【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part97

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
■前スレ
【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part96
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1235648337/

※荒らしはスルー推奨。
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 22:56:37 ID:KCLjVqEc0
■ゲーム攻略に関する質問は質問・攻略スレでお願いします。

【DQ】ドラクエなんでも質問スレ その25
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1237201931/l50

【アプリ禁止】DQ攻略質問スレ 第69章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1216902068/

【ケータイ用攻略サイト】
http://oak.zero.ad.jp/sagala/i/dq/

【PC用攻略サイト】
ttp://www.d-navi.info/dq3/  「総合攻略&拾得アイテムリスト」
ttp://www.dqff.net/dq3/index.html  「総合攻略&世界地図」
ttp://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html  「ダンジョンマップ」
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq3re/monsu.html  「全モンスター耐性」
ttp://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm  「すごろく場マップ」

【中級者以上向け】
ttp://dq3.org/index.html  「制限プレイ(1人旅等)&勇者の性格診断」
ttp://riverport.s27.xrea.com/data/  「性格決定の法則」
ttp://www.kirafura.com/dq/3/3.htm  「成長データ&種集め場所」
ttp://2style.jp/drajayght/dq/top.html  「職業毎の成長比較」
ttp://m7seiun.net/game/damage.html  「ダメージ計算式」
ttp://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html  「モンスター出現地域分布図」
ttp://www.geocities.jp/showa_yojyo/dq/index.html  「解析データ」
ttp://s-endo.skr.jp/  「解析データ」

【FC版専用攻略サイト】
ttp://mos.fc2web.com/  「攻略&キャラ育成」
ttp://game777.client.jp/dq32.html  「裏技&小ネタ情報」
ttp://www.adventureisland.org/dq3.html  「攻略&全モンスター耐性・画像」
ttp://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html  「セリフ等データ」
ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/?blog_id=1659190  「裏技大全」

【GBC版専用攻略サイト】
ttp://gamenoweb.gozaru.jp/GB/dq3/  「ダンジョンマップ・小ネタ色々」
ttp://www14.atwiki.jp/dq3_gb/pages/1.html  「成長値&確率計算式」
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html  「裏技」
ttp://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg 「氷の洞窟マップ」
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 22:57:05 ID:KCLjVqEc0
【よくある質問1】カセットの電池交換について

・ボタン電池「CR2032」…コンビニで普通に売ってる。100円ショップなら100円。
・AA型ピンセットかトゲ抜きピンセット…100円ショップで売ってる。
 こんな奴→ http://nkmm.org/yagura/kstm/aap.jpg
・ガムテープかビニルテープか蛇の目クリップ…電池固定用。
(1)まず、カセットを止めてるネジをピンセットとペンチで外す。
 http://nkmm.org/yagura/kstm/sfc_open.png の様に、先のとがったピンセットでネジの
 凹んだ部分をはさみ、そのピンセット自体を横から強くペンチではさんでネジを回す。
 ↓詳しくは下記サイトの「02-02 開け方」を参照
 http://nkmm.org/yagura/kstm/
(2)カセットを開けたら、付いてる電池をペンチで剥がし新しい電池を貼る。
 [SFC版交換例] http://gamers-high.seesaa.net/article/31366076.html
 [GB版交換例] http://blogs.dion.ne.jp/sorairo/archives/3766745.html
(3)カセットをネジ止めして完成。この際、ネジを普通のネジに替えておくと次が楽。
 ネジはホームセンター等で「M2x6」という規格の大きさのネジを探せば見つかる。
(4)FC版やGBC版も基本は同じ。カセットを開けて電池交換可能。自己責任で!

データをずっと残したいならROM吸出し機を買ってバックアップを取る。但し高額。
※もちろんカセット自体も必要 http://hp.vector.co.jp/authors/VA005758/
http://www.sengoku.co.jp/CategoryIndex/ManuRep-in.htm


【よくある質問2】敵の自動回復について

「一部の敵において、ターン毎にHPを一定量回復させる」というもの。
DQ3マスターズクラブに掲載された堀井氏のコメントにおいては、HPの自動回復という
言葉を使わず、与えるダメージが少ないとダメージが残らないと説明していた。
これは、ボスの神秘性を保つため、全ての情報を明らかにしないという、開発者としての
配慮と思われる。解析の進んだ今では、単純にターン毎に敵HPが一定量ずつ回復する、
普通の自動回復で有ることが判明している。(FC版は12体、SFC版は6体が自動回復)

『Q.勇者ひとりで旅をしていて気がついたんだけど、カンダタなどの固定キャラが、
 パーティーで戦った時よりもはるかに強くなってるんだな、これが。
 実際、どのくらい強くなってるんだろう?』
『A.おっと、いきなりアブナイ質問だなぁ。実はですね、それにはちょっと言えない様な
 秘密があるんですよ。あまり具体的には言えないんだけど、決してHPが高くなったり、
 防御力が上がったりして、強くなるワケではないんです。
 結局そうゆーキャラに関しては、1ターンの間にある数値以上のダメージを与えないと、
 倒せないようになっているんですよ。こちらが弱すぎると、いくら攻撃しても倒すことは
 できないのです。戦闘中に自然とある現象が起きるので、ある程度のダメージなら、
 次のターンには残らないようになってるんですよ。ダメージが残らないとゆーことは…、
 そこから先は自分で考えてね。』(マスターズクラブ3:P92)
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 22:57:28 ID:KCLjVqEc0
【種集め】
種の入手可能敵&場所→ http://www.d-navi.info/dq3/seed1.html
◎ガルナの塔4〜6階…素早さ(1/32)、命(1/64)、
◎ガルナの塔2〜3階…賢さ(1/64)、命(1/64)、
◎ジパング…力(1/64)、◎ポルトガ…素早さ(1/64)、賢さ(1/128)、ラック(1/64)、
◎テドン…力(1/64)、ラック(1/32)、◎ピラミッド1〜2階…スタミナ(1/64)、賢さ(1/128)、
◎サマンオサ北東…力(1/64)、素早さ(1/32)、命(1/64)、
◎アッサラーム…力(1/128)、スタミナ(1/128)、賢さ(1/128)、ラック(1/64)、
◎ノアニール…素早さ(1/64)、スタミナ(1/128)、賢さ(1/128)、命(1/128)、
◎ノアニール地底の湖…ラック(1/64)、賢さ(1/128)、

【種集め:SFC版&GBC版共通】
・「盗み」は盗賊のレベルが高い程、盗賊の人数が多い程確率が上がる。
 高レベル盗賊4人なら、数分に1個位のペースで盗める。
【種集め:SFC版】
・「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 コマンドコントローラーで「穴掘り5回→階段昇降」をオート化し一晩放置でウマママー。
 オート穴掘りのやり方は、 http://dq6.org/autoana.html を参考。手動は大変。
※穴掘りや盗みの確率は、 http://www14.atwiki.jp/dq3_gb/pages/12.html を参考。

【SFC版職業別成長値一覧】
http://2style.jp/drajayght/dq/character/job/index.html  性格「ふつう」時比較
http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm  性格「ふつう」時比較詳細

【性格システムについて】
性格「ふつう」でのその職業の標準的な各ステータスに、 性格毎の補正倍率をかけると
ステータスの違いの目安になる。(例:豪傑…力140%・早70%・体100%・賢80%・運70%、等)
http://www14.atwiki.jp/dq3_gb/pages/11.html  「性格別成長率比較」
http://dragonquest99.xxxxxxxx.jp/SFCDQ3-character-parameter.html  「内部数値」
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 22:58:11 ID:KCLjVqEc0
【体力と最大HP・賢さと最大MPの関係】
※FC版と、SFC版(GBC版)では、仕組みが異なるので注意!

◎SFC版・GBC版の場合
「最大HPの値≒体力の値の約2倍」の関係を保とうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
体力・賢さの最大値は255の為、最大HP・MPの最大値は522が限界。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命の木の実or不思議な木の実を使うしか無い。

◎FC版の場合
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
賢さと最大MPの関係も同様。レベルアップの前にスタミナの種や賢さの種を使用しても、
その分は反映されないのでむしろ逆効果。スタミナ・賢さの種の利用価値は別にある。
 ※詳しくは→ http://ariadne.s39.xrea.com/dq3/status.html  「能力値限界」
FC版の賢さの上昇限界値は勇者も賢者も皆、「(現在Lv.-1)×2.5+12」の法則なので、
賢さの種で賢さを0にしてもMP急上昇の現象は起きない。地道に吟味するべし。
 ※詳しくは→ http://mos.fc2web.com/eindex.htm  「最大MPの増やし方」


【運の良さ・賢さの意味】
◎運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_luck.html

◎賢さは一部の呪文の習得レベルに影響する
http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon2.html
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 23:09:19 ID:LtGisbPt0
おお、これぞまさに新スレじゃ、>>1よ、よくやった
乙を褒美に取らせよう
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 23:09:42 ID:6LUPlFxn0

       〈⌒l./,⌒\     、ヾVノノ,          < ヽ
.       `ヽ|l |\_ノ      '⌒Yキ⌒     ,、    / _ヽ    ,.---、    __ _
.  , -, 、、 ソヘl.liトヾ)、  ,'ヾミ`ヽ . ,K⌒ヽ,  l丶ソ、ヘソ、 ' -―-、  「,|__ †_ | )ヽ,' __l l. ヽ/(.(⌒8"´`⌒ヽ⌒)
 //ノ=o=). (ソ((リノ"))ソ. 巛リ~\ 》 iミ,ハ"リ゙)).∠,ソ=O=V<.//ハ))!> /. ノノ'ヾリ ミ〕 ./テ◎テ)゙' .ヾノ!.〈~ノ )))ル'
 川 ゚.ー゚ノ,  ソ从.゚ヮ゚ノミ、、ヾ(!.`ーノ" 'ヘ(!.゚ヮ゚ノ) 从.’ー’ノ! <ノ!`.ー´ノゝ. 川i ゚.ー゚ノl  ノ入」`ー´ノj、.   ヾ9! ゚ヮ゚ノ
ノノ/jつ~)つ(リとyーー)⊃ ZとKiXi)⊃〔と)゙」ーi」つとユ゙壬')つ ./とソ丕メつノ⊂!| 十)⊃((とK^X^オつ   .と)"龍|⊃
 んく/_jゝ   ~"!ヾ/i   ヾ-|"Y゙i9. .`~曰T゙} .んv/_i__,リ ./ ,'./__ヽ\. /.!__i   ゙"(`甘゙!     ./.!__!
 .  ひJ  .  し'J     じ'iソ    (_ソじ'   .じ'_ノ. ん'−しり − ' ~ じ'ソ .   (_,/、_).     ^ し'ノ


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8名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 23:33:32 ID:cZhhpTfy0
         r'ニニニ二二二ニニニ、ヽ
         | |     .@     | |            ト、____, へ
      rー┤|           |├、          ヽ         }
      |   | |       Π    | | |        ≡三ーーーーァ   /
      l    l l     lニ  コ  .| | |         ≡    /  /
     |    l l      |_|    | | |        ≡三   ./  /
       l__l_l______|_|__|   っ     .≡ /  /
       | /  ,イ,へ 丶、       ヘ       ≡三./  /       ノ|
       | ,' / //  \| \ ト、 ヽ ',   つ  ≡{   丶ーーーー'  }
      !j./l /        ` ヽト、ヽ }         ゝ、_______丿
.     | | .!/.!  ○    ○ l l |ヽ,'    ⊃
       l | | .l/////////////! | !.|      
       .| ! | ト、  ,-ー¬   .ィ| .| l     こ、これは>>1乙じゃなくてバギクロスなんですから
        | l ! l l` r --.' <j ,' | |    変な勘違いなさらないで下さいね!
        | .l ', l |ャ-ミ≡彳ァトイ ,'! !   
      .| | ヽ| | l r´ )/ハy / | ',
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 23:50:53 ID:kIZ8oQYcO
おきのどくですが
ぼうけんのしょ>>1
乙してしまいました。
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 23:56:17 ID:KkpJhcE+O
>>1よ!よくぞ新スレを立ててくれた!
そなたこそ真の勇者じゃ!
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 02:32:51 ID:JiuFaHM/0
>>8
よし、それで充分 それ以上貼らなくていいぞ。見飽きたから。
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 02:38:27 ID:JiycyMzG0
>>1
乙。
テンプレサイト1個移転しとる。

ttp://gamenoweb.gozaru.jp/GB/dq3/

ttp://way78.com/dq3/
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 03:58:36 ID:Sj135m3V0
                  |  | └┐ ┌-┘  | |    ヽ 
                    | l  | |    l |     |
                   | | _,,,ニニ,,_   | |     l
                  〉-ァカ  |. ヽ ヽヾ``'、,,j    |
                   /l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\  j'  っ
            ⊂  { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
                 ヘ、レミ! トハ      トッj:}ヒj リ { !   ⊃
    ,___    _,. -'' ´⌒`}. ゞ-'     `ー"//λ !.i  
   (__, `ヽ /        ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l !   こ、これは>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの足なんだから
     / / /   ○     `ト、  '  ,.イ./r=ミ、i.l l   変な勘違いしないでよね!
    / /  {.    r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃  } ! !.|
  / ∠,____,.ゝ.    i    ア    八三彡イ/  /} リ.l
  ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ  (^くr' └i /  .//ノノ j
         Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム  /彡イ /
       /  ,. -''| {ヽ ヽ(二   ,  j   //丿.ノ
       `ー'   ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 ~´
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 04:50:41 ID:JiuFaHM/0
次は、ザオリクヨロ フン!
のアスキーアート貼るのか? ウゼーからやめてくれよ。
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 05:01:32 ID:p5wh+VjM0
>>14
どうせ無駄に1レス消費するなら、お前みたいなカスのレスよりは、
何の価値も無いいつものAAの方がはるかにマシだけどな
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 10:12:48 ID:CutyGN/fO
最近DQ3のスレに来たばかりの俺が言うのもなんだが、>>1乙。
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 12:37:50 ID:LoHIkGN4O
前スレのデータ消えのコメントが分かりやすかったので置いておく。
----------------------
データ消えの原因は、電池じゃない場合が殆ど。
電源を入れた時に正常に読み込めないデータがあると、
チェックサムエラーと判断して、「デロデロ…♪」の間に消してる。

ドラクエ3は特にそのチェックの基準が鬼姑の様に厳しく、
少しカセットの挿しが甘くて、1ビットでも読めないデータがあると、
容赦なくセーブデータを消しにかかる潔癖症な仕様なのが問題。

データは「消える」んじゃなくて「おかしくなったと誤認して消される」
ってのが実態。大半は誤爆でデータを殺されてる。
カセット端子を掃除してたら、正常に読めてたはずの場合が殆ど。
----------------------
「電池を疑う前に端子を磨け」「カセットは極力抜き差しするな」かと。
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 12:38:22 ID:wp+/AWFGO
単体攻撃呪文のメラゾーマが、色々な場面においてめっさ役に立っている点。
時に200ダメージをも記録する。
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 16:43:20 ID:sBX3UFJkO
男性専用装備っていざ考えてみると思い浮かばんなあ
もちろんドラクエの世界観に合ったもので
魔法のふんどし とか
呪いのペニスケース しか思い付かん
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 16:51:23 ID:d3hzbcB+0
>>17
でも、絶対に消えるときもあるよね
俺はデロデロ→リセットを100回くらい繰り返したけど
結局復活しなかった

あと、デロデロなしで消えるときもある
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 17:43:23 ID:/LadvKjiO
>>19
呪いのペニスケースのどこがドラクエの世界観に合ってるんだよw
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 18:28:40 ID:zc72LGdM0
lo
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 19:05:27 ID:LoHIkGN4O
>>20
>絶対に消えるときもあるよね
それって、もうセーブデータが完全におかしくなってるケースじゃない?

アイテム増殖バグとかで冒険の書が必ず消える状態になるけど、
あれもセーブデータが不正だから電源入れたときのチェックではじかれて
デロデロなる訳で。それはもうデータ自体がおかしいからどうしようもない。
>>17のは電池もデータも正常なのに接触不良で消えるってケースの話で。

>あと、デロデロなしで消えるときもある
こっちは、電池切れ。データ自体が完全に消えてるからデロデロ鳴らない。
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 21:38:30 ID:l9IIsPpo0
魔法のふんどし:戦士、魔法使い
魔法のトランクス:賢者、盗賊
魔法のブリーフ:武闘家、僧侶


遊び人はノーパン
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 21:52:31 ID:Hya+blFV0
男性専用装備
下着に限らんでも
天子の衣とか王者のマント、大元帥服とかで

26名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 22:20:49 ID:uZjdmLn90
E ほのおのブーメラン(パンツ)
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 23:21:53 ID:BUh7Hvq30
確かに男性用下着にこだわる必要ないな
ただ、下着のほうが即座に思いつくのもあるがw

きんのネックレスも地味に男性用だったよね
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 23:46:43 ID:wp+/AWFGO
>>27
シルクハットもそうでなかったか?
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 23:58:27 ID:l9IIsPpo0
金のネックレスはゴツくて893っぽいw
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 00:43:02 ID:+rOOo64aO
魔法のコンドーム
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 01:12:18 ID:hveOFMRh0
男性には甚平とか作務衣とかいいかもね
ジパングで入手になるだろうけど
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 01:16:41 ID:bF/14TDLO
魔法のジャージ
魔法のスエットスーツ
魔法の学生服
魔法の作業着
魔法のブリーフ
魔法のネクタイ
魔法のビガーパンツ
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 01:21:20 ID:efBvdFL10
ネタ装備は要らんな
普通にかっちょいい名前で男女それぞれに専用装備作ったらいい
最強装備がネタ臭たっぷりで雰囲気ぶち壊したら萎えるしな
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 01:41:11 ID:sdHuEr2cO
つよいぬいぐるみ
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 02:44:29 ID:78V6tMpJ0
キャットフライに初めて出会ってやっつけたときに
宝箱を落として中身がぬいぐるみだとけっこう役立つ。
その時点では意外と守備力高いから。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
遊び人でレベル20以上で悟りの書を持った状態で
賢者に転職すると悟りの書はなくなるのかな?
だとしたらソンだな。
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 02:46:04 ID:78V6tMpJ0
>>29
ガイドブックのイラストだと
男戦士が装備している。

イヤミなくらい太い金色のネックレスだ。
身につけると性格が「むっつりスケベ」になる。
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 02:47:38 ID:78V6tMpJ0
>>15
ははぁ。さてはアスキーアート貼ってる本人だな。
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 02:49:25 ID:hveOFMRh0
6のギガントアーマーやあつでのよろい等
ごつくて女に似合わなさそうな装備なら男専用でもいいな
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 02:52:24 ID:hveOFMRh0
>>36
あの男戦士、金風呂で女をはべらせて
「このパワーストーンのおかげで宝くじが当選、
収入は激増、女にも不自由しなくなりました」
って言ってそうなイラストだったな
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 02:53:40 ID:78V6tMpJ0
そー書かれてみれば、そんな気が・・・・
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 07:23:30 ID:RLB2RZhxO
>>39
あの戦士、妙にニヤついてた気がするw
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 08:34:18 ID:ic1VBhB7O
>>35
GBC版では無くならない。他のも同じだろうけど
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 10:23:37 ID:dqjFM8voO
久しぶりにFC版を始めようと思うんだが、初期パーティーは何がオススメ?
やっぱ王道の勇戦僧魔かな
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 10:28:15 ID:KbmQgYnn0
王道と言うなら戦士は金掛かるから ゆぶそま
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 10:33:50 ID:dqjFM8voO
>>44
そうか、ありがとう
勇者が呪文覚えたら、武道家を先頭にして、
防御の裏技をやればいいんだよね?
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 11:46:10 ID:LfA6S5Iq0
金掛かる、ってとこもある意味戦士の利点ではあるけどね。
装備がそろう頃には自然に先に進めるレベルになってるから
初心者あるいは初心者時代の気分を思い出してプレイするにはうってつけ。

戦士は特にFC版だとHP高くてボス戦で安定しやすいが、先手が取りづらく雑魚戦で余計なダメージを受けやすい。
武闘家は逆に先手取りやすいから雑魚戦が早く終わるが、会心の一撃が連発できるようになるまで
ボス戦に手間取りやすい。
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 12:27:59 ID:78V6tMpJ0
商人+勇者+魔法使い+武闘家

ファミコン版。
この配列でパーティー組む。3人めまで「ぼうぎょこうげき」の技が可能。
成長が速くてHPが意外と高い商人を先頭にして
戦闘(洒落ではない)中は“盾”になってもらう。
微々たるものだが戦闘後にお金も拾ってくれる。
武闘家は、すばやさが高いのでレベルが上がると自然に守備力も上がる。
最後尾なのであまり敵に攻撃されないからぼうぎょこうげき使えなくても
そんな心配無い。
ただ、回復呪文がMPの低い勇者しか使えないのでたくさんの薬草が頼り。
毒を受けたら、初めのうちは教会で治療してもらったほうが安くつく。
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 12:29:26 ID:yDLCGPls0
>>45
最終的には全員賢者にしてから盗賊にするといいよ
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 12:39:20 ID:RLB2RZhxO
いや、>>45はFC版と言っているので盗賊はいないんじゃ…
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 13:23:39 ID:QBJPCY9i0
賢者どまりw
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 13:28:15 ID:78V6tMpJ0
ファミコン版

最大MPが500越えの賢者を、戦士に転職させようとして
戦闘した直後でたまたまMPがかなり減っていて1ケタだった状態のときに
戦士に転職させたら、MPがたったの4になってしまってビックリした!
宿屋に泊まれば回復するだろうと思って・・・・・・
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 13:58:18 ID:MHpaCKPrO
つーか、防御キャンセル使うなら誰入れてもいいだろ
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 14:12:05 ID:IwO7/t7+0
盗賊って力255になるの?
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 15:34:13 ID:MHpaCKPrO
なる。
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 17:12:42 ID:RLB2RZhxO
素早さ、守備高い、HPもなかなか、MPも上がる、複数攻撃武器、成長も早い
何気に序盤最強は盗賊だよな
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 17:44:29 ID:1N6H3M2w0
>>53
テンプレの「成長データ」「職業毎の成長比較」読んどけ。
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 18:14:34 ID:dqjFM8voO
くさりがま550円って高すぎw
勇者の分は何とか買ったが、僧侶の分も買わないとな
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 18:20:34 ID:1N6H3M2w0
>>57
すぐロマリアでまた新たな上級装備が出てくるから、
律儀に毎回新しい品が出る度に買ってると、キリ無いよ。

まぁカザーブ〜イシスまでは買い物が1つの楽しみでもあるけど。
勇者も銅の剣のまま、突っ走るってのもまた1つのプレイスタイル。
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 18:24:42 ID:wYd+/jWW0
闘技場があるじゃないか……
上手くいけば、戦士と勇者に鉄装備買い揃えられるぜ?

ついでに、ロマリア周辺からのモンスターの攻撃パターンもチョット見れるから
遭遇したさいに潰す順番もイメージできるし
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 18:29:24 ID:dqjFM8voO
>>58
そうだよね
防具買わなくても、いざないの洞窟?だっけか抜けられるかな?
確か爆弾で穴をあける気がしたけど
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 19:04:29 ID:IwO7/t7+0
FCなら低レベルで魔法のカギとって
黄金のつめ売って大金稼げば、一気に強くなるね
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 19:17:27 ID:wYd+/jWW0
>>61
あ〜それ、自分もやった一番低くいったときのLvってどれくらいだった?
俺、Lv4勇者HP残り5でイシスに帰還だった
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 19:25:14 ID:IwO7/t7+0
>>62
FCなら全滅リレミトでいいけど
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 19:30:11 ID:hveOFMRh0
>>62
命がけすぎるw

自分も銅の剣で突っ走る派だなぁ
DQはお金たまりにくいし、まだまだガマン・・って思っちゃう
弱い武器でしばらくがんばって
いきなり強力な武器に替えたときの快感も捨てがたい
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 19:51:03 ID:fy6ClQV40
うっそぉ〜ん!
マジで? 全滅しても大丈夫だったのかよ……アレ、モニターが滲んできた気が……

うわぁ〜ん! 全滅したら爪回収されると思ってひたすら逃げ回ってドキドキしたのとか、
勇者の回復に使った宿代分、無駄だったとか……o................./rz    悲しいね
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 20:52:50 ID:W7WHX9bY0
言っとくけど黄金の爪ゲット後の全滅リレミトはFC版だけだぞ
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 21:07:27 ID:LfA6S5Iq0
>>65
何を言う。そのドキドキこそが得がたい楽しみなんじゃないか!
何度もプレイしてるとなかなか味わえなくなる冒険の醍醐味だぜ?

