【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ4【格付け】
982 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/22(木) 20:11:04 ID:yfqcilo/0
次スレのテンプレに入れるために、
各キャラがなぜそのランクになったかの理由づけを…!誰か頼む!
一キャラ一行でもでいいから、このスレの総意をまとめてくれないか?
以下テンプレのテンプレ
理由
【S】
ティーダ………
ジェクト………
【A】
バッツ…………
クラウド………
ジタン…………
クジャ…………
ガブラス………
【B】
ティナ…………
玉葱……………
シャントット…
【C】
ガーランド……
雲………………
先生……………
ゴルベーザ……
セシル…………
【D】
スコール………
WO………………
【E】
ケフカ…………
ミシア…………
セクロス………
フリオニール…
皇帝……………
テキストなかったっけ?
>>1乙!
さあ果たして輪廻からこのスレは脱出できるのか
【S】
ティーダ……… 回避→ブレイブ→HP派生の豊富さ。視覚外からの攻め(EX:)『プレイヤースキルに左右されやすい』
ジェクト……… ガークラ/ブロック→ブレイブ→HP派生。ワンマンショーだ(EX:)『プレイヤースキルにとても左右されやすい』
【A】
バッツ…………遠近対応。バランスが良い(EX:ゴブパン。ガン逃げにはフラッド)
クラウド………微妙(EX:ガークラうまし)
ジタン…………出が早い。攻撃が軽い(EX:ガン逃げにはシフトブレイク)
クジャ…………(EX:オートマ。万能。ガン逃げにはアルテマ)
ガブラス………ガン逃げ (EX:)
【B】
ティナ…………
玉葱……………
シャントット…
【C】
ガーランド……奇襲。一撃の重さ(EX:優秀なスーパーアーマー。バーストも強い)
雲………………(EX:キャンセルで零式壁打ち。ガン逃げには乱打式)
先生…………… (EX:)『プレイヤースキルにとても左右されやすい』
ゴルベーザ……
セシル…………
【D】
スコール………
WO……………… L
【E】
ケフカ…………
ミシア…………
セクロス……… たしろ
フリオニール…
皇帝……………うぼぁ 『プレイヤースキルに左右されやすい』
ガブラスはもうSでいいよ。
チートではなくて、バグ技で通常モードでHP攻撃できるやり方あるしな。
HP攻撃だけではなくて、ジャジマントマスターとかも通常モードで使える。
それでEXチャージも自由に出来るとか・・・もう強すぎだろw
久しぶりに見てみたらケフカのランク下がってるな…残念だ。
俺は全魔法キャラで1番オンでの勝率高くて1番好きなんだけどな…
WO…Lに吹いたわ
それより、ケフカはEXにさえなれば、ありえない攻撃力のバラブリとか強いと思うんだけどねえ
WO・・・L
遺言みてぇだなw
>>9 ケフカの強みでも是非かたっていってください
先生のガーリバアルマゲスト回避されて涙目
>>5のが今のところ一番いいのかな
結構いい加減なこと書いてあるが
みんなで推敲していきましょうってことで
>>9 勘違いする奴まだ多いのな
自分が強いのとキャラの性能は別
ケフカの勝率が高いからというだけではランクは上がらない
超反応で読みの達人だから勝てるのならランクは上がらない
それだと単に性能低いキャラで俺勝てるぜってだけ
ただし、まだ誰も知らないケフカの性能、技、対処法、戦術があって勝てる
のならそれはランクが上がる理由になる
シフトブレイクってガン逃げ狩れるんだろうか…
あれ空中なら落下してるだけで回避できる 射程は微妙だがジタンの足でカバーできるがフラッドより回避は楽だし
受身攻撃のシフトブレイクはいきなり出てきてビビるので回避しにくい
ガン逃げ狩りできるかは知らん
ケフカの攻撃はすべてダッシュや魔法ガード攻撃で潰されるから
それを知ってる相手にはとことん辛い戦いを強いられるんだよ
すばやい近接系に勝つには相手の技量をかなり上回ってる必要があるね
【S】
ティーダ、ジェクト、ジタン、玉葱、クラウド
【A】
バッツ、ティナ、クジャ、シャントット、ガブラス、
【B】
セシル、ゴルベーザ
【C】
WOL、スコール、アルティミシア
【D】
ガーランド、フリオニール、エクスデス、ケフカ、セフィロス、皇帝
【未評価】
暗闇の雲
保持している方が圧倒的有利、先出し不可能というEX、EX弾きの性質から、
序盤のゲージため、中盤から終盤にかけての双方ゲージ満タン状態での先手の取り合いを想定している。
また、このゲームのシステム上、HPの削り易さを大きく評価している。
通信状態はラグなし、ジェクトコンボや派生ミールは100%成功するものとする。
Sは先手の取り易さ、HPの削り易さを評価。気持ち、左側が高評価。
通常状態において不意打ち、牽制、確反ブレイブからHP攻撃に繋げられるのは優秀。
EX弾きからの反撃も申し分ない。
色々言われたクラウドがSなのは、相対的評価の観点から。
Aは強いが、Sよりは劣るか、弱点がある人たち。横ランクなし。
ガブラスとバッツは派生に欠け、安定したHP削り手段に乏しい。
EX状態での高性能も、EX弾きを犠牲にしているため比べて低評価。
ティナはEX弾きからのHP攻撃が確定しないためここに。
シャントットは即殺を考慮。やはり強い。
クジャのランク付けは難しいが、上下を見てここに。
BはCよりも強みがある人たち。横ランクなし。
セシルは見え辛い上下からの奇襲を、ゴルべーザは地上制圧能力を評価。
両者とも、EX弾きを完備していることも評価点。
Cは弱点があるものの、Dと一緒にするのは憚れる方々。
アルティミシアは立ち回り能力を評価。
スコールは優秀なブレイブ攻撃とEX弾きを持っていることからここに。
WOLは難しいが、上下を見てここに。
Dは辛い弱点があってかわいそうなヤツら。基本的に横ランクなしだが、皇帝のみ最下位。CをC+、これをC-としてもいい。
エクスデスとフリオニールは、性質的に後手に回らなければならないのが弱点。相性の悪いキャラも少なからず存在するのも辛い。
ケフカ、セフィロスは立ち回りの弱さ。ただ、ケフカは情報量が少ないので、分かってないだけかもしれない。
他のランクで比較的上位にいるガーランドがこの位置なのは、HP攻撃確定状況のなさから。
皇帝は、HP確定状況に乏しいことに加えて、立ち回りの弱さ、ステージ相性の大きさ、EXとの相性の悪さが最下位の原因。
暗闇の雲はちょっと分からないので未評価。
前スレでの反応が薄かったんで、再度張ってみる。
誰かガーランドがCランクの理由を説明してくれ
>>20 EXになれば強いけど、たまるのに時間がかかるのとスピードがないところじゃないの?
HP攻撃も出が遅いし、ほのおはガードも出来る。
ってことだと思う。
俺はガーランド使いやすいと思うし、かなり強いと思っているけどね。
弾きからHP攻撃がないし
足遅いから逃げやすい
竜巻は突撃系のHP攻撃に負ける
Dでよくね? こいつもブレイブ持て余すタイプだろ
ミシア姉さんの時の呪縛ハメ酷いなw
源氏、リジェネ、コア吸収量、EX時間延長くらいで装備・アクセ固めてるのか
戦術とランクでスレが別れる前だかに、時の呪縛ハメに触れてた人いたけど
誰が食らうんだよと一蹴されてたの思い出した
彼はまだいるのだろうか…
前スレ953
遠距離まで届く技がない、パターンが多くないので読み易いってのは他のキャラも同じようなものなので、
とりたててランクを下げるほどの弱点ではないと思う。
むしろ、遠距離攻撃、速度持ちと、比べて恵まれている方でしょ。
機動力として評価したのは、前スレ後半でも言われていたが、その逃げ、待ち性能。
動くという簡単な操作だけで相手の行動を縛ることが出来る。
アクティブな防御動作を常に使えるよう気を持つのは難しいが、
パッシブなそれを発揮し続けるのは難しくないというのも高評価の要因。
まぁ、S連中とA連中、どちらに入るかといったら上に思えたってのが一番の理由ですけどね。
自分がSだと思う判断基準が書いた通りだし。
>>22 前スレどころか、過去スレを遡っても理由
(つーか、
>>23みたいな意見に対する反論)はないように見受けますが如何に。
>>19 玉葱は確かに強キャラだと思うがAでいいと思う
Sランクにしては攻撃後の隙がかなりあるしブレイブもそんなに奪えるって訳じゃない
サンダー以外は誘導が効く訳でもないし、リーチも短い
言い忘れてた。
>>1乙。
>>27 やはり玉葱にケチがつくか。
あの機動力、防御性能はかなりのもんだと思うんだけどねぇ。
上位三面子に劣るのも分かるが、
他のランクへの勝ち易さで言えばたいした違いはないんじゃないかと。
※注釈追記
クラウドでのハメ、バグラス含む派生バグは考慮しないものとします。
>>26 何が言いたいのかわからないんだが?
俺は
>>20に対して安価出したんだが、いまの暫定ランクは
>>1なんだろ?
オナニーランク乙
>>1 暫定ランク(ランク内は順不同)
【S】
ティーダ、ジェクト
【A】
バッツ 、ジタン、クジャ、ガブラス、クラウド
【B】
オニオンナイト、ティナ、シャントット
【C】
ガーランド、暗闇の雲、セシル、ゴルベーザ、エクスデス
【D】
ウォーリアオブライト、スコール、アルティミシア
【E】
フリオニール、ケフカ、 セフィロス、皇帝
ランク表くらい正式名称で書こうぜ
議論中はいくら略称が出たとしても
>>28 劣るのが分かっているのになぜ入れたんだ?
そんなことしだしたらランクスレの意味がない
>>29 今までのスレ見てたら、ガーランドの評価が話し合って決められたものではないってのは分かるだろ、って言いたかったが、
どう見ても自分の意見、偏見混じりです本当にごめんなさいでした。
>>32 劣っていても同ランク評価ってのは普通にあるよ。
ランク区分の問題。
テキストつらつら見てたんだがセシルのEXの星の数は4つというよりむしろ
下手すりゃ星2つのような気がする
根拠は
EXバーストの与ダメが最低ランク<どこかで検証してた
白黒チェンジがたいして機能しない
白黒チェンジに関して
通常時以上に柔軟な戦い方が可能になるというほど劇的変化は無い
実のところ白のまま、黒のままでもそこそこ戦えてしまう
そして結局HP攻撃はEX関係無しに白黒入れ替われる<重要
そもそもコンボに組み込めるくらい素早くチェンジできないわけだが仮に出来
ても結局見せ技にとどまるような希ガス
だからと言ってランクがひとつ下がるかどうかは不明
個人的に空中戦に強いのはプラス材料だと思う
もしかしたらものすごい白黒チェンジ戦術があると夢みている
ちょ、こいつマジ鬼畜性能だな…
使った奴と使われた奴しかわからないけど…
前スレ最後に出てたミシア姉さんの呪縛ハメはどうなんだろう?
実用的で評価の対象になるのか??
フラッドとかクジャのアルテマみたいな自動サーチ技持ってるキャラにはそもそも呪縛の発動はほぼ不可能だけど
それ以外の相手だったら大斧と地形利用すればなんとかなるもんだよな
グループA ティーダ ジタン(近接/空中) 有利:B、F、G
グループB オニオン、ゴルベーザ、バッツ、ティナ(万能) 有利:D、F 不利:A、H
グループC 雲、ケフカ、シャントット(中距離) 有利:E、G 不利:B、D、F
グループD アルティミシア、クジャ(遠距離) 有利:C、E、H 不利:B
グループE WOL、フリオニール、皇帝、エクスデス (近接/地上/待ち) 有利:F、G 不利:B、C、D、H
グループF ガーランド、ガブラス(近接/EX) 有利:C 不利:A、B、E
グループG セシル、スコール、セフィロス (近接/ブレイブ攻撃主体) 苦手:B、C、E
グループH クラウド、ジェクト(近接/ガードクラッシュ) 有利:B、E 不利:D
大雑把にグループ分けして分けて俺的に分かりやすい理由があるものだけ有利、不利をつけてみた
当てはまらない部分もあるけどな
>>37 wikiのキャラ紹介のところの得意キャラ、苦手キャラじゃだめなん?
>>36 呪縛詠唱時間を稼ぐのが結構きついのはもちろん、
相手がEXたまってないか、EXモード中しか出来ないってのがネック。
>>38 それをまとめて苦手キャラの多さや得意キャラの多さを調べようとしたんだが
書いてない項目が多かったんで自己満足で統計してみた
結局相対的に見ると大体今のランク通りだな
>>36 時の呪縛自体は対戦でも十分発動可能
心ない天使や黒い牙に比べたら発動は4秒と短いしな
ただ呪縛による無限ハメだから、クラウド闇雲と同じで禁止扱いでいいと思う
>>37 セシルはBかCのような希ガス
不利な相手で見るとBか
未だにランクの決め方が決まってないけど、大会の結果をランクに参照するってのはどうだろう
まだ2回しか大会は行われてないが、これからもどんどんやってくつもりっぽいし
>>43 大会出場者が光臨してその意見を反映するならわかるが
結果を丸々反映は議論スレでもなんでもない気ガス
自分たちじゃランク付けられないです><って言ってるようなもん
現状、付けられてないけどww
>>44 だってレスだけで議論するには無理があるからな
直接対戦による結果がないと結局は机上の空論に過ぎないわけで
参考にはなると思うけども
ただ例えばトキ以外とか自由様とプルツー以外とかが優勝したら普通は
スペシャリストが優勝したと考えるわけで
俺はガーランドCランクに納得してるんで少し理由を考えてみた
まず空中でのHP確定状況がないのは大きな欠点
そこをたつまきとほのおによる牽制+事故狙いで補ってなんとか並以下程度に留まる
ブレイブ攻撃は優秀
地上ではハイブリンガーの非常に発生が早く、先出しでも使っていける
空中では高い対空性能を持つツイストドリルが強力で、中距離から差込能力なら上位陣も上回る
上を取ったもんがちのこのゲームにおける対空技は大きなアドバンテージ
基礎ATK,DEFともに全キャラ中トップなのもプラス
機動力の低さは難点だが、近接キャラ相手ならブレイブのリーチ分で対抗できるので絶望的な差はない
魔法キャラ相手は順当に不利
EXは文句なしに強力
油断している相手には攻撃を見てからEX発動→たつまき(対飛び道具ならほのお)で一発逆転を狙える
即バーストも強力だが、EX中はほぼ確実にガン逃げされるのでリジェorブレイブリジェで悠々と回復するのもあり
HP攻撃D ブレイブA 機動力D EXモードS
総合C
こんな感じ
異論は認める
先生は使用者によって強さが左右するからランクが低いのに
使用者によって強さが大きく変化するジェクトが高いのはなぜ?
コンボすらまともに決められないようなジェクト使いをよく見かけるし…
使用者によって大きく左右されるなら 使いやすさの面で見ると
ジェクトのランクが下がることはないの?
>37
激しく乙。キャラ相性表はめさめさありがたいぜ。
>>46 うん、だから統計とれるぐらい何度も行われないと
正確な数字は出ないだろうけどさ
>>41 5秒らしいよ。
>>47 EXモードS評価はない。理由は、意味が薄いから。
機動力に欠けるせいでガン逃げ安定。結局決定力に欠ける。
攻められることなくリジェネが出来るといっても、
他のキャラも逃げ続ければ同じようなことが出来るのでさしてアドバンテージにはならない。
それ以前に、足し算での総合評価は無理があると思う。
>>47 ガーランドは真上に相手には炎が確定と聞いたが
>>45 悲しいけど
このスレの状態じゃまともに対戦内容を分析できるとは思えないんだよ
キツい言い方になるけど
>>46のゲームで例えるならジャギでトキやレイを倒した意味
自由&キュベをX&ザク改で倒した意味を理解できないってこと
格ゲー雑誌なんかだと優勝キャラのダイヤグラムはいくつか上がるのが普通
だったけれどもね
それは事前に根拠があってこそ
新戦術なり対策なりが評価されて上がるわけで
>>50 新たなというより従来どおりの方向性ジャマイカ
>>54 全くそのとおり
だからこそ根拠は事前に示しておくべき
・・・なんでダイアグラム作らないのかね
>>52 最後の項目別評価はほとんど後付なんで自分でもちょっと無理があるって思った
EXがガン逃げ安定、他キャラも出来るってのは同意
ただ重要なのはEX直後の一撃だと思ってる
HP攻撃に乏しいガーランドの弱点が補えるからね
相手の攻撃を見てから反応っていうと死角からのフェイントとかが問題になるだろうけど
ブレイブとHPの2択を無視できるし、致命的な被害を受けないってのは利点だと思う
大会どこでやってるのかくやしく
そういうの出場したくてたまらないんだが
むしろ、セシル&野薔薇の優勝動画ってまだ出てないの?
>>50 確かにライズアップとクロスオーバーはダメージ結構あるんだよな
ガードから以外で当たるわけもないが
まだ当てやすいエンドオール派生の方はブレイブダメージ低すぎて・・・
クロスオーバー派生で528だとエンドオール派生は191しかブレイブ削れない
___1L 1C 2L 2C 3L 3C 4L 4C 5L 5C 6L 6C 7L 7C 8L 8C 9L 9C XL XC 11 12 計
1L
1C
2L
2C
3L
3C
4L
4C
5L
5C
6L
6C
7L
7C
8L
8C
9L
9C
XL
XC
11
12
前スレから引っ張ってきた
Lがコスモス Cがカオス
基本は5。分からない時も5
強いと+1/-1
超強いと+2/-2
場所によって強い+1/-1
まずはこれくらいでいいんじゃね
分かる人が一列ずつ埋める<何列でも良いけど
でもってそれなりの根拠示せばそのうち完成するでしょ
すまん睡魔が限界。後は任せた
>>53 色々条件が重なると回避が難しくなるって感じ。
派生やガード、EX弾きからの反撃を考えても最下層に変わりない。
>>56 中段出来ない攻撃を食らって弾かないようにEXを発動してたつまきですね。長いです。
大会について誰か教えてくれないか・・・
貼ろうとしたら
>>64が貼ってくれたか
まだ遠距離系キャラがあんまりいないんだよねだから皇帝で勝てたみたいなとこはある・・・
多分まだ意見言っても何も変わらないかな?
>>64 ありがたい、俺のタシロが優勝する日もとおくないぜ!
>>60を整形してみた。
あまりの量に、やる気がなくなってきただろう? 俺は嫌だ。
AAを合わせるために、名前は2bite文字一文字で表現する。
例:暗黒の雲 -> 雲、エクスデス -> 無、WOL -> 光、ジェクト -> 父
(現在は便宜上機種依存文字を使用しています)
小数点第一位まで刻めるようにしたが、全てのドットを取り払ってもよい。
参考
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/対戦ダイアグラム
DISSIDIA FINAL FANTASY 対戦ダイヤグラム
\|@.|T.|A.|U.|B.|V.|C.|W.|D.|X.|E.|Y.|F.|Z.|G.|[.|H.|\.|I.|].|J.|K.| 105.0 基準値
@|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) ウォーリア オブ ライト
T|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) ガーランド
A|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) フリオニール
U|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) 皇帝
B|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) オニオンナイト
V|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) 暗闇の雲
C|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) セシル・ハーヴィ
W|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) ゴルベーザ
D|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) バッツ・クラウザー
X|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) エクスデス
E|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) ティナ・ブランフォード
Y|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) ケフカ・パラッツォ
F|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) クラウド・ストライフ
Z|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) セフィロス
G|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) スコール・レオンハート
[|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) アルティミシア
H|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) ジタン・トライバル
\|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) クジャ
I|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) ティーダ
]|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) ジェクト
J|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-| 105.0 (+00.0) シャントット
K|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.| 105.0 (+00.0) ジャッジ・ガブラス
寝落ちしながら頑張ってみた
セシルです
___1L 1C 2L 2C 3L 3C 4L 4C 5L 5C 6L 6C 7L 7C 8L 8C 9L 9C XL XC 11 12 計
4L 5 5 6 5 4 5 5 5 5 5 5 6 4 6 5 5 3 3 3 3 5 4
評価6は空中戦で優位
評価4、3は一気に距離詰められる系に弱い。つかこの辺もうgdgd
それ以前に何か勘違いしてるかもしれない。当然異論大歓迎
書いといてなんだが+2/-2は手も足も出ない位にすべきかも
>>67 全部まとめてやろうとするとそうなる
とりあえず一列だけを目指すのだ
>>68 すげえ
あああwもう寝る
機種依存文字ではなく普通の数字じゃズレ・・・るのか、10以降が
じゃ仕方ないな
DISSIDIA FINAL FANTASY 対戦ダイヤグラム
皇帝 あくまで個人的 こんな感じなのかな?
\|@.|T.|A.|U.|B.|V.|C.|W.|D.|X.|E.|Y.|F.|Z.|G.|[.|H.|\.|I.|].|J.|K.| 105.0 基準値
@|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) ウォーリア オブ ライト
T|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) ガーランド
A|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) フリオニール
U|-7-|-7-|-3-|\ |-6-|-6-|-5-|-3-|-2-|-1-|-1-|-5-|-7-|-8-|-6-|-1-|-4-|-1-|-4-|-4-|-2-|-2-| 105.0 (+00.0) 皇帝
B|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) オニオンナイト
V|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) 暗闇の雲
C|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) セシル・ハーヴィ
W|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) ゴルベーザ
D|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) バッツ・クラウザー
X|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) エクスデス
E|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) ティナ・ブランフォード
Y|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) ケフカ・パラッツォ
F|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) クラウド・ストライフ
Z|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) セフィロス
G|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) スコール・レオンハート
[|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) アルティミシア
H|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) ジタン・トライバル
\|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) クジャ
I|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) ティーダ
]|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-|-.-| 105.0 (+00.0) ジェクト
J|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.|-.-| 105.0 (+00.0) シャントット
K|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|-.-|\.| 105.0 (+00.0) ジャッジ・ガブラス
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 03:07:14 ID:vBs0elJV0
つーか要は腕次第。
全キャラ強いわ。
悪いがこういう議論する連中は下手れの集まりで、
最終的に上手い人間のプレイ動画や大会結果参照にするだけの他力本願野郎ばかりだろ。
クラウドアンチ野郎ばっかだわ、自分の腕とキャラ強さは違うだの、クズばっか。
お前ら下手れじゃ議論しても無駄だから、ディシディアに飽きるまで一生議論してろや。
狙って最強に作られたゆとりFF10のキャラを愛用してる時点で終わってるんだがな^^
>>73 こんな頭悪いレスは久々だ。
ゆとり関西人は消えろよ…。
注釈忘れ。
言わずとも分かると思いますが、
@A このタイプがコスモス勢力それぞれの登場作品、
TU このタイプがカオス勢力それぞれの登場作品と対応しています。
>>72 >>69を
>>68に対応させると、
\|@.|T.|A.|U.|B.|V.|C.|W.|D.|X.|E.|Y.|F.|Z.|G.|[.|H.|\.|I.|].|J.|K.| 105.0 基準値
C|5.0|5.0|6.0|5.0|4.0|5.0|\.|5.0|5.0|5.0|5.0|6.0|4.0|6.0|5.0|5.0|3.0|3.0|3.0|3.0|5.0|4.0| 97.0 (-08.0) セシル・ハーヴィ
こんな感じになります。
知らないと無理ないと思うがクソワラタwwwww ネタなら本気で秀逸。絶賛する。
まぁ、数字をいきなり付けるのは難しいから、
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
U|○|○|×|\|○|○|△|×|×|×|×|△|○|○|×|×|×|×|×|×|×|×| (-7) 皇帝
○:有利(+1) ×:不利(-1) △:五分(+0)
みたいな感じの、単純比較方式でもいいかもね。
>>76 カバーありがとう
単純比較形式ひでぇな・・・w
お前らwwともかく深夜は理論派が多くて助かるな
とはいえ近年の格ゲーでのダイヤは
ランク付けよりその対戦カード有利不利を明確化するために使われてるよ
ランク付けだけなら相対評価でこと足りるし、よっぽど楽だからね
むしろ相対評価すら作れなきゃダイヤなんか作りようがないんだよ
相対評価ってそのゲームをやるなら分かってて当然の共通認識の上で出来るものだからね
例えばこのゲームなら通常ガードから反撃するなら誰がみても
地上&空中でHP攻撃当てれるキャラが有利だし
その前にブレイブを削れる派生持ちは単発より有利だろ?
威力が違えば高い方が有利だ
じゃあ回避後の反撃性能は?奇襲性能は?近距離の崩し性能は?
遠距離の事故らせ性能は?
って共通認識の積み重ねで出来るのが相対評価。このスレに必要なのはまずこれの確立かと
新しい戦法が見つかり確立していた共通認識がまっとうな議論や検証によって修正され
その結果ランクやダイヤが変動していく・・・
そんなのを早く楽しみたいよなwwおやすみノシ
Kのガブラスはカオス側ですが、12に対応した2biteのローマ数字が存在しないための措置です。
>>79 完全に同感ではあるが、Dissidiaの基本システムが腐っていること、
プレイヤー層が縦横に広すぎること辺りを主な原因として、
共通認識を確立するのは難しそうだねぇ。
特に、前者は致命的だ。
ジョインジョインジョインジャギィじゃなくて
ジョインジョインジョインエンペラァーの気分だわ ちょうど3回目選択だしw
回避後の反撃性能無し、奇襲性能機雷(笑)
近距離の崩し性能は高いといえるかも、遠距離の事故らせ性能無し・・・
皇帝は罠がエアダッシュで潰れなくて空中でフレアと紋章置けていんせきが早く発動したら強キャラ
…あれ?
○×だと全くズレてないので非常にいいね!
>>76 私見だから突っ込み大いに歓迎
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
H|○|△|○|△|△|△|○|△|△|△|×|○|○|○|○|×|\|×|△|×|×|○| (+3) ジタン
WOL……隙が多く付け入りやすい
ガー様……基本的には優勢に立てるがEXに入られると危険
のばら……地上メインに対してジタンは空中が基本なので圧倒的優勢
ウボァー……どこぞのたまねぎと比べれば幾分かマシだけど危険要素あり
玉ねぎ……ちょこまかとうざったいことこの上ないが互角程度には戦える
露出狂……隙の多い部分もあるが乱打式を上空でやられると危ない
セシル……どの攻撃も隙が多く付け入りやすい
ブラコン……リーチの差もあって地味に苦戦するがムリゲーではない
バッツ……フラッド、ゴブパンが脅威になる
先生……ハイガードとかマジキチ、CPUは馬鹿だけど
ティナ……近接すればブリザドコンボ、少し距離をとるとメテオとかメルトンの餌食
ケフカ……行動にひたすら隙が多いのでかなり優勢
チョコボ……空中戦では圧倒的優位に立てるのがジタン
半裸男……行動にいちいち一瞬タメが入るのでガード→反撃がかなり楽
スコール……フェイテッドにしろエアリアルにしろ避けるのは余裕、ちまちまと削れば良い
魔女……剣も斧も矢も全てうざい上、置きアポカウンターが脅威
変態猿……相性最悪、戦いにくいったらありゃしない
ティーダ……ほとんどの攻撃をガードできるがこちらも決定力に欠ける
おやっさん……ガード性能が鬼、1コンボで軽くBREAKするなどクジャ以上に厳しい
シャントット……CPU相手なら鴨、対人では脅威
負け犬……ほとんどの攻撃で先だしできる、ジタンにとっては戦いやすい相手
対人はジタンとティナだけど、一通り戦ったことがあるのがジタンだけなのでジタン
ダイヤ、ランク理由などまとめた対戦wiki作らないか?
作ってくれるんなら是非
キャラのダイヤグラムが目的なら対人は重視しないで
ある程度の装備でコマンドバトル、必殺、100回勝負とかのほうがイイと思う
そういえば、某メストのダイヤとかは
一つの組み合わせで何十回も戦闘してやっと一つのダイヤを出してたんだっけ
コマンドバトルは流石にどうかと思うがw
ランクスレでダイヤ作りはやめた方がいいと思う
ネタスレから何か気違いじみた議論になってきたな
正直きもいわ
コマンドバトルとかワロタ
そんなんで決めるくらいなら作らん方がマシだわ
話ぶった切って悪いんですが、ゴル兄がAクラスだと思うのは私だけですかね?
理由としては
グレアハンドのリーチ、発生及びそこからのコンボ
重力システム、浮遊システムのビットをガード、弾かれても不利にならない
ナイトグロウの強判定(かち合って負ける技がほぼない)
各種ブレイブからのHP派生
HP派生をEX弾きされても、ディレイをかければヒットする?(確証はないです)
以上の理由です
ガードやEX弾きを過度に恐れずにHP派生ブレイブを振れるのはこのゲームでアドバンテージだと思います
>>92 更に加えて空中ジャンプの無敵だな。
相手は回避キャンセルで隙をほとんど消せない技が振りにくくなる。
>重力システム、浮遊システムのビットをガード、弾かれても不利にならない
これは近距離の事?確かにガードされてもビットは出るけど不利だよ。
>HP派生をEX弾きされても、ディレイをかければヒットする?(確証はないです)
できなくもないけど普通派生技出したの確認してから弾く。
Aに行けそうなBかなって気はする。
>>92 ゴル兄好きだけど、さすがにAまではいかないと思う
秩序の聖域とか地上が多いマップならかなり強い部類だが、空中戦はジェネシスと各種システムしかない
重力、浮遊の手刀部分はガードされたら怯む、ビット部分はガードするものじゃない、そして外した時の隙が尋常じゃない
ナイトグロウは判定、激突ダメージ、発生共に優秀だが地上限定
コズミックレイは技中無敵なのは便利だね
でも連続無敵ジャンプとかあるし、煮詰めればBいく可能性はあると思う
>>92 近距離で各種システムを振ってしまうと、ゴル兄自身が敵に手刀をかましてしまうので
中距離でビットのみがヒットするように出せば、ガードされても不利にならないし
ヒットすればHP派生もできるということを言いたかったんです
一度、対人バッツ戦でコズミックレイをEX弾き→ゴブパンのコンボを喰らったのですが
コズミックレイで押しきれたことがあったり、逆のこともあったりで何なんでしょうかね?
距離の問題?ディレイの問題?相手のEX弾きタイミングの問題?
よくわかりません><
>>95 EX無敵中にゴブリンパンチがあったったんだろう
距離が近くなきゃコズミックははじかれない
ナイトグロウはシールドバッシュまで反射するから困る
全攻撃のなかで一番判定強いんじゃないかな
でもやっぱ地上しかだせないからなぁ
あとビットは誘導がほとんどなくて隙も大きいから回避されやすいんだよね
俺もBランクだと思う
下位ランクのやつらはまだまだ研究不足のときにランクが固まっちゃったからな
>>98 んだねー
ミシア様とかまだまだ伸びると思う
ミシアはパンデモニウムじゃなければいける
パンデモニウムでミシアやケフカやティナがジェクトと戦うとあまりの不利さに悲しくなるわw
ゴル兄で空中戦は自分から仕掛けたら負けと思ってる。
ただ無敵ジャンプでやり過ごせることと、相手の隙に攻撃を刺せる性能はあるので
冷静に対処できればそれなりに空中でも戦える。
後コズミックの最大の利点は距離にかかわらずメテオホーリーみたいな嘘派生で相手に当てていけることだと思う。
地上戦に持ち込めれば強いが、空中戦が主体となるマップだったり、
相手が地上戦に付き合わなくていいキャラだったりしたら辛いんじゃなかろうか。
コズミックレイは派生がヒットしたのを確認してからEXモード化すれば弾けるでしょ?
だが、技が足りないわけではなく、強みも存在するから、Bの下、中堅ってのはまともな立ち位置だと思う。
つーか暫定のCはガーランドとエクスデス先生の位置がアレ。
なんかこうアレだよな、空中戦特化の接近戦タイプと地上戦特化の接近戦タイプが戦うとひどい事になるよなこのゲーム
想像する限り、空中戦特化が真上キープしてやりたい放題の図しか
思い浮かばんね
のばら使ってると投げ出したくなるような事すらあるから困る
のばらはまだバッシュや斧とかアローがあるじゃないか
皇帝様とかもはや無理ゲー。普通に8:2以上は確実につく
自分はもはや9:1だと思ってるが…
辛いのは非常に分かるが、軽く8:2や9:1という奴はダイヤグラムを全く理解してない。
このゲームはどのキャラもそこそこ実力が伯仲してるのでA〜Eや10じゃキレイに分けられない気がする。
でも、20とかだとキレイに分けられそうだけどランク分けで大分議論が混乱しそうな気もする。
やっぱり空中回避でジャンプ回数リセットされる仕様がなかったら違ったのかねぇ
空中回避後はせめてジャンプ一回だけにすれば良かったな
これならジャンプも映えるし飛びゲーにはなるが結構苦しいだろうし選択肢が多少狭まって地上も隙が狙いやすい
高速多段ジャンプで訳のわからん動きも緩和されるだろ
回避で強制的にジャンプ状態にされたり地面の少ないフィールドがあったりと
地上戦特化型が不利になるように出来てるゲームだからな。割り切るしかない。
ダイアグラムというか単に10戦したらそうなるって言いたかったが…
もう少し地上あったらよかったのに…
地上のありがたいとこはガード、回避が安定するところかな
あとコア取りやすいくらいか
フリオニールは壁も地面として使えたら強かったんじゃね?
