1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
FF10って全クリまで大体どれぐらい掛かる?7とどっちが時間掛かる?
70時間想定してれば一通り楽しんで全クリ可能?
クリアまで40時間くらいかな
オメガウェポンがあっさり倒せたので訓練所の敵にも今の強さである程度通用すると思ったら
大間違いだった
なんだこの強さ、勝てんし
セーブスフィアが欲しいね。インタ版はあるらしいけど通常版も欲しかった
30分くらいかけてラスボスの第一形態倒したのに、第二形態になった瞬間に
なぎ払われて全滅したよ
さすがラスボス
調合で9999ダメージ出して速攻でケリつける以外に特に攻略も思いつかないし
またクリスタル集めしてイベント見るのめんどくさいし、もうやめようかな
ある意味貴重且つ望ましいプレイだな
ちょっと質問
スフィア盤を極めたいんですが、空きの部分に伸ばしたい成長スフィアをどんどん置いていって
一通りステータスを上げてから、後でいらない+1,2,3などを消してHP+300などに変えていく。
まず地道に+1,2,3などの低いものを消して、+4に変えていく。
どっちが効率いいですか?
>>10 ステによる
魔力スフィアかせぐためにはオーバーキル出すために高い魔力が必要だから
消さずにどんどん増やした方がいいと思う
それ以外のステータスは能力スフィア集めるの楽だから消しながら言った方がパワースフィアとかを節約できる
個人的にはエリア決めて全部消して置き換えるなんてやり方をする
スフィア板回るのめんどくさいから
>>11 ありがとう
とりあえず、魔力は消さずに他のを中心に上げて、一旦パワーアップを図ってみる。
エリアごとに分けられたときの達成感とかすごそうだね!
個人的には消すより集めるを優先したほうがいいと思ってる
実際+100とか+1とかはいらんと思うけど、そもそも上げちゃった時点でスフィア消費しちゃってんだからなんか勿体無い感がある
ちなみにパラは上半分をHPであとは時計回りに円グラフみたいな感じでMP力物防魔力魔防素回避運で真ん中空きとしてる
こんなふうに率とかも無駄に求めたりして
HP333-≒44.34%
MP25-≒3.33%
力63-≒8.38%
物防〃
魔力〃
魔防〃
素42-≒5.6%
運60-≒8%
空39-≒5.2%
ALL751*0.1331557≒100
MP〜力11.71
魔防〜運13.6
シーモアの結婚式でユウナが異界送りすんのをマイカが止めたけど、あれって自分が消えたくないからなの?
そう
マイカにとってシーモアはどうでもいい程度にしかみてないしユウナもスピラの螺旋を壊すなら敵とみてる
ユウナレスカ同様スピラの秩序のためならどんな犠牲をも厭わないという思考の持ち主(もちろん自分のやり方以外ではスピラを保てないとも頑なに信じ込んでいる)
ワッカATKカンスト記念真喜子
アタックリール全弾99999で訓練所が楽しすぎるww
俺はもうアースイーターの顔みたくない
疲れた…
あんな舌の先が分かれてるようなタチの悪い顔のやつは端っから見たくない
スフィアさんのほうも懲り懲りだが
オートフェニ持ち二人いれば画面見なくても倒せるさ
アタックリールとるまでが苦痛
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/12(木) 14:38:11 ID:7zRG+8zM0
お聞きしたいのですが、
「斬魔刀」の発生条件は以下に影響します。
・契約の際の選択肢による(一番発生確率が高いのは『召喚士と…』の選択肢)
・契約の際の提示ギル(ゆえに値切ると下がります)
・ようじんぼうへの「心付け」の際のギル提示額
・ようじんぼうのオーバードライブがMAXか否か
というのを見たのですが、
1番斬魔刀の発生率が高いのは召喚士と・・・のなのですか?
木星の聖印ゲット。(・∀・)
中央部は40分、北部は10分でできた。(・∀・)
中央部は7匹集めたのに画面が切り替わっちゃって失敗したけどもう1回やったらできた。(・∀・)
あとは水星と金星。(・∀・)
1000年前の世界の映像もっと見たかったなぁ
今はしょぼくなった村・町の過去の姿とか、幻光河に沈んだ街、アルベト族が昔いた島の風景とか
火星の聖印……集中力が続かねぇ
115回までいったのに…
1000年前の映像ならX-2で一応見れるけどね。
スフィア盤の空欄に入れていくスフィアの優先順位ってHPが最優先で大丈夫かな
攻撃からじゃね?
ブラスカの究極召還HPが12万あるやつ倒せねえ
もう5回以上闘ってるのに…
俺が下手なだけだと思うが流石にCD叩き割ったろかとオモタ
僕のスフィア盤&訓練所制覇の手順
@全魔物10匹捕獲しつつある程度レベル上げ
A一つ目倒してメイン3人のレベル上げ武器作成&魔法防御スフィア入手
Bメイン3人スフィア盤1周(運以外)
Cジャガーノート倒して攻撃力アップ
Dタンケット倒して物理防御アップ
Eアースイーター&ヒュージスフィア倒して運アップ
Fその他アップ
>>28 メンバーどうしてる?とりあえずリュックの調合でハイポ+ハイポで一人の体力二倍にするのが個人的にオススメ。
あとは体力二倍になった奴にフェニ尾とか使わせてひたすら長期戦で勝てる。
もっと楽に行きたかったらオメガ遺跡で能力上げまくるとジェクトがゴミみたいになるんだぜ
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/12(木) 23:35:37 ID:Z7hbtM2lO
ダークマターと未知の翼の効率の良い入手法を教え下さい
七曜の武器取ろうと思ったら何故かめっちゃ強いバハムートが居て倒せません 改造して倒したいです
>>31 訓練場の敵に苦労するようならまずはステータス上げ。
十分に戦えるなら、ヘレティック用心棒狩りがベスト。
てか、ヘレティック用心棒が狩れるくらいならバハムートで苦労しないか。
大人しく神龍狩り続けるしかないかな?
>>21 ようじんぼうとの相性も強く影響するって聞いたので
自分は、最初ようじんぼうだと楽勝なバトルを何回か続けるよ。
そのうち、何もコマンドしてないのに、勝手に動いてくれるようになり、
なおかつコマンド入れないのにいきなり斬魔刀とかになるよw
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/13(金) 01:31:26 ID:fDTA7F8qO
33
現在は訓練所オリジナルは全く歯が立ちません! 無印なら七曜装備でサクサク倒せたのですが・・・ 限界突破なしでもステ上げれば神龍などにも勝てますか?
>>35 さすがに限界突破はホスィ…
というか、「作業」と呼べるくらい楽に倒せるようにならないと、未知への翼
×30×戦闘要員分を集めるのは大変だよ。
邪道だけど、斬魔t...いや、なんでもない。
パラメータ上げるのはもちろん必要なんだけど、あとはイベントとかで手に入
るアイテムをうまく運用していくしかないかなぁ。
最終的にデア・リヒターまで倒す気なら、どうせカンストしなきゃだし、地道
にステータス上げ、訓練場のモンスターを一体一体倒してくのが一番の近道だ
と思う。
…有効なアドバイスにはなってないケド…
ん、この時間にかぶるか
>>35 神龍は防御を上げれば安定して倒せる
効率を考えるなら七曜取って能力も十分に上げるべき
七曜と攻撃力、物理防御、魔法防御、運、素早さ170とオートヘイストの防具は
訓練所で戦うための基本だね
限界突破ないと厳しいすか訓練所のモンスターHP半端ないっすもんね・・・ 防具にはリボン付きの奴にHP限界突破 オートヘイスト等付けたいから無駄に未知の翼使いたくないし・・・ ダメージ限界突破ないと敵が強すぎて先に進めません(>_<)
HPスフィア集めるときとか、○ボタンの連打ゲーだね
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/13(金) 13:21:38 ID:dHb6W34wO
ふぅ・・今解き終わった
なんてかその・・これって召喚獣の紹介物語みたいよね。
召喚獣の展示会というか・・
ここまで召喚獣が名実共メインになったシリーズも珍しいな。
過去のFFの召喚獣は演出だけはド派手だが、実力的に空気だったのに。
まぁあの三姉妹と用心棒には笑わせてもらった。
ブリッツボール関連の質問なんだけど、ボレーシュート三種を
キャプチャーしようとしてるんだが敵が全く使ってくれない
これって何か特殊な条件ある?
何度も失敗確定のパス出してこぼれ球にしてんのに普通に拾うだけ
自陣で使ってくれないから、もしかして敵陣で発動するのかな
と思って試してもダメ
発動確率100%のボレーシュートXすら発動しない
これキャプチャーした人で詳しい状況覚えてたら教えてください・・・
>>41 アニキをMFにしてボレーを装備した敵FWを自陣ゴール前まで誘導、
アニキがパス失敗役のFWにパスして、またアニキに返す
アニキがはじいてボレー発動
って感じで結構簡単にとれたよ
自陣ゴールから一定の距離があると発動しないとかあるのかな?
>>38 一日経っちゃったから見てないかもだけど、HP限界突破に関しては、あったほ
うが「ベター」であって、「必要」ではない場合が多い。
実際、ダーク召喚獣戦でも、下級召喚獣ならHP限界突破無しでも倒せちゃう。
どっかに、HP限界突破させずに、ユウナだけでヘレティックヴァルファーレ倒
してる動画があったよ。
○○防御を付ければリボンも必要ないから、七曜さえ取ればあとはステータス
の問題だけじゃない?
個々のオリジナルモンスター・ダーク召喚獣の攻略法なら、優しいスレ住人た
ちが教えてくれるよw
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 04:53:23 ID:duqHAteZO
マカラーニャのサボテンってどうやったら出るんだ?
マカラーニャにサボテンなんていたっけ?
43
レスありがとう
斬魔刀でバハムート倒して七曜手にいれたよおかげでかなり楽になった 後はステータスと防具なんだけど、防具は何を付けたら最強かな?
アルテマバスターってオリジナルの中で一番弱いな
初挑戦で倒せたわ
まあアルテマが怖くて召喚獣様様だったけどw
これでAPにも困らないしクリアスフィア使いまくりだぜ!
自分はまだオリジナル倒せる段階じゃないんだが
AP稼ぎってオメガ遺跡のヘイスト使いが一番効率的じゃないかな?
>>48 確かに
俺の場合△ボタンを連打して稼ぐよりモンスターと戦う方が好き
いきなりすまん
鉄巨人ってどこで出てくるんだ?
体力の製薬?を探してるんだが
雷平原
体力の秘薬ならアビスウォームからのドロップ狙うか、メチーエあたりから盗んだ方がいいと思うけどな
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 15:32:01 ID://rv6p8eO
キマイラガイスト狩りまくってやっと、ダークマター70個まできたまっと効率いい方法あるかな?
>51
体力の秘薬だった
ありがとう
どのモンスターがどの場所で出没するか全く覚えてないw
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 17:19:27 ID:ATL96b2E0
HPスフィア集めてるんだけど
アイアンクラッドの効率のいい倒し方って何?
ワッカ用のスペシャルアイテム揃えたいんだけど、
ミヘン街道に到達した時点でスタートするのと、
飛空挺使えるようになってからスタートするのと、どっちが楽ですか?
>>55 何を言ってるのか分からないが
何をするにも飛空挺を手に入れてから行動するほうが効率がいい
>>52 七曜の武器取ってからアーロンの一撃で倒せるネムリダケがいいんでない?
スフィア集めてたらいやでも増えるよ
YUNAに似ている芸能人有名人を教えてください
可愛かった頃の奥菜恵がユウナのモデルと言われている。
今の奥菜は酷いな
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 21:13:49 ID:aN1CpZowO
全キャラステータスMAXと全てを越えし者撃破まで大体どのくらいかかる?
あ〜またやりたくなってきた・・・
最初からやり直すか!
もう何回目になるか分かんないけどやっぱ面白い
PAR使うけどね
>>54 ネスラグをぼこって「レアアイテムのみ」装備して
ガガゼト山のスプラッシャーから装甲手榴弾をぶんどる。
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/15(日) 02:21:57 ID:FTB+cJbh0
今クリアしたんだけど泣けたわ、良かった。
>>60 ステータスはマックスじゃないけど
すべてを越えし者撃破までで108時間かかった。
スフィア盤は殆ど埋まってる状態。
>>54 自分で考えろ
俺の場合
装備:七曜
メンバー:ティーダ、リュック、ゴリ
ODT:勝利
はじめに調合で徹甲手榴弾(調合内容は調べろ)あとはティーダとワッカのODで瞬殺。戦闘後ネムリダケと戦闘しODゲージMAXにし、また繰り返し。
これでストレスなしで稼げれたぞ。戦闘前にアイテム欄でいらないスフィア(アビリティスフィアなど)を上段に配置しておけばさらに完璧
手榴弾稼ぎがめんどくせぇからこんな形になったよ
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/15(日) 05:38:36 ID:Tj7fJKaNO
ディーダの七曜武器ってどうやって取るの?
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/15(日) 06:22:50 ID:14p/7ZDHO
↑テンプレに攻略サイトあるから見たら詳しく載ってるよ!
インタなんですけど、素早さって170で本当に最速なんですか?
ネスラグが殻にこもってから倒せないw
魔力が足りんのかorz
ワッカを育ててあるならたくす使ってアタックリールを数発撃てば魔力なくてもいける
たぶんティーダでもいけるんじゃないかな
一応戦略のひとつとして参考までに
そうだね。ネスラグが殻に篭ったら、ティーダはエース・オブ・ザ・ブリッツでワッカはアタックリール。
後は連続魔でフレアとかアルテマとかで大丈夫だよ。
まあ魔法ダメージより回復量の方が多かったら育てた方が良いけど。
>>66 170で行動間の速さ(一回行動してから次までの待機時間)は最速になる
ただそれ以上上げても無駄ではなく戦闘開始時に順番回ってくる速さに影響する
さきがけ持ってると170以上にする必要はない
まあ170で最速でも間違いじゃあないよな
厳密に言えば255のほうが行動開始が早くなる率が高いだけで
255にしても170と変わらないこともままあるわけだし
まあ、長距離走でスタートの合図に
いち早く反応できるかどうかって程度の違いだな
たった今クリアしたぜ!!!
10回以上闘ってやっとブラスカの究極召還倒した時は涙出たorz
おまいら今までありがとう!
ラストめちゃくちゃ感動した!!
やってよかった!
ステータス最強にしてもなかなか倒せない敵が出てきてくれたらいいのに
もっとよけよけチョコボってなんだよ
全発あたる勢いなんだが
つうかチョコボの動きとスティックの方向がシンクロしない
真上に倒してるのになぜか横に走るし
もうちょっとってとこで場外出やがった
裏技できないFFXインターでは
ティーダの聖印とれない
風船16個 鳥二回 ぐらいを目指そう 運よけりゃその内とれるよ!頑張れ!
シーモアの母さんがあの子は力におぼれているとか
言ってたけど「なに言ってんのこいつwww」って馬鹿にしてたら
ニルヴァーナをとったユウナをホーリー攻撃プレイで仲間のなかで
一番強くなったユウナを使ってて
心の中で「お前ら(仲間)は下がってなさい!」とか妄想してた。
さらに他の奴ら=カスって考えが浮かんできた
あぁ、こういうのが力におぼれるのかとふと思った。
ブリッツボールで敵チームのメンバーのレベルが
平均60くらいになってワッカを育て始めて
やっとレベルが追いついたのだが、
ワッカのキーアビリティを誰も使ってくれない。
ワッカは普通にプレイしててもレベル1からだから大変だな
しかもどこのチームもスカウトしないせいで自力でレベル上げるしかないから使うのは苦労するぜ。
聖印取る時からワッカを育てると後半はスパンダの代わりにオーラカスピリッツで大暴れできる
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 00:44:34 ID:uFByGSz5O
>>78 あれは裏技あってもキツイからな・・
つかこの七曜イベントって無駄にめんどくさくて難しいゲーム多過ぎないか?
雷200回避けとか・・まぁなんとかチョコボと雷は奇跡的にいけたが
もうあのチョウはギブアップだわ。
キマリに限界突破がないのは痛いがあんなのやってられない。
水曜の聖印を効率的に入手するやり方ってないですか?
まだステータスリール取るためにリーグ戦2回目の4戦なんですが
めんどくさくて、少しでも早く手に入れる方法があったら教えて下さい
>>86 俺はデータリセットを繰り返して賞品を変えてた
最近アルティメットヒッツ買ってきて少しずつ進めてる。
PS2限定で話すと前まで12派だったけど、最近は10の神さに気づいて夢中になってる。
まあ個人的には9の後で立て続けにファンタジーだったから当時は新鮮さが感じられなかったけど
今やってみると個人的にはキャラクターボイスもアクティブフィールドになった点が一番衝撃的だな。
それまで7、8、9と不便に感じてた部分がPS2になったことで解消された感じだな。
12と違って基本的に街道とかあったりして一本道だから視点を変える機能とかも必要ないし
アジアンテイストっていう点もすごくいいし
主題歌を歌ったRIKKIの声も抜群にいい。
ニコニコ動画で他の曲とかよく聴くけどRIKKIを起用したのは今となっては正解だったと思う。
あとシナリオもシリーズ中一番の出来だよな。
バトルも、スフィアが無くなったりすると厳しいけど、やはり面白い。
10は一本道とよく叩かれるらしいし確かにその通りなんだけど
シリーズの中で一番ストーリーに重きを置いてるから、これはこれで正解だったんじゃないかと思う。
そして13も同じ部署が開発してるということでとても期待してるし
前まで確かに北瀬や野島などのアンチだったけど10の素晴らしさに気づいてからは、逆にどんどんやってくれという考えに変わった。
10のエンディングで不覚にも号泣してしまったのはいい思い出だw
>>84 チョウ探し普通に簡単にクリアできたが・・・。
数回はルートを覚えることに専念してあとは繰り返せばいける
俺は1時間程度でクリアした。
攻略サイトにもいいルートが載ってたはずだぞ
確かヤフーカテゴリにあったはず
最初のザナルカンドからスピラに飛ばされる時のシンがマンコみたいだ。
>>91 むしろケツだな
今ODタイプ揃えてるんだが、「華麗」って相手のカウンターを回避しても加算されるのか?
それとも相手が普通に攻撃してきた場合のみ?
ストーリーは面白くていいゲームなんだけど、
家族とかがいる前ではちょっとやりずらいよな。
笑顔の練習とか、泉で抱き合ってぶっちゅうううとか。
アースイーター狩りを思い出すぜ
クリティカル、オートヘイストが常時出るようになると最初からやった時ムチャクチャ違和感するな
ブリッツボールで最終的にスピード99になる選手って
アニキ以外に誰がいますか?
