1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 21:57:58 ID:pnkBL71L0
FAQ
とにかく、「街の人の話を聞け」
聞き込みがRPGの基本。いやならやめたほうがいいと思う。
□クラウンとったあとはなにすればいい?
どうしてクラウンを取りに行ったのかを考えろ。知らずにとったのだとしたら、根本が間違っている。
□バンパイア倒したあと・・・
バンパイアの奥に何があった?それを欲しがっている奴がいただろ?
□土の杖・・・
くれた奴の話聞いてんのかお前は?人の話を聞けと(ry
□リッチ倒したあと・・・
いけるところに行け。そう多くは無いはずだ。そしたらカヌーもらえて話が進むから
□カヌーもらったあと・・・
試練の(ry
火→水→風のクリスタルに輝きをよみがえらせる。これがキミがやること。順番は好きにしろ。
□FOMAで地図見れますか?
マトーヤのほうきに聞け(*+決定)
□FOMAでパズルやりたい
無理
□ジョブチェンジしたい
無理
上級職へのクラスチェンジのみ可能
他ジョブへの変更は不可。別のメモリでやりなおせ。
いろいろな職業で何回もクリアするのも楽しみのうちだ
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 21:58:35 ID:pnkBL71L0
Q.オススメのジョブの組み合わせは?
A.GBA版はどんな組み合わせでも問題なし。
それ以外でも戦士かモンクが1人いれば何とかなる。黒・シーフが多いとつらい。ダテレポが使える白・赤が1人いると便利。
Q.攻撃がミスしすぎ。何で序盤の雑魚相手にこんなに手間取るんだ。
A.仕様。命中が32を超えるまでは我慢しろ。
戦士にハンマーを装備させている場合は命中重視でレイピアを持たせる事。
初心者は、序盤で強力な武器を装備できる戦士と赤魔を合わせて3人以上入れると楽。
(他のFFシリーズと異なり、1の赤魔道士は器用貧乏ではない)
Q.ダンジョンが長すぎて話にならない。
A.とにかく逃げろ。出てくるモンスター全てと勝負するのは危険。
攻略を複数回に分け、ポーションをこまめに補充しながら挑戦するのもアリ。
癒しの兜と杖、ルーンの杖を守りを固めてから何度も使うのも有効。
Q.エンカウント多杉!
A.FF1には必ず敵が出現するトラップ床が設定されている。
例えばアースの洞窟入り口左は一面トラップ床が敷き詰められていて、1歩歩くごとに敵が出現する。
変な所には足を踏み入れないように。
Q.氷の洞窟がクリアできない。
A.リアル運。高レベルならどうにかなる場所じゃない。基本は逃げ。
FC版で戦士がいれば、アイスグッズを装備させるとゾンビ系の攻撃で麻痺しにくくて楽。
Q.浮遊城の無限回廊みたいなとこが解けません
A.上下と左右に2ブロックずつ進めば登り階段がある。
例:右右上上。
Q.フレアーとアレイズ何処に売ってるの?
A.ルフェイン人の町の右上。外壁に抜け道がある。
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 21:59:16 ID:pnkBL71L0
Q.モンクが弱くて文句たらたらです。
A.モンクは武器防具を装備していないときに真価を発揮する。
ただしレベルが弱いうちはやっぱり弱い。防具はリボン装備した方が安全。
Q.最強の組み合わせは?
A.最強の定義は人によって異なる。攻撃力ではモンク、攻守のバランスでは戦士(2人まで)がお勧め。
ダイヤの腕輪が1つしかない事に注意。
Q.魔法クリティカルって何?
A.超低確率で魔法攻撃が耐性無視になる現象。ラスボスがレイズサーベルであっけなく倒せたりもする。
FC版及びWSC版でしか起こらないので注意。
Q.ボスが強すぎて倒せない
A.打撃にはブリンク・白のローブ重ねがけ、魔法・ブレスにはリボンやバ魔法で耐性を作って対処しろ。
FC版以外ならストライ・セーバ・巨人のコテの強化が可能。更にヘイストもかけて速攻するのもいい。
FC版ならレイズサーベルをアイテムとして使い、魔法クリティカルで即死するのに期待するというのもアリ。
Q.次に何処へいけばいいか分からない。
A.テンプレサイト嫁/村人の話を聞け
FC版以外は大事なものは持っているだけで勝手に使ってくれる。
FOMA版はメニューに「だいじなもの」があるのでそれを使う事。
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 22:02:42 ID:pnkBL71L0
一部ボス解説
・アストス
デスは完全に運。サイレスが結構効くので黙らせるのが一番楽。
・リッチ(1回目)
この時点で耐性のある防具は無いので、バ魔法やカーテンで耐性を作ること。
魔術士キャラがいればファイガ・ダディアで速攻もできる。戦士系にヘイストをかけてもOK。
・ティアマット(1回目)
毒に弱いので、レイズサーベルを使えばたまに一撃死する事も。
・リッチ(2回目)
高確率でいきなりフレアーを放ってくる。最悪4ターン後に次のフレアーが来る。
出来うる限りの最強攻撃で敵のターン前に倒してしまうのがベスト。
・ラスボス
攻撃が強い上にケアルガを使うので、戦士系を強化して速攻で倒すこと。
全属性に耐性が有るので、属性魔法は殆ど使えない。FC版以外ならデスペルで耐性を消す事が一応可能。
GBA版ではHPが20000と滅茶苦茶高いので、こちらも巨人の薬で強化して長丁場に持っていくか、攻撃役を強化して速攻する。
・オメガ(GBA・PSP限定)
セオリーどおり打撃は白のローブ重ねがけ、波動砲はルーンの杖を複数人で使うかラストエリクサーを使って対処する。
HPが足りなければ巨人の薬を複数回飲んで強化する事。
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 22:03:25 ID:pnkBL71L0
Q.どのハードがオススメ?
A.(FC・WSC・PS・携帯アプリ)と(GBA・PSP)とでは内容が大きく異なり、もはや別のゲームになっている。
レトロ気分を味わいたければ前者を、腕に自信がなければ後者がオススメ。
〜前者の特徴〜
魔法回数制、エーテルやフェニックスの尾が無い、一部のジョブが弱い(シーフ、黒魔)
総じて難易度は高め
〜後者の特徴〜
MP制(しかも多い)、追加アイテム(エーテル、フェニックスの尾など)多数、
ジョブ毎の強さの差が埋められている、レベルアップが速い(最大Lv99)、追加ダンジョン有り
総じて難易度は低め
〜その他〜
・各機種ごとに画質・音質は異なる。キャラクターの台詞なども変更あり
・WSC版はテンポが良く、サクサク遊べる
・PS版はムービー、ギャラリー等あり。メモファイル機能付きで難易度も低め
・携帯アプリ版はPS版準拠。但し、メモファイルは無い
・GBA版とPSP版の内容は基本的に同じ(グラフィック等除く)
テンプレは以上だけど
ボス攻略とかあんまり参考にしなくていい気も
とりあえず癒し使えば負けないしな
>>1乙
無事立っただけで万事OKだぜ
被ったのは気にしないで
>10
ありがとう
かぶったスレを立てた人はごめんなさい
次からはもっと早く、告知してから立てる余裕を持ちます…
アースの洞窟で積んで(というか絶対エンカウントする地帯でセーブしちゃってた)またやり直してるんですが
戦モ白黒PTだとどれくらいまでlv上げてからバンパイア?を倒しに行くべきですか?
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 04:38:36 ID:v34FhF/G0
GBAか?
ピスコ倒せるレベルなら余裕だろ
リッチ倒すのが10前後ってとこ
つーか機種によってバランス全然違うから質問する奴は機種書こうぜ
PSP版です
ただの雑魚だから気にすんな
ボスより雑魚のが強いゲームだからな
FCはボス戦のBGMないもんな
ラスボスでさえ雑魚戦と同じ
ラスボスまで通常戦闘曲だったのは時代を考えても不思議だったな。
ドラクエは1の時点でラスボス専用曲あったのに。
容量の問題っていうよりは優先度の違いなのかなあ。
戦闘曲が少ない代わりにダンジョンの曲のバリエーションは多いんだよね。
ラスボス専用曲はFF3からなんだよな
久々にWSCでやり始めた。
赤モシ白全員LV4でさっそく沼の洞窟で全滅してきたぜ!
ピスコディーモン
マインドフレイア
ウォーター系
ソルジャー系
このあたりの集団がだるい
ウォーターやソルジャーなんぞより集団で麻痺攻撃連発してくるゾンビ系のほうがずっと嫌いだ
シシ白白でモバイル版クリアした後に
戦戦赤白でやると凄くヌルゲに感じるね。
まだ西の洞窟なんだけど神秘の鍵取ったら
ほんとうにヌルすぎて笑えそうだ。
ところで西の洞窟クリア前は皆どこでレベル
上げしとる?自分はオーガで金策しながらやってるけど。
ちなみにこの後は西の白→ムーンレイク→ブラポカの北の順番で
レベル上げてバンパイア、リッチをシバこうとおもてる。
>>1 乙
>>25 ×西の洞窟、ムーンレイク、プラポカ
○沼の洞窟、クレセントレイク、プラボカ ね
俺は大抵の場合パーティに黒がいるから、サンダラ買って海上でレベル上げかな
神秘の鍵取った後は西の城でマミー狩りが安定
クレセントレイク周辺は効率が悪いからやめた
>>25 FC版なら、だっちゅーのを倒してファイラ(アディア)買う金を稼いだら、
いきなりプラボカ北東へ直行。味方が弱い内はミノタウロゾンビのみを狙って稼ぐ。
例のエンカウントゾーンが海峡超えしてるのはバージョン共通、と言おうと思ったが、
WSCでは15パズルのほうが手っ取り早く、GBAでは稼ぐ必要すらないのか。
PSPですが時の宮殿だか迷宮、攻略のツボってありますか?
これだけは封印するな(差し出すな)とか。
アースの洞窟をピスコタソに会わずにクリアは可能だろうか?
戦士いないし全員Lv5だしで出会ったら壊滅なんだ
ちなみにWSCです。
>>30 B3さえどうにかなればいけるな
ただ、リッチはどうするんだ?
サイレス貫通狙いだとそれこそ百回ぐらいリトライすることになるぞ
俺もやったことあるが地獄
>>31 まだバンパイアすら倒してなかったので考えてませんでした。
確かに死ねそうな確率ですよね…
十数回トライしてまだバンパイア倒して帰還出来ていないので、
バンパイアだけもう少し粘ってみてリッチは多少のレベル上げを検討してみます。
>>32 戦死いないのに低レベル狙うとかどんだけマゾなんだ
まあ、リセット連打で乗り切れ
しかし2と違って1のパッドリセットはなんであんなにやりづらいんだ
指があががががってなる
>>33 なんとかピスコに会わずにバンパイアをアディア+打撃で瞬殺して帰ってきました。
帰りにピスコ2匹に遭遇するもバンパイアでレベル上がったので比較的安定。
ピスコ2匹1回ならなんとかなりそうなので試行回数増やせるし、
全員LV6でリッチ挑戦してみます。
ジョブをクラスアップしたよ!
なんだ、お前らドーピングしたのかってぐらい体型変わってワロタwww
FC版のクラスチェンジ後の4頭身ムキムキ化は、不評だったって言われることもあるけど、
個人的には好きだった。特に黒魔導士がフードを取ったらやたら2枚目だったので、
移動中のグラを見たいがために、弱いにも関わらずわざわざ先頭にしてたほど。
白が一番ショックだったわ
魔法クリティカルの発生率ってどれくらいでしょうか?
一応額面通りなら1/201になるのかな
実際はテーブルの乱数設定とかの関係上もっと出やすいだろうけど
>>39 ありがとうございます。
思っていたよりは高いですが、期待するには少し辛い確率ですかね。
参考にさせて頂きます。
呪文の高すぎるだろwww
レベル7とかで64万とかないわ〜。
PSP版は確かにレベル上がりやすくてヌルゲーだが
エンカウントから戦闘画面までのロードが長いのと、エンカウントが多すぎるせいで物凄い作業感が
ボスまで一直線で適切レベルになるのは良いが 無理やりレベル上げさせられてるみたいでなんだかなぁ
バランスはアレだが、BGMはアドバンスが一番好きだ
フィールドが明るすぎる気もするが
>>43 尿意。
だよな、中ボスや4カオスやラスボスの曲もいいよな。
フィールドは確かに明るいが音質が頑張りすぎててワロタww
あとやっぱ単なる移植じゃなくてGBA基準で作り直してるから
レスポンスやエフェクト効果等は同じGBAのW、X、Yよりも
クオリティが高いと思った。
ベタ移植で音質劣化してるSFCシリーズと比較するとかFF1、2に失礼
BGMはWSCかなあ
GBA版はグルグ火山と飛行船のアレンジが受け付けられない
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 21:11:36 ID:euP4s4rq0
俺はあんな勘違いアレンジ聴かせられるくらいなら
音質劣化のベタ移植のほうがまだマシだった
1のは植松本人アレンジなんだからそういう構想だったんだろ
クリア記念パピコ
エキストラのギャラリー気合い入りすぎワロタ
ラスダンと間違えて隠しダンジョン行ってファビョったぜ…
元はファミコンなのに最後の時間旅行ストーリーにチョコボ肌が
さぁて2やるかぁ
GBAとPSPのそれぞれのカオス倒すと出てくる新規ダンジョンが出てくる演出に騙されてほこらに行った時はビビった
すぐ戻れないのは酷い
GBA初めてFF1やったけど、土のクリスタルの封印解いた後に出現する
追加ダンジョンに突入して深入りしすぎて戻れなくなり
仕方なく奥まで進んで行ったら不気味な4つの部屋があって
「おいおいもしかしてこれ追加ダンジョンじゃねえのか!」と思って
戦ったらマジでそうだったww
Vの四天王じゃねえか!
まだレベル低すぎて倒せるかこんなもん!!
ファミコンとかFF1やった事ある人なら、追加ダンジョンとか
分かるんだろうけど、初めてGBAやPSPやった人は順序的に考えて
追加ダンジョンに突撃かましてまうよな・・・・。
Q,追加ダンジョンのボスに勝てないのにセーブしてしまったのでハマりました!
A,死ねばいいと思うよ
というやり取りが懐かしいw
でも火と風の隠しダンジョンは出現した時点で行って丁度良い難易度なんだよな
水はΩ竜補正としても、なんで土はあんな中途半端にボスが強いんだろ
主人公の名前はウォーリアでいいの?
はい?
火はちょっと辛いような気が。本来のルートだと属性防具もまともに揃ってないし。
土はボスは強いけど、アイテムは出現直後でもない限り役に立たないんだよな。
全員装備できてミスリルメイルより強くて追加効果麻痺を防げる詩人の服なんて、本来はもっと評価されるべき。
あー全滅で脱出
そんなのもあったなー
オメガ神竜も強いことは強いけど、でもなんか強くなかったような(行くまでにレベル上がりすぎてて)
3〜5もオリジナルでやってるからこそ思う、このもやもや感
長いことプレイしてないな…
ヒマになったらPSP版買うかなあ
ギャラリーだけは興味あるし
オリジナルのオメガと神竜は、アビリティと装備品で勝つようなもんだからFF1では再現しづらいんだろうな。
2ヘッドドラゴンの物理攻撃力はもっと高くてもよかったと思うけど。
初めて火のSOCに入ったとき、スカルミリョーネの毒ガスで一発だったのはビビった
>>57 ウォーリア オブ ライト
光の戦士
おk?
WSCなんだけどクラスチェンジってデメリットないよね?
