DISSIDIA FINAL FANTASY 攻略・装備議論スレ PART2
テンプレート
【コンセプト】
(例:EX+ATKなど)
【装備】
武器: (AF能力)
腕: (AF能力)
頭: (AF能力)
胴: (AF能力)
【アクセ】
基本
・
・
・
条件
・ (自分か相手かは書く)
・ (自分か相手かは書く)
・ (自分か相手かは書く)
・ (自分か相手かは書く)
独立(素材アクセ含)
・
・
・
利点:
難点:
改善余地等:
「
>>1乙」ってウボァしてがっくしきてる皇帝陛下に似てるよね
私見だが、使えると思うアイテムやアクセサリについて纏めてみた
【アイテム】
[ 武器 ]
1位 天の叢雲 … フォース吸収距離8mが超引力球の2.7倍に相当するため群を抜いている
2位 ファイアの本 … Atkは低いがリジェネ+75%が大天使のすずの3.8倍に相当する。EX維持がデメリット
こぶたのしない … AF化必須。Brv+200は機械の+81を大幅に上回る。HP攻撃系向け
ニルヴァーナ … EXモード時間+50%は金の砂時計の2.5倍に相当。EX維持向け
アースブレイカー … Def-2だが、ATKが最高値。HP激突+50%も強力。Atk、激突向け
[ 手 ]
1位 おぼろ月 … 貴重なAtk+1持ち
かいてんのこぎり … 激突+30%とBrv+81が魅力。Def達人が付けられないのがネック
源氏の盾 … ソウルオブヤマトによってアクセ欄を1つ空けれる。EX維持向け
[ 頭 ]
1位 カエサルヘルム … Def+2出来る
2位 ドリル … Brv+411と達人効果で旨みがある
いばらの冠 … Brv+500が魅力。但しAF化かチリモツモレバでマイナス効果を打ち消す必要がある
源氏の兜 … ソウルオブヤマトによってアクセ欄を1つ空けれる。EX維持向け
サークレット … 高レベルのBrv付加値とBrv回復速度+75%がメリット。
但しローブや機械と併用しないなら開幕デスゲイズでブレイクされるのでヒュプノクラウンを
[ 体 ]
1位 オートボウガン … 物理+15%とBrv+81が嬉しい
2位 レインボーローブ … Brv+81出来る
源氏の鎧 … ソウルオブヤマトによってアクセ欄を1つ空けれる。EX維持向け
ルフェインジャケット … 他で+-していなければ、達人ありなしに関わらずHP素数を満たせる
リフレクトメイル … 他で+-していなければ、達人ありなしに関わらずHPが5の倍数を満たせる
【アクセサリ】
[ コア吸収量 ] … EXゲージの満タンが40000だとすると、コア1個の初期値は8000と推定できる
かがやくトンボ玉 … [基/S] +50%*倍率。
きれいなガラス球 … [基/A] +25%*倍率。
8倍ならトンボ玉だけでもコア1つでゲージMaxになる。
ガラス玉1つと併用なら5.4倍が必要。
ガラス玉2つと併用なら4倍でいい。4倍は1.5*3とLv100で可能
>>7 1位2位とかは主観入りすぎで同意できない
物理DEF2〜6相当の硬度(クリティカルには1程度…)を発揮するマクシミリアンも入ってないし
俺はツノガイの鎧も魅力的だと思うし…
順位ではなくただ単純に使える物として書けば問題ない気がする
体1位がオートボーガンは流石にないわ…って俺も思った
>>7 一位とか下らんランクさえ抜けば、極めて評価する
あと、アクセサリに関してはフォースを勇気にとかをはじめ
人によって評価が違うから、触らんほうがいいかもな
俺の一位はぶっちぎりで「背水の陣」だったりするし
確かにアクセサリはいらないな
キャラによってつけるアクセも違うだろうし
私見って見逃してたわ
「私にとって使えるアイテム」の順位ならチラシの裏にでもどうぞ
「使えると思うアイテムやアクセサリ」なら順位なぞいらん。用途が違いすぎる
>>8-12 ここは人によって評価が違うものを書いていくスレ
同意する必要はないが触らないほうがいいというのは理解できない
ツノガイや背水の陣が有用と思うならそれを書けばいい
ツノガイはHPギャップ大が開始から発動できるが、リジェネ回復量、最大耐久で劣る
背水の陣も倍率を高められるものの一撃喰らえば終るので
どちらもネタ装備だと俺は思っている
私見による順位など誰も求めてはいない
この装備、アクセは使えるって書くだけでよかったんだよ
体とかほぼどうでもいいからアーマーガッパが好きw
てか微妙にそーいうの欲しい気がしなくもない
>>13 だから「使える」の評価が違っておるだろう、と書いたつもりだったがなあ
ドS背水 + ベヒーモスとかじゃないが、アクセサリは用途が違いすぎるから
触るなといっているんだ
ツノガイとかはまあ、狙いの用途書いてあればいいんじゃないんすかね
>>13 順位までつけると荒れるもとになるってことだろ
>>13 ツノガイは達人つけると素数にもなるんだよ
知ってた?
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 18:08:17 ID:7xuPYtDg0
あまり面白みが無いけど、コロシアムに篭るための装備をば
【コンセプト】
対高レベルCPU用 EX弾き→激突HP→EXバースト循環型
【装備】
武器:ラグナロク(AF:物理の極意+達人)
腕:サイドリッツ(AF:EX求道者+達人)
頭:カエサルヘルム(AF:EX求道者)
胴:ブリガンダイン(AF:物理の極意)
【アクセ】
基本
・ スナイパーソウル
・ 真珠のネックレス
・ 白のチョーカー
・ 白のチョーカー
・ 超引力球
条件
・ BREAK危機(自分)
・ BRVが0(自分)
・ 召喚を使用済み(自分)
・ 召喚を使用済み(相手)
・ HPギャップ大
召喚:基本はアスラ そのほか開幕発動が出来る手動系
利点: 操作を誤らなければかなり安定して使える(と思う)
難点: クラウドが大振りのためEX弾きがしにくい相手には弱い。
改善余地等: 激突HPダメージの増加はそんないらないかも
ageてしまったorz すいません
星屑のロッドのDEF+2も美味しいが
大抵付加がAF<他武器のノーマル性能だから困る
私見でいいからもっと書いて欲しい、
>>7は俺にとっては勉強になったぞ
ネタのような本気のような…
【コンセプト】
暗黒に染まりきったセシル(激突+ATK特化)
【装備】
武器:アースブレイカー
腕:血塗られた盾
頭:ドリル
胴:オートボーガン
【アクセ】
基本
・チャンピオンベルト
・スナイパーソウル
条件
・HPが1(自分)
・瀕死時(自分)
・敗北のピンチ(自分)
・HPギャップ大
・逆境にだけ強い
・HPが100%(相手)
・召喚を使用済み(自分)
独立(素材アクセ含)
・背水の陣
利点:ブレイブ攻撃が5倍、激突ダメージが300%強、色々と開き直れる
難点:相手のEXゲージが溜まったら終わりかも
改善余地等:やりすぎかも
蝕まれし者が使えたら楽なのに
>>25 相手HP100%を相手勝利のチャンスにしたほうがいいのでは
倍率は同じだけどこっちのほうが安定するし
>>25 チャンピオンベルトは必要だろうか?
>>27の言う通り反骨使えば即相手のHP1にできるんだが
wikiにある激突特化の劣化に思えてならない
コロシアムはガブラスが一番安定して勝てると思う
源氏装備してジャッジマントマスター連発してればだいたいOK
フィニッシュは空中イノセンス連発でOK
さらにカオスまで二刀連撃と回避連発してればいいし
コロシアムはトットでEXゲージ満タンスタートでずっとエアロ当ててたわ
一番楽なのは破壊の限り祭りだろ
【激突EX終了装備】
wikiのEXカウンター型激突装備(平家)を参考にして
手っ取り早いカオス対策に作った
アイテム : 平家4点
アビリティ : ブレイブリジェネ / 兜の達人 / 重鎧の達人 / オートEXバースト
基本 : スナイパーアイ / スナイパーソウル
条件 : 自瀕死時 / HPギャップ大 / ブレイク危機 / ブレイブ0
独立 : 反骨の心 / 勇気のしるし / 背水の陣
開始ブレイブが1102(基本値)+551(勇気のしるし)+2978(肉斬骨断)=4631
激突倍率が50%+30%*5倍=2.25倍
4631*2.25=10419でHPが1になるのでバーストでさようなら
但しブレイブが4444以下になるとHPを1に出来ないので注意
アクセサリ枠が1つ空いているので先手必勝やブルージェムで補うのもアリ
フォーチュンリング等でアレクサンダーやデモンズウォール等を回すのも自由
【コンセプト】
たくましいケフカ
【装備】
武器:星屑のロッド(達人)
腕:満月の腕輪(攻防の秘伝・達人)
頭:いばらの冠(EX求道者・達人)
胴:マクシミリアン(EX求道者)
【アクセ】
独立(素材アクセ含)
・レッドジェム
・力の×7
・ミラクルシューズ
・英雄の真髄
利点:ATK、DEF共に189でブレイブ合戦に強い(攻撃が当たればだが・・・)
難点:EXがたまりにくい、ケフカにとってはきびしいかも
真髄つけててもCP不足(カウンター、不意打ち、痛がり&火事場の力つけてるがもう1つぐらいクリティカルアビあったほうがいいかも)
改善余地等:やはりもうすこしEX系の装備が必要か?EX覇者ホスィ・・・
さらにもう1つケフカ
【コンセプト】
とにかくEXモード維持
【装備】
武器:ニルヴァーナ(達人)
腕:源氏の盾(EX求道者・達人)
頭:いばらの冠(EX求道者・達人)
胴:マクシミリアン(BRVマスター)
【アクセ】
基本
・かがやくトンボ玉
・勝利のペンダント
・真珠のネックレス
・星のイヤリング
条件
・BRVギャップ大
・EX70%(相手)
・EXモード中(自分)
・召喚使用済み(自分)
・HP100%(相手)
独立(素材アクセ含)
・だんちょうのひげ
利点:とにかくEXモード維持して真価を発揮できるように
難点:相手も魔法キャラだと真珠が意味をなさない
改善余地等:もっといい条件あるかも、それかコアに絞ったほうがいいかも
やはりEX覇者ホスィ・・・
相手HP100%使うならセットでHP攻撃前付けたらいいんじゃね
>>34 星のイヤリングを外して金の砂時計か条件に変えてもいい気がする
こんなのどう?
【コンセプト】
超カウンター先生
【装備】
武器:アダマンナイフ
腕:血塗られた盾
頭:アダマンヘルム
胴:アダマンベスト達人
【アクセ】
基本
・かがやくトンボ玉
・勝利のペンダント
・タフネススピリッツ
条件
・瀕死時(自)
・HPギャップ大
・HP素数(自)
・召喚使用済(自)
・HP攻撃未HIT(相)
・EXコア出現中
独立
・だんちょうのひげ
利点:ガード成功で最大900近くBRV増加、相手が攻めてこないならフリーコア奪取で即EXも可能
難点:中身依存で非常に使いにくい上、コアが過剰に出る為相手もEXがよく溜まる
ラグがあると画像の法則が乱れて無に呑まれかねない
改善余地等:中の人を鍛えるしかないか?
>>32 アクセサリの最後の1枠は
倍率のEX中や相手HP未ヒットでもいいな
>>37 アダマンの鎖はハイガードでもBRVたまるのか
この発想はなかった
>>37 ここまでやって900増加だもんな
アダマンはネタに思えてならない
雪月花先生良いと思うぞ、接近キャラにはガードカウンター、魔法キャラには魔法カウンターで
>>40 うーん、だが魔法キャラは大抵距離おいて攻撃してくるから反射魔法が当たりにくいんだよな
攻撃技がカウンター以外貧弱な先生はやっぱりアダマンを活用したいなぁ…
EX弾きでもBRV上がるからけっこう有用なんだぜ
アクセでガードブレイブ付けるならアダマンはいらないような気がしないでもない
増加量微妙じゃね?
>>41 俺は磁場転換で近づいてキャンセルガードで返したりしてるな
これなら派生が出ない欠点も気にならないし
その後磁場転換チョイ押しから回避キャンセル入れれば隙もそれほどないし
まぁあんまり安定してないけど
先生に血塗られた盾は中々きつそうだな
オルガまともにできない俺はシフトブレイク連発ですぐにやられそうだ
使ってて気持ちいいのですが、何となく腑に落ちないので投下。
【コンセプト】
対CPU限定。超破壊力(激突)・下位AF使用
【装備】
武器:アースブレイカー
腕:かいてんのこぎり
頭:いばらの冠(〜の力)
胴:マクシミリアン(〜の力)
【アクセ】
基本
・スナイパーソウル
・スナイパーアイ
・スナイパーアイ
条件
・HPが100%(自分)
・HPギャップ大
・BREAK危機(自分)
・BRVが0(自分)
・BRVギャップ大
・召喚使用済み・自分
・召喚使用済み・相手
利点: BRV2500ほどあれば最高倍率で相手のHPを1まで削れる
難点: EX溜まりません。
改善余地等:条件減らしていかりのリング投入・ATKorダメージうp、もありかも。
激突系は上にあるEXカウンター激突が最終形だと思う
もうそれ以外は劣化にしか…
特に対CPUなら尚更
熱しやすく冷めやすいも使いやすいしね
即効系は使ってて面白くないので…。
更に、弾きからの反撃は飽きてきたので。
え、じゃあどうしたいの?
満足ですよってだけならチラ裏にどうぞって感じなんだが
お気に入りのフリオ投下。自分的にはけっこう満足してるのだが、おそらくもっといい
カスタマイズがあると思うのでお知恵を拝借。
【コンセプト】
循環&激突特化
【装備】
武器:包丁 (達人)
腕:満月の腕輪(達人)
頭:カエサルヘルム(達人)
胴:ローブオブロード(達人)
【アクセ】
基本
・真珠
・超吸引力
・スナイパーソウル
条件
・HP100%(自)
・素数(自)
・HPギャップ大
・召喚使用済み(自)
・BRV0(自)
・ブレイク危機(自)
独立(素材アクセ含)
・ クロース
利点:バースト直後に高い確率で11,3倍になる。
難点:あまり感じない気がする
改善余地等: 武器を迷ってる。候補はラグナロク、エクスカリバーUあたり。
非AFこぶたのしないも使える気がしないでもない。
あと、スナイパーをチャンピオンとかにした方がいいかもしれない
即殺シャントットレシピどなたか教えてください
>>49 求道者つけてクロース削るほうがいい。
こぶたならAFにする方がいいと思うのだが。
非AFこぶたを挙げてるって事はAF不可な環境なんじゃないのか?
今はkaiのアタブタも安いしすぐできるじゃん
求道者はたしかにそうだけど、非AF装備っていう前提なんだ。書いておけばよかった
非AFこぶたについては、ブレイク危機との相性がよさげだから視野に入れている
とにかくHP攻撃を当てていく装備なのでBRV+200も魅力的だと思う。
一見デメリットな特殊効果だけど、うまく使いこなせるかなーって思った。
基本アクセがEXと激突のみなんだからこぶたで倍率あげてもほとんど意味ないだろ
非AFこぶたは博打装備だな。
BRV基本値回復中はクリティカル率100%だから。
ATK特化と合わせたら面白いかも。
>>56 問題は大ダメージを与えると即座にBRV回復が終わる事…
【コンセプト】
コア回収型のEXモード維持かつ開幕EX
【装備】
武器:エクスカリバー
腕:ザイドリッツ
頭:いばらの冠
胴:ロードオブロード(ローブの達人)
【アクセ】
基本
・かがやくトンボ玉
・きれいなガラス玉
・金の砂時計
・銀の砂時計
条件
・HP100%(自分)
・HP100%(相手)
・HPが素数(自分)
・BRVギャップ大
・召喚使用済み(自分)
・召喚使用済み(相手)
利点:開始ブレイブが1866だからチョコボで高確率で一気にBRV有利に
BRV差が出来るからコア出て7.5倍で一気にゲージMAXになる
難点:チョコボじゃ千の位が1のままの事がある
改善余地等:普通にもっと基礎BRV上げてイフリートとかでいいけど
ただ単に俺がケフカ使いでチョコボ使いたかったからBRV調整してみた
AF環境ないんであればもう少し有用に出来ると思う
>>58 そんなあなたにサボテンダーorイフリート
>>59-60 まあ何回も連続で使うときはリザーブしてるけどね
でもチョコボでギャンブル狙うのは如何にもケフカっぽいかなと
うまく調節すれば開始BRV1999とかできるのかな?
>>61 一番手っ取り早いのは
かいてんのこぎり
ルフェイン帽+達人
レインボーローブ
勇気のしるし
かな
おまけにHPが5の倍数だから条件も重ねられてウマーな組み合わせ
たまにwikiに書いてる装備とかあるけど、wikiって
>>1に載ってるところだよね?
wikiのどのページに装備考察が載ってるんだ?掲示板に書いてあることを言ってるの?
装備考察に大抵載ってるが
【コンセプト】
エクス2を使いたくて、ためしにクラウドで経験値特化してみた
【装備】
武器:エクスカリバーU
腕:適当
頭:スーパーリボン
胴:適当
【アクセ】
基本
・真珠のネックレス
・超引力球
・スナイパーソウル
・チャンピオンベルト
条件
・HP100%(自分)
独立
・先手必勝
・チョコボの尾
・チョコボの羽
・クローストゥユー
・フォースを勇気に
利点:開幕一撃でEX満たんよ。HP攻撃連発したい人用、フォースを勇気にのおかげでブレイブ回復も早い
・短所
スペシャルデ-と黒チョコボ併用しないといけないのが…AFなんか使わないと微妙かな。
>>65 経験値特化は常時発動で6.8倍(68%)が限度
黒チョコボの5倍安定が出来ない以上はネタと結論が出てたはずだ
その装備だと経験値が2.8〜14倍で激突含めたダメージが172%だから
6230〜1246で最初EX満タン、一度バーストした後は8306〜1662のブレイブが必要な計算になる(多分)
やはり5倍安定ができないとネタかと
>>67 EX覇者と求道者にファイアの本かニルヴァーナ付けて
倍率かけてEX時間、コア吸収、リジェネ量増やせばいいだろ
後はブレイブリジェネ
ここは議論スレであって質問スレじゃなくね?
10人クリアしてこれからShade Impulseなんですが
全キャラのレベル上げた方がいいですか?
それともよく使うキャラだけ強化でも大丈夫ですか?
>>67 【コンセプト】
時ハメ
【装備】
武器:ファイアの本
腕:源氏の盾
頭:源氏の兜
胴:源氏の鎧
※ソードマスター・ヤマト
【アクセ】
基本
・かがやくトンボ玉
・金の砂時計
・勝利のペンダント
条件
・HP100%相手
・HP100%自分
・召喚済み
・HP攻撃前
・BRVギャップ大
・召喚未使用
・独立(素材アクセ含)
・だんちょうのひげ
過剰倍率だが参考程度に
で、ソードマスターヤマトってなに?
チャンピォンの新連載漫画か何かか?
>>71 ジャンプで連載してたバトル漫画
RPGをそのまんま漫画にしたような王道ファンタジーで連載当初は人気あったけど色々あって打ち切りになった。
【コンセプト】
攻撃的オニオン
【装備】
武器:天の叢雲(達人)
腕:満月の腕輪(攻防の秘伝・達人)
頭:いばらの冠(EX求道者・達人)
胴:マクシミリアン(EX求道者・AF能力)
【アクセ】
基本
・チャンピオン
・星のイヤリング
・ガイアリング
・真珠
条件
・EXモード中(自分)
・召喚使用済み(自分)
・召喚未使用(相手)
・HPギャップ大
・EX70%(相手)
独立(素材アクセ含)
・英雄の真髄
利点:よくいえばバランスがいいかも
難点:悪くいえば中途半端かも
改善余地等:ガイアリングを条件にかえてもいいかも
EXクリティカルのアビつけてるからアタック特化のほうがいいかもしれんけど、
オニオンは素のアタックが低いからアタック特化は難しい気がする
・物理か魔法に絞るとか
・ちゃんぽんもイヤリングも条件に変えるとか
・引力んでおしゃれして今年の夏はいただきとか
>>74 25+15=40
25*15=37.5
で単独の倍率効果はガイアリングが高い
EXバースト時の攻撃力も上がる
変えるとしたらEX維持だと思うので金の砂時計で時間を延ばしたほうがいいかと
(25+15)*1.3*1.5^4=263.25
25*1.3^2*1.5^4=213.890625
25*1.3*1.5^5=246.796875
一番上が現状でガイアリングを1.3倍にしたのが二番目
三番目が1.5倍にしたもの
物理攻撃に限っては変えない方が高いけど
真珠のネックレスや星のイヤリングにも倍率乗るからどうだろうね
でも安定性的にやっぱり金の砂時計が良いかと
吸収8mしかないなら剣雨や剣閃で出たフォース取られちゃうんじゃないか?
【コンセプト】
リジェネ特化
余りHP→BRV
【アイテム】
ファイヤの本
源氏セット
【アクセ】
超引力球
真珠のネックレス
金の砂時計
大天使のすず
クローストゥーユー
自 HP100%
HPギャップ大
BRVギャップ大
自 召還未使用
自 EXモード中
最高倍率×6.5時にHPMAXからの
BRV上昇値は約600です。
はじめて魔導船を100戦突破した
レシピなのですが、より良くするために
お力添えをお願いいたします。
リジェネ特化ならHPギャップより相手HP100%とかHP攻撃未使用入れたほうがいいと思う
>>68-72 返信サンクス 確かにそうですねここは質問スレではありませんね。すみません
みなさんありがとうございました
>>79 HPギャップは要らないので
天使のすずに変えると確実にリジェネだけ1.5倍効果を得られる
HP9999なら装備だけで388、大天使+天使で447まで確定する
最大倍率時は648かと
>>75-77 レスサンクス
星のイヤリング外して金の砂時計にしてみるかも
今のは魔法でもクリティカルのれば結構威力あるんだけどね
>>78 求道者2つついてるから一応12mあるから意外にとれる
AT特化のケフカの破壊力やべぇw
HP攻撃は当たらないけど・・・
ミッシングで数千削られてティナ死んだwwwwwwwwwwwwwww
ATK特化ならセフィロスもつえぇ
ATK190あればクリティカルで100↑が結構出るし
しかしEXWOLさんの防御力の前には無意味だった
EX維持ATK強化WoLさんの戦闘力は計り知れない
ATK187、DEF198とかどんなチート?
