【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart6【戦術】
テレレレーテーテーテッテテー♪
☆☆☆
(^o^)
>>1乙!
< | | >
/ \
>>1 乙一。
恐れていた事態にー。
大抵の場合は時間が早い方を使うんだが、流れが出来ているならこちらでもいいかもな。
再利用すればいいのだし。
>>1乙
次スレは
>>950あたりが建てるように決めといたほうがいいかもなw
前スレ
>>937 遅レスですまんが、フリーの利点が相手に直線的に移動するのに対し、平行であればどの方向にもダッシュできるのがマルチの利点。
エアスライドでマルチの代用はできるかもしれないが、
スライドは回数に制限がある、最速でだしたとしてもやはりジャンプ数回分の時間はかかり、かつ多用するのであればジャンプ回数を減らす事も必要。
同様に、エアダッシュでフリーエアダッシュの代用も出来るが、
ダッシュする前にムーブアクションをとる必要がある、ムーブアクションの出来る場所がなければ発動できないというところもある。
どちらもメリットデメリットがちゃんとあり、どちらのほうがメリットが大きいかなんてのは戦術次第だと思う。CP的にもマルチとエアダッシュで25 スライド+とフリーで30だしあんま変わらないしな。
まぁマルチがフリーよりいい、なんて言ってる訳じゃなく、マルチを使った戦術などをもう少し突き詰めていくと新しいものが見えてくるかもしれんって話。
とりあえずCPU最強程度の相手であれば、エアダッシュとマルチエアダッシュを併用して使えば問題なく勝てるレベルなんだが、対人に関して有用かどうかはまだわからんな。
仕方ないさ。
あっちはpart7として利用しようぜ
ところでBRVマスターってなんだ?
前スレに出てたけどそんな情報見たことない…
999 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/05(月) 23:10:04 ID:aufYaPX00
相手が逃げだからって自分に有利になるようジャッジ変えるとかその逃げ相手よりカスだよねー
ランダムでいいじゃん
結局どうしたいんだ?
>>2 申し訳ない…余計な事をしてしまった orz
あぁもう1000になるゥ!と焦っちゃった。
フレア→雷の紋章→ボムアタックって繋がりますね。
まぁ、何しに来たのか聞きたくはなるな>カウンターのみの人
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5760107 スコール、空中HP攻撃つんでるんじゃないかと思ってたけど、
諦めなければ最後には何とかなるかもしれないな。
むしろ単発技な分、EX弾きされにくくていい面もあるのか。
反面、ティーダなんかはHP攻撃が多段技しかないから、
相手のEXゲージが溜まっていたら絶対にHPにダメージを与えられない事になる。
基本的にはどの技も、HP攻撃の名前を見てから、
最後の1ヒットにEXを合わせれば弾けるから。
まぁエアリアルもちゃんと見てれば見てからEX弾きできるだろうけど。。。
前スレ
>>948 だんちょうのひげとかいいんじゃね?
LUK10違うとかなり自分の近くにコアが出てきやすくなるから
コアの出てくる場所把握しておけば相手にコア回収されにくくなるぞ
最悪源氏装備にしてコアの出てくる場所の横でガン待ちでもいいかもしれん
相手が近寄ってこなけりゃこちらのブレイブどんどん増えていくし
すまん、7予定の方に誤爆したがこっちにも。
内容は全く同じってか大半コピペ
ちょっと本スレでバッツのホーリーの使い方について検証してみた香具師なんだが、
ゼロ距離でホーリーぶっぱした画面をいくつリプレイ取って観察してみた結果、
(最初に球出す時の球が既に相手に当たるくらい)密着して、やや斜め上からホーリーがでるように使うと、
ガードされてもホーリーが明後日の方向いって比較的安全に攻撃できるっぽい。
当然近接攻撃じゃないのでガード時にこっちのよろめきもない。
うまく高度調整出来るなら近接HP攻撃の選択肢に使えるかもしれん。
当然派生のフレアセットは前提だが。
>>12 フレアから雷の紋章つながるのかよ
これは結構つかえそう
>>14 一番の残念は種類のなさだしな、ネックの発生にしたって一応並の領域だ。
付加効果的にみるならそこそこ素敵な部類だろうし。
>>17 うあマジごめん!説明を略しすぎタ!!www
フレア先出し状態で、雷の紋章がヒットしたら、
そのままフレア当たるのを眺めて、ボムアタックで殴れる
というのが言いたかった。全然意味合い違ってくるね。スイマセンスイマセン
>>9 仕方ないさ。kaiスレ住人がkaiの中で話題にするくらいのものだしな
効果は開始BRV+20%
もしかしたらBRV基本値への回復力に補正がかかるかも
現在進行形で検証中
>>20 それは何十人もの手を渡ったアーティファクトの効果か…?
/(^o^)\
しかしスコールは地上技に偏りすぎてるよなぁ。
相手が空中メインだとビートファングとエアリアルサークルしか使う技がない。
ヒールクラッシュは性能的には悪くないけど、
出が遅い上に伸びもイマイチだから突進技としていまいち信頼がおけない。
空中で連続魔弾やサンダーバレットやソリッドバレル、
それからHP攻撃として空中ブラスティングや空中ラフディバイドが使えれば、
バリエーションも豊富になるのに。
ティーダなんかは出の早いホップステップと、
出は遅いけど突進力のあるフルスライドを使い分けられるし、
避け技もいくつかある上に牽制のジェクトシュートも面白い。
正直羨ましい。
>>21 34or46回かな
ものによって必要回数は異なるっぽい
>>23 たしかアーティファクトのテーブルって2人の間で廻すんじゃだめなんだよね…?orz
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 23:46:33 ID:sVg3qXdg0
>>22 きっと、スコールは得意の地上に叩き落としてからが勝負って事なんだよな
スコールはさ、EXモードでKHみたいにガンブレードがでかくなってくれたら未来があったよ
どのみち好きだから使うけど
そもそもスコールの空中戦は横回避してりゃ安定だからなぁ。
相手からしたらビートファング、エアリエルの回避の隙付いてけば良いから
ペース乱されることがないってかスコールが先に動いて良い事1つもないのがしょっぱい。
でもまぁ確かに単発HP攻撃はEX弾き合せにくいってのはあるだろうね。
>>24 2人でまわすので大丈夫だぞ
必要なのはリネーム回数
事実、今手元にあるBRVマスター装備のリネーム履歴みると、ほとんど2人の名前しかない
でも1から46まで育てるのは相当根気がいるから覚悟しといた方がいいぜ
スコールさんはかなり現実に近い傭兵さんだからな、
生身空中戦はガーデンの授業でもなかったとみえる。
冗談はおいといて、スコール近距離で相殺起こしたら
若干でも有利にはなれんかなぁ?ブレイブ発生速度早いから
次の行動で相手に回避かガードの選択肢とらせやすい気がしないでもないというか
そこを読んでHP振ってみるとか
今常時EX型クジャ使ってるんだが強すぎないか?
EXモード中はぴょんぴょん跳ねるだけで相手の攻撃をシャットアウトして、
さらに相手がそれに引っかかったらスナッチショットなりフレアスターなりやりたい放題だし
ガン逃げする相手をリモートフレアとか使って追い掛け回したり出来るし
EX切れそうになっても追撃一回で満タンだし
逆にこいつが手も足も出ないキャラもしくは戦術ってあるか?
セフィロスの閃光の存在意義がわからん
HP攻撃もはじけるんかな
>>32 通常ガードと同性能のガード判定だから正直微妙なんだよなぁ。
ジェクトとかだと回避性能アップつけて回避にブロック仕込むと
回避の硬直キャンセルしてブロックの無敵時間が上乗せされるから
タイミング読みづらい攻撃を安全に相殺or弾き狙えてかなり主力になるんだけど、
セフィロスでこれやっても弾けるのがブレイブ攻撃だけ&閃光スカったら隙だらけで良い事ないな。
いやいや、スコールのエアリアルは空中HP技の中でも屈指の性能だと思うよ
弾かれにくいのもそうだし、よく伸びる。
空中で逃げ回る魔導士タイプに対して強気にどんどん振れるし。
問題はそれしか選択肢がないことだよな…
とはいえ、このゲーム突き詰めるとEX溜めた者勝ちだから、溜まった後にガンガン振れる技がエアリアル、ラフディ、ブラスティングと豊富なのは大きなセールスポイント
>>31 クジャは特に苦手なキャラがいない万能系なんじゃないかな?
ただその周りに出てる奴は旋風斬で斬られるとクジャがよろめくらしいからそれが危険なんじゃね?
>>34 地上技豊富で空中が1個しかないスコール相手に地上戦する阿呆はいないだろ…
結局空中戦必至になるからいくら地上の選択肢が多くてもそんなに意味ないと思うんだ
>>33 ああやっぱHP攻撃ははじけないか
ガード+八刀と違って空中からの攻撃に対してはガードできても攻撃がスカるし、ほんと意味無いわざだ
>>31 ガン逃げか旋風斬かジェネシスロックかフラッドかジェクトか常時EXKURAUDOらしいよ
常時EXクジャなんて見たことないから知らん
地形に関しちゃ根性でたたき落とすか、同程度の高度の地面あるならそこに足ついて
むやみに飛び出さないように戦うくらいしかないな。いずれにせよ不利だが
しょうがねぇ、やれることやるしかねーもんよ;
>>14 このスコールはバリバリ空中戦してるぜ
回避のスピードが速いから空中戦も結構いけそうだが
>>41 なにもできないわけじゃない、むしろ持ってる手段自体は優秀なんだ。
問題なのは単調になりやすすぎること、最悪相手はCPUと戦ってるのとかわらんことになる
地面に叩きつける→相手空中に逃げようと必死にジャンプ→読んでたとばかりにブラスティングゾーン
これ決まったときは叫んじまったよ
バルディッシュ一発で4桁+激突してワロタ
基本値から一撃でブレイクかよ。
常時EX型か・・・ちょっとやってみたいが
どういうレシピがいいんだろ
なんか中途半端なのしか思い浮かばない
ラフディはともかくブラスティングは対空中に対しても使えるでしょ
>>14 このスコール、アルテマ避けたときにエアリアルいかないのが惜しいな
結構遠くても確定すると思うんだが
バースト誘発が上手い
>>47 CPUは同じような行動しか繰り返さないって意味で最悪例として
言ったつもりなんだがわかりにくかったならすまんかった
>>35>>38 レスありがとう
なるほどクジャ自身がよろめいたらボコボコになるわけか…
でもこれはおもしろくてつよい良いキャラだな
>>14 この人の使うスコールはかなり工夫されてておもしろいね
数初ロックオンブラスティングでけん制した所を
ローロックで回避先にブラスティング叩きこんでる動画が
あったが、なかなか考えてるなと関心した
前スレで拡散波動砲の話題があったが、相手の雲がEX時だと俺はうまく対処できなくなる。
考えなしに突っ込めば零式か波動球が待ってるし、避ければずっと拡散のターンだしでどうしようもない。
やっぱり拡散の範囲外に逃げておとなしくしてるのがベストなのかなぁ。
それから通常時でも、まぁ当たらんだろーなーって距離から拡散撃って、相手のフリーエアダッシュを誘うって戦術もあるらしい。
あるらしいっていうか俺は見事に釣られたわけだが。
たまねぎ強いんだか弱いんだかわからん。
対戦の話だが、ミシアのアポカリプス即〜近場発射が
半端ねー強さなんだが既出か?
これ主軸+斧一瞬溜めと剣でむしろ近距離つえーぐらい。
株急上昇中だわ。
>>54 実は斬りしかロクな技がなくて、しかもその斬りもけっこう硬直長めでスカると危ない。
魔法は中距離までしか届かないクセに硬直長めだからエアダッシュで取られまくり。
けっこう微妙。
タマネギは最初はサンダーが強いと思ってたんだけどなぁ
ダッシュではじけるって解ってからは、サンダーはただのかもだし
アーティファクトの仕組みが、WIKIにも書いてないし、皆目見当つかない。
素材武具に、特殊効果が付くだけ?
ATKとかの基礎能力もUPした上で、特殊効果付加?
>>56 同じような道筋をたどってきてるな
最近は、サンダーは近距離で放つものと割り切って使ってる。
牽制で使うにしてもかなり遠くから、意味のない程度に使ってる。
急接近すると回避する人が多いからサンダーにあたってくれることが多い。
急接近すると攻撃してくるジェクトとは相性悪いがな。
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 05:30:41 ID:0DcUkmse0
ミシアのアポカリ即撃ちが強いわけねー
ガード後にも確定しないほど出の遅い攻撃を強いなんて
どれだけ読み負けてるんだと
ダッシュで突っ込んでこられたらガードか回避の2択だわ
剣がダッシュに弾かれさえしなければ五分に戦えるのにな…
遠距離戦だとEXフォースも取れねーし
マップがパンデモ・ミシア城・塔・星の体内・混沌の果てだと負け確定
なんなのこのキャラ
ミシア皇帝ケフカはエアダッシュの三大被害者
そりゃ遠距離攻撃が強すぎても萎えるけどさあ・・・もう少しなんとかならんかったのか
>>60 逆にフリーダッシュのさじ加減一つでその面々の強弱は全く違った
そういう細かいところのバランス修正版を出して潤ってきたのがかつての格ゲ業界だが
格ゲ業界が廃れきった今、そこまで細かくバランスにこだわる人がどこまでいるか・・・
>>59 まったくスキない技だし、ちゃんと近めガード・EXから確定するんだが。
先撃ちOKなんだぞ。
エアダッシュが魔法を弾く所にはっきりと制作者の意志を感じる
「遠くで魔法撃ってるゲームじゃなくて剣で斬りかかってくゲームにしてえ」っていうね
フリーエアダッシュなんて気の抜けた名前の空ダが飛び道具反射とか普通に考えて相当不自然だし。
まあ近距離戦重視っていう方向性自体はいいにしても、やり方が極端過ぎるし大雑把過ぎだわ
対人ミシアさんは興味あるから動画うp頼む
>>61 かつてはどうだったか知らないけど、そこまで細かくこだわるから今廃れてるんじゃないの?
>>65 初期のスト2も待ちガイルに対してザンギが圧倒的に不利とかあったが
それでも頑張ってザンギ使う人は使ってたわけだからな
遠距離攻撃がエアダで潰されるように、近距離攻撃はガードで反確。遠距離も近距離もリスク抱えてるのは一緒だっての。
そもそも製作者自体が理不尽が当たり前って言ってるゲームだぞ? バランスバランス言ってるやつはいい加減こういうもんだと受け入れろ。
実際そんなにバランス悪くないと思うけど。
要望スレや愚痴スレみたいのを作ったほうがいいんじゃね?
定期的に波がくるよね
いうほどバランス悪くないよね
ただHP派生とアルティミシア城と星の胎内とパンデモはクソ
EX弾きはお互い弾かれて五分になるシステムなら良かった…後は概ね満足してる
>>69 アンチスレが事実上の反省会スレで野村アンチスレが事実上のDFFアンチスレなんだよな
そろそろアンチスレも1000だし、いっそ反省会スレに名前を変えた方がいいかもな
皇帝やスコールでティーダやクジャに勝った動画を見て、性能の差なんて実力でどうとでもなるってことを改めて感じた
>>71 なんで野村アンチスレがそうなってんの?
野村って絵ぐらいしか中身には携わってないんだよね?
実力さえあれば、若干不利ではあるもののちゃんと勝負になるようには作られてるよな。
にしてもスコールの空中性能ってそんなに悪いのかね? ドッジからの斬り返しは結構早いし、
エアリアルもぶっぱ厳禁ではあるものの奇襲や隙をついて使う分には問題ない技だとは思うが。
選択肢が少ないってのはあるが、使い易い技をメインに使って、他の技はケースバイケースで使うのはどのキャラでも同じだと思うのだが。
>>73 元からいた住人は叩ける材料があればなんでも叩くからじゃね
>>74 チキン戦法取られるとどうにもならないのは存在するけどね
なんで消極的な戦法のほうが有利なのかと
あとスコールの空中は、ブレイブ技は優秀、唯一のHP攻撃エアリアルは屑
発生遅すぎて隙を狙うことすらできない技だよ。見てから回避余裕でしたになる
はじかないと当たらない技で、空中戦メインなゲームでこれしか選択肢ないとかいじめかと
マティウスさんは知らん
>>74 スコールの空中戦は対人ならではなとこあるね
性能だけで語ると残念だけど、実際は十分やれるっていう
そういや期出だろうけど、HP技だけか知らないけどEXモード発動で出だしをキャンセル出来るよね。
それを使って無理やりコンボに出来る奴っていないのかな。
>>76 回避余裕でしたな技ならまだいいんじゃないか? 隙狙ってうっても見てから反撃余裕でしたな技なら本当にクズだが。
他のキャラのHP攻撃が隙狙えば高確率で当てられる、というのであればエアリアルはダメかもしれないが、実際そんなことなくね?
大抵のHP攻撃もよっぽどの隙狙って撃たないと当たらないかと。
エアリアルはぶっぱできないだけで、隙狙う分には他のキャラのHP技とそこまでの差は感じないけどな。
ミシアの剣にしてもそうだが、ダッシュではじかれる技を
近めの距離で適当に牽制で撃つのはただ下手糞なだけ。
慣れてるヤツは、確定で入る時を除くと敵の攻撃直後と回避直後しか撃ってこない。
そこはガードとエアダッシュが出来ず、回避しかできないタイミングだから、
その回避後に長い技効果時間の最後でつかまったりしてスゲー厄介。
ケフカの拡散氷とかも然り。
EXのわりこみの事もあるし、腕上がってくると遠距離キャラが強く感じるわ。
>>76 エアリアルはEX発動しながら出すとブレイブ攻撃に対して無敵になる気がする。
未だにEX発動の詳細がわからないんだけど、
EXを発動した瞬間から少しの間、全ての攻撃を防御する判定が自キャラに発生して、
敵の物理攻撃が当たると敵は弾かれモーションになり、
敵の魔法攻撃が当たると、ガードしたっていう判定にはなるけど、魔法なので相手はよろけない。
ここらへんは間違いないと思う。
じゃあEXを発動した後にすぐ次の行動に移った場合、
全ての攻撃を防御する判定が同じ時間だけ自キャラに付加されたまま次の行動に移るのか、
それとも行動を開始した時点でその判定は消えてしまうのか、
そういった細かい部分がわからない。
>>14の動画を見ると、
フレアスターの一発目をEX発動でガードしながらエアリアルを出したり、
アルテマにEX発動で割り込んで、ガード判定を出したままダッシュで近づいてるように見える。
前者はともかくとして、後者はダッシュの溜め中もアルテマをガードしているように見える。
って事はEX発動しながらエアリアルを出せば、
全ての攻撃をガードしながら出せる無敵技みたいに使えたりしないかと期待する。
物理は喰らってから弾けばいいけど、魔法相手だとなかなかそうもいかんからなぁ。
ちょい間違えた。回避しか選択肢がないタイミングは攻撃直後だけだったわ。
上手いヤツは当たり前に分かってることだと思うが、
攻撃→回避ボタン連打と、攻撃→防御orエアダッシュボタン連打を
比べればわかるはず。
やっぱクラウドは別格の強さがあるわ
ほかのキャラは何発か攻撃当てなきゃ勝てないけど
クラウドだけは1,2発超級当てるだけで勝利できる
攻撃力そのものが優遇されてる
最近はゲージもたれてると100%決めさせてもらえんけどな。
>>83 総合火力ならジェクトがダントツだと検証されているわけだが
ハメるという意味なら1発当てれば無限→ver5で勝利確定だけど
お手軽感の違いじゃないか?
先週買ってケフカのみ使ってるんですけど
対人での立ち回り方やおすすめの技やアクセアドバイスお願いできますか?
wiki見るとEXモードがかなり良いみたいですけど基本魔法で離れての攻撃だから
フォースがなかなか吸収されてしまいます・・・
>>87 ケフカってティナやクジャと違って当てていける技が少ないからEX特化ってどうなんだろうね。
そこそこEXになりやすくしつつ一発に重きを置いたレギュレーションが良いような気もするが。
使い手じゃないから予想の範囲だけど。
>>86 お手軽感は圧倒的にクラウドだよなぁ
ジェクトと違って下手な奴が使ってもかなりの強さがある
他のキャラ使うと雑魚なのにクラウドだけやたら強かったり
俺がクラウド慣れしてないだけかもしれんが・・・
> 他のキャラ使うと雑魚なのにクラウドだけやたら強かったり
それはクラウドが持ちキャラなだけなんじゃね?
フリオの話題って全然無いね。使ってるとスゲー楽しいんだけどなぁ
のばらの話題はなんだかんだでされてるぜ
俺も大好きだしな
まぁすぐ反乱分子としてひっ捕らえられるからな。
>>81 夢を壊すようで悪いが、EX発動の無敵+弾き付与時間は
次の行動に移れるまで持続するほど時間はないと言っていいと思う
動画の方も確認したが、フレアスターは最初のでかいフレアをEX発動で無効化した後は
攻撃判定のあると思われる物体には明らかに触れてないので、
エアリアルを放てているだけだと思われる
アルテマは動画じゃわかりにくかったので、動画の状況を何度か試行してみたが、
うまくEX発動で抜け出せる時もあれば、EX発動しても何も出来ずに飲み込まれるときもあった
次のアクションを受け付ける状態になったと同時くらいに
無敵時間はなくなってるように感じた
クラウドは初心者向けだよな。
WOLなんか話題にならずに
無視されるよなw
>>87 近距離で相手の攻撃後をしっかり狙って拡散氷とトライン設置。
あとは確反と奇襲用につばさを混ぜる。
拡散氷は出が速いので大きいスキには確定できるし、
避けてもその回避のスキに拡散部分が当たりやすい。
ガードできないタイミングをしっかり見極めて撃つと本気で強い。
逆に適当牽制撃ちは遠距離以外では絶対ダメ。
トラインは持続が長くて技後のスキが比較的短めなので、何気に近距離で猛威を振るう。
突進を見越してか、相手のスキになってるタイミングで上手く撃つと相手がスゲーやりづらくなる。
攻撃判定残ってる場所に自分が居座る感じで、相手の回避のスキを次の攻撃で狙ってけ。
遠距離やEX状態は、ファイア系とトラインをごちゃごちゃに組み合わせて好きにしろ。
相手が近づいてこないならこっちのペースなので、長々地道に戦い続ければいい。
ただし中距離になったら無闇にブレイブ系魔法を撃つのはNG。様子見で。
エアダッシュを止めれる技が少ない関係上、どうせ近距離戦になるから
EXはカウンター用に温存しといてもいい。なんにせよ近距離戦の捌きっぷりがすべて。
HP攻撃は単発だから、EXでカウンター取られづらいのは強み。
お手軽キャラではないから、遅い技のガードやEXでのカウンターはしっかり出来ないとツライぞ。
ただ、言われてるほど弱くないからがんばれ。
あと、アクセは殆どのキャラでEXフォース系と火力系のあいのこしか使ってない。
フォースは敵に殴られたり無理やり追撃したりとかでも溜めれるから、
遠距離キャラでもあんまり外してない。微妙に悩みはするが。
>>97 こんなに詳しくありがとうございます!練習してみます!
ハメはさすがにまずいとしても、クラウドみたいな初心者向けキャラも
色んなバランスを考えると必要ではあるんだよな。
仮に(クラハメやアビリティバグを禁止した上で)大会を開くとしたら
どうなるかでこのゲームのバランスの是非が問われると思う。
ガンガンみたいに上位陣がクラウドやティーダばっかになるなら調整失敗だが
何だかんだで先生やジェクトみたいな玄人向けキャラもそれなりに機能してるから
そこまで酷いことにもならない気もする。
「対戦時EXコア出現しない」とか追加ルールをネット配信してほしいな。
>>101 ハメがある時点でバランスは極度に悪いと思うが…
ガンガンと言えば一人別システムなクジャもだな
終始ガン逃げで半永久的に勝負が決まらないという
ひたすら上に逃げてアルテマなり出しといて
近づかれたら基本逃げ、EXも溜まってない状態での不用意な攻撃ならガードから反撃
これやってるだけリスクなく相手のミス待ちだけで勝てるからな
EXなしモードほしいよな
なしになるとスコールがとことん弱くなるけどw
アルテマは慣れない人にとってわからん殺しになってるだけで
エアダッシュor前方回避で確反だからとりあえず出しときゃ強いって技じゃないけどね。
個人的にはクジャは攻撃直前の移動で射程見極めにくいのがつらい。
当たらんって思った位置から各種ブレイブ攻撃やフレアスターが
突っ込んできて当たる時あるから間合いわかりにくいんだよなぁ。
ミシアさんの溜め剣、ダッシュとか通常ガードではじかれないのって既出?