と思ったけどカメラワークで死にそうですね
>>79 そもそもここは隔離スレ
本来のそういう共有認識を含めて本スレ、この場合議論スレで話してたが
>>90 みたいな奴を含めてきもい面々を隔離したわけ<つまり隔離は成功している
それ故本スレ情報も含めてランク検討するのは当然であるが本スレですらまだ
まだ固まってないので時期尚早なのは全くその通り
ただ、まずは形にして徐々に整形することは無意味ではない
>>80 それに加えてアクセサリと装備が事態を複雑にしている
>>108 特定の上位三体だけには圧倒的に強いがその他には圧倒的に弱い者がいた場合
ランクがDなのかEなのかUなのかなんて、もはや大した問題ではない
この場合、むしろ根拠の明示の方が重要
そしてその辺ダイアグラムは把握しやすい
ランクとは当然別物だが一考に値するのは間違いない
きもいなら本スレ帰れ
ところで永久持ちはそれをランクに反映させないの?
大半の格ゲーは永久キャラはそれを考慮したランクだけど。
>>84 略称で書いたり中身は茶化していたりと酷いな
>>76 皇帝の有利不利は
勝利 カオス
有利 1L 1C 7L
五分 3L 4L 5C 7C 8L 9L 10L 10C
不利 2L 3C 4C 6C
無理 5L 6L 8C 9C 11 12
こんなものだと思うけどな
ジタンってvsティナは比較的やりやすい部類だと思うけどな。
というか、ジタンは大体どの相手でも優位は取れそうだけど。
ダイヤグラムについて某サイトより。皇帝vsSランクキャラはこの程度に収まっていると信じたい。
7:3
同レベルのプレイヤー同士の対決ならまず負けない。
このあたりから理不尽になってくる。
どんなに立ち回りを徹底しても、相手の行動を止められない。
ガンガードをするか当たるのを願ってひたすらぶっぱすることが多い。
常に不利が付く。数回、 時には一回のミスで死ぬ。
苦難の末に勝負を制しても歓喜は疲労に飲み込まれる。
平均的な上位VS下位の組み合わせはこれに当てはまることが多い。
数字がこのあたりまでに収まるゲームは比較的バランスが良いと言える。
皇帝は総当たり裸装備大会で3位に入ってるし以外と大丈夫なんじゃね
5:5
互角の勝負を繰り広げられる好カード。勝負を決めるのは双方の実力のみ。
この組み合わせが多いゲームはバランスが良いと言える。
言うまでもないが、いわゆる同キャラ戦は必ずこれにあてはまる。……とは限らない。
(筐体の仕様により、1P・2Pで性能が変わることがあるため)
また、同キャラで5:5だからといって面白い試合になるとも限らない。
どっちかと言うと長所の潰し合いになる事から弾幕合戦やら我慢大会やら精度勝負やらのしょっぱい試合になりやすい。
6:4(5.5:4.5)
やや厳しい要素は存在するが、腕の差で十分にカバー可能な範囲。ただ単に火力差だけの場合も多い。
勝利の喜びもひとしお。
7:3
同レベルのプレイヤー同士の対決ならまず負けない。
このあたりから理不尽になってくる。
どんなに立ち回りを徹底しても、相手の行動を止められない。
ガンガードをするか当たるのを願ってひたすらぶっぱすることが多い。
常に不利が付く。数回、 時には一回のミスで死ぬ。
苦難の末に勝負を制しても歓喜は疲労に飲み込まれる。
平均的な上位VS下位の組み合わせはこれに当てはまることが多い。
数字がこのあたりまでに収まるゲームは比較的バランスが良いと言える。
参考までに、初代スト2でのリュウ・ケンvsザンギエフがこの辺と言うとイメージしやすいかもしれない。
8:2
このあたりから 「詰みゲー」 と言われはじめる。
相手の立ち回りに対抗する手段がほとんど無い。相手は自由に動き回っているだろう。
やれることがガーキャンや無敵技ぶっぱぐらいしかできないぐらいキツイ
勝つためには非常に不利な読み合いに何度も勝たなければならない。
これを覆せるのは相当なツワモノの証。
9:1
基本的に何をやっても勝てない。 1ラウンド取るだけで奇跡。
どうにかゲームと呼べる、という程度の状態。
むしろ 「これは本当にゲームなのだろうか?」 という疑問を抱いてもおかしくはないレベル。
ガーキャンや無敵技ですら通用しない状態、またはガードハメされるに近いものになる。
運良く相手が何度もミスってくれて、超絶不利な読み合いに何度も勝ったらもしかしたら勝てるかも。それほどまでに理不尽。
このダイヤになるのは相手が超高性能な飛び道具or設置で自分側が飛び道具or設置に対してなにもできないという組み合わせが多い
10:0
対戦ゲームとして破綻している。あってはならない数値。
相手が特定の行動をしているだけで負ける。
プレーヤースキルが一切関係しない完全な作業。楽な永パまたは完璧なハメが可能な組み合わせ
やり方さえわかっていれば初心者でも熟練者に勝てる。
ただし、あんまり頼りすぎると厨行動やらチキンと呼ばれ、リアルファイトで10:0付けられるかも…。
ただ、これに関しては 10:0という数値を作り出したメーカー側が悪い。
って言うかこんな数値がつくゲームをする人間はいな(ry
結論:簡単に10:0とか言っちゃダメだよ!
結局6:4までに全部収まる気が。
5:5、6:4、7:3の三種だけつけてくなら意外とすぐにできそうだな
なぜ「う」が3回も入ったんだろ・・・
4:6、5:5、6:4の3種で×、△、○でいいんじゃない?
>>125 とりあえず皇帝でクジャと戦ってみるといいよ
ティナ、クジャ対皇帝、エクスデスは7:3で収まるの?
ティナ、クジャで事故待ちしてれば相当な事が無い限り勝てない気が
皇帝とエクスデスそこまで使ってないからわからないけど
まずは○△×でもいいじゃない
そこから64か73なのかって数字に置き替えるのは難しくないかと
ランクがAかBかの泥沼の議論よりはるかに楽な作業なはず
>>127 5:5つくだろあの二人。
フレア弾けないクジャとフレアから離れられなければ勝てる皇帝と。
ティーダ:ケフカあたりも7:3つかないか?
>ガンガードをするか当たるのを願ってひたすらぶっぱ
この文がぴったり当てはまるわ
>>130 皇帝のダメージソースは雷でブレイブ稼いでのフレアなんだが…
いいから対人やってきなよ
それにガード回避やEXでフレアはどのキャラでも弾ける
割り振り方式
有利・不利に応じて決められた点数を割り振る。10点を割り振る場合、ほぼ互角ならば5点ずつを、片方が圧倒的有利なら9点と1点となる。
合計を求めたり、仮に全組み合わせが互角である場合(すなわち、全ての点数が5点である時)との比較を行い、順位付けを行うこともある。
単純比較方式
性能差にかかわらず有利ならば○(1点)、不利ならば×(-1点)、互角ならば△(0点)とする方式。
割り振り方式と単純比較方式との間で順位に差異が見られる。
Wikipedia−対戦ダイアグラムより。
確かに単純比較の方がつけやすいだろうね、まずはここからやっていったほうがいい…っていうか発売から1ヶ月じゃ割り振り方式で細かく決めるのは無理だね。
下手に7:3とか貼っちゃってすまん。
>>132 いやいや、対人やれば普通に5:5つくのはわかるだろ。
で、どっちが不利だと思うの? 皇帝?
文章から微妙に判別できないんだが。
皇帝が不利だとすると、わざわざフレアを出し惜しみする意味がわからないし、
クジャが不利だとすると、雷に当たりに低空に行く意味がわからない。
クジャ対皇帝が五分とか本気で言ってんのかよ
>>134 え?5:5が普通ってどんな戦いかたしてるんだ
>>116に挙げている通り皇帝が圧倒的に不利
どういう戦闘をしているのか動画でも上げてくれると助かる
名人対一般が5:5じゃ意味ないのよね
>>136 そっちこそどんなにマズい戦い方をしてるのか非常に気になるんだが、
それは言っちゃいけないのか?
フレアぶっぱして紋章とかで戦えば十分勝負になる。
だめだこりゃ
きっとCPUと戦っているんだよ
おk、とりあえず皇帝対クジャの動画を上げてみようか
>>138の皇帝は下のルールからはみ出ているらしい
・皇帝が出せるフレアは1つだけ
・雷の紋章は地上でしか出せない
そりゃ5:5にもなるわ
頭おかしい人がいるみたいねw
よっぽどアホはクジャ使いでない限り9:1くらいでクジャ有利なんだが
ぽっとですまんがこれってキャラ自体の強さ以外にも
対戦キャラのとの相性って考えたほうがよくないかね?
>>142 なんで空中で戦おうとしてるのかわからないんだが。
追う必要がない。
>>138どう頑張ってもクジャが有利です本当にありがとうございました
ついでにそれはクジャ、ティナ、バッツがリングホーリーアルテマ、フラッドしてりゃどのキャラでも勝てると言ってるのと同じだ
まず、『高度を合わせなきゃ攻撃が当たらない』ってところが無視されてないか?
『攻めに行く』と『不利な場所に行く』は違う。
クジャが上から下へ出せる攻撃は辛うじてリングホーリーか、アルテマくらい。
他は地上、つまり皇帝と高さを合わせなきゃ当たらない。
アルテマはフレア撃っとけば硬直中に当たるし、リングホーリーは後出しフレアで跳ね返っていく。
他は完全に五分で戦えると思うが。
>>150 > まず、『高度を合わせなきゃ攻撃が当たらない』ってところが無視されてないか?
お前が一番無視してると思うんだが
置き換えた
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
C|△|△|○|△|×|△|\|△|△|△|△|○|×|○|△|△|×|×|×|×|△|×| (-4) セシル・ハーヴィ
修正よろ
皇帝で盛り上がってるが6473で議論したところで大枠の影響が少ないのも
ダイアのメリットじゃなかろうか<64が73になる意味は大きいが
論点が絞られるので調整も楽だし
>>115 バグ以外は開幕トットもクラウドハメも込みで個人的にはありだと思う
この辺はどうなんだろ
>>151 だから、わざわざ皇帝側がクジャに合わせる必要がそもそもないんだけども。
>>149 これ見た感じだと結構やれるような気もするなぁ
このゲームのシステム上HP攻撃を当てないと勝てないor皇帝の攻撃に対してガードが出来ない以上、決して勝てないことはないかと
クジャだって勝つ為にはHP攻撃を当てないといけないわけで、その為のHP攻撃はアルテマ、ホーリースター、フレアスターの3つ
動画を見た感じだと遠距離HP攻撃のアルテマは横回避だけで対応できるようだし、フレアスターも紋章で捕まえることが可能
動画にはホーリースターはないが、ホーリースターの間合いなら十分フレアの射程圏内だし
>150
動画ください
参考にしたいので
例え見当違いでも意見を言ったりそれに反論したりするのは大いに結構なんだが、
理由も書かずに相手を否定するだけのレスは控えようぜ。
子供の喧嘩みたいで話が進まない。
>>153 てかクジャが地上で戦うこと前提で話すのがそもそも間違えてる気がするんだが
わざわざ紋章食らう位置で戦うとかただのバカだろ
>>150 スナッチショットとリモートフレアがあるじゃん
ただ7:3はどうだろうな
メインHP攻撃のフレアスターを避ければ雷の紋章確定だから
ホーリースターとスナッチ類は光の紋章欠かさず張っておけばある程度潰せる
まさかぶっぱアルテマなんてしないだろうし
紋章張るの読んで使ってくるやつはいるが
>>157 かといって高度を保ったまま上から戦うとなると、アルテマ垂れ流しならフレアが追いつくし、リングホーリーはフレアで跳ね返るし。
>>157 HP攻撃当てるためには皇帝に近づかなければならないわけで
>>159 だからクジャは地上で戦うってか?フレアだけで戦えるわけないだろう
てか本当にクジャと皇帝使ったことあるのか?それと対人前提だぞ?
ここは一つ、yRdeBVcOと9vNRQnt20が対戦してみればいいのではないだろうか!?
動画を上げてもらえば皆も納得・・・あ、調子に乗りましたすいません
>>149皇帝が相当上手いけどクジャが微妙
そこまで下手ではないと思うけど対人皇帝慣れてない感じ(皇帝使いが少ないからだろうけど)
>>150フレアがあるとこでアルテマ使うやつもいなきゃ、ぶっぱするやつも普通のクジャ使いならいない
皇帝の場合特にアルテマ使わなきゃいけないわけじゃないしスナッチショットは射程ぎりぎりならほぼ真下に撃てる←これはクジャ使ってるなら当たり前
アルテマも俺はリングホーリーからか敵の真上で自分を守るように出るタイミングじゃないと使わない
ついでに皇帝はむしろもっとフリーエアダッシュとかで近づいて至近距離まで言ったら前回避で捕縛の方の紋章自発させたらいい
紋章の発生はそこまで早くないし皇帝はこれ当てないとそう簡単にフレア当たらないからかなりいける
フレアされても回避した時点でまず当たらないし
そして何よりガン逃げリングホーリーアルテマ派生待ちには詰んでるしな皇帝
>>156 みたい?
ここや戦術スレでやってることなんて、子供のけんかそのものだろ
>>161 フレアと紋章その他だけで十分戦えるだろ。
>>165 お前自分でクジャが雷に当たりに低空にいる意味が解らないとか言ってんじゃねえか
てかどうしてフレアと紋章だけでクジャに勝てると思ったのかkwsk
訂正。
クジャに勝てる
↓
クジャと十分戦える
>>165 リモートとスナッチショットとスナッチブローはどう対処する?
俺皇帝でクジャに勝てないから参考にしたい
>>154 ブレイブ散々喰らってるんだが…
対クジャ戦ではブレイブを削られて1発終了がメインコース
あと多分このクジャの人は皇帝の性能をあまり知らないと思う
前ダッシュからの回避での揺さぶりもしないし、フレアへの対応も中途半端
全部回避できるから五分な!攻撃しかけられててもガードか回避の逆2択だから五分な!
という話ならどうしようもないが
>>168 リモートフレアは回避、
スナッチショットはガードすれば済む。
連続ガードが厳しいなら最低限地雷で一発は消せるんだし、地雷原に居れば安定。
スナッチブローもガードで安定。
>>169 個々の技に対抗策があるってのが重要だと思う
少なくともクジャと皇帝の差はここまでない
7:3
同レベルのプレイヤー同士の対決ならまず負けない。
このあたりから理不尽になってくる。
どんなに立ち回りを徹底しても、相手の行動を止められない。
ガンガードをするか当たるのを願ってひたすらぶっぱすることが多い。
常に不利が付く。数回、 時には一回のミスで死ぬ。
苦難の末に勝負を制しても歓喜は疲労に飲み込まれる。
平均的な上位VS下位の組み合わせはこれに当てはまることが多い。
数字がこのあたりまでに収まるゲームは比較的バランスが良いと言える。
参考までに、初代スト2でのリュウ・ケンvsザンギエフがこの辺と言うとイメージしやすいかもしれない。
>>171 対抗策がある=単発なら防げる、ではないよな?
常に相手に攻撃のアドバンテージを取られるのに
俺にはここまでないといわれる意味が判らない
機雷も紋章も、皇帝がブレイブ1発喰らえば基本消えるぞ
お前ら仲良くKaiで勝負してみればいいじゃん
>>173 触れてやるなよ、かわいそうな子なんだから
>>170真上からいつ来るかわからない攻撃をどうやってガードするんだ?
しかもそれ皇帝じゃなくても行けるし
あとガン逃げにどうやって対処する?フェイントは?空中でずっといるクジャには?
アルテマにフレアとか無茶な答えはぬきで
>>173そういうのはガンダムVSガンダムとか北斗の拳やってから言え
冗談で言ってみたけど、なんか本当に対戦した方がお互い納得できる気がしてきた
ずっと平行線のままだもんよ
>>176 君は多分どの攻撃も回避・ガードできる神だと思う
誰とやってもノーダメで撃破できるんだよな
定義にこだわって6:4に納めて微妙な結果になるよりは7:3くらいまでは普通に入れたほうがわかりやすくて良いと思うけどな
このスレなりの定義を決めれば良いわけだし
もうね、面倒だから対戦しちゃえよ
ここに来て戦術語ってるヤツなら、当然kaiなりアドパなりの環境はあるんだろ?
あ、時間がねぇとか言い出すかな?
とりあえずお互い口で言うだけでなく対戦してみたらいいよ
kaiかアドパの環境は有るんだろ?まさか身内対戦しかしてないってわけじゃないだろうし
んでもって、どんなに立ち回りを徹底しても、相手の行動を止められない理不尽な試合になったら7:3と
>>177 耳ある?
弾に音ついてるよ?
何も台詞だけが予告ってわけでもないし。
それと皇帝ならではの対処法という発想に至った経緯を知りたい。
ガン逃げ・滞空には何度も言ってると思うが本当にそれこそフレアでも垂れ流せばいいだろ。
あといんせきでいいじゃん。否応無しに寄って来るだろうし。
いんせき状態から回避でアルテマも避けられるし。
定義に従えば7:3くらいまではあると思うが…
5:5
互角の勝負を繰り広げられる好カード。勝負を決めるのは双方の実力のみ。
6:4(5.5:4.5)
やや厳しい要素は存在するが、腕の差で十分にカバー可能な範囲。ただ単に火力差だけの場合も多い。
勝利の喜びもひとしお。
7:3
平均的な上位VS下位の組み合わせはこれに当てはまることが多い。
数字がこのあたりまでに収まるゲームは比較的バランスが良いと言える。
8:2
このあたりから 「詰みゲー」 と言われはじめる。
9:1
基本的に何をやっても勝てない。 1ラウンド取るだけで奇跡。
10:0
対戦ゲームとして破綻している。あってはならない数値。
>>184 お前がクジャ相手にフレアだけで十分戦えると思ってるならもう俺はお前を納得させる説明が出来そうにないわ
隕石とかなんであんなに派生遅くしたんだろ
使えなさすぎでしょ
隕石いつ降るんだよって突っ込みたくなったじゃないか
だから皇帝はウボァーなんだよ
クジャはいんせき発生見てから回避できたよな
というか、俺が皇帝使ってて相手にされたんだが
>>170>>184 なるほどー反応速度高めないと俺じゃきついなぁ
紋章範囲外からのフェイントフレアスターがきついわー
単発ならガードor回避安定なんてほぼ全キャラ全技に言えることだろうが
問題はいかに死角から、フェイントを織り交ぜて攻められるかだ
主力となる雷紋章が待ちでしか使えない皇帝に対して、
上空からタイミングを見計らっていつでも奇襲が出来るクジャ
どう考えてもクジャ有利にしかならん
まあいかなるフェイントも通用しない超反応の持ち主ID:9vNRQnt20様ならどんなキャラでも五分以上になりますよね^^
>>184 そうだね。
アルテマがあるからいんせき中にクジャ側から寄らなくてもいいね。
できれば736455言う前に○△×でいいから他の奴もまとめて欲しいんだけれども・・・
皇帝とジタンとセシルしか上がってないわけで
シャントットとか開幕速攻だとシャントット以外に○つくんじゃないか?
アルティミシアもフォース吸収にしとけば同キャラ以外○付きそう
バグラスも同じか?
ケフカってティーダらへんの上位キャラに正に7:3の文みたいな状況臭いんだが
勿論同じ位の腕で相手の技をお互いに理解してる状況での話
開幕速攻ネタは開幕速攻オメガされたらどうするのか
とか。
まぁ破壊100%アクセやらハメやらバグは無しでしょ
基本的には
召喚も無しが無難かね
とりあえず或程度適当でもいいから埋める
↓
6:4か7:3かとかは置いといてとりあえず有利不利の時点で疑問の湧く部分を修正して行く
どっちが有利かわかんなかったらひとまず5:5で保留にして追加情報待ち
↓
一通り有利不利の部分だけでも納得いく仕上がりになったら細かい数値の精査
という流れでどうかなー?
前から良く言われてるが開幕シャントットってそこまで強いか?
自分も相手のHP攻撃で一発で死ぬじゃん
アレクサンダー使えば他のキャラでも開幕出来るし
>>184 >>186 もう話し合いはいい
お前ら直接戦え
皇帝はそこそこ使えるが、俺個人としてはクジャと五分取れるとは思わん
>>184が皇帝でクジャと対等に戦えると主張するのであれば、
今後の参考にしたいから是非動画をUPして証明してみせてくれ
>>186も、論で語る以上、実際にフレアにあたらず立ち回れるんだよな
論より証拠だ。実戦で示せ。
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
T|△|\|○|○|×|×|△|△|×|△|△|△|△|○|×|△|×|×|×|×|○|△| (-4) ガーランド
これでいいのかな。
てか、1キャラずつ決めて行くと思ったので上げなかったが。
他のガーランド使い修正よろ。
>>198 フレアに当たらないなんてどこに書いてあるんだ?よく読めや
EX前提での話なら、ガーランドとタシロは8:2つけたくなるぐらいの絶望感がある
まあ、常時EXってわけでもないから7:3が妥当か
>>195 破壊100%アクセ装備での立ち回りが確立できるならありだと思うけどなー
上ではハメも含むって言ってる人もいたし
ていうかケフカとかEX100%スタートじゃないと話にならん
つうかステージの相性もあるでしょ
ジェクトやティーダ相手にパンデモニウムで戦うの無理ゲーだもん
>>201 単発HP攻撃がないキャラでのガーランド戦はキツイよな・・・
自分もクラウドで上手いEX型ガーランドに当たったからよくわかる
EX弾きなら返せないこともないけど、そのEX弾きのタイミングがガーランドは結構シビアだからもうね
あとこれって
>>68の\挟んで対称になるんじゃないの?
よく知らんけど、ガーランドから見て皇帝は有利に戦える相手で
皇帝から見てガーランドは有利に戦える相手という風になるのか?
>>205 それこそ議論しようぜ。
両方有利付くなら、△で互角にするとか。
皇帝使いとガーランド使いで話し合うとか。
ちょっと今から皇帝でクジャと戦ってみるわ
両方とって平均でええやん
>>206 いや、対称となるのかならないのかが知りたいだけなんだ
距離的に互角〜ややガーランド有利だと思うけど
スーパーアーマーは雷でも捕らえきれないんだろ?
>>202 さすがに破壊100%はなぁ…
前提条件がすでに安定してない時点で実力としては評価しにくいよね
ハメもそうだが、やるなら別キャラ枠として設けるべきだと思う
じゃあ平均で行こうか。
互角と有利の場合は有利優先で
有利と有利は互角でやろう。
とりあえず。
残りのキャラUPよろ。
出来ればやる前に宣言してくれるといいかも。
んじゃケフカ(ノーマル)
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
T|×|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×|\|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×| (-19) ケフカ
自虐入ってるかなぁ
まぁ概ね不利なんだけど
>>209 最終的には、対象になるようクロージングしていくけど、それはまだ先の話
今みんなが出してくれてるのはまだ原型といってもいい状態。気長に語ろうぜ
ダイヤ出してくれる人も、先に出された他キャラvs自キャラのダイヤに無理に合わせようとする必要はないと思う
あ、皇帝とフリオニール間違えたわ…
クジャ使いいないな・・・
誰かkaiでクジャ使える人いないかい?
>>209 対称になる。計の合計も±0になる
対称にならなかった場合平均とるのは危険
それこそ大いに議論すべき
上のクジャ皇帝みたいにまだまだ勘違いもあるんだろうし
>>199 >てか、1キャラずつ決めて行くと思ったので上げなかったが。
DDFF2が出ちゃうよ
クジャVS皇帝
言ってること自体は五分に見えるから、結果が気になるぜ…
>>199 \|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
T|△|\|○|○|×|×|△|△|×|△|△|△|△|○|×|△|×|×|×|×|○|△| (-4) ガーランド
改変
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
T|△|\|○|○|△|×|△|△|×|△|△|△|○|○|×|△|×|×|△|×|○|△| (-1) ガーランド
自分的にはこんな感じ、オニオン、クラウド、ティーダを上げ
理由は、この3人には派生かブレイブ攻撃を挟むHP攻撃だけで単発HP攻撃がないから
オニオン、ティーダが△なのは足の速さを考慮して
>>212 さすがに先生には○つくだろうw
他は・・・・うん・・・
>>218 OK とりあえずガーランドは
>>218を使うよ、
21時までにまだUPされてないキャラをUPしてくれるなら、
相対で○△×表作るよ。
出来ればその後で、変更議論したいんだがどうだろう。
まずあがってないキャラをお願いしたい。
>>219 ノーマル時詰んでね?
EX化すれば戦えそうだけど
まぁ△に上げとく
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
Y|×|×|×|△|×|×|×|×|×|△|×|\|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×| (-18) ケフカ
計算が楽でいいわー((;TДT))
皇帝
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
U|○|○|×|\|△|△|△|×|×|×|×|△|△|△|△|×|△|×|△|△|×|×|(-7)皇帝
ダイアそのものを勘違いしてました 修正
>>76 ウボァー
>>84 ジタン
>>152 セシル
>>218 ガーランド
>>221 ケフカ
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
@|\| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
T|△|\|○|○|△|×|△|△|×|△|△|△|○|○|×|△|×|×|△|×|○|△| (-1) ガーランド
A| | |\| | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
U|○|○|×|\|△|△|△|×|×|×|×|△|△|△|△|×|△|×|△|△|×|×| (-7)皇帝
B| | | | |\| | | | | | | | | | | | | | | | | |
V| | | | | |\| | | | | | | | | | | | | | | | |
C|△|△|○|△|×|△|\|△|△|△|△|○|×|○|△|△|×|×|×|×|△|×| (-4) セシル・ハーヴィ
W| | | | | | | |\| | | | | | | | | | | | | | |
D| | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | | | |
X| | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | | |
E| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | |
Y|×|×|×|△|×|×|×|×|×|△|×|\|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×| (-18) ケフカ
F| | | | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | |
Z| | | | | | | | | | | | | |\| | | | | | | | |
G| | | | | | | | | | | | | | |\| | | | | | | |
[| | | | | | | | | | | | | | | |\| | | | | | |
H|○|△|○|△|△|△|○|△|△|△|×|○|○|○|○|×|\|×|△|×|×|○| (+3) ジタン
\| | | | | | | | | | | | | | | | | |\| | | | |
I| | | | | | | | | | | | | | | | | | |\| | | |
]| | | | | | | | | | | | | | | | | | | |\| | |
J| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |\| |
K| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |\|
空欄の記入、及び訂正をお願いします
キャラが一通り揃ってから全体的に再調整すればいいんだよな?
こう今の状態を見てみるとダイヤグラム的にはウボァよりケフカの方が悲惨になりそうだな
主力のばらばらブリザガも跳ね返された時のデメリットが半端じゃないし
まぁ、いくらなんでもケフカvs皇帝ならフレア跳ね返せるし有利に立ちまわれると思うが
雛形ってのもあれだけど、誰もやってないみたいなので
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
T|○|○|○|○|○|△|△|△|\|○|△|○|△|○|○|×|○|△|×|×|×|△| (+6) バッツ
近・中・遠 の超特化型に劣るって感じかと。
あとは平均以上の性能はあると思います。
ミシアに×をつけたのは個人的にやりにくいからです。
ミシアも含めてどんどん修正いれてください。
>>225 過去ログ読もうよ
下位キャラからランク付けていくって
ID:9vNRQnt20と純粋に戦ってみたいのだがそちらはアドパが可能な環境でしょうか
こちらクジャ、そちら皇帝で数戦ほど戦ってほしい
>>226 まぁいいじゃん。
ここまで書き込まれないなら。
とりあえず、ダイアを作ろうぜ。
>>223 ケフカとシャントットって普通くらいに戦えないのか?
バッツ
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
D|○|△|△|○|△|△|○|×|\|○|△|○|△|△|○|△|○|△|×|△|△|△|
あくまで個人的見解だが
>>225とだいぶ違うなぁ
あと先生との相性はバッツが一番高いと思うんだ
7:3以上の壁を感じる
スレの流れ読んでないけど、クジャvs皇帝は皇帝有利だと思うんだが。
ハメ禁止っつーけどさ、ミシアの時止め連発はハメなの?
フリエアRつけてると時止めながらじりじり距離つめてくしかないんだが、これもハメ?
当然その間にリジェネでブレイブは上がっちゃいますが、どうでしょーか?
コアが転がってたらうっかり取りに行っちゃいますが、ダメでちゅか?
判りにくいので並べてみた
バッツ
>>225 \|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
D|○|○|○|○|○|△|△|△|\|○|△|○|△|○|○|×|○|△|×|×|×|△| (+6) バッツ
>>230 \|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
D|○|△|△|○|△|△|○|×|\|○|△|○|△|△|○|△|○|△|×|△|△|△| (+5) バッツ
確かに大分違うね
そういやセフィロスもケフカ並に酷いと思う
0に近いブレイブが9999になるまで待つのは無しにしたいところだけど
8000が9999になるまで待つくらいなら普通に有りというか
それが無しなら集中ってなんなのとかそういう話になってくるよなぁ
線引き難し過ぎるから使い手の尺度で良いんじゃないかと思うけど
>>232 俺は全然ありだと思うが、対人でそれやって楽しいか?
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
J|○|×|×|△|△|△|△|×|×|×|×|○|○|×|○|○|△|×|×|○|\|△| (-3) シャントット
やってみたが、戦ったことないやつは推測で書いたから間違いが多いかも知れん
特筆するとしたら、
セフィロスへのバインド、フリオニール/エクスデスへのバイオを撃った際のカウンター
こっちの攻撃後でも速度的に勝るティナ etc...
後4人だれか頼む。
後4人あれば、ダイアグラムは一応作れる。
ダイアが2個ある場合は、後者を使うが
とりあえず、あがってないキャラ頼む
>>232 ダメじゃないか
要するに無限コンボなわけだし
クジャ使いも皇帝使いも、レスの応酬はもういいから、
さっさと対戦して、ケリつけろって
自分の実力晒して、なんかマズイことでもあるのかねぇ
>>232 ありかな
EX使うし、アクセもいるし阻止もできるし
親父・ジェクト
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
]|○|△|○|×|△|○|○|△|△|○|○|○|△|○|○|○|△|×|△|\|○|△|(+9)
基本的に五分に戦えるだろうと思えるキャラ(そのキャラなりの長所を持ち、それを用いてジェクトと戦える)には△
○を付けたキャラ達は近接系に不利だったり、要となる攻撃(雲なら零式)がブロックで簡単に弾かれる等、相手が不利益な立ち回りを要求されるキャラ
×はジェクトシュート以外の全攻撃を雷の紋章で取れる皇帝と、避けようと思う限り絶対にジェクトの攻撃をよけれる(後ろグライド)クジャ。
甘め?ジェクトのもともと持つ火力を議論してけば△→○に変わるキャラがいるかもしれない。
ただ例をあげればジタンは素早さとEXフォースのためやすさがあるので、火力がジタンよりも高いから○!と言われてもおいそれとは変え辛い。
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
A|○|×|\|○|×|△|△|△|×|△|×|×|×|△|△|×|○|×|△|×|△|×|(−7)フリオニール
すこし極端かもしれんが、主観で書いてみた
基本的にバッシュが要なので、気軽に出せるHP技やガークラブレイブが多いキャラはやりにくい
ジタンを○にしたのは、相手から攻撃してきた場合リーチが短く攻撃時間が長いのを利用して、
バクステ→バッシュが成立しやすい+一撃が軽いので、リジェネやブラッドウェポンが生きる
シフトブレイクに対しては、こちらも斧が届くので対処しやすい
ただしこちらから攻めるのも厳しいので△でもいいかもしれない
WoLを○にしたのは、SoLに対して斧が有効なのとブレイブ攻撃が総じてバッシュをとりやすいので
あと今までの相手がほとんど攻めてきてくれる人ばかりだったので、まだまだ要検証多し。修正求む
ごめん クジャとやって 負けたけど 動画いる?
うほ、いつの間にかすごい事になってる
>>232 この辺は
>>79のいう共通認識のひとつだと思う
ハメやアクセが良いとかダメってのは当分先にならないと決着は付かないはず
ハメにしてもそこまでのプロセスが簡単なのかどうかで変わるだろうし
ゆえに今重要なのはハメを肯定/否定して評価してると明記して評価すること
そうすりゃ今後の修正も楽になるはず
時止め有りで付けてみたらどうだろう
みんなあり。
後2人ヨロシク!!
>>233 ところどころ差があるけど○と×で食い違うところは一つもないな
程度の違いだけでおおむね意見は同じなんじゃないだろうか
ミシアの呪縛コンボはありだと思うなぁ
呪縛なんてEX中しか使えないんだから、ミシアがEX化したら当然相手は警戒すべき
ハメって言うと聞こえが悪いけど、「EX中はハイリスクな即死技持ち」って言えばなんかロマンがあるような気がしない?
ないかw
セフィロス
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
Z|△|×|■|×|■|■|■|■|■|■|■|■|△|\|△|■|■|×|×|×|○|△| (-) セフィロス
■はよく判らんので誰か入れて欲しい
>>249 セフィロスは得意キャラとはいえないから突っ込み歓迎
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
Z|△|×|△|△|×|△|△|△|△|×|×|△|△|\|△|△|×|×|×|×|△|△| (-8) セフィロス
くらいだと思ってる。
ガブラスで
アビリティ:ブレイブリジェネ、EXPをEXフォースに
アイテム:カオスブレイド、源氏装備
アクセサリ:フォースを勇気に、リジェネ回復UP系、EXモード時間UP系、EXフォースUP系
フォースを勇気にを装備していてもチャージで任意にEXモードになれることを利用した自動ブレイブアップ特化型
EXモードで攻めていけば、あっというまにブレイブが9999になる
ただEXモードが必然的に短くなるので短期決戦で
>>244 資料になるので出来るならうpしてほしいかも
>>248 呪縛コンボはありだと思う
EXミシア相手にホイホイとEXコア取りに行っちゃうほうが悪い
ティーダ
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
I|○|△|△|△|△|△|○|○|△|△|○|○|△|○|○|○|△|△|\|△|○|△| (+9) ティーダ
WOL誰かわかるか?