>>89 俺も使ってるからまあわかるんだけど、一応スレの趣旨として構成聞いておくか
>>90 そりゃ
【コンセプト】
EX維持ATK強化WoL(例:EX+ATKなど)
【装備】
武器:アスブレ(物理極意)
腕:朧月(求道者)
頭:カエサル(物理極意)
胴:ブリガンダイン(物理鉄壁)
【アクセ】
基本
・真珠ネックレス
・金砂時計
条件
・召喚を未使用(自)
・BRVギャップ大
・HP100%(自)
・HPギャップ大
独立(素材アクセ含)
・レッドドロップ
・レッドドロップ
・レッドジェム
・ミラクル靴
利点:攻撃力ヤバし、プロテス堅し
難点:EX弾き不可、掛け声だけはなんとかならんか?
改善余地等:条件は改善の余地があるかも試練
>>91 一撃必殺ねらいで
相手HP100%
HP攻撃前
もありかも
ってか俺ならそうする
>>92 それは俺も思ったんだが、最初にEX溜めるのにEXPを利用してるんだ
まぁ改めて考えてみる
問題点は吸収距離もだな、選択肢は
・条件を一つ引力んに変える
・AFを一つ求道者に変える
・ドロップを一つ引力んに変える
まぁ求道者一つでも格闘してる分にはなんとか維持できてるんだが…
ATK+1の効果(慣れれば)早見表を作りました。
数字とかグラフとか嫌いな人はスルーお願いします。
差=相手DEF−自分ATK
基=差が0のときを100とする。それを基準とした値。
倍=その行の基を上の行の基で割った数値。倍率。
ク=クリティカル(4倍)時を考慮。倍×4。
差| 基| 倍| ク|
10|50| /| /|
9|55|1.1 |4.4 |
8|60|1.09|4.36|
7|65|1.08|4.32|
6|70|1.07|4.28|
5|75|1.07|4.28|
4|80|1.06|4.24|
3|85|1.06|4.24|
2|90|1.05|4.2 |
1|95|1.05|4.2 |
0| 百|1.05|4.2 |
ドロップとベルトどちらにしようか悩んだ際の判断材料になればと思います。
☆見方☆
下の行にに向かってATKがあがっていると考えてください。
倍率が少しわかりにくいと思います。
例えば差が9の行を見てください。
倍率は1.1とあります。
これは差が9の基は 差が10のときの基に10%うpしたものに相当ということです。
さらに具体的にすると
差が10のとき
ハイパーリング(ダメージ+10%)装備
イコール
レッドジェム(ATK+1)
クも小数点以下に注目していただき、クリティカル時は
差が10のとき
チャンピョンベルト(物理25%)とガイアリング(15%)
イコール
レッドジェム(ATK+1)
理想は+1して倍率を高めることですね。
アルティマニアを見る限り、ダメージ式が違うような
DEFが大きい場合は10/(差+10)だから、例えば差が1のときは90.9で、差が9だと52.6
クリティカルも4倍でなく5倍
ATKとDEFどちらが大きい場合でも、差が0に近いほど1の価値が大きくなるけど、
最大1.1倍でしかないから、条件アクセをつけるパターンでATKを1上げるのはかなり効率悪いはず
(クリティカルでも5.5倍で、25%×2=50%と同じにしかならない)
参考までに
Lv100ガーランドでLv100ジタンDEF165を殴った数字
チェーンバンプ[ クリティカル ] / バルディッシュ [ クリティカル ] / SoCの最後のダメージ
【釘バットのみ】
15[ 79] / 79[397] / 172 …Atk154
【2枠使用】
22[ 85] / 111[428] / 185 …Atk154+40%
21[ 92] / 109[460] / 193 …Atk156+25%
18[ 92] / 92[463] / 190 …Atk157
【4枠使用】
30[ 93] / 150[468] / 185 …Atk154+40%*2.2
25[100] / 129[500] / 205 …Atk157+40%
20[104] / 104[521] / 205 …Atk159
【6枠使用】
47[111] / 239[557] / 185 …Atk154+40%*5.0
35[109] / 176[546] / 205 …Atk157+40%*2.2
29[112] / 145[562] / 221 …Atk159+40%
27[116] / 138[583] / 224 …Atk160+25%
23[119] / 119[595] / 222 …Atk161
>>96 すまん。
サイトでみた式で出したんだが、どうやら違っていたようだ。
本当に申し訳ない。指摘ありがとう。
>>98 こういう早見こそ編集してwikiにあげるべき
しかしこの倍率だとATK特化ガーランドは微妙に見える不思議
ところでこいつを見てくれ、どう思う?
使用キャラ・セフィロス
【コンセプト】
攻撃力特化・EX弾きからの一撃必殺
【装備】
武器:あまのむらくも
腕:適当(EX求道者)
頭:適当(物理の極意)
胴:適当(物理の極意)
【アクセ】
基本
・ ガイアリング
・ チャンピオンベルト
・ マッスルベルト
・真珠のネックレス
条件
・HPが100%(相手)
・HP攻撃前(自分)
・BRVギャップ大
・EX満タン
・召喚を使用済み(自分)
・召喚を使用済み(相手)
利点: 全条件で11.3倍。クリティカルを出せば一撃ブレイクも可能
ブレイブが十分に貯まったらEX弾きからのバーストでフィニッシュ
難点: EX弾き→バーストにしくじるとピンチ。セフィロス自体が隙が多く攻撃当てにくい
改善余地等:マッスルベルトをプロテガピアスに変えると防御も補えるかも
>>101 素直に循環や特化にしてEX弾きちらつかせて立ち回って並キャラじゃねーのセフィって?
相手の方がEX溜まりやすい構成なら不利じゃね?
その構成でホントに一撃か?って疑問も残る。
103 :
102:2009/02/28(土) 14:08:43 ID:5v6gMKNgO
すまん、ブレイブ貯めてから一撃か
でもEX弾きから確定しないんだよな田代さん
弾いてからすぐに出せばバカ一閃は確定すると思うけどなぁ
距離が離れていない限りは確定する。EX弾き使う状況はほとんど密着なわけだし。
初段だろうが前回避一択だから距離は関係ないな。弾くタイミングで決まるらしい。
ログにあるけど、ちゃんぴょん+条件アクセとかよりATK挙げたほうが攻撃力上がるんじゃないの?
まあこの場合ネックレスとかにも効果あるから攻撃+EX考慮もあるんだろうけど
どっちにしろ相手がEX溜まってる状態だと八刀一閃弾かれちゃうからスコール以上に当てにくい
EX弾きからの一撃を狙うよりHP攻撃のチャンスを逃さず細かく当てていくほうが無難じゃないか?相手に先にEX使わせる意味でも
>>101 だからそういうのは
>>32にあるじゃん…
まぁセフィロスの場合だとカオスステージしか確定しないっぽいけど
>>107 攻撃遅いから届くまでに回避が間に合うかどうか
って意味で距離の話しじゃねーの?
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 22:15:14 ID:L+CztLw/0
魔法とか物理攻撃+25%とかってEXバーストにも効果あんの?
意味はあるが、EXバーストは全段クリティカルなので恩恵は少ない。
通常ならダメージが額面どおり+25%だが、
クリティカルは+400%が別途加算される(こっちには+25%はのらない)なので、
+5%にしかならん。
あ、+5%ってのはあくまで相対的な話な。
+25%なしの場合のEXバーストと比べて5%しか増えない、って意味。
クリティカルって2つの条件がかさなったらダメージ増えるの?
不意打ち+カウンターとかさ
クリティカル率は増えるが
クリティカルの倍率は相手のブレイブ値依存
>>115 そうだったのか、やけにダメージに差があるなと思ったんだ
>>101 ・11.3倍のとき
ガイア・マッスル…169.5%
チャンピオン…282.5%
物理の極意…10%x2つ
計.641.5%
・7.5倍のとき
ガイア・マッスル…112.5%
チャンピオン…187.5%
物理の極意…10%x2つ
計.432.5%
・5.0倍のとき
ガイア・マッスル…75%
チャンピオン…125%
物理の極意…10%x2つ
計.295%
・7.5倍でEX状態+EXクリティカルアップ
上記に500%〜800%足して932.5%〜1232.5%
・5.0倍でEX状態+EXクリティカルアップ
上記に500%〜800%足して795%〜1095%
ちょっぴりロマンが溢れてるなw
といってもクリ時のダメージが2倍程度になるだけだからなぁ。
スコールやアルポンにはデフォルトでそれがついているわけで。
このスレで言っていいのか分からんが
wikiの
「スカルバンクル」が
「スカイバンクル」に
なってる件
使用キャラ・皇帝
【コンセプト】
魔導船を中心に全てのキャラクターを絶対支配、or通常
【装備】 (AFの事知らないです)
武器:星屑のロッド (ロッドの達人)
腕:ザイドリッツ
頭:サークレット (髪飾りの達人)
胴:マクシミリアン (重鎧装備・達人)
【アクセ】
基本
・ 星のイヤリング
・ イヤリング
・ イヤリング
・超引力球
・ブレイブエレメント
条件
・HPギャップ大(自分)
・HPが100%(自分)
・召還を使用済み(自分)
・lvの倍数アクセ(自分)
(四個発動で倍率4%)
独立(素材アクセ含)
・フェニックスの尾(保険)
利点:基本値への回復力があるおかげで「いんせき」発動後の
雷→フレアの間にブレイブが回復。そこからの絶対支配で三回HP攻撃ダメージが可能。
また、アクセや星屑のおかげで低威力の光の紋章がそこそこに、機雷は高火力に。
一番のいい所は魔導船での作業感があまりない事。「皇帝」だからこそのスリルが
(カオスだけは作業だが、確実に勝てる→wiki参照)。
ステータス:HP9999 BRV1215 ATK178 DEF187 LUK60 (腕輪の達人は無し、忘れてた)
難点:EXが少したまりにくいのとフェニックスの尾を消費してしまう所。
装備にありつくまで時間がかかる。相性の悪い場所、敵によって少し面倒感が…。
改善余地等: イヤリングをソウルオブサマサにでもかえようかと思ったが倍率の事を考えると
イヤリングのままでいいかもしれない、それは個人で。
他は条件アクセのlvの倍数は違うのに変えるとか、でも別のが思いつかない。
もし通常なら超引力球を真珠ネックに、フェニックスをセカチューがいいと思う。
訂正です。
× マクシミリアン(重鎧装備・達人)
○ マクシミリアン(重鎧装備)
>>121 開幕デスゲイズおいしいです( ^ω^)
(自)召喚済み使う所から召喚は重要視してないと推測するが
その通りならLv倍数外してアスラぶっぱ+(相)召喚済み付ければ?
あとフェニックスも外して真珠でいいと思う
イヤリング3個に1.5条件4個よりイヤリング2個に条件5個のが高いっぽいね
サマサはおいしくないし皇帝には合わない
基:
星のイヤリング
イヤリング
超吸引球
真珠のネックレス
ブレイブエレメント
条:
(自)HP100%
HPギャップ大
(自)召喚済み
(相)召喚済みor(自)勝利のチャンス
(相)敗北のピンチ
こんな感じでどうよ
>>121 うはwww穴が多すぎてナニから突っ込めばッwwww
「いんせき」発動後とかイミフ過ぎw
っちょwww対CPUなら普通にフレア撃てよwwwww
マジ、この装備なら皇帝がうまくなるかもしれないwwwwwwww
CPU戦ならいんせきは決めやすいし、決めた後に雷フレアと続けれるのも確かなんだが…
突っ込むところが間違っているぞ
>>124 それで頭をヒュプノクラウンか手をかいてんのこぎりに変えればいいな
武器も倍率固定の+25%とDEF+3よりは叢雲のATK+2と吸収距離8m、アクセ枠1空きのほうがよさそうだが
倍率もHP素数かHP5の倍数かのどちらかはHP100%時と重複できるようにできると思う
>>125の事叩きすぎだろJKと思って
文章からw取って丁寧な言葉遣いに直したら駄目だった
>>130 欠点が多々見られるのですがよろしいでしょうか?
いんせきの詠唱は9秒ほどかかるので発動するのは非現実的かと。
コンピューター相手ならフレア連発で勝てますし。
スキルアップのための装備なのでしょうか?
普通CPU相手なら乱打式フレア砲だよな
といいつつ追撃で□当ててる俺がいる
たまに追撃中にフレアが追いついて面白い
装備に突っ込む前に戦術に突っ込みたくなるのはわかるがな。。。
いんせき→フレア→絶対支配の流れで、2段目のフレアのダメをBRV回復で稼ぐくらいなら(稼いだところで1200だし)、
フレア自体はバーストの着火用と割り切って、
雷紋章とバーストのBRVダメを底上げしたほうが効果的じゃないかな。
通常時のダメも稼げるし。
もしくはアレクサンダー運用特化にするとか。
>穴が多すぎてナニから突っ込めば
ここについて触れている奴がいないなんて真面目なフリオ・・・じゃなくて童貞が多いですね^^
ネタレスだろjk
>>123 ウボァー
>>124 フェニックスはミスの時に役立つのでコロシアムでは外せませんが
通常なら真珠でよさそうですね。
条件五個にした方がいいのですね、有難うございます。
>>125いんせき発動は確かに対人では非現実的ですが
>>126さんの言うとおり
CPU戦では結構決めれますよ、確かに
>>131さんの様にフレア連打でも勝てますが
最強相手だと結構よけられますし、飽きがきてしまうのです…言い訳に過ぎませんが。
>>125ピュノクラウンだとlv5もされませんね、考えもしなかったです。
叢雲だといつものEX特化になりそうではないでしょうか?でも8mも魅力ありますよね。
色々ご指摘有難うございます。ちょっと驚いてしまいました。
やはりまだ皇帝の装備を晒すのにははやすぎたようでした…
修行してきます。
ニコニコでATK特化クラウド見たけど火力高すぎるだろ
EX状態でスラッシュブロウだけで4000↑のダメージ出てるじゃん
相手の装備構成によるでしょ、実際そんなダメージはいらないよ
Lv100ガブラスをLv1カオスでAP稼ぎしているときに見た
エグゼクションでの9000が覚えている限りでの最高値かなぁ
kai対戦ってあったからlv100同士だとは思うけど
>>136 セフロスと真パンデモニウムで戦ってる動画か?
アルテマウェポン最大で全段クリティカルしてたし、
相手がアースブレイカーでも装備してたんじゃないのか
>>135はまじめすぎて友達少ないタイプ。でも人間ができてる。
ジェクトの攻撃アビリティのセットの方向について聞きたいんだがスレチじゃない・・・よな?
今のセット状況は
ブレイブ
地上
○ ブロック
空中
○ ストリーム
←○ ブロック
HP
地上
なし
空中
□ ブレイド
→□ フィンガー
地上ブレイブをブロックだけにしてるのはアナログをどの状態に入れててもとっさにブロックを
出せるようにするため。ラッシュは発生の速さは魅力的なんだが、上記の理由と、コンボ成功率が低いので
はずしてる。CPも大きいし。空中でブロックを前○に設定してるのは、範囲の狭いブロックを当てやすくするため。
地上HPは出す機会がないのではずしてる。
何か指摘あればヨロ。
>>142 質問スレ向きかねぇ
EXモードだと使いやすいから
ラッシュと真ジェクトシュートは入れてるな
セシルの専用武器は装備する価値あるだろうか
達人ラグナロクとほとんど同じような性能でCP食わないのは魅力だが
セシルは激突HP攻撃が多いからアースブレイカーも捨てがたい
ブレイカーの達人で安定
防御-2が気になってしまうので俺は専用かな
2下がったせいで相手のATKがこちらのDEF越えてしまった
となると結構不利になってしまうので
>>142 生真ジェクトシュートは優秀な地対空技なのでいれるべきw
俺はアスブレの-2はカエサルの+2で相殺してる
流れぶったぎって輝きの刃を!
【コンセプト】
前も見てもらったDEF+Ex維持なWoLさん
【装備】
武器:トロの剣(達人+Ex求道者)
腕:源氏の盾(達人)
頭:源氏の兜
胴:源氏の鎧
ATK179 DEF189
【アクセ】
基本
・超引力球
・真珠のネックレス
・金の砂時計
・大天使のすず
・相手によりプロテガピアス、ブラックケープ、チャンピオンベルトの付け替え
条件
・HP100%(自分)orHPギャップ大
・BRVギャップ大
・召喚使用済み(自分)
・HP攻撃前(自分)
・HP100%(相手)
【改善余地】
AF45回のマクシミ(履歴ボーナス込みで50↑)
を手に入れて、まだ名前付けてないんでヤマト外してマクシミつけて
頭をカエサル(非AF)に変えてもいいのかなぁと。
AF使う場合は能力何にすべきか、他にこの型にあう条件はあるかetc...
よろしくお願いしますー。
トロの剣は中途半端すぐる。
ATKが68のか、星屑のロッドをベースにした方がいい。
星屑はないわー
叢雲つけて超引力球外すか
火本つけて大天使外すかのどちらかだな
ATK特化で行こうと思っていますが
おぼろ月(ATK+1、DEF+72)と影縫い(ATK+4、DEF+55)で迷っているんですが
どちらが良いんでしょうか
>>151 朧月→影縫い
与ダメージ→20〜30%うp
被ダメージ→180%うp
相手よりも8倍ぐらい攻撃を当てれる自信があるなら影縫いにすると良い
影縫いを装備するってのは相手にATK+17あげるってことだぞ?
一発もくらわないなら影縫いでいいけどさ。。。
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 19:57:19 ID:QGo8VhYyO
それでも・・・ATK特化たまねぎには必要なんだ!!
ブレイブコンボリーブとかデモンズヲールでなんとか凌いで一発逆転はできないけど漢気溢れる浪漫キャラ
背水の陣装備のお供ぐらいにしかならんな
当たらなければどうということはない。
しかし当たるのだよ、現実は
怯えてやがるぜ…この玉葱はよ…
影縫いが真価を発揮するのはATK特化先生だ
ある程度の技術がないと話にならないがな
近頃、激突HPって200%もいるのか…150前後%でもありとか考えてるが…どう思う?
激突じゃ止めにならんから、無駄にでかくてもそんなに意味ない
要は相手倒せるまでに何発当てる必要があるのか
一発1500とすると
+100%=1500+1500=3000
+150%=1500+1875=3375
+200%=1500+2250=3750
+300%=1500+3000=4500
でいいんだよな?
ブレイブ溜めていきなりHP1にするタイプなら倍率高め、
チクチク当てていくタイプなら極端に上げる必要ないってところか。
まぁ激突の倍率はBRVゼロ、BRK危機が確定するから上げやすいってのは考慮すべきかも。
召喚系、BRVギャップ大併用で5倍も簡単にでるしね。
EX系の白のチョーカーあたりと違ってスナイパーアイが完全に不要。
最も簡単かつ確定で1.5倍効果を出せるスナイパーアイが不要?
日本語でおk
不要だと思うぞ。スナイパーアイ入れるなら条件の方が良い。
スナイパーアイが1.5倍効果?
スナイパーソウルどうなるんだよ
ってソウルの1.5倍って意味かもしかして
……でもそれにしたって、ちょっと上げたくらいじゃ大して意味ないのは
>>162の通りだしなあ
やっぱ条件増やしたほうがまだマシだと思うぞ
【コンセプト】
超攻撃は最大の防御(凡庸型)
【装備】
武器:ラグナロク
腕:血塗られた盾
頭:カエサルヘルム(攻防の秘伝)
胴:レインボーローブ(EX求道者)
【アクセ】
基本
・チャンピオンベルト
・真珠のネックレス
条件
・HPが1(自)
・瀕死時(自)
・HPギャップ大
・敗北のピンチ(自)
・勝利のチャンス(相)
・召喚使用済み(自)
・逆境にだけ強い
独立(素材アクセ含)
・背水の陣
【その他】
・シヴァorオーディーンorマンドラゴラ
・火事場の力、ブレイブリジェネ、各種バリア
利点:通常時10倍ダメージ、クリ時14倍ダメージで1コンボBRAKEが狙える
更に最大時はフォース28粒でEXが溜まる
難点:先制で、もしくは連続で攻撃をくらうとシボンヌ、故にバーストだけは絶対阻止!
ガード系召喚獣に滅法弱い
改善余地等:条件を一つプロテガに変えると開幕カーバンクルも有効?
過疎
瀕死系カスタマイズとかマジどうでもいいわ
超攻撃を名乗るならルフェインの小刀でもつけてみろよ
攻撃したいのならラグナロクなんかよりアースブレイカーだろ
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 17:44:22 ID:nMXM3I+Z0
じゃ、ネタ装備をひとつあげてみる
【コンセプト】
オルトロスでブレイブが見えないな。と思ったら波動砲で殺されたでござる。
フレンドカードのゴースト用
【装備】
ルフェインシリーズ
※私はフレンドカード用に創ったので、対戦してもらうため。実際はなんでもいいとおもうよ
【アクセサリー】
フォースを勇気に
超引力球
真珠のネックレス
白のチョーカー
HPギャップ大
BRVギャップ大
召喚使用済み(自分)
EX空っぽ(自分)
HP瀕死時(自分)
危うげな幸運
召喚はオルトロス。
使用キャラは今回は暗闇の雲。
【利点】
ルフェイントシリーズと危うげな幸運がもらえるよ
【短所】
CPUが最初にオルトロスを使うかどうか??
スレチだったらスマン。
あしたのOFF会で撒き散らしてきます
ルフェインと思いきやフェイントで無装備なんですね、わかります。
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 22:18:54 ID:QSEVXA7y0
質問ですが、ドルガンの剣って強いですかねぇ?
そもそもラックって増えても何の効果かわかんないし
おとなしくグングニルとか使うべきか・・・?
それは装備以前の問題じゃないの
wiki見るなり質問スレなりでどうぞ
誤字に対するつっこみボケ
寒いボケに対する煽りつっこみ
どちらも無粋だぞスルーしてやれ
コンセプト・・・パラフォ中心の激突のセシルのそうびを教えてください。+あくせさりもおねがいします
【レス抽出】
対象スレ:DISSIDIA FINAL FANTASY 攻略・装備議論スレ PART2
キーワード:激突
抽出レス数:29
>>183 教えるもなにもアースブレイカー装備、アクセはスナイパーソウルにBRAEK危機とBRV0の時を付けて、あとは御自由に
アイテムはアースブレイカーとかいてんのこぎりに
アクセサリはスナイパーソウルとスナイパーアイ、HPギャップ大、ブレイク危機、ブレイブ0までは固定したい
正直ATK特化より物理特化魔法特化のほうが強くないか?