スピード99でアニキより強いMFかD向きの選手が欲しいです。
<丶`∀´>
だな
>>93 そういうのインターナショナル版だと全然恥ずかしくないよ
ユウナの可愛さは全世界共通かね
ユウナとかどこの鈴木園子だよ
キマリが一番可愛い
お尻もみもみしたい
正直七曜は言うほど大変じゃないだろ。
雷避けは一定の感覚で落ちて来る所見つければ余裕だし、蝶も何回かやってルート覚えれば余裕だし、ブリッツは最初は面倒いがやってるうちにどんどん楽しくなってくるし。
ただチョコボだけは裏技使わないと大変だけど。
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 17:18:30 ID:njr4+/trO
アフガニスタンにスピラ地区ってあるんだ
↑うざ
ニュース観てただろ
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 17:31:37 ID:njr4+/trO
うん、見てました。
死ねよ
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 18:00:54 ID:njr4+/trO
やだー
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 18:15:34 ID:skUy2tpZO
マリキって居るよね
>>95 99はアニキとニーダしかいない、次に早いのはダットで90
これら皆FWだな
MF・DF向きの選手で早いのはナバラ=グアドで84、全選手で4番目の速さ。
ナバラ=グアドはパスカットも高いから、かなり使える。
アニキはMF・DFか
アニキとナバラ=グアドは敵にいると邪魔すぎるから仲間にしとくが吉
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 20:07:14 ID:DDxUdUkG0
なあ、いままでシーモアの母親の件が意味不明だったんだが
wiki見たら、グアド族の紛争をのがれたもののもう先が長くないから
究極召還獣アニマの祈り子になったって書いてあった。
でさ、シーモアは究極召還を手に入れたわけだけど、修行もしてないだろうに
なぜ究極召還を手にいれられたのかが気になる。あと、なぜその究極召還で
シンを倒さないのかも気になる。母親がシンに生まれ変わるのがいやだったのか?
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 20:10:45 ID:K9mDGK6SO
自分がシンを倒して死ぬというのは自身の目的とは違ったものだから、だったはず
究極召還ってしたら死ぬ設定じゃなかったっけ?
なんでシーモアはアニマ出しても普通に生きてるんだろーな
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 20:21:52 ID:K9mDGK6SO
倒す相手がシンでなければ究極召喚を使っても死なないから
おまけのDVDにキマリの声優なんで入れなかったんだよ
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 21:09:47 ID:njr4+/trO
それはそういう決まりだからじゃない?
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 21:12:10 ID:uFByGSz5O
>>101 >ルート覚えれば余裕だし
本当に余裕だったのか?たまたま奇跡的に出来たからって嘘ぶっこいでんじゃねぇよ馬鹿。
あれのどこに余裕あるんだよ・・
青のチョウなんざ構ってる暇なし、通り抜けるだけで一杯一杯じゃねぇかよ制限時間糞短いのにさ・・
俺も結構キツかった記憶がある
まあ他のに比べたらアレだけど
設定資料集を見たらFF10は西洋的要素やSF的要素と比べて、アジア(アラブ除く)的要素がとても強いって書いてあったんだけど、そんなにアジアぽかったっけ?
ビサイドの風景や、ユウナの格好はなんとなく南国や日本っぽいけど、昔からやや東洋人っぽいキャラがいたり、インドの神仏(アスラ、ラクシュミ)とかが召喚獣として出てきたりしてたし。
>>117 ルートを解説してある青本を見ながらやるだけで余裕に出来る程度のもの
チョコボのようにランダム要素もないし雷ほど集中力もいらない
上手く通れば赤い蝶を1回触っても間に合う
1つ逆走しなければいけないのは嫌な罠だが20回はかからないかと
>>86 ブレイクスルーをあまり使わないような試合運びにするとか
消化試合でキーパーを弱いキャラに変えて敵に1点とらせてギブアップするとか
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 23:44:41 ID:njr4+/trO
10-2一気にしょぼくなったよね
>>46 これまた大分放置してしまったな。
最強の防具なんてこれまでにずいぶん議論されてそうだけど、戦法に依存し
すぎて、何ともいえないってのが結論だろうか。
俺は基本装備として
HP限界突破・リボン・オートヘイスト・オートプロテス
を使ってるけど、オートプロテスの部分は相手によりけり。
・魔法主体の敵を相手に→オートシェル
・(防御可能な)即死攻撃多用→完全即死防御
・回復を急ぎたいとき→属性吸収(防御or魔法防御調整も行う)
・ステータス鑑賞用→MP限界突破(MP+○○%アップも併用)
・その他→オートフェニックス、オートポーション
って感じ。
他の意見持ってる人もいそうだけどね。
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 02:30:46 ID:h3M+6i4dO
またやりだしてんだけど、ワッカのオーバードライブのスロットが揃えられないorz シンのコケラにウォーターって…
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 02:49:48 ID:wtFQxZmmO
なんか今更続き(クリア済み)やってみたけど、武器やらなんやら忘れてて面倒でとりあえずスフィアレベルだけ溜めようと30分だけ頑張ったけど、シンの体内から出ちゃったらまた入り口からなんだね…
やーめた。
シンの体内なんて10分ぐらいで最下層行けるだろ
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 03:36:36 ID:wtFQxZmmO
違うんだ、体内の最後勝手にストーリー進んじゃうとこあるじゃん?あの手前でスフィアレベル稼いでたら場所分かんなくなってて入っちゃったんだよね…
今からまた同じエンディング見るのも辛いし…
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 08:40:46 ID:vM3/nXNVO
タンケットたんの召喚獣に対する124回連続ラッシュアタックには心討たれたな
びくともしないアニマにやり続けて死の宣告で死ぬタンケットたんカワユス
>>131 確かにタンケットは死の宣告されて一番自棄起こしてるように見えなくもないわw
インタ版スフィア盤の全体図を見たいのだけれど、攻略本でオススメのはある?
どうせ全部消して配置し直すつもりだから、マスのつながりさえ分かれば十分なんだ
訓練所のオリジナルモンスター達を管理出来るあの親父すげえよな。
どっか一エリアのモンスターをあの親父に差し出せば
それでシンなんて倒せるんじゃねぇか?
>>136 シンがティーダの親父だから息子にコロサレタイために手加減したからこそ勝てたのであってそれ以外だったら即テラグラビトンがきて死んじゃう
>>135 インターのスフィア盤はアルティマニアΩにしか載ってないよ。
>>136 10-2であの親父の正体が明らかになる。
エース・オブ・ブリッツはアーロンとかキマリにもトスしてほしかった
ワッカ「シュアッ!」
>>139 ティーダの運を133にしてるとクリティカルになってその技の最中に敵が連続で悲鳴出して体が連続してよろめくように動くから是非ためして貰いたい
凄くキモチいいしアースイーターにも一発60000超えするし
アースイーターって普通に99999いかないっけ?
139を見てクリティカルで6万という中途半端なダメージを主張する意図が不可解すぎる
七曜を持っているならアースイーターとかは関係ない(しかも攻撃力150弱?)
なら、頑張って作った限界突破&貫通武器かと思われるが
自作武器を作るより攻撃力を255まで上げるほうが圧倒的に簡単で
普通に99999ダメージまでいく状況になっているはず
結局、世界を崩壊させるシン=ティーダだったんだっけ?
ふと気になった
チャージ&アサルトで1発6万くらいだった気がする。
運133で命中、回避必要ないって聞くけど、
命中は確かにクリティカルで必中みたいだけど、
回避の方はそれだけでは足りないみたい。
>>139 アーロン「フッ・・・」
キマリ「フンッ!」
>>146 そいつらが投げるときは左右に動くカーソルのやつ倍速ね
>>120 少なくとも西洋ファンタジーというかんじではない。
アジアも東じゃなくて東南くらいじゃないか?
寺院の雰囲気や服が特にアジア寄りの印象。
で、あくまでテイストを導入したってレベルだから、
アジアっぽさが前面にはでてないし、
うまくオリジナルファンタジーにした感じ。
今までファンタジー感は指輪をベースにしたものが多いからな。
(ファンタジー離れしてた7、8は置くとして)
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 00:06:04 ID:2vzEX3ldO
しかしブリッツボールめんどくさいな・・
聖印もサクッと終わるトーナメントの景品にしとけよと。
なんでリーグ戦なんだよ・・
>>137 テラグラビトンだっけ?
シンが使うのはギガグラビトンじゃなかった?
テラグラビトン使うのはデア・リヒターだと記憶していたが…
>>150 映像スフィア見るとシンのビーム映像にテラグラビトンの表示がある
ギガグラビトンはダーク召喚獣技
デアリヒターのオーバードライブ?はジャッジメントデイ ゲームオーバーにはならない
>>143 エースオブブリッツでの話だから最初の八回は攻撃力255でも最後以外は99999はならない
>>151 映像に表示ってどゆこと?見てみれば分かる?
ダーク召喚獣の技はメガグラビトンだったと思うよ。
デア・リヒターってか、腕が使う技にはメガグラビトンがあるけど、英語表
記にしてると「Tera graviton」になってる。
実際、ダーク召喚獣が使うメガグラビトン(もちろんギガグラビトンとも)
性能が違う。
発売から数年遅れてFF10やる前に
ディシディアの「またお前と戦うことになるとはな」のポスター見てたから
いつセフィロスみたいにダークサイドに落ちた親父が
ティーダの前に立ちふさがるのかとワクワクしてたが別にそんなことなかったぜ。
亀レスですいません
>>87 ありがとう
おかげでリーグ戦3順目を丸々飛ばせました
かなり時間短縮できました
>>121 ありがとう
前半で5、6点取って後半はキーパーの前で待機するほうほうで手を動かさずに楽できました
ずっとビサイド・オーラカの補欠でレベル5だったキッパが
他チームに入ったら1試合でレベル99になった。
158 :
135:2009/02/18(水) 14:59:23 ID:QXCMkUSX0
>>138 ありがd&亀レスすまない
まずは古本屋を回ってみるよ
書き込みの後ネットに落ちていないか探してみたら、見つかったのは尽く無印版のだったぜ(ノ∀`)
現在、ブリッツボールのチームレベル77
見方は全員LV99、ようやくアビリティが発掘でフルマークになった
メンバー
シャーミ(貧乳)
ビルーチャ(褌)
リーナ(巨乳)
シュウ(プリケツ)
キユリ(腹巻き)
ルムニク(貞操帯)
アニキ(モンモン)
ティーダ(補欠)
新たな目標はシュウで得点王
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 18:53:01 ID:EKl7rMMVO
真矢さんのCM、シウ"ァみたいだ
886 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2009/02/07(土) 00:09:47 ID:N9gnSUvM0
早くキマリワッカアーロン主人公のFF10-0だすべき
ア!キ!ワ!
キマリが先頭に来るべき
とれとれが難しすぎる…
こつあります?
>>163 無印なら裏技使えばいいけど、インターなら諦めるかやりまくるしか・・・
当然、オープニングは偽キマリがステージ上で激しくストリップを演じるんだぜ?
キマリの前は誰が守るのだ!
ゆーながまもる
レベル99で「おしくもキャプチャーできない」って何?
同レベルじゃダメなの?
それからアンチドレインだけがどうしても埋まらない
敵選手で装備してるやつが全くいない。
同じレベルだと成功したり失敗したりだね
アンチドレインはあきらめな
キャプチャー出来たという話を聞いたことない。
トーナメントの商品でハイリスクがなかなか出ない…
しかしリーナはいい乳してるぜ
ゲームなんて無駄なものなんて言ってしまうと元も子もないが
ブリッツに飽きた(もしくは聖印ゲットで目的達成した)ときの虚無感は異常
ティーダのスキルほぼ全部集めたり・・・
慣れてきたら右下の魚群探知機みたいなのを見ながらの単調な作業になっちゃうし…
商品出るまで何度もアホみたいにリセットしたり…
魚群探知機にワロタwww
オレタチハサカナカ!
ブリッツは少し強くなると負ける要素がなくなるからな。
ルカでのゴワーズ戦くらいの緊張感がほしい。
なぁ
アニキってリュックの兄で本名がアニキでOK?
本名は他にあるけど、アニキって呼ばれてるうちに本人も忘れた
…ってどっかで見た気がする
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 10:26:02 ID:/vS7UqSeO
>>175 MFにいいのを入れとくと、そのまま育ち過ぎるんだよな。
うちはアニキがMFなんだがもう攻めも守りもアニキでボールが止まっちゃって他に回らない。
守りでもまず必ず一発目のボールカットに絡んでくるし、
攻めならアニキボールからだからそのまま決めちゃう。
誰も止められないんだよな・・
>>177 アルティマニアに載ってる
自分の名前を忘れるほど呼ばれてるってw
つかシドが地味にひどいwww
お前としか呼ばないって…呼んでやれよ…
キーパーに持たせるアビリティって
アンチベノムX、アンチナップX、アンチウィザーX、
スティックグラブ、キッパワー
しかないよな?
他に効果が出るのってハイリスクくらいかな?
>>183 だろうね
ハイリスクを使うくらいならパスXとかも持たせてDFで使ったほうがいい
>>178 レベルが上がってくるとアニキの存在感は無くなってくる
タックルは微妙だしシュートも微妙
カットがやや強くてスピードが速いくらいの印象
アニキはスピードだけだけど見た目が笑えるから使ってる
多数の得点狙うなら前の三人をリーナ、キユリ、ビルーチャあたりにして、ボールを捕ったらさっさとシュート
(シュートを打つ位置はキーパーの守備力にあわせて調整)
アビリティはきょうけん、ナップ系タックルとパス、モアバトル、タックルかいひSなど
こんな感じだと1ハーフ10点前後かな?
通常版の全てを越えし者の通常攻撃って運133と回避を足して255以上でも回避不可なの?
意気揚揚に1ターン目に攻撃仕掛けたら殴られた
オートヘイスト すばやさ170 攻撃力255
武器は七曜かダメ突破&貫通
技クイックトリック
白魔法リレイズ
これだけあればHP1でも倒せるぞ
久しぶりに無印やって、全てを越えし者と戦った。
ユウナとティーダとワッカの3人で全員七曜とHP限界突破の防具
HPは22000くらいで、攻撃力、物理防御、魔法防御は255
最初に一応リレイズはかけたものの、必要なかった感じ。
すべ越えから受けた攻撃は7回、通常攻撃とエターナルカノン1回
クイックトリック続けてるだけであっという間に終わっちゃった。
こんなに弱かったっけ?って感じ。あっさり終わっちゃったから
しょうがなくシン倒したけど、やっぱり何度やっても最後は涙、涙。
「キミ」に会いに]ー2いちきます!
ダーク召喚獣の用心棒とメーガス三姉妹の攻略法を教えてくださいステマックスでも倒せません!
ようじんぼう
石化と小柄の付加効果のフルブレイクに注意すればそれほど強敵ではない
できれば脇差には耐えれるHPがほしい(防御MAXプロテスで13000くらいだっけ?)
斬魔刀はリレイズ解除で絶対全滅するので召喚盾で避けるか来る前に殺る
少なくともバハムートよりはやりやすいと思う
メ―ガスは最初にオバドラぶっぱしてくるので召喚獣で避ける
運命中が低いと(むしろ相当高くないと)チビに当たんないので他を倒してから魔法で削る
装備はHP限界突破+オートフェニ+オートヘイストを一人
オートフェニ+オートヘイストを一人
オートヘイストを一人くらい欲しい
武器は七曜、できればHPは3万以上、防具はHP限界突破、リボン、オートヘイストに
オートプロテスとオートフェニックスを敵に合わせて使い分けるのが好ましい
バハムート、アニマ、メーガスは強敵でそれ以外は強くはないが
どの敵もオーバードライブ技には要注意
ようじんぼうは反撃がなくHPもそれほど高くないので
攻撃を召喚獣に受けさせるだけでも簡単に耐えられるが
リボンやHP限界突破の防具のためにも
>>191を踏まえて
クイックトリックだけで倒せるようにしたい
また、地味に運が高い
開幕でのリトルナーレとデルタアタックは耐えることが出来ないので
リトルナーレが来ないことを祈って召喚獣を出すか
HP25000以上の召喚獣の守るかメーガス3姉妹を盾にするしかない
それと長女のHPMP攻撃がうざいから、ユウナやルールーの七曜は使いにくい
ブリッツボール16試合終わってオーラカリールゲット。(・∀・)
あと10試合で水星の聖印ゲット。(・∀・)聖印全部そろう。(・∀・)
メーガスの召喚士に接触する前にキノコ岩街道の方に逃げて行けば、ミニゲーム次第で一人ずつと戦えるから楽だよ。
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 21:49:54 ID:r0yPCFaLO
アーロン、ジェクト、ブラスカのFF10まだ?
キマリエンケビランがいい・・・
そんなのはいらん
ユリパ(笑)より全然楽しいわww
シンの大冒険がいいな
シンが町を壊しながら自分探しの旅に出る話し
アーロン、オリキャラ、キノックのア・ニ・キ
マイカとか
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 23:35:14 ID:M1JH2g6fO
1000年前のスピラを歩きたいな
巨大都市だった頃のザナルカンドや、幻光河の湖に沈んだ町とかいろいろ
運を上げれば、回避、命中は0でいい? それとも回避、命中も255まで上げるべき? 最強パラメーターを目指してますけど、どんな感じがいいのかな?
>>207 運を上げればって簡単に言うけど、ラッキースフィアと運スフィアを集めるのがどんだけ面倒いか分かってるのか?
多分途中で挫折すると思うぜ。
決勝ゴワーズ戦
開始後敵ボール取る
→3人で襲い掛かるがかわされてシュート強いやつにパスされる
→そのままゴール前までいきシュート
→キッパとれない
なにこのパターンハメ
ふざけてるの?
ゴワーズ戦は色々理不尽。
こっちのSTが10で相手のCTが8くらいでも弾かれる割に
相手のSTが4、キッパのCTが5でも取れない。
さらに名前忘れたけどあの赤い髪の男の気持ち悪い顔のポリゴンがさらに腹立つ
ディフェンスのとき完全にオートなのがなぁ
自由に動かせるとゴール前で待ち構え戦法されるからだろうけど
4回目でようやく勝てたぜ
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 19:27:36 ID:xE45evUZO
チョコボレース宝箱を5個開けてクリアーって難しくない?
青本のルートで試してるんだが…なかなかクリアー出来ないんだけど
フラフラし過ぎなのかな?アドバイス頼む
ようつべにある松本まりかのインタビューって何に収録されてるの?
>>212 前スレにも書いたんだけど主なポイントは、
■スタート前から左スティックを右上の方に倒しておく。
■チョコボは外側に向かって走って行くから、向きを内側の方に修正する。
■ターンする時、ポールを恐れずに出来る限り内側を通るようにする。
三つ目が一番重要だと思う。こっちのタイムに応じて相手の速さも変わるから、運の要素は全くない。
慣れればそんなに苦労しないはず。
一応参考程度に
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5243056
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 20:25:28 ID:xE45evUZO
>>214 アドバイスThanks!!
試してるわ
>>207 オリジナル版なら運を上げれば、回避、命中は0でいい。
と、いっても実際には1つも発動させなくても0にはならない。
すばやさは170で実質最高。その他は255。
HPは99999でMPは限界突破なしの999で
スフィア盤余る。
>>217 インター版のおまけだったのか
サンクス!
