【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ6【格付け】

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
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前スレ
【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ5【格付け】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1232889303/

関連スレ
【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart10【戦術】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233061010/

本家まとめWiki
http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html

ダイアグラムまとめWiki
http://www19.atwiki.jp/chrankdissidia
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 13:54:19 ID:rc0YnIJb0
いまだ!2を
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 15:35:57 ID:nquek+8C0
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
@|\|△|△|△|×|×|△|×|×|△|×|○|×|△|△|×|×|×|×|×|×|×| (-12) ウォーリアオブライト
T|△|\|○|○|△|×|△|△|×|△|△|△|○|○|×|△|×|×|△|×|○|△| (-1) ガーランド
A|○|△|\|○|△|△|△|△|△|△|△|△|×|△|△|×|△|×|△|×|△|×| (-3) フリオニール
U|○|△|×|\|△|△|△|×|×|×|×|△|△|○|△|×|△|△|△|○|×|×| (-5) 皇帝
B|○|△|△|△|\|△|○|△|△|△|△|○|△|○|○|△|△|△|△|△|△|△| (+5) オニオンナイト
V|○|△|△|△|△|\|△|○|×|×|△|○|×|○|△|△|△|△|×|×|○|△| (+0) 暗闇の雲
C|△|△|○|△|×|△|\|△|△|△|△|○|×|○|△|△|×|×|×|×|△|×| (-4) セシル
W|○|△|△|○|△|×|△|\|○|△|△|○|△|△|△|×|△|△|×|△|×|×| (-1) ゴルベーザ
D|○|△|△|○|△|△|○|×|\|○|△|○|△|△|○|△|○|△|×|△|△|△| (+5) バッツ
X|△|△|△|△|△|△|△|△|×|\|×|△|△|△|△|△|△|△|△|△|×|△| (-3) エクスデス
E|○|△|△|△|×|△|△|○|×|△|\|△|△|△|×|△|×|×|×|×|○|△| (-4) ティナ
Y|×|×|×|△|×|×|×|×|×|△|×|\|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×| (-18) ケフカ
F|○|△|○|△|△|○|○|△|△|△|△|○|\|○|△|△|△|×|△|×|△|△| (+4) クラウド
Z|△|×|○|×|×|△|△|△|×|×|△|△|×|\|△|△|×|△|×|○|△|△| (-6) セフィロス
G|△|×|×|△|×|○|○|△|△|○|○|○|△|○|\|△|×|×|△|×|○|△| (+1) スコール
[|○|○|○|○|△|△|△|○|×|△|△|○|○|△|△|\|△|△|×|×|×|△| (+3) アルティミシア
H|○|○|○|○|△|△|○|△|△|○|△|○|△|○|○|△|\|×|△|×|△|○| (+8) ジタン
\|○|○|○|△|△|△|○|△|△|△|△|○|○|△|△|△|○|\|△|△|○|○| (+9) クジャ
I|○|△|△|△|△|△|○|○|△|△|○|○|△|○|○|○|△|△|\|△|○|△| (+9) ティーダ
]|○|△|○|×|△|○|○|△|△|○|○|○|△|○|○|○|○|△|△|\|○|△| (+11)ジェクト
J|△|○|△|○|△|×|○|○|△|△|×|○|△|△|○|△|△|×|△|×|\|○| (+3) シャントット
K|○|○|○|○|△|△|○|○|△|○|×|○|△|○|△|△|△|×|△|△|×|\| (+6) ガブラス

(+11) ジェクト
(+9) クジャ、ティーダ
(+8) ジタン
(+6) カブラス
(+5) オニオンナイト、バッツ
(+4) クラウド
(+3) アルティミシア、シャントット
(+1) スコール
(+0) 暗闇の雲
(-1) ガーランド、ゴルベーザ
(-3) フリオニール
(-3) エクスデス
(-4) セシル、ティナ
(-5) 皇帝
(-6) セフィロス
(-12) ウォーリアオブライト
(-18) ケフカ
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 15:36:30 ID:nquek+8C0
現在貼られてる中で両者で評価が違ってるのは
WOL/フリオ WOL/皇帝 WOL/トット
ガーランド/皇帝 ガーランド/雲 ガーランド/バッツ ガーランド/ケフカ 
ガーランド/ミシア ガーランド/ジェクト ガーランド/トット
フリオ/セシル フリオ/バッツ
フリオ/ケフカ フリオ/セフィロス フリオ/ジタン
皇帝/エクスデス  皇帝/ジタン 
雲/バッツ 雲/エクスデス 雲/セフィロス 雲/ティーダ
セシル/バッツ セシル/セフィロス セシル/トット
バッツ/セフィロス バッツ/ミシア バッツ/ジタン バッツ/ティーダ バッツ/トット
エクスデス/セフィロス エクスデス/ジタン エクスデス/ジェクト エクスデス/トット
セフィロス/ティーダ  ジタン/トット かな。
抜けてたり間違ってたらすまない。
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 15:39:42 ID:nquek+8C0
ダイヤ基準
5:5 完全な互角。運が絡むゲームなので短期間じゃ収束しない組み合わせもあり。
6:4 やや不利。読み合いでいかに差をつけられるか。
7:3 1にも2にも対策。有利側は対策のできてない相手には無類の強さだが逆に安定して勝つにも対策が必要。
8:2 戦術が生きるぎりぎりのライン。ミスやバクチが複数回、生きないと試合が動かない。
9:1 圧倒的な不利。読み合いが発生せず簡単なパターンで封殺。作業プレイ。
10:0 完全な詰み。バグのみに存在する便宜上の数字。
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 15:45:01 ID:nquek+8C0
簡易ダイヤグラムランク形式
【S】
ティーダ、ジェクト、クジャ、ジタン
【A】
バッツ 、玉ねぎ、ガブラス、クラウド、シャントット、ミシア
【B】
雲、スコール、ガーランド、ゴルベーザ
【C】
エクスデス、フリオニール、セシル、ティナ
【D】
皇帝、セフィロス
【E】
WOL、ケフカ


前スレ暫定ランク(ランク内は順不同)
【S】
ティーダ、ジェクト
【A】
バッツ 、ジタン、クジャ、ガブラス、クラウド
【B】
玉葱、ティナ、シャントット
【C】
ガーランド、雲、セシル、ゴルベーザ、先生
【D】
WOL、スコール、アルティミシア
【E】
フリオニール、ケフカ、 セフィロス、皇帝



議論白熱中の簡易ダイヤグラムですが、
単純比較式(有利不利のみを○△×で表現)なのでダイヤ総合点は必ずしもランクと一致しません

いずれ○△×に5:5やら6:4やら7:3を当てはめていけば総合点とランクは近くなるかもしれませんが
とりあえず今は簡単な雛型作成の意味もあり、○△×でのダイヤ作成に取り組んでいます。

7名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 16:03:26 ID:5z/9kDwpO
>>5のダイヤテンプレ化しなくて良いんじゃ?
話し合いで決まった訳でもないし
今の○×△を決めてからって流れだったはず
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 16:11:41 ID:hUI+ko0n0
>>3での相違点(要検証)調べてるがガーちゃん要検証大杉だろwwwwww
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 16:14:46 ID:21CMS+7I0
一応表は埋まったんだから、このスレからは数字で書いていった方がいいんじゃね
修正点もすりあわせも同時進行していこう
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 16:18:25 ID:yMtniKZdO
>>6
ミシアD→Aに格上げかー
ダイヤグラム前にD→Bを主張して相手にされなかった頃が懐かしいよ。

低く格付けされてたのは、アポカリグレアク操作に弾幕張りと、強さがプレーヤースキルに大きく左右されるからじゃないかな
前は使用人口少なかったしね(今は知らん)

例のクイックアトラクター次第でSも狙えるんじゃね
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 16:26:49 ID:nquek+8C0
>>7
前スレの
5:5
互角の勝負を繰り広げられる好カード。勝負を決めるのは双方の実力のみ。
この組み合わせが多いゲームはバランスが良いと言える。
言うまでもないが、いわゆる同キャラ戦は必ずこれにあてはまる。……とは限らない。
(筐体の仕様により、1P・2Pで性能が変わることがあるため)
また、同キャラで5:5だからといって面白い試合になるとも限らない。
どっちかと言うと長所の潰し合いになる事から弾幕合戦やら我慢大会やら精度勝負やらのしょっぱい試合になりやすい。

6:4(5.5:4.5)
やや厳しい要素は存在するが、腕の差で十分にカバー可能な範囲。ただ単に火力差だけの場合も多い。
勝利の喜びもひとしお。

7:3
同レベルのプレイヤー同士の対決ならまず負けない。
このあたりから理不尽になってくる。
どんなに立ち回りを徹底しても、相手の行動を止められない。
ガンガードをするか当たるのを願ってひたすらぶっぱすることが多い。
常に不利が付く。数回、 時には一回のミスで死ぬ。
苦難の末に勝負を制しても歓喜は疲労に飲み込まれる。
平均的な上位VS下位の組み合わせはこれに当てはまることが多い。
数字がこのあたりまでに収まるゲームは比較的バランスが良いと言える。
参考までに、初代スト2でのリュウ・ケンvsザンギエフがこの辺と言うとイメージしやすいかもしれない。

8:2
このあたりから 「詰みゲー」 と言われはじめる。
相手の立ち回りに対抗する手段がほとんど無い。相手は自由に動き回っているだろう。
やれることがガーキャンや無敵技ぶっぱぐらいしかできないぐらいキツイ
勝つためには非常に不利な読み合いに何度も勝たなければならない。
これを覆せるのは相当なツワモノの証。

9:1
基本的に何をやっても勝てない。 1ラウンド取るだけで奇跡。
どうにかゲームと呼べる、という程度の状態。
むしろ 「これは本当にゲームなのだろうか?」 という疑問を抱いてもおかしくはないレベル。
ガーキャンや無敵技ですら通用しない状態、またはガードハメされるに近いものになる。
運良く相手が何度もミスってくれて、超絶不利な読み合いに何度も勝ったらもしかしたら勝てるかも。それほどまでに理不尽。
このダイヤになるのは相手が超高性能な飛び道具or設置で自分側が飛び道具or設置に対してなにもできないという組み合わせが多い

10:0
対戦ゲームとして破綻している。あってはならない数値。
相手が特定の行動をしているだけで負ける。
プレーヤースキルが一切関係しない完全な作業。楽な永パまたは完璧なハメが可能な組み合わせ
やり方さえわかっていれば初心者でも熟練者に勝てる。
ただし、あんまり頼りすぎると厨行動やらチキンと呼ばれ、リアルファイトで10:0付けられるかも…。
ただ、これに関しては 10:0という数値を作り出したメーカー側が悪い。
って言うかこんな数値がつくゲームをする人間はいな(ry

を貼ろうと思ったけど短く要約してたから>>5を貼った。
正直めぼしいのを拾っただけだったから何も考えてなかったわ、すまん。
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 16:34:27 ID:/mwrzkNmO
>>5の8:2と>>11の8:2は結構違う気がするなぁ

WoLの現実的な壁激突込みバースト動画マダー?
ただできるってだけじゃ評価できないのよね
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 16:40:30 ID:fLFkxb5V0
>>12
967 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 15:39:58 ID:iZDqv58Di
クロスオーバー天井激突やってみた。対CPUだけど。
俺は避けられないと思うんだが、みんなどう思う?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5980115

EXモードなら激突込みバーストだろ。
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 16:44:05 ID:5z/9kDwpO
5:5と6:4の差も曖昧だよな
7:3から一気に壁が出来てるから5:5か 6:4でかなり変わってくるはずだから
はっきりさせた方がいいと思う
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 16:45:28 ID:21CMS+7I0
曖昧なところは揉めれば良いよ
決着つかなきゃ5.5とか使えばいいし
あと7:3までしか開かないと思う
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:02:20 ID:hUI+ko0n0
>>4が足りてるかどうか確認してみた
これちょっと多いぞwwwwww

WOL△-○フリオ、WOL△-○皇帝、WOL×-△シャントット、
ガーランド○-△フリオ、ガーランド○-△皇帝、ガーランド×-△暗闇の雲、
ガーランド×-△バッツ、ガーランド△-×ケフカ、ガーランド○-△クラウド、
ガーランド×-×スコール、ガーランド△-×ミシア、ガーランド×-△ジェクト、
ガーランド○-○シャントット、ガーランド△-○ガブラス、
フリオ△-○セシル、フリオ△-×ケフカ、フリオ△-○セフィロス、
フリオ△-×スコール、フリオ△-○ジタン
皇帝×-△エクスデス、皇帝×-△ティナ、皇帝△-○ジタン
たまねぎ△-×ティナ
暗闇の雲×-△バッツ、暗闇の雲×-△エクスデス、暗闇の雲○-△セフィロス、
暗闇の雲△-○スコール、暗闇の雲×-△ティーダ
セシル△-○バッツ、セシル○-△セフィロス、セシル△-○スコール、
セシル△-○シャントット、
ゴルベーザ△-○ティナ、
バッツ△-×ティナ、バッツ△-×セフィロス、バッツ○-△スコール、
バッツ△-×ミシア、バッツ○-△ジタン、バッツ×-△ティーダ
エクスデス×-△ティナ、エクスデス△-×セフィロス、エクスデス△-○スコール、
エクスデス△-○ジタン、エクスデス△-○ジェクト、エクスデス×-△シャントット、
エクスデス△-○ガブラス
ティナ△-×ケフカ、ティナ×-△ジタン、ティナ×-△クジャ
ティナ△-×ガブラス
クラウド△-○ミシア、クラウド×-△ジェクト
セフィロス△-○スコール、セフィロス○-○ジェクト、セフィロス△-○ガブラス
スコール×-△クジャ、スコール△-○ティーダ、
ミシア×-△シャントット
ジタン○-△ガブラス
ティーダ○-△シャントット
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:04:54 ID:ItaJoR8E0
クラウドを語る上で重要な要素だと思うんだけど
スラッシュブロウは「見てから余裕でした^^」なのか?もちろん空牙orブレイバーor先だしガードの可能性も考えて。
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:12:04 ID:nquek+8C0
>>16
多すぎワラタww

揚げ足とりみたいで悪いが、
ガーランド×-×スコール これあってるw
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:16:15 ID:/mwrzkNmO
>>13
それってブレイブ激突ダメの後にHP派生、ではないの?

前スレの
>マップブレイブ合わせて4500程度のブレイブ手に入ればバーストで即死も充分ねらえる

これ見ると、HP激突ダメ込みで、そこからバーストするんだよね?
□が出て→が消えるまでに激闘させたらいいってのは分かる
ただ、それが実用レベルな位置でできるの?って話

彼は実践してるみたいな書き方だったのでワクテカしている
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:16:44 ID:hUI+ko0n0
>>16の結果
検証必要数多い人番付
1位:ガーランド 11人
2位:バッツ9人、エクスデス9人、ティナ9人、スコール9人
6位:セフィロス8人
7位:フリオ7人、
8位:皇帝6人、暗闇の雲6人、ジタン6人、シャントット6人
12位:セシル5人、ガブラス5人、
14位:ミシア4人、ティーダ4人、ジェクト4人
17位:WOL3人、ケフカ3人、クラウド3人、
21位:クジャ2人
22位:たまねぎ1人、ゴルベーザ1人
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:18:10 ID:OCE/Jmpi0
>>17
前スレの検証によると発生26Fらしいな
格ゲーで言えば十分見えるレベル
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:18:42 ID:hUI+ko0n0
>>18
あ、×-×ってことは両方苦手にしているってことで
ダイヤにすると4-4みたいな感じね。
△-△もしくはどっちかに○がつくはずと思ってはじき出した
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:19:11 ID:ItaJoR8E0
>>21
ありがとう、20F以上なのか…。
ガン攻めクラウド目指してるんだが、考えることが多いな。返答ありがとう
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:21:37 ID:qNudVyJkO
簡単な所からサクサク手直ししていこうぜ。

ここ直してからじゃないと数字いれても揉めるだけだし
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:21:57 ID:GWdQTXApO
>>20
ガーさんはEXのスパアマをお互いどう捉えるかで差違が出るんかな
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:25:05 ID:+V9VV1ju0
スコールがガーランドに不利つく場所を教えてくれ。
むしろ、ガーランドに不利つくキャラを教えてくれ。

皇帝、フリオ、ゴルベーザ辺りは苦手な空中戦に持ち込め、その上でも戦えるが、
その他は空中戦で勝ちようがなく、地上戦に持ち込めるヤツら(クラウド、ジェクトとか)でも性能差で不利がつく。

>>25
スパアマの強さをダイヤに入れている時点で分かってないと判断してる。
逃げれないキャラいるの? 逃げれないマップの方が少ないですよね。
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:26:23 ID:6cSmdUYT0
そういえば、ガーランドのスーパーアーマーって、ガードクラッシュするような
ブレイブ技でも怯むまないの?
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:27:03 ID:+V9VV1ju0
>>27
怯まないよ。
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:27:15 ID:21CMS+7I0
不利だから逃げるんだろ
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:27:22 ID:ItaJoR8E0
ニルヴァーナに金の砂時計+銀の砂時計×2+高倍率条件
こんなことガーさんにやられたら、勝てるキャラいないだろ。
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:32:49 ID:2X3Gyd1Qi
ルーンセイバー検証part2。
CPUを最強、慎重にしました。
ついでに神秘の香木を使って激突ダメージ込みでEXバーストしてみました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5980982
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:35:13 ID:wC0MYPSJ0
>>31
こりゃすごい
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:36:55 ID:qNqwDUll0
単発HP攻撃ならガーランド防げないからフラッドとかグレートアトラクターには弱くね?
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:38:31 ID:+QONaePH0
前スレ埋めましょうよ。食い違ってるの無くしていきたいな
皇帝使いなのでWOL、ガーランド、エクスデス、ティナ、ジタン使いの方いますか?
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:39:01 ID:RiJQ79PY0
1の人から手直し
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
@|\|△|△|○|△|△|△|△|△|△|○|○|△|△|△|△|△|×|×|×|△|×| (-1) ウォーリアオブライト

皇帝には紋章にかからずに上から攻撃できる手段があるから○
待ちをされたら弱いというが同じくWOLが待ちに徹したら火力の差で押せるから×を修正
リフレクで魔法キャラにはガンガン攻めれるからクジャ以外の魔法キャラに対する×も修正
一見使いにくいがオールラウンダーだけあって使いこなせば弱くない
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:39:52 ID:gOEbSrU30
ケフカ弱すぎるだろ・・・
なんでこんなにランク低いのか産業で
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:40:06 ID:OtyehS6CO
ガーランドが攻撃中だけスパアマつくんだろ?
EX維持するキャラの弱点って何より一方的にEX弾きをされることだと思うんだ。ティナとかなら弾きに耐性あるけどガーランドはもろにくらう。
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:40:37 ID:YLhVSVSd0
すべて魔法
出るの見てから
エアダッシュ
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:41:47 ID:+V9VV1ju0
>>29
逃げを制限できず、勝利につながらないって話。
そのEXでとれる有利なんて、微々たるもんだと思うんだな。

>>30
だからと言って当たらないものは当たらない。
対戦ゲームで酷く評価されるのはこういうタイプのキャラじゃないのかな。

>>23
格闘ゲームみたいに相手の行動がハッキリ見えてるわけじゃないから、フレーム数だけでは判断できないと思うよ。
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:41:53 ID:gOEbSrU30
>>38
真っ先にケフカLV100にした俺オワタ\(^o^)/
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:43:07 ID:+QONaePH0
>>35
いきなり皇帝に○になるかwまぁ確かに上から攻められてきつい
前スレでは×推してた方いたしいきなりそこまで変わるとは
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:43:57 ID:qEn+7n930
>>40
心配するな。
お前さんがケフカの新たなる可能性を見つけてくれれば、それでいい。
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:45:59 ID:RiJQ79PY0
まずWOLは地面に張り付いてる皇帝の見えない位置から盾を下に投げてくるからな
フレアで迎撃するかの読みあいになりフレアが間に合わなければかなり痛いダメージを受ける
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:46:26 ID:gOEbSrU30
>>42
もう似たような変人キャラのクジャで行くとするよ(´・ω:;.:...
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:47:48 ID:hUI+ko0n0
>>35
手直しはいいがその結果ズレが出た人もあげて貰わんともう検証とかやってられんぞ
書くなら後までやってくれ
みんながみんな好き勝手手直しとかしてたらいつまでたっても検証に入れんだろ
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:49:00 ID:21CMS+7I0
>>35
手直ししていくなら数字でお願いします
どの程度有利と思っているのか個人差が激しいので
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:51:40 ID:RiJQ79PY0
>>46
○は6:4くらいでケフカだけはもっと差があるかも
×も6:4くらいでガブラスにはもっと差があると思う
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:56:08 ID:fLFkxb5V0
コートバックラーなんか皇帝が歩いてるだけで当たらないんだけど。
いいトコ△で○は無いと思うぞ。

>>31
なんと言うロマン。凄すぎて泣けてくる。
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:59:52 ID:hUI+ko0n0
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
@|\|△|△|△|×|×|△|×|×|△|×|○|×|△|△|×|×|×|×|×|×|×| (-12) ウォーリアオブライト
@|\|△|△|○|△|△|△|△|△|△|○|○|△|△|△|△|△|×|×|×|△|×| (-1) ウォーリアオブライト>>35

WOL△-○フリオ、WOL△-○皇帝、WOL×-△シャントット、

フリオ、皇帝、たまねぎ、暗闇の雲、ゴルベーザ、バッツ、ティナ、クラウド、ミシア、ジタンを検証になる
この差異は手直しなんてレベルじゃねーと思うわけだが
他の差異も全部説明してくんねーかな?
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 18:01:47 ID:Gf1FuJCPO
>>19
それ書いたの奴なんだけど実際は矢印待ってる間というか激突いける場所に天井あったら例えば5000のブレイブでルーンセイバー当たったらアイコン出た時にHP確認したら1になっている感じなんだ。

WOLをしょっちゅうやってる自分からするとこうなる事はかなり多いよ。
結構跳ぶからねあれ、PC壊れていて動画アップ出来ないのが申し訳ない
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 18:02:04 ID:21CMS+7I0
>>47
7:3って詰んでる感じなんですけど、ガブラスに詰んでますか?
テストも兼ねて

\.|@.|T.|A.|U.|B.|V.|C.|W.|D.|X.|E.|Y.|F.|Z.|G.|[.|H.|\.|I.|].|J.|K.|
@.|\.|5.0|5.0|6.0|5.0|5.0|5.0|5.0|5.0|5.0|6.0|7.0|6.0|5.0|5.0|5.0|5.0|4.0|4.0|4.0|5.0|3.0| ( -1 ) ウォーリアオブライト
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 18:03:03 ID:fMZMk/IY0
>>19
□が出てじゃないよ、□が出るまでに吹っ飛ぶ分があるんだ。
□が出てからも動くみたいだけど。
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 18:03:40 ID:YLhVSVSd0
>>50
書いた奴、でいいんだよな
いきなり誰の話かと思った
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 18:06:32 ID:RiJQ79PY0
>>51
同程度キャラを使いこなしてる場合は勝てないだろうね
技の性能差がかなりある
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 18:07:44 ID:21CMS+7I0
>>51ですが失礼しました
クラウドに有利とは書いてなかったですね

\.|@.|T.|A.|U.|B.|V.|C.|W.|D.|X.|E.|Y.|F.|Z.|G.|[.|H.|\.|I.|].|J.|K.|
@.|\.|5.0|5.0|6.0|5.0|5.0|5.0|5.0|5.0|5.0|6.0|7.0|5.0|5.0|5.0|5.0|5.0|4.0|4.0|4.0|5.0|3.0| ( -1 ) ウォーリアオブライト
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 18:16:06 ID:hUI+ko0n0
さすがに俺は今までと数Ptならともかく11Ptも違うのを
個別に理由も書かれてないのにいきなり採用ってのは怖いんだが
そう思うのは俺一人なのか?
書いたもん勝ちのスタンスだといつまでも整合性が取れないと思うんだが
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 18:20:20 ID:Gf1FuJCPO
>>52
そうだね、今また再検証してきたんだけど実際には矢印が出ても壁にまだぶつかっていなければ待っていればぶつかって初めて1になった。そしてバーストに
>>53
そうか、すまん。
今やり直ししてきたら実際はぶつかるまでの距離によって相手のHPが1になるタイミング違ったよ
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 18:22:11 ID:+QONaePH0
下位キャラは今まで研究されたなかったのもあるからなぁ
いきなり大きく変動すると、どこまで強いのか見てみたくなるんだよねw
一応気になるとこ対戦して動画うpの例やってるけど


ごめんジェクトってどれくらい仕上がってたらいいの?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5934184ここまでなら凄いと思った
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 18:25:15 ID:RiJQ79PY0
動画はリプレイデータを動画変換してうpすればいいのかな?
ケフカとWOLでいいの撮れたらうpしたいと思うんだけど
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 18:25:41 ID:hUI+ko0n0
俺も大きく変動するのが悪いとは思ってないよ
ただ個別の理由が皇帝くらいしか書かれてなくて
何がどうだから△とかの理由がなく
使いこなせば弱くないって理由だけで
大幅変動受け入れろってのはちょっと抵抗あるわ
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 18:27:31 ID:BQfpSyVd0
ティナの×→○はさすがに説明いるだろ。
極端すぎる。
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 18:31:29 ID:21CMS+7I0
>>56
いきなり採用というか、いつも変化しますよって感じではないでしょうか
勿論理由は必要ですし、書いたもの勝ちではいけないと思いますけど
ガブラスも詰んでる程かなぁ?と思いますし
6331:2009/01/29(木) 18:35:48 ID:xj1DPb66i
ティナとか皇帝とかアルテとか触手とか。
遠距離相手だといつもボコられますが。
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 18:42:12 ID:GWdQTXApO
個人的にはWOLさんは皇帝相手でもすげーキツい。
正直詰むかと思うくらい、攻めこむ手がない。対して、向こうは紋章の上に鎮座して色々撒けばいいし。
一応きばもあるけど、基本的にWOLさんが有利つく相手が思い浮かばない。最高でも五分な気がする。
火力はやたらあるから、EX弾きを利用して意外といけはするけど。
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 18:44:37 ID:/eiTcEJA0
なんかケフカが全てに対して3にされる気がするZE☆

大抵のケフカ使いはEX溜まるまでチビチビ当ててEXになったらばらブリとか離れてくねファイを当てていくイメージだけど
悔しいHP攻撃が当たればビクビクン
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 18:49:24 ID:/mwrzkNmO
wol激突の人くわしくありがとう


>>65
いろファイから追撃↓ブレイブ→つばさもいけそうかも
デジョン追撃とかも視野に入れてるから、正直ノーマル状態でも
勝てる時は勝てたり
EXの時に決め手がないともいうけど…
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 18:53:11 ID:6b7Y/bffO
今日アルティマニア買ってからティーダよりクラウドのほう強く使えるようになったw

フェイントが大切なのね。
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 18:53:21 ID:+QONaePH0
ガーランド強いなw
スパアマなら逃げてもいいよね・・・
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 18:54:28 ID:21CMS+7I0
うーん、ちょっとWoLやってるんですけど
皇帝に上からってどうやるんでしょうか
フレアで迎撃されると、撤収して離れてSoL撃つしかない気がするんですけど
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 18:57:40 ID:+QONaePH0
>>69
フレアが近くにないとき真上からバウンスバックラーでちょっときつい
たまにめくられるし、ガードしても反撃できない
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 19:00:24 ID:21CMS+7I0
大抵機雷が巻いてあるからエアダッシュで近づく嵌めになるので
捲ると言うのがキツいんですけど…
おまけにフレア打ち直せますし
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 19:03:31 ID:ItaJoR8E0
慎重のばらから、クライム2段→スラッシュ→ver5確定したんだけど。
これで疑似地上派生がクラウドにできたな。
これで株が上がるか?
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 19:04:44 ID:jn3LvL1G0
>>59
http://d.hatena.ne.jp/tokaiknight/20080809/p1
ニコエンコ超オススメ。簡単に高画質動画うpれる。
>>35
皇帝○は絶対無い。死角から攻めようが掛け声出す時点でバレバレ。後、皇帝だと至近距離からフレア撃つと跳ね返そうとSOL使って前進する時にフレア食らうなんて事故も狙える。
むしろ皇帝がWOLに対して○でもいいくらい。
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 19:10:14 ID:+V9VV1ju0
>>68
むしろ、逃げちゃダメな理由が分からない。
甘えた行動はキッチリ刺す必要はあるけどね。
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 19:13:31 ID:Y+3k4YuN0
>>73
それはねぇよ。
あおいきばで遠距離から安全にいんせき阻止出来たり。
地上でも空中でも戦えるし、いんせきによる待ちを回避できる点は大きい。
デイフラなら紋章発生前に攻撃できるしね。
なんにせよ、SOLの目測誤るのはお話にならないし、それ以外で皇帝有利な点が一つもない。
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 19:16:58 ID:21CMS+7I0
SoLの目測を誤ると言うか発生が遅すぎるので、近場で出されると逃げ惑うしかないかと…
反射される前に打ち直しで次弾装填とかされますし
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 19:17:52 ID:Gf1FuJCPO
WOLの先に投げる盾もブレイブ魔法なら弾けるの多いのになぁ
フレアに試したら余裕で貫通したw

皇帝戦、正直真上からのバウンスCPUとかなら何の隙をつこうが余裕のガードされるし、対人だとガードはそうそうないけど回避される事多いね。
自分は泥沼覚悟ならブレイブ適度に稼ぐまであるいて適当にシャイニングとかで権勢してる。
攻め込むまでの事と一発当てれたらでかいの考えて五分くらいだと思うんだ。
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 19:18:24 ID:fMZMk/IY0
>>52
激突ダメはいった後にバースト
さらに□表示後の吹っ飛びでの激突を確認した。クラウドだけど。

1.HP技ヒット
2.吹っ飛び
3.□表示
4.さらにゆっくり吹っ飛び
5.□の周りの消える

2.3.はほぼ同時?
2.で激突してると□連打してても激突ダメージ、まあ壁際でよくある。
4.の間も激突のチャンス。
それほど吹っ飛ばないが、壁まで近いなら□消える間際まで待つ価値はあるか。
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 19:18:54 ID:fMZMk/IY0
すまんさっきからsageチェック外れてた。
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 19:19:03 ID:qoDwJuPEO
>>72
どうだろう
クライムも相当出が遅いからなぁ…

でも新コンボは羨ましい
スコールさんにも何か無いものか…
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 19:21:59 ID:u6v5Z5ry0
WOLの大変動はありえないな
いままでも-11や-13とかの意見のが多いわけだし
理由も既に上げられたようなのばっかじゃないか
なんか新しいテクニックでも発見されたの?
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 19:22:13 ID:ItaJoR8E0
>>80
魔法攻撃をかき消す・EX時に微妙な距離で…と考えてみたが、実用性は低いか…。
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 19:22:52 ID:Gf1FuJCPO
>>78
確認乙。
自分WOLの他にクラウド、スコールをよくやるんだけどそれでそうやって殺すみたいな癖ついてたんだ。ちなみにスコールはエアリアルで
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 19:28:29 ID:Y+3k4YuN0
>>81
全種類の攻撃が使えるって結構大きいと思うけどなぁ。
あと高火力。

実際、他キャラを何人か使いこなせるようになってからWol使うと意外なほどに使いやすいことが判明するというか。
正直、移動速度で誤魔化されてるけど実は発生遅いティーダよりも対人では強いと個人的には思う。
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 19:31:45 ID:21CMS+7I0
WoLが高火力なのはEX状態だけだったような…
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 19:34:32 ID:GWdQTXApO
WOLさんはデイフラ以外は全部見てから余裕でしたな性能だから、相手が本気で集中すると崩せないような。
せめてもうちょっと硬直が短ければな…。
フェイントすら難しい。
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 19:37:12 ID:xW37KQb4O
EX状態のWOLとEX状態のスコール
光の剣効果ってアルティマニア的にいうダメージ補正1を4回あたえる
それに対してスコールは同じダメージを与える、つまり2倍
WOLもともと高火力だから強く見えるのか?

88名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 19:41:01 ID:Gf1FuJCPO
確かに高火力は素だとクロスオーバーくらいだから1番あてずらい。
上取る方が有利な中WOLブレイブの中で1番隙がでかいバウンスが下向きなのは痛い。
ライズアップなんかは隙そこまでしゃないんだけどね
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 19:41:19 ID:21CMS+7I0
スコールはビートファングの技補正が異常なだけでは
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 19:45:55 ID:jn3LvL1G0
>>75
‥本気で言ってんの?あおいきばとか詠唱しながら横移動するだけでかわせるぞ‥
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 19:47:13 ID:Y+3k4YuN0
>>86
コートが意外と見えない。
そりゃ見えるって言い張るなら別にかまわないんだけども、結構当たるよ。
ガードされても下に居るから高度を合わせなきゃ当たらない攻撃は外れてくれるしね。
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 19:51:56 ID:GWdQTXApO
>>91
うん、意外と不意をうてるのは分かるけど、向こうもそれ知ってるから、当然縦軸合わせないようにするんだよね。
セフィロス戦で横軸合わせないのと同じような感じ。
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 19:56:17 ID:fLFkxb5V0
>>86
フェイントはSOL。声や攻撃動作に反応してガードしようとする相手だときっちり刺さる。
バッシュ待ちのばらとかオールガード待ち先生には面白いようにSOLが刺さる。

フェイントはフリーダッシュ→ジャンプor回避など。
ジャンプフェイントでガードが見えたら、タイミングを計ってバウンスバックラー。
回避フェイントは相手のガードを誘ってもリターンはないが、繰り替えす事で回避狩りに来る人も多い。
そしたらSOLで回避をキャンセルして美味しく頂く。バリエーションの一つとしてちょい有効。

>>91
コートもバウンスもリターンが薄い。それを主力にしても押し切れない。
クロスオーバーを当てるための布石程度に思って使ってる。
結果、逃げる相手だとバックラー系は当てられてもクロスオーバーを当てる事は至難の業。
クロスオーバーが当てられない相手だとジリ貧。何度も読み合いに勝たなければならなくなる。
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 20:00:43 ID:Y+3k4YuN0
>>93
エンドオールでいいじゃない。
10回当てりゃ勝ちだし。
そもそもそこまでクロスオーバーにこだわるのは何故?
ダメージ高いのは解るんだが、バックラーでもそれなりの火力はあると思うんだけども。
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 20:01:24 ID:qWNOScjQO
>>31
これはすごい
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 20:06:53 ID:6lMWIBVH0
エアリアルは□待機中に激突ダメ表示出てなくても
バースト発動した瞬間激突したりするね
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 20:07:56 ID:Gf1FuJCPO
>>94
俺は使いわける派だけど不意打ちやガードカウンターが乗らない限りエンドオールはやはり火力不足だとは思うよ。
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 20:08:09 ID:3TjCRI/W0
WOLは攻撃が当てにくいが当てたら超絶ダメというなんとも俺好みなキャラだな
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 20:09:51 ID:Y+3k4YuN0
>>97
コートって後ろからエンドオールしないっけ?
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 20:12:50 ID:fLFkxb5V0
>>94
エンドオールはホントに火力足りないんだって。
バックラー系もブレイブダメージは最後の一発に集約されてるんだが、エンドオールを選択するとその最後の一発を捨てる事になる。
たくさん切りつけてるけど、ラスト1発よりダメージ低いんだよ。
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 20:13:22 ID:Gf1FuJCPO
>>99
うん、後ろにまわりこむから最初か最後が不意打ちになるね。不意打ちはやはりつけているよ
バウンスよりはコートのが使いやすいから地面にいるキャラのが俺は嫌いだな。
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 20:13:56 ID:GS5ytaWQ0
数で戦うのはWoLには向いてないのか……
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 20:16:00 ID:Y+3k4YuN0
>>101
地面に居るキャラにはそれこそデイフラとかライズアップで無双出来る気も。
ライズアップって射程ギリギリで撃つとバッシュが空ぶったり。
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 20:18:36 ID:Gf1FuJCPO
>>103
地上は弱くないと俺も思っているけどいかんせんその2つは射程短いんだ。
ただライズアッブなら火力も高いから狙える時は狙いたい
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 20:22:43 ID:fLFkxb5V0
>>102
ブレイブ攻撃が当てにくいんだから、数を当てる戦略、装備にするのはあまり賢くない。
たとえ当たらなくても一発を印象付けることで相手にプレッシャーをかけられる。

そもそも今まで一発クロスオーバーがあまり重視されてないからブービー(-11)なわけで。
数で勝負してしまったらそのままの結果になってしまう。
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 20:27:42 ID:iR68HEzyO
エンドオールは究極の嫌疑じゃなかったのか
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 20:31:16 ID:qoDwJuPEO
最強の剣技。
一応…


アルティマニアによるとEX中はDEF+10だそうで。
全キャラ中最も固くなれる才能を持っているという。

なんとか耐えて一撃に賭けるしかないのか!?
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 20:35:09 ID:Gf1FuJCPO
>>55
ところでWOLの対バッツなんだけどパラフォがギリギリ当たる場所維持されてパラフォしかされないと何も反撃間に合わないってのと
距離とって牽制しようとするとフラッドで無理矢理動かされるだけに5分じゃなく4対6くらいだと思うんだ。

正直つけいる隙がない
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 20:39:21 ID:xW37KQb4O
アルティマニアを見るとフリオニールのダメージが高く見える
ATK重視で最強クラウドに斧〜ナイフコンボ当ててみた
クリティカルだと3853食らった
そんときのマップブレイブと合わせて8440になったわ
おぼろげだが激突ダメージは入ってなうと思う
上にあるWOLのように香木使ってバーストすれば一撃か?