ATK特化のタメ斧が通常300位クリ2000位
魔法特化のタメ斧が通常1000位クリ2000位
相手はスコールでの数値
これなら普通に魔法特化使うわ。
装備も晒さずに何言ってんの?
大体条件アクセ必須だから安定しないっての
そりゃ試行状況がおかしいとしか思えん
いくらなんでもクリ時のダメが同じってことはないかと
相手の装備とか変わってね?
40%×10倍をキープできるなら迷わず%特化だな、EX強化もできるから
HP5の倍数やHP素数にギャップ系を重ねれば割と簡単にいくし
ただEXバーストに倍率は乗らないからそれだけは難点
10倍て1.5倍を6枠使うんだが
自HP100%、敵HP100%、自HP素数、自召還使用済み、敵召還使用済み、ブレイブ差大あたりか
>>193 殴り合いに強いからツノガイ着せてHPギャップでもいい
残り1〜2枠はクロース、プロテガ、真珠のネックレス辺りか
BRAKEさせれば相手の攻撃は完全シャットアウトだ
相手のスコールは対人だったから装備は全て同じ
装備内容はシラネ
シューティングスター・朧月
ガイアリング・イヤリング・イヤリング・星のイヤリング
BRVギャップ大・召喚済み自分・HP攻撃前・HP100%相手・召喚済み相手召喚・未使用相手
アースブレイカー達人朧月
ATK+11
こんなもんだ
実質条件を合わせないといけないのはBRV差大だけだから安定度は高い。
んで両方とも安定性重視だが火力は魔法特化の軍配が上がるということになるんだが。
それでクリ時ダメージが変わらんのは変だな、ってことなんだが
まあその結果だけ信じて魔法特化にするならそれでいいと思うよ
好みの問題もあるしな
相手のDEFが高くない場合は威力あがるがこちらと比べて相手のDEFが高い場合に威力が減る
ATK特化と比べてその差が著しい
他のアクセの融通が効きにくいというのも弱点と言えるかな
まあDEF特化とかWOLくらいしかしないだろうし好みだな
相手のDEFが凄まじく低い場合、例えば165とかだと
ATK特化のクリティカル溜め斧で4000、
倍率特化(12倍)のクリティカル溜め斧で5500とかにはなる
7倍程度でも通常で2000を超えるし激突ブレイブも相当奪う
相手のDEFが185くらいの場合は知らん
>>195 むしろ魔法特化の方が明らかに強いからな。
ATK特化なんて使ってられん
EX+ATK特化するくらいなら素直に源氏リジェネするし。
自演とか…
まあ好き好きでいいんじゃね
自演してまで「ぼくのかんがえたカスタマイズがさいきょう><」って言いたいんですねわかります
なんだ
単にATK特化を貶したいだけか
マトモに相手して損した
久々にわろた
自分のアンカーミスに笑ったわ。
ぼくのかんがえたカスタマイズがさいきょうです><
ATK特化はシンプルでいい。AFゲットしてからは得に強いな
無駄くさいが一応
途中まで計算&実測してみてたので
相手シコールは達人盾のDEF186と仮定
ミシアの装備は
>>195 ・魔法特化
通常ダメ1012 クリ時1640〜2110
・ATK特化
通常ダメ480 クリ時2401〜3841
ATK特化時のダメを恣意的に低く表記してるとしか思えんな。
ちなみに
>>195の装備で、ATK特化の武器をアースブレイカーからシューティングスターに差し替えると
ATKが4減って、ちょうど通常ダメが370くらい、クリ時1850〜2980とかになるので、
装備間違えたんじゃね?
ATK特化の利点
・アクセ集めるの楽
・クリティカルさえ出れば常に効果を発揮
欠点
・殴り合いしかできない
・キャラによってはガードカウンターぐらいしか効果がない
・クリティカルが必須ゆえにCPを圧迫
倍率特化の利点
・クリティカルは必ずしも必要ではない
・ATK特化よりも空きスロットが多いので、倍率を維持すれば更にまんべんなく強化できる
欠点
・倍率維持が大変
・物理魔法のどちらかしか強化できない(両方強化するにはアクセ枠が一つ必要)
・EXバーストがしょぼい
個人的には維持しやすい7.5倍にチャンピオン、ガイア、プロテガ、真珠をつけたバランス強化型が一番安定すると思う(距離は叢雲で充分)
残り1枠はキャラに合わせて激突だったり更に物理強化したり魔法も強化したり…
【コンセプト】
鬱陶しいエクスデス
【装備】
武器:叢雲(達人)
以下アダマンセット
【アクセ】
基本
・真珠のネックレス
・超引力球
条件
・(自)EX空
・(自)召喚済み
・(相)召喚済み
・(自)Lv100
・(自)Lv4の倍数
・(自)Lv5の倍数
独立(素材アクセ含)
・フォースを勇気に
・クローストゥユー
利点:ドM装備の流用、相手が取るフォースを減らしつつ
自分はブレイブをガメて攻め手を鈍らせる
難点:コアEX型が怖い
改善余地等:1.2倍1つを引力球に変えて更に鬱陶しくしようかな
1.2倍(笑)
【コンセプト】
火力特化ガブラス
【装備】
武器:アースブレイカー(達人)
腕:おぼろ月(物理極意)
頭:カエサルヘルム(EX求道)
胴:マクシミリアン(物理極意)
【アクセ】
基本
・超引力球
・チャンピォンベルト
・ガイアリング
・真珠のネックレス
・大天使のすず
・金の砂時計
条件
・召喚を使用済み(自分)
・HPが100%(相手)
・EXモード中(自分)
・EXモード中(自分)
利点:二刀連斬ほか攻撃が半端無い一撃ブレイクも可能
難点:リジェネを生かせていない、打たれ弱い
改善余地等:アクセがいいのがあるかも
【コンセプト】
ブレイブリジェネガブラス
【装備】
武器:ファイアの本(達人)
源氏一式
【アクセ】
基本
・超引力球
・チャンピォンベルト
・ガイアリング
・真珠のネックレス
・大天使のすず
・金の砂時計
条件
・召喚を使用済み(自分)
・HPが100%(相手)
・EXモード中(自分)
・EXモード中(自分)
利点:ブレイブリジェネがすごいので攻撃があたらなくてもブレイブがフィーバーする
難点:火力が微妙
改善余地等:アクセがいいのがあるかも
どっちがいいか迷ってます
もっと良くなるorもっといい装備あるのでしょうか?
ガイアリングなんていらねーよ
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 16:07:05 ID:74NV3wb0O
チンチン
>>213 頭が心配だな。
>>210 いくらなんでも倍率が低すぎる。
ブレイブがフィーバーするならブレイブギャップ大つけたほうがいいと思う。
相手のHP100%つけてるならHPギャップ小もありだと思う。
俺ならガイアリングとEXモード中一つをはずして上の二つをつけるよ。
>>210 大天使入ってるのに自HP100%なし?
それとガイアリングはいらないから条件なりレッドジェムなり
>>210は論外だとしてもブレイブリジェネ型自体が高倍率にできないんだが
装備を火本源氏で固定するなら
EX維持だから超引力、真珠、金砂とクロースが外せないし当然大天使も要る
残り枠は5つなので最高でも7.5倍まで
白のチョーカー、相手HP100%、ブレイブ差大、EX中、EX中の超安定最大3.8倍でも
リジェネ量は451〜539あるからそんなに不自由はしないかと
片翼の天使って達人天の叢雲の劣化なのか…
初期EXって高くて得することほとんど無い?
微妙にあるけど叢雲のほうがいい
>>210 ハンパな激突つけるくらいなら、武器をむら雲、超引力球をミラクルシューズかレッドジェムに変えるかな?求道ついてるし。条件アクセは好みもあるだろうが、自分HP100%はあったほうがいいね
ATK寄りクラウドで求道×2+世界の中心で吸収距離7mで叢雲と1mしか差ないんだけど
叢雲の時よりなんだか吸収効率が結構下がったように感じるんです。
1mって案外デカイんでしょうか?
【コンセプト】
源氏リジェネガブラス
【装備】
武器:こぶたのしない(EX求道者)
腕:源氏の盾
頭:源氏の兜
胴:源氏の鎧
【アクセ】
基本
・超引力球
・真珠のネックレス
・金の砂時計
・大天使のすず
条件
・HP100%(自分)
・BRVギャップ大
・召喚使用済み(自分)
・EXモード中(自分)
・EXモード中(自分)
・召喚使用済み(相手)
※召喚はアスラ限定、リジェネ回復量は500前後
利点:EX中は安定してる
難点:ガブラス共通の欠点だが、序盤EXを溜めるまでがマゾい
改善余地等
EXモード中を二つ抜いて相手HP100%と相手召喚未使用でアスラ以外も仕様できる
EXモード中を二つ抜いて相手HP100%とクローストゥユーで武器をファイアの本でリジェネ量うp(アスラ限定)
書いてるうちにこっちのほうが強い気がしてきた
>>222 下で自分で書いてるけど、こぶたのしないを使う意味がまるでない
ファイア本にしてガン逃げ9999の、よくあるリジェネ装備じゃないっすか
もう何回この手の構成と戦ったことか
散々使いまわされてるセッティングを改めて書く意図が分からないね
ついでに連投
最近考えたコアゲッターケフカ
【コンセプト】
コアゲッターケフカ
【装備】
武器:エクスカリバー
腕:満月の腕輪(EX求道者)
頭:いばらの冠(EX覇者)
胴:レインボーローブ(EX求道者)
【アクセ】
基本
・超引力球
・真珠のネックレス
・かがやくトンボ玉
条件
・HPギャップ大
・BRVギャップ大
・召喚使用済み(自分)
・HP100%(相手)
・召喚使用済み(相手)
独立(素材アクセ含)
・先手必勝
・だんちょうのひげ
※またしてもアスラ限定です
利点:開始BRV2500なので開始直後にコアが出ます
難点:最初のコア読まれてると涙目w
改善余地等
アスラが使えないときは先手必勝を相手召喚未使用に変えて開幕イフリートでBRVを2500以上にします
考えに考えて作ったのですが詰めが甘いような…特に条件アクセ
意見ちょーだい
それとどうしてもコア回収+源氏リジェネが両立できない
フォース吸収を完全に捨てるしかないのだろうか…
これを投稿したのも源氏+コアを聞くための布石というか、とにかくよろしくお願いします
>>208 1.2倍より多少難条件でも1.5倍をつけるべき
その組み合わせならBRVギャップ大辺りは確定でいい(持ってないならたまねぎでS.Iクリア)
がんばれ
>>225 俺のゲッター
エクスカリバー
源氏3種
トンボ玉
大天使
勝ペン
(自)HP100%
(自)召喚後
BRVギャップ大
HPギャップ大
コア出現中
(相)召喚前
(相)召喚後
召喚はイフリート、状況に合わせてリジェネ型と循環型を使い分ける
残念ながらゲッター3には変形できない
えーそうですよ、どうせ中途半端ですよ
>>229 正直フォースを取る必要がない
それよりとことんコア特化した方が強いしな
源氏も覇者2つにBRVマスター付けて体力を勇気にを付けた方がいい
覇者があれば倍率7.5で100%突破だし、HP素数にすれば倍率も安定する
あと団長のヒゲで引きつけるより勝利のペンダントで数を出した方がいい
軽く案を出すと
エクスカリバー
ザイドリッツ(BRVマスター)
いばら(覇者)
ローブオブロード達人(覇者)
トンボ
勝ペン
大天使
(自)HP100%
(自)HP素数
(自)召喚後
コア出現中
(相)召喚前
(相)召喚後
体力を勇気に
たぶんこれで超安定
リジェネと擬人循環を絞るなら条件を変えて勇気の印を入れられる
相手がフォース全回収で涙目か
EXケフカは攻撃力高いのでブレイブリジェネと併用させるより攻撃力と併用したほうがいいかと
あと相手召還前召還後と2つつけるくらいなら
EX維持だしEX中2つつけたほうが効果が高い
ストーリーモードで10秒以内に激突ってティナとかだと結構きついよな
そう言う意味で難易度が高いって事なのか??
俺のケフカはコアもフォースもどちらでもいけるように一応してるけどな
かなり中途半端だけど相手にフォース独占させるのは流石にキツイ・・・
ケフカで格闘戦するアホはいないけど相手はしてくるし
てか団長無かったら自分側にコア来なくて涙目って事にならんかなぁ
ケフカは基本空中戦だし足も速いとは言えない
コア欲しいなら必須アクセだと思うんだが
>>235 格闘しない様に距離を取らせるための勝利のペンダント
相手が取りに行かなければこっちが奪取できるし相手が取りに行けば距離がとれる
倍率維持すれば2〜3秒毎に出るから取りやすさも問題ない
出現中の条件があるから相手への牽制にもなるし
つか相手が接近してきてたら団長有っても無くても同じやんか…と最近気がついたんだ
【コンセプト】
Tダッシュ型(ネタゴースト)
【装備】
武腕頭胴:カッパ一式
【アクセ】
基本
・白のチョーカー×2
・真珠のネックレス
・銀の砂時計×2
・金の砂時計
条件
・召喚済み(自分)
・EXモード中(自分)×2
独立(素材アクセ含)
・神秘の香木
【備考】
アビはスパイラル、ドジラン、スピード++、受け身、受け身移動のみ。召喚はチョコボかサボテンダー。性格は消極的なものを
特徴:開幕からEXし、リフレクダッシュでスタコラ走り回る。
改善余地等:チョーカーはクロストゥユーや条件にしたほうが良いかも
召喚はコヨコヨも有りか
ジタン使いの人にききたいんですけどアイテム・アクセサリ・アビリティをおしえてください
コンセプトはオススメで
>>238 カッパシリーズ
力の砂10個
シフトブレイクとクリティカル系
>>238 たぶんオススメしたい物を君が持っていないから教えられない。教えて欲しかったら今の装備などを晒すといい
オススメを教えて!って奴は大抵ろくなのがいない
フレカマニアの人にききたいんですけどゴースト先生につけるアイテム・アクセサリ・アビリティをおしえてください
コンセプトはエクスカリバー(ソウルイーター)で
意味がわかりません
漫画ネタだとするならその旨を書くべき
なまじどっちもFFに存在するからどっちだかわかんね
>>240-241 だいじょうぶです「装備レベル99以上」の装備は350じかんでドロップしまくりました
アクセサリも改造アクセ以外持っていますよ
>>245 そうかそうか
じゃああとは自分好みにセッティングすればいいよ
>>245 どんな装備がいいか少しは自分で考えたか?
試行錯誤した後に晒してアドバイスを貰えばいい
>>233の意味が全然わからん
俺がケフカを使えば相手のブレイブ攻撃には当たらないぜという事なんだろうか
EX中に関しても相手が召喚を装備していなければ全く役に立たないんだが
コア回収特化で団長外すと言う選択肢は今までに思いつかなかったわ。
【コンセプト】
コア回収特化集中源氏リジェネ
武器:ファイアの本
腕:源氏の盾
頭:源氏の兜
胴:源氏の鎧
【アクセ】
基本
・かがやくトンボ玉
・金の砂時計
・勝利のペンダント
・大天使のすず
条件
・(召)召喚を使用済み
・(CHA)BRVノーダメージ
・(ACT)ブレイブ攻撃前
・(ACT)HP攻撃前
・(CHA)HPが100%
・(HP)HPが100%
世に言うリジェネ型がなんなのかよく知らないがよく使うコア回収特化の倍率を伸ばそうと思った末路です。
穴があるようなら参考までに罵って下さい。
>>249 BRV攻撃前はやめといた方がいい
ほとんどのマップはBRV攻撃が出現の引き金だから
うちの皇帝は
>>249とアイテム・基本アクセが同じで
条件
・(召)召喚使用済み
・(CHA)召喚使用済み
・(HP)HPギャップ大
・(BRV)BRVギャップ大
・(HP)HPが100%
独立
・だんちょうのひげ
にしてるわ
相手のブレイブが貯まっていないうちにガードカウンター雷の紋章→サボテンダーを使えば安心して開幕コアゲットできる
つかガードカウンターが適用されてたらサボテンダー使わなくても雷→密着地雷でブレイクいけるかも…
呪いやミールストームが怖いしね
>>250 兜の達人付けとけばブレイブが1197になるから【チョコボ】でコア出現
【ティアマット】で20秒ガン逃げでブレイブ2500突破でコア出現
【コヨコヨ】でガン逃げしてブレイブ2500突破狙いしてコア出現
わざとブレイクされてコア出現、基本値までガン逃げして【マジックポッド】
【ギルガメッシュ】でブレイブ3倍になる、orわざとブレイクされてコア出現
【デモンズウォール】【フェニックス】で相手ブレイブが2500になるまで殴られる
一応お勧め召喚獣をリザーブ順で書いた。
兜の達人ついてない場合はチョコボするとほぼ確実に相手ブレイブが5000〜9000になって涙目になるから注意
エクスカリパー出しちゃったりチョコボで相手ブレイブが9900とかになっちゃったりしても涙目
チョコボは楽だけど、コヨコヨが一番安定する。
…加速装置にミールストームされたら相手の方がブレイブ上がるのかな?
呪いされたらコヨコヨ以外は素直にブレイク待ちだな。
一番のお勧めはコヨコヨ、理由は和むから。
コヨコヨ可愛くね?正直ディシディアで一番可愛いのコヨコヨだよな。
まじコヨコヨ可愛すぎて困るよ。
>>251 ブレイブ2500到達させてコア出現させるなら召喚獣お勧め。
それかブレイクされるのお勧め。
開幕コアのためと、趣味で召喚チョコボ一択
おすすめはしない。。。。。。。。。。
そういえばAF作成してたら、ブレイブ差が2500どころか1000も空いてないのに開幕コアがよく出るわ
ラック80以上に上げても出やすくなるのかね
>>252 ベヒーモスやコヨコヨは効果持続中に時間でコアが出ないから使えない
4カオスとチョコボは論外、ギルガメは諸刃
BRVガードやマジポは相手HP攻撃をくらうリスクが爆増するからダメ
つかこんなの使うならオーディーン使うわ
サボテン使ってBRAKEするかイフリートで2500以上にする以外は実用的じゃない
というかBRV攻撃がないとマップによってはBRV9999でもコアは出ないんだが?
相手の攻撃くらってもいいが派生くらったらとたんに不利だし
そもそもブレイブリジェネだけで致死量溜まる筈がないから
>>252
危険もあるが、あとはギルガメッシュかな?
失敗したらブレイクされようぜwwww
>>254 さっき検証でコヨコヨつかってるときに何故かブレイブが自分2300相手1300位でコア出たわ。
二回目の検証では2600でコア出現したが
>>255 今検証したがブレイブ攻撃なくてもチョコボで即出現する。ギルガメ未検証。だからコヨコヨでも問題ないんじゃね?
でも以前にもブレイブ攻撃しないとコア出ないってレスがあったよな、どういうことなんだろうか。
コヨコヨ使って検証を試みたが相手が勝手にブレイブ攻撃しちゃって検証できなかった。
ギルガメッシュとオーディンだったら自分基本値+ブレイクのダメージでさらに痛いオーディンは避けたいんだが、
オーディンの方が成功したときの恩恵がかなりでかいオーディンの方がいいのかな。
ここから。ブレイクされても泣かない。ブレイブ5000〜9998程度のHP攻撃食らっても泣かない。
HP99%未満時は731に下がるがそれでも驚異的な回復力だから一撃死しない限りしぶとく生き残り続ければいい。
逃げに徹すればそのうちHPの回復が追いつきブレイブもアップしだし、毎カウント881のブレイブアップがブレイクされたときの心を癒してくれる。
そしてこのリジェネ量ならばバーストのことも考えれば致死ダメージ到達はたやすい。ここまで机上論。
>>256 正直よくリザーブのせいで召喚獣装備してなかったりして相手にブレイクしてくれるようお願いすることが多々あるわ。
>>257 全ステージで検証したのか?
あとコヨコヨは最初のコアは出るけど2つ目以降のコアが出なくなるはず
だから最初のコアが相手寄りに出たら涙目
>>258 全ステージ検証はめんどくさいのでしていないが、最低限とりあえずは秩序(秩序真)混沌(混沌真)カオス神殿で普通に出るのだけ確認した。
混沌でコヨコヨで相手にコア取らせて二個目の出現も確認。
ただ、以前コア回収雲で召喚獣でコア出しといて二個目のコアが中々出ずにEX終了したことがあった。
確かコヨコヨだったかもしれない。何か条件があるのかね?
まぁ二個目が出ない時があると言うと雲に限ってしか起きていないんだが。
最近クラウドを使いだしたんだが地上攻撃がなかなか難しい・・・
地上ブレイブアビリティとか何つけたらいいんだろう?
破晄撃とソニックブレイク+派生しかつけてねー
連斬りとか
ソニックブレイクより連切り派
>>260 ファイガで牽制とかもできるから魔法はあったほうがいい
クイックバトルでフェンリルとか取りたいが不可能だろうか??
クライム・連斬り・破晄撃だな
コア特化の時条件のコア出現中って使えるの?
コア取った時、同時に倍率減って、コアの増加量減るってことはないのか?
ちゃんと倍率かかる、けどコア出現と同時に取っちゃうとダメだったはず
>>261-
>>265 参考にしてクイックで練習します。
ありがとう
>>267 ちょっと待てば大丈夫なんだな
それと取らなくても、攻撃力アップやリジェネ型に効果発揮するからつけるのもいいかもね
>>269 中〜遠距離タイプなら相手のコア取りを誘発できるのも利点
他にもガブラスにつけるとよりEX化しやすくなる
APを全員溜め終わったのでアーティファクトを戦闘用に揃えたいのですが、
どの様な装備と効果でアーティファクト化するのが良いですかね。
意外と20は少ない・・・
>>271 好きなキャラに合わせろとしか言いようが無い
メインのキャラつっても精々多くても4〜5キャラだろ
それに合わせてAF揃えて、他キャラもそれに合わせてCP消費すりゃいいだけの話
汎用性重視するなら
おぼろ月(EX求道者) カエサルヘルム(EX求道者)
これだけ作っておけば、
あとは武器は叢雲、体に各キャラに有効なAFを一つ装備すればいい
これ以外の型が作りたいっていうキャラがいたら、あとは残りのAF枠で好きなように作るといいよ
>>273 おぼろ月こそ物理極意以外の選択肢がない気がするんだが、どうか
AFを無難な作り方するんであればカエサルヘルム(EX求道者)、
星屑ロッド(EX求道者)、満月腕輪(EX求道者)、エクスカリバー(EX求道者)
この4つをそろえておけばどうとでも使いまわせる
決め打ちしてもいいのなら、こぶたのしない(物理極意、魔術極意、EX求道者、EX覇者)
って持ちかたして、全キャラに刀装備アビリティをつける手もある
この場合は必ず武器で使い回しが聞くので防具を選ぶのが楽になる
俺はとりあえず
こぶた(物理極意、魔法極意、攻防秘伝、BRVマスター)
ザイドリッツ(物理極意、魔法極意、BRVマスター)
朧月(物理極意、魔法極意、攻防秘伝)
カエサル(攻防秘伝、BRVマスター、求道者、覇者)
いばら(BRVマスター、求道者)
ツノガイ(攻防秘伝)
レインボーローブ(BRVマスター、覇者)
ルフェインベスト(BRVマスター)
これだけ
>>275 AFとは関係ないけど、すごい素数とかHPギャップ装備よりだなあ
クラウドの装備でカッパーセットかフェンリル(もしくはアルテマウェポン)+アダマンセットで迷ってるがどっちがいいだろうか??
