【FF12】FFXIIインターナショナル ver.50【IZJS】
>>1乙
さっき魔神竜戦でバッシュが12ヒットとか出しててワロタ
あれって最大で何ヒットまでいくの?
4 :
はいどん ◆Ayumix.aM2 :2009/01/26(月) 11:59:08 ID:ZpHrWaRZ0 BE:1188649049-2BP(5480)
はいどん降臨
おもしろそうなので全員弓というパーティではじめてみたんだけど詰んだりしない?
無職でクリアーできるぐらいだから大丈夫だろ。
ただ初プレイなら間違いなくやめとけ。
>>8 トン。初めてじゃないす。しかも強ニュー。
弱ニューはさすがに一種類のジョブだけでは無理があるかな・・・
モンクか赤魔ならいけるかな。
>>3 俺アーシェがエクカリもって10ヒットだったw
その後4ヒットで魔神竜撃破w
wikiの通りテレポストーンのテレポ先の一覧を地区順にしようと思ったけど、
5番目がバルハイム地下道とか…
これってもしかしてかなりきつい?
ゲートクリスタルの並びは、wikiの地区順よりアルティマニア記載順の方が気持ちいい
弱NEWやろうと思うんだけど、攻略というか参考になるようなサイトってありますか?
ファイナルファンタジー12を二度楽しむ方法でも見とけば。
ルース魔石抗で、バトルバンブーとアサシンダガーを取ろうと何回もACしてるのに、
そのエリアに出てくるはずの全トレジャーが一回も出て来ない…
アルティマニアにはそのエリアのトレジャー出現率は70〜80%と書いてあるのになんでだろ…
第2区採掘現場のトレジャーは、バッガモナンとのイベント終了後は出現しない。
>>16 そうなのか!Lvが4つも上がるぐらいずっと往復してたよ。
教えてくれてありがとう。
弱ニュクリア。面白かった。
デコイとかオイルとか使った事なかったけどすげえ便利だった。
5時頃からザイテングレート狙いで飛空挺マラソンやってるのに錆びた塊しか出ない
腹減ったしトイレ行きたいしもう泣きそう
グレート吹いた
いかにも強そうな名前ではあるけど
そろそろエクスカリパーの意味を知りたいところだが・・・
錆びた塊を鍛冶屋に持って行くと…
インタのフランの声は可愛いね
加齢臭ただよう無印のガッカリボイスの方が設定には合ってたのかもしれんけど
ガッカリボイスって言うなー
インタの方が可愛いのは同意だけどさ
逆にラーサーはかつかつ喋っててなんか可愛さが薄れた
同じ英語でもクイーンイングリッシュとかイタリア訛りとかあって面白いね
ダランのアラビア訛りもな
>>9みたいに弱ニューの一職クリアみたいのした人いる?
トライアルやモブは無理としても、シナリオはいけるかなぁ
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 19:53:59 ID:ftockf4n0
リバース無しで全召喚撃破の強化不滅に挑んだらフルボッコされた。
トライアルクリアーの最強メンバーで挑んだのに。
このゲームもしかしてリバース無いとウルトラ難しい気がしてきたんだが。
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 08:01:08 ID:8W5ATXY60
>>28 もちろん普通ニューですよ!
レベル60後半のメンバーで挑んだらテラフレアでレイプですよ!
まあガンビットとかリバース部分をオフにしただけの糞ガンビットだったりしたってのもあるんだが。
ちゃんと回復や補助を使うように組んだら倒せると思うけど、でも予想以上に強かったもんで。
>>29 トライアルもリバースに頼りっきりのガンビットだったわけか
別にリバース使うなとは言わないけど、そればかりだとちょっと損してると思うぞ
インタのリバースは効果時間も延びてるし、攻撃破壊と並んで完全に初心者救済措置の1つ
使うとぬるすぎてつまらないからその両者は基本封印してたな
リバース無しでも普通にトライアルクリアできるからやってみ
さっきゾディが普通にトランゴくれた
透明武器なんて興味ないってシカトしてたけど
こう思わぬ形で手に入れてしまうとついつい使っちゃうね
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 22:24:44 ID:Cvf0DrdyO
ブレイク
勧誘
この二つの入手場所が検索してもわからん・・・
>>32 勧誘はサリカ樹林にあったお。ブレイクはどっかで売ってたような?
無印を200時間
その後、インターばかり300時間ほどやっていたが
せっかく入手した武器を装備できないのが悔しいな。
と思って無印で色々と極めることにしてみたが
無印の方がミストナック使いづらくて難易度高いのな。
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 23:06:59 ID:5BMx220gO
トライアルモードのエレメント軍団に太刀打ちできず殺されてしまいます…ウ゛ィエラのお姉さん軍団や首無し巨人軍団までは楽勝で勝てるんですけど、
エレメント軍団に全く歯が立ちません
>>34 ジョブを被らないように2周すれば全武器装備できる
ある意味そのための強ニューだと認識してる
ミストナックは確かに無印の方がリスク高くてよかった
>>35 精霊程度で苦戦してるようだと、どう頑張ってもトライアルクリアは無理だと思う
精霊に楽に勝てる強さでもかなり苦戦するし、恐らく何度かは全滅するだろう
本編で鍛えなおすことをお勧めする
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 23:40:51 ID:5BMx220gO
精霊軍団連続バトルはどうやって勝つんだ?
普通に勝つしかないだろう…
本編で精霊に楽勝くらいの状態じゃないと厳しい
トライアルクリアの目安は精霊8連戦を
・コントローラーに1回も触れず
・尚且つほぼ無傷
・尚且つ4倍速で2分以内で撃破できるくらいの水準はほしい。
アルケオエイビス簡単に倒す方法ってある?
アルデバランY作りたいんだけど結構きついっす
ちなみにブ機白ウ弓赤です
>>40 白がコンフュ、赤がブリザガ
これが一番速い
あとは低レベルな時を狙うのと、暗闇にするのを忘れない。
>>41 ありがと!
低レベルな時を狙うっていうのはどういうこと?
アルケオは個体ごとにレベルにばらつきがあるから
一番低いLV59ならHP16万だけだが
99だとHP96万
ゼロムスに勝てない
魔法がないときついわ
コツ伝授願います
とりあえず、エクスポーション買えるまでは話を進める
あとはガンビットで雑魚退治役とゼロムス攻撃役を分ける。
今回のグラビガは「最大ダメ」の2分の1だから注意
多分最大HP
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 01:12:34 ID:FW2uFJxq0
>>44 あいつらたたかうとグラビガと毒ぐらいしかしてこないから、とにかく回避上げたキャラに盾役になってもらえ。
>>35 エレメント軍団は、回復役には沈黙無効アクセ付けとけばよし。
あとは半減、吸収装備を用意していけばいいよ
うへぇ・・・おたからって対応した交易品買うと累積がリセットされるのか・・・
なるべく売るな/買うなっていうのがあったら教えていただけないか。
面倒なのはマサムネとトウルヌソルの玉鋼と、霊帝の魂とサーペンタリウスの大アルカナぐらい?
基本的にそんなに気にしなくてもいいと思う。
弱ニューゾディにフルボッコ食らってオワタ
アルデバランY効かなすぎ、デコイ切れた一瞬で黒魔にCT0攻撃飛んで来るし
とにかく長期戦になった挙句ジリ貧負け
PTはシ機モ赤白黒 誰か立ち回りのアドバイス頼む…
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 15:49:17 ID:GQfQbLjSO
時空魔法のバランスって 何処で入手出来る?
店に売られるから気にすんな
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 20:12:34 ID:fE3R8JmA0
>>53 俺も弱ニューでゾディにギリで勝ったから、全くどうやって買ったのか覚えてないよ〜!
1時間以上の長期戦だったような?PTはシ機黒ナ赤白だけど、
普通は物理攻撃が利かなくなる前に、みんなで、とにかくコラプスの魔片で
連続攻撃!コラプス、コラプス、コラプス、ゾディのターン、コラプス、コラプ・・・・だよ?
それで、勝ったような記憶が?
コラプスの無駄に長い演出の間に通常武器でフルボッコしてたら楽に勝てた記憶がある
誰か暗黒って技を効果的に使ってる人います?
暗黒のダメージ計算式ってどんなだっけ?
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 00:22:05 ID:zrojH+IoO
トライアルにて精霊軍団に勝てました!教えてくださった方々、本当にありがとうございました
暗黒のダメはオプションやブレイブ抜きの素の「片手剣計算のたたかう」の1.7倍だよ。
だから武器攻撃力依存
無駄に長い演出と言えばホーリー
ゾディ登場時にはまず一人に盗ませて、同時にホーリーやると
最初のダージャ食らう前に何発か通常攻撃当てられる
完璧に全て載ってる攻略サイト教えて下さいm(_ _)携帯で見れるやつで!
>>完璧に全て載ってる攻略サイト
無いと思う
これ程遊びがいのあるゲームになると
網羅出来るのはゲームそのものくらいだろうに
完璧なサイトやっぱないですかねー。
インターナショナルとそうでないやつと少し?内容が違うので困ってるんです・・
ヘイストも売られているって書いてあったんですが無いので違うサイトで見るとトレジャーって書いてあって実際トレジャーでしたし・・
技の貼付も売ってあるって書いてるのですがありません。
当方インターナショナル版です!
インターナショナル版の完全攻略サイトないっすかね?
アルティマニア買った方が早いだろうな
ちょっと聞きたいんだけど、強ニューって面白い?後半は苦戦したりする?強すぎて、新しい武器を手に入れる楽しみがないのは嫌なんだよね。2周目強ニューか普ニューか迷っててさ。
こっちが強過ぎると敵が弱くて物足りないから弱ニューが一番面白かったわ
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 16:55:07 ID:9dR2zihGO
別に質問に答えてないw
初プレイなんだけど、マラソンって本当にキツいね。
ナム・エンサのヘビーランスですら地獄のようだ。
悔しいから絶対諦めないけど…。
>>69 アクセをEXP0に限定してプレイするというのも悪くないぜよ
>>68 迷うなら普ニューでいいんじゃねえの。
強ニューはレベル上げまんどくせって人と、序盤に俺tueeしたい人向け。
>>73 ディコタイタスマラソンしたのを思い出した
>>68 強ニュでレベル高くても結局は装備が物を言うからなあ
最初にワイルドザウルス楽勝だぜwwwって突っ込んでいったら死ぬしな
なので新しい装備を手に入れる楽しみはあると思うよ
基本的には時間が無い人向けだと思う
あと手っ取り早く王宮前・ガリフ前プレイを楽しんだりとかそのくらい
あ〜しまった・・ピリカの日記、くそまじめに「読んだ」とか言っちゃったよ・・
「読んでない」と答えてたらヒスイのカラーかよ・・
マインゴーシュ装備のシカリに装備させて無敵の回避キャラ作れたのに・・
ヒスイのカラーてどれくらい攻撃を回避しやすくなるの?
回避確率30%
何気なくブリットを倒したら柳生の漆黒を落としたくれたんだが、
もうクリスタル・グランデで取ったのがあるんだよなぁ。
あれヒント言ってるなw
>>78 回避確率が30%UPするって事?
マインゴーシュと組み合わせたら鬼ジャン・・・
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 23:55:18 ID:bo1qAn4kO
アーシェをブレイカーにしたらなんか・・・・。
MPHPの有効な使い方がいまだによくわからんにょろ
>>79俺もさっきインタで初めてルース魔石鉱第5鉱区行って、
ダークロードっていうガイコツの経験値の高さと、
100%POPトレジャーの中身の豪華さにwktkしながら帰りにブリットに殺されかけた。
でもヴァン(モンク)でパンネロ(白魔道師)他無職のラブラブ冒険が間違ってたことに気づいて、
(モンク居たらシロマは不要、序盤は回復役が居なくて辛いけど)
ザイテン入手直後にセーブしてあったビュエルバ前のデータでやり直してたら、
間違ってラブラブデータの方に上書きしてしまった。
今ヴァン(モンク)以外無職でナブディス通り抜けたところです。
>>83 多分MP消費系の攻撃がないジョブで
HPがないけどMPは満タン
↓
回復
↓
殴ってMP貯める
↓
繰り返し
なんだろうけど瀕死にしたいときしか実質使わんね
大灯台のフレアーの取り方がわからないっス!
誰かおせーて!
他にも大灯台で取りにくい物があったら教えて下さい!
よろしくお願いしますm(_ _)m
大灯台上層のフレアーのトレジャーの前で○ボタンを押す。
大灯台で取りにくいものはリボン。
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/03(火) 06:58:15 ID:QZeW5FJm0
87の優しさに全俺が泣いた
全員肉体派の職でモブ狩り行ったはいいけど魔法がないから総合力勝負になってしまう
インタは職選びから慎重にいかないと低レベルで強いモブ倒すの無理??
ちなみに職は シ機もブナモ
>>89 職選びはけっこう重要。
こちらが肉体派ジョブで真っ向勝負を挑んだからと言って、敵が物理攻撃してくるとは限らない。
後半のボス敵は反則的な技(状態異常含む)ばっかり持ってるので、魔法無いと詰む可能性大。
サビのかたまりばかり投げて強引に倒せるもの?
投げてる間に殺されるだろうな。
>>90 ありがと
バランス改善ってあくまでクリアを前提としたもので、モブはまた別ってことか・・・・
とりあえずさっさと一周目クリアするよ
5からリアルタイムでやってるけど
12Int.がイチバン好きだ!
などと無意味に告ってみる
>>94 11以外全てやってるが、俺も12(無印もインタも)が一番好きだよ
なんとなくFFシリーズを多くやってる人ほど好評価で
FFシリーズをそんなにやってない人ほど酷評したがる傾向にある気がする
アルマニの黒パンネロかわいすぎ
インタで非売品が増えたのって良いね
マップ散策にトレジャー回収という意味が生まれたし
交易品とかモブ退治の景品に有り難みを感じるようになった
各要素がきちんと戦力強化に繋がってゲームとしての統一感が出た感じ
シウ時モナ黒でさっきクリアした!面白かった!
武器の似合いを狙った構成だったけどバランスも悪くなくて、大変満足。
まぁ、ちょっと…いや、だいぶ黒が強い気がするけど。
あと話。恥ずかしながら、無印はシナリオの目的地に着く頃には、
その3つ前くらいのイベントなんかをコロッと忘れてしまって、話がよくわからなくなっていたんだけど、
インター版は4倍速のお陰でシナリオ進行とゲーム時間がちょうど良く釣り合ってて、
前の話を忘れる前に次が見れるので、とても良かった。
ってまぁ、ブレイブストーリーさえつけてくれれば何も問題なかったんだけど。
シナリオ良いね!良く出来た伏線と対比構造だなぁ、と関心。
始めてやった時と感想が全然違うわ。なんで無印のときあんな酷評してたんだか、。
不思議なのが、クリアに無印が50時間、インターは60時間かかった。
インターは4倍速だから2、30時間くらいで終わるよね!とか思っていたのに。
>>97 同意。無印の時マクシミリアンや黄金のスカラーが店で売られてるのを見てがっかりしたのを覚えてる
なんていうか最終的に非売品で装備を固めるとちょっぴり嬉しいしね
でも逆にインタはお金のありがたみがないよね
シ機弓も白黒で進めて来たけど、白と黒は本当に入れて良かった。
灯台まで来ると急に裏返しジョブで最初からやりたくなる不思議w
大灯台の緑炎を倒したら橋が出来て行く所で2カ所橋が無くて取れない所があるんだがどーやって行くんだい?
緑倒しても進む方向の橋が出来るだけでトレジャーがある方には橋がかからない・・
教えて下さい!
オリジナルだいぶやってからインターナショナルやると、
インターナショナルのが面白く感じる。
無印では最終的に皆同じ防具同じ武器同じ魔法同じ技だったから個性も糞も無かったし。
皆同じ防具同じ武器同じ魔法同じ技ができるだけで
各自違う防具違う武器違う魔法違う技で役割分担した方が断然強いぞ?
さっき久々に無印やってみたけど、これはこれでいいね。
武器はトウルヌソル、最強矛、最強矛。防具は頭魔装備、体重装備、アクセリボン。
全員常時バブル。プロテガ、ヘイスガ、レビテガは3人で分担して常時かける。
回復は各自アレイズ、ケアルダ、ケアルガを状況に応じて。
ヘネ奥のアビストラップもガンビット任せの放置、9999の嵐で楽々殲滅。
たまにはこういうパワープレイも悪くないね。もちろんインタの役割分担も楽しいけどね。
でも無印は常時レビテガがデフォだったから足音があまり聞けないのは少しさびしかった。
両方それぞれに良さがあってどっちも好きだな。
>>101 俺もたしかそれわからなかった覚えがある。赤いのを倒したら行けたよ。
105さんレスありがとう!
大灯台の地下にいるマジックポットって何か意味あるのかな?
連投でごめんけど最強の矛ってどーやって入手するのが一番早いですか?
ちなみに海岸のいっぱいあるトレジャーは一回全部取ってしまいました!
>>106 エリクサー量産できるのと、バルトロ入手はマジックポットが一番楽
ボスから盗めるアイテムが載ってるサイトってありませんか?
倒し方しか載ってなのがほとんどですが…。
110 :
109:2009/02/04(水) 18:20:55 ID:FyyoPrXnO
すいません、見つかりました。
ゾディアーク強かった・・・
ヤズマットに苦戦中。やはり攻撃破壊の使えるジョブを一人は入れるべきだったか。
魔法を宝箱に入れるのやめてくれよ
回収めんど臭いわ
最強の矛マジ出ない…250周はしてるぞこれ
アルケオエイビス強すぎワロタw
アドラメレク倒した後にフルボッコされた・・・
ヘネの最強の矛って前と場所変わったの?
弱ニューゾディ5回目にして撃破記念カキ子
渋滞起こるコラプスよりショックのが有効なことにようやく気付いた俺ヘタクソ…
それでもやっぱり弱ニュー楽しい
>>115 変わってる 特殊採掘坑のエテムエリアに一番近い階段の途中に1%
>>116 自分もたった今弱ニュー始めた所。
良かったらジョブ編成や苦戦したモブなんか教えて頂けたら有難いです。
>>114 あれはアドラメレクとの落差が有り過ぎるw
無印と同じようについでにゼルテニアン奥も踏破しとくか、
とか安易な気持ちで行ったらHP数十万は有る個体が2体襲ってきて3000とか食らって死ぬ。
「ちから」って100以上になるのか?
最強の矛1%
(°д°;)
辛いな(笑)
でも今回は1エリアチェンジでトレジャー抽選だよな?
エリアチェンジしまくれば簡単に取れるかな?
1%はマシ
セロビや在天に比べた日には
1%なら取れるよ
ただ、矛はかなりハマり報告があるけどね
俺は500走くらいした。
俺はゾディマラソンの途中でとったくらいだし
>>118 ありがとう。とりあえず破壊系は無意味だしジョブも色々と限られてくるみたいだね。
キュクレイン、アルテマ、ゾディアーク辺りは苦戦しそうだ・・・
やっとの思いでトライアルクリアしたばっかりだしまったり進めてみます。
キュクレインは算術で一撃…
ゾディはかなり強いけど
今日偶然KISS ME GOOD-BYEを街で聞きパンネロのナレーションを思い出して爽やかな気持ちになった
きっとこの先ずっとこうあり続けるんだろうな
>>126 ミストナック縛る予定だったからどうしようか悩んでたけど算術があったか!
