1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
おお、これぞまさに新スレじゃ、
>>1よ、よくやった
乙を褒美に取らせよう
〈⌒l./,⌒\ 、ヾVノノ, < ヽ
. `ヽ|l |\_ノ '⌒Yキ⌒ ,、 / _ヽ ,.---、 __ _
. , -, 、、 ソヘl.liトヾ)、 ,'ヾミ`ヽ . ,K⌒ヽ, l丶ソ、ヘソ、 ' -―-、 「,|__ †_ | )ヽ,' __l l. ヽ/(.(⌒8"´`⌒ヽ⌒)
//ノ=o=). (ソ((リノ"))ソ. 巛リ~\ 》 iミ,ハ"リ゙)).∠,ソ=O=V<.//ハ))!> /. ノノ'ヾリ ミ〕 ./テ◎テ)゙' .ヾノ!.〈~ノ )))ル'
川 ゚.ー゚ノ, ソ从.゚ヮ゚ノミ、、ヾ(!.`ーノ" 'ヘ(!.゚ヮ゚ノ) 从.’ー’ノ! <ノ!`.ー´ノゝ. 川i ゚.ー゚ノl ノ入」`ー´ノj、. ヾ9! ゚ヮ゚ノ
ノノ/jつ~)つ(リとyーー)⊃ ZとKiXi)⊃〔と)゙」ーi」つとユ゙壬')つ ./とソ丕メつノ⊂!| 十)⊃((とK^X^オつ .と)"龍|⊃
んく/_jゝ ~"!ヾ/i ヾ-|"Y゙i9. .`~曰T゙} .んv/_i__,リ ./ ,'./__ヽ\. /.!__i ゙"(`甘゙! ./.!__!
. ひJ . し'J じ'iソ (_ソじ' .じ'_ノ. ん'−しり − ' ~ じ'ソ . (_,/、_). ^ し'ノ
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r'ニニニ二二二ニニニ、ヽ
| | .@ | | ト、____, へ
rー┤| |├、 ヽ }
| | | Π | | | ≡三ーーーーァ /
l l l lニ コ .| | | ≡ / /
| l l |_| | | | ≡三 ./ /
l__l_l______|_|__| っ .≡ / /
| / ,イ,へ 丶、 ヘ ≡三./ / ノ|
| ,' / // \| \ ト、 ヽ ', つ ≡{ 丶ーーーー' }
!j./l / ` ヽト、ヽ } ゝ、_______丿
. | | .!/.! ○ ○ l l |ヽ,' ⊃
l | | .l/////////////! | !.|
.| ! | ト、 ,-ー¬ .ィ| .| l こ、これは
>>1乙じゃなくてバギクロスなんですから
| l ! l l` r --.' <j ,' | | 変な勘違いなさらないで下さいね!
| .l ', l |ャ-ミ≡彳ァトイ ,'! !
.| | ヽ| | l r´ )/ハy / | ',
おきのどくですが
ぼうけんのしょ
>>1は
乙してしまいました。
>>1よ!よくぞ新スレを立ててくれた!
そなたこそ真の勇者じゃ!
>>8 よし、それで充分 それ以上貼らなくていいぞ。見飽きたから。
| | └┐ ┌-┘ | | ヽ
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ
⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは
>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの足なんだから
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 ~´
次は、ザオリクヨロ フン!
のアスキーアート貼るのか? ウゼーからやめてくれよ。
>>14 どうせ無駄に1レス消費するなら、お前みたいなカスのレスよりは、
何の価値も無いいつものAAの方がはるかにマシだけどな
最近DQ3のスレに来たばかりの俺が言うのもなんだが、
>>1乙。
前スレのデータ消えのコメントが分かりやすかったので置いておく。
----------------------
データ消えの原因は、電池じゃない場合が殆ど。
電源を入れた時に正常に読み込めないデータがあると、
チェックサムエラーと判断して、「デロデロ…♪」の間に消してる。
ドラクエ3は特にそのチェックの基準が鬼姑の様に厳しく、
少しカセットの挿しが甘くて、1ビットでも読めないデータがあると、
容赦なくセーブデータを消しにかかる潔癖症な仕様なのが問題。
データは「消える」んじゃなくて「おかしくなったと誤認して消される」
ってのが実態。大半は誤爆でデータを殺されてる。
カセット端子を掃除してたら、正常に読めてたはずの場合が殆ど。
----------------------
「電池を疑う前に端子を磨け」「カセットは極力抜き差しするな」かと。
単体攻撃呪文のメラゾーマが、色々な場面においてめっさ役に立っている点。
時に200ダメージをも記録する。
男性専用装備っていざ考えてみると思い浮かばんなあ
もちろんドラクエの世界観に合ったもので
魔法のふんどし とか
呪いのペニスケース しか思い付かん
>>17 でも、絶対に消えるときもあるよね
俺はデロデロ→リセットを100回くらい繰り返したけど
結局復活しなかった
あと、デロデロなしで消えるときもある
>>19 呪いのペニスケースのどこがドラクエの世界観に合ってるんだよw
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 18:28:40 ID:zc72LGdM0
lo
>>20 >絶対に消えるときもあるよね
それって、もうセーブデータが完全におかしくなってるケースじゃない?
アイテム増殖バグとかで冒険の書が必ず消える状態になるけど、
あれもセーブデータが不正だから電源入れたときのチェックではじかれて
デロデロなる訳で。それはもうデータ自体がおかしいからどうしようもない。
>>17のは電池もデータも正常なのに接触不良で消えるってケースの話で。
>あと、デロデロなしで消えるときもある
こっちは、電池切れ。データ自体が完全に消えてるからデロデロ鳴らない。
魔法のふんどし:戦士、魔法使い
魔法のトランクス:賢者、盗賊
魔法のブリーフ:武闘家、僧侶
遊び人はノーパン
男性専用装備
下着に限らんでも
天子の衣とか王者のマント、大元帥服とかで
E ほのおのブーメラン(パンツ)
確かに男性用下着にこだわる必要ないな
ただ、下着のほうが即座に思いつくのもあるがw
きんのネックレスも地味に男性用だったよね
金のネックレスはゴツくて893っぽいw
魔法のコンドーム
男性には甚平とか作務衣とかいいかもね
ジパングで入手になるだろうけど
魔法のジャージ
魔法のスエットスーツ
魔法の学生服
魔法の作業着
魔法のブリーフ
魔法のネクタイ
魔法のビガーパンツ
ネタ装備は要らんな
普通にかっちょいい名前で男女それぞれに専用装備作ったらいい
最強装備がネタ臭たっぷりで雰囲気ぶち壊したら萎えるしな
つよいぬいぐるみ
キャットフライに初めて出会ってやっつけたときに
宝箱を落として中身がぬいぐるみだとけっこう役立つ。
その時点では意外と守備力高いから。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
遊び人でレベル20以上で悟りの書を持った状態で
賢者に転職すると悟りの書はなくなるのかな?
だとしたらソンだな。
>>29 ガイドブックのイラストだと
男戦士が装備している。
イヤミなくらい太い金色のネックレスだ。
身につけると性格が「むっつりスケベ」になる。
>>15 ははぁ。さてはアスキーアート貼ってる本人だな。
6のギガントアーマーやあつでのよろい等
ごつくて女に似合わなさそうな装備なら男専用でもいいな
>>36 あの男戦士、金風呂で女をはべらせて
「このパワーストーンのおかげで宝くじが当選、
収入は激増、女にも不自由しなくなりました」
って言ってそうなイラストだったな
そー書かれてみれば、そんな気が・・・・
>>35 GBC版では無くならない。他のも同じだろうけど
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 10:23:37 ID:dqjFM8voO
久しぶりにFC版を始めようと思うんだが、初期パーティーは何がオススメ?
やっぱ王道の勇戦僧魔かな
王道と言うなら戦士は金掛かるから ゆぶそま
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 10:33:50 ID:dqjFM8voO
>>44 そうか、ありがとう
勇者が呪文覚えたら、武道家を先頭にして、
防御の裏技をやればいいんだよね?
金掛かる、ってとこもある意味戦士の利点ではあるけどね。
装備がそろう頃には自然に先に進めるレベルになってるから
初心者あるいは初心者時代の気分を思い出してプレイするにはうってつけ。
戦士は特にFC版だとHP高くてボス戦で安定しやすいが、先手が取りづらく雑魚戦で余計なダメージを受けやすい。
武闘家は逆に先手取りやすいから雑魚戦が早く終わるが、会心の一撃が連発できるようになるまで
ボス戦に手間取りやすい。
商人+勇者+魔法使い+武闘家
ファミコン版。
この配列でパーティー組む。3人めまで「ぼうぎょこうげき」の技が可能。
成長が速くてHPが意外と高い商人を先頭にして
戦闘(洒落ではない)中は“盾”になってもらう。
微々たるものだが戦闘後にお金も拾ってくれる。
武闘家は、すばやさが高いのでレベルが上がると自然に守備力も上がる。
最後尾なのであまり敵に攻撃されないからぼうぎょこうげき使えなくても
そんな心配無い。
ただ、回復呪文がMPの低い勇者しか使えないのでたくさんの薬草が頼り。
毒を受けたら、初めのうちは教会で治療してもらったほうが安くつく。
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 12:29:26 ID:yDLCGPls0
>>45 最終的には全員賢者にしてから盗賊にするといいよ
いや、
>>45はFC版と言っているので盗賊はいないんじゃ…
賢者どまりw
ファミコン版
最大MPが500越えの賢者を、戦士に転職させようとして
戦闘した直後でたまたまMPがかなり減っていて1ケタだった状態のときに
戦士に転職させたら、MPがたったの4になってしまってビックリした!
宿屋に泊まれば回復するだろうと思って・・・・・・
つーか、防御キャンセル使うなら誰入れてもいいだろ
盗賊って力255になるの?
なる。
素早さ、守備高い、HPもなかなか、MPも上がる、複数攻撃武器、成長も早い
何気に序盤最強は盗賊だよな
>>53 テンプレの「成長データ」「職業毎の成長比較」読んどけ。
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 18:14:34 ID:dqjFM8voO
くさりがま550円って高すぎw
勇者の分は何とか買ったが、僧侶の分も買わないとな
>>57 すぐロマリアでまた新たな上級装備が出てくるから、
律儀に毎回新しい品が出る度に買ってると、キリ無いよ。
まぁカザーブ〜イシスまでは買い物が1つの楽しみでもあるけど。
勇者も銅の剣のまま、突っ走るってのもまた1つのプレイスタイル。
闘技場があるじゃないか……
上手くいけば、戦士と勇者に鉄装備買い揃えられるぜ?
ついでに、ロマリア周辺からのモンスターの攻撃パターンもチョット見れるから
遭遇したさいに潰す順番もイメージできるし
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 18:29:24 ID:dqjFM8voO
>>58 そうだよね
防具買わなくても、いざないの洞窟?だっけか抜けられるかな?
確か爆弾で穴をあける気がしたけど
FCなら低レベルで魔法のカギとって
黄金のつめ売って大金稼げば、一気に強くなるね
>>61 あ〜それ、自分もやった一番低くいったときのLvってどれくらいだった?
俺、Lv4勇者HP残り5でイシスに帰還だった
>>62 命がけすぎるw
自分も銅の剣で突っ走る派だなぁ
DQはお金たまりにくいし、まだまだガマン・・って思っちゃう
弱い武器でしばらくがんばって
いきなり強力な武器に替えたときの快感も捨てがたい
うっそぉ〜ん!
マジで? 全滅しても大丈夫だったのかよ……アレ、モニターが滲んできた気が……
うわぁ〜ん! 全滅したら爪回収されると思ってひたすら逃げ回ってドキドキしたのとか、
勇者の回復に使った宿代分、無駄だったとか……o................./rz 悲しいね
言っとくけど黄金の爪ゲット後の全滅リレミトはFC版だけだぞ
>>65 何を言う。そのドキドキこそが得がたい楽しみなんじゃないか!
何度もプレイしてるとなかなか味わえなくなる冒険の醍醐味だぜ?
…それを味わいたいが為にSFC版を
・FC版装備縛り
・つれてく仲間の職業と性格はランダム(誰を連れて行くかはサイコロ振って決めた)
でプレイ中なんだが、盗賊が激しく使えねぇ('A`)
もうボストロール戦なのに武器・くさりがまとかもうね…
>>68 >>51 今FC版で確認した。
最大MPはちゃんと元の職業の半分だよ。
宿屋に泊まればちゃんと回復する。
パンダとピンクのうさぎのぬいぐるみ追加して下さい
>>68-69 ファミコン版は、転職しても回復しないからね。
しかも、転職する際にボロクソ言われる。
▼勇者を転職させようとすると(スーパーファミコン版と共通)
「愚か者めっ! 勇者をやめたいじゃと!? それはならん!!」
▼同じ職業になろうとすると
(ファミコン)「馬鹿めっ! それならもうなっておるではないか!!」
(スーパーファミコン)「うん? しかしそなたはもうそれになっておるぞ」
魔法のカギ取る前に
ヒャダイン覚えた。ノアニール西の洞窟の真南の
魔女とか地獄の鎧とか出現する所でヒャダイン唱えまくって
効率よくレベルが上がる。
そんな調子でアバカムとドラゴラムも覚えた。
カザーブ東の爆弾岩やデスストーカー出現地帯もドラゴラムでラクラクw
ドラゴンと化したら守備力が上がるし。
>>62 俺SFC版だが勇者lv1で黄金の爪取ってきたぜ!スゲエだろ
>>73 つっても、ただ逃走の成功に期待するだけで頭使う要素も無いしなあ
棺桶勇者プレイじゃね?
ただの運ゲーだしなあ
全員レベル1で闇ゾーマ倒すことも可能だしな
>>75 勇者ひとりで
つーか何で俺こんな集中砲火浴びてんのw
いちどもセーブせずにどーやってエンディング見ろっつーんじゃ
>>79 そうかエミュじゃなく実機なんだが
そんならありがとう
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 16:46:17 ID:dNF96OfAO
武勇僧魔でレベル8でいざないの洞窟抜けて、
カザーブで思わぬ強敵に会った
ぐんたいガニ×3に防御の裏技使うの忘れて、3体による勇者への集中攻撃
14ポイント×3食らって勇者やられた
仲間キャラの女で一番人気あるのってやっぱり女僧侶なの?
仲間以外ならダーマにいる爺(ピチピチギャル志望)がイチオシなんだがな
>>83 Google先生の答え
ドラクエ3 "女勇者" の検索結果 約 11,800 件
ドラクエ3 "女戦士" の検索結果 約 17,200 件
ドラクエ3 "女武闘家" の検索結果 約 3,040 件
ドラクエ3 "女僧侶" の検索結果 約 15,500 件
ドラクエ3 "女魔法使い" の検索結果 約 5,540 件
ドラクエ3 "女商人" の検索結果 約 3,270 件
ドラクエ3 "女遊び人" の検索結果 約 823 件
ドラクエ3 "女賢者" の検索結果 約 15,500 件
ドラクエ3 "女盗賊" の検索結果 約 2,800 件
うーむ女戦士嫌いな俺としては納得いかんな
賢者=僧侶というのは大体予想通りだが、
このゲーム今やると古いな
とてもやってられん
やっぱり5が神すぎるのか
次の方どうぞ
おれのチンコから搾り出されたカルピスでも飲めよ。
3は古くて王道だからいいんじゃないか
5とはまた毛色が違うよ
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 22:01:25 ID:KR5hDr4VO
さっさと魔法の鍵とって、はがねの鞭買ってモンスター逆襲する時が最高に楽しいわ
ホントざまぁwwwって感じ
>86
それはあんまり当てにならんよ。
以前「ドラクエ○ 最高傑作」で検索して2が一番ヒット数多かったらしいけど全てのページがドラクエ2を最高傑作と指定してたわけじゃ無いし。
「女戦士」なんて別ゲーや小説・漫画でいくらでも使われる単語だし有利すぎる
>>92 なるほど、そういわれればこれらの単語の中では一般的には「戦士」がやや多く頭に「女」とつけて編でないのも「女戦士」くらいだな、
>>85の中で女遊び人だけは滅多に他の作品なんかで聞かない言葉だよな
そしてやっぱり物凄くヒット数が少ない
たぶん他の作品の同名称のがヒットしまくってて正確な結果にはなってないだろうな
しかし女戦士のデザインは仲間の中じゃ上位に入ると思う
しかしあのデザインなら素早い剣士タイプに成長してほしかった。
あと筋肉質は勘弁してくださいリメイク版。
>>95 やっぱ、スタンダードな物理攻撃戦法で、実力的にも見た目的にも主役と張り合えそうなキャラってのは有用だしな
元々物理攻撃系が戦士と武闘家の二つしか無い上に、男戦士は顔がマズイし、男武闘家は辮髪のイロモノ気味だし、
そんな中でパーティの絵面をきれいにまとめようと思うと、女戦士の存在の大きさはどうしても際立ってくるよな
でも素早さと地の守備力が比例するから
逞しげな女戦士より細くて柔らかそうな女武闘家や女盗賊の方が硬いんだよね
こればっかりは何とかしてほしかった
素早さと身の守りが別だったらな
盗賊の性能が良すぎる理由の一つは、間違い無く素早さからくる硬さだしな
>>94 例えば、
「DQ3」「男戦士」
…と2つの単語を同時に検索すれば無問題では?
Google先生信用されてなさすぎワロタ
ドラクエ3 "女勇者" "男勇者" の検索結果 約 2,540 件
ドラクエ3 "女戦士" "男戦士" の検索結果 約 575 件
ドラクエ3 "女武闘家" "男武闘家" の検索結果 約 178 件
ドラクエ3 "女僧侶" "男僧侶" の検索結果 約 379 件
ドラクエ3 "女魔法使い" "男魔法使い" の検索結果 約 305 件
ドラクエ3 "女商人" "男商人" の検索結果 約 209 件
ドラクエ3 "女遊び人" "男遊び人" の検索結果 約 1,080 件
ドラクエ3 "女賢者" "男賢者" の検索結果 約 418 件
ドラクエ3 "女盗賊" "男盗賊" の検索結果 約 157 件
漢字になると、「女戦士」ってくっつけて書いても、
勝手に「女」「戦士」で分離して検索してるから
まったくあてにならんと思うよ。
ていうか、検索結果少し眺めたらわかるだろーに。
そのために"+〇〇"って感じの完全一致検索があるんだろーが
検索エンジンには、googleみたいな自動巡回の「ロボット型」と、
yahooみたいに人間が人海戦術で審査して登録してる「ディレクトリ型」
ってのがあって、それぞれヒットしやすいサイトの性質が違うから、
片方のシステムだけに頼るのはあまり良策では無い。
それよりも人間の判断力の方がずっと頼りになるから、
自分でお絵かき掲示板とか、二次創作のポータルサイトとか除いて、
ちょっと数えてみれば、大体の傾向はつかみやすいと思う。
ちなみに、エロ同人関係なら女戦士が確かに圧倒的に多いなw
ぱっと数えてみた感じでは、女戦、女賢、女僧、女魔、女武、その他、
って順番で多い気がする。
ヒット件数こそ違えどYahoo先生の答えも似たような感じ
女盗賊が少し飛び出したくらいかな
ドラクエ3 "女勇者" で検索した結果 1〜10件目 / 約74,600件
ドラクエ3 "女戦士" で検索した結果 1〜10件目 / 約133,000件
ドラクエ3 "女武闘家" で検索した結果 1〜10件目 / 約13,100件
ドラクエ3 "女僧侶" で検索した結果 1〜10件目 / 約83,200件
ドラクエ3 "女魔法使い" で検索した結果 1〜10件目 / 約23,500件
ドラクエ3 "女商人" で検索した結果 1〜10件目 / 約9,960件
ドラクエ3 "女遊び人" で検索した結果 1〜10件目 / 約2,880件
ドラクエ3 "女賢者" で検索した結果 1〜10件目 / 約92,000件
ドラクエ3 "女盗賊" で検索した結果 1〜10件目 / 約25,800件
除外検索してもドラクエ関係のサイトがひっかかるから正確なことはわからんが、
ドラクエ以外の女戦士などの割合は、大勢に影響ない程度だと思うよ
侍ジャパンパーティ
勇者:いわくま
武闘家:イチロー
戦士:むらた
僧侶:あおき
魔法使い:まつざか
盗賊:ダルビッシュw
yahoo japanもカテゴリじゃない検索結果はロボットでしょ
>>84 老人がぴちぴちギャルになりたいってのは
もはや転職以前の問題になると思うのだが
当時の開発スタッフたちは、何を考えて・・・
おろかものめっ ゆうしゃをやめたいというのか!?