なんか敵のやつガードしたらガードカウンター攻撃って敵に出て焦った。
>>108 EXコア、フォースが出現しなくなれば良いんだけどな
ガブは自給自足できるし
>>107 なんの攻撃?kwsk
ガブラスはバグでどうとでもなるだろ
>>102>>104 だから逃げ戦法の禁止だけならカオスジャッジが既にあるだろ
「さりげなく変えられるからダメ」とか言ったら、どんな追加ルールを実装しても一緒
>>103 ハメがあることはこのゲームに限ったことじゃない
>>109 アルティミシアの剣長押し。
ガードしたらできなくて、敵ガードしてないのに敵のガードカウンターが発動したw
ちなみに先生のハイガードはやぶれんかった。
>>110 バグは反則みたいなもんだろ…
それにEXコア、フォースなしでガブラスだけ自給自足OKだとガブラス無双になるぞw
今のところ出来てそういう縛りみたいなので良いのはEX系アクセサリ無しくらいじゃねーの
確かにそのルールだとガプラス最強になるな
とりあえず壊れるアクセサリはナシの方向でやれば後は問題ないんじゃね?
>>111 逃げつつ攻撃出せる遠距離キャラならカオスジャッジ発動しないけどな
むしろ攻撃を回避しないといけない近接タイプが動きとめられる罠
>>103 一回北斗やってみると価値観が変わっていいかもね
>>114 EXなしだとガブラスが攻撃できないからバグ使えといっているんだが
コア、フォースなしではなくEXモードなしの話な
EXなしだと派生キャラマンセー強すぎになるだけ。
初心者向け厨キャラで楽に勝ちたいだけじゃないか?
そっちのほうが遥かにバランス悪いんだが。
両者EX溜め込んで先に使わせるEXありの方が戦略性高い。
単発HP攻撃に意味もでてくるんだし。
仕組みが複雑すぎてついてけないだけだろ。
>>119 ああ、そう言うことかそれなら別に良いかもしれないね
しかしEX無しモードなんてやったらクラウドとかガーランドとかも少し悲しくなるな
>>122 単発HP攻撃だってEXで弾かれることは変わらないぞ
クラウドさんの超級ならEXでも弾かれることはめったにないがなw
クラウドさん強すぎw
>>125 タイミング次第と言うか慣れればいくらでもはじけるというか
>>124 よろけ中ならそうだが、いきなり食らったときは間に合わない。
カウンターよろけを互いにしあう時とは別の話。
訳の判らん煽り入れてる奴に構うなよ
>>123 まぁ俺は派生バグは許容するけどね
クラウドとか派生バグ入れるとかえって使い辛くてつまらん
>>127 攻撃みてからEX発動が間に合わないほど発生が早いHP攻撃なんてないと思うけどな
>>129 発動させる側がのけぞり・よろけ状態でないと、無敵+よろけ攻撃にならないはずだが?
HP減らされつつEX発動するだけ。
>>130 一番簡単なのはver5が出たのを見てからはじく方法。サルでも100%。
> 発動させる側がのけぞり・よろけ状態でないと、無敵+よろけ攻撃にならないはずだが?
> HP減らされつつEX発動するだけ。
そーなのかー初めて知ったぜ今更ながら
スコール使いの人に聞きたい。
エアリアルサークル外した後でスラッシュブロウ回避可能?
クラウドで対スコールの練習を最強CPU星の胎内、EX禁止で練習してるんだが
CPU相手には一応確定するが対人だと避けられるかどうか知りたい。
EX無しのクラウドは本当に出の早い技にどうにもならん。
>>131 それが本当ならEX弾きは単発HP攻撃に意味を持たせるために必要なシステムってことか?
>>133 エアリアルはスキでかいから、
移動だけでスカらせるか、ニュートラル回避キャンセル攻撃で反撃確定。
横回避後に入るかどうかはキャラ次第。
相手上手いときは反撃を確定で受けるものと思って使ってる。
あと、スキに対する反撃はCPU最強はけっこうぬるい。
>>135 サンクス。一応大丈夫か・・・でも横回避は多分駄目っぽい。
ロック外したブレイバー以外ブレイブ含めてほぼ反確なクラウドに比べりゃスコールですら恵まれるように見える不思議。
無論EXに頼らない場合だが
まあ、相手が常に空中にいるような戦い方だとそのエアリアルを当てなきゃならんスコールがいかに辛いかもわかるが
発動させる側がのけぞってる状態でも単発HP攻撃はEXはじきできないよ
ブレイブ攻撃を受けている状態じゃないとEXはじきの効果はでないんじゃね
○で出す攻撃だけじゃなく、□で出すHP攻撃に含まれるブレイブ部も含めてね
EXはじきが効かない逃げ魔法キャラぱねぇっす
>>131 本当だ
Wolのシールドとかスコールのサークルなんかは何度やっても弾けなかった\(^o^)/
見当違いのこといっててすまん
EXで弾ける単発HPってどれ位あるかね?とりあず持ちキャラでだいたい知ってるのは
WOL:無し?
セシル:ダークフレイム以外
クラウド:メテオレイン以外
他追加よろしく。
>>136 対スコールの時だとクラウドはキツいよな
ひらりひらりとかわされてブレイブ攻撃当てるのがまず難しいし
>>139 皆が言ってる単発HPってブレイブ部分のないHP攻撃の事だと思うけど、少し誤解してね?
>>137 でも、こっちの攻撃も弾かれないなら対処のやりようもあるんじゃね?
ガーランド様が気に入って使い始めたんだけど
アドバイスお願いします。
>>141 ああ、○単発で出せるHP攻撃かと思ってた。まあ知りたい事事態は変わらないが。
え?HP攻撃って弾けるのか?
>>143 なんとなくここでそう言う質問は変な気がするが…まあ俺の下らないアドバイスならどうぞw
取りあえずガーランドはEXになってからが強力なキャラであって、なるまではあまり強いとはあまり言えない
なのでEX重視装備にするべきであると思うよ、攻め方は空中中距離で竜巻とか炎ぶっぱして牽制したりする
EX時は相手が攻撃してくると分かるとスパアマ竜巻で無理矢理攻撃したり、急に突っ込んで竜巻したり
ただ竜巻打つときははフラッドとかブレイバーとかには細心の注意を怠らないように
>>145 セフィロスの八刀みたいにHPダメージ前にブレイブ削る攻撃は弾きける
ガブラスのHP攻撃のイノセンス(空中)を上から降らすと
幻想CPUだろうと、簡単に当たるんだが
これって、対人でもあたるのか?
>>145 認識としては、連続ヒットするHP攻撃というのは最後の一撃以外はガード不能のブレイブ攻撃だと思ってればいい。
正確に言うと、
Aがガード・EX発動判定を当ててBを仰け反らせた時、
Bはその仰け反りに対してEXのカウンター発動が可能
○1.
Aがすぐに近接系の単発HP攻撃(例えばエアリアル)を出すと、
Aが仰け反ってBが反撃できる
○2.
Aが何もしない、もしくは遠距離系HP攻撃を出した場合、
BのEX発動判定が届かず、無敵が終わった瞬間に敵のHP攻撃を食らったりする。
ただし、Bは無敵時間から回避に繋げられるので、無理に攻撃しようとしなければ
とりあえず攻撃から逃れられるし、Aの遠距離HP攻撃を避けてから反撃出来る場合もある。
基本的には、EXでの割り込みが確定されるキャラ同士なら、
片方だけがゲージもってるとそっちが有利。
そういうキャラが先発動してEX状態を活用するのはリスクを伴う。
ただし、両者ゲージMAXなら、先に攻撃当てた方が有利になる普通の状況。
(ただし発動に関して読み合いとかいっぱいある。)
使えるHP攻撃がEX割り込み確定のキャラは、相手に先にMAXにされたら
単発技・途中止め・追い討ち・コア・フォース集めで、まずは地道にEX集める必要がある。
そうじゃなきゃ覚悟して一発食らってやるしかない。
それが単発型のHP攻撃を持たないキャラの弱点。
長文悪い。すげー複雑だろ?
>>146 ありがとうございます。
がんばってみます。
スコールのアクセサリって皆どんな感じなのにしてるんだ?
色々いじっていくうちに訳が分からなくなってしまった
バッツ使ってみようと思ったんだが、
ブレイブ技は優秀(だと思った)でも派生HP攻撃がホーリーフレアしかないし
フラッドとパラディンフォースで頑張るんかなぁと思いつつスレ見たら
ゴブパンゴブパン言われてて何かと思ったんだが、ゴブパン強いなw
EX時限定とはいえこれがHP攻撃なのは色々と笑いが止まらなかったw
そういやマスターオブアームズを遠距離で出した際にEX発動されたらどうなる?
システムの話面白いなー
どっかに詳しくまとめてるとことか無いのかな
>>152 クロース・セカチュー・超引力球・トンボ玉・ネックレス
>>151 自分のレス後から読んでみて日本語でおkな文だったので伝わらないかと心配になったが、分かって貰えたなら良かった
単発型HP攻撃持ってない奴なんているの?
>>158 ジェクトは怪しい。
後、クラウドみたいにあってもあんまり意味無いのもいる。
>>158 単発HP攻撃=攻撃前にブレイブ攻撃を一切はさまないHP攻撃な。
いきなりHPダメージが発生するやつ。
例えばクラウドのブレイバーは単発HP攻撃じゃない。
あれは突進→切り落としの間にEXで割り込まれる。
割り込まれたらHPダメージは入らない。初段1発分のブレイブが奪われるだけ。
>>158 単発型を持ってるってだけの条件なら結構いるけど、EX返しからは最速だと空中HP攻撃しか出せない。
更にガード弾きより有利な時間が短い分、確定しない単発HP攻撃がある点を考えると少ない。
>>159 メテオレインと真ジェクトシュートは単発型じゃない?
あとティーダにもあったっけ?
フリオのEXがはじき以外にあんまし用途無いから
フォースを勇気にとか包丁でEXブレイブ装備つくったけど微妙だった。
追撃のかわしあいでブレイブがモリモリあがるのは面白かったけどなw
まあフリオ側から追撃攻撃なんてめったにしないし、EXはじきを捨ててまでやることじゃなかった。
真ジェクトは近接だったらブレイブダメージゴリゴリ当たってた気が
ティーダはどれもブレイブダメージはいる奴しかないね
単発HP技あるにはあるけど使えるレベルじゃない技しかないキャラも多いかな
セフィロスとかジタンとかクラウドとか
>>150 いろいろ試してみたんだがその○1.はちょっと違うみたい
被ガード仰け反り中はEX発動しても単発HPは返せなかった
俺ガーランド 相手スコールで検証
俺通常攻撃・相手ガード
↓
俺仰け反り中にEX発動・相手サークル
これでサークルが直撃する
タイミングをずらして何度かやっても一度も回避できなかった
EX判定を当てて仰け反らせた場合はCPU相手だから検証できないけど
少なくともガードから単発HPでの反撃はEXの有無によらず確定っぽい
>>164>>165 それならむしろ弱点が出来てよかったんでね?
今までの議論だと10の二人は強すぎるという評価だったから。
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 14:59:17 ID:t+V9PnVu0
皇帝のいんせきフェイントのやり方がわからんのだが、誰か教えてくれ。
真・ジェクトシュートは岩もって上昇中ならEXはじきできるね
岩投げ自体は無理だから、単発風にも使えるけど
皇帝ってどう使えばいいんだこれ?
相手が空中戦タイプだと何もできなくないか?
>>162 メテオレインは単発型だけど性能上あんまり意味無いって言いたかった。
ブレイバーが単発技ならありがたかったんだが。
>>172 そんなことしたら余計クラウドが厨キャラ化するだけでないか?
>>168 単発HPで相手のEX返し返しを封じたとしても
タイミング見誤るとその後相手からEXを盾に攻められる。
自分:EXを使用してしまっている
相手:EX温存状態
て状況になるからね。
単発HP攻撃 -> EXで殺しきれる状況じゃないとあまりメリットの無い強み。
>>174 それでも弾きさえ封じたら全然違うんでないか?
少なくとも相手がEX溜めたら何も手を出せないわけじゃない
ああ?今全くよろけても何でもないときにシールドオブライトをEX弾き出来て相手よろけたがどういこうとだ?
ガードから確実に当てられるという点で、
優秀な単発HP攻撃持ってる奴は有利だろうね
やっぱバッツのゴブパンは強い
ケフカにミッシングとハイパードライブはいらないな
ミッシングは隙多いしあたらん
ハイドラはとりあえず当たらん
奇襲攻撃にもってこいの破壊の翼と
主力のトラインだけでいい気がす
対戦でマップが混沌だった時の絶望感は異常
しかも相手がティーダやシコールさんなら尚更orz
すごく疑問なんだけど、エアリアル普通にEX無敵でいけるだろ?
身内対戦では返すのが常識みたいになってるんだが、、、
弾かれたかどうかは覚えてないが、確実に反撃確定させられるよ
>>167 ん? そだったか? 光って丸い判定出る発動だよな?
あの判定が出てる最中に敵が近づくと、相手がのけぞるから絶対安全。
エアリアルに対しては、ワープして近づく→爆発の間にそれが当たる感じ。
タイミングも距離も両方関係するかも。
で、敵が触らない場合でもわずかに無敵になって、無敵が切れた瞬間に
回避すれば無敵→無敵につながるって認識だったが。
タイミングがシビアか、ひょっとしたら無敵が切れた後にしか動けないかもな。
>>179 トラインは対クジャだと見てからアルテマされてへこむw
発生遅いから他にもそういうのありそう
>>180 だよな、と言うか前々スレくらいで単発だろうが何だろうが弾けるって結論出てなかったか?
相手がEXゲージ持ちのときでもガンガンに攻めることができる魔法組も優遇されてるっちゃされてるな。
>>183 俺のIDのレス読んでくれ。
仰け反りに対して出してくるエアリアルは反撃できるが、
棒立ちや技のスキに対してエアリアル出されたときは無理って話と混ざってる。
>>180,183
俺のやり方が悪いだけなんだろうか
ちょっとそっちでも試してみてくれないか
こっち平家セット、相手最強猛攻スコールなら開幕にほぼサークル撃ってくるんですぐ試せると思う
>発動させる側がのけぞり・よろけ状態でないと、無敵+よろけ攻撃にならないはずだが?
>HP減らされつつEX発動するだけ。
これはどういう意味だ?別にのけぞり・よろけ状態でもないときに単発HP攻撃にEX弾き出来たわけだが
魔法組は攻められるって言ってる奴は自分で使ってるんだろうか
魔法を撃ったのを見られてからダッシュで接近されるんだぞ?
撃たなくてもダッシュで接近されるんだぞ?
>>188 魔法はむやみに発射するんじゃなくて
撃たずにダッシュされた後が勝負だと思う
相手の隙を見て撃たないとダッシュで全部返される
特にケフカは悲惨なことになる
何が何やら分からんな
結局何が理想のバランスでどうして欲しいのよ?
>>186 棒立ち状態でサークルをEXで回避できたよ
回避っていうよりはガード表示が2〜3回出たからガードに含まれるのかな
ついでに自分は棒立ち状態だからそのまま反撃に移れると思う
まぁ相手がEX溜まってたら意味ないけどな!
>>186 今やってみたが確かにサークルは弾けないな…シールドオブライトは弾けるんだが
単発HP攻撃にも弾ける奴と弾けない奴があるとは知ってたがサークルは弾けないタイプみたいだな勘違いしてたすまん
>>189 それなんて俺?
まだ慣れてないのに対人戦で
ケフカ使って痛い目にあった
ブリザドガードしないでください><
なんでフリオニールのアローガードできてしまうん・・・
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 15:44:32 ID:0DcUkmse0
>>189 それってつまりガード待ちしてろってことでしょ?
だったら遠距離タイプの魔法キャラを使う意味がなくない?
そのキャラが殴られてるのを見ると興奮するって言うならそれでもいいけど。
>>186 棒立ちでもはじき出来ますた。ってか出来ないとか言ってる奴は単に下手なだけでしょwww
ゴルベーザは魔法組でおk?
>>186 サークルってエアリアルであってるよな
単発部分が出るときにEXで弾けたよ
>>196 いや弾けなくね?ガードとはでるが相手は別によろけてない
いまやったらフェイテッドも弾けた
出来ないやつは発動早すぎると思われる
やべー俺もわけわからんくなってきたw
こっちの仰け反りの時にスコールとの距離が近いと、
エアリアル出す前に仰け反らせることができるってことなのか?
つーかタイミング合わせれば棒立ち発動で抜けれるのかw
それとも技によって無理なのと出来るのあるのか?
もしくは、何かの技のスキの時間に発動するのは不可ってことか。
>>194 ミシア様の溜め斧に当たると弾かれるんだぜ…
パパッとやってみたけどエアリエルの直撃に
EX会せたら無敵時間付いてエアリエル無効になったよ。
ただ相手は弾かれた状態にならないね。
でもこっちはのが先に動けるから結果的に
EXをカウンターで合わせるのが強いって結論は変わらない気がする。
1行で纏めるとEXカウンターは結局最強。
なるほど、ガードはしてるが弾いてはないんだな
まぁ普通にカウンター攻撃で確定が入ってるので、
確定には違いなさそうだけど
>>202 mjd・・・ただでさえいろいろとあれなキャラなんだからアローぐらい全貫通性能つけてあげて・・・
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 16:00:16 ID:0DcUkmse0
>>206 牽制にならないんだよ。撃ったのがを見えたらダッシュでいいから。
ミシアでフリオにため斧以外を撃つとバッシュでもれなく3倍返しw
そもそもケフカは遠距離タイプじゃないよね
まともに戦おうと思ったらつかず離れずな距離維持しないと
常時EXなら遠距離でもいけるだろうけど
完璧に無敵でぬけれて、そのあとしっかり反撃できるなら、
ちょっとやりにくいってだけで、単発HP攻撃もそこまで優位性ないな。
腕でフォローすりゃいいってことになる。
普通に俺の書いてること微妙だわw すまんかった。
>>195 とりあえず魔法キャラ使いじゃないことは分かった
工夫が大事だと思うよ
ティナとかクジャとかそのへんはダッシュで弾かれない近接技があるし、
ケフカは、ばらブリを建築物にあてて軌道かえることで弾かれにくくしたり、
くねファイとかを相手の隙に出しといて、行動を制限したり出来る
どうも弾くの定義が皆違ってたみたいだなw俺は弾くというのはこっちは無敵状態で相手がよろめく事だと思ってた
>発動させる側がのけぞり・よろけ状態でないと、無敵+よろけ攻撃にならないはずだが?
>HP減らされつつEX発動するだけ。
しかしこれはシールドオブライトの例があるから間違ってね?というかサークルでも弾けはしないがダメージは受けないぞ
>>209 ああそうなのwなんか更新してなかったから追い打ちみたいなレスしてすまんかった
>>195 エアダッシュ→ブレイブ攻撃移行のタイミングで攻撃が入ったりする。
特にシャントットのバイオ。
すげぇ素人な俺が最近ジタン使い始めたんだが、
スイフトアタックってみんなは使ってるのか?
伸びがなすぎて個人的には当てにくくてランブルラッシュやストームインパルスだけいれてるんだが…
ただランブルラッシュだと地上ガードしたあとに当てられないんだよねorz
>>214 地上はスイフト+派生
空中はテンペスト+派生とストームインパルス+派生つけてる
スイフトはリーチ短いから地上ガード後の反撃は空中技やってるし普通に間に合う
パンデモだと狭いとこでストームインパルスハメができる
>>103 ハメがあるから糞って定義ならスマブラXとかも酷いレベル
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 16:42:53 ID:0DcUkmse0
>>210 キャラ限定して話せよ
複数キャラの能力を混ぜたら、そりゃどうにかなるに決まってるだろ
スクエニのアクションでここまで掘り下げて語って貰ってるソフトって
ちょっと記憶に無いわww
それはそうと最近フリオ使ってるんだが
コレってあんまりブレイク狙わない方が良いの?
ずっとスコールばっか使ってる癖でつい狙っちゃうんだけど
シールドバッシュと派生でこまめに削った方が良いんだろうか
>>215 ってことはランブルラッシュはいれてないのか…
ってかガード後は空中技で間に合うのかorz
サンクス、やってみるわ
サークル直撃の瞬間にEX発動でサークルを無傷ですり抜ける
ただし相手は弾かれモーションにならない
これであってる?
さっきから何十回となく繰り返してるんだが一度も成功しない
ここまで来ると技術のせいだけとは思えないんだが・・・
一つ気になったのは
サークル被弾後の吹っ飛びモーションをEX発動で即キャンセルすることですり抜けてるように見えることがある
もちろんHPダメージは受けてるわけだが、すり抜けたって言ってる人はこれと勘違いしてないかな
おまえら熱くなりすぎw
>>218 トバルNo.1の事もたまには思い出してあげて下さい。
はかいのつばさをEX解放で流そうとしてるんだがうまくいかないな…
解放したとき周りに出る丸い衝撃波をケフカに当てないといけないのかな?
つまりエアリアルは攻撃判定が複数発生する一種の魔法攻撃なんだな。
爆発の数だけ攻撃判定が発生するから、ガード表示が複数出るし、
魔法攻撃だからEXでブロックされても弾かれモーションにはならない。
でも隙自体が大きいから、EXでブロックされて反撃される事は普通にある。
けど発生が遅いから焦ってEX発動するとタイミングがずれて
EXでブロックできない事がある。
EXで弾いた後に毎回最速でエアリアル出してたらタイミング見切られるし、
EXで弾いた後にディレイかけてエアリアルを出すと、
相手は普通に回避できてしまう。
見てから確実にEXでブロックできる多段技よりはマシって事か。
相手が焦ってミスしてしまう余地がある分だけ。
>>220 EXですりぬける訳じゃなくて、
EX発動時の無敵ガード判定でガード表示が出る。
爆発が複数当たるから、ガード表示も複数出る。
タイミングを誤ると、ガード表示が複数出た後、爆発が1つ当たってしまう事もある。
>>224の通りであってると思う
慣れたらエアリアルの表示が出てから一定のタイミングで
EX発動すればいいだけだから簡単に返されるとは思うけど
直接攻撃じゃないやつはEXはじきできないでFAかな?
ここでいうはじく、EXはじき、はのけぞりモーションになることを指してます
ここで
>>81の件をもう一度試してみた。
相手はスコール、自分もスコール。
相手がフェイテッドサークルを出したのを確認した後、
自分は少しだけジャンプして、
フェイテッドサークルの攻撃判定が発生する直前に
EX発動→エアリアルサークルを入力。
結果は、エアリアルサークルモーション中の自分が、
フェイテッドサークルの攻撃判定に対してガード表示を出しつつ、
エアリアルサークルを当てる事ができた。
もちろん、EXなしでエアリアルを合わせた場合は普通にフェイテッドを喰らう。
つまり、EX発動後すぐにエアリアルを出せば、
無敵ガード判定をまといつつエアリアルを出せることになる。
物理攻撃が来れば弾けるし、魔法攻撃は全てガードしながらエアリアルを出せる。
普段のエアリアルにも魔法ブロックはあるけど、
それでブロックできない魔法もブロックできるようになってる。
もちろんそのエアリアルをEXでブロック(ガード)する事もできるけど、
上手く使えばけっこう確定する場面があるんじゃないかと思う。
EX発動時の無敵ガード判定が、
エアリアルの攻撃発生時間まで持続するかは微妙だけど、
(多分持続しない)
色々使い道はあるんじゃないかな。
>>225 複数同時の魔法攻撃か!
すげー納得できた
ありがとう
つまり一昨日、本スレにあったHP攻撃でもシールドバッシュてのはこのテクニックだったのか。
>>228 無敵がどれぐらいかにもよるけど、反撃しにくいクジャのフレアスターとかにエアリアル確定させられそうだな
HP攻撃部分が出たあと隙だらけなのに普通にエアリアルするとHP攻撃の持続に当たってやっかいだし
>>60 ちょっと亀だが、ミシア様はむしろエアダッシュは良いカモだぞ。よっぽど出の早いブレイブされない限り弾かれようが 剣を連射してれば大概打ち勝てる。
つーか剣が優秀だから回避一回分くらいの距離があれば十分戦える。
先生のオルガでフラッドをガードした奴いる?
