■FINALFANTASY XII 〜FF12スレッド〜ver.0569■
,-‐''´ ̄ ̄ ̄`''‐-、 〆;;;;;;;;;;;;;;;彡)) )ノ八)))、 ノ((((;;(;;;;__;;;_,ノ''"´´ヾミ⌒ヾ (ミ彡((;(;;((._,,ノ):: ;;;;リ))リゝ (ジャッジ入___;;;;ノ::: ;;::;((( 毛ヽ HAHAHA! けっこう! `ミヾjr",,___,, W ,,____、;;;ミ彡毛ゞ もう新スレを用意してありましたか。手回しのよいことだ。 . `ヾ(j|´ く●>` ´<●フ ::::;jギース アーシェ殿下だけは別の部屋へ。 .| イ´\___/`ゝ:「::!ソ .ヽ ヾ .\/ , ノ:::::リ ∈ニL\!____i__::;;イ」ニ∋、 ⌒〔三∋\だ≧∞≦気√ノ∈三〕⌒
3 :
ピ :2009/02/06(金) 18:18:00 ID:UWq4nY5N0
最近買って、今輝く鳥を倒した所だけど全体のどれくらい進んだ。
安心しな、まだ全然だ
6 :
ピ :2009/02/06(金) 19:22:31 ID:UWq4nY5N0
輝く鳥倒して変な寺みたいな所の蜘蛛みたいな大仏が強いんだけどどうすれば攻略できる?
>>6 デモンズウォールか?
最初に会う方はとりあえず逃げろ。どしても倒したきゃ味方全員にリフレク+サクラの杖装備のエアロ跳ね返しで倒せる…気がする。
奥のデモンズウォールは普通に倒せ
8 :
ピ :2009/02/06(金) 19:56:02 ID:UWq4nY5N0
なんだ、逃げれるのか。6回以上全滅したからレベルあげないと無理かとか思ってたけど・・ まともな敵なら今レベル27だからどんな敵でも怖くない。砂漠でデカイ亀となかなか出会えなくて リーチフロッグとスライム倒しまくってたから上がりすぎたようだな。
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/06(金) 21:03:08 ID:0yG/GBPrO
>>8 ウルタンイーターのことか??
ちょっとしたイベント起こさないとでてこないぞ
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/06(金) 22:09:19 ID:Sth677Sn0
今日マジックポットに初遭遇した。 トラウマになりそう。 もう攻撃しない。絶対。
ただいまオメガ戦 1時間15分経過 残り400万ぐらい\(~o~)/
オメガは堅いもんね
オメガmk2 の割に全然ロボットじゃないんだな ちょっと期待した
アルティマニア見てて思ったんだが、ヴァンは兄ちゃんの話のくだりをもうちょっと詳しくストーリーに絡ませたらもっと存在感が出ただろうな。 かなりの悲劇だよな、これ。 ヴァンの話したらうちの姉ちゃん泣いてたぞw
>>14 個人的には逆にガリフの里でふっきっちゃってるの見て「いいのか?」って思ったくらいだったw
ナルビナのモブこなしたら更に泣けるよね。
実際兄が戦争で死んだ兄弟なんていっぱいいるだろうな その中から偶然ヴァンが今回の物語に絡んできた感じ。ラッキーだな
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/07(土) 01:30:51 ID:WySNXe5l0
>>16 オレ、序盤は兄が死んだとかいうのは実はヴァンの妄想だと思ってた
白い部屋で何時の間にか消えるとか描写が夢的過ぎたから。
作られた王子様の幻影を切って捨てる場面で、
あそこで兄貴に変わって欲しかったんだが、
製作側もあの時点で兄貴のことは無かったことに
してるのかと思うとちょっと寂しかった。
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/07(土) 01:33:04 ID:rk+0Ty1HO
ガスリの店ってどこにあんの?
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/07(土) 02:00:36 ID:rk+0Ty1HO
>>19 ありがとー。もうひとつだけ教えて
たまに出てくるモンスター倒してる人?はなんなの?話すことも攻撃することもできないんだけど。
>>20 モンスター倒すの手伝ってやるとプロテスとかかけてくれたりする。
開発者がネトゲで辻バフもらってすごい嬉しかったからオフゲーでもそれを実現してみたらしい
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/07(土) 02:40:41 ID:ngSR7yybO
ダンジューロ一発で来た\(~o~)/ もう一個欲しいな
最後の敵ヤズマット、残り4粒なんだけど、苦しい。lv70ではダメなのかな・・・ ポンチョに切り替えても厳しい・・・
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/07(土) 05:43:31 ID:20ofQbbE0
オズモーネ平原にいるガリフの戦士を攻撃できたときがあったんだけど違いは何?
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/07(土) 06:12:48 ID:20ofQbbE0
どうやればターゲットに出来るんでしょうか?
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/07(土) 06:13:46 ID:5n+9zJFzO
>>21 そういやモブ狩りの時、氷のエレメントの時だけめっちゃ頑張ってくれるオッサンいたなw
踏んずけたりとかしてあれはウケた。
>>27 たたかうなどでターゲットを選択するときに画面をよく見ると、L1orR1って一番下に出てるよ
帝都前にセロビ行けたっけ? アルマニみても行き方分からない。 行けたような記憶があるんだけど。
↑行ける行ける 確かチョコボで…あら詳しく思いだせん。スマン
>>30 >>31 を補足すると、ツィッタの昏き道に帝都前でもチョコボなら通れる所があるので
フォーンで、はぐれチョコボを調達すれば、帝都前にセロビへ行けるよ
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/07(土) 09:52:16 ID:ZWurCZrzO
魔神竜と戦ったけどなにあのHPの高さ! 一時間ぐらい闘ったけど離脱したorz 勝った人はどれぐらいのレベルで挑んだ?
>>31 >>32 あーりーがーとー!!!!そこかー!
アルマニに一言でもチョコボで通れるよーって書いてくれればよいのに。
>>34 地面にチョコボの足跡ついてるからわかるようになってるよ。
ヤズマット、やっと倒せた・・・ 完全に終った。次のFFもやりたいけど、DS版なんだよなぁ・・・
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/07(土) 11:58:28 ID:PeoHdGgKO
>>32 Lv50だったかな。
最初の方はすぐにMPなくなって困ったけど、最後らへんは魔神竜が『アンチ』でこっちのHPとMP入れ替えてくれたから楽だったな。
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/07(土) 11:59:06 ID:PeoHdGgKO
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/07(土) 12:04:34 ID:1Y5YnvAz0
>>33 122333で勝てる、
レベルより装備、ライセンス、ガンビット
>>35 そうなの。8インチの液晶でやってるから、見にくかったのかもな…
おかげでセロビ到着したー
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/07(土) 12:18:43 ID:PeoHdGgKO
帝都前にセロビいけるってことはバーフォンハイムにもいけるってことだよね
>>42 行けるけど街中までは入れないんじゃなかったかな
>>41 そこまで小さくはないよ。横幅24センチくらいあるんじゃねかな。
>>42-43 バーフォン逝けたけど、入り口で「親方が今よそ者は入れるなってゆってる」
って、おっさん3人に通せんぼされた。
でも入り口の黄クリスタルと、テレポストーン買えるようになるのは便利。
魔神竜 80台で余裕 オメガ 90台で余裕 ヤズ 80台でギリギリ リバースが100%かかるならヤズ以外は70台でいけるよ フェイスロッドにヌルソルにバブルにリバースでok 無理ならアビス狩すればいい
最近流行りのカーナビサイズだな
タワーって一度倒すと転移装置の行き来だけじゃ再出現しない?
2エリチェンでは?
ここで2ACっていうと転移装置二つ跨ぎって事ですかね トレポのとこの転移装置のみで往復せずに、ぐるっとまた周回すればいいのかな
天動器で他の階に行って戻ってくるとか
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/07(土) 23:48:30 ID:PD5vQJHvO
なんだこの過疎っぷり みんなゲームに熱中してんのか?
低レベルクリアする為に魔片マラソンしてたのさ
モブ退治やらその他のサブイベントこなさくても 店で買えたり宝箱で簡単に手に入る武器や防具でも レベル80、90あればクリア(ラスボス撃破)出来ますか?
>>51 1日36レスで過疎って
普段どこの板にいるんだ
ラスボスならこれまでのFF同様 町売り装備+LV50もあれば余裕かと。 隠しボスなんかはいい装備とLV60〜でガンビットも考えないときついけど
>>51 発売から3年経とうとしているソフトのスレにどんな勢いを期待してるんだw
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/08(日) 01:17:04 ID:H7OUkgRLO
・何故かヤズが回復してた 粒4が何故か10粒に ・エーテルかハイエーテルが買えない みんなイージス盾+ダンジューロで頑張るの…? コラプス? 誰か助けてくれ\(~o~)/
>>57 どうも、リジェネがかかったまま退避してるとそういうことになるらしい。
4粒から先は脅威+サイクロン連発で全滅するから、ポンチョ必須。
んで、コロシアムの階段ギリギリまで引き込んで必殺を連発させるようにする。
サイクロンも出すけど、連発しなくなるので全滅しない。もうその後は、
必殺で死ぬ、アレイズ、残り攻撃で削る。2人死んだらタゲられない通路に下がって、
全員アレイズしてまたつっこむ。これで倒せました。
残り4粒未満になると、サイクロンのとき以外は常に一人誰かが死んでて、 誰かがそいつを蘇生してて、残り一人だけが殴ってるって感じだったなぁ あいつ瀕死になると死ぬまで連撃しやがるから必殺よりよっぽどタチ悪いよな
>>58 リジェネは関係ない
敵を放置して10秒以上経つと、最大HP依存スピードで自然回復しはじめる
ヤズマットだけでなく全モンスターが持っている能力
ギルガメッシュ討伐。 パーティーレベル平均55のきつい戦いだった… 源氏はもう小手だけで諦めたわ。あとはファーニブルだ。勝てる気がしない。 久々にフェニックスの尾レースをしたorz
ヤズマット倒したいけど、時間ないの
インターなら時間かからん
>>59 必ず近くのやつをタゲるので、殺すやつを決めておいて
そいつを自キャラでちょっと前に押し出しておくとリーダーチェンジが
起きなくて楽。
>>65 うん、まぁ期せずしてそうなってたんだけどね
ヴァン・アーシェ・パンネロでやって、ヴァン(リーダー)が常に攻撃、
アーシェとパンネロがアレイズ合戦・・・て感じだった
>>61 ファーヴニルは、リフレク貫通なし、離れてると魔法ばかり使うので
それを利用すると一人で立ってるだけでも倒せてしまうw
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/08(日) 09:27:23 ID:R9vUL595O
>>62 ヤズは途中退場してもHPそのままだから、まとまった時間無くてもちびちびできるよ
ただし逃げる時と再戦の時は素早くしないと
>>60 のような現象が起こるので注意
極端に言えばそれができるってだけで、実際はリフレクファイガやら弓やらで 数分で終わるんじゃない?
ヤズ大変だったなぁ。 最後のほうは入場したら急いで近づいて、脅威を使うまでの間の隙に殴って そのあとMP切れるまでアレイズとかしたら退場、を繰り返してたな。 ヘタレ戦法だったから普通より時間かかってたんだろうな。 必殺の構えが見えたらタゲられてる人調べて、急いでシェルシールドに変えたりとか忙しかった。
最後のほうはしょっちゅう死ぬから3人バーサク状態にして死ぬまで突っ込ませたよ・・・ 3人死んだらメンバー変えて離脱して繰り返し。 エレガントじゃないけど早いっちゃ早かった
ドンアク状態になった途端必死に遠くへ逃げてくデッドリーボーンに萌えたw 可愛かったのでケアルダをかけてあげました
まぁぶっちゃけヤズの攻撃範囲外からダーガ連発が一番楽だな。 クソつまんないけど。
>>72 ちょっとワロータw
割り切ったやり方だな。
しかし、FF12って凄い大変だった。中盤まで苦しくて苦しくて投げ出しそうになったもん。
MPが厳しいの厳しくないのって、もう回復以外には使用できないぐらいカツカツ。
まあ、ミストナック一つも覚えさせてなかったからなんだけどもw
クリアまでは何も見ずにやろうと思ってたから、途中まで気がつかなかった。
>>73 ワイルドモルボル戦で出てくるモルボルはワイルド先に倒しちゃうと
あたふた動き回るだけで何もしてこなくなる
ちょっとそれを思い出したw
なんか知らんが グールの断末魔が変に色っぽいというか アッーて感じだったのを急に思い出した
頼まれた届け物って本当に届けても何のメリットもないの? 密かにトレジャー出現率、アイテムドロップ率がUPしてるとかさ… 本当に何のメリットもなくて売った方がお金になっていいとかって子供には教育上すごく悪いと思うんだけど それとも何にでも見返りを求めるなってメッセージだとか? だったとしても分かりにくいし金欠が続く序盤には適してないイベントだなぁ
79 :
ピ :2009/02/08(日) 14:47:24 ID:2UiIhCq/0
6人中3人の平均レベルが31(パンネロ、主人公、赤い服の男)で最強装備で残り3人 (鉄砲使い、妖精みたいな女、糞ガキ)の平均レベルが15で低装備今、敵が来ない都市の 南の冬山の先の寺みたいなとこなんだけどこの先3対3の行動とかあったりして苦労する?
多分そのままだとゾディアーク戦で苦労する
12ってゾンビ敵のクォリティが高いよな
82 :
ピ :2009/02/08(日) 15:40:21 ID:2UiIhCq/0
モルボルの弱さにびびった。8だとラスボスより強いのに。
ゾンビは結構動き早いよなw
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/08(日) 17:23:54 ID:jHV35uBqO
ちょw最悪・・・ヤズマットのHP残り二粒まで減らしたのにトラップ踏んで味方がリフレク状態になってフルケアがヤズマットにかかりやがったw ちょっと目を離すとこれだよ・・・めんどくせー!!
>>82 今回のモルボルは基本的に弱くい
かなり小さいしな
>>84 トラップでリフレクにはならんよ
多分ヤズにリフレガ使われたのを見逃したんだろ
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/08(日) 17:51:55 ID:jHV35uBqO
>>87 そうなのか!つーか100前後しかダメ食らわないのになぜフルケアをガンビットに組み込んだか自分でもわからんw
ケアルガで十分だわ
回復も不要、アレイズorフェニックス尾のみ
90 :
ピ :2009/02/08(日) 18:13:00 ID:2UiIhCq/0
オズモーネ平原の洞窟の馬みたいなのがやたら強くて雑魚戦なのに全滅しそうになった。 今の所全滅は最初のデモンズウォールのみ。
>>88 てか初心者救済措置の攻撃破壊使って倒して楽しい?
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/08(日) 18:18:46 ID:jHV35uBqO
↑無印って攻破壊きかないんじゃ??
そうか。あれを楽しいと思えるのなら何も言わんよ
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/08(日) 18:23:37 ID:jHV35uBqO
>>94 まぁ君がマゾなだけだよ。気にしなくていいよ。
く、くそっ・・・ゾディにやられた・・・ 魔法障壁せこすぎるよ・・・orz
別にマゾじゃないけど、HPが高いだけでウルフ同然の攻撃力の敵と戦っても興ざめってだけだよ まぁ趣向の違いだろうね。ただ、無印で効かなかった事を考えれば使うのはフェアでないとは思う
典型的なマゾゲー大好きっ子じゃないですか フェアとか言い出したらアウトですよ
>>98 俺TUEEプレイは好きだし、低レベルなどの制限プレイは好きじゃない
ただ強敵を弱体化させるのが萎えるだけ。これもマゾなのかい?
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/08(日) 19:15:53 ID:jHV35uBqO
>>99 マゾと呼んでほしいならいくらでもマゾと呼んであげるよ
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/08(日) 19:20:49 ID:jHV35uBqO
おいおいおまえら喧嘩すんな!
マンドラーズって何であんなに倒さなきゃハントカタログが追加されないんだろう。
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/08(日) 20:03:10 ID:R9vUL595O
交易品って、材料一個ずつ売っていっても出る?
ビュエルバ行き直前ダルマスカのデータがあったのでプレイしなおし中 千本針と大蛇の抜け殻?は発売当時、売ったら取り返しつかないって聞いてたんだけど用途はある?
ジャッジ・ザルガバースってすげぇいいやつなんだな。真面目そうだし。無印やってたときはザルガバースの存在を忘れてたわw ジャッジの中で一番格上なのはベルガ?ベルガもチョイ役だったなぁ
このゲームって全体的にシークの扱いが悪になってる感じがある。 いくら正義感が強い人でもシークのことは悪だと思ってるかもしれない から、信用できない
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/08(日) 21:21:24 ID:kdAikqKN0
でも召喚獣倒すとラスボスのステータスが上がっていくみたいな事聞いたんだが、 最強の召喚獣倒した後のラスボスはこれ以上の強さになるの? そんで2〜3時間くらいの耐久戦になるとか
ラスボス強化ならインタのが大きいよ HPが少ないキングベヒーモスくらいにはなる
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/08(日) 21:43:49 ID:R9vUL595O
無印だとほとんど関係なし
>107 遅レスですがd
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/08(日) 22:48:15 ID:ePLOApNTO
いやぁ今12クリアした後10やってるんだが これをやるといかに12がきっちり整備されているかよく解るよ・・ 10はいちいち操作性と中途半端にリアルなグラに疲れる。 なんかごちゃごちゃしているというか・・ 全然違うね。つか10みたいな中途半端にリアルなグラならまだドット画の簡素化した平面画像のがマシよね。
操作性や持ち物ソートとかは10のダメな部分を反省して作ったからね
最近、X-2のオープニングを久しぶりに見たんだが、 当時はすごいと思っていたが、 12見た後だと、貧弱に見える。
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/08(日) 23:05:50 ID:kdAikqKN0
>>114 それじゃLV90くらいになったら一人でも余裕勝ちじゃない。
>>118 FF13に見慣れたら12も超貧弱なグラに見えるだろうな
10とか10-2はムービーは凄いが、通常画面はそこまで綺麗だったかな? メタルギアとかのが綺麗だったような 12はムービーってより通常画面が綺麗だな 書き込みが凄いのは6に通じる
6,9,12の皆葉ワールドは綺麗すぎ
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/08(日) 23:57:42 ID:R9vUL595O
>>119 名ばかりラスボスだし、モブの方がよっぽど強い。
まぁライフゲージが出ないとこだけはラスボスっぽいけどねww
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/09(月) 00:04:42 ID:ePLOApNTO
>>84 あるあるw
大物倒した道中に雑魚にやられたりなw
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/09(月) 00:04:50 ID:kdAikqKN0
>>122 今、LV40くらいなんだけどかなり苦戦するぞ=ラスボス。
だがこのくらいのバトルが面白いからこのLVのデータは残しておこうと思う。
LV70くらいになったら派手な演出の特殊攻撃も見れず瞬殺しそうだし
幻妖のマンドラーズも10分ぐらい放置しておくと、ドーピングしまくって 異常に強くなるw
ラスボス強く感じたけどなぁ 後半の銃?連発がかなりキツかった。 装備は全員セーブザクイーンとドラゴンメイルだったわw
LV47で最上階からラスボスまで一回も全滅せずに終っちゃって拍子抜けしたよ。 ただ、6人全員LV47だったけども。ときどき来る3人戦闘不能を控えを出して 建て直しってのを繰り返すと勝てた。
ラスボスより直前の雑魚戦の方がキツかったな 何度倒しても怒涛のように来るから何度も全滅しそうになった。状態異常と銃の奴が特に 逃げれば良かったんだけどね
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/09(月) 00:56:20 ID:DG2UcFG/0
>>126 個性無いな、
俺はヴァン両手剣、バルフレアは銃、フランは弓、バッシュはブレイカー、アーシェは片手剣、パンネロは棒、
みたいに色んなグラフック見たいからわざわざ弱くなっても分けてるわ
インタの質問多いけどインタスレあるの知らんのか?