チェンジ前のがステあがりやすいとか。
モンクの魔法防御の上昇値が激減する
普通にやっていればあまり意識しないと思うけど
>>65 では拘る場合はモンクのみ50まで上げてからクラスチェンジですか…
ありがとうげざいました。
実際は上限があるから47で十分みたいだけど
>>68 できない。隠しパラメータみたいなモンだからね
ドワーフの洞窟はどこですか?
>>70 港町やエルフの街で聞き込むかググって下さい
>>53 あれでエキドナがトラウマになったわ
アースの洞窟で間違って強制エンカウント床密集地帯に突っ込んで
レベル上がりまくったのに死闘になるとかどんだけだよ
それに比べればデスマシーンオメガ神竜もカスだったな
追加ダンジョンってボスに殺されたら、ちゃんとダンジョンの外に
脱出出来るんだな・・・
最初知らんかったから完全に詰んだと思って、データ消して最初から
やり直したぜ・・・^^;
クリスタル全部集めた。
レベルは29だけども、まだまだラスボス戦には行かないほうがいいかな?
何版? たぶんPSPだろうけど。
白がいてラヒーラ覚えておけばなんとかなるだろ。
GBAPSPはエンカウントが高すぎてレベルアップが速すぎるから29で行くのは稀だろ
多分アプリと予想
いくら難易度低めのPSP版でもレベル29でラスダンはキツいと思った俺はヌルry
旧仕様だと29は普通にクリアレベルだけど、GBA以降はそれなりに準備しないとクリアは厳しいレベル
GBAで完全になめきってたピスコ先生×4に3桁ダメージもらいました
出直してきます
WSCで過去カオス神殿に挑んでいます。
全員Lv13なんですがマサムネに辿り着くことすら出来ません。
リアルラックでなんとかなるでしょうか?
取りあえずダテレポ覚えるため少しLVあげようと思うのですが。
>>80 待て!レベルを上げてはならんッッ!!!
確かWSC版の低レベルクリア記録は、みゅん。氏の全員Lv15(戦戦赤赤)
Lv13でクリアできれば記録更新だぞ!
このゲームは運さえあれば何とかなるから頑張るんだ!
あ、でも突入時は全員Lv11だったよね>みゅん。氏
ダンジョン内で4もレベルが上がるわけか・・・
突入前でLv13じゃ更新は無理かな。すまん
83 :
80:2009/01/13(火) 10:16:22 ID:YIxdx7DfO
>>82 みゅん。氏のレポートは拝見していないのですが、11でラスダン突入ですか…
ボスよりエンカウント回避が重要なこのゲームでどう対処したのか興味深いですね。
私はアースの洞窟すら妥協しまくりだったので…
リアルラックにかけてもう少し粘ってみます。
ちなみに赤ス忍白のパーティーです。
>>75>>76 昔のファミコン。
1と2が一緒になってる。
パーティーが初期の4人だから白い人がいない。
>>77 昔のカオスの神殿でひたすらレベル上げしてる。
PSP版やってるけどエンカウント多すぎ
すぐ経験値上がるし、お金もストレスも溜まる
Uもこんな感じなの?
>>85 PSP版なんぞやるからd
ってのはさておき
PSP版2も似たようなエンカウント率だよ
1ほどバラつきはないけど、罠小部屋や一部のダンジョンはイライラするほど出る
罠小部屋はFCでも同じようなもんだっただろ
>>84 もう十分だろう。FC版の白は居なくてもOK。
弱い敵に当たった時に癒し道具3人に持たせて回復連発で、ポーションと魔法を節約。
赤魔がダテレポ覚えてないと、一度入ったら二度と戻れないから注意。
戦士とモンクは素で強いしボス戦ではヘイストで主砲になれるから、
ニンジャと白魔は雑魚戦ではガントレットとか使っといて、ボス戦は補助魔法&回復。
これってレベル上がった時のステータス上昇値って固定ですか?(携帯アプリ)
普通に育てるのと吟味上げでかなり違いが出るなら迷う。
PSP版で戦モ白黒全員LV35なのですがカオス神殿はどれくらいのLVで行けば余裕でしょうか?
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 19:38:44 ID:E63ZinYY0
行けますかありがとうございます
調子に乗ってアイテム持たずに魔法バカスカ打って特攻したらリッチに殺されて吹いた
>>89 ステータスが必ず上がる時と、そうでない時がある
そうでない時でも1/8(FC版は1/4?)の確率でアップする
リセット連打で吟味すると、最終的にかなり差が出るよ
ただし、FC・WSC版ではHPの吟味は不可
まあ、ちから以外は特に吟味の必要はないな
HPは体力吟味するよりHPが25をとるようにするほうが早いし
とはいえ、一人旅とか低レベル攻略とか無茶なパーティ(全員シ白黒とか)でもない限り吟味自体必要ない。
自己満足だとしても、月額制のアプリ版だとデータを保存するモチベーションが上がらないからな。
今回のプレイで初めて黒入れてみたんだけどネコのつめ装備させると以外に強いな。
攻撃が当たらなくてたまに当たってもダメージ一桁の白とはえらい違いだ。
まぁ、一応市販されている中では最強武器だからねぇ・・・>ネコのツメ
>>88 ありがとう。
手探り状態でここまで来たから助かった。
命中がぎりぎりで32の倍数にならないときは戦士や忍者も装備することがあるくらいだからなぁ>猫の爪
マンティコアってエロいな
GBAのおまけダンジョンの武器は完全にバランスをぶち壊してるな
ラグナロクにライトブリンガー、さばきのつえにアルテマウェポンって…
FC版の頃はガントレットだけでもありがたかったのに
それらの武器を手に入れた時点でほぼ敵無しだからいいんじゃね?
もっと異常に強いボスがいれば楽しめたんだけど
こちらの装備が充実してるわりにはやわい
つか、最強の敵を倒したご褒美が最強の武器や防具ってね
どうしろっつーんだ
ご褒美はディップスイッチ的なものが欲しい
そこまで到達したらもうなんでもアリみたいなさ
まあ、コレクションアみたいなもんだろう>最強装備
やべー、追加ダンジョン行かないでクリアしちまったよ
また最初からかよ…
2でも買ってくるかな
PSP版やってるんだけど素手モンクLV39が装備ありナイトLV41よりも弱い
モンクが噂よりも弱いんだけどこれも調整されてるのかな?
もうスーパーモンクになってるんです
本当に何も装備しないで良いんですよね?
>>109 FC版だとモンクは戦士の倍以上のダメージを与えたり、とにかくインチキな破壊力だったな…。
PSP版は知らないが、弱くなったって話もあんまり聞かない気がする。
素手でいいはずなんだがな
FC版だったらラスダンの四天王も一人で落とせるんだが
PSP版は知らんのう
そうなんですか・・・
カオスに頑張って100ダメージとか使えなさ過ぎる
どうなってるんだろう
そんなにクリティカル起きないのか?
さすがにその数値はちょっと弱すぎる気もするな
でもGBAのモンクは少し弱くなってるとテンプレサイトに書いてあるな
そういえば試したことないや
GBAとPSPはモンクの攻撃・防御が単純にレベル*2やレベルの値にならない
(ちからとたいりょくに依存)
だから時期によってはGBAとPSPのは弱く感じることもある
クリティカル率は旧来がレベル
GBAとPSPはたいりょくの値になる
確か補正分は含まなかったと思うが、はっきりと覚えてない
時期によってはですか分かりました。
もうカオス倒しちゃったしいつになったらこいつはその時期になるんだろう
しかもカオス戦で即死んで殆ど寝てたし激しく足手纏いw
FC版をやると、モンクのあまりの強さにポカーンってなるよ。
>>116 調べてみた
やはりクリティカル率は素のたいりょくの値だった
39じゃカオスの防御力100を上回れないのでクリティカルダメージ以外は全て1だな
モンクの本領はストライ・セーバー・ヘイストを使用してこそだから
レベルが低いとかける回数は増えるし、HP・魔法防御共に低いためにすぐ死ぬ
死ぬとかけたものがムダになるため悪循環を引き起こす
まあ、サクサク進むとモンクは使えないよ
へーPSP版だとレベル39でもレベル低い方になるのか。
FCやってるんだけどモ白黒黒でレベル27で過去のカオス神殿に乗り込んだら
ふぶきでリボン装備できてない白がすぐ死ぬんでレベル31くらいまであげようと
頑張ってるんだがそれでも39まであげる気力はないなあ。
例え旧来の仕様の機種でも
GBAとPSPのレベル39は旧来のレベル22相当なので
6hit・攻撃力44程度のモンクじゃやっぱり同じレベルの使えなさ
えええ
モンクよええ
39でも弱いって、大器晩成にもほどがあるじゃないか
シーフは超パワーアップしてたのに
PSP版とFC版じゃレベルの上限すら違うしね
二週目する時は戦モじゃなくて戦戦にしよう
>>121 旧来も新仕様も同じようなもんだよ
GBAとPSPなら39なら素手で10hitは出る
旧来なら上で言ったように22相当で6hit
でもGBAとPSPではクリティカルダメージが素の攻撃力になってるから結局はddぐらい
むしろドーピングアイテムやパラメータブースト装備がある分GBAとPSPの方が有利かな
>123
いや、でも39のナイトや忍者は旧仕様の39と大差ないんでしょ?
つまりSoC封印するとモンクは厳しいってことでは
>>124 そんなことはない
新仕様では経験値13万で39
旧来の仕様では経験値13万じゃ22までしか上がってない
だからみんな一緒
ただ、内藤や汚いな忍者は強さが装備に依存する割合が大きいから、モンクほどレベル差の問題は大きくはならないね
そういう意味ではモンクは割を喰った感はある
レベルアップのスピードが旧来の4倍である新仕様で
モンクの仕様が旧来のままだったら世紀末覇王だったな
でも俺レベル39だなんてあげたことないけどちゃんとモンクカオス戦で最強に役立ってくれてるけど。
ごめん、レベルアップ経験値に差があるのは知ってるんだ
でもレベル39あるパーティで、クリアにレベルが足りないわけじゃないでしょう
※しかしGBA版はSoCでレベル上がりまくった一回しかクリアしてないから
カオスを倒す適正レベルがどのくらいか自分でもわからない
128 :
127:2009/01/14(水) 20:10:12 ID:K9UASLgn0
ファミコンと同じくらいレベル上げをすると、
ファミコンのレベル30の経験値ではGBAではレベル50ちょっとか
もう何が基準かわからん(´Д`;)
>>128 たぶん50ぐらいを想定してるような気はする
54で旧来に直したレベルが30
初めてのプレイならこのぐらいのレベルじゃないかな
確か旧来だと30でクラス8の魔法が4回ぐらい使えたよね
FC初めてのプレイの時、クラス8を4回使えるようになったら行こう、と決めてたな
我ながらなんの目安だったのかさっぱりだ
なんでいきなりナイトと忍者だけFF11ネタになったのか気になるw
GBA・PSPのモンクの本領発揮は一通り強くなってからのアイテム集めのSOC往復。
特に風や水のボス撃破効率が全然違う。たまに鼻息で飛ばされるけど。
132 :
ビッケ:2009/01/15(木) 05:57:59 ID:Zy156uWtO
GBAだけど戦士外してモ赤黒白で始めました
先頭のモンクがアーマー低すぎてすぐ死にます
復活料で金欠、戦士の有り難みを身に染みて感じております
ガーランド戦も赤だけ生き残ってやっとの思いで切り抜けました
今は資金を魔法に回さず、くさりかたびらを買って装備させた赤を先頭にしてます
>>132 そのパーティーなら赤モ白黒だと思う
モンクはアーマー低いよ
134 :
ビッケ:2009/01/16(金) 09:22:01 ID:3qA+N3QtO
赤を先頭にしたけれど、
HPの伸びが悪い
黒より低くてピスコさんに撲殺されまくりです
フェニ尾やエーテル類は使わないことにしてるので、何回もコーネリアまで戻る羽目に
メルモンドに教会ないし……
赤が死ぬと次のモンクが狙われて危険
いくら銀の腕輪つけさせても
リッチのとこまでいく道中でくたばりそうな予感
>>134 ピスコ以外の敵と戦ってたりする?
FF1ってボスよりザコのほうがツラいから、毎回戦ってるとジリ貧になるよ。
逃げててもキツいんなら、単純にレベル低いだけだから、クレセントレイクでレベル上げるのをお勧めする。
リッチ戦前にルクセントレイクに遊びに行くのは辛くないか
オーガも普通に美味しいと思うぞ
GBAなんだから、どこでレベル上げしてもすぐに上がるでしょ
レベル上げるなら三日月行くより賞味期限切れの牛でも食ってた方がいいでしょ
ストレス溜まる敵はどっちにだって出てくるし
>>136 むしろアースの洞窟の中のほうが、ザコ敵って強くないか?
クレセントレイクの敵が、アースの洞窟のB2、3Fに出てきたはず。
それにクレセントレイク行けば、ミスリル装備も買える。
>>137 それもそうだな。
PSP版は、2周終えてようやくEXダンジョンの装備品の装備者がいないのは勿体無いと気付き、
シ赤白黒で開始したっけなぁ。
その頃にはクラスチェンジまで戦シモを戦闘不能にしておく、とか
すばやさは毎レベル必ず上げる、とか
白はLv46以内にクラスチェンジ、とか
すばやさが上がる装備品を装備して99の状態のままレベルを上げない、とか
それが普通になってたわ。
しかし、リセットからロード画面までが長いんだよなぁ、PSP版。
>すばやさが上がる装備品を装備して99の状態のままレベルを上げない
これに気づかず失敗すると痛いだろうなぁ。それまで吟味を重ねていただろうに。
>その頃にはクラスチェンジまで戦シモを戦闘不能にしておく、とか
すばやさは毎レベル必ず上げる、とか
白はLv46以内にクラスチェンジ、とか
すばやさが上がる装備品を装備して99の状態のままレベルを上げない、とか
それが普通になってたわ。
↑をするとどうなるの?
これはPSやアプリ番にも関係する?
すまん、上げさせて貰います。
今のところGBA版とPSP版だけ
>クラスチェンジまで戦シモを戦闘不能にしておく
モンクはクラスチェンジが早いほど最終的な魔法防御が高い、当然1がベスト
ナイトと忍者もLv2からMPが増えるから早いほうがいい(こちらはドーピングで挽回可能)
>すばやさは毎レベル必ず上げる、とか
回避率が2ポイント上がる(ドーピングでは素早さ1につき1ポイントしか上がらない)
>白はLv46以内にクラスチェンジ、とか
47以上でクラスチェンジすると素の命中率が255にならない
>すばやさが上がる装備品を装備して99の状態のままレベルを上げない、とか
2つ上の例外。この状態で素早さが上がっても回避率は1しか増えない
ありがとう!
ならPSもアプリ版序盤でレベル上げまくってナイトになっても大丈夫だね。
素早さは吟味してるし、ありがとう。
>>146 GBA・PSPじゃなきゃ素早さ吟味する意味はほぼないぞ
どうせ行動順はランダムだし
>>147 ありがとう!
命中は素早さじゃなかったっけ?
>>148 命中はジョブ毎の基本値にジョブ毎の上昇値*レベルを足した値
素早さは関係ない
素早さは回避やね
なるほど、ありがとうございます!
モンクは全裸になると強くなるのは常識?
テツヌンチャクかわ防具シリーズつけたモンクより全裸強すぎてワラタw
全裸健康法ですねwww
わかりますwww
もう攻略サイトのテンプレみたいになるくらい常識です
第一もう20年前のゲームにまだ見つかってないネタがあったら逆に凄い
>>153 見られると興奮するタイプらしい。
>>154 すまん、知らなかった。
てことは、モンクに限り全裸が最強装備でOK?
