【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人103【DQ9】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
>>1乙
後、前スレで反感あったんだけど
公式サイトの不具合も載せるけどいい?
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 16:11:10 ID:WCb7fO2o0
3getttooooooooooo
公式サイトの不具合に関する報告を載せておきます。
ドラゴンクエスト\の公式サイトにおいて
最新のAdobe Flash Playerをインストールしているにも関わらず
アクセスした際に「このサイトをご覧になるには最新のFlash Playerが必要です。」
と表示され公式サイトにアクセスできないケースが報告されています。
以下追記
ぶっちゃけて言うとサーバーの問題っぽい。
(アクセスできなかった数名が同時期にアクセス可能になった)
半分以上の人がこれ。
そうじゃなけりゃFlash Playerの問題。
正常にバージョンアップされていない可能性がある。
表示が以前のバージョンのまま、もしくは表示は最新だが実は以前のまま
になっているかも。
解決法は「専用のアンインストーラー」を使用して
完全に消去した後、最新版をインストールする。
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 16:26:37 ID:+jrzwh4NO
ぬるぽ
今年一番のがっくり大賞
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 16:28:33 ID:+jrzwh4NO
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 16:42:33 ID:WCb7fO2o0
7の攻略みてきたけど
天地雷鳴士は賢者とスーパースターになってるじゃん
天地雷鳴士になる場合、賢者とスーパースターどっちともキャラもってないとなれないの?
モンスターの配合みたいな感じ?
それとも、賢者だけもってれば転職のときに、スーパースター選べるとこあって
選べば天地雷鳴士になれるってそんな感じ?
トレーニングってなんだぁい?
>>8 7も職業制ですが、今回の9とは違い熟練度制です。
熟練度は一定数の戦闘をこなすとランクが上がりランク8でマスターとなる。
初めは基本職のみしかなれず、賢者であれば魔法使い、
僧侶をマスター(ランク8)にすることで転職が可能になる。
ちなみに他のキャラは関係なく
上級職になるには、自分で2つの職業をマスターにする必要が有る。
スパスタも同様に3つの基本職をマスターにすることで転職可能に。
天地も同様に上級職だが、少し特殊で上級職2つマスターで転職可能に。
おk?
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 17:00:39 ID:WCb7fO2o0
それは賢者でスーパースターになれとおおお?!
ドラクエ終わったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>10 んと・・・
まず、魔法使いに転職、マスター
次に、僧侶に転職、マスター
この時点で賢者に転職可能に。
スパスタは踊り子、吟遊詩人、遊び人マスターで転職可能に
そして、賢者、スパスタマスターで天地に転職可能に。
つまり天地に転職するには
魔法使い、僧侶、踊り子、吟遊詩人、遊び人、賢者、スパスタの
すべてをマスターにすることで、ようやく転職可能になります。
ちなみにこれは7のことであって9はまた別のシステムだからね。
>>10 僧侶+魔法使い=賢者→踊り子+笑わせ師+吟遊詩人=スーパースター
賢者+スーパースター
天地雷鳴士
結局カジノはあるのか
なかったらちょっと・・・
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 17:42:46 ID:WCb7fO2o0
おー!詳しくありがとー!
廃人システムなんだねw
\ではこのシステムなければいいんだけどね・・・
現時点で確定していること
転職関係
○基本職:戦士、魔法使い、僧侶、武闘家、盗賊、旅芸人
○上級職:魔法戦士、パラディン
○未経験の職業に転職した場合はレベル1から
○経験済みの職業に転職した場合はレベルそのまま
○スキルポイントや覚えた特技は転職後も引き継がれる
○魔法戦士になるためには戦士レベル20以上魔法使いレベル20以上と、あるトレーニングが必要
(公開画像では魔法使いレベルが20に達していないが魔法戦士の選択肢が現れているため必ずしも20必要というわけではない可能性も。二つの職業の合計レベルまたは称号か?)
現時点で確定していること
転職関係
○基本職:戦士、魔法使い、僧侶、武闘家、盗賊、旅芸人
○上級職:魔法戦士、パラディン
○未経験の職業に転職した場合はレベル1から
○経験済みの職業に転職した場合は以前のレベルそのまま
○スキルポイントや覚えた特技は転職後も引き継がれる
○魔法戦士になるためには戦士レベル20以上魔法使いレベル20以上と、あるトレーニングが必要
(公開画像では魔法使いレベルが20に達していないが魔法戦士の選択肢が現れているため必ずしも20必要というわけではない可能性も。二つの職業の合計レベルまたは称号か?)
大事な事なので二回言いました
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 17:52:06 ID:WCb7fO2o0
ありがとー!
メロンパンくいてー
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 17:52:57 ID:tQvgfAMy0
6・7での失敗が生かされていないとはどういうことだ
堀井はバカなのか?
今からでも遅くない転職に何かしら制限を設けるべき最終的に全員万能キャラなんてつまらんよ
w
>>20 バカかどうかは知らんが言ってることとやってることが結構矛盾してる人ではある。
少なくても勇者は一人だけにして欲しい
職業じゃなくて資質の問題だと思うけどなぁ
マルチの時は勇者が集まる状態はいいけど・・・
ところでブーメラン確定はまだ?
あるとしたら旅芸人なんだけど、もともとブーメランスキルが使える職業が基本職ではほかにいないから転職したら引き継がれない予感で結局9でも地雷スキルの予感・・・
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 18:05:29 ID:WCb7fO2o0
6,7とシステムは同じとは限らないぞ
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 18:07:33 ID:tQvgfAMy0
という訳で、この連載も今回で最終回だ。最終回にふさわしいテーマはなんだろうか?と、いろいろ考えてみたが、やはりDQVIIで締めくくろうと思う。
おかげさまでDQVIIは、かなりの話題となり、この原稿を書いている現在で出荷本数はすでに350万枚を超えている。評判もすこぶるよい。と言いたいところだが、
やはりこれだけ多くの人がプレイするとなると様々な意見が出てくる。
「DQVII最高だ!!すごく楽しいです!」という意見もあれば、「シリーズ中最悪の出来。堀井雄二は終わった」などという書き込みがボクのHPにあったり・・・。
賛美やら罵倒などをいろいろ見てきたが、これらのひとつひとつが、それを書いた本人にとっては真実なのである。
むずかしいな、と思う。
RPGというゲームが世に知れわたってから、すでにかなりの歳月が経つ。古くからRPGに親しんできたひとたちのなかには、もはやRPGをプレイすること自体に疲れている人たちもいるであろう。
そういう人たちにまで面白いと思わせるには、どうすればいいだろうか?
正直、DQVIIの制作をスタートさせるにあたり、このことでかなり頭を悩ませた。もっと簡単に楽しめるものにしてしまうか?あえて、その逆をいくか?そして出した結論は、周知のように後者だったのだ。
●世界中を探しまわる石版システム
●きついくらいの戦闘バランス
●時代に逆行するほどの長いプレイ時間
これらはすべて意図的なものである。つまり、プレイヤーにひたすら能動的なプレイを求めるものであった。こちらから楽しませるのではなく、
プレイヤーに楽しんでもらう世界。そのための材料はおしみなく入れたつもりである。
この方向性が正解だったのか?間違っていたのか?その答えは今もってわからないけども、「ひさびさにレベルアップを楽しく思った」とか、
「何年かぶりに、友人と、あれがどこにあるか?とかいうような会話で盛り上がった」などという声を聞くと、この方向性もあながち間違っていなかったかなぁと思う。特に、うれしく思うのは、アンケートはがきを見ていると、
小学生のような子供たちがDQVIIをプレイし始めて、その子供たちのほとんどが面白いと感じてくれていることだ。
ゲームを子供たちに返せたかなとも思える。
と自画自賛したところで、反省点も書いておこう。
DQVIIは、とにかく膨大すぎた。そのせいもあって隅々まで目がいきとどかなかったことも事実だ。いろいろとザルの部分が残ってしまった。「お使いイベントには、もうあきた」といううような感想も耳に痛い。
できるだけ、そう感じさせないような構成を今後はもっと考えなければならないだろう。あと、開発期間。いくらなんでも5年はひどすぎる。この次は3年以内には出したいと思う。
さて、行数も尽きてきた。最後になるが、ボク自身がDQVIIに点数をつけてみよう。83点!
それではみなさん、また会う日まで!!
とかいっときながら9はこのザマですか・・・
ブーメランはもういいだろ
あれこそが諸悪の根源だろ
ブーメランが許されたのはSFC版5のみ
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 18:11:16 ID:tQvgfAMy0
大貝獣物語のバブこそ元祖ブーメラン使い
一撃は軽いけどラッキーで追撃できるバランスが絶妙だった
万能はダメだと言っておきながらブーメランは容認かw
これだから・・・
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 18:13:55 ID:WCb7fO2o0
とかいっときながら9はこのザマですか・・・
だから?
これだけ長いといくら糞でもスルーできないな
だからなんだよ
お前なにしにきたんだよ暇人がきえろ
今回3みたいに最初から4人PT組めるんだっけか?
それならブーメランなくても攻略に支障ないだろう。
スキルとしても旅芸人くらいしか可能性ないからな。
スキルなしの武器とか?斧の問題もあるしね。
ふと思ったが、主人公の初期状態の職業は天使か?
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 18:16:47 ID:tQvgfAMy0
暇だから来てんだよ悪いか?
別にブーメラン容認してるわけでもねーし
まあ否定もしねーけど
おまえらこそなんでもかんでも勝手に決め付けて判断すんなよ読解力ないの?
>>33 20 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/01/22(木) 17:52:57 ID:tQvgfAMy0
6・7での失敗が生かされていないとはどういうことだ
堀井はバカなのか?
今からでも遅くない転職に何かしら制限を設けるべき最終的に全員万能キャラなんてつまらんよ
お前が決め付けてね?w
結局いろんな武器で全体攻撃できるスキルが増えちまったからなあ
武器枠の選択肢にあればあるに越したことはないがバランス取り難しそうだ
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 18:18:33 ID:tQvgfAMy0
決め付けではない
俺は事実を述べたまでだ阿呆
>>30 PS3事業縮小決定だそうだけど、こんなとこに居てイイの?w
前スレでガーディアンって言ってた人いたけど、それいいな
「星空の守り人」だし
つか、開発に4年もかかるドラクエが
20時間くらいで終わるようなRPGだと
期待している側としてはショックなんだが。
長ければいいと言っている訳ではないがな。
全容が見えてないのに、このザマもなにも…
予約した人いる?
発売日にやろうか悩んでるんだが
職業によって武器が制限されるって時点で
万能キャラは作れそうにないね。
ゲロ臭がするけど一応買ってみるわ
>>40 マルチプレイもあるし本編だけだと短い印象があるな
サブクエやったり、装備集めに没頭したり
それが楽しめる人には重宝するんじゃないかな
>>20 こうげき魔力、かいふく魔力
職業によって装備できる武器が制限
武器によって使える特技が制限
熟練度ではなくてレベル制なので極めるのに時間がかかる
>>40 個人的に長い方がいいな。
そして長さを感じさせない、止め時が見つからない面白さがあれば。
ラスダン攻略してラスボスの前に立つと寂しくなるんだよね。
嗚呼、終わっちゃう…って。
そういえばドラクエってナイトっていないよな
パラディンが似た感じだけど俺のイメージではナイトの上のさらに上級職って感じなんだよな
戦士+僧侶でナイトとかあればなあ
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 18:27:21 ID:WCb7fO2o0
予約したー!昨日ね
みんなのレスみて思ったけど
みんなのゆうとおりだ
33はどこがこのザマって思ってるわけ?w
そしてあのコピーを皆に見せて何したいわけ?
暇人乙w
ってことでこの喧嘩は終了
ドラクエとは関係ないからねーーーー
8の時、大学生だったんだが
早くやりたくて、7時発売の店の前で4時から並んだな。
ちなみに一番乗りだった。
家に帰って、しばらくして眠気に襲われて
起きたら昼の2時になってますた><;
ナイトってファンタジーRPGの王道職でありながらドラクエの世界にはなぜか今まで出てこなかったな
勇者がナイト的な役割を担ってるってのもあるだろうが
ブーメランはあるかもしれんがスキルでは無いのかも。
8の破壊の鉄球みたいな扱いになると予想
入荷数は決まったかね
そんなことはナイト思います、なんちて
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 18:34:15 ID:WCb7fO2o0
54ないすすぎるwwwwwwwwwwwwwwwww
かなり気が早いが
今回の隠しボスはなんだろうな。
7、神様。8、竜神王と来て、出し尽くした感がある。
FFなんて「すべてを超えしもの」とか意味わからん名前になっちゃってるしな。
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 18:36:04 ID:u2oM0DwL0
ビックカメラでドラクエ9予約したんだけど、
これって、当日分に買う客と 予約者のぶんは別に取っておいてくれてるの?
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 18:38:05 ID:WCb7fO2o0
57そうだうお
56ジョーカー裏はエスタークだっからから今回は、、6の裏ボスじゃないか?!
しらないけどw
セントシュタイン城の王様が、村の看板で
黒騎士と戦ってくれる人を募集しているw
>>57 予約した店にもよると思うが、数日くらい確保しておいてくれるよ。
だから当日にいけなくても
予約者数分ソフトを確保できているなら
問題なく購入できるんじゃないかな?
やはりナイトの人気は格が違うなぁこのスレの流れだけでも分かる
ナイトはどのゲームでも引っ張りだこの人気ジョブだが忍者はどこでものこりモノなんでドラクエでも求める人はいないか
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 18:42:24 ID:WCb7fO2o0
俺の名はKDさ
転職ってソースどれだ
だいぶ前にダーマ神殿があると判明。
後、昨日発売のVジャンプで詳細が判明してま
>>48 ナイトって国に支えてる奴の事だろ
なんで戦士+僧侶=ナイトやねん
>>65 オレのイメージゆうてるし
実際ゲームでナイトつったら硬くて仲間のサポートもこなすイケメンって感じだし
戦士+僧侶でまぁ合ってるっしょ
>>65 なんか戦士とかとは違って神聖な儀式(訓練を)を受けてるってイメージで
一番近いのは戦士+僧侶かなって思った
お前のイメージなんてどうでもいい
どうでもいいなら噛み付くなよw
>>68 まあそれを言われちゃおしまいだなw
お互い想像してる感じが違うみたいだったってだけだ
ナイトってのは兵士
パラディンのもとは宮殿の護衛兵、親衛隊で、
忠実なカール大帝の家臣なだけ
ナイトなんかいらなくね?
戦士で十分
パラディンがナイトと同義だから
パラディンパラディンどこへゆくー
思ったよりも面白そうで安心した
ドラクエは本来の姿を取り戻した感じがする
職業は日本語で統一すべきだったな
パラディンだけ浮いてる
聖闘士でいいんじゃねwww
パラディン=聖騎士
バトルマスター=闘士とか?
スーパースターあたりはどうなるんだろうな
聖堂騎士
8にあったし
6・7と同じく、ツリー式上級職かよ。
悪夢の再来だな。
魔法戦士にならないとメラゾーマを習得できないとかなったら、
gdgd転職を繰り返すのが目に見えている。
まあ、装備が職業依存・熟練度ではなくレベルになっただけでも
6・7よりはマシだろうが。
飯島愛って亡くなってたんだね・・・びっくりした。
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 19:39:26 ID:tQvgfAMy0
戦士Lv4
魔法使いLv4まで極めると魔法戦士になるか選択できるが魔法戦士になるとっ戦士魔法のLV4以降にはなれない
とかなら
>装備が職業依存・熟練度ではなくレベル
これってほとんど3じゃないか
6や7の悪夢ってw
>>80 6・7とは別物として考えた方がいい
職業特性はスキルによるところが大きいからメラゾーマは普通に魔法使いでも覚える可能性が高い
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 19:40:57 ID:fTIm6iBx0
■主人公(万能型)
戦士→魔法使い→魔法戦士
■A(戦士型)
盗賊→戦士→武闘家
■B(スピード回復重視)
僧侶→武闘家→パラディン
■C(魔法重視)
魔法使い→僧侶→賢者
これで行こうと思います^^
僧侶無しでもでも進められるだろうか。
やる根性はないけどさ。
コマンド戦闘
やはり、上級職の立ち位置が鍵になるな。
ただ、現時点で判明している魔法戦士、パラディンは
前者が力+攻撃魔力、後者が力+回復魔力が良く成長する職で
基本職を成長させて初めて力を発揮できる職だと見る事も出来る。
ま、情報待ちかな。
メラガイアーが魔法戦士しか覚えられないなら
メラゾーマは魔法使いが覚えても文句はない
3みたいに勇者(主人公が)回復魔法を覚えるなら別だが
そうではなさそうだし、僧侶はほぼ必須だろう。
錬金もあるようだから無理という訳ではなさそうだがな。
>>89 上級職ありきになってしまうとつまらない。
戦士でレベル上げ続ける意味もなくなるし。
転職がほぼ半強制されてしまう。
>>90 そういう最上級呪文って上級職専用か?
これだと、6・7の糞仕様と感覚がほとんど変わらなくなってしまう。
上級職になるための基本職間の転職でよけいな特技もついてきてしまうし。
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 19:52:51 ID:kP0g3Lp50
堀井さんがドラクエ10はWiiでつくるってポロっと言ってしまったとか。
数日前どっかのブログで見たよ。
転職を繰り返して強くなるのは不評なんだな
オレはすごい楽しみなんだが
9の上級職ってラスボス撃破後(もしくは終盤)にやっと転職できるくらいのものなんじゃないか?
魔法戦士になるには20、20の40レベル上げる必要があるだろ?
で、レベル40っつったらもうラスボス付近だよね、最近のDQでは
まぁレベルがあがりやすくなってたりしたらそうじゃないかもしれないけど
錬金は錬金術士しか使えないっていう風にすればいいのになあ
非戦闘向け職業があった方が面白いのに
盗賊や旅芸人みたいなのが戦士や魔法使いのお株を奪うのはやめて欲しいわ
ま、人それぞれ好みは違うからな。
基本職、特に魔法職がどこまでの呪文、スキルを覚えるかによるな。
錬金釜はあるんですか?