チョコボレース無理だ…
もう5,6時間費やしてるけど
気が向いたらまたやります
っと言いつつ試しにスティックでやったら簡単に出来たw
十字キーは向いてないのね
ありがとうございました
メーガス三姉妹のお陰で防具のリボン、オートヘイスト、HP限界突破以外の4つ目のアビリティはオートフェニックスにしてたけど、
それだとデア・リヒター戦でめっちゃ苦戦するんだよな・・・
三姉妹は一匹づつでも倒せる事考えればやっぱ4つ目はオートプロテスにするべきだったか。
ff10の本スレなのにあんま伸びてないのはなぜ?
坊やだからさ・・・。
全ての召喚獣のODゲージmaxにして挑んでやっとラスボス倒せた
なんかズルしたみたいで悔しいな
かといってガチンコ勝負だと話にならない
1回目プレイしたときはこっちのレベル上げすぎたからラスボスの強さが
分からなかったけど、スフィア盤を各キャラのエリアの終点まで行ったところで成長
止めたら、予想以上にきつかった
体感的な絶望感で言うと、4でビッグバンくらったときや8で初めてオメガと戦ったときの
やるせなさに似ている
スフィア盤封印のやりこみとか本当にすごいわ
>>225 限界突破のせいで、ジェクトって過小評価され過ぎなんだよな。
寄り道せずにシンの体内直行したらそれなりに良い勝負になる、良く出来たラスボスだと思うんだが。
昨日のスターウォーズにスフィアドームが
それなりどころか完全石化防御持ってないと泣ける…
「完全」じゃなくても良かったっけ?
もうさ、DQ9も延期したしそれまでやるゲームないから
8年前のデータひっぱり出して全キャラ運255を目指すことに決めたよ
毎日ちょこちょこやれば4ヶ月くらいで達成できるだろう
俺はあとキマリとルールーの運を上げれば全キャラ255になる
今プレイ途中でマカラーニャの森入ったところなんだけど、
後のシーモア戦の攻撃魔法対策にユウナのバファイとかいる?
最初の頃にアビリディスフィア全然なかったからスルーしてしまったんだが、
戻って覚えた方がいい?
あれば便利。
なくてもなんとかなる
敵の技って一人覚えればいいの?
それともキャラ別で取得しないといけないとか?
キマリ以外はおぼえられないよ
竜剣はおぼえられるけど、HP&MP吸いとるだけ
七曜の武器が後ワッカとリュックだけだが、先にどっちからやれば良いかな?
どっちもめんどくせいけど難易度は低い
訓練場で役に立つのはワッカ
>>236 ありがとう
ブリッツボールを10試合やる気力が………
>>232 ありがとう
一応戻れない距離じゃないから戻っておこうかな
ついでにもう一つ質問
キーリカ寺院の試練でガードじゃないなら入ったら駄目って言うから
その後寺院の人に怒られたりするのかと思ったら全く何もなかったんだけど、
本当に何もない?
船にいるドナまでその辺ふれもしないから変な感じだ
アタックリール強いぜ
訓練所のカタツムリみたいなヤツが殻に籠もったときにもダメージ与えれる
アタックは神龍戦で重宝したなー
クイックトリック+エースオブザブリッツ+アタックリールで即死だったからなー
>>241 アタックリールは全OD中最強だと思う(当然成功が前提)。
集中が切らすと悲しいことになるが、でんでんむし・神龍・ダーク召喚獣・
デア戦でかなり世話になった。
次いで、アサルトorエース、調合かな。
闇メーガスを三体まとめて倒すのがこのゲームで最も達成感味わえたな。
というか一体ずつ倒せるの知らなかっただけだけど、
その後のデアリヒターがヌルく感じた。
レベルMAXでも倒せるかどうか多少の運と戦略次第な敵がほしかったな。
ユウナ可愛いなぁ…
>>245 7と9と10は低レベルでクリアしたよ。
10は低レベルで捕獲コンプもした。
低レベルも楽しいけど、1匹くらい理不尽な奴がいてもいいと思ってさ。
確かに、雑魚やストーリーボスってこっちのレベル低くても、挑発したり○○バスターや
バ○○で強烈な攻撃やり過ごしたり毒にして自滅待ったり、戦いが楽しい
訓練所はやられる前に殴るってスタイルしかなくて頭使わないからイマイチ
ステータスmaxでも戦略が必要な敵がいたらよかったのに
10インターはHP60000超えた辺りから敵がいなくなるからなぁ。
更に鍛える意味が見い出せずに挫折したわ。
裏ボス気取りの体力バカはつまらん
レベル上げなしで行った雪山シーモアの調整はすごいよな
ほんとぎりぎり倒せるように設定されてる気がする
FFってちょっとでもレベル上げするとヌルゲーだけど
しなかった場合のぎりぎりの調整加減はすごい
まあ縛りプレイまでする奴にはそれでも温いんだろうけど
スフィア盤や改造は時間をかければ誰でも十分な下準備が出来
CTBによりコマンド入力に十分な時間をかけられる上に行動順も見え
誰にでも完璧なコマンド入力が容易に可能、それにより
クイックトリックや連続魔法のような待機時間の少ない特技が群を抜いて便利になる
それらに対し他は、Lv99くらいで成長が止まったり、6や9のように育成が大変だったり
重要なアイテムを取り逃したりするし
ATBだと完璧なコマンド入力はツールを使わないと不可能
また、装備が武器と防具の2種類しかない
確かに初回プレイで何も考えずに進めたときのバランスはいいかもね。
ガガゼトシーモア、摩天のガーディアン、
ユウナレスカ、ラスボスは結構な手応えだった
そういえば俺はシーモアの最終と戦う前にスフィア板一周しちゃって七曜そろってたから、一撃で死んじゃって凄い萎えたわw
体力8万って少ねぇよって感じだったw
ユウナレスカは反則だろ、どう見ても開発者の嫌がらせ
ゲームになれてるやつほど引っかかる罠
予告なし全体即死ってゲームとして成り立ってないし
あの糞長い前振りムービーも1度目はよかっただけに2度目はしらけたわ
ガーディアンとユウナレスカは普通にやってたら難易度高すぎだと思うね
その理不尽さがイイッ
確かに2週目以降ムービーとばせないのはウザ過ぎる。
ウンコして戻ってきてもまだやってたり。
>>243 9のオズマみたいな理不尽要素は欲しかったね
CTBってあまり評判よくなかったのかな?
結局ATBに戻っちゃったし。
リアル系RPGにはむかないという考えがあるのかな?
CTBだと緊張感は少ないよね。
ただ12みたいな狩りみたいなバトルもオフラインRPGでは微妙。
ダメージ限界突破をつけただけじゃ七曜の武器ほどダメージ与えられないんだね…(;´д⊂)
仕方ないからダークマター99貯めてリボンつけます…
七曜には防御力無視効果があるからな
>>258 CTBは戦闘のリアル化からはやや逆行したシステムだからね
特にFFは旧来ATB→10-2→12→13とリアルタイムバトルの方向へ向かってる作品だから
CTBはある新規スタッフの案だったっけ
ATBでいつ殺されるかわからないままレアアイテムを盗む、オズマみたいな
ドキドキ感は確かにないかも
個人的にはCTBの方が洗練されてる感があって好きだったんだけどな
だから12でATB(厳密には違うけど)に戻ってガッカリだった
いや12好きだけどね
>>242 デア・リヒターに対してアタックリールって効いたっけ?
俺がやった時は最速で成功した時でも12発の合計が99999いかなくてその後の行動も遅くなっちゃうんでクイックばっかやってたけど・・・
エース・オブ・ブリッツも最後の攻撃以外は全然でやっぱ次の行動が遅くなるし、使えるのはチャージ&アサルトだけだったような。
10や12の戦闘システムは今までのとは違うが、今までのATBの”バーが溜まると行動できる”って特徴が残ってるから、
1ターンに全員1回だけ行動するターン式や、いつでも動けるアクションRPGほど違和感は感じなかった。
個人的には↓みたいな感じで認識してる。
停止が多い← CTB ATBウェイト ATBアクティブ 12ATB →リアルタイム
>>266 あー実は
>>242は
>>221のうp主です。
確かに、通常のプレイではアタックリールの有用性は見えづらいかもだけど、
召喚獣を使わずにヘレティックメーガス三姉妹を撃破するやり込みや、デア
・リヒターを二人で倒すやり込みなんかは、アタックリールが不可欠なので
特に思い入れが深く、最も使えるODだと考えてます。
次いでエース、チャージ&アサルトとしてるのも、同じくヘレティックメーガ
ス戦や、ティーダ一人でヘレティックアニマ倒すやり込みで重宝したからです
ね。
上のやり込みに関与しなければ、ご指摘の通り、有用なのはチャージ&アサル
ト位でしょうか。
>>267 13はATBゲージが全部たまらなくても行動できるくさいぜ。
ATBを数値化してる。
>>269???
チョコボのダンジョンの
「ATBが完全に溜まらなくても行動できるが、満たない分だけ威力等が下がる
(ATBが半分溜まっている状態で攻撃したらダメージは通常の半分)」
みたいな?
通常攻撃3回分のゲージでガ魔法が1回使える
明らかに初心者お断りのシステムだなw
>>266 くどいかもしれないけど、一点だけ訂正させて下さい。
確か、アタックリールとチャージ&アサルトは、行動カウントが同じだった
と思います。
>>268には使えるのはチャージ&アサルトくらいだと書いてしまいましたが、
威力ではアタックリールで勝っているので、有用性はアタックリール>チャ
ージ&アサルトじゃないでしょうか?
まあ誰にでもそこそこ簡単にプレイできるような調整はしてくるだろうがね
今更だが訓練所につきささってる剣はウルフラマイターのやつなんだな
なんかいろいろ想像できるよな
ウルフラマイターがあの爺さんに襲いかかってきたとこを(ry
>>273 アタックリール 敵ランダム 動作時間3 威力10 12回
チャージ(ry 敵ランダム 動作時間4 威力 6 6回
エース(ry 敵単体 動作時間7 威力 4 8回+威力24 1回
ティーダのODは制限時間補正があるから
チャージ(ryの威力は8くらいで
エース(ryの最後の一発は威力32くらいかな
デアリヒターに関しては腕に与えるダメージが
ODを使って20万未満、状況により30万未満ではほとんど意味がないので
運に任せるか使い方を工夫しないとならないね
>>277 AoBの最後の一発の威力は24
あとAoBとC&Aは全てクリティカルが発生するので
運が十二分に高ければ実質的な威力は倍増します
ちなみにアタックリールはクリティカル発生しません。
ただそれでも敵1体に対してはアタックリールのほうが強いです
流れぶった切ってごめん。超ネタバレ注意。
ずっと気になってたことをぶつけさせてくれ。
ルールー・ワッカ・キマリ・リュックって結局
「ティーダが消えてしまう理由や
ユウナが召喚獣と戦わなきゃならん理由、
つきつめれば夢のザナルカンドの存在」は知らずじまいで終わったの?
ゲームで確認できる範囲だけだと、4人が知るのはユウナレスカの話までで
あのバハムートの坊主の話はティーダとユウナしか知らないわけだよね。
アーロンが死人だったってことも、アーロンが消えて初めて知ったっぽいし…
もしそうだとしたらこの4人、正直終盤〜EDでは頭ん中
「?」だらけだったってことになるよね
続き。
アーロンはもっと気になる。
ゲーム開始時点でユウナレスカの話を既に知っていたことは事実。
でも夢のザナルカンドのメカニズムは知っていたんかな?
シンに乗って行き来してたぐらいだから知ってなきゃ不自然だけど
でももし知ってたとしたら、はじめからティーダが消える結末も
予期できてたはずだよね。
だとしたら序盤の「これはお前の物語だ」って言葉がすごい皮肉になるな・・・
少なくともキマリはアーロンが死人だってことは知ってる 最初から
ルールーは勘も頭もいいから瞬時に理解しそう。
リュックもルールーの次に理解するだろう。
ワッカはアホだからED後に皆に説明されてもきっと理解できない。
理解していないけど「とにかく消えちまったって事だよな…」で
無理矢理納得しそう。
キマリは自分の頭で考える事が出来ないユウナ信者なので
「ユウナがそう言うならそうなのだろう」で終わり。
アーロンの「これは〜」は皮肉には聞こえない。
このまま夢の存在で誰かに勝手に紡がれる存在でいるか
自分で物語を紡げる存在になるかって事だから。
>>283 なるほど。納得できる。
>アーロンの「これは〜」は皮肉には聞こえない。
>このまま夢の存在で誰かに勝手に紡がれる存在でいるか
>自分で物語を紡げる存在になるかって事だから。
おお・・・・確かに!読みが浅かったorz
知っているからこそ重みのある言葉だね。
ティーダ自身も、自分で考えて自分で決めた結末だもんな・・・
うわあー、ますます10が好きになったわ。
俺はいるべき存在じゃない
だが友に託された約束は守る
そして自分の過去に決別を
↓
ティーダを現実世界へ連れて行き、オヤジのこと、真実を遠回しに知らせ、運命を選択させる案内役として行動
役目を全うしたら消える
もうこの世に未練はないと
うむ
だが役目が終わるも何も、俺の場合はアーロンのクイックトリックだけでラスボス倒してしまう
ほとんどアーロンの一人勝ち
すなわちアーロンの物語だw
10、10-2ボックスの新品ってもう売ってない?
探してるんだけど、1件もない
気になって見たけど
アマゾンのほうで5300円で売られてるぞ
直リンは避けるが
アニマを取りたいんだけど、エボン=ドームの試練の間の再挑戦時ってどうすれば良いの?
モニタには青本に載ってる再挑戦時の図形が出てるんだけど…
連投申し訳ない
アニマの祈り子が居る部屋の手前の部屋へ行ってみたんだけど、左下の印だけが出ない
これはエボンのだよね?
ザナルカンドにいって試練の間に挑戦するんじゃなかったっけ?
正方形の絵を踏みまくればよかったはず
>>291 奥の部屋のも踏まないと駄目だったんだ!
どうもありがとうございます!
>>288 FINAL FANTASYで検索したらなかったけど、カタカナで検索したら売ってた!
ありがとう
>>266 デアリヒターに対しては、物攻255+はげます×5のアタックリールで
本体には一発18000〜21000くらいだが
腕に対しては一発40000以上入るぞ
行動時間3だし十分に使える。
使えないのはエース〜だよ
ワッカのアタックリールだけ強すぎるよなぁ、他キャラとの落差が酷すぎる(特にアーロン、キマリ)
キマリたんはマイティガードがあるじゃない。
キマリはサンシャインが限突突破してさえくれれば最強だった
鍛えすぎると能力値に差がなくなって連続攻撃と超回復できることがキャラの
使用条件になるから、一発の威力がいくらでかかろうが、単発攻撃しかできないなら
ベンチ要員
マイティガードは調合の劣化バージョン
回し蹴りなんて全く存在価値がない技を持ってるやつなんか使わないわ
キマリの回し蹴りはパンモロ見るための技ですから
>>277 そっか、チャージ&アサルトの行動カウント勘違いしてたな…
ありがとう。
>>298 限界突破“突破”ということで100000以上いったらなぁと
そしたらHP9999で黄色くなってるアーロン無双だろうな
そこは8のショックのようにサンシャインだけってのが普通だろ常考
>>301 10でそれが出来るのはカオティック・Dだけだっけ?
まぁワッカも本来はオーラカリールが最強技だしなw
折角9999の壁を破れるんだから、通常攻撃で簡単に99999が出せるようにはしてほしくなかったな・・・・
まぁ攻撃255を簡単と言うかどうかって所なんですけどねー
カオティック・Dは合計されるだけなので
厳密には突破突破はしていない
以前偶然拾ったMADで、
ユウナが召喚獣の名前をヴァルファーレから順に
一体一体叫びながら呼んでいく音声が入ってたんだけど
これって本編で聞く事も可能?最初に通常版をプレイした時には
一度も聞けなかったと記憶してる。
ちなみに叫び声の感じから、多分ラストのエボンジュ戦だと思うんだど。
>>307 ティーダと同じで名前変えれるし、本編にはそんなシーンはなかったとオモ。
>>308 うーん、じゃあどこから来てるんだろ。
音声MADなんだけど一時的にうpしてもいいもんかね。
ディスクの中に入ってる没データなだけ
アタックリールの強さが際立つね
VSアースイーター(物防200)
アタックリール 33000〜36000×12
エース〜 25000〜27000×8+99999(全段クリティカル)
リトルナーレ 11000〜13000×15(全段クリティカル)
【ステータス】
ワッカ(物攻255、運127)
ティーダ(物攻255、運174)
ラグ(物攻255m運144)
全てはげます×5使用
運を十分上げてエース〜とリトルナーレは全段クリティカルしてるにも関わらず
アタックリールがずば抜けてる
運が低い状態だと、さらにアタックリールがダントツの存在になる。
>>309 限界突破の突破はFFでも12インターが採用してるよ
確か条件揃えれば100万以上出せるはず
HPインフレは結局壮絶な削りあいになるだけだからあまり好きじゃない
シナリオを思い出すために久々の二周目やってるんだが
プレイ時間短縮のために、使用キャラを最低限に絞りたいので、
育てるのが必須なキャラ教えて
キマリとリュックは強制参加のイベントとかあったっけ?
ワッカはヤツの遠距離攻撃が必須なバトルあったような…
リュックは育てなくも強い。
キマリは自爆さえ覚えとけばなんとかなる
ワッカの遠距離攻撃を使う時あるけど育ててなくてもいい
リュックはHPそこそこ上げてキマリは盗む覚えさせとけばおk
やり込まないなら好きなキャラ育てればいんじゃね
パーティーキャラ全員+3歳すれば違和感無くなる
10-2のユウナが当時女子大生くらいの年でかなり流行していたホットパンツなのがなんとも
19だし、地味女子高生が大学デビューしたようなノリなんだろうか
はっきり言うとどのキャラも強制戦闘みたいなのあるけどな
1周目はキマリ全然育ててなくて、シーモア戦で必ず1番手になってしまうんだが
狙われまくりできつかったなぁ。今では一番好きなキャラだけど
>>322 キマリはバトルでの役割がアーロンと被るのが痛かったなぁ、そうなると始めからブレイク系があって、ストーリー的にも重要なアーロンの方を優先しちゃうし。
せめてステータス異常無効とかそういう利点が欲しかった、非人間キャラなんだからそれ位ありだと思うんだけど。
あと槍よりも素手で戦った方がカッコ良かったと思う、エンケ&ビランのタックル使いてぇw
まぁガガゼト山頂でのシーモア戦だけは流石にキマリで殺らなきゃ駄目だろ思って使ってたけどw
キマリは、キマリ用の七曜の武器と印、聖印の手に入れやすさという
一点でのみ優れてると思う
バハムート手に入れて、グレートブリッジで召喚してみると凄く強い。
こりゃ楽にレベル上げできるわ(・∀・)
一時間後にはシーモアと対峙してるキマリ一人が、他のキャラに大きく差をつけられている
>>325 あるわー。
あそこ経験値高いんだよな。
でも5,6週目くらいからはキマリ愛すようになったからしなくなったぜ
キマリが他のメンバーと同じくらいの強さを保つには全戦出すくらいしないとなのがなー
明らかに調整ミスだろ・・・
FF7のユフィの場合なんかでも究極リミット技よりもLv2の「血祭」の方が最終的には使えるからなぁw
ダメージ99999は攻撃力の高い単発技でギリギリ出せるレベルにして欲しかったわ。
>>325 その後、盗まれた祈り子の洞窟でエンカウントなし手に入れて
ユウナレスカ戦まで一気に突っ走るのが、いつものパターン
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 08:12:57 ID:NQB1zBtDO
ユウナレスカのヘルバイダーのポーズ萌えるよね
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 08:41:19 ID:rsZBKGsDO
ユウナレスカは召喚獣強くしてたから余裕だったけどガガゼドシーモアはマジで苦戦した。
ごり押しだけじゃなくてバ系とか駆使して戦う感じが、頭使えてる感じがして快感だった。FF12はごり押しになりやすいのと召喚獣が弱すぎるのが嫌だった。
10は訓練所以外では召喚獣でロマンプレイができるし、あえてスフィア板を進めないで苦戦を楽しむことができたから最高だった。
ガガゼトシーモアこそ召喚ボンバーでつぶせるんだけどね
一般的にはガーディアン×2のほうが壁ボスになってるよ
召喚獣のドライブを全部MAXにしておいて連続でぶっ放すだけでどのボスも簡単に倒せるけどなー。
2週目に召喚獣禁止でやってみたらボスが程よい難易度で良かった
エンカウントなし??