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/09(月) 01:02:34 ID:A+LyGpejO
ラスボス強かったよ。全員レベル85だけど3000ダメージとか食らったし。なかなかやるじゃんと思った
今からアーシェ縛りプレイでも始めるかな
てっきり一人プレイ強制くるのかと思って、6人全員均等に レベル上げしたのに、最後までそれはなかったよな。
ジャッジ・ガブラスは実はヴァンの父だったっていう設定にすればすごい良くなったと思う
>>134 そうするとバッシュはヴァンのおじさんになるわけだが・・・
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/09(月) 02:05:03 ID:VxckyiVnO
にてねーww
スマナカッタ
それなんてローグ
>>134 いっそ、メンバー6人全員にジャッジの双子の兄弟が居ることにすれば良かったと思うよ。
パンネロの双子の姉のジャッジ、ヴァンの双子の弟のジャッジ・・・
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/09(月) 03:10:04 ID:6+1B4PxvO
>>139 全員兄弟で争う訳か。
いやな物語だなw
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/09(月) 03:23:36 ID:DcXSEgCbO
そんな厨臭い設定いりますん
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/09(月) 03:25:35 ID:7oRcmnaK0
俺はFFが好きだぁ〜 愛してる
厨臭くない設定とやらが、どれだけのものか、是非聞いてみたいな
物語の中心人物でありたいと思う気持ちが厨だとすればヴァンは決して厨設定ではないな。
ファーニルブ撃破 攻略法教えてくれた人ありがとう。おかげで勝てたよ レメリー良かったな!神都の人のコメントも前向きになってて地味に感動した 次はキングベヒーモスだ
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/09(月) 09:57:19 ID:7xG4UidyO
>>145 俺もいましがたファーブニル撃破!!
ついでにACしたら精霊レーシーがいて、『盗む』したら一発で『レーシー』げっと
ついてるなぁ…
おお、同じ時間に同じモブ倒した人がいるとは がんばってヤズマットいこうぜ
ハントループのレアモンスターって攻略本無かったらコンプリート無理だろ。 どこどこに居るって情報以前にそもそも存在の有無や出現条件とか。
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/09(月) 12:05:50 ID:7xG4UidyO
>>146 の者です。
30分かかってキングベヒーモスも討伐…。
長かった…。
依頼人の言ってた伝説の続きは無視してかまわないものなのだろうか?
>>149 そこが重要なんですお。
神都に行ってこぶしで例のアレを叩くと…
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/09(月) 13:15:07 ID:A+LyGpejO
俺、ずっとねこみみフードつけてたら4000000ギルまで貯まった。
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/09(月) 14:12:46 ID:7xG4UidyO
>>150 無事解決しました。
神都をウロウロしてたらフィールドサインが出たのでわかりました。
キングベヒーモス討伐時に『血塗られた盾』をトレジャーで拾ったんですけど、レアなんですかね?
なんか、ペース配分を間違えた 初プレイなのになんたら前プレイとかしまくって 王宮前に素手で精霊と戦おうとしたり、後から買えるアイテム類を 逃さず取ったり、カタログ埋めたりを二ヶ月くらいかけて やってきたら大灯台到着時点で完全に飽きた ストーリー的にも一つ一つ間が開きすぎて他人事みたいな感じ 電源入れるのもだるい、なんて事だ
大灯台を駆け足で上れば、もう一瞬で終わるラスダンもどきだけだ そこまで進めば急げば3時間以内に終わるんじゃね?
帝都前にセロビマラソンしたら初めてリボンゲット! ギルも20万くらい増えたw
今はじめてやってるけど戦闘だるすぎる
ガンビットを手に入れるまでの我慢だ バトルスピードを最速にすればちょっとはサクサク進むかもよ
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/09(月) 18:38:22 ID:azQZ+NVYO
ヤズを考えたスタッフはアホ MMOやりすぎてソロプレイなRPGなのがわかってない 必殺避けない 回復一瞬とか せめて状態異常とかHPギリギリとかで調整するだろw なんでレイズでmpだけ減るゲームなの? リフレクコラプスが対処法とか、升だろjk
まじだ説明書に載ってたw 金全然ないんだけど 敵倒して手に入る、何とかの石とか毛皮とかガンガン店で売っちゃっていいんだよね
売っていいよ それがメインの資金源だし
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/09(月) 19:11:01 ID:7xG4UidyO
>>158 『必殺』はシェル状態で50%回避可。食らう確率も50%だけど。
たまに2〜3回攻撃するんだけど 何? 説明書に書いてないよね
>>164 そりゃ連撃(連続攻撃の略)のことだ
一応説明書p32の一番下「武器防具の特性あれこれ」の2行目に
「連続攻撃の発生率や〜」って書いてあるが、これのこと
まぁざっと見ただけじゃわかりにくい罠
武器ごとに連撃値ってのが設定されてて、これが高い武器は連撃が出やすい
刀とか忍刀、ダガーあたりがこれに当たるな
ストーリー進めるのやめて他の事ばっかりしてたらどういう話だったのか分からなくなった
お前ら優しいなw
>>167 そこまで素晴らしいストーリーでもないから大丈夫
オメガとヤズマット2連戦終わってバハムート突入したらボス弱すぎて泣いた
>>170 ヤズマット戦を耐え抜いたPTは、
一人だけでボスに挑むなければダメです。
>>167 12はそれでいい
それに寄り道しないでさらっと1周しただけって人は大抵話理解しきれてない
話をきっちり理解するなら2周ぐらいしてちょうどいい
興味が無ければスルーでおk
今2周目でシヴァ脱走してからバルハイムの鍵取ってきた所んだけど、 バルハイム地下道の『ターゲッター』って鍵入手してから即行っても出ないの? かなり粘ったけど出る気配全く無くて泣いた
>>173 ハントループではなく普通のレアモンスターだから、いつ行っても出る
トレジャーに化けてるから、奥のトレジャーに近づいて見てみないと出てるかどうかわからないよ
出現率20%だったかな ターゲッターは一度画面切り替えても消えないはずだから 何度も出たり入ったり繰り返した後に行けばだいたいいる
まとめてライセンス習得させようとしたら40分ぐらいかかった あー疲れた
177 :
173 :2009/02/10(火) 18:17:00 ID:HXaf3gs90
>>174 >>175 情報thx
そうか、奥のトレジャーだったなw
だいぶ前にやった記憶頼りにしてやってたから
てっきり入ってすぐの所にいるかと思ってた
早速やってくるわ
今無印やってるんですけどウォースラがどうしても倒せません フェニ尾とポーションが一つも無い状態です アイテム買えないからどうしたらいいかわかりません 誰か助けてください
>>178 バッシュ以外にベリアス習得させてベリアスを出す。
>>179 ありがとうございます!
やっぱり救済措置はあるんですね、安心しました
マジで詰んだかと思ったw
181 :
173 :2009/02/10(火) 18:45:36 ID:HXaf3gs90
再びスマソ ついさっきやっとデスブリンガー一個ゲットして喜んでたんだが 現時点で入手可能でデスブリより強いorオススメな武器ってあるかな? 片手剣で攻撃90、属性なしで追加効果に即死 現時点ってのはガリフに行った所ぐらいの事ね
最強の矛、セーブザクィーン、ディフェンダー
12は今までのFFと比べて難しすぎる お金が全然足りない・・・
19 人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 アルティメット ヒッツ+インター!, 2008/7/26 By ナムコ - レビューをすべて見る 以前持ってたけど、途中で売ってしまったんですが、どうしてもクリアしたくてアルティメットヒッツ買いました。 たんなる値段下げただけかと思ったら、インターナショナル版にあった倍速機能が入ってたので、かなり時間短縮出来てやりやすくなってました。 しかも、インターと違って日本語だし(主人公の声はそのままですが)。他にも、追加されてる内容もありました。 このことにはホームページにも載ってなかったので、買った人だけのプレゼントだと思いました。 以前クリアしてない人はアルティメットヒッツ買って、 日本語版をやり直してみたらいかがですか? 最も参考になったレビューを他のカスタマーが見つけられるようご協力ください このレビューは参考になりましたか? 報告する | ブックマーク コメント (3) 廉価版には倍速機能はついてないんでそ? こいつ嘘付いてる?
185 :
173 :2009/02/10(火) 19:31:01 ID:HXaf3gs90
>>182 やっぱあっちまでいかないと無理か…
めんどいからデスブリで我慢しよ
金が微妙に足りないバランスは良いと思うがな
必要なものだけ買ってれば金欠にはならんと思うが
いや装備とか全く何も買えない 今のところフェニ尾とかの消費アイテムしか買ってねえw
もしかしたら「盗む」を有効活用してないんではなかろうか
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/10(火) 21:19:57 ID:N13ymamAO
スレ読んでると知らないことだらけだと気付かされるな ガリフ終わって森の里あたりだけどデスブリンガーとかクイーンとかなにそれ?って感じ まわりに情報交換できる人いないと辛いな
金足りなくて装備もまともにそろえられないくらいが楽しいかもね ゼリー狩りとかに手を出して充実してしまうとクリアだけなら単純作業になってしまう
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/10(火) 21:24:14 ID:jQpV33B60
やっとクリアしたが、 EDの舌ったらずな喋りのパンネロと、 ジャッジになったバッシュがラーサーから手紙受け取る時チラッとラーサーの顔を見るところがツボ
>>192 俺TUEEEしたいわけじゃないなら知らなくておk
あえてバランス崩壊させて楽しむのもありだけどね
寄り道なしに一直線で進めると、盗むを使ってても相当足りないよ フェニ尾は贅沢品だから全部レイズだし、防具の買い替えも最小限っていうプレイになる
>>185 デスブリンガーは店売りの片手剣の中じゃ最強だし、普通に買えるものにしちゃ
ずっと使っていけるくらいの良性能だから、全然我慢してってほどじゃないと思うぞ
俺もプレゼンターから盗んだから多分お前と同じくらいの時点で入手してたんだと思うが、
それ以降片手剣使いはブレイクブレイドとデュランダル入手するまでずっとデスブリンガーだったし
即死効果も実感できるくらいの頻度で発動するしな
>>197 自己レス
×プレゼンター
○ターゲッター
クリグラ行くまで片手はデスブリ
>>191 売っていいものとダメなものがわからないので売ってませんでした
○○の石とかは全部売っちゃってもいいんですか?
今団十郎取るためにギルヴェガンでバロン狩りしてる最中なんだが、 ヴィヴィアンからとてもくさい息食らったアーシェを放置して狩り続けてたら 何故か戻ってこなくなった。 ステータス画面を見るに戦闘不能になってる様子なのはわかったからアレイズかけたけど、 復活しないんだよな。 というかアレイズかける対象が見つからない状態。 パーティメンバーには確かにいるんだがなぁ。 一体アーシェ殿下の身に何が起こっているというのだ・・・?
>>200 おたからは基本どれもどんどん売っていい
序盤は特に金に困るしな
>>200 売っちゃっていいですよ。毛皮とか石とか。
交易品の関係上、あとでまとめて売ったほうがいいものもありますが
交易品でしか手に入らないアイテムはなくてもクリアに支障はありませんし。
アイテムコンプとかレア武器とか欲しい人じゃなけりゃ気にすることはないかと。
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/10(火) 22:32:39 ID:M6RA8EChO
クリスタルグランデはストーリー上で入って以来未だに未開墾だ…。 迷いそうだけど大丈夫だろうか??
>>204 いや、死んでるみたいだからエスナは無意味。
ていうかガンビットすら反応しないくらいだから、そもそもタゲること自体不可能。
ホントなんなんだろこれ。
ACしたり転移装置触ってもガンビット反応しない(メンバーが戦闘不能なのにアレイズの動作をしない)
ってことは、やっぱりどこかに留まってるってことだとは思うんだが・・・
先に家に帰ったんだよ。
なんかバグっぽいな 一旦バトルメンバーから外して入れ直したら戻ってくるとか?
>>206 バトルメンバーにはいってるかどうかの確認と
ステータス画面で状態を確認する
それで解決しなければバグかも
>>208 外して入れなおしたが変わらんかった。
>>209 ST異常に石化のアイコンもあるから恐らくそのセンだと思う。
ただ、バロン狩りついでにアーシェが臭い息を食らったマップを端から端まで何回か往復したが
影も形も見えない。
もしかして石化すると透明になっちゃうのか?
>>210 バトルメンバーに入ってることは確認済み。
ST異常は石化・混乱・ウィルス・スロウ・ドンムブ・くらやみ・猛毒・オイル・スリップ。
あと今さっき気づいたんだが、HPが0になってなかった。
キャラの顔のアイコンが×になってるから戦闘不能と勘違いしてたわ。
実際には
>>209 の言う石化が原因だろうな。
単に見落としてるだけかもしれないからまた探し回ってみるよ。
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/10(火) 23:16:54 ID:ltNdtHfj0
片手斧装備してるんだけどたまにカスみたいなダメージがでるのはなんなの?
それが売り。たまにバカみたいなダメージでるから。 ちなみにボムもダメージの差が激しい武器だよ。
>>211 石化したら見えなくなるぞ。
さっさとエスナなり金の針なり使え。
勿論、見えなくても使える。
>>215 エスナじゃ完全に石化しちゃったら治らんよ
ストナか金の針でおk
>>213 ダメージのバラツキは活力によって安定してくるから、
斧やハンマーは力と活力が高い奴が適任かな。
>>217 ダメージ分布の計算式って何かに載ってる?
クリスタルグランデってそんなに迷うか? 俺初見でも二週目でも地図見たことないわ。 見えない道のとこは相当イライラしたけどw
>>218 ステータスでばらつきが安定するということはなく一定。
ダメージ分布はアルマニΩにあるグラフの通り。
最初の方の砂漠の緑の恐竜が倒せない こまめにセーブしてなかったからやる気うせた('A`)
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/11(水) 01:18:37 ID:s/qugIO1O
通常版のFF12とFF12インターナショナルって、内容とかってほとんど同じようなもんなの?
>>219 が言ってるのはメインシナリオで入る部分?
アルテマがいる方で迷わないってなら素直にすごいと思う・・・
>>222 無理なやつは素直に逃げればいいのに…あやつはその時点では簡単には倒せないよ
>>222 別に倒す必要ないのに
FFは序盤でいきなり強い敵に遭遇する事が珍しくない
5のガルキマセラ、7のミドガルズオルム、8のアルケオダイノス、9のグランドドラゴン
みんな普通にスルーして問題ない敵だよ
12のワイルドザウルスはこちらから仕掛けなければ攻撃されないのでむしろ良心的
>>223 システムから数値、敵に至るまで全面的に変更されてる。
あまりにも違うので無印とインタで住み分けができてる。
どっちが良いかってのはなく、どちらも一長一短ある。
見えない道ってなに?
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/11(水) 02:24:52 ID:nzIlx+wCO
>>226 その代わり一度でもちょっかいかけたらえらい目にあうけどなw
俺一回だけ間違えてポコッとやってしまってあの砂漠地帯逃げ回った事あるわ
ひたすら逃げても諦めてくれんし、あれはきつかったw
sage
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/11(水) 02:35:50 ID:nzIlx+wCO
>>222 つかこのゲームはセーブクリスタル見つけたら、小まめに小まめにセーブしていかんと、どこに落とし穴あるかわからんよ?
道中だからって他のRPGみたく雑魚敵ばかりじゃないしね。
エレメントやら精霊やら・・
特にオグルエンザやらなんて視界が狭くて見にくいしね。
あの光る玉が見えた瞬間頭の中で「ジョーズ」のテーマソングが流れたよ俺はw
すまん本当は迷ったw ただああいう迷路のようなマップが好きで、よっしゃー自分でマッピングしながらいくぜ!! とネットや攻略本見ずに進んだので、そういう意味では地図は見てない 分かりにくくてごめん
クリグラは慣れてマップが頭にはいってしまえば 装置と出てくる敵で自分がどの辺りにいるか、だいたいわかるようになるw
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/11(水) 03:04:23 ID:IAKZJgoL0
>>231 俺、オグルエンサの風景と音楽が何か好きなんだが珍しいだろ。
後、バルハイム地下道の線路がなくなって地底湖みたいになってる所が好きなんだが。
何かジオラマみたいで最近ブラブラして癒しの絵になってる
ギルベガンに行く為にヨウゲンの森に行けって事で行ったんだけど先に進めないんだ、この森で何を調べたらいいの?
まぁ慣れれば誰だって迷わなくなるよね しかし地図見ずに初見から迷わない人はまずいないだろうな 大体初見迷った末に自分でマッピングするかネットや攻略本の地図見るかって流れだろ そのうち何も見ずとも自分のいる位置が把握できるようになって 最終的にはクリグラ自体がやたらせまく感じられるようになる
ワイルドザウルスって確かFF8の時にやりたかったことが念願かなって やっと12で出来た演出なんだよな 序盤の内に絶対に勝てない恐竜を歩かせてそのモンスターを避けて物語を薦めさせたいとか 8の段階ではまだシームレスじゃなかったから出来なかったけど
>>235 幻妖の森のどこまで進んだのか具体的に書いてくれ
>>237 確か8のアルティマニアに載ってたな
ただし、あの時点で考えてたのはシンボルエンカウント止まりだったはず
>>237 ちょうどこの間FF8のアルティマニア読んだら俺もワイルドサウルスを思い浮かべた
シンボルエンカウントって空の軌跡で使われてるようなやつ?
ヨウゲンの森のセーブポイントまでは来ました でもここから先はどっちに向かえばいいですか?地図の下のコメントには森で何かを調べる?らしいんだけど
幻妖のセーブポイントから下(南) ボスがいるかもしれん
>>197 即死効果とかの付随効果って、魔力で発動%上がったりするのかな?
