>>750 そうさせてもらう。ってか、以下の文での表記が面倒だったんだw
>>692 どう考えてもこのスレっぽいので回答。
といっても、セフィロス使わないので他のキャラにもミシア側の基本行動になるが……。
基本、遠距離から中距離で牽制、迎撃するミシアを追うセフィロスという形の対戦になると思う。
ミシアの攻撃は遠距離から弾幕を張れるものの、入力した直後に効果を発揮するものはない。
最も早い小剣ですら40Fかかる。なので、ミシアは先出し先出しで相手の動きを制限していくことになる。
ここで重要なのは、それら全て発生が遅く、万能な選択肢が存在しないこと。(巧く組み合わさると強烈なものはあるけどね)
声やモーションで相手の選択肢をしっかり見極め、読み合いが発生するまでに無用なダメージを食らわないことがまず肝要。
大剣は高度ずらし、大斧は回避、大斧ため継続なら接近、小剣は高度ずらしから接近、小斧はガードかエアダで弾きなどなど……。
矢は時間差攻撃なので面倒臭いが、小矢に直接当たらない程度には警戒したい。
相手の行動を直接狩るための選択肢は、基本的に小剣、大剣、小斧、大斧になってくるが、
このうち回避やジャンプを刺すために振る小斧は、ガード、エアダで弾くことが可能。
小斧は誘導、弾速ともに非常に優秀なので牽制として使いたいのだが、
弾かれた場合は、その利点がそのまま牙をむくので、非常に怖い。
甘えた小斧はキッチリ跳ね返してミシア側の選択肢を削っておきたい。
接近後、ミシアが大斧をためているなら読み合い発生。ジャンケン。
ただ、下方向へは大斧の誘導が弱いということは覚えておいて損しないだろう。
一部のキャラの攻撃モーション(フルスライドとかスライドハザードとか)に大斧がスカることもある。
近付かれた後にミシアが出来る選択肢は、上記の通り多くない。基本的にガードを狙っていくことになるだろう。
近付けたからと言って安易な攻撃は厳禁。ミシアは近距離では待ちがちなので余計に注意。
相手の行動発生を魔法ガード攻撃などで狩るか、一歩多めに踏み込んでの速攻攻撃、ガード誘発、回避狩りが辺りが有用か。