【FF】ファイナルファンタジーで最高傑作は?9ギル
★週刊ファミ通900号記念企画 読者が選ぶベストゲーム
1位FF10
2位FF7
6位FF4
8位FF3
15位FF5
22位FF8
24位FF9
25位FF6
★週刊ファミ通500号記念企画 読者が選ぶベストゲーム
2位FF7
3位FF4
5位FF5
7位FF3
9位FF6
★ファミ通レビュー得点
40点 FF12(PS2)
39点 FF10(PS2)
38点 FF7(PS) FF9(PS) FF11(PS2)
37点 FF6(SFC) FF8(PS)
36点 FF3(FC) FF4(SFC)
35点 FF2(FC)
ランク外 FF1(FC) FF5(SFC)
ファミ通1000号 未来に伝えたいゲーム
2位 FF7
4位 FF10
16位 FF6
19位 FF9
29位 CCFF7
32位 FF4
35位 DQ2 FF5
42位 FF3
47位 FF8
57位 FFT
97位 FF12
評価数 平均ポイント
1位 FF6 180 2.083
2位 FF3 74 1.959
3位 FF4 133 1.850
4位 FF5 158 1.696
5位 FF7 358 1.559
6位 FF1 50 1.360
7位 FF9 238 1.021
8位 FF10 249 1.008
9位 FF2 64 0.375
10位 FF8 317 -0.104
11位 FF12 61 -1.000
12位 FF10-2 174 -1.178
3点:最高
2点:とても良い
1点:良い
0点:普通
-1点:悪い
-2点:とても悪い
-3点:最悪
ゲームデータベース
http://www.accessup.org/anime/j_game_best.html
IGNが選ぶ歴代の名作ゲームランキングトップ100 2006年版
100位以内のFF
8位 ファイナルファンタジー6
20位 ファイナルファンタジー7
60位 ファイナルファンタジー10
IGNが選ぶ歴代の名作ゲームランキングトップ100 2007年版
100位以内のFF
9位 ファイナルファンタジー6
55位 ファイナルファンタジー4
76位 ファイナルファンタジー7
歴代ゲームソフト人気ランキングベスト99(IGN.com)
99位以内のFF
20位 ファイナルファンタジー6(SFC)
29位 ファイナルファンタジー7(PS)
82位 ファイナルファンタジー10(PS2)
【mixiアンケート(多重投票不可)】
「FFでどのシリーズが好きなんだ?」
7>10>6>9>5>4>8>3>2>1
ファイナルファンタジー1 17 (0%)
ファイナルファンタジー2 25 (0%)
ファイナルファンタジー3 152 (4%)
ファイナルファンタジー4 308 (7%)
ファイナルファンタジー5 386 (9%)
ファイナルファンタジー6 606 (15%)
ファイナルファンタジー7 1115 (26%)
ファイナルファンタジー8 358 (7%)
ファイナルファンタジー9 514 (10%)
ファイナルファンタジー10・10-2 778 (18%)
合 計 4259
「FFでは結局どれが一番面白くないの?」
8>10>9>1>2>7>6>5>4>3
ファイナルファンタジー1 244 (7%)
ファイナルファンタジー2 183 (5%)
ファイナルファンタジー3 52 (1%)
ファイナルファンタジー4 79 (2%)
ファイナルファンタジー5 82 (2%)
ファイナルファンタジー6 83 (2%)
ファイナルファンタジー7 155 (4%)
ファイナルファンタジー8 1334 (38%)
ファイナルファンタジー9 480 (14%)
ファイナルファンタジー10・10-2 773 (21%)
合 計 3360
★海外のゲームレビューサイトGameLemonで、"Top 15 Console RPGs of All Time"と
題して選ばれた、"史上最も偉大なRPG TOP15" 2007/9/20
1位:FF6
2位:FFタクティクス
7位:FF4
選外佳作:FF7
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3811 http://www.gamelemon.com/article_30010.jsp ★1位 FF6批評
史上最も偉大なRPGに必要なものとは何だろうか。優れたストーリー、ユニークなキャラ
、カッコいいグラフィック、雰囲気のある音楽、それとも高いゲーム性だろうか?
FF6にはその全てがある。
ゲームは、大戦の後、1000年にわたって続いた魔法の失われた世界で始まる。
世界が基本的に平和な間に、巨大な帝国が起こり、多数の国を征服し、人々を圧迫し、
そして古代の戦争で戦った魔獣の生き残りを捜した。
設定は特に独創的ではないが、その出来栄えは他に類がない。
ゲームには本当の主役は居ない。記憶喪失の魔法使いテラとしてゲームは始まるが、
すぐに別の多数の仲間たちへ切り替わる。
女性に丁重な泥棒ロック、機械に傾倒する好色な若い王エドガー、高貴な格闘家で
兄弟のセービン、ふさぎ込んだ騎士のセレス、お茶目なモグ、その他多数だ。
操作できるゲームキャラはFFのどのナンバーよりも多い。ある者は他より長く紹介され
るかもしれないが、FF6は、見事にそれぞれのキャラをユニークで完全に発達させた。
進展する複雑なストーリーの中でそれぞれが極めて明確な役割をもつ。
ストーリーは現代の基準では短いかもしれないが、とてもパンチが効いてる。
それこそ、FFYの本当の素晴らしさだ。質の高い内容で本当にいっぱいだ。
急流をイカダで下ったり、占領された都市から脱出するために兵士から服を盗んだり、
誘拐犯を誘い出すためにオペラを演じたり、絶えず新しく刺激的なことをしている。
FF6は、明らかにSFCにおける最も美麗なゲームでもある。
全ての背景は詳細に描かれ、くすんだアースカラーを多用しているから、6の世界は
しっかりして、実際に住んでいるような感覚を持たせる。
キャラクターはずんぐりしているが、驚くほど表現力豊か、どんな場面にも十分に合う
アニメーションを伴っている。
そして、全ての動作は、作曲家、植松信夫によって完璧に補足されている。
FF6は、やればすぐにノスタルジックな感情になる特別なゲームの一つだ。
RPG愛好家である全ての人は絶対にプレーすべき作品だ。
★7位 FF4 批評
FFWはSFCでの最初のFFにも関わらず、SFCにおける最高のRPGの一つである。
主役のセシルは、祖国バロンの道徳性を疑い始めた暗黒騎士であり、FFWとは
救済の物語だ。
探索を始めてすぐ、セシルはバロン国がゴルベーザという出自不明の邪悪な魔術師
に支配されていると知る。バロン国の軍事力と多数の怪物を使って、ゴルベーザは
邪悪な目的のため、世界中のクリスタルを集めようとする。
多数の同盟国とともに、セシルは計画が実現する前に、暗黒剣を捨て、光の剣を手に
して、ゴルベーザを破ろうとする。
FFのどのナンバーも"不安に支配されている"と評され得るが、FFWはおそらく最も
憂うつな物語だろう。セシルの仲間に加わるほとんどすべての者が重要な何かを
失っており、それを再び見つけ出す希望を抱いて共に戦う。
情熱的な老賢人テラ、苦悩の竜騎士カイン、双子の魔術師パロムとポロム、プレイ
ボーイな王子で忍者のエッジ、その他大勢は、FFで仲間になる最も興味深く巧みに
作られたキャラに含まれるので、プレーヤーは彼らの苦境を気にかけるように なる。
メンバーそれぞれが独特の個性を持ち、イベントにおいて異なった役割を果たす。
また戦闘に際してもさまざまな特殊技能をもつ。FFWは、その後のFFで使われる
ATBシステムを搭載した最初のFFで、一度それを体感すれば、ATBがこれほど長く
使われる理由が分かる。それは日本のRPGの、時に退屈なターン制バトルに、
スピード感と緊張感をもたらした。
素晴らしいストーリー、信頼できる仲間、魅力的な戦闘システムを持つFF4は、
RPGの熱心なファンなら絶対にプレイすべき作品だ。
★選外佳作 FF7 批評
私はこれで糾弾されるだろう。打ち明けたくないが、FF7は史上最も偉大なRPGではない
。実際、私はTOP15にさえ入れなかった。
FF7の静止背景画は特に印象的ではないし、過去を忘れた兵士と、世界を滅ぼそうと
する兵士の二人の物語は、かなり標準的だ。カクカクしたポリゴンは、二次元の時より
著しく悪くなってしまった。そしてマテリアによるシステムは、歴代FFで最悪のものの一つで
、これより悪いシステムはFF8だけだ。
しかし、FF7が当時成し遂げたものは記念碑的であって、その影響は今日のゲームでも
感じられる。FF7の発売前は、カートリッジ式のN64がCD式のPlayStationを容易に破っていた
が、7の登場はカートリッジフォーマットへの死刑宣告となった、GBAとDSはまだそれを使って
いるが、それはまた別。
FF7はRPGジャンルへの爆発も引き起こした。SFCの頃、アメリカでは家庭用RPGは珍しく
、合計20程度しかなかったのに、この頃は一年で20以上が発売されている。
われわれはその事をFF7に感謝する。
長くて読む気失せる
検索結果
ff1で381万ヒット
ff2で235万ヒット
ff3で365万ヒット
ff4で155万ヒット
ff5で123万ヒット
ff6で149万ヒット
ff7で422万ヒット
ff8で166万ヒット
ff9で145万ヒット
ff10で157万ヒット
ff12で212万ヒット
ファイナルファンタジー1 で検索した結果 1〜10件目 / 約461,000件
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FFもDQも3〜5が最高
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 20:51:30 ID:jEJ7zVnT0
FFについて
│
├─やっぱシナリオだよ(シナリオ至上主義派)
│ ├─1だよ(原理主義派)
│ ├─4だよ(ガリ派)
│ ├─6だよ(レオ将軍派)
│ ├─7だよ(腐女子派)
│ ├─9だよ(エンディング最高派)
│ ├─10だよ(カンドー派)
│ ├─10−2だよ(セーラームーン大好き派)
│ ├─13だよ(グラフィック命派)
│ ├─USA(フェイ派)
│ └─映画(坂口派)
│
├─11以外あり得ない(オンライン至上主義派)
│
└─システムだね(システム至上主義派)
├─2だよ(サガ信者)
├─3だよ(ラスダン派)
├─5だよ(ジョブ、アビリティ最高派)
├─8の売上は日本一ィィ(売れ筋最強派)
├─12だよ(オイヨイヨ派)
├─タクティクスだッ!(松野信者)
├─クリスタルクロニクル(河津信者)
├─ディシディア(スマブラ派)
└─聖剣伝説(雰囲気重視派)
ダムシアンのイベントが糞な点
・相手は一国の王子で両親と恋人を失ったら自暴自棄になるくらい悲しむのは当然なのに殴られたこと
・殴ったセシルは元バロンの軍人で、直接攻撃した赤い翼の元隊長である。
しかも本意ではないとは言え、自分もミシディアやミストの侵略行為に加担していた
・「それに今の僕らには君の助けが必要なんだ!」と唐突に個人的な頼みごとをのっかけてくる
・どうせならリディアが殴る方が本人の成長ぶりとセシルに対する蟠りの氷解を描けて効果的だった
・いつの間にかアントニオンの洞窟に行くのに王家の助けを借りることになってる摩訶不思議な流れ
FF4が糞な点
・編成の自由度もカスタマイズの自由度もなし
・主人公がパラディンになった途端何の特徴もなくなる
・「死んだと思ったら実は生きてました!」の繰り返し(その癖最終パーティは固定)
・主人公のギルバートに対するDQNな仕打ち
・クリスタルの位置づけやリヴァイアサンが船を襲った理由が曖昧なまま
・リメイクで棒声優に糞システムのデカントを追加
4に比べたらどれもマシ
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 21:22:52 ID:XshhYZuD0
4と6は除外ということで
6〜12は除外
あんなのはFFではない
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 21:24:50 ID:P3AJOA8hO
俺が人に薦める順
最高7
次に6・9・10
次に4・8
次に3・5・12
次に1・2・10-2
ギャンブルは金がかかってるから面白い
FF11も金を払っているから面白い
FF11を上げる奴はFF11に金を払っている連中
つまりそういうことだ
ギャンブルと違って見返りもないし
大体サポート終了したら生きていけるのか11厨は
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 21:42:57 ID:gQ9lTF0HO
前スレ最後で10か12買うと言ってた者です
結局12を買いました
FFはいつからバトルがキングダムハーツのようになったのですか?
できればドラクエのような戦闘に切り替わるバトルがよかったのですが…
この12のような戦闘は好評なのでしょうか?
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 21:47:51 ID:X49+ri7aO
>>22 前スレからいるなら前スレ目通せよ
いちいち聞くな面倒くせえ
>>19 FFを友人に薦めるなら
易しいやつだな7とか10とか
好きなのは9だけど
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 21:53:08 ID:25u+QDTx0
''';;';';;'';;;,., ワレワレ
''';;';'';';''';;'';;;,., ワレワレ
ワレワレ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
nnnnmmmmnmmm ワレワレ
ワレワレ mmnnmmmmnnnmmm
,ー、,ー、 ,ー、 ,−ヽ ,−、 ,ー、,−、
ワレワレ ,ー、 ,ー、 ,ー、 ,−ヽ ,−、 ,ー、 ,−、
,ー、 ,ー、 ,ー、 ,−ヽ ,−、 ,ー、 ,−、 ,ー、
/ ̄ヽ、 / ̄ヽ、 / ̄ヽ、 / ̄ヽ / ̄ヽ、 / ̄ヽ、 / ̄ヽ、
/ ̄ ̄ヽ、 / ̄ ̄ヽ、 / ̄ ̄ヽ、 / ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ヽ、
/ ●/  ̄ ̄~ヽ●/  ̄ ̄~ヽ/ ●/  ̄ ̄~ヽ●/  ̄ ̄~ヽ/ ●/  ̄ ̄~ヽ
/ ̄ ̄ヽ、 / ̄ ̄ヽ、 / ̄ ̄ヽ、 / ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ヽ、 / ̄ ̄ヽ
/ ●/  ̄ ̄~ヽ●/  ̄ ̄~ヽ/ ●/  ̄ ̄~ヽ●/  ̄ ̄~ヽ/ ●/  ̄ ̄~ヽ●/  ̄ ̄~ヽ
/ ト、.,.. \ト、.,.. \ ト、.,.. \ト、.,.. \ ト、.,.. \ト、.,.. \
=彳 \\ ヽ\\ ヽ \\ ヽ\\ ヽ \\ ヽ\\ ヽ
, \\ \\ \\ \\ \\ \\
/⌒ヽ ヽ | ヽ ヽ | ヽ ヽ | ヽ ヽ | ヽ ヽ | ヽ ヽ |
/ | | / | | / | | / | | / | | / | | /
/ ヽ|/ ヽ|/ ヽ|/ ヽ|/ ヽ|/ ヽ|/
>>23 俺もそれで7と10やりはじめたんだけど、
7はエンカウント率高いくせにバトルは頭使う要素がないしテンポも悪い、
10はもろアニメ声の声優のヒロインを押し付けがましいほどプッシュしてきて合わなかった。
どちらかと言うと10-2のバカゲーぽいノリの方が俺には良かったな。
10の改造システムは面白かったけどね。
>>22 その戦闘こそFFのATBの進化系だと思うんだよなぁ。
ターン制バトルがいいならドラクエやメガテンおススメするよ。
12はシナリオが難しい‥お子ちゃまには無理
12はシナリオが難しい‥お子ちゃまには無理
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 22:08:53 ID:1hxPZ5i2O
>>22 ガンビット組める様になると快適に動いてくれるよ。王宮潜入までガンガレ
ここで何買えばいいか聞いたって、自分の好きな奴押し付けるだけだろw
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 22:18:32 ID:5Zwry2SIO
12はなんか、まわりの人間みんな糞だからやる意味ないって言うからやってないけど
2chでは好評なのか?
途中で主人公が自分の指輪に名前つけるイベントがあったんだけど
(たしか物語中で最強のモンスターがライオンでその指輪がライオンを象ったものだった)
俺はその指輪に「グレートチンポー」って名づけたんだ。
そしたらラスボスの対決で敵の女王アルティメシアが「いでよ最強のモンスター・・・グレートチンポー!!」
って突然グレートチンポーがラスボスになって襲ってきた・・・
でFF8のラストダンジョンって「魔法」とか「必殺技」とかのコマンドを封じられて謎を解いて一つ一つコマンドを取り戻すって
システムになってたんだけど俺は謎を解けなくて「アイテム」と「戦う」のコマンドしか無い状態で戦って大苦戦。
3時間くらい回復アイテム駆使して戦ってやっと倒したら今度は敵の女王アルティメシアとグレートチンポーが合体して
「グレートチンポーアルティメシア」になった・・・・
もうだめだと思いつつラストエリクサーやら駆使してそこから2時間かかって倒した。
というわけで俺の中だけでFF最高傑作はボスを倒すのに計5時間かかった「グレートチンポー」がいるFF8。
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 22:20:33 ID:gQ9lTF0HO
ワイルドザウルスに攻撃したらゲームオーバーになったお
>>22 12とか今すぐ売っておk
このスレで決定した最高傑作のFF8をお勧めする。
>>13 シナリオ派に、2だよ(皇帝派)も入れてくれ
12は装備と魔法が揃わないと面白くないよ
面白くなるのは終盤
モブハントするかしないかで印象も変わるだろうし
やっぱ10だろ
神 10
優 5>7>6
良 4>9
普通 1、3、10−2
クソ 8、12
(2と11はやってない)
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 23:13:32 ID:DDxUdUkG0
おれも
>>35とだいたい同じだな。10が最高だわ。
グラフィックシナリオシステムトータルすれば10が最高になるなだろうね
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 23:37:10 ID:SpxgUqclO
新しいのが出る度に悪いところは直すからどんどんよくなっていくのは当たり前ではないでしょうか
開発費とか開発者にもよりますが
12みたいに戦闘で画面切り替わらないのを今後のFFのスタンダードにしてほしい
あれ好き
俺はこうだな
神 7>5
優 9>10
良 6>4
普通 1
糞 8>2
主人公
ff4 月の民、ゴルベーザの弟
ff5 異世界の英雄の息子
ff6 幻獣と人間のハーフ
ff7 記憶はザックス、能力はセフィロスのコピー
ff8 ・・・
ff9 月の民、クジャの弟
10 祈り子の夢
12 空気
まあ10も毎度お決まりの
主人公は・・・でした!!っていつも通りやっただけだけどな
クリスタルや魔法の力を悪用し世界崩壊を目論むきちがいor
そいつに利用されてる親族を止めるために旅するいつも通りの展開
グラフィック、謎解きストーリー、非現実な世界観で楽しめたからいいけど
バトルとかゲーム性はffの中では中の下とかそこらだわな
ff12は音楽とかストーリーが糞すぎる
バトルシステムがいいとかいってもいつものffを求めてる層には受け入れられないし
いつものFF
・主人公はイケメン
・ヒロインは確実に落ちる
・ムービーの合間に戦闘
こんなのか
FF12のバトルつまんねーよ
あれならFF6のマシだわ
バトル
FF5>神の壁>DSFF3>FF4>FF1、2、10-2、FF9>FF6 、FF10、FF7 >FF8 、FF12 、
ムービーはOPとEDだけでいいよな
というか声が一番いらない気がする
12はほぼ全てのイベントシーンがつまらんかった
ウォースラ死亡の辺りまでは良かったけどな・・
砂漠移動が苦痛すぎた。特に墓前
砂漠の先のガルーダがめちゃくちゃ強くて、そのマジで手に汗握る必死の戦闘が
冒険してる感覚をリアルに感じられたに、インタ版で超絶弱体されてて泣いた
やっぱり戦闘はぬるい方がいいのお前ら?
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 01:01:00 ID:58+6gh8DO
12はディープなシナリオだからな‥
ヴェインが皇帝を暗殺して反ヴェイン派を粛清するところまでは、FF屈指のストーリーだった
そのあと急に神がどうのこうのと安っぽい展開になって全部台無し
良いでわないか!
12インタはレイプスポット特盛増量中なんだし
>>50 なにいってんの?
暗殺されたのは「元老人議長」暗殺実行者は「グラミス皇帝」
わからなかった?
>>52 ニコ動かようつべでそのシーンだけでも見直すことを勧める
表向きはグレゴロス議長がグラミス皇帝を暗殺して、議長は罪を認めて自決
真実はヴェインによる暗殺。直前のグラミスとの会話シーンがその伏線だ
5よりももちろん6
10よりももちろん12
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 02:49:23 ID:mu7T2Jxk0
ぶっちゃけ6より前は完全にレトロゲー
神神いってるけど、ただ単に懐古と思い出補正が強いだけ
4、5ならまだ10-2の方が面白い
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 03:14:09 ID:j2Z6NWwTO
4はともかく5は今やってもおもしれーよ
バランスが絶妙
10-2はシステムはFFシリーズでトップクラスだけど、バランスがぬるかった印象がある。
でも面白いよな、戦闘の楽しさは5・10-2・12>10>その他の順だわ。
10はスフィア盤埋めなければいくら戦闘してもキャラは弱いままだから、縛りプレイにもってこいだったな。
5はバランス悪いのが欠点
正直5はバランス良いとは言えないし戦闘もつまらん
>>
表面だけのみ見解だな‥
貴方こそソリドール家が関わるムービーを全て見直しする事を薦める
皇帝はガブラスと何を話した?胸の内をガブラスに打ち明けてたろ?
