■FINALFANTASY XII 〜FF12スレッド〜ver.0570■
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 18:49:16 ID:bZdeXWzM0
wikiどうなっちゃったの?
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 20:00:06 ID:hsVrKMVfO
おつ
最強の矛って取ったほうが良い?
しらないで10時間くらいやっちゃったんだけど、最初からやり直すべき?
10時間ならまだ痛くないだろうから、欲しければやり直すことをオヌヌメする
やり直さなかった場合、もし欲しくなっても0.1%とのマゾい戦いを乗り越えなければいけない
別に無くても全部のモンスターは倒せる
あれは取らないのが前提のゲームだと思う
ディアブロスの依頼人って幽霊なの?
>>12 煉瓦の壁に走って消えたんだ
あんなの出来るのは幽霊かハリーポッターくらいだろ。
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 00:59:04 ID:X5bhnGoJO
>>12 あれはハリーポッターだろ。幽霊ではない。
ほんと10信者って痛い奴しかいないな
あんなのFFの中で一番の糞ゲーじゃん
10のキャラは厨ニ病しかいないしキモイことこの上ない
10信者は臭いから12スレに来るなよ
急にどうしたんだ
構ってちゃん、て言葉がひっさびさに頭に浮かんだ
全滅スレに書き込んでしまった。これから初めて始めるというのに
わろすw
ようこそ12の世界へ
つか高くないか?今もそんなするんだ
ヤフオク見たけど確かに少し高いな
入れ替えが激しいということか・・
まいいや気にしない
マジックポットってなんだよふざけんなよ・・・
俺の2時間返せよ・・・
マジックポットの倒しにくさは5譲りだな
素直にエリクサーやるのが一番手っ取り早いが
あげずに強引に倒すこともできる
いちもつ
>>21 13までのつなぎにやろうという人が増えて値上げしてる可能性もあるな
13ってシームレスバトルだっけ?
>>25 シームレスっちゃあシームレスかな?
ただ12みたいなフリーラン、フリーアタックじゃないっぽい
あくまで10までのFFの延長戦上
ただまだ不明だけどガンビット式システムは搭載の可能性大
インターのトライアルでザルガバースとかリッキーが出てたけど
ちゃんとモーション作ってあったんだな
結構削られたイベントがあったのか…
ジャッジギースの仮面が外れたときに「なんでオンドール公が!」と思ったのは俺だけでいい
つーか3Dで且つ、あまり出番も多いとは言えないせいかジャッジなんてほとんど見分け付かなかったよ
ギリギリでガブラスくらい・・・あとはキッチリ把握する前に退場しやがる
つーかムービーだけの出番で、プレイヤーと関わりがないジャッジとかいるのも問題だな
その辺が映画的でいいのかもしれないけど
ブルオミシェイスで若本が帝国兵を蹴散らしてるシーンを見てみたい
12のプレリュードいいな
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 13:23:27 ID:/vS7UqSeO
>>28 いや俺も思った。なんなんあれ?結局誰だったの?
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 13:26:57 ID:X5bhnGoJO
ザルガバースの存在感は無さすぎ。
ザルガバースやドレイスよりも存在感無いのがベルガなんだよな。
急に絡んできたというか。神都でもヘルメット脱がねぇから誰だかわかんなかった。
ザルガバースはラストのバハムートに特攻しようとした場面しか記憶にない。
12はシナリオのスケールが小さくてあっさりしてるからね。
過去のFFだと、リヴァイアサンでヴェイン倒して戦争終結で世界が平和に・・・と思いきや、
オキューリアが歴史操作できなくて面倒だし世界滅ぼしちゃえとか言い出して世界がヤバイ的な
展開があったりするんだけど、戦争終結でハッピーエンドで終わっちゃうからな。
ファイナルファンタジーシリーズの正式ナンバリングタイトルとしてみたら、
ゲームシステムは秀逸なんだけど、内容が薄い印象。
過去ナンバリングはファンタジーや少年漫画的な枠で物語を作って
その枠の中で精一杯書ききることでシナリオが成功してる印象
12は青年漫画?や映画的な枠を定めて物語を作ろうとした印象だけど、
シナリオ自体のあちこちにちょっとまとめ不足な所が見受けられた感じかな。
12の方向性自体は好みだから、もう少し数こなして洗練された物語を作ってくれれば
この先固定ファンがぐんと増えると思うんだけどな。
世界には常に色々な事件やシガラミがあって、全ての話が解決するなんてありえない。
全部まとまったら、それこそ世界の終わり。
12はその時代の流れから「過去への執着からの脱却」と「祖国の解放」をピックアップしたんだよ。
それに3つの国が侵略(1国は消滅)されて、アメリカvsEU級の戦争が勃発しかけてる状況は
スケール小さいとはいわんと思う。核爆級の爆発も数回起こってるしな。
っていつの間にwiki復活したんだ
何度も宣伝で
「過去を断ち切れば…自由」
って言ってたから身勝手な奴だなって思ったけど、やってみて全然意味履き違えたのに気付いたわ。
「過去を断ち切れば…自由……?」
だったんだね。ごめんよアーシェ。
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 14:42:17 ID:bVwHM+6P0
俺は結構全体的に印象濃い作品だと思うけどな、
ヴェイン倒した後に世界に未練が無くなったヴェーネスはヴェインと合体して世界滅ぼそうとしてた訳だし、
ジャッジベルガーだってGガンの東方不敗っぽくセリフ回しとかインパクトあるし。
唯一ドレイスはもうちょっとガブラスと絡みがあって出番があっても良かったな、せっかく鎧も派手なんだから。
でも10だの7みたいに多大に人気がある感じじゃないから大衆向けな作品じゃないんだろうな
>>35 12のスケールはむしろ10とは同じくらいなんだけどな
10の世界は12より狭いし
>ヴェイン倒した後に世界に未練が無くなったヴェーネスはヴェインと合体して世界滅ぼそうとしてた訳だし
とりあえずやり直せw
俺たちが世界を救う!みたいな
わかりやすい内容が好きな人には
合わないだろうな。
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 15:00:57 ID:k3lX7rhYO
ずっとフランの髪や尻や胸を見ていた俺にとって、そんなことはどうでも良かった
バルフレアとバッシュ最高や
バルフレア、ベルガ、バッシュ派
ヴァン、ヴェイン、ヴェーネス派
じゃあ若本の秘書と飛空挺のキャビンアテンダントは俺が頂く。
リーフ28枚集めたが高層テラスからの眺めに感動したw
大灯台長すぎ。アルティミシア城より長すぎ。
しかもラスダンなのに一番面白みがないダンジョンだし・・
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 16:37:54 ID:k3lX7rhYO
俺は好きだよ、大灯台
灯台と言えばカエルに犯されまくった
大灯台は大型ダンジョンという風格あって良いんだけど
今までのFFなら雰囲気的にラスダンはギルヴェガンだろうな
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 16:56:31 ID:bVwHM+6P0
でも従来のFFのラスダンみたいに画面が切り替わると全く別の世界みたいな非現実的なダンジョンよか、
超高層の塔とかのほうがリアルで良いと思うわ。
でも当初あの大灯台終わった後のバハムート内部も超ロングなダンジョンかと思ったがあっけなかったな
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 16:59:05 ID:k3lX7rhYO
それと死都ナブディスをストーリー無関係にしちゃいかんだろ。
アーシェの夫の故郷だったんだし。
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 17:06:39 ID:ePPKXRo0O
大灯台地下の混戦状態で
『マジックポットはフレアーを唱えた!!』
何!?ろ、6000ダメだと…!?(゚Д゚)
『ネクロマンサーはタカの瞳を構えた!!』
更にドンアクだと…!?
『ウォーロックはあまい息を構えた!!』
…!!
『ネクロマンサーはメーザーアイを構えた!!』
ヴァン『兄さん……』
いいかげんにしれや
灯台にはがっかりしたな
外見えないから全然高さ感じないし(空中都市もそう)
踊り場みたいな所でも1階扱いされたうえでの100階だから大型って感じもしないし・・・
そもそも天陽の繭っていうけど、全然日に当たってないよね
ガブラスのおかげでプレイ始めたけど、何気にタイトルも飾ってるし、やっぱガブラスかっけーw
12はいい男が多すぎ
>>54 確かにそうだな
見た目の構造的に下からどんどん上がってくのかな(大灯台と同じ感じ?)と思って突入前は
若干ゲンナリしたが、実際は全然そんなことなかった
>>57 そうか?
ビュエルバは結構高さがわかりやすいと思ったが
ビュエルバとか神都でまわり見回すと楽しいよ。
ビュエルバは橋から下も覗けるし。
大灯台割と好きだったなー。
たしかに外見える場所少なかったし、真下を見下ろすことも出来ない窓だから
高層の醍醐味みたいなのは薄かったかもしれないけど。
一部、外歩くところあっても面白かったかもね。
瀑布側だと底が見えなくて高さ感わからなそうだけどw
大灯台、最後の10階くらいイベントでスキップしたから
途中絶対宝箱かなんかあるに違いないwと思って後で確認しに行ったら
普通になんもなくてちょっと切なかった…
12の話は王道っていうか、古典よね
それをイヴァリースでやってみましたみたいな
SF的な部分がご都合主義でしかないのが残念
バウアーかっけーよな
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 19:00:36 ID:bVwHM+6P0
>>57 でもお前100Fとも各フロアがまともなダンジョンだったらどんだけ時間かかるのよ、
ウィザードリィだのドルアーガーの塔じゃあるまし大灯台だけで一つのダンジョンPPGになっちゃうだろw
>>57 一応窓から外の景色が少し見えるけど、確かに1部だけでもいいから外に出たかったってのはあるね
ただ、PS2でしかも視点が自由に切り替えられる12だと、演出的に難しいのかなとも思う
1枚絵をただ貼り付けるだけじゃすまないからね
その代わり、吹き抜け構造になってるから、高い場所から内側を見下ろすと高さを実感できるぞ
>>63 インタならラストエリクサーとダークマターがあるんだけどね
無印は残念ながら何もない
海外でもバッシュはデコイ役なんだね。
囮ってマークが鴨になってて真っ赤なバッシュの頭に付いててワロタ
今、大灯台上層に来た所だけど1時間ぐらいやって雑魚敵が強すぎて2回全滅して
攻略サイトみたら10階上がってから回復無しでボス戦らしいけどこのままじゃ
クリア出来ないから町に戻って魔法とアイテム買いたいんだけど下まで戻らないと
思うと欝すぎる。ヴァン、パンネロ、バッシュはレベル50だけど他3人の平均が
レベル15だしこのままじゃクリア出来そうに無い。
>>68 そうなのか!
やっぱいかにも怪しかった空間にスタッフが色々付け加えた感じなのかな
そこは空振りだったけど、大灯台は二回目にいくと色々見落としてた所があって意外と面白かった
愚者の壁があちこちにあったり
赤い火だしてる奴倒してもラピュタ床が出てきたり
まあトレジャー自体がそんなにありがた味ないんだけどねorz
>>66 ローグギャラクシーの隠しダンジョンやったことあるのか。
マジで、100階全フロアまともにあるぞ。
35時間かかったorz
>>72 そりゃ隠しダンジョンは別だろ
シナリオ上にそんなダンジョン持って来たら間違いなく非難轟々だ
確か10−2のインターナショナルの隠しダンジョンも100階ぐらいの塔じゃなかった?
10-2は地下に潜ってくんじゃなかったっけ、DBみたいな爺さんいるとこ
つかローグギャラクシー比較に出すなよ、吹くだろ
>>70 装備とかにもよると思うんだけど
自分は3人のレベルが54〜56くらいでボス戦楽勝だったので
50レベルもあればやり様次第でどうにかなるんじゃないかな?
詳しい状況がわからないのでアドバイスできんけど
俺ラスボスで詰まって初めて取りに行ったな>バブルチェーン
取った後は楽勝だったけど
ごめん、間違えた
10-2インターの隠しって不思議のダンジョンみたいなやつか
二つの塔で苦労も二倍だな
ヴェイン倒したときの平均レベルが43くらいだったんだけどこれって低いの?
自分もそれくらいかそれより2〜3高いくらいだったと思う
二人52の二人43他10ちょいで行ったら2人以上死ぬ事すらなかったな
だからこのゲームはレベルなんて大して意味はないとあれほど言ってるじゃないか
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 22:25:46 ID:bVwHM+6P0
まさにLV40でラスボス倒したわリザーブ抜きで、もちろんバブル仕様だが
88 :
72:2009/02/19(木) 23:03:46 ID:aSSUKVJK0
しかも、そのローグギャラクシーって、
自分で買ったのではなくて、
ジャンプの懸賞で当たったやつだったりするorz
インターだと召喚獣全部取った後のラスボスの強さは異常。
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 00:10:35 ID:y/BX9GVh0
今、動画でヤズマットっての見たが、これ電気代の無駄使い以外の何者でもないわな。
討伐するのやめたわ
まだ戦ってない敵の動画見ちゃったらつまらないじゃん
むしろ戦いたくなるだろ
もともと時間かかるし、ハメ動画でも見て作業感が強かったんじゃね
まともにやり合えば、ああ最強だなって思えるけど
ちなみに俺的にはオメガだかオズマだかの方が強かった
エレメントとか精霊とかって倒せるの?そこらのボスより強いよね。
あと幻影の森から魔石鉱に繋がってる所あるけど雑魚敵が半端じゃなく強い。
モブや武器を追い求めて寄り道しまくると
いつのまにか強くなってて精霊も倒せるよ
ちなみにその魔石鉱のザコ敵ってゲーム中最強レベルだから
幻妖の森まで行ったならエレメントは問題なく倒せるだろ
精霊もいずれ倒せるようになる
アムロは、最後のナデシコ面で集中力を付けるのがデフォ。
あそこ2ターンで終るし。
ゴメンよ誤爆した
>>58 ガブラスはただの弱い人間だということが途中で分かるよ。
それを許せるかどうかは人によるだろうが。
個人的には、ガブラスの精神的な弱さにはそれなりに共感出来たが
敵キャラとしての歯ごたえのなさにはがっかりした。
9のベアトリクスみたいなイベント戦闘でもいいから
手も足も出ない程ボコられる展開があっても良かったのでは。
ガブラスは特別に人間の中でも弱いというよりは、
人間らしい弱さを持った人物と感じた。
ジャッジマスターという束縛する側の人間でありながら
一番(過去に)束縛されてるのがガブラスなんだよな。
ガブラスは後半のやっつけシナリオに上手く使われてるだけみたいな印象
ダルマスカ王殺した張本人のわりに、その件はいきなり大声で白状して終わりだったし
そもそも兄貴が武人ってより気の良いおっさんで影薄いしな
バウアー声のせいで存在感あるような気にさせるけど
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 05:13:33 ID:M1JH2g6fO
>>94 そこがよく話題にあがっている噂の「ヘネ奥」だよ。
そいつらアビスとかいうコウモリ軍団はヘネ奥の雑魚。
ヘネ奥の雑魚といえばいわば最強軍団、レベル70あっても油断すれば全滅喰らうような凶悪連中だよ。
貴方の今のレベルじゃおそらく相手にならない。すぐ出なされ。
エレメントとか精霊も今は無理。今は涙を飲んで逃げといて、強くなったらそいつらに仕返ししてやるのだ。
俺もそいつら光の玉に何度追い回された事か・・
全部仕返ししてやったさ・・
今でも少しでもあの玉を見かけたら、どんだけ遠くにいても追いかけ回してイエアイエア殴りかかりにいく。
通常攻撃の声にイェアあったら楽しかったのにな
10-2(無印)の隠しダンジョン地下90Fから先と、
12のヘネ奥や灯台地下ではどちらがキツイ?
まだ幻妖の森ぐらいなんだけど、このスレ見てると相当なモノのようで怖い
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 11:23:45 ID:/f/2MAMLO
トレマのほうがキツい
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 11:34:05 ID:b7X6RsME0
ヘネなんて対策いらないしな
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 11:52:00 ID:LEanGZ7pO
でもヘネは勇気がいるなw
大灯台地下もか
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 12:42:00 ID:y6LIp+YyO
サリカ樹林の火の玉のボスがどうしても倒せません
ザコ敵を何回も生み出すわすぐ全回復するわでどうしても倒せません
みなさんはどうやって倒しましたか?
ニホロ装備して万能薬→フルボッコ
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 13:13:07 ID:y6LIp+YyO
>>109 >110 だと楽勝だが、普通に戦って勝ちたいなら、サイレスの呪文を使うと良い。ファイラが止まってだいぶ楽になる。
さらに俺の時はそれ以降、回復も仲間呼びもしなかった。
とにかく味方のシェルが切れない様に頑張れ。
低レベルでも逝けるのにレベルなんか関係ない
>>109 フォーン海岸で村雨買ってくるとさらに楽になる
赤魔導士のジョブ、終盤で全然使えないじゃん。
だまされた。。。
>>116 何のゲームやってるの?
12インタの赤魔なら使えるよ
多分使い方が悪い。
ギルガメさっさと出て濃いやあああああああああああああああああ
>>117 なんのゲームやってるのってw
ff12のスレで質問してるんだからわかるだろw
池沼かおまえはw
お前は関係ないスレで関係ないゲームの話をするのか?その辺を常識的に考えてレスしろ。小学生じゃないんだから。
だってここ無印のスレだぜ
>>119 教えてやろうか?
FF12は無印スレとインタスレは別
さらに言えばジョブ関連の話題はさらに別
てかブレイカーって使えないよな?
一度も使ったことないんだが使ったことある奴いる?
やるぱ使うならバッシュになんのかなぁ
>>123 お前馬鹿なのか?
スレチだって言われたのに何でまだ引っ張るわけ?
ブレイカーって斧とハンマーの総称のことじゃないの?
サリカで火の玉は序盤で速攻行ってこそ楽しいよな
後マリリスとホワイトムースも
装備も雑魚いからなお燃えるわ
>>119 なんのゲームやってるの?って言うのは単なる煽りだと思うんだが・・・
赤魔が使えない>12インタの話なら赤魔は使えるジョブだから、お前の使い方悪い
っていう煽りじゃん・・・
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 15:19:49 ID:y6LIp+YyO
プロテスって防御値にするとしたら3〜5あたりですかね?
シールドアーマーはプロテス永久効果で気に入ってたんだけど
リフレクトメイルにすると今より+19になるんだよね
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 15:24:57 ID:M1JH2g6fO
>>105 こればっかりは一度レベル上げてヘネ奥やら灯台地下を「実体験」してみないとね。
口で何言ってもどうしても「楽勝じゃん」とか思っちゃうでしょ?