1週目はごり押しばっかりだったから思い付かなかった
弱ニューは戦術の幅を広げないと厳しそうだ
レアモンスターのアリオクが全然出現しないんだがなんか条件でもあるんだろうか?
攻略によると出現しなかった場合は1エリチェンを繰り返せばOK!と書いてあるんだが全然出現しない・・
1エリア上に行くとセーブクリスタルがあるんだがそこのエリアと行き来で1エリチェンになるんだよね?
全く出ない・・
詳細分かる人頼む!
>>129 ハントループのイベントはもちろん終わってるよね?
クリスタルのエリアから入って左手沿いに行けば居たと思うんだけど
違ってたらゴメン
ナガサFって無印のダンジューロの取り方と同じで良いのかな?
はぐれトマトを討伐した後、報告をずっと忘れてて、ヘネぐらいで思い出して報告した。
「遅えぞヴァン!他の奴からもう結果聞いたよ!しかもお前ちゃっかりクランにも入ったんだってな!」
みたいな台詞を言われた。5回目のプレイにして初体験。
英語では「お前はやめて」ってどういう風な
会話になってるの??
英語って結構目上の人でも普通に話すよね
アーシェは「プリンセス」とか「ユア・ハイネス」とか
呼ばれてるの?
vaan『Hey,bitch』
Ashe『I'm not bitch!!』
分からんけどgirlとかそんな感じで呼んでてちゃんとyouで呼んでみたいな雰囲気じゃない。
>>135 さんくすw
なるほど、、、ビッチはないよなぁ
>>135 ウソつけw
"I'm trying to concentrate!" (シュトラールをパクろうとしたとき)
とかで、全然関係ない台詞になってる。
ムービー再生機能でもあればすぐに確認できるんだけどな
一度見たっきりでまったく覚えてない
今更だけど、誰かラルヴァ狩りのやり方教えて貰えんかの…
久々に来たら無印スレのテンプレが無くなってる
二度楽しむにのってるよー
>>138 エルトの里でヴァンが「フランって何歳?」ってアホみたいな顔して天然かますシーンが好きだな。
日本語だとそこでバルフレアが「やってくれるぜ」なんだけど、英語だと「ナイスヴァン」って皮肉ってる感じで言う。
なんか全体的に翻訳した人はセンスがある気がする。
パンネロのナレーションはインタの方が絶対いい
ズコーってならないし結構ニュアンスが違う
146 :
138:2009/02/07(土) 15:07:12 ID:ua1rW4tn0
読んでみて自分の記憶がいかに曖昧かを思い知らされすた
エロトの里の露出度ハァハァ(殴
ガリフ前で飽きてたらこの喜びを知ることはなかっただろう。
@インターで新装されたバーサーカーっていうアクセがすごい。
付け外しすることによって自分自身で狂戦士状態切り替えられるとか反則ナリ。
>>149 バーサーカーってインタしかないの?無印やったこと無い
銃とか弓のモーションがフランとバルはほんの、ほんのちょっ〜とだけ遅いらしいんだが、スピード一緒のアーシェと比べてもまったく全然差がでない
orz
まいっかw
もののふの連撃とかは目に見えて違いが分かるけどなあ。
バッシュとパンネロだと全然違った。パンネロは連撃のリズムが不規則で面白かったけど。
はぐれウルタンのイベントが見てて辛いのは相変わらずだった。
ウルタン族のクイーンをぶちのめすイベントとか有ればよかったのに。
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 22:28:38 ID:jxX4dGye0
>>153 いや、掟だから”
掟を守らなかったらクイーンが、みんなにブチの目されるだろ?
>>155 154の言う通りクポ、あのまま群れに戻っても、
はぐれウルタンはきっと幸せじゃなかったクポ・・・。
イクシロの実をもうちょっと有難いアイテムにしてもらいたかったなせめて。
インターナショナルではガルーダかなり弱く修正されてるらしいしイクシロの実いらn
インタって弱体化されてるモンスターいたっけ?
相対的に弱くなっただけ
ガルーダは別に何も変わってないね
>>160 だからガルーダ自体は何も変わってないってば
wikiのまとめが間違ってる。wikiに書いてある事が正しいとは限らんぞ
それにオメガはHPが減ったが攻撃力が25上がってる
リバースや破壊無しで倒す難易度はむしろ上がってる
正確には弱体化されたのはシドとファムフリートとオメガ(HPは下がったが攻撃力上昇)だけ
逆に強化された敵は30体もいる
味方の火力、無印の経験、様々な仕様の変更などの影響で弱いと「感じる」だけで
敵そのものが弱く修正されてるわけではない。むしろ強化されてる敵のほうが圧倒的に多い
強化されたと言われても実際はディズマとアルケオエイビス以外は実感がないよな。
この2体は嫌と言うほど分かるがw
それと大灯台のアベンジャーはスペック上変化無しなのにめっちゃ強く感じるんだが
なぜだろう。
倍速モードがあるせいで、短期決戦になるからだろう。
>>163 その2体は特別だよね
あとオーバーロードやイクシオンやラスボス(全召喚獣取得時)なども
無印と比較するとかなり強くなったと実感できるレベルだね
アヴェンジャーはスペックは変わってないけど強いと感じるのは
恐らくモンスター専用オプションの瀕死魔力UPの仕様が変更されたため
無印は1.2倍だったがインタは1.7倍になってる。かたや通常時に毛が生えた程度、かたや2倍近く
これにより瀕死時アーダー3連発のダメージが全く違ってくる
と思ったけどアヴェンジャーは瀕死魔力UP持ってないから違ったわwすまん
オーバーロードとディアボロスはかなり強くなってると思う
特に前者は依頼人シークが開幕で10000以上食らって即退場w
あとカドプレパスは強化されたっぽくて
無印よりスピネルがすぐ殺される
あの戦いはスピネルを立てたいから難しい
ガルーダは棒と槍が届くようになったせいもあるね。
ライセンスで力嵩上げ出来るモンクとウーランが居るのにガルーダのHPは据え置きだから。
詠唱レベルのせいでホーリーやフレアなんかが使いづらいのが地味に惜しいね。
コラプス順番待ち→影響を受けない敵のたたかうで味方が死亡→コラプス中断して回復行動→gdgd
→お前コラプス撃てば一掃できてただろ、なんて事が稀によくある。アビスとかアビスとかアビスとかで
いやガンビット外せばいいだけなんだけど、オプションで魔法効果中に時間止まるように選択出来たらよかったのになぁ
まぁ戦闘のテンポガタ落ちになりそうだけど
インタ版のコラプスは凄く使いやすいイメージあるぞ
丁度アビスを一撃で倒せるダメじゃなかったかな?
ホーリーが使いやすければ漏れの白パンネロがもっと活躍できたのに…。ちょっとモンクに転職してくる!
>>169 同意
純粋にチャージタイムの長さで魔法などを使い分けたい
詠唱レベルを意識するのは仕様の抜け道探しであってRPGの戦略性とは違う気がする
魔法渋滞はハードスペックの問題が大きいからなぁ。
黒魔*3でコラプスが飛び交う魔法合戦とかしてみたいもんだけどね。
順番待ちはPS2の表現力の限界に配慮した結果じゃないの?
赤魔をリーダーにしてダーガ発動中に何もできない敵を脳筋がフルボッコとか、
仕様の抜け道とは言えなかなか愉快な戦略も取れるわけだし。
魔攻破壊ってヘネの特殊採掘抗のどの辺にあるんですか?
出現率10%って書いてあったので・・。どの辺りでしょうか?
一回取ったら復活しないトレジャーで、中身はランダムな物って結構あります?
>>176 インタにはそういうトレジャーは無い。ダイヤ着けてても変わらないから好きなだけ漁ってOK
>>177 そうなんですか。
ありがとうございました。
ダイヤの腕輪ってリーダーに装備させてないと意味ない?
雷を避けられる
>>175 階段部分を出て少し進んだところにエテムが2体いる小さな広場(?)があるが、そこから北方向に
進むと入れる隠し通路の真ん中辺りにある。
>>179 セロビのレアアイテムを取りたいならリーダーが装備してなきゃだめ。
↑レスサンクス!
古代都市ギルヴェガンのすご〜くわかりやすいオススメのマップが書いてあるところないかな?
アルテマまでとても行けない・・
迷ってしまう。
レアアイテムがあるトレジャーもどこかわからないし
誰か行き方教えて下さいm(_ _)m
魔神竜討伐記念カキコ
残り数粒になった時点で金の針が切れ、
唯一ストナを覚えて回復の要だった白魔パンネロが石化した時は流石に絶望したが、
弓フランのほろろフェニ尾とナイトヴァンのケアルガで何とか乗り切った。
てか一度石化してしまったら万能薬3でも治せないんだな。初めて知ったわ
しかし魔神竜でこれだったら他が思いやられる…
このゲームはアイテムの値段のバランスが丁度いいな。
普通のRPGよりちょっと金が足りないくらいで、それでも何とかなる感じが。
新しい町に入ったら新装備一式購入とかよりリアルで面白い。
同じ武器でしばらくいける所がいい。
今度2周目はじめるんだけとその時のパチメンを見た目通りに
少年→シカリ
主人公→機工士
ウサ耳→弓
双子→騎士orもののふ
王女様→赤
俺の嫁→白
にするんだが
質問が4つある
1、双子のジョブはどっちがいいか
ちなみに
1周目ナブ機も白赤
2、召喚獣は誰に何を取らせるか
3、装備を有効に使いたい(最強の矛盾等)
4、質問より悩みだけど、1周目はナも赤しか使ってないし、召喚獣も3人にしか取らせてない。どうしたら6人も使えるんだorz
オイオイヨは様子を見ている。
>>188 質問2、3的にこっちかと思った
スマソ
>>186 なぜパンネロがブルー・ス・リーばりのトラックスーツを着ているのか理解していないようだな
2週目は1週目のジョブ使えるんですか?
2周目っつっても前のクリアデータを引き継げるわけじゃないので悪しからず。
ただ単に2度目のプレイを2周目って表現してるだけです。
なんでラストエクリプスは終のエクリプスに改名されたんだろ?
途中まで良い感じで楽しめてたんですが、小さな不満が溜まってきて最近やるのが億劫になってきました。
@空飛ぶ敵に攻撃が当たらない
逃げ回るのがもの凄いストレス。
ボウガンはアーシェのみ、黒魔法は黒肌の森の人(フラン?)のみ使用可だが、
レベル低すぎて今さら戦闘に出すのはどうか。
Aじゃあシカリのヴァンに遠距離攻撃させよう
しかし、まだヴェグナガンに到達していない。
起動後、次の目的地幻妖の森の場所がわからず迷ううちに鳥に遭遇し、逃げ回って悲しくなり、辞めてしまう。
B誰かに召還獣を取得させれば打開できるのかもしれないけれど、誰に取得させるか悩みに悩み、結論が出せない
結果、誰も召還獣取得していない
Cヴァン、バッシュ(ナイト)、パンネロ(白魔導師)以外レベルが低いので、この三人で鳥を倒して、ヴェグナガンを目指したい
上記三人固定でやってきたので、このメンバーで頑張りたい。将来的にはバッシュをボウガンが使えるアーシェ(時魔導師)に代えたいけれど、頼れる前衛を時魔導士に変えると厳しい気がする。
ここで@にループ。
この状況を打開できる策はないものでしょうか。
長々とすいません。ガンビットは好きだし、是非クリアしたい。アドバイスをください。
特に@が悔しくてたまりません。
>>194 その状況でその3人なら
飛行タイプの敵への攻撃手段はヴァン(シカリ)の
「飛行タイプの敵→歩数攻撃」しかないな。
バルフレアのジョブが気になるところだけど
おもいきってパンネロ(白魔道士)をアーシェ(時空魔戦士)に変えたらどうだろ。
ケアルラ覚えれば回復はなんとかなる・・・と思う。
あと、似てるけどヴェグナガンじゃなくてギルヴェガンなw
>>194 ヴェグナガンワロタwwwX-2だっけ。技名が印象的だ。
バーフォンハイムから北のセロビ台地に行って、北西を目指す。ツィッタ大草原との境界付近のトレジャーに「遠隔攻撃」が入ってるから、シカリに使わせると良いよ。
もしくはソーヘン地下宮殿の時の水洞中央付近のトレジャーに入ってる「針千本」でもOK。
ちなみにギルヴェガンにいるシュミハザ(ストーリー上必ず戦う)をシカリに覚えさせると橋渡しで銃装備が取れるようになる。
>>190 アーシェ、パンネロはイメージがまず魔法職
とりあえず
シ機弓ナ黒白にけてい
白黒でもいいかもな
パンネロはXII本編よりED時とRW
これ宇宙の法則
たまに脳筋3人で進めたって人いるけど
回復どうしてるんだろ
ハイポーションで頑張ってるのか?
終盤になれば脳筋でもモンクがケアルガ出来るけど、それまでは…
ねんがんの FF12をてにいれたぞ!
とりあえずヴァンをナイト、パンネロを白、バルフレアをシカリ、フランを弓にした
バッシュはもののふでいいよね ( ^ω^)
>>200 もののふでOK
ウーランでもOK
アーシェは赤か黒にするとバランスが良いよ。
アーシェぱっと見前衛だから赤にでもするわ ( ^ω^)
ヘイスガがないのはちと不便な気もするが
>>197 RWのストーリーやらバトルはやらはどんな感じ?
今DS本体、RW、FFTA-2のためにパンネロ貯金してる所なんだ
バトルはRTSぽい
>>195 バルフレアは機工士です。彼は嫌いではないけれど、レベルの低さがネックで
歩数攻撃ですか。とりあえず買ってみます。
いつかアーシェは誰かと入れ替えようと思ってたので、
たまに戦闘に参加させて地道に育ててみることにします。
確かケアルラは離れ小島で「ムリムリ取れない、嫌がらせかよw」状態ではなかったでしょうか
>>196 フラン自信なかったからわざわざ「(フラン?)」で逃げ道作ったのに、
自信あったヴェグナガンが間違いとは
地名がよくわかりませんがググってトレジャー探し頑張ります
お二方とも親切にありがとうございました
せっかく買ったんだし、最後まで頑張ってみます
>>206 ■持久戦案■
・バッシュに片手剣と回避の高い盾(盾回避率UPを3つ)を持たせる。アクセサリはガントレット。
戦闘中は攻撃が届かない敵に対して右往左往する。
・ヴァンはひたすら歩数攻撃。
・パンネロはバッシュにデコイしつつ回復。
バッシュの回避を高めて、できるだけ攻撃を避けつつヴァンのみが攻撃。
歩数攻撃のダメージによっては異様に時間かかるかも。
■キャラ入れ替え案■
・ヴァンにマインゴーシュと盾(盾回避率UPを2つ)を持たせる。アクセサリはガントレット。
ひたすら歩数攻撃。
・アーシェはヴァンにデコイしつつ攻撃。ヴァンのHPがかなり減ったらアイテムで回復。
・フランはアクセサリに魔法の手袋を装備(HPを満タンに保つ)。
各種属性杖のどれかを装備し、杖に合わせた黒魔法(弱め)で攻撃しつつ、ヴァンにケアル。
ヴァンの驚異的な回避力でダメージを抑えれば、フランのケアルで間に合う(かもしれん)。
LVが低くてもLPは貯まってるはずなので、ライセンス取得してある程度の装備があれば大丈夫(かもしれん)。
こんなんでどうだろ。
やろうと思えば結構なんでもできるゲームだから、色々作戦考えて頑張ろうぜ!
>>204 RWのストーリーはヴァンがとても主人公してる。パンネロもすごいヒロインしてる。
話は本編のエンディング直後から始まってお宝探し→手に入れたお宝が…の流れ
プレイすると本編のカイツ、フィロに会いたくなる。が、本編ではちょいキャラなので悲しくなる
戦闘自体は好き嫌いがわかれるかも知れんが、12が好きなら結構楽しめるはず。
アーシェもケアル使えるから、アーシェにも魔法の手袋※を装備させて
フランと一緒にケアルするのもいいかもね。デコイ命中率も上がる?し。
※HPが満タンのとき、魔法ダメージ&魔法回復量1.5倍&ステータス効果魔法の命中率2倍。HP+100
>>195 ケアルラ覚えられるけど時空魔は重装備なのがキツイよね。
50レベくらいでもケアルラなのに回復量800とかだしなあ。
赤魔のケアルラは3000とかいけるから便利。
>>204 RWはいいよ。
>>208の言う通り
ヴァンネロがいいぞ
フィロ、カイツ、トマジこんなキャラだったか?ってなる
キャラは断然いい
さらに戦闘も合えばなかなかハマる。
最終的には全軍突撃になるけどいいぞ
やりこみあんまりないけどたまにはこういうのもいいぞ
ちなみにRW同梱版買いますた
パンネロいいぞパンネロ
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/10(火) 17:02:03 ID:UNjGJ54dO
強ニューやってるんだがくそつまらないな。やりごたえがまったくない
>>213 強ニューはそういうもんだ。やりごたえを求めるものではない
1周目で見れなかったジョブや装備を手軽に試せたり、ストーリーをさらっとおさらいするのに便利ってだけ
やりごたえを求めるなら弱ニューやるといい
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/10(火) 17:48:19 ID:M7USwG8xO
弱ニューゲーム→最初からやりたい人のためのゲーム本編
強ニューゲーム→隠しボスやモブ討伐、完全やりこみ制覇のためのゲーム裏編
>>215 どっちも解釈おかしくないか?
最初から本編やりたいなら普通ニューでいいし、隠しボスやモブは弱ニューでも普通ニューでもクリア可能
それに強ニューはHPやMPの最大値目指す人には向かないからやりこみ向きとは言えない
弱ニュー…手軽に低レベルプレイしたい人向け、ドM向け
普ニュー…普通に楽しみたい人向け、コンプ系のやりこみ向け
強ニュー…序盤で俺TUEEEしたい人向け、ジョブを手軽に試したり物語のおさらいしたい人向け
こんな感じじゃないか?
俺は強ニューをコンプやりこみ向けでやってるけどな
強ニュはレベルが高いだけで普通モードと変わらんから、コンプするならこっちだろ
通常モードのが優れてる点は、高ランクモブにたどり着くまでの戦闘も楽しめることだけ
高ランクモブやトライアルがやりたいなら強ニュで面倒な過程をすっ飛ばしたほうがいい
HPとMPは最大値になりにくいような仕様になってるから、
極めたがる人間自体ほぼいないだろう
セーブクリスタルに触れるとHPが回復するのって
瀕死状態で強くなるこのゲームじゃ不便な事もあるよね
MPだけ回復するのがベストだったかな
セーブクリスタルが何なのかは知らないけど
ミストの塊で触れると体内にミストが流れ込んでくる
とかの設定だったらMPだけ回復するのも有りかと思う
>>219 10から宿屋とかテントみたいなものがなくなったからね
全回復させる手段を設けてやる必要はあると思う
あるいはセーブデータ軽くするためとか
>>219 MPだけ回復する仕様にする
→いちいちケアルガ唱えるの面倒。ケアルガ唱えた後もう一度MP回復で触らなきゃいけないしウザさ倍増。全回復にしろよ糞仕様が。
っていう意見噴出しまくりなのは目に見えてる。
一瞬で瀕死になれる方法があればいいわけやね
念願のマサムネIを手に入れたぜ!