ばかめっ それならもうなっておるではないか!
たわけがっ ○○はいま しんでおるではないか!
…そこまで言うなよ、ダーマ神殿のあなた。
>102
そりゃあ>85から絞り込み検索したのに増加(遊び人)してたら信用できんわw
爆弾岩を倒してたら
命の石を落としたが、
これザキかザラキを防ぐのにしか使えないんだよね。
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 13:45:20 ID:iE1oCIsM0
イシスの女王様の寝室で
本人の周りを調べると祈りの指輪が落ちてるが
持ち物がいっぱいで「なにか捨てますか?」ってなったときに
「いいえ」を選ぶと「祈りの指輪をあきらめた」になるんだろうけど
そーなったらもう一度拾い直せなくなるのかな?
宝箱の場合は、ハコのフタが空きっ放しになってるけど
もう一度調べたらちゃんと中身入ってる。
114 :
訂正:2009/03/27(金) 13:47:24 ID:iE1oCIsM0
ファミコン版スリー
夜、イシスの女王様の寝室で本人の周りを調べると
祈りの指輪が落ちてるが
持ち物がいっぱいで「なにか捨てますか?」ってなったときに
「いいえ」を選ぶと「祈りの指輪をあきらめた」になるんだろうけど
(まだ試してない)、そーなったらもう一度拾い直せなくなるのかな?
宝箱の場合(戦闘後に敵が落とすのじゃなくて)は、
ハコのフタが空きっ放しになるけど、もう一度調べたらちゃんと中身入ってるな。
検索方法うんぬんの話が出てるが元は
>>83の素朴な疑問だろ?
キャラ投票ランキングとか探せばいいんでねーかい?
どの子も可愛いんだから自分が好きならそれでいいジャマイカ
くだらんのう
カザーブ東の極楽蝶から諸刃の剣をみごと手に入れた人っている?
あれがあったら強力だろうなぁ。呪われてるけど。
勇者が創価・・・
マホトラ使って永久機関にMP消費って出来ますか?
魔法使い入れようかどうか迷ってて、初心者質問で申し訳ないです。
ホイミスライムにマホトラ使ってると
効きにくいとはいえ、MPうばいとれるよ。
ヤツは最大MP無限だから、半永久的に…
エート、質問の意図はそういうことかな?
めんどくさいし余程じゃない限り宿屋行った方が早い
>>121 マホトラで永久機関なんてのは実質的に無理だが、魔法使いを入れるのに迷う必要は無いよ
スクルトが各ボス戦で(強い雑魚戦でも)大いに活躍するし、バイキルトも早く使えるようになるし
僧侶の方が迷うよ
回復呪文に釣られて入れると中盤に差し掛かってから、転職させてもあんまり戦力アップが図れないし(ていうか後半の大事な呪文が揃うのが遅れるから戦力ダウンとさえ言える)、
かと言って転職させないのもツライしで、意外に悩まされる事になる
とにかく魔法使いは入れておくべき
日本語初心者にはもっと優しくしたって!
ひらがな多めで、三行で頼むね!
初心者なら 勇戦(武)僧魔 安定
僧侶を最初から入れておかないと、
おろち戦でベホイミ使えるキャラがいなくて苦労すると思うんだが
逆に魔法使いはいなくても、盗賊→賢者ならボストロールまでにスクルトは間に合うし
バラモスまでにバイキルトは間に合う、…とこれはオレの意見だけどね
盗賊入れるときは魔法使い抜くね
上にも有るが必須じゃないしな
SFC版は船取るまでは3人(勇者魔法使い盗賊)で進めるとレベル上げも楽チンだった。
全体攻撃武器があるから、敵が複数でもダメージ受ける前に全滅させられる。
薬草も大量に買い込めるし。
FC版だと4人パーティーのが楽で、
おまけに薬草を数個しか持てないので僧侶必須だけどな。
>>128 ボストロールまでに賢者のスクルトが間に合うというやり方なら、オロチだって賢者のベホイミを当てにして良いと思うよ
僧侶が悩ましいのは、高位の呪文を早く覚えさせるために転職しない場合、魔法使いに比べて攻撃手段が少ない点と、
賢者になってしまうと、せっかく酒場から積み上げてきた高位呪文への道のりが振り出しに戻る(振り出しどころか後退だわな)点だなあ
どうせ誰かを(それが僧侶でも僧侶でなくても)賢者にする気で、その賢者に僧侶系の呪文を任せるというプランなら
最初から僧侶を連れ出す利点は主に、賢者が登場するまでに回復がしやすい事ぐらいになってしまう
盗賊の鞭ブーメランが主力なので、カンダタ戦でのルカニが物凄くありがたい、とかいう場合でなければ、
いなくてもいいというか、いない方が転職プランも立てやすいかなあ、と
もういいよ
初心者は魔法使いと僧侶どっちみれりゃいいんだよ
趣旨が違ってきてるだろ
>>133 確かにあの濃い顔はメキシコ風に馴染むなw
それだけポピュラーと言う事かな。
吹き替えしたら余計身近に感じるしね。
いや、だから、「魔法使いは役に立つので是非入れろ」
「賢者に転職したいなら僧侶は要らないかもよ」ってことだよ
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 21:48:51 ID:VMVw+OffO
暴れざるってかなり強くねえ?
FC版でイシスまでの最強防具を勇者に着けたんだが、
1回の攻撃で10も食らった
10程度で済むならまだいいほうだよ。
防御が甘いと30ポイントくらい喰らうことがある。
ロマリアからアッサラームそしてイシスへ
敵の攻撃をうまいことかいくぐりながらたどり着ければ
イシスで強い武具が買える。星降る腕輪も手に入る。
お金もそれなりに要るけどね。
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 01:20:21 ID:QyV87ZZ0O
>>72のやり方真似てみて、
いきなりカザーブの東の爆弾岩のエリアをレベル15で行ったらグレゴリーに瞬殺されたw
120ポイントも食らってビックリしたわ
そりゃ界王様のペットじゃないか
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 02:11:26 ID:QyV87ZZ0O
>>141 あー間違えた
グレゴリーはセミだったな
グリズリーか
それでグリズリーを倒す方法は無いのかなぁ?
>>142 レベル15でカザーブ東に行ったのなら、
>>72とは全然違うな。
>>72は「ヒャダイン」を覚えるまで、ノアニール西でレベル上げしてるから。
ヒャダインならレベル32前後。そこまで上げていればザラキで瞬殺できる。
レベル15なら、グリズリーを含め、爆弾岩以外の敵は逃げないとアウト。
爆弾岩は毒針で倒せるから出たらラッキー。
低レベルでそこに行くメリットは、商人に穴掘りを覚えさせて、
リセット地獄覚悟で、1ランク上のアイテム(鉄の斧など)を入手する位か。
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 03:18:54 ID:qOxrKs3v0
>>99 装備できる武器の豊富さとHP体力、力以外に
高い素早さと守備、会心率を持った武闘家に戦士が持ってる長所ってある?
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 03:24:09 ID:AgGLGhJb0
>>137 攻撃力55なのに30も出せるわけないだろ(笑)
出せるよ
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 04:03:06 ID:AgGLGhJb0
痛恨ならわかるが
通常でしかも無装備でも守備は10くらいあるだろうし
有り得ない(笑)
ちょっと気になったんだが、「ルーラで行ける町をできるだけ少なくする」
って縛りやった人いる?
アリアハンでアバカムまで覚えさせれば
アリアハン、ポルトガ、バハラタ、ランシール、ジパング、ラダトーム、マイラ
の7つですむと思うんだけど
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 04:48:08 ID:AgGLGhJb0
サマンオサ
ふなのりのほねを取らないと幽霊船て出現しないんだっけ?
なくても大丈夫だった気がしてサマンオサ外したんだけど。
「サマンオサ外した」?
???
>>151 愛の思い出が無ければ、ネクロへの道が開けない。銀オーブが入手できない。
つまり、ラーミア復活もできなくなるんだぞ。中身をよく思い出せ。
なんでたかがゲームごときで
そこまで偉そうにレスできるのかがわからん…。
間違っただけだろ
サマンオサでへんげのつえを入手
→グリンラッドでふなのりのほねと交換
→幽霊船であいのおもいでを入手
→岬を通過してガイアのつるぎを入手
上2つが必須事項じゃなかった気がした、という意味なのだけど…
幽霊船は攻略本とかだと、いかにも世界中の海を漂ってるってな風に書かれてるが
実態はロマリア〜ポルトガの内海にしか現れないんだよ
出現されるには船乗りの骨が絶対に必要なわけで
なるほど。どうもありがとう。
逆に考えよう
バラモス城へ行くにはラーミア必須
ラーミア入手にはシルバーオーブ必須
シルバーオーブ入手にはガイアの剣必須
ガイアの剣入手にはあいのおもいで必須
あいのおもいで入手にはふなのりのほね必須(幽霊船出現フラグ)
ふなのりのほね入手にはへんげのつえ必須
この一連は飛ばせないはず
イエローオーブのフラグに最後の鍵が必須なんじゃなかったっけ
だとするとエジンベアにも寄らないとダメだよね
>>160 っ【アバカム】
レベル上げが大変だけどねw
>>149 やった事あるけどそれ+レーベサマンオサエジンベアだよ
魔法の玉もらわないとアリアハン大陸出られない
サマンオサはみんなが言ってる通り
エジンベアは
>>160の言う通り、最後の鍵を取らないと商人の町が発展しないからイエローオーブが取れない
アバカム覚えてても駄目だった
>>162 そうか、さいごのかぎを取らないとフラグ成立しないのか…失礼しました。
ドラクエ3の勇者や仲間たちの公式イラストが見られる場所ってある?
>>144 後攻回復、バイキルト同一ターン殴り、星降る腕輪で行動順調節、あと
>>46。
あくまでプレイスタイル次第だが、「安定して遅い」事が有利に働く面もある。
最後の鍵入手ってそれ自体がフラグになってたのか。初めて知った。
確か2では「鍵が取れない人でもクリアできるようになってる(水門の鍵以外)」って言ってアバカム作ってたはずだけど、3ではもう切り捨ててたんだなw
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 15:16:51 ID:pV6/2Ciz0
そもそも、死ににくいというのは大きなメリット。
4でのボス戦では必ずライアン入れたけどな俺は。
キラーピアスの威力に気づいてからはアリーナ使ってたな
勇者アリーナクリフトマーニャ(ボス戦ミネア)
フバーハとべホマラーは心強い。
>>166 違うよ。FC版ではフラグにはなってない。リメ版だけ。
リメイク版のスタッフがその辺分かってないのか、バグ対策だったのかは知らんが。
>>169 リメ版は全体的にヌルポゲー化してるので、重要アイテムの存在意義を
強化する事でゲームバランスを保とうとしていたのっはなかろうか?
やはり最後の鍵というだけあり、取らなければエンディングに辿り着けない様、
ゲームクリアへの鍵という風に工夫を凝らしたのには脱帽できる。
ネタっぽくもあるがなw
GBCのモンスターメダルってモンスターごとに手に入る確立って違うの?
何回戦っても手に入らないやつらがいてこまる。
173 :
171:2009/03/28(土) 18:40:52 ID:DuyT/Yk20
>>172 おおーありがとう。
でも1/8の確立って本当かなー、8回以上戦っている感じがするけど
取れない。気長にやるしかないか
>>173 知ってたらスマンが、最後に倒した1匹だけがメダルの対象ね。気長に頑張れ!
>>144>>165 戦士は武器や防具でバージョンアップできる楽しさがあるよね。
「よりよい装備品を買うためにお金かせごう」という目的も明確にできるので
モンスターなども倒し甲斐があるんだよね。
何ていうか、自作パソコンでメモリ増設などのパーツを組み込む楽しさのような感じかな。
戦士がいなくても勇者の装備で金かかるのは変わらないし
勇者と戦士で使いまわしができるから、戦士が金かかるってのは間違っているのではないか?
>>173 7/8の8乗
>>175 勇魔魔魔でやってるけど、装備の少なさを改めて実感したわ
黄金の爪売って身躱しの服揃えたら買うもの無くなったw
>>176 勇者・戦士共に素の守備力(すばやさ)が低い事や、戦士専用装備が多い事、
戦闘への影響が大きい事を優先すれば、武器・防具を使い回しにするのは
あまり効率的ではないだろうと思う。
特に、スクルト等の補助呪文を禁止という縛りプレイをするとよく判るぞ。
魔法の鎧を装備できないのはいたい
>>178 戦士専用装備はそれ程多くない
というよりイシス以降なら笑い袋狩りでお金には困らないという事情があるよ
ロト紋の2巻で見られる戦士フルカスの最終装備は
雷神の剣、大地の鎧、力の盾、鉄兜だっけ?
漫画的に鉄仮面(FC版最強装備)は使いたくなかったのはよく分かるけど
アレルも兜は被ってなかったな
ただいまFC版やってるけど、勇者の兜は鉄兜のままでやってる
やっぱ騎馬兵でもないのに鉄仮面は変だし嫌だ
そーゆー問題なんすか?
>>169 あれー
でもファミコン版で最後のカギとらないと
未開拓地(商人が作る町)が発展しないんじゃなかったっけ?
鉄仮面って映画309のスパルタの兵士どもがかぶっていたようなもの?
鉄仮面だって
おもてのマスク部分を上にあげればそれなりに見栄え良い・・かも
>>145 >>147 あばれザルの攻撃力55なら充分くらうじゃん。
こっちの守備力が25ならw
レベルが低くて魔法使いなどなら大ダメージを受けることもあるし。
>>184 FC版のフラグは「イエローオーブ以外のオーブを全部取る事」。
町の出入りを繰り返すだけで、いきなり最終段階まで行ける。
ちゃんと「アバカムは鍵を取れなかった人の為の救済措置」って
言う思想が受け継がれてる。
>>185 FC版攻略本の鉄仮面はドムみたいな十字の覗き穴だった。
首までガッシリ防御してるので頚椎を守れるみたいな説明だった。
やっぱスケバン刑事とかジャギとかF91とかスカイラインを連想するな。
>>188 ダメージ≒(攻撃力55÷2)−(守備力25÷4)
ランダム幅は約75%〜約120%位の間。
ちと30ポイントには足りなすぎるか。
ははあ。なるほど。
レベル1の何も装備させてないキャラでもなければ
あばれざるから30ポイントものダメージは受けないのか。
仮面ライダーの漫画とかによくある「表情がわからない故のかっこよさ」でもイメージせんかぎり
鉄仮面は不評だな。
>>175 >自作パソコンでメモリ増設などのパーツを組み込む楽しさのような〜
まさにそんな感じだな。個人的に戦士は、ぶっちゃけ「無駄」を楽しもうとすればするほど
楽しさが出てくる職業でもあると思ってる。
金を貯めるのに笑い袋を狩るより経験値と同時に稼いだり、余分に武器を買いそろえたり。
効率だけ見るなら新品のパソコン買ってくるのが早いとしても、その作業を楽しめる人には
愉悦の時間であるのと同じ事で。
武闘家は武闘家で徹底的に「無駄」を省いた故の楽しみ方があるし、3は本当うまくできてるよ。
>>181 なぜかバラモスゾンビ戦の回想でアレルは雷神の剣、刃の鎧装備だったんだよな。刃の鎧が漫画的に
使いづらいのはわかるんだけど(跳ね飛ばされて味方にぶち当たったらスプラッタ)、FC版では
敵しか落とさない雷神の剣にこだわるのは何故だったんだろ?
雷神の剣は
攻撃力も高いけど、やっぱりベギラゴンの効果があるから…
193 :
170:2009/03/29(日) 10:37:53 ID:7sdwER21O
>>186 構ってくれてありがと。
どっちみちキーアイテムな事に変わりはないワケだという結論だね。
やべ、寒くなってきたww
>>189 だが守備力20弱ならどうかな?
もともと
>>137は30ポイント「くらい」って言ってるから30に届かせる必要は無いし。
「防御が甘いと」だから守備力20に届いてないと思う。
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 19:23:00 ID:3Rp4kAwRO
片パイ出して、こん棒持ったデブ
名前なんつったけ?
>>195 太ったDQ5主人公(棍棒&奴隷の服装備)
>>195 ファミコン版だと
ボストロール、トロルキング(トロルは手ぶら)
スーパーファミコン版だと
トロル、ボストロール、トロルキング、ダークトロル
ボスだけなんで「トロール」と長音が入ってるのかわからないが。
1のトロル=カタツムリ
それ以降のトロル=大男
なんだこの違いは
>>199 トロルじゃなくてドロルだぞ。
一文字違いが大違い。
久しぶりにSFC3をプレイしようとしたら
前のデータが残ってて勇者の性格がおちょうしものだった。
なんでこの性格にしているのか謎・・・
おちょうしものってステータス上昇いいの?
>>203 ありがと。
マイナスなくて賢さ素早さがあがりやすいんだな。
なかなかいいじゃん。
ドロルとトロルは親戚
ムーミンとトトロも親戚だしな
>>198 手に何も持ってないとゆーイミね。
シャーマンもそーだ。
同様なことがドラクエIIなどにもいえる。
ただ、リメイク版ではちゃんと手に何か持ってたりする。
sfcの2は持ってたり持って無かったりしたよ
個人的には単なる色違いより良いと思うけどね
オーク(ゴールドオークは、ヤリ持ってる)
メタルハンター(キラーマシーンは、いっぱいブキ装備してる)
アークデーモン(ベリアルは、フォークみたいなブキ持ってる)
サイクロプス(ギガンテスとアトラスは、こんぼう持ってる)
コイツラは手ぶらだったっけ? スーパーファミコン版でも。
ほほう
トロルやガーゴイルの敵グラ、自分も気になってた
ファミコン版では、剣や棍棒のスプライトの有無で差をつけてたけど
スーファミだとそれが出来ない、もしくは非効率的だったんだろうか?
3のSFC版は敵がアニメーションで動くから、色違いにしかできないね。
なるほど
>>207 >>198 「手ぶら」…トロルは、歩くと乳がたっぷんたっぷん揺れる巨乳だから。
250センチのZZカップ。
話ぶった切ってスマソ
ttp://www.dqshrine.com/dq/dq3gb/ に,Male Hero や Female Sage など,(ただし Male Wizard が抜けてい
る) 17 のキャラクターのイラストがあるんだが,その多くがイラストの
一部が欠けているんだ。これの欠けている部分を探しているのだが,どう
やって入手すればいい?
ちなみに GBC 版公式ガイドブックは既にあります。
>>213 そのような中にあって、色違いモンスターながらでデザインが異なる
笑い袋&躍る宝石はすばらしい
>>216 ここってよくリンク貼ってあるけど、何のサイト? スクエニ公式なのかな
トロルのメス
219 :
216:2009/03/30(月) 13:44:19 ID:PHfkXoR1O
クリア後の資金集めってみんなどうしてる?
私は全額持ってすごろく特攻、けっこうな確立で
「財布がずしりと重くなった」ってのが出るから、
それで光のドレス資金等ほとんど集めてきた。
ゴールドマン等狩るよりかなり効率いい。
この方法ってあまり話題になってこなかった気がするんだが。
>>220 盗賊に雷神の剣(売値48750G)を盗んでもらう方法かな。
すごろくとどっちが効率良いのかは分からないけど。
ファミコン版の鉄兜ってアッサラームの
ぼったくりショップでしか買えないんだっけ?
>>223 そう。
1個はガルナの最上階にあるよ。
マジか。鉄仮面まで我慢するかな。
ゲームとはいえやっぱ利用するのに抵抗あるよなw
おお わたしのともだち!
>>223 ガイドブックだと
値段がいちおー書いて歩けど、?マークがついてる。
2000Gだったかな?
あるいは鉄カブトの入った宝箱持ってる敵を倒すとか。
誰だっけ?
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 02:10:21 ID:pTvaHP1Y0
>>220 おどる宝石とゴールドマンが、持ってるお金最高タイだよね。
ファミコン版の場合は。ゴールドマンのほーが倒しやすいかな。
>>217 文字通り宝石をちりばめているデザインは
まさに金持ちであることがよくわかる。
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 02:15:25 ID:6VzhSuIK0
>>217 元の基礎デザは一緒で舌の上の位置に宝石があるか否かだから
グラ的にデザイン変更は楽>踊る宝石と笑い袋
無地→ストライプみたいに柄を変えたり絵柄で繋がってる部分を
改変して変更するのはアニメーション表現するのに負担が大きいが
繋がってなければ書き足すかその部分を削除すれば良いだけ。
トロル系はこん棒なくてもアニメ的にあんまり違和感なさそう
むしろ素手で殴りにこられた方が怖そう。
すまんけど、少し質問させて頂きたい。
皆さんは勇者の最初の性格をどうしてる?
