【仲間】DQ6何でも格付け評価スレ2【職業】

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
DQ6の仲間キャラ&モンスター、職業・装備・道具・特技・呪文、
などなど評価して2ch推奨のテンプレを作ろう!というスレ。

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【仲間】DQ6何でも格付け評価スレ【職業】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1224652994/

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【強】DQ6仲間キャラ評価スレ【弱】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1199810675/
【強】DQ6仲間キャラ評価スレ2【弱】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1203127158/
【強】DQ6仲間キャラ評価スレ3【弱】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1208673081/
【強】DQ6仲間キャラ評価スレ4【弱】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1218774554/

まとめwiki
http://www28.atwiki.jp/dq6chara/

参考リンク
http://marine.yu.to/DQ6/index.html
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 23:02:58 ID:rFUJwc1G0
fu-n
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 23:12:12 ID:hGlwRibs0
アモス信者の自分としてはスミスとかキングス辺りの存在が気に入らない
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 23:40:04 ID:G9UXG2D80
主人公信者の自分としては中盤アモスが強すぎるのが気に入らない
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 23:52:13 ID:hCjZPkuN0
主人公がスパスタコースじゃなけりゃアモスは「強い」止まりじゃね

ハッサンは間違いなく強「すぎる」と思うけどw
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/06(金) 20:34:56 ID:ZtEE3dmT0
キングスってアモスが活躍してるような時期では雑魚なほうじゃね?
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/06(金) 21:06:24 ID:hzMLpJYo0
クリアまではHPが低すぎて使えない>キングス
あのアンクルより低かったような気がしてネットで情報あさったらやっぱりそんな感じ

ダーマ近辺で仲間にしたらどうなるのかは知らないけど、手間を考えるとぞっとする
その時点のパーティじゃキングスライム1匹倒すだけでもホントきつい
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/06(金) 21:10:19 ID:3xVKuJFM0
レッサーは中盤以降、打撃さえ意地はってさせなければ強い。
呪文や関節攪乱で攻めさせれば、
後期加入の仲間モンスターと入れかえるための捨てキャラとして優秀。

しんくうは とか、ベギラゴン+ねる とかを覚えさせて雑魚を狩りまくるのだ
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/06(金) 21:11:49 ID:ZtEE3dmT0
パラディン目指しつつ稲妻連射でいいのかなレッサーは
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/06(金) 22:27:17 ID:c1nzyB3z0
>>1
おつ●
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/06(金) 23:36:44 ID:fRT2eP210

といったところで自分なりのおおざっぱな強さ分類を

A:冒険の最初から最後まで8人のパーティーの中に安定していられる
主人公、ハッサン、ミレーユ、チャモロ、バーバラ(システム上仕方なく)、スミス、ホイミン

B:冒険の終盤でしか仲間にならないが即一軍が決定的
ドランゴ

C:冒険の途中を支える要員にはいいが最終的には脱落する(誰を入れるかは趣味の領域)
アモス、レッサー、ツンツン

D:ダークドレアム20ターン打開までなら連れ歩くのが蛇足ともいえるクリア後のお楽しみ
アンクル(厳しめ?)、キングス、はぐりん、トビー、ロビン2、カダブウ

E:仲間になりにくい、仲間になるのが遅い、純粋に弱いという理由でスタメンには入ることはない
ここまで挙げてないその他全部

そんなところでしょうか
個人的にはリップスやピエール、キングス辺りががっかり感大きかったです

各論はまた時間があれば
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 00:04:04 ID:hER/X4dE0
ピエールは仲間になりやすいことと
ドレッサー、格闘場のことを考えるといいキャラ
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 00:11:53 ID:3HsyCUfR0
質問
ドラゴンとかはぐれの悟りって、みんないつのタイミングで使う?
自分は上級職マスターするまで温存しちゃうんだけど
それって効率悪いかな

つーかはぐれの完全耐性って、マスターした時だけなんだな
そのこと知らずにハッサンに使ったら、馬車から出せなくなっちまった
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 00:34:19 ID:gTEFg8xz0
オレあんま詳しくないけど、
ドラゴンは素早さ高いやつにかたっぱしから使ったほうがイイんじゃない?
少なくとも主人公を勇者の次にドラゴンは確定だと思う。
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 01:07:20 ID:1Je5o5lxO
MP使うの怖い怖い病の俺は即魔法使い系に使う
AIで「まほうつかうな」が殆どだから
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 01:29:44 ID:vpA9b7640
拾った種全部バーバラに投与してドラゴンにすれば
無職の主人公と同じくらいの強さになるぜ!
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 09:01:26 ID:kRgKsVQh0
自分はそうしたことはないけど
このスレじゃはぐれの悟りはドレアム戦マスター仁王立ち用って話しか聞かない
ドラゴンの悟りはムーア戦用にパラメータ補正目当てで使うかスライム格闘場ランクH勝ち抜くためか
効率の話をするならね
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 12:36:02 ID:bwHin2Lj0
〜ドラゴンの悟りを使うなら〜

●素早いキャラに使う 
 ミレーユやスラリンやホイミンなど

●死にやすいキャラに使う
 バーバラやスラリンやホイミンやキングスなど

●スライム系に使う
 スラリンやピエールやホイミンやキングスなど

●中堅キャラに使う
 テリーやピエールやアモスやレッサーなど

●HP高いタフキャラに使う
 ロビン2 ジミー ハッサン アンクル

●打撃キャラに使う
 トビー ハッサン ロビン2 主人公
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 12:40:03 ID:7Cxb4jjd0
入手できるタイミング
・天馬の塔(ここで小さなメダルが90枚揃って入手可能になる)
・デスタムーア直前の宝箱
・スライム格闘場Hの賞品
・デスコッド(3万ゴールド)
ここから当てはめてみましょう
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 14:38:39 ID:bwHin2Lj0
・天馬の塔
 ホイミンかスラリンかピエールかキングス

・デスタムーア直前の宝箱
 テリーかバーバラかジミーかアモスかレッサー(orハッサン)

・スライム格闘場Hの賞品
 ロビン2かアンクルかハッサン
・デスコッド

21名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 18:12:41 ID:423XfEtL0
>>11
大体同意だけど俺は
ピエール→格闘場要員LV25で盾2枚取って捨てる
スラリン→魔物使い要員、☆3くらいまでの必要な仲間勧誘したら捨てる
な感じだわ
盗賊を先に育成したいから使い捨て魔物使いは居ると助かる
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 20:08:42 ID:jVmjqjz30
正直ハッサンさえいれば他5枠は適当でも難なく進める気がする
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 20:14:15 ID:7Cxb4jjd0
考えたけどドラゴンの悟りは1にホイミン、2にミレーユかいたらロビン2かな

>>21
必要な仲間勧誘するのにスライム育てるのに一手間かかるし
盾2枚取って使い捨てるほどピエールを育てる価値があるのかすごい微妙な気が
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 20:34:29 ID:ug8Z3wtm0
ホイミン使わない俺はピエールを格闘場のためだけに育ててるな
アモスをクリアベール近辺で切るし入れ替えて育成
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 21:11:25 ID:b4I3u9sR0
ぶっちゃけピエールで盾2枚とか運ゲーを繰り返してる時間を
普通のプレイに換算すればイベントの2つや3つ軽くこなせる気がする
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 21:27:52 ID:ug8Z3wtm0
ピエールで無理の無いように盾取るなら
ピエールLV25+ベホマ+ドラゴン職が無難なのかな
たしかにドラゴン無しでも取れたけど余りにも運ゲだったな
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 23:56:06 ID:b4I3u9sR0
冷静に考えてみるとスライム闘技場Gランクに30回挑戦したりするとすれば
魔術師の塔とかで同じ時間戦ったら下級職マスター半分くらいは余裕で戦闘できちゃうね
もちろん稼ぎは面白くなくなるからダメだという選考基準は理解してるけど

クリア前でメタキンの盾を手に入れるために足踏みってのも本末転倒な話な気がする
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/08(日) 00:21:44 ID:GCzgAp8m0
それにメタキンの盾は当座他で拾うかお金で買える盾で代用がきくのでね…
足踏みするとか使い捨てるキャラを用意するほど投資するメリットはどうか

自分がメリットありと思うのはホイミンとスミスの勧誘に足踏みするところくらい
この2匹は後々のゲームバランスを変えるほど別格の存在
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/08(日) 00:37:54 ID:6ecCXUYK0
スミスもホイミンも勧誘しない俺は早めにピエールで取って邪魔なスライム枠を取っ払ってしまいたい
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/08(日) 05:17:30 ID:xXg5yNLAO
何とかホイミンで格闘場Hクラスを欲望の街に着いた辺りでクリアできた
初のDQ6でわからないことばかりだったけど、モンスター選びはここを参考にしたのでお礼にきました
あとはストーリー進めて全クリするだけだ
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/08(日) 05:31:56 ID:xXg5yNLAO
連レスすみません
肝心なお礼を忘れてました
ありがとうございました!
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/08(日) 10:05:44 ID:GGDyiqZG0
>>19
何を目的とするかによるけど
デスタムーアを倒してクリアする≒デスコッドへ行ける、だから
仮にクリア以上(裏ダン位しかないが)を目的に据えたとしても
デスコッドで幾らでも買えるから、誰から使おうかとか考える意味無いよな。
つまりクリア出来るのと同等の能力が既にあるなら、
誰から使ったとしてもデスコッドで幾らでも買えるから関係ない。