○×が「明らかな有利不利」なら、
遠近両用かつEX激強のバッツは×ほぼつかない気がする。
バッツなだけに・・・・なんでもない。
エクスデス作ってみた。
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
X|△|△|△|△|△|△|△|△|×|\|×|△|△|△|△|△|△|△|△|△|×|△(−2)エクスデス
熟練先生に勝てぬものなど、あんまりない!
>>248 時間止められた時は死ぬ時だよ。
どんな世界でも時間止めはそれくらい強力な技。俺が許す。
>>245 あ、悪いけど俺は表作りに協力するだけの技量はない
使用するマップやルール、ローカルルール(共通認識ってやつか?)もあやふやで、
戦術ごとのアビリティ装備アクセの違いも全部一枠に押し込めなきゃいけないなんて、俺にはムリ
さっきミシアを例に出したが、時止め狙うかまともに立ち回るかで全っ然立ち回りが違うもん
>>248 ロマンと呼ぶにはあまりにも不格好で、不愉快だからなw
一応召喚獣でブレイブ減らしてEX時間切れまでもっていけるけどな>時止めハメ
>>250 やっぱトータルマイナスだよなw
シャントットは
>>236を参考にしたんだけど、
皇帝は衝撃波がぎりぎり届く位置で戦えば雷は届かないんだけど、フレア撃たれて
獄門出すと雷出されるor出さないと逃げ惑うかになるから戦いにくいんだ
>>255 先生はクジャに不利じゃないか?
ガー不技延々と撃たれて詰む気がする
来週発売のアルティマニアで新ネタ・ダイヤグラムの公開はあるんだろうかねぇ。
>>251 なかなか斬新で面白いセッティングだけど、それなら余った「HPをブレイブに」とリジェネ量&EX時間特化した従来型の方がやっぱり安定すると思うなぁ
ガブラスはEX化してなんぼだし、やっぱりEX時間短いのはきつくない?
あと戦術スレ向きな内容だと思う
>>259 トータルマイナスはもうセフィロスとしては避けられない気がする
友人が使った皇帝があまりにも弱かったんでとりあえず△を入れただけなんだ……
シャントット様は戦績がおよそ五分で若干セフィロスが上程度だったんで△
先生シャントットは5:5だと思うんだぜ?
距離など先生ワープでどんだけ稼げるかが勝負だ
近距離だとトット側が積むし
ダイアあげてくれた人ありがとう。
これを元に、相対表作るよ。
ちょっとまってね。
最近クジャ使い始めた俺がきましたよ
kaiなら対戦できるけど
>>267 ちょっと対戦してくれないか?
動画撮ったけど1戦しか相手使ってくれなくて
それを撮ったからなんか参考にならんかもしれんのよ
セフィロスに皇帝は×じゃないかな
雷一本で殆ど動きが封じられてしまう
ここで宣言していいのかな?
名2ch パス uboa ID j〜
普通に12人くらいの部屋立てとくので他の方も気軽にどうぞ
>>259 個人的に苦手なだけかも知れない
セフィロスに関して言えば、
バインドで止めても、獄門発動されると何もどうにもならない
遠距離まで行くとエアロ当たらなくなるし、中距離だと神速で潰される
ここまで書いてて思ったが、後出しにしたら五分くらいかも知れない
バインド獄門はバインド終わるまで待って、獄門の隙に反撃するだけ
>>272 相手ブレイブ五の倍数→ガード→デスゲイズ→エアリアルがすごいと思った
>>272 何故このティナは連続魔メルトンとか狙わないんだろう
相対で縦軸埋めてみた。矛盾する部分はめんどくさいんでシリーズが古いもの優先。
明らかにおかしいだろって部分もいくつか有るけどとりあえずグッとこらえて空いてる部分を埋めてけろ
あと
>>255のエクスデスはちょっとテキトー感が有るのでひとまず反映してないッス
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
@|\|△|×|×| | |△| |×| | |○| |△| | |×| |×|×|×| |
T|△|\|○|○|△|×|△|△|×|△|△|△|○|○|×|△|×|×|△|×|○|△| (-1) ガーランド
A|○|×|\|○|×|△|△|△|×|△|×|×|×|△|△|×|○|×|△|×|△|×| (-7) フリオニール
U|○|×|×|\|△|△|△|×|×|×|×|△|△|△|△|×|△|×|△|△|×|×| (-7) 皇帝
B| |△|○|△|\| |○| |×| | |○| |○| | |△| |△|△|△| |
V| |○|△|△| |\|△| |△| | |○| |△| | |△| |△|×|△| |
C|△|△|△|△|×|△|\|△|△|△|△|○|×|○|△|△|×|×|×|×|△|×| (-4) セシル・ハーヴィ
W| |△|△|○| | |△|\|△| | |○| |△| | |△| |×|△|○| |
D|○|○|○|○|○|△|△|△|\|○|△|○|△|○|○|×|○|△|×|×|×|△| (+6) バッツ
X| |△|△|○| | |△| |×|\| |△| |○| | |△| |△|×|○| |
E| |△|○|○| | |△| |△| |\|○| |○| | |○| |×|×|○| |
Y|×|△|○|△|×|×|×|×|×|△|×|\|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×| (-18) ケフカ
F| |×|○|△| | |○| |△| | |○|\|△| | |×| |△|△|×| |
Z|△|×|△|△|×|△|×|△|×|×|×|△|△|\|△|△|×|×|×|×|△|△| (-8) セフィロス
G| |○|△|△| | |△| |×| | |○| |△|\| |×| |×|×|○| |
[| |△|○|○| | |△| |○| | |○| |△| |\|○| |×|×|×| |
H|○|○|×|△|△|△|○|△|×|△|×|○|○|○|○|×|\|×|△|×|×|○| (+3) ジタン
\| |○|○|○| | |○| |△| | |○| |○| | |○|\|△|○|○| |
I|○|△|△|△|△|△|○|○|○|△|○|○|△|○|○|○|△|△|\|△|○|△| (+9) ティーダ
]|○|○|○|△|△|○|○|△|○|○|○|○|△|○|○|○|○|×|△|\|○|△| (+9) ジェクト
J|○|×|△|○|△|△|△|×|○|×|×|○|○|△|○|○|○|×|×|×|\|△| (-3) シャントット
K| |△|○|○| | |○| |△| | |○| |△| | |×| |△|△|△|\|
あー、トータル数値修正するの忘れてた
しかも
>>266が作る宣言してるし鬱だし脳
>>278 wwwww
仕事はぇな。乙
とりあえず、空のところは△でどうだろう?
俺も皇帝でクジャに妙に勝率いいが、大概相手がフレア事故って死んでくれる。
実力で勝ってる気しねえw
皇帝でクジャに勝てるってのは自重されてるだけでしょ
ちょっと高いとこにアルテマ連打で事故待ちしてるだけで何もできない
>>279 それはまぁ最終手段で。何となくあと3キャラくらい埋めたい気分。
>>280 皇帝自体が本来、相手の事故待ちするコンセプトのキャラだし良いんじゃね
ケフカも似たようなもんだけど腕でカバー出来る所が多い分、むしろ皇帝の方が掘り下げ様が有る気もするなぁ
なにも出来ない・・・
アルテマ連打・・・
>>277 激しく乙です〜
ただ先生は結構根拠あるんだぜ・・・・
まずオールガードが効かない技であるフラッドとバインド持ちの3人が×。
他は基本的に全技対処できるけど、
能動的な先生の攻撃は壊滅的だから○にも「なりにくい」。
出が遅い奴には有利の傾向だけどさ。
ただ
>>260の指摘のように、
アルテマがガード不可なら修正すべきかも。
>>279 明らかな違いについては○×を入れるけど
それ以外には△入れてみるよ、ちょっとまってくれ
バインドはハイガードできるだろ
できた、が……
突っ込みどころ満載な結果になりました
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
@|\|△|×|×|×|×|△|△|×|△|△|○|△|△|△|×|×|×|×|×|×|×| (-11) ウォーリアオブライト
T|△|\|○|○|△|×|△|△|×|△|△|△|○|○|×|△|×|×|△|×|○|△| (-1) ガーランド
A|○|×|\|○|×|△|△|△|×|△|×|×|×|△|△|×|○|×|△|×|△|×| (-7) フリオニール
U|○|×|×|\|△|△|△|×|×|×|×|△|△|△|△|×|△|×|△|△|×|×| (-10) 皇帝
B|○|△|○|△|\|△|○|△|×|○|△|○|○|○|○|△|△|×|△|△|△|△| (+6) オニオンナイト
V|○|○|△|△|△|\|△|△|△|△|○|○|×|△|△|△|△|△|△|×|△|△| (+2) 暗闇の雲
C|△|△|△|△|×|△|\|△|△|△|△|○|×|○|△|△|×|×|×|×|△|×| (-5) セシル・ハーヴィ
W|△|△|△|○|△|△|△|\|△|△|△|○|△|△|△|×|△|△|×|△|○|△| (+1) ゴルベーザ
D|○|○|○|○|○|△|△|△|\|○|△|○|△|○|○|×|○|△|×|×|×|△| (+7) バッツ
X|△|△|△|○|×|△|△|△|×|\|×|△|△|○|△|△|×|△|△|×|○|△| (-2) エクスデス
E|△|△|○|○|△|×|△|△|△|○|\|○|○|○|△|△|○|△|×|×|○|△| (+5) ティナ
Y|×|△|○|△|×|×|×|×|×|△|×|\|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×| (-15) ケフカ
F|△|×|○|△|×|○|○|△|△|△|×|○|\|△|△|×|×|△|△|△|×|△| (-2) クラウド
Z|△|×|△|△|×|△|×|△|×|×|×|△|△|\|△|△|×|×|×|×|△|△| (-8) セフィロス
G|△|○|△|△|×|△|△|△|×|△|△|○|△|△|\|△|×|△|×|×|○|△| (-2) スコール
[|○|△|○|○|△|△|△|×|○|△|△|○|○|△|△|\|○|△|×|×|×|△| (+3) アルティミシア
H|○|○|×|△|△|△|○|△|×|○|×|○|○|○|○|×|\|×|△|×|×|○| (+2) ジタン
\|○|○|○|○|○|△|○|△|△|△|△|○|△|○|△|△|○|\|△|○|○|△| (+11) クジャ
I|○|△|△|△|△|△|○|○|○|△|○|○|△|○|○|○|△|△|\|△|○|△| (+10) ティーダ
]|○|○|○|△|△|○|○|△|○|○|○|○|△|○|○|○|○|×|△|\|○|△| (+13) ジェクト
J|○|×|△|○|△|△|△|×|○|×|×|○|○|△|○|○|○|×|×|×|\|△| (+1) シャントット
K|○|△|○|○|△|△|○|△|△|△|△|○|△|△|△|△|×|△|△|△|△|\| (+4) ガブラス
点数順に並べると、
+13 ジェクト
+10 ティーダ
+11 クジャ
+7 バッツ
+6 オニオンナイト
+5 ティナ
+4 ガブラス
+3 アルティミシア
+2 暗闇の雲
+2 ジタン
+1 ゴルベーザ
+1 シャントット
-1 ガーランド
-2 スコール
-2 クラウド
-2 エクスデス
-5 セシル・ハーヴィ
-7 フリオニール
-8 セフィロス
-10 皇帝
-11 ウォーリアオブライト
-15 ケフカ
計算違いあったらまじごめん
こう見るとやっぱりクラウド低いね
皇帝はジェクトに対して○でいいような。雷の紋章に居座られるだけでジェクト完全に詰むような
これ裸前提?
>>289 基本は空欄に△埋め、但しWOLの対クジャなど差が出ている場合は○×を挿入
それと
>>277の時点では再計算がされていない状態だったんで埋めるついでに全部再計算
計算方法は○が+1、△は0、×は−1、もっと言ってしまうとメモ帳に貼り付けて
△と|削って×の分だけ○を削るという非常に原始的な方法での再計算
ただ、使い込んでるキャラがジタンとティナのみで他はLv100にしてちょっと友人と戦った程度なんで
非常に主観的な意見になってしまっている部分が多いように自分でも感じます
申し訳ないけど変だなと思う部分は皆の力で修正していっていただくしかないかと
スコールとクラウド同格だ
やったな!
激しくgj。何が申し訳ないんだ
この表さえあれば「こいつ対こいつのダイヤおかしくね?」ってな具合に
より具体的な議論ができるじゃないか
議論が具体的になれば、より明白な結論が導けるじゃないか
明白な結論を積み重ねれば、誰もが納得するキャラランクができるに近づくじゃないか
>>290 貼りなおす瞬間を狙われるんじゃね?
皇帝側の決め手が紋章→フレアくらいしかないからジェクト側は悠々とタイミングを計れる
その上一発でも当たれば大逆転の攻撃力だからな
やっぱジェクト側が互角以上あるんじゃないだろうか
>>-11 ウォーリアオブライト
さすがオールラウンダー!!
格がちがうぜ
>>287 うーん…
やっぱりただ不利よりも6:4と7:3があった方が良い気がするなぁ
現時点だと微妙に不利もかなり不利も全部同じだから
それで合計点がかなりブレてきてる気がする
この表を元に、○×が64なのか73なのか当てはめていってみたらどうかな
>>292 成程
お疲れ!
変更はこんな感じであげればいいのかな?
皇帝 ○ - × セフィロス
理由は
>>259 \|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
U|○|×|×|\|△|△|△|×|×|×|×|△|△|○|△|×|△|×|△|△|×|×| (-8) 皇帝
Z|△|×|△|×|×|△|×|△|×|×|×|△|△|\|△|△|×|×|×|×|△|△| (-11) セフィロス
ケフカ △ - △ シャントット
理由は戦闘エリアが噛みあい、共に魔法主体だから
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
Y|×|△|○|△|×|×|×|×|×|△|×|\|×|△|×|×|×|×|×|×|△|×| (-13) ケフカ
J|○|×|△|○|△|△|△|×|○|×|×|△|○|△|○|○|○|×|×|×|\|△| (+0) シャントット
本人もやりこんだわけじゃないって言ってるし
>>287を使うよりはちゃんと使い込んだプレイヤーが
>>277を埋めたほうがいいと思うぞ
個人的に縦横のすり合わせも後回しにして埋める事だけ考えた方がいいと思うが。
>>298 皇帝改定前で-9だね、計算ミスしてました
まじ申し訳ない
ちなみに自分も皇帝○セフィロス×には賛成ですが、あと一人二人の賛同が欲しいところ
ケフカとシャントットはちょっとケフカの使い込みが足りないんで判断できないです
やっぱりこう、まとめサイト的なものが欲しいな、
修正・改定ごとに新しい表を張るのは目障りだと言われそう
>>299 いや、もう埋まった事にして考えていったほうがいいと思う
激しくgj そして一喜一憂早すぎw
表と各自相性の根拠説明だけでWIKIがあってもおかしくない勢いだな
>>297 全然良いとは思うけど柔らかいからもっと固めてからでもいい気はする
分からないからとりあえず△が相当潜んでいる気がするし
自分で書いておいてなんだが特にセシルとかw
>>299 同意
使い手双方の意見のほうが重みがある
ただ
>>287は十分使えると思う
修正していけばいい訳で
やっぱケフカはこの位置か・・・
セフィロスWIKI編集してた俺が改訂
びふぉ
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
Z|△|×|△|△|×|△|△|△|△|×|×|△|△|\|△|△|×|×|×|×|△|△| (-8) セフィロス
あふた
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
Z|△|×|○|×|×|△|△|△|×|×|○|×|×|\|△|△|△|○|×|○|△|△| (-4) セフィロス
こんなものじゃないか
ガーランドには7:3あげてもいいぐらいだけど
>>302 Wikiあったほうがいいかもね、できればID登録型で。
もともとここ隔離スレだし単体で立ち上げてもいいのかもしれない
>>303 ケフカはEXが厄介だけどノーマルがあれな上、EXになり難いからな……
>>304 かなり強気だな。特にジェクトに○つくのか?
まあ前のではいくらなんでも酷すぎるとは思うが・・・。
>>304の頑張りようはガチだからある程度容認してやれよ
正直俺もちょっと甘めにつけたかもしれない
>>306 全部か?
できれば違和感あるやつしぼってにしてもらいたいのだが
>>307 見てから回避で居合が当たる点と、距離をちゃんと保ってれば(通常時ならそれこそ1段目があたらなければ)タメなしストリームは神速で一方的にたたき落とせる
貯めてもタメ見てからたたき落とせばいいのだけど
おー、面白いなこれは
意外とアルティは高いのか・・・
現在反映されてるセフィロス書いたのが自分だけど
扱いなれてない部分が大きすぎるから、個人的には
>>304(
>>309)を尊重したい
クジャ対策が微妙に気になるかな?
クジャに○が気になる
>>309 変える際には理由が欲しいんだが…
皇帝はわかるが
フリオニールに有利
バッツに不利
ティナに有利
ケフカに不利
クラウドに不利
ジタンと互角
クジャに有利
ジェクトに有利
出来れば全部
甘くつけたってのはまさにクジャ○のことだから見事に突っ込まれてワロタ
強いクジャにフルボッコにされたことがないっていう体験談はまあ、おいといて、
中距離を保ってくれるクジャは神速ふってれば牽制できるしむしろやりやすい部類
高低差つけられると確かに厄介だけど、スナッチショットガードできれば引き寄せられるから、他の魔法キャラと違って八刀もいれやすい
…まあ、ごめん、正直△でいいと思います。勢いあまったことにしてください。
有利不利の根拠述べるのはダイヤ以前にここのお約束だったはず
この場に各使い手が全部揃ってるはずもないから間違いが正されるのは時間が
かかると思ったほうがいいと思われ
書く方も聞く方ものんびり大きく構えるくらいでいいと思うが
ガン逃げアルテマ事故待ち無し
クジャ対皇帝ですが 5分という結果ですw
クジャが仕掛けたら負けます
>>314 書いてあるがクジャ相手に高低差つけないのはかなり難しい。
スナッチのガードもはねかえされて当たるような位置で打つやつはあまりいないと思うぞ。
相手はグライドでふよふよしてる上エアダッシュも弾かれる。
セフィロスが苦手とするタイプ。×でもいいくらい
スナッチとリモートフレアで揺さぶられたら何も出来なさそうだが
>>313 フリオ:セフィは空中主体で何ら問題がないから、基本好き勝手できる
セフィ使いならよくわかると思うが、相手が地上にいてくれるとフリエアからの八刀を入れやすい(バクステ回避を狩れるため)
ちゃんと距離みれば出すか!も回避してから神速余裕でした、自演バッシュもフリエアからの
バッツ:中距離でしか戦えないセフィと違い、逆に距離自由な分好き勝手できる
中距離〜近距離なら一番苦手な高低差あるスライドハザード、判定異常の旋風斬、離れてもフラッドうっておけば問題ない
パラディンフォースは逆に(セフィにとっては)リーチ短いから漬け込みやすいけれど
ティナ:当然マップにもよるが、何もなければブリザドだけ警戒して居合と神速ふってればいい
相手が見えないならシャドウフレアふってれば相手の攻撃キャンセルできる
ケフカ:
クラウド:通常時は互角ぐらい。それでも派生いけるが選択肢の少ないクラウドならでは。
問題はEXで、この状態になるとガード→八刀っていう、セフィにしてみれば貴重なHPダメージソースがなくなる点。
ガーランドほどではないが、EXは本当どうしようもない。
ジタン:クジャもだけど9組は甘くつけてしまった気がする。
接近してのBRV攻撃が単調だから…とは思ったけど、まあ×ですねそうですね
クジャ:
>>317 苦手でない…と思うがな
高低差つける奴全般にいえるけど、神速で地表にたたき落としてやれるのが大きい
まあ、○は言い過ぎた
>>318 エアダッシュは
ジェクト:書いた
っていうか、これ最初に出したやつの理由はなぜ効かないのか不思議になってきた
なんでこんな面倒な作業を…
標準グライド搭載型のクジャ専用機は、空中にとどまられる時点で
どのキャラでもかなりカツカツになる印象だよ。上手い人だと特に。
なんと言っても空中で常にダッシュか回避か技を出していないと
とどまる事ができない側と、無駄な動き無くして、安定して居られる
クジャとはスタート地点が違うと思うんだよね。対峙していていつも思う。
足を付ける場が無い所に引っぱり出されると、それだけで分は悪くなるんだな、と。
あふたーあふたー
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
Z|△|×|○|×|×|△|△|△|×|×|○|△|×|\|△|△|×|△|×|○|△|△| (-5) セフィロス
ケフカはミスだ、△で
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
U|○|△|×|\|△|△|△|×|×|×|×|△|△|○|△|×|△|△|△|△|×|×|(-6)皇帝
ガーランドとクジャを5分に変えた
ガーランドが皇帝に有利は無い
理由 じしんで跳ね返せるが雷の紋章を差し込めるから セフィロスと一緒
ブレイブ見てからガードできる。ガーランドが空中なら中距離はチェーンバンプしかふれない。ほのお、たつまき安定回避できるから
ガーランド側が納得させてくれたら変える。
クジャ
スナッチショットを利用してフレアが当てれる フレアスターを回避できればほぼ反撃確定
アルテマ回避をきちんと対処できればこの結果。スナッチブローをガードから反撃できればより5分に近づいただろう
キャラ単体の強さで比べるキャラランクと
キャラ間の相性メインで考えるダイヤグラムじゃ全然違うから
ダイヤメインでやるならタイトル変えるべきだと思う。
>>319 乙w
最初のセフィロスには有利が無かったから説明不要みたいな空気があったんじゃね
ただ
>>254のティーダとか説明無いなw
>>319 叩き台だから特に聞く必要がない
フリオニールは何故攻める事が前提になっているのか
逆にフリオニールに待たれるとシールドバッシュおいしいですとならないか
俺の評価は△
ティナは高低差をとられてのメルトンへの対策や
見えない位置からのフラッドをシャドウフレアで潰せないので有利とはいえないのでは
俺の評価は△
神速当たる所にクジャがいると思えない
だいたい対人でクジャがいる場所って / こんな感じの斜めだし
>>326 ガン待ちは議論とは違うとは思うが、
自演バッシュでの待ちならファイアはじきながらフリエア→HP攻撃で迫れば、っていうのはどのキャラにも言えることだと思うのだけど
>>319は文の途中で切れちゃってた、すまん
ティナは、高低差とられてのメルトンってのは自分に見えないぐらいか?
空中主体のセフィからすればその状況がなかなかないと思うのだが
見えるのなら回避で安定じゃないのか
見えない位置から〜ってのは、正直俺も悩んだが…
そもそものこのダイヤの状況設定が微妙なんだよな、ガン逃げティナを考えたが、パンデモとガレキ以外そんな場所がないので、
単純にランダムと考えた場合でもマップの数から決めた
>>319 すまん、たたき台だとしてももっと説明しておくべきだったね、猛省します
チラ裏だが計算をExcelに任せたらかなり楽になったんだ……
メモ帳なんて使ってるんじゃ無かったよ
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
J|△|○|△|○|△|×|○|○|○|△|×|○|○|△|○|○|○|×|○|×|\|○| シャントット
J|○|×|△|○|△|△|△|×|○|×|×|○|○|△|○|○|○|×|×|×|\|△|
シャントットはこんなもんだと思う。
Wolはあおいきばが結構怖いし、ガーランドはこっちに追いつけない。
雲は弾撃たれると困る。
セシルは刺し違えバインドが結構入るし、ゴルベーザは高度をあわせなければ怖い要素が無い。
先生戦で手が無いのはお互い様、ティーダはどう戦っても球以外は余裕でガード・回避できる距離を保てる。
ガブラスは簡単に上とれるし、上取れば完全に有利がつく。
ミシア様って不利なキャラ少ないな
誰だよ弱いって言った奴!!
自分で言っててガン逃げティナの話は、怪しいと思う
そもそもこれはセフィに限った話ではないからな…
>>317確かにw
それよりもクジャと先生はどうなんだ
全キャラ中唯一オールガードが破れるてことは考慮されてるの?
>>332 使ってみればわかるが、実は相当…
まあマップにもよるがな。秩序ならほぼ完封なんてこともしばしば
>>324 正直ここまで盛り上がるとは思わなかった
スレ分けるくらいした方が良いのかもしれない
>>328 自演バッシュに限らず、シールドバッシュの反撃圏内で戦闘するのだから
有利不利はつかない、と言いたいだけなんだ
ティナも特筆するほど有利ではないだろ、という話
>>332 初期はまだ研究も進んでなかったことが最大の要因だろう
結構強いキャラだよ、あの魔女
>>334 ダイヤはあくまでキャラの特性を分かりやすくするための手段……のはずだったけど
>>337の言うとおりやたらと盛り上がっちゃったからね、どうするべきだろう
安価ミス……ちょっと落ち着いてくるよ……まじ申し訳ない。
普通にここで扱って大丈夫だろ。
モンハンみたいに細分化して板全体からウザがられても困るし。
といってもこの板全体的に頭おかしいから大丈夫かもしれないけど。
>>338 それって逆にフリオ側が待つしかない、って意味じゃないか?
待ち主体が有利になるのはこのゲームのシステムゆえの宿命なわけで。
ティナは、いったとおりマップによって有利不利が大きくかわる
先の二種(真いれて4種だが)マップ以外なら全て近づけば有利って意味だ
このマップ云々がセフィに限らない話ではあるし、それでダイヤつけたのも俺の独断と偏見であるが
誰かケフカに救いの手を差し伸べる猛者はおらんのかー!
ケフカといえば追撃HP攻撃。
>>331 シャントットでバッツは結構きついよな
良くて5:5、悪くて4:6くらいか?
魔法もリードインパルスでほとんど潰されるし
クライムパレルで一気に距離詰められるし
お得意の空中スライド、ホーリーコンボされたらなおキツイ
EXゴブパンが当たりにくい遠距離に位置取れるってのは利点なんだが・・・
自身で「近づけば有利」と持ち出してかつ「近づける前提」で
述べると少し偏った考察になってしまうから気をつけないとね。
エクスデスなんだが、最終的にはほとんど全キャラに対して微〜大幅不利だと思うんだがどうなんだろう
ほとんど永遠に後の先を狙い続けるわけで、攻め側はフェイントをひたすらかけ続けてエクスデスがガード暴発するのを延々と待ってればいい、という
相手に何かしてもらわずに自分から取れるアクションがあまりにも少ない。
と思うんだがどうか?
○△×で評価すると表現しにくいが、△には僅差で並ばない、というのを△とするか×とするか。
俺は×にすべきだと思う。
>>346 近づけるかどうかはマップ運で、近づけないマップ数<<近づけるマップ数
から答えを出したんだが
あ、俺にいってるわけじゃないならすまない
>>332 ミシアは反転で誰もうpしてないはず
つまり数字も怪しい。まだまだ動く可能性有り
>>343 下位はまだまだ動くように思う
ただケフカはこのまま動かないような気がするw
ただザンギマスターみたいな奴が現れるような気もする
現状皇帝使い=ザンギマスターみたいな感じだが
まとめ間借りするかWIKI作るかってのはアリかもしれない
早くも上にある表を探すのが大変になってきてるw
ケフカは真上でばらばらブリザ撃てばエアダッシュで弾かれない
まあ、だからどうなるって話だが
>>343 ケフカ様に手を差し伸べたところで腕から切り落とされそうなんですが
>>347 ×にすると限りなく×が多くなるな……ケフカ様といい勝負になるかもしれん
>>349 まとめwikiの間借りは厳しいだろうな、何せここは隔離スレだ
wikiを準備するとしたらID登録制が望ましいところだけど……匿名編集可能だと問題が起きやすいし
1ヶ月前は、オニオン最強とか言われてたんだよな…
>>352 クラウドのver5はチート、とも言われていた
ジェクトなんか見向きもされていなかった
>>348 その近づけるマップというのは「近づく事が可能なマップ」で
対するもう1つは「徹底されたら近づけないマップ」であって
近づく事が可能なマップだったとしても、優位性を帯びたまま
近づけるかといったら、そうではないってのが実情だと思うんだよね。
同じ移動手段で逃げつつ攻撃を仕掛けられるキャラと、
同じ移動手段で、まずは追わねばならないキャラでは
優位性がどちらに傾いているかといったら前者な訳だし。
その上で「近づけば有利論」から考察をスタートさせるのは少し安易過ぎというかね。
どうだろ?
>>342 ぶっちゃけ、セフィロスは攻撃が遅いから待たれるとどうしようもない
フリエアからの八刀も十分回避できるレベルでは
ティナにはブリザドコンボがあるから近づけば有利というのは無理があるのでは
あれセフィロスの空中攻撃より発生早いだろ
どっちかに寄せなきゃまた堂々巡りだぜ。
とりあえず348案に一票入れる。
ティナはブリザドなどで多角から攻撃できるしエアダッシュで近づく相手にはトルネドにも巻き込みやすい
持ってる物がセフィロスよりティナのが多いと思うが
神速なんて上下とられたらまず当たらん
>>357 そうそう。
ブリザドコンボは発生もそこそこ早ければ、レバー入れする事で飛距離も中々の代物だしなぁ。
何よりブリザドコンボをヒットさせればまたティナ側のフィールドとして
再スタートを余儀なくされる訳だし、これはブリザラにも言える事だけどね。
やれる事の多さや、技の多彩さ、敢えてセフィロスの距離で闘う事に
付き合う理由等も無いなど、様々な面から見てもセフィロス側に
有利付くというのは難しいかと。何よりセフィロスさんだし。
>>353 クラウド自体はともかくVer5は今でも威力と当てやすさ、激突ダメージを考えたらチートレベルだと思うがな
初期といえばセフィロスがかなり評価高かったなwなんでこんな事に・・・
光の戦士さん酷いなw最下位クラスだとは思ってはいたが
これでもオールラウンダーなんだぜ・・・
初期から今まで強い強い言われてるのはクラウドジタンティーダあたりか
>>359 慣れてない時にクラウド選んでボッコボコにされるからな
ついでに追撃が鬱陶しいし
>>359 セフィロスって好評価だったけ?初見殺しのイメージはあった
皇帝最弱の時代が終わりそうだ・・・使い続けてよかったお
確立したら次はその時の最弱キャラ使おうかな? でもニコ動のシリーズ物がおろそかになるな
>>362 今勝ちパターン撮った物エンコしてる
起きてるならもうちょっと待ってね 申し訳ない・・・
>>360 ウォーリア・オブ・ライトが弱いなら
ライト・オブ・ウォーリアにすればいいのよ!
ほら希望が見え・・・うん、駄目だ限界
何かコレといったモノがないと上を目指せない・・・
とはいえ、WOLが全く勝てないキャラかと言われるとそうでもないからな。
遠距離キャラとはとことん相性悪いが。
結局中の人次第に落ち着くってことはバランスいいんだな。
ものっそい今更だが
>>48 ジェクトは
・コンボの難易度は比較的低い(先生がウメハラクラスの超人前提なのに対してこっちは凡人でも使いこなせる)
・コンボ無しでもブロックなど単体の技性能が高い(この場合性能的には空中HP攻撃が多くてガードブレイクのあるスコールレベルか?)
と言う理由でランクが高いんじゃね?
実際ジェクトのコンボは自分のタイミングだけ覚えれば良いが、
先生は全てのキャラのガードタイミングを覚えないと行けないとこの時点で難易度が遙かに違う
少なくとも先生と同列に扱う程ジェクトは難しくない
WOLも待ち気味に戦えば結構いけるんだけどね
シールドオブライトのガード判定はかなり出が早いし
>>366 角は上を目指してるじゃないか
だが決してEXはしてはいけない
まあWOLさんは弱いわけじゃないと思う
純粋に得意なキャラが居ないだけだろう
近場でSoLとか出したら即後とられないか
硬直長いんだけど
近距離でHP攻撃空振ったら反撃受けるのは仕方が無い。
それは誰も同じだから。
WoL好きな人が多くて安心した
愛でカバーだな、光よ!
逃げる→俺エアダッシュで追う→シールドオブライト→逃げる
を やる奴が多すぎで萎える
近距離キャラのくせに逃げ腰で戦うやつは萎えるな
>>372 ぶっちゃけあの技の存在意義がよく判らん
ガード後攻撃でよくね?って感じ
僊くらいの性能があれば良かったんだが
WOLの技は待ち以外で出せるのはブレイブでもデイフラぐらいだからな
あとは隙がやたらでかい。死角つけばって言うならそれは他キャラもだしな
正直待ちで戦わないと相手が慣れてないか実力差が無いと厳しいと思うぜ
好きなキャラではあるんだけどなぁ・・・
>>376 あれ 自分から突進してガードするからエアダッシュとか空振り狩りやすい
WoLのリフレクアタックはかなり強いよ
どっちにしても、後手に回らざるを得ないようなキャラはキツいね。
何度も言われてるが、能動的にHP攻撃が当てられないキャラ。
具体的にはWoLスコールエクスデスあたりか。
エクスデスvsエクスデスとかって双方が本気の反応で戦い続けたら決着つくのかしら
>>287が暫定なのになんか決定稿みたいな扱いの時があるな
WOL使いが沢山いるみたいだがダイヤに問題あるなら修正よろ
ところで誰か
>>254のティーダの○の説明頼む
>>242の親父みたいな感じで大まかでも良いんで
玉葱使いとかジタン使いとか上位使ってる人ここにいないかね?