俺のタイミングが悪いんだろうが、オルガのモーションが見えてるのにバシューンて吹っ飛ぶ先生みてたら涙出てきた
ガードすれば反確とかwikiに書いてあるし、そもそもティナ・バッツ戦でフラッドガードできないと積む
フラッドなんてなくなればいいんだ
>>153,178
ぶっちゃけ防御不可のブレイブ派生持ってるようなものだからなw
あと、フラッドはかなり使えるのでHP技はこの辺が主力じゃないかな?
なにげにフラッドは発動後浮いてる間に回避で空中回避が出るから飛び込んでくる相手にはスライドや旋風で迎撃することも出来る。
素直に逃げても良いがってかそっちの方が有効なことが多いだろうが。
パラは防御を読んで他の格ゲーで言うガードブレイク感覚で使う感じ。
スライドハザードに混ぜる感じかな?
ホーリー派生も色々研究はしてるがこれと言った決定打になる使い方がまだ見つからないな…
ゼロ距離射撃とかの書き込みも上の方にあるが最強CPUはホーリーをガードじゃなくて回避ばかりするから実験できないで困る。
対人環境無いから最強CPUしかテスト相手が居ないってのもあるが…
>>234 そういや対NPCでフラッドぶっぱで□連打してたら旋風斬になった事が数回あったな
スライドやストームは発生が早いからカウンターみたいに使うのも有効かもしれんね
ゴル兄さんのライズアップだっけ?
地上技で闇柱の上がるやつ。
あれも先生でガードできないんかな?
ナイトグロウはどこまでも高くあがっていく
装備のレベル制限はいらなかったんじゃないかと思う今日この頃
EX発動直後は数フレーム完全無敵のガード状態になる。状態は関係ない。
ガード状態だから、近接攻撃やエアダッシュで触れようものなら当然弾かれてよろけ状態に入る。魔法攻撃なら弾く事が出来るだけ。
こんないまさらな事が、どうして話題になってたのかが分からん。普通にやってりゃ気づく事だろw
>>238 それは単にEXを攻めに使ってるだけじゃね? もともとのEXの使い方がそんな感じ。最近はカウンターに使う傾向にあるだけ。
お互いEX溜まってる状態が最近のデフォなのに、先にEX出すとかチャレンジャーすぎるww
今まで当然のようにジェクトシュートとかHP攻撃とかに
正面からEXエアで突っ込んでたぜ…
報告すればよかったな(;´д`)
>>240 はじけない攻撃に使ってるんだから結局一緒のことじゃね?
238の動画はあれで正しい気がするが
確かにEXは後だし有利なのは認めるけど
動画では相手溜まってないしな
>>240 状況によるだろ…
説明したい部分は単発HP攻撃もダメージ喰らわず外せますよってことなんだから
先にEX発動が〜とか見当違いにも程がある
EXは後だし超有利すぎてこういう小技も大して役に立たないよな
EX弾きから追撃までできるようにしたスタッフはまじで頭おかしいとしか言えない
>>233 俺もフラッドをオールガードできないんだが・・・
本当にwikiの情報あってるのか気になる・・・
出来るならどのタイミング、どの位置でやるのか教えて欲しいものだ・・・
>>242 別に
>>238のやり方を否定してるつもりはない。相手の攻撃にあわせてケースバイケースでEX使うのは当たり前で、
相手がゲージ溜まってない状況だったら確かに
>>238のやり方も有用。最近カウンターに使うことが多いだけで、前からそのやり方は普通にあるって言ってるだけだ。
動画の状況なら確かに相手のEX溜まってないが、お互いEX特化型だったら勝負するのは大抵溜まってから。相手だけが溜まってる状況で迂闊に手はださないだろ。
>>243 お前動画見てないだろ?
最近、ジェクトでラグナロクよりアースブレイカーを使ってるんだけど
フィンガー、ブレイド、シュートだと、叩きつけ発生確率が高いのはフィンガーがいいのかな?
「俺の方がその作戦前から知ってるし!」って言う小学生がいるな
クラウドを激突特化のアクセ&武器で組もうかと思ってるんだけど
もしかして普通に物攻うpやらで固めたほうが総合ダメージは高いのかなー
>>238をわかりやすく実戦で使った動画を録画できた。
対戦自体は適当だけど、後でうpしてみる。
そのエアリアル決まってバーストも決まって倒せるなら
相手のゲージあっても勝ちなんだから、使う機会あるんじゃない?
倒せなくてもHP大ダメージとかブレイク出来ればEX1回分の元は取れるだろ。
俺は未熟だからどうしても守りの意味でEXとっておきたくなっちまうが、
多分決められたら「やられた」感抜群だと思う。
相手も同じタイミングで無敵になったら面白いけどなw
エアリアルはオールガードでガード成功してもタイミング次第で一方的に負けるんだな
>>252 攻撃が複数出てる技だからね
ブレイブ技のホーリーとかをオールでは防げないのと一緒
物理特化なんかの装備でも武器は包丁か村雲になってしまうんだよなあ
>>238 面白そうなテクだがブレイバーとかだと初段命中後にEX抜け余裕でした。ってことになるんだろうな・・・
>>252 ファファファ!→カキーン!→おろかもnブゴォ・・・!→カメエエエエッ!ですね、わかります
>>247 ブレイドは横に、フィンガーは前斜め上に吹っ飛ばすから出す場所によると思う。
ちなみに俺の装備でガチ装備ゴースト相手にラグナロク(ATK+68、物理ダメ+25%)と
アースブレイカー(ATK+69)のダメージ比べると、通常ダメはラグナロクが僅差で高いけど
なぜかクリティカルダメージはアースブレイカーのが僅差で高くなる。
だからATK+1と物理ダメ+25%って大して効果変わらないのかなと
勝手に解釈してもうEX特化用に村雲持たせて達人つけてATK+2してるなw
にしても実際のダメージ計算式ってどうなってんだろうなぁ。
何となくEX・攻撃両立型クラウドを作成してみたが、悪夢だな
EX返しからスラッシュブロウ→ver.5派生→バーストで4000〜5000ほどブレイブ持っていけるとか汚いなさすがクラウドきたない
大剣の達人ラグナロクで勝つる!
皇帝のフレアをEX無敵シールドバッシュすると
魔法反撃派生しつつフレアが皇帝に向かい出したのを見て悲惨すぎてワロタ。
>>257 エクスカリパーの物理ー100%だと普段の攻撃は0になるけど、
クリティカルでると普通にダメージでるからクリティカルにはダメージUP系の効果乗らないんじゃないかな。
>>260 ラグナロク、おぼろ月、AFいばら、AFブレイブスーツ(攻防一体)
超引力球、真珠のネックレス、金の砂時計、チャンピオンベルト、召喚使用・未使用を召とCHA、クロース、セカチュー
クリティカル関連アビは不意打ち、EXクリティカル
装備関連アビは小刀装備・達人、髪飾り装備・達人、大剣の達人、服の達人
これでBRV1367、ATK181だな
場合によっちゃ相手側召喚使用・未使用をEXモード中×2にするのもアリかと
>>257 ありがとう、アース使うなら激突HPダメージ+50%を活用してみたかったので参考になりました
クリティカルってたまにびっくりするダメージ出すときありますよね、メテオとか溜めた騎士の斧とかw
>>258 クラウドは超究Ver5に激突ダメージが入るのが鬱陶し過ぎる。。。
むしろEXと攻撃力半々がデフォじゃないか?
5000ダメって、ブレイク分が3000ぐらいだろ。
他のキャラもそんなもんだぞ。
ガーランドおじさんの使い方さっぱり分からねえ・・・
僕にはたつまきで場を乱すぐらいしかできましぇん
>>263 ありがとう。今、アースブレイカー+クラウドで即死狙いクラウドを製作中だが参考にしさせてもらうわ。
小刀か〜でも小手のAFでEX覇者持ってるからな〜超引力球の所をガイアにしてみるかな〜
>>267 ブレイブ攻撃がデブキャラとは思えない速さでリーチもすごい。
HP攻撃が高性能技揃いで、相手下手糞だとほのおとたつまきだけで殺せる。
EXが無茶苦茶。
空でガードとかEXで弾いたときにHP技が確定できないのが唯一の弱点。
わざとはじかないように注意して発動して、食らいながら無理やり竜巻あてるとかいう
ガーランドでしか意味のないテクニックが楽しい。
>>266 ブレイク入れたら8000くらい出るよ
スラッシュブロウ2発で1000、派生ver.5で1000、バースト初段の二度斬りで1000〜1500、超究の乱打で1000て感じ
これにブレイク分とver.5の激突ダメが入る
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 21:10:32 ID:9GSijspW0
クラウドのver.5と画竜点晴は使い勝手の良さに差がありすぎだよね
火力アクセの馬鹿みたいな火力を目の当たりにしたので
ダメージカット系の極限を目指してみるわ
EX覇者とかEX求道者の効果ってわかる人いる?
wikiにも載ってないし調べようが…
ダメージカット100%にしてもクリティカルだと普通にダメ受けちゃうんだよな
なんかのパラメータ無視してのダメなんだろうけど、どういう計算式なんだか
すまん、ちょっと既出なのか分からん上に全員に出来るのか分からんのだが…
バッツのリードインパルスを撃って、斧が帰って来た時にしまう動作をバックステップでキャンセルしてソウルイーター
一応CPUには当たるんだが、対人だとオニオンと先生しか試してないんだ
誰か検証してみてくれないか?
セフィロスって皇帝に詰んでるよね
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 21:14:05 ID:9GSijspW0
火力アクセ付けてる奴に対して受身になっちゃいかんぞw
まぁキャラによるかもだけどティーダ辺りでダメ前提でいくよりこちらも火力には火力で応戦してはいかがだろうか
>>277 今日対戦してみてこれはどうしようもないと思ったわww
>>274 EX覇者はよくわからんがコア関係、多分いらない効果って話。
EX求道者はフォース吸収距離+3Mらしい。
セフィの八刀がハイガード余裕なのが吹いた
ブラマテにグラクロ合わせればつぶせるだろうから
先生にもちょっと不利ついてるんじゃないか?
>>279 こっち皇帝なんだけどフレアを盾にして戦ってるとセフィロスの攻撃何にも当たらないしね。
獄門されても紋章→新しくフレア当てる→反射フレアに当たる
これで逆にブレイブ回復してウマー
>>280 サンクス
アーティファクトで狙うならEX関係よりもBRV、物理魔法関係の方が良いのかな
そもそもアーティファクトの最上位付加能力自体が、
未だよく判明していないという・・・・・・・・・
アーティファクトもエグい効果持ってるけどやっぱり源氏アダマンも光るところはあるんだよなぁ
>>269 EX特化が相性良さそうだな
ちょっと色々試してみるか
>>270 出すぎ。相手弱いだけじゃねーか?
それより高火力なセッティングしてるが、
2台あるから試したけど、クリティカルないと2ケタ基本だぞ。
全キャラ100LVでほとんど似たようなアクセでやってるが、
クラウドだけ無茶苦茶飛びぬけてるって感覚はないけどな。
マジメに調べてないから俺が間違ってるかもしれんが。
防具はEX亡者×2と攻防・物理・魔法のどれか一つ。
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 21:29:08 ID:9GSijspW0
>>285 アダマンやら源氏は普通プレイで手に入る最高の防具だろうから光らないのは困るw
まぁアーティの最上位が判明すればどちらがうえかわかると思う
>>287 あぁすまん、クリティカル入り
アビリティをクリティカルだらけにしようと思案中
>>285 データ解析組が出したリストには、リジェネ75%なんてのもあったぞ。
通常のプレイで入手可能かどうかはわからんが、
もしそうなら、源氏アダマンの価値なんか吹っ飛ぶ。
>>288 この前PC潰れた俺にはAFが尊いもののように感じるよ…
最近BRVマスターとかの話題多いんだものw
>>280 求道者の効果がそれだけだったら確かに大して強くないだろうが・・・
>>283 今AFの各効果検証動画作ってるけど、とりあえず物理魔法はなさげ
かといって覇者も有効かといえば微妙という・・・
>>290 リジェネ回復量UPはたぶんないんじゃないかなぁ
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 21:39:55 ID:EK8dfmEzO
BRVマスター出そうと元レインボーローブのAFを三つ程名前つけてはリセット繰り返したが
全く出やしねえ…orz
リアルラック頼みなのか何か条件あるのか。
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 21:45:29 ID:9GSijspW0
アーティファクトそんなに凄いものなのか?俺のなんてリジェネ25%(?)だぞw
今度やりまくってみるか
>>292 EX亡者はフォース吸収量+10%か+20%じゃないか?
自分で調べたんだが。
あと、物理・魔法より攻防の方が総合効果高そうなのは確か。
どっちにしろwikiに載ってる程度のやつは、一つにつきアクセ下位ぐらいの効果だと思うぞ。
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 21:47:53 ID:9GSijspW0
BRVマスターのネタが多いのはしょうがないんじゃ?
とりあえず俺は100専用が欲しいね。火力アクセは揃ったから
・・・・ん、火力アクセあつめんの苦労しないって?
>>290 ファイアの本なら持ってるが、そこまでふざけた武器ではないと思うぞ
>>294 継承回数が30回or34回の時に出現とか本スレでレポ書いてくれてる人がいたぞ。
>>294 16人継承ぐらいでやっとEX○○、BLVアタッカー(10&)とかが解禁だったから
相当まわさんと無理だろ。
>>298 ん? ファイアの本kwsk
未公開パスとWIKIに書いてあるが、どのパスで入手できるんだろう。
>>301 杖 BRV+40 ATK+66 リジェネ回復量+75%
源氏やら天使・大天使すずやらと組み合わせて使ってみたが、
ブレイブリジェネ500ってのは恐ろしいもんだ
しかし常時EXでいるのは今の環境だとちょっと不安だ…
ハッ ガブラs
あっと忘れてた。
のばらのゴーストが落とすぜ
いきなりパスが載ったとき3個ぐらい入れて挫折したんだが、その3個のうちの一つ
EX超級当てればほぼ勝利確定のクラウドさんは異常だな
ここまでキャラの性能に差をつけなくてもよかったのに
接地時に一瞬後ろにジャンプ入れて回避すると超低空で平行移動できるテクって既出?
ファイアの本をガブラスさんにつけてみた
先生!606回復します!
源氏だからすさまじい速度でブレイブが溜まるわ
おそらく開始ブレイブ+40%やリジェネ+75%は武器にもともとついてるやつだから武器にしかつかないんじゃないか?
開始ブレイブ+40%の防具なんてあったらソレこそバランス崩壊しすぎだろ
防具につくよ
でも単体で+40%なわけないだろ
ファイアの本なんてあったのか、ネタ武器なのに性能かなり凄いな
本家でも魔法の本は強くなかったっけ?
ていうか本家でフリオニールがファイアの本を装備するっていうバグがあったんじゃなかったっけ?
ガーランドで、相手の攻撃に合わせてたつまきorじしんと共にEX発動でTUEEと思ったけど
他のキャラだとEXはじきからなんらかのHP攻撃確定で入るんだから
別にハイパーアーマー特有のメリットではないなとふと我に返ってしまった
それそれw スタッフやってくれるなwww
ファイアは攻撃力100のブラッドソードとして使えちゃうんだよな。糞強い。
本ごとに効果違うんだけど酷い奴はフリーズしてセーブ吹っ飛ぶ。
>>310 それはブレイブマスターとかでしょ?
解析で出てたAF効果一覧に開始ブレイブ+40%ってのがあったんだよ
開始+40%とかリジェネ+75%ってファイアの本とかと効果同じだろ?
もし40%のが武器じゃなくて防具についたら大変だって言ってるの
俺日本語でおk
>>316 なんとなくわかりました。俺が勘違いしていたようで申し訳ない
ブレイブマスターは開始ブレイブ+20%だよ。実際持ってるから間違いない。
デス様がフラッドをエアダッシュでおすり抜けなさられた
ただその後何していいか分からない俺涙目
デルタアタック間に合わないし 反撃できないと分かればフラッド連発だろうし
ヽ(`Д´)ノ
>>320 中距離ならフラッドガードしてから真空波でいいんじゃね?近距離なら多分アルマゲストが間に合う
実際やってみないと分からんけど
>>305 お前クラウドクラウドさっきからうるせぇよwww殆どクラウド強いみたいなレスしかしてないじゃんwww
確かにクラウドばっかりワロタw
>>321 フラッドのガードタイミングがまじ意味不明
ペカーンてシールド張ってる最中に水飛沫と先生が宙に舞うからエアダッシュしてんだけど・・・
なんかコツとかわかる?
>>324 スマン 机上論で言ってたが試してみてこれはガード出来ないんじゃないんだろうか?
ホントにガードと同時に吹き飛ぶぞ・・・
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 22:59:17 ID:mME6zZ85O
クラウド強いとか書いてる人って反射神経が貧しいかそれ以下の人(?)ですよね?
そうだねプロテインだね
>>317 こんな日本語でおkな分少しでも理解してくれてありがとうございます
>>318 やっぱブレイブマスターはすごいな・・・
機械の手と胴にブレイブマスターつけれたらいいな
通常の状況ではオールガードで防ぎきれないを誰かまとめてくれると嬉しい
ゴルベーザ使った後は接近戦で責めるキャラ使いたくなるけど
ティーダもクラウドも嫌われてるから
WOLかガーランドぐらいしかいないんだよね
スコールさんがいるだろうが!
スコールはクジャが相手だと試合の中で技を3種類しか使わなくなるから困る
>>325 少し遅れてフラッドに飛び込んでもダメージを貰った記憶が有るので
判定が持続するor多段判定なんじゃないだろうか
>>334 スコールのサークル系と同じ感じなのか?
多段だともう手出しできない
リジェネとEX時間UPを特化させたシャントット強いわ。
ブレイブリジェネと平家装備開幕EXで10数秒でフレアブチ切れ終了。
開幕斬鉄剣も怖くないしAF持ってない人はオススメ。
>>334 いやハイガードも試してみたがクラッシュさえしなかったからそもそもガードに対応してないかと
久しぶりにティーダ使ってみたがやっぱ強いな
地上空中関係なく戦えるし動き速いから遠距離でも一気に詰めていける
派生も多いしバランス良いキャラだね
弱点は物理編重な事くらい?
>>338 俺もついさっきクラウドでティーダにボコボコにされてきた。
一応勝てるチャンスも無いことはなかったが・・・
派生ブレイブのモーション差が明確な形で出てくる
>>339 HP攻撃後の一瞬の隙をつければ即ブレイク→以後、優位に立ち回れる
HP派生のモーション値じゃ確かに負けてるかもしれないが
トータルで見たブレイブ攻撃力はクラウドのが上じゃないだろうか。
ティーダにブレイクされた記憶はあまり無いがクラウドにはしょっちゅうブレイクされてる記憶が有る。
まぁ、持ちキャラがガーちゃんなのでこちらもブレイク仕返すんだが。
>>340 外した時の隙の多さとか色んな面で負けてるのよ。
攻撃力は上かも知れないけどガードされて反確、空振りも危険な技をそうそう振れないのよ
待ちに徹すればまだ何とかなるんだがそれでもこっちに比べりゃモーション見切られにくいし。
もしフラッドがガード不能仕様だったら先生使いの人達きついだろうな…
>>342 前にも書いたけどとりあえずフリーエアダッシュで抜けることはできる
その後の反撃は知らんけど 避け続けてミス待ちってところが今の俺
EXティナの連続魔フラッドはしらん つかティナ相手ならメテオも辛い
ウボァー
メテオはお願いオールガードで運良くガードできたら最速グラクロで何とかなる
フラッド無理ぽ 連発されるだけで対処法ないから詰みじゃねーかな
ガードできないのは多分足元から来てるからガード範囲に入ってないんだと思う…対人環境にないから試せないが
オールガードではじけるとしても1発目弾く→最速反撃でも恐らく2〜3発目が刺さる
2〜3発目はほぼ同時に出るので2発目弾いても反撃不可
誰か調べてきて\(^o^)/
惜しかった、いや危なかった^^
誤爆すまん
ガードクラッシュ攻撃が微妙に覚えゲーなのがウッゼェwww
俺みたいな格ゲーヘタクソーはわかっててもガードできねぇっつーのに
「がぁど☆くらっしゅww」とか表示出たらアイキャンフライするわぼけ2階だけど
>>341 そりゃランクスレでもティーダ最強=クラスで異論が出ないくらいだから、そこら辺はしょうがない。
回避する時は常に後ろに回避して、技の終わったティーダと少しでも距離を近づけておくとか
ティーダには密着直上、直下に攻撃する手段はほとんど無い点とか
空中でガードしても確定するのは高度が有る程度合ってる時だけとか
細かい工夫で多少は埋められる溝もあるから、嘆かず頑張ろうじゃない。
>>348 ああ、相手がフェニックス持ちじゃなきゃ勝てた局面も二度ほどあったから完璧に詰んでたとは思わん。
一応クラウドには真上と真下に誘導する技があるしな。
珍しくガーランドと遭遇したと思ったら、何かえらい弱かったぜ・・・連勝余裕でした。
やっぱ簡単に読めるな。
何故かWikiがすっきりしてるしww
ガーランドに1つくらいガークラついたブレイブ技持たせてくれてもいいのに・・・
>>351 ただ単に下手な人と当たっただけじゃね?
wikiがすっきりしたのは『何故か』じゃなくてあの書き方は偏見に満ちていただろ
思うことがあるなら編集すればいいじゃない
>>353 スマソ、偏見入りなら仕方ないな。
しかし、相手は100時間オーバーだったぜ?
正直それだけやって弱いままってのもな・・・
ある程度読み合い投げてても、見てからガードできるし。
と、思ったが、ひょっとしてガーランド使いさんなのか?
そうなら失礼した。
対人戦慣れてないとか、アクション苦手だったとか色々あるだろうに
ガーランドを使い始めたばかりで、ガン待ちをよしとしない男らしい人かもしれないだろ!
ところで、WIKIのエクスデス先生の欄だけど
>苦手キャラ
>基本、ほぼ全キャラに有利だが、シャントットには攻撃手段が存在しないため不利。
レトリビューション以外の攻撃全部ハイガードで防げるのに、どこが不利なの?
ガーランドの練習中だったのかもしれないしな
でもガーランドは何かパッとしないよなぁ
>>354 いや悪かったクジャ使いなんだが、結構ガーランドも使うから少しムキになってしまったよ
まあwikiは消さなくても良いところまでも消してるからな…まあ前と比べるとまだマシなんだよね
なんかわからんやつ多そうだからこっそり
フラッドとかシフトブレイクとかクジャのバースト?近距離ブレイブのやつとかガード不可
あとたぶんゴブリンパンチもだな バグか??
>>356 前に先生で博士完封したってレスあったし
寧ろやりやすい相手だと思うんだが
>>276を何度かCPUでも検証してみたんだけど、タイミングが悪いのか、斧が当たる場所で敵の戻って来る感覚が違うのか決まらない事もありました
ただ、タイミングさえ掴めばイケそうな気も…
対人戦ではどうか、どなたか情報を…
仕様だったら"オール"ガードできてなくて涙目w
>>276 最強相手にやってみたが結構それは避けられた。
クライムバレルでもガードされたので人相手だと結構厳しいかもしれん…
なんか夜だからか俺の書き込み日本語が不自由な文になってるな…寝よう
>>359 もしこれが本当ならば先生かなりきついな、いやキツすぎる
>>351 たった今ガーランドのWikiを少し編集した所だ。
間違い等あったら、気が向いた時に指摘してくれ。
ガーちゃんは完全にガード待ちされるとチェーンくらいしか振れる攻撃が無いから
ぶっぱHP攻撃のタイミングと距離感が非常に重要ってのが個人的感想。
幸い、追尾自体は優秀な攻撃が多いからEX化ちらつかせれば易々と潰しに飛び込んでは来られない。
やりようは色々あるっちゃ有るけど、見てからガード余裕でした感は否めないのが辛いところ。
>>359 ゴブパンはエナジーレインをガードする最強CPUですら絶対にガードしないから
ボタン入力→判定発生がガードの入力→発生より早いんじゃないかと思ってるがどうだろう。
>>366 ゴブパンだが、たぶんそれはないな
ガードの発生は入力から0Fだと思うから最強CPUがガードしないのはおかしいんだ
だとすればガードクラッシュって表示がないのか、判定が内部から出てるのか?
もしくはめくりヒットみたいな感じなんじゃないかと思う
もし仕様ならオールガードって…
あれ、wikiのエクスデスの苦手キャラ変わってる
昨日はほぼ全キャラに不利って書いてあって、セシルが苦手とかずらずら書いてあったのに
逆に有利になってる
荒らしとか沸いたのかね?