って事はせいぜい一回クリアまでの範囲でどう使うか?って事になると思うんだが
そうなるとデスコッドで買えるのは当然含まない。
格闘場Hをクリア出来るスライム系が居る程なら大抵デスタムーア倒せるだけの
PT戦力になってるのでこれも意味がほぼ無い。まして楽にクリアするには
ドラゴンの悟りをそのために使った方がいいくらいだし。
デスタムーア直前の箱も、そこまでいけるならもうクリア目前。
せいぜい使うとしても箱全部回収した後セーブしに戻った時に
HPやステ目的で誰かを変える程度。
意図的に熟練度稼ぎを進行とは別でする訳じゃないのなら特技は期待出来ない。

そうなると特技がある程度のとこまで覚えられる可能性があるのは
天馬の塔で取れる1個だけって事になるんじゃないか?
勿論これは進行上の雑魚を倒して進むだけ程度で進めばって事だが
基本的にキャラの評価とかもそういうのが前提になってるように見える。
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/09(月) 20:56:16 ID:f3lBo7q80
レッサー使ってみたけど稲妻以外やることないな
武道家やらせずに僧侶辺りのほうが向いてたかも
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/09(月) 21:17:57 ID:MGg70ihf0
レッサーとアモスは変わり身が大事。

いなづま覚える頃(ホルストック期)あたりから2人とも攻撃力が落ち着き出す。
それまでは主人公レベルだったのが、チャモロやスラリンレベルにまで落ちたと感じた。

なので、ホルストックあたりで打撃役から稲妻係や真空波係やベギラゴン係など、
行動手段を変化させる必要があるんでなかろうか。
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/09(月) 22:43:40 ID:f3lBo7q80
DSで個別命令出せるならアモスの刃変身が使いやすくて便利だから所望するわ
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/10(火) 13:26:45 ID:sWcoQ80V0
中盤はほしふるうでわをアモスにつけさせて頑丈な道具使用要員にするね
逆に手に入れるまでアモスは装飾品の欄が埋まらないのよね
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/10(火) 18:18:07 ID:pYUcQEDj0
俺も欄が勿体無いから腕輪つけてるな
蝶ネクタイとかつけても微妙だし
メガザルの腕輪はもし発動したら困る
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/10(火) 19:56:29 ID:Lm3P2VRm0
今年中に発売されることを願って
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/10(火) 20:24:07 ID:3PRcqHic0
アクセス数
今日 6
昨日 5
総数 780
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/10(火) 23:31:22 ID:q54r6/yu0
ぶっちゃけやりこみ組以外は語ることないしなぁ
それ以外はもう好みの問題つーか・・・

自分がアモスにハッスルダンス覚えさせるのはこれからも変わらんと思うし
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/11(水) 09:51:11 ID:ilXf3gaR0
やりこみ前提でも職業縛り以外はどこかで職業熟練度稼がざるを得ない現実
低レベルにせよTAにせよ
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/11(水) 10:15:55 ID:KDiU6rXH0
5と違ってある程度まで熟練度が上がる人間を馬車や酒場に送ってまで使える奴が無に等しいんだよね。
だから、意外とモンスターに関しては話題が出ない
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/11(水) 11:04:28 ID:ilXf3gaR0
6のモンスターはあくまで主の要素ではないからね
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/11(水) 11:49:42 ID:Zq7QLL2B0
仲間になる時期が重要だからモンスターとかテリーは厳しいよな
ドランゴとかロビン2くらいの強さがないと
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/11(水) 13:03:07 ID:/yLFJcyo0
FF5との被りを恐れたのかもしれないけど
レベルを上げすぎると中盤に職歴が稼げなくなるシステムをどうにかしてほしかった
たまにはムドーの島でメタスラ狩りして無双とかしてみたい
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/11(水) 15:13:00 ID:FcAFhM5LO
ライフコッドのボストロールが仲間になったら面白くないですか?
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/11(水) 15:15:01 ID:KDiU6rXH0
そこでなっても天馬でなってもあんまり差が無い気がしないでもない
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/11(水) 15:28:13 ID:Zq7QLL2B0
元から1/16で仲間にしやすいほうだしな
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/11(水) 15:52:47 ID:FcAFhM5LO
ライフコッドってハープとったら行けるから天馬より大分早くない?
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/11(水) 18:06:46 ID:Zq7QLL2B0
そしたらアモスのクビが早くなるわ
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/12(木) 05:08:41 ID:99wkeoQzO
最近知った変身ブーメランアモス
俺の中でアモス株が赤丸急上昇中
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/12(木) 12:20:26 ID:nuHsDCwS0
アモス仲間化直後
武闘家か盗賊にでもして、刃ブーメラン装備で変身
職業:武か盗
武器:刃ブーメ
場所:モンストルかムドー島洞窟

バットマジックが あらわれた!! (×4)
アモスはへんしんした!!

1.ちから強化通常打撃
2.じひびき(敵全体に60ダメ)
3.しんくうは(敵全体に65ダメ)

アモスは 刃のブーメランで こうげき!!
バットマジックAに 56ダメージ!! 1ぴき たおした!
バットマジックBに 47ダメージ!! 1ぴき たおした!
バットマジックCに 38ダメージ!! 1ぴき たおした!
バットマジックDに 32ダメージ!!

あとは いかずちの杖 を持たせておき、
へんしん の相性悪い敵には道具攻撃。
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/12(木) 13:42:01 ID:KXFFvjbA0
魔法使いキャラと比べると熟練度なし、無消費でイオラ連発に匹敵か。
あと無印のブーメランでも刃のでも炎のでも攻撃力は変わらないみたい。
攻撃力と防御力は固定なのかね。防具の耐性はどうなるかわからないけど。
ドラゴラムでもそうなのか?

刃は戦士主人公でアモスは普通のブーメラン、
もしくはいかづちの杖は踊り子の主人公としたほうがいいんじゃないか。
ハッサンは遅いからトドメにいいけど魔法使いキャラの素早いメラミがMPもったいなくなるほど強いな。
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/12(木) 16:53:20 ID:sFoI/6aL0
DQ9が発売延期らしいしまだまだ6に打ち込めるな…
とりあえずちょうどムドーを倒してホイミンとスミスを仲間にするところまできたので
>>52を試してみるか
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/12(木) 17:15:41 ID:nuHsDCwS0
アモスの職業選び

(アモスはレッサーとパラメータのタイプが似ている。
 共にみのまもりが妙に高くバギ耐性持ち、HPは中堅か中堅ちょい上。
 クリアベール後あたりから中堅どころにタフネスが落ち着いていく)
(アモスはホルストック後あたりから ちから が伸び悩む。
 それまでは主人公クラスの打撃をするだけに惜しい。
 しかし伸び悩むのは仕方ない。打撃役以外の道を探るベし)

●有効なコース1● パラディンコース
  序盤は武盗家の打撃。後半は真空波やグランドクロスなどでゴリゴリ押す。
  主にザコ戦を担当。他の仲間モンスターと交換でルイーダに引退でもいい。
●有効なコース2● レンジャーコース
  序盤は盗賊と商人で刃ブーメ変身。中盤は星降る腕輪装備でおたけびと甘い息。
  後半は馬車で移動特技要員。レンジャーは誰かがなるしかない貧乏くじなので丁度いい。
  裏ダンではランプの魔王戦で出し猛毒の霧と賢者の石係に。意外な活躍。
●有効なコース3● 賢者コース
  死ににくい呪文役にすればボス戦で有利に。ただし素早さ低いのでザコ戦で不利。
  後半まで呪文役で使えるが、山彦がないので、賢者★6あたりからはドラゴン職などに転向。
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/12(木) 17:44:19 ID:nuHsDCwS0
>>53
アモスの天敵はデビルアーマー。(などの一部の敵)
真空波が通用しない。
なので いかづちの杖 か、破邪の剣あたりに持ち替えてのまわしげりが必要。
火炎の息があればそれでもいいが、いかずちの杖があればちょうど効果的。
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/12(木) 19:25:53 ID:sFoI/6aL0
武道家★2つまで進めてから僧侶→パラディンと進めていこうかと思ったけど
>>52とか>>56のように戦うなら最初から僧侶でいいかな…
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/12(木) 19:33:13 ID:nuHsDCwS0
>>57
パラディンコースなら、僧侶より武闘家を優先すると有利。
正拳できる奴は序盤で1人でも多いほうがよさげ。
主人公も打撃に加わるかどうかにもよるが
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/12(木) 20:22:42 ID:vdvGRlbG0
効率良く敵を倒すことよりデータから分析・考慮・構想に精を出すスレ
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/12(木) 21:21:49 ID:QwvZpTp+0
アモスのブーメ変身は強いけど
命令させろじゃないと使えないから
他のキャラのコマンド入力が面倒で使ってない

リメイクでは個別命令可能になってるなら喜んで使う
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/12(木) 22:58:38 ID:REHwMdHs0
アモス仲間なりたての時は炎のツメやゲントもガンガン使うから
変身入力あたりはそんなに手間でもない気がする
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/12(木) 23:05:49 ID:QwvZpTp+0
両方とも主に持たせて頑なに皆頑張れプレイな怠惰な俺
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/13(金) 11:34:57 ID:SMvYKFbj0
AIをメインでいくなら、
アモスをやめてレッサーにしてもいいだろう。
いなずまやバトルアックスでのまわしげりは、
あの時期では平均的に強い。
ウインドマージに対しても、火炎の息と同じダメージを与える。
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/13(金) 11:37:58 ID:YNqEUEYy0
いつも運命の壁辺りで稲妻覚えるから
毎回微妙な気がするレッサー
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/13(金) 14:09:23 ID:syo+jSjI0
魔法戦士枠がいつも余るからとりあえずそこにアモスを入れてる
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/13(金) 15:25:31 ID:a74/s8Zd0
魔法戦士は賢者要員に兼任でやらせてるわ
あと戦士マスターするだけだし
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/13(金) 21:45:50 ID:aSwZz9bU0
スライム系ってメタ鎧取るの大変だから普通はエンデの鎧かレオタードしかないよね
レオタードは耐性耐性がないのが気になるけど
エンデの鎧は地雷とか言われてて選ぶのが怖い
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/13(金) 21:51:10 ID:0YPRfYDM0
カジノを使用せずスライム系を2種類以上同時に使うならエンデの鎧にする価値がないわけでもない
兜は基本的に無限に盗めるもので自己完結する
盾は貴重だがパーティー内で調整すれば不要で済ませることも可能