ちょっとゾディアークボコしてくる。
C9H804はバファリンだと思えばいいのか
アスピリンじゃ対症療法にしかならんのだがな
ウイルス薬ならタミフルにしちゃえば良かった
ヘネ奥ヴァン一人で突破しようとしたらデス、ディメンジョン、デス、カーズ、デs(ry
もうザイテンでも歯が立たなくなってきた。
クリスタルグランデとガラムサイズ水路は迷子率がハンパないな
3周目なのに迷子になるわ
ゾディマラのためにヘネ奥を逆転で単独突破やってるけど。
リボンあれば一番安定するのはヘクトアイズゾーンだな
エテムゾーンは最悪だな、デス耐性ないゲームでデス連発はひどい
しかも沸きすぎて引っ掛かって前にすすめない
透明状態のやつな。エテムのディメンジョン腹立つ〜
す〜って昇っていっていなくなるのかと思いきやヒョッと下がってきやんのw
そういえばサリカ樹林でも透明の敵いたんだけど何あれ?
よく見たらカエルぽかったけど。
あれスニークフロッグってレアモンだよ
全然最初気がつかなくて、変な音がしてるので気がついた
>>228 自分もやったことあるが、その場合ザイテンの射程の長さが逆にあだとなるな
クリティカル出れば問答無用で1撃でしとめられるけど
1撃でしとめそこなった時はちょうど2撃目放つ直前ぐらいにこっちにワープしてきて
行動キャンセルされるってパターンが多い
>>232 サンクス。あれレアもんだったのか・・。
>>233 ワープもうざいねー。HPバーが出てないと当たり判定が無いのに攻撃しかけて
すかされるのね。アクションゲーじゃないんだから。
>>233 まさにそれw
一撃の矢の即死効果も効かないみたいだし、
レベル90なのにクリティカルじゃないと一撃じゃ倒せないしなあ。
ワープされたら絶対に向こうに先制攻撃されるのが一番辛い。
もう具現化してるのにオイオイヨは様子を見ている。→Ah〜〜〜・・・
しかも一体狩ったらほぼ確実にネクロが沸いてきてカーズやら死の宣告だし。
モンク以外皆無職だから誰も万能薬3もってないから、
仕方なく一段落ついたところで自殺するんだけど、その直後にまた沸いたりするし・・・
ちなみにデスならルビーの指輪付け外しで一時的にリフレク状態になってやり過ごせるけど、
ディメンジョンはホント勘弁してください。
なんでまた無職?リボン装備すれば大分楽なのに
ヴァン以外無職でザイテン持ってるセーブデータを保存しておいて、
いつでも色んな職で遊べるようにしたくてずっと来たんだけど、
予想以上にヴァンとのレベル差が酷くてもう他のキャラ使うのがめんどく(ry
ビュエルバ前でザイテン取った時点のセーブデータも残してたんだけど、
そこからやり直すのもまためんど(ry
どっちつかずの結果だなこれは・・・
全員レベル20無職でFランクモブ制覇したガリフ前とかあったら便利だろうな
やってないけど
ナブディスのマップって無印から変わってるよな?
商人の位置も変わってるような
マップの形は変わってない
トレジャー(中身、数、位置)や、商人の位置は変わった
なんか俺も光満ちる回廊のマップ中央のから下に伸びてる通路と枝分かれした2つの小部屋が、
無印では無かったような錯覚に陥ってしまうんだけど、
検索してもマップが変更されたっていう記述はないしなあ。
ラストエクリプスがなぜ終のエクリプスとやらに変わってしまったのかがわからん
無印にもある。持ってるなら確認してみるといいよ
>>243 ラストエクリプスだとラストエリクサーと字面が被るからじゃないの?
ゾディアークはベルセルクのゴッドハンドとイメージが被るな
昨日からインタ始めてパンネロ初加入まで来たけど、英語もなかなかいいな
パーティメンバーでまだ声聞いてないのはバルとフランとアーシェだが、どんな感じなのやら・・・
>>246 バル、アーシェ:特に違和感なし
フラン:好みが分かれるアニメ声
魔力99×フェイス×コラプスめちゃくちゃTUEEEEEEEEE
アビス集団を一掃なんてザイテンでも出来ない芸当をやってのける。
インタはコラプスがえらい強いよな
アクションゲームじゃないが、攻撃判定の出るタイミングが速いから使いやすい
コラプスはFF12を代表する魔法だね
強くて派手で、何よりベクトルがあるのがシームレスに合ってていい
無印の設定がおかしかったんだよ
コラプス1発撃つ間に、回復も出来ないまま敵に何回殴られるんだって話
このゲームHPとMP全キャラ最大値にするの無理すぎるだろww早速挫折した
最上級魔法の順番待ちって有利に働く事も有るんだね。
アーシェのガンビット 目の前の敵―コラプスだけにしてるけど全然MP減らないし、
これはしばらくビグザムになってもらうしかない。
>>252 確かバルフレアとフラン加入時にHPMP2人とも最大値にするだけでも4万分の1とかじゃ?
しかも1回1回に3分くらいかかるというザイテンを遥かにしのぐエグさの割に見返りが。
>>253 狂気じみてる…これはチャレンジする奴いないだろうな。
6人全員仲間にするところまで辿りついた人を知ってる
約1年バルフランの加入だけに費やしてそれすら達成できなかった人も知ってる
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/13(金) 13:28:53 ID:gt4GUs5kO
攻撃破壊ポップうれしカキコ
>>254 実現するにはオキューリア並みに時間がないと無理だな
字幕のフォントが見にく過ぎる
というわけでまずザイテンをとりませう。
ところでIZJSから召喚獣自分で動かせるようになって楽しいw
ゾディアークのバニッシュレイで25000とか普通に出るし、魔法も使えるんだね。
無印では全く召喚獣使ったことなかったから知らなかった。
マティウスの露出にハァハァしてそういえばザルエラにもオニャノコ付いてたな、
とか思ってハァハァしながらディバインデス使ってみたら演出の怖さが想像を超えてて一気に萎えたw
俺のハァハァを返s(ry
ナルビナなんかだと、召喚獣リーダーにして帝国兵や道具屋に話し掛けることが出来るのね。
緊迫感のある画面効果と音楽の中で会話や買い物してるって図がシュールすぎてワロタよ
シュールw
さっそくアルテマでやってくるわ
アルテマでナルビナのチョコボ屋付近にいる男性に話し掛けると、
台座の下で回ってる剣みたいなやつが、ちょうど彼の首の位置で…(((゚Д゚;)))
ヴェイン2戦目も召喚リーダーにしてるとヴェインが話し掛ける相手が召喚獣になるw
召喚獣って全員回復魔法使えるのか、立て直し要員にもなるのかな
全員使える
ランク1がケアルラ、2がケアルガ、3がフルケア
使いようではゾディ、アルテマあたりならヘネ奥単独突破くらいは可能
強ニューは正直召喚獣無双のためにあるようなもんなだぜ
サイトなんかの情報では弱いはずのディアボロスに
今日もぼろ負け。。。
なに?カーズってなんだ??と思った途端に
いつのまにか全滅しているパターンだorz
これどうやったら勝てるんですかorz
パーティーは平均60だす。。。
>>267 1回目行ったらカーズの連発で瞬殺されたが、そのあとリトライしたら一回もカーズ使われず楽に勝てた
なんだ、その、運だろうなぁと思った
>>267 弱いのは無印
インタのディアボロスは力が2倍以上、魔力は3倍近くに強化されてる
無印のディアボロスはカーズ使ってこないし、カーズの効果自体も凶悪化されてる
カーズ使われるかどうかは運だし、HPは高くないのでごり押しでもわりと楽に勝てるけどね
またカーズはリボンで無効化できるので、どうしても勝てないなら装備するのも手
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 00:34:42 ID:KjsQKUlIO
俺もディアボロスには焦ったw無印のころこんな苦戦したっけ!!?と思った
かなり寄り道してギルガメッシュも倒した後だったけど殺されかけたw
271 :
267:2009/02/14(土) 00:39:32 ID:XG3HAv9y0
カーズを防ぐのはリボンだけなのか、、、orz
みんなありがとう、頑張ってみるよw
状態異常のどれを防ぐかを決めておけ
ウイルスならバブルチェーンで、そのほかもパーティの役割でアクセを変えればいい
273 :
267:2009/02/14(土) 01:12:50 ID:XG3HAv9y0
聞いてばっかりですまないんだけど
FF12でカーズってどういう状態異常なのかよくわからないorz
FFXではたしか、ODゲージが溜まらないんだったっけ?
今ジョブが
モシ黒ウナ時で、時魔にケアルラ覚えさせようとアドラメレクにアタックしに行ったら、その前に要るブエルにボコられて引き返して来たたんだけど、このジョブでレベルどれ位でアドラメレクって倒せる?
12のカーズは状態異常じゃなくて敵の技名前
インタならスリップ+猛毒+混乱+ウイルス
無印はウイルス(基本命中率50)にする
インタは混乱+猛毒+スリップ+ウイルス(基本命中率80)にする
274だけど、全員レベル22です
ヤズマットで初めてウェイトモードをアクティブモードに切り替えたわ。
安置からひたすらザイテンで○ボタン連打で攻撃しまくっただけだけど。
ライフバーが映るギリギリの距離から攻撃って手動でしか無理なのかな。
279 :
267:2009/02/14(土) 01:26:15 ID:XG3HAv9y0
>>275 それを教えてもらえたらなんとかなりそうだw
ありがとー!!
>>277 レベルより装備、ライセンス、ガンビット、戦術が大事
それらが充実してれば初期レベルでも倒せるし、そうでなければ全員30でも苦戦する
戦術…
シカリ【マインゴージュ+盾+ダイアの腕輪】にデコイかけて
後ろから黒魔【氷の杖+各種その時点の最高防具】のブリザラと
ウーラン【その時点の最高槍(ホントはトライデントが欲しい)+人造破魔石】で攻撃
早期退治となるとそれ位しか思いつかないなぁ
それでも最低ブルオミまで行かないとダメか…
因みに今ウォースラ倒した所
周りに表れるコープスとアドラメレクが飛行タイプってのが邪魔だなぁ、地上タイプならアイスブランドとか使えるのに
>>281 黒魔にダイアの方が良いのかな?
この中で唯一ケアル使える回復役だから
もうちょい良く考えてみよう
ルース奥の鯨の髭やらコラプスってレベルどれくらいで取りに行ってる?
今平均38なんだけどラッシェ橋の辺りからきつくなる
竜の髭まで取って逃げてきたわ
マサムネまで行って調子乗ってギルがメッシュにボコられるのも一興
>>274 まったく同じジョブでやってます。
初プレイってのもあって、アドラメレク、ザルエラは全員レベル35くらいで
ミストナック連発のゴリ押しで何とか勝てました…。
そのままキュクレインも倒したいんですが、何度やっても勝てない…。
レンテの涙を入手してからストーリーは進めてないんですが、
もっと進めて装備とかを充実させないとキツいですかね?
>>251 少し頭使え
黒の仮面を全員装備して、HP百%以下にダークショットを撃てばいくらでも回復する。
>>285 キュクレインは召喚獣の中でもかなり難しいほうだよ。
全属性半減、銃耐性と、防御面で弱点がないからいい武器がないとキツイ。
黒魔がいるならストーリーではそう苦労しないのでさっさとバーフォンハイム
あたりまで進んだほうが楽。
>>287 分かりました。
ありがとうございました。
>>285 自分もあれこれ考えた結果、結局ダイア装備のモンクの算術ブチ当てると言う味気ないやり方で勝ちましたw
>>285 倒し方にこだわらないなら、キュクレインも算術で一発で倒せるよ
やり方はまず算術を15回成功させておいて(セーブに成功回数残るので何回か成功させるごとにセーブでOK)
そしてキュクレインを巻き込む様に一緒に出てくるゼリーみたいな奴に算術をヒットさせる
因みにその場合キュクレインに算術がヒットする確立は確か18%
セロビマラソン楽しいなぁ・・・楽しいなぁ・・・
>>291の頬に光るのは汗だろうか・・・それとも・・・
瀕死、HPの低い敵→戦うってやってんのに倒しきる前に他の敵にターゲット移っちゃう
すごい基本的な質問で申し訳ないけど、ケアル系の魔法に影響あるステータスって魔力?活力?
活力に影響するのはニュースタイルキャバレー ユニバースだな
インタ一回目クリアしたー。
無印の時には理解しきれなかったストーリーとか、キャラの感情がよくわかって
ジョブの棲み分けもきっちりしてるし1回目の無印よりさらに面白かった。
エンディングのノアとバッシュの絡みで泣いてしまった。今のとこマイベストなFF。
次は白魔黒魔無しで弱ニューやってみよう…
>>297 俺も無印はクリアしてるけどいろいろが新鮮だわ。セリフが英語っていうのもあるんだろうけど。
あとパンネロが無印以上にかわいく見える。
今レイスウォールまで来てるけど、白魔がいないから回復手段を
ポーションと女性陣が最初から覚えてるケアルに頼るしかなくて結構カツカツだ。
でも無印以上に役割が明確になってるから楽しい。
ジョブごとで装備が全然違うから無印で使わなかった奴も使うことになるし、迷わないで済むし。
アイテムの活躍場所も無印よりかなり多くなってく予感。
>>290 算術って使ったこと無かったけど、そんなにチート性能だったんですか…。
一回やってみます。ありがとうございました。
歴史ものの洋画チックな世界観なだけに日本語だと物凄い違和感があるよな。
ストーリーがいまいち評価低めなのはそれが影響してると思う。
ジブリ映画みたいなのを期待してて、フタを開けたらスターウォーズでしたーみたいな
さすがにジブリ的なものを期待してた人はいないだろw
無印で違和感なんざなかったが。
同意求められても困る。
英語版では、演技の下手さ、この声優は誰誰、って余計な意識をしなくなったから
より深く物語に没頭出来た気はする。
ま、オイヨも好きだけど。
早めに売ったからうろ覚えなんだけど
「君のお兄さんについては、………本当にすまないと思っているっ」
っていう台詞を聞いたような気がする
ジャックバウアーが言いそうな台詞ですね
言ってたwww
俺が、ジャック フォン ローゼンバウアー将軍だ!
そういや、外国で12好き(?)な人がヴァンの格好して
「俺がバッシュだ」
って近くの人に言いまくってる動画がつべにあったね。
再生回数多かったから、ここでももう話題になったのかな?
なんかリアルだったらあぁなるのかなって思ってワロタ
ああ、あったねぇ。そんな動画も。
12の無印スレで見た覚えがある。
>>308 あの動画好きだったなw
家族連れの怖い親父に「次うちの娘に近づいたら殺す!」ってキレられてたようなw
ゾディアークの倒し方を伝授して下さい!
>>311 それだけ書かれてても答えられる訳ない
最低限レベル・装備・戦術位は書こうよ
>>311 味方にリバースかけまくってりゃいいんじゃない。ダージャは死なないように祈る。
2:次にHPを減らします
いろいろ教えていただきありがとうございます!攻撃破壊や防御破壊って一回やればOKなんですか?
何回もやればやるほど攻撃力や防御力は落ちるのでしょうか?
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/15(日) 20:06:41 ID:RSwJa/pk0
>>311 3:最後にみんなでコラプス魔片の大砲で一掃します
4:最後の最後にトランゴタワーを盗んで出来上がり
備考:アーシェかわいい
バロンを100匹以上倒してようやくデカコインにして
さあナガサF取るぞー! とネクロが湧くマップにやってきた
ポイズン持ってなかったOTL マジかよ…
トレジャー拾わなかったら30体くらいでデカコインに出来ると思うよ。
そこまで行ったらニホパラのひとつくらいはあるだろう。
東ダルマスカ砂漠まで引き返してポイズン取ってきた
超序盤のバルハイム地下道抜けてすぐかよ
左向けば取れてただろうにそう言えば右向いた記憶があるなあ
そして確かにそれ以降このマップは一度も訪れなかった
でそれから2時間30分かけてようやくナガサFゲット、疲れた
>>327 俺もポイズンとって無かった。
そこにあったのか。
>>326 ×トレジャー ○落としたアイテム
を除けばね
FF12IN買おうと思うんだけど
FF7INは途中で投げて FF10なら今でもやってる
こんなおれでも楽しめますか?
>>329 言いたい事は伝わるんだからわざわざ揚げ足を取らなくてもいいだろ。
>>329 冒険のヒントを読んでみろ
モンスターを倒したときに出現する”おたから”を・・・(略
おたから=トレジャーだろ
また揚げ足取りとか言われるんだろうが
敵が落とすのは「おたから」だけではない
では、モンスターを倒したときに”出現するもの”は?
トレジャーではない。トレジャーと言ったらこのゲームでは宝箱的な物を指す
いらぬ誤解を招く可能性があるから「落としたアイテム」の方が相応しいと言ったまで
この「アイテム」ぐらいはいくらなんだも揚げ足取らんでくれよ。広義の意味でよく使うだろ?
アルティマニアにも「敵が落としたアイテム」と表記されてる
>>330 10はINTの方かな?
もし英語が嫌っていうなら12は戦争もので厄介な話が少しあるから、
内容をしっかり理解したいなら無印12の方がいいかもね。
そうでないなら12INTをお勧めするよ。システム面からしたら、こっちの方が面白みあるんじゃないかな?
7の何処で投げたかわからないけど、10同様、12はフィールドって概念が無いから、
迷わず進んでいけると思うよ。
>>322←12やり始めの人とかは、これじゃ混乱するから
>>329で補足訂正してもらってよかったんじゃないかな
揚げ足とりではないと思うよ
>>330 10の何が好きで、7の何が嫌いなのかを明記してくれないと
12をお勧めできるかどうかは答えづらい
トレジャーでいいだろw厳密に言えば違うけど通じてるんだからスルーでいいよ。そういうレス見るとちょっといらっとする。
空気嫁と。
何時何分何秒、地球が何回回ったとき〜?って言ってた消防の頃の俺をぶん殴りたいです><
>>336 10は通常版
英語は平気かな
10は一本道だったしなぁ・・・
>>338 ああ、すまない。
10はストーリーとスフィア盤システム クリア後のやりこみが好きかな
7は、あのグラフィックがだめだった
>>341 んー微妙なところやね
10みたいに1本道のシナリオを楽しむってより、12は寄り道を積極的に楽しむ感じ
ただし、やりこみが好きならお勧めできそう。10よりやりこみのボリュームははるかに大きい
あと無印よりインタの方がやりこみ要素充実してる
グラフィックの好みは流石に7嫌いってだけじゃ把握しきれないけど
7とも10とも全然違うグラフィックというのだけは言える
>>339 いらぬ誤解を生む可能性があるだろ
「トレジャー拾わなかったら」と書いてあったら無印のリンクトレジャー的仕掛けを
思い浮かべる人がいないとは言い切れない
それにスルーでいいならまず自分がスルーしたらどうなんだ。わざわざ愚痴を書くまでもなかろう
>>341 あぁ、すまんすまん。フィールドの概念がないだけで寄り道はものすごいあるよ。
だいたい寄り道=モブハントなんだけどね。やりすぎてストーリー忘れる人もいるんじゃないかな?
INTにはジョブシステムがあるから、10みたいな全員クイックトリック→99999ダメにはなれないけど、
キャラに個性付くから愛着沸くなー。
12INTは面白いよ〜ジョブ選択は慎重にな〜迷ったらまたおいで〜
>>342 ああ、そうじゃなくて 10は一本道でつまらなかったってことなんだ
やりこみ好きだから期待するなぁ
>>343 99999ダメとかやってるとただの作業になっちゃうから
俺的にはそっちのほうがいいかな
ほしくなったので買ってくる
彼はジョブ選択だけで1日費やすなんて思わなかったろうなぁ。
俺1週間悩んだからなぁ(´・ω・`)
強ニューやろうとしたら、クリアしてすぐに始まる強ニューのデータを
セーブしてなかった・・・・・・。前回から2年くらいたってるから
今更またラスボスを倒す気にならん。
どうして、クリアデータがあればいつでもプレーできるように
してくれなかったんだ松野さぁーーーーーーん!!!
