【DS】FFTA2 封穴のグリモア part27【シド】
Q:FFTAの続き?
A:基本的なシステムは同じ。ストーリーは繋がってない。
Q:FF12との関連は?
同じ世界観。時系列はFF12→FF12RW→FFTA2
Q:ロウって何?
A:戦闘中に一部の行動が制限される。
守っていればステータス補正などのサポート&クリア後にアイテムゲット。
違反するとサポート消滅&その戦闘中は戦闘不能回復不可。
Q:FFTAのロウとどう違う?
A:キツイ罰則(ステータス低下・AP没収・プリズン送りなど)がなくなり、違反しても特に問題がない仕様になった。
Q:ちょwwwこんなロウ守れねーよwww
A:無理だと思ったら破るのもよし、強くなってから再挑戦するのもよし。
Q:敵がロウ平気で破ってきて不公平を感じる。
A:今回のロウは自クランのみに適用です。
Q:もっさりってマジ?
A:公式の動画そのままだから安心しれ。
Q通信機能は?
A:交易で使用(ワイヤレス通信)。駆使すると楽にレアアイテムゲット。
Q:タッチペンは?
A:全く使わない。
>>1 乙だ
のんびりしてたら次スレ立って無かったんだな
実質28らしいのに27としてしまってすまん
次は29なのでよろ
全員の万歳が見たいからがんばってきたけど
青魔法で断念。気力が持たない。
>>1乙
LvUPのリセットやってる人に聞きたいんだけど、素早さ以外に何か厳選してるのある?
一周目はとりあえず素早さはカンストさせたんだけど
>>1 乙
前スレで忍者に最速でなる方法が詳細に書いてあったような
気がするんだけど、誰かもっかい張ってくれないかな。
120 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] Date:2008/11/13(木) 11:55:21 ID:VMz9jkyC0
ジケット鉛(緑の…?の報酬)+ヘビの皮(守れ、チョコボ!の報酬)+小さなキノコ(守れ、チョコボ!の報酬)→ジャックナイフ
ジケット鉛(緑の…?の報酬)+動物の骨(鉄の食材の報酬)+サボテンの実(薬草とりの報酬)→カルド
ザージス錫(緑の…?の報酬)+とがった角(ボクのペットを探しての報酬)+コケダマ(ボクのペットを探しての報酬)→スクラマサクス
ザージス錫(緑の…?の報酬)+虫の甲殻(遊び場を取り返しての報酬)+モルボル酒(月刊ボンガ赤陽号の報酬)→ロンデルダガー
月刊ボンガ赤陽号の前提条件にトマト、トマトのクリアがあるのでLv3まで上がってしまうが
他の素材は参上!黄色の翼のクリアまででよいためLv2で揃う
ロウボーナスでモルボル酒が手に入るようになるのはジンクパール解禁のクリア後なので低Lvでは無理
盗めるのもメインクエストだと火の用心!の最奥にいるフロータイボールのおたからLv4のため低Lvでは無理
トマト、トマトをクリアせずに受けられるサブクエストかフリークエストでドロップテーブルにモルボル酒を含む敵を発見できれば理論上はLv2忍者が可能になる(確率は厳しい)
なのでLv2が理論上可能かどうかは検証中のはずだがLv3は誰でもできる
951 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] Date:2009/01/26(月) 00:04:24 ID:Ih4xrxci0
Lv1
ソルジャー:HP90 MP14 SP57 武攻22 武防21 魔攻15 魔防18
忍者:HP79 MP21 SP65 武攻22 武防17 魔攻19.5 魔防19
Lv up期待値
ソルジャー:HP+8 MP+1 SP+0.5 武攻+2.25 武防+2.00 魔攻+1.50 魔防+1.75
忍者:HP+5 MP+2 SP+0.9 武攻+2.25 武防+1.50 魔攻+1.75 魔防+1.75
×98
ソルジャー:HP+784 MP+98 SP+49 武攻+220.5 武防+196 魔攻+147 魔防+171.5
忍者:HP+490 MP+196 SP+88.2 武攻+220.5 武防+147 魔攻+171.5 魔防+171.5
Lv99期待値
ソルジャー:HP874 MP112 SP106 武攻242.5 武防217 魔攻162 魔防189.5
忍者:HP569 MP217 SP149(153.22) 武攻242.5 武防164 魔攻191 魔防190.5
忍者の武攻はソルジャーと変わんないんだけど前衛として必要なHPと武防が低いという欠点がある
MPはあまり意味がないステータスなのでリセットを繰り返してスピードをカンストさせたソルジャーは忍者より強くなる
>>8 成長A以上ならカンスト可能
ただ成長A(2.0〜2.5)だと結構シビア
初期値20でLvUP期待値2.25×98=220.5
249に届かせるには2.5成長を結構多めに出さないといけない
成長S(2.25〜2.75)だと
初期値20でLvUP期待値2.5×98=245
なので普通にカンストする
スピードだけ見てカンストさせるなら欲しいステータスがSの職を選ぶといい
成長Aをカンストさせる根気があるなら
武防A魔防Aの青魔(頑張ればスピード・武防・魔防の3極)
武攻A魔攻Aの赤魔(頑張ればスピード・武攻・魔攻の3極)
武攻A武防A魔防Sのからくり士(頑張れば武攻・スピード・武防・魔防の4極)
あたりがロマンに満ちていると思う
2.5成長が出せていることを確認する(Lv2上げて5増えていなかったらリセット)のが面倒だけどね
>>12 詳しい解説トンクス
成長率Aのカンスト狙うのはかなり難しいな
からくり士とかロマンに満ち溢れてるけど誰かやった人いるのだろうか
あと小数点以下も計算されてるんだな
フリメルダといいアグリアスといいこのシリーズの女騎士は足が遅いのがステータスとみた
俺のフリメルダは用心棒特化でそれなりに早いぜ・・・
HPの値が{0〜999}なのに対し
武攻・武防・魔攻・魔防の値は{0/4〜999/4}={0〜249.75}
HPの成長幅が{4〜6},{5〜7},{6〜8},…なのに対し
武攻・武防・魔攻・魔防の成長幅は{4/4〜6/4}={1.00〜1.50},{5/4〜7/4}={1.25〜1.75},{6/4〜8/4}={1.50〜2.00},…
ただ1/4の値が表示されているだけだと思う
仮に
スピードで1が出る確率が1/2
成長Aで2.5が出る確率が1/3
だとすると
Lv2上げてスピードが2,成長Aが5上がる確率は1/36〜2.8%
成長Aを2つなら1/324〜0.3%
Lv1ごとには確認できないというだけで相当つらくなる
モーグリナイトが武攻S武防S魔攻D魔防A
からくり士が武攻A武防A魔攻B魔防S
4極モーグリナイトなら成長Aを1つ見るだけなのでまだ現実的
4極からくり士が実現できれば魔攻の差でからくり士の方が強いんだけどね…
あとモーグリは強アビリティがないのでステータス高いの作っても使い道がないことに注意
3極赤魔もヴィエラにマジバはないから意味がない
実用面ではスピードカンストさせた黒魔ン・モゥのターボ幻術が一番…
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 10:48:08 ID:lmHCNsZNO
レベルがどんどん上がってしまう
シド復帰時で主人公が25もある
クエスト控えるべきか
不可解な地でクシリ砂漠いってるのに新しいクエストでねえ
前スレの945辺りに「飛空挺清掃はMVP集めに使える」というレスがあったんですが
幾度挑戦してもMVPが出ません。
なにかコツというかやり方があるんでしょうか?
MVP同時獲得の条件は
スマッシュゲージが50以上で同量かつ獲得経験値が同量
であることです
飛空挺清掃で敵が出ないケースの場合
獲得経験値がスマッシュゲージの量だけで決まるため
調整がしやすいという意味でMVP集めにつかえます
掃除ではスマッシュゲージがたまらないので
応急処置などの自己行動系アビリティを無駄に使ってゲージをためます
普通に5回行動
スマッシュアップ3をつけているなら3回行動
でスマッシュゲージは50たまるので
手っ取り早くやるならスマッシュアップをつけましょう
スピードの高いメンバーの方が先にゲージをため終わるので
終わった順に清掃に回すといいと思います
ありがとうございます。
清掃するだけでぎりぎりエンゲーシを終了した記憶があるのですが(スピードが遅い?)
やってみます。
続編マダー?(´・ω・`)ωチンチン
>>21 からくり士をいれると楽だよ
敵がいない時からくりは味方に必中なので赤いゼンマイで全員ヘイストが便利
>>23 それは盲点だった!
からくり士のアビリティは敵にかかると面倒なので活用してなかったのですが
そういう使い方があったんですね。
これでまた全員MVP取得に近づいたかな
からくり士は便利だぜ
とりあえず赤いゼンマイ使ってみて
味方にあたればそのまま倒せばいいし
失敗して敵にあたったら黒い塊で死の宣告
リボン装備しておけば味方にあたっても不発
敵の強さによらず3ターン程度で倒せるので速い敵や堅い敵に有効
カムダンかけとけば安定するし
からくり士の職自体は遅いのが難点だけど
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 18:21:07 ID:lmHCNsZNO
アルテマ系で魔法のつよさ依存じゃないのって何があるかな?
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 21:49:57 ID:bFa2tPVgO
神獣でイフリートやアルテマまでは許せるが、あとは反則だ!
地面ひっくり返したりしちゃあいかん。
敵味方全体に大ダメージの神獣召喚はリレイズやダメージ無効スキルでやり過ごせばおけ?
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 17:45:03 ID:D79iafXdO
幻術士にコラプスを使わせるために、魔砲士や、アイテムをセットした耳長女子を隣に立たせたりしてた。
アデル許さん・・・
いきなり使えるって!
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 17:51:31 ID:hAxbUofmO
フリメルダだっけ?
あのこすごくかわいいよねー
女??
最近FFTA2はじめたのですが おすすめの種族ってあります?このゲームってスピードが重要みたいなんですがスピードがあげやすいジョブがいいのでしょうか?シーフor忍者あたりですかね?
シーフだけはやめておけ
と先輩方が申しております
>>25 一瞬カムダン使うと赤いゼンマイが仲間に当たりやすくなるのかと思った
戦い方に寄るな
気合い不意討ちバスタードは洒落にならない火力だし
ぎゃくてん知識レンジャーは反則的
どの種族も火力極めれるし好みじゃないかな
モーグリはサポートのがむいてるけど
>>32,34
ありがとうございます、スピードあがるジョブがいいみたいなのでスピード重視でがんばってみます<(_ _)>
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 21:03:07 ID:D79iafXdO
>>31 とりあえず、デカいニワトリかあちゃんの話で、ホロリとくるまでは、何も見聞きせずに進めては・・・?
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/03(火) 00:58:58 ID:82fvy/Uy0
通信対戦があったらむっちゃひーとあっぷするのになぁ。
全員スピード149のクランにフルボッコされるだけじゃね?
とりあえず、
効果逆転・アルテマ系・HP消費魔法・スマイルあたりを禁止にしないと。
スピード2倍になるヘイストの方がやばい
ATPはスピード分付与され100以上で行動できるので
-ヘイストあり-
付与1回目(ATP+149)[ATP149]
動かずヘイスト(ATP-70)[ATP79]…@
付与2回目(ATP+298)[ATP377]
動かず行動(ATP-70)[ATP307]…A
動かず行動(ATP-70)[ATP237]…B
動かず行動(ATP-70)[ATP167]…C
動かずヘイスト(ATP-70)[ATP97]…D
付与3回目(ATP+298)[ATP395]
動かず行動(ATP-70)[ATP325]…E
動かず行動(ATP-70)[ATP255]…F
動かず行動(ATP-70)[ATP185]…G
動かずヘイスト(ATP-70)[ATP115]…H
動かず行動(ATP-70)[ATP45]…I
付与4回目(ATP+298)[ATP343]
…
-ヘイストなし-
付与1回目(ATP+149)[ATP149]
動かず行動(ATP-70)[ATP79]…(1)
付与2回目(ATP+149)[ATP228]
動かず行動(ATP-70)[ATP158]…(2)
動かず行動(ATP-70)[ATP88]…(3)
付与3回目(ATP+149)[ATP237]
動かず行動(ATP-70)[ATP167]…(4)
動かず行動(ATP-70)[ATP97]…(5)
付与4回目(ATP+149)[ATP246]
…
ってな感じ
スピード149同士の比較で付与2回ではしてもしなくても3回行動で同じだけど
付与3回だとありは7回行動でなしは5回行動なので2回行動分差が出る
ATP100越えが複数いる場合は多い方が先に行動するので
AB(2)C(3)DEF(4)G(5)HI
ってな感じの行動順
ずっと俺のターン
そこら辺がデフォになってからが戦い。
…しんどい対戦だなw
アデルのレナートやらの技は魔攻依存でいいよな?
初回プレイでエフェクト派手な癖に涙目な威力だったから今回黒魔育成しようと思うんだけど
アレの威力の具体的数字はいくつだろうなぁ
少なくともガ魔法と同じくらいはほしいわ
ユトランドカップの7連戦に噴いた
まっぞいなあ
これってリセットなしで育てるなら忍者などスピード重視のジョブで育成すべきなのか
LV40すぎで素早さ80にも届かないユニット軍遅すぎ、泣いた
>>42 ベルモット:威力40スロウ付与物理攻撃(方向補正なし)
アムネジア:もの忘れ付与武器攻撃(方向補正あり)
レナート:威力50範囲物理攻撃(方向補正なし)
ハイロゥ:威力40混乱付与物理攻撃(方向補正なし)
参考
ダガー:威力20ドンアク付与物理攻撃(方向補正あり)
スピードクラッシュ:スピードブレイク付与武器攻撃(方向補正あり)
波動撃:威力35範囲物理攻撃(方向補正あり)
武器攻撃となっているものだけ装備武器の属性が乗る
エアレスの技は方向補正が乗らないのが残念なだけで
どれも物理攻撃なんだぜ
>>47 スピードMAXまでとは言わないからクエストで先制攻撃されないだけのスピードがほしい…
いくらヘイスト等があっても、40すぎて79とか遅すぎてテンポ悪いです
その3つの種族ならユニット入れ替えて育て直す方が早いかもしれませんね
スピード早見表
70
[付与n回でn回行動](n→∞)
〜75
[付与5回で5回行動の壁]
76〜77
[付与4回で4回行動の壁]
78〜79
[付与3回で3回行動の壁]
80〜84
[付与2回で2回行動の壁]
85〜99
[付与1回で1回行動の壁]
100〜119
[付与2回で3回行動の壁]
120〜126
[付与3回で5回行動の壁]
127〜129
[付与4回で7回行動の壁]
130〜131
[付与5回で9回行動の壁]
132〜
[付与n回で2n+1回行動](n→∞)
140
[付与n回で2n回行動](n→∞)
〜145
[付与5回で10回行動の壁]
146〜147
[付与4回で8回行動の壁]
148〜149
[付与3回で6回行動の壁]
150〜154
[付与2回で4回行動の壁]
155〜169
[付与1回で2回行動の壁]
170〜189
[付与2回で5回行動の壁]
190〜196
[付与3回で8回行動の壁]
197〜199
[付与4回で11回行動の壁]
200〜201
[付与5回で14回行動の壁]
202〜
[付与n回で3n-1回行動](n→∞)
210
上限149だから後半はあんま意味ないけど
具体的には
-スピード119-
付与1回目(ATP+119)[ATP119]
動かず行動(ATP-70)[ATP49]…(1)
付与2回目(ATP+119)[ATP168]
動かず行動(ATP-70)[ATP98]…(2)
付与3回目(ATP+119)[ATP217]
[付与2回で3回行動の壁]
-スピード120-
付与1回目(ATP+120)[ATP120]
動かず行動(ATP-70)[ATP50]…(1)
付与2回目(ATP+120)[ATP170]
動かず行動(ATP-70)[ATP100]…(2)
動かず行動(ATP-70)[ATP30]…(3)
付与3回目(ATP+120)[ATP150]
こんな感じになるという意味で壁です
>>46 な、なんだってー!!あれ物理なの!?
はは、もう幻術マジバキャラでいいや、個性なんて知らねorz
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/03(火) 23:04:51 ID:OjdH8soRO
実は・・・
神獣が怖くて呼び出せない
召喚魔法のシヴァとかなら怖くない。
キュクレイン夢に出る。
神獣の存在、きれいサッパリ忘れるよな
なんでこんな入れ方の要素にしたんだろ
神獣召喚にはスマッシュゲージ30以上必要
↓
スマッシュゲージを30ためるには3回行動しなきゃいけない
(スマッシュアップ3をつけていれば2回)
↓
幻術マジバなどを修得すると3回殴った頃には敵が死んでいる
シュミハザ・エクスデスあたりの射程10で999ダメージとかなら
曲芸士2人で交互スマイルの後に神獣召喚とかなら使えるんじゃね
神獣の全体攻撃は全て物理攻撃なので範囲攻撃持ってない前衛の救済用なんじゃないかと思う
あれ必要なの最大だっけ?
>>10 守れ〜
ボクのペット〜
遊び場〜
のクエストが出現しないんだがなにか条件あるの?
>>57 "守れ、チョコボ!"[メインクエスト2]は普通にやってるはず
"ボクのペットを探して"も"参上!黄色の翼"[メインクエスト3]クリア後に普通に発生
条件が面倒なのは"遊び場をとりかえして"で
"参上!黄色の翼"→"愛情べんとう"→"くいしんぼシーラワ"→"遊び場をとりかえして"
と派生する
"参上!黄色の翼"クリア後にカモアの町に入っていないと発生しないかも
>>58 丁寧にありがとう
そうか、守れ〜はやってたw
昔苦戦したクラン連中も平均Lv50近くなってくると赤子同然だよなー
最後の方は5王と人外兵器しか強いのいなくなる
>>61 敵に行動させる前に倒すとか目標にすれば楽しめるぜ
"邪悪な亜人"や"ビッグマウス"のゴーゴーバニーが
結構速い上に遠くにいるので…
レベルが低いと乱戦になるが
ゼドリーファームの密着配置が面白い
スピード解説してくれる人サンクスです。
>>56 もう消えてる…
各ジョブのスピード成長早見表なら、wiki等で調べてあります
>>56,
>>65はATP付与N回目(phaseN)までに回ってくるターン数が変わるスピードを色付けした表です
>>63 密着配置は真ん中に槍を置いて範囲攻撃でまとめ焼きするとカウンターも発動して楽しいよね
属性吸収で回復してもカウンターは発動するし…
再うp乙です、こう見るとやっぱりスピードが重要ですね
何度もプレイするとン・モゥの出番がなくなっていくという…
>>67 ストップがちょっと特殊で
他の悪性ステータス同様3ターンで復帰というのは変わらないんだけど
ターンが回ってきた時にATPを0にするという処理が入ってる
なので復帰にかかる時間は
スピード100以上はATP付与3回
スピード50以上100未満はATP付与6回
(スピード34以上50未満はATP付与9回)
(スピード33未満はATP付与12回)
で固定ということになる
そういう意味でスピード100は重要な分かれ目だったりする
スピード100未満でスロウくらって(スピード半減で50未満に)からストップされると
戦闘に帰ってこれないと考えていい
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 00:36:04 ID:yS7qOPdKO
そんなに詳しく書いたら、楽しみがなくなるから、簡単に書きます。
後の方のグルハンからの依頼で出かけた時に、すごく悲惨な目にあうヒュムがいます。
ワロタ。
ああ、あの面白可笑しい狩人か
鉄の集団といいグルメハント団といい、食を追求するとあっち方面にいってしまうんかねw
そういやシーラワもグルメハント団みたいになりたいみたいなこと言ってたな。
前作の固定名キャラみたいに、シーラワとかポポチョとか仲間にしてもしなくてもいい固定名仲間キャラがほしかった。
前作のチェイニーとかエルデナみたいなキャラか
ポポチョいいな
あと固定名ではないが、マジバ武双するコモド社員とか夢が広がる
さっきようやく300クエ達成した俺としてはマコーレをフルボッコにするクエが欲しかった
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/06(金) 02:28:40 ID:RoHjlXqAO
すいません。教えて下さい。
エクリプスをマスターし、フリーペーパーのわざわいを呼ぶモノを読んでも
クエストが起こりません。
他に何か条件があるのでしょうか?WIKI見ても書いてなくて・・・。
よろしくお願いします。
場所がゴーグの町のコルポルク原野だからとくに前提条件はないと思うけど…
>>74 ゴーグの町へ行けばクエストが出るはず
しかしなんで凡庸の顔グラはキツイ眼差しが多いんだろうか
特にフェンサーとパラディン
>>76 前作の眠そうな目が評判悪かったんじゃなかろうか
あと凡庸ってのちょこちょこ見るけどふいんきみたいなネタなの?