クリティカルで計算したのはどうせ斧当てるときはガードなりしたときだから
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 20:39:30 ID:Sxma7cwf0
>>55
の対トットも5:5はないと思う
動きとめてHP攻撃がメインだし防御あがってもそんなに怖くない
なによりEXたまる前はほとんど負ける要素ないと思うけど
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 20:42:08 ID:7v9n/OQ20
とりあえず検証しやすいところから埋めていかね?
って思うのはナシ?
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 20:42:53 ID:zi51s/Wu0
俺は一撃にかけるフォース吸収&ATK特化とEX維持&DEF特化WOLを使ってるが

前者は相手の召喚獣やら弾きやら気にしないといけないし対応されたら終わる
だけど十分狙っていける

後者はマジで固い
基本待ちでデイフラッシュで削ってSOLでちまちま当ててく戦法になるから持久戦になるがクジャ以外は割りと対等に渡りあえるぞ
火力もかなりあるし

あとはセシルがSOL狙いづらくて辛い
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 20:52:44 ID:Gf1FuJCPO
DEF特化てことはバーバリアンか。あれはEX時確かに硬いね。
自分は激突意識しつつのEXよりかな。ATK特化まではいかなくとも即死は狙えるシーンは結構あるという事からそうなった。
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 21:00:50 ID:+QONaePH0
横軸ってもう大体落ち着いてきた?
WOLとフリオから検証していかない?
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 21:24:32 ID:e4NGkvFj0
>>20
クジャたまねぎゴルベーザの三名は
個別ダイヤが出てこなかったから縦軸を持ってきただけだった気が

参考にされたダイヤが2スレくらい前だったから
たぶん評価変わったキャラの分がずれただけ
とりあえず個別ダイヤ、他の意見出てくるまで相手側にあわせておkじゃ?
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 21:29:48 ID:g0QtcEUcO
一番使用率が少ないキャラを教えてくれ
そいつの横軸を完璧にしてやる

※ただし皇帝とケフカを除く
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 21:31:07 ID:u6v5Z5ry0
>>116
じゃあ先生をお願いしますね!
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 21:39:25 ID:xW37KQb4O
いや、先生は使用率は低くないだろうしダイヤにかなり不満があるわけじゃないから勿体無いぞ

ゴルベーザか暗闇じゃね?
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 21:47:55 ID:u6v5Z5ry0
まじで?先生とかほとんど見かけないんだが
ゴル兄と雲はよく見るけど…
全く見ないわけじゃないがかなり使用率は低いと思うぜ
まあでも確かにダイヤの不満はあまりないかもしれん^q^
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 21:49:20 ID:AGvsKHvH0
いくら完璧にしても反論する奴は出てくると思うけどな
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 21:50:10 ID:nquek+8C0
>>115
その3人を手直ししたバージョン


\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
@|\|△|△|△|×|×|△|×|×|△|×|○|×|△|△|×|×|×|×|×|×|×| (-12) ウォーリアオブライト
T|△|\|○|○|△|×|△|△|×|△|△|△|○|○|×|△|×|×|△|×|○|△| (-1) ガーランド
A|○|△|\|○|△|△|△|△|△|△|△|△|×|△|△|×|△|×|△|×|△|×| (-3) フリオニール
U|○|△|×|\|△|△|△|×|×|×|×|△|△|○|△|×|△|△|△|○|×|×| (-5) 皇帝
B|○|△|△|△|\|△|○|△|△|△|○|○|△|○|○|△|△|△|△|△|△|△| (+6) オニオンナイト
V|○|△|△|△|△|\|△|○|×|×|△|○|×|○|△|△|△|△|×|×|○|△| (+0) 暗闇の雲
C|△|△|○|△|×|△|\|△|△|△|△|○|×|○|△|△|×|×|×|×|△|×| (-4) セシル
W|○|△|△|○|△|×|△|\|○|△|×|○|△|△|△|×|△|△|×|△|×|×| (-1) ゴルベーザ
D|○|△|△|○|△|△|○|×|\|○|△|○|△|△|○|△|○|△|×|△|△|△| (+5) バッツ
X|△|△|△|△|△|△|△|△|×|\|×|△|△|△|△|△|△|△|△|△|×|△| (-3) エクスデス
E|○|△|△|△|×|△|△|○|×|△|\|△|△|△|×|△|×|×|×|×|○|△| (-4) ティナ
Y|×|×|×|△|×|×|×|×|×|△|×|\|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×| (-18) ケフカ
F|○|△|○|△|△|○|○|△|△|△|△|○|\|○|△|△|△|×|△|×|△|△| (+4) クラウド
Z|△|×|○|×|×|△|△|△|×|×|△|△|×|\|△|△|×|△|×|○|△|△| (-6) セフィロス
G|△|×|×|△|×|○|○|△|△|○|○|○|△|○|\|△|×|×|△|×|○|△| (+1) スコール
[|○|○|○|○|△|△|△|○|×|△|△|○|○|△|△|\|△|△|×|×|×|△| (+3) アルティミシア
H|○|○|○|○|△|△|○|△|△|○|△|○|△|○|○|△|\|×|△|×|△|○| (+8) ジタン
\|○|○|○|△|△|△|○|△|△|△|○|○|○|△|○|△|○|\|△|△|○|○| (+11) クジャ
I|○|△|△|△|△|△|○|○|△|△|○|○|△|○|○|○|△|△|\|△|○|△| (+9) ティーダ
]|○|△|○|×|△|○|○|△|△|○|○|○|△|○|○|○|○|△|△|\|○|△| (+11)ジェクト
J|△|○|△|○|△|×|○|○|△|△|×|○|△|△|○|△|△|×|△|×|\|○| (+3) シャントット
K|○|○|○|○|△|△|○|○|△|○|×|○|△|○|△|△|△|×|△|△|×|\| (+6) ガブラス

1位:ガーランド 11人
2位:バッツ9人、エクスデス9人、ティナ9人、スコール9人
6位:セフィロス8人
7位:フリオ7人
8位:皇帝6人、暗闇の雲6人、ジタン6人、シャントット6人
12位:セシル5人、ガブラス5人
14位:ミシア4人、ティーダ4人、ジェクト4人
17位:WOL3人、ケフカ3人、クラウド3人

多いのからやるべきか、少ないのからやるべきか。
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 21:52:16 ID:iR68HEzyO
こうしてみると△多いな
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 21:53:03 ID:+QONaePH0
>>121
WOLからやっていっていいんじゃない?

皇帝やっぱ玉葱カモにしか思えん、8割以上勝ってるわ
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 21:54:28 ID:/FnT+Vi40
だからwolのクラウド×はないって
ティーダジェクトガブラスティナ以外はΔでいいと思うんだ
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:02:47 ID:6lMWIBVH0
組み合わせ1つずつ詳しく解説してくれたらWiki更新するお
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:02:58 ID:Sxma7cwf0
WOL-フリオ:?-?理由
WOL-皇帝:?-?理由
WOL-シャントット:?-?理由

こんな感じで埋めてく?

127名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:03:45 ID:XplZDZIZ0
こうして縦軸で見てみるのも面白いな
玉葱、バッツ、クジャなんか使い手よりか相手方の方がかなり警戒してるんだな
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:06:08 ID:qoDwJuPEO
WoLはもしかしたら一番4.5:5.5が多いキャラかもしれないから
今の形式だとひょっとしたら延々揉めてしまうかもしれんね
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:08:50 ID:Gf1FuJCPO
>>124
寧ろティナよりバッツ無理
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:11:14 ID:nquek+8C0
>>124
空中の技の使い勝手、地上での牽制力、EX時の攻撃の当て易さ、攻撃の隙の無さ、全般的なリーチ。
対クラウドだとこんな感じだと思う。

デイフラッシュ<連斬りの時点で終わってる。
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:18:29 ID:Gf1FuJCPO
>>130
いやクラウドは縦軸には強くないからそれも考えたら空中はせいぜい5分くらいでしょ
一応縦のブレイブあっても派生まである訳ではないし。
他ふまえても微不利くらいと思う。自分的には5分かな
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:20:22 ID:jn3LvL1G0
皇帝とバッツは△でいいやも。フラッドとゴブパンは怖いがフレア主軸で戦えば十分勝負になる。
フレアは旋風陣ではじかれるが、攻撃時間が長い&皇帝が地面にいればゆっくり下に下りていくから紋章で刺しやすい。
先生のほうも超至近距離維持したら先生が動いたのに合わせてフレア撃つとかなりの確立で当たる。
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:26:28 ID:GWdQTXApO
アルティミシアもだが皇帝も評価上がったキャラクターだな。
雷の紋章の性能が割といいから、地上で対応しつつ行動すれば意外と崩されにくいし、フレアの反射も対人ではおいそれとやれんし。
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:28:27 ID:nquek+8C0
>>131
空牙と月牙もあるんだぜ。
というか視界外からでも声でガードされるし、SoLも来ないからガード安定になってしまう。
バックラーもう少し早くして欲しいわ。
いやクロスオーバーも早くして伸びを良くして欲しいが、威力据え置きで。
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:30:49 ID:WdCywZtA0
空牙と月牙とかいってるけど、本当に使ったことあるのかと・・・

月牙はまあ、相手が真下を取らせてくれるならまだしも、空牙とかあれいつ使うんだよ
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:33:30 ID:fLLgdo8kO
フレア返しは弱点だが勝つための重要な要素だしな。俺も△と思うわ。バッツは元のスペックの高さあるから五分以上はないと思うが五分以下もないと思う。ようはホントの意味で△と思う。
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:34:03 ID:t0nqrLLO0
何気にのばらも・・・
と思ったがティナが下がっただけか


てかジタンsかよ
アイツの攻撃力の低さ半端ないじゃん

まあダイヤなんて立ち回りがいいキャラが高くなるもんか・・・うーん、基礎能力も考慮できんかね
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:35:45 ID:nquek+8C0
月牙は使えないけど空牙は結構下に潜りこんで撃つから使えると思うぞ。
スラッシュしか警戒してない人多いし地味に当たる。
でも月牙は当たったの見たことないわ。相手の上取るのに使うくらいか。
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:37:44 ID:NPNLUCGj0
>132
いや厳しくないかそれ?
CPUの旋風斬はこっち向かってくるだけだが、
対PCだと方向調整できるし、
何より跳ね返ってくるフレアの対処せにゃならん。
んで中距離からパラディンフォースブン投げられた日にゃ・・・・
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:39:09 ID:sa8uhxUtO
>>137
ジタンの攻撃力は高いっぽいけどな
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:40:13 ID:Gf1FuJCPO
>>134
いや、バックラー系は真上真下付近でやられたら変にめくったりするから見えない位置からガード安定は正直いいすぎだと思うんだ。
俺はクラウドも同じくらい使うから上下のブレイブあるのはわかるけど派生まではないからという話。
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:40:23 ID:Se/IsxqV0
>>138
俺も空牙は入れる
っていうか入れないと立ち回りがワンパターンになるよね
EXフォースも回収しやすいし、クラウドの中では優秀な部類だと思う
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:40:53 ID:twBlNw6E0
>>137
一発一発の攻撃力は無くても優秀な派生があるからSで妥当じゃね?
ジタンはバーストで削るイメージあるから別に通常ブレイブ軽くても困らない
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:42:05 ID:xW37KQb4O
のばらは良い感だね
のばら好きな俺的にはいいね〜

>>132
それはクラウザーさん側が空中の高いとこで旋風したりすればどうかね
クラウザーさん側も上手な人だと考えなきゃいかんぜ
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:43:40 ID:WdCywZtA0
あれ?月牙と空牙お前ら間違えてね?

月牙はシュンズババババンってほうだぞ
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:45:06 ID:xVY4KM4SO
月牙は使わない
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:45:13 ID:sa8uhxUtO
>>145
間違えてないと思うぞ
真上に上昇する月牙は当てにく過ぎる
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:45:46 ID:XplZDZIZ0
ティナでシャントット○付いてるがこれって
古代見てからフラッドホーリー余裕でしたって事なんだ
となるとバッツも○付けてもおかしくないんだが
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:45:50 ID:Gf1FuJCPO
>>145
いや間違えてないと思うぞw
俺も空牙は入れても月牙は入れない。
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:46:27 ID:GWdQTXApO
フレアは反射されると思ったら、ロック外して明後日の方向にポイで多少なら誤魔化せるぞ。
壁があるならなおよし。
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:46:32 ID:jn3LvL1G0
>>139
いや、方向転換て言っても大した速度じゃないし普通に弧を描くようにバッツに向かって歩いたら反射フレアも避けながら近づける。
パラフォは見てからフレア撃てば食らってもフレアが先に直撃する。だからフレア主軸に〜っていったんだ。
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:47:22 ID:WdCywZtA0
月牙は慣れればあてられるぞ
当てすぎて相手が真下を取らせてくれなくなったら(ry だが

空牙とか隙多すぎだろう…
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:47:30 ID:OtyehS6CO
10組のストレートな強さにたいして9組はうざ強い感じ。
変態は間合い保ちながら一方的に攻撃してきてお猿さんのほうはしつこいぐらい弾きバーストで火力補ったり
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:47:34 ID:nquek+8C0
>>141
確かに俺もガード安定は言いすぎだったわ。
でもクラウドは派生とかHP攻撃単品が当て易いからさほど派生が重要でも無いと思ってる。
というか派生で思い出したがエンドオールの威力の無さがおかしいわ。
最強の剣技ちゃうんかとw
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:48:44 ID:Xj0svN8G0
ジタン攻撃力無いっていうけど、
主力のストームインパルスは、ビートファング並じゃね?
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:49:47 ID:6lMWIBVH0
インパルス→ミールで即EX余裕でした
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:51:24 ID:nvHXdeqo0
>>154
か・・・カッコよさが最強なんだよ>エンドオール
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:52:27 ID:Se/IsxqV0
>>154
最強の剣技(当社比)
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 22:57:36 ID:OtyehS6CO
ここまで評価低いと逆にWOLやケフカを使いたくなるな
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 23:00:10 ID:RiJQ79PY0
WOLは過小評価
やればできる子
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 23:00:53 ID:Sxma7cwf0
atkとdefだと
WOL      110 113
ガーランド   112 113
フリオ     111 112
皇帝      110 112
たまねぎ    107 111
暗闇の雲    109 111
セシル     109 110
ゴルベーザ   110 112
バッツ     110 111
エクスデス   110 113
ティナ     111 110
ケフカ     111 110
クラウド    110 112
セフィロス   110 111
スコール    109 111
アルティミシア 111 109
ジタン     108 110
クジャ     109 111
ティーダ    110 111
ジェクト    112 112
シャントット  112 109
ガブラス    108 109
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 23:03:28 ID:6lMWIBVH0
何気にかなり攻撃力のあるシャントット博士
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 23:05:01 ID:GWdQTXApO
>>161
セシルとガブラスが低いのはそれぞれ補正が入るからかな?
たまねぎとジタンはそういうコンセプトだと。
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 23:06:14 ID:L3CKOcHD0
>>161
こうしてみるとガーさんかなりいい性能なんだな
どっちも最高クラスとか
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 23:06:41 ID:gxua3lWJO
>>163
セシルは+2
ガブさんは+4とか
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 23:09:48 ID:XplZDZIZ0
>>161
なんて貧弱なシコールさん・・・
笑ってもいいところなのかどうなのか・・・
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 23:13:45 ID:Zyrz9QBw0
>>155
それはないわ
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 23:17:35 ID:u6v5Z5ry0
正直WOLさんはダイヤの付け方を変えればまた違うだろうな
現状ではクロスオーバー含めてもこれぐらいが妥当だと思う
まあケフカ様と比べれば全然ましだぜ!
あっちは絶望するレベル
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 23:20:54 ID:6lMWIBVH0
原作でもSeeDはGFの力で強くなってるだけで
本人達自身はその辺の兵士以下の実力って設定だしね
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 23:23:56 ID:iR68HEzyO
何故ジャンクションしてから戦闘しないのだスコール
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 23:29:00 ID:RiJQ79PY0
動画はいくつか用意はできたけどニコニコは順番待ちらしいからうpできない
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 23:31:26 ID:OtyehS6CO
その辺の兵士以下って設定はないだろ
だいたいその辺の兵士ってガーデンでSEEDになれなかった人がなったりするんだろ?
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 23:32:56 ID:g+pnUO2E0
セシルって条件次第で永パあるのか?
とりあえずCPU最強には決まるけど…
前どっかでクラウド、ミシア、ジタン、皇帝とあと誰かハメできるって書いてあった気がするんだが…
そこに条件次第でできるゴル兄、雲様?書かれてなかったし案外ハメは多いのかね
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 23:33:42 ID:qoDwJuPEO
そういえば意外だったのはWoLの移動速度

まさかバッツとシャントットと同じとは…
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 23:34:32 ID:21CMS+7I0
>>132
フラッドとゴブパンで十分不利でしょう
4:6から3:7くらいあると思いますが
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 23:36:19 ID:WdCywZtA0
安易に3:7とか言っちゃう奴はなんなの



ハイガ先生と全裸ぐらいの絶望を味わってから言えよ
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 23:36:48 ID:XanRZtEj0
あんなに重そうな鎧来て、意外と身軽なんですね
バッツは旋風斬重ね装備で速くなるけど
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 23:41:10 ID:IqTNZfYl0
9,10の贔屓ぶりが凄いね
実際強いのかもしれないけどここまで差があると意図的なものを感じる
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 23:42:44 ID:WdCywZtA0
贔屓ってのは開発陣の贔屓って意味だよな?

このスレでの評価での話なら、「実際強いのかもしれないけど」レベルの認識とかちゃんちゃらおかしいわ
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 23:44:06 ID:Xj0svN8G0
>>167
確かダメージ倍率一緒だから、通常時では同じatkならダメ一緒だよ。
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 23:56:46 ID:WdCywZtA0
ダメージ倍率ってアルティマニアに乗ってるのか?
ミシアの斧とかEXティナ、EXケフカとかはんぱねえことになってるんだろうけど
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 00:00:14 ID:VCeJDCFm0
皇帝バッツは3:7だろ
雷の紋章は皇帝の身長くらいまでの高さくらいまでの範囲だから
それより高いところで回られたら跳ね返されるだけ
跳ね返される前にフレアを撃ち直して嫌がらせするくらいしかできん
遠距離ではフラッド連発されて皇帝に攻撃手段はない

フラッドなんか当たらないから問題ない君なら論外だが
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 00:04:26 ID:xW37KQb4O
アルティマニアだと

セシルは暗黒時にATK+2、パラディン時にDEF+2
ガブラスはEX状態で両方+4

ビートファングとストームの威力は一応同じらしいわ
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 00:04:55 ID:XanRZtEj0
実際フラッド自体は避けるのはそこまで難しくない
後、安易に3:7に言っちゃらめぇって誰かが言ってた
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 00:06:14 ID:vFaXATsuO
>>181
乗ってるよ
調べたら

ミシア溜め斧 40
ビートファング 計40
ストームインパルス 計40

と上で話題に出た技は全部倍率同じだった
ATKがミシア111スコール109ジタン108だからそこの差だね

あとEXビートはクリティカル無しでも80になるから流石に抜けてる
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 00:06:55 ID:aS9V/91/0
>>185
マジか、これは買う価値があるな
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 00:08:37 ID:PCDCdihe0
WOLがクラウドに△以上とかありえんw
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 00:11:54 ID:vFaXATsuO
ダメージ算出式は俺も気になってたので買って良かったわ
あとは発生フレームさえ載っててくれれば最高だったんだがな…
こればっかりはリプレイ撮って調べるしかないね
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 00:12:10 ID:8KbzKiKc0
アルティマニアってかうべき?
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 00:14:35 ID:56Q3SMbO0
最強セシルとやって何これコイツ強キャラじゃん
と思ったらcpuだと強いんか
でも擬似派生あるしなかなか強いはずなのに評価低いよね
本スレでも空気扱いだったし
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 00:15:38 ID:aS9V/91/0
でも実際使うと楽しいよな
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 00:16:41 ID:tI7YX7f40
当たらない当たらない言われてるけど、前方回避で抜けられないセイントダイブが個人的にキツイ
ちょうど引っ掛かる高さなんだよあれ
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 00:17:21 ID:ddPPD4nsO
デカントジョブ中切り替えまくるのが楽しい楽しい。
あの子意外と何でもこなせるんだけどね。
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 00:18:09 ID:8KbzKiKc0
派生元も技があたりにくかったり、ダークフレイムが範囲狭かったり、パラディンフォースがあれだったり。

というより弱キャラとよばれる類の奴はほとんどが使ってて楽しい
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 00:19:07 ID:yzTKoEhC0
>>187
まあ火力の安定性でいやあクラウド越えるからな
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 00:20:51 ID:aeD9Sz8a0
>>182
旋風陣の落下距離把握してるの?紋章ひっかからない位置てかなり上空だよ?わざわざそんな上空までフレア追尾させる意味が分からん。
フレア撃ち直し、大いに結構じゃないか。後君のやってるディシディアだとフラッド連発されるだけで近づけさえしないみたいだね。
どうやら俺のディシディアと君のやってるディシディアは違うみたいだ。
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 00:21:58 ID:tI7YX7f40
むしろ連発されたら近付かなきゃならんしな
回避のためにもその後のためにも
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 00:22:00 ID:GSMmsYigO
久しぶりにきてみたら
WOLとケフカがひどい事になってるな
セフィロス使いが言えた立場じゃないが
ミシアがかなり格上げされてるたしかにわかる気がするが
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 00:24:58 ID:vFaXATsuO
ふと眺めていたら

クロスオーバー 40
ビートファング 40
スラッシュブロウ 40
スライドハザード 37

フルスライド 50

これは…
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 00:26:30 ID:E/CRERS50
>>196
俺がやってるのとも違うみたいだな
旋風陣なんてないし
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 00:28:36 ID:PCDCdihe0
>>195
そういわれると運が絡む分△な気がしてきたw
ガードブレイクVS超火力…か。
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 00:29:20 ID:aeD9Sz8a0
ごめんなさい><旋風斬でした><
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 00:34:59 ID:c45WqR8l0
俺の持ってるディシディアだと、バッツのソウルイーターでもフレア反射できたお。
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 00:37:12 ID:36h2Gdz00
ソウルイーターでフレア反射は旋風斬で反射より危険だ、オススメしかねる
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 00:37:44 ID:B0PCHRf10
かなり上空て雷の上通過したら拘束されるみたいな書き方だな
そんな拘束範囲広くないぞ
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 00:37:58 ID:TQs6RFac0
>>199
フルスラは至近距離+派生無しルートでそれなんだろう
中距離からHP派生するともっと低くなるはず
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 00:41:47 ID:J7ZCuY6z0
キャラの性能の話は他でやれよ…
てかせめてランクに絡めろ
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 00:42:33 ID:c45WqR8l0
>>204
いやバッツでフレア反射すると旋風斬だと差し込まれるとか差し込まれないとかそんな感じの話じゃねの?
場合によりけりでソウルイーターも有りだとだと思うけど。
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 00:49:15 ID:w4P9J4pP0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5975719

スーパーアーマーはガン逃げで良いとか言われてるけど、
これ見るとそうでもないなと思ったw
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 00:49:15 ID:ddPPD4nsO
皇帝はネタキャラ扱いされてたせいか、色んな人が使ってて段々と掘り下げられてるな。
クジャとも恐ろしい泥仕合になるとはいえ戦えはするし。
アルティミシアや先生もだが、発売直後に比べて大分研究されてきてるな。
その調子で半裸、WOL、ケフカも何か見つからないものか。
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 00:57:02 ID:eFguw4g0O
いやWOLは本当そんな酷くないよ?マジ何すりゃいいんだこれ?ってのはバッツくらいで後は微不利程度でやれる子だよ
見てからガード余裕と言う人や声聞いたらとか言う人いるけど視界外から仕掛けたものをCPU並に完璧に毎回捌ける人なんてそうそういないでしょ
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 01:01:20 ID:56Q3SMbO0
何度も出てるがウォルはexからの一撃必殺ができる
田代以下はない筈

クラウドには確実に五分五分
連切りもデイフラッシュも変わらんわ
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 01:08:54 ID:YmJUl2Rq0
>>209
クラウドもそうだがEXが強いタイプは源氏装備か、アイテムのHPをBRには必須だな
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 01:10:00 ID:d3EPPkKZO
なんとなくキャラ事の最も威力の高い技
携帯だから見づらくてすまん

WOL、クロスオーバー40にリーンセイバー12
EX状態だと1×4の光の加護

ガーランド、ラウンドエッジ70
フリオニール、シーズナイフ54にダブルディフィート10

皇帝、スティックボム71

オニオンナイト、連続〜追加斬り36+煌めきの剣雨15
EX状態だとヒット数2倍

暗闇の雲、痛みの触手55

セシル、ヴァリアントブロウ40
ゴルベーザ、ライズウェイブ77+コズミックレイ6

バッツ、ソリッドライズ40

先生、ブラックホール31
ガード派生ハリケーン64
EX状態ハリケーン×2で128

ティナ、ブリザドコンボ26
メテオ一発30
ホーリーコンボ57
EX状態、ブリザドコンボ53
ホーリーコンボ97
なおホーリーコンボはホーリー一発命中フレアが全弾命中と仮定

ケフカ、いろファイガ30
アルテマ50、メテオ一発35
EX状態、くねファイガ14×3発 ばらブリ5×10以上

クラウド、スラッシュブロウ60+Ver5で21

セフィロス、なぎ払い40

スコール、ソリッドバレル51
EX状態だとダメージ×2

アルティミシア、騎士の矢7×13発
溜め騎士の斧40

ジタン、ストームインパルス40にミールツイスター10

クジャ、ストライクエナジー46
ティーダ、ソニックバスター50+チャージアサルト10

ジェクト、ジェクトラッシュ69にフィンガーだと19

シャントット、時々35
バイオが合計40

ガブラス、体当たりとマント20EX状態アグレッサー58
連続体当たりが全段命中だと66
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 01:12:51 ID:d3EPPkKZO
派生を変に考えてしまった
ごめ、脳内変換しておくれ
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 01:13:38 ID:JPcbjvXQ0
よくWOLで視覚外とか死角からとか見るけど
毎回そんな見えない所から狙われるもんなの?
正直あんま狙われた記憶がない…
ちゃんとしたWOL使いと戦えてないだけなんだろうか
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 01:13:43 ID:tI7YX7f40
非常に無駄な疑問かもしれないが、くるくるブリザガってどのくらいの威力なんだ?
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 01:17:13 ID:d3EPPkKZO
>>217
20とある

>>216
ちゃんと動いてればそんなにされないと思われ
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 01:17:39 ID:ddPPD4nsO
>>214
EXスコール頭おかしいレベルだなw
あとはそれぞれのステータスで補正してダメージが出せるのかな。
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 01:20:48 ID:tI7YX7f40
>>218
20って、本気で存在価値が見出せんな……
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 01:21:07 ID:QZmFaJQy0
WOLは中の人補正のかかり方が他のキャラより顕著な希ガス。

ニコのWOLアドパ対戦動画から
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5950342
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 01:23:24 ID:eFguw4g0O
>>216
それは君の立ち回りが上手いか相手が何も考えていないだけではないかな?
何もWOLに限った事ではないけど画面に映らない位置からの攻撃は見える攻撃よりは当たり可能性があがるってだけの事だよ
WOLのブレイブの殆どが出るの遅い以上、リスク減らすとそうなるだけで
幸い上下のブレイブにも威力低いとはいえ派生はあるからね
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 01:24:40 ID:d3EPPkKZO
>>220
狭いとこだと何回かあたるしょ?毎回20だから…微妙だ
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 01:26:49 ID:tI7YX7f40
>>223
地上で空中の相手の攻撃ガードした時、地上に叩き落せるけど……
スカりも多いし、何よりその現象に意味があるのかと
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 01:30:41 ID:6kjh/h8r0
>>214
スラッシュブロウの60って最後まで出し切った数字じゃね?
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 01:37:31 ID:d3EPPkKZO
そう
だから>>215を書いた
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 01:38:51 ID:kmf70ZujO
フリオとかティーダとかもそうだな
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 01:43:23 ID:ddPPD4nsO
ゴル兄さんもかな?
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 02:13:25 ID:vFaXATsuO
>>214
計算間違いまくってるよ
具体的にはラウンドエッジとかスラッシュブロウとか、
ブレイブの途中で派生するのの威力が全部足されちゃってる

ラウンドエッジは40or45だしスラッシュブロウは40

同じ要領でゴルベーザとかも間違ってる
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 02:14:38 ID:qmvZJnVF0
>>229
お前も少し前のレスくらいみろよ…
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 02:15:17 ID:vFaXATsuO
更新し忘れた
書いてあったね、ごめん
いずれwikiあたりにまとめられれば混乱しないね
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 02:23:28 ID:KFk94aBTO
>>210ちょっと耳寄りかもしれない方法なら
ケフカならではの戦法かな
最初にアビリティはフリーエアダッシュ、ジャストジャンプ、ジャンプ++があるとやりやすい
先ず相手に自分からダッシュで急接近そしたら直ぐ二段ジャンプで真上とる
接近した時に相手側が何か仕掛けてもケフカのジャンプが速いから上取れる
上を取ったらばらブリそうすれば斜めに出すから塊をダッシュで跳ね返せない破片を弾いても追尾がないから一応自分に当たることはない
相手が嫌がって真下から動いたらくねファイで牽制


上に追いかけられたらさらにジャンプで逃げて距離あけること
まぁ役に立つかどうかは本人で決めてくれ
使いものにならないならスルーしといて
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 02:27:20 ID:otudnPe50
ゴル兄さんの対戦での立ち回りって
無敵ジャンプでのらりくらり相手の攻撃を避けつつ
大きな隙に浮遊システム>コズミックを狙うのでいいのかな?

すごく攻め手が限られてて、かなりの弱キャラ臭がするんだけど・・・
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 02:28:05 ID:wj6A5NOQ0
皇帝でケフカに全敗したぜ・・・
勝てる気がしなかった。×つくわこれ
最弱にまた戻りそう
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 02:30:20 ID:tI7YX7f40
なんというネガキャン
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 02:31:39 ID:aS9V/91/0
>>233
地上にいるべき

>>234
動画もなしにネガキャンとな?
いいから黙って消えろよ雑魚
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 02:34:36 ID:2wTHQ9ed0
>>233
ゴル兄さんは地上でこそ輝く
別に空中戦ができないわけではないけどな
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 02:53:34 ID:V98Cc9lr0
ケフカの可能性を求めて
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 02:57:55 ID:otudnPe50
地上も、輝くというほどイケてはないだろ

空中が終わってるからそう感じるだけであって
地上戦も全体で見たら平均レベルくらいじゃねぇの?
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 03:11:09 ID:WLtDsq8n0
地上だと牽制からコンボ繋いでHP攻撃まで持って行くって事もできるけど、
逆に迎撃システム当たらないと結構辛い感じもある。
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 03:15:42 ID:9M2E7Xfi0
ゴル兄さんこそ真のコンボファイターですよね
スコール?壁とでも話してろ
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 03:15:44 ID:d3EPPkKZO
ケフカは弾き返されにくいメテオを上手く使いたいな
当たらないけどな!
あと遠くで当てるほど威力が高くなるすくサン
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 03:25:48 ID:aeD9Sz8a0
>>234
遠距離でひたすらトラインされたら詰むよな。フレアは当たる分けないし。
244名前がない@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 03:29:30 ID:TwqwHrW+0
>>239
どう見てもお前が下手なだけです。
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 03:32:58 ID:KPtrBWHe0
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 03:48:32 ID:rKe/CZMP0
これは相手が残念すぎて性能云々を語るに至って無いだろ・・・
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 03:50:30 ID:VJr6Niix0
どこかにケフカが皇帝に一方的にボコられてる動画なかったっけ?
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 03:51:22 ID:d3EPPkKZO
もう今更ケフカが弱い動画なんていらねーよ
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 03:52:15 ID:MCp4JpAi0
あがる動画どれも相手が微妙なんだよな、神VS神みたいなのがあればいいのに
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 03:53:09 ID:otudnPe50
>>244
いや、地上のブレイブ技3種類とも有効範囲がよく似た距離で
そこまで当てやすいわけでもないと思うんだけどな
高低差があると方向補正弱いからよけい当てにくくなるし
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 03:53:18 ID:OaLDu0860
>>234みたいなのがいるからだろ
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 03:54:30 ID:V98Cc9lr0
何で殺伐としてんだ
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 04:00:09 ID:KPtrBWHe0
ほかにもケフカでいろんな相手とやったリプレイ保存してあるけど
まあどれも標準的な腕の相手だ
プレイ時間100〜250時間の相手だから未熟ってことはないでしょ
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 04:02:07 ID:KFk94aBTO
>>252井の中の蛙ってことだ
相手を雑魚だの下手だの蔑んでれば殺伐ともするさ
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 04:20:54 ID:wj6A5NOQ0
叩かれたから1番まともに戦えた動画うpする
AF持ちでこちらはEX溜まらない、近づかないとトライン、ミッシングゼロ打ち放題
止めるには機雷あて ブレイブ奪えるだけ。相手が溜まるの早くてEXモードになり
いずれブレイブ負けする。勝てる要素なかった テストうpとはまるで違ったんだ
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 04:24:51 ID:aS9V/91/0
動画うpまだ?