でも普通にプレイする分にはやはり盾が取りたいよね
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/13(金) 21:54:20 ID:aSwZz9bU0
メタ鎧いくらでも手に入るとか言ってる人すげえな
6のスロット当たりにくいのに
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/13(金) 22:04:40 ID:0YPRfYDM0
(理論上)無限だからしょうがない
カジノで金と時間突っ込んでも確実に収支がプラスにならないのは6だけかな
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 10:33:11 ID:IuOkBuYD0
メタキン盾やエンデの盾には2つの使い方がある。

タフなキャラをさらにタフにして前線に使うのと、
死にやすいキャラのタフネスを補うのに使うやりかた。

DQ6ではタフなやつはめちゃめちゃタフなので、
この場合は弱いキャラの補助に使いたいところか。

エンデの盾はチャモロによいというが、チャモロはメタキン盾を装備させると、
あとはエンデの盾を装備させにゃならんキャラは特に見あたらない。

みかがみの盾を装備できない トビー、ドランゴ、ロビン2 あたりだろうか。
しかしこいつらは、メタキン盾かオーガシールドで充分では?
(エンデの盾の炎・メラギライオ耐性で、その系統の強烈な攻撃を喰らうことはさほど多くない)

そこで提案したいのは、エンデの鎧入手で、メタキン鎧大量入手後は
主人公にエンデの鎧を持たせる、というもの。
オルゴー(炎系耐性)とエンデ(氷系耐性)の2つの鎧を使い分け。これが有利。2つとも同格の鎧なので使い分けたくなる。
オルゴーとメタキンの2つの鎧だと、メタキンのほうが相対的に有利すぎて使い分けする気にならない。
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 11:27:22 ID:trSkllcwO
ロビン2初めて仲間にしたが強すぎないかこいつ
すばやさまで高いし二回攻撃って…
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 12:21:22 ID:IuOkBuYD0
>>72
ロビン2で驚いてるなら、カダブウを仲間にしたらDQ6やめたくなるぞw
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 15:44:11 ID:42WYRJeTO
カダブウ+キラーマシン2×3
このパーティーだと敵に攻撃される事を忘れる
非常に強いが非常に詰まらん

苦労に苦労を重ねて集めて苦労に苦労を重ねて鍛えたが
あまり満足感は得られなかったな

俺強えぇぇ!!が好きな俺でもあれは反則
75_:2009/02/14(土) 16:34:05 ID:Vn4tXfhq0
>>74
はぐりん、ロビン2、トビー、ドランゴ当たりが丁度いいのかな?
ただし自分ははぐりんのHPだけは300程度まで挙げたが…
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 19:13:16 ID:cY8QiiNe0
>メタキン鎧大量入手後は

前提からしておかしすぎるだろ。
欲望の町に着いたら数十時間単位でスロット回し続けるのかよ
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 20:40:23 ID:4zOpMhfX0
>>71
中々いい案と思った
オルゴー+水鏡の盾でロビン狩りの時の暗黒魔道のベギラゴンを軽減に便利だったし
隠しダンジョンならエンデ+スフィーダでデススタッフ対策が出来る
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 22:30:53 ID:4zOpMhfX0
あ、炎の鎧でも同じこと出来ることに気づいた
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 22:48:52 ID:jeBslS3h0
水の羽衣ってもしかして人気ない?
ラスボス戦までは最強防具の一つだと思ってるけど
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 22:56:20 ID:4zOpMhfX0
あれも結構耐性強力だから魔法系とスライム使うなら使う
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 19:43:25 ID:VM0h428pO
水の羽衣は昔から好きだ
何となく女性に使ってしまうな
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 18:36:41 ID:TKQg46bD0
ラスダンでアイテム狩りしてる時はスライムとかに羽衣つけて
イオナズンとかメラゾーマ防いでるわ
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 23:07:33 ID:UYVsbMsi0
>>52を試してみたいがムドーを倒したところで時間が取れない俺…
アモスと盗賊からレンジャーってのもありかなあ
うまくいけばジャミラスのあたりで熟練度たまって炎の爪が盗めるかもしれない
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 22:19:54 ID:L1Kpm+uM0
DS版でもハッサン以外の人間はガンガン切ってモンス使いたいけど
せっかくの会話システムがそりゃ!うりゃ!になってしまうのは困るなあ
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 23:34:57 ID:GqxEBn+M0
トビー「ウデがなりますなぁ。」
ロビン2「戦いの前のきんちょう感はたまらんね。」
アンクル「旅もなかなかいいものだな。」
テリー「そりゃっ!うりゃっ!」
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 15:01:32 ID:mqyvjdaU0
チャモロもモンスター扱いでよくね?スライム装備可能だし
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 17:03:35 ID:Ox5+wjsR0
チャモロ「しゃらら〜」
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 01:17:44 ID:OwdGq/nn0
会話システム出来たら3周くらいは人間だけでプレイするだろうな。
アモスがずっと「そりゃ!うりゃ!」言ってるのは有り得そうだなw

バーバラ「おいしく食べないでね」
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 19:31:37 ID:t1uk+Z8e0
いつになったら発売されるのか…
9の延期のせいで更に遅れそうだ
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 10:03:26 ID:oOzExXqi0
発売までリップス3匹仲間にして暇潰そうぜ
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 21:57:56 ID:d4/hFd020
暇だから主人公バーバラスラリンの3人旅やってんよ
ジャミラスも試練その3も主人公の守備力上げ切ってしまえば楽勝だな
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 22:07:08 ID:4vv76I6w0
スライム旅に汁
ルーキーのありがたみがわかるぜ
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 17:44:36 ID:ahZ7zXfQ0
モンスターのみの旅って改造でもしないと序盤が苦痛なだけなのがつらい
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 18:19:31 ID:7rxcH4Ck0
たたかい方がわるいのでは?
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 21:00:10 ID:zcikC2E30
今年中に発売しますように
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 21:28:56 ID:eDut5zRt0
>>93
つーか元々そういうプレイを想定して作ってるわけないから辛くて当たり前だろな
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 14:57:27 ID:h0bZxeiC0
やっぱ主人公と発散かな
賢者主人公がドーンって事後スパーク撃って、バトマス発散が皆殺しの剣一振りしたらもう何も残っとらんよ
序盤からクリアまで殆ど二人だけで戦ってる
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 16:17:47 ID:jdkhEPt/0
ブーメランアモス使ってみたけどこれは強い
今から遊ぶ人には絶対に勧めたいほど
中盤の難易度がガチで変わるよ
とくにモンストルでホイミンやスミスを狩りたい人には圧倒的に頼りになる

加入当初は頑丈さで上位なので僧侶、そして徐々にランクが下がっていくので
そこで武道家に変え、ブーメランじゃない普通に強い武器を装備させて
回し蹴り、正拳突きを使っていくとちょうどいい
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 16:20:09 ID:4kDaaYro0
今から遊び人には絶対に勧めたいほど
に見えたわ

ブーメアモスは強いけど命令させろじゃないと使えないのがめんどくて結局使わない
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 18:02:39 ID:h5wurpms0
刃ブーメランはムドー討伐後にあぶれる武器なので、ちょうどいい感じにリサイクルで使える。

それにしても、このスレだかで、
「刃ブーメでもブーメでも与えるダメージは変わらないよ」
といってた者がいたが、あれはほんとうなのか?
まさかなー
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 18:16:24 ID:4kDaaYro0
変身の攻撃力が145で固定されてるんじゃないのかな
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 19:13:40 ID:h5wurpms0
へんしん のくわしい機能がネットでしらべても出てこない件
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 19:17:59 ID:DYGDThqF0
ドラゴンクエスト6を究めるのボスデータのところにへんしんとドラゴラム居るけど
あのステになるんじゃねえの?HPとレベル以外
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 19:47:19 ID:E7q7g6NJ0
ところで話は全く変わるけど
最終的に馬車の外に4人並べるとしたら最強はどんな組み合わせかな
(一応同じキャラは並べないとして)
カダブウ、ロビン2、ドランゴまでは浮かんだものの4人目で悩んでる
この次にくるモンスターって能力が偏ってたり意外に強さ微妙だよね
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 20:57:33 ID:UTekxKwD0
トビーじゃねえの?
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 21:42:23 ID:E7q7g6NJ0
いやトビーは本当に殴ることしかできないし
レベルがカンストするまでやったらダークホーンやキングスライム、
または耐性はないけど主人公たちの方が侮れなかったりなんて思ったりね
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 21:50:05 ID:UTekxKwD0
色々やれるということならキングスとかMP凄いし
オリ牙+力360でアンクルより強く感じる
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 22:07:15 ID:E7q7g6NJ0
キングスはキラーピアス装備できるのもいいですよね
耐性もいいし
ダークホーンも超長期的に見れば耐性も能力も高いんですよ
装備がカダブウとかぶるんですけどね
109_:2009/03/03(火) 21:27:32 ID:q44tna4l0
>>104
モンスターで極限までいかすなら(同キャラ抜きなら)
「はぐりん カダブウ ロビン2 ドランゴ」をこの4体を薦める。手間は省いて考えた。