「ぶ、文盲」とか「か、漢だ…」みたいなもんかw<凡庸キャラ
あ、「キャラ」はつかなかった
やっとサンクルール5王クリアした
青魔法+大魔法マジバってあんなに強いんだ
ソルセイバー二刀流マジックバーストファイラ
ドラゴンフォース(攻撃+20%)
ガードオファ(防御-20%)
重油(炎1.5倍)
ある種の最強形
それでも見切るとリフレクあればマジバはゴミになるよねー
俺はうっかり魔法回避つけてたけど
サンクルール弱くないか?レベル差かなりあったが
すぐに勝てたぞ…
>>84 育成のこつとか強い装備アビリティー理想的な戦い方がわかってればレベル差50あっても勝てるよ
こつがわかってればね
何も知らずにガチンコでやると痛い目見るのよ
スピードと物理攻撃優先で育ててた二刀流用心棒マジバルッソのファイラがダメージ0で泣いたり
白ンモゥとか黒モーグリなんかは弱いけどあの青魔ヒュムは苦労する
一番最後のくせに白王はほんと弱い
5王はリボンラプターのパーフェクで足止めしつつ
カムダンマトラのチキン戦法で勝ちました
>>85 そうなのか
まあ50レベ差でやる気はしないな
大変そうだから
といっても5王クリアしたのずいぶん前だからな…記憶が曖昧だ
勝手に大量のトラップに突っ込んで自滅したドジなヴェールに萌えた
>>81 それオフェンスでは強いけど俺はタルワール二刀流かな
用心棒育成で大分過ごしたし後半は背後とられなきゃ魔法のが怖いしね
タルワール二本で魔防+20は結構でかい
>>89 タルワール:武攻65,武防5,魔防10,スピード2
ソルセイバー:武攻62,魔防10,回避4
魔防ならどっちも変わらんが…
属性強化や重油を使わないとかならタルワールの方が強いかもね
火群の衣を装備して自分を巻き込んだマジバファイラが攻撃回復一体なんでソルセイバー派
>>82 確かにマジバはゴミになるけど青魔法はリフレクされないから戦えないことはない…
リフレクトメイルでリフレクだと土属性無効は無理なのでクエイクが通るし
普通のリフレクなら怪音波で消せばいい
大地の衣・見切り・免疫・リフレクだとクエイクも封じられるけどパニックボイスで削れば…
効果逆転を使えばサンクルールは雑魚だと思う
潜伏で近付けば攻撃されないし天使の指輪を持たせておけば1発は耐えるので
永遠のライバルで二人の間に入ってちょっかい入れるのが楽しい
効果逆転はいいけどロウはアイテム禁止だったような
>>92 五王のロウはHP200↓禁止だよ
赤王は三属性禁止
青王はMP消費禁止
緑王はHP回復禁止
黒王は悪性ST禁止
白王はミス禁止
全て効果逆転でいける
アイテム禁止はユプシロン戦かな
弓アルテマの見せ場だ
それ以外でアルテマの出る幕が…
全員をチャームにする技で乱闘騒ぎになったのも良い思い出
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 03:01:42 ID:m4+rzmw3O
アルテマチャージは魔力依存?
バンガのアルテマは力依存?
神獣アルテマは威力75聖属性全体物理攻撃
各種族のアルテマは全て威力95無属性射程武器依存魔法
長射程アルテマはまぁ強いけど他の近接攻撃の方が強い場面も多い
槍でアルテマソードを使うと2マスともあたるのでお得
アルテマ使いにするならトリックスター育ちの速いバンガを神殿騎士にして
自己ヘイストから満タン強化槍アルテマを当てるのが強いかと
モーグリ自警団のクエストは一人でもやられたら失敗なのか
5匹も守りきれない
ちょこちょこ槍アルテマ押されてるけどそんなにいいかな
使い勝手はやはり長射程武器の方が上のような
槍アルテマ二匹当たるの知らんかった
>>99 トーナメントの連戦とか使えそうじゃね?
しかしバンガはアルテマのMP溜まる頃には
殆ど敵がいないよね。
それどころかエンゲージが終わってる場合もある。
そんなバンガのためにエーテル弾
エーテル弾使わせるならブースト幻術のが
ま、ンモゥは足遅いけど
>>101 トリックスター育ちだとアサシン並みに速いんだぜ
しかもヘイストまでできるから意外とすぐたまる
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 12:43:46 ID:m4+rzmw3O
グラディエーター育ちのトリックスターでカード投げアルテマショットは?
消費MP半減つけようかと
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 14:11:18 ID:yj+ChWOmO
2本目買ったので メインクエスト縛り始めたが・・・
もしかしてコレってノーマルで行くもの?
指名手配3で既にキツインデスケド
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 20:36:26 ID:yj+ChWOmO
クエスト名 ボンガ社長をタコ殴り
依頼 謎のシーク族
報酬 2ギル
>>108 おっかけ君乙
おっかけと言えばコモド社員までラブリーボイスのファンでビックリした
ボイボイじいさんもね!
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 23:45:51 ID:m4+rzmw3O
モンブランはカップ全クリしたら仲間になんだっけ?
テンプレ読むかぐぐれ
オークション無しでメインクエ縛りをクリア出来る人は居るんだろうか
>>114 ノーマルなら
ちゃんとエンゲージごとに経験値を稼げるだけ稼いで
お宝は狙ったのをちゃんと出して
とやってりゃリセット数回で勝てる程度にはなる
ハードはリセット続けているうちに心が折れるので
忍耐力のある人にしか無理だと思う
シーフかわいいよシーフ
職業柄か口が悪いNPCが多いのが少し気になるけど
なんかNPC専用アイコンは可愛いのが多くて悔しいのと
メインクエ以外の人間関係とかが凄いな
ママトリス関連とかお嬢様とかデュアルとか
初期とはずいぶん印象の変わるNPCも多い
今さらだが二画面でロウ常に確認できるしこれならTAみたいな牢獄ありシステムでもよかった気がせんでもないな。
敵を上手いこと嵌めて牢獄に送るのも中々楽しかったし。後半はロウ自体操れたしね。
ただ、敵専用ロウ無視リボンと飛び回るジャッジは本当いらんかったけど
夜舞のセレブしか固有グラのバンガがいないのが納得いかン…
というか、なぜシドを生粋のバンガにしてくれなかったンだぜ?
ゴーグルとか兜で顔隠れちゃうジョブ多いからかも
前作なんて確かストーリーに絡むバンガ一人もいなかったし、進歩したと言えるのでは
バンガはシャイ
バンガはいじりにくいビジュアルしてるからしょうがない
爬虫類だし…
シドの顔初めて見たときどうみてもカイジと思った
ざわざわ‥
ざわざわ…
クエストで派遣を実行するデメリットってありますか?
>>121 おいおい、一番最初に関わる異種族がバンガだったじゃないか
固有グラじゃないけど
>>127 モーニさんの事?
シドは何度見てもバンガというより半獣人
ぶつかられたうえにトカゲ人間って言われちゃってさらにプリズン送りにされたかわいそうなバンガさんだよ
>>119 いっそのことジャッジにも攻撃できれば面白かったかも知れん
多分 攻撃してプリズン送りが誰もが通る道になったりする
いつの間にかオークションにデュアルホーンが…
シュール
>>126 "ロウ一覧"で表示されたときに派遣でクリアしたロウは表示されない
くらい?
ラブリーボイス、リリーはいらない子
アルエッタバレンタインマユかわいいよ
リリーって誰だっけ…狩人だっけ?影薄い。
>>134 同意せざるおえない。
ラプターのグラもマユ並に可愛くするべき。
リリーも汎用狩人もかわいいよ
マユもかわいいけど自軍ラプターも可愛いだろ
狩人の思考パターンなんだけど、味方に助言して回るリリー可愛いよ
そういやヒュムもグリアの狩人も毎度助言ばっかしてるな
かわいくて和む
なんか助言って耳元で囁くイメージがある
ぺかぺかぱーぺか
ブコフで1と2の公式パーフェクトガイド(アルティマニア的なやつ)がそれぞれ105円だったから買ってきた
やっぱこういうタイプの攻略本は読んでて楽しいわ
みんなでトドメバトルにレベル2を派遣する場合って他のメンバーがどのくらいのレベルなら成功する?
40を3人付けてもダメ見たいだし・・・
とどめバトルはランク22なのでLvに関しては平均Lvが22以上(ハードなら33以上)
ハードだと残り3人はLv44いる
他の条件も満たさないと確実にはならないのでMVPないときついかも
955 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] Date:2009/01/26(月) 00:28:55 ID:Ih4xrxci0
確実に派遣を成功させる条件は
・各クランスキルが各必要クランスキルを上回る(ハードは1.5倍)
・派遣メンバーの平均Lvが必要クランスキルの最大値を上回る(ハードは1.5倍)
・派遣メンバーの平均Lvがクエストのランクを上回る(ハードは1.5倍)
・最大人数で派遣
・派遣メンバー全員の相性が普通以上
だけど満たしていなくても必ず失敗するというわけではない
MVPを稼いでいるキャラをリーダーにすると成功確率が上がる
リーダー以外のキャラはMVPを稼いでいると相性がよくなる
ハードだと例えば必要クランスキル44のクエストを派遣で確実に成功させるのに
Lv66ないといけないことになりなかなか面倒なのでMVPも重要になる
>>143 なるほどありがとう・・・
まったく手をつけてないキャラを厳選用に派遣するつもりだから他は50か60くらいまで上げた方が良さそうかな
グリアのソウルクラッシュは良い回復技だと思うんだ
属性武器+吸収防具で武器依存アビリティは使えるよね
炎:青魔でソルセイバー+火群の衣
雷;緑魔でミョルニル+神鳴の衣
聖:セージでメイスオブゼウス+カメレオンローブ
射程重視だとアルバレスト+大地の衣かな
敵にばっかりヘイストかけるような自警団は壊滅すればいいと思う
死の宣告と組み合わせれば敵にヘイストも強いんだぜ
敵の攻撃に耐えるだけの防御がないとダメだけど
白魔・幻術士・パラディンが♂だなんて嘘だ…
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/10(火) 02:37:22 ID:zdjyDWhsO
ランデル先生はFFTA初代の主人公じゃいのかね?
マーシュじゃないか…
マーシュ・ラディウユ
物語の主人公
ミュート・ランデル
もう一人の主人公 マーシュのクラスメート シドの息子
リッツ・マルール
物語のヒロイン マーシュとミュートのクラスメイト 生まれつきの白髪
モンブラン
モーグリ六兄弟の長男 クラン「セントリオ」の創設者
モーニ
セントリオのメンバー
カロリーヌ
セントリオのメンバー
マッケンロー
セントリオのメンバー
ナッツクランのエメットは…
ルッソは12歳位?
ボンガ編集長への対応といい
やんちゃな反面世渡り上手
もうちょっと上っぽくない?15歳くらい……
でアデル14、シド26、フリメルダ32
シドとフリ逆だろ
フリメルダ老けすぎババアになっちまう
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/10(火) 11:21:11 ID:zdjyDWhsO
ミュートか
イケメンになったなぁ
もすこし話せばよかったのに
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/10(火) 11:58:08 ID:IU5DiWdAO
フリメルダもっとわかいだろー
あんなかわいいのに
フリメルダは見た目より歳いってるかも
ゾンビの間は老化はしなかったろうし。ゾンビ化そんなに長くなかったっけ?
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/10(火) 12:31:35 ID:odygUVS4O
アルテマキャラ育てまくったら敵が涙目状態になった。
ショップに緑の服買いに来るミドリお姉さんかわいいよ
魔法回避でアルテマ封じ
見切り+リフレクでマジックバースト封じ
Rアビはドンアクで阻止されるのでリボンもつけとけば…
もし対人戦があったとしたらRアビは何をつけるのがいいんだろう
ダメージMP回復
FFTA3の発売マダー?
見切りと矢交わしのクルクル回るリアクションいいな
あのクルクルを見るとアークザラッドのチョンガラを思い出す
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/11(水) 01:09:32 ID:2+yUMV470
ちょんがらナツカシスwww
とりあえず次回作には対戦をつけてもらいたい。じゃないと友達にすすめられない。
久々にやってみたら★がついてた
なんかこれからでも楽しめる方法ない?
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/11(水) 06:15:41 ID:EyNZhMEg0
>>167 チョコボ士全色集めるとか
おたから各99個とか
>>167 ダッシューズを99個集める
盗める相手がほとんどいないのに
作成には風の刻印が必要で
忍び足袋の劣化版…
存在価値が皆無なだけに集めると無駄な達成感がある
っていうか主人公のSPDがlv60で116だ・・・
57+60で117のはずなのに1足りないという
毎回上がってるか確認したはずなのに・・・くそう
>>167 好きな種族のジョブを全部育てる
クランのメンバー24人全員でウェーブ
一度オールバンガとかオールグリアとかやってみたいとは思う
バランスが良さそうなバンガが楽しそう
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/11(水) 12:48:54 ID:Sb+TDKDRO
結局は召喚士で育てたアサシンの遠距離アルテマシアーHP消費魔法無双だよな
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/11(水) 12:48:58 ID:keVgvUV+O
シドは30過ぎで、フリメルダも同じぐらいと見た!
いや、月刊ボンガの依頼でツボの時の、編集中へのツッコミで思いついただけ。
あの可愛さで三十路か
キッチリ敬語使ったり唐突に男前な喋り方になったり
フリメルダの口調が把握出来ない
助言かわいいな、特にアデルやフリメルダ
なんか光景を想像しちゃうよ
呪縛のアリスはM
>>170 Lv60ってことは59回Lv上げたんだから57+59=116で合っているのでは?
新作マダー
トマトがかわいすぎる
コモド社員とその妹の歳が気になる
流石に子供じゃないだろうが
もう発売してから1年以上? 新作作ってんのかな。
30万ぐらいは売れたんだし、似たようなクロニクル系は出ているみたいだから作っているとは思うけど…
まあ作るのに時間かかりそうなゲームではあるな。
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/11(水) 23:57:34 ID:Sb+TDKDRO
あれってランデル先生がわざとしくんだってことはないの?
本といいオルゴールといい
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/12(木) 00:49:35 ID:mdlknDpHO
えっ、目覚めたら
「クレメンツ君、何を眠ってるのかね、まだ片付けを始めてもいないじゃないか?」って!
〜〜\(´゜А゜)/〜〜ひえ〜〜〜嫌じゃ〜!
でも掃除が終わったら、先生がさりげなく、月刊ボンガを渡してくれたりすんでしょ?
ルッソは小学生か
先生!?これ!?
さっき小太りの人が、君に渡してほしいと言ってきてね。
12冊、全部手伝ってくれてありがとうと言っていたよ。
月間ボンガ 〜増刊号 ガリークラン特集〜
編集長やりたい放題だった癖に今更卑怯だぞ
あれ?目から熱いものが
MVPになる条件ってなに?
>>188 836 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] Date:2009/01/20(火) 00:06:47 ID:nPaOpiGd0
スマッシュゲージが50以上
↓
戦闘に参加した中で最もゲージがたまっている
↓
戦闘に参加した中で最も獲得経験値が多い
↓
MVP
なのでスマッシュゲージと経験値を揃えれば全員MVPになる
1人とタカくくって赤王に挑んだら返り討ちにされた
チームの盾の守護騎士が一撃で…
駄目だ
リア厨時代にやった1の思い出補正が強すぎるせいか分からんがどうもやりにくい
というかすぐに忍者になれたのとアビリティポイントあまり気にしてなかったからか
>>191 TA2が出るまで4年間ずっとTAで遊んでたから最初は戸惑ったけどTA2に慣れてくればどうということはないぜ
1回のLv upでスピードを2以上あげられたTAだとボーナス込みで3上がる忍者(20%)やアサシン(30%)の価値が非常に高かったが
TA2では確率の違いはあれどLv upでスピードは1or0しかあがらないので相対的に忍者やアサシンの価値は下がっている
逆に言えばリセットを繰り返すとどの職でもスピードを1あげられるので他のあげたいステータスで職を選ぶという考え方ができるようになった
例えばヒュムだと
スピード期待値なら忍者
HPならソルジャー
MPなら幻術士
武攻なら用心棒
武防ならパラディン
魔攻なら黒魔道士
魔防なら導士
総合なら青魔道士
上記にないシーフ・白魔道士・弓使い・闘士・狩人は残念な感じ
MP仕様の変更で最大MPの価値も下がったので幻術士も残念
ただし戦闘に参加させなくてもAPが稼げるようになったので
戦闘にはLvを上げたい職で参加させそれ以外の職のAPは待機で稼ぐといったことはできる
忍者になるのは
>>10にあるようにLv3で可能だが例えば
>>11にあるようにスピードを吟味したソルジャーに忍者は劣る
魔攻型なら最初から黒魔で育てればいいが武攻型に適した用心棒はJOB解放クエストを2回こなした後でしか転職できない
用心棒が解放されるまでヒュムは育てないといった工夫が必要
オススメはスピードを吟味した青魔道士
リア厨だった時にFFTやってた身としては、ジャッジとか要らんだろ・・・とか思ってたな
まあ要らないまま進めれるしな
ちょっとむかつくがw
taは敵がイエローカードもらい放題でそのたびにジャッジのピピー!がうざかった
聖禁止と何かでレドナ涙目
アレはまともにやってられなかった
マーシュ可愛いけどルッソも負けない可愛さ
ジョブチェンジで顔グラ変わらないのは残念
結構大変だぞ。
ただでさえルッソのグラは途中まで崩れてたんだしw
寝坊して、昼過ぎに広告のTA2新品980円買いに行ったら売切れてた…オワタorz
これってクエスト失敗してもデメリットとか無い?
再度受けれるみたいだったが
クリア後とかに成功回数と失敗回数出たりとか
実は履歴見えたりとかそういうのもなし?
>>200 全く無い
むしろ何度も失敗してレアなおたからや装備をかっぱらいまくる位
>>201 有難う、安心してアクセサリーを盗みまくるわ
湿地の魔女初登場のクエストで、とても臭い液量産したなー
ウロコがあんまでないもんで不良在庫になっちゃったけど
どうしても掛け持ちはできないな
一つ一つクリアして町行って、掘り出し物見て、スキル装備買って・・・
>>204 同じ。
あとクエスト失敗できない。性格的に。
クエスト受ける前にセーブして、失敗したらロードorz
15クエスト掛け持ちした時は混乱した
>>206 派遣じゃないと間に合わなくないか?
下手なクエストだと移動だけで期間終わりそうな…
エリアを移動に1日、クエスト遂行に1日、クエストの期限が20日の場合10個で終わり
ま、狩りのシーズンとかは長いしスタンプツアーなんかはエリア移動だけで終わりだけど
同じエリアのクエストもあるでしょ
風水士とパラディンは鉄壁コンビ
可愛いのに硬い
風水士だけ何故ジョブ取得が面倒なのか不思議
風水士ってそんな硬かったっけ?
>>211 武防・魔防共にカンストする風水士は全職一の硬さだよ
Lv99期待値
パラディン:武防249.75(268.00) 魔防242.50
青魔道士:武防242.50 魔防243.50
導士:武防189.25 魔防249.75(294.25)
守護騎士:武防249.75(294.00) 魔防166.50
錬金術士:武防163.00 魔防249.75(294.25)
モーグリナイト:武防249.75(292.25) 魔防241.50
からくり士:武防242.00 魔防249.75(294.00)
ヴァイキング:武防189.75 魔防249.75(293.75)
風水士:武防249.75(292.00) 魔防249.75(292.00)
ただカンストによるステータスの無駄が発生しない分だけ青魔道士の方が優秀に思える…
青魔は1の頃からバランスの良さはピカイチだぜ?スキルによってはは前・後衛どっちもいけるしな。
風水はそんなに硬くなくていいから魔力を・・・
グリアで魔力を上げたかったらラプターで育てるしかない
ただしラプターの武防・魔防は紙
Lv1ステータス
ラプター:武攻22.00 武防17.00 魔攻20.50 魔防17.00
Lv1風水士:武攻19.75 武防22.50 魔攻19.00 魔防22.50
Lv up期待値
ラプター:武攻+2.25 武防+1.50 魔攻+2.00 魔防+1.50
風水士:武攻+1.75 武防+2.75 魔攻+1.75 魔防+2.75
武防・魔防をカンストさせつつ魔力をできるだけ育てたい場合
Lv30ラプターを風水士でLv99まで:武攻208.00 武防249.75(250.25) 魔攻199.25 魔防249.75(250.25)
Lv66風水士をラプターでLv99まで:武攻207.75 武防249.75(250.75) 魔攻198.75 魔防249.75(250.75)
どっちで加入させても大差はないが
スピードの初期値はラプターの方が高いのでラプターを風水士にするのがいいと思う
HPは風水士をラプターにした方がわずかに高くなるけど誤差レベル
参考
Lv99青魔道士:武攻216.00 武防242.50 魔攻217.00 魔防243.50
風水士ってそんな硬くなるのか。
俺のグリアはスピード重視でラプターオンリーだったな
ねんがんのSPD74ハーディをてにいれたぞ
このゲーム戦闘中のテンポはどんなもんなの
FFT(PSP版)と比べて
FFTPSPよりはテンポ良い感じ。
体感だと
FFTA>FFT>FFTA2>FFTPSP かな。
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 16:54:58 ID:jCDS666DO
>>203 ああ、そうか、くさい液が複数欲しい時はそれか!!どうもありがとう。
>>215 ぶっちゃけ硬くても、
それだけの硬さがほしいような敵はいない。
スピード重視、できれば攻撃も重視で
サクサク斬り捨てるのが最も効率的なんだよ
でもパラディンはうちのエース
いやいやテンポはTA2>TAだろ。こないだ試しにやってみたが想像以上にだるかったぞ。
思い出補正かかってるんじゃないか?
