【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart10【戦術】
TCD板に誤爆すんなwwww
前スレで1000埋めてすまんorz
お詫びに立ててみた
TCDってなんだ
TCGの間違い
FFでTCD・・・スコールさんとジタンの出番だな
つられて俺もTCD
>>1乙!
なんで俺のよく見る板にばかり誤爆されるんだwww
ところでEXPブレイブ特化で多段ヒット即殺の検証をしてみたんだが無理っぽい
方法はEXP特化したWoLでシャイニングウェーブを多段ヒットさせる方法で
EXPブレイブは
HP攻撃ヒット→EXP換算→ブレイブ0→EXPブレイブ取得の順にブレイブを入手するが
HP攻撃ヒットからEXPブレイブに行くまでのディレイが長すぎて2ヒット以降はブレイブ無しの状態でヒットした
恐らくほのお等でも一緒だと思うが装備を整えられなかったので検証はしていない
結論を忘れた
結果で言えばEXP特化の多段ヒットは無理があったが
EXP特化にはまだ夢がある
HP技当ててもブレイブ減らないのは正直気持ちよかったw
そもそもほのおもシャイニングウェーブも他段ヒットしたところで二段目以降はダメージ計算されてないだろ
ダメージ0とすら表示されてないんだから
>>12 あぁ、だからあえてブレイブ無しの状態でヒットと表記した
まぁ半分結果が見えてたがやってみたかったんだよ
EX状態でほのお使ってバーストの入力待機部分で時間稼ぎしてみた
2段目はダメージ計算無し、3段目で0Hitとは表示されたもののEXPブレイブ加算は間に合わず
大人しくアレクサンダー使えってことですね
要はミッシングゼロか隕石→雷の紋章→フレアをしろってことだな
犯人逮捕で今日もちゃんこがうまい!
,..:--,,,,_____
,.::二....---ー-、\
/ | ヽ
/ _,..一、 へ 〉、
l/ヽ ヽ,.-- V丶l
i ,.-:; : "' i .」
キタ━━━l ノ >、 ヽヽ━━━!!!!
i i''__.:::..ヽ )"''ヽ-''""
ヽ \''""ノヽ / /
_\ ヒノノ : / /
,.-'" i ヽ、"''" ノ ク /
,.-'''" ヽ ヽ二-〈 / /
/ ヽ
_|\∧∧∧∧∧∧MMMMMM∧∧∧∧∧∧/|_
/_ > _ <
 ̄/ /  ̄ ノ /_ ──┐ ヽ| |ヽ ム ヒ | |
 ̄ヽ /_ノ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
__ノ  ̄/ _) /⌒ヽ_ノ ( _ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
>  ̄ <
 ̄|/∨∨∨∨∨∨WWWWWW∨∨∨∨∨∨\| ̄
今更だろうが炎ってガード出来たんだな
ガードできるHP攻撃があるとは思ってもいなかったよ
既出すぎてあくびがでますわ〜
通常ガードで跳ね返されるHP攻撃もありますが・・・
タイダルのことかー
ストアロのことかー
ストレートアローvsハイガードには驚愕
ファファファ
流れがw
これが…究極の混(ry
しかしタイダルはそこまで悪くない
地上ガードじゃないとはねかえせなく、よろけるからガード狙ってきたら接近して攻撃、みたいな
しかし空中にいれば全く当たらなく、かっこつけずに回避すればいいのでCPが勿体無く感じるという
ATK+2やDEF+2ってどれほどの効果なんだろ
検証あったらしいが・・
ども。Part9にでてきた
>>929です
消えるとかいったくせに消えませんでした^@^
あと前スレを読んでいただくとわかりますが
つらい思いでエクスデスを100にしました・・・・・
消えろチンカス
クズ以下の存在なんだから自覚して死ねよ
はい。自分がくずなのは自覚しております
そういうあなたはどうなんですか?
>>31 逆に言わせてもらいます
消えろチンカス
クズ以下の存在なんだから自覚して死ねよ
なお、何も関係ない皆様をまきこんだことにつきましては
深くお詫びを申し上げます
すべては
>>31の挑発のせいです
>>31 逆に言わせてもらいます
消えろチンカス
クズ以下の存在なんだから自覚して死ねよ
なお、何も関係ない皆様をまきこんだことにつきましては
深くお詫びを申し上げます
すべては
>>31の挑発のせいです
>>32さんは2ちゃんねるの初心者ですか?書き込む際に
SG(セキュリティー・ガード)に登録しないと個人情報がバレますよ。
SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのパソコン内の
情報は他人に見られていると考えてほぼ間違いないでしょう。
個人情報がばれる方の多くはこの登録を怠っています。
初期の頃から2ちゃんねるにいる方達は、ほとんどの方が
このBBSのコマンドの仕組みを知っています。ですから簡単に
あなたのIPアドレス等を抜き取り個人情報を見破ってしまいます。
このコマンドの方法は決して教えないというのが初期の頃から
2ちゃんねるにいる方達の間で暗黙の了解となっていましたが、
あまりの被害の多さに心を痛めた私はあえて公開することにしました。
SGしておけばまず抜かれるコマンド自体が無効になってしまうのでどんなにスキルが
ある人でもIPアドレスを抜くことが不可能になります。SGに登録する方法は、
名前欄に「 fusianasan 」と入れて書き込みする。これだけでSGの登録は完了します。
一度登録すれば、Cokkieの設定をOFFにしない限り継続されます。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。
元々はアメリカの学生達の間で、チャットの時にセキュリティを強化する為に
開発されたシステムです。これを行うことにより同一人物が書き込んでいるか
どうか判別する手段が遮断されるので安心です。ぜひ書き込む前には
名前欄にfusianasanと入力してください。自分の身は自分で守りましょう
>>35 どうもありがとうございます
以後、気をつけます
名前のところが・・・・・
うはwwww
まぁ、つよがりをいうけど
ハッキングされてもあんまりショックじゃない
だって。まえされてるもん・・・・
★☆★☆★2ちゃんねるの料金設定★☆★☆★
◇スレ 作成・・・500円/スレ
削除・・・罰金1000円/スレ(+罰則2ch運営部のBL入り、ただし3ヶ月間のみ)
◇レス 0〜100文字・・・(文字数)円
101〜300文字・・・一律150円
301〜500文字・・・一律200円
501〜 ・・・一律250円
削除・・・罰金500円(+罰則2ch運営部のBL入り、ただし90日のみ)
◇料金タイプ
1・モナーAタイプ・・・ROMが多いソフト2ちゃんねらー向けの基本コース
(基本料金月額7980円+スレ代+レス代、料金は2月末に一括徴収)
2・モナーBタイプ・・・ハード2ちゃんねらーに優しい上級者向け定額制コース
(基本料金年額64750円のみ、料金は3月末に一括徴収)
3・ギコAタイプ・・・特殊機能「IPスキャナー」つきのゴールド会員専用
(基本料金年額118000円のみ、料金はゴールドカードを使って一括・分割可)
4・ギコBタイプ・・・「IPスキャナー」+「2ch運営部選挙権」つきのプラチナ会員専用
(基本料金年額187000円のみ、料金はプラチナカードを使って一括・分割可)
◇お支払い
1・各種プロバイダーを通して(最も安全です)
2・クレジットカードを使って
3・口座引き落とし
4・2ch専用ゴールド・プラチナカードを使って
◇料金未納について
96 名前:ひろゆき :2004/01/10(土) 20:33:22
また支払い指定日から3ヶ月以上の滞納が認められた場合は、
fusianasanと入力することで各板でIPを晒すことになりました。
fusianasanと入力して料金が出ればセーフです。
お金関係はきっちりしましょうです。。。
猿にも脳はあったか
まあ、空気もスレタイもテンプレも読めないカスはしんどけよ
な?島根の恥さらしwwwwwww
>>42 あと、人間の祖先って猿だった気が・・・・ww
どんどんDISSIDIAの話がそれてるような・・・・・
いままでずっと村雲+超引力球(+倍率アクセ)つけてきたんだが、
これって過剰ブーストだったんだろうか?
そか〜、ありがとう
なんか安心してアクセ枠1個増やせるわw
まじか・・・
俺も村雲+超引力だったわ
なんつーか強いからつまんないんじゃなくて
引き出しが少ないからつまんないんだな
アビリティの多いキャラは面白い
攻撃アビリティが多くても同じ攻撃しかしないのなら結局一緒だけどな
ほのおがガード可能と言っても後続のほのおにやられるんだから結局ガード不可能みたいなもんだよね
ガブラスのEX時って与えるダメージがあがってるようなんだが、あれってどういう計算なんだ?
ATKがあがってるかと思って検証したが、どうも違うみたい・・・
ATKじゃなけりゃダメージ○○%とかじゃね?
そもそも技自体が変わるじゃない
それにキャラによって補正があると思うぞ
ガブラスは、ノーマルとEXモードあるから
そのステータスがアテにならないからねぇ。
>>59裏技使って同じ技で検証した。一応内容を書いておく。
やり方は、まず任意のATKでEXエアロのダメージを計り、次にATKを増やした状態で非EXエアロのダメージを計る。
値が同じ場合、EX時のATK増加値がわかるだろうというもの。
ATK 相手DEF 非EXエアロ EXエアロ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
実験@ 112 14 307 319
117 14 319 330
実験A 175 14 487 498
180 14 501 512
実験B 175 185 80 100
180 185 93 127
実験@より、EX時はATKが+5されているのではないかと予想。また、ダメージ+○○%ではないことがわかる。
けどATKが実践値ではないので上げてみる→実験A
実験AよりATK増加説は有力でないと思われる。DEFが実践値ではないので上げてみる→実験B
実験Bをやってみたら訳がわからん\(^o^)/
【結果】
実験Bより、ATKとDEFが実践値の場合EX中はかなり強化される。
・・・ってことくらいしか分からなかったorz
誰か結論っぽいもの知ってる人居たら頼む。
余談だが、エアロは追撃○と同じダメージ。
ずれすぎwwww
キャラごとの補正は知らなかった。けど実験はすべてケフカでやった。
ダメージは確かレベル差補正があったはず
たぶんBは相手レベル100、@Aは1くらいだよね?
ダメージ算出式を考察中なのだが未だによくわからん
このデータも含めて検討してみるわ
アルティマニア待った方が早いかなあ
炎本源氏のガブラスの倒しかたご教授ください
>>64 アルティマニアフラゲしたけどダメージ算出は相手の基本ブレイブやら技の威力補正やらがかかわってくる模様
>>66 >>65の肩を持つ気はないが、質問スレでそんなこと聞いても「?」でスルーされて終わりじゃね?
倒し方がわからないって質問されたらHP攻撃あててHPを0にしろとしか
ガブラスって空中イノセンス潰せる技ないときついよな
ところでダッシュやジャンプを直前に挟むことで技毎の台詞をキャンセルできる技が幾つかあるが
有効に使えないもんかね?
ケフカの技の大半が台詞をキャンセルできるんで、何か出来そうではある
台詞キャンセルアルテマ出しといて、ばらブリとか
実際、お互いの吸引範囲ならどんな判定で振り分けられるのかな
吸引可能距離を比にして振り分けてるのか…
仮にそうなら、吸引距離あげまくって相手の奪えばいいんじゃねとか考えたんだけど
範囲被ってればフォースに近い方が全部吸収するらしいよ。
サンキュ
>>73 両者が距離内だったら等配分だろう
そんな理屈だったら遠距離キャラはEXなんて欠片も溜まらん
開幕80倍超ジェクトのアクセサリーと武器防具はなにを装備すればいいのですか?
好きなもの
また携帯か
教えてください
甘やかすことはためにならないの^^
超引力球でおk
じゃあ自分で調べるんで載ってるサイトやなんて検索したらいいか教えてください
>>51 群雲+超引力なら
相手の攻撃食らって吹き飛ばされたときも
EXフォース吸えるから無駄じゃないと思うぞ
なんでまだここに質問するやつ出て来るんだ…
「質問スレ」なんて分かりやすいスレがあるんだから普通に考えてそこ行けよ
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/28(水) 21:17:27 ID:7FaIudL20
アルティミシアのグレートアトラクターについてはこのスレで語られないの?
新しい情報が入ったみたいだけど
>>86 ある程度の角度まで相手を誘導するようになったな
今まで誘導無かったからあまり怖くなかったけど
あの速度でこの誘導だと結構強いんじゃね?
>>86 新しい情報なら教えておくれ、それならスレチにはならないでしょ
グレートアトラクターの一段目が溜め終わった瞬間に放つと上下40度近く補正がかかるという情報
マジか、人間相手だと急にやられると当たるかもしれないな
ところでちょっと聞きたいんだが、クジャのブレイブ攻撃って何入れてる?
スナッチショット・スナッチブロー・リモートフレアなんだが、スコールとかの出が早い近接キャラに押し負けるようになってきた
近距離攻撃系も入れるべき何だろうか
情報が広まらない内はなんとか奇襲に使えるって程度じゃないかな
溜め一段階が役立たずなのは相変わらずだし、溜めたって射程短いし
>>89 40度ってすごいな
天井と地面の中間にいれば相手が極端な場所にいなけりゃ大体当たるじゃないか
>>91スナッチブローじゃなくてバーストエナジー入れてる
射程は極端に短いが、高低差補正が優秀だし、ガードも不可
先生のハイガードも破る
バーストエナジーはオルガも破るしな
バーストエナジー、スナッチショットは鉄板だ
で、問題はスナッチブローとリモートフレアどっちいれるかなんだよな…
バーストエナジーとフレアスターの二択は、回避で避けられちゃうからスナッチブローをたまに混ぜてるんだが…
やっぱりリモートフレアが主流なのかね
フレアスターやバーストエナジーでエアダッシュをつぶすのはなかなかタイミングがシビアだからスナッチブロー手軽なんだけどな
相手によって変えるだろ
それを言ったら元も子もないだろう…
他のキャラみたいにこのセットでオールオッケーみたいな選択肢がないんだから
相手ごとに付け替えるのは普通だとおもうがなー。
たとえば遠距離キャラにバーストもってっても意味無いし
皇帝やフリオにショットもってくのも難しいところだし。
使える技が多い分死に技一つ持ってくだけで戦力ががた落ちしてしまう。
まぁ悩む部分は大体ブローの有無バーストの有無だと思う。
自分的に遠距離の敵には スナッチブロー スナッチシュート リモートフレア
近接メインや速い敵には ストライクエナジー バーストエナジー スナッチショット
例外あるもののだいたいこんな感じかなぁ。
ショットはほとんどの相手に入れといて損は無いとは思う。
ふむ、確かにそうだな…
逆にこのセットでオールオッケーってのはつまらないしな
ただブローは出が少し遅いからガードされやすめなのが気を付けないとな
ケフカ空中近距離主体で戦ってるんだが
くねくねファイガの撃つタイミングがつかめない
くねくねとばらばらを組み合わせたら
かなりの脅威になるんだけど
くねくねの時にボコられたら元も子もない
>>101 ケフカはやけに早く下におちていくじゃん どんどん上に行ってくねファイ撃って
追ってきたら自由落下して下でくねファイ撃てばいい
下が不利とかは言わない
>>102 サンクス
ケフカは上下に強いな
下も有利だと思うが・・・・
ケフカのガード確定技って何あるの?
二回フリエアぐらいの距離でいいんじゃね
ところでリモートフレアってそんなに使えるか?
>>103 確認したのだとすくサンといろファイはいけた
ケフカは追撃で地面に叩きつけ→破壊の翼が確定
すればいいのに(´;ω;`)
他はばらブリとはかいのつばさだな
EX弾きからはかいのつばさが入らないのが非常に困る
破壊の翼確定無しはつらいな
モードが鬼畜だから別にいけど
ところでケフカ使いのみなさんは地上空中何入れてる?
最近EXアルテマも対処されるから外そうかな
>>109 空中はすくサン くねファイ ばらブリだなぁ。
地上はいろファイと他は気分だが。
確定な話じゃないんだが、破壊の翼は上からより下からの方がなんか当たる気がす。丸まってるときに攻撃が当たりにくいからかな?
氷と炎さえあれば戦える
あとはお遊びで色々と。
>>109 空中は近距離主体
地上は遠距離主体
でいってる
落ちながら戦って足がついたら
メテアなりサンダガなり
当たらんけど
お、近頃ケフカの話題で良いね
最近EXじゃなくてもアルテマが利用価値があるように感じるんだ
発生自体も小さい球が出る時間も早いし弱いけどダメージもある
それに魔法系のブレイブの中では判定が強い部類っぽい
前にクラウドのブレイブ攻撃に割り込めたこともあるしまぁ偶然だけども
爆発すれば威力もあるし当たらなくても破壊の翼で固めるのなかなか面白い
それにダッシュで返されても避けやすい
まぁ問題点は沢山あるけど色々使い道を考えられる技に思える
最近皇帝のフレア反射されるのは皇帝に必要不可欠な要素な気がしてきた。フレア囮に紋章おいしいです。
フレア囮に雷しても、フレア反射されたらフレアできなくね?
状況にもよるけど、大抵は紋章さえ決まればフレア回避してからフレア撃つくらいの余裕はあるよ。
反射されたフレアをかわしつつフレア撃つくらいの時間余裕はあるぞ紋章
紋章くらってるときはEX開放しないだろという油断を突いて
紋章>フレアのコンボをEXはじきで反射とか…
しかもその後すぐに反射されたフレアに当たればブレイブ即回復だしな
反射読みの恐怖はフレアごとブラスティックゾーンでぶった切られた時
下手するとフレア食らって即死級のダメージ
>>119 その発想はなかったわ、ちょっとフレア当ててフレアくらってくる
既出かもしれんが、
前言われてたアルティミシア城でトラインが連続ヒットしたって話の真相が分かった気がする
トラインで少し吹っ飛んで回ってる歯車に当たるとブレイブダメージが入って、
残りのトラインにも当たるようになる。
トライン→歯車→トライン→歯車って感じで交互に当たったんじゃないかな。
多分意味無い。
>>122 トラインは歯車とか関係なしに連続HITするよ。
EXケフカにやってもらえると結構なるけど、3連続くらいまでする。
追記
もちろん2発目以降はダメージなしね(バーストは出来る
そりゃ一度に三つ出てるからな
相手がEXモード時だと、フレアあてた後のフレアにあたっても相手がバーストするから困る。
ダメージ0なのに。
以前誰かが書いてたけど、ジャンプ直後に技を出すと技始動ボイスが却下されるので、空中アビリティはメテオとかアルテマとか入れてるわ。
友達と話しながらやってると結構気づかれにくい。
でも気づかない故にフリエアで突っ込まれて逆にボコられたりもする
最近ケフカはフリーエアダッシュじゃなくてマルチエアダッシュを使わないとやっていけない気がしてきた。
コア取り難くないか
勝負師の魂の使い道がよくわからん
BREAKしてたら相手のブレイブ削れないんだし
クリティカルヒット出ても意味無い気がするんだが
クリティカルならBREAK中でも相手ブレイブ削れるのかね
>>130 BREAK中に相手を攻撃してもブレイブは減らせないけど自分のブレイブは上昇する
要は攻撃でBREAK基本値まで上昇→BREAK解除されてそこで初めて相手ブレイブにダメージ
無駄ではないと思うけどぶっちゃけ空気アビリティだよね
なるほど、BREAKからの回復を早めるってことか
しかしCP15使うほどの価値はやっぱりなさそうだなぁ
HP攻撃当てればいいんだもんな
派生持ちならなお要らねえ
アルティマニアダメージ式から算出してみた表
自ATKと敵DEFが同じ時の威力を1とした時の威力倍率
左の数字は(自ATK-敵DEF)、右は倍率
-10 0.50
-9 0.53
-8 0.56
-7 0.59
-6 0.63
-5 0.67
-4 0.71
-3 0.77
-2 0.83
-1 0.91
+0 1.0
+1 1.1
+5 1.5
+10 2.0
※0以降は+1ごとに0.1ずつUP
クリティカルは上記倍率にさらに5〜8倍
(敵の現BRVが高いほど倍率UP。ってもBRV5000くらいまでは5倍)
%アクセはクリティカル係数はかからず。
ATKが相手のDEFを上回ると一気に上昇幅が上がる。
気休めでATK+2するよりはひたすら特化した方が受ける恩恵は大きいか。
DEF側も相手ATKを下回ると危険なことに。
超見づらくてスマソ。
乙GJ。やはり差が大切だったか。
>>133 派生持ちに活きるスキルじゃね?