>>366 CPUが普通に回避したりするから多分違う
というかそんなクソ性能があってたまるかw
ガーランドのブレイブはもう完璧待ちに入るしかないと思うんだ
ガードカウンター以外で当てるのはかなり難しい気がする
フラッドかなんかは下に判定発生してるんじゃないのか
あとwikiの有利不利はもとから大して信用ならないしいつものことだろ
編集者の主観だけで書いてるものが半数以上だし、ごく初期から内容変わってないのもあるし
>>364 確かに、さっきアドパで試すとリードインパルス自体が当たらない事もありました…
だけど、リードインパルスが当たればソウルイーターも3:1ぐらいで当たってくれました
まだまだタイミングも分からないので、他のイケメンな方々検証よろしくお願いします
エクスデスの戦い方とか参考資料ない?
独学&オフ専なんでくじけそうなんだ。
もっとうまくなりたい。エクスデスを使いこなしたいんだ。
>>372 ああ、まさに俺
一通りキャラ弄ってみて、先生のネオアルマゲストに惚れて持ちキャラにしようと頑張ってみたんだが・・・
情報が集められなくて早くも挫けてしまいそうなんだ・・・。
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 02:58:39 ID:frrvTwAFO
質問が二つある
・先生のオールガードはHP攻撃も弾けるか?
ブレイブ攻撃もまともに弾いたことないんで、使うかどうか迷ってるw
・派生バグって何
誰か答えてくれ、頼む
>>372 連投だが、一つアドバイス
空中で遠距離からしんくうは→敵が跳ね返す→それをミドルガード→派生でグランドクロスorしんくうはで追撃
他にも、ブラックホールで敵がモゾモゾしてるところにグランドクロス
>>374 ここで質問することではないしwiki見てないのがばればれ
後ageるなカス
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 03:06:41 ID:frrvTwAFO
>>376 ミスすまん&wikiがあったのか…
カス…(;ω;)
ごめん死んでくる
381 :
-:2009/01/07(水) 03:14:23 ID:RDWvNQYI0
対人でフリーエアダッシュってやっぱ限界あるかな?
のばらってさ
距離取ってファイヤ数発撃ってガードにあわせて斧か
ガードでもどってきたのをバッシュか
ファイヤをダッシュで来るのに矢で回避させたりとかで戦ってるんだが
ファイヤを当たらない程度に走ってくる奴の対処ってどうすればいい?
なにこの優しいスレ。心暖まった。
>>383 ありがとう
おかげでwikiを見つけれたよ
いま先生の項目を見ている
派生バグはそのうち見つける
マジ感謝…
386 :
-:2009/01/07(水) 03:29:04 ID:RDWvNQYI0
フリオの斧からバックステップナイフ何回かやってみたが、
これって結構回避されるのな
もしかして対人だったら100%回避はいるとかいう事態か…?
誰か検証してくれないか
持ち主の戦い方がある程度影響するすれちがい対戦、おもしれいがやっぱりCPUが使ってんだよな〜
対人戦の練習にはならんかな
ちんこ
これまで対人戦をやってきて思ったこと
一つのキャラを100%使えるようになるより、
二つのキャラを50%使えた方が勝てる
中の人の実力がある程度均衡している場合、
使い勝手のよい遠距離攻撃を持っている方が勝つ
上手い人とは超人的な反射神経やテクニックを持つ人ではなく、
動作後の隙に確実に攻撃を入れてくる正確性を持った人である
上手い人とは、卑怯と言っても過言ではないほどクレバーな戦法を取る
どうでもいいよ^^
まぁ一つのキャラを100%使えてそのキャラしか使わない人よりも、
30%ずつくらいでも、色々なキャラ使ってきてくれる人のほうが楽しくはあるなw
結局CPUのレベル100最強で一番やっかいなのは誰?
ティーダやジェクトやセフィロスが挙がってたけど
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <私のエース・オブ・ザ・ブリッツを喰らうといい
__! ! -=ニ=- ノ!__
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
!'' { }'' !.
/ i, 〉 ヽ.、
彡、,,,-‐┘ └ュュュュ
>>393 CPUなんて待ってればスキ多い技出して自滅するんだから
やっかいなヤツなんていない。
あえていうなら、デュエルとかでレベル差きついと1ミスで逝きかねないから
ウザいってだけ。
のばら使ってる奴に聞きたいんだがエアダッシュはどっち装備してるよ?
空中に浮かされると反撃の手段が無いからRで距離開けるようにしてるんだが
>>396 俺はフリーエアダッシュ。
距離離しても対して良い事ないしね。
ある程度の距離を離したい時はマルチエアライドのほうで代用してる。
空中戦にそこまで付き合う必要もないからジャンプ回数増やさないし。
>>359なら
先生は
ティナ:フラッド
クジャ:ブレイブ攻撃(リモートフレア
バッツ:ゴブパン、フラッド
ジタン:シフトブレイク
に弱いということか?
>>397 トンクスやっぱりエアスライド使った方がいいか
>>397 俺もフリーエアダッシュとマルチエアスライドだけど、
最近はジャンプ回数アップでもいいんじゃないかと思ってる
ミシアほど接敵されたら終わる!ってわけでもないし、
逆に空中に投げ出されたとき足場に戻るとき苦労する
>>398 ゴルベーザのライズアップも忘れちゃいかんぜ
先生たしかにシフトブレイクガードできないけどなら避ければいいじゃない
隙大きいから避けてグラクロとか近くならデルタとか間に合う気がする
基本的にガードができずに回避→反撃も難しいキャラには相当な不利
フラッドとかイノセンスとかフラッドとかたまにゴブパンとか
後個人的に兄さんの特攻→ジェネロックもキツイ オールガードしきれない
まぁ読んで距離とればデルタアタックが入るんですけどね!
もう先生が理論上最強とも言えないな。
>>402俺もそう思った…
先生使いこなすなら
先生対策できてるバッツとかティナのほうが強いのではないかと…
ゴブパンとかゴブパンとかゴブパンとかフラッドとかフラッドとかフ(ry
ww
>>401 格ゲーで相手が下段攻撃しかしないならしゃがんでれば問題ない
でも実際は中段やガー不があるから立ったり避けたりしないといけないから崩されたりする
それと同じでオールガードという一見不安要素はタイミングのズレしか無いように見える行動に穴があって ならばよければいいじゃない
というのは相手に中段を仕掛けられてるのと一緒で難易度が急激に上がる まぁ今の所その程度の技しか無いからいいんだけど
>>404 それが普通のキャラ…まぁ例えがおかしいけど親父なんかでは
「あーこれガードできないのか…でもがんばるぞ」
しかし先生には攻撃方法がデルタと「ガード派生攻撃」しかないようなもの。
つまり、相手がフラッドし続けるだけで先生は勝てる要素がなくなる
的なことが問題なんじゃね?
それを言ってしまうと
全ての攻撃をオールガードされるキャラは先生に対して詰んでるわけだからな
まぁそう思ってたから理論上最強とか言われてた訳だけどな
これじゃ逆に一部のキャラに対してはホントに詰んでて終わったな
>>406 人間をやめればそういう所業もできなくもない=先生理論上最強という名目が付いたんじゃないのか?
カメラ状況とか色々あってオールガードできないだけで、落ち着いて対処されたらクラウドとか涙目な気がする
ブレイバー見てからオルガ余裕でしたファファファ
先生理論上最強とかまだ思ってたの?
それら全てガード出来ても人間の反応スピードで見てからガード出来ない技がある限り最強じゃないことくらいも分からなかったの?
人間には無理があるから最強じゃなく「理論上」という言い回しなっていたわけだが
先生理論上最強とか本気で言ってるとかまだ思ってたの?
夏は理論上ゴウキ最強と似たようなネタだということくらいも分からなかったの?
セシルって即効空中HP攻撃してパラディンになった方が良いの?
それとも暗黒で頑張ってブレイク上げてからパラディンになった方が良い?
>>348 空中で上下差ある時に攻撃をガードした場合は、ドッジ&スピンで確反取れるな。
やっぱりスクエニは根本的に詰めが甘すぎるのかなぁ・・・
先生みたいなキャラは絶対に理論上最強にしなきゃならんだろ
人間の理論上の話しをしないとかアホなの?
あれか、技の発生から当たりまで0.2秒以内ならガード不可とかそんなんでやるのか?
そろそろ先生からサブのジタンに乗り換えようか…
>>4191つ1つそんなの計っていったら
数人死ぬww
フラッドのガードタイミングはEXの無敵を重ねて見れば
ちょっとはガード判定が見えてくるんじゃないか?
俺は今コロシアム連戦スリープモード中で試せないけど
人間の理論上ではなかったら全てのキャラが攻撃避けるのも分からないの?
結局決着がつかないのも分からないの?馬鹿なの?
>>422やってみるわ
あとさっきあげてた
すまn
な、携帯だろ?
pcだが?
あんたじゃないよ
どう考えてもおかしいのが他にいるじゃないか
自分宛てじゃないんだな、と思えよ。
一体彼は何と戦っているんだ・・・
EXガード調査おわたよ
フラッドでた瞬間てか少し前?
・・・わからない
まぁ結果は
出るのと同じぐらいにEX始動で1発目はガードできたが、すぐに2・3発目に当たる
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 13:01:21 ID:aEPZ7f/nO
カオス勢で派生あるのゴルベーザだけかよ・・・
>>413 俺は暗黒の方が好きだよ
ダークカノンは対戦じゃ使いにくいけど、魔法ガードつき
つまりティナのブリザラやファイアに合わせてつかうと不意打ちやらカウンターやらで一気にブレイブ奪える
そのまま最速入力でソウルイーターでHPダメージを
単発ならダークフレイムも壁貫通+追尾で高性能
結論:先生はティナ・バッツは詰みゲー\(^o^)/
フリーエアでスカしても入る反撃が存在しない
近距離でやるバカならソードダンスが入る気もするけどHPとブレイブの交換は割に合わない
そろそろ先生使いもサブに移る時期か…w
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 13:09:09 ID:KPd1Oall0 BE:515357827-2BP(0)
結局先生はカモなんだよなぁ
>>435 ゴブパンならぬモナパン?w
☆☆☆
(^o^) 先生?あぁあれかただのフラッドゲーかw
< | | >
/ \
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 13:14:02 ID:KPd1Oall0 BE:2319106379-2BP(0)
ブラッドゲーはのばらと皇帝だろと思ったらそろそろコンタクトを代える時期。
ちょいと質問。
世界の中心を入れている人を結構見るが、あれいいのかね?
条件アクセでも突っ込んだ方がよっぽどよさそうだけど。
>>411 懐かしい…
DFFじゃ12の中足どころか全ブレイブ技が見てからとれるらしいので
実際の発生フレームがどんなもんか調べてみようかなと思っている
先生の存在がこのゲームの良心だと思ったのに・・・orz
>>439 セカチューつけてる奴は初級者〜中級者てとこでいいんじゃないの。
上級者は条件をつけるってことで。
本当の上級者は素材系付けて手加減してあげるんだぜw
みんなどんな感じの条件アクセ付けてるのか気になる。
俺は召喚未使用と使用済みを4つで常時2.2倍にしてるのだがもっと増やした方がいいのかな
>>442 ほとんど使ってないキャラはアクセスロットが3個しかないから便利で使ってるなぁ
クロース、セカチュー、マネキでEXある程度不自由せずにアビ習得してる
育成状況次第では非常に有用だと思うがこれは戦術スレの意見じゃないかもw
ずっと先生使っていたが
今となってはこれから何を使うか悩む…
サブは見た目でジタン使ってた
ロゼッタ石使ってるのも先生・ジタンだけだし
もうジタンでいいかなとおもう今日この頃ww
>>446 俺は先生のサブでWOLを使ってたらいつの間にかWOLメインになってしまった
デルタアタックのようにシールドオブライトで相手を弾くのが楽しい
>>444 召喚〜のやつって各一つしか装備できなくね
>>448 相手と自分じゃね
俺は開幕と同時に召喚使うから自分は召喚使用済みだけにしてるな
マルチエアダッシュ使ってると方向キー入れてるのに
相手のほうへ飛んでいくんだけど、なにか入力のコツとかあるのかな?
>>447さっき使ってみたが
確かに
デルタアタックと似てるw
あまったEXをブレイブにとかあればよかったのになぁ
EXをブレイブに変換するのは面白そうだけど、EXなしじゃやってられないゲームなのが悲しい
>>453 更にEX特化型崇拝がkskするじゃないかw
>>445 それどこのおれw
スロット拡張してないで、育成中はその3つだよねー
>>442 条件は「常時発動」なのはLVの3つだけで、
フォース吸収してるときやコア集めしてる時は条件から外れたりする。
あとは基本と条件の割合次第。そんな単純に考えてるおまえが初心者。
AFの攻防一体って、これBRV上がってるんじゃね?
☆☆☆
(^o^)< よーし。 アクセをさらしちゃうぞ。
< | | >
/ \
キャラ スコール
自分召還未使用 1.5倍
相手召還未使用 1.5倍
自分HP100% 1.5倍
相手HP100% 1.5倍
自分HP攻撃未使用 1.5倍
EX満タン 1.5倍
HPが5の倍数 1.4倍
超引力球
真珠のネックレス
チャンピオンベルト
倍率は最大15倍 大体常時10倍をキープ。
アルティミシアってシャントット相手に詰んでる気がする。
ひたすら逃げバインドされるとブレイブこそ奪えるもののHP攻撃がよほど相手が下手じゃない限り
当たらない上に射程の関係で時の呪縛も100%止められる。
つまり追撃以外にHPを奪うのは絶望的。
最大の問題はシャントット側もひたすらバインドかかるのを待つだけなので
勝負がひたすら長引いてしかも双方面白くないことだがな。
>>451 パッドを倒した方向ってか、前方に向かって飛ぶ
キャラが行きたい方を向いたのを確認してから飛ぶといいよ
どうしてもワンテンポ遅れちゃうけどね
連れのゴーストのクラウドに勝てないよ(´・ω・`)
ガードと回避ミスったらVER5オワタ\(^o^)/
本スレより
>221 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2009/01/07(水) 15:35:56 ID:brjWox1j0
>セシルのサーチライトからパラディンフォースのコンボって
>もしかしてティナのメテオ→ホーリー(フレア)と同じ原理なのかい?
ってことはもしかしてバッツでホーリー当たりからパラフォースに繋いだり出来るのだろうか…?
パラディンフォースが当たる位置からサーチライトは攻撃出る前にカウンター貰う
離れ過ぎると移動してる間にパラディンフォース回避できるんだよなあ
回避されるのは腕の問題?良い戦い方ないかな?
なんでサーチライトがカウンターくらう状況で使うのか
>>465 CPUに魔法で潰されてしまうんだけど、どの状況で使ったらいい?
>>466 465じゃないけど
レイウィングスを低空で当てて地上に叩きつけたら、サーチライト
サーチライトがHIT確認>パラディンフォース
サーチライト回避確認>レイウィングス
叩きつけると起き上がりモーション中にサーチライトを撃てて
置き攻めになる。
やってみたけどカウンター余裕で喰らった\(^o^)/
どうにかうまく使う方法ないか色々試してみます
やっぱり皇帝のフレアガードキャンセル回避で消滅させられるな
これで反射されても怖くないぜ!
>>466 CPUが魔法撃った時使えばつぶされないよ^^
やはりバランス調整を徹底したインタ版が欲しいところだな
最低でも皇帝、先生、田代、ミシアをまともに使えるレベルにする
特定の相手だと完全に詰んじゃうのは話にならない
11からカオス要員、12からコスモス要員を各一人ずつ出す
待ち有利のシステムを改善すべきかどうかは意見が分かれるだろうから置いておく
皇帝しか使ってないので他のキャラはよくわからんが
空中フレア追加するだけでいい。
機雷地雷は今の仕様でも問題ないと思う。
あとはいんせき詠唱中の移動速度がフラッド、アルテマ避けれたら良いけど、流石にないなw
セフィロスも別に使えないわけではないし…
リーチが長いから回避に合わせて出せば問題ないわけで
>>468 何の魔法?
あとキャラとLVと性格教えて。
うちは食らったことないんだよね。
シールドバッシュってこんな強かったのかよ・・・
クジャ相手に当たりもしないソードブロウ(笑)振り回してたのが馬鹿みたいだ
ところでシールドバッシュからの魔法攻撃の雷部分がたまに外れるのが気になる
逆に炎部分避けられるとその後はほぼ確実に当たるんだが
>>473 上の方でバツティナのフラッドに詰むって結論が出たじゃん>先生
いくら相性があるとは言え完全に詰んじゃうのはどうかと思う
>>477 だからって「先生は糞キャラ」ってことにもならんと思うんだがな…
じゃあインタ版が出るとしてもエクスデスは今のままで
逆に考えるんだ
「先生が糞ではなくフラッド持ってる奴が(いい意味で)糞だ」
と、先生視点で考えるんだ
ちょっと別所から移動。話し相手が見てるかどうかわからんけど
ラウンドエッジが地上でもスカるってmjd!?
そんなに判定悪かったっけな。確かに上空に判定が殆どなかったはずだけど
ティナのトルネドは基本的に不遇な気がする今日この頃
>>477 上であるのは「フラッドはオールガード出来ない」じゃなかったか
先生がバッツに詰む(少なくとも今現状の結論では)のはある意味原作に沿ってると言える
>>481 相手もラウンドエッジみたいな至近距離技じゃないとスカると思う
あとスカってラウンドエッジの縦切りの部分ときでガードされて反撃されたw
ガードでできた間合いの中を、ちょうどクルクル回るんだよなーw<ラウンドエッジ
ってラウンドエッジって移動出来るのか…w
CPUに教えてもらうなんて情けない\^o^/
>>486 ちょwwwラウンドエッジで動いてなかったのかよwww
そりゃ動かないと当たりませんがな、あーた
ガードはじきからラウンドエッジで、1撃目は当たらずとも、2撃目から最終コンボまでは当たるはず
やっぱり高低差には弱いが!
余計な事かもしれないけど先生のページにオールガードで防げない攻撃の項目作ってきた。
とりあえず俺が知ってるのがフラッドとゴブパンだけだからこの2つしか書いてないが…。
先生を辞めて闇雲さんに転向してみようか
報復式には浪漫を感じるし、何よりEXバーストが先生と同じ形式!
>>480 先生は"糞"なんて言わないよ、"無"って言うんだよ
「フラッドは良い無だ、ファファファ」
>>489 「フラッドは良いうんこだ、ファファファ」
先生に謝れよ
>>489 「無慈悲にも防御が無理な攻撃を無防備に喰らうのもまた乙なものだな!」
オールガードで防げないから先生やめる人って、
ガードできると信じて練習してた人かね?
どうでもいいんだけどwikiのガード派生HP技どっちも否定されてるんだがどうやってHP削ればいいんですか><
グランドクロス
他の派生が優秀であるため、使う必要はない
アルマゲスト
ガード派生であっても一部技では攻撃を挟まれたりするので、使わない方が賢明
これはひどいw
EX回収装備ではなく最初からEXフルの型と当たった。
最初からゲージがMAXだと相手にすると妙な威圧感があるなー
1回使い切らせてしまえばこっちが有利なんだがそこはうまく召還でカバーできる。
どこからでもHP攻撃にいけるティーダなどはこっちのほうがいいかも。
戦略と腕、両方とも相手の方が上だったので大敗しましたorz
>>487 しかしやはり牽制は危険な技だ
デスクロウとハイブリンガーは発生の早さ違うのかな?
ハイブリンガーでもいいが出したいほう出せなかったら困るw
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 19:41:42 ID:Jb7/4V4e0
デルタアタックはシールドオブライトと同列の技と扱っていいのか?
暫定ランク見るとシャントットがいつも1番下にいるけどそんなに弱いかな?
wikiに余り情報無かったので闇雲さんの報復式色々試してみたけど、これってガード性能はハイガード相当?
今更な情報かもしれないけど一応・・・実験相手はフリオとティナとスコールね
ホーリー(ガードクラッシュの無い魔法ブレイブ攻撃):ガード&カウンター
ブラッシュランス(ガードクラッシュの無い物理ブレイブ攻撃):ガード&カウンター
リードアックス(ガードクラッシュの有る物理ブレイブ攻撃):のけぞりガードのみ(戻りを食らいます)
ストレートアロー(ガードクラッシュの無い物理HP攻撃):ガード&カウンター
メルトン(ガードクラッシュの有る魔法HP攻撃):のけぞりガードのみ
エアリアルサークル(ガードクラッシュの有る物理HP攻撃):のけぞりガードのみ
トルネド(ガードクラッシュの有る魔法HP攻撃のはずだけど?):ガード&カウンター
タイミングさえ合わせばシャントットのバインドもきちんとカウンター入れてくれるから結構使いやすいかも。
>>483 原作で先生がバッツに詰んでた描写なんてあったか?
>>459 試してないからいけるか分からんが、アクセをEXコア取得型にして、矢を設置して立ち位置調整してワンテンポ置いてから
連打矢と溜め無し斧飛ばせば時間停止の時間稼げないかな?
>>471 ミシアは十分強いので強化必要なし!
>>498 うるさい人がいるので隔離扱い
一応、頼みの綱のバイオバインドがガードされたら跳ね返ってきてウボァーされたりはしないので
並以上のキャラ性能は保証されてる
何かガーランド増えてないか?
わりとカモだからお代わりし放題だぜ・・・
っていうかダークフレイムだけで死ぬって何よ。
ひょっとして回避出来ないとか?
ダークフレイムは厳しいな。
炎jは弾かれるし。
タイミングみて一本釣りしか方法が思いつかない。
ところでオーディンとかの成功率って自分と相手とのラックの差、とかで成功率変わったりしないのかな?
シャントット様とか、1ステージ真とかでマップブレイブ溜めておいて、ウォータヒット確認EX開放オーディン!
とかがもし安定したら、凶悪な勝ちパターンできちゃったりしないかなw
一本釣りがダークフレイムのいい的なんだけどな。
サーチ→フォースがわりと厳しいのもつらい
デスゲイズ使いなさい
そこでサボテンダーだろ
>>503 それはガーランドのせいじゃなくて使い手のせいだろwww
誰使っても同じだよ、そりゃ
ダークフレイムって前転回避で避けられるだろ?
あれ?それはカオスの技だっけ?
フリオニールのマスターオブアームズって空中ガード・EX解放から繋がる?
今日EXはじきから撃ったら普通に避けられたぜ…
nの倍数系の条件アクセはどの組み合わせが効率いい?
フェイテッドって少し上にも当たり判定あるんだな
接近して来たのと同時に前方回避(地上から)したら喰らってウボァーしたぜ
すまん質問スレと間違えた
ダークフレイムは慣れれば余裕でかわせる
というかCPUなんて歩いて回避するときあるしなw
>>510 セシルとの距離が近けりゃそれでいいがホーミングがちゃんと効いてるダークフレイムは
ターンして戻ってくるから一度の回避じゃ間に合わんぞ
オールガードで防げないの検証したものだが、
>>488防げない だけなら
ジタンのシフトブレイクもいれておいて
回避できるとかできないとかのこと入れてないなら
>>492そうだと思うw
理論上 最強だったから…
ということで
>>434
何で誘導が切れて、何で誘導が切れないかを
519 :
516:2009/01/07(水) 21:31:23 ID:j7iPixq50
ちょっと考え違いしてた
セシルの至近距離にいるときに前方回避しても駄目の間違いだ
普通のダークフレイムなら大体前方回避で避けられるな
>>460 ありがとうございますー。
キャラが別方向に走っても時々敵に向かっていくので
やっぱ使いにくいですね・・
先生フラッドエアダッシュでしか避けれないと思ったら、バッツフラッドを地上回避で避けれたぞ!
反撃できる訳じゃないからどうでもいいけど
グランドクロスは特にいらないとか思ってる先生使いがいるのが寂しい
有るのとないのじゃ戦法が段違いに変わってくるぞ 特に闇雲
中距離以上はなれての乱射式ならグラクロがギリギリ間に合う(中途半端な距離だと下に来た玉に直撃するけど
心無い天使とかいんせきとかブラマテとかつぶせるようになるのは(先生的に)でかい
グランドクロスないとミシア相手に詰みそうなんだけどどうかな
時の呪縛発動したらほぼ一撃で殺されるだろうし
wikiにオールガードできない技かかないほうがいいんじゃない?