T-PSPが一番悪いのは確かだが
防御カンスト+ダメージ吸収+満タン強化
被ダメ1ならダメージ吸収で全快するから…
しかしこれができるのはバンガだけ
そしてバンガで魔防を上げるのは難しい
グリアにダメージ吸収があれば…
ジョブ絵のソルジャーと白魔の笑顔は可愛い
顔グラも笑ってたらなあ
前作からジョブや種族が増えたのいいけどみんなでふるぼっコンボやエンゲージエリアの視点切り替えがなくなったのはマイナスだった
あれを意味なくぐるぐるしてたのに
チラシの裏
ポリゴンならともかくドットのハーミットをグルグル回せとかどう考えても無理だろ
異国の風というクエスト名から勝手に用心棒解禁と勘違いし、いざ行ってみたら全然違ってがっかりした馬鹿は自分だけでいい。
そうゆうのあるある
まさかバンバンガがマスターモンク解禁クエストだとは
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/15(日) 00:33:14 ID:yMMh6hHe0
久々に引っ張り出して昔のデータでとりあえずエンディング見た。
とりあえず思ったのだが、何という狩人ゲーw
対モンスターはサイドワインダーで超火力
対人・モンスターはアルテマショットで超火力
ソニックブームで無属性中距離範囲攻撃をmp消費なし
グリアはこれに野生組み合わせると強すぎワロタ
狩人は成長率下がったのが痛い
アビリティは相変わらず多種多様で使っていて楽しいジョブ
何度見てもA2ヒュム狩人のイケメンぶりは異常
狩人のソニックブームやサイドワインダーは無属性じゃなく武器属性だよ
属性武器を装備すれば属性強化の1.5倍を乗せられる
無属性なのは闘士の波動撃や空破斬
サブアビにとりあえずソニックブームだけつけてもいいくらい狩人のアビリティは強いけど
狩人のステータス成長が残念すぎて育てる気には…
それ以上に弓使いの弱体化がひどすぎる
今作やって驚いたのは、銃が高さ地形無視してどこでも当たっちゃう事だった
射線が通っていれば高さは考慮するほど広くないって
高さはまあそうにしても
射線上に人や障害物あっても平気で通るのはちょっと
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/15(日) 13:07:52 ID:1Sa4tQEIO
>>224 そう言えば何かADと比べて足りないものが・・・
疑問がとけましたありがとうございます。
>>229 クエストとか狩人とか見たてから見たらバンバンガ→ババコンガに見えた
×見たてから
○見てから
イヴァリースのパブって、やっぱりうどん置いてるとこもあるのかな。
パソコンとかもおいてんじゃね
ヴィエラがルピ山にもカモアにも出てこないんだけど
なんか特別な条件とかあるの?
灰秋・青秋に出るのであってるよね
"続・名もなき石"のクリアが条件
あとルピ山の方はTP18以上(クラントライアル初級3つ目以上)
>>243 親切にありがとう
急いでクリアしてくる
TAの重い雰囲気に比べてまったりしてるな
治安も良さそうだし
ごめん。大阪府民だけど、四国の人にしか分からない事書き込んだ。
大丈夫だ、うどんはイヴァリースにないから。
自警団のからくり士何もすんな
ナイトはナイトで用心棒相手の肉壁になってほしいのにレジストしかしない
結果用心棒とスナイパーの相手を黒魔がしてるという
いつもは弱い裏魔もL3闇魔法でちくちく削ってくるし
あのクエほどAIの無能さを感じさせるのはなかったな
どこぞの編集長は空気読んでいつも隠れてくれるのに
AIっつかからくり士のアビリティの糞っぷりが・・・
確率操作できれば便利なのに
ちょっと教えてほしい
トラメディノ湿原に出てくるマフィアって期間限定なの?
フロージスのオークションで初めて1位取った時には出たんだが
おいィ
買いに行ったら売って無かったんだが?
FF12RWとFFCCくらいしかねえ
>>254もう古いしね。自分も3軒めで買えたよ。
中古ならあるかも?
コジマやザラスならたまに1000円
追加生産してないのかな。大体売り切ったんで止めたんだろう。いい判断かも?
まあなんか似たようなカンジのがいろいろ出た中の一つってカンジだったしなぁ。
フリメルダ仲間にしたくてクエやってて
「強気を求めし者」クリアした後の「おぞましき怪物」のクエが
パブに全然出てこないんだけどなにか条件あるの?
もちろんアデルはいる状態なんだけども
アートが現時点で習得可能なモーグリナイトの技を全て覚えた。
次は銃使いあたり?
最終ジョブを銃使いにするならギリギリまでモーグリナイトで基礎攻撃力を高めた方がいいかも。
とりあえずアルテマゲットするまで下積みしたら?
・一撃で死ぬようなすごい弾丸を撃ちたいクポ!
モーグリナイトで物理攻撃強化
・素早く華麗に撃ちたいクポ!
曲芸士でスピード強化(チョコボ士は物理攻撃成長が低すぎる)
・アルテマ用のMPをもうチョット確保したいクポ!
モーグリナイトや魔砲士あたり
急成長させたいなら黒魔か時魔、ただし物理攻撃成長が超低い
・もう満足クポ
銃使いへ
トライアル壷調べるやつだけズバ抜けてむずいな。
ミミック初めて見たけど弱いな。
ウワサ話か何かで強いと言われていたのに。
あのアーリマン軍団はヤバい
ウィガールがあれば楽だけど
今日もテオルボを買う作業が始まる
>>264 属性付いてれば反撃だけで倒しちゃうもんね
宝箱調べて攻撃されて反撃で倒した時にはわろた
>>266 どうせモンブランで挫折するのに…
光のリュートと天陽のテオルポどっちがいいんだろ
>>269 ツタヤとかホビーオフに行ってみたら?
自分はそこで叩き売りされてるのを買った
尼じゃダメなの?
攻略サイトとかみないでクリアまでやる派だったから、おたからが一つしかないのに
ほりだしもので、その一つしかないおたからでいくつかのアイテムが生成できるとき
いちいちセーブ&ロード繰り返しでどんなアビリティが取得できるのか確認するのがめんどくさかったな
たまにセーブし忘れて、なんのアビリティも取得できないカスアイテム生成してしまったときの絶望感といったらもう…
>>271 投げ売りされてるからなあ
アマだと高くつくし
かく言う自分もワンコインで買った
>>272 攻略見ない派だけど
とりあえず適当にノーマルをやりつつひたすらデータをメモし
それを整理してからハードで真面目にやりこみ始めた
敵のお宝ドロップデータと素材表を作れば
最速どの段階でどの武器が作れるというのがわかる
どの段階でどの武器を作るか考えながら手順を決めるの楽しいよ
動かないところだとスクエニって事で投げ売るけど、実は市場自体にはそんなに数はないというw
ルッソは闘士、アデルは忍者が良く似合う
>>276 ルッソは性格的にも前衛系のジョブが似合うね
・・・エアレスも忘れないであげてください
やっと用心棒来た。
とりあえず精神統一が出るまでウォルターを用心棒で育てるか。
ところでアルテマ弓も来たけどこちらはもう少し攻撃力が上がってから狩人にして覚えさせたほうがいい?
>>278 前作の経験者かな?
残念ながら今作は精神統一が弱体化されアルテマは魔法だ
>>279 そりゃ残念。
用心棒極めて適当に別なスキル付けて高火力ソニックブーム要員にする。
ちなみに初期メンバーの名前も固定じゃないからね
おれのン・モゥのスピードがLv30で90超えたぜ ヒャッハー
盗む楽しい。
でも早く防具も盗みたい。
魔法剣士試験のミネルバビスチェは惜しかった。
発売日当日に買って、放置したりして
プレイ時間135時間でようやくクエスト300達成できた。
長かった。
しかしこれ、300達成してもBGM聞けたりとか特典なにもないのな。
あるとしたらゾディアークぐらいか・・・。
キャラデザ気合い入れろよ、なんだこのひょろい闘士は
カッコいいのとダサいのの幅が広すぎる
面白いのにクソデザインで萎える
マジバはンモゥ専用にするべきだった
そういえばトライアルまったくやってないな。
神獣とトライアルは忘れすぎて困る
>>270無い
からネットで注文したわ
たけえ('A`)
ブックオフとかなら1000円ぐらいでよく置いてるけどなあー
ウチは神獣怖いんどす。
だからアクセサリー装備させたくないんどす。
神獣は無駄過ぎたなぁ。
せっかく用意したのに凄く適当に使われたカンジ。
エフェクトとか作った人は泣いてんじゃないかw
メインシナリオはイマイチだし、小ネタ、周辺の出来はいいのにバランスが変だ。
もったいない点が多い。
周りが優秀で、中心スタッフがちょっとダメなのかも。
FFTでいうディープダンジョンみたいなのあってもよなったな
容量的に無理そうだが
タクティクスオウガにも死者の宮殿っていうエキストラステージあったからな
なんかダンジョン探索的なものがほしかったね
その場合ロウがうざそうだから、どうでもいい
ロウにして欲しいな。スペシャル禁止とか神獣召喚禁止とか。
明日手に入るぜ(・∀・)グヘヘ
現用心棒のキャラ、早いうちにシーフにしてカウンター+α覚えさせて忍者になれるようにすればよかったかな?
二刀流でソニックブームの威力も上がる?どうせ精神統一劣化しているみたいだし。
あがりません
>>298 嫌なら新しいキャラ入れて育てなおせばいいんじゃね。固定キャラならご愁傷様だけど
用心棒なら火力高いだろうし
忍者の利点はステータスのSPD高いだけだし
ソニックブームは狩り単品で高威力の出る素敵アビだよ?
範囲+遠距離で更に火力が欲しいならマジバ二刀流でいいんじゃね?
ソニックブーム使うなら二刀流より属性武器+属性強化だろうね
奥義使う用心棒との相性もいいし
今更アルラウドリルが必要になったんだが……地道にランダムで出るまで粘るしかないんだろうか
>>303 紫冬の月に発生する"自然を守ろう"の報酬で4個もらえる
フリークエストだと"異界の者"の敵が持ってたと思うけど
アンデッドは倒しても落とさないので盗むかドロップで
増援でゴーストがきてくれるので
盗み終わったアンデッドにはフェニックスの尾を供えるのを忘れずに
>>298 忍者のメリットは初期スピードの高さくらい
ソニックブームは武器属性が乗る範囲攻撃なので属性強化おすすめ
用心棒の奥義も属性強化で強くなるし
ヴィエラ:連続魔・カムダンプロテス
グリア:気合い
シーク:突っ込め!
モーグリ:ヘイスガ
ウェアウルフ:咆哮
全員「アーッ!」
>>304 免疫はくらやみ・ちんもく・毒・眠りを防ぐだけでなく
良性ステータスが中和されることも防げるんだぜ
ヘイスガは俊足の免疫ン・モゥでやるべき
免疫ヒュムでマイティガード・ドラゴンフォースも積めば鉄壁
クランアビリティがMP系じゃないと初手でヘイスガ使えないけど…
免疫って良性ステータスをかけるキャラのエンチャントにまで効果あるのか
てっきり免疫をセットしてるキャラだけが咆哮や聖印でディスペルされないと思ってた
精霊魔法意外と使えるね。
眠り付加があればもっとよかったのに・・・。
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 02:24:21 ID:yjhCqEViO
召喚士で育てたアサシンに赤魔法セットして
HP消費弓アルテマシアーが最高過ぎる
>>304 ありがとう
ようやく白風と囁き覚えられた
あと残るはルーレットか…
ルーレットはトライアルのツボ調べるやつでやるのがいい
全滅しないように一人耐性つけたやつ入れてね
リレイズはMPのことを思えば天使の指輪が楽
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 15:24:24 ID:DPWxBxP50
ソウルクラッシュ→ターボ知識で一撃皆殺しワロス
昨日やり始めた訳だが
魔法のチャージタイムが無いんだな、素晴らしい
Tでは「ためる」や「パワーブレイク」の重ね掛けが有効だったけど、今回のは重ねても無意味なの?
パワーブレイクとかが悪性ステータスとしてみなされてて、重ねがけができなかった気がする
>>314thx
ステ異常扱いなのな
T(PSP版)の後に始めたからテンポが良くて凄い快適だわ
盗む本当成功しにくいな。
それ以前に二刀流用心棒だからカウンターで倒しちゃうよ。
ストップか睡眠か石化にすればさくさく盗めるぜ
時間を止めてラブリーボイスにあんなことこんなこと……
>>317 どうも。
石化かストップ誰かに覚えさせるか。
30時間程やって飽きてきた、どうしよう
やっぱメインストーリー薄いのは痛いな
これって過去作品みたいにステージごとにお宝隠されてるの?
それとも見えてる宝箱だけ?
この作品、FFTには及ばないな・・・。
FFTと比べちゃダメ
でもストーリーはもうちょっと濃くして欲しかったな
>>320 宝箱はマップにあるだけ。
敵キャラ全員が4種類以上お宝持ってる上に罠をしかけるアビと罠をお宝に変えるアビがあるからいくらでも入手はできるけどね。
そういえばシークとグリアが自軍にいないな。
そんでもってアデルとシドも放置。
んな事一々考えずにやったほうが楽しいと思いますよ僕は。
>>322 ストーリー濃くするならT2に期待だな
TA路線はこのままでも別に問題無いと思うな俺は
あそこまで濃くはなくてもいいんだけど、A2路線でも薄すぎだな。
まさかのTA冒頭に似たイベント。
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 00:40:45 ID:5F8gFIlH0
エンディングに納得いかない
最後クリアしてもまだ続けられるんだから
またイヴァリースに戻ってみんなとわいわいな終わりが良かったかな
TAは遊んでないからわかんないけど、
ストーリー的にはどうだったのかな
まだTA2クリアしていないけど、TAは元の世界に戻る。
転校生ということでからかわれていた主人公、ぬいぐるみを持ち歩いている虐められっ子、白髪ということで馬鹿にされていた女
この三人が強く生きていこうと決意して終わり。
主人公、虐めっ子達に「やーい転校生」と雪玉を投げ付けられる
→普段は黙ってされるがままだが、今回は投げ返して言う「僕は転校生じゃない!マシューだ!」
あと二人も悪口に対し言い返す。
TAは最初のエンゲージが雪合戦だったな
なつかしい
マシュー違う!マーシュ
それはそうとFFTAのストーリーは割と好きだな
流れ無視だが、天使の指輪装備して自爆→自爆が好き。アルテマには敵わないけど…
チラ裏スマソ
アルテマより自爆の方が強いよ
僕のマシュー
じばくよりだいばくはつのが強い
マーシュが元の世界に帰りたがる理由にもっと説得力をもたせれば素晴らしいシナリオになったはず
おお前作持ってて気になってたんだがスレ発見
これ購入しようと思ってるんだけどプレイについて気をつけることある?
序盤はこれやっとかないと二度と手に入らない
後半にならないと入手できなくなる系のアイテムがあるとか
ありすぎて困る。
とりあえずスレ最初のほうのテンプレ熟読するべき
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 19:15:10 ID:hGoxRl//O
これって自由に名前つけれる?
>>339 あいかわらずそんなんばっかなのねwwwww
この時代に古いゲームの風習を残しているとは素晴らしい
もう少し調べてみるわ
いやでもコンプしようと思わなければどうとでも。
コンプ系には莫大な時間がかかるし。
スクウェア系はそういうの多いな
弓がよくわかんねえぞコレ
下から高い所の敵目掛けて放ったら途中で消えたんだけど何やねん
命中率と威力表示されててそりゃねえよとっつぁん
弾が表示される弓は障害物によって攻撃が無効化してしまう。
弾が表示されないアビリティの弓技とかは、
射程が届くなら障害物を無視する。
弾が表示されない銃も障害物無視
矢が届かなかったんだろう
>>345 なるほどthx
Tだと障害物とかでターゲットに命中しない場合は威力・命中表示がされなかったから、その容量でやったら届かないというw
トライアルの壷調べるやつ、ヘイスト何人要るかね?
二人いればいけそう?
何度でも挑戦できるしゼンマイ頼りもありだと思う
壺調べるのって、例えば6個なら1/6の確率で一発で正解とか無いの?
あるよ
壷はn回調べろじゃない?
当たりを見つけるのは確かタル
チョコボ士ってジョブがクソすぎる
これ考えたやつマジキチ
今回レンジャーがアイテム士の位置なのかな
アイテム投げられないけど。
てか相手側の命中率が70前後なら安定して命中してくるのに、こっちが80〜95の範囲でも割とよくミスるんだがこれは…
おかしいな、Tではこんな事無かったんだが…勝利の女神が遅刻しているに違いない
チョコボは3属性弱点つきだからな
>>354 投げれないけど、
逆転アイテムが反則級だぞ
逆転エクスポーション+薬の知識で確定400ダメージ
他にもいろいろ
騎乗中のチョコボ士がやられたらチョコボから降りて本体は無事、みたいな仕様にしてくれたら・・・。
>>349 なるほど。じゃあゼンマイ+咆哮でいってみるか。
ありがとう。
どうでもいいけど今作はクビ切っても全然文句言われないね。
前作はここは最低のクランだったクポなどと悪態をつかれた記憶がある。
二刀流で単純攻撃力ならパラディンかな?
でも忍者のジャンプ力も。
エクスカリバー2とか源氏シリーズ手に入れても装備できる人がいません。
ただのタワーディフェンス…
スクエニも二番煎じしかできなくなったのか
>>358 酷いなw
TAやった事ないから何とも言えないけどTでは除名しようとすると精神的に来る事言うよな
ムスタはとても除名出来ん
あとラムザも違う意味で除名出来ない
TAでも良い感じに別れられる場合もあるんだけどな
ウサギは汚い捨て台詞を残さないし
TA2で別れが爽やかになったのは個人的にグッド
まあ切る方の都合があるからな。派遣は辛いね
くらやみ強くね?アルラウネ軍団にかけられまくって攻撃してもミス!ミス!ミス!
逆にこっちがくらやみかけても相手は余裕で命中してくるんだけどな!
それなりにレベル上がって、わざもいろいろ覚えてから解雇されるキャラは
他のクランにも歓迎されそうだが
ウチのフルメリダさんの低レベルGETのために雇ったレベル2ヒュム達は
武器の持ち替えもしてなかったし再就職大変だろうな・・・
今回レベル下がるトラップとかないんかい
もはやソニックブームよりも寄って斬るほうが強い用心棒。
でも属性強化はまだ出ない。
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 21:17:45 ID:8hoaOouY0
これってレベルアップ時のジョブでパラメータ補正かかるの?
それともジョブチェンジ時に補正?
>>369 パラ補正あるっぽい
だから特定のジョブで狙った能力を上げる事も出来るが、成長率の悪いジョブだと最終的には割と差が出る…らしい
Tみたいに上げ下げ出来ないから、こだわるなら最初から計画的に育成する必要があるね
属性強化きたけどなかなか面倒だな。
用心棒でレベルアップさせたいからAPアップで夜警団とかをやっているがなかなかたまらない。
忍者って何かの防具で覚えないと二刀流使えないのか…
固定モーグリ仲間になった所まで進めたが、これだ!ってジョブが決まらないままだ。
てか皆難易度はどっちでやってんの?
ハーディはそのまま吟遊詩人か黒魔法使いにするのがつかいやすいかなぁ
ラゲツデンブはグラスのオークションで出てくるよ。
亀が瀕死の時に使ってくるリミットグローブだけど
こちらが瀕死じゃなくても表示命中率100%で食らうことがあった
具体的にはバンガで石化した他の亀にドロップでおたからウマーしていたところを
泳がせていた亀からバンガが999食らって死亡
バンガのHPは満タンで、カムダンとヘイストくらいしかかかっていなかった
最初は見間違いかと思ってスルーしたけど2度目があったから報告しとくわ
なるほど・・・バンガのHP999の時にカムダンヘイスト併用してると命中率100%と
亀のHPが1桁で命中100%じゃ…
そりゃ相手のHP1桁で999ダメージ出ても嬉しくないわ
もしかしてバンガとシークの語源って
バーン・ガニアとザ・シーク?
