がない
ナイトの片方を忍者か戦士・魔剣士・竜騎士辺りの純アタッカーにするのが定番かなぁ
あるいは詩人や赤魔辺りのタイプの違うサポ系にしてもいい
狩人は乱れうちがあるからFC版とは違って十分に強い
ナイトをサポにするなら先に上げた純アタッカーに変えてもいいけどな
>>275 ソフトの問題ってよりセーブデータの問題
ニューゲームで始めればいい
アタッカー(前衛)の組み合わせにも注意が必要だな。
特に同じジョブを2人以上入れると、強い武器が不足する事になる。
アルテマウェポンやマスター武器が無い場合はなおさらだ。
(その点、空手家だけは問題ないんだがw)
俺的には対ボス戦のナイトは、盾二刀流で後列に下げて
ディフェンダー使ってプロテス配る役w
昨日質問したものです。
皆さんのアドバイスのおかげで無事倒せたようです。
(セーブ欄に星が付いてた)
ジョブはナイト、狩人、賢者、どうし。
6ターン位でそんなに苦戦しなかったそう。
五十歳のオッサンだが、今は裏ボス、隠し洞窟の場所がわからないと言ってます。
(ネット環境がないそうでググれカスが効かない)
多分クリスタルタワーの中じゃない?て言っておいたけど…。
俺はDS版やった事ないので良い助言出来ませんでした。
しかしDS版やりたくなってきました。本体と同時買いしようかな。
DS+FF3買う
↓
ワイヤレス通信でおっさんと手紙のやりとりをする(wikiの「モグネット」参照)
↓
たまねぎGET、各ジョブの最強装備もらえる権利GET、裏ボスGET
VCに今月FF2出るけど・・・
もしや来月FF3が来るとかないよな
>>281 お前がググるという選択肢はないのか・・・?
>>1のwikiから5分で見つかるぞ
友達にDS版もらったんだけどセーブできん。
なんで?FC版はどこでもセーブできたのにDS版はメニュー画面のセーブの項目が
黒くなっててセーブできない。セーブポイントでもあんの?
カナーンまで来たけどそれらしいものもないし。
一応中断セーブしてるけどそれだと死んだ時点でOPからやり直しだからちゃんとセーブしたい
セーブはマップ上でしかできないんじゃなかったっけ?
287 :
285:2009/06/02(火) 19:47:09 ID:RfFGyAML0
ごめんww勝手に解決したわww
セーブできる場所にFC版との差はなかったはずだが
「フィールド上でなら」どこでもセーブできるけどなw
過去にFC版やってて
今DS版やってるけど
今日初めて飛空艇で飛んでるときでもセーブできる事に気付いたw
エンタープライズで航海中でもセーブできるのね
乗り物乗りながらだとセーブ出来ないと思い込んでたよ
ちょっち感動した
ナイトが暗黒剣使えれば光と闇が合わさって最強になれるのに
魔剣士が暗黒剣使ったら頭がおかしくなって死ぬ設定がいい
それにしてもFC版は忍者>ナイトで糞だな
忍者贔屓が過ぎるさすが忍者汚い
まぁ、まじめにナイトは暗黒剣なラグナロク持てるけどな
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 01:11:00 ID:ZSYVTKIWO
なんだこれ、ラスボスはどうほうばっかり使ってきて9999ダメージ受けるから勝ちようがないじゃん。
ですよねー
負けるが勝ち
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 04:52:06 ID:0O1gwDNSO
タマネギ剣士欲しいのにやってる友達もいないしwifiも出来ないから終わった〜orz
>>291 挑発はバイキングだから盾はナイトじゃないですよブロントさん
Wi-Fiに接続しても手紙の送り方がわかんないorz
送る相手あらかじめ登録しないとだめなの?
>>291 FC版は魔剣士がナイトでさえ使えない白魔法使えて光と闇が合わさって
さらにクソですよブロントさんw
>>298 AがBの大きいお友達コード登録する
BがAの大きいお友達コード登録する
これで初めて手紙が送れるようになる
>>300 鬼だなFF3のwifiシステムは
FFCCは野良で出会った人と握手すれば友達リスト認定なのに
3はやったことないんだけどこれのジョブシステムってある程度戦ったら5みたいにそのジョブのアビリティを覚えるとかは無いんですか?
ない
思いもかけずDSが手に入ってソフトも借りたから
サイトなどの攻略ページをみずにFC時代の記憶と知識を頼りにするつもりなんだけど
あたらしく加わったのでこれだけは逃してしまってあとから手に入らず後悔するみたいなアイテムってある?
レベル99まで上げる気力はないからたまねぎ剣士は別にいいけど
マスターアイテムは入手してみたいなあ
アイテム取ることで使い勝手が大きく変わるジョブってある?
>>304 期間限定で後から手に入らないアイテムに関してはFCと同様。
モンスター図鑑があるから、こっちもコンプしたいなら要注意。
>>301 いや? こちらが一方的に登録すれば手紙送れたと思ったが…?
掲示板に晒されてるフレンドコードを入力して手紙送りまくって
隠しジョブ・隠しボス出せたけど…。
逆に言うとコンプとか目指さないなら、特に気をつけるべき隠し要素の類はないと思う。
wifiの必要なジョブやら装備やらダンジョンはあるが、それを脇に置いておけば。普通にクリアするだけだったら、これも別に必須じゃないしね。
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 00:44:27 ID:x69adrKHO
DSのFF3でジョブいこうきかんはバトル○回って何の事ですか?
説明書読めば分かるような。。。
初FF3でエウレカに到達したんだが、こんな場所だったのか・・・
プレイ前から知っていた名前や音楽から、幻想的な大陸を想像してたぜ
幻想的な大陸というより太古の死都ですな
質問なんですが、エンディングのスタッフロールででてくる青い三又のでかい槍?みたいな武器の名前わかりますか?
グングニル
>>306 >>308 なるほどサンクス
調べたらたまねぎ剣士やらは惜しいけどwifiちょっと厳しいからいいや
VCで原作配信されたらFF3の評価が揺らぐんだろうね
特にDS版が初のライト層は
先に配信された1か2をやってれば問題にならないとは思うが。
前二作に比べたら別物かってくらい取っ付き易くなってるし。
事前にDSしかやっておらず、かついきなり3から入るなら知らん。
ID載せたら誰か友達になってくれますか?何ペリカ必要ですか?
アルクゥのせいでホモになりそうです
死ね
サラマンダー強すぎわろた
>319
ワロタ
わからんでもない俺ガイル
323 :
名無し:2009/06/06(土) 20:00:33 ID:ucgFDBi6O
すみません、散々概出しょうが
ポーションをどうにかしてオニオンシリーズ創る方法ありましたよね
中古屋で見つけ久しぶりやってるんですけど、敵強くて進めらんない…
どなたか方法教えてくださいませんか?
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/07(日) 18:17:21 ID:kNw9Tsf2O
レベル低いのにオニオン装備とってどうするんだ?
やり方ならテンプレを見ればわかる!
右上?にポーション99個置いて
変化させたいアイテムを左下?だっけで敵が戦闘後にポーション落とすと変化する。
流石に20年前の技だから忘れたww
ジョブも変化出来たっけね
初めてその裏技でオニオン装備そろえたとき
強すぎワラタって感じだったな
あれありゃレベル90まであげなくてもたまねぎは強くなる
ジョブチェンジ起こして賢者になって魔法全部とエリクサー99コっていうのも強くて快適
ロングソードをオニオンソードにするよりはるかにめんどくさいけど
328 :
323:2009/06/07(日) 23:31:43 ID:TsW3FxVLO
すみません、自己解決できました。
僅かな記憶を頼りに試したらできました。
さっき暗闇の雲で全滅して一気にやる気失くなった・・・
たどり着くまでに2時間半くらいかかってそれまでに上がったレベルも貯まったギルも全部ぱぁ・・・
>>329 俺も今日全滅したわ。
ザンデ戦後にテレポで引き返すつもりができないのが誤算だった
分裂うぜぇ…。
あの緑色見るだけでイライラしてくる。
つーかFC版でパーティーの2番目のキャラばっか集中放火浴びるのは何でだ。
経験値うんこだし逃げられないしなあ
分裂した分も経験値入るようにしようとして設定
ミスってるとしか思えない
>>331 >集中砲火
1
2
3
4
とキャラが並んでて123443211234…の中からランダムに攻撃対象を選んでいれば
均等に攻撃がバラけるんだけど
FF3はおそらく1234321234…の中から攻撃対象を選んでるんじゃないか、という説がある。
だから1番目と4番目は狙われる確率が少ない。逆に言えば2番目と3番目が選ばれる確率が多い。
FF2も同じような攻撃対象の偏りがある。
>>332 ミスじゃないでしょ。
「魔剣士を使わないときつい」っていう状況を作り出すためにああいう設定にしてるってことであって。
経験値少ないのは魔剣士でレベルアップして虚弱体質にならないようにした親切設計じゃないの?
真ん中二人を後列配置して魔法使いにするのはもはや定石
>>335 バックアタックや不意打ちがレベル差で算出するから
慣れたプレイヤーになると
低レベルで進むことを考慮して盾持ち戦士を置く、というのもある
>>314 ありがとうございます
オーディーンはふつうに倒したんで取り逃しました…
4人とも前列配置がFF3の定石だと思ってたが違うのか
バックアタックは怖くないのか?集中砲火だぞ?
>>333 なるほど
ただFF2なら喰らった分体力稼げるから良かったけど、
FF3じゃそれ無いからキツイわ
一撃で倒せりゃ分裂しねぇからいいわって全員空手家で行ったら、ギリギリ一撃で倒せないw
>>338 全員前列じゃBAされてるのと大差ないじゃんw
敵の行動順はこちらに関係なくランダムだし
全員前列で耐えられるならBAされても平気
耐えられる強さなら結構なレベルだろうからBAされる確率もそう高くないだろうし
>>340 言いたいことはわかるが
全員前列の1ターン目からはじまる危険度と
全員後列でのバックアッタ(全員前列)敵先制じゃあ危険度は段違い
338は常に大ダメージの危険はあるが全滅するよりはマシだろ?
って言いたいんじゃないの?
序盤ってフェニックスの尾以外で蘇生方法ない?
宿屋泊まっても生き返らないし…orz
バカだな
「クリスタルの ひかりを うけたものは
しんでんの せいすいで いきかえったり
たいりょくを かいふくしたり できるそうだ 。
事実を言っただけなのに。
村人等の話を聞けばわかる程度の事。
本当に馬鹿だな
馬鹿だと思うなら相手にすんな。
はいはいしょうもないことで言い争いしない。
煽るのもオトナゲないと思うけどその煽りにカッとなるのも同じくらいオトナゲないですよ?
>>342の質問内容はすんごく初歩的なことなので「馬鹿だなあ」と思う人がいても仕方ないんだし。
やっぱ端に魔法使いで真ん中に脳筋が一番いいよ
あれFCでもやや分かりにくかったし、DSに至っては回復と別に復活の泉があることすら判別しにくいぞ。
FF3のバックアタックは以降のシリーズと比べてよりキツい気がする。
4は一気に全体の隊列を変えられるし、5以降だとアビリティや装備品で対策できちゃったりするから。
単にFF3は何周もやってるからそのぶん印象が強いってだけかも知れないけどw
>>352 それはごめん。まあそういう人もいると思う。
でも逆に聞いてみたいんだけど、どのへんがわかりづらかった?
各町や村に復活の泉は設置されてるんでわかりやすいと思ってたんだけど。
俺が引用したみたいにウルでちゃんとヒントメッセージが聞けるし、
あれ効果なくても「いきかえり!」ってメッセージ出るでしょ。
>>353 出ないよ復活を示唆するメッセージ。死者がいないときは「何も起こらなかった」って言われるだけ。
しかも回復の泉は別にあるし。深読みすれば気付くかもしれないが、分からん人は分からんのでないかなあれじゃ。
自分はFC版で知ってたから迷わなかったけど、DS版が初体験だと分かりにくいと思う。
そうかDS版は「いきかえり!」って出ないのか。勘違いしてた。あれはFC版だけなんだな。
なるほど、それはたしかにわかりづらいかもなあ。
どこかに「泉が数種類ある」ことを教えるメッセージがあれば良かったのかな。
FC版はとくに説明されなくとも泉を調べてさえいれば気付くんだろうけどね。
DS版の取説には説明ないんだっけか。ちょっと今手元にないんでわからないんだけど。
説明がないどころかFC版にあったアイコンもなくなってるんだよね。
DS版になって何故か見た目の要素で退行してしまった唯一最大のポイントだと思う。
(ジョブのデザインとかは好みの問題だと思うから脇に置いとく)
ちなみに取説では「回復の泉と復活の泉」って項目になってる。ここから情報の意味を読み取れればいいんだが。
本文は「HPとMPが回復する泉やステータス異常が治る泉、『せんとうふのう』状態から復活する泉があります。」なんだよなあ。
気付く人は気付くだろうが、分かりにくいのは確かだ。ちっちゃい項目だけに、プレイ中読み返すかも怪しいし。
説明書を隅から隅までじっくり読んでキャラの名前をゆっくり考えてからプレイする俺はすぐ気づけたよ
思うにみんなもっと説明書を読むべき
説明書って面白いよね。
そうか、DS版の泉ってそんなにわかりづらい構造になってたっけか
自分もFC版からの感覚で当たり前のようにやってたから盲点だったわ。
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/09(火) 04:33:54 ID:Tcc3YKd7O
砂漠にういてる木の城ってどうやっていくのでしょう難しい…はぁ
誰か教えてくれないです?