そういう記述は無いから特に実験はしなかったけども。
追加効果の発動率は不変。アルマニ赤に載ってる シェルで下がることも無い
どもども^^
もう雑魚敵は余裕だなと調子こいてたらナブレウス湿原の永遠を見下ろす高台(モブのロビー)で デッドリーボーンの群れがうじゃうじゃわいて全滅しかけた。 結構HP高い上にリフレク使ってる奴とかくらやみ状態にさせられたりで 魔法で一気に殲滅させようとして逆にこっちが死にかけたw
>>211 だが、
>>212 や
>>215 の言う通りにストナ使ったら普通にアーシェ戻ってきたわ。
「石化=動かない」って固定観念があって、さらに透明になってるって知って
どうやって探せばいいんだと絶望的になったもんだが、
よく考えれば石化による戦闘不能なら死亡してるときのアレイズと同じで、
ストナでどこからでも現界できるんだよな。
無駄にお騒がせしてすまんかった。
>>247 あそこ一番きつかった。ロビー対戦中もしつこく沸いてきて、
もう助けてって感じ。何回も全滅した。
プラチナアーマーとかの交易品の装備は一回限り? 何回も出せる? あと東砂漠のオベリスクとかのトレジャーは一回別のポーションとかで取ったら二度と採れない? つかそういう風に二種類出るのて後半物語後半だけ? あとガリフ前はダイヤ指輪取れないよね?
>>247 おまえ俺と同じとこにいるのかw
俺も全滅しかけた。リーダーのみ命からがら逃げようと思ったらその先にも奴らがww
>>247 俺は全員Lv60ぐらいだったから、
ガンビットオートで全然平気だった。
ただ、デッドリーボーンが湧いてくるせいで、
ロビーになかなか手が出なかった。
チェィンが繋がったせいで、
お宝はうはうはだった。
エルダードラゴン倒せない俺は負け組\(^o^)/
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/11(水) 10:34:37 ID:nzIlx+wCO
>>253 ある程度レベル高ければ、あそこはドル箱ロードなんだけどな。
俺はクリアしてからモブは後でまとめてやった口だから、もっと来い状態だったけど、ストーリーと平行して中途半端なレベルのままモブ進めてた人は地獄ロードだろうなw
つかなんで製作者サイドはあんな事したんだろ。
あそこのデッドリーボンの沸き方はどう考えても尋常じゃないよね。w
あの高台には多くの戦死者が眠る設定なんだろうと解釈してる
>>255 あそこは稼ぎ場として用意されたようなもんだからなあ。
モブ配置してあるのは軽くいやがらせかもしれんがw
でも全滅寸前のギリギリで勝ったら気持ちいいなあ…
ロビーの所の骨は同時に出るのは5体位だから 動きを止めてしまえばレベル低くても楽に倒せる
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/11(水) 10:54:22 ID:FbG1GSX3O
周りの骨にはケアルガしまくって殺してたな
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/11(水) 10:56:08 ID:VvUauQjs0
kooo
>>251 装備品は一回だけ、アイテムおたから類は出る
トレジャーについてはそもそも取ると二度と出ないのがある
めんどいから詳細マップ付きで載せてくれてるサイトでも見て
装備orアイテムギルサビのトレジャーは後半ばかりとは限らない
ダイヤは無印ならガリフ前は無理、インタなら可
両手武器ってなんかいいところあるの?
>>262 攻撃力が高い
盾持てない分CTが早い
そしてなによりカッコイイ
ケアルラ使うようになってからMPが速攻切れるんだけどどうすればいいの?
>>266 HP>**以下の見方
↑これを調整しる 敵の攻撃の2倍ぐらいでいいんじゃないか?
あとりジェネとかも有効活用しる
もしくは装備か 役割分担化
>>266 ケアルラ使う頻度が多いんかな。
回復役に杖と魔装備させて、魔力の上がるオプションつければ
ケアルラ一発の回復量が大幅に上がるからMP節約できるはず。
攻撃受ける役に盾と軽装備、盾回避上がるオプションつければ
被ダメージも減らせるからもっと楽になる。
盾役と割りきってマインゴーシュ持たせるのも良いかも。
>>266 ケアルラ係にミストカート3つ付けて、
MP系のライセンスを掻き集めれば、それなりに保つはず。
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/11(水) 13:58:46 ID:0dHDfX2hO
今やり始めたんだが、 はぐれトマト倒して調子に乗ってたら周りのウルフの集団襲われた。 パニくってぐるぐる瀕死の状態て逃げ回ってたら近くにいた恐竜が立て続けに3匹のフルフを食べてくれて命拾いしたよ。 操作の慣れ始めは自分のプレイに隙が生まれるね。 そこを突かれたよ。 でも恐竜には感謝だ。 ゲームオーバーでまた最初からプレイする羽目になる所だったからなぁ。
イイハナシダナー(´;∀;) 頭ん中で『怪獣のバラード』が流れたわ。
オルグエンサで迷子 かれこれ2時間近くうろついてるわ ゲームしてるはすがマップを見ている時間が一番長いっていう
とりあえず西に向かって進むんだ
俺そこの火の玉っぽい奴に全滅させされかけた HP見てビックリ、4万て・・・
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/11(水) 14:35:10 ID:+gR57Qm+O
ちょっWオグルでノーセーブ3時間、でかい玉に攻撃したらレイプされました。ベランダからCD投げつけました。ありがとうございました。
砂漠の精霊は自分も死にかけた… ちょっと強くなってまた忘れたころに戻ってきたらまた遭遇してまた死にかけながら必死に逃げて しばらくはエレメントやら精霊はトラウマになったよ…
>>275 FF12はDVDだよ。犠牲になった名も無きCDの冥福を祈る
暇な時に少しずつやって今クリスタルグランデクリアしたんだけど。 エクスカリバーのトレジャーってシルル・ザイレム・ウェサってとこですよね? トレジャー取ったら1ギルで、その後ボタンのマーク出ずに何もなくなるんですけど ダイヤの腕輪装備しないとエクスカリバーは出ないんですか?
>>278 場所は合ってる。それは二重トレジャーで、エクスカリバーのトレジャーは出現率20%
腕輪はいらない。
20%なんですね… 前回一回で取れたんでなんかの間違いかと思ってました。 もう一回行ってくるか どうも有難うございます
>>262 アーシェに持たせると、ボス戦の時の勝利のポーズがウォースラと同じになるらしいよ。
王が暗殺されてから地下にもぐってた間、ウォースラから剣術習ってたのが偲ばれるエピソードでした
この作品は石化する機会があまり無いからな
>>281 オレはFF1で最後の最後まで石化を解く方法が分からずに、
そのままプレーした。まだ生きてる残りの3人が石化したらリセット。
それでクリアした。
俺はデモンズウォール戦でアーシェがどっか飛ばされて焦ったな
CTが速いディフェンダー 即死+回避アップのデスブリンガー+盾 どっちがいいかなー 使用者は盗み囮役のヴァン 主砲のバッシュは最強の矛を持ってるので武器は被らない
ミストナック乱用してた初回プレイ 壁一回目とエルダードラゴンがやはり厳しかった。
>>285 俺 ヴァン飛ばされたけど ACしたらなぜか居たなw
死の宣告って解除方法ありますか?
>>289 万能(Lv3)でよかたはず
フェニ尾のほうが安いから放置してたなw
>>290 なるほど、ありがとうございました。
でも万能薬高いんで滅多に使えないですね。
このゲームボスがあっと1センチぐらいで死ぬって時に負けるのが多すぎるwww 死にかけになったら強くなったりするの?
マバリアと絶対防御が糞すぎるからな HPの削りあいがRPGの醍醐味なのに
>>293 確かに絶対防御や魔法障壁、完全マバリアなんかはうざいけど、それはうざくて然るべきだと思う
HPの削りあいが醍醐味というけど、それだけだと強敵=HPが高いというのが決まり事のようになってしまう
それこそヤズマットのような敵ばかりになってしまう恐れもある
FF12はHPが100倍以上も違うヤズマットとゾディアークが同格に扱われる所が魅力の1つだと思うな
>>292 敵にも依るけど、瀕死防御力UP・瀕死攻撃力UP・HPがn%未満で回避無視みたいな特性は当たり前に持ってる
>>292 実際は上記したような完全無効のバリアをはるような敵は稀で
多くは瀕死攻撃力(魔力、防御力)UP、回避無視、CT0などのモンスター専用オプションの発動が大きく影響してる
また、HP減少に伴い行動パターンを変える敵も少なくない
瀕死で攻撃が激しくなった状態は俗に「発狂状態」などと呼ばれる
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/11(水) 18:41:05 ID:Oz7+jXDNO
初心者なんですがキャラのレベルは 均等にあげた方がいいのですか?
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/11(水) 18:43:50 ID:zNwW52HE0
g
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/11(水) 19:20:37 ID:IAKZJgoL0
何この作品、 見てないから知らなかったが今日来た知り合いにこの作品見せたらスターウォーズのもろにパクリだって糞味噌に言って帰って行ったわ、 衣装から建物から人物設定から戦闘機の形まで
回復量上げたくてロッドを買ってみたのだけど魔力は5も上がってなかったんだ これって防具で9とか上げたほうが良かったのかな?
C3POは誰だ
オイヨとパンネロがC3POとR2D2だろ バルがルークでシドがベイダー バッシュと姫はまんまだな
わろた
>>298 レベルを均等にすると強くなりすぎると思う。
レベル偏らせるとゾディ戦が厳しくなる
>>302 魔力上げたいなら魔装備するのが一番
武器もロッドより杖の方が上がる
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/11(水) 20:57:56 ID:IAKZJgoL0
>>305 レダスの事をもろにウインドウって言ってたな、
後、ジャッジマスターを何とかマスターと名前が被ってるとも言ってたな。
あくまで俺は12最高だと思うが知り合いは糞だって連発してたな、
こんな作品ならシャイニングシリーズのほうがマシとか
いい友達を持ったな
エルダードラゴン戦が面白すぎるwww まあ勝てないんだけど
>>251 だけど答えてくれた人ありがとう!
サイトも見てみるよ
>>305 こっちの方がまだ近いだろ。
バルフレア=ハンソロ(お姫様のハートを盗む空賊)
フラン=チュウバッカ(人外)
バッシュ=ルーク+ケノービ(悪に走った親族や仲間と対決)
ガブラス=ベイダー(全身甲冑、仮面、隠したい過去、主役の親族)
オイヨと風俗デビュー=C3PO、R2D2(基本的にお笑い担当だがたまに大手柄を立てる)
フラン=チュウバッカだけ同意
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/11(水) 21:20:58 ID:9orqX2R7O
フラン=チューバッカは辞めてくれ!
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/11(水) 21:25:14 ID:FbG1GSX3O
話がずれてきたが
三人をレベル50にする経験値と、六人をレベル41にする経験値が同じくらいか 大きいような小さいような微妙な差だな
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/11(水) 21:28:14 ID:9orqX2R7O
12キャラを日本人俳優やハリウッド俳優でキャスティングしてみた。 ウ゛ァン→イライジャ・ウッド(指輪物語・フロド) パンネロ→ナタリー・ポートマン バルフレア→ジョニー・デップ フラン→アンジェリーナ・ジョリー バッシュ、ガブラス→ブラッド・ピット アーシェ→キーラ・ナイトレイ(パイレーツオブカリビアンヒロイン) ラーサー→ダニエル・ラドクリフ(ハリーポッター) ウ゛ェイン→北村一輝 アルシド→アントニオ・バンデラス ウォースラ→トム・クルーズ レダス→サミュエル・L・ジャクソン ヨーテ→ハル・ベリー ドクター・シド→ロビン・ウィリアムズ
オンドールとビュエルバも帝国の逆襲のカルリシアンと雲の惑星(重要な採掘資源がある)と被るね こじつけようと思えば他にも ン・モゥ族=ヨーダとか スレイヴ=AT-ST WALKERとか
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/11(水) 21:36:09 ID:9orqX2R7O
オンドール公爵→アンソニー・ホプキンス アナスタシス大僧正→モーガン・フリーマン グラミス皇帝→渡辺謙
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/11(水) 21:37:22 ID:nzIlx+wCO
>>295 というよりそんだけ強けりゃ、ベインに代わってお前らが魔王として君臨しろよって話だよなぁ。
何をコセコセと洞窟の奥とか塔の地下のせせこましいとこ住んでんのよあいつらは・・
さっさとベイン倒してお城に住めよと。
軽く倒せるでしょうに。
>>323 それはFFの裏ボスの多くに言えること
強さと支配欲は比例しない
ヤズとかゾディは人外だから、君臨とかお城には興味ないだろw
自分の強すぎる力が周りを傷つけてしまうことを知っているからひっそりと 暮らしてるんだよ。でもそこに空気を読めないヒュムご一行がやってきて…。
>>325 ヤズとかはコロシアムに居る辺りからみて
けっこう人語を理解しそうだな。
あえて言うなら支配欲ありそうなのは闇神くらい 設定的にはそれなりの神獣4体従えてるし、力はあるはず。 サガ1のラスボスだし…
ヤズはFF5の神竜のその後という設定だから 今は狂ってしまった状態だが、本来は高知能なはず。
>>329 >FF5の神竜のその後という設定
そんな設定あったっけ?
ヤズの正式名称は神竜ヤズマット(神殺しの紋章の説明より) クランレポートによると、大昔は聖剣を守ってたとのこと
>>331 それはあくまで伝承
聖剣がラグナロクだともFF5の神竜と同じ個体であるとも明記されてるわけではない
ただ5の神竜をモチーフにしていることをユーザーに匂わせるために書いたものだろう
それにFF5とFF12が完全なパラレルだから同じ個体とするのには若干無理がある
ギルガメッシュも別固体?
毎度のファンサービスだろ
ギルガメッシュだけが特例で 時空の狭間経由で異次元をワープする時空の旅人という後付設定で どのシリーズで出てくるのも同一人物なんだろね
ギルガメッシュは次元の狭間に飛ばされた後、バッツたちと会うまでの間に 色んな世界を巡ってたんでしょ? 逆に言えばFF12の世界とFF5の世界は別次元(別世界?)ってことになる
設定で言えば、アースドラゴンも6のオペラ座のあいつがモチーフらしい クランレポートにも伝説の8竜って書いてある。 ただ12にいるのはアースだけみたいだが (正確に言うとスカルドラゴンはいるけど、ただの雑魚だからな…)
そうはいうがな大佐。ヴァンたちと戦ったはずのギルガメッシュがRWでは初対面になってる。
>>336 12の奴の戦闘力とサイファー瞬殺を考慮すれば
ネクロフォビアあたりは秒殺できそうだがなw
ギルガメッシュも同じ個体である根拠はないね 口調やたら和風になったし、腕の本数違うし、エンキドゥ犬になっちゃったし 歴代主人公の武器のレプリカ持ってることからもファンサービスと考えるのが自然 一応「次元の狭間」って最終手段で各作品を渡り歩いてるという夢のある考え方もありだけどね
別次元にワープというか別次元に転生かもしれない 転生するごとに姿形や記憶も変わったり変わらなかったりするさ 厨二ラノベとかではよくあること
まぁそこはユーザーの考え方次第で 公式に同じ個体、別の個体って設定は無いはず
他作品同士はともかく、続編のRWでも設定変わってるのあるよな とくに召喚関連
ごめんもっかい質問させて 一回しか取れないトレジャーてのは、例えば武器の代わりにギルが出てセーブしたら もう武器は取れないてこと? それとも一回限りトレジャーは必ず決まった中身になるの? 結局何が聞きたいかってのは、これからモスサリカ湿原死都まわるんだけど、 その辺のトレジャーをバンバン取っちゃって後で取り返しのつかないことにならないか?ってことなんよね もしその地域のトレジャーは吟味しながら取った方がいいってんなら、 自分でトレジャー一個一個調べるよ …死都の巨人の兜は何回でも取れるよね?
>>344 インタの質問はインタの板でした方がいいかと思う
>>344 また答えるけどインタの事はわからない
だから無印での話だけど、一度しか取れないトレジャーは何が出ようと一度だけ
ついでにモスサリカ湿原死都でこれだけは…なんてトレジャーはなかった気がす
せいぜい死都の最強の矛くらいだが、それには他の事が関係してて死都自体の取る取らないは関係ない
連すみません、追記
一回しか取れないけど装備品が出るってトレジャーは存在する
でもほぼ確実に出るんだからダイヤさえ無い状態で気にする必要がない
そういったのトレジャーの存在自体を知りたけりゃ
>>263 が貼ってくれたの見て
携帯からでも変換サイト通せば見れるはず、マップ画像も
再びありがとう そしてまた書き忘れたorz 俺がやってるのは無印です 最初に書くべきところをごめんなさい
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/12(木) 00:15:29 ID:ebb2/L0vO
>>344 武器が一回きりなだけで目当ての武器が出るまでそのトレジャーは出現し続けるよ
>>348 >死都の巨人の兜は何回でも取れるよね?
無印ならこの質問自体おかしい。死都に巨人の兜あるのはインタだけ
>>348 348=344なのかな?