……と、昨日のニュース見てふと思った
ガンバ!じゃね
噂の自警団やってみたけど本当からくり士いらないな。
せめて二人出させてくれよ。
バックドラフトがカッコよすぎる
なんかバックドラフト=バウエンてイメージが
バックドラフトに失礼だろ・・・
>>374 セカンドデータはハードでやるわ
>>375 オークション?
リージョンキングになってどうこうするんだっけ
とりあえず全制覇の為にトークン増やしたいんだが、トークンショップってどこにあるんだ
かっこいいけどしょぼいよ
元は密封された火事現場に空気が流れて爆発起こるみたいな現象だっけ?
今作は技が多い故に使い回しやしょぼいエフェクトが多数なのが残念
>>386 1Pトークンを10回ベット→開始時に所持する1Pトークン+1
2Pトークンを10回ベット→開始時に所持する2Pトークン+1
3Pトークンを10回ベット→開始時に所持する3Pトークン+1
5Pトークンを10回ベット→開始時に所持する5Pトークン+1
プレイ回数20回→トークンショップ利用可能
BONUS獲得20回→リボン
1st5回→リージョンキングになる権利
権利獲得後に全てのエリアを制するとリージョンキングになれる
獲得前に全てのエリアを制してもダメなので注意
フロージスとゴーグはリージョンキングの特典でリボンが1/7で出る
羅月伝武を集める(二刀流をマスターするだけなら両手装備の方が速い)ならキャッチの方がいい
出撃メンバーの平均Lvが11〜20の時に敵の忍者が1/4で羅月伝武を投げてくれるので…
月刊ボンガ灰秋号の忍者でいけるのでオークションより早いと思う
キャッチって中々投げてこなかったり
リストがwikiに無かったりで利用したこと無かったけど
羅月まで出るのか・・・
クランの平均がLv30以上になってしまうと30以下に下げるのは困難なので
キャッチで集めたい物があるならお早めに
Lv11〜20:羅月伝武
Lv21〜30:トライデント・虎鉄・ジャンビーヤ
Lv31〜40:ロンパイア・ニルヴァーナ・アダマンブレード・サソリのしっぽ
Lv41〜50:ヘレティック・エダローア聖典・マンドラゴラの根・モーニングスター
Lv51〜60:ファムファタル・タルワール・メイスオブゼウス・ソルセイバー
月刊ボンガ灰秋号にキャッチをつけた赤魔道士と曲芸士を出撃させ
ガルミア広報の前だけ空けて敵が登れないように囲んでから
サイレスで忍術を封じつつスマイルでターンまわしてやればほぼ確実に投げてくれるよ
沈黙にしないと忍術ばっかり使われるし高低差つけないと近接して殴られるので面倒かも
青魔使いはタルワールとソルセイバーが集められるLv51〜60のキャッチで装備集めが楽
もう…Lv30…なん…だ……
か……かあ…さん………
たす………たすけ……て…………
>>392 (^Д^)9mプギャー
まあ二刀流量産したいんじゃなければ二本集めるだけでいい。
二本ならオクションで十分だろう。
>>393 だな
とりあえずその情報はセカンドデータで役に立たせるよ
てかスパロボApの時も思ったんだが、このゲームの命中率ってアテにならなくないか
95%以上でもミスる事がしばしば
命中率が安定しないのは辛いぜ…
>>383 どうでもいいがバックドラフトは反動も炎属性なのだ
炎吸収つけとけば同時に回復もできるが
反動時に跳び上がって喜んじゃうのでカッコ悪くなります
TAと違って攻撃がサクサク当たるな
快適
クリア。先生がまさかの・・・。
でもTAほどたくさんはクエスト出てこないのか。
五王で返り討ちorzあんなロウ守れるかよ・・・。
あとは〇〇急募くらいしかないしどうしろと・・・。
>>397 俺も派遣の仕組みをよく理解してなくてパブの依頼が
「**急募」「××募集」ばっかり残ってしまい、なんだかパブが
ハローワークみたいになった
チョコボフリークなんてやる気がおきない。
それよりシークを加えないと。観念してWiki見たらいくつかはシーク必要だと。
幻術+αやアルテマ連射等強過ぎるアビリティがもう少し調整されていたなら良かったのにな
グリアなんかは攻撃的アビリティしか無いのに(他種族と比べなければ)最適解が見つからない良いバランスをしているのに勿体無い
グリアには不意打ちがあるじゃないか・・・
パーフェクガードや弓ソウルクラッシュ、ミストストームもあるし
グリア=不意打ちって程でも無く答えはいろいろあると思うよ
確かに不意討ちは強いよな
狩人のアルテマショットやソニックブーム、サイドワインダーも高威力
シークって使うっけ?
ひっぺがすや効果逆転は便利ではあるけど
所詮はメインキャラまでの繋ぎの気がしてどうもよくわからん
まあ結局は水にも入れるチョコボ士ですよね
クエストに必要なのがいなかったっけ
主力の銃使いはチョコボ士にはしたくないし新しいやつ探すか。
ブルー硬過ぎる。
ブルーのおかげでマジバ青魔法に目覚めました
各種族に必殺技的なものがあるけどさ
ンモゥだけ必殺技がないんだよなぁ
それでも俺はンモゥ大好き
必殺!
あやつる
漆黒と冥闇の書とか別格的な強さだろ
・・・名前が
いや、属性一致させればHP回復しながら全体攻撃できる学者
ギガフレアとアルテマとコラプスで単純に使い勝手の良いセージ
常時アイテム使えて錬金技も中々便利な錬金術師
トリッキーで使いこなせば・・・なんとかなればいいなぁの裏魔
いいと思いますよ
ンモゥのMPが溜まる頃には大方片付いてる現実
せめて前作のめたもる士並に早いジョブがあったらな
ンモゥの体型が不明すぎる
あれだとピザデブ猫背蟹股になりそうだけど、
それでもなんか違う気がするし、
そもそも設定上は痩せてるらしいし
宗教上の関係で顔以外の肌を隠すとかなのかー!?
おいおい
ン・モゥの仕事は誰よりも速く動いて味方に消費MP半減のヘイスガをかけることだぜ
んもぅ!
続いてくれていて助かった。
今、主人公のレベルは80なんだが
モーグリのレベルが15
出てくる黄チョコボが50ぐらい
乗れないんだが・・・レベルを同等にしないといけないの?
黄色チョコボクエストがクリアできない;;
乗る条件はチョコボが瀕死かつ状態異常でないこと
瀕死バーサク持ちだけ苦労する
書き直し
チョコボ士(モーグリ)のレベルが15
出てくる黄チョコボが50ぐらい
チョコボに乗れないんだが・・・レベルを同等にしないといけないの?
黄色チョコボクエストがクリアできない;;
どなたか アドバイスお願いします。
>>416 ありがとうございました 確認してみます!!!
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 19:49:49 ID:diQL7UdrO
シークは、ほら、ラザフォードさんを探してる、ン・モウのお供するクエストで必要。
シーク族のゲストは濃いキャラばっか
悪人面のくせしてネタキャラばっか
編集長の笑顔が好きだ
「その目は何を見る」クリア後アデル再加入したがエアレスになれん
他に何かクエやらないとダメなの?
その目はなにを見る→求めるもの→優れし者(エアレス転職可能)
→消えた友→たすけてくれー→眠れぬ森の美女→アイセンの獣→サイノカミのほこら→わざわいを呼ぶモノ→ルート発見!(エアレスマスター)
アデレイドのがっかり感は異常
リジェネ+リープくらいあっても良かった思うね
アデルが弱すぎて勝てない。
一騎打ちありと分かっていたら忍者にして二刀流で両手やればごり押しで勝てたかも。
いまさら育てるの面倒臭い。
ナイトシェイドは優秀なのにエアレスときたら…
シェイオル:敵全体をスロウ・ドンムブにして、さらに味方全体をヘイスト・リジェネ状態にする
アデレイド:味方単体をリジェネ状態にする
ナイトシェイド:HPS MPS スピードA 武攻A 武防A 魔攻B 魔防A 移動4 ジャンプ3 ST回避85 素手30
エアレス:HPC MPB スピードA 武攻B 武防B 魔攻B 魔防B 移動5 ジャンプ3 ST回避65 素手18
1ターン10マス移動のネタができるのはエアレスだけだけどさ…
[エアレス(移動5)+忍び足袋(移動2)+いどうアップ2(移動2)+いどうアップ!(移動1)]
参考
青魔道士:HPC MPC スピードC 武攻B 武防A 魔攻B 魔防A 移動4 ジャンプ2 ST回避75 素手15
速い青魔はエアレスを越える…
>>424 thx!
ゼドリーの森行ったらクエスト発生したわ
二刀流にしといて良かったぜ
BNも不可解な〜もまだ間があいている・・・。
アデル育てつつフィールド上の連中とでも遊ぶかな。
あいつらはやたらと強いのにクエスト連中の弱いこと弱いこと。
チョコボ集めの一番の難関は白チョコボ
赤はストップなりR無効なり、リフレッシュなり
割となんとでもなるが
白はルピ山に出る気配すらねえ・・・
くそぅ赤捕獲クエが出るまでサルベージ進めるわけにもいかんし
アルバイト!追っ払いで全種チョコボでるからチョコボ士たくさんいるなら楽なんだけどね
1匹ずつ順番だとタイミングが合わない奴が面倒だと思う
派遣に出す時って飛び上がってないと失敗確実?
スタンプラリーに育ててない奴を派遣したら失敗してきたw
足踏みしてるから大丈夫かな?と思ったんだけど駄目なのね。
追っ払いで白も出るのか・・・
ちょっとあのクエ粘ってみる
ポポチョの苦労が分かった
>>432 Lv2ソルジャー「ふぇ〜ん・・・スタンプ見つからないよぉ・・・」
スタンプ押して帰って来るだけなのにLV30近くも要らないだろ…
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 16:36:13 ID:4k8pCwHrO
>>436 断崖絶壁にあるとか
周りにモンスターがウヨウヨいるとか
周りが水場で囲まれてて近寄れないとか
>>435萌えた。
30なかったっけなあ…
確かに周囲にモンスターとかいたら無理かもね。
次はもう少しLv高いキャラ派遣してみるよ。
MVPなければそれなりにLvいるぜ
スタンプラリーNo.1 臨応09 ランク15 → ハードならLv23
スタンプラリーNo.2 臨応11 ランク16 → ハードならLv24
スタンプラリーNo.3 臨応15 ランク17 → ハードならLv26
スタンプラリーNo.4 臨応33 ランク18 → ハードならLv50
スタンプラリーNo.5 臨応39 ランク19 → ハードならLv59
スタンプラリーNo.6 臨応47 ランク20 → ハードならLv71
スタンプラリーNo.7 臨応51 ランク21 → ハードならLv77
導出は前スレ955参照
>>143に転載されてます
まさかニコニコホーンが鍵だったとは。
クラン名何にしてる?
最初デフォのガリークランでやってたが嫌になってきたからさっき新しく今度はハードでクラン名も変えて始めた
っナッツクラン
ライオネル
ナッツクランはTAのデフォルトクランネームだったような
447 :
417:2009/03/04(水) 04:55:35 ID:yrImTRS30
>>416 そして
>>431 ありがとうございました。
黄チョコボに乗れました。
解決したクエストが294になりました。
しかし、まだまだ遊べそうです。このゲーム安かった割には長く楽しめます。
次作に期待です。
448 :
439:2009/03/04(水) 07:29:18 ID:D7LWhjYrO
>>440 わざわざありがとう!今ノーマルだからもう少し低くても
いいのかな?でも結構必要なんだね。派遣しない方が早そうだw
正直、FFTAの次回作が出るとは思えないんだよな・・・
なんかタワーディフェンスみたいな方向にそれてたし・・・
そもそもこれ以上いくとFFTの伝説と重なるんでムリポ
アジョラ復活の物語でおk
それは奴がいないと作れんだろう
次回作はモーグリ育成ゲームになります
お楽しみに!
イヴァリースっていう舞台はとりあえず落ち着いちゃった感あるしねぇ
FF12の方もとりあえずは終わったし
アライアンス3作品で終了とか
ラブリーボイスでアイドル育成ゲームだな……
>>456 で自分がプロデューサーになって
…あれ?そんなゲームをどこかで
携帯のタワーディフェンスなんて簡単に作れる手抜きゲーだろ。
むしろTAの設定ならどんな形でも出せると思う。
ただ、12系設定を引き継ぐか、分離するかの問題はあるけど。
新しいファンに買って貰う事を考えたら、
12設定はサッパリ変えた方がいいかもしれないし、そうでないかもしれない。
早く出すなら引継、間あけるなら新設定とか。
異世界へ飛び込む主人公のSRPGって点だけ一致していればいいような気がする。
ンモゥがでるならなんでもいい
銃使いとパラディンがいるならなんでもいい
青魔がいればなんでもいい
グリアとヴィエラが出るならなんでもいい
次はレベル下げれる罠が欲しいな・・・
すごく欲しいな★
めたもる士復活しないかなぁ
レベル下げる罠はたしかに欲しい
松野を呼び戻せば
FFTエピソード0としてTファンをも呼び込むことが・・・まあ不可能だな色々と
レベル上げ下げで最終的にカンスト出来るやつか
レベルアップ時のジョブによって成長率を変化させるんじゃなくて、各ジョブに能力補正があれば良いと思うんだが。
シドの岩砕破って最初は強く見えるけど実際使うと微妙な技だな
岩砕破は方向補正の乗る射程1威力40物理攻撃
空破斬は方向補正の乗る射程3威力45物理攻撃
連続拳は方向補正の乗る射程1威力35物理二回攻撃
ファイア・サンダー・ブリザドは威力20魔法攻撃
ファイラ・サンダラ・ブリザラは威力40魔法攻撃
ファイガ・サンダガ・ブリザガは威力60魔法攻撃
低級アビリティしか使えない時に一人だけ中級アビリティを持っていると強く見えるけど
上級アビリティが覚えられる頃には中級アビリティなんて霞んで見えるってことかと
名前だけはかっこいいのにな岩砕波
流砂の主が強すぎる・・・
で、クエストでもしてレベル上げようかと思ったけど
そこにでてくる敵も強い・・・
それまでさくさく進めてきたのに、いきなり難しくなった
助けて><
ジングパールのやつ?
それなら財宝オークションでもやっていい武具そろえるといい。
狩人がいるなら風きりの弓で弱点つくのも。
月刊ボンガ赤陽号のクエストでエウレカ結晶大量に集めて、グラビティゾーンやられたら即使う勢いでもおk。
流砂戦はなるべく移動距離同じ奴を集める方がいいな。
俺は必ず二人一組で行動させて攻撃と回復を分担させてた。いつもどおり1、2人の白魔導士に頼ってたらキツイ
潜伏スナイパー
みをかくすレンジャー
透明だとグラビティゾーンをくらわない
引きずり込む:射程5威力75必中物理攻撃
スタンクラッシュ:射程1威力65周囲物理攻撃+ドンムブ
グラビティゾーン:威力60全体物理攻撃
一人しかくらわない状況だとグラビティゾーンが一番痛くない攻撃なので
透明をうまく使えば相当なターン数耐えられるよ
段差と透明のユニットを利用すれば透明でないユニットがアントリオンから殴られるのも防げるし
あとは火力さえ足りれば…
不動無名剣があれば…!
アグリアスさんがいれば…!
最終盤でのステータス吟味をかねたレベル上げってみんなどうしてる?
今はトドメバトルと歩き回ってランダムバトルを地道に繰り返してるんだけどもっといい方法ないかな?
要るものないけどいちゃもん目当てにオークションとか参加すべきかな?
いい加減モンスターの戦闘飽きてきた。
アルバイト!採取 が灰秋と青秋の両方で出ないんだけど、他に何の条件あんの?
終盤は何度もできる月刊ボンガ、スタンプクエ、飛空挺○○行き、○○募集!、○○カップ、アルバイト○○、真夏の果実とかばかりやってたな
>>476 名もなき石→続・名もなき石→アルバイト! 追っ払い(黄夏の月)→アルバイト! 採取(灰秋の月)
採取はオークション参加も前提条件に入ってる
流砂の主ってそんなに強かったっけ?
デュアルホーンも完結しちゃったし、あとはBN闘争と五王かな。
前作の序盤〜クリア後まで長く続くようなの欲しかったな。
犯罪者とっちめる→ある人物の海外逃亡手助け→クリア後に犯罪者が高レベルアンデッドになって帰ってきた!→報酬でジャッジマント
>>479 TAの赤い翼関連のクエスト思い出した
黄色の翼がその役割するのかと勘違いしてた時が自分にもありました
>>477 遅くなりましたがthx
AP集めも兼ねてまたいろんなクエスト受けてみるわ
クエスト50個ぐらいこなしたけど
まだ一回もジョブしてない・・・ってかろくなジョブがない
俺やり方間違ってるんだろうか
敵はサンダラとか使ってくるけど、サンダーしかないし><
>>483 はい・・・
ただ装備できないものが多い
>>484 どんなジョブのユニットを使用してるのか分からない事には
>>485 ソルジャー、シーフ、黒・白魔道・とかです
忍者とか早くつかいてええええええ
>>475 ランダムバトルは確かに面倒だよな。
俺は「求む武術指南」、「BN闘争」なんかを消滅させずにしておいて低レベルのレベル上げ専用にしてた。
トドメバトルはいつでも60もらえるし、アルバイト二つも割りと後半まで高い経験値もらえるクエスト。
激闘クレスタのバウエン一家って必ずHP1残るんだな
ヴィスは死ぬけど。
ヴィスなんて・・・いなかった・・・
クレスタ相手に何度も失声を使うヴィス見て和んだ
糞ッ!黙れッ!黙れよこの鳥ッッ!
ヴィスは忍び足袋を産む機械
空賊のあかしのダメージって、
ヘルプには「盗む」の実行回数って書いてある。
コンプリートガイドには盗んだ回数(シーフ含む)って書いてある。
wikiには「盗む」を成功させた回数って書いてある。
どれが正しいんだ??
ミスはスマッシュゲージがたまらないしロウにも引っかからない
なので実行したとは数えないと思っていい
普通に盗めた回数だよ
社長なんですぐ死んでしまうん?
背後攻撃で即死
>>496 社長は強すぎるので普段は力を封印しています。
全力で守ってください。
基本的に回復に専念させるよりも、速効で敵を倒そうとした方がいいと思います。
足袋があるなら履くといいです。
2週目プレイしてるんだけど
アルダナ山でモンスターが出なくなった
クエイク覚えられないじゃないか
倒しすぎて絶滅したのか?
と思ってたら出た
黒冬に出るのか
編集長は潜伏してくれるからいいけど
社長は本気で邪魔
>>499 再発生期間が決まっている
あとクリアでの再発生期間と失敗での再発生期間は異なる(失敗の方が短い)
調整すればフリークエストを同じ月に発生させられるので
経験値減衰した終盤のLv上げに使えなくもない
間違えて銭湯不能にして、グリアちゃんに嫌われた。
真後ろのかなり下の段から、的に弓を射った時にあたったらしい。
おいィ
早い内から忍者になろうと考えて効率よくやってるつもりでいたら、もう15時間経過してるのだが?
しかもまだ誰1人として忍者になれてないしレベルは15(忍者にする予定のキャラ)
時既に時間切れ、致命的な致命傷だわ
>>505 遊び場をとりかえして以降だと確実なのはアルバイト!採取の報酬
ただオークション前提になるのでLv5は越えてしまう
敵の持っているおたからを狙うなら
メインクエストだと
守れ、チョコボの真ん中のウルフのおたからLv2
トマト、トマトのアルラウネのおたからLv2
手配書No.3のギルムントのおたからLv3
手配書No.3のサンダードレイクのおたからLv1
あたり
サブクエストだと真夏の果実のコカトリスが持ってたと思う
あとタルゴの森で発生するいたずら妖精にも持ってる奴がいたような…
効率考えるなら敵のお宝盗むのも大事だぜ
>>506 なるほど、盗むで素材が入手出来るんだな
でももう忍者になったよ
アルバイト採取までの道のりが長かった
ラニちゃんが、どう見てもきわどい水着のおパンツ履いてるような気がする。
どうしてバンガにその格好をさせないんだ!!非常に不満だ!!
