【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart5【戦術】
こっちのスレの方が一分早く立ったようだが、スレ番が間違ってるみたいだな。
向こうを正式に次スレとして、こっちはPart7に再利用でどうか
スレ番が戻って混乱しないなら、それでもいいんじゃないか?
んじゃ、回転早くする為に余り時間をおかずに書き込み。
ちょっと本スレでバッツのホーリーの使い方について検証してみた香具師なんだが、
ゼロ距離でホーリーぶっぱした画面をいくつリプレイ取って観察してみた結果、
(最初に球出す時の球が既に相手に当たるくらい)密着して、やや斜め上からホーリーがでるように使うと、
ガードされてもホーリーが明後日の方向いって比較的安全に攻撃できるっぽい。
当然近接攻撃じゃないのでガード時にこっちのよろめきもない。
うまく高度調整出来るなら近接HP攻撃の選択肢に使えるかもしれん。
当然派生のフレアセットは前提だが。
7 :
6:2009/01/05(月) 23:25:22 ID:lXJ7ffrE0
おわ、間違えたorz
ちょっと6の方に書き直してくる…
そろそろ7スレ目として再利用のお知らせ
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 17:38:06 ID:2AFGUZgS0
ageといたほうがいいかな?
ここでいいんだよね?
前スレ埋まったよ
ここはpart7スレです。
ティナとケフカのアクセに悩む…
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 17:46:01 ID:A2ictcg70
part6の1000目書いた者だがこっちがpart7か。
勘違い・・と言うかよく読んでなかったわ。
塚あれ恥ずかしいなww
>>13 ティナだけどEX維持で(ケフカにも同じこといえると思う
金砂+超引+真珠+星イヤリング+条件(+クロース)
ティナ・ケフカはコアゲットがEXゲージための中心となってるけど
コア狙い装備にすると相手に殴られたときにフォースが相手にほとんど取られてきつくなる
>>15 ティナは星屑のロッドにするか、マディンの角(ニルヴァーナ)にするかという部分も。。
>>13 俺のティナとケフカは常時EX型
源氏装備でアクセはクロス 引力 吸収 リジェネUP 条件アクセ(1.5倍多目)
EX時にブレイブを自動で溜めつつ、ブレイブ攻撃も狙って
HP攻撃一発で仕留めれるぐらいのブレイブを確保する
EX弾きがあまり怖くない魔法キャラ限定の戦法かな
>>15 超引力+真珠+トンボ玉+条件+団長+クロース
ってのはどう?
EX維持ができなくなるが…
真珠抜いてフォース吸収妨害仕様ってのもアリかな?
というか冷静に考えたら、ティナの立ち回りがよくわからなくなってきた俺…
近距離タイプ相手の時はフリエアR付けてるけどおkかな?
エアダッシュで魔法弾かれるから簡単に接近されるし、張り付かれるとかなりキツイんだが。
結局メルトンで迎撃するブレイブ基本値の積み重ねになってて、擬似HPブレイカー状態w
>>16 星屑は選択肢になかったな(持ってないってのもあるけどw
魔攻+25%は星イヤリング+条件で75〜125%維持できるし、HP+307は誤差の範囲、DEF+3は正直でかいけどね
ニルヴァーナかマディンならマディンだと思う
金砂+条件で100%+とかにできるから、武器で無理に40〜50%つけなくてもってのがある
というわけでフォース吸収を増やすために群雲装備っていう選択肢が出てきたのが今さっきの俺
>>17 その維持の場合だとティナはブリザドコンボをある程度狙いに行く必要あるよね?
または敵の攻撃を喰らってフォース吸収になると思うんだけど、うまく機能してるか聞きたいな
ちょっといいか
最後の決意つけてるってたまに聞くけど、あれっていつ発動するんだ?
よくわからんのだが…
>>18 ティナの場合だけどEX中のEX維持の方法ってEX時間を延ばしてちょっと散らばるフォースで粘るのと
EX時間をアクセで延ばさずに吸収量増やしてブリザドコンボとか近接技で維持する2パターンあると思う
基本的に俺は中距離維持したいから前者でやってるけど、前者でもブリザドコンボは必要になってくるかな
張り付かれたらブリザラとブリザドコンボで迎撃してるな
というか消去法で近距離で使える技ってこれくらいしかない
ブリザドコンボは上じゃなくて横に吹き飛ばした方がその後の状況がいいと思う
今、装備とアクセ考えて大体固まってきたけどCPU相手じゃどこまで機能するかわからないw
ブリザドコンボは伝家の宝刀、腰に下がっているという事実だけで脅威に感じてくれれば幸いだな。
それを植え付ける為に、近寄られた時は落ち着いてガードや避けを見極めて、ブリザドコンボをお見舞い。
思いの外のダメージ+吹っ飛ばされ感に気持ちが若干折れてくれればくらい。
中々使い心地の良い技だが、自分から狙いに行く技でもないと思うよ。
>>18 >疑似HPブレイカー
まさにこれだと思うよ。
見極める力と、立ち回りの技術がとっても重要だなー、と。
>>19 確かに相手が逃げ回ると解ける
しかし充分な回復量があるのでブレイブに全部まわれば
かなりの量のブレイブを確保できるので成功と考えてる
ティナはブリザドコンボは無理に狙いにいく必要はないと思う
確かにブリザドコンボは魔法キャラのわりに強いが狙いにいく技じゃないし
ガードした時とかに使うとか、無理な接近に置いとくぐらいかな
機能するかどうかは先手がとれるかどうかが重要な気がする
ダメージ先にくらって後手後手に周ると条件の制約も切れるし
EXになってもブレイブに回復が周らない
勝つのに必死な相手だとティナがトランスになったとたん逃げるからつまらないよな
>>16>>19 確かに星屑の一番の長所はDEF
>>17 ティナで高ブレイブ狙うのキツイなぁ…
>>20 使った事ないからよくわからないけど、1コンボ中はブレイクしないって事じゃない?
俺のブレイブ攻撃
地上:メテオのみ、空中:ブリザラ サンダラ ホーリーなんだけどサンダラをブリザドに戻したほうがいいかな?
ティナよりもクジャが、、なぁ。
ブレイクしようとしてブレイクするなんてこと
よーくありますとも...。
レス乞食+全レスまがいな事してる奴どっか行けよ^^;;
そんな奴にはメテオとフラッドお見舞いしてやれ。
むしろティナは自分から距離取るタイプだけに逃げてくれるならこっちのものだと思うのだが…
フラッドと(クジャの)アルテマってどっちが発生(あたるまで)早いんだい?
同時に出したらフラッドの方が早いだろう
ただアルテマ見てからフラッドで割り込めるかって言うと難しい気がするな
逆に、メテオ見てからアルテマ割り込めるのかね
その二つで、割とってかかなりクジャ:ティナが決まる気がする
メテオは「見てから」自体難しいんだけどな・・・
目視できるとこで出してくれるならまだ優しい
性格にいえば、声聞いて即、または最初に自分にくるヤツ交わしてすぐアルテマ
どっちかのバアイで割り込めるんかね
そんな細かい条件をいくつも出して聞くくらいなら自分で調べろよ・・・
ガブラスって結局センテンスでフォースかき集めた方がいいのかな
何かその方が溜りが早いしフラッド持ちに困らない事を考えるとEXチャージが空気になってきた
>>35 ノーマルだと動作も重いし、まぁお好みなんじゃね
それよりもブレイブエレメント系つけて高飛び→空中イノセンスはやばいな
天井ないステージなんかだと勝てる気がしない
クラウドの地上ブレイブにクライムハザードとスラッシュブロウと破こう撃つけてんだけど、
連切りって出が早いし必須かね?
クラウドの技はなるべく、原作のリミットブレイクをつけるようにしてるから外すのがない。
故に連斬りは外した。
あっても戦えるし、なくても戦える。
なんで魔法フリエアで弾かれてしまうん(';ω;`)
EXになるまでの過程が地獄です
攻撃が相手のミスでしか当たってくれません
誰か立ち回り教えてくれよ
>>39 魔法は牽制くらいにしか考えない方がいい
硬直を取られるような距離魔法を使わない立ち回りを心がける
魔導士タイプのキャラならキャラによってする事が結構違うのでなんとも
先生も魔導士だしなw
ケフカはむしろ近〜中距離を維持
ばらブリの分裂前が当たるか当たらないかの間合いが重要
ギリギリ届かない位置で出してガード失敗を誘う等でゆさぶりをかける。
炎系は出したの見てからフリーエア余裕でした、な状況や位置では控える
EXコア取りに走ったの見たり、ステージの構造的に反撃を受けにくいようならトライン置いておく
EX状態になったら位置・距離や反撃には気をつけつつガンガン弾幕
>>44 ブリザガか
近接はずっとアルテマぶっぱなしだった
魔法を打つタイミングさえ見極めれば
もう少しでマシになるんだが
ケフカはばらばらブリザガは分裂前が当たらない距離なら出さない方がいいかも
サンダガは頻繁に使うと読まれて駄目かね 回避後を狙うとか
トラインは近距離で出せば相手は驚くし案外隙も少なくて良いよ
>>45 ケフカで中距離とか無謀なだけだからやめとけよ。近か遠距離が戦える距離。
近距離だったらばらブリを使って、近接タイプと同じような立ち回り。ばらブリ以外のブレイブは死亡フラグ。
ガード後のはかいのつばさがダメージソース。上下視覚外からのはかいのつばさも対人じゃ地味に有効(キャラによってはカウンター取られる可能性も有)
遠距離だったらくねファイなりメテオなりトラインなりで牽制、この辺は好きに動いていい。
中距離は見てからエアダッシュ余裕でしたなんで距離詰められてウボァーするだけ。
技性能的にケフカはそこまで強くない。積極的に勝ちを狙いにいけるタイプじゃなく、運よく勝ちを拾うタイプって事は覚えとけ。
ケフカはティナのブリコンみたいなのがあればそこそこ戦えたのにな
HP攻撃貧弱な上に相手を揺さぶる手段が少ないのは相当痛い
勝ちたいだけならティナ使えって感じだし
所でケフカ使いの皆って装備とアクセはどんななんだ?やっぱ専用装備もあるしコア重視かね
EX時は強いから持続系
EXになるまでが峠だな
武器はとりあえずニルヴァーナ 改善の余地は大いにあり
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 23:18:14 ID:f77W87k60
ブリザガも攻撃力はいまいちだよな
ケフカって中距離はエアダッシュ余裕でしただし、遠距離でもたいした弾幕にならないのが厳しいよな
極論になるけど翼とばらブリで戦うマゾ近接キャラ…ぐらいの気概で行った方がいいのかもしれん
ケフカ意外と難しいキャラなのね
ミッシングは入れるか否か
使うタイミングがわからん
パンデモニウム+ミッシングゼロ+アレクサンダー
カオス を 超えて 終末が近づく!!
ケフカ使いに致命的に悪い報告、常識だったらスマンコ
ばらブリなんだが、氷塊が当たってもその後の決壊つぶてが回避で避けれるのはまあ知ってる人も多いと思う
そんで、この時前に回避されると反撃が確定で入るときがある…
厳密な検証はしてないけどCPUにも何回かやられたし硬直はでかいのでまあ確定してるかと
このせいで嫌々前に出て読み勝って攻撃当てたのに何故か殴り殺されるという意味不明の自体が発生する事に
そもそもばらブリ当ても(回避されて)ブレイブ100しか減らない時点でふざけてるのに
>>38 とても戦術スレとは思えない発言だ
緩急付ける意味で連斬りは必須に近いと思うが
>>54 ケフカからばらばらブリザガを取ったら何が残るんだ・・・・・・!!
真上から奇襲の翼しか思いつかない
ガン逃げ→チャージはマジでいらつくし言えないこともないな
俺もガブラスはほとんどチャージせずセンテンスで稼ぐは
ガン逃げで不愉快になられてもアレだしね。
逆にガン逃げガン待ちされた時は使うw
対人戦でのWOLの使えないっぷりは苛めか・・・
>61
確かにティーダ、ジェクトのインチキ親子&ガン逃げ魔法キャラなんかは
相手にすると途方にくれてしまうな。
ガードからのブレイブ派生と、空中戦での上下からのブレイブ派生、
あと突進系のブレイブに合わせてのシールドオブライトで乗り切るしか。
スペック的に厳しいキャラではあるが、派生があるだけまだ何とかなると思うんだぜ。
シールドオブライトが少し近づくから、
フリーエアにぶつけたり牽制ブレイブに体当たりしてくみたいにして
あてたりできるね
てか、これしか当てられなかった…
ブレイブの振り長すぎてオワタ
WOLもEX維持した方が強いのかな
プロテスとか地味に効果高いみたいだし
>64
プロテス、光の加護、リフレクアタックはどれも使える能力なんだが、
相手を崩す手段に乏しいWoLとしては、EX発動は切り札として握っておきたい。
>>64 EX維持すると逃げる人が多い中
防御力も上昇して攻撃も通りづらいWoLさんに突っ込んできてくれる人がどれだけいるのかが問題だな
>>64 前スレでプロテスの効果検証してくれた人がいたから
DEF192、痛がり+、物理バリア、魔法バリア、EX持続型のWOL作ったけど正直微妙。
確かに中々ブレイクしないけど(普通ならEXバースト中ブレイクするってとこでも耐える感じ)
結局HPダメージが直で通っちゃうのがやっぱきつい。
あとはちょっと上でも言われてるけどHP攻撃の決め手のなさ。
空中ブレイブの出が遅いから気軽に振りにくいし
俺も結局シールドをエアダッシュや回避狩り対策に置きにいく感じでしか使えてない。
どんなに防御性能に優れてても、攻撃性能低いとこのゲームじゃ勝ちが見えないもんなぁ。
WOLはシールド以外に使える技が本当にない。判定が弱く、発生が遅く、
誘導もほとんどないブレイブ攻撃じゃマズあたらん。あたらん攻撃に派生なんて無意味。
負けなくは出来るけど、それはそれでお互いつまんない勝負になるだけ。俺はもうはなっから負けるつもりで突っ込んでるよ。
ジェクト使いに聞きたいんだが空中コンボは最後なに使ってる?
○押してるだけで楽だから俺はブレイド
皇帝しか使ってないが
コア湧きポイントでいんせきキャンセル、フレア&機雷ばらまいて待ってるが
ガン攻めしてると思う。
ブレイブリジェネウマー
>>70 ○→J○→↓J○→一段階溜めフィンガー
こっちのがダメでかい気がしていつもこっちだわ
>>72 確かにブレイドよりヒット数多い気がするわ!
とりあえずWoLを使う上で気をつけているのは、
・ブレイブ攻撃にデイフラッシュを絡めて、出の早い攻撃があることを意識させる。
・ガードできる攻撃はしっかりガードして反撃の隙を逃さない。
・空中戦では直上からのバウンスバックラーが、視点の関係から通しやすい。
タイミングが単調にならないよう、緩急をつけての空中戦が肝。
・EXフォース吸収重視型オススメ
WoLには気軽に牽制で出せる攻撃、適当に出しても当たる攻撃が無いので、
どうしても相手の近場をうろつきながら、相手の行動に対応するって流れになりがち。
相手の技に対する動きを覚えておかないと、基本となる攻撃の出の遅さから
一方的に押し込まれて、手も足も出ないで負けるってことになりかねないのでご注意を。
>>72 俺もそう思って使ってた時期があった
しかしリプレイを見てびっくり
ブレイドが1400ダメージとするとフィンガー溜めが1200位だった
>>75 クリティカルとかもあったんじゃね?
確か、溜めフィンガーの方がダメージはでかいって書いてあったような
確かに、フィンガーだと激突が狙いにくい場ならブレイドで激突に持ってくのがいいけど
まぁ基本フィンガーかな、自分がブレイド出来ないってのもあるんだがw
>>76 ガードカウンターから全部クリティカルで試したんだがもしかすると攻撃力にも夜かも試練
>>77 しかし仮にブレイドのほうがダメでかくても
俺はあの爽快感の為にフィンガーを使うぜ!
地上コンボは真ジェクトがいいのだろうか
これまた楽なブレイド使ってるんだが
ちょっと前からちらほら見かけるリジェネ特化型って、
アビリティ・アクセ・装備とか何付けてるの?
一応ログ漁ったんだがはっきりとは書いてなかったので教えてくれー
>>74 オールラウンダーの割りには結構テクニカルなんだな>WOL
基本が出来てないと何も出来なくなりそう
>>79 俺は真使うな。ってか俺的にはブレイドに繋げるより真につなげる方が簡単なんだよね
>>79 俺なんかメンドクサイから地上ですらダッシュしてからブレイドw
おかげで空中ブレイドしかジャスト出来ないw
俺もジェクト使ってるから気になってリプレイをAVI変換して10%スロー再生で見てみた。
ジェクトはATK180、対象はDEF184、攻防一体1(ダメージカット+3%)
ダメージは全段クリティカルダメージで計測。
( )はコンボ内での合計ダメージ
■空中ブレイド派生
ストリーム2段蹴り…70,70 (140)
ドリル…47,47,47,47,141 (329)
回転斬り…94,94,94,188(470)
ジェクトブレイド…47,47,47,47,47,47 (282)
合計ダメージ…1221
■空中フィンガー派生
・ストリーム2段蹴り…70,70 (140)
・ドリル…47,47,47,47,141 (329)
・叩きつけ…141,141 (282)
・フィンガー…23,23,70,23,47 (186)
・フィンガー溜め1…47,47,47,47,47,47,23,47 (352)
合計ダメージ…937(溜め1の場合1103)
結果から言うとフィンガー派生のがダメージは高かった。
ブレイドとフィンガーの比較は確かに溜め1フィンガーのがダメージ出てるけど、
それよりも回転切りと叩きつけのダメージの開きのがでかいなw
てかスローで見てて回転斬り減りすぎだろと思ったw
ちなみに計測中に敵が死なないようにあえてLUK装備でやったんだけど
俺のガチ装備ジェクトだとストリーム2段蹴りが70→118でだいたい火力1.6倍増になる。
(たぶんEX型ジェクト使ってる人とほとんど装備アクセ被ってると思うけど)
DEF184って対人でも割と平均的なDEFの相手だと思うけど、
こうやってデータで取ってみるとジェクトってコンボ1セットでBRV2000近く奪ってるんだな。
使っててもやばいと実感してるけどほんとジェクトはスコールにジャストコンボ分けてやるべきだろw
すまん、
>>83だけど長文書いて重要な所をミス…。
>結果から言うとフィンガー派生のがダメージは高かった。
ブレイド派生のがダメージ高かったが正解ね!
ガーランドの空中ブレイブの選択が悩む・・・
ツインソード
チェーンバンプ
バルディッシュ
ツイストドリル
どれも優秀だからすっごい悩むわ・・・
>>83 GJ
ジェクトってクリティカルさえ入れば装備次第では開幕からブレイク出来るんだな
下手すりゃブレイク〜ベヒモスで一発KOか。。。
本スレ
>>782に低空で技出すやり方があった
今までジャンプしてたからこれはべんり
>>83に習って、火力EX両用ガチオヤジ〔ATK185、ラグナロク(25%)、攻防一体(3%)物理ダメージ25%×倍率2.5〕でDEF189の最強先生にて真ジェクトシュートを試してみた
ちなみにEXモードで全段クリティカル
比較のためブレイドとフィンガーも載せとく
■空中ブレイド派生
ストリーム2段蹴り…84,84 (168)
ドリル…56,56,56,56,169 (393)
回転斬り…112,112,112,225(561)
ジェクトブレイド…56,56,56,56,56,56 (336)
合計ダメージ1458
■空中フィンガー派生
・ストリーム2段蹴り…84,84 (168)
・ドリル…56,56,56,56,169 (393)
・叩きつけ…169,169 (338)
・フィンガー溜め1…56,56,56,56,56,56,28,56 (420)
合計ダメージ1319
■地上真ジェクト派生
・ラッシュ一段…112(112)
・突進…84,84,84,141(393)
・剣投げ…141,84,84,84,84,112(589)
・真ジェクトシュート…28,28,56,28,28,28,28,28,28,56,28,28,28,28,28,28(504)
合計ダメージ1598
剣投げ〜真ジェクトシュートはスローでもヒット数多くて見づらかったからヒット数間違ってる可能性があるが、何回か確認したから大体あってるはず
とりあえずオヤジヤバい
>>87 俺はむしろそれのせいでエアダッシュ直後に
地上技だせなくて困ってたんだが
WOLはあれだなぁ・・・近接ならそれなりにやれるけど
遠距離が優秀な相手には詰んでるに等しいような
逃げながら戦われると崩しようがない気がする
バッツのパラフォについてる空中回避移動up 地味にいらなくなってきたぜorz
ティナが遊んでるとしか思えなかったな
フラッド高確率で当たっててブレイブも溜まってるのに撃たないとか
もしくはこんだけスキルに差があってやっと対等なのか
>>80 皇帝でリジェネ型使ってるので参考に書いてみる。
装備
マティウスの悪意…皇帝専用。魔法ダメ+20%リジェネ+30%
源氏一式…リジェネ+20%、EXコア出現頻度うp、あまったHPをBRVに。
ブレイブリジェネをつけなくて済むので回避に自信あるならCP節約出来るよ!
アクセサリー
基本と独立
トンボ玉、勝利のペンダント、大天使の鈴、だんちょうのひげ、フォーチュンリング
条件
召喚使用済み(相手自分)、EXモード中(自分)、BRVギャップ大、HP100%(自分)
人によって全然違うと思うので自分自身で試行錯誤してみるといいかも。
ちなみに召喚は開幕召喚なので条件アクセとの兼ね合いでアスラをよく使うかな。
長文失礼しました。
>>95 ありがと
ただwiki全体をリジェネで検索してたら既に大体わかってしまったがw
源氏で済ますかブレイブリジェネ使うかはちょっと迷うところだと思った
でもブレイブって攻撃力であると同時に疑似HPでもあるから
ブレイブリジェネは使ったほうが得な気がしてきたわ
友達のガーランドと対戦してみたけど
ブレイブに主軸を置くよりたつまき張ってほのおを軸にした方が強い気がした
ブレイブ振ってきてくれた方が狩りやすい
ゴル兄使ってみたんだけど皇帝と違って派生あったりなんだりでCPの振り分けが厳しい…。
使ってる人いたらアビの振り分けや、アクセとか教えてほしい。
あと対人だと近距離か遠距離維持でいいのかな?中距離は戦いにくく感じた。
先生使いの人に聞きたいんだけどアクセはどんな感じ?