ブレイブ攻撃部でクリティカル>基本値以上へ>派生>ある程度のダメージ
まぁかなり状況限定ではあるけれども。
一般的なキャラのDEFが186だから、ATK強化してもそれを上回らない限り効果が薄いってことだな
10以上は効果無し?
あるだろ
書いてあったね
全キャラの素のATKとDEFとかどっかにあったっけ?
誰か育ってる奴まとめてくれんかな
>>141 アルティマニアに載ってるぜ
ちょっとまとめてみるわ
ガーランド株うpの時間がきたか
アルマニ買えよw
まとめwikiは全員載ってるわけじゃないのか
ライトさんのは載ってたけど、フリオと玉ねぎはなかったな
面倒だったから他は見てない
デフォルトジャンプ回数とかもキャラごとに違うぽいから
そういうのもまとめてあると便利なんだけど、wikiの編集の仕方がわからんw
>>146 ページの一番上に「編集」って項目がある
そこから編集できるぞ
ずれてたらすまん
ATK→DEFの順な
WOL 110 113
ガーランド 112 113
フリオ 111 112
皇帝 110 112
たまねぎ 107 111
暗闇の雲 109 111
セシル 109 110
ゴルベーザ 110 112
バッツ 110 111
エクスデス 110 113
ティナ 111 110
ケフカ 111 110
クラウド 110 112
セフィロス 110 111
スコール 109 111
アルティミシア 111 109
ジタン 108 110
クジャ 109 111
ティーダ 110 111
ジェクト 112 112
シャントット 112 109
ガブラス 108 109
セシルはこの値に暗黒時ATK+2、パラ時DEF+2される。
これだけ見るとガーランドが一番強そうだw
発売日からプレイしてそれから他キャラのストーリーを作業でクリアする以外ほとんどクラウドの操作にあててる俺だが。
考えれば考えるホド、戦術がわからなくなってきたので、クラウドの立ち回りについてご教授願いたい。
基本的に地上に持ち込んで、遠距離で破光撃でけん制しつつ近距離では連斬り、中距離では見てから潰せる攻撃にクライム。
ガン待ちはやられるのはいいけど、やるのは嫌いなので攻めてない時はほとんどない感じ。
っで、近距離で相手に隙が出来ればver5、空中では空牙をけん制技として使ってる。って感じなんだけど何か改善点あるかな。
クラウドの性質上EXになるまでは前座みたいになるのが気に入らないので、聞いてみた。
言いたいことまとまってないのは本当にすまない。
あとクライム二段→最速回避→スラッシュが確定しないんだがコツある?
乙
ガーランドマジぱねえっす
この値に、
村雲達人でATK+70
源氏盾達人でDEF+73 か…なかなか上回るのは難しいな
>>148 ガブラスはEX時にATK+4、DEF+4だぜ
WOLはEX時にDEF+10だそうだが
源氏盾達人でDEF+75だったわ
>>151 素の状態だけまとめたかったんでそれは省いたんだが入れた方がよかったかな?
ジェクトはDEF110でもいいと思うんだ
固いし強いって意味わからんw
装備で-5されるからレッドジェム1個入れるだけでも大分違うな
>>148超乙
こう見るとやっぱ達人大事だな。
装備できるものも心得で達人覚えねば。
>>155 クリティカル考えないなら、攻撃力低いキャラはパーセントあげたほうがよさそうだぞ
ずっとジタン使ってるがちょっと不憫に思えてきた
火力弱いし柔らかいし
CPについては刀兜盾鎧なんかの装備のために使う上に達人まで必要となると・・・
セシルは
109+暗黒=111
さらに漆黒で113
それに加えEXで1.5倍
なんか使えないだろうか…
ジタンはバーストループできるからいいじゃん
軽く考えてみたけど、EX+ATK型の場合、
攻撃力が低い(=レッドジェムつけても相手のDEFを上回れない)キャラはパーセントを挙げるほうがマシ。条件アクセとも絡むため。
攻撃量が高い(=レッドジェムをつけることで相手のDEFry)キャラはATK延ばしたほうがいい。さらに言えば、頑張ってクリ率うpアビつけるべき
こんなかんじかな。
>>157 ATKってEXバーストにも乗るんだろ?
>>158 ジタン・玉葱は派生持ちとして妥当なステータスだと思うが
ティーダやジェクトは・・・
クラウドも散々言われてるが発生遅かったりで冷静に見れば酷い攻撃してくるわけじゃないしな
達人とかつけられたら、どのキャラでも
レッドジェムつけたくらいじゃ上回れないんじゃないか?
とはいえ差が小さくなるだけでもずいぶん違うとは思うけど
>>162 クリティカル考えないならってちゃんと書いてるぞ
バーストは全部クリティカルだし
暗黒セシルは空中が終わってるからなぁ
地上ガードが成功すれば至近距離ダークカノンからシャドウランスで
笑えるほど削れるんだけどな・・・
>>158 所詮はHPが当たらないと意味ないゲームなんだから
その回数がTOPクラスというのは、これ以上ない強みだよ。
ステータスが強いガーランドと対極だな。
相手が最高の防御を保ってる場合、
ガーランド、ジェクト、シャトット、EXガブラス
VS
ミシア、シャントット、ノーマルガブラス
で、レッドジェムつけてようやくATK+1分上回れるな…
やっぱり相手次第ってのはどうしようもない不確定要素だけど、
上記4キャラ以外はパーセンテージあげたほうがよさそうだ
どちらにせよ魔導船じゃATKアップはカス以下の以下だな
皮装備のジョブは鉄の塊に遅れをとりまくりなのに裸に近いジェクトときたら…
そういやティーダやクラウドはアルテマウェポン(笑)があるんだよな…これはどう影響するんだろ
あと、EXバーストに関してだが、ATKを2上げたところでどの値でも、約20パー前後しか上がらないかんじだ、軽く計算したかんじだけど
つまり、HP(BRVダメージでもあるが)に換算すると300前後…
パーセントのほうがいい気がするな、おれは
>>171 防御面に関しては・・・そのスピードを生かして「当たらなければどうということはない」でいくしかないね
当たらなきゃOK精神なら、影縫いっていうロマンシングな防具もありだな
>>177 ATK+4、ガード成功でBRVアップ+15%は地味ながら強力だしな
そのかわりDEFが非常に残念なことになるが
>>177,178
流石に相手にATK+17させちゃう防具はダメだろう・・・
結局相手の防具とアクセにも影響されちゃうから
完全特化じゃなくてEX特化の余った部分にって感じか
セシルダイブがハイガードでガードされた…
しかし、そうするとATKの低いキャラは無理にブレイブためるより、HPちょこちょこ当ててったほうがいいのかね
基本といえば基本だが
あと、モーション値とかって設定されてるの?アルティミシアにのってるのかな
改めて派生強すぎワロタってなるわけか
>>182 激突もってる奴は激突狙えばいいんじゃないか
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 17:24:32 ID:eGf/0Fml0
俺のジェクトと激突特化なんだが
やっぱりATK特化のほうがいいのかね?
それに加え闇雲はブレイブ回復&激突特化
アルテマウェポンの補正の話ってまだ出てないよな?
アルティに式が書いてあったから載せとく
本来の威力補正×(残りHP÷最大HP+1)
この本来の威力補正ってのは技そのものの威力補正のことね。これの値も書いてある。
で、これで出た値に基本ダメージやアクセ軽減率やらをかけた値がブレイブダメージになる。
自分で書いててよくわからなくなってきたから適当な技で計算して実際に数字出してみようと思うんだが必要かな?
すまん上げちまった
なんつーか
本来の威力補正 + α ×(残りHP÷最大HP+1)
じゃないとバッドステータスみたいだな
>>188 +1がある時点でどんなに死にかけでもグッドステータスじゃね?
常に1倍以上にはなるんだし
ああ、最大2倍になる計算なのか
+1の位置が紛らわしいんだな
本来の威力補正×( (残りHP÷最大HP) +1 )
こういうことだろう
>>188 最低でも1倍以上にはなるからバッドステータスじゃなくね?
とりあえずHP最大(補正2倍)の時と通常時だけ数字出してみた。
裸クラウド(ATK110)で裸クラウド(DEF112)に攻撃した場合な。
連斬り
通常時 38+71=109
アルポン 77+143=220
空牙
通常時 137
アルポン 275
大体威力は2倍くらいになるね。
ちなみに基本ダメージの計算の所には小数点以下切り捨てとか書いてなかったんで適当に四捨五入しちゃってるんで多少の誤差はあると思うがあまり変わらないと思うから気にしないでくれ。
ATKがDEFを上回れば上回るほど効果がでかいのはわかったが、
逆も同じくらい効果があるんだろうか?
DEFがATKを上回れば上回るほど劇的に防御が高くなるならDEF特化もアリ?
クラウドティーダはHP削っとかないとヤバイという事か
ってかExでもクリUPくらいしか恩恵ないキャラ(おもにカオスサイド)に
他の能力わけてくれよw
>>193 それだと、BRV攻撃で受けるダメージは減るが
HP攻撃で受けるダメージは変わらないのであまり得とはいえない
HP攻撃10回ぐらい受ければ結局負けてしまうからな
ワイルドのばらのDEF-1は改めて痛そうだな…のばら好きだからちょっとショック
ワイルドローズは本来スコット用だし、
こんなもんフリオの武器じゃねえ!って思って忘れようやw
性能も微妙だしな。カタカナのマサムネが欲しかったぜ…。
たまねぎなんかはオニオンソードに基本BRV値までの回復+30%ついてて
サークレットも装備できるから武器だけで+105%できて良いかもね。
エクスカリバーUでEXP特化っつーのもあるが。↑こっちは倍率に影響されん。
EXで大幅強化されるキャラはEXでのクリうpなくていいんじゃないかって気がしてきたww
大体クリティカルになるんだからアルテマウェポンで2倍になった攻撃力にさらに4〜7倍されるんだぜ?
EXしてようやく他キャラと同じくらいのステになる野良犬の謙虚さを見習えww
技の威力補正だってそんなに高くないんだぜ?
>>193 >>134書いた者ですが、それもまた難しい所で、
DEFは敵ATK以上なら上げれば上げるほどダメージ減少幅は狭まります
(結局、同じ計算式なので意味は同じ)
DEFがATKと同じ時に100%ダメージ受けるとすると、
DEFが敵ATK
+10で50%
+20で33%
+30で25%
+40で20%
+50で17%
のダメージを受けます。
ATKもそうなんですが、実際にはATKとDEFの差が10くらいの範囲が一番顕著に効果が感じられるのかなぁと思います。
ATK-30が-20になってもダメージはあんまり増えないし、
DEF+20が+30になってもあんまりダメージは減らないよ、ということですね。
汚いなさすがアルテマウェポンきたない
謙虚な野良犬
逆に考えるんだ。EXモードの恩恵が少ないキャラはEXでも逃げられないと
クラウドとかティーダは接近戦に持ち込むor遠距離技がないから逃げやすい
まあ、バーストの威力UPはすごいし、結局弾き合いに勝って即バーストなら鬼なんだが…
ティーダの何がキツイって、エースオブザブリッツの最後の一撃だけで
こちらのバーストがパーフェクトでフルヒットしたダメージの5割増しくらい、軽くもってかれるとこだな
まじぶっ壊れてるw
オートΩつけてれば確実に大ダメージ出せるしな
なんで]組はこんなに恵まれてるのかマジで謎
普通なら明らかにバランス崩してることに気づくはずだが
ますますスコールさん救われないぜ
そもそも素のATKがティナ以下とかどんな細腕なのかと
クラウドはともかくティーダはEX時スピードうpもつくから逃げるの難しくないか?
なんであいつEXアビこんなに多いんだよ
はっ!とりゃ!昼寝の時間だ!レディーゴー!覚悟しとけよ!
はっふっとりゃおりゃ!おりゃぁ!おりゃぁ!おりゃぁ!
ゲームセット!やーりぃ
>>195 >>199 thx。wolの防御特化つくろうかと思っていたが、EXで+10されるし
アクセサリでは結局ATKに振ったほうが安定するのかもな。
確かに硬いんだが…。
>>206 マジでその流れ見るだけで腹立ってくるわw
>>204 シャントットがATK最強なことを考えると、魔法攻撃力みたいなものも入ってるんでしょ。
いや、怪力なシャントット様に「男の癖に振りほどけないんですの?」とか言われるのもそれはそれで……。
>>204 自分でいっといてアレだが確かにマップによってはきついなw
でも逃げるだけなら中距離でフルスライドだけ気をつけとけばなんとかなる
ブチギレましたわー!と叫んで一人連携するからな
タルタルなのに規格外すぎて笑った
ティーダって回避して攻撃するブレイブあるから回避狩り対策も出来るんだろ?
万能すぎねーか
フルスイング→空鳴拳→古代魔法x6w
>>213 あれ回避狩りにもガード狩りにもならんよ。
>>215 いや回避狩りじゃなくて
回避狩りしてきた奴を狩れるんじゃないの?
回避→キャンセルドッジ攻撃って感じで
ティーダに回避狩りはなかなか・・
ドッジ技があるから普通の回避を狩りに行くことすらできない
ティーダは自分で触って
ドッジ系の初動モーションを知っておくとだいぶマシになる
ドッジだから回避狩りにHP攻撃でもほとんど狩れないよな
キャンセルドッジ予測してガードで一応対策出来るか
しかし他のキャラと違って隙を攻撃する方がガードすると言うのはカオスな気分だなww
私ジェクト使いだけどティーダ使う人ってどうかと思う
>>221 私もジェクト使いだけどキャラ叩きする人ってどうかと思う
まぁ回避キャンセル回避→攻撃ができるのもそうだが、
普通ならこっちのHP攻撃→回避→仕切り直しみたい状況から派生まで持ってけることだよな
私皇帝使いだけどジェクト弱いと思う
私ジェクト本人だけどワンマンショーだと思う
>>219 結構ティーダ使ってるはずだけど
未だに普通の回避とドッジ系の初動モーションの違いが分からない俺/(^o^)\
ドッジきた!ガード!これで勝つる!→ただのバックステッポ→おやすみ!
くろk→フルスライド→おやすみ!
おr→フルスライド→おやすみ!
カー!キー!→フルスライド→おやすみ!
やっちゃうy→フルスライド→おやすみ!
どうなるk→フルスライド→おやすみ!
舐めr→フルスライド→おやすみ!
ケフカがんばれ超がんばれ
エナジーレイン
↓
チャンス来た!ここですかさずはかつば!これで勝つる!
↓
ドッジ&ラン
どうでもいいが対CPUのティーダは破壊の翼をドッジアンドスローしようとする傾向が強いな。
避けても距離からして剣投げる前に大抵翼の先っちょが当たる。
回避の隙を、回避効果がついた攻撃で消す
さらにその攻撃を回避で消すそしてさらにその隙を・・・
無限ループって怖くね
風神ステップ
セフィロスはEXの恩恵なさ過ぎるだろ。
一番使えるのが発動時の無敵付加ってなんだよ・・・。
EX弾きの為だけに使えると考えれば 使用タイミングに悩む必要がないってのが利点
田代のEXの恩恵はクリティカルにあると思うの
当たらないからな
あの半裸EXクリティカルスラッシュの威力は目を見張るのは確か
半裸にはグライドがあるじゃないか
使ったことないから役に立つかどうか知らないけど
上下差に弱いあいつが横方向だけの移動手段持ったところでなあ
T田と蔵独活にはリジェネ装備がやはり合うみたいだな
倍率5.0で二倍美味しいです
蔵独活って誰だよ・・・
わかりにくい上に馴染んでもいない略称はやめてほしい
ネタにしてもつまらないしな
ただいま参上アルー!
かと思った
食いな食えん
ティーダのアビリティについてですが現在
地上ブレイブ
ソニック→派生C&A
ドッジ&ラン
空中ブレイブ
フルスラ→派生C&A
ドッジ&スピン→派生クイックトリック
地上HP
エナジーレイン
空中HP
ジェクトシュート
とつけてるんですか、エナジーを外して、ドッジ&スピン派生クイックトリックをつけようか悩んでます あとほかに変更点など気付きましたらアドバイスお願いします
なあ、やっぱ前スレで出たテンプレ作ったほうがいいんじゃないか?
馬鹿な質問するやつに対して「テンプレ嫁」の一言で一蹴することができるのは
大きいと思うんだ
>>245 その前にソニックバスター入れた方がいいんじゃね
>>247 入ってますよ
>>248別に質問とかじゃなく、ここを入れ替えたら何に対応しやすくなるとかほかのティーダ使いはこんな技にしてるとか「戦術」的なアドバイスを貰いたいだけなんでここでいいのでは? 質問スレ行けって人は結局何一つ答えられないからその一言で済ますんですよね
な、携帯だろ?
>>249 個人のキャラの議論スレじゃなくてキャラそのものの議論スレな
戦術だろうが何だろうがアドバイスの時点でスレ違いだ
>>246に同意
いい加減
>>245みたいなのもうざいし
仕方ないこととはいえその都度
>>248みたいなレスが入るのもうっとうしい
(もちろん
>>248は何も悪くないが)
で、たまに質問したやつが自分の無知を棚にあげて
>>249みたいに無駄に絡んでくるのが最高にうざい
こうあう馬鹿が来たとき一言「帰れ」で済ませられるように
前スレのテンプレ案が欲しい
少なくとも質問者の態度じゃないな
いちいちこういう馬鹿をNGする作業面倒くさい
頼む、誰か前スレで出たテンプレ案引っ張ってきてくれないか…
>>252 しかし正直
>>249みたいなのはテンプレ読まないし
読んだとしても自分の質問はこのスレにふさわしいと思ってる
結局テンプレ入れても「質問スレ池」が「テンプレ嫁」に変わるだけだと思うんだが
いやテンプレ嫁って言ったらこいつみたいに屁理屈いわなくなるぜ
だって書いてあったら屁理屈の言いようがないでしょ?