弱ニューやりたいけどトライアルめんどいです
ラスボスなんてあっさり倒せるさ。
まぁ、言いたいことはそういうことではなくて、いきなりエンディングを見たくないってことなんだろうけど。
あと、松野さぁんはインターナショナル版には直接関わっていないので悪しからず。
というか松野さぁんはオリジナル版でも途中降板したので悪しからず。
>>347 それなら普通に低レベルプレイやればよし
弱ニューよりはるかに面倒だけど
>>350 フライ縛り?
それならトライアルがんばるかな
攻略情報読みあさってサクッとクリア!
するつもりで半年たったぜ
フライは複数入手するまでにしばらくかかるから
特に縛らなくても初期レベルは面倒だと思う
今ザイテン取ろうと頑張ってるんだかが
場所がイマイチわからん
wikiみたらグロセアリングの下付近て書いてるけど
真下の黒い所の前なのか
左右の柵なのか
はたまた真ん中の模様の所なのかorz
>>353 中心線をなぞってればそのうちぶつかるよ。
>>353 wikiで携帯でも画像が見れたよ 在天は特に自分で確認したほうが絶対安心
ゼルテニアン洞窟っていつ頃から全部探索できたっけ? ガリフ前?
>>355 うん。暁の断片取った後は自由に探索できる。
>>356 thx もうちょっとか。
>>357 実は今日取れた! 一ヶ月は覚悟してたけど案外二日目で取れた。
取れるときは取れる
>>358 あぁ早く欲しいなぁ
>>197だけど
このACマラソンがおわったら
基本6人で頑張りつつ前回使わなかった
主人公ウサ耳王女
でY財点コラプスTUEEEEE
するんだ
弱ニューだとYのがザイテンより強い?
レベル99のヴァン(力96くらい)に
ザイテン+ゲルミナスブーツ+ブレイブで
弱点属性付加と狂戦士無しでクリティカル7万程度だけど、
レベル20の頃にビュエルバ前で使っても通常5000程度だったしなあ。
マクシミリアンと鯨の髭がある部屋にどうやって入るんだかわかんない・・・誰か教えてください
自己解決しますた
強ニューはなにを引き継ぎするのかな!
なにも引き継がれないよ!加入時からみんなレベル90になるだけだよ!
デモンズウォールにバルフレアが次元の狭間に飛ばされたんだけど
どうやったら戻ってきますか?
自己解決しますた
素材集めが割と簡単なゴールドアックスを作るために、倍速使って2時間
倍速が無い無印だったらと思うとゾッとする
蠍Fの間違いじゃない?
Gアクスが作れる頃には死都でとったほうが早いような。
インタは弱ニュートライアルまでやるほどはまったけど、無印はバッシュ救出の
ところでイライラしてやめたわw
4倍と言わなくとも、せめて2倍速モードがあったのなら無印の評価もかなり変わってきたんだろうな
最近始めたが
ブレイカー(ダメのバラつき酷い)にキュクレイン…蠍座の俺涙目
レンテの涙入手して、おたからを集めている所なんですが
雷の魔晶石って、この時点では大量取得は無理でしょうか?
大量かどうか…
やっぱギーザ平原の雨季に出てくる精霊から盗むじゃないかね。
盗賊のカフスがあればエレメントからも盗みやすいよ。
>>372 試してみます。
ありがとうございました。
4倍速のない無印でマラソンとかもう考えられんわ
どんな修行だよ
>>374 オレも無印でヘネ矛以外集めれる武器、防具、アクセ、矢弾を人数分&お宝コンプしたけど、4倍速に慣れた今もう一回やれって言われたら絶対断るw
赤魔、ゼロムス、マニゴルド
最近蟹の扱い悪くないなw
ゾディ倒したんだけど、えらく弱かった。
ホーリーランスとエクスカリバーでバーサク無双して、白にホーリーで渋滞させてたら最初のダージャ以外にまともな攻撃してこなかった。
こんな弱かったっけ?
インタ版ってテレポ石売ってないの?
>>378 飛空挺のショップかバーフォンハイムのチョコボ商人が売ってる。
バーボンハウスのチョコおじさんが売ってたと思う
うお、被った&情報少ない(´・ω・`)
>>377 ゾディはHP減少に伴って必ずしてくる行動が5つもあり、それらを全て終えないと魔法障壁を使えない
だから高火力で一気に叩けば最初のダージャ以外はダメージを食らう事は無い
インタだとダメージ上限が無いため、これが楽にできるようになっただけで
ゾディ自体が弱体化されたわけではないし、無印でもやろうと思えばできる
逆に長期戦になってしまった場合闇吸収しないと、瀕死時ダージャで約12000、パニッシュレイで約15000と
無印とは比較にならないダメージを食らう
いまネクロフォビアの分裂体を利用してラルヴァ狩りしてたんだけど、
ラルヴァ狩った後に転送装置で移動してその先徒歩で行ったらちょうど転送装置のあるマップで、
またラルヴァが直ぐに沸いてたんだけど、
ラルヴァって2体目以降は2,3体モンスターを狩るだけでも出現するってことかな。
2ACしかしてないからネクロフォビア2体倒したっていうカウントしかされてなかったはずなんだけど。
後分裂体倒した後にそれ以外(自爆するマザーグレネートや、分裂体じゃないネクロフォビア)
を倒すとACしても倒したモンスターのカウントは増えなくなるんだね。
倒したモンスターの数が3の倍数だけ現れる世界のシニガミがパッタリ出なくなったからわかった。
↑みす、3の倍数の時だけ転送エリアに現れるナベアツね。
アルケオエイビスに突っ込んでおれの一日はおわる
>>382 なるほど。5つもあったらそりゃホーリー渋滞で簡単に倒せちゃうわけだ。
工夫次第で楽に倒せるってのはFF12のいいところだね。
ラルヴァのネクロ法はジャンダルムがあるから無印より楽になったよな。
無印は死神がうざくてディメンジョンさせないとしょうがなかった。
なぜかシャンダルムもリボンも持ってなくてヴァン以外無職だけど、
死神が出ちゃったら2ACして再抽選すれば何とかなるみたい。
ターゲットされても転送装置でワープして、
ワープ先から隣のマップに移って戻ってくれば2ACになるし。
ラルヴァがアイテム自体落とさないから泣けてくるけど。
しかも全く同じことしてるのに分裂バグが継続してたり消えちゃってたりもうワケワカラン。
今アバドン王2章なんだけど、それ終わらせてインタクリアして最強武器集めるのってバイオ5出るまでに可能?
平日は1日二時間、週末は5時間くらいのペースで。
竜の髭Lってひたすらライフフォビトン無視してネクロでデカコインにした後、イビルスピリットでチェインでOK?
他に効率的な方法あったらオセーテ
あ〜
見えない武器はダイヤの腕輪は必須なのか
気付かす計6時間頑張ってた
我ながらアホだ
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 22:20:23 ID:8Znsol6F0
無印はどこも売ってるんだけどこれ全然在庫がない!
もしかしてまだベストになってない?
中古でもいいんじゃない?
俺の場合BOOK−OFFで見つけたから即買ったけど。
ほとんどザイテンの為に買ったようなもんだったから元取るために必死こいてマラソンしたよ。
シウ時モナ黒でレベル平均80なんですが、オメガに歯が立ちません
時黒でデコイリバース、攻撃と回復とプロテガをモンクが兼ねる形で戦ってるのですが、
あれよあれよという間にバッシュがやられて崩れてしまいます。
なにとぞ、攻略のアドバイスをいただけませんでしょうか。
モンクのガンビットを「敵一体・・・攻撃破壊」
>>398 モンクガンビット
味方一人 フェニックスの尾
たたかう
時ガンビット
味方一人 フェニックスの尾
自分自身 リバース
味方一人 リバース
たたかう
黒ガンビット
味方一人 フェニックスの尾
自分自身 リバース
味方一人 リバース
MP20%< ハイエーテル
これで放置してりゃそのうち倒せるんじゃね
>>398 考えられる原因は・・・モンクが忙しい
囮+攻撃役をシカリ、ウーラン、モンク、ナイトの誰か1人に
時は、自分リバース>囮リバース>味方リバース>囮デコイ
あと1人はアイテム係で、フェニックスの尾を放り投げる
黒は温存して、瀕死で防御上がったところに、攻撃魔法をぶち込む
無理っぽい、時と同じようにデコリバ
>>398 モンクは回避力が上がる装備、バブルも多用。
回復要員に色々やらせると回復が間に合わなくなってすぐ全滅するよ
オメガの攻撃って回避可能だっけか
Hモブクラスで回避無視ついてないのはパイルラスタくらいです
キュクレインをウーランに取らせるかシカリに取らせるか迷ってるんだけど、どっちが良い?
ちなみにモンク居ます
破壊系って2枚有った方が良い?
>>398 立て直しに時間がかかるからプロテス要らない。
あと戦闘不能回復よりリバースを優先させた方が良いと思う。
フェニ尾連打じり貧モードになるから。
勝ち方にこだわらないなら攻撃破壊を使いましょう。
>>406 他に破壊要員いるならシカリでOK。
初めてやるんだけどジョブって一人一個までなの?
そうだったらお勧めとか教えてください
1個まで。途中でチェンジもできないから最初のジョブ決めは慎重にね。
FF12が初めてならナイト、白魔、黒魔あたりは入れても損はないよ。
攻撃タイプのみとか、魔法タイプのみとか、極端に走らなければクリアは難しくない。
テンプレやら過去ログ参考にして好きなように選んで大丈夫だよ。
初プレイでジョブスレのを参考にすると、上から二番目がパンネロだと勘違いしそう。
俺も勘違いしてたけど、全員揃うまで無職で進めてたから大丈夫だった。
ゲームバランスがぬるくなるような強すぎる技や魔法ってある?
できればそういうの自重したいんだけど...
>>414 攻撃破壊は聞いた事がある
あとリバース+デコイやらも強いと言われてる様な..
詳しくは知らんけど防御破壊は1割、攻撃破壊は3割、敵の防御力、攻撃力が落ちるらしい。
リバース+デコイは基本戦術であってバランス崩壊技というほどじゃないけどな
よく縛りプレイで縛られるのは↓こんな順序
1 攻撃破壊
2 魔攻破壊
3 終のエクリプス(ゾディアークの召喚技)
4 ダークエナジー
5 ダークマター、ソウルエミット(シュミハザの召喚技)
6 リバース
0 透明武具
装備だと透明全般、ニホパラオア、インディゴ藍だな。
考えによっちゃリボン、賢者の指輪あたりもバランス崩しな所あるな。
カオス戦でせっかくだからと銭投げを初めて使ってみたら強すぎ…
これも自重すべき技なのか?
あとファーヴニルをリフレク反射でハメ殺した時に罪悪感を持った
ガチで殴り合うべきだったか?
ホワイトブレス一発で全員死んだのでその時点の強さでは無理だったけど
>>417 リバースはインタになって大幅に使い勝手が良くなったから攻撃破壊と同レベルだろう
魔攻破壊、ゾディ、ダークエナジーなどより遥かに多くの場面で使えるのも大きい
ぬるいのが嫌なら、まず攻撃破壊とリバースを縛るべき
>>420 罪悪感を持つぐらいならそうしとけば良かったのにとしか言えないな
攻撃破壊やリバースもそうだけど、自分で縛りたいと思ったら縛ればいいだけの話
ぬるいのが嫌なら縛ればいいし、俺TUEEEしたければ縛る必要は全く無い
ファーヴニルに関しては
「ハメ殺し」と「泥仕合」のどちらが「正攻法」なんだろう?
って意見を聞きたいって感じかな
キュクレインを今日ザイテンごり押しで倒した俺涙目
ラーサーがドンアクくらってむしろ邪魔だったのでつい・・・
>>423 むしろその方法を何かで見て知ったのか、初見で自分で気づいたかの方が重要だと思う
一応アルティマニアや多くの攻略サイトにもリフレク反射法は大々的に載ってる
しかし例えば
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5373535 この人のように初見で何の情報も無くても自分で戦法を工夫してあっさり倒しちゃう人もいる
正攻法かどうかなんてきっちりと定義があるわけでもないから自分の納得がいくように考えればいいんじゃない?
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 02:16:16 ID:PzQO2fSAO
ねこみみフード
モシ黒もナ時で全員Lv72で、今クリスタルグランデの中盤あたりだけど苦戦しすぎw
やっとこさ源氏装備揃えたからもののふがどんだけ活躍するか期待してたけどあんまり違いが分からないし…
奥まで行くためのコツとかありますか?
>>428 炎の杖装備、インディゴ藍など装備、打撃NG
アッシュドラゴン、ネクロフォビア、ギルヴェガノス、シェイド
スリプル→オイル→ファイガ
死神
(サイレス)→オイル→ファイガ
スカルドラゴン
オイル→ファイガ
マザーグレネード
ドンアク
ライフフォビトン
エスケイプ?
なるほど、まず敵の行動を防いでからファイガを最大限に活かすのか
為になりました、ありがとうございます。
打撃厳禁なのはスリプガから起きてしまうからですか?
声優の名前はどこへ行けばわかりますか?
>>1のリンク先をざっと見たけどわかりません
>>430 ライフフォビトンというゾンビのようなやつが出てくるエリアはまともに戦うと強烈に難しい。
グランデをなめてるとこいつで死ぬ。
ほかの敵は回避無視を持ってないからナイト(最強の盾か血盾)かシカリ(マインゴーシュ+鬼盾)に
デコイを掛ければ結構安定する。リボンがあれば尚いい。
攻撃破壊・リバースを両方禁止にすると、ヤズマットやオメガに勝つのは相当難しい気がする
っていうか勝てるのか?
>>433 勝てる。あまり上手いとは言えない某実況者でもオメガは初見1発で
ヤズも数回で倒してた(どちらも攻撃破壊・リバース・透明武具無しで)
攻略サイトや攻略本に頼らず、ごく普通のプレイヤーが挑んでも勝てるという
いい例だ(ヤズの弱点属性だけはコメントによって知ってたみたいだけどね)
>>433 >>417にあるのとミストナック、防御・魔防破壊も縛ったけどヤズマットは弱かった。
あいつはアイテム補給できちゃうし、ラウンド数気にしなければかなりの低レベルでも攻略可能だと思う。
でもオメガだけは勝てねえ。超攻撃力とバーサクの追加効果がキツすぎる。
ヤズに対してミストナック縛るのは殆ど意味ないけどな
439 :
436:2009/02/21(土) 12:36:51 ID:CmQP4QMC0
と思ったらオメガ勝てたわ。ちなみにアクティブ縛りしてたのも思い出した。
初めて銭投げ使ったけど強すぎだな。便利すぎる。あんないい特技があったとは。
おかげで思い残す事はもう無いぜ。
440 :
431:2009/02/21(土) 12:56:23 ID:z5RryRow0
銭投げそんなに強かったっけ?
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 14:56:17 ID:PzQO2fSAO
銭投げで300万ギルぐらい投げれたらなぁ・・・
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 15:17:50 ID:UKLkJGBc0
銭投げはHPさえ十分にあれば基本的に9999ダメージの物理攻撃だね。
弱ニューでこそ使いたいけど、ねこ耳が役に立たないから使うほどに交易品の購入が
遅くなってしまう諸刃の剣。
歩数攻撃とかいくらつかってもデメリット無し?
445 :
436:2009/02/21(土) 15:47:16 ID:CmQP4QMC0
>>441 強かったよ。10000ギル消費して7000ダメージ与えてたから。瀕死オメガの硬さも無視できるし。
もののふバッシュ(白の仮面、バブルチェーン装備、両手は素手)
目の前の敵 銭投げ
ナイトアーシェ(エクカリ、エルメス装備、瀕死にしておく)
バッシュ たたかう
白フラン(ニホパラ装備、瀕死にしておく)
バッシュ ケアルダ
これでデコイをバッシュにかけ続ける。
バッシュがバーサクになったらバッカスで即解除。
余裕があったらバッシュにプロテス、アーシェにブレイブをかける。そんだけで超安定して倒せた。
オメガを瀕死にするまでは他の控えメンバーで戦って、瀕死近くになったら上の作戦にするとギル節約になる。
40万ギルぐらいの消費で倒せたかな。
どっかのスレでインタはルースのヴァンパイアが吸血の牙落とすって書いてた気がすんだけど、アビスと見違えたんかな?
真偽を知ってる人教えて
ちなみに心得は全部持ってる
ggrks
そしてそれは見間違い
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 20:58:12 ID:PzQO2fSAO
ルースにもレベル低めのアビスいなかったっけ?
それと間違えて勘違いしたんだろう
>>447ー448
やっぱりそうかぁ、今ルース奥でなんとか数集めれた
ダークロードつおすぎ…
>>449 石で塞がれた方の坑道入り口にいたからそこじゃない?
おかげでブラッドソードAが作れてアルケオエイビス狩りで多少助かった
それにしても激安だったから久しぶりにRPG買ってみたけど
サブイベント色々こなしてたら80時間以上かかった
最近のRPGはどれもこんなに時間かかるのかねえ
それから英語音声は特にシド博士が良かった
召喚獣を13体従えた後の不滅なるものってどんくらい強くなるんだい
>>451 召喚獣を5体目以降から1体倒すごとに
ちから、魔力が 4づつアップ。
攻撃、スピードが 2づつアップ。
防御、魔法防御が 5づつアップ。
今ドラクロア前…、ここをクリアするとしばらくマラソン漬けか…
無印のまま90%10%にしといてくれたらなー
デモンズシールドや魔力のシシャーク、マクシミリアンはモンスターで狙う方が早いとして、グラヘル&グラアマはマラソンとドロップどっちが時間的に早いんだろうか…
まぁのんびり走るか、取りたいアイテムは12個
何日掛かるかなぁ
>>451 HPは変わらず、能力値は大体キングベヒーモスと同じぐらい
通常攻撃で3000前後、メガフレアで範囲に2500前後、アセンションで範囲に3500前後
テラフレアで範囲に4000前後ぐらい
>>451 そろえた頃には自分たちがそれ以上に強くなってるっていう
>>429 >>432 アドバイスを参考に進めてなんとか奥まで行けました。
ライフフォビトンはハントカタログ分を倒してあとはガン逃げしました。
ありがとうございました。
>>454 ほー、結構強くなる…ってHP変わらんのかい。確か22万くらいしか無かったよね?
せっかくなんだから某サルーインくらい強くしてくれてもよかったのに
スニークフロッグとかそんな名前の透明のレアモン
他の敵が付近にいないと範囲魔法で巻き込めないっぽいんで、少し進んだ先の
見た目カマキリのモンスター釣ってきて、魔法使おうとしたら
そのカマキリが捕食しやがった
で、一応ハントリスト確認してみたら、エンゲージ済になってたw
>>458 なんかリアルだなw
まぁリフレク反射で当たるんだけどな。
セロビマラソン思った以上にしんどい…
いくら4倍速+1ACPOPつったってアイテム一個一個が無印のヘネ矛並ってやりすぎだろ…orz
インタ版王宮前、ガリフ前的なまとめってある?