あったら嬉しいな
盗賊は戦士の力に武闘家の早さらしいな
>>90 イオグランデやバギムーチョを魔法使いや僧侶が唱えてる動画は既に公開されてますが
オレも上級職システムの職業規制は嫌いだな
gdgdな作業になるからね
>>101 それどこの情報?
そうだとしたら終わってるな
宣伝するわけじゃないが、エルミナージュDSというゲームならそんな感じだったな。
>>64 トンクス
公式サイトとかゲーム情報系サイトにはまだ上がってない?
盗賊→力や素早さが高く、アイテムも盗めて宝箱の鍵も開けられる
旅芸人→MP消費せずに全体攻撃や状態異常攻撃が出来る
戦士と魔法使いイラネ
HPが違うだろ
アホすぎてイライラする
>>103-104,106
勘違いだった
「力とすばやさにも長け、戦士の代わりを務められる存在」だった
戦士ほどHPや防御力はなさそうなのに本当に代わりが務まるのか
いろんな意見や憶測が飛び交ってて楽しい
あくまで雑誌なんかの記事にそうやって紹介されてただけだろ。
実際は微妙なステの差、装備、スキルで全然別の存在だろうし。
公式サイトに書いてるよ
オレの妄想だけど
たぶん基本職を極めると
上級職では覚えない技も存在するのだろう
>>114 これが発売前のDQスレのあるべき姿なんだよ
おれ6、7みたいに職開放してくの好きなのね
だから是非その方向で行って頂きたい!
上級職なんて頭の悪い6信者にしか受けない
6,7が最悪だったのは熟練度システム
熟練度ってどんなシステムだったっけ?w
盾スキルはどんなスキルがあるんだろうな。
8では杖スキルに祝福の杖があって、アイテムとしての杖はなかったからな。
9もちからの盾がスキルになってるんだろうか。
>>122 一定数の戦闘を行うとランクが上がっていき、
それぞれのランクに応じて魔法、特技を覚えて行くシステムだお
ランク8に達するとマスターだったかな。
つまり、ドラクエ特有のメタル狩りとは相性が良くないシステムだったんだ。
特技の装備制限、熟練度→レベルになっただけでも6・7よりはマシ。
ただ、上級職の位置づけが、本当に力の上下関係を示しているだけなら、がっかりだな。
最上級技が上級職のスキルで覚えるとかなったら、またgdgd転職をしないといかんし。
皆上級職を目指してしまって、マルチプレイを考慮すると最悪だろ。
>>124 あぁ、☆のやつかw
あれはウンコだったな
>>102 動画を真に受けたら戦士がギガブレイクを覚えるんだけど・・・納得いかないな
そもそも転職なしで最上級の特技や呪文覚えられたら転職システムいらないよな
上級職はやっぱりいらないのかもね
>>125 たぶんそうなってるだろ
上級職と言ってるぐらいだし
魔法使いより高位の呪文を覚える魔法戦士w
上級職って誰が望んでるの?
ジャンプ情報のブログが更新されてるが、
DQ9のことは書いてないな
>>123 試遊のときのかすかな記憶があってれば
盾装備で守備力+アルファとか
会心の一撃を無効化とかだったような気がしなくもない
魔法使いより高位の呪文覚えるのは魔法戦士じゃなくて賢者じゃね
>>125 別に最悪でもないとおもうぞ
見た目なんて結局装備だし、スキルも結局それまでおぼえてもので
差別化できるじゃん
上級職に転職しなきゃいいんじゃね?
俺天才
オレそうするわw
情報遅すぎやん
もう2ヶ月後に発売やで
ダボかいや
でも基本職のメリットもあるって絶対。
じゃないと上級職マンセーなんてウンコじゃん。
それぐらい絶妙なバランスにするために開発期間が長かったと信じてる。
>>138 俺もそれを信じている。
そうであって欲しい。
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 21:20:57 ID:+jrzwh4NO
発売延期っぽいな
ひひひ。またか。ひひひ。
そうだよな。
最悪縛りプレイをすればいいんだ。
僧侶がベホマ覚えれば
なんとかなるんじゃない?
BEHOMAくらい覚えるだろさすがに
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 21:32:03 ID:Hj/z7NoJ0
セーブ一つって確定したの?
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 21:32:50 ID:WCb7fO2o0
うそだ?また延長?!?!?!
どこ情報っすかwwww
なんつうか、あれだな
セブンスドラゴンのが遥かに面白そう
wifiで遊べるんだったら
上級職は厨キャラってことになるかもしれんなwww
うおおおおー!フラゲしたーい!金曜夜から土曜にかけてプレイしたーい!誰か助けてー!
>>138 基本職のメリットなんて無いと思うよ
上級職になるには二つの職業をレベル20にして、更になんらかの条件が必要
転職するのに手間がかかる分、上級職万歳仕様になってるのは確実
だから上級職なんて無い方がいいんだよな本当は
となると上級職の上級職とかもあるんだろうな・・・
>>107 ああいう感じいいかもね。戦士一筋で来たキャラのずば抜けた攻撃力とか
FF11みたいに職に上下がないのが一番良いんだろうね
ユーザー側で勝手にランク付けされて、攻略に必須な職も出てくるけど
それぞれの職の特色は損なわれないからね
魔法使いLv20、戦士Lv20で魔法戦士に転職化
魔法使いLv30で魔導士に転職化
みたいになってればいいんだが
どうせ魔法使い直結の上級職なんてないんだろうな
上級職マンセーでwifiとかマルチプレイとか
マジで考えてるのかな・・・。
ここでいくらネガキャンしてもPS3は売れないのに・・
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 22:20:59 ID:bg6oMF+5O
職業のことでよくもこんなにスレ消費できるなw
抽出 ID:UkWcyDDH0 (2回)
37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/22(木) 18:18:34 ID:UkWcyDDH0
>>30 PS3事業縮小決定だそうだけど、こんなとこに居てイイの?w
156 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/22(木) 22:09:30 ID:UkWcyDDH0
ここでいくらネガキャンしてもPS3は売れないのに・・
PS3の去年の販売台数が99万、
DSiが発売から2ヶ月で100万超え
まあいきり立つ理由もわからんでもないw
ドラクエ発売まで遊べそうなDSのRPGってなんかオススメある?
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 22:31:01 ID:dMubtp770
ID:9w+FuE9y0
アンチスレのキチガイってこのスレの住人だったのかよ・・・
DQ4とDQ5
ffcc
FFのリメイクとか
>>163-165 thx
DQ4&5はプレイ済みだから迷ってる
FFは肌に合わないのでやめとく
WIZライクでもいいならエルミナージュDSを勧めてみる。
116 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/22(木) 18:03:09 ID:9w+FuE9y0
ソニー
2600億円の赤字wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
117 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/22(木) 18:04:53 ID:9w+FuE9y0
2600億も赤字抱えるハメとなった発端が
DQ9がDSで発売!という出来事からすると感慨深いものがあるなwwwwwwwwwww
119 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/22(木) 18:11:51 ID:9w+FuE9y0
アンチに人権はないと昨日も言っただろう?wwwwwwwwwwwwww
同等に扱ってもらえるとでも思っているのか?クズアンチがwwwwwwwwwwwww
120 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/22(木) 18:14:18 ID:9w+FuE9y0
おまんちんでIP抜かれてから
明らかに携帯厨増えたよなここwwwwwwwwwwwwwwww
携帯厨のくせに携帯機を嫌うかwwwwwwwwwwwwwwwwww
129 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/22(木) 18:30:20 ID:9w+FuE9y0
ゲハの速報スレでもボロクソに叩かれ、
こちらに逃げてきてもやはり同じようにソニーが叩かれるwwwwwwwwwwww
お前ら居場所無いなwwwwwwwwwwwwwwww
138 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/22(木) 19:42:27 ID:9w+FuE9y0
まあいいじゃねぇかwwwwwwwwwwwwwwww
ソニー信者じゃないんだろ?wwwwwwwwwwwwwww
ならここで一緒にソニーの凋落を笑おうぜwwwwwwwwwwwwwww
信者じゃなければ笑えるからなwwwwwwwwwwwwwwww
クソゲー信者は態度もレスも糞ってわけだが
今回はマジで地雷臭い
ネガキャンしても無駄ってこと分からないんだろうかね
態度もレスも糞なのはそいつだけじゃん
俺らと一緒にすんなよ
かなりどうでもいいな
そもそも一括りにするのが間違い
信者だろうがアンチだろうが色んな人間がいる
ところで村山談話撤回ネット署名運動だがまだ1450しか集まってないぞ。
河野談話の時は強制的にやらせて10000以上あつまったが強制されたことに
批判があり今回は自発的にということだったのだがこのザマだよ。
それと文科省へのパブリックコメントもネット要請できるんだ。
一意見一メールでバシバシ送れ。もう間に合わないぞ。反日どもに
好き勝手させないで教育界から変えていこう。
キモイって
なぜそんなに上級職一色になるのが嫌なのかわからん
別に仲間集ってみんなパラディンだったって問題ないじゃん
キャラメイクもあれば、職歴の違いによる所持スキルも違ってくるし・・・
本質君が7万5000倍!とか喚いてたけどあんなのはキャラメイクとは言わない。
どうせ、ツリー公開も無い糞仕様だろ?
発売日に買った奴は人柱になってくれや
俺は知り合いとデータそろってからゆっくりやるわ
まぁ、糞ゲーで買わないって可能性が一番高いがな(笑)
批判レスを書き込むと特定ハード信者扱いされるのか
マンセーレス書いても特定ハード信者扱いされるお
やっぱりですか
お互い大変ですね
このショボゲー喜んでんのは任天堂ファンボーイだけだろw
ドラクエ信者はこんなことになって涙目だよなwwwざまぁwwwwwwww
>>177 そうなんだけど上級職マンセーなら半強制的に使わざるを得なくなるじゃん。
結局そのための作業も強いられる。
かと言って基本職に自分で縛るほど空しいものはない。弱いってことだしな。
急に荒れだしたな
SCE消滅が確定したからか
ナンバリングが外伝クオリティーでくやしいのうwwwwwww
ボリュームは多ければ多いほうが良い
ただし質が一定以上である事が絶対条件
仮に全員万能が可能だとしても、
それはやりこむヘビープレイヤーだけの問題で、一般プレイヤーには関係ない
せいぜい一つ二つの上級職でおしまい
そしてどの職を選ぶかは個人の好き好き
それより特技にMPがついたかどうかが問題
MP0の全体攻撃/回復がどれだけ酷かったか・・・
騎士(剣士)と弓職はDQ本編ではなぜかないんだよね
だからDQ8でククールがいてすごいうれしかった
そろそろ賢者を回復特化にして、大魔道士みたいな攻撃魔法特化が欲しい
これにジョーカー最強攻撃魔法全部ほうりこめばいいと思うんだ
さらに闇系の職業もそろそろ欲しいところ
せっかくドルマ系追加とかもあったんだからね
次のスキル取得までにあと何ポイント必要かメニュー画面で分かる様になってんのかなあ
8の時は町の人に聞かないと分からないめんどくせえ仕様だったが
上級職ってワクワクするけどなー
強くなれるっていいじゃん
>>188 どの特技使うかは個人の好き好きじゃないんだ。
何かよくわからんルールなんだねw
>>185 馬鹿だなー、赤字だからって客引きのコンテンツ事業放棄する会社はねぇよ
しかも、今日の発表でより強化するって言ってたじゃん
過度の妄想は精神蝕むから大概にしとけよ?(笑)
>>190 いつからオレはそんなふうに無邪気に喜べなくなったんだろう・・・
ゲブルァアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!
心配しなくてもオレはFF13出たらPS3買うから
よくわからんけど
僧侶 攻撃魔力3 回復魔力5
魔法 攻撃魔力5 回復魔力3
賢者 攻撃魔力4 回復魔力4
みたいな感じにすればいい。
でも実際は
僧侶 攻撃魔力2 回復魔力4
魔法 攻撃魔力4 回復魔力2
賢者 攻撃魔力5 回復魔力5
なんだろうな
なんでそんなダメな方向に考えるんだw
よくわからんけど既出画像では僧侶の攻撃魔力は0だぞ
おいおい、バギはどうなるんだ
僧侶 攻撃魔力0 回復魔力5
魔法 攻撃魔力5 回復魔力0
賢者 攻撃魔力3 回復魔力3
でいいじゃない
上級職といえばファミコンのFF3のどんどんパワーアップしていく感じが好きだった
リメイク版のバランスも好きだが
バギは魔法使いさんに取られちゃったとかか
ヽ(`Д´)ノ
動画で僧侶がバギムーチョを唱えておる
>>197 でも、アタッカー兼回復兼バフ・デバフなんて正直PTに要らないんだよね
一人なら忙しく過ぎるし、二人なら過剰で邪魔
専門職の方がきっちり役割分担出来るし、需要はあるだろ
それより、タンクはにおうだちしてろよ^^;
とかのネトゲ特有の空気が蔓延しないかが問題だな
攻撃魔力が0だからってダメージが0とは限らないだろ。
僧侶の呪文=回復魔力、魔法使いの呪文=攻撃魔力って感じなのかも
>>208 それはそうだけど
「今のはバギクロスではない、バギだ」
ができないじゃない
ドラクエはダメージ固定だからどうなんだろうな
今のはバギクロスではない、バギムーチョだ!
DQMJとかバトルロード世代の子供たちはムーチョとかグランデとかどう思ってるんだろう
違和感感じてないのかな
>>211 8からようやくステ依存要素になったぜ
最低ダメージ保証はあったが
8も厳密にはステ依存とは言いがたいけどな。
ラインが100だと賢さ0でも99でもダメージ一緒だし。
FFはステータスごとに計算されてるんだけど。
既出動画で確認できる魔法や特技のダメージ
メラ(魔法使い) 17
バギムーチョ(僧侶) 222〜231
マヒャド(魔法使い) 186〜200
ギガスラッシュ(戦士) 217〜238
ギガスロー(僧侶) 218
イオグランデ(魔法使い) 177〜203
ギガブレイク(戦士) 540
>>191 そこは特技/魔法間と戦闘面のバランスの問題について語っていて、
MP0の特技を使うなとか誰も言ってないわけで・・・
軽い文章位読み取る力を持ってくれ
その為に区切りごとに空白いれてるんだからさ〜
特技にMPがないからDQ6の万能がより強く問題視されると考える
やりこみ系の言う個性埋没より大きな問題は、極めたときの魔法不要な程のバランス崩壊だったからね
仮にメラガイアーが全員使えても誰も何も言わないよ、MPいるからね
問題となる万能系は序盤で出来るかもしれない全ホイミとか全メラミとかだけど、ここは職業問題で調整するところだね
ドラクエ早くやりたいです。
攻撃面に関しては、ブーメランがある時点で極めたときに魔法不要だな。
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 00:04:10 ID:iTSYj3X+0
仲間会話システムないの?
僧侶の攻撃魔力に不満だけどいいシステムだ。6のリメイクにも
導入して糒。
>>216 特技も使用ターン中はデメリットも継続するから完璧ノーリスクって訳じゃないんだけどな
馬鹿には理解出来ないんだろう
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 00:07:31 ID:11W0AvXh0
そもそもそんなに職業マスターしてたらレベルあがりまくってるから
どうでもよくなるぞ
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 00:10:51 ID:tKLy0eSi0
wifiどうなったんだ??
全職業マスターなんてやり込みの意味を履き違えた自称やり込みゲーマーしかやらんだろう
>>214 実際のところ、DQのダメージ計算の方が凝ってるっちゃあ凝ってる
8はストーリー上の敵に合わせてダメージを手作業で変えてるようなもんだからな
統一された計算式があった方が作るのは楽だと思うよ
PAR使ってサクッと全職マスター。
暇な大学生やニートでもない限りチンタラやってられないって。
wifiで思い出したが、
ワイヤレスは人数書いてあるのにwifiには書いてないからって
マルチプレイ非対応説唱えてる人が居たけど、
Wifiには基本的に対応人数書いて無いぞ
ソースは手元にあったカルドセプトDSとポケモンプラチナ
>僧侶の攻撃魔力とバギ
もともとダメージのばらつきのでかい系統だったし、
攻撃魔力が低くても安定はしないがある程度ダメージを与えられるって系統になるんじゃね?
公式行くと、最新のFlash Player入れろって言われるんだけど
最新なんだよなあ。どうすればいいんだろ。ちなみに
FireFoxです。
回復魔力0のキャラがベホマを使ったらどうなるんだろう
0で完全回復したら大笑いだな
「HPを最大まで回復」じゃなくて「HPを大きく回復(ただし回復量は回復魔力依存)」なら
戦士系の職がベホマ覚えても役に立たなくて涙目。僧侶系万歳という感じになる
>>229 おらもFireFoxだけどそうなるよ
理由は、アドオンで基本的にスクリプトとめてるから
それを一時的に許可すれば普通に見れる
転職は欲しかったし喜ばしいところだが...
ストーリー進行への妨げにならないかを危惧している。
今回はどの位のタイミングでダーマが出てくるのだろうか?
あくまで妄想だが、\は転職(基本職のまま)しなくても
一定のレベルでクリアは出来ると思うがね。
呪文は覚えた職でしか使えない仕様なのか?
使えるよ
>>233 ダーマの場所は不明だけど3ぐらいのタイミングなんじゃないかな?
職変えなくてもクリアできるのは、そうなんだろうな
前スレでスタッフっぽいひとが言ってた話では
わき道がかなりたくさんあるみたいだから
それがほんとならいろんなプレイの仕方ができそうで面白そう
>>231 むしろそうしないといかんね
特にベホマとかベホマズンあとはザオリクなんかも簡単に使えるとつまらん
ってか僧侶系涙目になっちまう
回復魔力に依存しない従来通りのベホマなら消費MP30くらいでいいんじゃね?
魔法職じゃなければ簡単に多用できない感じでさ
それプラス僧侶系の職種についてるときは回復呪文に限り半分のMPで使えるとか
わき道で時間稼ぎかよ
これはフラゲしたアホが素通りしてクリアするだろうから荒れるな
>>233 最初から出てくるんじゃねーの?