無印の死都に巨人の兜が出るトレジャーなんてないから、
みんなインタ版なのかな?と思ったんじゃないかな
あああw 思いっきりかぶってる/(^o^)\
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/12(木) 00:59:46 ID:CyyOIqoZ0
質問 野生のチョコボってのれる? なんとかの実はいっぱいかったけど使い方がわかんない
会話マークが出ているチョコボなら乗れる ギサールの野菜な
>>353 ギザールの野菜をあげたら乗れるチョコボなら幾つか居るぞ。
野菜はガリフ周辺のチョコボが落としたり、クランショップで買ったり。
そういやガリフのチョコボって有料でもたったの30ギルなんだよな。無料で一度借りられるけど、ありがたみ薄いんじゃねw
>>355 あの貧乏臭いガリフ村のどこを絞っても、チョコボ一回分でそれ以上は取れそうにないからな。
利用者の懐具合に合わせた適正価格だよ。
>>248 みたいなのを本当のゆとりっていうだろうな
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/12(木) 03:17:16 ID:+soEUctmO
黒チョコボが敵なのにはがっかりだ
ガリフの無料チョコボに乗らなかったら後で「何もったいつけてるクポ〜」って言われた
イヴァリースのモーグリって可愛いな
>>360 モーグリ初出のときのグラフィック知ってる人はビックリするだろうな。
元々ミスリル銀を掘ってたモグラみたいな地下生活してる種族だからな。
尼でトレアミニ3がまた値下げしたから買った バルとフラン入ってるし
>>281 今まで石化中になることはあっても、その時点で直しちゃうから石化したことがなかったんだよ
今回はたまたま石化中を放置したからそうなっちまった
しかし世の中には石化中のダメカットを利用した攻略をする人もいるんだから凄いな
>>358 敵ならチョコボールくらい投げてこいよって感じだな。
赤のチョコメットと黒の飛行×チョコボール、
チョコケアルはFFTのトラウマチョコボ
>>350 >>351 そ、そういうことだったのか…
ガリフ前プレイしてる人の日記参考にやってて、
その人のやってるのがインターかどうか確認し忘れてました
俺の勘違いのせいで右往左往させてすみませんでしたm(_ _)m
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/12(木) 12:20:38 ID:cHENGIyUO
クリスタルグランデどうなってんだ…。 迷いまくって、とうとう帰ってきちゃったよ↓
>>366 無印とインタじゃトレジャーの中身、数、仕様、あらゆる面で違うからね
その日記がインタのならトレジャーに関しては全く参考にならないと考えていい
なんでリンクトレジャーなんか採用したんだろうな それとも意図的じゃなくてただのバグか? どっちにしても宝物設定した奴はアホ。
あれは意図的だろう 伊藤はああいうマゾ仕様が好きだからな
バグのはずがなかろう 無印のトレジャーはある種の運命を受け入れてプレイして欲しいとの意図があったと言ってたな 中身がランダムなのも、リンクトレジャーもそういうことらしい 結果的に目当ての物が手に入るまでACしたりリセットしたりする人が続出したわけだから その試みが成功したとは言えないけどね
他は許せても最強の矛だけは絶対に許さない
つか 最強の矛はサービスじゃろ? あれだけ目に付くところにあるのはわざととしか思えないしw
最初は宝箱開けちゃうと二度と手に入らないっていう仕様だったらしい それをテストプレイヤーの「それはやめてくれ」って声から極低確率で手に入るシステムを追加したらしい アルティマニアのインタビューより。なんで宝箱リンクが出来たかの経緯も語ってる
リンクトレジャーが批判されるのは 真面目にトレジャー取ってた奴が損をするシステムだからかな? 逆に全部回収してないと出現しないシステムだったら批判も少なかったかな?
全部回収か 中身はランダムでも出現自体は固定してくれんと面倒なだけだな
12ってPS以降のFFの中だとダントツで難しくない?
今までみたいに遊び心があるミニゲームが欲しかった
でも最強装備関連が全部ミニゲームとか勘弁。
クソつまらんから要らん
FF10のミニゲームは苦行だった
>>377 7以降なら多分そうだな
個人的には無印4と同じくらい
>>378 遊び心のあるミニゲームとは?
スノボ、カード、ブリッツみたいの?
俺はそうは思わないなぁ
モブ狩りとかのほうが楽しいや
チョコボ育成とか
育成ならカトリーヌがいる
ホーリジャって逆転付与してくれるから大して脅威じゃないよな。 全滅したけど・・・。
>>383 チョコボ育成は9でやったけど、面倒過ぎだろ…
ひたすら掘るだけ
>>385 全員が聖吸収だとホーリジャの後にフルケアとケアルガが飛んでくる
7にしても9にしてもチョコボ育成はワールドマップがあってこそだな チョコボのスペックが上がるにしたがって走れる場所が増えてくのは快感だった 特に7でチョコボが山を普通に歩けるようになった時の感動はすごかった 10以降はワールドマップが無いからチョコボ育成してもいまいち使い道がなさそう
釣り頑張って上流まできたけど 挫折しそう… アクション物や格ゲーのコマンドとか超苦手な私にどうしろと
>>389 俺も格ゲーとか超苦手だけどクリアできたよ
釣りは反射神経とかよりも、慣れが重要
出てくるコマンドのパターンは限られてるから頭で覚えるより指で覚える感じ
斜めコマンドとかは無いから1つ1つボタンを押していくだけでいい
上流がクリアできればそれ以降はわりとすんなりいけるからがんばれ
9のここ掘れチョコボはむしろ本編より嵌ったなw 12のミニゲーム的なのは帝都の伝言ゲーといい釣りといいコッカトリス捕まえといい、 全体的にゲッソリするようなのが多かったな… 「オレはバッシュ将軍だ!」は観光ガイドに聞かれるとなぜかマイナス =その後の流れの伏線、になってて上手いと思ったけど
>>391 いやいやガイドはむしろ高ポイント、警備兵がマイナスだぞ
>>388 チョコボ友好度Lv1:チョコボ屋だけでなくテレポクリスタルから呼び出せるようになる
チョコボ友好度Lv2:制限時間撤去
チョコボ友好度Lv3:移動スピードUP
チョコボ友好度Lv4:降りた場所で待っててくれる
チョコボ友好度LvMAX:連れて歩ける。召喚獣扱い
FFXIIならこんなかんじならチョコボ育てる気になるな
テレポストーンってどうやって手に入れるんですか?
・ぬすむ ・ダルマスカバザーにあるクランショップで買う ・飛空挺のゆったり運行に乗って店で買う
>>390 何個か指で覚えたんだけど、いまのとこ3種類が限界で
それが出てくればラッキーみたいな感じで、半分運まかせでやってたんだ
上流はそれがなかなかうまくいかないからキツイ
でもありがとう!地道にがんばるよ
>>393 チョコボ友好度があがるとチョコボ臭さもあがって(ギサールだと臭くならないんだっけ)
町の人友好度がさがって反応が変わったりとかしそう
12で育成関係があったら間違いなくその部分は叩かれてると思う これだけ序盤からあれこればらまいたうえ、長期的な何かがあったら
12は操作キャラが戦闘状態に入ったら、戦闘BGMに切り替えやってくれたら 大分評価が変わったんじゃないかな? やっぱりシームレス戦闘で瞬時BGM切り替えとかPS2では苦しかったのかな?メモリキツキツとかで
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/12(木) 18:48:18 ID:GfH6VRIE0
でも12やった直後10やるとどうしても右スティックぐりぐり回しちゃうな。 後、アイコンが無いから話しかけられる奴がいないと錯覚するわ
砂漠とか移動中にウルフと遭遇する度にBGM切り替わったりしてたら逆に邪魔じゃないか?
インアンはその辺いい感じだった
>>397 実は上流が一番出てくる魚のパターンが多いんだよ
それ以降はコマンドが長くなるけどパターンは減るから覚えやすくなる
途切れるように切り替わるのでなく、シームレスに切り替わる感じ・・・? PSOとかで敵が出てきたらBGMが変化するのに近い形で・・・ PSUで出来てなかったからPS2では元々厳しいのかな 普段、戦闘音楽がないからこそボス戦BGMは燃えたと言えば燃えたんだけどね
12RWではそんな感じだったよ、BGM
あー・・なるほどね GBA版FF6のケフカ戦みたいなのイメージしてしまったんだ 長いマップだとBGMずっと一緒だったしそれは良かったかも
アイテムで召喚獣を強化出来れば… 今の一発芸以上まで育てられれば良かったのに
>>404 でも12の敵の密度考えると移動中はほぼ戦闘音楽になってしまいそう
仮に技術的に可能だったとしてもモブぐらいでちょうどいいと思う
のんびりまったりフィールドを歩き回るのも12の魅力の1つだしね
今ジャハラに入ったんだけどエンディングはまだかな? 12ってラストが唐突だって聞いたんだけど
>>409 まだ全然だから安心していいよw
突然っていうのは多分燈台からの流れのことだと思うけど
最後は明らかにラストDだって分かるから大丈夫。
>>409 メインシナリオの進度だけで考えてもまだ3分の1ぐらいだと思うよ
全オマケ要素含めたら10分の1ぐらいかな
全クリした後ヤズマットと戦えるようになるまで何時間ぐらいかかるの?
モブをほったらかしにしてるなら 結構かかるんじゃないかな?
>>410 前作まではこれが最後の戦いだ!みたいなことを
主人公が言ってた気がするんだが、今回はそれがなかったので
バハムートの後も何かあるのかと思ってしまったよ
ギーザ草原のBGMはFFTっぽいよね あれで移動中は常に戦闘曲と理解した
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/12(木) 19:55:46 ID:GfH6VRIE0
>>408 本当そうね、
うろうろフィールド歩きまわって探索するだけで面白いゲームって12くらいしかないだろ。
召喚とかストーリーとか残念な部分もあるがエンカウントもしないでここまでリアルにした12はRPGの完成形だと思うわ。
>>414 みんなでここまで来れたじゃないか
みたいな事ヴァンがバハムートで言ってなかったっけ?
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/12(木) 19:57:27 ID:gV8vSg2oO
>>404 普段全くないから中ボス戦後の勝利のポーズが長いこと長いことw
こっちが止めてやるまで延々悦に浸ってる有様
FF12といいDQ9といい 延期し過ぎだろスクエニ
召喚は途中まで無しで制作してたらしいから 凝ったデザインのが13体も入って俺は良かったと思ってるよ いつもの召喚が良かったという意見もあるが 俺はいつもの連中は正直飽きてたんで
>>404 FF11だと戦闘BGMあるからPS2でも可能かも
戦闘BGMありでも、FF11みたいに敵の聴覚感知、視覚感知から逃れる魔法やアイテムとかあれば
のんびり散歩できるかな
>>417 なんか言ってたけど、そんなことばっかり
いつも言ってるから聞き流してたw
やっぱりバッシュ辺りに「これがぁ、最後の戦いにぃ、なる・・・」
って言ってもらわないと。
>>412 ヤズと戦うまでに少なくとも
@モブのヴィラールを討伐して竜のうろこゲット後、セロビ台地の風車10号基を起動させる
A@後、ボロボロの鍵がゲットできるので、それを使ってソーヘン地下宮殿の
鍵がかかっている部屋に入り、魔神竜を倒す(ここまで一連のイベント)
BHランクモブ(7体)を全て討伐
Cクランランクがナイツオブラウンド(クランポイント500k以上かつ討伐済モブ総数32体以上)
↑を全部満たしてないと討伐依頼受けられないから、
>>413 の言うように
モブがたまってたりするとかなり時間かかると思われ
>>420 12の召喚獣のデザインは俺も好き
FFTAに同じ名前と似たデザインのが登場するけど
実はFF12の方が先でその流用なんだよな
FFTAの方が先に発売されたから勘違いされやすいけどね
>>420 発売日してすぐFF10以降FFをやってなかった兄がベリアスみて「今回のイフリート気合はいっとるなぁ」っていってたの思い出したw
過去のラスボスを召喚獣にしてしまったのはいただけないな ラスボスの格が落ちるというか侮辱しているように感じる 過去のラスボスとFFTの中ボスが同格なんだぜ
>>426 俺はむしろ嬉しかったけどなぁ
パラレルとして割り切ってるから格が落ちたとも思わなかった
感じ方は人それぞれなんだな
ゼロムスはまあいいとしてエクスデスは許せなかった 見た目的な意味で
過去のラスボスを召喚獣にするんならいっそ全部やってほしかったけどな 破壊の翼ケフカとか片翼の天使セフィロスとか
サボテンダーって名前すら使えなかったんだ。 そこらへんはお察しください。
>>429 エクスデスの件でさえ
>>426 とか
>>428 みたいに嫌悪感を露わにする人がいるわけで
セフィロスまで人外の使い魔にしちゃったら(まぁ元々人間じゃないが)、
熱狂的なZファン(特にセフィロスファン)にボロカス言われる気がするぞ
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/12(木) 20:42:12 ID:GfH6VRIE0
>>429 そしたら10の究極召喚ジェクト体そのまんま出したら良かったと思うが
永遠の闇「ぶっちゃけ俺のことなんて誰も覚えてないだろ?」
>>428 エクスデスのデザインは12の召喚獣の中でも1,2を争うほど好きだけどな
ドット絵の頃のFFの敵グラフィックから感じたある種の神々しさやアート性
それらに近いものを感じられる稀有なデザインだ
もちろん5の天野さんのイラストを忠実に再現したグラフィックも大好きだよ
>>429 ケフカやセフィロスはキャラが強すぎるから難しいだろうな
そもそもペプシは暗闇の雲のオマージュか何かなんじゃないの?
>>433 そもそも永遠の闇自体が3の暗闇の雲へのオマージュみたいなものだからね
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/12(木) 20:52:21 ID:ebb2/L0vO
カーバンクルやナイツオブラウンド、オーディーンを出してほしかった
ザンデとゼムスの区別が付かない・・・
暗闇の雲 破壊の翼 永遠の闇 不滅なる者 なんか共通点がありそうで・・・無いか
>>437 3体とも名前だけは12に登場しとるがな
カーバンクルは巡洋艦
オーディンは第一艦隊旗艦(修理中)
ナイツオブラウンドは上から2番目のクランランク
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/12(木) 21:01:44 ID:GfH6VRIE0
でも永遠の闇はクジャに乗り移ってあの姿になればまだ存在感あったと思うが、声もクジャのままで
12は何気に9より過去作品のオマージュが多い気がするぞ。
>>442 個人的には特に5への愛を感じるね
スタッフも昔に比べて過去のFFを好きで入社したって人がかなり増えただろうし
やはりFF好きが作ったFFという印象を強く受ける
ギルガメ、ギルガメッシュ+エンキドゥ、オメガ、神竜、エクスデス みんないるな そしてミドも
俺はトウルヌソルのデザインからそれを一番感じたよ どう見ても5の攻略本に載ってたエクスカリバーのイラストそっくりだったからね
>>377 9が難しかった。
攻略情報公開原則禁止でネットを頼りにウロウロあれは勘弁してほしかった。
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/12(木) 21:45:48 ID:3UqlqAaP0
個人的に一回の攻撃で○○hitって出るのが嬉しかったな。 1がナイト頼りだった俺にとってはサシュサシュ斬ってる姿が3D化されたのには マジ涙ものだったなー何度救われたことか…
オーディン(修理中) って書くとなんか笑えるw 召喚じゅうのデザインはアルテマとザルエラが好きだな ところでもう100時間以上プレイしてるんだけど(二週目合わせると150時間くらい) 未だにラナバスタのコッカトリスが捕まえられないんだけど…あれなんかコツある? アルティマニアに載ってる方法は何回も試したけど全然ダメだ
>>448 俺はアルマニの方法で一発だったけどなぁ
物陰からゆっくり近づきながら○連打って奴でしょ?
隠れる場所が悪かったとか出るのが早かったとかそういうのじゃなくて?
450 :
エガちゃん応援してあげて :2009/02/12(木) 22:05:28 ID:i/yPsx9i0
>>448 ちょうど今日の昼にやったけど左回りでクラン本部の曲がり角がやりやすかった
>>449 >>451 出るのが早いのかもしれないんだけどじゃあもうちょっと遅く、とか思うと出そびれたり遅れる
その場所でやってるんだけど、初めてやったときに一時間くらい試して出来なかったから以後放ってあるんだ
俺はひたすら走って追いかけて捕まえたな 10周もするころにはどこらへんがチャンスか分かる
バルムーが出てこないんだが… 11チェインしたらすぐ出てくるわけじゃないのかな?
ストーリー追ってくだけだと、ラスボスまでいっても店買いのしょぼい武器で 戦うしかないのが悲しい。それでも普通に勝つけど。 トレジャーも交易品も出現率・取得率がシビアすぎてあきらめた。時間だけがただ過ぎていく。
なんか、オンラインゲームをオフラインで実行してるような虚しさがあるよな。このゲーム。
いや、全然。
>>454 チェインはゾーン内でやらないとダメだから注意。
>>455 俺もそう思ってたけど、交易品のためのおたから集めはハマると時を忘れるよ。
トウルヌソル作ってる最中はキツくて後悔しかけたけど、
交易品で出たときは達成感ハンパなかったし。
取得率シビアな武器も入手したときの充実感がダンチ。
おかげで全クリ前には全員が最強武器もってたな。
ストーリークリアしようと思ったときにはほぼ内容忘れてたがorz
>>458 ありがd。
一回電源落としたら出ました。最初は何がいけなかったのかわからん…
クリアしたきり全然やってなくて、レアアイテムとかもあまり取ってなかったから、 久々に最初からやろうかな。最強の矛も結局取ってないし。 ナブディスのは絶対どっかで間違えてトレジャーを取ってしまいそうだ・・・ けど、あの4つさえ取らなければ、確実にナブディスにはあるんだよね?
しかし最近スレの流れが異様に速いのはなんでだ…? 12好きの俺は嬉しいが
>>460 確実にある。ただしダイヤ装備してると中身がダークマターになっちゃうけどね
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/13(金) 01:46:15 ID:JaLSeMpJ0
>>462 ありがとう。何とか取れるように気をつけて進めて行くよ。
ディシディアの影響も結構あるかもね。
ディシディアの影響? ガブラス乙ってこと?
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/13(金) 02:08:04 ID:ZxeTpsKA0
FFT好きの俺としては他のルカヴィやその由来が分かっただけでもFF12は十分面白かったのだが これっておかしいかな・・・
間に入るムービーが綺麗なときと手抜きの時があるからなんか残念 全部綺麗なムービーにするのは無理なのかな
>>467 全然アリだと思うけど、本シリーズ的にはおかしい部分もある…かもね
詳しくは知らないけど、FFTやTAがそもそも亜流というか
本シリーズとは別物として作られてたんじゃないの?
その別物のはずの世界観で逆に本シリーズ作ったというだけでも異色っぽさはあるような
>>468 綺麗と手抜きは対義語じゃないし、どちらも単なる主観にすぎない
もしプリレンダとリアルタイムを同列で考えてるのなら1から勉強しなおした方がいい
>>469 一応FF12、RWはFFTの過去、TAはパラレルという解釈が主流みたいだよ
公式にきちんと明言されてるわけじゃないからなんとも言えないけどね
FF12好きとしては、RWは買い? スクエニの派生物、イヴァリースアライアンスとか言ってるし FF7が好きで、後のコンピレーションで幻滅したからRWにも手を出してないんだ
IXの劇団タンタラスって名前だけだけど出てくるんだな。 XIIはニヤリと出来るオマージュが沢山あって良いね。
>>470 対義語じゃないけど汚いって表現もおかしいから手抜きって書いただけだし
勉強し直すどころか元々してないからプリレンダ?もよく分からない
主観というか明らかに2種類の違う作り方をしてるから素人目線でそう思っただけ
気に障ったのならごめんね
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/13(金) 03:50:32 ID:dHb6W34wO
>>467 いやストーリーを完全に理解して更に「俺ツエーーwww」
が出来るようになるまでやり込めばかなり面白いよ?