前の方のレスで後半魔法使えるジョブがいないと苦戦する
とか言ってたから、最初からやり直そうかどうか…
しかしビュエルバまで来てしまったしな、うむむ
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 18:45:02 ID:fwDvsRT60
魔法自体かなり強いから居たほうが楽なのは確かなんだがいなくても困らない。
破壊技まで使わないなら一部の敵は厳しくなると思うが。
さすがに一周目なら職業スレの初心者パーティをお勧めしたいけどね。
どのジョブも自分の役割を存分にアピールできるからやってて楽しい組み合わせだよ。
ああ種族別ガンビット欲しい
混ざってる場所でチェイン繋ぐには結局手動でコマンド入力するしかないとか
今リボン狙いなんで「種族:フェイスの敵→たたかう」ね
デイダラ HP:15358 弱点:聖
キマイラブレイン HP:9992〜10112 弱点:聖
アイロネート HP:18004〜18684 弱点:雷
ヴィシュヌ HP:79249〜79489 弱点:聖
あ”あーー 十字キーの入力ミスで180チェインが途切れた
集中力が切れたようだ、リボンは未だ出ず、寝よう…
HP50000以上の敵>たたかう
HP90%未満の敵>たたかう
飛行タイプの敵>盗む
闇を吸収しない敵>たたかう
これでフェイス系の敵には攻撃し、キマイラやアイロネートには攻撃しない
ヴィシュヌと同時にアイロネートが出てもヴィシュヌ優先で攻撃できる
問題はアイロネートとフェイス系が同時に出た時だけど、フェイス系をちょっと殴ると解決する
この時装備武器が飛行タイプに届かないものなら仮に間違ってアイロネートを攻撃しても大丈夫
ふう、ヘルヴィネック約70チェインでようやくグランドアーマー2つゲット。
無印の時は6つ集めたりしてたけど、
インタは装備出来る人数分だけで良いからまだ楽だったわ。
>>462 神!
そんな方法が有るとは、明日試してみる
ありがとう
無印でもグランドアーマーは3人分しか集めれなかったな俺・・・
それにしてもヘネ奥で拾ったグランドヘルムの良さが良く分からないなあ。
魔力のシシャークのが魔力5上がって力もグランドヘルムと1しか変わらないし、
活力も無駄に10上がったりしないからリバースも切れづらくて良い気がする。
ジョブと戦法によるよね
ブレイカーみたいに魔法使わないジョブなら魔力上がっても意味ないし
バブル、ブレイブ、プロテス、浮遊をはじめ全ての有効ステータスは、活力が高いほど効果時間が延びるからね
反面リバースを含め多くの障害ステータスの効果時間は短くなる
つまり、リバースを常時かけるような戦い方をしない限り、活力は高いにこしたことはない
>>472 シシャーク 魔防+47 力+11 魔力+5
グラヘル 魔坊+50 力+12 活力+10
魔法使わない脳筋アタッカーにはグラヘルのが優秀
グラヘルは力+14ぐらいあっても良かった気はする。
インタ初プレイだから序盤有効な交易品揃えたいんだけど
無印とインタ版って敵からのおたからドロップ違ったりする?
>>477 横からすまんが、その変化してるリストだけでも載ってるサイトとかありますかね
>>478 リストはアルティマニアに全て載ってるらしい
でもインタのアルマニはあまり売ってないな
>>479 ごめん、インタのアルティマニアP.68に載ってました
ありがとう
グランドヘルムのためにタワーチェインを目論んでいるんだが、
これってもしかして、79階と88階の転送装置を行ったり来たりしてるだけじゃ出て来ない?
>>481 倒すまではそれで出る
一度倒したら転移装置で下層に戻って、下層→中層→上層と天動器などで登りなおし
またタワーが出る場所まで行き、出るまで転移装置で行ったり来たりする
予めモスフォーラのクレイゴーレムでチェインレベル3まで上げておくと便利
飛空艇のアンカーは触ってもチェイン途切れないから、リドルアナまで飛べばおk
クレイゴーレムで繋げられるのか!
必死こいてタワーだけで20チェインしてやっとチェインレベル1だったよ…
ありがとう、それでやってみるよ!
あ、あと一応…
タワーを一度倒しても下層まで戻らなくても、
上層の転移装置をまたぐるっと回ると復活していました。
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 16:08:42 ID:vHt+anVIO
無印しかやったことないんだけどさ、無印とインタのアルケオエイビスはそんなに強さ違うの?
>>485 激烈に強化されてるよ。
ヤズ倒せるメンバーでも全滅が有り得る。
白魔ってチャージオプションでMP回復しないからすぐ空になる
走るの面倒だし、エリクサー勿体ないし、チャージ怖いし、アスピルまだまだ先だし
>>487 MP<10%→チャージ
これなら失敗しても大丈夫
ザイテンでねぇ
今ガリフの里に行き前なんだがこの時点で出るの?
ザイテンでねぇとストーリー進めらんねぇぇぇぇ
でたぁぁぁぁぁぁぁぃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぃぁぁぁぁぁぁぁぁ
ありがとうございます
1/10000でした
インタのアルケオは型に嵌め込めれば楽
ただ普通にやってると超火力で潰される
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 18:10:14 ID:vHt+anVIO
>>492 2匹相手にするから
単純火力はそうなるかもな
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 19:08:50 ID:vHt+anVIO
>>493 なるほどー。
個々の強さだと無印でいうなんにあたるだろうか?
質問ばっかでスマソ
ちょっと気になったから訊きたいんだけど、
無印からインタ版になるにあたって、難易度って変更されてる?
>>497 驚異後のパイルラスタが回避無視と即死付加とカーズをもって2匹で襲ってくる感じ
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 19:23:19 ID:/Ji0I7YJO
おかしいと思ったんだよなぁ。アルケオエイビスこんな強いはずねー!と叫びながら逃亡したもんなぁ。
リボンないと無理だわ
>>497 AC、暗闇、混乱、ブリザガかませばあんまり強くなくても勝つる
それから壁役作ってデコイ
槍の攻撃最速モーションって誰?
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 20:43:52 ID:/Ji0I7YJO
バッシュ・フォン・ローゼンバーグ
>>497 あとはアルケオに酒を飲ませて暗闇にしてデコリバしてれば幾分マシ。
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 22:39:09 ID:vHt+anVIO
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 22:42:07 ID:PulTHGSSO
今から始めるんだけど、攻略本とか見たくないんだよね。
なので、これだけは気を付けろって点あったら教えてくださいな
槍のために海辺の宝箱取るなってことは知ってる
インタはトレジャーリンクないからどこの宝箱空けても大丈夫
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 22:43:31 ID:PulTHGSSO
てか、ジョブ変えられないのなww
ヴァンをなんか機工師にして変えられないから、初めからwww
召喚獣とミストナックは全員のジョブの飛び地とか通路をよく考えてやらないと損をする
貴重品ぽいもんでもおたから扱いで普通に売れてしまうので注意
歩数制限
オイヨイヨは聞けません
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 22:56:32 ID:PulTHGSSO
トレジャーリンクないのか!よかった
2年前に無印でマラソンしたのがなつかしい
結局取れなかったし
ジョブの効率とかは分からんけどとりあえずイメージでヴァンはシカリ
頑張るぜ
歩数制限って何だ?
>>504 >槍のために海辺の宝箱取るなってことは知ってる
そりゃ無印だ
あとネタバレ嫌ならこのスレも見ない方がいいし
某モブから盗み忘れるなとしか言えない
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 23:04:08 ID:PulTHGSSO
そうか盗みもだったな!ありがとう
そういえば無印でも盾だけ盗み忘れて泣いたな
じゃそろそろおいとまします
>>508 トレジャーリンクないけどライセンスリンク?はあるから注意
ダイヤの指輪装備してると必ずレアトレジャー出るもんだと思ってたわ
セロビでギルばっかりしかでねーでやんの
トレジャーの出現率にくわえてレアアイテム出現率とかあんのかよ
なえたわ
>>515 あそこ専門用語っぽいのが多くて意味不
セロビ5HIT方とかよく分からんし
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 00:18:35 ID:UJGdvntRO
>>515 いや、これくらいのレスなら別にここでも・・・
マラソンについて語りだしたらさすがに誘導必要だが
ヴェレルチェイン中にトラップ踏んで気付いたけど
ウイルス状態だとHP満タン○○うpが常に発動するんだな
ちょっと便利
で、歩数制限ってなによ
何かの勘違いでしょ、そんなもん無いはず
>>462殿の誘導のおかげで3日でめぼしい物は揃いました
1ヵ月は覚悟してたんで、助かりました、感謝!
後、入手がめんどくさそうなのは竜髭LとナガサF、リボン3個目位かな
頑張ろー
ナガサF欲しい脳。
ネクロフォビアの分裂バグでラルヴァ1体目出したら、
転送先のエリアの次のエリアも転送装置のところでまたすぐラルヴァ沸いてるっていう、
連続沸きパターンがかなり高確率な気がするんだけど、
量産法あるのかな。
ところでアクアラって何で魔法で無いんだろう。魔片だけだよな。
むしろアクアガまで欲しかった
氷出せるなら水ぐらい出せよ、って話ですよ
9でもウォータはラとガが無かったな
うーん謎仕様
カーズを始めとしてインタで効果や威力が強化されたモンスター専用技は7つもあるが
実は威力が下がった技がたった1つだけ存在する。それがウォタジャ
やはり謎が多い水系魔法だ
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 15:31:00 ID:fgi1gkffO
交易品でアルデバランYを出したいんですけど、アルマニにも載ってなくて良く分かりません! 具体的におたからの入手法を教えてくださいm(__)m お願いします
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 15:37:22 ID:fgi1gkffO
因みに弱ニューでストーリーはアルケイディスまで進めています!皇帝のウロコ2 銀色の液体3 土の魔晶石8ですけどどれも手にいれてません 宜しくお願いします
クリスタルグランデのエクスカリバーのトレジャーの位置って無印と違くなった?
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 16:31:59 ID:fgi1gkffO
サンクス!
>>532 おお、ありがとう。
ってことはアルテマと戦わないとトレジャー開けられなかったりするのかな。
逃げる敵うぜええ
>>534 エクスカリバーの真上にアルテマ様が降臨なされる。
弱ニュー難しいくない? 皆ギルベガン、灯台どうやってクリアしたの?白のなんてHP700だよ? トライアルまでクリアした人尊敬するわ
ちょい質問。
空賊の隠れ家に全ライセンスってあるけど、あれは召喚とミストナックを含まないでって事だよな?
>>538 それ 無印
インタ 条件 ちがう
LP 稼ぐ これだけ
>>523 二匹連続で出るのはすでに確認されているよ
ただし三匹目からは連続は無理
エアロガ強すぎワロタ
>>540 そうなんだ。確かにその後ぱったり出なくなるんだよなあ。
敵を倒した数が3の倍数で止まってたとすると、
転送装置を訪れる度に死神は出続けるけど敵を倒した数は増えてないからラルヴァは出ないのかな。
何回2ACしても死神の出る数が同じだったのも気になるしなあ。
>>518 弱ニューのヤズ戦だと魔道士達が一撃死するからウィルスにしてたな
スリップでもHP減らんから、シェル状態の味方にも安定してリバースに出来て便利だった
ウィルスの味方:レイズ
味方一人:アレイズ
とかガンビットの使い分けも出来たり、物は使いようだね
>>543 昔、さんざん検証された話だけど、基本的にラルヴァの出現条件は
クリグラで256匹以上敵を倒すわけね。まあネクロ毒殺エリアチェンジは
それを疑似でやっているわけだが、二匹目は敵30匹〜255匹のどこかで出るわけ
ところが一回目の時に256匹以上倒していると、たとえば二匹目が50体倒して出る
とすると、一匹目の際、306匹倒しておけば連続で出現する。つまり初回の時に限り
二回目の条件を貯金できる仕様らしい。だから三匹目以降は2ACののちにまた
ACを繰り返さないと出現しない。
たしか詳しく検証した動画がようつべにあったよ
チャージ→2連続POP→チャージ→2連続POPの繰り返しだよね
かなり懐かしい話題だな
>>545 そういうことだったのかw
動画探してきます。
帝都最強ッスよ!
ワロタw
クリアしてふと思ったんだがこれって龍が如くを洋風、松野テキストにして
サブイベントと移動と戦闘を四倍ぐらい時間かかるようにしたゲームなのね。
>>549 龍が如くの戦闘がガンビットだったら・・・という妄想をしてしまった
谷間のしずくを間違えて売っちゃったんだけど
後からまた手に入りますか?
>>552 出ないよ〜
全部纏め売りしちゃったんだよね・・・
>>555 病人イベントで1つも渡さず、なおかつ1つも残らず売ったんだよね?
それなら出るはず。もう一度取りに行ってみ
>>556 行ってみたんだけど無くて
そう言えば花サボテンの息子を連れて行ってないから?とか思って連れて行ってから探して見たんだけど・・・
やっぱ無いね
すこしシナリオを進めてみます
今クリグラ奥のオメガまでのゲートを一本道に開けたんだけど、これって一回地上出ても開いたまんま?
フェニ尾とポーション切らしたから買いにいきたいんだけど…
全クリしたんだけどエンディングがいまいちわからないんだがバルフレアとフランは結局脱出出来ずに死んだのかい?
あと、アーシェとバルフレアは両想いだったのか?
いまいちよくわからんかった!
誰かわかりやすく解説頼む!
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 02:53:52 ID:x6+lpqQKO
多分バルフレアは好かれたら別に好きでもなかったのに好きになっちゃうタイプ。
ちなみにフランは死んだがバルフレアは生きてる
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 02:56:36 ID:PRteXqFDO
ヤズマット強すぎて倒せね〜
>>559 両方NO
解説するまでもなく本編で全部語ってる
>>554 マップや操作や移動や画面表示、物語の進め方、
サブイベントの発生ややり方、あちこちに落ちてる小さな光るものを拾うこととか
テンポ良くて面白いし安いからやったことないならお勧め
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 03:59:23 ID:nA67tHzbO
今さらだけど12を初プレイ。バトルつまらなすぎねぇ?
6、7、8、9しかプレイしたことないんだけど、FFはいつからこんなアクションゲームまがいのバトルシステムになっちゃったの??
キャラの育て方とかストーリーとかバトルシステムとか、それぞれが複雑で頭に入らない…。
あら。書くとこ間違えたかしら。
>>557 とりあえず渡し舟再開のイベントは終わらせておかないと砂漠の病人イベントは最後まで進められないよ
あと再出現の確率は40%だから何度か出入りしてれば出るはず
>>564 FF12のバトルは慣れてからが楽しい
まだガンビットも出てきてないか、出てきても不慣れな頃だと思うけど
そこを乗り越えればきっと楽しくなるはず
これに慣れるとエンカウント方式のRPGが億劫になるほど
あと、今までのFFより好奇心や積極性が必要、能動的に楽しもうとしないと楽しくないよ
それでも楽しめないならそれは君とFF12が合わなかっただけだから気にしないで
ゾディアークからトランゴが盗めて嬉しい。
その代わりか、河釣りがいつまで経っても上流止まり。
最初は釣りも楽しかったんだけど…ランダムは残酷だわ。
>>567 そか、とりあえず進められるだけ進めてみるよ。今はバッシュがゲストパーティ?になって地上に出たとこ。
せっかくやるんだからせめてストーリーだけでもしっかり理解して楽しみたいんだけどまだいまいち解らない。
俺の頭が悪いのか。
キャラデザは皆かっこよす。
>>569 その時点じゃ色々分からなくても無理も無い
それにクリアしてもちゃんとストーリーを理解できてない人は少なくない
きちんと理解したいなら街の人の会話やハントカタログをちゃんと見た方がいい
そうすれば、勘と理解力がある人なら1周だけでもきちんと理解できるはず
多くの人は2周目以降に理解したり、良さに気づいたりしてる
FF12はそういう長い目で見るゲームだよ。かめばかむほど味が出る
結局クリグラ脱出しますた(`・ω・´)
いや〜辛かった!白魔以外レイズ使うやついなかったからどうしようかと思ったけど
蘇生ってのは使えるね!無印で一回も使わなかったけど、今回めっちゃ助かった!
これから灯台地下で犯されてきまーす。
>>558 開いたまんま。
>>559 エンディングもっかい見て来い。
アーシェの指輪がどっかの主人公から返ってきただろ。
シュトラールがどっかの空族二人組に盗まれてただろ。
>>572 おぉ、よかった。あれ結構面倒だったんだーありがとなー!
1時間半かけて最強の盾ゲット。
無印で断念した夢がようやく叶った。
しかし盾のグラフィックは結構好きなのに、
利便性を考えると結局ジャンダルム装備になっちゃうのがなんか勿体無いな。
>>574 俺は1周目は透明ありの何でもありでプレイして
2周目は透明無しの全ジョブチェンジでプレイしてみたよ
最強盾はシンプルだけどそこがいいよね
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 07:33:30 ID:zjt4T/YH0
>>574 あるあるww
だけど、リバース逆転状態だと、
やっぱり、最強の盾だよな
後半の敵は、回避率無視攻撃してくるけどww
特に、トライヤル!もう俺なんて盾装備できる奴でも
無しでリバース状態だよ!
エンディングについての解説ありがとう!
そ〜言えばアーシェ指輪バルフレアが持ってたんだっけな?それを返したって事は生きてるって事か!
なるほど!でもフランは死んじゃったんだ。残念だな〜
最後のエンディングくらいバルフレア姿現せばよかったのにな〜
どっかの空族2組に盗まれたろ?ってレスくれてるけどバルフレアは新しい相棒でも出来たの?フランは死んじゃったんだよね?
まあ普通に考えて生きてるわな。
フラン見捨てて一人で逃げて、かっこつけて指輪返すって最低の糞すぎるだろw
あっ!妄想だったんだ(笑)
信じちゃったよ。
じゃあハッピーエンドなんだね!
最後に姿見たかったけどねo(^-^)o
戦闘がアクションまがいと思う人が居るのも分かるけど
実際のところACT的なのは敵との間合いと画面の雰囲気くらいでしょ
ジャンプ出来なくてストレス感じるようなら
一旦ポーズして茶でも飲んでもちつくといい
これまでのFFをやってる人ほど先入観ってやつが邪魔をするのだから
面白くプレイするには、バランスよすぎるパーティにしちゃダメだな
モ機黒ウナ白より、ナブ弓ウも赤が面白かった
>>581 エンカウントが無いだけで戦闘自体はATBだもんな。
今までのFFもガンビット入れりゃほとんど同じ戦闘になるだろうし。
アクティブモードでやってると味方が自動で動く分、むしろ今までのFFよりまったりしてるんだがな。
FFは
6→4→5→9→12→10→12インタ→4DS
この順番でやったけど
俺は12に違和感は感じなかったな
動画みて何か新鮮で面白そうだから発売の一年後に買ったんだけど
ドラクエやらないし、7もやってないからRPGに対する先入観が薄いのかな?
12と同じくらいハマったのがスーファミのマリオカートだが
KHとかと混同する連中がいるのはには正直驚き
シームレスって慣れてないんだな
取りのがしちゃいけない盗み品やら期間限定アイテムやら
売ったら手に入らないアイテムやらの一覧とかってどこかにない?
やり込み始めるけど怖くてストーリー進められん。
>>586 無印wikiの攻略FAQ見て、インタwikiの変更点見れば大体分かるはず
ただし本当にやりこみたいなら無印のバトルアルティマニアとインタのアルティマニアは持ってた方が何かと便利
589 :
586:2009/02/28(土) 15:36:48 ID:x6+lpqQKO
>>588 ありがとうございます。
そしてタヒね!