協力プレイの時にそこまで進んでなくて無職の奴が出てくることになる
いや、もしかして
中盤でダーマ登場、その後協力プレイが可能に
って順番かな
特技とかスキルが呪文以上に数多くあったら嫌だな
オレは購入後、クリアするまでDQ関係のネットは見ないよ
必ず馬鹿がネタバレしてるからなw
覚えた呪文は転職しても使えるって事は相変わらず、呪文系→戦士系が有利な糞仕様かよ
>>242 戦士のこうげき魔力は0
しかもMPもごくわずか
>>231 回復魔力0のキャラが「べホマ」を覚える事自体
設定上有り得ないんじゃないの?
>>241 実際やってみてつまらなかったら見るかな・・
面白かったらおれも見ないけど、
購入出来なかったひとのスレだけは見て
阿鼻叫喚ぶりを楽しむ
>>231 ベホマとか長いこと僧侶やってないと覚えないだろうから
その後戦士に転職しても普通に使えていい気がする。
僧侶で稼いだ回復魔力もいくらか反映されるだろうし
僧侶で稼いだ回復魔力ってどういう意味?
>>232 具体的にどうやるんですか?
すいませんが教えてください。
キャラのステータスは職業ごとに独立してるんじゃね?
レベル10くらいならすぐに上がるだろうから、全ての職業をまんべんなく上げたほうが明らかに強くなっちゃうし
俺もステータス独立してると思う
>>248 あなたのFireFoxにどんなアドオンが入ってるか
わからないからないなら違うだろうけど、
右クリックしてコンテキストメニューの中にNoScriptがあればそれを選択
そこにあるdqix.jpを一時的に許可もしくは許可を押す。
NoScriptが見当たらなければ別原因
250の続き
たとえば、戦士レベル20で力が100あったとして、そのあと武道家に転職していくらレベル上げても
戦士に戻ったらレベル20で力100だと思うんだが
>>252 確認しました。ありませんね。別の原因だとお手上げです。
ひとまずどうもありがとう。
おお…独立してるかも知れないのかorz
でもそれだったらベホマ覚えてても戦士はMP0だから
使えないことになるな
>>255 戦士でも一応MP上がるんじゃね?
1レベルで1とかだろうけど
独立だとステータスに個性がでないじゃないか
っ種
おれ、涙目w
>>168 GK涙目過ぎるw
いくらゲハに居場所ないからってw
でもまぁ独立だろうな
転職しても前の職業のレベルは保持されてるわけだからな
魔力依存で魔法の威力が変わるとか
ほんと特徴の無い普通のゲームになっていくな・・・
これでバギムーチョとかがなくなってくれればいいんだけど
それはないんだろうなあ
ステ補正
戦士 魔法使い 魔法戦士
力 S E B
素早さ D C C
身の守り S E C
器用さ C B B
魅力 D C B
回復魔力 E D C
攻撃魔力 E S B
HP S E B
MP E S B
おしゃれさ D B A
全シリーズやってるけどバギムーチョなんて聞いたことないな
もうGKは遊び人に転職だな・・・
おれのイメージでは隠しで無職時のパラメータをもっていて
それに職業とLvの補正をかけてると思うんだ。
じゃなきゃ攻撃魔力とかあんま意味ない気がする
>>252 次スレに加えておくよ。
よく分からないが、そんな原因もあるんだな。
しかし、こんな多くの原因で見られないサイトなんて
作る側としては学びたくないな・・・
>>264 >ステ補正
戦士 魔法使い 魔法戦士
力 a E c
素早さ D C C
身の守り a E C
器用さ C a B
魅力 c C B
回復魔力 E c d
攻撃魔力 E S B
HP S E B
MP E S a
おしゃれさ c B A
こうだろ?
マジレスするとおしゃれさは魅力+装備補正だから
>>268 パンツ一丁にしたら女の子グラは
ブラとショーツになるじゃないか!
それは流石にヤバいだろ!
MJシリーズってやったことないけど
最強のモンスターって何?ドレアム?
MJにシリーズなんてないよ
もう略すなw
おしゃれさ
はいらないよなー
見た目をせっかく自分で変えられて楽しめるのに、
それを決められた数値にして欲しくない。
>>278 わざわざ数値化したってことはなにかしらの意味があるんでしょ
6やったことないから分からないが、かっこよさだっけ? あれは何の意味があったの?
>>278 かっこよさが
みりょくとおしゃれさに分かれたのか?
なんかくだらないな
魅力はぱふぱふとかの成功率に影響するんじゃねえか
おしゃれさは6にあったコンテストがまたあるんだろ
>>280 分かれてない
魅力+装備補正がオシャレさ
力と攻撃力みたいなもん
今回も戦闘では無意味なステになるんだろうか
補助系呪文とかに影響あったりすると編成の楽しみが増えるんだけどな
今回はメラ、ギラ、バギ、ヒャド、イオ全て魔法使いが取得するんかな
個人的には同じ魔法使いでも分野別に作りたいのだけど
マーニャとブライみたいに
DQM1・2みたいに「忘れる」があれば呪文・特技欄を自分好みにカスタマイズできるのにな
特技でMP消費するのはいい加減やめて欲しい
これじゃ呪文と全く変わらん
発売日は土曜日だからみんな並ぶのですかね?
自分は発売日の行列って体験したことないから並びたいな〜。
>>216 お前の理屈の問題を他人の読解力の問題に摩り替えるなよw
一般人には関係ない、何を選ぶかは個人の好き好きって理屈で済ませるなら
一般人は消費MP0なんて気にしないから関係ない、何の特技を使うかも人それぞれで済むだろ。
>>285 特技欄が狭くて
残す特技で悩みまくるとか、やり込み系なら面白いけどなー
本編だと文句でそうな
>>289 だな。なんでもかんでも覚えていったら
個性が薄くなるだけだしな。
>>281 相手の攻撃をかわす確立に関係するんだよ
コンテストはねーよ
特技・呪文の総数が20個くらいなら忘れるでカスタマイズもいいけど
総数10個とかなら面倒というかDQらしくないから嫌だ。
いろんな技がどんどん増えていくのがらしいしな。
敵が見とれて〜ってやつか
それなら安心してガン無視できるから良いな
スキルや転職に色々制限があった方が面白い
最強厨を馬鹿にするような仕様であって欲しい
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 10:48:29 ID:twWBHh4w0
DQMやったことねーんだけど、昔の『どうぐ』んとこみたいに一定の数決まってて
その枠以上に増えたら消去していかないといけないシステム?
それならバギ、かまいたち、真空斬りなんかの風系に特化したキャラやメラ、火炎斬りなんかに特化したキャラ作れたりするわけか…
剣技だけとか残したりとか、それぞれ個性が出るっぽいな
6とか7やってると特技増えすぎて使いたい特技探すだけでも大変なんだよな〜
メラゾーマ使いたいが為に使いもしない剣技系アホほど覚えたバーバラとかさ…
消していけたらいいかもな〜
>>295 個性は出せるけど結局そんな甘っちょろいこと言ってたら敵に勝てないので
みんな覚える特技はほぼ同じになる。
>>295 そんな感じ
DQMに限らず外伝ではモンスターに適用されてる方式だから
一度忘れさせても配合するとかそうやって簡単に(一部は面倒だが)
取り返しがつくようにはなってるから、これを人間に適用すると
かなり厳密なルールになっちゃうから、簡単にあれを入れろとは思えないんだけど
やるならFF5をパクるしか無いかな…
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 11:00:32 ID:UOa8nU8WO
容量が足りないよ
4ギガくらい詰め込めないのか?
戦士でいる場合は戦士の特技は全部使えるけど、他の職業のは10個までとかにすりゃいいだけじゃね
簡単な事じゃん
>>295 だいたいそんな感じ
まあガチ対戦やろうと思うと
マダンテ 大防御 ザオリク〜
と半分くらい固定枠で埋まるけどなw
ステータスが職業ごとに独立されているとなると、
ステータスメイキングはできないということか。
前の職業の状態は保存されているわけだから仕方ないのかな。
職業マスターが熟練度ではなくレベルになったことから、従来のDQの
クリアレベル40になっても、1つの職業はマスターできないことになる。
ということは、転職をせずとも3みたいに普通にクリアできるバランス
なのではないだろうか?
高位呪文などは、上級職でないと覚えられないとかだったら、gdgd
転職祭りゲーの6・7の糞仕様の再来だけどな。
マルチプレイを考慮するなら、基本職にもメリットがあって当然だと思う。
・職業・装備による特技制限
・レベル制に統一
・回復魔力・攻撃魔力
これらの存在だけでも、6・7からだいぶ改善されたと判断できる。
その職業でなければ効力を発揮しない特技・呪文が多く存在するということだ。
6みたいに全員まわしげり・息攻撃ってことにはならないと思う。
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 11:12:23 ID:UOa8nU8WO
ジャパネットで宣伝すりゃいいよ
タカタが生でプレイすれば面白い、いきなりスライムにやられて
ゲームオーバーとか最高だな
このカキコ見たあなたは4日後に不幸がおとづれ44日後に死にます。
それがイヤならコレをコピペして5ケ所にカキコして下さい。
私の友達はこれを信じず4日後に親が死にました。
44日後友達は行方不明・・・・。
いまだに手がかりもなく私はこのコピペを5ケ所に貼り付けました。
すると7日後に彼氏ができ10日後に大嫌いな人が事故で入院しました。
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 11:19:12 ID:RN7zgG0d0
>>303 このアンカをつけられたあなたはドラクエ9プレイ前に死にます。
それが嫌なら一回まわってワンと鳴いてください。
上級職が10種類以上あれば基本職は通過点でいいけどな
基本職が6種しかなかったら組み合わせてもたいした数がなさそう
本家ドラクエの発売日は昔ほどではないにしろ祭りになってほしいな。
今回円盤でない分よけい思う。
なんだかんだでバカ売れするよ
発売後は電車とかでプレイしてる人に頻繁に遭遇するはず
上級職へ就く条件が単一だと自由にプレイできなくて辛い
できれば基本職を2つマスターすればなんらかの上級職への転職許可が出るように
割り振られてると、自由度に関しての期待感が違うんだけどな
今は予約が容易で発売日に入手できないことはほぼ無いから
大騒ぎにはなりにくいな…まあ、静かに盛り上がるんだろうな
CMマダー?
遅レスすぎてどうしようもないけどスーパースター
踊り子+笑わせ師+吟遊詩人=って旅芸人ぽくない?
スクエニは近未来へ向け【脳波】で目的物(登場人物など)を操作する
ゲームシステムを現在開発中とか。微弱な脳波を電気信号に変換して
反応させる。手の動きや音に反応させるゲームは既に存在しているが
その一歩先を見据えているようです。もしドラクエにそのシステムが
搭載されたらどんな感覚になるのか…そこまでシリーズ続くかな?w
>>315 まずは簡単なゲームに導入した上で大作にって流れだろうけど
快適にプレイしてるという意識を長く保つのが難しいだろうな
集中力が続かないような気がする
DQなんかは、箇所によっては大半字なんて読み飛ばして送りボタン連打とかしてるわけだし
この辺は明らかに使ってる脳の領域が極端に少ない
これをいちいち機械が識別できるレベル程度に意識するとか絶対面倒
森は老人をも苛めている。
署名サイトのコメ欄から。
私は82歳の老婆。孫の手を借りてこの署名をしています。
東京大空襲の焼け野が原から復興を経験した者の一人です。
戦後、長い時間をかけてやっと平和な世の中を子や孫に残せると喜んでいたのに、今の政治はどうやっているのやら。
TVは悪口ばかり、本当の報道も無いという。これから日本はどうなっていくのか。
私たちの世代の男性は命をかけてお国を守ってくれました。
こんな無法者を許しては、戦死した兄や兄の戦友たちに申し訳が立たない。
法律を守れない人たちは自分の国へお帰り下さい。
他所の国で甘ったれてないで、自分の国を発展させれば良いのです。
法務大臣殿、私たちの世代にどうぞ良い冥土の土産を下さいよ。
おまえらが発売前から
システムだの上級職だのガタガタうるせえんで
発売するのは辞めることにしました。
ざまあ。
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 12:48:40 ID:85ATTFeQO
よし決めた最初は全員僧侶だ!
>>310 同意
さすがにそれだと上級職増えすぎて実現は難しいけどそれが理想
武道家+盗賊=忍者
魔法使い+旅芸人=占い師とか
占い師とかいらねーだろ
そんな意味もない使えない職ばっか増やしてどーすんだ
忍者とか…ちったあ世界観考えろよ
ドラクエはいままで無意味な職業を増やしすぎたせいで
わけわからない特技が氾濫し呪文の価値がなくなった
忍者といってもwizのクラスを想像するか、ハットリくん等を想像するかで大分違うんだけどなw
パラディンの条件に、戦士+僧侶も加えるとか、既存の上級職が複数の条件を持つとか
やっちゃったなって組み合わせでもとりあえず就ける上級職が用意されてる程度で良いんだけどね
ドラクエなら忍者よりアサシンかな
>>323 DQは職業ありきで特技が氾濫したというよりも
特技がありきで職業に割り振られた感が強い
6は例外的にいう通りなんだが
アサシンも盗賊とスペック変わらんから盗賊でいいだろよ
なんでもかんでも職増やせばいいってもんじゃないだろ
アサシンはDQにあうからいいね
>>324 それは分かる
戦士と僧侶をのばしたくても今までのDQを考えるとその条件で転職できる上級職ってのがないから
他の選択肢にいってしまうことも多いかも
でも基本職2つの組み合わせでとりあえずなれる上級職があれば安心
まあ何度か出たが上級職>基本職なのがそもそもの問題だとは思うが
アサシンだったら、ぶとうか+盗賊てな感じで組み合わせも不自然じゃないな。
洋PRGの忍者が、和RPGだとアサシンだなんて妙な話しだなw
基本職をバカみたいに鍛えたら、効率は悪いけどメリットはあるっていう
FF3DS方式もちょっと欲しかったけど贅沢いわね
後は、旅芸人がどのような上級職に絡んでくるかどうかだな。
戦士+旅芸人
ぶとうか+旅芸人
魔法使い+旅芸人
僧侶+旅芸人
盗賊+旅芸人=アサシン?
旅芸人あんまり上級職なさそう・・・
ぶとうか+とうぞくで何がどう変わるのよ
同じような職をただ足しただけじゃん
とうぞくの攻撃力があがる程度で全く意味ない職
ところでジャンプ情報はきましたか?
昔のゲームクリエーターがキャラグラ弄れるゲームで
上級職でアサシンは持ってこない
あれは素っ裸で闘うクラスだってお決まりがあt
ぶとうか+旅芸人=アクションスター
魔法使い+旅芸人=花火師
とかかな?
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 13:30:29 ID:11W0AvXh0
自分の好きな職業につけばいいと思う。
ふんいきで。
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 13:34:48 ID:vYp25l5MO
>>334 ちなみにWizではご指摘の通り、ニンジャは素手が一番強く格闘家的側面がある
ぶとうか+旅芸人=小島よしお
魔法使い+旅芸人=マギー司郎
だろ
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 13:35:58 ID:2Y2eau7e0
ドラクエは皆気づいているか
いつも28日に発売してることに
NINJA≠忍者は別に某ゲームにだけ通じるものでもなさそうだ
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 13:39:20 ID:2Y2eau7e0
戦士
魔法
僧侶
武道家
でいくぜ
リメイク3だと
ぶとうかの代わりに盗賊入れてたんだけど
今回も初回プレイは盗賊の特技を習得しておきたいぜ。
とうぞくの盗む特技が気になる
ボス戦だとレアアイテムのために盗賊必須とかなければいいけど
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 13:43:01 ID:2Y2eau7e0
そういえばこのPT3だw
実はまだゾーマ倒してないってゆうw
ゾーマに光の玉使うのはいいけど
前の連戦でHPとかアイテムへってて死ぬううううう
>>341 はぁ?どこ見て言ってるんだお前?
DQ1 5月27日発売
DQ2 1月26日
DQ3 2月10日
DQ4 2月11日
DQ5 9月27日
DQ6 12月8日
DQ7 8月26日
DQ8 11月27日
DQ9 3月28日
DQ9はシリーズで初めての28日発売。
お前、脳みそに蛆でも湧いてるんじゃね?
341 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/01/23(金) 13:35:58 ID:2Y2eau7e0
ドラクエは皆気づいているか
いつも28日に発売してることに
348 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 13:43:45 ID:tyUm+yPI0
>>341 はぁ?どこ見て言ってるんだお前?
DQ1 5月27日発売
DQ2 1月26日
DQ3 2月10日
DQ4 2月11日
DQ5 9月27日
DQ6 12月8日
DQ7 8月26日
DQ8 11月27日
DQ9 3月28日
DQ9はシリーズで初めての28日発売。
お前、脳みそに蛆でも湧いてるんじゃね?
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 13:45:09 ID:2Y2eau7e0
346
めちゃくちゃありえる・・・
武道家のかわりに盗賊入れようかな・・・
戦士+芸人はゴチンコだろjk
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 13:47:03 ID:Gnw7Ym440
盗んだもどうせ錬金の素材とかだろ
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 13:47:35 ID:2Y2eau7e0
盗賊入れるのはいいけど
盗賊の上級職雑魚そう
基本的にDQの盗む系スキルって確率低い上に大半ゴミしか盗めないんだよな…
特定の必要アイテムを収集するのだけに使いまくるはめになりそうだな
ランダム生成ダンジョンとかあると、とうぞくのはなとかフローミとかしのびあしの為に
必須に近い感じで入れざるを得ないのかなぁ
>>348 6は9日だけど。
個人的な意見だが、ボス戦で盗むはあまり良くないと思うんだよね。
まあ、ほぼ100%成功するならいいんだけど。
あまり低確率だと、単純に全力でボスに挑むという行為が阻害される。
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 13:49:12 ID:2Y2eau7e0
ジョーカー結構武器とか盗めたんだけどなぁ
ダブりでたら売れば金かせげるんだけどな〜
>>355 FF8は結局全く必要のなかったドローをやりまくって
そのせいで嫌になったプレイヤーが続出してたな
ある程度製作側の提示も必要だな
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 13:51:13 ID:2Y2eau7e0
俺は小2の頃テリーのワンダーランドで
デュラン戦でデュランゲットできると思って
しもふり肉アゲまくってたの思い出した
もったいないことしてたなぁ
グラフィックさして悪くないな
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 13:52:43 ID:2Y2eau7e0
355
まー余裕あったらってことでw
敵から盗むシステムって大昔からあるけど
どうせ殺す相手からわざわざ盗むってのもなんかまぬけな話だ
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 13:57:49 ID:2Y2eau7e0
まぁゲームだし
細かいこと気にせず盗めばおk
うむ、どういう特技か分かってないうちからこういう事言うのもあれだな
>>361 助けに来てくれたライバルキャラが自爆する前に一生懸命源氏の鎧をブン取ったりもしたじゃないか
来週のジャンプマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
サイトの更新まだぁ?