インタにはそんなもんがあるのか…
無印にもあるし
あったっけ?
エンカウントうざかった思い出が強くて
確かオメガ遺跡のモンスターが落すんじゃなかったっけ?
非常に助かった記憶がある
友人がエンカウントなしの装備なしで、雷平原200回突破してた。
しかも初回プレイで。
>>336 オメガ遺跡まで行かなくても盗まれた祈り子の洞窟のゴーストが落とすよ
オメガ遺跡だとレイスだったかな
レイスと、なんか岩の壁みたいな奴も落とすね
デビルモノリスか?カウンターがうざい奴だな
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 23:35:06 ID:NQB1zBtDO
10のエンカウントなし装備はいいよな。
あれがあるからオメガ洞窟も奥まで進めたわい。
今全クリしたー
寺院の謎解きみたいなのは面倒だったけどシステムとかおもしろかった
ストーリーいいな・・・最後涙が出た
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 05:48:36 ID:5Gpz8z4xO
俺はエンカウントなしはバージ寺院のジオスゲイノからもらったな。
7曜装備揃えるには必須だった。
ゲームで泣いたのはこれだけや
ガガゼト山のシーモアの死刃の交撃はどうみても初見殺し
ユウナレスカのオーバーデスよりタチ悪い
ユウナレスカは攻撃より服装のほうがタチが悪い
名前忘れたけどドマ?とかいう女の召喚士の格好も何がしたいんだか…
ユウナはブラスカの娘でエボン界でも顔パスで通るから問題ないけど
庶民出の新米召喚師は、エボンの上層部や寺院のお偉いさん方に
体を売ってでも取り入って気に入られなくてはならない為。
これも召喚師の修行の内。
さぞかし淫らな召喚になるんだろうな
^^;;;
ガガゼトのシーモアって確か毒が効くんじゃなかったっけ?
あとHP的にユウナを重点的に育ててれば召喚ボンバーで倒せる
召喚ボンバーに頼ってた人に本当に壁になるのは
その次の聖地のガーディアンの方では?
ブリッツ超つまんなくね?
5以降からしかFFやってないけど、
10が初回プレイでの全滅回数が一番多かった気がする。
モルボル系に先手とられたときの絶望感…
相当lvあげたのにシンの体内の飛んでるアーリマン系のやつ3対相手にしてたら
全員混乱になって何もせず全滅したよ
あれすげえなえるよな・・・
シンの体内でベヒーモス倒した後に
メテオが降ってきて全滅したのはいい思い出
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 21:01:02 ID:9rZZJtGV0
_,、---'''''ー''"~~~~~`ヽ、
./;:;:;:;/~`''''''''ヽ;:;:;:;::.:\:.:.ヽ
/´;:;:;:;ノ:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.::ヽ:.:.:;:;:\:.:\
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|:.:.:;:;:/ \:.:.:.:.:ヽ:.:::::::ヽ:.::;;、;:;:..:..;.!;,.、
!:.;:;:;,.! \:..:..:.:\:.:.;:;:ヽ;:;ヽ;.;.;;::.!;:::!
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|;;::.:.:.;!(゚ ;: ;j);::)~~f';;_(y; ゚)\:.:.:.、;;:.:.:.ヽ;::.;::.;::.;,.;,.;,、
|:.::....:;.| ``´::;i, i `゛´.\;.;ヽ:.:.:.:.、;:;:;:;、;:.;:.;:.;、
. !:...:.:.;:;! ;イ;:' l 、 :..:`ヽ!;::.:.:.:.、;:;;..ヽ;;.;;.;;、
!:.:::::;;;;、 / ゙'''=-='''´`ヽ. . .:.:.;..;.!\:.:;.;.、;;.;;::.、:,.:,.:.!
|:.:.:::::!;;;;、 i /´‐ 、,,_,,-丶i . :..:.:.:.;..;|!:::!、;.;:.:.、;.;;:;:!;:;;:.;;|
!:.:.:::::!;;;;;;.)ゝ┼┼┼<,ゝ:.::.:.::::;;イ|:.:;;!;:.;:;;.;;!;.;;;..!|!'|;;!'!
'、;:;:.:.:!;:;.;.;.`======'" :....:.:.、-゛.:.:.i:.;:/|!:.、:.!;|;:;;:.!i:/!i .| < ユウナって呼ばないでくださいオッブェエエッ
.、:.:;:;.!、;:;;.;;.ヽ :..、-'':.:._,、-'|:.:.i::!:::.:!:.::!!:!:!;.;/!' !
石化防具装備するの忘れて何度も全滅したのはいい思い出
どんな敵より正宗もった混乱アーロンが一番怖かった
最後の方って戦闘終了時に喋らなくなるでしょ。アレは良くない。
アーロンの「常にこうありたいものだ」「先は長い行くぞ」
何度聞いても笑えたのに…
アーロン入れて戦闘開始するときの
「ふっ、○○か…」
みたいなセリフがハッキリ聞こえないのだけど
何て言ってるの?
>>358 自分もあったよ、それw
うわやべえ!って思ったときには、仲間ふたりつぶして
攻撃されてカウンターで敵をつぶしてたw
何やってんだかな〜?って思ったお
オーガが全然出てくれない…
あとオーガ8体捕まえればALL10体なのに…
どこらが出やすいですか?
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 02:56:44 ID:Sf4kl15qO
アルテマウェポンの南ら辺に出なかったっけ
>>363 あの下り坂の南側?
ありがとう!行ってみます!
アーロンはかっこよすぎた
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 05:07:16 ID:Hok7yNXHO
訓練所の爺に「甲羅のモンスター」と言われて亀を必死に探してたのはいい思い出
かっこよすぎるアーロンが放つ特大のホームランはちょっと笑える
>>360 ふっ...物語の終わりか?
ふっ...最悪の状況だな
ふっ...しのいでやるさ
のどれか。
物語(笑)
寒すぎるよな・・・
いい年してこれがお前の物語だとかどこの中二だよ
あ、野村が厨二だもんね
かっこいいキャラにしたいならもっとセリフ考えてほしかった。
ティーダもユウナもアーロンも物語物語うるせーんだよ
だまってろよカス
どっかで、ゲームのEDは周りの寝静まった夜中に見ると感動が増すとみたが
10は夕方の日の暮れる時間にED迎えると一番感動するな
なんつうか切なさの増す時間帯に見ると余計泣く
厨二だらけだなここ
厨二ゲームなんだから厨二だらけなのは当然だろアホか
理解できないほど頭に毒気でも回ったか
開き直った・・・流石だな
………
FF10のゲームの部分好きって人はいないの?
俺はストーリーとかセリフとか厨二全開で大嫌いだが
キャラや成長システム、戦闘が楽しいからこのスレにいるんだが。
俺はストーリーも成長システムもキャラも好きだな。
>>376 わかる。正直土田は伊藤さんに勝ったな。
13のバトルも土田であってほしい。
FF10に中二病を感じた事はあまり無いな
少なくともティーダは、FF歴代の主人公と較べるとかなり素直な子だろ
オヤジに対する反抗心も、
ママの事とか好きな裏返しとか分かりやすいもんだし
ユウナはちょっとウザイが中二とは違う気がする
内容とか性格じゃなくてセリフ回しじゃないかな?
ティーダはいいキャラだよな
誰がキャラ設定したかは知らないが
リアル化したグラに相応しい現実味のある、
且つ魅力あるキャラになってた
最初は〜ッスがウザく感じたが最後は大好きなキャラになってた
ちなみに、ティーダの二番煎じを狙ってハズしたのがFF12のエア主人公だと思ってる
>空気
サブキャラに主人公宣言され
本当に主人公になれなかった可哀想な子だよな
やっぱあのセリフはFF10へのセルフパロディなんだよな?
ストーリーにしろゲーム部分にしろ、雰囲気が好きだな。
まず、西洋や中東風ってわけでもなく、あまり濃すぎないアジア風ってのが気に入った。
BGMもなんとなく好き。
ワールドマップが無いのは賛否両論だが、
広大すぎない世界の中で行脚してるって雰囲気がすごい出てたと個人的に感じる。
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 02:02:55 ID:wXe6ktKmO
ビサイド島の滝の道でセーブポイントのマーク出てるんだが…
いったいなんなんだっ!!
>>384 それは終盤にならないと取れない位置にあるから無視して進んでおk
忘れた頃に取れたw
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 02:11:17 ID:wXe6ktKmO
>>385 ユウナレスカってヤツ倒したんだが、まだ終盤じゃないのか?
モンスター集めしてたら見つけて気になってしかたがなくてさ
飛空挺でサーチするんだ さあさあ
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 02:19:55 ID:wXe6ktKmO
サーチ?
ちょっくら頑張って探してみる!
キャラはいいがセリフについていけない。
〜ッスから始まって
もう語りきれないほどたくさん。
特に回想シーンは酷い
リロードしないでかきこんだら俺完全にKY(笑)じゃねえか・・・
アマゾンで新品19800なのはなぜ?
廉価版やボックスセットが出てる最中、単品なんて今じゃ殆どないんだろ
>>382 主人公主人公してない今までと違う感じ(孤児)だから
どう昇華するか(一番成長していく過程を見るのが楽しいはずだったのに…)楽しみだったけどシナリオがあれじゃあなあ。
主人公をスターウォーズみたいに変遷させてほしかった。二部構成みたいにして。
10と12は全然ゲーム性が違ってるから
逆に両方楽しめたな
本当に同じシリーズなのかって感じだがw
>>378 それはないと思う
やっぱりATBとジョブチェンジ作った人にはかなわないな
伊藤の土台あってこその土田だろ
シパーフ乗ってリュックがメンバーになった後
やたらフリーズしまくりなんですけど、これって普通のこと?
だいたい画面が固まって音楽がおかしくなる。
レンズクリーニングするんだ さあさあ
やっと世界一ピュアなキスキタ―(゜∀゜)―!!!
セーブデータ残しとこう。
クリーニングで直るんだったら安心だな。まじあせったわ。
無印とインタでは話のテーマが変わってないか
インタではキャラの考え方が現実的宗教者的軍人的で結構シビアだと思う
誰も悪い人はおらず、皆自分の立場と使命に殉じたということだよね
インタのT田さんは厨ではなく普通に黒いとオモタ
初めてプレイしたのが中学2年生の時で、今再プレイしている
大人になってみると感じ方も変わってるけどやっぱり面白いね
ワッカは声ちっちゃいな
ルールーはおっぱいおっきいな。
ルールーは衣装かえたらだいぶイメージが変わると思う
FF10は、
リュックのパンパン乳首に萌え
ユウナの横乳に萌え
ルールーの谷間に萌える
そんなゲーム。
いっそルールーもFF10-2のパインのかわりにでてて
超ミニスカorホットパンツでムカツキ!とかいってたらそれはそれで評価した。
なんでママレード・ボーイなんだよっ!
10-2の頃ってホットパンツ流行ってたよな、やっぱり
プッチモニがまる、まる、まるまるまるとか歌ってた頃だな
確かホットパンツは後藤真希が流行らせたんだよな
倖田はまだマイナーだったし。
2003年、もう6年前かよw
>>405 すごく…上半身が気になります…
ビキニっぽいのとかだったら、ゴクッもんだな。
そして
>>406、守備範囲広いなw
FF10って世界地図の下から上に移動するだけですけど、なんでこんな仕様になったのですか?
ゆとりブームだったから。
このスレ的に10-2ってどんな評価なの?
悪評を聞くので食わず嫌いしてるんだが
なんかティーダが帰ってくるとか…
ユウナ達の変貌っぷりに耐えられるならいいと思うよ
戦闘システムはATBの中で最高の出来。まさにスピード間溢れる戦闘って感じ
FF10で感動したならすぐにはやらないほうがいいと思う
あの喪失感をすべて台無しにするノリ&野村臭がFF10と比べモノにならないくらい凄いから
・スピラの英雄達に対する扱いがひどい
・基本着せかえゲーム
・ユウナ…
・ティーダ復活がメインイベントだけど、発生条件が面倒
・ワッカとルールーが幸せそうだったのが唯一の癒し
すべてを超えしもの以上の強さを求めるならやるべき
おいらはお得パックかったら付いてきたから終わったらやるよ。
もう一枚ついてたDVDはどのタイミングで見ればいいの?
↑10終わってから
10-2はティーダ復活させる為だけにやっていた
戦闘も速くて良かったよ
>>398 個人的に一番好きなシーンは、飛空挺入手直前にティーダがリュック達から究極召還の意味を知らされる所…
3回クリーニングしたけどドナのガードにドナとはぐれたと話しかけられた途中でまたフリーズしたorz
どうも音声の読み込みがネックみたいだな。しっかし品質低いなあ。
本当に読み込みエラーだけの問題なのだろうか?DQ8とか全然問題なかったのに。
10の音楽は神だな。サントラ何回聞いても飽きない。
特にいつか終わる夢が最高。終盤SLv99まで上げたあと、
わざわざザナルカンドに行ってスフィア板回ってたくらいだった。
雷避け200回とか無理。
184回で失敗。。。もう寝る。
武器とか防具って装備してもその武具のアビリティ付くだけで能力値上がったりしないの?
だとしたら新しい装備品って買う必要なし?
あとスフィア盤て道なりに進めて能力上げてけばおk?
>>420 品質て^^;
そんなとこでのフリーズは聞いたことないし、ディスクの保存状態が悪いんだろ。
>>424 その時点で作るのがおっくうor作れない装備には、買っとくと楽になるのもある。
が、基本的には買わなくても進める。
スフィア盤はそれでおk
キマリだけはどこに行くか早めに決めた方がいい。
>>425 ありがとう
武具は装備しても攻撃力や防御力が上がったりはしないってことでいいのかな?
あとキマリkwsk
>>423 ルールーの『止めなかったと思うの!?〜』とティーダの『オレ、ユウナに言っちゃったぞ〜』もくるよね…
>>426 物理防御+○%とかはあるよ
キマリはエリア狭いから、修得し終わったら他のキャラのエリアに行くのがいいから
どのキャラのエリアに行くかでキマリがどういう位置付けになるか変わるからね
お好きなキャラのところへどうぞ
ユウナの死亡フラグは最初からビンビンだったけど、
まさか途中でティーダに変わるとは思わなかったな。
ラスボス倒すのがあれほど辛く感じたことはなかったわ。
>>420 どっちかっつうとPS2が寿命なんじゃね
>>426 武器には物理攻撃+〇%、魔法攻撃+〇%
防具には物理防御+〇%、魔法防御+〇%、HP+〇%、MP+〇%(これ存在したか自信ない)
というアビリティがあるから、それを付ければ能力も上がる。
キマリは他のキャラのエリアに進出することになるから、早いうちに役割を決めるといい。
例えばリュックエリア(盗むとかがある方向)に進んで打たれ強いシーフとして使うとか。
正直世界一ピュアなキスのシーンでは
ぐっともこないし感動もしない。一番悲しかったのは、
やっぱ「とめなかったと思うの!?」の辺りだな。
ラストもぐっと来るものがあった…。
>>428 >>431 ありがとう
てことはティーダが最初に装備してたロングソードってただの飾りだったんだな・・・
ぶっちゃけ装備は飛空挺入手までほとんど変わらないよな
ティーダはほぼフラタニティ、ユウナはビサイド寺院の杖だし
ミヘンセッションでワッカ用に石化の武器買っとくと便利なくらいか
他キャラの武器や防具は敵が適当に落としていくのを付け替えていけばいい
>>422 俺なんて199発まで避けて最後の一発避けそこなったよ orz
>>433 確かに
キスシーンは奪われたものを慌てて奪い返したみたいでなんとも・・・
真実を知るトコは普通に感動でした
シパーフ乗る前にバトル準備おk?とかネタバレしてんじゃねーよw
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 21:42:30 ID:xOWoTJUUO
>>2 にある雷避けのポイントのタイミングで、落雷が無いのだが。他にイイポイントないですか?
キスシーン美しいけど…俺のユウナを返せヽ(*`Д´)ノ
あそこまでやらんでも、抱きしめて慰めるくらいでよかったような
背景きれいでした
キマリのスフィア盤はどこ行けば良いのかなんか迷うな…
逆に一本道にしてくれたほうがありがたいかも
もちろん個性出るように覚えさすんだけれど
なんだ、リュックの方に入るのも一つの手なのか
リュック!そこどけや!
キマリ育てる意味ってある?
青魔法で使えるのあったっけ?
育てる意味はあんまりない
キマリ一人でのバトルでレベル3キースフィア一杯盗めるバトルあるから
盗むはおぼえさせておいたほうがいい。
青魔法で使えるのってマイティガードくらいだろか・・自爆もかな
リュックの調合の方が1000倍役に立つ
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 00:43:43 ID:NEeoyBhsO
今ベベルの試練の間なんだけど、複雑で理解不能ww
攻略サイト見てもさっぱりだし…
皆よく出来たな
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 01:03:26 ID:8yRG2d4aO
感動したのはジェクトとのやり取りでした
ベベルの試練の間は最初は面食らうが
実際は狭いとわかる
ベベルの試練は、試練の難しさより動く床が嫌だったな
一ヶ所なかなか出来なくて何回もぐるぐる同じところを回ってた気がするw
10無印→10-2インタ版の流れでプレイした人いる?
自分は10を無印でプレイ済みなんだが、10-2も無印じゃないと違和感ある?
インタのクリクリってのが面白そうだが、
ロープレはゲーム性より、キャラとシナリオ重視するタイプなんだよなぁ
10-2はゲーム性とかシステム重視だが?