アルテマウェポンはトレードできる状態なのだがストーリーで手に入るし買う必要あるかな??
ストーリーで手に入る…?
>>278 まだDOも全て終わってないが最終章かなんかのボーナスでもらえるって言う情報持ってるし
>>279 1000年前の魔大戦でアルテマウェポンと呼ばれる2つの兵器があったらしい。
一つは自らの力を刃に変える剣
一つは破壊の為に生まれた魔獣
お前ら親切だな スルーしようぜ
情報持ってるし
一方の強化版はトイレの番人です
>>280 ここでこの文章をもってくるセンスに憧れる
超兵器や決戦兵器でなくただの兵器なのがポイントだよな
誘導されてきました。
晒される基準の装備がわからないので診断お願いします。
最後の決意
チャンピオンベルト
レッドジェム
真珠
超引力求
フォースを勇気
その他強化系
アイテムは武器が天の群雲 防具が全部機械
循環でもないしATK特化でもないので大丈夫だと思うのですが・・・
>>286 フォースを勇気がある時点で問題ないと思う
てか循環だろうがリジェネだろうがATKだろうが
装備関係で晒されるかどうかは相手次第じゃない?
同じ系統の装備ばっかだと嫌がられるかもしれないけど
こんなマゾ装備作ってみた
【コンセプト】
HPを確保しつつ激マゾ装備
武器:包丁
腕:源氏の盾AF(求道者)
頭:源氏の兜AF(物理/魔法の鉄壁)
胴:ツノガイAF(物理/魔法の鉄壁)
【アクセサリ】
(基本)
プロテスピアス(ホワイトケープ)*2
プロテガピアス(ブラックケープ)
真珠のネックレス
(条件)=*5
(HP)HPギャップ大
(EX)EXからっぽ
(召)召喚使用済
(CHA)HPが100%
(独立)
最後の決意
フォースを勇気に
プロテガピアス(ダメージ-10%)*10倍は安定させようとすると条件を維持するために(HP)瀕死時といったHPを犠牲にした装備にしなければならない。
そこでプロテガ+プロテス(ダメージ-20%)*5倍で同じ条件を満たしつつ、攻撃の際に放出されるフォースを吸収してブレイブを溜める。
【利点】
開幕で召喚(デモンズウォール?)を使い、後はこちらからHP攻撃を仕掛けなければ安定して*5倍を保ち続けることが可能。通常時は鉄壁とあわせてダメージ-120%。
【欠点】
当然のようにクリティカルに弱い。
相手がラグナロクやチャンピオンベルト(星のイヤリング)、物理/魔法の極意によるダメージ+○%系を装備している場合、ダメージ-100%の効果では相殺しきれない……らしい。
相手
100(通常の攻撃)+25(ラグナロク)+25(アクセサリ)
-100(ダメージ-100%の効果)=50
という風に残るみたいなので、相手の装備に合わせて倍率を7.5倍、11倍と倍率を高めなければならない。
(候補としてはプロテスピアスを一つ(CHA)召喚使用済みに、真珠のネックレスを(ACT)HP攻撃前にすることで-15%*11.3+20%=-189%)
つガーディアンリング
激突ってどの程度特化させれば良いのかね?
いきすぎてもEXが終わるし、なかったらリジェネ(笑)の前には無意味
それともただのロマンなのか?
HP当たってからEXなれ
激突はそれなりにExと両立できないか?
BRV0もBREAK危機も激突とEx両方に有効だし
HPギャップ大とかも比較的機能しやすい
まぁ両立って時点で激突特化とは言えないかもしれないけど
いやどの程度かきいてるんだがw
ソウル+アイ×5の超安定で足りるかね?
それこそ聞かれても困るなw
自分が足りてると思えば足りてるし
まだ足りないと思ったら改善するしかないだろう
足りるかね?じゃなくて自分でやってみろよと
自分で試行錯誤できる子はこんなとこ見ないのが現状
>>287 有難うございます。
結構同じの使ってました・・・
ちょくちょくATK特化やDEF特化混ぜときます
以前の狩りカスタマイズを少し変えてみましたよ
【前提】
マップは混沌の果て、ルールはコスモスジャッジ、召喚はラムウ→スカルミリョーネ→カーバンクル
【コンセプト】
クイック・ゴースト対戦限定狩り
【装備】
武器:エクスカリバー
腕:盗賊の小手
頭:スーパーリボン
体:機械とか
【アクセ】
・フォーチュンリング
・ラッキーリング
・ラッキーリング
・だんちょうのひげ
・突破する者
・背水の陣
・反骨の心
・モーグリのお守り
・危うげな幸運
・マネキネコ
利点:開幕前回避→ジェネシスロック(EX弾き)→EXバーストで終了
同時にマップ破壊、ブレイク、HP攻撃、EXバーストの4つを達成できるのでライズも可能(ラック86)
難点:デスゲイズとかオーディンとか死ねばいいのに(ラムウで解決)
改善余地等:ブレイクできないと倒しきれないから、エクスカリバーは変えてもいいかもしれない
【コンセプト】
改良版たくましいケフカ
【装備】
武器:星屑のロッド(達人)
腕:おぼろ月(EX求道者・達人)
頭:カエサルヘルム(EX覇者)
胴:レインボーローブ(EX覇者)
【アクセ】
独立(素材アクセ含)
・レッドジェム
・オレンジジェム
・力の×6
・ミラクルシューズ
・英雄の真髄
【その他】
地上HP攻撃をひとつけずることによりクリティカルアビを4つにできた
利点:ATK189、DEF192でDEFも強化したことにより相手がATK特化でも優位に立てる
難点:やはりEXがたまりにくいところ、1試合で一回EXモードになれればいいほう
改善余地等:DEF捨ててATK特化に徹してもいいかも
星屑に求道者つけるのもいいかも
身も蓋もねえwwwwwwwww
ケフカじゃどんな装備をしてもティーダはきびしいだろうがw
>>300 クリティカル4つと攻撃アビは何つけてるの?
>>304 ブレイブ
地上:ぶりバラ、すくサン、メテオ
空中:ぶりバラ、いろファイ、くねファイ
HP
地上:はかつば、トライン
空中:はかつば、トライン、ミッシング
クリティカル関係のアビ
痛がり、カウンター、不意打ち、火事場、アンチEX、カウンター無効
こんな感じ、メテオとミッシングあんまり使わんからどうしようか悩んでる
メテオはいらんがミッシングはたまに使うべきだ
あのポーズは実に「かっこいい」ケフカらしい
ミッシングとメテオとジャンプ力アップけずって
真髄をセカチューに変えてEX強化するのもいいかなと思ってきた
それと空中のくねファイかアルテマかは悩むところだ
>>306 ミッシング使うタイミングを教えて欲しい
瓦礫の塔の床下からEXミッシングはウザい
離れた時に結構積極的に振るかな俺は
ゲージ溜まった時にでも振ってみたら?皇帝のいんせき的な意味で
広いマップならケフカのジャンプ力を活かして一気に天井まで飛んでミッシングとか
相手が戦闘放棄して遠くのコアを取りに行った時くらいか
>>300 EXが不満なら武器を竪琴に、力の〜を一つトンボ玉に変えるのもありかも
その場合ATK2つとDEF1つ減るけど中途半端になるだろうか?
近距離キャラが相手の場合は武器を叢雲、力の〜を真珠に変えるという手も
これはティナで試したけど(求道者2つと覇者1つとセカチューで)結構EXたまった
実際ATK特化のATKってどれくらいあればいいんだろうか?
もちろん相手のDEFによるだろうが
190辺り
>>313 そうか、やはりATK特化にするならEX捨てなきゃ中途半端になるか
中途半端になるぐらいなら倍率でEXとダメージ%アップしたほうがいいな
いや、叢雲と真珠だけで結構違うし、何より吸収距離が無いと相手のEX化が早くなるぞ
むしろ
叢雲・真珠・AFの求道者が必須な気がする
AFあり前提なら
叢雲・真珠・チョーカー×2 召喚未使用でATK特化でもEXの差はあまり感じなくなる
自分はAF持ってないから叢雲達人、おぼろ月、カエサル、マクシミリアン、真珠、クロース、ミラクル、ジェム、力〜で代用して遊んでる
AF
AF
___,,r=ー--、,,,,,__ ,、
__ノ\ // .,、-='ミV/////彡彡彡ヽ、 / `ヽ、_
) A `ヽ、. / ミミ y// 彡彡彡 三\ ヾ<゙ A 7
〈 F / /ミミ\///// /彡彡 ミ\ l ii F _l
゙i, ッ / /彡.彡=、_川/ 彡=ー'''))-、三 三ミ) | ッ /
゙i, /゙. ,ノ彡/ )):.:.:`'''ー''゙)):.:.:.:.:.:((:.:\_彡三 ) !r''' ̄⌒
!'゙ (彡 |:.:ノヘ、゙l:.:.:l:.:((:/ ,へ、,,_)):.:゙i,三三ミヽ )i
/ | l 彡ノi/゙\|i :.|:.:.)//゙゙゙`''ヘ、(('i=y'゙iミミ゙ヽ、
/\ l .l彡rt, ,,==、゙i, l:.:.:(/゙゙,,m==、_ _ノh,/ .ノミミト、_,r'''゙,r=-、
/ A \ i )゙i、| .( (())i,:.i:.:.:/:::::(.(())ノ`:.:.:.:.:.:lノヽ,ミミミ==''゙
) F > ノ((/.゙i, :.:.:.;;,,ン i i(:::::.:.Zニ,__:.:.:.:.ノ.゙i:.:.:.:iミミミヽ==、 \
< ッ / ./人川ヽ、( :.:.:/=ミー、::.:.:.:.:.:ノ,イ ,ノ:.:.:.:.゙i;;;\ミナ-、_ .゙i,
\ _,rー'''!゙ Vハメ.|:.:.:i:>、:.:`-=r''゙゙:.:.:.:.:.:.ハ y''゙::.:.:.:.:.:.:.`i;;;;;i、ヽ
`' ( ゙! r'''゙i:.:.\(ノ<ニ=ニ>、__,r.:./:/:.:.:.:.:.:.:. ノ::i;;;;;;;゙l`''=、, ヽ
_ニ /;;ir=':.:.:.:.:.゙i,'゙ヽ-=r''゙゙゙:.:.:ノ/:.:.:.:.:.:. / :::ノ;;;;;;;/;;;;;;;;;;;゙'
_,、-/;;;;;;;l:.:.:.l :::.:.:..゙i, :.:.:.:.:.)):.:./ /:.:.:.:.:.: :./;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;
_、r''゙゙;;;;;;;(;;;;;;;;;;;;i:.:.:.:い:.:.:. `=ー--ー'゙:. /:.:.:.: .:./;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;
【コンセプト】
たくましいケフカ改改
【装備】
武器:天の叢雲(達人)
腕:おぼろ月(EX求道者・達人)
頭:カエサルヘルム(EX覇者)
胴:レインボーローブ(EX覇者)
【アクセ】
基本
・真珠
・トンボ
独立(素材アクセ含)
・レッドジェム
・オレンジジェム
・力の×4
・ミラクルシューズ
・英雄の真髄
【その他】
CP調節のため瀕死と火事場をキューソに
ATK189、DEF189
アドバイスくれた人ありがとう
DEF-3は残念だけどおかげさまでEXはだいぶんましになりました
ATK特化にコア重視は難しそうなのでフォースももらっとけって装備にしました
ちなみにコアは3つぐらいで満タンになる
とりあえず後の改善案は真髄をセカチューにってところです
ケフカのATKはフォースよりコア向けじゃね?
ブレイブ差つき易いし
>>7を参考にすると
トンボで+50%、EX覇者2個で+20%+20%で190%だから
ガラス玉で+25%しても215%でコア2個で溜まる250%まではいかないけど
1.5倍を1つ付ければ250%ギリギリ超えないか
【コンセプト】
開幕EXしつつ地味にリジェネケフカ
【装備】
武器:ロキの竪琴
腕:朧月AF(EX覇者)
頭:茨の冠AF (EX覇者)
胴:ローブ (BRVマスター付けたい)
【アクセ】
基本
・かがやくトンボ球
・綺麗なガラス玉
・大天使の鈴
・勝利のペンダント
条件
・EXコア出現中
・HPギャップ大
・BRVギャップ大
・召還使用済み(自)
・EX70パーセント以上
独立(素材アクセ含)
・だんちょうのひげ
召還獣
ベヒーモス
利点: 開幕ベヒーモスで一瞬でコア出現
難点: 最初の一個のコア相手にとられるとかなり涙目。ベヒーモス以外だときつい
改善余地等: ロキ→妖星乱舞のがいいかもしれない。(持ってない)
ローブにBRVマスターでイフリートでもOK?
>>323 近接キャラが相手なら被ダメージや追撃で割とEXたまるしDEFもあるから
>>322もいいと思うが
試しに
【装備】
武器:アースブレイカー(EX求道者(持ってないけどつけるなら)・達人)
腕:おぼろ月(EX求道者・達人)
頭:カエサルヘルム(EX覇者)
胴:レインボーローブ(EX覇者)
【アクセ】
基本
・トンボ
条件
・自分召喚未使用
・コア出現中
・BRVギャップ大
独立(素材アクセ含)
・レッドジェム
・力の×3
・ミラクルシューズ
・英雄の真髄
これでATK189DEF185
DEFは捨てるしかないかなぁ・・・
コア吸収量は条件を満たすと1個で80%ほど得られる
条件は満たしやすいのを選んだけど、
安定性を求めるなら吸収量は減るがガラス玉×2とコア出現中にするのもいいかもね
あ、80%じゃない、60%だ
実験してみたがやっぱりガラス玉×2とコア出現中のほうがいいな
吸収量は条件3つとほぼ変わらないし確実に2個でEXが満タンになる
>>327 トンボ玉 ガラス玉 コア出現中 EX覇者 EX覇者
( 50% + 25% )* 1.5 + 20% +20% + 100% = 252.5
252.5% * 8000/40000 = 50.5%
でコア2個で満タンになる計算じゃね
ガラス玉2個入れると290%まで上がって過剰では
あと相手フォース回収対策がない
>>325は実際相当使い辛いと思う
>>328 なるほど、まあ過剰分はEX中に効果あるということで
ガラス玉一つを別のに変えるのもありだね
勝利のペンダントとかね、その場合条件変える必要あるかもだけど
あとフォース回収は>322で
条件アクセサリの自分が召喚を未使用って1つしか付けられないよな??
今日すれ違い通信で9個装備したスコールがいて不審に思った果てに消してしまったが
ワロタ
倍率数十倍にしても基本アクセが1つじゃんw
>>330 cwcheatにアクセサリの制限解除があるので間違いない
因みにCPU用空中3倍などのアクセサリをつけすぎると99.9倍超えて数値が反転する
チートでおかしなフレンドカード造っても、鼻で笑われて消されるだけなのになwww
あれを面白いとかすごいと思える感性がわからん?
>>334 ネトゲ厨(PK愛好家)の俺は晒されてからがゲームの始まりだと思っているので、あんまこういうのは気にならないなあ
>>334のとこ見たけど、なんでATK特化まで循環とリジェネとひとくくりで嫌われてんだろ??
たしかに一撃でブレイクはきついけど、当てる事ができる腕があってこそのATK特化なのにな??
逃げ回る言い訳のリジェネや、タイミングよくボタン押しゲーの循環とはずいぶん違うよな??
俺の言ってることっておかしい??
おかしくはないが??がやたらと癇に障る
>>337
んなこと聞いてねえよクズ
m9(^д^)
>>338 少し叩かれるとその反応かよ…
まぁマジレスすると『特化』というのに問題があるらしい
結論をいうと、倍率でアクセ固めてる中に無意味に世界の中心を入れれば晒しスレ住人はなっとくするんだろ
聞いてもいないこと答えられるの癪に障る(藁)
とまあ、煽り返してだな。もらったフレンドカードから普通っぽいのかいてみるわ
ジダン 包丁 満月の腕輪 いばら ブリガンダイン
クロス 世界 疾風 星イヤリング 先手 真珠 超引力
レヴェル5、100、4
ティナ プリンセスガード ドラゴンの腕輪 デュエルマスク
トンボ玉 ガラス玉 真珠 白のチョーカー×2 金砂 星イヤリング 超引力
召喚未使用(相手) 召喚使用済み(相手)
クラウド エクス2 他AF
世界 クロス 最後の決意 先手 ガイア チャンピオン スナイパー
HPギャップ BRVギャップ 召喚使用済み(自分)
ティーダ むらくも 源氏たて 羽野の冠 源氏よろい
超引力 真珠 トンボ玉 チャンピオン LV100 召喚未使用
最後の決意 クロス 世界 先手
クラウド フェンリル 源氏装備
超引力 疾風 世界 クロス 副音 英雄の真髄 守りのヴェール
スナイパーアイ プロテガピアス
ジダン オズマ 源氏装備
英雄の真髄 最後の決意 副音 いかりのリング クロス 世界 疾風
勇気のしるし だんちょう むさぼり
クラウド フェンリル 源氏装備
真珠 チョーカー いかり クロス 世界 先手 疾風 副音
チリモ 戦いのゴング
意地で書いたけど、参考になんのかな?
>>340
晒しスレは装備に関しては、基本的には晒しの対象にしてはいない。
それを判ってないやつらの書き込みに、ウンザリしてるはず。
装備にもんくいうのはスレ住人の対戦相手、とくに香ばしい中高生だよ。
スレ住人は話の種にとりあげてるだけだろ
俺は気づいてしまったんだ
ガチ装備引かれるアクセでも、[Lvが100][Lvが5の倍数]を付けてれば初心者っぽく思われるのか晒されない
>>343 1.2倍を2個つけるなら自分が召喚を使用済み&未使用を装備した方がいいと思う
常に1.5倍には引き出せるし
会話が成り立っていない不思議
ほら、1.2倍の話をすれば大体召還をっていう言わば黄金パターンみたいなもんじゃん
まあそんな感じ
ここは自分が召喚を使用済み&未使用を装備して召喚獣は装備しない方向で
こういうコア回収特化はどうだろう?
【コンセプト】
コア回収でブレイブ急上昇中
武器:こぶたのしない(BRVマスター)
腕:ボルグヘルツの魔手(BRVマスター)
頭:いばらの冠(EX覇者)
胴:素材自由(EX覇者)
【アクセサリ】
基本:
きれいなガラス玉
かがやくトンボ玉
勝利のペンダント
独立:
勇気のしるし
フォースを勇気に
だんちょうのひげ
条件:
(自)EX空っぽ
EXコア出現中
BRVギャップ大
(自)召喚を未使用
(最大5倍)
開始BRV2500↑で開幕コアを出易く。条件は相手がBRV装備でもなければ開幕コア取得時から5倍を確保、仮に相手がBRV装備でもコア一つとれば大抵BRVギャップ大の条件は満たせる。
さらに勝利のペンダントで続々とコアを出し続けさせ、だんちょうのひげによるLukで自分に引き寄せる。
条件5倍時にコア一つ取得でBRVは1000前後アップ。後は致死ブレイブまでガン逃げするもよし、HP攻撃やBRV攻撃に制限は無いので普通に戦いつつコアを集めるもよし。ただしBRVギャップ大の条件には常に気を配ること。
相手のカウンター召喚を防ぐために(自)召喚を未使用をつけているが、これを(自)召喚を使用済みにすればこちらも自由に召喚が使える。
その場合、イフリートやバハムートといったBRVアップ系召喚を使えばアクセサリから勇気のしるしを外すことができ、代わりに条件アクセを一つ増やせる。(バハムート使うとコアがで難いような気がするけど……)
「フォースを勇気に」でコアがブレイブになる?
せめてアクセの説明くらい読め
>>349 武器をエクスカリバーにして腕を求道者にしたらいいんでない?
求道者を捨てるなら腕素材を機械にしてレインボーローブを着せれば、+70%で2500を超えれる
これならエクスカリバーとBRVマスターだけでいいからアクセ枠が一つ空くセサリ><
shineでいいよ
>アクセサリが空くセサリ
shine
【コンセプト】
蝶のように舞い、ゴキブリのように逃げる玉葱
【装備】
武器:ファイアの本
腕:ザイドリッツ(EX覇者)
頭:いばらの冠(EX覇者)
胴:ローブオブロード(EX求道者)
【アクセ】
基本
・タフネススピリッツ
・エルフのマント
・かがやくトンボ玉
・大天使のすず
条件
・HPが100%(自)
・HPが素数(自)
・召喚使用済み(自)
・BRVギャップ大
・BRV攻撃前(自)
独立(素材アクセ含)
・だんちょうのひげ
利点:BRV攻撃などいらぬ!
難点:ネタ? なんだそれは!?
改善余地等:いかに回線を切られずに戦うか
>>355 コンセプトがよく分からないんだが・・・
ブレイブリジェネってわけでもないしひたすらファイアぶっぱしながら逃げるのか?
>>355 HP攻撃なら雲様の方が向いてるんじゃないか?ちちしりふともも的に考えて。
>>355は俺の予想だが
こちらからブレイブ攻撃は一切しない
アビリティにブレイブリジェネを装備しておき
玉葱の機動力を生かしガン逃げしつつコア回収でEXに
ブレイブリジェネで致死量までブレイブが貯まったら後は煮るなり焼くなり
舞うならタフネスすててマントの倍率強化に励めよw
使用キャラ バッツ
【コンセプト】
経験値を無駄にせずかつ循環型
なんとなくバッツらしい装備
【装備】
武器:エクスカリバーU
腕:おぼろ月
頭:スーパーリボン
胴:マクシミリアン
【アクセ】
独立
・グローストゥユー
・チョコボの尾
基本
・ 超引力球
・ 白のチョーカー
・ 真珠のネックレス
条件
・HP100%(自)
・BREAK危機(自)
・BRVギャップ大
・HPギャップ大
・召還使用済み(自)
利点:リジェネ特化ほどいやらしい回復の仕方じゃない
難点:HP攻撃を当てられないときつい
改善余地等:
フォース吸収距離に難あり、だけどバッツは吹き飛ばし攻撃が多いので気にならないかも?