>>359 オーエンの塔のイベントクリア→
ドワーフのイベントクリア→
略奪された村に到達
すればいい
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/09(火) 13:11:57 ID:Tcc3YKd7O
>>360 ありがとうございます。
やってみます。
やっぱいFF3がFFの中で最高だと思うんだ
ストーリーも一番王道な少年漫画系だし
だからDS版はもうちょっと頑張ってほしかった
ハインの動く城
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/09(火) 17:03:53 ID:Tcc3YKd7O
攻略本てもう売ってないですよね…
そのハインの動く城までいけました…が牢屋からでられないじゃないですか…おもしろいけどむずかしっス
DS版はもっとがんばるというか
ゲーム中でもいろんな設定矛盾起こしまくってるのは
どうにかしてほしかった
>>364 牢屋の中を歩き回って会話してれば脱出法は分かるはず。
部屋と部屋は良く見ると普通に繋がってるから、捕まってる人たちに話しかけて回るべし。
>>364 RPGの基本は情報収集だろ
あと一応sageとけ、そろそろ叩かれるぞ
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/09(火) 17:55:31 ID:Tcc3YKd7O
すまん
なるほど情報収集か
自分も魔法使いは両サイド配置派。
>>333 乱数取得ルーチンに0-3の値をとらせるから、
最大最小だけ取りづらいルーチンの不備がモロにでてるっぽいね。
1234321234321…てやってるかはともかくw
お遊びでルーチンには0-255の値を取らせて後で64で割るようにしたら偏りはほぼ消えたので。
そういう小さな偏りが楽しさを演出するんだよ
楽しいかどうかはしらんが
気づいてると相当楽にはなるな
ハインの動く城で細かい情報収集をすると悪魔に襲われる
DS版FF3、主人公キャラの味付けはあんなもんでいいと思うんだけど、ノアとザンデ・ウネ・ドーガの関係は
もっと深く描いて欲しかったな。
人間としての命と夢の世界と強大な魔力って、てんでバラバラな関係に感じるんだけど。
ノアは何を思ってザンデに人間としての命を与えたのか…。
エッジワークスに期待すんな。
っていうか過去話はかなり無茶苦茶になっちゃってるんで下手に掘り下げないで正解だったと思う。
まあまずDSという時点で失敗なわけだが
FF3ネタで不謹慎ゲームを作ってみた、メイドイン俺で
クラーケンがエリアに向かって矢を当てるゲーム、ドットはFC3を見よう見真似で
>>373 人間の命がなぜ尊いのか、ドーガとウネが授かったものよりなぜ価値があるのか。
その辺の説明をドーガで補足説明してくれただけで充分。
>>376 くらやみのくもの方が需要あるかと。
動画サイトの視聴者的に
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/10(水) 21:16:18 ID:bmfHT6Ff0
>>373 ノアがザンデに人間としての命を与えた理由っていうのはゲーム中で描くべきことじゃないと思う。
そもそも「人間としての命を与えた」っていうのが現実的に考えるとよくわからないところだとは思うんだけど、
これはおそらく「人間として生まれた」という意味。設定的に、じゃなくて物語の隠喩として。
桃太郎の入った桃がなんで川から流れてきたのか、なんておとぎ話じゃ説明していないでしょ。それと同じこと。
ファンタジーっていうのは剣と魔法が出てくるお話っていう意味じゃなくて、空想のなかで現実を描く物語なんだから。
だから「人間としての命を与えた」理由も、「自分が生まれてきた理由」と同じことだと考えればいい。
この場合の理由っていうのは「どのようにして」じゃなくて「なぜ」のほうね。
そんなのは自分にも親にもわからないはずだ。
生まれて来たから生きている、というだけのことでしかない。
だから「どうやって生きる」かは人それぞれが自分で考えないといけないわけで。
それがわからなかった、出来なかったのがザンデなんだよ。
DSのやってるけど飛空挺で岩を越せないのが地味にイラつくなw
そこでインビンシブルが大活躍!・・つっても一部しか飛べないがw
そういや、飛空挺で山をビュンビュン飛び越せないのって
シリーズ中では3だけだったっけ?
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 13:05:27 ID:jeaZZbGLO
あの分裂する敵はどうやって倒すのですか?
HPを0にする
つデジョン
つブレクガ
つテレポ
つミニマム・トード
お好きなのをどうぞ
DS版だがそういや状態異常魔法(トード、コンフュetc)って知性で判定してるから
白魔や導師で使うより赤魔や賢者で使った方が成功率高いのか
FC版の魔人の体力の高さは異常
間違って魔剣士と設定逆さにしたんじゃね?
そのお陰でバハ洞でクエイク使いまくってればHPガンガン伸びるんだけどね
>>385 オーバーフローによる確定成功があったと思うから
必ずしもそうでもなかったような
FC版にて空手家にして16回ヒットで、
北斗の拳を想像してたオッサンは俺だけじゃないはず。
>>386 逆さじゃなくてそれでいい
風・火・水・土とジョブをわけて、それぞれ能力値を足してみな
みんな合計値が同じぐらいに収束するように設定されてるから
うわあ、初耳だけど妙に納得できたぞそれ。
水に虚弱体質の戦士系が並んでたり、土で吟遊詩人だけあれであれなことになってるのはそのためなのか。
FC版のラミアの竪琴って追加効果:混乱のはずなのに
敵にヒットさせると「われにかえった」と出る・・・
これってプログラムミス?
ダメージを与えた上で、それから混乱の判定をしてるんじゃないの。
だから混乱が不発だと正気に戻るとか。
もしも必ず正気に戻ってるようならそれはミスだと思う。
ダメージをHPから減算
↓
追加効果の処理
↓
物理攻撃による、麻痺眠り混乱の回復処理
麻痺眠りには悪化度みたいなのが最大3段階設定されていて、
物理攻撃を受けるたびに1段階回復する。
ターンが回ってくるとランダムで1段階回復。
混乱にも同様の悪化度があるけど、1回の打撃でかならず全回復する。
なので打撃後混乱発動即回復、なんて事態が発生する。まぁ単にミスだろうね。
追加効果が眠りや麻痺だった場合正常なのは悪化度2以上の追加効果を設定されてるので、
即1段階回復されても悪化度が残るから。
オマケで悪化度0の麻痺を追加効果にセットすると直後の回復処理で繰り下がり、
眠りと混乱の悪化度3が付与される(笑
…と思ってたんだけど、
今調べ直したら混乱もちゃんと1段階ずつ回復するみたい。
単純に混乱効果の追加効果や魔法の悪化度が全部1に設定されてるだけだった(苦笑
395 :
391:2009/06/12(金) 01:46:31 ID:8Jh83+tf0
>>394 なるほど・・
ゆめのたてごとも通常プレイじゃ手に入らないし
吟遊詩人は不憫にも程がある・・
その反動なのかDS版だとはめつのうたとか
チート能力付けちゃったけどw
いや、別にはめつのうたはチートってほどでもないと思うが
所詮10000超えないし、どんどんダメージ減るし
まもりのうたもまあ高性能だけど、これもこれくらいないとってところだろう
結局詩人は歌う以外の性能はDSでもカスいしな
単純に元からこんなもんでもよかったんじゃねーかっていう適正レベルだと思う
優遇ジョブではあるけど、チートってほどではないかな
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 15:49:10 ID:pdiaAliLO
オーディンの部屋の右側にある隠し部屋にいけません…
行灯みたいなのに灯をともしたりするの?
オーディンの部屋の隣はサロニア城の地下室。直接は繋がってない。
サロニアを歩き回ってて、地下室で誰かが隠れてる変な部屋へいけませんて言うのは
良く聞くんだが、逆は斬新な気もするな。
吟遊詩人の歌の仕様は、「ターンの最初に」ってのが確実にチートだ
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 04:11:23 ID:unZcVdN5O
FFDSでプレイ中なんですがバハムートクリアしたら外に戻されて、周り山だらけだし何故か船もなくて外に出れずにいます
誰か教えてエロい人
バハムートの洞窟はトンネル状のダンジョンだから
入り口と出口が違うところにある
さっき通ってきた道を逆戻りすれば、船に辿り着けるはず
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 04:40:53 ID:unZcVdN5O
それが出口から出た所にないんですorz
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 04:43:25 ID:unZcVdN5O
ぁ、言いそびれました
ダンジョンの出口まで行くと自動的に飛ばされちゃぅんです;
ああ、たぶん近くに回復の泉があることを前提に書くけど、
ちょっと南にいったところの森に小人の村がある(見た目には見えない)
そこには4人全員がミニマムで小人にならないと入れない
406 :
402:2009/06/13(土) 05:29:38 ID:ZSF9tE5g0
あ、もしかしてバハムートのイベントって
デッシュと一緒に山から逃げるイベントのこと?
それなら
>>405の方法でOK
>>402は自分の勘違いなので忘れてくれ
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 05:31:48 ID:unZcVdN5O
>>405さん
説明有難う御座います
ただダンジョンの周りが山で覆われていて回復の泉が見当たりませんorz
な?携帯だろ?
まあちょっと落ち着けよ
>>400 2ターンしか効果ないのがターン最初じゃなかったら
ステUPとか防御系とか下手すると1ターン分しか効果がなくて
確実に効果を期待するには同じ歌を延々と歌ってなきゃいけないとか
一気にアレになるぞ
歌は全体の性能みてもかなりバランスとれてるよ
<<399さん
どうもありがとうございます。
目の付け所がちょっとズレてたんですね
少し恥ずかし
下げるとかよくわかんないけど出来てたらいいのですが
398でした
失礼しました
FC版はファイアの魔法なんかを
敵全体/敵グループ/敵単体に打ち分けられるんだけど
敵全体とグループで威力って変わってないよね?
変える必要あんのかよ
>>414 威力を敵の数で割るのでもちろん変わります
攻撃魔法も大概不便だが、回復魔法の効果を人数で割るのは本当に勘弁して欲しかった……
DS版の全体魔法の価値・・・
2は全体がけすると人数関係なく1/4だったね
(正確には魔法攻撃回数1/2と威力1/2だけど)
2に比べて3は敵の出現数が減ったから頭数で割るってのはありがたいが
それでも不遇な事にはかわりないか
DS版は敵の数なんかより手熟練度やらなんやらと
物理を優遇しすぎてるから、単純なダメージですら物理>魔法だもんな
そして唯一の強みだった状態異常も状態異常(笑)に
魔法を全体指定させてたときに、
他のキャラで敵を残り一体になるまで潰しちゃったときは
魔法威力が自動的に単体になるのはありがたいかも。
あとは欲を言えば単体魔法をオートターゲットにして欲しかったなぁ
7月VCでFF3くるな・・・
早くやりてえぜ
レベルアップしてHit回数が増えるとめちゃくちゃうれしかったなあ。
ダメージの数値が増えるってことより、ズガガガガッって攻撃時の
時間が長くなるのが快感だった。
DSの移植は、発売前の開発者インタビューで、「そこははずせない」
みたいなことを言ってたので期待できるなと思っていたよ。
FF1FF2とコンスタントに一カ月毎に配信されてるな、ってことは3は7月だけど
ドラクエ9発売の直に配信って有り得るのか?3だけハブられそうな、、、
まあいつものことだよね。>3だけハブ
今回だけ普通に出たりしたらそっちのほうが驚くんだぜ……
>>422 外さないせいで空手家とかの攻撃が悲しいくらいにもっさりに…
漫画的な表現を導入するとか、FC版のテンポを再現する方法はあったろうに
剣のガガガガッはDS版もかなり爽快なんだがなぁ
拳はスタープタチナみたいにオラオラしてくれれば良かったのに
あとノーチラスもう少しだけ早くして欲しかった
まぁなんだかんだでDS版も最近のRPGの中では割と良作だと思うわけだが
サラマンダーで妙に苦戦して、なんとか倒したはいいんだけど
ジョブチェンジうひょーとかやってたらストーリーを忘れた、どんな感じだったっけ
いつも3がはぶられるのは何故だ?
あの人のプログラムのせいだと聞いたことがあるが
DSも、剣、ナイフの振りの爽快感は感動ものだったが
殴り系がもっさりしてるのは残念だったな〜
モンクやカラテカの複数ヒットは
格ゲーのコンボみたいな動きでもよかったかもね。もっさりしない程度に
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 02:56:02 ID:wL2Jda34O
fc版で、2番目のキャラをグラフィック表示させるのってどうやるんですか?
間違って変えちゃって戻したいけどやり方わからない…
セレクトボタンとかで変えられなかったっけ?
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 03:33:39 ID:wL2Jda34O
押しまくってるんだけどダメだ…
どの画面でとかも教えてくれるとありがたいです
セレクトで変更は4からだな
バカめ
3からだ。
フィールドやダンジョン内の画面
聞くばかりでどうして自分で解決しようとしないんだ?
これで一件落着だ。
ファファファ
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 08:34:57 ID:wL2Jda34O
どうもありがとうございました。
これでわざわざジョブチェンジして鍵をあける作業から解放されるんだね
おつかれw
キャパの工面大変だったろww
ルーネス「オーディンを召喚します」
>>439 オレは
>>430ではないが、
ジョブを修得したら出来るだけ早く熟練度を上げて、キャパ消費をゼロにするプレイを試してる。
風クリ及びたまねぎ…取り敢えず全部9以上
火クリ…同上
水クリ…竜バ吟9以上、風(黒)剣(シ)17以上、空(戦orモ)25以上、幻(白or黒)21以上
土クリ…魔界29以上、導9以上
今はここ。中々しんどい。
>>440 これだったら顔なしでデュラハンにしたほうが良かったな
>>440 野村画伯の芸術にケチをつけるとはな
はげどう
うさたんww
デュラハンとかハインってFF歴代でもトップクラスにかっこいいよな
でかいし
もういいよ13の話題は
13なんかより田中、吉田つながりで14の話題の方が
まだ逸れない
さて、一カ月後にいよいよFF3配信か、、、
DSばんと違ってラストが忍忍賢賢で固定されるのが玉に瑕だけど
>>451 ナイトも使おうと思えば使えるよね。
フィールドを歩くキャラも忍者よりナイトの方が格好がいいw
ラスダンに通用する能力もあり、見栄えも楽しみたいなら
ナイト・忍者・賢者・導師がいいかな、やっぱ
昔ワンダースワンの移植が頓挫したのは3のマスターデータが全部とんだからなんて噂があったけど、
VC配信ってことは無事だったってことなのかな
すいません突然ですが、DS版のFF3は主人公達に好きな名前をつけれますか?
>>440 7のころから既にハゲだったりとオーディンはさんざんじゃないか
何をいまさら
>>451 正直、忍忍賢賢より忍賢賢賢、もしくは賢賢賢賢の方がいいと思うぞ
賢賢賢賢の方が面白いわな
>>455 つけれなかったら壮絶に叩かれてたと思うよ。
賢者だったらトードにミニマムにデジョンにテレポが使えるからな
そこで縛りプレイ
四ケン
高倉健 金子賢 志村けん 三宅健
>>462 平井 堅
松平 健
緒方 拳
狼少年 ケン
チャー研
洗濯屋 ケン(ちゃん)
攻略の質問です。
fc版でグングニルは盗めるの?