おばさんで悪かったな・・
ようやく一周オワタ\(^o^)/
FFTと違ってあんまり深刻にならず異世界の雰囲気を楽しめるのがいいね、TAシリーズは。
でも、TA2のストーリーの唐突さはなんとかならんかったんか。
手帳も大分埋まった!とか俺の物語ももうすぐ完結するとか向こうで言ってんのに、
プレイヤー視点でみると2ページも埋まってねえし… 夏休みの読者感想文より少ねえよ
もっとルッソの事をアデル並に掘り下げて欲しかった
>>511 え、あれってメモ帳として使ってるんでしょ?
L少年ってメモ帳に目次つけるほど几帳面だったのか
てっきりサブクエストのことは一切書き込まないほどの無精者かと
>>512 ルッソが行動を起こせば勝手に日記へ内容が書き込まれていく便利仕様だったはず
もうちょっとメインルートのシナリオに力をかけても良かったのにな。なんで手抜きなんだか。
なんせサブの方が力入ってるのも結構あるしw
>>509 ペラペラめくってる描写もあるし上画面のあれは視覚的に簡略化したものだろ
社長はパラディンでかばえよ
サブクエクリアすると
付箋が増えていく
50個ごとに付箋が全部なくなって黄金像が出現する
これって、固定の人?(アデルなどで一緒に最後まで戦ってくれる人)って何人ぐらい入ります?
全員固定でいこうかなと思いまして。
>>518 アデル・シド・ハーディ・ヴァン・パンネロ・フリメルダ・アルシド・モンブランの八人
>>519 有難う御座います。
ところでなのですが、フリメルダの加入最低LVが4と書いてありますが、可能なのでしょうか?
関連クエスト見る限りけっこう後半に仲間になる気がするんですが。どうなのでしょう?
つか、フリメルダって普通にメイン進めていれば仲間になりますよね?
メインルートはあっというう間に終わったなぁ。想像の半分くらいだった。
フリメルダはメインじゃいなかったような?
アルシドとかもメインが終わった後だし。
>>520 たいていの固定ユニットには最低Lvが設定されていて
そのLv以下では加入しないようになっているのだが
何故かフリメルダには設定されていなくて
汎用ユニットと同じようにクランの平均Lv(小数点以下切捨)で加入する
でフリメルダ加入時に出来るクランの最低Lvが4.・・・なのでLv4加入
クリアまでに必ず仲間になるのはアデル・シド・ハーディの3人
ヴァン・パンネロ・フリメルダはメインだけでは仲間になりません
ttp://www3.uploda.org/uporg2076440.jpg アルシド・モンブランはクリア後に仲間になります
来年TA3発売だな
>>522 なるほど。
でも、フリメルダって普通のペースでやって仲間にしても十分メインで使えますよね?
二刀流、カウンターマスター済み
>>524 二刀流マスター済なので遅くなければいきなり実戦で使える
うちのクランではフリメルダさんがヒュム最強の座についてる
646 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] Date:2009/01/07(水) 17:34:07 ID:YrvSe/vm0
Lv1の能力値が最も高いのは青魔道士で次点がパラディン
ただしスピードの値が低い
Lvアップの成長率が最も高いのは青魔道士とパラディン
ただしスピードの成長率が低い
ゲームバランス的にはスピードの値>>他の能力値なので
低Lvからじっくり育てた速い青魔道士や速いパラディンは強いけど
遅いと空気になりやすい
>>526 まじですか・・・スピードが遅いんですね。
フリメルダって普通にプレイしたら(初回)おおよそ何レベルぐらいで仲間になりますかね?
ちなみに今、オークション一回目が終わって平均レベル16ぐらいです。
あっあと、用心棒もなんですが何レベルぐらいでクラスチェンジさせてますか?(普通にプレイしたら)
>>527 普通にやると35〜45ぐらいだったかな?不安なら低レベルの汎用ユニットを一杯仲間にしておけばPTの平均レベル下がるぞ。
まあ気にしなくても装備品揃えれば結構スピード上げられるべ。
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 22:20:14 ID:y8P2x5MlO
お宝掘りで、編集長を吹っ飛ばしてたら先頭不能になって、クエスト失敗になるかどうかやってみた。
遠慮なくやっても大丈夫だった。
装備でスピードは補えるけどその分だけ性能が落ちる
あとスピードのあがる装備は無属性の場合が多い
ロッド
ヘレティック二刀:武攻+42×2,魔攻+20×2,闇属性
リリスロッド二刀:武攻+40×2,魔攻+5×2,スピード+4×2
スピード+8と引き換えに武攻-4,魔攻-30
刀
斬魔刀二刀:武攻+52×2,魔攻+8×2,聖属性
墨炎二刀:武攻+48×2,スピード+6×2
スピード+12と引き換えに武攻-4,魔攻-16
マジックバーストの追撃はたたかうと同じなので
属性武器だと弱点1.5倍の恩恵が得られたりする
なので魔攻が下がって無属性になると火力としては結構大きく下がる
あと弓にスピードが上がるものはないのでその点も注意かな
まぁ属性強化+奥義ならスピードの大きく上がるナイフとかでもいいので目標型次第かな
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 11:53:27 ID:Uh+5IPHyO
使用MP吸収って何で覚えられますか?
クレクレでスマンが教えて下さいm(_ _)m
だが断る
クレクレ…?
何となく、忍者あとに白魔導士で、二刀流のいやしの杖で敵をどついて頑張って、しばらく気づかずにいて、味方を危機におとしいれた。
うちの瀕死青魔たんが魔法返し持ちの相手に特攻して全快して帰ってきた
ソルセイバー二刀流+火群の衣での自分中心マジバファイラはチート
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 20:30:59 ID:Uh+5IPHyO
wikiのフリメルダ関係の
1.少しばかり不調です(11)
2.そぞろすずしき夜(19)
3.強きを求めし者(33)
4.おぞましき怪物(39)
4.おり重なる想い(42)
5.生きる道(50)
の横の()ってランクですよね?
今、初めてヴァンが出てきたところまできたんだけどランク11?っぽい1.少しばかり不調です(11)
のクエストが未だにでてこないんですけどいつぐらいに出てきます?
ちなみにこれって1〜5まで順にやっていく感じですよね?
少しばかり不調です←ありふれたウワサ
↓
そぞろすずしき夜←さがしています
↓
強きを求めし者←指名手配・空賊ヴァン
↓
おぞましき怪物←深淵の穴
↓
おり重なる想い←その目はなにを見る
↓
生きる道←空賊からの挑戦
フリメルダとメリアドールが被る
色が。
フリメルダさんの方が可愛いから無問題
空気度はどちらも同じぐらい
フリメルダはパラディンの他に用心棒も似合う
逆に言うとその2つ以外似合わない
メリャードールはハゲ疑惑あるから腐リメルダさんがいい
この際フリメルダもハゲにしたらいい
ゾンビー時代はハゲじゃん
フリメルダの湿地周辺はツルツルですよ
フリメルダの「少しばかり不調です」で終わってから選択肢が出てきたけど意味ってあります?
違う方選択したら仲間にならなくなるとか。
ないない。ちょっとセリフが変化するだけ。ほんのちょっとね
ついリセットして両方見ちゃった
そこまでしなくて良かったか、と思った
自分もそこんとこ悩んだわ
後ゾンビパウダーと忘れ薬のとことか
最近始めたばかりで、ちょうどシドが撃たれたあたりなんだけど、
ランダムエンカウントってないのかな…?
たまにマップ上に出現する
>>553 あれ、そうなんだ!
頑張って出してみる
どうもありがとう
序盤にいたずら妖精とエンゲージしてプチメテオでボコボコにされるのもいい思い出
アデルとエッチしたい
ツンツンデレデレ竜騎士キュラたんとエンゲージしたいっ!
>>556 FF8のムキムキ魔女?物好きだね君もハッハッハ
初めて自警団デビューやったけど、自分が動く前に黒魔道士が
やられて失敗になったwスピード96だったんだけど敵にヘイスト
かかったからかな?100超えてれば違うかなぁ。
めんどくさそうだから後回しにするけど。
ロウがMP消費禁止でフェニ尾使ったらアウトってなんでだろか?
MP消費縛りだったというオチは?
>>562 MP消費縛り…MPを消費しない行動を禁止します
>>563 な、なんだっ(ry
まじか…、全く逆だと勘違いしてた…
どうもありがとう!とても納得しました
>>564 てかロウ確認すりゃ分かるがな
二刀流でれんげき発動すると4回攻撃するんだなw
驚いたわ
二刀流:たたかうの際に左右でそれぞれ攻撃
れんげき!:たたかうを2回実行
きりかえし!:周囲2パネルにたたかうを実行
しゃかりき!:周囲3パネルにたたかうを実行
ふんばる!:周囲4パネルにたたかうを実行
マジックバースト:指定した魔法を使った後にたたかうを実行
れんげき!は単体攻撃としてまあまあだけど
他のスペシャルはマジバに劣る…
スペシャル発動すると特殊行動(調べるとか)出来なくなるから困る
ツボ置いたり掃除したりしたい時は苛々したww
月刊ボンガイベントの聞き込みしてる最中、いきなりウチのバンガ君が目にもの見せてやるぜ!とか言い出して吹いたw
しかも聞き込み出来ないから仕方なく発動したら、発動後に
このまま勝ちに行こうぜ!
お前は何をしてるんだよ、と
バンガ:このまま勝ちに行こうぜ!
町の人:は、はぁ・・・
抱負:このまま勝ちに行こうぜ!
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 01:54:47 ID:R8H4SLUx0
今回は(1はやってません)武器を盗むor防具を盗むはないのでしょうか?
敵で良い武器や防具を持っていてもあきらめるしかないんですかね?
>>573 盗むはないけど入手はできるよ
武器はキャッチするもの
防具はひっぺがすもの
アクセサリは盗むもの
前作に比べてシーフは劣化したけれど
敵がいい装備を持っていることには変わりないです
買おうと思ったら中古も新品もなかった件
背神の回帰を願う滅びざる魂よ、不変の意思を示せ…ドンアク!
もっと稼ぎが気楽にできればよかったのに
まずは回答クレクレですまない
最近FFTを買ったんだがアビリティを覚えられる武器がショップに少ないと感じ
サクサクと敵を倒せる技が覚えられなくて少しいらいらしている
これからどっぷりとはまりたいので戦闘が楽にして敵を一気に倒したいのだが
序盤で戦闘が飛躍的に楽になるアビリティを教えてくれないだろうか?
議論はイヤだけどいろんな人のいろんな話が聞いてみたいのでみんな思い思いに書き込んでくれたらうれしい
とりあえず言わせてもらおう。ここはFFT(ファイナルファンタジータクティクス)のスレではなく
FFTA2(ファイナルファンタジータクティクスアドバンス2)のスレだ。
A2を書き忘れた
ソフトはFFTA2でスレはあってる
重ね重ねすまんorz
>>578 まず、ショップの品物は掘り出し物を利用しない限り増える事はない
序盤でサクサク倒せたり飛躍的に楽になるアビリチーなんて無い…多分
オススメアビリチーならwiki見ろ
>>578 一気に倒したいというと攻撃力重視かな?
後半になると一撃で敵全員葬れるチート技なんかも出てくるが、序盤だと黒魔法や普通に殴った方が強いと思う。
一応幻術士というジョブなら敵全員を攻撃できるのでそいつの魔力を底上げして味方は全てサポートに回れば・・・
やっぱり普通に殴った方が強いなwとりあえず、シーフと弓使いは地雷だと言っておこう。
まあ最初は黒魔法でしょ。離れた場所に範囲攻撃できるし。
初期メンバーのモーグリはだいたい黒魔法を覚えさせられると思う。
A1のモーグリは羊がちょっと強かったけど。
FFTA:モーグリ族にMPターボがないせいで、
モーグリの黒魔は出来損ない扱い
やたらと素早い時魔は別格
ンモゥさん達の全盛期
FFTA2:MPターボが微妙アビ化
相対的にモーグリ黒魔が見直される。
最大MPというステータスが無意味になりンモゥさん没落
一方、ヒュムとヴィエラはどっちでも最強だった
FFTA
スピードが全て
2+ボーナスで3上げられる忍者やアサシンが最強
FFTA2
スピードの上昇量が一律になり努力すれば職を問わず速くなれるようになった
このため速いン・モゥによる消費MP半減からの初手ヘイスガが最強に
確率的にはなるがモーグリの赤いゼンマイなら全員にかかるのでこちらも捨て難い
せめて戦闘開始時はMP最大値の半分所有とかできなかったのか
最初からmp0って変だよな
魔道師系ンモゥ涙目すぎる
mpすりかえもごみだし
代わりなのかは知らないがチャージがなくなったが
視点の回転ないのか…
チョコボ士はサブアビ使えたらまだマシだったのに
MP自然回復量が最大MPに正比例とかなら良かったのに
このゲームなかなか置いてないのな
一つ聞きたいんだが、
FFTはモンクで覚えたカウンターを魔道士系に付ける
とかできたが、このゲームは出来たりするの?
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 12:11:16 ID:WFBBjPe50
つけることはできると思うよ。…効果があるかは別として
勿論出来る。ぶっちゃけ必要ないが。
でも学者だとあまり悪くないかもナw
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 12:15:12 ID:WFBBjPe50
フリーバトルについてちょっと質問させてくれ
もうレベル20になろうかというところなんだが、一回もフリーバトルが発生していないんだ
20分くらいがんばったんだが、一回もない。
そこで、発生するタイミングを教えてほしいんだ。前作みたいに、マップを変えることなく
歩き回ってもだめだったから
MP回復禁止のロウがあるのに混乱したユニットがグリモアの破片を使いやがったでござるの巻
>>594 大きなエリア(日付が変わる方)を行き来しないと出現しない
狼みたいなシンボルが出てくるからすぐ分かると思う
2キャラだけ(主人公と初期ヴィエラ)+魔法のみ+ロウは絶対破らない
のハードモードプレイようやく終わった・・・
プレイ時間150時間。
ヒュム/黒魔/青魔/見切り/消費MP半減
ヴィエラ/召還魔/赤魔/見切り/HP消費魔法
まぁここの人たちからしたらぬるいんだろうけど・・・
俺の限界かな、これは。
次はン・モゥ縛りでもやるか・・・
どMの俺にオススメの縛りプレイ何かないですかね。
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 13:43:21 ID:WFBBjPe50
>>596 なるほど、ありがとう
早速ためしてみる
>>597 ソルジャー・弓使い・白魔
からくり・魔砲
白魔・動物・裏魔・学者
守護・ビショップ
精霊使い
バーサーカー
風水士
この中から2〜4くらい選んで固定メンバー
あとサブアビは常に空欄で
要するに鈍足・マイナージョブ縛り
>>599 精霊使いよりも魔法剣士のほうが微妙な気がする
精霊は遠距離だし回復できて弱点の多い風属性も使える
ソルジャーはマイナーじゃなくね?普通に優秀
ソルジャーってTでもあったよな
クラウド専用で。
リミット(笑)
あっちの成長率は酷かった記憶が・・・アビといいマテリアブレイド(笑)といいスタッフは7に恨みでもあったのだろうか
無い、とは言い切れんなw
にしても専用技のリミットがマテリアブレイド装備時のみでしか使用出来ないのは酷いな
そのくせ技は全てパネル選択だから微妙、Sチャージつけても微妙
Tと比較したらTA2のほうがジョブのバランスは良いよな
あくまで比較的、だが…
>>599 からくりはリボン装備して黒い塊で普通に主力になるくらい強いぞ
ステータス成長も高いし
ソルジャーも普通に優秀
ステータスが残念な職
ヒュム→シーフ・弓使い・空賊
バンガ→砲撃士
ン・モゥ→裏魔道士
ヴィエラ→(アサシン)・弓使い・踊り子
モーグリ→(チョコボ士)・シーフ
シーク→バーサーカー
グリア→風水士
正直、実戦ではバーサーカーよりヴァイキングの方が使えない気が・・・
確かにバサカはATとHP以外カスだが前衛として使うならまだマシ
ヴァイキングは魔法戦士タイプなのにATもMTも低く何故かMDFがクソ高いという・・・
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 16:54:28 ID:5dmHj+NjO
なぐり武器禁止のロウはいいけどさ、大体本で殴るかいな。
子供のケンカみたいで戦闘不能。
>>608 広辞苑とか、百科辞典までとは言わんが、本の綴じてある角の部分で
自分の頭を殴ってみると良いと思うよ
ペンは剣よりも強し
安いナイフとか剣よりもそこそこの楽器とか本のほうが強いんだよな
果物ナイフで刺すのとヴィオラで殴るのではどちらが強いか
やっぱり刃物の様な気がするんだけどね
なんかリアルに考えてしまうと銃や大砲が弱すぎない?
ぬいぐるみサイズのモーグリが持てる銃や大砲の威力などたかが知れてる
グラングリモアなんて凶器にしか見えない
銃と大砲はゴルフボール発射機とドッチボール発射機だと考えれば良いんじゃない?
>>613-614なるほど、ぬいぐるみがボールを撃ってると考えれば納得
そう考えるとかなり可愛いなぁ…和むね
>>614 だから当たる時ボフッて音なのか…
考えれば考える程ポーション弾の仕組みが謎
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/20(金) 09:21:52 ID:Xoyc9K++O
遺跡の盗賊団ってクシリ砂漠調査団にギル払ってたら発生不可能?
今年初めからちょこちょこやりはじめてやっとクリア
感慨は別になかったけど、アデルの涙にやられたぜ
アデル可愛いよ
回避62のバンガが初陣の一発目でクリティカルくらいやがった
ハーディよりパンネロのほうがスピードリセットひどい件について
いやハーディが3時間で出たのがよかっただけなんだけども
>>619 ありがとうございます
条件満たしてるはずなんですがなぜか発生しないんですよね…
ギル払ってしまったから発生しないのかと思ったんですが原因がわかりませんです…
クシリ砂漠調査団←眠れない日々
↓
遺跡の盗賊団←さがしています
メインクエストの方を満たしていないとか?
>>623 ハーディ3時間でスピード74出たのか…羨ましい
アデルLv9:スピード59以上100%
シドLv20:スピード70以上8%
ハーディLv24:スピード74以上0.5%
フリメルダLv4:スピード54以上100%
フリメルダLv12:スピードLv62以上50%
パンネロLv27:スピード77以上10%
ヴァンLv28:スピード78以上40%(タルワールの装備補正に注意)
アルシドLv28:スピード78以上3%
モンブランLv45:スピード95以上0.000007%
>>625 メインも最後まで終わっていて、未クリアが手配書XXと五王と、なぜか遺跡の盗賊団なんですよね。
謎ですわ
>>627 メイン終えててクエストが発生しない原因によくあるのは
不可解な地で井戸を抜けなきゃいけない土地を開通させていないとかだけど
他のクエストもほとんど終えているならその可能性はなさそう
オークションで競ったことにより発生したクシリ砂漠調査団と
遺跡の盗賊団の前提のクシリ砂漠調査団を間違えたとか…
まぁ発生発生場所が違うからそれもないだろうし(かげろうたつ黄土とクシリ砂漠)
発生時期がシビアとかあるのかねぇ
ちょっとわかりません
>>628 クシリ砂漠調査団は、以前に戦ったかどうかも思い出せないんですよね。
そりゃ戦ってなきゃ遺跡の調査団は発生しないんですが、ただ、何回クシリ砂漠に立ち寄ってもフリークエスト自体が発生しなくて途方にくれてました
もう少しいろいろやってみます。親切にありがとうございました。
サンクルールって仏語?サンク・クルールじゃないの?
仏語全く詳しくないけど、Diorの5色パレットがサンク・クルールって
名前だからちょっと気になって…。キャラの名前もみんな仏語だよね?
>>630 仏語ですね
cinq couleurs:5色
rouge:赤
bleu:青
vert:緑
noir:黒
blanc:白
片仮名表記の仕方は好みによるので何ともいえません
>>630 たぶん正しい。DiorのはCinq Couleur=サンク・クルール=五色。
で、qとCをくっつけてCinquleur=サンクルール、だと思う。
英語版でどう表記されてるか調べようと思ったけどメンドクサ
そもそも副題からして仏語…
grimoire:魔術書
調べりゃもっとでてくるかも
>>631-633レス早!カナ表記は確かに様々ですね。
記憶合っててよかった。
グリモアは英語読みなのかな?グリモワールじゃないの?と思った記憶が。
この辺も好みの問題かな。
皆さんありがとうございました。
>>626 サンクス
しかしパンネロ10%っすかwwwwww
・・・加入のイベントが長いのが面倒で仕方ないな。
シークの死亡時の叫びがイグッーにしか聞こえない
クポ音発明した人天才
ンモゥ脱がしたい
体型が不明すぎる
銃撃・魔砲撃の威力はステータスのどれに依存しますか?まさか武器自体?
