【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人102【DQ9】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :
2009/01/20(火) 09:02:40 ID:Dmmgew790
>>1 乙
まさに今スレ立てようとしてたよ
あやうく重複するとこだった
>>1 乙
テンプレに入れるほどじゃないが
公式サイトの不具合に関する報告を載せておきます。
ドラゴンクエスト\の公式サイトにおいて
最新のAdobe Flash Playerをインストールしているにも関わらず
アクセスした際に「このサイトをご覧になるには最新のFlash Playerが必要です。」
と表示され公式サイトにアクセスできないケースが報告されています。
スクウェア・エニックスに問い合わせたところ
「推奨環境であるIE6以上で試したところこの不具合は確認されなかった」
との回答を得ましたが、IE6,7でも不具合を確認しています。
またなぜかアクセス可能な場合もあり、Webブラウザの設定等の問題では無い模様。
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 09:26:10 ID:XdIV+vrP0
氏ね
前スレより 997 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 04:03:33 ID:jdJ/LBURO 転職するとレベル1から。 魔法戦士になるには戦士レベル20、魔法使いレベル20に加え、あるトレーニングが必要らしい。 スキルは転職しても持ち越しできる等。 ↑ これマジ?
アンチは書き込む前にこれを読め。 ここで完全論破することで無駄なレスをしないで済むようにしてやる。 ・wifiでマルチはどうなってんだよ ドラクエのおもしろさにwifiは関係ない。 ・タイムラグ報告にドラクエ8方式の戦闘じゃテンポ悪いだろ ドラクエのおもしろさにタイムラグもテンポも関係ない。 ・キャラメイクへぼすぎだろ ドラクエのおもしろさにキャラメイクは関係ない。 ちなみにドラクエ9はドラクエ史上最高傑作であるドラクエ3の7万5000倍キャラメイクの選択肢があるから 理論上はドラクエ史上最高傑作であるドラクエ3の7万5000倍おもしろい。 ・見た目がガキっぽい ドラクエのおもしろさに見た目は関係ない。
親切心から書いたレスがネガキャンと言われるのは心外だな。
さまようねらーがあらわれた!
さまようねらーはかんしゃのいをこめて
>>1 おつをはなった!
さまようねらーはにげだした!
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 09:50:50 ID:Qk7MDji80
>>12 絶対見られないわけじゃない。
俺も一昨日はアクセスできた。
それに前スレ101やそれ以前のスレにも同様の報告が上がっている。
夢がひろがりんぐ
>>14 ドラクエのおもしろさに公式サイトが見れないことは関係ない。
>理論上はドラクエ史上最高傑作であるドラクエ3の7万5000倍おもしろい。 吹いたww信者クオリティw
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 10:00:25 ID:pGHPo29YO
ドラクエは面白い、ゆえに9の糞っぷりが目立ってしまうんです
>>17 論理的に反論できない者が何を言ってるんだ。
普通の人はお前の無意味な書き込みより俺の論理的分析を信じるはずだが?
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 10:02:20 ID:qlY8qPWh0
マジレスするとドラクエの面白さに面白さは関係ない
吹いたww
このスレ民にとっては ドラクエ=面白い なんだろうな いやあ信者様の言うとおりですよまったくブヒヒwwww
k7tCHoWJ0は下手な釣りだろ?
ドラクエは日本の文化だろ 面白いとかの問題じゃなくゲームをやる人間なら必ずやることが義務
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 10:22:11 ID:TId5DOSt0
公式見れねー
公式すらまともに作れないとかどんだけ〜 俺予約したけど、こんなにやる気がないなら悩む
ドラクエってCMはどれ位前から打ち始めるのん?
CMなら2年前から
それより魔法戦士はまじなのか
やなの?
6.7系じゃなくてマジで3系なら俺的には神ゲー確定
公式の件
>>3 だが原因の一つが分かった。
おそらくFlash Playerが正しくバージョンアップされていない可能性が考えられる。
これはFlash Playerに以前から存在する問題っぽいね。
アクセスできない人はバージョンを確認してみてくれ。
対処法としては「専用」のアンインストーラーを使用して
アンインストールした後、再度最新版Flash Playerをインストールすることで解決する。
※ただ俺の場合はFlash CS3のと兼ね合いか、アンインストーラーを用いても削除できなかった。
強調しておくが、
何事も無くアクセスできる場合もあることから
これ以外にも原因があると思われる。
>>6 はマジやで。
わしコンビニバイトやからVジャン読んだんや。
上級職はあとパラディンも載ってた。
職業によって装備できる武器が違ってパラディンの武器は槍らしい。
転職シーンのイラストも大きく載ってたよ。
鳥山絵ではないけど。
おまけ要素何かな
>>36 マジっすか
上級職は装備できる武器の種類が決められてるってこと?
それならたしかに職業毎の特色がでるね
Please!Vジャン画像
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 12:29:01 ID:aF9WLoC20
公式みれないのか!予約とりけした!
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 12:30:20 ID:luff6j/oO
やったー。上級職もあるんだね
しかし上級職があるのは、なんか以外だな。 スキルシステムも踏まえると特技沢山でてきそうだな。
上級職はあって当たり前
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 12:34:34 ID:aF9WLoC20
6の系譜なのか!予約しなおした!
>>36 乙
スキル持ち越しって覚えた技を持ち越すんじゃなくてスキルそのものを持ち越すの?
DQMJがスキル持ち越しできたんだっけ?やったことないから知らんけど
>>45 Vジャン見てないのではっきりとは言えないが
スキル持ち越しは
例えば、戦士で槍スキル30上げた後に僧侶に転職すると
槍スキルが30上がった状態で始められるという事だと思う。
レベルは戻るけどスキルに振り分けたポイントはそのままってこと?
6、7は極めりゃみんな一緒だったから、9はそこらへんが解消されているんだろうな
Lvは戻るのにスキルポイントは持ち越しだと極めりゃみんな一緒状態になるんじゃないの?
>>47 いあ、レベルが1に戻るかどうかもまだ分からない。
ただスキルシステムだからそれが有力だってだけ。
本当にどうなっているかは詳細待ちだな。
覚えられるスキルがたぶん5個までだから大丈夫
Vジャンプに載ってる鳥山先生描き下ろしのイラストにいるダーバンしてて基本的に服装紫色の女の子って何の職業?
え?鳥山先生じゃないの? いやまあそんなことよりこのダーバンかぶってる子…
転職しても覚えた技は忘れないのなら何度も転職繰り返せば極められるってことだよな? Lvが1に戻るなら実質SPは無限なわけだし、戻らない仕様でLv99までで貰えるSPでどう育てるか考えろってなら 戦士キャラ・僧侶キャラとか特化したものになるだろうけど。
flashアンインストールして再度インストールし直したけど 公式見れないなあ、バージョン確認してもちゃんとWIN 10,0,12,36ってなってるし 理由が分からない ここに限らず最新のバージョン必須にするサイト作りはやめて欲しいな 誰でも見れるサイト作りが先ず条件ですよね
>>55 ごめ、転職後Lv1になるのは確定なのね。
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 13:06:21 ID:NEqgcVZP0
8のとき事前情報いっさい入れないようにしてプレイしたら かえって楽しさが減少したように感じた。 今回はほどほどに情報を入れとこ
>>57 そかー、Flashの不具合でググたらそれが出てきたから。
俺のバージョン確認したら9のままだったからこれかなと思ってね。
もっと良く調べてみる。
ゆうぼうのでたとこホームページをすこしは見習えスクエニ
ダーバンの子…
魔法使いだと思うよ
ナインは あたらしく ベギラマを おぼえたい… しかし ナインは とくぎを4つおぼえるのが せいいっぱいだ! なにか わすれさせますか?
DW以外のドラクエは全部糞だから逝ってよし
ダーバンじゃなくてターバンだよな?
DQMJやった人なら分かるけど 剣とか斧とか勇気とか覚えられるスキルに上限がある
数に制限はなく忘れる必要はないけど現状就いてる職業で使える特技に制限が ある可能性もあり。よって転職し直せば過去に覚えたその職に対応した特技は またすぐに使えるとか。
>>69 やっぱ、それが有力だよね。
8のように装備依存スキルがあるから
覚えた魔法以外は装備依存、固有スキルの限定されるのかもね。
これだと転職の利点が魔法くらいしかないけど
上級職もあるみたいだし。
ポケモンみたいに スキルの合計限界値250くらい その範囲内なら自由に振り分け可能 くらいでいいんじゃね スキルの振り直しはアリで
上級職のスキルとかどうなるんだろ?バトマスは確認されてないけどもしあるなら戦士と武道家の武器スキルと固有スキルみたいな感じだろうか? 両方使えるとなると過去の転職同様、下級が下積みで上級必須みたいになりそうだが。
お前等の妄想とかどうでもいいんだけど 情報の妨げになるから無駄なカキコするなよ禿共
なんつーかさ キャラメイクとマルチプレイに食いついた俺は異端な気がしてきた・・
( ゚д゚)ポカーン
>>74 そうでもない
楽しみだ
どんなに巨大糞でもマルチなら楽しめるし
普通にDQとして期待もしてるお
また武闘家+僧侶でパラディンか...
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 15:18:38 ID:qlY8qPWh0
ドラクエ=延期
6発売当時、主人公と言えばコレだよなと迷わずパラディンへ進んで 終盤皆が勇者の話をしているところに全く参加できなかったトラウマ
____ / \ / ─ ─\ / ⌒ ⌒ \ 巨大糞でもマルチなら楽しめる | ,ノ(、_, )ヽ | DQとして期待もしてるお \ トェェェイ / / _ ヽニソ, く
ここ2年一切ゲームやってなかった友人もこれは知ってて買うと言ってた スゲーよドラクエ
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 15:31:20 ID:oPA6QotV0
wifiでパラディンが蔓延る悪寒
パラディンってそんなに人気なのか
>>82 最大の敵は無関心って任天堂が戯言言ってるなと思ってたけど
去年、全く興味示していなかった親が俺のやってニューマリオブラザーズDSを少しやらせてとか言ってきたり
職場で話題になってるFitを買おうかって口走ってたときは驚いたな
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 15:40:45 ID:iWwN7OVm0
質問 アンチの意味はだいたいわかってきたかも それは関係ないけど 魔法戦士になるとして 戦士の剣スキルをあげまくって魔法戦士になって 魔法戦士の装備は予想だけど剣つけれないとおもう そうしたら剣のスキルはうあああああになる あーーーーーこわいこわい これについてたぶん間違ってると思う だれか教えて>< 俺はVジャン買ってないからわからん! だれか教えてケローーーー それにもんく言いにここくるやつは馬鹿だな
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 15:43:13 ID:iWwN7OVm0
パラディン 魔法戦士 ? ? 他にお勧めおしえてください>< 連続すいまめーん! 今書かないと思い出したことは忘れてしまってもやもやするので><!
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 15:44:33 ID:iWwN7OVm0
やっぱり経験地は一人のほうが多くもらえるんだよね? そしたら皆はwi-fiでみんなでできるし キャラは1体しかそだてないの? 迷ってる>< wi-fiでマルチできないって噂あるし><!!
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 15:59:16 ID:pGHPo29YO
通信対戦で友達のパーティとたたかいたい 勝ったら天空の剣をもらうんだ
>>82 バイト先の社員とか親戚のおじさんとか
俺のまわりのゲームしなくなった人達も
ドラクエ(とFF)はプレイしたくなるって言ってたな。
実際に何人かは早速DS買ってたし。
「wifiでマルチできないってのはジャンプフェスタで既出」って前スレであったな。 ただググってみると攻略サイトなんかでは、できる前提で書いているところも あるし本当かどうか分からんな。 つかマルチできないのにwifi導入するってのが意味分からん。 最後の最後まで希望は捨てずに見守るさ。
wifiでマルチできないってのはジャンプフェスタで既出じゃないよ
>>92 釣られたてことか。
まあ、単純に考えてマルチのためのwifi導入だよな。
一向に仕様を発表しないから皆不安になるんだよな 隠す意味もわからんし
公式が対応予定から対応になったし、 そろそろ発表すると思うけどな
DQ6はPSPで開発中じゃなかったしDQ9はWi-Fi対応だし誰かさんは大変だな
ジャンプフェスタではwifi対応することは確定してたけど内容は不明だった
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 16:39:55 ID:pGHPo29YO
浜村コウイチさんが500万はいくってんだから お前ら一本とかケチケチしねぇで何本も買うわけだろ? どっかの人は1000万本とか言ってたな どうか実現するためにいっぱい買ってね すぐに中古屋に並ぶだろうから、お小遣いの少ない小学生も喜ぶだろうね 値崩れして1500円くらいになったら、アマゾンの評価のために 買ってやらんこともないがね ま、中古だからスクエニには金が回らないだろうけど
DSは2500万台以上普及してるから5人に一人が買う程度で500万いくけどね PSPのモンハン2ndGは4人に一人が買ってるけど250万本だ
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 16:45:36 ID:iWwN7OVm0
86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 15:40:45 ID:iWwN7OVm0 質問 アンチの意味はだいたいわかってきたかも それは関係ないけど 魔法戦士になるとして 戦士の剣スキルをあげまくって魔法戦士になって 魔法戦士の装備は予想だけど剣つけれないとおもう そうしたら剣のスキルはうあああああになる あーーーーーこわいこわい これについてたぶん間違ってると思う だれか教えて>< 俺はVジャン買ってないからわからん! だれか教えてケローーーー それにもんく言いにここくるやつは馬鹿だな 87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 15:43:13 ID:iWwN7OVm0 パラディン 魔法戦士 ? ? 他にお勧めおしえてください>< 連続すいまめーん! 今書かないと思い出したことは忘れてしまってもやもやするので><! 88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 15:44:33 ID:iWwN7OVm0 やっぱり経験地は一人のほうが多くもらえるんだよね? そしたら皆はwi-fiでみんなでできるし キャラは1体しかそだてないの? 迷ってる>< wi-fiでマルチできないって噂あるし><!!
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 16:53:01 ID:pGHPo29YO
ドラクエ9はごく一部の奴だけだろ、マンセー派って
マンセー\(^o^)/
マンコクセー!
たしかに普通に楽しみにしてる人がほとんどだから アンチ派とかマンセー派とか少数だな
ドラクエ9って何なんだろうな
アンチの正体が本物のソニー社員だったのにどん引き
普通にがっかりしてる人のが多いとおもう
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 17:12:41 ID:pGHPo29YO
アンチだがソニー信者じゃないよ 箱しかもってねぇし 携帯機ではDSもあるけど、リメイク4 5は良かった しかし9はビチ下痢
I have no idea what he's talking about.
すこしでも叩くとすぐソニーがどうとかGKとかアンチアンチとか 発狂したかのように食いついてくる信者のほうが逆にこええわ。 俺自身ドラクエ楽しみにしてるけど、アンチなんてどこのゲームスレにも いるわけで、そこまでいきりたつことでもないと思うんだが。
ここの信者によると理論的にDQ3の7万倍面白いらしい wwwww 信者こえええ
>>111 ゲハ厨はスルーしろ
何言っても無駄だよ
キチガイ信者と普通に期待してる人を一緒にしないでくれ
とりあえず今は明日のVジャン待ちかな。
>>26 ドラクエ9がドラクエ3の7万5000倍おもしろいという俺の分析が正しくないなら誰かが反論できるはずだが誰もできていない。
何故か?それはドラクエ9がドラクエ3の7万5000倍おもしろいという俺の分析が理に適っているから。
楽しみにしているとか期待している事を書き記したり、
アンチが言うほど酷くないという事実などを指摘するだけで、
やれ信者だ厨だ社員だなどと
発狂したかのように噛みつきまくるアンチの方が7万倍怖い
これで満足か?
>>111 たたき方がわかりやすすぎたりとかするから言われるんだろ?
グラしか言わないやつとか、その代表格じゃないか
後、実際にソニー社員がいたことも原因だろうな
9はクエストとか宝地図とかシナリオ進める以外にもいろんな遊び要素あるらしいけど 意外とDQってこういうのあんま無かったなカジノと8のバトルロードくらいか?
移民の町
移民の町なんてもってのほか・・・
すごろく 移民 博物館 モンスターパーク バトルロード 思えば今まで微妙なのばっかりだったよなw イルカの鍵システムをそのまま持ってきた地図システムはよい
移民の町って評判悪くない? アイテム揃えるのに下らない作業の繰り返しをした記憶が・・・
移民の町が好きだった俺は異端か
>>121 すごろくは良かったけど
あんまり長いのは微妙だったなー
PS2、リメイクXでは第5すごろく場クリアするのに本編より時間かかったんだぜ?
スライム闘技場が寄り道では一番面白かった
まだVJうpられてないのか? なら俺がうpるが
ベストドレッサーとかもあったなw 9にもあるんだろうな
はあ〜…転職は6、7基準かよ… 終わった… しかも魔法戦士にパラディンて 糞すぎる
DQ3タイプですけど>転職
>>117 お前ら信者は綺麗ごとしかいわねえからな。で、何故か信者の間で勝手にシステムは
いいみたいな風潮できてるしw それこそ超うけるだわな
この手のゲームで転職ありにすると、オンが無個性最強キャラだらけになって萎えるんだよなあ 転職回数に制限つけるとか、覚えられるスキルは一職前までみたいにしてくれないと
>>134 どう考えても3基準
3の転職システムに6,7の上級職が加わっただけ
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 18:32:32 ID:ouYSla680
だいぶ前のスレの時にもう買ってきたって画像載せてた人はもう買った人?それがいまだに分かりません
>>134 ドラクエのおもしろさにお前の意見なんて関係ない。
>>135 うp乙
そして感謝。
これで色々詳細が分かってきたねー
楽しみだ。
>>135 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ありがとう!!
ついに転職システムの完成形かな
>>137 DQ5のパッケージ写真をもとにしたコラですよ
これはいいな
FF11形式の転職だな スキルの扱いがまだよくわからん たぶん5個が上限だと思うけど・・・
>>135 完璧なシステムじゃないか。
これとドラクエ9がドラクエ3の7万5000倍おもしろいという論理的分析を合わせればドラクエ9がドラクエ3を超える名作なのは確定事項だろ。
wktkしてきた
転職システムに関して簡単にまとめると 転職するとLv1から、ただし一度就いた職に戻った場合はレベル継続。 戦士で剣スキルを上げた後、剣スキルを持つ職に転職すると そのスキルポイントを受け継ぐ。 スキルも持ち越し可能、ただし装備依存スキルと職による装備可能武器が 異なるため、使いない仕様。(だと思われる。) 特に3番目のシステムは転職を繰り返すことで 万能キャラになってしまうことを防げるな。 魔力のステもあるし。
FF11みたいに何らかの制限はつけてくれないと、 結局、6,7みたいなバランスになっちゃうぞ 時間がかかって廃人有利になるだけ
なお後ろは、 宝の地図、アトラスとの戦いのイラスト、 バトルでのひっさつと超必殺技、新モンスター、バトル劇場実況中継 が載ってる
>>149 ちょうどいい制限があって6,7のようにはならないな
うまいこと考えたなぁ堀井
でかすぎて見えない…
魔法戦士が赤魔道士にしか見えない
>>152 ちょ
できればそこもうpしてもらいたい・・・
レベルが1に戻らないなら もらえるスキルポイントにも上限があるってことだよな?