>>360 残念だったな、そんなんじゃ循環にはほど遠いぞ
半分も溜れば恩の字だ
「EXPをフォースに」はバーストに反映されないんだっけ?
>>361 ぬーん、エクスカリバーUの使い道はこれしかないかな、と思った
完璧な循環を組み込ませたい…
>>362 反映されません、強制的にゲージがゼロになります
>>363 完璧に循環させるには吸収量1000%は欲しいからエクスカリバーUと重ねるなら最低でも75%*12倍が必要
それだけでアクセサリ枠が全て埋まるから求道者をつけてチョコボの尾は捨てないと絶対に無理
条件アクセサリは
(HP)HP100%
(HP)HP5の倍数*2
(BRV)BRAKE危機
(召)召喚使用済み
(ACT)HP攻撃前
HPギャップ大
これしかない
HP攻撃前・・・だと・・・!?
循環に攻撃前とか何考えてるんだ・・・
普通にBRV0でよくね?
循環にHP攻撃前とか相性最悪だなww
>>367 バッツにHP攻撃なんかいらないだろ
循環だから攻撃時は常に☆☆☆だし
ゴブパンなら攻撃前でいいのか?
でも旋風とかパラフォも使い勝手いいからいらないは言い過ぎだろw
俺はよくゴブパン外すお・・・
>>370 俺、EXバッツで普通のHP攻撃使うって人初めて見たわ
ゴブパンの利点
・接触相性がない(相手のHP攻撃が届く前に当たり、EX弾きもされない)
・バッツの他の攻撃よりも発生が早い
・回避狩りもしやすい
いや普段バッツ使わないんだよw
普通の循環で考えれば攻撃前はないから突っ込んだだけ
攻撃前なら常に条件満たすからBRV0よりいいってことか
>>372 つーかBRV0は吸収距離には乗るけど吸収量には全く効果がないんだが
激突以外では使いようがないぞ
ルフェインジャケットとかローブってHPが素数になるね
ある意味英知だな
【コンセプト】
追撃特化ティーダ
【装備】
武器:プレミアムハート
腕:おぼろ月(物理の極意)
頭:ドリル
胴:マクシミリアン(物理の極意)
【アクセ】
基本
・ ロケットエンジン
・ 戦いのゴング
・ 真珠のネックレス
条件
・HPが100%(自分)
・BRVギャップ大
・ 召喚を未使用(自分)
・追撃中(自分)×2
・HP攻撃未使用(自分)
・HPが100%(相手)
とにかくホップステップかドッジ系から追撃してブレイブ追撃を当ててブレイクを狙う
回避されてもEXゲージがそこそこ溜まる利点がある
条件満たしてるなら通常時で2000ダメ、EXモードで3000程
利点: 普段の戦闘とは全く違う方向性なので不意をつける…?
難点: 戦いのゴングで紙装甲 追撃中断されると何にも出来ない
改善余地等: ゴング外して相手召喚使用済みとかつけるほうがいいかも 所詮ネタ装備か
HP攻撃未使用(自分) があると追撃ジャンケンでブレイブ回避だけされそうじゃね?
追撃HPくらっても最初ならそんなにダメージないだろうし
くらったらくらったでHP攻撃未使用(自分) を消せる
追撃HP攻撃はHP攻撃として見なされない
追撃□攻撃はHP攻撃に含まれません
ああスマン、HP未HITと勘違いしてた
追撃は後出しジャンケンだからなぁ…
イヤホンつければ掛け声やモーションで100%近く避けられるし
重い動画流しながら対戦してラグ頼みか?
回線BRAKEされそうだな
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 10:33:29 ID:J52jz6jJ0
なんかちょくちょく間違うやついるけど
BREAK:ブレイク
BRAKE:ブレーキ
だぞ
回線ブレーキしてどうすんだよ
ためになったわ
つまり回線にBRAKEかけて遅くするって言いたいんだよきっと!
よし、回線BRAKEしてくるわ
なんかこのスレ見てたら海鮮丼食いたくなってきた
三種のチーズ牛丼が最強でFA
ねぎ玉に決まってんだろカス
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 02:55:29 ID:+nxCyg9d0
それよりホワイトソース牛丼再販しろよクズ
循環循環って馬鹿みたく厨房が喜んでるけど
普通にスタンダード装備で倒せるわな。
循環なんてまず最初の溜まりがイマイチだし
すぐ覚醒抜けできるのが利点だけど、こっちのブレイブが多ければ大ダメにもならんし
敵が循環装備の時点でそれもない。
さらに言うと遠距離キャラに相性悪いし、仮にワンターンキルな装備だと最初に溜まる前にやりやすい。
アクションのリアルスキルを埋めてくれるところは確かに強いが、
覚醒抜け→バーストのコンボさえ外せれば誰でも普通に勝てるしな。
先出し覚醒させれば殆ど勝ち確定。特に火力の無い循環には。
循環は普通の循環型よりコア特化の方が100倍強い
最初からすぐに使えるし、条件も7.5倍で済むから簡単
求道真珠もつければだいたい5倍で循環できるし
更にリジェネ特化も併用できるとかどんなチート?
循
普
循
す
敵
さ
ア
覚
先
?
>>389 普通に倒せるし、確かに遠距離キャラには弱いが
近接派生持ちキャラが循環装備するとイライラするぞ?
しかも最近はAFで更に回収・吸収率あげてるし
普
近
し
ん
ふ…不謹慎です…!
1000ならレオノーラ参戦
【コンセプト】
固定砲台リジェネガーランド
【装備】
武器:ファイアの本
腕:源氏の盾
頭:源氏の兜
胴:源氏の鎧
【アクセ】
基本
・かがやくトンボ玉
・金の砂時計
・勝利のペンダント
・大天使のすず
・天使のすず
条件
・HPが100%(自分)
・召喚済み(自分)
・ブレイブ攻撃前
・BRVノーダメージ(相手)
・HPギャップ大
利点:リジェネで回復、攻撃を相手につぶされない。
難点:遠距離キャラ相手だと全てが空振りする。判定の強い近接HP攻撃持ちに貫通される。遅いのでコアが取りにくい。
改善余地等:天使のすずやHPギャップ大を他の安定する条件アクセがそれに変えたい。
前スレで趣味で小出ししたガーランドを少し変えた程度のものだが、
これぞごり押しといった感じで結構気に入ってる。
他に変えられそうなアクセがあったら教えてくれ。
開始BRV2500↑で開幕コアを出易く。条件は相手がBRV装備でもなければ開幕コア取得時から5倍を確保、仮に相手がBRV装備でもコア
これって単なるリジェネ型ガーランドだろ?
のっけからの殴り合いの時にフォース吸収距離が短いから相手がそれなりに吸収距離あるとなかなかEX溜まんないだろうな。
たぶんコア狙うにしてもガーランドの機動力じゃ相手との取り合いは不利だと思う。
コアを連続でとり続けられれば砂時計は無くてもEX維持できるだろうからだんちょうのひげにするとか。
やっぱガーランドでHP攻撃だけってのは読まれやすいだろうしBRV攻撃前と(相)ブレイブノーダメージもやめたほうがいいだ
ろうな。
うちならその二つをBRVギャップ大と(相)召喚使用済にするかな。あと鈴を体力を勇気ににして装備にAFを混ぜるとか。
相手HP100%がいいと思う
ガーランドの場合、リジェネ量を増やすよりEX時間と吸収量を伸ばした方がいいと思う
アクセサリ枠が空くならレッドジェムとミラクルシューズ、チャンピョンベルト、ガイアリングあたりの順につけていけばいいんじゃね
>>396 単なるリジェネ型というのは実は見たこと無いんだが、こうなった原因は
EXガーランドって強いんじゃないか?↓
フォースが出なくてEX維持できないぞ↓
ケフカみたくコア回収特化にすればいいのでは↓
ブレイブ攻撃しなくてもEX維持できるし、スーパーアーマーを活かして防御不能な技ばかりで固めて倍率を高めたらどうだろうか↓
結果:
>>395 みたいな感じだ。リジェネは副産物みたいなもんだな。
コア取りに関しては機動力では不利でも、ほのおの回避誘発とかで一応取れたりする。
そして基本的に高倍率なので何個かに一個取れればEXは維持できる。
だんちょうのひげは結局近接戦闘をしていく上で結局相手も取りやすくなるので廃止した。
その分をEX維持に回した感じだ。
ブレイブギャップ大については考えていたんだ。
しなかった理由は相手もまともに相手するのをやめて一緒にHP攻撃合戦になるとブレイブ差が生まれなくなるからなんだが、
HP攻撃合戦になれば豊富なHPリジェネがあれば、こっちに分がある。と踏んだんだ。
だが相手が冷静に何度もブレイクしてブレイブを致死量まで溜めて一撃必殺されるみたいなのが怖いんだよな。
この時必ずブレイブギャップ大が発動してるから天使のすずよりこっちの方がよさそうだ。
いや、やっぱり現状でも十分維持できるから天使のすずのままにしようか?
相手の戦い方の傾向で決めることにするわ。
相手の召喚関連は安定しないから遠慮しとくぜ。
アドバイスありがとう、選択肢が増えたぜ。
固定砲台なのは相変わらずだが。
>>398 基本的に高倍率だから十分維持できるんだよな。
だが高倍率を維持する上でブレイブ攻撃は捨てたんだ、そういうネタだと思ってくれ。
追加でさらに難点といえば、上で言ったようにHPを何度も当てにいくことになるのでブレイブが0になっていることが多く、
相手のブレイブ攻撃を無視して構わず攻撃するので自分のが攻撃ヒット後でブレイブ0のときでも
相手の攻撃を無防備に受けてつまり言えば究極的にブレイクされやすい。
ブレイクされようが気にしないぜって開き直ってるけどな。
追加の利点で言えばスーパーアーマーのおかげでエンドオールやルーンセイバー等一部の派生HP攻撃が途中で抜けられる。
ブレイバーや究極Ver5されるとどうなるかは忘れたが、少なくとも激突はしなかった。
常に浮いてる→要塞っぽい→天空の城ガーランド…なんちゃって。
>>399 とにかくコアが出ないと話にならないんだが…
相手も構成見てるからチマチマ削ってくるだろうし、フォース捨ててるから相手が先に溜まる可能性が高い
その構成だとファイアの本→エクスカリバーは必須だと思う
その上で天使のすずを先手必勝にして更に開幕イフリート
ここまでしてようやく2500を超えられ、更にコア一つでEXが溜まる
バハムートやベヒーモス等でも2500を超えるが、これはコアが出ない場合があるから却下
ギル亀、チョコボは賛否両論
AFが作れない環境なのか知らんが、覇者2つと求道者を作ればほんの少し強くなる
BRAKEの危険回避はプレイプラン100%を維持してBRV変換しかあるまい
>>396 一個目のコア出現に関しては召喚獣で出すつもりだ。
そのほうがEX維持に枠を割けられる。
使ってる召喚獣も書く、上からリザーブ順。
チョコボ…ブレイブ1197なのでどちらか一方が2500突破しやすく割と安定して最速でコアが出現する。楽。
コヨコヨ…50カウント*60でブレイブが合計3000上昇。最速で21カウントで出る。ある程度殴られてもコアが出る。
ティアマット…ブレイブを20カウント以内に834未満にされなければコア出現。しなければ相手のブレイブが2500になるまで殴られるしかない。
オーディン…相手がブレイクすれば最速でコア出現。ブレイクしなかったら殴られる。
デモンズウォール…ひたすら殴られる。
前スレのと比較するとギルガメッジュ→オーディンになっているくらい。
コヨコヨはティアマットと比較しやすいように数値化した。
一番いいのはコヨコヨだな。可愛いし相手のブレイブがよく9000超えするなんてリスクも無い。
楽なのはチョコボと言った所。
リジェネ量を下げてまで旨みのあるAFが見つからないな。
一応EX覇者があれば7.5倍時にコア一個でEXゲージがマックスになって一気にEXモードに突入できる。
だがコア出現頻度が少ししか上がらなくてEXモード時間も全体の一割くらいしか延びない。1.2倍アクセ
コアは二個取れば後はほぼ関係ないから後のことを考えるとリジェネ量を増やしといた方がいいと思うわ。
トンボ玉に7.5倍掛ければ計算上一個でEXゲージがマックスになるようだが、
ガーランドでなったこと無いんだよな、どうしてだろうか。
フリオニールとガーランドの比較検証はしたが、ガーランドは何故か後ちょっとでゲージがマックスにならない。
念のためガーランドはソウルオブヤマト無しでも検証したが、関係なかったようだ。
>>7に依ると8倍いる計算じゃね
7.5倍だと8000+4000×7.5=38000でそのちょっと足りない状態で正解かと
フリオニールでは7.5でおkならキャラによって値が違うのかもな
>>402 フリオなら7.5倍でもMAXになったんだよ。
50*7.5=375
EX満タンになるのに400%居るとしたらコアの初期値は25%が丁度切りがいいな。
だがガーランドだと目測5%ほど足らない。
ID:/Pg2nYbF0の言うとおりコアの初期値って実は、各キャラの基本吸収量みたいなもんなのかもしれんな。
>>401のコヨコヨの最速数値だが実際にはブレイブ半分になってスタートなのを忘れてたぜ。
だから最速は31カウントってところだ。
ちなみに今までコヨコヨでコアが出現しなかったことなんて無かったんだが、
実際に暫くコヨコヨ使いまくって検証してみる。
今フリオでやったが7.5じゃ溜まらんぞ
>>404 俺ももう一回やってみたわ。
たまらなかった。
検証はフォース散らしてなかったし何故たまったんだろうか。
気づかない内に散らしてたんだろうか。
コヨコヨだが出てこなくなる気配が無い。
コヨコヨはもう100%コア出るということでおやすみ。
>>401 「殴られる」ってのが戦略に入っている以上派生持ち相手にEX化できないのはよくわかった
チョコボ→期待値はだいたい1/2より若干多いくらい、但し相手が9700とかになるともう…
コヨコヨ→ガーランドで30も逃げられる相手ならEX化するまでもない、論外
ティアマット→しかし ガーランドは まわりこまれてしまった!
オーディン→パンデモ秩序の真で無効、よって1/2以下
デモンズウォール→派生持ちが相手だと単なる鴨
更に相手がミリョーネだったら…(ノ∀`)
>>406 呪いの被害はそんなに多くないぞ。
チョコボは相手も3000以上になることも多いし問題無くコアは出る。
相手ブレイブ9000越えはいつものことと思って決して泣いてはいけない。
そして期待値は1/2ではない。自分か相手のどっちかが2500超えすればいいんだからな。
確率の計算式は習ってないから正確な期待値は計算できないが。
コヨコヨは問題無く普通に出る。
ティアマットは20カウント以内にHP攻撃入れて基本値までブレイブを引き上げればいい。
出来なければ素直にブレイクされる。
オーディンはブレイクされればいいんじゃね。
デモンズウォールも殴られるだけなら別にブレイクされないし他に比べて痛くない。
身内対戦で使うネタだからこんなのができるんだけどな。
最悪コアさえ出てEX化出来ればいいって感じだ。
それにリザーブで召喚獣付けてないなんて事がよくあったから、
相手のブレイブが2500になるまで殴らせるなんてのに思い至る前は毎回殴らせてブレイクさせてたわ。
つかこれじゃ既に手段が目的になってるな。
>>407 何もわかってないな
ブレイクされればいいって、だからコア強化だとわかっているのにBRV溜めるアホがどこにいるんだ?
お前の周りの人間は全員そんなアホなのか?
ろくに対人経験もなさそうだからこれ以上ちょっかい出すの止めるわ
もう好きにしてボコボコにされれば?
煽るだけ煽って終了宣言してさよならとかこのタイプは反論あったら必ず戻ってくるよな
【コンセプト】
コア回収で一気にブレイブアップ
【装備】
武器:ロキの竪琴
腕:自由
頭:自由
胴:自由
【アクセ】
基本
・かがやくトンボ玉
・きれいなガラス玉×2
・勝利のペンダント
条件
・召喚済み(自分)
・EX空っぽ
・EXコア出現中
・HPが100%(相手)
独立
・だんちょうのひげ
・フォースを勇気に
利点:EXコアを取ってブレイブアップ。倍率最大で1000以上ブレイブ上昇。
難点:EXモードになれない。EXコアを相手に取られる可能性もある。
改善余地等:だんちょうのひげを条件アクセに変更してブレイブ上昇量を増加させるのもアリか。
411 :
410:2009/04/05(日) 00:39:01 ID:QzeVwWEbO
追記
難点:EXフォースがほとんど(相手によっては全く)吸収できない
>>410 一つガラス玉をHP攻撃前にしては?
俺が使っているこれと似たタイプの陛下を晒してみる
Xカリバー
のこぎりB升
いばら覇者
レインボー覇者
トンボ玉
ガラス玉
勝ペン
自召喚前後
EX空
BRV攻撃前
コア中
相Bノーダメ
熱冷
フォry
初期BRV2599なので召喚は任意
ラムウ、イフリート、ティアマト、デモ壁、アスラ辺りが妥当か
俺の場合フレアを牽制に使ってるからHP100%は使ってない
最大倍率時の吸収量は3000強、30秒後は約850まで落ちる
30秒以内に3つ取れば召喚されない限りまず確実にBRV9999
2つしか取れなくても無傷なら8800になれる
>>410 この構成だとBRV2500溜めるまでコアが出にくい。
>>349に似たようなコンセプトのが乗ってるし
>>412もそうだけど初期ブレイブをなんとか2500まで引き上げる工夫をすれば?
>>412 オモシれ
逆境ブレイブリジェネの比じゃねーな
皇帝はドM仕様にしてるけど
コア特化ってのも面白そうだな
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 20:00:57 ID:olAdpl1F0
ガブラス
なし
血塗られ盾
いばらの冠
ボーンメイル
闘いのゴングのみ
召喚はアトモス
皇帝はコア回収ブレイブリジェネが最も勝機あるんじゃないかと思ってる
ただ、コア回収とリジェネを両立するのが難しい
開始ブレイブも上げなきゃいけないし、吸収量も回復量も中途半端になってる俺の皇帝
EX装備の基本型と言える超引力球+真珠のネックレスだけど、これらに白のチョーカーを加えてるのをよく見かけるね。
で、
真珠50%にチョーカー25%(1.5倍)と、超引力3mと引力2m(1.666…倍)、どっちが良いの?
対人だと相手もEX装備にしてくることが普通だから、吸収量も、吸収距離も十分に必要だよね。
効率としてはどっちがいいのか考えて欲しいです
>>418 真珠&チョーカー&条件が正解
引力とかイラネ 叢雲に汁
超引力だけあれば十分
それはない
あると思います
ないだろ
溜まるのはチョーカーだと思う
それと武器が叢なら引力はまずいらないだろうし、相手を吹っ飛ばしたりしてフォースを独占しやすいキャラもいらないと思う
むらくもで良いって意見があるぐらいなら、吸収距離はそんなに必要ないんだね
求道者2つと超引力+条件で十分か
日本語でおk
包丁派なのは少数?むらくもばかりでつまんね
>>427 俺は包丁+超引力+チョーカー+チョーカー+真珠+条件
これは循環の場合だけど
俺のクラウドの装備を書くので鑑定お願い
フェンリル
アダマンセット
{基本アクセサリ}
がイアリング
真珠のネックレス
金の砂時計
スナイパーソウル
{独立}
世界の中心
英雄の真髄
クローストゥユー
だんちょうのヒゲ
{条件}
召喚を使用済み
召喚を未使用
召喚は今現在はあまり考えて無いけど基本はベヒーモスで超級Ver5でブレイブが倍なら相手を倒せるという時までは使用しない方針で
まあコレが基本ベース系かな??
何でフェンリルは装備ってなんで?こだわり?
ちゃんぴょんベルとじゃなくてガイアリングなのは効率悪いんじゃない?
魔法なんて歯攻撃だけなんだから変えちゃえば?
金の砂時計はあってもそれでEXになれるの?フェンリルを叢雲にするか超引力にした方が安定するんじゃない?
そうすると世界の中心で愛を叫ぶ必要は必ずしも無くなるよね?1.5倍アクセに変えてみたら?ん?
ガチバトルならLUKはいらないんじゃないの?中途半端にコアが欲しいならトンボ玉にしとけば?
>>429 微妙かな
クラウドは激突かATKが定番
定番だけど
武器は叢、腕を回転鋸にして世界をチョーカーに
スナイパーアイ足してもいい
倍率はもっと上げる
HPギャップ大
BRVギャップ大
召喚(済or未)
BRV0
BRV危機
これでHPダメの1.5倍以上の激突ダメがでる
フォースの回収面も問題ないかと
始めたばかりはこんなもんだろう
俺500時間やってるがフェンリル無いぞ
最終武器の効果ってそのキャラにあったように作られてるから結構使うと思ってたけどこのスレ見てるとあまり使う例無いな
他の選択肢が優秀すぎる
>>436 各種特化装備が強いから有能な武器が限られつつある
叢雲、包丁、ファイアの本、エクスカリバー、アースブレイカー、AFこぶた、AF星屑
使われるのはこれくらいだろ。
専用武器は達人付けられないし、追加効果もバランス型というか悪く言えば中途半端
特化が強い現状で、武器の追加効果も種類別の最上位武器のほうが効果も1つに絞って特化してるし
使えるのはセシルくらいか
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 01:55:57 ID:ws4GcLaw0
いい事考えた
専用武器をAF化して「すべてのキャラが装備可能」を付与すればいいんじゃね?