最初から動画おいておけば叩かれないのに
まあ
>>最弱に戻りそう
とか言ってる時点でネガキャンかうざい自虐にしか見えないんだけど
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 04:25:56 ID:tI7YX7f40
>AF持ちでこちらはEX溜まらない

ちょっと待て
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 04:29:21 ID:wj6A5NOQ0
>>256
その件は悪かった
久しぶりに全敗して ちょっと落ち着いてなかった

>>257
溜まりにくいだった こちらは1回溜まるのがかなり遅かった
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 04:48:08 ID:qLIPhDB10
で、動画マダー?
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 04:49:07 ID:3AiYvnWq0
>>245
これだけ気持ちよくばらブリ撃てる相手だと面白そうだな
ウチの子はエアスライドやらエアダッシュで帰ってくるおりこうブリザガだ
可愛いヤツめ、ちくしょう・・・
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 04:55:41 ID:wj6A5NOQ0
>>259
ごめんねいつも時間かかるんだ

今変換中、うpのとき落ち着いて説明しますわ
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 06:00:10 ID:wj6A5NOQ0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5986928
うpしとく アドバイスくだされ
今かなり辛いw これは1番まともに戦えたやつです
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 06:12:51 ID:9M2E7Xfi0
>>262
普通に上手いよ、ただ条件アクセの点灯で差がついた感じ
ケフカ相手だと雷の紋章が機能しないねー
確かにこれは相性悪いかも
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 06:23:12 ID:zCxzFO2e0
雷の紋章が届かない位置からフレアを返せるキャラとは皇帝はどうやっても相性が悪いんだよね…。
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 06:27:40 ID:wj6A5NOQ0
>>263-264
ノーロックも駆使されてる
あと弱点の真上から攻撃できるためフレア返しが機能しにくい、離れられたらやりたい放題
阻止するには安い光の紋章か機雷、フレアを撃つには地上に降りなきゃダメ

266名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 06:34:18 ID:zCxzFO2e0
>>265
俺は皇帝は弱い相手にトコトン弱くて、
強い相手にはトコトン強いキャラだと思う。
ケフカやバッツ相手には×ついても仕方ないんじゃないかな?
だから最弱という訳ではないと思うけど。
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 06:37:37 ID:wj6A5NOQ0
>>266
多分このケフカは使いまだまだ頑張れると思う
また候補にあがるかもといっておく
言い過ぎは申し訳ない tとりあえずあきらめはしないよ
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 06:43:30 ID:Y+Zwgpf40
つかAF込みでキャラランク議論はおkなん?
普通装備前提ならまた結果が違ってくるかもしれんし
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 07:17:38 ID:XCl7c4tjO
AF有で考えると、EX弾き型のバーストループが恐らく最強だと思う
これだとキャラ性能云々なんてあったものじゃない気がする
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 07:59:46 ID:rm4iaDGk0
AFか
まだまだうちのウォルさんを強化する術はありそうだがランクは上がらなそうだ
てか結局EX時の火力って玉葱以下なの?流石にスコールには勝てないが玉葱よりは上だよね?
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 08:05:00 ID:PHgNXzCVO
>>249
神同士というか実力拮抗した人同士だと、
お互いなかなか手を出せずかつ、ミスもしないから
かなり見所が限られる動画になりそう=あがりにくいのかも

プロレスみたいな殴り合いか、プロモーション動画みたいな一方的なのが
一般受けするっていうね…
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 08:20:15 ID:9lLUIih60
でも、こうゆうゲームって立ち回りゲーだから
一瞬の勝負って凄い見てて勉強になる

前のジェクトのワンチャンスでEXキャンセルのコンボのやつも
違う意味で参考になったし
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 08:36:09 ID:d3EPPkKZO
>>270
そこは気になって仕方ない自分が検証したほうが早いと思うぞ!ただ、EX状態でもWOLは光の加護で威力1×4しか上がらない
オニオンナイトは忍者の場合、高速ヒット等のヒット数2倍で最後の一撃はダメージ倍と書いてある
オニオンナイトは思ってるよりあがりそうじゃね?俺も気になるから後で調べるが眠い
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 08:55:27 ID:TIR43TVKO
こういう議論みて思うんだが、このゲーム強くあるべきキャラと弱くあるべきキャラの設定が絶妙だよな、シコールさん以外。
玄人好みのキャラはやはり玄人向けな性能て感じ。

そんな俺はもしシーモアが出てたら皇帝とクジャを足して3で割ったようなキャラだったろうと確信してる
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 09:05:14 ID:KPtrBWHe0
>>262
フレア当てる手段が相手のミス待ちってのがきついな
皇帝はケフカに×でいいと思う
あと皇帝は雪月花つければケフカに大ダメージ与えられるよ
ケフカEX時にバラブリやメテオを返せば一瞬で9999になる
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 09:40:51 ID:zb0gjT7D0
いんせき詠唱中にトラインうたれてもよけられるから次元城だとだとよく隕石落ちる
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 10:04:58 ID:Lmsbfppp0
それはないだろ
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 10:07:02 ID:hJuIUhFkO
>>273
前スレのやつではEXモードのときのオニオンの攻撃力はかなり高かったな
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 10:07:15 ID:YCK7P1b9O
>>271
総合格闘技の試合がパッと見しょっぱいようなもんだな
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 10:33:55 ID:z1KAQEDZ0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5930745

案外フリオも近接の出の遅いキャラ相手の空中戦なら出来るのかも。
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 10:59:55 ID:2G2kw6Kl0
フィールドに作用されすぎってのが大きいな
秩序限定と仮定ってことでいいんだよな?
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 11:02:23 ID:JzM2W+XxO
ソードブロウってそんなに高性能だったか?
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 11:11:13 ID:SLGzHMPB0
前回>>121

\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
@|\|△|△|△|×|×|△|×|×|△|×|○|×|△|△|×|×|×|×|×|×|×| (-12) ウォーリアオブライト
T|△|\|○|○|△|×|△|△|×|△|△|△|○|○|×|△|×|×|△|×|○|△| (-1) ガーランド
A|○|△|\|○|△|△|△|△|△|△|△|△|×|△|△|×|△|×|△|×|△|×| (-3) フリオニール
U|○|△|×|\|△|△|△|×|×|×|×|×|△|○|△|×|△|△|△|○|×|×| (-6) 皇帝 new!!
B|○|△|△|△|\|△|○|△|△|△|○|○|△|○|○|△|△|△|△|△|△|△| (+6) オニオンナイト
V|○|△|△|△|△|\|△|○|×|×|△|○|×|○|△|△|△|△|×|×|○|△| (+0) 暗闇の雲
C|△|△|○|△|×|△|\|△|△|△|△|○|×|○|△|△|×|×|×|×|△|×| (-4) セシル
W|○|△|△|○|△|×|△|\|○|△|×|○|△|△|△|×|△|△|×|△|×|×| (-1) ゴルベーザ
D|○|△|△|○|△|△|○|×|\|○|△|○|△|△|○|△|○|△|×|△|△|△| (+5) バッツ
X|△|△|△|△|△|△|△|△|×|\|×|△|△|△|△|△|△|△|△|△|×|△| (-3) エクスデス
E|○|△|△|△|×|△|△|○|×|△|\|△|△|△|×|△|×|×|×|×|○|△| (-4) ティナ
Y|×|×|×|○|×|×|×|×|×|△|×|\|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×| (-17) ケフカ new!!
F|○|△|○|△|△|○|○|△|△|△|△|○|\|○|△|△|△|×|△|×|△|△| (+4) クラウド
Z|△|×|○|×|×|△|△|△|×|×|△|△|×|\|△|△|×|△|×|○|△|△| (-6) セフィロス
G|△|×|×|△|×|○|○|△|△|○|○|○|△|○|\|△|×|×|△|×|○|△| (+1) スコール
[|○|○|○|○|△|△|△|○|×|△|△|○|○|△|△|\|△|△|×|×|×|△| (+3) アルティミシア
H|○|○|○|○|△|△|○|△|△|○|△|○|△|○|○|△|\|×|△|×|△|○| (+8) ジタン
\|○|○|○|△|△|△|○|△|△|△|○|○|○|△|○|△|○|\|△|△|○|○| (+11) クジャ
I|○|△|△|△|△|△|○|○|△|△|○|○|△|○|○|○|△|△|\|△|○|△| (+9) ティーダ
]|○|△|○|×|△|○|○|△|△|○|○|○|△|○|○|○|○|△|△|\|○|△| (+11)ジェクト
J|△|○|△|○|△|×|○|○|△|△|×|○|△|△|○|△|△|×|△|×|\|○| (+3) シャントット
K|○|○|○|○|△|△|○|○|△|○|×|○|△|○|△|△|△|×|△|△|×|\| (+6) ガブラス

1位:ガーランド 11人
2位:バッツ9人、エクスデス9人、ティナ9人、スコール9人
6位:セフィロス8人
7位:フリオ7人
8位:皇帝6人、暗闇の雲6人、ジタン6人、シャントット6人
12位:セシル5人、ガブラス5人
14位:ミシア4人、ティーダ4人、ジェクト4人
17位:WOL3人、ケフカ3人、クラウド3人

審査人数に変化はなかったもののケフカさんにはじめての○がつきました!!

              ☆☆☆
              (^o^) 落ち込むな 次があるって
             < | | >
              / \

284名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 11:19:10 ID:XTfCdDk+O
>>282
出が早いよ
シャントットで魔法外れて硬直してるとこにエアダッシュでソードブロウ
追撃合戦で勝負つかず、終了したとこでまたソードブロウ食らって
叩き付けられたとこでまたソードブロウという鬼のばらゴーストなら
貰ったことがある。空中なら楽勝とか思って簡単に弾かれるバイオと
飛び道具揃えてるのばらには鬼門のバインドしかセットしてなかった
自分も悪いんだけどさ
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 11:35:01 ID:JzM2W+XxO
>>284
でもリーチと威力がなぁ…
追撃上手くなれば強そうだね
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 11:35:49 ID:z1KAQEDZ0
>>281
狭いと無理かもね。

>>282
・多分このゲームで一番出が早い
・隙が少ないので避けたとしても反撃は確定しない

くらいかな。
問題点は誘導が皆無なのとリーチの無さ。
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 11:39:28 ID:Lmsbfppp0
>>283
皇帝クジャって△△でケリついたっけ?
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 11:44:59 ID:A17v/88H0
>>283 乙です。
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 11:54:51 ID:3RI0blYFO
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 11:55:29 ID:3RI0blYFO
>>274
玄人向けキャラって先生?
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 12:04:49 ID:XTfCdDk+O
>>286
ソードブロウはその隙の少なさからか、空中ガードがわりに使ってる人もいるね
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 12:06:50 ID:JzM2W+XxO
>>286
ソードブロウってゴブパンやビートファングより早いっけ?
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 12:10:09 ID:d3EPPkKZO
>>284
バインドが鬼門?なんでさ
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 12:14:42 ID:z1KAQEDZ0
>>291
まぁ、仕切り直しになっちゃうけどね。
こっちの攻撃が先に当たればいいなーってのを兼ねた保険みたいなもんだね。

>>292
フレーム単位じゃ分からないけど明らかにソードブロウの方が早いよ。
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 12:22:38 ID:SLGzHMPB0
>>287
俺ずっとダイヤ表張ってるわけじゃないからどこで△△に落ち着いたかわからん
異論がある場合はどんどん検証するといいと思うよ
皇帝クジャは前回の検証時gdgd気味だったし動画付きがいいと思う
ただ俺は正直今のところあってる組み合わせよりあってないやつを
あわせたい気がするw

さっきの皇帝ケフカだって動画出るまでは「ねーよwww」って意見もあったしね
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 12:31:31 ID:Lmsbfppp0
>>295
クジャは使用者が出さなかったから対応させただけ
動画出てからの話し合いでもクジャ有利だろうという話だったはずだ
動画で皇帝使ってた人は皇帝有利とか言ってたけど
だから皇帝側○クジャ側○にしとけばいい

ケフカ皇帝はケフカ有利と始めのころに言われてたよ
まぁ途中で○△×の定義が変わってたからな…
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 12:39:16 ID:SLGzHMPB0
>>296
なるほどそうなってたのか
仕事中しか見れないから完全に把握してなかった
ダイヤをあまり連投するのも良くないし
400近くなってはる時に○○の要検証に入れとく
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 12:40:09 ID:XTfCdDk+O
>>293
時と場合によっては、だけどね。
シャントットのブレイブが溜まってない時は、少し距離をつめないと
魔法が確実に当たらないから近づく→ブリザドサンダーストレートアロー
そしてファイアの射程に入る。他の魔法とファイアの着弾時間の差利用して
障害物無いとこで連発されると、魔法攻撃邪魔されまくって大変うざいです
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 12:40:27 ID:Lmsbfppp0
>>297
> 仕事中しか見れないから
待てwww
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 12:42:10 ID:C5S49QGvO
>>276
あれいんせき詠唱中に避けれるの?合間ぬって避けようとすると大概当たるから、無理と思ってた。
トライン避けられるならいんせき陽動の選択肢ができるから少しは楽になるかな?
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 12:49:07 ID:d3EPPkKZO
>>298
バインドは正にバッシュの格好の餌食でしょう
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 12:59:03 ID:KPtrBWHe0
WOLの低評価はなんとしても崩してみたいものだな
今夜はWOLつえええってことがわかるような動画をとってみよう
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 12:59:18 ID:XTfCdDk+O
>>301
そうだね。>>298は空中で捕らえた時の経験だった。
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 13:00:55 ID:kmf70ZujO
>>297
働けw
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 13:03:38 ID:1GfpGW+p0
>>297
人生をウボァーしないようにな
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 13:05:09 ID:z1KAQEDZ0
耳が痛いスレだ。
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 13:15:51 ID:SLGzHMPB0
>>299,303,304
大丈夫大丈夫
暇なときに見てるから問題ないよ
忙しいようで暇があるからw

というか職場の中で俺が仕事中に2ch見てるのは既に公然の秘密というレベル
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 13:17:22 ID:st5PuKdW0
>>307自体の格付けは高めだな
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 13:38:32 ID:TIR43TVKO
>>290
先生もそうだし皇帝とかWOLとかケフカとかミシアとか
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 13:47:35 ID:yZW+s42YP
個人的にはジェクトも含まれると思うぜ
ラグや挿入エフェクトに負けずにフルコン入れるのは立派に難しい
フェニックス効果時間中とか最悪だしな
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 14:08:35 ID:A17v/88H0
漏れも勤務中、暇だったので>>283のダイヤ表を基に、評価が割れている部分を修正してみた。
あくまで>>283の対応表なので、>>295>>296の件は保留で。

・ダイア表で対応していない部分(=審議中の部分)を以下に変更しますた。
  ○→●、△→▲、×→※
・修正版作成時に、見直しのため審査人数を参考にしていたが、
人数に間違いがあったため、修正しますた。

\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
@|\|△|▲|▲|×|×|△|×|×|△|×|○|×|△|△|×|×|×|×|×|※|×| (-12) ウォーリアオブライト
T|△|\|●|●|△|※|△|△|※|△|△|▲|●|○|※|▲|×|×|△|※|●|▲| (-1) ガーランド
A|●|▲|\|○|△|△|▲|△|△|△|△|▲|×|▲|▲|×|▲|×|△|×|△|×| (-3) フリオニール
U|●|▲|×|\|△|△|△|×|×|※|※|×|△|○|△|×|▲|△|△|○|×|×| (-6) 皇帝 
B|○|△|△|△|\|△|○|△|△|△|○|○|△|○|○|△|△|△|△|△|△|△| (+6) オニオンナイト
V|○|▲|△|△|△|\|△|○|※|※|△|○|×|●|▲|△|△|△|※|×|○|△| (+0) 暗闇の雲
C|△|△|●|△|×|△|\|△|▲|△|△|○|×|●|▲|△|×|×|×|×|▲|×| (-4) セシル
W|○|△|△|○|△|×|△|\|○|△|×|○|△|△|△|×|△|△|×|△|×|×| (-1) ゴルベーザ
D|○|▲|△|○|△|▲|●|×|\|○|▲|○|△|▲|●|▲|●|△|※|△|△|△| (+5) バッツ
X|△|△|△|▲|△|▲|△|△|×|\|※|△|△|▲|▲|△|▲|△|△|▲|※|▲| (-3) エクスデス
E|○|△|△|▲|×|△|△|○|※|▲|\|▲|△|△|×|△|※|×|×|×|○|▲| (-4) ティナ
Y|×|※|※|○|×|×|×|×|×|△|※|\|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×| (-17) ケフカ 
F|○|▲|○|△|△|○|○|△|△|△|△|○|\|○|△|▲|△|×|△|※|△|△| (+4) クラウド
Z|△|×|●|×|×|▲|▲|△|※|※|△|△|×|\|▲|△|×|△|×|●|△|▲| (-6) セフィロス
G|△|※|※|△|×|●|●|△|▲|●|○|○|△|●|\|△|×|×|▲|×|●|△| (+1) スコール
[|○|●|○|○|△|△|△|○|※|△|△|○|●|△|△|\|△|△|×|×|※|△| (+3) アルティミシア
H|○|○|●|●|△|△|○|△|▲|●|▲|○|△|○|○|△|\|×|△|×|△|●| (+8) ジタン
\|○|○|○|△|△|△|○|△|△|△|○|○|○|△|○|△|○|\|△|△|○|○| (+11) クジャ
I|○|△|△|△|△|▲|○|○|▲|△|○|○|△|○|●|○|△|△|\|△|●|△| (+9) ティーダ
]|○|▲|○|×|△|○|○|△|△|●|○|○|▲|●|○|○|○|△|△|\|○|△| (+11)ジェクト
J|▲|●|△|○|△|×|●|○|△|▲|×|○|△|△|●|▲|△|×|▲|×|\|○| (+3) シャントット
K|○|●|○|○|△|△|○|○|△|●|※|○|△|●|△|△|▲|×|△|△|×|\| (+6) ガブラス

new!!
1位:ガーランド 11人
2位:バッツ9人、エクスデス9人、スコール9人
6位:セフィロス8人
7位:フリオ7人、シャントット7人
8位:ティナ6人、暗闇の雲6人、ジタン6人、シャントット7人
12位:セシル5人、ガブラス5人、皇帝5人
14位:ミシア4人、ティーダ4人、ジェクト4人
17位:WOL3人、ケフカ3人、クラウド3人

とりあえず、議論が必要な部分を明確にするだけのために作ったので、
初見の方にはかなり分かり辛い表です。
個人的には>>283の表が正式版という扱いでいいと思う。
312311:2009/01/30(金) 14:14:06 ID:A17v/88H0
連投スマソ。審査人数の順位表を作りかけのまま書き込んでしまった orz


1位:ガーランド 11人
2位:バッツ9人、エクスデス9人、スコール9人
5位:セフィロス8人
6位:フリオ7人、シャントット7人、シャントット7人
9位:ティナ6人、暗闇の雲6人、ジタン6人
12位:セシル5人、ガブラス5人、皇帝5人
15位:ミシア4人、ティーダ4人、ジェクト4人
18位:WOL3人、ケフカ3人、クラウド3人
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 14:28:09 ID:SLGzHMPB0
点数制も付けてみた
後からの変動はとりあえずおいといて(  )は審議中がまだ残っている人

+10〜
クジャ、(ジェクト)
+7〜+9
(ティーダ)、(ジタン)、
+3〜+6
オニオンナイト、(バッツ)、(クラウド)、(アルティミシア)、(シャントット)、(ガブラス)
-2〜+2
(ガーランド)、(暗闇の雲)、ゴルベーザ、(スコール)
-6〜-3
(フリオニール)、(皇帝)、(セシル)、(エクスデス)、(ティナ)、(セフィロス)
-9〜-7
該当なし
〜-10
(ウォーリアオブライト)、(ケフカ)

そのうちランクが【U】から【シンジラレナーイ】になるんだろうなぁ
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 14:44:01 ID:PCDCdihe0
クジャ>ティーダなんだな、意外だ。

クラウドの連斬りって何F?
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 14:45:02 ID:st5PuKdW0
ケフカはやっと1つ○が付いて大大、大勝利ぃ……だったんだけどな。
ケフカ使いは早く次のエモノを探す作業に戻るんだ。
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 14:50:31 ID:JzjlGkHE0
ゴルベーザとシャントットは△に変わるかもしれんね
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 14:54:24 ID:mDi26G/E0
ティナ案外低くなったんだな
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 14:57:52 ID:A17v/88H0
>>314
クジャを含めて、オニオンナイト、ゴルベーザの3人はダイアグラムの
縦軸から評価を算出しただけだったはず。
やりこんだ使い手の直接評価が出てないから、これから減点される可能性も…。
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 15:00:16 ID:JzjlGkHE0
ゴルベーザは前スレ900が書いてたろ
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 15:02:18 ID:SLGzHMPB0
(  )含めて全員がまだ仮の段階だし
まだまだ変動はあるはずだよ

たまねぎメインだけどたまねぎに苦手がついてないのに違和感あるしね
kaiもアドパもやんなくて知り合いとばっかで対人豊富とまでは行かないから
ダイヤ作成には参加しないで集計ばっかしてるけどw
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 15:02:22 ID:3AiYvnWq0
>>318
評価出した人も全部のキャラのうまい人と戦ったわけでもないから、
もしかしたら意外な組み合わせで評価上がるのもあるかもしれない。
うん、ケフカがんばれ。
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 15:03:44 ID:A17v/88H0
>>319
そうでしたか…。大変失敬…。
あとはクジャだけ?
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 15:08:58 ID:PCDCdihe0
>>318
ほう、なるほど。

っで、何Fなの?
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 15:09:52 ID:7SbK+Ok20
たまねぎはジタンと似たような評価になりそうな気がするが
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 15:16:14 ID:d3EPPkKZO
空中で突進系のブレイブを持ってないから無理しょ
ブレイブ攻撃が当たりにくい
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 15:16:22 ID:3cyMyemk0
>>280
クラウドがEX状態になっても自分のファイア利用してバッシュってのは上手いな
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 15:19:41 ID:3cyMyemk0
>>296
そうだったか?
皇帝使いが皇帝有利を証明する、って言って動画うpしたりクジャ有利派な人に対戦募集してたけど
結局クジャ派がうやむやにして逃げたって感じだったと思うが
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 15:23:17 ID:JzjlGkHE0
感じがどうかはしらんが、前スレの最初で揉めてた時もクジャ有利って前提で話は進んでいたぞ
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 15:26:11 ID:PeIR6YEb0
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
[|○|●|○|○|△|△|△|○|※|△|△|○|●|△|△|\|△|△|×|×|※|△|アルティミシア
[|○|●|○|○|△|△|△|○|△|△|△|○|△|△|△|\|△|△|×|×|○|△|

やってみた
ガーランド、ハイパーアーマーしてもアルティミシアには効果が少ないと思う俺ガイル
ガーランド使いから意見聞きたい!

バッツ、バッツ側が△でアルティミシア側が×だったが、そこまで苦手意識は無い
むしろ突進系のHP攻撃が無いし、ホーリーしか派生がない分ジタンとかより楽

クラウド、必然的に空中戦となるが、クラウドの空中技で当てやすいのもは少ないと思う
かといって○がつくほどではないと思う

シャントット、まず、アルティミシアでもバインドは避けれる
接近戦で戦えるからあえて接近戦を挑んでバインドバイオを防いでもいい
バイオは斧でも消せるしずっと接近戦をしなきゃいけないキャラじゃないから当たりにくい

かえてはいないけど田代からみたアルティミシアも聞きたいな
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 15:29:42 ID:JzjlGkHE0
高低差に強いから邪魔
×でいいとすら思う。てか×だろ
なんか有効な攻撃手段あったっけ
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 15:30:05 ID:PCDCdihe0
>>329
クラウドはむしろ、地上>>[技の壁]>>空中なキャラだよ?
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 15:34:58 ID:PeIR6YEb0
>>331
いや、俺が言いたいのは空中にいるアルティミシアにクラウドが攻撃をしようと思ったら空中技を使うしかないだろ?と
地上>>[技の壁]>>空中ならなおさらアルティミシアと戦いにくいんじゃね
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 15:41:44 ID:PCDCdihe0
>>332
すまん、だろうとは思ってたが一応言ってみた…っていう言い訳。
クラウドとミシアは綺麗な5:5になるかも…。
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 15:43:37 ID:7SbK+Ok20
>>329
トット使いいだがアルテミシアが接近戦してきてもそんなにこわくないんだよな
接近戦でもバインドで止められると思う。
どちらかといえばバインド以上の間合いで斧飛ばしてくるほうがよっぽどうざい
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 15:46:43 ID:EOb502qW0
>>328
・クジャ側はアルテマやリモートフレアで対いんせきのときに近づく必要がない
・皇帝側はフレアでクジャのスナッチ系を封じられる
この二つで平行線だったと思う
ちなみに前スレで上がってた参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5926984
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 15:54:31 ID:PeIR6YEb0
>>333
上手いこと△でまとまる気がするよな

>>334
バインドって接近戦でバシバシ攻撃されてるときに撃てるもんかね
てかバインドってトットに攻撃しても判定残るのかね
バインドにも射程はあるんだな なら確かに範囲外から一方的にやってたほうが楽そうだ
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 15:56:55 ID:t+rQbU580
つか前スレでも皇帝有利を主張してるやつなんていない
あくまで皇帝とクジャが同等って話だったはず
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 15:57:57 ID:eFguw4g0O
>>302
本当並くらいにいるならともかく弱くないんだけどね。俺は今動画あげれない事を悔やむ
頑張ってくれ同士よ
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 15:58:47 ID:S4J275Tq0
>>329
対ガーランドに関しては、自分含めて何人かがミシア側有利を主張しているが、
ただそれが適用されていないだけ。採択漏れ。

バッツはミシアの迎撃に対応する攻撃を持っている上、
ミシア側がEXを溜め辛く、ゴブパンが驚異なため、×がつくと思っている。

クラウドはATK+EX型で、EX差し込みから一度のver5で殺してくるタイプの相手に対して非常に辛かったが、
多分っつーか間違いなく力量差もあったしなぁ。
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 16:02:01 ID:kmf70ZujO
>>629
やりにくいかな。セフィロスは空中の中距離がベストなんだがその位置だと神速が騎士の剣に負ける+攻撃しながらバックとかエアダッシュRとかで逃げられるのがつらい

でも近づきさえすれば技の出は遅いし突進系もないから見てから空中獄門余裕でしただし手が出ないわけでもない

セフィロス目先で4:6ぐらい
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 16:02:54 ID:PCDCdihe0
>>629に期待。
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 16:04:19 ID:WykKvTAR0
位置さえちゃんとしてれば、すべての攻撃がシャドウフレア連発で防げた     はず

まあ嫌がらせにしかならないが
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 16:05:03 ID:7SbK+Ok20
>>336
バインドは攻撃されてても判定は残るよ
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 16:07:59 ID:kA/bJDEyO
セルフィロス
シャドウか虚空でいつも悩む
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 16:08:14 ID:wj6A5NOQ0
WOL○→△、ケフカ△→×に修正しました
U|△|△|×|\|△|△|△|×|×|×|×|×|△|○|△|×|△|△|△|○|×|×| (-7) 皇帝

クジャについてはその当時5分を主張するだけの奴がいて荒れたので
自分がクジャと戦ってみました。一応アルテマにも射程はあるのでいんせきは機能するときもあります

やや逃げに徹すればクジャ有利、攻め気が多ければ5分、皇帝微有利持っていけるかあたりですね
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 16:10:38 ID:3AiYvnWq0
>>339
動画見るくらいしかしてないけど、ゴブパンも近距離キャラには脅威だけど逃げまくるミシア相手は決めづらいんじゃないかな?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5906374
でもこの人がうまいと言われればそれまでな気もする。
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 16:11:17 ID:cMkLcL1I0
>>329
対ガーランドはミシア有利と思われる。
ミシアが遠距離、空中を維持してるとすると、まともにあてられる攻撃がチェーンバンプぐらいしかない。
ガーランドは動きがあまり速くないのでエアダッシュ等で追いかけるのも非常に困難。

仮にEXでスーパーアーマーがあったとしても、ガーランドの攻撃がミシアに届かなければ
意味がないし、たつまき+ほのおも慣れてれば回避は容易。
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 16:12:02 ID:PeIR6YEb0
>>302
一撃で殺せるんだぜ!な動画より、この立ち回りをすればWOLでも渡り合えるって感じの動画が欲しいなー
カスタマイズしだいでは派生持ちキャラらなら一撃できるし

>>339
ああ、ガーランドは漏れなのね。安心したよ
俺の場合相手EX70%以上とかつけてるから溜まりやすいってのは問題じゃないんだよね
それに特化型にするとブレイクさせまくれるからHP攻撃を一発当てるだけでおkな戦いしてるし
迎撃対応攻撃ってのはフルスライドとストームだよね?そのどちらも派生しないからこっちがブレイブ溜め込みしてるから
ブレイクはされず、あっちのブレイブもあんま上昇しない…あくまでも俺がやてることだけど
クラウドはなー一撃特化だと確かにめんどい…やっぱ△かね

>>340
それなら△でおkかもね
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 16:12:54 ID:7SbK+Ok20
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5975719
ミシアvsガーランドだけどこれはミシア側が駄目なだけ?
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 16:14:47 ID:Fz8TU5zd0
>>349
このミシアはダメだと思う
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 16:17:36 ID:MCp4JpAi0
>>346
最後のガードふつくしい
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 16:19:04 ID:MCp4JpAi0
神vs神とかは別にして、こうやって比較できる動画が貼られていくのはいい流れだと思う
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 16:22:08 ID:3AiYvnWq0
>>349
でもガーランドが攻め手に欠けるのがわかる気がする。
HP攻撃当たらなかったら意味ないしなぁ。
動画見てて思ったが、アポカリの間逆で下方向に出る魔法陣あったらミシア最強だったなw
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 16:24:06 ID:ddPPD4nsO
4フレアポカリは流石にないよな。
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 16:24:58 ID:PeIR6YEb0
>>346
これは良い動画
接近しなきゃ攻撃出来ないキャラじゃないアルティミシアはゴブパンもやられたら負けじゃないんだな
前方回避でフラッドの射程をあげたのは初見だったが…

>>349
典型的な高度上げすぎてだめになる流れだと思う
それ以前に溜め斧で接近戦をしかける変わった戦い方だと思ったけど
個人的には駄目だと思う…
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 16:39:52 ID:JzjlGkHE0
>>348
何故セフィロス側が不利と言っているのに△になるんだ
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 16:43:57 ID:5VdGrm4O0
ミシアの対戦動画殆ど秩序の聖域ばっかりだから他のマップでの戦いも見たいなぁ…
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 16:46:01 ID:JzM2W+XxO
パンデモニウムでスコールと戦ってるのあったろ
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 16:51:45 ID:SLGzHMPB0
>>329の集計

ガーランドに関して>>339,347,348,349,353,
総評:前半はミシア有利気味だが動画を見て新たに審議中

バッツに関して>>329,339,346,351,355
総評:動画出てきたので審議中

クラウドに関して>>329,331,332,333,336
総評:△でまとまるっぽい

シャントットに関して>>329,334,336,343,
総評:審議中

セフィロスに関して>>330,340,348,356
総評:半裸不利気味
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 17:01:18 ID:WykKvTAR0
ミシアガーランドは5:5だろうな
HP攻撃の当てやすさがまだマシなミシアと言いたいが、5.5:4.5ほど差もつかないレベル
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 17:03:27 ID:PeIR6YEb0
>>357
狭いマップだととたんに不利になる
と思われてるけど、溜め斧が延々反射しながら相手に向かうから完全に死角からの攻撃になって辛いんだぜ
全方位視野を持つ最強CPUさえパンデモニウムだと避けられない

>>356
そんなに簡単に×にしていいのか俺だけでは決めかねた

>>359
ガーランド決まりじゃね?
もうちょっとガーランド側の意見欲しいわ><
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 17:06:48 ID:SLGzHMPB0
>>361
意見欲しけりゃ審議中と言わないのかww
クラウドみたいに両者の意見が落ち着かない限り
集計で決まりってのはやり過ぎだと思うので審議中で簡便してw
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 17:06:59 ID:7SbK+Ok20
俺は>>360の考えに近い、HP攻撃の当てやすさの差でミシア○でいいもいいかなぐらいの差
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 17:11:33 ID:JzjlGkHE0
>>361
なんかこうやられると辛い的な意見はないのか
ないんなら普通に×になるだろ
簡単に×にしているわけではなかろうに
むしろセフィロスとか興味ないです><と言っているように見えたが
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 17:11:51 ID:PeIR6YEb0
>>560
冷静に考えてそんなに僅差になるか?
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 17:15:58 ID:PeIR6YEb0
>>362
すまねえ^q^頭がぱーになったw

>>364
セフィロス…セフィロス…
物陰から隕石落としばっかなのはめんどいしか浮かばん…
ば、×でよろしいでしょうか
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 17:18:37 ID:otudnPe50
ミシアのおすすめアビリティ・装備・アクセサリ教えてくれ
もしよければ具体的に全部たのむ
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 17:21:02 ID:WykKvTAR0
スレ違いだバカヤロウ
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 17:22:52 ID:JzjlGkHE0
>>366
(´;ω;`)ウッ
そろそろセフィロスの八刀一閃に全段ガークラ+魔法弾きが発見される頃合だな
誰か発見して

ぶっちゃけフリオニールとジェクトの○もよく判らん話だったが
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 17:26:41 ID:HPJv2H960
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
B|○|△|△|△|\|△|○|△|△|△|○|○|△|○|○|△|△|△|△|△|△|△| (+6) 現在オニオンナイト
B|△|△|○|△|\|△|△|△|×|△|○|○|△|○|△|○|×|○|×|○|△|△| (+4) 変更 オニオンナイト

オニオンを書いてみた。
他のオニオン使い修正よろ。

WOL:オニオンは技の出が速いものの、
ガードクラッシュ技の出が遅いオニオン的に、SOLがかなり脅威のため△に。
確か旋風剣にレディアンソードが刺さるはず。

フリオニール:
先出し、後出しでもブレイブ攻撃を差し込める隙が多いためオニオン有利

セシル:
セシルとは基本空中戦となるが、お互い性能が近いブレイブ攻撃を備えていて互角。
オニオンは派生HPが、セシルは優秀なHP攻撃があるため有利ではなく互角と判断

バッツ:
オニオンの攻撃誘導範囲外から届く攻撃が多く
地上では、ガード、リードインパルス、クライムバレルの3択のおかげで
攻めきれない上に空中でも近中遠の攻撃+パラディンフォースでオニオン的にきつい。

スコール:
オニオン的にHP派生攻撃を当てやすいものの、
防御力が低いためかBREAKしやすく、一発逆転をやられやすい。
その為互角と判断

ジタン:
技の発生が早くオニオンですら差し込まれる事が多い
ので若干だがジタン有利

ティーダ:
バッツに近いが、オニオンの攻撃誘導範囲外から届く攻撃が多いため
一回の空振りが命取り。

ジェクト:
オニオンの技の出が速いため、ジェクトブロックのタイミングが
かなり難しい上に攻撃の同時出し、若干後出しぐらいならば
オニオンの方が速く攻撃する事が出来るため。
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 17:36:57 ID:PeIR6YEb0
>>369
フリオニールに関しては、のちのちやろうかと思ってるから大丈夫^^w

>>370
フリオニールだが
オニオンのブレイブ攻撃って、連続ヒットは歩いているだけで避けられるだろ
ブリザドは見てからバッシュか回避、サンダーは立ち止まってない限り真上から撃たれることはなく、
サンダーの誘導の高さのおかげで逆に落ち着いてバッシュがとれる
こんな感じで全く苦手意識無いんだよね
俺は△でいいと思うけど
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 17:37:24 ID:td6Ah2BX0
>>370
ジェクト使ってるが葱は攻撃が直線的過ぎるからブロックしやすいぞ
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 17:41:05 ID:qboGtUeC0
個人的にガーランドはマルチエアダッシュで相手と高度合わせないようにして、
頭上足下からほのおってのが良いんじゃないかなぁと思うんだが、
やっぱフリエア+マルチスライドのほうがやりやすいんだろうか?
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 17:48:02 ID:z1KAQEDZ0
>>373
俺も垂直攻撃にバリエーションのあるガーランドやクラウドは
EX型などのコアを取る必要があまり無い場合に対してすごく相性が良いと思う。
でもコレはキャラ議論スレの範疇に入ってくる・・・。
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 17:52:55 ID:HPJv2H960
>>370
その二つは確かにそうだね。

高速HITはどう?