まぁ一応ヘネ奥の実体験を書いておくと、ソディ狩りの何がキツイって途中にセーブポイントがないのよ。
これで心理的に追い込まれる。あそこまでいっちゃったらもう引き返せないという・・
引き返してやられるリスクとそのままソディに突っ込んでやられるリスクがほぼ五分五分だからね。
それなら普通ソディに突っ込んであわやくばの博打勝負に賭けるでしょ?だってこいつを狩る為にわざわざこんな極悪設計の洞窟に踏み込んだ訳なんだからさ。
後は運よ。ダージャなんざ避けれんし。
仮にソディの手前にセーブポイントがあれば、当然特攻するんだけど、セーブポイントがないばかりにここで一度躊躇しちゃう訳よね。
何があの洞窟が嫌か?ってのはそこ。
失敗したらまた始めからやりなおしだからね・・
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 15:28:51 ID:M1JH2g6fO
ちなみに俺は今三度目の挑戦でやっとこ奇跡的にソディ狩ってきたが・・
えげつなかったwww
もう二度とあの洞窟に行きたくないw
顔も見たくないw
武器・防具で一番強い販売所はファンフォール港?
ライセンスでもっと強そうな武器装備できるみたいだけどどこで売ってるの?
>>131 売ってないから
トレジャーやら宝売って作る
しかし苦労して作ったトウルヌソルがほこりかぶってるぜ‥
錆なおしに使うか‥
>引き返してやられるリスクとそのままソディに突っ込んでやられるリスクがほぼ五分五分
そんなことはない。ヘネは馴れれば行き帰りは容易だよ。
デスブリンガー
最強の矛
フォーマルハウト
中盤で取れて最後まで使える三種の神器
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 16:07:04 ID:y6LIp+YyO
>>128だけどリフレクトうぜーwwwwwww
ケアルガとかも跳ね返すのかよwwwwwwwww
どれも最強クラスのモブ相手には不要だが・・・
中盤でとってこそ活きる武器の方が正しいと思う
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 16:22:03 ID:vx81lOZ3O
ゾディはインタの方が極悪!
灯台もヘネも有名な輪カンスポット
>>136 フォーマルハウトは低レベルなら必須じゃん
>>135 リフレクトメイルってどうやって使うのか俺もわからんww
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 17:29:57 ID:aI+vkqBeO
>>135が1人で暴走してる件について。
なに当たり前のことを言ってるんだろうか。
>>141 装備変えるのめんどくさいからいつも味方にリフレガでやってるなー
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 18:03:19 ID:y/BX9GVh0
でもこの作品モブが本編よか熱いな。
最近本編終わって全く手付けてなかったモブやり始めて、
たかがモブのギルガメッシュに声優使ってるのは驚いた。
こんなの知らないで終わってる奴だってたくさんいるんじゃないか
>>141 トライアタック?
どっちにしてもリフレクトメイル装備したままじゃ回復できなくね?
回復だけリフレク貫通ってアクセサリあるけど後半だからなぁ
俺もリフクレクトメイルは使ったことないわ
ルビーの指輪あるし
>>144 味方全員をリフレクにして複数対象の魔法
リフレク貫通の奴に回復役させるってこと。貫通なけりゃアイテム回復。
まぁ生きてるうちはリフレクかかってるから
回復をアレイズ、フェニ尾オンリーにしてもいいな。
ヤズ戦でお世話になった戦法でした。
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 18:14:32 ID:zb7nYMu10
レベル70あって、おとりバッシュ(マサムネ装備)と
素早いクラウダで敵を攻撃しまくる魔法系2人の構成で灯台の地下に挑んでるんだが
見事にマジックポットにレイプされて全滅してきた
戦い方が悪いの?レベルが足りないの?
これじゃあヘネ奥とやらも無理かも・・敵全員ドンアクドンムブのコード使うか・・
>>148 エリクサーもやらずにマジックポットを倒そうとするのが間違い
全員ホーリーランスで余裕
マジックポットはもちろんスルー
俺も最近そいつで全滅したわー
一人殺された時点でこれはヤバイと感じ必死に逃げようとしたんだが
画面暗いわマップも表示されてないわおまけに雑魚敵もわいてくるわで追い詰められてオワタ
俺は灯台地下で逃げのスキルが上達しました
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 18:33:54 ID:M1JH2g6fO
>>133 いや俺まだレベル70台だからね。
それもスタメンだけでそれ以外女子班がまだレベル30台とかだし、うかつにヘクトネクロ軍団地帯に踏み込んだらまだ危ない時あるしね。
アビスでも7〜8匹一気にこられたらやっぱ脅威だよ。
あれに比べたら灯台はまだヌルく感じたわ。何匹きても全く怖くない。
つかフェニックスって途中出てきたけどあれ何なの?
召喚獣になってくれる訳じゃないのか?
>>153 パンデモニウム=玄武、シャーリート=青竜、フェンリル=白虎、フェニックス=朱雀
そして神がいる塔と言えば・・・
ファーヴニルで全滅しかけた…
LV57のへっぽこゲーマーにはまだ早かったらしい
こんなんじゃヘネ奥やら灯台地下なんて夢のまた夢だなw
>>148 マジックポットのHPゲージ見えたら全員ガンビットオフにしてエリクサーあげるのが一番
そうすりゃ攻撃してこないし、防御も極端に下がる
強引に倒すならゾディやダークマターなどで一撃、もしくは地味に防御破壊しつつ遠隔攻撃などで攻撃
大灯台地下できついのって蛙や馬の出る地下一階だけじゃないか?
マジポきついって言うが、他が弱いから逆にそれくらいいないと隠しダンジョンとして成立しない
マジックポットは逃げる楽しみ
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 19:24:47 ID:aI+vkqBeO
>>155 俺は大灯台地下はレベル50代前半でなんとか踏破できたが
大灯台地下の宝回収ACの為に1F戻って外出たらパイルラスタ に殺されかけた
発狂したら回避装備の盾も連続攻撃ですぐ沈むしミストナック5回ぐらいやっても死にそうに無いし
変な場所に配置しやがって・・
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 19:55:04 ID:M1JH2g6fO
>>143 熱いというか凶悪過ぎるw
とにかく12の裏ボスはえげつい。
つかうちのソディ君ちゃんと働いてくれるかなぁ?
散々苦労かけやがってw
>>153 ヘネ奥は敵の動きを止めたりすればレベル低くても結構余裕だよ
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 20:09:54 ID:y/BX9GVh0
でもこの作品って経験値大量に稼げる場所を知ってる奴と知らない奴じゃクリアタイム全然変わってくるよな
>>163 遠隔攻撃は防御無視だけど、防御破壊しまくると通常攻撃でもダメージ入るようになるよ
>>164 それは多くのRPGに言えること
というか「でも」って何に対して「でも」なのか分からん
俺にとってFF12は知識ゲーって感じ
知ってるのと知ってないのとではまるで難易度変わる場面がたくさんあるからな
他にはヴァルキリープロファイルなどが知識ゲーにあたる
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 20:22:27 ID:y6LIp+YyO
じゃあ何か使える知識教えてください
マジックポットはゾディ様に倒してもらってるわ
wikiなり攻略サイトなりに十分書いてあるから対して変わらないだろ
攻略本組は知らないけど
FF12アルマニって攻略本の総ページ数で過去最高らしいな
オメガは本の中身だけで面白い。
ストーリーの考察もそうだけど、いろんなFF12が載っててワクワクする。
無印レベル1ヴァンでヤズクリアとか馬鹿だろw
>>172 Ωはとにかく馬鹿w
7も初期レベルでウェポン倒すし
10も、あほみたいなことをやってる
>>159 そうか…やっぱり俺の腕が問題なんだなw
ミストナックとやらを使ってみるか……
睡眠+沈黙を回復してるうちにいつの間にかリーダーのみになっているんだぜ
レアモンから黙々と盗むを繰り返してるのをボーっと眺めながら
何で盗賊のこてじゃなくて盗賊のカフスなんだろう?とか考えてたけど
もしかしてジタンが腕に巻いてるヒラヒラしたやつの事なのか?>盗賊のカフス
>>174 ファーヴニルは、リフレク貫通なし、離れてると魔法しか使わない
って事を利用すると楽に倒せてしまうよ
wikiでペトラ遺跡の写真見たら一瞬レイスウォール王墓かと思った。
>>176 全員リフレク状態だったはずなんだが…確認ミスかもしれないな
リベンジしてみる。ありがとう
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 22:17:15 ID:cyLaV6WfO
レベルアップ時に吟味するかしないかで
ステータス凄く変わるね
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 22:40:18 ID:M1JH2g6fO
>>174 睡眠やらああいう面倒なのはガンピットに組みこんでおくのよ。
とにかくアクセにバブルチェーンつけとけば余程でない限り全滅は・・
いや、するよなw
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 22:40:52 ID:aAzHzOka0
てかもう自分なりにやり尽くしたつもりなんだけど
全員レベル100になんねー・・・
時間かかりすぎる
山賊シークチェイン見つけてくれた方本当にありがとう
めちゃくちゃ感謝しています
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 23:07:17 ID:aI+vkqBeO
>>174 >>159のものです。
大灯台地下って聖弱点の敵がほとんどですから、ホーリーランス程度でもいけますよ。
あと聖以外だと火、水、土属性が弱点の敵さんがいらっしゃるので銃+ナパームショット、アクアバレット、ソイルショットとか組み合わせればちょっとは楽になるかと。
レベルもそんなに高くなかったので結構ヘイスガも役立ちました。
まぁ一番は混戦をできるだけ避けることだと思われます。
長々と失礼しますた
プレイ時間が100時間を越えそうだ
越えてはいけない壁のような気がする
100時間を超えた時、おれはいったい何をしてるんだと、むなしくなった。
800時間を越えた今 楽しくてしょうがないw
無印の最後のセーブが240時間(トロ剣取ったとこ)
インタ1週目の最後が140時間
インタ2週目の強ニューが90時間
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 00:07:11 ID:+Nb4ibdJ0
俺は初プレイで今現在6人ともLV70でタイム99時間48分。
ヤズ討伐150時間以内で目指してるわ
ミリアム遺跡キター
そろそろ終盤だろうから気合いいれなきゃだな
ミリアムはまだ中の中くらい
>>191 俺もミリアム。
ドラゴンエイビスに殺されかけた\(^o^)/
ミリアム遺跡のお外がかっこよくて好きだ
トレジャー関係はリアル運か攻略情報無いと厳しいよな
今更だけどFFは攻略本見るの前提で作られてるよねwww
ミリアム来たはいいけど中に入れないじゃまいか
ヤズマット死にかけてから暴走しだしたんだが‥
ヤズとの戦いの3分の2が終わったに過ぎないぞ
そこからは楽だよ、驚愕関係なくなるし
控えが弱いからサイクロン3連打でオワタw
アレイズだけでは間に合わんわ
ちょwww書きこんでたら2000万くらい回復してて吹いたww
>>203 自然回復だなw
ゾーンから出ないで皆で壁に隠れて補助とか立て直ししてるとなる。
自動レベル上げで30くらいレベルが上がってたけどなんかむなしい
FF4の頃からその事には気付いていた
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 08:45:08 ID:3/jWVGURO
>>180 これってモン・サン・ミッシェルかな?
リドルアナ大瀑布の荘厳な雰囲気が大好きだっただけにこれは意外。
どなたか教えて
マタムネが大事な物にないんだけど‥
でもサブイベントは前にやったハズなんだ‥光る手紙も5枚あるしなんでだろ‥久々に起動さしたからわかんない
バルハイム地下の行き止まり?の所行ったけどマタムネないんだ
上流で釣りしてもカエルのタマゴ‥教えて下さい
手元にムラマタがあるならマタムネは入手してもう渡してあるって事だよ
サボテンがなかなか出ないだけじゃない?
>>210 いやどっちもないんだよ
サボテンもないしカエルのタマゴが出るって事はマタムネはないってことだし‥
なんだよ‥バグ?
期間限定じゃないよな?ラスト手前なんだけどオズマもオメガも倒したのにご褒美欲しいのに‥
マタムネはギルガメッシュから貰ったか?
ごめん、今見てみたらムラマタはなかったわ
返してくれなかったみたい、まじ勘違いすまん
で、サボテンなくて地下道にギルガメいないなら普通に討伐してないんじゃない?
と思ったがヤズマットは倒してるのか…ヤズの事だよな、オズマって
バグっているのはID:Kpsz7pn0Oの頭だったようだ。
まあ携帯ならこんなもんか…
>>211 > サボテンもないしカエルのタマゴが出るって事はマタムネはないってことだし‥
だから、サボテンが釣れてないだけだろ
マタムネ渡しててもタマゴはでるって、どうしても疑問ならマタムネもらってるかどうかを確認しとけ
ありがとう
飽きらめるぜw
なんせ3周目だからギルガメッシュと会った事あるけどそれは1周目だったかも知れんな
でも手紙あるしバルハイム行ってイベントないし釣りしてもタマゴ
大事な物にはサボテンなし
釣りは上流まで
意味分からんわw
ありがとうな
>>216 だから、サボテンが釣れてないだけ
サボテンが釣れるかどうかは確率の問題だから運が悪いといつまでもつれない
クリスタルグランデの上層部強すぎ吹いたwww
アルテマだけ倒して逃げ帰ってきちゃった
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 14:07:26 ID:3/jWVGURO
クリスタルグランデの馬みたいなのにムカついた。
あと死神とか。
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 15:30:29 ID:i+O41xlAO
つかマジックポットってあいつか・・
あれってあそこに一匹しかいないのか?
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 15:41:24 ID:3/jWVGURO
いや、合わせて3匹くらいいるはずだが
10匹ぐらいいるだろ
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 18:20:55 ID:i+O41xlAO
あ、ほんとだな。こりゃ10匹ぐらいいそうだな・・
危うくバッシュが襲い掛かっていくとこだったから慌ててガンピット切ったが遅かったw
つか「たたかう」だけ切っとけば可愛いもんだなあいつも。
もう失敗はしまい。
全員ねこみみフードつけてマジックポッドぼこったら吹いたw
ねこみみフードの効果がよくわからん
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 20:44:30 ID:3/jWVGURO
弓とかスピードが影響する武器の時につけると効果があるらしい
やっとミリアム遺跡クリアした・・・
しばらくはモブ討伐に専念するぞ
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 21:06:19 ID:CLSkj6uJO
おい 元ネタのSWやってるぞ
SWって破魔石求めて過去の復讐する話だっけ
破魔石の名前はベイグラントストーリーからだっけ
まあ戦争シーンなんかまんまではあるよなあ
そこに時代が退化したようなガチムチを追加してるだけで
正直バハムート突入時のムービーとかちょっと恥ずかしかった
これが世界中にオリジナルとして発売されたのかと思うと
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 22:07:32 ID:R13HetY40
そういえば12って生粋のプリンセスみたいなキャラは出なかったな
こんばんは。
大灯台の下層/始原の旋回廊2の離れ小島にあるトレジャーってどうやってとるんですか?
ヒント:赤い火を出してるモンスター
>>236 下層/始原の旋回廊2に赤火いなくないですか?
>>237 どこにいるやつでもいいからとにかく倒す。
何往復もしなきゃならないからかなり面倒だが
>>233 別にお前が作った訳じゃないんだから気にするな。
改めてスターウォーズ見ると世界観まんまだな
金が全然貯まらんがな
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 23:12:33 ID:R13HetY40
>>242 でもそれに遺跡の雰囲気がインディージョーンズだのガンダムの要素だのが入り混じってるからいいんじゃない=12
ガブラスはベイダーみたいなキャラにしたほうが方が人気出ただろうな
SWにバッシュとウォースラ出てたんか
感慨深いな、ちょい役だったけど
ストーリーそっちのけでモブ借りとかレア狩りとかしてたから
最後の方のムービーは「これなんてゲームだっけ?」って素で思ってしまったw
初プレイなのに最後の戦闘機の撃ちあいのムービーうざくて飛ばしてしまったw
あれでうざいと感じるならFF12やらないほうがいいと思うよ
SW3見てた奴多すぎワロタw
都市と乗り物がまんまアルケイディスで初プレイ時が色々懐かしくなったな
今二回目だけどどうしてもバハムート突入前で世界観光しはじめて
最終面行きたくなくなるんだよなorz
ムービーがうざいなら見なくて良いけど、なんで12は拒否反応起こす奴が多いのかね
キャラのムービー少ないからじゃね?
12は忍耐がないと出来ない
どのRPGやるにも忍耐は必要
拒否反応の一言で片付けるのは早計かと
ようするにそういう出来なんだな、いや卑下するような意味ではなく
色々言う奴も今更アンチって訳じゃないだろう
寧ろ好きだが否定的な意見も出る…
或いは突っ込みどころ満載だけど嫌いじゃない的な
逆にこの作品でまったくそういう意見を持たない奴は盲信にも見える
否定的な意見を持たない奴は、ちょっとおかしいってのもひどいなw
好きでプレイしてるからこそここだけは気になる、みたいな点や
これはどうなんwみたいな悪意無しのツッコミをしたくなる時もあるというのに、
一定の人たちが必ず「キャラにしか興味ないんじゃね?」とか
「ストーリー理解出来てないんじゃね?」みたいな事言って
レス主攻撃し始めるのも嫌だな。
頼むからもうちょっと好きに語らせてくれー
別に否定的意見を言ってるのは皆アンチってわけじゃないんだから
自分も12はシリーズ中最も好きだが、プリレンダムービーだけには不満が残る
シリーズ毎に着実に進化してきたムービーなのに10と12は正直クォリティが逆転しているように思う
リアルタイムが進化したからその分プリレンダは一歩引いたのかもしれないけど(数は53→36と大幅に減った)
それを差し引いてもどうにも物足りなさを感じてしまう
特に、髪や肌の質感、顔の表情、水の表現、カメラの動作、これらに拙さを感じる
自分は内容云々よりもクォリティが気になるね
>>259 そうやって全体の意見はスルーしつつ「まったく」とか「にも見える」とか
直接関わってくる大事な部分さえ取り除いて、使ってもいない言葉で突っ込まれても…
言い方が悪かったならすまんね
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 01:03:37 ID:A6EMfKrH0
>>261 まあムービーが実証してるようにこれからのFFというかゲーム全体が劣化していくと思うわ。
今の時代低価格、お手軽ゲーが売れてる訳だから今後開発側もDQみたいに金掛けず制作していくだろうし。
PS3も売れてないし今後も含めて最もバブリーな作品は10、12あたりかと思うな
ミストナックってなんか恥ずかしくならない?