○の説明欲しいんだけど
というかそもそもきっちり見直して欲しいんだが
皇帝クジャはどうなったの?
383 :
323:2009/01/24(土) 01:47:38 ID:X+/9geSA0
>>354 あー、まあそれは確かに
そこに論点あてないばかりに甘くなってた
中距離でのティナセフィでの話だが、そうだな、確かにそのとおりかも知れない
あんまりにもメテフラが多くてガチと当たったことないから甘く見てたわ
>>381 疑問が有る点を自分で挙げていけば良いわけで
とりあえずジタンがフリオに×なのは謎
>>382 今のところやや保留気味で6:4、どっちかというと6.5:3.5くらいに落ち着きつつある。
確かにブレイブ的にクジャは有利がつきやすいが、
HP攻撃を当てる手段が皇帝のフィールドである近距離フレアスターか
事故あたり狙いのフレアスターぶっぱしかないのでお互いの精神力が続けば実は皇帝も負けないことは可能。
…只、現実問題として長期戦に入る程皇帝側のリアルMPは激減しそうだが…
387 :
386:2009/01/24(土) 01:50:03 ID:loDPy4o30
すまん
>事故あたり狙いのフレアスター
これはアルテマと読み替えてくれorz
388 :
323:2009/01/24(土) 01:53:01 ID:X+/9geSA0
ごめん感想よければよろしく
一応個人的に5.5:4.5までいけそうな気がする
>>385 俺もジタンがフリオ相手に×つくのが分からん
ジタンつかっててあまり苦戦したことはないのだが
フリオ相手なら真上からシフトブレイクでかなり優位にたてそう
>>381 自分が
>>84も書いてたんだけどどうやらちょっと変わってるね
再度確認してみたらこうなった
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
H|○|○|○|△|△|×|○|△|△|○|×|○|○|○|○|×|\|×|△|×|×|○| (+4) ジタン
WOL・・・隙が多い、付け入りやすい
ガーランド・・・鈍い、攻撃の出が遅いため回避・ガードが楽
のばら・・・制空権が取れるため優位に立てる
ウボァー・・・空中からの攻撃が基本になる+グランドリサールでフレア返しが可能、但し雷が怖い
玉ねぎ・・・ちょこまかとうざったいがお互い決定打に欠けることもあってほぼ五分
露出狂・・・乱打式と零式が怖い、逃げに徹っされると本当に何も出来ないことがある
セシル・・・ほとんどの攻撃の出が遅め、かつジタンよりも足が遅いので攻め込みやすい
ゴルベーザ・・・自分の戦い方が悪いだけかもしれないが若干戦い難い、HP攻撃は滅多に貰わないので五分
バッツ・・・フラッド、ゴブパンが怖いけどそれ以外は特に問題ない、しかしその二つが致命的なので五分
エクスデス・・・説明省略
ティナ・・・暗闇の雲と同じ、逃げに徹されてフラッドや近づいたところをメルトンと酷いことになる
ケフカ・・・隙がWOLよりも多い
クラウド・・・空中のブレイバーorスラッシュの2択以外は脅威になりえない
セフィロス・・・攻撃の出が遅い上HP攻撃の隙が大きい
スコール・・・ブレイブ攻撃を常に警戒して戦えば脅威はほとんどない
アルテミシア・・・ティナ、暗闇の雲と同じ、ティナよりも性質が悪い(剣が邪魔)
クジャ・・・ジタンとの相性は最悪、近づこうと離れようと攻撃してくるとかまじ酷い
ティーダ・・・回避攻撃のタイミングさえ掴んでいれば五分は戦える
ジェクト・・・1コンボで軽々ブレイクされる、遠くからシフトブレイクしてもまず当たらない
シャントット・・・バインドとかまじ酷い
ガブラス・・・手数とEXフォース九州で攻めるジタンとしては鴨
こんなところでどうでしょうか
>>389 今のところまだ叩き台なので結構その辺の間隔のズレはあるとおもう。
苦戦してないと言うのなら有る程度有利な点を上げてみてはどうだろう?
>>388 自分もそのぐらいのような感じがする
動画は二つとも見たが互角にしか見えん
フレアが相手の遠距離魔法に対するいい壁になってるし
>>388 このクジャの立ち回りが下手とは思わないが、
なぜEXでフレア弾いたりガード回避でフレアを消したりしないのか疑問
まぁ後者はやらなくてもいいと思うけど、態々離れてEX突入するのが不可解だった
基本
>>386に同意だし、五分はない
>>287 今までランク上位で異論のなかったジタンが妙に低いんで少し見直してみた
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
H|○|○|×|△|△|△|○|△|×|○|×|○|○|○|○|×|\|×|△|×|×|○| (+2) 旧
H|○|○|○|△|△|△|○|△|△|○|△|○|○|○|○|×|\|×|△|×|△|○| (+7) 新
フリオ
地上での待ちしかできないフリオに対して動きが素早く空中から自由に攻め立てられるジタンは圧倒的有利
バッツ
機動力が高いので遠距離戦はほぼ無意味
ゴブパンは確かに強いが、EX時のみなのとHP派生の差で帳消し
ティナ
接近が容易なので不利にはならないだろう
ミシア
強いミシアと戦ったことないんで曖昧な意見なんだが、ほんとに×つくか?
素早い相手は苦手だと思うんだが・・・
取りあえず保留 誰か補完よろ
シャントット
ティナと同理由
>>394 それはクジャが下手なせいだな……
動画に上がってないところでフレア弾きに失敗して死んだり、そもそも対皇帝をほとんどやってないので
ガード回避で消せるってのも初めて聞いた
ジタンフリオの○の拠り所は
>>243これだな
フリオ使いじゃないから俺は何も言えん
>>391 ジタンあったんだなスマソ
398 :
323:2009/01/24(土) 02:09:16 ID:X+/9geSA0
>>393-394 ありがとうこのクジャ使いの方はやりこんではなかった
あともう1人のクジャ使いの方はコメでもクジャ1筋みたいなこと書いてたけど
勝てたので問題はないかとEXの件も含め微有利は必ず付くでいいだろうか?
あとダイアは△に変えてもいいだろうか?
まとめ表で
>>84のジタンをほぼ無視してるのは
書いてある通り矛盾点は全部古い作品のキャラを優先して修正したからです。
修正してる段階で明らかにおかしいと思った部分は有ったけど(フリオジタンとか)
後からスレで話し合いつつ修正して行く事を前提としているので放置してます。
要するにかなりテキトーなんで現段階の
>>277とか
>>287はあんまりアテになりません。
要するに、気に入らなかったらどんどん修正案出してけって事で
勿論十分な根拠を添えて
気になるのが一つ
最初の動画で隕石詠唱中のアルテマが当たらなかったけどなんでだろ
射程圏外?
>>394 そう思うなら自分が対戦してみるべき
数時間前の輪廻になるが
>>395 \|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
H|○|○|○|△|△|×|○|△|△|○|×|○|○|○|○|×|\|×|△|×|×|○| (+4)
H|○|○|○|△|△|△|○|△|△|○|△|○|○|○|○|×|\|×|△|×|△|○| (+7)
こうみると魔法キャラ相手の評価が問題
・ティナは接近したところでメルトンやトルネド、やたらと出の早いブリザドコンボがあって油断できない上、
逃げられることが自分の環境では多かったから×つけてました。
むしろ自分がティナ使ってジタン迎撃とかもやってるんでそれが最大の要因かもしれない。
・暗闇の雲は自分が対策できてないだけっぽいんで別のジタン使いが居たら話を聞いてみたい
・アルティミシアは置きアポカリの脅威がぬぐえないし、急接近したところで剣が怖い
・シャントットは接近したところを集中攻撃とか好き放題してくれる友人しかいない環境なんで×が付いちゃってます
>>399 >>287を出す前にもう一度確認するべきだったね、すまない
>>400 普通に射程圏外
アルテマにも当然ある もちろんフラッドもね
この辺は自分のやりこみで分かってたし ステージも含め狙って発動させた
>>396 ガード回避はぶっちゃけ難しい
失敗すると喰らうし、
グライドが効くクジャに空中でやれというのは無理かもしれん
あと見ていてやや強引に攻めているように思えた
それでも下手とは思わなかったよ
フレアはEXで弾けばいいと思うが、相手もEX溜まってる場合とりあえず弾こうっていうのは考えもんだしね
ガード回避は意識集中しすぎるとフレア以外の攻撃貰うかもしれないからあまりというか使わなくていいんじゃないかね
クジャ側もフレアはめんどいと思うから、付き合わない方がいいと思う
ただ、フレアに付き合わない立ち回りするとどうしても長引いてしまうのが痛いが・・・
6.5ってほど終わってはないと思うから、5.5〜6.0でクジャ側が有利だと思うな
>>403 少し攻めを意識させてもらった
特にやりたかったのはフレアを当てれるポイントを探りたかった
流れ的にガチ、フレアスターぶっぱ自分回避反撃練習、ステージ皇帝にやりやすいとこの流れ
皇帝対クジャは離れてアルテマ連打されたらどうすればいいの?
ガード回避はタイミングがシビアだからな
地面に降りてフレアが来るのを待ちかまえて回避、ってならできるけど
そしたら今度は紋章の餌食になる
>>406 避けて近付いてムダダッ!!とか
避けて離れてテンヨ!!とか
どうでもいいけどIDかっこいいな
>>406 避け続ければいい
基本皇帝が動けば不利 クジャが動けば不利みたいな感じ
やっぱダイア×のほうがいいかな? 別に無理に△にしなくていいんだ・・・
ただ荒れたから証明として勝てるか検証してみた
>>409 動画見たけど
きわめて微妙なラインだな……
個人的には△でもOKだと思うが
自分と
>>409をあわせて3人以上の同意が欲しいところ。
たしかに避けるのは簡単だけど皇帝側はHP攻撃を当てるのが不可能みたいなかんじじゃん
ずっとやってたらいつか食らっちゃうしやっ8;2くらいになりそうなんだけど
>>401 俺は雲の主力は零式と乱打だと思ってるんだがどっちも距離が命の技
零式は射程が短く、乱打は遠いとまともに機能せず近いと発生前に潰される
移動も攻撃速度も早いジタンは△っていうか○にも近いんじゃないかと思う
あとの魔法キャラは正直経験不足なんでこれ以上はわからん(´・ω・`)
>>411 動画見た感じだとアルテマ相手にフレア当てたりしてるじゃん
8:2って、勝率じゃないんだぜ?
やりたいことすらやれない状態
動画見る限り、クジャ側はやりたいことできるが、皇帝側はやりたいことが全くできてないわけじゃないと思う
少なくとも8:2がつくならフレアすら出せない組み合わせじゃないかな
>>411 >>120をみるんだ
まぁ最初は自分も8:2くらいかと思ってたよw
単に自分のキャラ対不足もあきらかにあった
7:3もないわな
どう見ても理不尽には見えなかったし
7:3
同レベルのプレイヤー同士の対決ならまず負けない。
このあたりから理不尽になってくる。
どんなに立ち回りを徹底しても、相手の行動を止められない。
ガンガードをするか当たるのを願ってひたすらぶっぱすることが多い。
常に不利が付く。数回、 時には一回のミスで死ぬ。
苦難の末に勝負を制しても歓喜は疲労に飲み込まれる。
>>412 雲が持ちキャラかな?
雲の主力が零と乱打なのは俺も同感、ジタンより上を取ることが難しい+フィールド的に考えると
若干ジタンのほうが優位なのかもしれんね……
そんな俺は報復式と零式に毎回葬られてますが。
なんで、とりあえず
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
H|○|○|○|△|△|△|○|△|△|○|×|○|○|○|○|×|\|×|△|×|△|○| (+6) ジタン
を推してみたい。
変更点は雲とシャントット様、暗闇の雲からみたジタンとジタンから見た暗闇の雲が
それぞれ○×で相違してるんで中間点の△、シャントット様はドS装備な友人が悪かったんじゃないかと思い始めた
同意していただけるかたは居るだろうか?
とりあえず俺が使ったバッツの感想を…
と言っても対CPUの方が多め、
しかも逃げ撃ち多め+旋風斬*2とスピード++前提のチキン戦法メイン&基本ブレイブ特化装備での削り中心
なので余り参考にはならないかもしれない
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
D|○|○|○|○|△|○|△|○|\|○|×|○|△|○|○|○|△|×|×|△|△|△| (+9) バッツ
WOL・・・出が速く判定が強烈な技もないので、近づいてHPぶっぱしてもそんなに怖くない。
ガーランド・・・足が遅いのでほのおさえ警戒すればフラッドにも当たりやすいので攻めやすい。 へたに上をとるとア゛ーッ!される点だけは怖いがそれだけ。
のばら・・・制空権が取れるため優位に立てる。地上でも遠距離なら有利。
ウボァー・・・フラッドのカモ。 雷の紋章も真上からパラディンフォースやホーリーなど他の近接とちがい死角を取れるので楽。
玉ねぎ・・・旋風斬*3でない限りスピードでどうしても勝てないので逃げ撃ちもやりにくい。EXなれないとやや不利か?
雲・・・足が遅いので足場があるなら遠距離では有利。
セシル・・・正直余り戦ってないので保留気味
ゴルベーザ・・・足が遅いが無敵ジャンプがやや厄介。空中戦に持ち込むか逃げうちかでいつも悩む。
エクスデス・・・オルガ見てからフラッド余裕でした。フラッドしてると磁場転換すら当たらないこともあり。
ティナ・・・遠距離での撃ち合いだと同リーチで手数で負ける。足がこちらのほうが速い点だけは利点だが撃ち合いでは勝てる気がしない。EX入らないと近接してもブリザドコンボが怖い・・・遠距離よりはマシだが
ケフカ・・・ばらばらとフラッド見てからトライン以外は怖くない。
クラウド・・・飛び込みはちょっと怖い、しかし足はそこまで速くないので上下にも逃げつつめくりホーリーも狙ったりしながらじっくり戦えば十分五分。
セフィロス・・・フラッド中シャドウフレアぐらいしか当たらない。
スコール・・・そこそこ足が早く地上なら突っ込む技もある。 一応リーチでも上回るので有利だがちょっと△より
アルテミシア・・・足が遅くリーチもこっちが上なので逃げうちなら余裕。むこうのHP攻撃はたいていフラッドでつぶせる
ジタン・・・機動力でほぼ互角なので逃げ撃ちは出来ない。一発は痛くないのでEXゲージが貯まればゴブパンで十分逆転は出来る。
クジャ・・・フラッドの射程外からアルテマ痛いです。星の体内とかダメ、絶対。
ティーダ・・・機動力でほぼ互角、ブレイブのコピー元だけあって技の性能は五分で種類で上回りEXならないと不利、しかも逃げ撃ちが出来ない。
ジェクト・・・機動性では上回るので逃げ撃ちに徹するなら有利。 只火力がある上に飛び込みもあるので事故がとにかく怖い。
シャントット・・・ブレイブ特化型と戦ったことがないので古代魔法のリーチは考慮せず。通常魔法ならフラッドの方が長かったような。足で上回りバインドスタンも逃げ撃ちなら怖くない。バイオだけは若干怖いのでこの時ばかりはマルチエア欲しい。
ガブラス・・・EX入る前に近づいてでもちょっとでも削る。EX入ったらフラッドも忘れてガン逃げ、でもイノセンスは怖い。
なんか他のバッツ評価とだいぶ違う&ちょっと甘めかもしれん・・・
まさか皇帝とクジャでここまでとはなぁ
イノセンスって旋風斬で跳ね返せなかった?検証とかはしてないけど。
皇帝:クジャのダイアの意見お願いします
△になってもいいか×維持でおいておくか
個人的にティナは7:3に近い組み合わせかなw
クジャよりひどいのは確実
たまに皇帝使う程度のにわかの俺は簡単にクジャ相手に詰むんだが意外といけるもんだな
動画の手数見た感じではクジャ6:4皇帝に見える
7:3もないってのもどうかなぁ…
皇帝がやれる事って接近を待ってのフレア、雷の紋章、或いは回避だけだろ
> ガンガードをするか当たるのを願ってひたすらぶっぱすることが多い
この状況と言えなくもない
因みにフレアすら撃てないって状況で8:2以上かと
少なくともクジャ側が有利付くのは確実だし、
寒いとまではいかないが、クジャ側がじっくりと立ち回れば事故はかなり抑えられると思うから
とりあえず×でいいんじゃないかね?
じゃあ、現状はクジャ○皇帝×でってところかね。
>>418 俺もバッツつかってるが、甘すぎないか?
というかバッツは中距離からの飛び込みで基本立ち回ってるが、スライドハザードの性能は高いし、これメインで行けば多少変わる気がする。
ガーランド→たつまきを超えて攻撃できる技がフラッドくらいだが、ほぼよけられる上にその後のブレイブ食らったりする △
玉葱→速度で負け、遠距離もあたらず。EXモードでようやく拮抗といった感じ。 ×
ティナ→スライドハザード対ブリザドコンボならリーチの差で有利。HP攻撃の当てやすさも肝。 △
アルティミシア→フラッドぶっぱは大抵当たらん。広いステージだと逃げ撃ちしてると斧や時止めが待ってる。いかに斧を避けて接近するかが肝。 △
クジャ→スライドハザードの飛び込みでスナッチ系は弾ける。スライドハザードで上を取れば有利に立ち回れる △
といった感じで+8くらいでどうだろ。
基本バッツは大抵のキャラと対等に渡り合えるから三角が多くなる気がするんだ。
対して評価変わらんという罠orz
既出だったら悪いがラフディバイドって回避技として使えない?
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
U|△|△|×|\|△|△|△|×|×|×|×|△|△|○|△|×|×|△|△|△|×|×|(-8)皇帝
皇帝更新しました 何かあればkaiならば実際戦いますので
裸リーグで結果残せたのでにわか皇帝使いではないかと思います・・・w
回避できたとしても真下にいる敵に突撃しないから意味ないな
>>428 ほら・・・ちょっとジャンプするじゃん・・・
やっぱ無理かな流れ切って悪かったわ
自分は6:4もしくは5.5:4.5ぐらいだと思うな
>>120 >やや厳しい要素は存在するが、腕の差で十分にカバー可能な範囲。
まさにこの通りだし
ただ、一応有利不利でいうならクジャ有利かなぁ
間違えたジタン×にしてしまった・・・
訂正
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
U|△|△|×|\|△|△|△|×|×|×|×|△|△|○|△|×|△|×|△|△|×|×|(-8)皇帝
>>427 地面這う系の飛び道具とかなら可能らしいよ
意味が有るかどうかは誰にも分からない
>>426 どうやら余り上手い人と俺は戦えてなかったようだorz
玉葱に関しては判定勝ちしやすいものが多いのとあちらから当たりやすい技が少ない印象だったが、
うまい人が使うともうちょっと違うものなのか・・・
そちらの意見を纏めるとこんな感じか。
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
D|○|○|○|○|×|○|△|○|\|○|△|○|△|○|○|△|△|△|×|△|△|△| (+8) バッツ
>>435 フレア返せるしそれを利用して差し込めるかなと思った
実際WOL使いに負けることあったし
有利でもないかなと思ったから、WOLにすこしの光を与えてみた
>>423 俺的には、ダイヤで7.0以上は付けちゃいけないと思うんだよね
ちょwwwwwムリwwwwwwこれどうやって勝つんだよwwwwww
ってレベルで6.5くらいかな
7.0以上だと不利側の勝ちパターンが見えない、1チャンすら来ないって感じかな
ターンが取れなくて不利側が萎え始める
8.0以上だと、もはや作業
こうして見るとバッツバランスいいな
>>439 各キャラの良いとこどりみたいなもんだからね
一部上位互換くさくなってる部分も有るけど
>>418 機動力でバッツとジタンが互角には思えないんだが
またクジャ:皇帝は荒れても大丈夫だろうか・・・それが1番心配だ・・・
バッツはなんか複数のキャラと戦ってるみたいな感じなんだが
なんかここまでくると専用のアプリを作ったほうが効率化されそうな勢いだな……手元には2005もあるし作ってみようかと思ったけど
結局それならPHPで造ったほうが早いことに気付いたし何より面倒そうなので原子的な方法をとるしかないな
・現在の話題
1.ジタンの補正
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
H|○|○|○|△|△|×|○|△|△|○|×|○|○|○|○|×|\|×|△|×|×|○| (+4) 案1
H|○|○|○|△|△|△|○|△|△|○|×|○|○|○|○|×|\|×|△|×|△|○| (+6) 案2
H|○|○|○|△|△|△|○|△|△|○|△|○|○|○|○|×|\|×|△|×|△|○| (+7) 案3
2.バッツの補正
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
D|○|○|○|○|○|△|△|△|\|○|△|○|△|○|○|×|○|△|×|×|×|△| (+7) 案1
D|○|○|○|○|△|○|△|○|\|○|×|○|△|○|○|○|△|×|×|△|△|△| (+9) 案2
D|○|○|○|○|△|○|△|○|\|○|×|○|△|○|○|○|△|×|×|△|△|△| (+9) 案3
D|○|○|○|○|×|○|△|○|\|○|△|○|△|○|○|△|△|△|×|△|△|△| (+8) 案4
3.皇帝の補正
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
U|△|△|×|\|△|△|△|×|×|×|×|△|△|○|△|×|△|×|△|△|×|×| (-8) 案1
4.セフィロスの補正
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
Z|△|×|○|×|×|△|△|△|×|×|○|△|×|\|△|△|×|△|×|○|△|△| (-5) 案1
そしてそろそろ睡魔の限界が来ているので
また今夜お願いします。
ジタンとティナに関しては多少口出しが出来ますが、他キャラはジタンベースでしか考えられないのであてにはしないでください。
>>437 WoL相手にフレアを素で撃つのか?という疑問が産まれた
そういう機会は特にない気がする
>>438 動画で皇帝側は知識もあったし練習してたからね
じゃあクジャが対皇帝対策をしっかりしたら、と考えると勝ちパターンは見えないと思うよ
ぶっぱで勝てるかもってのは勝ちパターンとは言わないだろうし
>>441 旋風斬を二つ装備してかけっこしてみたら判ると思うよ。
じみに旋風斬にスピードアップが付いてるので3つつけると玉葱並の速度になる
・・・パラディンフォースが使えなくなるのが痛すぎるので実用は2つまでだが・・・
>>444 あんまり素では撃たないけどいろんな隙で差し込まれるかな?
WOL使いがいて○でいいなら○にまた変える
アルテマ以外HPを当てるには近づくしかない
勝ちパターンは見えると思うんだが・・・
444が言ってるのはクジャの勝ちパターンが見えないってことじゃないの?
>>446 ○でいいと思うけどなー
その理由だとセフィロスも△に思えちゃったり
7:3といってもそんな物凄いもんじゃなくて、格ゲの場合なら7:3くらい普通に付く。というか付かない格ゲは無いんじゃないのか?
バーチャみたいなのはまた別だろうが
>>448 セフィロス側は○を認めてくれたしね
一応WOL側にも確認取りたいんだ
ちゃんとやったのは3rdとスト4ぐらいだが
まぁ7:3は普通にある印象かな
8:2もたまーに
まこと:Qがメストで9:1とかだったか
3rdは、ブロッキングがあるからダイヤ覆ったりするっしょ
北斗のジャギ:ユダなんか・・・
>>445 それでも空中の機動力は劣ると思うんだ。バッツの良さってなによりゴブパンだからEX型で考えたほうがいいのでは?
北斗より酷いとは言わないが、ブロッキングある上であのダイヤなんだけどね、ってスレチだな
数字付け始めると数字差の解釈の違いとかでグッダグダになるから、○×のまま煮詰めるのがいいと思うな
特にこの手の普段格ゲーやらない人もやるようなゲームはそうなりやすい、かも
ダイヤ提示時にそれぞれ一行でも理由の書かれていないそれは無視すべき。
もう言われているかもしれないが、言っておく。滅茶苦茶だ。
セフィ使いからすればフレアを獄門で反射したところを雷の紋章でとられてフルボッコってのが目に見えてます
ブラックマテリアからの遠距離攻撃ぐらいしか・・・・
キャラごとの性能差が大きく、キャラによっては紛れ、一点読みでの勝ちも起きにくいゲーム性だから、
ダイヤ数値は格闘ゲームのそれより酷いものがつくと思うがな。
7:3は当たり前。8:2も付きかねないレベル。主にエクスデス先生相手で。
相手を倒すために、ブレイブを溜め、HP攻撃を当てるという流れが必要なのに、
後者の手段に差がありすぎる。キャラによっては前者にも事欠く。
ちょっと質問。
個人的に、HPの削り易さを最も重視しているんだが、間違ってるかこれ?
>>457 >個人的に、HPの削り易さを最も重視しているんだが、間違ってるかこれ?
かなり重要だと思う
ブレイブ攻撃発生の速い派生持ちは基本的に上位にいるし
派生もってなくてもゴブパン、フラッド、メルトン等当てやすいHP攻撃持ちも上位にいる
セフィロス2:50は思い出になりました
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
@|\|△|×|×|×|×|△|△|×|△|△|○|△|△|△|×|×|×|×|×|×|×| (-11) 旧
@|\|△|△|△|×|×|△|△|×|△|×|○|△|△|×|×|×|×|×|×|×|×| (-11) 新
光の戦士がそんな弱いわけないだろう。という事で私的見解。
フリオ
地上戦でやりあえばそんなに分は悪くなかった。
デイフラッシュでバッシュ待ちを潰しやすかったのが良。
地上でガン攻めのフリオと戦った事がないから多分△くらい。
皇帝
フレア反射も紋章で潰されたりせず難しくもなく、あおいきば等で遠目のいんせきも潰せる。
かと言って有利に戦えるかと言うと、こっちの攻撃が遅くてそれもない。
五分くらいが妥当かと。
ティナ
近付いたら待ち合いになり出が遅いこっちが不利。
離れたら・・・ウッ(´;ω;`)
スコール
ブレイブ攻撃で負け。HP攻撃も負ける。
派生があるけどその前が当たらない。
単にうまいスコールと当たりまくっただけかもしれん。
ケフカはエアダッシュが弱点だからもう全キャラ○になる気がする。仕様が悪いw
そして結局ほとんど変わらないというオチ。
>>449 そのバーチャも5Rになってバランス悪くなったけどな
確かリオンがほぼ全キャラに有利持ってて、葵が打撃主体キャラに6:4だったはず
ブラッドとかその辺に対しては7:3だったかな
そのレベルになると同程度の腕ならまず読み勝つ、まあ平たく言えば事故でしか勝てん
初めてここ見たけど、ジタンってあの攻撃力の低さでもランクで今の位置につけるんだな
ハメなんかはあるらしいが良調整だ
>>460 ティナ、フリオは賛成だな
スコールは・・・うーん
ブレイブは確かに大敗するが相手もHP攻撃当てるのは大変なんだよな
しかしそれはこっちもだしやっぱかなり不利か・・・
あと中距離主体のゴル兄にも不利つくと思うんだぜ
近づくと逆にナイトグロウカウンターもあるし
弱点とされる空中戦も無敵ジャンプや岩も考えると劣ってる気がする
上げたいのに不利な部分しかでてこないぞ(´;ω;`)
ダイヤで7:3がつかないって言ってる人は、多分短距離疾走なコンボゲー出身なのだろうな。
それなら、大した差がつかないと行ってしまいがちなのも理解出来る。
本作は長距離走を対戦相手に強いることが出来るゲームだと思うよ。
>>458 スコールカワイソス。まぁ、ガードやEX弾きが機能するからまだマシだよ。
>>459 上位はいいんだが、下位の話題になった途端、そのことをないがしろにする流れが多くてねぇ。
下位のHP攻撃にも貴賎はあるんだぞ。
>>450 WOL使ってる者としてはセフィロスはほぼ5分だと思ってる
・セフィロスは横方向への攻撃が強く、WOL側は垂直位置を何とかずらそうと立ち回る
必然的につかず離れずの空中戦が主体になり、WOLが上から攻め込めるか
セフィロスが横から押せるか、の3次元的な間合いの勝負になる
・技の硬直は両者とも同じくらい、空中での主要技の発生、射程は
セフィロスが若干上程度。スカると反確なのはお互い様
・通常時の火力はセフィロスが上、EX時はWOLも大幅にアップするのでほぼ5分
防御面での大きなアドバンテージもあり、EXモードはWOLが上
・WOLには近接通常技のほとんどにHP派生があるのがセフィロスにない、大きな強み
こんな感じで、両者が追い、時には引きいて隙を伺い、自分の有利なポジションの
取り合いをめまぐるしく繰り返す、いい勝負になる事が多くなると思う
うわーごめんマジごめん
>>463 スコールは何だかんだで早いんだよねぇ。
こっちも近距離が主体だからよく押し込まれる。
そしてEX絡みのサークル等で一発昇天が多かった。
つまり俺が下手という事実。
ゴル兄とセシルは対戦で戦った事自体がないんだよねぇ。
CPUだと岩やら何やらで押さえ込まれる事はあるな。
向こうの回避やガードも超反応だし・・・。
せめて空中でもデイフラッシュが出せれば・・・。
ジタンはアルテミシアに勝ちやすいと思う
いっちょあがりは剣をはじきながら回避狩りも可能だからミシアは近づかれたら剣での迎撃はリスク高すぎる
かといってすばやいジタンにほかの攻撃もあたりにくいし出す暇も少ない
ジタンでミシアに勝てないのはよっぽどのへたくそだと思う
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 09:42:07 ID:qu1ikdH50
スコールでゴルベーザきついのは自分だけですかね?
皇帝ってシャントットに×付いちゃうの?
シャントットって技の性質上魔法キャラのとしては割りと近〜中距離戦が多くなるから、
皇帝としては十分フレアの射程内で戦える相手だと思うんだけど
フレア反射出来ないしね
個人的には、対クジャが×〜△までいけるんだったら、対シャントットなら△〜○だと思う
>>468 確かにいっちょあがりは怖いジタン自体が素早いから置きアポカリも辛いし
ジタンはフォース吸収もしやすいからコア取りも必要ない上にミシアから逃げる必要も無いため呪縛も微妙
だが火力はミシア>>>ジタンなのと肝心のHP攻撃の性能はどっこいどっこいだから現状の△維持でも良いと思う
あんまりジタン使ったこと無いから他のミシア使い頼む
あとミシアの件でゴル相手に×は無い
空地兼用のミシア使って地上戦しようなんて人はまずいないし、ゴルが自分から空中戦挑めば良い鴨
とすればライズウェイブぐらいしか対空手段は無いし、ジェネシスロックぶっぱ?何それおいしいの?
ただ無敵ジャンプがどれほどの脅威なのか俺はよく分から無いのでミシア対ゴルは△を所望
トットは対人で闘った事がない
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 10:30:39 ID:qu1ikdH50
470>>
ですよね。
4:6スコ:ゴル程度なのですね??
>>468 >だが火力はミシア>>>ジタンなのと肝心のHP攻撃の性能はどっこいどっこいだから現状の△維持でも良いと思う
いっちょあがりはHP派生あるぜ。ジタンの空中攻撃はやたらHPいけるからその面ではジタン有利
ただし火力の件も考慮すればジタン微有利程度だと思う。
475 :
474:2009/01/24(土) 10:38:59 ID:PO/JSCaI0
>>473 そんなもんじゃないか
少なくともスコールが優位ってことは無い
>>474 あの派生確定しないと思ってたけどwikiみたら最速入力で確定するのね
コレはミシアはジタンに×でいいのかな他のミシアに使いの意見聞きたいけど
まだ昼前だし深夜、日曜ならいろんなキャラの使い手集うかな
ジタンはEX回収性能に優れるからEXバーストも火力として考えるなら
ジタンはミシアに○だろう
ミシアメインだけどジタンは相当つらい
ほかにもすばやく接近するフルスラ持ちのティーダとかバッツも戦いにくい
7:3はないけどな
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 11:10:17 ID:qu1ikdH50
ミシアでジタンは個人的にはそこまできつくないね。
いっちょあがりは剣弾くから嫌いだけど、HP攻撃多用してくるので
とにかくブレイクさせやすい。ガード後の剣カウンターや事故斧で簡単にブレイクするし。
こっちのブレイクからいっきにEXバーストで決められるのに注意してれば互角にいけると思う。
(そういう意味でそれ系の召喚使われるときつい)
制空権を取ることが強いこのゲームにとってミシア様のアポカリが神に見えてきた
発売当初はクソ技だと思ってた俺死ね
実際は違うが、移動するストラサークルをどこでも出せると考えると恐ろしい
壁に跳ね返されるのが欠点か
聖域のあのよくわかんない小さい柱死ね
一応ミシア使いだがジタン相手は辛い、相当辛い
懐に入られると個人的にはティーダと同等かそれ以上にキツイ
>>482 吸い込みが無い分動くから問題ないしEXで弾けない分使い易いな
>>483 ティナのメルトンがあれに反射してヒットした時はびっくりしたなぁ
アポカリが壁貫通したら2とか6のステージでも相手と同等かそれ以上に戦えたんだがなぁ・・・
アポカリが常時地面を這ってくれるのならB級以上の強さだっただろうな
地面走って逃げ回ってるつもりのやつにノーロックショックウェーブ当てるのが面白い
確かに魔法キャラなのに障害物ぶち抜きで攻撃できないのは痛いな
ティナはフラッド、クジャはアルテマ、皇帝も一応いんせきwがあるし、
おっぱいにも何か欲しかったな
ケフカのトライン忘れてたw
おっぱいがあるじゃん
メルトンがよけられない・・
もしかしてケフカ地味に最弱候補なのか…
ケフカ使ってみたけど強くね?通常時が弱いのは犬も同じだし
ケフカはばらブリが返されるとつらいんだよね・・・?