…それを味わいたいが為にSFC版を
・FC版装備縛り
・つれてく仲間の職業と性格はランダム(誰を連れて行くかはサイコロ振って決めた)
でプレイ中なんだが、盗賊が激しく使えねぇ('A`)
もうボストロール戦なのに武器・くさりがまとかもうね…
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 21:24:43 ID:FtLkFPpw0
>>51
マジ!?
FC版ってなんなんだw
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 21:48:30 ID:8B+LmKUeO
>>68 >>51
今FC版で確認した。
最大MPはちゃんと元の職業の半分だよ。
宿屋に泊まればちゃんと回復する。
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 22:14:44 ID:VRLdx2JjO
パンダとピンクのうさぎのぬいぐるみ追加して下さい
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 23:03:25 ID:78V6tMpJ0
>>68-69
ファミコン版は、転職しても回復しないからね。

しかも、転職する際にボロクソ言われる。
▼勇者を転職させようとすると(スーパーファミコン版と共通)
「愚か者めっ! 勇者をやめたいじゃと!? それはならん!!」

▼同じ職業になろうとすると
(ファミコン)「馬鹿めっ! それならもうなっておるではないか!!」
(スーパーファミコン)「うん? しかしそなたはもうそれになっておるぞ」
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 23:06:57 ID:78V6tMpJ0
魔法のカギ取る前に
ヒャダイン覚えた。ノアニール西の洞窟の真南の
魔女とか地獄の鎧とか出現する所でヒャダイン唱えまくって
効率よくレベルが上がる。

そんな調子でアバカムとドラゴラムも覚えた。
カザーブ東の爆弾岩やデスストーカー出現地帯もドラゴラムでラクラクw
ドラゴンと化したら守備力が上がるし。
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 00:27:14 ID:iYbpXOoJ0
>>62
俺SFC版だが勇者lv1で黄金の爪取ってきたぜ!スゲエだろ
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 01:08:46 ID:0TcYR64F0
>>73
つっても、ただ逃走の成功に期待するだけで頭使う要素も無いしなあ
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 01:14:22 ID:Zvkx9fFt0
棺桶勇者プレイじゃね?
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 01:37:24 ID:FaQt/NYu0
ただの運ゲーだしなあ
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 08:58:42 ID:3q6tohYbO
全員レベル1で闇ゾーマ倒すことも可能だしな
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 09:49:50 ID:iYbpXOoJ0
>>75
勇者ひとりで
つーか何で俺こんな集中砲火浴びてんのw
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 12:30:21 ID:VkFhgHVhO
>>78
ホントはエミュ乙って言いたいんじゃね?
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 12:30:58 ID:Cs40dnyk0
いちどもセーブせずにどーやってエンディング見ろっつーんじゃ
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 15:46:58 ID:iYbpXOoJ0
>>79
そうかエミュじゃなく実機なんだが
そんならありがとう
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 16:46:17 ID:dNF96OfAO
武勇僧魔でレベル8でいざないの洞窟抜けて、
カザーブで思わぬ強敵に会った
ぐんたいガニ×3に防御の裏技使うの忘れて、3体による勇者への集中攻撃
14ポイント×3食らって勇者やられた
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 20:05:59 ID:aRxBDa4xO
仲間キャラの女で一番人気あるのってやっぱり女僧侶なの?
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 20:10:44 ID:lqQRLlec0
仲間以外ならダーマにいる爺(ピチピチギャル志望)がイチオシなんだがな
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 20:20:17 ID:ARBRoMA30
>>83
Google先生の答え

ドラクエ3 "女勇者" の検索結果 約 11,800 件
ドラクエ3 "女戦士" の検索結果 約 17,200 件
ドラクエ3 "女武闘家" の検索結果 約 3,040 件
ドラクエ3 "女僧侶" の検索結果 約 15,500 件
ドラクエ3 "女魔法使い" の検索結果 約 5,540 件
ドラクエ3 "女商人" の検索結果 約 3,270 件
ドラクエ3 "女遊び人" の検索結果 約 823 件
ドラクエ3 "女賢者" の検索結果 約 15,500 件
ドラクエ3 "女盗賊" の検索結果 約 2,800 件
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 20:31:38 ID:iYbpXOoJ0
うーむ女戦士嫌いな俺としては納得いかんな
賢者=僧侶というのは大体予想通りだが、
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 20:39:14 ID:9QJYeQP40
このゲーム今やると古いな
とてもやってられん
やっぱり5が神すぎるのか
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 20:48:39 ID:sQf6z/zz0
次の方どうぞ
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 21:45:42 ID:n/HWnVfy0
おれのチンコから搾り出されたカルピスでも飲めよ。
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 21:58:08 ID:XmbwFDjj0
3は古くて王道だからいいんじゃないか
5とはまた毛色が違うよ
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 22:01:25 ID:KR5hDr4VO
さっさと魔法の鍵とって、はがねの鞭買ってモンスター逆襲する時が最高に楽しいわ   

ホントざまぁwwwって感じ
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 23:00:00 ID:2KiS5HL+0
>86
それはあんまり当てにならんよ。
以前「ドラクエ○ 最高傑作」で検索して2が一番ヒット数多かったらしいけど全てのページがドラクエ2を最高傑作と指定してたわけじゃ無いし。

「女戦士」なんて別ゲーや小説・漫画でいくらでも使われる単語だし有利すぎる
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 23:09:24 ID:iYbpXOoJ0
>>92
なるほど、そういわれればこれらの単語の中では一般的には「戦士」がやや多く頭に「女」とつけて編でないのも「女戦士」くらいだな、
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 23:46:51 ID:FaQt/NYu0
>>85の中で女遊び人だけは滅多に他の作品なんかで聞かない言葉だよな
そしてやっぱり物凄くヒット数が少ない
たぶん他の作品の同名称のがヒットしまくってて正確な結果にはなってないだろうな
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 02:10:55 ID:MT4RcYfZ0
しかし女戦士のデザインは仲間の中じゃ上位に入ると思う
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 02:31:35 ID:oOP97a8uO
しかしあのデザインなら素早い剣士タイプに成長してほしかった。
あと筋肉質は勘弁してくださいリメイク版。
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 02:53:25 ID:qRYhLX+10
>>95
やっぱ、スタンダードな物理攻撃戦法で、実力的にも見た目的にも主役と張り合えそうなキャラってのは有用だしな
元々物理攻撃系が戦士と武闘家の二つしか無い上に、男戦士は顔がマズイし、男武闘家は辮髪のイロモノ気味だし、
そんな中でパーティの絵面をきれいにまとめようと思うと、女戦士の存在の大きさはどうしても際立ってくるよな
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 03:31:04 ID:t64w9RrzO
でも素早さと地の守備力が比例するから
逞しげな女戦士より細くて柔らかそうな女武闘家や女盗賊の方が硬いんだよね
こればっかりは何とかしてほしかった
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 03:38:48 ID:qRYhLX+10
素早さと身の守りが別だったらな
盗賊の性能が良すぎる理由の一つは、間違い無く素早さからくる硬さだしな
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 07:39:17 ID:irqxFglUO
>>94
例えば、
「DQ3」「男戦士」
…と2つの単語を同時に検索すれば無問題では?
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 07:55:16 ID:M7Ul6dIJ0
>>92
ビキニアーマーを+すると...?
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 09:54:07 ID:AJxXISfi0
Google先生信用されてなさすぎワロタ

ドラクエ3 "女勇者" "男勇者" の検索結果 約 2,540 件
ドラクエ3 "女戦士" "男戦士" の検索結果 約 575 件
ドラクエ3 "女武闘家" "男武闘家" の検索結果 約 178 件
ドラクエ3 "女僧侶" "男僧侶" の検索結果 約 379 件
ドラクエ3 "女魔法使い" "男魔法使い" の検索結果 約 305 件
ドラクエ3 "女商人" "男商人" の検索結果 約 209 件
ドラクエ3 "女遊び人" "男遊び人" の検索結果 約 1,080 件
ドラクエ3 "女賢者" "男賢者" の検索結果 約 418 件
ドラクエ3 "女盗賊" "男盗賊" の検索結果 約 157 件
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 10:09:40 ID:dtzoJBSW0
漢字になると、「女戦士」ってくっつけて書いても、
勝手に「女」「戦士」で分離して検索してるから
まったくあてにならんと思うよ。
ていうか、検索結果少し眺めたらわかるだろーに。
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 10:18:51 ID:74nC3AIn0
そのために"+〇〇"って感じの完全一致検索があるんだろーが
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 10:56:15 ID:2g/lmu8tO
検索エンジンには、googleみたいな自動巡回の「ロボット型」と、
yahooみたいに人間が人海戦術で審査して登録してる「ディレクトリ型」
ってのがあって、それぞれヒットしやすいサイトの性質が違うから、
片方のシステムだけに頼るのはあまり良策では無い。

それよりも人間の判断力の方がずっと頼りになるから、
自分でお絵かき掲示板とか、二次創作のポータルサイトとか除いて、
ちょっと数えてみれば、大体の傾向はつかみやすいと思う。

ちなみに、エロ同人関係なら女戦士が確かに圧倒的に多いなw
ぱっと数えてみた感じでは、女戦、女賢、女僧、女魔、女武、その他、
って順番で多い気がする。
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 12:02:50 ID:AJxXISfi0
ヒット件数こそ違えどYahoo先生の答えも似たような感じ
女盗賊が少し飛び出したくらいかな

ドラクエ3 "女勇者" で検索した結果 1〜10件目 / 約74,600件
ドラクエ3 "女戦士" で検索した結果 1〜10件目 / 約133,000件
ドラクエ3 "女武闘家" で検索した結果 1〜10件目 / 約13,100件
ドラクエ3 "女僧侶" で検索した結果 1〜10件目 / 約83,200件
ドラクエ3 "女魔法使い" で検索した結果 1〜10件目 / 約23,500件
ドラクエ3 "女商人" で検索した結果 1〜10件目 / 約9,960件
ドラクエ3 "女遊び人" で検索した結果 1〜10件目 / 約2,880件
ドラクエ3 "女賢者" で検索した結果 1〜10件目 / 約92,000件
ドラクエ3 "女盗賊" で検索した結果 1〜10件目 / 約25,800件

除外検索してもドラクエ関係のサイトがひっかかるから正確なことはわからんが、
ドラクエ以外の女戦士などの割合は、大勢に影響ない程度だと思うよ
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 12:14:40 ID:Wq2QY6430
侍ジャパンパーティ

勇者:いわくま
武闘家:イチロー
戦士:むらた
僧侶:あおき
魔法使い:まつざか


盗賊:ダルビッシュw
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 12:36:04 ID:rNb1cGR/0
yahoo japanもカテゴリじゃない検索結果はロボットでしょ
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 12:43:31 ID:iE1oCIsM0
>>84
老人がぴちぴちギャルになりたいってのは
もはや転職以前の問題になると思うのだが
当時の開発スタッフたちは、何を考えて・・・
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 13:11:49 ID:iE1oCIsM0
おろかものめっ ゆうしゃをやめたいというのか!?
ばかめっ それならもうなっておるではないか!
たわけがっ ○○はいま しんでおるではないか!

…そこまで言うなよ、ダーマ神殿のあなた。
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 13:26:32 ID:y0Qeyxr50
>102
そりゃあ>85から絞り込み検索したのに増加(遊び人)してたら信用できんわw
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 13:42:20 ID:iE1oCIsM0
爆弾岩を倒してたら
命の石を落としたが、
これザキかザラキを防ぐのにしか使えないんだよね。
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 13:45:20 ID:iE1oCIsM0
イシスの女王様の寝室で
本人の周りを調べると祈りの指輪が落ちてるが
持ち物がいっぱいで「なにか捨てますか?」ってなったときに
「いいえ」を選ぶと「祈りの指輪をあきらめた」になるんだろうけど
そーなったらもう一度拾い直せなくなるのかな?

宝箱の場合は、ハコのフタが空きっ放しになってるけど
もう一度調べたらちゃんと中身入ってる。
114訂正:2009/03/27(金) 13:47:24 ID:iE1oCIsM0
ファミコン版スリー
夜、イシスの女王様の寝室で本人の周りを調べると
祈りの指輪が落ちてるが
持ち物がいっぱいで「なにか捨てますか?」ってなったときに
「いいえ」を選ぶと「祈りの指輪をあきらめた」になるんだろうけど
(まだ試してない)、そーなったらもう一度拾い直せなくなるのかな?

宝箱の場合(戦闘後に敵が落とすのじゃなくて)は、
ハコのフタが空きっ放しになるけど、もう一度調べたらちゃんと中身入ってるな。
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 14:26:54 ID:aDprM9UBO
検索方法うんぬんの話が出てるが元は>>83の素朴な疑問だろ?

キャラ投票ランキングとか探せばいいんでねーかい?
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 15:24:59 ID:RRl6MILc0
どの子も可愛いんだから自分が好きならそれでいいジャマイカ
くだらんのう
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 16:06:15 ID:iE1oCIsM0
カザーブ東の極楽蝶から諸刃の剣をみごと手に入れた人っている?
あれがあったら強力だろうなぁ。呪われてるけど。
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 16:54:07 ID:w3cG0/ti0
勇者が創価・・・
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 17:00:43 ID:nQGVd1SNO
>>118
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 18:12:46 ID:w3cG0/ti0
アンカーつけ忘れ、>>107
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 19:42:43 ID:UixQDgLaO
マホトラ使って永久機関にMP消費って出来ますか?
魔法使い入れようかどうか迷ってて、初心者質問で申し訳ないです。
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 19:52:42 ID:iE1oCIsM0
ホイミスライムにマホトラ使ってると
効きにくいとはいえ、MPうばいとれるよ。
ヤツは最大MP無限だから、半永久的に…

エート、質問の意図はそういうことかな?
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 19:58:07 ID:tfVhSDcj0
めんどくさいし余程じゃない限り宿屋行った方が早い
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 20:07:21 ID:vsVD6+p/0
>>121
マホトラで永久機関なんてのは実質的に無理だが、魔法使いを入れるのに迷う必要は無いよ
スクルトが各ボス戦で(強い雑魚戦でも)大いに活躍するし、バイキルトも早く使えるようになるし
僧侶の方が迷うよ
回復呪文に釣られて入れると中盤に差し掛かってから、転職させてもあんまり戦力アップが図れないし(ていうか後半の大事な呪文が揃うのが遅れるから戦力ダウンとさえ言える)、
かと言って転職させないのもツライしで、意外に悩まされる事になる
とにかく魔法使いは入れておくべき
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 20:35:33 ID:aDprM9UBO
日本語初心者にはもっと優しくしたって!
ひらがな多めで、三行で頼むね!
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 20:42:55 ID:UixQDgLaO
>>122>>123>>124丁寧にありがとうございます!魔法使い確定で他は試しながら組んでみます。125はしね
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 20:45:59 ID:tfVhSDcj0
初心者なら 勇戦(武)僧魔 安定
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 20:53:49 ID:tnr1mzpc0
僧侶を最初から入れておかないと、
おろち戦でベホイミ使えるキャラがいなくて苦労すると思うんだが
逆に魔法使いはいなくても、盗賊→賢者ならボストロールまでにスクルトは間に合うし
バラモスまでにバイキルトは間に合う、…とこれはオレの意見だけどね
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 20:55:03 ID:mHmRaHM60
>>125
つ般若心経
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 21:01:28 ID:tfVhSDcj0
盗賊入れるときは魔法使い抜くね
上にも有るが必須じゃないしな
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 21:05:01 ID:74nC3AIn0
SFC版は船取るまでは3人(勇者魔法使い盗賊)で進めるとレベル上げも楽チンだった。
全体攻撃武器があるから、敵が複数でもダメージ受ける前に全滅させられる。
薬草も大量に買い込めるし。

FC版だと4人パーティーのが楽で、
おまけに薬草を数個しか持てないので僧侶必須だけどな。
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 21:34:44 ID:vsVD6+p/0
>>128
ボストロールまでに賢者のスクルトが間に合うというやり方なら、オロチだって賢者のベホイミを当てにして良いと思うよ

僧侶が悩ましいのは、高位の呪文を早く覚えさせるために転職しない場合、魔法使いに比べて攻撃手段が少ない点と、
賢者になってしまうと、せっかく酒場から積み上げてきた高位呪文への道のりが振り出しに戻る(振り出しどころか後退だわな)点だなあ
どうせ誰かを(それが僧侶でも僧侶でなくても)賢者にする気で、その賢者に僧侶系の呪文を任せるというプランなら
最初から僧侶を連れ出す利点は主に、賢者が登場するまでに回復がしやすい事ぐらいになってしまう
盗賊の鞭ブーメランが主力なので、カンダタ戦でのルカニが物凄くありがたい、とかいう場合でなければ、
いなくてもいいというか、いない方が転職プランも立てやすいかなあ、と
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 21:36:27 ID:tfVhSDcj0
もういいよ
初心者は魔法使いと僧侶どっちみれりゃいいんだよ
趣旨が違ってきてるだろ
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 21:38:57 ID:Xux2ryrw0
>>133
確かにあの濃い顔はメキシコ風に馴染むなw
それだけポピュラーと言う事かな。
吹き替えしたら余計身近に感じるしね。
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 21:40:44 ID:vsVD6+p/0
いや、だから、「魔法使いは役に立つので是非入れろ」
「賢者に転職したいなら僧侶は要らないかもよ」ってことだよ
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 21:48:51 ID:VMVw+OffO
暴れざるってかなり強くねえ?
FC版でイシスまでの最強防具を勇者に着けたんだが、
1回の攻撃で10も食らった
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 22:02:35 ID:iE1oCIsM0
10程度で済むならまだいいほうだよ。
防御が甘いと30ポイントくらい喰らうことがある。
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 22:05:00 ID:iE1oCIsM0
ロマリアからアッサラームそしてイシスへ

敵の攻撃をうまいことかいくぐりながらたどり着ければ
イシスで強い武具が買える。星降る腕輪も手に入る。
お金もそれなりに要るけどね。
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 01:12:36 ID:KPg0oJOO0
http://www.youtube.com/watch?v=GGLB4xZ4bwI

ドラクエ3〜4演奏
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 01:20:21 ID:QyV87ZZ0O
>>72のやり方真似てみて、
いきなりカザーブの東の爆弾岩のエリアをレベル15で行ったらグレゴリーに瞬殺されたw
120ポイントも食らってビックリしたわ
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 01:44:55 ID:tUCf+rjn0
そりゃ界王様のペットじゃないか
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 02:11:26 ID:QyV87ZZ0O
>>141
あー間違えた
グレゴリーはセミだったな
グリズリーか
それでグリズリーを倒す方法は無いのかなぁ?
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 02:26:30 ID:SI3xPj3eO
>>142
レベル15でカザーブ東に行ったのなら、>>72とは全然違うな。
>>72は「ヒャダイン」を覚えるまで、ノアニール西でレベル上げしてるから。
ヒャダインならレベル32前後。そこまで上げていればザラキで瞬殺できる。

レベル15なら、グリズリーを含め、爆弾岩以外の敵は逃げないとアウト。
爆弾岩は毒針で倒せるから出たらラッキー。
低レベルでそこに行くメリットは、商人に穴掘りを覚えさせて、
リセット地獄覚悟で、1ランク上のアイテム(鉄の斧など)を入手する位か。
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 03:18:54 ID:qOxrKs3v0
>>99
装備できる武器の豊富さとHP体力、力以外に
高い素早さと守備、会心率を持った武闘家に戦士が持ってる長所ってある?
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 03:24:09 ID:AgGLGhJb0
>>137
攻撃力55なのに30も出せるわけないだろ(笑)
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 03:38:17 ID:tUCf+rjn0
出せるよ
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 04:03:06 ID:AgGLGhJb0
痛恨ならわかるが
通常でしかも無装備でも守備は10くらいあるだろうし
有り得ない(笑)
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 04:34:04 ID:IxdTgUYb0
>>144
集団攻撃武器が使える
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 04:42:40 ID:AGMNL6lbO
ちょっと気になったんだが、「ルーラで行ける町をできるだけ少なくする」
って縛りやった人いる?

アリアハンでアバカムまで覚えさせれば
アリアハン、ポルトガ、バハラタ、ランシール、ジパング、ラダトーム、マイラ
の7つですむと思うんだけど
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 04:48:08 ID:AgGLGhJb0
サマンオサ
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 06:18:50 ID:AGMNL6lbO
ふなのりのほねを取らないと幽霊船て出現しないんだっけ?
なくても大丈夫だった気がしてサマンオサ外したんだけど。
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 06:19:54 ID:xxh7TWnd0
「サマンオサ外した」?
???
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 07:06:05 ID:qdz4lyvyO
>>151
愛の思い出が無ければ、ネクロへの道が開けない。銀オーブが入手できない。
つまり、ラーミア復活もできなくなるんだぞ。中身をよく思い出せ。
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 07:19:54 ID:/YQd1u2HO
なんでたかがゲームごときで
そこまで偉そうにレスできるのかがわからん…。

間違っただけだろ
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 08:00:37 ID:qdz4lyvyO
>>154
釣りという言葉があってだな・・・。
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 08:14:32 ID:AGMNL6lbO
 サマンオサでへんげのつえを入手
→グリンラッドでふなのりのほねと交換
→幽霊船であいのおもいでを入手
→岬を通過してガイアのつるぎを入手

上2つが必須事項じゃなかった気がした、という意味なのだけど…
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 08:22:34 ID:b5I0r8Zv0
幽霊船は攻略本とかだと、いかにも世界中の海を漂ってるってな風に書かれてるが
実態はロマリア〜ポルトガの内海にしか現れないんだよ

出現されるには船乗りの骨が絶対に必要なわけで
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 08:38:53 ID:AGMNL6lbO
なるほど。どうもありがとう。
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 08:58:39 ID:Z0CGY8kX0
逆に考えよう

バラモス城へ行くにはラーミア必須
ラーミア入手にはシルバーオーブ必須
シルバーオーブ入手にはガイアの剣必須
ガイアの剣入手にはあいのおもいで必須
あいのおもいで入手にはふなのりのほね必須(幽霊船出現フラグ)
ふなのりのほね入手にはへんげのつえ必須

この一連は飛ばせないはず
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 09:14:34 ID:JqWEAR9C0
イエローオーブのフラグに最後の鍵が必須なんじゃなかったっけ
だとするとエジンベアにも寄らないとダメだよね
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 09:18:55 ID:j53HiE6v0
>>160
っ【アバカム】
レベル上げが大変だけどねw
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 09:47:09 ID:xO4CSyRsO
>>149
やった事あるけどそれ+レーベサマンオサエジンベアだよ


魔法の玉もらわないとアリアハン大陸出られない

サマンオサはみんなが言ってる通り

エジンベアは>>160の言う通り、最後の鍵を取らないと商人の町が発展しないからイエローオーブが取れない
アバカム覚えてても駄目だった
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 11:02:09 ID:j53HiE6v0
>>162
そうか、さいごのかぎを取らないとフラグ成立しないのか…失礼しました。
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 11:57:24 ID:cSd2FHRQ0
ドラクエ3の勇者や仲間たちの公式イラストが見られる場所ってある?
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 12:07:46 ID:8jLXextC0
>>144
後攻回復、バイキルト同一ターン殴り、星降る腕輪で行動順調節、あと>>46
あくまでプレイスタイル次第だが、「安定して遅い」事が有利に働く面もある。
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 15:13:22 ID:95+iyGpc0
最後の鍵入手ってそれ自体がフラグになってたのか。初めて知った。
確か2では「鍵が取れない人でもクリアできるようになってる(水門の鍵以外)」って言ってアバカム作ってたはずだけど、3ではもう切り捨ててたんだなw
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 15:16:51 ID:pV6/2Ciz0
そもそも、死ににくいというのは大きなメリット。
4でのボス戦では必ずライアン入れたけどな俺は。

168名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 16:20:45 ID:MU2usI3u0
キラーピアスの威力に気づいてからはアリーナ使ってたな
勇者アリーナクリフトマーニャ(ボス戦ミネア)
フバーハとべホマラーは心強い。
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 17:35:53 ID:xfOBpOfr0
>>166
違うよ。FC版ではフラグにはなってない。リメ版だけ。
リメイク版のスタッフがその辺分かってないのか、バグ対策だったのかは知らんが。
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 18:05:53 ID:qdz4lyvyO
>>169
リメ版は全体的にヌルポゲー化してるので、重要アイテムの存在意義を
強化する事でゲームバランスを保とうとしていたのっはなかろうか?
やはり最後の鍵というだけあり、取らなければエンディングに辿り着けない様、
ゲームクリアへの鍵という風に工夫を凝らしたのには脱帽できる。
ネタっぽくもあるがなw
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 18:14:03 ID:DuyT/Yk20
GBCのモンスターメダルってモンスターごとに手に入る確立って違うの?
何回戦っても手に入らないやつらがいてこまる。
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 18:34:06 ID:xfOBpOfr0
>>171
テンプレのサイトに、メダルの確率の計算式載ってる。
宝箱をドロップするとメダルは落ちないが、それ以外は一律同じ。
http://www14.atwiki.jp/dq3_gb/pages/12.html

>>170
カンダタ2もそうだが、フラグ関係はリメ版で大分ガチガチになったね。
FC版は持ち物が8個ってのも大きい。アバカムが有難かった。
173171:2009/03/28(土) 18:40:52 ID:DuyT/Yk20
>>172
おおーありがとう。
でも1/8の確立って本当かなー、8回以上戦っている感じがするけど
取れない。気長にやるしかないか
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 18:42:28 ID:xfOBpOfr0
>>173
知ってたらスマンが、最後に倒した1匹だけがメダルの対象ね。気長に頑張れ!
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 19:00:42 ID:j53HiE6v0
>>144>>165
戦士は武器や防具でバージョンアップできる楽しさがあるよね。
「よりよい装備品を買うためにお金かせごう」という目的も明確にできるので
モンスターなども倒し甲斐があるんだよね。

何ていうか、自作パソコンでメモリ増設などのパーツを組み込む楽しさのような感じかな。
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 19:08:54 ID:NtR4m7LK0
戦士がいなくても勇者の装備で金かかるのは変わらないし
勇者と戦士で使いまわしができるから、戦士が金かかるってのは間違っているのではないか?
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 19:11:57 ID:LcLsKBt9O
>>173
7/8の8乗

>>175
勇魔魔魔でやってるけど、装備の少なさを改めて実感したわ
黄金の爪売って身躱しの服揃えたら買うもの無くなったw
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 20:21:17 ID:qdz4lyvyO
>>176
勇者・戦士共に素の守備力(すばやさ)が低い事や、戦士専用装備が多い事、
戦闘への影響が大きい事を優先すれば、武器・防具を使い回しにするのは
あまり効率的ではないだろうと思う。
特に、スクルト等の補助呪文を禁止という縛りプレイをするとよく判るぞ。
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 21:57:03 ID:hlI64uqd0
魔法の鎧を装備できないのはいたい
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 22:15:18 ID:a/V44jY10
>>178
戦士専用装備はそれ程多くない
というよりイシス以降なら笑い袋狩りでお金には困らないという事情があるよ
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 22:47:10 ID:b5I0r8Zv0
ロト紋の2巻で見られる戦士フルカスの最終装備は
雷神の剣、大地の鎧、力の盾、鉄兜だっけ?
漫画的に鉄仮面(FC版最強装備)は使いたくなかったのはよく分かるけど

アレルも兜は被ってなかったな
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 23:03:59 ID:sr5tZEGH0
ただいまFC版やってるけど、勇者の兜は鉄兜のままでやってる
やっぱ騎馬兵でもないのに鉄仮面は変だし嫌だ
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 00:22:37 ID:Hr3V3NJ70
そーゆー問題なんすか?
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 00:25:39 ID:Hr3V3NJ70
>>169
あれー
でもファミコン版で最後のカギとらないと
未開拓地(商人が作る町)が発展しないんじゃなかったっけ?
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 00:26:11 ID:GM39D90b0
鉄仮面って映画309のスパルタの兵士どもがかぶっていたようなもの?
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 00:37:23 ID:XmKtyl/gO
>>170
そこまで考えてはなかったと思われ。
単にフラグ管理の強化じゃね?

あと >>170ガッ
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 00:38:13 ID:e2adizsF0
鉄仮面だって
おもてのマスク部分を上にあげればそれなりに見栄え良い・・かも
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 00:44:48 ID:Hr3V3NJ70
>>145
>>147
あばれザルの攻撃力55なら充分くらうじゃん。
こっちの守備力が25ならw
レベルが低くて魔法使いなどなら大ダメージを受けることもあるし。
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 00:57:57 ID:aphPh/PcO
>>184
FC版のフラグは「イエローオーブ以外のオーブを全部取る事」。
町の出入りを繰り返すだけで、いきなり最終段階まで行ける。
ちゃんと「アバカムは鍵を取れなかった人の為の救済措置」って
言う思想が受け継がれてる。

>>185
FC版攻略本の鉄仮面はドムみたいな十字の覗き穴だった。
首までガッシリ防御してるので頚椎を守れるみたいな説明だった。
やっぱスケバン刑事とかジャギとかF91とかスカイラインを連想するな。

>>188
ダメージ≒(攻撃力55÷2)−(守備力25÷4)
ランダム幅は約75%〜約120%位の間。
ちと30ポイントには足りなすぎるか。
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 01:09:55 ID:Hr3V3NJ70
ははあ。なるほど。
レベル1の何も装備させてないキャラでもなければ
あばれざるから30ポイントものダメージは受けないのか。
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 01:30:15 ID:eF2XsNL20
仮面ライダーの漫画とかによくある「表情がわからない故のかっこよさ」でもイメージせんかぎり
鉄仮面は不評だな。
>>175
>自作パソコンでメモリ増設などのパーツを組み込む楽しさのような〜
まさにそんな感じだな。個人的に戦士は、ぶっちゃけ「無駄」を楽しもうとすればするほど
楽しさが出てくる職業でもあると思ってる。
金を貯めるのに笑い袋を狩るより経験値と同時に稼いだり、余分に武器を買いそろえたり。
効率だけ見るなら新品のパソコン買ってくるのが早いとしても、その作業を楽しめる人には
愉悦の時間であるのと同じ事で。
武闘家は武闘家で徹底的に「無駄」を省いた故の楽しみ方があるし、3は本当うまくできてるよ。

>>181
なぜかバラモスゾンビ戦の回想でアレルは雷神の剣、刃の鎧装備だったんだよな。刃の鎧が漫画的に
使いづらいのはわかるんだけど(跳ね飛ばされて味方にぶち当たったらスプラッタ)、FC版では
敵しか落とさない雷神の剣にこだわるのは何故だったんだろ?
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 02:04:59 ID:Hr3V3NJ70
雷神の剣は
攻撃力も高いけど、やっぱりベギラゴンの効果があるから…
193170:2009/03/29(日) 10:37:53 ID:7sdwER21O
>>186
構ってくれてありがと。

どっちみちキーアイテムな事に変わりはないワケだという結論だね。

やべ、寒くなってきたww
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 12:28:30 ID:S9qolS4zO
>>189
だが守備力20弱ならどうかな?
もともと>>137は30ポイント「くらい」って言ってるから30に届かせる必要は無いし。
「防御が甘いと」だから守備力20に届いてないと思う。
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 19:23:00 ID:3Rp4kAwRO
片パイ出して、こん棒持ったデブ

名前なんつったけ?
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 19:26:21 ID:PCrxc4Xc0
>>195
太ったDQ5主人公(棍棒&奴隷の服装備)
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 19:34:43 ID:Hr3V3NJ70
>>195
ファミコン版だと
ボストロール、トロルキング(トロルは手ぶら)

スーパーファミコン版だと
トロル、ボストロール、トロルキング、ダークトロル

ボスだけなんで「トロール」と長音が入ってるのかわからないが。
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 20:26:14 ID:fxfMDG5e0
>>197
手ぶらってちょっといやらしいw
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 21:50:51 ID:+tZS314gO
1のトロル=カタツムリ
それ以降のトロル=大男