キャラとシナリオ重視なら声が10無印の日本語→10-2の英語
が受け入れられるかが大きそう
とはいえクリグリはインタでしか出来ないからなんともいえないけど
あっクリグリじゃなくてクリクリだorz
>>450 自分も覚えがwww
>>451 10(無印)→10-2(無印)→10-2(インター)したけど声に違和感は あった。
だけど クリクリ LM 面白いから インター オヌヌメ かな。
あんたの息子で良かった
とかは正直狙い過ぎてて微妙だった。
あれは声が悪い
ジェクトの声優はいいけど、ティーダが微妙
>>445 とりあえずゲーム開始後は「使う」の場所に一直線(Lv1キースフィア2個使用)
あとはLv2キースフィアが手に入るまで「盗む」要員で待機
その後は「ホーリー」覚えるまでユウナルート後半を一直線
メンバー中魔力最高(←ここ重要)でホーリー使い。ダメージは唯一9999近く行く
これでガガゼトのシーモア、ガーディアン3匹なんかちょろい
ゲームバランスが軽く崩壊するぐらいの最強キャラになる
メイチェンって死人なの?
それが明らかになるところあったかしら
10-2で明らかになる
ブリッツのスカウトの仕方がわからん
参加可能な選手に□ボタンで話しかける。
他チームと契約している選手は契約が切れてフリーになるまでスカウト不可能。
つかブリッツボールつまんね。
>>427 正直姐さんのその一言で涙がぶわっと出た
姐さんの立ち位置めちゃくちゃおいしいよなあ
雷避けの20分で出来るポイントを教えてくれ。避雷針の前の凹みでは1時間かかって無理だ。
雷避けって連射機じゃやっぱダメだよなorz
キスシーンのユウナかわい〜
3週したらさすがにホームでのイベでも泣かなくなったけどそれでも鳥肌はくるのな
森田棒読み棒読み言われるがそこまで棒じゃないだろ
ってかむしろ本格的に声優なる前にこれだったらすごい
どこかのオイオイヨも見習え
むしろあの棒っぽさが味のような気が
あれで下手に上手い人が感情入れまくって喋ったら
ちょっと鼻白んじゃうな
フエキミモ
ルールー最高
おっぱいがきもい
てか声優に詳しい人が棒と判断する基準がわからない
素人のおれからすればティーダはすごいうまいと思ったし
当時の自分はティーダはたまったもんじゃないと思いながらプレイしていたけど
声優としての演技に固執していないから等身大のティーダとユウナっていう感じがいいよね
アルベドのホームからティーダは完全に引き付けられた
中にはこうすれば萌えるだろ?みたいな魂胆見え見えな演技する人もいるから
オイヨイヨの中の人は自分の演技っていうのがまだ固まっていないんだろう
長文スマソ
落雷避け200回、やっぱ無理。
背景が光るフェイントにやられるわ。
難易度高杉じゃね?
難易度高いのはティーダ、ルールー、キマリだよな。
俺はキマリが無理だったけど、このへんは個人差だな。
雷避けは案外大丈夫だったけどチョコボと蝶々は辛かった…
チョコボで0秒出したのに聖印もらえなかったときは気力が尽きそうになった(;´д⊂)
お世話になりました
グアドってなんとなく韓国っぽいイメージがある。
ベベルは中国。
老子の容姿とかもなんとなくそれっぽい。
普通に台詞読んでる分にはタレントでも何でもそれなりに雰囲気出てるが、
「うふふ」
とか台本に書いてあるであろう部分を訓練積んでない人間が読むと不自然過ぎて萎える。
ティーダは笑ったりするシーンが幾つかあったし。
10がデビュー作だからしょうがないと思うけど
ティーダ良かったけどなぁ。ブリッツの時にワッカに「堅い」って言う時とか
まぁアニメもほとんど見ない声優も分からない素人の意見だけど
ティーダにぴったりだったよね
上手くなった今の方が声が変わってしまって違和感がある
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 12:10:29 ID:g5K7c7KrO
ディシディアか
西野翔がユウナのコスプレしてたよ、まじヌケた
ティーダはディシディアも特に違和感は無かったけどどっちが良いかと聞かれたらやっぱ原作の演技が好きだな
自然さが良かった
レベル上げまくってボス倒すの好きな人いる?
10はけっこうサクサク上がるからいいよね。
10のシステムはユウナレスカまでバランス抜群なのに
その後がいい加減なバランスだったのが残念だった
限界突破が解禁になるのに
それ踏まえてバランス調整とかムリだろw
受験終わってすべてに解放された俺が通りますよっと、ついにできるぜ
>>491 ダメージインフレが酷いダメ計算式を修正すりゃよかったのに
あの計算式のせいで魔法が弱すぎるしさ
マカラーニャの森辺りから段々とバトルが大変になってくるんだよな。
雷平原まではだいたい手榴弾2個で十分だねえ
極端に物理優遇なダメ計算式の意味ってあんの?
おかげでルールーはガ系すら覚えずに2軍落ちなんだけど…
俺のデータだとキマリより弱い
8はそういう設定だったからあれなものの
ワッカみたいに誤った思想にとり憑かれてる人間がパーティーにいると正直気味が悪い。
もちろんシンを永遠に復活させない方法が見つかってからは次第にほだされていくんだけど
これは現実世界とシンクロしてる。
それまでなんの根拠もなく念仏が正しいとされてきたけど、日蓮上人が御生誕されて
竜ノ口の処刑を免れ、本当に正しいものは念仏ではなく題目であると証明された。
まぁエボンの教えはあの世界(社会)での唯一の救いみたいなもんだからねアルベド以外には
すがるしかないんじゃないの
>>499 こんな詰まらない投稿にレスありがとう。
要するに俺が言いたいことは日蓮大聖人=ユウナ一行で
それまでの他宗=約10年のナギ節ってことです。
でももうちょっとリアルにしてほしかった部分があって、それは
異界送りされた後に死者は天界に逝くか地獄に堕ちるかという概念がほしかった。
その概念があるとしたら実父を殺したシーモアはもちろん地獄行きだろうけど
そもそも天界や地獄を大衆向けのエンターテイメントで描くとなると大顰蹙を買うことになるから異界として統一したのかもしれない。
俺はキミが気味悪い
>>502 悪い悪い。ついマニアック話になってしまう悪い癖だな。
でも10-2で永遠のナギ節を手に入れたために
それまでエボンの教え一筋だったユウナが銃をバンバンかましたりとか
魔物を倒すと10同様に幻光虫が出てきたりとかする辺りは感慨深いものがあるな。
俺は踊念仏派だし、現実の宗教の話で例えるのは勘弁してほしいぜ
>>504 ちょっと気になる。大まかな地名でいうとどこら辺の?
いい加減やめろ
>>501 正直言うと、個人的には地獄や天界なんて概念こそ必要ない。
そういった概念がないからこそあの世界観が映えるんじゃない?
死んでまで地獄に落ちただの天界に召されただの出てきたら
陰鬱としすぎて気持ち悪いよ。
大体異界なんてのもただの思い出の表れの鏡のような物のわけで
死者の魂がそこにいる訳でもない。
シーモア実父も自業自得なわけで、地獄に落ちる必要もないしね。
宗教話は該当スレで好きなだけやってくれよ。ゲーム板だぞここ
>>492 初プレイ?良い話だから楽しんでくれ
色々真実知った後の2周目も面白いぜ。というか2周目の方が俺は泣けた
ティーダが1番好きな主人公だ
なんかよくわからないけど好きだ
中の人も上手くないけど、一生懸命さは伝わったしキャラにあってたと思う(フィルターかかってる)
声優やり始めてからのより10の下手くそティーダのが好き
10が好きだー
雷平原のサボテンダーの光る石碑ですが
バトルの時に3体出てくると、3つの石碑で□ボタン押してることになるんですよね?
逃げていく幽霊を追いかけないまま、他の光ってない石碑の前で一生懸命□ボタン押してた…
火星の印取り逃がした?
何度も往復してるけど、もうどの石碑も光ってないです…
アニキにスフィアシュートキャプチャーさせたいのに装備してる奴がパスばっかりして全然シュートしてくれねぇ
わざわざゴールの真ん前でボール渡してやってるのに。なんなんだよー
>>483 ジャストだと貰えないのは知ってたんだけど自分の感覚では0秒切った気になってたから
チョコボ屋恨みそうになったよw
もう駄目かもしらんと諦めかけてからのほうがいいタイムでるもんですな
つーかおっさんも道譲れよって感じだよな
やっと「フエキミモ」聞けた
よし!寝るか
雷避け。
187回で30秒以上雷ストップ。んでいきなり落ちてきた。いやがらせか。
規則的に雷落ちてくる場所あるからそこ使えば楽
北部にある最初の避雷塔の手前でやったな
公司も近いから楽だぜ
>>512 パスしまくるFW、シュートしまくるMF、前線に上がりまくるDFとか
ブレイクスルーしまくったと思ったらDFにパスしたりするのが居るねえ
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 04:18:25 ID:PrUm5bQ+0
FF9しかやったことないけど、
久しぶりにゲームしたくなったので
FFXやりたいんだけど・・・
ハードがない><
どうせ買うならPS3買うつもりだけど、
やっぱり互換性があるタイプでも
不具合とかで正常にプレイできないのかな?
>>520 互換あるやつは俺はあえて避けた、もう中古しかないし、やっぱハードの中古は怖い。
ちなみに、PS3中古(PS2互換有り)より、PS3新品+PS2新品の方が安い。
なんか10ってマップチェンジする度に全く違う場所になっててかなり違和感を感じるんだけど。
523 :
tjg.d.tpgd.t:2009/03/06(金) 10:58:44 ID:9paySoYtO
誰か俺に盗まれた祈り子の洞窟でトンベリのでやすい場所教えてくださいm(_ _)m
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 12:25:56 ID:1SAuOhDuO
>>523 入って道なりに進んでって二つ目のT字路右折。
その先の行き止まり奥の方が若干明るくなってるからそこらへんでうろちょろ
ユウナレスカってなんで若い女の姿のままなんだろうかね
アーロンは青年→中年へと変化してるのに。
死人は年をとるんだろうか
今さらだけどこんなに仏教の話に食いつく奴初めて見たww
正直怖いわww
10-2の方がやり込み要素あるけどね。
毛嫌いしてる人は何でFF10も拒絶できないのだろ?
不思議だ。オタから見たら10も気持ち悪いけどなw
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 13:37:37 ID:PrUm5bQ+0
>>521 そうなんか〜
ダブルで買っちまうか・・・
検討してみるよ。ありがと!
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 13:50:48 ID:L3y0T5IP0
実際見た目が10ユウナ→10-2ユウナみたいになっちゃう女結構いるけどな
17→19ってそんな年だろ
>>527 傍から見るとリアルエボン信者だよね。
心の弱い人ほど宗教にすがる…。
だから、そういう話するなって
FF10の話がしたいからこのスレを見てるってのに、
実在する宗教を持ち出してどれが正しいだ間違いだとか話されちゃ不快でしょうがない
今更10を買いたいんだけど10と10インターナショナルの違いって何?
日本語と英語の違いくらい?
デアリヒターイベがある。
クイックトリックの弱体化
細かい点はいろいろあるんちゃう?
やりこみたいならインターね。これは間違いない。
無印はやり込むと相手がいなくなって空しい
インターもダーク召喚獣とデアちゃん倒したら何もいなくなるからな・・・
長くやるならあらかじめ倒す前のデータ残しとかないと
弱くして訓練所挑戦してみたら?
打撃ダメージがアーロンで5000くらいの段階でHP60万のヤツと戦った
30分くらい戦ったらフェニックスの尾が切れて全滅
倒し甲斐があるといえばあると言えなくもない
でも、こっちが強かったらクイックトリック連発、弱かったら殴ると甦生の繰り返しで
作業なのは変わらない
レスありがとう
インターナショナル買ってくる
シーモア異体前のグレートブリッジって下手するとバランス崩壊ゾーンだよな
今無印二週目やってるんだがレベル上げの効率が良すぎてなかなかやめられない
キマリごめんね
まぁキマリは最初から独りで戦うつもりだったし無問題
捕獲するために谷底の洞窟いるんだが敵に会うと1/3がマジックポットだ。もうやだ
捕獲で割と時間掛かったモンスター
シームルグ オーガ バルバトゥース Sウォーム トンベリ Mトンベリ Dプリン
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 12:35:43 ID:J/nGRFe8O
いま10クリアしたんだけど、10-2もやった方がいいかな?
個人的に10はあまり面白くなかったんだが…。
>>544 個人的に10-2は10のトゥルーエンドディスクだと思ってる。
ただ、やりこみ要素は豊富だと思うし、ミニゲームとかもまぁまぁ。
ゲームシステムも、ATBの快適さとか評価できる。
妙にはっちゃけたテンションをスルーできれば面白いと思う。
要は 興味があれば買うがよろし
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 13:40:01 ID:Q2beXd19O
ミヘン街道のベルゲミーネ倒せねえ
どうやんのこれ
誰かおせーて
ためといてドン
で一発
>>572 俺はマスタートンベリより普通のトンべリのが時間かかった
あとキノコ岩のガルラだっけ?
あいつも出るの特定のエリアだって知らなかったから苦労した
天またやりたいな
三つもってたが三つ共借りパクされたんだよなw
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 14:02:29 ID:Q2beXd19O
メテオストライクは守る。あとはブリザドか通常攻撃
たまったらオーバードライブ
これで勝てるはず
イベントのゴワーズってあんなに強かったかなあ?
テンプレにあるサイトいくつか参考にしながらやってもまるで勝てねぇ
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 15:54:15 ID:Q2beXd19O
>>553 ユウナを全く育ててない場合は難しいが
普通に勝てるはず
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 16:58:59 ID:Q2beXd19O
>>554 そーか。答えてくれてありがとう。
スフィア盤封印プレイだから無理臭いな…
ついでに質問なんだけどスフィア盤のオリジナル版とインター版のメリットデメリットとかってある?
てかオリジナル版選んでもインター版のアビリティは覚えられるよね?
>>555 オリジナル版の方がマスが多い。
インタ版は自由度が高い。
オリジナル版を選んでもインタ限定のアビリティは習得可能です。
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 17:24:57 ID:Q2beXd19O
>>556 ありがとう。収拾つかなくなりそうだからオリジナル版にする。
>スフィア盤封印プレイ
この縛りってどんな具合?
普通なプレイと較べて
やったことあるけど
8のジャンクション封印とか12のライセンスボード封印よりは楽な攻略だと思う
ニコでスフィア盤封印、カルテット99封印プレイ実況してる人いるけどやり方次第で結構いけるもんだなと思った
普通にプレイして苦戦する俺には無理だな
>>552 1週目の時はあきらめたけど、今2週目やってて、なんかあっさり優勝できた。
攻撃はマニュアル(←これをするのが何故か大変難しく怒り心頭w
フォーメーション指示ばかり出てくる)でサイドから攻め敵を引き寄せてからFWにパス。
ビクスン、グラーブをマーク設定。アビリティは何も使わなかった
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 22:24:28 ID:6Tr+l1uyO
シパーフ、乗る?
シューパフ、乗る?
就活、する?
神ID、出た
ジャンボプリン倒した時やたらダークマターでるわ
魔力スフィアほしいのに
最近二周目始めた
結末がわかってる分初プレイ時よりも、台詞とかティーダの回想ひとつひとつがすごいずしっと来る…
楽しいから進めたいんだけど進めたくない、みたいな…
ジョゼ寺院での「あの時本当に笑ってたのは俺だけだったんだよな」ってとこでもう涙腺死んだ
一周目はやり込まなかったから、今回は思い切りやり込み遠回りしてシンのとこに行こう
やっぱルールーの色気は最強
7回やって5回ダークマターとかナメてんのかw
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 21:25:22 ID:dnE82wohO
チョコボの歌歌ってるルカ行きの客船の女だけもう一回見たいかもw
マニアだな
>>572 俺もあの人、何故か印象に残ってる
声、喋り方、服も好きだわ
エルマも好き
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 23:43:44 ID:V0Zf/lwZO
質問です。
ネムリダケと戦ってるんだけど、先制されて、オヤスミナサイ食らって、
ティーダだけ毒防御とオートリジェネで生き残ってるんだけど
(他二人は毒で死亡)起きた瞬間には60000〜70000くらいダメージを与えるが一撃では倒せないくて、
またオヤスミナサイ食らうループに陥ってるんだけどこれってリセット押すしかない?
とんずらすればいいんじゃないの
577 :
575:2009/03/08(日) 23:54:27 ID:V0Zf/lwZO
>>576 レスどうもです。
…が、バーサクにもかかってるのかコマンド入力できませんw
やはりリセットしかないのでしょうか?
訓練所は負けても問題ないよ
>>575 すげー俺もその状況やってみたいww
…でもバーサクかかったティ−ダにはダメージ限界突破ついてないのか?
580 :
光:2009/03/09(月) 00:10:35 ID:SN0UHZcnO
ブリッツボール最高点どれぐらいとったことある?
>>577 ああ〜
それじゃ残念ながらリセットコースだね
勝つことも負けることも出来ない状況でしょ?
582 :
575:2009/03/09(月) 00:24:27 ID:9mKkQbr2O
レスありがとうございます!
放置して風呂入って今出てきたんですが、戦闘終了してました。
ダメージ限界突破ついてるんですが何故か60000〜70000ダメージしか与えられませんでした。
どうやって勝ったんだかわかりませんww
ちなみに30分くらい放置してました。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
どうやって終わったんだろw
まあ、よかったね
クリティカルヒットじゃないか
不覚にもホームを爆破させた時のアニキの泣いてる姿見て涙腺が緩んだ…
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 01:40:38 ID:kvT1m3OcO
北条家=エボンは念仏宗
北条義時(江間小四郎)、江間家=ユウナ達は日蓮宗
今しがた懐かしくなって再プレイ
FF史上一番良いと改めて思った
EDせつねぇよ、ちきしょ。・゚・(つД`)・゚・。
チョコボレースアナログスティックの動きをうまく反映してくれないな
カクカクとしかコーナリングできない
ティーダもけっこうカクカクした動きになるよな(マップ移動とか)
アナログスティックでの操作がもっとスムーズにできればチョコボももっと楽しめたろうに…
日輪の聖印とれねーよorz
>>587 やっぱりそうだよな。
エボンは念仏宗、マイカやシーモア、上に立つ者は死人でマイカなんか自ら異界に行ってしまう。
ユウナ達は正しいことをしてるのにベベルで理不尽に裁きにかけられる。正に大聖人様と経歴が似ている。
もちろんFF10は実在しないゲームの世界。間違っても大聖人様と比較してる訳じゃないからね。
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 04:41:53 ID:bbU2OHeiO
寺院の無駄にうっとおしいパズルさえなければなぁ・・
北瀬が初回特典のDVDでユーザーによってそれぞれテーマが隠されてると思うって言ってたけど
創価学会員の俺にとってはたまたまそういう部分にテーマを感じたってことだ。
要するに俺にとってのFF10のテーマを単語にすると宗教とか思想ってところだな。
>>498と同一人物か?