あとは全ての攻撃に懐に入られやすいんだけ?
皇帝には有利付くかもしれんがあんまケフカと戦ったことないんだよね・・・
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
D|○|○|○|○|○|△|△|△|\|○|△|○|△|○|○|×|○|△|×|×|×|△| (+6バッツ)
夜中にこれを貼り付けたものだけどちょっと各キャラの説明でも
個人的主観なんでどんどん意見ください。
WOL・・・こっちから手を出しても余り痛い反撃をうけないため。下位互換と勝手に思ってる
ガーランド・・・足が遅いのでほのおさえ警戒すればフラッドにも当たりやすいので攻めやすい。 相手EX時はガン逃げ前提なんでまともに戦ったら不利かも
のばら・・・制空権が取れるため優位に立てる。地上でも遠距離なら有利。怖いのは集中力がkりえてきたときの暴発ホーリ 流れが変わる場合も
ウボァー・・・フラッドのカモ。 雷の紋章も真上からパラディンフォースやホーリーなど他の近接とちがい死角を取れるので楽。
玉ねぎ・・防御が弱すぎる&火力がない 地上戦は勝てないのでまずは付き合わない。空中メインでスライドハザードを1〜2回当てればブレイクの場合も
雲・・・ 使いやすいHP攻撃が揃ってるためなかなか死角をとりにくい。それは相手も同じかもしれんが
セシル・・・お互い空中メインのため試合が長引きやすい。EXの存在で少しは有利つくかも
ゴルベーザ・・・足が遅いが無敵ジャンプがやや厄介。空中戦に持ち込むか逃げうちかでいつも悩む。
エクスデス・・・オルガ見てからフラッド余裕でした。フラッドしてると磁場転換すら当たらないこともあり。
ティナ・・・ティナの得意距離が中距離のためそれをよけることができれば一気に接近でペースをもってけるけど
遠距離になったらフラッドくらいしかやれることがない。うまい人はなかなか近づけない。これらを考慮して△
ケフカ・・・ほぼフリエアで半角・怖いのは破壊の翼くらいだが見てから回避余裕
499 :
498:2009/01/24(土) 12:45:32 ID:xob5bjVV0
クラウド・・・飛び込みはちょっと怖い、しかし足はそこまで速くないので上下にも逃げつつめくりホーリーも狙ったりしながらじっくり戦えば十分五分。だが、こちらの1ミスで一気に流れをもっていかれることことがあるため△
なんだかんだいってもver5は怖い
セフィロス・・・中距離合戦で上をとれば有利にたてる。遠距離でのブラックマテにはご注意
スコール・・・当てやすいHP攻撃がないため、ブレイクされてもあせらない。とにかく慎重に戦うこと
アルテミシア・・・個人的主観で得意の中距離に持っていけない場面がおおい。特に星の体内での対戦は絶望した・・
ジタン・・・機動力でほぼ互角なので逃げ撃ちは出来ない。一発は痛くないのでEXゲージが貯まればゴブパンで十分逆転は出来る。あとは玉葱と似た感じ
しかしジタンの場合はありとあらゆる技がそろってるため△かも
クジャ・・・相手がどの技を主体に戦ってくるのか早々に把握してスキをつく。距離感をにぶらせてアルテマ暴発させられればめっけもん
ティーダ・・・機動力でほぼ互角、ブレイブのコピー元だけあって技の性能は五分で種類で上回りEXならないと不利、しかも逃げ撃ちが出来ない。
ジェクト・・・機動性では上回るので逃げ撃ちに徹するなら有利。 只火力がある上に飛び込みもあるので事故がとにかく怖い。
シャントット・・・ブレイブ特化型と戦ったことがないので古代魔法のリーチは考慮せず。通常魔法ならフラッドの方が長かったような。足で上回りバインドスタンも逃げ撃ちなら怖くない。バイオだけは若干怖いのでこの時ばかりはマルチエア欲しい。
ガブラス・・・EX入る前に近づいてでもちょっとでも削る。EX入ったらフラッドも忘れてガン逃げ、イノセンスの隙をついて反撃
ほとんど上で使われているものを使わせてもらいました。
つっこみどころ満載です
>>464 全キャラに高性能ガード、回避が標準搭載の時点でその辺の格ゲーよりキャラ差は少ないだろ・・・
しかもコンボゲーなら差がつかないとか無知にも程がある
WOL使いだが、スコールはブレイブ攻撃へのSOLやガードカウンターが狙えるんで
不得手って感触は無いな。
上にあるセフィロスと同じく、互角の戦いってのが実感。
現在のダイヤへの意見・主にジェクト関係について
・皇帝側ダイヤのvsジェクト×
○ではないか?と。上で紋章張り直しの隙を狙われたら、と言われてたが紋章は設置中にそれまでのを消して張ることもできる。
そして地雷、機雷の存在。フリーエアで消されると言ってもそれを誘発することが可能であり、ジェクト側は攻撃時の接近で被弾(ティーダと違い常に攻撃判定は出ない)するため紋章が無いからと言ってうかつに攻めてはいけない
火力が高いと言われるが、紋章が発動するのは大抵こちらの攻撃中or相打ちであり、その場合の紋章+地雷or機雷コンボの威力は軽く1500以上を削る。(ブレイク圏内)
召喚を考えて紋章に二回引っかかった時点で即死の危険性があるのも十分火力が高いと言えないだろうか。
基本的にこれは皇帝側のvs近距離キャラほとんどに言えることである。
・ジタン側ダイヤのvsジェクト×
△ではないか?と。×理由に一コンボでブレイクされる火力と書いていたがその場合クラウドはどうなるのだろうか。
通常火力もver5等の激突がある攻撃は非常に高い威力を持っていると思う
そもそもジタンが持前の素早さで派生を細かく当てていく戦法であり、常にブレイブが低いためある程度火力のあるキャラ(それこそ皇帝でも)ならワンチャンスで十分ブレイクができる。
シフトブレイクが当たらないとも書かれていたがこれは理由にならない。
何故なら誰でも同条件で追記できる事柄であるから。当たり判定の関係で当たらない、等ならともかく
とはいえ、ジタン側の理由に「回避狩りが逆に狩られる可能性がある」等が無いのが気になる
>>496 ケフカもEXチャージできたら最弱候補じゃなかったと思う・・
wiki作ろうって話がたびたび起きてるけど、実際に作った
>>321は完全無視で吹いた。
このスレの机上論が好きな体質は全然変わってないのな。
>>502 皇帝のvsジェクト○には賛成できる。
実際、空中二段蹴りと最後の一撃の間に紋章差し込めるくらい紋章の発生速度は速い。
ジェクトブレイドもフィンガーも紋章張って後ろ回避で対人でも十分ひっかかるし、
ジェクトシュートも文字出てから紋章余裕。
正直、皇帝7:3ジェクトついてもおかしくない。
>>498 お前さんの解説通りだと、
ジェクトとシャントットは△にならないか?
ダイヤになって具体的に語られる…ようになったように見えて
理論上なとこはあんまり変わってないね
>>505 その二人は異常にうまい人がいて、負け越してしまったから
個人的主観で×に。△に近い×ってことで
もちろん人によって△にもなるかと
>>500 >全キャラに高性能ガード、回避
だからこそ能動的にHP攻撃を当てられるキャラとそうじゃないキャラではえらい差が付くと思うが
その次にガード後確定するHP攻撃があるかだが、
こっちの性能は後手になる分だけ上のより弱い要素。
上位陣は割と能動的にHP攻撃当てられる連中だから、他の微妙な相性での話になって差は付きにくいかもだが
下位と上位では普通に7:3も8:2も有りうるゲームだと思う
すまん、
>>321の自動認証ってのが良くワカランかったので編集できなかった・・・(´・ω・`)
>>508 ここまでくると逆にすごいな・・・LV高い
>>508 吹いたwwこのゲーム時間切れないもんね・・・
7:3とか軽々に言うなとか言う人いるしここ認めるかどうかハッキリして欲しい・・・
>>513 ごめん、8:2は普通にあるとは言いがたかったわ
でもエクスデス絡みでは突き詰めたらありうると思う(エクスデス側が2)
勝率と勘違いしてるんじゃね?
7:3や8:2の定義ってこんなのなんだろ?
そこまで差があるかねえ
エクスデスはそもそも使用者が少ないから今一よくわからないんだよな
7:3
同レベルのプレイヤー同士の対決ならまず負けない。
このあたりから理不尽になってくる。
どんなに立ち回りを徹底しても、相手の行動を止められない。
8:2
このあたりから 「詰みゲー」 と言われはじめる。
相手の立ち回りに対抗する手段がほとんど無い。相手は自由に動き回っているだろう。
やれることがガーキャンや無敵技ぶっぱぐらいしかできないぐらいキツイ
勝つためには非常に不利な読み合いに何度も勝たなければならない。
なんでジタンの対ティナが不利付けられてるの?
ジタンの対ティナは、メテオを8〜9割方避けて近付ける腕が前提だけど互角以上に戦えるよ。
てかメルトンがどうしても無理なら、EX発動してドッジジャンプでいいじゃん。
他キャラと戦うのと違ってex弾きの場面少ないんだし(メルトン反射とかホーリーコンボくらいだろ
てか表書いてる人ってメテオの8〜9割方は当然避けれる上で書いてるんだよね?
>>517 おまえがジタン使いならティナ使いと戦って動画をのせるがいい
>>518 スレ見ればわかるけど、上の皇帝クジャ論でも動画出てんのに相性表変って無いじゃん。
現状言ったもん勝ちじゃん…。
てか動画以前に、連続魔メルトンぶっぱはともかく、
メテフラを相性に関する大きな要因として考えてるのはどうなの?
変わってないじゃんって別に変える人が決まってるわけでも資格が必要なわけでもないから。
変えたかったら変えて良い?良いよね?沈黙は肯定とみなすよ?じゃ変えるねウボァー!
ってやればいいんだよ。
>>519 動画あげて無駄ではなかったと思ってる
すこしは意識変わった人もいると思うし・・・
動画あげなくて意見言うと余計反映されない気が・・・
>>520 だからようするに、言ったもん・やったもん勝ちなんだろ?
>>521 確かにそうは思う。全面的に同意。
ただ、ID:X+/9geSA0のあげた動画に対して、
「相手側の動き」を指摘して評価に反映しない、というレスもあったわけで。
とりあえず変動させる時の注意点
・根拠は書いてくれよ
・意見が分かれた時は出来れば参考動画とか有るといいですとも!
・別に1キャラ横一列分全部変えなくて良いから組み合わせ1つずつよく考えて変えていこうぜ!
・○or△ △or×の議論はともかく○か×かで長々とモメるくらいなら△にしとけばよくね?
・どうしても決着つかないならKai行って来いよ地を這う虫ケラが!
・例えば皇帝→クジャを変動させる時は一緒にクジャ→皇帝も変動させよう
>>522 目的はより正確なダイヤグラムを作る事です
自分の好きなキャラのランクを上げたり下げたりして喜ぶ事ではありません
やったもん勝ちも何も、そこに勝ち負けなんてありませんよ
相手の行動になんか問題あったかあれ?
結構上手いクジャだと思ったが
>どうしても決着つかないならKai行って来いよ地を這う虫ケラが!
吹いたw
鶴の一声ならぬ皇帝陛下の一声
暫定ランク(ランク内は順不同)
【S】
皇帝、ジェクト
【A】
バッツ 、ジタン、クジャ、ガブラス、クラウド
【B】
玉葱、ティナ、シャントット
【C】
ガーランド、雲、セシル、ゴルベーザ、先生
【D】
WOL、スコール、アルティミシア
【E】
フリオニール、ケフカ、 セフィロス
【ウボァー】
ティーダ
これでFA
というかジタンのダイヤ
>>391自体がかなり突っ込みどころが多い
雲×ってされてるけどジタン戦は乱打式は見てからフリエアフルコンだわシフトブレイクくるわで普通に戦える、というか有利だと思うし
○つけてるエクスデスもジタン側の回避狩りを逆にこちらが狩れる、シフトブレイクはエクスデスの位置が近いとブラックホール→ガーキャン攻撃で隙を突かれる、等で立派な戦いになるので、説明を省略する意味が分からない
今話に上がってる逃げに徹してフラッドのティナもメテオ中でもジグザグ歩きでジタンは避けられるんだけどな…そもそも近距離主体キャラ(フリエアで近づくことで優位に立てる)がメテフラあるから不利なんて言ったらティナは近距離キャラ全部に有利が突く
ジェクトに不利の理由が他のキャラと比べてひどい
シャントット不利もストームインパルスで移動と攻撃兼ねられるのにバインドに当たる理由が存在しない
等
あくまで草案なのである程度同意見の人がいれば変えていいと思うんだけど
やっぱ意見言う時は相手側のキャラ使いもここにいたほうがいいね
あっでもそれだと言い合いなるのか・・・最終的に動画という形になるのかな?
アルティミシアがジタンに○はないと思う
容易に近距離に入り込まれて剣もストームインパルスで弾かれるし
ほかにも早くて近距離に入り込める玉葱や
フルスラ、スライドハザードで剣をかき消しながら攻撃できるティーダ、バッツも△どころか下手したら×が付くと思う
何も行動しないで言うのもなんだが
早くwikiみたいの作ったほうがいいと思う
まとめきれねえ
wikiなら
>>321 にあるんだ・・・
編集にログイン居るから触れないけど(´・ω・`)
>>529 その「・・・」やめられない?
特定できちゃうんだが
というかジェクトのダイヤは自分しか(
>>242)書いてないと思ったんだが
なんで
>>287ではかなりおかしなダイヤになってるんだ?
まとめる段階で勝手に整合性取っちゃったらダイヤ書いた本人も困るんじゃないか
突っ込まれても答えられなくなってしまう
普通最初はそのまま並べて、それから整合性合わないところを今の流れみたいに議論して合わせていくのが流れだと思う
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
]|○|△|○|×|△|○|○|△|△|○|○|○|△|○|○|○|△|×|△|\|○|△|(+9)
つーことでできればジェクトダイヤはこっちに戻してほしい
スマン、ちゃんと読んでなかったorz
贅沢言わせてもらえば、各キャラでページ作って
各キャラの対策とか書いて欲しい
>>530 フルスラとかでは対処できない攻撃もある以上それだけでは理由にならないぜ。
ミシアは近距離では絶対剣を使うという前提があるのなら別だが。
>>537 相手との相対評価で決めてるんだから整合性取らないとまとめることも出来んぞ
それともA:BとB:Aで評価が異なるようなちぐはぐダイヤでいいのか
異なったとこはひとつひとつ見てけばいいんでは?
○×なら△とかさ
>>537 纏めた段階で、たとえばA:Bが○なのにとB:Aも○とかいう矛盾が有った場合は
とりあえず古い作品のキャラに対する評価を優先して表にしているからです。
なので下の方のキャラほど初出の評価と食い違ってるはずです。
つまるところ、少なくとも他のキャラから見たジェクトの評価はそうだったって事なんで
異論が有るならツッコミ入れて特に反対が出ないようなら自分で表を差し替えちゃってください
WoLvsシャントット
これは△でもよいと思う
EX化したらシャントットの食らいバインドもリフレクアタックで防げるし、接近戦に持ち込めればそこまで不利になるわけではない。
あと皇帝とクジャだけでもアレだけモメられるのだから
一列いっぺんに変えていくのはかなり無理が有るので
とりあえず説明不要、明らかにおかしいだろって部分からはじめて
微妙かもって部分はそれから触れて行くっていうのがオススメ
>>540 近距離で出せる攻撃が剣以外にないんだよ
近距離になると出せるカードが
ガード 回避 剣
この三つしか無くなる
厳密には事前に矢を仕掛けたりとかもいろいろあるけどフルスラだけで相当に動きづらい
ジェクトはこうだろ
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
]|○|△|○|○|△|○|○|△|△|○|○|○|△|○|○|○|△|△|△|\|○|△|(+10)
皇帝に×いてたのがわかんねえw
フレアはブロックで返せるし2段蹴りも当たらなければ回避で隙が消せるし
HP技ぶっぱなんてもってのほかだし紋章にかかる要素がない
ストリームも当てにくいってわけじゃないし当たれば一気にもってけるから普通に皇帝には○つくだろ
2段蹴りを紋章で取ることができるからじゃね?
少なくとも皇帝からしたら戦いやすいあいて
>>547 ロックを利用して紋章に誘導して釣れる
突っ込んでくるのに対しカウンターフレアが当てれる
△でいいと思うが
紋章にかかる要素がないってことは無いんじゃない?
全ての技が相手の高度に合わせるジェクトにとっては紋章は脅威だと思うけど
クジャに△はないな
まず攻撃がめったにあたらないうえに頼みのジェクトブロックさえ破られる
完封されるくらい相性は悪いだろ
今までどおり×でいい
皇帝がジェクトに×はいいすぎだったな
△でいいね
>>549 接近ジェクトブロックならばフレアが出る前に潰せることが多い
wiki、右上の『このwikiに参加』から登録すれば編集できるようになるよ。
自動承認らしいから申し込めば即編集できる。
おそらく、匿名で編集合戦になるのを防ぎたかったんじゃないかな。
結果参加方法分からなくて放置プレイ食らってるが。
>>544 その接近戦に持ち込めればって
逆に言えば、中距離戦にされたらシャントット有利ってことだろう
"〜戦に持ち込めれば"
これは両方に言えるから考慮する点じゃないと思うんだが
※ただし、絶対的に逃げ切れない/近づけない場合を除く
>>552 ストリームに対してのカウンターフレアね
二段蹴りの途中にフレアならガード、回避できないと思うが
>>555 このゲームでは中距離を保つよりもフリエアがある分近距離を保つ方に分があると思う。
そういった意味でも中距離を保てるような技がレトリ(簡単によけられる)ぐらいだから近距離に持ち込める。
>>554 基本的なことだが、メールアドレスは合ってた?
スパムに送られてたりしない?
>>557 戻りで引っ掛けてくるような場合は結構厄介だぞレトリ。
というかWolならエアロ撃たれれば吸引でひどい目にあう。
アルティ変更案
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
[|○|○|○|○|×|△|△|○|×|△|△|○|○|△|△|\|×|△|×|×|×|△| (+1) アルティミシア
理由は
>>530、
>>546 ほかにガーランドを○にした理由はHAになってもガン逃げする必要が無い、
攻撃速度遅いので落ち着いてガード→アポカリ
ほのお、たつまき乱射なら大斧→回避でダウンとれずとも逃げながらブレイブ削ってブレイク可能だから
ミシアの得意場所が空中なので発生の早いハイブリンガーに襲われないのは大きいと思う
>>558 そんな中ニみたいなミスはしないですとも
届いてたからとりあえず表の部分をAAに。
Wikiの使い方なのだけど
各組み合わせごとにページを作るかキャラごとにページを作るかのどちらかになると思うんだけど
どっちが纏めやすいだろうか?
組み合わせごとにページ作れば相対評価はし易いけど
全231通りという膨大な量になるのでかなりヤバい。
まぁあからさまに差が明白な部分は作らなくて良いと思うけど、それでも多分凄い量になる。
キャラごとに作ると見た目まとまる感じにはなるだろうけど
例えば皇帝のページの対クジャとクジャのページの対皇帝で全然違う事話してるとかになりそうな気もする。
組み合わせごとでいいと思うなぁ。
見解が食い違ったら水掛け論で終わるだろうし。
>>562 231通り……くらいならまだマシ、と考えたほうがいいかもしれないね
まあ最低でもダイアグラムで231通り+22キャラ総括で253ページか?
対人が前提になってるしカオスは除外でいいよね、まとめwiki見ればいい話だし
必要と思われるページは
各キャラクターの性能を総括するページ(例:ウォーリアオブライト)
各戦闘の組み合わせを考察するページ(例:ウォーリアオブライト vs ガーランド)
最新のダイアグラムを表示するページ(例:現在のトップページ)
ランクを説明するページ(例:S:ティーダ、ジェクト等)
表はあくまでランクの参考用なんで本末転倒なページ数になりそうだけど、まあそれもやむなしだろう
>>547 紋章出してたらジェクトはストリームすら使えなくなるんじゃね
現在アドパしか使えないんだが誰かジェクトvs皇帝の参考動画取らせてくれる方はいないか
こちらは皇帝有利という持論をもってるんで皇帝使用
そちらにはジェクトを使ってほしい
>>561 いくらなんでもクラウドに対して○はないな
スラッシュやブレイバーや空牙が全く当たらないアルテミシアなんて現実的じゃないし
>>561 ガーはドリルでミシアが苦手な下から攻められるぞ
>>566 下からいくとパルサー怖い。
確かに中央突破するタイプのクラウドは楽かもしれないが、斧投げられたら近づけないと思う。
ケフカとセフィロスEwww
泣きそう
>>566 wikiから引っ張ってきたのつかったからクラウド○なの気づかなかった、△で
ツイストドリルなんてのろい技ミシアに限らず全キャラガード余裕でしただろう?
>>568 セフィロスは…アレだ、あのバーッていっぱい飛ばしてくる奴、アレガードしにくいじゃん、だから大丈夫だ!
ドリルは結構早いし見えない位置から攻撃してくることも多いから使いやすい
攻撃力は低いけどね
ミシアにならそれをガードされても反撃は受けないだろう
もしかしてティナ使いまだ出てない?
ミシアがガード迫られる状態なら相当追い詰められてるような…
エクスデスってジェクトに対してはどれくらいなんだ…
タイミングずらされるのもあってキツそうだが
include10個制限なのかオワタ
>>577 確かアレ管理人でも数変更できなかったような
>>576 ハイガードの信憑性がほとんどなくなるのでオールガードが上手に扱えないときつい
というか近接キャラ全般にハイガードはリスクが大きすぎる
フリエアをジャンプキャンセル→ハイガード硬直中のエクスデスの背後から攻撃→うごごご は定番すぎる
ミシアがボルベーザ相手に有利ってどんだけだよ
ミシアがジェクトに大して×無いと思う。△くらいかな。ほとんどの攻撃を剣で迎撃できるしブロックされても剣一本ダメ食らうだけだから大した被害にもならない。
ただエアダッシュからのゼロ距離ジェクトブロックはきつい。発生早いから剣連射ですら止められない。
クジャがランクSでも良いような気が
クジャが苦手とする相手がいるのかもしいるのなら聞きたいぐらいだわ
ブレイブ攻撃のあの引っ掛けようは強すぎだろ
>>581 マップにもよるが空中戦強制される時点で十分有利じゃないか?ゴルの強みのグレハンがまったく機能しなくなる。
岩も下手にぶっぱしたら下からアポカリで狩られる。となると頼みの綱はシステムからのコズミックしかなくなる。
>>583 エアダッシュからの0距離ジェクトブロックってガードすればほぼ確実にエアダッシュ部分をガードできると思うぞ
ガードされない、しかし裏拳は届く!って距離は恐ろしくシビアだ。(フリエア中は前傾姿勢のため)
>>584 クジャは強キャラだと思うが火力がない
今Sにランクされてるティーダとジェクトは火力も並み以上にある
とりあえずミシア使ったことないやつ使ってみろよ
斧剣アポカリかなり戦えるぞ
まぁ火力が無いとSランクには入れない訳では無いけどな
クジャに派生があったら文句なしのSだと思うんだが、如何せん上のティーダがそれを実現してしまっている
ティーダと同じ位置に入れるかどうか、と考えるとどうしても霞むんだよな
ジェクトはまた方向性が違うから両立はできると思うんだが
火力火力言うけどマジックポッドで補えないか?
論外すぎる
なんかこうティーダが色々と別格だよね
機動力、使い勝手、派生に優れるがブレイブ攻撃力に欠けるジタン
選択肢は少ないが使い勝手がよく破壊力の有るクラウド
ガードクラッシュの使い勝手が良いが派生が無く攻撃力に欠けるクジャ
大体全部揃ってるティーダさん
相手だって召喚使うわけだからなー
まあ相手召喚との相性次第で簡単に覆る程度の差だとも言えるが
つまりティーダさんこそ真のオールラウンダー
これまたSとかでランクつけるの?
俺+数字、−数字でつけていくと思ってるんだが
>>584 クジャたまに使うけどガブラスや常時EXとかリジェネになりやすい相手は死ねる
見たことないけど未解禁Passの武器でリジェネ特化されたらやばいと思う
というかこのゲームはブレイブに関しては工夫すれば割とどうにでもなるからね
だからブレイブさえ確保すれば強いシャントットとかは今後伸びる可能性が高い、と思う。
逆にスコールさんとかはあの動画の人みたいにどうにかこうにかHP攻撃を当てて行くっていう方法しか無い
今現在でHP攻撃を当てる方法っていうのはもうほとんど確立しちゃってるしHP攻撃に穴が有るキャラは掘り下げ難いね
ティーダさんはEX時の攻撃力もものすごいからなあ
こいつとクラウドだけは攻撃力が別レベルだ
バランス悪いなあ
ティーダってそこまで難しいか?
ジェクトシュートくらいじゃね? 厳しいのは。
フルスラは使ってて楽しいけどガードされないかと言えばそうでもないし。
むしろジェクトシュート食らうような人が居るかどうかが疑問
とりあえず各キャラのページだけ作ったけどメニュー直すのめんどくせ誰か頼んだ
総評とか誰か書いてくれるとテラうれしす
組み合わせ別ページの雛型は
>>587のを参考にしてくだせぇ
>>565 ジェクトvs皇帝、トルネドや高射式とかぶち破って攻撃できるフィンガーが普通に取られて
こっちがウボァーっていいたかったなあw
紋章の対策できないとまじ詰むw
フレアバンバン撃ってくれれば、片っ端から跳ね返して紋章から追い出せるんだけど
フレアをあまり無駄ちしない、紋章の真ん中や後ろに立ってずっと待ってて
たまに出たかと思えばまたスッと紋章に回避で華麗に戻られて、見事に釣られるw
張替えの瞬間を狙ってフリーエアダッシュで近づくと紋章とフレアが普通に択になってる
相手も一旦逃げたりして、タイミングを絞らせない
近づいて一旦回避がローリスクなんだけど、うまく反撃が間に合わなくて結局仕切りなおし
フレアだと危なっかしいから、紋章差し込まれない位置で跳ね返したいし
紋章を張ったときは皇帝より数メートル離れた位置まで紋章が移動するので
そこにつけこんで1コンボで試合を決めるくらいのつもりで挑まないと完封されそう
マルチエアスライドとか使って、高度を保ったまま、二段蹴りをギリギリ引っ掛けるように出す・・とかできないもんかねえ
クジャの火力はEX+リジェネ+HPをブレイブにする装備で補ってるな
幸いEXモード時のオートマが良い性能してるし、距離さえ考えてれば魔法キャラの特権でEX弾きされにくいのも強みかと
ただアクセ枠一つか、源氏装備のためのアビ枠を潰すことになるからなぁ
それを除けば中々の鬼畜っぷり
>>604 お疲れ様です
とりあえず作成されていたページに関しては
>>587の雛形に改定しました
詳しくはメニューの修正などは最下部、編集者用>連絡を取り合うから確認していただけると幸いです
通常立ち回りだけなら皇帝はジェクトに○取れるよ
ただ火力がハンパねぇから△に落ち着くと思う
>>605 しかしその数メートルの間にスティックボム事前に置かれてると‥
>>608 立ち回り◎が火力で○になってるような気がする
これでジェクトに火力が無かったら対皇帝はどうしようもない
というか火力火力言われるが別に一撃死とかそういうんじゃないんだがな
ガードやブロックからのガードカウンターの乗ったクリティカルが痛いんであって、ガードカウンター無効付けてれば後はカウンターに気を付ければ1コンボブレイクとかはそうないと思うぞ
EXフルコンボはCPU程しか喰らわないし
お前ら皇帝を持ち上げすぎだろ
ジェクトが確実にコンボできることが前提であれば皇帝に負けることなんてないと思うぞ
皇帝のフレア二回と親父のコンボ+派生一回
どちらが入りやすいか
フレア2回
2回ミスるか、1回ミスるかと言われれば1回ミスるほうが多そうだ
>>612 親父慣れした人ならほぼコンボ出せるだろ
ミスするかしないかじゃなくて
フレアを当てるチャンスがあるか、コンボを決めるチャンスがあるかの問題だろ
>>611 皇帝相手だとその確実にできるコンボができないわけで
そういえば誰もクラウドの修正を言わないのが珍しい
話ぶった切ってスマン
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
@|\|△|△|△|×|×|△|△|×|△|×|○|△|△|×|×|×|×|×|×|×|×| (-11) 光の戦士
>>460 T|△|\|○|○|△|×|△|△|×|△|△|△|○|○|×|△|×|×|△|×|○|△| (-1) ガーランド
>>218 A|○|×|\|○|×|△|△|△|×|△|×|×|×|△|△|×|○|×|△|×|△|×|(−7)フリオニール
>>243 U|△|△|×|\|△|△|△|×|×|×|×|△|△|○|△|×|△|×|△|△|×|×| (-8) 案1皇帝
>>443 B|○|△|○|△|\|△|○|△|×|○|△|○|○|○|○|△|△|×|△|△|△|△| (+6) オニオンナイト
V|○|○|△|△|△|\|△|△|△|△|○|○|×|△|△|△|△|△|△|×|△|△| (+2) 暗闇の雲
C|△|△|△|△|×|△|\|△|△|△|△|○|×|○|△|△|×|×|×|×|△|×| (-5) セシル・ハーヴィ
>>152 W|△|△|△|○|△|△|△|\|△|△|△|○|△|△|△|×|△|△|×|△|○|△| (+1) ゴルベーザ
D|○|○|○|○|○|△|△|△|\|○|△|○|△|○|○|×|○|△|×|×|×|△| (+6バッツ)
>>498 X|△|△|△|○|×|△|△|△|×|\|×|△|△|○|△|△|×|△|△|×|○|△| (-2) エクスデス
E|△|△|○|○|△|×|△|△|△|○|\|○|○|○|△|△|○|△|×|×|○|△| (+5) ティナ
Y|×|△|○|△|×|×|×|×|×|△|×|\|×|△|×|×|×|×|×|×|△|×| (-13) ケフカ
F|△|×|○|△|×|○|○|△|△|△|×|○|\|△|△|×|×|△|△|△|×|△| (-2) クラウド
Z|△|×|○|×|×|△|△|△|×|×|○|△|×|\|△|△|×|△|×|○|△|△| (-5) セフィロス
>>322 G|△|○|△|△|×|△|△|△|×|△|△|○|△|△|\|△|×|△|×|×|○|△| (-2) スコール
[|○|○|○|○|×|△|△|○|×|△|△|○|○|△|△|\|×|△|×|×|×|△| (+1) アルティミシア
>>561 H|○|○|○|△|△|△|○|△|△|○|△|○|○|○|○|×|\|×|△|×|△|○| (+7) 案3ジタン
>>443 \|○|○|○|○|○|△|○|△|△|△|△|○|△|○|△|△|○|\|△|○|○|△| (+11) クジャ
I|○|△|△|△|△|△|○|○|○|△|○|○|△|○|○|○|△|△|\|△|○|△| (+10) ティーダ
]|○|△|○|○|△|○|○|△|△|○|○|○|△|○|○|○|△|△|△|\|○|△|(+10)ジェクト
>>547 J|△|○|△|○|△|×|○|○|○|△|×|○|○|△|○|○|○|×|○|×|\|○| シャントット
>>331 K|○|△|○|○|△|△|○|△|△|△|△|○|△|△|△|△|×|△|△|△|△|\| (+4) ガブラス
>>620 とりあえず
>>277は古いもの優先で埋めたということなので
一度整理の意味もこめて新しいもの優先で埋めてみた
名前の右に引っ張ってきた番号振ってある
ないものは
>>277から。案が複数あるものは一番最後のもの
「/」を抽出して引っ張り出してるので見落としも多いと思う
そんなわけで修正頼む
あと玉葱とかスコールなんかの
>>277から引っ張ってきてる奴を全部埋めるのが良いのかも
すり合わせというか検討はその後でも良いような気がする
ジェクトの所でそう思った
せっかく理由説明したのに反映されてなかったとかがっくりくるだろうし
あふたーあふたーあふたー
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
Z|△|×|○|×|×|△|△|△|×|×|△|△|×|\|△|△|×|△|×|○|△|△| (-6) セフィロス
雷の紋章にこちらが接触する前に、皇帝に攻撃をヒットさせれば紋章消える
って仕様に賭けたいところだけど、昨日は択の対策とかも色々実験してたら死んでた
勝った時は、星の体内w
結局この表を結果として、ランク付けするのか?