改造でもしないかぎりは完璧超人にできない仕様が理想
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 18:47:30 ID:ouYSla680
>>144 あれおかしいなと思っていたので謎がとけて良かったです。ありがとうございますです。
スキルの振りなおしって結局無いのかね? 地雷を踏みそうで怖い キャラを何人も作ればいいんだろうが どんどん新しいキャラを作るのは嫌いなんだよな、思い入れとかあるし…… 世界樹の休息みたいなシステムがあればいいんだけど
これを3基準の転職とか言ってる奴は頭がおかしいんじゃないのか どう見ても6、7系なのに 特技を覚える為に無制限に転職繰り返すタイプ
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 18:50:52 ID:luff6j/oO
ドラクエってフラゲできんの?
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 18:52:51 ID:ouYSla680
>>144 どうもです。どうしても気になってたので
>>160 あると思うけどね。
前作の欠点でもあったわけだし。
その職についてNPCに話かけるとLv1からやり直しできるとか。
Vジャンの発売日になってないんだから自重 次からは気をつけろよ
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 18:56:42 ID:luff6j/oO
終わってるわこいつら 訴えられてもシラネ
Vジャンの方ですか?w
なんだ、面白そうじゃないか 間に合うかわからんがやっぱ予約してこよう
>>161 頭おかしいのはおまえだ
職業によって使用武器が制限されるし、職業による能力差がより大きくなってるから6,7のような万能キャラはできな
職業による装備依存スキルの面では制限できそうだが、それ以外は…。 戦士が僧侶の特技「聖女の守り」を使えるというのを見て ふと過去作の失態を若干感じてしまったw まだ不明だが、せめて上級職の特技ぐらいは職業縛り特技であって欲しいw
>>176 そうだな
せめて女戦士が「聖女の守り」ならいいんだがな
性別でも分けて欲しい
「聖女の守り」はMPを使わない特技ってことかな?
どうせまた魔法戦士が魔法使いより高位の呪文を覚える糞仕様なんだろ なんで魔法のスペシャリストである魔法使いより中途半端な魔法戦士の方が上やねん
勘違いしてるやついるようだが「聖女の守り」ってのは自分が聖女ってことじゃないぞ
だいたい武器によってスキルが制限されるってのが現時点では妄想だろ? 魔力のステータスがどうたらって言ってる奴もいるけどさ、 結局、魔法戦士やパラディンみたいなハイブリッドが万能職になるだけじゃねーの ベホマとかはそもそも魔力関係ないんだし もっとダイレクトに制限つけないと、結局同じことだよ
>>179 魔法の威力自体は魔法使いの方が上だろうけどな
パラディン…といえば仁王立ちw 壁にさせて他が瀕死状態でメタルに[ひっさつ]ウマーかw
むしろ魔法戦士やパラディンみたいなどっちつかずの職業は通過点だろうな 最終的には特化職業の方が強いだろうし
なんかここんところ糞ゲーばっかだな
僧侶って何スキルでホイミ覚えるんだろうな 杖スキルは魔法使いと共通だし 僧侶専用スキルでは聖女の守りとか覚えるんだろうし あと盗賊スキルにブーメランがなかったのが ちょっと残念
魔法戦士やパラディンは上級職だから 戦士や魔法使いよりも強くて当然だと思ってたけど そこに不満をもってる人が結構いるんだね
>>186 普通のレベルアップで覚えると過去に情報が出ている
特技も戦闘中に武器の持ちかえ出来るならターン経過あるだけで万能キャラ作れるじゃん 何馬鹿な事言ってるんだ信者は・・・? 呪文にしたって補助系なら関係無いしな 回復もベホマ、ザオリクとか言うバランスブレイカーな糞呪文あるから関係無いし これは駄目な匂いしかしないな
>>129 パラディンとか転職しないで旅進めたいよな、wifiで上級職なしのオールドタイプで集まって冒険とか楽しそうだ
>>186 ホイミは最初から使えるに決まってんだろ
旅芸人の要素が必要になる上級職がどんなものになるのか…
>>188 普通のレベルアップで覚えるなら
本当にその職固定の呪文でその職の特色になるね
3月はセブドラに集中するか 今の要素で面白くなるとは到底思えないし 何より買いにいくのめんどくさそう…
いまいちちゃんとシステムを理解できない俺ガイル
パラディンていう名前がダサい なんで日本語で統一しようとしないんだ堀井は バギムーチョといい、ちゃんと作れよ
>>193 僧侶はベホマラーする機械確定の瞬間だった
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 19:33:41 ID:luff6j/oO
旅芸人の特技にハッスルダンス?をほのめかす記事が過去にあったが真相はいかに…
言い返せないから人格批判すか
>>197 しんでんきし
せいどうきし
せいせんし
和訳した方がださくね!?
買う奴は買う 買わない奴は買わない
>>194 7ドラは面白そうだよな
数字弄りゲーとしても、オーソドックスとしても
ベホマやザオリクの存在は、たしかに問題ではある。 8で言えば魔力ステが影響すると思われるのはホイミ、ベホイミ、ベホマラーだけ 祝福の杖やハッスルダンスは魔法じゃないから分からないが ベホマを覚えてしまえばいいわけだしな。 ただ、また妄想になってしまうが あえて攻撃魔力、回復魔力と分けたのは 何か意味があると思いたい。 話が飛躍してしまうが ベホマ廃止、あるいは習得条件がきついとかな。
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 19:39:43 ID:Qev0/GP3O
パラディンはいかにもグランドクロスが奥義っぽいが、魔法戦士はなんだ
ベホマやザオリクの存在は、たしかに問題ではある。 8で言えば魔力ステが影響すると思われるのはホイミ、ベホイミ、ベホマラーだけ 祝福の杖やハッスルダンスは魔法じゃないから分からないが ベホマを覚えてしまえばいいわけだしな。 ただ、また妄想になってしまうが あえて攻撃魔力、回復魔力と分けたのは 何か意味があると思いたい。 話が飛躍してしまうが ベホマ廃止、あるいは習得条件がきついとかな。
ごめ、連投した。
大事な事なので二回言いました
上級職ktkr レベル20に達してなくても転職できるのは良いな
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 19:43:43 ID:pGHPo29YO
どうせ擁護してる奴らはマジコンでやるんだろ? 一円も払わないんだったらどんな糞ゲーでも文句ないもんなW 恥ずかしい恥ずかしい
>>207 消費MP増やすだけで解決
戦士タイプはもともとMP少ないから頻繁に使えないし、回復魔力の高い僧侶はホイミやベホイミで代用できる機会が増える
剣と魔法が使えて、赤い帽子に赤い服…どうみても赤魔道士です 転職システムもFF11のパクリだし いくら合併したからって露骨過ぎるだろ
お前等少しは想像してみろ あのテンポとグラフィックと転職の仕様があの小さいDSでやられても素直に面白いと言えるか? あんな糞みたいなテンポで何度も戦闘したいと思うか! あんな潰れたスライムとか見たことないわ… やるのは勝手だがあんなものドラクエとして認めるな
グラ批判しか出来ないアンチはかわいそうね
FCのスライムはもっと潰れてたけど 最高に面白かったよ
ゲーム部分は今のところ面白そうだな グラが残念だが、少し楽しみになってきた。 宝の地図で、キラーマジンガ様のトラウマ復活を心から希望
森の中にひっそりあるならともかく あんな平野にこれ見よがしにある謎の洞窟って・・・・・
買おうか迷うな 今年から大学生だしちょっと恥ずい それにセブドラやった後だろうからあのテンポに耐えられる自信もない
キラーマジンガはえげつなく強い存在であれ!w
>>212 そもそも、戦士系はHP高いんだから回復頻度が少ない
従来どおりなら僧侶のMPもそう多く無いから戦士系が回復必要なほど攻撃が熾烈ならベホマ連打になる
結果僧侶のガス欠が早まって要らない子になるだけだからそれは無いだろう
理想なのは適職だと消費MP少なくなるとかだな
堀井がそこまで知恵回るとは思えないけど
もしかしたら魔力ステはMP減少効果なのかな? いあ、それはないか。
キラーマジンガもいいけどバトルロードからスーパーキラーマシーンを逆輸入してくれないかな。 後バトルロードでメドローア使えるんだから9でも使えるようにしてくれ。
魔法剣士とかかっこよすぎじゃねえか!
>>221 補助魔法やスキルの特技もあるからそんな単純な戦闘にはならないだろ
キラーマジンガとかいらねぇ キラーマシン2だけでいい
あくまで上級職は違う呪文や特技を覚えるだけで、同じレベルなら上級職でも下級職でも強さ的には同であって欲しいな
魔法戦士みたいなどっちつかずの職業が上級扱いなのがおかしい 魔法使いの上に大魔導師みたいな魔法に特化した職業があるんなら別にいいんだけど
FFでも魔法戦士は上級だろ
>>192 戦士/旅芸人→ニケに剣術教えた「おもろうてやがてダメージ」の人
武闘家/旅芸人→ジャッキーチェン
僧侶/旅芸人→神社で舞とか舞う人
魔法使い/旅芸人→グルグル使い
盗賊/旅芸人→振り込め詐欺師
>>230 FFなんてどうでもいいんだよ
ドラクエと関係ないだろ
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 20:17:00 ID:x8QNN2nj0
>>214 グラなんて正直どうでもいいw
ドラクエはドラクエだよ。
今回4段階目の呪文あるからそれが上級職専用とか? 思ったんだが 8ではスキル100にできるのが38前後だった(はず 今回はどうなるんだろうな。 前作と同じようなら 基本、上級ともに40近くなんて、クリア後でも結構時間かかるだろうし。
>>226 何だと!?
でかくてカッコいいじゃん。
キラーマシン2 キラーマシン3 スーパーキラーマシン 全部キラーマシンよりかっこわりい
>>228 なんで自分が下級職前提で話してんのかわかんない
もっと上めざせよ!男だろ!
キラーマシン2は個人的に浮いてるのが納得いかない
Vジャンの画像に少年悟飯とSS青年悟飯いるなwww あとゲーム画面のドラゴンっぽいやつデブだなw
許されるのはキラーマシンとキラーマシン2まで あとは糞だからいらない、デザインが糞すぎ
久しぶりに来てみたら転職の詳細来てたか バランスがどうなのかはやってみないと分からんけど、67みたいな個性(笑)状態の転職システムにはならなさそうだね 期待するよ堀井
結局鳥山が描いてるかどうかってことだな 今回発表されてる新モンスターは今のところ一匹も鳥山描いてないな 決定的にショボイ
>>231 敢えて、論外にしていたのに・・・
各職の専用装備でしか使えない特技ばかりだと、殴り職→殴り職への転職意義が無さ過ぎる
3形式のステ反映なら多少意義が出てくるが、そうなると99になってから転職しないと勿体ないと言う本末転倒なシステムになる
さらに、スキルシステムへの影響もなー
転職→即刻、元に戻す→レベル上げて転職
を繰り返すだけでスキル上げれたりなんて問題も出る可能性がある
790 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2009/01/19(月) 23:54:17 ID:uvqNZDzG0 887 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/19(月) 21:14:34 ID:gul2dnM4O 堀井雄二は当時ぺーぺーだった俺にも 丁寧に名刺くれた。 坂口博信は『今名刺切らしてるんで』と言ってくれなかった。 その直後、偉い人には名刺を渡してた。 世の中そんなもんだよと思うが、 ああいう輩は一生忘れねえ。
公式見られるようになった
>>246 俺も今見られる。
てことはこれサーバーの問題か?
と思ったがレベル20未満の職業もあるからすぐに転職できるのか?
転職が軽んじられてるんだよな 何の為のダーマ神殿やねん 自由に転職できるんならダーマ神殿いらないだろ
いあ、一回上げたレベルは転職しても残るらしい。
戦士Lv20→転職、その後戦士に転職するとLv20から
てな具合に
だから
>>244 が指摘している
下2行の問題は起きないでしょ。
>>247 だとおもう。
昼頃は最新のFlash Playerが必要ですってメッセージが
表示されて入れなかったけど、今は入れる。
Flash Playerのバージョンは、入れなかった昼間も、今も10,0,12,36
転職くらい気軽にさせてくれよ・・・
転職システムの復活は希望していたがどうもなぁ... なんかスキルを除いてそのまんまって感じだな 僧侶+魔法で賢者と言うのが言われなくても 分ってしまうw 武闘家+戦士 う〜む... ゴッドハンドはどうするのか? 上でも言っていたが魔法系と僧侶系の特化した 職業は無いのかね??賢者ははっきりしすぎて 正直微妙だなわ
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 20:56:46 ID:Qev0/GP3O
転職が手軽にできるのはいいな
職業一覧見るとLv18とかLv9とか中途半端なレベルもあるからレベル20にならないと転職できないとかいう制限はなさそうだ でも新しい職に就くとレベルそのものは下がるからステータス的には下がると
一つの基本職をLV35ないし40ぐらいまで上げたら 上級職の道が開けると言うのも有って欲しい
戦闘が面白いドラクエ教えて
要はひとつの道を極めるという選択肢があるのかどうかだろうな 魔法戦士が魔法使いの上位職なんていう馬鹿げた事にはしないで欲しい
魔法戦士はあくまで魔法と剣を組み合わせて戦う戦士だろ 魔法使いの上級は賢者、さらに上は・・・大魔導士だろ
魔法戦士が銃士みたいでなかなかいいな 早くやりたいぞ
ついにDSiを買ってしまいました 据置ドラクエを裏切った自分を罵ってください
攻撃呪文は魔法使いで、回復呪文は僧侶で全部覚えられるようにして欲しいな 賢者は補助系のみでいいよ
>>264 おぉいいな、俺もドラクエ9までにはDSiを買おうと思ってるんだけど
もしかしたら3月ギリギリに新色とか出るんじゃないかと思って買えないでいるorz
>>262 ドラクエ6は魔法戦士にならないとメラゾーマを覚えないという糞仕様だったが
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 21:15:28 ID:7A7j9coj0
3
>>268 せんし+ぶとうかじゃないか
重装備がウリみたいだし
>>268 あれ、それ以前に魔法使いがレベル20に達してないのに魔法戦士出てるぞ
>>268 問題の画像の左の画像をよく見れば問題は解決するはずだ。
魔法使い…攻撃魔力最高、回復魔力低め 僧侶…回復魔力最高、攻撃魔力低め 賢者は攻撃魔力も回復魔力も高いが、それぞれ魔法使いや僧侶には及ばない また賢者自体は補助系呪文しか覚えないので、攻撃呪文や回復呪文は魔法使いや僧侶で覚えさせなければならない こういう仕様だったら神
単なる開発中画面だったか
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 21:24:15 ID:7A7j9coj0
まじでシステムがFF11そっくりだ
>>272 各々レベル20以上が絶対条件ではないと思うけど、違うかな?
「ゆるされるだろうね」って書いてあるだけだし。
しかも現に戦士32魔法使い18なんだし
転職があるからスカウトは無くなったっぽいね
?
>>268 ムービーが2画面っぽいな。
容量大丈夫か?
賢者で全ての攻撃呪文と回復呪文を覚えられたら、魔法使いや僧侶のレベルを20以上に上げる意味が無くなるよな
魔法使いの上級職→魔導師僧侶の上級職→司祭 賢者は魔法使いと僧侶の呪文しか覚えない という風にすればいいのに
せっかく優秀な人たちがたずさわってるのに、スクエニが良いパフォーマンスを 発揮できるような環境を用意してあげなくちゃ、もったいないわな。これからはブームに あやかって携帯なんていう失態は起こさないであげてね。スタッフの為にも。
DQ9のスレでも話をしようって約束したのに、まぽんはどこにいったんだ・・・。
>>276 ごめ、言い方が悪かった。
まずこれが実際のゲーム画面で無い場合は
どうとでもできるから表示されてても不思議でない。
逆に実際のゲーム画面である場合は
転職条件を満たしていないにも関わらず表示されているのでおかしい。
だからこれは開発画面なんだと思ったが
うp画像の右端に基本6職だけが表示されているものもある。
つまりこれは、仲間が転職条件を満たしているんだろう。
なんでスタッフのためを考えるんだよ。
>>283 オフ会でネカマなのがバレて逃げたコテだっけ?
懐かしいなあ
3の転職+67の転職+DQMJのスキル これの良いとこ取りしたようなシステムだね バランス調整がしっかりしてれば相当良さそう
ひさしぶりに公式でムービー見たが やっぱサンディは、・・・うーん。 ガングロでもいいから羽を虫っぽくなく 4枚ではなく2枚か6枚にしてほしかった。
>>268 女の子可愛いな
DSなのがもったいないね
Vジャンの画像を見た感じ 戦士レベル50→盗賊レベル1→戦士 って転職してもレベル50なのかなあ
スキルポイントは受け継いでるけど スキル自体は職業依存っぽいね。
Vジャンうpされてたか 夜中コンビニ行こうかと思ってた
使える特技は8みたいに武器で決まってるけど 各職業専門のスキル特技はどの職業や武器でも使えるっぽいな
サイクロプスのデザイン良くなってる これは嬉しい!
女魔法戦士の前ボタンスカートかわいいな
公開されてるキャラのデザインというか装備した姿みると 女キャラのほうが映えるね 1回目のプレイは女主人公でいこうかな
どうせ3DにするならFF10-2みたいな爽快なのにしてくれ ドレスアップは糞
>>294 武器固有技とそうでないのがあるってことだな。
ちからためには装備は関係ないが、ドラゴン斬りは剣が必須と。
何でテリ−の頭はワンダーランドなの?
上級職なんざいらねーのにな。 魔法戦士やパラディンなどのハイブリッドにわざわざ職業の肩書きはいらない。 戦士と魔法戦士なんて、絶対的に 魔法戦士>>>戦士 なんだろ。どうせ。 魔法戦士という肩書きの職業があるだけで、戦士と魔法戦士の間に 上級下級の概念が無いシステムなら有りだと思うが。
>>291 それだったら、実質67型式と変わらんな。
誤爆
レベル1に戻るなら、これを生かしてステをダウンさせて うまく転職制限に生かして欲しいが。
>>291 キャラのレベルっていうより職業のレベルだな。1人のキャラに職業分レベルが用意されてるという。
ということは各ステータスUPの種は長所を伸ばすのに使うことになりそうだ。
命の木の実は戦士の時に、素早さの種は盗賊か武道家、不思議な木の実・賢さの種は魔法使いか僧侶みたいに。
同じLv1に戻るでも3のとは少し違うみたいだ。
もう上級職が公開されたって事は もしかして基本職は6つなのか? だとしたら少ないな、商人も遊び人も遂にリストラか
みりょく かいふく魔力 こうげき魔力 おしゃれさ この辺のステータス邪魔だな
>>305 そういえば特技とスキルポイントと装備以外のステータスは新しくキャラ登録した時と変わらないとのかな。
>>306 基本職はVIだと9種、VIIだと10種あったから
それくらいかそれ以上と考えるのが自然じゃないか?
さすがに6種は少なすぎるかと。
>>306 たしかに6,7に比べて少ないが
各々Lv1からやることを考えれば丁度いいんじゃないか?
個人的にすごい気になったんだが
なんで最初に公開する上級職がパラと魔法戦士なんだろうな?