だから少なからずテンプレの意義はあるよ
>>255 すまん、わざわざ持ってきてもらってなんなんだけど、それじゃなくて
前スレ
>>500くらい?で出たやつ
「ここは主に
・対人での立ち回り
・コンボの発掘
・新たなカスタマイズ
このへんを考えるスレなので、これこれこういう質問はスレ違いです帰ってください」
みたいな…
言い出しっぺのくせに過去スレも見られない人間ですまない…
テンプレ呼んで退散してくれる人は何も書き込まないから住民の目に触れないだけ
見て立ち去る人は確実にいる
と俺は信じたい
これだな
500 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 21:38:44 ID:fENxoDrU0
あと次スレからテンプレにこんなのを追加したらどうだろうと思った
良かったら叩き台にしてくれ
ここは戦術議論スレであり、質問スレではありません。
ここでは主に対人戦でのスキルアップを目的とした
・各キャラクターの有効的な立ち回り考察
・アビリティの効果的な使用方法やコンボの模索
・新しいアクセサリの型の開拓
・ダメージ計算など実践的な計算式の算出
などを専門に行います。
「このキャラクターにはどんなアクセサリがオススメですか?」
「今こんなカスタマイズ構成なんですけどどう思いますか?」
「このキャラクターを使ってるんですけど対人でどうすればいいんですか?」
などの質問は質問スレでやりましょう。
また、対COM関連の話題・質問は
(検証作業などを除いて)基本的にはスレ違いです。
輪廻・既出と言われても泣かないこと。
EXPをスルースキルに | 100 | 経験を生かし華麗にスルーする | 20(0) | 500
>>261 ありがとうそれだ
わざわざ本当にすまない
テンプレ入りだな
パワーをスルースキルに!
まあかなり少ないと思うけど、やっぱテンプレあればスレチな質問する人減ると思うよ
>>266 おお、すげぇ。俺はこれでいいと思う
確かにこの書き方なら
>>256の言うような勘違い君が消えてくれそうだし
結構オブラートになってるし
これすら読めないやつには「テンプレ読め」で以後スルーと
なんか自治厨でごめんな…
チャットじゃないが俺はそろそろ落ちる
もしよかったら
>>266を活用してくれ、変なところあったらガンガン修正頼む
AFやばいな。アクセサリ倍率と中身が殆ど同じ相手と戦ってたんだけど、
なぜか相手が自分よりぐんぐんEX溜まると思ってたらAF能力だったわ・・・
AFって倍率のっかるんだな・・・知らんかったわ・・・
のっかんないだろ
ここはもはや戦術語れるレベルじゃないな…無知すぎんだろどいつもこいつも
倍率はのっからないが求道者ならクロース装備しなくていいから他のアクセサリーに振れる
>>266 ここは戦術議論スレです。
※注意 質問スレではありません
語る内容〜〜
みたいに頭を少し浮かせたほうがいいと思う。
いきなり長文が目に入るとスルーする人多そうだし
負けたのをAFの理由にしているいい例ですね
ふと思ったんだが、カエサルヘルムってAF元に使えそうじゃない?
それなりにブレイブもあがるし、DEF+2ってのがいいと思う。
いばらの冠に勝てないのはわかるけどさ
EX即バースト系装備はAFで防具固めるのもいいけど
武器を求道にして防具はアダマンってのも強いな
てか今更だが、アダマンの鎖の迂濶な攻撃をするとブレイブ増やすだけというプレッシャーは強力だよな
でもBRV20パーアップよりバーストからの確定反撃のほうが威力高いことがしばしば
倍々ならともかく、アップ量が定量だもの
いや即バースト系にとっては求道2個つけても吸収量20%増えて範囲二メートル増えるだけだから大差なくね?
覇者なんて即バースト系には空気だし
まあ、それ以外のアーティファクト使うのなら強いと思うが
アダマンはAF並に強いと思うぞ
ああ即バースト系って俺が言ってるのは
開幕即殺じゃなくてセフィロスとかEXモード弱い奴が弾き→バースト発動前提の装備の事ね
要はクローストゥユーの効果に
吸収量アップと吸収距離アップがついたって事なんだよな
だからクロース分のアクセサリが浮く、と
キャラクターによっては強いだろうけど
中には装備しても大して向かないキャラも居るかな
どうだろ
ん?だから武器に求道って書いてるじゃない
まぁ源氏も強いしな
相手もガードできるんじゃね
>>286 相手はジャンプからのフェイントをしようと思ってるから不意にやるくらいなら引っかかりそうと思ったんだが
無理か・・・?
無理ではないけど相手もその知識持ってりゃそんなに引っかからんでしょ
寧ろ変にやったところにジャンプ合わされて狙われたりすると思う
>>286 これはただ相手が迂闊すぎるだけでしょう。
普通相手がダッシュしたの見てからかちあわないようにジャンプでキャンセルするし。
>>285 それ狙おうとして距離感ミスって両方ガキーンってなる事はあるわw
相手がジタンとか早いキャラとそうなりやすかっただけかもしれん
でもやっぱ戦法の一つにはなるけど、それで安定にはならんのじゃね?
>>285 アポカリもっと多めに振ってもいいんじゃないかと思うんだがなぜ降らないんだろ
見せるだけで近寄りづらくなると思うんだが
決め手用に取っておくにしたって、降ったほうがメリット大きいと思うし
>>291 HP攻撃未使用(1.5)つけてるからだと思う
この人9999溜めて一撃必殺が好きっての1個目の動画に書いてあった
>>292 前者の理由は、グレートアトラクター使ってる時点からもうアポカリ使ってもいいと思うんだよな
後者の理由なら、まあわかる
動画へのコメントならスレチでしょ
既にID:WykKvTAR0はコメントしてるみたいだし
ミシアの立ち回りを議論するなら良いが
このままだと趣旨が変わっていく恐れもある
ごめん
よく見たら完全にスレ違いなこと言ってたわ、すまない
ガードといえば、ガーキャン回避って相手一方的にのけぞり、こっちはノーリスクでいけるよな
実践ではついつい焦ったりしてそう何べんもできないが…
既出だったらすまん
今日対戦しててティナを使ってたんだがメテオ→ホーリー→派生みたいなコンボがメルトンでもできた。
結構離れた位置からメルトン2段階目を放って硬直なくなってからホーリーでメルトンヒット→ホーリー当たらずでその後
なぜかフレア派生できてフレアヒットでアルテマって感じ。
まあ使えるかわからんがこんなんもんできるよ程度で
それは新しい気がする
安定してつながるならかなり強くなるな
>>296 残念ながら既出
ホーリー発生時、相手になんらかの攻撃がヒットしてればフレアに派生可能
ついでに実用性皆無だけど透かしホーリー>透かしフレア>アルテマもできる
メテオ→ホーリー
はタイミング的にきつい、てか無理かね…
>>298 派生前になんらかのヒット判定があった場合全キャラ共通で派生移行可能ってことなんだな。
既出だな。すまんすまん
まあ全キャラと言ったとこでできるのは限られるわけだが。
EX弾きバッシュと原理は同じかね
>>301 あれはまた別
バッシュ時にガード判定が出ると技発生だから
まあHP攻撃のヒット判定でもおkみたいってのが一番言いたかったんだw
適当にながしてくれw
俺も既出だったらスマン
ジタンの突っ込んで行くHP攻撃って零距離で出すと確定なのか?
どうも零距離で出すと高確率で当たるんだが、出の硬直時に攻撃されなかったらだが
もしそうならジタンで回避狩り確定しないキャラは先生とティーダだけにならね?
いかせん上手い人と検証出来ないから分からないが
ガーランド呼んで来い
突っ込んで行くHP攻撃ってグランドリサールのことね
名前ド忘れしてた
>>306 最強CPU臆病なら最速回避してくれるってばっちゃがいってt
EXになるまでのクラウドって、破光撃でけん制して連斬り祭りで良いの?
臆病ゴースト持ってないや
スマン
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 18:05:15 ID:KPtrBWHe0
>>308 スラッシュver5やブレイバーをねらって相手のHP削ればいいよ
>>310 ブレイバーは「見てから回避→反撃、余裕でした^^」になるし、
ver5は「見てからガード余裕でした^^」かと…。
どうやら確定しないっぽい、ついて行くから当たりやすいだけで
スレ汚しスマン
>>311 そんなのはBBS内だけだからkaiやアドパでクラウド使うなら気にしないでその技を振っていけばいい
面白いように当たるから
正直クラウドに接近されるたびにver5かブレイバーか見極めてたら
集中力が持たないw
>>313 口だけ、ってこと?ラグが発生するから反応できないってこと?
あと、画竜点睛とクライムってどっちが優先かな?
質問スレで聞くべきなんだろうけど、戦術スレの方が達人多そうだからこっちで聞いています。
>>315 早い話、クラウドと戦ってブレイバーを振られてみたほうがわかりやすいかもな。
悪魔で対人なんだしブレイバーっていう攻撃が来るってのがあいての選択肢にあるだけで何か変わるかもわからんってことだ。
>>316 「クラウドは俺のマイキャラだから使うなよ」なんていう厨房みたいなことを仲間内で言ってたので対人クラウド経験が0…
勇気を出してガン攻めを続けていきたいと思います。
帰りの電車が暇なんで技の発生フレームでも調べるわ
基本はWoLから順にいく
優先して欲しいのがいたらどうぞ
>>304 基本的に攻撃時の移動距離が遅いから回避2回で余裕
CPUには連続で回避してこないから当たる
移動距離が遅いとか日本語破綻しすぎだろ・・・
暇だから既出かもしれんが情報投下。
回避行動の終わりを攻撃行動でキャンセル可能なのは周知だと思うが、
これはガード技(先生ガード、バッシュ、報復etc)にもあてはまる。
すなわち、回避の無敵時間から間髪入れずガードできる。
無敵時間の分だけ攻撃を見ることができて決まりやすくなるのと、ミスったときのリスクが軽減される役立つテクだと思う。
具体的には、奥行きのある回避狩り技(神速、ストームインパルスなど)にバックステップ>キャンセルバッシュといった感じ。
慣れればバシバシ決まる
誰でも使ってるとおもうが
久々に笑わせてもらったよ
まじかよ!
せっかく苦労して書いたのに
>>328 デビルメイク○イとかやった事ある人なら真っ先に試すと思う・・w
昨夜 名勝・混沌の果てにてスコールさんとアナザースコールさんが倒れているのが発見され、
まもなくアナザースコールさんは搬送先の病院で亡くなった。
2人は9999を超える急激な体内ブレイブの上下と
多量のEXフォース摂取による急性ショックと診断された。
奇跡的に回復したスコールさんは、
「HP攻撃を出してもさっぱり当たらず、隙にビートファングを貰う、の繰り返しをしていた。
フォースが出過ぎるのでお互いEXが全く解けず、カオスがバトルを急かした為とんでもない威力になっていた。」と証言している。
警察では度を過ぎたブレイブとフォースのやり取りは控え、さっさと派生して放出するよう呼びかけている。
>>328 ジェクトとかもう発売当初からやってるんじゃないかな…
ケフカ使いだが気分転換にクラウド使って慎重CPUケフカとやってみたところ
破壊の翼を回避後、スラッシュブロウの2発目が当たってしまった。
再現性も結構高い。対人ではわからんが他の魔法を併せないときついな。
>>336 当たってしまった
~~~~~~~~~~~~~~~~~
やかましいわww
>>337 ケフカ使いとしては
悔しい…現状でもあれが当たらなければ格付けのダイアが△くらいに変わったかもしれなかったのに(ビクビクン)なんです><
アルティマニア読んでて驚愕の新事実!!
ゴブリンパンチ 同レベルの相手に対して威力補正8倍wwwwwwwwwwwwwww
バッツと戦う時はLVを−1すればいいということですね。
わかります。
既出ならごめん。
>>340 ハンデキャップで調整されたら終わりというところまで既出
8倍って、本当に原作のまんまだな
99
98
97
バカなまだLVを下げるだと・・・
出の速さとけん制に効果的なすくサン
EXでは鬼畜性能のアルテマ
迷いますね
通常時のアルテマの使い道がわかりませんね
使い道というより当て方ですね
8倍だから、8×5回で40か
EXでクリティカルもあがってるし、大変なことになるな
すでになってる
原作的には正しいけど
ガチで8倍にはしなくてよかった気もするな
ホント死角のないキャラって感じだよな>バッツ
>>345 そんなお前には台詞キャンセルと言う浪漫技を授けよう
何か面白い発見は無いかねぇ
自分もノーロックで面白い挙動をするものが無いか幾つかやってみたがいまいちだった
知られてないかったノーロック戦法って何か出た?
派生がない分まだマシだと思うよ
あと既出だろうがノーロックで一つネタを
フリエアはノーロックでも相手の方向へダッシュしてくれるので
ノーロックだろうが空中技なら結構当てられる
ケフカは反射されると涙目だけど
それでもEX時の火力はやっぱ半端ないな…
モリモリブレイブがたまったスコールさんやガブラスも
あっという間にブレイクだぜ!
通常時は・・・うん・・・
スコールさんのノーロックこれでどうだのほうがぱねぇっすよ!
はかつばノーロック出来ないと皇帝のフレア返しするとき高度調整で地べたについて紋章の餌食になるリスクがあるんだよな確か
地上ミッシングを近接キャラに阻止される時結構地面に着弾したときの爆風が助けてくれるんだが何か生かせないかなぁ…。
もうHP攻撃の事故待ち作業は嫌だお…
EXまでケフカは逃げ足を生かしてひたすら空中で至近ばらブリのヒットアンドアウェイ、ところによりすくサンで良い気がしてきた。EXになってもひたすら至近ばらブリでゴリゴリ削れるし。
HP攻撃当てるときは工夫がいるがな(′・ω・`)
EXになったらひたすら至近よりも
適度に距離とっていろファイ出して弾幕アクションしたほうがHP攻撃にも繋がるし
各種ブレイブも当てられてお得じゃないか?
ただ相手の位置には常に気を配らないといけないけどな
いろファイじゃなくてくねファイだな
EXになったら弱くなる技使ってもしょうがない。
今日はずいぶん色々と間違える日だ・・・
>>359 俺もEXくねくね無しでは生きられない体だけど、距離を謝ると詰められて悲惨だからそこが難しいんだよなぁ…うんと離れないと突進系のブレイブ攻撃にカモられる。フルスライドとかフルスライドとかフルスライドとかフルスライドとか
昼寝の時間だwwwwwwww
アルティ持ってる人に聞きたいんだけど、クリティカルのダメージ計算方法を簡単に教えてくれんか?
エクスカリパーを装備してもクリティカルが出ればダメージを与えられたり、
レベル差がありすぎてダメージが0になってもクリティカルなら1以上になったり、よくわからないからさ
台詞キャンセルkwsk
ケフカ様ははかつばに大分助けられてるよな。唯一の物理で性能もいいし。
せめて一つでいいからエアダッシュに潰されないブレイブが欲しかった…
はかつば性能いいか?
ケフカの中ではまともってだけで
全キャラで見たらむしろ恵まれてないほうの部類に入る技だと思うんだが
あのちょっと長い感じのリーチとちょっとした間と上下誘導はかっこいい
普通に避けるだけなら何の問題も無いが、攻める気でいるところにカウンター気味で出されると苦手だ
はかつば最大の問題はくるくる回っている時間が長く無敵でない事だな…命中する距離の敵からすりゃ発動みて差し込み余裕でした。ってなるからくねファイかトライン→回避狩り までやらないと当たらん…
つばさに無敵付ければいいんじゃない
>>319-327 遅くなって申し訳
とりあえず調べた分
リプレイ動画は30fpsなんだが2倍して60F換算しました。
誤差や計測ミスはスマソ。
デイフラッシュ 16F
クロスオーバー 32F
ソードブロウ 地10F空12F
連続ヒット 12F (※本当の超根元部分。普通は20F部分くらいが当たる)
連斬り 14F
スラッシュブロウ 26F
ソリッドバレル 14F
ビートファング 16F
二刀連斬 16F
シールドオブライト 地空共54F
シャイニングウェーブ 52F
フェイテッドサークル 44F
エアリアルサークル 44F
とりあえず以上。
今後も適当に計ってまとめます。
見づらくて申し訳ない。
>>370 乙すぎるんだぜ
やっぱソードブロウはちょっ早だな
思ったよりエアリエル速いなぁ
>>370乙
威力とホーミング考えたら二刀連斬とビートファングえぐいな。空中ブレイブだし
二刀連斬はガードできるのにビートファングはガード出来ない
この差は一体何なんだろう
>>370 乙です
連続も根元だとちょっぱやだったのか
>>374 単純に距離じゃないだろうか
ビートはリーチ短いから近くですぐ出て反応できなくて二刀は伸びがあるから少し遠くから撃ってる感じ?
あとはモーションかもしれんな
スコールさん地味ですし
>>364 スレ検索すれば良いと思うよ
台詞キャンセルはケフカの為にあるような気がしてきたんだが
確か全部キャンセルできるよな
>>366 はかつばは実際使えん
せめてエアリアルサークルが欲しかった
欲を言うならデルタアタック
誘導があんまないのがな
高低差はかなり対応してるので初見で頭上から撃つと当たったりするが
>>370 ソードブロウそんなに速いんだね
有効活用する方法は無いものか
>>370 まじで乙。いやお疲れ様でした。
連斬り14Fとかマジかよwwwはええwwwクラウドの時代ktkrwwww
話ぶった切ってすまん。
ケフカ使いの人に質問。
立ち回りについてなんだが、中〜遠距離でくねファイとかばら撒きつつ戦うのか、
あえて至近距離について回り、ばらブリの出の速さで相手を痛めつけるのか、どっちで戦ってる?
俺は後者で基本近距離でフェイント混ぜつつばらブリ、距離が開いたらくねファイとすくサンっていう感じで戦ってるんだが…
>>381 あれ、俺書き込んだっけ?
EX前は後者、EX後は前者を重視してるよ。
くねファイ中距離は突進力のあるブレイブ攻撃に潰されるからは高さと距離を吟味しないといけんからね。
つかHP攻撃はどう当ててる?目下思いつくのが
@くねファイを併せたはかつば
Aトラインを併せたはかつば
BEXアルテマを併せたはかつば
C事故待ちトライン with くねファイ
Dガード後はかつば
ぐらいなんだがどれも安定しやがらねぇ。
俺は主にCDだな。
あとは高低差のあるステージなら視角外からのはかつば
クリスタルワールドとかカオス神殿なら結構当たる。
wikiにたぶん載ってないんだがティナのメルトンってフレア同様ガード+回避で消せないかな?
アルティマニアに載ってたり既出だったらスマン
>>382 HPは相手との距離が近or中だったら近づいてDだが、遠or超遠の時は何かの↓or高高度からのミッシングにしてる
俺の周りが下手なだけなのかもしれんが結構ミッシング当たるんだよな
ケフカ+セフィロス÷2=
はかつば、バカみてると、ねぇ..。
やっぱみんなガード翼かぁ。
>>385 ミッシングって運の要素が強い気がするんだよなぁ。
地上で撃ったとき、「阻止ついでに攻撃当てるべ」ってヤツは地上の爆風に呑まれてくれることがわりかしある気がする。
>>384 出来るけど狙ってやるには相当リスク高い気がするw
アドパやっててクジャのブレイブ攻撃で天井にぶつかった相手を、受身の瞬間にスナッチショット飛ばすとものすごい当たるんだが
あれって避けれないのかな?
普通によけられる
オート受身はしらんが
>>390 そうなんだ
ハメっぽいから自重してたが分かって良かったサンクス
>>38 とするとやっぱ俺の周りが下手なのか
どうもミッシングの表示が出ると慌てるみたいで、]のステージなら刺さってる剣の台の下から撃つんだが
そこの台に引っ掛かってそのまま喰らうって事がよくあるw
>>387 ミッシングはEX時に追尾つくから結構当たるな。まぁ狭いステージだと乙るが。
皇帝みたいにミッシングで接近誘ってはかつばってどうかね?