まぁFFシリーズ全てに言える事なんだが・・
せっかくのストーリーもゲームあってのものだから。
いくら面白ストーリーでも、すぐ全滅させられるパーティーじゃ面白くもなんともない。
ストーリーどころじゃなくなるからね。
だから一周目は皆つまらないんだよ・・
一回クリアさせといて、一応エンディング見終わってその後だわ。
本当に面白くなるのは。
このスレは自虐を楽しめない奴が多くてちょっと引く
>>472 正直評価分かれる。
12好きな人でもRWは嫌って言う奴もいるし、逆に12は楽しめ無かった奴でもRWは面白かったって言う奴もいる。俺は好きだけどな。
ただストーリーは良いと思う。戦闘システムが好み分かれてる感じだな。
>>474 とりあえず少し自分で調べてみることをお勧めする
ほんの少しでも知識があればあれを「手抜き」などとは絶対に呼べない
リアルタイムのモデルに演技させてることこそ、すごいと思うけどな。 特にバルフレアの、皮肉に呆れに真剣にっと多々ある表情とその出来には感動したよ。 ってか、こういう表現をしたいからゲームは映画らしさを追求したんじゃないか。 だからむしろ、ポリゴン表現の進化はここまで来た!と感動するところですよ。 これを手抜きとか言っちゃう神経の持ち主は、もう表現に口だしちゃいかん。
>>479 俺も12はリアルタイムの表現が実に進化したと思う
風になびく髪、フェイシャルモーション、テクスチャ、どれをとっても10より格段に進化してる
だからあまり詳しくない人はプリレンダと混同して同じムービーとして一括りにしてしまうんじゃないかな
個人的好みで言えばプリレンダの絵よりこっちの方が好きだ
なんというか綺麗過ぎず味があるし、絵画的なまとめ方をしてるのも好みだ
エルトの里の方達はみんな怖い
だがそれが興奮する
>>480 ほとんどのデモをリアルタイムにすることで作品に調和が生まれてたね。
これは映画的である反面、ゲームであることも意識させる演出って感じ。
かつてのベイグラもそうだったけど、随分と進化したもんです。
プリレンダは、ここ一番の見せ場でだけ挿入してたから、アクセントとして実に良かったと思う。
ただあれのヴァンとバルフレアはちょっと綺麗すぎるが(笑)
3DCGやることって、絵を描くことと違って中々体験できないし、
製作者も、CGを如何に自然に見せるかについて頑張ってるのだろうから、
技術のすごさを認識しづらくはあるのかも。
ただ、こういうところに関心したり敬意を払えれば、ゲームだってきっともっと楽しめるよね。
それはそれで良いと思うし楽しみの一つだけどね 知識がなきゃ理解されないならそれこそが一般の判断であり基準じゃないか? 素で伝わらなきゃ無意味だよ、少なくともその本人には 技術的な面で知らない方が悪いと突っぱねだしたら、違う意味でオタゲーになってしまうし
発売当時はアンチが凄かったよな 本スレを抜いてたし
>>481 ヴィエラの男はいつでてくるんだよ!って思ってたけども、話聞いてるうちに
ひょっとしてモルボルがこいつらの旦那じゃ??って思うようになった。
ワイルドモルボルについての感想ってもろ嫁が旦那に言うことばそのままだろ。
>>486 それなんて触手プレイ?
ゲーム中には出てこないけど男性は別の集落で暮らしてるらしいね
>>486 「お父さん、くさーい!」ですね。分かります。
>>456 思った
虚しくはないがFFにしては難易度が高い
♂ヴィエラか・・・屈強な漢にうさみみ・・・ゴクリ・・・!
あのくそ派手なボスの特殊攻撃がシームレスで発動するのはなかなかすごいと思う あと2週目やるとストーリーの理解が深まって面白いよね
ボスの特殊攻撃はムービーやん しかしムービーの方が順番待ちが発生しないので逆にテンポが良い皮肉
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/13(金) 09:12:48 ID:x1MeAEIHO
エクスカリバーげっと!!
あんだけ派手な攻撃してくるならヒットバック演出欲しかったなー それこそ部屋の壁にまで飛ばされるくらいの。 ジャッチメント発動→室内ボコボコ→ドゴーン!→ →うっ(HPダメージ) これはなぁ〜 まぁでもそこまでしたら、さすがにRPGっぽくなくなるか。
FFのATBに欲しいのはグランディアのゲージ巻き戻しと行動キャンセル
ノックバックは普通に発生したような
>>496 そうそうノックバック
ジャッキーが出る映画であるような、瓦礫に埋もれるまで…とは言わないけど、
ワイヤーアクションで空中まで吹っ飛ばされる感じにさ。
9みたいに1度は倒れて、そっから起き上がるのでもいいけど。
どっちにしろ、こっちの攻撃にロスができるのは否めないな。
もしサイクロンやダージャにそういう効果があったら鬼畜すぎる
無印を情報なしで初プレイしたときは 結構敵が強く感じたな 行く先々で最強防具に一新しないとヒーヒー言ってた ゴルモアのパンサーで相当に金稼ぎした記憶が
最初は最強装備ボタンで着けられるやつがいいんだと思ってたなあ 今から考えるととんでもなく非効率だ
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/13(金) 16:20:21 ID:i1d9fJdS0
最近やり始めたんだが、 これ妙にリーダーばかり敵に狙われない?
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/13(金) 16:25:40 ID:cDi7j+q5O
妙ってか敵の行動を考慮して戦うゲームなんじゃないの
>>502 敵にガンビットがあるとすれば
「目の前の敵→たたかう」とかになってるんだと思うw
逆にこちらが飛行タイプの敵を相手するとき
やけに後衛が狙われるのはなんでだろう…
仕様だよ
アルティマニアって買う価値ある?
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/13(金) 16:42:23 ID:urQHy8qiO
さぁな
飛行タイプに限らず長期戦では後衛が狙われるゲームじゃね? 魔法は敵対心を上げやすい
>>506 アイテムやマップの詳細なデータとかが欲しいなら価値あるんでない?
ストーリーとかクランレポートとか読み物系が見たいならオメガをおススメするけど
510 :
ピ :2009/02/13(金) 17:27:27 ID:BsIrdlXP0
帝都アルケイデスクリアして東の港町に居るけどレベルも45だしもうすぐクリアしそう?
このゲームってラスボスの目的が殆ど達成されてるんだな。
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/13(金) 18:44:57 ID:i1d9fJdS0
この作品って全体のストーリーは糞だが初めのエピソードだけは切ないよな、 とくにヴァンの兄。 でもイヴァリースの作品って色々あるがまさか12が一番最大の戦争って事無いよな?
・歴史を人の手に:成功 ・元老院の粛清:成功 ・ラーサーの手は綺麗なまま:成功 ・反帝国勢力の一掃:失敗 こんなとこか
ストーリーが糞という言い方より、描写不足と言うべき 話の流れは破綻してないし、悪くはない
ヴァンとアーシェの関係ってなんなのよ
一般人と超VIP有名人
>>504 敵によってそれぞれ優先して狙う敵が決まってる
一番多いのが、「敵対心の高い敵」「1番近くにいる敵」など
骸骨系の敵に多いのが「残りHPが最も少ない敵」
他にも「防御が1番低い敵」「最大HPが1番低い敵」「魔法を詠唱中の敵」…などかなりの数がある
中にはこれらの条件が組み合わさってる場合もある
>>517 そりゃそうだけどw何で2人にだけラスラが見えるんだろ
>>520 そうだったのか
でもお陰でヴァンの存在感が出ていいね
ストーリーに参加してる意味が見い出されてる
522 :
ピ :2009/02/13(金) 19:19:17 ID:BsIrdlXP0
ツィッタ大草原いいね。一番金稼ぎが出来る。
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/13(金) 19:19:25 ID:i1d9fJdS0
でもあのラスボスって最後鳥みたいになって何をしようとしたんだ?シドの所へ行こうとか言ってたが。 あたりの戦艦とか手当たりしだい破壊して
キュクレイン戦の後にザルエラ捕まえに行ったら帰りに水路が水で通れなくなったりしてて1時間近く迷った・・ マップが見難いから困る
打倒オキューリアを掲げてたヴェイン自ら、不滅なるものになるってのは面白かったね。 初回は、あの形態になって更に帝国支配を強めるものだと思ってたけど、 その逆で、もう自分はこの世界に不要な存在だ。って覚悟してのことだった。 あと、不滅のヴェインを倒せるってことは、 他のオキューリアを倒すことも可能は可能なんだよね?
>>526 新たな世界の為に踏み台になるって感じだよね。
オキューリアは自称神だけどイヴァリースに暮らす一種族だし本当に不滅って訳でもないんだろうか。
パラミナ大峡谷に居るモブのファーヴァニルが強過ぎて倒せない。 こちらは平均レベル60でレダスも居て4人体制なのに。 リフレガでフェイス効果サンダガ連発して9999与えてるけど相手の一撃で瀕死状態になる。 どう倒せばいいんだろう?それを考えるのがRPGの醍醐味なんだろうけど‥。
>>528 ファーヴニルから離れてみると幸せになれるかも。
距離による行動パターンを観察すべし。
いろいろ深い設定があるんだけど 神様がたくさんいるからね 1、創造神話の神 2、自称神(オキューリア) 3、キルティア教が信仰してる神々(キルティア教は多神教) 1、はハントカタログでいろいろ書いてあるよ 竜に首輪を付けたのは1の神らしい
>>519 オキューリアによる精神操作。
ヴァンがその精神操作を断ち切ったシーンがあったよね。
>>530 ハントカタログは結構面白いよね。
オメガmk.XIIの造られた目的とかも書いてあるし。
>>530 アルティマニアΩによれば、1もオキューリアらしいよ
だから異形者を造ったのもオキューリア
>>531 オキュが関与したのは剣と繭ぶった斬ろうとしたときだけらすぃよ
あとは破魔石が見せた「ラスラも復讐望んでるはず」っていうアーシェの都合のいい幻
>>533 いや、異形者造ったのはオキューリアだけど
もっと上位の創造の神ってのがいるんだと
ハントカタログの創造神話のあたりのことだと思うが
アルマニオメガの注釈にも「オキューリアより上位の存在」についてかかれてるよ
>>535 オキューリアについてはハントカタログでは数千年単位までしか書かれてないから
自分も始めは創造神と別の存在と思っていたけど、
ストーリー解説の注釈には「創世以来何万年前も生きている」とあったから創造神じゃないかな
あるいは創造に関わった神の中の一人で、
その中で現在まで残っているのがオキューリアとも考えられなくもない
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/13(金) 20:50:57 ID:x1MeAEIHO
>>528 俺も最初、ファーブニルとの距離がイマイチつかめずやられたww
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/13(金) 20:58:04 ID:i1d9fJdS0
>>526 でもヴェインだが鳥みたいな姿になったはいいが、
もしアーシェ達に勝ったらそのまま死ぬつもりだったのか?
あの姿じゃ両手がフレアしか使えんし本国に帰ってもまともな生活は出来んだろうし
>>531 だとしたらヴァンがラスラの幻影が見えたのも、兄が死んだことで抱いた
帝国に対する復讐≠フ念を持っていたときに破魔石を手にしたからかな?
>>538 全てが終わったら考えるのをやめるつもりだったんだよ
>>538 力に耐え切れずに自滅するだろうな
そもそも死ぬ覚悟なんだから先のことは考えてないだろ
とうにラーサーに託してる
あれで相当ラーサーのことを思いやってるから、 バハムートで剣を向けられた時、ヴェインはたまらなかったろうなぁ。 冷酷ながらもやってたことはすごかった。しかしそれも後世へのお膳立て。 実際に評価されるのは別人っていう、切ないキャラクターやね、ヴェインは。あとシドも。
>>543 むしろラーサーが自分に剣を向ける強さを身に付けた事に満足してると思う
>>544 なるほど!
それなら突入時の「私を止める力をつけるのだな」と符合するね!
ラーサーに「あなたは間違っている」って言われたあとの 「ならばそれを正す力を身につけるのだな」ってセリフがやけにぐっときた・・・
ヴェインはラーサーの反面教師として見事に機能したわけだ それもヴェインの意図通りに
問題はオルトロスからスライムオイルを何個盗むかだな・・・ みんなは何個盗んでから討伐した・・・?
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/13(金) 22:12:23 ID:i1d9fJdS0
まあでもギガフレアソードはどう見てもバハムート破壊してるぞ、 ひょっとしてあれで解放軍が優勢になったとか?
>>534 製作者の意図はよくわからんが、復讐心が萎えそうになると幻が出てくると言う関係から
新たな覇王を求めるオキューリアのゲルン王が介入した結果だと理解してた。
ヴェーネスは憑依して人造破魔石の実験してたのに対して、
直接的な介入をしない本家オキューリアの本来の誘導方法かなと。
>>531 単なるアーシェの妄想でなく、何らかの介在があるという暗示なんじゃないかな。
最終的にオキューリアによるものと分かるわけだけども。
やべえバルハイム地下道でいやってほどデッドリーボーン倒してて いつまで立ってもブラッディ出てこないなと思ったら 依頼人に話聞くの忘れてたわ
あるあるw 俺キングベヒーモスでそれやった時はその日にやるのやめたもん
>>549 12の建造物の頑丈さを知らんのか
サイクロンを何度と無く食らって平気なコロシアム、ジャッジメントで崩れたと思いきや
何事も無かったかのように再生してるソーヘン地下
>>550 なるほどー!破魔石は、ある種の本能を植えつける
媒介みたいな働きもあったんだね。破魔石の導きってそういう意味なんだ。
じゃあ人造破魔石の実験をしてたヴェーネスは心底楽しみだったんだろうなー
自分たちが作った破魔石を、人間の手で作れるかなんて
オキューリアも人間らしさがあるんだね。ありがとう!
>>554 別にそんな働きは無いでしょ。
幻妖の森以前に出てくるラスラの幻はアーシェの力を求める想いに暁の断片が反応して産み出された物。だから他のメンバーには見えない。
ヴァンは2年前の事をずっと引きずっているから見えたけど。
仮にバッシュの話で完全にレックスの件を吹っ切れていたならヴァンにも幻は見えなかったはず。
灯台での幻はオキューリアが復讐の演出の為に意図的に見せた物だから全員に見えてる。
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/14(土) 00:32:28 ID:MkavcDbO0
今更だが12はスターウォーズのパクリって言うけど、 7とかだってエヴァのパクリだよな
本当に今更だな
最強装備そろえるのもそろそろ飽きてきた 何か目標がないとな
まあスターウォーズも黒沢のパクリだけどな
まあマトリックスも攻殻のパクリだけどな
>>558 同じように思って、ハメ技途中でヤズマット戦から帰ってきたよ。
みんな、ヤズ倒すとき1回で倒すの? そのままでもいけたかも知れんが、 それまでの2,3時間が無になるの怖くて一度セーブしてしまったよ、俺は 1回で倒すと何かしらの特典あれば別だが・・・
>>555 ってことは、破魔石が力を求めさせるための案内人で
ヴァンは復讐のために力を求めた(?)⇒ラスラ出現
↓
ジャハラ以降、目標を見つける旅に⇒力を求めずラスラ消滅
ってことか。5周目にしてこんなこと知るなんて…ありがと。
FF12って全クリまで大体どれぐらい掛かる?9とどっちが時間掛かる? 70時間ぐらい想定してれば一通り楽しんで全クリ可能? 最近のFFでは難易度がかなり高いほうが聞いたが・・・
本編クリアだけなら4〜50時間、やり込み一通りやると100時間くらい? 難易度については、今までとシステムが一新してるので慣れてないとムズイってだけかな
無印はオリジナル4くらいの難易度 中盤まではちょっとキツめの調整かな 6みたいにボタン連打で進める難易度ではないかと
FF12の「難しい」って数学の「難しい」に似てる気がする 慣れるまでは難しいんだけどコツやポイントさえつかんでしまえばとても易しくなる
ただ、RPGが隆盛した背景には当時主流のシューティングゲームに ついていけない人間が、じっくり考えてやれるから受け入れられた側面もある。 MMOじゃないんだからアクション制を高め過ぎるのってどうかと思う。
やっと、やっとギルの桁数が8になった。
100時間超えてるけどまたヤズマットにもギルガメッシュにもアルテマにも会ってないお それどころか未だに大灯台地下でレイプされるお パーティ全員を平均的に上げてたからなのかな… 6人とも好きだから自然と全員をバトルメンバーにしてたけど 他の人はパーティ全員上げてる?決めた3人だけ上げてる?
>>570 そういえば「FF12のあるきかた」に、ギルの力だけでヤズマットを倒すコーナーがあったな
>>571 大灯台地下は全エリア通してヘネ奥の次位にキツいから先にルース奥やクリグラ上層に行った方が良いよ
レベルはヘネ奥でアビス倒せばすぐ上がる
>>571 大灯台地下は油断するとヤズマ行けるレベルになってもレイプされるから仕方がない
平均的に上げてくのも全然悪いことじゃない
俺も平均的に上げてたから誰を組ませてもうまく戦えるようになってたし
むしろスタメン3人だけしかレベル上がってないと、
先の大灯台地下みたいに全滅の危険がある場所で
控えじゃ逃げることもできずに全滅とか目も当てられないし
>>572 ルース奥はもう行った
クリグラはマップがアレだから行き渋ってたんだけど、灯台より楽なのか〜
レベル上げはいつもナプラディア湿原で、もうそろそろ骨と戦うのにうんざりしてたからヘネ奥良さそうだな
情報ありがとう
今二週目始めちゃったから、二週目がリヴァイアサン前まで行ったらまたやりこみ始めるよ
クリグラとヘネ奧は敵がアンデットばかりだからね ケアルガで複数敵に9999安定して与えられるのは楽
ヘネ奥って初回ではメタクソにやられるけど あそこに出るモンスターってみんな何かしら無力化できるんだよね アビス→ドンアク 睡眠 ギザマルーク→デス、デジョン ヘクトアイズ→デス、デジョン エテム→ドンアク、混乱、(先制バニシュで行動封じも) ネクロマンサー→睡眠
木公 里予 氏ね
なにが松野氏なんだよ
今3人レベル20あるけど、エルダードラゴン厳しい あの状態異常を引き起こす演出ある技、沈黙で止められない?
>>580 リーダーを遠隔攻撃武器にする
盾役にデコイかけて、リーダーは盾役と敵を挟む位置に移動する
(遠隔攻撃武器が届くギリギリの範囲)
こうすればまずリーダーは状態異常技食らわないので
状態異常になった仲間を急いで回復する。
状態異常になる確立を下げるシェルをかけておくと良い。
もう1キャラも遠隔攻撃武器にしておけば運が良ければ範囲に入らないかもしれん。
あと状態異常を防ぐアクセサリがあるなら装備する。
>>580 混乱防止のアクセサリつけるといいですね。あとオイル対策の装備とか。
エルダードラゴンが使ってくる状態異常は範囲攻撃なので
持たせる武器の射程距離などで立ち位置を調節して、全員一度にくらわないようにしましょう。
もしモスフォーラまで行けるなら、万能薬買って万能薬のライセンス二つ取って状態異常を治せるようにしておくとか。
こんなとこ?