女キャラでやろ
>>302 成長要素は経験値によるレベルに一本化されているし、
やはりレベルが下がると弱体化するのでそれが抑止になるから
少なくとも6、7よりはましかと。
ガンガン転職を繰り返すってはめにはならないと思われる。
>>305 ステータスはメイキングできないのかな。
一つのキャラだけで育てがいはありそうだなあ。 スキルシステムとのかねあいで個性も生まれるだろうし。 どうでもいい職業のレベルを上げてスキルポイントを他の育てたいメインの職業に全振りって戦略もありってことか。
あと、魔法使いのときに覚えた魔法を転職して戦士とかに引き継げたとしても、 MPも低いし、魔力も低いので、魔法使いだったときよりは魔法を使いこなせなくなるだろう。 これならまあ、いいシステムかもしれないね。
>>308 >>312 3の性格みたいなもので多少変わったりって要素がまだ発表されてないから何とも言えないが
たぶん新しく作った時のステに職業の%増減が加味されるくらいだと思う。
たしかにレベル1にリセットされるとスキル上げ放題になっちゃうか スキルポイントまでリセットするのは非情だし
レベル1に戻るってことは、弱体化するわけで、頻繁に転職しまくるってことはなくなるよな。 少なくとも、本編進行中は。 それなりの計画性が出てくるし、いいんじゃねーかな。
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 23:32:52 ID:aF9WLoC20
6をみとめずに9をみとめるのってたいへんだね!
ていうかVジャンってあれだけ? 宝地図とか載って無かったのか
基本職が20超えないうちに上級職に転職したらデメリットあるかも
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 23:36:55 ID:pGHPo29YO
グラもデザインもストーリーも糞確定だな
>>316 結構考えてるね堀井も。ふと思ったが職業自体にレベルが設定されてるということは
共有スキルを上げる時はどっちで上げるか考える必要がありそうだな。
Lv99にしても全スキル100は無理だろうから、戦士スキルを多く上げたいなら槍スキルは僧侶の方で上げて
戦士の時はできるだけ戦士固有のスキルにつぎ込む必要があるな。
ぷっすま見てたけどもう草薙はドラクエ好きを公言出来ないな
>>325 DQ好きだけどマリオの水中面の曲だと思っちまった・・・
DQ3一番好きなのに・・・
まあもともと芸能人の自称「○○好き」ほど信用ならんものもないけどな
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/20(火) 23:42:52 ID:TvYkCnXHO
一人で上級職いらんと何回もわめいてる奴ウザイから消えろ
上級職はあってもいいけど、攻撃魔法に特化した上級職がないのは駄目だろ
賢者でいいじゃん
上級職は本当は無い方がよかったが、確定した以上は今更そんなこといってもはじまらん。 生産的なことを言えば、例えば魔法戦士が戦士の能力をすべて内包しているようでは 面白くない。 ある分野では戦士>魔法戦士な部分があった方が面白い。
魔法戦士というと、バイキルトやピオリムのような補助呪文や火炎斬りなんかの魔法剣なイメージ
ぶっちゃけあまり強くないよな
>>331 賢者は攻撃回復万能型だから違うってことだろ
万能の賢者に加えて、攻撃特化と回復特化も欲しいところ
>>332 一応、VI、VIIでも戦士の方が力や最大HPが高いんだけど
マスターするとそれ以上戦士でいるメリットがほとんどなくなるから
結局上級職へ行っちゃうんだよな。
ただ、IXの場合はレベル1にもどるから
必ずしも、戦士と転職した魔法戦士のステータスを比べて
戦士が全部劣ってるってことはないだろう。
攻撃魔法特化職や回復魔法特化職作ったらそれこそ魔法使いと僧侶が必要なくなるだろ
サマルトリアのイメージが強くてなあ…w>魔法戦士
>>337 だとしたら、賢者が単純に僧侶魔法使いの上位互換でなければいいんだが
そうすればスキル選びの楽しみも増えそうだ
遊び人は職業じゃないから無くなって良かった
それぞれの職業に長所と短所を設けるべきだよな ノーベル賞と金メダルを両方取っちゃうような職業は勇者だけでいい
今思ったんだが、特技などがスキル依存なら 上級職があるかどうかより、上級スキルがあるかどうかの方が問題じゃないか?
>>342 戦士+魔法使い=魔法戦士系スキルってことか
普通にありそうだな
ああ、魔法戦士はまんまだから違うかも 逆に魔法使い+賢者=魔法攻撃特化スキルとか? 例えば両方レベル50以上じゃないと覚えられないとか
>>306 今回は職業+スキルがある、基本自体は少なく感じるが
スキルがその分をカバーしてるんじゃね?
それに今回は基本より上級の職の方が多くなるかも?
>>188 のレベルアップでも魔法を覚えるって本当ですか?
全部スキルで覚えると思ってたんだけど・・・
転職せずに最初の職業のまま育てると その職業の長所をさらに伸ばしたような職業に転職できるっていうのがいいと思うんだけど でもそれだとスキルが全く同じになりそうだしなあ
DQ8のゆうきスキル+剣スキルのギガブレイクのように隠し特技とかはあるかもね
イベントクリアやメダル集めなどで基本職増えるとかありそうだな
転職したらレベル1になるっていうけど ステはレベル毎の基本値に職業補正がかかるみたいな感じなのかな ちからのたねとかが無駄にならない仕様になってて欲しい
>>350 IIIでは転職前のステータスの半分の値になっていたが
IXだとそれより低くなりそうな気がするな。
スキルポイントがレベルアップで獲得って話だから
能力低くてもスキルで特技とかをどんどん覚えられるし。
今回は無職が無いからなあ
スキルに剣装備+10とかってのが8みたいにあるかもな そうしたらそれが補正代わりになる
どっぷり遊ぶ奴の何割かはリアル無職だけどな。
>>354 無職ではないが、どっぷり夜更かしするな...
物凄く肌があれるわ
>>351 9は職業1つ1つにレベルがある仕様だから3のとは全く違うよ。
3は転職する度にレベルが1に戻ってたけど9はLv30で戦士から僧侶になったらLv1になるけど
また戦士に転職した時はLv30の状態に戻るから。だから各職業で稼げるSPは有限だと思う。
>>356 3とまったく違うようで実はほとんど同じだと思う
単に以前就いていた職業に戻ったときの再レベル上げの手間がいらないだけで
そういう仕様にしたのはやっぱスキルポイントを無限に稼がせないためなんだろうな
3と6をミックスしてスキルポイント制を加えた感じだな
>>357 まったく違うってのは転職後のステータスの事でしょ
(基礎パラメータ * レベル補正 + 種補正) * 職業補正 * スキル補正 という方式だと予想 通信前提でランダム成長はハズレ引いた人がキツいので成長は固定として、 基礎パラメータを万能タイプとか魔法使いタイプとかハッサンタイプとかキャラメイクの時点で選べると嬉しいな
>>359 転職後のステータスはどうなるか不明だからまだ何ともいえない
>>360 ある程度はランダム成長だと予想
何人までか知らないがキャラは作ることができるしね
成長固定じゃつまらん ある程度ランダム性は必要
キャラメイク制だからな。 ランダムは必要だろう。
相変わらずベホマズンが勇者専用だったら泣く せめて任意で取得するか見送るかできるようにして欲しいわ スルーしたいスキルもあるし
まあ、成長システムは実質的には3に近いか。 スキル無限はやばいしな。 レベルは99までだから、職業マスター→即転職しまくり って状態にはならないっぽくて良いな。
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 01:09:54 ID:mvHkFi0Y0
PS3の衰退と共に、ここで文句言う奴が減って笑った 本当に分かりやすい連中
そういう煽りもいらないのに気づいてね
>>366 つーか一つの職業で従来のドラクエなみの経験値が必要だとすると
全部マスターするには7並に時間がかかるなw
まあ逆にいくらやり込んでも99以上は強くならんし
全部マスターしようとしたら低レベル時期もあるから初心者と強さも近い
上手くいけば初心者上級者共に楽しめるっていう堀井の狙い通りかも
もう不思議なダンジョンシリーズいらんなwどんまいヤンガスwww
>>369 何で急にそんな話が?宝の地図によるランダム生成ダンジョンがあるからか?
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 01:37:27 ID:onoNxNt3O
>>369 糞クエ9と神げーの不思議のダンジョンは比較にならんのだが
トルネコの大冒険はもちろん、シレンやヤンガスにも遠く及ばないゲームが糞クエ9
スーファミのトルネコ以下のグラフィックの糞食え9は買わない
残念ながらね
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 01:44:37 ID:6jC6thRr0
>>122 最低。
すれ違い通信は失敗だよ。
4も5も失敗。
田舎ではすれ違わない。
>>372 ランダム生成ダンジョンって言っても不思議のダンジョンのそれとは全く別だぞ。
不思議は詰め将棋やパズルのような面白さだが、これは全然違うものだぞ念のために言うが。
ちゃんと分かってるならいいけど。
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 01:48:34 ID:6jC6thRr0
買うことは買うが、アクションじゃないのが残念だ。
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 01:49:15 ID:ygUVtJpj0
協力プレイがwifi対応なら対応じゃないときの 1.25倍は売れるはず
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 01:49:33 ID:VfoRhatt0
買うことは買うが、アクションじゃないのが最高だ。
>>374 キャラバンハートのダンジョンみたいな感じかな
クエストもあるし、俺は満足
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 01:50:08 ID:ygUVtJpj0
顔真っ赤でコピペ
シンボルエンカウントだからアクション要素も残ってるぞ
自動生成ダンジョンはアクションRPGとかの方が向いてるかもなあ。 でも、ダンジョンによってお宝が変わるのは面白そう。 通信でダンジョン(宝の地図)の交換とかできそうだよな。
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 01:54:18 ID:6jC6thRr0
堀井の人生観を表したシステムが、受けることを考えたシステムより面白い。 堀井に自由に作らせろ、アクションが良いというならそうさせろ。
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 01:56:00 ID:ygUVtJpj0
堀井的には大好きなディアブロのいいところを どんどんいれたいんだろうけど まわりがそれについてこれないだろう
>>378 >キャラバンハートのダンジョンみたいな感じかな
その考え方でほぼ間違いないだろうな、プラスそれにDQM2の鍵のような名前が
ダンジョン毎に付いてるという仕様でキマりだろう。
やりごたえという面では申し分なさそうだな、飽きない工夫がされてることも期待したい。
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 02:00:57 ID:TYM3W5KO0
予約しないと買えない? 予約なしで買おうと思ってるんだが…。
んー
アクションじゃないんだったらマルチプレイもやめて、キャラメイクは主人公だけで良かったな
今回のは今までのDQの中で一番期待している 好きだった3に近くてすごい面白そう 早くルイーダの酒場に行きたいぜ
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 02:07:17 ID:6jC6thRr0
>>383 オブリビリオンを鳥山絵でやるだけで、日本で大ヒット間違いなし。
外人は金を出して、堀井と鳥山を雇えばいい。
堀井に自由に作らせないスクエニなんて、潰れればいい。
ドラクエという名前でなくても、俺は買うぜ?
ワイヤレスプレイができても友達がいないから・・・困ったな。
ドラクエは全年齢対象だからオブリみたいなのは無理だろうな 堀井自身、ドラクエに年齢制限付けるのは望んでないだろうし
「何をしていいのか分からない」は日本受けが悪いんだよな DB人気もあるし、鳥山絵オブリが海外でヒットは間違いないと思うが
アマゾンはこのまま値下げしないのかな? 尼はキャンセルして他で予約しようかな
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 02:22:33 ID:VfoRhatt0
スクエニが堀井にアクションやめろって命令したんだ? へぇー
ドラクエのおもしろさにアクションは関係ない。
「面白さに○○は関係ない」はそろそろ荒らし認定してもいいな 真性だろうがアンチのなりすましだろうが、ただ関係ないって言いたいだけだろ
やっぱり敵の姿はフィールドに見えない方が良いと思うんだが・・・
まぁ迷走してるわな リメイクのが安心という
ドラクエ9は面白いのだろう おそらくシリーズ最高傑作なのかもしれない しかし、だからこそ据置機で発売して欲しかった 面白ければ面白いほど悔やまれるのである
9は3DSリメイクの布石に過ぎない
敵モンスターの姿をON/OFF機能付けてくれないかなー 通信プレイだって遠くにいれば呼ばれて参戦なんだからさー
リメイクのほうが安心なのはどのゲームもそうだろ。
9安いな 地雷だったとしても大丈夫か
モンスター職はないのかな? ホイミスライムになって戦士をサポートしたいぜ。
職よりは仲間が欲しいなあ。 魔物使いがいたらいいのに
>>403 そこだけはアンチ活動に感謝だなw
あの時の和田にズバリこの未来を叩きつけてやりたいw
火火火。
>>161 転職したらレベルが1になるんだから無制限とは言えないのでは。
>>385 何故予約しない?
不安なら予約すれば良いじゃないか。
>>406 >火火火。
キミ、時々見るけど……もしかして面白いつもりなの?
>>188 のレベルアップでも魔法を覚えるって本当ですか?
全部スキルで覚えると思ってたんだけど・・・
氷っぽい洞窟にいる赤い敵ってホラービースト?
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 09:37:56 ID:QCOodgFL0
やっぱりアクションRPGにしてほしかった
結局wiiかなんかでリメイクすんだろこれ 最初からwiiで出しとけっての
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 10:07:43 ID:iQcY98TG0
早くドラクエ9のリメイクやりたい
危険なモンスター 危険度 備考 森の番人 B 序盤にしては攻撃力が高く固い前衛でも2発もらえば即戦闘不能に マタンゴ A 複数で現れ眠り攻撃と甘い息を使い分ける。序盤の最も嫌な敵 ナイトフォックス B メダパニダンスを多用。同士討ちに注意 ウパソルジャー B 受け流しと痛恨の一撃を持つ。回避率は高め ワイルドレックス B おたけび、すてみ、テンション上げ、仲間を呼ぶなどを使用。 バベルボブル A 攻撃力が極めて高い!HPがなくなりかけると自爆する… プラズマミスト B 麻痺攻撃に注意。呪文がほとんど効かない ブリザード A 他の魔物と現れザラキを頻発。ダメージを与えにくい トリストポップ B メラミ、ザキ、ベホマラーと多彩な呪文を使う。 キラーマシン B 2回行動。レーザーも使う ゴールデンスライム A 押しつぶしの他危険なパルプンテを唱える。マホトーンも効かないため事故が多い
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 10:23:22 ID:T94icunrO
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 10:34:01 ID:FWL4jHTh0
>>416 情報の出所は?
森の番人の解説だけ妙にリアルなんだがw
前衛でも2発で戦不てw
ワイルドレックス・プラズマミスト・トリストポップ こんな奴ら今までの情報にいたっけ?
>>411 本当だよ。
情報源は結構前のジャンプだ。
各職業の固有スキルが発表された時に、隅のところに小さく書いてあった。
8でも、どんなスキル振りしても攻略に支障が出ないよう
最低限の呪文はレベルアップで覚えていたし
9もここは安心していいでしょう。
ただ便利な呪文なんかは
例えば、8でゼシカが杖スキル100でザオリク覚えたように
スキルに隠されている可能があるね。
レベルアップで覚える呪文は転職後も忘れないで スキルで覚えた特技とかは忘れるって感じなのかな? それだったら、特技にいい制限ができるし 呪文の価値も高まるね。
>>423 >スキルで覚えた特技とかは忘れるって感じなのかな?
対応した職やスキルに対応した武器でないと使えないってだけで忘れることは無いと思う。
いや、特技自体は忘れないが職業によって装備が変わるから使えない事もあるっぽい
>>423 今日発売のVJの情報だと覚えたスキルは
転職しても引き継ぐみたいだね。
呪文という言葉は使ってなかったけど
スキル同様引き継ぐとみて間違いないでしょう。
で、
>>423 が言ってる特技の制限てのは
確定情報ではないんだけど
装備依存スキルがあるからそれによって実現していると思われる。
つまり、戦士が剣スキル、固有スキルのゆうきを上げて
魔法使いに転職した場合、覚えたスキルは引き継ぐけど
装備制限で剣スキルが使えないという。固有スキルは問題なく使えるみたい。
全職Lv99にする強者はいるかの?
世界一美しい魔物が復活してくれれば、俺でも可能だと思う。
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 12:05:07 ID:6jC6thRr0
アクションがやりたかったな・・・・・・。
全職99って結構苦労しそう 20ぐらいでまんべんなく育ててしまいそうだ
>>426 残す課題は、上級職と比較して基本職のメリットの在り方だな。
戦士・魔法使い・魔法戦士のいずれもレベルMAXな状態を仮定で…
戦士職、または魔法使い職でいることにも著しいメリットがなけりゃダメだ。
魔法戦士ならおのずと剣と杖が使えるだろうから装備制限の意味なくなるw
さらに固有は依存関係ないから、戦士「ゆうかん」、魔法使い「まほう」の両方
の特技が使えることに…。魔法戦士の固有スキルまであったりしたらもうw
仮に、戦士や魔法使い職の固有で習得する特技を魔法戦士職で使った場合に
戦士や魔法使いに特化した職でいる方が効果がかなり大きいとかじゃないと。
あと、魔法戦士の固有スキル(あると予想)が明らかに戦士や魔法使いのスキル
より魅力的過ぎてもいけないw 一長一短が各々の職にバランスよく。
基本職にメリットなんていらないよ 上級職のある意味がわからなくなる
上級職うぜえ
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 12:44:38 ID:6h0OI5AvO
上級職がいやならしなければいいじゃん
魔法職は上級呪文があるから、基本職が上級呪文覚えない場合は転職必須だろうね。 逆に戦士系はMP消費する特技が使いにくそうだから転職しないってのもありなんじゃない?
>>431 激しく同意。
俺が上級職導入を危惧した点はそういうところなんだよな。
上級職が全てにおいて上回っているなら、戦士で高レベルまで上げる
メリットがほぼなくなるし、はじめから転職無双ゲーになってしまう。
6とか7でまず不満に思ったのはそこだしな。
とはいえ、仮に上級職>>基本職だったとしても、レベル1に戻る制約
があるので、弱体化のリスクおよび基本職上級技の早期習得願望があるので、
即転職祭りにはなりにくいとは思うけどね。
魔法戦士などのハイブリッド型は、ほどほどの器用貧乏でいいよ。
あと、例えば賢者にならないとイオナズンやメラゾーマなどの上級呪文を 覚えられないなどの仕様も勘弁して欲しい。
魔法戦士は魔法使いよりもこうげき魔力が低いとかすればいいんじゃね
不思議のダンジョンみたいにフィールド上で一歩動くと、 敵も一歩動くっていうターン行動の方がいいような気がするね 接触すると戦闘モードに入る
決して嫌なわけじゃない。
ただ上級職がテッパンになってしまうと…w
マルチプレイしたい場合でも偏りそうだしw
>>436 レベル1に戻るのは未経験な職の場合だけだから最終的にw
>>441 > レベル1に戻るのは未経験な職
俺も一瞬やばいかと思ったが、レベル99に挙げること(1つの職を極めること)
自体、従来のDQからすると相当なやりこみなのであまり問題はないと思った。
それぞれの職にLv99まであるってことは従来より多少は必要な経験値量は控えめか?