ケフカは、相手がEXばらブリの対処を知ってるかどうかでだいぶ変わるな
上にあがってる動画でもそうだが、食らってくれる相手ならかなり楽だろう
まあ、それは相手がへたな場合勝てるって意味でもあるんだけど
知っててもそれをさせない立ち回りをがんばるのがケフカだと思っている(`・ω・´)
>>370修正
デイフラッシュ16F→14Fですね
突進しながらの技とかは最速部分は密着でしか当たらないことも多くて、
デイフラッシュ、連続ヒットあたりは実際良く当たる部分はもう少し遅くなるかと。
(デイフラッシュ16F、連続ヒット〜20Fくらい)
他にWoLの盾投げる技も密着とリーチ伸びた部分では4〜8Fくらい差があったり。
ビートファングや連斬りとか移動してから斬る系のは実際あたる部分も変わらないと思います。
あと、
ホップステップ地12F
フルスライド24F
を、追加で確認。
邪魔にならないよう、とりあえず以降はある程度まとめてどっかに形にします。
>>392 出の早い空中ブレイブ攻撃を持ってたら危険だなぁ。即近づかれて玉が落ちる前に攻撃されるし。
相手を上手くハメてアレクサンダーを併せれば最強な気がするんだが。
>>394 いんせきみたいに発動が即中止出来れば…っ!
見てからエアダッシュ弾き余裕でしたって状況じゃ撃たないしね
先出し、同時、後出しがあるとして、後出ししか生き残らないのがつらい
先出しは厳しくてもせめて同時で跳ね返さなければ…
フルスライドとかフルスライドとか
>>399 中途半端な近距離(氷が静止する前の距離)で同時の場合
おらぁ!(ばらブリ)
おらぁ!(フルスラ)
↓
昼寝の時間
至近距離で撃った場合初段が当たっても破片が当たらず硬直を狙われ昼寝の時間
厳しいよ(';ω;`)
物凄く初歩的な質問で悪いんだがこっちが相手より高度にいるときにフラッドとかダークフレイム連発されたらどう対処すりゃいいんだ?
回避しきれないことが多々ある・・・
質問スレじゃねえと何度言わせるんだ
>>401 たまには地上に下りろ馬鹿
ジェクトのちょい溜めストリームがガークラしたらガードカウンターになった
これってやっぱ既出?
結局素のatk高いやつはatk特化、低いやつは○○%系特化のほうが与えるダメージが高いのかな?
でも防御系の○○%系のアクセサリのほうがよくわかんないんだよな、ガーディアンリング装備して倍率20倍にすればダメージ0ってことになるのか・・・?
>>404 通常攻撃はなるはず
クリティカルはくらう
ダメージカット100%超えれば確か受けるダメージは0になる。
でもクリティカルはダメージカット無視するっぽい。
ダメージカット100%あってもHPダメージは受けるから
DEF特化してもあまり魅力が感じられないんだよな
対スコールやセフィロスぐらいかね
逆にこいつら相手だと、クリティカル少なめにしている場合、HPだけ完全に避ければいいから完封できるかもな
まあEXフォース吸収されまくるけど
どっちかというとドラクエの会心、痛恨扱いだな。
しかしどのキャラだって不意打ちカウンターくらいは標準装備だからな
結局ダメは喰らう
DEF特化すると、1000程度のBRVしか残ってない状態でバーストされても
BREAK回避できるけど、それだけのために特化する価値があるかというと、無いw
プロテガWOLさんのBRVが1500くらいで、
バーストくらわして勝った!第三部完!→余裕で300ぐらい残った…だと…
てことはよくあった
>>397 ホップステップ早すぎだろw
フルスライドもスラッシュブロウよりはやいし
またティーダ優遇か ティーダ死ね
X親子の性能が狂ってるのはずっと前からわかってたことじゃないか
フィルターの計り方ってどうやればいいの?
俺でもできるなら計ろうと思うんだが。
ティーダって派生なくても十分な強キャラだよなww
フレームのことかな
>>416 多分リプレイデータのコマ送りから計れるよ
ボタンを押してから技が出るまで何回Lボタン押せばいいのか計ればいいのか?
それとも技が出てからダメージ判定までを計るのか?
10親子と9兄弟は性能面で優遇されてるね
それにくらべて4兄弟の謙虚な事、中堅キャラと言っていい性能で好感が持てる
>>422 技の動作1コマ目を1として、
ヒットすると
『相手のやられ声が出るコマ(見た目的に変わらないことも多し)』、の1コマ後
『派手なヒットマークがでてのけぞる』
という流れになります
今はこの『相手のやられ声が出るコマ』を攻撃判定発生コマと判断してます
あとは60fps換算にするために2倍しております
技から技へのコンボ繋げても超威力とかにならない辺り、ゴル兄さんはもともとそういうコンセプトのキャラなんかね
wikiには載ってなくてこのスレでは既出なことをまとめてあるサイトってある?
とりあえずwikiに載ってなかったからセシルについてちょっと
少しの高低差、例えば混沌の果ての斜面みたいなとこに相手がいてセシルが下だとヴァリアントブロウの一段目を受身が取れない
その後相手の起き上がりに重なるようにダークカノンうてば…
とりあえず最強CPU慎重にはよけられなかったけどどっかでセシルにハメがあるってみた気がするからこれのことかな
バクステからダークカノンうったらダメは増えるけど地形が変わって続けれない場合がある
ヴァリアントブロウ→ダークカノン→ソウルイーターくらいなら許容範囲だと思うけど既出だったら泣く
>>424 丁寧な説明有難う。
とりあえずクラウド。
連斬り 14F
ソニックブレイク 24F
破光撃 40F
そういえば技の出始めと、声or効果音が出るのって同時?
個人的には声に注意してる方が反応できるけど
声≧動>>>>>>SE
>>418 そういうの回避するためにも最後の決意ぐらいは装備しておきたい
とりあえず一回のコンボでブレイクさせる危険性減らせば、
半端に防御上げるより余程効果的
ってかここじゃあんまり最後の決意と意地の話出ないが
割と有効なアクセだよな?
EXジタンのループには有用だよな、最後の決意
条件アクセとの絡みが
>>428 技ごとにまちまちです
一応それも記録してみてます
WoLさんなんかは1コマ目から叫ぶのでより一層バレバレ感があるのかなと…
>>430 自分も有効だと思う
ラストリーブとかと違って何度も発動するし
EX弾き→バースト→ブレイク→\(^o^)/
のパターンを防げるのは大きい
でも他のアクセとつい入れ替えたくなるんだよな
kaiではリーブ系って使われたことが無いんだな。
皆自重しているのかね。
身内対戦では未使用が暗黙の了解になったりしたが。
>>434 もったいないだけじゃね?
そしてライズで溜まっていく…
相手を誘えるいんせきは評価されるべき
そして普通に回避するクジャ
HP攻撃をちまちま当てていかざるを得ないようなキャラでしか
あまり役立たないからな
大抵のキャラは殺せるくらいまでブレイブためてからHP攻撃な戦法のほうが明らかに強いわけで
それほどコンボリーブの恩恵はない
>>438 フォースを勇気に
コンボリーブ
クロース
でコンボに対する完全な対策になるけど、実際EXなくなるリスクのほうがでかいしな。
EX時のケフカアルテマって発生かなり早くなるんだな
初弾の攻撃判定発生はばらブリ並みだわ
スレチならすまん。ケフカの至近ばらブリのフレームを調べてたんだが
リプレイのコマ送りは一回で何フレ計算だっけ?
http://www.vipper.org/vip1090863.jpg.html 1枚目:おらぁ!って声が出たところを1(Lボタンを押した回数)として。
2枚目:ジタンの悲鳴らしき声(ジャンプの声とは違う)が聞こえたところが7。
3枚目:当たってるだろエフェクト的に…が8。
ちなみに1枚目、通常のポーズからいきなりアレになったんだぜ…
ケフカの動きはモーションキャプチャー無理だわ。
442 :
441:2009/01/31(土) 22:03:56 ID:1aEvPNHX0
すまんログ見て自己解決
2倍か
>>441 ちょっと遠くないか?
俺もやってみたのは
>>424の方法で12Fだった
あとEXアルテマは自分の声と相手のやられ声が同時なんだが・・・
>>443 至近って程でもないかな。
フリーエアダッシュで「近接キャラのの間合いに入ったかな入ってないかな」ってところまで近づいてオラァ!
というチキンレース的な距離を想定したから個人的にあんぐらいかなぁと思った。
>>438 集中と組み合わせれば実質ほぼブレイクしないってのはそんな恩恵ないか?
後、アルティマニアによるとオーディーンとか黒い牙とかのブレイク攻撃無効だとさ
集中って…
ブレイクされたくないがために攻撃を諦めて無抵抗戦法か
カオスジャッジにされて終わり
フォースをブレイブにでコンボリーブ装備しとくのは結構意味あるけど、
極EXでフォースをブレイブにするとそもそもブレイクしそうにならないから、
これまたそれほど恩恵がないw
集中でコンボリーブ狙いとか意味がわからん
攻撃しないからブレイブ奪えず、
ひたすら逃げ惑う醜い戦い方になるか、ずっとブレイクギリギリをさまよう羽目になる
>>449 まあ逃げ惑ってたら勝てないってのは分かるがw
恩恵ないってことはないだろ?
一発読み違ったらブレイク来て泣くなよ!が待ってるジェクトにこれあるかないかは大きいだろ
つかさ、2戦目からジェクトが突破するものを付けるだけだと思うんだが?
>>450 その型ならクロースも当然付けてると考えるべき
いや、クロース付いてたら諦めるどころかブレイブ回復しまくりますけど
クリティカル上げるアビリティって
ただ単にクルティカル確立が上昇するだけじゃないみたいだな。
ガブラスでロゼッタ集めついでに気付いたんだけど
先制攻撃と不意打ちでは攻撃力変化してたわ
それぞれのアビリティに攻撃力の倍率が設定してあるのかもしれん。
んじゃ結局最後の決意と意地は死にアクセでFAってことか?
なんか有用性の話から段々話逸れて訳分からん
HP攻撃をバンバン当てる戦法で、
ブレイブが初期値周辺なことが多いなら入れる価値はなくはない
程度。
まあジェクトが相手の場合、HP攻撃当てた直後も猪のように突っ込まなきゃブレイクされることはないからな
意地は微妙でも決意は使えると思うんだが
ジタンや玉葱などこまめにHP攻撃当てる奴は
当てた後の反撃で一発BREAKすることも無くなるし
派生で削られバーストで押し込まれてもBREAKしないし
>>439まで特化せず決意だけでも十分機能する
ちなみにHP攻撃当てた後の0の状態では当然ブレイクするし、
初期値への回復が始まった状態なら決意付けなくても元々ブレイクしない
>>460 いや回復が始まってても
それなりに大きいダメもらえばBREAKする
結論
Exp増強+Exp→ブレイブでおk
博士のバイオ食らった後でHP攻撃当てたら即ブレイクってシチュなら防げるのかな?
HP攻撃後のブレイブ回復中にブレイクする場合だと
あってもなくても実質変わらないよ
ブレイクするような状況は大抵一発でブレイクまで持ってかれる場合
初期値分ブレイブごっそり持ってかれるような場合くらいしか決意活躍の場面はないよ
>>460 確か10越えてからじゃなかった?ブレイク無効状態
あとEXバーストやられると決意まったく意味ないよ
暇だったからジタン・スコール・ガブラスの技発生フレーム調べてきたよ
一秒60Fのリプレイ編集での一コマを2Fとする計算法です
いくつか誤差があるかも
ジタン
スイフトアタック 14F
ランブルラッシュ 20F
テンペスト 20F
ストームインパルス 20F
ヴォルテックス 24F
スクープアウト 32F
ソリューション9 60F
タイダルフレイム 42F
ストラサークル 50F
シフトブレイク 100F
グランドリーサル 54F
スコール
アッパーブルーズ 調べ忘れ
ソリッドバレル 調べ忘れ
ブリザドバレット 32F
サンダーバレッド 32F 密着は40F?
魔法連弾 32F
ヒールクラッシュ 42F
ビートファング 16F
ブラスティングゾーン 地上48F 真上だと38F?
フェイテッドサークル 44F
ラフディバイド 62F?
エアリアルサークル 44F
リボルバードライブ 調べ忘れ
調べ忘れ部分は後で調べてくる
ガブラス
センテンス 22F
体当たり 34F
ジャッジマント 34F
アグレッサー 16F
連続体当たり 34F
エアロ 32F
マント・マスター 34F
二刀連斬 16F
集中突破 20F
EXチャージ 3F
イノセンス 84F
エグゼクション 42F 106F爆発
ヘイトレッド 36F
乙
やっぱビートファングと二刀連斬強いなとか思ったら
スイフトアタックはその速さでHP派生付きとか、ちょっと待てと('A`)
忘れてた
ラフティバイトの?の理由はどこが一番近いのかがわからないからで
62Fは地上の敵に当てた時
もしかしたらもう少し早くから判定があるかもしれない
>>467 ジタン早すぎだろと
派生技なのにこの発生速度か
729 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 02:27:14 ID:km8SmPmvO
寝れないんでミュージアム駒送りしてWOLさんの技の発生F調べてみた
このゲーム秒間30Fなんだが、みんな60F大好きみたいなんで単純に倍にしてます
ちなみに空中技は全部フリエア密着で誘導なし
◆空中技◆
クロスオーバー32F
バウンスバックラー28F
コートバックラー26F
◆地上技◆
デイフラッシュ14F?
ライズアップ24F
◆HP攻撃◆
シールドオブライト54F
◆備考◆
バウンスとコートの初段が意外に早かった。ただし盾伸ばしきる前だからリーチは無い
デイフラッシュは無声で発動して途中で発声する仕様。F以上に見切りづらいはず
シールドオブライトも発動と同時には発声してなかった
…
…
…
…まあ用途は違うだろうけど一応ね?
密着溜め無しジェクトストリーム20F
ジェクトブロック10F(笑)
ジタンその速さで派生をつけるなと
そもそも派生というゲームシステムを根底から覆すモノを作った時点で(ry
スイフトアタックは追尾が皆無でリーチもクソ短いぞ(´・ω・`)
置いておいてフリエアで突っ込んでくる人を狩る使い方してる人が強かった
スイフトがホップステップと同速か
派生つきはでかいな
追尾皆無で密着じゃないと当たらないスイフトくらいしか特に目を見張る速さのはないな
ブレイブの威力がカス以下の以下なキャラならこんなもんじゃね
ジタンのブレイブ攻撃が弱いとか言ってる奴は、自分で無知かにわかかの宣言しているようなもんだな
たまねぎの高速ヒットはジタンよりも早い気がするぜ・・・
ガードの発生とか調べられるのかな
>>482 技発生と同じようにモーション開始からで測ってみたらいいんじゃない?
サルの性能汚すぎるな
あの発生Fで派生もちでEX回収性能が良すぎるんだから
回避狩りもできるし壁はめもできる
ジタンつかってる奴が多いのもわかるわ
バーストループ仕様のジタンがEX満タンにしたら
クロースつけてない近接は100%勝てなくな…るよね?
すごくどうでもいい話ではあるけど。
EXディフェンスでボタンを連打するが、その一打に対するゲージの上がり方って一律同じじゃないよね。
どういう違いがあるか既出だっけ?
ジタン使いには遠慮なくバッツ出せるな
>>482 コピペだが
ガード 発生0F 持続36F 全体68F
ガーランドさんのハイブリンカー調べてくれる人おらぬか
あれ超速いと思うのだが、ガーランドなのに
眠気を我慢しながら計ったからおそらく誤差有。
セフィロス
なぎ払い22F
縮地32F
虚空30F
八刀一閃22F
Fの意味全く分からんな
あらかじめ知っておくと便利なのか?
クジャ
>>424通り調べてきた
バーストエナジー 16F
ストライクエナジー 20F
スナッチブロー 36F
スナッチショット 32F
リモートフレア 64F
リングホーリー 36F
フレアスター 40F
ホーリースター 50F
アルテマ 74F
全部最速で当たる部分で計った
>>491 八刀一閃間違えてね?
密着状態だと速いんだろうか
>>480 見てみたらちょwwwwソウルイーター発生フレームはぇぇwwww
今まで馬鹿にしてきたがもしかしたら結構強いかもしれんなこれ…
と、セシルの方みたら40Fになってるな…バッツのソウルイーター20Fは誤植かな?
>>494 もちろん、密着状態から測定。
でも、「斬る!」から測定したつもりだったんだが…
とりあえず、全部調べてくる。絶対にガードしてこないやつっていないかね?
ジタンはどうだか分からないが
初見でやるとティーダ、ジェクト、クジャ辺りには
何されたか分からない殺しとかありそうだよな
ジタンはまだコンボ中まったりしてるから冷静に状況を整理する余地はあると思う
親子は…うん…
>>480のセシルのソウルイーター40Fになっててバッツ20Fになってるけど両方20Fでいいのかな?
20Fならソウルイーターハジマタなんだがなw
>>502 二倍し忘れかー
じゃぁセシルの40Fでいいのかthx
八刀も22Fはありえんな
俺が計ったら50Fだった
ジタンの半分はバーストでできています。
猿兄弟は強いんだが使われるとうざい。この前ガブラスで上からイノセンスしたらドッジジャンプで抜けてカウンターしてきたのは驚いた
どう見ても猿です本当にありがとうございました
>>501-503 すいません、バッツの方は2倍し忘れてました…
二人ともソウルイーターは発生40Fです。
修正しました。
改めてゴブリンパンチ16Fは脅威ですね
ネコミミ付けて語尾にニャって付けないと猫と認めません
普段アクション等を好んでやるがフレームまで突っ込んだ話はこれが初めてなんだが
見てからガードが厳しいのは一般的に何Fくらいまでなんだ?
実際はそれ以前の流れから読んだりするから、数字で判断するのは無理
>>515 そりゃそうか
発生早いものを何回か振られてのからいきなり遅いの来たら焦るしな
一般的に20F未満は無理なんだっけ?
イチローとかは2Fとかでも反応してくるんだろうな…。5Fくらいまでなら「見てからガード余裕でした」
とか言い出しかねん。
20Fくらいじゃないか
最近スコールを考察してるんだが
これインナーってキャミソール着てんの?
人間の反応の限界は0.1秒らしいから6Fじゃね?
まあボタンが接触するまでのラグとかもあるだろうが
>>514 このゲーム内部では1秒30Fと思われるがここでは倍加した60F換算で語られることが多い(格ゲーのほとんどが1秒60Fであるため)
何かの本によると人間が外界の刺激に反応してから行動を起こすまで最短0.2秒らしいので60Fで言うと12Fが先読み無しだと最速。
もっとも、実際人間がボタンをおし始めるのが12F目であるはずなのでどんな超人でも15〜18Fくらいはかかるかと。
常人なら20強(20〜24)あたりが限界じゃね?