どの攻略サイトもDS版の情報だしわかりません。
一応シーフ71以上にして盗んでるんだけどいくらやってもでないし…
盗める確率が極端に低いのかそれともFC版は盗めないのか教えていただけないでしょうか。
盗めない、っつーか
そもそもグングニルなんか持ってない
何でFC版の忍者って、最大熟練度経験値が8なんだろうな?
他はたまねぎが4以外は全ジョブ12なのに。
>>467 ありがとうございます。
シーフでポーション以外盗んだことないしおかしいなと思ったんだ……そんな高尚なもん盗めるんだろうかと。
そもそもグングニルが無いんですね。
DS版やりたいなあ。
懸案事項がなくなったんでちょっとクリスタルタワー上ってきます
うろ覚えだけど
FF3ってオートターゲット機能あったっけ?FC版
親切設計になったのはスーファミ4からだっけ?
うろ覚えだが直接攻撃はオートターゲットで、魔法は固定ターゲットだった気がする。
つまり技術的には導入できたが敢えてしてない。
タゲはずれが嫌で全体化かクエイクメインだったな
トリトンハンマーからオニオンソードを作る為、一番最初の洞窟でポーション狙いでゴブリン狩ってたらエリクサーをドロップ。
このゲーム何十回周もしてるけど、ゴブリンからエリクサーをドロップしたのは今回が初めて…
ちょっと感動。
肝心な持ち物はまだブレイクブレイド。
面倒くさいけどもう少し頑張ろう…
>>473 それロム書き換えてあるか嘘でしょ
ルーチンのミスでテーブル4までしか絶対落ちないから
ドロップ率2以上に設定しないとテーブル8まで拾えない
ナージャのことだからどこかが天文学的な確率でバグった可能性も否定はできない
>>475 FF3にナージャなんて人は関わってませんよ
ナーシャ・ジベリ
略して「ナージャ」って考える人もいるだろう
ところで一つ聞きたいんだが、DS版のマスターアイテムって最速でいつ取れる?
久々にやろうとしてサイト調べてたらサラ姫からの手紙でフラグが立つって書いてあるページがあってさ。
エウレカ行かないとダメと思ってたから誰か真偽を知ってたら教えてほしい。
エウレカに足を踏み入れた瞬間フラグ立つんじゃなかったっけ?
━━━━(゚∀゚)━━━━!!
言葉にならない
配信はオリジナル版?DS版じゃないよね?
483 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 11:16:29 ID:+wraRz7GO
なんでWiiでDS版配信せにゃならんのですか^^;
はい来た!!!
神曲ラッシュだからなFF3は
Wiiのどこでも中断機能のお陰でラスダン攻略が楽になるし
まだ配信「予定」だろ?
安心しきるのはまだはえーよ。
>>484 本当に曲はすばらしい。
グルガン族の村の曲が一番好き。
ファミコン時代は音色が貧弱だから、メロディラインは
非常に洗練されたものが多い。
さすがFF3に付き添って来た者
俺もさっき初めてDS版の音楽聴いたけど
今聞いても普通に名曲揃いだね
あのイベント解決後に町やら城で流れるBGM聞いて
懐かしさのあまり泣きそうになっちゃったよ
FFVはパケ絵がカッコいい。
ツインソード最高!!
中ボス曲とか、インビンシブルの曲とかゲーム音楽なのに
サビ部分があるのがいいなぁ。
>>490 そういうことを言うとまた歌詞をつけて調子に乗る人がでて悲しい結果になるかも
いや、歌詞をつけるのが悪いわけじゃないけど、そういうところにいる人は場所をわきまえないからね
ニコニコか
まあ歌詞付けは個人の自由だけどね
それがきっかけで曲を好きになるのも悪くない
でもそれで「糞歌詞つけんな」「懐古黙れ」だのと争いが始まり
曲のイメージまでもが悪くなるのはいただけない
まあ公式の歌詞といえば
これはっアイテムーをもらったーときー!か
アルクゥと蒼星石がかぶって仕方ない
FF3VC配信キマリか
まだ予定の段階だろ?
警戒は怠らない方が・・・
WSの悪夢
499 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 13:10:15 ID:3P3pAKjTO
>>497 あんなかわいい子についてないわけないだろ
アルクゥ「可愛い、可愛いアルクゥがケアルダかけてやるですぅ、この小人にんげん野郎」
それは翠星石だ
蒼星石と見た目はおろか一人称、口調が同じ
性別を除けば性格がちょっと違うくらいか
初めて6回Hit出せるようになったときの快感は別格。
4回と6回の差は大きいと思うんだ。
で、6回と8回はそれほど差を感じない。
今FC版をお金増やす系の技を封印して普通にプレイしてるんだけど
ノーチラス取るあたりから買いたいアイテムが一気に増えてジリ貧になってくるね。
魔法も一つだけ吟味して買ったりとかやってる。
>>503 6回ヒットって、DQの武器でいうはがねのつるぎのようなものかね
なんでDS版は玉ねぎ剣士が
デフォじゃないんだ!
空手家の25回ヒットは快感。
ダンダンダンダンダンダン! じゃなくてもっとドガガガガガガガガガッ!って感じだと嬉しかった
>>504 そこで、余った竜騎士装備を売り払うと結構良い金になる
それでも足りないこともしょっちゅうだけどw
早めに海底洞窟行きたいところだな〜
510 :
391:2009/06/20(土) 17:04:04 ID:N1rpaHRT0
だいぶ前にラミアの竪琴で攻撃しても「われにかえった」しか出なくて混乱にならない
とカキコした者だけど、
この「われにかえった」が出た相手にはスタンの効果があるんだね。
詩人はすばやさはわりと高い方だし、
先制できればわずかに使えないことはないかも・・本当にわずかだけど。
ラミアの竪琴で先に攻撃を当てれば
当たった敵はそのターンは動けないってわけか
かなり微妙な使い道だけど、使えなくもな・・いか、微妙すぎるw
DS版やってるが
サラマンダー戦で5回くらい全滅した
なんかすごく強くなってる気がする
へたくそなのはおいといて結局ファイヤーブレスを使わないでいてくれたので勝てたようなもんだった
やっと終わったら次のハイン弱すぎワラタ
でもクラーけんでまた全滅だよ
モン、白、狩、ナでやってるのに
サラマンダー戦は赤魔でアイスシールド二刀流やると簡単だよ。
あとクラーケンは弱点が増えて弱体化したようなもんだから、
モンクの代わりに黒魔入れて
途中で拾えるブリザガをぶつければ勝てると思うよ
弱点冷なのか
水だからずっと雷ぶつけてた
雷も弱点だよ
FC版は弱点なし
DS版は雷
言い回しとしては嘘はついてないが
なんだかなあ
あれ?FC版は冷気が弱点じゃなかった?
でなければ俺が見たwikiが間違ってんのか
耐性持ってないから効くだけで冷気弱点じゃなかった気がするけどな。ちと曖昧だが。
ブリザガ推奨されるのは単にあの時点で一番強い攻撃ってだけじゃなかったか。
結局ごり押しで倒したよ
案外HPはないみたいだな
ひかりのつえはきいたけどこおりのつえはきかなかった
ちょっと直しに行ってくる
FC版やってるんだけど、ようせいのつめで発動するコンフュも結構利く事に気づいた。
ジョブ熟練度は関係ないと思うけど体感的には白魔法コンフュの成功率の3分の1くらいかな・・
やっぱり元のコンフュ自体の性能がいいんだろうなぁ。
(試しにボストロル4体相手に亀の甲羅盗む作業のかたわらに仕掛けてみたところ、
何度か4体全員を混乱させることは出来た。)
空手家で、分裂モンスターを一撃で倒せない場面のときに使わせてみるのもいいかも
自己責任で(笑)
風水師の地形の発動率について書いてるところ無いですか?
FC以来18年ぶりにDSでやってるんですが
クラーケンでシャドウフレアで5800ダメージ与えて驚いた
なんつーバランスブレイカーなんだw
DS版はFC版でネタ扱いだったジョブが例外なくチートジョブになってるな
その代り忍者(装備制限)と賢者(合体召喚ダメ、魔法回数減少)が弱体化されてネタになってる
ぶっちゃけ田中のバランス調整はおかしい、11然り
賢者はともかく、忍者はまああんなもんだろう
賢者の問題は賢者の弱体化云々以前に
白系以外の魔法が極めて使いにくい所に問題の根幹がある
(黒魔法はゴミになってるし、召喚も効果そこまでの割りにエフェクトたるくて使ってられないし)
DS版やってるがありがちな面子でしかいつもやらないからわからんけど
バイキングやら吟遊詩人も使えるのかな
ネタのつもりか?
バイキングはまだしも、詩人は壊れジョブと考える奴までいる列強の一角だぞ。
>>525 DSの吟遊詩人は攻撃、回復ともに升
詩人4人でラスボス倒せるよ
回復はさすがに頼りにするほどじゃないと思う
道中の魔法回数の節約程度ならならん事もないが
下位やエリクサーは余るからそれも別にたいしていらんし
このスレには一言家が多いですね
wiiでリメイクされる時に、
どんなバランスで問題無いか議論でもしてみたら?
いきなり何だね君は
FC版はハインで積みかけたな、ある意味FF1の氷の洞窟クラスの難所だよ
1ターン毎に属性チェンジて…
>>531 1ターン毎にはやりません
必ず3ターン毎です
DS版は運が悪いと最初の5ターンくらいチェンジしなくて攻めあぐねた
そうかと思えば連続でチェンジしてずれるし
結局風水師で攻めるのが一番安定するという罠
DS版はどうせ吸収されないから、無理に弱点狙わなくても適当な属性魔法で攻撃し続ければ削れるぞ。
FC版はよほど運が良くないときついが。
直前のセーブポイントが遠い(しかも初回プレイでは事故的に巻き込まれてる可能性高い)から、
あまり運頼みな戦いをしたくないってのは良く分かる。
FC版は酒飲んで殴るのも手
536 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 00:44:47 ID:GmqA4YrFO
つまりどの職業がお勧めなんだ?
レベル8の魔法とバハ洞の場所もおちえて。
土のクリスタル取ったばかりです。
>>536 魔法はエウレカの奥(隠し通路)
バハムートは、浮遊大陸の南東の山。
ストーリー上は学者が推されてるから使わないとなんか悪い気になるんだよね
ただ体力低くて他のキャラとHPずれるのがちと困る
学者は使った上で、見破るのと平行して攻撃し続ければいいんじゃないかな。弱点看破待ちをせずに。
自分も風水のが楽と知りつつ、あそこは学者を使ってしまう。虚弱体質は切ないが……
540 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 01:36:30 ID:GmqA4YrFO
ザンデってジジィなのかな?
>>531 3回ヒットする狩人3人で属性弓を使えば簡単にケリがつく
・・・これだとレベル上げ過ぎかな
魔力と夢の世界もらった二人にくらべて人間としての命って確かにかわいそうだよな<ザンデ
それが一番大切なものだとかドーガがいってたけどなんだその俺いいこといったみたいなのはと思ったな
ぶっちゃけ才能なかったのかもしれんが
贈り物は自分の贈りたいものじゃなくて、
相手が貰って喜ぶ物じゃないとってばっちゃんがいってた
>>543 なんかドーガが言っちゃうと「お前は魔力もらって精神的余裕があるからそんなこと言えるんだ」的に感じちゃうな
>>542 かまいたち最強説
らくばんだったかな?
とりあえず全体化ケアルラつかってたらいつの間にか終わっていた。
ウネが人間の心(実際にはそれだけじゃなくて体も)をもらえば
けっこう良かったかも
久しぶりにDS版やろうかと思ってるんだが、
廉価版(アルティメットヒッツのやつ)だとロードが改善されてるってことはない?
持ってる方、よかったらレス頂けると憂強いです
>>548 少なくともそういった情報は見たことがない
俺も通信限定アイテム目的でもう1本
買ってみてもいいかなと思ってはいるが
(DS本体は知り合いに借りるとかで)
>>549 レスどうもです。
じゃあ普通に通常版買いますわ
魔族であるザンテが人間になったとか深いテーマだと関心したけど
くらやみのくもと戦ったあとはそんなこと忘れてるんだよなぁ
ザンテは救われないキャラだったのか、人間くさいテーマだよなぁ
ザンテがドーガやウネのクローンを大量に作ってたのも
命なんていくらでも作りだせる下らないものと反発しての事だったのかも
ウネウネドーガ
言ってみただけ
うねうねしてるとか気持ち悪いわ
DSwikiみると戦士が強いみたいにあるんだけど
終盤ではナイトより戦士のほうがいいってこと?
役割が違うからどっちが良いとか一概に言えない
前半シーフだったキャラを終盤戦士にするのは勧めるけど
素早さ以外はほとんどナイトのほうが上だったはず
その素早さがヒット数だから重要なんだけど
戦士は見た目がパッとしないからあまり好きじゃない
FC版みたいに北斗っぽくしてくれれば…
じゃあ最初戦士にしてナイトに変えたキャラは戦士に戻してもメリットそんなにないのか
前職はあんまり関係ないが、DS版には「腕熟練度」がある
前衛キャラは最後まで前衛のほうが強いから、展開によって戦士→ナイト→戦士も悪い判断じゃないよ
アタッカーとしてなら戦士>>>>>>>>>>ナイト
ただ斧は装備させるなよ
戦士は踏み込むが強い非常に攻撃的なジョブ
防御気にせず火力で押し切れるような状況なら
ナイトよりもはるかに高いダメージをコンスタントに出せる
ナイトは守る&かばうは悪くないけど
あくまで防御系のジョブなので格下を相手にする時はだるい
低レベルで鉄巨人やくらやみの雲らと戦う時は頼りになる
FC版もジョブの熟練度上げはゴブリン等の雑魚狩ってればおK?
そもそもFCは熟練度は別にあげなくていい
賢者くらいは上げてもいいが
賢者の熟練度高いとかえってつまんないかも
566 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 20:47:44 ID:uDYqXCMhO
初3で水のクリスタルまで行ったけど、オススメジョブって何かありますか?
ぎんゆう詩人とかはいらないですよね?
FC?DS?
オリジナルとリメイクによっては各ジョブの評価が段違いだから一概にこたえられない。
568 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 22:01:59 ID:uDYqXCMhO
すいませんDSです。
FCだけど、土クリ(および禁断の武器称号)取らなくてもクリアできる?