それを踏まえて考えると、あの場でヴェインに手をださせる訳ないだろ。
親だぞ
本スレでやりなさい
調合でレベル上げてレベル5デスだとか
5は工夫が楽しいゲームだった
>>60 散々12のストーリーはお子ちゃまには理解不能とかほざいといてそりゃねーよ
お子ちゃまには理解不能な12
お子ちゃまには有害な10
これらは一切変わらない
アルマニのストーリー解説もお子ちゃまレベルだったのか…
ってか、MP回復アイテムを一切店で売らない。(売ってても異常に高すぎる)
黒魔法>たたかうにする。ボス前にセーブポイントを作らない。
何でいまだにこれをやれないのかが不思議でならない。
これ一つで戦略性上がるのに・・・・
悠久ではないがたたかうゲー排除は自然の流れだと思うんだが。
現状物理的に遊べないゲームが多すぎる。
威力の高い、もしくは利用価値の高い行動にはリスクを入れる。
安定したコマンドはそれらより威力や利用価値を低くする。
これすら出来ないRPGをRPGと呼ぶのは問題だと思う。
ミスティッククエスト
>>67 大賛成だな
あとダメージがすぐカンストするのは駄目だな、限界突破も何だかな
大味すぎて戦略性がどうでもよくなるってのも嫌だ。
6から魔法は弱体化していく一方だったな
8なんて使うとデメリットが大きいし
我々の11がいつもどおりなかったことになってる
いやらしい…
そりゃそうだろう
>>67 それだと、ボスまで魔法温存もしくは逃げまくりになりがち。
SFC以降の方が戦略性高いと思う。特に5と7は戦略性高い。
12が最高傑作に決まったからな
いや、5だろ
MP回復アイテムがバーゲンセールになったら、魔法の価値下がるだろ
魔法の使用が限定されるから、いろんな効果をもたせることができる
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 16:09:22 ID:znDLrgr6O
戦略性はどれも大したことないが、あえて言えば4
楽しいのは7
11はオンライン補正抜きにしてもシナリオや世界観の出来はFF最高傑作だと思うんだがなぁ・・
12最高傑作とか笑える
手抜きゲームで傑作扱いなら何やっても傑作だな
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 16:49:40 ID:2vzEX3ldO
同じ解りにくいでも、
12のストーリーは理解して価値のあるストーリー。
10のストーリーは理解したくもないくだらんストーリー。
FF1は使える回数が少ないフレアーよりスーパーモンクやマサムネの一撃の方が強かったし
FF2は素っ裸高レベル一撃必殺魔法は反則級の強さだが普通の攻撃魔法より物理攻撃の方が強いし
FF3は戦う連打が基本だし、FC版の合体召喚や黒魔法のシェイドは強いが
初期のFFは物理攻撃主体のバランスだと思うけどな
2のドレインは凶悪だったな
エーテルいらねーよ
間違えた
アスピルだ
12はストーリーも万人受けじゃない上にエンディングが糞
お使いミッションばっかだし
唯一評価の高いバトルですらFFらしさ0
もう敵と向かい合って順番来たら殴るだけのゲームはいいだろ
2D時代から進化してないじゃん
せっかく技術が上がって3D空間を自在に動けるようになったんだから、
キャラを操作して敵の魔法範囲から逃げるとか、陣形を調整するとか、
コマンド以外にも戦闘に直接介入できる手段のある12の戦闘を楽しめよ
アクティブタイムバトルはもう忘れてほしい
4だけだ、あのシステムがうまく動いてたのは
>>88 いつからFFはアクションRPGになったんだ?
キングダムハーツとか聖剣伝説とかテイルズやれよ。
>>88 それで満足だって声が多いから12は不評だし、DQが今でも人気なんでしょ。
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 18:45:27 ID:gI9W/Qir0
今更PS1のFFはやる気にならん、
あんな4枚もあるCDを入れ替えしながらやるのがウザいしハイビジョンだと粗くなってムービーとか見れたもんじゃないし
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 19:05:09 ID:/HjLbqMqO
グラは8ぐらいで丁度いい
が、あの見にくい視点と端から端まで行かなきゃ切り替わらない糞仕様だけは戴けない
>>92 それで満足ならFF5を超えられないだろ
DQと同じように、2Dで完成したシステムを無理やり導入して
戦闘テンポ悪化に無駄な新要素付け加えて劣化させるだけだろ
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 19:13:47 ID:YqLGQAt7O
sage
友人と話した事あるが、12はFFだと考えなければ超傑作だよな
12はシステム面と世界設定では最高傑作の可能性ある
ガンビットが優秀すぎてやることがないのが難点だが
ストーリーは下から数えたほうが早いが
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 20:06:03 ID:58+6gh8DO
この流れなら12最高傑作確定だな!
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 20:09:20 ID:gI9W/Qir0
12は最高傑作ってよりDQ1から始まったRPGの完成形だろうな。
エンカウントなしバトル、360度の世界観、グラフィック、音楽、etc。
欲言えば今のシステム、世界観に防具のグラフックも変わるようになれば本当に完全体かな、
まあ12は大満足だが
グラフィックがいいっていう奴の気が知れない
せいぜい9までだろ、9はキャラがまだ可愛げのある感じで良いが
10・12はさすがにあそこまで行くとやりすぎ
気持ち悪くて吐き気を催すわ
10はユウナのきもさにドン引きしてやる気が失せた
グラフィックもある意味で重要だな
あとそれから
8・12はどこのレビュー見ても、批判意見が圧倒的に多いんだから
いい加減に除外しろよ
2ちゃんでいくら吠えたって、あれを評価するのは異端児だから
皆の総意には成り得ない、よって禁止
どれも良かったけど、自分は12が一番面白かったな
ぶっちゃけグラフィックや音楽なんてどうでもいい・・
プレイヤーが面白いと感ずるか否かだ。
面白さを追求して作られた5以外最高傑作はありえん
>>82 つまるところ、たたかうよりも利用価値のある行動があるかどうか?
だと思うけど、たたかうが選択しうる最高の選択のゲーム多い。
たたかうを選ぶのはあくまで温存の思考。
たたかうより有効な行動があるし選択も可能。
しかしリスクがある為(MPなど)たたかうを選ぶ。
これがRPGなのよ。たたかうを選んではいけないって事じゃない。
105 :
aaa:2009/02/17(火) 20:48:42 ID:YqLGQAt7O
[sage]
俺はヤズマットみたいな敵をずっと待っていた気がする
奴を倒した時の感動はエストポリス2をクリアした時以来だ
12はマジ傑作だよ
8いいよ8。
一番いいなんて言わないけど普通に良作だよ。
シナリオ糞と言い張って門前払いする人は本編理解できてない人
だと認識してる。ドロー糞とか主張する人はシステム理解してないと
思ってる。恋愛要素云々言う人は逆にそこしか見てないのかと悲しくなる。
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 21:00:03 ID:5zRVEQbPO
>>106 理解しても糞だろ
てかお前の脳ミソが糞
7は良かったと思うけど、やっぱり印象に残ってんのは9だな。
8は7からの流れでやって、ギャップを感じすぎてしまった。。
12買おうと思ってたんだが、不評だな。
10はティーダのキャラ以外はかなり良かったと思う。
>>106 精製は評価してる。
それとリスクとはMPだけじゃないから、単純に言うと黒魔は
MPと言うリスクの他にも紙装甲、低HPなどのリスクも併せ持っている。
これで有効な黒魔法がなければただのゴミ。
つまり黒魔は攻撃、サポートは強いが、攻撃サポートの持久力と耐久力が
を持っているべきだ。逆に言うとモンクは、耐久力もそこそこ、通常攻撃も
そこそこのたたかうジョブだ。しかし本気を出した黒魔には負けなければならない。
つまりは、黒魔と言う強ジョブを選ぶ場合はそれだけのリスクを被る。
これが正しい形。
これは新規FFだけでなく旧FFにも言っている。
旧FFにも改善すべき点は多々ある。
しかし培ってきたものを、無駄にする続編を出し続けていれば怒りたくもなる。
最近の没個性のRPGも好きなキャラを好きなように強化出来る。
この点に置いては自由度が高いと言えるだろう。
しかしたたかう>他の行動で尚且つリスクがあるものも多いとなれば
売りの自由度すら完全に殺していると言える。
完全に自分の良さすら否定し続けていれば、鬱憤溜まっても仕方が無い。
12はストーリー以外は最高だな
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 21:34:27 ID:uAZtdYFL0
8は未だにやってる
ファンタジーっぽくないのは感じるけど
音楽とグラフィックなら8だなー
小学校3年生の時に必死でやったのはいい思い出
10は買ったけどやってないわ
>>110 おまえさ2ちゃんで学歴語るのがどれだけ痛いかわかってないのか?
>>113 いちいち反応するのもどうかと思うけどなww
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 22:00:39 ID:znDLrgr6O
>>110 京大w知性的なレスだと思ったよ
ちなみに好きな順に評価するとどうなるか、教えてくれないか
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 22:19:19 ID:m4TAwlqp0
俺が一番好きなのは9だな
8,10,12,コンピ7は映像面でのリアルを追求しすぎて、
登場人物がコスプレイヤーにしか見えない
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 22:30:28 ID:sb8/N9qTO
基本的に優劣つけたりするのは好みじゃないけど
7か10が今の所最高傑作って方向性っぽいな
7はキャラ一人一人個性がしっかりしてた印象
マテリアと3Dは新しいと思った
でも派生を出し過ぎてそれがつまらないから
7の印象も悪くなった
やってみると簡単すぎたかな?とは思う
10はキャラゲーとかフルボイスとかで食わず嫌いの人が多いって印象かな
レベル廃止してスフィアに成長たくしたのは良かったと思うけど
バトル面の個性がなくなったのとATB廃止が少し痛いかな
緊張感なくバトルがすぎるからマターリとプレイしてしまう
個人的には9が好き
負の要素はATB渋滞、ロード時間ぐらいだし
ストーリーもシナリオも音楽もグラフィックも良かった
思い出補正もあるだろうけどね
自由度はFFには求めないのがいいかも
FFは主人公はプレイヤーじゃなくて主人公だからね
そいつの人生を見るゲームだからある程度の自由度は目をつむろう
ここまでで異論ある?
エントリーシート対策本に悪い例として出てきそう
とりあえず学歴厨は学歴板に帰れ
俺は関係ないぞ
>>118 10のバトル面の個性云々は、問題になってくるのは本当に後半…
下手すりゃクリア後の話だしなぁ
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 23:00:14 ID:+Xlm9fWvO
オレは8が好きだな
自由度の高いシステム、古典的ファンタジーと近未来的な文明が共存する世界観、FFらしさの一つである新しいことに挑戦する姿勢。結果、後の作品にも引き継がれた要素を持ってたりもする。
やるほどに味が出るFFだと思うな。
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 23:07:45 ID:sb8/N9qTO
>>122 誰選んでも一緒ってのが嫌だったんだ
リュックは絶えずパーティーに
あとは誰でもいいっていうのが苦痛だった
その点は12も一緒
結局、キャラの見た目とか雰囲気でパーティー選んでしまう
個性があってもキャラの好き嫌いはあるけど
こいつはこれ
こいつはこれみたいなのが好きだから少し残念
でも10も12も面白かった
>>124 誰でも一緒じゃないし、コロコロ入れ替えるのが10の特徴だったと思ったが?
つか、10の問題点挙げるとしたら、一度でも戦闘中に行動しておけばAPもらえるって事だろ
つい、全員入れ替えちゃって、戦闘のスムーズさを損ねる
せっかくエフェクト短くて、テンポの良い、気持ちの良い戦闘がしやすい作品なのに
よくあるタイプのやりこんだ結果を過程と混同して書くひと。
人のレビューとかプレイ動画しか見てないとこういう書き込みになるという典型。
>>125 レベルが高くないと不安な性格なんだ
10はスフィアだったから目安がつけずらかった
9とかならLv10なったら進もうとかできたけど
10は延々とスフィア動かしつづけて
始めのモルボルのへんでスフィアは半分くらい終わった気がする
戦闘は確かにテンポいい
攻撃→帰ってくる
がスムーズかつ走って帰ってくるから楽しかった
他のは瞬間移動だったから感動した
コロコロ変えれるのはたしかに良くない
変えて相手の攻撃ならまだしも
またこっちだからな
リュック、ティーだ、ユウナを始めに出して
すぐアーロンとかワッカ出してた
モルボルで半分って何10時間戦ってたらそうなるんだ?
その辺りだと、手に入らないスフィアがあるからスフィア盤を進める意味も無いし
なんか滅茶苦茶w
俺と全く違うプレイ方法だな。
とりあえずスフィア板は進めない。
溜まったら纏めて進める。若しくは積んだら纏めてするめるスタンスでいたが
積んで進めるケースはナッシングだったw
>>125 かなり同意。スフィア埋まっちゃえばあれだけど、ワッカは、飛行してる敵、
アーロンは硬い奴担当とかキャラ毎に特徴があってよかったな。
俺も、いちいち全員入れ替えちゃうから、無駄に戦闘が長引いたわ。。
キマリとリュックは放置したよな
10はキャラ毎に特徴があったのはよかったんだけど
敵が色違いだらけだから、倒し方がすぐにわかって作業的になりがちだった
スフィア盤いちいち埋めなきゃならんのがめんどう
交代がめんどう
>132 ナカーマ 敵の使い回し感が嫌だったなー
キャラの入れ替え制も飽きるし。
アーロンさんとワッカがいればそれでいい
あと、さんざん言われているとおり声いらなかった。
モルボルでスフィア半分とかどう考えてもありえないだろ。
そもそもレベルだってあるしこいつもうダメだ。
FF10を超評価。
・ストーリ
物語一貫性として、シンを倒すになってる。
そのおかげで起承転結の起と結が分かりやすいのがDQ6と違い、一般人気があるところだろうか。
ストーリに起伏があり退屈させない話になってる。
細かい設定が矛盾、意味不明すぎる。
演出が臭すぎる(笑顔の練習、世界一ピュアなキス)などが欠点としてあげられる
・システム
まあ可もなく不可もなく程よい感じでまとめらてる。
普通〜良の間といった感じだろうか
目立つ欠点としては、
・1本道すぎて自由度がない。そのおかげで分かりやすいというメリットもある
・スフィア盤をいちいち回るがウザイ
・最強武器手に入れるの、ミニゲームがウザイ
あと、「〜ッス」とかもどうかと思う。
ただ、ザナルカンドあたりからエンディングまでは神すぎる
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 00:53:50 ID:k2KEO+Nn0
10は当時凄いと思ってこれを超える作品は絶対出ないと思ったら12があっさり出し抜いたな。
あの世界観は凄すぎる、疑似体験してる気分になる
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 01:09:35 ID:OcEZ8l2gO
>>132 それはキャパの問題でそうなっちゃう。
8もそう。
12もそうで、モンスターが手薄になるのはグラに力を入れすぎるからそこにしわ寄せがいく。
逆に9はそうでもない。グラにあまり力を入れていないからモンスターの種類も豊富。
要はPS2までのハードならどっちを取るかになっちゃうんだよ。
12のグラフィックリソースは10の半分ほどだぞ
ポリゴン表面のドットがすごいからそう見えるだけで
12の敵はコンパチ除いても40種類以上いるから豊富なほうじゃなかったか?
12のグラフィックの容量は10の3分の1じゃなかったか
どっちにしろグラフィック重視とか言って12叩いてるアホはちゃんとやれや
まあ実際グラが進化してるように見えるからなあ。
ドットの魔力というか。
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 02:29:26 ID:OcEZ8l2gO
>>141 「豊富なほう」じゃダメなんだわ・・
はっきりくっきり「豊富です」と。
「モンスター数ありすぎて訳わからん」と。
FF12多すぎてワロタw
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 02:50:15 ID:Zpe5LLHK0
12はネトゲみたいにリアルタイム処理が中心だから、必然的にプリレンダだらけの10よりは
ポリゴン数を減らさざるを得なかったのでは?それに、ポリゴン多ければ良いってもんでもないし。。。
ポリゴン数も重要だが、それ以上に3Dモデリングのデザインが重要なわけで。。。
どんなにポリゴンを増やしても、キモイ顔とかじゃ意味が無い
>>145 9は全モンスターで197かな?
12は雑魚が211で、レア・ボス・モブ・召喚獣を入れると372か
デザインの違う物が何種類あるかって話しではなかったの?
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 03:35:05 ID:OcEZ8l2gO
>>145 いやだから・・種類が違うのが何匹居てるのかって話で・・
ただ単に数居ればいいってもんじゃなくて、単に性能と色と名前だけ変えただけのようなのは数のうちに入らないって話をしてるのに何を自慢げに・・
>>150 お前の持論なんだから人に頼ってねーでお前が数えろよ
>>139で言った、「主人公らのキャラグラへの注力とモンスター数は反比例する」も証明しろよな
>>149-150 デザイン数でも相当多いぞ12は
チェインに関係するせいか、単に種族が多いだけでなく分類も細かい
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 03:48:47 ID:OcEZ8l2gO
>>151 いや持論とかじゃなくて・・
なんで俺が数えなきゃならんの?あんたが得意げに意味もわからず出してきたんでしょ?
「ここにはセミしかいないな・・」って言ってるのに
「いや居るよ!油セミ、みんみんセミ、クマセミ、沢山居ますが」
て言われても・・
アルマニには主要な種族として44種類載ってた
デザインの違うボスや召喚獣等が省かれてたり一括りになってたから
その辺をざっと数えたが、合計で80種類ほどだった
9はグルグ火山の2種類、ゾーン、ソーン、カオス以外色違いの敵いないから
精霊とかの同一モンスターを、全部除いて数えてみても約150種類くらいあるな
>>138 12は狭く深くの方向に行き過ぎたねぇ・・・
個人的にはやっぱり10までのような世界中を回る形式の方がよかった
10が一番狭く感じたが・・・
10は世界を旅するという設定にゲーム内の広さが伴ってなかったと思う
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 08:19:50 ID:Zpe5LLHK0
>>158 >狭く深くの方向
ネトゲと同じだよ
ネトゲは等身大の世界だから、
どうしても「世界全体」ではなく「1地方」になる
12は移動が面倒臭かった10は、まだましだなぁ。旅系な感じにエンカウント調整されてたし マップも多くなかったから。
となるとフィールドマップが欲しい所、でも明らかに13は10以降のフィールドマップ廃止してるよ方向だよなぁ。
7が、まだやりやすかったかな。武器 防具 アクセ 一つずつだったしマテリアの成長やら増殖やら、
各エリアに配置されてるテレポクリスタルでショートカットできるし
敵はほぼスルーできるから面倒とは思わなかったなぁ。
10も凄い面白かったけど、確率が低くてもエンカウントすると
画面切り替わっていちいち足止めくらうのがウザかった。
12は逃げても追いかけてきて気付いたら死んでることが多かったな
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 11:18:50 ID:Zpe5LLHK0
ネトゲ経験がないと、12の移動とか面倒に感じるかもな
ネトゲなんて、モンスターに絡まれると、逃げ切れずに即死とか普通の世界だから
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 11:24:00 ID:OcEZ8l2gO
>>160 狭く感じる上にやらされてる、縛られている強制観念がつきまとうね10は。
「次はここ」「次はここ」と何かに急かされてるような。
それと決定的なのは、街がないからフィールド上に落ちつく場所がなかった。
道か寺院か洞窟かみたいな。
唯一ゆったりできるのはナギ平原ぐらいなもんで、後はどこもかしこも殺伐とした空気で
フィールドに圧迫感があった。
12はまだいろいろあるんだよな。街とか村とか城とか落ちつける場所が。
街に入ると音楽が変わるから、難関な洞窟やら行った後はそこでホッと落ちつけるみたいなそういうのはゲーム上大事な要素なんだと思う。
>>164 こっちのが足速いから余裕で逃げきれるだろ?
ミスティッククエスト
>>161 そこが微妙なんだよ
ネトゲの場合は拡張ディスクで新エリアを後付けできるけど
オフの12は最後までスケールが小さいまま
どうせ改善するならDQ8みたいなフィールドにしてくれよ・・・
飛空艇操縦できなくなった10以降は狭い
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 13:01:45 ID:k2KEO+Nn0
一言、
ズバリ10は音楽が良くない、唯一ザナルカンドにたどり着いた所からドームに着くまでの曲と、
最初のムービーシーンでアーロンがティーダに崩れる橋から手差し伸べてワープする前にお前が主人公だとか言うシーンで流れる曲だけは神だったが。
その点12は音楽にハズレが無い、これ本当凄い
植松VS崎元ってか?
崎元はイヴァリースFFしかあわない
10は音楽だけで泣ける
グレートチンポーがいるFF8が最高傑作だろう
プレイヤーの数だけ最強モンスターがいる
>>171 全文同意
マジで俺の書き込みかと思った
11をオフにして売って欲しい
人見知りする方だから仲間と協力なんか無理だ
12の音楽は外れがないかもしれんが当たりもない
>>177 同意。無駄にオーケストラを使いすぎなんだよな。
帝国のテーマとかラスボス戦の曲は良いとは思う。
10は全体的にかなり出来が良い。
ただ、ジェクト戦の曲の良さだけは分からない。
12は森と高台の曲、ジャッジ戦はよかった。クリスタルグランデもまあまあ。
10はシーモアの最終異体とジェクト戦後の召喚獣と戦うとき、ダニ戦、ザナルカンド遺跡はよかったが残りのボス戦が微妙だった。
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 23:26:30 ID:HF5G6REgO
お前らFF作れ
最高の傑作ができるだろう
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 23:34:45 ID:k2KEO+Nn0
まあ12の曲って正直ラスボスの曲とかOPの曲とか中ボスの曲で同じフレーズとか雰囲気似たのあるんだが、
そのフレーズの部分が神がかってるから全て許せる
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 05:16:43 ID:/vS7UqSeO
>>177 要するに耳に残らないんだろ?w
わかる気がする。
12はそういう曲ばかり。
BGMが全面に出ず、さりげなく場面に馴染んでいる。
逆に6のBGMはどれも印象が強いな
音楽が評価される作品は主に
3、4、6、8、11これ鉄板
8は音楽がよかったと言うより
フェイウォンがよかっただけの気がする
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 10:01:36 ID:jYODy89Z0
8はアルティミシア戦、ラグナ編の戦闘曲アルティミシア城、その前の魔女戦は確かによかったが
他の曲は微妙。フィールド、通常戦闘曲、ラグナロクとよく聴く曲も微妙だから全体としてそれほどいいとは思わない。
全体的に神がかってる6は言うまでもなく平均的にいい3、4、9にも及ばない。
6>>>3=4=9>>5=8=10>2>12>1=7ぐらい。
7は初めてフィールドに出た時の音楽に感動した
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 12:31:56 ID:KrNy4mHpO
最高傑作はFF5
r
ミスティッククエスト
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 13:40:04 ID:/vS7UqSeO
音楽は7が1番いいんだけどな。
他のシリーズの音楽は綺麗にまとめようって施行なものばかりで全体的にピアノ調が多い中、
7だけはオルガン調。
だから耳障りのいいいわゆる綺麗な音楽はないが、あのダークなストーリーにマッチした迫力、スピード感のあるBGMに仕上がっている。
それにコスモキャニオンやらウータイに代表されるように
メロディーが極めて解りやすくベタ。
だがこれが逆に耳に残り、泣けるのだ。
対象的にこれと全く逆路線なのが12。
こちらは7のように「BGMですよ!」っていう主張がない。
いわゆる脇役に徹しきったプロのBGM。
だから耳に残らない。サラっと普通に馴染んで流れていく感じ。
だがこれが本来のBGMたる役割、姿なのだ。
まぁどちらを取るかは貴方次第だが・・
Zの5年前のあの日、不安な心、\の破滅への使者みたいに絶望チックな曲が好きだな
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 16:09:37 ID:WKrRnE/ZO
アナザーワールドがFF 最高の神曲
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 17:03:41 ID:bVwHM+6P0
>>192 どこがw
本当植松の曲って当たり外れ多すぎだわな、どうでも良い場面で神がかった曲があったり。
特に毎回ラスボスの曲がダメすぎ
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 18:29:14 ID:3H93kOJpO
植松を過大評価しすぎw
音楽で評価出来るのは杉やん、イトケン、目黒、古代あたりじゃね?