銃:物理攻撃力
大砲:物理攻撃力
銃撃:物理攻撃力
魔砲撃:魔法攻撃力
最近某アニメにグリモアって名前のメカが出てくる
エーテルブースト:威力55射程7魔法(方向補正あり)
フルバースト:威力75射程7魔法(方向補正あり)
アルテマチャージ:威力95射程武器依存魔法
モーグリにはMPターボがなくターボアルテマが使えないので
方向補正で2倍になったフルバーストはアルテマチャージを越える
魔法型で育てられる職が少ないけど…
方向補正ありの魔法は
青魔法のパニックボイス
闘剣技のファイアソウル・サンダーアサルト・ブリザドタックル
チョコボ技のチョコボール
魔砲撃のエーテルブースト・フルバースト
くらいしかないので貴重
>>638服が緩いと体も緩くなるよね。元々がどんなでも。
魔砲って魔法使い用だったのかー!?
チグハグだなぁ
ユエン随分あっけないな
あそこでシカトするといつの間にかいなくなってるというもっと酷い結果に
ああ、ユエンってあのドジな忍者か
テスト
忍び足袋と妖精の靴どっちがいいかな?
ディスガイアなら両方装備出来るのにw
場所によりけりだけど大体は足袋が勝ることが多い
混戦状態の時スッとバックとれたりする利点はあるんだけどね
陽性の靴はエフェクトが気に入らない
エフェクト綺麗だけど鬱陶しい
ロウ移動1の時の妖精の靴のダルさは異常
>>650ありがとう、やっぱり足袋の方が活躍してるかも。
移動後にキャンセルするのが多い自分は
>>651-653も凄く解るw
足袋を履いたグリアが一番お気に入りだけどメインキャラは皆
妖精の靴にしてたから、全員履き変えさせる事にする。
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 08:51:29 ID:dOFqjQPXQ
黒魔で魔攻特化幻術属性強化で一人旅してみた
つまらん
せっかくの専用職だしアデルにアーツを付けてやりたいんだが
コレに合うアビリティって何がいいのかな?
今は闘技を付けてるけど、これ別にエアレスじゃなくてもいいじゃん
ここで縛りプレイの良い案出るまで最短プレイ目指すかってことでやってた
実際かかった時間(何度もやってショートカット考案したり)が30時間くらい、
セーブのところでのプレイ時間は3時間21分でクリア。
2時間台行けると思ったんだけどなぁ・・・
2刀流、連続魔法を取るための時間も惜しかったので、
ヴィエラの魔法系、ヒュムの剣系は無し。
ヒュム狩人(狩り、狙う、カウンター、精神統一)
ヴィエラスナイパー(狙撃、仕手、見切り、精神統一)
ンモゥ黒魔(黒魔法、白魔法、魔法返し、消費MP半減)
モーグリ曲芸(曲芸、からくり、カウンター、リボン装備可能)
モーグリナイト(チャージ、曲芸、カウンター、 リボン装備可能)
グリアバスタード(野生、狩り、カウンター、武器攻撃UP)
初手で赤ゼンマイ、失敗したらやり直し、これはデフォ。後はスマイルクイックを連打。
最初はンモゥ時魔法でやってたけど、色々してるうちに初手ならモーグリのが速いことに気づいて変更。
ヒュム弓使い、ヴィエラ弓使い、砲撃、魔砲、風水でやってみるか。
メインクエ縛り(サブクエ・フリークエ一切やらない)以上にマゾいのないからなぁ…
パンネロやヴァンが仲間になるはフリークエストなので禁止(その時期にオーダリアにいかなければ大丈夫)
汎用加入もフリークエストなので禁止
したがって使えない職は
闘士・用心棒・導士
竜騎士・マスターモンク・砲撃士・トリックスター
魔獣使い・裏魔道士・セージ・学者
緑魔道士・魔法剣士・アサシン
銃使い・チョコボ士・魔砲士
バーサーカー・レンジャー・ラニスタ・ヴァイキング
ラプター・バスタード・風水士
ロウを全て守った場合に確実に手に入るのは
森にあらわれたモノ:ロングボウ,ジケット鉛2,ファランの花粉2
守れ、チョコボ!:メタルナックル,シルクのローブ,ヘビの皮2,小さなキノコ2,真水4
参上!黄色の翼:バロング,アイアンヘルム,目薬,ラミアのウロコ2,薬針3,土の石3
トマト、トマト:ガラスの鐘,バトルブーツ,ハイポーション,闘気のかけら2,ふつうの絹糸2,ウサギの毛皮2
手配書No.2:サムソンの剣,ラウンドシールド,毒消し,いやしの水4,聖の石3,ゲッコーの木材3
手配書No.3:ライジングサン,サークレット,やまびこ草,あまい果実3,雷の石5,良質の毛皮2
火の用心!:エナジーメイス,ブロンズアーマー,目薬,白金5,アガチス樹3,あやしいキノコ1
ジンクパール解禁:カーボンボウ,アームガード,フェニックスの尾,ジンクパール8
ルピ山のゆうべ:カイザーナックル,グリーンベレー,毒消し,タマガネ3,大牙3
飛空挺トラブル!:銀の弓,魔道士のローブ,サビのカタマリ,ガルクスアクア2,レッドギープス樹2
…
3本目の弓が手に入るのは飛空挺トラブル!なので狩人の解禁は中盤以降
幻術士は盗むなどで杖の素材を積極的に集めないとなかなかなれない
メインクエしかしないとなるとAP稼ぎができないので考えて動かないと詰む
最終的にルッソLv14くらいでイルーアLv48に挑むことになるので
それまでに火力が揃っていないとシェイオルを越えられない
モグナイトでショット使ったらMP消費禁止のロウに引っ掛かってビビった
消費しばりだったとかじゃなくて?
デジャヴ
始めの町は占領しても物品オークション始まらんのか…
>>661 直前に消費無しアクション使ってたから違うと思う
途中まで気づかなかったんだが開始時MP0が仕様ってなんだよこれ・・・
後半の魔法とか使いようがないじゃん・・・
直前の消費なしアクションってのがたたかうだとしたら
MP消費攻撃をつけていて実際には消費していたという可能性も…
ジングパール辛いなぁ
平均レベルが上がらないようにして来たが…詰まりそうだ
ここらで本格的にリストラ対象のイケニエでも作った方がいいんだろか
初期メンバーの寿命がどんどん縮まることになりそうだが
ノーマルだとともに五王を倒した大事な戦友だったのに
レベル上げでのリセットまではこだわらんし最低レベルでなくてもいいが
それでも頑張れるところはやっときたいもんだな
>>665 エーテルは貴重だけどエーテル弾はいくらでも撃てる
また、MPじゃなくてHPを消費するようにすれば…?
>>663 競りに出される街全部に行ってないんじゃね
>>668 多分アイテム使えってことなんだろうけどその装備ないんだよな…
でもその発想はなかった。材料探して作ってくるかな
エロゲだったら元の世界に帰る日にアデルとセックスしてたね
俺だったら出会った日からヤリまくりですけど
今回もエゼル出演と聞いて今更ながら買ってきた
最初の辺からエゼルフラグと思ったら
何このヒュムとモーグリのハーフみたいな
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 22:00:12 ID:TwbkmEewQ
ドラゴンフォースってステータスカンストしてても効果あるんですか?
ずっと黒魔で育てたルッソの魔攻がカンストしてるんですが…
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 22:32:24 ID:TwbkmEewQ
もし効果あるなら幻術マジバより使えるかなと
>>675 スピードの上限は149
装備補正を足しても149は超えられない
でもアビリティ補正は別計算でヘイストかければちゃんと2倍の298扱いになる
武攻・武防・魔攻・魔防の上限は249
装備補正は別計算で足されるため素手攻撃力により武攻だけ上限が高く見えたりする
満タン強化は50%上昇
攻撃アップ!・防御アップ!・魔攻撃アップ!・魔防御アップ!は20%上昇
ダメージ上限に引っかかると話は別だけど
武攻・武防・魔攻・魔防の補正込みの上限は相当高い
魔攻カンスト+ヘレティック×2+金のアミュレット×3=319
武攻カンスト+セクエンス+ガルミアカレア=385
319に20%増しても武攻で普通に実現できている385より下なので
魔攻カンストにドラゴンフォースをかけたくらいで上限に引っかかるなんてことはないはず
検証してないけど仮に補正上限が素手上限と同じ量だったとすると補正込み上限は498
これだと満タン強化にドラゴンフォース上乗せとかなら届くかもしれない
もし補正込み上限が999だったらどう頑張っても届かない
素早くて詳しい回答ありがとうございます。
ドラゴンフォースは使い勝手よさそうですね。
青魔法とか今まで完全スルーしてました、
もったいない
あとageすいませんでした
>>678 ドラゴンフォースは魔攻・武攻共に上がるので
実はマジックバーストと相性が良かったりする
青魔法の重油で敵をオイル状態(弱点炎に上書き)にでき
青魔道士にはソルセイバーという炎属性武器がある
そのため青魔道士でのマジバファイラは非常に使い勝手がいい
火群の衣とか装備して炎吸収にすれば自己回復も可能になり
青魔のホワイトウィンドや天使のささやきは自己回復できないのでこれも嬉しい
特化した強さはないけど圧倒的な安定性があるので青魔は楽しいよ
青魔法を揃えるまでがちょっと面倒だけど
>>679 なるほど。
青魔楽しそうですね。
色々覚えられるように頑張ります
青魔はFFTAきってのエリートさんだぞ。
ステータス良し、武器良し(手に入れにくかったりするが)、アビリティ良しと何でも出来る。
TA2ではSPが他にならぶようになり総合力ではトップに躍り出た。武具もゲットしやすいし迷った時にはまず青魔が合言葉。
マジパは青魔のためにある!
先生ー
ラーニングがくそ面倒くさいです
>>682 Q.ラーニング糞めんどいんだけど。なんとかしろカス
A.もしかして貴方は青魔道士を複数作ろうとしていませんか?
青魔法は選ばれし戦士だけに許されたアビリティ。そんなにホイホイ作ってもありがたみが薄れるだけです。
マジバ二刀流キャラを複数作るとあっという間にゲームバランスが崩壊するのと同じですね。
潔く一人のキャラに愛情を注ぎましょう。何でも出来る勇者キャラは貴重だからこそ重要なのです。
・・・え?たった一人に技覚えさせるのがダルイ?重要でないスキル選んでスルーでもしろボケ。
個人的には咆哮・戦いのダンス・怪音波・死のルーレット辺りがイラネ。最初から青魔使ってんなら別だがな。
マジパってなんだオイ
>>682 面倒なのは知ってる
青魔16人マスターさせたからよく知ってる
敵のMPを回復させて魔獣使いのあやつるを使えば楽になる
死のルーレット・自爆・リミットグローブを覚える時はリレイズを忘れずに
状態異常系の技はは耐性の高い青魔じゃめんどいので耐性の低いパラディンで
マトラマジックとか命中の低い技はあらかじめ自分が眠っておくと楽
4人ずつラーニングさせたけど慣れればそんなに難しくはない
死のルーレットを覚えようとしている時に限って全て敵に当たったりとか泣けるが
アデルをやはりエアレスで使いたいんだがサブは何がいいと思う?
クエストが楽しくてストーリーが進まない
そこそこメインクエスト進めているがサブクエストにほとんどシドとアデル絡まなくて残念なんだぜ
この二人とルッソのなんか余裕がある会話が好きなのに
と言うかサブクエスト戦闘開始時の配置で最初にアデル置くとメインクエストとは比べ物にならないくらい真面目な性格になるな
リストラめんどうだな。調子に乗ってゴロゴロ入れたヒュムとか
ルッソとアデルとまだゾンビのフリメルダに剣持たせてメイン物理アタッカーさせるとして、最終的に何族を何人残すべきか…
たしか前回プレイだとこれに銃士と竜騎士辺り入れた脳筋パーティだったような…
みんなはどんな感じにパーティ構成してるんだ
参考までに教えてほしい
各種族2人ずつ(シークはどうしようもないので1)くらいでいいんじゃないかな?
ジョブチェンジできるしステータス面で物理型と魔法型がいれば十分かと
後はチョコボ士を全色
そういやゴーグカップでのモーグリ集団戦で一人だけチョコボに乗ってないモーグリがいたな
>>688 速い風水士
魔攻吟味ラプター(武攻A魔攻B)
速いヴァイキング
速いモーグリナイト
魔攻吟味からくり士(武攻A魔攻B)
速い召喚士
赤魔道士(武攻A魔攻A)
速い錬金術士
武攻魔攻吟味セージ(武攻B魔攻A)
魔攻吟味マスターモンク(武攻S魔攻B)
あたりを作ったら満足したので
解雇して青魔を大量に雇った
なぁなぁ
3が来年出るって本当?
そういやいまだにシークが仲間にいないんだが、
季節によっては仲間になったりする?
ヒュム、ヴィエラ、バンガ、モーグリ、ン・モゥは幾度となくあるんだけど
グリア&シークの季節がある
その他の種族でひとまとめらしい
>>694 おおそうなんだサンクス!
グリアもまだいなかったな…
Wikiのエリアチャンプ特典(ナザン廃坑)でセブンスヘブンとあるんですが
何度やり直しても出てきません。誤植?
1種だけ出現率の低い品ってのもありますか?
エリアチャンプの特産品で装備はでない
フロージスとゴーグのリージョンキングの特産品でのみ装備がでる
そして
フロージスリージョンキング:ヴィジランティ,エクスカリバー2,エストレアエッジ,最後の服,賢者のローブ,トウルヌソル,リボン
ゴーグリージョンキング:斬魔刀,セブンスヘブン,ボーンプレート,マテリアブレード,メイスオブゼウス,モーニングスター,リボン
が正しい
699 :
696:2009/03/27(金) 06:52:17 ID:FtWMSX6q0
>>697 リージョンキングの間違いでした。
セブンスヘブンはやはり出ないんですね。ありがとう
早くフリメルダ仲間にしたいんだが始めの以降なかなか次のが発生せん
これはクランの能力でも足りんのか
>>701 ああ、やっぱりか…
Wikiの固定キャラでハーディの次に記載されてるからもしやとは思ってたが
イヤだなぁ平均上がっちゃうわ
っと、教えてくれてありがと
そろそろ第一軍にもリストラの足音が聞こえてくる時期か
満タン強化(ステータス50%アップ)は鬼性能なのでバンガとグリアあわせて6人はいてもいいと思う
あっ、それってそんな上がるんだ
良くて10%程かと勝手に思ってた
鬼過ぎる
頭に角はえてるし
竜娘と蜥蜴男で爬虫類パーティ
マスターモンクに惚れた
マスターモンクは満タンといい成長といいバンガの価値を引き上げたね
前作はバンガは遠距離への物理攻撃ができなくて涙目だったので、
砲撃士とトリックスターのジョブ追加もかなり嬉しい
裏回し拳:無属性威力10(方向補正あり)
地裂斬:土属性威力20(方向補正あり)
波動撃:無属性威力35
ファイアブレス:炎属性威力35(方向補正あり)
サンダーブレス:雷属性威力35(方向補正あり)
アイスブレス:冷気属性威力35(方向補正あり)
バンガブレス:無属性威力35(方向補正あり)
はじきとばす:無属性威力20(方向補正あり)
なぎ払う:無属性威力90(方向補正あり)
ワイルドスイング:無属性威力20(方向補正あり)
暗拳殺:無属性威力45(方向補正あり)
満タン強化のなぎ払う1発で複数仕留められるなら強いかな
他はどれも微妙な威力だ
参考
ソニックブーム:武器属性威力武器依存(方向補正あり)
各個撃破になるなら不意打ちグリアの方が強いと思う
裏回し拳・・・
むしろバンガって魔法使いとして最強に近い気がした
トリックアルテマのあたりとか
おいおいおい
墓にまで背後とか作んなよ、分かんねぇよ
>>716 フェニックスの尾はちゃんと正面からお供えしないとダメだぞ
今度からちゃんと正面から手をあわせながらお供えするよ、ほんとだよ
さっさと消え失せろと念じながらするよ
それでも俺は・・・魔道士バンガが好きなんだああーっ!
攻撃も回復も補助もできるビショップ最高じゃないすか
ビショップがついていながらなぜBN闘争は勃発したのか
721 :
赤魔道士:2009/03/29(日) 04:07:38 ID:FL3uaTpG0
全キャラスピードMAXにしようと思ったがくじけそうでござる
3人~4人出撃させてるが2人ずつくらいはレベル上がるから
2人とも上がらないとリセットとかすごいめんどくさい
ネックがンモゥ族 お前ら上がる率低すぎるんだよ馬鹿
これで攻撃力とかまで見るのは俺には無理でござる
>>722 経験値は60ずつ入るので吟味して育てるのを2人に絞ればだいたい交互にLvが上がる
忍者・トリックスター・アサシン・チョコボ士などスピードの上がりやすい職4人を捨て駒にしつつ
スピードの上がりにくい職2人を吟味して育てるといい感じ
とりあえず全キャラスピードMAXだけならこれが楽
捨て駒のステータスに満足できないと感じてきたら解雇して育てなおせばいいと思う
武攻魔攻の両方が高いキャラを作ろうとすると吟味しなきゃいけないだけで
用心棒や黒魔といった片方Sでもう一方がDの職ならスピードだけ見れば十分
普通に育てるとDは165前後Cは190前後Bは215前後Aは240前後のステに育つ(Sは249カンスト)
武攻か魔攻がSの職はたいていもう一方がDになっていて両方を高くするのには向いていない
Aでカンストを狙ったりBで高目を目指したりするとなった時に吟味が必要になる
-要吟味職-
青魔道士(武攻B武防A魔攻B魔防A),マスターモンク(武攻S武防B魔攻B),セージ(武攻B魔攻A魔防B),赤魔道士(武攻A魔攻A),からくり士(武攻A武防A魔攻B魔防S),ラプター(武攻A魔攻B)
あの種族のアイツはこう育てようこの種族のコイツはこう育てようと吟味してたんだが
他の種族のときは頭を悩ませるのにンモゥはだいたい黒魔道士やっときゃ鉄板で楽だがつまらんな
もっとこう、メリッとしたジョブないもんか
っ動物 学者 セージ
物理アビリティのないン・モゥで武攻型はさすがにどうかと…
バンガにビショップがあるみたいに、
ンモゥにも脳筋ジョブがあるべきだな。
時魔と動物は魔攻いらないから物理にしたほうがいいって
前誰か言ってた
そしてカンストはよく理解できてなかったからスルーしてたが
Aで240付近まで行くなら狙いたいと思うのが俺の欲
頑張ってみるか・・・
>>728 ステータスのLv1初期値が13.25〜24.75(職による)
これに対してAの成長は2.00〜2.50なので
期待値2.25として計算するとLv99で+220.5されることになる
そして2.50を多めに出せばカンスト
確認法としてはLv2上がった時にステータスが5増えていなければリセット
初期値低めの職だとほとんど2.50出さなきゃいけないので慎重に
>>727 あの体格で脳筋というのもどうかと……
モーグリナイトだってかなり見た目的に無理あるのに
確かに剣持ったン・モウは想像し難い
鈍器辺り使わせるにしてもちょっとイメージできんな
大砲持たせるとかでなんとか
棒とか
ン・棒
ン・砲
んもう!ちゃんと考えろよ!
前傾姿勢だし、
非力で反撃は無理
となれば槍
鉄球系なら振り回せるかも
マサイ族みたいにガリガリでも常人離れした身体能力の持ち主がいるんだ。
ンモウだってなんとかなるはず。
マッケンロー「ヨガファイヤー!
>>724 錬金だと魔攻選びつつ、他のステが黒魔より高いよたかいよ!
ステータスとか気にせず、好きなジョブで好きなようにやってるけど
こういうのはここではむしろ少数派?
俺ももうステータスとか考えない
適当に地味なサブアビリティさっさと覚えて後は見た目の善し悪しで決める
まぁそのかわり弱いけどね
>742
上側のセーブデータはソレだな
下側が極め用にステータス選んでる
といっても、ハーディ仲間にするところだけど
>>745 おいおいおい、俺を忘れてもらっちゃあ困るぜ!
一回目はノーマルで普通にプレイ、二回目はハードでステータス気にしながらやってる
し、しかたねぇな、そこまで言われたら仲間に入ってやらないでもないんだぜ!
ニ回目はハードでプレイしてるけどステータスにはあんまりこだわってないな
とりあえずてきとうに低いレベルで頑張ってただけでリセットしたこともないし
スピードが低いのも個性だと思え始めた
吟味なんて知りません個体値Vなんて存じません
好きなことをするからゲームだ
俺はユニットの名前もこだわる派なんだが、少数派か…?