今まで使えないと思ってた奴がいきなり逞しくなった。
>>154 解析レベルのネタだとまだありそうな気もするけど、最近はその手の情報も減ったか。
>>155 これもよく言われることだけど、全裸だと耐性がないので防具は装備したほうが良いかと。
OK
でもたまにはヌンチャクモンクで頑張るのもいいと思う
「しゃくじょう」を持たせていたのは自分だけかもしれん
俺、初プレイでは戦士に「しゃくじょう」持たせてたぜ
そういえば俺最近しゃくじょうを白魔術士の装備だと勘違いして序盤の金ない時期に
買っちゃって涙目になった。普段魔道士系赤しか使わないからなあ。
162 :
ビッケ:2009/01/18(日) 02:48:01 ID:HVuEPUxdO
モ赤黒白の者です
クレセントレイク行ってもミスリル防具装備できる人いないし、
レベル6魔法はまだ覚えられないしで無駄足でした
アースの洞窟はやはり道中が辛かったですよ
リッチはヘイストモンクとファイガで瞬殺しました
先に試練の城でガントレットといやしのつえとってきます
>>162 ファイガまで覚えてて道中辛いとか、ゆとりとしか思えない。
君のセンスを疑うよ。
それに、クレセントレイクはレベル上げるために勧めただけで、誰も魔法買えなんて言ってない。
レベル上げにやたらクレセントレイクを勧める奴がいるけど、
あそこってそこまで効率いいか?
近くに宿屋と店があるのはいいけど、敵の強さと経験値が見合ってないと思う
赤黒白がいるなら西の城でマミーでも狩ってた方が効率いいと思うが
ファイガ覚えてたってボスのために温存するだろうし
道中使いまくれるわけじゃないだろ
打たれ弱いパーティだし
>>164 だな
牛だよ牛
>>165 道中の敵はファイラで十分だし、エーテル使わなくてもMPに余裕はある
そもそもエーテルやフェニックスの尾の使用を縛っておいて、ここでグチるのが理解できんがな
やるなら泣きつくな
できないならやるな
海外版のFF1、2アドバンス持ってる奴いる?
中古が3000円で売ってたからちょっと欲しい気分
つい値下がりしてたからPSP版買ってしまった
GBAと動作速度でほとんど遜色ないのはよかった
かいぞくがカイゾクになってるという謎な違いも見つけたけど
ただ、この視野の狭さはありえない
なんでGBAよりも画面狭いんだよ・・・
コーネリア王の間が画面に入りきらないって
おかげで洞窟が必要以上にわかりにくい
GBA版T・Uの新品を1500円で買えた俺は勝ち組みだよな?
別にFC1&2でも良い訳だし携帯できる事とMPシステムに相当の執着心があったんだな
お前は勝ち組だよおめでとう!
いや、普通にGBAのやったらファミコンのにはもう戻れない気がするんだが^^;
俺は白鳥かFCしかやらんな
年1回ぐらいはGBAもやるかな
あのバランスは脳が溶けそうになるから危険だ
眠気を誘う戦闘なんてそうそうないぜ
GBA版も買ったが、結局何度もプレイするのはほとんどWSC版だな
FF2のミンウ編はそこそこ面白かったけど
PSP版SoC無視で終盤まで来た
シモ白黒で途中それなりに逃げたりボスに苦戦したりで、
カオスの神殿到着がレベル40だった
上のほうで出た話だけど
モンクの攻撃力はサスケ忍者とちょうど同じで
共に攻撃力45だった(攻撃回数はモンクのほうが上)
レベル8魔法の習得が39だから、もう少し高いくらいが攻略想定レベルか?
結局ボス戦はストライゲーにせざるを得ないのか
戦闘中に防御ってできないのかな?
>>175 PSP版だけできるらしい。他の機種では一切不可
初めてデスマシーンに会ったんだが出鱈目な強さだな
核攻撃1激で全滅ってどうよ
6〜7年ぐらいこのゲームやってるけど、
未だにデスマシーンと遭遇したことが無いぜ!
FFじゃよくあるドンマイ
パズル楽しすぎる
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 16:54:09 ID:oCwT+dTc0
age
小学校んときにデスマシーンとかいうすげえ強えやつが出て全滅したっていったら嘘つきよばわりされた。
その後もう一度と確証を得るために必死に戦い続けるもいっこうにデスマシーンに出会えなかった。
いたたまれなくなり自分自身にあれは間違いだったんだ、気のせいだったんだとか無理矢理言い聞かせ自分を殺した。
忘れかけたころに
・・・そういえば・・・・・デスマシーン、ホントにいたよ・・・・・・
と、ぽつりとただ一人だけみとめてくれた。
少年時代のなんとも苦い体験というかトラウマというか。
爽快に楽しめたドラクエ1と比べなんと酷い作品なんだとおもう。
イイハナシナノカナー( ;∀;)
レアモン狩りなんて、並のユーザーはやらないのかもしれんな、とSoCを久しぶりにやって思ったよ
ここのザコ、倒しても経験値カスだし…
レア敵が出るときにPSPのロードが入るところにちょっと味を感じた
単にメモリの都合なのだろうけど
>185
若干スレチだが、血塗られた盾をコロシアムにかけたらエアアンカーって機械が出たぜ!って話を言いふらしたことがあるぜ
…悪かった。エアアンカーがよそで取れると知らなかったんだ
PCのWizでは、フロッピーのシーク音で何とエンカウントしたのかがわかったという話があるよな
SOCは1回りで全種類の敵と会えないと激しくテンション下がるな↓
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 23:36:17 ID:QI5qEFnV0
友達に強いって言われたんで全員モンクでやってるけど魔法使えないじゃないですか
どうなってるんですか
ジュノで玉出して放置すれば良いと思うよ^^
>>190 巨人軍のオーナーになれるぞ。4番バッターだけ集めてもしゃーない。
パーティはバランスが大事。
>>190 PTだけじゃなくお前も脳筋かよ
機種わからんが無駄にレベル上げれば強くなるぜ
>>190はそんなマジレスを期待してたわけじゃないと思うw
モンク使ったばかりに文句がでちゃうってね
あれ…、ここグルグ火山なのに寒くなってきたわ
今アプリ版やってて昨日氷の洞窟クリアしたわ
ダークウィザードあんま出てこなかったから結構楽だった
つーか氷の洞窟でファイガとか使うなよ
洞窟溶けたらどーすんだw
PSP版神竜大苦戦したわー
戦戦モ白でLv48だったのだが、タイダルウェイブ一発でラヒーラ二発分弱に相当するからたまらん
今までFFやってきてラストエリクサーとか使ったの初めてかもしれんw
よーしPSP版手に入れちゃったんで頑張っちゃうぞー
結論としてGBA版は糞
異論は認めない
SoCのストーリー的部分ってほとんど話題にされないけど
あそこの人間たちってすごい不気味だよね
何か全てが理不尽で、FFらしくない気持ち悪さがある
ロボットを修理するフロアで、部品がAIチップとヘッドパーツの組み合わせだった
それって、もう元のロボットと違うんじゃ…
>>201 魔列車のフロアに初めて入ったときの恐怖感
燃えさかる火の洞穴とかって、エンカウント多すぎて
全然楽しくないな・・・
GBA版の追加要素は大抵糞だけど風の囁く洞穴のイベントだけはガチ
LALの最終編みたいな意味不明な不安定感がたまらん
魔列車の役割が変わりすぎてるのが嫌だった。あくまでも中立な死者のお迎えだったのに。
あと、デスゲイズがイベントも戦闘内容も元ネタのフレーバーが全く無かったのが残念。
FF4TAに出張してきたリッチさんが可哀想だった…フレア単体とか…
全体フレアでザンデ的な壊れっぷりを期待してたのに。という携帯厨の嘆きでした
それを言ったらSoCに出張してきたボスはみんな涙目なんだが
部屋で待ち構えてて一言コメントした後戦闘
>>208 オメガと神竜の弱体化は酷いけどねww
まぁそりゃ仕方がないことなんだけどね・・・
FFTは最大HPも999だしそれを考慮してボスの強さも当然調整されてるわけだけど
でもオメガとか神竜はFFXのジョブによるアビリティの組み合わせで戦うからこそ
攻略の意義があったんだが・・
たとえばしんりゅうなら、
タイダルウェイブのダメージを高レベルでも800以上とかのデタラメな数値に設定して、
「さんごのゆびわ」みたいなアイテムをどこかにさりげなく用意する、とか
FF1Aのシステムの縛りでもやりようはあると思うんだけど
狙ったレアアイテムを出せないSoCではそれも厳しい
なにこの時の迷宮って
ギャラリーを埋める方法他に無いの('A`)
>>211 吸収の概念がないから
んな要素突っ込んだらクソゲーの烙印押されて終了でしょ
レベルアップでは最大HPとMPが500までしか上昇しない、なんて誰かの発想と同じ
3以外のボスはみんなパラメータをちょこちょこと原作に合わせてあったりする
結構芸コマ
原作だってさんごのゆびわはほぼ神竜専用だし、
SoCにはFF1のシステムを覆すレッドジャケットというアイテムもあるよ
使い道は全く無いのに
ついでに言うと現状でもクソゲーの烙印押されてないとは思わないよ
自分の案のが絶対いいと主張したいわけじゃないけど
なぜか超強い魔列車とか調整の方針がわからない('A`)
リアルCGのムービーって綺麗だけど
全員黒魔プレイする前とかに見るとお前誰だよって感じだなぁ
SoCって何ですか?
ぐぐっても分かんない
そうるおぶかおす
ディシディアのWoLとかいう奴も「誰てめぇ」な感じ
FF1のフランクなヘルプメッセージとかエンディングを見て受けた印象と全然イメージ違うわ
プレイヤーの分身なんだからメーカーが勝手に安易に動かすんじゃねぇよ
光の戦士は喋らないから天野絵しか情報ないし仕方ないとも思うけどもっと納得の行く設定を欲しかった
名前が思い出せないって唐突に何言い出すんだよって
あの子は早くからタイトルロゴにいるから妥当じゃないか
ディシディアはWoLよりガーランドが……
つってもあいつはGBA版の段階ですでに誰てめえだったか
ディシディアはWoLよりガーランドよりルフェインの設定が……
まあ異説だし。
ル・・・パ・・・ガミ・・・ド?
>>216 thx!
あのエクストラダンジョン、ソウルオブカオスって言うのか。
待てよ
ルフェイン人のシドはGBA以降をプレイした人にしかわからないけど、
リメイクしかプレイしてない人は浮遊城がスペースコロニーだってことがわかりにくいんじゃ
メカメカした背景じゃなくなったんだよな
それ以前に宇宙じゃなくなった
だからよくこのスレにも
天空城って書かれるんだろう
どこかのスレで7からSFに云々て言ってたやつに
1から宇宙行くだろって言ったら通じなかったことがあったな
もちろんそいつはリメイクの1をやってた
EDで宇宙にまで手を伸ばした高度な文明についてハッキリと語ってるのにな
規模的にスペースコロニーっていうより宇宙ステーションっぽい。
当時ちょうどラピュラを観た後FC版FF1をやったが、浮遊石、滝の裏の洞窟のロボットと来て、
浮遊城だったから、「こりゃ明らかに意識して作ってるな」と子どもながらに思った。
あのFCの少ないドットでも、ワープキューブくれるロボットのグラがラピュタのロボっぽかった。
いや、むしろラピュタを意識しちゃったのがリメイク版の
雲中城じゃない?
俺はGBAで始めてFF1やったけど、それで宇宙とか言うイメージが感じなかったのか
FC版だと壁とか床とか金属質だし、背景は真っ黒だからな。
つーかリメ版はあれで「ログインログイン」はねーよ。
>>222 どうしてもアネ゙デパミ゙と混同してしまう
今GBA版をプレイ中、水の神殿。
FC版をやってたはずなのに全然覚えてないなー。
上の方のレス読んでたら、宇宙とかあったんだっけ?
>>234 おじぞうバッジやグリーンですね
私もやりました
そんなにポケモン好きかお前ら
ポケモンの名前にFFのモンスター名を付けます
ポケモンの主人公にセンダック、ライバルにヨヨと名前つけたことならある。
相変わらずこのスレの脱線ぶりに脱毛w
また、みんなそんな脱線にもなにも言わず
すごくおおらかなのが大人だなーと感じさせてまた脱毛
毛根をもっといたわってあげてw
毛根を痛めるようなことは、もう金輪際しないで。ナンチテ!!
毛根なんて〜♪ しばいたって〜♪ 生えないよ〜絶対〜♪
(「もう恋なんてしないなんて言わないよ絶対」の節で)
モンクを馬鹿にしないで!!
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 18:46:03 ID:0fX+ax5N0
こんなクソゲー最後までやったやつすげえよ
クラウン取りにいくとこでオール逃げで行ったのに、帰り道で毒消し15個全切れ全滅
携帯叩き投げたら見事に壊れた
どくけし15個……?
無駄に金溜まるしポイゾナも存在するのに毒消し切れとかないわ
まあクソゲーなのは確かだけどな
この程度でクソゲー?基準低っ!
GBA版たった今クリア。
ラスボス倒した後の説明テロップなげぇよw
FC版も発売当時クリアしてたはずだけど、もともとこんな長かったっけ?
覚えてないや。
251 :
245:2009/01/29(木) 22:37:15 ID:0fX+ax5N0
ポイゾ名とか覚えても2回か3回しか使えないし、同じレベルの他の魔法使えなくなるから、この時点では毒消しじゃないの?
15個買って万全の体制で挑んだのに、敵3回に1回は毒喰らって、ダンジョン出たときは、毒にかかった白魔1匹
必死にポーションで回復しながら逃げまくるも、町に着くほんの前でウルフ群の先制攻撃で殺された
マジ携帯返せこの糞ゲー
うん、その時点でポイゾナを買うなら同じ金で毒消しを買うべきだね。
パーティ構成は何だ?白黒シーフを全員入れるとかやってないだろうな?
>>251 ダンジョン入る前 or 出た後に寝袋でセーブするとか、
もうちょっと頭を使ってから物を言え
最近のヌルいRPGに慣れた小中学生には
GBA・PSP版がお似合いだな
PSP版だがアースの洞窟でコカトリスの攻撃三発で全滅して投げた
ちなみにモンクは転職まで死亡プレイだった
どんな理由があっても、携帯を投げるような短気な人には、どの機種もおすすめできないよ
(自分も時の迷宮でPSPを投げたくなったのは内緒だ)
あそこ越えると毒使うザコ急にへるんだよな。
沼の洞窟に万全の体制で挑んで無事クリアしたのはいいが、
アイテム欄に毒消し70個ぐらい余っていてどうにも空しくなったことがある
>>255 俺も時の迷宮でうへーってなったが、
ほとんどのフロアの課題はパターン決まってるってことに気付いて、
メモ取りつつやったらスラスラいけるようになったわ。
とりあえず、フロアコンプで出るギャラリーは全部出したし、
ボス撃破武具も必要数確保して、図鑑のクロノディア全種も埋めた。
……思い返せばひたすら作業だった気が……。
258 :
245:2009/01/30(金) 01:24:51 ID:hHyl0RQo0
>>252 戦士、赤魔、モンク、白魔です
モンクが鼻くそすぎて話しにならん
悔しいから明日携帯買いに行って最初からやる
毒消し50個買って行ってやるぜ
>>258 モンク裸にしろ
それとLvあげて金もためとけ
>>259 沼の洞窟じゃモンク裸にしてもかえって弱くなるぐらいのレベルだろう。
FFでリドルを中心にしたダンジョンは珍しかったんで個人的には時の迷宮は悪くなかった
だがドラゴン、テメーはダメだ
まさかヌンチャクなんぞ装備してないよな?