技名とかセリフとかが
ぶっちゃけこれ以上映像が綺麗になったら画面酔いするから、12くらいで限界の俺がいる
10のブリッツのムービーなんか鳥肌立ったからな…
こんな映像が作れるようになったのか!って。
もう8年も前なのか。年月の立つことの早いことよ。
そしてFFシリーズの進まないことよ。
このままだと本気でゲーム卒業しちゃうぜ。
>>263 概ね同意だな
12はプリレンダムービーには不満が残ると言ったけど、作品全体のボリュームはもちろん
足し算だけじゃなく引き算を徹底的にやってる領域まで作りこまれてる点は素晴らしいと思ってる
これだけの長期間をかけて作るゲームは最初で最後でないかとさえ思う
今後は金のかかるプリレンダは減って技術的に進歩したリアルタイムが全盛になるだろうし
作品の規模事態も縮小されていくと俺は予想するけど、どうなるだろうね
作品がバブリーかどうかと作品そのものの劣化は大作には切り離せない問題だよね
ヘネ奥でギザマルーク様がアビス軍団にいじめられてました。しかも2〜3体。
9であのウォータに苦しめられたのに…
映像に関してはグランツーリスモあたりから、もうおなか一杯感出てきてた気がする
.hackのG.U.あたりは少し面白みのある3Dだったと思うけど
ぶっちゃけムービーなんて、ストーリーとキャラの魅力とコンテ次第じゃないかな
プレイ中の画面はもう少しくらいきれいになりそうな気がするけど
肝心な戦闘・移動中が楽しくないと本末転倒だしね
その点FF12は戦闘も移動も楽しくて、何年も遊び続けてられるからすごいと思う
(主観だけどね)
みんな細かいとこよく気づくね。
プリレンダやらブレモンダやら知らんけど、俺が映像で気になったのはヒュムの顔くらいかな。
設定かもわからんけど、人間:サル=9:1くらいの顔してるよね。
飛空挺乗るときのバルフレアが言ったセリフはかっこよかったのに鼻がでかくてワロタ
全員ガンビットオフにしてるのにバッシュだけマジックポットに殴りかかるんだけどバグ?
>>264 まだ最初のは格好良いけどね、最後に習得するのはみなダサい。
特にバルフレア、分裂して飛んでいくとかギャグかと
>>254の馬鹿が過剰に反応するから糞みたいな流れになったな
>>262 オマエはFF12が好きな奴でも、否定的な意見は
出ると言いたいんだろ?
だが最後で
>逆にこの作品でまったくそういう意見を持たない奴は盲信にも見える
こう言った。
「否定的な意見を持たない」は「まったく」という言葉を含んでいると思うけどね。
いくら「にも見える」なんて言葉で飾ってもオマエがそう考えていることに
変わりはない。
>>275 そもそもなぜ否定的な意見を持たない奴限定なんだろう
そういう意見をと書いたし、コピペした一行くらい読もうよ
否定的な意見だけでなく、突っ込みどころも無いと言い切る
それはさすがに盲信にも見えるっていうのはそんなに酷いかな?
酷い言いがかりだと言い切れるくらい完璧な出来だと?
おかしいなんて言葉も使ってないんだよな
違う悪い意味も含んでしまうから
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 06:06:52 ID:W0dMlywnO
しかしこのヤズマットってやつは・・
いつまで続くんだこれ?w
もうかれこれ一時間は殴り続けてるんだがまだ5分の1ぐらいしかゲージ減ってないんだが・・
なんかリバース使ってどうのこうのってこれはどうやるの?早く終わるのか?
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 06:09:00 ID:H0KlBx0V0
オメガ強すぎ
なんで3秒の間隔で威力4000近くの打撃が飛んでくるんだよ…
まぁまぁおちつけ
何かWikiが活発に更新されてて吹いた
ヤズは装備とか揃えないと倒すのに5時間くらいかかるぞ
>>277 12に不満がある奴がいるように、
満足している奴もいるわけだ。
不満がある立場の奴からすれば、
満足している奴は奇異に見えるんだろう。
完璧な出来と思う奴もいるだろう。
もちろんそう思う奴を叩くのも自由だけど。
駄目だこりゃ
スレ汚しすまん、自重します
勝利宣言か、これまた恥ずかしいことを。
スマン、俺が悪かった
>>282 流石にFF12を全てにおいて完璧に満足してる人は少ないだろう
大抵嫌な部分に蓋をして自分を騙すから不満がないと勘違いしてる
そういった目が曇った状態を盲信的と呼んでもなんら違和感はないと思うぞ
もちろん100%満足してるなら何も問題ないし、それは素晴らしい事だ
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 06:47:10 ID:W0dMlywnO
>>281 例えばどういう装備なんだ?
つか中断してきたw
うーん別に魔神竜のHP多いバージョンってノリだからソディみたいにどうにもならない訳じゃないんだが・・
>>287 闇属性の武器とかバブルチェーンとかポンチョとか
この世に万人が認める完璧な物ってあるんかね
神ゲーになり損ねたよな勿体無い
神ゲーかどうかなんてただの個人の主観でしょ
ある人は神ゲーといい、ある人は糞ゲーという
大した意味は無い
オレは12が大好きだぁぁ!!
バルフレアがかっこいいから12は好きだ
オレは13が大好きだぁぁ!!
って、言えるようになるのは何時?
俺もバッスがかっこいいから12が好きだ
12は神ゲー未満佳作以上って感じ
ストーリーの尻すぼみのことを言われると反論できない
ただ戦闘とかフィールド駆け回るのが本当に楽しい
この間飛行機乗ったらオタクと思われる男女二人組の12のことをなじってる声が聞こえてきて
(最後バルフレアーってwwいつアーシェ好きになったのwwええ!?ええ!?
みたいなこととか、他のこともく2chで見たことがある内容そのまんま)
お前らフィールドのグラフィックちゃんと見てんのかモブ退治したのかと物凄く反論したくなった 席遠いからしないけど
12はダメwww9が至高wwwwwwwとか、自分12も9も好きだから余計にイラッとした
あと、海外の国内線でああいうオタ話を機内中に聞こえる大声で話すのはやめてほしかった
始めて5時間、最強の矛を取れなくなって始めからやり直そうとおもうんだけど
最強の矛関連以外に注意すべき点とかある?
ストーリーがどうでもいいと、糞ゲーと言われるゲームが楽しくなったりする
スタオー3とかアンサガとか。
ストーリー自体はよくまとまってると思うんだけどな〜。
オキューリアの設定を考えると、ヴェイン倒して終了で良いと思うんだけど。
演出が弱いから、何かしら補完する必要があるのが受け入れられなかった理由かな。
ムービーで派手な演出ばっかりしてればいいってものでもないと思うが。
ムービーシーンでは説明が少なすぎる。
やり過ぎると見苦しいのはよく分かるが、
映画やTVと違ってゲームはどうしても台詞の間が間延びするから、
説明台詞がないと前の展開を忘れてしまうんだよ。
プレーヤーも細かい演出まで見ているとは限らないからな。
大体、オイヨや風俗デビューみたいな大根役者を主役にしてる時点で
「細かい演出は気にするな」と言っているようなもんだ。
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 14:54:54 ID:XFxYnwrTO
>>301 こういうのが『言うだけ言ってなにもできない』っていうんだろうな
>>301 細かい部分や深い部分はブレイヤの想像力に任せてんだろ?俺はシナリオだけの為に二週したぉ(^o^)
ヴァンは大根役者を使った事で個性が出たようなきがする
バルフレアって中田じゃね
>>304 この世界に近藤さんが存在してなければあり得るかもな‥
助けて…無印でセロビのパラレルアローが何回やっても出ない…
交易品は取っときたいからセロビで取りたいんだが
クリスタルから何回スタートリセットしても出ないよ
ダイヤは確かに装備してない
一番東の木の北西のトレジャーであってるよね?
20回は取ってるのにギルしか出ないよ
バトルアルティマニアには30%て書いてあるからとっくに出てもおかしくないと思うんだけどなんなのこれ
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 15:50:58 ID:W0dMlywnO
>>288 闇って柳生とかだろ?
あれ狩りにいくの怠いんだが・・
仕方ない。狩りに行ってみるか。
つか俺灯台地下でミスってリボン取れなかったからさぁ・・
いちいち石化とかストップ回復しないとならんから面倒臭いのよね。
今ようやく3分の1は削った。マサムネとフォーマルとラグナロク装備でブレイブヘイスガのフル回転で。
つかまだ3分の1かよwww
フォーン海岸が動物園みたいで楽しい
このBGMテンション上がるうぅぅぅ
>>306 アルテ持ってるならトレの場所間違えることもないだろう
ちょっと計算してみたら20回ギルが出る確率って約0.08%
もうちょっとで最強矛に匹敵する確率だなw
健闘を祈る
フォーマルよりは店売りの忍刀にねこみみ、黒のローブ装備の方がたぶんはやい
後半はアクセ替えないときついかもしれんが
>>306 乱数が偏ってるかもしれんから、しばらく後にやり直したら?
その間別のことをしてさ
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 16:54:29 ID:XFxYnwrTO
>>306 そこまでわかってんなら助けようがない。
運がないんじゃないの。
>>309>>311 なんか前もこんなことあったなと思ってロード後5分くらい放置したら一回であっさり出たよありがとう!
30回以上かかったけどな
それにしてもいくら何でも偏りすぎだろ…
乱数の取り方おおざっぱすぎじゃね?
10秒単位くらいでテーブル拾ってんじゃねえのか
癒せぬ苦痛を!
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 18:54:08 ID:fYa0eEp50
>>296 最後バルフレアーって叫んだが別に好きだから叫んだ訳じゃないだろ、よく勘違いしてる奴いるが。
あの要塞に残ったのが仮にバッシュだのヴァンだったとしても叫んでたはず。
まあこういった所が誤解を招く演出だとは思うが
2行目については概ね同意だけどさ、
叫ぶ直前に「あなたが死んだら 私は──」って言う時の表情とか
エピローグで指輪を眺める時の表情とか見てると、恋愛感情ナシとは思えないけどな
アルティマニア読んだら恋愛感情はあると思うんだけど
>>317 私がまさに彼らに言いたかった反論をありがとう
父も夫も国も相次いで失って、精神不安定な時だったから、
支えが欲しかったんじゃないかと思ってる。
で、恋愛感情とは紙一重のものだったんでないかと。
帝都に向かうまでの敵が強すぐる
もうめげてしまいそうだお
>>322 そういうときは寄り道して遊んでくるとちょっと強くなったりする。
チョコボ乗ってセロビに行ってきたりとか。
>322
モブ狩りにいってらっしゃい
プレイ分数みてツィッタのレアカエルでも狩って来れば?
平均レベル51で大灯台上層の敵が強すぎて引き返す。
モブは最初のサボテンしか倒してなかったからモブ狩りで楽しんでるけど
ランクBまで18体ぐらい倒したけど今の所糞余裕。
で、ランクBのサリカ樹林に居るピカピカ光る馬みたいなモブはボムキング倒した所の先?
ボムキング弱いけど全回復するから一向に倒せない。
>>526 そのレベルならボムキングは余裕のはずだが
武器が全員モーニングスターだから攻撃力が無い。
杖か?
モーニングスターはブレイカー
ボムキンはちょっと削ってミストナックで沈めるのが常套手段
街で売ってる最強の武器がモーニングスターだし。
まず敵の弱点を突くことを覚えた方がいい
ボムキングは水が弱点だから村雨とかで攻撃すると効果的
それとブレイカー系の武器は威力のバラつきが激しくてイマイチ安定しないからお薦めしない
つーか取説嫁とか言わんからクランレポートの冒険のヒントぐらい目を通せよ
ウィルスで旬殺さ
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 23:32:26 ID:7P/os4HnO
アルカナを大量に集めたいんですが、
効率的な集め方教えてください
壷を買えばいいと思います
>>337 カノープスの壷を交易で出せば全てのモンスターがアルカナを落とすようになる。
交易に必要なのは
ディモスの粘土…モブのトリックスターの報酬
フォボスの上薬…モブのギルガメの報酬
ホルアクティの炎…モブのオルトロスの報酬
モブこなせば手に入ります。頑張ってください。
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 23:39:21 ID:7P/os4HnO
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 23:41:45 ID:7P/os4HnO
>>339さん
詳しくありがとうございました
頑張ってみます
>>338さん
ありがとうございます
壷手に入れてみます
>>334 確かに威力が安定しない。同じ相手でも250〜4800のダメージの差がある。
連撃もでないしな
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 01:36:10 ID:lfD751qyO
つか柳生って複数出ないのか?
ただ今13チェーンでたった1本しか来ない。代わりにとんかちばっか貯まっていくんだがとんかちって何か役に立つかね?
>>345 チェインレベルによって落とす確率が3〜12%まで変動するけど、13チェインじゃそんなもんでしょ
あとエクストラボーナスでも13チェインじゃ1度に複数は落とさないよ
1度に2個以上落とさせたいなら最低でも19チェイン以上は必要
とんかちはマサムネ作るのに使うぐらい。2個以上持ってても特に意味は無い
トロの剣で早く斬る方法ない?
遅すぎて使えないよねw
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 05:48:50 ID:lfD751qyO
>>346 一応28チェーンまで頑張ったが全くだわ・・
もう諦めた。3本揃えてヤズマットフルボッコしてやろうと思っていたけど
まぁ1本で我慢するとしよう。
つかこれってかなり運が左右するよね。皆てこずってるエクスガリバーなんて一発で出たりしてたしねぇ。
>>347 行動時間短縮×3習得で約1.5倍、ヘイスト+狂戦士で3倍
それでも遅いけどね
すばやさは上げても殆ど効果無いので、アクセは源氏の小手で100%連撃にするのがベター
>>348 ちなみに俺は柳生を揃えるのに7時間もかかったわ…
>>349 全くそれにしてたw
遅いから連撃の意味があんまりだね
眠らせます‥ありがとう
おはよー ノ
今日もマラソンするかな
逆にブレイカー系の良い使い道を知りたい。
こいつらとロッドだけは使いどころが全然分からん。
ロッドはMP増えてウマーと思ってたがミストナックにその座を奪われるわで
魔力も上がるよって言われても杖のほうが上昇する魔力が多いし
どう見てもコレクション用です、本当にありがとうございました
ブレイカー系はたまに凄い大ダメージが出るということがウリ
ねこみみ装備なら同じ攻撃力の剣の1.8倍くらいのダメが出ることもある。
>>348 おいおい、28チェインくらいじゃそんなもんだろ
俺はデカコインまで引っ張って74チェインで3つ揃えたぞ
21チェイン目で1つ、74チェイン目で×2が出た。
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 11:24:45 ID:lfD751qyO
マ、マジでかw
つか3桁チェーンとか・・w
うーん斬り心地を確かめてから再度挑戦するよw
ヤズ戦でブレイブなしで9999連発するようなら再度取りに行くとしよう。
ブリットも2エリア移動しないと再出現しないですか?
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 12:37:52 ID:93f4YzqKO
>>358 ヤズ戦の最大値て6999でなかったっけ?
HPが半分切ったら6999だけど、それまでは9999
てか、wikiのおたから見にくくなってね?
何あれ
ID:x/Y1hOrk0
凄いゆとりだな
>>362-363 そうだったのか!
ダメージ6999が最大値だからブレイブ不要ってのを見て勘違いしてた
最大値が6999になるのは、被ダメカットでダメが30%減少するから
本来9999ダメ叩き出せる攻撃でないと6999ダメは出ないよ
あー、つまり何が言いたいかっていうと、ブレイブは結局要る
ロビー弱かった。レベル35もあれば楽勝じゃん。
ヤズ? ああまたこんどね。
ヤズマットまで何も見ずにプレイしてみようって思ってたのに魔神竜のカギのことで見てしまった
自己嫌悪やべえ
12における強い弱いは装備にかなり依存するからねぇ
レベルはあんまり関係ない
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 14:37:46 ID:iJb1QOQ40
>>370 でも魔神竜のカギのありかとか遺跡の時計回りで扉が開くとか他にも色々と絶対攻略本とか見なきゃ分からんこと多いよな、
ヒントくれるとこなんてあるの?
>>372 一応ヒントはある。わかりにくいが、まあ言われてみればそうなんかなーという
>>372 魔神竜の鍵:ソーヘン初通過時はなんか強そうだからスルー
→その後出来るイベント一通り試してたらわらしべ式にいつの間にか手に入ってる
時計回り:一応ヒントはあるが、たぶんスタート地点があいまい過ぎて皆諦める→要攻略本参考
って感じ。
むしろ交易品レシピとか最強の矛(そもそもリンクトレジャーの概念自体)とか、
武器や魔法の特性みたいな基本設定部分の方が完全に攻略本見なきゃ分からない仕様になってるような
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 15:13:28 ID:iJb1QOQ40
まあでも今はネットがあるからその辺はクリアできるが、
まだ10の時代とかネットが普及されてない時は攻略本買わない主義の俺としては、
近くのコンビニに立ち読みして攻略法を頭に叩きつけて何とかすべてを超えし者倒した記憶があるわ
買わないでも読むのはありなんだなw
2週目だから回るって事はなんとなく覚えてて鍵以外は出来たんだけどね
なんで1週目にやらなかったかは俺にもわからん
サクラの杖やバーニングボウの属性強化はまず分からんよな
あと魔法ダメージに魔力の二乗が効いてくることとか
順番待ちも発見されたのは結構たってからなんだっけ?
ところでwikiの順番待ち解説で気になることが1つ。
・バブルの弊害として、の項目のところで、ケアルラがレベル2となっているんだが
その下の表中ではケアルラはレベル1になっている。どちらが本当なんですかね?
試したらレベル1だったので修正しといた
>>351 あの剣はバッシュVSガブラスのタイマン用だよ
順番待ちも使い方次第だと思うんだけどね
魔法渋滞するような自体になるのは
ガンビットが悪いと思うんだが
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 17:22:51 ID:lfD751qyO
つかトロの剣って源氏はダメなのか?
なんか連撃値がマサムネの倍以上とかどこかで見た記憶があるんだが。
つかオメガとヤズが終わった後に貰ってもなぁ・・
トロと源氏で連撃100%にはなるけど、マサムネでも72%行くから、正直どうかな
スレチなのは承知の上だが、wikiのおたから、前の奴ってどこで見れる?