創価ってエボン教まんまの悪質カルト団体じゃんw
大作と一緒に肥溜めに詰まって死ぬか宗教板に篭って出てくんなよ
>>595 それは君が外部だから学会の本質を知らないだけだよ。
むしろ現状で叩かれるべきなのは日蓮正宗の方だよ。
あと学会に完璧を求めないでね。所詮人間の集まりだから
地域によっては本当に未熟な所もあるしね。あえてどことは言わないけど。
>>596 何度言わせるんだ?だからここはゲーム板。
宗教の話したきゃ該当する板に行けって。
>>597 だな。宗教の話は荒れるから止めよう。
なんかワッカとリュックのやりとりみたいになっちゃうしね。
シーモア異体の攻撃で召喚獣に何とかの慈悲っていう技使ってくるよね。
シナリオの渡辺がFF12には完全なる善人も完全なる悪人もいないって言ってたけど確かにその通りだったな。
例えばヴァンとかバルフレアは一応善人なんだけど空賊という悪い部分も持っている。
この事柄はシーモアにもシンクロするところがあって実は10の頃から構想があったのかと思った。
シーモアも完全な悪ではないんだよな。
まぁユウナをストーカーして云々は確かにあれだが、
やり方はどうにしろ彼は彼なりの癒しをスピラにもたらそうとしていた訳だし。
まぁラストは半分維持になってたがなw
>>599 うん。シーモア自らシンになるって言ったぐらいだしね。
でもベベルのブリッジのシーモアの台詞は正直ここ笑うところ?と思ったりしたけどw
10って和風RPGって言うけど和洋折衷だよね?
なんか和が強かったら お経とかあってもよかったが……
違うかww
FFシリーズの設定資料集を買ったことがあるが、世界観の設定の紹介で10はアジア(除中近東)を参考にしていると書いてある。
アジアを参考にするって事は、日本とセンスが似ている国や、日本自体も参考の対象になるわけで、そのため和風チックに感じる部分も結構多い。
服装なんかは洋服チックなものを着ている人もいるが、そういうのはカジュアルな感じのばかりで、格式高そうな服ほどアジアっぽい感じ。
ちなみに、キーリカの異界送りのシーンのBGMには雅楽の楽器が使われている。
HP99999MP999までは決まったが、素早さ255回避170か
回避255素早さ170かで絶賛検討中の俺が通りますよっと
正直どちらを選んでも違いはほとんど体感できないんだろうけどナー
「ティーダ」って沖縄の言葉だしな
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 11:34:40 ID:xyLhk2JX0
>>602 洋はあんまりないだろ
和風というより、東南アジア風だな
タイあたりから北上っしてチベットに至るイメージ
ティーダとワッカとリュックは目と髪が黒ければベトナムやタイの人に見えるもんな
アーロンもルールーも中国系だし
日本人のユウナが度々外人に汚されることに理屈の通らない怒りを感じたのが懐かしい
自分が無意識にせよ根本的に差別をしている低レベルな人間なのだと気付かされた良い作品だ
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 13:16:16 ID:sNkwVT/DO
スフィア盤のLv3がなくて、リュックが進まなくなってしまった…
テレポスフィアとフレンドスフィアが各1個あるんだけどこれ貴重だよね?使わない方がいいかな
どうせ後になったら仰山手に入る
使っちゃえ
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 13:25:51 ID:tPyVHBAzO
モアシーなんて完全なる悪
本人なりに癒やしをもたらそうとしてたから
完全なる悪ではないなんて笑っちゃうね
シーモア、マイカはただの事故厨
ビッグブリッジで100万貯めてきました
シーモアでもジェクトでもどんとこいって感じです
>>605 ユウナも 沖縄の方言。
ティーダは太陽。
ユウナは月。
PARってどうなん?めんどくさいからこれ使ってさっさとクリアしようかと
思ってるんだけど。
>>615 めんどくさいなら無理してやらなくていいよ。
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 20:57:31 ID:r5umeixz0
リュックの盗むって同じ相手から何個でもとれるの?
ユウナレスカがTバックなのは夫の趣味ですか?
リディアとかも露出多かったろ
その系列だろう
魔法使いは地肌からマナを取り込むために
露出面積の大きい服を好むというおいしい不文律がある
昔から、魔法使いは裸同然の衣装にマントと鍔広帽なのは
ちゃんと理由があるのです
とれとれチョコボ難しすぎる
よっぽど運がないと無理じゃね?
>>621 たしかに最初の直線の風船の配置は運頼みだな。
あそこで6、7個取れたら非常に楽になる
昔インターで3日かけてやっと日輪の聖印取った俺が通りすがりますよ
あれは正直”慣れ”しかない
あまりに出来ないからネットでかならず0秒になる改造コードとかないか本気で探しまくったな・・・
結局見つかんなかったが
何にせよひたすらチャレンジするしかないよ
シーモア最終異体強すぎる
ファイガ→一人死亡、二人瀕死で攻撃どころか回復が間に合わない\(^o^)/
召還獣で戦ってもウォタガの所で耐えられなくなるし、もう疲れた
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 04:03:12 ID:3NjtTiHG0
>>624 バファイってなんだろ?バファイってなぁに?
>>623 運の要素も強いよなぁ
ゴワーズ戦みたいな
先輩から勧められて無印始めたが予備知識(過去FF小ネタ)や攻略本、サイト無いと
「何が面白い所か」さっぱり分からんね。恋愛時々戦闘って感じだ。
後で何か手順踏んで無いのに気付いて泣くか中ボスで詰むかしそうな気満々…。
アルベド辞典とか取り返しのつかない要素あるから
その辺だけは攻略見た方がいいかも
攻略見ないと楽しめないってのもどうなんだ…大体一週目ってそんなもんじゃないかなぁ
攻略そんなんでイベントシーンで楽しめてないなら合ってないんじゃ…
>>624 失礼だが、最終異体はかなりの弱ボスと言われてるんだが…
>>624 バ○○○系統を使っていれば、怖いのはアルテマくらいだとオモ
シーモア終異体の方が強い
>>632 ちょうどそこで詰んでるんだが・・・どうやって倒せばいいんだ?
全体攻撃→アーロン瀕死・他2人死亡→ゾンビアレイズ→全滅
あまりの強さに初回は負けイベントかと思った
つか戦闘前の会話って飛ばせないんかね。もう見飽きたわ
>>633 俺は召喚獣全部オバドラ技放ってそのあと軽く叩いてたら勝てたよ。
と思ったら勝てたー!
攻略サイトとか見るとクイックトリックだの全員3000くらい維持だのって書いてあったけど
普通この時点でそこまで成長しないよね?クイックトリックとかまだまだ先だし、3000越えてるのアーロンさんだけで
他のやつらは2000ちょいなんだが。それにしてもヘイスガと薬の知識とプロテス・シェルってこんなに強いんだな・・・
このゲームは召喚ボンバーなけりゃどうなってただろうなw
FF初心者なら詰む奴多いだろうし、
それまでの作品も補助系魔法はそこまで必要ないから、
補助系魔法が選択肢にない奴もいるだろうし。
やり込みたいんだけどインターナショナルは英語なのがな〜
音声が英語じゃなけりゃ良かったのに
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 17:43:11 ID:cdG+wyML0
最近Xのインタやりだしました。ヨロピク
序盤から仲間がそろいすぎるのはちょっと萎え。
あと、Yunaの鼻の下がちょっと長くてキモイ。
攻略サイト見てないんだけど、二度と取れないアイテムとかやっぱりあるの?
>>628 その辞典なら既に何点か逃した自信があるよ。( ´・ω・)
今キノコ岩の途中だがアルベド人ほとんど何言ってるか分からん。
辞典だけは二周目に引き継げるんだっけ?
…んな訳ないか
それ出来た気がするけど
メモカ内のすべてのセーブデータでとった辞書の統合ができる機会があるから2週3週とやる人は見逃してても大丈夫
>>627 極論だけど面白くないならやめちゃえばいいのに。
先輩にはつまんなかったっすwて言って。
RPGってストーリーが面白いと感じられなければやる必要ないと思うよ。
>>643 そうなんだよね。
ただ世話になった職場の先輩が辞めるに当たっての逆餞別なんだよな。
次会ったら聞かれそうだからある程度までやらなきゃマズいとか…。
まぁやってる内に楽しくならないかなぁとも思ってるんだけどな。
チラ裏スマン。ロムに戻るッス。
うわ、花粉のはめ技で全滅した・・・
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 20:39:08 ID:cvOYbYWn0
>>644 俺もはじめはつまらなかったな
一本道だし、戦闘も後出しジャンケン的な感じだったりで、普通のRPGが好きな人にはあんまりオススメじゃないね
ストーリーがそこそこ面白いから進めてたらその内なんだか楽しくなってきたけど
当時はグラも綺麗で最高だったんだ
俺も友達の子に進められて始めたクチだったなぁ。
最初は声優下手だしシンとかよく分かんねーしでダラダラやってたんだけど
アルベドホームあたりからストーリーが面白くなって引き込まれた。
644もそこまで頑張れ!
アルベドホームからザナルカンドまでの盛り上がりは異常
そしてオーバーデスで萎える
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 22:09:36 ID:VTVfuvM1O
インタのスフィア盤を選んで最強パラメーター目指してるけど、もしかしてオリジナル盤の方がマスの数多い?
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 22:17:36 ID:vrHw/OoAO
>>646 一本道で寄り道が効かないからなんか圧迫感があるんだよな10は。
7とかならミッドガル抜けたら世界が広くなるし「あぁやっと脱出出来た」って解放されるけど
10にはそれがない。
ずっとミッドガルの中をうろうろさ迷ってる感覚なんだよな。
ナギ平原まで来たら少し開放感があるんだが、結局飛空庭手に入れても自分で操縦出来る訳じゃないしね。
それなんだよな
余計に狭く感じる
飛空艇はワープ装置になってるし
>>650 イエス
インタ版のインタ盤はHPを99999にすると
素早さを170以上にすることは可能だが255にはできない
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 23:35:40 ID:OSfY+ZqSO
オメガ遺跡まで来たんだけどレベル3キースフィアが少なくて成長出来ないんだけど…手軽に大量に手に入らないんッスか?
あと雷避け200回のコツもおながいッス
聖印は
チョウが一番最初にとったなあ、簡単すぎてヒョウシヌケした。
カミナリが一番苦労したわ、集中力ないから毎日二時間して3日かかった
ワッカはめんどくさくてとらず仕舞い
>>654 オメガ遺跡ならゼロ式護法機士・デビルモノリス・メチーエのレアドロップがレベル3キースフィア
オーバーキルで二つ手に入る。
デビルモノリスにわいろ90万ギルで40個貰えるけど、オメガ遺跡で戦ってりゃ普通にいらないくらい貰えるよ。
捕獲しちゃって訓練所で倒しまくってもいいし。
雷避けは一番北の避雷塔手前にある穴で回避→すぐ穴に入るともう一回落ちるので回避。
二回ずつを100セット、当然のことながらエンカウントなし装備してやった方がいい。
イーワルセンツってどうやって倒すの?
あとクモラダってどうやって倒すの?
ワッカのブリッツで取れるリールって実戦で役に立ちます?
久しぶりにやってて、今回こそブリッツやろうと思ったんですが、大会終わったら、シナリオ早く進めたくなって取る気がしない、、
プロアクションリプレイ使って全部最強にすれば負ける敵なんていないよ。頑張れ
>>658 HPが高いから召喚ボンバーを忘れずに。
あとホーリー連発でいけばなんてことはない。
ベスト版買ってきて5年ぶりくらいにやってるけど良いね
音楽聴いてるだけで懐かしいやら切ないやらでグッとくる
久しぶりに見たシーモアのとんでもヘアーで眠気がふっ飛んだ
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 03:50:12 ID:ZhZoJIymO
>>654 200回避けはあの北の例の場所で心を無にしてひたすら飛ぶのだ。
○を押すタイミングはピカッと来たらすぐ押す、んで定位置に戻ってまた行ってまたピカッと来たらすぐ押すの繰り返し。
連打する必要もない。ちゃんと避けてくれる。
例え190回ぐらいきて失敗してもそこで萎えずにすぐタイミング掴んでいる今のうちにやってしまうのだ。
そのうち知らない間に到達している。
>>635 今二回目プレーしてるけどエフレイエの前にクイックトリック覚えたわw
]のエンディングを観たくて久々にプレイしたらメモリーカードの半導体が錆びついてて認識せず涙目
>>661 レスありがとうございます。
まだホーリー習得してないので頑張ってスフィアレベル上げます。
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 08:48:51 ID:DS6F9HfXO
春休み暇つぶしに始めてやってみました
昨日の夜シンの体内入ったとこから始めてジェクト倒して「よし…セーブして寝よう…」と思ったんだけどエボンジュ戦にノンストップで突入してしまい心が折れてしまいました
もう寝る
12時間くらい寝てやる
シンの体内入ったとこで二時間くらいセーブしないでレベルアップしてたらでかい犬みたいなのを倒したときに自爆的な技をくらい全滅
やめたくなったけど頑張ってまた一時間くらいやってたら一つ目のやつ三匹に先制攻撃をくらい全滅
これでもジェクト戦までたどり着いた俺はえらい
別えらくないけど
まあセーブしない俺が悪いんだけど流石に嫌になった
しかもレベル3スフィアすくねーし
眠いから何書いてるかわかんないごめんなさい
すごくめちゃくちゃな文章ですみません
エボンジュのケアルガむかつくあんなの倒せねーし
でも起きたらやっつけてやる
>>668 まったく、眠いのか知らないけど少しは頭使いなさいよね…。
アーロンさんのゾンビアタックってどういう効果だったかしら?
今2回目で今度こそキマリを活躍させようと思ったんが…
またまた攻撃力も魔力も弱い半端野郎になってしまったorz
シーモア異体前に少しでもAP稼ぎするとダメだね。バランス崩れる
久々に引っ張り出してきて、雷避けの最高記録気になって雷平原の休憩所行ったら…あれ?見れなくね?
其処で気付いたんだ。あ、俺は前プレイで全てを知る者倒してるのに、雷避けは2回以上連続成功してなかった事に
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 10:13:26 ID:5PFrhMNAO
キマリまじつっかえねー
10の曲は全部植松氏が作ってるの?
キマリさんにはガガゼトでL3キーを数個盗むという大切な役目があるじゃないか
>>675 そうなんだ
あんまパッとしなかったから押さえ目に作ってたのかと思った
残念
キマリのサンシャインは全アビリティの中で最もダメージ量が大きい
アーロン正宗HP1よりも遥かに大きいのだ
よってダメージ限界突破限界突破を使えば最強はキマリで決まり
チョウが簡単とか言ってるやつ何者だよ・・・
赤いチョウの当たり判定でかい上におかしいだろ。なんで手前にいんのに奥通って判定あるんだよ
慣れ。
>>678 ルートは決まってるからまさに慣れ
当たるようならもう少し思い切って離れてみると良いかも
つまり何が言いたいかっていうと、おまいのIDエロイw
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 19:13:09 ID:ZhZoJIymO
>>678 だろ?それをこいつらは簡単っていうのよ。
俺は雷まではなんとか我慢してやったがあの蝶だけは諦めた。
おかげでうちのキマリは散々だよ・・
キマリは盗むまで行って自陣に戻り攻撃力上げてティーダの領域からアーロンの道進めば使えるんじやないの?
2周目盗むには行かなかったけど攻撃力上げてったらルールーと共にオーバーキル要員に成長しました
上下上下っておぼえてきゃ簡単でしょ
蝶は移動しないんだから
しかも蝶探しって最短距離通れば一回当たってもクリアできるからな
慣れたら連続クリアとか出来るようになるよ
慣れた状態で冷静にやれば大丈夫
チョウイベント2箇所連続クリアキター!
さすが賢者タイムは格が違った
なんでジェクト戦はあんなに燃えるんだろうあんなに弱いのに。やはりOTER WORLD効果もあるのか
雷の魔石を効率良くたくさん集める方法ある?
レアアイテムのみで雷平原だっけかな。
>>690 トン
雷の魔石盗める魔物のエンカウント率激しく低いんだよねorz
アルティマニアオメガを買ったが、
ザナルカンドがデザイン的に、イスラム建築を参考にしているってのは意外だった。
全体的な造型、エボンドーム内部の雰囲気、屋根の重ね方や破風、色使い、梵字っぽい文字とかあったりしたから、
ヒンドゥー教や仏教寺院とか中近東以外のアジアの建築様式を参考にしたのかと思ってたわ。
蝶避けは極論すると蝶を見ずにプレイしてるんだよ
頭の中にある決まったルートの上を走らすだけ
蝶を避けるゲームだと思ってた時は、終わってる難易度と感じたけど
↑のように気持ちを切り替えると簡単なゲームになるのさ
>>691 今どこか知らんが、雷平原で捕獲さえすればエンカウント関係ないから。
たしか10はPS2で決戦2の次に買ったソフトだった。
飛空艇からワイヤーで滑ってくるのが好きだったなぁ〜
とか、思い出しながら今、飛空挺のペーパークラフト作ってる。
早く、結婚式を邪魔しに行かないとな!
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 01:39:39 ID:mMj4/jCcO
今2回目始めたが、やっぱこのゲーム2回はやらんと訳わからんね。
1回目はスフィアとか武器とかなかなかシステムに馴染めんまま終わっちゃったし・・
これでやっとこストーリーをじっくり追いかけられるよ。
アースイーターを○連打(カーソル記憶)で倒せる方法ってないんですかね?
僕、ティーダの孤高でチャージアサルトはつかれたよパト
2週目を寄り道せずにダー!って走って終わらせた。
一回だけ終異体の全体攻撃食らってゲームオバしたが。
バトルの話だけどキマリとリュックがしょうもなさすぎだな…
本当だったら…の部分にwを付けたいんだけどしょうもなさすぎて付ける気力も失せる。
特にガガゼト山の水中バトルのリュックが酷い。もうちょっとどうにかならなかったのかこれ。
>>700 いやそういう問題じゃなくてさ。
ステータスもそれなりに上げた上で話してるからね俺。
ところでプロローグの最後かもしれないだろ〜は
ザナルカンドからザナルカンド遺跡までのことを言ってる意味合いもあるし
ザナルカンド遺跡で他のガードやユウナ達と今までのことを語り明かすって意味と両方あるんだな。
>>700 俺はリュックはむしろチート性能に感じたよ
素早さが異常に育つしMPもそこそこ高いから、白魔法スフィアやテレポスフィアで補助魔法覚えさせて
薬の知識が付いてる武器売ってるからそれ買って、無尽蔵にあるアルベド回復薬で万能回復
何度もターン回ってくるし2回連続行動もザラ。攻撃には使えないけど・・・
つかルールー恵まれなさ杉だろ。黒魔法キャラなのに魔力がユウナに激しく劣るから結局ユウナにガ系覚えさせたほうが強いっていう・・・
連続魔法してもユウナの一発の方がデカイってどういうこっちゃ
>>699 ユウナのガードは多杉なんだよ。ぞろぞろとみっともない by ドナ
キマリとリュック、アーロンのうち一人だけを五人目に選択とかあったらなー
それでシナリオ変わるとかすれば1本道感も薄れたかも
キマリ選択なら難易度激高そうだw
闘ってみて思ったけど
デアリヒターの音楽って
KHっぽいね
ようやくジェクト倒した・・・半端なく強いな。さすがオヤジ
それにしてもアーロンさんは頼りになるなぁ。真・ジェクトシュートで一撃で死なないとか救世主すぎる
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 11:42:24 ID:PFb2pkrP0
7と9のラスボスなんて舐めてんのかってレベルの強さなのにな
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 12:25:26 ID:xAF3FAm90
セーファ・セフィロスはかなり弱かったよね
インタ版では修正されたみたいだけど
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 13:08:05 ID:leRBwrFSO
リュックは最終的にはかなり強いというか、補助特化でかなり使えるんじゃないか?