一般的に多く知れ渡ったら先生使いの人たちはフラッドいじめされそう
ジタンの技構成誰か教えて
グラクロは一応入れてるけど…発生・誘導・上下軸補正・隙どれも実用とは
とどめだぁ!→1呼吸おく→バチバチバチ→ファファファ→ズドーン
ガード派生の、とは言わないけどせめてもっとリーチと発生をくれ
あと誤爆すると死ぬ
ちなみに中距離以降の乱打なら横回避→ハイガで反対側刺さる前に反撃できるぞ
>>525 な、なんだってー!
フラッドは相手が「フラッドするぞ!」って思考した瞬間にデルタぶち込むくらいしか対策ないだろ
まさに人間をやめなければ辿り着けない境地 だがそれがいい
>>519 よかった、俺の勘違いかと思ったぜ
てか近ければダークフレイムって隙結構あるから潰せるよね?
やったことないけど
>>499 雲様の当て身って結構使いやすいよね
ずっと使ってるけど空地ともに外せない
あとほのおとか乱打式みたいな時間差で複数襲ってくる攻撃も初弾を防ぐだけでいいのが地味に便利
>>527 人間を
まきますか まきませんか 的に
やめますか やめませんか と聞かれて
やめますかに○つけた人がエクスデス使いですねわかります
とりあえずグランドクロスに限らず、
障害物無視、レンジ無限のHP攻撃は入れといた方がいいな
当てやすい云々じゃなく、逃げ気味の相手の行動を制限するのに使える
アルマゲストは黒い球体に攻撃力判定が出て吸引があれば強かったと思うんだけど
見てから○ボタン余裕でしたじゃ死に技にもほどがあるだろ
闇雲のブレイブ技って使いどころがよく分からん…
>>532 ブラックホール出しておいて、反撃しようとするとブラックホールにはまるように出すと
たまーーーに引っかかってくれる
ほとんど期待できないけど、完全ガン待ちよりはマシなのでデルタと共に脅し用に使ってます
噂のティーダを使ってみたがやばいな
性能がかなり優秀で只強いって訳じゃなく使ってても楽しい
先生の完全待ちがあれなら自演バッシュ見習って自演しんくうはとかできないかな
その後の反撃はまぁ各自自由で
一応グラクロ使うより安全な遠距離牽制なんだけどな
ファファファ
>>499 うおお激しく乙!!!!
輝きの乙を!!!
あと、カオスの斜め上から突っ込んでくる
ブレイブ攻撃だけどガードするとのけぞる蹴りも反撃できたよね
>>538 AP育成にカオスボコしたから間違いないよ
後回転して炎出すやつも勝てる
その場回転のは発動後にブレイブ攻撃部分のみ1ヒットの相打ちで美味しくない
>>505 そう言えば、アイテム稼ぎにつかってるバッツが大体LUK80↑維持してるんだが、
ほとんど斬鉄剣食らってないな…
ちょっとこっちがつかってみて成功率見てみるわ。
先生にアクセサリを力の砂いっぱいつけたらATK190まであがって
DEF186の相手にガード後のソードダンスやったら
クリティカルで1200でたんだけど、これバランスやばくね?wwwww
>>541 別キャラだけど、ATK4あげただけで
クリダメージが800から1400まで跳ね上がってすごいよね
逆に相手がDEFあげたら極端にダメへっちゃうけどね・・;;
先生使ってるけど
逃げながらダークフレイムもいやらしい
オールガードした後二発目ヒットとか殆ど詰んでる
実は多段ヒットだったんだなあれ
遠くからしんくうは撃ってるんだからちゃんと跳ね返せよお前ら・・・
あれ、ディシディアはしたらばbbsってないのか
対戦ゲームは大体立ってるしあるかと思った
対人メインの板あれば十分需要ありそうなのにな
>>543 超分かるわw
跳ね返ってきたしんくうはをガードしてその派生で戦うつもりなんだよなw
先生がいくらオルガ使えなくて詰むキャラがいても
俺は使うぞ
さぁ、今日もフラッドを避ける練習に入るか・・・
シャイニングウェーブをさっきハイガードですり抜けたんだが、もしかしてハイガードに無敵時間付いてないか?
ガーランド使い始めてかなりたったが、こいつ実は地上じゃなくて空中戦が得意なキャラなんじゃないか・・・・?
そうだぞ、空中の中距離くらいから攻めるのが得意だと思うぜ
>>548 実は。というか、間違いなくそうだろうなw
空中ブレイブ技が全て優秀と来たもんだ
ツインソードは安定した高ダメージ。チェーンバンプは距離があっても狙えるし、ツイストドリルも爽快。バルディッシュも優秀
寧ろどれも優秀すぎて、どれを外すか悩むくらいだぞ……。
たつまき+ほのおもカバー範囲が広くて優秀だしなw
>>550 バルディッシュは当たると気持ちいいしデジョンか地面に追加が入るから必須
下にいる相手にはチェーンで上にいる奴にはアナルドリル攻め。ツインソードいらないかな。空中で相手と同じ高さじゃないと入らないし。
>>550 そうか…?俺はガーランドは強いと思ってるが、ブレイブ攻撃はどうも遅くて自ら攻めるには向いてない気がするぜ
チェーンバンプは優秀だと思うがな
今更すぎるんだがバッツの攻撃アビリティの追加効果、重複するのか…。
地上HP N・ソウルイーター 前・ソウルイーター 後・フラッド
空中HP N・パラフォ 前後・旋風斬
とかにした方がええのんか。CPやべぇお。
英雄の○○で最大CP530にすべきか。
>>550 確かに空中技は悩む
敵にまわして一番やっかいだったのはツイストドリルだから
↑○ドリルは固定して、下方向にも攻撃したいからバルディッシュも↓○に・・
○はツインソードとチェーンで非常に悩むw
>>551 しかしツインソードはたつまきの後ろから出すとかなりのいやらしさだぜ…?
なんといっても高威力だしな、ほんと迷う。
ええ〜ツインソード実は優秀だったの?結構範囲広いのかな?
俺は
N・バルディッシュ
↑・ツイストドリル
↓・チェーンバンプ
ツインソードは泣く泣く消したって感じかな…
っていうかチェーンバンプがぶっぱしてもリスクなさすぎる
カオスには派生がないから困るっていってもガーランドさんは別だね。ほのおはマジで命中率高い。
自分はガーランドを敵に回したことないからわからんが、やっぱ「ほのお」ってアイコンが上に出ると相手方はドキィッ!!!ってするのかね。
いまだにほのおの避け方がわかりません。
>>557 俺はそれのNと↑を入れ替えた配置だな、たまにはツインソードも使ってみるか
チェーンは壁貫通するのもいやらしい
おかしいってわかってるけどじしん(空中)が欲しかった…
>>544 一応避難所という名目で存在するが・・・
何故かシコールだけ微妙に伸びてる謎空間になってる
>>561 あースゲー分かるわw空中でガードしてからHP攻撃が確定しないのが悔しいよな
>>559 出たと同時にフリーエアダッシュで急接近して潰せばいい
ただ遅れるか、他のモーション取ると間に合わないから注意だ
つか前回避でスカせるけどな、ほのお
スコールの防具を選ぶときアダマンか源氏かってなったら皆アダマン勧めるけど源氏でずっとEXモードでクリティカル狙った方が強くない?
>>566 アダマンめんどいから源氏です^p^
EXは反撃用に取っておきたいからなぁ
スコールでHP攻撃当てるなんて難しいです
ブレイブ溜めるのだけは得意だからな、シコールさん。
アダマンよりは源氏に一票だぜ。
今まで話題に出しても反応が無かったガーちゃんがここまで愛されてるなんて・・・
>>553 知らなかった
ストームシュート×3で空中の申し子になれるなw
シコールはどうカスタムしようと最終的にHP当てが関門になるからな。
オススメはある程度しぼれてもなにがベストってのはない希ガス
自分に合ってるかどうかが肝心ってとこかね
>>562 こりゃひでえな
カオス側のスレが先生しかない
>>559 実はほのおはガードできる。一発だけガードしたらひるむから他の弾喰らっちゃうけどw
まあ下手に動くより引きつけた方が回避やガードもしやすい
574 :
540:2009/01/08(木) 01:53:32 ID:3AALqkSS0
>>505 ちょいと検証とまで行く程使えなかったのであくまで体感だが
LUK94〜80を維持したバッツで5回程斬鉄剣やって
成功4、失敗1と言った感じ。
他の装備集めのついでで使ったので参考にはなりにくいが、体感としてはLUK高いと成功しやすい感じ。
もうちょいリアル時間が出来たら100回くらい使って検証するのだが
うーん、スコール程カスタマイズが深いキャラはいないんじゃないのかと。だが、そこが面白さの一つでも有るな。
>>576 正直対人はEX型意外どれも成就しない気がするけどね。
・システム上EXの無敵時間、弾きは他に変えられないほど強い
・EX化で性能がアップする
・EXバーストでダメージの底上げができる
・同型にEXフォースを溜めさせない
上3つを考えるだけでもEX型にする方が有利だし、
同じEX型を相手にする上でもその抑止力としてEX型が必須になる。
EX型とEXを意識してない型なんて
EX貯めれない、EX無敵&弾き怖くて攻めれないで
比較にならないほど戦力差出るよ。
のばらさん地味に怖いな・・・
地上だとバッシュ怖くて中々攻め込みにくいぜ
空待ちすると勝負つかない泥沼状態^o^
>>571 なるたけラグい人と対戦して追撃する、ってのが一番だと悟ったよw
580 :
505:2009/01/08(木) 03:03:09 ID:SH8zczS40
>>574 報告ありがとうございます!
結構影響ありそうな感じですね
ゴブリンパンチって随分判定強いな…
トルネドやグランドリーサルも貫通したし、この分だと
旋風剣とストラサークルにも勝てる?
>>578 キャラ何?自分はガーランド使ってるから
上空からほのお使っていやがらせしまくると渋々空へwwww飛んでるフリオさんおいしいです^p^
>>559 ジャンプしてニュートラル回避でもかわせる
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 03:34:22 ID:JMa/GB0h0
>>577 そうか?自分は特化にする必要は必ずしもないと思うぞ
確かになにも付けないと相手がEXフォース吸収し放題でやばいけど
クローストゥーユーとセカチュー付けておけばそんなこともないし
残り8枠は自分の戦略次第で変えていいと思う
sage忘れた・・・orz
>>499 有名どころでは八刀一閃だね。あとシャントットの下級HP魔法(上級は未検証)。
あんま意味ないけどグレートアトラクターなんかも防げたりする。
反撃が距離関係なくすぐ入るから、シフトブレイクの出始めの雷でカウンター→ダメージで攻撃中断なんかもできる
>>451 ガードキャンセルダッシュすると直進しちゃう糞仕様なので
気持ち先に三角ボタン押す。
近くにMアクションがあるとそっち行っちゃうがOTL
>>587 ハイガード相当なら上級も防げるぞ、最上級はさすがに無理だが
質問
EXフォースが出る量ってダメージに比例するんだっけ?
ストラサークルに触れないように旋風剣出したら
ジタン本体が安全地帯から吸い出されて攻撃が当たったのにクソワロタ
クジャの技ってどれ入れるか迷うね。
みんな何いれてる?
さっき実践してみた感じでは、リモートフレアは外せない感じ。
あとは・・・全部入れたい・・。
今のところはスナッチショットとスナッチブロー入れて近距離用のを外しているんだけれども。
みんなの意見を聞きたい
>>582 ほのおってシールドバッシュのカモやん…
ガーランドはあれだな
EX入って竜巻炎連発されるとちょっときつい
育てたからガブラスで対人しようと思うんだけど
エアロ放った後即座にジャッジメントマスターのダブル攻撃って
相手側からしたら結構避けにくいのかな
ガーランドのほのおは
シールド出来ないだろw
シールドバッシュできると思ってたぜ…
意外に使いづらいんだな
中距離技は両方とも地空に入れてる
後は空にリングホーリー入れて終わり
安価忘れたがクジャの話な
>>597 そうじゃなくて、ガーランドのほのおが強いんだよ。
あれ、ショボそうにみえてHP技だぞ。
>>581 ゴブパンって判定が強いというかフラッドと同じで相手の場所に当たり判定が出現するからな。
壁越しでも当たる。
>>587>>589 一応検証してみた
シャントットの上級もガード&カウンター 最上級はのけぞりガード 当然2hit目移行被弾
後、ガーランドのほのおもガード&カウンター ってかあれってガードクラッシュ性能無いし、シールドバッシュもいけんでないの?
普通のガードはのけぞりガードになっちゃうけど・・・。
俺の知り合いもガチデッキにセカチュー入れていたが、
曰く、「叢雲装備の場合、倍率超引力ほどの吸引距離は必要ない。それなら、セカチューのフォースやコア増幅能力を買う」だとか。
結局、叢雲で十分だと結論付けたのか、最終的には抜いていたが。
自キャラは小さい方が有利だな。
シャントットの行動が見にくいというのは聞き覚えあるが、
ガーランドやゴル兄なんか使ってると、自グラで隠れて相手が見えにくい。
セシル使いに聞きたいんだが
サーチライト>射程外からパラディンフォース
繋がらない時があるんだが何が原因かイマイチつかめない
決まらない時の条件ってなんだろ?
繋がる時は地形無視気味の時もあるだけに謎
パラディンアーツで変身>サーチライト>パラディンフォース
今の所パラディンフォースの射程内じゃないと決まった所を見ていない
パラディンフォース射程外から決めた人いる?
ダークカノン>ソウルイーター
CPUに華麗に回避される
基本繋ぎは連打なんだが決め打ち気味に一回押しの方が良いのかね?
WOLのルーンセイバーも良く回避されるんだよな・・・
>>604 サーチライト>パラフォは結構早めにパラフォ打たないと派生しないっぽい
当たったの確認してからじゃ無理かも
パラディンアーツのサーチライトから派生したのは見たことないな
ダークカノン>HP攻撃は最強CPUに回避されるね 対人じゃわからないけどダークフレイム打っといた方が当たりやすそう
ゴブパンはガードと同じように使うと良いな
大抵の攻撃を潰せて尚且つダメージを与えられる、最高だ
難点なのはEXモードに入ったバッツとマトモに殴りあってくれるキャラが居るかという事
NPCならともかく、対人じゃ逃げられるか遠距離攻撃されるだろう
まあゴブパン万能みたいな書かれ方が多いけど、
実際使ってみると間合いと範囲が狭かったり、外しても一定の硬直があるとかで
調子乗ってると避けられてEX中にボコされるということになりかねない
攻撃中の隙はバッツの技の中じゃ大きい方だしね
>実際使ってみると間合いと範囲が狭かったり、
ブレイバー潰そうとしたらギリギリ範囲外でそのまま喰らった事あるな
確かに過剰な期待は禁物、だけど発生の速さは本当素晴らしい
エアダッシュ→ゴブパンみたいに分かりやすすぎる使い方はやめておけって事だね
他の技と織り交ぜてタイミングを読まれないようにせねば
セシル使いでパラディンアーツ使ってる人あんまいないのかな
一段目が中距離でヒットすると、パラディンフォース射程内だと
ヒット見てからでも楽に入るよね
Pフォースがギリギリ届くか届かないかの位置で相手に見せておいて
ガードで弾き返されたらこっちもガードで弾き返して即Pフォースとか
ホーリーとかの弱い魔法を弾き返しながらヒットしたりするし
意外とダークカノンより面白い技じゃない?
>>604 どっちも入力が遅いんじゃないかな?
ソウルイーターも魔導船最強でも最速でやれば普通にあたる
連打してやっちまいな
>>604 サーチライト>パラフォは間に何か行動挟むと無理なくらい猶予短い
対人だと壁際に追い詰めた時とかに意識しとく感じ
パラディンアーツ>サーチライト
からはパラフォへの派生は無し
ガーランドのほのおはかわすだけなら前回避で簡単にかわせる。
だがかわした先には、たつまきで待ち構えるガーランドさんの姿が><
どうでも良いことだがwikiのガーランドにガード後確定HP攻撃がじしんのみってあるが
つなみも確定じゃね?もしかしてコンピにしか確定しないのか?
>>605>>610>>611 早め連打了解。やってみます
情報感謝
>>609 グラボとアーツの打ち分けとか考えたがアーツ一択なのかね
自分は使う機会は少ない。流れの中で撃てればいいんだがこれを撃つために飛んで
リズムが止まるのが嫌というか、単に下手なだけなんだが
白騎士でいることが最近多い。白のままで地上戦とか普通にあり
そんなわけで変身技で言えばダークステッポ使う機会が多い
ステップといえばダークフォールの当たりって強くない?
運が良いだけなのか潰された記憶が無い。頻繁に使わないってだけか
>>606-608 ゴブパンとは殴りっこしたくないな。やっぱあの発生速度は厳しい
どうでも良いことだがバッツの右肩は外れていると思うw
というわけでEX白黒入替コンボ構築作業に戻ります
パラディンアーツの1発目が遅めに入ると、もう1回1発目繋げてからパラフォまで入るな
案外知られてないのか驚かれることが多い
アドパで全然負けないなと思って初めてこの板きたらやっぱり最強キャラだったのねとワロタティーダ使い
距離が遠いとヒット中に動けるようになるね
フォールとかもいけるっぽい
Wikiのガーランド項目、以前の記述を復活させつつ編集してみた。突っ込みクレー。
とりあえず試験的に装備考察なんてものを作ってみた。
アクセ、アビリティは千差万別過ぎて難しそうだが、装備はそうそう突飛なものはないだろう。
>>613 そもそも、つなみを入れてない……。
>>618 マジかwまあつなみは使いにくいからね、俺もガード後しか使ってないよ
>防具は、セット装備なら、なりにくいEXを強化する(ry
>アクセサリは、素のステータスが高いた(ry
ここは完全に意見が分かれる気がするけど、他は前と比べてとても良いと俺は思うぜ乙
一応断言は避けているが、もう少し軽い表現に直しておくよ。ありがと。
んん?ギガントアクスの激突ダメージ+ってのは誤字ではなくて、
激突BRVダメージ&HPダメージ+って事なのか?
で、ダメージ+10%が別枠で付いてるって事は、
激突ダメージは結局、合計で+50%になるのか?
ガイアリングにもダメージ+15%ってあるけど、
「ダメージ+」は全てのダメージが強化されると思ってるんだが間違ってる?
ガブラスで集中突破使ってる人いるか?
何か使ってみたいがどうも連斬のが優秀で出番が無い
>>621 ダメージ+○%ブレイブ攻撃部分にかかる。
激突HPダメージは激突後にプラスされるHPダメージにかかる。
例えばダメUPなし初期BRV1000のガーランドでじしんを使った場合
事前のブレイブ攻撃で200与え合計1200のHPダメージに激突HPダメージ600を足してトータル1800の威力。
これがギガントアクスだと200の部分が+10%されて220になり、
激突HPダメージが+40%されて854でトータル2074のダメージになる。
散々迷った挙げ句セフィロスさんの空中ブレイブを虚空からシャドウフレアに変えてみた。
これ神速の射程内ならシャドウフレアが当たろうが避けられようが神速が確定で入るから良いなw
まあ分かってる人は空中なら何もしないで地上なら歩いてよけてくるが…w
>>623 あーこりゃ失礼。また書いてからポカミスに気付いたorz
そりゃHPダメージは増えんわな。増えたらやばいw
>>624 ふむふむ。納得ですわ。
ダメージ+ = 全てのBRVダメージが増える、と認識してたんだが、
激突BRVダメージに関しては別枠扱いで、増えていなかったのか。
そして俺の中でガイアリングの株価が大きく下落しました。
>>625 シャドウフレアは回避してくれる間が華だからなぁw
神速も縮地もシャドウフレアもエアダッシュで潰せて
セフィロスが回避でキャンセルしたとこを回避狩りできるから
ぶっちゃけ対セフィロスの中距離はエアダッシュだけでほとんどいけるっていう。
ブラックマテリア溜め2だけは唯一エアダッシュで無理だけどまず当たらないからなぁ。
俺のガーランドはEX維持を重視。
HP攻撃は当てるチャンスが少ないので、ブレイブリジェネ付けてEX維持して
強引にブレイブを稼ぎ、スーパーアーマーを頼りに至近距離でのたつまきで
相討ち上等のダメージ勝ちというビジョン。
EX維持だとEX抜けができないけど、スーパーアーマーのおかげで
相手も攻めづらいみたい、というか俺のフレはEX切れるまで逃げたw
あー今電源いれて確認してきたんだけど。
ギガントアクスの効果、普通に激突HPダメージ+って書いてるじゃんw
だれだー激突ダメージ+って書いた奴ー出てきなさい。先生怒りませんから。
カメェェェッー!
>>621 ギガントアクスの表記は誤字。正確には激突HPダメージ+40%とダメージ+10%。後で修正しておこう。
まぁ、ギガントアクス、達人付きアースブレイカー、達人付きグングニルで実際にダメージを計ってみると、三者ともあまりダメージ変わらないんだよね。
激突BRVに関してはグングニルが勝るが、アースブレイカーのATK+1、ギガントアクスのダメ+10%がそれに追随できちゃう。
無論、HP叩きつけダメージに関しては全二者が勝る。(代わりに、DEF-1だけど)
なら、CP-10出来るギガントアクスが優秀なんじゃないか、って論拠。
激突ダメージに関しては、元の吹き飛ばし攻撃のダメージによって変動するっぽいから、
基本となるダメージが上がると激突ダメージも上がる、よね?
元々割合ダメージだしな
>>614 ジョブチェンジしつつパラディンアーツとグラビティ両方使って
上へ参りマース!>下へ参りマース!>また上へ参りマース!・・
とか妄想してしまった
パンデモニウムでジェクトとバトルのって自殺行為じゃね?
>>613 坂なんかでお互いの高度が違ったりするとすっぽ抜ける事無いか?
少なくとも俺は地上ガードから、つなみを外した事があるのであのように書いた。
まぁ、つなみのすっぽ抜ける状況と言っても多分限定的だから、直したければ直しちゃいなYO
相手EXが貯まってるならガード後はつなみの方がEX弾きされても生存率上がるだろうから
どうでも良い情報じゃ無いと思う。
>>634 まあな、確かに高度が違うとすっぽ抜けるぜ
しかしそれを言うとじしんだって距離が離れてると当たらないとか言うことになっちゃうだろ?
つなみは確定と言っても距離がある程度近くて、高度がほとんど同じ場合のみだね、確かにじしんの方が高度に融通が利くけどね
シャドウフレアを時の呪縛やらを潰すのに使う俺
後は反撃受けない位置で嫌がらせ
ケフカってジャクトに対して詰んでね
攻撃避けてブレイブ攻撃出しても跳ね返されるし
溜めによるガークラ付加のせいでガードからカウンターは無理だし
距離とって魔法だしても勿論フリーエアダッシュで跳ね返される
うっかりトラインに当たってくれることを願うしかないように思えてならない
ジャクトって誰だよ・・・
ジェクトさんに対してケフカが攻撃を当てようと思ったら
攻撃が発生する前の一瞬の隙を狙うしかないのだろうか
>>636 俺ののばらのサンダーもそんな使い方
アロー外したらぶっぱ乱打式の対処に困った
何度も試してみたけどやっぱりオールガードでフラッドガード無理だね
ざーんねーんでしたー^^
まあ避けるのは慣れれば楽だし、距離によってはアルマゲストが確定するから詰んではないな
アルマゲスト確定するような位置でフラッド撃ってくれるとか
どんだけ優しいんだよ
混沌の果てなら大丈夫!
>>641 前にフラッドのみで詰むって書かれてたからだろ?
フラッドしかやってこないならアルマゲスト確定する位置で立ち回れと
そんだけ近距離にいてフラッドうってくれる優しい人存在しねぇ
アルマゲ確定位置ってフリーエア→デルタで間に合わね?
フラッド以外の攻撃は一切しないこと前提だから近距離で撃たれなくても問題なくないか?
移動速度遅いからその距離保てるかわからないけど近くにいれば相手は一切攻撃できないってことだし
終わりにしてあげるよ
↓
終わらないで…くれ
>>644 フラッド以外を使うと先生に反撃受けるから逃げるしかないという設定かな?
そうなるとエアダッシュvsRの使い続けで一向に決着がつきそうにないな
誤爆した
>>622 EX時で
アグレ、エアロ、地空、マント、二刀
通常はセンテンスのみ
ぶっちゃけセンテンスが一番使いやすい
結構アルマゲ射程長いから大丈夫ポー
猛攻最強LV1ティナあたりで実際に試してみると射程がわかりやすいと思う
デルタは発生遅いしフラッド2段目出た頃には回避できるから厳しいぽ
一応タイミングシビアだけど1段目終わった直後に撃てば2段目出る直前、または同時に直撃する
当たらない位置でひたすら撃たれたときは
☆☆☆
(^o^) 落ち込むな。次があるって!