沼の洞窟の頃はまだ素手よりテツヌンチャクの方が強いと思うが
いや、素手のほうが攻撃回数が多いから、かなり微妙なところだ
機種と相手の防御力によるけど、素手でもいいと思う
265 :
245:2009/01/30(金) 20:52:45 ID:U27opNt90
今日新しい携帯買ってきて、懲りずにまた始めました
>>259 ありがとう
でもモンク弱いから外しちゃった
戦士、戦士、戦士、白魔で今始めたとこだけど、俺バカ?
のちのち装備品とかでマズくなるのかな?
白より赤のほうが使えると思うけど、まあクリアは楽なパーティだと思う
戦士はせいぜい二人までの方が…
GBA版とかならともかく携帯版じゃ
後半装備物足りなくなるかと
そのメンツだとヘイストも使えないしなあ
モンクの強さは後半で分かるよ
ヘイストや巨人の小手のセーバーを併用すればまさに反則級
まあ戦士より打たれ弱い感はどうにもならんが
やられる前にやるジョブなんだろう
携帯投げるような短気な奴にこのゲームは向かん
PSP版で赤モ×3でやってるけど
リボン装備してるのに即死したり麻痺したりするのはなんで
あと、魔力MAXのフレアーってダメージどんくらいなんだろ…
つか、裁きの杖や巨人の小手があるから黒イラネ
ルーンの杖で回復間に合うから白もイラネ
>>269 いろいろ理解しないと説明は難しいが
とりあえず、このゲームに状態異常耐性はない
麻痺や石化なども全て属性攻撃
だから無属性の麻痺攻撃などは軽減できない
魔法の命中率は基本値+魔法ごとの命中率で決まる
属性耐性があると基本値の部分が0になり、ダメージ魔法は攻撃力が1/2になる
基本値が0になるだけなので、魔法防御力(隠しパラ)次第で効いてしまうこともある
テュポーンのはないきは無属性の即死攻撃なので、モンクだとかなり魔法防御力を上げても効くことが多々ある
>>270 GBA・PSP版は状態異常ごとに耐性が設定されてるんじゃなかったっけ?麻痺とか眠りとか
物理攻撃の追加効果については旧来の属性のままだろうけど
>>270 全員レベル99のリボン装備で浮かれてたけどテュポーンのはないきでモンクが死んだんだよ…orz
バマジクやらないとどうしようもないのか…?赤が覚えてるけど
>>271 それは全部属性扱い
だから8属性から14属性になった
個人的に14てのが中途半端で嫌
16にしろ
物理属性は設定が中途半端に旧来を引きずってるからアホなことになってる
ガスト
追加効果:麻痺
物理属性:精神・麻痺・暗闇・睡眠・混乱・沈黙
こんな感じに
だから詩人の服で追加効果の麻痺は防げるけど、ホールドは防げないとか
ある程度の理解がある人でも混乱するような設定
>>272 ああ、やっぱり理解できなかったか
はないきは無属性だからムリ
魔法防御力をはないきの命中以上にする以外の対策はない
バマジクの効果は
死・大地・精神・麻痺・睡眠・沈黙・暗闇・混乱(実際こっちは混乱しないけど)の属性に耐性を付ける
さっきも言ったがテュポーンのはないきは無属性の即死だから防げない
はないきは無属性だからバマジクも効かないと思う
あきらめましょう
その代わり1のリボンはダメージ魔法もだいたい半減してくれる超便利アイテムだから
バオルいらない
バオルかけるとキャラクター光るけど意味ない
旧版だとリボンが足りないが、ナイトがいるならドラゴン+イージス+バマジクで時空以外で耐性がつくんだよな。
そして時空属性を使うのもデスビホルダーくらいだからそもそもライトアクスで瞬殺と。
1の仕様だとブリンクやプロテスも単なるステータス上昇で、後のシリーズのように状態変化じゃないから、
かけただけで見た目が変わるのは本当は不適切なんだよな。
あとどこかの攻略本で、デスペルを4以降の仕様(有効状態解除)だと勘違いしている記述があったような記憶。
>>274 無属性の即死ってことはFF8のジエンドみたいなもんか…はないきは単体だし100%効くわけじゃないが
>魔法防御力(隠しパラ)
これはレベル99になったらもう上がらない?アップ系アイテムで強化不可?
279 :
245:2009/01/30(金) 23:53:48 ID:T4JjiZSN0
>>266 >>267 >>268 サンクス
装備品足りないの嫌なんでやり直したよ
結局最初と同じ、戦士、赤、モンク、白にした
沼で携帯投げないようにするわw
>>278 魔法防御力はレベルアップのみ
魔術士は放っておいても255に
戦士やシーフも50手前あたりでクラスチェンジすれば255になる
モンクのみ例外で255にならない
スーパーモンクになると魔法防御力の上昇量が増加するから
究極を目指すならモンクはレベル1でクラスチェンジしないといけない
そこまで吟味してもはないきは完全に回避できない
レベル1でCCしたモンクの魔法防御力は206
はないきの命中は244
>>280 マジすか…
攻略本に書いてないことばっか…
基本的のどのRPGも攻略本じゃ最低限の情報しか無いから、解析データ載ってる攻略サイト等を
見ないと分からない事が必ずあるけど、初期のFFやロマサガとか尖ったシステム採用してるから、
特にその傾向が強いよね。FF2や初代ロマサガ1が良い例だ。
>>273 >> それは全部属性扱い
>>だから8属性から14属性になった
それは言いすぎなのでは?
防御魔法や打撃属性は8属性のままで、原因(属性)を無視した状態異常耐性を
防具に付加しようとしたが、処理やフラグビットを間違ったため、
8属性とも14属性ともとれないことになっている。
284 :
283:2009/01/31(土) 16:34:51 ID:qWHrWziM0
>>273 >だから詩人の服で追加効果の麻痺は防げるけど、ホールドは防げないとか
敵でホールド使うのだれだっけ?
そうするとホールドは、精神のみ,または精神・麻痺のフラグが立っている
ということか。
しんりゅうは攻220、命200で
クロノディア(全カオス)は攻120、命200なのに
クロノディアの物理攻撃の方がダメージデカイのはなんでだ?
つか、1000超えるなんてありえね…ヘイストまで使いやがるし…
>>283 > 防御魔法や打撃属性は8属性のままで、原因(属性)を無視した状態異常耐性を
> 防具に付加しようとしたが、処理やフラグビットを間違ったため、
> 8属性とも14属性ともとれないことになっている。
実際に処理がそうなってるのか?
実際に麻痺や暗闇属性のダメージ魔法作ってみればわかるが
耐性でしっかり半減処理されるから、属性の管理bitを増やしただけにしかとれないんだが
あとホールドはホーンドデビルがやってきたはず
>>285 攻撃回数の問題
敵はこちらと違い命中から攻撃回数を割り出さず、攻撃回数というデータが用意されてる
あとクリティカル率の問題もある
>>283 あ、あとホールドは麻痺属性のみ
精神属性のついてる魔法はスロウとフィアーしかない
>>属性の管理bitを増やしただけにしかとれないんだが
管理bitがそうなっているからといって、FF1の世界が14属性になった
と判断するのはどうか?
(ちょっと前でWIZの味方ACが機能していないという話が出ていたが、
それを見て、味方にはACが関係ないとするつもり(仕様)だったと判断するようなもの)
(属性マスク & 属性耐性マスク) が非0 または (状態異常マスク & 状態異常耐性) が非0
で状態異常防御 とすべきところを
(属性状態異常マスク & 属性耐性状態異常耐性マスク) が非0
と判断してしまっているだけで、原因属性と状態異常がn対nの関係になっていることは変わらない
と考える方が、しっくりくるのだが。
それと、原因属性→状態異常の説明をするのが面倒なのか、図鑑の耐性で
精神・麻痺・睡眠・沈黙・暗闇・混乱 と書き下していることと、
実際の属性・耐性を、敵味方考えつつ設定し切れていない
ということも関係している。
>>289 言いたいことはわかるが
状態異常は状態異常として分けて扱うと、もともと属性扱いだった死や毒はどうすんのとか
詩人の服で追加効果の麻痺や暗闇は防げるが、魔法はサイレスしか防がないアレな状況とか
全て属性として扱った方が説明する側も聞く側もわかりやすいと思うんだよね
まあこの勝手な解釈が気にいらないってのはわかるし
きっぱり14属性って言いきったのはまずいと思うわ
…ああ、詩人の服は沈黙耐性があるからゾンビの麻痺を防ぐのか
関係ない防具で防御するってのは、ある意味原作に忠実な気もするが
あえて16属性に増やす意味もないとは思うし、
毒耐性だけだったイージスの盾に石化耐性を持たせていたり、
オリジナルの範囲のアイテムはオリジナルの8属性同様に機能してる、と思うが、
2みたいに、「打撃は全部無属性」よりは新規の人に受け入れやすいんじゃないかな?
1はオリジナルの仕様自体がバグって混乱してるところもあるし
アイスアーマーで麻痺防御なんて、歴戦のやり込みプレイヤーですら知らなかったんだし
292 :
291:2009/01/31(土) 20:00:46 ID:cfN+jcd50
書いてから気付いたけど、敵の打撃属性ってどっかに書いてあったっけ?
273の人が解析したのかどうかしらないけど
正直、並みのプレイヤーはそのレベルまで気にしてらんないと思うよ
ただでさえGBA版のザコ敵は弱いし
>> 状態異常は状態異常として分けて扱うと、もともと属性扱いだった死や毒はどうすんのとか
毒が回って石化した,毒が原因で死ぬ,死(負)の力が原因で死ぬ、
というように、旧作通り原因と結果で説明する。
>>詩人の服で追加効果の麻痺や暗闇は防げるが、魔法はサイレスしか防がないアレな状況とか
単に追加効果のビットの立て方を間違えただけ。
>>全て属性として扱った方が説明する側も聞く側もわかりやすいと思うんだよね
ファンタジー世界を前提に考えて、名称と効果がずれているのを、
・設定や処理のミス。同じ変数に格納して演算するようになった
・火,水,大地・・・という大きな概念と同列に、沈黙や麻痺も属性とみなす世界観になった
どちらに解釈した方が納得できるか。
プレイヤーに対する公開情報である図鑑では、麻痺とか混乱を火や大地と同列に記述してるからな。
ただしファンタジー世界の設定として8属性か14属性かはどうでもいいような気がする。
もともと4つのクリスタル以外に力のソース的な概念は登場していないし、
その地水火風だってデータ上の属性と必ずしも結びついているわけじゃない(津波や竜巻は無属性だし)。
>>293 ああ、なるほど
そういう解釈か
俺はその設定ミスって言ってる部分が本当に設定ミスなのかわからないから
(ルーチン追っかけたわけじゃないし)
設定ミスとは言いたくないんだよね
ま、まったく同じことが俺の解釈にも言えることだし
それに仕様決めた人でないかぎり
あーだこーだ言ったところで結論が出るわけでもないしね
FC版をやってます。
サハギンが6匹出てくるけど味方の攻撃が3ターン連続で全員ミスとか出て腹立ちます
サハギンは回避率が高いからね
とりわけ経験値やギルも多いわけじゃないし、
いちいち相手にしないで逃げるのが得策
>>296 攻撃がなかなか当たらないのは序盤だけ。
レベル15位になる頃には殆ど気にならなくなるよ。
とにかくパイレーツとかオーガとかお金いっぱい落とす奴を狩って、
ファイラやサンダラを買うのが良いよ。
ミスリル系装備か買える位お金が溜まってる頃には、レベルも上がってて
攻撃もミスしなくなる。
序盤はこのミスリルソード買える辺りが一番爽快。一気に味方が強くなる。
FC版ドラクエ3における「イシスで鋼鉄の剣を買う」時期と似た感覚。
イシスでおおばさみを…
いや、なんでもない
GBA版は何でエルフの町でミスリルソード売ってないんだろうね?
「やべ、ヌルくし過ぎた。でも今から全体調整し直すのはしんどいしショップだけ変えとくか」みたいな
後手後手な大雑把調整のせいなんじゃね
おかげでオリジナルやWSCに比べてますますゲームバランスが別物なことに
「ミスリルせいの ぶきや よろいは〜」のメッセージはそのまま残ってるあたり
>>300が真相っぽく見えるかも。
ミスリルソードだけ価格を据え置き、もしくは高くするなりしたほうがまだスマートだったように思うなあ。
もっと丁寧にやってくれるのならバランス調整大歓迎なんだけどねえ。
じっくり調整にかける時間がないのならもうバランスオリジナルのままで
FF6みたいに全滅してもレベル引き継ぎで再スタートするようにしたほうがいいんじゃないのかと。
ちょっと質問ですけど
ルーンブレードやウェアバスターはミスリルソードがあればいりませんか?
シーフ専用ミスリルソードという異名があってだな…
ウェアバスターについてはどうしようもないかも知れない。
ありがとう。
特攻はあまり気にしなくていいっぽいですね
種族特攻って、GBAでは機能してたっけ?
>>305 実はWSC版から機能している。効果が薄すぎて気付かないだけ
ルーンブレードとかは、ミスリルソードに比べてクリティカル率が高いという利点がある
少なくともFC版はそうらしい。他の機種は知らんけど
それでも売ってミスリルソードを買ったほうがいいだろうけど
FC版の時は剣の刀身が紫色なのがカッコよくて何か使いたくなる武器だった。
青龍刀みたいな片刃の刀身の上1/3辺りの場所に、丸い切り欠きみたいなのがあるんだよな。
小学校時代のノートに、ルーンブレイドの想像図描いてたわ。
シーフ一人旅とかやっていれば種族に合わせて装備を切り替えるのは有効かもな。
ルーンブレードの効果範囲はかなり広い。
そういえば魔道士と魔法生物って内部的には別種族扱いだけど、
実際は特攻武器が共通するから同じ扱いと見ていいんだよね?
これのFC版はガキの頃の理不尽ゲームの一つだけど
ちゃんとコツ掴んで効率的にやると序盤しか面倒にならないね。
ミスリルソード買うまでが一番我慢しどこかな。
リッチ倒したとこまで進めたけど敵にも金にも困らないし全然理不尽さを感じない。
後はダークウィザードのファイガ連発がどうかだな。
メンバーは戦士 モンク モンク 赤魔だから隙はないよ。
ガキの頃はモンクにずっとテツヌンチャク装備させててすげー弱いとあきれてたのにw
中盤の超理不尽ダンジョン・氷の洞窟が鬼門・・・。
GBA版の沼の洞窟でレベル上げした俺は異端なんだろか・・・
宝箱前のアースエレメントは確実にエンカウントするし出現する数も決まってる(多分)
敵の行動も遅いからタコ殴り→戦闘終了→一歩動く→タコ殴り・・・ができる
経験値は1匹1500もらえるし、ノーダメ1ターンで戦闘終了
戦モシ白でLv15位で実行したと思う
>>308 一つの武器に、二つの特効がついてる。
種族は別物。
GBA版だと沼の洞窟にアースエレメント出るの?
今クリアした。平均レベルは25。
一番強かった敵はデスマシーンで初対戦で倒したけどメンバーが2人やられてラスボスより強かった。
氷の洞窟苦戦すんのかなと思ったけどすんなりクリア出来た。
モンクは雑魚敵には強いんだけどボス相手に通用しないね。戦士の方が強い。
戦士3人もしくはオール戦士が最強か?