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 14:36:05 ID:Gnw7Ym440
女旅芸人の服装かわいいなぁ
魔法使いと盗賊が残念すぎる
盗賊と旅芸人はゲーム開始当初は選べないような…?
>>369 最初に公開された画像で職業一覧の下二つが不自然に空いてたろ?
職業を小出しにするために盗賊と旅芸人はあえて表示しないようにしてたんだよ
ところで男と女では装備できる物が多少異なるんだよな?
スキルも然り...?
男がぱふぱふ覚えても
男はキンタマでパフパフするんだよ
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 14:57:55 ID:iTSYj3X+0
ペニスと、キャンタマ しゃぶりたい。
最後に相手の精子飲みたい
こんな村いやだ〜♪
>>354 キャラバンハートやDQM2なんかは、
それあるとホントにラクでよかったなぁ...。
ないと25Fとかになるとメンドイのよねぇ。
wifiは普通にクエストだろうな
FFCCでも出来るんだから出来ないことはない
年末に公式サイトがオープンしてから
何回も更新しているわりには
年明けから更新遅くなったな。
雑誌で情報分かるから別にいいんだが。
特技は欄が10個、満杯の状態で新しいのを覚えた時は必ずどれかを消して入れ替え必須
こういうアンサガのパネルみたいなシステムがいい。
元々数が少なければそれでいいんだけどな。
なあ、お前ら気がついているか?
サンディでギャンギャン言ってるが、サンディがDQ初ギャルじゃないんだぜ?
既にギャルはDQ7時点でDQ世界に侵入しているんだよッ!!
>>288 職業が多くても全部極める必要がないのでどれを使っても自由
という話と
特技消費が0だからバランスが悪いので修正して欲しい
という話を=で見るとかどうかしているぞ?
ユーザー側への話と開発側への要望、
全く分野の違う話をしているんじゃないか
そもそも職業間のバランスの話は今回していないし、
消費0の特技を使うななんて事すら一言も言っていないぞ
もっと正直に文章を読んでくれ
穿った見方するから書いていないことを書いてあるかのように錯覚してしまうんだよ
>>357 頭弱すぎだろw
DQも戦略考えずにゴリ押しするタイプなんだろうな
>>384 なんでもかんでもドローとかどうかと思うけどそれは性格の問題だろ
FF8の時点でせいぜい雑誌とか、2ちゃんみたいに纏まって情報が集まるサイトもなかったし
情報もクソもねーと思うんだが
なんでも流行ってるっぽい言葉使えば良いってもんじゃねーだろ
スキルを見るに今回も大バサミ無しですかそうですか...
>>383 和訳してやるよ。
>>188 >仮に〜個人の好き好き って部分
仮に全員万能が可能なシステムだとしても、それはやりこむヘビープレイヤーだけの問題で
(やりこまない、或いは拘らない)一般プレイヤーには関係ない。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
だから全員万能が可能なシステムだとしても問題ない。
はい、和訳終了。
(やりこまない、或いは拘らない)一般プレイヤーには関係ないことを根拠に〜は問題ないという理屈だ。
この理屈に当て嵌めれば、一般人は特技消費が0でバランスが悪いなんて気にしない(=拘らない)から問題ないで終了。
穿った見かたでも何でもない。
問題があるのはお前の用いる理屈。
自分の問題すら認められず相手に責任転嫁する奴がバランスが悪いのを(認めて)改善してくれとか笑わせんなw
>>385 それ思ったんだけど
ステータスを二画面に収められないのはコンパクトさに欠けるなあ
スキルの名前はアイコンでいいじゃないか
>>387 なんで5個だけ表示できる窓を作ったのか
たくさん覚えて一覧として見るなら一画面使った方がみやすいし
>>392 今までにあの窓に特技がひょうじされたことないじゃん
>>392 1ページ目はパラメータ
2ページ目はスキル
にするのが自然だよな。
やっぱスキルは5個なんだろう
>>393 よくわかんないけど特技じゃなくてスキル名ね
>>390 全員万能が可能なのと特技が0なのは次元が違う話なんだって言ってる
>この理屈に当て嵌めれば、一般人は特技消費が0でバランスが悪いなんて気にしない(=拘らない)から問題ないで終了
この解釈がそもそも大間違い
関係ないものと関係あるものでぜんぜん問題が違ってくる
全員万能は多くのプレイヤーが必ずしも直面するわけではない物に対する話、だから関係がないと記している
一方で特技0問題は、全員が必ず直面してしまう物に対する話
そもそも君は
>>188の前提部分も無視している、自分が叩くために都合の良い解釈をしすぎ
この場合、
全員万能になれても職が多い事に問題がない、に=されるのは特技が多くても〜になる
特技が多いから調整しろとかこちらが言い出すと、なんだよ矛盾しているだろーと言ってきてくれていいわけだが、
特技消費が0の話はそれとは別次元の話だからかみつかれても困るわけだ
特技消費0と=されるなら職業間のバランス調整みたいな感じの分野かな
全員が直面した問題で調整が必要な部分としてね
おそらく、君は本当にDQ6の転職が嫌いで嫌いで仕方がないのだろうが、
それを人の意見を不当に捻じ曲げたり曲解してまで正当化しようとするのはやめてくれ
これ以上は迷惑なので、もう今後どれほどずれたかみつきをしても一切スルーする〜のであしからず
ステータス画面2は覚えた魔法や特技だろ
だからスキルは5つまでっていうのが妥当かな
スキルの引継ぎができるってのは転職前と後のスキルの中から5つ選択するとか、共通するスキルのポイントのみ引き継ぐとかそんなんだろ
>>397 >これ以上は迷惑なので、もう今後どれほどずれたかみつきをしても一切スルーする〜のであしからず
こんなみっともない逃げするくらいなら何もレスせんで逃げた方がまだ格好はつくのにねw
まあ、これ以上自分の間違いを指摘されるのは耐えられないみたいだから勘弁してあげるけど。
ジャンプの記事とここ見たら、wktkが止まらない。
あと考えられるのはスキルはすべて引き継ぐがセットできるのが5つとかかな
ロマサガ2とか3みたいに覚えている技でもセット数に制限があって
入れ替えできたりってのもありだと思う
>>401 すまん
ほぼおんなじこと書いてしまったね
書く前にリロードし忘れてしまった
単純に職業間に一部共通スキルがあって、職業を移ったときに成長具合が受け継がれるんじゃないの
たとえば戦士と僧侶には同じヤリスキルと盾スキルがあるじゃん
3月って遅くね?
2月にしろよ
ゆうしゃくん3人が必死こいて盗賊を探すようなオンラインにいいスライムを3匹
8と同様に武器さえ装備できればどの職でも引き継いで使えるって事だと思うけど
呪文も引き継いで最終的に全員がベホマラー使えたりとかは嫌だなあ
バランスとか個性の有無とか もう うんざり
好きにすりゃ良いじゃないかw
今更かもしれないけど、9は8と違って戦闘画面のときにキャラが攻撃した後に定位置に戻ったりしなくて
ちゃんと陣形をとって動いたりするんだよな
何気に大きな進化だと思う
みんなドラクエには口うるさいよな
子を思う親のようだ
恨みゲージ(ヘイト)的な隠しステータスがあるのかもな
>>385 スキルそのものを、5つまでしか覚えられないと思ってないか?
あと2か月以上あるんだよな。ここからが長いんだ。。。
カジノの情報を知りたいな
あるのかないのかだけでも良いから。
あるだろ
弓系の職業があればとりあえず満足かなと思う
後はどれかの職でブーメランスキルがあればかなりうれしい
装備はDQ3のぬいぐるみみたいなキグルミがあれば面白そうかも
サンディも可愛いし、とにかく発売が楽しみだ!
>>409 戦闘の見た感じはPS以降のSaGaシリーズみたいな感じなのかなと思っている、同じスクエニソフトでいう所の
ダメージ食らう時だけ横一列に並ぶのを陣形っていうのは的を射た皮肉だねw
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 20:16:51 ID:2Y2eau7e0
wiiもってない俺涙目
クロノトリガーみたいな範囲技とか合体技を連想してしまった
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 20:24:39 ID:2Y2eau7e0
ギャル糞祖
上検索してみよう!!
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 20:39:23 ID:J/Asn46a0
ジルオールインフィニットプラスが面白すぎる!!!
409
ここにアクション要素を取り入れたんだと思う
バトルマスターや賢者 みたいな本当に特化万能型は出ないで欲しいな
パラディンや魔法戦士は中途半端な感じがするからいいけど
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 21:27:45 ID:7EEGSLcGO
あるだろ
>>420 341 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/01/23(金) 13:35:58 ID:2Y2eau7e0
ドラクエは皆気づいているか
いつも28日に発売してることに
348 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 13:43:45 ID:tyUm+yPI0
>>341 はぁ?どこ見て言ってるんだお前?
DQ1 5月27日発売
DQ2 1月26日
DQ3 2月10日
DQ4 2月11日
DQ5 9月27日
DQ6 12月8日
DQ7 8月26日
DQ8 11月27日
DQ9 3月28日
DQ9はシリーズで初めての28日発売。
お前、脳みそに蛆でも湧いてるんじゃね?
なきゃつまんないじゃん
ネトゲじゃねーんだよ
職業には遊び人ってのもあるんだろうな。なんか憂鬱だ。戦闘のとき不安だもん。
>>427 おれはむしろ期待してるんだけど
3では遊び人4人パーティが唯一クリアできなかったパーティだから
もし旅芸人の上級職とかでも遊び人があればリベンジしたい
でも無理なんだろうな・・レベル上がるとまったく戦わなくなるし・・・
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 21:59:02 ID:JUCR4QuFO
なんか今回のドラクエ300万いかなそうだよな
280万本ぐらいかな
500拾本は余裕で売れるよ
今回はモンスター仲間になるのかな。それともモンスター職か?
それかモンスター仲間になって、スライムならスライム職固定?
上級職で魔物使いとかでてくるのか?
たのしみだピエール。
モンスター職はいらん
仲間システムがあればいい
DQ8みたいに、戦闘中に召喚、みたいな形だったら嫌だなぁ
モンスター仲間になってほしいけど
現実味としてはモンスター職の可能性のがはるかに高い気がする。
そういえば魔物使いが職にないな
けっこう伝統的な職なのにな
【転職関連まとめ】
・職業ごとにレベルが設けており、未経験職業はLv.1から
・基本職から基本職への転職は自由
・上級職への転職は複数の職業をLv.20まで上げ、トレーニングを受ける事で化・呪文、特技は転職しても引き継がれる
・ステータスを引き継ぐかは不明
>>436 ていうかモンスターが仲間になるのって天空3部作限定じゃないの?
>>438 ロト編には一切ないよな
4以降はなにかしらモンスターの力を使えるシステムがあるね
9もなんかありそうだけどな・・・
wifiはキャラDLだと聞いたがまだ情報出てないよね?
>>441 いや、確定したみたいに話してた奴が居てさ
シンボルエンカウント方式なのはいただけないなぁ…
マザー3みたいになりそうだ…マザー2な感じならいいんだが…
でも個人的にはランダムエンカウントのが好きだ
DSとモンスター仲間システムは相性が良いと思うんだよね。
タッチペンでなでなでしたりとか特技を仕込んだりとか。
モンスターズの使いまわし?プログラムとか
スライムは撫でたいけど腐った死体はあんま触りたくないな
来週のジャンプフラゲッタけどドラクエ情報無かったよ
ジャンプのスキャン画像ないのか?
先週のVJで「転職」という重要な情報が出たばかりだし
発売までまだ2ヶ月先あるし、そう連発はしないだろw
正直ハッスルダンスや賢者の石によるノーコスト全体回復手段は要らないよなぁ
回復対象が使用者以外とか、使った次のターンは使用できないとか、連続使用すると回復力が落ちるとか
そういった制約があってもいい気がする
まあそれ以上に気になるのは、呪文はマホトーンで封じられてしまうのに、特技に封じ要素がない点
これのせいでシリーズが進むごとに呪文が可哀想な存在になってるのがいただけない
8はその辺うまく作ってあったと思う
ジャンプないのか
妄想に妄想で応酬する一週間が始まるのか・・・
てか先週のスキャンをプリーズ!
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 00:38:07 ID:7WemDSmtO
今回は
400いけばいいとこだな
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 00:44:47 ID:ZIAdEu5vO
>>454 おどりふうじ、みたいなのはなかったっけ?
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 00:52:40 ID:n2891v3p0
ハッスルダンスはベホマラーと差別化のためにMP無消費なんだろうけどおいしすぎるよな
40〜60回復みたいに乱数を大きくすればバランス取れそう
>>460 特技全般を封じられるって意味で言ったんだと思うよ
マホトーンはかけられると呪文全て使えないし
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 01:04:53 ID:1WontLs/0
ハッスルダンスは戦闘中しかつかえないという部分では劣ってるよ
ここに動画共有に詳しい人いる?
>>463 まあそれはそうなんだけどね
移動中は安全が確保されてるから全体回復自体まず使わないし・・・
戦闘中に80程度の全体回復がMP消費0で使えてしまうってのが強力すぎるんだよなあ
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 01:12:53 ID:1WontLs/0
つーかとくぎのお陰でMP温存できるんだから
強力な呪文唱えるチャンスは増えるよね
似たような効果なのにかたやMP消費0で使えてしまったら
もう片方が劣化して見えてしまうって話では?
最強厨の元凶だよな
初回プレイはとうぞくのはなとレミラーマの為に盗賊は外さない。
盗賊で育ててた奴が途中離脱したら涙目だけど。
>>429 痴漢戦士さんはそういうネガキャンは無意味だって何時になったら気づくの?
特技は8でMPを消費するものが増えたからよかったよ。(ハッスルは疑問が残るけど)
そういえば7が出た時「次回は特技にリスクを」とお願いしたら「善処します」と
言ってくれたっけ。堀井さんもうすうす(便利すぎるかな?)と思っていたとか。
429 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2009/01/23(金) 21:59:02 ID:JUCR4QuFO
×なんか今回のドラクエ300万いかなそうだよな
×280万本ぐらいかな
429 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2009/01/23(金) 21:59:02 ID:JUCR4QuFO
○なんか今回のドラクエ300万いかないでくださいお願いします
○280万本ぐらいでお願いします。ソニーを裏切った天罰を与えてくださいお願いクタラギ神様
ゲーム部門なんてソニーにおいてはほんの心の余裕が生んだ遊びにすぎない。
ソニー自体は海外における売上が大半で、実は日本なんかほとんど気にしていない。
こういうと表現は悪いが、人口比から考えたら日本<<<<<<<<<世界全体なんだから、当然だよな。
その日本においても対企業の電池とかの部品の売上が殆どで、ゲーム部門なんてそもそも異端もいいところなのさ。
数千億円の赤字はどう考えてもお荷物なのでいずれかは切り捨てられるだろうね。
>>473 本気で言ってるなら何でこのスレに言いに来たのかが謎ってことになるわけだが…
>>471 いや、逆だろ
なんで特技でMP消費する方がいいんだよw
特技はMPを消費しないから特技なんであって、MP消費したら呪文と変わらないだろ
オフラインでも顔のカスタムとか出来るんですかね?環境ないもんで気になりました。
同じ効果でMPを消費する呪文とMPを消費しない特技があったら誰も呪文使わないだろって話
呪文の効果をでかくすればいいのかね
マルチプレイのバランスを取るための必須項目
・特技でMPに相当するポイントを消費するようにする(MPで統一すると前衛が魔法乱発が可能なバランスになる為)
・後衛職が雑魚戦でお荷物にならないように、MP回復の特技を低レベルから設ける
・魔法の代用になるような便利すぎる特技を従来より削減、弱体化
・本職とその他の職で特技の効果に大幅に修正がかかるようにする
・本職でしか使えない、ボス戦で切り札となりうる特技を設ける
・魔法の種にキャラ毎に使用個数制限を設ける
>>478 FF11の経験があると、どうすらいいかはおぼろげに判る。
FF11の場合、こんな感じでバランスとられてる
FF11の魔法やアビリティには、使用すると数秒もしくは数分のリキャスト(再使用)時間が設けられてる。
魔法は詠唱時間があるのに対し、アビリティは即座に発動という差別化もされてる。
とくぎに相当するウェポンスキルは攻撃したり食らったりすると溜まるTPというポイントを貯めて使う。
踊り子はアビリティで魔法の代用ができMP消費無しで迅速な回復ができるが、アビリティでTP消費し、更にリキャスト時間がある。
ドラクエに当てはめると、攻撃系特技はテンションゲージを溜めて使うとか、補助系特技は数ターンに一回の制限、
テンションゲージの戦闘終了後の継続、ってとこでバランスとるといいんじゃないかな。
そんなのはドラクエらしくないなあ
HP消費とかでいいんじゃね?