< | | >
/ \
>>651 バッツ相手ならダッシュはRじゃないだろうからまだ何とかなるだろう。
ティナはもうどうしたものかね。どうにもならないって思ったら負けだと思ってる。
対戦する前にカスタマイズで一瞬でRに!
カオスジャッジじゃなければ集中++持って逃げ回ってればプレッシャー与えられるだろう
まあそんな嫌われる戦法どっちも普通の精神じゃ無理だけどな
ブレイブ攻撃の主力になるクリティカルダメージだけど俺の装備でガチ装備ゴーストに挑むと
レッドジェム(ATK+2)1個とチャンピオンベルト(物理ダメ+25%)を条件アクセで3.3倍したクリティカルダメージがほぼ同じになる。
これってやっぱ計算式上、ダメ+○%はクリティカルにあまり影響与えないってことなのかねぇ。
まぁ他にも基本アクセつけてるからダメージアップ系もついでで付けてるんだけど、
こう考えると独立アクセのダメージアップ系って単品で付けるだけ勿体無い気がするw
どうせ通常ダメなんてカスダメに近いし。
って事で詳しい計算式ってもう出てる?
>>655 どんな技で計測した?
全く試してないけどAtkとダメ%の上がり具合は
1Hitの大きさにも左右される可能性もある
武器以外同じ条件でDEF14のWOLに対してレイウィングのダメージを調べてみた
天の叢雲(ATK68)
通常 759 EX状態でクリティカル 4819
ラグナロク(ATK68、物理ダメージ+25%)
通常 828 EX状態でクリティカル 5059
ライトブリンガー(ATK69、ATK+2)
通常 800 EX状態でクリティカル 5039
一応クリティカルでも半分くらいはダメージアップ効いてる感じか?
というかアクセはLUK上がるのしかつけてないのになんで通常で9%しか変わらないんだ・・・
〜の達人ってATK上がるだけかと思ったら他の効果も付いてるかもしれないな・・・
最初叢雲で計ったとき刀の達人付いてたの忘れてたから他の武器も達人ありで計ったんだが
達人なしで計ってみたら通常時はほぼ25%増し、クリティカルは5%増しだった
大剣でラグナロク固定ktkr
気になったから確かめてみたけど
エクスカリバー(ATK67)+剣の達人(ATK2)とアースブレイカー(ATK69)はまったく同じダメージだった
どうなってるのかまったくわからん・・・
てか戦術とはまったく関係なかったのでこれで最期に
何がわからんのかわからん
67+2は69じゃないか
>>658 DEF、技倍率、レベル、ATKでダメが大きく変化するから、計算式求めようとするとかなり複雑、かなりの検証が必要になるぞとだけ言っておこう。
ラグナロクやらなんやらつけてる人、アクセサリはどうしてるんだ?
俺はアクセ欄が足りなくなって誰にでも村雲をつけてしまう…
村雲(8m)+超引力球×条件1.5倍(4.5m)+セカチュー(3m)=15.5m
こう見るとこんなにいらない気もしてきた(´・ω・`)
>>661 わからないのはそこじゃなくて
657と658で調べたときにラグナロクと天の叢雲は同じATKにもかかわらず
両者の通常時のダメージ差はちょうど25%くらいだったのに
ラグナロク+大剣の達人と、天の叢雲+刀の達人ではダメージ9%しか差がでなかったってところ
>>660 ダメージ計算式は対戦の武器選択に重大な影響を及ぼす事柄だから
別にこのスレでも問題無いと思う。
>>657の調査だが、ATKとDEFの差がありすぎるとリミッターがかかる可能性も有るから
なるべく近いDEFでの調査も加味した方が良いと思う。
すまん・・・
普通に計算間違いで
>>657の天の叢雲のダメージは660で普通にラグナロクと25%差だった
アクセや装備の補正は通常攻撃のみ適用だと思う。
本スレにも書いたんだけど、
通常ダメを★として、
★×(100% プラス 装備補正% マイナス 相手の装備補正%)
プラス
★×数百%(クリティカル分)
エクスカリパー(持ってないけど)でクリティカルならダメ入ったり
アクセでダメ100%カットしてもクリティカルなら食らうのはこういう理由かなと。
どどんまい!
対象DEF184、ダメージカット系装備なし
ダメージ計測はLv100ジェクトの空中蹴り1段目のダメージ
■天の叢雲(ATK+68)
通常ダメ 14
クリダメ 71
■天の叢雲(ATK+68)+レッドジェム(ATK+2)
通常ダメ 16
クリダメ 83
■天の叢雲(ATK+68)+チャンピオンベルト(物理ダメージ+25%)
通常ダメ 17
クリダメ 75
■天の叢雲(ATK+68)+チャンピオンベルト(物理ダメージ+25%)+条件1.5倍
通常ダメ 19
クリダメ 76
■天の叢雲(ATK+68)+チャンピオンベルト(物理ダメージ+25%)+条件2.2倍
通常ダメ 22
クリダメ 79
■天の叢雲(ATK+68)+チャンピオンベルト(物理ダメージ+25%)+条件3.3倍
通常ダメ 26
クリダメ 83
>>655の言ってることぴったり過ぎてびびったw
さすがに条件3.3倍まで開くと通常ダメも無視できない差になるけど
確かにクリダメだけに関して言えばATKの影響のがでかいのかもしれん。
というか今更だけどこのゲーム根性値みたいなのある?
計測してて思ったのがブレイブ値の差が開くと明らかにクリダメが上昇する。
試しにアクセなしラグナロクのみ装備のクラウドで
不意打ち、カウンター、ガードカウンターだけ付けて同じ対象に
開幕スラッシュブロウと相手ブレイブ9999の時で1段目のクリダメ比べてみたんだけど
開幕は218でブレイブ差ある時は343だった。
実質ATK71で物理ダメージ+20%のライトブリンガーよりラグナロクの方が威力が上ってのは、どういうことなんだろ
これじゃ完全に要らない子だよな
>>670 クリティカルでなら前者のほうが強いんじゃね
不意打ち
ガードカウンター
カウンター
アンチEX
火事場
のクリティカル率を高めるアビリティがあるけど、
単純に発生率を高めるのだなと納得した。
上記のクリティカルはそれぞれで明らかに差があると思うヨ。
(ATK-DEF=1)
通常60 クリ303
(ATK-DEF=1 + 物理20%)
通常72 クリ315
(ATK-DEF=3)
通常70 クリ350
物理+の時は通常ダメのプラス分しかクリティカルの時プラスにならないっぽいね
おお いろいろ検証人乙
つまりはチャンピオンベルト→レッドジェムの時代が来るわけだな
>>663 自分の間合い次第だが、近接キャラなら6〜10mで大体事足りるぜ?
遠距離だとそもそもフォース吸引は相手に近づかれた時だけなのでばっさり切るか最小限つけつつ吸収量アップ優先で。
割と近づいて戦いつつも距離もこまめに開けるクジャとかケフカだと15mくらいあってもいいかもしれないが…
激突HPダメージ特化型のクラウドでも作ってみようと思って色々試してたが
条件アクセの「相手のHP100%」って激突HPダメージ計算時には適応されないっぽいな。
おかげで激突HPダメージは元のダメージを超えないもんだと勘違いしかけた。
他の条件アクセに変えたら普通に100%以上の追加ダメージが行った。
>>675 フォースをブレイブに型だと
相手を上回らないと厳しいけどなぁ
>>663 使ってるキャラや対戦相手にも寄ると思うけど
個人的にはフォースの吸収距離はあればあるほど有利だと思う。
俺は持ちキャラジェクトだけど自分の出すフォースに関してだけ言えば
叢雲1本あればどのコンボ出してもほぼ回収できる(吸い残し1〜2粒ほど)
ただフォースの取り合いってのは自分が殴られた時も発生するから、
距離の開く攻撃持ってる相手(ジタンの派生とか)なんかだと
吸収距離足りないと一方的に取られる事もある。
だからもうこれは自分の腕と相談みたいな所でもあるけど
EX型同士で殴られる事も多々あるならアクセで吸収距離を補強しといた方が安定はすると思う。
(ATK-DEF=13 - 物理5%)
通常101 クリ531
通常56 クリ299 (WOLのプロテス)
プロテスなかなかカット率いいね
>>669 相手を倒せるブレイブ値(青くてキラキラしてる時)を境にダメージが変わるみたいね。
逆にこっちがブレイブ高い時はダメージが減少した。
>>679 それホントに倍率とかなく−5%だけ?
ちょっと信じられないんだが
>>680 あーごめん。物理5%ってのは条件を書いただけで0%との比較ではないよ。
プロテスありなしでそれだけ変わるってだけの情報です。
ちなみに0%との比較はこれね。
(ATK-DEF=13 - 物理5%)
通常101 クリ531
(ATK-DEF=13)
通常107 クリ536
>>651 ならまた先生理論上最強時代の再来ってことか?w
EXモード EXフォース EXコア…
この「EX」って何と呼べばいいんだ?
普通にエッキスか?それともイーエックスか?
どっちでもいいって言われたらそれまでだけれど
>>683 エッキスは無いww
俺はエクストラって言ってる
結局どの武器が強いんだ?
俺は「イーエックス」だな
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 00:01:06 ID:tuL6xrah0
意味はエクストラだと思うから俺は「エクス」と読んでいる
キャラと戦い方によるでFA。
汎用性で言うと天の叢雲が一歩ぬきんでてる感じか?
アーティファクト関連が結構判明してきたからアーティファクト化前提となると
こぶたのしないかDEFの上がる星屑のロッド、最大のATK誇るアースブレイカー当たりが候補になりそうだが
とりあえず言えることは高Lv装備基準だと疾風怒涛、ソウルオブサマサはゴミアクセ。
まだレッドジェムでもつけといた方がマシなのは確か。
アルテマウェポンは名前負けか(´・ω・`)
最強装備が存在しないってのはこの手のゲームとしてはむしろ良い事だろ。
問題は専用装備の不遇っぷりだけどな・・・
せめてエキストラアビリティでATK+3とかありゃ良かったのに・・・
>>667 軽い検証だけど・・・
フリオのソードブロウのクリティカル被ダメ
相手ATK145 こっちDEF111
相手アクセでダメージ+5% こちらアクセでプロテガピアス&ブラックケープ(物理魔法ダメージ共に10%カット)
倍率12.2倍の時 1126ダメージ
倍率20.6倍の時 877ダメージ
とりあえず単純な加算ではないと思うんだ。
ATKとDEFの差から技ごとの基本ダメージ決まって
基本ダメージ×(100±補正(%))
なのは間違いなくね
クリティカルは補正無視してる節があるからよくわからんけど
>>657 けちをつけるわけじゃないんだけど・・・何だかおかしくないか?
670の人も言ってるようにライトブリンガーって物理ダメ+20%も付いてると思うんだけど
通常、クリティカル共にATK68+25%>ATK71(69+2)+20%ってのは一体・・・?
>>691 ティナとか汎用武器に比べて総合的に勝ってる武器のキャラは結構優秀なのだが…
ホントにバッツの専用はどうにかならなかったのかと
>>695 バッツのは剥ぎ取り用とはっきりしているじゃないか
ガチはむらくもかニルヴァーナで迷うな
>>694 確かにおかしい気もするけど達人ありで最弱Lv1WOLで試すとそうなるんだ・・・
もう1回確認したから間違いないはず
Lv1、DEF14、WOLが相手だと
通常:ラグナ>ライト、クリ:ラグナ>ライト、EXクリ:ラグナ>ライト
Lv100、DEF184、ティーダ相手で実験すると
通常:ライト>ラグナ、クリ:ライト>ラグナ、EXクリ:ライト>ラグナ
Lv1最弱と戦うことなんてないからライトブリンガー>ラグナロクという認識で問題なさそうだ
ただ、EXバーストのダメージは暗黒とパラ両方で攻撃してるから高Lvでもラグナのほうが上だった
667です。
>>693簡潔にまとめてくれてありがとう。
今後のアクセ組の参考に、
チャンピョンさんとレッドジェムさん
どちらが魅力的なのか探ってみるよ。
ケフカ使ってる人に聞きたいんだけどブレイブ攻撃どんなの入れてる?
EX特化だと大体決まってくるんだけど通常メインの構成を教えて欲しいです
しかし使い辛いわ
>>698 YOU両方つけちゃえYO! 少なくとも、自分はそうしてる。
ガッチガチのEX用装備にしてる人はよくいるけど、その場合、火力差が顕著に出るよ。
倍率を工夫すれば、ネックレスと超引力のみで抑止力としてのEX程度なら十分賄えるしね。
まぁ、EXがたまった相手に使える単発技持ちにしか適用できない話だけど。
バッツとガチで対戦したけど、
ゴブパンの性能マジやべーな。。。
EX発動で防げなかったし、
こっちは避けてもブレイブ攻撃しか当たらないし・・・。
対策しないとすぐ殺されそう。
しかし、カオスジャッジの制裁は
「一定時間攻撃を出さなかった者」じゃなくて、
「一定時間攻撃を当てなかった者」にしてほしかったな。
まぁそれはそれで問題あるような気もするけど、
HP攻撃を当てにくいキャラは延々と逃げられるとけっこう萎える。
相手が攻めてくるなら、弾いて当てたり、かわして当てたり、
EXの無敵を使って当てたりと色々な方法があるけど、
相手が攻撃を出さずにひたすら逃げに徹したらマジで当てる方法がなくなる。
ブレイクしたら相手は数秒間しびれるとか、
ブレイク後はワンコンボだけHPにダメージが行くとか、
ブレイクしたらHPが3割回復するとか、
何かしら攻める方に利益がないとどうしようもないキャラがいる。
派生HP攻撃を持ってるキャラならそんな悩みもないんだけど。
>>702 かといって、逃げを制限しすぎると、HP攻撃が当たらないという弱点でバランスを取っているキャラが強くなりすぎるからな。
調整段階で開発陣がガン逃げの強さに気づけばよかったんだが、今となっては後の祭りか。
>>700 深く考えるとキリがないですしね〜
一応結果。相手はアクセ装備で防御補正なし。
@装備補正なし 通常20 クリティカル100
Aダメ50%うp通常30 クリティカル110
通常ダメが1.5倍だからその通り。
クリティカル時は
(基本ダメ)×5+(基本ダメ)×(装備補正の差)
と予想。
次にレッドジェムで+2してみた。
B装備補正なし 通常ダメ21 クリティカル106
ちょっと誤差があるけど小数点以下の問題があるから許容範囲だと思う。
結論
クリティカルを多く出せる場合はレッドジェム。
特に単発がデカイキャラは効果が大きい。
単発控え目なキャラはチャンピョンなどで補正。
どうでしょうか?
>>704 つまり、ジェムはガーランドやジェクトと言ったパワータイプ、
チャンピオン系はジタンやたまねぎと言った連撃タイプと相性がいいって事か
>>705 そんな感じだと思う。
倍率アクセに余裕がなければ
無理に基本アクセつけずジェムで安定と思っていいかも。
ジェムなら物理魔法両方あがりましね。
あくまでもクリティカル発生するのが前提ですが…。
明日(今日)ガッコ休みになってくれ(´・ω・`)
チョコボの性能を詳しく検証した人いない?
よく使うんだが、
1.桁数は変化しない
2.ブレイクしてる側は無視される
3.0でも頭の桁にくる。例)750→75(075)
4.自分は自分自身のブレイブの数値をシャッフル、相手も同様
こんな気がする。4が自信ないが、もしこれでいければ、
開幕BRV1198とかに調整したらかなりやばいと思う。
調整は無理じゃない?
相手のDEFでブレイブ変動しちゃうし
毎回同じ相手なら計算して出来そうだけど
スカルミリョーネの前では無力
とびとびでスマナイ
やはりダメージが大きい攻撃ほど+2の重みが増してくるようだ。
それとクリティカルさえ発生しなければ
ダメ100%カットのアクセを組めばブレイブは削られない
これが大いに役に立つやつ相手がいるんだ。
…カオス
ティーダはホント強いな。
自分で使っても強いし、相手に使われても強い。
アルテマウェポンの威力がやたら高いし、
フルスライドは突進力高いし、
そこから派生HP攻撃→EXバーストまで繋がるし、
ホップステップは出が早くて使い分けが利くし、
EXバーストの威力もけっこうあるし、
素の動きも早い。
弱点は多段HP攻撃しかないからEX弾きされやすい事だけど、
ブレイブで常にリードしてればEX弾きされても恐くないからなぁ。
自分から当てにいけるHP攻撃(派生攻撃)があるってのは本当に酷い。
相手にティーダ使われると、
自分がティーダ使えるようにしといて本当に良かったと思う。
ダメ100%カットは大分前から既出だったな。流行らんかったけど
クリティカルの仕様とアビリティのクリ中毒からして
元よりクリティカル前提で設計されたんだろうな
ティーダのどこがSなのかわからなくなってきた。
慣れれば簡単に対応できるよな。
>>712 対人には向きませんね。
lv100カオスに物理魔法100%カットで臨んでみたら、
見事に0ばかりになり、カオス専用セットにいいかなと。
ティーダは対戦ゲーで重要な機動性が高いんだよな
CPUだとただ見切りやすいだけだが、対人だと1テンポ置いて攻撃したりガードめくったりするのがイヤラシイ
慣れれば簡単とまではいかないまでも対処できるけど、慣れてないとボコボコにされる
>>714 うん、前にもカオスにいいとか言われてた
HP攻撃を避けられなければ厳しいけど、逆に言えば避け方を覚えるのにもいいしな
マクシミリアンの物理カットも微妙なわけか
素直に源氏にしようかしら…でも髪飾りがな〜
スコールの性能がホント微妙なのが泣ける。
まず、コンボマスターとか書かれてるくせに、
使えるコンボは派生も分岐もないビートファングだけってのがぶっ壊れてる。
ヒールクラッシュは論外。
エアリアルもカウンターでしか使えない。こっちから当てに行けない。
地上技は性能がどうこう言う以前に使い道がない。
EX中の攻撃力は高いが、EXを使ってしまったらエアリアルを当てる方法が無くなる。
そしてEXバーストの攻撃力もさほど高くない。
ビートファングの性能は確かに高いが、ビートファングだけで勝てるわけねーだろと言いたい。
ネット対戦ではけっこう勝ててるけど、相手がスコール対策してきたらすぐ死ねる自信がある。
まずエアリアルサークルを当てる方法は大きく分けて3つ。
・ガードで物理攻撃を弾いてよろめいた相手に当てる。
・EXで攻撃を弾いてよろめいた相手に当てる。
・EX発動時の無敵判定を使って攻撃中の相手にぶつける。
どれも相手が攻撃を仕掛けてくる事を前提に成り立ってる。
故に相手がピョンピョン飛び跳ねてるだけでも、エアリアルは絶対当たらなくなる。
(見てから回避を入力すれば絶対かわせるから)
ビートファングでブレイブを奪う事ができても、エアリアルが当たらなければ絶対に勝てない。
たまに、それを承知の上で全く攻めずに逃げるだけの相手とかいるけど、
わかっていても対応のしようがない。
しかも技後の隙にエアリアルが確定する技は少ないが、
エアリアル後の隙に確定する技はたくさんある。(無闇に撃てない)
相手が真面目に対戦をしてくれる相手ならいいけど、
そうじゃないと本当にどうしようもなくなってしまう。
>>717 アッパーブルースの2〜4段目とビートファングの初段〜連続突きまでモーションが流用
ブラスティングゾーン以外のモーションと攻撃方法が原作と異なってるのもポイントです
おかげで機能がはっきりしてる利点があるから、使いやすいと言えば使いやすい
相手が魔法主体のキャラの場合はエアリアル特攻でダメージ取れるんだけど
クジャの場合こちらが負けるかPSPのバッテリー切れるかの選択肢しかないってのも…
>>717 残念ですがコンボマスターの域には達していません
言い出したら
セルフィロスもミシアもHP当たらんウキーってなるお
雲様使って報復式うめえwww・・とか思った後に
パパ使ってジェクトブロックSUGEEEE・・って思った後
のばらさんでバッシュ使ってみたときの絶望感は異常
装備についての議論は駄目なのかな?
ほとんどの近距離キャラが天の叢雲ですむという現状はいかに・・・
二戦目からは相手によって変えるけどさ
あとAFが色々と検証されてるよね
>>724 装備が非常に重要なゲームだし
キャラについての理屈を煮詰めるには必要だと思うけどね
装備の組み合わせで、キャラによっては新しい戦術が生まれてくることだってあるでしょ
ジェクトってガード後・ブロック後・EX弾き後何が確定で入るの?
最速ストリームが届かない時が多いね、かといって溜めると間に合わないんだがこれは俺がタイミング分かってないだけかな。
最速ブレイドなら安定で決まるかなぁ
EX求道者強いな・・・
クロースいらねぇww
>>727 地上ガード後は2歩ほど走ってからでも○が当たるよね
空中だと、距離が少し離れてしまうとその場で○押した場合
一段目が2発ともスカってしまう、ってのが問題なんだよね?
・空中ガード後近い・・・その場で○
・空中ガード後少し離れてる・・・生ブレイドが簡単で安定かな
・空中ガード後少し離れて相手が若干高い位置・・・軽くジャンプして○が入る
・EX弾き後少し離れてる・・・その場○-○で無理矢理2段目まで派生させると当たる
セフィロスの八刀を見てから最後をブロックで弾いた後とか
最初から距離が開くの分かってればすぐフリーエアダッシュ○とかできるんだけど
出の早いブレイブ攻撃をぶっぱガードした時なんかは
どうしても1テンポ行動が遅れちゃうよね
AFはどう扱ったもんだろう・・・・
環境によっては手に入らない人もいるだろうしねえ
>>718 俺の英雄に比べりゃスコールはまだましだぜ
HP攻撃が上下左右に誘導される単発式なんだから
セフィロスだとジェクトに対してかなり安全な距離で攻撃できるよな
対戦できない人は手に入れられんけどそもそも対戦以外だとオーバースペックだろ
>>730 オンなら普通に使い、オフではその場で話し合い、でいいんじゃなかろうか。
>>707を少し試してみた。
4の法則はなかった。
心なしか、同じ桁数でも数値が大きい方が有利に働く気がしたが、法則としてはない(1111-9876→8167→1911も起こり得る)。
自分1xxx-相手3桁とかで使えば、運次第だが開幕直後でも圧倒的優位に立てる。
ジェクトは空中でガードしたら距離関係なしにダッシュ挟むと安定する
ダッシュよりも相手の方にほんの少し自然落下したほうが安定すると思うが…
>>730 そもそも対戦で使うならその相手にアーティファクトがわたるだろうし良いんでね?
EX亡者つきこぶたとか月桂冠が落ちてきたら負けてもマヂ美味しいし
>>339 近接系のAクラス使っといて負けた言い訳とか、さすがにありえんわ。俺のケフカにあやまれ。
反射神経の限界超えた派生ブレイブ技は存在しないぜ?
>>739 また凄いカメェェェェェェレスだなw
しょうがねぇだろ相手がほぼ満場一致のSランクキャラなんだから。
その後リターンマッチで3回に1回位は勝てるようになったさ。
空中で回避動作に頼りすぎたのが原因だったな。
レバ入れジャンプでも結構相手の攻撃避けれてそっから反確に持ってける状況が結構多い事を学んだよ。
魔法キャラでのティーダへの詰みっぷりは察するに余りある・・・
俺もケフカでティーダに挑んだ事あるから・・・ブリザガがあんな事になるなんて・・・
魔法ブレイブ技が、エアダッシュで弾かれまくるんだが、いいのかこれw
ガーランド使いのおいらだが、
暗闇の雲に全くはがたたない。
だれか、いいアドバイスお願いします。
>>742 俺専用のおっぱいを襲うアドバイスなんて断る
>>742 どう歯が立たないのか詳しく書かない限り、アドバイスなんて無理です。
約束の地へ!約束の地へ!
私は死んだ 闇に落ちるかな(笑)
>>738 こぶたやら月桂冠やらってパス武器?
AFの情報知ってる人はwikiにでも書いてくれんかね…
最近EX○○とかなんのこと言ってるのか分かんなくて困るぜ
なんのことかわからない=縁がない
知る必要なくね?