あとEX中は普通のリジェネとブレイブリジェネどっちが先生向きかな?
>>97 壁があるステージで、
たつまき出して置いて、ブレイブ攻撃ヒット→相手が壁で反射してたつまきにヒット
これがけっこうな回数発生してすげぇ!と思ったけど
それほど有効なテクニックじゃないなぁと我に返った
>>98 むしろグレアや迎撃が生きる中距離で戦うけどな俺は
〜はどうしたらいいですか系の質問が最近多い気がする
答えだけ欲しいなら質問スレにでも行ったらいいのに
議論の提案のつもりなんだったら、せめて私見も載せてほしいな
タイミングよろしくないけどちょっといいか?
AF(EX覇者みたいなAF限定の能力)の情報ってどっかにまとめられてる?
見つからんので誘導してほしいんだが…
こいつ馬鹿すぎるだろ・・・。質問スレ行けってのに
なあ、バッツのおもしろい使い方ってなんかないかな?
すまん、途中送信してしまった
今はソウルイーター3つ付けて、激突HPに特化させてるんだが
開幕にパラフォあてると一撃で相手がHP1になるw
3つ付ける意味なんかあんの?
スナイパーソウルの間違いじゃね?
あれ1つしかつけれない
バッツの技は複数セットした分だけ特殊効果が重複する
ソウルイーター×3なら激突HPダメ+30%になるな
フラッド削る価値があるかというと・・・・
重複知らない人いるのね
特化型はおもしろそうだけど、選択肢が減って単調になっちゃいそうだ
>>104 適当にそんなこと言ってればさばけると思ってるんだろ?
質問スレなんてAFの高度な話まで手が回ってないし、wikiも情報不足すぎる…
誰か書き足してくれんものか
>>110 確かに微妙だけど、この組み合わせなら遠距離で戦うことがないし
10%の差は地味に大きいと思う
他にはリード付けてEX距離特化させるのも使えそうかな?
試してないからわかんないけど
>>113 やってみたけど微妙だな
群雲で十分だったorz
ニル装備とか地上で技を使わない人は良いかも
>>112 wikiにだって載ってるだろうに・・・
もうごちゃごちゃ言わずに質問スレいってこいよカス
>>112 こ、こいつ馬鹿すぎるだろ・・・。真剣に
な、携帯だろ?
いやすまなかった
バカなことやってるのはわかってるが、とりあえずwiki止まってるってことは理解してほしかった。
スレ汚しすまんかった
ゴルベーザは中距離がベストだと思うが
迎撃システム、グレアハンド、ライズウェイブで嫌がらせして飛び込んでこられたら浮遊&重力
ゴル兄さんは地上にいさせてもらえれば強いんだけどな
ゲームの性質上どうしても空中戦になって得意の中距離でも何させてもらえなくなる
魔法キャラでのフォースの回収方法について誰かアドバイスくれないか?
なるほど地上(低空)なら中距離維持か。
今までストーリーで使ったコスモスサイドのキャラと皇帝しか使ってなかったから戦いにくく感じたっぽいな。
COM相手に練習してて思ったけど距離の調整が難しいね、本当は対人で練習したいがkaiつながんないお…。
wikiの得意キャラにクジャがいたので皇帝の弔いしてぇ。
しかしカオスサイドのキャラは使ってて楽しいな。
コアでいいんじゃね
というか、大雑把な質問じゃ大雑把な解答しか返ってこないかと…
エスパーじゃないんだし
HP派生技あるけど、遠距離ブレイブに付いてるのが訳わからんよなゴル兄
電気ビリビリしても遠くまで届かないし、高低差に弱過ぎるよ・・・
>>88 おお、乙。
やっぱ見た目通りシュート派生がダメージ最高値か。
DEF189って対人でもけっこう硬い方なのにそんだけ出るとなると
やっぱジェクトは基本BRV弄られない限りカウンターからの1コンボでブレイク確定だなw
ちなみにさっきアドパでジェクト使ってきたけどほんとフルコンボが糞い性能だな。
とりあえず自分で言うのもなんだけど、フルコンボ狙ってくる
ジェクトには空中回避移動アップつけることを薦めるよ。
じゃないと回避にガード技仕込めるキャラ以外は近くで1段目振られた時点で詰みだな。
あと話題のゴルベーザ、俺もサブでちょっと育てたことあるけど
中距離でいきなり判定でるグレアからの派生と
ジェネシスロックの持ち上げる岩はなかなか初見殺しだなと思ったよ。
皇帝みたいに地に足つけて相手を誘えるタイプとやるなら悪くはない気がする。
雲、クジャみたいな空中から降りてこない相手には厳しそうだけど。
先生のフラッド対策は組まれたか?
最近テンポよく回避して
隙見てフリエア→デルタで
身内対人でそれなりに勝率上げれるようになってきたが…
どんな相手にでもBAKA言う奴って、普段からBAKA呼ばわりされてるのかな。
>>118 少なくとも上位スキルについては数値まで埋まってるのにあれ以上どうしろっていうんだ
>>121 俺は超引力球と真珠を中心に、求道者×2と群雲で激突攻撃で飛ばされても吸収できるようにしてるが・・・
でもやっぱりきついな
特に博士はバースト後にフォース放出してくれないっぽいのが・・・orz
>>121 追撃戦すると幸せになれるかもしれない
相手も溜まるがなwww
条件アクセって何つけてる?
こんな感じにしてるんだけど参考に聞きたいです
自分召喚獣使用済み
相手未使用
相手使用済み
HPギャップ大
HPギャップ小
補足です キャラはうぉるさん
ギャップはブレイブの方がいいんじゃないか
>>135 レスどうもです
ブレイブギャップですね
試してみます。
ジタンの話なんだが、相手にガード誘発させるフェイントって必要な戦術か?
実用的な戦法なら具体的に教えてほしい。
詳しい人頼む。
>>137 ジタンに限らず有効だと思うけど
ってか皆でどう有効かって話ならいいけど、教えてくれってのはスレ違い
>>137 ガード戦術使ってくるやつにはある程度有効だと思うけど?
まあアクセントだろ
>>137 俺はフリーエアダッシュで突っ込む→目の前で、ジャンプ・リーサル・ブレイブの三択かけてる
で、ジャンプしたときにガードしてたら逃さずブレイブぶちこんできっちり派生、回避時にはエアダッシュで再度択る
こんな感じかね
スピード活かして場を支配してくのがジタンきゅんの戦い方だと思うからフェイントは重要だろうさ
すれ違い満タンまで溜まったけどゴルベーザとWOL使いが0なのに今気がついた。
そんなに弱いのかねえ。
半裸使ってるんだが、低空神速>追撃叩きつけの後の最速居合い斬りって確定で繋がるもん?
あと居合いの心を付けようと思うんだが、痛がり+の瀕死判定って何%位からだ?
半裸はヒット数多いから他キャラより狙えると思うんだが。
>>142 確定ではない
とくに対人や最強CPUだとガードされる
逆に、ガード読みで八刀出すのもあり
居合いつけるなら反骨のほうがいい
・・・!
今気づいたが同じIDいるな
イマまでで2度目だ
>>142 痛がり+だが30〜40%くらいだった気がする
しかし居合いの判定はコンボ毎だからヒット数は関係ないって検証を前に誰かがしてなかったか
>>139>>140 スレ違いなのに悪い。これからは気を付けるよ。
参考になった練習してみるよ。サンクス
ガブラスなのでEXモード×2にしているな。
3.0をキープしてEXフォースを...。
>>143-148 レストン!
成る程、起き上がりはリバサガード出来るのか…
良く食らう人が居るから勘違いしてた。対の選択肢良いね、参考にさせて頂く。
それと居合いの判定はヒット回数じゃなくてボタン入力数なのか!
ってことはアグレッサーやジェクトコンボ見たいにボタン適当連打みたいな技のが良いのね。
痛がりの判定は体力4割程か…覚えとくよ。
反骨付けてちょっと動かしてみるわ、皆ホントありがとう。
>>126 ゴル兄さんだと雲は鴨に等しい。
というのも主力の零式も乱打も、見てからor回避してからグレア余裕でしたな感じだから。
高空戦になると当然かなりの不利が付くが、グレアの届く高度にさえ居れば
零式撃ってようが、強引に引き寄せてびりびりできる。
高空から乱打式連打する雲相手にはビット飛ばして嫌がらせくらいしか出来ないので
立ち回りでどうにかするしかないんだけど。
対空はダッシュから浮遊システムの追尾で強引に割り込め……ないかな。
グラビデフォースがもう少し使いやすければなー。
ゴル兄さん相当強いと思うけどな
難しいから単純に使ってない人が多いだけだと思う
俺はCPUで一番勝率悪いのゴル兄さんだしなぁ
グレアがかなり高性能だけど地上しかないのが悔やまれる
>>150 コンボ毎って表現がわかりにくかったかな
居合いは技毎の判定だ
アグレッサーならアグレッサーという技の一連の流れ1回につき居合い判定1回
ボタンを押す回数も関係ない
>>154 mjk!
固有の技に性能が依存せず、真に全キャラチャンスは平等という事か。
指摘サンクス。
くどいようだけどやっぱり空中ブレイブが使いにくいんだよなー。
浮遊と重力は単発だとスキがキツいし、距離も短い(高低差は強いけど)。
>>128最近先生使い少ないのかわからないが
だれもこたえてなかったので
カメェェェェェェェェェェレスだけど一応
そんな感じでいいと思う
デルタだっけ?
グラクロかデルタが入るタイミングと距離があるらしく
それを完璧に覚えれば(無謀
いいかも
>>157 対人で使ってくる奴いないから俺はCPUと自分でしか判断できないんだよ…
悪かったな
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
オナ禁の効果を報告するスレ 26 [身体・健康]
前にフォース吸収について検証した人がいると思うんだが結局どうなったんだっけ?
>>160w俺のにも書いてる
って
これみんな同じのが出るのか?
>>161距離が長いほうが有利的に取れるが
全部取れるわけではないだったような
>>156 グラビデフォースがコンボだったら使いやすかったな
○(球体発射)→○(テレポ)→○(殴り)
↓
→○(球体発射)
さすがにテレポは反則かw
まぁ、それを言ったら浮遊とか重力も振り上げ一段で止めれたら、って感じだな
でも空中中距離じゃグラビデフォースぐらいしか使ってない俺、エアダッシュは相手によって使い分けてる
空中はシステムのみにしてたけどグラビデって入れた方がいいのか
リバーサルガードってできるの?
CPかつかつなら別にいらないと思うけど
あるとコンボのダメージ底上げに
フリ男の奴レベル上がると強くなりやがる!!
>>168 しかしこのゲーム、地上戦特化は悲しい定め
>>165 そうだなぁ、まだ50戦ぐらいしかこなしてないから参考にはならないが。
相手がEX型で必死に邪魔なコア取ろうとしてる所にグラビデ置くと、
二発目の球体が死角になって見えない事が結構あるって言われるぞ
CPUに通じないからってダメ技扱いってのは考えものだな
グラビデフォースで地面に叩きつけてから、エアダッシュ→ジェネシスロックはよく使う
>>141 WOLについては弱いと言うより、お手軽に使える技がないのであまり使われてないってのが正解だと思う。
ブレイブ派生はあるが基本遅いのであんまり強くない。
かといって技が死んでるかというとそこまで酷い訳じゃないが…
先生や皇帝程マゾ心をくすぐるキャラじゃないし、
ジェクトのように明らかに強いキャラじゃなく、
クラウドみたいにお手軽に使えるキャラでもない。
それがWOL
オールランダーと言いつつ実は玄人向け、それがWOL
WoL大好きなんだけど
クラウドよりも高速二択迫れるし
まぁ追尾性能は低いけど
ゴル兄の空中戦って皆どうしてる?
俺は相手の上取ってジェネシスロックの昇りに引っ掛ける事しかしてないんだが
ジェネシス外したら反確される位置に詰められたら地面に降りて迎撃システム振ってる
ゴル兄の空中ブレイブどうにも使いにくくてなぁ
WOLは無駄にカッコイイ以外とりえがないわ。けどその無駄にカッコイイ部分が大好きでよく使う。
勝率? そんなの気にしたら負けだと思ってる。
WOLは相手がガードをしっかり使えてなければ戦えるけど
そこそこ出来る相手だと途端にベリーハード状態
シールド狙えば戦えるレベルではあるんだけどな。しかしシールド使って勝負にこだわると、剣技が見れないんでWOL使う意味がない。
あの当てにくいブレイブから派生に行った時の爽快感は異常だと思う。EX時は特に。
アクセを防御特化にすると、専用装備とマクシミ、EX等で異常な防御力を発揮できるのはいいけど、ブレイブ攻撃以外に意味ないのがな。
シールド意識して上空回避してきたところをすくい取ってブレイブ派生、これ
位置付けとしては、KoF94の京ぐらい。そんな強さ。
EX化すると、光の加護のエフェクトのせいで
ルーンセイバーへの派生が失敗したりするのよね(ノ∀`)
天井低いとこもルーン派生ミスるね
ウボァーのホームでミスるんだよね。
ガーさん使い起きてる?
ガーランドの条件をひたすら考えてたんだが、
@未使用(自)、未使用使用(敵)、HP攻撃前、HP100%(敵)→開幕〜HP初撃まで5.0倍
A未使用(自)、未使用使用(敵)、EXモード中×2→EX発動後安定3.8倍
そうホイホイと当たるわけじゃあないが、
牽制ほのおやらたつまきやらを振れないのはきつい@。
EXに入るまでが鬼門のA、これはもう一つ条件足すべきかな…?
今まで@でやってきたがやっぱりブレイブ技だけでバースト死させるとこまでブレイブ値を持っていくのはキツい
空中技は優秀だけど4種とも見てからor読まれやすい類いの技だからな…
ここらでもっかいガーさん考えようじゃないか
とりあえず叩き台。
武器:村雲
・真珠のネックレス
・金の砂時計
・チャンピオンベルト
・レッドジェム
・クローストゥーユー
・召喚を未使用(召)
・召喚を使用済み(CHA)
・召喚を未使用(CHA)
・HP攻撃前
・HP100%(CHA)
>>184 群雲あるんならアクセサリのEX系はずしてもいいんじゃない?
ってかガーランドに限らないのがちと気になるが
>>176 空中だと基本的にこちらからは何もしない
相手が近距離HP攻撃なら回避、遠距離HP攻撃なら岩ではじく、ブレイブ攻撃ならしっかりガードして反撃する
クジャ使いです。
Lv100カオスに勝てないのですが、HP攻撃を避けるコツなどあれば教えてほしいです。
飛ばすに歩いててもHP攻撃は全く避けられないので、
ブレイブで吹き飛ばされたついでに一番上まで飛んで、
アルテマとフレアスターでじわじわ攻めるってことしかできませんorz
やっぱりガードと回避を極めて、飛ばない方がいいのでしょうか?
どうにかご教授を。
>>187 wiki行ってそれでも分からなければ質問スレ行ってくれ、スレチ
ってかHP攻撃避けないと、ほぼ回避不可の食らえぃもあるし勝てんだろ
まあカオスは飛ばない方が楽ではあると思うけど
>>188 WIKIにはないんですorz
スレタイに考察・戦術とあったのでこちらで質問しました。
すみません。
一番上で飛んでると、カオスのブレイブはほとんど届かないので、
カオスが下で何かしてるときはアルテマ
上にジャンプして来た時はタイミング合わせてフレアスター
ってな感じです。
でも、第3形態で上に飛ぶ前にボコボコにされますorz
>>187 スレのテンプレは読んだか? 人に聞く前にグーグル先生は活用したか?
Wikiで該当する項目(
http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/81.html#id_e77ab79d)を調べてみたか?
それでも出来ないなら、慣れるよう愚直に頑張るか、向いてないと諦めるしかない。リトライする作業に戻れ。
>>184 HP攻撃前、HPギャップ大、BRVギャップ大、敵HP100%で五倍維持。
他はジェムと靴でATK, DEFを+3。チャンプガイアでダメ+40%。ついでに真珠。
装備はまだ達成していないが、叢雲、おぼろ月求道者、カエサル求道者を狙っている。
相手がHP攻撃を振ってこないなら自分召喚未召喚で適宜対応。
HP攻撃を振る意味は薄いと思う。
ガクラのプレッシャーがなくても、ガーランドのブレイブに完全対応できる相手はいないと思ってる。
>>190 リンクまで張っていただきご丁寧にありがとうございます。
wikiの該当ページに書いてある
一般的なカオス対策はもちろん読みましたよ。
でも、クジャはふらふらしてて火柱が避けづらいので、
うまいクジャ使い様にコツをご教授願いたかったのですが、
どうやら今はいらっしゃらないみたいですので退散致します。
>>189 戦術も何もカオスなんて隙見て攻撃叩き込むだけのCPUだぞ?
それにお前はなんか考察してるのか?俺らは考察してるのか?
ほとんども何もグルグル攻撃の食らえぃはフルヒットしてるんだろ、どうせ
空中いるとカオスの動き見づらいから逆に良くない、天井付近なら尚更
とりあえずホーリースター使え
吸引付いてるから大体あわせて撃てば勝手に当たる
殲滅せよの時に前回避からフレアスターか、三連撃でガードしてからフレアスター
後は100回負けろ
俺はそうやって奴のHP攻撃を見切った
俺もスレチが過ぎたわ・・・
それと二度とくんな
>>191 ちゃんと日本語を読みましょう。
火柱を避ける必要はありません。空を飛ぶ必要もありません。何もしていない状況で歩く必要もないです。
少なくとも、技を一つもマスターしてない、道場で一度使っただけのクジャで
カオスの攻撃、全て書いてある通りに避けれたっつーの。いいからもう一度読んでリトライして来い。
>>191 wiki見てもわからないならおまえの読解力と実践力と根気が足りないだけ
そもそもスレ違いだし鬱陶しい、消えろカス
いっぱいつれたwww
まぁ、いいから消えろや。
後釣り宣言wwww
まぁ釣りとか関係無くクジャの移動の慣性は結構大きいかもしれんね
変態戦士パンモローを極めるよう尽力してます
バッツは使える?育ててみようかな
つーかセシル強いな
バッツは強キャラの1人だよ
Pフォースに加えてクライムハザード、フラッド、旋風剣、ゴプパンを持ってるんだから弱いわけはない…
セシルがちょっとかわいそうだ。
それにしても親父の火力はどうにかならんのか
どうしようもないわけじゃないけど本当にうまい人に当たるとどうしようもないぜ…
1コンボ→ブレイク→バーストで死んでしまったりするのは悲しいぜ…
>>190 レスないと思ってたらついて嬉しいぜ
召喚関係のアクセつけないってのは予想外だったわ
固定観念にとらわれるのもアレだな…金砂はつけてないのか?
今は召喚獣がベヒなのとブレイブリジェネつけるCPが余ってないからとりあえずHPギャップ大→召喚未使用でがんばってみようかな
EX求道者俺もほしいよ…
>>201 おっさんはもうバランスブレイカーとして諦めるしかないよ
自分で使ってみても弱点なんか見つからず、ただただ性能のよさに驚くだけだわ
技は攻守共に最高レベルだし、攻撃後の隙も回避でキャンセルできるし
ラグやエフェクトの割り込みあるとコンボが少し難しくなるけど、
コンボ失敗したところで反撃確定になるわけでもなし、まったくデメリットもリスクもなんもない
>>203 メタじゃ無いはずなのに10のストーリーでのティーダの発言どおり「誰にも負けない一番強い」だからなww
それに挑むティーダも良い性能だしw
お前らの性能の半分でも良いから2と8組に分けてやってくれ・・・
しかしスコールお兄ちゃん
フリオさんに負けないぐらい空中戦弱いな
エアリアルサークル^p^
ジタンはもう少し火力上げて欲しかった
違うキャラ使ったときにその違いに愕然とする
HPをちまちま削ったのにEX中の相手がリジェネであっさり回復していくの見ると切なくなる
ジタンは火力も結構あるよ
不意をついてフリーエナジーするとHP攻撃の癖にかなりのダメージ与えられるしな
>>207 そういや派生からしかフリエナ使ったことなかったな
今度やってみるわ
サンクス
シフトブレイクの間違いじゃ・・・
派生じゃないフリエナってすげぇなw
あんなの連発されたら勝てる気しねえw
いろいろとすまんwww
フリーエナジーなんて激突無いし貧弱極まりない
こっちが5回HP当てたところで相手の一回のブレイクHPに崩されるよ
ジタンは吹っ飛ばしてフォース独り占めでさっくり勝負付けるしかない
>>206 ほぼHP攻撃のみで戦う雲様に喧嘩うってんのか。
確かにリジェネ型相手だとどうしようもない感は漂うな・・・
600とか回復してくるやつ相手だと雲様とジタンきゅんはかなり辛いよな
ガブラスとかガブラスとかガブラスとか
トランスティナの連続魔が脅威すぎてボコボコにされる・・・
フラッドも避けるの大変だしメテオ→ホーリー→フレア→アルテマ→バーストで殺されるし・・・
ファイヤの本解放されたら、あばばばばばばば
結局このゲーム如何にブレイクさせるか、させないかが重要だからね
小出しHP連発してくる奴は、正直カモ。
そりゃあHP攻撃当ててブレイブ基本値に戻る前に突っ込んでくようならカモだろうね
小出しHPはすぐブレイブ回復するから、中途半端なダメ狙うよりは大分マシだけど
>>219 意外とそうでもない。
基本値が1000位なら10回くらい当てれば勝てるわけだし。
それにそっちがブレイクさせる気ならこっちはガードして反確HP攻撃撃つとか、色々戦い方はある。
でもEXゲーになってる今 BRV基準値ちょい上程度じゃ
EXバーストでブレイクして重傷だからな
暗闇様とかHP攻撃で食ってく奴はフェニックスや壁・シヴァ必須かな
最近ジェクト使い始めたんだがどうにも勝てない・・
ジャストはほぼできるようになったが、そもそも攻撃が当てれない
牽制技も無いから近寄るしかないし・・
うまい人ってどう戦ってるんだ?