ノビヨの曲は聞いたらすぐわかるな13のデモみておもった
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 19:09:49 ID:bVwHM+6P0
崎元、光田、岩垂(ルナシリーズ、グランディアシリーズ)は神。
すぎやまはご老体でX以降終わってる
FFに死界を越える曲はない
決戦かビッグブリッヂだろう
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 20:15:59 ID:seUqjm4F0
音楽話になってるな。
作品ごとに代表曲出して比べるか?w
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 20:27:57 ID:mFv+hUyU0
13>>>>>>>>>>その他
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 20:32:57 ID:seUqjm4F0
発売前から最高傑作とかとち狂ってる事言ってるのはなんなの?
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 20:50:11 ID:MU/8rLR00
11は闇王戦が最高だな
12のバトル最高とかいうやつがいるが
・ボス戦以外音楽変わらない
・コマンド入力しない
・召還が糞
・技、魔法など特に面白いものがない
・キャラごとの特徴がない。レベルがほぼ関係ない
・ボス戦の音楽、演出(技の度に台詞)、ファンファーレが全て糞
何が良いのかがわからん
音楽に関しては完全に好みによるから優劣決められないな・・
ただ最初から最後まで爽快な雰囲気のBGMを味わえた5は良かったな。
EDにしんみりするんじゃなく、まさしく一つの冒険が終わったって感じで
後腐れなく良し。
>>203 >・ボス戦以外音楽変わらない
変わらないとゲームできないのか?
>・コマンド入力しない
コマンド入力しろ
>・召還が糞
召喚はボス戦によっては使える
>・技、魔法など特に面白いものがない
何があったら面白いのか具体的に言え。技も魔法も過去作品とそう変わらない
>・キャラごとの特徴がない。レベルがほぼ関係ない
キャラごとに役割持たさないと弱い。それでまた文句言うんだろ。
レベルがほぼ関係ないのはむしろ良い、上げればそれなりに強くなるしな
>・ボス戦の音楽、演出(技の度に台詞)、ファンファーレが全て糞
お前の主観だろ
アナザーワールドのイントロのドラムに痺れない奴は単なるキモオタ王
>>203 無個性って言われるけどステータスはキャラによって差があるし装備とガンビットの割り振りは重要じゃね
デコイやリバースやバブルなしで全員同じ装備とガンビットでモブ制覇したんならそれはそれですごいな
技が役に立たないのは同意
盗むと密猟と銭投げ以外使えないし
インターでは破壊と算術が強化されてだいぶ変わったけど
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 21:09:51 ID:/vS7UqSeO
>>203 普段音楽が変わらないからこそ
中ボス戦での勝利のファンファーレが味わい深いのだ。
味わってみろ。こっちが不安になって止めてあげるまでずーっとポーズ決めている。
彼らも味わっているのだ。
>205
今までのffにあったものを、いろいろなくなして得たものはなに?
主観でいいからどこがどう楽しかったのか説明してくれ
空飛んでる奴には遠隔攻撃も使えるな。遠隔攻撃入手するまでは時間や歩数攻撃も役に立った。
蘇生も使いようによっては使えるし、魔法系キャラにはチャージも良い。
結構使える技多かったと思う
>207
ガンビット考えるのそんなに面白くなかった
結局はある程度形が限られてくるし・・・
モブはAランク?くらいでつまらんくて止めた
>208
ボスが、技の度にごちゃごちゃ言ってるのきもいし不快じゃね?主観だけど
特にシドとバハムートでの連戦。
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 21:23:32 ID:bVwHM+6P0
>>209 お前に説明する事なんてないよ、糞のままでいいと思うよ=12
まあ最高傑作っていうならまさにRPGの完成形と思える12だろうな。
グラ、音楽、キャラ、システムが全て最高。
まあストーリーは最高とまで言わないが全然許せる内容の話しだし
無作為魔も弱い魔法取らないように調節したら鬼性能だよな
インターではいきなりコラプス発動して吹いたw
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 21:32:22 ID:seUqjm4F0
>>213 まずFF11に勝ってから言ってね。
あんたが言う物全部FF11の方が優れてるから。
>211
バトル中の音楽
「いつもの」召還獣
うたう、ジャンプ、かばう、投げる・・・
ゲーム中盤以降のメンバーごとの能力差(が小さい)
レベル上げでの成長(が小さい)
ミストナック(トランス・オーバードライブ系)、召還の使用頻度←待ち時間長すぎ
別に絶対なくてはいけないものはないけど、ないものが結構あるのに
12でこれは面白いって言われてるものってガンビットくらいだろ?
ガンビット楽しめなったらあれだ
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 21:36:08 ID:LInNUuvyO
8のシナリオの奥深さを知ってから8が最高だと分かった
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 21:37:07 ID:seUqjm4F0
システム面では
マクロ>ガンビット
グラ
パソコン>PS2
音楽、シナリオ
この差はどうしようもないな
まーキャラについては好き嫌いあるからいいじゃね
俺は11のキャラの方が魅力的だと思うけど。
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 21:38:52 ID:seUqjm4F0
さらに言うなら
RTB>ADB
FF12はFF11の劣化コピー。
>>205 >コマンド入力しろ
一応コマンド入力はあるが、移動の要素がある時点で従来とかなり勝手が違う
>召喚はボス戦によっては使える
問題は本当に一部のボス戦でしか役に立たないことだろw
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 21:40:40 ID:bVwHM+6P0
>>215 11やった事無いんでノーコメント。
まあお前が最高だと思うなら良いんじゃない
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 21:41:58 ID:seUqjm4F0
>>221 一つだけ言っておくけど、俺はFF12が嫌いなわけじゃない。
やりようによっては神ゲーに出来るポテンシャルはあった。
FFは毎回コレがあったりなかったりってのがあると思うが、
>>216のもその範囲じゃない?
個人的には防具やアクセを装備する仕様が無かった作品とかのが辛かったな。
>>219 RTB
常にアクティブ
自分しか操作できない
戦闘スピード変えられない
ADB
ウェイトとアクティブを変更できる
リーダーを切り替えて仲間の操作も可能
戦闘スピード調整できる
どう劣化してるのかな
戦闘重視ならならAAAとアトラスだけで十分だ。
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 22:01:31 ID:seUqjm4F0
>>224 同時発動を処理できない、同時に行動するのは絶対に一名。
これにより戦闘が絶対に止まる。
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 22:03:08 ID:seUqjm4F0
それに自分しか操作出来ないってのは嘘
2垢以上使ってる奴は腐るほどいる。
まぁ好き嫌いはあれど戦闘のテンポは12インターが最強だと思う
シームレスとガンビットと4倍速が上手く噛み合っててすげえ快適
>>226 メインメモリの都合で一人しか行動できなくなるのは
LV3に分類されてる一部の行動がカチ合ったときだけだよ
ちゃんと装備選んで行動すれば まず順番待ちは起こらない。
FF11って2垢あれば一台のPCで同時にキャラ動かせるんだ
知らなかったw
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 22:08:20 ID:seUqjm4F0
一番重要な点はちゃんと時間ごとに動いているように見せかけて
結局は順番に行動しているだけに過ぎない。
これはもったいないとしか言えない。
オフラインに最適化して、ウェイトモードの搭載
バトルスピード可変とかは良い事だ。
同時行動不可って一番いいところが死んでいる。
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 22:10:59 ID:seUqjm4F0
>>230 普通には無理だがやりようはある。
それに同時に起動するので、それなりのスペックはいるな。
でも多分規約違反w
>>232 じゃあ腐るほどいるって嘘じゃねえかよ
嘘ついてんじゃねえよ
12は色々知ってないと駄目だから2並みに敷居が高い
まあID:seUqjm4F0はとりあえず「FF12 順番待ち」でググるといい
同時行動不可って言ってる時点でプレイすらしてない気がする
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 22:21:36 ID:seUqjm4F0
>>233 それが普通にいるのがFF11の怖いところなんだよw
複数のキャラの全く同じ行動しててキモいのとかいる。
>>234 順番待ちについては分かった。ただヘイト管理の甘さ
デコイ一つでなんとでもなるし、デコイ出るまでは
ヘイト調整の手段が無い。
この辺り甘すぎてどうしようもない。
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 22:25:01 ID:seUqjm4F0
>>235 一周だがプレイしてる。一応モブやらは全部狩ってる。
ちょくちょく行動止まってるからむかついてた。
>>236 序盤に手に入るレイズとバランスが超高ヘイト
同じく序盤で手に入る時間攻撃などの技にもヘイトの高いものが多い
デコイは命中率が低くて、仲間にシェルをかけるとさらに下がる
連撃や即死でデコイが死ぬことも多いしね
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 22:35:46 ID:seUqjm4F0
でもさ黄金の鉄の塊のごとくガチ固定って無理でしょ・・・
ぶっちゃけるとタゲ固定がケアルシャワーのやりやすさだけになってて
わざわざメイン盾作る必要性も薄くなってるし。
その辺りの違和感は分かってくれ。
ヌーカー殴られるのは見てるだけでもむかつくんだ。
>>239 盾役は片手武器と盾、回避オプションで敵の攻撃を避けるのが主。
これによりケアルの頻度も少なく出来る=回復役1人に抑えられる。
>>239 時間攻撃とかは使用コストが安い分タゲ固定は安定しづらいけど、レイズとバランスは一発で5〜10分くらい固定する
それと12は範囲攻撃の広さがかなり狭い。弓や魔法なら敵の範囲攻撃も余裕でかわせる
HPが満タン状態だと魔法レジスト率低下、武器&魔法威力上昇
この状態だと状態異常もほぼ百発百中だし、下位魔法でも高出力だから順番待ちも起こしにくくなる
この効果を得るために盾役は超重要
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 22:52:59 ID:seUqjm4F0
すんません、殴られる事が嫌な墨のたわごとでした。
12のヘイトは11とはかなり違うからな、ダメージ量関係ないし
11の物差で12を評価するのは無理だ
12は無印とインタでもかなり違うよな
無印だと序盤(ピュエルパあたり?)に覚えられたレイズが、
インタなら中盤〜後半まで使えなかった気がする。
デコイやバブル、リバースなんかの裏魔法?もそう。
11はオンラインという特性を利用して頻繁にアップデートが出来るため
完成度で言えば全てのFFをはるかに凌駕してまだ余りある
だが糞ゲと言わせてもらおう
11と12の話しかしないからもう来ません
ありがとうございました
ダムシアンの糞野郎は面白かった
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 04:34:44 ID:M1JH2g6fO
なんで12厨は場所をわきまえず語りだすのだ?
FF12同様、12厨も出来損ないだから
ミスティッククエスト
>>231 結局はアクションやりたいならKHやテイルズをするから
本編FFは素直にコマンド式を極めてもらいたいんだよな
>>250 11も12も立派なコマンド戦闘だ、違いは入力したコマンドが即時発動するか?
と、移動の概念があるか?の二点の違いしかない。
>>247 12やってもないのに批判するアホがいるから否定してるだけだろ?
12インタは無印と比べて〜ラや〜ガといった上位魔法が手に入るのが早くなっていたな
いくらごちゃごちゃ言っても12はつまらんよ
ストーリーは最悪だし、戦闘システムは改悪され、音楽は耳に残らんし。。
グラフィックはキレイだが、キャラに魅力がない
肩の力抜けよ
とゆー訳で
>>255の意見組み入れて12が最高傑作確定あいなりました。
ご協力有難うございました。
12嫌いな奴は大体10が好き、その逆も然り
俺は12派だが
10も12もそれなりにやり込んだけど最高傑作は無い
ランキングでは大抵7や10がトップだけどアンチの意見は反映されてないし
結局のところ4・5・6の内で決めるのが無難
4、5、6は信者がウザすぎるから却下
FF8で古参ファンを200万人失ったってどこかで河津が言ってたよな
ああいった腐女子に媚びるストーリーはやっぱり最高傑作には選ばれないよな
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 05:11:44 ID:i+O41xlAO
>>260 同意。そもそもFFがドラクエを凌いで頭角を表してきたのは7からであって
それまでは懐古世代はほとんどFFじゃなくドラクエをやっていたはず。
あの時代から4とか5とか6とかやってた連中ってちょっと変わってるというかマニアック過ぎるわ・・
俺もFFは9から入ったからね。それも最初の頃ほとんどしてなくてホコリ被っていた。
それを4とか5とかやたら詳しいとかちょっと変わってるというかマニアック過ぎるよ。
だからここでも敬遠される。
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 05:39:34 ID:rIAmuNO/0
>>262 初めて200万を超えたのはFF5
だから、FFは5からメジャーになった
4は140万ね
>>262 SFC期のスクエアはまさに黄金期の時代で、FF4〜6の頃で完全にFFブランド
確立したんだよ。FC期はDQだがSFC期はFF並びにスクエア作品。おそらくゆとり世代
だろうから思い込みで書き込んだんだろうが、4・5・6を軽視する事はスクエアそのもの
を軽視する事になるぞ・・・
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 06:31:14 ID:rIAmuNO/0
FFブランドの確立はFF5の功績
245万を売り上げたのは凄い
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 06:33:53 ID:zrkXirh7O
懐古厨はめんどくせえな
功績ってよりはクリスマス商戦で上手い事売れたって感じだな
あの頃は、オメガ&神竜倒したら、ヒーローだったよ
2P側で昇竜拳出せたらヒーローだったよ
そんな時代だったよ
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 06:57:11 ID:rIAmuNO/0
>>267 クリスマスでも糞ゲーは売れない
9月にDQ5の発売があり、前作のFF4は140万しか売れていないのに
一気に200万の壁を突破し、245万という未曾有の売上記録を打ち立てたFF5は凄い
>>267 クリスマス商戦よりジャンプのバックアップが大きい
FFは5から雑誌等で大きく扱われるようになったな
>>265 売上で語るなら、全世界980万本売り上げたFF7が最強
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 09:00:13 ID:nsVNEKc/0
いや11だな
売上で語るならFF11だと何故分からない。
FF11の有料契約者数って100万人いたっけ
>>274 何で契約者数の話になるんだよ・・・
単純に売上金額も純利益もシリーズダントツトップ。
そもそもFF11をFFだと認めてないからなんじゃない
契約者数も計算不可能だがのべなら確実に他のFFと勝負出来るがな。
>>274 売り上げ≒売り上げ本数として比べてるから
ハードによってソフトの値段も違うから仕方ないんだけど
>>277 50万は突破してるらしいが、実際どれくらいいるんだろうな
やったこと無いけど、FF11が最高傑作で良いよ
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 11:50:32 ID:rIAmuNO/0
>>278 50万人が平均で6ヶ月課金していれば、十分、ミリオンヒット並の利益が出ているはず
FF8はなんであんなに叩かれてるの?
俺心から好きなんだけどな〜
8のストーリーはリノア嫌いな人にはつらいと思うぞ
ムービーばっかでテンポも悪りぃし
・主人公が中二病患者
・ヒロインが電波
・ぱっと見は学園青春物語
・ドロー面倒くせぇ
・連続剣(笑)
あるとしたらこんなモンじゃねーの?
全部が全部駄目だとは思わんが
やればやるほど深みがあるストーリー、とか言われても
「深みが理解出来るまでやる」事が苦痛になるんじゃウケないだろ
どれだけ崇高で深い本質があったとしてもな
少なくとも俺はそれらが理解出来るより先に↑の理由でギブアップした
一応クリアはしたけどな
ミスティッククエスト
>>280 十分ミリオンヒットどころがどんなに低く見積もっても1000万本分は超えてる。
>>266 微妙にこの言葉が刺さる年になった
長い目でみりゃドットは色あせず残ると思うんだよな
3Dは年々進化するから古いのは見れたものじゃない
FF7がいい例だとおもう
もういっかいプレイする気にならないだろう?
案外456は違和感なくプレイできる
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 17:56:07 ID:Y6kQ4Fuo0
結局最高傑作はなんなの?
3 5 T 11 12のどれか
>>286 それもお前の主観に過ぎんよ
7も7であのグラには思い入れはある
それ思い出補正で美化してるって事だろ
5はともかく4や6なんかを最高傑作に挙げてる奴は
本物の知障か真性の屑しかいないだろw
6はともかく4や5なんかを最高傑作に挙げてる奴は
本物の知障か真性の屑しかいないだろw
FF4は糞
10はともかく11や12なんかを最高傑作に挙げてる奴は
本物の知障か真性の屑しかいないだろw
4の良さが分かるのは俺だけでいい
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 18:29:50 ID:Y6kQ4Fuo0
主観とか思いで補正とか抜きにして考えるのは難しいんじゃないかな?
俺だってFFはどれも好きだけど
一番好きなのは思い出補正かかったFF9だなあ
でも9が最高傑作じゃないのはわかってる
1〜9持ち上げる懐古厨は去れ
最高傑作は10〜12のどれか以外ありえないだろ
神ゲ 2、8、12
良ゲ 3、5、7、10
凡ゲ 1、6、9
糞ゲ 4
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 18:34:22 ID:Y6kQ4Fuo0
>>298 10〜12持ち上げるゆとりは去れ
最高傑作は1〜9のどれか以外ありえないだろ
もうこんなのやめようよ
5は普通に面白いだろ。
7もマテリアシステムは好きだったなぁ。(クラウドの初期装備が雷と氷で、天候を連想して笑ったなぁ)
というわけで
1〜6を上げてる奴らに懐古厨と言っても反応が薄いが
7〜9を懐古扱いにすると反論が早いと言うのがわかる
7〜9、というか10もだが、すでに完全に懐古分類なんだからいい加減懐古と言うのはやめようぜ
FFおじさんとの約束な
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 18:45:36 ID:jiLZ/aYyO
画像とか考えたら12がいちばんだろ。12くらいのグラで5とかリメイクしてみてほしいです
5と6のリメイクは野村がキャラデザして欲しい
バ懐古SFC厨の発狂が見れそうでメシウマ出来そうだから
5はジョブ描き慣れてる吉田
6はオグロでいい
>>286なんだけどさ
客観的に言ったつもりなんだけどな
俺は7ファンだ
発売当日から寝食学校すべて忘れてのめり込んだ
>>306 >6はオグロでいい
これはこれで叩かれるとしか思えん
5も誰が描こうが天野絵準拠にしたら叩かれる
つか、北瀬がその二人を使うかねぇ・・・
>>307 7ファンを名乗ったところでそれが=客観意見ってことにはならんよ
またクルル改悪厨・リルム改悪厨なんてのが生まれるのか・・・
>>309 そうかな?2Dには色褪せない魅力があるとおもうんだが
これは俺だけの主観か?
>>311 一つの意見としてはありでもそれが客観的な意見とまではならない。
懐古にとってはどうか知らんが俺は6以前も今更プレイする気にはならないし
今更やるくらいならリメイクを待つって考えだ。
PS1時代のFFの出来には絶望したもんだけどな
ポリゴンとドット絵は別物
2Dと3D、絵画と彫刻の違いだろ
その両方を同じカテゴリーに置いて比較するのはおかしいわ
でもPS1時代は3Dにもなりきれない2.5次元みたいなもんか・・・
アナザーワールドがFF史上最高の神曲だよ!Bassの歪みはアンプなしだとどう造るんだろ
二次→ポリゴン→て来たら次は「実写」だろうな。ある意味二次オタ更生ゲームだな!
次はロリコン更生ゲーかな?
ファミコン組=1、2、3
スーファミ組=4、5、6
プレステ組=7、8、9
プレステ2組=10、10-2、12
この中で一組しか永久にプレイできないとしたら
どれを選ぶ?各組一つずつはナシで
ポリゴンとドットつうか黎明期と円熟期の差だろ
ドットだってFC時代の絵が今でも通じるという馬鹿はいまい
プレステ2でも出てるやん
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 22:00:57 ID:R13HetY40
一生やっていけそうなのは、
スーファミ物とPS2物だな。
それぞれ奇数世代はプロトタイプで偶数世代はその完成品って感じがするし。
現にファミコン&PS1物はやってて苦痛
一生記憶に残りそうなのは9
メッセージ性の強さにデジタル小説としての表現力に可能性を感じた
ストーリー主導型としてはこれで完成系だと思う
また坂口がいなくなってからはゲーム性重視にシフトしてるのが面白い
ゲームとしては今は12インタが一番面白い
9は最後の最後であの意味不明なペプシマンが全て台無しにしてくれたのがな・・・
ペプシマンがラスボスなのはコカコーラとタイアップしていたからに違いない
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 23:04:52 ID:R13HetY40
でもあれ行く先々で出てくる名前忘れたがセフィロスみたいな奴に、
いきなり出てきたラスボスの意思が乗り移って形になったのがあのペプシだったら、
空気ラスボスで無く叩かれずに済んだ気がする
12はグラというか吉田が良かったが、
話は普通、音楽は普通、ゲーム性も普通で何かが足りない
なにかむなしい
やはりFF5が最高となる
音楽最高、ゲーム性最高
うんこ移植じゃなかったらFFコレクションが最高傑作だったのに
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 23:26:49 ID:N8rFqZ9DO
8が好きだな。
ゲーム性が高く、ファンタジー色も強く、FFらしいと思う。
自分の基準の中では音楽やストーリー、グラフィックは全く関係ない。
6>5>8>7>12>4>3>9
1・2・10・11未プレイですいません
6 音楽神。群像劇っぷりサイコー。
5 一番長くプレイした
8 作業大好き。地獄に一番近い島好き。カード好き。
7 話は良く分からずも雰囲気は好き。
12 ガンビット面白い。世界広すぎてやりこむ気力出ず
4 キャラに魅力そんなにかんじず
3 古典
9 今だと違うかもだけど7・8プレイ後の違和感は強烈だった。
今更ファンタジー?とさえ思った。音楽はすごく良い。
1・2はいつかやるだろうなあ。
10は倖田さんが思い浮かんで疲れるから当分しない。
11は…
悠久に洗脳されて11やってみたくなった
比べ様が無いのに
何を基準にしてるんだ皆は
何を基準にしたらいいんだろうね
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 04:47:49 ID:wf6QEHRt0
>>317 なんで11入ってないのか理解に苦しむ。
永久wって条件付けも苦笑モノだが、
長くプレイするなら11がぶっちぎりだろアホなの?
11はPCでやるのが一番だからか?