524 :
523:2009/02/01(日) 14:22:36 ID:04LyCPnX0
※どうでも良い補足。
上記の反応はおそらく「反射」という、乱暴に言えば脳味噌で処理せずに動ける動作の場合だと思う。
なれない行動はいちいち脳味噌で処理してから行動に移るので見て考えて処理してる場合0.3〜0.4くらい(つまり60F換算18〜24F)はかかるらしい。
もちろんその人の思考方向の向き不向きもあるが24F以下は初見は難しいと考えて良いかと。
更にどうでも良いが鍛えられると反射も速くなるらしく、プロボクサーは、0.13秒くらい(60F換算7.8F)にもなるらしい。
よし、ちょっと強化人間になってくる
逆に考えるんだ
反応できないなら
反応しなければいいんだと
ボクサーすげー
>>523 となるとスラッシュ見てから余裕でした^^ってよく聞くけど殆どが誇張なんだろうな
そりゃスラッシュ馬鹿一代だったら俺もガード余裕でしたできるけど対人だとフェイント当たり前だからな
まぁ、要するに、60F換算として
・30F以上は不意を突かれたとかでない限り普通に反応できる
・24F以上は一応見てからよけれる
・23〜20は視力と運動神経良い奴とかなら反応可能、常人は要訓練
・19〜15は達人の領域、反射の鈍い奴は諦めろ
・14〜7強は超人の領域、出来るなら反射だけはプロボクサー級です。
・7以下はおまえニュータイプだろ?もしくは超能力者。ぶっちゃけ相手の思考でも読めないと無理。
連レススマンが
>>528 スラッシュブロウは確か26Fなので、これが60F換算とするなら一応よけれる範囲かと。
もちろん常人だと要訓練の領域になるが
EXはじきから確定で入るのは何Fの攻撃までが限界なんだろうか
そのへんはMOAの発生を調べればわかりやすいだろうな
>>530 でも動きが複雑な対人だと誰でももう少し遅れるんじゃないか?
やっぱ19〜15で反応できる達人が余裕レベルなんかな
>>531 のけぞりモーション発生→行動可能時間までの時間は調べられると思うが、
どのタイミングでガード出来たかによって
ガードした側の行動可能時間が変わるとしたら一概には言えないかも
>>532 >>480からの転載
マスターオブアームズ 発生54F 声52F
自分で計ってみたが同じだった
>>533 あとは
・声の出る技の場合声が出るタイミング(多少技が速くても声の方が速くてよけれることや遅くて反応しにくいことがある)
・技モーションの目立ちやすさ(特徴的な動きの技は反応しやすいが初動が判りにくい技は実際の発動より早く感じる)
等があるから、スラッシュブロウ余裕でしたは半分誇張半分本当ってところじゃね?
比較的スラッシュブロウは動きが特徴的だとは思うが
>>491 一番使う居合と神速がないな。なぎ払い・縮地と同じくらいなのか?
ちょっと田代の空中ブレイブの発生を調べてみた
居合い 20F
神速 22F(衝撃波発生まで)
虚空は
>>491に書かれてるので調べてない
やっぱり田代は空格の方が発生早いな
Fとはすごいな
ガード後からの反撃確定の技もこれで分かる?
>>539 あくまで目安と思った方がいいかも。
実際ボタン押す速度とかのラグももちろんだが、
それ以上にこのフレームはあくまで「最速でHITした場合」で計測されているはずだから。
WOLのバックラーとかは最速の判定箇所と最大まで伸びきるまでに8F(約0.14秒)ほどかかるし、
更に相手との立ち位置とかが動的に動く実践上では不確定要素が多すぎる。
>>538 発生遅いとか言われてたけど、居合と神速は十分頼りになる発生だな。
しかし、空中戦苦手なのに空中技の方が優秀とは・・・。
>>536 確かに声は重要だな、半裸とか半裸とか半裸とかw
EX弾きからMOAが時々当たるくらいと考えると
復帰するのは大体60Fくらい?
あんまり詳しく調べても自分が最速入力できるとは限らないし、50Fくらいまでが反撃確定かな
閃光のガード持続時間がわかんね。失敗したら攻撃に移行するなよ・・・
>>543 神速は声出すの早いからなwww
逆に居合いは何も言わないから当てやすい
>>542 セフィロスは予備動作があるんじゃなかったっけ
左腕を上げるとかなんとか聞いたような
ケフカのトラインって、撃ったあとにEXモード入っても二段目出るんだな。
これを利用してトライン→余裕で回避→突如EXモードに→二段目Hit
ってできないかな?
>>547 その予備動作も含めて22Fだから見てから余裕では無いけどな
>>550 どうせケフカはEX入らないと行けないからEX突入時にラッキー狙いでやっても良いと思うけど?
ガードの発生はどのぐらいなんだろ
見てから反応してボタン押せてもガードが発生しないと意味が無い
トラインの硬直中くらいかね、EX入ったら2回目が出るの
スレ違いか…
全体68Fって事は、全体−持続=32Fが硬直って事か
ガード成功後の有利時間がどの程度か判れば、確反技が判るな
雲様って人気ないのか? 使ってる人全然見ない気がする
HP攻撃はどれも遅いけどブレイブ初段は早いと思うんだが
誰もやらないなら計ってみようかな
雲使いだぜー
触手初段は16Fだ
高射42F
追尾80F
零64F
俺の使ってる技だけとりあえず調べてあったので
ガードされた時の仰け反り時間はだいたい84Fくらいかな
ボタン連打して仰け反りが解けてから次の攻撃が出せるようになるまでの時間を計ったつもり
ただ仰け反り終了と完全同時に動けてるかはわからないので多少の誤差あり
何回か試したのでそう大きくはずれてないと思うけど
Fを調べるのってどうやってる?やっぱガードしてからの反撃で調べるのが一番正確か?
>>561 俺は隕石以外装備してない皇帝に協力してもらってる
たまに超反応ジャンプで距離とられるので極力相手のジャンプ後の硬直狙って
通信で相手に何もしてもらわないで計るのが一番正確だと思うけど
>>559 あ、ありがとう 俺はいらないね
初段早いと思ったけど他はやっぱり遅すぎるな
早いと思ってた高射式が42Fだもんな
まあ報復式さえあれば他の技なんて関係ない様なもんだが
ゴブパン(笑)はともかく42はHP技としては十分早い
EX時は触手から繋がるしな
>>562 通信かぁ、でもそれだとラグでずれたりとかしない?りぷで見る時は問題ないん?
>>560 乙。
84Fもあったら、ほぼなんでも当たるね
>>565 ラグはこっちの操作がキャラに反映されるまでの時間差だから
キャラが動いてから技の判定発生までの時間には関係ないと思うぞ
ガーランド。ずれてたらごめんなさい
ラウンドエッジ 40
ツインソード 22
チェーンバンプ 52
バルディッシュ 26
ランスバレット 32
デスクロウ 18
ツイストドリル 14
ハイブリンガー 14
じしん 44
つなみ 56
>>570 ハイブリンガーとドリルがほぼガー不性能だな
ガーランドはブレイブが遅いから〜っていうのは単なる先入観だったということか
おお、やっぱハイブリンカー速いな
測定お疲れ様です
でも他はやっぱり遅いわけでその2つだとどうしても読まれんちゃうだろうしなぁ
対CPU(笑)ガーランドで全然ガードできなかった技がドリルとブリンガーだった
あれを見てからガードできるなんてすごいと思ったけど、無理だろこれはw
とはいえライトさんのように全部遅いキャラと比べると、かなりの強みではある
ああ、もう何が何だか分からない・・忘れてくれ
ドリルとハイブリンガー速いなー
誰だよガーランドの攻撃遅いって言った奴www
wikiのツイストドリルの技紹介に 発生は早くないため って書いてあるんだが・・・
ハイブリンガーは、EX弾き防止にも使えるし優秀だな
隕石が16Fだったら皇帝は最強だった
あれ?弾き防止はバルディッシュだった
ごめん
ブリンガーより発生遅いデスクロウってなんなの?馬鹿なの?死ぬの?
ってかドリルはえぇな、上方向にはやたら強いし凄いぜ
>>582 ブリンガーは追撃出すタイミング調整したり出さなかったりでEx誘いとかできるから、やっぱり優秀だぜ!
この流れいいな。やっぱり実際にフレーム数が出ると分かりやすい。
上の方で出てたガードの発生は1Fだとおも。
0Fは時が止まった時だけ起こる現象。
超必発動の瞬間の停止演出入ったらもうガードが間に合わない、みたいな。
>>585 それについては0Fだとどうこうとか記載があったはず
ツイストドリルってこんな早いのか
ガーランドの空中技はどれも優秀だから選ぶのに困るな
>>586 あぁ、ほんとだ、例のフレーム置き場に書いてあった。すまん。
>3コマ目で完全なガードモーションに入りますが、普通に1コマ目から弾けます。
>発生0Fは測定法的にあり得ませんが、便宜上そう書きました。
>(動作開始と同時なのに単純に1コマ目=2Fと書くのも違和感があったので)
雲様の触手初段はかなり使える気がする
発生がかなり速いから突っ込んできたりしたら
かなり効果的
魔法打ってきたら広範囲触手でガードできるし
ドップュ−ンってかなりガードしにくいのかな?
ガードされたことない
>>570 ツイストドリルはええw
道理でガードが無理なはずだわ
>>561 俺が前にランクスレに書き込んだ時は
地上では相手に背を向ける、空中では背を向けて
ジャンプ下降中やムーブアクション中に出すとかして技の初動を特定する
その上で強めのCPU相手に出して、ガードしてもらって調べてた(絵的に分かり易いので)
HP攻撃はしょうがないので敵がウッって言う瞬間を見てた
>>589 知ってる人にはガード構えられるから
派生せず離れるって選択肢も混ぜるとなお良い
でもドリルがビートファング以上って明らかに違和感が
ってことで自分で調べたらドリル22Fだったぞ
突進技だから多少誤差があるかもしれんが少なくとも14Fの時点じゃ槍を構えてもいない
コマ数を数え間違えたんじゃないだろうか
>>588 この場合1Fって書くべきだよなぁ
0Fなんて時間圧縮でもしない限り不可能だ
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 18:43:08 ID:ddtzFRx00
>>592 ドップューンは
ガードミス・敵の攻撃回避してからの反撃
でかなりの確率で入る。地味にダメージも高い
触手は派生によってタイミングをずらせるのが地味に強いと思う
ただ初段だけでとめても隙でかいから乱発はできないね
>>593 言われて確認してみたがやっぱ14だった。俺の確認の仕方が悪いのかな?
俺は105最強勇敢クラウドの攻撃をガードした直後に出してやってるんだがこれだとまずいんかね?
一応その方法のまま確認した皇帝↓。間違ってたらごめんなさい
地雷 36
雷の紋章 64
機雷 30
光の紋章 地・空 20
スティックボム 地・空 58
ボムアタック 22
フレア 44
いんせき 526
いんせきwwwwwwww
全皇帝が泣いた
いんせきおつwwwwww
だからこそ狙わざるを得ない
いんせきに賭けた漢たち
526wwwwwひどすぎるwwwwwww
>>597 クラウド相手にガード直後で試したがやっぱ22だわ
ツイストドリルって空中で斜め上に突進する技であってるよな?
さすがいんせき!桁が違う!
8.76666〜秒
フレーム表は有用だが、実際の行動を考えないって弊害も出てくるのは如何ともしがたいな。
ドリルは速くて長いが、ガーランドの性能からすりゃ、至近距離から叩きこめる状況な時点で読み勝ってるだろ。
攻撃方向が限定的で誘導も少なく、クラウドのブレイバーのように対になる行動がない。
横回避を狩る選択肢、HPを削る選択肢に乏しく、ガードするリスク、ミスった場合のリターンの差。
それらを考えれば、ドリルをガードすること自体はフレームほどには難しくないぞ?
ハイブリンガーも同様。地上での間合い取りと歩き移動でガーランドの選択肢を大幅に削れる。
(地上戦しなきゃならんキャラはかわいそうだけど)
それでも14Fってのは滅茶苦茶速いな……。
>>521 さすがにいいすぎだとは思うが、メジャーリーガーのトップクラスの球速はリリースから瞬き2回(0.21秒だっけ?)でミットに到達する。
>>603 そっかぁ・・今は雲を調べてるので後でじっくり再検証してみます。
暗闇の雲。間違ってたらごめんなさい
痛みの触手 16
苦しみの触手 16
高射式波動砲 42
波動球 64
広角式波動砲 62
潜地式波動砲 62
乱打式波動砲 106
追尾式波動砲 80
零式波動砲 64
すでに出てたのは
>>559さんのをそのままです
せめて521だったら...
「ゴツい」って「ゴツい」ってぇぇ〜。
ゴル兄。間違ってったらごめんなさい
ライズウェイブ 24
グラビデフォース 62
迎撃システム 24
浮遊システム 22
重力システム 22
グレアハンド 18
ナイトグロウ 18
ジェネシスロック 50
黒い牙 398
もうケフカは至近ばらブリだけでEX溜まるまで戦えるんじゃね?
溜まった後もドキドキばらブリだけで戦えるんじゃね?
HP攻撃?何それグッドテイスト?
ナイトグロウは密着時って事か
>>613 ばらブリあんまりフォース出ないからコア狙ってるわ…
後は向こうのブレイブくらって追撃させたり
正直ケフカに対して追撃してくるのはウマーでしかない
報復式が泣いてるぞ
ばらブリは至近距離で撃つべきかでかい氷塊が届くギリギリで撃つべきか…
いやガードされた時の事を考えると怖くてな
至近距離だとおもうぞ。あれマジ見えん。
>>609 空中触手の方が発生早いってどっかに書いてあった気が・・・
でもこっちが正しいのかな
ゴル兄調べようとしたら既に貼られていたのでジェクトのF調べてきた
ラッシュ 14F
ストリーム 18F
ブロック 10F(8F)
真・シュート 42F
フィンガー 44F
ブレイド 54F
ブロックのFは10F時にヒットエフェクトが出たものの
キャラが被ダメージ時の声を8F時に発したためにこう表記した
真・シュートは岩が頭上に現れる瞬間までを測定した
間違ってたらスマソ
>>622 だが、ギリギリでヒットするとダメージ的に超おいしいというジレンマ
>>480ですが、
一応コスモス側順にスコールまで測定完了しました。
よろしければご参考にどうぞ。
ttp://www.freepe.com/i.cgi?dissidia あと、0F関連はやっぱり混乱を招いたみたいですみません。
1Fは1Fで混乱を招くかなぁと思ったのですがやっぱ微妙でしたね…
とりあえず現状ママで、いずれ修正するかもです。
カオス側も大分データ出揃ったみたいで、面白いですね。
いんせき凄いなぁw
バラブリは近すぎて当たるとばらばらになってから当たらないこともあるからな
>>622 跳ね返されても回避する余裕があるんじゃないかと
でも見えないなら至近距離でやるほうがいいか
中距離攻撃にはいろファイを当てた方がいいのかね
>>617 報復がないのはガード系のやつの持続時間の測定法が分からんからです。
だからガード系は俺はすっ飛ばしてやってます。
先生。まちがってたらごめんなさい
磁場転換 地・空 16
ブラックホール 地・空 84
しんくうは 地 56
しんくうは 空 64
ハリケーン 地・空 64
ソードダンス 地・空 64
デルタアタック 地・空 54
アルマゲスト 地・空 96
グランドクロス 地・空 76
さすが先生、磁場転換以外50F超えしてても何ともないぜ!
というか、さすがにしんくうはがデルタより遅いとはかなり予想外
磁場転換は密着だと見えない打撃としても使え…るのか?
普通に使えるよ
ただ距離が開くとダメ
先生・・・!/(^o^)\
ハイガードとかからの反撃技の速さはどんなもんなんだろ
アルマゲストとか超早い気がする
>>624 別に0Fに疑問は感じないからそれで良いと思う
0Fって格ゲやってれば別段気にならないし(やってない人は今覚えればいい話ということで
逆に0Fを1Fって書かれたらそれこそ発生速度が変わってくるからややこしいと思うんだけどな
>>624 破晄撃おそっ
こんなに遅かったのかよ、まさかファイア系の方が速いとは
>>634 ファイ○系・メテオレインは使わないのが俺のジャスティス
ケフカ様。間違ってたらごめんなさい
くるくるブリザガ 地・空 36
いろいろファイガ 地・空 52
あちこちサンダガ 地・空 60
すくすくサンダガ 地・空 24
くねくねファイガ 地・空 70
ばらばらブリザガ 地・空 18
アルテマ 地・空 26
メテオ 地・空 84
はかいのつばさ 地・空 52
トライン 地・空 130
ミッシング・ゼロ 地・空 138
ハイパードライブ 84
ケフカ様に一ついいたい。あちサン当てにくすぎるわ!一定の距離+画面中央に相手を配置って・・
>>636 前どっかでばらブリ12Fってレスがあった気がするんだが…どこでタイミングとったん?
>>636 乙ー
ばらブリは氷が静止する距離あたりで計ったのかな?
>>638 確かに
>>443にありますね。気づきませんでした
自分は通信で相手に動かないでいてもらってキャラ同士がくっ付いてる状態で発射しました。
自分で分かりやすくするために一度空ガードした後にやってます。ガードの時点からコマ送り>ガードと明らかに違うポーズになったらカウント開始って感じで
その他は
>>424の通りにやってるつもりです
セルフィロス。間違ってたらごめんなさい
なぎ払い 22
シャドウフレア 地・空 78
居合い斬り 20
虚空 30
神速 22
縮地 32
八刀一閃 地・空 50
獄門 56
閃光 2
ブラックマテリア 84
心無い天使 298
閃光は発動直後だと潰されたので少し間があるかと
BRVは出が早いのが多いな
でもこんなにいらんから一つでいいから20未満のものが欲しかった
そしてバカ一閃自重しろ…
>>441のものです。
ばらブリは発生は早いけど、発生後の氷塊が飛ぶ速度がなんか微妙に遅いから距離によって結構時間開くかも。
あれからちょこまか動くカモゴーストで検証したら14-18ぐらい開きがあった。
ケフカ様ひでえw
>>529基準に考えるとばらブリ以外読み合いに勝たないと技当たらねーって事じゃん
しかもほとんどのブレイブ攻撃がダッシュで跳ね返せるとかもうね(ry
ただEXだと初速アップする技あるんじゃね?アルテマは確実に早くなってると思うが
数字だけ見るとすくサンが安全牌から危険牌になりつつあるなw
>>644 異常に当たるの早いとは思ったけどEXの時そんなにヤバイのかw
ただばらブリもそうだけど初弾決まっても後続の弾が全段ヒットしないのが痛すぎる・・
ばらブリ・アルテマが初弾ヒットで全命中確定、ミッシングゼロがキャンセル可能位あればケフカ様も後10年は戦えるのに
と思ったけどアルテマヒットしたら恐ろしい事になるからやっぱり駄目か
>>646 くるくるブリザガにガードクラッシュ性能が付いて持続時間が二倍になったら50年は戦える。
つかミッシングのキャンセルは大問題だな…隕石みたいにピタッと逃げられれば良いんだが。
アルティミシア。間違ってたらごめんなさい
騎士の剣 地・空 44 92
騎士の矢 地・空 154 58
騎士の斧 地・空 62 54
SWP 地・空 72
グレートアトラクター 地・空 100
アポカリプス 地・空 60
時の呪縛 242
剣・矢・斧の右の数字は溜めた場合のです。
これでガード系を抜いてカオスサイドは全キャラ揃いましたね(自分のは間違ってる可能性大ですが・・w
サイト作った方のコスモスサイドはどこまでいったのでしょうか?
即死ブレイブ溜まった状態なら確実に殺せる状況を作れるのに
心無い天使より早い時の呪縛って・・・
いんせき1回発動するまでに時の呪縛2回か・・・・・・
殺せないだろ。
相手のEXゲージがたまっていない時限定だ。
ケフカのはかつばはガード後に確定する?