なんだこの違いは
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 21:59:06 ID:7sdwER21O
>>199
トロルじゃなくてドロルだぞ。
一文字違いが大違い。
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 22:25:26 ID:hlkEg7xh0
久しぶりにSFC3をプレイしようとしたら
前のデータが残ってて勇者の性格がおちょうしものだった。
なんでこの性格にしているのか謎・・・
おちょうしものってステータス上昇いいの?
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 22:35:04 ID:7sdwER21O
>>201
テンプレ嫁。
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 22:45:45 ID:oCs14pln0
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 22:52:22 ID:hlkEg7xh0
>>203
ありがと。
マイナスなくて賢さ素早さがあがりやすいんだな。
なかなかいいじゃん。
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 23:59:26 ID:RtI/Fb6Z0
ドロルとトロルは親戚
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 00:37:04 ID:VjCBmvzp0
ムーミンとトトロも親戚だしな
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 02:11:46 ID:C63tu0eu0
>>198
手に何も持ってないとゆーイミね。
シャーマンもそーだ。

同様なことがドラクエIIなどにもいえる。
ただ、リメイク版ではちゃんと手に何か持ってたりする。
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 02:24:18 ID:9Hc8/S350
sfcの2は持ってたり持って無かったりしたよ
個人的には単なる色違いより良いと思うけどね
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 02:32:50 ID:C63tu0eu0
オーク(ゴールドオークは、ヤリ持ってる)
メタルハンター(キラーマシーンは、いっぱいブキ装備してる)
アークデーモン(ベリアルは、フォークみたいなブキ持ってる)
サイクロプス(ギガンテスとアトラスは、こんぼう持ってる)

コイツラは手ぶらだったっけ? スーパーファミコン版でも。
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 03:36:32 ID:5bKVfusV0
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 04:15:38 ID:9Hc8/S350
ほほう
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 05:03:38 ID:xqiyMDzS0
トロルやガーゴイルの敵グラ、自分も気になってた

ファミコン版では、剣や棍棒のスプライトの有無で差をつけてたけど
スーファミだとそれが出来ない、もしくは非効率的だったんだろうか?
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 05:52:54 ID:IcCBOYdGO
3のSFC版は敵がアニメーションで動くから、色違いにしかできないね。
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 06:29:42 ID:xqiyMDzS0
なるほど
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 11:45:22 ID:f/ZVE1aTP
>>207 >>198
「手ぶら」…トロルは、歩くと乳がたっぷんたっぷん揺れる巨乳だから。
250センチのZZカップ。
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 13:04:33 ID:PHfkXoR1O
話ぶった切ってスマソ
ttp://www.dqshrine.com/dq/dq3gb/
に,Male Hero や Female Sage など,(ただし Male Wizard が抜けてい
る) 17 のキャラクターのイラストがあるんだが,その多くがイラストの
一部が欠けているんだ。これの欠けている部分を探しているのだが,どう
やって入手すればいい?
ちなみに GBC 版公式ガイドブックは既にあります。
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 13:11:54 ID:JfHzg1e00
>>213
そのような中にあって、色違いモンスターながらでデザインが異なる
笑い袋&躍る宝石はすばらしい

>>216
ここってよくリンク貼ってあるけど、何のサイト? スクエニ公式なのかな
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 13:40:09 ID:aGZsFGqW0
トロルのメス
219216:2009/03/30(月) 13:44:19 ID:PHfkXoR1O
>>217
非公式のファンサイトだと思う。
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 18:50:14 ID:SddBAK3J0
クリア後の資金集めってみんなどうしてる?
私は全額持ってすごろく特攻、けっこうな確立で
「財布がずしりと重くなった」ってのが出るから、
それで光のドレス資金等ほとんど集めてきた。
ゴールドマン等狩るよりかなり効率いい。
この方法ってあまり話題になってこなかった気がするんだが。
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 19:10:50 ID:f/ZVE1aTP
>>220
盗賊に雷神の剣(売値48750G)を盗んでもらう方法かな。
すごろくとどっちが効率良いのかは分からないけど。
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 21:59:48 ID:Y51Lljz+O
>>220
つ【あなほり】
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 22:37:00 ID:Q3TfoQ4l0
ファミコン版の鉄兜ってアッサラームの
ぼったくりショップでしか買えないんだっけ?
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 22:43:37 ID:Y51Lljz+O
>>223
そう。
1個はガルナの最上階にあるよ。
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 23:09:31 ID:Q3TfoQ4l0
マジか。鉄仮面まで我慢するかな。
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 01:40:04 ID:agPhybqy0
ゲームとはいえやっぱ利用するのに抵抗あるよなw
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 01:48:29 ID:+ZOSe7tF0
おお わたしのともだち!
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 02:07:43 ID:pTvaHP1Y0
>>223
ガイドブックだと
値段がいちおー書いて歩けど、?マークがついてる。
2000Gだったかな?
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 02:08:32 ID:pTvaHP1Y0
あるいは鉄カブトの入った宝箱持ってる敵を倒すとか。
誰だっけ?
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 02:10:21 ID:pTvaHP1Y0
>>220
おどる宝石とゴールドマンが、持ってるお金最高タイだよね。
ファミコン版の場合は。ゴールドマンのほーが倒しやすいかな。
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 02:12:00 ID:pTvaHP1Y0
>>217
文字通り宝石をちりばめているデザインは
まさに金持ちであることがよくわかる。
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 02:15:25 ID:6VzhSuIK0
>>217
元の基礎デザは一緒で舌の上の位置に宝石があるか否かだから
グラ的にデザイン変更は楽>踊る宝石と笑い袋

無地→ストライプみたいに柄を変えたり絵柄で繋がってる部分を
改変して変更するのはアニメーション表現するのに負担が大きいが
繋がってなければ書き足すかその部分を削除すれば良いだけ。
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 02:19:23 ID:+ZOSe7tF0
トロル系はこん棒なくてもアニメ的にあんまり違和感なさそう
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 02:24:40 ID:6VzhSuIK0
むしろ素手で殴りにこられた方が怖そう。
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 03:42:12 ID:16QnyemIO
すまんけど、少し質問させて頂きたい。
皆さんは勇者の最初の性格をどうしてる?
参考までに聞かせて欲しいのだけど…
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 04:14:12 ID:P7UY4yvoP
>>235
まず、3は種が非常に簡単に集められるゲームって認識があるかどうか。
それが分かってるなら豪傑一択。序盤のHP低い内だけタフガイでも良いかも。
豪傑なら、レベル50辺りで力が255にカンストするペースで伸びる。
ちょうど1回目の神竜を倒す辺りまでだから、これは助かる。

賢さは、どうせ種で補っても170位までしか上がらない。
だったら、ガルナの塔で穴掘りして、賢さの種と素早さの種を掘って、
ドーピングした方がよっぽど早い。
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 04:19:59 ID:P7UY4yvoP
>>235
訂正。「×どうせ種で補っても」→「〇どうせ性格で補っても」

極端な例を挙げると(つまらなくなるから推奨は絶対しないが)、
ガルナの塔に付いた時点で一晩穴掘りして、素早さと賢さだけ
255にしてしまえば、後は力だけ必要になる。呪文使い放題w
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 04:25:35 ID:9HNW1Uqx0
俺は一匹狼かセクシーギャルだな。
タフガイも良いっちゃいいんだけど岩運びが面倒。豪傑は序盤のHPが気になるし
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 04:33:36 ID:JPq+Cfym0
>>235
将来を考えると、MPが増えるきれものがいい
低レベルで突っ走るなら、HP重視でタフガイ
戦士のように、ザコ敵ガンガン攻撃して倒したいなら、ごうけつ

バランス重視ならいっぴきおおかみとかセクシーギャル
てか、>>2を見てあんまり欠点のないキャラを選ぶ
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 04:36:40 ID:JPq+Cfym0
あと、でんこうせっかも欠点なくて
守備力やすばやさが上がっていいと思う
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 04:43:56 ID:kvsZVvnFO
>>235
テンプレサイトを熟読すると分かるのは、
「長所は性格で伸ばす。短所は種で補う。」
ってのがお得と言う事。

「短所を性格で補う」のは効率的には無駄が多い。
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 05:49:46 ID:t109qi0C0
タフガイ(開始時の素の性格)

いっぴきおおかみ(ヘビメタリング入手頃)

ごうけつ(レベル上げ時に豪傑の腕輪で攻撃力アップ)

力が255になる頃に、いっぴきおおかみorラッキーマンorむっつりスケベに変更

ってのもなかなかいいよ
難点は、開始時にタフガイになるのが激しく面倒(岩40個)だということだな
でも序盤は特に能力を発揮する性格なので、一人旅じゃなくても勇者は是非タフガイに。



セクシーギャル(笑)は面白味がなさ過ぎる
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 06:17:37 ID:MhLykNcc0
むっつりスケベもよさげ
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 06:23:10 ID:pTvaHP1Y0
この性格名なんとかならんか。
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 06:43:22 ID:16QnyemIO
>>236-243
皆さんありがとう。
なるほど。長所は性格で伸ばし、短所は種で補う…というのが良いわけだな
先週辺りから久しぶりにGB版をプレイしているので、気になってどうしてもこのスレの人達の意見を聞きたかった
以前は勇者を女にして、セクシーギャルにしてプレイしたんだが、
今回は頭を空っぽにして、最初の質問に正直に答えてプレイしてる
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 06:47:21 ID:M0GEr/BT0
SFC版を久しぶりにプレイしようと思うんだけど
パーティメンバーの名前って途中で変更できたっけ?
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 06:52:45 ID:WQg/FPtSO
ダーマでできるさ。
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 07:34:54 ID:RSsgyltV0
きれものはむしろ序中盤でこそ生きる性格
リレミトルーラで精一杯なのに比べギララリホーを思う存分使えるのは非常に快適

あとは種集めとはぐメタ狩りどっちを苦行に感じるかだと思う
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 07:37:38 ID:hPBghdHYO
セクシーギャルが活きる職業は、盗賊や武闘家ではなかろうか?
250235、245:2009/03/31(火) 08:18:04 ID:16QnyemIO
性格で長所を伸ばす…というのも大事だけど、
・なるべく欠点の無いものを選ぶ
・将来を考えた上で選ぶ
・序盤で発揮するものを選ぶ

>>239,248
攻略サイトをみた限りでは、最初の質問責めで「切れ者」には出来ないみたいだね
「頭が冴える本」を入手したら直ぐに使え、というわけか
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 08:22:02 ID:16QnyemIO
なんかミスった

性格で長所を伸ばす…というのも大事だけど、
・なるべく欠点の無いものを選ぶ
・将来を考えた上で選ぶ
・序盤で発揮するものを選ぶ
皆さん意見が異なるみたいだが、こちらとしては参考になるからとてもありがたい

>>239,248
攻略サイトをみた限りでは、最初の質問責めで「切れ者」には出来ないみたいだね
「頭が冴える本」を入手したら直ぐに使え、というわけか
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 09:05:43 ID:kvsZVvnFO
慣れるまでは、バランスの取れた性格の方が扱い易い。
慣れてくると、要点が分かってて無駄行動が無くなるから、
何かに特化した性能の方が無駄なく活用できる。

性格が大事なのは序盤。終盤は如何様にもできる。
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 09:23:11 ID:c7RItkXZ0
俺は低レベル攻略主義なので常にタフガイだが、早くクリアしたいなまけものはなまけものがいいだろう
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 11:18:46 ID:Swz9hyKGO
長所を伸ばすのがベストでしょ
戦士を電光石火にしても力の弱い戦士が生まれるだけで
メリットが無い…
勇者を切れ者にしてもMPが劇的に殖える訳でもなく
結局短所は補え無い…
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 11:34:53 ID:MJXhrE3b0
全員セクシーギャルです
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 11:41:16 ID:8OQ0YzU5O
勇者が熱血漢なのは俺だけか?…
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 12:02:33 ID:9usspjXtO
>>256
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 12:26:40 ID:pTvaHP1Y0
>>246
ただ無条件にお金だけ取られる場合もあるから気をつけて。

命名神の怒りに触れる名をつけてしまったら…
神官:「怒りに触れているためその名を変えることはできん。
どうしてもというなら、怒りを解くために5000ゴールドいただこう」
 5000ゴールド払い、そして名を変えようとしてさっきと同じ名にするか
 キャンセルしてしまうかすると…
神官:「なんじゃ 名前を変えないのか? まあそれもよかろう」
 って言われてさっき払った5000ゴールドがパーになる。
 また名前を変えたいときにまた5000ゴールド払えといわれる。

これはドラクエシックスにもいえる。
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 18:42:19 ID:fJOFkudS0
まあ、うんことかちんことかまんことかきちがいとかめくらとか
その手の名前をつけて喜んでるガキにはちょうどいいお仕置きだ
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 19:15:05 ID:K3Pa8u9r0
最近はネットワーク対応やら何やらで余計に厳しくなってるから
3がまたリメイクか移植されることがあれば
今まで通用してた名前も偶然一部にNGワードが含まれていた場合使えなくなると思う
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 19:20:55 ID:26yjyfoJ0
性格の長短を考えるのめんどいから
勇者は質問に正直に答えて
仲間は一発、もしくはイメージで決める

でもごうけつのうでわは手放せなかった・・
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 20:11:22 ID:/7wdDeUd0
商人って結局地雷キャラじゃね?
6でいえばテリー
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 20:17:07 ID:K3Pa8u9r0
リメイク版は真面目にメダル集めてればバラモス戦で輝ける
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 20:25:14 ID:hPBghdHYO
せいぎのそろばんか。
おろちもボストもそれ+バイキルトでフルボッコにしたなぁw
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 21:25:43 ID:i/JGXzWS0
>>249
魔法系もお勧め
全ステータスが重要な賢者とかは特に
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 21:30:16 ID:Hc4VyxeH0
>>245のひとは最初の質問に正直に答えてどの性格になったんだろう
267245:2009/03/31(火) 22:12:05 ID:16QnyemIO
>>266
そういや、言ってなかったな
命知らずだったわw
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 22:28:06 ID:4A+WTbcaO
勇者はどうやっても脳筋よりなんだよね
魔法タイプの勇者ってのもカッコいいと思うんだけど、ギガデインとベホマズンあるし
更にリメイクあったら勇者を武術タイプか魔法タイプで選べたりしたら面白そう
強制出撃の勇者が2タイプあれば、それだけでパーティ選びの楽しみが増えるかも
8みたいに呪文の威力や成功率をある程度賢さに依存させて、複数攻撃武器に喰われないように
魔法タイプは呪文を覚えるのが早かったり魔法使いっぽい装備可、その分強めの装備ができない
武術タイプは強い装備ができるけど、呪文覚えるの遅め、とか運用がガラリと変わるような差別化したり
でも両タイプとも育てきれば似たようなステータスに、最強装備はどっちも伝説シリーズがいい
うはぁ、妄想してるだけで楽しいw

あと身の守りと素早さは別に、光のドレスは消してほしい
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 22:41:47 ID:hPBghdHYO
>>268
光のドレスと破壊の鉄球といった最強レア装備はあっても構わないが、
1つしか入手できなくすれば、バランスブレイカー的な要素はあっさり消える。
無限入手できるからおかしくなるのであって、1つしかなければないで、
誰に装備させるのか、戦略を練るのも楽しみになるだろうがな。

MP無消費でギガデインを乱発可能なルビスの剣が一番凶悪なので、
それこそ消すべきだ。
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 23:07:11 ID:yaFrrgro0
光のドレスは伝説より強いとかそれ以前に、女性専用の厨性能防具だから消して欲しい
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 23:09:51 ID:pTvaHP1Y0
ひとつしか手に入らないシロモノだったら
それなりに希少価値もあっただろーに。
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 23:24:49 ID:hL+pzU9g0
>>269
ルビスは入手タイミングがアレだから、使おうとしても俺TUEEEか隠しボスの速攻撃破ぐらいで、
あんまり壊れってイメージがないな
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 23:40:31 ID:hPBghdHYO
>>272
入手時期云々以前に、誰でも装備可能な時点で既に反則では?
採用するのであれば、効果をスカラかバイキルトくらいで。
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 00:09:50 ID:jxtUKAj90
ルビスはストレス解消アイテムって感じもする
性能が明らかに滅茶苦茶だしw

それよりも、本編でぽんぽん入手できるドレスや鉄球を
世界で1つのレアアイテムにして
敵が落とすにしても
アカイライのさとりのしょレベルにしてもらえればいいかなと
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 00:15:58 ID:C6N0XxL5O
女戦士たんのイラストの後ろ姿を妄想してハァハァしてるのは俺だけでいい。
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 00:21:28 ID:+jHSbLEQO
ニコニコ動画の商人一人旅のゾーマとの対決見た人いる?感動しちまったわ。
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 00:33:46 ID:jxtUKAj90
いつだか出たロトシリーズのフィギュアで
女戦士がはいてるかはいてないかやっと判明すると思ったんだが
ついに入手できなかった・・
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 00:36:43 ID:PgRiQvXQ0
手間的にはレベル99なんかよりずっと大変だし、メダルの書コンプしても結局入手は裏ダン2クリア後ってのを考えると
バイキルトはともかくスカラ程度じゃがっかりにも程がある。
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 01:35:18 ID:/70rJG6B0
>>275
なんであんな下着みたいな格好なんだ
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 01:36:59 ID:/70rJG6B0
アカイライは
たからばこをもっていた
たからばこをあけた
なんと さとりのしょをみつけた!

まだ見た事が無いぜ。
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 01:41:01 ID:CSX9GnMh0


60 :Classical名無しさん :09/03/26 20:47 ID:LKgn.KF2
すみませんが宜しくお願いします

【板名】FF・ドラクエ
【スレ名】【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part97
【スレのURL】http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1237816412/l50
【名前欄】
【メール欄】sage
【本文】↓
3は古くて王道だからいいんじゃないか
5とはまた毛色が違うよ

282名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 01:42:13 ID:wQWFI0eFP
>>279
80年代はビキニアーマー凄い流行ったよね。
夢幻戦士ヴァリスを真っ先に思い出すなぁ。

関係ないけど、エルフの外見イメージって民族毎に違うんだって。
基本的に「不老不死で美形+その人種にとって対極にある特徴」が、
憧れの意味も込めてエルフの外見になるらしい。

だから日本人にとってエルフは金髪で手足の長いスレンダー美少女。
欧米人のイメージするエルフは、エキゾチックな顔立ちで筋肉質らしい。
だから向こうのエルフさんは、ガンダーラ顔で筋肉スリムなビキニアーマー。
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 01:49:20 ID:eQdhbpHN0
悟りの書落としたとしても
FC限定でしょ?
すくなくともSFCじゃ出ないし
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 01:59:54 ID:/70rJG6B0
>>283
うん、そのとおり。
ただ、スーパーファミコン版では
アカイライは何も隠し持ってないんだなぁ。

ザコモンスターって全員
何らかのアイテムを宝箱に隠してるもんなのに。
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 02:39:39 ID:KD51zWv50
序盤は盗賊4人がすごく楽だなぁ
すばやさもあるし、はがねのむちも使えるし
アイテム盗むし
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 03:17:21 ID:p3GOGzJaO
まぁ序盤じゃ無理なんすけどね。
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 03:26:03 ID:/70rJG6B0
勇者をはずせないから!
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 05:25:49 ID:EqI2I7w00
>>277
キャラコレなら持ってるんだけど、いかんせん大きさがアレだからね。
まあ、それを踏まえた上で……

ttp://imepita.jp/20090401/190110

朝から何やってんだろおれ……。
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 10:31:34 ID:PXOn8iRj0
キモイ
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 11:47:27 ID:c5ic0V1e0
>>285
9で、がんばりたまえ。
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 13:17:30 ID:PgRiQvXQ0
>282
D&DやWiz見る限りでは欧米でも華奢なイメージなんじゃないの?エルフって
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 13:50:13 ID:UdvPDxIy0
おれはゲームに自分を投影したいから勇者の性格も自分の性格にしているな
だから一匹狼にして一人旅している(たんに友達いないだけだがw)
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 16:31:55 ID:/70rJG6B0
スリー発売から21年も経ったのか・・・早いな。
その当時からさらに2年前は、
まだドラクエワンが出たばかりだったというのに。
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 20:34:34 ID:ZUJspzPy0
アメコミ調でエルフ書くと必然的にガンダーラ顔で筋肉スリムなビキニアーマーになりそうな気はする
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 20:44:18 ID:T+tbWgTwO
日本のエルフは貧乳、海外エルフは巨乳。この差は大きい。
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 20:44:27 ID:C6N0XxL5O
それなんて江戸前あめりかん?
297277:2009/04/01(水) 21:50:16 ID:jxtUKAj90
>>288
わざわざありがとうw
そうか、はいてなかったか・・

ていうかコレクションうらやましい
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 21:56:54 ID:JbZD+mWR0
>>267
遅くなったけど答えてくれてありがとう
アニキーーー!
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 01:44:00 ID:v0Oe+awrO
>>298
あの時、下手すりゃ俺は熱血漢になっていたわけだが
熱血漢って響きは良いが、ステータスの上がりはあまり良くないみたいだな
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 02:32:09 ID:7RQ3cCRP0
ムオルの村周辺って本当便利だよなぁ。
トヘロス(聖水)使って、
レベル20ぐらいから27までのキャラクタを先頭にして
黄金のツメでも持って歩き回れば
メタルスライムの集団としか出会わなくなるもんなぁ。

スーの村周辺で
はぐれメタルとしか出会わないなんてのよりも
はるかに効率が良いぜ。
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 02:42:25 ID:Dytx58EzP
FC版でメタスラ狩りだと、ゾンビキラーバグ使いたいから、
自分はガルナの塔で上げる派。もちろん毒蛾の粉持参。
効率よりも爽快さと言うか飽きない点に惹かれた。
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 04:01:10 ID:7RQ3cCRP0
スカイドラゴンの位置がたしか…
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 04:03:22 ID:7RQ3cCRP0
スカイドラゴンで思い出した…

>>213
スノードラゴンとサラマンダーは
クチから何か吐き出してるグラフィックになってるなー。
アレもスーパーファミコン版では色違いだけだった。
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 06:31:39 ID:5HgU2luu0
スカイドラゴンとか聞くと、きりえれいこの「スカイ銅鑼ゴーン」しか思い出せん
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 10:48:35 ID:w/SxPUs6O
ぶゆまそ のパーティーでダーマの神殿に着いたけど、
職業変えたほうがいいのかな?
それとも今のまま進めばいいのかな?
やっぱり早めに賢者目指したほうが得?
ちなみにFC版なんだけど
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 11:04:29 ID:Dytx58EzP
>>305
今のまま進めた方が良いと思う。経験値稼ぎはリムルダール
ではぐメタ狩る方が圧倒的に効率が良いから。
早く転職してしまうと、稼ぐ効率が悪いから逆に成長は遅い。

ガルナの塔でメタスラ狩りすれば、バラモス倒せるだけの
レベルにはすぐ到達できる。そしたらバラモスを倒して、
早くリムルダール行った方が結果的に早い。

FC版だと、>>5のリンク先に書いてある様なシステムなので、
最大MPを600以上まで増やしたいなら、初期メンバーよりも、
新規で遊び人を登録して賢者にして吟味した方がMP高い。
ただ、そこまでしなくても普通に育てればMP480位あるので、
初期メンバーを全呪文マスターさせて使い続けても構わない。

最終職業は、FC版なら魔法使いってのも案外渋いかも。
吹雪耐性のある水の羽衣を装備できるのは魔法使いのみ。
ゾーマ戦では、吹雪耐性の無い賢者より防御面で有利。
もう1つの専用装備の毒針も、地味に稼ぎに貢献してくれる。
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 11:18:30 ID:Z0YoZouSO
>>305
そのパーティで最後まで行くべき。転職するなら全部の呪文を覚えてから。
武闘家は転職しないでレベル99を目指す(転職すると防御キャンセル攻撃と会心を両方失う事になる)。
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 13:04:04 ID:SCuao2T2O
効率を求めるならそのまま、快適さを求めるなら転職、だと思う。
ちなみに俺は転職派。
魔をバイキルト覚えたところで賢に転職。
武も99目指すつもりがなければ適当なところで転職。
そんな感じ。
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 13:21:10 ID:zKKJmRQq0
久々にGB版で複数攻撃武器禁止で始めたけど
やっぱゆせそまで役割分担したまま最後まで行くのが安定して面白いな
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 13:30:22 ID:1jXvAomv0
>>304
そして勇者に先回りで「スノー銅鑼ゴーン」をやられてすごすごと逃げ帰るスノードラゴン
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 14:15:23 ID:XV5gNX2h0
ただ一人そして一度しか仲間にする機会の無い勇者を男にするなんて愚の骨頂
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 16:34:22 ID:aDTWcOiS0
へんげの杖でようせいの里で買い物したいのだがお金がない
5万ゴールド貯めたいのだけどどこかいい場所ないですか?
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 16:46:04 ID:cirTpvUx0
>>305
気長に進めるつもりなら僧侶を賢者にしてもいい。
最終的に最強になれる。
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 17:08:20 ID:xG08a3qOO
>>284
人食い箱を忘れないでくれw
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 18:03:36 ID:v+HCadLv0
僧侶か魔法使いか
どっちを賢者にした方がいいの?
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 18:17:16 ID:9f5gC6PQ0
その中なら僧侶
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 18:33:07 ID:w/SxPUs6O
みんないろいろ意見ありがとう。
効率的に行くにはとりあえず転職しないで進めたほうがいいみたいだね。
後々の話なんだけど、パーティーのメンバーを賢者にする必要ってないの?
魔法使いと僧侶は全呪文マスターしてから、逆の職業になれば、
賢者になる必要は無いんだよね?
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 18:42:05 ID:gJefKEe/O
>>317 これがゆとり・・・自分で考えられない馬鹿か
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 18:48:21 ID:7RQ3cCRP0
そーか…メタルスライム狩りって
ガルナの塔のロープ地帯でのほーが効率的なのね。
MP減ったらガルーダから奪い取るかな。
スーパーファミコン版だと大声で宿屋とか呼べるから便利だなー。
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 18:48:44 ID:9f5gC6PQ0
ゆとりと賢者は使いよう
転職で言えば僧魔を賢者にするよりかは盗賊なんかをした方がいいわな
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 18:50:43 ID:7RQ3cCRP0
もうここには用は無いはず。行くがよい。
ちなみにわしの後ろにある宝箱は
もう空っぽだから気にすることはないぞ。

このセリフってやっぱりリメイクだけかな?
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 18:51:41 ID:7RQ3cCRP0
>>318
そーゆーこと書くのやめなさいよ。
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 18:55:03 ID:7RQ3cCRP0
>>314
あっ、そうか。
それにしても宝箱モンスターには毒針の急所攻撃がキまらないのかな。
地球のへそで魔法使いひとりにしてうっかり開けちゃった。
マホカンタで魔法攻撃防いでたけど、打撃攻撃でやられてしまった。
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 18:58:49 ID:MQRD5JNn0
>>320
盗賊賢者は良いよな
素早さあるしMPもあるし、今まで全く呪文を知らなかったヤツが呪文を覚えていくわけで戦力の上昇が一番でかいし
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 19:16:29 ID:3vuPlSGV0
とりあえずFC版なら武道家の素早さが250程度まで上がったら戦士にして防御力の底上げだろJk


SFC以降は武道家も防具が充実しているので戦士に転職する必要性は皆無だけどな。
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 19:25:03 ID:Dytx58EzP
>>317
FC版だと、各職業ごとに一長一短あって悩み所の良バランス。
↓それぞれの特徴(商人と僧侶は劣化賢者になるから省略)

・賢者
〇隼の剣が持てるから打撃力は戦士を越える。
×防具が魔法の鎧になるのでブレス耐性が無いのが欠点。

・全呪文マスター魔法使い
〇水の羽衣と毒針。勇者以外で唯一吹雪耐性を持てる。
×賢者よりステータスが低く、盾と隼の剣が使えなくなる。

・全呪文マスター武闘家or戦士
〇武闘家は脅威の会心率、戦士は耐久面と魔神の斧会心。
×最大MPが増えないから、前の職業の半分のMPしか無い。
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 19:49:29 ID:aDTWcOiS0
というか攻撃魔法職にする意味がない
ドラクエって魔法弱いじゃん、イオラまで魔法なんて使ったことない
全部りりょくの杖でボコるだけ
イオラも敵に効かないことが多いし使えない
回復呪文覚えた物理攻撃系の職で十分だと思う

魔法を覚える楽しみがなくなった、これがドラクエ3以降の欠点
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 19:52:56 ID:MQRD5JNn0
ヒャドの強さは尋常じゃないんだがなあ
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 19:54:50 ID:1tuGfBPL0
理力の杖を使った記憶がない
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 20:01:06 ID:2uVJ/cr40
「効かなかった!」よりは5以降の耐性で減退される仕様の方がいい
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 20:01:16 ID:7iGp6uvYP
利力の杖はどう考えてもコストパフォーマンスが悪い
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 20:09:11 ID:Z0YoZouSO
>>327
まだやり込みが足りてない。
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 20:35:23 ID:v+HCadLv0
>>329
俺も20年使わなかったけど
最近始めて使った
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 20:51:40 ID:5hiHnqxJO
おまえら、最初は、商人と盗賊と僧侶だよな?
ちょっと、きついけど、序盤から金や道具がたまって、中盤が楽になる。
ダーマ神殿に着いたら、商人を賢者にして(あなほり覚えて)、僧侶を武道家(ベホマ、覚えて)。
ネクロゴンドの洞窟に着いたら、盗賊を戦士に変える。バラモス城で、魔神の斧拾ったら、早速、戦士に持たせる。
賢者、全呪文覚えたら、盗賊に転職(賢者、MP300以上)。武道家、遊び人に転職 。遊び人、レベル20になったら賢者。
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 20:57:04 ID:MQRD5JNn0
>>334
>僧侶を武道家(ベホマ、覚えて)
フバーハとザオリクが要らないんなら、ベホマは勇者に任せてLV20でさっさと転職しても良いんじゃね?
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 21:16:28 ID:aDTWcOiS0
バラモス倒すまで、魔法使いいればよかったなんて場面あるか?
まったくないけどな
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 21:20:38 ID:B1mVjD8D0
>>336
キャタピラー、さまよう鎧、地獄のハサミ相手した時
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 21:21:29 ID:9f5gC6PQ0
積極的に使うかどうかでだいぶ変わると思うよ
居れば良かった なんてのは別として
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 21:22:06 ID:1tuGfBPL0
硬いカニとかやたらHPの高いイカとか魔法使いがいると便利よ
補助呪文も有用だし
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 21:23:06 ID:Z0YoZouSO
>>334
「打撃(攻撃呪文&複数攻撃武器)系など花拳繍腿。
 サブミッション(補助呪文)こそ王者の技よ。」

結局、初期パーティは補助魔法を全部使える僧・魔になりがち。
マヌーサ・ピオリムあたりを巧みに使える人って渋くてステキ。
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 21:23:07 ID:v+HCadLv0
スクルト必要やろ
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 21:39:37 ID:LXNb8pCC0
つい最近盗賊、僧侶、魔法使いで始めた
やっぱり盗賊は便利だな…装備もパラメータもそこそこで、盗みもできるなんて
ダーマで賢者にするつもりだが
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 21:41:36 ID:9f5gC6PQ0
開始時盗賊→賢者は鉄板
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 22:01:25 ID:S18dOIvH0
性能では賢者と盗賊がいいんだろうけど
そればっかりやってると
途中で面白みがなくなってくるんだよなぁ

まあ飽きたら他の職を使えばいい話だけど
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 22:52:03 ID:bNtBI77c0
>>339
イカはむしろ僧侶の出番じゃないか?
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 22:57:27 ID:v0Oe+awrO
>>327って緑蟹にスクルト使われた時はどう対処していたんだろう
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 23:06:16 ID:S18dOIvH0
にげるコマンドがあるじゃないか
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 23:11:02 ID:dwTJ6gja0
りりょくのつえでボコルって書いてあるじゃないか
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 23:52:40 ID:7RQ3cCRP0
ファミコン版
王様に化けているボストロルが雷神の剣を落とすのかな?
落とさなかったらまたリセットしてやり直す…を
繰り返してたらそのうち落とすかな?