参考までに聞かせて欲しいのだけど…
>>235 まず、3は種が非常に簡単に集められるゲームって認識があるかどうか。
それが分かってるなら豪傑一択。序盤のHP低い内だけタフガイでも良いかも。
豪傑なら、レベル50辺りで力が255にカンストするペースで伸びる。
ちょうど1回目の神竜を倒す辺りまでだから、これは助かる。
賢さは、どうせ種で補っても170位までしか上がらない。
だったら、ガルナの塔で穴掘りして、賢さの種と素早さの種を掘って、
ドーピングした方がよっぽど早い。
>>235 訂正。「×どうせ種で補っても」→「〇どうせ性格で補っても」
極端な例を挙げると(つまらなくなるから推奨は絶対しないが)、
ガルナの塔に付いた時点で一晩穴掘りして、素早さと賢さだけ
255にしてしまえば、後は力だけ必要になる。呪文使い放題w
俺は一匹狼かセクシーギャルだな。
タフガイも良いっちゃいいんだけど岩運びが面倒。豪傑は序盤のHPが気になるし
>>235 将来を考えると、MPが増えるきれものがいい
低レベルで突っ走るなら、HP重視でタフガイ
戦士のように、ザコ敵ガンガン攻撃して倒したいなら、ごうけつ
バランス重視ならいっぴきおおかみとかセクシーギャル
てか、>>2を見てあんまり欠点のないキャラを選ぶ
あと、でんこうせっかも欠点なくて
守備力やすばやさが上がっていいと思う
>>235 テンプレサイトを熟読すると分かるのは、
「長所は性格で伸ばす。短所は種で補う。」
ってのがお得と言う事。
「短所を性格で補う」のは効率的には無駄が多い。
タフガイ(開始時の素の性格)
↓
いっぴきおおかみ(ヘビメタリング入手頃)
↓
ごうけつ(レベル上げ時に豪傑の腕輪で攻撃力アップ)
↓
力が255になる頃に、いっぴきおおかみorラッキーマンorむっつりスケベに変更
ってのもなかなかいいよ
難点は、開始時にタフガイになるのが激しく面倒(岩40個)だということだな
でも序盤は特に能力を発揮する性格なので、一人旅じゃなくても勇者は是非タフガイに。
セクシーギャル(笑)は面白味がなさ過ぎる
むっつりスケベもよさげ
この性格名なんとかならんか。
>>236-243 皆さんありがとう。
なるほど。長所は性格で伸ばし、短所は種で補う…というのが良いわけだな
先週辺りから久しぶりにGB版をプレイしているので、気になってどうしてもこのスレの人達の意見を聞きたかった
以前は勇者を女にして、セクシーギャルにしてプレイしたんだが、
今回は頭を空っぽにして、最初の質問に正直に答えてプレイしてる
SFC版を久しぶりにプレイしようと思うんだけど
パーティメンバーの名前って途中で変更できたっけ?
ダーマでできるさ。
きれものはむしろ序中盤でこそ生きる性格
リレミトルーラで精一杯なのに比べギララリホーを思う存分使えるのは非常に快適
あとは種集めとはぐメタ狩りどっちを苦行に感じるかだと思う
セクシーギャルが活きる職業は、盗賊や武闘家ではなかろうか?
性格で長所を伸ばす…というのも大事だけど、
・なるべく欠点の無いものを選ぶ
・将来を考えた上で選ぶ
・序盤で発揮するものを選ぶ
>>239,248
攻略サイトをみた限りでは、最初の質問責めで「切れ者」には出来ないみたいだね
「頭が冴える本」を入手したら直ぐに使え、というわけか
なんかミスった
性格で長所を伸ばす…というのも大事だけど、
・なるべく欠点の無いものを選ぶ
・将来を考えた上で選ぶ
・序盤で発揮するものを選ぶ
皆さん意見が異なるみたいだが、こちらとしては参考になるからとてもありがたい
>>239,248
攻略サイトをみた限りでは、最初の質問責めで「切れ者」には出来ないみたいだね
「頭が冴える本」を入手したら直ぐに使え、というわけか
慣れるまでは、バランスの取れた性格の方が扱い易い。
慣れてくると、要点が分かってて無駄行動が無くなるから、
何かに特化した性能の方が無駄なく活用できる。
性格が大事なのは序盤。終盤は如何様にもできる。
俺は低レベル攻略主義なので常にタフガイだが、早くクリアしたいなまけものはなまけものがいいだろう
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 11:18:46 ID:Swz9hyKGO
長所を伸ばすのがベストでしょ
戦士を電光石火にしても力の弱い戦士が生まれるだけで
メリットが無い…
勇者を切れ者にしてもMPが劇的に殖える訳でもなく
結局短所は補え無い…
全員セクシーギャルです
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 11:41:16 ID:8OQ0YzU5O
勇者が熱血漢なのは俺だけか?…
>>246 ただ無条件にお金だけ取られる場合もあるから気をつけて。
命名神の怒りに触れる名をつけてしまったら…
神官:「怒りに触れているためその名を変えることはできん。
どうしてもというなら、怒りを解くために5000ゴールドいただこう」
5000ゴールド払い、そして名を変えようとしてさっきと同じ名にするか
キャンセルしてしまうかすると…
神官:「なんじゃ 名前を変えないのか? まあそれもよかろう」
って言われてさっき払った5000ゴールドがパーになる。
また名前を変えたいときにまた5000ゴールド払えといわれる。
これはドラクエシックスにもいえる。
まあ、うんことかちんことかまんことかきちがいとかめくらとか
その手の名前をつけて喜んでるガキにはちょうどいいお仕置きだ
最近はネットワーク対応やら何やらで余計に厳しくなってるから
3がまたリメイクか移植されることがあれば
今まで通用してた名前も偶然一部にNGワードが含まれていた場合使えなくなると思う
性格の長短を考えるのめんどいから
勇者は質問に正直に答えて
仲間は一発、もしくはイメージで決める
でもごうけつのうでわは手放せなかった・・
商人って結局地雷キャラじゃね?
6でいえばテリー
リメイク版は真面目にメダル集めてればバラモス戦で輝ける
せいぎのそろばんか。
おろちもボストもそれ+バイキルトでフルボッコにしたなぁw
>>249 魔法系もお勧め
全ステータスが重要な賢者とかは特に
>>245のひとは最初の質問に正直に答えてどの性格になったんだろう
267 :
245:2009/03/31(火) 22:12:05 ID:16QnyemIO
>>266 そういや、言ってなかったな
命知らずだったわw
勇者はどうやっても脳筋よりなんだよね
魔法タイプの勇者ってのもカッコいいと思うんだけど、ギガデインとベホマズンあるし
更にリメイクあったら勇者を武術タイプか魔法タイプで選べたりしたら面白そう
強制出撃の勇者が2タイプあれば、それだけでパーティ選びの楽しみが増えるかも
8みたいに呪文の威力や成功率をある程度賢さに依存させて、複数攻撃武器に喰われないように
魔法タイプは呪文を覚えるのが早かったり魔法使いっぽい装備可、その分強めの装備ができない
武術タイプは強い装備ができるけど、呪文覚えるの遅め、とか運用がガラリと変わるような差別化したり
でも両タイプとも育てきれば似たようなステータスに、最強装備はどっちも伝説シリーズがいい
うはぁ、妄想してるだけで楽しいw
あと身の守りと素早さは別に、光のドレスは消してほしい
>>268 光のドレスと破壊の鉄球といった最強レア装備はあっても構わないが、
1つしか入手できなくすれば、バランスブレイカー的な要素はあっさり消える。
無限入手できるからおかしくなるのであって、1つしかなければないで、
誰に装備させるのか、戦略を練るのも楽しみになるだろうがな。
MP無消費でギガデインを乱発可能なルビスの剣が一番凶悪なので、
それこそ消すべきだ。
光のドレスは伝説より強いとかそれ以前に、女性専用の厨性能防具だから消して欲しい
ひとつしか手に入らないシロモノだったら
それなりに希少価値もあっただろーに。
>>269 ルビスは入手タイミングがアレだから、使おうとしても俺TUEEEか隠しボスの速攻撃破ぐらいで、
あんまり壊れってイメージがないな
>>272 入手時期云々以前に、誰でも装備可能な時点で既に反則では?
採用するのであれば、効果をスカラかバイキルトくらいで。
ルビスはストレス解消アイテムって感じもする
性能が明らかに滅茶苦茶だしw
それよりも、本編でぽんぽん入手できるドレスや鉄球を
世界で1つのレアアイテムにして
敵が落とすにしても
アカイライのさとりのしょレベルにしてもらえればいいかなと
女戦士たんのイラストの後ろ姿を妄想してハァハァしてるのは俺だけでいい。
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 00:21:28 ID:+jHSbLEQO
ニコニコ動画の商人一人旅のゾーマとの対決見た人いる?感動しちまったわ。
いつだか出たロトシリーズのフィギュアで
女戦士がはいてるかはいてないかやっと判明すると思ったんだが
ついに入手できなかった・・
手間的にはレベル99なんかよりずっと大変だし、メダルの書コンプしても結局入手は裏ダン2クリア後ってのを考えると
バイキルトはともかくスカラ程度じゃがっかりにも程がある。
アカイライは
たからばこをもっていた
たからばこをあけた
なんと さとりのしょをみつけた!
まだ見た事が無いぜ。
>>279 80年代はビキニアーマー凄い流行ったよね。
夢幻戦士ヴァリスを真っ先に思い出すなぁ。
関係ないけど、エルフの外見イメージって民族毎に違うんだって。
基本的に「不老不死で美形+その人種にとって対極にある特徴」が、
憧れの意味も込めてエルフの外見になるらしい。
だから日本人にとってエルフは金髪で手足の長いスレンダー美少女。
欧米人のイメージするエルフは、エキゾチックな顔立ちで筋肉質らしい。
だから向こうのエルフさんは、ガンダーラ顔で筋肉スリムなビキニアーマー。
悟りの書落としたとしても
FC限定でしょ?
すくなくともSFCじゃ出ないし
>>283 うん、そのとおり。
ただ、スーパーファミコン版では
アカイライは何も隠し持ってないんだなぁ。
ザコモンスターって全員
何らかのアイテムを宝箱に隠してるもんなのに。
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 02:39:39 ID:KD51zWv50
序盤は盗賊4人がすごく楽だなぁ
すばやさもあるし、はがねのむちも使えるし
アイテム盗むし
まぁ序盤じゃ無理なんすけどね。
勇者をはずせないから!
キモイ
>282
D&DやWiz見る限りでは欧米でも華奢なイメージなんじゃないの?エルフって
おれはゲームに自分を投影したいから勇者の性格も自分の性格にしているな
だから一匹狼にして一人旅している(たんに友達いないだけだがw)
スリー発売から21年も経ったのか・・・早いな。
その当時からさらに2年前は、
まだドラクエワンが出たばかりだったというのに。
アメコミ調でエルフ書くと必然的にガンダーラ顔で筋肉スリムなビキニアーマーになりそうな気はする
日本のエルフは貧乳、海外エルフは巨乳。この差は大きい。
それなんて江戸前あめりかん?
297 :
277:2009/04/01(水) 21:50:16 ID:jxtUKAj90
>>288 わざわざありがとうw
そうか、はいてなかったか・・
ていうかコレクションうらやましい
>>267 遅くなったけど答えてくれてありがとう
アニキーーー!
>>298 あの時、下手すりゃ俺は熱血漢になっていたわけだが
熱血漢って響きは良いが、ステータスの上がりはあまり良くないみたいだな
ムオルの村周辺って本当便利だよなぁ。
トヘロス(聖水)使って、
レベル20ぐらいから27までのキャラクタを先頭にして
黄金のツメでも持って歩き回れば
メタルスライムの集団としか出会わなくなるもんなぁ。
スーの村周辺で
はぐれメタルとしか出会わないなんてのよりも
はるかに効率が良いぜ。
FC版でメタスラ狩りだと、ゾンビキラーバグ使いたいから、
自分はガルナの塔で上げる派。もちろん毒蛾の粉持参。
効率よりも爽快さと言うか飽きない点に惹かれた。
スカイドラゴンの位置がたしか…
スカイドラゴンで思い出した…
>>213 スノードラゴンとサラマンダーは
クチから何か吐き出してるグラフィックになってるなー。
アレもスーパーファミコン版では色違いだけだった。
スカイドラゴンとか聞くと、きりえれいこの「スカイ銅鑼ゴーン」しか思い出せん
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 10:48:35 ID:w/SxPUs6O
ぶゆまそ のパーティーでダーマの神殿に着いたけど、
職業変えたほうがいいのかな?
それとも今のまま進めばいいのかな?
やっぱり早めに賢者目指したほうが得?
ちなみにFC版なんだけど
>>305 今のまま進めた方が良いと思う。経験値稼ぎはリムルダール
ではぐメタ狩る方が圧倒的に効率が良いから。
早く転職してしまうと、稼ぐ効率が悪いから逆に成長は遅い。
ガルナの塔でメタスラ狩りすれば、バラモス倒せるだけの
レベルにはすぐ到達できる。そしたらバラモスを倒して、
早くリムルダール行った方が結果的に早い。
FC版だと、
>>5のリンク先に書いてある様なシステムなので、
最大MPを600以上まで増やしたいなら、初期メンバーよりも、
新規で遊び人を登録して賢者にして吟味した方がMP高い。
ただ、そこまでしなくても普通に育てればMP480位あるので、
初期メンバーを全呪文マスターさせて使い続けても構わない。
最終職業は、FC版なら魔法使いってのも案外渋いかも。
吹雪耐性のある水の羽衣を装備できるのは魔法使いのみ。
ゾーマ戦では、吹雪耐性の無い賢者より防御面で有利。
もう1つの専用装備の毒針も、地味に稼ぎに貢献してくれる。
>>305 そのパーティで最後まで行くべき。転職するなら全部の呪文を覚えてから。
武闘家は転職しないでレベル99を目指す(転職すると防御キャンセル攻撃と会心を両方失う事になる)。
効率を求めるならそのまま、快適さを求めるなら転職、だと思う。
ちなみに俺は転職派。
魔をバイキルト覚えたところで賢に転職。
武も99目指すつもりがなければ適当なところで転職。
そんな感じ。
久々にGB版で複数攻撃武器禁止で始めたけど
やっぱゆせそまで役割分担したまま最後まで行くのが安定して面白いな
>>304 そして勇者に先回りで「スノー銅鑼ゴーン」をやられてすごすごと逃げ帰るスノードラゴン
ただ一人そして一度しか仲間にする機会の無い勇者を男にするなんて愚の骨頂
へんげの杖でようせいの里で買い物したいのだがお金がない
5万ゴールド貯めたいのだけどどこかいい場所ないですか?
>>305 気長に進めるつもりなら僧侶を賢者にしてもいい。
最終的に最強になれる。
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 17:08:20 ID:xG08a3qOO
僧侶か魔法使いか
どっちを賢者にした方がいいの?
その中なら僧侶
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 18:33:07 ID:w/SxPUs6O
みんないろいろ意見ありがとう。
効率的に行くにはとりあえず転職しないで進めたほうがいいみたいだね。
後々の話なんだけど、パーティーのメンバーを賢者にする必要ってないの?
魔法使いと僧侶は全呪文マスターしてから、逆の職業になれば、
賢者になる必要は無いんだよね?
>>317 これがゆとり・・・自分で考えられない馬鹿か
そーか…メタルスライム狩りって
ガルナの塔のロープ地帯でのほーが効率的なのね。
MP減ったらガルーダから奪い取るかな。
スーパーファミコン版だと大声で宿屋とか呼べるから便利だなー。
ゆとりと賢者は使いよう
転職で言えば僧魔を賢者にするよりかは盗賊なんかをした方がいいわな
もうここには用は無いはず。行くがよい。
ちなみにわしの後ろにある宝箱は
もう空っぽだから気にすることはないぞ。
このセリフってやっぱりリメイクだけかな?
>>314 あっ、そうか。
それにしても宝箱モンスターには毒針の急所攻撃がキまらないのかな。
地球のへそで魔法使いひとりにしてうっかり開けちゃった。
マホカンタで魔法攻撃防いでたけど、打撃攻撃でやられてしまった。
>>320 盗賊賢者は良いよな
素早さあるしMPもあるし、今まで全く呪文を知らなかったヤツが呪文を覚えていくわけで戦力の上昇が一番でかいし
とりあえずFC版なら武道家の素早さが250程度まで上がったら戦士にして防御力の底上げだろJk
SFC以降は武道家も防具が充実しているので戦士に転職する必要性は皆無だけどな。
>>317 FC版だと、各職業ごとに一長一短あって悩み所の良バランス。
↓それぞれの特徴(商人と僧侶は劣化賢者になるから省略)
・賢者
〇隼の剣が持てるから打撃力は戦士を越える。
×防具が魔法の鎧になるのでブレス耐性が無いのが欠点。
・全呪文マスター魔法使い
〇水の羽衣と毒針。勇者以外で唯一吹雪耐性を持てる。
×賢者よりステータスが低く、盾と隼の剣が使えなくなる。
・全呪文マスター武闘家or戦士
〇武闘家は脅威の会心率、戦士は耐久面と魔神の斧会心。
×最大MPが増えないから、前の職業の半分のMPしか無い。
というか攻撃魔法職にする意味がない
ドラクエって魔法弱いじゃん、イオラまで魔法なんて使ったことない
全部りりょくの杖でボコるだけ
イオラも敵に効かないことが多いし使えない
回復呪文覚えた物理攻撃系の職で十分だと思う
魔法を覚える楽しみがなくなった、これがドラクエ3以降の欠点
ヒャドの強さは尋常じゃないんだがなあ
理力の杖を使った記憶がない
「効かなかった!」よりは5以降の耐性で減退される仕様の方がいい
利力の杖はどう考えてもコストパフォーマンスが悪い
>>329 俺も20年使わなかったけど
最近始めて使った
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 20:51:40 ID:5hiHnqxJO
おまえら、最初は、商人と盗賊と僧侶だよな?
ちょっと、きついけど、序盤から金や道具がたまって、中盤が楽になる。
ダーマ神殿に着いたら、商人を賢者にして(あなほり覚えて)、僧侶を武道家(ベホマ、覚えて)。
ネクロゴンドの洞窟に着いたら、盗賊を戦士に変える。バラモス城で、魔神の斧拾ったら、早速、戦士に持たせる。
賢者、全呪文覚えたら、盗賊に転職(賢者、MP300以上)。武道家、遊び人に転職 。遊び人、レベル20になったら賢者。
>>334 >僧侶を武道家(ベホマ、覚えて)
フバーハとザオリクが要らないんなら、ベホマは勇者に任せてLV20でさっさと転職しても良いんじゃね?
バラモス倒すまで、魔法使いいればよかったなんて場面あるか?
まったくないけどな
>>336 キャタピラー、さまよう鎧、地獄のハサミ相手した時
積極的に使うかどうかでだいぶ変わると思うよ
居れば良かった なんてのは別として
硬いカニとかやたらHPの高いイカとか魔法使いがいると便利よ
補助呪文も有用だし
>>334 「打撃(攻撃呪文&複数攻撃武器)系など花拳繍腿。
サブミッション(補助呪文)こそ王者の技よ。」
結局、初期パーティは補助魔法を全部使える僧・魔になりがち。
マヌーサ・ピオリムあたりを巧みに使える人って渋くてステキ。
スクルト必要やろ
つい最近盗賊、僧侶、魔法使いで始めた
やっぱり盗賊は便利だな…装備もパラメータもそこそこで、盗みもできるなんて
ダーマで賢者にするつもりだが
開始時盗賊→賢者は鉄板
性能では賢者と盗賊がいいんだろうけど
そればっかりやってると
途中で面白みがなくなってくるんだよなぁ
まあ飽きたら他の職を使えばいい話だけど
>>327って緑蟹にスクルト使われた時はどう対処していたんだろう
にげるコマンドがあるじゃないか
りりょくのつえでボコルって書いてあるじゃないか
ファミコン版
王様に化けているボストロルが雷神の剣を落とすのかな?
落とさなかったらまたリセットしてやり直す…を
繰り返してたらそのうち落とすかな?