HP消費だと後衛のMP枯れたりボス戦で特技封印されたりするぞ。
まぁHP消費が一番理屈に合ってるとは思うがね。
ただしHPの色が白からオレンジに変わったら技ができない
ってのにすればいいと思うよ。
ハッスルダンス使いまくったら疲れて動けなくなっちゃえばいいんだよ
なるべく早く手に入れたいのだがどこで予約したらいいだろう
ファミマで大丈夫かな?
どこのコンビニでも7時前には渡すなってなってるからどこでも同じだよ。
馴染みのコンビニが有るんなら入荷後すぐに渡してくれるけど
3時間の早さの為にコンビニで予約すべきか
多少なりとも割引のあるゲーム屋で予約すべきか
サークルKが300円引きしてたような
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 09:11:54 ID:7WemDSmtO
正直、特技は無くして欲しい。
結局あれでなんかグダグダになる。
嫌なら使わなければいいだけ。
アンチ必死だなw
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 09:18:20 ID:vOGOGflaO
ずっと家で一人プレイするつもりだがそうなると仲間はどうなるの?
っていうか
>>491のようなことを聞いてくる奴は馬鹿なのか?
ネット上を1分調べれば解ることだろうに。
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 09:20:42 ID:7fK+lpj20
ベギラマ無かったら糞ゲー決定
ドラクエのゲームバランスなんて最終的にはイオナズンとベホマラーがあればどうにかなるように調整されてる。
それがいつものドラクエ。それがドラクエらしさ。
それが堀井氏のご厚意により、特技も加えることで選択肢が拡がったわけだ。
そうしたら今度は使い勝手が良すぎるとか言い出し、果てには削除しろとか恩知らずもいいとこだな。
これだからアンチは困る。
>>494 何度も書いてるが、試遊の時点でギラがあったぞ。
特技の導入によって、MPもやくそうも尽きて泣く泣く街に引き返す、
あのひりひりした感じはなくなりましたな。
まあ初心者に合わせてそうしたんだろうな。
>>497 使わなければいいだけ。
自分の工夫次第でどうにかなる問題をシステムの欠陥のように言うな。
これだからアンチは困る。
使い勝手が良すぎるのはバランスが悪い証拠だろ。
「あるものを使わなければいい」というのは
ゲームとして成り立たない。
おまえの理論はおかしい。
ドラクエの良さは間口の広さ。
俺つえええがしたい厨は魔法から特技から全て使えばいい。
口うるさい頭でっかちオタクは自分で縛ればいい。
そういう風に出来てるのがドラクエ。
口うるさい頭でっかちオタクは自分で工夫することを知らず、相手が自分に合わせるべきだってスタンスだから
いつも文句ばっかで最終的にアンチ化する。
>>499 使わなければ済む話。
ぬるすぎるというならどうのつるぎで通せばいい。
なのに頭でっかちオタクは○○の攻撃力のバランスがどうこうとか抜かしやがる。
自分で工夫しろ。
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 09:36:27 ID:WTdclOWS0
アバターが激しく気持ち悪い。
コギャルが剣と魔法使って戦うドラクエが登場するなんて、Vの社会現象にまでなった当時の人々は夢にも思わなかっただろう。
いったいどこで道を踏み外してしまったのか
どう楽しむかなんて人それぞれ。
だから最強厨から口うるさいオタクどもまで、当人の工夫次第で遊べるのがドラクエ。
自分仕様に合わせろ!なんて社会性のないオタクそのものの言い分でキモイ。
>>502 ドラクエのおもしろさにコギャルは関係ない。
>>501 自分で工夫って・・・なんだそれw
敵が強い→鋼の剣買って対抗しよう→死闘の末勝利
これがゲームバランスってもんだろ。
ぬるいから銅の剣を買ってあえて死闘にしよう
なんてアホすぎる
アホじゃない。
それがドラクエ。
自分の工夫次第で様々な難易度で楽しめる。
そういう計算に基づき設計されてる。
アンチは文句ばっかでドラクエの仕様を楽しむ気がないらしいね。
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 09:44:10 ID:WTdclOWS0
勇者や魔法使いといったある意味ファンタジーの王道の世界に、なぜか少し前の日本のコギャル登場orz
例えるなら、FFに日本の竹の子族が出てくるようなもんで激しく違和感。
>>504 そんな痛い奴に触るな危険。言ってることが基地外
そのものだもん、明らかに。
それはともかく、コギャルは少し頂けないw
ほらね。
正論に屈した奴はいつもこんなことを言う。
ドラクエを責め立て誠意ある対応をしろと求めるくせに自分が正論に追い詰められるとキチガイ扱い。
これだからアンチは困る。
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 09:50:43 ID:K7s3rfVR0
口うるさい頭でっかちオタクは自分で工夫することを知らず、相手が自分に合わせるべきだってスタンスだから
いつも文句ばっかで最終的にアンチ化する。
これは俺も思ったことがある
俺もドラクエとドラゴンボールにはオタクだけど
ちゃんとゲームだけじゃなくなんでも+思考に考えて
やなことやらなきゃだめでも
でもこれあるしいいっか!
みたいな。。。
やばい。。。説明しずらい。。。
>>508 縛りプレーで自ら難易度上げるのは全ゲーム可能であって
ドラクエらしさではない。
よっておまえの理論は成り立たない。
終了。
ファンのフリしたアンチ乙。
相手が自分に合わせるべきってスタンスの人とマルチプレイとかすると、どんなにいいゲームでもクソゲーになりそうで困る。
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 09:53:10 ID:K7s3rfVR0
やばことあってもかならず、ちょっとはいいとこあるし
うーーーーーーーん
なんていえばいいんだろう
いい事にはない、やなことにしかない、
まーどちらにしろどっちにしろ!
たのしむ工夫をさ
俺はしてるけど
いつもレスとかみてて、ドラクエの悪口いってるやつ頭わるいなぁっておもってた
ドラクエ以外でもそうだけどね
こうゆう風に考えてるの俺だけじゃなくてよかったわぁ〜
>>509 君は優良住民らしいね。
不良住民は文句ばっかであーだこーだシステムを自分に合わせろとオタク全開でキモイから
君のような優良住民がいてくれることは良いことだ。
話は変わるが、 × 説明しずらい ○ 説明しづらい
>>510 他のゲームなんてドラクエのパクリみたいなもん。
だから他のゲームでも出来て当たり前。
それで反論したつもり?
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 09:56:25 ID:K7s3rfVR0
ごめんw俺国語かなり苦手。。。w
てか日本語苦手w
ドラクエは日本語が苦手だと認識している
>>514氏のような人を始めとして様々な人が楽しめる仕様になってる。
オタクはふりがなイラネとか言って様々な人が楽しめるようにというドラクエの魂を否定してるんだよな。
文句ばかり言ってる奴らはドラクエの魂を否定する連中だから100lアンチと呼べる。
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 10:03:14 ID:K7s3rfVR0
おおー!こんな人ここにいたんだーw
アンチの意味よく知らないけど
そもそもドラクエは上の人の言ってるとーり
皆たのしめるモノなのに
子供対象であるはずのドラクエに大人がキャラクターデザインがガキくさいだの
行ってるのもどうかと思うよ
前にもこんなレスどこかにやった気がするけど
おいギガンテスの指5本になってるってどういうことじゃ??
4本指の鳥山明原画と違うじゃねえか。許せんな。
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 10:14:04 ID:1WontLs/0
ぬるいと思うならさっさと先に進めばいいだろう
いつまで街の周りでレベル上げしてるんだ?
いろんな要素を収拾してドラクエを味わいつくしてたら
レベルあがりすぎちゃって超ぬるい!
って感じ?
それとも迷子でレベル上がりすぎちゃいましたか?
>>511 ドラクエだとそう言う人多くなりそうだな。しかもWiFi対応じゃないから相手を選べない。
WiFiだったら寄せ集めのメンバーでどんな編成になろうが文句付けようがないが、
相手が目の前にいる身内だといいたい放題だろうな。
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 10:32:32 ID:DQp2pBFb0
また荒れだしたな
>>519 WiFi未対応って確定したの?
>>1にはまだWi-Fiコネクション対応って書いてあるけど
公式に対応って書いてあるだろw
正しくは対応「予定」です
何かしらWifiに対応したとしても、協力プレイはワイヤレスのみになる線が濃厚
あ、「予定」はとれたのか。失礼!
Wi-Fi対応でも、協力プレイ以外での対応の可能性もあるのか
その考えは無かったわ
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 10:45:52 ID:/XCZH1VKO
たかがゲームでなに熱くなってんだよ
>>525 「宝の地図」がなんとなくWifiがらみっぽい予感
ただのコマンドバトルなんだからWi-Fi協力プレイも技術的には簡単なのに
なぜできないっていう観測が広がるの?
アンチの自演と荒らしかたってワンパターンなんだよなw
つまりそれ以外の多くの人に愛されてるって事だ。
堀井が7の時、石版は友達と交換して自由度を高めたいとか言ってたな
結局その案はモンスターズ2の鍵のアイデアになったっぽいけど。
友達と宝の地図を交換して自由度を高める方法はありかもしれない
>>529 協力プレイの記事にはほぼ必ず「DSのワイヤレス機能を活かした…」と強調されてるしなー
公式からして「ドラゴンクエストIXは、ワイヤレス通信によるマルチプレイにも対応してるんです!」とある。
しっかり名言してないのが気になる
Wifi要素はWifi要素で、協力プレイではない何かを、これから発表するネタとしてとってあるだけじゃないの?
マルチプレイを発表した時点で「Wifiでもマルチ可能だぜっ!」とかないんだからないと見るのが普通だと思うんだけど。
Wi-Fi
DSLまでで採用されてる旧型の暗号技術が既に破られており
セキュリティに不安あるから?w DSiでは進化系暗号技術。
>>526 へえ4本指って今じゃ差別になるのかthanks
wifi協力プレイがなくても問題ない。
堀井氏はFF11に触れて廃人プレイは良くないと感じたらしいからね。
ドラクエは誰もが楽しめる優良コンテンツだから、ない方がドラクエの魂に沿ったものと言える。
ドラクエは誰もがおいしく食べられる庶民の味。
そこへ口うるさい頭でっかちのオタクが「味が薄い!俺好みの味をドラクエのデフォルトにしろ!」と主張してるのがこのスレの現状。
テーブルの上には塩も胡椒も醤油もソースも置かれてるから自分の工夫次第で自分好みの味になるのに、だ。
ドラクエの魂を知らず否定するような奴がドラクエファンを名乗るなんておこがましいとは思わんのかね。
なんでファンタジーの世界でまで差別なんか気にしなきゃならないんだ
ピッコロだって四本だろ
ただ間違えてるだけだ
しかも4つって今より昔のほうがタブーだったし
今までにwifi使って冒険するやつってあったの?
カービィはワイヤレスしかできなかったし、
ポケモンとかは対戦だし。
>541
全く同意だね。
ちなみにピッコロもアニメじゃ5本指に変えられてる。
指が一本増えちゃった
ガルカの指は4本だぞ
ドラクエの半分は優しさで出来てる。
配慮は優しさの証。
指の数はドラクエのおもしろさに関係ない。
wifiで協力プレイしたいけど
途中で接続エラーとかで落ちないか心配。
PS3でもけっこうな頻度で落ちるのに
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 12:00:54 ID:ZhDyT191O
女キャラのオマタの海苔の生え具合を調整してハァハァしたいんだが
できないのかよ〜
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 12:06:59 ID:1WontLs/0
いまからたのみこめばできるかもしれないぞ
>543
それ委員会で言ってた事と全く同じだわw
表現の自由に差別と言って難癖つける、本当に
日本はおかしいわ
>>540 そうそうDQなんてどんな馬鹿でもガキでもできるように万人受けするヌルゲーバランスにしてあるんだから
ギャーギャー喚く必要無いよ。万人がクリアできるヌル難易度=バランス良いだもんなDQの場合。
そろそろ賢者の石を超えるベホマズン効果のあるアイテムとか全体蘇生アイテムも導入してもいいんじゃない?
仮にあっても使わなければいいだけだし、あったら今以上に万人がクリアできる良いバランスになるでしょ。
>>537 お前もアホだろ。
WEPに問題あるからってDQ9でゲームするのに何の問題があるんだ?
よくわからんがほかにWiFi対応協力プレーに対応しない
具体的理由がないからそれかなと
任天堂サーバのキャパ的な問題もあるんでない?
マッチングだけだとしても。
どんくらいのユーザー数が接続するか予想もつかないが
オンラインゲームとしては最大級のものになるのは間違いない。
なんかDSではwifi協力プレイはやめといたほうがいいような気がする。
障害起きてニュースになってゲーム自体もスムーズでなくて糞ゲー扱いされて
DQの看板に泥を塗る結果が見える。
10か外伝に期待。
>>542 冒険というかどうか知らないが
どうぶつの森やPS0じゃダメ?
ID:s4Cg1sv/0
お前アンチだろ
○○はDQのおもしろさに関係ないって最初に言ったの俺だからもう使うなボケうざい
>>553 WEPの問題は無線LAN自体のセキュリティの問題で
DQ9がWi-Fiという手段でマルチプレイをするにあたっての問題にはなりえない。
良く分からないなら納得するな。
確かに、他のゲームのオンラインでも結構サーバー落ちたりしてるしな。
でもぶつ森なんかもドラクエ以上に売れてなかったっけ?
wifiマルチ対応無し確定みたいな流れになってるがwifiに関してはまだ一切情報出てないからな
すいません 結局どこで予約するのが一番安いですか?
必死なんです 教えて下さい
Amazonが良いよ、安いし発売日に確実に届く。
Amazonの予約ランキング見てみろ
圧倒的分母数のDSのはずのドラクエ9予約数が、FF13体験版付きFF7ACCに負けてるぞ
本気でやばいんじゃないのか、ドラクエ9・・・
ドラゴンクエスト本編をネットで買うとかどこの引きこもりだよ
他に買うものがないからだろ
とりあえずパッと見て第一印象面白くなさそうと思った
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 14:07:08 ID:ZIAdEu5vO
天でかう馬鹿なんていんのか?
DQNのわくわく感の無さは異常
7、8はキャラデザ微妙だけどグラが3Dで進化してたからマシだったけど
今回は終わってる
DQ10に期待するしかないよな
またこの流れ?
もういいよ、嫌ならなんでくんだよ
同意求めてんの?
ところで来週のジャンプに情報載らないんすかね?
572 :
旅芸人:2009/01/24(土) 14:26:17 ID:4ziH5R81O
ドラクエはコンビニで予約すると土曜日の深夜0時過ぎればすぐゲットできますか?
それから、モンハンみたいにイベントをダウンロードして、そのイベントにみんなで行けたりしますか?
>>556 ここまで訳のわからないレスは初めて。
まず何をもって私をアンチ呼ばわりするのか。
次に最初に言い出したからやめろとは何をもって最初に言い出したと証明するのか。
まともな返答がなければ以後放置だな。
>>562 映像作品に負けるのはちょっと抵抗あるな。
しかしレビュー数では圧倒的勝利!
本当のファンのレスをひたすらリピートする粘着アンチか
嫌な奴だなぁ
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 14:35:33 ID:QDrfKw37O
DSだから買う
アマゾンレビュー見ると笑ってしまうw
>>562,574
まさかAmazonのランキングが予約数の累計だと思ってる?
つーか割引なしで2位って強すぎだろ
アマゾンの反響が半端じゃなく凄いねw
色々勘違いしてる人も多いけど、気持ちは痛いほど分る...
]をWii向けに開発中って公言しちゃったのも無理は無いわ
ゲーム定価で買うとかありえない
アマゾンはいつ割引販売に移るのか知らんが
割引されたら予約した分もその割引価格にあわせられるんだろ?
>>573 ふりがなのないDQ8はDQじゃないのかよ氏ね
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>>583 予約した日から発売までの間の最安値で買える。
ただ、予約した日より前につけた最安値は対象外。
アマゾンはGKが必死で笑えるなw
検索ちゃんにドラクエ\でてたな
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 15:46:54 ID:CzeyZ+i80
いちいちグラとかくだらないこと気にしてゲームを楽しめないなんて可哀想だわ
懐古ってこういうのしかいないのな
>>587 よくそう言うけど、果して皆が皆そうなのかね?
そこは はなはな疑問なんだけど...
PSPで出さなかった時点で、擁護厨は何も言えないきがする…。
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 16:01:59 ID:QDrfKw37O
たかが5000円ぐらいのものなのに貧乏くさ
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 16:05:41 ID:CzeyZ+i80
いや、まさかこのご時世にDS持ってない輩がいるんだなこれが
今DSっていくらなんだろ、俺買った時2万近くだったが
ソニーにGKがいるならその逆もあるわけで・・・
>>593 DSiはそのくらいだったよw
>>594 確かにぶっこ抜かれて暴露されちゃったけど
すべてそうじゃないと思うな
DQ9はGK以外にもオタとアンチにいろいろ餌を与える内容が多すぎるからな・・・。
>>596 すべてそうじゃ無かったらなんだ?
ゲームに不満意見を言う奴がいないのが当たり前なのか
>>597 ここまで喚いてるのはGKとDQアンチだろうね
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いまだにGKとかアンチとか信者とかの話で盛り上がるのが理解できない
何がそんなに必死にさせるんだろう
売り上げとかも別にどうでもいいしなあ
1プレイヤーとしてはFFだろうがDQだろうが好きにやりゃいいじゃんとか思っちまうよ
まあ人の不幸をメシウマとか言ってる奴がいるのが2chだから
ここに変なのが湧くのもしかたがないのかなあ
>>598 じゃなくって..