※はぐりんの耐性は異常。さらにHPをあげまくるとタフネスになり
勇者を★8まであげようものなら……はぐりんで、仁王立ちさせると
痺れるのとMP吸い取られるのと凍てつく冷気、魔法封じ、燃えさかる火の玉、たたきつけ
実も凍える雄叫び、強制睡眠以外は、有無言わせずほぼ全てシャットアウトだし。
守備力755にスカラ1回唱えるだけで、ダークドレアムさんが必死に暴れるだけの
破壊と殺戮の神(笑)になるし。
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 21:35:45 ID:icxxGsVr0
はぐりんをカンストまでドーピングしたとか言ってる奴は全員チーター
自力とか絶対嘘。
つーかそんな奴居たら、どんだけ廃人だよ
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 02:14:55 ID:Yu5sRbeO0
コマンドコントローラーはチート?
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 09:05:00 ID:60jjPKQa0
はぐれメタルを最終ダンジョン近くのモンスターの通常攻撃に耐えられるくらいに育てるには
膨大な量のいのちのきのみが必要ですね
結構あっけなく死にますよ
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 23:47:01 ID:fCiPPqLb0
ラスダンまでの雑魚で一番攻撃力が高いのは
バトルレックスの285だから
守備力570で1かノーダメージになるよ
身の守りが500だから簡単に達成できるよ
転職しなければ
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 00:13:44 ID:kwKaxIzCO
まあはぐりんはあんま使えないよ
きのみなんて集める気にならないし
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 00:16:37 ID:fjJygMvvO
いや
いるかも分からんよ
俺みたいに足掛け三年やる奴もいるから
仲間全員レベルMAX職業全マスター
スタメンは盗賊オンリーなら
そのくらいの種は集まりそうだし
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 01:02:31 ID:VlMlRP9q0
隠しダンジョンの敵は攻撃力300軒並み超えてるだろうしボスはそれ以上だから
集める種もそれ相応じゃないと無理だな
ぶっちゃけ無理

自分がまじめにやった分には主要キャラ8人分はぐれメタル含む
すべての職業マスターとかそれくらいだなあ
チートすればいくらでもやり放題なので省略
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 09:17:30 ID:Zdml3d9a0
はぐりんは、育てるのに手間がかかるからね。手間を嫌がって、即戦力を望む人、
速攻クリア目指す人にはいらないかもね。
ただし育てれば育てただけ強くなるスルメキャラ。やり込み向け。だから評価がもの凄く割れる。
命の木の実を1回も使わなければ、13個は取れるし、ドラゴン職なら13*8で104あげることが出来る。
レベル16であればHP30がデフォでつきドラゴン職でドラゴン補正などでHP140近くはいける。

ボーンファイターなどのゾンビ騎士系や邪神像などの焼き付く息が恐怖。
ベホマスライムなどのマホトラ使いがうざい(MP18くらい吸い取られる)
アックスドラゴンなどの魔神斬り(被ダメ130ダメージ)や、防御無視の痛恨の一撃使う奴らが恐怖
デスタムーアの凍てつく冷気(被ダメ74)、魔法封じ、燃えさかる火の玉(被ダメ75)、
たたきつけ(被ダメ115)、身も凍える雄叫び(被ダメ160)、第2形態の突進(被ダメ170)
強制睡眠
デーモンキング、マッスルアニマルの攻撃力の高いキャラが厄介。
ダークドレアムは身も凍える雄叫び以外はそんなに怖くない。

ここら辺が苦手。1匹で行くなら厳しいがパーティー組んだら使い方で十分いける。
攻撃重視で行くならロビン2やカダブウには劣るけど。
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 09:30:05 ID:gKZn+XW70
まさしく愛が問われるキャラ
僕は同じ確率1/256だったらカダブウの方がいいなあ…
命の木の実もまずクリアを確実にするために途中で使いたい(もったいなくて使ってないけどねw)
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 09:48:14 ID:gKZn+XW70
いずれにせよ、最終的な最後のメンバーとして外に出すにも少し穴が大きいかなと思う次第です
最大HP150くらいであっけなく死ぬ攻撃が結構あると考えると
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 16:32:53 ID:840oDvrxO
はぐれメタル職の存在がはぐりんの価値をさらに下げてる気がする
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 17:19:05 ID:3qGAJ3Vx0
まあはぐりんが一番HP高くなる職業が
マスター特典最大HP+100のはぐれメタルかもっていうのはちょっとね
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 20:06:30 ID:PJFP5Ugl0
しかしはぐれメタルにドーピングすればはぐれ耐性でHP999が理論上可能だし
はぐれ職だと300弱くらいだから大分違う
あくまで理論上だけど
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 21:25:58 ID:zybGVe0E0
そこまでやったとしても2回行動のカダブウには劣ると思うけどな
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 21:31:07 ID:PJFP5Ugl0
2回攻撃は別次元の強さだよな
そもそもHP999あれば耐性とかそこまでなくてもっていうのはある
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 23:28:31 ID:3qGAJ3Vx0
ドーピングじゃチートには勝てないってことか…
2回攻撃できるのを複数(最大カダブウ+キラーマシン2×3の4体)集めるのが最強か
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 08:35:18 ID:hA9c8WQD0
盗賊4人で種を必要量集まるまで狩り続けるのと
1/1024のキラーマシーン2体目を起き上がらせるって
どっちが現実味あるか想像してもわからんな

種がもうちょいさくさく盗めればわからなくもないんだが
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 09:43:57 ID:Yuo3ZHKI0
種を集めるので現実的と思うのはスミスの攻撃力を無理矢理512に乗せるために
力の種を6個集めるくらい(それまで拾ったものは一つも使っていないとして)
はぐれメタルを育てるのに必要なのはその比じゃない

なにより、はぐりん自体1/256ですぜ(軽減不可)
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 16:02:13 ID:heu9t0wS0
はぐりんのHPだけど310ちょいまであげた。レベルも16でMAX。
はぐれメタルの職は極めてないけど、後の職は全て★8。現在勇者★8。
んでメタルキングの防具をセットでつけさせたら守備力755。
攻撃はまぁオリハルコンの牙。勇者だからMPは586。

やり方次第ではデスタムーアを倒せるまでになった。
ただHPが300ちょいなのでタイマンだと、突進2連発されたり
強制睡眠を使われて、叩きつけ2連発+雄叫びとかで、軽く死ねる。

ダークドレアムは20ターンで倒すのでなければ余裕で勝てるが……カダブウやロビン2達は
タイマンでも20ターン可能なんだよな……はぐりんは、ステータスを極限まで挙げれば
20ターン以内でダークドレアムに勝てるだろうか?
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 18:15:20 ID:+ICtKtUd0
>>128
さらにおしゃれなバンダナをつければ守備力が760になるから
雑魚敵で攻撃力が一番高いマッスルアニマルの攻撃も無効化できるよ
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 19:34:17 ID:jaOj+B480
ドレアムのHP13000だから20ターンで倒すには毎ターン600強のダメージ必要なんだぜ?
力500でバイキルト正拳突きを打ち続けてもぁゃιぃ
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 22:53:09 ID:X1JRa1JXO
はぐりんは早く仲間にできるのが魅力だと思うぞ
カダブウなんかは仲間になった頃には飽きてることが多いしな
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 09:47:57 ID:1RZDz0bE0
ダークドレアム:攻撃力410 守備力300 HP13000 
        盗賊★8が4人以上で「はぐれの悟り」獲得確率50%以上。3人でも40%

【力500+オリハルコンの牙135を装備した場合】
0635/2 − 300/4 = 0317.5 − 75 = 0242.5
1270/2 − 300/4 = 0635.0 − 75 = 0560.0(バイキルト時)
2540/2 − 300/4 = 1270.0 − 75 = 1195.0(バイキルト+力タメor気合いタメ)
5080/2 − 300/4 = 2540.0 − 75 = 2465.0(バイキルト+力タメor気合いタメ+せいけんづき)

1000いくダメージはあり得るが2000いくダメージは見たことがない………
ただ1500いくのはみたことあるので2000が与えられればはぐりんでも20ターンは可能か……?
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 22:08:19 ID:6GG0oP+K0
話をぶった切って
主人公のレベルが24、遊び人と踊り子が両方中途半端にマスターできてない状態
ドレッサーコンテストランク6で詰まったのでうつくしそう4つと奇跡の剣を鍛冶屋に叩かせてクリアした
ていうかこのスレのwikiに鉄仮面って答え書いてあったね…

まあ貴重品(クリアしたら貴重品じゃなくなるけれど)だし価格も1600(鉄仮面が1200)
主人公、ミレーユ、スミスと全員でランク7まで使い回せたからいいかなと
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 22:22:06 ID:3bfRJ2DV0
メタキンヘルム使えばいいじゃない
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 22:26:28 ID:6GG0oP+K0
メタルキングヘルム:38
プラチナヘッド:42