もしその時点で入手できたらすごく役立つのに。
ファミコン版ならランシールバグ使って
好きなアイテムゲトできるぜ
>336
全てのボスでスカラ・スクルト・バイキルト(バラモスまでには大抵覚える)があるじゃん。
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 00:15:21 ID:nb0CJlmsO
勇者一人で神竜はきついな
レッドオーブを6つに量産して、台座に置こうとした事を思い出した
>>346 普通に殴って倒してた
スクルト使った場合は逃げればいいだけ
わざわざMP消費して倒す必要も無いし
それにりりょくの杖持った僧侶が一番攻撃力高い
>>354 不可能だった…
っていうかレッドオーブ増やしても
一個しか置けなかったでしょ?
オーブ捏造、SFC版だけ有効なんだっけか
というか、チートすればいいじゃん
チートして何が面白いんだよ
バグは面白いけどさ
バグはおもしろいよな
FC時代はバグを探すのが楽しかった
GBA版のDQ3だと、キメラバグで、グリーン3つとパープル3つで、ラーミア復活させたことあったな俺は。
思ってたより全然、色合いがキレイじゃなくて、がっかりしたけど。
GBCなー
戦闘中にそれなりに動いてたのは凄いと思ったけどね
そろそろDSで1・2・3のリメイク出して欲しい
ドラクエI・IIは、ナンバリングタイトルの
リメイクの中で唯二、裏ダンジョンが用意されてないんだなー。
なんでひのきの棒なんぞ持たすんだ
カンダタ連中に
それも入手なんてほぼ不可能に近いのに。
>>363 氷の裏ダンは据え置きで、メダルに代わる新しい出現条件キボン
最近またFC版を始めたがこんなにキツかったっけと思うことがしばしば。
状態異常のなりやすさ、エンカウントのバランスの悪さとか懐かしくて困る。
昔はやらなかったノアニール南2コマでの強敵退治も試してみたが効率よくないな。
地獄の鎧の痛恨連発、バーナバスと魔女のベホイミ連発が地味にキツイ。
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 14:50:15 ID:9oMP+C/pO
低レベルで、カザーブ東の、端に出てくる、魔女倒した人いる?
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 14:52:34 ID:sscILKbAO
>>366 ノアニール西のどうくつ真南の強敵は、
ある程度軌道に乗ったらかなり楽だよ
今はヒャダルコ+バギで1ターンで倒してる
何とか26レベルまで上げたけどね
後はドラゴラム覚えて、
カザーブ東の強敵退治に行って全呪文覚えれば…
>>367 西村京太郎乙
>>368 そうそう、ある程度まで行けばかなりオイシイんだ。
さすがにそこまでする根性はなかったんで先に進めたけど。
グリンラッドでは不思議な帽子のありがたみを思い出すねー。
>>363 俺はUが一番楽しみ
とにかく裏ダン作ってくれ
>>367 それは魔女じゃなくて魔法おばばじゃない?
バラモスって何レベルぐらいで倒すのが普通?
26レベルの時点で全然勝ち目ないんだが
ラリホーしたらいけるのかもしれんが
正攻法じゃないと嫌だし
ラリホーは正攻法だろ
30前後が標準というか、普通に進めてたらそんくらいになるかと。まあぶっちゃけ人による
とりあえず僧侶にベホマあれば楽、フバーハまで行ったら上げすぎってのはよく言われるかな
26で正攻法は厳しいかもね
26ってのが低すぎじゃね 正攻法がいいなら正攻法でレベル上げればいいじゃん。
ラリホーは別に悪く無いと思うけど。たまに外すし
>>372 レベル25あれば十分倒せるはず。
>普通に殴って倒してた
>それにりりょくの杖持った僧侶が一番攻撃力高い
>というか、チートすればいいじゃん
もう少し、オーソドックスなパーティで補助呪文とかをしっかり使った
戦闘の基本を体験した方が良いと思う。耐性と補助呪文は大事。
>>372 最初ひまな奴は防御して
ルカニ・スクルト・マホトーン・バイキルトで補強してから
じっくり倒す
あとマヌーサも。
てか、
>>327とか見ると、まだ戦略的な戦い方ができる程、
知識が血肉となってないんだと思う。
ゴルフ場にギアガの大穴
>>373 バラモスからしたら、それwwwちょwwwやめwwwwwってなるだろ
プロレスと同じだよ
相手の攻撃を全部受ける!それで勝ったときが本当の勝利だと俺は思うね
>>377 そういう補助呪文嫌いなんだよ俺は
俺のPTに魔法使いはいらない
じゃあ勝手に殴ってろ
どうしろというんだよww
補助呪文よくて、メラ、ギラ系の呪文効かないってせこくね?
なんのための魔法使いなんだよと
てか、補助呪文って基本的に僧侶が覚えるもんでしょ?
魔法使いはとにかく攻撃呪文オンリーにしてほしいね
でも、ボスには効かない仕様だから、補助呪文も覚えさせているんだろうけど
てか、なんで効かなくしてるわけ?これがドラクエでずっと謎
雪男にヒャドが効かないとかそういうのは視覚的にも理屈でもわかるけどさ
たとえばガメゴンだっけか?亀みたいな奴いるじゃん
物理攻撃効かないし、ルカニ効かないし、攻撃魔法効かないし
カニよりもコイツのほうがうざかった。こいつがいると毎回逃げた
>380
それ言ったら装備品とかも邪道だと思うけど。
バラモスは素手だし。
んな事言ってたらきりが無いぞ
触れてはいけない偏執狂の人だったか…。NGっと。
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 20:07:16 ID:5Ibb1wIe0
>>349 実記で以前何十回かやり直しておとしたことがある
なんとなくだがレベルが上がるキャラがいると宝箱を落としやすい気がしたから
そういうのをいれてた
バグ技はネット見るまで知らん買ったから実記でやったことない
もし知ってたらアリアハンでアバカム覚えるまで粘るとか
さとりのしょの落とすまでアカイライかりとか
こんな面倒なことはやってないだろうな
もしリメイク版でもアカイライが悟りの書落とすのなら
どんなに低確率でも盗賊がサクッと盗んじゃうんだろうな
スーファミでやったとき盗賊入れてボストロール倒したら雷神の剣でなく力の種を盗んだ記憶がするけど
記憶違いだろうか
はなっから呪文を使い分ける気がない奴が魔法使いいらんって言ってたのか・・
変更されてるっぽい>ボストロール
なんだ、ただのアホか
相手して損した
>>389 雷神の剣は凶悪装備の一つだからだな。
攻撃力95は魔神の斧より低いが、ベギラゴンをMP無消費・反射無効で発動
できるという利点が大きいのだろう。
ソレを言ってしまうと、吹雪の剣もそうだな。
まぁ、複数攻撃武器が存在しているが故のバランス調整なんだろうが。
これってドラクエで一番面白いの?
コピペがとても多いみたいだが
全部やれば分かるがそれぞれ面白いんだがな
個人個人で一番好きな作品は有るだろうけどね
3はカンダタ、ボストロ、おろち、バラモス、ゾーマしか
ボスがいないし、短いよ
ちなみに、7はボスが20人くらいいるよ
>>392 コピペも多ければ、フラも多いw
特に「勇者タナカ」でググると感動する
>>392 一番面白いかどうかは解らんけど、DQ3が好きだって人は多いよ
俺は3、5、6が好きだ
確かにロト編はボス戦少ないけど
不思議とゲーム内容の密度が高い
ファミコン版の1が一番よかったな
スライムをひたすら倒してレベル上げていく感じ
新しい武器が手に入ると格段に戦闘が楽になる
どうのつるぎなんてすばらしいね
そして一撃で倒せるようになったらやっと次の町に移動
今のドラクエは手抜きのバランス調整なんだろうけど
雑魚キャラのHPがやたら多くて、新しい武器手に入ったところで
倒すのが劇的に早くなるわけでもなく、新しい武器を買ったときの感動なんてない
魔法もそう、ギラ?メラ?イオ?つかわねーよw
レベル4上げないと次の町にいけなくて、
上げないで行くと瞬殺されるような難易度がほしいね
8が若干難易度上がって、ボスも強くはなった感じだけど
ザコを倒す楽しみはやっぱりないなぁ
WIZのままで成長していけばよかったのに
どうしてこうなっちゃったのかねぇ
次の方どうぞ
FC1は作業感たっぷりのレベル上げだから歴史的価値はともかく今やりたくはなる物ではない。
というか、Wizのまま成長ってどういう事?1に比べて3の方が遥かにWizに近い訳だが
そうそう3のシステムでもっと2の難易度でやってほしかった
大衆ウケしてしまうとなんでもそうだけどつまらなくなるよな
はいはいバラモス倒しましょうねw
バラモスは30レベルぐらいあげるわ
はぐれメタル狩りは卑怯だからやらない
ID変わったらいなくなるかと思いきや、早速現れたぜ!
ラリホー使わない俺カッコイイ!!
メタル狩りは手っ取り早くレベルを上げるものであって、卑怯なわけではないと思うけど……
本人が楽しければいいでしょ。
もっともガメゴンなんかラリホーがよく効くんだがな。
俺も補助呪文使うのは好きだけど、A連打したい時もあるし。
楽しんでるならいいけど、こいつさっきから愚痴りまくりじゃん。
楽しむための縛りプレイじゃなくて愚痴るための縛りプレイじゃん。
どんな潜在Mだよと。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 00:30:44 ID:4QU4sTRRO
今、ダーマで勇者。盗賊→賢者。遊び人→賢者。僧侶→?で迷ってるんだがオススメない?
ぶとうか
武闘家を賢者に転職させたのは間違いだった
賢さがあまり上がらない
性格によるのかも知れないけど
>>411 2人が賢者で確定してるなら武だな。
>>413 力と素早さが高めになるから、編成次第じゃ悪くないんだけどな。
勇、盗→戦、武→賢、魔→賢でやった時はかなり活躍した。
違う、4人目は遊→賢だ。
もう一人魔法役がいれば、殴れる賢者は強い。
>>414 現在、俺のセーブデータは()内は性格
勇(命知らず)・武→賢(電光石火(眼鏡装備で頭脳明晰))・遊→賢(抜け目(ガーター装備でセク))・商→盗→僧(切れ者)
っていう編成なんだよね
お手数だけど、何か指摘あったら宜しく頼みます
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 01:11:45 ID:dQwsZcOF0
初冒険で、勇(男)+戦(男)+武(女)+魔(男)。
小学生の俺は超攻撃派だった。
大学生時代の俺は、勇(男)+戦(男)+僧(女)+遊(女)。
無難になった
またやりたくなった。DQ3最高!
先に魔法のカギを取って
カンダタ@を倒しに行こうと思ってるけど
まだやる気が起きない
>>416 とりあえず言えるのは、打撃要員が足りない。
勇者も微妙に力が延びにくい性格だし、ちと苦労しそう。
リスクは大きいけど武→賢には豪傑の腕輪を持たせた方がいいかも。
そのパーティーならMPが足りなくなることはないはず。
あと、星降る腕輪は遊→賢に持たせた方がいい。
こっちはサポートのスペシャリストにして役割分担。
僧侶にはガーターベルトかヘビメタリングあたりがいいと思う。
この後魔法使いを経由して打撃職になるつもりだと推測するけど、
切れ者になるのは魔法使いになってからで十分。
クリア前で体力低い性格はかなりリスキーだよ。
今久しぶりに最初からはじめたら
あなたは人一倍エッチだってw
何でわかんだよw
やっぱ滲み出てくるもんなんだよ、そういうのは。プレイからさ。
>>419 thx。
武→賢は最終的には盗賊にする予定なので、さっさと呪文をコンプさせたかったから眼鏡を装備させてた
でもせっかく指摘して頂いたので、豪傑にするよ
賢さは種で補う事にする
で、僧侶なんだけども、最初からゆくゆくは戦士(魔法使いにはしないつもり)にしようかと思ってプレイしていた
最初の登録で切れ者にしたのは、呪文コンプとMPの為だった
遊→賢は最終的には何にしようかまだ決めていない
とりあえず、ご指摘通りにさせて頂きます
ずっとドラクエ3やってるけど
賢者と盗賊であまりプレイしてないな
>>366 その地域だけどういうわけか
バーナバスが昼間でも出てくる。
こうもり男やバンパイアの種族はフィールド上なら夜にしか出ないはずなのに。
まあ、ファミコン版でしか確認してないけど。
ボストロルあっけない。
メガンテで一発
メガンテ覚える前に倒せるだろ
というお約束のツッコミはこの際なしで。
>>422 盗賊志望なら無理に種で賢さ補う必要はないよ。
呪文コンプはレベルアップ直前にセーブ→覚えるまでやり直しでおk。
MPは盗賊になってから勝手に増えてくし。
>>426 >呪文コンプはレベルアップ直前にセーブ→覚えるまでやり直しでおk。
なるほど。ステータス上昇値の吟味だけではなく、呪文を覚えるか覚えないか、というのもその方法が通用するのか。知らなかった
何回も答えてくれて本当にありがとう
>>299 遅レスだが、力が上がる性格は、総じて他のステータスが上がりづらい
上昇の合計でも下位にランクする性格ばかりだ
特に素早さが上がりにくくなる性格が多いのが難点
熱血漢はそんな「力が上がりやすい性格」には珍しく、素早さも平均程度上がるので
攻撃力を重視した武道家を作りたいなら選んでみても良いかも知れない
>>425 それ、FC版じゃね?
FC版はアレフガルドで普通に出現するから、雑魚扱いされてんだろ。
そのせいかやたら経験値が低いボストロール
二体倒してあの経験値とかもはや嫌がらせの域
>>430 だから、「らいじんのけん」を落とすんだろ? 低確率だけどさ
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 22:54:29 ID:cyMavOFN0
FC版は二体ボストロールでたときはマヒャド連発で倒してた
まあ経験値は1匹2500だから確かに低い
FC版は辛うじて許せるが、リメイク版の経験値は許せん。
5倍よこしやがれ。
>>429 そうだよ。ファミコン版。べつに全ての機種とは書いてない。
サマンオサ王に化けたのもメガンテで殺れる。
というか、なんでいちいちツッコミを入れられるのだ?
FC版、エンカウント率上がる黄金の爪装備した状態で
バラモス城ではぐれメタル刈りしてひたすらレベル上げてたんだけど、
ノリでそのままバラモスに特攻したら倒せたw
んで黄金の爪装備してるの忘れたまんま下の世界に降りちゃって、
ラダトームへの道中の異常なエンカウントでさっき気付いたw
あーアリアハンにまたあずけに行くのマンドクセ(´・ω・`)
436 :
429:2009/04/05(日) 08:24:34 ID:KLLnC8RzO
>>434 経験値・G・宝箱が入手不可になっちまうからさ。
レベル26でバラモス倒せるとか言ってる奴ネタだろ?
今33だけど全然たおせねーぞ?
マホトーンやラリホーも3人でかけてるが3ターンとも無理だったりするし
死んでばっかりで倒せない
勇者もバイキルトかけてもダメージが80ぐらいしか当たらないから
バラモスの自然回復のほうが勝るし、どうすりゃいいんだよ
勇者は現在攻撃力177でいなずまのけん
そりゃ、リトライ繰り返せばいつかわ倒せるだろうけど
それって運だろ?実力じゃねーし
確実に倒せる状態が本当に倒せるって言えるべきだと思うがな
ルカニとマホトーンやったらあっさり倒せたわwww
でも、せこいなこういう勝ち方は
補助魔法無しだと40レベルは必要なんじゃね?
>>439 勇者33、賢者27、僧侶32、魔法使い30
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 11:06:54 ID:9LD+ynrxO
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 11:15:38 ID:BVH0SPnU0
>>437 戦略次第でレベル20そこそこでも勝てる。
何回か戦ってれば、どうすれば勝てそうか分かりそうなもんだが。
頭悪いんだね。
考えナシのゴリ押しが正攻法らしい
IDがAH0だけにか
そんなに正攻法(笑)で倒したいのなら
ゆ・せ・せ・せ、か、ゆ・ぶ・ぶ・ぶ、で行けばいいのに
>>436 まあね。サマンオサのボストロルが
雷神の剣を落とす可能性もあるそーだが(ファミコン版)。
何回もやらないと
>>446 全員の「ちから」が200越えなら
なんとかなるかも?
バラモスなら勇者一人でも余裕だしね。
SFCなら、「魔封じの杖」にエルフの村で売ってる「まどろみの杖」だったか?
に「草薙の剣」であとべホイミを用意しとけば結構倒せるもんだったしな、勇者1人で
俺はレベル48になってたけど
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 12:37:21 ID:oLLu0Cv4O
ねむりの杖は一人プレイならいらない
まふうじのつえとくさなぎのけん三回しように
稲妻の剣やいばの鎧ほしふる腕輪ドラゴンシールドで35で楽勝
ああ、「ねむりの杖」だったのか!
まどろみって何と混ざったんだ? 剣か?
にしても、なるほどなぁ……「頑固者」だった俺でも、そのレベルでいけそうな気がしてきた
もう一度初めからやってみっかな
サンクス
勇者一人でバラモス撃破は
コマンド入力を間違えずに数十ターン粘れるだけの忍耐が必要だと思う
般若の面はデフォ
>>454 般若はゾーマ+3ボス撃退時のみ世話になる。
バラモス時に装備してまうと、アレフガルドでの回復が戦闘時のみに
限定されてまうので、進行がかなり厳しい。
生贄の祭壇は、ボスの出現ゾーンさえ間違えなければ光の鎧で移動回復可能。
のろいの装備って外せれないの?
>>447 雷神の剣を運良く入手できてもうて、稲妻の剣の利用価値がガックリと
下がってしもうた(戦士には魔神の斧を装備させたから)のも良い思い出だ。
ネクロの洞窟内外でフロストギズモが5匹出現してきても、あっさり瞬札。
アレフガルドでは相当光っていたよ。
イオラも役には立つのだが、ダメージが中途半端(50〜60程度)すぎてな・・・。
>>456 FC版なら戦闘中のバグで武器だけ外せる。
あとはシャナクか教会で解呪するしかない。
当然、モノは無くなるが。
3はのろいを解くと物が無くなるのか。
勇者以外なら転職することで呪いの装備は外せるぞ
>>449 余裕じゃないだろ
勇者一人旅で一番強い敵じゃないか
>>455 般若の面ってバラモス対策に装備しちゃうと倒した後アリアハンに帰れなくなって詰みじゃなかったっけ?
>>463 FC版は詰む。リメ版は強制ワープだからOK。
>>462 行動パターンが決まっているからきちんとした戦略たてれば大丈夫だよ。
>>463 なんでああいうときに限って
ラーミアが消えているんだろう?
他の大陸に行かせないためとはいっても・・・
いや フォーも消えますよ。呪い解いたら。
邪神の面ホント役に立たねー!
DS版の話してるんじゃないの
スレチだから流れを切らせてもらうぜ。
SFC限定。
オルテガの兜による状態異常耐性はガセネタだった!!
金で買えるグレートヘルムが最強の兜になるとは・・・。
あれ? オルテガのかぶとでしょ。
でも公式ガイドブックには、特定の呪文に
かかりにくくなるとかハッキリ書いてあったよーな…?
>>467 >>469 ファミコンなのかプレイステーションなのかDSなのか
書く必要があるなぁ。それにしても、いくらリメイクだからといって
呪われたアイテムが解いても残るという仕様変更はどーかと思うが。
それより、7の呪いって消えたっけ?
またやろうと思ってるんだけど、長いから中々始める気にならないんだよな。7って・・・
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 00:08:54 ID:Xf8d52kkO
昨日から始めて今ダーマ
パーティーは盗、商、僧で盗賊を賢者にして僧侶は武道家にしようと思う。
商人だけが決まらないなんか使い道ないかな?
ちゃんと育てて愛着のある商人を街作りに任命するのもまた一興
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 00:22:35 ID:Xf8d52kkO
それもアリか
ならルイーダから新しく誰か連れてくるか
盗賊いなくなったから盗賊に転職だと効率悪いかな?
神龍・ゾーマ戦でぶとうかが足を引っ張るんだが 耐性的な意味で
ぶとうか入れて神龍15ターンはムズイナー
でかい釣り針だなぁ・・・
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 01:28:54 ID:BHb35Q/80
低レベルバラモス撃破はアストロンが役たつ
>>428 確かに上昇の合計は低いが、賢さと関係がない武闘家なら使い道はあるみたいだな
素早さの上昇値ならムッツリが劣るけど、武闘家ならムッツリでも良いな
つーか頑固者ってタフガイや苦労人の劣化版なんだな
タフガイ≧苦労人>鉄人>>頑固者
ムッツリ>苦労人>鉄人>>頑固者
これだと頑固者が可哀想過ぎる
制作スタッフはもうちょいなんとか出来なかったのだろうか
>>446 それだと全員性格が豪傑とかタフガイばっかなんだろうか
脳筋チームは暑苦しいな
実は怠け者や引っ込み思案も戦士と相性いいんだぜ。
優しい人やお節介も悪くない。
>>476 リメイク版なら、商人が戻ってくるまで待ってあげるのも一興。
正義のそろばんで、バラモス戦の主力になれるし。
えっ商人って戻ってくるの?