すべての職をレベル99とかやりこみ以外の何物でもない 普通はすべての職で魔法や特技覚えたら一番好きな職でレベル99にして終わりだろ
Vジャンプ見てきた
普通の書店ではビニールか紐でしばってあるから見えないので
コンビニで探してたら、運良くファミマで立ち読み出来た
2P掲載だったが、転職の情報以外は既出の物だった。
後、来月号にDQ9の小冊子が付くとの事
だが、
>>416 の情報はなかった
作業を増やして何がしたいんだか・・・ DQ3が不朽の名作たる所以は作業とは別の所にあったはずなのにな。 DQ9がDQ3に似てるなんてDQファンならとても言えないんじゃないか。
>>448 きっとwifiで小学生相手に
俺TUEEEとこ見せたいんじゃね
>>444 スキルで技習得するんだからLv99にしても全ての技は覚えられないよ。
8と同じでLv99でも350Pしか獲得できないなら全スキルコンプはまず無理だろうからな。
レベル1に戻るのは未経験な職だけだからむしろ3より作業量は減ってるんじゃ?
レベルを上げるのに今までのシリーズと同じくらい経験値が必要なら クリアまでには上級職一つがレベル45くらいしかいかなそう これってすごくバランスがいいんじゃないかな?妄想だけど
やはり職業ごとのレベル設定を考えると やり込みには世界一美しい魔物必須だな。 そうじゃなきゃ怠そうだ。
>>444 普通は自分のやらせたい職にだけつけて、それMAXにしてEDへ行っておしまい
全部覚えるとかそういうのはヘビーユーザー(やりこみ)しかやらん領域
だからよくDQ6〜7で言われる「(全部覚えられるから)個性が無くなる」というのがどれほど的を射ていないかという事なんだよ
逆にDQ8の一見自由育成に見せつつ役割固定&やり直し無しな方も酷かった
DQ6もDQ8もキャラに役割を持たせてしまった部分が一番の失敗だからな
特に転職があるのに装備がキャラ判定という部分は最悪の一言でしかなかった
今回もまたLvUPでもスキルを覚えるとか言うから、同じ失敗を繰り返すのではないかと危惧している
後
>>291 とかで出ていた職Lv方式についてだけど、あれかいつまむと
戦士30→転職僧侶1→ホイミ習得→戦士復帰
こんな事しても戦士は30のまま使用可能なんだよな?
これ特技だけではなく魔法に対する制限(杖スキル必須、なければ魔法詠唱不可など)がなければ、
DQ6でよく言われた「全員メラミ(ホイミ)転職」と同じことが繰り返されるだけだと思うんだが?
下げるならキャラクターの強さとしてのLvの方だろう、
あるいはDQ3方式で転職可能Lv(20以上)も作るとかだよなー
昔の職Lv方式が失敗していたのは明白なのに何を考えているんだ一体
かいふく魔力 こうげき魔力
メラミ覚えてすぐ戦士に転職しても魔力低いからそれほど使い物にならばいだろうけど
しかもMPも少ないしね
>>452 それについてだが、魔力ステもあるし
なんかステ画面見た限りだと戦士はMPすげー低く設定されてた気がする。
ホイミはスキルではなく レベル上昇で覚えるから引き継げない
>>457 レベルで覚えた技は引き継げないって書いてた?
ナイン:おとこ せんし Lv12 ちから :63 すばやさ : 9 みのまもり :43 きようさ :43 みりょく :13 かいふく魔力 : 0 こうげき魔力 : 0 ミーナ:おんな そうりょ Lv12 ちから :41 すばやさ :30 みのまもり :44 きようさ :56 みりょく :18 かいふく魔力 :87 こうげき魔力 : 0 魔力が呪文の威力に影響するなら戦士の魔法にはほとんど期待できない 魔法職である程度レベル上げてから転職しても戦士補正でかなり魔力を下げられると思う
職業それぞれにレベル設定ということで経験値を稼ぐ必要性が生じるから クエストや宝の地図を導入したのだろう。6みたいなただ単に熟練度を 上げるだけの糞作業にならないように少しでも緩和する意味でw
前から気になってたんだが攻撃魔力が低いと呪文のダメージが下がるのか? 今まではメラミは70程度のダメージだったが、戦士などでメラミを使うとこれ以上下のダメージになるってこと? どれだけ魔力が低くても従来の基本ダメージ値は与えるとかじゃなく、メラミでも魔力が低いと30程度しか 与えられないとかあるのかな。
メイン以外のLVはマックスLVが半分になるんじゃねぇ? 戦50、魔40、格30・・の場合、 メイン戦士にした場合は、戦50、魔20、格15 メイン格闘にした場合は、戦15、魔15、格30
>>461 魔力低いやつが通常の魔法攻撃力だと魔法使いとかとんでもないことになるから威力低下補正はかかると思うが
魔力も下がるしMPも下がるから戦士でメラゾーマ連発は無理だね
ステ補正 戦士 魔法使い 魔法剣士 力 S E B 素早さ D D D 身の守り S E C 器用さ C C C 魅力 D B C 回復魔力 E A B 攻撃魔力 D S B HP S E B MP E S B おしゃれさ D D C
>>463 やっぱ普通に考えてそうするよないくら何でも。それなら6みたいなことにはならないいよな流石に。
>>458 レベルで覚えた技てか魔法は引き継ぐだろ。JK
回復呪文、特にベホイミやベホマはスキルで覚える
仕様だと攻略が困難になる可能性がある。
それに転職して魔法を忘れるなら、なんのための魔力ステだか。
>>465 魔法使いの回復魔力がAなのは若干同意しかねるが
その他はまずまず納得できる感じではある
今回はDSという事でグラフィック等の劣化が気になるけど、クラシックモードはあるのかな?
ちなみにジョーカーではどんなに賢さ低くても最低限の魔法威力は確保されてたな 9でも似たような感じになるだろうからいくら戦士でも威力0になることはないだろう ステ限界が255だとすると魔力100が100%、魔力0が50%、魔力200で150%くらいの感じかなあ
MPが低くても、0でないのなら・・・ 覚えてさえいて制限が無ければホイミが使える 特技にMPが必要ない場合、または特技を必要としない場所などでは、余剰MPを全部移動時ホイミに回せる事になる 回復魔力0だと回復量も0ならよいが、そうではないなら結局馬車ホイミと似た状況が生まれてくるわけだ 戦闘での実用的な物ではなくても、移動時の補助的なものとして使えるなら、 結局失敗点の見直しが不完全であった事になってくる ホイミ、ルーラ、キアリー、インパス、トラマナ こんな系統のスキルに制限がついているかどうかがポイントになってくるわけだ
あ、連動して魔法剣士の回復魔力Bもなw 器用さが戦士と同じってのは明らかにw
能力補正で効果を弱めるんじゃなくて じゅもんの基本値を低くしとけばいいんじゃね
もちろん攻撃魔法や踊りなどでも同じ事が言える 効果が0、または明らかに数値で大幅に威力が低下するなどの処置がない場合、 結局失敗部分の見直しが不完全だとなってくる
>>458 書いてない、けど引き継げるとも書いてない
レベルとスキルで覚える魔法が区別されているなら
Vジャンの情報を見る限りスキルで覚えたものだけ引き継げると考えたほうが自然じゃないかな?
僧侶だけがホイミ使えたほうが面白いし
>>472 ナイン:おとこ
せんし Lv12
さいだいHP :64
さいだいMP : 8
ミーナ:おんな
そうりょ Lv12
さいだいHP :47
さいだいMP :40
戦士のMPなんてすずめの涙
僧侶に転職しホイミ覚えてすぐ戻しても気持ち程度しか使えない
まあ、DQMJの例もあるし
魔力ステは上昇効果があると考えて間違えないだろうな。
転職するとホイミが使える戦士ができてしまうが
それは、前衛職のMPを押さえる事で解決するしかないだろう。
>>472 の指摘は最もだが、あまりに制限すると
転職自体の価値が低下するだろうし。
ステ補正 戦士 魔法使い 魔法剣士 力 S E B 素早さ D C D 身の守り S E C 器用さ C B B 魅力 D B C 回復魔力 E D C 攻撃魔力 D S B HP S E B MP E S B おしゃれさ D B A
器用さって何に影響するんだろ? 盗賊の盗み成功率とかかな?
8で問題になった、スキル振りのやり直しがきかないことについては、 新しくキャラを作れってことなんだろうな。 これについては、完全キャラ固定だった8よりはマシな点だな。 (愛着問題はあるにせよ) 不可逆育成とキャラメイク制は相性は悪くないと思う。 あと、ホイミ戦士・メラミ戦士を防ぐには、戦士のMP・魔力を低く設定するか、 転職直後は直ぐに転職できない(DQ3でいうところのLv20制限みたいな) 仕様にしないと駄目だろうな。
>>481 戦士S多すぎ
戦士は装備込みで強いってイメージだから力や身の守りはA〜Bくらいでいい
戦士より力の強い職業があるかもしれないし
マホイミ・・・・・だと?
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 14:58:21 ID:onoNxNt3O
こんなクズ作品よりダイとかアベルのゲームがやりてぇ
>>477 真っ向から反論するようで悪いけど、それはまずないわ。
>レベルとスキルで覚える魔法が区別されているなら
これは8でも言われたように、スキル振りが自由だから
攻略が困難にならないよう、最低限の呪文を覚えられるようにしているだけ。
>Vジャンの情報を見る限りスキルで覚えたものだけ
>引き継げると考えたほうが自然じゃないかな?
>僧侶だけがホイミ使えたほうが面白いし
たしかにどこにも書いてないのは認める。
ただ、魔力ステがこうげき、かいふくと
両方存在することを考えれば、それは絶対にありえない。
レベル魔法引継ぎなくなったらドラクエじゃない
ここで呪文を唱えるには呪文ごとに設定された最低限の魔力値が必要という新説を唱えてみる ベギラマを使うには攻撃魔力が20以上必要とか ベホマラーを使うには回復魔力が70以上必要とか んで僧侶や魔法使いの所々に基本ステータスの底上げスキルを配置して その辺のスキル所持者は素戦士よりちょっと魔法が使いやすくなるとか
>>488 スキルで覚える魔法もあると思うから
絶対はないよ。まあ、お互い妄想なんだけどね。
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 15:39:02 ID:onoNxNt3O
キャラメイクできるらしいけど 女キャラの『のり』の量を自由に設定できたりしないわけ?
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 15:43:59 ID:Htd1yXuF0
神龍を倒したら勇者に転職できるとかさー ○○討伐何匹討伐+何か で転職可能とか今までとは違った趣向にしろ
>>491 そういうが、7の失敗点である特技の重複を繰り返すとは思わない。
8で例えると
Lv40でほぼすべての呪文を覚えたククールが
転職して呪文を忘れ、Lv1ゼシカになったら困るだろ?
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 15:48:49 ID:3Q6XQvlx0
旅芸人っていう職業何なの? そこから転職する上級職って何なの?
>>496 実はどっかのお偉いさんでした、っていう職
>>490 取り合えず魔法を使うのに魔力の上限は無いと思うわ
魔法は使えるが魔力が低いとそれなりの効果は望めない
というのが自然な考え方だよ。
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 16:01:57 ID:Htd1yXuF0
一度職業を選んでしまったらデータを消そうが何しようがその職業でしか遊べない 違う職業でやりたきゃもう一本ソフト買え そういう仕様でいいよもう
>>494 よかったね
魔法戦士になるには戦士Lv20魔法使いLv20+あるトレーニングが必要
これじゃジョブチェンジと一緒だな
転職したら特技・スキル・呪文は残ってレベル1に戻るだけでいいのに。 なんで職業ごとのレベル設定なんか付けたんだ。 まんまジョブチェンジじゃねーか。アンチじゃないけどマジでそう思った。
ここではちょっとでも悲観的なレスする奴はGK扱いだからなw どっちが異常だか
ここではちょっとでもおもしろそうって言った奴は任天堂信者扱いだからなw どっちが異常だか
みんながどう思ってるか分からないけど ゲーム中に何度も何度も安易に転職するのが面白いとは思えないな。 3のように一生に一度か二度、そのキャラが転職するかしないかぐらいの方が 価値もあるし重みもあるし個性も出るのに。 なんでジョブチェンジにしてしまったんだろう。
>>505 じゃあ君はそうすればいいんじゃないかな
>>505 ジョブチェンジシステムか3のようにLv20にならないと転職できないシステムかはまだ分からない
レベル1から育て直さなきゃいけないんだから しょっちゅうは転職しないんじゃないかな?
>>505 20にならないと転職できないだろ
レベル維持システムは単に
武道家→僧侶→武道家
↑の時のLv上げの手間を改善するものだろうし
VJ情報にて複数の職のLvが上がったキャラが紹介されている。 その画面ではLv20以下、13の職業も存在していた。 開発画面とも言えるが、全体の内容ならすると3方式ではないと思われる。
>>510 すまん、オレのフライングだったようだ
それだったら文句ないw
期待が大きいだけにナーバスになりすぎてる
>>494 上級職への転職に何かトレーニングが必要とかあったけど
そんなクエストをやるみたいな感じかもよ
上級職へ転職できる条件に関して、Vジャン情報を見て思ったんだが 左上にある「戦士20と魔法使い20を超えてれば許される」というのは 単に綺麗に揃えて割り出して答えてるだけで、合計で40あればいい ということかも。だから魔法使いは18だが戦士が32あり、足して50 で条件満たしてるから転職欄に「魔法戦士」が選択できるように。 ただ、最低でもそれぞれLv15は必須とかの条件つき。 戦士Lv25+魔法使いLv15は可能だが 戦士Lv30+魔法使いLv10は不可能で そのかわり転職はできてもステは基本職のLvに依存するとか。 もう一つパラディンが表示されている。あの基本職Lv状態で転職 条件を満たしてる…俺の仮説に当てはめた場合、戦士と武闘家の 組合わせでパラ紹介も「重装備ながら素早い動き」だが…ヤリ装備 な点と僧侶系の上級職なイメージがあったので違和感が拭えない。 (DQ6:武闘家+僧侶=パラディン/ 戦士+武闘家=バトルマスター) しかし、僧侶Lv1だしパラへの転職に僧侶は関係ないことは確実。 パラ転職条件に魔法使いは論外として、残るは武闘家・旅芸人・盗賊 だが、2つ組合わせるだけじゃどれも成立しない。仮に条件設定を いずれか一つの職がLv20以上であれば少ない方を補って合計40でも OKとすれば戦士+旅芸人という選択肢が現るが"素早さ"という点が… 3つ組合わせ可能なら武闘家・旅芸人・盗賊という選択肢も現るが "重装備"な点が… (パラ紹介「重装備ながら素早い動き」より)
画面は開発中のものです。
おまえらが開発に携わればよかったんだ!
でもアレだな、転職条件をレベル制にすると、結局20超えの職業が増えてきたら コロコロ転職できるようになったりするから結局ジョブチェンジみたいになるな。 まぁそんな残念な作りにはなってないだろうけど。
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 17:04:39 ID:MgxmxAfFO
みんな凄い分析力だなー 俺なんて、なーんも考えてないや。 発売したら、それなりに楽しければそれで良いや。
現時点で確定していること 転職関係 ○基本職:戦士、魔法使い、僧侶、武闘家、盗賊、旅芸人 ○上級職:魔法戦士、パラディン ○未経験の職業に転職した場合はレベル1から ○経験済みの職業に転職した場合はレベルそのまま ○スキルポイントや覚えた特技は転職後も引き継がれる ○魔法戦士になるためには戦士レベル20以上、魔法使いレベル20以上とあるトレーニングが必要 (公開画像では魔法使いレベルが20に達していないが魔法戦士の選択肢が現れているため必ずしも20必要というわけではない可能性も。二つの職業の合計レベル?)
上級職になるためにはレベルとさとりの書が必要。 これが一番妥当な線では。
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 17:12:31 ID:1HrYpR/M0
何気に今回イメージイラスト多いね 鳥山かどうかはわからんが
しかしDQのシステムがこんなに複雑になるとは・・・
記事をよく見ると >大神官に話しかければ、いつでも何度でもできる! と書いてあることと、転職のルールの中に転職条件レベルなどがないことから 基本職に転職する場合は無条件に転職できると考えるのが自然か
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 17:17:03 ID:1HrYpR/M0
旅芸人が実は一番強いんじゃねぇの? 補助系特技たくさんあって火炎の息使えるらしいし ハッスルダンスも覚えるんだったら敵なしだな
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 17:18:36 ID:1HrYpR/M0
主人公の初期職業って旅芸人なんだよね?
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 17:22:47 ID:Htd1yXuF0
いっそロマサガみたくしちゃえ 剣・大剣Lvとかつけて
上級職が表示されている件については 仲間が転職条件を満たしているとも考えられる。
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 17:26:10 ID:1HrYpR/M0
最初から上級職も表示される仕様なんじゃない?
>>523 だとしたらジョブチェンジが神官に合わないと出来ないという残念な仕様だな
あーあ・・・マジでDQ9は駄目だな。 キャラ育成厨向けか。 DQはキャラ育成ゲーじゃねぇってのに。
開発画面であると考えればどうとでもできるからな。 実際のゲーム画面だとすると、 VJ掲載ページの右のところに、基本職だけ表示されているのもある。 だから上級職は一応非公開なんだろう。 仲間が転職条件を満たしたり、 あるいは転職条件となるトレーニング 仮にクエストだとすると、クエストクリア後に表示されるとか。
経験済みの職業だとレベルそのままってのは 戦士LV20→魔法使いに転職→LV30まで上がって戦士に転職の場合 LVは20?30?
20だよ
レベルが1に戻る時点で、お手軽ジョブチェンジではないな。 まあ、すぐ元には戻せるんだけど。 レベル20制限のような転職制限がないと、序盤はジョブチェンジ感覚かもしれん。 ダーマって序盤に直ぐ出てくるんだろうか? 序盤に直ぐ出てくるとすると、とりあえず僧侶になってホイミ覚えてみたいな ホイミ戦士量産みたいなことになりかねないね。 戦士のMP・魔力はかなり低いのだろうな。
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 17:39:55 ID:1HrYpR/M0
理解力ないな 20だよ
俺も天職は6とか7の奴は嫌いだ、3みたいな感じが好き 7のモンスター職とか糞だったけど 8や今回みたいにバトルで味方が見えるようになったから 意外とモンスター職やってみたいなぁ モンスターが仲間にならないならの話だけど
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 17:42:43 ID:Htd1yXuF0
ジルオールがFF並みのグラフィックなら神だったのに・・・
またスーパースター目指すのに旅芸人経由必須とかになったら嫌すぐる
>>535 戦士の魔力だとホイミより薬草の方が回復量多いかもな
もうこの糞ゲーもこの糞ゲースレもいらないだろ
モンスターが仲間になるってのは考えにくいな。 今回は着せ替え画面で装備代えてるし 装備箇所が8カ所もあるからモンスターじゃ 装備できないものが多過ぎて不利になる。 可能性としてはモンスター職だと思う。
モンスターのきぐるみがあればおk
今回は性能より見た目で武具選んじゃうかもね そういう楽しみは新しい、8じゃ一部だし
>>531 ここで喚いてもPSPやPS3には出ねーからw
結局、上級職になるために なりたくない職業をgdgd経由するはめになるのか。
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 18:10:21 ID:Htd1yXuF0
機種DS糞さんざんいわれてるけど逆にドラクエはハードなんか関係なく面白いというところを見せてくれ頼むよ堀井
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 18:16:42 ID:L5ql383a0
うわさだが、売れないからDSってホント?