別のページとか書いてあるがわからんかった
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 18:06:06 ID:ExpRS6OgO
>>347 バトルハーネスだかカウンターできるアクセを装備
勇気を出してソーヘンに突撃
レベル50あれば余裕だよな
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 18:34:47 ID:0vBVv46P0
FF12の怒った顔したちっちゃいモンスターの名前ってなんだっけ?
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 18:43:18 ID:0vBVv46P0
自己解決しました。アルラウネでした。
漫画版のFF12って面白い?
あくまで漫画だから、ゲームのようなノリではないけど面白いよ。
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 19:54:55 ID:4kv8g1TE0
Wikiっていつの間にか復活したんだ
ヤズマットに賄賂って考えたらラバナスタ破産するんじゃないかと思った
ゾディようやく倒したんで召喚してみたら
アビス2匹相手に死んだ…
ハントループの店の売り物しょぼかったり
とかなんか萎えるな…
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 21:56:28 ID:lfD751qyO
>>398 12の召喚獣は敵に回した時は鬼恐ろしいが、いざ味方にすると糞頼りない事で有名。
別名2ちゃんねらと呼ばれる。
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 22:02:28 ID:lTs+wa9o0
2年ぶりにひっぱり出してプレイしてるんだが、
バトル中の「パリィ」って何でしたっけ?
説明書読んでも書いてなくって・・。
ベアだろ!
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 22:08:13 ID:xJg8KyA80
パーティのレベルって揃えた方が都合いいかな
今ヴァンとバルフレアとフランはレベル60で、あとの3人が10代なんだけど
>>405 やり込みたい場合は全員育てればいいし
クリアしたいだけなら3人だけでいいよ
クリアしたいだけなのに全員均等にしてたらその方がレベル低くて全滅とかあるしね。
メインストーリーのみなら問題なし。
モブ狩り等、寄り道するなら必要。
408 :
400:2009/02/23(月) 22:31:36 ID:lTs+wa9o0
どうもです。
回避ってことなのね。
久々にプレイしてるんだが、スターウォーズ+ロードオブザリングの世界に
ジャック・バウアーとセオドア・Tバッグも出演してたんだな。
なんだかおもしれぇ。
>>405 俺1周目でメインメンバーだけ鍛えるやり方でやったけど、ヘネ奥のエテムワープ追跡とゾディで泣きみた
だから控えもある程度戦えるようにした方が良いとオモ
ちょっとの差で、同じこと書かれたorz
バルフレアとフランが好きだからメインにしてるんだよね
やり込みたいから控えもある程度鍛えてみる
>>398 その不満は両方ともインタで解決されてるね
インタのゾディならヘネ奥ソロプレイできるし
ハントショップの売り物も豪華になってる
このゲームには一度取り逃すと二度と取れない有能なアイテム、
最強クラスの武器防具ってあったりしますか?
あるとしたらどれくらいの数ありますか?
一つや二つぐらいなら気をつけてプレイできるけど
あまりに多いとチャート見ながらになるから
作業感が出て味気無くなっちゃうんですよね。
>>413 あるけどそんなにない。なくても困らない。気にしないのが一番!
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 00:14:45 ID:ObfVUV1T0
>>412 無印だと大灯台爆発していきなり飛空艇に乗ってたが、
インタだとレダスの町とかブルオミシェイスとかからのアングルで爆発シーンが増加してるし、
なんか色々シーンが増加されてる感じがするな
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 01:15:34 ID:SSBXw6/C0
リボン取りたいんですが、セロビ台地の交差が原のトレジャーってダイヤの指輪は付けるべきですか?
ググレカスsageろカス
ってのもなんだから
リボン狙うなら当然つける
そのあたり載せてるサイトもあるから調べれ
っていうかそういった細かいことが気になるなら、素直にアルテ2冊買え
あと、指輪じゃなくて腕輪な
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 01:42:15 ID:SSBXw6/C0
ありがとうございます、腕輪装備してチャレンジします。
情けない質問してすみません・・・
でも、ちゃんと答えてくれて感謝です。
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 02:55:49 ID:Pk26JIf5O
リボン盗める敵っている?
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 03:06:37 ID:/GJWJLxlO
ヤフれカス
落とす敵は居るけどな
キングベヒーモスやっと倒した
攻撃力ハンパねぇな…
そういや女性型のモンスターいないよね
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 07:02:05 ID:5f476CYb0
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 07:04:32 ID:5f476CYb0
>>426 密漁され尽くしたんだよ
野生のヴィエラみたいなのがそこら辺に生息してたらお前だって捕まえに行くだろ?
そういうことだ。
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 08:04:37 ID:Pk26JIf5O
そういやラミアも居なかったしな・・
つかモルボルやらベヒーモスは弱体化してるし全体的にモンスターが暗くて地味になっちゃったよね・・
12の残念なとこって何かと言われればそこかな。
10以降どんどんバラエティがなく地味になっていっている。
9まではモンスターが面白か
5はやたら女性型モンスター多かった気がする
PSに入ってからかなり減ったけど12は特に少ないな
ゾンビ(女)とリノ(バンガ)とアルテマだけか?
>>430 キャロットちゃんとキングベヒーモスがいるじゃないか
これだけリアルになってくると、女性的や男性的すぎるのはまずいとか
動植物は♂♀の違いがわかりにくいだけで♀も居るんじゃない?
>>430 まさかニワトリスが雄同士なんてことは無いだろ
>>433 多分そうなんだろうな
ギガース系のマッチョな男のモンスターにも同じ事が言えるね
ヘッドレスとかの女版がいたらストップやドンムブとかをかけて観察しちゃうんだろうな。
女ゾンビは・・・
腐敗が進み過ぎだ、残念。
せめてバイオ2やDead Rising程度だったらOKだったのに。
ウェンディゴ(♀)
ボスキャラも何か記憶に残んないよね
獣系か竜系かって感じで
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 09:40:04 ID:FZjPUmBn0
ゾディアーク(♀)
ミリアムフェイス(♀)
ミミッククイーンは見た目のでかさにびびったよ。
序盤のまだ操作に慣れてない頃だったので、見上げながら周りをぐるぐる回って攻撃してた。
別に回っても攻撃避けられるわけじゃないのになw
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 09:47:05 ID:gPl47o6tO
>>442 久しぶりにNEWゲームで始めて
昨日それやったwwww
よく考えたらアルテマって女だよな
でもモンスターには分類されないか
ファーヴニルとキングベヒーモスのデザインが好きだ
ベースは同じなのにそれを感じさせないぐらいディテールやテクスチャを作りこんでる
他に同型の敵がいないのに、それをあえてプレイヤーが見るかどうかも分からない
Hランクのモブに使っちゃう所も贅沢でいいね
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 10:22:48 ID:FZjPUmBn0
Hランクだからかなり雑魚なのかと思ってたよ
1エリアに1体の巨大ボスには
ポリゴンを節約しなくていいんだという贅沢さがあるね
モルボルは弱くてちっこくなったな。
とくにモルボルは全盛期の8では通常固体なのにキャロットなみの威圧感があった
物や人に近付くと光のあて方が変わるのか、色が急に変わるのな。
久々にやったらダランじいの家の女の人が、近付くといきなりオッパイ出したように見えて半時間ぐらい遊んでしまった。
巨大ボスって言えば、大灯台は変な妄想しちゃったな
真ん中の吹き抜けがやけに広いもんだからさ
各階ぶち抜きでネオエクスデスみたいなのが出るのかなとか
ミリアム遺跡だかでも入ってすぐの巨像に期待してしまった
エミュとかゲーム買えない貧乏人がやってるんだろうな。惨め過ぎる
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 14:35:55 ID:ObfVUV1T0
っていうかPS2のエミュってまだ未完成だろ
世界観が最高だからストーリーをもっとバランスを考えてくれれば良い作品になったはず
PS以降のFFでは世界観が一番好きだな
フォーン海岸とかぶらついてるだけで楽しい
魅力のあるキャラもいるのに最大限に活かされてないのがおしい
バルハイム地下道のゲートクリスタル触れるのって最短でどのタイミングだっけ?
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 19:07:38 ID:Pk26JIf5O
>>448 せめてモルボルだけでも威圧感ある存在で居てほしかったよな。
10のモルボルなんて臭い息吐き散らした後、唾を吐き散らすわ、クッチャクッチャ音たてて食いだすわ、
やりながら期待通りに汚らしくてかなりウケたけどね。
モルボルにはあれぐらいはやってもらわないと。
モブのブラッディを倒すためバルハイム地下道に行きたいんだけど東の砂漠のところの
入り口はカギが無いとは入れない。どこにカギがあるの?
>>459 東ダルマスカ砂漠のサブイベント 渡し船クリアーでバンガから貰える
バルフレアは確かにかっこいいんだろうけどあそこまでキザだと女性には受けるんだろうけど
男ウケするようなかっこいいキャラをつくって欲しかったな
プレイヤーに媚びた作り方した結果がエターナルフォースブリザード相手は死ぬ
バルフレアは途中から毒が抜けたからだめ
最初のほうは自分の利益だけで動いてたのに
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 20:47:21 ID:ObfVUV1T0
ストーリーが糞って言ってる奴多いが、
俺は個人的に今までの剣と魔法のRPG代表作のイースだのロードス島なんかより良かったと思うな、
ただ仲間同士の関係が希薄ってだけで糞ってのは変だろ
>>458 10のモルボルは怖すぎたな
全員七曜装備でも先制が無きゃ結構な確率で死ねる
>>464 最初からそんな毒っ気はなかった気がするが
>>467 10のモルボルは後半のナギ平原で初エンカウント
12のモルボルは中盤最初のゴルモア大森林でエンカウント
出現時期が違うな。
あと12のベヒーモスは確かに小さくて弱いが
キングベヒーモスはシリーズ最高の扱いだと思う
DSでのちょいゲーとかでも良いから
アルシドとかラスラを使ってみたいな。
ラスラはレックス位でもいいから操作してみたかった。
ガンビットのおかげで、
モルボルみたいにステータス異常攻撃しまくる敵も、
楽になったな。
10-2のチャクがトラウマ級に怖かったから12でも巨大蛇みたいなの出して欲しかったな
デカイ敵が大体獣形なんだよね
>>468 いいや、毒が抜けたね
シド博士が関わってると聞くあたりまで毒振りまいてた
>>471 ガンビットってかシームレスというシステム上。モルボル怖くなくなった
戦闘前にモルボルがいるのがわかるから
10でモルボルが怖いのはいきなり出てきて先制されるから
ターン制の10で先制されるほど嫌なことはない。
>472
ヴァンとバルフレアだけかと思ってた。
12のおかげでイヴァリースに興味津々だから
タクティクスシリーズ買ってくるよ。
ありがとう。
12、DFFと神竜>オメガ、という作品が続いててオメガファンの俺は悲しい…
DFFなんか明らかに神竜のが格上だし
ラスラとレックスはもったいないキャラ
DFFはシドがルフェインだとかで1を意識してるから仕方ないだろ
また10厨が荒らしてるのか
10厨というよりモルボル厨
12のモルボルは種類多くていいじゃん
モルボル
モルボルグレート
グレートキング
キャシー
ヴィヴィアン
ワイルドモルボル
キャロット
12のモルボルの種類が多いのは、ドラクエのスライムが元ネタになってるって話もあるね
小柄なのが多かったり、王冠かぶってるのも意識してたり?
キャロットはヤバかった
急に強くなるし
10のモルボル強いけど結局勝ち方が一つに限定されてつまらん
10はそういう敵が多かった
12は色んな勝ち方や抜け道が用意されてるのが俺は好き
あーダメだ、何周やってもニワトリスとその雛鳥を倒す時に心が激しく痛む…。
ゴルモア森のボスドラゴンも出来ることなら倒したくないんだけどなあ…。
開発者氏ね。
ゲームすんな。
あと鶏肉食うな。玉子料理も食うな
>>486 ゴルモア大森林から幻妖の森へ抜けて、
パラミナ大峡谷に向かえば、エルダードラゴンと戦わなくて済むぞ。
>>485 同じモルボル属なんだから使い回しなんか普通だろ?何言ってるんだ
使いまわしと言っても12の場合単純な色違いとかが比較的少なくて
テクスチャとか形状を細かく変えてる所が感心する
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 00:50:19 ID:0OkD/1NL0
ただ魔神竜とヤズマットがただの色違いってのが残念。
色合い的に魔神竜のほうが強そうだし
>>491 よく観察してみ。ただの色違いじゃないから
個人的には見た目もヤズの方が強そうだと感じたぞ
>>486は人間キャラ相手の時どうしてるんだろうか
1ヶ月前に購入 仕事忙しくのんびりプレイ
ようやくモスフォーラ山地を抜けようかというところ
寄り道しすぎですでに平均レベル35・・・
でもなかなか楽しいねこれ
ところで質問
このゲーム盾役にヘイト集中させるのはデコイが一番?
デコイ掛ける→相手魔法も使ってくるな〜→シェル(シールド装備)
デコイ切れる→シェルで掛からない→魔法唱えまくってるやつが狙われる
という流れになる・・・
デコイは自分でかけるべきなのか?
でも魔力高いやつで掛からないのに付け焼き刃の盾役なんかでデコイかかるの?
なるべくネタバレしない感じでアドバイスほしい
ほかにもヘイト集めるのいいのある?
ヘイトっつーのはターゲットの引き受け役ということでいいの?
盾役には近距離武器持たせて、リーダーは自分で操作、
もう1人は遠距離武器で立ち位置を調節すれば盾役に攻撃が集まると思う。
デコイの成功率はかけられる側(盾役)の活力が低いとかかりやすいんだっけ。装備で調整ね。
あとリバースかけとくといいんじゃないかな。間違ってガンビットで盾役に回復魔法をとばさないようにしておきましょう。
インディゴ装備が盾役にデコイかければ良いんじゃないかな。
ただ、雑魚相手に常にデコイかけ続けてるわけじゃないと思うから、
相手によって戦略が多少変わってくると思う。
どのようなシチュエーションで困ってるのか、もうちょっと具体的に敵の名前など出してみると、
アドバイスなんかもつけやすいのかもしれない。
>>495 このゲームは敵が狙ってくる=敵対心(ヘイト)高い、だけとは限らない
HP少ない、防御低い、一番近い、その他諸々あるいはその逆で狙ってくるモンスターもいる
敵対心だけ高めればいいってわけじゃないから、盾役にはデコイが一番
あとシェルは普段からかける必要性はあまり無いと思う
魔人竜がいなかったら初めてヤズマット見たときもっとインパクトあっただろうにと思った
巨大な雑魚敵も欲しかったね
モンハンみたいにサイズ違いとか
魔神竜を倒さないとヤズの依頼受けられないのは
ああいう長時間のバトルに耐えられる人だけ挑戦してね、というスタッフの良心だな
503 :
495:2009/02/25(水) 01:57:54 ID:3PkOki5WO
ベットに移動 携帯から失礼
モブのマインドフレアと戦ったときに感じたターゲット移動を参考に質問しました
あとすこしが押しきれなくて回復&蘇生でていっぱいだったから
盾役にタゲ集まって一気に安定したけどそれまでいそがしかった
アースドラゴン戦は楽だったきがして…
皆さんの意見明日試してみます
遅くにありがとう
ニワトリは親子で、しかも母が子を守ってるからね…
最初ウルフも、倒したときのキャインっつー鳴き声が
可哀想でなかなか倒せなかったよ。
可愛ければ正義なんだろうな
実に哀れなキャロットに心を痛ませる人は少ない
「かわいい」は生物の生き残り戦略だからなあ。
哺乳類の子供がかわいらしい造形をしているのは相手の戦意を喪失させるためらしいよ。
でもキャロットちゃんはかわいそうだったよ。倒したけどw
モルボル系は王冠投げてるしぐさとかブハーって臭いアレ吐くしぐさはかわいい。
DQ7にも心が痛む戦闘多かったなぁ・・・
トリックスターはチョコボを盗賊から守ったのに何故討伐しなければ行けないのか。
他所でよっぽど悪事をはたらいてたのかな?
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 03:30:10 ID:NdDLDHs4O
>>506 モルボルは可愛かったら駄目だろw
アーシェとパンネログッチャグッチャ音たてながら食うぐらいはやってもらわないと。w
>>510 そうだったのか。台詞飛ばしてた。情報サンクス
そういえば最初にクラン入った時横の子供を「コイツは死んだ友人の・・・」的に言ってたね。
人とモンスターは共存できないものなのです
らんらんらららんらんらー
最近、中古で買った新米です。
こんなにガッツリゲームをやったのは3〜4年ぶりかな
久しぶりにゲームをやって感じたのは
ゲームって忙しい時や、つらい時の息抜きだね。
ゲームばっかりやっていて社会に出た人たちが
平気で罪悪感のない犯罪とかするんだろうか
いつの時代の人ですか?
上二行はまだしもそれ以外はFF12スレで言う必要がまるで無い
キャロットはアンデットだから既に死んでる
すでにって言われても、イヴァリースの事はよくわからん
ロウがどうたらで死がないとかヤクトとか
一度しっかり把握した方が楽しみが倍増するんだろうか
2Dなら海や空のモンスターもリーチやの無い剣でも攻撃出来たり
地上モンスターと同一画面で共闘したりしても違和感ないけど
リアル感が求められる3Dだと空のモンスターは弓など射程距離ある攻撃でないと駄目だったり
海のモンスターも浜とか際に配置して妥協せざるを得なく
現実感と空想感の狭間でだんだん表現しにくくなってきてるよね
まさか空高く浮いたり海中で戦闘とかあり得ないし。
>>521 ファミコンの頃から弓やブーメランの遠距離武器は後列からでも威力が下がらない
みたいな概念はあったからそれを12で表現したと考えるとわりと自然だと思うぞ
戦闘シチュエーションに関しては世界観次第だと思う
12は非現実的な事をそれほど許容してない世界観だからそうなだけで
今後も作品の世界観に沿っていればいろんな事ができるはず
10なんかは水中での戦闘も普通にあったしね
ただ、例えば6のように滝や飛空艇から落ちながら戦う
みたいなめちゃくちゃな事はもうできないだろうけどね
それぞれのメディアならではの表現があるからねえ。
「なるほど、こんなことができるんだ」っていう驚きが表現されてると嬉しいな。
どうでもいいけどベヒーモスの太ももで6回は抜いた
最強装備とか集めなくてもヤズマット苦労せずに倒せる?