@バトル開始直後、距離をとり空中へ移動され 乱打式波動砲を連発してくる>
A回避などを使って近づくが、近づくと零式 波動砲を撃ってくる>
B零式のぎりぎり射程外で打ち終わりに一本釣りを試みるが
回避とエアダッシュ系で距離を離される。
C@に戻るループ
零式に対して炎しても全部弾かれるし。
終わり際を狩ろうにも一本釣りは避けられる。
うちが下手なのか、近づく方法を間違っているのか、
全く攻撃を当てれない。
攻撃アビリティは
▼ブレイブ
地上 ○ランスバレット
↑○ハイブリンガー
↓○ラウンドエッジ
空中 ○ツイストドリル
↑○バルディッシュ
↓○チェーンバンプ
HP
地上 □つなみ
↑□じしん
↓□ほのお
空中 □たつまき
↑□
↓□ほのお
わかりづらくてごめんなさい。
よろしくお願いします。
>>749 零式が当たらないギリギリの所で間合いを保つとか
乱打撃ってきたら本体を叩くしかないし
零式は普通のキャラなら撃った直後で攻撃間に合うんだが、ガーランドだとキツイか?
竜巻は?
>>749 零式、乱打式の間合いを覚える。
この間合いは、相手の攻撃がどこまで伸びるかではなく、
どの程度の距離にいれば発動前に潰せるか、潰せないかの間合い。
乱打もそう。逃げるか、射出後の隙を突くかの間合いを把握する。
これで、単純にHPを振ってくる相手は対処できるはず。後は読み合い。EXは逃げで。
反撃が逃げられるなら、一本釣りではなく、多めに踏み込んでのドリルはどうだろう?
高度を意識する必要があるが、回避狩りに使えるぞ。
HP攻撃を当てる方法は、知らんw
地上HP攻撃、使える? どうせ確定状況作らせてくれないし、じしんすら外そうかと思ってるんだけど。
雲様たまに使ってるがほのおが報復式で取れた気がする
たつまきなんか撃ってたら乱打飛ばすし、雲様は大体高空にいるからつなみ当たらんし
輪廻さんガン不利だとは思うねぇ
乱打は表示後フリーエアダッシュで余裕じゃないのか
ほのおは見てから報復余裕だね。
閉所でたつまき重ねられるとそうも言ってられないが、
開けた場所なら逃げてればそれで詰みかねない。
ガード、スカしてもHP確定状況少ないんで、秩序や渓谷などではスコール以上に勝負を決められない。
分からない、もしくは逃げない相手ならとんでもなく強いんだけどねぇ。
>>750 こっちの発生が微妙に間に合わない気がする。
俺の腕が低いのかもしれないけど。
竜巻は、本当に近距離まで行かないと回避されるのでやっぱり厳しいです。
>>751 なるほど。
発動前の間合いですか。勉強になります。
がんばってみます。
>>752 ほのおはガード可能なのでとれるとおもいます。
なのでほのお連打もあまり得策じゃないんですよね
>>753 フリーエアダッシュ自体が他のキャラよりかなり遅いので
結構厳しいですね。
ガーランドと雲なら相手の動き見て槍で突っ込むのが得策かと。あとは隙見てバルディッシュとか。
ほのおに報復式と軽く言うが、HP攻撃にガードカウンター(しかもかなりシビア)はリスクが大きすぎる。ラグのある対人でならなおさら。ブレイブ溜まったら狙って損はないと思う。
乱打式は通常なら引きつけてフリーエアで接近、EX時は接近を零式で拾われるか、ダッシュを報復式で弾かれるおそれがあり、近づいても大してメリットないので逃げ推奨。
>>755 遅いとか遅くないとか関係なく当たらないと思うが…
何が厳しいの?
近づく前に零式打たれますなら、どんな遠距離で戦っているのかという話なんだが
距離やタイミングを把握しないで乱打の表示を見て突っ込むだと、放出 -> 追尾収束の放出に当たることがないか?
相手のブレイブ値次第では構わず攻撃を優先することもあるけど。
>>756 理論上詰む、の類だな。
見えないところから追尾しつつ飛んでくる即死級のHP攻撃の怖さはよく分かる。
乱打は竜巻で弾けたような。
うろ覚えだけどなー。
CPUティーダ弱えー。
CPUフリオ強えー。
乱打が届く距離なら少し近づいてチェーンで阻止できないか?
ガーランドはそこまで使ってないからよくわからんが
みなさんご意見ありがとうございます。
色々ためして、対策を考えてみます。
やっぱり自分で雲触るのが1番良いと思うよ
乱打は開けた場所で相手の頭上で使用が1番効果的で、
かつ発生前の隙と硬直が意外に大きいんで、有効な間合いが限られる
相手とほぼ同じ高度を保つようにすれば、乱打表示見てから
フリーエアダッシュ余裕で間に合う
斜め下とかだと放出玉に当たることがあるけど、
どうせ基本値程度のダメージなんで、事故と割り切る
ガーランドなら空中戦でブレイブ貯めて、釣りからの追撃や、ほのおでなんとかなる気がするな
段幕戦やったら負けると思う
零式は間合いを見て、ドリル等で刺すか、後ろに逃げるか考える
零式の硬直に回避イレ込みのする雲相手に
回避タイミングにあわせてほのお出したり、
ガンフリーエアダッシュしてブレイブたつまきガードなりするのも面白いと思うよ
ミシア姉さんてかなりキャラスペック高いのに妙に評価低いなあ。やはり最初の取っつきの悪さと使い手の少なさが原因だろうか。
姉さんはアポカリしかまともなHP攻撃がないのが痛い
ミシアは相手キャラによっては
泥試合になる気がする
アポカリが十分強いから問題ない。疑似自分中心範囲攻撃にもなるし上の範囲広いから空中にいる相手に当てやすいし、かなり応用力ある。
斧にあたってくれるうちは結構いけるね
ミシア様はそれなりに使える遠距離HP攻撃があるキャラと戦うと途端に泥仕合になるから困る。
特に秩序選んでガン逃げばかりする相手とあたるとPSP投げたくなる。
>>750 零式表示確認してからドリルで打ち落とし余裕でした。
バルディッシュだとちょっとギリギリなので反応が遅れると撃ち負ける。
ガーランド側としては、うかつな行動をすればすぐにでも硬直取るよって姿勢を示すために
雲さんのやや下からいつでもケツ掘る準備を怠らない。掘れる距離を常に維持する。
雲さんが我慢しきれずブレイブ振ったらガードから足下たつまき→状況に応じてブレイブやHPで攻勢
場合によっては追撃のHP攻撃も忘れては行けない。
勝負の後半、即死ブレイブを溜めてプレッシャーを掛けているなら引っ掛かる敵も多い。
ところで零式ってEXスーパーアーマーで強引に行けたっけ?
零式出てから穴掘りだと相討ち(弾かれ)になるかも
HP攻撃に対してはスーパーアーマー意味ないだろ
正直、アドバイスが理論上最強説すれすれな気がするんだよな
ブレイブ攻撃はガードして反撃で問題無いよ
HP攻撃は発動前に潰すか潰せない距離なら回避で発生後の硬直取れば良いよ
・・・それが確実に出来ればどんなキャラでも勝てるけど、皆そんな超絶反射神経持ってるのか?
技の性能とかはホントためになるんだが・・・。
>>774 そりゃ、多少は読みの要素もあるさ?
だけど雲使ってみればわかるが
雲は零式or乱打(or報復式)をどうやって当てるかが使い手の思考回路の全て。
基本は零式がギリギリ当たらない距離で様子を見て
敵が踏み込むなら零式(or波動球)、距離を取るなら乱打式を選択する事が多い。
来ることわかってるなら十分対処出来るだろ。
上手い雲使いは如何にそれを読ませないかが勝負だし
自分の行動パターンを読ませないってのはゲームに限らず、どの対人対戦にも言える。
要は負けまくって体で覚えろとしか。
>>774 コンボゲーのアドバイス(キャラ対策)とかだと、コマンド入れれる事前提にアドバイスするのが当たり前だぞ。
ガードや硬直狙うのはコンボゲーのコンボと同じように、DFFでの基本技術。教えられるのはその技の特性くらいなもん。
>>775>>776 正直すまんかった
雲を一番使ってるんだが、零式は見てからドリルで余裕、乱打はフリーエアで余裕、後はブレイブ待ちしてガードで余裕
なんてのを読むとまるで雲が鴨でしかないように感じてしまってな。
少しイラッとしてしまったんだ、申し訳ない。
雲は画面の向こうの相手にいかにプレッシャーかけられるかだと思う
俺はフリオニールメインで技自体は零式→リードアックス、乱打→サンダーで全部潰せるけど、やっぱり負けることもある。
その試合をよくよく考え直すと真上からのブレイブ触手伸ばしとか、壁際に追い詰められるとか、
自分が相手の動きを制限させるのと同じように相手もそれを意識してるんだなと気付く。
上取って乱打しかしないような雲はサンダーで全部潰してあげると無理に零式狙ってきてカモ。
そういうとこから焦ってまたミスプレイ…ってのがだめなんだと思うぜ
前のレス見て思ったが、ジタンみたいな一発が弱いキャラは
チャンピオンやダメうpアクセで安定みたいだな。
それで武器なんだが包丁装備してたらネックレスは不要かな?
ジタンの場合EXが高性能じゃないから弾き目的程度で
武器は包丁じゃなくラグナロクで物理ダメ重視とか、どうなんだろう?
>>779 物理ダメ重視するならジタンの上位互換のティーダでいいじゃんってなるけど、
ジタンが好きでジタンを使いたいのなら、さらにEX重視にして
派生攻撃のフリーエナジー当てる前にEX発動してバーストでダメ稼ぐのもいいんじゃね
EX重視ならどうせ即溜まるし、少なくとも毎回2500以上のダメは期待できると思うよ
相手のブレイブによってはマップブレイブで大ダメージだし
まぁこれもジタンじゃなくてもできるんだけどね・・・
>>779 むしろ火力がもとより低いキャラだったら、火力あげるより他の面を強くしたほうが安定しそうな感はある。
特にジタンは一発よりも数当てて削っていくタイプだし。
まぁでもそういったとこをカスタマイズでいかに調整するかってのもこのゲームの面白味か。
>>779 ジタンは村雲+EXフォース特化で安定だと思うけどなぁ。
空中ブレイブはどれもフォースの出る量多めだし、派生後は安全にフォース回収できるし、
同型以外は1回の派生(同型でも2回)でEX満タンにできるってのはかなりのメリットに思う。
バースト後もフォース回収率メチャクチャ高いしこれだけEX連発できるのティーダ、ジタンぐらいじゃないか?
あとダメージアップが目的ならラグナロクの物理ダメ+取るより高ATK武器選んだ方が良いと思う。
俺は村雲+達人薦めるけどね。
ところでなんだが、フリオニールのガード&EX弾きから何かつながる?
空中ガードからMOA撃ったら見事にかわされてからガードしてもさっさと地面に降りるようになったんだが…つながるのあるのかな?
ドッジジャンプを活用すればだな
このスレではフリオ使い意外と多い?
使ってて楽しいぜー
ジタンはEXバースト後に大量のフォースが出る
これを活かさない手はあるまい
フリオはMOAがカッコ良過ぎて虜になったわww
でもスコール以上の空中性能の微妙さに流石にビビった
ブレイブ削るよりもHPコツコツ当てるタイプなんだな
フリオは相手にすると
ひたすら逃げてファイア出しつつシールドバッシュ狙いばっかなのがなぁ
性能的にしょうがないんだろうけど
毎回なんだかなぁという気持ちになる
EXジタンのドッジジャンプって空中ジャンプ全部に適用されるんだな
説明に「地を蹴り〜」なんて書いてあるから一段目のみかと思ってた
×ボタン連打したら雲の高射式すりぬけて吹いたわw
今まで即バーストしかしてなかったんだけど持続型もやり方次第でばけるかもしれん
>>789 勘違いするような書き方だよなそれ、俺も一段目のみだと思っていたよ
暫定ランクどこ?
793 :
779:2009/01/09(金) 23:15:59 ID:SjeRPu7+0
レスサンクス。
大分参考になったよ。
ジタンは一発弱いが数多いからフォースがたくさん飛ぶんだな。
それ利用して派生やバーストで・・・・・。みたいな感じだな。
村雲+EXフォース特化というのは
ネックレスと引力球とクロストゥーユーくらいか?
取りあえずティナのトルネドを真下から真上まで突っ切れるのは確認
タイミングさえあえば抜けられない攻撃は無さそうだ
ただどうしても上にばっか行き過ぎちゃうのがなあ
最小限の動きでかわせば通常回避よりよっぽど反撃しやすいだろうが
必要PSが理論上最強先生と変わらなくなってしまう
やっぱ即バースト安定かな・・
>>793 基本的なEX特化はそれでOK
AF装備できるならば引力球やクロースを防具などで代用可
ちょいとセシルの暗黒時とパラ時のATKの違いを調べてみたよー。
追撃ダメがLv100どうしでATK>=DEFの場合
200*(1+(ATK-DEF)*0.1)
になるのを利用して調べて見た。
セシルATK176
WoL Lv100 DEF170
暗黒時のダメ 360
パラ時のダメ 320
WoL Lv100 DEF168
暗黒時のダメ 400
パラ時のダメ 360
ATKとDEFの差が8のときのパラと、
差が6の時の暗黒が一緒だったから、
暗黒時は表記されてるATK+2されてるねー。
暗黒はATK+2、パラはDEF+2ってことだね。
先生ってティナとバッツに詰んでるっていってたけどやっぱフラッドゲーになるのか?
詰んでるならほかのキャラにメイン変えようかな
俺なら遠慮なくフラッド撃つけど、ガン逃げフラッドとまではしないかなぁ…
このゲーム、負けても特にデメリットないしね
ひたすら逃げてフラッドする人はそうそういないと思う
>>797 セシルが素のステ低いのはこれのためだったのか
>>798 フラッドに対してアルマゲストが確定する距離が有るらしいが
先生は全く使わないので俺にはそれがどういった物かわからない。
だが、まだ研究を続ける過程で何か出来るかもしれないから諦めるのはまだ早い
もしくは、フラッドゲーされたら遠くでファッファッファと笑ってればいいんじゃない?
というか正直フラッドのみの他ガン逃げとかやらないだろ
つまらないだろうし
>>794 タイミングってどんな感じ?
連打ジャンプで抜けられるとか温いタイミングかな?それとも一定のシビアなタイミングかな?よかったら教えておくれ
>>802 ところがどっこい・・・!
オンラインでやるとガン逃げガン待ちなんてざら・・・!
これが現実・・・!
100%に詰んでる気がするのは皇帝→クジャくらいだな
ティナVS先生はフラッドに絶対当たらないこと前提だが結局はガード勝負かミス待ちになるだろうし
オンでガン逃げとかあんま見ないな
kaiロビーでやってる人くらいなんじゃない?
ガブラスはEX溜まるまで逃げるの多いな
まあそういうキャラだけど・・・
一番当たりたくない相手だ
今まで身内戦だけだったのでオンデビューしようと思うんだが、
誰か
>>783について教えてくれないか?
俺ものばらさん使ってるから気になるんだ
CPUは当たってるけど対人では前に空中ガードからのMOAをよけられた記憶があるようなないような…
ガン待ちは結構ある方だな
フリオさんとかのばらさんとか
まあ言うほど多くはないと思うけど
ちょっと連敗するとEXたまるまでガン逃げ→HP攻撃ぶっぱみたいなやつはたまにいる。
まあカモでしかないんだが…
問題は定石通りに戦うとガン逃げに近くなってしまうキャラだな。
そーいう戦い方になるのはわかるんだが相手にはしたくない。
別に否定はしないけどガン逃げガン待ち相手だと
勝っても負けても全然面白くないんだよな
ケフカ以外の魔法キャラが来るとちょっとがっかりする
ガブラスやフリオ、タマネギなんかもまたか・・・と思うね
>>798 取りあえず普通のバッツならフラッドは牽制目的で打つことが大半なので、望み通りちかづいてやればいいかと。
まだあまり多くないだろうが、フラッド1発目の後くらいから空中回避→攻撃とつなげることは出来るので
スライドハザードやゴブパンでの迎撃にだけは注意。
近づいたら普通はフラッドではなく近接攻撃に移ってくれる…はず
先生VSバッツでバッツ側が本気で勝とうと思ったら
フラッドすら出さずにガン逃げでコアだけとって
近づいてゴブパンだけ出してればそれこそ詰みだけどな
見てからじゃ間に合わない発生速度だから、先生側は読んで回避しかない
バッツ側は回避見てからゴブパンでも、至近距離まで行ってからゴブパンでも選べるという
10まで行かなくても1:9くらいついちゃうんじゃないの
俺のバグラスはガン逃げしないぜ
オンでEX弾きしたら空気読めてないの?
ガブラスは、ノーマルのままだとすべてガードされるからなぁ。
ガードしてからでないとホントEXチャージしかないわ。
マケイヌでゴメンよ。
そういえばゴブパンって判定どれくらい強いんだろ
ブレイバーで突進してきたの潰せたんだけど
待ちとか逃げがどうの言うけど
言うまでもなく先生はガン待ちですよ
EX系の装備一切付けなかったら
バグラスも許されるかな?
「た5」「えふえふ」は、やるがバグラスは...な。
ってか、バグラスしょせんノーマルだから
ステータスよくても、かなりモロいだろ...。
>>811 君の言い分だと半数近いキャラを使うなといってるとしか思えん
混沌で殴りあってるだけのゲームがしたいの?
>>803 ちょっとやってみたが
抜けるだけなら適当連打でも余裕だった
やっぱ問題は抜けた後に反撃するタイミングだな
>>822 確かにATKもDFFもスピードも最低クラスだよな
でも技性能はいいからバランス取れてると思うんだよなあ
>>811 おれは玉葱は戦ってて面白いと思うけどね
>>823 使うななんて一言も言ってないけど?
俺が個人的に戦ってて面白くないなぁと感じてるだけで、
別になんの制限力もないと思うんだが
あと混沌はどっから出てきたんだよ
>>828 その言い方だと他人に制限を煽り立ててるように聞こえちゃうぜ…
あいつらもあいつらなりの戦いがあるんだ、近接なら紳士に勝負してやろうぜ!
というか自分の使用キャラぐらい書くべきだと思うよ
ひまを持て余してる人いたら
>>808頼む
強いフリオほど相手にしたくない敵はいない
>>818 そう言えば、ゴブパンってEXはじきでバッツ側のけぞったっけ?
のけぞるならおそらく近接攻撃扱いの判定で、丁度ストIIの百烈張り手みたいな発生のしかたしてるんじゃないかと思うのだが。
飛び道具扱いだと壁に結構引っかかるし
>>829 そもそも挙げたキャラに関しては
ガン逃げやガン待ちの印象が強くて(実際に多いけど)出会うとがっかりする、
程度のものなんで、それこそ制限の意なんてありゃしないよ
>>831 のけぞらない。
遠距離扱いなんじゃないかな
ゴブパンは相手側にEX溜まっててもそれほどリスクなく出せるよ
そらーゴブリンパンチは青魔法だからな
LVが同じだと威力UPって書いてあるが原作どおり8倍では無いだろうがどれほどなんだろうな
まぁ普通同じLVでやるから気にしなくて良いんだろうが
>>811 ケフカ馬鹿にすんなお
EX時トラインだけはガチだお
どうでも良いが、旋風斬を出す時に方向キー押しっぱなし出だすとそっちの方にスライドしながらだすっぽい。
ノーロックなら上下で前後にも移動できるから微妙に当てやすくなりそうだ
クイックカオス相手にEXジタンで連打ジャンプしてみたが、神罰だろうが絶無の魂だろうが回避しまくりだな
でもアダマンセットの回避成功でブレイブ+20%の恩恵はなかった
ただ無敵になってるだけみたいね
>>838 これによりジタンは、敵がこっちに来たら取りあえずジャンプとか突っ込んでジャンプとか
フェイントと防御を兼ね備えた的なことが出来るという訳なのだろうか
実際にできるよそれ。かなり重宝してる。
ジタンはリーチの長い攻撃がないから回避後に攻撃しにくいが、ジャンプなら余裕で届くしね。
>>838 絶無の魂を避けるだと・・・
10回+αまで完全無敵とかチート杉だろ・・・
カオス「刮目せよ!(鬼神乱舞)」
ジタン「はっはっはっ」
カオス「哀れな駒よ」
ジタン「はっはっはっはっ」
みたいな感じ。
長い攻撃はタイミング掴まないと結構難しいけどなw
ジタンのドッジジャンプってどこまで無敵なんだろう
ジャンプの降り際も無敵だったらとんでもないことになるな
フラッドとかの多段判定技に対して使ってみれば、どれくらいの長さか体感できるんじゃない?
>>844 そりゃないだろ、空中戦多いのに降り際まで無敵だったら飛んでるジタンにはほぼ手を出せなくなるし
>>844 カオスで試してみたけど
ジャンプ上昇中だけだね。
最高点まで行ったり、ボタン離してちょっとでも落下始まると無敵切れる
攻撃判定ずっと出てる攻撃避けるためにはジャンプ連打しないとダメ
>>844 んな長い分けないw
だいたい掛け声のハッって言ってる間だけ。
ジャンプ連打すれば常時無敵だけど急上昇するから攻撃も当てれない。
逃げや下から攻める分には良いけど対人みたいな
同高度の空中戦だと攻めに混ぜるのは難しい感じする。
獄門すり抜けてみてぇな
>>848 2回連続で出せばティーダのスライドあたりすかせそうな感じではあるな。
けれども、すっ飛んで行ったティーダ相手にストームインパルスが届くかは極めて微妙。
とりあえずWikiに空中でも無敵が付くって事は記載しておいたよ。
カオスに対しては大分有効だね
クリアできない人にはジタンでの攻略を薦めてみると良いかも
対人だとジャンプでの上昇が高すぎて微妙そう
活躍の場は、後隙の大きい単発攻撃をギリギリで避けて反撃とか
絶妙なタイミングで至近距離から繰り出された零式からの脱出とか・・・?
後者はちょっと無理やりすぎるかw
ジタンならシフトブレイクと回避の連続でカオス嵌められるけどな
ドッジジャンプからカウンターで攻撃に移れればいいけど難しいか
ゴル兄さん使ってて楽しいです^q^
でも技が少ないから結構単調になるなぁ…迎撃→グレア→システムのコンボしか出来ない
上手い人のゴル兄動画ってないかなぁ
>>853 ゴル兄さんを練習した事があるんだけど、空対空に上手く対応出来なくて
ちょっと挫折してるんだが・・・空中戦はどんな感じに動いてるの?
浮遊システムも重力システムも射程が悲しすぎて私の腕じゃ非常に厳しかった
激突ダメージプラスでナイトグロウに繋げるのマジオススメ
ゴル兄って基本魔法キャラでいいんだよな?