>>588 こんな便利なサイトがあったのか・・・ありがとう。
アイテムコンプとか以外は特に問題なさそうだね。
アイテムコンプ狙わなければギルガメッシュから盗むのだけ注意すればおk
Lv99チョコボが石化500匹目ぐらいで、出たんですけど
範囲?全体4000〜8000ぐらいのメテオだかコメットだか連発されて全滅しました
防具とか揃えて、レベ上げたらボコれますか?
リバースかけてろ
バルもアーシェのことは結構気に入ってたんだろ
レダスが死んだ後、アルシドがアーシェ口説いてると思いっきり不愉快そうな顔してたし
でも身分違いだからな
両想いでも結ばれない恋愛はあるものよ
インタアルマニに載ってるナブディスのヒスイのカラートレジャー開けたらギルが出たんだけど、アルマニの書き間違い?
それともバグかな?
インタアルマニはツィッタのトレジャーでも間違いがあった気がするけど、
ナブディスのそこは覚えてないな
ナブディスのトレジャーは番号の振り間違いだな
そのエリアのトレジャー番号が逆の順になってる
>>597 やっぱりアルマニの間違いみたいです
別の場所のトレで出ました
バルフレアはルッパぁ〜〜ンと同じで
純粋な愛情からは逃げだしちゃうタイプなんだと思った
>>598 なるほど逆になってるんですか、ありがとうございます
イメージCGでエアバイクに乗りながらバルがアーシェを片手で抱えてる奴あるよな
もしあんなイベントあったらちょっと狙いすぎか
12らしくないな
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 23:03:22 ID:K3DtarkOO
バルフリャーは機工師しか似合わないのに
機工師弱いお!!
もうちょい攻撃速度上げてよ〜
機工士は弱ニューのためにあるようなもん
無作為魔が性能よすぎ。
ランダムで習得済み黒魔発動かと思ったら未修得も含むのかよ…何で気づかなかったんだ…
飛行対策にサビ集まるまでのつなぎにしようと思ったけど、こっちのほうがいいかも。
もののふアーシェにすればよかったなー
やり込み動画とか見てるとレダスがいる段階でやってる人が多いんだけど、これはどういう理由で?
後半で行ける場所も増えてるうえに4人パーティで楽できるからじゃね?
どういう理由も何もそのまんま
レダスがいると
バーサーカー×3+ダークマター投げ係(レダス)
という戦法ができるから
ゾディ5秒撃破とか
ジャッジファイブ10秒撃破にはレダス必須
トライアル最速攻略もレダス付きのデータ
銃は弾に即死効果のある弾が欲しかった
連投スマンが銃はなぜ強化追加武器がアルデバランだったんだろうか…?
他の武器は大抵無印で最上位の武器が強化追加されてるのに
銃身がながい銃が好きなんで個人的にラス・アルゲテイかアルクトゥルスが良かったなー
武器の名前は8文字が限界
アルファベット武器は攻撃力の高い順にFinalFantasyだからフォーマルハウTにはできない
フォーマルハウY
文字が足りない時はサジタリAやフェテSのように駄洒落にしなければならない
を書き忘れてた
銃の名前、星から取ってるのはお洒落だな
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 12:08:37 ID:42W+6Yyg0
フォーマルハウトっていう星があるのは無印の時に初めて知ったよ。
なんでこんなマイナーな奴を最強銃にしたんだろって思ったが
俺が知らないだけで実は有名な星?
アクセサリで質問なんですが、普段はどんなアクセを付けてるのが効率良いんですかね?
無印では盗賊のカフス、雛のティペット、エルメスの靴がほとんどで、
ボス戦で少し工夫するぐらいだったんですが、それじゃ面白くないかな、と。
とりあえず迷ったらこれ付けとけ、みたいなのあったらアドバイスください。
明るい星の少ない南天では結構目立った星じゃなかったっけ?
他には星ネタだと壺の名前のカノープスも星の名前だね。
あとフォボスは火星の衛星だったか?
まぁ星の名前にもさらなる元ネタがあるんだろうが
カノプーと言えばTOしか思いつかなかったけど
星の名前だったのか
>>619 好みでいいと思うよ
自分は金アミュ→ねこみみをよくつけてたかな
>>622 金アミュやねこみみは控えメンバーが付けてますね。
ゲルミナスブーツとか数字が極端に上がるんで目を惹かれるんですが、
スピードと活力UPだと、エルメスのくつの方が良いのかな、とか。
盗み役は盗賊のカフスで迷わないんですけどねー。
>>623 ザイテンもってたらゲルミナスが強い。
弓やダガーならどれもそうだけど。
>>624 忍刀、タガー、弓あたりはダメージにスピードが関係してるんですよね。
それ以外の武器を装備してるキャラは別のアクセの方が良さそうですね。
やっぱりエルメスになるのかな。
最終的にはやっぱりリボンに落ち着くかも
ガンビットに状態異常回復を入れる必要がなくなるしね
インタのリボンはライブラとリジェネもついてリバースも無効化しないから実に優秀
結局はリボンかバブルチェーンになるよな
機工士はデコイ使うときはインディゴ藍も付けるな
あとアルテマ戦では非魔法ジョブに賢者の指輪
シカリやブレイカーをアタッカーに使うときはゲルミナス
あとモンクに亀のチョーカーでフルケア使い放題
ずっと4倍にしてると、普通に戻した時、遅すぎて酔うな。
これでザイテンマラソンとか考えるだけでゾッとするわ。
ブラッドソードの使い道が分からん
スリップ使えないよな…
ブレイカー装備のダメージ計算式に活力絡んでるから
ツィッタで鍵を貰うとき、誰から貰うかで報酬が変わりますよね?
両方の報酬を知ってる方いたら教えて下さい。
どこかの攻略サイトで見た記憶があるんですが、今探しても見つかりません…。
今このゲーム中古でどのくらいで売ってる?
BOOK-OFFで2950円税込くらいで売ってたから買ったよー
パッケージが良い感じだった。
>>633 どっちでも同じ。万能薬×3と1000ギル
実にどうでもいい報酬だけどね
>>635 ありがと!
3000円くらいか〜無印プレイ済みなんだけど、買うか迷うなー。
バトルスピードって普段何にしてる?
自分は最速がどうも合わなくて上から3番目にしてるんだけど
でも最速の方が全体的にお得だよねえ
最強の矛拾ったけどウーランいねぇ・・・
>>637 たまにAMAZ●Nで新品2500円位で出てる
>>641 ほんとに!!!?
一応都会に住んでるからアマゾンと考えたことなかった・・・
ゲオで3000で買っちゃったよ
>>643 おまけDVD見て今日は終わっちゃいました
明日仕事終わったらやり込みます。ありがとうございます
今フランを黒にしてルースの骨のとこで経験値稼ごうと思ったら
フランだけものすごい集中攻撃されるんだけど、なぜ?
>>645 HPが一番低いキャラをターゲットしてきてるとかかな?
パーティメンバーにもよるが、要はフランが体力少ないのに近接武器で無茶してるから瀕死になって狙われてるんだろうな
ほかの二人が飛び道具だったりしないだろうな
フランが魔法を使いまくってるなら
「ff12 ヘイトの概念」でググると分かり易いかも
中古だったけど傷全然付いてなかったから嬉しかったのに、
いつの間にかきれいな円形の筋が・・・w
ザイテンマラソンの10日目くらいでプレステ2の音が変になった日が有ったけどその時かな・・・
>646>646>647>648
レスthx
どうやらHPの一番低いキャラを狙ってくるようだ。フランは素で一番低かった。
FF12が発売した当時にやったきりでそういう概念もあるってすっかり忘れてたわぁ。
ていうかインターってすごいゲームの完成度高いね。
国内版は簡単にしたのか時間がなかったのか…。
最初からこれだったらもっと人気出たのかもね。
FF12はすごい好きだから、インターすごい遊べそう。
>>649 使用中のPS2って薄くてパカッと開く新しい型の方?
インターを発売日に買っていまだに飽きない俺ガイル
そんなに飽きないでなにしてるんだ
透明マラソンぐらいしかやることないんじゃないか
全員黒魔とか脳筋パーティとか2人旅とか色々やれるよ
俺も発売から1ヵ月ぐらいに買っていまだにやってる
レダスを仲間にしたままファムフリート取得して、その後やり込むってのは無理?
イベント進まないとファム取れないし、進んだらレダス死ぬし
それは無理
>>651 それの白いやつですん。型番は70000で。
無事ザイテン1本取れたから良いものの、
ハードにもソフトにも人体にもあまりオススメできるプレイじゃないですなザイテンマラソンは。
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 19:47:16 ID:xTSlqwhhO
それ白いやつですやん。
て読んでしまったw
知らんがな!ってつっこみそうになったぜ
>>658 その症状って薄型にはわりとあることらしいね
どうすればいいかまではわからんけど
最近始めたけど、なんかジョブシステムって無印より自由度がなくなっただけじゃないの?
無印の仕様だとライセンス全習得すると同じ性能になるから
あえて役割分担させるようにしたんだよ
>>661 すんません
デカくてウィーンと開く旧型しかもってへんのよ
気になる人はPS2総合とかを覗いてみるぺし
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 22:05:55 ID:8QRei9q60
クリグラ奥はリバース解禁していいよな…?
ルース奥、灯台地下は大丈夫だったけどネクロマンサー沸きすぎだろ…
やりたくなかったがリバースと蘇生で永久機関つくってレベルあげしたわ。
でてきたモンスターはかわいがってやりたい性分なんで><
>>662 言っちゃえばそうだね。基本的にはただ制限をかけただけ
ただ、そうすることによってジョブ選択や召喚獣を誰に覚えさせるかなどを
その都度じっくり考えて悩む楽しさがある
あとは4倍速、ゲストや召喚獣が操作可能、リンクトレジャー廃止、敵の強化、ダメージ限界突破、など
細かい変更点が多数ある他、トライアルや強ニュー、弱ニューなどのおまけも充実した
>>666 リンクトレジャー廃止なのか?
それが一番嬉しいな
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 22:22:32 ID:6W/yPuen0
今日買った。まだ小一時間しかやってないけど、
敵に攻撃されるときガードとかできないの?普通に攻撃くらうんだが
>>668 これアクションじゃないから。
従来のFFと違い防御でダメージを軽減することも出来ない
なんで防御コマンドないんだろうな
ナイト+かばう+ぼうぎょとかFFの伝統じゃないか
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 22:41:21 ID:6W/yPuen0
>>669 そうだねw
最近アクションばっかやってたから。わりぃ
インター英語でもなんでも良いけど字幕が小さすぎだろ
まじで見にくい・・・・・眼悪くなるよ〜〜〜〜orz
>>669 このバトルシステムだと敵の攻撃にあわせて防御させるのは難しいからね
それにキャラを分散させて戦うのも基本だから
かばうとかはビジュアル的におかしな事になる(離れた所から瞬間移動してかばう的な)
最初からジョブシステムだったら
魔法のデコイがなくてナイトの技でかばうとかあったかも
ショックも魔法じゃなくてナイトの技だったんじゃないかと思ったり
>>667 リンクトレジャーは一応あるよ。
ただ両方とも取れるものは一緒で
しかもダイヤ装備してようが関係なしに100%で取れるものに限られてるが。
正確には、1度しかいけないダンジョンに置かれたアイテムの救済措置だな
以前、無印をエルトの里までプレイ済み。
インター版を始めました。まだヴァン一人なんですが、メインはヴァン、アーシェ、パンネロを使う予定でいます。
ジョブはナイト、モンク、赤でいこうと思うのですが、誰にどのジョブが適切かアドバイス欲しいです。
ヴァン:モンク
アーシェ:ナイト
パンネロ:赤
俺ならヴァン:ナイト、パンネロ:モンク、アーシェ:赤 だな
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 02:06:31 ID:iNMhg6WKO
俺なら
ヴァン 赤
パンネロ ナイト
アーシェ モンク
だな
さっきカオス倒した帰り、オーバーソウルが2回連続でソウルオブサマサ落としてラッキーと思ってたら、直後に現れたヘルヴィがグラアマまで落としてった
>>675です。
ありがとうございます。
ずいぶん割れましたね。
要は趣味でいいのかな。
ヴァンかパンネロが赤じゃないと序盤が苦しそうですよね。
ちなみにナイトて両手剣装備できますよね?
両手剣は騎士剣って名前だから、ほぼナイト専用
モンクは軽装備なので、力の強いヴァンが良いと思う
赤魔は魔装備なので、多少魔力の劣るパンネロでも良い
ナイトは重装備なので、アーシェでもパンネロでも良いが、素で魔力の高いアーシェの方が回復は安心
つまり
>>676に同意
ここまで書いて何だが、序盤の回復はつらいと思うぞ
っていうか、無印がエルト止まりなのは何故?
>>681 「魔力が高い方をナイトにすると回復が安心」て、
ナイトでも回復魔法覚えられるんですか?
無印に関しては、
友達から借りてエルトの里に入ったくらいで返却要請↓
面白かったので、
日本語ボイスが嫌だったのと新システムに惹かれインター購入。
です。
なるほどね。
インタが面白いといいな。
質問の件だが、召喚ライセンスを取ることで離れ小島になってるライセンスを取れるから、
ナイトでも白魔法6〜9の魔法(ケアルダ・ケアルガ・その他6種)が使える
詳しくありがとう。
ヴァン:モンク
パンネロ:赤
アーシェ:ナイト
でいこうと思います。
最初にこれだけ悩ますくらいだから期待してプレイします。
ちょい序盤が心配ですが、がんばります。
少しアドバイス
モンクはLPをしっかり稼いで、最初のうちにポーション回復量UPのライセンスを取れば
回復魔法が使えないのを補うぐらいにはポーションで回復できる
ガンガレ
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 09:00:34 ID:yeEY1z0R0
ジョブがシカリじゃないのに、何で初期装備でダガーが装備できてるの?
ヴァン自身の能力
逆にライセンスボードとは何なのかって作中で一切説明されてないよね
特にHPアップとかの能力強化系は全く意味が分からない
ドーピングアイテムの使用許可か?
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 09:35:35 ID:yeEY1z0R0
なるほど。生来の能力ですか。
そう解釈するしかないですね。
どうもです
音声切替出来たらいいのになあ
パンネロの声が可愛くない…
・ナイトスペック
基本習得魔法
なし
召喚獣による習得魔法
ケアルダ、ケアルガ、エスナ、リブート、ブレイブ、フェイス、リジェネ、コンフュ
最強装備状態
ヴァン HP7213/MP786/力99/魔力73
アーシェ HP6962/MP871/力99/魔力78 魔法ケアル、ブラナ
・モンクスペック
基本習得魔法
ケアルガ、ブレイブ
召喚獣による習得魔法
ケアルラ、フルケア、レイズ、アレイズ、エスナガ、デスペガ、プロテガ、シェルガ、ホーリー
ヴァン HP9978/MP786/力96/魔力73
アーシェ HP9547/MP871/力91/魔力78 魔法ケアル、ブラナ
シカリにスピード上昇のライセンスとかあったらよかったのになぁ。
エンゲージアイテムの渡し方のオススメを教えてくれないか。
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 15:12:08 ID:yeEY1z0R0
プレイする前パンネロって可愛くないなって思ってたら結構可愛いw
ヴァンとアーシェとパンネロでクリアしまーす。
ヴァン→時空魔戦士
アーシェ→白魔道士
パンネロ→黒魔道士で行きます
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 15:25:58 ID:xsBBv5M8O
いまさら12やろうと思うんだが普通のとこっちのインターナショナルどっちのがいい?
やっぱジョブチェンジとかあるしこっちかね?
ただキャラボイス日本語がいいんだよね
無印も良いと思うよ。俺は個人的にはインターナショナルのが好きだけど。
通常攻撃でダメージが9999超えるし、ザイテン使えば99999も超えるし。
弱くてニューゲームっていう特殊なプレイも出来るしね。
でもやっぱ一番楽しいのはジョブの振り分けだと思うなあ。
>>696 ジョブは1回決めるとチェンジできないよ。
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 15:41:17 ID:yeEY1z0R0
パンネロが仲間になった時はまだガンビットできないよね?
バルフランと地下水路抜けるときから
やっぱり限界突破はあった方がいいな
コラプスとかが強みを生かせるし
インターナショナルはフランの声がやけに可愛いね
やりこむ人間にとっては四倍速の存在がでかい
というか俺は常に4倍速だ。
○で調べるとこは通常速に戻すけど。
通常速でクリスタルグランデ行けって言われたらコントローラー投げ飛ばす
クリグラは1倍速よりも攻略マップ無しでやれと言われるほうがキツイな…
スレチかもしらんが、俺はPARで1.5倍速&ボタンで3倍速
広い場所だけ4倍速ONでやってる
無印からの乗り換え組だが、4倍速ってカクカクしてて気持ち悪くね?
3D酔いとかじゃなくてさ
まだインタ1週目だしな
もうちょっとやれば慣れるかな
俺も最初は四倍速やりづらかったけどやり込んでくると四倍速以外はありえない。通常速は四倍遅だよ
トレジャーとるときも四倍は解除しない。唯一大灯台の黒の珠をとるときだけは解除したわw
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 19:26:06 ID:yeEY1z0R0
ヴァン、フラン、バルフレアは未だジョブを決定してないにも関わらず
ダガー、弓、銃を初期装備してますが、これは初期装備のみで
ジョブを決定してから以降はそのジョブ専用の武器のみしか装備できなくなるのですよね?
各キャラの初期ライセンスは、ジョブ決定後も引き継がれる
ヴァンがモンクになっても“ダガー”だけは装備できるし
フランがナイトになってもファイアが使える
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 20:03:40 ID:yeEY1z0R0
>>712 ヴァンの例でいくとダガー系の武器で使えるのはダガーだけでオリハルコンは使えないということですか?
その系統の武器のみ使える、のではなくて、正にその初期装備だけ、という解釈でいいのでしょうか。
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 20:09:48 ID:7xjuTzzAO
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 20:26:22 ID:SVzBuAb1O
ねえこのゲーム何がおもしろいの
歩いてるだけで戦ってる気がしないんだけど
合わなかったってことさ
その歩いてるだけで戦えるようにするためのガンビット組みが楽しいんだろ
あと適わない敵にちょっかい出して大所帯で逃げ回ったりとか
格ゲーとかでも観戦モードを見てるのが大好きな俺としては
ガンビットシステムがもの凄く神システムに感じた
>>716 じゃあ合わなかったってことだな
万人やライト層が簡単に受け入れられるシステムじゃないからな
俺はランダムエンカウントのゲームより断然面白いってい思ってるけどね。
たとえば自分でシステムを組んで
作動させてみたとき、快適に動いたときの快感かな?
12で俺が好きな瞬間は
敵からの攻撃で窮地に陥ったときに
組んだガンビットが上手く作動して
自動で復帰できたときだね。
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 20:50:46 ID:yeEY1z0R0
お前らFF12が好きなんだな
スルメの味は噛まなきゃわからん
スルメが嫌いなんだなオレは
仕方ないね
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 21:44:36 ID:yeEY1z0R0
バルハイム地下道で全滅。game over www
フランしかファイア覚えてなくてプリンに苦戦しまくり。
ケアルもフランのみ。
辛すぎるwww
俺もそこだ
フランをHP<50%の味方にケアルってしてたらHP高いのを維持してくれて楽になった
ところでケアルが範囲内回復になってるけど、これってインタで変更された仕様?