戦士は他に比べてとにかくダメージを受けないからここが強み。(レベルもっと上げればモンクが強いのかもしれんが)
きんの針は1回も使わなかった。
苦戦ポイント総括
沼の洞窟、ピスコディーモン。
グルグ火山、ホーンドデビルの集団のファイラ連発。レッドドラゴンの炎。
氷の洞窟、マインドフレアの即死、ホワイトドラゴンの吹雪。
これらはよっぽど無駄にレベル上げてないとどうしようもないね。
ホーンドデビルは全部逃げた
315 :
311:2009/02/03(火) 00:22:14 ID:L+I63W+c0
アースの洞窟と勘違いしてたorz
ついさっきカオス倒したんで、初めから再挑戦しようとしてて気づいたよ・・・
図鑑見たらアースエレメント140体倒しとるw
316 :
314:2009/02/03(火) 00:40:19 ID:TOR+Fl2L0
今からオール戦士でまた最初からやってみます。楽にクリア出来そうw
問題は装備品の兼ね合いだけだもんね
アストス倒すとこまで進めたがやっぱオール戦士は楽だね。
ダメージを受ければ後ろに下げるだけ。
防具は最初にくさりかたびらを全員に買っただけで後は拾い物のみ。
ここまでポーションは一度も使わず
下手な4人パーティより戦士1人のほうが安定感は上だからな
プレイタイム30時間越えて念願のレベル99きた・・・生命の危険なく神龍とオメガをフルボッコにできて超感動
しかしこんなに簡単に倒せるなんで妙な感覚だ。オリジナルのFF5じゃ絶対あり得なかったのに・・・
>>319のサイトのDemonって区分は何だ?
日本語サイトで悪魔特攻ってのを見たことが無いし、
絵柄も悪魔で統一されてはいないし。
322 :
321:2009/02/03(火) 21:36:53 ID:fwPLQ10P0
Statusが精神を指していることは分かった。
白魔一人旅やってるんだけど、LV80でもクロノ倒せない・・・
ダメージでかすぎだよ。
ジョブ間違えたかなあ、赤魔の方が良かったんだろうか。
一人旅?!
勝つ方法なんてあるのか?
回避重視しかないと思うけど、エルフのマントが回避してくれることに期待して、
あとはディフェンダーかブリンクを3ターンくらい使いまくれば何とかなる、かなあ…
>>324 ありがとう。
それを試してダメなら別データで赤魔かナイトでやり直すよ。
>>321 そのDemonが魔法生物だと解釈したが違うのか?
>>323 場合によってはブリンクよりプロテア重ねのほうがいいかも。
どっちにしても最初のうちはエルフのマントのご機嫌次第だけど。
思えばこのデータ1周目のものなんだよな。
ギャラリー含めコンプするには3周目しないといけないわけで。
というわけでさっさと3周することにする。
3周したセーブデータ持ってる人がいたらうpしてもらいたいところだけど。
>>326 プロテアでもダメだった。
貫通してくるよ。
やはりすばやさ(回避率)吟味しておけばよかったな。
封印されてもケアルガorエリクサーで対応出来るようにと白魔を選んだんだけど。
そういや時の迷宮ではセーブできないんから面倒なのか。会うまでに何分くらいかかる?
理論上勝てないことはないと思うんだけど。
装備品的には(クロノディアのドロップアイテムを考えなければ)白魔も赤魔も変わらない。
やっぱりケアルガを使える分だけ白のほうが有利だろう。
2週目でコンプして3週目に入るだけ、でもいいんじゃなかったっけ
1週目でコンプしとけば2週目はコンプしないでもいいはずだし
でも自分もセーブデータ欲しい('A`)
ただ純粋に天野ギャラリーが見たいだけなのに、それが一番面倒とは…
クロノディア(8)の攻撃力は120
プロテアでそれに耐えるアーマー240に達するのは難しいと思う
ブリンクで回避200を越えるほうが、たぶん近い
完全回避できるまで、回復よりもブリンクを優先すれば勝機はあるかも、と思うけど
それなりに成長吟味した白魔でないと無理かも
330 :
314:2009/02/04(水) 00:17:37 ID:Gl3qg7SZ0
面倒になって飛空艇取ったとこでやめてしまった。
結局マリリスのファイラに全滅させられたのでマリリス戦前で初めてポーション使った。
ファイアードラゴン、ホワイトドラゴンって固定敵のくせに逃げられるんだな。
氷の洞窟でダークウィザードの群れと遭遇してなかなかうざかった。
FCはファイガじゃないんだな。
>>329 なんかGBA以降では命中判定式が変わってるんじゃなかったっけ。
前に白魔一人の極限低レベルやったんだけど、回避80+255程度じゃカオスの打撃を避け切れなくて
エリクサーで食いつなぎながらプロテスを重ねて何とか耐えられるようになった。
順番としては先にブリンク*3が安定すると思うけど。
>>326 Mageが魔導士,Magicが魔法生物だと思う。
MageもMagicも魔道士だな
リッチとラクシャーサがMageなのはただの誤植かと
そういやFF1って悪魔らしい悪魔がいないよな。せいぜいガーゴイルとかの小悪魔程度だ。
ナイト系も一応、中の人が悪魔なのか…?
獣人の概念は無いのに2種族(しかも掛け持ち)しかいないウェア系にビットを割いたり、
淡水魚は水棲扱いじゃなかったり、無駄にこだわりの多い種族設定。
悪魔が少ないのは1に限った話じゃないかも
デザインした天野喜孝の感性かな
FF1のモンスターはただのウルフにすらセンスを感じる
また天野がモンスターデザインしてくれないかなあ
悪魔が少ないのは、元にしたAD&D第二版が、宗教的配慮から
モンスターマニュアルに記載するデーモンを最小限に抑えて時期だったから、でもある。
一応設定的にはマリリスもデーモンなんだけどね。
337 :
335:2009/02/05(木) 02:04:03 ID:jyEDyMXn0
ウルフは天野じゃなかった
忘れてくれw
FF2は悪魔系が目立ってから天野さんの感性とは別だと思う。
(書いてて気づいたけど、そういえばDQも1→2で悪魔が大幅に増えてる)
>>337 え、違ったの?
339 :
335:2009/02/05(木) 02:16:12 ID:jyEDyMXn0
ギャラリーにウルフが無いから、違うんだろうと思う
1ならラクシャーサの構図とか好きなんだけど
2以降もモルボルとかボムとかオルトロスとか出展不明の連中がたまらない
340 :
5.18:2009/02/05(木) 14:19:01 ID:o0IX5O0SO
[sage]
カオス神殿(過去)
から進めない…(;_;)
道わかんね…
PSP版初プレイ中(FF1初プレイ
リッチ討伐した辺り
ダンジョンは明るい方がいいお
リッチの住処みたいにどのダンジョンでも
帰還するワープゾーンかアイテム欲しいお
街人とコウモリが通せんぼしてくるお
オルトロスはメガテンにも出てくるけど
タコではないな
>>340 名前欄にfusianasanって入れてみ?
クロコダイルはなぜウィルムキラー特攻がないのかって
ホワイトダイルさんが言ってました
これ防御無いのか?
テンプレの、
Q.オススメのジョブの組み合わせは?
A.GBA版はどんな組み合わせでも問題なし。
それ以外でも戦士かモンクが1人いれば何とかなる。黒・シーフが多いとつらい。ダテレポが使える白・赤が1人いると便利。
なんだけど、ちょっと気になるな
こないだPSP版をシモ白黒でやったけど、割と後半まで防御が低くて困ったし
戦士がいないとどの機種でもつらくない?
特にFC版で戦士抜きモンク使用は、かなりレベル高めに維持しないと苦しいような
GBA・PSP版は戦士がいなくても余裕でクリアできるだろ
「戦士がいないとつらい」というより「戦士がいた方が少し楽かな?」ってレベル
それ以前の機種で戦士がいないと辛い、ってのは同意
モンクなんてレベルが低けりゃただの足手纏いなのに、
なんでテンプレで勧められてるのかわからん
発売当時デスマシーンに遭遇した時は、モンクが居なかったら全滅してたよ。
モンクだけしかまともなダメージ与えられなくて、あと1撃で死ぬって時だったから。
戦士が59ダメージとかの時に、モンクが328ダメージとか。
ダメージを1ケタ間違えてないかと言いたくなる。
モンクは序盤は役立たずだが、後半は1人だけ別のゲームみたいに強いから、
クリア後の印象としては「モンクの攻撃力さえあれば何とかなる」ってなるかもな。
元祖デフォルトの戦士、赤魔、モンク、シーフがバージョン問わず一番無難だな。
まあGBA以降なら白黒シーフでもいいけど
いや、シーフを入れるのはバージョンによっては問題だろ
自分的には
A.初回プレイなら戦士は入れとけ
それ以外は(難易度は変わるけど)どの組み合わせでも何とかなる
かな。
初回FC版はやっぱり戦シ白黒だよな
2回目でシを赤に変えて、くさりかたびらやミスリルソードが装備できることに驚愕してほしい
初回は簡単なオール戦士だろ。
白黒なんて辛い物語はお勧めできん
ファミコン版を最初にやったとき、FF他作の先入観から戦シ白黒にしてしまって大苦戦。
その後戦士を二人入れることを覚えたら死ぬほど楽になって驚愕した覚えが。
オール戦士でもいいけど、一人くらい赤を入れたほうがいいと思う。
戦士3人以上で装備が足りなくなるとか言われるけど、
実際はディフェンダーやサンブレードでも命中が高いから十分強いんだよな。
FC版はダテレポが無いとラスダン帰れないし、赤魔1人は必須とも言える。
「戦・赤・モ、あとは適当」がFC版だと初心者も楽な構成だと思う。優先は戦>赤>モ。
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 03:42:06 ID:fiWMfhlDO
まぁ最強パーティーはナナアアでほぼキマり
FC版なら一番強いでしょ
マサムネ エクスカリバー ディフェンダー サンブレード
と最強の武器がまんべんなく渡る
レベルが低くてもダテレポ一回使える程度でクリア可能
赤がダテレポ使えるレベルというと、20か。ラスダン突入が20レベル程度なら、
よほど極端なパーティでもない限り、どんなパーティでも普通にクリアできると思うが。
初プレイから最強パーティでも味気ないぜ
でも初プレイから戦士抜きはマゾすぎる、かえって面白くない
追加ダンジョンが無いファミコン版ではマサムネを保存するまでもないだろう
まあでも、戦戦モ赤が、鉄壁かつジョブごとの個性が出ていいと思う
FF1初クリア記念パピコ
GBA版でパーティはナ赤白黒でクリアレベルは逃げられる敵からは全て逃げて54
しかしクリア後初めてこのスレ見たがGBAはやっぱりラスボスのHP高い方だったんだなw
まあ実はアプリ版の方を先に手をつけたんだが二人目をデフォルトのシーフにしてしまったばかりに
クラウン取りに行く所で挫折してしまったんだよな。
んでこのスレのテンプレ見てみたら案の定魔法回数制仕様のシーフはカスと評価されててワロタよw
確かに弱いが、「シーフがパーティにいること」が挫折の原因にはならんよ。
FF1(PSP)初クリア
カオスの物理攻撃、1撃で800越えとか…
で、質問なんだけど、ギャラリーどうやって埋めるの?
SoCに挑むか、クリアデータさっさと進めるか悩む
>362
・2週以上クリアしている
・モンスター図鑑を埋めている
・時の迷宮を制覇している
らしいよ
時の迷宮を制覇する気なら、SoCを一通り回ってチート武器を取ったデータがいい
自分は時の迷宮があまりにもつらくて挫折した
当分プレイしたくない
追加ダンジョンが難しくても本編が激ヌルじゃなー
オリジナルのシステムのままやり込めるような工夫が欲しかったぜ
追加ダンジョンもヌルいよ
ただ、つらい
水SOC宝物庫の透明床とか本体を投げつけたくなるよな
367 :
362:2009/02/08(日) 00:26:12 ID:PThHsvGZO
レスありがと
辛そうだし、このまま2周目行って条件満たしてくるとするよ
それにしてもFFって面白いのな。7→1って来たし2でも買って来ようかな
ブラインドウルフがうざい
逃げられないし、素早さ100だし、こっちは素早さ99が限界だってのに
ストーリーの最後意味わからんかったなー。時系列とかもうゴチャゴチャで。
全てを正確に把握できてる人いる?
正確かどうかはともかく納得して理解してるつもりではあるよ。
リメイク版だとセリフ変更のせいで逆にわかりづらくなってるかも。
ガーランドは光の戦士たちに殺されかけたが4つの力によって過去へと飛んで甦っていた
4匹のカオスは過去へと飛んだガーランドが未来へ送り込んだもの。
それはガーランドを過去へ飛ばすために必要だった
(おそらく4匹のカオスは4つの力をガーランドへと向ける役割があった。
4匹のカオスを倒したので4つの力は光の戦士たちへと向いた→タイムトリップができるようになった)
クレセントレイクの賢者が語るように時がループしてるので「カオス(ラスボス)がガーランドを呼んだ」のと
「ガーランドの確執がカオス(ラスボス)を呼んだ」のとの因果関係は閉じてる。どちらが先とも言えない。
ちなみにその確執っていうのは(リメイク版だとニュアンス消えてるけど)たぶんセーラにフラれたこと。
とにかくぐるぐる永久ループしてるってことです。全部説明するのは困難なので
どこがどういう風にわからなかったか教えてくれればもうちょっと適切に説明できると思う。
>>370 CCEoTがそれに近い展開で思わずニヤリとしたよ
>>371 へー、それはちょっと興味あるなあ。プレイしてないんで知らなかったよ。
今度時間があったらやってみよう。
ぐるぐる回るうちにFC版→WSC版→GBA版と歴史が修正されていったんだな
FF8も実はそんな感じ
>>370 ・セーラにフラれる→グレてセーラをさらい主人公達に討たれて死にかけるが過去に飛んで甦る、ここまではいいが
ガーランドが過去に飛べたのは4つの力がガーランドに向いていたから、では向いていた理由はやはり4つのカオスの力?
4カオスの生みの親が過去に飛んだ後のガーランドで4カオスが現在ガーランドのために力を貸した?
それとも4カオスとラスボスは同一つまりガーランドの憎しみによって生まれた(かも知れない)存在?
・>4匹のカオスは過去へと飛んだガーランドが未来へ送り込んだもの。
>それはガーランドを過去へ飛ばすために必要だった
ガーランドが過去から見ての未来に送り込んだのは当然過去へ飛んだ後だろ?
後なのに過去へ飛ばすために必要だったとは一体?送り込んだ時点でもう過去に飛んでんじゃんみたいなね
・EDでガーランドが生きてるとも取れる記述があったがそれはカオスがいないバージョンの次元のガーランドって事?
そのガーランドもやはりカオスいるバージョンの次元で生きた時の記憶なし?
人々もカオスいるバージョンの次元の事も忘れてるから当然光の戦士の活躍も忘れているがどこかで心に残ってるってのは
魔人ブウの記憶が消えてからもサタンが何かで世界を救った事だけは心に残ってるみたいなもんでおk?
・そもそも光の戦士とは一体何者なのか、二千年前に生きてたというがその生まれ変わりか何かか、
生い立ちは?コーネリアに着く前何を目的に旅をしていたのか、やはり平和のためか
思いつくままに箇条書きにしてみたが実は自分でもどこがわからないのかすらわからない節がある
つーかあんま深く考えたら負け?
375 :
5.18:2009/02/08(日) 13:14:03 ID:J54KIXnIO
[sage]
イージーモードって
くそみたいに楽だなww
卵が先か鶏が先か
>>374 あくまで正解じゃなくて「俺がそう解釈してる」ってだけね。たぶん異論はあると思う。
>4カオスの生みの親が過去に飛んだ後のガーランドで4カオスが現在ガーランドのために力を貸した?
>それとも4カオスとラスボスは同一つまりガーランドの憎しみによって生まれた(かも知れない)存在?