>>223 普通に近寄ってブロックしつつガードクラッシュ系を当てればいいんじゃね?
常時EX型セシルで変身上手く使ってる動画ってないかな?
〆は結局ビット→パラフォ→バーストに頼ってしまって暗黒涙目なんだ
レイウィングからダークフォール確定じゃないのも痛い、
・・・そもそも何を考えてこのオプション付けたのかが分からないorz
攻撃力1.5倍は素直に評価されても良いと思う性能なんだがな
変身中は無敵!とかなら・・・
がーランドにアレクサンダーの相性がいいな
ほのおが多段ヒットするからダメージがえらいことになる
>>225 正直セシルのフリージョブチェンジは通常時のスキルで良かったと思う
攻撃後すぐに出来る訳じゃないしチェンジしてそこまで有効な場面がある訳でもないし
うまいクラウドっているか?
kaiで500戦くらいしてるが見たことないぞ
もちろん俺のヘボクラウドも含めて
どう考えても一撃必中キャラのような気がする
>>226 そうなるとEXケフカ最強じゃないか?
トラインが複数ヒットするなんてざらだし、ブレイブ溜めやすいし
>>229 EX特化で画竜点睛とver5をうまく使うと幸せになれるよ
自分が戦ったクラウドの中で一番印象的だったのは、激突ダメージ特化のクラウドだなー
ダメージが2600ダメージ+9999とかになって笑ったw
複数ヒットが確定してる状況でアレク使えるんなら強いだろうけど、
おもむろに発動しても成功する可能性は低いな
>>232 それ良いな。っで?その勝負は勝ったの?負けたの?
結局クラウドティーダジェクトの野村キャラが強キャラか・・
こっちのHP1残り肉斬骨断発動→ガードからのベヒんモス+HP攻撃で勝ったぜ
でもその人はクラウドメインってワケじゃなかったな
激突メインはロマンらしい
スマブラじゃあるまいしと思ったら
DFFにもそういうキャラ補正あったのか
2600+9999ってことは激突HPダメージ+670%くらいか
アースブレイカーと物理の極意2個で+90%だとしたら
スナイパーアイ2個とスナイパーソウル1個を14.5倍でなんとか・・・
条件きついなぁ
ケフカに使われると嫌なブレイブ攻撃って何かな?
ブレイブ攻撃何セットすべきか決まらないんだ。多すぎる
リジェネうp系ってやっぱり大天使を条件で上げるのが定石なのか?
しかし以外に激突特化はキャラによっては使えそうだな。
クラウドの他バッツ当たりもほとんど叩きつけだから使えそうだ。
AF無しで考えると。
アースブレイカー+かいてんのこぎり+スナイパーソウル・スナイパーアイ×2・いかりのりんぐ
か。140%にしかならんな、AF無理な俺には実現性はないか。
なんのための条件アクセなんだか
なんで条件使わないのか
今の僕には理解できない
常時発動するものは。
LV100・LV5の倍数・召喚使用済み。後の3つを何で埋めるかだな。
常時発動よりも高倍率条件の方がいいよ
俺も条件悩むんだけど皆どんな感じなんだ?
1.2倍系はほとんどいらなくないか
あまったらつける程度で
>>239 ばらばらブリザドといろいろファイガとくねくねファイガ。後はイラネ。
地上はバラバラだけでOK。
なんで常時発動で挙げてる中に4の倍数が入ってないかわからないし
そもそも1.2倍の条件なんて付ける意味ないし
>>250 すくすくサンダガイラネ?wikiだとかなりオススメっぽく書いてあるけど、
対人じゃ微妙なのか
フリオで対人結構勝てるようになってきたよ
言われてるほどひどくはない気がしてきた
使ってる人は相変わらずあんまり見ないけどね
>>253 オカマパンツやその他空中得意な中遠距離相手に真上取られたら考え方も変わるだろう
対戦する時、相手にキャラ見えないようにして欲しかったなぁ
フリオ使おうとするとクジャに変えてきたり、田代選ぶと先生にしてくる奴とかもうね
勝った方が先にキャラ決めとか話し合うしかないな
>>257 必ずジャンケンで後出しできるような仕様が仕方ない・・・だと・・・?
偶然なら全然良いが、明らかに悪意ある後出しはちょっとなぁ。
まぁスレ違いなのでこのへんで
追撃で相手を吹き飛ばした瞬間にストレートアロー出すと動作無しに一瞬で出るんだが他のキャラの一瞬で出るのか?
銃口補正ないから当たらないっぽいが
相手がクジャを選ぶと俺はクジャと戦えるキャラに変えるよ
ジェクトでアクセでATK+11にしたら
クリティカルのジェクトブロックが1200もダメージ与えててワロタ
コンボ二回でブレイブ9999になって(^q^)です
選択中のキャラが見えない対戦型ゲームのほうが珍しいわ
対策しない側が悪いのであって・・・・
今までスコールとジタンを使ってたけど、気分を変えてクジャを使ってみたらやりにくいな!ブレイブ攻撃にどれをいれたらいいか迷うわ
>>264 大抵ガード系二種+ブラックホールとかしんくうはとかだから、まずガードからの硬直取れないし
八刀ぶっぱの事故狙いしてもハイガードで弾かれる始末なんだが、セフィロスで先生対策ってどうしたらいいんだ?
逃げ回ってブラックマテリアした事もあったが、いくら相手が先生とはいえ限界があった
居合いと神速と八刀でいいじゃん
しつこくフリエア居合いやってればガードするから八刀でいくとか
強い先生とあたったことねえからそれじゃすまないのかもしれないが
ここでフリエア獄門の出番だな
>>267 ガード潰しの八刀ってことでおk?
八刀はハイガードで防げるんだぜ
セフィロスで先生はホントきついよw
>>267 対先生戦の極意は「如何に相手にガードを先出しさせるか」
ハイガードは確かに強力だが空ぶりすればほぼ確定で硬直を取られる。
あえて届かないりーチで振る、攻撃するテンポを変える、そういった類で対処するしかない。
事故狙いになるのは否めないが、如何に相手が事故を起こしやすい状況を作っていくかが大事だよ。
>>260 kwsk
弓をひく動作が一瞬で終わるってこと?
フリオって追撃の代わりに弓放つって技がなかったかね
まずその技がリーチ短くて使えないが
ガブラスの装備ニルヴぁナにするか叢雲にするかファイアの本か悩むな…
>>272 ブラッシュランス
…まぁ性能に関しては触れないでおこう
フリオ→クジャなんかはキレていいと思うけどな。頭の中で
そっちは「ちょろいぜ」とか思ってるのかもしれんがこっちはテク以前の状況だらけになってるってこと考えてほしい。と頭の中で思ってる
キャラ変えを制限するルールなんてないからな…良心の問題さ
ブラッシュランスは皆(皆ってほど使ってる人いなさそうだけど)はずしてる?
低空攻撃をガードした後はブラッシュランスの二段目でしか反撃できないから俺は入れてるんだが。
>>273 ファイア+源氏、EX時間+リジェネ装備だがヤバい
600〜700回復するぜ
対クラウドでHP1にされたが全快して逆転勝ちしますた
>>274 クジャのアルテマに対しMOAで反撃、という選択肢のあるフリオは
皇帝と比べればまだほんの少しはマシなんじゃって気がするw
ウボァーじゃアルテマぶっぱされるだけで手も足も出ねぇw
>>275 俺は入れてないな。地上はナイフと斧だけ
低空攻撃ってか、地上にいるならバッシュするから問題なくね?
>>277 アルテマ撃ってくれるような人ならキャラ変えはしn(ry
そこは言ったらおしまいかw
皇帝でミシアに遠距離からなぶられるのも結構心に来るぜ…w
とりあえず負けるのが嫌な人は皇帝使わないほうがいいです
>>278 意外とバッシュの投げナイフの部分ですかるんよ・・・。
まぁガード後最速アローで解決じゃんと言われるとおしまいだけど。
>>278 いや、たぶん皇帝ってことで舐められてたんだと思うw
皇帝の次にジタン使って戦ったら、ぶっぱ無縁の普通に強いクジャだったw
アルティは斧避けながらフレアで攻撃跳ね返す立ち回りしかないんかな…
星の体内とかアルティミシア城は
ゴルベーザだとキツイ
皇帝もいんせきがせめてブラックマテリアレベルの溜めならもうちょい救いがあったろうに
先生使ってるんだけど空中戦でスコールのエアリアルサークルかわした後(ガードじゃなくて回避ね)
なにすればいい?ハリケーンもソードダンスもアルマゲストもたいてい
つぶされるかよけられる・・
ストレートにデルタアタックやっても安定しないし
>>184 超亀レスだが。
メイン ガーランド使いとして
うちの条件アクセさらしてみる。
というか、どのキャラも下記の応用だが。
色々試したが、ガーランドはこれが一番安定してた。
武器 ギガントアクスorアースブレイカー
源氏の盾
源氏の兜
源氏の鎧
真珠のネックレス
超引力球
チャンピオンベルト
クローストゥーユー
自分HP100%
自分召喚使用済み
相手召喚未使用
HPが4の倍数
HPが4の倍数
相手のEXが70%以上
これで開始 5.7倍。
相手のEXが70%以上だと
8.5倍。
EX技使っても、8.5倍なら空っぽから一瞬でEXが溜まる。
>>284 逃げれば?
まあぶっちゃけ回避じゃなくてガードするべきだと思うし、
回避するしかない状況は反撃諦めて逃げでいいような
>>284 先読み回避デルタ・・・っていっても仕方ないか CPUなら読むのは楽なんだけど
先生は基本回避しつつ確実にガードが取れるような状況でガードを取るように心がけるキャラだと思ってる
まぁ勘とかも必要だと思うけどさ
あとサークル系は赤丸円の外側に居ればオルガして反撃ができるが
赤丸円の内側にいると攻撃判定が二度くるのでハイガはもちろんオルガでも難しいです
大人しく逃げようか
>>286-287そうかー、究極的には相手の隙をうかがいつつ
粘り強く戦うのがベストなのね・・ 参考になったわ、ありがとう
ってかサークルの外側内側のオルガの話は初耳
ちょっと練習してくる いつも内側で張って死んでた・・
関係無い話なんだが、先生って、シャントットのバインドで拘束されてる時に
ハイガード出し続けてると、自動的にシャントットの方に方向転換するんだな
トットが移動する度にピョコピョコ動いて、ちょっとかわいいと思ってしまった
自分、下手なんだけどさ
今の時点ではセシルのパラディンフォースで先生と皇帝を延々上からぐるぐる叩いて
セシルには慣れてきたんだが、スコールやクラウドが使えない。
いいですとものレベル上げも楽しくて、何故か月の兄弟使いになりそうだよ・・・
先生や皇帝やスコール使える人は上手いんだろうなあ
セフィロス使ってみたが使いにくいなこいつ
バカ一閃以外のHP攻撃が微妙すぎる
バカ一閃ワロタ
セフィはスコールと同系統だと思ってる
クリうpつけてブレイブが基本じゃね
>>291 獄門は対人だと結構当たる
黒マテは対処知ってるとどうにもならない
閃光はお話にならない
>>291 黒マテリアはどうだ?
状況にもよるが、地上戦ではハ刀一閃よりも当てやすいと思う
相手が止めようと突っ込んできたならメシウマ
獄門はあたらないだろ・・・
黒マテリアは初見殺しではあるけど、クジャアルテマとか遠距離には通じないしな
獄門は真上に居られるとどの高度で出されたか分からない限り運ゲー
いや表示に反応して距離うpつきの空中回避で、ほとんどよけられるだろ・・・・・?
あっち側も回避読みで大きく軸ずらしてくるからこそ回避後の場所に刺さるんだぜ?
まぁ範囲は4方位だとしてもあっちが不利だからあまり当たらんのだけど確実に避けられると言われればそうではない
99パーよけられるけどね
むしろ獄門した後に近距離+上取られたの状況になってしまうほうが恐ろしいわ…
ていうか空中回避距離UPってみんなつけてるもんなのかね?
魔法系とかフリオみたいな地ベタリアンにはつけてるけど、近接系だと回避後カウンターとれなくなったりなんだよなぁ…
でもついてないとEXジェクトに無力すぎる…
誰かコンボムービーつくってくんないかな
雲様のキャンセル波動砲使ってみたが
地上ブレイブ三段目から高射式が確定で入るっぽいね
他に擬似派生っぽいのないかね
壁際なら零式とか確定しそうなのはありそうだけど
零式>零式なんてのは……無理か
ブレイク挟めば瞬殺できそうだが
闇雲様今日道場卒業したばかりだったが
EXってそんな面白そうな能力だったのか
明日帰ったらいろいろ試してみるかな
零式>零式は普通にあるぞ
鬼畜だからCPUにしかやった事ないけど
究極セフィロスをはめ殺したリプレイは何度見ても笑える
やってみた>零式コンボ
零式射程>壁までの距離なら、一発決まればほぼ回避不可なんじゃねえかこれ
回避しても即座に零式に捕まるWOLが哀れだった
やるとしても一発だけにした方がいいなw
使いやすそうなのは
・空中魔法弾→跳ね返されたりダッシュしてきたら報復式
・ブレイブ1,2段目→追尾式or乱打→報復式
・高射式連打
こんぐらいしか思いつかね
今日試しに暗闇の雲を触った程度だけど
空中ブレイブの追撃効果を回避キャンセル零式で、相手の受身方法や場所によっては確定。
EX中に乱打式の最後の方がヒットした際、EXバーストせずに零式キャンセルで当たる。
これはブレイブ回復してないからダメージ0だけどEXフォースをやたら回収できるので
またEXになれる。
どっちもCPU戦で見つけたネタなんで、もしかしたら嘘ネタかもしれんけど勘弁してね。
と思ったが、角でもない限り同じ方向への回避を何回かで何とか抜けれそう>零式コンボ
もっとも最強CPUでも3回喰らったあとでやっと抜けたが
アレクサンダーで3333以上で固定すれば即死か
あんまり暗闇の雲使わないから分からないけど、
敵が零式の終わりにEX発動しても無理ぽい?
毎回激突だしバーストもあるから初ヒットでもなければかなりの致死率だとは思うが…
問題は壁に寄せられるのかってとこだよな
零式コンボカオスに7連続で決まってワロス
調子乗ってたら届かない距離に行かれて絶無の魂喰らったがw
話変わってゴルベーザについてなんだけどこのキャラ、ジャンプに無敵ついてない?
持続長い技とか上から降ってくる技(ブラックマテリア等)に対して色々試したんだけど連続ジャンプで避けられるんだよね。
そりゃジャンプするとき体消えるしな
当たり判定も消えてるんだろう
これ兄貴始まった?
もし本当ならEXジタンの十八番が!
隕石避けれたら皇帝涙目w
>>318 クジャのアルテマは避けることができたよ。でもいんせきはでかい隕石が当たる前に小粒の隕石が多数降ってきてそれを避けてるとジャンプ回数足りなくなるから、俺がやった範囲では避けきれなかったよ。
よかったな皇帝!
素でジタンEX特性か。やるな兄貴
色々暗闇さん試してみたが、
潜地式連打=相手にしてみたらウザいと思う
追尾式・乱打式・広角式連打=モーション自体デカいのであんま意味無し
報復式=「これで常時ガード状態で勝つる!」と思ったが判定が超短いので泣ける結果に
>>323 モーションでかいその3つはわざと誘ってキャンセル報復と相性がいい
わかってる人は普通に逃げるけどね
>>322 ワロタw
今までは「また皇帝か」だったのにw
発売3週間以上経つけど、まだこういう発見が出てくるのは嬉しいな
バッツの疑似派生。最後は運だが書いておく。すべて最速入力。リードインパルスは無くてもよい
リードインパルス一段目→前回避→スライドハザード三段目→ニュートラル回避の後
相手が受け身をとれば旋風斬が、とらなければゴブリンパンチがつながるようだ
ジャンプ回数足りないのならジタンには及ばないか
ゴル兄のこれバグだよね?
これを機に調整版でてくれないかな
バグバグ騒ぐ前に寝なさい
ジャンプ時姿消えるし、仕様かもしれんぞ
>>329 どこらへんがバグなんだ
体が消えてるんだから判定が消えても
何もおかしくないと思うが
あ、ごめんよくみると消えてるね
ヴァンプのデミトリとかギルティのスレイヤーみたいなもんか
よく見ないでもあきらかに消えてるだろ・・・
連続でジャンプすると体見えないし
またすいしょうのめパクられたのか
最近の子はすぐにバグバグ言うな
>>327 それって、対人検証した?
俺もCPUで気がついて
友人と30分ばかし対人検証したが、
つながらなかった。
俺の腕のせいだったらすまん。
その時友人はガブラスだった。
ジャンプいいなガーランドの炎を前回避で突っ込む必要もなく余裕でスルー
ただ空中でできることが少ないのがあれだが
相手の攻撃をジャンプで回避してジェネシスロックとかは普通に使えそうな
>>336 すまない、環境がないから対人はやってない。
良かったら対人だとどこで抜けられるのか教えて欲しい
一応旋風斬のタイミングがかなり厳しいことは気づいている
wiki等で待ちキャラ言われ続けてるクラウドだが
今日、kaiでクラウドの持ち味は本来強引さで相手に考えさせる余裕を与えちゃ駄目なキャラって持論の人がいてそれを実践された。
なりふり構わないクラウドは今更ながら怖い。
ティアマットやリッチで更にプレッシャーかけてきたりでああいう戦い方もあるのかと実感した。
ゴルベーザのジャンプはきっちり消えてる瞬間しか無敵じゃないっぽいね。
追尾が少なくて終わり際の隙を回避でキャンセルできない攻撃に二回ジャンプ連打からの浮遊システムとか安定しそう。
ナイトグロウ強すぎる
グレアで引き寄せた後のナイトグロウつえー
最近グレア派生のコズミックは外してもいいような気がしてきた
WOLがメインの俺だが別キャラ使用時に対戦相手がWOL使ってきたんだけど
なんか戦ってる最中泣けてきた。どの攻撃もガードも回避も余裕だし
ほんとシールドぐらいしか使える技ないんじゃないのか
逃げに入られたら間違いなく詰むよね(´;ω;`)
wikiのゴルベーザのページコンボが充実してるなーと思ったらほとんど受身取らないレベルのCPU限定だった件。
もう寝なきゃ・・・生活リズム壊れたわ。
迎撃システムをガードされた後、相手が攻撃してきたらそれをEX弾きすると
迎撃システムの攻撃が確定し、さらにその後重力システムからのコズミックレイが確定で入るよ。
ネタコンボだけどね。おやすみ。
ちなみに、このゲームって溜めの効くHP攻撃(アローとかコズミックレイとか)は
溜め中にEXモードにするとキャンセルできる。
それを利用するとゴルベーザなんかは
浮遊システム>コズミックレイEXキャン>浮遊システム>コズミックレイとか出来る。
EX保持しないとマズイ今のゲーム性に、コンボなんかの為にEX使うのもどうかと思うけどね。
ガーランドのバルディッシュが優秀って話だったが、どこが優秀なんだろこいつ。
素直な使い勝手は悪くないが、ツインソードで十分に賄える気がしてきた。そちらの方が火力高いし。
バルディッシュは地面やデジョントラップに叩きつける快感を味わうためだけの技です
>>303 ブレイブ地上3段目ってどの技? 遠距離の雷か最初の触手振りの3ヒット目?
雲のEX時キャンセルコンボなら
・中距離乱打式>相手フリーエア接近>報復>最初に撃った乱打が追尾してきて多段ヒット>浮いた相手追って零式
入れば結構爽快
アレクサンダー事前発動+バーストで即死級コンボ
任意アレクサンダーまだ取ってないから試したことはない
ちなみに乱打に大しての相手フリーエアを報復で弾けなくても(寸止めとか)、
出の早い技で潰されない限り乱打が命中する
あとは広角or潜地>相手前回避>高射で撃墜も入る
>>319 この仕様をみんな知らなかっただけで、むしろ逆なんじゃね
バルディッシュは一瞬止まるのがな
チェーン当たらん真上から奇襲してもいいけど声でバレる
無駄に声が分かりやすいんだよなw
でも一瞬ダッシュすると消せる
バルディッシュは叩きつけてスパアマたつまきぐらいしか使い道がなー
フォースもでないし
>>350 触手振り3ヒット後に雷で打ち上げて高射式
外したことないから多分決まるとは思う
>あとは広角or潜地>相手前回避>高射で撃墜も入る
これ貰いますw
>>355 横からで悪いけど、やり方違うのか決まらない・・
1段目3hit後は相手離れるよな、んで雷ってことは3段目だよな
CPU相手に一切決まらない・・というか、回避の隙ありすぎないか?
そもそもこの距離だと高射式入らないし
確かに雷→高射式は当たるんだが、あまりに近すぎるでしょう?
そもそも近距離過ぎて触手ぶんぶんするのは危険だな
>1段目3hit後は相手離れるよな
これって追撃するやつの事?