あと4足りずorz

ちなみに鉄仮面(+鍛冶屋)で35です
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 22:29:44 ID:3bfRJ2DV0
6が一番の難関だから
プラチナセット+デセオのパスで足りない分はガンガンぱふぱふと美し草でカバーしちゃうのが楽だよ
7は初期レベルピエールでおkだし、8はラスダン装備がないと取れない上にたいしたものもらえないし
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 22:35:41 ID:6GG0oP+K0
そういえばぱふぱふも主人公でしたね
奇跡の剣を鍛冶屋に使った分スミスにはうつくしそう使わずにすみました

あれ、ランク6はプラチナセット+デセオのパスでよかった…?
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 22:51:42 ID:6GG0oP+K0
検算してみましたが
ランク6は主人公にプラチナ一式+デセオのパスで勝てました
それでランク7はスライムナイトを連れてプラチナ一式+デセオのパス
またはスミスにうつくしそうを使うか、奇跡の剣を叩いて持ち込ませるかでいけます
スミスと同じ装備をさせるなら同じ確率1/4のスーパーテンツクでもいいですね

ランク8はやはりプリンセスローブ+おうごんのティアラの組み合わせがらみでないと無理…?
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 23:11:09 ID:3bfRJ2DV0
カルベロビュート 魔法の盾 光のドレス 銀の髪飾り ピンクパールでスパスタマスター+美し草のバーバラでも
レベル次第の厳しい勝負じゃないかな
魔界前の装備だと
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 23:35:36 ID:6GG0oP+K0
ミレーユ(レベル23おどりこ非マスター)
奇跡の剣(鍛冶屋あり)
ひかりのドレス
シルバートレイ
ぎんのかみかざり
ピンクパール
これでボーナス60混みで308…余裕で無理でした
持ってるうつくしそうは残り7個

あとはスーパースターにして盾を強化するか、やはり最終ダンジョンですかねえ…
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 23:52:41 ID:6GG0oP+K0
そういえばこの時点でランク6を勝った主人公が310ですね
すでに負けてるという始末
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 01:52:34 ID:Yv5F0GWs0
伝説全叩きならどうだろう
オルゴー叩くとか論外もいいとこだけどね
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 19:19:24 ID:OyScoG9F0
ミレーユで
隼の剣 60
メタキンの盾 40
光のドレス 61
銀の髪飾り 25
ピンクパール 40
ボーナス 60
合計286
が魔界前では一番良さげだけど隼とメタキン盾は入手難易度がなあ…
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 23:07:25 ID:mFnIJw/M0
2つの武具の入手難易度が…
せめて魔界はいった直後に太陽の扇や水鏡の盾を買って点数増やすのが限界?
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 23:21:24 ID:OyScoG9F0
しかし太陽の扇とか取るなら結局ラスダンと大して変わらない気がしないでもない
魔界ってラスダンまでほとんどダンジョンないからかなり短い
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 23:56:27 ID:mFnIJw/M0
ですよね…まだこの2つは金で解決できるのですが

また話をぶった切って
本編クリアからダークドレアムクリアまで計8人馬車でやりくりしながら
どう転職していくのが効率的ですかねえ

本編クリア→隠しダンジョンの間に誰かがダークドレアム20ターン以内打開のために
はぐれメタルをマスターするとして実質300回戦うことになる(その分熟練度が手に入る)のが
キーになると思うのますが

実は最後の山彦メラゾーマしか使わないうえに本編では特に使うどころのない
魔法戦士は本編中では特に目指さなくても賢者を目指してた誰かが片手間に
戦士→魔法戦士と進めてクリア後から十分間に合うとか…なんて

そんな最適解を計算しつつ今日は寝ます、はい

現実のTAとか低レベルクリアだと熟練度を転職可能直後に大量に稼ぐのが主流のようで…
できるだけ露骨に稼がずに、かつ戦闘回数と快適に旅がセットにできたらなんて思ってます
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 23:59:50 ID:OyScoG9F0
俺も賢者☆5の後に戦士目指して魔法戦士の二足草鞋で進めてるよ
魔法戦士はメラゾーマ以外まともな特技ないし
主人公がラミアスの剣で属性剣使うのが一番向いてるかもしれないけど肝心の勇者になれないのが…
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 11:04:32 ID:tgv70LKQ0
カルベロビュート 70
魔法の盾 38
光のドレス 61
銀の髪飾り 25
ピンクパール 40
ボーナス 60
スパスタマスター 15
これで309

あと素のかっこよさで51必要なわけか
武器の入手難易度的にはこっちのほうだけど
要らないカルベロ磨きとか魔法の盾磨きとか無駄金だよな
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 12:07:54 ID:AEMDvoGw0
しょせん、賞品は実用価値のない幸せの帽子なので…
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 11:30:17 ID:lesGCKNS0
しあわせのぼうしなんて、はぐれメタルから
嫌と言うほど……盗めるし手に入る……
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 19:13:59 ID:7fp/sCBQ0
盗賊☆8を4人集まるよりは早くドレッサークリアできるかもしれないと擁護してみるテスツ
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 16:06:53 ID:D4X/kQ+E0
おまえらプレイの構想を語るだけ語って遊んでないだろw
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 22:17:19 ID:OQ366cb80
じゃあまず>>146から考えてみようか
遊ぶのはやはり構想ができてからでしょ
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 00:14:18 ID:hW/X0L610
wikiのおすすめパーティは最短と称してるだけあってかなりキツキツなので
(というか自分が)取り組む気が出そうなもう少しゆるめの構成は練ってみたいかと思う
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 09:51:40 ID:7Y4FeH+v0
このゲームは2週目の計画練って遊ぶと楽しいよな
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 19:14:02 ID:drbN3Ce40
隠しダンジョン突入条件が全部☆5だから
綿密に計画を練りたくなるね
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 15:50:15 ID:AxbLGvs4O
☆5で良かったのか
なんて無駄な時間を…

バーバラが輝く縛りプレイないかなぁ
MP生かして賢者→魔法戦士でイオナズン+メラゾーマ無双したいが、下級職の特技が強いから素のステが弱いと目立たないね
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 15:52:03 ID:11CI1Hhp0
>>157
主人公とバーバラ二人旅
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 15:53:45 ID:2OOJlu530
バーバラの汗が輝く縛りプレイ

と見えた俺はもう末期
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 21:36:25 ID:FMzjfCcZ0
バーバラはレベル60くらいになればHPもそこそこだし
MP高いからビッグバン連射要員として活躍が見込めんぜ
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 21:53:48 ID:y2IuxZ7u0
バーバラはムドー直後精霊の鎧と魔法の盾で固めると一時期はスタメンで戦えるよ
こころもちホイミンとスミスを仲間にするまであたり
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 22:26:14 ID:xM9vw+qo0
全体的に成長遅めの人間としても、魔法系で晩成型だから使い辛いんだよなあ。
低レベルだと話にならんくらい脆いし、メンバーから外せないし。
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 09:00:11 ID:N7TIx7Pj0
魔法使い系のキャラを魔法使い系の職に就けると二重にHP低くなって詰んでしまうという罠
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 09:20:54 ID:/nKKoMEU0
MPだけは立派なんで僧侶→賢者にして馬車入れっぱなしが一番?
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 09:30:16 ID:N7TIx7Pj0
ホイミスライム仲間にする前提だとそれも被ってるので自分はレンジャー派
ホイミンはのちに格闘場勝たせるためにドラゴンにしたりそうすると前線に出せるとか
機会があるんだけど
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 19:56:37 ID:8BmIdFyo0
クリアまではバーバラは外メンにはなれる強さじゃないし
外せないことを考慮すると便利屋のレンジャーってのが無難っていうのが定石
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 20:01:57 ID:QRdPb5CSO
バーバラ目立たせたいならムドー撃破までレベルあげないで、転職したら雑魚エリアで限界まで熟練度狩り 

効率悪いけどバーバラ1人でやってれば、レベルがみんなと揃う頃には別格の存在になっている
愛があればできる
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 20:03:25 ID:8BmIdFyo0
まあそこまでして…ってのが大抵の人
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 20:30:04 ID:18ZY9aV90
職業ランキングはこんなものか ステータスと職業特性を重視+覚える特技 
S ドラゴン
A 勇者 はぐれメタル
B バトルマスター パラディン 賢者
C 武闘家 僧侶 
D 戦士 盗賊 スーパースター
E 魔物使い 魔法戦士 レンジャー
F 踊り子 商人
G 魔法使い 遊び人 
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 20:44:31 ID:8BmIdFyo0
魔法戦士はもう少し上だと思いたい
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 00:38:53 ID:lI6IfwSe0
>>146
月並みだけど
主人公:遊び人→踊り子→勇者(勇者の最短経路)
ハッサン:武道家(レベル3)→戦士→武道家→バトルマスター
ミレーユ:踊り子→遊び人→スーパースター(ベストドレッサー)→ドラゴン(クリア後)
チャモロ:僧侶→魔法使い→賢者→魔法戦士(クリア後)
バーバラ:魔物使い→盗賊→商人→魔物使い→レンジャー
アモス:僧侶(変身ブーメラン)→武道家→ドランゴと交代でルイーダ
ホイミン:僧侶→魔法使い→賢者→ドラゴン(格闘場狙い)
スミス:武道家→僧侶→パラディン→戦士(しっぷうづき)→ドラゴン(はぐれメタル狩り最速要因)
テリー:ドランゴに一人で話しかける→ルイーダ

これでダークドレアムとそれ以降の仲間集めまでスムーズにいけるかなと
僧侶を最初に多数作っておくと回復もボス戦のスクルト要因も複数用意できて安定するね
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 00:42:40 ID:JY3OcKWD0
ミレーユがベホマ使えないの嫌だからミレーユを賢者にして
チャモロをスパスタにしてるわ
素早さは疾風のリングとかで適当に補強
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 01:07:03 ID:KR5hDr4VO
俺もミレーユ賢者だわ