>>653 >ガードされた時の仰け反り時間はだいたい84Fくらい
ってあるから
>>636通りなら入るんじゃない?
>>654 おお!じゃあ入るのか。よかったありがと
ケフカ微っ妙にハジマタ!
あれ、仰け反り時間って84Fなのか。
ガードからブラマテが入るからもちょっと長いかと思ってた。
始まらねーよw
ガード後はかいのつばさ確定なのは既出だし、キツイ事には変わらん
スコール並みにブレイブを常にリードできなきゃ勝てる見込みは無い
それよりダメージ中のEX弾きって受け身取るまで反撃出来ないけど、早めにEXになって無敵時間の終わり際で弾けばはかいのつばさも確定になるみたい
かなり難しいけど
>>659 おつ様です。
カオス側が始まったら自分のは大量に修正されそうで怖いですが・・w
一つお聞きしたいのですがガード系の持続時間ってどうやって出してるんでしょうか?
アルティマニアからの逆算かとも思ったのですがそれだと「約」って言う表記が多いので・・・
>>660 や、私の値も多分に間違いも含んでると思うので、その辺はお互い様というか、
データが複数ある方が検証とかにも良いかなー的な気持ちで計ってみようかなと。
なので平日だしペース遅めにダラダラやってみます。
ガード技ですが、私は原始的にひたすら連発して、取れるフレーム、取れないフレームから持続を割り出してます(発生も)
確かガードは36FはOKで、40Fは喰らい、バッシュは32Fは喰らいとかだったかな?
なので約何Fとかが多かったり…
とりあえず発生の方を優先してましたが、いずれは確定取りたいなとは思ってます。
ガッカリさせてしまったらスミマセン…
そんな感じです。
ガードや反撃技はボタン押してからのフレーム数が大事だと思うんだけど
0F目はボタンを押した瞬間なの?それとも動き始めた瞬間?
>>661 なるほど、連発ですか・・思い付きませんでした。これは忍耐力がないとちょっと厳しそうですねw
とりあえず連発でやってみます。ありがとうございました!
>>662 > 0F目はボタンを押した瞬間なの?それとも動き始めた瞬間?
前者だと思うよ
押したら即発動=1フレーム(このゲームだと2フレとも言えてややこしいねw)って事でしょ
ボタン押した瞬間(=0フレ)の、画面に出てる映像は
もう内部処理が済んでモニタに映像が送られた後の画像
へっぽこ先生使いの俺が先生のガードフレームについて調べてみた。
準備:自分・俺つまり先生。CPU・Lv80先生(タイプは慎重で)
方法:先生がしんくうはを撃つまでひたすら待つ。撃ってきたらガードをする。
それを早くしたり、ぎりぎりまでひきつけたりして何回も繰り返す。
基準:なんか光った瞬間の発生フレーム。
補足:2倍にするとフレームに隙間ができて、俺にはちょっとよくわからんので
表示はこのゲームのフレーム基準で書かせてもらいます。
結果:オールガード
最速発生1Fで要するに離した瞬間。持続は2〜6F発生。
GUARDの文字が出るのは発生フレームではなく、その次のフレーム。
発生の瞬間は無敵。(しんくうはが確実に当たってんのに喰らわないから)
ハイガード
最速発生1Fで要するに押した瞬間。持続は離すまで。(当たり前かw)
GUARDの文字が出るのは(ry
発生の瞬間は(ry
備考:ショート・ミドルガードは使わんので検証してませんw
あと回避して、すぐオールガードしたら攻撃重なってるのにガードでけた。
2〜3F無敵ついてる?これはよくわかんないw
とりあえず、こんなもんです。間違ってたらごめんなさい
オールガード2Fか。
てことは□ボタンを爪ではじく技術がも必要なわけだな
学校行く前に起きてからやた分だけでも出そうかと思ったら見事に被ってるしw
先生
ハイガード 地・空 0 2
オールガード 地・空 6 +8F(14)
暗闇の雲
報復式波動砲 地・空 0 12
右側が持続Fです。間違ってたらごめんなさい。
オルガはどうがんばっても初動から6Fでバリア発生が最速でした。なので0F発生が出来れば俺の場合は持続は8Fでした。
>>665さんの速度が欲しい・・orz
学校やすんでこの作業をやっていたい・・・
F話途中でセフィロス使いには既出かもしれない話題なんだけど、
ガード後等のシャドウフレアから大抵の近接が恐らく確定繋がるのは既出かな?
ちょっと使おうかなといじってて見つけたんだけどwikiに載ってないもので。
669 :
668:2009/02/02(月) 10:25:01 ID:AlKGENgc0
ごめんなさい。本当にごめんなさい。既出でした・・・。
ちょっと気になったネタ?で使えるかわからないけどwikiにも載ってないから書いてみる
アルティミシアで回避→回避ってやるより
回避→アトラク→回避にするとちょっと早く回避が出せっぽい
回避の硬直をアトラクでアトラクの硬直を回避でキャンセルしてるうえに
アトラクのモーションも結構短いから出来るんだと思う
位置や距離調整とか何か使えないかな
>>670 相手の死角とかでちょこまかやったら、逐一技名が出るから逆にフェイントになるかも?w
ガブラスはEX時にATK DEFともに4上がるのはキシュツですか
>>672 確かそれでガーランド程度のパラメータになるんだよね。
>>668 別にガードじゃなくてもフレア当たれば確定するがな。避けられても神速が結構な確立ではいる。
牽制フレア→当たったら八刀、避けられたら神速。まあ分かってる人なら歩きながらか落下しながら避けてけるが…
後神速で叩きつけた後にシャドウするのも良い。
セフィロス使った当初は、やだ…何この死に技…と思ってたが今ではすっかり主力技。
フレーム議論中大変申し訳ないんだが、このゲームでフレーム議論って意味あるの?
対人だとラグで体感ぜんぜん違うし
何よりフレーム単位のせめぎ合いが必要なほどテクニカルなゲームじゃない上
そこまで上手い奴いないだろ
1フレ2フレの差で議論してるわけではなくフレームを見て「この技は出が早いな」
とか「これは回避後に使えるかも?」とかそういう話をしてるだけ
小足見てから昇竜余裕でした的な議論は誰もしていない
>>675 ざっくり余裕でしたな技かそうでないか程度じゃないかな?
厳密なFってよりほんとざっくり
フレームに関しては議論してるんじゃなくて計測してるだけだと思う
個々人が別々に計ってるしずれもある
そんな事みんな分かってる上で何か指標となるものって事で
ラグがあるから意味ねえなんて言われたら親父コンボが死ぬ
俺もガーランドのツイストドリル計測してみたが、22Fだった。
>>570は間違いかな。
それでも十分早いと思うが。
>>670 使える使えないはおいといておもしろいなこれwwww
回避グレートキャンセルでかなり高速な立ち回り出来そうだから実戦で使えると思うぞ
フリオニールも出来そうだな。
回避>ストレートアローEXキャンセル>回避
え?
そんなに速さ違うのか
やるっきゃない
グレートキャンセルってまじにグレートなキャンセルっぽくてかっこいいな
使ってみたけど実際グレートなキャンセルだった
Great
Canceler
Ultimecia
そういえば親父のジャストコンボのタイミングの猶予フレームはどれくらいなんだろうか?
>>670 ネタかと思ったらかなり実用的だなこれ
機動力アップを見込める
質問で申し訳ないですが
vsアルティミシアの立ち回りを教えてもらえないでしょうか
こっちはセフィロスを使っているんですがガード反撃を食らう場面もないしHP攻撃も当たらない
そして突っ込んで攻撃してもCPU特有の超反応でガードされて騎士の剣だかなんだかくらってしまう
CPUの癖にEXゲージが気がついたら溜まっていたりするし小斧3個飛ばす奴や空中で剣を待機するのも避けれず当たる
仕舞いには大きい斧→呪縛→アポカリプスで負けてしまいました
対CPUでこれじゃとてもじゃないけど対人で勝てそうにないんです・・・
GCU
どっかの解凍ソフトみたいな名前だな
>>692 質問スレにでもいってはどうか
ここは考察メインで対CPUや対人の立ち回り基本を聞く場所ではないから
携帯ゲー攻略板にあるぜ
>>694 2〜3は短すぎると思うぜ
俺みたいなのでも出来るから9〜10くらいはあると思う
4Fくらいかな
格闘ゲームで2Fとかの目押しができる人なら、
breakみたいなエフェクトを挟んでもある程度安定できると思う
さすがに、10Fは猶予ありすぎwもっと自分の目押しに自信持とうぜ!
グレートキャンセルをいんせきでも出来ることを確認したが
有効に使える場面でなんだ?
発生が遅い技の回避タイミングミスった時とか?
>>698 アルテマ避けるのとか楽にならんかね?
まだ試してないからどんだけ早くなるか知らんけどw
しつこく回避連打しなきゃいけないような技を避けるのが楽になる、かも…近距離のトルネドとか。
ガスッガスッ(ピキィーン)ドゴゴゴゴ(ピキィィーン)バシッバシッ(ピタッ)ドドドドド…バーッ!
って感じだよな
体感4〜6Fくらい
EXチャージキャンセル
イェアー→フン→イェアー→フン以下ループ
>>705 ですよねー しかしあれかなり煩いなww
セフィロスの閃光2Fってかなり早いな。
これを期に見直されないだろうか。
攻撃動作が2Fで入るわけじゃないからな
普通にガードからバカ一閃の方がいい気が
見た目はかっこいいんだけどね、閃光
ガードしようがしまいが攻撃するのがまったくよくないわけで
そんな俺はこの前、閃光で〆るつもりだったのだが、
ガードで弾いた→閃光、と言う閃光のわずかな存在意義さえ
否定する行動を取ってしまった・・・orz
結論:閃光はガード部分をなくして出を速くするか、
完全にガードタイプにするかのどっちかにしろ
閃光?
そんなのあったなぁ
皇帝がいんせき溜めたから
黒玉3当てようとしたら
詠唱移動で華麗に避けられてワラタ
訓練された皇帝使いはトラインを歩きで避けてくるから困る
シャントットまで調査完了しました。
ttp://www.freepe.com/i.cgi?dissidia これでコスモス側は終わりで、スレ全体通せば全員出揃ったのかなと思います。
という所で、ここまできてアレなのですが、
>>424の算出法、自分が書いたものではあるのですが、
発生F含む今のカウント式で30fpsを60fpsに換算するなら、2倍してさらに-1するのが正しいのかな?
という気がしてきました…
例えば4コマ目で判定出てる場合、今は発生8Fとしてますが、
実際は予備動作3コマ(=6F)の次のFに発生なので、7Fとするのが正しいのかなぁと…
この方式ならガード関連の1コマ目で発生系も1Fと書けるので違和感なくなりますし…
今までの値との兼ね合いの混乱はあるかもなのですが、
こっちの方式で書いてみようかなと思うのですがどうでしょうか?
それとも混乱を招かぬように今の単純に2倍式のままの方が良いでしょうか…?
かなりスレ違いな長文で申し訳ないのですが、
このスレで話すことが多かったので、よろしければアドバイスお願いします。
スレ汚しスミマセン…
>>712 こう見てて思うんだが
やっと発動した隕石でもブレイブ分しかダメージが与えられないのが悲しいね
隕石発動したら強制勝利でもいい気がしてくる
いんせきはブレイブダメージがいまの10倍になっても誰も文句言わない
メテオ見てるといんせきが可愛そうに思えるからやめろ
>>716 隕石命中したらエアダッシュから雷の紋章がつながる
同じキャラ同士だとどうしても妙にバトル時間が長くなる
さっき同キャラでアドパやってきたんだが
技、間合いやら牽制の仕合で泥仕合になった
間合いの詰め愛やら、EXコアの場所取り、近距離回避の超反応
お互いガードすりゃいいのにブレイクも無く10分位試合してた
どっちもほぼ同じ動きするものだからEX弾き、スカりに対してしか攻撃当たらない
そのうち7〜8分くらい相手のものまねしてた様な気がする
格ゲーの先出しみたいに両者一歩も動けない金縛りの数秒間に妙な感覚が・・・
最後の最後にHP攻撃の撃ち愛応酬に負けたけど
相手も疲れたのか殺しきるのにEXバーストしてこなかったな
同キャラで回避縛り(今回たまたまだが)ってほんと長丁場になるわ
両方さすがのアレンジプレイヤー(ものまね)っぷりだった
>>607 激しくスレチだが、スラッガーは投げてからボールを最後まで見てない。
肩の動きやボールを放つ手などからコースを予測をして打っているらしい。
実際、イチローではないが他の一流スラッガーが反射速度テストを行った際
常人より少し早い程度だったという報告も聞いたことがある。
つまり、このゲームにおいても経験や予測等といった洞察力をプレイすることによって鍛え上げることによって
見てから余裕でしたもあながち嘘でもないと思う。
>>722 元超有名高校野球部としていろいろつっこみたいが。
とりあえず、他の一流スラッガー誰よ?
まあスレチになるのでやめとこうか。
アルティ買ったが、あまり戦術の参考にはならなかったな…OTL
野球じゃなくて卓球の話だが
相手のスマッシュとかを打ち返すときは殆ど予測だな
大体見てから余裕って言ってる人でも
無意識の内に予測でガードしてる可能性が高い
見てないけどストの超絶カウンターコンボな気がした
空中回避アップつけた場合のゴル兄のグレアハンドで内側に寄せすぎると前回避からシステム確定しない?
丁度当たったくらいか外側が当たった場合は余裕でつながるが、内側だと最速で繋がるような繋がらんような…棒立ちの相手がいないから確認できない
>>729 N回避で確定だからいいじゃん、態々前回避せんでも…
>>729 そこら辺も含めて、ゴル兄様は距離を考えて立ち回らないといけないのだ
アルティミシアのグレートアトラクターキャンセル移動おもしろいな
予想以上にタミフルに動く
>>730 自分の後ろが壁ならコズミックレイで激突狙えるじゃん
…にゅ、ニュートラル回避を忘れてたわけじゃないんだからねッ!
>>723 つまり、ボールを最後まで見ているって事?
すまん、名前を覚えていないんだ。
ちなみに、動体視力は常人を遥かに超えてた。
反射速度は前このスレでもアドレス張られてたけど赤色が黄色になったらクリックみたいなやつ。
ああいうのはほとんどが似たような結果になって、鍛えても特に変わらないもの。
動体視力は定位、バランス、反応、連結、識別などの全ての能力が必要になるものだから
鍛えることによって大きな差がでる。
我が闇を導き……闇と光を掲げ…これ以上はスレチか
>>734 バッティングに関しては言葉では説明できない。
なるほど、動体視力と反射速度は違うということか。
あと
>>726が良いこと言ったと思う。
グレートアトラクターって4フレアトラクターにグレートキャンセルとかなり隠し技があるな
ミシア始まったかな?
連続回避使う場面あるか?
pass書き忘れてたw
PASS:dff
>>611 亀過ぎるがナイトグロウマヂでその速度だと半端ねぇwwww
ゴブパン並みじゃねぇか発生速度
手元リーチ糞短いけどな
そういえばスコールのブラスティングゾーンって真上だと判定もっと早そうじゃね?
上から来る!と思ってぶっぱしたら当たった事がある
前数フレーム早いって書いてなかったっけ?
数フレーム程度なのか
どちらにしても実用的ではないだろうけど
ナイトグロウは起き攻めや起き上がりに安全に使えて便利
地に着いてると思って□おしたらジェネシスでうわああああああってなることが多いけど
いんせきのためだけに激突ダメージアップ特化してるけど
一発決まるとその後の相手がいんせき必死に止めてくれるのでなかなかおもしろい。
EXP特化は安定しないし、ブレイブリジェネはなんだか逃げ気味で疲れる、
かといって攻撃特化してもフレア数当てる戦い方なので損してる気がした。
まぁ他にいいカスタマイズあるんだろうけどね!
ミシア、ためとかためなしだとか表記が面倒臭いんで、騎士の剣ためなしを小剣、ためありを大剣、という風な表記を提唱したい。
ついでにミシアのフレーム計ってみたが、グレートアトラクターが180Fと
>>649と大幅に違う数値が出た。
矢や斧は、単純にためあるなしのミスなんだろうか……。
まぁ、遠距離キャラで置いておく使い方がメインのミシアにはあまり関係ない話かもしれないがw
>>749 グレアク俺も調べてみたら200Fなったから
>>649は倍化し忘れたんじゃなかろうか。
一回しか試してないから俺の200もあてにはならんが100時点ではまだ枠だけの弾だったからな。
752 :
649:2009/02/03(火) 08:26:11 ID:ycu9FSQNO
すみません、グレートアトラクターは倍加し忘れてました。
相手のやられ声が出た瞬間を発生としているので至近距離で当たらないものはその分長くなってます
矢、斧に関してはタメなしだと至近距離では当たらないためにタメありのが少なくなってます。
スゴイ微妙なネタだけど機出かな。
セシル触ってたんだけど、ヴァリアントブロウが浮いてる相手にあたった場合、
2ヒット目N回避キャンセルでもう一回ヴァリアントブロウが入った。
>>713 -1でも良いと思うぞ
最初から60fpsなら何も迷わなくて良かったんだがなw
着地の瞬間に行動不可能時間が存在するらしいが
行動不可能が何フレームか分かる先生いる?