>>549 簡単に言えば、その時期最も売れている機種で発売すると公言しているからかな。
他には、\構想当時
ライトユーザーにもマルチプレイを導入する上で最も適していたから。
DQMJで開発期間と開発費用が押さえられたことも影響していると思われ。
何も装備しないと下着姿なのが面白いな それでラスボス倒してみたいw 街歩いてると捕まりそうだけどw
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 18:33:37 ID:SRr1CHUl0
パラディンはみんなの予想では 何となにでなるの? それと、武道家+戦士=??? ???は何になるんだろう。。。
賢者+エビルスピリッツ=悪魔神官
なんで魔法使いの上級職が魔法戦士やねん
FEでマージがマージファイターやマージナイトになるようなもん
結局wifiでマルチプレイはできるの?
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 18:54:01 ID:3Q6XQvlx0
よく考えてくれ。 転職してレベル上げまくって自分だけの最強パーティーが出来るんだぜ。 しかも着せ替えもできる。 なんだかんだ言ってもやはりネ申ゲークラスの可能性があるのではないだろうか。
今回は職業かなり少ないっぽいね
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 19:03:53 ID:SRr1CHUl0
パラディンはみんなの予想では 何となにでなるの? それと、武道家+戦士=??? ???は何になるんだろう。。。 それに魔法戦士はやっぱり剣つかえないんだよなー でもさ、魔法⇒戦士にしたら魔法戦士のまんま剣使えるってことあるのかな?! 武道家のスキル気合い上げて戦士にしたら強い早い戦士ができる・・・!! とおもう みんなの意見くれ。
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 19:03:53 ID:RskdK2aVO
なんかつまんない話題ばっかだね 職業のシステムなんて話してておもろいか?
ガングロ妖精の話よりいいだろw
このシステム一見よさそうだけど、よくよく考えてみると 心配な点もかなりあるな 結局LVUP時にSPがもらえて、且つそれを他職業に引き継げるってことは、 LVのあげやすいどうでも良い職を転々しながらSP稼いで 本命の職にSP注ぎ込むって流れになりやすいと思うんだけど、 それぞれの職にLVで覚える基本特技なり、基本呪文があって、 それも引き継ぐんだとしたら(濃厚) 同じような基本性能(ちょっとした回復、攻撃補助呪文) を持つキャラが量産されることになる。 これを回避する方法があるならいいけど、LVで勝手に覚えるなら回避できなそうだし SPを効率よく稼ぐ手段をとると、同時にPTが無個性化してしまう という悲惨な結果が漏れなくついてくるとなると、これは大問題だと思うぞ。 まんべんなくLV上げる方法をやめればいいと言えば 確かにそうなんだが この手のシステムならSPは喉から手が出るくらい欲しいだろうし、 自分で自制できるような人以外は、やってしまうんじゃないかな。 非常に心配だ
結局 6、7での失敗の再来ということにもなりかねない うまく調整してくれることを祈るが・・・
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 19:15:09 ID:SRr1CHUl0
パラディン取り消しー↓みんなの意見ちょうだいねーw 武道家+戦士=??? ???は何になるんだろう。。。 それに魔法戦士はやっぱり剣つかえないんだよなー でもさ、魔法⇒戦士にしたら魔法戦士のまんま剣使えるってことあるのかな?! 武道家のスキル気合い上げて戦士にしたら強い早い戦士ができる・・・!! とおもう みんなの意見くれ。
来週のジャンプには情報載ってるかねえ
堀井雄二のシナリオ劣化してきたな
システムに関するお前等の妄想は心底どうでもいいんだが
このスレは妄想で成り立ってんだから いってやるな
>>567 それは言えてるな。
目に見える部分批判したらキレるくせに目に見えない部分を勝手な妄想することは許可だからな。
黒人アフロ出せよ
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 19:30:03 ID:SRr1CHUl0
妄想じゃなく予想だぞ? しねば?w
糞ゲーと分かってるんだけど・・・なんでこんなにwkwkしてんだ!?
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 19:34:22 ID:Pc5Lacyt0
着せ替えアイテムには またあぶない水着とかあるんだろうな さすがに下着はないだろ 汚れた下着とかシミのついた下着とか エロゲーになるな
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 19:34:35 ID:SRr1CHUl0
しかも予想して盛り上がってなにがわるいの? 人のかってじゃん こんな神ゲーになるやつに糞とかてめーが糞だかすw おまえらさカスどものレスみて糞とかきめつけてそれこそお前が糞じゃないの? ちゃんと情報全部みたうえで言えば? もし情報みた上でいってるならお前はしね
とりあえずお茶でものんでおちつこう
厨房の時こんな文書いたことあるわ
6のリメイクでもこのシステム採用とかあるのかな
盛り上がるのは勝手だが 過度な妄想は荒れる原因になるんだよ、SOがいい例。 そこんとこ注意してくれ
自治厨うぜー
>>580 残念ながらこのスレも発売と同時に糞ガキ自治厨大量発生だろうな
だから幼児キャラとかDSは嫌なんだ
ストーリーはイメージからいってデスピサロみたいな厨ストーリーじゃなさそうだ 案外楽しそう
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 20:06:06 ID:SRr1CHUl0
だからドラクエは対象年齢子供だからね^^; ガキ沸くのが普通^^; 大人沸くの異常^^;;;;;;;; 大人いい加減ゲームやめてくれ^^; 糞大人ども^^;
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 20:09:33 ID:SRr1CHUl0
糞ガキならぬ糞大人沸いてるので そんなやつらはほっといて ぴっちぴちの17歳以下の人に質問(糞大人じゃなければおk) それと、武道家+戦士=??? ???は何になるんだろう。。。 それに魔法戦士はやっぱり剣つかえないんだよなー でもさ、魔法⇒戦士にしたら魔法戦士のまんま剣使えるってことあるのかな?! 武道家のスキル気合い上げて戦士にしたら強い早い戦士ができる・・・!! とおもう みんなの意見くれ。
魔法使いはレベルの高い魔法攻撃ができる 魔法戦士は強い魔法は使えないが属性の乗った物理攻撃ができるとかな
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 20:16:05 ID:SRr1CHUl0
はぁ・・・これはわかってる・・・ 今の俺の歳のやつらはドラクエはきらい・・・ ちゃらいやつやあきやすいやつは、レベルあげとか達成感とか 感じないで、ただだるいしか思ってないんだろうな ぐは。。。
>>564 まず単純に考えて、
戦士+ぶとうかはバトルマスターだろうが(6,7だと)未発表なのでなんとも。
先にパラ、魔法剣士を公開したからもしかするともしかするかも?
魔法戦士に関してはVJ画像を見ればわかるが、剣装備してるから。
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 20:19:04 ID:jqv3Ium+O
こ‥今回は薬草を使うモンスターは、出‥出るのかなぁ‥‥?
電話
>>550 冷静に考えると、
早期からPS2開発ラインが終了していた点
そして次世代と呼ばれる現行機種の発売前に開発決定
この時点で残る据置はGC、ありえない
携帯機種はPSPが奮わず、DSが頑張っていたあたり
これらを踏まえると「DSしか選択肢が残されなかった」となる
つまり、なるべくしてなった結果という事だ
DQ7の発売延期が無ければ、DQ9まではギリでPS2だった可能性もあるがな
>>562 だから、一般プレイヤーはそんな育て方はしないの
効率厨とか呼ばれるヘビーよりのゲーマーだけだよ、そんなのは
そんな事言いだしたらキャラ毎の役割固定であるDQ4が理想のゲームになってしまう
育成要素が皆無の存在
そんなんでいいのか?
>>585 「今の健康的な中高生はゲームに興味がない」が正しい
あるいは「ゲームなどやってる時間はない」か
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>>584 >それと、武道家+戦士=???
脳筋天使
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 20:31:20 ID:SRr1CHUl0
答えてくれた人ありがと・・・ 今が健康的?!?!?! なにいってるんだ? 今はみんなが皆運動苦手になってる時代 まぁおれは部活やってて健康的だけど やる暇ないのもまちがい とくにいまはゆとりだしかなりある これいったやつも、俺と同じくらいかそれより↓くらいの歳かな 大人ぶる子供もうざいな・・・ バトルマスターかっけー
「今の健康的な中高生はゲームに興味がない」 これがそもそもの間違いじゃね?
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 20:33:29 ID:SRr1CHUl0
Vジャンないんだよなぁ 魔法戦士最高じゃん!魔法使える上に剣もてるなんて!! 男のロマン!!盾は装備できるのかなー もしかして盾は盾+短剣じゃないとだめなのかな 剣は一つしかもてなかったりってことあるのかなぁ
>>562 LVUP時に獲得してスキル習得に割り振らなかったSPは、貯めて引き継ぎ可能が確定なのか?
俺は割り振って覚えたスキルが引き継ぎ可能だと解釈したのだが。
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 20:37:34 ID:SRr1CHUl0
魔法戦士剣もてるってことは、 バトルマスターも剣もてたのかなぁ!
>>596 これ書いたの絶対魔法戦士だろ・・汚いなさすが魔法戦士きたない
俺はこれで魔法戦士きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
俺は中立の立場で見てきたけどやはりパラディン中心で行った方が良い事が判明した
魔戦はウソついてまでPTの盾役を確保したいらしいがパラディンに相手されてない事くらいいい加減気づけよ
パラディンは魔法戦士よりも高みにいるからお前らのイタズラにも笑顔だったがいい加減にしろよ
健康的ってなにかね
>>596 今までの経緯からして
戦士が盾が装備できないというのは考えにくい。
ただ、ぶとうかは装備できないかも・・(例DQ4のアリーナなど
しかし、昨今のドラクエでは盾は敵の特殊攻撃を防ぐ重要な役割があるから。
他の職でも種類は少ないが装備できると思うよ。
あ、うpされた画像に記載されていたな。 SPと習得スキル両方引き継ぎ可か。
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 20:50:11 ID:SRr1CHUl0
どうもー ww戦士から武道家になっても剣もてるのかなぁ
ということは、仮に職業の種類が10種類あったとして、 各職業でLv99までSPが350Pもらえるとすると、 1キャラに与えられる総SPは、3500Pって認識でOKだろうか? 実質的に、この3500Pを各職業のスキルに割り振ることになると。 で、職業・装備・ステータスによって制限される特技もあるだろうから、 同時にすべての特技を使えることにはならないということか。
>>603 戦士の剣 戦士の盾 戦士のかぶと 戦士のよろい 戦士のグローブ 戦士のズボン 戦士のブーツ
ひどいっていうか、せめて材質にしてくれw
DQ6化はしないとわかっただけでも十分かな。 成長要素をレベルに統一したのは正解だ。 熟練度は糞そのものだった。
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 20:56:56 ID:SRr1CHUl0
戦士の装備がネーミングひどいのは もちろん 最初の装備だからでしょw 最初の装備なんて一瞬でかわるからどんなに道産子な名前でもおk
今回斧スキル無しっぽいな 戦士って剣よりも斧のイメージが強いんだよな…
ひのきのぼうでメタルスライムを倒すんだ!
>>611 パッケージの女戦士が斧を持ってるんだから
絶対あるだろう
久しぶりに来てみたら なんか独りでしゃべってるキモイ奴がいるな・・・ 2chに慣れてないのか、ガチの池沼なのか知らんが・・・
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 20:59:53 ID:ygUVtJpj0
8では斧と槍は微妙に特技被ってたからな 2つもいらんわ ブーメラン消したのも英断 ノーコストで全体攻撃てw
>>613 装備できるからってスキルが有るとは限らないだろ
ネーミングにしろキャラデザにしろ嫌々作ってるのがわかりすぎw
>>617 それは言えなくも無いが、
戦士以上に斧が似合う職業なんてないだろ。
斧があればスキルもあるさ。
斧に関しては他の職が装備できないため 装備スキルの共有ができないから戦士のスキルにないんだろうな。 しかしそうなると斧あっても使い辛いな。
各職業のイラストの装備はFF11のAFみたいな扱いだったら面白い
ドラクエの槍って差別化されてないよなぁ
>>605 現時点で判明しているスキルは基本職6種類で
剣、ヤリ、短剣、ツメ、扇、棍、素手、杖、ムチ、盾
勇敢、気合い、信仰心、魔法、お宝、曲芸の16種類
各種100まで上げられるとして、全部100にするのには1600ポイントでいいことになる
多分レベル99にするまでに稼げるポイントは各職業200の6倍で1200くらいじゃね?
624 :
623 :2009/01/21(水) 21:18:45 ID:qJR8gPgB0
ちなみに上段が武器スキルで下段が各職業専用スキル パラディンと魔法戦士の専用スキルは不明だが、恐らく守護と魔法剣みたいな感じになるだろう
神ゲー要素だらけだな。
成長システムは結構いいかもね。残念なのはDSとサンディくらいか。
職業イラスト見て思ったんだが 同じ防具が男女別に用意されているのだろうか? それとも男女で装備したときのグラへの反映が異なるのだろうか?
問題は職業は違うけどスキルに同じものがある場合 振り分けたポイントが共通なのかどうか 共通なら剣スキル持ってる職業をいくつか低レベル帯で育てて 早々とカンストさせるという育成もできそう
最新のフラッシュなんとかをダウンロードしたのに 公式サイトに入れないんだがどうしたらいいかな?
>>627 わざわざイラストで描き分けてるんだからそりゃ同じ装備でも男女違うだろ
>>629 ブラウザのセキュリティーが高目に設定してあるとかじゃなくて?
女戦士の赤パンエロい
>>627 どっちかわからんがそう見ると結構凝ってるよな
だけど一つの装備でグラのデータを二つ用意してるわけで
容量的には心配になる
容量使い潰せたらそれはそれですごい
女戦士の赤パンにつしいて詳しく
>>631 セキュリティーは標準なんだけどね
ダウンロード完了を確認してまた開いても
こちらでダウンロードして下さいって画面がまた出ちゃう
>>633 まあ全部が全部男女別なわけないだろうから心配する必要もないと思うが
グラフィックが完全に違うとすれば体装備くらいだな
頭、手袋、靴なんかは色違いでいくつもバリエーションは作れる
>>629 ぶっちゃけて言うとサーバーの問題っぽい。
(アクセスできなかった数名が同時期にアクセス可能になった)
半分以上の人がこれ。
そうじゃなけりゃFlash Playerの問題。
正常にバージョンアップされていない可能性がある。
表示が以前のバージョンのまま、もしくは表示は最新だが実は以前のまま
になっているかも。
解決法は「専用のアンインストーラー」を使用して
完全に消去した後、最新版をインストールする。
ルイーダの店で雇える仲間は主人公のレベルによって変動するんだろうなー そうじゃないと自分だけレベル低くても仲間のレベルが強ければ簡単にレベル上げ出来ちゃうし
斧は盗賊 + 戦士の山賊的な上級職に来ると信じてる
>>641 ルイーダの店は、3みたいに同行する新キャラ作ることできないのかな?
山賊じゃ上級職にはなれないけどね 忍者とかは世界観に合わないかな
しかし、ある職業で貯めたSPを他の職業に流用できるってのはまずい仕様だと思うわ。 職業1つだけでもらえるSPだけでその職業のスキルをすべて習得できるわけじゃ ないだろうから、その職業を極めたければ、一時的に他職でSPを稼ぐってことになる。 これって不自然だと思うよ。
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 21:49:37 ID:Mn7dpHQI0
全てのスキルを習得するだけのSPが無いとすると SPだけ稼ぐだけの職業も出てくるな そうなると魔法特化型のキャラを作ろうと思えば 取得したSPを全て魔法系のスキルに割り振りたいところだが ある程度全体の職業のスキルが分からないと 割り振りづらいよな
>>641 つーことは主人公が強ければ雇ったキャラも高レベってこと?
なくね?
>>646 すべてのスキルを習得できないようにSPが限られていること自体はいいと思うんだ。
でも、SPを稼ぐためだけにどうでもいい職業のレベル上げをしなきゃならんというのは
まずいと思う。
>>648 SPを稼ぐためだけにスキルの種集めをするのとどう違うんだ?
斧って盗賊のスキルにないのか? 盗賊は斧が一番似合うと思うが
>>647 仲間のレベルが主人公のレベルによって変動しないと
戦士を20まで上げてから僧侶に転職した場合自分のレベルは1でも仲間のレベルは20だから、強い敵を倒してすぐに僧侶も20くらいまで上げられるから楽にスキルポイントを稼げてしまう
戦士と僧侶はヤリスキルが共通だから、20までにスキルポイント50稼げるとして戦士と僧侶を20まで上げて全部ヤリスキルにつぎ込めば最速で100にできてしまう
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 21:57:46 ID:MgjghF8x0
ちょっと思ったんだけどフィールドってどんくらい容量使ってんだろ 無駄に広いわりに街とかすくないしRPGけっこうあるし もはやプレイ時間稼ぐだけにしか思えない 9はどうなるかは知らないけど
>>649 あるキャラにとってはどうでもいい職が
別のキャラにとってのメイン職だった場合
個性の埋没、その職業の価値低下が起こる等
弊害がある
スキル種集めはキャラメイクにおいての弊害はない。
そういう意味では全く違うかと思うぞ
>>649 お前はこの仕様でいいと思うの?
まず、スキルの種よりも収集が容易。
あと、6とか7で上級職になるためにどうでもよい基本職にgdgdなり続ける感覚と似ている。
>>651 それを工夫と捉えるかゆとりと捉えるかだけど
個人的には工夫したなって感じで楽しい
ところで話の腰を折るが、 SPが他職に持ち越せるって確定情報出てるの?
>>648 みたいな事態にならないような工夫があることを祈るのみだw
基本のストーリーをクリアするまでに、だいたいどのくらいの レベルを上げることになるのかや、どのくらいの強さのキャラ が必要かも関係してくるし、結局レベルアップのスピードや 得られるSPの量によってどういうキャラ育成をするかも変わってくるよな まあ、レベルだけ上げてSPを上げるようなキャラというのは 大抵はクリアした後か、始めからやる場合もほとんどのゲームの 情報を知ってからだろうけど、こればかりは実際にプレイしてみないと 分からんよな
8にはスキルキャップがついてたな 極振りでギガスラ早期取得を防ぐために
ああ、公式見落としてた、すまそ 仲間キャラも作れるのね よかった・・3のときみたいに自キャラだけで妄想しながら冒険でくる
友達いないと仲間の名前に悩む
ただの糞ゲーだな
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 22:15:33 ID:onoNxNt3O
ただの糞ゲーだな
なるほど、レベルによって振れるスキルにキャップがあれば この問題は解決するのか
レベルによってSP振れる限界が決まってんじゃないの?
スキルにレベルキャップがあるのね FF11と一緒だな・・
堀井ってFF11やってモンハンやって・・・あれ? なんかあれじゃね?
いろんなとこから吸収していいと思うけどな いい方向にいけばね
スキルポイント引き継げるってあるけど 割り振ったスキルポイントだけな気がする
>>647 ずっと友達とやってて、たまには一人でやろうと思うとルイーダの仲間レベル1じゃんか
水を差すようだが スキルポイントの持ち越しっていうのは 戦士で槍スキル30+20P残して僧侶に転職した場合 戦士時代に上げていた槍スキルの30Pが引き継がれるだけで 割り振ってない分は引き継がれないん可能性もないか?