もしその時点で入手できたらすごく役立つのに。
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 23:56:57 ID:v+HCadLv0
ファミコン版ならランシールバグ使って
好きなアイテムゲトできるぜ
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 00:09:22 ID:KjY3ho1P0
>336
全てのボスでスカラ・スクルト・バイキルト(バラモスまでには大抵覚える)があるじゃん。
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 00:12:07 ID:cPKBhoqt0
>>350
あー、そのテが
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 00:15:21 ID:nb0CJlmsO
勇者一人で神竜はきついな
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 00:32:17 ID:eLnjFoLMO
レッドオーブを6つに量産して、台座に置こうとした事を思い出した
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 00:55:07 ID:jzLHP6Lh0
>>346
普通に殴って倒してた
スクルト使った場合は逃げればいいだけ
わざわざMP消費して倒す必要も無いし
それにりりょくの杖持った僧侶が一番攻撃力高い
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 01:45:22 ID:cPKBhoqt0
>>354
不可能だった…
っていうかレッドオーブ増やしても
一個しか置けなかったでしょ?
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 02:03:34 ID:c6SGYhHE0
オーブ捏造、SFC版だけ有効なんだっけか
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 05:58:28 ID:jzLHP6Lh0
というか、チートすればいいじゃん
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 06:58:04 ID:gjy0LhKi0
チートして何が面白いんだよ
バグは面白いけどさ
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 07:02:00 ID:6o+lG6a3P
バグはおもしろいよな
FC時代はバグを探すのが楽しかった
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 07:42:12 ID:CN09WZKLO
GBA版のDQ3だと、キメラバグで、グリーン3つとパープル3つで、ラーミア復活させたことあったな俺は。

思ってたより全然、色合いがキレイじゃなくて、がっかりしたけど。
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 07:43:31 ID:gjy0LhKi0
GBCなー
戦闘中にそれなりに動いてたのは凄いと思ったけどね
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 07:44:53 ID:xEDQRXsc0
そろそろDSで1・2・3のリメイク出して欲しい
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 12:08:20 ID:cPKBhoqt0
ドラクエI・IIは、ナンバリングタイトルの
リメイクの中で唯二、裏ダンジョンが用意されてないんだなー。
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 12:11:31 ID:cPKBhoqt0
なんでひのきの棒なんぞ持たすんだ
カンダタ連中に
それも入手なんてほぼ不可能に近いのに。
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 14:45:18 ID:UIJuHeK10
>>363
氷の裏ダンは据え置きで、メダルに代わる新しい出現条件キボン

最近またFC版を始めたがこんなにキツかったっけと思うことがしばしば。
状態異常のなりやすさ、エンカウントのバランスの悪さとか懐かしくて困る。
昔はやらなかったノアニール南2コマでの強敵退治も試してみたが効率よくないな。
地獄の鎧の痛恨連発、バーナバスと魔女のベホイミ連発が地味にキツイ。
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 14:50:15 ID:9oMP+C/pO
低レベルで、カザーブ東の、端に出てくる、魔女倒した人いる?
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 14:52:34 ID:sscILKbAO
>>366
ノアニール西のどうくつ真南の強敵は、
ある程度軌道に乗ったらかなり楽だよ
今はヒャダルコ+バギで1ターンで倒してる
何とか26レベルまで上げたけどね
後はドラゴラム覚えて、
カザーブ東の強敵退治に行って全呪文覚えれば…
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 15:06:22 ID:UIJuHeK10
>>367
西村京太郎乙

>>368
そうそう、ある程度まで行けばかなりオイシイんだ。
さすがにそこまでする根性はなかったんで先に進めたけど。
グリンラッドでは不思議な帽子のありがたみを思い出すねー。
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 15:14:52 ID:svSjBIcl0
>>363
俺はUが一番楽しみ
とにかく裏ダン作ってくれ
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 16:08:34 ID:gFz0vCH20
>>367
それは魔女じゃなくて魔法おばばじゃない?
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 19:11:54 ID:jzLHP6Lh0
バラモスって何レベルぐらいで倒すのが普通?
26レベルの時点で全然勝ち目ないんだが
ラリホーしたらいけるのかもしれんが
正攻法じゃないと嫌だし
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 19:23:23 ID:HQcyZCa+0
ラリホーは正攻法だろ
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 19:25:36 ID:XD5ZykvB0
30前後が標準というか、普通に進めてたらそんくらいになるかと。まあぶっちゃけ人による
とりあえず僧侶にベホマあれば楽、フバーハまで行ったら上げすぎってのはよく言われるかな

26で正攻法は厳しいかもね
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 19:25:53 ID:gjy0LhKi0
26ってのが低すぎじゃね 正攻法がいいなら正攻法でレベル上げればいいじゃん。
ラリホーは別に悪く無いと思うけど。たまに外すし
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 19:26:48 ID:J7V0UuqJP
>>372
レベル25あれば十分倒せるはず。

>普通に殴って倒してた
>それにりりょくの杖持った僧侶が一番攻撃力高い
>というか、チートすればいいじゃん

もう少し、オーソドックスなパーティで補助呪文とかをしっかり使った
戦闘の基本を体験した方が良いと思う。耐性と補助呪文は大事。
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 19:28:41 ID:7fyK5pn10
>>372
最初ひまな奴は防御して
ルカニ・スクルト・マホトーン・バイキルトで補強してから
じっくり倒す
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 19:38:57 ID:+aeNdxjKO
あとマヌーサも。
てか、>>327とか見ると、まだ戦略的な戦い方ができる程、
知識が血肉となってないんだと思う。
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 19:47:41 ID:uXHuzDXfO
ゴルフ場にギアガの大穴
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 19:48:20 ID:jzLHP6Lh0
>>373
バラモスからしたら、それwwwちょwwwやめwwwwwってなるだろ
プロレスと同じだよ
相手の攻撃を全部受ける!それで勝ったときが本当の勝利だと俺は思うね

>>377
そういう補助呪文嫌いなんだよ俺は
俺のPTに魔法使いはいらない
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 19:52:08 ID:gjy0LhKi0
じゃあ勝手に殴ってろ
どうしろというんだよww
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 19:52:51 ID:jzLHP6Lh0
補助呪文よくて、メラ、ギラ系の呪文効かないってせこくね?
なんのための魔法使いなんだよと
てか、補助呪文って基本的に僧侶が覚えるもんでしょ?
魔法使いはとにかく攻撃呪文オンリーにしてほしいね
でも、ボスには効かない仕様だから、補助呪文も覚えさせているんだろうけど
てか、なんで効かなくしてるわけ?これがドラクエでずっと謎

雪男にヒャドが効かないとかそういうのは視覚的にも理屈でもわかるけどさ

たとえばガメゴンだっけか?亀みたいな奴いるじゃん
物理攻撃効かないし、ルカニ効かないし、攻撃魔法効かないし
カニよりもコイツのほうがうざかった。こいつがいると毎回逃げた
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 19:57:22 ID:KjY3ho1P0
>380
それ言ったら装備品とかも邪道だと思うけど。
バラモスは素手だし。
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 20:04:44 ID:6o+lG6a3P
んな事言ってたらきりが無いぞ
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 20:05:50 ID:+aeNdxjKO
触れてはいけない偏執狂の人だったか…。NGっと。
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 20:07:16 ID:5Ibb1wIe0
>>349
実記で以前何十回かやり直しておとしたことがある
なんとなくだがレベルが上がるキャラがいると宝箱を落としやすい気がしたから
そういうのをいれてた

バグ技はネット見るまで知らん買ったから実記でやったことない
もし知ってたらアリアハンでアバカム覚えるまで粘るとか
さとりのしょの落とすまでアカイライかりとか
こんな面倒なことはやってないだろうな
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 20:20:33 ID:wUYmkhV20
もしリメイク版でもアカイライが悟りの書落とすのなら
どんなに低確率でも盗賊がサクッと盗んじゃうんだろうな

スーファミでやったとき盗賊入れてボストロール倒したら雷神の剣でなく力の種を盗んだ記憶がするけど
記憶違いだろうか
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 20:31:09 ID:HQcyZCa+0
はなっから呪文を使い分ける気がない奴が魔法使いいらんって言ってたのか・・
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 20:33:10 ID:KjY3ho1P0
変更されてるっぽい>ボストロール
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 20:46:09 ID:IIsIkd3B0
なんだ、ただのアホか
相手して損した
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 21:44:51 ID:kMz4FvXkO
>>389
雷神の剣は凶悪装備の一つだからだな。
攻撃力95は魔神の斧より低いが、ベギラゴンをMP無消費・反射無効で発動
できるという利点が大きいのだろう。

ソレを言ってしまうと、吹雪の剣もそうだな。
まぁ、複数攻撃武器が存在しているが故のバランス調整なんだろうが。
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 21:51:49 ID:rlrE3Q/nO
これってドラクエで一番面白いの?
コピペがとても多いみたいだが
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 22:02:25 ID:+feGmVnp0
全部やれば分かるがそれぞれ面白いんだがな
個人個人で一番好きな作品は有るだろうけどね
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 22:14:24 ID:7fyK5pn10
3はカンダタ、ボストロ、おろち、バラモス、ゾーマしか
ボスがいないし、短いよ

ちなみに、7はボスが20人くらいいるよ
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 22:14:43 ID:sTkB9HF00
>>392
コピペも多ければ、フラも多いw
特に「勇者タナカ」でググると感動する
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 22:19:00 ID:HkkU2HiUO
>>392
一番面白いかどうかは解らんけど、DQ3が好きだって人は多いよ
俺は3、5、6が好きだ
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 22:21:23 ID:HQcyZCa+0
確かにロト編はボス戦少ないけど
不思議とゲーム内容の密度が高い
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 22:48:02 ID:jzLHP6Lh0
ファミコン版の1が一番よかったな
スライムをひたすら倒してレベル上げていく感じ
新しい武器が手に入ると格段に戦闘が楽になる
どうのつるぎなんてすばらしいね
そして一撃で倒せるようになったらやっと次の町に移動

今のドラクエは手抜きのバランス調整なんだろうけど
雑魚キャラのHPがやたら多くて、新しい武器手に入ったところで
倒すのが劇的に早くなるわけでもなく、新しい武器を買ったときの感動なんてない
魔法もそう、ギラ?メラ?イオ?つかわねーよw
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 22:51:43 ID:jzLHP6Lh0
レベル4上げないと次の町にいけなくて、
上げないで行くと瞬殺されるような難易度がほしいね

8が若干難易度上がって、ボスも強くはなった感じだけど
ザコを倒す楽しみはやっぱりないなぁ

WIZのままで成長していけばよかったのに
どうしてこうなっちゃったのかねぇ
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 22:58:34 ID:+feGmVnp0
次の方どうぞ
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 23:06:07 ID:jzLHP6Lh0
>>398
>>399
だと思うんだけど、みんなどう?
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 23:27:22 ID:KjY3ho1P0
FC1は作業感たっぷりのレベル上げだから歴史的価値はともかく今やりたくはなる物ではない。
というか、Wizのまま成長ってどういう事?1に比べて3の方が遥かにWizに近い訳だが
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 23:33:12 ID:jzLHP6Lh0
そうそう3のシステムでもっと2の難易度でやってほしかった
大衆ウケしてしまうとなんでもそうだけどつまらなくなるよな
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 23:42:03 ID:+feGmVnp0
はいはいバラモス倒しましょうねw
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 00:12:21 ID:1j+C+yJA0
バラモスは30レベルぐらいあげるわ
はぐれメタル狩りは卑怯だからやらない
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 00:14:50 ID:zEOUSGJyO
ID変わったらいなくなるかと思いきや、早速現れたぜ!
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 00:15:32 ID:ylY/T+u30
ラリホー使わない俺カッコイイ!!
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 00:17:44 ID:16IJTsX1O
メタル狩りは手っ取り早くレベルを上げるものであって、卑怯なわけではないと思うけど……
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 00:21:51 ID:dMAQsnogO
本人が楽しければいいでしょ。
もっともガメゴンなんかラリホーがよく効くんだがな。
俺も補助呪文使うのは好きだけど、A連打したい時もあるし。
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 00:29:05 ID:zEOUSGJyO
楽しんでるならいいけど、こいつさっきから愚痴りまくりじゃん。
楽しむための縛りプレイじゃなくて愚痴るための縛りプレイじゃん。
どんな潜在Mだよと。
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 00:30:44 ID:4QU4sTRRO
今、ダーマで勇者。盗賊→賢者。遊び人→賢者。僧侶→?で迷ってるんだがオススメない?
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 00:31:44 ID:lVS8cD8X0
ぶとうか
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 00:35:59 ID:16IJTsX1O
武闘家を賢者に転職させたのは間違いだった
賢さがあまり上がらない
性格によるのかも知れないけど
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 00:45:31 ID:zEOUSGJyO
>>411
2人が賢者で確定してるなら武だな。

>>413
力と素早さが高めになるから、編成次第じゃ悪くないんだけどな。
勇、盗→戦、武→賢、魔→賢でやった時はかなり活躍した。
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 00:47:28 ID:zEOUSGJyO
違う、4人目は遊→賢だ。
もう一人魔法役がいれば、殴れる賢者は強い。
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 01:01:55 ID:16IJTsX1O
>>414
現在、俺のセーブデータは()内は性格
勇(命知らず)・武→賢(電光石火(眼鏡装備で頭脳明晰))・遊→賢(抜け目(ガーター装備でセク))・商→盗→僧(切れ者)

っていう編成なんだよね
お手数だけど、何か指摘あったら宜しく頼みます
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 01:11:45 ID:dQwsZcOF0
初冒険で、勇(男)+戦(男)+武(女)+魔(男)。
小学生の俺は超攻撃派だった。

大学生時代の俺は、勇(男)+戦(男)+僧(女)+遊(女)。
無難になった

またやりたくなった。DQ3最高!
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 01:37:42 ID:2bT0qQGf0
先に魔法のカギを取って
カンダタ@を倒しに行こうと思ってるけど
まだやる気が起きない
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 01:54:58 ID:zEOUSGJyO
>>416
とりあえず言えるのは、打撃要員が足りない。
勇者も微妙に力が延びにくい性格だし、ちと苦労しそう。

リスクは大きいけど武→賢には豪傑の腕輪を持たせた方がいいかも。
そのパーティーならMPが足りなくなることはないはず。

あと、星降る腕輪は遊→賢に持たせた方がいい。
こっちはサポートのスペシャリストにして役割分担。

僧侶にはガーターベルトかヘビメタリングあたりがいいと思う。
この後魔法使いを経由して打撃職になるつもりだと推測するけど、
切れ者になるのは魔法使いになってからで十分。
クリア前で体力低い性格はかなりリスキーだよ。
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 02:21:28 ID:Fxrsbqia0
今久しぶりに最初からはじめたら
あなたは人一倍エッチだってw

何でわかんだよw
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 03:12:19 ID:hpaiq2Oq0
やっぱ滲み出てくるもんなんだよ、そういうのは。プレイからさ。
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 03:13:08 ID:16IJTsX1O
>>419
thx。
武→賢は最終的には盗賊にする予定なので、さっさと呪文をコンプさせたかったから眼鏡を装備させてた
でもせっかく指摘して頂いたので、豪傑にするよ
賢さは種で補う事にする

で、僧侶なんだけども、最初からゆくゆくは戦士(魔法使いにはしないつもり)にしようかと思ってプレイしていた
最初の登録で切れ者にしたのは、呪文コンプとMPの為だった

遊→賢は最終的には何にしようかまだ決めていない

とりあえず、ご指摘通りにさせて頂きます
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 03:15:04 ID:2bT0qQGf0
ずっとドラクエ3やってるけど
賢者と盗賊であまりプレイしてないな
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 03:47:12 ID:Zh7gzWXl0
>>366
その地域だけどういうわけか
バーナバスが昼間でも出てくる。
こうもり男やバンパイアの種族はフィールド上なら夜にしか出ないはずなのに。
まあ、ファミコン版でしか確認してないけど。
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 03:50:50 ID:Zh7gzWXl0
ボストロルあっけない。
メガンテで一発

メガンテ覚える前に倒せるだろ
というお約束のツッコミはこの際なしで。
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 04:31:49 ID:zEOUSGJyO
>>422
盗賊志望なら無理に種で賢さ補う必要はないよ。
呪文コンプはレベルアップ直前にセーブ→覚えるまでやり直しでおk。
MPは盗賊になってから勝手に増えてくし。
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 06:05:52 ID:16IJTsX1O
>>426
>呪文コンプはレベルアップ直前にセーブ→覚えるまでやり直しでおk。

なるほど。ステータス上昇値の吟味だけではなく、呪文を覚えるか覚えないか、というのもその方法が通用するのか。知らなかった

何回も答えてくれて本当にありがとう
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 15:21:47 ID:OxmvuLxX0
>>299
遅レスだが、力が上がる性格は、総じて他のステータスが上がりづらい
上昇の合計でも下位にランクする性格ばかりだ
特に素早さが上がりにくくなる性格が多いのが難点

熱血漢はそんな「力が上がりやすい性格」には珍しく、素早さも平均程度上がるので
攻撃力を重視した武道家を作りたいなら選んでみても良いかも知れない
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 19:37:50 ID:maDW4G5wO
>>425
それ、FC版じゃね?
FC版はアレフガルドで普通に出現するから、雑魚扱いされてんだろ。
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 21:27:50 ID:hpaiq2Oq0
そのせいかやたら経験値が低いボストロール
二体倒してあの経験値とかもはや嫌がらせの域
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 22:10:30 ID:r1OwZeTa0
>>430
だから、「らいじんのけん」を落とすんだろ? 低確率だけどさ
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 22:54:29 ID:cyMavOFN0
FC版は二体ボストロールでたときはマヒャド連発で倒してた
まあ経験値は1匹2500だから確かに低い
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 00:26:14 ID:o+Ag0pRSO
FC版は辛うじて許せるが、リメイク版の経験値は許せん。
5倍よこしやがれ。
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 03:26:31 ID:yXx7sMBO0
>>429
そうだよ。ファミコン版。べつに全ての機種とは書いてない。
サマンオサ王に化けたのもメガンテで殺れる。

というか、なんでいちいちツッコミを入れられるのだ?
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 06:03:06 ID:T+8MoY0oO
FC版、エンカウント率上がる黄金の爪装備した状態で
バラモス城ではぐれメタル刈りしてひたすらレベル上げてたんだけど、
ノリでそのままバラモスに特攻したら倒せたw

んで黄金の爪装備してるの忘れたまんま下の世界に降りちゃって、
ラダトームへの道中の異常なエンカウントでさっき気付いたw

あーアリアハンにまたあずけに行くのマンドクセ(´・ω・`)
436429:2009/04/05(日) 08:24:34 ID:KLLnC8RzO
>>434
経験値・G・宝箱が入手不可になっちまうからさ。
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 10:48:08 ID:cdiZ5OAH0
レベル26でバラモス倒せるとか言ってる奴ネタだろ?
今33だけど全然たおせねーぞ?
マホトーンやラリホーも3人でかけてるが3ターンとも無理だったりするし
死んでばっかりで倒せない
勇者もバイキルトかけてもダメージが80ぐらいしか当たらないから
バラモスの自然回復のほうが勝るし、どうすりゃいいんだよ
勇者は現在攻撃力177でいなずまのけん

そりゃ、リトライ繰り返せばいつかわ倒せるだろうけど
それって運だろ?実力じゃねーし
確実に倒せる状態が本当に倒せるって言えるべきだと思うがな
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 11:04:43 ID:cdiZ5OAH0
ルカニとマホトーンやったらあっさり倒せたわwww
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 11:05:09 ID:EfZTZ7B40
>>437
どんなパーティ組んでんだよ
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 11:05:36 ID:cdiZ5OAH0
でも、せこいなこういう勝ち方は
補助魔法無しだと40レベルは必要なんじゃね?
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 11:06:41 ID:cdiZ5OAH0
>>439
勇者33、賢者27、僧侶32、魔法使い30
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 11:06:54 ID:9LD+ynrxO
ID:jzLHP6Lh0
>>355 >>358 >>372 >>380 >>382 >>398 >>399 >>401 >>403

今日のNGID:cdiZ5OAH0
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 11:15:38 ID:BVH0SPnU0
>>437
戦略次第でレベル20そこそこでも勝てる。
何回か戦ってれば、どうすれば勝てそうか分かりそうなもんだが。
頭悪いんだね。
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 11:18:19 ID:JS9nIz7c0
考えナシのゴリ押しが正攻法らしい
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 11:19:53 ID:EfZTZ7B40
IDがAH0だけにか
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 11:35:09 ID:PPG6O+o20
そんなに正攻法(笑)で倒したいのなら
ゆ・せ・せ・せ、か、ゆ・ぶ・ぶ・ぶ、で行けばいいのに
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 11:40:16 ID:yXx7sMBO0
>>436
まあね。サマンオサのボストロルが
雷神の剣を落とす可能性もあるそーだが(ファミコン版)。
何回もやらないと
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 11:41:37 ID:yXx7sMBO0
>>446
全員の「ちから」が200越えなら
なんとかなるかも?
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 11:51:28 ID:RqNNfK+pO
バラモスなら勇者一人でも余裕だしね。
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 12:15:38 ID:PFYUaERG0
SFCなら、「魔封じの杖」にエルフの村で売ってる「まどろみの杖」だったか?
に「草薙の剣」であとべホイミを用意しとけば結構倒せるもんだったしな、勇者1人で

俺はレベル48になってたけど
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 12:37:21 ID:oLLu0Cv4O
ねむりの杖は一人プレイならいらない
まふうじのつえとくさなぎのけん三回しように
稲妻の剣やいばの鎧ほしふる腕輪ドラゴンシールドで35で楽勝
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 12:50:47 ID:PFYUaERG0
ああ、「ねむりの杖」だったのか! 
まどろみって何と混ざったんだ? 剣か?