なんか皆の好きな汎用ユニットの名前があれば教えてほしい。
ちなみに俺はエドが1番好きだ。
魔法剣士のユーリィがうちのエース
SPD見るのが嫌になって来た頃にそこそこのが出たけど名前がゲリットで
泣けた。なんか下痢みたいで嫌だったけど仲間にしたよゲリット。
お気に入りはグリアのエステル。シークのノアも好き。でもシークは嫌い。
エステルっていうと・・・
チコとカトリとキアヌが好き
へんてこな名前が多いって言われるよね、TA2は
もっとメツッとしたものはないのかね…
うちの召還士マイアはかわいい
アイアーン、アイアーン・サイドよ
序盤です。
ヴィエラ族を仲間にしようと秋にカモアへ行ったのですが
何度やっても出現しません。
なぜでしょうか?
確か続・名も無き石をやらないと仲間にならない
なかなか派遣成功させられんな
ハードだからだろうかみんな凹んでる
ノーマルだともう寝てるうちに勝手に稼いでくれてたころなのに、レベルあげも自力だし
そういや派遣に装備品って関係あるの?
幻惑のトラウマ・曲芸のギル・裏のグラビデは弱すぎないか?
バスタードだって不意討ちが強すぎてリスク負うくせに大して強くない渾身の一撃の存在とかも謎だ。
他にもあるかも。
他はよく出来てるのに、この辺がなぁ…
強そうなのは名前だけの暗殺拳
残念ながら暗拳殺
暗拳殺けっこう使ったぞ。
間に障害物があろうとも突き抜けて2マス先の敵を攻撃できるのは
けっこう重宝した。
遠距離(って程でもないが)用か
遠距離と言えば波動撃とソニックブームはどっちが強いの?
後ろからならソニックブームじゃないの
波動撃は方向補正無いし
暗拳殺はあの性能ならペナルティ要らないと思った
満タン使えないのは痛い
>>767 >>713 武器属性や方向補正の乗るソニックブームの方が最大値は上
>>766,769
空破斬:無属性威力45高低差無視射程3(方向補正あり)
暗拳殺:無属性威力45高低差1直線2(方向補正あり)
範囲で2マスとも当てないことには劣化空破斬です
>>763 ギルは10ギル:現在HPの5%,100ギル:現在HPの10%,10000ギル:現在HPの15%,10000ギル:最大HPの15%
グラビデは現在HPの25%
%ダメージはHPが無駄に高い敵に有効
トラウマは5×2^(悪性ステータスの数)のダメージで8種カンスト(5→10→20→40→80→160→320→640→999)
スピードブレイクや攻撃ダウン・魔攻撃ダウンを使って被ダメを減らしていく戦い方をするなら
防御だけ高い職を中心にトラウマを火力にしていく戦い方も可能
不意打ちの背面4倍はまぁ強いけど奥義なんて背面4倍+状態異常なわけで…
こん身の一撃は無属性威力65と武器属性を参照しない攻撃の中では強い方
バックドラフトとかなぎ払うとかの威力90には劣るけどリボン1つでリスク回避できると思えば…
>>771 序盤でシドが使ってた時は強そうに見えたのにな
>>760 そうなんですか……!
教えてくださってどうもありがとうございます。
攻撃しつつ回復できるって点ではバックドラフトもなかなか
最近始めたんだが、やはり前作のが面白かった…^^;
戦闘最初はMP0から始まり、ロウは敵には関係無しから、あやつるのシステムが変わってたり装備が盗めないとかカエル状態が微妙に違ったり吟遊詩人激弱とかその他諸々言いたいことは山ほどあるぞ!!!
まぁエーテル砲+MPターボ幻術は強いけれども!
個人的にはFFT>>>(越えられない壁)>>>FFTA>>>FFTA2なんだけど、ここでの評価ってどうなの?
TAはやってないけど、俺としてはT>TA2
メインのシナリオは重要だよ
FFTやってないけど、TA2>TA
はめたい奴に限ってリボンつけてたし、前作のロウはこっちにきついだけだったと思う
他の改善点はジャッジの無意味移動撤廃とか武具の入荷方法変更とか
そもそも空破斬が普通に優秀すぎるな。
二刀とか無い中盤くらいなら隣接してる相手に対してでも強化版たたかうとして使えたりするし。
ロウはTA2仕様の方が好き
TA終盤のロウは鬱陶しいだけだった
TA2仕様で敵も縛られるのが理想
とはいうもののジャッジ有無がストーリーに一応関わってるし
ロウを破ったとして敵がどう変わるのかってのも難しい
781 :
767:2009/04/02(木) 05:53:28 ID:Sp+uHjiFO
>>768>>770ありがとう。サブアビ闘技か狩りか迷う事多かったんだ。
しかもテンプレも貼られてたのね…見落としてました。ごめん。
>>780 敵がレイズ、リレイズ出来なくなるよ!
ハンティングが安定しなくなるよ!
TAはロウが同時に3つもあるのが厳しかったイメージだなぁ
ヤクトはアレぐらいの方が好きでいいんだけども
>>626 半年ぶりにフリメルダLv4を再開しようと思ってこのスレ見に来た俺
まとめdです
ハーディ加入イベントで止まってて、72は出たんだが妥協出来なくて放置してたw
0.5%は厳しいなorz
俺、他人のチンコ舐めた事あるんだぜ!
しかもそいつのチンコ良い匂いだったwww
oh...見なかった事にしてくれYO
気にスンナ
あたしも舐めたことあるよ!
ツンデレデレ竜騎士キュラたんの槍を舐めたいっ!
熱血馬鹿チッタのブレードを磨きたい!
>>788 「とても大き過ぎます! 一晩中、掛かるかもしれません!」
こうですか、わかりますん。
そのチッタの最後のレッスンで
モンスターも装備品を身につけていることをいまさら知った
これ、ゲーム内の他のクランもいろいろ活動してて面白いな
ラブリーボイスやバウエン一家はもちろんだが
不意に名前だけ出てたクランとか来たりしてワクワクする
デスアンパイアとか
追っかけ君と追っかけ君Jr.が可愛すぎる
ところでこのMVPってのトロフィー完成したらいいことあるの?
>>793 955 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] Date:2009/01/26(月) 00:28:55 ID:Ih4xrxci0
確実に派遣を成功させる条件は
・各クランスキルが各必要クランスキルを上回る(ハードは1.5倍)
・派遣メンバーの平均Lvが必要クランスキルの最大値を上回る(ハードは1.5倍)
・派遣メンバーの平均Lvがクエストのランクを上回る(ハードは1.5倍)
・最大人数で派遣
・派遣メンバー全員の相性が普通以上
だけど満たしていなくても必ず失敗するというわけではない
MVPを稼いでいるキャラをリーダーにすると成功確率が上がる
リーダー以外のキャラはMVPを稼いでいると相性がよくなる
ハードだと例えば必要クランスキル44のクエストを派遣で確実に成功させるのに
Lv66ないといけないことになりなかなか面倒なのでMVPも重要になる
>>794 なるほど、派遣する気がないのであんまり関係なさそうだ、情報thx!
パンネロがエロい
属性縛りで六属性無効リボン装備とか
うちのクランにそんな都合に合わせられるほど器用なやつそうそう居ねぇ
>>797 A.エンゲージ終了判定→ロウ違反判定なので最後に一撃でしとめれば違反にならない
B.カウンターなど反撃はロウにひっかからない
C.あやつるは自分が行動したとみなされない
なるほどカウンターは知らなかった
「みきわめる」で開幕から違反になったからもう困らないけどなちくしょー
二周目なのに細かい判定がいまだにワカンネ
そして効果逆転で瞬殺。強いなこれ
覚えてから終盤までずっと第一線で使える
>>792 ラニスタの誇りでおっかけ君を見直したけど
連続窃盗で失望した
エゼルからカードもらったほうが厄介だな・・・
いや、違反すればいいだけなんだが心持ち的に・・・
ただでさえイルーアはセイフティ持ってるのに
その上、時魔と裏魔も放置しないといけないなんて・・・
あぁ 源氏と足袋が剥がれない
>>801 何故かレベルダウンしてるしな・・・届け物のソルジャーも妹思いだったのが不法侵入者になってるしw
あのソルジャー妹より小さいんだよな…
妹はバンガなんだよきっと
>>802 今日セレモニークリアしたけど、魔道士2人はカウンターで倒して
源氏と足袋は22%くらいだったけど4〜5回で両方取れたよ。
ロウ守ってクリア出来た。
そういやロウ守って貰えるボーナスって決まってたりするのか
もらえるアイテムのパターンは決まってる
>>807 ロウボーナスの順番は決まっていて
1から50まで1周した後はその中からランダムになる
ただし
11以降はトマト、トマトのクリア後
21以降はジンクパール解禁のクリア後
31以降は眠れない日々のクリア後
41以降は地下坑道サルベージのクリア後
という条件があり
例えばトマト、トマトをクリアしていない状態で11回目以降のロウボーナスを貰おうとすると1から10までの中からランダムとなる
メインクエスト縛りとかやるとロウボーナスで得られるお宝にランダム要素が入ることはないので事前にじっくりと考えておく必要がある
そんなパターンがあったのか。知らなんだ
そしてWikiに繋がらん
シドがカッコ良すぎて帰りたくない
813 :
783:2009/04/05(日) 04:15:13 ID:VsD8hiWSO
念願のLv24ハーディktkr
sp74
HP211/MP151
78/82/74/73(初期装備)
満足だ!
固定ユニットは育て直しが出来ないから緊張する。
フリメルダLv4を、
・オークション禁止
・ゲストキャラ含め戦闘不能禁止(リレイズ可)
・ロウ厳守
の縛りでやってる。楽しい。Mかもしれない。
ああ今日もAボタン連打する作業に戻るお…
自分で集めといてなんだが
「ふたつと同じものはない」ブツがたくさん
ありがたみがまったくないな!
>ありがたみがまったくないな!
辺にレアなものより珍しいノサダ、徒桜、天のむら雲
シドの兄貴を大砲使いにしたら似合いすぎてこまった
セージのアルテマ技射程が残念過ぎる
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 02:48:09 ID:MzrMEfVOO
続編マダー?(´・ω・`)ωチンチン
A2でてからどれくらい経つっけ?
間違えた。
新作企画は海外版の後だろうから海外版がいつ出たのかな。
まあ同時に進めたりできるだろうけど。
クエストその他の「ラブリーボイス」って一回しかできないの?
もっかいやりたいなあ……。アルエット可愛い
ラブリーボイスにはオークションで逢えるよ
いきなり!連発したりすることあるからたまに焦る
そして後でエンカウントできる
月刊ボンガで共闘できた気がする
あれは放っておくとマユ無双だから困る
青魔ルッソ
ソルジャー
Lv1 HP90 MP14 SP57 武攻22 武防21 魔攻15 魔防18
Lv2 HP99-97 MP16-14 SP58-57 武攻24.50-24.00 武防23.25-22.75 魔攻16.75-16.25 魔防20.00-19.50
青魔道士に転職
Lv3 HP106-102 MP20-16 SP59-57 武攻26.75-25.75 武防25.75-24.75 魔攻19.00-18.00 魔防22.50-21.50
Lv4 HP113-107 MP24-18 SP60-57 武攻29.00-27.50 武防28.25-26.75 魔攻21.25-19.75 魔防25.00-23.50
Lv5 HP120-112 MP28-20 SP61-57 武攻31.25-29.25 武防30.75-28.75 魔攻23.50-21.50 魔防27.50-25.50
Lv6 HP127-117 MP32-22 SP62-57 武攻33.50-31.00 武防33.25-30.75 魔攻25.75-23.25 魔防30.00-27.50
Lv7 HP134-122 MP36-24 SP63-57 武攻35.75-32.75 武防35.75-32.75 魔攻28.00-25.00 魔防32.50-29.50
Lv8 HP141-127 MP40-26 SP64-57 武攻38.00-34.50 武防38.25-34.75 魔攻30.25-26.75 魔防35.00-31.50
Lv9 HP148-132 MP44-28 SP65-57 武攻40.25-36.25 武防40.75-36.75 魔攻32.50-28.50 魔防37.50-33.50
Lv19 HP218-182 MP84-48 SP75-57 武攻62.75-53.75 武防65.75-56.75 魔攻55.00-46.00 魔防62.50-53.50
Lv29 HP288-232 MP124-68 SP85-57 武攻85.25-71.25 武防90.75-76.75 魔攻77.50-63.50 魔防87.50-73.50
…
Lv99 HP778-582 MP404-208 SP149(155)-57 武攻242.75-193.75 武防249(265.75)-216.75 魔攻235.00-186.00 魔防249(262.50)-213.50
忍者ルッソ
ソルジャー
Lv1 HP90 MP14 SP57 武攻22 武防21 魔攻15 魔防18
Lv2 HP99-97 MP16-14 SP58-57 武攻24.50-24.00 武防23.25-22.75 魔攻16.75-16.25 魔防20.00-19.50
Lv3 HP108-104 MP18-14 SP59-57 武攻27.00-26.00 武防25.50-24.50 魔攻18.50-17.50 魔防22.00-21.00
忍者に転職
Lv4 HP114-108 MP21-15 SP60-57 武攻29.50-28.00 武防27.25-25.75 魔攻20.50-19.00 魔防24.00-22.50
Lv5 HP120-112 MP24-16 SP61-57 武攻32.00-30.00 武防29.00-27.00 魔攻22.50-20.50 魔防26.00-24.00
Lv6 HP126-116 MP27-17 SP62-57 武攻34.50-32.00 武防30.75-28.25 魔攻24.50-22.00 魔防28.00-25.50
Lv7 HP132-120 MP30-18 SP63-57 武攻37.00-34.00 武防32.50-29.50 魔攻26.50-23.50 魔防30.00-27.00
Lv8 HP138-124 MP33-19 SP64-57 武攻39.50-36.00 武防34.25-30.75 魔攻28.50-25.00 魔防32.00-28.50
Lv9 HP144-128 MP36-20 SP65-57 武攻42.00-38.00 武防36.00-32.00 魔攻30.50-26.50 魔防34.00-30.00
Lv19 HP204-168 MP66-30 SP75-57 武攻67.00-58.00 武防53.50-44.50 魔攻50.50-41.50 魔防54.00-45.00
Lv29 HP264-208 MP96-40 SP85-57 武攻92.00-78.00 武防71.00-57.00 魔攻70.50-56.50 魔防74.00-60.00
…
Lv99 HP684-488 MP306-110 SP149(155)-57 武攻249(267.00)-218.00 武防193.75-144.50 魔攻210.50-161.50 魔防214.00-165.00
敵パラディンが緑になって良かった
見分け易い
二丁拳銃やりたかったー
ヒュムにもガンナー欲しかった
エージェントだけじゃなぁ…
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 09:46:56 ID:FwqJxbDrO
一ヶ月ぐらいグリモアしなかった。
先日新聞で、香川県の善通寺という寺が映って、ふと思い出した。
どんな連想でゲームしたくなったから言わんがの。
バカヤロー気になるじゃないか
シドになってルッソに苦い粘液飲ませたい
シドはエセバンガなのがムカつく。
バンガの固定キャラ出さんか(`・ω・´)
名前付きバンガはキュラ、チッタ、セレブと濃いのが色々いるのにな
まあシドってのはFFではやっぱそれなりに特別枠なんだろう
バンバンガ!やヘイヘイヘ〜イも濃い
自警団難しいな
たった一人じゃサポートに手が回らん
いやそもそもまともに動く間もないうちにやられるわ
奴等を調教するクエストをするんだ
からくり士が邪魔
ああ、指南の意味あったのか…
しかたない
口でクソ垂れる前と後ろにサーを付けさせる作業に戻るか…
自警団ってさ、早いキャラでからくり士をドンアクとかもの忘れにすればひょっとして楽になるんじゃね?
>>841 自警団つらいといってるレベルの奴がモーグリ愛護のロウを破るだろうか
なんだかんだで1日に6〜7レスぐらいのペースで
淡々と生存するこのスレは何気に良スレ
100レスに一回は自警団の話になるな。どんだけトラウマなってんだw
>>841 ところがどっこい、あそこのモグ達はスピードに関係なく先制する模様。
つまりゼンマイが成功しないと逆無双は避けられない。
ところで、指南クエスト繰り返してモーグリのレベル上げると楽になるとよく聞くが、効果あるのか?
あのステージはレベルより味方AIのアホさに問題がある気がするが。
マジバって何?
>>845 武術指南少→敵のLv域-5
武術指南中→敵のLv域と同程度
武術指南多→敵のLv域+5
Lvが10増えると
モーグリナイト・からくり士:HP+60〜80
シーフ・銃使い:HP+50〜70
黒魔道士:HP+40〜60
くらい
ゲストを倒されないことが条件なのでHP増えると楽になるよ
HP消費魔法の召喚士で初手にキリン
あとはユニコーンで回復
サブに赤魔法の連続魔があれば攻撃魔法を使ったりプロテス・シェルをかける余裕も…
という戦い方が簡単
>>846 導師の大魔法の一つ、マジックバーストのこと
ファイラとかの魔法+たたかうの攻撃ができるってやつ
つまり魔法の射程で「たたかう」ってだけ。
二刀流使えるようになったばっかのころに使えれば神がかってるが、
エダローア聖典を手に入れれるくらいのときには既に属性強化+奥義ができるはずだから個人的には微妙・・・
ひ弱いのに殴りに行く黒魔道士も怖い
まだ中盤だが、アクセサリ無限増殖つかって武器買いまくったら
サンクルールがザコになったw
アークエッジ投げまくりw
>>850 レベルあんまり上げずにクリアするから、
幻術士のままレベル上げると物理攻撃が悲しいことに・・・
物理攻撃カンストするくらいのレベルになれば幻術マジバ神がかってきますよね。orz
>>851 元々五王以外は平均レベル20以下でも普通に倒せるよね
低レベルクリアだと五王のロウ守るのが難しすぎて泣ける。
ハードの五王でロウ守っても平均レベル35の6人でリセット数回して何とか勝てたけど。
グリアを初めて見た時にドラコケンタウロスだと思ったのは自分だけじゃないはず
>>853 ラプター見た時誰かに似てると思ったら…ドラコか
スッキリした
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 17:53:36 ID:PxeO62Va0
>>848 thanks!
導士作ったこと無かったので分かりませんでした。
>>855 魔法の後にたたかう実行なので武攻魔攻共に高いと非常に強い技
武攻と魔攻を20%上げる青魔法のドラゴンフォースと相性抜群
単純な武攻型や魔攻型だと魔法かたたかうのどちらかが弱くなってしまうのが難点
二刀流ならたたかう2回なので武攻型でも悪くないが
奥義で簡単に2倍攻撃ができるので魔法範囲に2人以上巻き込んで手数を増やせないと厳しい
動かず行動する方がターンが速く回ってきて行動回数が増えるので
魔法の射程でたたかうが出来ることの恩恵はそれなりにあるけどね
続編にオイヨイヨは出るのだろうか‥
続編あんの?
次はさすがにもう12絡めんでもいいだろう
30万ぐらい出たらしいから普通に作ると思うぞ
気がつけばクエストが残り10個だ……
>>859 まさかディシディアが割と売れたので1~13+USAを全部絡めてくるとは
このときはまだ誰も思わなかった
マーシュならソルジャー、ルッソなら闘士かモブハンターってところなのかな>ディシディア出たら
剣枠は間に合ってるような
ルッソはマジバ幻術でいこう
壊れw
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 20:15:48 ID:yReKPy1h0
そしてスパロボのような展開に
俺昔FFTの存在知ったとき、スクエニ版スパロボだと思ったわ
それはそれでアリだと思うし
やったことないからよく知らないんだけど、
FFキャラとディズニーのキャラが競演するRPGって無かったっけ。
キングオブハート?とかそんな名前だったっけ。
惜しいな、キングダムハーツだ
キングオブハートはあれだ、おれの拳がなんとか
クエスト全部終った
クエスト全制覇で残留ENDとかあればいいのに
シークにアルテマないのはなんでだ
俺のルッソはアーチャーしてる。
ぶっちゃけ剣枠多いし・・・
アデル・シド・ヴァン他にも多数
パンネロと並んで狙撃楽しいです><
ルッソ黒魔にしたが以外と似合う
このゲームそんなにやりこめなくないか?
結構スレ消費してるみたいだけど
自分は何回も最初から始めたくはなるけどクリアしたらやる事ねえw
このスレで言うのもアレだが、やはりルッソよりマーシュたんのが可愛いな…
ルッソはどこにでもいるテンプレ主人公って感じだが、微妙に影があるマーシュたんのが百倍可愛いです(*´Д`)
ルッソも可愛いよ
A3が出るならどんな話になるやら
ルッソはルッソで良い主人公じゃないか。
元気印の小僧というのは王道で良いもんだ。
TAとTA2両方絡めてみる話とか
>>876 そうなんだよ。なのに何故か伸びるんだよw
なんつか、結構愛されてるんじゃね?俺は最近プレイしてないけどここの会話にはよく参加してるな
FFの半分はキャラ萌えでできています。
FFTA2が発売になるまでずっとFFTAだけやってたからな…
何度やっても面白いと思うぜ
セーブデータ二つじゃ足りない
確かに
初めにFFTA買って売ってまた買ってまた売ってまた買って売って→今、だけどまた買おうと思う
なんなんだろう飽きて売るのにまた初めからやりたくなる
流石にそれはwww
でも忘れたころにやりたくなるよな。
みんな攻略本とか買ってる?