>>620 クラウドは誰に対しても×はつかないと思うけど
普通でも攻撃力高いしEXになったときにHPが高ければ本当に馬鹿げた攻撃力になる
ちょっと黙っといて(笑)
まあシャントットに×ってのは、書いたやつ頭悪いんじゃないかと思う。
>>625 おまいさんはクラウドを持ち上げすぎ
×が付かなければそいつが最強キャラだろ
>>624 ダイアはダイア、ランクはランクじゃね
つかこのダイア全然固まってないし
>>625 んじゃクラウドの叩き台よろ
○の所にはなぜ○なのか説明つけてね
>>629 まあまあもちつけ
全部△だと計が±0で中堅だ
ケフカがスコールに劣るとは思えんな…
トラインと破壊の翼はなかなか強力だぞ
とくにEXモード
まぁ、結局は使い手の問題なんだが…(;ω;)
○×だけだとやや有利もかなり有利も全部同じになっちゃうから総合得点とランクは食い違うかと
○が7:3なのか6:4なのかを当てはめていけばかなりランクとしても違和感なくなると思う
まあまだ先の話だね
>>620 シャントット一人分ぐらい計算してやればいいのにw
ちなみに(+8)になる。多分
やたら高得点だな
>>620 ジェクトのvs皇帝は×だと思う
というか対ジェクト戦でフレア単発で出すとか狂ってやがる、ジェクトが攻撃するには近づくしかないんだからカウンター狙いの紋章からの地雷かフレアで大安定だろ
雷の紋章は攻撃されれば消えるが、相手が紋章射程に入って発動すれば攻撃を受けても消えない、だからストリーム等に相討ち狙いの紋章が普通に決まる
紋章中に地雷使えば普通にジェクトコンボレベルのブレイブダメージも入る
皇帝は攻撃チャンスが特定の状況でしか生みにくいだけで火力は十分ある(地雷、機雷の威力)
んでその生みにくい状況というのが自分が地面であいてが近寄ってきてくれる、という状況であり、その状況がvsジェクトでは簡単に起こせる
なんで△って判定が火力差があるからっていう理由だけで付くのか理解できない。
>>634 EXになるためのEXフォースを出す技がなくね
EXになれれば強いってのは同意 なれれば
◎○△×ムリ
コア取りにいけよw
>>640 ムリはズレる
5段階にするなら
◎○ - △×
で良いと思う
>>638 案は自分だけど×つけていいならつけたいな
けどワンマンショー(笑)に×1つを現在の段階で唯一つけると荒れそう
ジェクト使いは認めてくれないだろうな
>>641 必ずしもとれるわけでなく、EXになれるわけでもないと残念ながらな
さらに維持となると困りもの
>>642>>640 ◎にせよ○にせよ、とりあえず○つけて、一応の完成を見てから掘り下げればいいんじゃねえか
無駄に複雑化するのは今の段階では議論が長引くだけだと思うが
対クジャの時みたいに対戦でケリつけてみちゃあどうだろうか
それとももうやったっけ?
>>644 …こんな格付けなんて破壊だー…('A`)
>>645 まだやってないはず
俺やるのは嫌だよw一応夕方らへんから荒れたのかな?
だからちょっとジェクト使い探してまた参考動画撮ろうと思って夕方kaiやった
そしたら使うキャラどれもうまい使い手の方がいた
そのジェクトとやって圧倒的?か分からんがに勝った動画ならある
日本語でおkはやめてくれ ちゃんと言えないw
>>648 つまり、皇帝でkaiのジェクトに勝ったってことだよな
そのジェクトはフルコン決めれるくらいのレベルの人だったか?
>>644 今すぐというわけじゃないし、
とりあえず"ムリ"ではズレると言うことが言いたかっただけ
>>647 論点が違う
>>643 俺はジェクト使ってるが普通は経験や相手キャラも使うことによって不利だと明白に考えてるものをよく分からん理論で有利だろwwって言われる方が使い手としては嫌だ
×一つっていうか俺が最初に上げたダイヤはクジャと皇帝に×が付いてたぞ
理由もちゃんと書いた
なのに後にダイヤ挙げた奴が「皇帝には有利だろ!火力差!」ってだけで皇帝は○になるし、
クジャは相手側が△ダイヤってだけで△にされた
厳しい言い方で悪いが、まとめてくれるのはうれしいが理由も曖昧なダイヤをそれまでのダイヤに上書きするのはやめてほしい
これでもう現在のまとめは
>>620ってことになるんだろ?
>>649 決めれてたよ
ただ撮った動画ではワンチャンしか与えてないからミスってたな
でもやっぱまだジェクトはなれてない感じはした。だから参考にはならんと思う
>>634多分落下速度早いし足も遅いからスコールの得意な地上付近にいやすいからじゃない?
どっちもそこまで使ってないから断言できないけど
けどあんなに×あるけど十分救い用があると思うぞ
ダッシュで跳ね返せるって言っても避けづらいし破壊の翼や狭いとこでトラインはうざいし
セフィロスとか最近使って思ったが凄い絶望的だし
迂闊に出せる技は無いし出せる技シャドウフレアも動いてれば避けれるし
まともに出せる技が本当に無い
万能的に弱い皇帝に思えてきた
>>652 皇帝VSジェクトは興味あるから出来たらうp頼む
俺の皇帝の対ジェクト戦績は20戦18勝2敗だけど×はいいすぎだと思うよ
多分ほとんどがにわかの雑魚ジェクトだったしコンボ決めれる奴には相当きつかったし。
あとEX特化にしたらかなり余裕が出た。ブラッドで回復がいいね。
コンボ決めれるのにはきついから△でいいと思うよ
うまいジェクト使いには勝てないだろうし
>>654 このジェクト下手で終わるから止めとく
今自信あるジェクト使いいるなら今から対戦してもいいかも
>>655 俺もジェクト使いが認めるまで△でいいよ
でもたまにジェクト使うけど確かに皇帝は嫌な相手だな。
紋章の上にどっかり居座られて、しかも地雷機雷撒きまくられるとなんか近寄れない
ジェクト相手にフレア撃ってくるアホも居ないしな…ジェクトシュートぶっぱしか無い
光の紋章でチクチクされたり、いんせきで挑発されたりして、
でも突っ込めないジェクト
コンボのミスあるなしに関わらずコンボされる状況を立ち回り次第で作らずにいられるから皇帝有利だっていってんだけどな…
そもそも有利、互角、不利の三点でしか今のところ決めてないんだから
互角とは思えない相手には×付けるしか…
>>656 対戦するなら×主張側が皇帝、△主張側がジェクトを使うべきだと思うんだ
ジェクト使いが認めるまでってのは何を認めるまでだ?
>>651 まあまあ
あなたの言いたい事は良くわかるよ、結局今も結果的には言ったもの勝ちになっちゃってるしな
でも各キャラ同士の有利不利まとめようって流れになってからまだ間もないから、
編集する人も「取りあえず形だけ作ろう」ってんで中身の議論までは出来てない状況なんじゃないだろか
これからどんどん修正していくように訴えていいと思う
ちなみに俺もジェクトの対皇帝、対クジャは×だと思う
対皇帝の理由はまぁ最近のレスの通り
ジェクト対クジャについては、
・ジェクトのストリームは水平方向の追尾能力の低さ故に、攻撃中にも移動できるクジャの攻撃と圧倒的に相性が悪い
・フリエアで弾けないエナジー系の攻撃をちらつかされると、ジェクトお得意のフリエア急接近→ブロックが使いづらい
・相手に最も接近しなければならないジェクトにとっては、クジャEX中のオートマジックの脅威がそれだけ高くなる
特に一番目の理由が一番でかいと思う
ジェクト使いの人ってEX中だと、ある程度内に入ったらフルコンボで強引に回避狩狙ってくる人が多いけど、
クジャならスウェーしながら同時に攻撃出来るから万が一接近を許したとしても潰せることが多い
まぁそれでもジェクトEX中は近寄らせないことを最優先すべきだと思うけど
>>659 対ジェクトに皇帝が○をつけていいかとジェクト側がそれを認めるか
ダイアグラムがまだ分かってない人が多いみたいで
今ここで論じてるのは単純比較方式です
さすがに91だわって発言はもう無いと思うけども
>>650 割り振り方式なのか単純比較方式なのかくらい分かって欲しいわけで
今単純比較方式で論じてるのに君らは論点ずれてるとかそれ以前なわけよ
>>651 >>647でも書いてるがジェクトに関しては正直スマンかった
ジェクトで拾えば分かるが
>>547の意見は少数派なのは間違いない
俺がしたかったのはまとめというよりまだ出てないキャラを洗い出したかったんだ
その辺はすぐ下の
>>621に書いてある
まとめてあげたかったんだが文字数制限で引っかかったので分けた
一応俺もジェクトは使うが(メインじゃないが)確かに皇帝とクジャ相手は辛い
ジェクト側が認めればいいってのも曖昧だよな
別に過半数が認めれば×付けていいんじゃね?まともな異論があれば修正すればいいし
>>661 ジェクトのvs皇帝を×にしようって初めに書いたのはジェクト使いの俺なんだ
理由はさんざん上で語られるから省く
てっきり俺は今の流れは
×派→ジェクトは全員に強いわけじゃないよ!皇帝に紋章の上でガン待ちやカウンター狙いの紋章されると普通に不利だよ!なジェクト使い
△派→皇帝はジェクトに強くないよ!1コンボ決められれば流れが一気に決まるし互角レベルだよ!な皇帝使い
だと思ってたんだが違うのか
別にジェクト使いは完璧主義だったりするはずがないので、×付けられることの抵抗なんて無いぞ
もう皇帝○でよくね?
俺のネタに反応してくれただけなのに、なんか
>>650申し訳ない
修正
U|○|△|×|\|△|△|△|×|×|×|×|△|△|○|△|×|△|×|△|○|×|×|(-6) 皇帝
]|○|△|○|×|△|○|○|△|△|○|○|○|△|○|○|○|△|△|△|\|○|△|(+9)ジェクト
とりあえず修正しました。WOLもジェクト理論で○にした。異論あればいつでもどうぞ
セシル結構低いな・・・
セフィに×が付くのがよくわからん
紋章で待たれると攻めようがないジェクト
攻めてくれないと何も出来ない皇帝
互角じゃね?
すまん
よくみたらアルティだった
>>670 皇帝はいんせきで強制的に攻めさせられる。
○とかじゃなくて5:5とかつけるのが一番いいんだろうけどめんどくさすぎる
>>670 皇帝ゾーン
ワンコンボが痛いジェクト
俺も互角だと思う
>>662 単純比較式だからランクには直結しないよ、
ってのを明記した方が良いのかもね
ストタイがランク議論だけに混乱を招くかも
やっぱりスレを分けるかタイトル変えるかだな
流れ的にタイトル変えるで満場一致臭いが。
相対的強さ議論スレとかに変えればいいんじゃね?
>>675 いんせきでも唱えながらただ待てばいい皇帝
攻めるしかないジェクト
互角か?
いんせきを絶対に回避できる超絶技量があれば互角かもしれないが。
>>651の言うように縦列の突合せを無視した、キャラ毎のまとめを再度してみた
まとめ方法:スレから各キャラ名で抽出、かつ単体で評価されているキャラのみ拾得
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
@|\| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | (未出) ウォーリアオブライト
T|△|\|○|○|△|×|△|△|×|△|△|△|○|○|×|△|×|×|△|×|○|△| (-1) ガーランド
>>218 A|○|×|\|○|×|△|△|△|×|△|×|×|×|△|△|×|○|×|△|×|△|×| (-7) フリオニール
>>243 U|○|△|×|\|△|△|△|×|×|×|×|△|△|○|△|×|△|×|△|○|×|×| (-6) 皇帝
>>668 B| | | | |\| | | | | | | | | | | | | | | | | | (未出) オニオンナイト
V| | | | | |\| | | | | | | | | | | | | | | | | (未出) 暗闇の雲
C|△|△|○|△|×|△|\|△|△|△|△|○|×|○|△|△|×|×|×|×|△|×| (-4) セシル・ハーヴィ
>>152 W| | | | | | | |\| | | | | | | | | | | | | | | (未出) ゴルベーザ
D|○|△|△|○|△|△|○|×|\|○|△|○|△|△|○|△|○|△|×|△|△|△| (+5) バッツ
>>230 X|△|△|△|△|△|△|△|△|×|\|×|△|△|△|△|△|△|△|△|△|×|△(−2)エクスデス
>>255 E| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | | (未出) ティナ
Y|×|×|×|△|×|×|×|×|×|△|×|\|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×| (-18) ケフカ
>>221 F| | | | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | (未出) クラウド
Z|△|×|○|×|×|△|△|△|×|×|△|△|×|\|△|△|×|△|×|○|△|△| (-6) セフィロス
>>622 G| | | | | | | | | | | | | | |\| | | | | | | | (未出) スコール
[|○|○|○|○|×|△|△|○|×|△|△|○|○|△|△|\|×|△|×|×|×|△| (+1) アルティミシア
>>561 H|○|○|○|△|△|△|○|△|△|○|△|○|○|○|○|×|\|×|△|×|△|○| (+7) ジタン
>>443の案3
\| | | | | | | | | | | | | | | | | |\| | | | | (未出) クジャ
I|○|△|△|△|△|△|○|○|△|△|○|○|△|○|○|○|△|△|\|△|○|△| (+9) ティーダ
>>254 ]|○|△|○|×|△|○|○|△|△|○|○|○|△|○|○|○|△|△|△|\|○|△| (+9)ジェクト
>>668 J|○|×|△|○|△|△|△|×|○|×|×|○|○|△|○|○|○|×|×|×|\|△| (+1) シャントット
>>311 K| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |\| (未出) ガブラス
未出はWOL、たまねぎ、雲、ティナ、クラウド、スコール、クジャ、ガブラス
って作ってたらなんだかとっくに流れが変わってるんですが。
マルチスライドでおけ
これって対称の位置が逆の評価になるはずなんだよね?
なんかもうめまいがしてきた
ランクは+が多い順に決めるとかにはならないのか?
やっぱSとかで表記したいのか?
対ジェクトは互角ではないと思うこれは皇帝微有利以上は付くはず
ジェクト側の動画でも無い限り今はもう変えるつもりはない
>>679 連投すまんが、
>>331の下を持ってきてない?
文面を見ると上が新案だろうと思うんだが。
>>681 本来は反対になるはずだけど
>>679はとりあえず全キャラの言い分を聞いてみようじゃないかという試み
>>682 まじ申し訳ない
なんか今回仕事が雑だわ……いろいろずれとるし
ちょいとwikiの雛形を改良してきます
セフィロスと皇帝はセフィ有利だと思うな。今日さんざん友人とやったが・・・・
紋章張ってもセフィはその場から動かず攻撃してくるから罠にかからない
中距離でガードしてもなにも反撃する術ないし
フレアは当たりやすかったりするが・・・・
>>684 ご明察、下が新しいものだと思いっきり勘違いしてました
上に修正&いろいろズレもなおして再度ぺたり
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
@|\| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | (-11) ウォーリアオブライト
T|△|\|○|○|△|×|△|△|×|△|△|△|○|○|×|△|×|×|△|×|○|△| (-1) ガーランド
>>218 A|○|×|\|○|×|△|△|△|×|△|×|×|×|△|△|×|○|×|△|×|△|×| (-7) フリオニール
>>243 U|○|△|×|\|△|△|△|×|×|×|×|△|△|○|△|×|△|×|△|○|×|×| (-6) 皇帝
>>668 B| | | | |\| | | | | | | | | | | | | | | | | | (未出) オニオンナイト
V| | | | | |\| | | | | | | | | | | | | | | | | (未出) 暗闇の雲
C|△|△|○|△|×|△|\|△|△|△|△|○|×|○|△|△|×|×|×|×|△|×| (-4) セシル・ハーヴィ
>>152 W| | | | | | | |\| | | | | | | | | | | | | | | (未出) ゴルベーザ
D|○|△|△|○|△|△|○|×|\|○|△|○|△|△|○|△|○|△|×|△|△|△| (+5) バッツ
>>230 X|△|△|△|△|△|△|△|△|×|\|×|△|△|△|△|△|△|△|△|△|×|△| (-2)エクスデス
>>255 E| | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | | | (未出) ティナ
Y|×|×|×|△|×|×|×|×|×|△|×|\|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×| (-18) ケフカ
>>221 F| | | | | | | | | | | | |\| | | | | | | | | | (未出) クラウド
Z|△|×|○|×|×|△|△|△|×|×|△|△|×|\|△|△|×|△|×|○|△|△| (-6) セフィロス
>>622 G| | | | | | | | | | | | | | |\| | | | | | | | (未出) スコール
[|○|○|○|○|×|△|△|○|×|△|△|○|○|△|△|\|×|△|×|×|×|△| (+1) アルティミシア
>>561 H|○|○|○|△|△|△|○|△|△|○|△|○|○|○|○|×|\|×|△|×|△|○| (+7) ジタン
>>443の案3
\| | | | | | | | | | | | | | | | | |\| | | | | (未出) クジャ
I|○|△|△|△|△|△|○|○|△|△|○|○|△|○|○|○|△|△|\|△|○|△| (+9) ティーダ
>>254 ]|○|△|○|×|△|○|○|△|△|○|○|○|△|○|○|○|△|△|△|\|○|△| (+9)ジェクト
>>668 J|△|○|△|○|△|×|○|○|○|△|×|○|○|△|○|○|○|×|○|×|\|○| (+8) シャントット
>>331 K| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |\| (未出) ガブラス
wikiって今何人で編集してるの?
一人で追いつくのか?
>>686 フレアをどう対処してるの?
HP技をどう差し込んでるの?
これはもう絶対変わらないダイアだと思ってるが
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
[|○|△|○|○|△|△|△|×|○|△|△|○|○|△|△|\|○|△|×|×|×|△|
|○|○|○|○|△|△|△|○|○|△|△|○|○|○|△|\|○|△|×|×|×|△|
アルティミシア使いだけどちょっとやってみた
下のが変更したのね
ガーランドはなんで△なのかな?って感じ
あっちの攻撃で当たる確立が高いのが無い気がするんだ
スーパーアーマーになったとしてもこまらないし
ゴルベーザは×な理由がまったく分からないんだ
アルティミシアが自分から地上に降りることが滅多にないことはわかると思うんだ
そしたらゴルベーザ側は何をするの?もし地上べたつきだとしたら真上から攻撃し放題だし
空中戦を交えながらだとしてもゴルベーザの空中攻撃はみな隙が大きいから回避、防御からの
クリティカルが容易に狙えて逆に美味しいんじゃないかと
ジュネスロック撃たれたら冷静に見て回避すればいいし、巻き込まれる範囲には近づかないし…
セフィロスも○じゃないかなー
セフィロス自体に攻撃を弾きながら接近する技がないんで攻撃を当てるのは難しいかと
もしエアダッシュで剣を弾きながら攻撃してきたとしても超至近距離まで近づかないと攻撃を出した
ときにまだ出してる剣に当たるし、そもそもダッシュしてる相手に剣を撃つしかしないアルティミシアは
いないと思う 溜め斧を混ぜればセフィロスは絶対回避をしないといけないし
あと、変えてはないけど
暗闇、これは○だと思うけど俺が最高に使いこなせてる暗闇と戦ってないから変更しなかった
セシル、ティナも同じ理由
10の2人はキャラの人気さもあって反論が多そうだからかえはしなかったけど個人的に×はないなあ
ティーダはフルスライド見てから防御大丈夫で絶対的に分が悪いとは思えない
ジェクトは接近が命題だから通常時は優位に立てるがEX時は…これも周りに使いこなせてるのがいないから意見だけで変更なし
長文、散文ごめん
って書いてたら流れかわってるのもすまない…
>>688 現在進行形と言う意味では自分ひとり
キャラクターページを作成したのは自分ではないので少なくとも二人は居る
ところで管理人さんいらっしゃいますか、いたらスタイルシートどうにかしてください
見出しが非常に使いにくいです……まあ、どうにかするけど
いやぁ、ミシアさんの強キャラっぷりが判明してきましたなあ。
そういや雲様使いおらんな
>>692 グライドないのに矢を撃ってれば並みのグライド以上だからだと思うw
魔法キャラにしてガードブレイク持ちもデカイ
>>694 それを読んだ上で言ってみたよ
1人より多い人数が言ったほうが変更しやすいと思ってね
アルティミシアでパンデモニウム苦手って意見が多いけど、溜め斧の性質を生かすとそこまで苦じゃないなあ
真後ろからの攻撃でも避けれる最強CPUでも跳ね返りまくって向かってくる斧は普通に当たる
それが対人だったら不意打ちいただけるし
しかしミシアは接近戦/空中戦メインになってしまうこのゲームで懐に入られた時迎撃方法が剣しかないんだよな
>>690 え?? ミシアそんなに強いか?
おまえがガード・回避がめちゃめちゃ上手なのか、対戦相手がしょぼいのかしらないけど
同レベルの相手だとそんなに○がつくようなキャラじゃないはずだが・・・
そもそもHP攻撃がスコールよりちょっとマシってレベルじゃん
パルサーと隕石は使いにくいし、メインはアポカリだよな?
あれもそんなに当てやすい攻撃ではないイメージなんだが
基本カウンター気味に置いておくように使うんだろうけど、相手も注意してるだろうし
ミシアは懐に入られるとフルスライドとかストームインパルスとかにぼこられるからな。
剣しかないないのが痛すぎる
>>690 フルスライド見てから余裕でしたって相当な達人だな。
いやみ抜きで尊敬する。
やたらと同キャラ使いだけ出てくるけどさ、
お互いの対戦環境が合えばその使い手同士で対戦してみたらいいんじゃね?
同キャラ対戦しろとはいわないが、対他キャラを論じるくらいだから
それなりに他キャラ動かせるだろうしサブなりあるだろうし。
んで、こいつのが上手いなという方のダイアを採用すると。
今ならちょうどミシア使いが2人いて、ダイアが違うわけだし。
それと、ランクに反映させてほしい、検証したいって人はwikiにリスト作るなりして
対戦会みたいなのできやすくしたらいいんじゃね?
事あるごとにここで○○使いいる?とか煩わしいしさ。
各キャラ1人ずつ達人がいたらやりやすいよ。
フルスライドとストームインパルスは見えるけど
変なのとツイストドリルが見えない
>>699 遅すぎね?突っ込んで来た相手に置きアポカリは有効だと思うけど
懐に入られた時点では剣しか迎撃の選択肢はないと思う
相手によっては剣すら遅い時もあるし、剣を弾きながら攻撃出来る奴もいるし
フルスライド見てからとか、多少読みをいれないと少なくとも俺には無理
ミシア使いとして出てみようかと思ったけど
>>690に譲る
>>699アポカリおそすぐる、入られる前ならなかなかいい感じなんだが・・・
>>703,705
そうなのか。
自分が突撃するタイミングが遅いだけかorz
ヌルポ
>>704 お疲れ様
それでいいんじゃないか
クラウドとかティナ使いがこないのは何でなんだろうか
裸トーナメント 1位クジャ2位エクスデス3位WOLみたいだぞ
動画に期待だな特にWOL
クラウドは永パが早めに発見されたから敬遠してる人が多そう
アポカリと斧の超威力で、近寄られても問題ないだろう
下から来られると少々考え物だが
>>707 エクスデス先生頑張ったな……さすが先生と言うところか
それ以上にWOLの戦い方が気になるが
レイアウトはとり合えずこれでいこうと思うんですが、
トップページにどんと表があるってのはそれはそれでどうなんですかね。
ちょっとお聞きしておきたいのが、
1.現行スレへの案内は張るべきか否か
2.過去ログとかも公開するべきか否か
3.トップページに表が存在する状態で良いか否か
4.そもそも掲載するべき表はどっちなのか、むしろ両方なのか
自分よりはるかに上手いジタン使いもいるっぽいし編集者に徹することにします
1〜3はともかく4は最優先でお答えをいただけると幸いです
とりあえず揉めたキャラは動画待ちでいいんじゃね?
>>710 4が低脳な俺は理解できん
>>711 揉めたら動画は推奨したい
視聴者もお互いも意見に変化が生まれると思うし
>>679 セフィロスで縦の組み合わせが違う部分をピックアップしてみた
\||T|A|U|||C||D|X||Y||||[|H||I|]|J||
Z||×|○|×|||△||×|×||△||||△|×||×|○|△|| (-6) セフィロス
Z||×|△|×|||×||△|△||△||||△|×||×|×|△|| セフィロス逆視点
フリオニール、セシル、バッツ、エクスデス、ジェクトで齟齬が出てる
この内エクスデスは互いに能動的に攻めれない分、△△で問題なさそう
バッツは
> 中距離でしか戦えないセフィロスと違い、逆に距離自由な分好き勝手できる
> 中距離〜近距離なら一番苦手な高低差あるスライドハザード、判定異常の旋風斬、離れてもフラッドうっておけば問題ない
> パラディンフォースは逆に(セフィロスにとっては)リーチ短いから漬け込みやすい
とあるからバッツ使いがセフィロスのここが困る、というのがなければセフィロス×○バッツで良さげ
パラディンフォースも苦手な高低差付けて撃てるとは思うが
セシルは空中戦ではまず不利なのと、地上でも特に有利とは思わないので
不利〜微不利くらいになるのでは
揉めそうなのは下2キャラ
特にジェクトは互いに有利と考えている
■フリオニール
□セフィロスの対フリオニール戦術
セフィロスは空中主体で何ら問題がないから、基本好き勝手できる
セフィロス使いならよくわかると思うが、相手が地上にいてくれるとフリエアからの八刀を入れやすい(バクステ回避を狩れるため)
ちゃんと距離みれば出すか!も回避してから神速余裕でした、自演バッシュでの待ちならファイアはじきながらフリエア→HP攻撃で迫れる
■ジェクト
□セフィロスの対ジェクト戦術
見てから回避で居合が当たる点と、
距離をちゃんと保ってれば(通常時ならそれこそ1段目があたらなければ)
タメなしストリームは神速で一方的にたたき落とせる
貯めてもタメ見てからたたき落とせばいい
>>712 まじ申し訳ない、自分で読み返して意味不明
1.まとめwikiへの誘導はこのスレのテンプレ化してもらうとして
まとめwikiから現行の議論スレにリンクするか?(更新していく前提)
2.議論スレの過去ログは何かしらの形で読めるようにするべきか?
(Wiki内に作った前例は聞かないので個人的には無いんですが一応)
3.トップページはまとめwikiであることと現在の状況を提示する場所だけど
現在の状況として表は必要か?
(必要ない場合は別のページに誘導する形になります)
4.そもそも今まとめに置いておくべき表って.
>>287?
>>620(-
>>621)?
>>687?
むしろ全部?
って感じで補完していただけると幸いです
>>713 これは勉強になる
が正直これは中の人補正が強すぎる気がする
有利不利やキャラの強さを決める物としてはすこし弱いか…?
以外にこのゲームってバランスとれてるのかもな・・・
第一回トーナメント
優勝 Finale11(セフィロス)
準優勝 negati(ジタン)
第二回総当たりリーグ
1位 5-2-0 13-8-0 waru10(セシル)
2位 5-1-1 12-5-4 negati(ジタン)
3位 4-2-1 11-6-4 jannehmk(皇帝)
4位 3-3-1 9-9-3 Finale11(セフィロス)
5位 3-4-0 8-13-0 rock815(ジェクト)
第三回トーナメント
優勝 bubblear(クジャ)
準優勝 NEETNET(エクスデス)
3位 kajiki0322(WOL)
>>715 1 リンクはしたほうがいいかと
2 は必要ないかとWIKIが充実すればおkかも
3 トップページでもいいと思う
4 最新版と1個前だといいんじゃないかと
ー、シャワー浴びつつ頭温めもとい冷やしてきたが流石にやりすぎかも…
少なくともジタンは△が妥当だね アルティミシア的にも優位な面があるしジタン的にも優位な面があるからね
少なくともそれぞれの達人が百回やって八割がた勝てるって感じじゃないと○じゃない感じだからね
好きなキャラだからって優遇しすぎたよごめん
HP攻撃メインはそうだね、基本はアポカリだね
起きだけじゃ流石に何度もあたるものじゃないけどガード成功した後に自由落下して撃ったりして当ててるな
上への判定の強さを生かしたくて
隕石は滅多にあたらないから基本封印だけどアトラクターは溜め矢や溜め斧とあわせれば当てれないこともないなあ
>>701 周りにブレイブ攻撃にソニックバスターとフルスライドしかつけてないティーダ使いがいるんだ
それといやになるくらいやってるから、零距離じゃない限り突進してくる間があるわけだし
ってよくよく考えたら俺だけのランクじゃないんだから俺がフルスライドになれたからって簡単にランクは変えられないね
こっちもすまん…
>>705 ほんとすまん…kai環境ないんだ
対人はOFF会なんだ
だから物凄い達人とは毎日出来はしなくて
アルティミシアは託した!
>>709 近寄られたらが相手のブレイブ攻撃が当たる距離って勝手に仮定するけど、
斧は無理だよね 溜めなしは勿論溜めは僅かながら間があるから
接近されたら後だし的に冷静に相手の動きを見てからHPは回避、ブレイブは防御すればいいと思うけど
>>710 乙です
1 貼るかな?ここで議論してますみたいに
2 いらないと思う
3 いいと思う
4 両方かな
>>713 まさに先生って感じの威圧感があるな
でも
>>716の言うとおり、中の人補正がどの程度なのかが怪しいか?
それでも十分参考にはできそうだけど
>>717 キャラ数が多いわりに絶望的な組み合わせがほとんど無いんだよね
オールラウンダー(笑)な状態になってるようなのもいるけど使い用っちゃそうだし
というか総当りでセシルが1位にビビった
>>719 近寄るの見てからで十分間に合うぞ、タメ斧
攻撃後の相手の回避キャンセルしてる間と同程度かそれ以下の超即タメじゃね、アレ
>>719 いや、kaiなくてもフルスラ目押しできるなら相当だろ、そのくらいできるならこっちの意見よりそっちの意見を尊重したい、
皮肉とかそんなの抜きでね
正直天狗になってたわ、しばらくROMる
セシルに勝てれば皇帝で1位取れたのになぁ 2−1でほんと悔しい
裸もあるけど 空中からのEX確反ないのが泣けた
皇帝はあれか
Eカードで言うと、どれ(ry
ミシアのブレイブ攻撃が優秀なのは散々既出だが、HP攻撃はどうなんだ?
アポカリが独特で分かりにくいのは知っている、アトラクターやいんせきもプレッシャーになる。
だが、相手のキャラとの相対的評価で言えばどうなるのか考えて見れ。
ジタン、ミシア両方とも使うけど、ジタンガン有利だと思うな。
この組み合わせ以外もだが、EXの扱いが軽すぎないか?
争われていた皇帝ジェクトの組み合わせ、EXのEの字も出てこなかったし。
>>717 ティーダとクラウドいないんだな ちょい意外
>>725 皇帝、ジェクトでEXなんか全く変化に影響与えないと思うが
むしろフルコンきたら紋章いらっしゃいだぜ・・・w
アポカリはタイミングずらせるから、突っ込んでくる敵は回避で避けづらいだろ
>>725 その二人のEXなら皇帝有利なんじゃね?
てか、今裸トーナメントのスレ覗いてきたらWOLがクジャに1勝してるな2位のエクスデスは1勝もしてないのに
アポカリは発射さえ出来れば直後からって言って良いくらいすぐに回避でキャンセルできて
反撃がかなり難しいのも強い。無論回避するタイミングや方向を読まれれば乙だけどそれはまぁ読み合い。
>>717 裸じゃ勝てる気がしないけど、自信あるから参加してえwww
あれ?我ながら矛盾してるwww
>>732 多分また近いうちにやるだろうからそのとき是非きてね
つわものが集まるのはいいことだ
このゲームってもしかして裸前提ならかなりバランスとれてるんじゃね?
約一名おかしいのいるけど
一番上は
>>698だたー
>>714 アルティミシアにはまる前まではずーっとフリオ使ってたけどセフィロスは
フリエアからの八刀は、フリエア自体がバッシュで狩れる、バッシュできない距離なら回避できる
ファイア弾かれ〜は俺の場合ファイアを弾いてることにはかわらないから、まず八刀は回避ね
ブレイブだったらバッシュできる その場合弾かれたファイアは大きく弧をかいて飛んでくるから
バッシュ終わり際にバックステップからもう一度も出来る
バッシュは真上メテオを出来るから上から攻められてもタイミングを間違えなければバッシュ出来る
こんな感じです…ただ俺が達人の域に達してる人とry
>>721 それなら確かに間に合うね
ブレイブ攻撃一回当てられる距離だと仮定してみちゃったんだ
溜めは…1秒ってかんじかね
>>722 正直自分より上手いアルティミシア使いはたっくさんいると思ってる
けどありがとう
なんか前どっかのスレでおい!裸トーナメントでのばらが優勝したぞ!
ってみたことあるんだけど見間違いなのかな?
裸ではEXの扱いがまた変わってくるから、現状のこのスレで論じる意味はないと思う。
裸でのランクってのも面白いとは思うが。
>>727,729
皇帝がEXゲージをためられるビジョンが見えない。
ジェクトがコアを取って溜めたゲージを利用して無敵行動から差し込み成功させれば終わりかねない気が。
無敵利用が皇帝に通用するか否かは知らない。強い皇帝使いと戦ったことがないからねぇ。
>>737 ありがとう。ネット対戦できる環境揃えなきゃダメなのか…
あと、裸クラウドでどうやって闘うかな…。
>>739 無敵利用ってなんだ?
紋章つかまればEXでも抜けれないのはわかってるよね?