ちなみに幻妖の森を通ればエルダードラゴンは倒さなくても目的地に到達できます。
でも幻妖は強いモンスターがいるし迷いやすいので、ひたすらエスケープで。
アーリマンと1時間の死闘の末なんとか勝った! 2時間ぐらいセーブしてなかったから冷や汗かきまくりw 今までで一番辛いボスだった・・・
アーリマンの部屋のフェニ尾には感謝している
レアモンスターって何回も倒せます?
ハントループのは1回のみ、それ以外は何度でも
久しぶりに12を再プレイするぜー 次こそは序盤で最強の矛とって無双してやんよ
エンサ砂漠前のグラディウスも忘れずに
592 :
528 :2009/02/14(土) 20:18:51 ID:rHlREgZRO
>>529 教えてくれた様に一定距離置いたらショックしかしてこなくなり、
それをリフレクではね返しダメージとサンダガで倒せました。
ありがとうございましたm(__)m
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/14(土) 20:25:50 ID:nlqVpZsAO
>>591 西ダルマスカ砂漠のレアモンスターのリンブルウルフから盗めますよ。
>>593 王宮前プレイの必需品だよな、ナツカシス
炎の杖
↓
グラディウス
↓
虎徹
↓
バーニングボウ
↓
ノーマ先生と素手ゴロだっけ
>>593 ありがとう、知らずにプレイすることなく良かったよ
DFFのガブラスのアークブラストとか炎のインフェルノって12で見れる?
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/14(土) 21:57:09 ID:MkavcDbO0
ストーリ上の事だが、 シヴァでウォースラと戦う時バッシュ入れると攻撃数が増すってのはストーリー上いいと思うが、 アーシェをパーティーに入れてもメチャクチャアーシェに連打するっておかしくないか? あの時点でアーシェに対しては敵対心は無いはずなのに
炎のインフェルノはあるね ミストカードを連続させると出る ガブラスの技じゃないけど
>>593 ガリフでラーサーと合流する前のオズモーネまで大活躍するから
周回するたんび人数分そろえるわ、グラディウスw
>>596 >>598 アークブラストもあるよ。同じくガブラスとは無関係だけど
あとミストカードじゃなくてミストナック
>>577 これは風説の流布で逮捕されてもおかしくないレベルの書き込み
通報しよう
>>596 両方あるよ。使うのはヴァンやアーシェだけどなw
>>603 少々ネタバレになるがガブラスの身内がパーティにいてそいつが全く同じモーション、掛け声でDFFのそれとほぼ同様にやってくれるよ
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/14(土) 23:02:30 ID:nlqVpZsAO
>>595 余計なお世話かもしれんが、リンブルウルフ→ウルフ×20討伐で[陽炎立つ地平]に出没。
レベル低いうちにいくと結構キケンなので気をつけれ。
>>597 力が無いと何も守れない。現実を見ましょう。
って峰打ちしまくってると無理矢理解釈しよう。
IXの黒のワルツみたいにアーシェはターゲットにされなくても良かったと思うけどね。
ノーマ落とそうと思って30匹くらい狩った後に心得を買ってなかったことに気づいた
結局オメガの後半リバース使ってもうた、ガチじゃしんどいわこれ 回復役を前半一人固定から後半二人に増やしてもアタッカーがたまにしぬ
>>607 ノーマは心得アイテムじゃないから心得持ってなくなくても落とすよ
精霊の持ってる心得アイテムはエレクトラム
>>607 そうなんだ
でも賢者の心得とった後はたった3回で落とした
611 :
607 :2009/02/15(日) 05:14:04 ID:tQM33Yc/0
インターから先に無印やってるんだけど これ召還獣取るメリットってないよね? 誰に持たせても同じということでいいのかな?
>>612 全くないってこともない。一部のボスは
召喚を使うとあっというまに倒せる。
にしても使い物にはならない。
ウォースラ戦でのベリアスはガチで頼りになる。 ジャッジ・ベルガ戦でのマティウスもまあまあ使える。 他はあかんね。 せいぜい固い敵のトドメを刺すのにザルエラを召喚して、その場で大技を使わせるぐらい。 でも敵が強すぎるとザルエラが何も行動出来ないうちに殺されたりするんだよな…
ウォースラとかベルガって召喚使わないといけないほど強いっけ? 特にベルガなんて、普通にプレイしてたらあの時点で瞬殺できるくらい弱くなかった?
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/15(日) 12:56:11 ID:0jHwlpTtO
携帯からスマン 交易品が出るようになるおたからって一度に売らなきゃダメなの?(条件が二個でも一個ずつ二回に分けて売っていいのか あと一度切りしか取れないトレジャーがあるってどこかで見たような気ガスなんだけど本当ならどこにあるの? 教えてエロい人
>>615 たしかに寄り道してたら楽勝だよ。
初見で余計な事をせずに突っ走っているような人だと
ウォースラはアグレッサーを凌ぎ切る手立てがなければ辛いし、
直前のマティウスにも苦労したようなレベルで進めてきた人には
ベルガも面倒だと思う。
>>616 分けて売ってOK
一度きりのトレジャーは沢山ある
>>616 交易品でおたから集めるのが大変な武器なんかは
先に何が必要か書き出して、それぞれ何がいくつ必要か計算しておいたほうが後々楽ですよ。
分けて売ってもいいけど、いくつ売ったか忘れたりすることもあるので
メモするかあるいは後で必要個数まとめて売ったらわかりやすいかも
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/15(日) 14:57:10 ID:Wu9n/tXl0
>>614 ジャッジ二人はリフレク使えば低レベルでも楽勝だろ。
連続魔なんてして来た時には瞬自滅だろ
1週目はいろいろ見ながらやったから2週目は何も見ずにヤズマットまでやってみようとか思ったけどバルハイム地下道に入れなくてもう挫折しそう 3年近く前のこととか覚えてねーよ
幻の幻影?とかいう所の霧なのか雪なのか判らんけど最後変な門みたいな所に たどり着いて門を開けるには魔人の力が必要見たいな事言ってるけどどうすればいいの?
お金がたんまり必要ですけどね
魔人装備とかしたわそこ
どうやって呼ぶの?
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/15(日) 15:45:38 ID:ZPVzBHP2O
ヤズ倒してないけど、王宮前プレイでも始めてみるか
>>629 上のヒントで分からんならRPG向いてないよ
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/15(日) 15:52:14 ID:Tj7fJKaNO
12やった後10やって、今やっとこ10クリアしたが、 なんかあの取ってつけたような濃いキャラばっかしの後ヴァンとパンネロ見るとホッとするよ・・ ヴァンは癒される。 散々空気と叩かれてるが、彼にはそういうほんわかした良さがある。 つかこれが普通なんだと思うわ・・
>>632 ヴァンの良さには同意w
パンネロとヴァンのやりとりとか和むし
でも10も好きな自分としては、前半部分は同意しかねる
間違えた、後半部分だw
エクスカリバーの出るトレジャーで最初に賢者の指輪が出た後、1ギルとか2ギルばっかりで エクスカリバーが出る気配が無いんだけど、これは運が悪いだけ?
>>632 なんかわかる気がするw
12って濃いキャラいないよな〜5以前のFFみたいだ
俺は5のシステムが一番好きだ・・・ あのキャラの自由度がいいw
魔人ベリアス
を召喚して扉に触れる
>>639 お前良い奴だな
確かに12の主役キャラはみんななんとなく薄味だな、脇役たちは濃いんだが
ヴァンもいつの間にか物分かりよくなってて毒にも薬にもならないしなぁ
まあでもストーリー進行イベントで、画面に見切れつつパンネロと何かやり取りしてるのは好きだ
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/15(日) 17:23:51 ID:YqJphoeLO
ヴァンって空気とかはけっこういわれるけど嫌いとはいわれないよねー なんだかんだいってみんなヴァン好きだよなw
嫌いと興味無しは全然違うってな
ゾディアークに全滅させられた…(´;ω;`)
645 :
623 :2009/02/15(日) 17:47:30 ID:5duVMYin0
いや、迷うでしょ。8時間くらい費やしたけど判らなかったよ。 魔人ぽい姿のガリブ族の所に行って話しまわったり、あの門の1つ前の建物の 所に居る魔人ぽい敵を引き連れて建物の所に行って攻撃されながら開けてみたり 何かあるかと思って幻影の森を3時間散策してみたり魔石鋼に迷い込んでとんでも なく強い雑魚敵に全滅させられたりパーフォンハイム港に戻ったり、通らなかった だだっ広いセビロ台地隅々まで散策したり不可能だと思ったよ。ドラクエに例えると ピオリム掛けながら走れと言われてる様なもんだからね。これまで一回もGF召還した事も なかったし。
長いわボケ もうわかっただろうからサンクスとかの一言で良かったのに お礼も無しに長文で反論かよ何考えてんだ
喧嘩すんなよ(´;ω;`)
648 :
623 :2009/02/15(日) 17:59:32 ID:5duVMYin0
>>646 いや貴殿の説明で分かった。感謝している。
おれはちょっと悩んですぐ攻略サイトを見たが、こんなのわかんねーと思ってしまった。 魔人ってのがわかりづらいんだよな。
俺もそこら辺りから召喚獣使うようになったなー しかしゼロムスの背中にはガッカリした。何あの二枚貝…
ラフレシアにボッコボコにされてこんなのどうやって倒すんだよと思ったけど エクスポーション99個買って挑んだら余裕だったwww
俺も魔神のとこは迷ったなw
>>648 いやごめん
なんか個人攻略サイト掲示板の自治厨みたいな事言ってしまた
恥ずかしす
ギルガメッシュ戦楽しいなぁ。 武器変えたりセリフがあったり。 どうせなら仲間になってほしかった。 ギルガメッシュ戦前のセーブデータは上書きせずに保存しときますw
655 :
623 :2009/02/15(日) 18:23:32 ID:5duVMYin0
>>626 のレスに騙された。帝都アルケイデスの金を要求してくる奴探し回ったし。
>>655 ググった方が早いのに回りくどい事をするからさ
自力でなんとかしようとせず、攻略本も買おうとせず
最初から人に頼った時点で何も文句は言えないよ
俺はFFTを散々やってたから魔人と言えばベリアスだろって感じだったな
ウィキペディアがあることないことまでネガティブな編集されだしたな。 なんかあったん?
>>659 情報鵜呑みにした人がここにきて
どうでもよくない流れになることが何回かあったからな。
今見たら編集されなおされてたからいいけど。
やばい、俺も
>>623 の所まで来たんだけど召喚のやり方がわかんねえwww
パンネロにベリウス覚えさせたんだけど召喚のコマンド選んでも黒くなっててだせない・・・
誰か教えてくださいm(_ _)m
釣れたとか釣られたとか、あえて釣られたとかそういうのやめような。
自己解決しました MP満タンじゃないと召喚できないんですね
前にもあったなw@召喚できん
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/15(日) 20:02:14 ID:tyxJ3qFuO
今からヤズマットに凸してきます。
>636 運が悪いだけ。出るよ。 よくあるのが 既に持ってたってのw
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/15(日) 20:13:46 ID:ZI/dDesSO
>>636 二重トレジャーで、一個目のトレジャーを取るとその下にもう一つトレジャーが出てくる。それがエクスカリバー。出てこなかったら3ACして出るまでガンバレ。ちなみに確率は20%でダイヤの腕輪は不要
平均レベル70で魔神竜倒しに行ったら一時間以上かかった
GFって何の略?うっかりガーディアンフォースと読んでしまったけど ベリアス召喚はFFTで馴染みがあったからか自分は割りとすぐ分かったけど そこで全く分からなくて詰まる人って結構多いよ
FF8のプレイした後だからでしょ
ガールフレンドだっけ?違うよね?
クリグラの最強の盾ってなかったら3AC?
シュミハザとかいうボスで初めてミストナック使った くやしい・・・
>>673 やっぱミストナックって自重するものなん?
ボスやモブと出くわしたら速攻で使ってるんだがw
速攻じゃ使わないけど 最後のラッシュ時には普通に使うなー あとボムキングとか 使っていかないと隠れ家コンプできないし
>>812 そんなんでもけっこう重みがある番組が作れるのは
タモリとその他出演人のお陰か。
あるあるは一本500万堺に払ってたそうだし、
わらっていいともでタモリは一回200万もらってる。
それで制作費が200万ってw
一回200万:(;゙゚'ω゚'):
どこの誤爆だ?
うたばんでの石橋のギャラは800万
ここはどこなんだww
すまん。すさまじい誤爆した(´・ω・`)
大桃美代子は朝のワイドショーで毎日50万貰ってたらしいな
>>674 なぜか使ったら負けみたいなイメージを持ってた
でもボスどんどん強くなってきたからこれからどんどん使っていくぜ!!
ダメージ与えられる攻撃がバッシュのウォーハンマーだけだったのが超きつかった・・・
あそこ道のり長くて買いに戻るの苦痛だからな、なんでテレポクリスタルじゃないんだよ!
>>683 そこらか先は、テレポ無いからかなりきついよ。
ミストナック雑魚敵でしか使ったこと無い ボス戦で使って倒せなかったときにMPがゼロになるのが怖くて一回も使ってない
バハムート突入前まで進んだけどほとんど使った事無いな・・ 大灯台はマインゴーシュ持たせてバブルデコイで突破できたし
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/16(月) 00:35:56 ID:6xkCuqqOO
>>618 >>619 >>620 dd
ワンチャンスが複数あるなら多分かなり取りこぼしてるんだろーなあ
交易品もリセットされるならおたからの数に限りがあるのはもう取れないだろーし
せっかくなので教えてくれたサイト使わせてもらいますね
皆さん丁寧にありがとう
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/16(月) 00:43:35 ID:EESnwkLn0
でも12ってストーリーは糞、キャラも10なんかに比べ魅力あるのがいないがフィールドだけは本当最高だな。 世界をぶらぶらするだけでも面白いし、やり込みが多いのもいい
ミストナックってMP使い果たしちゃうから、ミストナックのダメージで HPの大半を削れるくらいのレベルの敵までしか使えないんだよな。
三人とも使うからじゃない? 二人だろうが三人だろうが融合技続かない時は続かないから 一人はMPキープと割り切る、基本魔法役とかを温存で 後半になればアタッカーはサクサク回復するしね そのサイクルで魔神竜とか融合技網羅するいい鴨なんじゃないか
たしかにそんな感じで使えば後半もいけるね。 いつも三人フルで10連ちゃん以上目標でやってたから。 ムービーだけ見てると敵どころか星全体破壊できるんじゃないかってくらいの 派手な演出なんだけど、実際ダメージ量見るとこんなもんかってがっかりしてしまう。
>>687 基本的にはおたからに制限個数は無いから取り返しがつくよ
>>689 バトルメンバーの入れ替えを上手く使えば16回もブチ込めるからめちゃくちゃ強い
低レベルでも結構ダメージ出るから制限プレイする時とかは基本的に自粛してる
L2はずっと押したまま△○×連打でいいんだよな? いつも10ちょいしかでないww 強いモブの追い上げに本気でやると汗かいて息あがるし手がだるくなる。 パンネロのミストナックは間抜けでアホくさくなるしwあの変な踊りワロスw
遠距離武器って全然実用的じゃなくて使えねえな 形だけかっこいいからたまに使わせるけど 全員に魔法かけさせたい時に遠くにいてでまとめてかけられないし 結局そんなに攻撃力が強くなくても片手剣と盾が一番か
>>695 それは配置取りが悪い
回復や補助は広範囲に届くから、ちゃんと敵の攻撃だけをかわせる位置がある。
>>695 俺は逆に最近遠距離武器を見直してる。
銃は天候に左右されないしダメージ量が把握し易い。
ボウガンは矢の追加効果の成功率がかなり高い。
弓は中盤まで主力になれるしライセンスがとりやすい。
遠距離武器役をリーダーにしてある程度自分でコントロールすれば呪文の漏れも防げるよ。遠くから戦況を眺めつつ判断していくのも面白いしな。
ボス曲の剣の一閃のイントロのかっこよさは異常
>>697 >遠くから戦況を眺めつつ判断していく
バルフレア(リーダー)に銃持たせてやってたわw
管理してるみたいで凄い面白かった
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/16(月) 08:45:53 ID:uFByGSz5O
>>697 確かにその戦法はいいんだが、なんかやってるうちに残りの戦闘班2人が可哀相になってくるんだよ・・
だって最前線に出て必死こいでイエアイエアやってる2人を尻目に1人のんびり高見の見物だぜ?
俺がバッシュならやってられんわw
つか12て主題歌あったんだな、いきなり流れて意外だった あとクレジットで流れる軽快な感じの曲も良かった 色々いいとこあるのにメインシナリオだけがなぁ… 本当勿体ない作品だよこれ
シナリオとか演出が、進むに連れて尻つぼみになるのがな。 最初のムービーだけは無駄に豪華。 きっと予算とか時間とかどんどん無駄使いしてったんだろうな。
途中まではいいんだけどなぁ ドラクロアあたりからの急激なペースアップと ヴェイン→マッチョヴェイン→ロボヴェイン→おわり で ∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄  ̄
公式で紹介されてたからkiss me good bye か希望のどっちかが中盤ぐらいで流れるのかなー とか思ってたら結局エンディングまでなくて意外だった
交易品で売らない方がいいのって、大蛇のぬけがらだけ?
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/16(月) 13:00:27 ID:zMgyek51O
着うたフルで主題歌を取ってしまった
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/16(月) 13:22:55 ID:UR5rnQy30
てか逆だろ、 最初はお遣いみたいにあっちこっち石探しの旅で、 モブとかサブイベントと混同してダラけてたがギルべガンでオキューリアにあってから本筋に入りスピーディーに急展開して良かったと思うが
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/16(月) 13:25:39 ID:UR5rnQy30
↑続き だから序盤だけプレイして糞と思いこんでクリア出来ず売りに出した奴が多いと思う
敵と戦ったりフィールド探索したり装備買ったりと ゲーム部分が面白くて話なんてどうでよかったわ。
リヴァイアサンまで面白いという意見が結構多いけど 俺はガンビットの楽しさってティアマット戦あたりから出てくると思うよ
>>710 同意。極端に言えばゲーム部分を楽しみたいのか、映画部分を楽しみたいのかで印象ががらりと変わる
映画のようなゲームにユーザーを慣れさせたのもまたFFシリーズなんだけどね
10のキャラが魅力あるとか頭がおかしいとしか思えんな
10好きな人て12をケチョンケチョンに貶す傾向が強い気がする
>>713 それは好みの問題だろ
10は開発当初、「オフラインでやる最後のFF」という可能性を考えて
とことん濃いシナリオにしたという事実がある
12よりもシナリオ重視だったのは確かだし、それが好みの人間には魅力的に感じるだろう
いや、FF10と12は意外に支持者同じだよ 10から入った人は12も結構支持してるからね 7あたりから入った人に評価が低い
ちょっと興味があるのでもーちょい詳しい内容を教えてくれ
わざわざ12関連のスレで10を絶賛し、12を貶すっていう レスはかなり見かけるが。
良く分からんのだが最後は不滅のヴェーネスも一緒に死んだの?