派生1段目は出さずに
触手振りと3段目派生の雷を1セットで当てるっていうことです。
説明下手ですまん
しかしホント雲の地上技のチョイスは難しい。多分このゲームのキャラの中で一番難しい。
>>357 なるほど、サンクス
・・うちの雲さんはそんなアグレッシブじゃないなw
今だらだらと報復式を検証してるんだが、潜地式もなかなか使えるな
とりあえず目立ったものは
ソウルイーター:ガードクラッシュ→よろめき
セイントダイブ:報復確定
ブレイバー:引き寄せてからの潜地式が確定
サークル系:ガードクラッシュ→よろめき
タイミング合わせれば潜地式は確定、地対空でも使っていけると思う。
スパイラルカット:ガードクラッシュ→報復確定
理論的っていう言葉使っていいなら、スコールは完封できるかもしれない
ブレイバーぶっぱなクラウドも地上へ引いて潜地で確定となかなか良い感じ
ちなみにジェクト使ってるとHP攻撃を当たった時の保険でEXを保持。
EXを使ったら空振りキャンセル延々繰り返してりゃカオスは死ぬ。
ゴメンね、スレ間違えた、ゴメンね・・・。
そういや上でEXキャンセル書いた者だけど、ジェクトの目押しコンボの最後のHP攻撃も溜めがあるから
ジェクト〜>○>○>HP攻撃をEXキャンセル>ジェクト〜>○>○>HP攻撃とかって出来るかなと思ったんだけどどうだろう。
ゴルベーザより力あるからそこそこの物理アップアクセで一発ブレイク出来そうなもんだけど。
自分で書いておいてあれだがスコール地上に引いてどうするんだって話だな、吊ってくる
>>361だけど、気になったので自分でちょっとやってきた。
ジェクトのコンボ確認しました。
皇帝のいんせき避けたかったら
広い場所 マルチエアスライド試してみよ
皇帝使いの俺涙目…
>>339 亀レスすまん。
一応、最後の旋風、ゴブパン、パラディン。全部ダメだった。
友人に、回避専念でやってと頼んで検証した結果、
こちらのコンボが切れると相手側に一定時間無敵が発生するから、
その間に回避が間に合う。
なので、唯一使えるかと思ったのは、
地上の相手に対してスライドハザードをHITさせる。
↓
スライドハザードを2段目で止めてニュートラル回避
↓
すると、相手側が地上付近に移動し
短い間に回避をしないと
ダウンモーション(地面を転げまわるモーション)に入り、一定時間地上で動けなくなるので
それにあわせて旋風剣を発動してキャラの上に置けば
確定HIT
まぁ2回目は通用しない技だが、
相手が回避した後スライドハザードでもう一度狩ったり
揺さぶりとしてつかってるよ。
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 11:28:31 ID:ym9+B1sUO
>>361 溜めをEXキャンセルおもしろそうだねー
他に何かあるか探してみる
後は、これは全く再現性が無いのでお蔵入りしてるんだけど、
フリオニールのブラッシュランスからダブルディフィートから繋げた際に途中でEXモードを発動したら
ダブルディフィートがキャンセルされちゃって地上に降りちゃった事が過去に2,3回あるんだ。
バグか何か知らんけど、もしかしたら技の繋ぎ目のどこかにキャンセルできるポイントがあるのかもしれん。
もしブレイブの繋ぎ目もEXでキャンセルできるようならブレイブからHP攻撃が繋がらないキャラにも光明が射すんじゃないかと思うんだが
誰か一緒に適当に検証してくれないかな。
正直目押しの意味がイマイチ分からん
誰か教えてくれ_ト ̄|〇
>>368 連打じゃなくタイミングよくボタン押して入力する事。
目で見てタイミング計って入力するから目押し。
耳でもいいけどまぁそういう事。
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 12:56:48 ID:QK30IB1ZO
>>358 空は零式+乱打+αが鉄板だけど確かに地は難しいね。
選び方間違えたら凄く単調になるし。
追尾式あたりもう少し有効な使い方を考えたいものだなぁ。
>>359 潜地は判定が強いのも魅力だぜー
wolのシールドとかジタンのストラサークル、デルタアタック(確か破れたはず)なんかも破れる。旋風斬は未検証。
ただ、回避移動入力可能時間が短いから、潜地で横回避もしたい時はニュートラル□に置かないと厳しいのが難しいとこ…
地上はブレイブ、HPともに何も入れてないや。
他のキャラもそうだけど、あまり要らなくね?
>>372 スコール「あまり私を怒らせないほうがいい」
>>372 フリオニール「・・・」
ゴルベーザ「・・・」
>>359 あと報復式ってジェクトシュートは弾けるかわかりますか?
俺の腕では検証すらままならないw
>>372 まずは皇帝に心をこめて土下座するんだ。話はそれからだ。
今日は雲使いが多くてうれしいな。
>>371 潜伏時間>技の判定 なら大抵はいけるな。
けど、旋風斬もそうだが、玉ねぎやジタンの通常攻撃なんかも連撃の関係で回避しきれない
さっきkaiでサークルを潜地でくぐったら、スコールさんが棒立ちしたのには不覚にもw
>>373,374,376
§,; ________§; ,
|| §; / § ヽ ||
|~~~§~ §'~~~~~~~| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ____§/"""ヽ,§_____ | < すいませんでした・・
|__|///(§ §)ノ////|__|///\________
⊆___)///ゝ___§ノ/////(____⊇////
///////////////ジュ〜////////
////////////////////////////
エアダからのずらし押し攻撃を練習しているが、結構難しいな。流石PSP。
>>375 ガードクラッシュからよろめきになってるけど、hit判定で二段目→そーれぇっ! orz
>>375 一発目は弾けたけど派生した二発め以降がヒットしたと思う
EX型雲様の攻撃アビリティ
地上
□…潜地式
↑+□…高射式
↓+□…報復式
空中
□…乱打式
↑+□…零式
↓+□…報復式
広角より潜地の方が便利だとは思うけど、相手の前方回避を誘いやすいのは広角なんだよなぁ
乱打と波動球もちょいちょい入れ替えたり、地上報復式を外したりと、なかなか定まらんね
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 14:34:14 ID:+DbVzjbvO
クジャの使い方教えてください。
お帰りください。
>>381 オレはミスらんようにN□を報復にしてるよ
たまに下がりながら入力して乱打乙ったりしてるが
雲はいらないHP攻撃をあの方に差し上げろよ
スコール「俺には鬼人乱舞があればいい」
ガーちゃん「わしには神罰があればいい」
皇帝「俺は巨大化できれb
EXモード突入でキャンセルの話があったが
ジェクトジャスト空コンフィンガールートの時、フィンガー発生時にはじけるとキャンセルできるぞ
ジャストコンボでHPすると相手仰け反ってるから追撃はいる
ジェクト始まったな!
皇帝「もうこれ以上始まんなくていいです」
>>388 俺の読解力が無いせいか詳細がよく分からない・・・。kwsk。
ジェクトはもう始まってから何日たってると…
皇帝がEXキャン萌えようぜ
>>390 いいですとも!
慎重に言葉を択ぶと、
1.ジェクトストリーム当てる
2.コンボ→HP攻撃まで派生させる(この場合、○→○→下○→フィンガー のルートで
3・最後のフィンガーの発生時にEXモードに突入し、フィンガーをキャンセルさせる
4.仰け反っているのでもう一回ジェクトストリームからコンボを入れる
5.泣くなよぉ!
>>392 あれ?上に書いたのとやる事同じ?
ジェクトは全部のHP攻撃が溜めだからどんな場面でもキャンセルできるんだよね。
多分このテクニックはほとんどジェクト専用ぽい。ずっこいね。w
フィンガールートが一番有利取れるから、EXキャンセルだとどこまでストリーム溜められるかな。最大溜めはキツイだろうな。
御免興奮しすぎたせいでレス読んでなかった・・・
ちょっと幻想を捨てて皇帝に支配されてくる
ジャストジェクトストリーム3段>EXC>ジャストジェクトストリーム3段>HP攻撃>キングオブザブリッツ
って、いったいどれだけダメージ入るんだよ
EX発動以降はクリティカルだろうし、間違いなくブレイクしそう
始まり過ぎるとジェクト終わっちゃうぜ
親父はもうほんとに始まりを通り越してよくわからないなんかだな
物理特化でジャスコン→ジャスコン→HP激突
おまけにキングオブザブリッツなんてされたらほんとに初弾HITで死んでしまうぞ…
もうジェクトとかEXC入れたフルコンボにイフリートorベヒんモス入れて突破する者でもつけとけば
リーフ二個つけない限りとめられないだろ
チャンピョンベルト一個つけて後は条件アクセで底上げ、アビで先制攻撃とEXクリティカルつけといてさ
どこの暗殺拳使う病人だよ
だがちょっと待ってほしい
皇帝ならジェクトに対し雷の紋章を挟んで立ち回るだけで完封できるんだ
EXだろうがフルコンだろうがなんだろうが関係ない
よって真の最強キャラは皇帝
家に帰ったら各キャラのEXキャンセルコンボネタをもう少し吟味した上で
動画(といっても活用できるのは今のところ2キャラだけど・・・)録ってみるわ。
迎撃システム→グレアハンド→回避→浮遊or重力システム→コズミックレイのコンボって既出?
あとゴルベーザは空中戦もそこそこ思うぞ、浮遊or重力システムを見てからガードするのって難しい気がする。
兄システムを先出しするのは少し怖くないか…?
リーチも短いし…
対戦で、ゲージ持たずに近接キャラに近づくやつなんていない
ド下手層だけ
長いコンボの場合、途中で生まれるフォースが
相手に吸われることすら気にしながら攻撃してるような状況
クジャはレベル上がってきたら強いな
>>395 最初からEXゲージ満タンの装備してたら一撃必殺できそうだな
>>379 >>380 なるほど、実質無理ですか。ありがとう
>>385 ↑□を乱打にしてると、空中フリーエアを弾こうとしてよく暴発するw
もちろん反確orz
むしろ↑↓系を報復式にすればよくね?
俺はそうしてるぜ。その方が逆にコマミス少ない
ちょっと前まではフリオに空中バッシュつけてやれよ!
それしか強い技ないんだから!
みたいな流れだったのに報復式やら親父ブロックやらの方が性能高いことに気付いて俺は悲しい…
皇帝は経験値装備とかどうだろう。経験値をブレイブにを付けたら、ものすごいムラがあるがフレア一発当てたらブレイブが2000〜5000に上がったりする。
え、肝心のHP攻撃が当たらない?ええい黙れ黙れ(°Д°)
5000って・・・チョコボの〜系三種つけてそんないくの?
>>407 さすが皇帝、時空すら操り毎日SPデーだ、さすが汚い。
EXCジェクトの総ダメージ出してみた
相手はCPUクラウドDEF175
ジェクトATK180、シンの牙装備、物理アップのアクセ無し
ステージは秩序の聖域
流れはストリーム→フィンガーEXC→ストリーム→ブレイド→バースト
全てクリティカル、タメ無し
BRV基本値1038、ブレイドまでで4414BRVダメージ+ブレイクで3912上乗せ
ブレイドのHPダメージだけで9364
更にバーストパーフェクトで3174ダメージ
('A`)
>>408 エクスカリバーUとかグロウエッグも使うんじゃね
>>404流石に平家じゃステータス低くて駄目なんじゃないかな・・・
机上論だけど、普通にラグナロクやらベルト巻いてEX溜まったあと成功すれば、普通に即死だね
>>410 検証乙。
感想としましては「素敵だね」。
>>410 検証乙。
とは言え、175は低すぎないか?
>>414 すまん。対人出来ないし最強CPUでやろうかと思ったんだけど
面倒だったのでそのまま検証に移った。
気が向いたらオフラインとかでやってみる
早くジェクト使いは開始EX100%のアクセを量産する作業に戻るんだ
DEF175でATK180だとバッツのEXバーストのみのダメージで3311出るな
もちろんブレイクなしで
対戦だと火力上がるアクセつけても1200とかだろうからDEF182当たりで試すのがよさそう
>>414 防御184の鴨バッツにラグナロクとチャンピオンベルトとかでやったけど
ストリームフィンガー派生3段止めで約1200
ストリームブレイド派生出し切りで約2000
ジェクトの初期ブレイブが約950だから、MAPブレイブが2500以上あればイフリートでラストリーブも貫通して即死
キングオブザブリッツのダメージが約1700なので、ラストリーブ無ければそこまで必要無いけど
即殺トットと即殺ジェクトですね
開幕100にしなくても近接コンボなだけに70〜80%程度あればコンボ途中で回収できるかと。
>>410 開幕シャントットなんて目じゃねえ・・・
なんでジェクトがまた始まってんだ・・・
皇帝をなんとか強くしようぜ!
>>422 ジェクト使いならこのテクは自然に発見してるもんだと思うけどなw
いつも究極召喚でコンボストップしたりしてわざとずらして使ってた人多いんじゃないか。
ちなみに
>>88のダメージ値を参考にするとDEF189相手に一般的なEXジェクトの装備アクセで
空中フィンガー→EXC→空中ブレイドがBRV2357、空中ブレイド→EXC→空中ブレイドがBRV2580ぐらいだな。
ブレイド→ブレイドはほんとに最速じゃないと回避可能で繋がらないけど、
対人だと食らってる側は気抜いてそうだし普通に最速気味にやるだけで実用範囲。
フィンガ→ブレイドは確実に繋がるけど、こっちも溜めストリームができるほど余裕ないし
低空で繋げるの遅れると相手が着地しちゃったりするから普通に最速入力が安定。
>>410 乙。
まさにジョインジョインジョインジェクトォ…
「相手が俺だ、恥じるこたぁねぇ」
本当にその通りになってるな
ジェクト「ワンマンショーだーwwwww」
DEF175はちと低すぎねぇか?
185くらいが平均的な防御値だと思う
あとで検証してみるわ
ちなみに低空なら真ジェクトシュートにつながるみたいだな
減りがえげつない
ああ、でも参考にするなら
>>83のDEF184辺りが平均かもなぁ。
DEF189って兜重鎧に達人+DEFアクセつけたガチガチのキャラだ。
>>83のEX装備でダメージ値はこの1.6倍らしいから
そうなるとブレイド→ブレイドはBRVダメ3240、フィンガー→ブレイドはBRVダメ3155ぐらいか。
だいたい
>>418のダメージと同じだし、実測値はこんなもんだろうな。
BRVすぐ空にする派生キャラは1発もらうと死が見えるな。
いよいよ対人で使用自重した方が良いキャラになっちゃったっぽいなぁ
使ってて面白いのに・・・
いや…使わなきゃいいだけじゃね?
というかジェクトおいたん、EX溜める作業中してるに敵を倒せてるだろう
突撃ダメージ特化させたら特に何もいらずにHPを1にできるからなに、気にする事はない
に・・・にほんごでおk
コンボが長いのも考えもんだがな
>>434 おそらく
(即死コンボを)使わなきゃいいだけじゃね
「誰にも負けない一番強い」
「ワンマンショーだ」
全部事実だから困る
>>436 ああなるほど、翻訳ありがとう
そういう事を言ってるんじゃなくて、これが広まったりして更に強キャラ認定されると、
ますますジェクトさん使い辛くなるなって意味なんだけどねぇ
>>434 すまん、言葉が足りなかったな、
>>436の言うとおりEXCコンボを使わなきゃいいんじゃね?ってこと
そもそもこれ知ってるだけで対戦相手即死、成す術なしみたいな空気になってるが
召喚獣を工夫するだけで即死は防げるし(ブレイクしないような召喚獣とか。コンボ時間長いからオメガとか効きまくる)
アレクサンダー開幕で使われたらもう逃げ回るしかない(こちらの召喚獣の意味がない)開幕型シャントットとかと比べると随分楽だぜ…
召喚獣のない状態での対EXCジェクトはEX弾きが全てに決まるからこっちもEXを溜めるか、長いコンボ途中のミスを期待するかだな
>>431 激突HP特化って倍率維持がかなり辛そうな印象あるんだけどEX型相手でも安定するのかな?
EX型ジェクトだと1ブロック+1コンボ決まった時点でEXゲージが満タン+BRVが6000近くまで増える。
ここでフルコンボで強引に倒すか、EX弾きで健全に倒すかってパターンの人が多いと思うから
魅せコン狙いにいって失敗してもそのままフルコンボで殺しにいくってパターンはありな気がするけどなぁ。
ただ失敗するとださいだろうなww
>>437 ホントなんでストーリーで皇帝相手にダメージ受けてるんだろうな…
間違いなくワンマンショーだろうに…
>>438 まぁ誰もが練習しなくても使える程のモノではないし、kaiとかだったらラグあるし
そこまで気にする必要はない気がする
しかしまぁ、チラ裏で悪いんだが装備・アクセなしのほうが戦いの技術的には面白いかも
対戦でアクセの自重しない具合、AFの有無なんかでだいぶ基礎能力に差が出てしまうからな…
俺なんかまだまだへたれだから同じレベルから猛者にしごかれてスキルアップしたいぜ
>>437 うっかり紋章>フレアのコンボ喰らったんだろ
誰だよこのスレ見ながらオナ禁スレも見てる奴はw
皇帝はジェクト相手だと戦えるぜ?
紋章の出始めに攻撃喰らっても合打ちなら普通に紋章喰らってフレアコンボ出来るし
…それしか狙えないけどな!
後地雷捲いてそこに相手エアダッシュ(地雷消し狙い)をガードではじいて紋章フレアとか。
迎え撃つように撃つフレアもいい感じにあたる。
泣くなよ!
どなたか、動画録りの為に香木持ちゴーストもらえませんか。
もう一個しかなかった・・・。スレの趣旨が違うので駄目なら無視しといてください。
持ち上げられまくってるジェクトだが、そんなホイホイ使いこなせるキャラじゃないけどな
そんな確定レベルでコンボ繋げられる人なら何使わせても強いだろ
そういえばグライドで離れていくクジャに対してジェクトの当てられる攻撃って何かある?
クジャは対ジェクトにおいてかなり優秀なキャラだと思うんだがどうだろう
ガン逃げ?え?何の話ですか?
>>449 ジェクト使い続けてると他のキャラの火力の無さに違和感を感じる
>>423 最速でつなげば確定なのにわざわざずらす意味ない。
頭痛が痛い
>>450 クジャの遠距離攻撃はみんな貧弱だから
本気で戦おうとするならスナッチブローの届く距離くらいないと駄目だと思う
ぶっぱアルテマはジェクトコンボ使える程の奴が当たってくれるとは思えない
ティナはどうかな?
メテフラならアルテマ程隙ないだろうから当たらなくてもフルコンは避けられそうな
あとフリーエアをメルトンで撃墜とか
ただ使ったことないから的外れな事書いてたらすまん
ひたすら逃げてアルテマ撃ってればそのうち勝てるよ
ミスって当たるか飽きてわざと食らうかギブアップするか
攻撃以外のブレイブ溜めでEX変換とかってあるけど、アダマンの鎖系はダメなの?
マントとスピリッツに条件掛けたらバカにならない上昇量生みそうだけど
ゴル兄さんのナイトグロウ強くね?
突撃してくる相手に合わせてナイトグロウしたらかなり当たるんだが
対人戦でやったら驚くほど当たった
ゴル兄さん地に足がついてないと落ち着かないからなぁ
地上でも浮いてますけどねーっ!!
>>459 ワロタw、兄さんはジャンプ無敵の小技があるから玄人が使うと強そうだな
近距離からの浮遊システムは高低差に強いし、とっさに反応しづらいから空中絶望的に弱いわけでもないしな
後スキ甚大だけど
>>456 あれは増加するBRVが装備無しの状態を基準にして算出されるから
+20%とかだと100ちょいしか増えないんよ・・・
それを差し引いてもナイトグロウは強いだろ
ガードより安定するし
>>459 空を歩いてたから暗黒面に堕ちたんだよ、きっと
兄さんは地に足ついてないからな。フウテンのトラさん的な。
意味不明なところで空中技に化ける。
ティーダ使ってる奴に質問なんだが技はメインは何を使ってるんだ?
>>465 あるあるw慣れてないとよくやってしまうよね
アビリティ3つ装備するのってやってる?
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 21:48:38 ID:uFE3e2TJ0
>>462 アダマンだけだと1回で250くらいだけど、4倍くらいにしてアクセつければ合計で700くらいいくんじゃね?
ナイトグロウは激突HPダメがいいよね
迎撃、グレアから繋げばブレイブダメージヒット数もかなり伸びるし
sageるつもりが外すとはとんだお間抜けだ……
世紀末、兄、先生みたいな巨大キャラ一番の弱点は本体が大きすぎて敵が見えなくなったりすることだと思う
ガーランドはまだしも兄と先生は地上にいることが比較的多いから怖い…
どうにかしてアダマン使いたいな。
皇帝でティーダやジェクト相手にパンデモやカオスみたいな
狭いステージでどうやって勝てと
無理ゲーじゃね?
狭いステージじゃなければ勝てるのかい?
>>454 メテオは、声に気づいたり出してくるのがバレバレな時はフリーエアダッシュで殴られる
反応が遅ければ、ジェクトが回避に専念で仕切りなおしになって
調子に乗ってもう一度メテオとかしようもんならダッシュで抜けられる
フラッドは、ジェクトが硬直中以外に出されると、表示みてからフリーエアダッシュで殴られる
メルトンは一段溜めを親父ブロックで跳ね返されて死ぬとまじで折れそうになる
あとクジャのアルテマ、食らい中でもEX発動>横回避で抜けられて、エアダッシュとかで硬直中を普通に殴れる
雷の紋章で突進をカモればいいだけさ
>>473 う〜ん、それもきついかもなあ
まず皇帝の時点できついか
皇帝のHP攻撃の種類を増やしてほしいと説に願う相手だなあ
ティーダとジェクトは
皇帝使ってるとむしろティーダとジェクト倒しやすい方なんだが
本当にきつかったのはクジャとかティナだな
うん、近接系はカモだよね
遠距離はダメージを与える機会が……
むしろクジャティナにどうやって勝ったんだ?
え?勝ったなんて言ってないぞ
>>477 皇帝なのにEカードでいう所の奴隷かよw
俺が皇帝をまだ使いなれてないってのもあるかもしれない
だがHP攻撃がしょぼすぎるよ
確かにクジャが1番きついかもしれない
ていうかクジャって苦手なキャラがいなさそうなイメージだよな
クジャでガブラス相手にして
イノセント→見てからアルテマ余裕でした
が楽しい
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 22:23:24 ID:6YRC30EG0
>>481 ティナやクジャのような市民は倒せなくても
カオスや親父のような皇帝キャラをらくらく倒せるんだぜ?