これはどちらに捉えても問題ないんじゃないかな。ただガーランド自体は特別な力を持った存在だったわけじゃなく、
あくまでただの人間に過ぎなかったんだと思う。4匹の化け物を生むのはカオス(ラスボス)の力であって。
カオスっていうのはおそらく人と人との間にあるものなんだよ。この場合はガーランドとセーラの関係が
うまくいかなかった、その確執から生まれた、または呼び寄せたもの。
ガーランドだけじゃなく誰しもカオスを呼んでしまう可能性があるってことね。
だから「わすれないでほしい」とエンディングで言ってるわけで。
>後なのに過去へ飛ばすために必要だったとは一体?送り込んだ時点でもう過去に飛んでんじゃんみたいなね
未来が「前」で過去が「後」という風に歴史を逆行したのはガーランドの存在そのものだけ。
存在をささえる因果関係を無視して時を越えてる。タイムパラドックスってやつ。
原因と結果が重なっちゃってるわけね。
たとえば過去へタイムトリップして子供を作って、それが未来で自分の父親になる、みたいな。
んでこのぐるぐる回る時の輪は「思考ループして前へ進めなくなってる」っていう状態の比喩的意味合いもあるんだろうなと。
カオスは思考ループを作るわだかまりの象徴。設定的なことじゃなくて物語の意味としての話ね。
>EDでガーランドが生きてるとも取れる記述があったがそれはカオスがいないバージョンの次元のガーランドって事?
「4人が知っている元の姿」に戻った世界、っていうのはおそらくこの現実世界そのもの。
セーラやジェーン、ガーランドっていうのは
>>374が知っているまわりの誰か。
「どこかで心に残っている」っていうのはこの現実世界にある古いおとぎ話のルーツがFF1の世界っていうこと。
>そもそも光の戦士とは一体何者なのか
というわけでFF1はメタフィクションの物語。なのでエンディングでも語られていたように光の戦士は
>>374、きみだ。
コーネリアに着く前はわくわくしながらFF1を買ってゲーム機の電源を入れていたはず。
「ここは夢の都コーネリア…」っていうのは単なる詩的表現じゃなくて重大な伏線だったと。
…長くなったけどこんな感じでどう?
そこでディシディアFFプレイですよ
えーっとな、こういう時間流の閉塞状態や、ループ状態のものをわかりやすく考えるためには、
考える主体にとっての『仮の始点』を作ってやればいいんよ。便宜的に。
もちろん、ループしてるから『絶対的な始点』という座標は無いんで、あくまで自分の中で考えを纏める間だけの『仮の始点』な。
その『仮の始点』を、例えばFF1のゲーム進行にそって、『現代のガーランドが光の戦士に討たれた瞬間』だとする。
そこから自分で考えを纏めていって、時間の流れの最後の地点を『現代のガーランドが光の戦士に討たれた瞬間』になるようにすればいい。
そうすると、考えてる間はあくまで『仮の始点』ってものが自分の思考の出発点になるから、思考のベクトルはあくまで先へ先へと進むんで、迷いにくいだろ?
最後に考えを纏めて『終点』を定めるわけだけども、その『終点』を『仮の始点』と同一の座標にくるようにすればいいってこと。
完成したときに便宜的に定めていた『仮の始点』をとっぱらってやれば、めでたくループ構造を把握できるってわけだ。
あと、何度もループしてるんだから『1巡のみ』に絞って考察してから、その1巡をループ構造に合わせてループさせるって方法もあるわな。
……あれ?
FF1についてというよりは、ループものに対する読者側の頭ん中の整理の仕方っぽいことを書いてるな、俺。
俺が一番空気読めてないですね、すみませんorz
姫浚う
↓
ガーランドボッコボコにされてキレてる所で4つのカオスが力を貸す
↓
過去にガーランド転送(ループ始まり)
↓
ガーランドが現代へ4つのカオスを転送(世界乱れるはじまり)
↓
ガーランドが歳を取って現代に戻ると記憶なくなる
↓
記憶無くしても送り込んだカオスの手解きで毎回過去へ転送される
↓
何回かのループののちに光の戦士登場
↓
見事ガーランド(過去)を撃破
↓
ループの始まりつまり平和な世界でガーランドは姫浚いの時代に戻る
↓
4つのカオスが暴れてた時代なんて存在しなかった
だけど物語として語り継がれるだろう
↓
光の戦士に選ばれたのは君自身だから
クリスタルを持った若者は世界を司ってる4つの力が選んだ人間
だから半ば無理矢理クリスタルを握って記憶も無くしていた
選ばれた勇者=君を世界に選ばれて世界を救ったんだおめでとう!
こんな意味合いだろうね
DDFFはタイトル通り異説だしカオスも全然違ったから考察には出すべきではないと思う
>>378 光の戦士に勝手にキャラクター付けたり台詞喋らせたりする時点で糞
つーか所詮異説のくせに本編に絡めようとするなと言いたい
コミック版FF1だと、主人公は『ループしている世界の外からやって来た』というわけで
中の人間ではないからループを破ることができた・・・とされていた気がする
あのコミック版はよくまとまっててわかりやすいよね。カオスとガーランドの関係とかも。
ゲーム版とはまた違うんだけど、漫画っていう表現手段ならあのやり方がベストかなあと。
表層的な部分で見ればオリジナル色がかなり強いんだけど物語の意味としてはちゃんとリンクしてると思う。
「きみなのだから」を「ドワーフやエルフ、ドラゴン、村人たちひとりひとりがみんな光の戦士だ」っていう風に
読み替えたところとかもうまいなあと思う。
つまりオープニングでガーランドを倒さなければ、姫1人の生贄で平和な世界だった、と。
最後に誰かもわかんない感じでカオスに変身されてつまらん。
2や4みたいに途中何度か出てきて最後に偉そうに登場しないと
>>377 ありがとう。現実世界に戻りもう二度とおとぎ話の世界が繰り広げられる事はないとなるなら
まさに『ファイナル』ファンタジーってわけか…深いな。
そう考えるとU以降もそれぞれがおとぎ話の一形態と考える事ができるのかも知れないね。
つーか今気付いたが俺のIDKYなのな。文字通りKYなレスでスレ汚ししてすまんかった。
>>384 オープニングの時点で「風はやみ、海は荒れ、大地は腐っていく」状態だっただろう。
ガーランドの乱心もその混沌の気が作用していたという無限ループ。
カオスによらず何かを発端として過去にガーランドが飛ばされたことで
流れが一通り作られ、以降無限ループ完成とか。
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/08(日) 21:08:06 ID:BBZyE/gT0
PSP版だが最強PTて何だろうか
ナナナ赤だろうか
クラスチェンジまで赤で1人旅して、戦士達を一気にクラスチェンジ・・・・・
PSP版追加武器前提で、吟味入れるなら赤赤赤赤が理論上最強じゃなかったっけ
面倒くさくてとても挑戦したくないが
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/08(日) 22:27:40 ID:BBZyE/gT0
なるほど、赤赤赤赤ですか。。。。。
ちょっとチャレンジしてみますわノ
>391
待った、本気で成長吟味する場合だぞ
全部のステータスが上がらなかったらリセット(PSP版はリセット時間が長い)で
そのうえあのクソ面倒くさい時の迷宮の最強アイテムを人数分そろえる前提だ
4人分なら死ぬほど大変だぞ
>>386 いや、こっちこそ妄想炸裂なレスでスレ汚しして申し訳ない。
まあ元の世界が現実そのものだっていうのもリメイク版だとちょっとこの解釈はあてはまらないみたいなんだけどね。
元の世界にはジェーン「王妃」やサラ「姫」がいる、って言ってるし。
俺のリアルの知り合いに姫様だの王妃様だのはいませんからw
スタッフロールのバックに後日談みたいな画面があるところとかから見ても、おそらくリメイク版のスタッフは
俺みたいな解釈の仕方はしてないんだと思う。なので公式見解と当てはめれば「間違い」になるっちゃなる。
しつこく「俺の解釈は正解ではないかも知れない」って言ったのはそういうことね。
ただリメイク版とオリジナルどっちが正解っていうのもそもそもナンセンスだと思うわけで。
オリジナル版で俺が感動した理由を説明しようとするとああなるって感じかな。「こう受け取ったよ」という。
>そう考えるとU以降もそれぞれがおとぎ話の一形態と考える事ができるのかも知れないね。
そうだね。なんかFF1は最初にしてその後の作品のすべてを内包しているような作りになってる。
そう考えるとスケールでかいよね。架空の物語のルーツそのもののお話だっていうんだから。
もしくは後のシリーズは「ループする時のなかの別の可能性」っていうふうに位置づけることもできるんだけど。
>>389-391 装備品を含めた総合的な強さなら赤。
攻撃力だけならやっぱりモンクがずば抜けてるが、魔法防御の低さとマント装備不可がネック。
自然回復ができ、コマンド封印に強い白も捨てがたい。ただしアルテマウェポン必須。
赤赤赤白 (防御重視)
赤赤白モ (バランス重視)
赤赤モモ (攻撃重視)
赤忍白モ (ジョブ被り避け、追加装備品を無駄にしない)
ナ赤忍白 (ジョブ被り避け、SOCを含めた追加装備品を無駄にしない)
こんなあたりかねえ。
相変わらず歯牙にもかからない黒かわいそす
黒の存在意義は自力セーバーくらいだからな。
巨人の小手と合わせて1ターンに2回使うことにどれだけの利点があるか。
吟味無し、GBA版以降って前提なら、黒は結構強いぞ
レベルがそんなに高くなくても、黒魔法でほとんどのザコを一掃できる
前衛に戦士、後衛に魔術師っていう、理想的なRPGのような気分も味わえるし
ボス戦はストライ要員に成り下がるけど
吟味のあるなしで、ジョブの評価もだいぶ違うと思う
吟味しない場合、GBA赤は中途半端
雑魚一掃するだけの黒より雑魚一掃出来てボス戦では回復役も出来る赤のが良いって理屈だからな
それをアピールしても意味無い
でも装備が揃うころにはドーピング剤も溜まってくるし、ライトブリンガーの補正も凄い。
PSP版だとバーバリアンソードとマクシミリアンで力+28だからな。
GBAやPSPでは、ダメージが安定しすぎていて、黒で一掃できる雑魚が
赤では一掃出来ないどころか1匹も倒せない、という場面が結構あった気がする。
似たような質問で悪いんですけど
PS1版ならなんのジョブがいいですかね?
戦モ赤白
戦モ赤赤
戦戦赤赤
戦モモ赤
>>401 同じ職業2人以上入れないって前提なら、戦・モ・赤・白が最初はやりやすいと思う。
リッチがエーテルドライ落とさねぇぇ
@PSP
ケータイでスマン
>>404 風洞穴で買えるじゃん
そもそも実用面でいったらエーテルで十分だが
まだそんなものに頼っているのか
>402,403
ありがd
戦モ赤白でやります!
>>406 しんりゅうと戦うときにしろまどうしにエーテルドライ使いました。
Lv54でサンブレードしかなくて最初は詰んだかと思った。
>>404 アドバイスだけど、本編のボスが落とすレアアイテムは
追加ダンジョンで無制限に手に入るからリセットしてまで粘る価値は全く無いよ。
≫405≫409
情報サンクス。
ちょっとこだわり過ぎてた買えるなら、こだわらず進めたいと思います。
ククク、カオスの神殿でレベル上げするだけで集まるデスブリンガー…
使えぬ…!
ライトブリンガーを取る前に拾えばかなり使えるんだけどね
>>407 待て、戦赤白黒の方がいい…ってもう遅いか。
初心者にはモンクお薦めできないんだがなぁ…
戦赤白黒はPS版初回プレイでやったけど、
後半の火力不足と黒の足手纏いさが泣ける
それこそ初心者に勧められたもんじゃないと思うよ
ならせめて隊列は戦赤モ白の順にした方がいい。モより赤の方が守りが固いから。
>413
まだ3レベルなんで、最初から出来ます
魔法が好きなんで
赤白黒みんな入れてもちょっとキツいくらいなら
最初からやろうと思います
まあ戦シ白黒でも、なんだかんだでレベル高めで挑めばクリアできるし
シシシシとか黒黒黒黒とかじゃない限りは、そう絶望するような事態は起こらないよ
ははは、黒がいれば途中のカオス達を、
即死魔法や状態異常魔法で一撃陥落させるという面白いことができるさ!
(別に黒いなくても同効果のアイテムで十分ということもあるがな! コカトリスのつめとか!)
だから俺は、PSP版三周目に赤シ白黒を選んだよ。
ただもちろん、効率とか、純粋なゲーム進行し易さとか、
そういう部分を考慮してない趣味パーティなんで、
「ははは、そんな奴もいるのか。酔狂だなぁ」程度に思ってくれれば幸い。
って、ぎゃあ。PSP版じゃなくてPS1版の話なのね。
ああああ、俺の目どうしちまったんだorz
すみませんすみません、見当違いの話してしまって本当に申し訳ない。
FC版で、「このパーティーだと後悔する」っていうお勧めの組
み合わせはありませんか?
ここ20回ほど戦戦赤赤しかやってないからちと苦労したいです。
シーフ 死 死 死
>420
白白白白とか極端なのは、まあ当然として
戦士抜きは全体的につらいだろうな
シシモ黒とか
シモ白黒とか
シーフと黒が増えるほど、基本的に苦しくなるでしょう
赤シモ黒くらいならギリギリ大丈夫か…?
魔法クリティカルの仕組み、誰か知ってる人いる?
「どんな敵に対しても確率が1だけ残る」のか、
「魔法の命中率が低確率で増加する(カオスの魔法防御を越える)」のか
あと、魔法クリティカルの無い機種でも、ティアマットに毒は効くの?
自分で試したPSP版は全然効かなかった
>>417 黒黒黒黒は絶望するほどじゃないよ。
序盤(全体魔法を手に入れるまで)とラスダン以外は意外なほどサクサク。
ラスボスもレベル30台半ばで倒せるし。
>>421 せめて4人でやらせてくれw
シシ黒黒でやってみようかなと。みんなありがとう!
>>427 シシ白黒でやって序盤泣いたけど、終盤は楽だったよ。 携帯版
>>423 148+魔法の命中率-相手の魔法防御力
上で出た値と0〜200までの乱数を比較して乱数値以上なら成功、0未満なら失敗
俗に言う魔法クリティカルってのは乱数で0を引いた時に通ってしまうこと
PS以降は乱数が1〜200なのか、0未満ではなく0以下になってるのかはわからんが、この現象はない
で、弱点だと上の式の148が188に
耐性だと148を0にして計算
ちなみにデスペルは無属性で107(FCではなぜかデスペルで弱点を突いた際の処理ルーチンが存在するが)
ブレイクは地属性で64(即死魔法では1番)なので
デスペル→ブレイクでどんな相手でも抹殺可能
裁きの杖が原作に則ってデスペルだったらなあ
いちいち白を入れなきゃいけないのが
>>429 ご教示いただきありがとうございます
ティアマットに効かなかったのは、単に試行回数が足りなかっただけ、で
デスペルが効いても魔法防御200の相手には、クラウダでは命中率が足りない、と
つまりデスペルを魔防200の相手に撃てば、
255-200=55で、55/200の命中率か…
40回くらい試してみた(PSP版)けど、もうちょっと低い感じだった
実はファミコンよりクラウダ効きにくいのかもしれないと、まだ疑ってる(1〜200じゃなく、1〜255になってるとか)
でも、クロノディア(7)にも何発かデスペル撃ったら確かに効いた
しかもその後コカトリスの爪で一発で死んだ
運が良かったのだろうか
432 :
431:2009/02/11(水) 20:37:35 ID:YIV72CE00
1〜255は無いや
(ゴブリン相手にシェイプやサイレス撃ってもまずミスしなかった)
>>429 ブレイクは毒属性じゃないか?