こちらの戦術的には、対フリオニールはマルチエアダッシュとジャンプで
フリオニールの頭上を維持して背後などを高速HITで狩ってる。

オニオンの2段ジャンプの高さが高速HITの誘導範囲内でなおかつ
相手のカメラからオニオンが結構消える。

高速HITも余裕対応できるなら△でもいいかも。


>>371
オニオンは確かに直線的だよね。
ただ、これもマルチエアダッシュで結構緩和できる。

フリーだと相手に向かっていってしまう上に、ジャンプのフェイントをしても
ジェクトの攻撃範囲から抜けるのは結構しんどいが

マルチで高度を維持したまま、ジェクトをやり過ごして
高速HITを狙うとかなりやりやすくなる。
まぁそれでも、若干有利程度にしか俺も思ってないので、
△でもいいかも。








376名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 18:14:23 ID:KPtrBWHe0
とりあえずケフカのランクアップできそうな動画がいっぱいあるから
うpできるときにうpしようと思う
相手には200時間超の猛者もいるから動画見ても相手が弱いって言わないでほしい
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 18:17:09 ID:PeIR6YEb0
>>375
高速ヒットはそれ自体の隙の多きさをつくかな
回避したらダッシュソードブロウが入る
確かに回避は全部成功するわけじゃないし、高速ヒットをバッシュできるときもある
むしろ高速ヒットも対応できるようになったら○じゃないかね
少なくとも高速ヒットを全部対応できるわけではないから△が妥当かと
ちなみにマルチだとフリオニールでもコアとれると思うんだが、フリオニールがゲージ溜まったらどうするの?
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 18:18:57 ID:MCp4JpAi0
>>376
プレイ時間は強さの目安にはならん
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 18:23:45 ID:SLGzHMPB0
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
@|\|△|▲|▲|×|×|△|×|×|△|×|○|×|△|△|×|×|×|×|×|※|×| (-12) ウォーリアオブライト
T|△|\|●|●|△|※|△|△|※|△|△|▲|●|○|※|▲|×|×|△|※|●|▲| (-1) ガーランド
A|●|▲|\|○|△|△|▲|△|△|△|△|▲|×|▲|▲|×|▲|×|△|×|△|×| (-3) フリオニール
U|●|▲|×|\|△|△|△|×|×|※|※|×|△|○|△|×|▲|△|△|○|×|×| (-6) 皇帝 
B|○|△|△|△|\|△|○|△|△|△|○|○|△|○|○|△|△|△|△|△|△|△| (+6) オニオンナイト
V|○|▲|△|△|△|\|△|○|※|※|△|○|×|●|▲|△|△|△|※|×|○|△| (+0) 暗闇の雲
C|△|△|●|△|×|△|\|△|▲|△|△|○|×|●|▲|△|×|×|×|×|▲|×| (-4) セシル
W|○|△|△|○|△|×|△|\|○|△|×|○|△|△|△|×|△|△|×|△|×|×| (-1) ゴルベーザ
D|○|▲|△|○|△|▲|●|×|\|○|▲|○|△|▲|●|▲|●|△|※|△|△|△| (+5) バッツ
X|△|△|△|▲|△|▲|△|△|×|\|※|△|△|▲|▲|△|▲|△|△|▲|※|▲| (-3) エクスデス
E|○|△|△|▲|×|△|△|○|※|▲|\|▲|△|△|×|△|※|×|×|×|○|▲| (-4) ティナ
Y|×|※|※|○|×|×|×|×|×|△|※|\|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×| (-17) ケフカ 
F|○|▲|○|△|△|○|○|△|△|△|△|○|\|○|△|△|△|×|△|※|△|△| (+4) クラウド new!!
Z|△|×|●|×|×|▲|▲|△|※|※|△|△|×|\|▲|×|×|△|×|●|△|▲| (-7) セフィロス new!!
G|△|※|※|△|×|●|●|△|▲|●|○|○|△|●|\|△|×|×|▲|×|●|△| (+1) スコール
[|○|●|○|○|△|△|△|○|※|△|△|○|△|○|△|\|△|△|×|×|※|△| (+3) アルティミシア new!!
H|○|○|●|●|△|△|○|△|▲|●|▲|○|△|○|○|△|\|×|△|×|△|●| (+8) ジタン
\|○|○|○|△|△|△|○|△|△|△|○|○|○|△|○|△|○|\|△|△|○|○| (+11) クジャ
I|○|△|△|△|△|▲|○|○|▲|△|○|○|△|○|●|○|△|△|\|△|●|△| (+9) ティーダ
]|○|▲|○|×|△|○|○|△|△|●|○|○|▲|●|○|○|○|△|△|\|○|△| (+11)ジェクト
J|▲|●|△|○|△|×|●|○|△|▲|×|○|△|△|●|▲|△|×|▲|×|\|○| (+3) シャントット
K|○|●|○|○|△|△|○|○|△|●|※|○|△|●|△|△|▲|×|△|△|×|\| (+6) ガブラス

new!!
1位:ガーランド 11人
2位:バッツ9人、エクスデス9人、スコール9人
6位:セフィロス8人
7位:フリオ7人、シャントット7人
8位:ティナ6人、暗闇の雲6人、ジタン6人、シャントット7人
12位:セシル5人、ガブラス5人、皇帝5人
14位:ティーダ4人、ジェクト4人
16位:WOL3人、ケフカ3人、ミシア3人
19位:クラウド2人

一応落ち着いたクラウド-ミシア、セフィロス-ミシアを更新
ガーランド、バッツ、シャントットはまだ落ち着いていないと見て継続審議かな?

たまねぎの検証に入ってるようなので頑張ってくれ
>>377>>375が戦って動画うpってのを期待して俺は退社するよ
金曜日の夜がまってるんだぜ!
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 18:41:12 ID:HPJv2H960
>>377
なるほど。
なら△でもいいかも。

マルチエアダッシュでコア取りが難しいのはあるけど、
高速HIT>HP派生>追撃なしで フォースがかなり出るんだよね。

倍率系なら1回でMAX。

独立アクセだけの構成でも2回でMAX近くまで溜まる。
真珠のネックレス
白のチョーカー
白のチョーカー
世界の中心

なので、コアは捨ててる感じ。
逆にコア取を囮にサンダー当てるぐらいの戦略で行ってる。
裸だとちょっと厳しいかな、マルチだと。

ただ、たまねぎの攻撃をEXで弾くのは結構難しくて、
確定の場所は最後の「これで終わり」と言うところだったきがする。
サンダー>フレアは弾いてもたまねぎ不利にはならない。

なのでそこまでEXMAXでも厳しくはない。

381名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 18:46:47 ID:JzjlGkHE0
>>370
とりあえずWoLの項目がよく判んないんだけど…
レディアントソードの発動より旋風斬の発動のが早かったと思うが
レディアント自体にも盾効果とか多分ないし
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 18:49:16 ID:JPcbjvXQ0
>>381
レディソが旋風斬貫通ってことじゃないの?
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 18:52:28 ID:JzjlGkHE0
てかオニオン対皇帝はオニオン有利じゃないのか
主力のサンダーをフレアで弾けるとは言え、ファイガで紋章陣取り作戦は潰せるし
旋風斬でフレアも弾ける

>>382
そんな中距離以上で旋風斬ぶっ放すオニオンはCPUだけじゃないのかな
かなり相手に接近して使うものだと思ったけど
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 18:54:30 ID:HPJv2H960
>>381
>>382
そうそう。貫通らしい。
旋風斬に対して貫通と言う報告がどこかであったよ。
自分での検証はまだなんだけど。

土日にでも検証をやっておくよ。

実戦ではこの報告からWOLに対してあまり使わなくなった。


385名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 18:57:10 ID:JzjlGkHE0
>>384
今WoLでやった
斜め上くらいで旋風斬発動されて即レディアント出したけど
剣がボヤーっと浮き上がったくらいで巻き込まれたんだが
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 19:01:58 ID:HPJv2H960
>>383
確定で旋風斬がない時点で、
回避レディアンが間に合うそうな。

これも報告情報なので、

検証しときます。



また、対皇帝に対して、ファイガで紋章消せても
距離的に有利ではない。それこそ互角距離
また、フレアを旋風斬で返せても、
旋風斬自体が長い技なので、反射しても有利ではない。
旋風斬をしてる間に、紋章張ったり出来て
やはり互角の域をでないんだよね。







387名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 19:03:52 ID:7SbK+Ok20
プチメテオすればいいじゃない
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 19:07:39 ID:joBuq8ff0
>>370
オニオンでキツイのはゴブパンとT田のみと思う
ジタンに対しては×まではいかないかと
差し込まれるといっても攻撃誘ってガードとかで対応可能な範囲


オニオンは相手キャラというよりは
その火力の低さからリジェネ特化で来られるとキツい
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 19:08:30 ID:JzjlGkHE0
プチメテオにはレディアントが刺さるよ
てかそれをいれても当てやすいサンダー派生がある分、互角には見えないなぁ

皇帝もよく判らんないかな
多分ケフカ動画と同じ様なパターンになると思うんだけど
ケフカよりHP当てやすいしね
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 19:16:41 ID:2zemg7fV0
>>369
さすがにそれは無理だが、八刀にEXの無敵状態を付加する技術が発見された。
これにより一部の魔法をスカして攻撃を当てるということも可能に。
これで少しセフィロス伸びてくれないかな、このままだと有利キャラいなくなりそう・・・。
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 19:19:20 ID:JzjlGkHE0
>>390
マジで?
kwsk
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 19:21:06 ID:PeIR6YEb0
>>390
それってEXモードの無敵時間を利用したやつでしょ
スコールがもうすでに利用してるよね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5780757
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5760107
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5760673
下の2つはついで、クジャに善戦するスコール
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 19:30:21 ID:wj6A5NOQ0
皇帝対オニオンについた議論してるみたいだから
皇帝側から サンダーはフレア返しで怖くない
旋風斬で返してもオニオンが差し込めるのは高速ヒットぐらい
回避orガードで紋章ほぼ反確、サンダー、高速ヒットに関してはスティックボムが有効にもなる
むしろ皇帝有利というくらいやりやすい相手です。あくまで個人的
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 19:51:10 ID:Fz8TU5zd0
>>392
とことんEXゲーだと思わされてしまう
ここまで逃げに徹するの自分でやるのは耐えられないな
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 19:55:44 ID:pbH5kyiR0
>>370
クジャ対策が気になる
技の出かかり潰されやすいような。有利な立ち回りとかあるの?
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 19:58:05 ID:JzjlGkHE0
>>393
オニオンはサンダーメインっしょ
高速ヒットはガード後か回避狩りのメインじゃない
フレア返しって言っても直上からサンダー撃たれてたらどうしようもない気が
地上でも中距離保たれてこちらの行動をファイガに合わせられると何もできない気が

あくまで俺がやられたパターンだけど
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 20:01:31 ID:+8rSscMkO
スコールがBって何があったの?
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 20:05:03 ID:wj6A5NOQ0
>>396
フレアがあるのに頭上サンダーが連発できるの?
距離を離せば何も怖くないはず
ファイガなんか見てから避けれるレベルだと思うが
仮にサンダー派生くらっても安いよ。オニオン攻撃の全般に言えることだけど
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 20:08:28 ID:D9ZA3N2+0
のばらからwolに乗り換えたらキャラランク真逆になっててワロタ
でもダイヤってそんな性格なのか?
スコールBとかセシルティナCとかシンジラレナーイ
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 20:09:15 ID:TIR43TVKO
>>367
アースブレイカー
おぼろ月
適当

アクセ
星ペンとかATKとか

アビ
カウンター、アンチEX、EXPブレイブ
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 20:15:20 ID:d3EPPkKZO
>>397>>399
これ性能じゃなくて相性だからね
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 20:18:35 ID:JzjlGkHE0
>>398
もう話通じないみたいだからいいよ
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 20:21:02 ID:ebKVcjpuO
ミッシーとガーランドは、ミッシー有利なコメントが多いけど、互角だと思う。

理由は、ミッシーの生命線のブレイブ合戦でなかなか差がつけられない。火力と防御の差が大きい。
あと上下に判定が強いブレイブ攻撃が多く剣や斧のスキをつかれやすい。

個人的にはガーランドは勝率かなりわるめ。
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 20:21:08 ID:wj6A5NOQ0
>>402
なんだよ
とりあえずオニオン有利はない
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 20:24:57 ID:d3EPPkKZO
こういうのが一番困るな

誰でもいいから動画見せておくれよ
俺はオニオン対皇帝みたことないわー
言葉で言い合うより早い
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 20:24:58 ID:OrvPTC9VO
ブリザドのリーチでは紋章には引っ掛からないのにね…
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 20:26:35 ID:KPtrBWHe0
皇帝使えるけどオニオンは怖くないな
機会があったらリプレイ保存して動画うpするよ
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 20:29:08 ID:d3EPPkKZO
>>403
アルティミシアは火力高いぞ?ATKは193まであがるから数字で見ても低くはない
もしガーランドがブレイブ溜めてもガーランドのHP攻撃当たらないし…
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 20:30:36 ID:wj6A5NOQ0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5866417
とりあえず戦ってる
このオニオンは頭上サンダーしてないけど
ブリザトのリーチとかしれてる 頭上ならフレアある 動いてもおk
フレア返されても距離とれば仕切りなおし、地上付近なら紋章差し込みできる
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 20:30:48 ID:HQEnTT/20
ダイアグラムwiki見たら何げにまだ書かれてないキャラの紹介で吹いた
一人一人ちゃんと変えてるww
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 20:40:20 ID:FbIwBNas0
>>409
これはダメだろ…
てか関係のない動画晒すのやめないか
本人かも知らんけど
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 20:41:07 ID:hJuIUhFkO
困ったときのkai対戦だな
お互いに戦ってみればいい
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 20:42:20 ID:kA/bJDEyO
話だけ聞くと
どっちも決めてなくないか
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 20:43:17 ID:36h2Gdz00
>>410
実際に見てみたらキャラごとの総評変わってて笑ったw
そして先生のページに何もないのは無マニア故か
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 20:44:58 ID:wj6A5NOQ0
オニオン使いいるなら戦うわ
戦ってばっかだけど、そもそも言うやつだけが多いのに
自分ができるだけ動画あげてもちょっと悲しいよ 
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 20:49:59 ID:d3EPPkKZO
今までこうやってじゃあ俺がってなったこと無いよな…
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 20:53:50 ID:kA/bJDEyO
オニオンメインは見たことないな
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 21:22:31 ID:zvuTKSTl0
Shade Implulse4って難しい?
1はHP無傷でクリアできたけど、2からはめちゃくちゃ敵が上手くなってて3回ぐらい殺された・・・

それからは無駄な戦いを避けて最短距離で混沌のコマだけを破壊することに専念して、3までクリアしたけど
(ほんとはセフィロスとかジェクトなどの中ボスも倒してムービー見たかったけど・・・)

ちなみにキャラはジタンでLvは84、装備品は素材使わずに店で売ってる最高峰のもので固めてある

あと敵のカウンター発動やものまねに対する対処法ってないん?
Shade Implulse2で、セフィロスとやっててちょっとでも近づくだけで射程距離に入って何もできずに嬲り殺しにされたぞ・・・
↑この時は空中から逃げまくってシフトブレイクひたすら連発して仕留めた
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 21:26:33 ID:Pt6DKAds0
4はステージ2個あるだけ
別にいままでと変わらないと思う
クイックでLv100まであげた俺が言うのもなんだけど究極以外のストーリーはHPぶっぱでいける気がする
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 21:26:48 ID:SH9Mhqo+O
>>418
そうだな。とりあえずスレ違い
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 21:26:54 ID:wj6A5NOQ0
>>418
激しくスレ違w

皇帝対オニオン 補足
サンダーあたってフレアに派生する際、こちらのフレアが先に当たることが多々ある

オニオン使いいないのかい?こちら用事があるんだ。そもそも>>383に噛み付いた自分が悪いか
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 21:27:34 ID:1GfpGW+p0
>>418
スレチだけどLv84で苦戦はないわ
特攻しすぎなんじゃね?クイックバトルでガードと回避を使う訓練をするんだ
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 21:33:59 ID:HPJv2H960
オニオンで対戦可能だが、
アドパのみで土曜まで仕事だ。

日曜日の15時以降ならあいてるが
どうだ?

424名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 21:34:47 ID:zbdKtewSO
スレチばっか
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 21:36:27 ID:wj6A5NOQ0
>>423
申し訳ない自分kaiしかできないw

オニオン有利と思ってるのかい?△から変わらないでいいよね?
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 21:41:06 ID:HPJv2H960
>>425
うちの上げた評価は△だから。
俺は△だと思ってるよ。

△のままでいいと思う。
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 21:49:16 ID:wj6A5NOQ0
>>426
了解
以下別の議論↓
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 21:55:25 ID:f5YQUeiM0
ティナって足の速い相手には、すべて×がついてるけどそんな単純なものなの?
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 21:57:10 ID:o43jvrJH0
前スレでいい具合にスルーされたんでちょっと修正してもう一回

\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
W|○|△|△|○|△|×|△|\|○|△|△|○|△|△|△|×|△|△|×|△|×|×| (-1) ゴルベーザ
W|○|△|○|○|△|×|△|\|△|△|×|○|△|○|○|×|△|×|×|△|×|△| (+0) ゴルベーザ

修正箇所について
A:頼まなくても地上戦になるおいしい相手。バッシュ多用してくるならナイトグロウ、シーズナイフの範囲外から攻撃可能、注意するのは斧くらいか?
D:なんていうかいろいろ総合的に負けてるような。むしろなんでゴル有利になってるのか知りたい
E、\:遠距離で空中戦になると何もできなくなる。空中システム系がカウンターぎみに使わないと当たらないので近寄ってこない、近寄れない相手にはただのでかい的になる。
Z:地上ではセフィロスの間合いがゴルベーザにとって最高の間合いなので技の性能で勝っている分有利。空中では相手の苦手な上下から一方的に攻めることができる
G:派生持ちと派生無しの差。一部の派生はあるが元のブレイブ攻撃が当てづらいキャラと違い近接キャラ相手ならガンガン当てられるので致死量のブレイブ溜められようが一撃もらう前に倒しきれる
K:EXモードになられても地上ではまだゴルベーザ有利。空中ではもちろんガブラス有利だがカウンターぎみに戦うのは他の近接相手と変わらないので難しいがチャンスは充分残されてる。総合して互角
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 22:00:08 ID:8RvkCDFRO
オニオン使いさん光臨してるなら
密着ジェクトストリーム横歩きでスカせるか検証してほしい
大学が休み入っちゃって対戦できないんよ
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 22:35:28 ID:Z+iSphKd0
>>428
足速いといえばオニオン、バッツ、ジタン辺りかな。
オニオンは現時点で割れていないので数値化までは放置でいいと思うけど。

基本的に「近づかれたら終わりvsブリザドで近づき難い」の論争かね。
序盤の主導権はティナにある以上、鍵は近づくことのリスクとどこまで減らせるかだから、
ATKの高さとゴブパンという決め技があるバッツの方が、派生技で確実に削るタイプのジタンより有利。
実戦では、性能差なのかPLの技術差なのか判断付きかねるけど、
本質的にはvsバッツ×、vsジタン△辺りに収まるかなとは思ってます。
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 23:04:55 ID:bROvi19MO
バッツって攻撃力そんな高いか?少なくともティナを一発でブレイクに持ってく火力はないはず。
となるとティナは逃げるからバッツみたいにブレイブ攻撃とHP攻撃で分かれてるキャラより確実に削ってくオニオンジタンタイプのほうが有利かと。
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 23:49:54 ID:pVyqYel70
>>432
一発では難しいが、クリティカルがうまく絡むとブレイク近くまで持っていく
ぶっちゃけバッツの火力よりティナの柔らかさが問題だな、オニオンジタンはそれでもブレイクできんくらいパワーが不足してるが
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 00:05:50 ID:aeD9Sz8a0
皇帝でケフカとシャントットと戦ったのでとりあえずニコにうpるなのぜ。
ダイヤグラムは微動だにせんと思うけど。
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 00:21:12 ID:30gB9RBtO
興味あるんでよろしく。俺は皇帝だとその二人には
ほぼ勝てないと思ってるんで。
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 00:25:00 ID:hdJMh+86O
>>434
楽しみにしてる
勝てない相手なんだよなぁ…
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 00:31:21 ID:BsUj/sZG0
>>432
あくまでバッツとジタンを比べた場合の話でして。
火力が低いほど、逃げられる→近づくという高リスクの回数が増えて、どうしても不利になりがち。
あと、間合いの関係上長期戦になりやすい組み合わせだから、
EXのアドバンテージも生きるんじゃないかと。
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 00:33:48 ID:m7LIfGg80
火力検証とか素早さ検証とかやってると
改めて馬鹿親子の異常さを痛感させられる
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 00:45:46 ID:lwWvS4YpO
火力低いって言うがオニオンとかEX中以外と高いんだぞ。ジタンはジタンでお得意のバースト連打がある。
こいつらって攻撃のイメージで火力低く見られすぎてる感が
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 00:49:22 ID:7A6oHt0/0
ゴル兄さんはホントに弱いなぁ もぉ・・・
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 00:54:44 ID:R7X2E77h0
ちょっとまって!>>434は一言も勝ったとは言ってないよ!

皇帝とは関係なくてすまんが、ゴルは空中で本当に出来ることが少ない。
グラビデフォースは声聞いてからエアダッシュ余裕だし、システム2種は手の部分を当てに行かないと発生遅い、硬直長いとかなり性能低下。
頼みのジェネシスロックは相手がEX満タンだと使えない。
地上戦は文句なしに最高レベルの性能なだけに、付き合ってくれないキャラには基本的に不利が付くんじゃないかな?
地上戦さえやり合ってくれるキャラならほとんどに有利取れそうな気がする。ティーダはEX中に色々無効化されるから×な。
フリオをさらに地上特化した感じだと俺は思ってるわ。
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 01:00:50 ID:etKpY5TeO
なぁ…ガブラスメインで使ってんだが、普通にランクSじゃね?EX入った性能は抜群過ぎるし

ゲージ溜められないとか聞くけど、チョイ溜め回避ならあんま不利ない気がするんだ
EX特価なら1回入れば切れる心配ないし

EX中に相手に簡単にガン逃げされるような事もあんま無いしなぁ

意見聞かせてくれ
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 01:01:10 ID:hdJMh+86O
>>441
負けてもあげるとは何かあったのかい?

アドバイスできたらやらせてもらっていいですか?
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 01:05:23 ID:dfzauoch0
うpったおー。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5994651 VSケフカ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5994853 VSシャントット様
きつい!きついぞこの二人!そして何でディシディアで電撃イライラ棒しなければいけないのか
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 01:07:09 ID:VwXhOiUx0
ゴブリンパンチャーバッツならブレイクまで持っていける
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 01:16:45 ID:ifFjPpC60
>>442
確かに文句なく強いんだが若干HP攻撃が当て難いのと、
EX弾きが使い辛いのが厳しいんじゃないかな。
まぁ十分強いよ。EX時の火力は殺意が芽生えるわ。
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 01:17:54 ID:dGudZkVAO
>>442
ランクがSに入らない理由にはならないかもしれんがEX弾きがほぼできないてのは痛いな

まあその分ガブラスのHPは弾きにくい(というか無理?)から…

アレ?何が言いたいんだオレorz
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 01:21:45 ID:etKpY5TeO
>>446なるほど…HP攻撃は近、中、遠を全て持ってるからまぁ悪くはないが…確かに弾きが使いづらいかもしれん

弾きからヘイドレは確定にならんのかな?意識した事無かったからわからん

449名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 01:35:51 ID:FIzLoQns0
>>429を思い出してあげてください
フリオニールだが、今ねむいから明日ゴルベーザと改めて戦ってみてから何かしら言うわ
とりあえず、バッシュ多様には〜とあるが何も相手が攻撃してきたのに条件反射でやってるわけじゃないから流石に当たらんよ
一番簡単には前方回避サンダーで潰せるしね
関係無いが初めてゴルベーザとやったとき次元城でずっと空中戦してたわ…

>>441
そこまで高性能かね?地上戦
俺もメインじゃないとはいえ使ってるから地上戦のやりやすさはわかるけど
地上限定でほとんどのキャラに有利とれるってのは考え物
ライズ迎撃グレアしかないんだぜ?
ちなみにフリオは斧コンボで一撃でブレイクできるからやるときゃやるキャラ

>>442
今やってるランクはそういうキャラ性能のランクじゃないから
ガブラスはEXはじきが出来なくなるっていうデメリットは思ったよりでかいと思うわ
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 01:40:16 ID:A6ji3hX40
以前、スコールのソリッドバレルがガード不可と書き込んだ者なのですが
彼がEXやガードに頼らず、安定してHP攻撃を当てられるとしたら
Dからどれほど昇進するのでしょうか?
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 01:41:35 ID:ifFjPpC60
>>448
弾ければヘイトもエグゼクション確定するよ
まぁ弾いたら普通にアグレッサーでブレイブ稼いだ方が良いと思うけど。
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 01:45:25 ID:Zx0fRTUw0
>>450
今、あまりランクについて皆で語ってないから変動しないんじゃない

むしろその安定したHP攻撃を使うことによって
どのキャラとどれくらい戦いやすくなるんだい?
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 01:52:06 ID:m7LIfGg80
>>450
スコールに疑似派生があれば、ってことだろ?
Aくらい行くわ
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 01:53:07 ID:A6ji3hX40
>>452
確かにそんな感じですね。
先生以外には対人CPUともに地味に当たるんですが
少し様子をみることにします。
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 01:54:19 ID:A6ji3hX40
疑似疑似派生くらいですかね。
地味でいやらしいかもです。
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 01:54:20 ID:uAAzAjA80
ビートファングに派生付いたら厨キャラになるって本スレで何度も言われてたな
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 02:08:31 ID:d8r1HGLA0
野良犬使いのダイア評価童貞がダイア始めします。御手柔らかに。

K|○|●|○|○|△|△|○|○|△|●|※|○|△|●|△|△|▲|×|△|△|×|\| (+6) ガブラス
K|○|△|○|○|△|△|○|●|△|△|△|○|△|●|△|△|×|×|△|△|×|\| (+4) ガブラス

修正した所は、ダイア評価が割れている部分とゴル兄のみ。
通常時は書くだけ無駄なので割愛。EXモード時のみ。

・ガーランド
必然的に近距離戦。中距離になるのは、お互い飛び道具のHP攻撃ぐらい。
ブレイブ攻撃の発生の早い野良犬が主導権を握るが、上下に強いブレイブ攻撃を持つ
ガーランドがカウンターを狙う構図。空中戦の主力、ジャッジマントマスターに対し
カウンター気味にくらう場面が多い。
ただし、ブレイブ攻撃→激突→ヘイトレッドなど、HP攻撃への移行パターンの
多い野良犬に分がある部分が多いのでここは使い手の腕次第。

・ゴル兄
保留。確かに下方向からのブレイブ攻撃からHP攻撃への派生できるゴル兄に有利な部分はあるが、
発生までの遅さを野良犬の機動性+発生の早いブレイブ攻撃で潰せるのでは?

・先生
機動性では圧倒的に優位だが、対人戦になるとハイガードの餌食になりかねない。
×へ移る日も来るかも…。

・ティナ
個人的には○をつけたいが、今回は△で。
EXモードになりさえすれば、メテオとグラビガ以外無力化。
トルネド、フラッドも発生までにやや時間を要するので、野良犬の機動性で潰せる。

・セフィロス
保留。セフィロス側の意見が欲しい。

・ジタン
機動性は間違いなくジタンが上。こちらがEXモードでも潰せるHP攻撃が豊富。
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 02:09:25 ID:nx6lE44k0
地味でいやらしい擬似擬似派生ってどんだけしょぼいんだよ
そんないらん技をもったいぶるくらいなら何も書かずに帰れ
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 02:27:09 ID:TWGegkH20
ディシディア初クリアしたけど、ジタン強すぎだろw

さすがは超高度な文明テラが作り出した最高傑作のジェノムだ

WOL使ってからジタン使うとあまりのハイスピードに超人のような気分になれるw
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 02:29:25 ID:vk2BREVf0
そういや先生ってイノセンス返せんの?
一発目オールガードしても次のが来て何回やっても返せなかったんだけど・・・
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 02:34:48 ID:znW3drz+0
アルティとガーランドの動画って上に出てるの以外にある?
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 02:35:33 ID:aqE41pFN0
イノセンスはガード可能だけど次が来るから当たる。プチメテオみたいな感じね。
地上から飛んできたイノセンスなら最後の一発がガード狙えるからおいしい。
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 02:39:04 ID:Q7/HsmWt0
【最強】
俺以外の全員
【最弱】


リアルのキャラランクならこれで片付くんだけどなあ…
同じような腕前の人じゃないと(同じような腕前でも見かたによって)評価がばらつくからランクつけるのって難しいんだな
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 02:42:01 ID:d8r1HGLA0
>>460
イノセンスは先生の4種類のガードを全て突き破りますね。回避しかないのでは。
エグゼッションの爆発はやったことがないので分からない。

ただ野良犬のブレイブ攻撃はエアロ以外、前進性能が仇となって
近距離のブレイブ攻撃、HP攻撃への派生が発生した時点でHIT確定となってしまいます。
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 02:43:18 ID:A6ji3hX40
>>458
スレ汚しで申し訳なかったです。
文章だと雑踏になるので動画でも用意して
日を改めて出直してきます。
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 02:45:29 ID:ii/Jic0S0
どうせブリザドなんとかからのラフディバイドのことだろ

勿体付けて逃げて、その上既出とか恥さらしにもほどがあるな





っていうか雑踏って(笑)
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 02:46:19 ID:Zx0fRTUw0
雑踏・・・だと・・・?
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 02:53:33 ID:V/dtwntHO
>>441
連続ジャンプでスカして硬直をシステムで狩れる相手には
空中待ちはそこそこ強力かと
つっても空中は自分から攻めてもリスクでかいし
高速ヒットくらい隙がないと硬直狩れないけどね(笑)

wolさん、タマネギ、セフィロス辺りは割と空中戦してもいいかも
つーかゴル兄で地上戦、距離詰められたら空中に逃げない?俺がチキンなだけ?ショックww
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 05:27:25 ID:LGqGkWm80
売ったけどこのスレ見てたらやりたくなって来るな
ティーダ使ってたけどそんなに強いの?
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 05:38:46 ID:5oyi6SRk0
ジェクトブロックって魔法バッシュを反射して撃ち返すんだな。
もし徹底的に対策取られたら何すれば良いんだ・・・。
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 05:51:22 ID:Vwe8/ymTO
>>469
自分は余り使ったことは無いが
地、空共に安定して戦えるのと
技の初めの回避性能と技の誘導性
派生攻撃の豊富さが強さに繋がってるのかな?
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 05:55:04 ID:04gRRUXz0
>>471
どこでも安定して戦えるんは大きいよね
ドッジ系も使いこなせたら強いし
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 06:06:09 ID:hjaBNpyl0
スポーツ選手つえー
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 06:07:51 ID:Vwe8/ymTO
自分はチャージアサルトだっけ?と
エナジーレイン厨と情けない戦略だったが
それでも十分な強さがあった気がする
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 06:32:34 ID:8ar7wy+k0
ティーダはホップステップが強すぎる
あんな速いの見えないわ
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 06:40:13 ID:GjDLQePT0
ティーダのフルスライドは見えないけど、なぜかバッツのコピー技だと武器がでかくなるから見切れる
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 07:28:04 ID:V/dtwntHO
ティーダのフルスラは一段目とアサルトか
二段目のどっちかが不意打ち確定なのが地味にイラっとする
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 08:04:23 ID:FnFTYw2B0
>>384
WoLでレディアントソードで旋風斬貫けるか試してきた。
まず近距離で旋風だされたら回避で手一杯。空中で後出しで潰せる技がない。
避けて月光よ!って言っても剣を構えてる時にダイソンの吸引力で巻き込まれた。

そして中距離で撃たれた時に撃ったら普通にガキンガキン言って弾かれた。
ただレディアントの出が遅いので最後の一本が終了時に当たった事もあるからそれで勘違いしたのかも?