にしても、なるほどなぁ……「頑固者」だった俺でも、そのレベルでいけそうな気がしてきた
もう一度初めからやってみっかな

サンクス
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 12:58:23 ID:1uc1aMYT0
勇者一人でバラモス撃破は
コマンド入力を間違えずに数十ターン粘れるだけの忍耐が必要だと思う
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 13:00:46 ID:T+YPRW350
般若の面はデフォ
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 13:07:22 ID:KLLnC8RzO
>>454
般若はゾーマ+3ボス撃退時のみ世話になる。
バラモス時に装備してまうと、アレフガルドでの回復が戦闘時のみに
限定されてまうので、進行がかなり厳しい。
生贄の祭壇は、ボスの出現ゾーンさえ間違えなければ光の鎧で移動回復可能。
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 13:13:52 ID:TQ9y45uiO
のろいの装備って外せれないの?
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 13:19:34 ID:KLLnC8RzO
>>447
雷神の剣を運良く入手できてもうて、稲妻の剣の利用価値がガックリと
下がってしもうた(戦士には魔神の斧を装備させたから)のも良い思い出だ。
ネクロの洞窟内外でフロストギズモが5匹出現してきても、あっさり瞬札。
アレフガルドでは相当光っていたよ。

イオラも役には立つのだが、ダメージが中途半端(50〜60程度)すぎてな・・・。
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 13:21:36 ID:KLLnC8RzO
>>456
FC版なら戦闘中のバグで武器だけ外せる。
あとはシャナクか教会で解呪するしかない。
当然、モノは無くなるが。
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 14:37:45 ID:TQ9y45uiO
3はのろいを解くと物が無くなるのか。
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 14:41:43 ID:6qnr45H3O
勇者以外なら転職することで呪いの装備は外せるぞ
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 15:24:50 ID:aJBirX+Q0
>>459
2,3,4,7はそういう仕様
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 15:34:56 ID:pTpKttgU0
>>449
余裕じゃないだろ
勇者一人旅で一番強い敵じゃないか
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 15:37:12 ID:pTpKttgU0
>>455
般若の面ってバラモス対策に装備しちゃうと倒した後アリアハンに帰れなくなって詰みじゃなかったっけ?
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 16:00:08 ID:9LD+ynrxO
>>463
FC版は詰む。リメ版は強制ワープだからOK。
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 16:02:11 ID:RqNNfK+pO
>>462
行動パターンが決まっているからきちんとした戦略たてれば大丈夫だよ。
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 18:45:43 ID:yXx7sMBO0
>>463
なんでああいうときに限って
ラーミアが消えているんだろう?
他の大陸に行かせないためとはいっても・・・
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 19:12:48 ID:spqyKkrX0
>>461
4は消えない
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 20:56:37 ID:yXx7sMBO0
いや フォーも消えますよ。呪い解いたら。
邪神の面ホント役に立たねー!
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 20:58:32 ID:EfZTZ7B40
DS版の話してるんじゃないの
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 22:53:39 ID:KLLnC8RzO
スレチだから流れを切らせてもらうぜ。

SFC限定。
オルテガの兜による状態異常耐性はガセネタだった!!
金で買えるグレートヘルムが最強の兜になるとは・・・。
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 23:50:59 ID:yXx7sMBO0
あれ? オルテガのかぶとでしょ。
でも公式ガイドブックには、特定の呪文に
かかりにくくなるとかハッキリ書いてあったよーな…?
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 23:54:51 ID:yXx7sMBO0
>>467
>>469
ファミコンなのかプレイステーションなのかDSなのか
書く必要があるなぁ。それにしても、いくらリメイクだからといって
呪われたアイテムが解いても残るという仕様変更はどーかと思うが。
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 00:01:17 ID:hgnYDdiW0
それより、7の呪いって消えたっけ?
またやろうと思ってるんだけど、長いから中々始める気にならないんだよな。7って・・・
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 00:08:54 ID:Xf8d52kkO
昨日から始めて今ダーマ
パーティーは盗、商、僧で盗賊を賢者にして僧侶は武道家にしようと思う。
商人だけが決まらないなんか使い道ないかな?
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 00:15:30 ID:Fmy7f5N00
ちゃんと育てて愛着のある商人を街作りに任命するのもまた一興
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 00:22:35 ID:Xf8d52kkO
それもアリか
ならルイーダから新しく誰か連れてくるか
盗賊いなくなったから盗賊に転職だと効率悪いかな?
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 00:26:19 ID:sIZo6pFV0
神龍・ゾーマ戦でぶとうかが足を引っ張るんだが 耐性的な意味で
ぶとうか入れて神龍15ターンはムズイナー
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 00:28:28 ID:T4z4Ct2r0
でかい釣り針だなぁ・・・
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 01:28:54 ID:BHb35Q/80
低レベルバラモス撃破はアストロンが役たつ
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 01:35:36 ID:VOfmKkf/O
>>428
確かに上昇の合計は低いが、賢さと関係がない武闘家なら使い道はあるみたいだな
素早さの上昇値ならムッツリが劣るけど、武闘家ならムッツリでも良いな

つーか頑固者ってタフガイや苦労人の劣化版なんだな
タフガイ≧苦労人>鉄人>>頑固者

ムッツリ>苦労人>鉄人>>頑固者
これだと頑固者が可哀想過ぎる
制作スタッフはもうちょいなんとか出来なかったのだろうか
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 01:39:26 ID:VOfmKkf/O
>>446
それだと全員性格が豪傑とかタフガイばっかなんだろうか
脳筋チームは暑苦しいな
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 03:27:30 ID:9ZCkSJU8O
実は怠け者や引っ込み思案も戦士と相性いいんだぜ。
優しい人やお節介も悪くない。
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 07:13:29 ID:6UDiFOtMO
>>476
リメイク版なら、商人が戻ってくるまで待ってあげるのも一興。
正義のそろばんで、バラモス戦の主力になれるし。
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 07:33:11 ID:HYNd/LHPO
えっ商人って戻ってくるの?
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 07:42:37 ID:qGUl6oLD0
戻ってくるよ
しかも登録抹消できなくなってたり名前変えるとバークも変わったりで、なんか特別感があるw

ただ、復帰のタイミングが確かバラモス討伐後だから>>483は無理かもしれないw
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 07:53:32 ID:nV1ZpNGI0
復帰できるのはラーミア復活時だろ
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 08:19:33 ID:qGUl6oLD0
あれそうだっけ、すまん
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 10:00:06 ID:VK8r1Qc7O
そうだっけ?
バラモス戦後だった気がする
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 10:06:54 ID:nV1ZpNGI0
ラーミア復活時は
バーク、ジパング、サマンオサの台詞が変わりイベントが進む
490483:2009/04/06(月) 10:07:33 ID:6UDiFOtMO
商人復帰はラーミア復活後。
バラモス戦に連れて行ける。
最近やったばかりだから、間違いない。


イエロー以外の全てのオーブを回収してから商人をバークに連れて行けば、ムダが無いかも。
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 10:59:35 ID:Xf8d52kkO
昨日の476だけど皆さんの意見参考になりました。
とりあえず育てた商人は街作りに回します。
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 11:47:19 ID:+nATiVFpO
バラモスゾンビを勇者一人旅で般若なして戦うとあんなにきついとは
ゾーマよりつええ
商人はしんりゅう戦用にゾーマ倒したあと仲間に加えた
二人でしんりゅうまでいったがあっさりやられた
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 13:08:31 ID:8TTEXnEGO
種ってあなほりと盗賊どっちが集まる?
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 13:20:03 ID:yftdXV94P
>>493
コマコンオート穴掘りで寝てる間に集める>レベル99盗賊4人>SFC版手動穴掘り>低レベル盗賊1人
じゃないの?プレイヤーが拘束される時間で考えると。ハードオフとかでたまに中古コマコン見かける。
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 17:10:29 ID:8TTEXnEGO
そうなのか。ごくごく自然にやりたいから盗賊集団育てるよ、ありがとう
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 18:15:03 ID:QELG5Xx60
コマコンまで使うぐらいならチートするだろw
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 21:50:07 ID:Rtr0xD+DO
>>471
亀スマソ。
最初は自分もそうだと信じこんでいたが、ジパングの洞窟で鬼面道士が唱える
メダパニにやたらとかかってしまうので、色々とサイトを調べてみたら、

『SFC版はプログラムミスで数値アイテムに成り下がっている』

との事。
サイト名までは忘れてしまったが、ここの過去スレを探せばこの話は
もしかしたらあると思われるし、住人の中で知っている者が居るかも。

因みに、GBC版はきちんと手直しが為されていたようだ。
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 22:26:26 ID:9675ZLGo0
544 :名無虫さん:2008/03/16(日) 22:14:46 ID:???
おれ、ただの遊び人だけど、仲間と一緒に、街から離れて遠出したりする(海外もよく行く)。
で、この前行ってきた時見つけた珍しい野生生物リスト
1、でかい蛾?蝶?
2、これもでかいカエル
3、サソリみたいな針を持ったハチ
4、青いカラス
5、頭に突起物のあるウサギ
6、小型のアリクイみたいなやつ

俺達は基本、野生生物みつけたら、木の棒とかでボコボコにしちゃう。
で、殺して金に変える。まあそれがぶっちゃけ商売なんだよね。
俺以外みんな上手いから大体一撃で仕留めるんだけど、俺はまだ下手くそで上の3にマジ刺されした。
すげえ痛くて痺れて泣きそうだったよ。


545 :名無虫さん:2008/03/16(日) 22:23:55 ID:???
ちなみに今の夢は、幻のオオトカゲ。
コモドドラゴンみたいなカスじゃなくて、すげえ化け物トカゲがいるらしい。
場所は岩山に囲まれた盆地の奥、もち人類未踏。
詳しくは言えないけど。
ある大金持ちが破格の条件出すって言ってる。
まあ本当にいるかはわからねえし、そもそもその場所に行くこと自体不可能っぽいんだけど、
なんとかたどり着いて、ゲットしたいね。
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 22:33:00 ID:gqkaoXZq0
コモドドラゴンをカス呼ばわりって凄いな。本当にファンタジーの世界じゃないか
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 23:07:19 ID:sIZo6pFV0
最近気付いたがニフラムってマジでつえー!
やけつく息とか2回攻撃とかウザイ骸骨剣士系
タフで氷の息とか痛恨とか出してくるスカルドラゴン系
もう怖くネー!

ところでバラモスゾンビにはどうなんだろう… 今度試してみよう
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 23:11:43 ID:Rtr0xD+DO
>>500
ゾンビキラーすら効かない奴に・・・・・・っつうか、イベント戦闘では、

@ニフラム・バシルーラ・メガンテ無効
Aパルプンテの効力制限

がかかる。
試すだけ無駄だぞ?
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 23:19:16 ID:gqkaoXZq0
ニフラムが対ゾンビに有効ってのは3に限った事じゃなくドラクエでの基本みたいな事じゃないか。
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 23:22:47 ID:T7YtxZdN0
>>501
まあ例外としては、サマンオサのボストロールに
メガンテが効くとこかな? もちろんファミコン版で。

>>500
さすがにバラモスゾンビに効いたらラクすぎるよ。
それにしても、トカゲのバケモノ(バラモス)の骨は、あんな姿なのか。
504471:2009/04/06(月) 23:27:03 ID:T7YtxZdN0
>>497
なんと!
そーだったのか。
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 23:38:40 ID:sIZo6pFV0
>>501
イベント戦闘でそんな正弦あるんだ まだパルブンテ覚えてないけど

>>502
ドラクエは3が始めてだから知らなかった
今までほとんどの敵に効かなかったから意味不明だった
たまたま手違いで使ってしまったドラゴンゾンビを昇天させてくれたので効果を知った
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 23:38:55 ID:T7YtxZdN0
メガンテでやっつけた敵からは、経験値とお金だけでなく
宝箱も手に入らない。
やっぱり宝箱ごと砕け散ってしまうからかな?
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 23:46:31 ID:yftdXV94P
>>505
ニフラムは非アンデッド系の敵にも効くから、メラやザキ等と同じく
属性の1つと思った方が良いかも。効く敵の基本法則としては、
(1)序盤の敵など弱い敵
(2)アンデッド系(ボス以外)
(3)レベルの割りに妙に強く厄介な敵(スカイドラゴン、スライムつむり、ミミック、
 地獄の騎士、キャットバット、ゾンビマスター、エビルマージ、サタンパピー等)

特に(3)は結構大事だから、「コイツ強すぎないか?」って感じた敵には
ニフラムって頭の隅に置いておくと助かる時がある。

>>504
過去スレでも出てた。
SFC版はバグでオルテガの兜の耐性が機能しないって。
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 23:53:15 ID:T7YtxZdN0
ガイドブックもけっこー
いい加減ですな。
まあ、ファミコン版のはもっとだけど。
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 23:59:24 ID:Rtr0xD+DO
>>507
確認補足d!!
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 00:00:47 ID:IYJCAOu90
>>507
スライムつむり スカイドラゴン エビルマージ
こいつ等は全滅経験ありだけどニフラム効くのか つむりなんて序盤絶対倒せないと思ってたorz
しかしあのミミックにも効くとは 侮りがたし

ていうかオルテガの兜耐性機能してないのか
まあそれでもやっぱり装備しちゃうけど
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 00:09:38 ID:EY9hF0pQO
>>506
ニフラムもね。
リメからはバシルーラも。

戦闘強制終了には、それなりのペナルティが科されるという事だ。
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 00:12:14 ID:UKdx4rip0
よく考えたら、かつてオルテガが使ってたってだけのカブト。
呪文にかかりにくくなるなんて
そんな魔力みたいなのが宿ってるわけないわな。

まー、本人がすでに死んでてその魂がカブトに宿って
そーゆー耐性能力が備わったってんなら信憑性あるけど。
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 00:13:40 ID:UKdx4rip0
>>511
そういえばファミコン版のバシルーラって
経験値はないけどゴールド(と宝箱)は手に入るって書いてるね。
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 00:23:45 ID:fK8MSuO60
いまやってみたが
経験値はもちろんゴールドも得られない
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 00:32:54 ID:SeFNF9O6O
ニフラムもバシルーラもつかったことない
はぐれメタル以外にはパルプンテもドラゴラムもつかわない
モシャスもレムオルもシャナクもつかったことないな
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 00:44:08 ID:fyXdoJFj0
>>494
>コマコンオート穴掘りで寝てる間に集める>レベル99盗賊4人>SFC版手動穴掘り>低レベル盗賊1人
レベル99盗賊4人は揃えるまでが長すぎるな
転職無しでそこまで育てるのも微妙だし、ガッツリ転職してからだと賢さの種とスタミナの種がいくつか欲しい
結局、最初は手動でも穴掘りする必要があると思うぜ
>>495
おれはそんな風に思うんだぜ
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 02:17:42 ID:dCxi3kLdO
文字どおり受け取らんでよろしい。
種集め要員なら99まで育てる必要はないよ。
4人の合計が150〜200程度あれば得に問題ない。
高けりゃ高い方が確率は上がるけど、ぶっちゃけ労力に見合わん。
転職は誰か一人が口笛使えれば他はどうでもいい。
個人的には戦or武経由で力を伸ばしておきたいと思う程度。
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 02:22:23 ID:+9FdR8mQO
みんな親切だな、ありがとう。疑問なんだけど盗賊の盗む確率ってレベルで違うみたいだけどどれくらい違うの?テンプレのは難しくて文系にゃわからないよ…orz
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 03:10:44 ID:975+k1UH0
ランク4(1/64)だったら、一人当たり
L 8盗賊  ([8/8]+1)/64=1/32
L16盗賊  ([16/8]+1)/64=3/64
L24盗賊  ([24/8]+1)/64=1/16





こうなる。
ランク5(1/128)なら半分、ランク6(不思議な木の実はSFCだとこれのみ)は更に半分
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 03:12:15 ID:975+k1UH0
あ、テンプレ見直してみたら([LV/8]+1)/65か
じゃあ上から1/65・2/65・3/65・・・・・かな
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 03:13:29 ID:975+k1UH0
ああ、2/65・3/65・4/65だ・・・
くだらないミスで連カキごめんorzもう寝なくちゃだな・・・
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 03:21:59 ID:6piVyWYQO
俺携帯で種集めのデータ観れないんだけどあなほりでどこか特別な場所ある?
盗むのに効率いい場所とか出来たら教えてください。親切な人
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 03:23:48 ID:egAJc3Q00
推奨場所は携帯でもデータ見れたと思いますが。
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 03:31:03 ID:N4qwWtM9P
>>518
テンプレサイトには「確率≒(レベル÷8+1)÷(ドロップ率の分母+1)」と
書いてあるから、大雑把に言えばレベルを8で割ってドロップ率を掛ける。
レベル80でドロップ率1/16の敵なら、だいたい1/16の10倍。

〇盗賊1人で盗む場合の確率の大雑把版
レベル 1…1/32の敵は0.4%、1/64の敵は0.2%、1/128の敵は0.1%
レベル30…1/32の敵は12%、1/64の敵は5.9%、1/128の敵は2.9%
レベル60…1/32の敵は23%、1/64の敵は12%、1/128の敵は5.9%
レベル99…1/32の敵は39%、1/64の敵は19%、1/128の敵は9.7%


同レベルの盗賊4人がかりで盗むなら、盗賊1人の盗む確率をNとすると、
確率≒1−{(1−N)の4乗}
になる。本当は(1−ドロップ率)も掛けないといけないけど省略。

〇盗賊4人で盗む場合の確率大雑把版
4人レベル 1…1/32の敵は1.5%、1/64の敵は0.8%、1/128の敵は0.2%
4人レベル30…1/32の敵は39%、1/64の敵は21%、1/128の敵は11%
4人レベル60…1/32の敵は66%、1/64の敵は39%、1/128の敵は21%
4人レベル99…1/32の敵は86%、1/64の敵は58%、1/128の敵は33%

>>522
テンプレ>>4参照
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 09:46:05 ID:tCUMiSF2O
それにしてもテンプレくらいみようよ
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 10:03:12 ID:+9FdR8mQO
518も524もありがとう。記号が難しかっただけでよくみたら中1程度の計算だったんだね

盗賊4人30レベルが一番簡単そうだ、頑張ってみるよ
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 10:59:14 ID:6piVyWYQO
>>525
スマソ >>5までテンプレだったんだね。>>1しか見てなかった
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 12:58:16 ID:zdPhEvZxO
ついにファミコン版もクリアした。
ファミコン版はオープニングが無いから最後の最後で
やっとこさドラゴンクエストのテーマが流れ出した時の
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!感がハンパないなw
あれだけですげぇ達成感あるわ。

それにしてもオルテガのグラフィックは他にやりようがあっただろうに…。
オレが勇者ならゾーマ戦まで軽くひきずるほどのトラウマになるぞ。

あと気になったのが下の世界の沼地の洞窟の存在意義って何なんだ??なんかリムルダールに向けてトンネル掘ってるやつ。
Tへの伏線かなにか?Tやった事ないから分からん。
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 13:03:13 ID:H2ZGPHFwO
>>528ドラクエTには船が無いから、その洞窟が大陸と大陸をつなぐ海底トンネルみたいな役割なんだよ!
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 13:35:48 ID:IQHKiNqe0
1はさわりだけでもやってた方が3でアレフガルドに到達した時の驚愕感がひとしお
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 18:27:38 ID:LYI09k/d0
>>464
亀だがあのリメ版の、バラモス倒した後の演出って謎だよな。
ルビスの使いとかだったら「本当の敵はほかにいます!」とかって言ってくる方が自然だと思うんだが。
ゲームとしてはネタバレ回避だとわかるんだが、ストーリーとしては矛盾するし。

>>512
あれ、オルテガを慕うアリアハンの人々が作ったものだから魔力とか祈りが宿っててもおかしくはない
…はずなんだけどね。
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 19:14:24 ID:VQgiBggBO
>>530
「ここは闇の世界アレフガルドだよ」の台詞と
「広野を行く」を聞いてちょっと泣きかけた俺参上
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 19:33:08 ID:1cgEgb8b0
>>531
「亀だが」
って書かなくていいと思うよ。少々レスが遅れても気にする必要は…

さて、
「本当の敵は他にいます。ひとまず、アリアハンに戻りなさい!」
っていうセリフのほーが自然だったのかな?
ファミコン版だと詰まってしまうから、リメイク版では強制的に
戻れるようにしたわけだけど、そー言われてみれば確かに
不自然な演出だったかもね。
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 19:35:12 ID:EY9hF0pQO
>>531
GBC版はちゃんと耐性ついてる。
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 19:35:53 ID:1cgEgb8b0
>>514
ありゃ?
おかしいな。ファミコン版のバシルーラはお金だけは手に入るはずだが。
ガイドブックにも「なぜかゴールドだけは手に入る」となっているし。
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 19:47:36 ID:EY9hF0pQO
>>535
多分リメ版じゃね?

パルプンテの『さっていった』ならGだけは入る。
『おそろしいもの』だと逃走扱いで何も無し。
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 19:53:25 ID:Uj+EQeOO0
いやFCでもバシルーラは何も得られないよ
逃走扱いになってるから
(出現した敵全てを飛ばすと、いなくなったと表記される)
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 19:53:49 ID:1cgEgb8b0
>>513の後にあんなことが書いてあったから
てっきりファミコン版かと…

リメイク版が何も得られないのは知っている。

それにしても、機種名を
書いてもらわないとホントにまぎらわしいな。
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 19:56:52 ID:1cgEgb8b0
これによると、バシルーラで敵を吹っ飛ばした場合、ゴールドだけはもらえると
ttp://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3magic.html
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 19:59:07 ID:1cgEgb8b0
>>537
実際にファミコンで試してみた?
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 19:59:14 ID:Uj+EQeOO0
>>539
わざわざ貼ってもらってすまんが
今実機で確認したから間違いないよ

アリアハンでスライム*1、おおがらす*1をバシルーラで飛ばした
結果が>>537
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 20:03:48 ID:1cgEgb8b0
えー、ガイドブックって嘘ばっかり書いてあるじゃん。
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 20:08:12 ID:Uj+EQeOO0
>>542
ちなみに使ったのは初期出荷版
(表面がツルツルしてるやつね)

というか、きく前に自分でも確認してみたらどうだい
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 20:15:34 ID:rO31ABVV0
>きく前に自分でも確認してみたらどうだい
正論杉ワロタw
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 20:24:57 ID:fK8MSuO60
>>542
公式ガイドブック=仕様書のパクリw
だから製品では違ってることもある
ってことかな?
 
>>543
こっちでも確認
ランシールバグでルーラが使えないから初期出荷だと思われるカセットで
ゴールドも入らなかったよ
 
後期カセットなら直ってるのかな?
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 00:04:11 ID:E6rxp+d+0
>>543
データが消えてしまった。
バシルーラ覚えるとこまでやらなきゃいけない、確認するには!

裏切りのガイドブックに迷い込んでしまった!!
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 00:49:22 ID:E6rxp+d+0
>>510 ファミコン版!?
ミミックにニフラムかけてもなかなか効かない…

あと、困った事が起きた。幽霊船で
ミミックとの対決時にマホカンタをかけておいて
ヤツがザラキを唱えてきてそれをマホカンタで跳ね返して
息の根をとめてやったら画面が変になって元に戻らない。

爆弾岩のメガンテをマホカンタで跳ね返したのと同じ現象だろうか!?
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 00:51:41 ID:jowZXfegO
参考までにちょっと聞きたいんだが、盗賊4人でプレイしてるとどうしても装備が1人を除いて貧弱になりがち。装備品はどうやって揃えてる?
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 01:02:51 ID:lusq7z2G0
>>548
ん?まず神竜倒して双六出したら何とかならんか?
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 01:10:35 ID:jowZXfegO
すごろくか!その手があったか
すごろくは一回クリアしたらもうシカトだから盲点だった ありがとう
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 08:36:53 ID:V291gsXIO
久しぶりに昔のデータでやってるんだが、何故か破壊の鉄球を複数持ってるんだが・・・・
ドロップじゃ手に入らなかったよな?
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 08:39:47 ID:cNdZn7I7O
すごろくのなんもないとこで拾える
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 10:15:15 ID:8NUWOwnhO
割とすぐ集まるぜよ
めんどいから妹にやらせてたが
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 11:51:50 ID:rFLC9DWOO
バラモスゾンビにニフラムはきかなかったぜ
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 12:04:35 ID:32ue+cpTP
>>554
わざわざ>>501が本当か試したのか?乙彼。

>>547
FC版だと独特の乱数の引きで、ハマればニフラムが効きまくる。
1・2回かければ必ず昇天できる戦闘が十数回続いたかと思うと、全然効かない時も。
SFC版は常に効き難い。4人がかりで唱えても2ターンかかる感じ。

>>553
妹は「いいえ」→「そんな、ひどい…」→「いいえ」…の無限ループで断れなかったのかw
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 12:07:25 ID:32ue+cpTP
>>547
>マホカンタで跳ね返して息の根をとめてやったら画面が変になって元に戻らない
「DQ裏全」等にその現象が載ってるね。
http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/system3.html
http://game777.client.jp/dq32.html
「跳ね返すことでモンスター達が全滅した場合、戦闘が終了しないことがある
 この後のコマンド入力で攻撃対象を選ぶ際にカーソルを下に持っていくと、炎をはける」
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 13:18:14 ID:HPiD2SaT0
>>556
しょうがないからパーティーアタックでわざと全滅しました。
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 13:24:55 ID:HPiD2SaT0
ファミコン版の話。そしてギアガの大穴に異変が起きる前の話。

バラモス倒すと、ルーラやキメラの翼では
アリアハンにしか行けなくなって、不死鳥も船も消える。
お誘いの洞窟を抜けてロマリアなどにいけたりするが面倒
(リメイクだと老人が邪魔して抜けられない)。
船でないといけないエジンベアには行けそうにない。

バラモス倒す直前にアリアハン以外のセーブポイント(エジンベアとする)
で記録をとり、バラモスを倒してアリアハンに戻った時、ルイーダの酒場で記録して
リセットすると、エジンベアから始まったりする。ルーラのリストにもちゃんと
載っている。
ただ、住人に話をしてみてもバラモスを倒したことを讃えてくれない。
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 15:20:26 ID:NKSfQXgYO
>>558
ゆとり乙
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 15:34:18 ID:fp7XCTv70
>>558
例えばレーベの住人に話しかけた場合
本来なら変わってるはずの会話内容がエジンベア経由だと変化無し
ってこと?
バラモスを倒してないことになってるトカ
歩いて行けるロマリアだとどうなんだろ?
 
誘いにおをつけると「おさそい」としか読めない
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 16:04:21 ID:ZnLrl5mG0
FC版の格闘場200回ぐらいやったけどボス格を除いて
ホイミスライム バンパイア 踊る宝石の三匹だけは一回も出なかった
バラモスですら二回でたのに
絶対でないキャラっているんだな

562名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 18:24:28 ID:HPiD2SaT0
>>560
いや、レーべだったら変わっているよ。
エジンベアの見張り番は、相変わらず
「田舎者は帰れ!」だし。
ポルトガの王様はコショウ食べ過ぎて眠そーだし。

いざないの洞窟 おなじみの塔
って勝手に名前かえてます。
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 18:26:06 ID:HPiD2SaT0
>>561
ホイミスライムが出ないとは知らなかった。
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 19:06:21 ID:2fSqF87A0
胡椒の食べすぎで眠いってよくよく考えるとすごく体に悪そうだ
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 19:07:41 ID:fp7XCTv70
>>562
少なくとも船が必要な場所は変化無しですね
でも歩いていけるポルトガも変化無しとは残念です
もしかして、セリフが変わるのはアリアハンだけってこと?
ナジミの塔の老人は...期待できそうにないなぁ
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 22:57:17 ID:fh/aJEFj0
>>561
バラモスはそんなところで
何してるんだろうな?
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 23:19:17 ID:aILYOmK2O
>>564
胡椒だけ食うってのもよくよく考えてみるとアホだな
どっかの国にはそういった風習でもあるんかな?
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 23:27:55 ID:vylEka7h0
こしょう料理を食ってるのだと思いたい

しかし「こしょうのたべすぎで〜」って言ってるくらいだから
どっちにしろ相当な分量食ってるんだろうな
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 00:11:00 ID:WMZpH+sJ0
>>566
561ですがバラモスゾンビとバトッてました
なんでも、ゾーマ様のNO1部下を決める戦いだと言ってました
結果はバラモスの勝ちです
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 00:14:40 ID:PTuv45kp0
黒胡椒を渡した直後、料理なんて作る間も無いくらいのホントの直後に話しかけても、
ヤツは「こしょうの食べすぎで眠い」って言うよな
貰った胡椒をそのまま一気に食って、ショック状態っつーか何かしら危ない事になってるんじゃなかろうか
そのまま寝たら死んじゃう状態に
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 00:24:00 ID:r3CZYiYJ0
王の手紙もらってなかった。
先にアバカム覚えちゃったから。
だから、ホビットの洞窟は封鎖されたまんま。
セーブしてもらえなくなるなぁ。ファミコン版では!
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 00:26:55 ID:r3CZYiYJ0
>>565
アリアハンだけかもね。
スーパーファミコン版だとルイーダの酒場のヨコにいるシスターに
話し掛けて同じ様なことができないだろうか?
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 02:17:59 ID:1b+z2aejO
>>570
>ヤツは「こしょうの食べすぎで眠い」って言うよな
そこもよーわからん
「胡椒の食べ過ぎでクシャミが止まらん!ハーックション!」とかならわかるんだが、
何故「食べ過ぎで眠い」なのか。
そんで船をくれるのはありがたいんだが、胡椒と船では割に合わんだろ
ロマリアの王よりズレとる
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 02:26:43 ID:JaCSk3y1P
包丁人味平で「ブラックカレー」ってのが登場して
スパイスの中には調合次第で麻薬と同じ効能になる奴があるのを利用して
味はマズイのに何故かクセになってお客が絶えない店ってのがあった。

きっとポルトガの王様もスパイスの効能でトリップしてるんだよw
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 07:49:28 ID:f7ZsEBdu0
クリア後に出てくるモンスターのデータが
のってるところってたくさんあるの?
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 07:59:59 ID:gj606wjfO
>>575
いっぱいある。
とりあえずはテンプレ>>2のサイトに全部目を通せ。
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 08:10:24 ID:f7ZsEBdu0
>>576
ちょっと見たけど、1つしかなかったもので・・・
もう少し見てみます
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 08:33:17 ID:gj606wjfO
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 10:32:15 ID:0/9GFno8O
盗賊四人パーティー組んでる奴に質問
おそらくだが、盗賊女で組んでるんだろうけど、あの顔は嫌じゃないですか?
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 10:41:04 ID:Bb8NAIp20
公式絵はキツイが、ドットなら問題無い。CMの娘も可愛かったし。
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 11:37:45 ID:jtjDfOJdO
>>573
胡椒一粒は黄金一粒って言われてた時代を模してんじゃないの?
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 12:52:08 ID:1b+z2aejO
>>581
そういやそんな時代があったとか厨房の時に聞いた気がするわ
すっかり忘れてた
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 13:09:50 ID:8GnNtULuO
お前らバハラタで話きいてないの?
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 13:11:15 ID:8GnNtULuO
ごめんポルトガだったね。
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 13:58:10 ID:0/9GFno8O
>>580
CMしてたんだね
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 15:44:41 ID:WqC0tHioO
全員素の状態でセクシーギャルを作るなら盗賊と遊び人だけの
パーティがベストっぽいね。
戦士、武道家や商人は最初から作れないから論外…
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 16:23:27 ID:gj606wjfO
セクシーギャルはそんなに強い性格でも無いけどな。
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 16:39:06 ID:0M25AR3i0
というか戦死や武道家にセクシーギャルは鬼門の部類。
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 17:09:41 ID:Yt4L77eg0
遊び人入れるのはリムルダールについてからだろ
最初からするなら盗賊、僧侶、魔法使いのセクシーギャル軍団
>>588
以前セクシーギャルは力、素早さ、体力の合計値が全性格中でも2位だと言われたと思ったが。
力が強い性格は大抵素早さが低いため
この3つとも重視する人にとってはセクシーギャル一択になるでしょう。
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 17:57:43 ID:gj606wjfO
>>589
平均や総合的に高いのをありがたがるのは、防具の例で例えると
守備力の高さに騙されて、耐性の低い防具を買うようなもの。