FFの最高傑作は常に次回作です
13が最高傑作か…
期待してる人には悪いが、
あれなら5〜9のリメイクしてくれた方が印象良かったな
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 06:53:00 ID:W0dMlywnO
>>333 自分が好きか嫌いか
自分がハマったかハマってないか
それだけですよ・・
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 07:17:27 ID:wx38zs/P0
>>308 FF3のDS版の絵を担当した人に
FF5のリメイクも担当してもらえばいい
>>340 5の場合、重要なのは渋谷絵基準と天野絵基準のどちらになるか。
個人的には前者にさえしてくれれば誰でもいい。
>>331 倖田は10じゃなくて10-2だな
10は良ゲーだからやって損はない
続編のせいで損してるFF10
ユリパ(笑)
ユリパと笑顔の練習なら笑顔の練習のほうがはるかに寒いと思う
6の音楽はどうも陰鬱で好きになれない
個人的には5の方が好きだわ、外れも少しあるけど
>>344 初対面の人間をいきなり殴りつけて「俺の彼女助けろ」などと強要する
どっかのゴミクズファンタジー4よりはどれもマシw
10と8は人を選ぶだろうな…面白いと言う人は否定しないが
俺は中盤までにキモさに耐えきれず売った
7は厨臭いとか良く叩かれてるけどまだマシだったかな
7と10は続編の売上を考えると十分好評と言ってよいだろ
ミスティッククエスト
そっかw
ダムシアン坊やって決して自分の最高傑作語らなかったが
FF10信者だったんだな
よ〜くわかりました
>>350 ダムシアンイベントは叩かれても仕方ない内容だということを
何度言えば4信者は理解出来るんだろう・・・
7のグラでFFやるなら、まだSFCやった頃の方がストレス感じない。
あの頃の技術があれで精一杯ならPSにFFとして出すには時期早過ぎだろ。
何あの人間…ボンバーマンかよ…
10の序盤は心臓の弱い人にはキツイかもしれんがね‥
>>351 ダムシアンのイベントを叩けると思ってるゆとりはこのスレくらいしか居ないけどね
>>350 こいつは5信者だよ
6 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 22:18:17 ID:K2PP6yVH0
ID:TCQEyuGVO ←不人気5信者の典型。4に激しい対抗心を持ち、日々4叩きに勤しむゴミ。
4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/01/21(水) 22:09:53 ID:TCQEyuGVO
※このスレは嫌いな作品の叩きは厳禁です
しかしゴミクズファンタジー4のみ叩くことができます
947 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 05:45:18 ID:TCQEyuGVO
クリスタルなんて2と4でもたいした扱いじゃないからどうでもいい
963 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 12:26:11 ID:TCQEyuGVO
>>955 前作の評判なんかであれだけ売上伸ばせるわけがない
5自身に紛れも無い力があったからこそだ
978 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 18:46:08 ID:TCQEyuGVO
>>975 つ思い出補正
あと、今となっては稚拙なイベントも当時は新鮮味があったんだろうよ
341 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 09:11:16 ID:dv+40FBUO
>>340 5の場合、重要なのは渋谷絵基準と天野絵基準のどちらになるか。
個人的には前者にさえしてくれれば誰でもいい。
346 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 10:59:19 ID:dv+40FBUO
>>344 初対面の人間をいきなり殴りつけて「俺の彼女助けろ」などと強要する
どっかのゴミクズファンタジー4よりはどれもマシw
でっていう
>>355 自演、捏造、他作品叩き・・・
5信者って終わってんな
10ほどブレイヤーに優しいシナリオは無い
だから最高傑作は10に決まりだ
>>350>>355 どうも勘違いしてるようだが俺は4以外のFFは分け隔てなく好きだぞ?
4だけはどうしても嫌いだけど?
>>352 7があったから今の技術があるとも言えるが。
>>355 「5信者が4に嫉妬してる」とか言われてももともとこの二つの人気って大差なくね?
システム面ではどっちかというと5の方が持ち上げられることが多いし。
システム面ではそうでも全体的には4の方が評価されてるって事だろう
このスレに貼られてるランキング見ても殆ど4のが上だし
>>360 4に勝ちたくてランキングをねつ造するほど嫉妬してましたが
>>361 5になくて4にある要素なんて結局はキャラ萌えやら恋愛要素じゃん
7以降のそういうところに対しては「4は違う」と言わんばかりに
狂ったように叩くからタチが悪い
人気で決めるなら7がトップだな
某ランキングではDQ3を超える票を得たし。文句無いだろう。
またファミレスか・・・
>>360 それを言ったらFF1があったからFF7もあったわけですが
4のストーリーを誉める奴は病院に行った方がいい
実際に、4のストーリーはどこのレビューでもかなりの評価を得ているんだが
俺もかなり面白いと思った。
>>8もそうか
理由も無く病院行けとか煽る奴こそ、病院いったほうがいいと思う
>>8のレビューなんて一意見に過ぎないと思うけどテンプレにするほどのもんなの?
>>342 うわー初めて知った。お知らせありがとう。
10に興味無すぎたみたい。
10は何やってもギャルとギャル男の話だろうと思い込んでた。
4と5のシナリオに決定的な違いがあるとすれば
主人公が空気か否かだと思う
どっちも空気
4も5も面白い、BGMのみ4>5ってとこだが、後はすべて5の方がいい
>>361に同意かな。システム以外はほとんど4の方が上だと思う。
やらされてる感は5の方が上
最近またやってみたが無駄に話長いなこれ
あとゲームって音楽大事なんだね、
アンサガのサントラ流しながらやってた
やらされてる感は6の方が強かった。
会食とかオペライベントとか無駄に長い。
例の粘着4アンチは
とりわけ4が嫌いというのではなくて
懐古や野村アンチによる7以降の執拗な叩きに対して
ファビョッて矛先を4に向けてるだけだろ
(まあその執拗な懐古がたまたま4信者だったのかも知れんが)
「腐向けだオタ向けだというなら4や6だって同じようなもんだろ」
という考えは分らないこともないが・・・
まあ結局は人それぞれだな
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 03:39:12 ID:b51ZOoqxO
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 03:49:35 ID:AYxUspmOO
V
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 07:01:19 ID:lfD751qyO
最高傑作は7です。
これは統計できっちり裏付けされている事実なので揺るぎません。
以上。スレ終了
>>380 こうやって6以前のFFが叩かれるたびに「野村信者」や「7以降のFFの信者」の仕業ってことで片付けるのかねぇ・・・
仮にそうだとしても槍玉に挙げられる時点で4がとりわけ欠点が目立つ作品ってことだと思うが
4信者は4叩きを5信者や野村信者のせいにしなきゃ精神の安定を測れないんだなw
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 08:07:01 ID:bJvdAG680
>>341 DS版の3の場合、OPムービーの絵は天野でも渋谷でも無かった
ああいう感じで世界観にマッチした絵を新しく作ればいい
ただし、野村には手出しさせるな
5のリメイクは吉田かな
ディレクターの北瀬つながりで当然野村だろ
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 08:30:55 ID:bJvdAG680
それだけは勘弁してくれ
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 08:31:40 ID:bJvdAG680
FF3のDSリメイク作った時みたいに、田中がリーダーになってくれ・・・
過去の回想とか見るだけのイベントが増えたのにストーリーがつまらない5は終わってる
ユウナがベストヒロインでOK
FF5は野村がいい
吉田はあかんよ
野村様の足元にも及ばない
>>386 3の場合は特定の固定キャラじゃなかったから出来ただけ。
その3ですら色々言われてるのに野村だろうと吉田だろうと勝手なことしたら叩かれる。
野村でさえなければ何でも良いという低能アンチはそれでいいのかもしれんがw
5はともかく6は野村になる可能性はそれなりにはある気がする
5吉田、6オグロでいいだろ・・・
>>396 6にオグロなんてそれはそれで叩かれるだけとしか思えんけど?
野村を起用したらもっと悲惨なことになるぞ
大体4リメイクでオグロ叩いてたのってリディアオタぐらいじゃね
>>398 ディシディアの絵は思ったよりは叩きはマシだったがな
ティナを緑髪にさえすればあれでいいんじゃないかとは思う
確かに、ディシディアのティナ・ケフカは悪くないけどよ
6以前のFF信者は大半が野村アンチなんだから、やっぱり別の奴が描くべき
売り上げにもすげー響きそうだし
>>400 悪いけど、さすがにそれは2chの見すぎw
>>401 お前が野村好きなのはよく分かった
でも5と6は勘弁してほしい
その代わり1、2、9は好きなだけ描いていいから
ミスティッククエスト
天野以外ならだれでもいい
>>402 9信者が一番うるさくなりそうだけどw
6なんて実質野村FFみたいなもんだ
>>385 4叩きを5信者のせいにするも何も
実際
>>355のように5信者が4叩きに粘着しまくってるんだが
ティナはともかくディシディアのケフカはねえ。
野村は勘弁
ディシディア叩いてる奴のケフカ像も美形だの何だのよく分からんのが多い
>>384 いや実際に
>>363みたいなこと言ってるし
そして批判と私怨による粘着は違う
そもそも5信者や野村信者以外に4に粘着する理由が見つからない
806 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2009/02/04(水) 19:30:58 ID:YKzyuYpY0
簡単に糞糞吠える奴ほど、自分のお気に入りを貶された途端、顔真っ赤にして噛み付いてくる
大抵の場合、痛いアンチってのは他所でキチガイ信者を兼ねてるもんだ
こういう名言もあるしな
オグロってDS4の紫唇の気持ち悪い絵だっけ?
野村よりは目立ってないだけで需要はあるのか?
>>406 5を持ち上げただけで5信者というのは短絡的だな
5はDQ信者でさえ認めるほどシステムの完成度が高いFFだ
システムの完成度の高さだけは世代を問わず認めざるを得ないFFだろう
5はなんか存在感ないんだよな
駄作ではないけど、なんか物足りない
>>411 システムの評価が高いから何?それ以外の総合的な評価が高くないから不人気なんだろ5は
RPGはシステムのみで評価されるべきっていうのが懐古ゲーマーの理屈じゃなかったっけ?
>>413 5が存在感無いと感じるのは3,4,6,7に挟まれてるからってのもあるな
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 15:07:41 ID:iJb1QOQ40
最高は12に決まってるだろ、
特にOPムービーがお気に入りで今だに見てて合計100回以上は見てるな
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 16:00:55 ID:pNl4nGZ2O
8だけはないわ
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 16:15:43 ID:nb1FGZ3kO
天野の絵はキモすぎ
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 16:45:17 ID:ILOiVx1J0
天野の絵が良かったのは80年代まで
ぎりぎり90年代初頭くらいまでだな
FFでいうと1、2は良いけど3以降微妙
5以降はあの腐れヒョロヒョロ絵
まあ5や6なんて実質天野デザインじゃないからどうでもいいんだけど
>>413>>415 そうなると結局はキャラやシナリオでの評価となってくるがな。
自由度のなさすぎる4とバランスが崩壊しきった6は
システム面で5以上に評価することなんて出来ないはずだからな。
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 17:14:01 ID:tepDO02aO
9以外なら何でもいいんじゃないか?RPGなのにキャラを育てる楽しみがないっていうのは致命的すぎる。
だからバハムートラグーンだって
キャラ、シナリオ、演出、システム、グラフィック、音楽、バランス…
全部最高!
FFじゃないけどな!!
>>423 9はまだ4に比べれば自由度あっただろ
っていうかよく「9のシステムは単純だ」って叩かれてるが
9っていうほどシステム単純だったか?
決められたポイント数内でアビリティ振り分けたりとか
武器でアビリティを覚えていったりとか
あれはあれで斬新だったと思うけど
おそらく8の後だからそう感じるだけなのだろうが
言うほど自由度が無いとか単調だとかは感じないな
>>423 うーん・・・5はちょっと欠陥が多すぎるだろう
そもそも、金投げてるだけでクリアできる滅茶苦茶なバランスだし
ストーリーはツマラン。キャラは空気。音楽も各所で酷評されている
で、キャラ毎に育てる楽しみも無い
ランキングで6、4にボロ負けするのも止むを得ない内容だと思うが
>>526 >金投げてるだけでクリアできる滅茶苦茶なバランス
こういう批判はどうなのかと・・・
結局はユーザーのプレイスタイルというか
どんなRPGでもレベル最高まで鍛えれば脳筋プレイでクリアできるもんだしな
まあ5信者がウザイのは事実だけど
>>422 4や6がシステム面で5に勝ってるなんて誰も言ってないよ。
上の方でも言われてるが総合評価で4や6には負けてるって話。
4の自由度の無さやご都合主義な展開、6の糞バランスにストレスの溜まるシステム・・・
これらも全て含めた上で4や6の方が高評価なわけ。
とは言ってもそこまで大差はないと思うし5の評価も十分高いと思うけど。
7の人気からすれば目糞鼻糞レベルだけどね。
まあ7の人気は圧倒的すぎるからな。
まあそれゆえにアンチの数も圧倒的だけど。
こういう人気作ってだけで叩く奴の意見を無視すれば7が最高傑作で異論はないんじゃないかな。
FFやってて初めてやる気なくした7だけは認めない
音楽6>4>
>>5 バランス4≧5>>>>>>>>
>>6 キャラ4=6>5
ストーリー6>4>
>>5 グラフィック6>
>>5>4
システム5>>>>>
>>6(4は評価しようがない)
大体こんなとこかね
>>430 >4の自由度の無さやご都合主義な展開、6の糞バランスにストレスの溜まるシステム・・・
どれもかなり致命的な欠陥なんだけど・・・
これを覆すほどの長所なんて本当にあるのかねぇ・・・
>>435 4は音楽、キャラ、演出、戦闘バランス、ストーリー(アンチは糞だと言うが)
6は音楽、ストーリー、世界観、グラフィック、キャラ(アンチは多すぎて糞だと言うが)
このへんの評価はかなり高いと思うが?
>>436 その中でゲーム的に重要なのはバランス、自由度、やり込みのはず。
つか、4>>>>>5なんていえるほど4のストーリーの出来が良いわけがない。
>>438 ゲームに何を求めるかは人それぞれ違うし、全ての要素が重要
5のストーリーの評価は4に比べて落ちるのは、はっきりした事実
5は育成メインでストーリーはオマケみたいなもの
>>438 ゲームに求めるものは人それぞれ違うし、全ての要素が重要では
5のストーリーの評価は4に比べてはっきりと差があるよ
5は育成メインであってストーリーはオマケみたいなものだし
FF5やったが涙腺が崩壊した
涙が止まらない
FFいやRPG最高のストーリーだよ、FF5は
冗談抜きでストーリーなら5>4だろ。
ガリやリディアなどのキャラヲタの支持で
4の方が存在感あるように見えるだけ。
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 20:31:49 ID:ILOiVx1J0
4や6のキャラの個性なんて特徴的なだけのキャラがネタ的に持ち上げられているだけじゃん
ガリとかいいですともとか言われてたってカインやゴルベーザのエピソードがどれほどのものか
ストーリー上キャラをちゃんと登場人物として描写できているかで言えばFF9に遥かに及ばないな
キャラの個性とストーリーは7以降が最強
6はストーリー・キャラ重視の作品として成立してるが4は全く成立してないだろw
FC 3>1>2
SFC 5>6>>>>>>
>>4 PS1 8>7>>
>>9 PS2 12>10
訂正 FCは2>3>1
>>445 >>8のレビューサイトの意見ではキャラ・ストーリー絶賛されてるんだがw
まあ、5と比較するから評価が過剰に良くなってるだけかもなw
俺自身は9のほうが好き
FC 3>>>>>>
>>1>>>>>>>
>>2 SFC 5>>>>>>
>>4=6
PS1 9>>>>>
>>8>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>7 PS2 11>>>>>>>>>>
>>12>>>>
>>10 結局これが結論
450 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/02/23(月) 21:31:10 ID:MG8R6WbC0
ちなみにトップと各最下位の序列
3>5>>>>>>>>
>>11>>>>>>>>
>>9 4=6>>>>>>
>>2>>>>>>>>>>>>>
>>10>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>7 これ位違う
つまりこういうことか
3>5>>>>>
>>1>4=6
>>11>>>>
>>2>>
>>9 >>>>>>
>>8>>>
10>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>7
4みたいなゴミカスゲーを評価するヤツの言うことは絶対に信用出来ん
>>8のサイトで評価されてたからと言って「だから何?」で終わる話だよ
別に4をそこまで評価してる積りはないんだが
4がゴミカスなら、5は便器にこびりついたウンコカスってとこだろw
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 21:59:26 ID:lfD751qyO
不等号厨が上位に挙げた作品は間違いなく駄作の法則。
まーた不人気5信者が暴れてんの?
システムの話以外じゃ勝ち目無いんだから諦めろよ
個人的には8が一番好きだが世間的な最高傑作でないのは分かりきってる
自由度が高い5、完成度の高い6、世界が広がった7が候補かな
とりあえず7を無駄に過小評価するのはやめようか
7が嫌いって人がいるのはわかるんだがただの便乗野郎がいるのは確か
みんな7嫌いっぽいから7アンチのふりしとけば叩かれないとでも思っているのだろうか
なら4も過小評価しとくべきだけど
7は悪いというほどのゲームじゃない
俺的には良ゲー
難易度が低すぎるのが難点だったが
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 22:07:51 ID:oP/PhZDo0
6→7におけるグラフィックの進化レベルはやばすぎた。
俺の中では7は圧倒的に神格化されているのは間違いない。
もうこれ以上の劇的上澄みは見込めないだろうな。
新しい世代はかわいそうだ。変化を知ることがあまりできないなんて。
6→7の進化って3→4、9→10と同じレベルの進化なんだけどなw
新しい世代には6→7で神格化されるんだからちょろいもんだ
PSも懐古だろ
いや違うんじゃね
何せ2Dから3Dだからな
9→10と3→4も凄い変化では有るけど
同じ表現の中での大幅なパワーアップだからな
9→10と3→4が界王拳なら6→7はスーパーサイヤ人化
確かにテレビの中とは言えゲームに「前後」の概念が加わった7は衝撃を感じた
個人的にはCGが人間になった8のが衝撃強いけど
いつか立体映像のゲームが出る時にその時代の人は同じ事を言うだろうね
つまり5が最高
俺は7→9、10→12の進化に感動した
7のカクカクポリゴンや10の無表情マネキンを見た時は
FF終わったとショックを受けたが同じハードの間に見事改善したな
確かに次回作との変化より
並べてみた時の変化が凄いんだよな
4〜6も相当の筈だ
で、まあ
イケメンほどマネキンになりやすいんだよな
ワッカとアーロンとキマリは気にならなかった
467 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/02/23(月) 22:41:13 ID:MG8R6WbC0
>>465 間飛ばすな、しかもグラは11>12なんだがこれは実際に見比べると分かる。
FF7以前にバーチャファイターやら鉄拳があったから、ポリゴンには別に驚かんかったな
469 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/02/23(月) 22:49:11 ID:MG8R6WbC0
>>768 そういう事、ウィキでも記述されているがFF7の功績はゲームに3Dを
広めた事ではなく、RPGに3Dを広めた事。
勘違いしている奴が多いけどさ今3DがあるのはFF7のおかげとか
勘違いも甚だしいやつが多い。
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 22:50:54 ID:lfD751qyO
>>460 7のグラフィックが良かったのはエンディングだけだろ
中途半端なポリゴン・頭身で作るくらいだったら64の試作の仕様で作ってほしかったね
とりあえず、最高傑作は7か10
駄作といえるのは5と10-2だけ
とりあえず、最高傑作は3か5
最高駄作といえるのは7と10だけ
474 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/02/23(月) 23:58:19 ID:MG8R6WbC0
>>470 誰もも糞もウィキペディアにFF7の功績が3Dを業界に広めたみたいな
事が堂々と書いてあった訳だが、俺が介入するまで。
7>10>>>>>>>>
>>6>>>>>>>>
>>9 12=8>>
>>3>>
>>4>>>>>>>>>>>>>
>>10-2=2=1>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>5
10>7>5>6>4>3>9>10-2>2>1>12>8
2D 5>6>4>3>1>2
3D 9>7>12>10>8
自由度の高さはFCの3が抜群だろ
いくつあるか分からないジョブにコマンド
ハインを
たおした
→かっこい
い
FFの本質はストーリーとキャラ魅せだから
それを美しく描写する為の美麗なムービーできれいなキャラクター
つまり、PS2以降の作品に限定される
7みたいな糞ポリゴンの稚拙なキャラが最高のわけが無いだろ
特に古臭い時代遅れのストーリーを過大評価してる恥ずかしい懐古厨乙
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 00:26:11 ID:hwKO+d9wO
10みたいなアニメオタク向けのゲームが好きな奴の感性なんて当てにならない
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 00:27:20 ID:CsZGEtA70
5>7>2>12IZJS>8>10>12>4=6>9>3>1
10は携帯小説で感動できる奴なら楽しめるんじゃなかろうか
7みたいなエヴァみたいなアニオタ向けのゲームが好きな奴の感性も当てにならない
7はクラウドみたいなメンヘラなら共感できるんじゃなかろうか
いや、エヴァは知らないけど7は面白い
7の良さが分からない奴はメンヘラじゃなかろうか
少なくとも此処に書き込む時点でゲーオタ+アニオタ+メンヘラ確定じゃないかおまいらwwww
487 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/02/24(火) 01:43:07 ID:NUgL+wka0
ってかクラウドに感情移入したとか言ってる奴は
私は狂ってます、って発言するのと同義だから。
ってか常人だとあんなのに感情移入なんてマジで出来ない。
488 :
(・囚・):2009/02/24(火) 02:04:13 ID:W5JtTs3ZO
大丈夫!
セフィロスよりマシだって!
あいつに感情移入できたら怖いぞ…
物語の主人公に感情移入するのはごく一般的な事だろ?
特に変な事じゃねーよ
ゲームキャラに感情移入とか同人漬けの腐女子だけだろ
急にメンヘラが湧いてきましたね!w
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 03:17:00 ID:Pk26JIf5O
申し訳ありませんが、6までの作品に関してはあの当時の主流RPGはドラクエだった訳で、そういう諸事情からも最高傑作論議から外させて頂きます。
ドラクエにすら勝てない作品なんてお話になりません。
最高傑作論議は7以降の作品に限定。
以上。異論は認めません。
それじゃNo.2を決めよう。
候補としては4と9と10かな。
494 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/02/24(火) 04:02:21 ID:NUgL+wka0
>>492 それ言ったらFF11以外に選択肢がなくなる。
それいいのならOK
FFという範疇のなかで最高を決めるのになんでドラクエが出てくるのか疑問
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 04:51:37 ID:muFGwgjKO
俺はやっぱり4 5 6 が好きだなぁ
7になって違和感感じたよ
7をそこまで神扱いする意見には同意できない
FFの真価はストーリーやキャラクター!なわけはない。
FFは毎回変える戦闘システムとその当時の最先端のグラフィックが特徴なだけで、
シナリオそのものは他のRPGと変わらない。つーかシナリオで勝負したら他のRPGに負ける。
FC時代はドラクエ、SFC時代はメガテン、PS/SS時代はグランディアのシナリオが最高
悠久のガチガチに勃起させたチンポを丹念に舐め回したい
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 06:55:37 ID:EArZMn8PO
SFC、PS時代→1、2年毎に新作発売。FFブランドが現在の地位を確立。
PS2以降→発売予定日から1、2年は延期するのが当たり前
携帯機作品→過去作を掘り起こしつつナンバリング最新作を作る為の資金を稼ぐ。
一見、携帯機だけでやっていけそうだが、FFブランドがFFブランドであり続ける為に「きれいなむーびー」を据え置きで定期的に見せ付ける。
昔はともかく、今のFFが画の綺麗さ以外で他RPGに勝ってると思える要素は見当たらない。かといって一概に負けてるとも言いきれないけど。
>>496 4を神扱いするクズ意見よりはマシかなぁ・・・w
>>500 悠久の兄貴の松茸を綺麗に磨いて差し上げろ
いいか、汚れ一つ残すなよ
悠久さん…自分だけ気持ち良くなるのはズルいですww
4、5、6は信者がウザイから却下すべき
4ってさ、3や5のジョブシステムみたいに時代を問わず普遍的に受ける要素があるか?