結論から言うとWoLは旋風斬撃たれたら終了まで見てるだけしかできないって事だ。
終わり際に重ねてレディアントやシャイニング撃つだけかねぇ。
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 08:22:23 ID:WVExnS+c0
しばらく見てないうちにランク結構変わったな。
皇帝が不動の定位置じゃなくなったのとかティナが大幅にダウンしてるのとか理由あるの?
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 08:51:49 ID:yoRZUb0n0
>>478
ていうか、避けられたんなら普通に終わり際をバックラーで取ろうぜ。
レディアント(笑)っていう発想が間違ってる。誰もつけてないて。
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 09:20:00 ID:pwGXoikjO
>>464
イグゼキューションは突きがハイガ可、爆発はガード不可ですね
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 09:21:45 ID:pwGXoikjO
ところで
エグゼクション:処刑
イノセンス:無罪
センテンス:判決?
ヘイトレッド:憎しみ

まではわかったが、アグレッサーて何?
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 09:27:39 ID:JpFv2pSC0
>>482
Aggressor
侵略者
byエキサイト翻訳
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 09:43:04 ID:pwGXoikjO
クスコ!
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 11:26:50 ID:1K2+7Po80
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5991711
ミシアの強さがわかる動画
ミシアはもっとランクアップしてもいいはず
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 11:29:32 ID:LLlvHBuJ0
アトラクター使ってるのに突っ込んでくるって普通?
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 11:32:13 ID:qsijIFiB0
どう考えてもコスモス側はティーダとクラウドが猛威を振るってるよね
次点にオニオンとジタン
のばらとスコールがはっきり言ってこのゲームについていけてないよ
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 11:39:18 ID:MsOXmiZ50
ついていけてない位がなんだって言うんだ
ケフカさんなんか対戦キャラとしての存在意義が消滅しかかってるんだぞ
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 11:40:08 ID:1K2+7Po80
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5998334
ケフカでティーダとシャントットとやった動画
ケフカは最弱といわれるだけあってかなり厳しい
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 11:41:48 ID:qsijIFiB0
最弱って皇帝じゃないのか?
確かにケフカも酷いが

フリオ、スコール(他の3人に比べればマシだが)、ケフカ、皇帝は
何か分からんけどシステムのせいできつくなったような気がしてならんな
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 11:50:27 ID:1K2+7Po80
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5998477
ケフカでセフィロスとバッツとやった動画
俺は追撃へたくそだけどそれは参考外にしといてw
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 11:51:15 ID:pwGXoikjO
最近田代よく使ってるが弱くはなくない?
うまい人相手だとかなわんが、ガン攻めに対応しきれない人だとかなり勝てる。

ミシアのアポカリみたいに獄門のテクが鍵かと、
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 11:53:44 ID:FnFTYw2B0
>>485
条件つけてなくて溜め斧が2000も行くもんなのかね
ジェクトは手が無しとか・・・?
さすがにこれは無いと思うわw
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 11:56:51 ID:1K2+7Po80
>>493
アクセサリーでATK強化すればそれくらいいくよ
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 11:59:47 ID:0zafxMh/0
スコールからガブラスに鞍替えしてけっこう使ったけど、この性能マジでヤバいな。

二刀連斬:出が早い上にリーチがそこそこ長くて回避も狩りやすい。万能。
マント:回避を狩りやすい。ガン逃げを吸い込める。
イノセンス:ガン待ちガン逃げに頭上から嫌がらせ。事故狙い。
ヘイトレッド:迎撃やガード崩し、回避を吸い込みなど、色々使える。
EXチャージ:最高の待ち対策。

チャージで攻めずにEXを溜められるのと、
EX発動した後の対逃げ待ち狩り性能が楽しすぎる。
スコールでひたすら逃げられてた頃の鬱憤を晴らすかのごとく蹂躙。
そしてあっという間に嫌われる俺。
本当に「私を憎むがいい!」っていう性能だ。

こっちから技を当てていける性能が楽しすぎる。
HP攻撃の性質上EX弾きもされにくいから強気に攻めていけるし、
ブレイブ攻撃の性能が突出してる上にブレイブリジェネであっという間にブレイブが溜まる。
信頼と実績のAランク。
スコールとは格が違い過ぎる・・・。
スコールにもヘイトレッドとイノセンスがあればなぁと思わざるを得ない。
派生を持っていないキャラのHP攻撃はこれくらいの性能がないと・・・。
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 12:08:32 ID:d8r1HGLA0
>>492
対ガブラスって、どんな感じ?
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 12:09:05 ID:1K2+7Po80
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5998630
あとついでに皇帝でティーダとジェクトとやった動画
皇帝は10親子に対しては強いんじゃないかと思う
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 12:13:43 ID:0ycfdFOHO
俺はそうは思わねえ
スコールもフリオニールも誰でも気軽に扱えるキャラじゃないだけ
このゲームについてけてないならぶっちぎりで最下位だろ


ケフカは最近ダッシュにジャンプしまくってるのが楽しくなってきたわ
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 12:18:03 ID:FnFTYw2B0
>>494
まじかー
今度試してみよう
それプラス激突ダメでやばいな
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 12:19:50 ID:VwXhOiUx0
うまいけど地上戦主体はどうしても戦場に左右されるからな・・・・
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 12:28:18 ID:d8r1HGLA0
>>495
EXモード時に完全に主導権を握って、蹂躙する麻薬的な強さは、ガブラス最大の売り。

ただ、逃げずに受けて立つ相手はこれからきつくなる悪寒。
漏れって、負け犬?
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 12:28:48 ID:0ycfdFOHO
>>494
アルティミシアは火力で押し切れるとか火力差勝てるとかあるが逆だよな
上にあるガーランドとか火力云々言ってるし

フリオニールのナイフなんかもっと火力あるし
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 12:29:44 ID:1K2+7Po80
まだ動画変換してないけどケフカでいくつかと
話題のWOLのがいくつかあるから時間があるときにうpするわ
WOLは評価が覆るかもしれん
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 12:43:58 ID:0ycfdFOHO
しかし言っときながらなんだが、もうアルティミシアはいい…もう変動しなくていい
今がちょうどいい

>>503
WOLの立ち回りが参考に出来るのを期待
一撃とかは…
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 12:45:13 ID:+PmaJpga0
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 12:46:55 ID:caITqJ1A0
アホなこと言ってんじゃねーって言われるかもしれんが、
ティーダってどこがそんなに評価されてるんだ?
確かにステータスとか派生は優秀だが、ほぼ全キャラに5分〜有利で最強!って言うほど
立ち回りで圧倒できるとは思えないんだが。
無知な俺に誰か教えてくれ。
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 12:51:34 ID:QATsRNqO0
>>506
俺も思う。むしろティーダよりバッツの方がはるかに恐怖。
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 12:56:37 ID:1aEvPNHX0
俺もアホなこと言ってんじゃねーって言われるかもしれんが、
ケフカってどこがそんなに過小評価されてるんだ?
確かにフリエア被害とかHP攻撃とかはダメだが、それでほぼ全キャラに5分〜不利で最弱!って言うほど
立ち回りで圧倒されるとは思えないんだが。
無知な俺に誰か教えてくれ。
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 12:59:04 ID:6qAP9h6YO
>>506
スピードがあり、火力も派生のおかげでそこまで苦にならんし、リーチもあって、一応飛び道具もありはするから、立ち回りは強いよ
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 12:59:44 ID:qMNVzC5P0
カードゲームに例えると皆が少ないお小遣いでカード買って対戦してるのに
ティーダは一人だけカーチャン財布を発動してる感じ
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 13:00:55 ID:aqwsak6JO
>>506
確かになあ。地上戦は微妙だし。フルフライドもガードできるしな
個人的にはジタンが怖い。ガード不能なくらいの早さからの派生が強い
バッツはゴブパンに注意しとけば・・・いや十分怖いけどさ
でもティーダはSでいいんじゃないかな。ほとんどのブレイブ攻撃に派生あるのは強いよ
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 13:04:03 ID:m7LIfGg80
>>510
ジェクトはオトナガイか
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 13:15:50 ID:yoRZUb0n0
>>505
お互いガードを使わないのは何でだぜ?
ガードしてこない相手ならWOLはやりやすい罠。
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 13:20:32 ID:0zafxMh/0
ティーダが強いのは

・出の早いブレイブ攻撃(ホップステップ)を持っている。
(フェイントとかは抜きで動いたのを見てからガードできない、回避を狩れる攻撃)
・実用的なブレイブ攻撃(フルスラ)からHP攻撃に派生する。
・EXモード時の性能が高い。
・基本的な機動力が高い。
・技の種類が豊富。(実際に使うのは一部だけど)

大まかにこんな感じ。
見ればわかると思うけど、基本的な性能の面で抜きんでているから、
上手い人間が使えばそれだけ強くなる。
逆に単純なキャラ性能でもあるから、弱い奴が使うティーダは本当に弱い。
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 13:24:12 ID:qsijIFiB0
ティーダは強いというより理不尽
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 13:25:20 ID:nMEhrm2Z0
ガブラス、何気にバッツと相性悪くね?
あの移動速度でフラッド逃げ撃ちされるとたまらん。
あと地味にエアロ貫いてくるパラディンフォースが怖い。
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 13:28:56 ID:lwWvS4YpO
ガブラスはEXなれば速いのを知らないのか
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 13:30:38 ID:lqWYLIwE0
ガブラス相手に逃げ撃ちなんて続けられるのか?
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 13:34:20 ID:b6tXpOMOO
最近勝てないので、ティナ使いの人の立ち回りを聞きたいのだが。今は基本距離とってメテフラやってるが突っ込まれて対処に困っている。
ずっと源氏装備だったがやはりAFのがいいのだろうか?
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 13:37:24 ID:ii/Jic0S0
メテフラ厨を卒業すれば勝てるようになるよ^^^




割とマジで
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 13:41:38 ID:nMEhrm2Z0
>>517
EX化までが大変という話。
対人バッツやってみたら結構しんどかったんだ。
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 13:46:24 ID:soJUM05+O
>>519
取り合えず近接タイプのキャラに変えて基本テクの練習をするといいよ。
ハメてばかりだと何時まで経っても自力が向上しないから対処されたら終わり。
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 13:46:53 ID:p0xYJ4z1O
メテフラは相手が逃げたりコア取りにいった時にやるもん
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 13:54:48 ID:b6tXpOMOO
>>520>>522>>523
トンクス、今のところ地形を使って戦ってたが聖域とか混沌とかで死んでた。
メルトンとブリコンで頑張ってみるよ。
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 14:01:07 ID:hdJMh+86O
まずキャラの性能を自分で理解出来てない時点で論外
へたしたら相手の方が知ってる可能性あり
負けるキャラいるならそいつを使ってどれに自分の技が有効になるかを探すと
次やるときは変わってくるよ

WOLとケフカが伸びてくると皇帝が危ういwセフィロスさんは味方ですよね?w
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 14:01:31 ID:d8r1HGLA0
>>521
通常時はEXチャージで相手を近接戦闘に誘って、ブレイブbreakされないように
ガードできる技はガード、できない技は回避を使い分けながら、こちらもブレイブ攻撃を当てに行く。
そうするといい感じにEXの粒が散る。ここまで身に付けるのにはかなり練習がいる。

対人戦では、相手側からすればEXモードに行く前に潰すぐらいの勢いで来る。
通常時は超ディフェンシブな扱いを身に付けると、かなり怖い野良犬使いになれる。
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 14:21:54 ID:nMEhrm2Z0
>>526
対人戦全般じゃなくて対人バッツに限定した話だってば。
EXチャージしても誘いなのバレバレで中距離維持しながらフラッド撃ってくるんだ。

つか対ガブラスの作法なのか、ゲージ溜まってもEX化せずに温存してるんだよなぁ。
こっちの攻撃が入るとEX弾き即ゴブパンからベヒーモス召喚とか、
何かもう今日だけでバッツに対する苦手意識しっかり植え付けられたorz
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 14:29:40 ID:lwWvS4YpO
EX弾きなんてバッツ関係ないじゃん
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 14:37:36 ID:nMEhrm2Z0
弾かれる事自体は別にどうでもいいんだ。
EX弾きした瞬間に撃ってくるゴブパンが怖い。
あれ避ける方法ないの?
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 14:41:51 ID:lwWvS4YpO
いや、だから弾かれたら距離にもよるがゴブパンじゃなくても反撃もらうだろ。弾きに弱いのはガブラス自身の弱点なわけで
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 14:44:44 ID:Blx09bs80
>>529
ない

でも俺はEX維持されて壁際でゴブパン→叩きつけ繰り返されるほうが嫌だな
ハメじゃないけどまじきついw
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 14:45:51 ID:yPwKa8Hp0
弾きからの反撃なんて別に×でもアルテマウェポン組とかでも大して変わらんぞ
どうせこっちがEX溜まってなくて相手が弾き待ちするような状況になるなら大抵9999になるし
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 14:46:39 ID:Vwe8/ymTO
>>529
>弾かれること自体は別にいい

そこがガブラス一番の問題だろうが…
それをどうでも良いって言ってしまうのはおかしい気がする
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 14:59:11 ID:nMEhrm2Z0
>>533
だって弾かれるのはもうどうにもならないし。


つーかそれよりフラッド逃げ撃ちはどう対処すればいいのか。
ジタンやタマネギ並の速度で地上駆け回りチャージ見てフラッドとかウザすぎるんだが。
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 15:01:42 ID:ii/Jic0S0
マントでフォースためりゃいいんじゃね
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 15:05:32 ID:Vwe8/ymTO
>>534
フラッドなんて避けるの楽でしょ…
ガブラスがいかにトロいとはいえ
先生程では無いんだから見てから回避→フリエアとかで
距離つめながら立ち回ってれば
何とかなりそうな気がするが
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 15:07:20 ID:pwGXoikjO
ガブラスみたいなクソキャラでよくこんなに熱くなれるな
使っても使われてもつまらんの一言に尽きる
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 15:10:20 ID:YKmZoGTh0
結局どんな人がやってるかわからない以上、対策するのは当然なんだと思う
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 15:10:56 ID:FVUqHsyi0
なんかどんどんスレチな話になってないか?
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 15:13:17 ID:Vwe8/ymTO
>>539
確かにこれ以上は考察戦術スレの方がいいな
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 15:16:00 ID:d8r1HGLA0
>>534
うざいというより、的確な対処法ですな。
バッツうんぬんではなく、ガブラスを使いこなせていない印象。

通常時のガブラスで、いかにブレイブ攻撃をあててEXフォースを回収するか。
EX時以上に通常時の使い方が重要なのが野良犬なのさ。

とりあえずクイックバトルで、混沌ステージ、CPUレベル最強のガブラスを相手に
EXチャージを使わず、EXコアを取らずにEXゲージをためる練習がいる。

評価スレ違いなので、この辺で。
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 15:24:19 ID:nMEhrm2Z0
どんどんスレチな話になってきて悪いが
要は最初に言った通りガブラスはバッツと相性悪くないか?って話な。
プレイヤースキル云々は別にして。
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 15:26:50 ID:znW3drz+0
>>485
宣伝乙
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 15:27:16 ID:hdJMh+86O
ランクに絡んだら×になるのか?いや△か

ガブラスって使ってる側は楽しそうだな
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 15:32:03 ID:mgPcPa3+0
議論できるほどの腕がないので黙ってたが
皇帝VSジェクト以来議題が定まってない気がするんだが…
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 15:39:25 ID:Vwe8/ymTO
バッツ×ガブラスは6:4って感じかな?
バッツにはEX弾きとゴブパンがあるし
だけどそれはガブラス側の立ち回りでなんとかなりそうな気もするしね
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 15:41:04 ID:d8r1HGLA0
>>544
同意、△でいいと思う。

バッツは、ホーリー以外、HP派生技がない。
EXモード時なら、ホーリーはマント・マスターで弾けるから苦にならない。
ゴブパンも 機動性からすればEX弾きから以外、問題ないと思う。

動画が出てくれば、また評価は変わるかもしれないが、今はこのままで。
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 15:43:18 ID:U1ntx6DX0
>>545
纏めてくれたらWiki更新するけど、
奇麗に纏めてくれた例が無いんだよね
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 15:49:06 ID:Agdxzq5L0
ガブラス使ってます。
評価は >>457にほぼ同意。
ただ一つ、ジタン×はない。
距離をとればガブラス有利と思うので、
先手をとられたらジタン、凌げばガブラスと思う。
よって△。
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 15:52:58 ID:ii/Jic0S0
ところで超スコール使いのID:A6ji3hX40さんの動画まだ?
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 15:54:10 ID:lwWvS4YpO
俺はバッツガブラスは△だと思う。ゴブパンのためEX維持してると弱点の弾きが出来ず、かと言って弾きのため即バーストだとバッツ最大の長所のゴブパンが生かせないってのが理由。
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 16:03:01 ID:nMEhrm2Z0
>>547
話がループしてしまうようで申し訳ないが、フラッドに関しては?
EXモードに入ればあまり怖くはないが相手はこちらがEX溜めるのを阻止するために撃ってくるだろうし。
単発で当たる当らないの話ではなく、行動が制限されがちになるというか。
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 16:09:04 ID:m7LIfGg80
>>552
空中で瞬間ex溜めしつつエアスライドやムーブアクションで距離を取り
フラッドの文字だけ見る、ってのは?
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 16:12:41 ID:Vwe8/ymTO
>>552
フラッドはそんなに怖くないって…
行動制限されるにしても回避→ダッシュで接近の繰り返しで
何とかなる機会も生まれてくるから
下手な俺でも出来たから試してみてくれ
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 16:32:29 ID:nMEhrm2Z0
>>553
なる、こっちからどんどん離れてけばいいのか。
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 16:37:33 ID:d8r1HGLA0
>>549
ジタン×の理由
中距離戦にしても、イノセンスの軌道圏(地上、空中の両方)から 外れると
ジタンのやりたい放題。こちらの突進力のあるブレイブ攻撃は回避されやすく
相手に空中近距離戦をしかけられる。地上、空中共にHP攻撃への派生があるジタンの
ブレイブ攻撃は脅威。とにかく上から、下から潜り込まれ易く、ヘイトレッドと5分以上。 
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 16:57:10 ID:U1ntx6DX0
ジタンの火力じゃ削り切るの大変そうだけどなぁ
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 16:59:26 ID:Agdxzq5L0
>>556
そう…なのか?

自分知り合いとやってるから、そのジタンが上手くないだけかも
しれないけど。
多少食らっても、しつこく攻撃
(二刀連斬とジャッジマントマスター、ヘイトレッド)
→当たってジタンが激突&距離できたらさらにマルチで後ろへ
→イノセンスと牽制のエアロうつと、それほど苦戦しない。
すぐにブレイクするから一撃死の恐怖もなくて、あんま苦手意識ない。

…やっぱり知り合いがヘタなのかな。
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 17:07:45 ID:OWz91+mz0
超引力と真珠のネックレス+条件でEXなんてどうにでもなる
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 17:08:52 ID:RvHwpeDZ0
Wolってなんでジェクトに対して×ついてんの?
地上で戦おうが空中で戦おうが、負けている要素がガードクラッシュくらいしか見当たらない上に、
溜められなければガード余裕、溜められれば二段蹴り直後にライズアップが刺さったり、
空中でもクロスオーバーが刺さったり、ガードクラッシュすら気にする必要がない。
フィンガーも前回避→バウンスバックラーでとれるし、真ジェクトシュート・ジェクトブレイドは普通に逃げればいいしね。
威力面でもライズアップ・クロスオーバーがコンボ初動前に刺さるからジェクトに引けをとらないわけなんだけども。
他キャラでは普通に負けるパターンが多いけど、皇帝とWol使ってジェクトに負けたことが真面目にないんだが。
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 17:09:33 ID:d8r1HGLA0
確かにジタンのブレイブ攻撃の威力は低いが、とにかく機動性がやっかい。
通常時では、さらに差が出る。また、ジタン側にはEX弾きの奥の手があるので。
個人的には一番苦手(あくまで個人的)。
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 17:18:49 ID:YqDezFfM0
>>560
ストリームを見てからガード余裕、溜めによる揺さぶりも一切通用しない超人様ならなんだって勝てるわ
プレイヤースキルが同等の場合を考えれば明らかにジェクトが性能勝ちしてるのがわからないか?
まあクロスオーバーがコンボ初動前に刺さるなんて言ってる時点でキャラ性能ってものを全然わかってないんだろうが
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 17:20:25 ID:CjTYueeB0
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 タン.  |  |       i i|  i\,, ●、彡  ガチャ
.  タン | ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" |  inルソノノ   ガチャ
 |\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\
互角の勝負を繰り広げられる好カード。勝負を決めるのは双方の実力のみ。
この組み合わせが多いゲームはバランスが良いと言える。
言うまでもないが、いわゆる同キャラ戦は必ずこれにあてはまる。……とは限らない。
(筐体の仕様により、1P・2Pで性能が変わることがあるため)
また、同キャラで5:5だからといって面白い試合になるとも限らない。
どっちかと言うと長所の潰し合いになる事から弾幕合戦やら我慢大会やら精度勝負やらのしょっぱい試合になりやすい。

6:4(5.5:4.5)
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やや厳しい要素は存在するが、腕の差で十分にカバー可能な範囲。ただ単に火力差だけの場合も多い。
勝利の喜びもひとしお。


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 タン.  |  |       i i|  i\,, ●、彡  ガチャ
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同レベルのプレイヤー同士の対決ならまず負けない。
このあたりから理不尽になってくる。
どんなに立ち回りを徹底しても、相手の行動を止められない。
ガンガードをするか当たるのを願ってひたすらぶっぱすることが多い。
常に不利が付く。数回、 時には一回のミスで死ぬ。
苦難の末に勝負を制しても歓喜は疲労に飲み込まれる。

平均的な上位VS下位の組み合わせはこれに当てはまることが多い。
数字がこのあたりまでに収まるゲームは比較的バランスが良いと言える。
参考までに、初代スト2でのリュウ・ケンvsザンギエフがこの辺と言うとイメージしやすいかもしれない。
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 17:20:56 ID:CjTYueeB0
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このあたりから 「詰みゲー」 と言われはじめる。
相手の立ち回りに対抗する手段がほとんど無い。相手は自由に動き回っているだろう。
やれることがガーキャンや無敵技ぶっぱぐらいしかできないぐらいキツイ
勝つためには非常に不利な読み合いに何度も勝たなければならない。
これを覆せるのは相当なツワモノの証。

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基本的に何をやっても勝てない。 1ラウンド取るだけで奇跡。
どうにかゲームと呼べる、という程度の状態。
むしろ 「これは本当にゲームなのだろうか?」 という疑問を抱いてもおかしくはないレベル。
ガーキャンや無敵技ですら通用しない状態、またはガードハメされるに近いものになる。
運良く相手が何度もミスってくれて、超絶不利な読み合いに何度も勝ったらもしかしたら勝てるかも。それほどまでに理不尽。
このダイヤになるのは相手が超高性能な飛び道具or設置で自分側が飛び道具or設置に対してなにもできないという組み合わせが多い

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対戦ゲームとして破綻している。あってはならない数値。
相手が特定の行動をしているだけで負ける。
プレーヤースキルが一切関係しない完全な作業。楽な永パまたは完璧なハメが可能な組み合わせ
やり方さえわかっていれば初心者でも熟練者に勝てる。
ただし、あんまり頼りすぎると厨行動やらチキンと呼ばれ、リアルファイトで10:0付けられるかも…。
ただ、これに関しては 10:0という数値を作り出したメーカー側が悪い。
って言うかこんな数値がつくゲームをする人間はいな(ry
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 17:21:58 ID:RvHwpeDZ0
>>562
だからその性能勝ちって部分に違和感を感じるんだが。
ダイヤは相性表だろ? その相性が明らかにWol有利なんだけども。
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 17:25:54 ID:d8r1HGLA0
>>558
う〜ん、確かに一撃で即死というパターンはあまりないけれど
空中戦で回避→ほぼ真下に着地→ストラサークル5というテクもあるので怖いよ。
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 17:29:07 ID:Vwe8/ymTO
>>565
ある程度の使い手がお前さんの意見と同じことを
ミス無しで出来るならそうなるんだろうが
大抵はカメラの都合とか反射神経とか
ジェクトの技の発生の速さとかで
ブライトが狩られるパターンが多いだろう

つまり性能云々より人間の反射神経の問題だと思う
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 17:30:08 ID:tVjhbI1S0
ジタンはそもそも火力低くないし
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 17:30:12 ID:YqDezFfM0
>>565
全く意味がわからない
同じ近接同士でキャラ性能はジェクトが圧勝
どこをどう考えればWOL有利になるんだ
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 17:32:03 ID:E1SB4o910
ここはWOLvsジェクトの動画を期待したいな。
ガードブレイク性能に優れるジェクトとWOLの実戦での相性はかなり気になる。
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 17:39:13 ID:RvHwpeDZ0
>>567
ジェクトの技後の硬直ってそう短いわけでもないし、むしろWolがデイフラなりライズアップなりで狩れる立場にあると主張してるわけなんだけど。
それに威力面でもWolはジェクトに殆ど引けをとらないし、ジェクトの有利な点が残らないと思うんだが。
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 17:40:24 ID:m7LIfGg80
>>560
ジェクト使ってるが確かにWolは苦手だ…
ジタンやガブラスの方がよっぽど戦いやすい

盾攻撃が刺さりすぎる。溜めたら狩られる
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 17:43:45 ID:RvHwpeDZ0
>>570
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6001685
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6001831
ゴースト戦で悪いが、実戦も戦法は全く変えないで安定するんでこれで十分だと判断したんだが、どうだろうか。
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 17:44:28 ID:RvHwpeDZ0
>>570
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6001685
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6001831
ゴースト戦で悪いが、実戦も戦法は全く変えないで安定するんでこれで十分だと判断したんだが、どうだろうか。
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 17:45:01 ID:RvHwpeDZ0
おっと連投すまん
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 17:46:50 ID:lqWYLIwE0
タメなしストリームガード余裕とかを前提にするもんなのかキャラ議論って
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 17:49:32 ID:YqDezFfM0
ストリームがガード余裕ならクロスオーバーなんてもっと余裕だろうに
俺が勝てるから有利なんて本気で考えてるのか
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 17:49:39 ID:m7LIfGg80
(体感だが)ジェクト使うと相手がWOL使ってくることが多い気がする。
結構厄介だぞ

今はちょっと無理だが、深夜にジェクト視点でのvsWOLあげてみるよ
ジェクト下手杉って言われたらそれまでなんだが…
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 17:52:28 ID:RvHwpeDZ0
>>577
ガークラついてるからジェクトはみんな常にガン攻めで来るんだよ。そりゃクロスオーバーぶっぱしたりはしない。
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 17:55:36 ID:Agdxzq5L0
>>566
自分が相手してるジタンより上手いと思う。
そうなるとジタン有利かな…。
確かに素の状態だと素早いジタンに圧倒的に分があるしね。

>>568
それ何度か見るけどさ、無理あるわ。
ジタン使ってればそんな感じするかもしれないけど、
他のキャラと比べたらやっぱり低いよ。
立ち回りがいいとか派生がいいとかはわかるけど。

581名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 17:57:18 ID:E1SB4o910
>573
動画感謝。先手先手でジェクトの攻撃を潰していけるわけね。
読みも重要だが、対応できることは判ったわ。

>ID:YqDezFfM0
実際にジェクトを使っているなら、是非ジェクトのスペックでWOLを圧倒する動画をお願いしたい。
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 18:00:33 ID:m7LIfGg80
なんていうんだろうな、ジェクトが相手の上下からリーチの短い攻撃を仕掛けるのに対して
WOLのブレイブ攻撃は「上下に強く」「判定が長く残り」「派生HP攻撃が存在する」って特徴がある

だから、ストリーム仕掛けたときにWOLが上下盾ブレイブ二種を繰り出すと
ガッキーンもせずに一方的に喰われる。溜めなんかしてるとなおさら喰われやすい。

だからといって溜め無しで仕掛けると今度はSOLに喰われる。
だからってブロックぶっぱに走っても当たるアホなんかそうそう居ない。
ジェクト側は接近ブロック、ストリーム、溜めストリームの2拓だが前回避で安定して避けられる。
(これはWOLに限った話ではないが)

ジェクトの攻撃は上下誘導は強いが、上下の判定には強くない。
そこを狙われる。

ってところ。
WOLが○ってのはちょっと「ん?」って感じ。
有利とは言い難いよ
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 18:05:10 ID:U1ntx6DX0
相性っていうのを勘違いしてる人が居るような。物凄い無茶な例えをすると
ほのおポケモンとみずポケモンが居た場合、相性的にはみずの方が上だけど
ほのおポケモンの能力が高過ぎて大抵ほのおの方が勝っちゃうという場合は
ダイアグラム上では ほのお○ : ×みず となります
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 18:06:02 ID:YqDezFfM0
>>581
パターン見え見えのCPUをフルボッコする動画上げて満足するのか?
んなバカな
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 18:09:55 ID:LeULw5RgO
>>580ジタンはEXゲージ貯まりやすいんでEXバーストで火力を補える
これを含めるなら総合火力は最低でも平均レベルはあると思うよ

他のキャラもアクセサリ次第でできないこともないと思う
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 18:13:41 ID:RvHwpeDZ0
>>584
対人でもパターンはあんまり変わんないよ?
ただちょっとペースが上がる位で。
むしろ溜め無しストリームガードされた→溜めようっていう思考が分かる分、逆に簡単な部分もある。
見てもらえば分かると思うが、硬直に向かって攻撃すれば避けようがないしね。

>>583
うん、その三行目が今回の場合成り立ってないんだ。
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 18:13:45 ID:sNyr2gDR0
>>583
どう考えても直接対決なら相性で五分に渡り合えるって話をしてると思うんだが
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 18:16:24 ID:ldNevj6P0
フリオは月とかの地面多い場所だと結構強い気がする
アルティミシア城だとクソだがw
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 18:17:07 ID:YqDezFfM0
じゃあもうWOL有利でいいです
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 18:26:38 ID:CxVZ6ogc0
WOLvsジェクトはジェクト側ガン待ちで詰むと思うんだが
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 18:29:58 ID:RvHwpeDZ0
>>590
遠くからシャイニングウェーブ連射とか。
ガードされても遠くでよろけるから反確もらわないソードスラストもそれなりに。
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 18:32:54 ID:uR1RAt800
>>589
議論あきらめんなw
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 18:34:48 ID:1OYdYddj0
これもしかしたら皇帝対クジャみたいな感じじゃない?
攻めたら不利みたいな
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 18:40:09 ID:YxUcNVxf0
>>584
皮肉って気づけ
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 18:43:26 ID:lwWvS4YpO
基本待ちが有利なゲームだからな。待たれた側としてはこっちも待つとゲームとして破綻するため仕方なく万全の状態のところに攻めてかないといけないんだから攻城戦をしてるようなもん。
それでも勝てるのが上位キャラ。
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 18:44:12 ID:0ycfdFOHO
>>588
甘い甘い!
アルティミシア城は狭くて確かな足場があるから逆にやりやすいぞ
広くて足場の少ない夢の終わりはキツい
月はやりやすい方だが微妙な高低差があってナイフが当たらないときが多く泣ける…
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 18:44:18 ID:lqWYLIwE0
>>594
話題の元が対CPUの動画なんだし、皮肉もなにもなくね?
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 18:49:51 ID:Vwe8/ymTO
>>593
クジャで皇帝相手にするときはリモートとリングで
クジャが一応攻撃仕掛けられるから有利っちゃあ有利
まぁ微々たるものなんだがw
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 18:51:48 ID:V/dtwntHO
>>582
身内対戦の話だけど最近はストリームの性能ばれてるから
フリエア接近〜ブロック回避キャン(7割)と、
フリエア接近〜ワンアクション〜ストリームで回避狩りで択かけてるよ

近距離溜め無しストリームとブロックは見てから反応出来ない攻撃だから
みんな距離に反応してるから択になる。マジおすすめ
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 18:53:36 ID:1OYdYddj0
>>598
リングもフレアで返せるっスよ

久しぶりにいい議論の流れ。いいことなのかな?
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 18:56:20 ID:A+qGoslm0
>>591
試しに今CPU戦だけどジェクト使ってWOL最強猛攻と戦ってみた
ジェクトブロックがあるからやっぱジェクト有利だと思うわ
WOLのHP攻撃の中でシャイニングウエーブだけは弾けなかった(俺が下手だっただけかな?)けど、
歩いて回避出来ちゃうのが・・・
他はブレイブ、HP全部含め全部弾けてそっからコンボ
ほんとこの親父は壊れ性能だわ
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 18:57:51 ID:1K2+7Po80
あとでうpするがWOLでジェクトと戦った動画があるよ
あと一人の対戦相手に同じキャラ使い続けるってことはできないから動画の素材はたまらないね
長くいる場合を除けば2回以上使うことはないし
夜に数時間やるけど対戦相手の数は一日あたり大体3〜6人くらいだし。
たまに99レベル以上の装備持ってない人も入ってくるけど、そんなのは参考外だから動画とる価値もないしね
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 19:02:15 ID:Y/5AyTzt0
そろそろ只の煽り合戦になると思うが
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 19:05:30 ID:Vwe8/ymTO
>>600
リングは返されてもスナッチ系統よりも痛手ではないから
そこまで警戒するものでもないよ
寧ろ一発目当たってくれたら
アルテマに繋げれることもあるから
状況打開には結構有効技だと思う
リング打ったあとにリモートで
当たらなくても牽制にはなるしね
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 19:08:00 ID:xPprCTXP0
>>602
動画上げるのは結構だが、
・どんな点が見所と思ったのか
・そこから考えた問題提起、または相性考察
がないのならこのスレに報告する必要はなくね
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 19:11:28 ID:1OYdYddj0
>>604
アルテマに繋げれるってフレアどうすんの?アルテマ中に刺さる気が
リング付けてるクジャ使いめったに見ないな

とりあえずクジャ微有利以上だと思う。これぐらいで終わらせといてくだされ
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 19:13:16 ID:1aEvPNHX0
さっきCPUとやってみたがフィンガーが当たるチャンスはシャイニングウェーブ回避した直後ぐらいだった。
空中溜め無しストリームとバックラ−同時ならまぁ、バックラーに負けるな。

だが皇帝vsジェクトほど不利には感じないんだがなぁ。せいぜい△だと思う。
俺的にブロックとEX後のフルコンボが無ければwolに軍配が上がった。
近距離ジェクトストリーム見てガード余裕なら他のキャラでも大体○だわ。
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 19:13:39 ID:Vwe8/ymTO
…俺なんかまずいこと言ったかな
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 19:15:28 ID:1K2+7Po80
>>605
動画見た人がそこから何を読み取れたのかが重要だと思うんだよね
そのための議論スレでしょ
WOLについては議論されてない部分が多いわけだし
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 19:17:21 ID:1OYdYddj0
>>608
まずいこと言ってないよ
クジャについてはまだ何回かしか触ってないから
把握できてないんだよね。ただ今この組み合わせを掘り返したくないんだ
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 19:22:04 ID:oGO0k9cR0
近接同キャラ同士の対戦が面白いな
負けるとショックも半端じゃないが
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 19:22:52 ID:pyIWWL85O
>>580
自分も前スレのダメージ表見てそんなわけあるか、って思って調べてみたらそんなことあった
ミールストーム出し切りとかセフィロスの居合いより火力高いし

一発一発が低いからわかりにくいけど、手数が多いからワンコンボで奪う量は結構ある
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 19:23:48 ID:xPprCTXP0
>>609
いや、自分で問題提起する事が出来ない動画なら報告は要らんよ
感じからすると自分でゴミだから宝だか判んないけど皆さん見て下さいってスタンスなんだろ
議論スレだからこそ論点は明確にするべき
リンクを張るなら論点を幾つか絞ってくれ
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 19:24:32 ID:9injuHGp0
>>611
ガーランド同キャラはクソゲーだと思う
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 19:25:21 ID:tMO36Tux0
>>611
スコール同士はものすごく不毛
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 19:26:48 ID:/Mce7Xi80
ジタンガブラスについてになるけど
ジタンはEX循環ができると言ってもガブラスも吸収特化してたりするから一回でMAXにならなかった気がする
そしてジタンはバースト無しだと火力が低いのでHP攻撃当てたとしてもガブラスは常にEXなのでリジェネで回復
バーストを当てても一回でEXゲージMAXにならなかったら次のHP攻撃を当てるまでにリジェネでかなり回復される