戻ってくるよ
しかも登録抹消できなくなってたり名前変えるとバークも変わったりで、なんか特別感があるw
ただ、復帰のタイミングが確かバラモス討伐後だから
>>483は無理かもしれないw
復帰できるのはラーミア復活時だろ
あれそうだっけ、すまん
そうだっけ?
バラモス戦後だった気がする
ラーミア復活時は
バーク、ジパング、サマンオサの台詞が変わりイベントが進む
490 :
483:2009/04/06(月) 10:07:33 ID:6UDiFOtMO
商人復帰はラーミア復活後。
バラモス戦に連れて行ける。
最近やったばかりだから、間違いない。
イエロー以外の全てのオーブを回収してから商人をバークに連れて行けば、ムダが無いかも。
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 10:59:35 ID:Xf8d52kkO
昨日の476だけど皆さんの意見参考になりました。
とりあえず育てた商人は街作りに回します。
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 11:47:19 ID:+nATiVFpO
バラモスゾンビを勇者一人旅で般若なして戦うとあんなにきついとは
ゾーマよりつええ
商人はしんりゅう戦用にゾーマ倒したあと仲間に加えた
二人でしんりゅうまでいったがあっさりやられた
種ってあなほりと盗賊どっちが集まる?
>>493 コマコンオート穴掘りで寝てる間に集める>レベル99盗賊4人>SFC版手動穴掘り>低レベル盗賊1人
じゃないの?プレイヤーが拘束される時間で考えると。ハードオフとかでたまに中古コマコン見かける。
そうなのか。ごくごく自然にやりたいから盗賊集団育てるよ、ありがとう
コマコンまで使うぐらいならチートするだろw
>>471 亀スマソ。
最初は自分もそうだと信じこんでいたが、ジパングの洞窟で鬼面道士が唱える
メダパニにやたらとかかってしまうので、色々とサイトを調べてみたら、
『SFC版はプログラムミスで数値アイテムに成り下がっている』
との事。
サイト名までは忘れてしまったが、ここの過去スレを探せばこの話は
もしかしたらあると思われるし、住人の中で知っている者が居るかも。
因みに、GBC版はきちんと手直しが為されていたようだ。
544 :名無虫さん:2008/03/16(日) 22:14:46 ID:???
おれ、ただの遊び人だけど、仲間と一緒に、街から離れて遠出したりする(海外もよく行く)。
で、この前行ってきた時見つけた珍しい野生生物リスト
1、でかい蛾?蝶?
2、これもでかいカエル
3、サソリみたいな針を持ったハチ
4、青いカラス
5、頭に突起物のあるウサギ
6、小型のアリクイみたいなやつ
俺達は基本、野生生物みつけたら、木の棒とかでボコボコにしちゃう。
で、殺して金に変える。まあそれがぶっちゃけ商売なんだよね。
俺以外みんな上手いから大体一撃で仕留めるんだけど、俺はまだ下手くそで上の3にマジ刺されした。
すげえ痛くて痺れて泣きそうだったよ。
545 :名無虫さん:2008/03/16(日) 22:23:55 ID:???
ちなみに今の夢は、幻のオオトカゲ。
コモドドラゴンみたいなカスじゃなくて、すげえ化け物トカゲがいるらしい。
場所は岩山に囲まれた盆地の奥、もち人類未踏。
詳しくは言えないけど。
ある大金持ちが破格の条件出すって言ってる。
まあ本当にいるかはわからねえし、そもそもその場所に行くこと自体不可能っぽいんだけど、
なんとかたどり着いて、ゲットしたいね。
コモドドラゴンをカス呼ばわりって凄いな。本当にファンタジーの世界じゃないか
最近気付いたがニフラムってマジでつえー!
やけつく息とか2回攻撃とかウザイ骸骨剣士系
タフで氷の息とか痛恨とか出してくるスカルドラゴン系
もう怖くネー!
ところでバラモスゾンビにはどうなんだろう… 今度試してみよう
>>500 ゾンビキラーすら効かない奴に・・・・・・っつうか、イベント戦闘では、
@ニフラム・バシルーラ・メガンテ無効
Aパルプンテの効力制限
がかかる。
試すだけ無駄だぞ?
ニフラムが対ゾンビに有効ってのは3に限った事じゃなくドラクエでの基本みたいな事じゃないか。
>>501 まあ例外としては、サマンオサのボストロールに
メガンテが効くとこかな? もちろんファミコン版で。
>>500 さすがにバラモスゾンビに効いたらラクすぎるよ。
それにしても、トカゲのバケモノ(バラモス)の骨は、あんな姿なのか。
504 :
471:2009/04/06(月) 23:27:03 ID:T7YtxZdN0
>>501 イベント戦闘でそんな正弦あるんだ まだパルブンテ覚えてないけど
>>502 ドラクエは3が始めてだから知らなかった
今までほとんどの敵に効かなかったから意味不明だった
たまたま手違いで使ってしまったドラゴンゾンビを昇天させてくれたので効果を知った
メガンテでやっつけた敵からは、経験値とお金だけでなく
宝箱も手に入らない。
やっぱり宝箱ごと砕け散ってしまうからかな?
>>505 ニフラムは非アンデッド系の敵にも効くから、メラやザキ等と同じく
属性の1つと思った方が良いかも。効く敵の基本法則としては、
(1)序盤の敵など弱い敵
(2)アンデッド系(ボス以外)
(3)レベルの割りに妙に強く厄介な敵(スカイドラゴン、スライムつむり、ミミック、
地獄の騎士、キャットバット、ゾンビマスター、エビルマージ、サタンパピー等)
特に(3)は結構大事だから、「コイツ強すぎないか?」って感じた敵には
ニフラムって頭の隅に置いておくと助かる時がある。
>>504 過去スレでも出てた。
SFC版はバグでオルテガの兜の耐性が機能しないって。
ガイドブックもけっこー
いい加減ですな。
まあ、ファミコン版のはもっとだけど。
>>507 スライムつむり スカイドラゴン エビルマージ
こいつ等は全滅経験ありだけどニフラム効くのか つむりなんて序盤絶対倒せないと思ってたorz
しかしあのミミックにも効くとは 侮りがたし
ていうかオルテガの兜耐性機能してないのか
まあそれでもやっぱり装備しちゃうけど
>>506 ニフラムもね。
リメからはバシルーラも。
戦闘強制終了には、それなりのペナルティが科されるという事だ。
よく考えたら、かつてオルテガが使ってたってだけのカブト。
呪文にかかりにくくなるなんて
そんな魔力みたいなのが宿ってるわけないわな。
まー、本人がすでに死んでてその魂がカブトに宿って
そーゆー耐性能力が備わったってんなら信憑性あるけど。
>>511 そういえばファミコン版のバシルーラって
経験値はないけどゴールド(と宝箱)は手に入るって書いてるね。
いまやってみたが
経験値はもちろんゴールドも得られない
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 00:32:54 ID:SeFNF9O6O
ニフラムもバシルーラもつかったことない
はぐれメタル以外にはパルプンテもドラゴラムもつかわない
モシャスもレムオルもシャナクもつかったことないな
>>494 >コマコンオート穴掘りで寝てる間に集める>レベル99盗賊4人>SFC版手動穴掘り>低レベル盗賊1人
レベル99盗賊4人は揃えるまでが長すぎるな
転職無しでそこまで育てるのも微妙だし、ガッツリ転職してからだと賢さの種とスタミナの種がいくつか欲しい
結局、最初は手動でも穴掘りする必要があると思うぜ
>>495よ
おれはそんな風に思うんだぜ
文字どおり受け取らんでよろしい。
種集め要員なら99まで育てる必要はないよ。
4人の合計が150〜200程度あれば得に問題ない。
高けりゃ高い方が確率は上がるけど、ぶっちゃけ労力に見合わん。
転職は誰か一人が口笛使えれば他はどうでもいい。
個人的には戦or武経由で力を伸ばしておきたいと思う程度。
みんな親切だな、ありがとう。疑問なんだけど盗賊の盗む確率ってレベルで違うみたいだけどどれくらい違うの?テンプレのは難しくて文系にゃわからないよ…orz
ランク4(1/64)だったら、一人当たり
L 8盗賊 ([8/8]+1)/64=1/32
L16盗賊 ([16/8]+1)/64=3/64
L24盗賊 ([24/8]+1)/64=1/16
・
・
・
こうなる。
ランク5(1/128)なら半分、ランク6(不思議な木の実はSFCだとこれのみ)は更に半分
あ、テンプレ見直してみたら([LV/8]+1)/65か
じゃあ上から1/65・2/65・3/65・・・・・かな
ああ、2/65・3/65・4/65だ・・・
くだらないミスで連カキごめんorzもう寝なくちゃだな・・・
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 03:21:59 ID:6piVyWYQO
俺携帯で種集めのデータ観れないんだけどあなほりでどこか特別な場所ある?
盗むのに効率いい場所とか出来たら教えてください。親切な人
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 03:23:48 ID:egAJc3Q00
推奨場所は携帯でもデータ見れたと思いますが。
>>518 テンプレサイトには「確率≒(レベル÷8+1)÷(ドロップ率の分母+1)」と
書いてあるから、大雑把に言えばレベルを8で割ってドロップ率を掛ける。
レベル80でドロップ率1/16の敵なら、だいたい1/16の10倍。
〇盗賊1人で盗む場合の確率の大雑把版
レベル 1…1/32の敵は0.4%、1/64の敵は0.2%、1/128の敵は0.1%
レベル30…1/32の敵は12%、1/64の敵は5.9%、1/128の敵は2.9%
レベル60…1/32の敵は23%、1/64の敵は12%、1/128の敵は5.9%
レベル99…1/32の敵は39%、1/64の敵は19%、1/128の敵は9.7%
同レベルの盗賊4人がかりで盗むなら、盗賊1人の盗む確率をNとすると、
確率≒1−{(1−N)の4乗}
になる。本当は(1−ドロップ率)も掛けないといけないけど省略。
〇盗賊4人で盗む場合の確率大雑把版
4人レベル 1…1/32の敵は1.5%、1/64の敵は0.8%、1/128の敵は0.2%
4人レベル30…1/32の敵は39%、1/64の敵は21%、1/128の敵は11%
4人レベル60…1/32の敵は66%、1/64の敵は39%、1/128の敵は21%
4人レベル99…1/32の敵は86%、1/64の敵は58%、1/128の敵は33%
>>522 テンプレ
>>4参照
それにしてもテンプレくらいみようよ
518も524もありがとう。記号が難しかっただけでよくみたら中1程度の計算だったんだね
盗賊4人30レベルが一番簡単そうだ、頑張ってみるよ
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 10:59:14 ID:6piVyWYQO
ついにファミコン版もクリアした。
ファミコン版はオープニングが無いから最後の最後で
やっとこさドラゴンクエストのテーマが流れ出した時の
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!感がハンパないなw
あれだけですげぇ達成感あるわ。
それにしてもオルテガのグラフィックは他にやりようがあっただろうに…。
オレが勇者ならゾーマ戦まで軽くひきずるほどのトラウマになるぞ。
あと気になったのが下の世界の沼地の洞窟の存在意義って何なんだ??なんかリムルダールに向けてトンネル掘ってるやつ。
Tへの伏線かなにか?Tやった事ないから分からん。
>>528ドラクエTには船が無いから、その洞窟が大陸と大陸をつなぐ海底トンネルみたいな役割なんだよ!
1はさわりだけでもやってた方が3でアレフガルドに到達した時の驚愕感がひとしお
>>464 亀だがあのリメ版の、バラモス倒した後の演出って謎だよな。
ルビスの使いとかだったら「本当の敵はほかにいます!」とかって言ってくる方が自然だと思うんだが。
ゲームとしてはネタバレ回避だとわかるんだが、ストーリーとしては矛盾するし。
>>512 あれ、オルテガを慕うアリアハンの人々が作ったものだから魔力とか祈りが宿っててもおかしくはない
…はずなんだけどね。
>>530 「ここは闇の世界アレフガルドだよ」の台詞と
「広野を行く」を聞いてちょっと泣きかけた俺参上
>>531 「亀だが」
って書かなくていいと思うよ。少々レスが遅れても気にする必要は…
さて、
「本当の敵は他にいます。ひとまず、アリアハンに戻りなさい!」
っていうセリフのほーが自然だったのかな?
ファミコン版だと詰まってしまうから、リメイク版では強制的に
戻れるようにしたわけだけど、そー言われてみれば確かに
不自然な演出だったかもね。
>>514 ありゃ?
おかしいな。ファミコン版のバシルーラはお金だけは手に入るはずだが。
ガイドブックにも「なぜかゴールドだけは手に入る」となっているし。
>>535 多分リメ版じゃね?
パルプンテの『さっていった』ならGだけは入る。
『おそろしいもの』だと逃走扱いで何も無し。
いやFCでもバシルーラは何も得られないよ
逃走扱いになってるから
(出現した敵全てを飛ばすと、いなくなったと表記される)
>>513の後にあんなことが書いてあったから
てっきりファミコン版かと…
リメイク版が何も得られないのは知っている。
それにしても、機種名を
書いてもらわないとホントにまぎらわしいな。
>>539 わざわざ貼ってもらってすまんが
今実機で確認したから間違いないよ
アリアハンでスライム*1、おおがらす*1をバシルーラで飛ばした
結果が
>>537
えー、ガイドブックって嘘ばっかり書いてあるじゃん。
>>542 ちなみに使ったのは初期出荷版
(表面がツルツルしてるやつね)
というか、きく前に自分でも確認してみたらどうだい
>きく前に自分でも確認してみたらどうだい
正論杉ワロタw
>>542 公式ガイドブック=仕様書のパクリw
だから製品では違ってることもある
ってことかな?
>>543 こっちでも確認
ランシールバグでルーラが使えないから初期出荷だと思われるカセットで
ゴールドも入らなかったよ
後期カセットなら直ってるのかな?
>>543 データが消えてしまった。
バシルーラ覚えるとこまでやらなきゃいけない、確認するには!
裏切りのガイドブックに迷い込んでしまった!!
>>510 ファミコン版!?
ミミックにニフラムかけてもなかなか効かない…
あと、困った事が起きた。幽霊船で
ミミックとの対決時にマホカンタをかけておいて
ヤツがザラキを唱えてきてそれをマホカンタで跳ね返して
息の根をとめてやったら画面が変になって元に戻らない。
爆弾岩のメガンテをマホカンタで跳ね返したのと同じ現象だろうか!?
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 00:51:41 ID:jowZXfegO
参考までにちょっと聞きたいんだが、盗賊4人でプレイしてるとどうしても装備が1人を除いて貧弱になりがち。装備品はどうやって揃えてる?
>>548 ん?まず神竜倒して双六出したら何とかならんか?
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 01:10:35 ID:jowZXfegO
すごろくか!その手があったか
すごろくは一回クリアしたらもうシカトだから盲点だった ありがとう
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 08:36:53 ID:V291gsXIO
久しぶりに昔のデータでやってるんだが、何故か破壊の鉄球を複数持ってるんだが・・・・
ドロップじゃ手に入らなかったよな?
すごろくのなんもないとこで拾える
割とすぐ集まるぜよ
めんどいから妹にやらせてたが
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 11:51:50 ID:rFLC9DWOO
バラモスゾンビにニフラムはきかなかったぜ
>>554 わざわざ
>>501が本当か試したのか?乙彼。
>>547 FC版だと独特の乱数の引きで、ハマればニフラムが効きまくる。
1・2回かければ必ず昇天できる戦闘が十数回続いたかと思うと、全然効かない時も。
SFC版は常に効き難い。4人がかりで唱えても2ターンかかる感じ。
>>553 妹は「いいえ」→「そんな、ひどい…」→「いいえ」…の無限ループで断れなかったのかw
>>556 しょうがないからパーティーアタックでわざと全滅しました。
ファミコン版の話。そしてギアガの大穴に異変が起きる前の話。
バラモス倒すと、ルーラやキメラの翼では
アリアハンにしか行けなくなって、不死鳥も船も消える。
お誘いの洞窟を抜けてロマリアなどにいけたりするが面倒
(リメイクだと老人が邪魔して抜けられない)。
船でないといけないエジンベアには行けそうにない。
バラモス倒す直前にアリアハン以外のセーブポイント(エジンベアとする)
で記録をとり、バラモスを倒してアリアハンに戻った時、ルイーダの酒場で記録して
リセットすると、エジンベアから始まったりする。ルーラのリストにもちゃんと
載っている。
ただ、住人に話をしてみてもバラモスを倒したことを讃えてくれない。
>>558 例えばレーベの住人に話しかけた場合
本来なら変わってるはずの会話内容がエジンベア経由だと変化無し
ってこと?
バラモスを倒してないことになってるトカ
歩いて行けるロマリアだとどうなんだろ?
誘いにおをつけると「おさそい」としか読めない
FC版の格闘場200回ぐらいやったけどボス格を除いて
ホイミスライム バンパイア 踊る宝石の三匹だけは一回も出なかった
バラモスですら二回でたのに
絶対でないキャラっているんだな
>>560 いや、レーべだったら変わっているよ。
エジンベアの見張り番は、相変わらず
「田舎者は帰れ!」だし。
ポルトガの王様はコショウ食べ過ぎて眠そーだし。
いざないの洞窟 おなじみの塔
って勝手に名前かえてます。
>>561 ホイミスライムが出ないとは知らなかった。
胡椒の食べすぎで眠いってよくよく考えるとすごく体に悪そうだ
>>562 少なくとも船が必要な場所は変化無しですね
でも歩いていけるポルトガも変化無しとは残念です
もしかして、セリフが変わるのはアリアハンだけってこと?
ナジミの塔の老人は...期待できそうにないなぁ
>>561 バラモスはそんなところで
何してるんだろうな?
>>564 胡椒だけ食うってのもよくよく考えてみるとアホだな
どっかの国にはそういった風習でもあるんかな?
こしょう料理を食ってるのだと思いたい
しかし「こしょうのたべすぎで〜」って言ってるくらいだから
どっちにしろ相当な分量食ってるんだろうな
>>566 561ですがバラモスゾンビとバトッてました
なんでも、ゾーマ様のNO1部下を決める戦いだと言ってました
結果はバラモスの勝ちです
黒胡椒を渡した直後、料理なんて作る間も無いくらいのホントの直後に話しかけても、
ヤツは「こしょうの食べすぎで眠い」って言うよな
貰った胡椒をそのまま一気に食って、ショック状態っつーか何かしら危ない事になってるんじゃなかろうか
そのまま寝たら死んじゃう状態に
王の手紙もらってなかった。
先にアバカム覚えちゃったから。
だから、ホビットの洞窟は封鎖されたまんま。
セーブしてもらえなくなるなぁ。ファミコン版では!
>>565 アリアハンだけかもね。
スーパーファミコン版だとルイーダの酒場のヨコにいるシスターに
話し掛けて同じ様なことができないだろうか?
>>570 >ヤツは「こしょうの食べすぎで眠い」って言うよな
そこもよーわからん
「胡椒の食べ過ぎでクシャミが止まらん!ハーックション!」とかならわかるんだが、
何故「食べ過ぎで眠い」なのか。
そんで船をくれるのはありがたいんだが、胡椒と船では割に合わんだろ
ロマリアの王よりズレとる
包丁人味平で「ブラックカレー」ってのが登場して
スパイスの中には調合次第で麻薬と同じ効能になる奴があるのを利用して
味はマズイのに何故かクセになってお客が絶えない店ってのがあった。
きっとポルトガの王様もスパイスの効能でトリップしてるんだよw
クリア後に出てくるモンスターのデータが
のってるところってたくさんあるの?
>>576 ちょっと見たけど、1つしかなかったもので・・・
もう少し見てみます
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 10:32:15 ID:0/9GFno8O
盗賊四人パーティー組んでる奴に質問
おそらくだが、盗賊女で組んでるんだろうけど、あの顔は嫌じゃないですか?
公式絵はキツイが、ドットなら問題無い。CMの娘も可愛かったし。
>>573 胡椒一粒は黄金一粒って言われてた時代を模してんじゃないの?
>>581 そういやそんな時代があったとか厨房の時に聞いた気がするわ
すっかり忘れてた
お前らバハラタで話きいてないの?