>>647 うん。
逆に新しく仲間にしていきなり主人公と同レベルだったら
つまんなくね?育てんのが楽しいのに。
あとずっと友達とやるって。。。そんなずっとか?
>>673 それだと戦士の勇敢スキルみたいに職業専用スキルをレベル99までに100にしなかった場合
そのキャラは職業専用スキルを極められないことになるな
>>674 あくまで主人公と同レベルの即戦力キャラも雇えるってだけで、レベル1のキャラも雇えるんじゃね?
>>676 俺は堀井じゃないからなんとも言えないけど
仲間になるのがレベル1でも
サクサクあがるんならレベルすぐ追いつくし、いいと思う
まぁ予想できないような斬新なのを期待しとくよ
まあ、スキルに関しては種が多分あるからある程度は調整がきくっしょ。 ドロップ率が低いだろうけど。 宝の地図ダンジョンや盗賊のおたからスキルに期待か
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20081201/dqix.htm?ref=rss >>ルイーダは、主人公と一緒に冒険する仲間を紹介してくれる人物。即戦力となるキャラクタを数人リストアップしてくれるほか、「それ以外の人」というコマンドを選択することで一緒に冒険したいキャラクタをプレーヤーが自由に選択して酒場に登録できる。
>>ルイーダのリストアップしたキャラクタは、装備品の変更のみが可能。一方プレーヤーの登録するキャラクタは、主人公と同様に、顔や髪型、そして最初から職業を選択することができる。
あくまで推測だが、これを読む限り即戦力のキャラ=主人公の現在の職業のレベルと同じでリストアップされるキャラは常に変動するように思える
プレイヤーの登録するキャラもレベルまで指定できるとは書いてないし、恐らく主人公のレベルと同じ?
あくまでリストアップされた職業や性別が気に入らなかった場合に使用する感じかと
>>679 でもやっぱ仲間を連れて行くなら自分で作ったのがいいよなあ。
育てがいもあるし愛着もわく
DSiのほうがDSLより若干画面が大きいんだね。 十字キーにも傾斜がつけられていて使い勝手がよくなっているみたい。 買うとしたらやっぱりDSiのほうがいいのかな。
>>681 DSiはLよりちょっと画面が大きいだけだけど、
元々画面がちいさいからそれでも結構見やすく感じる
もうL持ってるならそのままでもいいだろうけど
まだどっちもないならiでいいんじゃないか?
>>653 1.職業Lvを上げるだけではスキルは上がらない
2.スキルを挙げなければ特技・魔法は基本的に習得しない
3.同一職業であっても、確か4〜5種類のスキルが存在しているので同じになるとは限らない
これらの点から、例え稼いだとしても君の言う個性の埋没・価値低下は昔と違い起きにくい
スキル種集めも、例えメイクにおける弊害がなくても結局最終到着地点が同じなので擁護する必要はない
今回の例は全ての職で全てのスキルを習得しようではなく、
例えば戦士のスキルだけを全コンプリートするために魔法使いや僧侶でスキルUpなしでP貯めるだけで育てていくという事だしな
僧侶メインのキャラは僧侶スキルが上がっていくから、結果として全く違うものになるぞ?
まあそんな稼ぎプレイをして楽しいかどうかはしらんが。
>>680 そこは仲間で脳内ロールプレイをするか、仲間と本物の冒険をするかの違いと思えばいい
一人だと好きなように仲間を作り脳内ロールプレイを楽しめるし、
友達その他とプレイすれば本物の人間(仲間)との冒険を楽しめるわけだからな
2種類の楽しみ方が出来てお得だと思っておけばいいよ
>>681 GBAに興味がないならDSiでいいじゃないか
今後そっち専用ソフトも出る可能性あるしな
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 23:30:05 ID:Htd1yXuF0
もういいよシステムの話は そんなことよりジルオールプラスの話しようぜ明日発売だーーー
>>683 >1.職業Lvを上げるだけではスキルは上がらない
?レベルが上がればスキルポイントを得られるのでは?
>>685 ポイントを得るのとスキルを上げるのは別の話だろ
DQ8でもLv上がったら勝手にスキル割り振られてたか? 違うだろう?
そういう事だ
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/21(水) 23:44:11 ID:1HrYpR/M0
8ってSPキープできたっけ?
>>682-683 ありがとう。
しばらくゲームから離れててDSは持ってないんだ。
DSiのほうがよさげだね。
3月になったら買うことにします。
基本的に呪文はレベルアップで、特技はスキルで覚えるって事でOK? 特技は転職しても使えるってあったけど、呪文も転職しても使えるの?
>>687 レベルうpしたときに割り振った気がする。
>>689 どうだろ。
8と同じならスキルでも呪文を覚えてもおかしくは無いと思うが。
他職業で呪文が使えても戦士の攻撃魔力が0だったりするので専門の職業の方がいいのかもな
個人的にレミラーマはレベルアップで覚えるのかおたからスキルで覚えるかが気になる
これでさ、 ・主人公以外の自分で作った仲間達でも マルチプレイ&Wifi協力プレイ出来る ・過去のドラクエと繋がりがある だったら最高。
スキルを上げると呪文を覚えるって記述は今のところ無い気がする
転職システムの情報が出た途端にゲーム内容の話で加速したな 妄想しやすくてみんな食いつきやすいから、アンチも影が薄くなった そうだよ、俺はこういう情報を待ってたんだよ! お前らもそうだろ!?
来週のジャンプマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
このゲームってひとつの街を拠点にしてクエストを繰り返しながらストーリーを進めていくタイプ? 今までのドラクエみたいに、ひとつの広いフィールドを冒険していくわけじゃない?
ここにも書くか。 今日・・・というか数時間前にDQ9がマスターアップした。 感無量。感動で号泣してしまったよ。 久しぶりに家に帰れた。明日から1ヶ月休む。 みんな、是非楽しんでくれ。DQ9は過去最高のドラクエになってる。 おやすみ。
スキルシステムを採用してるゲームは極振り優勢な感があるから 満遍なく上げたキャラでも活躍の場があるようなバランスになってるといいが
>>697 もしあなたが関係者なら守秘義務違反の疑いがあるし
そうでないならタダのメンヘラだ
宝の地図のダンジョンランダム生成は、
要するにテイルズオブイノセンスのギルドクエストでのダンジョンみたいなもんかと思った
DQ9では場所も探さないといけないけどな
呪文と特技に使用制限があるかどうかで、転職はかつての二の舞かどうかが決まってくる
即メラミ即ホイミ問題があるので、ホイミだけ覚えた戦士、武道家、魔法使いと本家僧侶で旅をするやつもでかねない
おそらく今回は転職Lvがないか、あってもキャラLvで管理かのどちらかだろうからな
まあそこまでするのも一部といえば一部なんだろうが、気になる部分だ
上級職への転職条件は、結局複合式か?
これがDQ転職の一番の問題点なんだがな・・・
特に賢者は何とかしないといけない、攻魔特価職と回復魔法特化職に分けないとだ
賢者を回復にして、天地雷鳴士を攻魔特化にすればいいと思う
FFは白・黒・赤とあるが、決して白1+黒1=赤2と単純ではない
基本は白1→白2、黒1→黒2であり、赤も同様
白や黒は決して白魔法以外や黒魔法以外は使えない
さらに赤は両方の特徴を持ちつつも、その分両方より魔法性能が少し落ちるという絶妙な状態
DQ賢者のように何でも出来て僧侶魔法使いよりも↑なんて事はない
>>695 DQ7やDQMJみたいな感じかもな
ある程度の地域ごとに区切られたマップを冒険していく感じ?
>>673 同意。
スキルポイントの持ち越しというのは既に割り振った分だけだろうな。
その職業で稼げるSPはあくまで専用で、他職業に流用は不可能と思う。
割り振らず残したSPがある状態で転職した場合でも無駄にはならずに
またその職業に戻ればいつでも割り振れる形式だと思う。これならば
SP稼ぎなだけの職業というのは生まれないだろう。育成は計画的にw
基本職の数が多いとどうしてもいらない職業が出てきたりもするが
それを防ぐ意味合いで6つだけと少なくしたのでは?と思ったりも。
まあ、時として集中的に割り振りたい気持ちになるかもしれないが
各職業をうまく育成して活用しようじゃないか!という考え方でw
>>683 > 例えば戦士のスキルだけを全コンプリートするために魔法使いや僧侶でスキルUpなしでP貯めるだけで育てていく
スキルUp→スキル割り振りだよね。
戦士スキルを極めるために、最終的に他職を経由してPを稼がなければならないというのが
育成法として不自然だと思うんだよなあ。
普通は、戦士特化キャラを作るには、転職せずにずっと戦士でいなければならないとかの方が
自然だと思う。
スキルキャップも、序盤の低レベルから特定のスキルをMAX化させるのを防ぐことはできても、
最終的に他職を経由してSPを稼ぎ、特定の職をコンプリートする流れは避けようがない。
>>697 ルイーダの店で仲間にしたキャラはその冒険限りなの?
一度パーティーを解散したら、もう仲間に出来ない?
あと、レベルアップしたりスキルを割り振る事も出来る
そっか、割り振れる残りスキルポイントも職業ごとに管理して、 転職前に戻るという可能性もあるのか。
>>702 その職業にしかないスキルをレベル99にするまでに100にしなかった場合、他職で稼いだスキルポイント使わないと絶対に100に出来なくね?
>>707 それは8も同じ。
それ以降はあればスキルの種を使うか、別キャラを作成して、目的のスキルを極めさせるのがよかろう。
確定情報と推測が入り混じって混乱するから確定情報だけまとめてテンプレ作っておこうぜ
>>704 >ルイーダの店で仲間にしたキャラはその冒険限りなの?
そんなわけない。
>一度パーティーを解散したら、もう仲間に出来ない?
そんなわけない。
もしかして、話がぶつ切りになってて、DQMシリーズのような
感じになってると思ってない?
ドラクエ3をより進化させて皆で遊べる感じ。
といったら早いのかなぁ。
とにかく、かゆいところに手が届いてるし、長く遊べるシステムになってるよ。
一緒に遊べる友達が居ると、なおのこと楽しいはず。
振ってないスキルポイントが引き継げないとしても スキル自体が引き継げるから結局同じじゃない?
>>702 流用が不可能だとして、だ
仮に重複スキルもまた1から上げる場合と仮定すると・・・
例えば同じ槍スキルでも、戦士と僧侶で全く違う特技や特性を覚えていく事になるだろう
僧侶→グランドクロス
戦士→みだれつき
みたいな感じで
逆に覚える特技特性が同じものだとすれば、
既に上がっているものはあがったままでないとユーザーに苦痛を強いる事になる
スキルLv0化で特技を引き継がない場合などは、
強い槍を手に入れた!→戦士で槍を上げる→僧侶になった→槍スキルが0なので戦士で使えた特技が何一つ使えない!
こんなんになってしまうからな
こういうのは一般的に苦痛に感じる人が多い
また、覚えるものは同じだが特技だけは引き継ぎスキルは1になるとした場合は、さらに厄介
仮に後から僧侶になったら槍を上げる意味がなくなってしまうという事だからな
(スキルを上げても上がるだけで何も覚えられない→もう覚えているから)
これはDQ6のチャモロが僧侶になったときと似ている
チャモロ「もうベホマまで覚えてるんですよね、僕・・・」
まあ今回は他のスキル上げる事も出来るけどな
なのでこの場合は
>>673 の通り上げたものはそのままになるだろう
職ごとに別の特技を覚えるか、それとも何でも同じかで可能性が変わってくるな
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 00:44:32 ID:T+K1lOc20
697 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/22(木) 00:20:41 ID:vyyE008Z0 ここにも書くか。 今日・・・というか数時間前にDQ9がマスターアップした。 感無量。感動で号泣してしまったよ。 久しぶりに家に帰れた。明日から1ヶ月休む。 みんな、是非楽しんでくれ。DQ9は過去最高のドラクエになってる。 おやすみ。 キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
・特技のようにスキルそのものは引き継げるのか ・「スキルポイントを引き継げる」の意味 ・戦士の槍スキルと僧侶の槍スキルなど同じ名前のものは違うのか(ゼシカとククールの杖スキルのようなこともあるし) ここら辺が気になるなあ
レベルUpしていく毎に、必要とされる経験値が増すわけだから、当然レベルUpにつれて 経験値あたりのスキルポイントが低下していく。 余ったスキルポイントを他職に持ち越せる場合、後半メタルなどで大量の経験値を 稼ぐことができるようになったときに、適当な職業2つ3つをLv10くらいまで上げて、大量の スキルポイントを一気に稼ぐことも可能になるわけだな。 この場合の対処法はどうなるんだろ。
>>716 なんか、どこまで情報が出てるのか全然知らないから、
うかつに喋れないねw
>>711 なるほどありがとう
ということは、主人公が転職してレベルの低い職業になってもルイーダの店で雇った仲間のレベルは変わらないから
言い方は悪いけど、2職目以降は仲間に寄生して比較的楽にレベル上げ可能って事?
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 00:51:03 ID:7pU4NqBM0
あと65日
>>718 どっかの噂で、DQ9と思われるようなゲームの出来が酷いって話があって
直接DQ9とは言って無いんだが、その内容のひとつに「カジノが無い」ってのがある
逆に言うと、カジノが普通にあればその噂はDQ9じゃないってことになる
ルイーダで連れて行けるエディットキャラ以外の仲間って、 ドラクエ3で最初から居たけど誰にも連れて行ってもらえないエルシト(だっけ?)とかその辺のポジションのことじゃね?
>>719 なんかさあ、ルイーダの酒場で募る仲間を、
使い捨ての傭兵か何かだと思ってない?
いろんな遊び方が可能だけど、
DQ3の時のように、最後まで一緒に居てくれると嬉しいなぁ・・・。
そんなにとっかえひっかえする感じじゃないんだよね。
まあ、システム上は可能だけど、遊んでると僕の言ってる事が解るはず。
ちょっと予約してくる
>>725 まあその辺だろうな。
ただ、作るのが面倒な人のためにある程度主人公にあわせてランダムで作ってくれるってところか。
>>726 レベル上昇で覚えた魔法も引継ぎできるのかだけ教えてください
>>722 くだらない噂は聞き流しましょう。
>>723 ま、従来のドラクエで楽しめた要素は大体入ってると思って貰って可。
>>724 めちゃくちゃだなw
何一つ当たってない・・・まあ、主人公は守護天使だけど・・・・。
というか、こんなレベルの与太話を噂として信じる方もどうかと思うよ。
>>719 いままで、テイルズオブワールドってゲームやってたんだけど
そのゲームだと、転職するとパーティーが強制解散される
そして酒場で再度パーティー集めようとすると、主人公と同程度のレベルのキャラしか雇えない
高レベルのキャラ入れようとすると断られるから、結果的に2職目以降も楽にレベル上げ出来なかった
何だこの展開 まさかのご本人登場?
これまでに出た情報では ・基本職の、上級職と比較してのメリットのあり方 ・ホイミ戦士量産 ・余ったスキルポイントの他職への持ち越し ・同じ剣スキルでも、職ごとに違いはあるのか ここらあたりは気になる。
>>731 なんでアクションゲームじゃなくなったの?
>>724 はデマだがこれを精神安定剤にして活動しているアンチもいるんだw
>>731 ドラクエほどの知名度があるとネガキャンも多くて
それに今回はハードがこれなんで色々な方面から攻撃うけるから
ただの噂も使ってしつこく荒らされるから有名な話になっちゃうわけ
>>731 ラスボスどんな感じ?
ゾーマみたく正統派魔王とか
ラプソーンみたいなやつとか?
ヒントだけでもおねがいします
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 01:00:57 ID:+VQWqJTd0
ここにも書くか。 今日・・・というか数時間前にFF13がマスターアップした。 感無量。感動で号泣してしまったよ。 久しぶりに家に帰れた。明日から1ヶ月休む。 みんな、是非楽しんでくれ。FF13は過去最高のカズになってる。 もんじゃ。
>>733 あ、僕は堀井先生ではないです。すんません。
DQ9は、広く深く遊べる作品になってます。
色々細かい部分心配だろうけど、転職システムとかも
何度も何度も作り直して完璧に近いものに仕上がってるし、
本筋のシナリオはもちろんのこと、クエスト含めて色々と寄り道も出来て
絶大なボリュームになってるので、安心してDQ9を待っててもらえるとうれしい。
あと、古くからのユーザーもきっと涙して喜ぶと思う。
ドラクエは、良くも悪くも、変わってません。昔のままです。
おやすみ。
これで最後ね。ほんとうに、おやすみw
>>736 最初からアクションゲームじゃありません。
開発初期から、今の戦闘でしたよ。
ただただ、マルチプレイを解りやすく見せたかったのと、
細かい戦闘システムは秘密にしておきたかったので、
急遽アクションのプレビュー版を作っただけ。
あの発表会でも散々『戦闘は仮のものです。』って言ったのに
『今度のドラクエはアクションRPG!』って書かれて、
堀井先生怒ってたらしい。
おやすみ あなたが本当にスタッフかどうかなんて知らんけど DQ9がさらに楽しみになったからそれだけでも感謝
何かマジっぽいなw
草なぎは騙されてたのかよ
お疲れ様でした ゆっくり休んでください
作り直したから延期したのかと思ってたんだけど なんでこんなに延びたんだろうか 2007年に発売予定だったとか計画性無さ過ぎじゃね
一気に嘘っぽくなったな DQみたいな大作でそんな勘違いがあるとはとても思えん
まあそんなことだとは思ってたよ 開発者側からはアクションRPGなんて言葉は一つも出てなかったし公式もずっとただのRPG表記だったからな シンボルエンカウントだからアクションもどきも簡単に作れるし
最初の発表から常に2〜3年の猶予を持たせるのはドラクエ界の基礎
なんか別の話題になってしまったっぽいがw ・獲得したスキルポイントは他の職には持ち越せない ・職業毎にかぶってるスキル(戦士と僧侶の槍等)はスキルポイントが共用されてる ・覚える特技は槍なら槍で一緒 これなら各職業の固有スキルは他には流用できないからそれに振った場合はその職の特化型になりやすいとか 反対に槍にポイントを振った戦士は僧侶や他の槍を使える職業になってもそのまま強力な槍スキルが使えるから便利とか どうだろう?
うそくさ あんな噂信じる奴と同類だな
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 01:15:49 ID:lY4vvjbt0
7とどっちが長いの?
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 01:18:11 ID:i/2VkLlT0
>>742 シナリオは絶大なボリュームって言ってるが、DQ7と比べてみてどっちがボリューム多い?