極意つけようと思うんだが・・・
先生もさ相手が待ちに入られたら戦えないよね
しんくうはもハリケーン、ソードダンスも即出しできないからどうしようもない
仮に使えばその場で攻撃されるわけだしどうしようもない
ある種絶対誰にも勝つことができない最弱な存在になりかねん
>>857 このゲーム、どのキャラもそういうとこあるよね。
相手が攻める気ゼロでガン逃げしたら、
HP攻撃当てる方法がなくなって詰むキャラが多い気がする。
バッツティナのフラッドとか、クジャのアルテマみたいな嫌がらせ攻撃があれば
ガン逃げに対する牽制にはなるかもしれないけど。
それすら持ってない物理キャラはガン逃げ相手にどうする事もできなくなる。
自分が使ってるキャラでいえばスコール。
相手が、地上技の届かない空中をひたすらスコールから離れる方向に動いていたら、
唯一の空中HP攻撃エアリアルサークルを当てる方法が皆無になる。
ビートファングならガン逃げ相手でも当てられる事はあるだろうけど、
エアリアルサークルは相手が止まった瞬間じゃないと当てる余地がない。
相手が止まる瞬間っていうのは、攻撃を出した瞬間やその攻撃を弾いた瞬間だから、
相手が攻撃を出すつもりがなくなったらその時点で当てる方法がなくなってしまう。
しかもエアリアルサークルは確定で反撃されるから無闇に出す訳にもいかないし。
相手がまともな対戦をしてくれるという前提の下にしか、まともな対戦は成立し得ない。
スコールはビートファング当てれるからまだいいと思うよ
一部キャラは何も当てれない可能性すらあるw
カオスジャッジが全く機能して無いのが問題
隙のない技を時折見せながら逃げ続ければ、
理論的には永久に制裁が発動しないからなぁ。
ティーダのホップステップ1段とか、スコールのビートファング1段みたいな。
いくら攻撃を出しているからといって、そんな単発技の隙につけこめる性能なんて誰も持っていない。
某ゲームみたいに、相手から離れる、ガードをする、回避行動を取る、といった消極的な行動を取ると
ネガティブゲージが溜まって制裁が発動する、っていうシステムならいいのになぁ。
逆に相手に近づく、攻撃を出す・当てる、といった行動を取った場合は能力が上がっていく。
まぁそうすると今度は魔法キャラが一瞬でつんでしまうだろうからこのゲームは難しい。
あと、なにげに納得できないのは
「攻撃を受けている最中もEXフォースを回収できる」っていう能力。
攻めている側に不利益になるのが何とも。
攻撃を当てた側が発生させたEXフォースは、
当てられた側が回収しても2分の1、3分の1しか溜まらないとか、
そういう制限があってもいい気がするなぁ。
まぁ攻め側の勝手な理屈だけど。
荒削りながら初作でこれだけ(対戦が)面白いゲームなんだから、
バランス調整して新しい技、要素を加えた完全版を出せば
凄く良い対戦ツールになる気がする。
個人的には空中戦オンリーで地上技が全く機能しない点もどうにかしてほしい。
地上技を空中で出せるようにすれば化けるキャラとかけっこういると思うんだけどなぁ。
スポーツのルールなんかを考えればわかりやすいと思うけど、
例えば野球で考えると、
守備側のピッチャーに「ストライクゾーンの中に投げなければいけない」
という制約があるからこそ、
バッターは投げられた球を打つ事ができるし、
打たれた側にもまだ守る余地が存在する。
その過程で様々な駆け引きが生まれて、熱い勝負をする事ができる。
もしピッチャーがどこに投げてもいいっていうんなら
バッターはいちいちそんな球打ってられないし、
打たれるのが嫌だからとピッチャーが球を投げなくなってしまったら
ゲームはいつまで経っても進行しようがない。
「投げなければいけない」「ストライクゾーンの中に入れなければいけない」
というある種の制約が、逆に野球を面白くしているはず。
このゲームのジャッジは、そういう意味では縛りが若干弱い気がするなぁとこんな時間に思う。
ごめんなさいさっさと風呂入って寝ます。
野球にそんな制約があるのなら、敬遠なんて言葉は存在しない
じゃあオフサイドルールでも良いよ
でもまあ野球は敬遠したらペナルティがある訳だから
三振・フォアボールなどのルールあってこそのいやなんか何言えばいいか自分が何言いたかったかわかんね
魔法もなんかややこしい存在になったなぁ
RPGの段階では対策してひたすら耐えるものってイメージだった、
アクションになったから回避はわかる気がするんだがただのガードとかエアダで
弾きかえせるのはドラゴンボールと間違ってる気がしてなんかなー。
ガードで弾消失、ダメ減でよかったきも・・・
アビにリフレク持ってきて何かキャラ行動ひとつだけに弾き機能つくようにとか
まぁ変えたら変えたでまた新たに問題でてくるんだろうけど
>>866 このゲームには対戦を拒否されるというペナルティがあるだろ
相手のやり方が気に入らなかったら対戦しなきゃいいだけの話
それがあったかw
でも拒否らなければいけないゲームってのもなんか、な・・・
近接攻撃はガードされるとぼぼ反撃確定だから魔法はエアダッシュで弾けるぐらいじゃないと困る。まあ、なんか味気ないのはわかるがw
さっきアルティミシア使いとやったんだがブレイブ攻撃強いな…姉さん相手にやりなれてないのもあったがセフィロス使ってブレイブ合戦で負けたのは初めてだorz
HP攻撃に当たらなかったからなんとか勝てたが複雑な気分だ
>>817 ガブラスの通常時はセンテンスだけでかなりいけるよ。
発生がクソ早い上に移動距離も長いから、少し間をおいてEXチャージ→相手のダッシュ接近をセンテンスで迎撃を繰り返すだけでだいたいおk
逆にダッシュ接近から奇襲センテンスも対人ではかなり決まる。
EX時は二刀要らんからセンテンスくれと言いたい。
自キャラの周りを走り回るガン待ちオニオンはうざいよな
スコールのエアリアルあたらないって人定期的にわくなぁ
ティーダのEX走りヤバいね
ミシアのリアクター溜めの部分もガチンガチン弾きやがるw
ティーダを育て始めたけど
何なの?あれ?
ブレイブ攻撃多すぎるんすけど
ほぼ全て派生技になるティーダ
どっかのコンボファイター(笑)が泣いて欲しがってます
マジで派生技やHP攻撃、ブレイブ攻撃は
性能は別だが数はだいたい同じくらいしにして公平にしろよと
ティーダは別格と考えたほうがいい
ティーダがジェット戦闘機だとしたらほかはプロペラ機だ
スコールにも一つぐらい派生技あってもさ・・・
スコールさん今のB攻撃に派生ついたら結構な強さになってた気がするな
てか全員派生いらんわ
さすがにそれは強すぎだろう
スコールは遠距離HP攻撃がひとつあれば十分
派生無しだとそれはまたそれで厳しいかと
ティーダは操作してて楽しいから厨キャラ扱いされようが使うの止めないよ
つうかティーダ自体に人気あるかどうかなんだよな
強いからって使うんじゃなくて好きだから使ってほしいわ
ティーダって人気あったっけ?
主人公の中でも影薄い気がするんだが
>>886 失礼だな
好きだから使ってたのに強キャラ扱いされて涙目な俺の気持ちもわかってくれよ
強キャラ扱いされても俺が使うと弱いから気にしないことにした
もしセシルが強キャラ認定されてたとしても俺は使い続けるだろうね
セフィロスがネタ扱いされても俺は使い続けるけどね
ティーダ本人はそうでもないけどフラタニティに思い入れがある
と言うかあれが本体
>>886 いいじゃないかチャラ男。
WOLより影薄くないと思うぞ。
短期決戦アクセ装備でジェクトコンボHPまで繋がったら一撃で倒せるような気がする
好きなキャラがジタンで火力不足と踏み込み不足に悩む
俺みたいなやつもいる
ビートファングの連打するところを派生ブレイブにしておけば性能変わらなくても派生ある!ってことで良かったんじゃね?
ブレイクしたあとはブレイブ攻撃が直接HPに加わるとかは?
それじゃまた別ゲーになっちまうか
ブレイブ攻撃→HP攻撃の派生を持っているキャラが既に別ゲー風味のフリーダム状態。
ブレイブ攻撃→当てやすいけどHPは奪えない
HP攻撃→当てにくいけどHPを奪える
というこのゲームのルールみたいなものを完全に破ってる。
しかも当てやすいブレイブ攻撃に限ってHP攻撃に派生するから嫌だ。
派生攻撃持ってないキャラに限ってHP攻撃が当たらないから嫌だ。
バッツなんかは派生攻撃が当てにくい代わりに強力なゴブパンがあるからいいけど、
それすらないキャラも多いからなぁ。
せめて、派生攻撃あるキャラはHP攻撃がクソ。
派生攻撃ないキャラはHP攻撃が超性能って感じにしてほしかった。
派生無い奴は大体一発が重くなってるじゃん
ブレイクして貯めて当てにくいHPをどうにか当てるって風になってるんだからバランスそんな悪くないよ
大体派生でチマチマ削ってくる奴はブレイクの危機がその都度あるって事だ
ってなると結局EXカウンターで決めることになるから
結局EX重視になるのかね。まぁ悪くないバランスだと思うけど
対戦型なのに必死になってコア追いかけるのもな。
…そう言われると親父の強さがわかる気がする
>>899 コア無しルールほしかったよな
フォースだけでも十分たまるんだが相手のEXゲージ上げるのを阻止するためにいちいちとりに行くのが面倒くさい
これで細かなルールを決めて対戦できたらかなりいい線行きそう
装備系無しやコア無しなど
今のところ個人で了解を取りつつ各自でルールを組み立てるしかないしね
コアとるっていうアクセントがあったほうがいいんでないの?
ラックあげたら近くにでるとか
なしにしたらそれこそお見合いになりそう
コアは確かにいらなかったよな
あれのおかげでバトル展開が遅くなる
まあ辺にアイテムとか転がされて
アイテムゲームになるよりはコアぐらいのほうが調度いいか。
単純に、ネガペナの判断基準がバカ過ぎるのが一番の癌。
お手軽に派生出来るってのもなあ
格ゲーみたくなんかコンボっぽくしてブレイブからこうやればHPが繋がるとか
にすれば良かったのに
ブレイブ決まったら□ボタン押しただけでHP派生出来るって簡単すぎ
最近のゲーマーをなめてるだろ
ティーダは動きが軽快だから使ってて楽しい
てかみんなアクションかっこいいよな
>>903 ラック上げたら近くに出る(って説明にある)じゃねぇか
>>907 個人的にはそんなに難しくされてもって感じだから
そこはいいかな。まあ無いキャラの不憫さだけカワイソス
>>907 そういうお手軽仕様の中にもジェクトという中でも玄人キャラが居るけどな
それでもまだ甘い部類だが使ってて面白いよな特に格ゲープレイヤーとしては
というか当たり前のようになってるけど、
格ゲーでコマンド複雑にする意味ってどんぐらいあるんだ?
上手い人、器用な人はそれを入力するのが燃えるのかもしれないけど、
初心者お断りってイメージが付き易いだけじゃね?
まあスレチだけど
>>912 まぁ、今回の入力方式ですら難しいと喚く奴もいたからねぇ
こういうゲームの場合は不満点がいくつかあっても多少大味なほうがいい気がする
難易度、リスクリターン、練度の調節。
完全無敵、暗転後回避不可から8割もっていくコマ投げ超必が波動コマンドだと困るだろ。
(二回転コマンドは立ち回りでの仕込み要求や地上での出し難さという性質付与、そして様式美的浪漫が一番の理由だが)
このゲームに関しては、間合い取りや選択肢の読み合い、反応、対応に重きを置いているからコマテクは要求しないだけなんでしょ。
対象層からしてもそれで妥当。
>>912 格ゲーのコマンドなんて昔からほとんど変わってない。
別に初心者お断りや上手い人向けなんてもんじゃなく、ただの伝統みたいなもんだろ。
コンボだってその延長で一見難しそうに見えるが、操作に慣れる気があれば大抵の人が入力できるもん。
はなっから慣れる気もなく、難しそうで済ませるような奴のためにまでは優しく作ってないだけ。
ヒールクラッシュに派生あれば良かったのにな
>>913 というか未だに意味がよく分からん。
格ゲーのコマンドの方がマシ・・・。
アビリティの技のとこで□押したら説明出るけどもっと詳しく説明して欲しかった。
人気もあって強いのがクラウド
ただ強いから使われるティーダとは少し違うぞ
強いから戦ってて面白いという理由で使うという人もいるだろうけど
>>870 ゲーセンの格ゲーとかだと拒否権すら無いんだぜ…
最も、だからといってリアルファイトに持ち込むなよ
近接タイプのキャラで対ジェクトどう戦えばいいのかわからんなぁ
いつ攻撃すりゃいいのかわからん
相手の溜め攻撃読んで発生の早い攻撃を出すくらいしか攻撃チャンスない気がするわ
ちょっと溜めただけで付加されるガークラや一瞬で出るガークラ技のせいで
ガードカウンターの選択肢潰されてるし、攻撃後の隙も回避でキャンセルできるし
攻撃中は溜めなら一方的に負け、通常でも五分にしかならない
真シュートをぶっぱしてくれる優しいおじさん以外だと攻撃チャンスがホントわからん
>>919 だから好きだからティーダ使ってるってヤツもいるっつーの
そういうのやめろよな
最強認定されたキャラ使ってると、「ああw最強厨かww」という目で見られるんだよな
それがちょっとイヤw
>>907 通信でラグが出るから、目押しのコンボとかマジありえない
つかXはVIIの次くらいに人気だろ?
どっかのオイヨと違ってキャラ自体地味に濃い設定だし
DFFのストーリーもわりと好評だし、普通にティーダ好き多いだろ
俺はティーダ使い見ると「ああw最強厨かww」って思ってるけどな
>>909 ラックあげたら近くにでるとか(そういうシステムもあるんだし、なしにするゆり生かす方向で考えてみるとか)
TとUしかFFやったことなかったけど普通に楽しんでるぜ
ティーダもかっこいいしみんな好きに使ったらいいじゃないか!
ストーリーもいい話だったじゃないか
ていうか波動拳コマンドにしろとか言ってるやつ何なの?
違うゲームしてろよといいたい。もしくはスクエニに要望出すとか。
近接を得意として、近接で高性能な技が揃ってるキャラを使っていて、
近接を不得意として、近接で使える技なんて、ほぼ皆無なキャラを
相手取って、ただの「ガン攻め連打」ではなく立ち回りで勝とうと
しているにも関わらず「待ちウザイ」とか抜かす厨房の絶えぬ事。
これって「俺tueeeeeeeee」したいだけのアホなんかな。
要望厨も要望叩き厨も反省会スレへGO
>>926 「〜っすよw」みたいな作られた痛い厨キャラが受け付けないぞw
ジェクトさんは渋い親父で好きだけどな。
ってかスクエニはもっと渋いの出してくれと。
今日はキャラ叩きする奴が多いなあ
3連休だしな。
さ、WoLで勝つ方法考えようか
>>922 セフィロスかー
攻撃の合間や終わった瞬間に虚空とか?
コートバックラーやバウンスバックラーからエンドオールに繋げるより、
クロスオーバーからルーンセイバーにつなげたほうが威力は高いよね
でもEXフォースは相手にも回収されやすい気がする
なんだかんだで使用キャラの中ではWOLが一番勝ててる俺
あおいきばとかも結構便利だよね
出は遅いけど各種盾も判定が残るのか相手がひかかることが多い感じ
ジェクトのコンボが上手くいかない・・・誰か教えてくれ
派生が強いなら派生無しで戦えばいいじゃない
そう思ってティーダ派生無しで戦って勝ったら余計罵られました
俺はティーダに相手のHP100%付けてるからとどめくらいしか派生使わないな
効率悪いかもしれないけど
みんな条件アクセサリってそんなつけてるのか?
俺は召喚未使用ぐらいだ
安定発動&1.5倍のアクセサリってあんまりないよな…
1.5倍だったら独つけるわ
>>943 俺は安定しているのが好きなので条件は一切付けていない
>>942 プレイスタイルによるんじゃね?
ブレイブ稼いで一気にトドメというやり方なら倒せるレベルまで派生なんて打たないだろうし、
こまめにHP削って倒す場合派生を多用するだろうし
>>923 少なくとも俺は勝ちたいからティーダ使ってる
ティーダ使ってから勝率急上昇だ
でも今の環境で独立メインは勝てない気がする
超引力+真珠+条件+クロースに比べてどうしてもフォース吸収量に差が出る
kaiで条件1つ2つしか付けてないやつ結構見るけど、勝つ気あるの?と思ってしまう
逆に条件使わないでまともにアクセ欄埋めるの難しくね
何を付けてるんだろう
>>949 物理キャラの場合
クロース+世界の中心+ガイア+チャンピオン+マッスル+(ry
失礼だが、馬鹿なの?と思ってしまう…
ガチEXアクセの七割程度回収できりゃ良いと思う俺は火力兼用
条件は召喚使用済み一つとEXモード中二つだな
条件を満たすことにビビッてんのかね
まだLUK装備なんだが
俺も考える頃になると迷うんだろうか
皇帝のアクセサリはどれを重視したらいいんだ
EXそんな強くないからフォースを勇気にとかつけるのもありか
皇帝は確かにどう強化すればいいか悩むなぁ
ガンガン来られると攻撃を当てること自体難しいキャラだから、
アダマンセット着てエルフのマント+高倍率の条件セットで、
無駄な攻撃は自分の首を絞めるぞ、攻撃しないでくださいお願いします、な装備とか面白いんじゃね
上手く立ち回ればEXはじき必要なさそうだから、確かにフォースを勇気にはいいかもね
>>952 条件を満たすことにびびるって意味がよく分からないな…何が言いたいんだ?
俺は条件アクセサリに行動を縛られたくないってのもあるな、というかこればかりは人それぞれだと思うが
kaiではそんな感じなのか
俺ので条件を4個以上つけてるのはスコールだけだった…
よければ何つけてるのか教えてくれないか?
EX特化装備が人気あるけど、実際EX特化装備同士が戦った場合
EX距離が長い方が圧倒的に有利になるのか?
もしそうなら、前に近接は距離10Mも有れば十分って誰かが書いてた気がするが
あればあるだけEX同士の対戦に有利になるならまた考え直さないといけないか
EXフォース吸収量が重要なら、距離は叢雲でも装備してりゃ何とかなりそうだけど
>>955 似たようなことを言いたかったんだが、言葉が悪かったなw
戦ってる途中に数値が変動するのがちょっと面倒かなと思って
探りで書き込むのは危険だ
>>957 クラウドみたいな吹っ飛ばす攻撃多いキャラは吸収量重視でもいいんじゃね
>>948 さらにEX求道がある場合はクロースが外せて
更に条件または基本が一つつけられるから差がもっと広がるんだよな
>>956 当然、全員ではないぞ
「ガチだな」「強い」と感じる人は大抵条件付けてるって話
もちろん独立メインでも強い人はいるが…
聞きたいアクセは独立型?条件型?
>>950 流石に失礼にもほどがあるわ
どんだけ自惚れてるのかと
>>957 距離が長いと相手の攻撃で吹っ飛ばされても無理矢理フォース吸えるっていう利点がある
群雲+超引力×条件4〜5倍=20〜23が基本距離な気がする
フォース吸収も50%×条件4〜5倍=200〜250%程度
条件満たしてくる人はこれ以上の数値叩き出してくるよ
>>962 聞きたいのは条件の方かな。頼んます
スコールなんかだとHP攻撃前とかの条件を思いきってつけられるんだが、それ以外はどうしたらいいのかさっぱりなんだ…
関係ないけど俺は今までチョーカー×2、真珠、銀金砂時計、
赤ジェム、クロース、セカチュー、福音、あとは召喚未使用の条件アクセってな感じだった
村雲+源氏のガーランドのつもりだったんだが、ちょっと寒い装備みたいね…
>>961 そうなんだよ
俺も求道者が欲しい
>>963 自惚れというか、ガッチガチの人は半分は条件付けてるしな
世界の中心付けてるだけでう〜んって感じ
>>966 肉斬と居合い両方発動かw
確かにドリームな展開だな。運次第だがなぁw
>>967 ガーちゃんならBRV差大や敵HP100%なんてどうだろうか。
因みに俺のガーちゃんは
叢雲、おぼろ月(AF)、カエサル(AF)、オートボウガン
赤ジェム、クロース、突破する者
真珠、チャンピオン
自召還未使用、BRV差大
敵召還2種類、敵EX70%以上
フォースは追撃しまくってればいつの間にか貯まる仕様
叢雲を斧にしてATK上げるなら、敵召還2個→LV100にして超引力でもぶち込むといいかも?
>>146 ブレイバーはホントにつらい
竜巻出してると見切りにくくなるしな
究極では苦労したよ
更新ミスってものすごい遅レスになってしまった
なんというカメェェェーッレス
どどんまい!
>>962 参考程度に…
超引力球
真珠のネックレス
HPギャップ大
BRVギャップ大
自分召喚未使用
相手召喚使用済
相手召喚未使用
クローストゥユー
8個しか書いてないけど、これが俺の基本形。
他にHP100%、自分瀕死、自分召喚使用済とか、基本や独立を味付けに加えたり。
例えばチャンピオンベルト、金の砂時計、独立なら大いなる福音、肉斬骨断等。
他にもっと素敵な組み合わせ使ってる人もいると思うけど、とりあえず俺はこんな感じ。
うちの皇帝も防御行動でブレイブアップ(マントとスピリッツ)だな
ついでにブレイブリジェネに期待して砂時計とかつけてみたけど、
条件アクセで強化したほうがマシかもしれん
公定はりじぇね特化であまったHPをブレイブに
てのがまえにあった気がする
EX装備嫌いだから付けてないな
それだけで勝てなくなるけど
EX装備>他装備ってバランスがなぁ
自分召喚未使用はつけてる人多いな
アスラで2/3の確率で強制使用にすることが出来るから微妙じゃね?
召喚装備してない状態でも未使用が発動するならいいけど
それならアスラとかつけていきなり召喚使用した方がお得な気もする
>>970 ガーランドは立ち回りで竜巻と炎巻くから敵HP100%どうだろ
HPギャップ大のほうが生かせると思う
立ち回りがそもそも違うとなると変わってくるけど
撒いて当たる、か?
>>980 当たらないことのが多いけど
立ち回りで巻くから少なからず当たる可能性自体はあるわけだし
当たったことを考えると…当たる確率とかも考えるとどっこいって感じかw
>>704ー706をまとめて次スレからテンプレとして使ってみてはどうかな
他に検証したやつで結果が出てるのがあったらそれも加えたいけど
敵HP100%よりはHPギャップ大のほうがいいだろうなぁ
100%はちょっとした攻撃わざとあたるだけで無効にできるし
倍率も同じ1.5倍だから俺はギャップ大のほうを薦めるね
>>974 ほぼ俺と同じ構成でふいたw
確かにもっといろいろと素敵な構成があるだろうが
大抵の近接キャラに応用できるのがいいよなw
>>979 てか使用と未使用が同じ倍率なおがおかしい気がする
未使用が1.5なのは開発陣が召喚を戦闘時のキーだと思ってるんだよね
なら使用済みは1.5以下だと思う
>>976 皇帝の悪意がリジェネ回復量+だし、意図されたデザインなのかもな
試してみるか
>>979 ガーちゃんは1HIT1バーストで確殺したいからベヒーモス使ってる。
アスラなら仕方ないと諦めるが、HP攻撃刻むタイプの敵はBRVガード系使ってることが多いので
意外と食らったことは少ない。使ってくるのは大抵ジェクトなイメージ。
BRV貯まるまで一切HP攻撃は振らないからなぁ。
2000とかのHP攻撃あててもBRV回復が遅くなるだけで全くメリットがない。
というか、他のキャラ使っててガーランドと対戦するなら
わざとHP攻撃に当たってBRV放出させる事すらあるぞ。
HP2000と引き替えに相手をブレイクするチャンスがやってくるんだから。
召喚アクセに関しては俺も
>>974と同じ構成だなぁ。
開幕召喚は俺も以前やったことあったけどアクセ枠的には良いものの、
こっちの召喚獣の手札を速攻で捨てちゃうのが結局安定しなかったからなぁ。
>>987 ガーチャン相手にする場合はブレイブよりHP攻撃を警戒してうごくなー
ブレイブ攻撃のリーチ長いから真上とかでやられると反応できないというのもあるが
当たらなければどうといことはない! の精神でHP攻撃避けまくってシビレを切らした
相手にフラッドをどかんと
>>970>>974 ありがとう!
やっぱりそこまで考えてるんだな、逆に相手の立ち回りを考えることも重要そうだ
そして今じゃAF必須みたいね…
>>990 わざと追撃戦やるといいよ
相手もモリモリ溜まるけど
>>988 俺が召喚使用済みつかってるのは装備とアクセはガチだけど召喚はネタ的なもの多く使ってるからかな
よく使うのはチョコボ、ボム、アスラ、オーディン、モルボル、ティアマット
モルボル、ティアマットはガチ召喚だとは思うけど…ボムとか俺以外に使ってる人と戦ったことねぇ
>>990 今、ティナの装備+アクセ構成考えてる俺が
ブリザドコンボ以外稼げないから吸収距離延ばして相手の攻撃喰らったら、フォースは頂くよ!
みたいな構成にするのもありだと思ってる
>>991の団長の髭だけど以前に髭+源氏シリーズで出現率上げたのに1回も出ない試合があったので
俺は信用しないことにした
>>991 ありがとう。コア重視か、やったことないけど試してみる。
>>993 なかなかこっちから追撃いけないんだよな…ホーリーしかないw
アフォな俺はブリザド外してるし
リジェネに期待するならやっぱり皇帝もEX系統も強化するべきかな
集中とかってどうなの?コストたかいんだけど
生め
>>996 集中はつけるなら++くらいは欲しい。
そして基本ガン待ちのキャラ向けの能力。
つまり実質相性が良いのが先生くらいなんだよな…
皇帝は地味に機雷まいたりメテオで挑発したりで攻撃ボタン押すことはあるし
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 17:36:01 ID:A2ictcg70
関係ないけど次スレどうすんの?
1001 :
1001:
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