>>725 HP攻撃を相対的にか…難しいわあ
フラッドやアルテマのように相手の場所に発生させる技がないキャラの場合、
アトラクターを溜めるのが格段に楽になるからアトラクターも少しは評価できるんじゃないかな
アトラクターは一度溜めが成功すればブレイブ攻撃をガードしながら移動出来るってのが大きい
弾速が早いから溜まればフラッド、アルテマも間に合わないしね
射程は…次元城の城の端に立ってる状態でMAPの端っこにあるコアが出る所に当たるから結構広いんじゃないかな
相手が回避をしたら最速でもう一度しようとしても当たるから前述どおり斧とかと組み合わせればアポカリより当てやすいなあ
今裸アルティミシアを考えた
えろい
>>715のwikiの質問に対するご返答ありがとうございます。
とり合えず、当面は以下の対応とさせていただきます(といっても私は編集者ですが)。
1.まとめwikiのトップページに現行スレを表示しました(アドレス・タイトルのみ)。
まとめwikiへの誘導を次スレ以降のテンプレ内でお願いします。
2.必要と言う方がいらっしゃらなかったので、今回は見送ります。
3.当面はトップページにダイアグラムを表示しておきます。
4.最新と一つ前をトップページに、それ以前のものに関しては
表のバックアップを行うページを準備しましたので、そちらで参照できるようにしました。
とはいえ、私の独断でいろいろとレイアウトを弄ってしまっているので、
他の編集者さんがいらっしゃいましたらどんどん改善していただきたいです。
議論スレまとめwiki:
ttp://www19.atwiki.jp/chrankdissidia/
アルティミシアって、私と横軸合わせたらマジブッ殺す!って感じで好き勝手されて
嫌がってジャンプで上に逃げたらアポ狩られてたって対戦が多いw
>>742 まずアトラクターは溜めが長いのが距離維持しなきゃいけないミシアには致命的だと思う、一段回目に攻撃判定がないからある程度距離があっても潰せるし
二段回目までいっても相手は弾きあるのわかってて正面から攻撃してこないだろうし
何より高低差に弱過ぎるのと弾道が直線的過ぎる
あと溜め斧投げてから相手に届くまでにグレートアトラクター撃てるのか?
まぁ距離にもよるんだろうけど
裸大会いいなー
中の人補正でなんとでもなるって感じがして
>>744 それ多いw
溜め斧クリティカルで4000とか行くからHPはあんま当てなくてすむからいいわー
>>746 計ってみたら体感だけど一段目まで2秒程度だったわ
溜め斧当てて敵飛ぶ→バックステップキャンセルアトラクター溜め開始
でやったけど、だいたいエアダッシュ2回で接近してくるからまぁ撃てませんw
あくまでも選択肢ってやつかな?アポカリのみは流石に読まれるし、溜め無しでの反動をキャンセルすると
隙がかなり消えるから狙ってもリスクは少ないなーってとこ
皇帝のいんせきみたいなもんか。
とりあえずチラつかせてプレッシャーかける技
>>741見て思ったんだけど
紋章ってEXじゃ抜けられないの?
相手に普通に抜けられた覚えがあるんだが・・・
>>750 EX発動>横回避連打とかで抜け出せるし
難しいけど無敵時間でフレア弾き返してバースト発動とかしてる動画もあったよね
上手な人は微妙な位置で地雷とか出してEX弾き不発させてくるけど
wikiのWOL以外の評価書いて\(^o^)/のバリエーションにわろた
>>749 まさにそんな感じだね
溜め開始すると一直線にダッシュしてくる人が大半だし
つっこんでくるところに溜め剣が当たるような人もいるし…溜め矢設置して距離離して溜め開始
接近戦になるから矢が後ろからーとか、相手の後ろに破壊不可障害物があるときに溜め斧撃って後ろからー
とかね
ちなみにガードからも当たらんがその溜め剣はクリティカル入りで3000〜4000くらいくらうときもあるwロマンw
読んでて疑問に思ったんだが、基準が2つ出来ているような。
1.とりあえず優劣がある場合は○×をつけて、5.5:4.5or6:4or7:3なのかは後で詰める派
2.よっぽど差が無いと○×は付けるべきではなく、多少の優劣は△△の範囲内派
2でやってたけど1でやってる人もいたのか
まだスレにそんなに人いないし身内ネタ程度と考えるべきかな?
まあ、キャラも多すぎるしね
とりあえずwikiはWOL、のばら、玉ねぎの3人分のページは作成完了
あとセシル分だけ作って一旦寝ます……
>>741 相手の迎撃行動に合わせてEX化、その無敵時間を使って相手に攻撃をすること。
普段は相手のEX弾きのせいで使えないんだが、相手がEXゲージを保持していないなら使える。
つーか、紋章からのHP攻撃、EX開放で抜けれるよね?
抜けれない方法があるなら頼む、教えてくれ!
>>742 アトラクターは他に高度差って弱点があるからなぁ。
隙のなさの割に与えるプレッシャー、分かり難さなどいい点はあるが、
上位陣や有力派生と比べて優秀と評するのは無理があるかと思う。アポカリも同様。
他のレスだけど、溜め斧4000ってまともな装備相手? どんな構成で組んでるの?
こちらはATK185でもCritで1500程度。十分だが、4000出る装備は想像できない。
アトラクターうつなら斧連打しとけと思う
致死BRVでのHP攻撃という意味でも、アトラクターはないわ・・・同じ時間でアポカリで迫ったほうがいいだろう
>>758 ATK191ミシアだが、4000は流石にいかんな
せいぜい2000〜2500
>>760 191ってATK+1付けまくり? それとも香木?
]>761
ごめん勘違いだった186で、クリ2000〜2500だ
4000ってのは激突分じゃないかね、斧激突あるし
アトラクター一段目に攻撃判定無いのは仕様なのかバグなのかよくわからんね
一応アビリティ画面の□ヘルプでは一段目も攻撃判定あるような雰囲気に書いてあるんだが…
まぁ見せ技ってか、相手に突っ込んでもらう用でいいけどさ
ATK185が武器ATK70 + 赤ジェム + ミラクル靴なんで、差の1がどこから来てるのか知りたい。
何か有効な装備見落としてるっけ? アースブレイカー?
激突を見落としていた。こちらもDEF低い相手に当てればそのくらいの値にはなるか。
香木付けまくっても素のダメージは2000程度だなぁ……。相手の装備が酷かったでFAか。
>>763 消滅エフェクト出るんだからバグじゃないだろw
むしろヘルプが誤植だとおも
最弱は皇帝だったのにいつのまにケフカになったの?
皇帝は近接オンリーの相手ならそれなりにやっていける事が判明したしね
ケフカはエアダッシュで詰む
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
\|○ |○ |○ |○ |○ |△ |△ |△ |△ |○ |△ |○ |△ |○ |△ |△ |○ |\|△ |○ |○ |△ | (11) クジャ
一応あげてみる
前のとそこまで変わってないけど
異論があるところ変えて欲しいところはどんどんいってください。
769 :
768:2009/01/25(日) 08:47:04 ID:7LG5Glnq0
ちょwすまん
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
\|○ |○ |○ |○ |○ |△ |△ |△ |△ |○ |△ |○ |△ |○ |△ |△ |○ |\|△ |○ |○ |△ | (11) クジャ
自分の使用キャラはどうしても強く思えてしまうもの…
セフィロス使いだけどセフィロス苦手セフィロス強すぎ
もしかしてここでケフカの評価低いのは使ってる人少ないからじゃないのか
皇帝は散々弱い弱い言われてたから逆に使う人多そうだし
セフィロスはもともとキャラ人気あるし
>>772 皇帝は雷→フレアが擬似派生と言える性能を持つのは知られていたが、ケフカにはそれがない
加えて、破壊の翼を除く全ての攻撃が魔法なので、有利を取れない
また、その魔法も癖が強く、用法をきちんと守らなくては副作用を起こしてしまう
更に、EX時の性能は高くてもフォースを溜める方法が追撃だったりして安定しない
最後に、あの細身でありながら実は移動速度が遅く、ジャンプ力も低かったりする
シンジラレナーイ
>>769 全角、半角スペース共に要らないよ
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
\|○|○|○|○|○|△|△|△|△|○|△|○|△|○|△|△|○|\|△|○|○|△| (11) クジャ
\|■|○|○|○|■|■|○|■|△|△|■|○|■|△|■|△|○|\|△|△|○|■| (11) クジャ逆視点
エクスデスはバーストエナジーのガードクラッシュでクジャ有利だと思うけど
評価が双方で違うセフィロス、ジェクトへの対応とセシルにこうされると嫌だ、という点が欲しいかな
昨日パンデモニウムで皇帝使ってジェクトと戦ったんだが
はじめは押してたんだけどEXキャンセルコンボ食らって一気に負けた
パンデモニウムだとジェクトやティーダは異常に強いけど
そんなの関係ないって程酷い負け方だったから
いくらなんでも皇帝がジェクトに○ってのはねーな
EXキャンセルコンボが使えることを前提とするならジェクトはクジャ以外には×はつかない
いや、セオリー通り戦えばパンデモニウムなんて関係ないだろ
その、言いにくいんだがお前が皇帝下手なだけじゃ?
相手がEXキャンセルコンボ使える強者だと仮定するなら皇帝使う側もそれ相応の達人だと仮定しなきゃいけないだろ
上手いやつにボコられたのを相性のせいにしたいだけだろ
CPUに決まるからって対人じゃ分からないのは当然だが
だからって一回対人やったその結果だけで結論は早過ぎだろ
論拠として対人戦やってみるなら対戦結果だけでなく
自分はどういう攻め方したとか相手がどう攻めてきたとか書こうぜ
ダイアなら組み合わせ毎の立ち回りが重要になってくるわけだし
俺の皇帝は対戦した人の多くに強いとかうまいとかほめられるくらいだから下手ってことはないな
相手が余りに攻めてこなくなったもんだからいんせき使おうとしたら間に合わなくって負けたんだが
一回のこちらのミスで一気に勝ちに持ってけるジェクトはやっぱり異常に強いと思うんだよな
そんな勝ち方できるのってジェクトかクラウドだけだろ
というかその皇帝ジェクトでのEXキャンセルコンボというのがよく判らない
1.雷の紋章に囚われる瞬間にEX発動で抜ける
2.雷の紋章に囚われた後にEX発動で抜ける
3.雷の紋章からの脱出は諦めるが、その後のフレアをEXで弾く
どれが出来てどれが有効なのか判りません
EXキャンセルコンボはストリームの派生のジェクトブレイドの部分をEXでキャンセルして
もう一度はじめからストリームをすることね
それを使うことで一気にブレイブダメージを与えることができる
?
ダメージの話はしてないよ
雷の紋章とかに関係なく攻撃できるコンボがあるのなら大いに関係あるけど
それ、ただ単に対ジェクト用の立ち回りが出来て無かったんじゃね?
>>782 キャンセルコンボがわからないって言ったから答えてくれたんだろ
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
W|△|△|△|○|△|×|△|\|△|△|×|△|△|△|△|×|△|×|△|△|△|△| ゴルベーザ
皇帝:地上戦になる。フレアに対してはねかえせる技がある(地上技かつ相手にも判定がでる)。紋章の上に陣取られても攻撃可能。
×のついてる雲、ティナ、ミシア、クジャに関しては共通して空中戦がメインで優秀な遠距離攻撃を持ってる。
ゴルベーザのシステム系(グラビディボールは論外)は近距離でなければ機能せず、判定も小さく常に動き続ける空中では生で当てるのは非常に困難。
遠距離キャラ相手に上をとるのも難しく昇りロックも狙いづらいためできることがない。まさにでかい的
△でも有利不利はあると思うけど誤差で収められる範囲だと思う
修正あればよろしく
>>774 ごめんセシルのはミスだ。○のつもりでした
ジェクトに関しては
>>660に完全に完全に同意。よければこちらを参考に
こっちからは近づきにくいうえに
バーストエナジーでブロックが破られるっていうのが怖い
上下に弱いセフィロスは基本上から攻めるクジャにとって有利だと思うんだが
神速で叩き落すとかいう意見もあったけど
まず同じ高さにいられること自体めったにないからあたらない
>>786 典型的な自分はわかってるから相手もわかってる!文章だな。
あの流れじゃ俺もEXキャンセルコンボの事としか思わなかったわ
>>782 わからないというから教えてやったのに意味わかんねえw
>>783 あとフレアかいんせき一回当てれば勝つ状況だったから舐めプレイになったのは認める
でも一回のミスから一気に勝ちに持ってけるジェクトの強さを認めるべきだと思う
皇帝でもいつでもジェクト相手に完封できるわけじゃあるまいし
>>781 ブレイド中にEX発動してもそのままブレイドのフィニッシュまで出るだけでストリームは繋がらんし
ブレイド直前の○派生中も同様なんだけどどのタイミングでEX発動するの?
正直ブレイドキャンセルしてストリームとか初耳なんだけど
舐めプレイしなきゃ勝ってたんじゃね?
>>788>>789 そうか
しかし皇帝ジェクトで揉めてたのは50レス以内だし
疑問点も
>>780で挙げたのだからそんな事を言われても困る
舐めたら負けたってのも参考外ですと自分で言ってないか
クジャに苦手なキャラっているの?
>>789 その動画をうpしてみてはくれまいか?
そしたら立ち回りが出来てる出来てないが分かるから
それにったった一回の勝負で決めるのはどうかと思うが
まあ一回うまいこと攻撃を当てれば一気に持ってけるジェクトが
皇帝に対して×を付けられるのはやりすぎなんじゃないかってことだな
皇帝に対して一度も攻撃を加えられないで負けるようなジェクト使いなんてそうはいないだろ
いんせきを発動してもグライドしてるクジャに簡単に確定で避けられるのだが俺が打ってる間合いが悪いのかな
ちなみに他のキャラには9割以上当たる
ところでスコールはブレイブ合戦では殆どのキャラと互角以上だからダイヤグラム的には△がもっと多くならないか?
勝率的には現在×の連中に不利だろうけど
>>795 確かにジェクトの爆発力は強いけど
> はじめは押してたんだけど
> 舐めプレイになったのは認める
ここから考えると結果は腕で相性有利不利は皇帝≧ジェクトじゃないのか?
> 皇帝に対して一度も攻撃を加えられないで負けるようなジェクト使いなんてそうはいないだろ
基本の前提が対人でお互いに同じレベルの腕だからな
>>795 上手い事当てないと持っていけない時点でXだろ
正確にはジェクトには上手さを、皇帝には拙さを求められるが
>>797 言いたいことは×をつけるほどの差はないってことだ
皇帝のほうが多少有利に立ち回れるけどそれを一気に崩す火力がジェクトにはある
逆に何でそんなに×を付けたがってるのかがわからない
なんかやたらと仕切る人いるよな
名言、少し黙ってて
完全にスルーされてるけど
>>790って一般的なことなの?
ブレイド中EX発動でバーストなら分かるけどもう一回ストリームとか無理だと思うんだけど
ティーダが別次元の強さな気がしてならない
皇帝側が完封出来ると言うのは、技からして納得できるが、
1戦の間に"ジェクト側が1発くらいは当てられる"と言うのは予測でしかないよな
この比較なら、ジェクト側×が妥当だと思うんだが
強さだけ見たらジェクトが頭一つ抜けてる印象
ジェクトとティーダよりティーダとクラウドやジタンの方が差がない気する
ティーダは強いというより戦い方がきたねえ印象
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
@|\|△|△|△|×|×|△|×|×|△|×|○|×|△|△|×|×|×|×|×|△|×| (-11) ウォーリアオブライト
WoL使ってるけどこんなもんじゃないかな
クラウドの攻撃遅いって言われてるけど、こっちはそれ以上に遅いワケで・・・
劣化クラウドって感じだ
あと兄さんも怖い。SOLも岩には効かないし、こっちの攻め手に欠ける
皇帝はウェーブとかきばで紋章居座りは大丈夫だし、
EXのリフレクとかで一方的まではいかないんじゃないかな
EXなれんかったら負けるかも
フリオニールはデイフラをバッシュ反応できるなら×になる
制空権取ってもバッシュ警戒で攻撃できないしな
>>803 ググった
やってみたら普通に出来てびっくり
とんでもねぇ火力だなw
>>785 \|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
W|△|△|△|○|△|×|△|\|△|△|×|△|△|△|△|×|△|×|△|△|△|△| (-3) ゴルベーザ
W|■|△|△|○|■|■|△|\|○|△|■|○|■|△|■|×|△|△|×|△|×|■| ゴルベーザ逆視点
認識が違う部分はバッツ、ケフカ側が不利、クジャ側が五分、ジェクト、シャントット側が有利と認識している点
ケフカは不意打ちでのダメージで打ち勝てるかもしれないが、HP派生がある分不利だと思う
なんかコンボもあるようだし
>>787 ジェクトは判らないけどセフィロスは同意です
>>799 > 言いたいことは×をつけるほどの差はないってことだ
ここは俺も基本的に同意だよ
ブレイブは奪いやすいけどどうHP攻撃を当てていくかの皇帝と
攻撃当てにくいけど一回当てれば一気に巻き返せる可能性があるジェクト
個人的には×寄りの△だと思ってるが今は○・×・△の三択だから何とも言えない
細かく数値で決めようなればもう少し変わってくるのかも知れん
ただ
> 俺の皇帝は対戦した人の多くに強いとかうまいとかほめられるくらいだから下手ってことはないな
> 逆に何でそんなに×を付けたがってるのかがわからない
せっかく実際に対人戦やってみてくれて貴重な論拠となりうるのに
こういうこと言ってると相手にしてもらえず冷静な議論が出来なくなるよ
>>810 皇帝でブレイブ奪う手段とHP当てる手段って、雷の紋章からの機雷かフレアかなので
どちらかが出来るならどちらも出来ると思うんだが
てか
>>780の問いに答えられる人っていないのだろうか
ジェクト側が回避できるならEXゲージ満タン時のみなので△、
回避できないなら×が付いて終りだと思うんだが
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 11:42:36 ID:5hFoWvOO0
クソスレハッケーン
このスレはやけにクラウドアンチとジタン擁護しかいねーな
ケモショタ野郎ばっかなスレなんでつね^^きも
大体ここのランキングなんてあてになんねーよ
たまねぎとティナがBとか、こうていやスコールがDとかもうな
要するに腕が無いから□が簡単に当てられるキャラ=強キャラって考えなんだろ
下手れども乙
そんな俺はKOF全国トッププレイヤーですがなにか^^
>>809 ケフカ側が不利、ジェクト側が有利ってのは自分も迷ったからわかるんだけど他三つがわからない。
よかったらそれぞれの理由が教えてください
>>812 |
〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>( c´_ゝ`) |
|
>( c´_ゝ`) J
>( c´_ゝ`)
|
〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
| >( c´,_ゝ`)
|
J >( c´,_ゝ`)
>( c´,_ゝ`)
sageれ
>>811 > 皇帝でブレイブ奪う手段とHP当てる手段って、雷の紋章からの機雷かフレアかなので
> どちらかが出来るならどちらも出来ると思うんだが
言い方がまずかったな
種類が豊富で同時に複数の同時にできるブレイブ攻撃に対して
ほぼ一択のHP攻撃のフレアを対比させてみただけだ
> てか
>>780の問いに答えられる人っていないのだろうか
この質問に関しては
>>803のレスを使わせてもらう
>>811 >>780の1と2は発動してもそのまま捕まったまま
3はできると思うけど、EXキャンセルコンボってのはまったく別物
ニコニコで動画も出てたと思う
>>816 > 同時に複数の同時に
日本語でおk orz
>>764 力の破片系ガン付
逆にこっちは武器が杖だから、達人装備の攻撃力十四にすればあと4は上がる
>>812 さあケフカで最強を目指す作業に戻るんだ
そもそも一発食らったら巻き返されるから相性悪い、っていうのもどうかと思うけどな
火力高めたジェクトのEXキャンセルコンボで一撃死しないやつなんていないし
あくまで相性なんだから皇帝が○でいいと思う
長文の書き込みをするときは、推敲した上で句読点ぐらい入れようぜ。
小学生の文章読んでいるようで頭が痛くなってきた。
>>821 他よりマシ程度で基本キツイとかだったら×
他よりマシだけどそれでも互角とかだったら△
他の奴らより相性良くてかなり楽に勝てるとかだったら○
要するに他よりマシかどうかなんて関係無いとです。それがダイアグラム。
早くID:NtOum5ED0の動画が見たいぜ
>>807 \|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
@|\|△|△|△|×|×|△|×|×|△|×|○|×|△|△|×|×|×|×|×|△|×| (-11) ウォーリアオブライト
に対して、俺もウォーリー使いなので考察してみる
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
@|\|△|△|△|×|×|△|×|×|△|△|○|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×| (-12) ウォーリアオブライト
修正した点
対ティナ ×>△へ。
魔法を弾けるEXモードと、壁無視で攻撃出来る白い牙がメテオより若干早い点を評価。
近接で鰤コンとの戦いの場合、上方向にリーチ長めに殴れて派生があるWOLと、発生が早いがリーチに乏しいティナという点で流石にWOL有利。
とは言え、やっぱり遠距離では不利すぎるのはあるんだけどね。でも、全体的に見て微妙に不利だが×付くほどじゃないと思う。
ブリコン封じれば、EX稼ぎにくいティナ相手なら、先にEXになれると思うしね。一度EXになればメテオだろうが弾けるようになるは大きいです。
対スコール △>×へ。
ちゃんとしたスコール使い相手だと正直かなりキツイ。
シールドオブライトが軒並みブレイブ攻撃に間に合わない上に、位置によってはさくっとめくられるから防衛手段が少なくなる。
派生があるとはいえ、その前の攻撃がスコールのブレイブ相手だと太刀打ちできないんだよね。
また、中距離に優秀なバレットをうまく挟まれると、戦える距離に近づくのが相当しんどい。突撃技が欲しいぜ、ウォーリー・・・
後は「読み勝ち」or「事故待ち」or「EX弾き」でのHP当て対決になるわけだが、そーするとブレイブ火力の高いスコールが有利。
つーか、EX同士だと、防御力上がってるはずのなのにあっさりブレイク出来るスコールの火力はスゴイの一言だと思う。
対トット △>×へ
ウォーリー使いだと、あの身長がヤバイ・・・いや、シールド下に投げたとき、距離が近いとスカるんですよ。
まぁ、それはともかく、技の硬直が長めで出が遅いウォーリーにバインドがすさまじく厄介。ブレイブのミスですらバインドが間に合うときがある。
また、上下には強いが、横方面のリーチに乏しいのがかなり裏目に出る。中距離得意で発生がキャラ位置のトットには最早カモネギ状態。
もう少しWOLがブレイブ奪えるなら何とかなりそうな気もするんだが、魔法ランク上げられると正直もうアカンって感じ。
・・・あれ?ティナの項目見て、ウォーリー援護出来るぜと思ったのに・・・数値下がってる・・・?orz
EXキャンセルコンボなんてクラウドやジタンのハメと同等の扱いだと思うんだがな
つかジェクト相手にこまめにフレア当てに行く方が狂ってる
一発からのコンボ→ブレイク→即死が怖いなら紋章にかけたら地雷でブレイクしてこっちのブレイブを高く保っておけよ
EXキャンセルコンボなんてクリティカルで3000程度だぞ、余裕こいてフレアちょこちょこ当ててなければブレイク込みで余裕で5,6000位は一回紋章にひっかけるだけで行く
後はもう一回紋章地雷なり紋章召喚なりでブレイブ稼いで一撃で倒せばいいじゃないか
一発でひっくり返されるってのは、星屑あたりで簡単に高くできる皇帝のDEFを軽視し、コンボで食らうダメージを軽視しブレイブを稼がなかった結果だろう
この時点でコンボを完璧に決めてくるレベルのジェクトと同等のレベルの皇帝とはいえない
ガーランド、エクスデス、ゴルベーザはガブラスに×でいいと思う。
EXチャージ余裕で完成されてしまう。
>>827 かといってガードクラッシュ付くわけじゃないんだから先生の場合問題ないと思う。
>>826 完璧ジェクトに準備万全で挑めばおけって時点で△のような…
>>825 乙
横一列ざくっと書き変えたの貼り付けて1キャラ一行で適当にコメつけてるのより
疑問点の有る数キャラに焦点を絞ってしっかり根拠を書き連ねてる模範的な修正案だとおもた
そしてオブライトさんの悲惨さがひしひしと伝わってくるぜ
>>826 ブレイブ勝負仕掛けて先に致死量溜めるのヨユくらいの差が有るなら○で良いとおも
個人的にはここまで揉めるくらい差が曖昧なら△で良いんじゃないかと思うけど
通説は、下手vs下手ならジェクト 上手vs上手なら皇帝有利って感じになってる気がするけど
優先すべきなのは後者の意見とはいえ、皇帝有利の意見は総じて敷居があまりに高過ぎるようにも見える
実際に皇帝が簡単にジェクト潰してる動画とか、もう一押し欲しい感じ
上で溜め斧のクリの話してたから、試しにミシアATK197にして溜め斧をLv100のガーランド撃ったら2899ダメだた
>>829 前提条件の問題だろ
どっちも同等レベルの上で比較するべきって言う
実際826の条件ならジェクトまず勝てないぞ
Wolってジェクトに○つかないか?
結構デイフラ差し込める隙があると思う。
ブレイドとかにはバックラー入ったり。
少なくとも攻撃回数ではジェクトに勝てる。
あと、Wolの攻撃ってやたら吹っ飛ばすからフォースを一方的に溜められる。
ジェクト側ほぼ0でWol満タンとか結構起こるし。
あおいきば撃っとけば溜めがつぶせるし、ブロックされても帰ってきたのを跳ね返すのは難しくないし。
皇帝と同じで地上待ちすれば問題なく勝てると思う。
誰だよ溜め斧クリ4000とか言った嘘つきはよ
昨晩ROMはいったミシア使い帰ってこい、適当なことばっか言う奴多すぎる
>溜め斧クリ4000
激突含めてじゃね?
テンプレにガーランドがバースト強いって書いてあるけど、威力が下から数えた方が早いんだけど・・・・
>>834 激突入れたダメージなんじゃね?
まぁ昨日のミシア使いはフルスラ見てからガード余裕クラスの人だからな、そこも考えてるんだよ、うん
フルスラみてからガード余裕っていまここに何人くらい居るわけ?
そのレベルでの会話なら先生最強じゃないの?
>>838 ノ
実際問題、スラッシュブロウ並には簡単だと思う。
というかフルスラガードできなきゃ物理系は殆どガードできないことになる。
激突含めたら4367ダメだた。やっぱ激突込みだの
準備万端って…
議論が揉めてるっていうかジェクトvs皇帝は皇帝有利って決まりかけたところに
毎回毎回「コンボの一発で俺が即死したから△」って声が挙がって輪廻だぁ!になってるだけの気が
>>826で言った通り一発のコンボダメージが怖い相手には防御兼ねてブレイブ稼いでおくのが常識
準備とかそういのじゃない、キャラを使うのか下手かうまいかの話
そもそもジェクトのEXは皇帝戦でそう溜まるもんじゃない、攻撃できないんだしな
コアは両方可能性があるし。カウンターも普通に狙える紋章から出たら死ぬって思ってるやつはいないよな?
実力が均衡して同等に溜まるとして、EXキャンセルコンボなんかしたらフォースは皇帝側にも入って普通にEX弾きができてしまう
さっき言った理由を含めて、実力が均衡してるジェクト皇帝の戦いがEXキャンセルコンボ一発で終了するはずがない
後さっき上がってたEXでの紋章抜けは
できる。
紋章のダメージは間隔空けて入るので
EX無敵の終了直前にダメージ判定が入って受け流せた場合、次のダメージ判定までに回避行動で抜けられる。
んでこの猶予は非常に少ない。何も考えずEX抜けしようとしたなら7割程度はまた嵌る。
スラブロは的をそれとブレイバーに絞れるのも含めて簡単なんじゃない?俺でもできるもん
フルスラはドッジスローとか引き出し多すぎるT田だと俺には難しいや
因みに反射されたフレアは皇帝もEX解放で反射できるので
ジェクトがEXでフレア反射しても大幅有利とはならない
>>842 ドッジ系はガード外しても回避入れれば避けられるから、結局のところフルスラとエナジーレインの二択だからそう難しいわけでも。
>>738 裸だと壮絶に泣きを見る負け犬が一匹そちらを見てますよ
>>772 ケフカについては確かに研究不足は大きいだろうな。
EXなら強いのでなんとかEXにすぐなれる装備が研究されれば強くなるかもしれんが・・・
リプレイ動画漁ったらジェクトと戦ってるのあったから試しにうpしてみる。
ジェクト皇帝は皇帝○ってことでいいんじゃないかな
△だって意見が皇帝側からしか出ないのがあれだけど…
前のABCより強い普通とかのが受け入れられやすいみたいに
○△×を◎(やりやすい)○(互角)△(やりにくい)にするとかね
見た目の問題だけど
ちょっと基準というか、或程度ここを比較すれば良いんじゃねみたいなのを纏めてみようと思ったが
なんだかとってもめんどくさくなってきた。
■ ブレイブ攻撃面
・威力
・単純に攻撃力が高いか
・激突ダメージを狙い易いか
・先出しで狙っていけるアビリティが有るか
・発生速度
0. ガード余裕(先出し不可) 1. 見てからガードは難しいが読み易い 2. 回避余裕 3. 見てからじゃ無理
・失敗時のリスク
・回避された場合に確反を受けるか→その場合に受ける攻撃の威力 , HP攻撃を受けるか
・先出し攻撃がかちあった場合に勝てるか
・射程面
・空中回避から確反可能か
・相手の対応できない距離から攻撃可能か
・EX弾きを受け易いか
・EX弾きを釣り易いか(派生フェイントとか)
>>846 香木ですね、わかります
マジレスすると最初からアドバンテージを取ろうとせずに
死ぬまでになんとかEXまで持ち込んでまき返すって方向性で考えると道が開ける…かも
>>846 EXなら強いなんていうけど、EXになったらようやくまともに戦えるくらい
他のやつはEXにならずとも戦える、ここに大きな差があると思うが
とりあえず、研究不足なんて事はない。ケフカはキャラの性格やEX時の性能もあって結構人気
人気だから逆に欠点が浮き彫りになってる、昔のスコールみたいにな
>>849 定期的に細分化して評価しようって流れはでるけど、
たとえばブレイブ攻撃1つ評価したところで実際は
それらの組み合わせや、それを生かせる状況を作れるか
で、変わってきちゃうから結局総合的にみないとうんぬんって感じ
>>851 いや、別に細かく評価しようってわけじゃなくって
とりあえず比較すべき部分を列挙しとけば
こうだから○とかこうすれば×とか短絡的な修正案は減るんじゃないかなと思ってん
なんかこう1点しか見てない人が多い気がするんよ
例えばスコールは、HP攻撃だけ見ればミス待ちしか出来ない悲惨っぷりだけど
相手がミスするまでひたすらブレイブとHP確保し続けられる耐久性能が有るわけで、
その辺は某スコール使いの動画を見てもらえば分かると思う
例えば相手の主力攻撃を完封出来る方法が有ったとしても
攻撃力に大きく差が有って5回中1回でも失敗すれば盛り返されるとかなら
よほど簡単確実に完封出来るのでなければ必ずしも有利とは言い難い
だなー、細分化しても結局ステージとの相性で結構変わったりするし。
全てのあらゆる状況を検証するって人がいるならいいけどなw
先生VSフリオとかどう?
待ちVS待ちぽいけど
あと、ブレイブ攻撃の話題になると必ずガードの話題が出て
見てから余裕でしただの反射神経だの横道にそれていくから、
極端な話ガードされる場合は排除しちゃってもいいかもね
当たるに至る経緯のやりやすさ、やりにくさを語るとか
例になるかわからないけど、スコールさんビートファングは
それしかないからなかなか対策しやすいけど
フルスラはそれより刺せる場面が多いから強い、って感じで
ブレイブ攻撃は回避はできるが防御はできない…って前提でどうよ?