思いっきりジタン視点なんだが、ガブラスがジタンに不利ってことはないと思う
多分、互角程度
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 19:28:45 ID:6qAP9h6YO
>>607
俺も良いとこ△だと思う
ジェクトはやたらブレイブ持ってくし、アホみたいな性能の裏拳があるから、近接キャラだと有利までいくのは厳しいかと
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 19:40:47 ID:uAAzAjA80
バッツ同士はやったことないけど、ゴブパンの応酬がすごそうだな
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 20:03:34 ID:d8r1HGLA0
先生同士の戦いは、違うゲームと勘違いするほどのゆっくりした時が流れる。
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 20:07:18 ID:Agdxzq5L0
>>612
多分、ジタンの火力が低いイメージなのは、ジタン側に
ブレイブ溜めない戦闘スタイルが多いせいだと思う。
コンボで削ってくるから、ブレイブの壁がない分、
ジタンをブレイクしやすい。
とられたブレイブ量<奪ったブレイブ量になりがちだし、
攻めてる方は相手をブレイクしたイメージが強いから、
ジタンは数値以上に火力低いって感じになると思う
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 20:09:02 ID:rCpnDSh40
EX装備のジタンはミールとグランドリーサルどっちか当てればEXフォース満タン。
もちろんこの2つからバースト以降すると終了後も即満タン(相手の飛ばした位置悪くても8割以上回収)
そしてダッシュからストームとグランドリーサルの2択はメチャクチャ当てやすい。

他にもスイフトちらつかせてガードしたり、待つ相手にはシフトブレイクで事故らせたり
実際使えば実感できるけどジタンが火力低いってのはないように思える。
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 20:24:31 ID:HpR7Svf80
>>617
Wolも『軽く2000ちょいブレイブ持ってく』くらいの芸当は>>573見る限りそう難しくないんじゃね?
しかもそっから派生があるから、ラグが絡むと死ぬジェクトの派生より火力面では評価できるかと。
裏拳も当たる距離に入れるかどうかが厳しいとこあるし、当たったとしてもダメージは雀の涙、攻撃を弾けたとしても最速回避・SOLでカバーされれば今度は逆に的になる可能性が高い。
動画見るまでは半信半疑だったけども、意外と○いくかもわからんね。
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 20:51:58 ID:m7LIfGg80
あくまでジェクトが「技に割り込まれやすい」ってだけで、WOLが有利とまでは行かないと思うんだけどなぁ
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 20:52:58 ID:VU7PMnBj0
そう難しくないこたないです。裏拳考慮して
トントンくらい。
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 20:53:10 ID:U1ntx6DX0
割り込まれ易い+ジェクトの高火力もWoLの火力と防御相手だとそれだけで押せるほど過信出来ないって感じじゃないかな
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 20:54:07 ID:Vwe8/ymTO
>>610
そうか、すまん
自分はクジャ使いで対皇帝を検証してる最中で
前述のやつを試して中々良かったのよ

後超龜レスすまん
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 21:00:38 ID:m7LIfGg80
WOLは過小評価されすぎだよな…
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 21:02:19 ID:aAAgnJk60
動画見たけど地上ではそれなりに出の早い技あるからいいとして
空中はどうするんだ?
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 21:03:46 ID:MsOXmiZ50
もしかしてケフカも過小評価の可能性が!
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 21:06:29 ID:2VpGbX7q0
ないない
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 21:07:56 ID:1K2+7Po80
ケフカもWOLもそんなに弱くないよ
実際こいつら使って勝ちまくってるからな
本当に弱いのはセフィロス、エクスデスだと思う
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 21:08:20 ID:U1ntx6DX0
>>628
対皇帝を見れば分かると思うのだけど
ジェクトの近接攻撃は高低差に強いけど、
それって裏を返せば相手の居る高度に釣られるしかないって事
ジェクトの弱点はそこなんじゃないかなぁ
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 21:11:57 ID:8e2U1JxY0
>>631
それは対人で?
まさかcpuじゃないよね?
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 21:13:11 ID:OWz91+mz0
ケフカなんてエアダッシュで詰みなんだけどな
対人でそれに気づいていない奴には勝てるがそうでない奴には無理ゲー
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 21:14:12 ID:uAAzAjA80
使い手が少ないから相手が慣れてない可能性もなくはない
が、本当に弱いかどうかは自分には判断できん
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 21:16:31 ID:koqrhUCl0
ケフカの至近距離のばらブリが本当に見えん。
フェイント混ぜられるとガードもできんし、あれの発生って何Fくらいなんかね?
エアダッシュで詰みとかいわれてもエアダッシュが普通に狩られるんだが…
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 21:17:24 ID:1aEvPNHX0
動画はとりあえず対CPUのジェクトは仕掛ける距離が微妙なのとWoLがガン待ちでなんにも言えねぇ。
もうちょっと決定的な対人動画があればいいんだけど…
とりあえずジェクトとブライトさんは△にしても良いんじゃね?

ケフカはジャンプ力を生かした空中でのイヤらしいヒットアンドアウェイでEXまで持ちこたえれば…
ミッシングの上手い使い方が見つかれば…ってこれはスレチだな。
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 21:19:42 ID:CLRuxhVu0
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
@|\|△|△|△|×|×|△|×|×|△|×|○|×|△|△|×|×|×|×|×|×|×| (-12) ウォーリアオブライト

これ明らか×大杉だろ
ちゃんと検証したのか?
苦手なのはsolが使いづらいミシア、クジャ、ゴル兄くらい
あとは性能差でティーダだが他は対等
というか前にレスがあったが5・5:4・5がめっちゃ多いような


〇はなくとも△がもっと増えていい
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 21:23:16 ID:PSZLiJ3R0
今対人でジェクトVSWOLを撮ってきたけど(此方ジェクト
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 21:23:18 ID:U1ntx6DX0
1キャラまるごと変えようとしてもなかなかまとまらないから
組み合わせ1つずつまとめて行った方が良いと思うんです
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 21:23:50 ID:PSZLiJ3R0
すまん、誤爆ったorz
こういうのは相手にちゃんと許可をとってあげるべきなんだろうか?
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 21:24:57 ID:vn21wuDG0
俺もWOL使いだが防御不能で読み合いで不利になりやすいクラウドと
早すぎでこちらが主導権を握れない玉葱と↑に挙がってる奴以外は△だと思ってる
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 21:29:52 ID:V/dtwntHO
うーん、じゃあ五分か?
反撃確定(WOLには)ないブロックの隙に前回避でストリーム確定のSOL刺しに来てくれたら
ジェクト有利の攻防だと思うが・・
ジェクトブロックも単発はあれだが振るまで継続する攻めなんだがな
まあ俺自身が検証に貢献出来ないからこれ以上はごねないよ

でもこれだけは言えるのはジェクトの攻めを受けきれるとしても
WOL優位の攻めが出来なきゃ有利はつかないと思うよ
対皇帝はジェクトの攻めが雷で封殺できる上にいんせき呼び寄せが機能するから
不利な攻めを強いられるジェクトに不利がついたわけで

同じく攻めると不利なことが証明されたクジャは
いんせき呼び寄せが機能しないから
皇帝側も攻め手に欠けるため五分に落ち着いたはず
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 21:34:03 ID:6qAP9h6YO
何となくだが、WOLさんはステータスは結構高いし、最低限の立ち回りは出来るからオールラウンダーの名に恥じず、結構なキャラと五分まで行けると思うんだ
でも有利もつかないというイメージ
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 21:34:23 ID:1K2+7Po80
WOLはジェクトにかなり不利だと思うがなあ
WOLはほかの近接系に比べて明らかに攻撃が遅いし
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 21:36:39 ID:1OYdYddj0
WOLはブレイブが差せれば大体のキャラ5分いけるかもね
ジェクトにWOLが差し込めるならジェクトほとんどに△つけられるんじゃ
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 21:37:31 ID:62CdxBQc0
ノーロックフレアスターで紋章も当たりません^^
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 21:39:45 ID:HpR7Svf80
受けから確実に攻めに転じて深手を負わせられるのは十分有利だと思う。
少なくともジェクトは1コンボではブレイクさせられない様子。
しかもジェクトには無い遠距離攻撃がWolにはあるんだし、最悪でも△、順当に○つくんじゃないか?
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 21:42:01 ID:DR/WB0GM0
ジェクトの攻撃を見切れば反撃できるからWOL有利、って逆の立場をまったく考えてないんだよな
発生の早いブレイブ、ガー不、ブロックと攻め手が一通り揃ってるジェクトに対してWOLの攻撃は貧弱もいいとこ
どっちの攻撃が見切られやすいかなんてすぐわかるだろうに

腕の差でカバーできる範囲だから互角っていうならわかる
腕の差でカバーできる範囲からWOL有利なんて言ってるやつは頭冷やせ
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 21:45:03 ID:ii/Jic0S0
道理だな

っていうか腕の差を考えちゃあかんだろと
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 21:47:15 ID:1K2+7Po80
>>649
そのとおりだな
WOLはジェクトに×でいいと思うよ
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 21:56:20 ID:aAAgnJk60
当たればでかい、という部分は考慮できる
ジェクトも当たればでかいが

逆転できなくはない、って所か?
WoL不利の△くらいかね。ダイヤでいう7:3のギリギリライン
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 21:59:04 ID:ii/Jic0S0
6:4以上なら○×つくんじゃないのか

7:3って相当だぞ
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 21:59:42 ID:VwXhOiUx0
>>652
それ×だろw
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 22:02:59 ID:B3UMY9uq0
ジェクトは×だとしても
ティナシコールジタンシャントットガブラスには△がついていい
他の×キャラは上記に出てる理由で×だが

あとティーダに対人で勝ってる動画があったがあれ見たらティーダにも△ついていいと思うんだがなぁ
sol当てづらいキャラでもないし
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 22:03:15 ID:eO8yvg3p0
>>638
余り検証はされてないと思う、使ってみると結構頑張れる
ただ、あんまり強くもないよなぁ、ってのが正直な感想
デイフラッシュ以外のブレイブ攻撃が見切られ易いのが一番の弱点、発生もモーションもかなりやばい
そこをどう誤魔化すか考えるのがプレイヤーの仕事なのだろうがw



後お前ら、当たればでかいって言うが、上がってる動画”Atk特化”だからな、そこ間違えるなよ
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 22:04:41 ID:aAAgnJk60
どうやらAC北斗のやりすぎのようだ
忘れてくれ
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 22:04:55 ID:1OYdYddj0
ごめん経験値特化とか火力特化でも勝てたら評価できるか?
立ち回りで有利とれないとダメだよね?
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 22:07:15 ID:eO8yvg3p0
あぁ、2つ目はEx維持型か、勘違いすまね
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 22:12:27 ID:ifFjPpC60
そもそもこのゲームがEX弾きゲーだからな
経験値はともかく火力特化でEX特化に勝てるんなら評価できるんじゃね?
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 22:14:17 ID:DR/WB0GM0
WOLの火力が・・・っていうやつがいるから調べた

武器無し素ATKキャラでDEF111ゴーストを殴って威力検証

ジェクト
空中○○○ブレイド 388
地上○○○ブレイド 390

WOL
ライズアップ派生   313
クロスオーバー派生 313


WOLの火力も低くはないがジェクトには遠く及ばない
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 22:32:14 ID:VwXhOiUx0
シャントットつかってるけど、WOLに5分とは感じないな・・・
攻撃の出が遅いからよくバインドに引っかかってくれる
EX型とは戦ったことないけどリフレクアタックでトットの攻撃って返せたっけ?
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 22:32:42 ID:nuAG5dXg0
>>661
つ【光の加護】

なにもノーマル状態がどうこうってわけじゃないかと。
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 22:33:47 ID:lqWYLIwE0
>>663
あれ威力1×4とかじゃなかったか
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 22:34:56 ID:m7LIfGg80
>>664
んなことはない。
アダマン一式だけどクロスオーバールーンセイバーで1200くらい持って行かれる
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 22:36:15 ID:Zx0fRTUw0
>>665
アルティマニアによると、んなことあるな
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 22:38:37 ID:6qAP9h6YO
アルティマニアが正しければ、溜め三ストリームからの空中ブレイドは威力補正87か。
なんぞこの親父。
つーか、流石にコンボからのHP攻撃って溜めは不可だよね?
ジェクトあんま触ってないからよく分からん。
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 22:39:55 ID:lqWYLIwE0
>>667
回避までに間に合わない
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 22:43:46 ID:6qAP9h6YO
WOLはルーンの威力補正が52。光の剣で56。
つーかこれは派生だと考えると、WOLが低いつうより親父がおかしい。
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 22:48:54 ID:eO8yvg3p0
>>662
バインドは覚えてない、エアダッシュで抜けれるものは大体返せる
説明だと弱い反射みたいな事書いてあるけど、ティナメテオの中でぶんぶん剣ふりまわせる程度には硬いぜ

>>664
1×〜はエンドオールだと思うぞ、あれ本当に威力ねぇんだw
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 22:55:33 ID:6qAP9h6YO
>>668
サンクス。
因みにジタンのストームからミール派生が50、クラウドのver5が41。
ステータスを考えてもWOLの火力は低くない。
しかし相手が悪すぎた。
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 23:00:32 ID:U7EeBFP8O
WOLは硬さが半端ないからジェクトの火力を抑える事によって間接的にジェクトより火力が上なんじゃないかと
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 23:00:41 ID:VwXhOiUx0
>>670
EX時ガーランドみたいにバインドに捕まった後に自力で抜けられるなら恐ろしいけど
抜けられないならそれほど怖くはないな
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 23:02:42 ID:1K2+7Po80
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6004746
ようやくうpできたけどケフカでジタン、スコールとやった動画
ケフカがすばやい近接キャラとも十分戦えるってのを見てもらえるといいかな
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 23:10:22 ID:1OYdYddj0
>>674
なんかエアダッシュするべきとこ相手間違えてるな
そういう立ち回りさせてるのかわからんが

676名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 23:14:20 ID:koqrhUCl0
>>675
ばらブリといろファイの二択は正直厳しい。ばらブリとか見てからじゃ間にあわねえし。近距離でフェイントとか混ぜたりするとマジ見えん。



正直ケフカのばらブリは非EX時だろうが発生Fは変わらないし、
フリーエアダッシュで余裕って言ってる人は大部分がうまいケフカとやってないんじゃないかと邪推したくなる。
ばらブリってビートファングより出がはええwww
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 23:15:19 ID:CdKrooLw0
>>676
きさま はんらんぐん だな!
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 23:16:44 ID:leU9gnDt0
>>669
光の加護まで考えるとクロスオーバー→ルーンが52+4×2=60
ライズアップ→ルーンが52+4×3=64だよ
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 23:20:16 ID:1K2+7Po80
>>675
使ってると大体エアダッシュでつぶされにくい相手との距離ってのがわかってくるんだよ
相手のすばやさにもよるけどね
昨日偶然ケフカ使いと戦う機会があったが見てからエアダッシュ余裕の距離があるよね
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 23:21:01 ID:6qAP9h6YO
>>672
つぅワケで、裸EX時の最大火力を計算したら確かにWOLさんが勝った。
なんというか、DEF10がデカ過ぎる。
ジェクトの攻撃ですら大体半分の威力になる始末。
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 23:23:56 ID:1OYdYddj0
>>676-679
なるほど。EXで先手取れれば大体△以上いけんじゃないか?
あとは辛口住人に任せる
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 23:24:32 ID:m7LIfGg80
>>680
ますますWOLの(-12)が謎になってきた
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 23:26:12 ID:koqrhUCl0
そもそも格付けの定義ってある程度使える人がそのキャラの相性をつけるって言う形じゃなかったっけか。
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 23:27:10 ID:uAAzAjA80
今のダイアグラムは叩き台なんだし、存分に議論して煮詰めていけばいいのです
685683:2009/01/31(土) 23:27:19 ID:koqrhUCl0
ミス

んでうまいケフカ使いの人がケフカはほぼ全部に不利ってつけたっけ?
なんかいつの間にか全部不利で反対する人がいなかったからそのまま決定された気がする。
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 23:27:40 ID:1K2+7Po80
>>682
WOLは攻撃当てるまでが大変だからな
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 23:28:17 ID:6qAP9h6YO
>>678
光の加護は威力補正1が4本らしいんだが…。
あと、あれはHP攻撃には関係ない筈。
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 23:30:40 ID:U7EeBFP8O
>>680
検証ありがとう
自分はWOL全然使った事がないからこの議論には参加出来ないが
より正確なダイアが出来る事に期待
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 23:41:22 ID:leU9gnDt0
>>687
ああ、正確に表記すると
クロスオーバー 一段目:2+2+6+(1×4)=14
           二段目:30+(1×4)=34
           合計48

ライズアップ  1段目:1+(1×4)=5
          2段目:2+7+(1×4)=13
          3段目:30+(1×4)=34
          合計:52

ルーンセイバー 3×4=12

よってクロス→ルーンが60 ライズ→ルーンが64
括弧の中は光の加護による追加ダメージの分
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 23:42:29 ID:j/e+i/AW0
WOLさんてもしかしてクラウドに全ての点で劣ってるのか
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 23:46:38 ID:6qAP9h6YO
>>689
ああ、なる程。一回の攻撃ごとに判定があるのね。
だとするとWOLはEX時ならジェクトに結構(相対的に)差を付けられる重装甲火力馬鹿だな。地味にすげー。
これで安全に当てられる攻撃があればな。
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 23:47:39 ID:U7EeBFP8O
>>690
何を思って書いたのかは知らんけど
全てにおいて劣ってるキャラなんてのは有り得ない
あえて言うならクラウド厨乙
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 23:55:22 ID:6qAP9h6YO
>>690
ATKとDEFで10の差があると威力は大体半分になると考えていいので、恐ろしいことに双方EX時ならばクラウドのアルテマウェポン効果をWOLはほぼ無視できちゃう。
それでもクラウドはガード不可の効果があるが、WOLはWOLで光の加護のせいで火力は(相対的に見て)大幅に上回るという。
立ち回りはシラネ。
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 00:08:21 ID:uABmA9C40
とりあえず、WOLvsジェクトの動画を撮ってきた、一応対人。
参考になるかは分からないし、もう話題終わったんなら流してもらって結構です
(こちらジェクト)
http://jp.youtube.com/watch?v=AIxWy1jOoqo&feature=channel_page
http://jp.youtube.com/watch?v=RR8bqA7Fe1g&feature=channel_page

戦ってみた感想としては、やっぱジェクトブロックの存在は大きい感じがします
回避読みやガードされてのシールドオブライトも、相手の出すタイミングが少し遅れたらジェクトブロックで相殺できる感じかと
ブレイブ攻撃もよく見てからガードする感じで動いてみた感じです

一応AFなしですが、こちらATK特化してたので火力があれですが・・・参考になれば光栄です
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 00:10:48 ID:o9raRRsCO
>>694
ガードしたあとSOL撃つことってあるの?
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 00:18:45 ID:GXW0KNf90
>>695
相手がEX溜まってたら、SOL。溜まりそうでもSOL。たまらなさそう、もしくはEX状態ならコンボ>派生技。
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 00:20:26 ID:KnLby4W00
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6005593
WOLの戦い3戦
マジで攻撃当てづらいし不利が多くつくのも納得の性能
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 00:20:40 ID:Z1LD23S80
>>694
なんかプレイヤー性能にちょい差がありそうな感じはあるな、これ
それ抜きにしてもWoL側が辛そうだけどな、やっぱりよく見られると全然当たらんね・・・
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 00:27:05 ID:KnLby4W00
>>694
WOLは完全にジェクトに×だな
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 00:31:05 ID:cNRj7rPl0
WOLのバウンスバックラー優秀じゃね?
上から攻撃できるし カウンターにさせるし派生になる
それでクロスオーバーが混ざっていけば 戦えると思うんだ
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 00:31:43 ID:o9raRRsCO
>>698
デイフラ以外に有効な手がないからな。
基本的に誰に対しても有利とまでは行かないという。
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 00:31:50 ID:melD9jD10
ブレイバーってトライン貫通するのかよ…
今やられたけど平気ですり抜けて食らった
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 00:32:20 ID:6YojpmyM0
上から攻撃できる技なんてのはそれほど珍しくもないわけだが、カウンターにさせるってのはどういう意味だ?
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 00:35:37 ID:cNRj7rPl0
>>703
上から攻撃できるブレイブ技 教えてくれないか
カウンターに差しこめる 相手のブレイブに対してね
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 00:35:47 ID:Z1LD23S80
>>701
デイフラは地上限定で高度がちょいあやしいし、Ex中でないと威力がちょっと酷い
バックラーの真上真下時のリーチ増加とかあったよな?
あれ活かして上手い事当てにいくとか、色々苦心しないとまともに先出しでダメージ稼げないぜ
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 00:36:50 ID:o9raRRsCO
クリティカルのことじゃね?
背面からの攻撃扱いだから不意打ちと相性がいいとか。


違ったらどうしよう。
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 00:40:30 ID:ZtB3mkoH0
WOLはバックラー系の隙がでかすぎじゃね?
当てやすいってのを聞くが当てれなかったときのリスクがな…
それとEXモード時に相対的に火力が増えるが絶対的には増えてないからなー
遠距離攻撃っていっても貧弱だし
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 00:41:14 ID:6YojpmyM0
>>704
また分からんのだが、カウンターに差し込むって何?
状況的にこっちがカウンターされてるってことか?
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 00:42:54 ID:cNRj7rPl0
>>708
ブレイブ攻撃しかけたら
相手に逆にブレイブ攻撃やられるみたいな感じ
ブレイブ相殺とは違うよ
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 00:43:11 ID:Z1LD23S80
>>707
いや、オプションに光の剣がくっつくから、一応絶対量増えるぞ?
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 00:45:40 ID:6YojpmyM0
>>709
ブレイブ攻撃仕掛けたところに相手のブレイブ攻撃挟まれて、そこに更にバウンスバックラー差し込むのか?
なんかとんでもない高速戦闘が繰り広げられてるようにしか思えんのだが
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 00:45:43 ID:fDW63Osv0
絶対的に増えてないは無いwww
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 00:47:06 ID:qj1h3A4Z0
>>709
相手のブレイブ攻撃に上から割り込めるブレイブ攻撃のことか?
それならガーランドのチェーンバンプとかゴルベーザの重力システムとかオニオンのサンダー
後は判定の強さを活かしたティーダのドッジ&スピンやクジャのバーストエナジー
ぱっと思いつくだけでもこんな感じ
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 00:51:25 ID:ZtB3mkoH0
>>710>>712
ああ、かなり言い間違えてたわw
言いたかったのは火力はかなりあがるわけじゃなくて微増ってことね
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 00:55:50 ID:6YojpmyM0
ああ分かった
カウンター「に」じゃなくてカウンター「で」
なんだな
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 01:30:49 ID:KnLby4W00
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6006455

WOLでスコールとゴルとジェクトとやったやつ
WOLはスコールとゴル相手には×でいいと思う
相当きついもんがあるわ
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 01:31:12 ID:q3yFwdN+0
結局WOLでジェクトとやり合うには、相当に中の人補正が必要なわけだな
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 01:38:44 ID:Wd9mjsSA0
まあWOL有利を主張してたのはストリーム見てからガード余裕の人だからな
腕次第で覆せるって意味なら△でもいいとは思うが
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 01:38:45 ID:FXXcjZfpO
ディシディアのガブラスがこっこよすぎてFF12がやりたくなった
FF12をやったらガブラスを操作できないのがもどかしくてディシディアを(ry
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 01:40:16 ID:K7XLoHIu0
>>694
ジェクトうますぎワロタ
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 01:41:25 ID:FXXcjZfpO
携帯なのに誤爆した・・・
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 01:45:38 ID:o9raRRsCO
WOLは自分から攻めていけるキャラじゃないからなあ。
見切りづらいタマネギやジタンも苦手な気がする。
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 01:52:39 ID:Eb8CSkyH0
wolが研究されている中一方田代は…
一つくらい良い点があればそれをいかせるんだが
攻撃トロイ、威力低い、hp攻撃当たらん、ex弱いってなんだよこれ
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 01:55:52 ID:1+8qyXAb0
威力はあるだろ
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 02:01:06 ID:WzZd2lhD0
クリさえ出ればそれなりに・・・でも結局は不意打ちビートファングに惨敗と
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 02:03:39 ID:8+MnUGa20
素の火力は結構あるんだが
EXモードの時に攻撃力が上がらないから、高火力キャラとしてやっていくのがキツイんだよな
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 02:06:17 ID:RfETHkcOO
ビートファングと比べる意味がわかんね
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 02:08:39 ID:Wd9mjsSA0
派生無し高火力ブレイブの代表って意味だろうきっと
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 02:27:14 ID:km8SmPmvO
寝れないんでミュージアム駒送りしてWOLさんの技の発生F調べてみた
このゲーム秒間30Fなんだが、みんな60F大好きみたいなんで単純に倍にしてます
ちなみに空中技は全部フリエア密着で誘導なし

◆空中技◆
クロスオーバー32F
バウンスバックラー28F
コートバックラー26F
◆地上技◆
デイフラッシュ14F?
ライズアップ24F
◆HP攻撃◆
シールドオブライト54F
◆備考◆
バウンスとコートの初段が意外に早かった。ただし盾伸ばしきる前だからリーチは無い
デイフラッシュは無声で発動して途中で発声する仕様。F以上に見切りづらいはず
シールドオブライトも発動と同時には発声してなかった



…まあ用途は違うだろうけど一応ね?
密着溜め無しジェクトストリーム20F
ジェクトブロック10F(笑)
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 02:35:27 ID:o9raRRsCO
クロース30Fw
ひでえな。
そういや、シールドって何フレで発生すんのかな。なんとなく、押した瞬間発生ではない気がするんだよ。
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 02:37:37 ID:8+MnUGa20
ジェクトストリームが早いな
派生BR攻撃では最速なんじゃね?

ジェクトガードはガードの割りには遅いような気もするけど
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 02:41:50 ID:Wd9mjsSA0
>>729
俺がジェクト調べたときはストリーム18F、ブロック8Fだったぞ

多分攻撃のヒットエフェクトが出たコマを見てると思うんだが
エフェクトが出る1コマ前に相手キャラが攻撃を喰らった声が出てる
おそらくこの時点でヒットは確定してるはず
だから>>729から一律-2Fした値が正確なんじゃないだろうか
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 02:57:08 ID:7f5j/7tU0
戦術スレで先に発生フレーム調べるの始まってたな。どっちでやるべきなんだろう?
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 03:04:21 ID:G5d4ww670
>>731
ジェクトブロックの攻撃判定とガード判定はまた別な気がするんだよな
ガード判定はちょっと調べようがないと思うけど
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 03:13:19 ID:km8SmPmvO
>>731
数え方間違ってるかもしれんが一応調べてみた
高速ヒット(タマネギ)20F※発声遅い
スイフトアタック14F(ジタン)
ストームインパルス20F(ジタン)※発声遅い

>>732
あれ?エフェクト前のやられボイス発生Fまで数えたんだが…ちなみにやられ役はオニオン
さすがにもう眠いから今日はもう無理だ…すまんのう…
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 03:16:54 ID:7f5j/7tU0
戦術スレで既出のものとFが同じになってるから>>735のやり方はあってると思われ
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 03:28:41 ID:qSuv0oUl0
戦術スレに発生フレーム書いてったけど、こっちの方が良かったの?
こっちは格付けメインっぽいから向こうの方が良いと思ったんだ

ちなみに>>735のストームインパルスの発声は12Fだから
声聞いてからガードはある程度離れてないと無理だろうね
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 03:53:56 ID:IhTHLJQoO
>>730
調べましたが、シールドバッシュは1コマ目から当て身判定出てるみたいです。
ちなみにガードも同じく1コマ目から弾けます。
WoL〜セシルまではフレーム調べたんで以下にまとめました。
参考にでもどうぞ。
ttp://www.freepe.com/i.cgi?dissidia
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 04:21:00 ID:nPejbam20
>>716
動画みてもWOLに×がつく意味がわからない。×ってのは「まず勝てない、運絡みでしか打開できない」だよな。
俺としてはスコールにはブレイブ性能は負けるがHP削りやすさを考慮してイーブン、
ゴルベーザには空中戦がWOLにやや有利地上戦はゴルベーザ有利でマップにもよるけど秩序ではゴルベーザ若干有利と見る。
はっきりとした理由があるなら書き出してもらわないと判らないぜ。ジェクトには分が悪いのは判るが。
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 04:31:25 ID:GCqhI26b0
最新のダイヤは
どれですか?
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 05:35:04 ID:nJWX2PrI0
>>739
>×ってのは「まず勝てない、運絡みでしか打開できない」だよな。

違う
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 06:32:23 ID:HarEtDw/0
WOL使ってるけど対近距離キャラ(ジェクト除く)はガードの錬度上げたり、
回避キャンセルにSOL仕込んでカウンター狙えばそこまで悪いって気はしないけど
中距離以降が主体の魔法キャラに対してはほんとやっててきつい。

常に距離とられるとSOLを自分から当てにいけないもののまず当たらないし、カウンターも狙えない。
空中ブレイブも発生遅すぎてまじで攻撃当たる気がしないよ。
レディアントも誘導微妙、発生遅い、弾き判定弱で飛び道具として弱めだし。
対ガーランドなんてたつまき連打されるだけで返せる技がなくて詰む。
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 07:00:56 ID:bJwk+ohj0
6:4以上つけば×
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 07:54:29 ID:8wrX582f0
>>742
竜巻見てからSOLじゃ駄目か?
中距離で使えば竜巻貫通してダメージ与えられるぞ。
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 08:57:44 ID:+/iLWP4nO
>>744
SOLって中距離から当たるほど範囲広かったっけ…
届いたとしてもほのお混ぜられて厳しいかも
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 09:07:48 ID:KnLby4W00
>>744
すごい距離限定されてるだろうしSOLが発生するころにはガーは回避できるんじゃないか?
成功確率低すぎて実戦でその戦法はほとんど使えないだろう
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 09:12:19 ID:nJWX2PrI0
てかWoLのブレイブが遅すぎると言うのなら
それこそガーランドのHPなんか当たらんだろ
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 09:15:36 ID:KnLby4W00
相手の真上や真下で出すほのおや
ガード代わりにEXたつまきを出せば攻撃をくらいながらでも当たる
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 09:18:55 ID:WHu9No2jO
スーパーアーマーのあるガーランドと比べても仕方ないわな
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 09:49:03 ID:DlNP4trB0
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
@|\|△|▲|▲|×|×|△|×|×|△|×|○|×|△|△|×|×|×|×|×|※|×| (-12) ウォーリアオブライト
T|△|\|●|●|△|※|△|△|※|△|△|▲|●|○|※|▲|×|×|△|※|●|△| (-1) ガーランド
A|●|▲|\|○|△|△|▲|△|△|△|△|▲|×|▲|▲|×|▲|×|△|×|△|×| (-3) フリオニール
U|●|▲|×|\|△|△|△|×|×|※|※|×|△|○|△|×|▲|△|△|○|×|×| (-6) 皇帝 
B|○|△|△|△|\|△|○|△|△|△|○|○|△|○|○|△|△|△|△|△|△|△| (+6) オニオンナイト
V|○|▲|△|△|△|\|△|○|※|※|△|○|×|●|▲|△|△|△|※|×|○|△| (+0) 暗闇の雲
C|△|△|●|△|×|△|\|△|▲|△|△|○|×|●|▲|△|×|×|×|×|▲|×| (-4) セシル
W|○|△|●|○|△|×|△|\|△|△|×|○|△|●|●|×|△|※|×|△|×|▲| (+0) ゴルベーザ >>429
D|○|▲|△|○|△|▲|●|△|\|○|▲|○|△|▲|●|▲|●|△|※|△|△|△| (+5) バッツ
X|△|△|△|▲|△|▲|△|△|×|\|※|△|△|▲|▲|△|▲|△|△|▲|※|▲| (-3) エクスデス
E|○|△|△|▲|×|△|△|○|※|▲|\|▲|△|△|×|△|※|×|×|×|○|▲| (-4) ティナ
Y|×|※|※|○|×|×|×|×|×|△|※|\|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×| (-17) ケフカ 
F|○|▲|○|△|△|○|○|△|△|△|△|○|\|○|△|△|△|×|△|※|△|△| (+4) クラウド
Z|△|×|●|×|×|▲|▲|△|※|※|△|△|×|\|▲|×|×|△|×|●|△|▲| (-7) セフィロス
G|△|※|※|△|×|●|●|△|▲|●|○|○|△|●|\|△|×|×|▲|×|●|△| (+1) スコール
[|○|●|○|○|△|△|△|○|※|△|△|○|△|○|△|\|△|△|×|×|※|△| (+3) アルティミシア
H|○|○|●|●|△|△|○|△|▲|●|▲|○|△|○|○|△|\|×|△|×|△|○| (+8) ジタン
\|○|○|○|△|△|△|○|△|△|△|○|○|○|△|○|△|○|\|△|△|○|○| (+11) クジャ
I|○|△|△|△|△|▲|○|○|▲|△|○|○|△|○|●|○|△|△|\|△|●|△| (+9) ティーダ
]|○|▲|○|×|△|○|○|△|△|●|○|○|▲|●|○|○|○|△|△|\|○|△| (+11)ジェクト
J|▲|●|△|○|△|×|●|○|△|▲|×|○|△|△|●|▲|△|×|▲|×|\|○| (+3) シャントット
K|○|△|○|○|△|△|○|●|△|△|△|○|△|●|△|△|×|×|△|△|×|\| (+4) ガブラス >>457

食い違いランキング
1位:ガーランド 11人
2位:バッツ9人、エクスデス9人、スコール9人
6位:セフィロス8人
7位:フリオ7人、シャントット7人
8位:ティナ6人、暗闇の雲6人、ジタン6人、シャントット7人
12位:セシル5人、皇帝5人、ゴルベーザ5人
14位:ティーダ4人、ジェクト4人
16位:WOL3人、ケフカ3人、ミシア3人
19位:クラウド2人、ガブラス2人
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 09:55:11 ID:DlNP4trB0
簡易ダイヤグラムランク形式
【S】
ジェクト、クジャ
【A】
バッツ、オニオン、クジャ、ティーダ、
【B】
ガブラス、クラウド、シャントット、ミシア
【C】
雲、スコール、ガーランド、ゴルベーザ
【D】
エクスデス、フリオニール、セシル、ティナ
【E】
皇帝、セフィロス
【F】
WOL、ケフカ