効率や周りとの兼ね合いもあるから良いのかはよく分からないけど、数あるキャラと転職の中で一番輝く組合せだと思ってる
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 01:17:53 ID:lI6IfwSe0
おおミレーユ賢者派に押されてる(2人だけど)

ミレーユにスーパースターやってもらうのは
踊り子が覚えるラストダンスでしれんその1を確実に潰してほしいのとドレッサーコンテスト
あとキラーマシン2用のうけながし要員を2人用意したいので最終的にスーパースターを2人作る形になる
(自分は主人公とミレーユ)

その分、ミレーユは魔法に関してはからっきしだけど
スクルトをレベルで覚えるだけでも十分かなあと
チャモロがスーパースターってのも、イメージ的にはぴんとこなくてw
ただ強そうだね
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 01:29:31 ID:J0mJjQH90
>>170
最終決戦前に賢者だとどうしても守備力が足りない
って時に魔法戦士にして挑む俺にとっても
魔法戦士はもう少し上だと思いたい
176(・囚・):2009/03/26(木) 05:26:41 ID:wjkgfzHhO
主…魔法戦士?
ハッサン…バトルマスター
ミレーユ…パラディン
バーバラ…賢者
チャモロ…レンジャー
アモス…下級職全般
ホイミン…スーパースター

勇者にはあまりこだわらず、印象に近い感じでチョイス…

チャモロは嫌いだからしょうがないレンジャーをやらせてるw
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 14:32:58 ID:nRUcRJIK0
>>174
俺はせっかく素でベホマ覚えるチャモロに僧侶かぶせるの勿体無いからスパスタにしてるけど
ラストダンスはチャモロでもいいし
ドレッサーは幸せの帽子狙わなければ踊り子でも十分な気がするし
マジンガ様用の受け流しはチャモロと
枠が揃うまで開いてる馬車に居るスラリンを踊り子にして受け流し習得でなんとかしてるな
その時だけスラリン呼んでる
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 18:31:20 ID:lI6IfwSe0
なるほどねー
ドレッサーコンテストは

ミレーユレベル30でかっこよさ48(職業なし)
きせきのつるぎ(磨く)=51
プリンセスローブ + おうごんのティアラ=170(ボーナス込み)
みかがみのたて=38
デセオのパス=45
48+51+170+38+45=352

職業こだわらなくても勝てそう(目標値は360)

>>175
上級職の追加効果を考えなければ職を外すというのも選択肢だと思う
>>169のランクの中にも結構高いところに入るんじゃないかな
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 18:59:51 ID:nRUcRJIK0
ドレッサーはティアラとローブ取って残ったうつくしそうつぎ込めば
あとは適当でもクリアできちゃうよな
この2つがないと厳しいんだけど
無理して早期に帽子取っても旨みないのがな…
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 21:50:05 ID:KR5hDr4VO
それなりにランク8は難易度あるのに景品ちょっと寂しいよなぁ
山彦の帽子だったら魔法使い系も主役とれて、色々とキャラ評価も変わったかもしれないね
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 21:55:00 ID:euipsPV80
山彦が裏ダンじゃなくて
ランク8だったらたしかに8クリアのために色々頑張って
本気でドレッサー要員とか考えたりしたんだろうけどな
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 08:03:02 ID:gcYm7l1N0
遊び人が寝るほうが高性能だもんな
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 10:34:08 ID:2S6gdTSn0
山彦の帽子と幸せの帽子が逆に配置されてたらランク8も熱を帯びてくるだろうし
取れればデスタムーア戦の難易度も相当変わるね
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 19:11:10 ID:rKfctIVD0
魔法戦士がバカにされなくなるわな
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 20:31:59 ID:ITwpIsta0
メラゾーマ覚えたら無職の方がいい時点でランクアップはむずい気がする
なんであんな使いづらいステなんだか・・・
特殊能力なしはともかくせめてHPのマイナスはどうにかして欲しいもんだ
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 22:50:37 ID:y0Qeyxr50
なんでHPマイナス補正なんだろうね。
サマルのイメージか、Wizの影響なのか・・・
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 22:54:20 ID:2S6gdTSn0
魔法戦士って、たしか上級職でランクが上がるもらえるボーナス補正も何もなかったよね…
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 23:03:46 ID:R1gT8LAt0
>>187
ドラゴンとはぐれメタルもランクアップのボーナスが無いぞ
つまり魔法戦士もそれらと同格ということに他ならないな!
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 00:44:30 ID:tUCf+rjn0
特殊能力がないだけでマスター時のボーナスはMP+20があるはず。
当然ドラゴン(力20)もはぐれメタル(HP100)にもある

190名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 01:00:06 ID:drXjjSbIO
おぉー!MP+20か!!
…やっぱダメな子ですね

ほんとメラゾーマがあって良かったな 
ここをマヒャドやイオナズンにしなかった事だけは、エニックスを評価したい
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 21:15:53 ID:+ybkdSN8O
セーブデータ増やしたりコピーしたりできる改造ツール(?)みたいのってなかったっけ?どうも3つじゃ足りないんだよなあ…
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:23:37 ID:UHQkdG31O
モコモンはやっぱダメだ
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 21:00:17 ID:8hR02iQu0
あいつはゴミ
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/22(水) 11:04:46 ID:HdoDfRHJ0
モコモンはレベルの数が多いから、
かまいたち・真空波要員と召喚要員としてつかえると言っておろう!

スラリンは格闘場の関係上、あえて真空波は覚えさせず、
余計な呪文も覚えさせないので賢者の召喚もダメ。

ミレーユは おたけび や メダパニ 重視でいきたいし、
チャモロはボス専用にチューンしたい。

結局、雑魚戦向けのチューンをしやすいキャラとしてモコモンが位置づけられておるのだ
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/22(水) 11:24:41 ID:7ZUdyB6ZO
スラぼうでいいんじゃない?
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/22(水) 20:39:38 ID:ZAw8Z6vC0
スラリンを格闘場で使わなければ良い話
ホイミンかピエールに汁
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 02:42:51 ID:nwNn0Hxb0
>>100
変身したら攻撃力一定じゃないかな?
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 03:02:15 ID:X40EzWwB0
190になるらしいな
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/11(月) 02:58:38 ID:iC/Gmt3u0
モンスターのみ、職業なし、装備アイテムの戦闘使用禁止でやってんだが
キングス、ピエール、ホイミン、スラリン(魔物使い)を固定で残り2匹何使うか迷ってる
候補はジミー、レッサー、ツンツンなんだがどれがいいだろう?
キングス入ったらジミー外そうかと思ってたがへんしんが強力で貴重なアタッカー候補に躍り出たんだ
マリリン、スミスは強キャラみたいなんで使わない方向で行きたいんだが詰まるかな?
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/12(火) 15:33:39 ID:yF9ijp4q0
リメイクされたらピエールは占い婆家の近くの洞窟で仲間になるのかな?
あそこで仲間にならないのは未だにバグだと思ってるんだが
ドレッサーで使い捨てされるのは悲しい
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/14(木) 10:48:20 ID:GIzM4geyO
職業なしならマリリンはクズじゃないか?
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 03:13:57 ID:DT3E/yaA0
スミス強キャラなんだ、今まで知らなかったぜ
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 17:51:54 ID:PXzuA7+D0
>>199
中盤はツンツンの踊りが活躍しそう
終盤は私ならロッキーとトビー使うと思う
耐久力があり魔人の金槌を装備できるので
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 00:43:20 ID:7Sxg35qE0
トビーはいいな
耐久力凄いし仲間になりやすいし
なるべく低レベルでクリアしたかったから助かった思い出が
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 13:02:18 ID:Drftwg4B0
>>204
しかし正拳をおぼえさせようと思ったら、
ドランゴとおなじで、けっこう戦闘回数をこなさなければならない。
正拳なしで無理矢理クリアするか、
覚えさせてレベルをあげるか……
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 13:13:22 ID:urRknnMf0
じゃあドランゴがいれば…
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 14:06:18 ID:7Sxg35qE0
>>205
ムーア戦には間に合わなくても
ドレアム戦では使えると思う
主人公ハッサンドランゴトビーで
まースミスでもいいけどさ
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 18:51:18 ID:SUDvEXp90
つかムーア戦は正拳が当たらん形態の時に頑張ってもらえばいいべ
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 21:18:47 ID:Drftwg4B0
>>207
ムーア戦にいくまでの雑魚戦で、
正拳がないと微妙に不便。
だいたい、素早い打撃役ならまわしげりで削って、
遅い打撃役は正拳で必殺というのが王道パターンのこのゲーム、
遅いドランゴがまわしげりでは、
まだ吹雪の剣で通常打撃のほうがマシ。
しかしAIは通常打撃よりまわしげりを優先する。
やっぱしドランゴには、正拳が早期に欲しい。
だがドランゴには、ブレス修得という仕事がある。
どっちを優先するか悩ましいところ。
(トビーなら正拳一択)
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 12:42:16 ID:LqwwxtWU0
ドランゴは俺ルールでドラゴン固定だわ
それでもスタメン余裕だから困る
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/21(木) 14:13:00 ID:ATOt+xoF0
過疎
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/22(金) 17:34:57 ID:EuED1t45O
転職なしモンスター縛りアイテム使用なしだとモコモン>>>>>スラリン
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/23(土) 02:23:30 ID:vT03dtcg0
>>212
底辺ですなあ…
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/23(土) 17:23:29 ID:YYB83Gjm0
転職なしモンスター縛りは普通の縛りプレイだと思うけど。
スラリンはアイテム使うしか能がないから底辺になるのは当然だな。
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/23(土) 22:00:00 ID:VX0EEEHbO
転職なしモンスター縛りはキアリーがないのがうざい
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 01:09:14 ID:riwAAmJC0
多分ホイミンがおらんと話にならんな
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 18:53:07 ID:Cp8ZTgL0O
無職魔物縛りはニコ動のテリーはワンダーランドが面白かったな
あれ見てて思ったけど、キングス以降の仲間は無職だろうと性能ヤバイわ
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 21:48:45 ID:fZLXGEu9O
キングス以降はステータスの高さも売りの一つだから当たり前だな
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 21:56:11 ID:2J16bq7z0
そこらへんまで来ると熟練度もあまり稼げないし良特技か高能力ばっかだね
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 22:42:57 ID:Vanqqt8+O
ロビン2とスラリンはレベルで覚える特技を増やしてほしい
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 23:14:00 ID:lqFrLj6b0
ロビン2は何を覚えるべきなんだ
火炎ギリとかか?
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 09:16:57 ID:KR8gZdE+O
しんくう、かえん、いなずま、マヒャドぎりを覚えればなかなかいいと思う
普通だとはやぶさぎりばかりになるからな
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 10:37:25 ID:72buTyOi0
ロビン2には、
単体ルカナン+打撃という、『はぎとり斬り』を覚えて欲しい。