比較対象が7の時点で却下 あれだけ長ったらしいのはうんざり
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 01:22:56 ID:lY4vvjbt0
どっちかと言うと7路線に戻ってるよね 完全ってわけじゃないけど
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 01:22:57 ID:i/2VkLlT0
そうか? 単純に長く遊べていいかと思ったんだが
7の長さは良かったけどな さらにおもしろいのなら最高だ
>>653 1.職業Lvを上げるだけではスキルは上がらない
2.スキルを挙げなければ特技・魔法は基本的に習得しない
3.同一職業であっても、確か4〜5種類のスキルが存在しているので同じになるとは限らない
>これらの点から、例え稼いだとしても君の言う個性の埋没・価値低下は昔と違い起きにくい
違う違う。
前のレスから読んでもらえると解ると思うけど
そもそも危惧してるのは、SPで覚える特技じゃない。
どういう振り方をしてもある程度攻略できるように、どのキャラでも「LVで習得」する基本呪文・特技の方。
LVあげた結果として意図とは無関係に複数のキャラが
同じ呪文・特技を覚えてしまうことになるわけだ。
上級職もまたツリー式の概念を引きずってるようなので、
下級職を半ば強制的にあげさせる仕様は健在のようだし、
そうなると結果として、LVで覚える呪文特技があった場合
仲間同士で被ってきてしまうのは避けられない。
一方で、プレイヤーが任意でSPを振って覚える特技に関しては、
君が言うように、危惧している問題は起こりにくいよ。
つまり、「LVで覚える呪文特技があるのかないのか」
この有無で大きく変わってくるよね。
あるならDQ6、7の悪夢の再来
無ければ自由と個性を両立した良システムだと思う
762 :
761 :2009/01/22(木) 01:28:05 ID:70Fp1x2B0
ほぼ従来通りの戦闘なのに秘密にしておく必要あんのかよw
>>761 君の言うことには同意するが、
俺はスキルポイントを稼ぐためだけに適当な職業を適当なレベルまで
上げまくるプレイが有効になってしまうこと自体も嫌なんだけどね。
IDがドラクエソードの俺が通りますよっと
wwww
興奮して中々寝れないので、もっかい出てきたw
>>756 メインシナリオのみ最初から最後まで急いで遊ぶと、
DQ8より少し長いくらいの時間になるんじゃないかなぁ。
ただ、寄り道が今回半端じゃない。
自分も完全に把握しきれてない。
たぶん公開になってないから詳細は控えるけど、
クエスト以外にも、色々仕掛けがある。
長く遊べる仕掛けが。
呪文はレベルが上がると勝手に覚えるって情報出てたよ 全ての呪文がそうなのかどうかは分からないけど
あと、転職条件が特殊なものを便宜的に上級職と言っているだけで、 力の上下関係を示しているものではないと思う。 基本職には基本職なりのメリットが存在すると思う。 というか、そうであって欲しい。
>>753 レベル99までにどれだけポイント稼げるか知らないけど、固有スキルや持ってる職が少ないスキルにどうしても振りたくなるから自由が無くないか?
>>761 特技は知らないが、呪文はレベルアップでのみ覚えるんじゃね?
スキルで習得だと極端な話、短剣スキルにしか振らなかった場合レベル99なのにひとつも呪文が使えない魔法使いとか有りえるわけだし
>>767 それは宝の地図?
それなら最近明らかになったばっかり
たしかに長く遊べそう
ところでwifiのマルチプレイ対応してる?
>>767 マルチプレイは集まってのプレイだけ?
WIFIで離れた知らない人とのプレイもできる?
ヒントだけでもいいから教えてw
そりゃこんなに色々な要素が入ってたら調整に時間かかるわな ドラクエだからこんだけ時間かけられるけど他のゲームならどっか削ってさっさと発売してるぞ
774 :
10ではそうなれば良いがな。。 :2009/01/22(木) 01:46:03 ID:i/2VkLlT0
>>767 情報ありがとう!
もう一回だけ質問いいですか?(メンドイならスルーでも構いませんが。。)
敵キャラの色違いって今回もやっぱ多いんですか?3種類とか
今の時点で三種類出てるやつ結構いるぞ
ぶっちゃけ、色違いとかどうでもいい もっとシステム面の事が知りたいよ
>>770 だからこそ自分は
>>698 を懸念してるのね
スキルポイントの上限が決まってる場合やっぱりデータがわからないうちは
極振りしとけばとりあえず間違いないってのが多いからみんな似たようなキャラになったりさ
特化型は得意不得意がはっきりしてて困ることも多いキャラになってくれると嬉しいわ
値段の割りにめちゃくちゃお買い得なゲームだということは分かった ボリューム的に8以上は確定っぽいし
>>777 極振りするんだから何に振るかによって個性出るだろ
満遍なく上げた奴が活躍しにくいのはある程度仕方ない気はするしな
攻撃も回復も特化型に劣ることをわかってあえていろいろ楽しめる器用貧乏型にしたんだろうし
万能型なんて出来ちゃうとそれこそ個性無くなるし
俺にはどのモンスターが出るかはシステムと並んで大事
> クエスト以外にも、色々仕掛けがある。 > 長く遊べる仕掛けが。 wktkして吐きそうだ・・寝よう 情報が出るのは嬉しいけどお咎めがあるだろうから 気をつけたほうがいいとおも
>>779 そうそうそれぞれに個性が出れば問題ないんだよ
ただ結局これが強いみたいな組み合わせがあると萎える
例えば8だと主人公の剣と勇気がダントツだったりとか
ブーメランが完全にいらない子になってたりとかしなければね
堀井さんを堀井先生と呼んでるところはマジ関係者っぽいなw コナミの小島さんは監督ですが、堀井さんは先生って呼ばれてるんだよね。 本人がそう呼ばせているのかは知らないが。
>>697 お疲れ様です。
うわわわわ、楽しみだなぁー
ID:vyyE008Z0は明らかに偽物だろ 戦闘は初めからコマンド式でアクションはプレビュー用に作っただけなんて大嘘 「マルチプレイはアクションの方が適しているからアクション式にした」という堀井のコメントと矛盾してる
本気で信じてる人なんてたぶんいないだろ
>>785 そんなコメント見たことも聞いたこともないが
堀井マニアの俺に言わせると、この行間の空け方はとても堀井っぽい。 本人もしくは弟子でなければ、かなりのファンとみた。
>>788 あー、なんとなくわかるわ
俺も堀井の影響のせいか2〜4行で空行くらいは入れるし
ヒント 堀井雄二は句読点を滅多に使わない ゆうぼんのでたとこまかせだかのホームページでもそんな書き方だった
>>787 ドラクエ9発表当時のコメントだよ
ググればたぶん出てくる
>>790 そりゃ本人ではないだろw
少なからず影響を受けてるだろうから
ただの通りすがりの愉快犯とかじゃないって話かと
まあそれ以上のことは言えないんだけどな
そういう文章を元から書いてただけかもしれないし
別に本人かどうかなんてどうでもいいんだよ。 重要なのは楽しみになれるかなれないかだ。
>>787 wikiにも出典つきでいろいろ載ってる
っていうか最初はアクションだったのは明らかだろ、いまさらそんなこと言われても信じれんわ
釣りなら、正直よくできてると思う。 自分の中に確固たるDQ9があるという感じだからね。
>>794 wikiに書いてあるのはこれだが?
>堀井雄二さんは「DQ\はアクションRPGとは違うかな」と言ってるのでアクションではないかもしれません、しかしまだ情報が少ないので判断するのはまだ早いでしょう。
>>790 さすがに あの書き方は ああいう場じゃないとやらないだろう
ここで あんな書き方したら 狙いすぎて 逆にうさん臭い
でたとこの元読者だったら解るだろうけど、あの人、普通に2ちゃんねるチェックしてるからなあ
1割くらい堀井さん本人なんじゃないかって気もしてるw
上手く説明できないが、行間以外にも文章のテンポとか堀井さんっぽいんだよな
>>796 そんだけだったか、あんま確認してなくてスマン
だけどその発言もいままでのDQとは違う戦闘システム考えてたからこその発言だろ?
いままでと同じだったらそんなこと言うはずないし
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 02:45:21 ID:i/2VkLlT0
10からは武器呪文に射程の概念を入れると面白いんじゃないかな。 8でも剣や弓を装備しておいて、敵味方は全員一列に並んで単調な攻撃ばかり。 距離の概念がないので剣や槍や弓もみんな同じ扱い。 例えばパーティーは前衛、中衛、後衛に分けて、剣なら味方前衛から敵前衛にしか届かない(射程1)が、威力は大きい。 槍は射程2(味方中衛〜敵前衛、味方前衛〜敵中衛)、弓は射程5(味方後衛〜敵後衛まで届く)とかね。 呪文も、メラ:射程5、敵単体。メラミ:射程4、メラゾーマ:射程3(威力が上がるが射程は短くなる) ギラ:射程5、敵一線 イオ:敵全体 みたいにすると、それぞれの武器や呪文の個性がもっと表現できるんじゃないかと。。 もしID:vyyE008Z0 が本物の関係者なら、これを読んで欲しいな
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 02:46:24 ID:XldhyzVLO
なにが堀井さん本人だwwwww あったことねーくせにwwwwwwwwww おめーらwwwww ほんとwwwww あきwwwww れてwwwww ものもいえwwwww めんwwwwwwwwww
どうでもいいけど、分かち書きって結構見やすいよね。
これも >堀井自身はアクションとは少々違うとコメント >堀井は「アクション式から従来のコマンド式に戻った様に見えるが、IXにはアクション要素も残っている」とコメントしている 下のコメントは最初からコマンド式だったがアクション要素のあるシンボルエンカウントをまだ公表したくなかったためにこういう表現にしたと思われる
俺はアクションRPGでも良かったんだけどなw
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 02:47:51 ID:XldhyzVLO
>>801 おぅ、そうかwwwww
ありがとうよwwwww
わかつわwwwwwwwwww
自分が戦ってる様子って他のプレイヤーからはどう映るんだろ。 画像では見たけど動画では見てないから気になる
俺も堀井が書き込んでてもなんも不思議じゃないんだよな まあ書きこんだとしても立場上口が裂けても公表できないだろうがね ちょと話が変わるけど、麻生ほどの有名人だって書き込んでるからな ただあの人は印象とかマスコミの影響力とかを少し甘く見過ぎてる それに比べると堀井はそんなことは無さそうだから絶対に公言しなさそう まあどっちにしろ絶対違うともあってるとも言えないし 夢があって良い話だよ
>>802 上は一番最初の発表会の時点でのコメント
下はエンカウント式戦闘が発表された後のコメント
>>805 それこそ草薙がプレイしてたアクション式戦闘をしてるように見えてるはず
だから制作発表時のアクション式戦闘ってのはまるっきり無駄になっているわけではないということだ
>>808 そのシンボルに接触すると途中参戦できるという感じなのかな
>>808 やっぱりそうか。
まあ、一番最初の草なぎの時の動画のようにダメージ表示とかはないだろうけど、
最初からこうするつもりだったか、ただの演出だったのかもな
ただディアブロタイプのクリックゲーだったとしても 「アクションとは少々違う」ってコメントにはなるだろうからね 実際のところはそれこそ関係者しか解らない
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 03:00:35 ID:bg6oMF+5O
堀井本人が書き込むわけないだろw バカじゃないの 関係者やプログラマーも書き込むわけない バレたら首が飛ぶだろ普通。 おまえらあれだね 信じやすい人だねw
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 03:02:43 ID:Hj/z7NoJ0
ドラクエのおもしろさに関係者かどうかは関係ない。
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 03:03:15 ID:bg6oMF+5O
は?
>>799 それは前々からよく言われてるよ
距離の概念入れろって
むしろなんでいつまでたっても実装しないのか分からん
これだけでも大分戦いの幅が広がるのに
広がって複雑になるからじゃね?
そろそろwifiマルチについて発表してくれよ、一番重要だろここ・・・
というかめんどくさくなるな。 8以上にいちいち装備変えることになりそうだし。
ちょこっと聖剣みたいなアクション要素入れるだけで大ブーイングなのに SRPG的な距離の概念なんて入れようものならDQ信者は揃いも揃って頭がパンクするんじゃないか?
DQの良さはシンプルさでもあるからなあ
正直、
>>799 みたいなのは別のRPGでやってほしいわ
>>819 確かにそれは完全にアクション要素だわな
でもアクションに確定してたわけじゃなくてアクションとコマンド式の融合を試行錯誤してた時期じゃないかな
一応コマンド式戦闘も作ってたけどまだ未完成だったから一番シンプルに見せられるアクション式戦闘でコマンドっぽいことも試してみたみたいな
てことは、友人が開発スタッフってのはやはりでっち上げか。
>>816 別に複雑になんかならないよ
幼稚園児でも理解できる
つーかコマンド戦闘続けるなら最低限必要な要素だよ、距離の概念は
やっぱ最初はディアブロタイプだったんじゃないかなぁ 画面クリックしたところに魔法発動なんてモロそうだし
>>819 あと、このシステムはまだ残ってる可能性もあるぞ
フィールドのシンボルに直接呪文をかけるとか
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 03:25:26 ID:or0jqrQY0
盗賊と武闘家でヒットアンドアウェーがしてえwww
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 03:48:59 ID:ZYbrcIaG0
みんなごめん 母親が手術することになって急遽ドラクエ9が買えない事態になった ここのみんなといろいろ話したかったのに無念すぎる…鬱だ
俺は今回「戦士 武闘家 盗賊 魔法使」で 旅立とうと思っている
/::/ /::::::::::::::::::::::::/ 丶、: : : : :/ / /::/ /::::::::::::::::::::::::/ /``丶、 /: : : // /;::ゝ┴ー---、、;;_ ``丶、 /: : : : : : : : : ://、 ,.-''´,.: >、_::::: : : : : : : : : ://: : : ', ,. ',. '/.: .: / , / /`丶: : : :::::::// : : : : : ゙、 /, '/.: .: .:斗-ィー',〃 /.: \::::://:: : : : : : : : ', /.: .:.:./ ///〃 、/ ./l .: ヽ/ /::::::::::::: : : : : : :! / .:/.:./ .:,ィラ示ミ.〃 /`メ、,'イ. : ハ/::::::::::: : : : : : : / _//.:.//jイ{。::::c} !,:/、!|`ト、: / ∧::::::::::: : : : : : / _,. - ''´.:.:.:.:./:/.:.:'c弋;;;;ツ "オう`ミl、/, / ∧::::::::::: : : :/ . __,. ---ー',.´ /.:/〈::::::::::::::::::::::::::.... {。:::::c}ゞィ ./.:/.:.:!:::::::::::::/ ´,. -ー "´ ./.:/.:.::.:.`、 :::::::::::::::::: c弋;;;;;ツっ:/./-、.:.|::::::/ ,. ' ,. ' .:.:.:.:.:.:.:.\. ァ-ー、 ::::::::::: /:/ :.:/ア リ.:j;/ ,. ' ,. ",. ' .,.' .:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.\ゝ、 _) ./.:/ .:./-ー'".:.:| そ、そんな! . // ,.' .;.'.:.:/.:.:.:,. -ー`=ーr=/ :/ .:∠,、.:.:.:.:.:.:.l 勇者様、どうして・・・・どうして・・・ // / ,:' .:.:/:.:.:./ 〃:{::::::::://.: .:/// ̄ ̄ヽ:.:.l :./ / .:/ / ̄ ̄`ー--┴、i:::::::/ .::/::::// ヽi / .:/ /ヾ、 二>、ヽ/ :/:::::::/ ゙、 / .:// .:/ `t、__,.-ヘ_)/.:/::::::::/ `` 、 ヽ ..:/ / .:.:イ ゙、 ノ !::::/.:/::// /\ \ ' / .:.:/! r'´ l:::/./:://. ,' ./.:.:.:.:\ \
つか僧侶なしってきつくね? やくそう地獄かと
戦士、武闘家、僧侶、盗賊が基本パーティーって感じだな
勇者いないってことは回復役が僧侶しかいないんか じゃあ、戦士、武闘家、僧侶、魔法使い。かな ドラクエの盗賊っていなくても別に困らないきがす
>>829 お前スターオーシャン4も買えなくなっただろ
FF11より遥かにぬるいドラクエでFF11の真似してどうすんの?
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 08:28:48 ID:T3+dIIuk0
少しの批判にも発狂して煽り立てる奴はやっぱりゆとりだったんだな。 何か一気に馬鹿らしくなったな
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 09:07:06 ID:+jrzwh4NO
スターオーシャンが本命だけどね
おすすめ見るかきりこのスレの奴らは ドラクエ9の売上が気になってしょうがないみたいだな
wifiには対応してないんだろ? こんなオフゲ専門みたいなやつらがうじゃうじゃ沸いたら確実にコケるしな
アンチが必死なのは堀井のコメントをも捏造することあたりに表れてる
一人、二人の行いを全体の行いに摩り替えようとするほうがよっぽど必死に見える件。
盗賊入れたいけどなぁ、「ぬすむ」失敗して戦闘が遅延したり 盗んでみて「これかよ」ってガッカリしたりするの嫌なんだよなぁ。 モンスターが何持ってるか見抜いたり、攻撃したら勝手に盗んだり して欲しい。
>>834 それ最初3のときお勧めパーティになってたきがす
転職できるまではそんな感じがやりやすそう
盗賊はWizぐらい必須要素があれば大事だろうけど
DQじゃ必要性が低くてパーティ圧迫するからなぁ・・
俺は旅芸人がどんな特技もってるのかはやく知りたいな。 今のところ主人公候補。
>>757 同じ値段を出すならボリュームは多ければ多い方がいい
ボリュームという観点だけから見るとDQ7はDQ史上最高傑作で
DQ8はそのDQ7からボリュームを落としたので何のためにDVDになったのかわからない作品、となる
とはいえ、ただボリュームだけがあればいいというわけでなく、
質と量のバランスが大事
あたまでっかちで融通が利かない人間が嫌われるのと同じ事
ここでDQ7は総合評価を落としている
>>782 ?
ブーメランとゆうきだったぞ、うちの子
ブーメラン大好き!
武器はククールが弓、ヤンガスは鎌、ゼシカをアリーナ化だった
結局何をやるかは個人の好き好きだろ?
効率厨や最強厨だけがデータ上の強い弱いに拘るんだと思うぞ
アクションにするなら不思議のダンジョンシステムでひとつ ステータスからすばやさが無くなっちまいそうだけど
DQ3の初プレイで勇・武・商・魔(節約し勇の装備充実を狙った)で出発したら ダーマに辿り着くまで地獄を見たので絶対僧侶は入れる
盗、魔、僧は内定してるんだが あと1を戦士にするか芸人にするか
ディン系の呪文は今回は使えないんか? 職業で勇者あると、みんな勇者になっちまうし
>>850 上位職にあるかもしれないけど基本職にはないんじゃないかな
パラディンとか
デイン系は魔法使いの上級職の大魔道が覚える のがいいなぁ
勇者がないんならイベントで覚えるかもしれないな デインは勇者の呪文ってイメージが定着しすぎてるから勇者以外で覚えられてもな
ギガブレイクがあることを考えたら、デイン系もあるんじゃない? つーか今までは「ギャルはドラクエに出演していいのか」とか 「ぬすむを使ってっていうテキストは〜」とか しょうもない会話だったけど、最近はまともな会話になってきたよね
>>819 あきらかに間に合わせで作った感じだったよな。
「ギガデインをとなえた
ねらう範囲をタッチ!」
なんて超ドラクエっぽくないメッセージ。
>>842 GKやソニーファンボーイは一人二人じゃないからなあ・・
撤退までネガキャン続けるだろうよ
旅芸人てなにげに使えるだろね。きょくげいでハッスルダンス覚えるっぽいし。
ハッスルダンスは使える
器用貧乏な職になりそうな旅芸人
でも、きょくげいスキルをかなり上げないと習得しないだろうな。 だから中盤の終盤ぐらいでスキルの振り方次第でようやくな程度。
剣の舞最強
旅芸人は曲芸スキルに極振りコースになるかも。 前衛として期待する人も少ないだろうし主な武器がムチだと 他の職業で活用できんし、本編でもせいぜい中盤までのザコ 対策で8のブーメランと被りそうw
旅芸人がハッスルダンス覚えたら スーパースターの良い所がなくなる
アベルみたいにバランスわっるいPTもいいよねぇ~。 せんし×3、けんじゃ 3だとビミョーだけどキャラバンハートでは、まあ。
旅芸人て火吹きとかあるんだっけ? あれ実際の世界だとかっこいいよな
>>863 スーパースターは今回はないだろ
基本職の遊び人や踊り子が無いんだし
あと2ヶ月ほどでドラクエに黒歴史の1ページが加えられるんだな
>>867 え?じゃあ、旅芸人が絡む上級職は何があるんだろう?