戦士に平均的に高い性格当ててもしょーもない。
運・賢は死にステだし、体は勝手に伸びる、速は元々死んでる。
慣れれば、1.4倍の成長補正が無い性格なぞ要らないって感じ。

「力105、早30、体80、賢31、運32、HP160」のセクシー戦士よりは
「力133、早18、体78、賢22、運19、HP156」のごうけつ戦士を選ぶ。
これを比べてセクシー戦士の方が良いと思うなら、それは起用法と
好みの問題だから仕方ない。
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 18:05:33 ID:eStv8tjsO
>>588
セクシーは武闘家ならアリだろ。
賢さ以外は必須ステ。
会心率はLv依存だから仕方無いにせよ、ステは高いに越した事はない。
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 19:36:31 ID:7/zYaz4j0
やっと規制解除された

>>557
そのバグ、爆弾岩のメガンテで喰らったときは戦闘中ルーラで離脱出来たよ
試してないけどキメラの翼でもいけるんじゃないかな
万一再度やっちゃったらコマンド読めるうちにどうぞ
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 19:41:42 ID:XSrQYzeR0
どうせ後からいくらでもドーピングできるんだし明らかに不向きなのを除けば好みで良いだろ。
効率第一主義でもない限りはあまり変わらん。

個人的には職業特化性格で作ってセクシーギャルにしたい場合は
ガーターベルト装備がいいような希ガス
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 19:58:42 ID:Q1AP3ETZO
賢者にセクシーギャルはよくないのかね?
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 20:52:42 ID:8FSwxwmY0
スーファミ版はザキ・ザラキだけでなくメガンテも命の石や聖なる守りで無効化できることを最近知った
ファミコン版も無効化できるのだろうか
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 21:19:55 ID:JaCSk3y1P
>>595
FC版でも、命の石&聖なる守り両方ともメガンテを防げるよ。
聖なる守りはザキ系も100%無効化するし、無くならないから強力。
勇者はザキ・ザラキ・メガンテ・バシルーラの4つを常に無効化できる訳だ。
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 22:44:42 ID:Ua0tZOE4O
3で戦士なんて糞職業つかうやつなんているの?
レベルが上がれば上がるほど役に絶たなくなる遊び人みたいなんだけど
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 22:46:13 ID:sQuiYLQZ0
HPと攻撃力は文句なしだよ
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 22:46:26 ID:M3eYV4o10
居るよ
重武装で固めてカッコイイ!じゃん。ロマンだね
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 22:51:12 ID:Ua0tZOE4O
最終的には(スーファミ版ね)力はカンストするし
防御は素早さ依存だし遅いだけの賢者の石要員でしょ?
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 22:58:40 ID:eStv8tjsO
>>600
魔神の斧要員です。
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 23:08:35 ID:kX/EIyYF0
赤い鎧が映えるじゃん
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 23:14:06 ID:ncZsX69GO
戦士♂って巨人なのがいいね
公式ブックのゆ・せ・と・けパーティーイラストの見開き参照
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 23:25:55 ID:XCgbCBo30
そう思うならおまいは使わなきゃ良いじゃん

ぬるくプレイするなら、戦士入れておくと楽だから俺は使うがね
ごうけつ戦士は中ボス(カンダタ・ボストロール・やまたのおろち・バラモス)相手に
バイキルト貰って体力任せに毎ターンぶん殴ってりゃ大活躍だし

あと防御力は低いが、防御力によるダメージ減少は所詮防御力÷4なので
後半になればなるほど、防御より耐性、あとHPの方を気にした方が良いとも言えるし
戦士は耐性は優秀で、HPもクソ高いから全編通じて壁になれる

そしてそのHPの高さゆえ、一回の戦闘ではまず死なないのが戦士の最大の利点
薬草は8GでHP約30回復、100個買ってもたった800G、袋に99個詰められる
約3000と言うでかいHP増槽を担げるSFC版では、より壁に相応しくなってるw

ちなみに神龍戦は、ノー転職(orノードーピング)はお呼びで無いレベルの激戦になるので
普通に戦士以外の連中もどんぐりの背比べになると思う
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 23:29:38 ID:woq8zMDY0
Lv99とか種集めまでして極めようとか考えないで
単にゾーマまでなら戦士は便利なんだけどね
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 23:46:42 ID:dVuZgRaO0
>>595
爆弾岩が命の石を落とすのも納得
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 23:48:58 ID:dVuZgRaO0
>>573
ただ、道具として使うとくしゃみするよね。プレイヤー側が!
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 00:03:38 ID:lONFN1UU0
商人の軍隊呼びが強いんだけど、使ってる人いる?
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 00:09:30 ID:yeqsXpBAO
>>608
誤爆か?
3の商人に軍隊呼びは無いぞ。
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 01:26:24 ID:lAzBa6HN0
期間限定の小さなメダルとかある?
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 01:46:45 ID:lAzBa6HN0
ごめん。スレ違いだった。
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 01:52:27 ID:hU49qbyHO
戦士は育て方次第でめちゃくちゃ役立つ。
用途によって育て方も変わる。
役に立たないって言ってるのは、育て方を間違えてるか最初から使う気が無いかどっちかでしょ。
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 02:22:58 ID:j8JbWHBh0
呪文や杖で固めて一方的に潰すような戦闘スタイルだと戦士は厳しいだろうね
逆にボス戦や、被弾承知のガン攻めだと戦士のタフさと火力が光る
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 03:16:16 ID:4aTT3OXSO
勇者一人旅でしんりゅう倒したいのですがHPが530しかなくて困ってます 一人で種集めは非常に面倒なのでこの状態での倒し方について何かアドバイス等あればよろしくお願いします
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 04:43:13 ID:wc3EVY2lP
>>614
ドーピング無しで普通に倒せるよ。100ターン位かかるけどw
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 06:47:21 ID:U8ykyu/y0
DQ3プレイするときは名前はアレルカダルフルカスフォンだな
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 07:19:42 ID:P9moo8DLO
誰だよ
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 08:01:39 ID:lJGR66pp0
4人目「ン」ってかわいそうだな
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 08:09:09 ID:RExu4wzJ0
ロト紋の先代勇者PTですな
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 08:20:36 ID:1j4DYkxeO
>>618
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 12:44:01 ID:8vepjJBq0
ロト紋はあれはなんか違う
ダイ大はなんかどころか全く違う
アベルはもう記憶にない
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 12:44:39 ID:ZnoUyYp50
初めてのプレイがそれだった
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 15:38:35 ID:zPMn4hoD0
ロト装備のミニアイテムを揃えて剣を携帯に鎧を携帯につけてみた。
うん、いい感じ。エヘヘ。
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 15:39:26 ID:zPMn4hoD0
鎧をDSにだったw
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 19:00:51 ID:X77/0aVs0
はやぶさのけん
おうじゃのけん
ひかりのよろい
ゆうしゃのたて
てっかめん
ほしふるうでわ
いなづまのけん(MP温存ザコ用/手に入ったら雷神)
せいなるまもり

ファミコン版でアレフガルドにいる頃なんですけど
アイテム制限的にはこれが無難ですかね。
他におすすめの8つがあったら知りたいです。
ちなみにごく普通の4人パーティです。
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 19:19:48 ID:CU0vOuC00
質問・攻略スレで聞いてくれ。
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 19:26:54 ID:wc3EVY2lP
>>625
王者の剣(バギクロス)あるなら雷神(ベギラゴン)は要らないかな。
グループ攻撃でない全体攻撃の稲妻(イオラ)なら意味はあるけど。
あとは、
・星降る腕輪の付け替えで行動順調整自在(ターン最後にベホマズン)
・素早さ255にし、世界樹の葉を持って不測の事態に対応
どっちを取るか。
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 19:35:08 ID:fck9wY000
ドラクエ3を買ったのはいいが
 1、画面の色がおかしい、音もおかしい
 2、高速連射で、スタートしないとゲームが始まらない
 3、敵と遭遇しても、「しかしモンスターは、いなかった」となる
おかしいと思い、2本目購入
 またも同じ症状に・・・

もちろんちゃんと清掃済みなのに


なぜだかわかる人いませんか?
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 19:35:41 ID:h+Jaifzz0
ドラクエワンのマップでも
けっこう役に立つなぁ。アレフガルドは。
岩山の洞窟なんかは全然構造が違うけど
呪文がかき消される洞窟は、似ている。
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 19:40:27 ID:wc3EVY2lP
>>628
>「高速連射で」
もしかして、純正ファミコンじゃなくて、
パチモンの互換機ファミコンでやってないか?
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 19:43:34 ID:fck9wY000
>>630
いや、純正のSFCなのだが、

もちろん、他のソフトは全部普通に動くんだよ
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 19:43:37 ID:h+Jaifzz0
>>628
ウケ狙いにしてはあまり面白くない冗談ですな。
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 19:45:46 ID:fck9wY000
>>632
まじだから、困ってるんだよこれが。

俺としても冗談であって欲しい位なのだが・・・
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 19:49:40 ID:wc3EVY2lP
>>630
SFC版ドラクエ6で、ずっと電源付けっぱなしにすると乱数が固定化されて
敵の技が使えたり仲間にできたりって珍現象が起こったのを思い出す。
とりあえず本体に問題があるのではなかろうか?
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 19:56:19 ID:fck9wY000
>>634
本体かぁ、今までドラクエ1・2やってたし
他のソフトは動くんだよなぁ
でも、ドラクエ3だけは2本とも同じ症状

ああもうっ
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 19:57:59 ID:u3rFm1Td0
何処かのページでハックロムを落とした
別のページで落としたけどそこのも転載しただけのハックロム

というオチ?
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 20:04:03 ID:fck9wY000
>>636
購入した物です・・・
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 20:11:56 ID:QzNIFDh90
>>628
俺も同じような症状が出たことあるけど
街を素っ裸で走ったらすぐに直ったぞw
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 20:24:19 ID:wc3EVY2lP
>>637
正直分からん。出切る事があるとすれば、その2本のソフトを買った店に
本体も一緒に持って行って症状を確認してもらう事。
そういうアフターサービスが期待できない店なら、買取店で別の本体で動作
確認してもらうとか。個人的には、SFC本体が怪しいと思う。
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 20:29:16 ID:X77/0aVs0
>>627
ありがとうございました!助かりました
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 21:04:27 ID:fck9wY000
>>639
お店じゃなくてオークションなんだ
とりあえず、どこかの買い取り店で試してもらうことにするよ

また、何かわかった事があったらたのむよ
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 21:35:02 ID:KR3GWFDtO
>>641
疑って悪いが、「モンスターはいなかった」
だっけ?こんな文章聞いたことがないから、色々疑ってしまうよ…すまぬ…。
当方、小学生時代からの初期型と思われるオリジナルFCカセットで、純正外本体でやり始めたばかりだが、最初こそ認識に手間取ったけど、その後は順調です。

643名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 21:47:10 ID:38LBzppFO
>>590
まずそんな差は現われないがそうなって欲しいと思う願望か?
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 22:10:10 ID:u3rFm1Td0
セクシー
力1.1倍 早1.2倍 体力1.05倍 賢1.15倍 運1.2倍

豪傑
力1.4倍 早0.7倍 体1倍    賢0.8倍  運0.8倍


大体こんな感じで
「ふつう」時に力96 早25 体78 賢25 運25
の戦士が居たとしたら>590になるんだが、力に比べて体力が低いって意味?
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 22:14:52 ID:jEmhrqv4O
>>643
性格システムの仕組みを理解してれば標準的な値が出せるんだよ。

まずキラフラで性格「ふつう」の戦士のステータスを仮定する。
@「ふつう」…レベル20、力95、早25、体78、賢27、運27

性格「豪傑」の補正は「力1.4、早0.7、体1,0、賢0.8、運0.7」だから、
「ふつう」時の@の各ステータスに補正倍率を掛け合わせる。
A「豪傑」…レベル20、力133、早18、体78、賢22、運19

性格「セクシーギャル」の補正は「力1.1、早1.2、体1,05、賢1.15、運1.2」
同様に@のステータスに補正倍率を掛け合わせて、
B「セクシー」…レベル20、力105、早30、体32、賢31、運32

実際にゲーム内で育てたキャラも同じ様になるかどうかは、シューズ
オブフォーチュンのサイトに統計が載ってるのでそれと照らし合わせる。
上記A〜Bの様な計算で求めた結果とほぼ一致するのが分かる。

このように、性格の補正倍率だけで、簡単なシミュレーションが可能。
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 22:20:04 ID:jEmhrqv4O
ん、セクシーの体力は82だった。打ち込みミス。
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 22:31:28 ID:jAtQ52mQ0
>>642
FC2で敵出現の際に敵が選ばれない
という事態が起こると見ることができた。

実機じゃまずお目にかかれない。
俺も実機で見たという話は1度しかない

調べてないから知らんけど、3も同様のメッセージが入ってる可能性はある
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 22:33:30 ID:jAtQ52mQ0
ああ、ごめん
FC2で出てきたメッセージは

まもののむれが あらわれた!
しかし きのせいだった!

だった。
でも、おそらく同じ状況で拝めると思う
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 22:42:53 ID:wc3EVY2lP
テンプレの解析サイトとかに、解析された全メッセージデータとかあるんじゃないかな。
昔は「ドラゴンクエストデータ集」ってサイトが閉鎖される前だったから便利だったけど。
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 22:47:37 ID:fck9wY000
628だが

正確には、敵に遭遇した後画面がかわり
「モンスターは いなかった!」
と出るんだよ。
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 22:56:11 ID:jAtQ52mQ0
>>650
ああ、じゃあ間違いない
FC2のと同じ状況だ
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 22:57:35 ID:BovH4DB+0
俺なんか画面から
スライムが飛び出してきたぜwww

こういうレスにはすぐに反応しちまうorz
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 23:01:01 ID:wc3EVY2lP
>>642 >>650
結局自分でテンプレサイトの中を調べちゃったよ…。
テンプレの「ドラクエ命」って解析サイトに、全戦闘メッセージのデータがある。
それに「0025:FCA121:[BC]モンスターは いなかった![C2]」とある。

↓下記「dq3_FC9C22_message_battle.txt」参照。
http://www.geocities.jp/showa_yojyo/dq/data/dq3_FC9C22_message_battle.txt
http://www.geocities.jp/showa_yojyo/dq/appendix_b.html
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 23:15:41 ID:fck9wY000
>>653
おお、ありがd

いちお、画像はっとく

http://imepita.jp/20090410/834440

もう諦めるしかないのか・・・
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 23:17:11 ID:jAtQ52mQ0
>>654
背景ヤバスwwwwwww
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 23:21:22 ID:2GBeQT640
>>654
本体もそろそろ買い替えの時期になってるんじゃないかな

ハードオフへGOだw
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 23:38:57 ID:wc3EVY2lP
>>654
画像ドモ。
これは…「もうやめて!本体のライフはとっくに0よ!」って感じだなw
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 23:42:44 ID:cwdp2nps0
>>654
モンスターがいなけりゃ
どんどん進んじゃいなよw
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 23:57:15 ID:ZhUrBmX40
>個人的には職業特化性格で作ってセクシーギャルにしたい場合は
>ガーターベルト装備がいいような希ガス

職業特化つーか、セクシーが不向きな職業自体がないし

ガーターベルトでの矯正だが、はぐれでの稼ぎの時にドラゴラムやパルプンテ唱える時に
素早さを255にするため星降るを装備できるかどうかがかなり大きいのだが。
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 00:14:30 ID:uJyoLYSl0
>>654
色きめぇw
むしろこのソフト譲ってほしい気分だ

関係あるかはわからんが
本体およびソフトの端子部分を綿棒で掃除してみては?
内部的な問題?だろうからほぼ期待はできないけど・・まあダメモトってことで

しかし夜中にはプレイしたくないなこれw
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 00:57:52 ID:BvZAk84g0
職業特化も何もセクシーギャルがベストの職業は
勇者、武闘家、賢者、盗賊、魔法使い、僧侶とこれだけあると思う。
好みもあるだろうけど。
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 01:00:38 ID:TGBMWvUfP
勇者は豪傑だな。賢さと素早さは種だけで上げる覚悟で。
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 01:07:40 ID:7L0muOz+0
職業ランキング
勇>賢>武≧戦>盗>僧>魔>商>遊

異論禁止だ
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 01:26:41 ID:gNhfqZUe0
なら書くな
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 01:30:51 ID:IR64Z1TrO
SFC版のガイドブックの女賢者のイラストをみる限りでは…性格はセクシーギャルだよな?w
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 01:52:51 ID:C111P4Bv0
元遊び人かも
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 03:26:39 ID:BvZAk84g0
>>604

>ちなみに神龍戦は、ノー転職(orノードーピング)はお呼びで無いレベルの激戦になるので
>普通に戦士以外の連中もどんぐりの背比べになると思う

15ターン撃破は厳しいな
さっき無転職で25ターン撃破してHな本手に入れた。
さっそく最初からセクシー作って商人→遊び人→賢者→盗賊で15ターン撃破を目指そう。
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 04:06:54 ID:7L0muOz+0
盗賊(笑)なんて役に立たないだろ
攻撃力も低いし、MPも低いから劣化賢者くらいじゃんw
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 04:16:23 ID:BvZAk84g0
現在5種類とも種がたくさん集まってるし(賢さ70個、力50個、スタミナ50個)
盗賊が増えれば種狩りの効率もよくなる。
盗賊は賢者と違いドラゴンシールドと毒針装備できるし。
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 04:24:34 ID:9ZUkNvz50
>ちなみに神龍戦は、ノー転職(orノードーピング)はお呼びで無いレベルの激戦になるので
>普通に戦士以外の連中もどんぐりの背比べになると思う
魔法使い最強伝説
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 08:29:08 ID:TGBMWvUfP
以前、ノー転職&隠しダンジョン無しでの神竜15ターン撃破を狙って、
勇・魔・魔・魔で15ターン達成した人居たな。メラゾーマ&水の羽衣様様だ。
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 10:24:42 ID:bZoxTPUE0
>>671
じじぃ3人が『いやぁん、まいっちんぐ』って言いながら水の羽衣ひらつかせて
メラゾーマ撃つのか。爽快だなw
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 10:36:02 ID:C111P4Bv0
>>672
そこで女魔法使いと言わないお前の心意気に感動した
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 11:06:40 ID:IXxlEYVK0
まいっちんぐワロタ
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 11:26:34 ID:jUifvTXPO
>>672
武天老師のかめはめ波の如くメラゾーマだろう。
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 12:35:55 ID:pQxGtV4LO
魔法使いならドラゴンローブ+魔法の盾の方がよくないかな?
イオナズンよりのしかかり噛み砕きの方が怖いと思う。
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 12:44:43 ID:BvZAk84g0
噛み砕きは守備力無視
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 12:45:18 ID:TGBMWvUfP
>>676
のしかかりと通常攻撃はスクルトで軽減可能。噛み砕きは無理。
回復の回数を減らす為、スクルトはかけた方が良いと思う。
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 15:22:23 ID:pQxGtV4LO
ありゃ、噛み砕きスクルトで減った気がするんだけど
GBCだと仕様変更とかしてるかな。
ただの気のせいだったらごめん。
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 16:01:50 ID:sgicV0tPO
ドラクエ4の裏エビプリの爪で鷲掴みは、
「通常攻撃ダメージ+120前後の守備力無視追加ダメージ」
だったからスクルトかけまくれば120近くまで減らすことができた。
神竜の噛み砕きは160〜180の守備力無視ダメージだったはず。
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 17:23:12 ID:87C84k4r0
噛み砕き&のしかかりで真っ先に魔法使いが潰されたのは嫌な思い出
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 18:30:07 ID:jUifvTXPO
そして勇者に不思議なボレロか?
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 20:47:14 ID:pQxGtV4LO
GBCで噛み砕き食らってきたけど、やっぱり守備力効いてるよ。
GBC版だと守備力の上限もやたら高くなってるから
守備力700近くまで上げたら噛み砕きで2桁しか食らわなくなった。
多分これダメージ1.5倍とかそんな程度に設定されてそう。

思い返せば、初めてGBC版で神竜と戦った時「こんなに弱かったっけ?」とか思ったような気がする。
どうも弱体化されてるぽい。
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 22:13:05 ID:jUifvTXPO
>>683
そのバージョンだと、はやぶさの剣バグで2回炎を吐ける>ドラゴラム
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 03:09:09 ID:7kJVWrPm0
バラモス城のがいこつの話ってどこかで出てきたっけか?
あの玉座にいるのは
バラモスに城を乗っ取られた元々のネクロゴンド(人間の国)の王ということなんだろうか。

そしてシルバーオーブは代々のネクロゴンド王国の宝であったが
バラモス襲来のとき逃げ落ちた大臣か何かがなんとか持ち出して
あのほこらで助けが来るのを待っていたと
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 07:20:43 ID:47MqyOzr0
魔法使いマーニャと僧侶ミネアをルイーダに登録しようと思うんだけど
性格はマーニャ:おちょうしもの、ミネア:くろうにん
か、マーニャ:セクシーギャル、ミネア:きれもの又はずのうめいせき
のどっちがしっくりくるだろうか
ちなみに武闘家アリーナはおてんばで決まりだがHPがちょっと心配だ
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 07:59:24 ID:ff3mDwzz0
>>685
よし、それにしよう。
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 08:50:58 ID:OUR43UU6O
>>686
アリーナ おとこまさり
でおk
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 09:52:17 ID:iJ8a5jUz0
2章 おてんばひめのぼうけん
↑なんだから おてんば が一番しっくり来るんじゃね

姉妹は マーニャ:おちょうしもの、ミネア:くろうにん の方かな
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 09:57:36 ID:LC2qIHe20
セクシーギャルとくろうにんじゃだめなのか
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 10:51:28 ID:2P8yCd9dO
マリベルならおてんば
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 12:32:41 ID:DxE0E2CX0
ツンデレだろ
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 12:36:14 ID:47MqyOzr0
>>688
>>689の言うとおり2章の題名にもなってるのでおてんばしか無いかと思ってる。
>>690
おちょうしものの姉をもつくろうにんの妹というコンビが良いんだ
ミネアのMPが心配だが4での成長率もこんな感じだったからこれで行こうかとおもう。
そういえば5、6、7のビアンカ、バーバラ、マリベルがヒロイン3人ともおてんば魔法使いだな
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 12:45:42 ID:M2R/F5e00
マリベルはお転婆なのか・・・?
わがままとか見栄っ張りの方があってる気がする。
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 13:00:14 ID:b3Qmrql2O
デボラこそおとこまさりか?
セクシーも捨て難いが。
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 17:03:02 ID:Athaf55P0
SFCだけどバラモス強すぎ
レベルいくつくらいで倒せる?
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 17:20:09 ID:vyTke80m0
ラリホー連打戦法なら20でもおk
普通に戦うなら最低25は必要だな
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 17:24:37 ID:ujoI/IckP
>>696
>>372-398辺りで湧いた変な人(ID:jzLHP6Lh0)を彷彿とさせる質問だ…。
バラモス関連はこのスレを最初から読んでみ。
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 17:58:49 ID:AFVIqnh60
勇者一人旅をやったがボスに限っては思ったほど辛くないな
刃の鎧は本当に強いなぁ
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 18:10:37 ID:b3Qmrql2O
>>699
FC版(多分初期ROM)では、アンデッドからの直接攻撃しか反射してくれなかった
バグ報告があったようだが・・・。
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 18:20:11 ID:AFVIqnh60
>>700
そうなの?GBC版だからバラモスゾンビやゾーマの攻撃も反射してくれて助かった
しんりゅうとグランドラゴーンでも倒しに行くかな
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 18:23:35 ID:q1c+OyHT0
>>700
バグじゃなくて仕様
刃の鎧の反射はニフラムの耐性でみるから

つまりニフラムの効かない相手=反射不可能
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 18:29:34 ID:b3Qmrql2O
>>702
ニフラム耐性依存の仕様なら、鎧の意味なくね?
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 19:01:59 ID:ujoI/IckP
>>703
ファミコン版はニフラム耐性と、ゾンビキラー有効敵は別個に設定されてる。
http://slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/dq3fc/monster11.html
刃の鎧がどっちに依存するかは確かめてないけど。
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 19:22:23 ID:fXeTS+KI0
>>703
ボスだったら素直にドラゴンメイルか魔法の鎧を状況に応じて装備してた方が
勇者だったら専用の強力な鎧があるし、光のドレスがあれば女キャラならそれ一択ではあるけど

一番役立つのは「気まぐれで殴ってきたメタル系の攻撃を反射」だとは思うがw>刃の鎧
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 19:24:58 ID:b3Qmrql2O
>>704-705
情報&助言dクス。
よく吟味してみるよ。
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 20:53:51 ID:by/2wVO/0
へんげのつえ
エルフの里で買い物ができる姿にならねー!
ホビットになりたい。
ファミコン版は、面倒だな。
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 21:12:53 ID:05YWOnwz0
ファミコン版で、いかづちの杖のように宝箱以外で拾えるものがあったら教えてくだされ
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 21:23:03 ID:ujoI/IckP
>>708
FC版アイテム入手経路
http://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq3/treasure.html
・夜のイシスの3階女王の足元(祈りの指輪)
・テドン北東の地下1階の棺の南側(命の木の実)
・ルザミ外観北西の墓の前(賢さの種)
・ドムドーラ外観南東の茂み(オリハルコン)
・マイラ温泉の南(妖精の笛)
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 22:14:45 ID:by/2wVO/0
>>625
すばやさを種使うなどして上げまくったら
星降る腕輪を装備しなくてもすむから何か別のものを持てるね。

ファミコン版って
星降る腕輪と命の指輪と幸せの靴と
「つかう」コマンドで同時に装備できるんだよね。
スーパーファミコン版には無い仕様だ。
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 22:49:41 ID:b3Qmrql2O
>>710
FC版なら1〜4全てに言えるな。
アクセサリー1つまでというのも、ヌルポゲーに拍車をかけない為の
配慮ではないかな?
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 22:54:42 ID:05YWOnwz0
>>709
かたじけない
SFC版と違って少ないのぉ
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 23:37:53 ID:68MGzybl0
せっかくSFC版はアイテム持てる数がFC版より増えたのに
アクセサリーが1つしか装備できないのはもったいない

ドラクエ6に準拠したシステムなのと
性格変化アクセサリーを複数装備させるわけにいかないかもしれないからだろうが
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 01:44:25 ID:OTc6Auvj0
>>713
俺はアクセサリー1つに絞れてスッキリしていいと思うけどなぁ。
ステータス画面の装備欄にも収まるし。

なにより世界を救うべき勇者がチャラ男っていうのはどうかと思うが。
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 02:10:08 ID:Yo3x4Jba0
タフガイ戦士すげえ
レベルうpのときHPが一度に29も増えたw
レベル12でHP152だし
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 02:22:42 ID:1ENY9Md80
>>709
あとはガイアの剣とイエローオーブだけかな。
717696:2009/04/13(月) 09:26:47 ID:YPLlpjEO0
>>697>>698
遅レスですがサンクス
てかバラモスを倒すのに必要な呪文とか
どんなパーティ、レベルならいいのかいまいち分からんです
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 09:44:11 ID:EizbO90WO
>>717
とりあえず下記の攻略サイトのボス攻略の記事を読む。
http://www.d-navi.info/dq3/boss.html
パーティは今更変える訳にもいかないし、
自分のパーティの職業にあった装備と戦法でやるだけ。

さすがにこのレベルの質問だと、ここじゃなくて質問スレとか
攻略サイトの攻略質問掲示板で聞いた方が良い。
・ドラクエなんでも質問スレ http://c.2ch.net/test/-/ff/1237201931/
・質問掲示板「ルイーダの酒場」 http://sub.d-navi.info/ru/ru.cgi
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 09:51:38 ID:YPLlpjEO0
>>718
スマン、質問スレで聞くべきでした
必死になってたorz
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 13:10:58 ID:Njh0FTrY0
>>714
遊び人や商人なんかは性格によっては似合いそうだと思うのだが
あと僧侶にいろいろ着けて破戒僧

ゲームバランス的には1個のままで良いけどな
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 13:54:21 ID:QBxDm/sNO
ガーターベルト装備した僧侶たんハァハァ…
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 14:52:45 ID:+e9e3MTW0
このゲーム女尊男卑とか言われてるけど
男のいい所っであるのか、職業によってとかさ

もしなければ、男という選択肢すらない方がいいかもw
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 14:59:26 ID:4bgliiCbO
男は力と体力が高いから、人によっては男のがいいって人もいるかも
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 15:05:06 ID:sd4SO5vb0
セクシーとドレスを乱用しなければそうでもない
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 15:13:42 ID:GKEouQqL0
光の鎧がある勇者や、ドラゴンローブを装備できる職業なら男でもそれほど問題ないんじゃないかと。
逆に、光のドレスがないとろくな耐性装備品がないような職業はほとんど女一択。

装備品にこだわらないなら男戦士も男武闘家もどんとこいだが、
俺の場合武闘家は男を使っても戦士で男を使ったことがないな。
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 16:18:08 ID:bixVatGb0
俺は戦士を使った事が無い
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 17:10:13 ID:tuUBv3QgP
男商人が一番ひどいと思います。
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 17:29:01 ID:qABh/ziZO
男そうりょ、まほうつかい、しょうにんのグラは酷い
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 18:18:50 ID:QSn3XixZ0
ヒゲばかにすんな
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 18:21:12 ID:deQC3yVh0
>>721
タイツで見られないだろ…
それより賢者にだな(ry

>>723
あれ、性別によって成長に差はないに等しいってテンプレのサイトで見たような気がするが、
どうだったっけ?
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 18:31:46 ID:nJuy9Odq0
僧侶以外は下限値で男女差がある(僧侶は同じ)

じゃなかったっけか
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 18:37:04 ID:NdHG64DCO
>>730
リメ版に於けるステの差は、

男=力・体力
女=素早さ・賢さ

が、若干ではあるがそれぞれ上がり易く設定されているそうだ。
オリ版はグラ(勇者除く)以外は何も無し。
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 19:05:51 ID:EizbO90WO
>>730
いや、成長率には男女の差は無いんよ。
初期数値に男女で上記(男=力・体、女=早・賢)の様な差があるだけ。
テンプレ内にある解析サイトも成長計算式に男女が影響する式では無いし、
「ShoesOfFoutune」の統計データでも初期数値以外の男女成長差は出てない。
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 22:37:23 ID:waV0fu7s0
現在ある情報はほとんど解析基準なせいで
オカルト情報がまったく広まらなくなってしまった
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 22:41:45 ID:Li5rnYi40
今からでも遅くない
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 22:54:35 ID:yHG+HHcX0
FC版のときなら男戦士使ってたな
魔法使い男は使ったことないわ
せいぜい最初のぬののふく剥ぐ時ぐらいだな
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 23:00:49 ID:oq/L6guo0
>>736
ウホッ

確かに最初テンプレパーティーで旅する時は魔法使いは♀にするな。見栄え的に。
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 01:16:46 ID:aDJATfsyO
>>715
凄いなw
昨日、「勇者レベル22でHP195いった!」とか言ってた俺が馬鹿みたい…


>>736
じいさん、風邪引くなよw
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 03:30:17 ID:ZUTQJMKDO
うわぁぁあん!!
上書きでセーブ出来なくなっちった
SFCなんだけどセーブしても前の記録のままだ

諦めて電源切るべき?
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 03:37:20 ID:vDECFEMw0
別のデータにセーブとかも無理なん?
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 03:48:07 ID:ZUTQJMKDO
ファイル1、2が前のデータ何だけど上書きセーブ→保険で別の所にセーブしようとしたら前の記録のまま
ファイル3は空欄だったからそっちにセーブ出来るか確認したら空欄のまま

王様の嘘つき
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 04:23:58 ID:ZUTQJMKDO
石破天驚拳!!!