前スレ暫定ランク(ランク内は順不同)
【S】
ジェクト、ティーダ
【A】
バッツ 、ジタン、クジャ、ガブラス、クラウド
【B】
玉葱、ティナ、シャントット
【C】
ガーランド、雲、セシル、ゴルベーザ、先生
【D】
WOL、スコール、アルティミシア
【E】
フリオニール、ケフカ、 セフィロス、皇帝

おまけだ!とっとけ!
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 10:48:02 ID:xBrUOXhr0
やっぱダイヤグラムだとクジャが上位に食い込んできたか
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 10:58:50 ID:ZtB3mkoH0
ケフカ×フリオニール○
これはもう議論終わったはずだぜー直されてないから一応
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 11:03:34 ID:pkPdql/G0
簡易ダイヤグラムランクにクジャが二人いて、ジタンがいないんだが…
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 11:30:44 ID:gglern8n0
ダイヤグラムのランクも前スレ暫定ランクと似通ってるな
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 11:33:25 ID:/wke+/LS0
>>723
セフィロスの強みって刀のリーチだと思うんだが、上下には全く生かせないのが・・・。
Wolは逆に横軸にめちゃくちゃ苦労してるんだが。
良いもの持ってるのにコンセプトとシステムが噛み合ってないわ。
あとEXは弱いけど、EXバーストは簡単で威力も全キャラ最強なんだぜww
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 11:46:21 ID:DlNP4trB0
>>754
クジャをSに上げた際にAのジタンを消してしまった(ノ∀`)ゴメンネ
次スレ近くなったらまた修正しておくよ!
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 11:48:50 ID:D/UEWPap0
セフィロスは虚空を使えば上下にも有る程度対応できる
技も見えにくいしBR攻撃版破壊の翼って感じだ
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 12:04:54 ID:AMpG8nDs0
クジャは立ち回りがつえーからな
ダイヤが高くなるのは当然、まぁ実際はEXが溜まりにくいし火力もそこまで高くないから荒らせるけどね
というか、中距離牽制が強いティーダよりも近距離専門のジェクトの方がダイヤが高いのが以外だな
それほど、ジェクトブロックの存在は大きいってことか
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 12:33:08 ID:HSvMR4GuO
>>709
俺もその状況は解る。
バックラー投げて当たらなかったけど盾の戻りが当たったのか、その後の斬撃が当たったみたいなやつの事かな?
光の加護ついてると避けられて攻撃くらいそうなとこに後からくる光の加護が当たるとかもよくあるね

全く違う事言っていたらすまん
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 12:37:54 ID:3h/wW+Ej0
何でティーダがAなの?
Sだろ?
あれは
別ゲーの感覚で戦ってるぞ、ティーダとは
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 12:41:43 ID:3h/wW+Ej0
まあ、結論から言えば
9好きな人と10好きな人がうらやましすって事だろうね
ダイヤを見ると
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 12:49:52 ID:WzZd2lhD0
>>761
理由も言わずに「○○はSだろ」とかにはもう皆飽き飽きしてるんだよ
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 12:51:10 ID:OXkqEYIpO
>>456
一番バーストの威力が高いのは先生だぞ…
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 12:56:31 ID:uJcAbCge0
>>762
肩身が狭いんじゃね?「厨キャラ乙」とか言われるわけじゃん。
Bランクで本当に良かったぜ。
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 12:57:51 ID:3h/wW+Ej0
>>765
何が?
俺の好きな6組は
DとFなんだが
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 12:59:25 ID:cNRj7rPl0
>>760
それも1つの例だね
スラッシュブロウ見てからデイフラとか

>>762
Uのキャラの弱さも含め好きな奴もいるんだぜ
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 13:02:22 ID:lSOj3IwP0
いい加減ティナのダイヤは見直せよ
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 13:06:57 ID:DYbKBo23O
おかしいと思うなら理由付きでダイヤの書き直しをしてくれ
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 13:07:09 ID:FXXcjZfpO
>>768
他人任せのくせに偉そうだな
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 13:09:44 ID:+BJ4tKBwO
WoL…派生使えば全然使えると思うんだが…低いのな…
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 13:10:04 ID:lSOj3IwP0
いや、おかしいって言うか
前に、ティナは他のキャラで見たら全然違う、ってレスを見たからさ
つか、ティナに限ってないのか
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 13:11:48 ID:3h/wW+Ej0
ティナのDはまあティナ使いの俺から見ても妥当といえば妥当かな
あまりにも攻撃の硬直がありすぎるし
当てるのもけっこうシビアだし
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 13:14:10 ID:6YojpmyM0
>>772
理由まで他人任せかよ
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 13:14:59 ID:Oc6QtOii0
>>766
いや特定の人の話してないでしょ。
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 13:15:08 ID:DlNP4trB0
>>753
このスレ一通り見直してみたけどわからんかった。
前スレかどっかにあるんかね?ちと、見つけられんかったわ。
あと粗が多すぎてついカッとなってこのスレ全部読み直して修正してみた。


\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
@|\|△|▲|△|×|×|△|×|×|△|×|○|×|△|△|×|×|×|×|×|※|×| (-13) ウォーリアオブライト
T|△|\|●|●|△|※|△|△|※|△|△|▲|●|○|※|▲|×|×|△|※|●|△| (-1) ガーランド
A|●|▲|\|○|△|△|▲|▲|△|△|△|▲|×|▲|▲|×|▲|×|△|×|△|×| (-3) フリオニール
U|△|▲|×|\|△|△|△|×|×|×|×|×|△|○|△|×|▲|△|△|○|×|×| (-7) 皇帝 >>345 
B|○|△|△|△|\|△|○|△|※|△|○|○|△|○|○|△|※|△|※|△|△|△| (+6) オニオンナイト >>370
V|○|▲|△|△|△|\|△|○|※|※|△|○|×|●|▲|△|△|△|※|×|○|△| (+0) 暗闇の雲
C|△|△|●|△|×|△|\|△|△|△|△|○|×|●|▲|△|×|×|×|×|▲|×| (-4) セシル
W|○|△|●|○|△|×|△|\|△|△|×|○|△|●|●|×|△|※|×|△|×|▲| (+0) ゴルベーザ >>429
D|○|▲|△|○|▲|▲|●|△|\|○|▲|○|△|▲|●|△|●|△|※|△|△|△| (+6) バッツ
X|△|△|△|▲|△|▲|△|△|×|\|※|△|△|▲|▲|△|▲|△|△|▲|※|△| (-3) エクスデス
E|○|△|△|▲|×|△|△|○|※|▲|\|▲|△|△|×|△|※|×|×|×|○|△| (-4) ティナ
Y|×|※|※|○|×|×|×|×|×|△|※|\|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×| (-17) ケフカ 
F|○|▲|○|△|△|○|○|△|△|△|△|○|\|○|△|△|△|×|△|※|△|△| (+4) クラウド
Z|△|×|●|×|×|▲|▲|▲|※|※|△|△|×|\|▲|※|×|△|×|●|△|▲| (-7) セフィロス
G|△|※|※|△|×|●|●|▲|▲|●|○|○|△|●|\|△|×|×|▲|×|●|△| (+1) スコール
[|○|●|○|○|△|△|△|○|△|△|△|○|△|▲|△|\|△|△|×|×|○|△| (+5) アルティミシア >>329
H|○|○|●|●|▲|△|○|△|▲|●|▲|○|△|○|○|△|\|×|△|×|△|○| (+8) ジタン
\|○|○|○|△|△|△|○|▲|△|△|○|○|○|△|○|△|○|\|△|△|○|○| (+11) クジャ
I|○|△|△|△|▲|▲|○|○|▲|△|○|○|△|○|●|○|△|△|\|△|●|△| (+9) ティーダ
]|○|▲|○|×|△|○|○|△|△|●|○|○|▲|●|○|○|○|△|△|\|○|△| (+11)ジェクト
J|▲|●|△|○|△|×|●|○|△|▲|×|○|△|△|●|▲|△|×|▲|×|\|○| (+3) シャントット
K|○|△|○|○|△|△|○|●|△|△|△|○|△|●|△|△|×|×|△|△|×|\| (+4) ガブラス >>457


食い違いランキング
1位:ガーランド10人、スコール10人、セフィロス10人
4位:バッツ9人、
5位:フリオ8人、エクスデス8人
7位:シャントット7人
8位:ジタン6人
9位:ティナ5人、ゴルベーザ5人、ティーダ5人
12位:セシル4人、ジェクト4人
14位:ケフカ3人、暗闇の雲3人、オニオン3人
17位:WOL2人、クラウド2人、皇帝2人、ミシア2人、ガブラス2人
22位:クジャ1人
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 13:16:33 ID:DlNP4trB0
簡易ダイヤグラムランク形式
【S】
ジェクト、クジャ
【A】
バッツ、オニオン、ジタン、ティーダ、
【B】
ガブラス、クラウド、シャントット、ミシア
【C】
雲、スコール、ガーランド、ゴルベーザ
【D】
エクスデス、フリオニール、セシル、ティナ
【E】
皇帝、セフィロス
【F】
WoL、ケフカ


前スレ暫定ランク(ランク内は順不同)
【S】
ジェクト、ティーダ
【A】
バッツ 、ジタン、クジャ、ガブラス、クラウド
【B】
玉葱、ティナ、シャントット
【C】
ガーランド、雲、セシル、ゴルベーザ、先生
【D】
WoL、スコール、アルティミシア
【E】
フリオニール、ケフカ、 セフィロス、皇帝

まだおかしいところあったら言ってくれ。
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 13:17:03 ID:HSvMR4GuO
>>767
それは素直に凄いなw
俺はデイフラを空中にいる奴に使う勇気ないからマネ出来ない。
ガードか回避かSOLみたいな感じになってしまう。
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 13:18:49 ID:3h/wW+Ej0
てか基本的に近距離強い方が強い傾向にあるように見えるんだけど
ダイヤ見ると
クラウドはAじゃなくてBだったか
なんたらバージョン5がウザクてしょうがなかったから強いかと思ったが
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 13:20:02 ID:K7XLoHIu0
やっぱ前の方がしっくりくるな
ティナDはないわ
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 13:23:41 ID:VbWep9sv0
>>776
とりあえず、皇帝×→※(エクスデス、ティナ)

>>16を更新してます。
集計が楽になるように通し番号つけてみる予定。
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 13:24:45 ID:WIf3IZU70
自分もそこまで弱いとは思えないけど、使ってないからなんとも言えないし
ここはティナ使いの意見が来るのを待とう
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 13:24:54 ID:VbWep9sv0
>>780
まぁ○でも実際は5:5〜7(8?)までばらけるから、
現状のランクはさして意味が無いかと。
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 13:25:54 ID:aEwWu8bd0
シャントットとガブラスはシャントットが有利だよな?
イノセンス見てからストーンorウォーターで詰んでしまう
他のHP技はシャントットの間合いで当てるのは不可能だし
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 13:33:34 ID:DlNP4trB0
>>781
サンクス。
飯休憩挟んでチェックが皇帝辺りすっとばした記憶があるようなないようなw
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 13:38:38 ID:VbWep9sv0
[1] WOL△-○フリオ、[2] WOL×-△シャントット、

[3] ガーランド○-△フリオ、[4] ガーランド○-△皇帝、[5] ガーランド×-△暗闇の雲、
[6] ガーランド×-△バッツ、[7] ガーランド△-×ケフカ、[8] ガーランド○-△クラウド、
[9] ガーランド×-×スコール、[10] ガーランド△-×ミシア、[11] ガーランド×-△ジェクト、
[12] ガーランド○-○シャントット、[13] ガーランド△-○ガブラス、

[14] フリオ△-○セシル、[15]フリオ△-○ゴルベーザ、[16] フリオ△-×ケフカ
[17] フリオ△-○セフィロス、[18] フリオ△-×スコール、[19] フリオ△-○ジタン

[20] 皇帝×-△エクスデス、[21] 皇帝×-△ティナ、[22] 皇帝△-○ジタン

[23] オニオン×-△バッツ、[24] オニオン×-△ジタン、[25] オニオン×-△ティーダ

[26] 暗闇の雲×-△バッツ、[27] 暗闇の雲×-△エクスデス、[28] 暗闇の雲○-△セフィロス、
[29] 暗闇の雲△-○スコール、 [30] 暗闇の雲×-△ティーダ

[31] セシル△-○バッツ、[32] セシル○-△セフィロス、 [33] セシル△-○スコール、
[34] セシル△-○シャントット

[35] ゴルベーザ○-△セフィロス、[36] ゴルベーザ○-△スコール、[37] ゴルベーザ×-△クジャ
[38] ゴルベーザ△-ガブラス
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 13:46:35 ID:VbWep9sv0
[39] バッツ△-×ティナ、[40] バッツ△-×セフィロス、[41] バッツ○-△スコール、
[42] バッツ△-×ミシア、[43] バッツ○-△ジタン、[44] バッツ×-△ティーダ

[45] エクスデス×-△ティナ、 [46] エクスデス△-×セフィロス、[47] エクスデス△-○スコール、
[48] エクスデス△-○ジタン、 [49] エクスデス△-○ジェクト、 [50] エクスデス×-△シャントット、

[51] ティナ△-×ケフカ、 [52] ティナ×-△ジタン

[53] クラウド×-△ジェクト

[54] セフィロス△-○スコール、[55] セフィロス×-△ミシア [56] セフィロス○-○ジェクト、
[57] セフィロス△-○ガブラス

[58] スコール×-△クジャ、[59] スコール△-○ティーダ

[60] ミシア○-△シャントット

[61] ティーダ○-△シャントット

ダイアグラムについて意見する場合は、
[数字]を予め入れておくと、集計や検索に便利になる・・・はず。
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 13:47:48 ID:njedA6Cr0
>>784
接近戦挑んだらどうなん?
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 13:52:56 ID:L7N8hxpEO
>>784
ヘイト絡めた接近に持ち込めば良い
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 13:55:41 ID:3h/wW+Ej0
ティナは普通にCぐらいが妥当だろ
Bだとクラウドと並ぶにはちょい無理がありすぎる
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 13:57:35 ID:QamuKUMf0
>>790
根拠を述べぬのならば
うぬが脳内で保管すればいい。
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 13:58:03 ID:fh07gKwS0
だから理由いわないと誰も納得しないっていい加減気がついてくださいよ・・・
だから言ったもん勝ちとか言われちゃうんです
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 14:06:00 ID:OXkqEYIpO
>>776
前スレだっけな?
メテオも何もかもバッシュ出来てしまってケフカ側もこりゃ×だwとなったはず
このスレでもフリオニールの修正したダイヤ貼ってなかったっけ
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 14:06:22 ID:6YojpmyM0
脳内ですら意見がハッキリしてないみたいだけどな
Cが妥当だったりDが妥当だったり
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 14:07:22 ID:kqmx1tfF0
そういえば昨日のジェクトVSWolって決着ついたの?
ジェクト側が明確なアドバンテージをブロック以外に提示できず、うやむやのままで終わってる気がするんだが。
Wolに○つけられる何かはあるのか? 議論をどう眺めても△以外の結論が出無さそうなんだが、スルーすんの?
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 14:10:47 ID:QamuKUMf0
>>793
ケフカ側の主張はバッシュガン待ちフリオだったら
もう地上ののばらは踏みに行かず斧が届かない空中でトラインだのミッシングだのを延々とかますようになる
みたいな話になった希ガス。

その前提でフリオ側はバッシュ以外の崩しがあるか、ケフカ側はどうHP攻撃を当てるか、って話で双方gdgdになったままだったような。
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 14:15:37 ID:n+c8Q3Di0
ミシアの件ですがトットには△かと。
お互いしっかり対策していれば、正直対ティナと同様
終わらないような気がする。
バインドは隙ある技(斧溜めとか)控えめにすれば当たらんし、
ミシアのHP技は当てれるチャンスも相当少ないし、
結局ミスした方が、負けみたいな感じじゃないの?
まあミシアの方がミスする可能性高そうだけど、
ダイヤはミスなんて考慮しないものだし・・・。
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 14:15:53 ID:L7N8hxpEO
>>795
単純な技性能でジェクトが完全に上回る気がする
隙の少なさとか威力とかガード破壊効果とか

議論見てないけど
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 14:16:37 ID:nJWX2PrI0
>>795
ジェクト側の根拠 : ジェクトブロック、ガードブレイク
WoL側の根拠 : EX時の攻撃力・防御力の高さ
あと>>573>>582

ただ、これを△にするなら
ガードというシステムの性能がキャラ性能を大幅に上回るので
近接系は全部△だね、という結論すら出る気がする
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 14:20:24 ID:HSvMR4GuO
>>795
WOLメインだけど△が妥当だと俺も思う。あって微不利くらいだと思うし。
特にこれしかされないと辛いって攻撃もない
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 14:20:59 ID:kqmx1tfF0
>>798
空振った隙にライズアップ突っ込んだり、威力自体は相対的にあんまり変わらなかったりとかって主張があったような。
どうなんだろうね実際? 少なくともジェクトは攻撃開始の時点で相手と同じ高度にいないと意味ないし、そしたら必然的に地上Wolの土俵で戦うことになるのかな?
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 14:21:12 ID:6YojpmyM0
タメなしストリームをSOLで食うとか、そんなこと易々とできたらダイヤなんて作成不可能だわな
近接キャラ全員横並びだし
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 14:25:27 ID:kqmx1tfF0
でもストリーム自体は見てからバックステップでデイフラ位は差し込める隙があるんじゃね?
迷ったらバックステップ一択でいけるんじゃ。
それこそ安定して避けられればガードクラッシュ関係ないだろうし。
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 14:27:38 ID:HSvMR4GuO
例えばジェクトの強みで回避のキャンセルでブロックかまたストリームとかがある訳だけど
そこをWOLなら安全に少し離れてSOLがあるんだ。
まぁ、ブレイドやられる可能性もあるわけだけど
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 14:27:40 ID:VbWep9sv0
>>797
ミスは大事な考慮要素かと思っていたけど・・・。
>>11のように、プレイヤーの腕の差云々の話が出てくる次点で、
そもそも完璧な理想プレイヤーは想定していないはず。

・1回のミスが致命的になるか
・1回のミス程度は後々カバーのしようがあるか

この差が非常に大きいと思う。
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 14:29:50 ID:6YojpmyM0
>>803
回避挟んでたらまず間に合わないと思うぞ
ストリームもラッシュも回避キャンセルで最後の一発消せるんだぜ
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 14:31:32 ID:QamuKUMf0
そういやWoL側の主張の一つに
黄金の派流を持つブライトがラグ付きコンボのジェクトに遅れを取るはずがない
みたいなのがあった記憶があるんだけどそれは考慮されるのかな?
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 14:33:20 ID:fh07gKwS0
波流じゃなくて派生ね
後それブロントさんネタまじってるからマジなのかネタなのかわかんない
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 14:34:03 ID:kqmx1tfF0
>>797
溜め無し斧が刺さらない間合いにいればトットに手出しするのは無理だと思う。
トット側から怖いのは溜め無し斧だけだしね。
移動速度から見て間合いの主導権があるのはどう見てもトットだし。
そもそも対策練れるもんかね?
レトリビューションに魔法ガード付いてるから近距離でもトットは戦えるし。
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 14:37:20 ID:QamuKUMf0
>>808
すまんブロントは俺の脳内保管な上に正しくはWol側でなくWol寄りの主張だorz
ここの>>622参照
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 14:41:30 ID:kqmx1tfF0
>>806
二段目と回避の間にワンテンポ硬直があるから、そこを狙える気もするんだよなぁ。
デイフラなら間に合いかねないし。
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 14:43:50 ID:qj1h3A4Z0
昨日の議論見てても思ったんだけどWOL側が受け前提すぎる
ストリーム避けたらライズアップとか溜め無しをSOLしてとか
攻めないの?
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 14:44:57 ID:6YojpmyM0
>>811
ていうかよく考えたら、バックステップからデイフラ出して相手に届くのか?
ストリーム二段目でキャンセルしたら前進なんて殆どしないし
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 14:45:13 ID:RSAjMwR+O
>>784
二刀連斬の2斬目当たるくらいの距離で張り付いてたら、
トットが何かしら動く>見てからじゃまだー!余裕。

HPは>>789のヘイトとか、ダッシュ接近からの至近距離イノセンスだったり割とどうにかなる予感
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 14:48:40 ID:DlNP4trB0
>>812
WoLから攻めたら>>694みたく技の硬直にストリーム食らう。
ジェクトはブロックが優秀すぎるな。
待ち以外でWoLが勝つのは難しいと思うわ。
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 14:49:29 ID:kqmx1tfF0
>>812
それ先生に攻めろって言うようなもんだぞ。
キャラのスタイルを無視したところで意味がないと思うんだが。

>>813
三段目の加速が始まったら攻撃判定戻ってきちゃうし、それまでに刺さるって言うんだから刺さるんじゃないか?
デイフラ自体もバックステップの半分位は前進するし、攻撃範囲に入ると思う。
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 14:49:39 ID:HXflT8Ep0
○-△、△-×の組み合わせは良しとして
○-○、×-×の組み合わせはどうにかしてほしい。

[9] ガーランド×-×スコール
[12] ガーランド○-○シャントット

抜けている組み合わせがあれば補足ヨロ。


818名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 14:52:24 ID:kqmx1tfF0
>>814
でも二刀連斬って見てからガード・刺し違えのバインドされない?
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 14:59:42 ID:HSvMR4GuO
>>816
WOLには最悪離れたとこからげずれるHPもあるから
わざわざ危険なことしないとは思うわ。
ただ溜めたか溜めてないかは容易に判断出来るから溜めてない攻撃には一段すかした後に差し込んでみるとか低リスクで技はだせる
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 15:07:29 ID:n+c8Q3Di0
>>805さん
文章読んでみたらそんな感じですね。
ある格闘ゲームでは、
実戦値?(ミスなど実戦を基にしたもの)と、
理論値?(ミスなど含めず完璧なプレイでの状態)
みたいな感じで、2つにランクつけていましたが、
このゲームの場合は、実戦値?のほうですね。
何か勘違いしてました。すみません。
その前に話ずれてますね・・すみません。

>>809さん
ミシア側の立場で言いますが、溜めなし斧とバインドでしたら
リーチ的に斧の方が長いが気がします・・。
勘違いでしたらすみません。
あとバインド当たらない距離にミシアも避ければ、
バインド命のトット側も攻め手が欠けそうなのですが。
移動速度に関してもダッシュ速度では、
そこまで差が開くものだとは思わないので。
お互いどっちもどっちみたいな感じにしか思えないんです・・。
とりあえず>>329さんの○はないかと。
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 15:10:02 ID:OXkqEYIpO
>>796
あんときもガン待ちのばらだと思われてたな
ブレイブ攻撃は全てバッシュされてしまう、空中でトラインミッシングしたら技の隙を矢とサンダーで容易に狩られる
こういう話しだ
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 15:11:17 ID:PnbE1xJ00
>>819
>溜めたか溜めてないかは容易に判断出来るから

容易か?俺には無理だ
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 15:12:14 ID:6YojpmyM0
溜められたら分かるけど、溜めてないのに反応するのは無理だな
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 15:14:29 ID:WzZd2lhD0
分かっちゃいるけど避けれない
実際に溜めの有無を判断して適切なタイミングで避けるなりガードなりは俺には無理
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 15:20:09 ID:kqmx1tfF0
>>820
ある程度距離を取るとバインドの方が着弾が速いので、結果的に斧が消えます。
あとバインド当たらない距離に逃げられるかどうか、移動速度的にそこが問題で。ダッシュ速度に差はないとしたら余計に。
バインド当たればそこからウォータで攻めることはできます。回避ガードは派生でどうにでも。
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 15:20:23 ID:qj1h3A4Z0
>>816
WOLって待ちキャラだったのか
いやさ、別にこれってWOLじゃなくてもいいんじゃないかと思ったんだ
ストリーム避けたり溜め無しをガードしたりできる腕があれば別に他のキャラの技でも刺せる技はあるよね?
ジタンのストームインパルスとか

あとこれは知り合いの使うジェクトと戦って思った事なんだけど
ジェクトの近接キャラに対するスタイルってのはストリーム二択だけじゃない
密着ブロックか相手の攻撃をブロックしてからのコンボでしょ
クジャでもない限りそこまでストリームで突っ込む必要もないと思うんだけど
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 15:25:05 ID:nJWX2PrI0
そろそろ火力の高さを競い合う流れになる予感
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 15:26:53 ID:Ey2/nufvO
>>821
まぁ矢で刺せるな。
でもその発想こそガン待ちのままじゃね?

そうなるとフリオvsケフカは
フリオ「地上でお待ちしております^^」
ケフカ「空中でお待ちしております^^」

で話が堂々巡りする気がするんだが。
あーすげぇ動画が見たい。
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 15:28:44 ID:kqmx1tfF0
>>826
相手の攻撃をブロックしても、大抵そこから回避が間に合っちゃうと思うんだよね。Wolは先に盾出す攻撃が多いから、密着状態でよろけるとは限らないし。
あと密着できるならその前にデイフラSOLの二択で先手を打たれると思う。
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 15:29:14 ID:U8Q5/Zjz0
>>818
二刀を見てからガード・バインドできる、っていう前提が無茶かと
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 15:33:48 ID:kqmx1tfF0
>>830
2段目ならそう無茶でもないっしょ。
その距離で撃ってくるのは二刀しかないんだから。
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 15:37:12 ID:nJWX2PrI0
どうも ID:kqmx1tfF0 の主張が
・待ってりゃ勝てます
・こちらから攻撃するのは安全な場合だけです
と言っているようにしか見えない

でもこれだとキャラの相性とか関係ないと思う
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 15:37:41 ID:46IcJ4Wc0
>>828
ぜんぜんうまくないんだが、ケフカ対フリオなら一応あげてあるが…





需要ないな…
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 15:41:50 ID:n+c8Q3Di0
>>825さん
バインド当たればHP攻撃確定、斧消滅で
かなり劣勢な立場になるのは承知ですが、
ミシア側からすれば斧使うタイミングさえずれない限り
バインドを避けることは、容易だと思うんです。
ただトット側からすれば恐いのは斧だけだし
普通に避けれるみたいな感じですが、ミシア側にしても恐いのはバインドだけだし
普通に避けれる。みたいな感じになってしまうと思うんですよ。

ただ違いは、当たった時のリスクの差かと。
勝手な意見ですが、私はどちらもメインキャラとして使っていますが、
バインドよりも斧の方が当たりやすいと思うんです。
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 15:50:17 ID:HSvMR4GuO
>>823-824
いやジェクト相手ならある程度距離取るでしょ?
あまりに近ければ無理だろうけど距離あれば解る。後攻撃くるまでの長さとか、後者は俺もジェクトはよく使うからかもしれないけど
解っていればさしこめるって話。
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 15:52:06 ID:2S0Bbj650
ジタン対フリオだが、フリオ有利な気がするのは俺だけか?

とにかくバッシュがウザイことこの上ないのがしんどい。
タマネギと違って、中距離〜遠距離のまともな牽制武器すら持たないジタンだと、近寄ることもままならん。

空中に浮かせば良いとのことだが、地形有利な場所ならともかく、地面多いとソレも難しいし・・・
そもそも中距離での銭湯だと、相手圧倒的有利なんだよね、地上でも空中でも。

まぁ、詰んでるとは言い難いけど決してジタン有利ってのは無いと思うんだが・・・どうか?
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 16:01:50 ID:kqmx1tfF0
>>832
関係ないなら、先生にダイヤをつけるのは不可能だと思うんだが。
こっちが言ってるのはあくまで対応策の問題で、何も考えず殴りに行くのが基準ならそりゃダイヤ表全部がジェクト以外のすべての欄×で埋まるわけで、それこそ意味がない。
遠距離ならジェクトが間違いなく不利なわけだし、寄ってくるジェクトに対してそういう戦法を主軸に使うことに何か問題でも?
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 16:02:11 ID:HSvMR4GuO
あ、ちなみに溜めてないからとかいって1段目にSOLとかはそりゃ自分も無理だよ。
後、溜めたか溜めてないかは1段目避けた時に闘気みたいのまとってるかまとってないかも見たりする。あくまで1段目回避してからの話

839名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 16:05:38 ID:Ey2/nufvO
>>833
お互いの待ちをどう崩すか?の参考になれば見たいところ。
それがお互い提示できないならお互いに▲じゃないかね。
同格の人間が使えば好カードになるか泥仕合になりそうな気がする。
そういう意味で非常に見たいおー。



しかしバッシュでCPUケフカイジメ楽しいです^q^
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 16:05:54 ID:6YojpmyM0
一段目回避されたジェクトはすぐさま回避でキャンセルすると思うんだが
回避してからって話だと、そもそもSOLで返す攻撃が出されないんじゃ
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 16:07:55 ID:kqmx1tfF0
>>840
一段目から回避無理じゃね?
二段目からワンテンポ硬直があって、それから初めて回避だろ。
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 16:09:24 ID:6YojpmyM0
>>841
じゃあまさか二段目をSOLで返すのか?
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 16:10:35 ID:HSvMR4GuO
>>840
いやその確率が高いからこそ離れたとこからSOLをおくんだよ。ブロックはされないしストリームならまちあわない
ブレイドしか怖くないし
されても回避方向間違わなければほぼくらうことはない。
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 16:13:21 ID:HSvMR4GuO
まちあわないとかなにいってんだ俺w
間に合わないの間違いだ
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 16:14:31 ID:ZYFHNKuUO
>>777のランクは>>750のダイヤ基準なんだよね?
同ランク内の横並びは数値順で下の並び(等号不等号はいらないけど)にした方がいいと思う。
【S】
クジャ=ジェクト
【A】
ティーダ>ジタン>オニオン>バッツ
【B】
クラウド=ガブラス>ミシア>シャントット
【C】
スコール>雲=ゴルベーザ>ガーランド
【D】
フリオニール=エクスデス>セシル=ティナ
【E】
皇帝>セフィロス
【F】
WoL>ケフカ
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 16:22:43 ID:DlNP4trB0
>>845
そうそう数字が近いのをランク形式にしただけー。
つってもダイヤグラム自体がまだ完成してないからそこまで細かくしなくていいかなって思ってた。

>>841
多分一段目っていうのは2撃セットの事だと思うw
847833:2009/02/01(日) 16:27:08 ID:46IcJ4Wc0
>>839
ガン攻めケフカなんだ…
相手がコア取りに行ったり離れたらトライン撃つけど基本相手にべったり
バッシュ振らせたりシーズナイフとか斧とかを回避→はかつばで決めてる。
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 16:27:36 ID:PnbE1xJ00
>>836
牽制も何も普通に走って近づけばいいんじゃないのか?
フリオの中距離だってそんな強いわけじゃないし
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 16:29:18 ID:Eb8CSkyH0
>>836
真上からシフトブレイクやリーサルを選択肢に追加するだけで揺さぶれる感じだろうか
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 16:30:15 ID:lMUOf9t60
729 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 02:27:14 ID:km8SmPmvO
寝れないんでミュージアム駒送りしてWOLさんの技の発生F調べてみた
このゲーム秒間30Fなんだが、みんな60F大好きみたいなんで単純に倍にしてます
ちなみに空中技は全部フリエア密着で誘導なし

◆空中技◆
クロスオーバー32F
バウンスバックラー28F
コートバックラー26F
◆地上技◆
デイフラッシュ14F?
ライズアップ24F
◆HP攻撃◆
シールドオブライト54F
◆備考◆
バウンスとコートの初段が意外に早かった。ただし盾伸ばしきる前だからリーチは無い
デイフラッシュは無声で発動して途中で発声する仕様。F以上に見切りづらいはず
シールドオブライトも発動と同時には発声してなかった



…まあ用途は違うだろうけど一応ね?
密着溜め無しジェクトストリーム20F
ジェクトブロック10F(笑)
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 16:40:21 ID:Ey2/nufvO
>>847
実は俺も^q^
あれはあくまで安全策だが多分俺はジレるw

フリオ側もはかつば回避→シーズと主張してたからまた待ちの輪廻になりそうなんだぜ!
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 16:49:32 ID:OXkqEYIpO
>>828
ケフカのブレイブ攻撃は総じてバッシュしやすい
それに対して、なら空中からHP攻撃をする
それも対応出来る
こういう事であってガン待ちじゃね?は関係ないと思う
攻撃を防がれてしまうケフカ側が×をつけてる
俺はケフカの攻撃に対応出来るフリオニールは○だと思う
お前はどう思う?
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 16:54:59 ID:FMhK+fO0O
で、ダイヤグラムって何
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 16:56:13 ID:OXkqEYIpO
>>847
まさかフリオニールが攻撃するまでずっとくっついてて回避破壊の翼じゃないよな?
もちっと詳しく話しておくれ
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 16:56:14 ID:46IcJ4Wc0
>>852
その総じてバッシュしやすいブレイブ攻撃だが、近距離からのばらブリをバッシュできるやつっているのか?
どっかでいってたがばらブリの発生Fってビートファングより早いぞ。
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 16:58:00 ID:46IcJ4Wc0
>>854
近距離からのばらブリはバッシュできる早さじゃないとおもうんだ。
でそれをフェイント振ったり、相手がバッシュしたら即座にばらブリかはかつばって立ち回りをしてる。
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 17:02:33 ID:WIf3IZU70
ケフカの話題になるとはんらんぐんが大勢出てくる
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 17:06:29 ID:OXkqEYIpO
んーばらブリか
まぁ確かに0距離で出されたら回避防御出来るのはCPUしかないわな
それかまぐれか
狙ってやるのはほぼ不可能だけど、ケフカはフリオニールより歩く速度が遅いから氷塊が直撃する距離で出すのは難しくないかね?
フリオニール側が嫌な攻撃だと認識してさえすればそれを防ぐ立ち回りをするだろうし

俺が気になるのは氷塊が直撃しないように動けば氷塊が砕けるのは見てからバッシュなりされてしまうだろうってことと、氷塊が直撃しても砕ける方がたまに回避されることだな
後者はケフカを使ってるよくなるから気になるんだわ
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 17:07:50 ID:HSvMR4GuO
空中でもばらブリ撃てるんだぜ
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 17:19:30 ID:Ey2/nufvO
>>852
まぁ空中にいるだけでお見合いは行き過ぎたか。フリオほぼ△になっちまうわw

まぁ>>855->>856の通り真上から崩す事も出来なくはないと思う。

ケフカのジャンプ力を考えればトラインとか余程の隙を見せない限り
ピョンピョン跳ね回ってりゃ斧もナイフも矢も当たらないから
エアダッシュ→んっんー→ばらブリときたまくねファイ
のヒットアンドアウェイってしょっぱい手もある。だから完封とまでは行かない気がする。

そうなるとお互いの決め手を読み合うってレベルになるから○も×も付かない気がする。
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 17:26:39 ID:6hInyNoy0
ていうか早くWikiのダイヤグラムいい加減直せよ
何スレ前の張ってるんだ?
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 17:27:46 ID:DYbKBo23O
>>861
言い出しっぺの法則
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 17:30:01 ID:kqmx1tfF0
>>861
右上のwikiに参加から登録して早く直してくるんだ。
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 17:31:21 ID:Ey2/nufvO
これで翌日バッシュしてるフリオに神タイミングで空中ピンボールを当てる動画があったらワロスアンドエキサイティンなんだがな
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 17:36:46 ID:OXkqEYIpO
空中からいくとなるとケフカ自身のジャンプ力があだになってなおさら接射は難しいと思ってしまうんだがなあ
上から攻めれても真上ってのはフリオニールが突っ立って無い限り難しい気がするし
ケフカでフリオニールとやっとき上からばらブリしようと思ったらエアダッシュからソードで出鼻くじかれたときもあるし