FCでも風水師は熟練度上げるとかなり強くなるって聞いたんだけど本当なの?
FC版の風水師は場所による。
海底神殿とかなら熟練度上げてなくても安定して強い。
>>570 嘘だから安心してくれ
微妙に変わるぐらいだ
なんだ嘘だったのか
熟練度最高まで上げると地形が99%成功するようになるとか言われて夢見ちまったぜ
成功率も場所(技)によって丸っきり違うから、それで勘違いしたんじゃないのかな。
水中や空中で使うと確か、ほとんど自爆しなかったはず。逆にダンジョンでは自滅しまくり……だったかな?
575 :
569:2009/06/25(木) 04:25:54 ID:/N9aMJLpO
事故怪傑しました
>>569 土はわからんけどエウレカはいかなくてもクリア出来る
ああ、よく見てなかった
自己解決したのか
結果どうだった?
VC配信が待ちきれなくて、またDSを始めた
DS版は熟練度が重要すぎる
これはこれで面白いところもあるんだが
新ジョブが即座に新戦力になる感覚が足りない
「ダメなやつは最後までダメ」な感じも足りない
魔剣士はどこまで強くなるかな…
オレはノロいナイトが嫌で代わりに魔剣士を最後まで使ったが・・・
魔剣士は敵の数が少なくて暗黒があんまり役に立たないからなぁ
一応忍者よりは硬い防具が装備できる、というのがメリットだが
忍者が死ぬかっていうと後列から投げるとかやらせてもよくて
素早さは忍者に劣るので攻撃面ではどうしても見劣りする
防具がよくて硬いって行っても
バイキングやナイトみたいに防御的なアビリティは別にないし
戦士も同程度の防具を装備できたりするから
防御面でのアドバンテージも大してないしな
なんというか中途半端、そこがいいのかも知れないが
力と素早さの合計も戦士系ジョブの中では見劣りするんだよな>魔剣士
ラスボスの触手にあんこくが通じるけど竜騎士のホーリーや忍者の手裏剣で済むし
素の素早さが赤と同じで、騎・バに比べても大して早くないからなぁ
クリアLV台の50くらいで比べると3しか高くない
竜・戦と比べると9、忍とは16低くてHit数に確定で差がでる
力は戦・竜と同等しかないんだから
素早さもせめて戦・竜とは言わないまでも
赤と竜の間くらいあればよかったのかも
まあ、エウレカ以降はマサムネとラグナロクで+15で多少改善されるが
忍者もこれが加わるし、ラグナはいるなら戦士とかに持ってかれるし
竜騎士がグングニル2刀流とかすると目も当てられない
あまのむらくもの+20前提のステータスなんだろうか?
グングニル二刀流までは考慮しなくていいと思うが……
あと魔剣士って体力高いのは強みになると思う。ナイトに負けるしバイキングにも並ばれてるが。
空手家でレベルアップするから体力なんてどうでもいいって話は禁句。
きたよー
6月30日配信予定
FC - 探偵神宮寺三郎 時の過ぎゆくままに(500P)
VCA - マーベルランド(800P)
7月配信予定
FC - ファイナルファンタジーIII(500P)
SFC - スーパーパンチアウト!!(800P)
VCA - SHINOBI 忍
配信日未定
MSX - RELICS(800P)
きたああああああああああああああああああああああああああああああ
>>579 ダメなジョブを無くすのがコンセプトだから
ま、それでも一部厳しいけど
FF12の例からすると7月14日かな?配信日は
あ、ドラクエ9とユーザー層被るから月末までお預けか…
まあ魔剣士使ってみるよ
今回は好きなジョブ使うのが目的なんで
ラグナロクもてるぶん、通常攻撃は忍者と並ぶかと見てるのだが
590 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 07:41:42 ID:yKP0hHWdO
初のDSでのFF3なんだが、今ドーガの館でじーさんとばーさんを倒したトコでジョブの下の方が4〜5マス空いてるが、ひょっとして取り逃した??
あーやっちゃったね
砲撃士と宣告士と暗黒士とものまね士取り逃したね
最初からやり直すしかないね
>>590 4つの牙を使ってないだろうから、これから空欄のジョブが手にはいるよ。
通信専用のジョブもあるから(^-^)/
発売日に買ってプレイしたのはいいけど
長いダンジョンを攻略した後にラスボスに負けて以来そのまま放置してたや
久々にやってみようと思うんだけどラスボスってどうやったら勝てる?
ちなみに職業は忍・白・風・竜だった
DS?レベルが十分ならそのジョブでいけると思う
>>594 DSです
けっこう厳しい戦闘だったからレベルが足りなかったのかな
頑張ってみるよ
>>590 薬師とバーサーカーと魔獣使い取り逃してる
最後の称号だけすごい間が空くから、不安になる気持ちは分かる。
……一応、ストーリーをちゃんと追ってれば分かるはずだが。まあ内容的にメインじゃないので、記憶に残ってないのも仕方がないか。
自分もクリスタル関連の経緯なんて、ドーガの館辺りではまるきり意識してなかったし。
今日クリアした
クリア後のセーブがあったから隠しダンジョンあるのかと思ったけどモグネットやってないとないのね
そしてブレイクブレイド投げてたの忘れてセーブしてしまった
600 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 20:25:01 ID:TA6io0AeO
ガルーダ氏ねじゃなくてタヒねw
VC版FF2クリアしたわ
次はいよいよFF3か、、、楽しみだな
ネタばれすると2よりかなり遊びやすい
>>590 もしかしてゴールドルの館でクリスタル割ったりしてないだろうな?
もしそうならもう取り返しつかないわ
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 06:45:59 ID:v4REySM0O
>>603 590ですが、ラスダン手前の迷宮の入口で5つ手に入れて、WIFIで玉ねぎを手に入れて全て埋まりました!
FC版なんだけど、浮遊大陸から出たらもう戻れない?
ゴールドルを倒したところなんだけど、矢が尽きそうだ・・・
>>605 出られる。飛空挺はもう動く筈だ。
但し、サロニアには絶対行くな!
PSP版マダー
DSの3Dじゃなくてきれいになった2Dドットで遊びたいんですお・・・
WSC版マダー
2週目はじめたDS版の終盤まで来た
狩人は攻撃力の数値よりかなり強いな
いまだにwikipediaとかにFC版より簡単になったって書いてあるけど、やっぱり嘘だよね
ドラゴンとかキングベヒーモスに余裕で全滅させられるし
ボスも二回行動で激しく強い
2ヘッドドラゴンとかは弱体化してるけど
移植を何年待ち続けてるだろうか
>>608 2ヘッド弱体化は仕方ない
FC版は完全に狂ってたからな
それでもバランスが保たれてたあたり流石だが
しかしザンデが大きく変更されたのは何故だ
WSC版となwwwww
WSC版が発売されたら、SC本体と一緒に買おう…
そう思っていた時期が俺にもありました
でも確かにDS版とは別にWSC版仕様のもやりたいよな
Wiiウェアでなんとかならないかな(Wiiも今持ってないがw)
ラスダンではモンスターが二匹しか出ないけど
ミニマムトードテレポデジョンの状態変化無双が効かないからどっこいどっこいってとこかな
終盤は二回攻撃多いから回復二人いると楽だね
>>609 べつに2ヘッドは狂ってるなんて言われるほど強くは無いだろ
所詮は1ターンに一人までしか死なないし
フェニックスの尾が少ないとかって状態ならヤバイ相手だけど
まあFC版には2ヘッドより狂ってるだろっていう
重ねがけ可能なプロテスとか色々あるしな
ウィンドゥ開いて水の泡になったのも今では良い思い出
個人的には2ヘッドは狂ってるとか言うより
インパクト抜群とか漢らしさマッシブとかそういう形容詞をあげたい
32かいヒット 9999
2ヘッドってスロウ効いたっけ?FC版
ブラインはあるよ(1ではダクネス)
>>618 ゾンビ2ヘッドの事だろう。
スレ違いだがw
ザンデの攻撃モーション見ると杖で殴れよと突っ込みたくなる
まさかライブラ魔王が自分を強化して殴ってくる肉体派魔王になるとはな
マッスルマッスル!
偽者の話とかすんな
メテオぶつけんぞ
肉体が肉体だし
ドラゴンの住む山にバハムートでてこないんだけど
なんか条件ある?
攻略サイトみる限り場所はあってるはずなんだけど
最初に行くときの事だったら、カナーンで何かイベント起こしてないと出て来なかった気もする。
山へ入るときにドラゴンが飛んでれば、フラグは立ってる。
もし後から戻ってきたのなら、バハムートが住んでるのはそこじゃありません。
ザンデの得意スキルはドラゴンボール殴り
サスーン城〜カナーンの中間あたりのボコっと出たところに
無理矢理上陸したら、2度と船に乗れなくなっちゃった・・・
wiki見たら、こういうの普通にあるんですね。
一個しかセーブしてなかったから、最初からやり直すけど
面倒くさいなぁ
VCではポーションバグ修正されてないといいな
FF1のモンクのリボン装備バグや
FF2の魔法の本装備がそのままだったからバグ仕様はそのままでしょ
デスのエフェクトの×、が好きだな。
死神のグラフィックなんか出すより、シンプルで迫力もある。
音も含めてゾクッとする。
デスのエフェクトは最高
受けたときのショックといったらもう最高
ザンデクローンに全滅させられそうになって、
苦し紛れにデスを放ち、あのエフェクト出たときはうれしかった、というか唖然とした。
ザンデクローンは即死系有効だしね
トードをかけてサイズの差を楽しんだり
ブレクガをかけて大きな石像を一瞬楽しんだり
色々やったなあ
まあボス以外即死が効かない敵なんていないしね
耐性設定のbitは用意してあるのに全然設定してない謎
ボスに効かないんだからまだいいではないか
サガとかロマサガとか、普通にボスにまで効くし
というかサガ系は敵に弱体化や状態異常できなかったらきつすぎる
FC版の忍者ってしゅりけん以外投げられたっけ?
DS版だとよいちの矢が投げられるから楽で楽で
サラマントソードとフリーズブレイド使うと戦士でも魔法使えるし
杖のたぐいも装備しないでもアイテム欄に一個あれば使い回し発動するし楽だな
シーフでなんきょくのかぜとかボムのみぎうでとか盗みまくって金も困らないし
これはこれで楽しくなってきたよ
ラストバードのエンカウント率が低いけど、これはしかたないか
FC版にはそもそも投げるなんて概念なくて
単に手裏剣が一回限りの武器ってだけだから
>>638 俺は逆にボスには状態異常が効かないってのが嫌だな
1,2や5のように毒が効いたり即死させられたりって方がいいわ
FC版なんですが、忍者になれるのはレベルいくつからですか?
経験がたりないといわれるんですが。
ボスに即死させて勝ってもつまらん
そう思うなら即死させずに真っ向勝負すればいいのだ
うむ。
FC版は風水師のアクションポーズがスペ○ウム光線
DS版では地形のポーズが元気玉
FC版ってなんで武器をアイテムとして使ったときの威力があんなに弱いの?
明らかにおかしくない?
使用者の能力が反映されずに固定の威力だから、の筈
2があまりにも升なぶっ壊れた火力だたから3でかなり抑え込んだのだろうね
魔法然りアイテム然り
>>650 武器使用での発動魔法は攻撃回数1回固定
だから何の魔法が発動しようが役立たず
自分も昔FC版やってて
いざ忍者賢者になろうと思ったら
レベルが足りないと言われてびっくりしたな、懐かしい
FCを倉庫から引っ張り出してみたら、まだ頑張れるようだったので
途中で投げてたFF3を今やってるんだがバハムートが倒せないぜ・・・
メガフレアにジリ貧で負けてしまう
ジョブは魔人、魔剣士、魔剣士、導師で、全員レベル40なんだが無理かね?
誰かアドバイスを頼む!
ストーリーは今からザンデのいる?古代人の迷宮やらなんちゃらに行くところだ
メガフレアはカタストではじき返せなかったっけ?
バハムートは全属性に耐性があるので
魔剣士の暗黒剣ではきついかも。レベルは40あればいけるはず
幻術師の白カタストがうまく決まれば、もっと低いレベルでも倒せる
魔人はひたすらバイオ連発
>>656-658 ありがとう!
バイオと転職カタストで倒せたぜ!
エリクサー4個も使ったがな
すまん、もう一つ質問いいか
エウレカに行かずにクリスタルタワーを登ってもストーリークリアはできるのか?
エウレカは最強のジョブ、最強の武器、最強の魔法を授かれると聞いた
んでもこのままクリスタルタワー登れば
エウレカに行かなくてもキツいだろうが理論上はクリアできるように見えるのだが・・・
久しぶりに未クリアだったFF3で、とりあえずラスメン前だからボスへ直行するも
迷路に迷ったり、雑魚敵に襲われたりでだいぶ時間がかかってとりあえずザンデぶっ殺
地味にイライラする演出を見せられて、ザンデ4人と結構強いボス4体倒して
ちゃくちゃくと進めてようやくラスボスかと思ったら
ターンの終わりに いかずち→はどうほう 次ターン開始に いかずち→はどうほうとか
1行目に戻るとかもうやりたくねぇ…orz
>>660 エウレカどころか、土クリ取らなくてもクリアできる
土クリないとエウレカ行けないのね
イングズを俺の嫁に貰っていっていいですか
それでは私はアルクゥをいただきましょう
いいえサラ姫は私の嫁であり、664のものじゃありません。
>>665 ちゃんとルーネスに
「弟さんを嫁に下さい」
って挨拶するんだぞ
>>666 分かった、サラ姫はお前にやるから
イングズは貰ってく
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 22:00:21 ID:F6GdQ8vL0
くそドラゴンがオニオン系の装備をまったく落とさない
なんでなぁ
エリクサーが98個集まったが!!!
>>661 お前は俺か・・・ここまで2時間30分かかったんだぜ・・・笑えよ
DSのラスボスはそんな感じだからな
導師ふたりか、導師+賢者が比較的推奨なのかな(賢者のノロマ加減は逆にメリットになる)
あと雷対策に守りの指輪(拾えるのが二個、キングベヒーモスから低確率で入手)
ダイヤ装備も良かったりする?