あとは、1ターン溜めたあと、
とびひさげりの2倍威力という体術『ねらいうち』を覚えろ。
翼の生えた敵に、なかなかの威力を見こめそうだ。
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 20:15:33 ID:meT8Sm4gO
全体攻撃は山彦ギガデインが最強かな
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 21:10:06 ID:R0JrynOuO
ジゴスパークやビッグバンより強いのが嬉しいよな
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 22:22:17 ID:7H9ojfC1O
主人公以外が勇者になるメリットってある?
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 22:42:27 ID:R0JrynOuO
山彦装備可能キャラが勇者になることで、山彦ギガデインができます
主人公じゃ無理
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 22:51:46 ID:k07S1HNQO
ギガデインはグループじゃなかったか?
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 00:04:04 ID:VSuLdNV+0
>>228
ちゃんと全体攻撃
山彦ギガデインのおかげで何とか呪文の体裁が守られた
威力は最強だろ
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 00:23:06 ID:dHh9oGjs0
何度見てもグループなわけで
最近やったDS4辺りと勘違いしてないかw
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 00:28:09 ID:JMMAMudlO
黄金のティアラと山彦の帽子
どっちを装備させてる?
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 04:21:44 ID:5Gb5lL2T0
山彦ギガデインは威力はギガスラッシュと大差ないし、
ギガスラッシュと違ってマホカンタで跳ね返されるから微妙。
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 12:06:03 ID:pd6eL0FB0
山彦ギガデインはAIが使うことのできる呪文攻撃。

カダブウに2回行動で山彦ギガデインさせてこその華。
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 23:27:32 ID:MJ2wcBC30
チャモロって魔法戦士にすると
基本職の間使えないんだよな。
戦士だと魔法使えない
魔法使いだと打たれ弱いしミレーユほど早くない

裏ダンでメラゾーマ要因じゃなくて基本職の間も有効活用できないかな?
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 23:32:14 ID:tVWLXv530
魔法使い中はまともに使えるキャラの方が少ないから
遊び人抱えてるようなもんと考えた方がいい

戦士はなんだかんだでHPあるから結構いける
後回復気味に行動すればよし
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 04:10:18 ID:wTCdteqCO
戦士にしてゲントの杖で後攻回復or炎の爪かな
あんまキャラが立たないが
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 09:16:16 ID:3lPl0DLj0
魔法戦士はメラゾーマ以外職業自体も過程の職業もしょっぱいので
クリア後から隠しダンジョンいく間に育ててる
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 11:42:29 ID:2FXOJARl0
チャモロ魔法戦士だと、
基本色の戦士の時期は、
ダンジョンの持久戦には使えないものの、
ボス戦単発起用ではなかなかのねばりづよさを発揮する。
しれんその1〜3では、
しのびあしを連打してザコ戦を避け、
戦士チャモロのMPが切れるまでスクルト…… あ、スクルト使えないか。

まあ、まほうつかいの間は、馬車に待機でザオラル係確保。これはでかい。
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 17:58:13 ID:ThA1/rVZ0
スクルト使えない・MP低い・素早さ低い回復キャラをわざわざ使うくらいなら素直にミレーユ使ったほうがマシ
しかもチャモロは前半の武器がモーニングスターしか無いから戦士としても攻撃力不足
後半戦士にするにしても、武器が海鳴りの杖程度ではやっぱり力不足
結局攻撃呪文のほうが強い状況になるが、MPがすぐ切れて使い物にならない

こんな感じだからチャモロが戦士の時は素直に馬車に入れたほうがいい、使うとしたら逆に魔法使いの時だな
ちなみに攻撃力という点で考えると、強い鞭が手に入る分戦士バーバラのほうが有利
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 22:44:00 ID:3lPl0DLj0
ザオラルを覚えるのが長らくチャモロだけなのと
馬車から特技を使える状態の方が圧倒的に長いので
チャモロは馬車においていた方が楽なんだよね
戦闘中にはザオラル頼りにならないしチャモロ自体死ぬと使えもしないという二重苦だし
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00:57:36 ID:O62mZuiq0
中盤問題

装備

ミレーユ→魔法の盾を装備できない
チャモロ→奇跡の剣まで武器がない
バーバラ→武器も防具もあるのにHPがない

ステージ

ミレーユ→ブラスト・ジャミラス(スクルト)、しれん1(メダパニ耐性)
チャモロ→不思議な洞窟(スライムアーマー・スライムメット)
バーバラ→しれん3・ミラルゴ(ギラ耐性)、グラコス(メラミ砲台(≠炎の爪))、ライフコッドの魔物・天馬の塔の中ボス(マダンテ)

その他

素早さは疾風や星降るで補えるから実はあまり関係ない
結局HPとスライムグッズで頭一つ抜けてくるチャモロが4列目のレギュラー獲得、アモっさんの衰えにより3列目
ザラキを覚えたバーバラが中盤最強、多少のダンジョンでMP切れはない、ハッサンのせいけんづきとか貧弱貧弱
ミレーユがハッスルダンスを覚えると水鏡の盾とともにレギュラーに返り咲く、そのころには主人公も勇者になってゲントの杖・賢者の石係を卒業
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 01:28:30 ID:Nc1APUnF0
だいたいハッサンスミスアモスで三枠は埋まってるけどなw
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 02:01:25 ID:QNyue6TH0
>>241
6のザラキは簡単に覚えられるし、早めに覚えてしまえば当分の間は
耐性持ちの敵も少ないからさくさく進めるよな。
僧侶二人以上増やしてザラキ連打で突き進んでたよw
素早さの高い踊り子がメダパニダンスで混乱させて攻撃を封じ、
特攻ザラキ部隊が大半の敵を殺し、一匹ぐらい生き残った敵はハッサンあたりに巴投げさせてた。
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 03:17:58 ID:9nbqGE7aO
ザラキかぁ。
MP使うの怖い怖い病の俺は、
ハッサン主人公の武闘家技と変身アモスでごり押しだったなぁ。
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10:43:39 ID:r8o6+W8+0
ザラキは、
ヘルゼーエンとオーシャンナーガに使えるかなってくらいで、
あまり頼った記憶がない。
真空波とヘギラゴンのほうに頼りっぱなしだったな。
そうか、ザラキは使えたのか…
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 13:19:24 ID:hqCBEwF/0
「基本的に効きにくい呪文」という先入観があるな 俺は
よく考えると有効な敵は多かった気がするが

効果音も爽快だしもっと活用すべきかね
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 14:01:50 ID:f3d9GCSh0
闘技場でピエールがじごくのたまねぎとヘルジャッカルに使う呪文と言う印象があるな>ザラキ
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 02:20:13 ID:sLwbJYWO0
真空波はパラディンまで育てなきゃだし、ベギラゴンも魔法使いマスターにしなきゃ使えないけど、
ザラキなら僧侶★×7で覚えるし、ベギラゴンより消費MPも少ないし。
効きにくいというイメージがあるのは他のDQシリーズでザラキ使えるキャラは大抵一人位だったり、
覚えるのが冒険後半で耐性持ちの敵が増えてくるせいだろうな。
6は転職で早く何人でも覚えられるから重ねがけで威力抜群になる。
賢者やパラディンになるために僧侶にするキャラは多いだろうしね。
魔物の群れが残りHPに関わりなく瞬く間に息絶えてゆく様は痛快だ。
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 16:55:25 ID:S/evTyps0
これはレッサー再評価の流れ?
レベルアップでザラキ覚えるレッサー最強!!
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 04:09:07 ID:A3VAgAD70
ザラキは海の大体のモンスターに効くよな。
強耐性持ちは割と多いけど、それでもかなり使える。
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10:35:54 ID:nXMBLsZgO
無職アイテム禁止のムーアが強すぎる
ベホイミでは限界かもしれない
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/07(日) 20:48:14 ID:CM5+fcYo0
メッキー辺りはレベルアップでベホマ習得しなかったっけ