ふて寝する
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 08:33:26 ID:6OHVU9ys0
>>742
石破大臣顔の武闘家を想像してしまった
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 10:02:14 ID:chUO9PYV0
繋いだまま無理矢理接触直そうとしてデータ飛ばしたりするよりは
電源切って端子掃除したほうがマシだと思うな
データの無事を祈る
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 12:26:16 ID:ZUTQJMKDO
おはやうございます
データは消滅せずに済んだけど
地球のへそ→シャンパーニのカンダダ戦まで逆戻り

       ∧__∧
      ( ´・ω・)∧∧l||l
       /⌒ ,つ⌒ヽ)←オレ
       (___  (  __)
"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚` ゙ ゚ ゙''`
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 12:38:05 ID:FQPwmYBeO
途中でセーブしない意味がわからないから同情しづらいぜ。
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 12:47:30 ID:FQPwmYBeO
あ、こまめにセーブしてたはずが上書きされてなかった(しばらく気付かなかった)ってことか?
だとしたらすまん。南無。
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 12:49:31 ID:ZUTQJMKDO
>>746
仕事やめて暇が出来たから
久々に引っ張り出したんだ
寝る前にセーブすればいいかな〜と思ってどんどん進めてたのが仇になった

笑えばいいと思うよ
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 12:49:40 ID:chUO9PYV0
それはセーブしなさすぎだw
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 12:54:37 ID:ZUTQJMKDO
>>747
うん?
小まめにはしてないよ
昔の記憶を頼りに進めたらスイスイ進んでた
眠くなったからセーブするか

1 アルス LV7 ロマリア
2 アルス LV7 ロマリア
3 ぼうけんの書がありません

全部上書きしてもそのまま
賢者二人も作ったのに・・・・
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 13:55:55 ID:jbf+i6up0
ダーマ周辺でメタスラ狩りしてたらものすごい勢いでぬいぐるみばっか盗みやがる
そこまでキャットバットと遭遇してないしどうせならすばやさのたねとか盗んで欲しいんだが
うちの盗賊たんはぬいぐるみが好きなんだろうか
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 14:05:48 ID:ksfjYDSP0
>>751
メタルスライムの特性上、
どうしてもメタルスライムのほーから先に倒しちゃうからじゃないっすか?
盗むのも宝箱落とすのも最後に倒したのが対象になるから。

そーかとって、メタルスライムを後回しにしてたら逃げられちゃうし…
どーしたもんかな。
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 14:09:17 ID:ksfjYDSP0
>>751
ムオルの村周辺なら、メタルスライムは、
他の敵とは一緒には出ないよ。
これはファミコン版もスーパーファミコン版も同じのはず。
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 14:24:23 ID:ueUpR6M00
盗みは全員が対象じゃなかったか?
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 14:33:59 ID:ksfjYDSP0
あー、そうなのだっけ?
だったら、なおさらムオルの村周辺のほうが…
でも出現確率の面でダーマのほうが上なのかな?

ファミコン版だとレベル25ぐらいのキャラを
先頭にして、トヘロス唱えてウロついてれば
メタルスライムしか出現しないようにできるけど。
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 16:53:38 ID:uGH417AN0
GBC版は宝箱と一緒で最後に倒した敵のみじゃなかったっけ?

SFC版は出現した敵全てから入手の可能性があるのは知っているが。
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 17:18:44 ID:ksfjYDSP0
>>751
あれ? そういえば、それってスーパーファミコン?
それともゲームボーイ?
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 18:34:39 ID:EhyTWtEqO
メダル集めしんどい
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 19:03:27 ID:xtB+Eunb0
モンスターメダル? まあ頑張れとしか
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 20:52:57 ID:ESn0EOwBO
久々にファミコン版やってみたがメタクソつまらなかった
ゾーマ倒そうと思い城行くけどエンカウント率アホみたいにたけーなんだよこれ
その後に4やったけどサクッとラスボスまで行けた
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 21:27:21 ID:vl+N3Eu+P
エンカウント率の高さと持ち物制限から来るシビアな消耗戦が
FC版3最大の面白さなんだが…。
FC版FF1もリメイク版とは別物の楽しさ。「まさに消耗戦」って
感じを心行くまで堪能できて楽しい。「逃げる」を封印すれば。

そういうマゾい厳しさこそ「つまらない」の対極だと思う。
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 21:38:03 ID:oq9bL7MQ0
だねぇ
最近のRPGにありがちなゆとり仕様のぬるい戦闘こそ退屈でつまらない
FC2のロンダルキアをもう少しで抜けられそうなときのドラゴン4匹、
ほこらを目前にした雪原でギガンテス・デビルロード・ブリザードに出会ったときの絶望感…
2のゴーゴンヘッドや3のスライムつむり・マリンスライムの対応に悪戦苦闘の日々…
FC3のひとくいばことミミックの恐怖、ネクロゴンドへの長い道のりで気力までもが搾り取られるような消耗戦…
戦術を試行錯誤しながら、緊張感と背中合わせのバトルの楽しさは4以降はとんと味わってないな
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 21:49:54 ID:chUO9PYV0
バラモス城で消耗抑えるのは大変だが
ゾーマ城はそんなに大変かなあ
ソードイドとかニフラムで消えるし
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 22:01:07 ID:7zjW+oMn0
戦略を考えない筋肉脳には辛いかもな
そういうユーザが増えたからリメイクには複数攻撃できる武器や耐性のある防具が増えたのかもしれない
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 22:01:19 ID:jkMRyjNe0
>>763
テンプレに割り込んじゃいかんよ
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 22:09:10 ID:ESn0EOwBO
>>761>>762
単にラスボスと戦いたいだけなのに行くまで時間と労力かかりすぎて言いたいんだよ、1、2、4はファミコンだけどサクッといけるじゃん
エンカウント率は久々にやったがここまで異常とは思わんかった
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 22:17:46 ID:7zjW+oMn0
おおごんのつめを持ってるとかw
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 22:30:06 ID:YePSnqwyO
>>766
FC版FF3のクリスタルタワーがマジオススメ。
ラスボスと戦いたいだけならたった2時間しかかからないw
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 22:39:14 ID:QXnNbipb0
>>768
誇張しすぎ
そんなにかからないよ

1時間強、全部知ってると1時間弱あればクリアできるよ

FF3はどうも当時の人間以外が大げさに言う節がある
やれゆとりにはできない高難度とか
当時1や2に比べて相当簡単になったと言われたのに
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 22:55:23 ID:bKKzsH020
>>769
噛み付きたいならFFスレでやれ
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 23:02:48 ID:vl+N3Eu+P
「ファミコンは1日1時間まで」だった当時の小学生にとって
クリスタルタワーは事実上攻略不可能の恐怖のダンジョンだったw

>>766
4と比べて多いってのは妙だな。>>767氏の言う様にエンカウント率の
上がる黄金の爪を所持してないか?
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 00:02:42 ID:VeCGbBlQ0
黄金のツメか…。
あんなもん持ってダンジョンや塔の中いったら
鬱陶しくてしかたないよ。
トヘロスも聖水も無効だからね。
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 00:04:29 ID:FQPwmYBeO
小学生「そうだ、夜11時から始めよう。
   これなら1日1時間でも2時間続けてできる!」
母親「さっさと寝なさい」
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 00:22:58 ID:Kn2FJm6P0
できたとしても
そのあと23時間たたないとゲーム再開できない。
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 00:34:39 ID:feLtQF5cO
>>773
次の日
小学生「よーし!学校終わったから再開するぞ!」

「お気の毒ですが(ry」
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 00:41:49 ID:Kn2FJm6P0
ぼうけんのしょをうつしておいてよかった!
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 00:59:34 ID:AmsDiNSa0
そして数秒後に「お気の毒ですがぼうけんのしょ2は
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 01:13:41 ID:OKaLQFXOO
「ま…まだ、ぼうけんのしょ3があるもん!
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 01:23:49 ID:Kn2FJm6P0
ぼうけんをする
 →ぼうけんのしょ3

「よくぞもどった!」
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 02:18:57 ID:6H/8jYJHO
母ちゃんの掃除機が怖い
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 02:28:23 ID:IipQlTAUO
うちはぬこが怖かったな。奴ら温かいから、くつろぎにくる。
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 02:33:57 ID:bkwD6dNQP
ドライヤー+エアコン+電子レンジのコンボが最大の敵。
何度ブレーカーのヒューズを針金に替えてやろうかと…。
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 02:37:04 ID:RT/hXpmX0
データ消すぞ!とSFCの前に手を置き友達に脅されたことがある
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 02:47:32 ID:2V1timyz0
>>782
それでもプレイする魅力があったな
常識で考えてやめれば良いのに
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 03:31:43 ID:vDjHqJQ20
当時の俺はリセットボタンを押さずに電源切ることが多くていつも姉に怒られてた
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 06:59:38 ID:cjTJlFPiO
俺はGBC版なら一度も冒険の書が消えた事は無いな。
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 07:06:14 ID:feLtQF5cO
>>786
俺もないな
しかし昨日、初めて爆弾岩のメガンテで殺られた
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 10:01:24 ID:OKaLQFXOO
GBC版は全く消えないよな
でも、うっかり間違ってメダルの書を消した事がある
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 11:34:34 ID:ab8Cu7sd0
>>780
当時、かーちゃんが掃除機かけてて、FC版DQ2してる時にケーブルを足に引っ掛けて・・・
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 12:10:35 ID:Kn2FJm6P0
3人がひとつのカセットで遊べるように
冒険の書は3つ用意されている。

などと、ファミコン版のガイドブックには書いてたが
実際そういうふうに使ってた人いるのだろうか?
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 12:15:16 ID:eP4x53jrO
>>788
俺も一度銅コンプしたデータ消しちまったぜ。
眠い頭でやる奴が悪いっちゃ悪いんだが、あれはきつかった。
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 12:28:37 ID:uD4nH9lR0
>>790
俺は兄弟二人で使ってたよ
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 13:01:19 ID:ab8Cu7sd0
>>790
バックアップとして全部一人で使うのがデフォだろ
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 13:26:57 ID:CJVIFz8Z0
1と2が兄貴専用で3は弟だろ
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 13:31:38 ID:ab8Cu7sd0
>>794
当時俺の妹はDQやらなかったんでな。一人で使ってた。
友人は正にその通りの使い方だった。
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 13:38:00 ID:Kn2FJm6P0
>>792-794
うーん、そうか。
共有してる人もいれば
そーでない人も…

自分の場合は、弟に全部やらせてたな。
データ消しちゃったら悪いから。自分のが消えるのは仕方ないけど。
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 13:40:17 ID:Kn2FJm6P0
冒険の書って写しておいても
ヘタすると全部消える事がある。万全を期してもこれでは…
本体との接触にも充分気をつけてセットしなきゃいけなかった。
カセット抜かなきゃいいだろって思うかもしれないが
他のゲームソフトもやりたかったから。
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 13:46:28 ID:uD4nH9lR0
オヤジが1・2
俺が3・・・
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 14:58:32 ID:OKaLQFXOO
オヤジ何やってんすかwww
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 18:58:45 ID:6Io/G4XgO
俺は3年かけて(途中挫折あり)銀メダルまで集めたぜ!
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 19:47:19 ID:elFs0dbwO
ネクロゴンドかゾーマのとこを
3人(戦僧魔)と中級呪文しばりしたら
2のロンダルキアみたいな難易度になるかな?
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 21:46:39 ID:ZFK/0Tvp0
GB版とSFCでは賢者の伸びが違うのか?
これによると4レベル以降は力は3UPペースのはずなのに
何度吟味しても力が2UPしかしない。

http://www14.atwiki.jp/dq3_gb/pages/11.html
http://www.kirafura.com/dq/3/3-kenjya.htm

ちなみにセクシーギャル
力の指輪や豪傑の腕輪は装備したら力3UPは出るけど
他の能力がろくに上がらないので使えない。
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 22:31:52 ID:KXD7JwXL0
>802
吟味している暇があったら盗賊入れて種狩りをした方が早い。
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 22:39:57 ID:ZFK/0Tvp0
だからGBとSFCで基準値が違うのかどうかと
テンプレの

【SFC版職業別成長値一覧】
http://2style.jp/drajayght/dq/character/job/index.html  性格「ふつう」時比較
http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm  性格「ふつう」時比較詳細

なんだがKira’sは明らかにGBの方をベースにしているし

http://www.kirafura.com/dq/3/3-kenjya.htm

各職業がどの性格でレベルアップさせてるのかさっぱり明記してないから困る
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 23:02:26 ID:bkwD6dNQP
>>804
キラフラのは多分性格「ふつう」基準。自分が以前育てた「ふつう」勇者が
それに近かったってだけなので間違ってるかもしれないけど。

シューズオブフォーチュンのはSFC版で実際に育てた何体かの数値を平均
した物だと思う。設定数値云々でなく実機での結果の集計を重視って感じ。

じゃあ、SFC版とGBC版で成長値が違うのか?と訊かれると分からない。
閉鎖前の「ドラゴンクエストデータ集」には解析データがあったのかな?

皆がそんなに数値にこだわってないのは、>>803氏も言う通り種集めの方が
圧倒的に効率が良いから、ただでさえ成長の遅い賢者なんてレベルアップで
まともに育てて地道に吟味するのは、バカらしくて皆やって無いからだと思う。
呪文さえ全部覚えてくれたら後はレベル上げずにドーピングして終わり、って。
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 23:19:05 ID:ZFK/0Tvp0
>>805
Shoes of Fortuneと同じくKira’sも根性で双六して「ふつう」勇者にしたのか
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 23:28:34 ID:bkwD6dNQP
そこまではさすがに製作者に聞かないと分からないよね…。
キラフラのは自分はあくまで目安として「だいたいこんなもん」的な値が分かれば
OKって時に眺めてる。
GBC@Wikiみたいに解析基準らしき物なら割り切って見られるけど。
プレイヤー性格が「おおざっぱ」だから、あんまり細かい所は気にしてない。
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 00:29:31 ID:I7V8Ws8Q0
SFC版の賢者の力成長
LV 力
5 2.5
22 1.5
42 2
52 3.5
99 0.75
期待値148で靴サイトの結果とほぼ一致する
ちなみにすばやさ、体力成長もGBとは違ってる
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 01:16:34 ID:OcEk+HtC0
やいばのよろいでつうこん食らうとおもしろいな
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 01:26:38 ID:4ic1rD8L0
何か特別なことが起こるのか?
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 01:34:41 ID:N3ifmQNb0
跳ね返すダメージ量がすごいんでしょ。
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 02:39:52 ID:WNSOgidI0
素朴な疑問
受けたダメージが大きくて死んだら跳ね返しはないのかな?
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 02:47:06 ID:KgaSpVVAO
>>812
反射するよ。最大HPを超えるダメージを喰らって即死しても反射するから
低レベル攻略では意外とバカにならない量。
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 03:16:26 ID:N3ifmQNb0
ファミコン版
ゾーマの城で、マホトラ使える者のMPが少なくなったら
マントゴーアに出会って
マホカンタ唱えさせて(←マントゴーアが唱えるってこと)、
こっちは、マホトラを何度か使ってればけっこー回復する。
便利なものだ。不思議な帽子装備してたらなおさら良い。
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 08:19:37 ID:Sdv1jZcn0
ぶっちゃけ最後主人公はどこに消えたんだ?
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 08:38:12 ID:KCHVl3XR0
>>815
「地上に戻った」と思う人の勇者は地上に戻り
「アレフガルドに残った」と思う人の勇者はアレフガルドに残り
「主人公はどこに消えたんだ?」と思う人の勇者は行方不明になる

と思ってる
堀井氏は自由に考えてくれって言ってるし
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 12:09:59 ID:GEQIKJyY0
ゼルダの伝説の世界に行きました
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 13:20:51 ID:eC9/NDuKO
すげー気になるよな、
武器防具その他もろもろおいて、
どこに消えたんだよ

昔、謎本で小説の結末
(女魔を探しに旅立った)
を引用してたのがあったが、
ふざけんなと思った
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 14:50:24 ID:UAWIRiR80
 
「坂の上の雲」 本木&さとみ 挙式

http://2channel.servebbs.com/kimuchi.html
 
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 15:00:11 ID:/BBWwibu0
GB版なんですが銅銀金のモンスターメダルの確立とかってあるんでしょうか?
銀は25%の確立って書いてあったのですが全然とれません。
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 15:07:23 ID:VTbRcMVV0
確立と確率の違いがわからない奴多いよね…。
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 15:16:27 ID:q2FQ5krr0
誤変換の理由をマジでわかってないからだと思ってる奴はそうはいないな
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 15:28:09 ID:9JJQ94WwP
>>820
テンプレの【GBC版専用攻略サイト】の「成長値&確率計算式」に載ってる。
http://www14.atwiki.jp/dq3_gb/pages/12.html
・銅メダルは諸条件により1/8〜1/16
・銀メダルは諸条件により1/16〜1/64
・金メダルは諸条件により0〜1/128
銀メダルは、直接集めるよりも爺さんと銅メダル交換で集める方が早いかも。
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 15:33:51 ID:/BBWwibu0
>>823
ありがとうございます。
ん・・・自力で銀集めようとしてたけど相当な根気が必要そうですね・・・
じいさんから交換しようと思います。
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 15:35:57 ID:9JJQ94WwP
>>820
だから、25%じゃなくて、1/16×25%だね。1/64≒約1.5%。
(その敵の銅メダルを2枚以上持ってる場合)
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 16:25:50 ID:u5hbcwuG0
モンスターメダルといいダンビラムーチョといい..
でねぇ〜よなあ。
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 04:53:43 ID:qwTtp06vO
金のモンスターメダルを全て集めるには、どれだけの時間が掛かるのだろう。
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 05:59:46 ID:MHjvSE3zO
毎日三時間プレイしたとしても一年はかかりそうな気がする
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 07:47:54 ID:Q40jtcu8O
>>827
金のモンスターメダルコンプのデータの入ったソフトをオークションなどで売ったらいくらになるかなw
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 08:09:26 ID:BTR/ukKiO
久しぶりにSFCでやってみた。
買い物禁止の縛りでやってるけど、カザーブでもう心折れそう…
カンダタの塔に近づくことさえできない
パーティーは勇魔で、二人ともレベル10ぐらい
やっぱあと一人はいるかな
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 12:59:32 ID:ZlMQTBMW0
>>830
魔法使いがスクルトを覚えれば何とかなるかも。
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 13:33:48 ID:C0U/ERewO
勇遊でもダーマまで行けたから頑張れ。
さすがに2ndカンダタは転職するまで無理だったけど。
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 13:36:37 ID:C0U/ERewO
あ、ごめん、買い物禁止か。
でも多分難易度は同じくたいだろう、多分。
頑張れ。
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 14:43:22 ID:R4QcJSAZO
カザーブ東を練り歩いてたら
いきなりババアにベギラマされて全滅したw(LV7)
配置ミス?ばくだんいわもいた;
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 14:58:28 ID:38E6Z4d1P
>>834
伝統的な仕様。
http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/map.html
http://mos.fc2web.com/urad-h.htm#h

モンスター棲息区域は長方形でしか設定できないから、
隣接地域のモンスターを出現させる事ができる。
これを利用した稼ぎ、仲間モンスター勧誘等がシリーズ伝統で良く行われる。
別にドラクエだけじゃなくて、FF1のプラボカ北東でのミノタウロゾンビ稼ぎとか
他のRPGでも利用できるテクニック。
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 15:14:25 ID:SnRyVXV20
使えないと評判の男戦士を連れて最初からやってるがタフガイだけに体力馬鹿だな。
守備力は魔法使いより低いし先頭歩かすのが辛くなってきた。
とりあえずバラモスまで頑張る。
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 15:33:43 ID:R4QcJSAZO
>>835
なるほど。わざわざ解説ありがd
ほぼ無抵抗なばくだんいわとHP低いババア狙って
一気にレベルアップ目指そうかな
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 15:35:23 ID:R4QcJSAZO
あ、デスストーカーに会ってたの言うの忘れてたw
まあいいや、何度もスマソ
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 16:41:34 ID:zV5X/Gff0
そんなに戦士って使えないのか?
俺はいつも使ってるけど、武道家や盗賊はそんなにいいのかな
攻撃力とHPが高いのが大好きだから
いつも使ってるけど・・・
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 16:50:11 ID:32HC8+rO0
>>839
俺も使うが武闘家からの転職が多いかな
最初からだと武具に金はかかるは遅いから柔く多くの回復が必要だらかね…
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 16:50:48 ID:BO8eMGt00
種や実のおかげで力やHPは差が無くなるから
好みでいいと思うよ。
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 17:11:17 ID:C0U/ERewO
戦士は使い方に合わせた育成をすれば強いよ。
俺の使い方は主に2種類。
盗→戦で神竜1回目撃破までの壁&物理火力役
僧→遊→盗→魔→戦で神竜15ターン撃破のための壁&メラゾーマ要員

種無し豪傑でもレベル50くらいでHP500超えるのがいい。
力がいらなければタフガイでもっと早く完成する。

ちなみにGBA版ではモンスターメダル集めのエースだ。
高い攻撃力で鞭が振るえるのはマジ役に立った。
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 17:50:46 ID:xX6FKC9B0
つか盗賊って使えるの?
ほとんど使ったことがないんだけど
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 17:59:34 ID:F7tHEreFO
序盤最強→ダーマで賢者→素早い賢者

あとは種集めに重宝
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 18:03:13 ID:ow+NjjxV0
最終職としても
戦士が装備できないはやぶさが装備出来て
賢者が装備できないドラゴンシールドが装備出来る
はやぶさドラゴラムやモシャスは強いからね
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 18:42:24 ID:CYHrfVAO0
>>836
防具はそれなりにそろえてる? 防御力も大事だが耐性も考えて
魔法の鎧とドラゴンメイル常備で、敵に応じてチェンジとか面倒だが地味に有効だ>戦士

あと>>604でもあるが、実のところ鎧より大量の薬草の方が戦士の生命線だったりするw

まあ体力より腕力が高い方が、戦士は強い気がするけどな
ザコ戦はドラゴンテイル、ボスは強力武器にバイキルト貰って毎ターン殴るで
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 18:48:34 ID:/fuLA59gO
FC3あぼーんしやがったorz
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 18:49:18 ID:xX6FKC9B0
戦士に稲妻の剣装備してバイキルトすると
バラモスに170ダメージくらいだった
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 19:39:15 ID:gjf9sWxU0
そろばんバイキルトだと250ぐらい出た。
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 19:58:39 ID:t7aFC+1a0
>>842
やはり戦士は転職しないと使えないのだろうか?
俺なら無転職戦士でもそれなりに役立たせることができる。

HPの高さと素早さの低さを生かした「賢者の石要員」としてね。
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 20:03:49 ID:CYHrfVAO0
戦士はバイキルトで中ボスをガンガン倒していけるから、バラモスまでは非常に頼れる
ただゾーマは凍てつく波動を使ってくるので若干微妙、神竜にいたってはそれこそ賢者の石要員
もしくは「モシャスで力255になるための仲間」要員ぐらいか

適度なところで転職するべきだろう、できれば性格もアイテムなり本なりで変えて
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 20:07:39 ID:MHjvSE3zO
>>838
俺もそこでデスストーカーに遇った

2ターンで全滅させられたよ
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 20:10:12 ID:t7aFC+1a0
戦士が攻撃的に使えるかどうかは、仲間に魔法使いがいるかどうかで決まる。
仲間に魔法使いがいれば、バイキルトが速く手に入るから戦士がバカ強くなれる。
仲間に魔法使いが居なければ威力半減。そのときは戦士より会心の一撃率の高い武闘家の方がいい。
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 20:41:23 ID:LxkBgKM00
>>851
賢者の石要員と馬鹿にしたように言うがゾーマ戦はこれが最重要だ
ちょっとでも低レベルで挑むと戦士の素早さのなさが本当にありがたくなる
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 20:43:01 ID:De5+1gVg0
戦士が使えないというより他にもっと便利な職が揃いすぎって感じかな
FC版と比べて装備性能差もないし
まあ商人に比べれば・・・
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 20:54:48 ID:n6H4hv+tO
魔神の斧でメタル狩り・・・・・・とはいかないかな?
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 21:05:02 ID:kwRIlfEn0
>>850
戦士に限らず無転職の打撃系職業はちょっと…
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 22:15:46 ID:n6H4hv+tO
>>857
そうかな?
武闘家の会心率Lv/256は、無転職でも魅力的だと思うけどね。
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 22:46:05 ID:kwRIlfEn0
>>858
Wizみたいに、ある程度成長したらLvupに必要な経験値は一定ではないから…