ごめんポルトガだったね。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 13:58:10 ID:0/9GFno8O
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 15:44:41 ID:WqC0tHioO
全員素の状態でセクシーギャルを作るなら盗賊と遊び人だけの
パーティがベストっぽいね。
戦士、武道家や商人は最初から作れないから論外…
セクシーギャルはそんなに強い性格でも無いけどな。
というか戦死や武道家にセクシーギャルは鬼門の部類。
遊び人入れるのはリムルダールについてからだろ
最初からするなら盗賊、僧侶、魔法使いのセクシーギャル軍団
>>588 以前セクシーギャルは力、素早さ、体力の合計値が全性格中でも2位だと言われたと思ったが。
力が強い性格は大抵素早さが低いため
この3つとも重視する人にとってはセクシーギャル一択になるでしょう。
>>589 平均や総合的に高いのをありがたがるのは、防具の例で例えると
守備力の高さに騙されて、耐性の低い防具を買うようなもの。
戦士に平均的に高い性格当ててもしょーもない。
運・賢は死にステだし、体は勝手に伸びる、速は元々死んでる。
慣れれば、1.4倍の成長補正が無い性格なぞ要らないって感じ。
「力105、早30、体80、賢31、運32、HP160」のセクシー戦士よりは
「力133、早18、体78、賢22、運19、HP156」のごうけつ戦士を選ぶ。
これを比べてセクシー戦士の方が良いと思うなら、それは起用法と
好みの問題だから仕方ない。
>>588 セクシーは武闘家ならアリだろ。
賢さ以外は必須ステ。
会心率はLv依存だから仕方無いにせよ、ステは高いに越した事はない。
やっと規制解除された
>>557 そのバグ、爆弾岩のメガンテで喰らったときは戦闘中ルーラで離脱出来たよ
試してないけどキメラの翼でもいけるんじゃないかな
万一再度やっちゃったらコマンド読めるうちにどうぞ
どうせ後からいくらでもドーピングできるんだし明らかに不向きなのを除けば好みで良いだろ。
効率第一主義でもない限りはあまり変わらん。
個人的には職業特化性格で作ってセクシーギャルにしたい場合は
ガーターベルト装備がいいような希ガス
賢者にセクシーギャルはよくないのかね?
スーファミ版はザキ・ザラキだけでなくメガンテも命の石や聖なる守りで無効化できることを最近知った
ファミコン版も無効化できるのだろうか
>>595 FC版でも、命の石&聖なる守り両方ともメガンテを防げるよ。
聖なる守りはザキ系も100%無効化するし、無くならないから強力。
勇者はザキ・ザラキ・メガンテ・バシルーラの4つを常に無効化できる訳だ。
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 22:44:42 ID:Ua0tZOE4O
3で戦士なんて糞職業つかうやつなんているの?
レベルが上がれば上がるほど役に絶たなくなる遊び人みたいなんだけど
HPと攻撃力は文句なしだよ
居るよ
重武装で固めてカッコイイ!じゃん。ロマンだね
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 22:51:12 ID:Ua0tZOE4O
最終的には(スーファミ版ね)力はカンストするし
防御は素早さ依存だし遅いだけの賢者の石要員でしょ?
赤い鎧が映えるじゃん
戦士♂って巨人なのがいいね
公式ブックのゆ・せ・と・けパーティーイラストの見開き参照
そう思うならおまいは使わなきゃ良いじゃん
ぬるくプレイするなら、戦士入れておくと楽だから俺は使うがね
ごうけつ戦士は中ボス(カンダタ・ボストロール・やまたのおろち・バラモス)相手に
バイキルト貰って体力任せに毎ターンぶん殴ってりゃ大活躍だし
あと防御力は低いが、防御力によるダメージ減少は所詮防御力÷4なので
後半になればなるほど、防御より耐性、あとHPの方を気にした方が良いとも言えるし
戦士は耐性は優秀で、HPもクソ高いから全編通じて壁になれる
そしてそのHPの高さゆえ、一回の戦闘ではまず死なないのが戦士の最大の利点
薬草は8GでHP約30回復、100個買ってもたった800G、袋に99個詰められる
約3000と言うでかいHP増槽を担げるSFC版では、より壁に相応しくなってるw
ちなみに神龍戦は、ノー転職(orノードーピング)はお呼びで無いレベルの激戦になるので
普通に戦士以外の連中もどんぐりの背比べになると思う
Lv99とか種集めまでして極めようとか考えないで
単にゾーマまでなら戦士は便利なんだけどね
>>573 ただ、道具として使うとくしゃみするよね。プレイヤー側が!
商人の軍隊呼びが強いんだけど、使ってる人いる?
>>608 誤爆か?
3の商人に軍隊呼びは無いぞ。
期間限定の小さなメダルとかある?
ごめん。スレ違いだった。
戦士は育て方次第でめちゃくちゃ役立つ。
用途によって育て方も変わる。
役に立たないって言ってるのは、育て方を間違えてるか最初から使う気が無いかどっちかでしょ。
呪文や杖で固めて一方的に潰すような戦闘スタイルだと戦士は厳しいだろうね
逆にボス戦や、被弾承知のガン攻めだと戦士のタフさと火力が光る
勇者一人旅でしんりゅう倒したいのですがHPが530しかなくて困ってます 一人で種集めは非常に面倒なのでこの状態での倒し方について何かアドバイス等あればよろしくお願いします
>>614 ドーピング無しで普通に倒せるよ。100ターン位かかるけどw
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 06:47:21 ID:U8ykyu/y0
DQ3プレイするときは名前はアレルカダルフルカスフォンだな
誰だよ
4人目「ン」ってかわいそうだな
ロト紋の先代勇者PTですな
ロト紋はあれはなんか違う
ダイ大はなんかどころか全く違う
アベルはもう記憶にない
初めてのプレイがそれだった
ロト装備のミニアイテムを揃えて剣を携帯に鎧を携帯につけてみた。
うん、いい感じ。エヘヘ。
鎧をDSにだったw
はやぶさのけん
おうじゃのけん
ひかりのよろい
ゆうしゃのたて
てっかめん
ほしふるうでわ
いなづまのけん(MP温存ザコ用/手に入ったら雷神)
せいなるまもり
ファミコン版でアレフガルドにいる頃なんですけど
アイテム制限的にはこれが無難ですかね。
他におすすめの8つがあったら知りたいです。
ちなみにごく普通の4人パーティです。
質問・攻略スレで聞いてくれ。
>>625 王者の剣(バギクロス)あるなら雷神(ベギラゴン)は要らないかな。
グループ攻撃でない全体攻撃の稲妻(イオラ)なら意味はあるけど。
あとは、
・星降る腕輪の付け替えで行動順調整自在(ターン最後にベホマズン)
・素早さ255にし、世界樹の葉を持って不測の事態に対応
どっちを取るか。
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 19:35:08 ID:fck9wY000
ドラクエ3を買ったのはいいが
1、画面の色がおかしい、音もおかしい
2、高速連射で、スタートしないとゲームが始まらない
3、敵と遭遇しても、「しかしモンスターは、いなかった」となる
おかしいと思い、2本目購入
またも同じ症状に・・・
もちろんちゃんと清掃済みなのに
なぜだかわかる人いませんか?
ドラクエワンのマップでも
けっこう役に立つなぁ。アレフガルドは。
岩山の洞窟なんかは全然構造が違うけど
呪文がかき消される洞窟は、似ている。
>>628 >「高速連射で」
もしかして、純正ファミコンじゃなくて、
パチモンの互換機ファミコンでやってないか?
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 19:43:34 ID:fck9wY000
>>630 いや、純正のSFCなのだが、
もちろん、他のソフトは全部普通に動くんだよ
>>628 ウケ狙いにしてはあまり面白くない冗談ですな。
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 19:45:46 ID:fck9wY000
>>632 まじだから、困ってるんだよこれが。
俺としても冗談であって欲しい位なのだが・・・
>>630 SFC版ドラクエ6で、ずっと電源付けっぱなしにすると乱数が固定化されて
敵の技が使えたり仲間にできたりって珍現象が起こったのを思い出す。
とりあえず本体に問題があるのではなかろうか?
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 19:56:19 ID:fck9wY000
>>634 本体かぁ、今までドラクエ1・2やってたし
他のソフトは動くんだよなぁ
でも、ドラクエ3だけは2本とも同じ症状
ああもうっ
何処かのページでハックロムを落とした
別のページで落としたけどそこのも転載しただけのハックロム
というオチ?
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 20:04:03 ID:fck9wY000
>>628 俺も同じような症状が出たことあるけど
街を素っ裸で走ったらすぐに直ったぞw
>>637 正直分からん。出切る事があるとすれば、その2本のソフトを買った店に
本体も一緒に持って行って症状を確認してもらう事。
そういうアフターサービスが期待できない店なら、買取店で別の本体で動作
確認してもらうとか。個人的には、SFC本体が怪しいと思う。
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 21:04:27 ID:fck9wY000
>>639 お店じゃなくてオークションなんだ
とりあえず、どこかの買い取り店で試してもらうことにするよ
また、何かわかった事があったらたのむよ
>>641 疑って悪いが、「モンスターはいなかった」
だっけ?こんな文章聞いたことがないから、色々疑ってしまうよ…すまぬ…。
当方、小学生時代からの初期型と思われるオリジナルFCカセットで、純正外本体でやり始めたばかりだが、最初こそ認識に手間取ったけど、その後は順調です。
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 21:47:10 ID:38LBzppFO
>>590 まずそんな差は現われないがそうなって欲しいと思う願望か?
セクシー
力1.1倍 早1.2倍 体力1.05倍 賢1.15倍 運1.2倍
豪傑
力1.4倍 早0.7倍 体1倍 賢0.8倍 運0.8倍
大体こんな感じで
「ふつう」時に力96 早25 体78 賢25 運25
の戦士が居たとしたら>590になるんだが、力に比べて体力が低いって意味?
>>643 性格システムの仕組みを理解してれば標準的な値が出せるんだよ。
まずキラフラで性格「ふつう」の戦士のステータスを仮定する。
@「ふつう」…レベル20、力95、早25、体78、賢27、運27
性格「豪傑」の補正は「力1.4、早0.7、体1,0、賢0.8、運0.7」だから、
「ふつう」時の@の各ステータスに補正倍率を掛け合わせる。
A「豪傑」…レベル20、力133、早18、体78、賢22、運19
性格「セクシーギャル」の補正は「力1.1、早1.2、体1,05、賢1.15、運1.2」
同様に@のステータスに補正倍率を掛け合わせて、
B「セクシー」…レベル20、力105、早30、体32、賢31、運32
実際にゲーム内で育てたキャラも同じ様になるかどうかは、シューズ
オブフォーチュンのサイトに統計が載ってるのでそれと照らし合わせる。
上記A〜Bの様な計算で求めた結果とほぼ一致するのが分かる。
このように、性格の補正倍率だけで、簡単なシミュレーションが可能。
ん、セクシーの体力は82だった。打ち込みミス。
>>642 FC2で敵出現の際に敵が選ばれない
という事態が起こると見ることができた。
実機じゃまずお目にかかれない。
俺も実機で見たという話は1度しかない
調べてないから知らんけど、3も同様のメッセージが入ってる可能性はある
ああ、ごめん
FC2で出てきたメッセージは
まもののむれが あらわれた!
しかし きのせいだった!
だった。
でも、おそらく同じ状況で拝めると思う
テンプレの解析サイトとかに、解析された全メッセージデータとかあるんじゃないかな。
昔は「ドラゴンクエストデータ集」ってサイトが閉鎖される前だったから便利だったけど。
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 22:47:37 ID:fck9wY000
628だが
正確には、敵に遭遇した後画面がかわり
「モンスターは いなかった!」
と出るんだよ。
>>650 ああ、じゃあ間違いない
FC2のと同じ状況だ
俺なんか画面から
スライムが飛び出してきたぜwww
こういうレスにはすぐに反応しちまうorz
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 23:15:41 ID:fck9wY000
>>654 本体もそろそろ買い替えの時期になってるんじゃないかな
ハードオフへGOだw
>>654 画像ドモ。
これは…「もうやめて!本体のライフはとっくに0よ!」って感じだなw
>>654 モンスターがいなけりゃ
どんどん進んじゃいなよw
>個人的には職業特化性格で作ってセクシーギャルにしたい場合は
>ガーターベルト装備がいいような希ガス
職業特化つーか、セクシーが不向きな職業自体がないし
ガーターベルトでの矯正だが、はぐれでの稼ぎの時にドラゴラムやパルプンテ唱える時に
素早さを255にするため星降るを装備できるかどうかがかなり大きいのだが。
>>654 色きめぇw
むしろこのソフト譲ってほしい気分だ
関係あるかはわからんが
本体およびソフトの端子部分を綿棒で掃除してみては?
内部的な問題?だろうからほぼ期待はできないけど・・まあダメモトってことで
しかし夜中にはプレイしたくないなこれw
職業特化も何もセクシーギャルがベストの職業は
勇者、武闘家、賢者、盗賊、魔法使い、僧侶とこれだけあると思う。
好みもあるだろうけど。
勇者は豪傑だな。賢さと素早さは種だけで上げる覚悟で。
職業ランキング
勇>賢>武≧戦>盗>僧>魔>商>遊
異論禁止だ
なら書くな
SFC版のガイドブックの女賢者のイラストをみる限りでは…性格はセクシーギャルだよな?w
元遊び人かも
>>604 >ちなみに神龍戦は、ノー転職(orノードーピング)はお呼びで無いレベルの激戦になるので
>普通に戦士以外の連中もどんぐりの背比べになると思う
15ターン撃破は厳しいな
さっき無転職で25ターン撃破してHな本手に入れた。
さっそく最初からセクシー作って商人→遊び人→賢者→盗賊で15ターン撃破を目指そう。
盗賊(笑)なんて役に立たないだろ
攻撃力も低いし、MPも低いから劣化賢者くらいじゃんw
現在5種類とも種がたくさん集まってるし(賢さ70個、力50個、スタミナ50個)
盗賊が増えれば種狩りの効率もよくなる。
盗賊は賢者と違いドラゴンシールドと毒針装備できるし。
>ちなみに神龍戦は、ノー転職(orノードーピング)はお呼びで無いレベルの激戦になるので
>普通に戦士以外の連中もどんぐりの背比べになると思う
魔法使い最強伝説
以前、ノー転職&隠しダンジョン無しでの神竜15ターン撃破を狙って、
勇・魔・魔・魔で15ターン達成した人居たな。メラゾーマ&水の羽衣様様だ。
>>671 じじぃ3人が『いやぁん、まいっちんぐ』って言いながら水の羽衣ひらつかせて
メラゾーマ撃つのか。爽快だなw
>>672 そこで女魔法使いと言わないお前の心意気に感動した
まいっちんぐワロタ
>>672 武天老師のかめはめ波の如くメラゾーマだろう。
魔法使いならドラゴンローブ+魔法の盾の方がよくないかな?
イオナズンよりのしかかり噛み砕きの方が怖いと思う。
噛み砕きは守備力無視
>>676 のしかかりと通常攻撃はスクルトで軽減可能。噛み砕きは無理。
回復の回数を減らす為、スクルトはかけた方が良いと思う。
ありゃ、噛み砕きスクルトで減った気がするんだけど
GBCだと仕様変更とかしてるかな。
ただの気のせいだったらごめん。
ドラクエ4の裏エビプリの爪で鷲掴みは、
「通常攻撃ダメージ+120前後の守備力無視追加ダメージ」
だったからスクルトかけまくれば120近くまで減らすことができた。
神竜の噛み砕きは160〜180の守備力無視ダメージだったはず。
噛み砕き&のしかかりで真っ先に魔法使いが潰されたのは嫌な思い出
そして勇者に不思議なボレロか?
GBCで噛み砕き食らってきたけど、やっぱり守備力効いてるよ。
GBC版だと守備力の上限もやたら高くなってるから
守備力700近くまで上げたら噛み砕きで2桁しか食らわなくなった。
多分これダメージ1.5倍とかそんな程度に設定されてそう。
思い返せば、初めてGBC版で神竜と戦った時「こんなに弱かったっけ?」とか思ったような気がする。
どうも弱体化されてるぽい。
>>683 そのバージョンだと、はやぶさの剣バグで2回炎を吐ける>ドラゴラム
バラモス城のがいこつの話ってどこかで出てきたっけか?
あの玉座にいるのは
バラモスに城を乗っ取られた元々のネクロゴンド(人間の国)の王ということなんだろうか。
そしてシルバーオーブは代々のネクロゴンド王国の宝であったが
バラモス襲来のとき逃げ落ちた大臣か何かがなんとか持ち出して
あのほこらで助けが来るのを待っていたと
魔法使いマーニャと僧侶ミネアをルイーダに登録しようと思うんだけど
性格はマーニャ:おちょうしもの、ミネア:くろうにん
か、マーニャ:セクシーギャル、ミネア:きれもの又はずのうめいせき
のどっちがしっくりくるだろうか
ちなみに武闘家アリーナはおてんばで決まりだがHPがちょっと心配だ
2章 おてんばひめのぼうけん
↑なんだから おてんば が一番しっくり来るんじゃね
姉妹は マーニャ:おちょうしもの、ミネア:くろうにん の方かな
セクシーギャルとくろうにんじゃだめなのか
マリベルならおてんば
ツンデレだろ
>>688 >>689の言うとおり2章の題名にもなってるのでおてんばしか無いかと思ってる。
>>690 おちょうしものの姉をもつくろうにんの妹というコンビが良いんだ
ミネアのMPが心配だが4での成長率もこんな感じだったからこれで行こうかとおもう。
そういえば5、6、7のビアンカ、バーバラ、マリベルがヒロイン3人ともおてんば魔法使いだな
マリベルはお転婆なのか・・・?
わがままとか見栄っ張りの方があってる気がする。
デボラこそおとこまさりか?
セクシーも捨て難いが。
SFCだけどバラモス強すぎ
レベルいくつくらいで倒せる?
ラリホー連打戦法なら20でもおk
普通に戦うなら最低25は必要だな
>>696 >>372-398辺りで湧いた変な人(ID:jzLHP6Lh0)を彷彿とさせる質問だ…。
バラモス関連はこのスレを最初から読んでみ。
勇者一人旅をやったがボスに限っては思ったほど辛くないな
刃の鎧は本当に強いなぁ
>>699 FC版(多分初期ROM)では、アンデッドからの直接攻撃しか反射してくれなかった
バグ報告があったようだが・・・。
>>700 そうなの?GBC版だからバラモスゾンビやゾーマの攻撃も反射してくれて助かった
しんりゅうとグランドラゴーンでも倒しに行くかな
>>700 バグじゃなくて仕様
刃の鎧の反射はニフラムの耐性でみるから
つまりニフラムの効かない相手=反射不可能
>>702 ニフラム耐性依存の仕様なら、鎧の意味なくね?
>>703 ボスだったら素直にドラゴンメイルか魔法の鎧を状況に応じて装備してた方が
勇者だったら専用の強力な鎧があるし、光のドレスがあれば女キャラならそれ一択ではあるけど
一番役立つのは「気まぐれで殴ってきたメタル系の攻撃を反射」だとは思うがw>刃の鎧
へんげのつえ
エルフの里で買い物ができる姿にならねー!
ホビットになりたい。
ファミコン版は、面倒だな。
ファミコン版で、いかづちの杖のように宝箱以外で拾えるものがあったら教えてくだされ
>>625 すばやさを種使うなどして上げまくったら
星降る腕輪を装備しなくてもすむから何か別のものを持てるね。
ファミコン版って
星降る腕輪と命の指輪と幸せの靴と
「つかう」コマンドで同時に装備できるんだよね。
スーパーファミコン版には無い仕様だ。
>>710 FC版なら1〜4全てに言えるな。
アクセサリー1つまでというのも、ヌルポゲーに拍車をかけない為の
配慮ではないかな?