ごめん上げちまった
>>481 皇帝は称号じゃなくて「スメラギ ミカド」って本名だ説再浮上ですね。わかります。
クジャの弱点って何がある?
俺には思いつかないんだが
強いよな?クジャって
自演ペラー
あえて言うならHP攻撃の隙のでかさかね
アルテマ以外は下手に使うと反撃もらっちまう
低火力で紙装甲な所
わざとHPに当たってブレイク狙うとかしない限りはブレイクは望めないだろクジャ
まぁEXモードになれば無理矢理HP攻撃あてれるけど
色々流れぶたぎってすまんが、ホーリーなんとか使えないかなと色々調べてみた。
んで、いくつか判った特徴っぽいもの垂れ流す、どの程度実戦レベルかは不明
・エアダッシュ後使うと誘導はそのままだが銃口補正(と言うべきなのか…?)が相当かかる、普通立っててもスカる玉葱とかにもあたる。
・極端に真上or真下を取った時も銃口補正がかかりやすい(真下or真上に射出する)
・ゼロ距離で明後日の方向に飛んでいく現象だが、どうやら相手の頭にホーリーの球が来るようにするとおきやすい模様。
調査をバッツでしてるのでティナだといまいち意味のない検証かもしれんが…
>>487 ぶっぱホーリースター、アルテマ出してくれるクジャじゃないと勝つのが難しいんだよなw
496 :
492:2009/01/13(火) 22:39:32 ID:4EplhQZo0
最後の部分だけ判りにくかったので補足
・(ホーリーの)ゼロ距離(発射)で(相手にガードされた時、跳ね返ったホーリーが)明後日(こちらに当たらず)の方向に飛んでいく現象だが、
どうやら相手の頭にホーリーの球が来るようにするとおきやすい模様。
脳内辞書そのまま書いたらダメだなorz
>>490 アルテマが一番隙でかいと思うんだけどなー
アドパで対人やるようになってあれは滅多に使わなくなったわ
友達相手ならアルテマしてるだけで余裕だけど
未公開パスのCPUはガイアリングとかつけまくって一発の火力めちゃめちゃに上げられてるんだが
ぶっちゃけEX特化より火力上げのほうが強い気がしてきた
クジャ使いだが俺もアルテマが一番隙でかいと思うぞ、アルテマは超遠距離か確定するときにしか使わないな
>>497,
>>499 ぶっぱで使わないと思ったから外したんだが、そんなぶっぱするもんか?あれ
敵のHP攻撃に合わせるぐらいしか使い道ないと思ってたんだが
ホーリーはカオスの鬼神乱舞避けきったあとの反撃くらいしか使わないな
>>500 いやいや、俺のレス見てみぶっぱするなんて書いてないだろ?
というか何故に全てのHP攻撃ぶっぱ前提なのか、その文だと「隙」だけについて言っているようにしか見えないぞ
「隙」だけ見ればアルテマが最長だろ?
反射フレア相手にアダマン回避で自家発電っていう電波を受信した
これは流行る
相手がやったらどうするんだ!
>>503 その話題数スレ前でアダマン検証された時に出た気がするけどな。
ついでに言うと皇帝の出した地雷や紋章の周りを
ピョンピョン跳ねてBRV溜めてごちになりますって話題も。
>>502 そうだな、アルテマ最長だ
ってかそんな言い方されたらどう俺は受け答えしたらいいんだろう
とりあえずアルテマはカウンターもらう環境で使うことを
あんまり想定してなかったってことが伝わって欲しい
あんなの避けられたらほぼどうしようもない隙だろ?
なんだ、そうなのか……つまらん
皇帝側は近距離フレアの選択肢あるしエサにはなりにくい気もするけど
ていうか第一に迫るフレアを回避することを強要された状態で相手の攻撃を捌ききれるのかってとこだろ…
>>450の話だが、遠距離とかじゃなくて至近距離の話なんだ。
対人戦でジェクト(コンボ安定してる程度の方)と戦ったが、相手がフリーエアダッシュで密着してブロック出そうが何しようが
離れる方向にグライドしてれば当たらないんだ。んでスカった瞬間に普通に攻撃。
タイミングをずらしてフレアスターでもいい。これで完封だった。
本当に一切当たらない。これ最速入力ならジェクトブロックは当たるとかそういうのあるのだろうか?
皇帝にとって狭い場所(パンデモとかガレキとか)は絶好の場所。
光の紋章と地雷出しながら逃げて、地雷消しながら突っ込んでくる相手に雷の紋章→フレアがパターンだと思う
ティーダとかジェクト、クラウドあたりはカモだったぞ
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 23:42:14 ID:Z1Piv+KX0
とりあえずスコールのあの空中技のむなしさをどうにか補う方法教えてくれ
身もフタもねーなw
ブレイブマスターでマップを破壊しまくってブレイブを上げるってのはどうだ?
「混沌の果て…だと…?!」
>>512 とりあえずひたすらブレイブを貯める。9999まで貯める
皇帝でクジャなんかと戦う場合はしつこくフレアがいいよね
なんか反射しにくいとか聞いたし
あと先生とかWOLのシールド光線みたいな軸あわせしてくるHP攻撃だったら
フレアから外れるように皇帝移動してやればフレアは無傷 皇帝は無傷かどうかはプレイヤー次第
なにもしないよりマシだと思うんだ実際
空中で雷の紋章とフレア使えるだけで皇帝は化ける 次回作あるならこれで皇帝は最強キャラだ!
まあでも空フレアくらいは欲しいよな
遠距離対空がしんどすぎ
空中フレアと雷の紋章があったら最強候補だった
ジェクトのEXコンボ対人で使ってみたけどあまり使える場面無いな
コンボが長すぎる上にEXフォースかなり出るから
相手のゲージがどんどん溜まっていって
最後のHP攻撃入る前に弾かれて相手のフルコンもらうことが多い
EX特化型が主流の今の環境だと狙えるのは相手のEX中ぐらいな気がしてきた
しかもEXCって使いこなすのかなり大変だぞ
>>518 クジャで返せるってのはデマだと思ってた
結構使ってたがホーリースターの炸裂点当てても跳ね返らないし
あとは光の紋章張っとけばスナッチ系はコンボ途中で潰せるらしい
ホーリースターもHP攻撃部分が出る前に中断させられる
>>521 それって相手だけがEXフォース吸収つけてたからとかじゃないよな?
皇帝は自分を罠守る為の囮や盾にしてでも罠に引きずり込みしないとダメなのか・・・
先生はガード反撃で鉄壁タイプ、皇帝は・・・肉斬断骨クロスカウンタータイプ・・・?
>>521 対ガブラス用とかに割り切ればいいんでない。
あってもなくてもジェクトの強さは小揺るぎもせんわけだし。
>>525 現状では骨を断たせて肉を斬る状態だがな・・・
きっとプロレスの皇帝なんだよ・・・
>>518 今から俺が言うことに絶望しないでくれ頼む
>あと先生とかWOLのシールド光線みたいな軸あわせしてくるHP攻撃だったら
フレアから外れるように皇帝移動してやればフレアは無傷
俺が先生使ってフレア返すときは皇帝に対するロックオンを一時的に外すんだ
>>521 即死コンボが存在する って事が重要な訳で
それがあるだけで相手は先にEX使い辛いし
ジェクトEXCコンボ、平家装備でもチャンピオンで強化してやれば
充分ワンコンボキルできる範囲っぽい
召喚使わない場合は激突入らないと殺せなかった
対人戦では一度失敗すると二度とEXが溜まることはないから
結局使えないけどw
wikiに乗ってないゴル兄のおすすめコンボ
迎撃システム→グレアハンド→キャンセル前方回避→重力システム→追い討ちorコズミックレイ
確定技なのでかなり強力と思う
追記
>>532は回避距離アビはずしてないと無理ぽい
>>534 載ってはいないけど、結構知られてるような。
もうちょいブレイブ高ければやばい技だったんだけどね。
近距離が苦手でスコールは諦めた。クラウドも。
何故かセシルを長く使ってたから評判もよくないけどセシルでなんだか進んでる
○ボタン使わず(使えていないんです・・・)
ひたすらパラディンフォースで上からタコ殴りにすると何故か最後まで行けた。
wolとティナの遠投も好きだがカラ振りもする。
ゴル兄貴もよさげ。
別に4信者な訳でもなく色々すきなんだけど何故かいいですとも兄弟が向いてるみたい。
これ、強い弱いちうか、向き不向き大きいよね
ところで
どれ使っても、通常攻撃のがエキシよりつよいのは何故なんだぜ・・・
エキシモードになってもレベル75で300しか当たらないとか涙目WWW
取りあえずお前は来るスレを間違えている
>>535 そだったか
まぁ繋ぎは他のとあんまりかわらんからな
ナイトグロウ強すぎるブレイバーも相殺しちまうなんて流石ゴル兄
ゴルコンボみてるとこのゲーム、自分地上にいて好きに動ける
相手空中にいて反撃できないって状況が作れてる時点で
コンボとかなしに大分有利な気がするね
>>540 なぜゴル相手に空中の相手が反撃できないと思えるのか理解できないけど
このゲーム視点の問題上、上取った方が圧倒的に有利だよ。
攻撃やガード、回避は相手の行動に合わせてこそ機能するもので
上を取ってる側は相手が見えるけど、下側からは相手が見えない。
対人でなぜ空中戦がメインになってしまうかを考えた方が良い。
対人だとコンボより立ち回りとEXの使いどころの方が大事
特にキャラの得意距離考えてるやつと考えてないやつで差がでまくり
ゴルは派手なコンボが目立つけど、立ち回りもかなり強いぜ
グレアハンドはなかなか高性能だよな
ゴルは接近しての隕石ぐるぐるが本気で強い
他も無難 地上技は高性能
弱点は空中殴りのスカりのスキと遅めの機動力
どっちにしろ強い部類
>>541 相手超有利な状況でなお、こちらの攻撃があたる前提のゴルコンボみて、
その状態ならすでに立ち回りで勝てるねってこと
ナイトグロウみたいな兼ガード攻撃ならともかく
>>519>>520 皇帝はいんせきで魔方陣を描く度にブレイブ増加とかそういう仕様があったと思っている
というかカオス勢で数少ないHP派生持ちの時点でかなり優遇されてるだろ
まあ他のHP派生は先生のガードだけだから実質一人か
>>546 俺の読解力が低いのかもしれないけど言ってる意味がわからん。
攻撃が当たる前提のコンボを見てすでに立ち回りで勝ってるってどういうこと?
>>548 先生と兄貴ともう一人いるだろ・・・散々話題になってるやつが
ワンマンショーだwwwww
>>549 ゴルコンボの始動ってだいたい地上スタートなんだけどさ
相手有利な状況で隙を見て攻撃を出して、なおかつそれが相手に当たって
コンボにいける状況になってる時点で、立ち回りで上回ってる
=コンボとか以前に戦えるような相手なんじゃないかなってさ
普通は迎撃システムの段階で警戒されて仕切り直しとかが
多いだろうし、ワンチャンスを生かす感じになるんだけど
コンボよりもそこに至る過程で勝たないといけないねぇと思った次第
ゴルはセシルに対しては何もさせずに勝つことができるよね
グレアハンドが優秀すぎる
>>545 空中は岩飛ばし以外は伎一つみたいなもんだからな。
それも牽制とかではなく、ほぼ反撃技として使う感じ。
岩飛ばし強いけどこればかりだと不格好だし。戦えないレベルじゃないけど空中はなんとも貧しい。
これでEXがこくりゅう(笑)
じゃなければ
>>555 EX型でちょくちょくフースーヤさんを呼ぶのも忍びない。
はいはい(笑)(笑)
>>553 そんな状況にはならん
地上技は所詮地上技
>>552 なるほど、
>>540の相手が反撃できない状況を作れてるって
文章は立ち回りでの差の事を言ってたのか。
てっきり地上戦のゴルで空中の相手が反撃できないほどの
抑止力になるネタでも発見されたのかと勝手に勘違いしてた。
確かに今のゲームのシステムで上手い人相手に常に迎撃システムとグレアハンドが一番活きる距離で戦える自信はない。
既出だったらゴメン。
エクスデスで磁場転換(空中版)を打った後の硬直は各種攻撃でキャンセル出来るけど、この硬直中にハイガード、オールガード等のガード技を入れる。
通常はガード中は動けないのだけれど、磁場転換の硬直をキャンセルしたガード中に限っては攻撃でキャンセルが出来ます。
磁場転換の硬直キャンセルハイガード→キャンセルオールガードとか。
磁場転換キャンセルハイガードキャンセル磁場転換キャンセルハイガード・・・みたいな動きも可能です。
あと、磁場転換の硬直をキャンセルしたガード技で相手の技をガードした後に派生技を入れても出ません。元々のボタンに対応した攻撃が出ます。
ガード技をキャンセルしたガード技で防ぐと派生技が出ます。
磁場転換の硬直をキャンセルしたガード技は特別な仕様になっているようです。
>>561 既出かどうかは俺も知らないけどオールガード>磁場>オールガード>磁場を素早く繰り返したら磁場出す瞬間の隙しかなくなり千年戦争突入?
フラッドォ!
EXCジェクトの話題が出たので頭の悪い装備作ってみた…
チャンピオンベルト
HP100%(自分・相手)
HP4の倍数×2
EX満タン
召喚使用済み
召喚未使用(相手)
レッドジェム
神秘の香木
開幕に召喚獣ラムウ→倍率12.7倍。
必須アビは先制、EXクリティカル、ガードカウンター辺りで。
あとはワンマンショーwww
誰かEXジェクトの装備教えてくんね?
皇帝は2回目の雄叫びで隕石が発動してたらよかったんだがなぁ
>>565 あのいつ終わるともしれない雄たけび聞いてると吹く。
隕石云々の前にフレアを空中で撃たせろ
ランクスレでスルーされたからこっち来たんだが(まぁ当たり前だが)
クジャのオートマジックハメって結構常識の範疇だったりする?
クラウドみたいに禁止にしてるのか
即殺シャントットやEXジェクトみたいに食らったほうが悪いみたいな考えなのかがちょっと知りたい。
>>569 ジャンプ上りのフレア当てて上に飛ばして
ジャンプ下りのホーリーで下に落として〜の繰り返しでハメる奴なんだが。
クラウドみたいになんの準備もなしにできる訳じゃないが
当たれば最後まで持ってけるんでやっぱり禁止するべきなのかなと。
スコールは火力重視が一番だと思うようになってきた!
ハメ技はモラルの問題だからな
まずいかなと思ったら控えたらいいんでないの
>>573 コンボの見た目を嫌がる人はいるだろうけど、今対戦でクロースとか付けてない奴いないだろうから
大体途中で抜けられるし良いと思うけどね。俺は。
そんなの考え無しにEX化する方が悪いだろw
>>573 対人でも使えるようならハメは自重したほうがいいな
たまーにクジャ使う程度でオートフレアのダメージよく見てなかったんだけどクリティカルで20程度なんだな。
アクセで底上げできるんだろうけど、このままだと間違いなくブレイクの前に相手のEXが溜まってしまう。w
使うにしても使いどころ考えないとな。ハメるまでの工程もリスクが高そうだし。
戦術的に使える使えないにしてもハメなんてやられて気持ちのいいもんじゃないと思うけどな
実戦で有効に使えるまでになるかどうかを考えて、そこから対戦で自重するなりなんなりすれば良いんじゃない?
クジャにHP攻撃を叩きこむ隙がないんだけど俺が下手なだけかな?
魔法はじきながら近寄るとフレアスターくるから回避してからまた突っ込んでも回避されて空中散歩される
遠距離HP連打してたら上空からアルテマ降ってきて死んでました
とりあえずティーダとか判定の薄そうな奴にも試したからキャラ限では無いと思う。
火力に関しては正直これでもかなり上げたほうだから普通の装備だとさらにきついかも。
なんも考えずに安定どころのアクセでハメしようとなると
EXは切れるわ嫌がらせのようなダメージしか入らないわでえらいことです多分。
まぁハメなんて空気悪くなるし使わないのが大安定なんだけど
ハメが存在するっていうだけでクジャのイメージが悪くなるのが一番怖い。
クラウドもハメがあるせいでへんな扱いを受けてるのをよく見かける。
>>582 だからキャラを書けと(ry
取りあえず遠距離でも発生速度的に同時に使えばフラッドなら勝てるはず。
シフトブレイクだと多分無理、でもすぐ回避できたと思うので逃げることは出来るかも
他の飛び道具系も多分無理。
>>582 フレアスターの後にわずかなすきあるぜ
ティーダなら丸っこいのが出てる途中から突っ込む感じ
使用キャラはバッツとかジタンです
バッツだとフラッドが届かないほど上空に行かれアルテマの雨降らされて当たります
ジタンは派生があるからまだいいけどバッツのホーリーは大体弾かれてしまうから単発HP当てるしかないんだけど・・・
結局EXゲージためてEX弾き→ゴブパンしか攻撃与える方法がないから上手いクジャ相手だと勝てないです
いっちゃん手っ取り早いのはステージをパンデモに…
まぁ、相手がかなり嫌がるが。
月の渓谷ならそこまで嫌がられずに変えれるだろうからそこもオススメ。(地味に天井が低い)
あとは天井は高いが意外にやりやすいのはミシア城か?
まぁ、ステージを変えるのが一番手っ取り早い対策だと思う。
秩序でやっているなら有る意味一番相性が悪い…というかクジャが一番得意なステージかもしれない(天井高い&障害物無い)
同様に夢の終わりや星の体内も割とクジャ相手は分が悪い、ぶっちゃけこの3箇所でミラー以外でうまいクジャ使いに勝てる奴居るのか…?
ジェクトでもキャラ相性的にクジャは宜しくないだろうし
どーしてもダメなら開幕シャントット、但しマヂ嫌われる危険が高い諸刃の剣、シロウトニハオススメデキナイ
>>585 丸っこいのって最後の爆発でしょうか?
いつも反撃に突っ込むと早すぎて余波に当たってしまうんですが上手くいけば反撃できるんですね
>>587 確かにパンデモニウムでは一回勝てたんですが逆に狭すぎてアルテマが避けれず負けてしまいました
月の渓谷って広々としてるようで天井は低いんですか
確かにあそこならフラッド連発してても当てれたような気がしないでも・・・
ミシア城は強制ワープが嫌いなので嫌なのにランダムだと5割はミシア城しかでてこない
何度もぼこぼこにされた場所はカオスMAPとクリスタルワールドと星の体内です
やけくそに即殺シャントットやったらHP攻撃が当てられず逆に即殺されましたorz
とりあえず最強クジャで練習してきます
いろいろとアドバイスありがとうございました
そういえばクリスタルワールドやカオスMAPも天井高いな…
基本的にクジャは天井高いところでふわふわ飛び回って戦うことを得意とするから天井高すぎるところは不利と思った方がいいかもね。
近距離でインファイトこなせるくらいの猛者になると厳しいが、基本は張り付いたほうが近接系ならやりやすいかと
まぁガンガレ
先生で対クジャ何だけど
バーストエナジーどうすりゃいいんだ
>>590 あれもしかしてオールガード貫通とか?もしそうだったら詰んでる気がするがw
>>590 近づいてきたら回避優先するくらいしかないんじゃないか?
やばい、特に解決策が思い浮かばないぞ
先読みデルタか?
クジャだけは未だに分からん殺しされる
親父には分かってても殺される
クジャ=解らん殺し
親父=どうあっても殺し
ガードアビリティとってガード無しルールにしたら待ちゲー要素は減るな
と思ったが回避とEX返しでどの道待ちゲーになるのが落ちか
ティーダますます止まらなくなりそうだしねぇ
親父も凶悪化するかと思ったが、元々ガード無視があるので大して変わらなかった
なんども質問して申し訳ありませんがもうひとつ聞きたいことが・・・
ティーダは強いと聞きますが基本どんな感じの装備なんでしょうか?
最初はメインキャラで使っていたもののCPUのあまりの超反応ガードで使うのをやめたんですが評価がとても高いからまたやろうかと
ジタンと違って一発がそこまで軽くないから攻撃特化にすべきなのかEX集める効率あげるべきか・・・
やはりラグナロクなんかつけるくらいならEX系のほうがいいんですかね?
しかしあれだな…
なんでシールドバッシュはガードブレイクされるのに、
報復式と親父ブロックは防げたりするんだろうか…
…ふぅ…
空中回避なくしたら…
着地ふえるし
>>591 貫通です
>>592 デルタはかわされるか潰される
いまの所磁場転換で潰すくらいしか方法がないわ
でもカスダメージだしHP攻撃当てないと意味ないんだけども
>>601 あばばばばばばばば、マジか
先生使わないから知らないがリモートフレアもやばいんじゃね?
クジャは本当に特に弱点が見つからないのが困るw
ハメとか即死コンボとか・・・
やっぱりスクエニって感じなんだよなぁ。凄く惜しい
クジャ使いなんだけど、解らん言ってる人へ
ハッキリとした隙はアルテマとホーリースターぐらいしか無い
他の攻撃は使いながら動けるし、フレアスターは近寄ったらほぼ確実に刺せるし
ただ、引き寄せのスナッチショットはガードされると逆に引き寄せられる事もあったりする
「フォースをブレイブに」必ず装備、ガード禁止
回避性能UP禁止(移動はおk、でないとジェクトうめぇ)
EX特化アクセサリ禁止…
ぐらいやれば変わるかも知れんね
そこまで変えてどうするって話だがw
>ただ、引き寄せのスナッチショットはガードされると逆に引き寄せられる事もあったりする
ああ、あるなそれ
慣れた人だと跳ね返されても回避可能な位置でしか打ってこないが
しかし上手い人にもエアダッシュ+ガードなら二個目を跳ね返してクジャに当てられるかもしれん
まあ、かなり高レベルな芸当になってくるとは思うが…
>>594 クジャに近距離仕掛けられると回避強要される時点でこっち不利だからなぁ。
難しいけどフレアスターの硬直を狩れるようにならないと一方的に択を仕掛けられるよ。
>>598 wikiとかみてキャラ特性から勉強しなおすべき、強いと聞いたならなんで強いのか知らないといかん。
装備だってキャラ特性にあわすのが基本なんだし、あとは自分で考えて実験調整しろ
自分で試して体感しないとわからないこと多いし自分スタイルにあってるかすら見えてこないぞ。
>>608 使いもせずに聞いてすみませんでした
やはりまず自分で使ってみるべきでしたね
>>568 まだクラウドのあれが脱出不可だと思ってる奴がいるのかw
>>603 完璧にその要因を取り除くなんて無理ですから
ハメや即死コンボはモラルの問題
>>612 ハメは見落としだろうけど、たぶん即死に関してはゲームの装備等のシステム上許容してるよな、スクエニは。
正直ユーザーがどんな使い方するか完全には調べきれないってことじゃね?