通常版では単体だったような
>>727 うん、変更された
インタの場合ジョブ選択によっては女性キャラしかケアル使えないなんてこともありうるからその救済措置かと
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 22:00:57 ID:yeEY1z0R0
>>727 プリン対策教えて。
物理攻撃あんま効かないのね。やっぱりファイア攻めか
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 22:01:40 ID:yeEY1z0R0
それとも俺が何も装備やジョブ・ライセンスを全くいじってないからか・・・
>>729 やっぱりファイア攻め
あと自分はバルフレアのジョブはシカリだからプリンが出たら装備メイジマッシャーにしてる
銃よりはダメージ与えられる気がする
ラルヴァ狩りが中々効率良くいかないので、ちょっとポイントを摘んで質問
ラルヴァが現れて倒した後、2ACは必要?
尚、その際もう一度分裂ネクロを倒す必要有るのかな?
ナガサF取った人お願いします
今し方ナガサF取れました。
結局疑問を検証する前に取れたので謎のままですが、自分はラルヴァ倒す→2AC→ダ・シフトに戻る前に分裂ネクロ毒殺→1AC繰り返しで取れました
一応これから取る人の参考に
2ACは必要だけど、再び毒殺は不要
>>734 そうなんですか、かなり無駄な手間掛けてました…
次周からそうします
>>692 世界設定上のライセンスの位置づけが説明されてないよねって話
許可(資格)の事だと思うから、武器などを装備できるようになるのは分かる
しかし何でライセンスを開放すると肉体が強くなるのか? は分からない
>>737 LPを消費するだろ? LPをためるために鍛錬して他と考えれば納得できる
いるよね、こういう野暮なやつ。
ゲーム中のキャラがゲームシステムの説明しただけだろうに。
なぜそれが=イヴァリース世界では当たり前の能力、になるんだか。
>>737 ただの成長システムなんだしべつに説明いらんでしょ
そのジョブが板についてくる感覚を視覚化したぐらいに考えとけばいいんじゃない?
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 04:17:38 ID:EuDrPPI+O
弱ニューやってるけど、セロビで最強の防具、フォーマルハウト取ったら弱ニューとは思えないぐらい簡単になった
>>738 強くなった事を証明する資格を得たってとこかな
柔道三段、みたいな
>>740 クリスタルに込められたジョブの力を引き出すとか
アイテムに込められたアビリティの力を引き出すとか
レベルアップに依らない成長要素に関しては必ず説明が伴っていたのがFF
だからさ、ライセンスの根拠は何だとふと思ったわけよ
法の支配が行き届いた世界で何でも許可制のイメージからライセンス作った
とか特典DVDで言ってたのは見たけど
10のスフィア盤って何だか説明されてたっけ?
>>736 瀕死攻撃力UPや狂戦士攻撃力UP、ブレイブも付いているからね
>>742 8のジャンクションも理屈では説明してたけど
「HPにアルテマ99個ジャンクション」とか状況が全く想像できなかった
9もアイテムに込められたアビリティの力って言われてもこじつけにしか感じなかった
10はスフィア盤の存在について世界観に絡めた説明があったかすら覚えてない
ビジュアルや世界観がリアルになるとどうしても説明に無理が出てきたり、こじつけに聞こえがちになる
そんなことになるなら無理に説明などせずただの成長システムと割り切った方が潔い
これは個人的解釈だけど、12インタのライセンスは実際の仕事などに当てはめると比較的しっくりくる
徐々に道具の扱いに慣れ(装備)、こなせる仕事の数が増え(技、魔法、ガンビット+)、心身共に成長する(能力値上昇)
許可制というのはあくまで制作時のイメージなんだから、それに拘る必要もないと思うよ
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 12:28:08 ID:DTP0QDAc0
>>726 そこは弱NEW、全員無職でもクリアできる。
実際ヴァン一人縛りでクリアしていってるやつもいるからな
ゲストも戦闘不能で
Lv99のシカリヴァンで柳生+ブレイブスーツ+超瀕死+バーサク
これで防御0のヤズに対して6〜7万ダメだったと思う
小手なしトランゴより強い
ただ小手ありには流石に負けるけど
柳生の漆黒はヤズ戦用武器なのに
無印でもインタでも最速攻略では使われない可哀想な武器だけどね
インタの透明武器除きでは入ると思うけど
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 14:23:04 ID:lit7y00s0
ヴァンを時空魔戦士か赤魔戦士のどっちにしようか迷ってるんだけどどっちがいいかな?
バルフレアは機工士にって思ってるんだけど
>>749 他のPTによる。
白黒が2人とも入れるなら時、2人ともいないなら赤、どちらか1人いるならどっちでも。
レベル20前ぐらいに6人全員仲間になるから、そこまで無職でいってもいいんじゃない?
あ、あとこことは別にジョブ専用のスレがあるから、そこを参考にするといいよ。
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 14:38:13 ID:lit7y00s0
>>750 Lv20まで無職だったら・・・・・・・そこまでダガーか・・・・・・・・・・辛ぇw
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 14:39:08 ID:lit7y00s0
瀕死攻撃upやらポーションの知識やら、
能力アップライセンスの習得済みなのはステータス画面で確認できればいいのにな。
インタじゃ個性強いから誰がドンアク治せるかわかんなくなる。
ベリアス召喚しなきゃ門開けられないとかふざけんなお
危うく詰むとこだったお
>>754 そうそう。オプション系のライセンスはどのジョブは何を持ってるってのがライセンスボードでしか
確認できないのが不便だよね、って前スレで俺も言った
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 17:17:22 ID:lit7y00s0
ボウガン買ったんだけどオニオンシャフトが無くて装備できないw
どこで入手可能ですか?
いい加減、自分で探すか調べるかしろ
探すのもゲームの内だ
>>755 無印でそういう意見が多かったからインタは文章がかなり分かりやすくなってるんだぞ
無印「人ならざる魔人の力を以て開かん」→インタ「魔人召喚せし者、門を開く力を得ん」
これだけ親切設計になってもまだ文句がでるとはね
>>756 そかそかw思ったことつい書いちまったよ。やっぱ思ってる人多いみたいだね。
しかしインタ面白いよなー
ヘネ奥でのレベル上げでリバース役が死ぬといつも総崩れww
無印だとなんとか立ち直せるけど…この難しさがイイ(・∀・)
>>761 インターだとヘネ奥エクスカリバーめちゃくちゃ強いよw
魔力99×フェイス×コラプスでやってた頃より速いかもしれん。
ヴァン(文句) カメオのベルト ザイテン
アーシェ(ナイト) エクスカリバー エルメスの靴 狂戦士
バッシュ(桃のふ) トランゴタワー 源氏の小手 狂戦士
でやってたらデモンズシールドがドッサリ(いらね
桃・・・・だと?
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 19:45:29 ID:m7zDTvBiO
クリスタルグランデにいるんですけど
ゲートスコーピオ制御装置に触れても反応無くて
「主に認められし者にのみ、我に至る道を開かん。」
て出るのは何かとりこぼしてますか?
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 19:58:15 ID:lit7y00s0
ジョブごとに装備できる防具違うのに防具ショップに行くと全員同じ様に+−
が表示されるから、これ皆装備できるんだと思って買ってみたら一部の奴しか装備できず金を無駄にしてしまう。
いちいちライセンス見直してこの防具は誰が装備できるかいちいち防具のマスを確認しないといけないから凄い手間w
ショップで防具買うときは装備できるやつだけ+−表示してくれりゃ良かったのに・・・
>>764 装備できるキャラに○がつく。
俺も最初見た時は分からなかった。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 20:14:24 ID:lit7y00s0
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 20:29:41 ID:m7zDTvBiO
>>767 すいません持ってないです。
少し質問が悪かったかもしれないんですけど、今ストーリー進めていて今クリスタルグランデで詰んでる状態なんです。
タイラント倒してからどこ進めばいいか分からないんですが、この装置が関係あるかなと思いまして。
>>768 マップだけなら無印のでも参考になるからググってこい
スコーピオはまだ
認めるような主がいたか?
>>768 それならスコーピオの先にはまだいけないよ
クリグラはメインシナリオ上で行く場所は狭いし殆ど1本道だから迷う事はないと思う
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 20:53:56 ID:m7zDTvBiO
>>769 >>770 すいません!ありがとうございました!
道が無かったのでここしかないと思ってたので。
やり込み厨なんで攻略本買おうと思うんだけど
変更点に重点絞ってるらしいけどインター版のやつだけじゃコンプって無理?
シナリオ攻略なんかはいらんけど
アイテム関連やサブイベント、モブやレアモンスターなんかのデータはほしい…
でも結構値段はるし金も惜しい
竜髭Lめっさ苦労した…
レダス含む4人パーティーで、平均Lv68→Lv82まで6時間位狩り続けてようやっと取れた
後入手困難なアイテムはリボン3個目だけじゃー
ヴィシュヌで取るか、赤チョコボで取るかどっちにしよかな
>>772 トレジャーの中身や装備品のスペックに関しては、インタアルテだけで網羅されてる
が、モンスターに関しては変更点しか載ってないので、ドロップとかを細かく確認していこうと思うと、どうしてもバトルアルテが必要
あとサブイベントに関しても変更点しか載ってないので、発生条件とかを確認するにはシナリオアルテが必要
まぁ何だ、適宜取捨選択してくれや
デクアルブ盗みたいんだけど、ギルヴェガンが濃霧かどうかって、どのエリアでわかる?
テレポで行った所で分かるのかな?
>>775 シナリオアルテによると「見た目では判別できない」となってる
ACしつつ歩き回るしかないんじゃないかな
>>773 竜の髭Lなぜか2個あるけどシカリのナガサF狙ってるのに0個・・・
>>776 わかりにくいですよね、根気よく集めてみます
>>777 確立から言ったらチェインなし竜髭は3%でチェインMAXのナガサFは12%でナガサFの方が取りやすい筈なのに、ハマると苦労しますよね
乱数おそるべし…
>>775-776 ギルヴェガンは見た目で判別可能。ただし慣れないとかなり見分けづらい
エリアはトリマーラとアウダ。4倍速にすると多少見分けやすい
濃霧の時はミストのもやの量が若干多い。慣れればACしたと同時ぐらいに見分けられるようになる
自分はそこでデクアルブ99個にしたから間違いない
沢山入手したいなら盗む+チェインが最も効率的
ちなみにシナリオアルマニp129にも見た目が「霧とほとんど同じ」とかかれており
完全に同じではないと言う事を示唆している
>>780 >p129
おぉ、ほんとだ
俺P.421見てた
でも見分けられる自信はないな…;
>>781 MJD?
チェインせずにひたすら狩ってた…orz
俺は竜髭Lと蠍(無印)だけは意図せず手に入れてまったな
>>783 ネクロフォビアなどでチェインレベルMAXにした後
イビルスピリットのみを倒していく(場所はアルテマ出た場所の近くが効率的)
自分は647チェインで93本入手した(既に6本は所持してた)
>>785 なるほど、ネクロ利用するのかぁ、次から利用させてもらいます
てか、93本てw
実はそれに気づくまでは自分もチェイン無しでやっていて
6本入手するのに301匹もかかったわけだけどねw
チェインがいかに重要か思い知ったよ
ダイヤの腕輪って装備した本人がトレジャー取らないと意味無いの?
うn
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 23:51:56 ID:2dQ65YDa0
ミストカートをライセンスボードで習得するとき注意書きで
「最大三つまでしか習得できません」って表示されるんだけど、いずれ三つとも習得
するのには変わりないのにどうしてワザワザこんな表示がされるのでしょうか?
>>790 ミストナックは各ジョブのボード上にそれぞれ4か所ある
一か所は取得できない
あとはわかるな?
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 00:08:41 ID:LJndh1a60
>>791 そのミナストックのマスの次にあるライセンスが習得できなくなる、
つまり四つのライセンスの内どれか一つを捨てることになる。
ミナストックの技は四つともどれも変わらないけれど。
っということかな。・・
裏魔法使える奴がいないんだけど、
その場合ショップでは売ってくれないのでしょうか?
>>793 買えるけどライセンスなけりゃ使えないから意味はない
召喚獣の橋渡しでもダメ?
裏魔法の橋渡しは存在しない
裏魔法を覚えるのは赤魔だけ
あとは召喚獣のエクスデスがアーダーだけ使えるね
常時フェイスだから普通に強かったりする
外を移動するとき、時空魔のガンビットどうしてる?
風無しのときって少ないし、だけどグラビデは当たらないし
雑魚相手にストップやドンアク使っても、すぐ倒しちゃうし…
とりあえず時空はレビテガ係かな
後は自分自身>ヘイスガとかにして周りを巻き込んでヘイスト状態にしたり、ケアルラも便利だから使ってる
ブレイクやドンアクは特殊な状況下で非常に役に立つけど普段は使ってない
フェニ尾
ケアルラ
〜
異常治すアイテム
〜
レビテガ
ヘイスガ
戦う
になってるわ
ボウガンにカメオのベルトって意味無いんかな?
外→カメオ
室内→インディゴにしてるんだが
>>802 気候による命中率低下も補正して100%にしてくれるから、良い選択だと思うよ
どこに6万人
誤爆です
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 17:07:47 ID:LJndh1a60
もののふって魔法使えないのに魔法系の強化多すぎw
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 17:50:42 ID:LJndh1a60
刀って魔法攻撃じゃないから関係ないのでは
関係あるよ、刀のダメ計算式の中核は
力×(魔力+レベル)
だから
>>808 いいから黙って無印のwiki見て来い
武器のところに各武器の計算式が載ってる
もののふのMPチャージ系は、なんのためにあるんですか?
MPHPのためだけかな・・・
魔法使い系がMP尽きたときにアスピルで吸い取るMPタンクの為
もののふの無作為魔のダメージは、強化無しの赤魔や黒魔と同等のレベル
飛行相手に使ってるよ。上位魔法出る確率は約1/4だけど。
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 19:19:19 ID:LJndh1a60
つまりあまり使えないジョブですな
魔片投げの威力が魔法系ジョブと互角だぞ、武士は
もののふに足りないのはHP満タン攻撃力アップ
メイスの完全魔力依存と、刀の魔力小依存はややこしいよね
打撃の活力小依存も邪魔としか思えない
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 19:41:24 ID:LJndh1a60
やっぱ使えないのか・・・
でも連撃が頻繁にでるのならそれだけで価値がある気がするけど
ちなみに単位時間あたりのダメ効率は透明以外ならマサムネIは最高クラスだよ
最強矛や蠍Fといい勝負だが。
ちなみにもし瀕死オプションあったらダントツでナンバー1だった
もののふは最強ランクの武器防具そろえることで覚醒するからな
篭手マサムネはエクスタシー
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 20:09:13 ID:LJndh1a60
武士が瀕死オプションないのはジョブ間バランス取るための苦肉の策
仮に武士がオプション保持してたとすれば
橋渡しなし短縮3なのでトランゴ要員をブレイカーから奪うことになるし
ただでさえ破壊系が固有技ではないので誰もブレイカーを使わなくなるから。
>>822 いやいや、ここでも評価高くない?
消極的意見は少ない気がするが…
ブレイカーと機工士以外、評価低いというものは無いよ
ブレイカーも攻撃破壊がチート、機工士は計算尺と弱ニュで頑張りようがある
個人的にはシカリが微妙だけど、他に比べて特に弱いというほどでもないし
>>825 すまんリンク見ずに勘違いしてたww俺ハズカシスw
一時期ブレイカー最強厨が大暴れしてた時期があったけどな
結局、ザイテンはモンクのが強いとわかって消えたが…
シカリは個人的には使えるな
HP高いのは終盤盾役として重要だから
ただ組み合わせ次第では空気にもなりやすいかも
シカリはナガサFがあれば最強
連撃気持ちいいんだけど、出しやすいジョブってある?
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 21:11:50 ID:Ik+b6Ky50
モンクの鯨の髭Nは連撃が出やすいよ
>>830 おおよその目安
もののふ>シカリ、モンク>>ナイト、ウーラン、ブレイカー、赤魔
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 21:13:51 ID:1W5zCDOdO
小手ありならマサムネIの武士が一番
なしならモンクやシカリも出しやすい
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 21:17:05 ID:LJndh1a60
連撃判定って何によって決定されるの?
力?活力?
連撃の発生は武器の連撃値だけで決まる
連撃回数は残りHPの割合によって確率が変わる
残りHPが少ないほど連撃回数が多くなりやすい
どちらもステは関係ない
単純に確率の問題
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 21:31:22 ID:LJndh1a60
その武器の連撃値が高い武器が装備できるのがもののふという訳ですか。
なるほどです。
じゃあバッシュをもののふにしようと思います。
インター版発売当初、透明武器が発見されるまではもののふ最強説が主流だったな。
それでもあなたはヴァンが主人公だと信じますか?
「おたから」は売却以外の使い道は無いですよね?
ボス戦とかで盗んだおたからとか数が少ないから
何かありそうで売れずにいるんですが、
おたからは例外なく、
全て売却して問題ないでしょうか?
>>840 大蛇の抜け殻以外は基本的に全部売ってOK
というかおたからは売る為の物
>>840 大蛇の抜け殻以外は売るべきだが、売り過ぎたり、交易品をすぐに買ってしまうとあとあと面倒くさくなるので注意
交易品は9割がゴミだから、売るだけ売って普通にショップ購入するべし
詳しくありがとうございます。
面倒なので売るだけ売っちゃいます。
交易品ですが、
コレはおさえておきたい。というような交易品などあったら教えて下さい。
>>844 押さえておくの意味が分からないが、後から買えなくなるような物はない
とりあえず、交易品の仕組みを調べとけ
しかしヤズや魔神竜のタイムアタックしてる人たちはすごいな
魔神竜は20秒台で倒すのか…
ザイテン3本だからな
弱ニューでのキュクレインは結構強いな
ガリフ前で倒すのはきついかな
俺も苦戦した。ソウルエミットとミストナック総動員してなんとか倒した。
銃耐性な上あの理不尽フィールドのおかげでレダスすぐ死ぬし。
うう゛ぇあああああ
トランゴマラソンきついいい
5hitなんてほんと出るのかこれ
>>847 装備さえ整えればガリフ前でも倒せる。
俺はナイトでちまちま殴って、MPたまったらミストナック、ってやってた。
算術使ってもいいけど、仕込みが面倒だよな。
>>836 武器に連撃値というパラメーターがあって通常は
連撃値×0.7%
源氏の小手ありだと
連撃値×1.4%
の確立で連撃となる。
片手剣はほとんどが5で
ブラッドA 7
マサムネI 35
トランゴタワー 32
両手剣はほとんどが8で
ディフェンダー 5
トウヌルソル 10
トロの剣 80
契約の剣 25
覇王の剣 20
刀はほとんどが20で
マサムネ 30
忍刀は
阿修羅 12
桜囀り 15
影縫い 18
甲賀忍刀 22
伊賀忍刀 22
おろち 25
柳生の漆黒 28
おろちN 32
槍はほとんどが4で
竜の髭L 10
棒はほとんどが15で
鯨の髭N 35
斧は全部6
ハンマーはほとんどが8で
蜥のしっぽF 20
ダガーはほとんどが12で
マインゴーシュ 5
シカリのナガサF 15
以上アルティマニアより。
>>851 丸写しウザい
源氏はx1.4じゃなくてx1.8な
>>852 何で読んだか忘れたから自信ないが、
素手のCTは30、連撃値は5だった希ガス
金のアミュレットとねこみみフードの併用って可能ですか?