例えばLv20僧侶/魔法使いから転職させた武闘家と転職無し武闘家のLvを比べると、
だいたい転職武闘家Lv20に対し無転職はLv25、会心の一撃の確率差は僅か2%程度。
Lv30になればLv差は2ほどしかなくなる。
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 23:13:41 ID:GFxrwyaa0
戦士は低レベルでボスに挑む時こそ輝くな。
全ての戦闘が本当に安定するようになる。
例のRTAでもタフガイ戦士が攻略の要だったし。
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 23:29:46 ID:/+bHPeFp0
>>859
会心狙いなら戦闘中は魔法を使うより攻撃したほうがいいから
転職不要では?
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 00:27:27 ID:3+EwyeOZ0
また3をリメイクする機会があったらステータスに身の守りを追加してほしいな。
戦士が一番上がりやすくて次点が武闘家あたりで。
てかなんで作った人は素早さの半分を守備力って設定にしたんだろ?
体力の半分ならまだ納得しやすいんだが。
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 00:39:07 ID:1/LPvJGH0
すばやく急所を避けてるイメージかね?
漫画やアニメである、紙一重で皮膚だけが切れるような
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 00:40:04 ID:F/qrUybs0
戦士が攻守体と揃っちまったらどうすりゃいいんだよ・・
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 00:44:39 ID:o6PtkNWlO
>>863
俺もそんなイメージだな

しかしみのまもりが追加されたら、盗賊なんかは上がり難く設定されそうだな
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 00:45:10 ID:aZbohYYg0
素早さの半分は呪文・ブレス耐性にすればよかった
身の守りはそのまま物理防御で
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 00:46:35 ID:WS0sZF+1P
>>862
FC版では結構バランスが取れてたのだよ。FC版は戦士以外の装備品が貧弱で、
「遅い戦士+鎧・兜・盾フル装備」と、「素早い武闘家+武闘着のみ」で遜色ない。

素早さの半分=守備力ってシステムは、武闘家と言う職業を引き立たせる方向
で考案されたのだろう。軽装の武闘家が自らの鍛えた身体能力のみで、重装備
の戦士に負けない戦闘力を持つってのは、想像力を掻き立てられて斬新だった。

そのFC版でもやや戦士に分が悪い感じだったが、リメ版はもう決定的に不利。
他の職業の装備が強くなりすぎ、戦士は何一つ良い所が無くなった感があった。
要するに3のシステムでも、装備品の数値のバランス調整さえ適正ならOK。
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 00:49:44 ID:YdKwDYc10
>>862
昔のRPGのHPが「致命傷を受ける攻撃を避け続ける為のポイント」みたいな意味だった
(素早さが高ければそれだけ多くの攻撃を軽傷に留められるし、体力が高ければそれだけ
回避を長い間保ちつづけられる)のと、ぶっちゃけ身の守りの値まで導入できるような
容量がFC当時になかったからだと思われ。

しかし戦士はなんだかんだで大人気だな。このスレだけで話題になるの何度目だw
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 00:52:10 ID:btMZomYd0
呪文耐性はむしろ意味が殆どない賢さが反映されてほしい
確かSFCのハックロムでバランスを調整したものがあったはずだが
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 00:56:29 ID:wZPooJN10
どう考えても巨乳美女>おっさんなので男戦死は不要
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 01:04:14 ID:ymhWvbvn0
素早さ÷2=防御ってのは1からの仕様だよ。
そしてその理由は多分、素早さの価値をHP・MP・力と等価にするため

1では名前によってHP・MP・力・素早さの四つのステータスの成長率が決められていたが、
素早さが攻撃順を決めるだけだと、素早さが伸びる成長率は地雷になってしまう。
だから素早さに防御力という付加価値を与える必要があったのだろう。
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 01:15:38 ID:kPwt0DZD0
というかFC1では行動順は自分>敵>自分>敵の完全固定なんだから、
そもそも防御力と対応する能力値がすばやさという名前である必要はなかった
「ぼうぎょ」や「みのまもり」にしなかった堀井のミスだな
そしてパーティー戦闘になって素早さが名前通りの意味を持つようになって矛盾が発生してきた
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 01:18:30 ID:rq/E5sCJO
DS4ではみのまもりが導入されたけど
その数値が≒すばやさ÷2とあんまり意味なかったよね。
一応まもりの種があるから堅く遅いライアンとかは作れたけど。
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 01:18:46 ID:ymhWvbvn0
あれ、Iの攻撃順って固定だったっけ?道理でIのモンスターデータに素早さがないわけだ
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 01:23:57 ID:uQdrERC10
すばやさが上がると守備力も上がるその訳は…
反射神経とか?
あと、敵の攻撃をすばやくササっと腕をクロスして受け止めたり
すぐさまちょっと避けたりしてダメージを最小限に抑えようとする
動きが出来るようになるから?
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 01:28:14 ID:WS0sZF+1P
守備力は、「攻撃の当たりにくさ+防具の良さ」等、複数の観点を総合的に表したもの
とする考えなんだろうな。
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 01:33:31 ID:uQdrERC10
般若のお面(フォーだと邪神のお面)は、
魔法がかかってるとしか思えん(実際、呪いがかかっているけど)。
あんなアタマだけしか被わない防具に255の守備力とは!
胴体や下半身を攻撃されても大丈夫なのか!?
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 01:36:31 ID:WS0sZF+1P
たぶん石仮面の様に、「俺は人間をやめるぞ〜っ!」ってなるんだろ。
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 01:41:18 ID:XZvvY6ii0
般若の力で、その人間の眠れるパワーが引き出されてたりとか

ところで1のすばやさって
最初の先制攻撃or不意打ちに関係するんじゃないの?
攻撃順は自分→敵で固定だけど
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 01:44:27 ID:uQdrERC10
>>878
え?『ジョジョの奇妙な冒険』の序盤のやつ?
ドラクエスリーとどっちが先だっけ?
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 01:54:03 ID:F/qrUybs0
何まじめに受け取ってんの、君
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 01:58:37 ID:uQdrERC10
だって、いかにもって感じなんだもん。
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 02:01:16 ID:ITedN2IGO
わざとお面を攻撃させてマグネットパワーを充填してるんじゃなかったっけ?
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 04:09:04 ID:f0CgZwdF0
マイラの道具屋なら般若の面で恐ろしい装備が作り出せるんじゃね
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 04:16:00 ID:SbDsyHmb0
何の呪いであんなに硬いお面になったのやら
般若の面でサブイベント一つ作れそうだ
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 05:00:52 ID:3e6JsGeIO
おそらく既出だろうけど、オルレラって何か意味あるの?
ひのきのぼう貰えるってだけかな
だとしたらあの尼・・・
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 05:04:51 ID:WS0sZF+1P
>>885
般若の面は、勇者の母が オルテガのムオルでの浮気を 知った時の表情がモチーフ。
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 11:14:31 ID:Iv0wu1F4O
いや、ノアニールの宿屋が先だろう
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 11:28:36 ID:uQdrERC10
ノアニールの女のひと
「あたしにヘンなことしなかった?」
はい か いいえ で…
ならいいけどさ。
ふーん あたしってそんなにみりょくないのかなぁ?
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 11:28:43 ID:KiIty3ow0
すばやさ≒守備力ってのはWizのAC(だっけ?)をお手本にしたからじゃないの?
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 11:46:27 ID:uQdrERC10
でも、すばやさがない(動きが鈍すぎる)と、
敵からの攻撃にとっさに対応も出来ないし
身構えることも遅れをとるからダメージを受けやすい
っていうイメージがあるんだけどなぁ。

爆弾岩などすばやさがゼロだから守備力もゼロ。←スリーの場合
でも岩のバケモノなのにそんなにヤワなのか?って感じもする。
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 12:20:54 ID:o+kQdhzJ0
HPは500あるけどな>爆弾岩

硬さ=HP、ってイメージなのか?
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 12:24:53 ID:rWQF4HGD0
硬い爆弾岩よりは膨大なHPで殴りまくらないといけない3の爆弾岩のほうが好きだ 敵として
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 12:26:50 ID:uQdrERC10
一気にたたみかければ
ほとんどの攻撃呪文が効くから。
メガンテの危険はあるものの。
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 12:38:57 ID:WS0sZF+1P
・守備力A(素早さ半分で表される方)…攻撃を真正面から喰らわない能力
・守備力B(防具で加算される方)…攻撃を受けた場合のダメージを減らす能力
・HP…肉体の頑強さ

って考えに慣れたからそんなに違和感は無いけれど、
身かわしの服みたいな完全な回避は、また別に設定されてる辺りは少し分かり難い。

やっぱり「装備の堅さ」と「回避率」は分けた方が分かりやすいのかな。
呪文の耐性みたいに、回避する確率でダメージ減と似た様な効果を得るとか。
例えば「武闘家は3回に2回はかわすが喰らうと痛い=ダメージ2/3減と同じ意味」等。
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 13:57:14 ID:KiIty3ow0
要は回避率やACなんだけどね
ただそういう複雑なパラメータはDQっぽくない
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 15:15:21 ID:AV3726Jm0
呪文の耐性は賢さで上がってほしいな
賢いほど呪文に詳しくて詠唱の早い段階で何の呪文かわかるから
それに対する備えができるってことで
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 15:52:57 ID:djgu0R4P0
何かわかったところで対策できるのか
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 16:20:44 ID:vSQqXsv00
メラ系が来る前に水をかぶる
ヒャド系が来る前に厚着する
デイン系が来る前に避雷針立てる
バギ系が来る前に壁作る
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 17:17:44 ID:EIL1Zcy40
イオ系やザキ系が来たらどうするの?
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 17:37:46 ID:zrEquJksO
>>900
イオ系がきたら引田天候に弟子入りする
ザキ系がきたら耳栓する
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 18:09:29 ID:Iv0wu1F4O
バシルーラが来たら暴飲暴食する
メガンテが来たら諦める
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 18:45:51 ID:rMAQHVzvO
>>901
危険な遊びですので、よい子は決して真似をしないでください。
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 18:46:40 ID:KiIty3ow0
メガンテは相手に命の大切さを説けばいい
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 19:02:32 ID:uQdrERC10
ネタばっかりになってきたぞ。
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 21:14:07 ID:3Z6ZHBNU0
じゃあ、ニフラムは?
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 21:29:14 ID:ViCob47b0
遊び人と盗賊と○○バーグおったてた商人は消されそうだなw
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 21:46:39 ID:Mc8S8erj0
ファミコン版
ムオルの村周辺でメタルスライムの集団に
誘惑の剣つかって混乱させてたら
メタルスライムの一匹が仲間を呼び、
メタルスライムがもう一匹現われたが
こんなん初めて見た。
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 23:27:30 ID:UHbe7dAWO
今はぐれメタル5匹くらい倒してしあわせのくつ2個落としたんだけどこれのドロップ率ってどれくらい?
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 23:33:31 ID:pjAgpRii0
3は世界観とかモンスターがつまんないよな
冒険の舞台を変えたい
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 23:34:52 ID:LQk+nKZQO
>>901
>>903
石田乙
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 23:57:04 ID:rMAQHVzvO
>>911
やっぱ知っていたか。
でも、元ネタは4なんだよねw
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 00:00:57 ID:YM7wwjO0O
>>909
確か1/64では?
比較的落とし易い印象があるもんな。
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 02:40:19 ID:VBKw/NHy0
モンスターがつまんないという意見は、ファミコン時代からちょっと出てたみたいね
実在する動物のアレンジが多いし目新しさがない、って。
自分はそんなこと気にも留めてなかったがw
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 04:58:40 ID:9mbomk5J0
マップもイベントも実存の世界・歴史を適当にアレンジしたものの寄せ集めだからな
1・2とやってたからアルフガルド以降は感動したけど、それまではキャラの個性もないしいまいちだった
3の美点は簡単すぎず難しすぎずの適度なゲームバランスとアレフガルドだなあ
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 05:24:27 ID:pWFL9G4o0
キャラの個性なんて不必要もいいところ
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 05:39:20 ID:SUfr0joV0
DQの場合主人公は無個性でいいけど仲間までそうだと単なる数値になってしまうよ
地球のへそやぱふぱふのイベントで仲間が喋ったときは感動した
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 05:56:56 ID:VBKw/NHy0
無個性だからこそ、友達や有名人やオリキャラなど
誰とでもパーティを組むことができるんだけどね
キャラメイク制のゲームで個性をつけるのは
プレイヤーの脳内次第だろう

確かにランシールやぱふぱふの仲間のセリフは珍しくて嬉しかったけどw
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 06:03:28 ID:A4FDz2+30
>>864
戦士の防具は全て呪文耐性無しにして、敵の呪文の使用頻度を調整すれば、
戦士でも考え無しに動いてたら死ぬように出来るだろう

DQ3の敵は裏ダン以外HP低めになっていて、バイキルト戦法無しでも短期決戦が基本なので、
素早さが低い(=敵に攻撃の機会を与える)のは雑魚戦では十分大きなハンデになってる
例え戦士に守備力が備わっても、呪文耐性を欠けさせることで超万能化を防いでおけば、
そこまで突出しないと思うんだがな
運のよさにもっと大きな効果を持たせるのも、戦士強化の際に良いブレーキになるかも知れない
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 09:15:54 ID:fgNmt+vE0
>>914
むしろ分かりやすいし、かえって良かったと思うけどな
ウサギやカエルは弱く、熊やライオンは強い

腕力で圧してくる奴とかネチネチと補助呪文を使ってくる奴とか
見た目で判断できたのでプレイ中の違和感がなかった
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 09:43:28 ID:Y/tXrFsL0
仲間キャラが喋らなくてもいいし
オリジナルキャラ妄想で楽しむわけでなし
チェスの駒のような存在だとしても
駒は駒として愛情を注ぐことが好きな自分は得な性格だなあ
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 10:37:17 ID:tXps/ywh0
キャラ毎に性格があって、それに相応しくない行動をさせてるとパーティーから抜けてしまうとか
不法侵入や箪笥荒らし等で神の怒りに触れ、僧侶魔法が使えなくなるとか
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 11:06:05 ID:ZHGk//sCO
そこまで追求すると逆に面白くなくなるよ。
ほどほどにアバウトなぐらいでいい。
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 11:07:25 ID:K0OQZaq/0
>>921
俺もだな〜。むしろ最近のキャラありきのRPGはちょっと。
そのへん3の性格システムは出すぎず引っ込みすぎずよく出来てると思う。
基本的に仲間に友達の名前を付けてる俺はニヤニヤしながらプレーしてる。
いまの編成は引っ込み思案な武闘家、男勝りの魔法使い、抜け目が無い盗賊だ。
勇者は寂しがりやw
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 12:54:11 ID:hJ4HT0720
>>914 実在するものって…
大アリクイ 
アントベア(アリクイを英語でこう呼ぶ)
グリズリー 
大王イカ その他
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 13:03:07 ID:hJ4HT0720
アルミラージってどういう由来でつけられた名なのだ?
ラリホーの連発怖すぎ。
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 14:14:49 ID:F3W6vcnD0
これかな?


375 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/11/11(火) 02:25:25 ID:aByJ+8BT0
http://en.wikipedia.org/wiki/Al-mi'raj
アルミラージ
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 17:20:50 ID:F2KWPead0
>>922
Ultimaマジお勧め
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 17:46:17 ID:sOpxGVWt0
小学校の時以来3やってるが難易度って結構低いんだなこれ
レベル平均13だけどピラミッドの敵が弱すぎるw
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 17:49:14 ID:f/hRpfhfO
人食い箱と戦っとけ
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 17:49:38 ID:PovObOhZ0
>>929
FCじゃないってオチはないよな
FCでも別段難しくはないが、弱すぎるってことはないからな
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 17:55:27 ID:YzH9VH32O
黄金の爪を売った後のバブル装備なら
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 17:58:27 ID:sOpxGVWt0
まだ魔法の鍵取るとこだけど、戦士レベル13でHP89ってちょっと高めだわ
主人公はまだ58しかないのに
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 18:22:03 ID:YM7wwjO0O
雷の杖はどう使う?
素早い武闘家や盗賊に持たせて先制攻撃させるのがイイのかな?
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 18:55:26 ID:THB4TFt30
>>930
人食い箱は結構怖いよなw
レベルによっては1発で喰い殺されるし

ラリホーあたりの補助呪文はたまに効くし、倒せないことはないが
蘇生出来ないのにダンジョンで頭数減らされたときの絶望感はすさまじい
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 18:57:12 ID:5qfIqIhK0
僧侶に持たせてバギマまでのつなぎにする
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 20:12:26 ID:nPvytLu+0
FC版、2回の戦闘でサマンオサのボストロール、雷神の剣落とした。
粘ると思ってたのに拍子抜け…
小学生の時はブレーカ上がったり、ニャンコのせいで結局取れなかったりしたので感慨無量。
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 21:04:08 ID:YM7wwjO0O
>>937
おめでとう!!
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:09:33 ID:8CGoHoP+O
>>934
攻撃力の低いキャラに持たせて暇な時に。
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:17:45 ID:+fnUOmIOO
FCの闇ゾーマってHP1000しかないのにわりと長期戦になるな。五分粘ったが全滅した
最後の賭けでメラゾーマ、メラゾーマ、ギガデイン使ったけどメラゾーマ一発不発で、もう一発は発動したが結局効かなくて見事に全滅した
SFCじゃ味わえないハラハラ感だ…
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 00:35:26 ID:m+5kK21u0
ごめんスレと関係ないけど
【事故か】人気AV男優の加藤鷹(49)がAV撮影中に4階から転落、意識不明の重体★2【自殺未遂か】
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news7/1209057458/
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 05:46:24 ID:C0NdoUyI0
HP1000つっても毎ターン100以上回復してるんじゃなかったっけ
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 08:51:42 ID:xWvHBnEzO
だね。100だか100以上なのかは忘れたが

てか闇ゾーマに呪文は効かないもんだと思ってた。
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 09:30:51 ID:6CbLaviC0
リメイクの闇ゾーマには魔法は効かない。
マホカンタを解除する方法もない。
けどFC版の闇ゾーマには効く魔法もある。
ルカニとマヌーサは100%効くしデイン系は3/4程効く

http://slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/dq3fc/monster11.html
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 09:53:26 ID:6CbLaviC0
まあ一人でも闇ゾーマは倒せるけどね
下はドーピングしてるがドーピングしなくてもHP1000以上は可能だし。

ttp://ariadne.s39.xrea.com/dq3/sage.html
ttp://www3.ocn.ne.jp/~gw-erena/MyPage/gameweek-DQ3.html
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 10:46:19 ID:g2DGKZpm0
FC版の序盤(ダーマ、船入手まで)まで勇者一人旅に挑戦中。
一人だと自動回復もちのカンダダ2回戦はぶっちゃけギガデインないと詰み?なのでそこまでを予定。
その時になったら遊び人3人入れて賢者3人作ればいいし。
勇賢賢賢を予定してるけど、武闘家か戦士を一人入れた方がいいでしょうか?

パーティを組むとレベルが上がりにくくなる+全員の装備に金がかかるの裏返しで
勇者のレベルと装備を集中的に上げれるから、スタート直後の集団スライムに気をつければ、なかなかいける
と思ったが、4体出現魔法使いのメラ連打や、毒、眠り、麻痺による事故死に悩まされる。
さらに道具がもてないのもつらい、星ふる腕輪こみで装備に道具欄を5つとられ、一つはカギにとられるから、
実質2つしかなく、さらに1つはあけておかないと宝箱やモンスタードロップ品をポイすることになるから道具もてねー
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 11:27:27 ID:Zg635QqfO
兜を装備しなければ道具一つ余分にもてるぞ。
どうせ守備力には大差ないしな。
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 12:10:52 ID:g2DGKZpm0
>>947
そうなのか、兜いらないのか。
カンダダ2回戦なんだが、ギガデインなくてもLv27で回復なしのライデイン連打で倒せた。
MPがギリギリだったけど。この段階でも回復がホイミなのが能率悪いんだよな…
さて船をてにいれてさらなる世界にたびだつか。
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 12:46:42 ID:aAcR8+V0O
誰か一人仲間にして、棺桶を道具入れにしたら?
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:05:46 ID:+fnUOmIOO
FCの序盤(アリアハン〜カザーブ)の緊張感は異常
なんか何度やっても緊張感がある
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:38:05 ID:g2DGKZpm0
>>949
ちょ ひどすぎ
その発想はなかったわ。

でも本当に棺桶道具入れないと道具がきびしいな…
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:47:12 ID:cXyW1m4M0
白枠とかがずっと赤になるのが気になるのが欠点
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 13:55:46 ID:S12gpowP0
遊び人->賢者でHMPを多くしたいのなら
遊び人の内に極力賢さを上げないよう吟味が必要
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:46:27 ID:g2DGKZpm0
>>953
サンクス

イカ狩りしてギガデイン覚えてボストロールと戦ったらギガデイン2発で倒せた…
FC版のHPはどうなってるんだよ?
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:54:06 ID:ESsFeCB/P
ボストロールのHPはたった350しか無いのに自動回復が100もあるから、
レベル低いと無尽蔵のHPに感じられ、レベル高いと2撃で倒せる。
「強い者には腰が低いが、弱い者には態度がデカイ」という性格まで表してるかの様だ。
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 16:00:16 ID:fm3978bA0
>>937
すごい! ベギラゴンの効果があるんだぞ!!
戦士に持たせたら非常に便利だ。
何も知らなかった私は、ボストロルをメガンテでやっつけて
宝箱を得ようとしていた。メガンテでは宝箱も手に入らない
ってことも知らずに。
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 16:02:08 ID:fm3978bA0
ゾーマをやっつけた後に
(呪文がカキ消される洞窟で)
宝箱モンスターがいるはずの宝箱を開けても
からっぽになっていた。
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 16:04:57 ID:fm3978bA0
>>935
ピラミッド1階の宝箱って
たぬきか人喰い箱のどっちか
何なんだあれは!
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 16:10:46 ID:g2DGKZpm0
>>955
やまたのおろちの1戦目2戦目もギガデイン2発で終了
勇者一人旅ギガデイン万歳!
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:28:29 ID:6CbLaviC0
>>953
賢者に転職する前に無限増殖で賢さを0か1に調節する方が実践的だけど。
体力もね

まあランシールバグで魔法使いをレベル99まで育ててから
賢さを0か1にし賢者にした方がいいかもしれんが。
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:42:14 ID:g2DGKZpm0
>>960
遊び人の賢さを抑えてみたがlv20で賢さ20ならこんなものかね?
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:25:48 ID:7D9MnGfIO
>>958
リメ版は、ちゃっかり小さなメダルが隠れてる。
要インパスだ。
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 00:21:40 ID:5q4qXvUv0
ピラミッドの一番てっぺん
なにかあるだろーなと思ってレミラーマを使うと
やっぱりあった! メダルが!
もちろんSF版のね。
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 00:32:08 ID:5q4qXvUv0
インパスの効果は、宝箱の光る様子を視覚的にも再現すればよかったのに。
SF版は、宝箱の上に乗っかるのではなく、宝箱に側から触れて唱えるのだから
宝箱自体がぼわーっと青色や赤色に光るみたいな演出もできたはずだ。
からっぽのときは言葉による説明だけで。
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 00:33:27 ID:Fv50/n+A0
最初のうちがんばってレベルあげまくってまほうつかいをLv32ぐらいまであげると
アバカムを覚え、各かぎをとらずにストーリー無視してすすめる。しかもこの手法
製作者側はなから想定済み。
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 00:43:23 ID:5q4qXvUv0
>>965
SF版などのリメイク。
アリアハン大陸でソレをやるとかなり大変だが
魔法の玉をくれる老人が、ごもっともなセリフをしゃべる。
あとは、ホビットのノルドがいる洞窟がヘタすると開通しなくなったり(FC版も)。
実質、アバカムがあれば、盗賊・魔法のカギは無くてもよいけど、
最後のカギだけは取らないと結局、オーブが全部手に入らない。
あと、アバカムの呪文だけではピラミッドの地下2階は進めない。
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 00:45:41 ID:5q4qXvUv0
>>965
スレ違いになるけど、ドラクエIIで、
王女が仲間になったばかりの地域でレベル上げまくって
アバカムを覚えさせると、それと似たようなことできるかな?
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 00:51:50 ID:5q4qXvUv0
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 01:15:29 ID:riS1FJ1DO
わかったから、そんな今更な話題ではしゃがないでくれ。
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 01:18:52 ID:5q4qXvUv0
「ぐふっ」という定番の断末魔。
このセリフを言って死した者は、
ザオラルやザオリクでは生き還らないらしい。
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 01:23:16 ID:5q4qXvUv0
>>969
すべては、>>965のために
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 01:30:20 ID:5q4qXvUv0
メタルスライムが仲間を呼ぶのはどういう条件が揃えばよいのだろう?
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 03:58:11 ID:SAVd/XIW0
ソードイドとかデーモンソードとか使い回しが激しくウザイなこれ
セブドラ並みに腹立つ
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 04:02:08 ID:UpEdONnT0
そうですね
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 04:41:42 ID:SAVd/XIW0
そして特に酷いのはGBCの氷の洞窟だ
経験値も適当だしむちゃくちゃ腹立った
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 04:44:29 ID:84+sQyUE0
そうですね
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 06:23:41 ID:nWu27WGWO
次スレ
【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part98
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1240260696/
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 10:05:51 ID:yI/sJe060
>>977
早朝から乙です
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 12:33:44 ID:yn/NZ4FlO
>>977
革命的に乙です!!
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 16:41:24 ID:qXzF+4v/0
FC時代のRPGに慣れ親しんでいる俺は、色違いの敵が出てくるとワクワクする
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 17:22:24 ID:C9QR5Hld0
FC版のゾーマは光の玉使用後だとデイン系以外の攻撃呪文は全く効かなくなるのか?
リメイクだとメラゾーマ連打は効いたんだが、FC版は全く効かないぞ、何故だ?
勇賢賢賢のパーティで勇者の打撃、ギガデイン以外まともに通じなくて困ってる。
ベホマ連打もやむをえないのか?
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 17:26:15 ID:/7+bafFn0
隼バイキルトで余裕だろう
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 17:41:02 ID:2HQBXWkK0
色違いのモンスターがいないってことを
売りにしてたRPGがなんかあった気がするけど思い出せない
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 18:59:53 ID:SkL8FwZ30
>981
効く。ただし確定で効くSFCと違って耐性がある。
HP1000ちょっとなのに200弱が確定で効いたらすぐ終わる⇔HP4500で効かないとかなり辛い
って感じでその辺は調整でしょ。
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 19:23:10 ID:xICiDO+CP
>>981
FC版だと、光ゾーマの方がある意味耐性は高い。
光だと、デイン系には弱くなるが、火炎系呪文とバギ系が全く効かなくなり、マヌーサも効かなくなる。
ルカニで守備力減らして隼の剣バイキルトモシャスか、素直にベホマでダメージ稼ぎかな?

◎…有効(耐性無)、○…やや有効(弱耐性)、△…ほぼ無効(強耐性)、×…完全無効
・闇ゾーマ…[炎メラギライオ:△]、[ヒャド×]、[デイン○]、[バギ△]、[マホ×]、[ルカニ◎]、[マヌ◎]、
・光ゾーマ…[炎メラギライオ:×]、[ヒャド×]、[デイン◎]、[バギ×]、[マホ×]、[ルカニ◎]、[マヌ×]、
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 20:04:20 ID:lPESQB3H0
色も逆だし
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 21:20:46 ID:yn/NZ4FlO
>>986
恐らくFC側のプログラムミスだろうな。
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 21:27:04 ID:xICiDO+CP
開発元も変わってるし、そこはFC版のが当初の設定だった気がするけれど。
闇ゾーマが本来の姿だから、カラフルでフルパワーを出せる形態で、
闇の衣を剥ぎ取られると、寒色オンリーのちょっと寂しい形態になった感じを与えた。
魔性ネロ→ネロ魔身みたいな。
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 21:30:50 ID:2HQBXWkK0
堀井のみぞ知るってとこか
どっちの配色でも解釈次第でしっくりくるからいいけど
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 22:29:45 ID:Fv50/n+A0
竜の女王のこども(またはその子孫)がTの世界の竜王?
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 22:36:06 ID:SAVd/XIW0
グリファン*2
デスプリースト*2
の強さはガチ
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 22:46:51 ID:3eJ8At6OO
夏にはPART100ですな
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 23:06:08 ID:b6kOGXB50
スレ立て乙じゃて、さて梅てくかの




994名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 23:06:35 ID:b6kOGXB50
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 23:07:02 ID:b6kOGXB50
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 23:07:26 ID:b6kOGXB50
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 23:07:32 ID:SkL8FwZ30
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 23:08:01 ID:b6kOGXB50
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 23:08:27 ID:b6kOGXB50
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 23:08:49 ID:b6kOGXB50
・・・。
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