どれもめんどくさそうなのばかり・・・
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 12:14:27 ID:h/FvKE+aO
ヤズマットとオメガどっちが強いんだ?
また最初からやろうと思ってるんだ
ヤズマッチョの方がウザい
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 12:37:52 ID:h/FvKE+aO
>>528 ありがと。今日帰ったら早速始めてみようと思う。
マッチョと闘うのはいつになるやらw
餓死になると猫の爪研ぎ状態だから
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 13:22:36 ID:5F87kJz7O
>>461 女ですがバル大好きです
男は多少はキザでナルな方がかっこいいです
ククールとバル大好きです
普通のユーザーなら魔神竜とキンベヒ倒せたら充分
オメガやヤズマットはもう基地外クラス
とてもやる気になれない
ルース魔石坑の鍵はフォーン海外に流れ着くんだよな?
>>532 登場人物一ナルでキザなアルシドはいぃかがでしょうかねぇ〜
>>533 おいおいキンベヒと魔神竜倒す水準ならヤズオメガのフラグ立つじゃん
そこまで行ったら倒そうぜw
ヤズはともかくオメガは完全放置ガンビットが比較的簡単に、自力でも組めるんだから
試してみても良いだろう。
オメガを完全放置で倒すのは12システムの醍醐味の一つでもあるんだぜ?
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 14:01:39 ID:NdDLDHs4O
オメガって属性武器全部アウトだっけか?
>>538 弱点属性1つ持っているけど、他の属性は吸収で弱点つくとバリアチェンジ変化する
ヤズも完全放置で勝てちゃったりするんだけどな
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 14:50:12 ID:Bpk5TANv0
でもヤズに比べオメガはたどり着くまで面倒くさいよな
>>540 ヤズの完全放置は普通の奴が自力で思いつけるような代物じゃないぞw
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 16:04:40 ID:vHt+anVIO
ようつべとニコニコにのってたな。
ヤズマット完全放置
それでも勝率高いわけじゃないんだけどな
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 16:11:56 ID:UPWlB5Tw0
誰でもガンビット組めば倒せるのって楽しくない
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 16:25:01 ID:whnJpLil0
別に
ちょっと待て、ゾディアークが糞つええ・・・
リバースかけても死ぬんだが仕様なの?
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 18:01:22 ID:sFDIdFD/O
>>534 アントリオンだっけ?それ倒して男の子が鍵落ちたってフラグないと落ちてないよ!
ついでにキャンプ地の海岸沿いじゃないところにある。シータな男の隣にある。
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 18:07:33 ID:vHt+anVIO
ビュエルバから落ちてきた男か
この先ゾディアークより強いボスがいるとか考えられない・・・
いったいどんな攻撃してくるんだろう
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 18:18:45 ID:NdDLDHs4O
でもさ?セーブポイントがあるヤズはともかく離れると回復してきやがるオメガなんざ完全放置しかないよなぁ・・
あんなもん2〜3時間も画面にずーっとへばり付きとかやってられんぜ・・
あれはあかんよなぁこの不景気に電気代だけ無駄に食うしさ・・
もう金輪際HPお化け仕様はやめて欲しい。
ソディなら強くても納得いくんだよ。
ぬるぽ
553 :
FF12:2009/02/25(水) 18:24:12 ID:o56uP71I0
リドルアナ大昆布?
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 18:30:48 ID:NdDLDHs4O
>>550 いや、ソディアークより強い敵は居ないよ。
後はHPお化けだけだよ・・削っても削っても死なないという・・
だから完全放置とかの議論が話題にあがる訳よ。
そりゃHP5000万もあったらどんだけ熟練されたパーティーでも時間かかるに決まってるがな。
3人でワンターンで最超29997削っっても2700ターン弱は最低かかるんだぜ?
アホちゃうかと。こんなもん一日中ゲームにへばり付きのゲーオタしか出来んわ。
だからこのゲームは売れなかったんだよ・・
散々苦労させた揚げ句に見返りがないから。
あんだけ苦労して手駒にしたソディのあの情けなさといったら・・
アビスごときに簡単にレイプされた時は涙ちょちょぎれたよ・・ほんまけど・・
トロの剣は取っても使う相手がいない
556 :
FF12:2009/02/25(水) 18:35:35 ID:o56uP71I0
ナブレウス湿平とナディブス余裕な状態になったら大東大上層余裕?
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 18:39:19 ID:NdDLDHs4O
>>556 余裕だから行ってこい。
つかあんなとこ別に余裕にならないパーティーでも
「ストーリー上絶対行かないといけない所」
は行ける。
安心して行ってこい。つかあんたが寄り道した所はクリアしてから行く所です。
>>550 無事倒せたのかな?
ダージャは即死効果付いてるよ
>>554 ゾディアーク最強という書き込みは誰かが否定するから
俺が最初に否定してみるw
ゾディアークが強いとか言われるのは準備不足な奴が多すぎるだけ
逆にヤズは準備万端で臨む奴ばかり
>>558 なんとか倒せました、でも帰り道で全滅しそうになってションベンちびりそうになった・・・
敵の体力後1センチぐらいしかないのになかなか削れなくて大変だった
それにしてもHランク以上のボスは全部デコイリバースに頼ってるんだけど負け組みなんだろうか・・・これが無いと倒せる気がしないんだがwww
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 18:53:40 ID:NdDLDHs4O
>>559 そんな事はないあれは準備万端でもやられる危険性は常につきまとう。
ヤズなんざ準備も何もないだろバブルチェーンつけてひたすら殴ればいいだけなんだから。
危機感が全然違うよセーブポイントもあるんだから。
ソディの場合は途中にセーブポイントがないから
一度踏み込んだから仕留めないとならないという最強ボスに挑む独特の緊迫感がある。
デコリバなんて使ったことねえな
デコイリバース無しでどうやってパイルスタとか倒すの?
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 19:06:52 ID:vHt+anVIO
>>561 その辺はRPG板のボスの強さ格付けスレってとこで聞いてみな
あそこはヤズの方を3ランクも上にしてるから
ちなみにゾディは準備万端なら絶対に負けない相手だよ。
>>563 盾回避2以上持った奴が血盾もって囮になってれば良い
注意するのは大暴れだけ
マサムネ+源氏のコテがおもしろすぐる
しかもブリットで試し斬りしてたらすぐ柳生落とした(゚∀゚)
>>563 一人攻撃 二人でケアルシャワー だった
そういえばオメガもそれだったなw
3人とも
1.味方一人にアレイズ
2.50%以下にケアルダ
3.戦う
でよくね?
ドラクロア研究所きたー
残るはダンジューロ、グラヘル、魔神竜、オメガ、ヤズマット
ここまできたところで突如やる気がなくなった
>>561 いるんだよな、自分の考えが全てってやつが
パイルラスタは全員魔装備+マインゴーシュでファイガ連発が楽だった
回復はアレイズのみ
盾役を作るのが必ずしも最善でないということを学んだわ
どうでもいいけどいつもフンババかベヒーモスのどっちで抜くかで迷う
よくゾディの後引き返すのが〜ってレス見るけど
ゾディ倒した後って新しい道が開いて敵が弱いところまでショートカットできなかったっけ・・・
みんなの武器と役割教えてくれ
参考にしたいんだ
ヴァ 片手剣 万能型
バル 銃 遠距離サポート
フラ 弓 遠距離サポート
バッ 両手剣 特攻
アー 片手剣 万能型
パン 両手剣 近接サポート
ゾディが一番強いなんてのは、発売直後くらいの話題だろ…
ヤズが体力だけとか言う奴に限って、何ラウンドも重ねて、10時間近くかけて倒してるんだよ
終盤なんか殆どヒットアンドアウェイのチキン戦法でw
>>578 アーシェとフランがマインゴーシュ盾
バッシュとバルフレアが弓で遠隔アタッカー
ヴァンとパンネロが杖で魔法
金が足りないので装備は二人で一組しかない
581 :
エガちゃん応援してあげて:2009/02/25(水) 21:10:18 ID:FU1Bn1wp0
無印で伊藤がやりたかったのは、「成長の自由度がかなり高い実質的ジョブシステム」なんだろうが
いまいち伝わらなかったよな、それが残念
結局、全員同じ方向で同じ成長させた奴が多いから
10みたいに強制分業させるように成長方向に制限かけるか、
12インタみたいに完全に分割するかしないとやっぱり難しいのかな?
>>580 参考にしたいと言っておいてなんだけどかなり珍しい組合せだな
セロビ台地敵つよすぎワロタ
FFXIIは、クソゲー・オブ・ジ・イヤーですね♪
ヴァ:片手 補助役
バル:刀 連撃要員
フラ:杖 攻撃魔法役
バッ:斧 賭博役
アー:両手 回復役
パン:弓 かわいいは正義
バッシュ 源氏マサムネ 物理攻撃
アーシェ 各種強化杖 魔法攻撃
パンネロ マインゴ盾 回復補助
この3人だけで全モブ問題なかったな
>>582 よく無印は最終的に無個性になるなどと批判されるけど
3にしろ5にしろ10にしろ、最終的には皆同じになるんだよな
ようは過程をどう楽しむかって事だと思う
そこである程度縛りがあった方がユーザーにとっては遊びやすいんだろうな
最終的に同じにならないインタは4や9の役割分担に近いような気がした
10はODに差あるけど
あのせいでワッカ強すぎたりキマリが雑魚扱いされたりするわけで
性能の配分はかなり気使わないとダメだな
8もゼルが極端に強い仕様だったな。
>>578 フラン 弓 削り+回復
アーシェ 片手武器+盾 盾+弱体(スリプルとか動きを止める魔法など)
パンネロ 銃 削り+回復
モブやボスの時は装備を変えることも
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 22:36:01 ID:Bpk5TANv0
ブァン=両手剣
バル=銃
フラン=弓
バッシュ=ブレイカー
アーシェ=片手剣
パンネロ=棒
これは通常エンディングまでの古典的な装備
ブァン=両手剣
バル=刀
フラン=ブレイカー
バッシュ=両手剣
アーシェ=両手剣
パンネロ=槍
モブだのやり込み時装備。
基本的にヤズあたりになると銃だの弓全く使えんから打撃あるのみの装備
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 22:36:02 ID:vHt+anVIO
>>578 ヴァン…片手剣&盾[アタッカー&サポート]
バルフレア…両手剣[突撃兵&ちょこっとサポート]
バッシュ…両手剣[モロ突撃兵]
フラン…弓or銃[遠隔攻撃&サポート]
アーシェ…銃or刀[遠隔攻撃or突撃兵&魔法全般]
パンネロ…銃[遠隔攻撃&魔法全般]
スタンダードだけど
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 22:41:14 ID:KdNKAG+zO
シンプルがベスト
攻略本のおすすめガンビット通りにしてから
心なしかすぐ戦闘不能になる。
>588
インタのシステムで全ライセンスとりたかったー
強くてニューゲームより全ライセンスモードいれてくれよ
インタは個性がでるけどガンビットの楽しみが半減ですよ!
>>595 無印でできることは無印でやればいい
インタはあれでいい
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 00:12:47 ID:UJGdvntRO
確かに。無印やればいい
最強の矛はみんな使わないの?
インタは日本語音声有ったらもっとやってたなぁ
やっぱり無印でついたキャラの声や演技で
ある程度受ける印象決まってしまうから違和感があって2週して戻ってきた。
無印はライセンスそろった後は気分で役割変えられるのが気楽で良い。
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 00:34:52 ID:UJGdvntRO
インタはガブラスの声だけが不満。ガブラスだけ日本語で大塚さんでよかった。
何でFFはインタ版出すとき英語にすんだろな
街の人のセリフやらアイテム名やら全部日本語なのに
ハリウッド映画(笑)っぽくなって博がつくとでも思ってんのか
12の声はしっくりきてただけにインタが残念すぎた
>>601 そりゃインタ版だからに決まってるだろ
海外版を日本人向けに作り直したのがインタ版
音声が日本語ありだったらインタ版ではなく完全版になる
ミリアム遺跡怖いよー久々に足長怪物に驚かされたよー
石像が動き出すあの演出好き
>>604 あれいいね。もっとああいうバトル時間制限のクエストあるのかと思ったけど、
結局、他は召喚獣一匹だけだったな。もっとああいう不思議があって
良かったような気がする。マア、プログラミング大変なんだろうけども。
>>602 上手いこと言うね
確かに完全版だ、納得w
>>602 インターは開発当初はインターって名前じゃなかったよ
海外版とは全く違う内容で、完全に独自のシステムだから「アネックス」という名前だった
>>608 そんなこたぁ知ってる
俺が言いたいのは上位互換版を出しちゃったら無印の価値が無くなるでしょって事
7みたいにセーブデータの引継ぎができるならまだしもね
英語じゃなくて日本語を入れて発売してほしい
>>609 あんまり言いたくないが、無印では遊び方が伝わらなかったので遊びやすく調整したと開発者が言ってるように
無印のシステムを理解すればするほど、インタが下位互換ってことがわかる
>>611 いやいや、俺はインタを上位互換なんて一言も言ってないって
全ライセンスモードやら日本語音声有やら付けたらそうなるって話
それにインタが下位互換だとも思わん。別のものってだけだ
実際無印は500時間ぐらいでやめたがインタは1000時間こえてもまだやってる
両方それぞれに面白さがある
インタは弱ニューとトライアルあってこそ
本編は完全に劣化してる
>>613 >本編は完全に劣化してる
そうでもないぞ
遊び方を迷わないようにとガイドを付けたのがIZJSだが、
無印のシステムの本質がジョブと変わらないことを理解すれば、ガイドが足枷になってしまう
やり込みモードは新しい遊びを提供してるけど、本編は遊びを制限してるんだよ
制限をつけたから装備やオプション性能を全体的に強化したが
制限を撤廃すればバランスが崩れるから、結果的には無印に落ち着く
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 03:14:49 ID:OIAYKH190
>>612 500時間ってネタ?
本当だったらやること何あんのよ、
せいぜい150時間くらいプレイすればLV99にもなるしヤズだって倒せるだろw
まあ無印持っててインタ買う奴の気もしれんが
>>617 俺も無印買ってインタも買ったが、そんなにおかしなことか?
ジョブシステムやらトライアルやら無印とは全然違うだろ
ほろろとフェニ尾がインタで初体験でした(照)
無印の自由度と日本語音声(ヴァンの声は再録)+インタの快適さとゲスト&召喚獣操作
これでリメイクされたらなぁ
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 05:57:33 ID:NQB1zBtDO
血塗られたって無印でもあるの?
インタはジョブ固定じゃなくてチェンジ出来たら買ってたわ
>>615 制限=劣化ではない
インタのアルマニで伊藤は「オリジナル版は力ずくでゲームを進められる一面があって…」
と語ってる。この一言が全てを集約してる
>>617 レベルやヤズが全てじゃない
恐らく何周もするって感覚が理解できないんだろうな
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 06:37:05 ID:iKxTVseW0
>>612は一通りプレイしてサブイベントこなして隠しボスまで倒したら終わりなんだろうな
それだと最近のFFなら100時間越えくらいになるし
だから、基本的には同じ内容のインタと無印両方を買う感覚が理解できない
自分が理解できないから全否定ですねわかりません
おちつきなよ☆
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/ \ ☆
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( / 彡彡 (●) (<) 彡彡
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インタの長所の1個はダメージ限界突破
6桁ダメージとか脳汁でるでる
レダスのMPってアスピルで吸いとる以外に使い道ないよね
レアモン出すのにレダス瀕死にしようと思ったらガードしまくりカウンターでビキビキ
あるあるww
レダスウザイからいつも三人がかりでブレイクしてたわw
インタが無印の下位互換はありえない
あれはただ単に別物というだけ。
最終的に万能というのが気に食わない奴にはインタのライセンスボードのが向いてる
あくまで「過程」を楽しむのが無印のライセンスボード
どうもインタのジョブスレでも多いんだけど
なぜか最終形ばかり気にする奴が多いけど
レダスが邪魔だって人もインタやってください><
インターのレダスはガンビットカスタマイズできるし
なにしろアレイズ覚えてるからね
トライアル最速攻略いはレダス必須
インタは無印での細かな不満や要望を結構解消している
・移動に時間かかりすぎ→4倍速モードつけました。いつでも通常速と切り替えられます
・召喚獣弱すぎて使えない→強くしました。リーダーにもできるし、召喚技も自由に使えます
・王子やハゲも動かしたいお→ゲストもリーダーにできます。ガンビットも変更できます
・真面目に探索した人が馬鹿を見るリンクトレジャーが嫌→廃止しました
・ハントショップの商品しょぼっ→豪華にしました
・ディアボロスって何?Hランクなのに弱すぎ→強くしました
・ラスボス弱すぎ→強くしました
・もっと強いやつと戦いたい→超強化された敵が何体かいます。トライアルでは本編で戦えないキャラとも戦えます
・強い装備手に入れたけど終盤普通に店で売ってて萎えた→殆ど非売品にしました
・最強装備揃えたけど試し斬りできる相手が残ってない→トライアルで思う存分使ってください
・9999がダメージ上限だと簡単にカンストして能力値が無駄になる→敵味方共にダメージ上限をなくしました
ライセンスやジョブの制限部分ばかりが取り上げられがちだけど
こういった細かい良変更(俺はそう思う)の存在も忘れないでもらいたい
一応断っておくけど、自分は無印インタどっちも好きだよ
四倍速しか知らなかった>インタ
召還獣強いのか。リンクトレジャーないのとラーサー動かせるのはいいね。買おうかな。
でも英語はイヤだ。
正直、12は英語音声のが合ってると思うが・・・
PS3で解像度だけHDにしてインタの改良点+無印ボード+2ヶ国語+トライアル・強弱ニューの完全版希望
あぁ・・・右スティックの視点移動は左右逆にしてくれ
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 11:02:26 ID:ZBHvAXWm0
>>635 でも歩く速度は許せるが、
あの無印の召喚獣の使え無ささはインタ売るためにワザと使え無い仕様にしたんだろうな
どちらも好きだが、やはりダメ限界突破は最高
これだけは無印にもつけて欲しかった
>>638 信じる信じないは自由だが
召喚獣を操作するのは、デバッグやカメラワークの調整などの作業時間の関係で
無印の時には実現不可能だったとインタアルマニで伊藤が語ってる
強さに関しては単純に無印でのユーザーの反応を見て調整したと考えるのが自然だと思う
そもそもスタッフ内でインタ開発の話が出たのが無印発売後だからね
無印を作ってる段階ではインタの事を考えてる余裕などはないだろう
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 11:44:44 ID:ZBHvAXWm0
>>640 それは伊藤が明らかに嘘ついてるんだろうな。
だいたいあの召喚は調整どうの以前に不親切なんだよ、
MPは全部使わにゃならんし時間だって1分30秒もいらんし、それの残り10秒で発動ってアホか。
発動技だって召喚呼んだ時点で発動の選択がすぐ出来たって良いだろ、FF=召喚売りなんだから。
まあ召喚のためにインタなんて買うつもりないが
>>641 そういう不満を受けての調整と変更だろ
予めインタを見越して無印を不便にしたところで無印が売れなきゃ本末転倒なわけだし
召喚が強化されたなんてそれほど大々的にアピールしてたわけでもないしね
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 12:48:00 ID:t3JW8wmgO
>>641 召喚は実はもともとは無しだったらしいぞ
その状態で調整が続いてたらしい
だから召喚が戦闘で空気なのは仕様に近いかもよ
だいたい普通の召喚が戦闘で大活躍なんて6以降じゃ10だけだがな
7も8も使えたキガス
召喚が空気とは言うが、ウォースラ戦のベリアスとか
ちゃんと使いどころはあったと思うぞ。
俺は10みたいに困ったら召喚みたいなシステムは好きじゃないんだよなぁ
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 13:10:43 ID:lKu34b12O
さっき初めてヘネ奥いったんだけどさ、レベルが一気に3〜4あがってびっくらこいたww
つか作業員が書いた手紙を発見したんだけどさ、意味わからんくて帰ってきたorz
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 13:12:03 ID:ZBHvAXWm0
12の召喚は使えないのはもちろんだが発動した後にローディングするのが何かたまらなく嫌だな
>>647 じゃあ聞くがゾディアークより汎用性高い召喚が6以降そんなにたくさんいたか?