>>722 オキューリアは死なない。病気もなんにもない。
ゲゲゲの鬼太郎みたいなもの。
ヴェーネスさんは死んじゃっただろ つーか死ぬためにヴェインと一つになったんだろ
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/16(月) 15:26:37 ID:uFByGSz5O
>>715 濃いシナリオではなく「濃い演出」な。
シナリオ自体は薄っぺらいファンタジー。
最初から最後まで首尾一貫して悪役シン討伐の旅。ただそれだけ。
そこに訳わからんのんだくれ爺が絡んできて
実はそれが中二病主人公の親父だったとか、なんの脈絡もなく取ってべったり貼付けたみたいな演出。
そいつとヒロインを無理矢理恋愛ストーリーに持っていくというかつてない糞シナリオ。
俺は7からやっているがこれには呆れた。だからエンディングになんの感動もない。
ただ召喚獣とかの演出だけは面白い。戦うのにいちいち銭を取る召喚獣とか
好き放題やらかすカマキリと蜜蜂とてんとう虫の馬鹿三姉妹とか
唯一笑えたのはあの辺りだけかな。
毎回毎回モブ討伐に行くと一緒に付いてきた奴にトドメ刺される・・ 状態異常はレジストされるし酷いわ
>>725 >実はそれが中二病主人公の親父だったとか
開始10分でジェクトが親父なのはわかってるはずだが
モブ討伐時のお助けキャラはニホパラ万能で安定。 ストップ、ドンムブ、ドンアクのどれかに引っかかる。 死のカウントを見て「さあ、何秒目に終わるかな?」とニヤニヤしながら戦うのも一興w
お助けキャラに倒されたらなんか悪いことでもあるの? 誰かkwsk
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/16(月) 16:52:11 ID:zMgyek51O
トリックスター糞つええ こんなの攻略見ないと無理だろ・・・
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/16(月) 17:01:12 ID:P1s3Dcf70
下手くそなだけだろ
デコイだけ由来がわからん 他の魔法は大体言葉から意味がわかるけど・・・
>>735 普通に英語ですよ。decoy。狩猟で使う鳥の模型のことです。
木彫りの鴨見たことないですか?
今さらどうしようもないけど呪文は英語のもじりだけじゃなくて オリジナルの言葉とか考えれば良かったのに ドンアク、ドンムブって「動くな」「止まれ」って言ってるだけだし
FFの魔法は基本的に英語のもじりだしなぁ
フッ、ゾディアークよ。3週目にしてまたしても俺の前に立ちはだかるか。
>>733 バイオとショックは、ボス戦のメイン魔法
>>737 それドラクエみたいに
だんだんネタ不足なになりかねないぞ
>>737 ドンアクドンムブは無気力とマヒなんだろうな。
バーサクで解除できたらよかったのに
腕を狙う 足を狙う
ムスタディオをやっつけろ
ドンアク、ドンムブって Don’t action Don’t move の略だったのか 今初めて知った
俺はリフレクのマークがユリの花だってずっと思ってた。 囮が人間が囲まれてるって意味のマークだとさえ思ってんだぜ…
>>735 デコイっていうとガンダムシリーズのダミー風船が真っ先に思い浮かぶ
>>748 ちなみにガンダムのそれも意味は同じおとり。まぁ当たり前だけど
うん、意味は当然分かってるよ。ぱっと思い浮かぶイメージの話 でもコラプスが崩壊って意味なの知ったのは12出た後だったなぁ
ポキャルの意味もよくわからんことに気づいた
>>752 ボキャブラリーとかボーカルとか言われてるけど正確にはわからんね
沈黙を直すんだから素直にvocal:声だと思うけどね
>>751 リフレクはそのまんま、バリア的な物で魔法を跳ね返してる図
>>756 リフレクのリの字もじったのかとおもた・・・
10が叩かれた後に、
>>715 の擁護はおかしい。
>>713 は10が合わなかったので、まさに好みの問題で
頭がおかしいと言ったんだろ。ネットの掲示板で何か書き込む時には
叩かれるかもしれないことは想定しておくべきだけど、
自分で好みの問題と言っておきながら、他人の好みにけちをつけるのは
どうなんだよ。
>>726 で独断と偏見と言っているが、好みってそういうものなんじゃないの。
他ゲー叩きを叩くなとは言わないが、自分で言ったことも忘れて
他人を叩くのはどうかしてる。
インディゴ藍 が一番意味が分からない(名前と効果が結び付かない)
何でわざわざ終わった話題を蒸し返すかな
>>758 インディゴはガラガラヘビを寄せつけないとかいう迷信がアメリカにはあったから、
そういう効能なら理解できるけどな。魔法の効き目が高まるんじゃな・・・
>>758 インディゴ=藍→ジーパンの染料→固めの生地も染めやすい→付加しやすい→状態異常の命中率うp
って思ったり。
今、久々にやってるんだけどアリエスとかジェミニとかの様な お宝もどんどん売っていいんだっけ?
おk
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/16(月) 22:24:20 ID:zMgyek51O
なんでドンアク自体で範囲魔法なのに敵さんはドンアクガとか使うんだろ
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/16(月) 22:28:07 ID:Zg1JTH/v0
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/16(月) 22:31:34 ID:gQ9lTF0HO
レベルアゲしようとワイルドザウルスに攻撃したらゲームオーバーになったお なんであんな奴が混じってるのw
>>764 アルティマニアによるとドンアクガはリフレク貫通みたいだ
>>757 俺は別に
>>725 を叩いてもいないし他人の好みにけちもつけとらんよ
ただ作品を批判するなら客観的意見を持ってないと話にならんと言ってるんだよ
つい最近「舫結びのガロン」の読み方が分かった てっきり「ほうむすびのがろん」だと……
>>767 見ると文字が赤くなってるよ。11のとてつよみたいなものらしい
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/16(月) 22:58:32 ID:gQ9lTF0HO
始めたばかりなのですが土の石とか風の石は売ってもいいんですか? ブロードソードを買いたくて
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/16(月) 23:10:55 ID:zMgyek51O
自分なりに考えてみた。 []内は単語、または名前の由来の元になった単語。 『:』の後ろは単語の意味。 コラプス[collapse]:崩壊する コンフュ[confuse]:混乱する ヘイスト[haste]:急ぐこと ブレイブ[brave]:勇敢な サイレス[silent]:静かな アスピル[aspirate]:吸い出す アーダー[ardent]:燃える火のような レイズ[raise]:生き返らせる デスペル[dispel]:(闇などを)追い散らす プロテス[protect]:守る ホーリー[holy]:神聖な 以上勝手な想像でした。
何匹でも倒せる雑魚モンスターから取れるおたからは全て売っていいよ
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/16(月) 23:14:17 ID:zMgyek51O
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/16(月) 23:16:23 ID:gQ9lTF0HO
俺はラバナスタ周辺で最強になるまで、太陽の石は作らなかったよ‥ 無論Lv80太陽の石をでやっとこさ作ったさ‥
>>769 作品を批判する際の客観的意見って何だ?
>10は開発当初、「オフラインでやる最後のFF」という可能性を考えて
>とことん濃いシナリオにしたという事実がある
これは何で知ったのかはわからないが、公式なんだろう。
売り上げなんかもデータがあれば客観的な批判の材料にはなるだろう。
だが他に関して言えば、批判に主観が入らないなんてことはないだろ。
というか、作品の批判なんて上の場合を除けばほぼ主観で構成されてる
ものなんじゃないの。
>>725 のどこがどう主観的だと考えてるの?
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/16(月) 23:38:19 ID:1hxPZ5i2O
>>778 売る物の組み合わせよってショップに交易品が入荷されるけど、序盤なら何を売っても大丈夫だと思うよ。
>>780 >薄っぺらいファンタジー
>中二病主人公
>なんの脈絡もなく取ってべったり貼付けたみたいな演出
>無理矢理恋愛ストーリーに持っていく
これらは全てプレイヤーの感じ方次第で変わってくるもの
>>713 の言ってる事は「10が嫌い、だからそうでない連中は頭おかしい」
>>725 の言ってる事は「10が嫌い、だから糞シナリオ」
どちらも半分までは何の文句もないよ。好みの問題だから
ただし、それが他者や作品を汚い言葉で罵倒する理由にはならないと言ってるんだよ
分かる?
例えば客観的意見というのは「1本道で自由度が低い」みたいな事
>>780 >>782 もうこれ以上その話はしないでくれ。
正しい事言えば自分が正義なんていい年して思ってんなよ。
人様に迷惑かけてる時点でどっちも間違ってる。
俺は12の世界観やらストーリーについて熱く語りたいんだ。
お願いだからもうその話はよしてくれ。
頼むから。
>>783 すまなかった
自分も12は大好きだよ。10よりもずっとね
ただ他を貶してまで褒めてほしくはない
それを分かって欲しかった
>>783 ごめんね。
でも12を熱く語りたいなら俺は好きだよの方に行ったほうがいいよ。
過疎気味だが、余計な邪魔は余り入らない。
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/17(火) 00:31:24 ID:RGh+KEAs0
確かに12のストーリー悪くないよな、 ラストバトルの時、二年間奴隷扱いされたバッシュと全ての物を奪われたアーシェは演出的に戦わせてフルボコにしてると、 長い旅を終え仇打ちさせて感慨深い気持ちになるわ。 後、10に比べ声優がいい味出してると思った
バルフレア、フラン、バッシュ、ラーサ、ヴェインあたりが上手いと思ったな
モブのロビー糞つええ これがSランクの力か・・・
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/17(火) 00:41:22 ID:58+6gh8DO
濃い演出及び世界観や事象が全てがストーリーじゃないか。表面だけみて物言っちゃダメだよ!
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/17(火) 00:53:06 ID:iZ0IfGGb0
デッドリボーン>>>>>>>>>>>ロビー
リドルアナ地下層きついね、今までは尻の力で何とか乗り越えてきたが・・・ ゲームも映画と同じ娯楽ですぜ、あんまり深く考えずに楽しんじゃいなYO!!
>>788 おれ、最初
ABCDEFGHIJKEMNOPQRS
のSだと思ってた。
>>758 それを言うと、なんでガントレットが盾の回避率upなのか分からんし…。
一番分からんのがニホパラオア。あれの語源は何?
神アイテムだけに余計気になる。
みんなどこの街の曲が一番好きなんだよ?
>>793 効果が逆転ということで逆さから読んでみたが全然だめだったw
ニホパラオア → アオラパホニ
Nihoparaoa → aorapohin アオアラポヒン
ローマ字に直して逆さにしてみても特に意味はなさそうだ。なんだろうね。気になるな。
>>794 どこも好きすぎて選べんw
ラバナスタはいつ聴いてもほっとする
>>796 アホみたいなことを考えてる間にあっさり謎を解いてもらってしまった…ありがとう!
nihoが「歯」でpalaoaが「マッコウクジラ」 "lei niho palaoa"というクジラの歯を使ったネックレスがあるようなので、アクセサリとしてはこれかも
鯨って歯無いよな
10みたいな糞ゲーのことで熱くなれるなんて正気の沙汰じゃないな。
>>799 マッコウクジラとかの歯クジラには歯があるよ。
俺は12も10もどちらも好き 真一の友達とバカにされてもいいや
シンイチ?
何度でも反応するんだな、馬鹿なの?自演なの? 携帯厨にこんな事言われて恥ずかしくないの?
>>460 だけど、最強の矛取れた。
これは強いなw
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/17(火) 11:55:21 ID:LUa3vG9AO
ヤズマット討伐行ってくるぜ!!
Wii 最新作 マッドワールドに オウガの松野参加!!
One special point of interest is that Madworld's story was developed with help from Yasumi Matsuno (the game designer behind Vagrant Story and Final Fantasy XII)
who, it turns out, was tapped by his friend Atsushi Inaba of Platinum to work on the game's scenarios.
http://www.gamespot.com/wii/action/madworld/news.html?sid=6204717 マッドワールド製作に松野が参戦していた
きたーーーーーーーーーーーーーー
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/17(火) 11:59:24 ID:+yNqQHMI0
梅
プラチナゲームズか、良いとこ行ったな
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/17(火) 12:15:06 ID:gI9W/Qir0
>>810 全くイブァリースじゃないな。
糞ゲー臭がプンプンする
814 :
85 :2009/02/17(火) 13:06:40 ID:rXn3HzpDO
ファブリーズしなきゃ
12が海外の方が評判良かったってのは ライセンスシステムが特にそう思うね 向こうだとあれを一種の自由度が高いジョブシステムとして遊んでるけど 日本はちゃんと最初から成長の方向性を提示しないと遊べないプレイヤーが多いもんな インタの様式のが評判良いの見てもやっぱりそう思う。 伊藤も言ってたけど最終的のは同じ能力だけど、途中が違えば良いのでは? って意見、俺は納得だけどね。
柳生狙いでブリット120チェイン。 ノーセーブで2日ぐらいPS2つけっぱなしだけど、まだでないぜ。 柳生3本だしたら、ヤズマット倒して、ついでにバハムートに突撃して感動のエンディングを迎えるんだ・・・
最終的に同じっつっても役割分担して、装備選ばないと器用貧乏になっちゃうけどな
>>815 指定したら指定したで今度は選べないとか言い出すけどね
>>817 全部取ってもデメリットは無いからね
話変わって申し訳ないが 2周目って最初からになる? それとも引き継がれる?
>>818 1週目は最大LP制限とか付けて全部は取れなくて、2週目で制限解除とかでもよかったと思うけどね。
>>820 多分それやると最強矛やヌソル目指してライセンス取り捲る連中が増えて
オプション強化や防具、魔法が疎かになりそうだなw
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/17(火) 14:02:31 ID:2vzEX3ldO
>>787 ヴァ、ヴァンは?ヴァンはどうだったの?
ヴァンはストーリー中じゃ空気だけど、 物語を外から眺めるプレイヤーキャラとしてみたらありだと思うけどね。
ガブラス「お祭りゲーでハブられる主人公とかありえないよねー」
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/17(火) 14:38:30 ID:LUa3vG9AO
イェアアア
wikiが見れないんだけど自分だけだろうか
140チェインやっと柳生が出た。あと1本で複数取れる装備全部3個づつ揃うぜ!
>>827 6本取るって約束したじゃないですかぁ!!!!!!!!!!
>>819 強くてニューゲームとかのことか?
いずれにしても12に引き継ぎ要素はないよ。
引き継ぎ要素ないのか\(^O^)/
>>828 柳生は6本いけそうな気がしてきたけど、
ダンジューロ、グランドヘルム、リボン集めはもうやりたくない。
アビス狩りはLv65で中断して、モブやレアモン狩りながら装備集めはじめたら、
装備が大体3個づつ集まったところで、すでに全キャラLv99で、プレイ時間170時間だから、
そろそろクリアしたいんだ・・・
加 被ダメージチャージって取った方が良いの?
無いと息切れが酷い
でもチャージ系オプションでガンガンMP回収できるのは終盤だけな気がする 序盤中盤なら消費MPカット取ったりミストナック取って最大MP上げたりした方が効率いいんじゃないだろうか
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/17(火) 18:00:20 ID:LUa3vG9AO
>>834 俺はヘイスガを使うようになってからありがたみがわかった
wikiが見れないんです><
アスピル手に入る中盤になってからだけど、 近接アタッカーは魔法使わないようにガンビット組むとガシガシ回復するから、 回復支援係は近接アタッカーからアスピルで吸うとかなりMPの持ちが違うよ。 あと、技のチャージだけど、MPあまり使わない近接アタッカーはMP<10%の自分にチャージ 回復支援役は近接アタッカー指定でアスピルで放置しておけば回復支援役のMP全快するから、 チェイン中でクリスタル触れないときに便利。
今、大灯台だけどここにラスボス出るの?
ラスボスはその次のダンジョン
実質そこがラスダンだよな。
>>837 そんな発想無かったわ
頭よすぎだろwww
ヘネ魔石鉱が見つからん オズモーネの南なんて行けなくね?
つ チョコボ
ゴルモア大森林の手前にいる兵士の話を聞いたかね
チョコボの足跡を探すんだ
チョコボに乗ってチョコボの足跡を探せばいいのか ちょっとやってみる
みんな、優しいな。
みんなスルーしてないでwikiなんとかしてくれよ
なんでwiki見れないんだ?
鯖の更新料払い忘れか、何らかの事情で(金がないとか入院とか)払えなかったかで期限切れになったのでは。
>>852 で、wikiなんとかしてくれって言ってる人はどうしてほしいんだ?
無印を今日買ってきてプレイしてるんだけど、これって最短でラストまで進めてもモブやらなんやらは全て取り返しがつくもの?
>>855 モブはいつでも倒せるよ
雑魚になったモブを倒して楽しいかどうかは別だけど
>>855 取り返しがつかないのはギルガメッシュから源氏装備を盗み忘れるぐらいで、
ほかのアイテム装備は全種取れるしモブもレアモンスターもラスト前でも取り返しがつくよ。
むしろ、マップ上の宝箱ひとつもあけない方が最強の槍装備が簡単に手に入ったり、
モブもラスト直前あたりで集めるのが大変なアイテム把握してから倒したほうが効率いいぐらい。
それで楽しいかは別だけど。
>>831 リボンはヘネ奥なら、それほど苦労しないで集められる
>>853 なんで見れないんだとか騒いでるから
どういう可能性があるのか言ってあげただけ。誰にもどうしようもないよ。
wikiはサクラの期限が切れたみたいだね。 期限切れ少し前から告知メールが来るはずだから、管理人さん放置してたのかな
フランって何歳?の後の皆の反応が未だに納得できない 色んな種族のいるイヴァリースで「女に年齢を尋ねるのは失礼という常識」が根付いてるのは変じゃないか?
今バハムート起動後、キングベヒーモス倒してきた・・・。 ペルセウスの弓とフルカノ式とファイガで1時間半もかかってもうた・・・。 もっと楽に倒せる方法あったかね?絶対防御とマバリアが時々きて、装備とガンビットかえるのが非常にめんどかった・・・
オズモーネ平原からゴルモア大森林に入る時の会話で ヴァンがラーサーの事を指して言う 「ああいうとこあるんだよな」の意味が全く分からなかった
ヤズマット戦の途中、うっかり眠ってしまった。 少し経って目を覚ましたけど、何事もなかったかのように戦闘は続いていた。
>>864 今台詞集見返して意味は確認できた
ヴァンがラーサーの事をよく知った風な調子だったのに違和感を持ったんだった
お前はラーサーの何を知ってるんだよ、そんなに深い付き合いじゃねーだろ、と
>>866 お前こそヴァンとラーサーの関係の何を知ってるんだと
>>866 共にモブ狩りを進めていくうちに互いのことをよく知るようになったんじゃね?