>>709 かたじけない
SFC版と違って少ないのぉ
せっかくSFC版はアイテム持てる数がFC版より増えたのに
アクセサリーが1つしか装備できないのはもったいない
ドラクエ6に準拠したシステムなのと
性格変化アクセサリーを複数装備させるわけにいかないかもしれないからだろうが
>>713 俺はアクセサリー1つに絞れてスッキリしていいと思うけどなぁ。
ステータス画面の装備欄にも収まるし。
なにより世界を救うべき勇者がチャラ男っていうのはどうかと思うが。
タフガイ戦士すげえ
レベルうpのときHPが一度に29も増えたw
レベル12でHP152だし
>>709 あとはガイアの剣とイエローオーブだけかな。
717 :
696:2009/04/13(月) 09:26:47 ID:YPLlpjEO0
>>697>>698 遅レスですがサンクス
てかバラモスを倒すのに必要な呪文とか
どんなパーティ、レベルならいいのかいまいち分からんです
>>718 スマン、質問スレで聞くべきでした
必死になってたorz
>>714 遊び人や商人なんかは性格によっては似合いそうだと思うのだが
あと僧侶にいろいろ着けて破戒僧
ゲームバランス的には1個のままで良いけどな
ガーターベルト装備した僧侶たんハァハァ…
このゲーム女尊男卑とか言われてるけど
男のいい所っであるのか、職業によってとかさ
もしなければ、男という選択肢すらない方がいいかもw
男は力と体力が高いから、人によっては男のがいいって人もいるかも
セクシーとドレスを乱用しなければそうでもない
光の鎧がある勇者や、ドラゴンローブを装備できる職業なら男でもそれほど問題ないんじゃないかと。
逆に、光のドレスがないとろくな耐性装備品がないような職業はほとんど女一択。
装備品にこだわらないなら男戦士も男武闘家もどんとこいだが、
俺の場合武闘家は男を使っても戦士で男を使ったことがないな。
俺は戦士を使った事が無い
男商人が一番ひどいと思います。
男そうりょ、まほうつかい、しょうにんのグラは酷い
ヒゲばかにすんな
>>721 タイツで見られないだろ…
それより賢者にだな(ry
>>723 あれ、性別によって成長に差はないに等しいってテンプレのサイトで見たような気がするが、
どうだったっけ?
僧侶以外は下限値で男女差がある(僧侶は同じ)
じゃなかったっけか
>>730 リメ版に於けるステの差は、
男=力・体力
女=素早さ・賢さ
が、若干ではあるがそれぞれ上がり易く設定されているそうだ。
オリ版はグラ(勇者除く)以外は何も無し。
>>730 いや、成長率には男女の差は無いんよ。
初期数値に男女で上記(男=力・体、女=早・賢)の様な差があるだけ。
テンプレ内にある解析サイトも成長計算式に男女が影響する式では無いし、
「ShoesOfFoutune」の統計データでも初期数値以外の男女成長差は出てない。
現在ある情報はほとんど解析基準なせいで
オカルト情報がまったく広まらなくなってしまった
今からでも遅くない
FC版のときなら男戦士使ってたな
魔法使い男は使ったことないわ
せいぜい最初のぬののふく剥ぐ時ぐらいだな
>>736 ウホッ
確かに最初テンプレパーティーで旅する時は魔法使いは♀にするな。見栄え的に。
>>715 凄いなw
昨日、「勇者レベル22でHP195いった!」とか言ってた俺が馬鹿みたい…
>>736 じいさん、風邪引くなよw
うわぁぁあん!!
上書きでセーブ出来なくなっちった
SFCなんだけどセーブしても前の記録のままだ
諦めて電源切るべき?
別のデータにセーブとかも無理なん?
ファイル1、2が前のデータ何だけど上書きセーブ→保険で別の所にセーブしようとしたら前の記録のまま
ファイル3は空欄だったからそっちにセーブ出来るか確認したら空欄のまま
王様の嘘つき
石破天驚拳!!!
ふて寝する
繋いだまま無理矢理接触直そうとしてデータ飛ばしたりするよりは
電源切って端子掃除したほうがマシだと思うな
データの無事を祈る
おはやうございます
データは消滅せずに済んだけど
地球のへそ→シャンパーニのカンダダ戦まで逆戻り
∧__∧
( ´・ω・)∧∧l||l
/⌒ ,つ⌒ヽ)←オレ
(___ ( __)
"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚` ゙ ゚ ゙''`
途中でセーブしない意味がわからないから同情しづらいぜ。
あ、こまめにセーブしてたはずが上書きされてなかった(しばらく気付かなかった)ってことか?
だとしたらすまん。南無。
>>746 仕事やめて暇が出来たから
久々に引っ張り出したんだ
寝る前にセーブすればいいかな〜と思ってどんどん進めてたのが仇になった
笑えばいいと思うよ
それはセーブしなさすぎだw
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 12:54:37 ID:ZUTQJMKDO
>>747 うん?
小まめにはしてないよ
昔の記憶を頼りに進めたらスイスイ進んでた
眠くなったからセーブするか
↓
1 アルス LV7 ロマリア
2 アルス LV7 ロマリア
3 ぼうけんの書がありません
全部上書きしてもそのまま
賢者二人も作ったのに・・・・
ダーマ周辺でメタスラ狩りしてたらものすごい勢いでぬいぐるみばっか盗みやがる
そこまでキャットバットと遭遇してないしどうせならすばやさのたねとか盗んで欲しいんだが
うちの盗賊たんはぬいぐるみが好きなんだろうか
>>751 メタルスライムの特性上、
どうしてもメタルスライムのほーから先に倒しちゃうからじゃないっすか?
盗むのも宝箱落とすのも最後に倒したのが対象になるから。
そーかとって、メタルスライムを後回しにしてたら逃げられちゃうし…
どーしたもんかな。
>>751 ムオルの村周辺なら、メタルスライムは、
他の敵とは一緒には出ないよ。
これはファミコン版もスーパーファミコン版も同じのはず。
盗みは全員が対象じゃなかったか?
あー、そうなのだっけ?
だったら、なおさらムオルの村周辺のほうが…
でも出現確率の面でダーマのほうが上なのかな?
ファミコン版だとレベル25ぐらいのキャラを
先頭にして、トヘロス唱えてウロついてれば
メタルスライムしか出現しないようにできるけど。
GBC版は宝箱と一緒で最後に倒した敵のみじゃなかったっけ?
SFC版は出現した敵全てから入手の可能性があるのは知っているが。
>>751 あれ? そういえば、それってスーパーファミコン?
それともゲームボーイ?
メダル集めしんどい
モンスターメダル? まあ頑張れとしか
久々にファミコン版やってみたがメタクソつまらなかった
ゾーマ倒そうと思い城行くけどエンカウント率アホみたいにたけーなんだよこれ
その後に4やったけどサクッとラスボスまで行けた
エンカウント率の高さと持ち物制限から来るシビアな消耗戦が
FC版3最大の面白さなんだが…。
FC版FF1もリメイク版とは別物の楽しさ。「まさに消耗戦」って
感じを心行くまで堪能できて楽しい。「逃げる」を封印すれば。
そういうマゾい厳しさこそ「つまらない」の対極だと思う。
だねぇ
最近のRPGにありがちなゆとり仕様のぬるい戦闘こそ退屈でつまらない
FC2のロンダルキアをもう少しで抜けられそうなときのドラゴン4匹、
ほこらを目前にした雪原でギガンテス・デビルロード・ブリザードに出会ったときの絶望感…
2のゴーゴンヘッドや3のスライムつむり・マリンスライムの対応に悪戦苦闘の日々…
FC3のひとくいばことミミックの恐怖、ネクロゴンドへの長い道のりで気力までもが搾り取られるような消耗戦…
戦術を試行錯誤しながら、緊張感と背中合わせのバトルの楽しさは4以降はとんと味わってないな
バラモス城で消耗抑えるのは大変だが
ゾーマ城はそんなに大変かなあ
ソードイドとかニフラムで消えるし
戦略を考えない筋肉脳には辛いかもな
そういうユーザが増えたからリメイクには複数攻撃できる武器や耐性のある防具が増えたのかもしれない
>>761>>762 単にラスボスと戦いたいだけなのに行くまで時間と労力かかりすぎて言いたいんだよ、1、2、4はファミコンだけどサクッといけるじゃん
エンカウント率は久々にやったがここまで異常とは思わんかった
おおごんのつめを持ってるとかw
>>766 FC版FF3のクリスタルタワーがマジオススメ。
ラスボスと戦いたいだけならたった2時間しかかからないw
>>768 誇張しすぎ
そんなにかからないよ
1時間強、全部知ってると1時間弱あればクリアできるよ
FF3はどうも当時の人間以外が大げさに言う節がある
やれゆとりにはできない高難度とか
当時1や2に比べて相当簡単になったと言われたのに
「ファミコンは1日1時間まで」だった当時の小学生にとって
クリスタルタワーは事実上攻略不可能の恐怖のダンジョンだったw
>>766 4と比べて多いってのは妙だな。
>>767氏の言う様にエンカウント率の
上がる黄金の爪を所持してないか?
黄金のツメか…。
あんなもん持ってダンジョンや塔の中いったら
鬱陶しくてしかたないよ。
トヘロスも聖水も無効だからね。
小学生「そうだ、夜11時から始めよう。
これなら1日1時間でも2時間続けてできる!」
母親「さっさと寝なさい」
できたとしても
そのあと23時間たたないとゲーム再開できない。
>>773 次の日
小学生「よーし!学校終わったから再開するぞ!」
「お気の毒ですが(ry」
ぼうけんのしょをうつしておいてよかった!
そして数秒後に「お気の毒ですがぼうけんのしょ2は
「ま…まだ、ぼうけんのしょ3があるもん!
ぼうけんをする
→ぼうけんのしょ3
「よくぞもどった!」
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 02:18:57 ID:6H/8jYJHO
母ちゃんの掃除機が怖い
うちはぬこが怖かったな。奴ら温かいから、くつろぎにくる。
ドライヤー+エアコン+電子レンジのコンボが最大の敵。
何度ブレーカーのヒューズを針金に替えてやろうかと…。
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 02:37:04 ID:RT/hXpmX0
データ消すぞ!とSFCの前に手を置き友達に脅されたことがある
>>782 それでもプレイする魅力があったな
常識で考えてやめれば良いのに
当時の俺はリセットボタンを押さずに電源切ることが多くていつも姉に怒られてた
俺はGBC版なら一度も冒険の書が消えた事は無いな。
>>786 俺もないな
しかし昨日、初めて爆弾岩のメガンテで殺られた
GBC版は全く消えないよな
でも、うっかり間違ってメダルの書を消した事がある
>>780 当時、かーちゃんが掃除機かけてて、FC版DQ2してる時にケーブルを足に引っ掛けて・・・
3人がひとつのカセットで遊べるように
冒険の書は3つ用意されている。
などと、ファミコン版のガイドブックには書いてたが
実際そういうふうに使ってた人いるのだろうか?
>>788 俺も一度銅コンプしたデータ消しちまったぜ。
眠い頭でやる奴が悪いっちゃ悪いんだが、あれはきつかった。
>>790 バックアップとして全部一人で使うのがデフォだろ
1と2が兄貴専用で3は弟だろ
>>794 当時俺の妹はDQやらなかったんでな。一人で使ってた。
友人は正にその通りの使い方だった。
>>792-794 うーん、そうか。
共有してる人もいれば
そーでない人も…
自分の場合は、弟に全部やらせてたな。
データ消しちゃったら悪いから。自分のが消えるのは仕方ないけど。
冒険の書って写しておいても
ヘタすると全部消える事がある。万全を期してもこれでは…
本体との接触にも充分気をつけてセットしなきゃいけなかった。
カセット抜かなきゃいいだろって思うかもしれないが
他のゲームソフトもやりたかったから。
オヤジが1・2
俺が3・・・
オヤジ何やってんすかwww
俺は3年かけて(途中挫折あり)銀メダルまで集めたぜ!
ネクロゴンドかゾーマのとこを
3人(戦僧魔)と中級呪文しばりしたら
2のロンダルキアみたいな難易度になるかな?
>802
吟味している暇があったら盗賊入れて種狩りをした方が早い。
>>804 キラフラのは多分性格「ふつう」基準。自分が以前育てた「ふつう」勇者が
それに近かったってだけなので間違ってるかもしれないけど。
シューズオブフォーチュンのはSFC版で実際に育てた何体かの数値を平均
した物だと思う。設定数値云々でなく実機での結果の集計を重視って感じ。
じゃあ、SFC版とGBC版で成長値が違うのか?と訊かれると分からない。
閉鎖前の「ドラゴンクエストデータ集」には解析データがあったのかな?
皆がそんなに数値にこだわってないのは、
>>803氏も言う通り種集めの方が
圧倒的に効率が良いから、ただでさえ成長の遅い賢者なんてレベルアップで
まともに育てて地道に吟味するのは、バカらしくて皆やって無いからだと思う。
呪文さえ全部覚えてくれたら後はレベル上げずにドーピングして終わり、って。
>>805 Shoes of Fortuneと同じくKira’sも根性で双六して「ふつう」勇者にしたのか
そこまではさすがに製作者に聞かないと分からないよね…。
キラフラのは自分はあくまで目安として「だいたいこんなもん」的な値が分かれば
OKって時に眺めてる。
GBC@Wikiみたいに解析基準らしき物なら割り切って見られるけど。
プレイヤー性格が「おおざっぱ」だから、あんまり細かい所は気にしてない。
SFC版の賢者の力成長
LV 力
5 2.5
22 1.5
42 2
52 3.5
99 0.75
期待値148で靴サイトの結果とほぼ一致する
ちなみにすばやさ、体力成長もGBとは違ってる
やいばのよろいでつうこん食らうとおもしろいな
何か特別なことが起こるのか?
跳ね返すダメージ量がすごいんでしょ。
素朴な疑問
受けたダメージが大きくて死んだら跳ね返しはないのかな?
>>812 反射するよ。最大HPを超えるダメージを喰らって即死しても反射するから
低レベル攻略では意外とバカにならない量。
ファミコン版
ゾーマの城で、マホトラ使える者のMPが少なくなったら
マントゴーアに出会って
マホカンタ唱えさせて(←マントゴーアが唱えるってこと)、
こっちは、マホトラを何度か使ってればけっこー回復する。
便利なものだ。不思議な帽子装備してたらなおさら良い。
ぶっちゃけ最後主人公はどこに消えたんだ?
>>815 「地上に戻った」と思う人の勇者は地上に戻り
「アレフガルドに残った」と思う人の勇者はアレフガルドに残り
「主人公はどこに消えたんだ?」と思う人の勇者は行方不明になる
と思ってる
堀井氏は自由に考えてくれって言ってるし
ゼルダの伝説の世界に行きました
すげー気になるよな、
武器防具その他もろもろおいて、
どこに消えたんだよ
昔、謎本で小説の結末
(女魔を探しに旅立った)
を引用してたのがあったが、
ふざけんなと思った
GB版なんですが銅銀金のモンスターメダルの確立とかってあるんでしょうか?
銀は25%の確立って書いてあったのですが全然とれません。
確立と確率の違いがわからない奴多いよね…。
誤変換の理由をマジでわかってないからだと思ってる奴はそうはいないな
>>823 ありがとうございます。
ん・・・自力で銀集めようとしてたけど相当な根気が必要そうですね・・・
じいさんから交換しようと思います。
>>820 だから、25%じゃなくて、1/16×25%だね。1/64≒約1.5%。
(その敵の銅メダルを2枚以上持ってる場合)
モンスターメダルといいダンビラムーチョといい..
でねぇ〜よなあ。
金のモンスターメダルを全て集めるには、どれだけの時間が掛かるのだろう。
毎日三時間プレイしたとしても一年はかかりそうな気がする
>>827 金のモンスターメダルコンプのデータの入ったソフトをオークションなどで売ったらいくらになるかなw
久しぶりにSFCでやってみた。
買い物禁止の縛りでやってるけど、カザーブでもう心折れそう…
カンダタの塔に近づくことさえできない
パーティーは勇魔で、二人ともレベル10ぐらい
やっぱあと一人はいるかな
>>830 魔法使いがスクルトを覚えれば何とかなるかも。
勇遊でもダーマまで行けたから頑張れ。
さすがに2ndカンダタは転職するまで無理だったけど。
あ、ごめん、買い物禁止か。
でも多分難易度は同じくたいだろう、多分。
頑張れ。
カザーブ東を練り歩いてたら
いきなりババアにベギラマされて全滅したw(LV7)
配置ミス?ばくだんいわもいた;
使えないと評判の男戦士を連れて最初からやってるがタフガイだけに体力馬鹿だな。
守備力は魔法使いより低いし先頭歩かすのが辛くなってきた。
とりあえずバラモスまで頑張る。
>>835 なるほど。わざわざ解説ありがd
ほぼ無抵抗なばくだんいわとHP低いババア狙って
一気にレベルアップ目指そうかな
あ、デスストーカーに会ってたの言うの忘れてたw
まあいいや、何度もスマソ
そんなに戦士って使えないのか?
俺はいつも使ってるけど、武道家や盗賊はそんなにいいのかな
攻撃力とHPが高いのが大好きだから
いつも使ってるけど・・・
>>839 俺も使うが武闘家からの転職が多いかな
最初からだと武具に金はかかるは遅いから柔く多くの回復が必要だらかね…
種や実のおかげで力やHPは差が無くなるから
好みでいいと思うよ。
戦士は使い方に合わせた育成をすれば強いよ。
俺の使い方は主に2種類。
盗→戦で神竜1回目撃破までの壁&物理火力役
僧→遊→盗→魔→戦で神竜15ターン撃破のための壁&メラゾーマ要員
種無し豪傑でもレベル50くらいでHP500超えるのがいい。
力がいらなければタフガイでもっと早く完成する。
ちなみにGBA版ではモンスターメダル集めのエースだ。
高い攻撃力で鞭が振るえるのはマジ役に立った。
つか盗賊って使えるの?
ほとんど使ったことがないんだけど
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 17:59:34 ID:F7tHEreFO
序盤最強→ダーマで賢者→素早い賢者
あとは種集めに重宝
最終職としても
戦士が装備できないはやぶさが装備出来て
賢者が装備できないドラゴンシールドが装備出来る
はやぶさドラゴラムやモシャスは強いからね
>>836 防具はそれなりにそろえてる? 防御力も大事だが耐性も考えて
魔法の鎧とドラゴンメイル常備で、敵に応じてチェンジとか面倒だが地味に有効だ>戦士
あと
>>604でもあるが、実のところ鎧より大量の薬草の方が戦士の生命線だったりするw
まあ体力より腕力が高い方が、戦士は強い気がするけどな
ザコ戦はドラゴンテイル、ボスは強力武器にバイキルト貰って毎ターン殴るで
FC3あぼーんしやがったorz
戦士に稲妻の剣装備してバイキルトすると
バラモスに170ダメージくらいだった
そろばんバイキルトだと250ぐらい出た。
>>842 やはり戦士は転職しないと使えないのだろうか?
俺なら無転職戦士でもそれなりに役立たせることができる。
HPの高さと素早さの低さを生かした「賢者の石要員」としてね。
戦士はバイキルトで中ボスをガンガン倒していけるから、バラモスまでは非常に頼れる
ただゾーマは凍てつく波動を使ってくるので若干微妙、神竜にいたってはそれこそ賢者の石要員
もしくは「モシャスで力255になるための仲間」要員ぐらいか
適度なところで転職するべきだろう、できれば性格もアイテムなり本なりで変えて
>>838 俺もそこでデスストーカーに遇った
2ターンで全滅させられたよ
戦士が攻撃的に使えるかどうかは、仲間に魔法使いがいるかどうかで決まる。
仲間に魔法使いがいれば、バイキルトが速く手に入るから戦士がバカ強くなれる。
仲間に魔法使いが居なければ威力半減。そのときは戦士より会心の一撃率の高い武闘家の方がいい。
>>851 賢者の石要員と馬鹿にしたように言うがゾーマ戦はこれが最重要だ
ちょっとでも低レベルで挑むと戦士の素早さのなさが本当にありがたくなる
戦士が使えないというより他にもっと便利な職が揃いすぎって感じかな
FC版と比べて装備性能差もないし
まあ商人に比べれば・・・
魔神の斧でメタル狩り・・・・・・とはいかないかな?
>>850 戦士に限らず無転職の打撃系職業はちょっと…
>>857 そうかな?
武闘家の会心率Lv/256は、無転職でも魅力的だと思うけどね。
>>858 Wizみたいに、ある程度成長したらLvupに必要な経験値は一定ではないから…
例えばLv20僧侶/魔法使いから転職させた武闘家と転職無し武闘家のLvを比べると、
だいたい転職武闘家Lv20に対し無転職はLv25、会心の一撃の確率差は僅か2%程度。
Lv30になればLv差は2ほどしかなくなる。
戦士は低レベルでボスに挑む時こそ輝くな。
全ての戦闘が本当に安定するようになる。
例のRTAでもタフガイ戦士が攻略の要だったし。
>>859 会心狙いなら戦闘中は魔法を使うより攻撃したほうがいいから
転職不要では?
また3をリメイクする機会があったらステータスに身の守りを追加してほしいな。
戦士が一番上がりやすくて次点が武闘家あたりで。
てかなんで作った人は素早さの半分を守備力って設定にしたんだろ?
体力の半分ならまだ納得しやすいんだが。
すばやく急所を避けてるイメージかね?