(イージスで防ぐ石化と同じ感じで)
>>433 そうだった、ごめん
自分のと混同してるな
過去のカオス神殿のティアマットに試していたというオチは禁止
436 :
431:2009/02/12(木) 19:10:34 ID:qGyyOSGc0
もう浮遊城前のデータ無いからしばらく試せないよぅ
SOCのバルバリシアが本家FF4のそれより肉感的でエロい件
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/13(金) 17:15:26 ID:qhl0ktQOO
定期あげ
GBA版の2つの中ボス戦BGMの内の片方テラカッコヨス
クロノディア一匹追加、トライアル1個追加…
あと原生宮2個とドラゴン退治、クロノディア3種でコンプか…
攻略サイトが無ければとっくにやめていた
ティアマット(神殿)からルーンの杖がドロップするってあったけど本当?
GBA版なんだがSOCを往復するのは面倒くさくて……
自己解決した
取れるには取れたが……
どっちが面倒くさいかわかんね('A`)
PSPでやったんだがモンクがほんとに使えない。特にボス戦では
常に戦士・ナイトの増強役だった。
エンカウントひどいな。2もそうらしいがもう買っちゃったからな・・・
遂にオメガ倒したぜ!GBAだから本当の意味での全面クリアだな。PSPは更にあるらしいけど。
しかしデータ上では神竜の半分の攻撃力だが明らかに神竜より強えぇよこいつ。
白のローブとプロテア重ねがけしまくってなおダメージが余裕で通るってどんだけだよ。
やっとドラゴン退治終わって、時の迷宮も二度と行かなくて済むな
ババ剣2本でカオスも楽勝だ
嬉しくない
FF11をやってる人に聞きたいのだが、
バーバリアンソードという剣には何か重要な意味があるのでしょうか
調べた限りで、マクシミリアン(鎧)がFF11に出てないことはわかった
マクシミリアンはFFTにあったような気が。
蛮剣には特に意味無いんじゃね?
神秘、魔法、秘儀、幻想、技術、努力、智慧、運気、勇気、資質、奥儀など、
ファンタジー世界で重要そうなありとあらゆるものよりも、
結局は純粋な力こそが全てだという皮肉が込められている、とか?
というか俺もラストダガーやらサバイバルベストやらシャドウマスクやら
ゴールデンスタッフやらにどんな意味があるのか知りたい。
PSP版最強武器のセンスは最悪だよなー。
リメイクのたびにインフレしすぎて伝統的な名前ストックが切れてたとはいえ。
マクシミリアン以外は英単語を適当に組み合わせただけの適当な名前だからなあ。
せめてマクシミリアンみたいに固有名詞を引っ張ってくればよかったのに。
赤魔をナイトの上位互換にするというセンスも最悪だし。
アイテム名のストックはまだまだ沢山ある気がするがなー。例えば
>>445-446に出ている6つなら
カオスブレイド、アダマンアーマー、バリアントナイフ、スノーマフラー、ちょうろうのつえ、ガラスのマスクでもいい訳だし
ラストダガー:11で特別な位置づけのナイフ、FF3DSで最強のナイフ
マクシミリアン:FFT最強の鎧、実在する甲冑、FF5Aなどでも最強・準最強だった
ゴールドスタッフ:FFTの売ってる杖で最強
サバイバルベスト:FF9の、ごく普通のベスト
シャドウマスク:FF11で少し強い頭防具?
マスターシールド:FF11の、名前は強そうな盾
ローブオブロード:FFT以降よく出てくる最強のローブ
バーバリアンソード:11の普通の両手剣、赤魔は装備できない。コナン・ザ・グレートあたりが元ネタか?
※11はあんまり知らないので、調べてわかった範囲で書いた
意外と11率は低かったが、考えるほど意味がわからない選択だ
アポカリプスとかムラマサとか、まだネタはあるのに
なぜバーバリアンか、なぜ赤でも装備できるのか?
英雄コナンと赤魔のイメージはかけ離れてるし、マクシミリアンも似合わない
って、ラストダガーのラストは七つの罪のLust(色欲)か
FF3のほうで強かったから、最後のダガーってイメージだったけど
ラストダガーは最後のダガーで最後とつくものは大抵最強を意味するじゃん?ラストエリクサーと一緒
ゴールドスタッフはゴールド=一等賞の象徴だから一番つおいスタッフって意味
…ダメ?
ラストバードとゴールドイーグルが452の意見に同意したがってます
ラストダガー:クリティカル率が極端に高い
ゴールドスタッフ:回復魔法の効果が1.5倍
サバイバルベスト:HP10%回復(天使の指輪効果)
シャドウマスク:確率で物理攻撃回避(エルフのマント効果)
このくらいやってもよかったと思う。現状だと地味すぎ。
>>454 そういえばローブオブロードは毎ターンHP10%回復効果付いてるな。
GBA始めてみたんだがシーフが強すぎてフイタwww
あの魔法が使えずかと言って物理も役立たずで
本当にただいるだけのシーフがレベル1から2ヒット安定とかw
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 01:02:25 ID:j1evFo3mO
15パズルができないorz
完成に10分ぐらいかかるんだが、コツとかあるのか・・・?
>>456 ニコニコでシーフ一人でラスボス撃破してる動画があるように、GBA以降のシーフの覚醒っぷりは異常。個人的に忍者のデザインが嫌いだから俺はモンクばっか使ってるけど。
SoCのオメガが倒せんOrz レベル55、ナイトSモンク白魔導黒魔導、他SoCボスは撃破済み。ラスダン、時迷はまだ。モンクのドーピングが間に合わない・・・。白魔を2番目においた方が良いかな?
>>457 15パズルでぐぐればいくらでも出てくるよ
>>458 テンプレにもあるがそれを4人がけできるように最低でも白のローブ4つ揃えてから挑んだ方がいいかと
あとルーンの杖二本
460 :
431:2009/02/16(月) 16:16:58 ID:tp6u8enw0
やっとPSP浮遊城ティアマットまで来れた
普通にクラウダは低確率で有効、ブレイクなら高確率で有効でした
FC版の頃から、思ったよりは命中率低かったのかな…
適当に使ったレイズサーベルでほぼ倒せてたような印象があったけど
現代ティアマット(魔法防御200、弱点:毒)に対して
・クラウダ(命中40)を使用 → 188+40−200 = 28/200
・ブレイク(命中64)を使用 → 188+64−200 = 52/200
理論上、効く確率はこんな感じ
あと誰も使わないと思うけど、現代クラーケンにもクラウダ効くよ(24/200)
みゅん。氏の一人旅では常套手段だったような気もする>イカの燻製
既に巨人の小手を持ってるはずだからイカソーメンにしたほうが早いかも。
>>462 クラーケンに対してはほとんど使ってないよ>みゅん。氏
まぁ、使うまでもないんだけど
ディシディアでまたFF1やりたくなってきたぜ
ついでに古本屋にあったコミック版を購入してきた
DFFで1主人公人気が結構あるみたいだし(ほぼオリキャラだが)
この機に1またリメイクしてみても良いんじゃないか。
角が上に伸びる、野村版、ぐらいしか修正点ないな
久々にFC版をやりはじめた・・・うはww橋OPを越えた最初の敵がオーガてwww
>>465 また、ってPSPで出たばっかりじゃねーかw
と言いつつ、どうせDSで出るだろうとPSP版をスルーした俺がいる。
ディシディア以降、PSP版FF1の在庫が捌けてきている印象があるなぁ。
未プレイだったけど興味を持った人が買ってるのかな。いろんな意味で期待を裏切られそうだけど。
俺はむしろディシディアの方に期待を裏切られたがな
FF1やFF3、ついでにFF5の主人公はこんな奴らじゃねぇよ
>>468 最近PSP版が高騰してるよね
中古でも3000台が多い
>>469 俺はキャラはともかくとして、あまりにも
さあ、僕の考えた最強システムでやりこみなさい的な雰囲気が萎えた
作業作業作業さgの繰り返しでうんざり
一方で、自分みたいにDFF楽しんでる人間もいるがね・・・
他ゲーの愚痴はここじゃやめようぜ。
1厨は住み分けもできない基地外だから仕方ない
1厨なんて言葉あるのか
どんどん増えるな厨の種類
FC版はやったんだけど、GBAとPSPって何が違う?
どっちがオススメ?
純粋に追加要素の量はPSP>GBA
グラフィックは好みによるが、描き込まれてるのはPSP
画面の広さ、マップの見やすさはGBA>PSP('A`)
PSPもロードはかなり早いが、リセットは遅いので、成長吟味するとつらい
SoCのボス戦BGMとか、天野ギャラリーとか、PSP版は旧ファンの嬉しい要素は多いが
ゲームの出来そのものは大差ない
特にPSPの追加ダンジョンは個人的には無いほうがマシだった('A`)
良かったという人もいるけどね…
リメイク版はエンディングの尺が無駄に長いのなんとかならんのかな。
「時の鎖は断ち切られた〜」で始まるあのパート、オリジナルの倍くらいある。テキスト量ほとんど変わらないのに。
すんごくテンポが悪い。
おまえ何厨?
尺厨
>>474-475 あと、PSP版は単品売りだが、GBA版はFF2ももれなく付いてくる、というのも結構重要な気が
・・・グラフィックが多少綺麗になったとはいえ、構図自体は変わらないし、
「わざわざPSPに単体移植してこの程度?」という印象は否めない
PSPって1つずつしか入ってないの??
そりゃお買い損だわ。
他のPSP版の違いは
・セーブデータが20個まで作れる(&メモステだからバックアップも容易)
・英語モードを収録
・モンスターの一部がFC版・原画のデザインに近くなった。全部ではない
ガーゴイルが座ったままの姿勢で浮いてて不自然
・「ぼうぎょ」ができる
・モンスター図鑑のロードが遅い
・ウインドウカラーをかなり自由に変更できる
・ジョブのデザインがまた変更されてる
忍者が赤い
スーパーモンクが金髪
白魔が斜め向き
黒魔導師が魔人化
セーブデータは割と真剣に重要
あとは割とどうでもいい
携帯アプリ版のセーブデータ領域126個ほしい。
>>481 ぼうぎょもかなり重要。これがあるかないかで受けるダメージがぜんぜん違う。すぐ死ぬモンク&魔導師系にはガチで重要。
個人的にはウィンドウカラーもかなり嬉しかった。
ウインドウカラー黒くすればちょっとFC風でいい感じ
町の会話まで黒くなってしまうけど
不覚にもワラタ
俺のじょじょもHP195にならないかな
大陸の名前って
南のでかいのがティアーナ大陸
鷹の大陸がパーン大陸
滝の大陸がメソトレッラ大陸でいいんだっけ?
その辺の地名って、作中ではでてこないよね?
些細なことだけど、PSP版でダッシュの設定ってどうなってる?
GBA版だと常時ダッシュをONにすると(Bを押しても)通常速で歩けなくなるという仕様だったけど。
最近のスクエニゲーだと、クロノトリガーDSはオートダッシュだとB歩行になったな。
>489
GBAとPSPでいっしょ
常時ダッシュだと決して歩けない(時の迷宮でダッシュ封印した場合を除く)
ちなみにPSPの2はGBAから改善されてて、常時ダッシュでも×押してる間は歩ける
微妙にプログラム設計が違うらしい
速レスありがとう。
そうか、また宝物庫が出るたびに設定をいじるのか…
そういえばまだあったPSP版の違い
・メニュー画面の音楽がゲーム中で聞けなくなった、ミュージックプレイヤーでしか流れない
おそらくUMDロードの都合
・「かいぞく」が「カイゾク」になってる(「うみサソリ」はそのままなのに)
・ダンジョン内が霧に包まれてるなど、余計なエフェクトが入って画面が見にくい
天使の指輪は相変わらず取れないという噂(未確認)
で、どうやったら天野ギャラリーは全開放されるんだ
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 00:42:50 ID:rXWqiaYs0
アプリでやってるのですが、雑魚敵に3分の一は先制されるんですけど
仕様ですか?
>>493 PSP版なら簡単には
>>363 1週目で時の迷宮をコンプしとけば、2週目は適当に流すだけでもいい、はず
(1週しないとコンプ状況が確認できないかも)
ただし周回重ねて開放されるのは、天野イラストじゃなくてPS版のCGイラストだけ
まあ時の迷宮は一周クリアするより時間かかるけど・・・
PS版は宝箱回収率が絡むらしい
>>492 天使の指輪かぁ。
>>1の風SOCのパターン載せてるサイトに載ってないパターンを
1個だけ発見してこのスレ(前々スレだったかな?)に書いたが、それも天使の指輪階は水没城じゃなかった。
ただそのときは5階まで他のパターンと同一で6階から違うというパターンだったから、
5階程度まで確かめて「あー、また同じだ」と諦めていたら、
そういうパターンを見逃すかもしれないとは思ったよ。
その時も書いた気がするけど、パターンは二進数できりのいい127か128っぽいからな。
風での入手パターンが1通りで、なおかつ他に入手手段が無いアイテムという例もあるから
(23Fクリスタルの小手、32Fレッドジャケット)もしかしたらという可能性も考えてしまう。
シビアだがテンポよくプレイでき、ストーリーはシンプルだが密度濃く
クリア時間は長過ぎず、ジョブを変えることで違った難易度で何周も遊べる
・・・というのがFF1の魅力だと思っていたんだが
難度が非常にヌルくなった割にテンポは遅くなり、
追加ダンジョンは廃プレイ推奨なシステムのレアアイテム集めで、
長々と時間をかけて入手しても対応ジョブがいないと結局意味なし
・・・というリメイクをしたGBA版以降のスタッフの思考は解せない
パーティの構成変えて再プレイするのがFF1の楽しみでもあるんで、
引き継ぎできないレアアイテム収集って相性悪いよなあ。
経験値も増えてるからすぐにカンストしちゃうしね。
集めたアイテムをなにかしらの形で引き継ぎできるようにしといて欲しかったところだ。
なんか一回やりこんじゃうと新しく始める気になかなかならないんだよね。
このスレでも初プレイなのに最強の組み合わせになるパーティ聞く人多いじゃん。
自分なりの考えで思い思いに構成するのが面白いと思ってるんでそういうのはちょっとなあと思うんだよ。
でもなんとなく気持ちがわからないでもないというか。それってGBA版以降のFF1の作りに問題があるんじゃないかと。
何周も繰り返し遊んで成果を蓄積できるようになってればそういう人も減るんじゃないかと思う。
もし今後FF1がリメイクされることがあるとしたら、本来の試行錯誤する面白さみたいなところを
楽しめる作りになっていて欲しいな。
要するにWIZにしちゃえばいいんだけどね。
転職とかアイテムストックとかできないのは、
当初の容量の問題でしかなかったんだろうし。
>>501 SOCはある意味WIZっぽいんだけど片手落ちなんだよね。
せめてボルタック商店があるだけでもだいぶ違うと思う。あれは新規パーティ作ろうが転職しようが
データを初期化しない限りショーケースは蓄積されていくわけでしょ。
GBA版以降のFF1はそれがないのがまずいんだと思うんだ。
転職に関してはニューゲームでも(ボルタック商店的なもので)アイテム引き継ぎができるなら
別になくてもいいかな。もちろん、あればそれはそれで面白そうなんだけど。
ただしやるとしても3や5みたいにいつでもジョブチェンジできるようなのじゃなくて
バハムートに会って転職するみたいな風にしといたほうがいいと思う。
3や5みたいなジョブチェンジって容量うんぬんの前にFF1の時点ではまずアイディアとしてなかっただろうし。
WIZと逆に、必ず手に入るレアアイテム(ガントレットとか、巨人の小手とか)を使いこなすのもFF1の魅力だからなあ
SoCは最近ありがちな「ランダムダンジョンっぽいもの」を考えなしに放り込んだだけな気もする
(狙ったフロアを出せる秘紋の迷宮は思ったより出来がよかった。ゲームバランスはむちゃくちゃになるが)
次のリメイクの妄想話でもするか
ジョブチェンジより酒場でパーティ組むのがいい
白魔ふたりで魔法を覚え分けしたり
次にリメイクがあるとしたら追加ダンジョンの類は一周目クリア後に初めて入れるようにしてほしいな。
現状の仕様はゲームバランスもシナリオの構成もぐちゃぐちゃにさせてる。
なにより新規プレイヤーが混乱する。
いっそミンサガやDS版FF3・4なみの別物にしていいと思う
一から作り直せば追加要素でゲームバランス崩すこともないだろうし
>>505 としたらば、おそらく戦士や白魔、シーフなどに人格が付け加えられると思うぜ?