10以外じゃナイツくらいしかいないな
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 13:31:27 ID:ZBHvAXWm0
>>648 俺の事追ってくれるのは嬉しいんだが、
悲しいのよ本当これで召喚も問題なきゃ12が未来永劫最高傑作だったと思うと。
まあ召喚が空気でも今のところ最高傑作に変わりないが
これの召喚はペットでしょう
連れ歩くのが醍醐味、守られるんじゃなく守るんですよ
アルテマ以外いらないけど
でも召喚獣が強かったらミストナックも最強系武器も要らなくなるだろうし、あれくらいで良かったと思うぞ。
まあカートリッジ消費は止めて欲しかったけど。
なんか、ウルトラセブンのカプセル怪獣(助けてくれるけど弱い。そこがまた良い)みたいじゃないか。
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 13:57:14 ID:ZBHvAXWm0
でもミストナックの代わりに召喚のほうが良かった気がするな。
ボタン連打で召喚コンボとか
通常バトル主体のシステムだから
インタ版くらいで丁度良い
召喚が無双のごとく強かったら
他システムが無意味になる
召喚獣なんて盾に使うぐらいだろう
それ以外使い道は無い
そろそろ 村人とかを召喚させろよ じいさんばぁさん、幼子を囮に逃げるとかやりてぇ
まあ10で召喚獣操作した後だとガッカリ感は強かったよな。
余裕がなかったのは分かるんだけど、やっぱ召喚獣やゲスト操作可能ぐらいは
無印にも入れて欲しかったよ。
あの召喚の使えなさは操作したりガンビットいじって工夫することで
逆に楽しさが増えそうだし。
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 14:15:27 ID:wfN+1SrOO
天陽の繭壊すのを召還獣にさせたいんだが、インター版でもその辺の調整ってされてないのな
個人的にインタで良い所は、画面を16:9のワイドに出来る所。
あれでプレイをした後4:3に戻すと、両側の視界を遮られている感が否めない。
>>659 インタの話だよ。条件や武器をかなり頑張れば最高7桁まで出せる
詳しく知りたければインタのwikiでも見ればいい
>>657 だから10を引き合いに出すのはおかしいっての
無印の9999カンストはあまりよくない
あのせいで上位魔法が損してるし。
インタはコラプスとかが強みを発揮できてて良かったよ。
アビス狩りにスリプガやケアルガ使わなくなったからな。
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 15:09:53 ID:ZBHvAXWm0
でも12の良さは今までのFFみたく召喚使った快感さってよか、
戦国無双だの弾幕シューティングみたいに硬い敵を長い時間かけ連撃して倒すとこに爽快感があるから、
従来のRPGと違った領域の完成度があるわな
>>665 俺もそう思う
10まではターン制バトルの改変システムだったけど
10-2以降は大分状況が変わってきてる
まあ10-2には召喚はなかったがな。
リアルタイムバトルにしていく上で召喚のありかたを模索していかんとダメだろうね
12RWみたいに大量の召喚して軍団で戦うとか(ラストレムナントが近いか?)
DFFみたいにステータス攻撃、補助要員として技の延長戦上に落ち着かせるとか
単純に、召喚者だけになってしまわなければもう少し使えたよね
最近無印始めたんだけど、最強の矛もう取れないと知って
やる気なくした(´Д⊂
0.1%だけどな
やり直した方が早い
ヘネマラソンした方、実感としてはどんなもんよ?
ヌルゲーマーだけど、最強とか言われると欲しくなるんだよなー
>>670の意見がすべて
マラソンよりはやり直すべき
ねんがんの 宿命のサジタリウスを 手にいれたぞ!
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 18:11:57 ID:lKu34b12O
デュンランダルって伝説の剣のレプリカだったのな。
今日げとして初めて知った
今までまったくマラソンしたことなかったけど、
リングドラゴン倒しに行くときにたまたま拾ったトレジャーがリボンだった。
こういうことあるとやっぱマラソンしたくなる気持ちわかるなー。
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 19:32:20 ID:lKu34b12O
>>675 リングドラゴンってモブだよな…
西にリボンのトレジャーってあったっけか
上の方で書かれてるけどミストナックで召喚獣って演出でも良かったよね
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 19:44:11 ID:AlzBiZ+Z0
あげあげ
何で上げた
>>676 すまん…シールドドラゴンですた…or2=3
召喚獣って誰が何をつければピッタリなの。
すでにアーシェにベリアスつけたけど。
マラソンもある程度は楽しいんだよね。
ドラクエで言うとはぐれメタルを仲間にするときみたいなwktk感がある
ヤズマットなにこれ・・・
驚異使うようになってからもう何もできんwww
みんな初めて倒した時何ラウンドぐらいで倒した?
11ラウンド
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 21:56:51 ID:ZBHvAXWm0
マラソンならMGS3も中々楽しいぞ有意義には出来んが
>>683 2R 1R目は見に行っただけで実質1Rだが
下準備十分にしたんで6時間で倒せたなw
今、38時間もかかってやっとエンディング見終えました
これは、傑作じゃないのか?
世界観も良いし、フィールド広いし、EDカッコいいし
隠し要素が多くて、古の竜の伝説とか都市の人々の話しを聞くと世界が広く感じたw
召還獣が弱くて使わなかったとか、主人公に一番魅力を感じなかったとか
多少残念なとこもあったけど、間違いなく傑作だった
つーか、なんでこれが駄作扱いされてたんだ?
FFは他に8と10しかやったこと無いけど
これが駄作ってFFヲタは目が肥えすぎじゃないか?
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 22:44:13 ID:twf4Kbqh0
12の召喚獣は糞
アーシェの桃尻があるだけで神ゲー
このゲームレベルが上がっても防御力とかあがらないんだな・・・
レベルの意味ってHPとMPだけ?
レベル上がると素手の破壊力も上がるぞw
関係あるのはHP、MP、力、魔力、活力、スピード
防御系は防具のみで上がる、
LVなんて飾りですよ
エロい人にはそれがわからんのです
>>690 基本ステ、一部の技の命中率
足はいらないのか。
]Uのバトルシステムはメリットデメリットがあるね。
個人的には、このシステムが好きだし
これからも、このシステムは維持して欲しい。
メリットデメリットのないシステムなんてあるの?
俺も。ガンビットじゃないとイチイチ面倒になった…
見た感じ13も○ボタンゲーじゃなさそうだから期待できるかな…?
>>687 従来作と比べて、FF11やってない人にとっては
とっつきにくかったかもね。そしてオフゲーの割に
移動、金策、戦闘難度・回数などきつい面がかなりあると思う。
なので、FF12は面白いけど挫折した;ってひとも少なくない
と思うぞ。故に悪いイメージ抱いて駄作扱いと。
インター版で緩和されたものもあるだろうけど、新しくソフト
買わなきゃなんないってだけでウンコだな。
オフゲなのに敵倒してもギル落とさないのはどうかと思った
8も落とさなかった気がする
MPも自動で回復するからLV上げも楽だよね
キングベヒーモスをひーひー言いながらやっと倒したって言うのに
ここ見てたらヤズマットとか倒せる気がしなくなってきた…
最強装備揃えてから戦うモブが少なすぎるよなー。
顰蹙かうと思うがアルテマウエポンとかエメラルドウエポン、オズマ、すべてを超えしもの、デアリヒター、トレマ等をモブにしてオールスターと戦ってみたかった
過去作を侮辱する行為か
つい最近買ったばかりだけど、予想外に楽しい
FFT好きだから尚更楽しめているのかも
バンガやシークも仲間に出来たら加えてたんだけどな
クランメンバーで我慢するしかないのか…
最近インタ厨が多くてうんざりだな
無印好きとインタ好きは嗜好が全く違う気がするな
ダメージ限界突破は、敵味方の均衡が崩れる害悪のイメージしかないわ
>>693 レベルと能力値は武器や魔法のダメージ計算にも大きく影響してるぞ
最強の矛でウルフを攻撃した場合、HP満タンや瀕死オプション無しで
レベル1力25だと約520、レベル50力60だと約4000、レベル99力90だと約9800
同じ武器や魔法でもレベルや能力値でダメージに雲泥の差が出る
>>709 俺、ちょうどレダスを仲間にしたところなんだけど、レベル37なんだよね。
それ読んだら、加入前のセーブデータまで戻って一旦レベル上げしてから仲間にしようかと悩んできたよ・・・
レベル同伴で大概のモブや召喚獣を片付けるつもりなもんで。
チラ裏。
昨日初めてやったこと
・死都特攻(最強の矛入手)
・ミストナックでブラックホール発生
・9999ダメージ発生(フォーマルハウトのクリティカルで)
それぞれちょっとずつ嬉しかった。
レタスが焼きレタスになろうがレタス炒めになろうが
どのみち足手まといって事には変わりない
好きにすればいいさ
ヤズマットは何とか倒したんだけどオメガまで行くのが面倒で諦めてクリアして終了した。
3週間ぶりにPS2の電源落としたわ。
どういう意味?
スタメン全滅したとしてもサブメンバーが居るから即死系の敵の群れや攻撃やトラップもありだし、
攻撃受けたり与えたり歩く事でMP回復するから魔法を頻繁に使わせるような高難度の戦闘もあり。
無印しかやった事無いけどもう少し意地の悪い敵の配置にしたり強さ(レベル)を上げても良かった。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 11:33:59 ID:+1jx22iAO
エルダードラゴン倒せないんだが、レベル25では低い?
>>715 推奨レベル27じゃなかったかな?
万能薬のライセンスとってモスフォーラで万能薬買ってくれば
状態異常をさっと回復できていい感じで戦えると思う。オイルは装備で防ぐといい。
どうしても無理なら幻妖の森経由すれば目的地に着ける。
>>716 このゲームなかなか金が貯まらんからキツいな…
アドバイスd
>>717 オズモーネからゴルモアに入ったところのエリアはいい金稼ぎポイントだよ。
チェインして毛皮売ればかなり儲かる。
>>718まじか、行ってくる。
今まで、毛皮を売るっていう発想が無かった
>>719 このゲームはモンスター倒してゲトしたアイテム売って儲けるんだよ。
アイテム売らないと交易品も出てこないしね。頑張って稼いできてくれw
このゲームの推奨レベルってあんまりないけど
敢えて言うなら
敵のレベル=推奨レベル
昨日買ってきたんだけどチェーンが苦手だ…
レアアイテム狙いじゃなければ気にせず狩りまくって良いの?
ウルタンエンサとかレベル3まで上げてアルラウネに絡まれて泣いた。
お宝売らずに良くそこまで行けたな
現在、所持金50Gです
ヤズマットやっと倒せた
俺の今までやったRPGの中で一番手強いボスだった
56ラウンドとかどんだけだよ・・・
>>726 それ終盤超チキン戦法だったろw
FF12の自分の周りの評価は聞くと
かなりの数がアクションゲームと混同してたな
あと難しいって評判だった。
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 13:17:39 ID:cweFiabZO
>>726 それはそれですごいな。
つかゾディアークって物理攻撃無効化するまではサクサクいくのな。
あまりにもサクサクいくから『弱いww』って思った。みんなが強いって言ってるのはその後なんだな。
ゾディアークの完全マバリアってデスペルに対する遅延カウンターだって知ってた?
お宝ってそれぞれのアイテムのネーミングや説明が何か重要そうな感じだから
売っていいものかどうか最初悩むんだよな。
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 13:46:54 ID:0lu8YE8vO
おたからのお陰で12はシリーズ最多のもちもの数らしい
ほかに12が最多のもの(11除く)
・モンスター数
・攻略本総ページ数(これは全ゲーム合わせて最多、実にラジアータ、モンハン2Gの倍、)
やり込める事は多いけど、その分厚い攻略本読まなきゃわからない事も多いってのは良し悪しだな
モスフォーラってどうやって行くの?
>>733 西ダルマスカ砂漠のアースドラゴン倒すか、ナルビナ城塞の見張り帝国兵をチョコボで追い払う
なんかここ読んでるとレベル上げすぎたっぽいな…
敵から盗んだりドロップが色々変わるから楽しいんだけど、
なかなかストーリーが進まないw
ヘネ奥行ったがゾディ探せずレベルだけ上げてかえってきたのは俺だけか
なんかたまに攻撃されて死んだはずなのにすぐ生き返る現象ない?
ログには〜は倒れたって表示されてるのに
リザーブメンバーで1軍を蘇生させる時によくなるんだけどこれはバグなのか・・・
>>738 いまいち状況が分からん
少なくとも今までそういったバグは聞いたことがない
>>738 表示は長いこと残ってるから
そういうこともある
>>739 例えばヤズマットのサイクロンで全滅した時リザーブメンバーで速攻フェニ尾3個を使うんだけどこのとき通常攻撃されたら死ぬはずなのに(断末魔も聞こえる)死んでないって事が結構ある
俺が何か間違ってるのか・・・
あと断末魔は若干遅れる場合がある
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 15:16:49 ID:IL+3RwwQ0
FF12ってFFにしちゃ売れなかったほうだが評価されてるんだな
ギネス「史上最高のゲーム」ランキング:10位中7つが日本製
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1235708394/ 1) スーパーマリオカート[任天堂]
2) テトリス[開発は1980年代、ロシア人のアレクセイ・パジトノフ氏]
3) グランド・セフト・オート[米DMAなど開発]
4) スーパーマリオワールド[任天堂]
5) ゼルダの伝説 時のオカリナ[任天堂]
6) ヘイロー(Halo)[米Microsoft社]
7) バイオハザード4[カプコン]
8) ファイナルファンタジーXII[スクウェア・エニックス]
9) ストリートファイターII[カプコン]
10) ゴールデンアイ 007[1997年に発売されたNINTENDO64版向けゲ0ムで、出荷本数が全世界合計で800万本以上という驚異的なセールスを記録した。]
FFの中で4番目くらいの売上げじゃなかったっけ
あれ、ヘルヴィネックからグランドアーマー盗めたっけ?
入手方法はドロップだけだよな?
>>744 2007年の英国EDGE誌の歴代ゲーム人気ランキングでも8位だったよな
なんか関係あるのかね
国内だけで見るなら238万本、これはFF5くらいの売上本数かなあ(インター版抜き)
売上本数 7>8>10>9>6>5>12>4>3>2>1
(11抜き、7の本数はインター版入ってる可能性あるので8が一位かも)
売り上げってのはハードや時期が大きく影響するし国内だけ見てもあまり意味がない
スターウォーズに似てるからかね
アクション性が高いのも海外で評判よかった要素の一つだろうね。
オンゲーに近い作りで、やりこみ要素もマゾいくらい豊富だし。
FF7と12はWindows版でも出してくれないかなw
>>751 アクション性がどこにあるのか教えてくれよ
>>750 そうでもないぞ。スターウォーズの母国アメリカの大手ゲーム情報サイトの
2007年の歴代ゲームランキングではトップ100にも入ってない
ギネス(アイルランド)、英国のランキングでは共に8位
アメリカよりイギリスに評価されてると言えないだろうか
イギリスのランキングはわりかし渋い所をついてくる
>752
一部ボスの範囲攻撃をかわすための立ち位置の調整とか。
エスケープのルート選択とか。
なのかな・・・w
8) Final Fantasy XII
20) Final Fantasy VII
ファミ痛じゃありえない並びだなw
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 17:24:00 ID:cweFiabZO
ちょっと聞きたいんだけどさ、ヘネ奥行ってエテムに遭遇→死の宣告→無の指先でバルフレアが[死の宣告+MP0]になったんだよね。
それで死の宣告を万能薬で解除したらMPもMAXに回復したんだけど、これってただのバグなんだろうか??
それとも『無の指先』もステータス異常ってみなされたんだろうか??
分かる人いたら教えて下さい。
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 18:50:05 ID:RGxqXUJn0
去年あたりに買ってそのまま放置してたFF12を一週間前からやり出して、今クリアした。
一週間前っつっても休みの日しかやってないので実質3日間。プレイ時間20時間なんだけど、
なんかいつものシリーズより物足りない感がある…。間がかなりあいたせいもあるだろうけど、
なんか映像はよかったけど、ストーリーのボリューム少なくね?もう倍くらいあってもよかったと思うけど…。
そのためにモブが居るんだろ
盗むまたは密猟じゃないと手に入らないアイテムって源氏シリーズ以外にありますか?