>>852 スコールはビートファングが高威力でフォースも多く出すから
それを武器にガンガン攻めていける大抵のキャラと互角以上に張り合えるキャラだと思うが
単発HPの当たらなさを十分カバーする力があるよ
wikiが活用されるといいね
>>855 ガードされる可能性の高い攻撃を排除するなら、ビートファングとかソリッドバレルとかデイフラッシュとかそのへんしか残らないし、
ガード禁止なら先生涙目すぎる。
セフィロスとスコールの二強とかひどい結果にしかならないと思う。
出が速くて派生持ちなんて攻撃はないわけだし。
>>856 無の力が無力になるぞ
>>857 うん。実際に上手なスコールを相手にすると、相手のHP攻撃を受け無い事に徹すると
こちらも相手を殺し切るのが物凄く難しくなるんだよね。
決め手が無くて泥試合化すると、1発で勝負決められるスコールにも十分勝機は有る。
要するに1点しか見ずにこうだからこうと決めちゃうのは避けたいって事。
>>860 だからこう極端に考え過ぎるなと
相性で負けてるからって負けてるキャラのほうが弱いってわけじゃないし、皇帝ジェクトは皇帝○でいいと思うんだが。
S相手に皇帝で互角に戦えれば十分相性いいと言えるんじゃないかと
EX化したらケフカもやれるって言うなら、平家装備すればいいんじゃね
で、アクセサリで目一杯時間延長
今は忙しくて出来ないけど、今度時間が出来たらじっくり考えてみようかな
>>863 平家装備はLv80くらいだからそもそも限界があるよ
数字で出すと、刀がATK+56(村雲は68)、盾はDEF+54(源氏は73)
>>862 言ってる意味がわからないッス
ダイアグラムと以前のランク分けとは全く無関係だよ。
相性が良いかというか単純にその組み合わせで戦った場合にどちらが有利かというのが評価対象
例えばAはBに相性がよく戦い易いと言われていたとしても、フタを開けて見ればBの攻撃力が高過ぎて
相性の良いはずのAでもなかなか勝てないというのであれば、A○B×にはならない。
他のキャラよりはまともに戦えるから○っていうのは無い
全キャラに対して有利に戦えるなら全キャラに○が付くだけだよ
>>860 わかりにくくてごめんね
ガード禁止って話ではないです。
ブレイブ攻撃の話がでると、ガード余裕です^^って話になって
グダグダになるから、逆に食らった場合の話をしていかないか?ってこと
全攻撃食らわないってのは実際はまずなくて、崩されたり択かけられたり
するわけで、それのしやすさ、されやすさを考えると
結果的にブレイブ攻撃(だけに限らず攻撃全般)の強さが
見えてくるんじゃないかなと
もちろん、技単体の性能も+されるし、先生の他キャラじゃ
ガード不可能な状況でもガード可能ってのは+されるよ
自分がなにをどう食らうか、当てられるかという見方もありかなっと
>>863 平家装備だとATKとかの基本能力値が低くなるから
開幕EXやるならシアンジェム、シアンドロップ×3
ゾーリンシェイプorアダマンナイフ、先手必勝の方がいい
アクセサリの枠が減るのが難点だが
>>861 じゃあどこまでが極端でどこからが普通なのか。
キャラの性能を相対的に評価する上で、線引きをどこにも持ってこないでどうにかする方法なんてわからないんだが、
よければ教えてくれないだろうか。
>>849みたいな評価シートを持ってくるならなおさら線引きは重要。
>>858 なんで跳ね返したフレアジェクトが食らってんだ?と思ったら皇帝のEX弾きか。上手いな。
>>869 例えば、セフィロスの攻撃はガン待ちしてればガード可能だけど、
ここではそんな戦い方は想定してないだろ
君がビートファングとかソリッドバレルとかデイフラッシュ以外全部ガードできると言う達人なら知らん
>>866 関係ないと言われても俺には関係なく思えないんだ。例えばダイアグラムでクラウドなんかはいろんなキャラに不利って言われてて評価低い、大袈裟に言えばいろんなキャラと戦ったとき負ける確率高いってことなのにランクは高いわけじゃん。
じゃあキャラの強さってなんなの?
ダイヤグラムって事故とかあまり考えないからな
立ち回りが強いキャラが高くなって、一発キャラは低くなるよ
理論値と実践値の差かな
勘違いしちゃうけど、ランクがまとまらないから今のやり方になったんで
ランクは以前のものだし、ダイアとランクはまた別だし、ダイアがまとまったら
それを元にまたランクも変わると思うよ
次スレのテンプレからは消えるきがする
>>869 >>849みたいなのを書こうと思ったのは色んな要素を総合して比較するって言う方向性を持って欲しかったから
実際の所、ガードされやすい攻撃でもガークラとの2択だったら難易度は増すし
例えばガードされて反撃を受けても盛り返せる攻撃力が有るなら、攻撃の当てやすさが絶対的な優劣を決めるとは限らない。
関係有る無いじゃなく、1点の優劣だけ見て有利不利決められるほど単純には出来てないと思うよって事
>>825みたいに諸々のスペック、相性を比較して総合的に優劣を見て欲しいの><
>>825 \|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
@|\|△|△|△|×|×|△|×|×|△|△|○|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×| (-12) ウォーリアオブライト
変更後↓
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
@|\|△|△|△|×|×|△|×|×|△|×|○|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×| (-13) ウォーリアオブライト
WOL使いで
>>825とほぼ同意見だがティナの×を追加
ティナはやはり×が付くんじゃないか?
リフレクアタックあっても魔法キャラがEXWOLにガチで当たってくることは無いと思うんだ。
先生並に鈍速なら話は別だがそれなりの速度ならEX切れるまで簡単に逃げ続けられる
早いのがデイフラしかなく逃げる相手に当てる手段が無さすぎる。
近接戦に付き合ってもらえないとどうしようもない。
また皇帝対ジェクト荒れてる。動画見たけどどちらも上手かった
ただ個人的な感想ではジェクトが近く(皇帝の真上から背後)にいるのに雷の紋章を出してたとこがもったいないかなと思った
雷の紋章は自分から少し離れたとこに設置されるし、地形利用しても設置後の硬直があるからね
ジェクトが常に皇帝の前方に見えてるようにすれば事故も減らせると思う
そこまで徹底した立ち回り自分も出来ないし、もう△でいいんじゃないかな?
ジェクト側の立ち回りも聞きたいんだが、何でこんな少ないんだ
>>875 その『いろんな要素を総合して』っていうのがわからん。
絶対的な優劣が決められないのは勿論として、2つの要素があって一勝一敗だった場合、
どっちに比重を置くの? って話。
それが決められないんだったらどうやって有利不利判定すんの?
最終評価は一つしかないんだけど?
ランクが決められないなんて言うなら戦術スレにでもいくべきだしね。
それとも総合的にって文頭についてれば何でも納得できるの?
ちょっと待てよ
>>858がどっちも上手いとかありえなくね
皇帝は雷の後ブレイブ溜めずにフレア撃つし
ジェクトはコンボをフルに入れない
下手ではないけど参考外だろ
>>858を見るととても皇帝に○がつくような差には見えないんだが
紋章篭城でもジェクトの攻撃は防ぎきれてないし、奇襲からの一発ブレイクもあった
結果として皇帝が勝ってはいるけど、オーディン成功やジェクトのコンボミスを考えるとどうだろうな
やっぱ△でいいだろ
まだ皇帝有利なんていうならこれ以上の完璧な動きを見せてほしい
>>881 動きっていうか、ジェクト相手にフレアでチクチク削るってのがそもそも
だから一発が怖いジェクトにフレアでちまちまってのがまずアリエナーイ訳で
何で自分からブレイクされにいくの?マゾなの?って話だ
空中に留まってみたり相手を視認してないのに紋章出してみたり、紋章の中にいるのに地雷をまかなかったりカウンターフレア以外でフレア出してたり
双方扱ったことのある人なら動画を見るとそういう事を考えるはずなんだが、何でこの動画で△!って思いつく人がいるのか分からない
でも動画は非常にありがたい、上げてくれた
>>858には感謝だ
△って言ってるのはもう面倒臭いんだろ
ケフカがWoLを手招きしてるなー
まぁWoLはお前には負けないし一緒にすんなと言ってそうだが
>>858の動画の中でフレア当てずにブレイブを貯めて、紋章後に地雷撒いて、
たったそれだけの違いだけで皇帝が圧勝できたとでも言うのか?
そんな文句ばっかつけてるから誰も動画を上げたくなくなるんだよ
>>879 有利不利判定ができないなら△同士(5:5)でいいんじゃないか。
何も5.1:4.9というレベルまで有利不利つけるんじゃあるまいし、
それぞれがそれぞれの総合的判断で決めて、割れるならそれが結果では。
>>878 ジェクト側でもあるし皇帝側でもあるが(両方メインに使ってる)、
正直ジェクトは近寄って殴る、しか選択肢が無い(近寄り方は多種ある。フリエアなりキャンセルジャンプなり)
ので相打ち気味でも取られてしまう雷紋章を持つ皇帝には紋章の出し際のミス(めくりや紋章が移動した直後の硬直)を狙うしかない
でもそこに地雷やら機雷やらスティックがあるとフリエアを強制され、フリエア開始時のわずかな硬直が皇帝の回避時間を稼いでしまう
動画では紋章とフレアだけ気を付けてればOKみたいな雰囲気だったけど実際は地雷が皇帝付近にたくさんあるんだぜ
蹴り方向にあれば相殺できるが尻側にあると誘導時点で食らうし
>>885 アドパはできるか?そっちジェクト、こっち皇帝で動画を取らせてほしい
>>885 6:4(5.5:4.5)
やや厳しい要素は存在するが、腕の差で十分にカバー可能な範囲。ただ単に火力差だけの場合も多い。
勝利の喜びもひとしお。
圧勝とか馬鹿なの?
P差があればカバー可能ということは、P差がなければ厳しいわけで・・・
普通にやったら皇帝側が立ち回りで封殺(圧勝)するか、
ジェクト側が1チャンでクソゲーにするかの二つくらいしかないだろ
>>889 だからそのジェクト側の1チャンクソゲーは皇帝側の注意(フレアの代わりに機雷)で防げるんだってのを俺はあと何回言えばいいんだ
>>887 すまんアドパは無理、ていうか俺は皇帝もジェクトも使えん
知り合いに皇帝使いとジェクト使いがいるだけ
>>888 俺は腕の差でカバー可能な程度なら△でいいだろうって考えてた
今言われて気づいたがこの考えだと○がつくほどの差がほとんど存在しなくなるな・・
もういいや俺の意見は全無視してくれ
考え直す
もうこれで一旦決まりでいいだろ
皇帝○×ジェクト
皇帝は雷の紋章と機雷設置でジェクトの行動を著しく制限できる
プレイヤースキルやEXでジェクトに逆転の目は十分あるが
全般的に厳しい立ち回りを要求される
皇帝もジェクトも使ってなかったのかよ
某サイトよりダイヤの決め方、参考にどうぞ
まず、システム、技性能、コンボ、キャラ対策などを理解し、そのキャラの性能を発揮できる普通のプレイヤー同士
もしくは全ての行動をフレーム単位で把握し、相手のあらゆる行動に適切な反行動を取る事が出来る、
理想状態 のプレイヤー(無論実在しない)同士が戦うことを前提として判断される。
前者は対人戦時のバランスを表し、後者はキャラクター同士の純粋な性能の(技量等を考慮しない)バランスを表す。
つまりプレイヤーとしての性能差が露骨に現われるような組み合わせは例外。
またCPU専用キャラは基本的に考慮されない。
そして、そのキャラ同士の有利、不利な要素を考慮し「ゲーメスト基準」と言われるもので表す。
各キャラの勝率を示すものではなく、どれだけそのラウンドで攻めれるか、どれだけゲームを支配できるか。という意味。勝率などは全く関係ない
>>891 どっちも使えないのに意見してる時点でもうね・・・
皇帝○でいいんじゃね?
技出すだけだし、ジェクトを見てれば余裕でしただし、
時間制限もないから皇帝が体力先に奪われて
ガン逃げジェクトを追えないとか攻められないとか気にしなくていいし。
このスレで語られてるランクやダイヤって理論値なのかと言われると疑問だよね
皇帝ジェクトに限らず、他のキャラの解説見てもミスれば〜とか結構見受けられるし、
どっちかっていうと理論値よりも実践値に近い考え方でダイヤ作ってる
皇帝クジャもそう
動画を見る限り、皇帝側もムリではなさそうって意見が結構あったが
例えばクジャが「勝つため」の立ち回りではなく、「負けない」ための立ち回りをするとどうなるか?
と考えると6:4で収まるかと言われると厳しいラインだと思うんだ
何を言いたいのかっていうと、このスレは理論道理に立ち回れば〜って人と
ミス等で1チャンがあるから〜って人とか混在してるもんでダイヤの判断がしにくい
>>896 いんせき待ちならジェクトが待つって選択肢もなくなるしな。
>>894 今まで前者で捉えていたけど、実際どうなのかね。
前者だと「ミスのリスク」が結構大きな要素だと思うけど。
なんでフレアちまちま当ててんの?て聞かれると返答に困るなあ。特に理由は無い。強いジェクトに当たったことないだけかもしれないが
普段からこのスタイルで問題なく勝ててたもんで。無駄に浮いてるのは今見たら無いわって思うが。
まあまあ、ジェクトに自信ある方いたら、アドパで対戦してもらいたい。
>>897 > 「負けない」ための立ち回り
どんな?
時間制限がないんだから勝つための立ち回りと同義になると思うんだが。
負けないためって言ったら遠くからアルテマ連射くらいしか思いつかないんだが、そしたらフレアが追い付いちゃうしな。
下から攻められる皇帝と下に攻めると死ぬクジャじゃどう見ても最低6:4、下手すれば皇帝有利の判断を下す人もいるよね。
>>900 ジェクト使い来てといっても来にくい雰囲気なので、あなたがジェクト使って
皇帝募集して戦ってみては?
ジェクト皇帝を語るくらいだからジェクトにも精通してるだろうし
まぁ普通ジェクトでも、普通皇帝なら相性で勝てないってことになる
皇帝○ならね
なんというか、動画を上げたがらない人がでるのも頷けるな
対戦出来て対皇帝戦を△唱えるジェクト使いがいないんだよな
アドパもジェクトも使えるが俺は皇帝有利を主張してるんで戦う意味がない
というか俺もアドパで戦ってくれるジェクトを募集している
△唱える人は対戦希望してもご覧の有様状態だし
いい加減ジェクトvs皇帝は皇帝有利ってことで決着してもらえないだろうか
>>901 確かに、ゲームでは時間制限がないが、人間には時間制限があるよね
だから「負けない」ためには、勝たなくてはいけない
だからアルテマを撃つんだよね
では、もしゲームだけではなく人間にも時間制限がないとしたら?
簡単に言えば人間がいつ死ぬかなんてわからなく、理論的ではないから
(死なない人間が理論的じゃないとかいわれたらそこまでだが・・・)
この「理想的」な環境でクジャ側が「負けない」ように立ち回った場合、皇帝側が勝つビジョンが見えるか?ってこと
ほぼ不可能だよね
だって、アルテマを撃つリスクさえ背負う必要すらないから
・・・ってなんか書いてたらわけわかんなくなってきたぞ!
もう事故りやすさとか含めてパンピーランク作ろうぜ('A`)
>>906 そしたら理論上無限の時間が流れて、結局5:5だよね?
>>906 地上でひたすらフレアを流す皇帝と一瞬の隙も見せぬよう飛び回るクジャ
・・・五分五分じゃないか
こっち皇帝で相手クジャで戦ったことあるけど、こっちブレイブ
9999だけどフレアがずっと当たらず相手は安全距離でアルテマ。
アルテマ回避して近づけたとしても空中のHP攻撃がいんせきしか
ないから機雷しかできなく結局ブレイブは9999だけどHPに
ダメージが与えられず…というのを20分繰り返してた。
やはりこっちは何十回と撃たれるアルテマの回避に失敗して
こっちはブレイブ9999で負けて、相手はHP9999のまま勝利という
不毛な戦いに・・・
すまん、やっぱ俺の発言はスルーしてくれ('A`)
このゲーム時間制限がないせいで、理論上ガン逃げが勝つのも負けるのも無理だわ・・・
>>905 >>904と戦って動画うぷして、こんな感じなので皇帝有利です、でおけ
それ見てまたネタにもなるし盛り上げておくれよ
動画期待してるね!
kaiならジェクト使える
この流れなら皇帝○ジェクト×にして問題ないでしょ。
後からでも文句がある人が動画を上げて、スレで内容を検証すれば良いだけなんだから。
そうでもせんと、同じ内容でダラダラ輪廻を続けることになるんで、
次の議題が出てこなくなってしまうよ。
皇帝VSジェクトの動画見たけど結局は△が妥当ってとこだな
ジェクトは勝利のチャンスが何度かありながらみすみすミスしてるのが悲しかった
皇帝はジェクトがある程度近い位置にいる場合はけん制にフレアを撃たざるを得ないし
フレアを撃たずに紋章張ろうとするとその隙をつかれる
ジェクト側はフレアや紋章に中止して戦わなければならない
同じ程度の腕なら本当に五分五分だろう
>>913 下手に雑談を禁止して先細って消えてったスレなんて腐るほどあるし、
次の火種が出てこないなら輪廻してた方がマシなんだよなぁ。
議論したいネタがあるなら誰かが出してくるだろうし、出してこないなら表が全面的に肯定されたってことでランクに移ればいい。
>>914 皇帝側って牽制いらなくね?
後ろ回避→紋章でいいわけだから。
溜めナシで来られたらガード→紋章の格好の餌食。
そういえば、ガードからの紋章中に地雷当てると結構な確率でクリティカルするな。
ガードカウンターの判定はもしかしたら紋章中ずっと出てるのかもしれない。
ジェクトの攻撃を完璧にガード&回避出来る
>>916は素直に尊敬するな
>>916 ジェクトとしてはブロックやフィンガーがあるわけだし
フィンガーの場合は後ろ回避刈れるからそううまくいくとはおもえんけどな
あと紋章中クリティカルならほぼ地雷もクリティカルになるな
>>917 密着状態でさえなければ特に難しくないと思うんだが。
紋章がある限り密着状態にはならないわけだし。
また蒸し返すのね
>>916の言うとおり皇帝に牽制は必要ないっしょ
0距離でじーっとジェクトが攻撃してくるのを待ってるわけじゃあるましい、ある程度の距離があれば溜めありか溜め無しかはわかるでしょ
なんかさっきから勝つためにはアルテマしかないみたいな流れになってるけどどうなんだ
フレアスターは完全に避けられるっていう前提なの?
ブレイブが優秀(ガー不、移動可能等)なんだから
うまくちらつかせば近距離も皇帝の絶対有利というわけじゃないだろ
ガン逃げアルテマっていうよりフレアから逃げつつブレイブで牽制、
間を見て奇襲っていうのがクジャが勝つための立ち回りだと思うけどな
>>908 >地上でひたすらフレアを流す皇帝と一瞬の隙も見せぬよう飛び回るクジャ
>・・・五分五分じゃないか
これなら皇帝6:4クジャにかと。
勝率はどうあれ、試合の支配性というか主導権は完全に皇帝で、
クジャがひたすら後手に回る、皇帝有利な展開。
>>921 紋章より遠いレンジでフレアスター撃てるか?
来た紋章を回避→落下→フレアスターで当たるか? 下手したら地雷で返り打ちだと思う。
上から降ってきて当てようと思っても紋章に引っ掛かるし、現実問題無理だと思うんだが。
過去ログ読んだら俺の4000!発言のせいで荒れてたみたいだねごめん
激突も含めてだったけど説明不足ですまなかった…これだけじゃあれなんでついでに検証してみたのをあげたよ
ttp://www.uploda.org/ かりさせてもらいますーってのでPASSはFF8
皇帝には紋章があるから、避けられたらそれこそ紋章フレアの餌
だし、フレアスターの射程圏内に皇帝を入れると皇帝のフレアが
当たる確率が増えるだけで素直にフレアが来ても余裕な高所から
アルテマした方がいいと思うんだけど、どうだろうか
しかし皇帝愛され過ぎだな
これからは皇帝でキャラ勝ちされてもね…って流れになるんじゃないかな
>>894 俺は勝率関係ないものとして考えてたんだけどどうも違う人もいるみたいだな
皇帝強キャラになったのか
ダイヤクラッシャーなだけで強キャラではない。
前スレまで何言っても皇帝はUランクwで返されてろくな議論できなかったからな。
今溜め込んだのを吐き出してるだけじゃね?
>>923 まさかいきなりフレアスターねらう訳じゃないよw
ブレイブで空中に打ち上げるとか追撃につなげて空中にもっていくとか
クジャにも空中戦に持ちこめる手段があると思うんだけど
ケフカは現状ではダイヤクラッシャーにもなれてないから最弱候補ってことか
短所がシステム的な問題だから研究が進めばどうにかっていう気がしないしな
結論としては皇帝がジェクトに対して○がつくことも
クジャが皇帝に対して○がつくこともないってことだな
どっちにしても楽に相手ができるということではないのがわかったわけだし
>>921 皇帝はフレアスター始めクジャの攻撃を完璧にかわせるが
クジャはフレアに必ず当たるらしい
正直アホとしか思えん
フレアスター狙う間合いだと反撃される恐れがあるから、
ガン逃げアルテマの方がどう考えても安定するよ、って話だろ。
>>936 いやいや違うだろ
皇帝はクジャのフレアスターを交わして紋章を当てることができる
だから互角、って話だったはず
>>935 >>914の時もそうだけど、なんで自分1人だけで結論だしてるのさ
これが自分だけの脳内ダイヤだったらそれでいいと思うけどさ
てか
>>914で発言しなきゃ皇帝がジェクトに○がついて大丈夫な流れだったよね
そんなに○がつくのが嫌なのかい?
>>938 そりゃフレアスターとアルテマしか装備してないクジャならそうだろうが
接近しての選択はフレアスターだけではないからなぁ
フレアスターは空地両用なんだから
地面でしか撃ちませんってのは無理があるだろう
回避できるから!絶対喰らわないから!と言う皇帝でも空飛んでりゃ只の変態だしな
地面から動きませんって話ならもう最強でいいよって感じ
既に有利不利の話じゃないしね
クジャが皇帝と五分とかアホとしか思えんな
>>940 そりゃあやたら飛び回る皇帝だったら弱いだろうな
皇帝対ジェクトは皇帝○でいいと思う
有効な手立てが少ない時点で五分以上の相性にはならないと思う
対クジャはリングホーリーアルテマだけで皇帝は防ぐ。避ける以外の手が無い時点でそれしかしないクジャには詰んでる
少なくとも勝つための戦法が無い時点で五分は無いと思うけど近〜中距離ならいい勝負できるからクジャが若干有利ぐらいだと思う
>>940 いやフレアスターって確かに空中でも撃てるけど
相手が地面にいたら地面に降りてから打つだろ?
そこで紋章に引っかかる場合があるし、避けられたら反撃食らう。
あとクジャが空中から地面に攻撃できるブレイブ攻撃ってのは
スナッチショットとリングホーリーくらいで、
リングホーリーならほぼ一方的に攻撃できるけどだから何って感じだし、
スナッチショットは反射されたら自分が引き寄せられるから反撃食らう。
フレア反射できないことも考えて、やっぱガン逃げじゃなきゃ五分くらいだと思うんだが。
星の体内だとまた変ってくるんだろうな
皇帝からしたらジェクトは他より戦いやすい
ジェクトからしたら皇帝は性能勝ち出来るレベル
相性なら皇帝だがダイアなら五分くらいじゃないか?
皇帝は対ジェクトには○
対クジャには×
これでいいじゃん、いつまで議論続けてんの
皆キャラ愛補正掛かりすぎ
皇帝がジェクトに○といってるやつはかなり有利という場合でない限り○をつけるべきではない
ということをわかっていて○といってるのか?
多少有利っぽいから○といってる様にしか思えんのだが
おれもゲームができるときにうまいこと動画が取れたらうpするからあまり適当に○や×は付けないでほしいね
>>942 飛び回らなくても打ち上げられる
態々挙げてくれているんだから
>>329や
>>383見ろよ
>>944 >相手が地面にいたら地面に降りてから打つだろ?
だから何故態々相手が地上で強いのにそれに合わせて行動するのかと
相手が動かないんだったら、叩いて動かせばいいだろ
はいはい輪廻輪廻
自分理論で△にされるよりずっといいです
動画取れた時に△理論引っさげて帰ってきてくれ
それまでは大多数の意見である皇帝側有利にしておくからさ
○はねーわ
かなり有利でない限り○ではない、って
そのかなりの線引きはどこなのかと
とりあえず有利なら○でいいだろ
>>949 だからその叩いて動かすためのスナッチショットが反射されたらフレア貰うって言っるんじゃん
テラ輪廻
わざわざクジャが地面にいる皇帝に合わせて行動することを前提に議論する意味が分からんな
しかも皇帝がクジャに五分って言ってる奴の皇帝側の立ち回りの説明って、避ければいいとかスナッチガードすれば引き寄せるとか大体のキャラにも言えることだしな
>>948 なんでそんなに皇帝を有利にしたくないの?
弱キャラを使って強キャラに勝てるオレすげーっていう自己満のためなの?
>>949 その動画なら昨日みた
今は見れないんでうろ覚えだが、フレアスターには当たってなかったような
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 20:48:31 ID:1we0h+lKO
>>953 それが決まってないから輪廻になるんだよな
まだ適当に決めてる段階だから今の内に決めた方がいい気がする
キャラによって5.5:4.5くらいでも○だったり6:4でも△だったりするし
時々でいいから次スレの事、思い出してあげて下さい
自分は無理
なんか急に加速し始めたし
そろそろ次スレ考え始めた方がいいのかな
ダイアと今までのランクどうするんだ
>>955 いや俺はガン逃げすれば有利な筈のクジャがわざわざフレアスター狙う場合の話をしてるだけだから、
クジャが良心的なら五分だって言ってるだけだよ。
>>944 ガン逃げとか言ってるけど遠距離維持して戦うのも戦法の内だろ
ハメてるわけじゃあるまいし、相手に一つでも勝利確定パターンがあれば不利に決まってるだろ
身内ルールでも作るなら別だが、正面向き合って戦ってやっと五分なら皇帝不利だろ
>>950か
>>960スレ建て頼む
>>954そのスナッチショットも射程ぎりぎりで撃てばガードで返されても当たらないし、勝つためにやってる奴は距離を誤るほど連続して撃つやつはこの待ち有利ゲーにはいないわけで
とりあえず次スレが建つまで自重するか
ダイアとランクって両方載せる?
後ダイアって
>>687のでいいの?
>>961 良心的(笑)とか意味分からん
つーかそんなこと前提に議論する意味ねぇだろうが
>>962 あんたの言い分は俺の主張と全く同じなんだが、何で俺が間違ってるみたいな言い方なんだよw
皇帝で荒れすぎワロタww
双方自分の思ったようにダイヤが付かないと顔真っ赤になっちゃうみたいな
特にNtOum5ED0とか明らかに現在の言ったもの勝ちの状況狙って勝手に結論付けようとしてんだろ
>>944スナッチは動きながら打てる技なんだぞ
それに跳ね返した弾はクジャが打ったのより若干射程が短い。
打つほうも跳ね返されたらやばいってわかってるんだから、
わざわざ弾に当たるような位置から打つやつはCPUくらいしかいないだろw
リングホーリーは論外として
リモートフレアで揺さぶりながら使うとさらにあてやすくなるしな
>>963 ランクとかダイヤって結局は机上の空論だろ
971 :
>>960:2009/01/25(日) 21:00:18 ID:ZYbArpeZ0
>>960踏んだんで次スレ行って来る
そろそろ減速しようぜ
>>963 なんか互いにすごく微妙な気がするんだが
>>963 その動画の皇帝は下手だから参考外、らしいよ
動画なんてあってもなくても意見変わらない気がしてきた
>>966 ID:xPRa/aUV0がフレアスターの間合いでもクジャ有利!って言うから、
そんなことは無いと思った俺はクジャがフレアスターの間合いで戦うこと前提で話してたんだが、
その議論が何で意味ないわけ?煽りたいだけだったらいちいち横槍入れないでくれよ。
>>969 スナッチに合わせてフレア撃たれるとフレアがスナッチ跳ね返すからやっぱ当たるよ。
要するに近距離でクジャがリモートフレア狙い始めたら、
皇帝は適当にフレア撃ってるだけで大分動きを制限できる。
まぁスナッチ見てからフレア撃つなんてのは難しいからクジャ不利にはならないだろうが、
やっぱほぼ五分だと思うぞ。
976 :
>>971:2009/01/25(日) 21:04:56 ID:ZYbArpeZ0
複数立てちゃっても面倒だし指定した方が良いかな
てことで
>>980お願いします
>>970 机上論なのはわかってるが都合のいいことばかり述べてるのが気に入らない
>>965 今現在議論中のものは?にしたほうがいいと思うよ
そのほうが次に議論が持ち越しやすいし
>>687も表を貼ったもん勝ちなのをまとめた感じだし
>>977 どこがどう都合のいい事なのか説明してくれ
ちなみにジェクト側のワンチャンスだけでジェクトが勝つわけではないのはもう周知だぞ
俺にはそっちの理論に一切具体性を感じない
「動画を見る限り」「知り合いと対戦したけど」等の主観的な理由で
「ジェクト対皇帝は△ってことだな」って結論付けられても困る
つか、このスレをID:NtOum5ED0で検索してみれ。
言ってること滅茶苦茶だから。
ジェクトはEXキャンフルコンで一撃必殺かませるからな…
その10割コンボも考慮した上で
つーかジェクトの話って簡略化してるが要は6:4にするかどうかだろ?
1刻みで動かす話なんだから
これは多少不利だが腕で対等以上に持っていけるレベル
一発があっても互角になる要素が無いんだからこの数字は当然付くだろ
普通に考えれば間違いなく7:3付くぞ、これ
>>975 リモートは関係ないだろwだいたいあれは遠距離技だ
ちなみにちっさいフレアが自分の周りにでてきてぽんぽん弾けるやつな
あとフレアでスナッチはねかえすのはホーリースターでフレアを跳ね返す並に難しいんじゃない?
基本本体を追尾するんだからクジャが打ちながらフレアから少しずれればいいだけ
ホーリースターが議論から抜かされてるんだから
それをねらってできるレベルを皇帝に要求しちゃいかんだろう。
>>975 それって細かいHP当てていくわけだから
フレアに当たってリモートフレア当ててMAPブレイブ美味しいです( ^o^ )な状況では
EXゲージ回収率が高いクジャならフレアもEX弾きで終了
>>975 お前の言ってることがクジャ有利だの皇帝と五分だのあっちこっちで意味分からんわ
皇帝ジェクト論やってる奴らって、結局動画参考にしてないだろ?というか見てすらいないだろ。
少なくとも動画の限りじゃ2回フルコン派生で皇帝が死んでる筈なんだが。
そしてジェクト側は重要な場面で2回もミスってるんだが。
しかも50%のオーディン使ってるじゃねえか。
>>986 皇帝使いが言うには皇帝が下手で参考にならないんだとさw
動画ではジェクトのが勝つチャンスが多かったのにね
>>983 リモートフレアじゃなくてフレアスターだった、すまん
フレアでスナッチ返すのはスナッチ撃たれた瞬間にフレア打てば大体跳ね返るよ。
クジャがグライドすれば大丈夫なのかは何回も試して無いから知らないけど、フレアでかいし。
>>383の動画でもやってるよ。
あとあんま関係無いけどホーリースターでフレア跳ね返すのって実際にできんの?
一時期そのためにホーリースターにキャパ割いてたけど何回やっても無理だった
>>984 MAPブレイブ美味しいですって状況が良く分からないんだけど、
フレアに当たった後すぐリモートフレア当ててブレイクさせるってこと?
それ難しくね?それともクジャがフレアに当たるとリモートフレア確定みたいな状況になるの?
EX弾きで終了って、フレア撃たれるたびにEX溜めるのは流石に現実的じゃないと思うんだが。
>>985 俺のレス全部読んでまだ意味分からんのならもうレスしないでくれ。
つーか次スレは良いのか。
>>988 ジェクトVS皇帝で皇帝が勝つ動画を参考としてあげたとする
動画のジェクトが自分的に下手だと思うレベルだったらお前はどうする?
あの動画はフレア使いすぎじゃね?
雷の紋章後に地雷使ってブレイブ確保してればBREAKされにくいし、ジェクト側が何度も紋章引っ掛かってるの見ると五分斗は言えないと思うよ。
後気になったんだが6:4くらいなら〇×つくんだよね?
7:3レベルじゃないと駄目だとするとWOLあたりが跳ね上がる気がするんですが。
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 21:53:18 ID:zy4IEU4tO
どんなに弁護しても皇帝がカスなのは揺るぎない事実
>>989 読んだ上で言ってるんだが。結局お前はどっちが有利だっていいたいんだ?俺はお前の皇帝と五分ってレスにレスしてるのに良心的なクジャとなら五分とか、じゃあ良心的って具体的にどういうこと?わざわざ接近してフレアスター撃ってやるのが良心的?
>>989 難しさというか頻度はスナッチにフレア合わせるのと大差ないだろ
ブレイブを削れない単発HPを多少受けても一度成功すればいいだけだし
当てるのはリモートでなくてもいいわけだしな
それこそそこでスナッチとの2択になったりする
EX弾きは一度あれば十分だろ
基本的に皇帝はブレイブが上がらないからEXでブレイクしやすいし
HP一発当てれば終了することすらあるぞ多分
>>987 スレを見た上で、動画とズレが生じてるからレスしたんだよ。
というか動画あげろって言っといて、動画全く参考にしてないじゃん。
今回挙げられた動画に関しては、
結果として皇帝が勝ってはいるけど内容的には負けてたじゃん。しかも2回。
そもそも今回の動画はmapが月だったけど、胎内やパンデモだった場合全然戦法違うじゃん。
そこすら決めてないのに動画あげろも何も。
>>990 横レスだけど、結局それなんだろ?
最終的に動画を参考にもしないでスレで決めるわけで。
動画あげるの渋る奴多いのも当然。
>>989 基本真上あたりふよふよしてるから
皇帝はさんでフレアと反対側にいけばたいていあたる
ホーリースターは可能だよ
ただ本体を追尾するから皇帝がフレアだしてすぐかフレアの近くにいないと難しい
跳ね返すっていう人もいるけど自分的には
フレアかき消し→本体にヒットっていう風にみえなくもない
ズレを指摘するべきはスレの内容に対する動画の動きであるべきだろ…
スレの内容が紋章当てて地雷でブレイク狙って高ブレイブ維持すれば1コンボブレイクで即死なんてしないよ、って内容だった時に
「牽制にフレア、紋章にかかったらとりあえずフレア、地雷なんてありません。ジェクトもコンボをミスります」な動画挙げられてどうダイヤ付の参考にしろってんだ
>>996 >>883は比較的動画見てると思うけど、それでも有り得ないって言っちゃってるじゃないか。
そもそも
>>996自体
892 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 16:39:45 ID:xPRa/aUV0
もうこれで一旦決まりでいいだろ
皇帝○×ジェクト
皇帝は雷の紋章と機雷設置でジェクトの行動を著しく制限できる
プレイヤースキルやEXでジェクトに逆転の目は十分あるが
全般的に厳しい立ち回りを要求される
とか勝手に決めてるじゃん。何いってんのお前。
1000
1001 :
1001:
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