なんという劣化アルテマウェポン
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 02:18:27 ID:Q+7fkwAkO
>>439 効果は消えるし結局達人付かないし
専用武器はAF化しちゃ駄目だろ
シンの牙50持ちの俺が通りますよ
自分のクラウド(AFなし)
武器:ラグナロク(達人)
防具:源氏シリーズ(達人)
・基本アクセサリ
超引力球
真珠のネックレス
スナイパーソウル
大天使のすず
・孤独アクセサリ
クローストゥユー
・条件アクセサリ
HPが100%(自分)
HPギャップ大
BRVギャップ大
EXモード中(自分)
召喚を使用済or未使用(自分)
とりあえず安定して戦えると思う
EXモード中にガン逃げされるとウザいけど
誰がEXモード中にガード不能攻撃かつ
多少攻撃当ててもリジェネのHP回復および
源氏のブレイブリジェネでブレイク不可に普通に立ち向かうんだ
ex時間延長してないんだし、ガン逃げはあれだが攻撃頻度はかなり抑えるだろうな
金の砂時計がスナイパーソウルになった短期特化激突ブレイブリジェネ型ってところか
>>445 そんな感じかな
ブレイブを減らされると持ち味が発揮出来ないから召喚はデモンズウォールやデスゲイズ等をよく使ってる
砂時計もチョーカーも無いけど連切りや破晄撃で追撃をやってれば意外とEXモード維持できる
周りの友達はやり込んでる強い奴いないからそこまで考えなくても勝てるんだけどね
俺のクラウドも投下してみる
【コンセプト】
激突−循環
【装備】
武器:アースブレイカー
腕:おぼろ月AF(EX求道者)
頭:カエサルヘルムAF(物理の極意)
体:ブリンガンダインAF(物理の極意)
【アクセサリー】
(基本)
・超引力球
・真珠のネックレス
・スナイパーソウル
(条件)
・HP100%(自分)
・HPギャップ大
・BRV危機
・BRV0
・BRVが5の倍数×2
・召喚使用済みor未使用
BRV合戦に弱くスラブロ当てなければ話にならん
初期BRV値を優先する場合、頭を髪飾り系AFにして体をローブ系AF、武器をこぶたAFに。
DEFを重視するときはおぼろ月を盾系AFに。
>>447 武器を叢雲にして球外してアイかな。
HP100%が安定しないようだったら多少倍率下がるがEXモード中にして、激突→バースト→循環orフィニッシュだな。
クラウドブームに便乗して
【コンセプト】
激突もリジェネもATKも自重した結果がこれだよ
【装備】
武器:アースブレイカー (達人)
腕:かいてんのこぎり
頭:カエサルヘルムAF(求道者)(達人)
体:アダマンベストAF(物理の極意)
【アクセサリー】
(基本)
・超引力球
・真珠のネックレス
・金の砂時計
・チャンピオンベルト
(条件)
・HP100%(自分)
・HPギャップ大
・BRVギャップ大
・自分召喚済み
・相手召喚済みor未使用
・相手EX70以上
常時EXのバランス型?のつもり。開幕デスゲイズやめてください。
それは無理な願いかと
さっき叢雲取ったがクラウドやセフィロスにコレ装備させて引力系をスナイパーアイに変えるか他の条件にするか迷うぜ
それにしてもゴーストの装備見てても結構勉強になるな
なんだかんだでどいつもこいつも結局コア特化+αが最強な件
【コンセプト】
コアしか頭にないフリオ
【装備】
武器:ファイアの本
腕:ザイドリッツ(BRVマスター)
頭:のばらの冠(覇者)
胴:ローブオブロード(覇者)
【アクセ】
基本
・きれいなガラス玉
・かがやくトンボ玉
・勝利のペンダント
条件
・HP100%(自)
・HP素数(自)
・コア出現中
・召喚使用済み(自)
条件アクセサリ
・体力を勇気に
・勇気の印
・だんちょうのヒゲ
利点:HP吸収のおかげでとにかく超安定、ファイアを出しとけばコアを取り逃したりしない
召喚もリザーブで循環可能
難点:6000以上ダメージを受けるとちょっと辛いかもしれない
改善余地等:召喚を吟味すればレッドジェムをつけられるかもしれない
狙い目は勇気と団長
【メテフラティナ専用装備】
アクセ
HP100%(自)
HP100%(相)
breノダメ(自)
召使用済(自)
召未使用(相)
HP未使用(自)
bre攻未hit(相)
熱やす冷やす(自)
星イヤリング
イヤリング
装備
星屑ロッド
影縫い(魔法の極意)
いばら(魔法の極意)
レインボー(攻防秘伝)
アビリティ
先制攻撃
不意打ち
ロッドの達人
利点:メテオ短発で3000〜5000でる。
模擬即殺が可能
難点:狭いマップではどうするか
30秒間のみ
atk特化のほうが良い?
ラムウ固定
必ず先手でメテオを当てなければならない
一回やってみると案外面白い
どうでもいいけど独立アクセサリの【独】って孤独アクセサリで覚えちゃうよな
それはない
まだ暫定的だけど超激突特化型考えてみた
俺はクラウドやセシルでだが他でもOK
{アイテム}
アースブレイカー
アダマンセットor源氏セット
{基本アクセサリ}
真珠のネックレス
金の砂時計
スナイパーソウル
超引力球
{独立}
英雄の真髄
クローストゥユー
大いなる福音orブレイブオーブ
{条件}
ブレイブ危機
ブレイブ攻撃を未使用
召喚を未使用or使用済み(召喚によって変更また両者とも自分)
ちょっとうろ覚えだけどこんな感じで、またEXも考えているけどブレイブ攻撃を全く使わないつもりなので半分ネタとして考えて欲しい
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 00:22:07 ID:ftne7f+d0
防具をAFにして求道者とか極意とか付ければ?
福音削って砂目入れなさいよ
激突ならBRV0はダメなの?
アスブレ
のこぎり
いばら(物理)
ヴィシュヌ(物理)
砂魂
砂目
HP100(自)
HP素数(自)
召喚済(自)
召喚前(相)
HPギャップ大
BRV前(自)
HP未HIT(相)
熱冷
召喚ラムウ
最大倍率で9倍ダメージ、ただそれだけ
BRV0とブレイク危機がない激突とかアホかと
クジャ
コア回収型EX維持
【装備】
ロキの竪琴
源氏
【アクセサリ】
星のイヤリング
金の砂時計
かがやくトンボ玉
勝利のペンダント
大天使
召喚使用済み
EXコア出現中
EXモード中×2
HPギャップ大
【召喚】
ティアマット
ギルガメッシュ
アルテマウェポン
オーディーン
アトモス
結構安定するんだけどどうだろう?
最大の敵はカオス。維持できないっす(笑)
コア特化の相手もゴーストも対戦した事ないからわからんけど
コアを相手に獲られないのが大前提だよな。吹っ飛ばされないように注意せねばならんのね
コアをブレイブに変換してもブレイブ交換発動されたらどうすればいいのん?
あきらめる
呪いでおk
フォースtoブレイブ使うとリジェネ回復できないからHP減りやすい。
そこを逆手にとってトンベリと自召喚未使用が使いやすい。
と思うんだがどうだろう?
4勇ならイフリかベヒで一気に止めを刺す使い方の方がいいと思う
AFを作成中なんだがローブオブロードとレインボローブってどっちのが有用?
前者は初期BRV値やHPは劣るが、HP素数やHP5の倍数と幅広く使える
後者は初期BRV値がロードよりも4高くHPも高い。
素数に利用できなくもないがロード組み合わせに比べると多少劣る。
ローブオブロード
レインボローブ
ルビカンテの褌
レインボーローブ
おまえにレインボー
レインボーローブ
ローブオブロードにするわ
普段オート受身をつけているがこうなるとシャントットエアロハメって受身移動とか使ってもEX弾き以外では逃げられないのか??
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 20:28:13 ID:FucWnv0R0
受身しない・えx弾きでしか避けれないと思う
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 00:43:29 ID:g62Zt5sg0
ロードオブドラゴン欲しいけどどこにも売ってない
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 12:36:49 ID:wVlDwneK0
何それアクセ?装備品?
>>479 遊戯王カードじゃね?
攻1200
守1000
【効果】
場にいる全てのドラゴン系のカードはこのカード以外の効果の対象にならない
たしかこんなんだった
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 12:44:31 ID:wVlDwneK0
何故このスレで・・・
>>480 あとそいつが場にいなきゃ使えない魔法カードがあっただろ
たしかドラゴン族を2体特殊召喚するって奴
参れ黒竜
ゴル兄さんの装備はどんなものがいいのか悩む。激突型がメジャーなのかね?
>>483 循環で使ってる奴が多いと思う
俺はATK特化だが。
ゴルは循環にはちょっとフォースの出が少ない気がした
対人で相手に吸われると循環出来なかったし、ATK特化したほうが強いと感じた。
愛の食卓装備してます
【コンセプト】
平均的に高ダメージ狙いセフィロス
【装備】
武器:天の叢雲
腕:おぼろ月(物理の極意・達人)
頭:カエサル(求道者・達人)
胴:アダマンベスト(物理の極意・達人)
【アクセ】
基本
・真珠のネックレス
・チャンピオンベルト
条件・独立
・召喚済み(自分)
・BRVギャップ大
・HP100%(相手)
・EX70%以上(相手)
・レッドジェム
・レッドドロップ×2
・ミラクルシューズ
利点:ATK特化ではセフィロスはクリが出にくいから通常ダメージも増やして平均的に高ダメージが狙える
難点:条件が崩れると中途半端
改善余地等:もっといい条件はないものか?相手HP100%と相手EX70%を変えてもいい
覇者のアスブレ+トンボじゃEX化しづらいしなあ
あ、
>>489修正
武器:天の叢雲(達人)
腕:おぼろ月(物理の極意・達人)
頭:カエサル(求道者)
胴:アダマンベスト(物理の極意)
今更だけど亡者求道者があればクロース外せるんだよなあ
対戦環境がなきゃ求める手段も目的もないんだけど
【コンセプト】
The 皇帝
【装備】
武器:星屑
後は何でも
【アクセ】
基本
・真珠のネックレス
・星のイヤリング
・超引力玉
・金の砂時計
・大天使のすず(もしくはタフネススピリッツ)
条件
・BRVギャップ大
・HPギャップ大
・HPが100%(自分)
・召還を使用済み(自分)
利点:条件6,5倍で発動しやすい
条件に「自分がEX中」を忘れてた。
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 07:25:13 ID:JD5r/BZZ0
過疎
>>493 フォース吸収よりコア吸収特化させた方がいい様な気がする
バッツはバット装備でひぐらし化
【コンセプト】
普通にバッツ用のバランスEX維持型組んでみた。
【装備】
武器:天の叢雲
腕:ボルグヘルツの魔手(BRVマスター)
頭:いばらの冠(求道)
胴:マクシミリアン(求道)
【アクセ】
基本
・真珠のネックレス
・チャンピオンベルト
・マッスルベルト
条件・独立
・召喚未使用(自分)
・BRVギャップ大
・HP100%(相手)
・EXモード中(自分)
・HP攻撃前
・LVが100
・英雄の真髄
利点
LVが100をHP100%(自分)にすれば倍率9.8倍になり火力もATK特化に劣らずに戦える。
英雄の真髄はクリティカル狙いだけど正直求道者とかでEX維持してるからあまり需要制ないかも。
それとHP攻撃前はゴブパンは引っかからないようなので、どうしてもHP攻撃でガンガン攻めたい人はいいかも
(ただしゴブパン限定になって友情ブレイクする可能性がある、オンラインでは控えたほうがいいかも)
難点
ATK特化とは違い倍率なので一回崩れると中途半端な結果に。
利点のところにも記述したけど実際HPでガンガン攻める人には向かない。
俺はBRVを溜めて一撃を狙うタイプなので丁度良く使える。
改善余地
個人的には求道AFがあんまり評判良くないようなのでAF外しても普通に使える装備にしたいなぁとか思ったり。
後は自意識過剰な俺にとって叢雲も評判良くないところを見るとどうも使いにくくなるから
包丁とかに変えてみたりはどうかなーとか思ったり。
他にもやめたほうがいいとか改善したほうがいいところあったら誰かアドバイスくれ(´・ω・`)
>>498 AFや叢雲別に評判悪くないだろ
悪く思われてるとしたらほんの一部ぐらい
気にすんなぃ
EX維持ならLV100をEXモード中でもいいかと
>>498 ベルト2種ってどうなん?EX化する前に高い倍率でブレイク狙うって魂胆?
EX化してクリティカル連発するようになったらベルトはあんまりいらないと思う
クリティカルにもベルトは乗るだろ?
あとマッスルよりもガイアのほうがいいかと
一応ホーリーあるし
>>499-500のレスを参考に少し変えてみた
【アクセ】
基本
・真珠のネックレス
・チャンピオンベルト
条件・独立
・召喚未使用(自分)
・BRVギャップ大
・HP100%(相手)
・EXモード中(自分)
・EXモード中(自分)
・HP攻撃前
・LVが100
15.8倍になって火力も十分ATK特化に並ぶ。
個人的にATK特化もいいけどATK上げただけだと寂しいと感じちゃう。
だから倍率でこんぐらいいけば十分満足なんだけどやっぱ他が不安定かな。
アスラで自分と相手の召喚を使用済みつけたらもっと上がるだろうけどあんまり多様したくない手だしなぁ。
これ即殺用になってる気がする不思議!
>>499-500のレスを参考に少し変えてみた
【アクセ】
基本
・真珠のネックレス
・チャンピオンベルト
条件・独立
・召喚未使用(自分)
・BRVギャップ大
・HP100%(相手)
・EXモード中(自分)
・EXモード中(自分)
・HP攻撃前
・LVが100
15.8倍になって火力も十分ATK特化に並ぶ。
個人的にATK特化もいいけどATK上げただけだと寂しいと感じちゃう。
だから倍率でこんぐらいいけば十分満足なんだけどやっぱ他が不安定かな。
アスラで自分と相手の召喚を使用済みつけたらもっと上がるだろうけどあんまり多様したくない手だしなぁ。
これ即殺用になってる気がする不思議!
うわ・・・久々に連レスしちまった、すまん。
ちなみに今アスラ試したけど倍率役19倍まで上がったけどやっぱ相手に嫌われそうだな・・・
条件アクセが1つ足りてない件
真珠に15倍くらい掛かっていれば金の砂時計が無くても十分EX維持できるの?
相手がガン逃げガン回避の場合を除いて
嫌われるとかそんなに考えなくてもいいと思うよ
俺なら背徳以外の攻撃力アップでそんだけ倍率キープできれば評価する
>>506 【アクセ】
基本
・真珠のネックレス
・チャンピオンベルト
条件・独立
・召喚未使用(自分)
・BRVギャップ大
・HP100%(相手)
・HPが100%
・EXモード中(自分)
・EXモード中(自分)
・HP攻撃前
・LVが100
だった・・
>>506 結構維持できる。
なんか物凄い微妙な動きで上昇してくw
>>503 Lv100はガイアかプロテガにしとけ
そっちのがいい
>>501 クリティカルにも乗るというよりは只の+でしかないので
クリティカル時の有り難みは薄い
ガイアにしてみたw
これって安定する類に入るのかな?
まだ実際対人では試した事ないけど・・・
>>510 基本の倍率ダメージ+普通のクリティカル率って感じだろうか?
ベルト(イヤリング)+EX維持の倍率アップかATK+EX維持かどっちがいいんだろう?
ちなみに俺のティナ
武器:叢雲(達人)
腕:朧月(求道者・達人)
頭:カエサル(求道者)
胴:レインボー(覇者)
【アクセ】
基本
・真珠
・トンボ玉
・金の砂時計
条件
・召喚未使用(自分)
・BRVギャップ大
・EX70%(相手)
独立(素材アクセ含)
・レッドジェム
・レッドドロップ×2
・ミラクル
これでATK、DEFともに187
ATK5上げても通常時約50%、クリティカルでも約250%
25+15+15×5.0で275%だからこっちのがいい
他のツッコミ所を無視してそれと比較するならなんか1.5一つでほぼ上位互換
EX中なら240%になるものの、維持が安定する
バーストの威力だけは倍率乗らないからどうにもならん
あとは自分で試行錯誤
(25+15+15)×5.0な
小学生に笑われるぞ
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
よくねーよ
>>515 このAAなんかムカつくんだよな。
って書くと内容が内容だけに再度同じAA貼られるし。
AA貼るだけしか脳のない奴は算数もまともにできない低脳らしい。
>>517 /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
馬耳東風【ばじとうふう】
馬の耳を付けたら、こう東からね…風がハァー
つまり中途半端にATK上げるなら
倍率特化かATK特化にしとけってことか
はじめて何ですが宜しくお願いします
(AFがないのはネット対戦環境がないからなので装備をAFにしろなどはできません)
【コンセプト】
EX火力型 (スコール)
武器:ラグナロク(達人)
腕:源の盾
頭:源の兜
胴:源の鎧(達人
【アクセ】
基本
・ 真珠のネックレス
・ 大天使のすず
・ 超引力玉
・チャンピオンベルト
条件
・HPが100%(自分)
・召喚を未使用(自分)
・BRVギャップ大
・HPが100%(相手)
・召喚を未使用(相手)
独立(素材アクセ含)
・ クローストゥユー
利点: 最高7,5倍最初にへまでもしなければ五倍は維持できる。
難点: 相手の召喚に頼っている、フォース距離勝負になると負け気味。
改善余地等: 大天使のすずを外して他のにして、攻撃力をあげるか、それともチャンピオンベルトでもぬいてみるか
(EX時はソリッドバレルのダメージが役2000、ビートファングが1500くらい)
武器に叢雲(達人)、引力を条件、召喚を未使用(相手)をHP攻撃未使用or相手が未HITってのは?
>>522 相手が未HITとは相手のHP攻撃が未HITでしょうか?それとも相手に未HITでしょうか?
むらくも(で読みあってるでしょうか?)が多いことを狙って最低でも9mにできるようにしたんですがだめでしょうか?
相手のHP攻撃が未HITで1.5倍。回避が大事なのとティーダみたいな派生キャラ相手には向いてない
距離は長いほうがいいけど、結局相手に近くて吸われる分は吸われる
真珠の倍率増やして維持しやすい方にした方が俺はいいと思う
…が俺もこのスレの新参者なんで。スマン
バッツに続き懲りずに投下
【コンセプト】
ノーマルガブラス特攻
武器:アルテマウェポン(こぶたのしないAF?のがいいかも)
腕:特に無し
頭:EX求道
胴:EX求道
【アクセ】
基本
・ 超引力球
・ 真珠のネックレス
・ チャンピオンベルト
条件
・HPが100%(自分)
・召喚を使用済み(自分) (または未使用)
・HP攻撃前
・EX満タン(自分)
・召喚を使用済み(相手) (または未使用)
・HPが100%(相手)
・BRVギャップ大
利点: 倍率は18倍でノーマルでも意外と戦える、後はなんかロマンを感じる。
難点: EXには一切ならないのでHP100%(自分)は不安定、後はEXチャージも倍率を潰すので使っちゃ駄目。
改善余地とかその他: 使用済みをほぼ確実に狙いたい場合はアスラをつける(ただオンラインとかなら一回で控えたほうがいい)
EXは基本トドメを刺す時だけ。
もっとATKを上げたほうがいいかもしれない、ちなみに倍率は約19倍。
自分HP100が相手に潰される可能性が高いので無難に1.2倍に差し替えるかATKを上げるべきか。
誰もが考えそうなノーマルガブラスでの戦闘。
やっぱり性能がEXと比べると低いので使いにくいかもしれないけど意外と燃える。
EXコア出現中なんてどう?
>>525 俺もヘタれガブガブをバグラス以外で使えないかと思ってた
ガブガブ
叢雲
朧秘伝
サークレット求道
木綿ローブ求道
チャンピオンベルト
ガイアリング
真珠のネックレス
自分HP100%
相手HP100%
自分HP素数
HPギャップ大
自分HP攻撃前
BRVギャップ大
自分召喚済み
俺のはちゃんとEX化もするタイプ
HP攻撃を狙ってきたらすかさずタイタンでシャア専用
最大倍率は17倍で、多少安定する
因みに最大倍率時の攻撃力は純粋なATK特化よりも更に高い
アグレッサーが全弾当たった時は痺れた
逆転wol
星屑のロッド
def73
カエサルヘルム
マクシミリアン
クローストュユー
真珠のネックレス
超引力球
召喚未使用or使用済み
瀕死時
HPギャップ大
守りの砂×2
オレンジジェム
ミラクルシューズ
とりあえず堅い瀕死EX時が凄く堅い
微妙な性能のキャラには微妙な装備を
普通にEX維持のほうがいいけど
バリア装備ね。痛がりもあった方がいいのか。ポイント割り振りが難しそう
いくら硬いってもHP攻撃はくらうんだし、あんま意味ないと思う
【真・HPブレイカー シャントット(AFなし)】
コンセプト:ブレイブが減らず増え続ける
・武器
ファイアの本(達人)
・防具
源氏一式(達人)
・アクセサリ
基本
超引力球
真珠のネックレス
金の砂時計
大天使のすず
条件
HPが100%(自分)
召喚を使用済(自分)
召喚を未使用(相手)
HPギャップ大
BRVギャップ大
EXモード中(自分)
まあ普通のリジェネ特化なんだけど、トットの能力だと益々凶悪化する
クロースはアクセ枠が足りない為、やむを得なく外した
召喚の条件アクセは相手や装備してる召喚獣によって変えてる
とりあえず今回は壁が召喚獣の時の装備
続き
利点:元々相手のブレイブを奪い取る能力は低いが、この装備なら自分でブレイブを上げれる
EX効果でHP攻撃をしてもブレイブが基本値に戻らないのでブレイブがひたすら増え続け、再び大ダメージを与えられる
相手がフェニックスの尾などを装備してなければブレイブが5000程の時にHP攻撃→EXバーストで瞬殺できる
召喚でデモンズウォールを使えば相手のブレイブ攻撃でブレイブが減る事も無くなり増えるしかなくなる
アレクサンダー涙目w
高倍率を維持しやすい
難点:普通なら装備出来ない源氏一式を装備する分CPを使う
ある程度、維持はできるがEXゲージを溜めるまでが厳しい
召喚以外で相手のブレイブをブレイクするのが難しい
改善余地等:CPが欲しければ達人効果を外すか源氏の代わりにブレイブリジェネを装備
フォースが出にくいならコア吸収特化にする。相手もコア吸収型だと争奪戦になるけど
魔法ダメージを上げるアクセを装備してもいいかも
トットはフォース出づらいし、勝利+トンボでコア狙いは?
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 16:45:20 ID:aciaSyuM0
コンセプト’EX・火力特化スコール
武器’包丁
手 AF 求道者
身体 AF 物理の極意
頭 AF 同上
アクセ・ セカチュー・真珠・蝶引力・レッドジェム・
疾風・チャンピオン・ガイア・レッドドロップ×2
>>533 当てづらいけどブーメラン当てたら結構フォース出ると思うけど
>>513 ATK5は4〜5枠で達成できるけど、下のは無理じゃない?
仮に7枠だとすると、ATK特化の方はATK+8、DEF+1、LUK+1とかにならない?