脆すぎて使う前に死にそうだが
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/07(日) 21:11:40 ID:e59c5d0l0
無職だからモンスターは使えない(仲間に出来ない)んじゃないか
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 23:53:37 ID:PNcx6stBO
ベストドレッサーで賢者の石をとおもったらアイテム禁止か
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/09(火) 20:04:54 ID:zIhs9lEoO
ベホイミってことはキングスか?
ホイミンいればなんとかなると思う
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 18:43:09 ID:uLwdov98O
個人的な転職として
主人公…バトルマスター→勇者
(スーパースターは熟練度低いとはいえ特技が基本職合わせてもハッスルダンスくらいしか使えないから個人的にオススメできない)
ハッサン…バトルマスター→ドラゴン(持ち前のパワーを考えるとこれ)
ミレーユ…賢者→スーパースター(素早さとMPの高さを生かしたいので)
チャモロ…パラディン→賢者(ハッサンを上回る守備力とチャモロのイメージでパラディンにしてしまう)
バーバラ…レンジャー→賢者(マダンテ入るまでは馬車なのでレンジャー)
アモス…バトルマスター→パラディン(守備力とHPの高さから)
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 19:25:08 ID:bKkbwS6G0
そりゃ魔法戦士はいらない子だけど
誰か極めないといかんわけで

テリー?
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 21:15:46 ID:uLwdov98O
魔法戦士は馬車の中にいるあまり使わないモンスターあたりを転職させとく(テリーより比較的早く仲間にできるから)
テリーはレベルと職歴とステータスから無理して使わなくてもいいキャラ
(引換券以外に使うならずば抜けたかっこ良さでベストドレッサー男性部門で優勝させるためにスーパースターマンに転職させとくこと位かも)
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/18(木) 00:19:40 ID:B75doPRP0
主人公レベル30→格好良さ30
テリーレベル23→格好良さ38

実は殆ど変わらない件。ロンガデセオのぱふぱふを主人公にやってたりすると尚更
260自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 11:59:15 ID:7kxAwyHs0
魔法戦士は、ハッサンかスミス先生にさせると、
かなり使えることにきずく。
なぜかというと、理由は2つある。

まず「ヘルゼーエン」「ダークホーン」「メイジキメイラ」
「ドラゴンソルジャー」などの、
一部の敵と戦うときに、まわしげりするといけないからだ。
ラリホーマやメダパニなどで敵の動きを止めるので、
打撃で元に戻してしまうと、次のターンの攻撃がコワイのだ。
(特にドラゴンソルジャーとヘルゼーエン)
ハッサンかスミスにベギラゴンやイオラがあれば、
効率よく敵を倒せる。わざわざまわしげりが出ることを恐れて、
単体打撃を命令するなどするという手間もなくなる。

2つめの理由は(以下略)
261自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 13:31:25 ID:B75doPRP0
山彦が使えないキャラなんて常に「バトルマスターでよくね?」「パラディンでよくね?」「賢者でよくね?」の3択だと思う
262自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 13:07:15 ID:Z/f/fGnoO
まぁパラディンだろ
ホントは主人公だってパラディンにしたいところだ
263自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 23:03:28 ID:9ZE9wZa2O
パラディンは物理攻撃中心でなおかつ守備力とHPの高いキャラじゃないと向かないな
264自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/20(土) 07:17:36 ID:jAGTEAz1O
ハッサンかアモっさん、ドランゴしか思い付かんな
要するに阿部高和専用職ってわけだなマラディンは
265自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/20(土) 08:30:58 ID:qudvVCMXO
パラディンの即死効果の確率ってどれくらい?

ところでドラゴラムの活用方法ってある?
266自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/20(土) 10:39:38 ID:LqbCobXT0
パラディンの使い道は、いくとおりかあるよな。

1.打撃役をパラディンにし、「みがわり」「即死」「回復呪文」などで戦闘を有利に。
  →ハッサン・アモス・スミス・トビー・ドランゴなどが適任

2.中堅キャラをパラディンにし、「しんくうは」「バギクロス」「グランドクロス」などで雑魚戦担当に。
  →モコモン・バーバラ・テリー・キングス・マリリン・ピエール・ミレーユ・チャモロなど

3.弱小キャラをパラディンにし、「みがわり」でムーア戦の盾キャラとして犠牲にする。
  あとは雑魚戦で、「しんくうは」「バギクロス」「グランドクロス」などをピンポイントで使っていく。
  →モコモン・バーバラ・メッキー・メルビーなど
267自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/20(土) 13:57:58 ID:gopivZEC0
6のドラゴラムはブレスの威力が低いせいで弱いという評価が一般的なんだが
1ターンで守備を固め、攻撃力も高めるドーピング呪文と考えればわりと優秀

そこでパラメータ増強と耐性付加を期待して成長が遅い弱小キャラに習得させる。
複数打撃武器、追加攻撃可能な武器、神秘の鎧や耐性つき防具の装備が可能で
さらにドラゴラムを使えるだけのMPを持つ弱いキャラ、となるとかなり限定されるけど・・・

有効に使えるのはアークボルト兵士団、ジャミラス、しれんその3、ミラルゴ戦くらいだし
ドラゴラム習得に30分もかかる為、特殊な制限プレイでもしない限り使う必要はないと思う。
268自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 04:53:06 ID:3tvPoPBl0
>>267
ミラルゴ戦でドラゴラムは駄目だろ…ランプの魔人に追い風される
ジャミラス戦までに覚えてることも少ないだろうし、実質しれんその3専用だな

ブーメラン持たせれば確実に全体攻撃できるから、ボス戦より雑魚戦で使うほうが強そうだが…
消費MP高いから無理か
269自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 12:08:10 ID:2igcvHjt0
ドラゴラムってたしか、
「かえんのいき」「こおりつくいき」「通常打撃」
を3択で出すようになるんだったな。

「かえんのいき」が出たらダメすぎだな・・・・・・

ホリディスコット戦くらいしか使えねーべ。

あるいはデビルアーマーが出たら使うとか…
いや、ドラゴラムなんてせずにかえんのいき出したほうが確実か。

けっきょく、ドラゴラムは「へんしん」の超下位互換だよな。
270自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 15:55:46 ID:Dv/uga6v0
かといって激しい炎吐いたらちょっと強すぎるか?
271自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 20:50:22 ID:s1wNWg8o0
魔法使いのイオラ・ベギラゴンと比べると激しい炎でも足りないと思う
272自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/22(月) 07:18:07 ID:B1eWxugQ0
消費MP的に考えたらそれこそ灼熱でも吐かないと割に合わない
それにMPを消費しない変身がある以上、どう調整しても雑魚戦では出番が無い

要するに>>267の言うようにボス戦専用のドーピング呪文な訳で
それなら息強化するより、もっと能力値を終盤でも通用するくらい高くしたほうがいい
まぁ火炎の息は流石に弱すぎるが
273自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/22(月) 11:58:45 ID:DiMLLf/S0
しょうかんみたいにレベルが上がればブレスもランクアップすればよかったのに
レベル31以上ではがゆい炎・凍える吹雪
レベル42以上でしゃくねつ・輝く息 とか
強制AIだから強すぎと言われることもないだろうし
274自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/22(月) 13:33:34 ID:agp77D1O0
はがゆい炎は火炎の息として既にあるじゃん
275自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/22(月) 20:34:37 ID:mAOjm4F6O
テリーはルーキーとパラメータが似てる
276自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 13:15:17 ID:bL9q+BLq0
ドラゴラムは星4くらいで覚えてくれ
277自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 13:00:56 ID:xTzsaAF9O
テリーは長所である素早さとカッコよさでルーキーに抜かれる。
278自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 13:22:04 ID:6RwqSzSeO
ルーキーもそんなにすばやさないしな
279自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 19:54:26 ID:zuzT3G6c0
初期値だけなら高いほうなんだけどな
全体的な伸びの悪さがどうも
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 21:46:46 ID:jhNv38J50
ロビン2、対ザコだけじゃなくて対ボスで活躍させたいんだけどな……
もうムーアとドレアムくらいしか残っていないという罠

アクバー前でセーブ→ノーセーブでムーア撃破→裏ダンジョン
に行けば、高熟練度ロビン2でゾゾゲル・ドグマ・アクバーとも戦えるけど、
その場合はメタルキングの剣・ドラゴンの悟り・その他ムーア城のドロップアイテムを諦めねばならん
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 08:53:05 ID:SgRQHZeCO
>>244おまえはおれかw
亀だけど

モンストル周辺で熟練度上げまくってたら、敵が弱すぎるな
さすがにホルストックまで進めた
試練に向けて、ミレーユがハッスルダンス習得中
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 15:22:28 ID:Wp1Ejzo10
>>281
試練の時点でハッスルダンスはちょっとやりすぎだろw
つかそこまで熟練度稼いでいるなら普通にごり押しいけると思う
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 15:27:51 ID:hUt8IE9k0
慣れた人なら既にクリアしてるレベル
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 20:28:42 ID:SgRQHZeCO
やっぱりそうかw
おれは結構楽に進めたいからね
MP使いたく無いしww
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 21:40:29 ID:Wp1Ejzo10
わざわざ私はプレイが下手ですと公言して回らなくても
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 12:48:42 ID:X2l29SZe0
(´・ω・`)
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 18:07:33 ID:VRf7NjY+0
ハッスルをその時点っていくらなんでもヌルゲーすぎて
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 20:38:15 ID:NB/J+Q2D0
じゃあ逆に無職で進めるとどこまでいけるの?
289名前が無い@ただの名無しのようだ
>>288
クリアできるみたいだけど正直やってもパターンをなぞるクソゲーだろう

自分で1からパターン構築するってんならマゾゲーだけど