ハメにしたって「これやれば3分で見つかるだろwwww」レベルの単純なものはともかく、
手順が少々ややこしかったりするとデバッグやテストプレイで見つけにくいだろうし
実際ハメも即死コンボも全くない格ゲーって結構少ないからな。
…そしてそれがないと思ったら特定のキャラ以上に強すぎオワタwwwwの罠が有ったりするし
このゲームはかなりバランスいい方だからな
キャラごとに特徴持たせながらここまでバランス取るってのは昨今なかなかないだろ
一部強キャラ言われてても結構崩す隙あるしな
逆に全員に即死コンボやそれに順ずるものが搭載される事で奇妙なバランスの取れ方になったゲームもあるな
あの世紀末ゲーは8:2とか9:1とかいう奇跡的なダイヤがつかったか?
まぁ見てる分には面白いゲームだと思うよw
逆に言うとアレでも8:2なんだ…
ってワガママ言えなくなるよな
皇帝、単なるネタキャラかと思ったけど使ってみると結構強いのね・・・
空中戦やら隕石(笑)は絶望的だけど雷の紋章だけはスバ抜けて凄い
近接キャラ相手ならほんと強いわ
でも時たま10:0のダイヤが付くことあるんだよな
慢心王とバサカがそんなだって聞いたことある
このゲームだとクジャと皇帝辺りが該当しそうだけど
あと限定的だけどシャントットと先生とか?
博士と先生は千日手だって話じゃなかったのか
いんせきは挑発だと思えばおk
セシルのEXモードのR+□連打も挑発でいいよな?
あれ地味に楽しいw
本気で勝とうと思うとかなりつまらんゲームになると言う意味では残念
タイムアップかネガティブペナルティか投げ技か
とにかくもう一息何か欲しかった
勝つためにリスクの少ない行動をするのはどんなゲームでも大体共通だが
このゲームだとお互いが向かっていかない限り戦いが終わらない
>>624 カオスジャッジがネガペナなんじゃないのか
まぁ投げは欲しかったな
全キャラ共通でもう少し簡単にガード・回避硬直を刺せる手段が欲しい
ジェクトなんてブロックをちょっと出すだけでカオスジャッジ回避できるんだぜ
素振りが速いキャラはカオスジャッジ怖くないね
話ぶった切って悪いが、
●←敵
□←ガーランド
上記の位置でのガーランドのほのおってかなり必中な気がするんだが回避方法あるかな?
ガーランド使っていてこの位置のほのおは回避された事がないんだよ。
>>628 その表記じゃ距離感掴めんがガードできるんじゃないか?
>>628 いまいち俺も位置がよくわからん
敵がガーランドの真上ってこと?
>>629 >>630 敵がガーランドの真上ってことであってる。
追撃で敵をマップ横壁にぶち当てた後、
自然落下で高度を落として、
ほのおを撃つんだけど。
今の所、必中なんだよね。
ガードって真後ろからの攻撃も防げないよね?
ほのおの特性上、多方向から来るから必中なのかと
思っていたりする。
理論上、確かに無敵状態(回避)でほのおに突っ込む事ができなくなるが…
実際どうかな
>>624 タイムアップあると逆にガン逃げが増えると思うぞ
散々ジェクト強いと言われてるが
ジェクト使ってる側からしたら基本技2種は空振って反撃乙だし
ブロックはリーチ短くてタイミングミスって乙だし
立ち回りは強いと思えんなあ
相手EX保持で安定して振れるHPも無いしね
9999メルトンすっ返して逆転勝ちした時は脳汁流れ出たが
タイムアップありならジタンかティーダが最強になりそうだな
派生技ちょっと当てたらひたすら逃げればいいわけだし
>>634 いやいやいやいや
ブロック使えないってそりゃ親父を使いこなせてないだけだろ…
皇帝のフレアって2発目撃つと前のが消えるけど
遠めとかで相手が跳ね返そうとしてるのわかったら
もう一発放って前の消して反射を防ぐってのは行動の選択肢的にアリかな?
目的は単なる反射回避以外にイラつかせるための精神攻撃でも
挑発でもなんでもいいんだが。
普通そうやってタイミングズラしてあてるもんだと思ってた
>>638 跳ね返されると皇帝が逃げ惑うことになるし、俺はアリだと思う。
相手が跳ね返す隙に紋章2種類張りなおすこともできるしね。
横からで悪いが、確かに俺も親父の立ち回りが謎なんだが
>>634でも言われてるけど基本技すら空ぶると反撃乙だし
牽制技無いから近づくしかないし
うまい人は基本的にブロックしか使わないのか?
このゲーム着地取りとか無いしマジで何時コンボ始動の基本技ぶっぱなせばいいかわからん
火力あっても当てれねぇよ・・・・・・
うまい人参考にしようにもkaiじゃラグの関係で使ってる人皆無だし・・・
誰かいつも息子にフルボッコにされてる俺にアドバイスを・・・・・
>>634 お父さん使いこなせてない俺も防御しないガン逃げの相手には通常攻撃当てづらいと思うけど
裏拳はすげぇと思う ガードブロックとかよりもHP攻撃をはじけるのとCPU戦ではガード→ブロックすると間に合うという
圧倒的な出の速さはすげぇと思う
>>642 色々訂正
ガードブロック→ガードブレイク
ガード→ジェクトブロックすると攻撃を弾いて有利とれる
>>639-640 レスサンクス
そうかぁ、最近皇帝を使い始めたんだが各種罠張り方法とか新鮮で楽しいな、
全体性能的に厳しいとこはあるけど心理的効果まで考えて使うのが面白すぎる。
>>641 ブロックしてから当てるくらいだな
遠距離タイプが逃げるやつだったら何もできん
コンボも成功しなきゃ火力もしょぼいからいまいちだな
あれ?二発うたれても消えなかったときあるけどあれは何なんだ?
何度も打ってきて全部はねかえして遊んでたけど
>>646 跳ね返されてない状態のフレアはマップに1個しか存在できない
跳ね返された奴は皇帝の支配から解放されてる所為かいくつでも存在できるらしい
>>628 高低差にもよるけど、そんな感じならたつまきのがよくね?
ブロック弱いとは言ってないんだがねえ
発生の速さは勿論凄いし単発で威力もなかなか、後出しじゃんけん性能なのは認めるけど
その分持続も短いし連続入力もできないからガードの様には使えないでしょ?
併用で力を発揮するとはいえ近距離で気軽に振っていい技じゃない
俺が言ってるのはキャラ性能じゃなくて立ち回りの話な
立ち回りだけだったらジタン玉葱強いけど、あいつら性能はそこそこでしょ
すまん玉葱は立ち回りそんな強くないわ
ならガードしか持ってないキャラはどうなるんだ
キャラ性能は立ち回りも含めるものだと認識してたんだが
>>648 立ち回り的に、一回目の横壁衝突の時は竜巻にしてる。
これを回避されたら、高度下げてほのおにしてるんだ。
相手は、竜巻警戒して回避で高度上げてくれるから。
正直、ガーランドは高度調整の間合いが重要な気がする。
まだ使い始めでCPU相手だけど皇帝って面白いな
フレアを撃ってそれを追いながら攻め気味にいろいろ撒くスタイルと
地上に張り付いて上手くフレア更新しつつ迎撃気味にいろいろ撒くスタイルと
この2つで実はいろんなキャラに対抗できるんじゃないかと思えてきた
ただ機雷をダッシュやフルスライドで突破されたりと
いろんなところで対人での死亡フラグが見えた
ジェクトは立ち回りだって近接キャラの中じゃトップクラスだと思うけどねえ
ブレイブは攻撃力もあり、高い誘導性能、溜めによる回避狩り、ガークラ付きで当たればHP派生可能
これだけあって何が不満か
>>651 そりゃ含めるでしょ
発生の早い小技からHP削るタイプとワンコンボでもってくタイプじゃ勝ち方が違うから
ジェクトはそのワンコンボが超減るから強い訳で
その他諸々要素はあるけどそういう事だよね
>>654 気軽に振れる牽制攻撃が欲しいらしいよ。
正直、フリーエアダッシュで近づいて、こちらの牽制ブロックされるだけで十分牽制なんですが。
発生の早い小技>ブロックじゃないのか
どの距離でも振れる技が存在するっていうなら立ち回りで一番強いのはバッツやクジャということになる
あぁ・・・ゴメン、贅沢言うつもりじゃなかったんだ
ただ素直に俺の立ち回りが下手だから皆どんな風に立ち回ってるか聞きたかっただけなんだ
ブロックと溜め回避狩りか・・・・うまくなるように頑張ってみます
のばらでソードブロウ使ってる人いる?
地上、空中問わず個人的にリーチがアレだが出が早くて割と使いやすいんだけど。
>>658 あるね
HP削る手段もそれなりに持ってるしEX保持されても気軽に振れる
EXバースト強いと言われてる現状じゃそういうキャラが強いというのが俺の考えだから
若干皆と意見が合わないのかも
そんなんでもジェクト強キャラは揺るがんが
・発生が早く、隙も少なくガークラついてて、HP攻撃含めほぼすべての攻撃を相殺する攻撃
・発生が早く、少し溜めればガークラ付加、異常な高度・位置補正を持ち、
当てればブレイブブレイク級の大ダメージほぼ確定、HP攻撃にも繋がる、
攻撃中は魔法を弾き、近接攻撃とは相殺(溜め時は一方的に攻撃続行)、
攻撃後の隙は大抵のキャラの攻撃とほとんど変わらず、回避で隙をキャンセルできる
ただでさえ圧倒的な性能差を持っているのに、これ以上何を求めるのかね?
攻撃空振ったら乙るとか
ガードタイミングミスったら乙るとか
キャラをどうこう言う前にプレイヤーもっとがんばれという他ないと思う
そんなお手軽に最強になれるキャラじゃないだろ、ジェクトは
遠距離ないし、派生は熟練がいるしで相手によっては完封される
ガークラだって実際溜める隙のせいで気軽に振れるもんでもなし、
素人が最強だー^^って使ってみたらフルボッコにされるぞ
なぜなら俺がそうd(ry
まあなんにしてもクジャとか遠距離中心の魔法キャラとか
先生には圧倒的に弱いしな
>>662 文章に起こすと改めてとんでもない性能だと実感するな
ちょっとアルティミシアの小ネタ発見した
EXたまってる時に相手を溜め斧で吹っ飛ばした直後にR押しながら□2回押して
「ジャンクション・グリーヴァ!」っていう文字で時の呪縛を隠せば1秒ぐらいは足止めでき・・・ないか
秩序とか広いステージだと結構成功するよね時の呪縛
>>664 そういう事ではないよ
回避されてカウンタッ確定な時点で振りを制限されるでしょ
だからガークラ付いてるとはいえ読み合いの中で気軽に出せない
>>662見ても硬直とかリーチとか重要なことは書いてないじゃん
ジェクト叩いとけ、みたいな流れになってない?
ブロックなんて超強そうに書いてあるけど、全体45〜55F判定5〜10Fくらいであと硬直って感じだと思うよ
でもジャクトが強いことには代わりはない
>>659 溜めによる回避狩りとブロック…
俺ののばらも頑張ってみようかしら…
>>668 回避されてカウンターってのはジェクトに限ったことではない
相手だってそうなんだから、ジェクトが弱いってことにはならない
回避されないようにタイミングをずらすなり、誘って反撃とか出来ることはある
ガークラついてる時点で相手はガードの選択肢を潰されてる以上、読み合いとしてはジェクトが有利だろ
>>660 地上はあんま使えんが空中は結構お世話になってるな
>>672 だから他のキャラはジェクトの間合い外で行動したり機動して空取ったりする必要はあるよ
ただのじゃんけんじゃないんだから
ジェクトとかち合って勝てるキャラなんてそうそう居ないでしょ
>>667 そっから呪縛→溜め斧→回避キャンセル呪縛以下ループのブレイク確定コースですね
>>671 のばらの溜めって弓だけだったか?
ジェクトの溜めはブレイブだから同じように回避狩りするのはちょっと難しいんじゃないかな
試さにゃなんとも言えんが
>>675 そっから呪縛→グレートアトラクター→EXバーストで勝利確定コースですね
俺もフリオニール使ってるけどストレートアローは溜めって言っても特に銃口補正があるわけでもなし、
ちょっと離れてたら文字表示見てから発射待ち回避余裕でした、
近ければ発生遅すぎて潰し余裕でしたな気が
俺だったら斧振るかさっさと地上に降りるかするわ…
なんか偉そうな書き方ですまない
上でちょこっと話出てたけどソードブロウ入れてる人ってどこで使ってるの?
リーチなさすぎてガードカウンターにも使えんし牽制といってもわかってる人には普通に突っ込まれてしまうんだが…
↓ソードブロウのリーチ
_
○ ○←相手
 ̄ ̄
↑相手の攻撃のリーチ
変な絵ですまん
よくわからなかったら触れないでおいてくれ…
アローなのに銃口なの?
アローはまっすぐ突っ込んでくる奴には有効かな
今日kaiで変わった皇帝見たな〜
力の砂とかレッドジェムつけまくった火力特化型の皇帝。
なおかつ相手がトラップ嫌がって近づいてこないのを見越して、フォーチューンリングとかでラック上げてコアを独り占めにする
地面が多い所だとかなり嫌らしい。
アローは皇帝のフレアに弾かれたような
俺もkaiで、変わったというかリジェネ回復量の凄まじいガブラスさんと戦ったな
ギリギリ殺しきれずに300くらい残ったはずなのだが、気がついたら全快してやがった
しかもその後、凶悪な速度でブレイブが増えてって殺されたっていう
序盤EXチャージで頑張ってたがEXチャージからの回避・ガードがかなり上手かったし、今思えばキャラ特性を存分に活かしたスタイルだったわ
>>641 んじゃ参考になるかわからんが自分のジェクトの立ち回り書いてみる
まずラッシュは溜めないと1段目の伸びが良くないので
基本的にストリームを狙っていく
で、そのストリームだけどこの技は前後左右の伸びはそこそこだが
上下に対しての誘導・伸びがかなり強いので相手の頭上を取って振ると強力
相手からすると頭上にいるこちらはかなり見づらいので
技を見切られてカウンターをもらう危険性も軽減できる
こっちは溜め無しでいきなり蹴りに行ってもいいし溜めて相手が回避を狩ってもいい
とりあえず相手の真上を取ることが重要なので
フリーエアダッシュ→前回避やジャンプ回数・大きさうpなどを使って積極的に狙っていきたい
ジェクトの弱点の一つとして
ブロックを除くブレイブ技が地・空共に1種類しかないために
立ち回りが単調になりやすく相手に動きを読まれやすいことが挙げられる
これはブロックをアグレッシブに使うことでいくらか軽減できる
一つの例としてフリーエアダッシュからの密着ブロックがけっこう有用
相手がガードしていればガークラで吹き飛ばしつつブレイブ・EXを稼げるし
迎撃に技を振っていれば弾いてフルコン確定
相手に回避された場合でも後隙が少ないので
カウンターを貰うことも少なくロ
686 :
660:2009/01/15(木) 00:18:53 ID:mgue5Ch+O
>>679 空中ソードは空中戦やるはめになった時にエアダから魔法を突っ切ってとか攻撃回避してとかだね。
地上ソードはナイフをガード狙いつつ汁ドバ警戒してる相手に先端を引っかけるように狙ってる、嫌ってジャンプしたらエアダからソードとかも面白い。
長すぎて途切れたwww
カウンターを貰うことも少なくローリスクなので
これとフィンガーを織りまぜることで相手に動きを読まれないようにしたい
あと回避→キャンセルブロックもかなり有用
こちらの回避を狩ろうとしてくる相手に使える
雲の零式なども見てからこれで余裕で弾ける
あえて相手が狩りやすいような回避をして誘ってみるのもあり
一回攻撃の優先度洗ってみたいとこだな
ところで現在のガード技の硬さって↓でおk?
ガークラしづらい
↑
オールガード(単発HPまで)
ジェクトブロック、ハイガード、報復式波導砲(一部のHPまで)
シールドバッシュ
閃光
ダークカノン、シールドオブライト、ミドルガード、デルタアタック(普通のガードと同等)
ショートガード(魔法のみ?)
↓
ガークラしやすい
漏れてるかも
あといまいち同列で並べていいもんか分からない物がある
内部で細かくガードの強さ決められてるかも分からんし
・単発HP攻撃ガード可能
オールガード、ジェクトブロック
・ブレイブ全般、一部のHP攻撃ガード可能
ハイガード、報復式波導砲、シールドバッシュ、閃光
・ブレイブ全般ガード可能
ダークカノン、シールドオブライト、ミドルガード、デルタアタック、通常ガード
ってところでは
ジタン使うとき相手に届かないギリギリでストームやスイフトでフェイント
かけてガード誘発するのが主な戦い方って聞いたが中々成功しないなあ。
ストームやると間合いとるのが難しくてどうしても当たってガードされてしまう。
こんな感じのフェイント使う人いるかな?
>>685 すごく参考になりました
なんか強い強いって言われてたけど、具体的な使い方ってのはあんまり見かけなかったから助かる
相手の頭上を以下にうまくとるかか・・・
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 01:28:00 ID:cpmzozjy0
カオスのライダーキックとか火柱でやってみれば分かるけど
報復式はカウンター返すのに対して、シールドバッシュは仰け反る。
もう1段階分かれてるんじゃないかな。
アローは防御できちゃうからな
経験積まないと強くなれないがな
いくら強くても対人で使えないならなあ
って不安が晴れないオフプレイヤーの俺に、近距離通信とアドパでのジェクトの使い勝手を教えてくれ
コンボが安定しないのは、ボタン入力の受け付けがオフより遅いから?それともラグで画面がカクカクしたりするから?
ネット対戦の勝手はスマブラのそれしか分からんorz
>>695 言われてみれば確かにそうだなw
よっしゃボコボコにされながら色んなもんラーニングしていってやるぜ!!
ガードとは少し違うがゴルベーザのナイトグロウは生半可なHP攻撃なら全部弾くな。
>>696 後者
あまりにも酷いとボタン受け付けも悪くなる、追撃が特にキツイ
ジェクト使ってガーランドと戦った場合
相手がひたすら竜巻で近づけなかった時あるんだが、ブロックで弾いていくしか戦法ないかな?
判定強い攻撃なら突破できるらしいからフィンガーとかで突っ込めば?
検証めんどいから結果報告よろ
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 04:24:58 ID:uLaT+0lLO
クジャ使ってるけど装備もアクセサリもアビリティもまだよくわかんない
クジャ使ってる人いませんか?
クジャ使ってる人いるけどお前と話すことは何もない
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 05:02:50 ID:4tvAAbyw0
シャントットは開幕確殺仕様でFAなんだろうか・・・
sage忘れましたすみませんOTL
結構どうでもいいことだけど、先生のオールガードって、単発のみガードってわけじゃなくて、ガード受付が短いからそういう風に感じるだけなんだな
だから真ジェクトみたいな高速で多段ヒットするような技をガードしたら、緑色のguardの文字が二つくらい出た
>判定強い攻撃なら突破できるらしいから
判定強い攻撃持ってないキャラの場合どうするんだろ?
たつまきで壁張ってほのお繰り返されたら結構鬼畜じゃね?
たつまきはタメ無しジェクトブレイド、フィンガーで突破できたよ
ほのおは当たったり当たらなかったり、普通に回避したほうが良い
ガーランドのほのおって異常に強くね?
中距離で撃たれたら避けにくいは隙ないわで困るぜ
ガーランドはつなみが空中で撃てればな
ラグで追撃が避けにくくなるならHP攻撃当てにくいスコールなんかは逆に勝ち目が増えるかもな
ひたすら追撃してミス狙い
まぁラグがひど過ぎると対戦にならん
しかしブレイブを溜めやすく、移動も早く、楽に追撃に入れるスコールは羨ましいな
ボムアタックってなんだよ
叩きつけ>サンダー重ね>マスターオブアームズでなんとか回避困難な連携を出来ないもんだろうか。
ボムアタックは雷の紋章の終わり際に重ねれば追撃入るよ!
機雷いっぱい設置してフレアも出して、少しでも処理を重くして
追撃ですね!
>>707 HP系の突進技は、HP系の設置型飛び道具を全部突きぬける。
それから、ガーランドが思いのほか強いのは今更騒ぐことじゃない。
得意なキャラに対しては、HP攻撃連発のゆとり厨プレイだけで
完封しかねないぐらいのスペックは持ってる。
HP攻撃をチマチマ当てていかないといけないキャラは
性能というより中の人との相性が大事だな
ミシアや雲が好きで使ってるが、短気な俺とは相性が悪いようだ
相手がジェクトだと迂闊に竜巻出せないからあまり相性良いとは思わないがな
バッツゴミすぎだろ・・・リーチみじかすぎなんだよ
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 14:19:36 ID:uLaT+0lLO
クジャのリングホーリーがいつも跳ね返って来て困る。EXたまるの遅い
今ちょうどクジャ育ててるんだが、
リモートフレア バーストエナジー スナッチショット
の三種フレアでいいよなコレ
ガーランドの専用武器スゲー!とか思ったけど、
よく見たら激突させられるHP攻撃ってじしんだけじゃねえか・・・どうすんだこれ
>>720 雲はともかく、魔女はブレイブ溜めてHPだろ
>>726 HP攻撃はね。
基本的に、追撃HPで激突させてるよ。
2戦目からは、みんな追撃HPを警戒して
面白いように追撃ブレイブが当りまくる。
>>722 スライドハザードとフラッド使え。
…まさかソリッドライズ使ってリーチ短いといってないよな?