GKとかアンチに囚われ過ぎじゃないかって言いたいんだ
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_| ∴ ノ 3 ノ
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|[] | |______)
\_(___)三三三[□]三)
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r-i./ `⌒,(・・)⌒´ ヽ.l-、 /ヽ、___ノ|
| | |. |r┬-| | | ノ ( i " i | ./
`| |ヽ `ー' ノ| || | i | i > <今日もアンチ退治が忙しいぉ
ゞ","",,ヽ\ `ー-‐'' / / ヽ | i ″)
ヾ ,, ,, ヽ ノ | i i .丿
/ヾ ,, ,,ヽ ( / )/ | ‖i /
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ヽ ヾ ,, ,, ,,.ヽ ノ ./ .|__ii___|ヽ
ヽ ヾ ,,, ,, \ / i⌒( ̄ ~ |
/ )==(○)==( ヽ- ̄ ̄ /
(⌒-/",,--______-- ",, ヽ ゝ─-- /
.(__/ヾヾヾ ,,, ,,, ,,-ゞヾ/ ヽ.,,_,,/
ヽ( ソ""""\ ヽ i_/
<(⌒""`--.,__) /ヽ )
<(~`─" \ (~ /
<(_,,,__,,,, ) \  ̄ゝ
 ̄""" ヽ.,,__ゝ
俺FFもDQも両方やるから関係ない
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 18:24:48 ID:ZhDyT191O
絶望先生のいいネタにされて終わりだな このゲーム
うわああああああ!
スライムスピーカーが旧DSに対応してねえええええ
とりあえずwifiでチャットができるかどうか気になる
すまん、スタンド部分だけだった
wi-fiでマルチできると仮定して
フレンドコードを登録している人とはボイチャ可能で
フレンドコードを登録してなくてランダムで選ばれた人と冒険する場合は言葉を選んで会話する方式がいいな
問題も起きないだろうし
wi-fiでマルチできるかどうか早く情報欲しい
会話は無しがいいな
wi-fi要素
・追加クエストの配信
・フレンドとの宝の地図交換
・「おしゃれさ」「倒したてきの数」を競うランキング
以上
というか、仕草を選べるのが既にWifiマルチ前提の仕様だと思うんだが
今度出るFFCCがアクションなのにワイファイ通信できるのに(ラグあるらしいが)
コマンド式のドラクエ9がワイファイできないはずはない、むしろやりやすいはず
だけどドラクエゆえにちょっとでも不安要素のあることはしないと思うから・・・通信は無い気がする
あとプレイヤーのプロフィール設定もあるらしいし
ワイファイ通信を目指してたから、プロフィールとか仕草とか残ってるんじゃないかな
もし通信があるとしてももう発売も目の前なのに発表しないとかないだろう
公式サイトが更新されると見れなくなるのは何故なんだ?
Flashはインストール済みなのに・・・orz
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 19:38:10 ID:LslprgcV0
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やっと耳がそろった
AA面白いとか思ってんのかなぁ
あんまAA貼ると通報されんぞ
アクセス制限かかったら他の人にも迷惑かかるんだけどね。
ネジの外れたやつは犯罪にも走るし、引きこもってるとそういうことも考えれなくなるのなw
まあPS3は去年99万台しか売れてないから荒れる気持ちもわからんでもないがw
アンチ=キモオタGK
擁護=妊娠厨坊
傍観=DQファン
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 20:40:24 ID:96kk8W9S0
>ID:s4Cg1sv/0がなんかおかしい考え方をしているようだが、
作品を仕上げる際にバランスの悪いものに仕上げて、
「後はお前らが各自で調整してくれ」なんてのは
絶対にやってはならない事だと気がつこうな?
お前が言っているのはな?
「スライム倒せばすぐに経験地もお金も一瞬でMAXになります」
「ですが怒らないでください?」
「Lv上げるのは任意で行えますので、
後は99にするなり物語にあわせて各自で順に上げていくなりお好きにどうぞ!」
「お買い物もしたい人はどうぞお好きなようにしてください」
こんなゲームでかまわないということだぞ?
いくら娯楽作品だからといっても、ゲームを冒涜するにも程がある発言だ
ゲームを舐めるなよ!
ルイーダで仲間作っても、協力プレイでは主人公一人しか使えないんかな
もしそうなら経験値のバランス悪くなりそうだから、あまり通信プレイしなくなりそうだな
>>632 確かにひとりだと微妙だな。主人公ばっか強くなっても面白くないし
先頭のひとに金魚の糞みたいについていかなきゃならないのかな?
通信の戦闘では経験値が入らないとか、少なくするとかかな
あまり進んでない人が進んでる人の世界に行ってレベル上げ放題とか嫌だし
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 21:50:50 ID:8r1ViF7r0
特技はHP消費にすれば良いと昔から思ってるのだが。。。
>>631 ちなみに洋ゲーだとそれが結構普通だったりする。自分で一番の難易度で遊んでくださいって感じで。
その代り自由度が半端ないけどな
スライムの経験値っていつも1だよな
もっとやれよ
経験値がマイナスになるモンスターとかいると面白そうだな
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 22:09:47 ID:1WontLs/0
高難易度ってあるていど短いものでないと成立しないような気がする
なんとなく
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 22:12:11 ID:1WontLs/0
精神力や集中力の問題かな?
>>641 まぁ、それでもいいんだけど
倒すと低確率ですごいいものドロップするとか
最強装備が出たけど、40だったレベルが1になりますたorz
みたいな・・妄想すまそ
自由度があってどうぞ自由に育ててくださいというのと、
バランスが悪い分をプレイヤーで勝手に調整してくださいというのは、
全く違うもの
もちろん難易度調節とも全く違う
言うなれば、
「Lv99しゃくねつ習得」ならぬ「Lv1しゃくねつ習得済み」
さらにしゃくねつ消費0で全体120ダメージとか?
最初から最強のこうげきりょくの武器を所持しているとか?
こんなんだ
噂の彼はそれが当然とか言ってのけてくるからタチが悪い
この例だと
しゃくねつ習得時期の調節や、消費・効果量の調整
そして最強の武器入手可能時期の調整とこうげきりょくの見直し
これらは製作側がキチっとやっておかなければいけない部分なんだよ
ダッチオーシャンのようなバランス糞ゲー化しないで欲しいな
野村FFのようにキッチリバランス調整して欲しい
特技はレベル依存で良いけど、装備までレベルってのは非常に違和感がある。
筋力と職業で縛るのが一番理に適っている。
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 22:28:09 ID:o1nzz2bZ0
>>644 ステータスで威力決まるみたいなことにすれば問題は解決する
メラもレベル30で雑魚に撃ったら40とかいくみたいにすればおk
今のはメラゾーマではないメラだ!みたいになるw
主人公だけじゃなくてパーティキャラも作れるの?
作れる
DQ3と同じ
ていうか公式サイトの最新トピックスが更新って書いてるから見てみたけど
スライムケースとスライムスピーカー、前の更新の時からあったよな
なぜか1月23日付けになってるが
>>650 なんでもいいから日付だけ変えとけば更新されたと思って喜ばれるとおもったんじゃね?
ケースもスピーカーもいらないからゲームの情報載せてほしいのに・・
バランスの心配するだけ無駄だな
>>631 滅茶苦茶な例えだね。
既に
>>540に書いてあることだが、ドラクエは大衆料理。
大衆料理に「スライム倒せば経験地もお金も一瞬でMAX」なんて滅茶苦茶な味付けはない。
その味付けは細かいものではなく、誰もが楽しめるもの。
ここの頭でっかちオタクどもは「大衆向けの味付けが気に入らない!俺好みの味をデフォルトにしろ!」と無茶な要求をしている。
ドラクエは誰もが楽しめる味付けでありながら、個人の工夫次第で辛さも甘さも楽しめる。
そういう楽しみを楽しみと認識せずにシステムの欠陥であるかのように語る者はファンを名乗らないでくれ。
これでもなお私がおかしいというなら、あなたもそっちの一員ということなんでしょうな。
>>653 お前いちいちウザイって、お前のくだらない例えなんかどうでもいいから。
自分がそう思ってるなら勝手にそう思ってればいいだろ、わざわざ関係ない話しにくんな迷惑だ。
要は良いバランスにしたいなら個人で工夫することが必須ってことだろ。
必須にしなくても良いバランスの物を初めから作れってだけの話だ。
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 23:35:15 ID:1WontLs/0
レベル制の時点で個人で難易度調整できることになってるよね
どれだけ寄り道するとか、どれだけ街の周辺で
力を溜め込むかとかを考慮に入れて
完全にバランスを作り手側で握るとしたら
こっちのレベルに合わせて敵のレベルも上がるか
レベルを無くすしかないんじゃないの
無駄にレベルあげまくってるくせにぬるいとかいってるやつが
ほとんどなんじゃないかって俺は思う
>>655 皆が味わう物の味付けを仕切りたがる奴ほど実社会ではうざがられるわけだが。
気に入らない意見はうざいだ迷惑だと言って排除しにかかるその排他性はオタクに似てるね。
社会性のない書き込みの見本のようだよ。
非非非。また一段と激しく燃えそうですな。
>>658 わざわざ関係無い話を長々と続けてるから迷惑だと言ってるんだが、そんなことも理解できないの?
自分のしてる話がどれだけこのスレと無関係なものか理解してないあんたの方が社会性が無い人間だよ。
自分が社会性のある人間だという自覚が少しでもあるならどうすればいいかぐらい分かるよな?
ゲー板って他より痛い奴多いよな
嫌ならNGIDに入れとけばいい
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 23:59:09 ID:1WontLs/0
ドラクエは強くなっていく快感みたいなのがなくなったらだめだと思うけど
あるからね
むしろそこに魅入られて強化しすぎ→文句たれるってパターンが形成されているように感じる
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 00:07:29 ID:rrrMoX+y0
変なのいるけどスルーで。
戦盗僧魔、でいこうかなぁ。
遊び人は序盤つかえなかった・・・けど
9にはそういう職業ないのかな
>>655 こいつバカだろ
そもそも100人いたら100人が「バランスが良い」なんていう
ゲームがこの世に存在するなら教えてくれ
極論言えば、100人いれば「バランスが良い」なんていう
基準は全員異なる訳だよ
とはいえ、始めから難易度設定させれば別だが、ゲームを作る上では、
基本はどこかに基準を置かなければならなくなる
ドラクエに限らず、ほとんどのゲームでは、大多数のプレイヤーが
許容してくれる(適度な難易度でかつ面白いと思う)ような
範囲のバランス設定を目指しているはずだろう
お前のように、「残りの2〜3割も満足出来るようにしろ!」というのが
出来るのだったら、方法を教えてくれ
例えば、ドラクエで言えば、新しい街に到着すれば
大抵新しい装備品が売っている
その装備を買おうとお思えば、周辺の敵を倒してお金を稼ぐことになり、
結果としてレベルも上がり、次のダンジョンをクリアするのに
難易度が下がることになる
どこでレベル上げ&お金稼ぎを止めるかは、ユーザ次第だ
これまでいくつものドラクエをプレイしてきたユーザなら気づいている
と思うが、次のダンジョンでどうのつるぎやうろこの盾など
前の街で売っていた装備品を宝箱に入れておいて、
レベル上げせず直行するような歯ごたえを求めるユーザへの
配慮もある程度はしている訳だよ
それが、ジョブやスキルといった装備品以上にバランス取りが
難しい要素になれば、色々な対処はしてはいても、
どこかで限界はあるんだから、納得はしないまでも理解はしろということ
武盗僧魔の節約パーティでいくぜ!
>>666 遊び人みたいな無意味な職あるといいねぇ
ちなみに3の遊び人はレベルが上がるほど使えなくなる
レベル上がるとまったく戦わないで遊んでるな
商商商僧
>>670 戻ってきたんじゃなくて、初めて書き込んでるんだよ!
罵るだけで、反論も出来ないんだな
出来るかカス
俺は戦武魔僧
っていうか勇者いないなら
僧侶はずしようが無いじゃないの
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 00:55:39 ID:GujOK+LpO
職業構成の話しもいいが、おまえら名前どうするだ?
キャラメイクだから4人分も必要なんだぜ!
>>674 スコッティ、ユティル、エルモア、ネピア
おれみたいな糞なやつには
トイレットペーパーのメーカー名がお似合いだぜ!
これで今モンハンで遊んでる小中学生を振り向かせることができると思うか?
タルそうとかガキっぽいとしか思わないだろう。
もしそうなったら反省してDQ10を作ってもらえればいい
今回職業に勇者ないのは確定なのかな?
戦士の固有スキルにゆうかんを使ってる時点でないっぽいが・・
とくぎが許されるのはゴレムスのめいそうだけ
>>678 現在明らかにされてる推測できない
ってだけだな
DQ6形式だったとしても最上級職扱いだし
紆余曲折経て結局職業として就けるケースも想像できる
ストーリー上で勇者がどうとか、って感じで最後に持ってくる出し惜しみ系の可能性も否めない
新規のプレイヤーには良いだろうが、ここまで過去を捨てない作りでやっておいて
勇者だけ切る気が無いのはバレバレかと
>>676 毎回ドラクエってそういう中途半端な意識すんだよな
やらない方がマシだってのにちっとも懲りないで
〜が流行ってるから〜って単語だけ採用!とかナメた作り
モンハン層には顰蹙を買い捲るふざけた作りになってそうだが
そこがメインにはなって無いと思いたい、まあストーリーありきだからオマケかと
スコッティ 戦士
ユティル 僧侶
エルモア 魔法使い
ネピア 旅芸人
モンハン層ってせまいからイランだろ。
勇者がないとか絶対ありえないからw
4人同時プレイ=モンハンかよ
たしかにモンハンは流行ったけどさ
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 02:12:33 ID:PyG4KQmuO
ステータスに『体臭』をいれるべきだろ
>>687 ぶつ森のゴキブリみたいになるだけだろw
やめとこうぜ
>>681 ていうかモンハンが人気出始めたときはもう9の開発始まってたし
2005年 ドラクエ9開発開始
2004年3月11日 モンスターハンター 29万本
2005年1月20日 モンスターハンター G 30万本
2005年12月1日 モンスターハンター ポータブル 2007年4月26日:100万本突破Best版
2007年2月22日 モンスターハンター ポータブル 2nd
>>689 開発始まったっつったって組み込めないわけじゃねーし
全然反論になってない
っつか寧ろマルチやクエストの内容は意識しまくってると思う
ただクエストに関してはベースになったゲームが
バラバラのクエストをこなすってやつだから、そこに関してはオリジナルだと思うが
そもそもアクションからコマンドに変えたくらいだし
古くは3はロト編の予定がなかったが開発中に変更したんだぜ
あとネット上での協力とかもパクりじゃないだけどね
協力プレイに関しては据え置きだから微妙な感じだったのもあるが
ゴーレムをどうこうしないとダメとか偉く面倒だったし
絶対モンハン意識しまくった結果になるのは想像できる
ただ言えるのは、かなり早い段階で構想があって、実在したゲームがベースだから
世間で言われるほどパクってないぞと擁護しておく
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 02:51:46 ID:OR+oboz10
>>690 ただクエストに関してはベースになったゲームが
バラバラのクエストをこなすってやつだから、そこに関してはオリジナルだと思うが
FF11で7年前からそういうのあるんだが・・・
グラフィックやストーリーは全然違って全く違うように見えるが
もろシステムがFF11 そのまんま
FF11を敷居低くしたものだね これは成功する
>>692 どういう意図のレスかわからないけど
出来はダイブ違うと思うぞ、11の麻薬性に比べたらガッカリかと
あと単にクエストがどうって問題じゃないから
キャラさえDQならもうDQだったし、FF11より後だけど
FF11は廃人専用ゲーだろ
>>694 は?
俺のは妄想だが、お前のは俺に対する明らかな反論だろ
それに大してその反論には根拠が無いと言ってるだけで
俺の妄想に正当性があるとは言ってない
ただし開発開始時期が2005年だとして、そこから一切変更が無い前提は
全く以って荒唐無稽、モノを知らなすぎるどころじゃないデタラメだけどね
>>696 お前の妄想に反論したんだよw
9はモンハン人気を意識してるって妄想だよな
>>689見るとモンハンが人気出始めたのは2006年の後半あたりだけど
そっからシステム考えて12月に発表したのか
>>697 >そっからシステム考えて12月に発表したのか
これすでにお前の妄想だろ
俺は
>>681で言ったように
>〜が流行ってるから〜って単語だけ採用!とかナメた作り
をよくやるんだよ
モンハンをパクった、というより
モンハンらしき要素を導入した
は十分に考えられると
その上でモンハンファンに「これナメてんの?」と言わせてしまう危険があると
だがしかしそのベースは昔にあると
システムから練り直したなんてこれっぽっちも言ってないわけだが
>>699 やっと気付いたの
俺はお前が妄想と勘違いだけで反論してるのに気付いてたぜ
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 03:56:47 ID:zeltancB0
盗男主人公
武男
僧女
旅女
この面子で旅に出る事にします。
武道家は、バトルマスター。僧侶は、賢者を
目指しますが、後の二人がよーわからん。
盗賊はレンジャーとかみたいなのあるのか?
どの辺が妄想と勘違いだけだったのか分からんけど
また反論すると妄想アンチ(笑)がウザいからな
9の基本職業は3の遊び人が旅芸人に変わったくらいなのか
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 04:15:12 ID:zeltancB0
僧侶から魔法使いに転職する時には中盤だと思うけど
その時に相手するモンスターにメラとかで対抗できるの?
攻撃魔力補正が何とかしてくれるの?
それとも仲間のかげに隠れてひたすら防御でレベルアップ待ち?
だとしたら、初期魔法の意味なくなっちゃうしなぁ…
>>695 DQ9はそうなる前に飽きて止めちゃいそうだしな。
DSソフトで定価が6000円近い値段てボッタクリだよなw
探せば多少は安く買えるみたいだが、それでも5000円超
暫く経って中古市場で投売り始まったら買おうかなw
PSPで出さなかった時点で、擁護厨は何も言えないきがする…。
好きにしろ
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 05:31:49 ID:yyZpjQ8lO
盗賊アベル
僧侶ティアラ
戦士デイジー
魔法使いヤナック
これで旅立つ予定。
アニメドラクエの名前。
パーティー編成上モコモコはリストラ。
>>704 DQ3のように転職でLv.1になるから、中盤のモンスターを一回倒すだけで一気にLvが上がるはず
それによってこうげき魔力のステータスが上がれば、メラでもそこそこの威力になるんじゃない?