今時はストーリー重視のゲームでも最低限のカスタマイズ要素はあるわけで・・・
肝心のストーリーも好き嫌い以前に支離滅裂だしさ
>>492 それ言ったらFFオフライン全作お話にならなくなるぞ・・・。
本当にFF11しかなくなる
>>505 4も5も普遍的に受けてなんていないのはGBA版の売り上げ見れば明らか
売り上げ二十数万はSFC版の売り上げに比較すると
一部の懐古が買っただけとしか言いようがない
懐古厨的に2Dには不変の良さがあるはずなのにねw
4> 8> 12> 他、な俺って一体・・
>>505 あるから4の方が評価されてんじゃないのか
マザー2なんかも大したシステムも無いのにいまだ人気高いだろ?
【FF4が最もすぐれたFF(=最もすぐれたRPG)である理由】
・FFシリーズ中最も成功したバトルシステムである、アクティブタイムバトルシステムを搭載
(大成功したので、ATBは以後FFのデフォルトシステムのような扱いになっているが
最もリアルタイム性が生かせており、戦闘が面白い)
・最もすぐれた戦闘バランス
(バトルメンバーがFFシリーズ中最も多く、単純に行動パターンが多くなり、戦略性が高い。
また単純に頭数が多いので、強力な全体攻撃を受けてもそれ一度で全滅してしまう可能性が低く、
バランスが取れている。
またゲーム中の特定の時点でのバトルメンバーの構成がストーリーに合わせて完全固定なので、
5以降のような戦闘バランスのひどさがない。
また5以降に当然のように登場する事となった、1回の行動で連続攻撃を繰り出す攻撃行動がまだ無く
ナイツオブラウンドで一発KOのような、後のFFにみられるひどいバランスキラーが存在しない)
・誰もが認める神モンスター絵師・野村画伯の神ドット画
(テイルズが10年経ってもまだ超えられない神絵、
最近のFFではキャラデザイン・一部のクリーチャーデザインこそ同じ画伯が担当しているが
画伯自身がゲーム本編に使われるグラフィックを描く事は無くなったため、この頃の
鬼気迫るようなすばらしい神絵では無くなってしまっている)
>>510 FF4やMOTHER2は今やっても楽しい
>>511 そういう書き方はアンチを刺激するだけだからやめた方がいいかと。
確かに4が一番ATBを生かせてて戦闘が面白いな。
あとATBじゃ無いが3と10の戦闘も面白かった。
ネトゲは板違いだって
ナイツがバランスブレイカーっていうけど、
海チョコボまで育成しておいてバランスも何もないと思うんだ
6なんてバニシュデスと機械装備のせいで序盤からナイツを低コストで使えるようなもんだけどねw
516 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/02/24(火) 13:00:38 ID:NUgL+wka0
ってか売上でドラクエ云々語りだしたら、ドラクエを黙らせる事が
可能なのはFFでは11しか存在しないのが事実だ。
ミスティッククエスト
たとえ5や4や6が出てもGBAは買う気になれなかった。
代わりにPSの方(クロニクル)を購入した。
GBAは所詮携帯機。
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 13:27:30 ID:EArZMn8PO
>>508 正確には2Dじゃなくドット絵。PS初期のCGは今見るとかなりひどいが、SFCスクウェアのドット絵は今見ても色褪せない
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 13:34:23 ID:OMNtCgdiO
〉〉511
揚げ足取るようで悪いが野村はデバッグだけ
星野さんだったかな
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 13:37:10 ID:IN075zOy0
FF1・2アドバンスの半分程度しか売れなかったFF4〜6アドバンスw
FF1・2Aは1・2セットだから半分と考えても同程度の売上
SFC厨の言うところのFF4〜6は今やっても面白くて
FF1・2は古くてプレイに耐えないなどというのは所詮妄言でした
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 14:25:58 ID:jMEpjvJx0
FF10がキャラゲーとかアニオタ向けとか・・・
懐古厨こそそういう目でしか見れないキモオタなんじゃねーの
ドット絵なのにネットに落ちてるFF3や4の萌え系イラストとか
そっちのほうが多くてはっきり言ってキモいんだが
3はドットじゃなくてDS版の絵が多い気もするが・・・、
ついでに野村キャラはアニオタにすら嫌われてる気がする
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 15:31:46 ID:nH78UKU+0
>>515 7の中盤から低コストのチョコボックルw 入手するにはかなり面倒くさいけどな
まぁインタで改善されたけどな それからバニデスは序盤でなくて中盤
6も7も壊れっぷりは似たようなものだから仲良くしろよ
>>521 FC版の1・2はきついぞ、ロックした敵が死んでると自動で他の敵へ攻撃がいかないのが地味にうざい
ダッシュが無いのも今やるとしんどい
1は魔法の効果が入ってなかったりと色々不完全な部分もある、
2は個人的にはアレでいいと思うのだがステータスが下がるのが御不満な人もいたようだ
原作に不満があったからこそリメイクの需要があったんだろ
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 16:34:19 ID:IN075zOy0
オートターゲットがなきゃできないとかどんだけ糞なんだよ
敵のHPを知って攻撃を分散させるのも戦闘の一要素なのに
バグで意味のない魔法があるとか言ったら5や6だって死にステみたいのあるしな
ダッシュがないとか後のシリーズで加えられたのとの差分で辛いとか抜かしたらPS以降のシリーズで便利になった部分もあるし
そもそも4はダッシュない、5・6は条件付で以降のシリーズより不便でまともに遊べないことになるが
所詮屁理屈SFC厨
所詮全部FFじゃん。大差ない
シナリオも結局敵の暴走を止めるために旅します、
主人公は実は・・・でしたで一貫
バトルシステムはいい加減ネタ切れ。過去のものをうまく
組み合わせて再利用するのが無難。
かといってバランスが神の4や5だって今では限界を感じるし
ドット絵の表現力の中だから許されてた部分もあるわけで・・・
>>526 >主人公は実は・・・でしたで一貫
あー・・そういえばちゃんと当てはまってるなあ、と
FF1から考えていって
12で泣いた
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 17:13:13 ID:cvIXeZmDO
8はサウンド神やん
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 17:19:25 ID:dRMMwLVXO
音楽は4が好きだな
ゲーム全体としては7が好き
>>523 むしろその手のヲタ程ケチ付けてるのが多いんじゃないの?
>>511 その神バランスとやらも自由度が全くない上で成り立ってるに過ぎない
いくらバランスがよくてもこんなシステムが通用するのは
感性が10年遅れたキモヲタ4信者くらいだ
>>526 バトルシステムのネタ切れはありえない。
従来のシステムじゃない新しいRPGが沢山出てきてるだろ。
>>527 1〜3までの主人公は何の秘密も持ってないから、4からだろ
>>531 4はFF初のATBがウリのシステムだな、
以降恒例となって独自性の無いものになってしまったが発端としての功績は評価してもいいだろ
確かに自由度が無いから最高は無いけどな佳作ってところかな
バランス軽視、システムの自由度の高さ重視なら、8が最高傑作になると思うんだがそれでいい?
8の自由度の高さってキャラ育成の面だけだよなぁ
ジャンクションは集めた魔法で能力を強化したり、
特殊攻撃使えるようになるわけだけど、それって10の
スフィア盤・改造システムの方がよっぽど洗練されてるなと思うんだがどうなのよ
パーティのレベルと敵レベルの相対化(別に育成しなくても問題なくクリアできる)と、
ラストまでストーリー進めないと序盤の糞シナリオを理解できないって仕様で
FF8は途中で投げたから間違ってるかもしれないがw
>>533 >バランス軽視、システムの自由度の高さ重視なら、8が最高傑作になると思うんだがそれでいい?
バランスのために自由度を軽視した4も自由度のためにバランスを軽視した6や8も
どちらも最高傑作からは程遠い糞ってことでいいんじゃね?
つまり5は糞ゲーということだ
1 クリスタルに選ばれし者
2 庶民
3 クリスタルに選ばれし者
4 大地と月の民の血を引く者
5 クリスタルに選ばれし者
6 召還獣と人の血を引く少女 or トレハン or 帝国将軍
7 記憶喪失のソルジャー
8 大統領の息子
9 異世界人
10 召還獣
12 庶民
>>535 つまり、バランス軽視してる7や9も糞ゲーってことだな
自由度とバランス両立してるのは1と3のどっちかが最高傑作ってことでいいよもう
1のスーパーモンクは超火力だけど柔らかいし、3のオニオン装備とかはバグ技で仕様じゃないし
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 21:28:22 ID:ObfVUV1T0
しかし10ってストーリーは認めるがホント音楽がダメだな。
今、シーモア最終異体と戦ってるが何このチープな曲、悲しくなってきたわ
>>537 クラウドはソルジャーになれなかった脱走兵だよ
クラウドがセフィロス倒して脱走して捕まってジェノバ細胞埋められてああなった
ティーダも召喚獣とは違うよ
同じ祈り子の夢って設定ではあるけど召喚獣はもともと人間でシン倒すために祈り子になって召喚獣になった
たまにバハムートの祈り子がティーダの前に現れたりしてた
自由度とバランスの両立と言えば12じゃねえの
>>541 ティーダは召喚獣と同じだよ!祈り子はガガゼトに存在。召喚者はエボン=チュ
OK?
>>542 12も本編の難易度は10と大して変わらん
隠しボスになると完全防御やらダージャやらとにかく理不尽なものが増えたが
自由度とバランスで言えばFC版の初代FFがかなり良い
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 23:18:45 ID:hwKO+d9wO
3の自由度は1に比べると遥かに劣る。忍者と賢者が強すぎるために他のジョブが意味が無く、最終的に忍忍賢賢。魔法のカスタマイズもできない。
それに仕様ではなくてバグだから対象外みたいなのは理由にならない。使おうと思えば使えるようになっているという環境があるという事実は揺るぎない。
使いたくなきゃ使わなきゃいいじゃん、終了
自由度とか4以降のFFで大差あるとは思えないんだが
PS世代こそ叩かれてるが、4も5も基本的には一本道だし
5のジョブは自由度高いけど・・・
6のメンバー集め過程とかは、自由というよりはお使いにしか感じなかった
5と6の後半はかなり自由度が高いよ。
アイテム収集、ラーニング、ジョブや仲間集めのサブイベント
殆どが専用装備で固定の4なんて比較にならん。
しかし所詮SFC
懐古同士仲良くしろよ
だから6か12の二択しかないっていつも言ってるだろ
廃人はシラネ
・自由度以外の要素が素晴らしいFF4
・育成の自由度ばかり語られるFF5
・バランス以外は完成度の高いFF6
自由度が高いゲームと言えるのネトゲとかルナドンとかだろ
FFに自由度を期待しない俺は、SFCなら4、6、5の順に評価
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 04:25:46 ID:P1BEWCu20
自由度以外の要素が素晴らしいw
俺は4好きだけど4の良さってシンプルなところだと思うよ
話に入り込めやすいし、システム的にも理解が楽
今の複雑化したゲームよりこういうタイプのほうがいい、それだけ
無理にストーリーが素晴らしいとか言うつもりはない
だが一番完成度が高いのは4だろうね、5も惜しいけど
6〜はいろんな事に手を出して全部中途半端っていう感じ
ラスダン、ラスボスで苦労した思い出がある3、4がやっぱり印象に残ってるな
5は普通で6以降は自キャラが強くなりすぎて
普通にやってるだけで楽勝で終わってしまってちょっと残念に思ってた
その分隠しボスとか用意してくれるのは嬉しいんだけど
せっかく本筋のストーリーで盛り上げたクライマックスの場面で
ラスボスが簡単に沈んでしまうのは寂しいんだよな
ロマサガ作った人が、ラスボスって勝率6割くらいの難易度に調整してるって言ってたけど
やっぱりこっちが全力で挑戦して、それでも勝てるかどうか分からない!
というスリルがもうちょっと欲しかった
>>548 ここでいう自由度とは育成、キャラ選択の自由度のことだろ
シナリオ進行の自由度自体はどれも大差ない
>>552 自由度以外でもシナリオは支離滅裂、演出は強引、キャラは不快・・・
4には悪いところばっかが目立つよw
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 07:24:22 ID:NdDLDHs4O
>>555 そんなスリルいらんわ。
ラスボスを一撃コツンで倒せるからこそユーザーはレベル上げを頑張る。
限界まで上げて尚且つ五分五分とかそんな糞ストレスの溜まるゲーム誰がするかよ・・
DSFF4の巨乳リディアが常に使えれば最高傑作は、FF4
まぁ全滅しそうなギリギリのところで倒せた時の達成感は凄い嬉しいけどな
初めて挑んだ時に楽に勝てるとなんか物足りないってのはある
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 07:37:44 ID:qu3m2TN7O
>>554 いくらシンプルだろうと、今時パーティ編成すら自由にやれないゲームが受けるわけない
>>557 普通の人が普通に進んで勝率6割だろ?
初戦は全滅しても、2度目に対策を練って勝つにはそのくらいの難易度が丁度よくなるんじゃないの?
てか限界まで上げて〜って部分はお前の脚色だし、ラスボスを一撃コツンが理想とか、
低難度にして欲しいって意見をメーカーに採用されても困るしお前はゲームを止めてくれよw
FF5こそパーティーが女3人完全固定(しかも無個性)じゃ糞過ぎて今じゃ通用しないだろw
編成の自由がなくても、12人の個性的キャラが使えたFF4のがマシ
今のRPGってゲーム性よりキャラがかっこいいかどうかだもんな
「かっこいい」とか以前にオタク臭が強すぎて辟易する。
もうちょっとターゲットを考えてほしい。
566 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/02/25(水) 10:03:33 ID:VX2FCPZu0
低難易度ゲーは突き詰めると、RPG慣れた層がやるとたたかうゲーに
なるから問題なんだよ。
(T)>12>6>9>5>7>10>4>3>2>10-2>1>8
10以下は団子状態
>>564 じゃああんた好みのブサメンだらけのゲームでもやってな
>>564 4と6も何が違うんだか・・・
信者は必死にキャラゲーじゃないと言い張るがなw
>>563 そもそもジョブシステムの5は個性がどうこうってゲームじゃないだろ。
ジョブの数だけキャラがいるようなもんだし、キャラ自体はあくまでショブの触媒で良い。
男女比はどうにかして欲しかったが
571 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/02/25(水) 13:30:28 ID:VX2FCPZu0
>>570 そういうこと、クラス(ジョブ)がある奴は個性無しでも問題は無い。
キャラ自体にクラスが存在するゲームで無個性なのはいかんともし難い。
これに当てはまりそうな作品ので免罪と言えそうなのは
2と6と10辺りかな、2はステータス減少を伴わせる事で全てを極める事が
不可能な仕様となっている。自ずと分業しなければならない。
6これは人によってはツッコミが入りそうだが、基本ステータスの明らかな差
と序盤は魔石が無いことによる調整。これについては異論は認める。
そして10、強化を突き詰めれば最終的には同じにはなるが序盤で
ほぼ強化ルートが強制されている事は評価できる。
7.8での批判を回避しようとした努力は認めざるを得ない。
7、8、12(無印)はこの批判から逃げる事は不可能。
最も12はインタで解消できているので免罪とも言えるが
あくまで自分は無印評価と言う前提に立っているのでこのような評価になる。
尚11の追加ディスクは同じ作品なのでこの限りではない。
ミスティッククエスト
毎日毎日、ボソっとミスティッククエストとだけ呟いて去ってく謙虚な人がいるな
無個性っていわゆる万能キャラのことだろ?
12無印は万能キャラなんて居ない(装備や行動設定で個性付けないとただの器用貧乏になる)から
ちょっと違うと思うんだが。
>>574 いや、全てのキャラが全ての技、魔法が使える時点で万能ってことでいいだろ
5はそこに制限をつけてるけどさ
>>546 使おうと思って仕様の外の事を使うのと、使おうと思わないで使ってしまうのとでは全然違う
バグはやっぱり別だろ まぁ3はプロテス重ねがけが長期戦のバランス崩してるとは思うけど
やっぱり1が最高傑作かな
>>576 バニシュ+デスや機械装備などのバグ技は存在するだけで普通にプレイすることが
ある種の縛りプレイになってしまうがな。
やっぱりこの手のバグは存在するだけでバランスは最糞だわ。
6はゲームなのにゲーム性が薄いから困る。
機械装備はバグだがバニデスは仕様だろ
当然バランスは糞だが、最糞は議論の余地があるんじゃね?
バニシュデスはウォールデスの二番煎じ
バニシュデスなしでもヌルヌルだよ
序盤のオートボウガン(攻撃力125)から場違いの強さだし
機械はもう少し制限つけるべきだったと思う
個性厨はウザイな
極めたら全員最強俺TUEEEEでもええやん
583 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/02/25(水) 20:21:42 ID:VX2FCPZu0
最終的にそうなるのが、最適解を求める上では仕方が無い。
問題は道中なんだよ。道中の個性なしはどうしようもない。
そういう意味では無個性ゲーは
一位7、二位8、三位12、四位6となってしまうのは避けようが無い。
12がたたかう+ケアルが最効率、なんてこたーねーよ
キャラそれぞれに役割を与えて進むほうが効率的
まぁ本編はボスも弱いし、それでも勝てちゃうのは事実だけどね。
>>583 8は連続剣やヴァリー、スロットなどのおかげで個性という面ではまだマシなほう。
7のリミット技はエアリスくらいしか個性的なものがなかったが・・・
ヴィンセントは?
1・・・無個性で行こうとすると詰む可能性があるので必然的に個性的に
2・・・4人目以外無個性
3・・・無個性になりがち
4・・・個性的
5・・・無個性になりがち
6・・・アルテマのせいで無個性
7・・・キャラ愛が無ければ無個性
8・・・個性関係なしなバランス
9・・・個性的
10・極めれば個性的、でなければ無個性
12・無印は無個性、インタは個性的
1・・・新機軸あり
2・・・新機軸あり
3・・・新機軸あり
4・・・新機軸あり
5・・・新機軸あり
6・・・新機軸ちょっとあり
7・・・新機軸あり
8・・・新機軸あり
9・・・新機軸なし
10・・新機軸あり
12・・新機軸あり
1・・・自由度大
2・・・自由度大
3・・・自由度小
4・・・自由度無
5・・・自由度大
6・・・自由度中
7・・・自由度小
8・・・自由度無
9・・・自由度小
10・・自由度無
12・・・自由度大
591 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/02/25(水) 22:21:53 ID:VX2FCPZu0
>>585 7のリミットと8のリミット比較して配置したけど問題あるか?
593 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/02/25(水) 22:25:48 ID:VX2FCPZu0
>>588 性格面の個性なのかユニットの個性なのかはっきりしろ
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 22:28:34 ID:0WvmUPMX0
プレステの「ファイナルファンタジーコレクション」は安いところでは
どれくらいで売ってますか?
新品で、です。
近くのゲーム屋を今日のぞいたら、6500円くらいでした・・・。
>>588 6のアルテマって普通のプレイで手に入るか?
ティナLv99は問題外だし、英雄の盾は気付かない人多そうだし。
魔石ラグナは剣ラグナとどっちを選んだ人が多いんだろ?
7年ぐらい前に4980円でFFコレクションを買えた俺は運が良かったのか
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 23:01:50 ID:0WvmUPMX0
>>596 運が良いですよ。
今では新品ではその値段で売っていないと思うので・・・。
やはり6500円前後が相場なんですかね
598 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/02/25(水) 23:17:43 ID:VX2FCPZu0
>>595 それまでのシリーズをプレイしてた奴の大半は剣選ぶだろうな
つかアルテマ自体よりライトブリンガー自体の方が有用だと思う。
>>590 何の自由度だよ?
キャラ育成か?キャラ選択の自由か?行ける順番の自由か?
600 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/02/25(水) 23:55:48 ID:VX2FCPZu0
そういえば、ラグナロクって一度たりとも最強になった事ないよなw
初登場のFF3ではしゅりけんとオニオンソードに劣り
FF4はごり押しかもしれないが、エッジの包丁に劣り
FF5ではチキンナイフ、ブレイブブレイドに劣り
FF6ではライトブリンガー、バリアントナイフに劣る
FF7ではアルテマウェポンを始め厨性能武器だらけ毎度おなじみ次点にすらなれず
FF8は単なる飛空艇
FF9ではエクスカリバーIIに劣る
FF10では単純に名前が付くだけだけど最強武器ではない。
FF11ではエクスカリバー、アポカリプス、ブラビューラ以下である。
FF12ではトロの剣とかトウンヌソルとかエクスカリバー以下
FFTカオスブレイド以下(参考)
結局俺が言いたい事は、ラグナロクは同一カテゴリー内で二番手であって欲しい。
FF3剣カテゴリーで二番手
FF4武器全体のカテゴリーで二番手
FF5剣カテゴリーで二番手
FF6剣カテゴリーで二番手
FF7どうカテゴライズしても二番手になり得ない、APあり剣カテゴリーで一番手
FF9剣カテゴリーで二番手
FF10ランキング不可能
FF11ラグナロク装備可能なジョブ全てで二番手武器、剣カテゴリーでも二番手
FF12剣カテゴリー両手剣カテゴリーでも酷い扱い初のエクスカリバー以下
ラグナロクは二番手ってのを最低限守ろうや・・・・・
マサムネの攻撃力が低いFFは糞
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 00:34:09 ID:6QUVs6eCO
1 個性:優 自由:良
2 個性:優 自由:優
3 個性:不可 自由:不可
4 個性:良 自由:不可
5 個性:優 自由:優
6 個性:優 自由:良
7 個性:不可 自由:不可
8 個性:優 自由:良
9 個性:不可 自由:不可
10 個性:良 自由:不可
11 個性:優 自由:優
12 個性:優 自由:優
3は忍者と賢者が強すぎて個性は出ないし、都度のジョブチェンジは半強制的。
5はアビリティは2つしかセットできないから自然と個性が出る。
7は人を育てるゲームではないから自由とは言えない。
8は特殊技やGFがあり、育て方そのものに幅がある。
9は最終的にグラフィックと名前が違うだけで全員9999ダメージ。
10はスフィア盤でキャラのイメージが固定されているし、改造のアビリティも微妙。
12はガンビットで自然と役割が出るし、ライセンスボードは変形的ジョブシステム。
603 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/02/26(木) 00:38:41 ID:Dq/2XIBh0
>>602 3に関しては終盤はいいんだよ、それにジョブチェンジ強制させられるのは
一人位、例外はガルーダだけだ。それに自由度はともかく個性は高い。
>>602 9の個性が不可で10が良、5が優ってなんだそれ
お前の目はオシャカか
>>603 3に関しては、ナイトでかばうを使う自由もあるし
ラスダンの道中は火力落ちるが魔剣士を使って、MPを節約する自由もあるというのに…
プロテス重ねがけを駆使すれば下位ジョブでもいけるしな
LV99まで上げてたまねぎ使う自由もある、そこまで育てたら別にプロテス無しでも下位ジョブでいけるし
3は自由だよ
バトルの音楽と召喚獣のムービーが好きだから7〜10が好きだな、特に7ボス戦と10シーモア戦の音はかなり燃えたしケータイの着メロにしたくらいだwww
12みたいなのはマジ勘弁…バトル全然燃えないし、召喚獣も全然迫力がない
一番最近やったのに12で覚えてる音楽がない
7は5と一緒でアビリティ次第で戦闘での個性つけるのもなくすのも自由。
ただし、アビリティ枠に制限あるから、全員万能な器用貧乏より役割分担したほうが当然良い。
ジョブがなくても、マテリアつけるだけで自然とステータスの個性がつくようにもなってる。
例えば、魔法を使えるようにするとHP、力、体力が下がってMP、魔力、精神が上がる。
さらに、装備品やアクセサリの補正などを加えると、ステータスに倍以上の差をつけることもできる。
>>607 なら可を新設すべきだろ、他のはちゃんと自由度があるからせいぜい可どまり
不可なのは4だけ
2の自由度の高さの抱えるリスクっぷりと
11のもう好きにしろ感、そして1のクリアできるようにしたよ、一応って感じは
コントロールされた12や、保障されてる5とは一線を画してる
3は〜のジョブに就けば安泰ってのがなんとなくわかるようになっているから微妙
製作側に自由度と演出のバランスをどう取って欲しいかによって好みは変わると思うんだが
>>609 他の作品もカスタマイズ自体は出来なくても
数ある個性的なキャラクターからパーティを編成する程度の自由度はある。
4はその程度のことも出来ない。
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 06:57:20 ID:6QUVs6eCO
3は状況に応じて入れたくないジョブを入れるのを前提にして作ってあるだろ。半強制的じゃん。
個性も微妙だな。使えるジョブが少ない。
9は個性ないよ。最終的に皆ほぼ同じになる。
10や5も手間を掛ければそうなるが、それを言ったら殆んどのFFが個性が無くなるし、そんな手間を掛けるのが要領を得ているとは思えない。
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 08:16:51 ID:NQB1zBtDO
>>606 12の召喚獣バトルの音楽今テレビでよく流れてるぞ
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 08:32:05 ID:NQB1zBtDO
てか貴方がたは何度言えば解るのですか?