>>536 ガードしてから当てればOK。あれ意外と威力も高いよね
でもコアの方が良さげかな
>>538 久々に見たので上のレスと関連あることに気づかんかったすまん
>>536 バインドしてから結構当てれる。
真正面から当てようとするとすぐガードされるけど、
ずらして投げて、戻ってきたやつを当てようとするとなかなかいける。
レトリビューションのガードめくりは威力激減なんだよなぁ
>>542 今求められてるのは
威力<フォースじゃないか?
本当はクラウドでやれれば良いがCPの消費が大きいのでセシルが代役で
コンセプトは超激突装備…かも
武器:アースブレイカー
腕:かいてんのこぎり
頭:源氏やアダマンなど(能力さえ高ければ何でもいい)
胴:マクシミリアン
【アクセ】
基本
・真珠のネックレス
・ブレイブエレメント
・金の砂時計
・超引力球
・スナイパーソウル
条件
・召喚未使用(自分)
・BRVギャップ大
・召喚使用済み(自分) ただし暫定、必要に応じて変更
独立(素材アクセ含)
・英雄の真髄
・クローストゥユー
利点としては条件無しに激突による追加ダメージで2倍になれEXフォースを吸収しやすくする事で激突追加でHPが1になったとき容易にバーストフィニッシュに持ち込める
欠点はステージがかなり限定され通常の火力が不足気味である事、基本的にブレイブ攻撃からパラフォや追撃などとにかくHP攻撃の事しか考えないので手を読まれやすい
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/25(土) 19:08:53 ID:UUxacMRk0
過疎ってるとこ失礼
ATK特化セフィロス
武器アルテマ↑ポン
防具アダマン一色
アクセサリ
基本
・真珠のネックレス
・セカチュー
・レッドジェム
・ミラクル靴
条件
・召喚未使用×2
・EX満タン 自分
・HPが100%×2
・LV100
利点
高確率でATK190を維持できる循環・維持も可能
欠点
全部発動させるためアクセ倍率はたったの9倍
↑レスがクラウドだからね・・・
>>546 190いかないし循環もできない
逃げられたら維持もままならない
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/25(土) 22:30:32 ID:poHZopnG0
倍率重視なのに独立を入れる意味がわからん
素直に調印でいいじゃん
高確率でATK190維持ってのは高確率でHP100%を維持できるって事か?
意味がわからないんだが
そもそもそんな装備でATK190行くのかも疑問が残る
キュン度0だから試す気もしない
自分召還未使用はともかく、相手召還未使用なのはメリット無いんじゃないだろか
何故ならこちらが未使用付けてると相手は高確率で召還を使ってくるだろうから
それでも召還使ってこないような奴はカウンター使いかオート使う初心者だろ
それらの事柄から判断するに、自分召還未使用相手召還使用済みのほうが良いと思う(個人的感想)
相手HPはともかく、こっちがHP保持はきついよな。特に9,10の派生キャラ相手だと
ならHPギャップ大がいいかとも思うが思うようにいかないんだよな
>>547 アルテマウェポン使ったところでatk68武器+達人と同じ攻撃力だし
安定考えるとアルポンより叢雲や包丁のがいいんじゃ
レス番間違えたが
>>546なのは言うまでもない
atk190行かないし、高確率で維持できるってのが何を意味するかも不明
基本アクセは真珠しかないしなぁ
独立アクセに倍率が乗ると思ってたんじゃね
>>552 なんでatk190かわからんかったが
なるほど、やっと意味がわかった
試して無いでさえブーイングもんなのに、机上の空論にさえなって無いとか…
さすがにレベルが落ちてきたな
【コンセプト】
瀕死から逆転カタルシス
【装備】
武器:アスブレ(物理極意)
腕:血塗られた盾
頭:カエサル(求道者)
胴:マクシミリアン(求道者)
【アクセ】
基本
・チャンピオンベルト
・ガイアリング
・真珠のネックレス
条件
・瀕死(自)
・HPギャップ大
・BRVギャップ大
・召喚使用済(自)
・HP100%(相)
独立(素材アクセ含)
・反骨の心
・フェニックスの羽
利点:反骨&BREAKで7000を確保
難点:カー君必須、全てが中途半端
改善余地等:クリティカルを期待できるならATK特化+イフリートがいいかも
やっぱり居あい抜きは使えないよな。9%で運頼みじゃなあ
トットのバイオで居合い抜きするロマン
倍率でATKが変動すると思ってたのか
糞だな
>>556 せめて常時発動ならなんとかなった
派生BRV攻撃でも17%…かと言ってその為にLUK上げる気には全くならない
ゴル兄コンボくらいの連続攻撃じゃないとまるでBREAKできる気がしないな
しかもATK上げた方が確実にBREAKできる罠
ここらで鑑定スレから本来の議論スレに戻るか?
『ATK特化vs倍率特化』
ATK特化:真珠、ATK+10
倍率特化1:40%、真珠、条件7枠
倍率特化2:55%、真珠、条件6枠
倍率特化3:65%、真珠、条件5枠
・両者とも叢雲、朧月、求道者装備が前提
・真珠無しの完全ATK特化は逆に鼻くそなので論外
・条件を対等にする為に余計な基本アクセはつけない
・条件アクセ候補
相手HP100%:致死BRVを貯めるなら必須とも言える。戦略の幅は狭まるがかなり安定させられる良条件
HPギャップ大:最大HPを7000程度に抑えればかなり安定。ただ相手のBRV値に注意が必要
BRVギャップ大:コンボ中にだいたい達成できるのでかなり安定
自分召喚〇〇:超安定の条件、ただ使える召喚の種類が限られる
自分HP攻撃前:相手HP100%と似た条件。EXバッツや追撃しやすいキャラなら特に有効
相手召喚〇〇:2枠を使えばかなり安定できる
Lvが〇〇系:他に適当な物がない場合や比較対象として使用
スペック
・ATK
攻撃力(普、CR、バースト)[%]:200 1000 200
必要EXフォース量[粒]:334
備考:縛りがない上、常に一定の成果
・倍率1A(*17.0)
攻:780 1180 108
EX:53
考:理想を求めすぎ。まずCPUにしか通用しない
使うならHP100%や素数を駆使して速攻か
・倍率1B(11.3)
攻:552 952 108
EX:77
考:かなり現実的な値。上記の1.5倍を全てつければ達成
・倍率2A(11.3)
攻:721 1121 111
EX:77
考:アスラなら2/3で達成できる。それ以外だと条件を揃えるのが難しい
・倍率2B(9.1)
攻:600 1000 111
EX:91
考:条件の配置で9.0になるので注意。相手召喚を外せるので無召喚が相手でも達成可能
・倍率2C(7.5)
攻:512 912 111
EX:112
考:ここまで下げると最大HPを上げられる。バランスを考えると一番いいかもしれない
・倍率2D(6.0)
攻:430 830 111
EX:125
考:ここまで落とすと特化と言えないかもしれない。だが堅実なので高確率で常時発動可能
・倍率3
55×1.2>65と気づいた為省略
検証使用キャラと相手キャラのATKDEF技
倍率特化12の詳細はどこにあるのだ
>>562訂正
求道者の20%を計算に入れてなかった。まぁ大差ないんだが
・おおまかな比較
バースト:倍率が乗らない仕様なので圧倒的にATKが上
EXさえ溜まっていればそこまでBRVを貯める必要もないという事
フォース:当然倍率が乗るぶん倍率型が圧倒的に上
弾きをしやすい上にクリティカルを連発できる
考察:一長一短と言った感じ。発揮するのに苦手なEXを必要とするATKは皮肉……
・期待ダメージ比較
クリティカル率1.5%
通常ダメージを比較でよかろう
>>562 考察:誤差を考えるまでもなくATK特化は低い……
クリティカル率50%
(通常+クリ)/2が期待値。
1A→980
2A→921
2B→800
1B→752
2C→712
2D→630
ATK→600
考察:倍率最大ならまだ全ての倍率特化が上。残念ながらこれが現実
クリティカル率100%
ATK特化が真価を発揮する状態。当然クリティカルダメージを比較
>>562 考察:もう誰にも止められない……と思いきや1A、2A>ATK≒2Bっていう
それ以前にクリティカル100%にするのがなかなか難かしかったりする
その他の構成
・ATK+倍率
力の砂2つを40%強化に変える
クリティカルダメージは多少下がるがそれ以上に通常ダメージが上がるので50%状態での期待値が20%ぐらい上昇
・倍率+ATK
1.2倍をレッドジェムにする
ダメージ効率が上昇し、吸収量が下がる
俺が知ってる事はあらかた書いた
あとは倍率維持についてとか縛りの厳しさとか議論するべ
>>564 お前が結論付けるのはお前の勝手だが
ATKと倍率は上のコア回収より遥かにキャラ性能の差が出るので無駄だ
えーと、つまり先生は何を付けてもOKって事?
つまりクリティカルが出にくいセフィロスには
倍率特化と
>>563 スマン、大差ないと思って勝手に省いた
アクセ無しの状態ではATK-DEFが0〜-10だから、その状態を100%とすると誤差は0〜25%ぐらいになる
ATK特化修正(数値はおおまか)
0(例:ジェクト→183):通常200%、クリ1000%
-1(ジェクト→184):通常211、クリ1055
-2(ジェクト→185):通常216、クリ1080
-3(ジェクト→186):通常220、クリ1100
-4(ジェクト→187):通常224、クリ1120
-5(フリオ→187):通常225、クリ1125
-6(WoL→187):通常225、クリ1125
-7(クジャ→187):通常220、クリ1100
-8(ジタン→187):通常213、クリ1065
-9(玉葱→187):通常206、クリ1030
-10(玉葱→188):通常200、クリ1000
>>565 それを議論しようというのすらわからんか?
なんでこんなの湧いてんのかと思ったらキャラ議論スレなくなってんのか
おまけにそれを議論しようとすら、という割にはどのキャラについて話すのかも言わんし
つーか最初の問いに答えてないんだが
君はどのキャラのどの技を誰に対して使用して検証したんですか
>>569 どのキャラも何も全キャラの全組み合わせに決まってるだろ
技?は?
属性が合ってりゃどの技でもダメージ倍率は一定だろ
一定?は?
ダメだ、これ以上ついて行けんわw
さて、アホは去った
本題に戻ろう
倍率維持とクリティカル率についてだが
・HP攻撃不可
・召喚
・HP7000台
の3つの条件と
・ガード&EX
・ガード&火事場
・ガード&先制
・EX&火事場
・EXorガード
以上のどれかを常にこなす事の比較だな
>>567 居合いの回避から不意打ち確定するのにどこがクリティカル出にくいんだ
倍率特化は叢雲、チャンピオン(星の)、ガイア、マッスル(イヤリング)、1,5条件6つぐらいが一番安定する気がするな
真珠が抜けてた
>>572 人のことアホと言う前に何が言いたいのか考えようぜ
お前さんは
>>570でATKDEF差が一緒で攻撃の威力が同じならダメージは一緒と言いたいんだろうけど
>>569はその威力とかを聞きたいんじゃないのかね
>>568は装備がわからないのでキャラが書いてある意味が薄い上にむしろよくわからなくなる
>>572に至ってはなぜその比較になったのかの経緯が不明
要するに頭の中だけで終わらせてるから説明足りてないってことな
議論事態はアリだと思う
EXバースト中は全ての条件アクセサリ無効になるなんて…
そういえば発動直後大急ぎで元の倍率出そうとしてた覚えもあるが
>>576 >
>>569はその威力とかを聞きたいんじゃないのかね
ATK特化と倍率特化を比べるのに個々の技の威力なんか知って何の意味があるんだよ
>
>>568は装備がわからないのでキャラが書いてある意味が薄い上にむしろよくわからなくなる
攻め手は叢雲朧求道と書いたじゃないか
相手のDEFは後でまとめる
>
>>572に至ってはなぜその比較になったのかの経緯が不明
攻撃力については前記の通り
・倍率特化が力を発揮するには
>>572の3条件が必要
もちろん別の条件でもいいが、相手の実力に依存せず自力で常時達成できそうな条件が以上のみ
・ATK特化が力を発揮するにはクリティカル率100%が必要
クリティカル率100%になるのが主に
>>572のパターンのみ(EXorガードのorは無効アビリティを考慮した)
EX不意打ち等の例外もあるが、それができるキャラは限られてるから別勘定
以上よりどちらがより実用的で、かつ効率が良いかを考えたいんだ
もちろんこれはベースであって最終的には各キャラ毎にもっともっと掘り下げていきたい
・基本DEF
ミシア、トット、ガブ=109
黒セシル、ティナ、ケフカ、ジタン=110
オニオン、暗闇の雲、バッツ、セフィロス、スコール、クジャ、ティーダ=111
フリオ、皇帝、白セシル、ゴル、クラウド、ジェクト=112
WoL、ガーランド、エクスデス、EXガブ=113
EXクラウド=114
EXWoL=123
・最終DEF(達人込み)
183=109+72
184=109+73、110+72
185=110+73、111+72
186=111+73、112+72
187=112+73、113+72
188=113+73、114+72
189=114+73
197=123+72
198=123+73
アスブレ(-2)、カエサル(+2)、星屑(+3)は各自補正してくれ
ATKは以下
178=オニオン
179=ジタン、ガブ
180=暗闇の雲、白セシル、スコール、クジャ
181=WoL、皇帝、ゴル、バッツ、エクスデス、クラウド、セフィロス、ティーダ
182=フリオ、黒セシル、ティナ、ケフカ、ミシア
183=ガーランド、EXクラウド、ジェクト、トット、EXガブ
DEF-ATK差追加
+2:183 915
+1:190 950
-11:190 950
-12:183 915
-13:176 880
-14:171 855
-15:166 830
-16:162 810
-17:158 790
-18:155 775
-19:152 760
-20:150 750
-21:147 735
-22:145 725
-23:143 715
-24:141 705
-25:140 700
ここはお前のメモ帳ではない
>頭の中だけで終わらせてるから説明足りてない
100回読んどけ
>>580 具体的にどこが足りてないか是非教えてもらいたいもんだ
全部説明してやっから
個人的にはさ
ID:hOpbCUGGOは長々と書いたけど、
結局
>>572の比較(内容にはかなり異論があるが)がでた時点で
倍率型は条件アクセの条件を、ATK型はクリを出す条件を作る必要があるのがわかってるんだから
後は使用キャラや自分の戦法でどっちが条件満たしやすいか、で終わるんじゃないかね
やぱ倍率安定
安定しやすさは圧倒的に倍率だな
55%の7.5倍にレッドジェムつけたやつは相当強いぞ
ATK特化はクリティカル乗らないとがっかりだから微妙
EX中じゃないとガードカウンター無効をつけられたらどうしてもクリティカルを100%で出せない
条件アクセサリって召喚使用・未使用は比較的楽に出せるけどブレイブ0とかあまり出せないからどうセットすれば高倍率になるか結構悩む
この人の話を聞かない携帯君はどのキャラ使ってるんだろ
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 17:33:12 ID:ORCFcLZC0
初投稿ですが
【コンセプト】
EX維持ガブラス
武器:アルテマウェポン
防具:源氏
【アクセサリ】
基本:
金の砂時計
銀の砂時計×2
真珠のネックレス
超引力球
条件:
HP100(両方)
BRVギャップ大
召喚を未使用(自分)
EXモード中(自分)
(最大6,5倍)
LV100最強防御力187の雲様にEXバーストパーフェクトで1400ダメ与えられる(実際の防御力は197)
自分のHPがMAXの時攻撃力が182
えー、あくまでもCPU戦でしか実験してません
リジェネ回復力があるのでダメくらってもすぐHP100になります
ageてしまったならすいません
とりあえず
アルテマウエポン→天の叢雲
超引力球→白のチョーカー
にしといた方がいい
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 18:26:23 ID:ORCFcLZC0
APの都合で刀装備できませんでしたが・・
叢雲の方が使い勝手がよさそうですね
>>590 余計なアビ付けすぎなのでは?
オート○○系は受け身くらいしか要らないぞ
受け身いるのか?
オート受身って逆にタイミングとって狩られる原因になるよね
俺はAP余ったらオートEXディフェンスとか付けるときあるけど、優先的につけるもんはないと思う。
ティーダのオススメアクセサリー教えてくらはい
>>592 よくよく考えたら最速で受け身とるせいで受け身攻撃出来なくなるから要らないなw
初の通信したいけどティーダの最強アクセサリー教えてくらはい
レッドジャムつけまくりかEXながくもたすか悩み中
武器ないから他は最強で挑みたいしなー
>>596 ティーダで最強?元々バランスおかしいのに?循環かATK特化、リジェネにでもすればいいよ
ATK特化ティーダは嫌われるし循環、リジェネは誰であろうとも嫌われる
そんなに勝ちたいならお好きな方を選択して存分に嫌われてください
嫌われるのやだから先生そだてるー
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 21:12:20 ID:l6YxZ/Uz0
先生うざいのにうざくなくてガン待ちなのにたたかれないけどうぜぇwwwwwwwww
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 22:45:01 ID:3rSq3tYbO
皇帝もガン待ちおk?
安置で隕石おk?
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 01:34:08 ID:/2cVBzURO
はっはっは[いんせき]
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 01:36:05 ID:PSOaxlcg0
┌────────┐
│ テールスクリュー. │
└────────┘
____
/____\
/ィ赱、i_i_r赱ミ\
/ ̄ ̄ ̄ィ'。_。ヽ ̄ ̄\
| / _lj_ .、,、,..,、、|.,、,、、..,_ /i
\ 、{ ^' =';'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゛:.:゛:`''':,'.´ -‐i
l ヽ. `""'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゛  ̄  ̄
_, ィ{ `' ― '´ }ヽ、
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 18:04:42 ID:8xaqw5Lh0
天よ!
疾風怒濤はいらない子?
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 21:06:36 ID:PSOaxlcg0
ソウルオブサマサは強そうな雰囲気を出すのに必要だろ?そういうことだ。
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 23:42:34 ID:8xaqw5Lh0
AF使わないケフカのEX維持装備教えてくだされ
今のケフカの装備は○○装備も使ってないありあわせ装備です
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 00:04:54 ID:PSOaxlcg0
調印
真珠
金砂
条件いっぱい
>608
あやつりの輪でもつけてろボケ
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 01:24:54 ID:Dp+l9+EMO
>>608 武器はニルヴァーナか妖精乱舞、他適当
金砂、トンボ、勝ペン、他1.5条件
条件は最低五つあれば良いから
残り2つは好きなように入れるもヨシ
条件アクセなんですけど
HP攻撃を小出しするタイプのキャラ向けで、
かつ倍率1.3以上の使い易いヤツを教えて下さい。
ちなみに今使ってるのは
↓
EXモード中:1.3倍
BREAK危機:1.5倍
BRVギャップ大:1.5倍
召喚を使用済み:1.5倍
HPギャップ大・ブレイブ攻撃前とか
614 :
608:2009/05/04(月) 08:30:37 ID:xNp6+waX0
ありがとー
早速ニルバ装備させてきます
>>613 ありがとうございます。
早速着けてみます。
雲は?
オニオンのオススメ装備誰か頼むぜ!
>>618 包丁、エクスカリバーU以外はAF推奨
DEF特化
星屑、盾、カエサル、レインボー
ブレイブ・コンボリーブ、反骨、真珠、世界、オレンジ、ミラクル、残り守砂
痛がり、物理魔法バリア、クリティカル系アビ無し
召喚はカーバンクル、リッチ、オーディン辺り
対ATK特化に使えて中々安定
EX維持
包丁、おぼろ、カエサル、アダマン
真珠、超引力、金砂、ガイア、条件
クリティカル系アビはEXのみ
中々火力高いし戦いやすい
フォースを勇気に
包丁(エクスカリバーU)、盾、カエサル、アダマン
真珠、チョーカー、超引力フォースを勇気に、オレンジ、ミラクル倍率
エクスカリバーUならEXPをフォースに
経験5倍でエクスカリバーUだとEXがすぐ溜まる
火本源氏のリジェネで十分な気が
源氏リジェネとか循環は対人で嫌われるからセーフっぽい装備を書いたんだ
フォースを勇気にはあんま良く思われないけど
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/13(水) 20:08:51 ID:oQ5navWT0
デュエルコロシアムで涙流しながらスーパーリボンつくったが需要ある?
何が目的で素材99個集めたのかわすれちゃった
だからスパリボを有効活用した装備を教えてください
エクスカリバー2とチョコボの羽とか付けまくったEXP特化型にするぐらいしか無いんじゃないか
AFのアクセ壊れない3つと併用して破壊率100%のアクセサリをつけるとか
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/13(水) 20:33:07 ID:oQ5navWT0
>>623 ありがとう やっぱそれぐらいしかないよねぇ・・・
>>612 散々既出な装備だけど
超引力球
白のチョーカー×2
真珠
HPギャップ大
ブレイク危機
ブレイブ0
ブレイブ5の倍数×2
自分召還使用済
セシルにEX特化と激突特化だとどっちが人気あるだろうか??
EXのダメージ1.5倍も嬉しいが以外に激突技が優秀だから結構迷う
エクスデス使いこなしたいのですが、オススメ装備やアビリティ教えて下さい。
装備
源氏一式
アビリティ
オルガ
磁場転換
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/14(木) 00:48:27 ID:OW2sWmCy0
アダマン派の俺が通る
あるてまうえぽん
アダマン一式
ショガ
ハイガ
オルガ
ミドガ
ハイガ
オルガ
デルタ
無し
グランド
デルタ
無し
グランド
でガードカウンター
でやろうかな、と思ってます
アクセサリはガードでブレイブわんさか増える感じで。
頑張れ
迷走して迷走して迷走して迷走して飽きて放置して改造して面白くなってくるからな
飽きて放置して帰ってきたとこです
改造はしたくないなー
唯一の対人できる友人が真面目なゲーム関係者だから、まっとうにお付き合いしたい。
改造の意味勘違いしてるぞ、と
マジレス
うわわ
すみません勘違いしてました。
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/14(木) 13:32:54 ID:89+SLVV60
奇遇だな
わしもちょうど帰ってきたところなんだ
で源氏シリーズ集めようとした矢先対戦だと嫌われるって聞いてしょぼん(´・ω・`)
チートでもないのに嫌う方がおかしいんだよ
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/14(木) 17:50:49 ID:OW2sWmCy0
確かに
ありがとう
なんか勇気でたよ
どんなに吸収かせいでもクロストゥーユーがなければ相手が先にたまる
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 18:51:48 ID:4WvxIGA70
循環装備とか変異型装備とかどんな装備のことですか?