ソリッドライズはリーチ短すぎて使えない
ガードからすら当たらないとか笑え・・・ないです
ソリッドライズはガードした場合は自分から少し近づけば当たるだろうが
てかソリッドライズ結構使えるぞ?
>>724 リングホーリーは結構堅いから、敵の遠距離brv打ち消せて良いよ
ガードされると涙目だけどな!
>>725 バーストエナジーはフレアスターの下位変換じゃね?
クジャの空中は
バーストエナジー スナッチブロー スナッチショット
地上でスナッチショットの所をリモートにしてるわ
主に中距離で戦う
EXモード発動時にフレアはね返せるのな
これでついにはね返されたフレアをはね返し返したりできるわけだ
皇帝マジ始まったな!
('A`)ウボァー
・相手にフレア当ててから当たる
・ブレイクされてから当たる
こういう消し方もあるんじゃね
・ギルガメッシュでブレイブを1にしてフレアにあたる
逆に最強の剣だと即死する諸刃の剣 素人にはオススメできない
なんで自分の出した技にそんな神経使わないといけないんだろうな・・・
あー、自分のフレアが返ってくるのは大した問題じゃない、もう慣れた。
怖いのは、せっかく雷の紋章で捉えても相手EX発動→フレアカキーンってなるんじゃないかってこと。
なるんじゃないかっていうかなったんだけどな……。
他の皇帝使いはみんなこんな逆境に耐えていたのかと思うと涙が出てきた。
ガード回避で消さないの?
実際にはやすやすはねかえされることもないけどなぁ
やや離れた位置からフレア使って、EXはじきする瞬間に次のフレアでキャンセルだ
皇帝でロゼ石集めでもしようかと頑張ってたんだが
皇帝の技ってEXフォースあんまり出てこないんだな
カウンターとかでダメージ上げて紋章→地雷やってもあまり回収できない
ガン攻めしてもあまり吸われないのに嬉しい反面、少し悲しい部分もある
ガード回避安定すればこうていも大して怖くなくなるのになあ・・・なかなか安定しない
これ以上皇帝をいじめるのはやめるんだ!
フォース回収は捨ててコアゲットだな
源氏装備でラックあがるし
皇帝は追撃中にフレア当たるから追撃ばっかしてるがボムじゃ頼りない
>>744 相手もLUKアップでガチガチに固めてたら涙目ww
みな追撃使ってる?
○と□と何もしないの三択?だと思うんだが外したときの攻守交替考えると
普通に起き攻めしたほうが精神的に楽なように思うんだが
追撃で攻める側の圧倒的優位って何かあるの?
無い
EXためにくいキャラがEXフォースうめえする
執拗にひたすら追撃を仕掛けまくって
相手に精神的苦痛を負わせて戦いを放棄させることができる
追撃って一応攻撃側有利なんだよな
互いに回避成功を繰り返すと数回ほどで強制的に追撃戦終了になるが
その後の硬直差が仕掛けた側有利で、早い攻撃なら確定だったはず
>>747 見てから回避できるし、
追撃回避でもフォースでるから
有効と言えば有効な気がする。
攻撃しないは圧倒的に追撃側不利な気がする。
何回やっても追撃側より追撃されてるほうが先に動ける気がするんだ。
>>751 ソードブロウ始まったな!
ソードブロウの出の早さ>全部見切れば攻撃確定>やった!攻撃確定>ソードブロウのみ確定>最初に戻る
この辺で頭がオーバーフロー。
>>751 俺が聞いた話だと追撃を仕掛けた側が強制終了時に不利になるらしいが。
攻撃側に回ったときに「何もしない」を選ぶと攻撃側だった方が不利になる、とも聞いた。
まぁ俺自身は真偽を確かめてないから分からないが、そういう話を聞いたってことで。
なるほどいろいろ参考になる
つか見てから回避余裕なの?今まで意識したこと無かった
そうなると終了時の硬直が早い攻撃側が圧倒的有利だな
ちょっとやってくる
ケフカとクジャの○追撃は出が早く感じる
だから時々くらってしまうわ
追撃を途中でやめた場合は、やめた側が少し硬直かかって不利に、最後までお互い避けきった場合はどっちもペナなし
っていう報告が以前あった気がする。
ティーダは技どれも優秀だから悩むな
ソニック微妙だから地上にもホップステップ入れるかまよってんだが、持ちキャラにしてる人はどんな技いれてる?
クジャは、やっぱEX特化の方がいいのかな。
でも、オートマジックの有用性考えると微妙なところだ
>>699対処のしようがないわけか……
ラグがない事を祈るしかないんだな。ありがとう
オートマジックはかなり有効だぞ?
特に近接戦闘力がワンランク上がるから近距離キャラでもへたに接近戦仕掛けれない程。
ってか、結構クジャは魔道士タイプの割りに接近戦強いよな…
レンジフリーに嘘偽りはないからな
コンボファイターは偽装なのにな
>>763 俺が言ってしまおうかと思ったが我慢したことをサラッと言いやがったなw
コンボファイターに匹敵しそうなのはトラップメイカーくらいかね?
オールラウンダーも割と嘘
ティーダのほうがよっぽどオールラウンダーです 本当にありがとうございました
いや、一応罠はこさえてるから看板に偽りはなさそうだ
罠で自分を翻弄しHP攻撃を叩き込まれる
そのトラップがダッシュで無効化されるし
フレアは跳ね返されるし散々な扱いだな
まぁ皇帝も考えて使えばそんな弱くないよ
正直なところ最弱キャラではないと思ってる
皇帝は強い弱いじゃなくて相性が良い悪いでしかない
そもそもティーダとかお父さんみたいな誰にでも有利とれそうなキャラがおかしいんだ
魔法キャラには滅法弱いけど、近接には強いんだ皇帝は
aho
ティーダは一気に距離つめる突進技があるけど親父にはないから親父は不利じゃね?
空中戦が苦手なキャラとかだと、星の体内やミシア城の狭い足場を皇帝に死守されると結構辛いな
皇帝陛下は面白い相性の持ち主だな
皇帝は研究さてれ地位が上がってきた印象だがフリオは・・・
自演バッシュ位しか話題なくね?
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 19:37:29 ID:mgue5Ch+O
今ジタンをプレイしてて思ったんですけど
ランブルラッシュ(4段)→空中N回避→テンペスト→フリーエナジー
全部最速入力で安定しますか?地上からなんであんま使えませんが。
>>776 CPUオヤジとやったんだ!
機雷置きまくったんだ!紋章置きまくったんだぜ!
溜めコンフィンガーで全部消されたけどな
まさに外道
突っ込んでくるのにあわせて雷の紋章でおk
>>779 皇帝は研究ってもやれること少なくてなぁ
近接は読みあい含めて不透明なとこがあってモヤモヤしてるが
皇帝はこれしかねぇ!って感じ
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 20:06:19 ID:uLaT+0lLO
>>759クジャで、今同じようなこと悩んでる。前はHP当てまくってたけど
EX型にしてCPUなら
勝率上がった。しかしEXたまんの他より遅い気がする。
クジャで追撃いって終わった後何の攻撃が確定するんだろうか?ストライクエナジーは当たんない
くそっ…このままでは俺のフリオニールが最弱に…
なんで空中ガードorEXはじきしても確定ないんだよ('A`)
あててもソードブロウぐらいしかうま味が…いやそれですらリスクがないだけで大したリターンも…いやむしろスカったときが恐ろしい…
なんでバッシュはHP攻撃防げないんだよ('A`)
それなのに闇雲や親父ときたら…
空中バッシュがあれば少しは…
いやHPを防げなければ…
そもそもエアダッシュが致命的にフリオと相性が悪い
キャラの議論とは関係ないけど
ガードやエアダッシュって、当たり判定が大きく前に出るよね
一般的な攻撃以外の共通動作などで、こういった判定が大きく出る行動ってあるかな?
もし地上エアダッシュから地上技が出せたとしてもシーズナイフ・ブラッシュランス・リードアックス…
せいぜいフリエアRから斧投げるぐらいしか…orz
ブラッシュランスの吸印効果をもっと強烈にしてくれや
ブラッシュランスの使い時がわからない
ブラッシュランスは、スカった時にいちいちタコ踊り見せつけられるのが苦痛
それを嘲笑うように雲様が零式構えてたりなんかしてさらに苦痛
ガーランド、ブレイブ攻撃が豊富で逆に迷うな…
メインで使うならどれだろ?
一本釣り一択
Rじゃないダッシュつけてるミシア姉さん使ってる人がいて、変な感じになって負けまくった。
ダッシュが相打ちにされるしアポカリたまにぶっぱなされてなんかやりずらかった。
アルティミシアの装備って、アダマンセットにEX特化が定番なのかね?
武器どうしてる?
地上 ランスバレット、ラウンドエッジ
空中 ツインソード チェーンバンブ
ツイストドリルを入れようか迷ってるけど
無理に上空狙いブレイブ入れずにたつまきorほのお撃って
CPはエクストラアビリティに回した方がいいのかな?
いっそラウンドエッジとツインソードも外して
HP主体にしようと思ったけどどうだろう
>>798 一応入れておいた方が良いと思うよ、基本HP主体で良いけど
相手がクラウド・ジェクトだときつい状況が多いからねブレイバーとか竜巻貫通系で
>>797 ATK+とLUK+のアクセいっぱいつけてて、ブレイブがんがんけずられて
コアとられまくった。
ATK高いとカウンター攻撃と変な矢の相性が凶悪すぎる。
びびって距離とっちゃうと時間とめられて殺された。
>>798 地上のがいらんと思う
空中主体のが結構強い
HPだけってのも折角攻撃力高いの活かさないのはもったいないんじゃね?
あと、たつまき→ほのおもいいけど、たつまき→つなみも結構お勧め
後は適当にふればよいかと
皇帝の愛されぶりは異常
>>797 武器は取り合えず星屑。アクセは
>>800のコア取りATK重視。
俺も普通のエアダッシュ付けてるわ。マルチは操作、Rは視点的に使いにくいし
突っ込んでくる相手に無理してRとかで距離取るより、斧なり剣なりアポカなりで迎撃したほうが良いわ。
クジャのアルテマとか避けた時にエアダッシュなら確反狙えるし。
>>798 ガーランドがHP主体ってかなり無理があるだろう
ほのおたつまきはあくまで牽制・事故狙いだし、相手の隙にあわせることもできん
あと空中はソードかバルディッシュのどちらか必須
チェーンは発生遅くて反撃に使えん
>>798 ▼ブレイブ
地上 ランスバレット ハイブリンガー ラウンドエッジ
主力はハイブリンガー
空中 ツイストドリル バルディッシュ チェーンバンブ
基本はチェーンバンブだが 主力はツイストドリル
▼HP
地上 じしん つなみ ほのお
つなみは、ガード待ち野郎を狩るため。
空中 たつまき なし ほのお
参考にどうぞ。
>>706 それ俺なんじゃないかと思う程のミシア使い
アポカリぶっぱてそれ起きアポカリじゃなくてか?
起きアポは重要な迎撃手段なんだが
溜め斧打てる時間さえ確保すれば中距離前程度でも戦えるから俺は前進派
807 :
798:2009/01/15(木) 21:34:57 ID:xUYU5EAw0
非常に参考&勉強になった。
使い手の皆様アドバイスありがとうございます
>>798 じしんは優秀だけど使う人と全く使わない人に分かれる気がするから
使用頻度少ないなら抜けばいいと思う。
だが冷静に考えれば、心得系要らない、派生ブレイブ無い、なガーちゃんが
CP不足に陥るとは思えない。
ミシアはやっぱATK重視か・・・
ブレイブエレメントつけてるんだけどこれもATKに回したほうがいいかな?
真MAPの闇の世界は皇帝と相性最悪だな
切り替わるたびに仕掛けた罠が^o^
アルティミシアにオススメのATKアップ+コア回収アクセって、
だんちょうのひげ
フォーチュンリング
かがやくトンボ玉
世界の中心
レッドジェム ATK+2
ミラクルシューズ ATK+1
あとは力の砂4個 ATK+4
こんな感じになるのかな?
これよりは魔法ダメージ+25%のアクセに条件付けまくった方がいいと思うんだけど、
実際ATK+7でどの程度効果あるのやら。
何故自分で試さない
>>811 ダメージを奪う主力になるのはクリティカルだけど
前スレの検証でダメージアップ系はクリティカルに乗りにくいって結論が出てた。
詳しいデータ過去ログ見れば分かると思うけど実戦装備同士で
ATK+2とダメージアップ+25%を条件アクセで3.3倍したクリダメがほぼ同じぐらいだったはずだよ。
>>811 +7もあれば相当な勢いで一撃の火力が変わる
個人的には%系の効果を条件で跳ね上げてもいまいち効果を実感できない
ただある一定以上の数値差が出ると+系の効果が下がるってことも
つってもガチなら基本100同士だから相手のセットミスとかない限りは
+系の恩恵低下は気にしなくていいかと
というかミシアはコア取りよりはクローストゥユーとかつけてフォースでちまちま回収のがいいと思うんだが
間合いを崩したくないのもあるし、コア寄せるためだけにLUKアクセつけるのももったいない希ガス
FF11をやってると
ステータス1や2上げたところでどうせ意味なんてないだろ、と思ってしまうw
天外魔境2で似たようなこと言われたな
そもそも、ミシアのHP攻撃を何度も当てる方法を教えてほしいw
>>798 俺は
▼ブレイブ
地上 ハイブリンガー
空中 ツイストドリル ツインソード
▼HP
地上
空中 たつまき ほのお
ちなみに、地上ガードと地上回避も捨ててる。
エクストラでガードカウンター、カウンター、不意打ち、アンチEX全て付けている。結構Critしてくれるよ。
ガン逃げされりゃ詰んでるが、高跳びからほのお連打しとけばその内当たる。
当たらない相手にはドの道どうしようもないんで、サブを出す。
ゼクトガードでシャイニングガード
無礼くできたぜ
>>818 当たらない相手にはどうしようもないって割り切った時点で対戦ゲームとしてどうなの?とは思う。
ガーランドはどの敵相手でもそんなに持ち味が変わらないのが良い所だと思ってるし。
波動拳波動拳波動拳波動拳しょうりゅうけーん、くらいに思考停止してないかそれ。
>>818 俺がよく分かってなく下手たというのもあるが
ササット下にもぐられてアポカリ
ガード後アポカリ
ダッシュにあわせられてアポカリ
遠距離で回避のタイミングはずされてアポカリ
時間とめられてアポカリ
ありえない距離からしょっくなんちゃら
こんだけ当てられた
人それぞれでいーじゃん('A`)
楽しいと思うか、苦痛に感じるかはそれこそ個人差だろう。
見切りの付け所も使い手次第だ。
>>813 >ATK+2とダメージアップ+25%を条件アクセで3.3倍したクリダメがほぼ同じぐらい
なんと・・・!ってことは他のキャラもキツい条件アクセ付けて+25%の倍率上げるよりは、
ATKもりもり上げた方が良いってことか。
あー、でもそれだとEX特化キャラにはなれないか
真珠
白チョーカー
星のイヤリング
条件1.5
条件1.5
レッドジェム
ミラクルシューズ
クロース
せかちゅ
力の珠
(EX吸収量+75%,魔攻+25%)×α
ATK4
諸々
コンスタントに攻めたい俺のミシアでどうよ?
>>823 そういうことになるね。
ガチで勝ちにいくなら基本+条件のEX装備が基本だし
条件倍率高めるなら無難なダメージアップ系つけておけば収まりは良いと思う。
そこから火力上げたいならレッドジェムみたいな。
とりあえず疾風怒涛やソウルオブサマサ、物理ダメのためだけに
ラグナロクつけるといった行為は正直アクセ枠、武器効果の無駄使い。
距離増やしたいけど倍率は余り上げれない場合には重宝する
>>826 吸収範囲+コア吸収が少し欲しかったし
バランス考えてATK1とどちらがいいかと考えると俺はせかちゅーだった
それに姉さまは動き回るタイプでないので吸収量多い方が楽なハズ
フリオなんだけど、タフネススピリッツとレッドジェムで迷ってるんだが、
バッシュ重要だし、ATK+2は諦めるべきかねぇ…。
他は1.5倍×5個、真珠、超引力球、クローストゥユー、英雄の真髄。
真髄はクリティカルシーンを増やすためにCP欲しいんで採用した。
これも白のチョーカーにすべきなのか迷ったんだが、
まぁそこまで回収性能だけにするのもアレかなーと思って止めた。
他の反乱軍の皆様どんな感じすか?
>>820 相性ってやつだ。サブと言っても真面目に使っているキャラ。適材適所だ。
「お前の不得意な部分は俺が担当する」ってヤツだな。麗しいチームの友情じゃないか。
後、波動昇竜は素人目には思考停止に見えるかもしれんが、
実際、物凄い勢いで考え、読み合ってるんだぞ。馬鹿にするな。
>>829 AF交換頑張ってクロース外す
あと真髄いるかな?削れそうなアビ探してみては
のばら
>>828 俺が実際にプレイしてみての感想だから間違ってるかも知れないが、ATK+1アクセの恩恵はあまり感じない。
火力を望む場合でも、EX装備枠から何か外して、それぞれの属性+25%を付けた方がいい。
付ける価値があるステ補正アクセは、ATKDEFそれぞれ+2とミラクルシューズくらいだと思う。
ティナのこいつ上手いって動画ないかな?
対人戦だとメテオばかり使えないから、参考にしたいです
フォース吸収距離upよりLUK上げた方がいいの?
上手いかどうかはともかく、ティナ同士の連続魔合戦動画なら見た事あるな
香木無しでブレイブ限界まであげようとしたら
武器:エクスカリバー+50%
手:機械アーティファクト ブレイブマスター+81 +20%
頭:茨アーティファクト ブレイブマスター+500 +20%
身体:機械 +81
アクセ:勇気のしるし+50%
の(基本値+662)*140%辺りになるかな…?
>>831 きさま はんらんぐんだな!
ステータスって結構影響デカイんだな
FFプレイヤーの感覚としては小さすぎる数字だから気にしてなかったけど、これは考え直す必要があるな
>>838 先手必勝は?
あれってたしかExとブレイブが+25%だったはず
>>840 おお、忘れてたぜorz
取りあえず今クイックで目的の装備はがしの為メニュー開けないからLV100のブレイブ基本値が確認できねーな…
3000くらいは行けるのかな初期値
ブルードロップBRV+20
ブルージェムBRV+60 もあったわ
あと基本値はLv100で667っぽい
あの+50%とかって装備含めた合計値からだろ
機械の達人つけたらブレイブちょっと上がるな
計算すんのマンドクセw
とりあえず計算してみる。
ブルードロップのBランクアクセは何個つけれたか思い出せないので今回は省略
LV100前提で
>>838の装備、さらに先手必勝ブルージェムを追加とすると
基本 武器防具 青ジェム 心得(髪飾りか機械)
667 + 81+500+81 + 60 + 200 = 1589
これに倍率をかけてそれを足す
AF 聖剣 勇気 先手
1589 * (20+20 + 50 + 50 + 25)% = 1589*165% = 2621
2621+1589 = 4210
…4Kいけるのか。
アーティファクトなしだと3575、
エクスかリバーの代わりにこぶただとAFあり3846、AFなし3130っぽい。
3kくらいまでなら割と楽に行けそうだな…
>>832 試しにジェクトで同じようなアクセつけて試してみた
真シュートで下に投げてゴゴゴのクリティカル時のダメ(DEF186)
共に最大倍率で検証
A(ダメ補整+45%)最大倍率3.3 + 疾風20% = 29
B(ダメ補整+25%)最大倍率2.2 + ATK4 = 33
C(ダメ補整+45%)最大倍率3.3 + ATK2 = 32
これだけじゃどうとも言えんが、やっぱり俺は間違ってなかったんやー!!1
すまんBはATK5だった
+%系ってクリティカル時は補正無効になるから
クリティカル時にATK装備の方がダメ多いのは当然なのでは
通常時の違いでどっちを選ぶか、なんだよね
EX型なら迷わずATKだけど
>>848 クリダメの時もちゃんとダメージは増えるし補正無効ではないよ。
ダメージアップ系は通常ダメ、クリダメ関係なく一定値しか
ダメージが増えないからクリダメでは恩恵を受けにくいってだけ。
>>848 まずなんで+%系はクリ時無効が当然と思ったのか説明してほしいな
性格にはクリティカル時も非クリティカル時のダメージ補正が適用されるからあんまり増えないっぽいけどね
>>818 という訳で非クリ時もやってみた
A:12 B:9 C:13
確かにATK特化すると通常時弱い
しかし非クリ時のダメ表示に結構苦労した事を考えると・・・
俺はC型ド安定でいくかな
連投すまんが
>>832の>ATK+1アクセの恩恵はあまり感じない。
という発言に同意せざるを得なくなった
ありがとう。
>>853 はげしく乙!
ATK+はレッドジェムだけでいいかな
WOLの硬さを堪能してみた
DEF186のスコールで910ダメージ食らう場合
DEF196のWOLだと585ダメージだった。プロテスありだと431
WOL硬え
DEFは1や2あがったところであんま効果は無いみたいね
>>857 WOlは常時EX形だったら以外に化けるかもしれないな
>>858 いや、対戦全体でみると結構変わるよ。
特に、ステータスを気にしていない装備とやると、攻守に渡って顕著な差が出る。
無論、その場合EXへの対抗策が必要になってくるけど。
問題はEX弾きを使わずにどうやってHP当てるかだな
一応派生も持ってるしシールドの位置補正も意外と優秀だよ
>>859 WOLのプロテス効果(ダメージカット+50%)もATK検証の時に同時に出てて
俺も実際DEFガチガチのEX持続型WOL作ったけど、
正直ちょっとブレイクしにくいってだけで微妙だよ。
結局HPダメージは何やっても直で通ってしまう仕様だから守りはどんだけ固めても効果が薄い。
ついでにリジェネ回復量もあげたら・・・?