FC版の攻略本で、守りの指輪が魔剣士用になってたのはなぜなんだろう
単純に色の反転ミスだと思われ。>まもりのゆびわ
なるほど、装備ジョブの反転ミスか
……そのミスの後で解説文書いたのかね
DSのダイヤ装備には雷耐性ないね、ごめん
3つ目以降の守りの指輪集めるのは2時間じゃ済まないかもな
ところがどっこいっ・・・ファミコンですっ・・・
賢賢忍忍だったんだが、回復が間に合わなかったな
それもこれも面倒がってケアルガ1つしか買って来なかったのが敗因か
アレイズは2つ買っておいたけどね
ちなみにレベルは49、クリスタルワールド&闇の世界で大分レベル上がって、暗闇の雲戦では51、52だった
まぁそれでも勝てなかったわけで・・・はぁ・・・死にたい
またザンデやらアーリマン2ヘッドetcを倒す作業が始まるお
>>672 担当が違うか、ミスったまま更に勘違いして書いたかだろうね。
流石に仕様変更の影響とかじゃないと思う。魔剣士専用装備の訳ないし。
>>673 あるある。>ケアルガ一個
レベル8魔法はもうどうせ最後だし金も潤沢になってるけど、それより下が抜けてたりするのよな。
迷宮の構造が構造だけに、もう買いに戻るのも面倒になって。
クリスタルワールドになってたのは秘密だ
まぁ運さえよければギリギリ勝てそうだな・・・
もう一度行って負けたら素直にケアルガ買ってレベル5ずつぐらいあげるか
プロテスとヘイストがあれば平均50ならなんとかなるだろ
>>676 ヘイストは1つある。だがプロテスはない。
一応かめのこうらが1つあるけど・・・
ディフェンダー使ったら無限にプロテスできるよ
残念ながらディフェンダーもないんだぜ・・・
サイト巡ってたのを統合すると平均HP4000でも勝てるって事になるんだがキツくね?
DS版ってアイテムの所持限界ってないの?
ピザチョコボに預けなくてもいいのか?ひょっとして
HPは4000あれば勝てたと思うけどどうだったかな
ケアルガ1個じゃちょっと厳しいかもしれんw
エリクサーを活用するか、おとなしく魔法を買い足しに戻るかしないといけないかな
通常プレイだと、だいたい白魔法担当はPTに1人だろうから
終盤で賢者を増やすと回復魔法が足りなくなるんだよなw
>>681 エリクサー14個使ってやっとクリアしたぜ・・・地道に電卓で与えたダメージ計算したりもした
せめてエウレカ地下で全魔法買えるようにしてほしいぜ!簡単になっちゃうけどな
チラ裏だがクリスタルタワー初挑戦で、初三色ドラゴンエンカウントで、いきなりオニオンアーマー手に入れたが
クリアしたらセーブできないという事に気付いて俺涙目
FF3のラスボスが波動砲バカになったのはプログラム上の制約だろうか?
1や2のボス攻撃がバラエティーに富んでいるのに対して全体特大攻撃一種類だけって…
DSでちょっと追加されたけど
>プログラム上の制約
それはない。
FCの3ではむしろ容量が余ったんで、ドーガの村を付け足したくらいだ。
>>685 あの内容で容量余ったのかよw
すげえなナーシャ
>>684 単に手抜きでしょ
行動テーブルが8つ全部波動砲で埋めてあるし
ケルベロスのものだと思われる未使用行動テーブルもあるし
モンスターの設定はかなりいい加減だと思う
好意的に書くとジョブシステムの面白さや
こちらの成長の楽しさを重視したってところかね
特定のジョブや装備が極端に有利にならないよう、無属性の全体攻撃にしたとか。
波動砲がナウな時代だったんだろ、なにもかも皆懐かしい
完全に小細工なしのラスボスというのも面白い発想ではあるけど
FC3の敵は正直あまり個性がないな
その中にあってクムクムとかはやはり別格か
というか
>>687 ケルベロスが雷しか使わないのはバグだと申すか
>>690 意味がわからん
入れてみたけど使うのはやめたってだけでバグ?
もうちょっと人にわかるように頼むわ
ごめん
そのテーブルとか見たことが無いからどういうものかわからないが
「ケルベロスっぽい行動データ(雷以外も使う?)がROM中に存在してる」ってことだよね
それだけ聞いて「設定ミスで入れそこなったのかも」と解釈してしまった
実際ケルベロスが雷オンリーって変な気がして
俺達はとんでもないry
実際には炎と吹雪と雷を同時に吐いてるんだけど炎と吹雪は相殺し合っちゃってるんだよ!
え、雷+メドローアにならないんですか?
>>692 その2つは指定番号が似ても似つかないから
ミスではなくおそらく意図的に変えたのかと思う
そもそもその未使用がケルベロスのものという証拠もないし
(次がエキドナ、その次がアーリマンという並びの関係上そうだとは思うが)
ちなみにその未使用のテーブルは
サイレス・バイオ・フレア・ドレイン・バイオ・ドレイン・フレア・ブレクガ
>>695 すまない&ありがとう。それは確かに設定ミスの可能性は低い…かな
FC版はグラフィックの大きな雑魚が軒並みヘタレで張り合いが無いよね。
3色ドラゴンも1ターンで沈むし。
注意するとしたらタナトスのブレクガくらいかな。
道中の長さとザコの手強さが両立してたら理不尽ゲーだと思うんだ(例:魔剣士抜きで暗黒の洞窟)
演出と実力が見合ってないだろって不満は分かるけど。
>>680 アイテムは存在するだけみんな持ち運び可能。
アイツの役目は持ち物の整頓とか、99個以上ストックしたいときの保管庫くらい?
>>698 それはダンジョンを短くすればいいだけでしょ
後半長いだけでザコは大したことないからダレるし
導師や賢者なんかは回復魔法の使用回数も少なくないから
リソース管理のカツカツさもないし
2もそうだったけど、ラスダンの長さなんて論外だと思うわ
あと、負けんし抜きの暗黒の洞窟なんてただの縛りでしょ
そんなプレイに合わせてバランス調整するなんてアホすぎるし
ID:UPcbkO+80
こいつちょっとウゼー
ラスダンが長いのが嫌なら
入ってすぐラスボスに直面出来る位短いラスダンのゲームでもやってろよ
クリスタルタワーなんかは途中で入口から往復できるテレポーターか何か起動して
以後はショートカットできるようにしてほしかった。
いやむしろ古代の民の迷宮こそ切実にショートカットが欲しいな。
一度攻略したダンジョンをもう一度往復するのはきっつい。
>>701 意見出してから吠えてねケルベロスちゃん
煽られたくねえんだったら最初っから黙って見てろな
知らないやつ相手にいきなりウゼーと言う時点でお前も俺と同レベル
>>702 長いか短いかしか頭の中で判断できないの?
それともこの歯ごたえのあるラスダン踏破できる俺カッコいい(キリッ
ってのがしたいから噛み付くの?
せっかくだから、すぐラスボスがいるゲームってのを教えてよ
意見もなにも挙げずに煽るようなのには煽り返すだけだっての
DS版のテレポ可能&中断はいい落としどころだとは思った
ID:UPcbkO+80
やっぱこいつウゼー
必死すぎてキモい
>>704 初回時の行きは敵も歯ごたえあるんだけどね
エウレカなどに行ったあとの、帰りの時には一揆にザコ化
それ以降は言うまでもなく、って感じだよね
個人的にはラスダン周辺の空中出現のザコが1番嫌なんだけどさ
アレのおかげで外に戻るのが億劫だわ
>>706 (うω;`)
>>705 お前みたいに
個人のつまらん意見を周りに押し付ける様な奴が嫌なだけ。
後、教えてやる義理はねえな。
自分で探しとけ。
その内見つかるだろ
ID:UPcbkO+80
長文乱文赤IDとキモ杉。
NG指定しといた
>>708 意見を出すと押し付けることになるんですね!
参考になりました!!!!1111!!
あと、自分から振った以上例を挙げるのは常識だと思います
自分で探す気はさらさらないので
なので知らなかったのに発言したって解釈させていただきますね
あと、NGって普通宣言せずにしますよね
俺含めてお二方共に恥ずかしいです
煽れば煽り返すって最初に言ってるのに
バカすぎつまらん
>>710 鏡見て自分に言ったら?お前のが恥ずかしいし。
確かにNG推奨だわこりゃ。
「煽れば煽り返す」って宣ってるところがホントバカすぎつまらん。
>>697 すげー同意
サラマンダーの色違いとかドラゴンとか、初めて出たときワクワクしたのに空手家の攻撃一撃で死んで「あれ…?」
>>710 何でお前が叩かれるかって煽り耐性0っていうのに加え
癖なのか知らんけどお前の意見文は妙に押し付けてるように見える
お前はそんな気は無いだろうがそう見えるものは仕方が無い
>>686 「圧縮したら容量が余ったので…」という記述もあったと思う
ファミコンで圧縮とはさすがスクウェアw
DS版は敵の数が少ない
それだけでだいぶ損してる
黒魔法召喚魔法の存在意義・・・
とりあえず、こんなスレでID赤くするなよ
>>715 数が5匹くらいまで何とかなればまだ黒召学幻あたりが映えたかな・・・
というか召喚はエフェクトが長すぎるのはどうにかして欲しかった
まぁ魔法は一回ひととおりエフェクト見たら用済みだわね
俺はエフェクトは何度でも見たい派だな
イングズ可愛いよイングズ
しかしなんで敵の数少ないんだろうな
PSのFFシリーズだってもう少し多かった気がするが
DSの3D処理性能ってPSより貧弱なのか?
たんにマトリックス(だっけ?)のプログラム技術が
スクウェアのより劣ってただけの話では
まぁいきなり高レベルに作れってのも無理な話かw
FF4ではその辺が改善されてたみたいだし
4は難易度バランスが完全に崩壊していたけどな
難しいと言われている初期のFC版FF123に比べるとDS版4は遥か斜め上を逝っている
ある程度レベル低くても彼是駆使すれば比較的簡単にクリア出来るのがFFの醍醐味なのに
それを全否定しやがって!ヤキソバ頭め
まぁ今回は「FF3を(設定の見直しは最小限に)
リメイクしてくれただけでも良し」って感じだけどw
個人的には、浮遊大陸脱出直後の、
地上世界の演出(設定)はちょっといただけなかったけどな
シナリオが完成できなかったんなら全部白紙化しとけよとは思った。
途中で投げ出した初期案が内部にテキスト状態で残ってるとか、未練がましすぎる……
>>718-719 開発会社の限界もあるかも知らんが、PS時代のFFだってユニット数はそんな多くなかったぞ。
演出やムービーでフォローしてた側面が大きい。
9で味方側を4人にしたとたん、出せる敵の数が一気に減ったなんて話もあるし。
もう一回再リメイクしてほしい作品ではある。
そういえばFF4はシリーズ最多の5人編成なんだよな
それができるってことは、FF3時点ではハード的な限界はもう少し余裕があったのか
それはわからん
案外3のほうが一人頭のポリゴン数は多いかも
FF7より8のほうが主人公のポリゴン数は少ない(減らすのも技術のうちだけど)
DS4は3からどの程度進化したのか、ちょっと興味あるんだけど
評判がガタガタで手を出し難い…
俺もまだリメ4はやってないんだよな
難しいのはいいけどバランス悪くて理不尽だと聞くとなあ
いや少なくとも3を作った経験値は活用されてるだろうから、3のときに手を抜いてたってことはないと思うんだが。
よほど完成度に致命的な差があるとか、もしくは製作順が逆だとかならともかく。
>>728 3も4もDS版しかやったことないけど、
4は理不尽とは思わなかった
やたら運ゲーみたいな感じではあったけど
3みたいにジョブチェンジさせてくれ〜って泣きそうにはなった
ここまできて思ったことは
3Dにする必要がなかった
いやいやいや、可愛いだろ
可愛いのは正義だと、伊藤総理(初代)も言ってたぞ確か
DS版の幻術師の調整が酷い
レフィアの魔界幻士かわいいだろっ!
4は3と違ってキャラのコスチュームが固定なのでその分容量が空いたから
5人対敵沢山のバトルが出来たんじゃない?
3は同じジョブ毎にデザインが有って更にでも4人毎に違ったデザインだからジョブ衣装に容量喰い過ぎて
バトルに制約があったのでは?バトル中は片画面しか使ってないし
開発してから、初めに出たスクショでは敵の数はもっと多かったが、
動画では戦闘に切り替わる時のロードがもっと長かった。
敵の数をそのままに、ロードをもっと短くするのは、その時点では
難しかったため、敵の数を減らすことでロード改善を図った?
と俺は思い込んでいるw
うんうん、可愛いのはいいよね
GBのSAGAみたいに
敵に数字付けて集団扱いにしても良かったんじゃないかな?>DS版
>>733 メインメモリの大きさとカートリッジの容量はまた別の話だよ
3D化したことで
見た目だけじゃなくてゲームバランスに直接影響してるもんなあ
やはりWSC版が必要なのか
VC版の売り上げ次第ではひょっとするのだろうか(PSPとかで)
VCって、DSiに移せないのかな?
VCとDSあって、他に要るか?
>>734 そうか、ロード時間か。
確かにそこはネックになりそうだな。
ワールドマップ表示状態でメモリにそこそこ空きがあれば
歩いてる段階で戦闘データを読み込み開始して、
いっぱいになった時点でエンカウントとか出来そうだけどな
けどそれだと、読み込みが始まったらメニュー画面出してエンカウント回避とかできちゃいそうだから
実装するのは意外と難しいのか
どうでもいいが買い物の時に、
ルーネスやレフィアは装備できるもののときは手を振ったりアピールするのに
イングズは視線を上げてこっちを見るだけだったり
それぞれ個性があって可愛いんだよな
>>739 もともとDS3だって製品版はそこまで遅いわけじゃないのに
E3出展版の遅いやつの動画のせいで
製品版もあれと同じような印象与えちゃったよね
3DSはなんか過剰に叩かれてるような気がするんだよね
別にそこまで酷い出来でもないのに
FF3はシリーズ中で最も
懐古ファンのこだわりが強そうだしなー
リメイク、3D化ってだけで過剰に反応する人も
そのぶん多いかもしれない
かくいう自分も懐古世代だけど、DS版好きだよ
「FC版からのファンだけどDSも良かった」という意見も結構見かける
1時間レスがなければ今夜の夢にアルクゥが出てきて一緒に読書できる
>>741 同感
おっさんにありがちな懐古だけどねw 以下俺史
1987年 友人に借りてDQ2をプレイ、RPGの面白さにハマる
1988年 発売日に行列してDQ3を買う、ドラクエこそが最高のゲーム!