アクセサリとか装備とかもくわしく教えてください
神社でshine
フォースを勇気を装備しているバッツをブレイクさせたいのですが、
いくらブレイブ攻撃を叩き込んでもちっともブレイブが減らず、逆にどんどん回復しています。
ブレイクさせるに適した装備やアクセサリーを教えて下さい。
(召喚使えばブレイクはある程度は可能ですが・・・)
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 01:17:28 ID:pUfuFUOhO
>>644 相手のDEFによるけどガードから一気にいくかHP技の直後、召喚使わないと無理だと思う
殴れば殴るほど溜まっていくからフォースがあまり出ない単発かつ派手に吹き飛ばす技でないといけない
EXバースト使うのも手だけどその頃には相手のブレイブが貯まってるだろうな
ブレイブリーブ、コンボリーブ装備してたら諦めてHP削った方がいいよ
647 :
644:2009/05/17(日) 01:28:06 ID:A2EdI1jK0
>646
やはり難しいか…
欲しいアクセサリ入手条件がブレイクだったんで…
返答どうもです
>>647 相手がゴーストならゴル兄の黒い牙いけるかも
普通オーディンリトライしないか?
>>644 ATK特化じゃブレイブ回復に追いつかない?
レッド何とかとか破壊の何とかとかを複数装備したり、
物理攻撃UPの基本、独立アクセサリ装備しても無理ですた
カーバンクル
シヴァでブレイブアップを封じるとかマリリス、リッチ、オメガとか
ゴースト相手なら威力30フォース1で使えばCPUは逃げ惑うメテオで余裕なんじゃね
お陰様でいいですともの黒い牙ブレイクで、見事フォースを勇気にを入手できますた。
皆さん、お付き合いありがとうございました。
んで、今エクスデス使ってるんですが、
特殊ガード後のグランドクロスが出ません。
大抵は竜巻ブレイブ攻撃で、たまにHP攻撃が発動してもアルマゲスト…
どうやったらグランドクロスが出るのだろうか…
使い方は知ってるが、実戦だと上手くいかないんだ
>>658 じゃあ練習しろよ
つか完全にスレ違いだ、質問スレ行け
>659
スレ違いだぁ?
んじゃ、スレタイの攻略ってどーゆー意味か教えてくれ。
少なくとも、「操作は知ってるけど上手くいかない」とか言う奴に解答することは攻略ではないな。
アホすぎて先生が哀れだ
うぃき見なくともコマンド表に書いてあるだろ
な〜ぜわからぬ
ルーンセイバーが○→□で何故出ないんだろうと暫く悩んでいた自分が通りますよ
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 20:45:29 ID:gKshAjfE0
ボタン押してるのに何故オルガがでないんだろうと暫く悩んでいた俺が通りますよ
カスタマイズ時の技の説明がわかりづらいよな。溜め押し、分岐あたりが特に
ガイアリングってダメージ+15%だがレッドジェムと変えたほうがダメージ大きくなっている気がするが条件アクセサリ付けて何倍にまで引き上げたらATK+2よりもダメージでかくできるんだろうか??
>>668 通常ダメージなら1.4倍以上
クリティカルなら7倍以上
ATK+2は最大でも1.21倍じゃないの?
チョコボの尾使うと経験値のフォース変換値結構高くなるなぁ
うまく調整すればフォースを勇気につけても一発くらい弾けるんじゃね!?
と思いながら雲様を日々弄ってるわけですがどうだろうねぇ
656 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/05/17(日) 15:54:04 ID:A2EdI1jK0
んで、今エクスデス使ってるんですが、
特殊ガード後のグランドクロスが出ません。
大抵は竜巻ブレイブ攻撃で、たまにHP攻撃が発動してもアルマゲスト…
どうやったらグランドクロスが出るのだろうか…
658 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/05/17(日) 16:05:23 ID:A2EdI1jK0
使い方は知ってるが、実戦だと上手くいかないんだ
660 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/05/17(日) 16:17:31 ID:A2EdI1jK0
>659
スレ違いだぁ?
んじゃ、スレタイの攻略ってどーゆー意味か教えてくれ。
態度の変化にワロタwwwwwwwww
兄さんをどの方向に持って行ったら良いか判らない…
とりあえずATK型にしてるけどオススメあったら教えてください
ゴル兄は色々できるからバランスにしてる
装備
アース、おぼろ(物理)、カエサル(物理)、マクシミ(求道)
アクセ
超引力、真珠、スナイパー魂、倍率系5個、ミラクル、赤ジェム
激突ダメは最大で与えたダメの1,4倍程度
ライズ→重力→派生でEXゲージが80%ぐらいたまる
ATK185DEF187と中途半端になるのが難点
激突をあんまり考えないならアースを叢にして超引力を別のにしてもいいかと
ATK特化にしてチャンスをメテオに!いいですとも!が私の挨拶ってとこだ
求道者揃えられればチャンスが増えるのは言わずもがな、不意打ち、カウンターの発動率は無敵ジャンプも相俟って素晴らしい
現在ミッションの○○を○回以上を自動で遂行中。
ブレイブ100000達成、現在はガードを問題無く遂行中、
これ回避稼ぐのはどうやれば良いの?
EX持続型ガブラスでオブライトさん相手にやってるんだが、ブレイブ攻撃はガードするけどHP攻撃されたら毎回棒立ちで喰らう…
回避はT田が回避攻撃持ってるからそれつけてオート戦闘
まぁここで聞くことじゃない
>>679 トンクス^^
攻略・装備議論って書いてあるからここで良いかと思ったんだ
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/21(木) 22:02:27 ID:oONXHVfN0
今はテンプレと違って質問スレ13だけどな
ところでAF無し先生はどんなコンセプトが主流でっか?
先生は装備よりもテクが大事
それはともかくEX特化しかあるまい
コア型なら維持もできるぞ
先生のスピードでもヒゲつけてればコアゲットできるもんなの?
>>683 先生…というかコアメインで行くならフリーエアダッシュ(RでもOK)使えばいい
マルチエアダッシュでもいいけどコアの事考えるなら上下方向に対応できたほうが良いだろうし
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/22(金) 14:41:11 ID:N70SdR3f0
EX特化かありがとう とりあいず真珠つけてみるわ
cpu程度なら俺のテクでも大丈夫だ
ティーダでアダマン包丁、フォースを勇気にでM装備やってるんですが、倍率をあげたりお勧めのEXフォース→ブレイブのアクセサリ等ないでしょうか?
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/23(土) 13:07:01 ID:GVYzLVO/0
循環
EX維持型ティナです。色々考えるうちに泥沼にはまってる感が出てきたので、恥を承知で投下
AF無し、対戦環境無し
【装備】
武器:マディンの角
腕:ザイドリッツ
頭:デュエルマスク
胴:ブレイブスーツ
【アクセ】
基本
・超引力球
・真珠のネックレス
・金の砂時計
・大天使のすず
条件
・自分EXモード中
・自分EXモード中
・自分召喚未使用
・相手召喚使用済
・BRAギャップ大
・HPギャップ大
難点
・大天使のすずいらなくね?他に効果的なのあるかな?
・EXになるまでがブリコンのフォース頼み(でもコア特化は相手に取られるリスクもあるから避けたい)
・マディンの角より達人ニルヴァーナの方がいいかも…
・全体的に中途半端感がある
大天使はブレイブリジェネや自分HP100%との併用が基本では
この場合大天使をガイアリングかクロースに代えるのが定石か
ガイアよりは星のイヤリングじゃ?
維持型って事はEXクリUP付けてるだろうから、イヤリングは微妙臭くない?
>>688 【装備】
ニルヴァーナ / 以下適当に
【アクセ】
超引力球 / 引力球 / 真珠 / 白のチョーカー / 白のチョーカー / 金砂
Brv差大 / HP差大 / EX中 / 自HP100%
これのほうが安定すると思うよ
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 22:22:18 ID:maEKUHdV0
バッツの有効なコンセプトが思いつかねぇ
案をくれ
韋駄天と各種攻撃アビリティで基本性能が地味に高いバッツさんとか
…実用性は無いけど
【コンセプト】
極限までに早漏な田代
ブレイブ9999でイキそうになったら弾きから即開放
【装備】
武器:天の天の叢雲
腕:おぼろ月(AF:求道者)
頭:カエサル(AF:求道者)
胴:マクシミリアン(AF:覇者)
【アクセ】
基本
・ガイアリング
・チャンピオンベルト
・真珠のネックレス
条件
・自分HP100%
・HPギャップ小
・BRVギャップ大
・EX満タン
・召喚を未使用
・HP攻撃前
・相手HP100%
利点:初期状態で倍率7.5倍、最大17倍で神速1発でEX満タンおよび超火力
難点:ツノガイ等の素数装備などでMHPを下げてある相手は考慮していない
弾かれない攻撃で攻めてくる相手には普通にがんばるしかない
条件が崩されるともろいので開幕アスラで召喚破壊や開幕シヴァでこらえられてる間にHP攻撃もらったりすると痛い
ATK特化の変形みたいなものだけに友人なくしても不思議ではない
改善余地等:いっそ召喚未使用を使用済みにしてタイタンつけた方がいいかも
>>696 HPギャップ小は使いづらいな
相手の装備がローブでや服でも条件達成できないし
それならマッスルベルトにしたほうがいい
自己レスでなんだけど
自分を素数装備にしてHPギャップ小からHP素数にするのも手か
>>697 いばらAF常用だったから気づかなかったけど髪飾り+ローブや服も確かに条件満たせないなぁ
参考になったよ、thx
>>695 似たような装備しててkaiで連敗中の俺が通りますよ
毎度ガードからのHP攻撃やら派生やらで一気に条件崩される
まあ俺が下手なんだが
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/26(火) 23:25:20 ID:KvnfkWtP0
【コンセプト】
緯駄天もってないから恥を承知で適当杉バッツ
【装備】
武器:天の叢雲 (達人)
腕:源爺(達人)
頭:カエサル
胴:マクシミリアン
【アクセ】
基本
・スナイパー魂
・真珠のネックレス
独立
・赤ジェム
・クロース
・チリツモ
・ミラ靴
素材
・力砂×4
ATK187 DEF189 ブレイブ攻撃の効果でフォース吸収距離9m
会心は 不意打ち、ガードカウンター
利点:特に無いと思う ステータスがちょっと高いくらいか
難点:中途半端
改善余地等:素直にEX維持ってゴブリンパンツに頼ったほうがいいんだろうか
バッツ使いたいのにこんな初心者思考しかできない
つっこめるところは徹底的につっこんでくれ
韋駄天特バッツていいのか?
激突BRV特化バッツとか
それ前にやったな。槍を使いたくて
【コンセプト】
ブレイブをかなり持て余すスコール
【装備】
武器:包丁(達人)
腕:英雄の盾(達人、EX覇者)
頭:カエサルヘルム(達人、EX求道者)
胴:ブリガンダイン(EX求道者)
【アクセ】
基本
・ チャンピオンベルト
・ ガイアリング
・ マッスルベルト
・真珠のネックレス
・超引力
条件
・HP攻撃前(自分)
・召還を未使用(自分)
・召還を未使用(相手)
・BRVギャップ大
・HPが100%(相手)
利点: ブレイブ合戦にはまず負けない
難点:特にないかな?
改善余地等: 天の叢雲のほうがいいと思ったけど、ビーファンなら相手ふっ飛ばして自分が一方的にEX回収できると思ったけどどうだろう?
何が良いのか分からないけどとりあえず思いついた物を書き連ねて見た
【コンセプト】
縮小型循環+開幕BRV強化+申し訳程度のATK強化
【装備】
武器:エクスカリバー(達人)
腕:おぼろ月(達人)
頭:いばらの冠(EX求道者)
胴:マクシミリアンor源氏の鎧(EX求道者)
【アクセ】
基本
・超引力球
・真珠のネックレス
条件
・HPギャップ大
・BREAK危機
・BRVが0
・(自)召喚を使用済み
独立
・勇気のしるし
・レッドジェム
・ミラクルシューズ
素材
・力の砂
開幕イフリート使用によって、ノーリスクで開幕BRV4000オーバー
勇気のしるしと、循環型から最低限必要な部分のみを抜き出したアクセサリを装備し、残りはATK強化に当てる
当然ジタン、ティーダあたりが適任だが、WOL、フリオ、玉葱、ゴルベーザ、クラウドにも合う・・・かな?
利点:開幕高ブレイブを保持しつつ、EXフォース回収とATK強化をバランス良く行える
難点:中途半端な割には顰蹙を買い易そう?
改善余地等:遠慮してATKと循環のどっちつかずになるなら開き直った方が良いのかも
>>707 大丈夫、中途半端なだけだから顰蹙は買わないよ
ですよねー・・・
ATK・循環の双璧が完成されすぎてて
余程特異な型以外はにんともかんともにみえる
ひんしゅく(読めない)
プロテガピアスいいよプロテガピアス
あまりに特化させていると対策された時や思い通りの状況にならなくなったら痛いと思ってバランス方にしてるな俺は
一応セシルの装備例では
【装備】
武器:ライトブリンガー
源氏装備
【アクセ】
基本
・超引力球
・真珠のネックレス
・スナイパーソウル
・金の砂時計
条件
・HPギャップ大
・BREAK危機
・(自)召喚を未使用
独立
・クローストゥーユー
・レッドジェム
・英雄の真髄
パラフォとかソウルイーターとか激突効果のあるHPを放つことが多く当たった後の激突ダメージ追加やブレイブ回復の間にフォース集めという戦術
レッドジェムはガイアリングとどっちにするか迷うけどパラフォで不意打ちつけたりでクリティカルがよく出る事もありレッドジェムで
ただし武器を漆黒の剣にしてレッドジェムをガイアリングにした別バージョンもあり
源氏ってリジェネ型扱いされるのかどうかわかりづらい
そもそもブレイブにできない構成で大天使つけててリジェネ型扱いされるかもわかりづらい
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 16:24:23 ID:rJm0+kYy0
対人で源氏を毛嫌いするやつってCPU戦では絶対源氏使ってるだろ
源氏だけならリジェネ関係ないだろ
大天使つけたらリジェネ型
余ったHPをブレイブに回すかそうでないかの違いはあるけどどっちも詰む時が多い
>>715 源氏ってCPU戦で使っても面白くないと思うのだが…
結局逃げ回って、HP攻撃1回やってEnd …
それならトットで激突特化した方が早いし、強敵と戦いたいなら全裸の方がテクニックつくし
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 22:55:03 ID:mT9ELsS90
【コンセプト】
EX重視のティナ。AF環境ありません
【装備】
武器:天のむら雲
腕:おぼろ月
頭:カエサルヘルム
胴:ブレイブスーツ
【アクセ】
基本
・真珠のネックレス
・金の砂時計
・銀の砂時計
・星のイヤリング
条件
・HPギャップ大
・BRAVEギャップ大
・(自)召喚未使用
・(相)召喚使用済
・(自)EXモード中
・(自)EXモード中
改善余地等
・やはりニルヴァーナの方がいいんでしょうか?ATK2減るけど…
・おぼろ月付ける必要はあるんだろうか?盾か腕輪の方がいいのかな
・(自)EXモードを2つ付けるより、HP満タンとかの1.5倍を2つの方が効果的でしょうか?
おぼろよりも盾にしないと紙装甲じゃないかな
EXモードになって鬼火力でブレイブ貯めて一気に倒すとか
銀砂を相手HP100%
相手召喚済を白チョーカー、自分召喚済にしてイフリートで倍率確保もいいんじゃないかと
または相手召喚済で自分も済にしてアスラ
相手HP100%、自召喚済、BRVギャップ、真珠、チョーカーのブリコンで7割ぐらい貯まる
>>719 ・ニルヴァーナ〜
ニルヴァーナを使うメリットは2つ
1つはCPの節約、もう1つはEX時間の安定した延長
つまり攻撃、サポートアビリティを増やしたいか、或いはEX時間が足りないと感じたときに使う
・おぼろ月〜
おぼろ月はDEF+72だが、ATKが+2される防具
この付加価値は大きいがCPを節約したいなら腕輪でいい
DEFも1上がる
・倍率
EX中2個だと確実にEX中1.6倍の効果を得られる
1.5倍を2個だと2.2倍
自分の腕に合わせて選べばよい
因みにEX中とHP100%だと1.9倍
>>721 おぼろ月のATK補正は+1だろ?
腕輪のDEFもおぼろ月と同じ72で付加効果はHP+307
どっちを取ってもDEFに差はないだろ
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 23:47:55 ID:AEuWvzUc0
コア型の方が良いんでないかい?
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 16:50:54 ID:x7nTIC8Z0
対人の経験があんまり無いから、対人戦だったら全然ダメかも。
セシル
【コンセプト】
EX維持、ATK、激突。
【装備】
武器:ライトブリンガー
腕:おぼろ月(達人)
頭:カエサルヘルム
胴:マクシミリアン
【アクセ】
基本
・超引力球
・金の砂時計
・チャンピオンベルト
・スナイパーソウル
独立
・レッドジェム
条件
・自分 HP100%
・HPギャップ大
・BRVギャップ大
・自分 召喚未使用
・相手 召喚使用済み
感想
・思ったよりセシルのブレイブ攻撃はフォースまき散らすので
真珠がなくても倍率を上げた超引でごっそり回収すれば維持はできている気がする
・真珠の分の枠を倍率にしたのでチャンピオンとスナイパーがより強化
セシルのダブルダメージでのクリティカルを生かしたいが、
激突や維持も考えるとあまりATKに枠をまわせられないし、どっちつかず。
すなお倍率を重視したほうがいいのだろうか
相手が派生してくるジタンやティーダだったらきつくね?召還を使うとも限らん
召喚は恐らくアスラだと思う、だから自・相召喚済
対人において維持するなら弾かれない(遠隔)技で決めないと弾かれて反撃もらうからセシルの維持は厳しいと思う
ダークフレイムは無敵○○狙いやすいし意識されたら距離取られる
【コンセプト】
ダメージ特化バッツ
【装備】
武器:天のむら雲
腕:源氏の盾
頭:カエサルヘルム
体:マクシミリアン
【アクセサリ】
基本
・真珠のネックレス
・ガイアリング
・マッスルベルト
・チャンピオンベルト
条件
HPギャップ大
BRVギャップ大
自分召喚使用済
相手召喚未使用
相手召喚使用済
相手EX70%以上
【特徴】
物理攻撃の場合、最大倍率で(15+15+25)×7.5で+412.5%の計算になる。
【難点】
・倍率が安定するまでがショボいかも
・マッスルベルトを外して倍率にして、EX吸収量も強化するべき?
・倍率が相手に依存しすぎの感がある
達人つけるか否かは人それぞれだとして
相手召喚2つもいらんっしょ 1つ確実に無駄になる
それと源氏盾はDEFのカバー?
【コンセプト】 EX維持ケフカ(コアに頼らなくても維持)
【装備】
武器:天の叢雲(達人)
腕:源氏盾(AF求道・達人)
頭:カエサル(AF求道・達人)
胴:レインボー(AF覇者・達人)
【アクセ】
基本
・真珠のネックレス
・星イヤリング
・金の砂時計
・かがやくトンボ玉
条件
・相手HP100%
・ブレイブギャップ大
・HPギャップ大
・自分召喚済
・自分EX中
・自分EX中
その他
・召喚はアトモス、タイタン
・クリティカルアビリティはカウンターとEXクリティカル
利点:足が遅いのでコアに頼らなくても維持・EX化できる
いろファイから追撃でEXを貯められる
難点:相手が吹っ飛ばす技を使うとEX化しにくい、EX化速度が遅い
改善余地等:自分EX中を相手EX70%にして倍率強化?
倍率がHPギャップ無し他発動で5,8倍は低いかも
求道2覇者1を求道1覇者2?
EXいろファイ当たんなくない?
いろファイは通常時に使ってEX中はくねファイなどを中心に攻める感じです
EX中はいろファイ使わなくても近距離でばらブリ使えば多少EX回復できるぐらいの吸収力はあります
インビシブルのカオスはエクスデスとシャントット以外では安定して勝てない;;
>>732 CPU相手ならスコールでビートファングやってれば勝てるよ
もちろんビーファンでHPは削れないがな
CPUはエアリアルを歩いて避けようとするから
起き上がりに合わせて打てば余裕で入るがな
カオス、エクスデス限定だけどな
最近わりと活躍してる型を紹介してやるよ
武器:群雲
手、頭:AF求道者
体:HP7300を上限に低レベル装備か装備無し、AFならなお良し
→こちらがダメージを受けずともHPギャップ大と相手HP100%が開幕同時発動
アクセ
真珠(必須
チャンピオンベルトor星のイヤリング(必須
プロテガピアスorブラックケープ(おすすめ
-条件-(7つ選択、おすすめ順
HPギャップ大
相手HP100%
BRVギャップ大
召喚済
相手EX70%以上
EX満タン
相手召喚済
相手EX満タン
HP100%
HP攻撃未HIT
相手召喚未使用
召喚未使用
効果と補足
高い確率+比較的短時間で17倍の効果が入る上、意識すれば持続も容易
はっきり言ってHPは6999でも9999でも大差ない
短所
バーストが弱い
たまに対戦相手が戸惑う
おすすめキャラ
セフィロス、クジャ、スコールなどのブレイブ持て余し系キャラ
EXPボーナス日限定魔導船100戦突破用EX開幕フレア装備(AF無し)
武器 エクスカリバー(剣の達人)
腕ボルグヘルツの魔手(小手の達人)
頭 スーパーリボン (リボンの達人)
体 レインボーローブ (ローブの達人)
アクセサリー
背水の心
反骨の心
勇気のしるし
先手必勝
速攻の珠 (ブルージェムだとエクスデスで死ぬ)
突破する者
チョコボの尾
チョコボの羽
フェニックスの尾(ただの保険)
>>736 それkaiでやってる人いたよ。小文字と数字の人
ネタ装備と言ってゴル兄に申し訳程度のスク水と頭にバルバリシアのブラ装備させて
腕には影縫いだったw 回り込みガードカウンターで終了でワラタが
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 02:36:36 ID:JDyYfSFSO
ティナってパンツ見えるんだな・・・・・
発売日に画像と動画うpされてたぞw
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 13:48:25 ID:JDyYfSFSO
まじかよ、色は白だよな?制止させてみてわかった
【コンセプト】
紳士ガーランド(ネタ以下フレカ用)
【装備】
武器:天のむら雲(達人)
腕:おぼろ月(達人)
頭:カエサルヘルム
体:マクシミリアン
【アクセサリ】
基本
・真珠のネックレス
・赤ジェム
・朱ジェム
・ミラ靴
・力砂×6
【特徴】
何の変哲もないステータス特化 ATK193 DEF190
フレカだとランクが高ければCPUの超反応付きでさらにヤバ沢さんになる
どこが紳士ってそりゃスーパーアーマーに頼らな(ry