調合の攻撃技は使えないけど
やりこむと、最強メンバーのスタメンはティーダ、ワッカ、リュックと言うのが多いはず
アーロンはさきがけ、ブレイク要員、ユウナは盾要員で控え
個人的にはキマリ以上にルールーが使えなかったな
リュックが弱いとかありえないな
素早さが高いことによる安定感
使うの性能が良すぎて足手まといになるってことはない
>>710 スタメンは、アーロンリュックユウナでした
ティーダはとんずら要員、リュックがやることなくなったらルールーと交代
キマリは論外として、ワッカの長所が見出せなかった
>>712 ワッカの長所は明らかだろ
命中と状態異常付加だよ
ブラインアタックとかサイレスアタックとか使わなかったのか?
あと、アタックリールも取ってないの?
アタックリールは実質的には全攻撃トップの最強技なんだが
ストーリー進行中はルールーが大事な火力だと思うんだが。
アーロンも攻撃力が伸びてくるのは中盤〜後半だし。
黒魔法そのものの威力が高いから、ユウナみたいに魔力がガンガン上がるとゲームバランスが崩れる。
あと全スレでも結構盛り上がってたけど、キマリも進むルートさえ考えれば十分強いぞ。
>>713 最初の頃はブラインアタックとか使ってたけど、状態異常付加武器がホイホイ手に入るからわざわざ火力の低いワッカを使う気にはなれなかった
それと命中ってそんなに重要か?せいぜい飛んでて魔法効きにくい敵が出てきたときだけ交代して処理してもらう程度だったよ
リール技はブリッツボールやるのが億劫で取ってなかったわ
やり込んでくとワッカ強くなるんかね。自分はまだラスボス倒したばっかだから偉そうなこと言えないな
>>714 ストーリー攻略レベルでは物理より魔法のが強いくらいに調整されてるのはわかる
ただ、俺はルールーはエフレイエ戦前後に2軍落ちしてしまったな。
結果、ガ系魔法を1つも取ってない。
常時1軍だったユウナをルールーエリアに侵入させてしまったのもあるが
>>715 俺はアタックリール取ったからなぁ
召喚の次くらいにワッカが強かった
当然、スフィア盤改造してるレベルまでやりこんだら最強キャラになった。
アタックリールってたしか最短2勝で取れた気がするから
それなりの選手スカウトすればたいして面倒じゃないよ
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 18:52:35 ID:Yv++Y0IXO
短パン
このゲーム、「使う」コマンドがえらく強力だよね。
スモークボムや石化手榴弾とか・・・
リュックを補助の要として活用できるかどうかで
戦闘(特にボス戦)の難度がまるで変わってくるな。
ウェンディゴ戦で石化手榴弾投げたら難易度下がりすぎて笑っちまったぜ
キマリとユウナにも使う覚えさせたら
回復がすごく楽になったな
3人使うと盗む覚えたら凄い事になった
10ってエンカウントする敵と逃げないで一回の戦闘でパーティーメンバー全員参加させればまず苦戦しないよな
このゲームって、装備捨てる画面でせっせと頑張る以外装備並び替え不可能なの?
通常版はな
インタ版の真髄は装備の並び替えです
ダーク召喚獣なんて飾りです。偉い人には(ry
でもルールーがトスを上げるときの「ハ゛イ゛!!」には耐えられない。・゚・(ノД`)・゚・。
10の曲って1曲1曲がめっちゃ長いなw
萌動超好き
誰が作曲したか知らなかったのに
「萌動」「明かされた真実」「ザナルガ(ンドにて」がものすごく好きだったw
後で気づいたけど、これ植松さんなんだよね。さすがすぎるw
他の作曲者で好きなのは「雷平原」くらいかな。
ブリッツを食わず嫌いな奴は多そうだよな
初期メンバー弱いから難しい印象持っちゃうんだろうなぁ…
ぶっちゃけ水星の聖印はかなりラクに取れる部類なのに
楽っちゃ楽だけどめんどくささはナンバーワンだったな
やり直すことになったらまだ本編のほうを選ぶな
チョコボ関連は別として
エンカウントをこなしていればレベル上げは要らないけど、護法戦機辺りからのボス戦は毎回試行錯誤した
ラスボスも順当に進んだ時の強さではFFDQでも上位に入るし
FF12にはPSでは屈指の難しさだったから歯応えには期待していたのだが
中盤を過ぎてからのボス(特にラスボス)が弱すぎるのがな
周りの雑魚とMP少ない時期のやりくりが大変な一方でボスに関しては10の方がまだ頭使った気がする
ガーディアンとかかなり苦戦した記憶がある
聖地のほうじゃないか?
断罪に苦労した覚えがある
>>735 確かに俺もあそこで一回死んだけど
アーマーブレイクして削っていって最後にバハムートのオバドラ技使えばなんてことないよ。
摩天のほうが苦労した
>>732 12は中盤までならぶっちゃけ4以降で一番難しい
初心者はかなり挫折してると思う
10は逆に序盤の難易度が低すぎるゆえに、カガゼトあたりから厳しい。
各寺院の試練の間で宝箱集めしてるんだが……詳しい攻略方が載ってるとこないか?
アルティマニア
バトルには出来るだけ全員参加させ足を止めてのレベル上げはせず宝箱だけは開けつつ進めていったけど
ガガゼトからエボンドームまでのボス戦は結構苦労した
ストーリーこなすだけならこのあたりがバトル難易度的なピークだと思った
シーモア最終異体だけ弱いんだよなぁ
>>742あそこだと七曜の武器とか手に入れちゃってるから余計弱くなるよね
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 13:05:14 ID:6v9hoAQB0
FF13はFF10と同じ人がバトル担当しているらしいからある程度は期待できそうか
少なくとも「余計な稼ぎをしなければ数回全滅する」ぐらいに
FF12とかDQ8とかかなり雑魚っぽかったからな
ストーリーを10と一緒の人にしてちょ
>>744 一般的には12より10のが難易度低いって言われてるんだけどな
>>744 「余計な稼ぎをしない」という前提なら
10より12のが難易度は上。
ドラクエ8はラプソーンが歴代屈指の雑魚だがそれ以外は結構バランスが取れている
元々FFは稼ぎが要らないバランスだったんだよな
DQ1と2辺りは町に張り付いてのレベル上げが日常だったけど
FFは昔から道なりの雑魚敵を倒していけば自然にクリア出来るぐらいにまで上がっていく感じ
ラスダンで批判喰らったFF3でも実はクリスタルタワーに着いてからエウレカに潜りその後、クリスタルタワーの宝を回収すれば
道中がかなり面倒な分、稼ぎ無しで闇の四天王とラスボスを倒せるレベルになる
(ラスボスで有名な)FF4でさえ実は地下渓谷を逃げなければ辿り着いた時点でゼロムスを倒せるレベルになる
当時はレベル上げを全くせず、ただゲームを進める過程で遭遇する敵を倒すだけでサクサク進むRPGなんてFF以外にはほとんど無かった
ただFC時代には1での「職業選択が・・・」、2での「育て方が・・・」、3での「長いダンジョンでセーブ出来ない」という不親切さがあったのは認めるが
それがFFはぬるいって言われる原因なんだろうな
寄り道しないですすめば絶妙なバランスで最後まで行けるけど、
少しでも寄り道したりレベル上げするとほとんど何も考えずに敵を倒せるようになっちゃうからな・・・
考えようによっては、作業っぽいことをしなくていい、という見方もできるがな。
ドラクエも好きだが、毎度ゲームスタート直後にスライム狩りの仕事ががががが…
FFはストーリー重視なんだからそれでいいだろ。嫌なら難しい洋ゲーでもやってろ
>>748 あのデブも攻略サイト見ないでの初回プレイだったら苦労する方だと思うぞ
ピオリム覚えてれば別だとは思うが
普通に進んでいるだけじゃキツイけど、
行かなくてもよいダンジョン等を攻略すれば、ちょうど倒せるぐらいになるってのが好き
>>744 動画見た感じ、俺の知ってるFFっぽさは皆無だった([と]しか知らないけど)
あんなリアルタイムでコマンド入力すんのややこしそうだ…
従来のアクティブタイムバトルに戻っただけじゃん。懐古厨はこれだから…
10-2の方がいいよね。バトルは。
>>756 シリーズ全体でみると、むしろ10が異質なんだよ
俺は好きだがCTBは意見が分かれる
まぁ10以降の作品にCTB採用されなかったの見ると
結局ATBには勝てなかったってことなのかもしれん
8と10しか知らないやつがFFっぽさを語るなよw
13がFFっぽいとはこれっぽちも思わないけど
>>759 10以降ってまだ2つしかないぞ(11と12はシームレスのため除く)
まあその内シリーズ重ねていけば13のATBみたいに進化したCTBが見られると思うし
ひょっとしたらシームレスでCTBになったりするかもね。
FFは常に新しいシステムに挑戦していくタイトルだから
CTBはたぶんもう使うことはないだろうと
20周年アルティマニアで言ってたけどな
>>762 そこでシームレスのCTB的なものだよ。まだやったことないだろ?
CTBを10だけでしか使わないのは非常にもったいない。
シームレスバトルの要素と融合させるべきだよ。
FFTがあるやん
レギュラーメンバー運255記念カキコ
あぁそうさ!
控えの連中の分のラッキースフィア240個を集める作業がまだってことさ!。・゚・(ノД`)・゚・。
魔力スフィア集めめんどいですとか考えていた頃がなつかしいぜ
>>761 12も分類的にはATBだろ
10以降は10-2、12、13と3作品ともATB採用した
正確に言えば10-2以降はリアルタイムバトルに近い新式ATBだな
マシンスペックを生かせるからしばらくはこっちの方向へ傾倒すると思う
時間が止まるCTBはシームレスと相性があまり良くない
2時間弱オメガに籠もってたら
モルボルの臭い息で…………orz
FF10ってストーリーは悪くないけど、ラスボス直前まで一本道で自由度がないのが残念だった。
やり込み要素は本来結構あるんだけど、最後の方にならないと何もできないからな。
5とは方向性の違う「旅」だよな
10-2のATBはコマンドによって次の待機時間が変わるとか
CTBの要素を受け継いではいたな
ティーダユウナ好き
俺ルールー好き
>>765 お前は凄いな
主要4キャラ集めで挫折したよ
ダーク召喚獣のOD技ってどれも微妙に威力が違うんだな
物理防御魔法防御ともに255で
ヴァルファーレのシューティングパワーが50000くらいだったが
イクシオンのトールハンマーは20000以下だった
かと思えばシヴァのダイヤモンドダストは80000以上いくしw
HP99999だから余裕だとタカくくってたらエライ目にあったorz
FF10は、初め、ヘェー声入るんだって思って、当時、声優にハマってたから、声優が気になってプレイ始めた
。
声が入った事により、よりドラマチックになったなぁと思った。
そして、日曜の朝9時に放送してた某アニメの影響でルールーばっか育ててたが。
そしてエンディングに納得できずXー2プレイという流れになった。
そして、ボーカルソング聞いてるがキャラで売るのはFFらしくない気がした。
まぁ、お絵描きしてます。
なんか日記みたいになったがゴメン
罰としてルールーの絵をうp
期待が膨らむ罰だなw
PCからみれんし
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 11:09:48 ID:3Q6bxHdmO
ボーカルソングって誰が歌ってるの?
>>780 声優の名前覚えてないので、ユウナ
ティーダ
ティーダ&ワッカ
リュック
ユウナ&リュック&ルールーこの上の組み合わせ
アーロンのポエムもあるよw
>>783 さすがに馬はねぇよ。クズ。
>>778 顔に十字入れて、そこに目とか鼻とか書いてくとズレないぞ。
ヘイストかけたワッカの勝利ポーズ見てると
セックスしたくなる
雷平原でのリュックの尻なめアングル見ると何故かオナニーしちゃう
全くブリッツやってない状態から水星の聖印取るのに最短で何試合ブリッツやればいいの?
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; 「
>>787 {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 44試合に決まってんだろ?
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ wikiくらい読めよバーヤ」
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
データリセットを使えばだいぶ少なくなるよ!
@リーグ戦2試合。トーナメント戦出現
Aトーナメント戦2試合。アタックリールゲットだぜ!
(ここでデータリセット)
Bリーグ戦10試合。ステータスリール(ry
(多分トーナメント戦が閉会中なのでデータリセット)
Cリーグ戦2試合。トーナメント戦出現
Dトーナメント戦2試合。オーラカリ(ry
(ここでデータリセット)
Eリーグ戦10試合。ねんがんの 水星の聖印をてにいれたぞ!
ちなみにトーナメント戦は組み合わせによっては3試合必要になる。シードでなくても泣かないこと
それと、Bの後にデータリセットしなかった場合何試合後にトーナメント戦が始まるのかは知らない
質問
ルカシアターで見れる映像スフィアには音楽ついてないものが多いけど
それはどうしようもないのか?
ベベル突入のムービーとか「襲撃」がかかってないからなんか味気なかった
やっぱ本編プレイ時にしか音楽つかないのか・・・・・orz
なんかパーティーメンバー七人なのに
前に出てる三人が死ぬとゲームオーバーってかなり違和感ある。
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 22:19:14 ID:2RLocRj5O
アルベドのホームと聖ベベルの時点の救済措置ないのか?
つかなんなんだよこれ・・うっざ取りこぼしたやんけ・・
ルールーのテンプレーションなんとかならないものか
スティク壊れる
テンプテーションは使う魔法が強いと回数上がりにくくなるっぽいね
微妙なOD
テンプテって何回できるのが普通?いつも8回しかできないんだけど
>>792 テンプレじゃなくてテンプテーションな。
俺はスティックより先に、手が壊れそうになる。
ティーダのチャージアサルトはギリでコマンド入力成功するよりも
失敗したときのほうがダメージ与えられるね。
即成功>>失敗>>>>>>黄色
みたいな感じ
アースイーターだと
上から約58000、約52000、約42000くらいになる
既出?
>>794 同じくいつも7、8回しか出せない
疲れるしルールーのOBほとんど使わないわ
Tファイアで10、11回ぐらい行けたことある。
最近久しぶりにやってるんだけど、ルールー使えるようになって初めてOB出した時、左スティック必死に回してたww
あと、Tバイオって意味あるんかな?ダメージ無しだし、、
なんだ、ゴルフでも流行ってるのか
ルールーはやり込みレベルになるとキマリより弱い
早解きでのカルテット+Tファイア要員だなんて言うなあああ
アナログスティックを乳首だと思ってこねくり回す
ごめん、OBじゃなくてODか
素で間違えたw
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 17:08:35 ID:BfQBf/UP0
何度見てもユウナレスカの第3形態はビビるw
怖かった!
んでやっと飛空挺入手したけど
まずどこから行くのがいいんだっけ。
金曜の聖印の入手イベント(だるまさんがころんだ)を中途半端に進めると、
甲板に出た瞬間にシンとの戦闘になった記憶が…。
アドバイスになってなくてスマン
>>807 いや、助かりました。
甲板気をつけよう。
飛空艇入手後はいきなりオメガ遺跡に行って武者修行という無茶も楽しいw
当然セーブスフィア近辺から離れられないけどなw
まあサーチで出た場所を武具やらモンスター集めながら片っ端から行くのが一番妥当かもな
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 00:33:33 ID:qUfI0hNtO
>>800 俺今だにルールーのODできないんだけどあれって何すれば良いの…?
後ティーダのやつがうまくいかないんだけどコツってあります?
10てやり込むにつれ成長速度がどんどん加速していく仕様だからなぁ
成長武器を入手したら一気にインフレ起こす
あまり寄り道してるとラスボス楽勝になっちゃうよ
俺も飛空挺。
ただし初めて。
アルベド辞典かけまくりだな
ルールーは物理防御、魔法防御、回避率が凄まじいな。
〜ガ系の魔法取るマスだとアーロンと物理防御の値が同じww回避は75〜とか化け物だわ
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 10:06:33 ID:xQmUZq6yO
しかしシーモアはキモいだけだな。
セフィロス的な存在にしたかったんだろうが
あそこまでいくとただのキモチャラだよな・・
816 :
シーモア:2009/03/17(火) 10:14:29 ID:/m/jGH7iO
勝手にキモい上にチャラ男にされるなんて、理不尽です。
いまやセフィロスも作品超えてまで出現するストーカーと化してる
でもシーモアは最終戦の曲だけは最高だと思うんだ
>>818 すいません、瞬殺だったんで聴く暇ありませんでした
820 :
:2009/03/17(火) 15:34:12 ID:/pi9IA+EO
FFの美形キャラってDGみたいに実写化するとどうなんだろうな。
俺的に森下悠里は顔立ちもFFにぴったりと思うのだが
俺も最終戦瞬殺だったな
魔天のガーディアンには死ぬほどてこずったけど
>>821 AP稼ぎ一切なしで普通に進めてってもほとんど瞬殺でっせ
じゃあ、相当弱いんだなwww
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 22:25:00 ID:/pi9IA+EO
俺途中までスフィア板理解出来なくて、歩数進めるだけで消化してったぜw(説明きいてないからスフィア入れておらずw)
全くパラメータ上がらないからわけもわからず、初期能力のままでユウナが幻光河でアルベド族に拉致られるところまでいったぜw
今まで手榴弾使ってなんとか勝ち進んでいけたが、さすがにダメでこの時ようやくスフィア板の意味を知ったぜw
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 22:30:17 ID:/bp87/Le0
いたぶって曲聞いてた俺とかwww
曲がもったいないぐらいあっさりとした敵。
シーモアとのバトルのたびに流れりゃよかったのに。
最終戦の風景が良かった。
アニマ出して
反撃でやられてもいいし、とりあえず台詞聞いてみようと思ったら
ペインで簡単に倒せてしまった・・・
まさか召還獣があんなに強くなってるなんて知らなかった1周目
ボス戦で召還獣出すとあっさり片ついちゃって味気ないから
ワザと出さずに戦うという微妙なバランスのゲーム
久しぶりに掘り出して、デアリヒター1時間切ろうと思ったけど、
防具に無駄なオートフェニックス付けすぎ\(^o^)/
それでリボン防具作り直そうと思うんだけど、
アルベドバグでHイフリート再戦できなかったっけ?