>>709 アベル盗賊かよw
そしてティアラをなぜ入れたし
>>709 そこは漢なら、原作どおり
戦士アベル
戦士モコモコ
戦士デイジー
魔法使いヤナック
の、バランス崩壊PTで突貫してくれb
ダイ大なら、
ダイ…戦士
ポップ…魔法使い(後に賢者)
マァム…武闘家
レオナ…僧侶(後に賢者)
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 06:28:30 ID:yyZpjQ8lO
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 06:41:00 ID:vhOZ0BLI0
>>712 それ使わせて貰うわ
いつも名前決めで数時間掛かるから候補を出して貰うと助かる
本日のNG推奨ID:bqHPa+JR0
>>712 ダイ(戦士)
ポップ(魔法使い→賢者)
マァム(僧侶→武闘家)
クロコダイン(将軍→かませ犬)
で頼む。
名前5文字までなのに6文字勧めるのは如何なものか。
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 09:18:04 ID:PyG4KQmuO
アベルかダイをゲームでやりたかった
初期の組み合わせは見てて面白いが
名前はどうでも良いよw
つうかそんなプライベイトな事まで(ry
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 09:34:34 ID:MaDK7GZ30
アンチスルーって約束じゃん
守ろうよ
>>715 そう、名前すごく迷う。ファンタジー物なら。
ロト紋→王道で戦戦武賢
スレイヤーズ→魔魔戦僧
レヴァリ刻大→武賢戦盗
とか?
ガッツ(戦士
セルピコ(後にパラディン
イシドロ(盗賊
シールケ(魔法使い
らんま1/2
らんま(武闘家)
あかね(武闘家)
シャンプー(武闘家)
九能(戦士)
これで勝つる!
DQ2のムーンブルクといえばマリア?あきな?
ゲーム買ったらすぐ始めたいから決めとかないとな!
つうかキャラメイクだけの体験版ダウンロードしたい
>>726 同意w
俺もいつも名前決めるだけでかなり時間費やすわw
今回は久々に仲間もキャラメイクできるし大変だw
ついでに育成手順も検討しておくつもり。
転職によるスキル割り振りを計画的にする為に…
楽しそうだなあ…
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 12:03:29 ID:GujOK+LpO
ご利用は計画的に(笑)
発売前のこういうこと考えてるときはやっぱ楽しいな。
一昨日ゲオで予約してきたんだが・・・当日は朝の7時に開店するって力入れすぎだろww普通の開店時間でも売り切れはないと思うんだが・・・
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 12:17:49 ID:0zK+MKNGO
あー名前何にしよっかな〜。顔も選べるのは悩みまくる
会社の都合で年度跨ぐから、
初回出荷は多くないかもしれないぜ
去年のモンハンのパターンだ
ゆうしゃ
うおのめ
もりそば
????
店員のブログをみると200万規模の初回出荷らしい
品切れはないんじゃないかね
名前よりもマイキャラの職業が問題だ。
マルチプレイの際に全員戦士の可能性高いと思う。
回復系だと人気者になれるな。
俺は僧侶やってMPの続く限りザラキを唱えるぜ!
ローレシアの王子のコスで特級の戦士を作りたい
ベヘリットきめえww
布教しなきゃと考えてた信者だがさっきトイザらスいったらかなり前金の予約してる人いたしいいやとおもたw
DSなのはありがたいみたいね
いい判断だったと思うよ
何でそれでDSなのはありがたいみたいねってなるんだか。
PS3や360とかいうしょうもない負けハードで出されても、
ちいさなお子様は買えないだろう
名前どうしようかな。
過去のドラクエから拝借してくるかな。
過去のドラクエ面々でつくるベストメンバーってどんな感じかな?
ゆうしゃロト
ぶとうかハッサン
まほうつかいゼシカ
そうりょクリフト
>>743 アンチスレとのギャップが激しいな。
179:名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/25(日) 11:54:12 ID:5rtZo6Va0
[sage]
PS3は去年たった99万台しか売れてないからしゃーないwwwwwwwwwwww
リメイクのDQ5が117万本だぜ?wwwwwwwwwwwwww
183:名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/25(日) 12:11:04 ID:5rtZo6Va0
[sage]
PS3は今現在累計270万台なんだwwwwwwwwwwwwwww
DQ9vsPS3のスレを立てたら盛り上がりそうだなwwwwwwwwwwwwww
ゲハの板vsPS3みたいによwwwwwwwwwwwwwwww
いちいちゲハ厨のレスをコピペしないでくれるかな
>>746 いやいや
ブライ
メルビン
ハッサン
ヤンガス
だろ…
こんな失笑クオリティーでもドラクソ信者は大満足(笑)
名前は色から取るか人名事典見たり、食べ物からだったり。
キャラメイクって髪や肌の色、顔のパーツなども選べるのかな?
ゲルガミーテとベンゼムにするわ
髪型は途中でいくらでも変更できるのかな。
顔は絶対無理だろうけどw
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 15:00:34 ID:T+wDRy9u0
だいぶ前だけど天空の城下町のルイーダの酒場で9に出てほしいモンスーはみたいなのがあって
デビルアーマーやアトラスが期待通りに出て来るみたいでたのしみ
アトラスのバリアバージョンとか落とし穴やら洞窟など昔のドラクエに戻ったみたいでアンケートに答えてよかったなあ
ここの住人でアンケート答えた人いる?どんな内容で。
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 15:06:48 ID:8T8wYw0l0
>>737 その案、もらった!
主人公に自分の名前をつけるやつはいないのかな。
俺は少数派なのか?
残り、3人は適当に漫画・ゲームからとってくるかな。
仲間に攻撃できるようにして欲しい。
混乱した奴とか野放しにしたくない。
ザキで黙らせたい。
ドラクエもそろそろ何か情報欲しいのう
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 15:22:57 ID:PyG4KQmuO
なんかドラクエ9を熱烈に擁護してやるってさぁ
ドラクエ信者でなくて、DS信者じゃないか?
据え置きのプレステとかにケチつけて、強引に携帯機マンセ〜してるし
これがゲハ脳か・・・
だから一部の人間以外はそんなん全然考えてないっつうの
なんでドラクエの話からハードの話になるんだ
DSでもPSPでも据え置きでも面白そうなゲームならやるってのが普通の人なんじゃない?
<職業別スキル>現状で判明?
・戦士
「剣」「槍」「短剣」「盾」「勇敢」
・僧侶
「槍」「杖」「棍」「盾」「信仰心」
・魔法使い
「杖」「鞭」「短剣」「盾」「魔法」
・武闘家
「爪」「扇」「棍」「素手」「気合」
・旅芸人
「鞭(装備から推測)」「曲芸」
・盗賊
「短剣(装備から推測)」
俺が予定するSPの分配割合(おおまかに)
戦士:「剣」4「盾」2「勇敢」4
僧侶:「槍」4「盾」2「信仰」4
魔使:「杖」4「盾」2「魔法」4
武闘:「爪」4「素」2「気合」4
旅芸:「鞭」4「?」2「曲芸」4
盗賊:「短」4「?」2「宝?」4
共有部分は転職後も引継ぎ活用できるのを考慮。
気になるのは各職業Lv99でのトータルSP取得値。
それ次第で盾やその他への割合を下げる可能性。
あとは転職をする順序。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 15:51:05 ID:+Ny+aOj60
特技口笛ってやっぱり、遊び人かな
>>765 盗賊は「短剣」「剣」「爪」「素手」「お宝」
だぜ!
旅芸人は知らん
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 16:03:34 ID:zZYqq9sgO
>>57 ビックカメラってドラクエ発売までに倒産しないよね?
その方程式っぽいのをみると旅芸人は扇がつかえそうだな
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 16:08:41 ID:7PynmTKR0
もりあがってるかーい?
なんだかんだ言って面白そうじゃん
まあDWと比べたら底辺だけどw
あれやったらもう他のドラクエとかやれないわ
>>756 グレートライドンをFC版の色でって答えた。
反映されてない感じ。
短剣とかまた地雷スキルだろうなw
DQでは伝統的に短剣は冷遇されてきたからな。
短剣らしく、防御無視技や連撃系のスキルが欲しいところ。
その辺の調整されてるといいけど
攻撃力とかはまず間違いなく剣に負けてるだろうし
使いやすいスキルでもあるといいね
もともと剣とかはたとえ微妙な性能だとしても使用者はそれなりにいるだろうから
マイナーな武器にも光が当たると面白いんじゃないかな
急所ひとつきで即死とかね
>>777 そそw
メタル系に効力発揮しないかなぁ…?とか。
期待ハズレの可能性大?w
ゆうしゃ デスピサロ
せんし エスターク
そうりょ ゾーマ
まほうつかい シドー
っていうのもありかな
河津だったら「短剣が弱いのは当たり前」って言いそうだけどな
>>765 魔法使いにも盾あるんだ。
攻撃魔法を軽減するとかいうスキルとか覚えるのかな?
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 16:36:43 ID:Hy51NfGp0
あ〜お願いだ
エニクス、マジコン対策に全力を尽くしてくれ
バトルロード2面白いな
高校生なのに一人ハマってます
8だか、何故か鎌技奥義がビッグバンだったよな
今回は何の武器だろ
グランドクロスは槍っぽい
>>769 そうだな。
最低でも2種類の職業で共有できるスキルが存在する構成が見えてくる。
となると旅芸人に「扇」は濃厚。さらにはそれに当てはめて考えるなら
既に選択肢として旅芸人に未知のスキルはないと予測できるかもしれん。
(上級職に新スキルがあれば、その兼ね合いもあり断定はできないが)
となると旅芸人の残る2枠は「盾」「短剣」「棍」のいずれかの可能性?
旅芸人に「剣」「槍」「杖」「爪」「素手」はなんとなくイメージ的に…w
旅芸人だけ新しい職業だからまだ全スキル発表されてないのな
曲芸 鞭 扇 あとなんだろ?まさかのブーメランくるか
旅芸人 「鞭」「扇」「短剣」「盾」「曲芸」
パラディン「槍」「剣」「棍」「盾」「特殊スキル」
魔法剣士「剣」「短剣」「杖」「盾」「魔法剣」 ※予想
が、妥当なところだろうか。
パラディンに「爪」があるかどうかで、下級職と上級職の共存を前提で
ゲームデザインがされているか、或いは上級職マンセーなのかが、
ある程度わかりそうな気がする。個人的には絶対にあって欲しくない。
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 17:05:49 ID:naLKWmzX0
各職業4番目のスキルは「素手」か「盾」な法則がありそうだから
旅芸人に「素手」スキルがあると予想
下級職と上級職の共存できるなら転職いらないから
上級職マンセーなのは間違いない
問題は上級職を選べるくらい、最低10種以上用意されてるかどうかだな
>>785 スキルは武器、武器、武器、素手or盾、特殊 の組み合わせだから
旅芸人は鞭、扇、短剣や棍?、素手or盾、曲芸 なんじゃない
伝統くさい武器の側面から考えると、出てないのは
斧(てつのおの)
鎌(くさりがま)
打撃(ウォーハンマー)
ただ何かの系統に統合されたり、リストラ対象になったりしそうなんで
あくまで推測
さらに微妙な所を突くと
扇(はがねのはりせん)
そろばん?(せいぎのそろばん)
ここら辺は辛うじて一応定番武器にINしてるっぽいんだが
バリエーションや登場機会的にちょっと…
しまった
打撃はこんぼうが有名じゃねーかorz
たけざお復活希望
上級職は基本職よりスキルの数が
少なくなると思うけどな・・・
その辺どうなんだろ?
魔法剣士(戦士)なのに「短剣」や「杖」は
違和感有るし、有りえんだろ?w
扇なんてあんのかよ
どこに載ってたんだ
三国無双かよ
外伝にまで出てきた本編登場の武器は一応定番化と捕らえて
9でも登場する可能性が高いんじゃないかと
破壊の鉄球とか削らないだろうし、打撃だか鎌だかにぶっこんでくるだろ
>>796 そうか?
あくまで、魔法の使える剣士なわけだし、妥当だとおもうけどなあ。
なにより、重装備メインの戦士の上級職も恐らくあるだろうし、そのあたりと
装備の差別化はしてくるはずだしね。
魔法剣士なのに槍や爪や鞭や斧じゃもっと違和感あるぞ。
斧や打撃武器がどうなるかだよな。
斧 打撃 は是非とも欲しいところ。 ただ下級職に一つも登場しない所を見るとあるとも言い切れないよね。
鎌は正直厳しいんじゃないかと思ってる。
鎖鎌は何にも属さない特殊武器みたいな扱いで登場するんじゃなかろうか・・・。
破壊の鉄球は8ではスキルなかったけど
武器としては存在してたな
すててこパンツやうまのフンは健在だろうか?
>>801 しまった
8で無属性だったな…orz
忘れてたお
>>800 そうか…属性無しってケースも考えられるんだな
しかも鎖鎌は番外作によってはリストラされてたから微妙な感じではあるね
朝青龍が勝ったら発売延期
今回ブーメランも無属性で存在すると期待してる。
ウオーハンマーとかは無理やり「棍」に入れそうだけど
鎖鎌はさすがに無理かw
あ
定番の打撃っていうとおおかなづち、まじんのかなづち、ウォーハンマーくらいかな
ただエースのこんぼうが棍に持っていかれるとかなりキツいね
ひのきの棒とかも棍だろうし
見た目のバリエーション的にちょっと欲しいな
僧侶に刃物は…!とか自分なりの拘りとか入れたいが
かといって杖じゃ寂しい
>>800 いや.. 単純に上級職の方が基本職より
多くなるんじゃないかまと思ってなw
そうじゃなくても上級のスキルが5つも
有ったら技が滅茶苦茶多くなる気がする
>エニクス、マジコン対策に全力を尽くしてくれ
どっかのインタビューで答えてたけど、メーカー(任天堂)の理解や協力がないと無理との事。
そして任天堂は伝統的に無駄な経費と考えているので、マジコンや改造の過剰な対策を行わない。
「扇」=ブーメラン枠だと思ってるんだけど・・・
パラディン=修道騎士なら、素手格闘や爪もイメージ内な気がする。
何でDQ9アンチって極論っつーか白か黒かの極端な理論になるの?
DQ9は携帯でも据置でもいーじゃん→DQ9信者は据置をバカにしてる!信者は携帯信者だ!!
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 18:06:54 ID:O9XAI8Bg0
ドラクエの音楽は国宝に指定すべき
名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ
E-mail:
内容:
なぜそうならないのか理解に苦しむ
全世界の列車や豪華客船で曲流せよ
^^;
鎖鎌はローポリにはきついんじゃなかろうか
×魔法剣士
○魔法戦士
特定の武器じゃないと使えないとくぎとか、武器によるステータス修正とかあるんじゃない?
剣は命中重視、斧は攻撃力重視、短剣は特殊なとくぎが使えるとか。
発売まであとわずかだってのに
PS2版DQ5についてたプロモ見てDQ8待ち切れないような感じはちょっとないな
DQ8のときは世界地図が公表されたときが期待感が最大になったな
DQ9のもはやく見たいなぁ
>>819 鎖鎌は二段階攻撃だから、難しいよ
錘は打撃にもなる。錘の勢いを使って敵の
動きを封じる事も出来る。そして鎌でトドメ...
スキル一つ使って使い方をマスターしなきゃならん
>>822 俺は8の時よりワクワク感が強い
今回、システム的にやれることが一杯あって
それをどうしようかとあれこれ考えているから
>>822 だってPSPで出さなかったわけだから・・・
もうわかるよね?
レベル制のくせに、上級職特技必須のバランスはやめてくれよ。
6・7みたいな駄作はもうたくさんだ。
>>827 だってPSPで出してないわけだから・・・
もうわかるよね?
パーティ構成とどのスキル伸ばすか妄想してると楽しい。
これで上級職全部明らかになったら嬉ションするぜ!
PSpは画面がデカイそれだけが魅力...
未だにPSPに出ると思ってるGKって生きててつらくないの?
ここでネガキャンすれば来ると思ってんのかなあ
ゲハ厨しねよ
パラディンの独自スキルは、守護とか騎士道みたいな感じだろう
魔法戦士はののまんま 魔法剣だろうな
環境がDSって事を考えると、そこまで特殊(例外)なものを作るとは思えないが。
てかグループの概念のない今、ブーメランとか鎖鎌って正直いらなくね?
DSは世界樹とFF3と言う双璧があるからな
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 19:25:52 ID:O9XAI8Bg0
ドラクエ9が出なければDSなど買う選択肢はなかった
画面がデカイだけとか言ってるやつ
DSの何が魅力かいってみろ!!!