>>758 本編のみ突っ走ってった感じだなw
逆に金策して装備揃えて、ライセンスも余裕もたせて
メンバーまんべんなくレベル上げて、モブ狩りしつつ〜だと
無茶苦茶ボリュームあるゲームに感じる。
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 19:22:31 ID:nY6HctAr0
好奇心のないやつには向いてないよこのゲーム
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 19:24:19 ID:7oysgx/dO
もしこれでストーリーが倍あったら恐ろしいな。
でも300時間くらい遊べるゲームにしてほしかった
贅沢いいすぎだろう
少なくとも今までのFFの中じゃ一番長く遊べるんだからいいじゃん
>>763 コンプ系にしろ制限系にしろ本格的にやりこみをする人にとっては
300時間はゴールというよりスタートに過ぎない
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 19:35:32 ID:7oysgx/dO
じゃあ一万時間くらい遊べるゲームにしてほしかった
あほばっかりだな
FF10でスフィア板改造して運200以上まであげてデアリヒター楽勝で葬れるレベルまでやりこんで
180時間だった
12はアンブロにもなってないのに250時間www
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 19:44:21 ID:9aRoBJ/f0
400万時間遊びたい
FF11なら時間単位じゃなくて日数単位のスケールだからなw
プレイ時間300日すら小物。
>>766すら逃げ出すほど時間は費やせるな・・・。
しかし、FF12もここまでやりこみ要素強いなら
最強の矛の取得条件だけはありえねえ。
一万時間って、日本人の平均寿命の1/70くらい費してるぜw
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 20:26:17 ID:cweFiabZO
>>757 勘違いではないんだがね。
まぁいいや。
一生が大体3万日になるからね
一つに300日かけてたら100本もゲームできないなw
>>773 sage推奨なんだが
今までのFFで言うと低確率は
ピンクのしっぽ(オリジナル4)が1/1024だっけ?はぐれメタルと同じ
でもなぜか同じ1/1000なのにヘネマラの方がキツいのは何故だろう
FF11のプレイ時間とかどうなってるのか計算してたけど
サービス開始からの約6年間毎日4時間プレイしてたとして
8760時間w確かに1万時間いってる人多そうだな
もっとシュトラールとかで戦闘に巻き込まれたりしたかったなー。
空中からセロビ台地とか眺めたかった
アルティメット ヒッツ版だと、4倍速あるって本当?
嘘
少なくとも俺の手元のには無い
>>777 それはインタ
ジョブに興味がわいて買ってみたが、ナルビナで防具買えないから序盤がダルンダルン
これじゃ西砂漠なんて歩けないぜフゥハハハァー
それ、Amazonだろ。
有名な嘘。
力押しでプレイしてたときには気づかなかったけど、シュミハザやたら強いな
固いし、これといって死角がない上に高威力の攻撃を連発してくるからMPがすぐに足りなくなる
エリクサー二個つかってやっと勝てた
>>782 低レベルでやってるの?ならかなりきついだろな
普通にやってたらゴミだけどな
なるべく一直線に進めてきてレベルは30だった
低レベルと言って良いのか分からん
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 21:09:04 ID:cweFiabZO
ゾディにミストナックあてたのにダメージ0って…orz
大灯台でフェンリル倒したあと進めないんだけど
浮遊するものってどこにあるの?ちなみに66階です。
>>775 ピンクのしっぽは60/65536つまり約1/1092
4は他にもアルテミスの弓、ルーンアクス、ガラスのマスクなどが軒並み同確率だね
こちらは遭遇率と平均匹数が関係してくるのでそれを考慮すると約1/1137〜1/3210となる
確率的にはヘネ矛以上ザイテン未満といった感じ
でも俺はむしろヘネ矛やザイテンの方が楽だったな。どちらも低確率でも性能的に納得がいくから
>>785 ミスとナックは物理攻撃なので物理無効だと効かないよ
寄り道しないFF12なんて
(´・ω・`)ツマンネ
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 21:33:58 ID:cweFiabZO
>>786 60Fで封印した装置と同じものが66Fにもあるから解除しましょう
ヴァンとバッシュだけレベルが図抜けてる
最初から最後までレギュラーだったからなぁ
寄り道は楽しいけど、ストーリー上の敵が楽勝になってしまうのはつまらん
それなら寄り道無しでもう1周すればいい
昨日、やっと30時間かけてクリアしたんで
モブや隠し召還獣討伐始めたんだが
モスフォーラの上にいる奴にぬっ殺された・・・
エクスデスは隠しだと弱い方だぜ
エクスデスって丁度ヴェインくらいの強さだよね
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 22:48:52 ID:cweFiabZO
ハントカタログ埋めたいんだけど亜人の出現エリアや条件が書いてあるサイトない?
プレイ時間・・・昔二年程引き篭もってやってたMMORPGは
1日18時間×2年間(730日)=13,140時間
FF12みたいに終わりがあるやり込みゲームは素晴しいよ、うん
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 00:11:13 ID:JInpiL7KO
これ以降のシームレスでいい作品ある?俺はなかった。アーシェ最高じゃない?キャラの質ではSO4やったけど12のほうが遥かにいい。また12欲しくてps2買いそう…液晶テレビだと横黒だよね?
弱い敵でも束で迫られると負けるのは自分だけ?
>>791 レスありがとうございます!
とりあえずやってみます!
>>802 インタ版なら16:9対応してるよ。
PS3アプコンでやってるけど凄く良い感じ。
細部まで作り込んであるゲームは見栄えするね、やっぱ。
髪の質感なんかはそこらの次世代ゲー以上だ。
衣装の布や絹って質感やフランの髪とか綺麗だよなー。
次世代機にいってもあんまり光沢つけずにいってほしい。
モグシー屋可愛すぎる…
地味に驚いたのがミリアム遺跡の入り口の床だな
あの磨かれまくった大理石に周囲の風景が映りこんでる感じ
位置や角度によって映りこみの具合が変化するのがスゲーと思った
俺はチョコボ屋さんだな、フォーン海岸の道具屋で観察したりw
12のモーグリは可愛すぎるぜ
モブのキャロットちゃんのランクHってすんごい下位じゃなくて、
むしろ逆の上位なのかな…?
やたら強かったんだが
>>803 このゲームは「数の暴力」が一番恐ろしいからね。
/ ̄\
| |
\_/
__|_
>>807と
>>809に呼ばれた気がするクポ!
/_ノ ヽ_\ 人気者はつらいクポーポッポッポッ
/( >) (<)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-/ |
\ ` ̄'´ /
>>810 HyperのHじゃねーの
モンブランもハイパーモブがどうのこうの言ってるし
ハードの性能が上がって、ポリゴン頼りになるゲームが多い中
ゲーム部分の為にあえてポリゴン削って、ドット技術で補完しまくってるからホント感心する。
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 01:43:12 ID:anlCTGCyO
バンガがセロビ入った所で1/?‥ダルマスカの警備はカウントされてる?
シークがモスホォーラのチョコボ所からダルマスカ方面にの隣のエリア1/4だったかな‥
ガリフがエンケドラスの所の手前のエリアだったか?
>>813 あーそっか、なるほどな
道理で強いわけだ…
貫通デスペガの意味がわからん
デスペガと何が違うの?
アルティマニアによると、デスペガより射程が長いとか微妙な違いがあるらしい
リフレク貫通じゃなかったっけ?
わたし生粋のニートだけどミゲロさんの店なら働きたい。
そのリフレクを解除するのが普通のデスペガじゃなかったっけ
デスペルってのは基本リフレクを解除できるからリフレク貫通とか無いはず
アルティマニアにも普通のデスペガと同じって書いてあった
ぶっちゃけ違いはわからん
違いは
デスペガ 射程10 CT30 沈黙時使用不可
貫通デスペガ 射程25.5 CT5 沈黙時使用可能
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 04:09:16 ID:Hok7yNXHO
ミゲロさんのガキからの好かれ具合は異常
>>814 同意。グラフィックの綺麗さだけに目が行きがちだけど
本当はその影にある涙ぐましい引き算の努力こそ評価されるべきだよね
>>815 断裂の砂地にいるバンガの格闘家も入るだろう。
昨日初めてクリアしてEDで泣いた。ストーリーが薄いとか言われてるけど終盤は盛り上がってたしキャラも濃いと思ったから自分は気にならなかったな。
wiki見たら見落としがたくさんあったからこれからやりこむよ。
本当良いゲームだった
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 13:08:41 ID:x6+lpqQKO
オズモーネをうろついてるガリフって戦士長?
いつも殺してるんだが
829 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 13:26:06 ID:JOWBls7E0
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 13:33:42 ID:F2ViVPJGO
殺しても殺してもゴミのようにわいてくる。
ミゲロはああ見えてかなり世渡りが上手い
ミリアム神殿の石像は、どの方角に回せばいいん?
あ、やっぱいいですわ
834 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 15:25:34 ID:JOWBls7E0
ヘネマラソンおススメ
835 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 15:46:26 ID:JOWBls7E0
>>822 中央に石造の視線が合うようにすればよかったんじゃ・・
やっぱいい って言ってんのに
あいつああいうとこあるんだよな
クリスタルグランデの最強の盾までの道筋をわかりやすくまとめてたら膨大な文字数になった…
これならバルハイムでマラソンしてた方がよっぽど楽だわ…
でもオメガは倒しておきたいんだよなぁ
オメガまでの道開くの面倒だよな
リフレクトメイル勢いで買ったけど
使えん
リフレクトメイル買えるとこまで行ったなら妖幻の森でミラーナイトからドロップをお勧めする
あとは交易品でオパール出せば使えるぞ
ここでインター版のこと聞くのはNGかもだけど、少しだけ。
あっちのはジョブ選択してライセンスボードが決まるみたいだけど
例えば白魔に選んだキャラはもうどんなにがんばって黒魔法を
習得するのは不可能?
もしかして、転職=強くてニューゲーム やれとか?
>>845 ライセンスボードにないものは習得不可だよ
あと、強くてニューゲームでライセンスは引き継げないよ
あれは初期レベル90というだけ
>>846 サンクス。通常版の12やって結構気に入ったからインター買おうかと思ったけど
何でそんな改悪してるんだw
>>807 個人的にソルベが一番可愛い。
ラバナスタの西のモグシーかな?
>>847 通常版だと全員同じ万能キャラになるって言われたから、ある程度成長の方向性付けのためにジョブシステムにしたらしい
ジョブに併せてオプション関係のライセンスが多かったりする
無印で最終的に全員万能無個性になるのが嫌だ嫌だとわめく連中が多いから
最終的に絶対に万能にならないように分割したんだろ。
無印とインタのライセンスは楽しみ方の方向が違う
無印は成長の自由度を楽しむもの、最終的万能だがガンビット含めカスタマイズ性が非常に豊富
インタは不自由な中で役割分担をしながら楽しむもの
ライセンスボード自体は無印のが優秀という意見もあるが
日本人には決められた制限の中で遊ぶことが好まれるようだね。
ただしゲームバランスそのものはインタのが遊びやすい
>>847 ジョブによってそれぞれが個性を持つようになったわけで、
やってみると案外面白いよ
安く売ってるのを見かけたら買ってみる事をお勧めする
>>848 自分もソルベが一番好き
ぽよぽよのお菓子萌え
インタはインタで窮屈だけど無印を面白いと思えるなら買っても後悔しないよ
というかインタを体験しないのは勿体ない
装備によって行動に差が出るから無印も最終的に万能ってわけでもないけどな
ハーディはイケメン(イケモグ?)
>>854 選択肢が万能ということじゃね?
実際は装備とガンビットで個性が出るけど
他シリーズで言えば5が近いか。
必殺技のぞけば7、8、10もそうだけどな。
5と違って、アビリティ付け替えというカスタマイズじゃなく
ガンビットというAIカスタマイズって部分が違ってるかな
あと、戦闘中だろうが、ガンガン変更が効くところとか
従来ゲーに慣れたライト層には伝わりにくいかもしれん
>>848 目の丸い黄(白?)色帽子だっけ?
しぐさが可愛いんだよなあれ
戦闘中に装備変更ができるってことは、考えてみれば
ジョブチェンジが戦闘中にできるようなものなんだよな
そこまでダイナミックな戦術が役に立つ場面は少ないだろうけど
ハーディのイケメンぶりを堪能したい方はFFTA2オヌヌメ
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 23:16:19 ID:kDyjG2K9O
ゾディアーク勝てねえよ!!!
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 23:28:19 ID:Hok7yNXHO
大工モーグリの可愛さは異常
ゾディアークに勝つためこの先生きのこるには
インタはもう違うゲームみたいになってるからすごい楽しい。
無印よりハマった。ジョブ縛りは大いにいいことだと思う
ラバナスタ警備隊のバンガかゴールデンレトリバーに見えてしまうんだが‥
本当に無印でジョブ的なアプローチをさせたかったのなら
*普通にやっている程度ではボードが埋まらないようにポイントを調整
(DQ8と同じ発想。あれもその気になれば全スキルを習得出来るが
種狩りが死ぬほど大変なので現実的ではない)
*あらかじめ中身がほぼ分かるようにしておく
(今のままでは計画的に埋めるなんて攻略本見ないと不可能)
*オプション類はカテゴリ別に整理し、全部取らなくてもいいようにしておく
(今はごちゃまぜなので、要らないオプションもついつい取ってしまう)
極めれば全部覚えられるのって重要だと思うんだけどな。
ラスボス倒すくらいまでは、成長の方向が見えるインター式の方が
いいとは思うけど。
>>864 今確認してきた
やっぱ可愛いよな
インタ版楽なんだが、最序盤から虎徹買えるとか、
あのウェアウルフから頑張って取ったのがなんだかな…とは思った
今更ながらようやく初クリアした
ザルガバースって実はいい人だったんだな…
もっとジャッジマスターたちを掘り下げてほしかったなー
ザルガバースはドレイス処刑時に止めようとしてたり
神都侵略時も「いずれ償う時が来よう」とかいってたりする渋い人。ジャッジの鑑。
ジャッジの顔グラ良かったよな。もっとじいさんとかおじいさんとか活躍してくれたら良かったのに
謎の声<ギースなぞ、我らジャッジマスターの中でも一番の小物
みたいな展開はなくてとりあえずよかったなw
>>867 オプションエリアも上側が魔道士系、下側がナイト系でちゃんとまとまってるよ
力UPなら力UPで、大体纏めとくって事じゃないの
ナイト系って言っても確認できないうえ散らばってるし
ポイント制限して成長を方向づけるならって前提の話で
>>867 見当違いというか、装備の特性を軽視しすぎだと思う
ライセンスばかりに気を取られて、手に入れた装備の性能を活かそうと考えないのが悪い
>>871 あとヴェインがガブラスにドレイスを処刑しろと命じた時にもザルガバースは
「卿!それはあまりにも!」とか胃ってたしな。良い奴。対してベルガは・・・でもベルガとレダスって仲よさそうだな
ザルガバースは別に良い奴という訳じゃなくて、ベルガやギースのように思いっきり悪側ということじゃないだけ
彼は中立なんだよね
>>868 極めなくても全部覚えられちゃうからね
オズモーネ行く頃には普通に全ライセンス埋まってた
普通にクリアするぐらいじゃライセンス半分も埋まってないんじゃね
今って店頭の中古ってどれくらいすんの?
2000円くらい?
>>878 オズモーネで14000LPってどんだけ
1LPあたり70EXPとして6人均等に育ててもレベル40くらい行くんだけど
その時点でできるだけ稼ぐっていうのが自分のプレイスタイルだから、多分それが悪いんだと思う
3や5なら新しいジョブ、10ならキースフィア、12インタなら召喚獣の橋渡しなどがあったけど
無印のライセンスボードは序盤でも全部取った時点から完全に使う事なくなっちゃうんだよね
なんとなくシナリオ進度にあわせた制限みたいなものはあっても良かった気がする
最初から全て取れちゃうと登場する装備や魔法のネタバレにもなっちゃうしね
オプションは使わなくても反映されるものだし
制限は装備、魔法・技などのライセンスじゃないかな。
持ってない装備のライセンス取ったところで
その時点では全く意味のないものだし。
ストーリーに併せて制限すると一本道とか自由度がないとか言われちゃうんですけどね
12の無印は序盤からかなり自由にできるタイプのRPGだと思うんだけど
確かに王宮前やガリフ前はすごく楽しかったけど
それをやった場合、ライセンスボードはほぼ無意味になるんだよね
自分で体験したから良く分かる
だからこそ惜しいなと思う
>>877 ザルガバースは一番ジャッジらしい仕事をしていただけの事さ
ライセンスボードは好きなトコから自由に取得できたら色んな縛りができるのにな
まぁこの仕様だとバランスもクソもないだろうけど
ライセンスボードにシナリオ進度にあわせた制限?
あるじゃないか、ガンビット操作できるまでガンビットプラスを覚えられないってのが
10みたいにラスダン直前までとにかくストーリー重視で
ゲーム部分に制限かけるって手法は12には合わないでしょ
12はモブ狩りからして、サブイベントも同時にこなしていくと言うのが本来の仕様だし
本編に関係ない寄り道エリアの多さもそうだが、
ラスダンレベル以上のエリアにも侵入できるわけだし
このゲームで一番可愛いのは、バーフォンハイム武具店2階でケンケンパしてる女の子だろ。
>>888 無印のライセンスボードの良さはと聞けば多くの人が口を揃えてその「自由」さを挙げる
しかし、「自由」に遊んだ結果序盤にライセンスボードが全て埋まるようなことになると
今度はその遊び方がまずいというような言われ方をする
そこに矛盾を感じるんだよね
自由を売りにするのは大いに結構だけど
その結果システム自体が序盤で存在価値を失ってしまっては本末転倒でしょ
例えばだけど、インタの召喚獣の橋渡し的な物があれば
序盤で完全に意味を失うようなシステムにはならなかったと思うんだよね
>>890 序盤に埋めても装備品なんかは直ぐにはそろわないわけで
序盤に埋められるからこそ、ガリフ前の矛ってプレイもあるんだぜ
別に全部埋めた上で役割分担プレーやればいいんじゃないの。
全員全部埋めたからって全員同じ装備で同じガンビット組まないといけないわけでもないし。
ライセンス自体は序盤全部取ってもかまわないだろ
それも育成の選択肢の一つだし
無印の「自由」で一番優秀なのはガンビット、装備の組み合わせの方では?
最終的に無個性になってもそこでカスタマイズ性が出てくるだろ?
戦略の幅自体は無印のが広い、いろいろなやり方ができる
体を魔装備で属性強化して頭は重装備とか
全員万能なだけに選択肢が広い
>>891-893 その通り
だから結局ライセンスボードは意味の無い存在になり
ガンビットや装備による個性付けの方が重要になってくる
現実問題言えばライト層が取った手段が
全員両手剣、全員ケアルガ、全員重装備、全員同一ガンビット
とかなんだよな。
役割分担しないと詰むくらいの壁ボスがいたり
そういったチュートリアルがあれば良かったかもな
10のチュートリアルとか馬鹿丁寧だったろ?