ローソンで予約したんだけどさ あれって入荷7時ぐらいからだっけ
遊び人+踊り子が旅芸人だろ? DSなのとサンディ以外はめちゃくちゃおもしろそうだな 俺はDQ3がDQの中で一番好きでDQ9がそれっぽいシステムだからすごく楽しみだ パーティは戦士、魔法使い、僧侶、旅芸人で行こうと思ってる
旅芸人は基本職... ハッスルダンスは覚えないだろう 遵ってスーパースター(の様な上級職)の存在は必然的
信者が必死なのか本当に社員が2ch降臨するほど必死なのかしらんが ヤバすぎることは確かだな 回避行動した方が良いか
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 13:52:32 ID:WCb7fO2o0
俺は戦士、僧侶、武道家、魔法使いでいくーーーーーーー! 魔法使いの上級職ってなんだろうねぇ
魔法主体の上級職も色々選択肢があったほうがいいよな 賢者と天地雷鳴士くらいだもんな
スキルのバランスは大事だよなー 8は主人公に関して言えばブーメランスキルが酷かった。 後、武器の攻撃力も剣最強でもいいんだけど、もう少し改良してほしいな。
Vジャンのパラディンの説明見ると 戦士+ぶとうかっぽいな
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 14:21:01 ID:ckLPW+sVO
しかし本当にソニー社員がこのスレを監視してるとは思わなかったなぁー 今何人くらい見てるのかな?
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 14:23:33 ID:WCb7fO2o0
え? パラディンって武道家+僧侶じゃないの?w しかも天地雷鳴士って魔法使いと何でなれるのー!?
スルーしろや スルーできないならゲハに帰れ
6みたいな上級職の条件の厳密化ってキャラメイクの利点と離れていかないか? やりこむような奴に限って気になって全然自由にプレイできないじゃんとかなんぞ
>>880 「重装備ながらすばやい動きで敵を倒す!」
重装備→戦士 すばやい動きで敵を倒す→ぶとうか
違うかな?
ところで来週のジャンプの情報ってある?
まだ載ってるのかどうかすらわかってない
ネットの評判くらいでシステムが変わるなら サンディ?なんか次の情報でなかったことになっててもおかしくない
上級職の情報が出たってことは基本職は既出の6種類で確定かな?だったら、 1.戦士or武道家 2.僧侶or魔法使い 3.盗賊or旅芸人 4.上記で選ばなかった職業の中から好きなもの って感じで行こうと思ってる 上級職の情報がもっと出てくれば、それを踏まえてスキルマップ考えていけばスムーズに遊べそう
>>880 6,7ではパラディンはぶとうか+僧侶だった。
もし戦士+ぶとうかなら、バトルマスターとすればいいわけだから
今回もぶとうか+僧侶が有力じゃないか?
後、天地は賢者+スーパースター
詳しくはDQ7を調べてくれ。
>>882 やはり上級職の立ち位置が気になるな。
基本職が覚えられない上級魔法、特技を覚えるのか
もしくは基本職で覚えたスキル、
魔法戦士で言えば、攻撃魔法+武器特技を両方使えるレベルにできる職業なのか。
今回は全組み合わせで上級職ほしい。 盗賊の上級職が旅芸人と組み合わせだけとかは 無しで頼む!
>>889 でも試遊した人によると職業欄のスペース全部で12種類分だったらしい
勿論増える可能性もありうるけど、
戦士、武闘家、僧侶、魔法使い、盗賊、旅芸人の初期6つに加えて
魔法戦士(戦士+魔法使い)
パラディン(武闘家+僧侶)
バトルマスター(戦士+武闘家)
賢者(僧侶+魔法使い)
レンジャー(盗賊+旅芸人)
勇者(上級職3つ)
たりじゃないかなあと思ってる
>>889 全組み合わせ=5×4×3×2×1=120
上級職120種、その上各自Lv99。
無理っす。
ごめ、足すだった。 16種だね。
ていうかラスボス倒すのがレベル40くらいだととしたら ラスボス倒すころになってやっと1つ目の上級職に就けるって感じだよな 万能キャラなんてキチガイ並にやりこまなきゃ作れない
そのころはまだ盗賊と旅芸人を公表してなかったから隠してただけだと思う
>>890 適当にプレイすると最初の2職からは1/6しか上職にありつけないのか
結局職業の自由なんてないんだお(つд`)
>>891 ダブってもいいじゃん、一度なったら条件明記してくれれば
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 14:53:20 ID:+jrzwh4NO
ゲームショップでファンファーレ流れてたけど DSの音源ではあの生音は再現できないからな 買った人はショックだろうな 当日に新品と中古が店に並んでるだろうね 中古なら2000円かな
30秒レスが無いならDQ3の僧侶は俺の嫁
//__ ´ 'ー‐ァ:.:.:.:.:.:.:.:. //
/:.:.:./ /ー―':.:.:.:.:.:.:.://
>>898 さんへ
,. '"´ ̄``ヽ、:.:.:.:.:.:.:. //
///ー-、 , \:.:. //\ ┏┓┏┳┳┓
/, /,.イ{ } ! i \/:.:.:.:.:.:ヽ. ┏┛┗┛┗╋┛
ノ///ナ|ト _ノ} ノ! } i ハ lヽ .:.:.:.:..:.:.〉 ┗┓┏┓┏┛
イ/}l{ !l,==、 `ヾノ,イ /,'i l |l ',.:.:.:./. ┗┛┃┃
{{ノ,ハlリ、、 ==ミ´/// l l |l }/ ┏━┛┃
ヾj j从 、、、ノイ厶ノノノl ノ ┗━━┛
〃{ {Λ `ー /_,ノ ,イl j !{、 ┏━━━┓
{{ヾゞ|少r--r‐r ´/ ,.イ丿/ 川、 ┣━━━┫
ヾ、`{〈ハ{ _L.l/ /ノ ,.'// |ハ ┗━━┓┃
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j '、ヽ`| !l {、l {' ノ j | l | ┏┛┗┓
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/' 〈 ヾ \',. '、∨,'/ Λ ', ┏┛┗┓
. ト〈 \ , 、\Λ ヽ∨ /!l !l l. ┗┓┏┛
. |:.:.\ ∨ , ∨{ {:\ \{.川.l | ┃┃
. \_:.:ヽ._ノ}/ |:.:\_:.:\ \jノノ . ┗┛
序曲は生オケのストリーミング再生だぞ
>>897 ヘッドフォンかスピーカーつなげたらかなりいい感じなんだけどね
俺はプレイヤンでmp3プレイヤーとしても使ってるから
音質気になる人はゲーム用にヘッドフォン買ってもいいかもしれない
>>892 全組み合わせ+勇者で16種か
基本職よりも上級職が多いっていうのも
変だし、やっぱありえないか
え、てか基本職6つしかないの? 容量の問題?
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 14:59:10 ID:WCb7fO2o0
888の人ありがとー 7調べれば全部わかりそう たすかったよー!
どんな職だか分からないが クエストクリアで出現する隠し職があると妄想してみるぜ。
タクティクスオウガみたいに、最初に公開されているのが数種類で、 後は未公開で上級扱いだけどデメリットもある、そんな感じがいいなあ
さいしゅうてきにはみんな勇者
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 15:07:24 ID:WCb7fO2o0
勇者は100%ないと思うけどなwwwwwwwwww そのかわりに天使とかあるかもよ?wwwwwwwww てか、僧侶+魔法使い=賢者だけど 魔法使い+僧侶=賢者にもなれるのかなー
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 15:08:11 ID:DsLMqmep0
>>870 コンビニの発売時間はわからないけど
ゲオがコンビニに対抗してなのか・・・朝7時売りを強調してたw
というか勇者はなしだろ 協力プレイがあるのに誰が勇者やるかでもめるだけじゃん
>>888 XUOKwANS0
転職の画像をよく見ると判断できる。
僧侶Lv1だから今回はパラディンに絡んでないはず。
あとは俺が書いた分析
>>514 も参考にw
>>912 もっと良く観れば魔法戦士に戦士と魔法使いレベル20以上必要なの確定なのに
それに満たなくても魔法戦士欄が出ている事に気づくはず
>>912 それに関しては開発画面である可能性。
もしくはゲーム画面だとすると
>>912 の可能性もあるが
トレーニング=クエストだとすると、クエストクリアによって表示される。
または仲間が転職条件を満たしている、転職しているなども考えられる。
そして合わせて40になれば転職可とは書いてない。
むしろそれぞれ20すると、転職可と考えるのが一般的かと。
合わせて40なら戦士Lv39で魔法戦士に転職可能になるが?
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 15:23:44 ID:Usevw9hSO
とにかく任天堂のハードで出りゃいいんだよーゴミソニー共wwwww 残念だったなードラクエがこっちで出るからお前らは負けなんだよwww ざまぁwww 神ゲー確定www
クエストクリアして魔法戦士やパラディンの称号を手に入れるってのが一番自然かな 称号+二つの職業レベル20以上 職業レベルはそれぞれのキャラ固有のものだろうから仲間が条件を満たしているとは考えにくい
パラディンって一体なんなんだろうなw そこを理解する或いは答を探すことで事で 今回の謎(でもない)が見えてくるかもw
転職条件を説明するすぐ横で矛盾する画面を載せるとか 開発画面だとしてももうちょっと考えてほしかったな
DSi同梱パックとか出るのは半年後くらい待たないとダメ?
>>920 一般的に考えると発売と同時に出ると思うが、
そもそも同梱パックがでるかどうかも怪しい。
DSi専用ケースも出る予定だしな。
DQは同梱版出さないから
俺も
>>912 の
>>514 の分析にほぼ近い...と言うか願望かな
今回はYZと同じような流れにはならなうと踏んでいる
でも結局は開発画面かもな
>>913 >>914 >>918 あのニュアンスでは両方20以上必要!とはならないから
画像に出てる範囲内で可能性として仮説
>>514 を立てた。
開発画面というがあの情報でたの1/20VJ掲載で、発売が
3/28で時期的にみてもあえて古い情報を新情報として出す
ほうのが変に思えるという観点から俺は画像を信じてるw
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 15:37:10 ID:WCb7fO2o0
魔法戦士たとえば 戦士+魔法で魔法戦士だけど 魔法+戦士では魔法戦士になれないんだろうか
予約特典も付いたことないよな
>>914 合わせて40なら戦士Lv39で魔法戦士に転職可能になるが?
もう一度見て、ただし!の条件も参考にしてくれw
上級職に順番は関係ない。 安心しておk。
>>514 >ただ、最低でもそれぞれLv15は必須とかの条件つき。
今回 バトルマスターは戦士+武闘家ではなく→戦士Lv35以上 ゴッドハンドはバトマ+パラデではなく→武闘家Lv35以上 の...様な気がする
>>514 は見たよ。
ただそれでも魔法使い10はだめで15はOKと書いてるだろう?
だったらVJにあるように素直に両方20と考えるのが妥当じゃないか?
>>922 ,924,928
そうなのか
DQ9のためにDS買おうと思ってるから
何か特典あるとうれしかったんだが
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 15:45:55 ID:ckLPW+sVO
ところでみなさんは何してんの?今の時間帯にパソコンってことは会社員ですか?
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 15:50:18 ID:WCb7fO2o0
俺も\のためにDSかうよw DSIかうの?W 俺ライトかおうかなw
>>933 だからw
妥当といわれればそりゃ俺もそう思えなくも無いよw
ただ、俺はあの画像の範囲内で当てはめたら…の仮説とw
DSiの方が画面大きいらしからDSi買う
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 15:56:54 ID:5SF3YmrZ0
>>917 パラディンよりガーディアンとかのほうがしっくりくる
やはりもう少し確定情報がほしいな。 ジャンプの情報がダブってたら最悪だが
盗賊がいないと宝箱開けるの失敗する可能性ありとかなら面白いのに
あの画像で判断するならやっぱ称号説が一番自然だろ 戦士レベル20、魔法使いレベル20あればと言ってるのに合計で40とかは無理やりすぎる
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 16:00:25 ID:WCb7fO2o0
DSi買うお金あっていいなぁ ライトで精一杯でちゅ
レシピみたいにパターンの情報を得たら、転職欄に名前が載るとか それで条件が足りてないと選んでも却下される
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 16:02:16 ID:ckLPW+sVO
>>941 どこが週休二日なんだw他の人はなんの仕事してるんですか?
自来週がたまんね 糞ゲーハンターの俺のセンサーがビンビンに感じてる
873 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2009/01/22(木) 13:52:21 ID:+lhiSX0/0 信者が必死なのか本当に社員が2ch降臨するほど必死なのかしらんが ヤバすぎることは確かだな 回避行動した方が良いか 949 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2009/01/22(木) 16:04:35 ID:+lhiSX0/0 自来週がたまんね 糞ゲーハンターの俺のセンサーがビンビンに感じてる
旅芸人が魔法使いより使える職業になってそうで不安だ
>>940 それ有るとしたら、盗賊の上級職だろ?
でもレンジャーかな?
>>942 今週号のジャンプ
だから、土曜日と平日休みの週休二日制っ! 平日休みはローテーション! 他の人は知らんっ 平日休みの会社もありますよ。 店員とか平日休みだよ。
>>948 転職に失敗して無職だよ!
いまダーマ神殿探してる
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 16:10:07 ID:WCb7fO2o0
魔法戦士たとえば 戦士+魔法で魔法戦士だけど 魔法+戦士では魔法戦士になれないの?
>>933 魔法使いが18あるから、18に内包してて次に区切りのいい数値が
15で、10じゃ低い…と感じて書いた。戦士に偏りすぎても条件を
満たせず魔法使いもある一定Lvまでは必要かなという要素も込み。
>>945 >>947 それが正しいかもしれないなw 俺はあくまであの状態で転職できる
という前提で話してしまってるからw トレーニングで転職整理券を
GETして選択肢には表示されてるが実際にはまだ魔法使いのレベルが
足りず魔法戦士には転職できない状況の画面かもしれないなw
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 16:12:32 ID:WCb7fO2o0
956乙
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 16:13:41 ID:WCb7fO2o0
魔法戦士たとえば 戦士+魔法で魔法戦士だけど 魔法+戦士では魔法戦士になれないの?
凝り固まった考え方をしてた自分を戒めたい俺w
何回同じこと書き込むんだよ
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 16:15:27 ID:WCb7fO2o0
3回かな 答えてくれるまでやりつづける!!!!!!!!!!!!!!!!!!
そもそも今回下級職が直接上級職への転職条件としてあるの? 例えば魔法使いじゃないとクリアが難しいクエスト (と僧侶じゃないとクリアが不可能なクエスト)とかをクリアすれば 賢者になれる資格がもらえるとかじゃねーの?妄想だけど
何かワラタw
職業レベル+あるトレーニングが必要って書いてるだろ
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 16:18:49 ID:ckLPW+sVO
平日全部休みかと思ったジャマイカw
出遅れた。Vジャンプの画像下さい。
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 16:21:44 ID:WCb7fO2o0
みんなありがとおおおおおお あほでごめええええええええええん 俺天然なんだああああああ あははのはあああああああああああ あるトレーニングってなんだあああああ 初耳だあああああああああ 初日の出だああああああああ もうすぎたああああああああ
>955 仲間だ。お互いがんばろう。 歯医者が増えすぎててなかなか雇ってくれるところがない。 沖縄、北海道ならまだかろうじて売り手市場みたいだけど。 受験生の人がもしいたとしたら忠告しておくけど、 歯学部だけは受けないこと。 これから歯医者になっても稼げないからね。
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 16:36:15 ID:JYTP+9c90
>>968 求人票の経験者優遇、研修あり
みたいだな
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 16:36:20 ID:WCb7fO2o0
7の攻略みてきたけど 天地雷鳴士は賢者とスーパースターになってるじゃん 天地雷鳴士になる場合、賢者とスーパースターどっちともキャラもってないとなれないの? モンスターの配合みたいな感じ? それとも、賢者だけもってれば転職のときに、スーパースター選べるとこあって 選べば天地雷鳴士になれるってそんな感じ?
>972 そこら中に歯医者が有る世の中だし 今時誰も歯科医になろうとは思わないよ。 うちの周りで言えばコンビニより多いわ
>974 \にZの様な(天地雷鳴士・ゴッドハンド・勇者) 最上級職が有るとは限らないし、経由する職業も Zと同じとは限らないよ。
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 16:41:40 ID:WCb7fO2o0
7の攻略みてきたけど 天地雷鳴士は賢者とスーパースターになってるじゃん 天地雷鳴士になる場合、賢者とスーパースターどっちともキャラもってないとなれないの? モンスターの配合みたいな感じ? それとも、賢者だけもってれば転職のときに、スーパースター選べるとこあって 選べば天地雷鳴士になれるってそんな感じ? トレーニングってなんだぁい?
糞ゲー界屈指の名作の予感
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 16:44:06 ID:ckLPW+sVO
携帯から乙
このまま仕事がみつからなければ 盗賊か旅芸人になるしかねぇw
盗賊はやめれw
そもそも盗賊って職業は子供の教育上良くないな
盗賊以前に 人様の家を物色してアイテム手に入れてるがな。
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 17:02:36 ID:ckLPW+sVO
えーーーーw
罪もないモンスターを倒すのがそもそも・・・ なんて事を突き詰めたらウルティマの世界観になっていくね
テンツクのクエストは心を痛めそうだw
だったらメダルの入手は最低限 クエストの中に組み込むこったなw
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/22(木) 17:15:28 ID:+jrzwh4NO
職業に無職があればいい リアルだろ
いやあるから
ないだろ
なんかクエストは特定の職業じゃないとクリアできないのが あるっぽい感じ。 クエストの為に転職とか嫌だなー。 3で商人一人オーブの為に生贄にしたような感じで対応するか。
>>992 転職は制限無くいつでも自由に出来る仕様っぽいから新しく作る必要ない
今回のは3のガルーダの店的なモノはあるんですか?
×ガルーダ ○ルイーダ
>>984 昔、吉田戦車の漫画でそれを揶揄したのがあったな。
Xのやつかw
ガルーダww あるよ
3のガルーダっていえばあれかね、いなづまバシバシッてやつかね
1001 :
1001 :
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