昔出来た気がしたんだが、今やってみたらできなかった。
これは腕700体討伐ふらぐorz
シーモア最終戦は
4属性吸収(無効)の防具を装備させて、敵の攻撃をほぼ無効化するか
(実はこの戦闘以外、あんまり役に立たないが…)
アニマを召喚して
特殊なメッセージを聞いた後に、カオティックDで瞬殺
のパターンが多々ある気が…。
七曜の武器が一つか二つあれば、普通に殴っても一撃、二撃。
2週目で再び七曜集めしたが、初回はクリアした雷よけだけはやる気力ないわ。
あの時はよほどヒマ人だったんだな俺w
>雷避け
たけしの挑戦状の理不尽なフラグ立てに近い
クリアした奴、マジで尊敬するわ
飛空艇のボスっていたよね? 倒した後そのままシーモア戦に行く奴。
未だにあそこはトラウマなんだが。何回もゲームオーバーになって結局ニューゲームしたからな……。
俺が下手くそなだけか?
INTERNATIONALやってる人いるかな?いたらレベル上げどうやってしてる?
マジックポットは使えないからオメガ遺跡で上げてるけどヘレティックなんか倒せやしない
久し振りにプレイしたい
838 :
ユウナレスカ:2009/03/18(水) 16:05:05 ID:1PQHEPERO
私は変身したんじゃなくて上にいるんだけどwww
変身したとか言ってるアホ多過ぎワラタ
ユウナレスカさん何してはるんですかww
>>840 でも一時間以上かかるんだろ?やった事ないけど
>>838 エロいのは触覚の一部で
下のグロいのが本体じゃないの?
アルマニのアーロンのとこの記述でそう書かれてるけど
>>830 ヘレティック・ようじんぼう狩りをお勧めする
と、思ったらデアまで行っちゃったのね。すまんかった
>>836 ある程度まで強くなったら
訓練場でウィングマンみたいなやつ(ヘイスト使うやつ)と連戦してた
それなりの効率で稼げた気がする
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 20:27:24 ID:1tq9M1nmO
今全クリした
初プレイだったけどシステムとかストーリー良かったわ
エンディングで泣きそうになった…
なんかめんどくせえなこれ、途中まで楽しかったのに。
ジェクトんとこ結局最後石化して死ぬから完全石化防御つけようとしたけどアイテム足りね。石化手榴弾盗むのがめんどくさいし。
何個で改造できるのか表示してないのが不親切すぎる。
ラスボスを初めて観た娘は、ゴキブリと言った
久々にやりたくなった。PS2買ってやってみるかな
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 21:55:06 ID:YQhCObnjO
最近始めたんだけど武器ってステータスに影響しないの?
アビリティ変わるだけ?
攻撃力+○%とかはあるけど、基本的にはアビリティ
>>843-844 結局腕倒してるぜ。
あと3人分…1人分2時間はかからないから、意外に楽だった。
二年ぶりにやってみた
エンンディングはやっぱ納得いかんなー
俺は今でも何回やってもEDは目が潤む
むしろ何度も見る毎に感動は増している気がする
発売から8年経ってるから年食って涙腺緩んでるだけかもしれんが
ユウナが好きになれなかったせいか、エンディングではあんまりジーンと来なかったな
ティーダも自分の正体知ったときあっさり受け入れちゃったから葛藤とかも無かったし
だが、シンの体内でのジェクトとのやりとりには完全にボロ泣きした
ユウナ大好きだ
ティーダになりたい
ティーダとユウナはFFシリーズの中でも一番好きな主人公とヒロインだなぁ
ティーダって何故か香取慎吾のイメージあるわw
ユウナって何故か広末涼子ってイメージあるわw
ティーダとユウナはものすごく強い人だよな
わろすわろす
ユウナは奥菜恵みたいなイメージだな
清純路線なのにハメ撮りしてるマタの緩い女って感じ
着物+黒い見せブラがそうイメージさせる
10-2で路線が180度変わったユウナと
流出騒動でビッチ路線に転向した奥菜か
似てるかも
ユウナ可愛すぎ
嫁にしたい
雷避け、一回目に120回連続でよけてて
「一発でクリアできるかも」と思った瞬間に
ドーンビリビリ。
そのあと5回ぐらい挑戦したけど
50回よけられるかどうかってところ。
200回って思ったより時間かかる…
>>866 集中切れそうになったら、スタート押してつけっばで休憩
これで余裕。
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 03:37:44 ID:Mss3g63vO
俺がティーダだったら、リンさんに掘られたいな
Yunaが拉致られてI can fly.ってだったら助けに来る前にさっさと逃げてろよw
あれはユウナにも目的があっただろ
シンの体内でメテオ使いの方がいらっしゃって、一発で全滅なんですが・・・
レベル低すぎるのかな?
一応、デューダはクイックトリックまで進んでるけど、次どこに行っていいか分からず放置してる・・・
デューレンと混ざっとる
メテオって唱えられた瞬間に、
前方にダッシュすれば隕石は背後に落ちて
簡単に避けられんじゃね?ってFF4の頃から思ってた
FF6みたいな次元をねじ曲げて放射状に降ってくるならムリだが
>>871 捕獲のついた武器で倒せば10匹までは安全だからおすすめ
捕獲してもメテオ飛んでくるぞ
マジレスすると
とどめ刺す前に味方2人が逃げる
残った1人がとどめ→メテオで死んでも逃げた2人に経験値が入る
もしかしてオリジナルのスフェア盤でも能力値を全部255にしてMPを999まで上げると
HPは99999まで上げることは出来ない?
HPだけで333必要
そして他をMAXにするには529要る
そして自由に弄れるマスは最大でも775
相当足りんわな
>>878 サンクス!
やっぱり足りないかぁ〜
運上げるのは大変だけどなんか中途半端だね・・・
>>875 サンクス。
シンの体内の敵強いな。今までホーリー無双でいけたのに・・・
ヘイスガって誰の所にありますか?どうしても見つからないです…
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 18:11:40 ID:lR5c3sstO
ヘイスガはティーダだろ
ヘイスガなら俺の隣で寝てるよ
とうとう魔法萌えなどというジャンルが…?
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 19:41:58 ID:mmwMex7yO
運上げれば命中と回避はどうでもいいし
すばやさも170以上は変わらんからなぁ
ラスボス軍団フルボッコでげんなりした上
エンディングのムービー入る前の、ビサイドオーラカの面々が
チームの勝利ポーズをやっているシーン
ワッカを強くするためブリッツボールをやりこんだ
すなわちビサイドオーラカ全員解雇したので
罪悪感でいっぱい
みんなごめん
>>887 俺も全員解雇したな
それぞれのメンバーはそれから他のチームにスカウトされたり
解雇されたり色々あったが、今はダットだけゴワーズで現役だ
ボッツなんか解雇してからどこからもスカウトが来なくて
どいつもレベル50〜99位の中未だ一人だけレベル一桁で哀れすぐる(ノ`)
今日のスマステ、大人がハマったゲームトップ20だけど
FF10はでるだろうか
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 22:39:16 ID:lR5c3sstO
>>888 うちを解雇されたダットも今ルカにいるが
完全に浮いてる・・
あんなんでよく使ってもらえるよなってぐらいに一人浮いてる・・
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/22(日) 03:39:25 ID:L/neR/3nO
AP稼ぎで全員に入る方法ないの?
運スフィアって置くだけでいいの?
FF7が6位。他はなし。
テレビでみたかったなー
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/22(日) 10:19:13 ID:mep4qC63O
見ないでよろしい
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/22(日) 10:39:20 ID:L/neR/3nO
>>897 戦闘に参加させてなにかしらの行動をさせればいい。
ルチルのハイレグたまんねぇ
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/22(日) 12:04:10 ID:rua8hev0O
力の記憶や魔法の記憶のように、運の記憶もあったら楽になるのにと思っていたあのころ
ラスボスの曲がメタルロックとかかっこよすぎ。
アーロンは歴代FFの中でも1番の渋かっこいいだな
アーロンって銀魂に出てきそうだ
でもアーロンは最初のあたり、
金正日みたいな顔してた。
金正日はそんなにニヒルじゃねぇw
ヘレティックイフリートにリボン付き防具を落としてほしい
なのに落とす防具はもれなく炎吸収付き…
防具にセットされるアビリティはいくつかの候補からランダムだと思ってたんだけど
ナゼナンダ…
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 01:39:05 ID:mrZrP3Ky0
死ねよFF10厨w
ユウナみたいな雑魚で弱いヘタレな女なんて天然猿は気持ち悪すぎwww
そんなゴミを守る中世ヨーロッパ的なストーリーなんて今の時代受けねぇよ。
ヘタレ女マニアは王道wwwRPGかAVでも見てろよ!!!
イマジンブレイカー
幻 想 殺 し を使われたいようだな
>>906 かわいそうに、、、ユウナレスカの本体を見てしまったんだね、、、
FF9板でもおんなじコピペ見たな
板でなく、スレね
FF8スレでもあったよそれ、すごい流れになってて吹いたw
真面目な質問です。
今まで沢山のRPGをやってきて一番はバテンカイトス2だったのですが
先日FF10をクリアしてこれが一番になりました
こんな人間は10-2をやるべきでしょうか?
今の気持ちが1ミリでも踏みにじられるようならば手を出したくありません
かなりの問題作のようなので慎重な意見をお願いします。
やめとけ
ああやめとけ
1ミリどころじゃないキロ単位だ
>>912 マジレス。やめとけ
10−2はただのギャルゲー
912じゃないが自分も10ー2やろうか迷ってたけどそんなにひどいのか・・・
いやひどくはないよ
でも10との落差は大きい
ヨウツベでエンディング見れば十分かな
10−2
ディーダが復活するらしい
10ー2は本編さくっとやるだけでいいやって人には向かない。
やり込む人にはインターならおk。
通常版はやり込む人には要素が少なすぎるし、敷居が低すぎる。
10もインターじゃなきゃ物足りないが、それ以上に差が激しい
10-2インタはやりこみゲームとしては素晴らしい出来だよな
ただ映画のような10の続編として、ストーリー重視で買って「なんか違う」と感じる人が多いのは理解できる。
10−2→10→10−2とやったわけだが、初めてやった時にはなかった複雑な気持ちになってくるんだよね
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 19:29:35 ID:8cT+QhSZO
>>912 1ミリどころか1トンハンマーで踏みにじられるからやめとけw
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 19:42:07 ID:w9tHvpq60
マジレスすると10-2は面白い
ヤラズ嫌いが何人かいるようだがw
つか10マンセーならやるべき
ユウナもあのぐらいで丁度良い。
不安ならまずインターにくっついてる「永遠のナギ節」ってDVD見てからやれ。
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 20:00:15 ID:yYXHoXwJO
つい二日前ほどに10クリアして10-2やり始めたんだがひどすぎて恥ずかしくなったwww
ただのギャルゲー
ドレスというジョブシステム自体は好きなんだがドレス変更時はセーラームーンの変身パクり
主人公のユウナ達といえば前作のキャラフルシカトのキャッツアイもろパクりの女泥棒まがい
ライバルのスフィアハンターはヤッターマンに出てくる悪役そのまんまw
イベントが始まるとわざわざご丁寧にミッションスタートとミッションクリアーの報告付き←これ萎える
なんといっても前作の緊迫感台無しの平和ボケした世界観
こんなものよく発売したなと感心したよ
10のストーリーはやりこむたびに感情が入ってエンディングは泣いたんだけどな
10をクリアしたばかりでやるのはあまりお勧めできないかな
デアリヒターを倒すぐらい戦闘を重ねてストーリーを少し忘れてきたぐらいにやるのが良さそう
このゲーム魔法を複数かけることできないの?
操作が慣れないと戦闘が難しいな
10-2は平和になったスピラで色々遊ぶゲーム
世界を救うとか感動するシナリオがあるとかそういうゲームではない
それが分かっていれば楽しいゲーム
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 20:33:22 ID:qeH2Lhl2O
単調な自由度より多彩な景色をボリュームあるストーリーで移動したほうが満足感が高いことを教えてくれたゲームだったな10は。
928 :
866:2009/03/23(月) 20:38:18 ID:cpJEWTCP0
>>867 途中休憩挟んでやっっっと今日クリアできた!
クレーターの周りで雷待つより
岩壁に当たるようティーダ押し続けたほうが避けやすかった。
FF10-3が出るらしいな
北瀬、野村、鳥山で、チームき・の・と!だってよ
セクシー衣装でかなり凄いことになってます。
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 22:43:24 ID:mdCV6bU60
恋空みたいなゲームだよな、10って。
10を未だに恋愛と言うとは
親子の描写のほうが強いと感じたが
テーマも旅と変化だし
>>931 わかります。だから自分はインタ版のエンディングには納得いかない
>>933 日本語っていろんな感情を一言につめこめるよね
ってインターやって改めておもた
U.S.A!U.S.A!にの感情は合わないな
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 07:24:03 ID:NgW5EOCgO
>>928 どこの場所?教えてくれ
183回で失敗した以来やってない
自意識過剰なオイラは
10-2インタ版やると「外人もこれをプレイしたのか…」と気恥ずかしくなる
いいともに出た外タレがぞんざいな扱いを受けて
日本人としてかたじけない気持ちになるのに似てる
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 08:55:39 ID:8QUDYhPAO
FF9、友達に借りて初FFしています
クイナの性別は、どっちかわかる人いますか?
女だよ
男だよ
自覚があるならかなりマシ
確かに
インターとオリジナル、買うならどちらが良いですか?
昔オリジナル借りてガガゼド山まで来て挫折。
今はインター借りてて象に乗るところ。英語はなんかしっくり来ない…。
システム面ではインターがよいらしいけどどうもなぁ。
ちなみにオリジナル借りたのはかなり前なんでストーリーはほとんど覚えてないです。
オリジナル
↓
インター
10-2、「却下です」のくだりはぐっときた
FF10に関しては日本語版だな
個人的に10はゲーム性よりシナリオとキャラが魅力だと思うし
世界一ピュアなキスみた後、森で離れた親子を助けただけど、お礼は貰えないの?
なんか帰ってっちゃったけど
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 19:53:59 ID:KxZcwKJB0
何が「世界一ピュアなキス」だよw
あれのどこが純粋なんだ、見てて気持ち悪くなった。
ティーダなんてただのギャル男じゃねぇか
ユウナはただのアホな子だしw
まあ初見はギャル男主人公かよきめぇwとか思うがな。最後までやれば全くそんなこと思わなくなる
普段のティーダはかっこいいのにムービーになると急に気持ち悪い勘違いギャル男になるから不思議
10-2のストーリー面はティーダ非復活のラストミッションだけは認めてる
バトル面はクリクリ無双だけは認めてる
10-2を文句たれながらもやりきった人へのご褒美って感じの要素だったけどw
キスはさして感動もせず普通のムービーとしか思わなかったけど、
ルールーの「止めなかったと思うの!?」と
「答えになっていません!!」には涙腺が緩んだ。
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 00:13:40 ID:LrNn0HZN0
>>936 雷平原旅行公司を出て、道が開けたところの左側の岩壁。
左側にスティック倒して、壁にティーダを押し付けてその場で走る格好。
ここだと、クレーターに立ち止まって待つよりは
霧が出てきてドキドキとか、ティーダの後頭部の髪の毛が人の顔に見えるとか
避雷針が赤く光るのに惑わされるとか、そういった余計なことを考えずに
ただひたすら避け続けることができました。
もうエンディング見ない!また泣いてしまうわ!
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 02:51:26 ID:r7oRQ9MhO
>>953 ルールーの言葉は涙腺にグッと来るよね。
俺なんか、キーリカでの異界送りの説明とか、グアドサラムの異界でのチャップについて、「あんたはいつも不機嫌そうだって言ってたけど、、、楽しかったよ、とてもね。」
でボロ泣きしましたw
オメガ遺跡で12個宝箱取ろうとしてるんだけど、どうしても敵になって無理だ…。
もうリアルラックしかない?
てか開けた瞬間に判別?順番があらかじめランダムで決まってる?
むしろ12個全部取る手間と中身が見合ってなくて取る必要無し?
>>957 近くにアルマニあったから見てみた…宝箱に近づくと結果が判定される
面倒くさいから最後の方だけ…
八個目 ユウナ用防具(氷炎雷吸収、空き×1)
九個目 ルー用武器(MP消費1/2)
十個目 リュック用武器(AP2倍、ダブルドライブ)
十一個目 テレポスフィア×2
十二個目 ワープスフィア×99
セーブしたりマップ切り替えても駄目からかなり面倒くさいよ…自分はいつも適当にしか取ってないな
世界一ピュアなキスシーン美しすぎw
恥ずかしい書き込み禁止!!
あらあらうふふ
>>958 情報ありがとう。
ん〜…テレポスフィアに惹かれるけど時間効率悪そうだから諦めます。
笑顔の練習してるティーダとユウナ見て
俺、微笑ましくなったwwwwwwwwwwwwwwww
>>962 テレポスフィアなんて訓練所のネムリダケで腐るほど手に入るよ
マスタートンベリのレアドロップもテレポスフィアだったはず
質問したいんだが武器改造でダメージ限界突破って付けられるのかな?
攻略サイトにダークマターで付けられるってあったんだがダークマターがどこにあるのかさっぱり
改造できるしダークマターはモンスター集めてる爺さんの敵が落とすよ
>>964 テレポスフィア使って回避カウンターを付けると
ジオスゲイノ戦が恐ろしく楽になるんだよな・・・
やっと全員の石化攻撃改付き武器が完成した
攻撃した敵が次々と石化して砕けていくのは快感だぜ
オメガ遺跡でマスタークァールが出ないんですが出やすい場所とか教えて下さいonz
オメガ遺跡の1Fはどこも出現率に差がないんじゃなかったかな。
そうなんですか。2時間で未だ0匹onzもう少し粘ってみます。
オメガ遺跡1Fの飛び移れそうで飛べないところは何なんだろう?
誰か教えて下さい。
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 07:39:15 ID:PQDglR2JO
>>972 たまにリセットしてみたり、場所変えてみたりすると精神的にもいいかも
てか本体リセットじゃないと乱数かわらんのかな?
それともソフトリセットでおk?
俺もオメガでレベル上げはじめた所で、出発地点から小往復繰り返してるが
マスタークァールなんかデスフロートと一緒に良く出てくるよ。
けど、最初毛嫌いしてたブリッツボールに最近ハマりだしてオメガ行ってないな。
選手平均Lv40位だけどナップパスX反則すぐるねw
このスレ覗く度に
FF10にオメガいたっけ?って思う
いたっけ?メカじゃないんだっけか
>>977 すべてを超えし者の色違いだったはず・・・
サンシャインが世界最後の日と同じでがっかりした記憶がが
メカじゃなくて巨大モンスターだな
名前もオメガじゃなくてオメガウェポン
FF5、12のオメガじゃなくてFF7、8に出てきたウェポン系
ああ、虫っぽい外骨格の奴だっけ
FF10の敵ってあんま印象に残らないんだよな
カッコイイけどクセが無いっていうか
印象深いのは砂漠のズーとサンドウォームとカタツムリくらい
確かにな。ジェクトの究極召喚獣くらいしか印象に残ってないわ。あと違う意味で印象深いのはユウナレスカ
自然動物系の敵が多い
誰か次立ててくれ
オレは無理だった
俺も無理だったorz
↓よろしく
ユウナとティーダは神
立てられるか、試してくる。
規制で駄目だった。
次の人よろしく。