ガリフの地からすぐゴルモア大森林に行った場合は知らん
>>868 それは記憶違いだった、ガリフの里を出る時の会話だった
素性を偽ってルース魔石鉱を探索しただけの付き合い
>>861 なにが変なのか良く分からん
色んな種族がいるといってもあの会話に参加してたメンバーはヒュムに偏ってるし、
フランはヒュムじゃないけどヒュムを中心とする文化に生きていると言っても良いと思う
ヒュムの文化圏、少なくともラバナスタやアルケイディスでは女に齢を尋ねるのが失礼なんだろう
>共にモブ狩り あるあるww プルオミシエイスに着いてからもヒムズの依頼までラーサーに付き合ってもらったw
>>869 む、そうだったか失礼。
でもまぁそんな変な会話でも無いだろう。
そういうところもあるやつなんだろうなぁぐらいのニュアンスじゃね?
パラミナ大峡谷をあの露出で走り回ってる方がよっぽどおかしい。 しかもメンバー中4人は砂漠の生まれで4人とも白人ときた。
その分アーシェの赤白ビキニが映えたんですねわかります。
>>869 ラモンと名乗った事も別に騙そうとしてやろうとした訳じゃないし、それを受けての部分が大きいんだろう。
wikiをアーカイブしとこうと思ってgoogleキャッシュをかき集めてたらgoogleにアク禁されたw
よくわからないんだけどリバースっていう魔法をずっと使ってれば死にようがない気がするんだけどどうなの?
ヘネマラソンするかなー でも心が萎えるなー 二週目は絶対トレジャー取らないぜと思ったのになー 多分ナルビナで取っちゃったんだなー
>>878 リバースは緑魔法なんかと違ってすぐ解けてしまう
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/18(水) 00:00:10 ID:gI9W/Qir0
>>865 俺もナブディス湿地帯でスケルトンの群れ相手にレベル上げしてる時寝てたが何事も無くバトルしてた
神都に行くつもりがいつの間にか死都に連行される、それがラーサークオリティ。
>>878 ずっと切れ際にかけ続けるのは意外と根気が要るぞ
プリン以外で敵が大量に集まって動物園みたいになる場所ってある?
>>884 ・ヘネ奥のアビス地獄
・灯台地上層罰ゲーム部屋
・灯台地下各層内郭
・ナブレウス湿原高台(ロビー戦)
・ミリアム遺跡隠し召喚獣部屋(魔法禁止)
位かな?
シナリオ内だけなら灯台上層罰ゲーム部屋のみ
魔法ってなんで戦闘中の発動があんなに遅いんだろう、 ゲージが満タンになっても待ち時間の間に攻撃されるとマジでイライラする そもそも唱えるのにも時間がかかるのに 武器攻撃以外必要ないよ
自分でホーリー発動してその間に物理攻撃で敵削れたりもするから使い方次第だと思うこの頃
瀕死発狂中のヤズとか、ダーガじゃなくフレアーとかにして 無駄な演出中に柳生でガリガリ削ったりしたな
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/18(水) 05:01:13 ID:GClNMpvyO
オグル・エンサでなんとか族をずっと狩ってて 100チェイン越えた頃にちょっと大きめのなんとか族がでてきて なんとかハリケーンみたいなの連続で喰らって全滅させられた・・・ わかりにくくてスマンが、レア敵?もうやる気なくなった・・・
ウルタンなんかチェインしてどうすんの
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/18(水) 06:01:36 ID:Eq3mfF3L0
馬鹿め!
>>890 刀持ってる奴だな確か
むしろ狙っていくんだ、その辺だとまだ強力な刀だったはず
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/18(水) 07:04:53 ID:5KFtzzCQO
>>890 レア
ウルタン100チェイン以上すると出現するレアモン。
それが12持ち味
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/18(水) 07:49:00 ID:Eq3mfF3L0
ドラクエもff12みたいにしたら面白いんじゃねぇの スライム100匹狩ったらキングスライム出るとか
oi みすおい Wiki閉鎖かよ? せめてWikiデータさえあれば再構築できるのに・・・
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/18(水) 09:38:25 ID:g+8oqOIKO
みなさん教えて下さい。 FFのメインとなっている曲あるじゃないですか?チャ〜ラ〜ラ〜ラって感じの。 FF8のエンディングで流れている曲。8だけではなくシリーズ通して色んなエンディングで使われてると思いますが… あの曲名わかるかたいませんか?教えて下さい。 わかりづらくてすみません
そんなレアモンスターいたのか しかしウルタンほどつまらんモンスターいないよな なんか萌えない
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/18(水) 09:59:23 ID:Eq3mfF3L0
ああ、ガキの頃ネカフェで情報収集してる時レアの項目で一番下にあったわ、ウルタンエンサ族 てっきりミス表記かと思ってスルーしてたしw
蟻をモチーフにしてるんだってな。 蟻よりも蜂の羽無しverかとおもっとった。
刀のステータス依存が 力>魔力 だってのは良く聞くけど ダガーや忍刀も力>スピードなのか? そもそも与えるダメージにスピードってのはどれだけ関わってくるもんなの?
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/18(水) 10:53:16 ID:Eq3mfF3L0
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/18(水) 11:09:24 ID:OcEZ8l2gO
>>898 しかもせっかく仲間を助けてくれたはぐれウレタンを処刑する連中だからな・・
さすがにあれはないわ
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/18(水) 11:13:33 ID:Eq3mfF3L0
>>905 あのせいでイクシロの実使えなかったわw最後まで取ってる
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/18(水) 11:15:42 ID:Y6lcyDLx0
この糞ゲーも発売からもう3年か・・・いまだ色褪せない苦痛の日々 シナリオが今のRPGでいかに重要か思い知ったゲームだわ
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/18(水) 12:20:34 ID:k2KEO+Nn0
>>907 俺も発売当日に買ったにもかかわらずフィールドとバトルが馴染めず最近まで糞ゲーだと思って売ろうと思ってたが、
ある書き込みがきっかけで最近再プレイし始めたらまさに神ゲーに変わったわ。
本当キャラ、世界観、etcが良すぎる。
まあお前みたいのは糞ゲーのまま思い込んでていいと思うよw
アンチスレから出張ご苦労様です^^
アンチスレまだあったのかw
たぶんアンチスレもうない
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/18(水) 13:25:21 ID:3l0b8wMkO
みなさんはメンバー3人誰を使ってますか? あとやはり控えもたまに戦闘にだしてレベル上げしておいた方がいいのでしょうか?
>>912 好きなキャラ3人だけで良いよ
自分はバッシュ、バルフレア、パンネロ使ってる
3人だけでも十分だが、6人全員いたら楽 3人全員即死攻撃してくるモブがいたり、 Lv低い状況で強い武器求めてダンジョン奥深く乗り込むときなどは メンバー頻繁に入れ替えて態勢立て直したりできるからね
>>907 そこそこヒットしてるハリウッド映画を見た後のようなあっさりさというか、
心に残らないとこはあったんでまあ気持ちはわかる。
それでも凡百のゲームよりおもしろいとは思うけど。
俺は初プレイだけど アーシェ バッシュ パンネロのパーティーでやってる 主人公のレベル12だぜ!!
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/18(水) 13:41:03 ID:hsVrKMVfO
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/18(水) 13:44:10 ID:OcEZ8l2gO
>>907 というより通常画面は無理にリアルにして容量食わさなくてもドット画でいいんだよなドット画で。
大陸をさ?船で自由に航海したり飛行機で飛び回ったりするのがこういうゲームの楽しみの1つだったりする訳で・・
例えば洞窟を目指すとするじゃん?何故目指すの?その先に街や村があるからじゃん?
それがこういう画面だと見えないんだよな。
なんか次の画面開けたらいきなりボス戦だったり街だったり
なんか常に殺伐感、徒労感だけが残ってさ・・
重苦しいダンジョンをやっとこ脱出して「あっ目的地の街が見えた!」ってあのドット画独特の感動が全然ないんだよな・・
9まではあったんだよそういうファンタジックなノリがさ。
10以降はそれが全くなくなってしまった・・
うわぁリロしてなかった… すごい前のコメだったんだなorz
>>919 それドット絵とあんまり関係なくね?
俺は薄暗いソーヘンを抜けて陽の差すアルケイディス旧市街に着いたとき感動したよ
もうエンカウント戦闘はいやだお・・・
>>921 アルケイディス旧市街も薄暗くなかったか?w
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/18(水) 13:55:10 ID:k2KEO+Nn0
>>913 でも12って10とかに比べキャラ達の連帯感が薄いよな。
例えば10だとパーティーでどの3人選んでも絵になるが12って仲間同士で一言も会話した事無いのもいるだろ、バッシュとフランとか。
全体に連帯感が希薄な6人だから演出重視でパーティー組ませる俺としてはそこが苦労する
>>923 そうだっけ
美化された思い出かもしれんw
旧市街は日がさしてポカポカしてそうだが雰囲気が薄暗い… でもモーグリ(注:凶暴)だけはのんきなのであった
踊るモーグリかわいいよモーグリ
>>924 パンネロとアーシェも殆ど会話したことがない
>>919 そうか?俺は3からFFやってるけど12はかなり冒険している感じがしたぞ
隣のゾーンとの繋がりもわかるし
遺跡関連の作りこみは相当なレベルだと思うぜ
中盤。これについては確かに物足りなさを覚えるものではある。 でも、全体を通して、これでもかってくらい対比関係になってる人物相関に目をつけて、 場面場面のキャラクタの心情を察するとかするとシナリオも楽しいよ。 キャラの表情を表現に数えられるようになったとか、いい意味での映画的な試みは面白かったと思うなぁ。 別に糞って意見もありだと思う。人それぞれだもの。 ただ、もうちょっと具体的なポイントを上げて糞呼ばわりして欲しい。 興味がある。
空賊の隠れ家のダラン爺について質問なんですが、出現させるに全てのゾーン を訪れるとありますが、チョコボ専用の道も全部通らなければならないのでしょうか?
人類共通の敵を相手にするような希望への旅じゃなくて 復讐の為の憎悪に満ちた旅だから 馴れ合えるような状況じゃないわな。 特にアーシェには近寄りづらそう。 それでも食事中とか、街に買い物に行く時なんかは会話していると想像してる。 バッシュがヴァンの稽古をつけたりもしてるんだろうな。
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/18(水) 14:41:11 ID:k2KEO+Nn0
まあでも中心になってるキャラによって暗くもなったり学芸会風になったりするかもな。 12はアーシェ中心な上ヴァンが空気、パンネロは真面目だから殺伐とした陰険な雰囲気だったが、 10はユウナ+ティーダがラブラブだったってのが明るく連帯感を保ってたのかも、そこにリュックとかもいたし
オメガの表紙はみんな仲良くなさそうだけど IZJS版アルマニだと高校生みたいな馴れ合い様だよな。
>>914 12は待機メンの戦闘不能も回復できるからな。
6人全員同じレベルにしておくと全滅はほとんどなないな。
束縛か自由かって12と、世界一ピュアなキスの10とを単純に比較すんのも難だろう。 それぞれテーマに合わせたキャラ作りになってるわけだし、 12の雰囲気を陰険に感じるなら、そこは作品の個性として評価するもんだと思うぞ。 まぁ、10-2の存在や12の延期もあって10が永らくFF最新作の風だったから、 10と比較して評価しちゃうのはわからないでもないけど。
でも結構偏って育てやすいんだよな、ある程度まではそれで全然平気だし ゾディアークとかそれで苦戦したけど
>>932 そもそもチョコボでしか行けないのって、ヘネ入り口だけじゃなかったっけ
ストーリー進行上必ず行くし、他にチョコボ絡みではないんじゃない?
一応俺がダラン出した時は海岸のとこ一度通ってて草原からセロビへは行ってない
つかあくまでゾーンだかエリアだかで、道は関係ないと思う
俺は12は満遍なく育ててるな。なんでかは分からんけど 12以前に俺がやってきたFF(6~10)は大体偏った育て方してたわ 12では全員を常に連れて歩けるっていうのとレベル上げがMMOぽくて楽しいってのはあると思うが
10は途中からキマリとルールーの育成は放棄したな 12はターン制じゃないのと、システム的に低レベルでも活躍できるのが良いよな 10なんか実力差開きすぎたらもう話にんらんし。 ターンが全然回ってこないしw
パーティ自由に選べるRPGだと全キャラ平等に育てないと 何かスッキリしないと言うか、偏ってると気持ち悪いんだよな自分の場合。 12はパーティ外キャラ経験値ゼロだから大変だった。
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/18(水) 15:39:19 ID:3l0b8wMkO
砂漠の鳥のボスに攻撃当たらないんだけどどうすればいいですか? ウォースラだけ遠隔攻撃ってなってて当たるんだけど
>>944 このゲームは飛空してる敵には近接武器での通常攻撃が当たらない。
弓矢や銃などの遠隔武器や魔法、歩数攻撃などの技を使って攻撃するか
イベントこなしてイシクロの実ってのを手に入れれば倒しやすくなると思う。
ちなみにウォースラは遠隔攻撃っていう
近接武器でも飛空する敵にダメージが与えられる技を習得してる。
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/18(水) 16:23:34 ID:3l0b8wMkO
>>945 ありがとうございます
なんとか倒せました
また質問で申し訳ないのですが一匹目のデモンズウォールが倒せません
扉の奥に逃げることもできるみたいですが…
扉の奥の二匹目のデモンズウォールは倒せるのですが…
>>946 一匹目は倒さなくても良いようになってる
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/18(水) 16:28:04 ID:ovmr2iJ6O
漏れは王宮前でバーニングボウ6ゲあったからさほどこまらなかったよ。
>>912 控えは育てなくてもほとんど困らないが、レベルが低いとメインが全滅した時に立て直せないってことになるかもしれない
実際には馴れれば、低くても立て直せるし、大丈夫だけど、自信がないなら上げとけ
>>946 味方全員がサクラの杖装備
味方全員にリフレク
味方に向かってひたすらエアロ
おっと踏んだか行ってくる
952 :
950 :2009/02/18(水) 16:36:41 ID:6kICty3p0
まだ立ってないwww
ゾーヘン地下宮殿の水晶みたいなのはなんで光ってるの?あれ天然モノ?
>>956 天然みたいだね。
建造物がだいぶ昔のもので、まだ調査中みたい。
生えてるから、ヒカリゴケみたいな類なんじゃない?
あ、そういえばソーヘン地下宮殿で、流れに邪魔されて 渡れない小島みたいなのあったな。結局行ってないや。 あそこ何があったの?
まあまかせろや
乙!
ペリトっていうモブがどこにもいないんだけど 天候とかの条件はありますか?
>>966 オグルエンサからゼルテニアン洞窟に入ってナムエンサに出た所にいたはず。
天候はごめん関係あるか分からない。
>>966 無いよ。ナム・エンサの、洞窟を抜けないと行けない場所で出現。
>>906 イシクロの実は時間が経てば再生するのに
ラスダンってバブルチェーンがあること前提なバランスだよね あれなかったら絶対無理だろ
12のラスダンってどこよ、バハムート? 大灯台地下?ヘネ奧?
>>971 魚のボスとかバブルチャーン無いと絶対無理じゃね?
>>971 死都ナブディスってどっかのスレで見たぞ
>>972 ダンジョンそのものじゃなく裏ボスか
確かにゾディ、オメガ、ヤズはバブルチェーンありきみたいなとこはあるね
>>973 えええ、まじで?
ストーリー上行く必要なくて場所そのものとしては最後まで残るからとか?
実際ボス抜きで一番手ごわい場所ってどこだと思う?
>>971 ラスダンの定義次第だけど
ラスボスがいる場所と考えればバハムート、実質的なのは大灯台。この2択だろう
攻略難度で言えばヘネ奥、クリグラ奥、大灯台地下、ナブディスなんかの方が難しいけど
これらはエクストラダンジョン扱いだからラスダンと呼ぶには相応しくない
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/18(水) 21:51:27 ID:k2KEO+Nn0
今更だがディシティアって言うんだっけPSPのFF、 過去作のラスボス総出だが12からはガブラスが参戦してるらしいが、 おそらく12はまだクリアしてない奴がたくさんいると見こしてガブラス参戦させたんだろうな
>>979 11はまだ物語が終わってない。
12は開発開始当時、発売されたばかりだったのでゲスト扱いとしました。じゃね?
>>979 4のゼロムス、9のペプシもでてなくね?
まあヴェイン戦わせてもあまり人気出そうにないしな・・
エクスカリバーがとれない・・・。2回調べるってどういうこと?
>>983 トレジャーが重なってるんだよ
二つある場合は一個取ってもトレジャーのグラ残ってる(ように見えるだけだけど)
一個しか出現しなかった場合は一個取ったらグラは消える
>>984 とりあえず一個目はギルが入っていて、その後は「!」も出なくて調べようがないんだよね。。。
しかも今マップ移動してきて、トレジャー復活させたらダイヤの腕輪装備してるのにもかかわらずサビのカタマリだったし・・・
なんじゃこれ?
>>985 それは二個目のトレジャーが出現してないんじゃないか?
おれの場合はトレジャーを一回調べてギルが出た後に、何もボタン押さなくても エクスカリバーを手に入れた、てメッセージが出た。二個重なってなかったような 気もするが、気のせいか。ちなみに二回目であっさり出た。
それはエクスじゃない方のトレしか出現してないんでないかい? サビも普通にそっちだろう、賢者の指輪だっけか
989 :
985 :2009/02/18(水) 22:33:00 ID:UkybiEq+0
2個目のトレジャーってどうやったら出るのですか? 周り歩いていても出現しないですが。。。
出現位置が重複してるだけで、特殊な二段階トレとかってわけじゃない だから出現方法も特殊なものはない、ただ走るだけ 位置が重複してるレアは出にくいけどね、最強盾とか血盾とかも
3ACを知らないと予想
992 :
985 :2009/02/18(水) 22:43:54 ID:UkybiEq+0
>>990 出にくい?ってことは1発じゃなかなかでなくて、2個重なるまで何回もマップをいったりきたりしなきゃいけないということ?
俺の勘違いだったと確信
エクスカリバーのトレジャーの出現率は20%
996 :
985 :2009/02/18(水) 23:11:12 ID:UkybiEq+0
そうなのか〜みなさんありがとう。 けど、サビのカタマリが出た時点で失敗したかと思い、消しちまったorz 明日またやってみます!
エクスカリバーのトレジャーは出現さえすれば ダイヤ有りでも無しでも必ずエクスカリバーが手に入る
自動レベル上げすげー
久々に冬山登って遺跡でハァハァしてくる
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/19(木) 00:12:01 ID:fQ2ijOl1O
埋め
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