まぁこんなに意見が食い違うなら△でいいと思うわ
フリオニールとケフカの達人通しの動画が出てこない限りね
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 17:36:58 ID:46IcJ4Wc0
>>860
860のいうとおり、読み合いには持っていける。バッシュされにくい攻撃ならメテオもすくサンもある。
少なくとも○-×ではなく△までは持っていけると思うんだが。
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 17:39:22 ID:DlNP4trB0
>>866
前の時のフリオの人がメテオはバッシュが楽って言ってたな。
ケフカちょっとは使ってたからそれ以降素では出さなくなったから印象に残ってる。
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 17:39:55 ID:OXkqEYIpO
>>864
バッシュされたらピンボールしてる隙は無いと思うぜw
むしろノーロックでピンボールして後ろから当てる動画を見たいぜw
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 17:43:36 ID:46IcJ4Wc0
>>867
マジか。まぁ俺の周りにいる人がうまくないだけか。
あれたまにめくりで当たるからバッシュしにくいものかと思ってた。すくサン取れる達人はいるのかなぁ?
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 17:49:05 ID:Ey2/nufvO
>>868
EXピンボールは激アツだな。段差に落ちても壁伝いで戻ってきやがる。

あれは発射時ちょっと上に行ってから落ちるだろ?
高度調節してバッシュをギリギリに飛び越えて当たったらきっとエキサイティング

スレチ失礼
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 17:52:33 ID:OXkqEYIpO
>>866
恥ずかしながらそれ言ったの俺だ…その場でしてもバッシュ中のフリオニールには魔法防御が発動するから出来なくはないが、たまに後ろのが先に当たる
でも、メテオが落ちてくるのを見たら後ろに歩いてメテオの輪から抜ければ、メテオが地面に触れて飛んでくるときに正面からくるからバッシュ楽だと書いたね

すくサンは何故かあまり使われないから不明だわ
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 18:03:00 ID:fHqvbJaAO
俺は一応ケフカ使いなんでケフカ側の視点だが、メテオすらバッシュしてくるフリオには天井でひたすらトライン連打
距離があればストレートアローも回避余裕、できればガードしたほうが良い
反撃しようと追ってきたら普通に戦うけど空中戦なのでケフカ有利

大抵は相手が痺れを切らしてストレートアロー→トラインHITとか仕方なく空中戦に付き合ってくれたりで負けた事は無い
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 18:18:40 ID:KnLby4W00
ケフカは戦法変えると面白いかもね
大体ワンパターンで勝ってるからそろそろ違う戦法も試してみたくなった
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 18:48:23 ID:fHqvbJaAO
よく見たら>>796に同じ意見があったな
ケフカが一方的に攻められるとはいえ、ぶっぱしてるだけじゃトラインなんて当たらないんだし妥協したほうの負けって事にならないか?
根気勝負の泥沼戦だし、こういう場合こそ両者×ってのもアリだと思う
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 18:53:14 ID:46IcJ4Wc0
>>874
それ△じゃね?
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 18:55:45 ID:QamuKUMf0
トリック・スターはランク議論スレまで惑わすな。
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 19:00:51 ID:fHqvbJaAO
>>875
△って互角勝負の好カードって感じだけどこれは何か違うような…
むしろ戦ってはいけない組み合わせって感じ
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 19:03:23 ID:G5d4ww670
>>837
先生とWOLを一緒にするのはどうかと思うぞ…SOLとハイガードは技性能からして違うし
何よりダイヤ上では先生はほぼ全員に△でまともに論じられてるとは思えないんだ
先生はかなり特殊な例だから参考にできないと思う
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 19:03:44 ID:Xfl+6P+E0
ティナが思いの外下で驚いた
やっぱりちゃんと対策知ってる人には無力に近いんだな
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 19:17:12 ID:lMUOf9t60
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 19:25:07 ID:kqmx1tfF0
>>878
ああ、問題はそこじゃないんだ。
『ダイヤをつけられるかどうか』が問題で、内容は関係ない。
先生が駄目なら例にあげるのはバッシュが主戦力のフリオでもかまわないけど、
とにかく隙をつくことの否定は違うだろと。
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 19:43:56 ID:hgLET8g+0
これはフリオも下がって挙げ句の果てガーさんまで下がって1、2使いの人涙目ってパターンが見える

俺なんだけども
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 19:45:01 ID:C60udVd+0
俺もなんだけど
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 19:48:45 ID:HSvMR4GuO
けど実際使ってる人はそんな悲観してないと思うんだ
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 19:48:48 ID:KnLby4W00
ガーはまじつええよ
今度その強さがよくわかるリプレイを保存してうpしようじゃないか
あとティナも需要ありそうだな
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 20:03:01 ID:kdLhoOVv0
さぁ皆でバトルドームだ

超エキサイティング!氷を相手のブレイブにシュート!!
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 20:04:26 ID:WIf3IZU70
wikiのケフカんとこ思い出すからやめれw
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 20:06:04 ID:HXflT8Ep0
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
X|△|△|△|▲|△|▲|△|△|×|\|※|△|△|▲|▲|△|▲|△|△|▲|※|△| (-3) エクスデス
X|△|△|△|○|△|○|△|△|×|\|△|△|△|○|×|△|×|△|△|×|△|△| (-1) エクスデス

漏れ的にサブキャラ候補として練習していた所、フリーエアとハイガードをほぼ扱えるようになった時点で
セカンドキャラに昇格。ただオールカードは、かなり未熟で修行と検証が必要なレベルです。
先生は練習すればするほど味が出ます。
今回は、ダイアの食い違う部分のみやってみた。

U ブレイブ攻撃は、雷の紋章以外ハイガード発動で処理できる。
常に空中から近距離戦でいけば、フレアの対処、読み合いの要素が大きいものの、
相手のブレイブ取得手段を消せる利点は大きい。

V ブレイブ攻撃が触手のみ。近〜中距離でだそうものなら、ハイガード→派生ソードDで反撃確定。
また零距離波動の先端をハイガードできるのもかなり有利。

E 近距離ではこちらが優勢だが、距離をとられると相手が有利。いかに接近戦に持ち込むかが鍵。

Z 注意するのは、シャドウフレア、ブラックマテリア、獄門。ただ、これらの技は、大きな欠点が存在するものの
対処が利くので問題ない。後の技は接近してしまえば、ハイガード→派生技でやりたい放題。

G 二種類の矢と溜め斧でブレイブを狩られまくる。接近戦に持ち込もうとしても、後ろに溜め矢、
前に溜め斧でアウト。かなり不利。

H 圧倒的機動力差から、ハイガードの裏を付かれやすい。デルタを当てるのも難しい。

] 最悪の先生キラー。近づかれて、ガード不可のHP攻撃単発でハイガードもデルタも潰される。
初心者相手でも一苦労なので、3:7〜1:9の不利。

J 古代魔法以外ハイガードで対処可能。いかにブレイブを戻ってくるレトリビューションで狩られないかが鍵。

注意点 ○がついている全ての相手は、先生のハイガードの性能を知っていると
かなりの読み合いが要求されるので、性能差があってもかなりの泥試合。限りなく△に近い○である。
対人戦での連戦は神経戦の連続なので、ほどほどに。 
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 20:06:21 ID:DYbKBo23O
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 20:07:27 ID:DYbKBo23O
>>879
ティナはダイヤの流れになってからは全然話合われてないから
この先、結構変動すると思う
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 20:14:40 ID:QLq49hJeO
ティナは使ってる感じだと近距離をどうさばくかに尽きる感じだな。
まぁ一応近、中、遠距離と攻撃あるし他キャラにそう劣る訳でもないでしょ。Exモードも強力だしな。対クラウドに関してはマジでキャラ差を感じる。Ex中はガードの選択なくなるからもうホントにきつい。ティナに限った事ではないが
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 20:22:02 ID:493VPRx50
シャントットは古代撃てるまで集中逃げは無しなの?
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 20:27:22 ID:9tMyFcf0O
>>892
がん逃げ乙
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 20:27:44 ID:DxYVh6TbO
遠距離魔法も複数持ってるフリオがのんびりトライン連発させる事なんてあるの?
近接はかつば?中距離得意なフリオでわざわざ近づいてくるの待ったりする?
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 20:38:36 ID:jjO/Vvcv0
ティナはクラウドに対してそんなに不利を感じないなぁ
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 20:40:14 ID:aEwWu8bd0
>>893
ブレイブによってHP攻撃の性能が全然違うんだから、シャントットにとって必要な作戦だと思うんだが
それなら召還や装備でブレイブ底上げすれば良いような気もするけど
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 20:48:56 ID:3p39g5Z70
>>890
文句がないことの裏返しとはとれないか?
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 20:54:50 ID:2qo9Vo270
皇帝と星の体内って相性悪すぎ
コロシアムのCPUミシアにズタボロにされた
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 21:07:10 ID:VbWep9sv0
次スレも近いことだし、○△×の定義をある程度固めたいんだが、

1.少しでも差があれば積極的に○・×をつけて、優劣の差をはっきりさせていく。
  数値化の際に○・×を細分化(5.5:4.5、6:4、7:3など)を検討する。

2.多少の差では△の範囲内として、○・×をつけるにはある程度の差を必要とする。
  数値化の際に、○・×と同時に、△についても5:5かそれ以上の差があるかを検討する。

結局どちらの線で、ダイアグラムの整合性を取っていく?
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 21:10:57 ID:hZ1SZCxy0
自分は5:5、5.5:4.5を△で○×は6:4以上でいいと思う
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 21:16:00 ID:aEwWu8bd0
8:2とか9:1は☆にしようぜ
逆は★で
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 21:21:00 ID:lMUOf9t60
もう記号じゃなく数字で書けばいいじゃん
記号だといつまでも個人の認識の違いで揉めるオチになるのは判ったろ
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 21:21:47 ID:F0s3ZtuW0
わりとキャラ差はないから☆とかいらないかな
そう簡単には8:2、9:1なんかつかないし
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 21:24:05 ID:KnLby4W00
皇帝とミシアあたりはつくかもな
905899:2009/02/01(日) 21:26:21 ID:VbWep9sv0
意見が割れていたらとりあえず△-△とがんがん割り切って、
整合化を早く進めたいなら2の方がスムーズに行く。
その分数値化する場合は、○-×と△-△全部やる必要があるので、
1よりは確実に時間がかかる。まぁ一長一短かと思ってます。

>>901
○-×or☆-★という議論が出てくるので、
そこまでやると当初の趣旨が完全に没却されるかと。
三段階はあくまで数値化のための、ガイドラインだったので・・・。
個人的にはオススメできないです。
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 21:35:27 ID:493VPRx50
先生とクジャは詰みだと思う
バーストエナジーはどうにもならない
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 21:36:18 ID:lMUOf9t60
>>905
途中で△の定義が5.5:4.5を含むか含まないかで変わったけど
今問題になっている部分は>>786-787でピックアップしてくれているんだから
そこ除いて○を6点△を5点×を4点で出していいよ
それ以上の差がある、若しくは不満があるならその都度議論していけばいい

というか何故数値化を先延ばしにしようとするのかが理解できない
先に数値化してしまったほうが定義を混同する人が少なくなるので論点も絞れるんだが
908899:2009/02/01(日) 21:43:50 ID:VbWep9sv0
>>907
むしろ3段階に分けるですら大量に食い違ってるのに、
何で急いで数値化して、更にごちゃごちゃにさせる必要があるのか疑問なんだが。
数値化したら6:4なのか7:3なのかという議論も加わるんだから、
論点は絞れるどころか増えて一方では?

その上5:5だ、いや5.5:4.5。6:4はあるだろ、みたいに
1論点辺りの議論も増えるんだから収集つかなくなるかと。
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 21:46:36 ID:bJwk+ohj0
とりあえず6:4以上は○×でいいだろ
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 21:59:10 ID:HXflT8Ep0
>>906
確かにそうだ。ガード不可だから一方的にブレイブを狩られる。
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
X|△|△|△|▲|△|▲|△|△|×|\|※|△|△|▲|▲|△|▲|△|△|▲|※|△| (-3) エクスデス
X|△|△|△|○|△|○|△|△|×|\|△|△|△|○|×|△|×|△|△|×|△|△| (-1) エクスデス
X|△|△|△|○|△|○|△|△|×|\|△|△|△|○|×|△|×|×|△|×|△|△| (-2) エクスデス

後は、クジャ使いの評価が速く君臨くれないかな。確かまだ評価者がいないキャラだから。

ダイアの評価表は、>>899の2案を支持。
発売一ヶ月半で、やりこみ要素が膨大なので、ダイアの整合性をきっちりさせてから数値化するべきだと思ふ。
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 22:00:25 ID:lMUOf9t60
>>908
数値化するのが目的なのに、態々更にワンクッション置く意味が不明だよ
仮に記号にしたとしても、議論の最中に△でも5.5だろいや5.0だという話になるんだから数字にしてしまったほうがいい
大体分類が3つしかなくて議論の落としどころがないから揉めてるんだろ
「微不利だと思うけど×はない」とかまさに象徴的だよ
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 22:23:42 ID:nZjecIDF0
微妙に有利・不利っていうのがあるから数値化した方が見る分には分かりやすいな
書く側が大変なのは承知だけど…
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 22:25:11 ID:bJwk+ohj0
シャントット評価とりあえず割れてるとこだけ
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
J|△|○|△|○|△|×|○|○|△|△|×|○|△|△|○|△|△|×|△|×|\|○| (+3) シャントット
J|○|△|△|○|△|×|○|○|△|△|×|○|△|△|○|△|△|×|△|×|\|○| (+3) シャントット

@基本的に出が遅いのでバインドが決まりやすい、HP攻撃主体なのでEX時もそれほど脅威でない
  Solがスカるとバインドが確定

T通常時は敵ではないが、EX時が脅威でバインドが抜けられる、
  こっちのHP攻撃に合わせてほのお使われるときつい

Cそんなに戦ったことないので、判断できず。意見求む。数少ない戦いでも苦労したイメージはない

X>>888にほぼ同意、古代魔法までいければ問題ないがそこまでがつらい

[バインド以上の射程からの斧が怖いが、その射程でしか戦わないと泥沼な試合に

I刺し違えでバインドがよく決まる
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 22:27:27 ID:AMpG8nDs0
数値にしたら勝率感覚でダイヤ付けてるキチガイとか
やたら差を強調してるのがいたから○△×の三段階評価になったんだと思ってたぜ・・・
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 22:37:02 ID:HXflT8Ep0
揉めているので間を取った案を考えてみた。

思い切って数値化してみよう。
・○-×=6.0:4.0、△-△=5.0:5.0、○-○=5.0:5.0、×-×=5.0:5.0、○-△=5.5:4.5、△-×=5.5:4.5でスタート
・最大比率は暫定的に7.5:2.5とし、必ず0.5刻みで変動させる。
・数値を変動させる際は、必ず根拠を書く。
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 22:42:57 ID:QamuKUMf0
5:5は△-△でよくね?
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 22:46:23 ID:TWMMyc/e0
三段階ですらキッチリ全部埋められないのに
数値化なんてまともに話が進むわけがないだろう・・・
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 22:56:13 ID:AMpG8nDs0
数値と三段階の間とって、五段階で(ry
6以上有利、5.5有利、五分、4.5不利、4以下不利って感じで
三段階で、微有利と有利の狭間の○△であーだこーだ
数値にして、6.5と7.0もしくは8.0だろこれ!とかであーだこーだするよりかは・・・
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 22:57:59 ID:VbWep9sv0
>>902とは延々と議論になりそうなので・・・とりあえず
・エクスデス(>>910の(-2)ver)
・シャントット(>>913)
この2キャラは>>776>>786-787から更新でいいのかな?

>>914
最大の目的ではないけど、メリットの1つではあると思います。

>>915
6.5:3.5とかそもそも定義すら無いし、0.5刻みは数値化以前に反対。
>>11の定義通り1刻み(+認めるとして5.5:4.5のみ)で良いかと。
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 23:18:29 ID:HXflT8Ep0
>>919
確かに6.5:3.5の定義は難しいな。

・○-×=6.0:4.0、△-△=5.0:5.0、○-○=5.0:5.0、×-×=5.0:5.0、○-△=5.5:4.5、△-×=5.5:4.5でスタート
・6.0:4.0と5.0:5.0の間のみ、暫定的に5.5:4.5を採用し、必ず0.5刻みで変動させる。
・6.0:4.0以上の差がある場合は必ず1.0刻みで変動させる。
・数値を変動させる際は、必ず根拠を書く。
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 23:24:43 ID:TWMMyc/e0
とりあえず、やるとしたら、
5.5:4.5の定義を>>11に沿って書いてよ
何も定義無くやられたら、反論しようにもできない
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 23:33:31 ID:yTQO4OTz0
そこまで細かくやるなら始めから5:5中心じゃなくて
10:10から6:14にしたほうがいいんじゃないの?

まあどっちでもいいけど。
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 23:36:25 ID:Qk9gsgLz0
ブシドーは童貞だろ
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 23:36:50 ID:PnbE1xJ00
5.5:4.5と6:4の違いがわからんな
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 23:41:57 ID:yVdgAgDH0
ほぼ五分なんだけど火力の違いから若干不利になるのが、
大体6:4の定義になるじゃないかな?
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 23:43:38 ID:yVdgAgDH0
あと、立ち回りで有利不利があるけどカバー出来る位

とか
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 23:50:59 ID:HXflT8Ep0
5.5:4.5の定義案

今のところ5:5とも6:4とも評価しにくい性能差
お互いの実力差が小さければ5:5の定義になり、大きければ6:4となるケース
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 00:05:46 ID:y+xiEBEM0
>>927
その定義だと全てのキャラに当てはまってしまうわけだが
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 00:13:39 ID:coDY6/lv0
>>927
あれ、それ5:5じゃね
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 00:20:35 ID:HB65EjLv0
そもそも>>11の定義から考えて5.5:4.5が必要かどうかも怪しいけどね。
(次スレまでは数値化は見送った方が良いとは思うけど)
○-△も、明確な有利・不利が示されていない以上5:5と見なすとも一つの手かも。

はっきりと説明できる差があって初めて6:4。
その差が、「どんなに立ち回りを徹底しても、相手の行動を止められない」
「常に不利が付く。数回、時には一回のミスで死ぬ。」まで至ると7:3。
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 00:36:14 ID:/8/2Nbjw0
ところで今現在、これは間違いないだろって纏まってる組み合わせって有る?
皇帝ジェクト以外で
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 00:38:40 ID:/HAqOMX/0
5.5:4.5の定義修正案

数値ダイアグラム作成前に作られた簡易ダイアグラム(○△×の評価)作成の途中で
評価が割れてしまったためやむを得ず設定することにした妥協の産物。
全231通りの組み合わせの中で59組、約25%もの食い違いが存在したため
泣く泣く5.5:4.5という設定でスタートさせた。
一刻も早く5:5か6:4の評価を決めてほしい。
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 00:50:30 ID:coDY6/lv0
>>932
そんなんするならパッと見分かりやすいように
そこだけ数値じゃなく、記号を表記しておいた方が良い
未確定部分を探さず一目で判る
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 01:09:31 ID:/HAqOMX/0
それいいかも。あえて簡易ダイアのまま残すのも有り。
各キャラの合計値算出にだけ、4.5と5.5を割り振ればいい。
ダイアグラム表のAAも作りやすい。
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 07:41:30 ID:CrOwBv17O
議論した結果が五分なら5を入れて、議論中なら△入れとけばいいんでない?Pは両方0で
有利不利が明確でどんどん掘り下げてける組み合わせもあると思うよ
て議題によって議論レベルが全然違うと思う

昨日のWOLとジェクト議論と前スレの皇帝議論とじゃ内容と説得力が違い過ぎるでしょ
20Fストリームの対応を議論してるなか
特別なタイミングや回避方法強制しないWOLの遠距離HP攻撃の牽制力は
考慮しようとか発言出ちゃうくらいだし

皇帝使い:クジャのアルテマなんて回避し続けてやんぜ!
WOL使い:接近甘いストリームにはガンガン逆択かけるぜ!
ジェクト使い:シャイニングとレディアンうぜぇww
っておかしいだろとww
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 08:37:20 ID:FH4N/XUTO
紋章完璧にはってアルテマ全避けする皇帝(笑)
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 09:55:17 ID:rgGC5g3sO
フリオニールのソードブロウ10Fにワロタ
活用するしかないな

つか次スレ建てようぜ
それからな
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 09:55:35 ID:PdW0NPsk0
このスレ時々意味わかんないこと前提にして無理やり勝たせてダイヤ決定するよね
WoLなんか「ジェクトのストリーム見切れるようになれば勝てる!」とかWoL関係なくね?
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 10:00:03 ID:NAF+LVb3O
待ちでこっちからは攻めないず相手が攻めてきて隙見せたら攻撃すりゃ勝てるみたいな理由もあるからな。
自分から攻めれない時点で有利はつかないと思うんだが。先生ごめんなさい
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 10:05:11 ID:okfUWjCy0
ジェクトはためることでガードブレイク性能もつくから近接相手には
ものすごい有利キャラだよな
同じ腕だったらWOLじゃ太刀打ちできんよ
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 10:26:11 ID:KSm/7cyeO
>>938
あるな
クジャ対皇帝のときもクジャはリングホーリースナッチリモートくらいでしか攻められないとか言ってクジャ不利主張するやつもいたし
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 11:01:24 ID:/Fr+aGaX0
>>941
それはおかしな話だなw
クジャ側
・フレア消せない+HP攻撃の硬直が長い(フレアが近くにあるとHP攻撃うてない)
・主力のスナッチショットが皇帝の主力フレアにとても弱い
皇帝側
・リモートフレアで一方的に攻撃される
・雷の紋章を当てにくい

ブレイブ攻撃とHP攻撃の差とか隕石とアルテマの存在含めても5分に思えるな
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 11:57:35 ID:AlKGENgc0
>>937
ほぼ真上からの強襲に対しての対空としてはおそらくダントツの使いやすさ。
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 12:03:22 ID:SaFI4M3M0
それを言うなら「ケフカ=エアダッシュ余裕でした」って理屈で×というのも…
至近ばらブリとかもあるし△で渡り合えそうなキャラも居る気がするんだが…

百戦錬磨のケフカ使いかんがれ(´;ω;`)
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 12:08:45 ID:/8/2Nbjw0
距離詰めたばらブリ、ガードやダッシュ読みの破壊翼
辺りはどのキャラ相手にも通用すると思う。
HP攻撃に関しては平常時は遠距離版スコールとも言うべき悲惨さだけど、
EX化すれば十分当てていけるのを考えると立ち回り的には有利に戦える相手も居ると思う

ただ問題は、ばらブリ跳ね返された時の自爆っぷりとかでな…
結局威力で大きく上回れない平常時の攻撃力では
当てて当てられてをやってると力負けしてしまう。
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 12:17:39 ID:tcvmSxvp0
次スレ試したけど無理だったー
>>950頼むわ
一応ダイア云々だけ付け加えておいた


ここはDISSIDIAのキャラランクスレです。
変更したい場合は理由を添えましょう。
現在はダイアグラムによる比較検証が主になってます。

前スレ
【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ6【格付け】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233204278/

関連スレ
【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart10【戦術】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233061010/

本家まとめWiki
http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html

ダイアグラムまとめWiki
http://www19.atwiki.jp/chrankdissidia
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 12:30:33 ID:SaFI4M3M0
>>945
確かに空振りを狙ったり先手を打ったつもりでも攻撃に弾かれる事もあるが
そういう事故がない限りEXばらブリは弾かれないと思うんだがな…。
ぶっちゃげEXまでの火力は度外視しても良いと思うんだが。

まぁ、今後の達人に期待。
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 12:39:20 ID:yFSNMQpv0
すくサンが空中でも相手方向に飛んでいけば主力になり得たのにな
常に上をキープしておきたいケフカには辛すぎる仕様だ
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 12:41:30 ID:okfUWjCy0
ケフカの戦法変えたら格段にHP攻撃が当たりやすくなった
負ける要素がみつからねえ
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 12:50:38 ID:CFKc8nAM0
一度ダイヤの話しちゃうとダイヤとランク区別付かない奴が絶対出てくるから
もういっその事スレタイダイヤスレにしちゃった方がいいと思う。
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 13:07:05 ID:/UwklRE90
>>940
そりゃ違うだろ。
その溜め動作のうちに逃げられるっていう議論があったわけで。
レベルの低い同じ腕なら確かにジェクトの方が有利かもしれないけど、ある程度レベル高ければWolに軽い有利がつくと思う。
ストリームのガードクラッシュってお前が思ってる以上に無力だよ?
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 13:08:43 ID:CFKc8nAM0
スレ立て規制ちゃん!テンプレ微調整
>>955頼んだ

ここはDISSIDIAのキャラランクスレです。
変更したい場合は必ず理由を添えましょう。
現在は三種類の記号を使ったダイヤグラムによる比較検証が主になってます。

前スレ
【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ6【格付け】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233204278/

関連スレ
【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart10【戦術】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233061010/

本家まとめWiki
http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html

ダイヤグラムまとめWiki
http://www19.atwiki.jp/chrankdissidia
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 13:17:09 ID:tdT34HPJ0
>>951
まだWOL有利なんて言ってるやつがいたのか・・・
攻撃の早さ、威力、ガークラの有無、高性能ガード技どれを取ってもジェクトが上だろうに
言っとくけど待ち主体で読み勝てばいけるってのはジェクトも同じだからな
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 13:18:25 ID:SaFI4M3M0
待ちが許されるのは
のばらとウボァと先生くらいかね。
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 13:21:43 ID:L5AHMmrp0
のばら、先生はガードから発生する技があるので特性上、後の先を取る形が増える
皇帝は雷の紋章が地面で留まるタイプなので待たざるを得ない
まーこの3キャラは待つなりの理由がしっかりあるね
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 13:25:21 ID:/UwklRE90
>>953
そっちこそまだそんなこと言ってたのか。
待ちジェクトなんてWolどころか他キャラにさえ完全に不利だろ。
遠距離で攻撃できる手段があるんだから。
威力はWolの方が防御力の関係で高いし、
速さはデイフラの方が、ガークラなんて溜め動作が必要でもってのほか、ガード技だって硬直長いから攻めに転じられないし、どっちみち意味ないだろ。
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 13:29:08 ID:tdT34HPJ0
>>956
待ちジェクトが完全不利ってw
待ちと逃げを勘違いしてるんじゃないのか
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 13:31:49 ID:/UwklRE90
>>957
きば撃たれてそのまま溜め始められるか?
溜め無しでいくのか?
ブロックしても攻めるのは無理じゃないか?
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 13:33:04 ID:6Os9bngd0
ストリームの溜め有り無しを瞬時に察知してガードなり回避なりはできるのに
ジェクトはきば食らう前提ですか
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 13:34:56 ID:/UwklRE90
>>959
食らう食らわない以前の対応の問題。
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 13:36:13 ID:tdT34HPJ0
>>958
普通に回避して反撃すればいいじゃない
確定はしないだろうがジェクトが先に動けるからデイフラ割り込みは無理だろう

ああジェクトの2択なんて完璧に捌ききれる最強WOLさんでしたね
じゃあ勝てません(´・ω・`)
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 13:37:36 ID:6Os9bngd0
ていうかなんで待ちジェクトはきば打たれる遠距離に突っ立ってるんだ?
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 13:39:51 ID:/UwklRE90
>>961
そんできばの硬直を後ろ回避されたら大分距離開くよね?
その距離埋められるの?
そこからストリーム撃とうが何しようが反確は無理そうなんだが。
それと二択はどっちにしても後ろ回避すればいいだけの話だから二択にはなってないと思う。
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 13:40:55 ID:L5AHMmrp0
WOL有利て思う人は>>694に対抗する動画出せばいいじゃん?
良く言う百聞は一見にしかずってやつじゃね?
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 13:42:50 ID:6Os9bngd0
>>963
親父って遠距離攻撃持ってる全てのキャラに不利なの?
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 13:44:34 ID:/UwklRE90
>>965
中・遠距離で戦う分にはどう考えても不利だろ。
いや、不利じゃないって言い張るならもうジェクト最強でかまいませんが。
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 13:46:46 ID:6Os9bngd0
攻撃手段がないのになんでわざわざ中・遠距離で戦おうとしてるの?
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 13:46:46 ID:zv2acOAe0
きばなんてガードかエアダッシュで問題ないだろ…発生が早いわけでも無いし
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 13:48:41 ID:tdT34HPJ0
確かに後ろ回避されたら届かないっぽいな
結局仕切りなおしだからWOL有利ともならないけど
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 13:58:15 ID:XmhtI0GD0
今まで何度も言われてるが、こういう流れになったら言い争ってる二人で対戦して動画提出しろよ。
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 14:01:05 ID:/UwklRE90
>>967
Wolが下がりながら戦う分にはどうしてもそれくらいの距離は開くだろ。
密着は確実に無理だし。

>>968
あおいきばなら全部で4発飛んでくるし、一瞬のガードじゃダメージ受けると思うんだが。
全弾ガードするならガード後のキャンセルするのは難しいと思う。
エアダッシュでもそこから撃てる攻撃よりSolの方が速いと思う。

>>969
仕切りなおしだとしても、ジェクトは攻められないから結局ストリーム撃つ必要が出てくると思う。
ブレイドもフィンガーもその距離なら見てから前回避→バウンスバックラーが刺さるし。

>>970
それで解決したことあったっけ?
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 14:06:28 ID:tdT34HPJ0
動画なら>>694があるじゃん
あれだけ上手いプレイを見て納得出来ないってのならきっと誰と戦っても納得できんわ
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 14:06:34 ID:u6nwnoKA0
そして再び現れる、kaiとアドパの壁。
(掲示板では)あんなに一緒だったのにー。

下手な実戦はカス理論より害悪だけどねぇ。

>>971
牽制魔法撃っても常にその位置を取れるかのか?
近距離に粘着されそうなものだが。
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 14:08:08 ID:L5AHMmrp0
>>971
どのみちなんか言うならジェクト有利と出てる
>>694をひっくり返す動画がないと説得力なくね?
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 14:10:10 ID:6Os9bngd0
ブレイドとフィンガー前回避→バックラー
は想定できるのに
SOL回避→ストリームは出てこないのね
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 14:11:11 ID:tcvmSxvp0
おーい、のばらー、次スレまだー?
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 14:11:12 ID:SaFI4M3M0
動画が出るまでこの水掛け論で1スレ水増しできそうなんだが。
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 14:14:11 ID:XmhtI0GD0
端から見てる分には、お互い「テメェの言ってる戦法はオレ様には通用しねーんだよ」と言ってるようにしか見えんのでね。
なら、その二人が戦えばいいじゃない。
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 14:14:52 ID:/UwklRE90
>>972
Wol側がわざと隙を晒しに行ってる感があるんだが、そこは突っ込んでいいのか。

>>973
牽制見てからストリームとか、流石にそういう距離まで粘着はできない。
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 14:17:38 ID:L5AHMmrp0
おっと俺だったか
逝ってくる
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 14:18:46 ID:/UwklRE90
>>975
最悪撃たなきゃいい話だしね。
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 14:25:33 ID:L5AHMmrp0
とりあえず建ててきたけど
ダイヤが>>750だったかどうかがわかんねええええ
間違ってる?
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 14:26:25 ID:L5AHMmrp0
しまった、肝心なものを貼り忘れていた

【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ7【格付け】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233551939/
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 14:27:35 ID:tcvmSxvp0
>>982
乙!
ダイアはそっからまた先生とシャントットがちょっと変動したかな。
それはまたまとめて貼っておくわ。
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 14:30:06 ID:u6nwnoKA0
>>983
乙。

>>979,981
牽制撃てなきゃ接近されると思うんだが……。
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 14:30:10 ID:D9ZHdp0L0
よくわからんが
きば→エアダッシュ→SoL→ジェクトブロックでパリーンor相殺
って事にはならんのか?
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 14:33:26 ID:6Os9bngd0
>>982


>>981
なんでそういう「どっちにも言える話」をWOLにだけ適用しようとするんだ
ていうかブレイドとフィンガー直接出すことなんてそうそうないだろ
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 14:35:15 ID:LoOx29mB0
お互い仕掛けたら不利になるのかね?
でもジェクトのブレイブのほうが性能いいから
WOL有利はないと思うんだが
両方使えないからなんとも言えないが 議論、次スレまで続くだろうな
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 14:38:32 ID:/UwklRE90
>>987
どっちにも言えるのはもちろんそう。
だとしたら、撃てる攻撃はストリームと真ジェクトシュート、ラッシュとブロックしか残らないわけじゃん。
このうちラッシュと真ジェクトシュートは論外だとして、
残ったのはストリームとブロックだけ。
ほら、実質ストリームだけしか選択肢に残らないだろ。
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 14:42:08 ID:JW/8zERtO
WOLでジェクトに勝てる部分て真上真下からの奇襲が可能つぅ部分以外に浮かばないなー
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 14:46:43 ID:D9ZHdp0L0
つまり華麗に裏拳使えればジェクトガン有利って事?
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 14:50:03 ID:MQ1jBHleO
もうスルーでいいだろ
言ってることも滅茶苦茶だしWOLにだけ都合いい状況作りすぎだし
WOLが弱いとは思わないけどどんだけ雑魚ジェクトを相手にしてたんだ
最強CPU(笑)だってきばごときじゃ揺さぶられたりしないだろ
待ち=中距離って考えもおかしい
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 14:51:20 ID:/UwklRE90
>>991
使いどころがあんまりない。
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 14:51:45 ID:L5AHMmrp0
ジェクトが強いとされる理由は
火力もそうだが裏拳の壊れっぷりがでかいしね
発動相当はやくてHP攻撃も防げる+ガークラとかなんだよと

ちなみにジェクトブロックで防げない攻撃はどれなんだ?
先生のオールガードで対応できないやつが防げないやつ?
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 14:52:48 ID:/UwklRE90
>>994
シャントットのサンダーが地味に防げない。
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 14:55:03 ID:KSm/7cyeO
>>993
え?お前ジェクト使ったこと本当にあんの?まさか使ったこと無いのに語ってる訳じゃないよな?
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 14:56:39 ID:D9ZHdp0L0
>>993
SoL割れるor相殺にできるだけで十分じゃね?
相手のHP行動の一つをつぶせるのは大きいと思うが
空中派生は全部出が遅いし地上派生は高さに弱いし…
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 14:58:07 ID:/UwklRE90
>>996
なきゃ何も言ってねぇよ。
対Wolでブロック使える状況って殆どないじゃん。
せいぜいSol弾くくらいで。
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 14:59:11 ID:/UwklRE90
>>997
> 地上派生は高さに弱い
高さに弱くても、ストリームは同じ高さに降りてくるんだから何の問題もないだろ。
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 14:59:16 ID:SaFI4M3M0
1000ならケフカ最強。
10011001
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