アルティマニアは無いみたいだから、自分はスクエニのオフィシャルコンプリートガイド買った。
オマケのサイドストーリーがほのぼのでいいなw
自分もオフィシャルコンプリートガイドを買ったな
汎用ジョブ絵小さい…
wikiをプリントアウトして使ってる。
A3で20枚程印刷したが、今も見るのは掘り出し物くらいかな。
>>890 そうなんだよ…orz
FFTA時代を見習ってほしいが種族とジョブが大杉だし…
フリメルダとグリア系だけは大きくして欲しいよな
やり始めたばかりなのですが、リアクションアビリティ使用禁止のロウが出ました。
リアクションアビリティってなんですか?
教えて、エロい人
>>894 カウンター、ハメどる、魔法返しなどの、相手から攻撃を受けた際に発動するアビリティのことです。
ゾンビの絵なんどいらぬ!
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 21:26:15 ID:9e2WEmo5O
初めまして、先週からTA2始めました。
ほりだしものから武器を作る時なんですがよくわからなくてWikiってみたらアビリティ欄に[A][S]とあるのですが、これはAランクならこのアビリティがつきます、って事でいいんでしょうか??
あとアビリティつかない武器作っても意味はあまりないですか??
わかりにくい文ですみませんが教えてください。
>>898 多分違います。
SやAは武器のランクです。
必要な掘り出し物を揃えれば、それ相応のランクの品が手に入るという流れです。
アビリティ無しの武器は、個人的な見解ですが、攻撃力や魔力が若干高い気がします。
まぁコレクターズアイテムといえばそれまでですが。
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 21:52:18 ID:9e2WEmo5O
>>899 ありがとうございます!!
武器コンプするよりアビリティ欲しいだけなのでリセットしてきます!!
またなにかあったらよろしくお願いします(*゚▽゚*)
買ってみたが、これク○ゲーだな
まずタイトル画面が出るまで何秒かかるんだよって話
携帯ゲーはスピードが命だろ
そして戦闘のテンポ悪すぎ
相手のダメージ予測なんて上に出てりゃいいだろ
いちいちのんびり表示するなよ
タクティクスオウガのテンポを見習ってくれ
ゲーム自体は面白いのに勿体無い
あのノンビリがなけりゃ良かったのに
戦闘スピード変えられればな
クポゲーですねわかります
あのまったりした戦闘がいい
>>901 むしろタクティクスオウガは動きがほとんど無いから困る
アレなら別にもう将棋とかでもいいし
FFTA2を見習ってもっと細かく動いてほしい
まあ・・・短距離移動のテレポ靴はアレだが
戦闘システムならディスガイアが理想かも。
レベル上限も9999だし育て直せるし。でもダメージ予測はないんだっけ?
あと回避上げすぎると味方の回復魔法も避けちゃうね。
でもテンポいいし喋りまくるところも好き。
TAに比べてTA2は予測値に対してばらつきが大きすぎるのがなんとも。
TAは確か±10%くらいだったよね。TA2って±20%はブレてる?
ダメージ○以下とか以上とかのロウがブレの上限くらいで引っかかった時の憤りは異常。
気が付いたらダメージ〜のロウの時には石化とカエルで乗り越えてたな
ミス禁止だけかな どうしようもないのは
アサシンが大活躍してる
アサシン凛々しくて格好いい
アサシン無双
アサシンと逆転レンジャーにカムダンとリープかけると状態異常メーカーの出来上がり
もちろん息の根を止めても逆蘇生しても逆expしても戦える
他の者など必要ない
>>911逆蘇生ってデスみたいな効果なの?シーク使った事ないわ
逆転フェニ尾はデスだよ
大抵エクスポ使った方がコスパいいけどね
カムダン挟まないと心もとないし
>>915やっぱりただのデスになるんだね。命中率上げなきゃ使えないか。
敵に逆転ポーション使われるとゾンビになった気分だった。
逆転ポショーン使われるとなんか尻からポーション入れられてる気分になる
>>917 その発想はなかった
そりゃ大ダメージ食らう訳だ
アナルにポーション入れてみた!!!!!!!!
1 :以下、名無しにかわりましてカミュジャがお送りします
キタコレ!!!!!!!お前らもやってみろ!!!!!!!!!!!
そりゃ200もダメージ食らうさ
乙女のキッスとかどうするつもりだよ。
アニキからの…
>>685 暇なので遅レス。うちのアデル。
アデル エアレス
セクエンス、レバリーシールド、ガルミアカレラ、リボン、忍び足袋
狩り、カウンター、盾装備可能
男性キャラにはベルモット、モンスターはサイドワインダー、MP補助あればアルテマ、暇なら二刀キャラに助言、ボスならエクリプス。
なによりもイメージを尊重してみた。実用性も前述以上にあるはず。
ベルモット・アムネジア・レナート・ハイロゥ全て物理技なのでセクエンス+ガルミアカレアは悪くない選択
忍び足袋もエアレスの移動力が生きるのでありだと思う
リボンはいいとして盾装備可能でレバリーシールドってのがちょっと疑問
エアレスにはヴァイオラあるから被弾してもいい気がする
武器こうげきUPとかの方がよくない?
狩りとの相性は結構良いと思う
>>923じゃないがうちのアデルは忍者で育ててたからやっぱ回避率ゼロは辛かったりするな。
まあ無双できるんだけどさ
>>924 ガルミアもレバリーシールドもリボンもアデルのイメージからってのが実は一番の理由です。
盾装備に関してはヴァイオラは実用性にちょっと疑問が残りますし、キャットアデルなら当然かわせと。
高回避なキャラも楽しいですよ。トーナメントをのんびり一人クリアしたり。
忍者に両手レバリーシールド
さらに赤い靴でもはけば超回避
それでも当たるときは当たるけど
ハードでクエストコンプ最後の壁はオメガでも五色でもなく、
よりによってあのリア充野郎だとは…orz
あいつの為だけに数十レベル上げなきゃならんのか。
あるあるwwwwww
>>928 皆が通った道さ
定めたい想い:ランク9,交渉8,臨応8→必要LV14
定められない想い:ランク14,交渉15,臨応15→必要LV23
定まることのない想い:ランク19,交渉28,臨応28→必要LV42
定める気のない想い:ランク22,交渉44,臨応44→必要LV66
あれの最後って派遣しなきゃ日数足りないよね?
ハードだとそんなにレベル必要なのかよ…
井戸使っても無理?
井戸使えばいけるっての見るけど、デートするだけで1日消費されないの?
派遣でしかやったことないから違ってたらすまない。
これ放置してたがLV66も必要だったのか
もうルッソに行かせる
教えて下さい。
おむすび、腕利き、一芸等のクランをレベルアップさせるための戦いがありますが『どんな方法でもいいから倒せ』という戦闘で、見切りアビリティのついたプリン系モンスターが出てくるのです。
火・水・雷の魔法は使うなというロウが出てくるので魔法は使えず、打撃は見切られ…。
どうしたらいいのでしょうか…?
>>935 臨応のトライアルかな
最初に敵の一体が妙な行動するよね
そいつに隣接すると特殊コマンドが発生して
行動に対応したコマンドを正しく選べば追い払える
全員退却させてクリアするのが正統
倒す方法
見切りはたたかうにのみ発動するものなので僧技の空破斬とかは普通にあたる
魔法もエアロとかウォータはロウに違反しない
ソルジャー・ウォリアー・黒魔道士あたりがメインだとちょっと厳しいね
>>935 >どんな方法でもいい
つまりロウを破るという手段を取ってもいいわけだ
忍者の投げるとか
>>935です。皆さん、色々教えてくださってありがとうございます(*´∀`*)
ソルジャー、白魔、黒魔、緑魔、モーグリナイト、守護騎士、シーフ、魔獣使い、ホワイトモンク、弓使いあたりしかまだいないので、エアロ等を覚える職業や忍者等にジョブチェンジ出来るまで待ったほうがいいみたいですね…。
皆さん、どうもありがとうございました(*´∀`*)
何度もすみません。
>>936さんの教えてくださった追い払う方法をやってみたら、クリア出来ました!\(^O^)/ありがとうございます!
幻術マジバって強いて言うなら魔攻より物攻が重要って聞いてるんだが
青魔リセット育成とかする気力ないから、手っ取り早く物攻重視で用心棒で育ててマジバさせようかと思ってるんだけど
弱ユニットになっちゃうかね?
>>941 幻術マジバは見切りに対して魔法しか使えないのが弱点
なので魔攻が低いキャラでやるとちょっと困る
他に対処法をよういするつもりなら問題ない
用心棒は武攻の高さに比べて武防が低めなので
属性武器+属性吸収で自身を殴ると結構な回復量が出る
なので幻術ではなく普通の範囲魔法で自分を巻き込んでマジバやってる方が安定すると思う
強い弱いに関しては↓でも
用心棒Lv01:HP86,MP10,SP60,武攻23,武防17,魔攻17,魔防17
青魔道士Lv01:HP84,MP30,SP57,武攻20,武防22,魔攻21,魔防23
初期だとあんまり差が無いが
用心棒Lv99:HP870-674,MP206-10,SP149(158)-60,武攻249(341)-243,武防213-164,魔攻188-139,魔防164-115
青魔道士Lv99:HP770-574,MP422-226,SP149(155)-57,武攻240-191,武防249(267)-218,魔攻241-192,魔防249(268)-219
武攻249カンストするけど他は200にも届かない用心棒
全てが200越えだけどどれもカンストしない青魔道士
どっちが強いというのは使い方次第
幻術マジバは近接しないからHPも防御はいらないと思えるなら
忍者で武攻カンストさせつつ魔攻も吟味して高めを狙うのがいいかと
忍者Lv01:HP79,MP21,SP65,武攻22,武防17,魔攻19,魔防19
忍者Lv99:HP667-471,MP315-119,SP149(163)-65,武攻249(267)-218,武防188-139,魔攻215-166,魔防215-166
おー詳しくありがとう
忍者がいいのね
まったく同じユニットにしてもつまらんから、ルッソ用心棒アデル忍者で育ててみるよ
>>942 Lv1のステータスってどこに載ってるの?
>>942 Lv1のデータがわかる職は限られている
しかしその値に分散が無いことから全ての職においてLV1は固定ステータスだろうと仮定できる
各職のLVupにおける成長幅はわかっているのでそこから逆算することによってLV1のステータスは推定できる
例えばLV3忍者を大量に雇用してデータを取りLVup2回分の分散幅が埋まればLV1のステータスが何だったかわかるといった感じ
例外としてエアレスだけはLV1のステータスを知る術が無い(エアレスを初期職として加入することがないため)
また空賊・エージェント・踊り子・吟遊詩人は加入LVの高さから分散が非常に大きいため
かなり多くのデータをとっても確定値はなかなか定まらず推定幅が細くなる程度
逆にそれ以外の汎用職ならLV1が確定できる情報量が得られる
人手がある方が楽なのでこういう検証こそみんなでやるべきなんだと思うんだけど
装備補正や素手攻撃力が紛らわしいのかwikiにはそこまでのデータは載ってない
でも個人で調べた人は何人かいるようで検索すればそういうサイトはいくつか見つかる
面白いのは成長率の良さとLV1ステータスの高さが必ずしも一致しないという点で
例えば魔攻の成長率が一番良いのは黒魔道士だけどLV1で魔攻が一番高いのは幻術士だったりする
まぁ総合的に高いのはやっぱり青魔道士やからくり士なので気にしなくても良いけど
うちのグリア気合い使っても防御ダウンって出ないんだけど、
やっぱりリボン付けてるから?リボン凄いね。
それどころか渾身の一撃も
レベル9でバンバンガ!にいってきたんだが
連続拳がきつかったー逆転レンジャーいないとダメージも通らないし、
やはり低レベルプレイってのは難しいなぁ
Lv.24 SPD74 のハーディ
皆さんどれくらいの時間で出てます?
自分は8時間くらいでSPD72までしか出ないんですが…。
>>947 それとちょっと関連するけど
パワークラッシュとかのダウン系はST異常禁のロウに引っかかるんだよね。油断してた
ちょっとお聞きしたいんだけど、このゲームって他のFFのようにに雑魚戦みたいなのでAP稼ぎってできないのかな?
フリークエストのエンゲージがいわゆる雑魚戦
モンスターのLVはこちらの平均LVを参照して1〜99まで変化するので雑魚と言えるかは微妙
クランの場合もLVは変化するけどこちらは20前後〜60前後なので序盤に遭遇すると異様に強いけど終盤に遭遇すると弱く感じる
(オークション直後にLV6くらいでチッタ武器練工に挑むと相当厳しい)
メインクエストはAP80それ以外はAP30が基本なので数をこなすしかない
クランアビリティのAPアップは3でAP60増える(30→90と考えると3倍)ので早めに修得したいところ
細かくありがとうございます、助かります!
ちなみにフリークエストってパブで受注できるストーリー絡まないクエストの事ですよね?
>>955 うわ、モンスターが襲ってきた
テレレテレレテテテーン
襲ってきたというか
そこにモンスターがいるのを確認して自ら進んで行ってるよな
>>953 何度も受けられるクエスト受けるってのもあり
月刊ボンガとかロアルツアーは戦闘が不要なクエストもあるのでAPだけほしいってときにいいね
>>958 敵はいないから大丈夫だろうと思って月刊ボンガ(金夏)で宝探し
→ルッソのLVが低かったので思わぬ経験値が入りLVアップ
闘士ではLV上げない予定だったのに…
不思議なお宝>特大のお宝>ボンガのお宝>大きめのお宝>小さめのお宝
年一じゃなくもっと宝探しやりたいなぁ
960 :
949:2009/04/23(木) 13:16:53 ID:1tQ3xQFi0
>>951 ありがとうございます。
その確立が発生する可能性を知りたかったもので…すみません。
>>952 ありがとうございます。
私も常人になります。
フリメルダや汎用を低レベルで加入させたはいいが
そこで満足しちまって育成する気にならない
月刊ボンガ黒冬号がクリアできん・・・
あの中の数人の言うことが曖昧すぎて混乱してしまう
>>962 紙とペンでメモるのおすすめ。
じっくり読んで考えればちゃんと分かる。
根気が大事。
繰り返し見てるとニセパンネロの顔も可愛く見えてくる
だがニセヴァン、お前はダメだ
いやニセオイヨイヨも愛嬌があって可愛いよ
なんというかカエル的な……
プレイ時間が七十時間を超えて、まだ最高レベルが40な俺は遅い方なのかな?
難易度ハードです。
>>966 プレイ時間カンストしてまだLV65な俺がいるから大丈夫
カンストって999:59:59……?
970 :
968:2009/04/25(土) 00:59:12 ID:00rUYwRoO
>>969どんな廃人かと思ったけどそう聞くと意外といけそうだね。
でも1年も遊べてるんだ。そっちが凄いかも。そんなにする事ある?
たった今クリアしたんだけどラスボスめちゃくちゃ弱いんだな・・・
てっきりまだ次の形態に変化するのかと思って身構えてたのに拍子抜けしたわ
>>970 装備集めながらまったりやってる
-風の刻印-
ノサダは作るしかない
サソリのしっぽ:クシリのオークション,キャッチ(Lv31〜40)
マルドゥーク:サンダルサのオークション
-円月輪-
ソルセイバー:モーラベルラのパーフェクトプライズ,キャッチ(Lv51〜60)
マドゥ:モーラベルラのオークション,キャッチ(Lv71〜80)
虎鉄:フロージスのパーフェクトプライズ,キャッチ(Lv21〜30)
徒桜:作るしかない
正宗:グラスのオークション
トライデント:アルダナのオークション,キャッチ(Lv21〜30)
キャッチでもオークションでも手に入らないのが鬼門で
風の刻印や円月輪を持ってる敵にひたすらドロップとかやってると
気付いたら恐ろしい時間がたってる
トミクジ特別賞Aの天陽のテオルボ集めもマゾい
2個しか手に入らない光のリュートは諦めるしかないが
リストに載ってないけど"天のむら雲"ってなんか簡単な取り方ある?
何かいい方法あるならならすぐにでも取りに行く
このゲーム、低レベル進行がかなりきついな…ダメージが与えられない
できるだけレンジャー使いたくないんだけどねぇ、
さすがにレベル差が3倍くらいになるとレンジャー使わざるをえない状況になるんだなぁ
>>977 敵の方が圧倒的に早いなら防御の高い職で死の宣告メインで戦うのもアリ
ただ低レベルで一番難しいのはイルーアの回復力を上回る火力をどうやって用意するかだと思う
ふたつのグリモアで詰んでやり直しってのを何度も経験したのでレンジャーなしでやるなら先を見据えた準備を…
クエストによってはなにもできないうちにやられまくるので
さすがにちょっとレベルあげようと思う
>>972気付いたらこんな時間ってレベルじゃない気もw
装備集めはやってないけどお宝集めるのは楽しいね。
お宝残り1個だと使えない貧乏症な自分。
神木とか英雄の薬が集まらなくて掘出し物リストが消えない。
まったりやるかー。
準決勝勝利後「よし、やったぞ!次はいよいよ決勝戦だな」
決勝戦勝利後「うふふっ。これでカモア・カップ優勝ですね!」
準決勝でフリメルダさんに何があったの……?
やったぞ!はわかる。決勝戦だなは最後にあを脳内補完で・・・
せめて「やったわ!(略)決勝ですね」じゃないかなぁ〜。
「やりましたね」とか。フリメルダさんは女性っぽくかつ丁寧語なイメージ。
っていうかフルメリダさんとか専用のセリフあったのか・・・
ヴェイラかグリアのセリフと共通だと勝手に思ってたぜ
何気に芸が細かいのね・・・
ルッソと共通とか聞いた記憶があるんだがうふふは明らかに違うなw
波動撃を使ってみればすべてがわかる
やっぱり女性キャラでもあの唸り声?w>波動撃
エアレスの武攻、魔攻の成長率ってwikiだとCで忍者と同じになってるけど、まったく同じ?
幻術マジバ要員にするつもりなんだが、同じならエアレスで育てればいいのかね
wikiの基準はしらないけど
数値に対応してランク付けをするなら
HP A:10-8 B:9-7 C:8-6 D:7-5 E:6-4
攻防 A:10/4-8/4 B:9/4-7/4 C:8/4-6/4 D:7/4-5/4 E:6/4-4/4
として
忍者 HP:E 武攻:A 武防:D 魔攻:C 魔防:C
エアレス HP:D 武攻:B 武防:B 魔攻:B 魔防:B
参考までに
青魔道士 HP:D 武攻:B 武防:A 魔攻:B 魔防:A
青魔より低いのかー
忍者にしとくか、ありがと
うふふっに萌えた
成長を視覚化するとこんな感じ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1996.jpg 横軸がLv1→Lv99
縦軸が1→249
ランダム幅が累積するので高Lv側ほど縦に広がる
期待値は縦の広がりのちょうど真ん中
吟味して育てれば真ん中より上寄りになる
武攻を見ると
忍者は成長Aで2.50-2.00
青魔道士は成長Bで2.25-1.75
吟味した青魔道士と普通に育てた忍者は同程度
武防を見ると
忍者は成長Dで1.75-1.25
青魔道士は成長Aで2.50-2.00
忍者でどう頑張っても青魔道士には絶対に届かない
忍者弱体化されたなあ
FFTA
忍者 武攻9-8 武防8-7 魔攻8-7 魔防8-7
青魔道士 武攻9-8 武防9-8 魔攻9-8 魔防10-9
FFTA2
忍者 武攻2.50-2.00 武防1.75-1.25 魔攻2.00-1.50 魔防2.00-1.50
青魔道士 武攻2.25-1.75 武防2.5-2.0 魔攻2.25-1.75 魔防2.50-2.00
×4で換算すると
忍者 武攻10-8 武防7-5 魔攻8-6 魔防8-6
青魔道士 武攻9-7 武防10-8 魔攻9-7 魔防10-8
確かに武防がちょっと下がってるね
>>989他の部分は省いちゃったけど、準決勝だけが専用じゃなかったんだ。
他のクエストでも先頭キャラの専用台詞があるから、色々試すと楽しいよ。
ところで次スレどうしよう?
携帯から建てられる?やった事ないんだけど……
規制食らった…誰かお願いします
次は29との事
1000ならアデル×フリメルダ
1001 :
1001:
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