無理
どちらも、「装備した人の獲得LP」を変更する代物だから
ヴァン:金アミュ
バル:ねこみみ
で1LP獲得だと
ヴァン:2LP獲得
バル:0LP獲得でLv*50ギル獲得
他の人:1LP獲得
となる
まぁねこみみ6人つけろって事だな
なるほど、thx info
>>853 トンクス。
セロビの5ヒット法での目安が知りたかったから。3.5%か・・
連撃が何ヒット出るかはまったくのランダムなの?
>>857 一応表向きは自分の残りHPが4分の1以上の場合、連撃が発生しても
5hitになる確率は僅か4.3%しかない
しかしこれはまったくのランダムではなく擬似的なものであり、ある法則に従っている
それを見つけ出し利用するのがセロビの5hit法であり、乱数調整法ということ
最強の盾取るのに400走かかった…
ザイテン狙ってる人はこの上さらに1%の確立と戦うのか
俺にはとても無理だ
>>859 実際はザイテンの方が1走あたりにかかる時間が著しく短いし
慣れればAC時のロード音を聞くだけでトレジャーPOPを判別できるから
100倍大変というわけではないけどね(体感は10倍程度かな)
>>861 と言う事は盾より矛の方がめんどくさいと言う事ですよね?
矛もまだ取って無いんですよ
200走以内にPOPされますように
書きPOP祈願w
赤のケアルラとケアルダ、どっちにするか悩む
普段は30%ケアルダ>50%ケアルラ>戦う
バーフォンに着くまでテレポストーンはどこで集めればいい?
バルハイム抜けた後なら、飛空挺定期便に乗れば
中のショップで買えるでそ
>>864 レベ上げも兼ねて、ヘネでゼリーを狩る手もある。
需要あるかは分からないけど。
ディズマ強すぎ
>>867 はげど
危うくギルガメッシュ討伐後の帰り道で全滅するとこだった…
>>847 ブラッドAとマインゴーシュで無理矢理殴り殺したけど、ガリフ前は面倒臭かった
詰んでたのを、最近またやりはじめたんだけど
インター版ってゲストキャラをリーダーにできませんでしたっけ?
そういう触れ込みだった気がするんですが、ラーサー(ラモン)が仲間になったばかりの
ルース魔石港なんですが、できません
>>872 最初、ちゃんと説明書見たり説明聞かなかったから、
リーダー変更をバトルメンバーから変えてたわw
これだとゲストをリーダーには出来ないけど
インターのギルガメッシュ、忍者タートルズに出てきそう。
見た目もアメコミ風だし。
バトル中に戦闘不能になれば嫌でも分かるだろうに
最強の矛8走目でktkr
書きPOP効果凄し…
ゾディも倒すのに20秒かからなかったし順調、順調。
と思ってたら、ゾディからサーペンタリウス盗むの忘れた…orz
>>876 矛おめ
どうせ最低1ヶはサーペンタリウス作らなきゃいけないんだから気にするな
>>877 ありがd
後は気楽にヌソル作って、ネブラで釣りでもしてくるよ
>>864 すまん、インタスレだってのに通常版の購入方法書いてしまった
以下wikiからコピペ
落 ワイルドスネーク,ゴースト,ライジングビストなど
盗 スティール,ワイバーンなど
あとは、ウルタンエンサの刀持ちの奴が落とすから、根気良くチェインすれば少しはたまるはず
ブルオミシェイスまで進めば飛空挺定期便で買えるから、それまでガンガレ
マサムネIを見てて思うが、片手で刀ってすっげぇ違和感w
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 20:50:36 ID:VpeV4jt40
>>880 ベイグラやっていれば違和感ないよ
似たような剣あったし、名前、何だっけアレ 「(゚ペ) エットォ…
トロの剣使いこなせない・・・
連激値ずばぬけてるけどあまりにもCTが長過ぎる・・・
超瀕死で小手つけて狂戦士状態にして闇属性の敵斬ったら強いのかな
>>882 回避力と常時フェイス状態を利用して、魔法使いに…武器として使ってないからダメか
* ねんがんの *
* シカリのナガサF を *
* てにいれた! *
>>882 前に無印のスレで誰かが似たような事言ってたけど、
源氏の鎧兜と合わせてカウンターで使ってみたら?
>>884 ナガサF良いよね
無印で苦しめられたヘネ奥のヘクトアイズなんかもサクサク狩れる
>>880 だよな。
背中にある刀を脇から引き出して、脇にしまった刀が背中に瞬間移動…
やるんだったらIだけ鞘付けて始めから片手剣同様、脇に据えりゃよかったのに。
今後の身の振り方に悩んでるヴィエラの姉ちゃんのイベント
客引き店員門衛ハンターで
どれが一番本人に向いてる感じ?
貰えるアイテム大した事無いから
純粋に本人の幸せを…とか本気で考えてる俺キモい
>>882 トライアルでは白に持たせてた
アタッカー二人の回復として
>>889 そっちかーい。
でも盾の為とはいえ、武士の最強刀が両手じゃないのはさびしいな。
両手刀で相手の攻撃を弾くのもかっこよいし。
盾って持っているのではなく腕に装着しているよな
あれだと片手武器でも両手武器でも盾を装備出来るようにしたら良かったのにってたまに思う
△でページ送りができたんだね
今頃知ったよorz
赤チョコボLv99って出現した後ACしたら消えてしまう?
消えないなら、大地のらせん←→ハウロ緑地でアナログスティック固定して数時間ACした後出現したか確認ってしようかと思うんだけど
いろいろ迷ったけど結局は本人のイメージとモーションのかっこよさで
ジョブ選びは結論出た感じがある
ヴァン→唯一棒が似合うしかも使える→モンク
バッシュ→槍が似合う→ウーラン
フラン→杖を持っての魔法詠唱(特にコラプス)のポーズがかっこいい→黒魔
アーシェ→ラグナロクが赤いミニスカに似合っている。あと物理攻撃の微妙な弱さと魔法がけっこう使えるのががぴったり→赤魔
バルフレア→両手剣のポーズがかっこいいナイトあるいは銃の使える機工かシカリ
パンネロ→物理攻撃が弱い白魔もしくはHPが最も低くていちばん素人っぽいボウガンを使える時空魔
>>895 というか1ACじゃ意味無いよ。ACで出すなら
ハウロ緑地→大地のらせん→緑なす蛇→大地のらせん→ハウロ緑地
を繰り返さないとだめ
>>893 あれやっぱり邪魔になるのかな
ミストナックがどうしてもブラックホールだけ出せない…
連携させるコツ等があれば是非教えて下さい
戦闘中メンバーチェンジをなかなか出来ないのはイラつくな
>>897 今赤チョコボLv99に会えましたv
リボンゲト!
モ黒弓白もブでやってるんだけどゾディが倒せない。
Lv70平均じゃ無理?聖武器はホーリロッドしか装備
できないし、闇吸収装備つけさせてもダージャで全員
必ず即死するし。即死しない時が無いんだけど
リアル運が無いのかね?
>>902 シェルかけろ
あとは持てるヤツはイージスの盾
それでずいぶん違うぞ
>>896 一周目、フランをイメージで黒魔にしたら魔力微妙で失敗したわ…
バルフレアも機工士にしないで、近接ジョブにするべきだったなぁ…
バルフレアの銃イメージは特に罠だよなぁ
弱ニューのゾディが思ったよりつらいぜ
そういえば
ここってトライアルに関する書き込みって少ないよな
>>902 勝ちたいだけならあるていど削ってソウルエミット、ミストナック、メテオでもかませば勝てるだろ
レダスは異様にスピード値高いな…
やっとこさアルケオエイビスから皇帝のウロコ3枚剥ぎ取った
後残すは大灯台地下だけなんだけど、レダスLv99まで育ってて変な愛着湧いて殺すのがなんか忍びないw
まあ死んでもらわないと進めないんですけど
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 01:41:02 ID:qDoh2ZS8O
モブのデスサイズが見つかりません。出現条件などがあるのならどなたか教えてくださいm(__)m
>>909 バグナムス商人がいるエリア付近で誰かのHPが10%以下になると出てくるよ
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 02:24:16 ID:qDoh2ZS8O
>>910,911
瀕死が条件でしたか。どうりで出てこないわけだ(・・;)
ありがとうございましたm(__)m
クラン本部の奥にいるランク教えてくれるジジイとちゃんと会話しろよ
無印の時は、へネ奥もゾディもごり押しで全く苦労を感じなかったけど、
インタは全員がオールラウンダーじゃないからめっちゃ大変だな!
レベル60台で挑んで、半泣きでエテムレイプゾーンを乗り越え、
せっかくだからと挑んだゾディにふるぼっこ全滅。
ゾディ、無印の時バカにしててゴメン…
俺は逆に無印のヘネ奥はエテムにやられまくってトラウマだったけど、
インタでいざ構えて行ったら案外楽で、
ソウルパウダーの為にチェインまで出来て拍子抜けだった。
ダメージ限界突破の恩恵は計り知れないと思ったよ。
へえーFF12って、装備とかガンビット組みによって感じ方が千差万別で
ホントおもしろいね!おいら無印の時はエテムなんて特に記憶になかったもん。
インタのエテムちゃんは、1匹ずつならいいけど
3匹団子になられると阿鼻叫喚の地獄絵図だった。でもインタおもすろい!
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 10:09:38 ID:NGpY0TmbO
2周目とかに、全武器や全魔法が使える隠しjobか、アクセサリーあってもよかった。
せめて弓が使えるアクセとか、剣が使えるとか・・・
棒やヤリばかりは飽きる。
2周目は1周目と全ジョブ変えれば全武器見れる
てか全武器、全魔法使いたいなら無印やればおk
万能じゃないからこそインタは楽しい
俺はベタだけど二刀流可能なアクセサリー(−補正あり)かレダス達みたいなグラだけでも剣な盾はちょっと欲しかった。
大灯台でヴァンも持ってたしチリジラデン。
新しいモーション入れるのは無理でしょ
そういやガブラスのカオスブレイドも持ってたなこいつ、そのままパクったらよかったのに!
連レス、チラシすまん。
ジャッジのモーションもろパクりでも…、所詮妄想です。
12は同じ武器でもキャラごとにモーション違うんだぜ
二刀流にするなら6人分のモーションを新規で作ってデバッグもしなきゃならんし
戦闘バランスの大幅な変更も必要になってくる
残念ながらそれだけの人手も時間も予算も無い
ソフトは新品と同じだけ払わせるけどな
・・・意味がわからん
折角弓や銃があるのに遠隔攻撃が全てを台無しにしてるよな
入手時期が遅いし使えるジョブが限られてるからそうでもないんじゃね?
遠隔攻撃なくても槍や棒で飛行タイプの敵に攻撃できるしな。
遠隔攻撃は通常攻撃より威力が落ちるし、ダメージ量すら安定しない
敵のレベルによっても変動しちゃうし、最小値なんて0だしね
遠距離武器を台無しにできるような代物じゃないよ
魔神竜倒す前にオメガmk−12に会いに行ったら異様な形状で固まってて焦ったwwwww
なんかの隠しボスかと思ってwktkした。
まだ見たことない人は一見の価値ありかも(ぇ
>>929 あれはミミック種の始祖らしいからトレジャー形態になってるだけじゃない?
仲間のうち、二人が状態異状(暗闇)になった場合にエスナガを発動させたいのですが、
その場合ガンビットはどのように設定すればよいんでしょう?
やっとのことで初プレイ。
噂の4倍速楽しみにしてたんだが、目と脳がついていかない、、、。
まっすぐの広ーい場所じゃないと全然だめ。
ずっと4倍の先輩がたすごいね。自分もすぐに慣れるのかね。
無印は相当やりこんだけどインタは全く違った楽しさがあるね。
メンバー加入し次第すぐに就職しちゃってるけど、全員そろうまで待ってじっくり考えればよかったと思ってちょっと後悔。
>>932 自分もそうだった
ちょっとガクガクして気持ち悪いしな
まずは戦闘の時だけ4倍速にして終わったら切る、を繰り返したら少し慣れると思う
まだ常時4倍速にはできないけど;
待機中のメンバーにも魔法とかかけられたんだな
最近知ったわ
回復だけな
キュクレイン召喚してタポンタポンのおなか殴って遊んでたらカウンター食らって死んだ・・・
wikiに
LP50をいきなり取得して困るのは、もののふとシカリだけです。
って書いてあるんだけど、他のジョブは50選んじゃっても後で大丈夫ですか?
外してはいけないミストナック習得講座
白:LP50・75・100
ウ:LP100
機:LP125
赤:LP50・75・125
ナ:LP125
モンク:LP75・125
時:LP75
ブ:LP100・125
弓:LP50
黒:LP50・LP125
もののふ:LP75・100・125
シカリ:LP125(全てのミストナックの先に忍刀ライセンスがあるので好きなものを選べ)
インタの召喚おもしろいね。最近召喚でずっと進んでるわ
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 03:47:13 ID:LEp1agTo0
ジョブが シナ弓も黒白
だからだれもドンムブ・ドンアク・ヘイスト系使えなくてかなり痛い。
モブに効果的なのに
弓ってどうも使いにくく感じるんだけど
どうよ
弓は一撃の矢が使える。無属性だから汎用性も高いし
デスブリの2倍以上の即死率はなかなか優秀
召喚橋渡しのテコ入れ次第だけど、確かに微妙かもな
前半では便利なんだけど
ほろろフェニ尾3は使ってみたいけどシカリと弓ならシカリだよなあ
マインゴーシュの回避が反則すぎる
だよな
弓は魔法もレイズ/ケアルラ以外ないし
パーティの組み合わせにもよるかな。
アレイズ持ちが白のみで、かつ盾役としてナイトがいるウチのPTではシカリより弓使いを選んだな
ザイテンマラソン中なんだが
2時間前にPOPしたきり一回も出ない
始めてまだ10時間だけどもう無理…
漆黒入手→ヤズ討伐までいけて良かった
が、
攻撃破壊って壊れ技だよな・・
>>948
そんなあなたに弱ニュー
ギルガメッシュ追ってたらディズマ強化されすぎで泣いた。
レベルは40あるんだけど正攻法で勝てるのかコイツ?
ライセンス表で下記の■みたいな場所ってどうやって取るんですか?
ストーリーを進めないとムリポ?
■
□□□
□□□
□□□
>>950 正攻法では無いかもしれんが、全滅ギリギリまで粘る→AC→立て直しの繰り返しで倒した。ワープ前で戦うのが良いと思う。
>>951 召喚獣の橋渡し。
>>947 透明スレ見ながら頑張ろう。
俺もなんとか1本だけとれた。
弱ニューで蘇生を使ったヤズハメ中
あとで正攻法でも倒すけどね
費やすこと120時間
ようやくザイテンゲット…
誘い断ってまでひたすらやり続けた一週間
没頭するうち目的などとうになくなり
ただひたらすら一心不乱にコントローラーを動かす機械になっていた
取ってしまった今は虚しさだけがつのる
励むうち目的とプロセスの関係など消え
行動自体と自身の精神が限りなく接近するイデオロギスティックな場に
生きている意味があるのだとこの数日で悟ったようだ眠い
費
よ
誘
没
た
取
励
行
生
え?何、もう一回言って
このゲーム茶番ムービー飛ばしたら面白いな
タクシー飛ばせないからイライラするよ
そなんだ
たかじん見ながら左スティックうごかして
適当にダンジョンクリアするのが最高に楽しいんだが
めんどいイベントとかはやだな
ザイテンはあの射程で攻撃破壊とか使えちゃうからホントいかれてるよ。
唯一オメガmk−12だけがザイテンより先にこっちを迎撃できる。
後ザイテンで暗黒使ったら気を飛ばしてるみたいになっておもろいよ。
カオス戦でしか使わなかったけど。
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 19:39:26 ID:ny8aR0E60
弱ニューでオメガ討伐
道中の敵はリバースリボンでガン無視に限るな
まともに戦って進んでたら一回全滅したわw
リバースマラソンが重要すぎる
ウォースラのガンビット見て焼きそば噴いたww
無印から3年ぶりにやるんだけど
この宝は絶対ダイヤの腕輪をつけてとらなきゃダメ、みたいな宝はないってことでいいのかな
源氏装備といくつかのイベントアイテム以外は気にせず遊んでもアイテムコンプできる?
>>963 まぁその通りだと思って良い
基本的にワンチャンスのトレジャーはダイヤ装備でも中身が固定だし
中身固定じゃないワンチャンスのトレジャーでも、貴重なものは入ってない
悪しきリンクトレジャーも廃止され(あるにはあるが、両方同じ中身なので救済措置的なもの)
気にすべきは、ハントループのエンゲージアイテムの渡し方ぐらいなもの
そっか
ありがとう、安心して遊べるわ
あとは召還ライセンスとかミストナックに気をつければいいな
>>962 脳筋丸出しのガンビットだねw
逆に無印からやってるからレダスがアレイズ持ってたのは驚いた
ウチのパーティ白が居ないから、中盤のラーサーのケアルラと後半のレダスのアレイズは結構助かった
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 07:40:59 ID:oUE8D2t50
ブルオミシェイスでジャッジ倒したあと
あのサングラスかけてた男とアーシェが話してた時。
アーシェの後ろ側からしか様子が見えなかったけどさぁ・・・・・・
あの男の真ん前でアーシェ足曲げてかがんで話してたからパンツ丸見えだっただろ。あれは
嫉妬したw
近所のツタヤで新品1980円で売ってた
あーだんだん飽きてきたなぁ
戦闘つまんね
>>971 乙!自分も規制でダメだったので透明スレの方も立ててもらえると非常に助かる
これって仲間10〜20人くらい同時に戦闘して
敵もすぐ殺せるザコをなくして
中ボスとボスクラスだけの戦闘にして
戦闘中リアルタイムでガンビットを変更していくゲームにした方が面白いんじゃねえ?
3人でポコポコザコ殺してるからつまんねえんだよ
中ボスも10人〜20人くらい置いてさあ
緊張感なさすぎなんだよこのゲーム
複雑そうだなw
12馴れるならそのうち慣れてくるんだろうけど。
まぁ、とりあえず、弱ニューやってから、ゆっくり作ってくれよ。
>>977 君は別のゲームやった方がいいよ
てかその数はPS2のスペックじゃ到底無理
ジョブ選びミスるとどのFFよりも難易度高いかもしれんねw適当にやったからめちゃくちゃつらいんだがwww
まぁ今更引き返すわけにもいかないからがんばるけど・・・
ラストレムナントとかどうなの?
ジョブよりガンビットの組み方が悪いだけなんだろうけど。
ナナナナナナ
序盤で拾ったダイヤの腕輪なんだけど
つけてもサビのカタマリがたまる一方
セロビ以外では外しておいた方がいいぐらいなのかな
外したほうがいいね。
インタは1ポッポでトレジャー出るから腕輪なしに取って装備買わずともある程度揃う。
場所によっちゃフェニ尾、ハイエーテルもついでに貯まるし。
灯台の攻撃破壊が10%のはずなのに全くでねぇ…
popすらしない
どうしたものか
1AC何度も繰り返してたら部屋の真ん中に出るよ。
ちなみにPOPしたら中身は100%攻撃破壊だから。
あと透明スレ終わっちゃった。
透明になっただけだよ
埋めますか
う
め
み
や
た
つ
お
は
神
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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