漫画やアニメである、紙一重で皮膚だけが切れるような
戦士が攻守体と揃っちまったらどうすりゃいいんだよ・・
>>863 俺もそんなイメージだな
しかしみのまもりが追加されたら、盗賊なんかは上がり難く設定されそうだな
素早さの半分は呪文・ブレス耐性にすればよかった
身の守りはそのまま物理防御で
>>862 FC版では結構バランスが取れてたのだよ。FC版は戦士以外の装備品が貧弱で、
「遅い戦士+鎧・兜・盾フル装備」と、「素早い武闘家+武闘着のみ」で遜色ない。
素早さの半分=守備力ってシステムは、武闘家と言う職業を引き立たせる方向
で考案されたのだろう。軽装の武闘家が自らの鍛えた身体能力のみで、重装備
の戦士に負けない戦闘力を持つってのは、想像力を掻き立てられて斬新だった。
そのFC版でもやや戦士に分が悪い感じだったが、リメ版はもう決定的に不利。
他の職業の装備が強くなりすぎ、戦士は何一つ良い所が無くなった感があった。
要するに3のシステムでも、装備品の数値のバランス調整さえ適正ならOK。
>>862 昔のRPGのHPが「致命傷を受ける攻撃を避け続ける為のポイント」みたいな意味だった
(素早さが高ければそれだけ多くの攻撃を軽傷に留められるし、体力が高ければそれだけ
回避を長い間保ちつづけられる)のと、ぶっちゃけ身の守りの値まで導入できるような
容量がFC当時になかったからだと思われ。
しかし戦士はなんだかんだで大人気だな。このスレだけで話題になるの何度目だw
呪文耐性はむしろ意味が殆どない賢さが反映されてほしい
確かSFCのハックロムでバランスを調整したものがあったはずだが
どう考えても巨乳美女>おっさんなので男戦死は不要
素早さ÷2=防御ってのは1からの仕様だよ。
そしてその理由は多分、素早さの価値をHP・MP・力と等価にするため
1では名前によってHP・MP・力・素早さの四つのステータスの成長率が決められていたが、
素早さが攻撃順を決めるだけだと、素早さが伸びる成長率は地雷になってしまう。
だから素早さに防御力という付加価値を与える必要があったのだろう。
というかFC1では行動順は自分>敵>自分>敵の完全固定なんだから、
そもそも防御力と対応する能力値がすばやさという名前である必要はなかった
「ぼうぎょ」や「みのまもり」にしなかった堀井のミスだな
そしてパーティー戦闘になって素早さが名前通りの意味を持つようになって矛盾が発生してきた
DS4ではみのまもりが導入されたけど
その数値が≒すばやさ÷2とあんまり意味なかったよね。
一応まもりの種があるから堅く遅いライアンとかは作れたけど。
あれ、Iの攻撃順って固定だったっけ?道理でIのモンスターデータに素早さがないわけだ
すばやさが上がると守備力も上がるその訳は…
反射神経とか?
あと、敵の攻撃をすばやくササっと腕をクロスして受け止めたり
すぐさまちょっと避けたりしてダメージを最小限に抑えようとする
動きが出来るようになるから?
守備力は、「攻撃の当たりにくさ+防具の良さ」等、複数の観点を総合的に表したもの
とする考えなんだろうな。
般若のお面(フォーだと邪神のお面)は、
魔法がかかってるとしか思えん(実際、呪いがかかっているけど)。
あんなアタマだけしか被わない防具に255の守備力とは!
胴体や下半身を攻撃されても大丈夫なのか!?
たぶん石仮面の様に、「俺は人間をやめるぞ〜っ!」ってなるんだろ。
般若の力で、その人間の眠れるパワーが引き出されてたりとか
ところで1のすばやさって
最初の先制攻撃or不意打ちに関係するんじゃないの?
攻撃順は自分→敵で固定だけど
>>878 え?『ジョジョの奇妙な冒険』の序盤のやつ?
ドラクエスリーとどっちが先だっけ?
何まじめに受け取ってんの、君
だって、いかにもって感じなんだもん。
わざとお面を攻撃させてマグネットパワーを充填してるんじゃなかったっけ?
マイラの道具屋なら般若の面で恐ろしい装備が作り出せるんじゃね
何の呪いであんなに硬いお面になったのやら
般若の面でサブイベント一つ作れそうだ
おそらく既出だろうけど、オルレラって何か意味あるの?
ひのきのぼう貰えるってだけかな
だとしたらあの尼・・・
>>885 般若の面は、勇者の母が オルテガのムオルでの浮気を 知った時の表情がモチーフ。
いや、ノアニールの宿屋が先だろう
ノアニールの女のひと
「あたしにヘンなことしなかった?」
はい か いいえ で…
ならいいけどさ。
ふーん あたしってそんなにみりょくないのかなぁ?
すばやさ≒守備力ってのはWizのAC(だっけ?)をお手本にしたからじゃないの?
でも、すばやさがない(動きが鈍すぎる)と、
敵からの攻撃にとっさに対応も出来ないし
身構えることも遅れをとるからダメージを受けやすい
っていうイメージがあるんだけどなぁ。
爆弾岩などすばやさがゼロだから守備力もゼロ。←スリーの場合
でも岩のバケモノなのにそんなにヤワなのか?って感じもする。
HPは500あるけどな>爆弾岩
硬さ=HP、ってイメージなのか?
硬い爆弾岩よりは膨大なHPで殴りまくらないといけない3の爆弾岩のほうが好きだ 敵として
一気にたたみかければ
ほとんどの攻撃呪文が効くから。
メガンテの危険はあるものの。
・守備力A(素早さ半分で表される方)…攻撃を真正面から喰らわない能力
・守備力B(防具で加算される方)…攻撃を受けた場合のダメージを減らす能力
・HP…肉体の頑強さ
って考えに慣れたからそんなに違和感は無いけれど、
身かわしの服みたいな完全な回避は、また別に設定されてる辺りは少し分かり難い。
やっぱり「装備の堅さ」と「回避率」は分けた方が分かりやすいのかな。
呪文の耐性みたいに、回避する確率でダメージ減と似た様な効果を得るとか。
例えば「武闘家は3回に2回はかわすが喰らうと痛い=ダメージ2/3減と同じ意味」等。
要は回避率やACなんだけどね
ただそういう複雑なパラメータはDQっぽくない
呪文の耐性は賢さで上がってほしいな
賢いほど呪文に詳しくて詠唱の早い段階で何の呪文かわかるから
それに対する備えができるってことで
何かわかったところで対策できるのか
メラ系が来る前に水をかぶる
ヒャド系が来る前に厚着する
デイン系が来る前に避雷針立てる
バギ系が来る前に壁作る
イオ系やザキ系が来たらどうするの?
>>900 イオ系がきたら引田天候に弟子入りする
ザキ系がきたら耳栓する
バシルーラが来たら暴飲暴食する
メガンテが来たら諦める
>>901 危険な遊びですので、よい子は決して真似をしないでください。
メガンテは相手に命の大切さを説けばいい
ネタばっかりになってきたぞ。
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 21:14:07 ID:3Z6ZHBNU0
じゃあ、ニフラムは?
遊び人と盗賊と○○バーグおったてた商人は消されそうだなw
ファミコン版
ムオルの村周辺でメタルスライムの集団に
誘惑の剣つかって混乱させてたら
メタルスライムの一匹が仲間を呼び、
メタルスライムがもう一匹現われたが
こんなん初めて見た。
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 23:27:30 ID:UHbe7dAWO
今はぐれメタル5匹くらい倒してしあわせのくつ2個落としたんだけどこれのドロップ率ってどれくらい?
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 23:33:31 ID:pjAgpRii0
3は世界観とかモンスターがつまんないよな
冒険の舞台を変えたい
>>911 やっぱ知っていたか。
でも、元ネタは4なんだよねw
>>909 確か1/64では?
比較的落とし易い印象があるもんな。
モンスターがつまんないという意見は、ファミコン時代からちょっと出てたみたいね
実在する動物のアレンジが多いし目新しさがない、って。
自分はそんなこと気にも留めてなかったがw
マップもイベントも実存の世界・歴史を適当にアレンジしたものの寄せ集めだからな
1・2とやってたからアルフガルド以降は感動したけど、それまではキャラの個性もないしいまいちだった
3の美点は簡単すぎず難しすぎずの適度なゲームバランスとアレフガルドだなあ
キャラの個性なんて不必要もいいところ
DQの場合主人公は無個性でいいけど仲間までそうだと単なる数値になってしまうよ
地球のへそやぱふぱふのイベントで仲間が喋ったときは感動した
無個性だからこそ、友達や有名人やオリキャラなど
誰とでもパーティを組むことができるんだけどね
キャラメイク制のゲームで個性をつけるのは
プレイヤーの脳内次第だろう
確かにランシールやぱふぱふの仲間のセリフは珍しくて嬉しかったけどw
>>864 戦士の防具は全て呪文耐性無しにして、敵の呪文の使用頻度を調整すれば、
戦士でも考え無しに動いてたら死ぬように出来るだろう
DQ3の敵は裏ダン以外HP低めになっていて、バイキルト戦法無しでも短期決戦が基本なので、
素早さが低い(=敵に攻撃の機会を与える)のは雑魚戦では十分大きなハンデになってる
例え戦士に守備力が備わっても、呪文耐性を欠けさせることで超万能化を防いでおけば、
そこまで突出しないと思うんだがな
運のよさにもっと大きな効果を持たせるのも、戦士強化の際に良いブレーキになるかも知れない
>>914 むしろ分かりやすいし、かえって良かったと思うけどな
ウサギやカエルは弱く、熊やライオンは強い
腕力で圧してくる奴とかネチネチと補助呪文を使ってくる奴とか
見た目で判断できたのでプレイ中の違和感がなかった
仲間キャラが喋らなくてもいいし
オリジナルキャラ妄想で楽しむわけでなし
チェスの駒のような存在だとしても
駒は駒として愛情を注ぐことが好きな自分は得な性格だなあ
キャラ毎に性格があって、それに相応しくない行動をさせてるとパーティーから抜けてしまうとか
不法侵入や箪笥荒らし等で神の怒りに触れ、僧侶魔法が使えなくなるとか
そこまで追求すると逆に面白くなくなるよ。
ほどほどにアバウトなぐらいでいい。
>>921 俺もだな〜。むしろ最近のキャラありきのRPGはちょっと。
そのへん3の性格システムは出すぎず引っ込みすぎずよく出来てると思う。
基本的に仲間に友達の名前を付けてる俺はニヤニヤしながらプレーしてる。
いまの編成は引っ込み思案な武闘家、男勝りの魔法使い、抜け目が無い盗賊だ。
勇者は寂しがりやw
>>914 実在するものって…
大アリクイ
アントベア(アリクイを英語でこう呼ぶ)
グリズリー
大王イカ その他
アルミラージってどういう由来でつけられた名なのだ?
ラリホーの連発怖すぎ。
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 17:46:17 ID:sOpxGVWt0
小学校の時以来3やってるが難易度って結構低いんだなこれ
レベル平均13だけどピラミッドの敵が弱すぎるw
人食い箱と戦っとけ
>>929 FCじゃないってオチはないよな
FCでも別段難しくはないが、弱すぎるってことはないからな
黄金の爪を売った後のバブル装備なら
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 17:58:27 ID:sOpxGVWt0
まだ魔法の鍵取るとこだけど、戦士レベル13でHP89ってちょっと高めだわ
主人公はまだ58しかないのに
雷の杖はどう使う?
素早い武闘家や盗賊に持たせて先制攻撃させるのがイイのかな?
>>930 人食い箱は結構怖いよなw
レベルによっては1発で喰い殺されるし
ラリホーあたりの補助呪文はたまに効くし、倒せないことはないが
蘇生出来ないのにダンジョンで頭数減らされたときの絶望感はすさまじい
僧侶に持たせてバギマまでのつなぎにする
FC版、2回の戦闘でサマンオサのボストロール、雷神の剣落とした。
粘ると思ってたのに拍子抜け…
小学生の時はブレーカ上がったり、ニャンコのせいで結局取れなかったりしたので感慨無量。
>>934 攻撃力の低いキャラに持たせて暇な時に。
FCの闇ゾーマってHP1000しかないのにわりと長期戦になるな。五分粘ったが全滅した
最後の賭けでメラゾーマ、メラゾーマ、ギガデイン使ったけどメラゾーマ一発不発で、もう一発は発動したが結局効かなくて見事に全滅した
SFCじゃ味わえないハラハラ感だ…
HP1000つっても毎ターン100以上回復してるんじゃなかったっけ
だね。100だか100以上なのかは忘れたが
てか闇ゾーマに呪文は効かないもんだと思ってた。
FC版の序盤(ダーマ、船入手まで)まで勇者一人旅に挑戦中。
一人だと自動回復もちのカンダダ2回戦はぶっちゃけギガデインないと詰み?なのでそこまでを予定。
その時になったら遊び人3人入れて賢者3人作ればいいし。
勇賢賢賢を予定してるけど、武闘家か戦士を一人入れた方がいいでしょうか?
パーティを組むとレベルが上がりにくくなる+全員の装備に金がかかるの裏返しで
勇者のレベルと装備を集中的に上げれるから、スタート直後の集団スライムに気をつければ、なかなかいける
と思ったが、4体出現魔法使いのメラ連打や、毒、眠り、麻痺による事故死に悩まされる。
さらに道具がもてないのもつらい、星ふる腕輪こみで装備に道具欄を5つとられ、一つはカギにとられるから、
実質2つしかなく、さらに1つはあけておかないと宝箱やモンスタードロップ品をポイすることになるから道具もてねー
兜を装備しなければ道具一つ余分にもてるぞ。
どうせ守備力には大差ないしな。
>>947 そうなのか、兜いらないのか。
カンダダ2回戦なんだが、ギガデインなくてもLv27で回復なしのライデイン連打で倒せた。
MPがギリギリだったけど。この段階でも回復がホイミなのが能率悪いんだよな…
さて船をてにいれてさらなる世界にたびだつか。
誰か一人仲間にして、棺桶を道具入れにしたら?
FCの序盤(アリアハン〜カザーブ)の緊張感は異常
なんか何度やっても緊張感がある
>>949 ちょ ひどすぎ
その発想はなかったわ。
でも本当に棺桶道具入れないと道具がきびしいな…
白枠とかがずっと赤になるのが気になるのが欠点
遊び人->賢者でHMPを多くしたいのなら
遊び人の内に極力賢さを上げないよう吟味が必要
>>953 サンクス
イカ狩りしてギガデイン覚えてボストロールと戦ったらギガデイン2発で倒せた…
FC版のHPはどうなってるんだよ?
ボストロールのHPはたった350しか無いのに自動回復が100もあるから、
レベル低いと無尽蔵のHPに感じられ、レベル高いと2撃で倒せる。
「強い者には腰が低いが、弱い者には態度がデカイ」という性格まで表してるかの様だ。
>>937 すごい! ベギラゴンの効果があるんだぞ!!
戦士に持たせたら非常に便利だ。
何も知らなかった私は、ボストロルをメガンテでやっつけて
宝箱を得ようとしていた。メガンテでは宝箱も手に入らない
ってことも知らずに。
ゾーマをやっつけた後に
(呪文がカキ消される洞窟で)
宝箱モンスターがいるはずの宝箱を開けても
からっぽになっていた。
>>935 ピラミッド1階の宝箱って
たぬきか人喰い箱のどっちか
何なんだあれは!
>>955 やまたのおろちの1戦目2戦目もギガデイン2発で終了
勇者一人旅ギガデイン万歳!
>>953 賢者に転職する前に無限増殖で賢さを0か1に調節する方が実践的だけど。
体力もね
まあランシールバグで魔法使いをレベル99まで育ててから
賢さを0か1にし賢者にした方がいいかもしれんが。
>>960 遊び人の賢さを抑えてみたがlv20で賢さ20ならこんなものかね?
>>958 リメ版は、ちゃっかり小さなメダルが隠れてる。
要インパスだ。
ピラミッドの一番てっぺん
なにかあるだろーなと思ってレミラーマを使うと
やっぱりあった! メダルが!
もちろんSF版のね。
インパスの効果は、宝箱の光る様子を視覚的にも再現すればよかったのに。
SF版は、宝箱の上に乗っかるのではなく、宝箱に側から触れて唱えるのだから
宝箱自体がぼわーっと青色や赤色に光るみたいな演出もできたはずだ。
からっぽのときは言葉による説明だけで。
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 00:33:27 ID:Fv50/n+A0
最初のうちがんばってレベルあげまくってまほうつかいをLv32ぐらいまであげると
アバカムを覚え、各かぎをとらずにストーリー無視してすすめる。しかもこの手法
製作者側はなから想定済み。
>>965 SF版などのリメイク。
アリアハン大陸でソレをやるとかなり大変だが
魔法の玉をくれる老人が、ごもっともなセリフをしゃべる。
あとは、ホビットのノルドがいる洞窟がヘタすると開通しなくなったり(FC版も)。
実質、アバカムがあれば、盗賊・魔法のカギは無くてもよいけど、
最後のカギだけは取らないと結局、オーブが全部手に入らない。
あと、アバカムの呪文だけではピラミッドの地下2階は進めない。
>>965 スレ違いになるけど、ドラクエIIで、
王女が仲間になったばかりの地域でレベル上げまくって
アバカムを覚えさせると、それと似たようなことできるかな?
わかったから、そんな今更な話題ではしゃがないでくれ。
「ぐふっ」という定番の断末魔。
このセリフを言って死した者は、
ザオラルやザオリクでは生き還らないらしい。
メタルスライムが仲間を呼ぶのはどういう条件が揃えばよいのだろう?
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 03:58:11 ID:SAVd/XIW0
ソードイドとかデーモンソードとか使い回しが激しくウザイなこれ
セブドラ並みに腹立つ
そうですね
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 04:41:42 ID:SAVd/XIW0
そして特に酷いのはGBCの氷の洞窟だ
経験値も適当だしむちゃくちゃ腹立った
そうですね
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 12:33:44 ID:yn/NZ4FlO
FC時代のRPGに慣れ親しんでいる俺は、色違いの敵が出てくるとワクワクする
FC版のゾーマは光の玉使用後だとデイン系以外の攻撃呪文は全く効かなくなるのか?
リメイクだとメラゾーマ連打は効いたんだが、FC版は全く効かないぞ、何故だ?
勇賢賢賢のパーティで勇者の打撃、ギガデイン以外まともに通じなくて困ってる。
ベホマ連打もやむをえないのか?
隼バイキルトで余裕だろう
色違いのモンスターがいないってことを
売りにしてたRPGがなんかあった気がするけど思い出せない
>981
効く。ただし確定で効くSFCと違って耐性がある。
HP1000ちょっとなのに200弱が確定で効いたらすぐ終わる⇔HP4500で効かないとかなり辛い
って感じでその辺は調整でしょ。
>>981 FC版だと、光ゾーマの方がある意味耐性は高い。
光だと、デイン系には弱くなるが、火炎系呪文とバギ系が全く効かなくなり、マヌーサも効かなくなる。
ルカニで守備力減らして隼の剣バイキルトモシャスか、素直にベホマでダメージ稼ぎかな?
◎…有効(耐性無)、○…やや有効(弱耐性)、△…ほぼ無効(強耐性)、×…完全無効
・闇ゾーマ…[炎メラギライオ:△]、[ヒャド×]、[デイン○]、[バギ△]、[マホ×]、[ルカニ◎]、[マヌ◎]、
・光ゾーマ…[炎メラギライオ:×]、[ヒャド×]、[デイン◎]、[バギ×]、[マホ×]、[ルカニ◎]、[マヌ×]、
色も逆だし
>>986 恐らくFC側のプログラムミスだろうな。
開発元も変わってるし、そこはFC版のが当初の設定だった気がするけれど。
闇ゾーマが本来の姿だから、カラフルでフルパワーを出せる形態で、
闇の衣を剥ぎ取られると、寒色オンリーのちょっと寂しい形態になった感じを与えた。
魔性ネロ→ネロ魔身みたいな。
堀井のみぞ知るってとこか
どっちの配色でも解釈次第でしっくりくるからいいけど
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 22:29:45 ID:Fv50/n+A0
竜の女王のこども(またはその子孫)がTの世界の竜王?
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 22:36:06 ID:SAVd/XIW0
グリファン*2
デスプリースト*2
の強さはガチ
夏にはPART100ですな
スレ立て乙じゃて、さて梅てくかの
そ
し
て
伝
時
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 23:08:01 ID:b6kOGXB50
説
へ
・・・。
1001 :
1001:
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