リジェネ回復量を上げて、さらに余分なHPをブレイブに変えるアビリティをつけるとか
DEF195あれば、やっぱりブレイクしづらいぜ。
EXバースト受けてもギリブレイクしなかったりとか良くある。
DEF、EX、リジェネ特化にしてたら
普通に死ななかった。というより死ねなかったw
余ったHPをブレイブでブレイクされることもないし
攻撃面でも光の剣があるしね
ただガン逃げには弱い
まぁガン逃げ相手にまともに戦えるキャラのほうが少ないからね
ドMトットに匹敵する防御力もありそうだな
だとすればスコ以上になれる可能性も
リジェネとEX特化のガブラスと当たったが勝てる気がしない…
ブレイブ性能もEXじゃあかなりあるし
天井からのイノセンス怖いです
>>849 なるほど、そういうことだったのか
>>850 本スレで似たような話題出たときに聞いたんだが…
すまん
既出だろうけど連打ガードとタフネス系はかなりいい感じだね。
Guard表示一つにつき1回BRVが追加されるみたいなので。
ゴル兄のビットからビーム出してくるやつなんかに使うと跳ね上がるw
>>872 それ、一度カオスの大回転に使ってみたいなw
>>866 でも、DEFって190-193程度が現実的な限界じゃね?
などと思ったが、あれか。エクスデス先生なら、星屑で196まで行けるのか。
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/16(金) 02:01:23 ID:BrWWPYYiO
クジャなんか星屑付けてもちょっとでも隙つかれるとすぐブレイクだよ!なかったらどうなるんだ。WOL使うと堅さに感動する
クジャってブレイクされやすいのに相手をブレイクさせるのは面倒だよな
無理矢理ブレイクさせようとしてスナッチショット連打してたら事故死するし
皇帝のフレアに吸い寄せられたのには笑った
WoLの地上技を全部きば系にしてみたんだがなかなか面白いな
ティナとか相手だと涙目だが
全部ボイスが一緒だから攪乱とかに使えないかなぁ…
なんとか選択肢を広げたい
逆に全部剣技にしてみたらライズアップとソードスラストの違いがわかりにくくて面白かったり
WOLの剣技ってそんな弱いかな・・
いつもふらふらと空中で相手と縦軸を合わさない立ち回りで
コートバックラーとバウンスバックラーで
上下から攻めるようにしてるんだけど、結構いけない?
派生の最強の剣技がダメージ大した事ないのがちょっと悲しい所だけど
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/16(金) 02:49:49 ID:BrWWPYYiO
クジャはカーバンクル、アルテマウェポンかたりでしかブレイクしにくい。クジャにつける召喚獣はカーバンクル、アルテマウェポンあたりで、アクセサリはEXに特化させてるんだが客観的にはどうなんだろうか。星のイヤリングとレッドジェムどっち着けるかも迷う。
>>878 EX特化寄りならレッドジェム一択と先程俺の中で結論が出た
クジャはHP生当てし易いしブレイク狙うキャラじゃないよなあ
俺はむしろブレイク防止系の召喚獣を着けたい
10分レスがなけりゃアルティミシア様をいただいていきますがよろしいですね
八刀一閃って構えてから一撃目を入れるまでの移動は無敵なのか?ティナのブリザラすり抜けた
ゴルベーザのジャンプみたいなもんなのかな
装備追加買わずに即殺シャントット作ろうと思うが開幕EX増えるAF無いのか。
どうしたものか…
>>869 ドMトットについてkwsk
>>844 確か200だったはず
全身に装備、一部だけ装備しても200
800になったりしない
>>786 ガード後ならアローもMOAも確定するでしょう。
他キャラみたいにガードしたの見てから普通に入力してると間に合わないけど。
後、EX弾きからのアローもMOAもEX弾きのバク宙の中盤辺りで弾ける事が出来れば確定するよ。
MOAははアローより多少余裕ある。
先生はCPUが雑魚いだけで対人戦だと強いんだっけ?
ジェクト使い始めたんだけど良い使い方ないかな?
どうもうまく立ち回れない
ちょっと皇帝の新戦術を考えた
ノーロックだとフレアは対象を追いかけないので
フレアをノーロックで撃ち 相手の後ろに回らしロックいう攻め
まだ実践レベルじゃないけどちと対人で練習してみる
無駄になるかもしれんが・・・w
>>889 じゃあ跳ね返せない相手にノーロックフレア撃ってフレアの中を維持しつつ機雷を撒くという嫌がらせも?
>>886 そうなのかい?
のばらに限界感じていた俺には朗報
でも空中でHP攻撃避けた後ってなにすりゃいいんだ
>>889 俺も皇帝研究中なんだぜ
紋章以外でフレアを確定させる新戦術が出来そうなんだが
対人だと難しいんだぜ・・・練習してみる
>>890 可能ですな。ただ真っすぐにしかフレアは行かないが
ちなみに魔法バリア移動も出来る。意味あるか分からんがw
皇帝のノーロックフレアを友人に教えてもらってやってみたらもりもりと自由落下してくのは気のせいか?
低空でだしたら落ちて消滅した記憶があって「コレ使えね」みたいな感想になったんだが
俺の見間違いであってくれ
フレアを・・・低空で出す・・・だと?
>>893 使えるネタ待ってるぜ
とりあえず自分は研究しつつ対戦動画ぅpしてるわ
地上がたくさんあるフリオ、ティナ、クジャの対策がなかなか考えれない…
なるほど、相手はフレアねらってきたと思って反射ねらってくることもあるだろうが
こちらはノーロック発射だから自爆もないということか
>>896 御免、相手が地上に居て高度が上がらなかったフレアだ
低空じゃダメだな
空中でフレアだせれば空中戦もっとましだったんだけどな・・・
隕石のみとかひどい話だ
空中フレア追加導入とかないか…
バグで、もしかしたらとかないか…
まぁバグ使ったら真の皇帝使いでは無くなるわな
一度もうまいジェクト使いと戦ったことないからどう戦っていいのかよくわからないな
ノーロックフレアは再ロックで再誘導かかるけど、
跳ね返される直前にロック外しだと、跳ね返されたフレアのロックは
自分相手どちらのロック状態を引き継ぐのか
ノーロック反射があるんだから前者っぽいかな
まぁフレアみたいな低速誘導技を見たら、誰でも試すようなことだよね…
皇帝も一応EX反射できるからあえて敵に反射させるのも手ではあるな
そのまま再反射したフレアからEXバースト発動
こうてい「つよいフレア よわいフレア そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい フレアつかいなら すきな フレアで
かてるように がんばるべき」
紋章>フレア>相手EX弾き>こちらもEX弾きでEXバーストしたら脳汁出ちゃうんだろうなー。
>>904 反射のためにEX使うのもったいなくね?
リジェネ型なら使うポイント大体でいいのかな
EX返しって先生のオールガードみたいにシビアなもんじゃないのかい
皇帝EXフォースEX維持型にしてるが
EXコアだけEX回数増やすとかありなのかな?
EX状態なら罠2倍張れたらよかったのに
ブラッドマジックは強力だが…
皇帝のレベルが40超えたのに空中HP攻撃が1個もまだ覚えないとか
理不尽すぎます
まさにウボァーだよ
スコールとか地上でしかフレア返せないから
星の体内とか高台からノーロックフレアつかって、フレア密着いんせきつかえそう
>>910 エアリアルで潰されるが…
まぁ同士撃ちか
>>911 エアリアルねらってきたらいんせき回避キャンセルで
フレア当てでおk
>>912 あっそうか申し訳ない…
今日は対人でウボァー覚悟でノーロックでいろいろ試すね
昨夜のウボァー馬鹿です。
WEkiじゃなくてゲーム見たら判ったw
アクセサリ全部装備できたお。
セシルで頑張るわ。不快にさせた人、すまんかった。
上級者には10親子が人気なのかな?
玉葱使いの人は意外と少なそうだね 足早いけど決めて不足だからなのかな
>>914 多分キャラのせいかと
タマネギは原作準拠とはいえ結構オリジナルなキャラしているから、ファンが少ないんだろな
俺は好きだけどな玉葱
デザインもそうだけど手数と足で勝負ってスタンスがなんかいい
ガー様スキーな友人曰く、「ちょこまかUZEEEEEEE」らしいがwww
>>798 >>805 ▼ブレイブ
地上 ラウンドエッジ ランスバレット ハイブリンガー
主力はランスバレット
空中 ツイストドリル バルディッシュ チェーンバンブ
基本はチェーンバンブだが 主力はバルディッシュ
▼HP
地上 つなみ じしん ほのお
中距離つなみ。近距離じしん。じしんはよく前回避で美しくかわされる。
空中 たつまき たつまき ほのお
微妙に違って面白いな。
>>886 それは本当にか?
俺の場合は前回避でおいしく頂かれてしまうんだが…
後回避なら潰せるけど。
>>919 本当だよ。でもEX弾き後のアローが確定する状況は少ないからよしたほうが良いね。
>>918 それ↑○のたつまきの分CPもったいなくないか?
>>918 確かに、みんな立ち回りが違うみたいね。
俺も初めは威力重視でランスパレットだったんだけど、
ガン待ちされると、ランスパレットは確定ガードされるんだよね。
でもハイブリンガーは威力は低いものの出がかなり早くて
発生確認ガードがかなり難しいみたい。
なのでハイブリンガーになった。
最近は、ハイブリンガーHIT確認サボテンダーが主流かな。
>>922 ちゃんとハイブリンガーの長押し派生使ってるか?
威力はハイブリ長押し>ランス>ハイブリ短押しのはず
あまりに遅レスだったんで、返事来るとは思わなんだ。
同じ技でもCP消費しちゃうのか! 初めて知った。ヤベェ 教えてくれてありがとう
あと、ランスバレットはガード後の反撃にしか使ってない。それでも主力と
言えちゃう位、地上ではBRV出してない。
俺はどうしてもEXモードでスパアマつけてたつまき、つなみ、じしんでガンガン
押してく感じになっちゃってる。
でも、ドリル、バンブ、ハイブリンガーはチェーンが伸びるので絶対ハズセマセン。
ハイブリンガーの使い所に悩んでたんでとても参考になった。今度からこいつも
混ぜて使ってみるよ
>>923 >ハイブリ長押し>ランス>ハイブリ
そうなんだ、体感的に激突ブレイブまで入れてランスの方が
高いと思ってた。
チャンピオンベルトを条件でUPさせてたんで
数字的な大きさにだまされていたよ。
ハイブリ長押しはおいしいよね。
>>926 「空中にいる」が一個で三倍っていう升ならあるな
なんとなく俺も書いてみたくなったので書いてみる
▼ブレイブ
地上 ラウンドエッジ ハイブリンガー ランスバレット
主力はハイブリンガー 地上中距離、低空狩りに便利ノールックで出すと案外決まる
空中 バルディッシュ ツイストドリル チェーンバンブ
バルディッシュをちらつかせて離れた相手にチェーン、ドリルで奇襲
フォースの放出量、独り占め具合からこの二つが主力
▼HP
地上 じしん セット無し ほのお
相手のダッシュ読みじしんくらいしか出番は無いがガードからの確定HP技は削り難い
空中 ほのお セット無し たつまき
定石のたつまき→ほのおが主力
受身に追い討ちをかけようとするとSAを忘れる人が多いようでかなり上手な人でもたつまきにひっかかる
BRV攻撃、バースト共に威力が高いから1HITで逆転出来るのがガーランドの最大の魅力
>>926 2.0倍 / Lvが3以下
2.5倍 / 熱しやすく冷めやすい
3.0倍 / 逆境にだけ強い
条件アクセの1.5以上はこの3つだけだね。
公共の場で、人との対戦でそういうの使われるとなんか萎えるなぁ。
チートアクセ使ってるけど、ティナ自体は下手だよな
まぁ、対人が上手いって人は場数を踏んでるわけであって、わざわざチートしてアクセ装備して対戦しようって発想にはならんよな。
たつまき→ほのおは主力だよね。
個人的に、たつまき→ほのおを一回やった後に
たつまき→一本釣りがかなり当る気がする。
たつまきに集中しすぎているのか、
たつまきでガーランドが見えないのか、
みんなよく当ってくれる。
相手のたつまき回避に重ねるとさらに命中率UPだとおもう。
あと、前にも書いたけど。
自分の真上にいる対戦者にはほのおがかなり当る。
前方回避が出来ないのと死角からくるためだと思う。
参考になるかわからんが前にあげた動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5842961 途中でたつまき→一本釣り
最後は、真上のほのお発射確認EX発動で閉めてる。
>>935 自分の立ち回りを上手いとは思わない。
立ち回りは練習中ですたい。
まぁ ガブラスのあの距離のEXを止めるために、
一本釣りを多様してるのと
ガードのアビをつけてないので
基本回避な動きになってる。
>>907 まぁ普通に考えればもったいないなw
だけど反射フレアと相手位置をちゃんと考えれば近接相手ならかなり高確率で決められるぜ
EXバーストでトドメまでもってけるならやってもいいかと思う
>>934 持ちキャラがガブラスとガーランドの俺には双方の動きがとても参考になった、ありがとう
あと開幕で倍率は8,5倍になってるが条件はどうしてるのか良ければ教えて貰えないだろうか?
セシルのフリーエアダッシュは普通のとRとどっちが良いと思う?
近接があんまり強くないから、牽制多目に地上ではダークフレイムとか、
空中ではサーチライトやパラフォの当たるギリギリの位置に居続ける為に、Rも良いと思った
最近のこのスレのガーランド人気に嫉妬
まあ俺も鎧勢はみんな好きだぜ
>>938 自分召還使用済み
相手召還未使用
自分HP100
自分HPが4の倍数
自分HPが4の倍数
相手のEXが70%以上
開幕3.7倍で自分の召還を使って
5.7倍、相手のEXが70%貯まって
8.5倍になる。
相手のEX70%以上は、相手のEXのたまり具合もわかるし、
倍率が高いので相手がEXMAX状態、こっち空でも1コンボでこっちのEXをMAXまで押し上げてくれる。
HP系は維持が大変なんだけど、
源氏装備のリジェネUPで体感的に維持はしんどくない。
あとEXPをHPにも必須
あと、ガーランドがEXになるとガン逃げする人が多いので、
フルタイムでリジェネの恩恵を受けれたりする。
そうするとHPがMAXになって条件も復活で仕切りなおし。
結構オススメの装備です。
ガブラスとガーランドやっていると
「エアロ」「たつまき」ばかりやってしまうな。
クジャのあの炎弾二発撃ってくる空中ブレイブ、クジャ使わないから名前知らないけど、アレガードしにくくね?
一発目はガードできても、二発目に当たってコンボ入れられてしまう
ノーロックフレア試してみた。普通にノーロックフレア撃っていいが
普通に撃った後で適当にノーロックして再びロックして再誘導させて混乱させると
相手は返しがやりづらくなるかも
>>941 おお、ありがとう
ミラクルシューズ辺り外して倍率増やしてみるかなぁ
>>944 打ち返される瞬間がノーロック状態だとどうなんの?
普通にホーミングでこっち来る?
>>946 普通に来るよ。旋風斬って真上にも判定あるのか?
誘導を上手いことやれば真上から叩き込めるが・・・
ただ戦闘中でこれは非常に難しい・・・
なんで自分の技にこんな神経使わなきゃならんのかって話だわな
真上にも真下にもけっこう広く判定があるという謎の回転攻撃
>>948 なんだと・・・
旋風斬に上手いこと叩き込みたいな
タイミングずれて2個返ってくるから困る
旋風斬にパラフォぶち込もうとしたら吸われて返り討ちにあった
あの吸引は素晴らしい
旋風斬は見た目カッコ悪いくせに強いから困る
皇帝同士でやるとどっちがどっちの罠だか分からんのは仕様か!
旋風斬に判定で勝てるのはフラッドとシフトブレイク、後はカオスの一部の技くらいか?
多分フラッドとシフトブレイクは中心に突然攻撃判定が現れる(水しぶき全てがそのポイントで発生する攻撃判定)とか言う性質もってて、
だから全身ガードしても中心部が当たったりするんだろうが。
…って事はもしかしてシフトブレイクもオールガードできないのか?
>>953 旋風斬にシフトブレイクいけるのか
たつまきには全然きかないから駄目だと思ってたわ
もちろんちゃんと水しぶきが当たらないとダメだぞ?
シフトブレイク自体が水しぶきでるのが遅いからのんびり後出しすると普通に避けられることもあるので注意。
多分、旋風斬が「攻撃を相殺する攻撃判定」を「全身に連続して」出してるから多くの攻撃に対して強いって事なんだと思う。
だから相殺されない中心に直にでる判定には流石に負けると…
もちろん、開発スタッフじゃないので推測やら妄想やらのたぐいだが。
違っててもシランガナ
単に技の終わりの隙に攻撃が当たってるだけじゃないの?
過去にトルネドにフラッド当てたくてタイミング見てたら
早いとトルネドに潰されて技の終わり丁度に叩き込むと当たったぞ
たしかシフトブレイクの水部分なら一方的に勝てるよ
先生のオールガードとの関係から考えて、なんか水系の攻撃は特殊なんじゃね
ゴブパンなら旋風斬を一方的に殴れた
EX限定だが・・・
というか離れてるなら旋風斬の硬直にぶち込めば他の技でも問題ないような
ミシア様をアダマン装備のゴースト相手に使ってたら、騎士の剣撃った時にガードむっちゃされて相手ブレイブの上昇がとんでもないことに\(^o^)/
旋風剣はカオスの神罰にやすやすとカウンターを取る恐ろしい技
EX時でいいならガーランドもちょい上から旋風斬を殴りに行ける
ただし失敗すると弾かれて逆に攻撃喰らっちまうがな!
しっかし先生はホントに先生だぜ……
最近CPU相手の追剥繰り返してて久々に先生を相手にしたらあまりの
教え上手さに感動した
週末はCPUの話題も増えますかね
>>863 うおお、なんじゃこれ
ちょっとイロイロ試してくる
>>963 事前に呪縛詠唱中攻撃受けてキャンセルされると、こっちの技が当たったときに呪縛発動するバグがあるっぽい?
詳しくはわからん
>>963 そういやセフィロスやゴルベーザでも似たような報告があったな
仮説なんだが黒の牙、心ない天使、時の呪縛は発動までの準備時間は技が途中で中断した場合は継続されるんじゃないかな
時の呪縛の発動まで10秒時間がかかるとする
9秒目で敵の攻撃を受け中断
しかし2回目発動では9秒目から始まることになり1秒で発動した、みたいな感じで
>>967 今までミシア使ってきてそんな感じになったことないけど一応やってみる。
そんな仕様だったらバランス崩壊するだろ
>>967 それが本当ならすごいな〜
隕石もいれてあげてください
うん、そんなこと無かった
誰か、次スレ、頼む。
ミシア使ってて、相手の攻撃を食らったのに呪縛発動ってのはよく見るな。
食らった瞬間くらいに呪縛。
慈悲の手が怪しいといえば怪しいが・・・
EXバーストでキャラ消えるバグもこれだったよな?
>>967 溜め引継ぎか、ミシアの呪縛は溜め→発動までが三回羽ばたいてからなんだが
確かにキャンセル直前まで十分な時間を溜めている様に見える
今試したが、呪縛溜め中に攻撃を受けても溜めのエフェクトは消えずに暫く残るね
このエフェクトと関係があるのかも
・・・と思ったが継続になってねー。
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/16(金) 22:40:37 ID:BrWWPYYiO
クジャのEXがたまりにくいんだが、1番たまるのはどの攻撃だい?
EXコアに走る
部屋移動
N〜
pass:vep
>>975 俺はアビのexpをexフォースにをつけて武器をエクスUと頭をスーパーりぼん、アクセをグロウとチョコボ
攻撃の種類を聞いてるんだろアホかw
普通にキレイだろぅ?で上に打ち上げたときじゃね?
追撃しないで
ゴル兄さんに凄い使い道のない小ネタ見つけた。
ティナのメテオホーリーコンボと同じ現象がグラビデフォースでも起こる。
>>981 にわか乙。
相手を倒そうという熱い想いがEXコアへとオレを走らせる。つまり攻撃手段というわけだ
何こいつキモいんだけど
昨日アクセサリのド阿呆な事書いたばかですとも が
wikiじゃなくてゲーム内見回したらできた。
カオス倒した。究極がんがる。
セシルとティナにロゼった石使ってしまってるけど
ここの達人達は10親子やスコールが多いんかな。
究極はセシルだと詰まる気がするけどセシルとゴル兄でがんがるよ・・
4好きだけど、そこまで贔屓なつもりもなかったのになんとなく使い始めたら
なれたのが一番使いやすくなるのかもなあ・・
つか早く動けん下手なだけですけど
セシルで普通にクリアしたぞ
最初にセシルからストーリーやってゴル兄がトラウマになったよ
>>987 俺もだ
ゴル兄はこのゲームの最初の壁だった
二回目の壁はSIのカオス
三回目は幻想の敵
なんか次スレ立ってないようだから立ててみるぞ
テンプレ案は今のうちにどうぞ
俺も無理だった……
>>987 ゴル兄→ジェクト→クジャ→カオス→幻想フリオ→幻想クジャ→幻想カオス
壁多いなぁ
おー乙。
俺も試したけど無理だったから今はダメなのかと思った。
>>992 とりあえず、幻想前まではレベルでゴリ押しできるけどそこからはもう無理だからなあ
キャラによっては幻想以降は結構腕が必要なのか…
スマン、パラディンフォースで全部ごり押ししてしまったorz
乙
100最強倒せれば幻想もなんとかならんか?
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 01:38:29 ID:aLKVQhmD0
1000なら皆のDFF使用可能キャラが皇帝*22に
1000ならセフィロスに日の目が
1001 :
1001:
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