1989年 友人に借りてDQ1をプレイ、一応三部作は全てクリア
1990年 発売日に行列してDQ4を買う……AI戦闘が気に入らず、ドラクエからやや離れる
同年友人に借りてFF3をプレイ、これが信じられないほど面白い!
すぐにFF1,2,3全部を購入。毎回システムが違うというその作りに感激。
1991年 発売日に行列してFF4を買う、ATBとサウンド、サクサク進むストーリーに感動
1992年 DQ5を買う、前作よりは良くなっているが、FFに比べてレベル上げが異常に遅く気に入らない
同年発売日に行列してFF5を買う、俺的にFFがMAXだったのがこの頃
1993年 ヒマなときは昔のゲームに親しむ、主にFF3,4とSFC版DQ1,2をやりこんだ
1994年 FF6を買うが、グラフィックがリアル過ぎて気持ち悪く、最初から最後まで続く
延々と希望が見えてこない悲壮感漂う世界に嫌気がさす
1995年 DQ6を買う、FFから離れていたこともあり、シンプルな作りに好感が持てる
1996年 ヒマなときは昔のゲームに親しむ、主にFF4,5をやりこんだ
1997年 FF7を買うが、こんなのゲームじゃねえと放置、未だにクリアしていない
1998年 他のどのゲームやってもグラフィック競争に走り、ゲームそのものから遠ざかる
1999年 一縷の望みをかけてFF8を買うも、DISC1をちょっとやって放置、未クリア
もっとむかしのゲームが恋しくなり、FF3をやりこむ
2000年 DQ7を買う、これぞRPGだよ!ゲームだよ!
まあいろいろと迷ったけど今のDQはまだいい
あれは曲がりなりにもゲームであって、ムービーとムービーのつなぎにランダムな戦闘があるのではないから
やっぱFFは3,4,5が異常に面白い
特に3はFCだからチープなグラフィックのおかげで想像の要素がたっくさん有ったし
リメイクがなぜかしばらく作られずおあずけの状態が長〜く続いたからな
だから俺の中で余計にやりたい!の気持ちが強くなってその間に神話の域まで昇華したと思ってる
また音楽もいいんだこれが
原音は当時のFCでは完全にオーバークォリティだし
ちょっと前にウェブにあったFF3アレンジmidiは神曲揃いだった
FF3マンセー!
3行で
>>741の「かくいう自分も懐古世代だけど、DS版好きだよ」に
「同感」した割にはFC版FF3のベタ褒めに終始。
DS版には全く触れず
両方楽しめちゃいけなかったんだよ。
PSP版がゲハ厨思考で欲しい人間にはね。
無論のこと、全員とは言わないが。
まあ、VCの情報が来て過去のことになったと思いたいが。
次は携帯性でも持ち出すつもりかねぇ。
ゲーム中何処でも例えバトル中でもほホームボタン一発で中断保存できて
別のWiiのゲーム始められる便利さをFF12で味わったからなぁ
FF3も期待している、ラスダンで3,4回は中断しそうだし
なんか
>>743に共感できる部分が
俺の中の扱いは
FF3>DQシリーズ>他のFFシリーズ だしw
「ムーンウォークで案内するラリ!」
ってリメイクでもきちんと残してあったなぁ。
あれって、
階段もムーンウォークで降りたら超神業だし
階段の手前で向き直ったらそれはそれで間抜けだよな
どっちにしても創造したら笑えるな
752 :
728:2009/07/06(月) 21:46:22 ID:sFgDarXe0
今スレ読み返してて気づいた
みんなの優しさに泣いた
FF3のVC何時よ?ドラクエなんかに気を使わないではよせ!い
幻術士って相変わらず使いづらいなあ
装備で白だけとか黒だけとか限定できればよかったのに
タイタン使いやすい
結局、ハイパだけなんだよな・・・
白と黒を任意に発動できれば評価が上がっただろうに。
やっぱダメなのかねぇ?
あの博打性が幻術の魅力だとおもってる
任意発動なんかさせたら強力すぎるだろう
16種類もの効果があるしね
>>756 ユニークで面白い特徴ではあるかも知れんが
結局はそのせいで使いにくくて使われないわけだからなぁ
それをして魅力って言ってもね
今の使いにくさと、他のジョブの強さ考えたら
任意発動でも強力すぎって事は別にないと思うよ
なんなら、つかいわけコマンドは消費が倍になるとか
1回の戦闘で使えるのは1度だけとか制限を負わせるとかもあるんだし
結局、使いでを作らないと使ってもらえもしないわけで、魅力も糞もないわけだ
DS版はそれ以前に召喚にかかる時間がどうにかならないと
結局は使ってられないとは思うけど
『ためる』みたいに1ターン消費して使い分けられるアビリティならそこまでバランス崩れなくていいかな
普通に使い分けできると流石に強力すぎる(特にヒートラ白とバハムル白)
>>758 妄想を語られてもな〜
どう思うかなんて人それぞれ
あの弱さ、使いにくさがいいってやつだっているんだよ
自分視点だけで語るな
そうだね安定Cやインブリードで強い馬作るのも楽しいけど
アウトブリードで安定A種牡馬で強い馬作るのも面白いしね
>>760 人それぞれって一番言っちゃいけない言葉だろ
あらゆることが話す意味を持たなくなる
このスレって基本マンセーしないと叩くやつがいるよね
ドラクエ2スレに似たものを感じる時がある
ここがこうだったらどうだとか
そういうのは八苦でやってくれないかな
>>758 >>756が言ってるのは「幻術師は使いにくい。でもそこが好きだ」ってことなんじゃないの?
それに対して「いや使われないものには魅力なんてないよ」っていうのは話が噛み合ってないように思うんだ。
「魅力を感じてしかるべきである」って言ってるのとは違うんだからさ。
反論するな、とはもちろん言わないけれど、「思い入れ」に対して反論しても仕方ないわけじゃん。
それは相手を不愉快な気分にさせるだけで話が前に進まなくなるよ。
んで、DS版の召喚がちょっとテンポ悪い気がするのは俺も同感かな。
時間もあるんだけど、カメラが固定のままカットが切り替わっちゃうからどうも映像の流れが寸断されてるように感じる。
表現が難しいんだけど、「モンスターとキャラが向かい合ってるカット」と「召喚獣のカット」の繋がりに脈絡が薄いというか。
位置関係がよくわからなくなるんで気持ちを載せづらい気がする。
ぐるっと回り込むのが難しくても、せめてちょいPANするとかで繋いでくれればけっこう良くなるような。
まあ、素人考えなんで、実際はそれも難しかったりするのかも知れないんだけど。
イフリートさんは白も黒も効果は悪くないのに、ランダム要素が絡んでいるというだけで非常に使いにくくなってる残念な代表だろ
敵攻撃したいのにHP減ってない見方を回復し、死に掛けの場面で敵を攻撃・・・しかも単体
魔界幻士になっちゃうと今度は合体しか使えないから
白黒召喚を有効活用できるジョブがいないんだよね
運任せじゃなく使い分けられるジョブがいればいいのになあとは思う
もったいない
幻術士は選択でき、賢者は選択できない、魔界幻士は合体のみ、
というくらいがよかったかもね。
賢者が道中の雑魚戦で暇なときはヒートラ使ってたな
急いで回復するほどでもないダメージのときに
賢者のレベル2から4のMPは余りがちなんでときどき召喚で遊んだ
>>755 任意発動できたら逆に強くなりすぎるような気も…
特にバハムート戦
厳重同士でバトルになると会話イベント発生で解決
つーか任意発動で特に強いだろなんてのは
ヒートラ白くらいなもんなんだからケアルダ程度に調整すりゃいいだけな気もするが
(バハムル白は結局発動すりゃいいだけなんで発動まで使うのが減る程度で任意でもそこまで変わらん)
それでもわざわざ召喚士を入れるんだから、それくらいのメリットあってもいいような気もするけどね
レイズないし戦闘中のみだから白の代わりになり切れるわけでもなし
なんかそれなりのメリットないとこんだけジョブあると使われないよ
カタスト白もかなり強い
狙って出せれば特定のボス戦が一気に簡単になる
まあ、カタスト・リバイア・バハムルは幻獣倒すかエウレカ行くかしないと入手できないから、幻術師は使い分けできるで丁度いいと思う。
なぁ、FF3って7月中にVC配信されるよな?
FF4の続編が先に出るみたいなんだが、、、まさかDQ9とFF4に挟まれて
無かった事に〜なんてねぇ
>>774 悲観的になるのはいいけど
こんなとこでそれをぶちまけられても困る
ちゃんと出るから安心してくれよ
DS版が出るまでスルーされてきたからなぁ・・・
未知の不具合が生じて延期、とか
任天堂でトラブルが起きて凍結、とか
そんなことはないだろう
大丈夫だよ
大丈夫だよ…
もし配信しなかったら金輪際スクエニの商品は買わない
FC版でナイト魔界導師魔人のパーティでエウレカ突入させた事があったけど
やっぱり魔界幻士のMPが低いのがネックだったから
ナイト:ブレイクブレイド
魔界:すべてのぼう
導師:ゴーレムの杖
魔人:ブレイクの魔法
で石化連発でザコ戦を乗り切ってザコが大量に出た場合だけ合体魔法に頼ってた。
これはこれで上手く行ったけどやっぱり魔界入れない方が攻略は楽だろうなぁ
不評のDS版が、個人的に良ゲーだったので
FC版FF3、いまさら出来るだろうか・・・
アーカイブスのFF7も途中で放置気味だし・・・
でも懐かしさで落としちゃうんだろうな
DS版だけど熟練度30くらいゴブリン道場で上げるだけで
だいぶ感覚が変わるね
しかし、エアーナイフが強い、そして例によって金欠できんぴかのつるぎを売るか迷う
>>779 攻略本では、それがバランス型パーティーとして紹介されてたね。
オレは、ナイト魔剣士導師魔人だった。(やっと源氏セットや菊一文字×2が手に入ったから、どうしても使いたくて)
今思えばあの攻略本、そりゃねーよってパーティーをお薦めしてた時もあったような。
DSFF3をいまさらながら買ってやってるんだけど
なんか主役?だけ6回攻撃するのにほかのキャラだと四回しか攻撃しないんだが
なんでじゃ
すっぴんの熟練度によって攻撃回数決まるとかあるの?(主役だけすっぴん25くらいでほかのキャラは13くらい)
公式コンプリートガイドより
攻撃回数=1+{(手熟練度−1)÷7}+(素早さ÷7)+(ジョブ熟練度÷14)−(装備重量÷6)
>>783 すっぴんに限らず、熟練度も攻撃回数に関係したはず
ていうか、なんで序盤でそんなにすっぴんの熟練度を上げたんだ
>>783 すっぴんが抜けてるとこから察するに、きっとたぶん手熟練度のせい。
隠しパラメータ。
すごく簡単に言えば、攻撃するほど武器持ってる側の手が強くなる。
>>787 どう見ても手じゃなくて普通の熟練度
手なんかラスト付近まで来てようやく差が出るか出ないか
>>786 >>783がどうかはしらないけど後にジョブチェンジの移行期間を減らせるから
俺も序盤ですっぴんの熟練度上げてる
移行期間減った所で、そもそも今後すっぴんに移行する必要自体がない
それよりさっさと次のジョブの熟練度を稼いでいた方がいい
ん、たとえば悪のジョブから善のジョブにチェンジするとき
すっぴんを経由すると移行期間が減るケースはあるはずよ
せいぜい十戦とかだけど
スターグローブがあればすっぴんも強いという説もあるが、試した人間はいるのかな
>>788 いや783の書き方からすると、すっぴん以外のジョブでの話だろ?
今のジョブでの熟練度は同じくらいなんだろうし。
ただようやくのように気が付いたが、武器の命中率やジョブの素早さが違うってオチかもな……
シーフとナイトじゃ攻撃回数が全然違うからなぁ。
>>792が言うように、そのあたりじゃない?
さっきDS版の初プレイを始めたんだ。
いじめられっこのアルクゥが俺(ルーネス)より強かった件について
>>791 スターグローブは耐性がないから、守りの指輪よりむしろ弱くなる
全ステータス+15も本来のステータス不利を埋めるかどうかという程度でしかないし
アルテマウェポンとエクスカリバーで装備は最終的にはそれなりになるけど
これと言ったアビリティもないから結局弱い
>>779 魔界のメリットは召喚だけじゃなくすばやさもあるんだぜ
地味に先制率が高くなる
アビリティもすばやければよかったンふだがな
召還魔法なんてあれくらいの使用回数が妥当
でないと魔人の立場が無い
ルーネス(シーフ
イングス(ナイト
アルクゥ(白
女(黒
下手にキャラが決まってるからこういう編成にいつもなる
>>801 え?普通は一個ずつズレるでしょ担当ジョブ
ルーネス(ナイト
イングス(白
アルクゥ(黒
女(シーフ
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 19:07:51 ID:thqC13Rj0
おきのどくですが FF3は干されてしまいました
7月14日配信ソフト
VCA - SHINOBI 忍(800P)
VCA - バーニングフォース(800P)
7月配信予定
FC - ファイナルファンタジーIII(500P)
配信日未定
MSX - RELICS(800P)
イングズは赤じゃね?
おまいら、レフィアに愛ないなwww
ちなみに俺は
ルーネス(戦士
イングス(モンク
アルクゥ(白
女(赤→風水
ルーネスは一回ナイトにしたんだが
火力が落ちたのと、いまいち戦士より可愛くなかったのとで戦士に戻した。
イングスのモンクも可愛くていいんだよな
愛がないのは名前間違えられまくってるイングズだろ……
ボスで一時的とか除くと主なジョブ遍歴はこんなだったかなぁ
ルーネス(戦士→風水→詩人)
アルクゥ(赤→竜騎士→ナイト)
イングズ(白→導師)
レフィア(シーフ→忍者)
アルクゥ>>>>>>>>>レフィア
あああ、しまった俺としたことが!
コピペしてたとはいえ最萌えなイングズの誤字に気づかないとは!