>>752 把握。他のものとの整合性を出すための数値か。
小斧は30F、小矢は40F辺りで射出。(両者とも、この瞬間に当たるわけではない)
>>755 どこから着地判定になってるか分からないから確かなことは言えないが、14F前後だと思う。
別にWOLに限らないとは思うけど、
地上回避→ガード
よりも
地上回避→デイフラ
のが発生早いように感じたんだけど、これは回避を攻撃でキャンセル可能だからかな
ストームインパルスやジェクトラッシュの初段は回避したけど次が当たっちゃう時には、回避デイフラで弾いてるんだが
ケフカVSジェクトで遊んでたところ、ストリームをすくサンで食えた。
色々試したんだが、どうやら二段蹴りの二段目以外には無敵時間はないらしい。
攻撃判定≠無敵じゃないんだな。
×攻撃判定≠無敵じゃないんだな。
○攻撃判定=無敵じゃないんだな。
○攻撃判定≠無敵なんだな。
何二重否定してんだ俺
>>750 そうさせてもらう。ってか、以下の文での表記が面倒だったんだw
>>692 どう考えてもこのスレっぽいので回答。
といっても、セフィロス使わないので他のキャラにもミシア側の基本行動になるが……。
基本、遠距離から中距離で牽制、迎撃するミシアを追うセフィロスという形の対戦になると思う。
ミシアの攻撃は遠距離から弾幕を張れるものの、入力した直後に効果を発揮するものはない。
最も早い小剣ですら40Fかかる。なので、ミシアは先出し先出しで相手の動きを制限していくことになる。
ここで重要なのは、それら全て発生が遅く、万能な選択肢が存在しないこと。(巧く組み合わさると強烈なものはあるけどね)
声やモーションで相手の選択肢をしっかり見極め、読み合いが発生するまでに無用なダメージを食らわないことがまず肝要。
大剣は高度ずらし、大斧は回避、大斧ため継続なら接近、小剣は高度ずらしから接近、小斧はガードかエアダで弾きなどなど……。
矢は時間差攻撃なので面倒臭いが、小矢に直接当たらない程度には警戒したい。
相手の行動を直接狩るための選択肢は、基本的に小剣、大剣、小斧、大斧になってくるが、
このうち回避やジャンプを刺すために振る小斧は、ガード、エアダで弾くことが可能。
小斧は誘導、弾速ともに非常に優秀なので牽制として使いたいのだが、
弾かれた場合は、その利点がそのまま牙をむくので、非常に怖い。
甘えた小斧はキッチリ跳ね返してミシア側の選択肢を削っておきたい。
接近後、ミシアが大斧をためているなら読み合い発生。ジャンケン。
ただ、下方向へは大斧の誘導が弱いということは覚えておいて損しないだろう。
一部のキャラの攻撃モーション(フルスライドとかスライドハザードとか)に大斧がスカることもある。
近付かれた後にミシアが出来る選択肢は、上記の通り多くない。基本的にガードを狙っていくことになるだろう。
近付けたからと言って安易な攻撃は厳禁。ミシアは近距離では待ちがちなので余計に注意。
相手の行動発生を魔法ガード攻撃などで狩るか、一歩多めに踏み込んでの速攻攻撃、ガード誘発、回避狩りが辺りが有用か。
HP攻撃はどれも特殊だが、総じてノールックで突っ込んでくる相手に対して強いものとなっている。
アポカリは自分で射出タイミング以外を自分で操作できず、下方向への判定が一切ない。
つまり、誘導と下方向からの攻撃で対処可能。ミシアに下につかれることはそうそうないが、もしされたら誘導。
グレートアトラクターは強力だが、移動が制限され、溜め時間が3秒間と非常に遅い。
自分と相手の距離、間の遮蔽物などで潰せるか否かを判断し、対応して行動する。
潰せない場合は、上下への誘導は二段目溜め時か最大溜めのみな上、それほど強くもないので死角へ接近が基本。
無論、相手の座標に発生するHP攻撃が有効なことは言うまでもない。
保持している弾にもブレイブ攻撃判定があるので注意。
後述する、EXモード化での無敵を利用した対応が有効。
パルサーは……俺もよく分からない。
エアダで突っ込んでくる相手に弾が直接当たることから、結構誘導しているんだと思う。斜めからジャンプ多めで近づく?
発生の速さ、下方向への攻撃手段として牽制気味に濫用してくる手合いが多い。
被ガード後の小剣へのEX解放は、自信がないならしない方がいい。少なくとも、潰せたことも、潰されたこともない。結構痛いが甘んじて受けるべし。
相手がEXをためないタイプなら接近後、攻撃に合わせて開放、無敵を利用した差し込みに。ガード以外の行動全てに勝てる。
EXを溜めるタイプなら呪縛への牽制に置いておくのが安全か。
大体こんな感じかなぁ。
参考になると幸いです。
>>757 ストリームが溜められてたらブレイブ攻撃じゃ弾けなくないか?
>>759 そうじゃなかったら魔法ガード特性とか意味なくなるもんな
>>756 dクス。
アルティマニア見るまで、着地ガードしてんのにガード出来無いのは押すの遅いだけだと思ってた
これからは離れて着地するわ。
訓練されたミシア使いは空中戦をしかけてこないので困る。
>>766 考えてみれば別に空中に陣取る必要がないな
俺も地上型にしてみるか…
>>739 シャントットのバインドの発生が2ってのはなんなんだろ?
体感1秒近くある気がするよな
あの魔方陣が出るまでの時間なのかね
>>760,761
ミシア使いから見て止めてくれと思うくらいポイントを押さえてて困る。
みんなにこんな立ち回りされたらげんなりするな。
>>754 回答ありがとうございます。
やっぱりそっちの表記の方が正確な気がするのでちょっと書き換えてみることにします。
>>768-769 確認できてないのですが、私が書いたのが引用されたのであれば
バインド2F(新しい表記だと1F)は弾生成の速度です。
拘束判定発生は46F(→45F)になります。
何F目から本体殴られても消えなくなるのかは今後検証しようと思ってます。
772 :
692:2009/02/03(火) 19:42:28 ID:IpfiGu4X0
>>760-771 回答ありがとうございます!
確かに技の発生までに隙がありこちらの神速や居合い斬りなどでつぶせました
前は接近するなりいきなり攻撃をしてガード→剣でブレイクされていたので今後フェイント等を入れて攻撃をはさみたいと思います
ただやはりHP攻撃が当てにくいセフィロスは肝心のトドメがさしきれずきついこともありますが
頑張って対ミシアを上手くなりたいと思います、本当にありがとうございました
>>768 発生保障2フレって事なのか・・?
どこのテスタだよと^^
>>766,767
ミシアとしては下を取りたいが、そうそう張り付いてられないと思うんだがなぁ。
エクスデスって乱打式を避けるor潰すのって不可能じゃない?
どんなタイミングで回避しても当たるし潰せるほど出の早い攻撃もないし
オールガードで防ぐにしても何回かヒットすることがあるしでもうだめ
磁場転換でもしとけば?
そうしてみます
試してみたらハイガードで防げたぞ
>>775 乱打式ってハイガードでガードできなかったっけ?
距離あるときは後ろから回り込みないだろうしハイガード
近くのときは発動からちょっと間を置いてエアダッシュ避けor即エアダッシュ→ハイガードで前面受け
乱打式はグランドクロスで潰せないか?
乱打式のわからん殺し性能は異常
最初はチート性能乙と言われ、慣れられるとまず当たらない・・・
ちょっとどうでもいいEX弾きの使い方考え付いた
相手に追撃されるかこっちから追撃するかにして追撃状態にする
そのあとわざと相手のHP攻撃をくらう
その後吹っ飛ばされる瞬間にEXモードで踏みとどまる→ブレイブ攻撃でブレイブブレイクしてブレイブウマー
・・・使えませんよね
>>774 その辺は立ち回り次第なんだと思う。
ミシア追っかけてて気づいたらミシアが下に位置してたりする。
常に高度意識しとかないと気づいた時にはそんなカンジに…
>>782 相手がEXゲージ持ってれば反撃中に弾かれるし
相手がEX中ならパリーン貰うことが多い
相手が空だと単発技貰ったとき以外は普通に弾けるし相手もそうそう手を出さない
そもそもフォース回収の為に追撃してこない奴も多いという4重苦
>>782 それやってみたけど自慢とかでなく普通にEXモード見てからガード余裕じゃないか?
ミスってそういうシチュエーションでEx暴発したが、ガードどころか回避余裕だぞ
発動即行動可能じゃないだろ
>>784 ですよねー
そうだ追撃からEXバーストできたんだ・・・orz
>>785 相手がCPUで決まったから出来ないのかなーって思っちゃいました
二回目やってみたら見事避けられました
>>775 近距離で高さが合ってるならデルタアタック、真上に居るならハリケーン
相手が真下にいるのでもない限り、掛け声に合わせてグランドクロスで反撃が確定
中距離以遠なら後ろに適当に回避してるだけでかわせる、技の直後の隙に重ねられない限りは基本的にあたんない技
因みにハイガードどころか通常ガードすら可能
上のほうでガード性工事の有利は84Fってあるけどさ、
となると発生64Fの零式は余裕で確定するはずだよな。
だが実際にはガードに成功しても回避される事があるのは何でなんだぜ?
この技に限った事ではないが。
ガード成功後はすぐ動けるとか言う話ではなかったか
零式が相手に届くまでに相手の硬直が解けているのでは
ガード成功後の硬直を自分で解かなきゃ
ガード後の無防備な硬直はガード成功すれば全ての動作でキャンセル出来る
ガード成功してもガード中のガード判定時間内はキャンセル出来ない
つまり判定時間の最初のほうでガードしてしまうと、攻撃によっては反撃出来ない
EX弾きにも同じ様な現象がある
さっきケフカでゴルベーザと戦ってきたんだが
もしかしてナイトグロウって破壊の翼で弾けるのか?
>>790-793 レストン。謎が消えたわ。
ガードに成功したら即動けると思ってたぜ。
って事はガードの持続が36Fだから、
84F−36Fで発生48F以下の技が確反攻撃か。
あれ、一閃涙目w
逃げられるのこのせいか…
>>795 対人でガード反撃のバカ一閃が外れて何かと思ったらそれが原因か・・・
もう少し半裸は性能が良くてもよかったと思うんだ
>>789 IDといい誤変換といいお前ってヤツは・・
IDに草生えてるな
変な開発するなよw
>>794 ナイトグロウの近距離部分?遠距離部分?
つまり確定HP反撃を狙うなら直前での超反応より先読みしての持続ガードのほうが安定するってことか
ガー反でHP攻撃当てることの多いカオス勢にはかなり重要くさい
>>799 近距離、破壊の翼出しながらナイトグロウ食らったらノーダメージだったから。
こっちの攻撃判定も出なかったから届いてなかったかも知れんけど。
>>800 あれガード後反撃で確定なのか?
CPUにスカっと避けられたからだめなもんかと
>>802 破壊の翼、ナイトグロウ近距離部分が共に判定が近接強(ジェクトブロックと同じ)。同じ判定がぶつかるとお互い弾かれる。
>>804 ノーマル時でもヒットすれば一閃に繋がるだろ
てか虚空こそ要らん
虚空は上下に強いけどダメがイマイチなんだよな〜空中で牽制技使えると選択肢が増えるから神速とシャドウフレアがある方がいい
セフィロスのHPはただでさえトロいから相手を悩ますのが大事だし
ダメージより隙が…
フッとか言ってないで動けよと
シルードバッシュ・ジェクトブロック・閃光・報復式・ハイガード
これらのガード性能は全部共通なのか?
シルードとか言ってる時点で釣り
虚空は発生遅めなはずなんだが意外と見えないんだよな。
アクセントとしての虚空か、安定した牽制のシャドウフレアか。
閃光は結局SOLやデルタと同じガード性能を持つHP攻撃でしかない
だが説明文があまりにもガードタイプを主張しすぎている
だがそのおかげで閃光だけでストーム頼りのゴーストジタンを
ハメ倒しても慎重にならないから個人的には別にいいけどね・・・
つか俺の受け取ったジタンの持ち主、二人ともストーム使いすぎ
仕方ないとは言え、もうちょっと他の技も使おうぜ・・・
自分は虚空、神速、居合いだなぁ
虚空は上下に強いから意外に使えるんだよ
声に反応してからはよけれないし
閃光に虚空くらいの移動+誘導性があればなぁ…
>>760並に詳しい対タマネギ戦の立ち回りが知りたい。
バッツをメインで使ってるんだがタマネギ相手だとボコられがちになる。
ブレイブはリーチ短いが速いからガード間に合わなくて、
そのまま派生でちまちまHP削られて気づいたら大ピンチ。
旋風斬3つ付ければスピード負けしないよ
あとはパワーで押せばいいんじゃないか
さすがにパラフォ外すなんてとんでもない
当たり前だが技の動きとタイミングをしっかり覚える。
特にオニオンは技が少ないのでそれぞれ対処できればかなり良くなる。
オニオンの剣攻撃が届かずスライドが届きそうな距離
かつ可能なら地上〜超低空を基本位置にして(相手関係なく低空・地上擬似派生があるので)
スライド振ったりダッシュからの選択をかけたりごくたまに飛び道具を狙う。
向こう方の空中HP攻撃は大したことがないので剣攻撃にガード
飛び道具にダッシュ・スライド弾きを意識する。
後は大抵の近接タイプと同じように。
地力の差があるので慣れてしまえばすぐに勝てる。
さらにオニオンは対EX装備相性も悪いので装備有りならなおさら差が付く。
オニオンの攻撃、発生は早いけど射程ギリギリまで届くまでにならどうにか反応できないか?
まあこっちも足速いキャラだと軸がずれてガード空振ることもあるけど
ガード成功でも硬直あるとかネタですよね
クラウドとかにファイア撃ってもらってスティック前に倒したまんまガード押してみろ
弾いた瞬間硬直無しに歩き続けるから
ガードして零式間に合わないのはガード後すぐに零式のコマンド入れてないだけのサル
>>823 EX弾きとガード弾きって、ガード弾きのほうが反確技多くなるのかな?
少なくともEX弾きからの零式は相手がサルでない限り入らないよ
EX弾きはモーション出るし間に合わない攻撃もあるんじゃないの
なるほど
雲使いの俺にはありがたいこと聞いたわ
初心者みたいな質問だったらすまないんだが
サンダー然り高速の上下の誘導性が
半端ないことに最近気付いて聞きたいんだが
オニオンの位置取りって真上か真下が一番ベストなのか?
>>827 自分はそうやって戦ってる
真上からのサンダーはよけにくいし
>>824 被攻撃中の弾きのモーションは全て同じバク宙のような感じなのを行う。
で、そのバク宙の後半近くまで弾き効果持続してるから後半に当てれば当てるほど猶予が増えるよ。
だからブレイブ攻撃中のコンボに隙間のあるキャラ覚えておくと確定反撃の種類が増える。
フリオやってると重要だからね・・・。
>>822 乙。
ところで、ライズアップが23fとなってるが、
同じ開始モーションのバッツのライズランスが19fなのは微妙に気になるな…
>>828 やっぱりそうだよな
たまねぎはなんかZ軸の攻撃が強い気がするから
今度からそれ意識してやってみるよ
>>827 オニオンの位置取りは真上。
対キャラでいくと、マルチエアダッシュの方がよかったりする。
(マルチなら高度を維持して近づけるから。
その辺は立ち回ってみて自分のお好みで。)
高速HITは真下には強いが真上にはそんなに誘導しない。
ちなみにジャストジャンプを付けずにオニオンが地上から2段ジャンプした高度が
高速HITの誘導の限界範囲。
3段目からはカスあたりするかどうか。
未HITだとかなり痛い反撃に合うので間合いは慣れてくれ。
なんで俺のキャラの雷は直線しかできないんだ;;
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 11:37:07 ID:fYoEOrncO
>>834 弾きのときは、バク宙モーションがガードモーションのようなもの。
で、ガード時は
>>823の言うとおり、成功した直後から動ける。
EX弾きの場合は、バク宙モーションのどこで弾こうが、バク宙終わるまではこっちも動けない。
だから、相手の技を覚えて、なるべくバク宙の終わり際に弾けるタイミングでEX弾きしようぜ、ってことだろ。
>>834 モーションの終わり際当てればこっちの有利時間が増えるよってだけの話だろ
弾いた側と弾かれた側の拘束Fわかればどの技までが入るのかわかるね
って事で調べてるけど弾かれた側がいつから動けてるのかわからんわ
すまん、
>>824の答えにはなってないな。
上記の理由から、ガード弾きの方が反確技は多くなるんじゃない?
ただ、バク宙終わり際のEX弾きなら、サル以外にも零式当たるかもよ。
>>830 サイトの方のをチェックしたら19Fになっていたので19が正しいかと。
他にもいくつか修正があるようでしたらまた夜中?とかにUPするかもです
WOLのバウンスバックラー盾投げからの回り込み→回避キャンセルなしでクロスオーバーって
タイミングシビアだけどつながらない?既出だったら申し訳ない。
セルフィロスに虚空入らないでしょう
影フレア貴重な遠距離攻撃なのに
ティナって実は火力高いからな
EX弾きをいなせるキャラならいいだろうね。
近接は相手が循環型だと詰むから広まらない。
>>838 ようやく理解できたぜ! ありがとう!
フリオやってると重要ってことは、うまくやればマスターオブアームズが確定で入るってことかな?
もしそうなら零式も入りそうだなー
いいこと聞きました
クリティカル装備って何だ?
>>845 書き方悪くてすまんかった。
ギリギリで弾くとストレートアローも確定するから零式は確定で入れる事は出来るよ。
クラウドやティーダの空中ブレイブが特にタイミングつかみやすいと思う。
激突特化って対戦相手として脅威を感じるかね?
装備と言うと語弊があるな。
すまん。
CP+40アクセつけて
痛み+
カウンター
不意打ち
キューソ
火事場
EXクリ
アンチEX
な組み合わせ。
ガードカウンターもつけてたかも。
手元にPSPがないのでちょっとあやしい。
>>841 対人においての空中フレアなど牽制にもならんよ
>>842 でもティナってケフカほどじゃないが立ち回り終わってる気がするんだが
メテオなりフラッドなりホーリーなり
>
>>848 激突させられて初めて「ぎゃっ!」って叫ぶレベル
>>848 激突HP特化作ると基本ブレイブからの激突ですでに瀕死になってて
相手がびっくりする
まあそんだけなんですけどね
激突ダメって見づらいから…
>>851 動画には入っていないんだが、
ブリザドコンボが恐ろしい。
追尾性能もさることながら、
発生も早い。
当ればふっとばして仕切りなおしだし。
威力もクリが出れば1000を余裕で超えるからね。
激突特化にすればリジェネ特化ガブラスも…
ガブラスはEX弾きされてもどうということはない技が多いから
ファイアの本持ちEX維持リジェネ特化がかなり強いなほんと
セシルの激突特化は強いと思うぜ
>>842 ATK特化はCPU戦でよくお世話になったなぁw
インチキくさいから、対人では自重してたんだが…
>>851 立ち回り終わってるのはメテフラ厨だけ
ブリザドメルトンEXホーリーを使ってこそティナ
というか、極端な話その3つだけで戦える
メテオ使う→突っ込んできたのをブリコンで吹っ飛ばす→ループ
召喚使って致死ブレイブにしたらフラッドなりメルトンなりアルテマなりでとどめ
じゃあ今日はATK特化ティナでkai行ってくるお
ATK特化したらEX化できないから意味がないと
そう思っていたが、俺が強いティナに会っていないだけでした。
そもそもうまい人にはメテオが通用しないしHP攻撃も当たらないからATK特化だけじゃ勝てないだろうなw
へたくそを殺すにはATK特化は最高だろうけど
ATK特化ならミシアもかなりいいよ
斧クリで一撃ブレイクだし
そうか?EX弾きを気にせずに戦えるキャラにとってはATK特化はEX特化と同じくらい強いと思うが
ミシアはかなりATK特化と相性良いよな。
元々の倍率がかなり高いから特化すると笑えるダメージたたき出すwwwww
まぁ、結局腕が伴わないと近づかれてアボンですがね(´・ω・`)
ATK特化シャントットも結構使えたよ。
空中のつえが2回クリティカルで2000オーバー。
ただ、ティナよりはクリティカルが出しにくい。
バインド>前回避でうしろに回ったとしても、
一瞬で敵が反対を向くので不意打ちが取れない。
ただ、バイオ初段が700であとは360ずつダメージにはかなり
笑ったが。
なので、EXPをフォースにをつけて
先手必勝とシアンジェムつけて開始EX45%から始めると
戦いやすい。
>>866 杖の戻りって背後攻撃にならんの?
ガードは無理なはずだが
>>867 それは、不意打ちになった気がする。
ただ、戻りは威力が半減な上に1HITしか当らないので600台の威力しかない。
それだったら、素直にHP攻撃当てたほうが強かったよ。
ATK特化のゴル兄はイフリートと組み合わせると
1コンボで9999即死させられるな・・・
まぁ2回めはスカルで0になってそうだが
870 :
869:2009/02/04(水) 19:53:52 ID:MlEaSTap0
>>869はBREAKでのマップブレイブも含めた話
そういやガードされてからののけぞり中って単発HP技防げないって話だけど、
何FぐらいからEX弾き出来るようになるんだろ
調べたいが今手元にPSPが無くて分からんという・・・
>>869 ATK特化させたやつなら誰だってそうなるだろ・・・
EX弾きは追撃中とバースト中以外なら基本的にいつでも発動できるだろ
単発HP攻撃だって無敵時間があるからタイミングさえ合わせれば防げるし
表示は無いが、EX発動時の衝撃波?みたいなのにも
接触判定はあってガードするとブレイブが増えるぜ
なんで単発技でもEX展開のタイミングさえ合えば弾ける
フレアをEX使ってバッシュするのとかガード回避と同じ理屈なんじゃね?