最高傑作は7で決まったのです。
それはもう揺るがない事実なのです。
いい加減にして下さい。
ミスティッククエスト
すまん
どこで聞いたらいいかわからんから
教えてくれ
インタシリーズとDSの3と4となら何がおすすめかな?
好きなのは5と6なんだけど…
7インタが最高傑作
>>612 一応9もパーティ編成の自由があるぞ。
戦い方にも多少幅が出る。
>>617 7インター
若いのに買いに行かせたわ
さんきゅ〜
622 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/02/26(木) 12:51:45 ID:71fMkxUZ0
>>612 強制が存在するジョブって三つしか無いんだけど
竜学暗
しかもガルーダ以外は抜け道あるし
ハインは一応攻撃当たる、暗黒の洞窟の分裂は分裂後はHP温存だから
その当時の状態では分裂後は一撃で倒せる。
実際はガルーダ以外は一つの攻略法の提示しか行っていない。
トーザスの抜け道
ネプト神殿
魔法陣の洞窟
は小人専用だからシーフでトンズラするか魔道士系ジョブで進むしかないな
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 18:49:21 ID:71fMkxUZ0
>>623 魔道士系ジョブなら良い。シーフでも良い。
つまる所、選択肢はある。
完全に固定化されてるのはガルーダだけ
こいつだけは竜以外だと強烈なレベル上げ前提なので逃げられないが
他のは強制でもなんでもない。
>>623 トーザスの抜け道
ネプト神殿
…ってシーフいなかったような気がするんだが
抜け道は短いから、普通の逃げるでごり押しはできそうな気もするが
ネプト神殿は一応ボスいるからなぁ
シーフでとんずらもできるのは魔方陣の洞窟だけだな
まとめて書いただけやん
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 20:09:28 ID:7LLcQkBg0
ボスは3が一番カッコいいな
628 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/02/26(木) 20:44:26 ID:71fMkxUZ0
>>625 シーフはいないけど、赤白黒三択出来るだろ
FF3で言える事は自由度の制限は確かに行われているが
個性は非常に高い。
自由度の制限は、強制ではなく範囲縮小。
普段なら10出来る事を3とかにしているだけで1にしている強制とは別
この手の強制で自由度不可と言うのであればFF11は自由度不可になる
実際プレイしている人間は分かるだろう、そうプロマシアだwwww
それに大半は強制ではなく○○であれば良いと言う物なので
他の作品にも結構ある事だ。
しかし、ガルーダのイメージが強すぎてそういう意見になってしまうのだろう。
>>628 >普段なら10出来る事を3とかにしているだけで1にしている強制とは別
つまり4は糞ってことだなw
FF4はFFシリーズ最大の糞
4が一番好き
俺も4好きだが、音楽+思い出補正と認識してる
実際システムやストーリーに特筆すべき点はないよね
『ファイナルファンタジー』
スクウェア『ファイナルファンタジー』シリーズ第1作。1987年12月18日に、「ファミコン」用ソフトとして発売。定価5900円。セーブ方法はバッテリーバックアップ。52万本を売り上げるヒット作品となった。
当時は『ドラクエ』を中心としたRPGブームで、大量のRPGが乱造されていた。そんななかで、大本命である『ドラクエ3』が発売延期になってしまったため、当時のRPGに飢えるユーザーは、我慢できずに得体の知れないRPGを購入していった。
当時の乱発されたRPGのほとんどが、質の悪い『ドラクエ』もどきであったが、『FF』は、『ドラクエ』と全く違う「横から見た感じの」戦闘画面などで一目置かれる存在になった。
ただしバランスがかなり悪く、荒削りな感じは強かった。当時としては良い作品に入るが…。
『ファイナルファンタジー II』
スクウェア『ファイナルファンタジー』シリーズ第2作。1988年12月17日に、「ファミコン」用ソフトとして発売。定価6500円。セーブ方法はバッテリーバックアップ。76万本を売り上げるヒット作品となった。飛空艇やチョコボといった乗り物が登場するのも今作から。
『FF』シリーズ最大の異色作品。システムが前作と全く違っていて、なんとレベルという概念がない。代わりに熟練度というシステムを採用している。
剣で攻撃すれば剣の熟練度が上がり、攻撃を受けるとヒットポイントや防御力が上がる…というシステムである。味方同士で攻撃しあうのが最も手っ取り早い…。
ストーリーは世界征服を目論む帝国と、それに対抗する反乱軍(レジスタンス)の戦いに、4人の若者(主人公たち)が巻き込まれていく…といったもの。前作は主人公たちひとりひとりに人格らしきものはなかったが、2はある程度性格付けされている。
4人パーティだが、3人は主人公たちで固定され(一人はオープニングで行方不明に)、あと一人はストーリーに従って様々に入れ替わる。
ただ、ダンジョンは異常に広く(街の地下水路のダンジョンが街の10倍ほど広かったり、しかもほとんど迷路だったりする)、敵がとんでもなく強い(宝箱から敵が出現したら全滅を覚悟)など、相変わらず厳しい(むしろ悪い)バランスだった。
『ファイナルファンタジー III』
スクウェア『ファイナルファンタジー』シリーズ第3作。1990年4月27日に、「ファミコン」用ソフトとして発売。定価8400円。セーブ方法はバッテリーバックアップ。140万本を売り上げるヒット作品となった。
以降の『FF』のシステム的基盤になった作品。前作で無くなったレベルの概念は復活、新たに「ジョブ」システムが採用された。ジョブ(職業)ごとに使えるコマンドが違い、状況に合わせてジョブを変えることができる。
ジョブごとのコマンドは多くが戦闘用であるため、戦闘システム重視のゲームになっている。主人公たち4人に性格は(どころか性別も)ない。
ストーリーは無いに等しいが、バランスがかなり良くなってきており(ラストダンジョンはきついが…)、人気RPGシリーズとしての立場が固まってきた。ちなみに、『FF』シリーズで召還魔法が初めて出た作品。
『ファイナルファンタジー IV』
スクウェア『ファイナルファンタジー』シリーズ第4作。1991年7月19日に、「スーパーファミコン」用ソフトとして発売。定価8800円(1991年10月29日に発売された『ファイナルファンタジー IV イージータイプ』は9000円)。
セーブ方法はバッテリーバックアップ。144万本を売り上げるヒット作品となった。
また、1997年3月21日に、「プレイステーション」用ソフトとして移植発売された。定価4800円。オープニングにムービーをつけただけで、グラフィックやシステムは全く同じもの。こちらは27万本を売り上げた。
前作とはうって代わって、ストーリー性が高くなっている。『FF 6』と並んでストーリーに人気がある作品。また戦闘システムに「ATB」(アクティブ・タイム・バトル)を採用。時間の流れを導入し、よりスピーディかつ緊張感のある戦闘になった。
「スーファミ」発売(1990/11/21)からわずか8ヶ月で発売され、すでに人気RPGになりつつあった『FF』最新作は「スーファミ」のキラーソフトとなった。バランスもかなり良くなっており、システムの斬新さだけではない、
完成度の非常に高い作品として、『FF』の評価も一気に高まり、「『ドラクエ』と並ぶ2大RPG」と呼ばれ始めた。
『ファイナルファンタジー V』
スクウェア『ファイナルファンタジー』シリーズ第5作。1992年12月6日に、「スーパーファミコン」用ソフトとして発売。定価9800円。セーブ方法はバッテリーバックアップ。245万本を売り上げるヒット作品となった。
また、1998年3月19日に、「プレイステーション」用ソフトとして移植発売された。定価4800円。オープニング・エンディングにムービーをつけただけで、グラフィックやシステムは全く同じもの。こちらは17万本を売り上げた。
『FF3』のジョブチェンジシステムを復活、進化させたのが特徴。『FF3』はシステム重視でストーリー面で失敗したが、『FF5』はシステム重視ながらもストーリーをしっかりさせようとした。『FF』シリーズでも、特にやりこみタイプのファンに人気がある作品。
それまでの『FF』シリーズとは違い、ラスボスが比較的弱くなっている。そのかわりに隠しボスがおり、やりこみがいが増している。ちなみに時間制限(カウントダウン、タイマー)をしかけるのは、この作品から。
『ファイナルファンタジー VI』
スクウェア『ファイナルファンタジー』シリーズ第6作。1994年4月2日に、「スーパーファミコン」用ソフトとして発売。定価11400円。セーブ方法はバッテリーバックアップ。255万本を売り上げるヒット作品となった。
また、1999年1月31日に、「プレイステーション」用ソフトとして移植発売された。定価4800円。グラフィックやシステムは全く同じものだが、オープニング・エンディングにムービーをつけたうえ、やりこみ用のデータやおまけCGなどがある。こちらは8万本を売り上げた。
それまで『FF』シリーズを通じて出ていたクリスタルが出なくなり、世界観に機械が出てくるなど、雰囲気がかなり違う作品になっている。
システム面では、ジョブシステムは無くなったが、キャラの職業ごとで使えるコマンドが違い、また魔法などを魔法修得値で修得したり、装備品で特殊能力が変えられたりと、前作までの集大成で、以降の基本にもなっている。
グラフィック面でも、さらに美しさに磨きがかかっている。前作『FF5』も発売時はかなり綺麗だと思ったのに、『FF6』を見た後では話にならない。ストーリーも『FF4』と並んでシリーズでも特に高い人気を誇っている。
『ファイナルファンタジー VII』
スクウェア『ファイナルファンタジー』シリーズ第7作。1997年1月31日に、「プレイステーション」用ソフトとして発売。定価6800円。セーブ方法はメモリーカード。328万本を売り上げる大ヒット作品となった。
また、同作の海外版をふたたび日本向けに移植した『ファイナルファンタジー VII インターナショナル』は1997年10月2日発売、定価6800円。50万本を売り上げた。
メインのキャラクターデザインに野村哲也を起用、キャラクターやダンジョンなどをポリゴンで描き、イベントの前後にムービーを多用するという、グラフィック面で最も変化した作品。
システム面は、魔法や特技コマンドの全てをアビリティポイントで修得するようにした程度で、大きな変化は見ることが出来ない。とは言え、やりこみがいのあるシステムであるうえ、どの魔法・特技を装備するか程度の戦略性もある。
ストーリー面でも前作ほどではないが、良い出来だろうとは思う。ただしわかりにくい(難解というよりは説明不足な)箇所が多く、主人公が悩んでいる時間が長すぎる。終わってみて、あの感動をもう一度体験したいから、再プレイというほどの出来ではない。
とにかくグラフィック面でのインパクトは強烈で、ムービーは言うに及ばず、戦闘やダンジョンなどのグラフィックの美しさは既存の「プレステ」作品とは格が違った。「プレステ」全体のグラフィックの底上げを果たしたと言える。
また、当時低迷していた「プレイステーション」陣営の秘密兵器的存在として、SCEIがPRしていたのも印象的。
スクウェア参入と『FF』というビッグタイトルの発売は、『FF7』発売の1年ほど前から発表されたほど。キラーソフトとしての期待には十二分に応えたと言えるだろう。
『ファイナルファンタジー VIII』
スクウェア『ファイナルファンタジー』シリーズ第8作。1999年2月11日に、「プレイステーション」用ソフトとして発売。定価7800円。セーブ方法はメモリーカード。360万本を売り上げ、シリーズ最大のヒット作品となった。
『ファイナルファンタジー IX』
スクウェア『ファイナルファンタジー』シリーズ第9作。2000年7月7日に、「プレイステーション」用ソフトとして発売。定価7800円。セーブ方法はメモリーカード。262万本を売り上げた。
ファイナルファンタジー シリーズ
スクウェアが誇るRPG『ファイナルファンタジー』シリーズ。「FF」「えふえふ」「ふぁいふぁん」(少数派)と略される。シリーズ作品は『ファイナルファンタジー』1〜9(1,2はFCでカップリング版が、4〜6はPSで移植版が出ている。
また1はワンダースワンでリメイク版が出ている)。特徴は、各作品ごとで、(戦闘やキャラ成長の)システムが違うこと。特に4作目まではそれぞれ前作と全く違うシステムになっている。
以降の作品も革新的とまでは言えないが、様々に違うシステムを採用している。
また、グラフィック面での評価も高い。「ファミコン」「スーファミ」で発売された1〜6は、細かく書き込まれた背景や、イベントなどで生き生きと動き回るキャラの動きなど、「プレステ」で発売された7〜9はムービーなど、
『FF』は家庭用ゲームで最高のグラフィックを見せてくれた。
作品の出る間隔が短いのも特徴で、1年〜2年半ほどで作品を提供している。なかでも圧巻だったのは『FF4』。なんと「スーファミ」が発売(1990/11/21)されてから、わずか8ヶ月で発売(1991/07/19)された(前作からは1年3ヶ月)。
ラスボスがよくわからないのも特徴で、カオスやら無やら魔女やらが、いまいちよくわからない動機で世界を消滅させようとする。例外は9くらいか。
エニックスの『ドラゴンクエスト』シリーズとともに「2大RPG」と呼ばれている。個人的解釈だが、『ドラクエ』には本を読むような面白さが、『FF』は映画を見るような面白さがある。
ただFFは「映画のような面白さ」ではなく、「映画の面白さ」を目指してしまった感がある。映画コンプレックス、ハリウッドコンプレックス?
http://www.eonet.ne.jp/~zennin/dic_g_hu.htm
お前と同じで7でFFを見限った人のレビューじゃね
>>634 >>FFVI
>>前作までの集大成で、以降の基本にもなっている
そうなのか? やや強引過ぎる気もするんだが
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 23:40:32 ID:KpgxY5+sO
確かに3のジョブに個性がないことはない。でも最後まで使うジョブではない。それを凌ぐジョブが簡単に手に入るから。だから結果的に個性がなくなる。
それは他のFFとは大きな違いだと思う。
他の作品であれば、自分なりに最終的なキャラやパーティの育成仕上がりを想像しながら育てていく楽しみがある。出来上がった時には満足感も得られる。
でも3にはそれがない。47910にもないかな。
別に3が劣ってるとは思わない。ただ発売時期なりのクォリティなだけ。
1から4はあくまでFF初期の作品で荒削りなところがあると思うな。
>>641 そういう意味であれば認めざるを得ない。
だからこそ、DSリメイクの際に真っ先に修正が入ったのはそこだ。
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 00:14:31 ID:3yNSc+bF0
3はDSなら良ゲー
FCは凡作
FC3はDSにはないジョブがたくさんあるだろ
羊になったりとか死んだキャラが勝手に動いたりとか
いきなりエンディングが見れる
「まひがなおった」っていうジョブもあるしな
まあろくにFFやってもいない平成生まれのガキは語る資格無いよ
最高傑作?
12に決まってんだろ
理由?
けつだけつ
>>644 それ以上突っ込むな、俺以外誰もついていけない。
せいぜい分かってもサラ姫とかまで
ちなみにオープニング飛ばして外の世界に行く事も可能だな。
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 03:05:21 ID:VPowBCumO
12を買いました
FFはいつからバトルがキングダムハーツのようになったのですか?
できればドラクエのような戦闘に切り替わるバトルがよかったのですが…
この12のような戦闘は好評なのでしょうか?
アンチには受けが悪いが、信者は評価してる
キングダムハーツってアクションRPGじゃないっけ?
とにかくアクションRPGとは別物だよ
3はキャラのカスタマイズを楽しむゲームじゃなくてキャラを選択して攻略することを楽しむゲーム
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 03:58:58 ID:y9LzXaXz0
3はジョブチェンジってだけで頭の足りない人は5と同じにカテゴライズするけど実際は4の方が近いだろ
色々ジョブを乗り換えて攻略するのは色々キャラが入れ替わる4の方が近いし
他にも逃げないことを推奨するシステムなど色々共通点は見出せる
3でどんなジョブでもクリアはできるから自由度があるとか抜かす3信者は
エクスカリバーがあってもミスリルソードを使う自由があると言ってるのと同程度
>>649ってデジャブなんだけど
そんなん流行ってるのか?
神 2、8、12
良 3、5、7、10
凡 1、6、9
糞 4
>>653 最終目標が忍者と賢者に決まってるというのも大きいかも・・・
だからこそ分かりやすくてプレイしやすいとも言えるが
少なくとも4よりは選択の幅はあると思う
>>649 12は他に巨大な問題点をいくつか抱えているので
戦闘システムの問題についてはそんなに議論の中心にはなっていない
>>656 最終目標はたまねぎ剣士だよ
後衛は賢者で決まりだけど、前衛はかばうがあるナイトも考慮の余地がある
1人だけでもナイトにしとけばバックアタックの時、柔らかい後衛の生存率が格段に上がるし
ラグナロクとエクスカリバー装備できるから忍者と比べて火力も大差は無い
ミスティッククエスト
新しいFFほどキャラゲーという奴がいるが
1・2・3のキャラが次世代機で出てりゃキャラゲーと言われてると思う
グラ綺麗=キャラゲー
ただの懐古が自分に合わず文句言いたいだけだと思う
>>653 >3でどんなジョブでもクリアはできるから自由度があるとか抜かす3信者は
>エクスカリバーがあってもミスリルソードを使う自由があると言ってるのと同程度
おっとこれは5も同じだぜ
すっぴんかものまねし
あるいは魔法剣フレアみだれうちかぜになげに収束するからな
結論
SFC厨は大概にしろ
8も個性があるとか言うやつがいるけど
連続剣とデュエル連発するだけのゲームだよな
そして7はナイツ、6はロックがバリアント二刀乱れ撃ち他キャラはアルテマ
最適解追求したら自由なんてあるわけないだろ
>>647 ライセンスシステムは間に色々入ってるせいでイメージ通りの育成ができない。
ミストナックはグラフィックが違うだけで全く工夫がない。
ミストナックを取ることによってMPが倍増、結果MPを意識しながら探索する面白さがない。
召喚が使えない(弱い上に魔法の発動条件が利便性に欠ける、盾にもならん)
でかい敵と戦うと何と戦ってるのかよく分からなくなる。
リアリティ追求してるのに通常攻撃が飛んでくるとか普通。
敵の無敵状態は無駄に戦闘時間を水増しするだけでゾディ以外意味を感じない。
ガンビットは状況に応じて簡単に切り替えができるように
3つぐらいストックできるようにするべき。
ガンビットみたいに細かく戦略を設定できるのはいいと思うけどどっちかというと
ARPGの方が相性いい気がするし、ドラクエの作戦設定にでも応用した方がいいんじゃねーかと。
>>664 >ガンビットは状況に応じて簡単に切り替えができるように
>3つぐらいストックできるようにするべき。
これ完全にFF11のマクロの考え方だな
マクロ+ガンビットで最強になりそうだ。
マクロ自体は予め入力した行動を順番に取っていくプログラムを
ボタンで実行するシステムなんだが単品の汎用性はマクロに比べて劣る
しかしマクロの利点はかなりの量のマクロを溜め込める点にある。
そういう意味ではマクロとガンビットの汎用性は同等であろう。
マクロとガンビットが合わさり最強に見える
>>663 7はナイツが最適解じゃないぞ
7に決まった最適解なんかない
状況に応じて解を変えるのが7
>>664 >ミストナックを取ることによってMPが倍増、結果MPを意識しながら探索する面白さがない。
Lv99でもMPは300行くか行かないかだから、もともとミストナック前提のMP量だよ
ここはMP自家発電のチャージのほうを挙げる所だと思う
12に限らずMPはアスピルで簡単に回収できるけどね
>ライセンスシステムは間に色々入ってるせいでイメージ通りの育成ができない。
なんか昔これと全く同じことを言ってた人がいたような
白魔法だけを取りたいのに緑魔法を経由させるのが駄目だとか
下級ジョブを経由させる上級ジョブのようなシステムも駄目って話だったけど
まさか同じ人なのか
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 14:03:26 ID:+/Kvvz120
キャラ能力無個性にしてジョブか魔石みたいなので個性付け
するかキャラ=ジョブ(4、9、10)にするかその中間にするのか
ジョブシステムorアビリティ選択のどっちでもいいから
DS3とか5くらいの幅が欲しい(青魔法、うたう、調合など選択)
バランスとるのは難しいだろうけど
初めて7インターをプレイ中
7自体は12年振りか…
叩かれる理由がわからん普通に面白いと思うんだけどな
7無印が叩かれてるんじゃないの?