ライト層ってあのくらいやらないとダメなんだよな。
売上60万(ミンサガくらい)とかなら12のチュートリアルでも文句は出ないが(アンサガはさすがに出たがw)
200万以上売る作品にしてはコア層向けな感じはする
こんだけ話してもほかのFFスレでは引き合いに出されて12は糞扱いですよ
そうしないと進めないくらい下手な人でもいける救済処置でもあるし
先に埋めとくのは自由だけど
それと序盤でライセンス埋めをやって無個性無個性ゴネるのは違うだろ
自分で雑魚狩り延々やって限界まで成長させたんだし
ゲーマーなら行動や役割分担次第で低LVで装備揃ってなくても進められるけど
ライト層は全員両手剣、全員ケアルガ、全員重装備、全員同一ガンビットでも
LVや装備揃えりゃ充分にクリアできる位じゃないとついてこれないんじゃないかな
実際ライセンスボードのシステムはインタも含めて糞だからな
ガンビットも無駄に種類だけあるけど未完成っぽいしw
グラフィックとゲームバランスで持たせてる感は否めない
>>896 具体的にどこだか言ってみろよ
無駄に対立を煽るなや
DFFじゃガブラスの評価高いぞ。
>>896 視野が狭いな。
>>744のようにグローバルに見なきゃ
>>897 別に無個性をごねてるわけじゃなく
ライセンスボードはシステムとして引退時期が早すぎると言ってるんだよ
海外じゃ評価高いのにねえ。
日本はもうちょっとわかりやすいヒロイックファンタジーで
成長や戦い方も固定の方がウケやすいのかな。
>>899 ガンビットは実に良くできたシステムだ
知れば知るほど奥の深さが分かる
まあでも全部めくるまでは充分面白かったよね、ライセンス
攻略とか見てなかったからヴァンで徹底的にめくってwktkしてたよ
で、気が付いたら王宮前プレイみたいな事になってた
そっちの道に俺が踏み込んだきっかけは無制限ライセンスがあったから
これがなきゃただストーリーだけなぞるか、今もまた積んでたかもしれない
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 11:27:01 ID:m1cOSaH9O
外人は馬鹿だからな
スフィア盤もあまり評価良くなかった、ジャンクションもしかり
成長系はシンプルにしないと叩かれやすい
批判は結構なんだが、わからない、ついていけない
こんなのRPGじゃないって
先入観強すぎも良いとこだろう
>>902 ウケやすいどころか、PS以降のFFのお陰で「そういうのじゃないとクソ」って言っちゃう層が出来ちゃってるからな。
シナリオ>>ゲームみたいな。
>>896 バカにはその良さがわからないのですよ。
>>901 まさか
>>878を基準に語ってる訳じゃないよな
少なくともゲームクリアまでは育成方針は大事だぞ
今時のゆとりこんなもんだぞ。教科書でもないと相手がなに考えてるかとか読解力も低下してる。
>>900 お前こそ具体的に言わせようとして対立あおってないか?
スレ全体じゃなくて単発レスで「○○はよかった、12は糞だったけど」みたいなのがあるんだよ
DFFのガブラス評価って操作キャラとしての評価だろ 12と関係ない
>>901 マリカーだけなんでシリーズなの?
FFも実はシリーズってことはないのか?
>>906 8も10もチュートリアルはばっちりなんだけどな
マテリアはかなり評価されてるよな
>>909 いやいや、他のFFのシステムは
>>878と同じような無茶をしても
比較的最後まで付き合えたのよ
だからガンビットもいいシステムだと思うよ
>>901 それじゃ単純にマス数の少ないインタの方が駄目だろ
インタの橋渡しは13だけだから、結果的にはライセンスボートとしては無印じゃね?
お前の意見としては、10のスフィアボードみたいにカスタマイズできるのが良いってこと?
>>912 >>878みたいな無茶なプレイをして「ライセンスは引退時期が早すぎ」とか
王宮前でもやってたのか知らないけど、この基準が異常だってことを自覚できてるか?
ライセンスはまだ煮詰める余地はあったが、ガンビットは秀作だろ
これからFFがリアルタイムバトルの方向へ進むなら
AI戦闘とは切り離せないし
リアルタイム度が上がれば手動操作が難しくなるのは10-2が証明済みだからな
>>911 原文見ろ、7が20位に入ってる
だから12がシリーズ最高位ということ
>>915 無茶だと自覚しているし、そういったことを許容しているのが無印のライセンスだろ?
>>912にも書いたけど「同じような無茶」をしてもここまで早期引退をするシステムはFFには殆どない
チュートリアルは一理あるな。もうちょっと丁寧にしてくれないとライト層はわかりずらい。
俺も魔法とかの良さに気づいたの終盤で攻略とかで強化杖の存在知ってからだし。
トレジャーも探し回る重要性や楽しさにある程度自然に気付くようにして貰えればなお良かった。
俺一周目の最強武器アルテマブレイドだったし。
>>918 「無茶をすると早期引退」なんてことを大多数が気にしてると思う?
チラシの裏に書くレベルだぞ
>>920 別に大人数でなくても、俺はそう思うと言ってるだけだよ
それをチラ裏というならそういうことでいいよ
マテリアが評価高いのは、アレ付けて成長がどうこうというより
アビリティを色々組み合わせるカスタマイズ性が高いからではないか?
5のアビリティの付け替えに近いと思うが
ライセンスボードと比較されるのは
6の魔石、8のジャンクション、10のスフィア盤あたりになるか?
凄く評価の良い成長システムってあんまりないよね
だから無印ボードのインタ版が最強ってことで・・・
2ヶ国語音声+無印ボード+インタ仕様+HD画質のFF12を出してくれ
>>918 召還獣のライセンスがあるから早期引退はしないよ。
>>923 無印ボードでインター仕様はやばい
インターは制限を設けた影響で装備の性能が万能になってるから
ボードを無印仕様にしたらバランス崩壊するのは目に見えてる
↓これができるようになってしまうよ
小手+闇強化柳生の漆黒+グランドヘルム
炎強化アーダー
瀕死力アップ+小手+マサムネI
インタ仕様は常時限界突破ながらかなり無茶苦茶なことになるぞ
>>924 そんな堂々と揚げ足取られてもw
>>925-926 無印にインタの橋渡し的な要素を入れたらってことじゃない?
インタは橋渡しの先にかなり重要なライセンスがあったりするからね
お子ちゃまには12は無理なんですよ
ガキがやらないゲームに未来があるのかな〜と思う。
ガキっても小学高学年くらいなら理解できるだろ
低学年はそもそも対照年齢じゃないし
桜井政博がFF12を過剰に叩きたがる人に苦言を言ってたように、
粗探しすることしか頭になくて楽しもうとしてない人が問題だと思う
楽しめる要素がいっぱい詰まってるのに
桜井言うな、スマブラにヴァン出してやれよ
資格は十分あるはず
売れてるものには叩きがあるもの。批難について論じるのは
面白いかもしれないけど、あれだめこれだめと考える必要は全くないよね。
まぁ、召喚獣は叩かれてもしょうがないと思うよ
FF12だけじゃなくて、ゼルダの風のタクトも凄まじい叩かれ方だった記憶がある
召喚は敵としては秀作揃いだと思うから
俺の中じゃプラマイ0だなぁ
いまさらだが8は不親切のレベル
チュートリアルなんてあったもんじゃない
>>931 同意。特に日本人は、自分でどう料理してやるか考えるより
どんなご馳走が出されるのかをただ待つだけの人が増えた気がする
>>937 チュートリアル自体はすさまじい量だったけどね
ほとんど読まれなかったって言う
前も言ったが売り上げ30〜50万レベルの作品なら文句はまず出ないレベルの出来だよ12のシステムは
ただ200万オーバーとなると、ライト層を含むからね
12は例のポーションのプロモーション展開とかでライトの認知度は結構高かったわけだし
立ち位置の難しいところではある。
外の批判不満までは気にする必要もないと思うけど
せめてこのスレ内の批判くらいは許してよ。
「楽しみ尽くしてない」「日本人は〜」とかレス主の足元穿つ発言は無しにしてさ
他のFFと比べてまだ思い出補正もかかる時期じゃないし、
少し厳しい批判が出るのも含めての本スレなんだろ。
信者には信者のスレは別にあるし
>>941 別に批判するなとは言ってなくね?
自分もさっきまでライセンスボードについて言ってたし
8も最近思い出補正かかり出したからか評価が昔より高いもんな
前はもっと叩かれまくってた
8がいかにクソゲーかということをひたすら書いてたHPもあったし(今もあるようだが)
>>942 別に流れ自体に文句言ってるわけじゃなくて、
批判するとすぐゆとりだのお子ちゃまだの日本人だの言い出だして
その発言主を叩くような人たちは信者スレの方が向いてると思うだけ。
もはやFF12を自分の言葉で擁護してるんじゃなく
いかに人のレスを封じ込めるか腐心してるようにしか見えないからなあ
懐古の層が絡んでる時点で批判なんてどうしようもないのがFFの現状
>>940 あれは延期の延期で忘れかけてた12のしょうもない話題作りだからなぁ…
12よりポーションだからって感じだ
>>927 取られるのがイヤならそこまでライセンスボードを叩かなきゃいいのにw
>>946 別に嫌じゃないけどあまりに分かりきってる事だったから
逆に突っ込まれるとは思ってなくてちょっと驚いただけだよ
痔っ際ストリーの裏をみないと把握できないからな‥
>>947 なら今度からはチラシの裏にでも書けばいい。
あー赤IDやだやだ
モーグリ族が酒を飲んで、何か問題でもあるクポ?
モグは君と違って、もう立派な大人クポ
あーんなことも、こーんなことも知ってるクポ!
>>949 君は全ての批判意見にそれと同じ事を言うつもり?
それともマイノリティには発言権がないという類の人?
俺は自分が思ったライセンスボードへの不満について書いただけだよ
どんな事?
批判するけど批判されるのは嫌とかどんだけー
>>952 『あまりに分かりきってる事だった』
自分でこんな事書いてて何をムキになってるんだ?
>>956 ちょっと待ってくれ全然会話が成り立ってないのだが…
何を言いたいのか分からないし、問いにも答えてない
なんか面倒くせーやつだなお前。12関係ない暇潰しならよそでどうぞ。
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 15:06:04 ID:udK1XONGO
だからオタはダメなんだ
12のグラは素直に綺麗だわな、
同じフルポリの三国無双とかと比較すると歴然だわ
10ともハード初期と後期の差が出てる
キャラクタごとにガンビットをプリセット設定ができたら良かったと思わない??
「ボス戦用ガンビット」とか「ザコ戦用ガンビット」とか組み込めて保存できて一発で変えれるようなさ。
…似たような事で、ベイグラでも、敵ごとにいちいち武器防具やら変えなきゃいけない過程がちょっと面倒だったな;
正直ベイグラはそれが理由で途中でリタイアした;システム自体は神なんだけどね。
俺はそれよりガンビット買うときが面倒だった
ヤズとかゾディとかそこまで凄いもんじゃないが、初のキングヘビーモスにハラハラしっぱなし。
と言うかえらい時間がかかるんだが、あまり疲れないのはやはりガンビットのおかげか(笑)
いつか漏れもモブ討伐コンプリートしたいな。頑張る。
>>962 それは俺も思った。
ディシディアみたいに装備3パターンとかあったら良かったな、それにガンビットもプラスして。
三年ぶりにやるんだが、離脱前に稼いだパンネロの経験値って復帰後に反映されるっけ?
>931
その発言のソースってどこかで見れる?
>>966 再加入の時点で、メンバーのレベルに応じて再計算される
つまりパー
>>968 おっつん
>>ID:Kjj0PF/V0
おまいの言いたい事はよくわかるし、絡まれて大変だなーとも思うが、
少し茶でもすすってもちつけ
っ旦~
>>969 桜井さんがファミ通で連載してるコラムだな。
本になって出てるからそれ読めばあるはず。
本文はこれ↓
>FF12のインターネットアンケートがファミ通.comで行われましたが
>その集計担当が、なにやら重たい面持ちで
>「ネガティブなコメントがいっぱいで寂しくなっちゃいました……」と。
>集計担当は制作関係者ではないので、そういったコメント(批判)があれば
>そういうゲームだったのだろうと自然に受け入れるのでしょうが
>FF12の場合は「そもそも最初から叩きたい為だけに投稿しているかのような
>いびつな悪意のようなものを多くの投稿から感じた」ようで。
>なにを求めるでもなく、ただただ目についたところの過剰な文句を書き連ねていると。
>そもそもFF12の本当の楽しさはどうだったのか。
>「100の要素がある中、1つでもダメなところがあったらダメなゲームなの?って思いますよ」
>書いた人にとっては、その1つこそが全てなのかもしれない。
>しかし”作品”であるハズのものが、受け手にとって
>パーフェクトに快適でなければならないかのように 扱われてしまうのはどうかと。
>”作品性は、そもそもが人に合わせて作られていくものではないと思います。”
>その作品を楽しいと感じる人の為に作られる、元々は狭いものです。
>だけど”FF”のタイトルの大きさ故か
>”そういう(自分の好みではないかもしれない)方向性の作品だ”という観点が
>半ば失われているのではないでしょうか。
>目につくところの指摘や批判が楽しい。
>減点法みたいな点数評価や過剰な期待、過去の思い出と違うなど色々あるかもしれない。
>そもそも、もうゲームがハラいっぱい(飽きてる)なのかも。
>けれど世に出た作品自体は変わらないし、感受性も含めて過去に帰れるわけでもない。
>楽しいところを見逃さず、自分なりに楽しんだほうが健康的なんですけどね。
大半の日本人は減点法で育つからしょうがない
自分がされてきたように他人に接するんだから
以上
叩きたいための投稿ってのは問題外としても、ストーリーが盛り上がりに欠けると
感じた人は多くいたんじゃないだろうか。50時間以上かけたわりにやけにあっさりというか。
無理におもしろいとこ探して自分を納得させてもなあ。
しかし12が海外でシリーズ最上位取ったランクは2つ目だな
国内外で評価に差があるのは確かのようだ。
つべで海外のプレイ動画見てると12は洋ゲーみたいに見えてくるな。
10と違って声に違和感ないとか言われるし
キャラも白人ベースだからなぁ
叩きに併せて7や10マンセーも凄かったから
それらのファンによるネガキャンもあったんだろな
>>974 >集計担当は制作関係者ではないので、そういったコメント(批判)があれば
>そういうゲームだったのだろうと自然に受け入れるのでしょうが
ってあるし、むしろ無理におもしろくないとこ探して批判してるから違和感感じたんだろうな。
叩きたいための投稿は他ゲーでもあるよ
発売前なのにDQ9なんかアマゾンでかなりボロクソにされてる
2ちゃんでも叩きレスばっかりだし、俺はあんまりDQ9スレ見たくない
だからずっとこっちにいるんだが…
>>974 ストーリー自体は悪くはないと思うけど
演出がやや淡白だったかもしれない
前作の10が細かくムービーやイベント入れて盛り上げる作品だったしね
10はベベルのユウナが花嫁姿で飛び降りるムービーとか
キーリカの異界送りムービーとか
とにかく視覚に訴える(なんとなく格好いい)ムービーが多かったり
FFってそういう派手なとこ求めるファンが多いんじゃないかね?
初回プレイでモブやサブイベント追って
ストーリーが間延びしちゃったてのもあるのかな?
>>975 海外ではゲームにストーリー性を求めない傾向があるみたいだね
ギネスのトップ50見てもシナリオ重視のゲームは殆ど入ってない
日本との大きな違いの1つだと思う
>>978 お気に入りのジャニタレ以外を中傷して回るジャニオタみたいな物を感じる…
>>979 個人的に12はラスボスがちょっと…。
こいつがラスボスでいいのか?てのもあるし、倒してもなんかすっきりしないというか。
FF12は挫折しそうなところが随所に見受けられるからなw
戦艦リヴァイアサンからやっとの思いで脱出して、エンサに進んで
マップ取って見たら ( ゜Д゜) な気分になったな。
戦闘量の割に成長具合も鈍いから、FF11のマゾシステムにでも慣れてなきゃ
すぐにウンザリする。
クレームしか出来ない何もしない出来ないユトリ世代のゲーム脳オタの評価なんざ信用出来る訳ないだろ?
用意された遊具で遊べないのであれば自分で造ればいいんだし!それもしない挙句リアル鬼武者して全て世の中のせいにしてる‥
元オタとしては非常に悲しく思うよ
12の評価ってガキ層からは以外に良かったはずだぞ
>>986 上の調査だと10点満点中
15〜23歳は6〜7点が多くて
30歳以上は9〜10点が多い
他は8点付近
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 18:49:13 ID:1a2ZFn+C0
この作品のラグナロクのデザインって8の飛空艇のラグナロク意識してるのかな?
色とか形とか
FF8と12は支持層が重なってる気がする
野村とか非野村とか関係なしに
全然違うと思うが
9と12のほうがかぶってそう
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 19:27:45 ID:a/Wg/u/tO
>>984 12はやり込まないと面白くないからな。
一回であのストーリーを全て把握しろと言われてもそれは無理な話で、
結局やり込まないと面白さがわからないゲームなんだよな・・
俺は今2周目回ってるが、把握してるから詰まる事なくサクサク進むんでなかなか面白いよ。
出来れば派生作品と続編を出して欲しいね。
まぁ続編はヴァン主役じゃ少し弱いが・・
レヴァry・・・
>>990 いや8好きはシステム好きが多いんだよ、だから
ザルガバースがジャッジになるまでを描いてくれたら俺は泣く
>>991 X-2なんか作らないで、こっちのXII-2の方がよっぽど欲しかったなぁ…
>>990 俺も9、12がツートップで好きだな。
ストーリーの方向性も、システムの複雑さも全く違うのに…何でだろ?
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 19:48:39 ID:a/Wg/u/tO
>>995 Xー2ってあれはあかんよなぁ・・
あれはアニオタしか手が出せない作品だわ。俺オープニング見た瞬間お倉入りだった・・
ちょっとキモ過ぎて
おれもFFの中に]−2は異色過ぎてちょっとタイトル変えるとか工夫するべきだったと思う
W以降全部やってきたけど唯一]−2だけは2回やる気にならない
とっとこバハムート太郎
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1001 :
1001:
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