しかし意外とイングズを回復役にしてる人多いんだな
>>806 アルクゥがナイトかよw
昨日始めたばっかりな俺は
ルーネス(赤ときどき狩)
レフィア(白→猫耳)
イングズ(戦→ナイト)
残り物(黒→シーフ→忍)
の予定なんだけど先人たちとだいぶイメージずれてるんだな。
ゲーム進めていくと心変わりしちゃうんだろうか。
初回ぐらいはこんな所見ないで自分の思うがままやってみろよ
ただ一つだけ言わせてもらうと
イングズ(シ→戦)
の方がいいと思う
白→導のメリットはあまりないのな
レフィアがシ→導だった
女はシーフしかない。
あの寸胴の腹を出してるのがたまらん。
中古で買ったが、前の持ち主も女はシーフだった。
ちなみに主人公の名前はヨシカーズ。
>>811 いや、クリア期間程度だと多少にすぎないとは言えやっぱり腕熟練度の影響を受けるし
それでヒット数もやっぱり差が出てくるわけだから
アタッカーと非アタッカーは分けて固定化した方が無駄が少ない
となれば、腕熟練度がさほど稼げない白はそのまま腕熟練度を必要としない導にするのがよく
せっかく腕熟練度が稼げてる盗を、その腕熟練度が活かせない導にするのはもったいない
腕熟練度(素手?)ってFC版にもあったっけ?
うろ覚えなんだがFC3だとゴブ道場やって覚えがないもんで、、、
あるわけがない
レフィアを女と記してるヤシは、
きっと想いを寄せている人の名前を充てているからに違いない
俺があずさと入れてるようにか?
ヨヨに出会って以来、ゲームキャラに好きな奴の名前を入れるという行為からは卒業した
もちろんFF3じゃそんな事はない、大丈夫、とわかっていても、もう無理
オーディン鳥山以外のゲームだったら大丈夫だろ
アルクゥたんの精子なら飲める
むしろ飲みたい
VC配信日未だ未定ってどんだけ
結局月末か?
河津チームと時田チームは空気読めよ!
読んでるんだよ!
予定通りに安心して出たら3じゃないだろ!
月末でも良いから頼むから配信してくれ!
DS版のモグネットって周回ごとにしなきゃ駄目なの?
キモイな・・・
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 22:43:17 ID:dOxFLC4V0
なぜか腐女子が湧いてきたなw
発売前はイングズはなぜかガチホモキャラとしてキャラ付けされてたな
今じゃ誰も覚えてないが
「ちょっと待て、私もだ」しかセリフが知られてなかった
今でもサラはそっちのけでガチホモ扱いはよくされてるような
オープニングのルーネスとの絡み具合がやらしい
ゲーム一通りクリアしても
そんなホモキャラみたいな印象はまったく受けなかった
腐の脳内保管ってすごいんだな
すっぴん縛りにしたらすげえ辛い
ジョブ構成割と自由と言ってもやっぱり状況に合わせたジョブじゃないと辛いな
遅れてFF3やったから既出だろうけど
風水師の地形攻撃強力すぎてフイタwwww
ティルビング2丁装備したナイトよりダメージ与えられるんだからなー。
ハイン戦でケアル要員にも学者必要だと思って1人用意して
残り風水師3人だったけど、学者要らんかったわwwwwww
明らかに空飛んでるグリフォンにも地震効いちゃうのもFFらしくないな。
>>830 馬鹿言うな
ホモキャラみたいな印象じゃないから逆にそそるんだろうが
総合キャラスレ立ててやるからそこでやれ
でも立てられない
キャラクターに性格付けるなと吠えている懐古の言い分も分からなくも無いよな
腐女子が潮吹きながら本スレに繁殖してオナニーするのね
そりゃあ迷惑な話だ
導師ショタ本とか昔っからあるし
テトリミノやひらがなや数字ですらカプれる腐女子に
性格の有無くらいさほど障害ではない
8月末に延期とかいい加減にしてほしい。
配信する気がないなら最初から予定なんて立てるなよ・・・
こりゃガチで8月延期が濃厚だな
14日はFFCCで追加ストーリー配信だし
21日はFF4TAの序章配信だし
同じメーカーで同日重複配信はご法度だから、良くて月末、、、だがドラクエ9のじわ売れを望んでいる
スクエニからすればFF3がジャマなのは承知しているからさらに延期でしょう
だた8月にはなんとかバハムートが出る予定、こりゃ最悪なかったことでしょうな、ご愁傷様
全ての元凶はレベル5のチョンボ
今までのFF3からすれば、想定の範囲内だ問題ない……orz
来月末まで待ってやる。
それでも、配信しなかったらスクエニの商品は絶対買わん!
とりあえず、DQ9をDSごと購入して後悔してるやつらに
FF3も勧めてきたぜ
絶賛DS版プレイ中の俺には関係ない話だぜ。
白魔レフィアのローブの隙間から見えるftmmが眩しいぜ。
取り敢えず、どんな状況いかなる敵でも戦モ白黒固定でやってみる>FC
止めはしないが、間違いなく苦行だな
まずトーザスがヤマ
ていうか、ネプトな
DSならともかく、FCは特に厳しいんじゃないか?
でハイン以降は戦士の装備が無い
FCのデータ見直したけど狩人の装備も結構ひどいな
ハインの城から先は置いてけぼりか?
そういやニコニコでFC版の微妙クラスオンリープレイ動画があるけど、
ネプト神殿を赤とたまねぎ三人(完全戦力外)だけでクリアできてたな
案外なんとかなるもんなのか
848 :
843:2009/07/12(日) 23:25:26 ID:ZRjQcZDaO
>>844-847 色々ありがとう。なあに、オレは仮にも全員吟遊詩人で暗雲倒した男だ。何とかなるさ。
>>848 吟遊詩人か、それはすごいw何レベルで倒したのか是非知りたい。
NTTが表彰してくれるらしいぞ
後列下げてかめのこうら使ってけば防御はどうにかなるんだが
バッカスは数そろえ難いしダメージ通るのか?(2ヘッドとかも)
雲だけならアイテム集めてレベルあげりゃどうにでもなるからな
水クリ以降を詩人のみでクリアなら素直に凄いと思うわ
赤魔4人は昔やったけど同じことしてる人が壁に居てびっくりしたよ
854 :
848:2009/07/13(月) 09:50:16 ID:kMoGfprmO
>>849-852 レベルは勿論99。熟練度も99(少しは攻撃力の足しになる)。ドラゴンから盗んでエリクサー99。
古代の民の迷宮入口から暗雲まで、全員吟遊詩人一貫で通した。
それでも二頭竜は勿論、エキドナにも絶望しかけた(アーリマンは思った程でもなかった、覚悟の違い?)。
水クリ直後からは辛い。せめてダスター行ってからだな。
DSだと赤だけでも結構簡単そうだな
レベルアップ前にディフェンダー×2装備でHPうぷする?
>>856 装備でうpした体力は考慮されませんのであしからず
>>857 それはFCでのこと?
さっきDSでHP2072だったイングズとレフィアを空手家で同時にレベルアップさせたら
イングズの方がレフィアより1高くなった
859 :
831:2009/07/13(月) 21:37:56 ID:FrLjj16z0
ネプト神殿クリアしてからこびとから戻る方法がなくて焦ったわ
古代人の村まで行ってうちでのこづち見つけてほっとした
DSだとHP成長はジョブ「のみ」に依存だったっけ
高レベルのたまねぎ剣士と空手家で検証されてたような
でも、結構まちまちだよね
45くらいからずっと空手家だったうちのレフィアは大分前から戦士だったアルクゥと70現在殆ど差がない
FC3で個人的に思い入れのあるジョブといえば、
やはり空手家と風水士と狩人ですね。
空手家はFFIの頃からの格闘スキーでしたので、
四人全員モンクでクリアしたあの黄金時代の再現を目論見ました(笑)
まぁ、魔法防御/回避力の無さに嘆きましたがwww
風水士はやはりノーリスク、大ダメージの「地形」ですね。
バハムートの洞窟でらくらくレベルアップが出来ますwww
なぜローリスクではなくノーリスクなのかは後述。
狩人は、一人旅が死ぬほど辛かったです…。
クリアできたのが奇跡に近い(笑
まぁ、どんなジョブであれ、結局FF3のジョブシステムは熟練度が全てと言っても過言じゃないです。
単純に攻撃力・命中率に影響するだけでなく、魔法成功率、魔法威力にも影響します。召喚魔法は特に。
何せ熟練度0と99じゃ賢者のシヴァで2000級と7000級まで差が出ます。
特殊技能系においても同様で、シーフの盗むの成功確率や風水士の地形コマンド成功率とダメージに影響します。
熟練度が上がれば風水士は無敵暗闇の雲以外地形コマンド100%発動します。
場所によってはノーリスクで高経験値敵集団を1Tキル出来る風水士は後半レベル上げに必須の存在ですよw
誰も今さらこんな事突っ込まないと思うけど
RPGで盗賊とか海賊が職業として存在してるのってどうなんだろう
FF3だと称号なんだよね。尊い義賊って事なのかな。
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 00:53:09 ID:ZVeMM0c1O
ハイン戦で何故かサイレスが効いてがくしゃ抜きで倒したことがある。
サイレスかかるとバリアチェンジも封じてたわ。
>>863 そこはそら、民家のタンスやツボから窃盗行為をする勇者が
敬われるのと同じじゃないか?
コルセアというものがあってね
外国の船は襲っていいと国から許可を出された海賊なのだよ
シーフは義賊的な考えでいいんじゃないかな
海賊は結構現代でも職業として成立してはいる気がする
イッテQで紹介されてたが
インドでは道端で体重ハカるのを職業としてたのがいるぞ。
1回2円らしい。しかも量られた奴曰く体重計狂ってるらしい。
☆名付けて<体重量り師>
海外旅行好きの友人から聞いた話だが
フィリピンで公衆便所で用足して
手を洗ったあと、手を拭こうとすると
タオル差し出す乞食がいるらしい。
そのタオル使えばチップ要請されるし
使うのを拒否すれば、ナイフを突きつけられるらしい。
☆名付けて<タオル差し出し師>
>>867 リアルで海賊いるがな
日本軍が船舶護衛で海賊退治しに行っているし
何故か左の人は猛反対しているけど>海賊退治
あと緑豆も立派な海賊行為でしょありゃ
ある程度奉仕活動してれば、海賊家業も問題無いってこった
>>868 ナイフ出すのは治安の問題もあるが
トイレでタオル出してチップ取るのは、結構どこでもいるよ
>>869 もちろん、その辺りを念頭において言っている
>何故か左の人は猛反対しているけど>海賊退治
わかりやすい国だなぁ
ヒトモドキはしねばいいのに
ウィザードリィでもシーフは悪寄りの職業だったりしたが
FF3の場合はジョブチェンジ表に「善」「悪」なる軸が書いてあるので
クリスタルに眠っているシーフや魔剣士は本当に悪いやつなのかもしれない
風水師やモンクもなぜか悪だが
モンクはある意味僧侶とかのようなイメージあるけどな
しまった、イングズきゅんを悪の道に進めてしまった
レベル5がデスしてDQ9延期しなければ
今日がFF3の配信だったんだろうね、FF12の例からすれと
浮遊大陸脱出直後の大海原(だっけ?)のBGM聴きたいわ
「果てしなき大海原」
DS版じゃ見た目もイメージも変わっちまってたな
そういうところは残念だったが
DSはわるいとこばっかじゃないんだけど、どうしても改変部分が気になるんだよなぁ
モンクは僧侶そのものだけど。異教=悪って発想なんではないの。
1が4週目で2が3週目だったから3が2週目でくるわきゃない最初から月末農耕
>>873 風水師で悪とくれば帝都物語の加藤
けっこう影響受けてたりして
個人的に現代の風水アドバイサーはインチキっぽいから悪で納得。
魔剣士…暗黒が悪っぽい
忍者…影に生きる感じ。
モンク・空手家…忍者と東洋繋がり。
シーフ・バイキング…盗み(略奪)を生業とする。
黒魔道師・魔人…黒魔法の専門家。
風水師…黒魔道師の変わり種な感じ。
でどうだろ?
良いんじゃね?
魔剣士、バイキング、魔人、風水師ってグラ的に
黒魔道師の派生版みたいな感じもあるし。
でも魔剣士は白魔法使うんだよな
DS版では何故かあんこく使うけど
DS版しかプレイしてなかったから
魔剣士が序盤セシルの前身だと思い込んでしまったじゃねーか
あんこくは役にたったけど
>>882 空手家は善でも悪でもない純粋「戦」だぜ
ぶっちゃけモンクが悪なのはFC版初期ジョブで「悪+戦」が余ったからだと思うが
一子相伝の暗殺拳的なものも考慮してみたい
だがモンクのグラフィックはFC時代からけっこう可愛いんだよな
イングズのモンクは言わずもがなだが
初代FF1のモンクなんてトキだもんな
魔界幻士レフィアが1番好きだなあ。
服装が落ち着いたデザインで可愛らしいからという理由で
レフィアをずっと狩人で育てていったら鬼火力になった件
時間が出来たら再プレイしたいな
あ、もうじきFC版配信か
ポーション99個でアイテム変化が残っていたら面白いんだけどなあ
モグネットしたいんだけど
まだ人がいる掲示板ってあるかな?
7月21配信予定
FC - ファイナルファンタジーIII(500P)
VCA - ローリングサンダー (800P)
ちょっとまて、
FF3とFF4続編が同時に配信って、、、タブーじゃなかったのか?
同じメーカーが同一日に複数のソフト配信はVCとウェアだったら有りなのか?
よし、年休ドカっと入れよう
バンナムが既に
質問。たまねぎは熟練度90以上が伸びると聞いたんだが、どの辺が伸びるの?
熟練度じゃなくてレベルの話だよな
全ステータスカンストする
土クリ解放したのでレフィアを導師にしてみたら思ったほど良くなかった。
白魔に戻るのもなんだしと、賢者にしてみたら意外と悪くなかった。
白魔のフトモモも良かったけど、このもっさり感もなかなかいいじゃないか。
だが導師はクリアにほぼ必須でな…
レフィア以外はあんまり似合わないんだよなあ
ルーネスを導師にした俺に死角はなかった
今からFF3買ってきてもモグネットでガッしてくれる人はいるんだろうか。
導師レフィアという萌えキャラを前面に押し出すために女の子向けコスチューム&忍者賢者を弱体化させたとしか
思えんよ
田中氏は確信犯だったかw
それはないと思う(真顔)
モグネットいじる相手がおらんから仕様が分からんのだけれど
ぬるぽに対してガッと「返信」するのも回数に入るんだろうか?