MP吸収とナイツオブラウンド組み合わせたら無敵だな
戦闘時間かかるけど
ナイツ取るのは苦行
海チョコボ以前に山川チョコボが作れなかった
ナイツ強いけど、インターで追加されたウェポンに、安易にナイツ使うと
ルビーはアルテマ、エメラルドはエメラルドビッグバンで
しっかりカウンターしてきて、一撃で全滅させられるんだよな。
丁度インタ版で7初プレイ中なんだけど・・・
戦闘もっさりしてるし、マテリアの組み合わせも自由度の幅が狭いし、
なにより敵が弱くて負けようがない感じで戦闘が凄い作業的。
キャラも魅力的じゃないし、これがマンセーされるのが信じられない。
>>677 マテリアシステムは、FFシリーズでもトップクラスに自由度高いぞ。
まだ序盤でマテリアがそろってないか、取り逃してるだけじゃね?
敵が弱いと感じるなら逃げろ。7はレベルが上がりやすいから
初プレイで迷いながらプレイしてると、レベルが上がりすぎる。
つかインタはエンカウント率とか下げてるんだろ
オレもインタしかプレイしてないが9以上にもっさり感じた
9ばっかロードで叩かれるけ7,8もそんなに良くない気が
psだからな
正直、FF7は思い出補正とキャラ愛がないとやってられないよ
FF9以上のモッサリはFCのFF2ぐらいだろ
マテリアシステムって
○―○
これのどちらかに全体化や属性をおいて、もう一方にアビリティや魔法を、ってぐらいで
深みのあるシステムとは全然思えないな・・・
10-2のリザルトプレートみたく複雑な形を持ってたり、
炎と氷を組み合わせると水属性になるとかぐらいは期待してたんだけど・・・
あと、マテリアを成長させると何を覚えるか、が最初から見えるのはワクワク感が失せるw
最初から見えているからコレを育てるかと思えるんだけどな
FF12のライセンスボードは先が見れないから困ったわ
>>682 それは、マテリアの組み合わせについて無知なだけ。
初プレイでは、まだまだ気づく事ができない
想像を絶するような組み合わせがいっぱいある。
実際に試行錯誤しながらしながらやりこまないと
マテリアの複雑なルールは絶対に理解できない。
カウンター最高8回も発動するとか普通気づかないよな
俺も攻略本読むまで知らなかった
前作の糞っぷりには嫌気がさしてたが、7のシステムは優秀だったな
組み合わせも豊富だし、隠しマテリアを探すのもいい
おかげで最後まで楽しみながらクリアできた。
バランスの糞っぷりは前作を大きく上回ってたけどな
コメテオだとか複数回斬りの嵐、バハムート改、零とかは明らかにな・・・
FF7はマテリアシステムはおもしろいが、敵が弱いのが駄目だ
ミスティッククエスト
グラフィックは12、システムは4のATBと5のアビリティ、ストーリーは10、音楽は3、メディアはHDD
ムービーはOP・EDのみ、声無し
このFFが最強
>>686 ぶんどるをすべてぜんたいか、は結構爽快だったw
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 11:10:06 ID:clqbz2l20
>>692 へんか+ふいうち×5、へんか+ついでにぬすむ
すべてぜんたいか、てきよせ、ギルアップ、けいけんちアップ
これくらいやると雑魚戦が楽しくてしかたなかったw
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 13:57:32 ID:F6UyrIN9O
FFXを昨日始めてみたゆとりだけど、なかなか面白いな。
自由度高いから長く遊べるような希ガス
>>687 さすがにバニシュデスや機械装備よりはマシですw
バニシュデスとか使って倒してるやつとかほとんどいないだろ
普通は使わない。10−2だってバトルバランスだけは神って言われてるが
一撃9999固定の武器もある(連射可能)
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 16:24:55 ID:ukmE8BbSO
自分は5も8も12もキャラに個性を持たせられたけどな。無駄に手間暇掛けすぎて逆に個性を無くしているんじゃないか?
適当なところで鍛えるのをやめればいいだけだよな
慣れもあるけど、FCからのプレイヤーだと6や7は特に簡単に感じると思う
ウザイ雑魚が少ないし、要所要所の中ボスが弱い
>>698 「普通は使わない」を理由にしたら、どんな糞バランスも自分で調整できるから問題ないとか言ってるようなもん。
これだから6信者はバカだと言われるんだよ!!!
FCのFFは一部以外のボスは弱いだろ
セーブポイントがないからダンジョン攻略には苦労するけどな
にげるもFF1だと敵の出現パターンによっては逃げられないし
FF2だと素早さかなんかの数値が逃げる確立に影響しているからそれが低かったら逃げられんし
FF3だとシーフ以外だと逃げにくい上に逃げるのに失敗したら大ダメージというのがキツかったな
バニシュデスはファミ通のやりこみコーナーではじめて知ったな
ファミ通のスタッフがFF6の早解きに挑戦していた時に紹介されていたな
そのスタッフは6時間半ぐらいでクリア
読者のやりこみでは最終セーブポイントについた時のプレイ時間が5時間29分というのがあってびっくりしたわ
ウォールデスを知ってれば、バニッシュデスはバニッシュ見た瞬間出来るってわかったけどなw
バニシュをバニッシュと書くヤツはあぼーんされるべき
>701
なにが6信者だよ。オレは5,9とかの方が好きだよ
7も両ヒロイン以外は好きだし
で、お前は6はバニシュデスで全クリしたわけ??
6は敵味方の強さのバランスが悪すぎたな
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 19:44:08 ID:iaE19thZ0
ウォールデス以前に説明書だか初心者の館だかで
バニシュ状態だと魔法が確実に効くって説明あったから
すぐ思いついたが
バランスはよかったがつまらなかった4
バランスもそこそこよくゲームもそこそこおもしろかった5
バランスは悪かったがめちゃくちゃおもしろかった6
バランスよくて面白かった4
バランスそこそこで自由度も高くて面白かった5
バランス無茶苦茶で自由度もたいしてなくて全然面白くなかった6
SFCで面白いのって6だけじゃん
6は、ジョブアビリティの5と比べると、急につまらなくなったように感じた
グラフィックは格段に良くなってるんだが
FF9をシステムが最高とか言ってる奴はVIPPER
9って何もないよね
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 21:54:14 ID:ukmE8BbSO
6の面白さは世界崩壊で散々になってしまった仲間を探すのと、14人分の装備を考えることだったかな。
あとは特に優れているというのは感じなかった。嫌いじゃないが好きでもない。どちらかと言えば自由度の高い5の方が好き。
FF12すごいよ。友達から貸してもらったけど、まだ序盤だがシステム最高。3Dとは・・。
書きたくなったから書くけどアマゾンでサントラの売上調べてみたよ。
(対象期間は分からないけど、売れている順で並べた。クロニクルとか除く。)ざっくりこんな感じ。重複あり。
7>10>6>9>8>7>5>12>11>4>11>3
7は人気あるから順当。10は良く分からないけど人気あるのかな。
6と9が上位にいるのはかなり嬉しい。
11は結構意外。
>>701 あからさまなチート級アイテムは普通使わないよ
ああいうのはムービー見たくてゲームやる人のための物でしょ
そもそも本当に糞バランスなら自分で調整しようが無理だし。
それでも機械は反則的に強い。
9の装備品の付け替えは深くて楽しい
パラメータ、アビリティ、属性強化、成長補正
と1つの装備品に込められた意味が多すぎて何を装備すべきか常に迷う
最強ではない武器防具も最後まで使い道が無くならない
ミスティッククエスト
たまにはBGMの好きな順、とか見てみたいな
723 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/03/01(日) 11:10:24 ID:2jyDLD4U0
>>721 非常にいいタイミングだな。音楽だけなら最強になりうる。
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 11:42:22 ID:yc2G6d0t0
音楽は3だな
ゲームとしては1347。曲は1〜7全部。
とても一つには決められんね。
音楽は6、12
ゲームは3、8、12
>>727 4に否定的なレスを一つ見つけて嬉しかったんですね、分かりますw
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 19:34:37 ID:1a2ZFn+C0
最高はもちろん12だが、
さっきブックオフ行ったら10が2400円で12が1400円で売ってたわ。
みんな途中で挫折して売ってる奴多いんだろうな、
勿体ない
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 19:52:02 ID:6E8m9KsHO
最高は12、次点はオリジナル4、その次が10
初FFの6は今ではイマイチかな
味方火力が強すぎる、入手の楽さ考えると7より酷いね
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 20:04:03 ID:gsN4YC090
なんで9が評価されないんだろう
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 20:15:10 ID:6E8m9KsHO
システム面、ストーリー面
両面が地味だからじゃないか?
そういう無難さってDQに求められてるが、FFにはどうかな
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 20:20:38 ID:a/Wg/u/tO
>>731 エンディングは間違いなく最高傑作
あんな涙流した作品は今だかつてない。
>>728 他板で叩き。
こんなレス見つけた、やっぱり○○は評判悪いな、糞ゲーだわ
の流れ。
7のチョコボックルw
>>734 あいかわらず野村信者はやる事がえげつないなw
相変わらず4信者は何でもかんでも野村信者のせいってことにしたがるのなw
>>733 全く同意する
あれ以上のエンディングはこれまで見たことがない
そこに至るまでのテンポの悪さとヒロインの謎さとラスボスのペプシマンさが大きな問題ではあるのだが
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 22:01:00 ID:ybzsGxDSO
9のオートアビリティって皆何を装備してる?
最終的に、いつでもヘイスト・リジェネと〜の術を装備して、結局キャラごとの個性が無くなっちゃうんだよね。かと言って他に装備したいものも無いんだよね。
>>727(のコピペ元)はFF全般を皮肉ってるだろ
特にひどいのは4ってだけで
無意味に人死にまくるのは2だよ
エンディングは10と9の二強だな
違いはエンドロール流れてるとき
10は「感動だなぁホロリ」
9は「終わった・・・・・色々あったなぁ感銘うけた・・・」
10は一直線でいわば映画
9は今までの旅に思いを馳せる
>>737 だっておまえ、野村信者なんだろ?
間違って無いだろww
4信者と野村信者を対立させようと必死だな
>>743 4とかいう糞以外はどれもそこそこ好きですが?
4が糞とか脳ミソに糞が詰まってるとしか思えん
4は良ゲー揃いのFFの中でも名作と言われている訳で
>>746 そんなのはあくまで4信者の意見でしかないわけで・・・
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 23:08:23 ID:6E8m9KsHO
4はオリジナルのが良い
DS版はイマイチだわ、戦闘難易度はいいんだけど
>>747 いいえ、スクウェア自身が不朽の名作と位置付けてプッシュしてますよ
15年以上昔の作品なのに、未だにランキングで上位にきているのに糞とかw
最高がどれかはともかく、FFに糞なんてない筈
糞なら5があるよ
5はゲーム性最強
4は名作と言わざるを得ない
最高傑作とかコアなゲーマーとライトユーザーで意見別れるだろ
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 23:36:05 ID:6E8m9KsHO
ゲーム部分見られると4は弱いからな
6もバランスが…
755 :
sage:2009/03/01(日) 23:55:18 ID:NAYRUSBa0
なにを重視するかで変わるだろーな
システム、バランス、グラフィック、音楽、ストーリーとか
全体の完成度としてはそんな大幅に変わらんと思うが
4,7,10はリアルタイムでやってたやつの評価が高くなるのは仕方ないだろ
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 00:33:18 ID:kHu1NWMcO
ハード最初だからインパクト強いしな
でもグラ見ると同じハードでも初期と後期はやはり違うね。
10のが12よりグラに3倍もデータ回してるのに12のが数段綺麗だからな
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 01:38:48 ID:Pk9WxwhdO
みんなが何て言ったって、6が一番好きさ。サントラ買っちまったよ。
俺も6と12はサントラ買った
しかも両方ハズれ無し
8どーしよーかな
12の音楽は・・・
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 01:47:09 ID:M9OSc326O
ゲーム発売前にサントラ買ったのはFF6だけ
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 03:37:11 ID:qWya3R3cO
VIPのFF談義はレベルが低かった
7で街からフィールドに出ると、カメラがまず軽く寄ってるところから
スッっと引いて遠景がカメラに入ってきて
それに合わせてメインテーマが始まる、っていう細かーい演出が好きだった
6のパンとかもそんな雰囲気で、妙にワールドマップを広く感じてた
あとスノボとフェニックスの卵防衛ミッションがお気に入りw
6なんて8並に完成度が低いゲームなのに7以降の影に隠れてかあまり叩かれないよねw
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 07:02:54 ID:kjfCU5iKO
>>762 そもそもゲームのサントラ買う人なんて一般人にはいません。
貴方のようなゲーオタぐらいです。
完成度の低さでいうなら元1・元7が一番低いと思う
ミスティッククエスト
>>765 8は完成度高いだろ…
キャラが気持ち悪いだけで
>>765 6が完成度低い?冗談だろ?
演出音楽ストーリードットのグラフィックは完璧だよ。
ゲームバランス以外は。
でかい釣りに掛かってるな。
FFのストーリーなんてどれも糞だけどな
ストーリー完璧とか言ってる奴を見ると可哀想になってくるわ
>>772 ストーリーは好みだからな
最高とか言ってる奴も痛いが
糞とか言ってる奴も痛い
FFのストーリーは普通
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 12:00:26 ID:cFrhaPV0O
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 12:41:18 ID:jggvd0unO
7はリアルタイムでやって結構信者になってしまってるんだが7ってリアルタイム信者が多いのかな?
だとしたら信者の年令20〜26あたりのやつが多いって事?
4が一番だな
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 13:13:40 ID:G+DnrDIr0
>>772 まあ本気で書いてるんだか知らんが、
あえて聞くが本当にFFシリーズのストーリーが糞だと思うお前の感性で良質だと思う作品教えてよ?
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 13:21:00 ID:cfagkncl0
>>775 12信者はとにかくシステム至上主義者だろ
772はFFアンチ
>>776 7はインパクトが凄かった
な、なんやこれー!!
って感じ
リアルタイムで7をプレイして
7は糞と言える奴は何処か感覚が麻痺してるとしか思えん
ギャグありミニゲームあり
マテリアの組合わせで自分でキャラに個性をつける事もできる
難易度は確かに低すぎるが音楽もでしゃばりすぎない感じで上手くシーンを引き立たせていると思うし
オレは27歳男性ショップ経営(嫁が)だ
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 13:25:39 ID:cfagkncl0
ぶっちゃけ7で入った人間も多いけど
引いた人間も多い
7はエアリス殺しましょう(笑)
だったし仲間殺してお涙頂戴はいつものことだが救われなさすぎで嫌い
あとローポリがきめえのとファンタジーじゃなくなったので俺的にはff本編終了。になった作品
もうffccしかやってない
まあ1から順にやってる人はもれなく
7で引くな
7から入った人間が沢山いるのは確かだが
昔からDQち一緒にプレイしてた層のかなりが
7で違和感感じまくったのは確か
零式とか漢字が多用されたり
キャラの服装がスーツだったり
人を育てるのではなく道具を育てる感覚
今見ると見るに堪えない汚いグラ
エアリスに全く感情移入できないためあのシーンにポカーン
カンパニー(笑)プレジデント(笑)
スノボーだけはよかった。
7はクラウドが女みたいに細くて背も低いのにやたらと強いんだよな。他人を見下したような言動が気に食わない。
あと、バレットが銃で撃ってもティファがグローブで殴ってもダメージが大して変わらないのにも違和感。
そういう細かいところが気になったのと、ボスを瞬殺できるバランスが少し残念だった。
斬新な世界観とか、ミッドガルの雰囲気、ミニゲーム(チョコボ、スノボ、潜水艦等々)、映画のような戦闘は良かった。
仲間キャラでは、シド、レッド13、ユフィの3人は好感が持てた。
俺は3からだけど
そんなに違和感はなかった
おぉ…新しいな!
ぐらいかな
7や8の安い恋愛ストーリーで充分感動できる俺はある意味勝ち組だなw
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 15:19:42 ID:jggvd0unO
>>776です
あー当然だが賛否両論なんだな
ただ7アンチはストーリーや野村オナニーが嫌いなんだと思ってたから新鮮だな
俺的にギャグありシリアスありでまだ7はFFぽいと思ってたんだよな、ムービーにも感動したし
7以降はCGばっかりを追求しすぎて内容もオナニー多いし引いててしまったが
まあ7のコンピもやりすぎだが7が好きだなあ
次は5
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 15:26:46 ID:cFrhaPV0O
7や8は主人公がネクラだから嫌い。
12も主人公が空気のくせに発言が空気読めなかったり最低限の礼儀作法すらわからない池沼なのが駄目。
主人公をバルフレアと割りきればまあ許せる。
ヴァンはただの子供だからあれでいいんだろ。
それよりシドに道具のようにこき使われたトラウマの反動で
自由を求めて空族したり俺様主人公発言連発のバルフレアの方が痛い。
ただの子供で済ますなら主人公なんて大役を任せるべきじゃない。
バルフレアについて言うならまともな主人公をつくれなかったせいで主人公役を押し付けたスタッフが悪い。
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 15:49:31 ID:ogCWLUACO
FFは全部プレイしたが12だけは途中で放り出した
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 15:52:36 ID:kCbAWMyR0
ジラートの幻影かな、最高なのは
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 16:05:19 ID:kHu1NWMcO
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 16:11:34 ID:kjfCU5iKO
10ー2を途中でほうり投げる人はまともな一般人
12を途中でほうり投げる人はただの面倒くさがり、考えるのが億劫な人、頭を使うのが苦手な人。
つまり馬鹿。
最高傑作はDFF
スチームパンクに剣と魔法、って昭和の王道のタッグマッチみたいなもんだよ
あの雰囲気だけは結構好き
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 17:58:37 ID:G+DnrDIr0
>>795 12を糞って言ってる奴は一言柔軟性が無い固執してる人種だと思うね。
>>772 出てこいや
12は聖剣やってる感覚 アクションRPGみたいで嫌だ 敵が見えてるのは好かない 他は11以外はクリアしてきた
12の批判はまっとうなのもあるんだが
アクションみたいだからとか言う批判はかなり頭悪いと思うよ
12は何か知らんがやってて疲れる感じが不人気の理由だと思う
つか最初からインターの仕様で出せばよかったのにな
ランダムエンカウントのがストレスたまらんか?
総プレイ時間のうちバトルの占める割合が大きいって話だろう
12はひたすらバトル、バトルのバトルゲー、まるでサガのよう
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 19:17:23 ID:cfagkncl0
河津やし
9>4>6>5>7>8>10>12な俺超異端かも
1、2、3、12はシラネ
初めてやったのが7だから7
発売当時はエヴァ信者だったから根暗主人公でも別に気にならなかった
同じくらい好きなのは6と10と8かな
5と4は何故か合わなかったけど
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 21:28:08 ID:kHu1NWMcO
7のヒットってエヴァのヒットに近い感じがするなぁ
エヴァもカリスマ的な人気を得たけど
一方でいわゆるアニヲタが露見するキッカケになった作品で
リアルタイム知ってる人ならわかるだろうが
拒絶反応しめしてた連中もかなり多い
どっちも共通してるのは熱狂的な信者が多いってことと懐古的なアンチが多いって所か
>>795言葉が悪いし決めつけはよくない。そうでない人もいる。
10-2は俺も途中で止めたけど、あれを神ゲーって思っている人いるのかな?
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 22:53:15 ID:KyhM+3lxO
自分も10よりは12(通常)の方が好きだな。最高とも思わないけど。
アニメではなくゲームになってる。自由度も高いし。
ヴァンが主人公として…ってよく聞くけど、彼がいなければ打開できなかったようなシーンが幾つもある。それに主人公よりも個性が強い脇役がいるのは、FFとしては稀でも松野作品としては別に珍しくないんじゃないかな。
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 23:08:23 ID:kHu1NWMcO
10-2は徹底してシステム部分だけ見つめれば面白かったが
いかんせんあの無茶苦茶なノリは拒絶反応起こすだろうな
ぶっちゃけFFはあれでかなり評価落としたぞ
なんだかんだ言って12はヴァンがいないと話が動かないもんな
ヴァンはあれだ。
まわりの人達に流されていきながらみんなと旅して色々成長してくんだ
つまりヴァン=俺たちプレイヤーの代理
実際、俺が考えてたことをヴァンがみんなに聞きだす場面があったりした
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 23:36:51 ID:G+DnrDIr0
ブァンはムードメーカー兼先導者ってとこだろ、
あれはあれで主人公として立派に成り立ってる。
10は最高なんだが武器のカスタマイズがダメだな、
何か強い武器にしてもグラが弱いのと変わらんし敵からいくらでも似たようなのが出てくるから全く強くなった気分にならんし。
その点12は武器のグラが変わるから強くなってると実感できて良い
>>812 とにかく最初のライブ〜「ユ・リ・パ」がキツイ
いまだにそこで放置してる
10は訓練所のモンスターのグラが手抜きすぎる
せめてサイズくらい変えろといいたい
12はキャラがイマイチだからねー
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 00:02:24 ID:kjfCU5iKO
>>814 ヴァンは他人に流されてないじゃん。
ああ見えて無茶苦茶頑固で直線的な性格。
ただ前面に出ようとかしないだけで。
女関係もパンネロ一筋。いたって硬派。
>>814 フランの年齢とかだろ?
レディに歳きくなんて失礼な814だぜ
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 00:18:41 ID:5PC0FTrAO
>>814 ムードメーカーか?
初対面の人におまえとか、破魔石をしつこいぐらいに俺のだとかいってみたり、バルフレアがラーサーから話を聞き出そうとしてるところでどうでもいいとか言って話を遮ったり。
まあパンネロが心配だって言えばそうだろうけど、言動が軽くムカつくよね。
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 00:24:31 ID:39+jzvu2O
Yまでの懐古厨だけど12は楽しいよ
個人的にはもっと機械のデザインがわざとらしい位に
レトロだったらなお良かったけど
中身は良い感じ
12はもはや別物と捉えてる
普通に楽しい
10的なモノを求めてた人にはそりゃ合わないわ
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 00:34:50 ID:rIrCmGt/O
10のこれでもかってぐらいに濃い台詞、濃いキャラ見た後に
ヴァンとパンネロ見たらホッとするよね。
10は全体的にきもいが12はヴァンだけは好きになれない。
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 00:56:56 ID:UlJwnEMaO
モンスターは8が個性的で良かったと思う
10のモンスターは正直イマイチ揃いだな
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 01:00:50 ID:39+jzvu2O
ヴァンのキャラは確かに薄い
いっそ脇役のバルフレアをチョコボ型亜人類にしたら
ヴァンのありがちな主人公キャラも
引き立つんじゃなかろうか
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 01:01:56 ID:5PC0FTrAO
焼き増しが多いからな。
敵グラは1〜6と9の後半あたりからのが好きだな。
7、8はカクカクしてて好きになれない。
>>824 それめっちゃ分かる気がするw
あの二人の和み成分は重要だと思った
「俺がバッシュだ!」
このシーンが、彼が一番輝いていた時
10-2はシステムだけ見れば結構良い。FFの正統進化。
>>770 一番重要なゲームバランスが糞過ぎるじゃん
「6以前は7以降で失われたゲームらしさがある」とか抜かす馬鹿どもはこの世から消えてほしい
>>812 ヴァンの役割なんて取って付けたものばっかじゃないか?