なに怒ってんだ? べつにDSで普通に遊べるし
買うならそれでいいだろ
いやならしばらく待てはPS2で出るみたいだから
それ買えばいいじゃん
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 19:32:55 ID:O9XAI8Bg0
PSPのほうが映像綺麗だしPSPS2で慣れ親しんだ機種なのにDQFFとことごとくDSで出る事が気に入らん
あの2画面分割制なんとかしろよ・・・
あああああああああサガフロ1・2LOMはどうかどうかPSPで出ますように
オレは上級職なんて厨キャラ使わないけどな
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 19:38:02 ID:O9XAI8Bg0
いかな上級蝕といえど極めた基本色には敵わない
そんなバランスであってほしい
ぷれすてぽーたぶる(笑)
ゴミだろあんな世界市場では終了したハードw
今DSiでゲームやってるけど、DQみたいなゲームなら画質も
これで十分だし2画面も便利だからこれで9やれれば十分なんだけどなぁ
3D表示がへぼくてセーブもちょっとしかできないハードもあるけどな
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 19:49:27 ID:dXam+efLO
キモヲタは買わなくて結構
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 19:49:46 ID:8T8wYw0l0
>>825 同意。
8とはまたちがったワクワク感
何気にあと2カ月ちょいか〜。
音楽も結構期待してる。
これだけはやってみないと何とも言えないからな。
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 19:50:19 ID:V210JUmBO
別名
「モンハン専用機」
>>845 音楽は大きいな
個人的には3のほこらの音楽とかもの悲しくて好きだから
ああいう曲があるとすごい嬉しい
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 19:52:21 ID:O9XAI8Bg0
・・・モンハン、知り合いに進められて買ったがカスだな作業ゲー
ギアノスの色変えが出てきた瞬間嫌な予感がしたよ
大して敵の種類いねーし
さてジルオールプラスでもやるとしようじゃあな
上級職は基本職を切り捨てて強くて良い、
そのかわり万能じゃなくて上級職同士でバランスを取って欲しい。
2、3、4のほこらはマジで良い
>>812 扇が全体攻撃ならおもしろいな。
つか無属性でいいからブーメランは残してほしいなw序盤ブーメランでどんだけ楽になるか。。
>>849 それでは転職祭りになって6・7化して駄作になる。
上級職の立ち位置は非常に重要。
今発表されている仕様だけ見れば6・7よりはマシだが。
>>821 それはあるかも
今回「きようさ」ってステータスも加わったから
武器によって命中率の変動あるかもね
短剣は命中率重視のような気がする
>>852 じゃあ具体的にどうすりゃ良いのかと
そもそも上級職関連の批判レスは全部我が儘にしか見えないんだが
>>757 歴代DQの主人公には全て自分の名前入れてたけどさ、今回は正直、迷ってる・・・
上級職は基本職の熟練度がマスターというのが条件だったけど、
9はスキルの組み合わせでなるっていうのもいい。
今日、ゲームショップで予約したら80人目だったよ
正直10人目くらいだと思ってたからビックリした
やっぱりドラクエはすごいねぇ〜
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 20:38:33 ID:ua9lpvYy0
上級職は就くのが難しい分
強くて便利に使えるのは当たり前だと思う。
何がいけないのか、いまいちわからない。
MP消費0の便利な特技を制限してくれればいいよ。
勇者なんか、超サイヤ人並みに強くてもいい。
そしたら俺は勇者を使わないけど、
そういう強いのが好きな人もいるんでしょ?
Wi-Fiあるなら職業指定有りそうだな
>>858 まぁ、それでいいんだけど中盤以降の本筋とは関係ない
わき道あたりにでも下級職の攻撃のみが有効な強敵が
何体かいると下級職育てる価値が出ていいかもね
>>857 入荷数増えたみたい、1回予約締め切った店が最予約開始した
値段上げて・・・
>>858 極端過ぎるとは思うが、最初の行だけは同意
ってか「上級職にするのを半強制される」とか言うけどさ、基本職よりもさらに選択肢が増えてれば問題ないんじゃないの?
基本職に留めたがる理由がイミフ
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 20:46:54 ID:lvrcnJuz0
3月にドラクエが出ると聞いてネットいろいろ見て回ったが
大人がやるのはきつそうな絵柄だな
わざわざDS買うのもあほらしいし、初のドラクエスルーになりそうだ
ドラクエって毎回値段張るよな
今回もDSソフトにしては高いし、前回も高かった
今回は妥当な値段だよ。
なんか工作員急に涌いて来たなぁと思ってたんだが
>>857の書き込みがあったからだな
ドラクエ好評を伝えるレスがあると多分一斉にネガキャンが来る
FF13の開発はどうなってるんだろう・・・
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 20:53:46 ID:lvrcnJuz0
ムービーであった甲冑騎士みたいに装備できるならありかも知れないな…
魔法戦士必須だったらそれこそ萎える。
ある部分では戦士>>>魔法戦士のところがあった方が自由度あって良いだろ。
そうでなければ、レベル20になって時点で、戦士でいる意味がなくなってしまう。
それこそ、感覚が6とかの糞仕様と似ている。
しかしながら、レベルが落ちるリスクなどを考慮すれば6よりはマシだけど。
上級職の転職条件を満たしたら、即転職することが効率の良い方法になってしまうからな。
FF3DSみたいに、どんな職でも鍛えまくればそれなりのメリットがる方が面白い。
転職せずに戦士の「ゆうかん」を極めればどの職業よりもすごい攻撃ができるようになるとか
>>870 だから俺は「上級職」の選択肢が多ければ良いと思うんだ。
「基本職も鍛えたら強くなるようにしろ!半強制なんてクソシステムだ!」ってガキの我が儘レベル
今回は序盤からダーマあるの?
中盤からだとそれまで主人公だけ無職だよね
>>865 DQにしては妥当な値段ってだけの話だろ、DSって考えるとそこそこ高いよ。
まあそれよりもDSリメイク作品の値段の方が遙かに馬鹿みたいに高いけど。
新作とリメイクで500円しか変わらないってどれだけリメイクで稼ごうと思ってるんだろ。
リメイクなんて3000円で十分だろうに。
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 20:59:59 ID:ua9lpvYy0
>>860>>861 下級職を単なる前座で終わらすなって事ですね?
叩き上げの下級職は、上級職とも渡り合える的な感じに?
無職というのは時代を反映していいんじゃね
戦士には魔法戦士にはないスキルがあるんじゃね。勇敢とか。
ここの住人の心配は杞憂だと思う。
賢者にならなければイオナズン、ベホマラーを覚えられない
魔法戦士にならなければメラゾーマを覚えられない
こんなのは嫌だな。
>>875 はぁ?俺のレスのどこにそんなこと書いてあるんだ?
文盲か?
>>875 いや、おまけ的要素。別にクリアと関係ないところでの話です。
まぁ、おれのは妄想だから気にしないで
>>876 ワロタ
>>880 転職システムあるのに「転職しないでも強くなれるようにしろ」って893並みに不条理な要求だろ…
上級職マンセーなら最初からクラスチェンジシステムいいじゃねーか。
>>883 転職ってのは強くなるためだけじゃなくて、キャラを自分好みに
メイキングするためのものだよ。
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 21:06:14 ID:ua9lpvYy0
>>879 はぁ?俺のレスのどこにそんなこと書いてあるんだ?
文盲か?
こうやって、簡単に噛み付くのってなんなの?
お前、自分がどんな言葉使ったのかわかってる?
>>885 いいこというね、おれもそだとおも
3はめちゃめちゃ妄想しながら冒険してめちゃ楽しかったから
今度もそれできたらいいなぁ
嫌なら上級職にならない縛りプレーすりゃいいじゃん
嫌じゃないけど上級職マンセーだったら嫌だと言ってるだけ
戦士40と魔法戦士40が活躍の場所は違えど遜色なく戦えるようなバランスがいいんじゃないの?
>>872の上級職の選択肢を増やすってのも手だし
それプラス基本職でいるメリットもあったらもっと選択の幅が広がるじゃない
>>885 だから開発側がそう考えてるかどうかがシステムに端的に表れるんじゃないの?
もしキャラメイクの一環として考えてるなら基本職も大事にするだろうし
そうでないなら基本職は見放すだろうな
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 21:09:55 ID:9NAU2wYY0
ニンドリで見たんだけどなんかゲーム中にムービーみたいのがあってめちゃくちゃきれいだった。絶対期待していいと思う
>>890 要するに嫌なんじゃねーか
幼稚園児の駄々かよ
>>895 マンセーかどうかはまだ分かんないじゃん
また今日もくだらない争いが
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 21:23:26 ID:BIm+kcPz0
新情報でないと妄想合戦になるなw
なんでも出来るけどなんにも出来ねえのが魔法戦士なんだよ
(魔法使い・レベル99)
>>898 まあそれは仕方ないことw
確定新情報が出たら出たで「この仕様は嫌だからこうすべきだったろ」なんて話が出て
さらにそれへの賛否の意見が出て進行するだけよw
>>895 何故ドラクエの上級職を嫌がる層がいるのかを
全く理解してないようなので整理しようか。
これまでのシステムでの上級職はいくつか弊害が起こっていたからだよ。
・転職システムがツリー式(ピラミッド型)なので、結局目指す所が限られていた
・半強制的に前提となる職を経る過程で、同じような呪文特技が身についてしまい、
キャラに被りが発生しやすい。(僧侶呪文、基本剣技等)
・上級職に有用なスキルが配置されていて、尚且つ目的の特技を目指した場合、
キャライメージに合わないようなものも強制的に沢山覚えさせられてしまっていた(ex魔法戦士メラゾーマ等
・これらの影響で、仲間同士で特に下級職の特技が、普及しすぎて没個性化を招いてしまった。
・さらに7では上級×上級という最悪のピラミッド型で、そこを目指すと、最終的に完全な没個性万能キャラになってしまう。
他にもあるが、大きくはこんなところだろう
問題はプレイヤーの意図とは無関係にこれらが起きてしまってたことだな。
これらの問題は、別にどうでもいいと思える層もいるだろうけど、そうじゃない層もいるってことだ。
つまり、9での上級職の存在が、これらの問題をどの程度回避できるかにかかってる。
LV20で条件を満たすなら、スキルシステムも相まって、今のところはそれ程問題はなさそうだけどね。
キャラメイク&デザインに未だになじめずにいる・・・
上記の問題を回避した上で、
基本職で居続ける事と上級職になることを悩めるようなバランスなら
個人的には嬉しいかな。
もちろん上級職の数を増やして、そっちで悩むようなシステムでもいいけど、
いずれにしても、「6、7の問題点を誘発しないなら」という前提でだなぁ
最上級職みたいのがなきゃボチボチいいんじゃねって事ね
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 21:52:51 ID:0zK+MKNGO
だったらずっと気本職でいたらいいじゃん
>>903 全同意。
特に今作はWifiで協力プレーも出来そうだから
もしそうなれば当然個性が大事になってくる。
それなのに上級職マンセーだと、どういうことになるか容易に想像できると思う。
一つ思いついたぜ
覚えたスキルは転職したら使えなければいいんじゃね?
忘れないにしてもさ
外見って職業関係ないのかなイラストの女魔法戦士に惹かれたけど
装備次第でどの職でもなれるなら今回も魔法戦士のメリットなさそうだな
スキルの欄を6箇所くらいにしてだな
新しいのを覚えたら必ずどれかを忘れなきゃいけないようにしようぜ
はっはっはっ
FF12は没個性どころか、誰をどう育てても全く一緒だったぞw
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 22:06:32 ID:lvrcnJuz0
>>914 あれは最悪しかも戦う時も基本囲んでフルボッコだしな
>>913 使えるスキルは5つまでってのはステータス画面で分かるだろ
なんで増やす必要があるんだ
>>862 同じ事何回も書かなくていいよ、4ヶ月も前から。
>>908 その通り!
だから基本職で居続けるという事が
「積極的」な選択肢の一つとなる為に
基本職でも最後まで育てられるようなバランスが望まれてるわけだよ。
僧侶で居続けても、ベホマラー、ザオリクを
戦士で居続けても、強力な剣技を
魔法使いで居続けても 上級攻撃呪文を といった具合にね。
これらの選択肢と、上級職への道を天秤にかけられるなら、面白い悩みだと思うけどね。
今までのドラクエみたいに並び順で攻撃頻度が変わるシステムは今回使えないよな。
戦士系の職業に挑発のような特技はあるんだろうか。
開発がそこまで考えてないとないと魔法使い死亡だな。
要は魔法使いが魔法戦士よりも
魔法に関してはプロフェッショナルであればOK
賢者>魔法使いになるのはいいの?
>>924 総合的には賢者が強くて良いが、完全に上位互換は嫌だな。
魔法使いの方が、素早さは上とか、攻撃魔力がやや高いとか
あって欲しい。
>>924 賢者が魔法使いと僧侶の呪文を極めた者という設定がある以上
必然じゃまいか
>>921 となると、魔法主体の上級職が必要だな...
賢者とはまた別の上級職
魔法使いがレベルを上げればそのまま上級職に
なってくれれば一番だけどな
>>924 これ見てふと思ったんだけど
上級職は基本職の何倍も成長が遅いとかで調整してる可能性もあるよね。
魔法の種類においては賢者の方が上でも能力的には魔法使いや僧侶の方が強いというのはあるぞ
その辺も魔法使いをつづけるとなれる大魔道士 攻撃魔力S 回復魔力E
僧侶をつづけるとなれる大司教 攻撃魔力E 回復魔力S
賢者 攻撃魔力B 回復魔力B とかあれば面白いかな
ただそれだけだと魔法使い<大魔道士になってしまいがちなので
大魔道士のほうがさらにHPが下がったり防御が下がったりすれば単純な上位互換にはならないかな
ドラクエ7では
力 :戦士>魔法戦士
賢さ:魔法使い>魔法戦士
なんだがな。
他の上級職はほとんど上位互換だけどw
上級職を「上位職」と考える人と「複合職」と考える人の溝は深いな
>>934 だいまどうローブの下にステテコパンツはいとるw
面白そうだ
いや..
賢者に関してはオールSで有るべき
その代わりイオナズンは覚えてもイオグランテは覚えない
ようにすれば良いよ。賢い分魔法も強力だろ?
ザラキーマなど賢者専用の呪文も用意して、更に
MP消費も極力少なくする
カオスになってきたwww
>>937 それだと呪文が引き継げた場合
魔法職は結局賢者だらけになってしまわないかい?
設定をとるかゲーム性を取るかでだいぶ難しいとこではあるが
それよりも堀井が必至で前髪下ろしてるのが…
そういえばオッサンや爺さんのキャラは作れんのか?若者ばかりだと嫌だな
デブやガリとかあるんかなー?
孫悟空とか作れそうだよな
というか伝統的にDQは、ステータス補正の武器や防具が非常に少ないから
MOを自称する9では、そっちが武器防具選びの基準になる位、追加して欲しい。
と言うか攻撃力/防御力じゃなくて、ステータス重視の方が面白いと思うんだ・・・
そういえばゲームショウで基本職で覚えるスキルは殆んど解禁されてるんだよな
せんしスキル極めて「全職業で剣装備可能」とかwktk
けんそうび ってそれなんてFF?
ドラゴンボールのキャラつくれるだろうな
M髪あったっけ?
キャラクターは無理に鳥山絵じゃなくて良かった気がする。
というか頭身バランスが未だに馴染めない・・・FF3は問題なかったんだがな。
賢 者 :僧侶系の上級職
大魔道士:魔法使い系の上級職
>>953 FF3より頭身高くできるぞ
一番ちっちゃいので3頭身、一番でかいので4頭身
FF3は3頭身だな
9はいいからさっさと6のリメイクだせやクソエニ
いらね
3リメイクはやってみたい
6リメは9以上に転職システムをどうするか悩んでるだろうな
>>960 そうだな。
思えば多少なりとも改良された転職システムが9で実現した後に
リメ6で糞仕様なままの転職&熟練度をやるなんて考えられんw
6ってなんとなくスキルシステムのが合ってる気がする
ムドーにゃあハッサンの「せいけんづき」だったな〜。
6も7もダーマのまえがアツイのよね!
というか、ダーマの前までがキツイ。
ダーマ後転職出来るようになっても、それなりに難易度があったら良かったんだが。
よう
今帰ったぜ
GO HOME QUIKLYだ
で?どうなの今回のドラクエは?
なんか淀橋でチラシみたら
えらくションベン臭い絵があったんだが
あーわりいけど
俺ヲタクじゃないんで
ニコ動とか見れないんだわ
一応WIKIで動画見たけど
うーむ
いずれ1〜3もリメイクされると思うけど、どうせならロトシリーズはひとつのゲームにまとめてほしいな。
それで外伝みたいなエピソードを新たに挿入すれば、かなり面白くなると思うんだが。
なんで糞コテにレスしてるの?馬鹿なの?死ぬの?
1〜3は散々リメイクされまくったから次出るとしたら絶対3Dになるぞ
>>968 ザキザキ!!!!
>>969 ザキ―!!!!!!!!!!!!!!
やっべ!ザラキにしとけばよかった!!!!!!!!!!!
ふむ、8のテイストで1〜3をやってみたい。
>>972 あのちっこいキャラに剣や魔法などの要素やデータが詰まってるからいいんだよ
SDガンダムやビーダマンに燃えたことはないか?
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 01:17:43 ID:voAlddo40
>>967 ここはオタクじゃないとニコニコ動画は見れない世界なんですね、わかります。
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 01:27:58 ID:6mgy/rhmO
?
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 01:31:44 ID:voAlddo40
!
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 02:17:20 ID:c4xypPle0
今日予約してきた。
4980¥で買えそうだw
FFDQ板でコテにしていいのは、とおるだけ
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 05:35:02 ID:BoqziDdg0
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 07:17:43 ID:WgDVzNas0
どこで予約した?978
>>977 出来るけどしないのとしたくても出来ないの区別付かないの?
ゲーム性に徹してっていうのは何を根拠に?
現時点で出てる情報ってどっかのゲームで見たようなものばかりだよね。
何を根拠にゲーム性に徹してるといえるわけ?
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 08:50:10 ID:r511Ehc6O
ついにおすすめがゲハで埋めつくされたな
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 09:02:08 ID:09Brz3DmO
アマのレビューに笑えてくるぜw
5からやって割りと昔だ?わらわせんな
比比比。何と比較してのゲーム性だか。比比比。
これって、装備でグラ変わるんだろう?
だったらネタ武器で、サマルのコスプレできたりライアンのコスプレできたり、はたまた魔王の使いとか
農民のコスプレできたりとかあるのかね。
オンライン導入ならそゆのもあるんだろうな。
スクエアからモーグリのコスプレとかあったりして
>>987 過去作のラスボスの姿になれたりするかもね。
サイト見てて思ったんだけど、パーティーメンバーのメイキング出来るって書いてる?
主人公キャラはメイキング確定だけど…
まさか味方キャラはルイーダにいるランダムにパーツが組み合わさってるキャラか??
どっかにパーティーメンバーもメイキング出来る、って書いてる項目ない?
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 10:32:08 ID:9mJFV8fI0
ドラクエのおもしろさについにおすすめがゲハで埋めつくされたなは関係ない。
>>990 このコピペ文で初めて正論を見た気がする
>>991 おおお、ありがとう
よかったできるのか
よし、仲間の名前考えつつどんなキャラメイクするか考えつつ仕事するわ
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 11:08:34 ID:l92GPCHsO
ドラクエ9は完成度高いね!
8の時ってこんなにアンチいたの?
うめ
梅
ウメ
う
め
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 11:41:22 ID:6+yEaIoX0
1000
1001 :
1001:
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