被弾中のEX弾きと違ってタイミングが難しいけどなー
こちらの攻撃中にスコールがEX発動→自分は弾かれて硬直が発生
スコールがエアリアルで攻撃→自分もタイミング合わせてEX発動
エアリアルをガードしつつ横回避で逃げられるが、スコールは弾かれない
>871が言ってるのはこのケースだと思う。実際良くあるよねw
エアリアルが弾かれないのは、攻撃判定がスコールの直接攻撃じゃないからかな?
でもデルタアタックとかは弾けるんだよな・・
878 :
869:2009/02/04(水) 22:44:08 ID:MlEaSTap0
>>872 そりゃそうですよね ベヒーモスならブレイクさせればいいんだし
吊ってきます
エアリアルは魔法判定だから弾かれない。
>>873 ずいぶん前にここでガードされた後のけぞり中の最初の一発だけはEX弾きでガード出来ないって話出てたろう
だから単発系のHP(皇帝のフレア等)はガード出来ないタイミングがある
まあほとんど意味はないって結論になったけどな
881 :
880:2009/02/04(水) 22:56:49 ID:8Y05O7Q80
あ、単発HPってのに御幣があったか
HPだけに限らずブレイブも含めた最初の一発のみガード不可だったかな
>>881 だからそれが可能なんだっての
ガードされた後だろうがなんだろうがEX化直後の一瞬ならなんでも弾ける
EXはじきについてはアルティマニアによると
・判定は最強ガード(エクスデスのオールガードと同じ、相性特殊&無し以外全てはじく)
・判定中は無敵なのではじけない攻撃でも食らわない
ってことらしい。
無敵時間はどの程度あるのか判らんが、このゲームの回避が0.3秒だから大体同じくらいじゃないかとは思う
>>881 恥ずかしいからROMってたほうがいいと思うよ
>>881 もしそうならスコールあたりの評価がかなり上がっただろうなwwまぁとりあえず最強CPUにカードされてEX発動してこい
ガード”された”側はのけぞり中最初の一発のみEX弾き出来ないだろ
ってかずいぶん前にここで話出てたろ?
新参ばっかなのか?
もしかしたら新ネタかもしれないだろ。
だから詳しい情報をさっさと出せ。
>>887 その話は出来るってことで決着がついたってのに
過去ログも読めない古参(笑)ですか^^
あんまりID:KQC1iZbF0をいじめるなよ
彼は人の話をきく能力がちょっと足りないだけなんだ
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 19:02:03 ID:GhRhU2GHO
ゴルペーザだぞ
このスレ時たま精神年齢低いの来るな
スルーすりゃいいのに
ヴァリアントブロウ強くね?
強いよ
>>887 おまえはできないがみんなはできる。あとはわかるな?
ティナとジタンを空中戦、遠距離戦好きって理由で使ってるんだけど、
後々kaiで対人やるとしたらこいつらつおい?
今育成してるのティナ、ジタン、シャントットなんだけど、
あんま手広くできる性格じゃないから、この3キャラの中で一番おぬぬめどれよ?
既出かもだが、先生もワープキャンセル回避でミシアのグレートキャンセルみたいに普通より早く回避動作入れるぽい。
>>897 スレ違い
ここで質問すると叩かれるからあまりしないほうがいいぜ
まぁそこまでこのゲームやらないならEX特化のジタンでいいと思うよ
本スレで最弱扱いされてるクラウドを見直す戦術、考察しようぜ。
>>899 おぉ、キャラ議論スレだからてっきりこういう話題取り扱うスレだと思ってたが
ズレてるならすまんかった
とりあえずジタン極めてみるわ、thx
>>900 クラウドってちょっと前までランク上のほうじゃなかったか?
いつの間にそんなに落ちぶれたんだw
>>902 発売1週間:ブレイバーつええwww
発売1か月:ガードブレイクつえーwww
今:見てから余裕でした^^
クラウドはいい。早くみんなでケフろうぜ
>>901 質問スレみたいなのがあるからそっちの方がいいぜ
スラッシュブロウ二段目なら見てからガード余裕だろうが、
一段目をフェイントと区別しながら毎回見てから余裕でしたはきついと思うぜ
激突クラウドとか一回判断ミスで喰らうだけで致命傷だし。まぁ激突だけじゃ死なないんだけどな
>>904 ケフカは同じ人に初戦でしか通用しない事がわかった
>>905 激突に特化させればEXフォースとられて涙目、EXに特化させてもガン逃げで涙目
両方とっても中途半端で結局涙目。
地面でなら戦えるが、このゲームの主戦場は(ry
でもスラブロは声でかなり見切りやすいからなぁ、避けられたら攻撃時間少し長いから反撃喰らいやすいし
まあ当たるとかなり痛いから弱いとは思わないけどな
>>907 それクラウド以外の近距離キャラにも言えることだよね
ガン逃げの対処がめんどいキャラなんて腐るほどいるし、
そこをマイナスポイントとして挙げたからといって弱いとは限らないのでは?
ここからは、見てから余裕でした派と、フェイントかけられたら無理派の激突で荒れる流れ
>>909 ありがとう、少し勇気づけられた。
>>910 俺は対人でフェイントかけられたら、余裕で無理です。
集中してれば判別できるけど、
そこまでの緊張状態を保つのはしんどいので無理派
>>909 でも攻撃速度が遅めで、EXモードのガークラでカバーするというコンセプトで作られてるのだろうけど
今はEX重視主流なのでガークラ生かす為に維持型にするにしても弾かれる危険性が強すぎるっていう
弱いとは言いにくいけどなんつーか微妙な感じじゃね?
その弾かれる瞬間を見抜いてEX発動させればいいんじゃね?
妙な技術だが
フェイントははずしたときが痛いよな
ブレイバー読まれてフルコンとかがありまくるからフェイントすら使うのが怖いぜ
完全に相手の技術次第ということか?
ガードと回避をうまくこなされたら詰み。くらってくれたら儲けモノ…っていう。
スラブロが一段目で中止できたら…
見切られやすいけど爆発力の高いver5、遅くて隙でかいけどたつまきやフレアスターだって貫通できるブレイバー
技の特性が待ち向きなんじゃなかろうか
普段はファイアや破晄撃などの牽制を撒きつつガードか回避からの攻撃を狙ってく
たまに連斬りとか混ぜても見てから反応は難しいはず
っていうのを今考えた
この手の議論は相手が待ちに徹しすぎだと思う
こっちがガードしたっていいじゃない
昔はクラウドが散々厨キャラ認定されてて悲しかったよ
まぁ今でも決して弱キャラって事はないけど一発ホームラン狙いの極端なキャラになっちまったな
>>900 ぶっちゃけ最弱はないと思うがな…
只遅いから最初期のように脳筋ぶんぶんが聞かなくなっただけで、
誘導の強いブレイバーは相変わらず優秀なわけだし
ってか、wikiとかにもクラウドは待ちのが強いってしっかり書いてあるのだが脳筋ぶんぶんが未だ多いから困る
>>917 待ちにするにしても空中技に牽制が無いことが問題だよクラウド君は
というか地上でも待てない相手は沢山居るからクラウドは攻めないと駄目なタイプ
>>919 自らフェイントかけて硬直を突く。って感じかな俺は
ガン待ちつまんないし、攻めてた方がお互いに楽しい。
クラウドとゴル兄で戦うと死ぬほど泥仕合になる
空中だと弱すぎるのがな
月牙を極めれば空中もいけたりするのかね
クラウドはHPMAXのEXバーストが鬼威力すぎ
全キャラ中でも屈指の威力じゃね?
なあ、今EX中のWOLにEX弾きしようと思ったらカキンカキンいいながらそのまま攻撃続行されたんだが……
EXの弾き判定が魔法扱いってことはないよな? フェイテッドが返せなくなるし
何だこれ?
>>924 攻撃の合間にEX発動して弾きミスっただけじゃない?
相手の攻撃にEX弾きしてクロスオーバーしたら余裕でEX返しされて乙ったわw
EXは最強ガード判定。オルガと基本同じ。
只、無敵がついてるのではじけない攻撃でも無効化できる
>>923 クラウドは攻撃が見切りやすいからからあの威力が許容できるけど
同じアルテマウエポン持ちのティーダときたら・・・
実際技の出そのものはそこまで速くない(クラウドよりチョイ速い程度)なんだが、
いかんせんモーションが判りにくいよなティーダは。
いつもドッジ系を普通の回避と勘違いしてしまう…
ドッヂ系はなんか回避モーションが変じゃなかったか?
ドッヂ系出してくれるだけありがたい
>>914 というかEX弾きされる時にEX維持型はEX状態だからそのまま一方的にやられるのが問題なのであって
EX状態でなく溜まってる状態でEX弾きされたら普通にどのキャラでも有利でしょ
話が少し
>>914とは噛み合ってない気がする
無敵で抜けれるとわかってても実際エアリアルとかEXでスカしにくいんだよな〜
フラッドとかもう無理。まあ結局そんな状況にした自分が悪いだがw
ドッジ技は回避してナンボだと思ってる
スラッシュブロウ回避スピンおいしいです^^みたいな
あれって一応通常回避フルスラよりは早いのか?
相手も回避間に合ったりで有効に使えた試しがない
>>900 ランクスレでは中の上ってレベルだぞ
流石に最弱はないわ
クラウドだとスコールになかなか勝てない俺。
スラブロでもブレイバーでも空中回避ビートファングやられるし、地上でハコウゲキや連斬りをあてても
決定打にはならない。
相手の出の早いブレイブを先読みしてガードしてスラブロするしか勝てないと思うんだ
EX中はガン逃げされるしさ
俺が弱いのはわかるが、相性悪そうな気が・・・
>>937 スコールに慣れてないだけなんじゃ?
連切りとか入るならバシバシ食らわせば相手だって警戒するんだからそこで回避狩りなりガード誘発させるなりすればスラブロ刺さるんじゃないかな?メンタル戦だよ。このゲームは
>>937 他キャラの土俵で戦おうってのが間違ってるんじゃない?
クラウドでスコールと戦うには別に空中戦強要出来る技を相手は持ってないから
連切りや牽制が出来る地上で戦うのが無難だろうね
待ちキャラに集中++ってどうなの?
アホな友達は突っ込んで来てばっかで効果を発揮できなかったんだけどさ
その、強い者同士の対戦だと相手の出を窺うって
相手のミスに、攻撃を叩き込むって感じだよね(俺の勝手な妄想だけど
+20づつとはいえ、ブレイブがコツコツ上昇するのを相手は無視できないよね
942 :
941:2009/02/06(金) 12:05:15 ID:TxCygaGK0
ミス
×窺うって
○窺って
>>941 ガン待ちするならかなり有効、相手も集中付けてない限り相手から攻めるほか道は無くなるから
ただ嫌がられる可能性大
あとエクスデスの場合自信が付けてなく相手が付けてガン待ちされると先生詰み気味
先生使ってて相手がガン待ち集中使ってきたら切断するけどな
そんな糞みたいなやつと戦うだけ時間の無駄でしょ
まぁ、相手は「これも戦術です><」とかほざくんだろうけど
自分は待ってるだけなのになんと偉そうな態度
むしろこれは先生には集中++必須と認識するしかあるまい
947 :
941:2009/02/06(金) 12:29:22 ID:TxCygaGK0
嫌われるのかぁ・・・
身内で限られる作戦ですねw
エクスデスってフリーなりダッシュ系は付けないの?
まあガン逃げコア狙い集中型よりはマシ、集中は先生専用スキルで良かったのに
ダッシュ系はどのキャラでも間合い調整やらコア取る為に必須だと思うけど
つカオスジャッジ
前にも出たけどカオスジャッジはガン逃げに少しでも慣れてる輩には意味ないよ
>>951 一時的にね、でも逃げて同じ事の繰り返しさ結局はブレイブが溜まる
でも意味ないことはないな、それだけ時間が延びるな
>>938>>939>>940 なるほど、確かに空中より地上のほうがやりやすかった気がする。
次から心がけてみるわ。
ところでスコールのサンダーバレット→フェイテッドサークルなんだけど、
これって繋がるときと繋がらない時があるのかな
サンダーバレットが微妙な低空で当たった場合、フェイテッドサークルが当たる直前に着地硬直が挟まれて
確定になるんじゃないかって気がしてきた
なんか妙に避けづらい
お互いにガン逃げで集中でブレイブためる形になっても得になるのって
HP攻撃当てやすくなるシャントットくらいか?
一番有利はシャントットだと思うけど
派生で簡単にHP狙えるキャラもおおむね有利になりそうだ
涙目なのはきっとスコールさん^p^
有利になるかどうかはともかく、クジャの集中リジェネ型は鬼畜だな。
オートマジックでカオスジャッジが効かないからジャンプ繰り返すだけで
すごいスピードでリジェネ+集中分のブレイブが溜まっていく。
俺はクジャメインで使ってるけど、この型がクジャで一番強いとおもう。
リジェネ型とEX循環型(とはいえ、派生ないから毎回HP攻撃あてる必要があるが・・・)
以外の型で有効な型が見つからないってのもあるがな。
atk特化にしても中途半端すぎて泣ける。
俺のクジャもそんなんだぜ、集中は嫌いだからつけないが
といってもAFが武器の求道者一個しかないから、防具を源氏にして余った体力をbrvにまわしているが
それでも他の人のガチでも勝率はかなり良いぞ
だから俺はクジャはガブラスのようなキャラではないかと考えている
オートマジックからストライクエナジーやフレアスターのコンボが強い
クジャは速いから逃げられにくいし迎撃にくる敵はオートマジックで落とせるし
怖いのは旋風斬とかだが避けてしまえばチャンスだしこいつは本当に強いと思う
まあEX弾きが出来ないことや、オートマジックの恩恵が少ないミシア等の高空戦が厳しいか
このスレで言うこっちゃないが、ガン待ちは程々にな
ゲームなんだから全ての人がそういうガチンコを求めてる訳じゃないしな
お互いが楽しめるよう考えるべきだ
クジャのコンボをEX弾きで止めようとしても高確率で空かされるから困る
長くても3分くらいで終わるように戦わないとだめだろ
ガン逃げガン待ちの動画見ると6分以上戦ってるのあるけど
そこまでして勝とうという理由がわからんわ
みんな猛攻型になれよ
猛攻型なのに長期戦になる確率が高いシコールさん涙目
とりあえず
バーストエナジー初段
バーストエナジー二段目以降の近距離
スナッチブローの二段目以降の近距離
この3つは接触判定がないからいくら近距離でもはじけないってことを知っておくといいよ
といっても、こいつらは追撃ができないんで、弾こうとしないていいはず
追撃に行けるものは全てはじける
というかもし追撃見えるならフレアスターとアルテマ確定場面以外に弾きは狙わなくていいと思う
FF12の召還獣で
マティウス=皇帝
エクスデス=そのまま先生
ファムフリート=暗闇の雲
他にもいるのかな?
どう考えてもスレ違いしました吊ってきます・・・
>>961 先生ですらtype猛攻になってしまう俺は同意せざるを得ないな
>>961 俺は「かっこいい」って理由でガン攻めw
っが、超反応は気にならない。
超反応って言っても一通りの攻撃パターンある程度覚えて待ち戦法とれば、
実力関係なしに誰だってできるようになると思うんだよ。
攻める中で巧く守れるようになりたいわ
どなたか
>>822を再うpしてくれる方はおりませぬか
規制かかってた。誰か以下の内容でスレ立てよろ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ここは戦術議論スレです。
※※注意 質問スレではありません※※
ここでは主に対人戦でのスキルアップを目的とした
・各キャラクターの有効的な立ち回り考察
・アビリティの効果的な使用方法やコンボの模索
・新しいアクセサリの型の開拓
・ダメージ計算など実践的な計算式の算出
などを専門に行います。
対COM関連の話題・質問は(検証作業などを除いて)基本的にはスレ違いです。
輪廻・既出と言われても泣かないこと。
「○○の対人でのオススメ装備・アクセサリ・戦術を教えて下さい」
「○○に勝てません!使用キャラは○○なんですが、対策ないですか?」
などの質問はスレ違いです。その他基本的・初歩的な質問もこちらでどうぞ
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY 質問スレ9【DFF】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1233314953/
ケフカで勝つとか不可能だわー
kai暦浅いがフリオニールに長い時間かけて1回勝てただけ。まぁケフカ使ったのは計10回くらいだが
まだセフィロス様の方がいけそう
ノーロックブラスティングゾーンでヒントを得たんだけど
自分がEx弾きしてロック外してHP技すると誘発できない?
クラウドでしか確認してないけどブレイバーなら2発技だし誘発しやすくノーロックで後ろ向けば距離もとれた
実践ではやったことないけど
ブレイバーは二段目を弾こうとするから効果は薄いんじゃないかなー・・・
1HITしかしない本当の単発技なら誘発も望めるかもしんないけど。
このスレはいつもこんな感じなの?
たしかにブレイバーは当たったの確認してから弾くからなあ
誤爆
kaiアドパスレと間違えた
EX弾きは、EXモードにならない&10秒くらいEXゲージ溜まらないくらいのペナルティがあるべきだったと思う。
空撃ちしたら通常ガードより若干硬直長い、でいいよ
EXはじきはアリだけどそのあと攻撃が確定するのがな
弾いてもHP攻撃が当たらない皇帝様を見習え
ガーランド・フリオ・こうてい様あたりか?弾いてもHP攻撃確定しないの
先生と6組は使ったことないからわからないけど・・・
先生のデルタ、ケフカのはかつばは弾きから外れた事ないな
ティナは最速メルトンが入ることもある。安定しないけど。
>>972 10回しか使ってないなら勝てるわけないだろjk
EX弾きは格ゲーみたいに相手吹っ飛ばし+自分ちょい硬直にすればよかったのに。
EX弾き読み回避とか出来たらアツくね?
EX弾きとHP派生ブレイブ攻撃がなくなればいいのに
つかEX弾きで相手がひるむとかなければ面白かったわな
ただEXで弾いたら相手を大きく吹き飛ばすだけなら反撃も受けないでバランス良かったのに
何このEXフォース回収ゲーム
循環型が強いわけですね
そこで激突特化ですよ。
弾き禁止部屋作ったけど人が来なくて涙目
>>991 行こうとおもったけど、アクセ構成がそれにふさわしいものがなかったので諦めた。
定期的にたててくれれば、通う楽しみや組み合わせの工夫を重ねられて楽しい場所になるとは思う。
多分、1日だけじゃそれにあわせたアクセ構成がなくてスルーされちゃう部屋だとおもうので、
しばらく続けてもらえればありがたい。
EX禁止なら行きたいけど弾き禁止となると面倒だ
>>982 フリオはMOAでも派生でも確定するだろ
MOAは弾いたタイミングによっては確定しない
>>994 いや、MOAは確定しない
たまに入るけど
次スレをだな
俺は無理だ
マジか
カオス道場で引っかき→MOAでよくAP稼いでいたもんで・・申し訳ない
999なら次スレは1000が立てる
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