100歩譲って存在意義があるとしても主人公である必要はない。
いっそ打倒帝国のストーリーを取っ払って
完全に狩ゲーとして徹底させるならあれでもいいが。
「FFファンは過去の影を背負った主人公がお好き!」と‥
オマイらにとってレックスも空気なんだな!レックスに謝れ
ミスティッククエスト
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 09:47:43 ID:4WntJ2KR0
6とか12みたいに「誰が主人公と捉えても良い」ってスタイルは気に喰わん
あんなもんgdgdになって収集つかないのを言い換えてるだけ
物は方便だよ
群像形式の好き嫌いは好みの問題だろうけど、
これがgdgdだと感じるのは、各人物の展開を自分の頭の中で整理できてないだけじゃないのか?
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 10:21:17 ID:I1AT2FWrO
12のキャラの見せ方に納得がいかないって人はアルティマニア読んでるのかな?読んだら見方はかなり変わると思う。
読まないとわからない作りなんて…と思う人もいるだろうけど、今回はプレイヤーによってどんな風にも取れるよう、敢えてぼかしてるそうだよ。
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 10:33:33 ID:OD5jDcwG0
12の批判の多くが10的なゲームを求めてたものだからなあ
>>838 ぼかすならEDのバルフレアーって叫ぶ所もなんとかして欲しかったわw
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 10:45:22 ID:rIrCmGt/O
>>832 誰が主人公でもいいスタイルは別に12に限った事ではない。
7もラストにナナキを持ってきていたり、9もビビを中心に描かれていたり、8もスコールよりどっちかというと
主役は「魔女」。
10ぐらいじゃないか?「えぇっと、主人公はこの人で、ヒロインはこの人です!」みたいなベタベタなノリは。
あんたは10みたいなウルトラマンやらセーラームーンでも見てればいい。
戦闘は12
キャラは9
ストーリーは7で決まっただろ
FF各作品の顔は主人公サイドよりむしろメインの悪役だから
12はガブラスが大活躍するストーリーだったらいつものFFだったと思う
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 11:47:34 ID:DXOA4kDXO
人による
13に期待しようぜ
あ
>>836 6は発売前からそういうアナウンスがあったからともかく
12は松野退社のゴタゴタでgdgdになっただけだろ
12も「主役は世界全体」と発売前に発表されてる
と言っても終盤のやっつけ感は酷かったが
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 12:41:57 ID:t9ep3m2g0
でもよく松野が病気になったから12は不完全みたいな書き込み多いがそんな事ないだろ、
松野ってシナリオメインでプログラムとかしてた訳じゃないんだから、
家からだろうが病室からだろうが話しの筋は最後まで作れるだろうよ
ビジュアルワークスがFF7ACに人員割くために
シナリオ全然出来てない開発初期の段階でOPとED作り逃げしたって聞いたな。
だからOP、EDとそれ以外のムービーの質が違うんだと。
松野もそれを聞かされてなくて「なにそれ?」って緊急会議になったらしい。
シナリオよりムービーが先に出来るのは野島も体験してて かなり迷惑らしい。当然だけど。
>>839 12に求められてたのはFFTやベイグラみたいな松野節溢れるシナリオだったんじゃないの?
こういうやつ見てると、そのうち非野村作品を叩いたらそれだけで野村信者扱いされるようになりそうだw
そんなん極少数だろ。
普通ナンバリング作品だったらファンが求めるのは前作(実質FF10)+α。
12は普通のナンバリング作品じゃないから
当時まだスクウェアにいた坂口が「DQのロトシリーズのようなシリーズ物を作りたい」と言って
松野のイヴァリースをナンバリング作品に持ってきたのが始まり
しかもFFTの過去の時代だと発売前に発表してる
だからFFT+αの内容を期待する人も多かった
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 15:37:04 ID:rIrCmGt/O
歌もまずメロディーから出来上がるって言うからな。
作詩家が「この曲に歌詞をつけてくれ」と言われて「えぇっ」となるのはよくある事。
最高は10 最糞は5
はいはい
アニオタ厨房乙
すまない、変な煽りを呼んだのは自分かもしれない。
最高傑作スレで釣られてしまった。
ごめんよ。
誤爆った。ダメだ…すいやせん。
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 23:01:56 ID:o5HBtrOy0
最高は12で糞は無いなFFではマジで。
DQだったら7だけは絶対糞だと思うが
FFの場合失敗作や駄作はあっても露骨な糞はなかったりするな
正直2と8は失敗作、10-2は駄作だと思うけど。
(2と8はシナリオはいいとしてもシステムで冒険しすぎた作品、
逆に10-2はコンセプト自体が終わってるがシステムは全FF中でもトップクラスだったりする作品)
FF2のシステムはけっこうおもしろいよ
FF8は糞だが、魔法装備が武器防具アクセサリーアビリティセットより明らかにつまらん
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 03:55:44 ID:WpA483jCO
10ー2はなんとかダンスで目眩がしたよ・・
しかしあんなゲームよくやってられんな・・
あんなもんストーリー以前の問題だよ。
10-2は登場人物に1ミリも感情移入できる部分がなかったから、逆にただのゲームとして割り切れたなぁ
仮にあれがホモなのか?ってぐらい仲良いジャニ顔のイケメングループがアイドル曲歌うゲームだったら続けられなかったと思う。
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 05:54:28 ID:XAPWWeHQO
誰が何と言おうとも9は素晴らしい。
>>866 同意。
まあとりあえず10-2は糞
12は主人公が空気すぎ。
てかFFなんて糞RPGどーでもいい
白騎士こそ至高
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 07:17:19 ID:I1ZVzpTjO
9・10は肝心要のゲーム性・ファンタジー色・FFらしさが微塵もない最低最悪のゴミクズだ
12がまだマシだったから流れは多少戻るかもしれない 少し安心した
FFらしさは人それぞれだろうが、前2つに関しては
お前の目が節穴だとしか思えない
>>869 ファンタジー色とFFらしさって点ではよく叩かれる7や8よりはマシなんじゃないか?
ついでにゲーム性も6よりはマシじゃないかなw
FFの形云々はオマイラが勝手に思い込んでるだけの話であって、スクエニにとっては大きなお世話でしかない
↑みたいなのがいると12が嫌いになりそうだ。
もう書かないで欲しいな。
ミスティッククエスト
>>869 9と10はひどかったな…
11は26のおっさんには無理だ
イベントに参加できないわ
他のプレイヤーと話があわんわ
苦痛でしかない
12は中途半端に面白かったな
ストーリー、設定も良かったが演出がイマイチ
戦闘も魔法待ちミストナックの個性のなさ
本当に惜しい作品だった
ストーリーだけで見るなら、10はダントツ一位5が二位
9はファンタジーしてたと思うけど。世界観は統一してたし。
26がおっさんとか思うやつはどう考えても糞ニート。
>>877 9はむしろ
原点回帰謳ってるだけ
7や8のイケメソファンタジーよりタチが悪い
女の子向けのキャラと
ストーリー
つまらん戦闘
苦痛すぎるロード
一番つまらん
ゲーマーで26はおっさんだろ?
社会人としちゃ若手だが…
ニートじゃねーよ
税金も保険料も年金も払ってるさ
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 12:19:55 ID:tqKKqJu40
>>875 そうか?俺は38のおっさんニートだが9も10も12も最高に面白いと思うがな
881 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/03/04(水) 12:49:50 ID:pKeom0uH0
882 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/03/04(水) 12:50:51 ID:pKeom0uH0
うお・・・最近ブロント語打ちすぎて、変換がおかしくなってる・・・
>>878 26ってこの板じゃ若い方だと思うのだが・・・
ただ書き込みからして
精神的には26よりも若い印象を受ける
884 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/03/04(水) 13:38:45 ID:pKeom0uH0
>>883 この板リア厨ばかりだろ、俺が27の俺がおっさん扱いだ。
885 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/03/04(水) 13:49:37 ID:pKeom0uH0
FFドラクエ板は厨房だらけ30代はレア人種
逆にネ実は30前から40前後のいい年こいたおっさんだらけ
おっさんのVIP
>>885 ネトゲは年齢層高いのか?
メイプルとFF11くらいしかやった事ないのだが
リア厨と主婦だらけだった気がするんだが
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 15:42:07 ID:2qs1UKNEO
9のどこがファンタジーなんだよ。雰囲気だけでも取り繕おうとしたものの結局は単なるメルヘン。
それでいて中身は宇宙人による侵略というSF。
外も中もファンタジーからは程遠い。
全作品の中で最も質の低い世界観だ。
FF10が今やって一番面白い
ゲームは古い物が面白くないのは仕方がないこと
昔の方がいいってやつは大体少年期に楽しんだやる
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 15:47:00 ID:+Ob9ihkTO
エヴァ、学園恋愛ドラマ、児童文学、恋空
まぁどれが一番好きかは人それぞれだわな
891 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/03/04(水) 15:53:30 ID:pKeom0uH0
>>887 そんな訳ではない、そんな連中はゲームに夢中で2ちゃんにはいない。
逆にネ実みたいな板に住み着いてる連中がおっさん
逆にこういう板は、ゲーム終われば話する事しか無いから
必然的に声が大きな低年齢層はここに行き着く
そういう意味でギスギスしてる。その雰囲気を嫌がって
高い年齢層の人間は離れていく。
全く逆の現象が起こってる。
FFドラクエ板と違ってネ実は野郎の率が高いしね。
892 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/03/04(水) 15:57:59 ID:pKeom0uH0
子供が偉そうに物を語って、認められないと暴言吐いて去っていくのがFFドラクエ板
いい年こいたおっさんが子供に戻って馬鹿やるのがネ実
893 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/03/04(水) 16:01:24 ID:pKeom0uH0
最近FFドラクエ板にもネ実出張所があるけど空気が分かる。
あくまでみんなで遊んでるのが良く分かる。
逆にFFドラクエ板民がネ実に行ったら
ネ実は初めてか?って聞かれるだろうな
どっちも糞板には変わりはないんだが流れてる空気は別物だな。
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 16:58:18 ID:UCN/WxMo0
9こそ、初期のFFの世界観を見事に3D化に成功した作品でしょ
あのポリゴンもいい味出してると思う
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 17:41:12 ID:2BB1Tds40
>>889 俺はむしろ10をリアル中学生くらいにやれば名作だったかもなあと思ってる
大人になってからやると斜に構えて見てしまうというか
いちいち演出のあざとさに目が行ってしまうんだよね。
感動(笑)とか叩かれまくってる映画のセカチューとか
アカデミー賞の黒歴史とかまで言われてるタイタニック
ただ両方とも一般受けは抜群だったよね?
FF10はどうもそんな立ち位置の作品なんじゃないかと思ってるよ
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 17:51:13 ID:gzeGO/VL0
>>888 お前ほんとしつこいな
9に何の恨みがあるんだよ
お前のあたまの中のほうがメルヘンだろ
5は屑
永遠の最下位
1、2はうんこ過ぎる
10〜12はグラフィックきもすぎ
よって3〜9のどれかだな
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 21:19:21 ID:2BB1Tds40
システム
12I
>>12>10-2I>5>10-2>7=8>3>2>1=10>6=4DS=9>4
全然関係ないけど、
セブンイレブンで半額になってた売れ残りディシディアポーションが、全部1〜4キャラだった件
しょうがないからセシル買って来た
FFが頭角を現してきたのは5からだもんな
>>901 こっちは
ティナだわ
ティナすきなんだけどな
DFFはセシルが一番かっこ良かった
ディシディアのバッツはバッツに見えない
>>903 ティナは原価で買った
なんか反対だなw
FFは7からだろ
というよりディシディアポーション自体が各地で死ぬほど売れ残っている件
ソフト人気当て込んで作りすぎだろ明らかに・・・。
ビン売りじゃない時点でポーションは買う気にならんだろw
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 00:04:54 ID:RWDMZWStO
頭角を現したのは5かもしれないが
4は最近リメイクされたばかりの上にキャラゲーなんだけどな
バッツよりはセシルのが知名度あるはずなのに
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 00:05:40 ID:BVc/19huO
9が好きだと言う奴の頭にはウジが湧いてるとしか思えん キチガイどもが
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 00:08:16 ID:5fT5EtqS0
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 00:12:51 ID:R3rtX9voO
攻略本を買ったことない俺にはどちらでも問題ない
>>908 だよな!
12ポーションみたいなのがよかったよな
7と8で離れて
原点回帰という言葉に惹かれて9プレイして
とどめを刺された感じだわな正直…
>>901 あれ?一般人気は4>5じゃなかったけw
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 07:42:11 ID:RWDMZWStO
ポーションは12のときが一番話題になったな
最高傑作なんかあるわけないじゃん
傑作すらない
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 08:34:56 ID:RWDMZWStO
一般受けは5のが上だろ、売上見ろよ
売上で語る奴は信用できない
>>920 それはない
てか売上で判断するなら8が最高って事になるが
8はストーリーもキャラもシステムも全て神だと思っている自分
異論は認める
5信者ってなんか可哀想だな
4と5は方向性が全然違うから序列なんてつけようも無い
売上は読み方によって意味が全然変わる。
長期間にわたるロングセラーで積み上げた売上なら出来・評判≒売上だが
FFの場合売上本数の6-8割はみんな出来を知らない最初の1週間で売れるわけで
基本的にその作品の出来・評判は売上に反映しないと思った方がいい。
ミスティッククエスト
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 09:38:48 ID:foQb75N7O
売り上げ以外で語るやつは信用出来ない
個人的好みはFFTか5か12だが
最高傑作は7だろ
売上と世界的影響力
RPGの可能性を広げた作品
俺達懐古は、ばっさり切り捨てられたがな
売り上げと世界的影響力だけは7がトップだな
個人的には全然面白いとは思わないがもうそれでいいよ
9までの売り上げは1、2<<3、4<<5、6<<7、8と上がっていって9で落ちた。
奇数作品で傑作が誕生し、売り上げを伸ばして大成功していき7でピークに到達した。
偶数作品はほぼ前作の恩恵のみだが、8以外は次にある程度繋げてるので成功したといえる。
8は、次に繋げられなかったので失敗。よって7が最高傑作、8は失敗作とするのが妥当。
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 14:16:45 ID:KNmNJ5EZ0
7を最高傑作というのは抵抗あるな
最も影響力が強かった作品なのは確かだけど
ゲームの中身だけみると
933 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/03/05(木) 14:22:09 ID:f9WRsp1N0
934 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/03/05(木) 14:31:04 ID:f9WRsp1N0
売上だけで語ったらFF11しか無いんだよ。
どんなに暴れても、圧倒的な差がそこには存在する。
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 14:59:44 ID:pniyov/e0
7は発売当日から全クリするまでは毎日楽しくて希望に満ちてたが、
いざ全クリした後は熱が完全にさめて今現在まで二度とやる気にはならないな。
まあどの作品にも言える事だから一種のお祭りみたいなもんだな=FFシリーズ
FF11は遊びじゃない
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 18:06:28 ID:foQb75N7O
FF11はファイナルファンタジーではない。
F(ファイト)F(ファンタ郎)という別のゲーム。
目を合わせるな口をきくなやり過ごせ
まーFFだけあってストーリーとか音楽とか、結構いい感じなんだぜ
オンラインゲームはちょっと・・って気持ちは俺らもちゃんと理解してるんで
もしこの先いつか、何かの間違いでFF11オフラインがでたときは
是非一度プレイしてみてくれよ
ミスティッククエスト
13が最高傑作になるから安心して
ムービーゲーは除外でおk
>>943 13のデキは70点・・・これにヴェルサスとアギトの70点ずつを加えて…
ゲェーッ!脅威の満足度210点ッッ!!
13はコケる
間違いなく
無印は大丈夫だろ
ヴェルサスはわからん
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 02:33:02 ID:VBrtqWJQO
8を否定する奴は童貞
豆知識な
8みたいなオタクの妄想を具現化したようなゲームが好きな奴こそ・・・だろw
あれはガンダムシードとかと同レベル
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 02:55:37 ID:TrOvYdh5O
とりあえず849をオタクの妄想だと思った
>>850さんがオタクなのはわかりました><
だいたいガンダムシードってなんだよw
そんなのに例えられてもオタクじゃないからわかりませんwww
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 02:56:52 ID:TrOvYdh5O
>>951 オタクだけど非童貞です^^v
学園物とか恋愛要素とか現実で体験すればいい物であってわざわざゲームでやるべきもんじゃねーよw
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 03:07:52 ID:TrOvYdh5O
>>953 お前は今FFどころかほとんどのRPGゲーム否定したな
背伸びして恋愛要素とか書くからwww
君はいったい何のゲームなら満足なのかな?ポケモンとか?ガンダムとか?w
それなら板違いですよw
>>954 え、悪い。FFシリーズぐらいしか続けてないから分からないんだけどRPGって恋愛ゲームになってるの?
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 05:07:10 ID:jGLFe6/jO
思い出補正なんだろうけど8が一番好き
FF8が出た時ってコンビニでゲーム買うのがなにげに流行ってたじゃん
小学生ながら朝早起きしてコンビニに並びにいったら結構列できててその列の中に友達が何人かいたのを覚えてるよ
>>944 ムービーの割合がどのくらいになるかなんてやってみないとわからん
ミスティッククエスト
FF5
>>957 ムービーゲーどころかゼノギアスdisk2のようなゲームの悪寒がするんだがw
俺はFF5を推す
どうでもいいキャラがいないのがいいな
最近2ちゃんでFF関連のスレ見はじめて
5推す人多いから
アドバンス買って
十数年振りにプレイしてるんだけどさ
やっぱり面白いんだけど
11や12より優れてるとはどうしてもおもえないな
ゼノサーガ3
11やりたいなぁ
FFもDQも6からダメになったな
DQ6はFF5を意識しすぎた。
転職や特技を無くしてバランス調整すれば傑作になっただろう。
DQ6はムドー倒した後はしご見つけて上ったり
井戸見つけて飛び降りたりする印象しかない
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 00:05:17 ID:JrZkR97B0
だがそこがいい
FFもドラクエも5が一番ゴミ
FFは7からDQは5から駄目になった。ただしFF9DQ8は悪くない。
FFは6
FF6とDQ6はキャラが神
しかしエンディングの感動はDQ7越えるRPGは存在しない
>>971 エンディングの感動はDQ7を超えるRPGは存在しない・・・って
まさかまさかまさかまさかキーファの石板のことじゃあるまいな。
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 01:39:15 ID:rLEgTIVk0
DQ7はド糞。
キャラダメ、システムダメ、ストーリーダメ、音楽ダメ、バグ有り、
こんな糞ゲーたけしの挑戦状以来だわ。
DQ8は最高傑作
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 01:57:51 ID:dmSj1Yeo0
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 01:58:09 ID:LeR3I3MLO
4好きだったんだけど
DS4と12を同時にやってるんだが
やっぱり12のが上だな、思い出補正ってのはデカい
FF12は200時間遊んだ
>>976 オレもそれくらいは遊んだが
2周目行く気力がわかねーわw
だよな
ヤズマットを倒したと同時に、何か吹っ切れた
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 08:42:00 ID:dnE82wohO
ヤズマットのあの糞仕様だけはもう金輪際やめて欲しい。
一匹倒すのに戦闘時間10時間とかありえん。電気代舐めてんのかと。
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 08:45:30 ID:9Ex0fwbOO
個人的には8が一番好きだな。
育成方法や戦い方に幅があって、その中から自分に合うやり方を選べるのが楽しかった。
いかに効率よく魔法を集めるか、とか、特殊技や召喚獣を使わずに戦うか、とか。ペットの相性を上げながらキャラに役割分担させるのも楽しかった。
ストーリーやキャラ作りという点では優れてはいないけど、育成、バトルは自分好み。
魔女とハインの繋がりも興味深かった。
ミスティッククエスト
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 09:22:47 ID:LeR3I3MLO
ヤズは10時間もかからんがな
>>970 こういう時に限って「9だけは違う」と必死に主張するのがうざい
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 09:44:04 ID:llYR8HCzO
FF10に決まってるだろ
キ6マリのサンシャイン500万ダメは過去最高
9発売当時はもうRPGバブル崩壊後でRPGがどんどん面白くなくなってきてた時期だから
9から入った人にとってはずば抜けて面白かったんだろう
FFではなく他のRPGと比べて
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 10:22:01 ID:LeR3I3MLO
9って今でこそ評価まずまず高いけど
数年前は最駄作とかボロクソに叩かれてて違和感感じたな
そこまで言うほどかと
9はやった人の評判はわりとよかった。
7、8に比べて話題性に乏しく地味だった印象は否めないが。
つか9を擁護すると血相変えて全否定するやつっているよね。
>>986 9が「最駄作」と当時いわれた所以は3つあって
・歴史的なロードの長さ
・野村路線と真逆に走ったことによる7以降の信者からの袋だたき
・DQ7との売上戦争で致命的な敗北を喫して「FF=RPGの王者」という夢を無限の彼方へ消し去ったことへの責任追及
ということで、一つ目以外はあまり出来とは関係なかったりするんだな。
ちなみに売上はともかくDQ7の実際の出来がアレだったこともあって、
リアルタイムでFF9とDQ7を両方同時期にやった人は相対的なところもあって概ねFF9を高く評価してる。
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 12:02:55 ID:KPZupz+I0
>>986 俺はあの従来のFFの世界観にディズニーを足したような世界観大好きだけどなー
野村作の8頭身のリアルポリゴンより6や9みたいな人形みたいなポリゴンのが好き
9は昔スーファミにあったディズニーのキャラが木のツルやら城やらをロープ投げたりして渡っていくゲームの世界観っぽかったな
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 12:18:16 ID:llYR8HCzO
野村を否定する奴の特徴
見た目がキモオタ不細工チョンピザ3等身ずんぐりむっくりチョン
とにかく容姿がきもい
爺
三十路こえて過去のドラクエやFFに執着している低学歴
屑
チンピラ ヤンキー
またやたら12の肩を持つ
6の糞バランスを許容できる奴なら大抵のRPGを許容できそうなもんだがw
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 12:30:22 ID:llYR8HCzO
>986-988
FF9は懐古新参論争や野村論争のダシによく使われるせいで
不必要にアンチを増やしているのが現状
ゲームの内容以前に「FF9」という名前を出すだけでピリピリする奴は多い
9リメイクするなら普通の頭身でやってほしいね
天野絵のジタンとサラマンダーはすげぇイケメンなのに
実際のゲームじゃギャグみたいになってるしな
天野の絵は神話的で
野村の絵は近世代的だよな〜
まあ漏れは野村ファンだし、天野の絵も好きだけど
絵がこうも違うと天野信者と野村信者に別れるよな
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 13:11:08 ID:lJ45eYf7O
FF9を叩いてる奴って、ちゃんと最後までプレイしてるのか?みんな途中であきらめてるだろ?
最後までやれば叩けなくなるはず。
とりあえずプレイしろよ
そのあとで批判しろ
FF9は糞
1001 :
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