>>898だけど、LV90になってからたまねぎに転職でもカンストするんスか?
熟練度は99まで上げました。
>>904 >>894のスレとか行けば人いるんじゃない。
俺は1ヶ月前に買って、スレに行って募集したら3日位で6人集まった。
まあ、最悪一人でも見つかったら七通送ればいいんだしなんとかなるよ。
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 17:54:10 ID:vPjqkTz10
質問させてください。
キングベヒーモスってどこで遭遇できるのでしょうか。
調べた限りでは、古代の民の迷宮に出現するとあるのですが、全然出会えません。
古代の民の迷宮って土のクリスタルがあるダンジョンでよろしいですよね?
すいませんが、キングベヒーモスに会わせて下さい。
キングベヒーモスさん、御指名でーす!
モンクが素手にしてもナックル持つにしても攻撃力がカスなんだけどいつ頃花開くのかなこの娘は・・・
>>912 キングベヒーモス「呼んだか?一番最後のフロア(クリスタルタワーに近い方)で待ってるから。覚悟してかかってこいよ」
>>914 熟練度が上がる毎に攻撃力が2ずつアップする仕様だったぜ
だから最初はきつい
>>914 FF1みたいな超絶攻撃力を期待してるならずっと無理
攻撃力だけ見るなら戦士とほぼ同等にしかならない
な、なんだtt(ry
すなわち防御(耐性)に劣る戦士が出来上がるだけと・・・
うーむ・・・
>>915 キングベヒーモスって、歩いてて普通にエンカウントできる部類の敵なんですか?
全然でてこないんですよね・・・。もしかして出現率がすごい低いんでしょうか?
>>919 うん出現率低いよ
でも粘れば出てくるだろ
10回戦えば1回くらいは会えるはずだが
>>919 まぁ・・・出現率は低い方ですね。
後は貴殿の根気次第としか・・・
しかし、携帯やパソコンのメールがある時代に
モグネットなんて各紙要素出す以外何の意味があるんだ?
発売日からずっと思ってたけど
はっきり書くぞ
キングは出現率も低いが、出るフロアじたいも一個しかない
出ない場所では一生でない(DS版)
wifiインフラのテストを兼ねていたんじゃないの?
スクエニソフトでwifi通信初だったでしょFF3は
ま、今日日スカイプ使ってお互いのコード交換する時代だからねぇ
上層部の命令でしかたなくモグネットを搭載されたのだと思いたい。
調子悪いと全滅
調子良いとエンカウント後白いままだったりフリーズしたり
そんなラスダンに一日中挑戦してるが忍者レフィアと導師イングズが強いのだけはわかった。
ファミコン版の戦士グラはFF1FF2と使い回しなのな
3作連続でキャラ使い回すって
今そんなことしたら確実にFFアンチの餌にされるぞ
馬鹿者
1〜3で微妙に違うぞ
ほとんど同じに見える黒魔ですら微妙に修正が入ってる
あと3D時代でもオチューとかモルボルとかの定番モンスターは良く似たモデルが使われてる
質問させてください。
キングベヒんもスってどこで遭遇できるのでしょうか。
パーティーにナイトと忍者がいないとダメでしょうか?
>>927 FF1・2のモンスターのグラを流用して4・5・6
モンクよりシーフのほうが火力高いではないか・・・
戦士を辞めモンクを辞め・・・とうとう我が家のイングズは盗賊家業に身をやつしてしまった・・・
カラテカになるとまた違うのかな。。。
>>927 ドラクエのモンスターは使い回してたりするけど誰もそんなことで文句言ったりしないだろ?
むしろFFはマップチップとかモンスターのグラフィックとかメニュー画面のデザインとか
毎回新規に作ってる部分のほうが多いわけで。
それに比べれば戦士のグラフィックをガラっと変えるのなんてまだ簡単なことなわけじゃん。
だからアレはシリーズのイメージ統一のためにあえて変えないようにしてた、
変える必要がないと判断した、ってことなんじゃないのかと。
4のセシルとか5のバッツのデザインが天野版と違うのもそのへんの考えからじゃないかと思ってる。
>>908なんだけども、誰か教えて〜(T . T)
4のパラディンセシルは3のナイトのデザが踏襲されてて良かった。
素手は武器に比べ数値ほど威力が無いような気がするけど気のせい?
バイキングが武器装備するより素手のほうが強いのは何故
水のクリスタルジョブ入手ほどワクワクしないものもない。
ナシ白風の固定から脱却できる要素がないからな・・・orz
さっさと道場で熟練上げを終えてシを竜なり剣なりに変えるべきなのかなぁ・・・
DS版か
確かにVC版の解説見てたら
戦士や黒魔のドット絵が1と微妙に違う事に気づいた
>>917-918,931
まて、本質的には空手家とステータスの分しか差はないんだから
熟練度と腕熟練度さえあれば戦士やシーフよりもずっとダメージ出せるようにはなる
序盤は熟練度低いからイマイチだけどね
(ゴブリン道場とかすると最初から圧倒的な火力を出せるが)
特に、中盤くらいで熟練度が育って来たころなら圧倒できるはず
そっから先は熟練度は頭打ちになって戦士に装備が揃ってきて
一方で腕熟練度はそんなに上がらないからだいぶ追いつかれる感じになるが
腕熟練度育ちきればまた強くなれるんだが
>>935-936 そもそもダメージ計算式が違うのと
打と格の二つ耐性持ってるから敵によっては削減されやすい
(弱点持ってる敵に2重でかかって大ダメージだせる事もあるが)
後はダメージムラが大きい
でも、素手自体は攻撃回数のかかりもいいから
熟練度と腕熟練度が上がればかなりのダメージを出す
(最終的には魔法キャラとかあんまいい武器のないキャラは素手のが強くなる)
あくまで熟練度と腕熟練度が上がれば、だが
俺が泣くまでガルーダがいかずち連打をやめてくれない。
頻度は「たまに」程度じゃないのかよおおおおい
3って2よりも難易度大幅にアップしているよな>FC版
バイキングと幻術士って使ったことねーわ
死ぬ思いでガルーダ始末したらフリーズしおった。
そんなに俺を先に進ませたくないのかこのソフトは。
>>942 それはないわ
みんな1や2より簡単になったなって言ってたのに
同じクラスの女の子ですらクリアできたぐらいだもん
>>942 難易度って人ぞれぞれのプレイスタイルにもよるし、当時紹介されていた攻略法の質(とくにFF2はそう)にもよるから、
漠然と「○○のほうが難しい(簡単)」とは言い切れないと思う。
2をプレイしたときと3をプレイしたときではプレイヤーのスキルそのものが違うって場合もあるし。
もしRPGそのものに慣れてなかったりしたら難しいのは当然なわけでしょ。
単に個人的な感想として「FF3のほうが難しかった(簡単)」っていうのならわかるんだけど。
余談:
よく不等号でシリーズタイトル並べて面白さとか難易度とか比較する人がいるんだけど、
俺にはまったく理解できないんだよな。他人にも理解できるように「どういう基準でそう判断したか」を示さない限り、
どう転んでも個人的な感想でしかないわけじゃん。しかもそれで言い争ったりしてるのを見ると、もうね。
ケンカするならもうちょっと頭のいいケンカができないものなのかと常々思う。
2ってブラッドソード両手持ちでラスボス瞬殺だよね
まで読んだ
個人的な感想を話し合いたいんじゃないの
そこで、どこが良かったみたいのを話し合えば建設的なのに懐古厨とゆとりという便利ワードで戦争に
システム的な慣れもあるだろうけど、俺が個人的に難しいと思ったのは12なんだ・・・
時の神殿のドラゴンとベヒーモスの出現頻度がおかしすぎる。
これ設定したの絶対忍者だろ・・・
汚いな忍者さすが汚い
個人的な感想を語り合うのは悪いことじゃない(というかむしろやるべきだと思う)んだけど
それを相手が理解してくれなかったからといってケンカ腰になるのって変だよね、っていう。
いや、別に
>>942と
>>946がそうだ、ってことではなくて。
3で二刀流ツtueeeeを覚えて2で序盤から同じ事やると確実に詰むな
953 :
912:2009/07/19(日) 16:30:52 ID:8+T7aoKK0
キングベヒーモスの件で質問した者です。
レスくださった方々、ありがとうございました。
4時間弱かかりましたが何とかエンカウントでき、守りの指輪を入手することができました。
助かりました。
>>843だけど、ゴールドル倒した。
次はガルーダ、どんだけLV上げてやるか…。
オニオン防具を身につけて底上げすれば40台玉葱だって戦える。
そう考えて装備を取りにグレートバリアリーフへ潮干狩りに出かけたら巨大な爬虫類に瞬殺されたでござる。
DS版でもレベル上げのメッカはバハ洞でいいのかな・・・orz
ギャァァァァァ
レッドドラゴンTUEEEE!!
Lv50程度で奴らを「狩ろう」なんて夢物語なのか・・・
そしてひとINEEEEE...
>>945 闇の世界でフリーズした時に比べれば…
母に間違ってクリスタルタワー前のデータ上書きされた時に比べれば…
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 21:55:36 ID:KuteCMyv0
エウレカを散歩してるとレベルがどんどん上がるな。
ラグナロクを取ったところでもう全員46になってやがった。
これからクリタワー上り切る頃には50くらいになってんだろな。
ラスボス倒しにいざクリスタルタワー!
↓
ここを過ぎればもう引き返せない…しかし結構レベル上がったなあ。
↓
なんかもったいないな。戻ってセーブしよ。
この繰り返しな私。
炎の洞窟エンカウント率異常
本当にクリア目的で登るときは逃げまくったな
死ねば悔しいし時間の短縮にもなる
2のが難しいでしょ、終盤でなんとか出来るシステムではないし
2が簡単なのは回避率の重要さをわかっていればだね
2には回避率をあげるという超簡単になるという大きな抜け道があるけど
3にはそういうのないじゃん。
そう考えると3のが難しいわね。
その回避率を上げる地味な作業に比べたら3なんて楽でしょ
ゴブリンを生け贄に捧げる錬金術という大きな抜け道もあるし
そう考えると2のが難しいわね。
バグワザ推奨かよ
こりゃ参った
ブラッドソード推奨かよ
こりゃ参った
レベル上げ作業も回避率上げの作業もどっちが楽とも思わん。
それにバグ技推奨&オウム返しの必死さに笑える
ブラッドソードなんて推奨した覚えはないが?
どうでもいいから
意味分からん意地の張り合いでスレ無駄遣いすんなボケ
ドール湖のほうが敵HPあたりの経験値効率バハの巣より上だったのか。。。
もうクリアしてもうたよ・・・
HP辺りより1戦闘単位で高い方が時間効率上がると思う
後はエンカウント率か
「3はFC版のほうが難しかった」とか殊更に主張する人が少数いたから
DS4があんなふうになったんじゃないかと思ってる
ぶっちゃけ最近のRPGって全然簡単じゃないよ
RPGはレベルを上げれば簡単になるものがほとんどだから
「どれだけレベル上げ作業に時間を費やす必要があるか」
というのが難しさの一つの基準になるのではないかと思う
時間をかけても必ずしも強くならないFF2は異色だが
FF2・・・ラスダンのザコに瞬殺されるから頑張ってHP上げたのはいい思い出。
あれは仕様を知らないと詰むぜ・・・。
>>974 LV上げに際してインターフェイスやらの仕様周りがこなれてないと作業感が跳ね上げる
昔のRPGが難しい、というのはこの辺りにもあるのではないかと
明日以降VC版プレイしたゆとりが
〜ジョブ使えねぇだの弱いだの特定のジョブ叩きが始まるな確実に
DS版でネタジョブを升した仇になるぜw
そもそも簡単か難しいかよりも
結果としてそれが面白いかどうかのほうが遙かに重要なことだと思うんだ。
要はサジかげんというか。
機体の改造では出撃地形と移動力部分でもテコ入れさせてもらいたいもの・・・
どこに誤爆してるんだ俺は・・・
>>977 DS版から入った人が迷うことなく風水師や吟遊詩人選んで絶望するのを見てみたい
( ゚д゚)ポカーン
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風水士は絶望するほど弱くはないぞ
そりゃDS版に比べたら弱いかもしんないけど
場所と時期を選べば十分戦力になるし
吟遊詩人と同格はちょっとな
使い方が問われるぞ風水師は
>>982 三沢大地wwwwwwwwwwwwwねーよwwwwwwwwwwww
風水士はFC版でも十分戦力だった
まあ何がいいってMP消費無しで後列から攻撃できるところだな
吟遊詩人とかなんだろうな・・・一回もジョブチェンジした覚えがないな・・・
久しぶりにやったらガルーダ強すぎ
竜騎士のジャンプがそんなに強くなくて詰まったww
こいつこんな強かったっけ?
>>986 FC版?
竜騎士ジャンプで1000オーバーのダメージ与えられなかったっけ。
いかずちのダメージはでかいけどさ。
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 19:36:49 ID:btbIS+i00
久々にクリアしたよ。
15時間56分40秒。戦士・ナイト・シーフ・猫耳でレベルは全員52。
積極的にレベルageをしたのはワイトスレイヤー取る時ぐらいだったなw
クリアレベルってこんなもんで普通かな?
>>987 いや、全員一本で700前後だった
学者様に退治してもらったよ
ごめん
>>970踏んでた
PCから立てるからちょっと待って
スマソ
テンプレなんだが質問スレ今立ってないのかな?
検索しても見つからない
関連スレはレフィアスレとwi-fiだけ?
>>982 おすすめ2ちゃんは専ブラ反映されないから
ぶっちゃけ、そんな人いないスレだと
IEで見てる一人の人とかに偏ることとかしょっちゅう起こるんでなんのあてにもならん
>>989 DSかよ
DSなんて龍騎士使わないほうが楽だろ
熟練30くらいのフル装備の竜2人いれば適正レベルで倒せちゃうしなぁ
ボスが軒並み運ゲーもしくは瞬殺なのはどうにかしてほしかった。
程よくピンチになることがほとんどないぜ。
ジョブシステムの自由度の高さを全否定しているようにも聞こえるね
戦闘の難易度なんてプレイヤーの匙加減でしょ
程よいピンチを味わいたければそれなりの編成で挑めばいいだけじゃない
999
人生初の1000get
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