ガーランドやセーラ姫、国王やエルフの王子、4カオス等もボイス付きになるんだろうな。
そしてカオスの待つダンジョン等では、初侵入時にムービーが流れる、と。
バトル面に関しては、クラウダはFF5等でおなじみの一定時間で最大HPの数%が減るって形になると思うし、
クエイクは即死じゃなくてダメージになるだろうな。
ナイトにはかばう、シーフには盗むやぶんどるのコマンドが追加され、
白魔には祈り、黒魔には常動スキル「魔導の真髄」が付加されそうだ。
さすがにモンクにためるは追加されないだろうけども。これ以上物理攻撃力上げてもな。
もっと根本的な部分なら、もしかしたらATB制になるかもしれん。
俺はPSPから入った新参なんで、あまり詳しくFF1を知ってるわけではないけれど、
ダメだダメだと言われているPSP版でも大好きですわ。
2周完了して3周目の開始直後データ作った段階でギャラリーコンプ達成したけど、
これからも暇を見つけて遊び続けると思う。
だから別物になったらそれはそれでまた遊ぶだろうけども、どうしても別物リメイクが欲しいわけじゃないかなぁ。
いや、PSP版の時点で別物だからさ・・・
中途半端に改変するよりはこの際、
完全にリメイクするか、WSC版みたいにオリジナルの再現性を重視するか、
どちらかにした方が良いんじゃねって話
なんたってガーランドがコーネリア征服(笑)だもんなwww
コーネリア征服っていつ言ったんだ?
kwsk
王女の命と引き換えにコーネリアは俺のものになる、だっけ。意味不明。
国のために一番働いてたナイトが裏切ったと思ったら突然それか
気が狂ったとしか言いようが無いな
レスthx
>コーネリアは俺のものになる
俺たちはとんでもない思い違いをしていた(以下AA略
コーネリアとは国のことではなく、あの王様のことだったんだよ!
な なんだっt・・・
コーネリア征服はWSC版からの改変だから困る
DSiウェアでFF1が出るという話があるようですが真相のほどは?
ゲハのスレのことだろう、と思い見てきた
500ポイントでDSiウェアで出るらしいと確かに書いてあるが
携帯からだし、それ以降書き込みないし真偽不明
出るなら買いますよ
今度こそいい夢を見させてくれ
出るわきゃねーと思うが
出るとしたらGBA版だろうな、画面サイズ的に考えて
やっぱFC版のミスリルソードは秀逸な性能だな
まあwiiウェアとかVC版とかそろそろ出てもおかしくはないか
SFC時代のRPGや、FFより古いスクロールRPGとかも出てるし
VC版が出ないのは原作にバグがあるせいかと思っていたけど
聖剣2は普通にバグが残ってるらしいので
単に出し惜しみしてるだけなんだろう
FFDQの本編はまだまだ費用対効果に見合うリメイクができるだろうからVC化は厳しそう。
現行機だとオリジナルに忠実なリメイクは皆無といっていい状態だから
FC版を配信しても別に競合するわけでもなし、そんなにデメリットないと思うんだけどな
DFF効果に期待するならVC出すのは今かも知れないけど、それよりも
入手困難なカリーン、ルドラ、ラジドリあたりを出した方が喜ばれそう
>>520 聖剣2はボス戦後のアレだけ修正されてる
というかアレはハード依存のバグで開発機材ではなかったものらしいが
まだ存続してるシリーズはVCに出さない、と和田さんが言ってた
>>523 カリーンは版権がクリスタルソフトにあるだろうからムリでないか
>>523 ラジドリは何らかの形で出すっぽいことをクロノDSの攻略本インタビューで匂わせてたなぁ。
>>524 遊べるバグはそのまんまで危険なバグが直ってるってのはいいね。
…って、聖剣ってもう終わったシリーズなのか?
>525
セーブ関連の危険なバグも残ってるみたいよ
FF1は機能してない魔法が存在するくらいだから安心だ
説明書で説明しにくいだろうけど
※機能してる魔法だけど、バマジクの効果が正しく記載されてる文献はあるんだろうか
ところで
・船で河口に乗り入れられる
って、バグだよね?
>>525 石井ちゃんいないしね
シリーズの舵取りいないんじゃ死んだも同然
>>526 おそらくない
どれも即死攻撃を防ぐとしか表記されてない
カヌーはバグじゃなくて意図的だろう
試練の城近くの河口といい、メソトレッラ大陸の不自然に切れた川といい
狙ってやってる感ありあり
>>526 >船で河口に乗り入れられる
リメイク版でも特に直されたりはしてないんであれはもう仕様なんじゃないのかな。
当初ちゃんと想定してたものなのかどうかはわかんないけど。
もともとは想定外のこと(バグ)だったけどゲーム進行に支障を来たすものでもなかったから放置された、って感じなのかな。
機能してない魔法に関してはできればちゃんと修正してリリースして欲しいなあ。
本を再版するときに誤字を直すようなものだと思うんだよ。より制作者の意図に近い形にという。
バイナリ改造とかでひととおり直す方法は見つかってるんじゃなかったっけ?
FF1はスクエニ、というかスクウェアにとっては間違いなく特別な作品のはずなんだから
そのくらい丁寧に扱って欲しいと思う。個人レベルで直せるもんなんだから予算がどうこうの問題じゃないだろうし。
>>528 リメイクだと直してあるじゃない
機能してなかったのは
シェイプ・シェイラ・ストライ・セーバー・デスペルか
シェイラ以外は直ったな
シェイラはいつ直ったっけ?PSから?
GBAでは直ってた
>>529 あー、いやいや聖剣2みたいにVCとかで配信するなら、ってこと。
わかりにくくてごめん。
>>530 ああ、そういうことか
よく読まなくてマンコ
本来の意図したものに全て直したら別物になるな
再生3ヒーリングは仕様かミスか判断に困るw
ミスを修正するとたしかに別物になるかも知れないんだけど、それは別物といっても「根も葉もある別物」なんで
割とみんな納得できるものになるんじゃないかと。
武器の属性とかクリティカル率とかね。「本来こうするはずだった」っていうような
ちゃんとした根拠のある修正をやって欲しいってことです。
いまあるリメイク版はちゃんとやってるところとやってないところとオリジナルから著しくかけ離れてるところが同居してるのが問題っちゃ問題。
コンセプトがいまいち定まってない感じがするというか。いやリメイク自体は嬉しいんだけどね。
まあいろいろ言ったもののそのまま配信してくれるだけでもありがたいっちゃありがたいです。といままでの話をぶち壊して終わっておきますw
>再生3ヒーリング
なぜか数値固定されてるってやつでしょうか。なんか前にハックロム地獄変の掲示板で読んだ憶えが。
あれはたしかに謎w
スクエニの中で当時のスクウェアを知ってる人なんてもう殆ど居ないけどね
>>519 GBA版はエルフの町にミスリルソード売ってないから難しいんだよな
15パズルの景品もショボイし
>>534 売ってようが売ってまいが
GBAが難しいってこたあないだろw
基本A押しっぱゲーでしょアレ
15パズルは最終兵器コカトリスのつめが早期入手できるのがでかい
実際のところ、ストライに効果が無い状態でゲームバランスが取れてるからなあ…
(FF2では二刀流の怪しい判定とか)
原作者の意図がどうであれ、FC版を再現するという意図なら修正してくれないほうが(自分は)いい
アレンジ移植なら、WSC〜PSくらいの微修正でもいいんだけどね
コカトリスのつめでアストス石化かわいそうです
>>536 機能させたらストライゲーになっちゃったしねえ
FCはボスの体力も低いし、機能したらボスがむごいことになりそう
2の逆手はRAMにデータは読んでるんだけど
実際攻撃する時にデータを破棄してるんだっけ
あっちも逆手攻撃ないほうがバランス取れてるんだよね
今FC版を初めてプレイしてるんだけど、雑魚戦パネェな
あっという間に満身創痍、クラウンの洞窟とエルフの村を行ったりきたりで
ストーリー進まねえ…
でもこのイラっと感がちょっと楽しいかもしれない
LV上げに時間掛けさせないとサクッっと終わっちゃう容量ですから・・
味方の消耗が激しいようなら厄介な敵からはなるべく逃げたほうがいいよ。
FC版はいかに味方の消耗を抑えるかがコツ。ポーション買いだめするのも手間がかかるしね。
FC版での序盤Lv上げにはねぶくろが役立つよ。ちょっとHP回復しつつフィールド上でセーブができる。
コスト的にはポーションより得だしね。リメ版だとエフェクトが邪魔で使いづらいが。
ところでこのゲームってテントを買わないよな。寝袋を分割して使ったほうが絶対いい。
コテージも使うのは宿屋に泊まるのが面倒なときくらいだよな。
んー、コテージはレベル上げの最中に使ったりするな
プラボカ北東のミノゾン狩りとか、西の城のマミー狩りとか
いちいち宿屋まで戻るのが面倒・・・ってのもあるけど、
すぐに3000ギル回収できるから問題ない
FC版って麻痺を回避する方法はないの?
あと食らってしまった場合、回復する方法は自然回復だけ?
>>543 GBA以降だと寝袋はHPのみ、テントはHP/MPとなってるから
テントがすごく使えるよな
ここはGBA以降でオリジナル以上の数少ないいいとこだな
>>544 確かに。それなりに元手はいるけど。
>>545 ・レベルを上げる(魔法防御が上がる)
・麻痺の要因に属性がある場合は耐性防具をつける(例:ゾンビ系の打撃は炎属性だからアイス系で防げる)
・麻痺自体はケアルガで戦闘中でも治療可能
>>547 サンクス
レベル9で沼の洞窟に行ったんだけど麻痺で全滅しちゃって…
その段階だととにかく逃げまくるかディアかファイラで殲滅するしか選択肢は無いな。
魔法を使用回数制のままにしてGBA版以降みたいにテントでMP回復できるようにしてくれれば
ヌルすぎずキツすぎずちょうどいいんじゃないのかなあ。エーテルはなしの方向で。
それなら魔法が各レベル最大9回でも問題ないような。ダンジョンひとつ攻略するだけならそれで充分でしょ。
もっと言えばねぶくろで各2回ずつくらい使用回数回復してくれてもいいかも知れない。
でもダンジョン内で使えないとあんまり意味が無いような
それより魔法命中率に知性ボーナスを…
>>551 リメイクでも無視されたな
命中上がらんとデス様(笑)なんてアレすぎるからなあ
それが味と言ってしまえばそうなんだが
>>552 ひどいな
何版で語ってるかもわからん上に
FCでストライとか冗談きついわ
>>552 ディシディアから入った奴が立てたのか・・・
程度が低すぎてついていけないわ・・・
噂に聞いてたけど、PSPの時の迷宮ツマンネw
仕掛が理不尽でつまんないくせに、時間制って…
せめて仕掛の時だけ時間制にしてほしかった
そのうえ何回も潜らないといけないし。コレクション癖のある人にとっては地獄だなw
今度PSP版買おうかと思ってるんだけど
>>363の週回数って
要は2週目+SOC諸々やり込みでOKって事?それとも3週しないと駄目?
>>556 それどんだけツマランのかやってみたいんだよなw
DQ5の隠し双六くらいムカつくなら流石にあまりやりたくないが
二周目でやり込み、三周目に突入の時点で出るんじゃない?
3週目の全制覇時点で揃うようにしないと、やりこみが無駄にならないか?
少なくともモンスター図鑑は引き継がれる
ただ、確かに三周目に時の迷宮を制覇した方が安全かも
詳しくはググレ
557ですが、どうもです。3週目にやり込むのが無難って事ですね。
つう事は2回流す必要があるのか…面倒そうに感じるけども、
やり込み除いておけば、強いメンバーでごり押しGOで大丈夫か。
時の迷宮の特別称号でも狙ってみれば?
「戦士」、「ナイト」4人で時の迷宮初クリア「暁の四戦士」
「モンク」、「スーパーモンク」4人で時の迷宮初クリア「師範代」
「黒魔術士」、「黒魔道士」4人で時の迷宮初クリア「アルテマウェポン」
>>562 PSP版コンプしたつもりになってたが、それは初めて知った。
そうか、あの時の迷宮クリア時に出る称号の決定って、ジョブにも影響されてたのか。
称号って保存される?されるとしたら何周必要なのやら。
マトーヤの洞窟の曲よすぎるだろ、なんだあれ
なんだあれと言われても
FC時代の曲は音数が少ない分つくりこんであるんだよ
それゆえにPS版以降のアレンジに違和感
特にワールドマップが・・・あれは世界を渡る風を匂わせる広大な雰囲気を感じさせつつも、
先の見えない不安や滅びつつある大地の悲哀とかを醸し出すわずかな切なさが混じってるのが良かったのに
なんであんな空気も糞も無い馬鹿元気な行進曲になってしまったのだか
運動会で流してもらおうとでも思ったのか?
あの曲はすぎやまこういちさんも評価してくれてて、植松さんはそれがすごく励みになった
…みたいな話をどっかで読んだ憶えが。ゲーム音楽コンサートのライナーだったかな?
マトーヤ以外にも賢者サーダの洞窟、氷の洞窟、カルディア諸島の洞窟と要所要所でかかる曲なんで
印象に残るんだよね。フィールド曲とはまた違うニュアンスの冒険のテーマというか。
フィールド曲のイメージが「旅」だったらマトーヤは「クエストに挑戦する」って感じかな。
>>567 交響組曲ファイナルファンタジーのアレンジはそんな感じだよね。>フィールド曲
たしかにちょっとリメイク版のアレンジはうるさすぎるような気もするかも。
いや、最初聞いたときは「うお、かっこええ」とか思ったんだけどね。
全然雰囲気違ってあれはあれで面白いんだけど、
プレイ中ずっと聞いてるとなんかガチャガチャしてるなーというか。
あんまり長時間聞くのには向かない感じのアレンジかなあとは思う。
個人的には曲そのものよりGBA版で効果音がきつすぎて主旋律がぶったぎられた感じに聞こえるのが気になるかな。
アレンジが一番ヤベえと思ったのはデッドミュージック
ループかかる際に頭出ししちゃってるのに
最初と最後がオリジナルまんまの作りだからループが聴くに耐えないレベル
あと勝利の曲も頭の部分がなくなってる上
クソうるせえアレンジされててイラつく
高いエンカウント率にうるさいエンカウント音
ぬるいバランスにイラつく勝利の曲
ホントリメイク版は地獄だぜフゥーハハハー
でもカオスの神殿の出だしは好きだったりする
いろいろいじってたらなんか微妙にすごいこと発見
GBA(たぶんPSPも)のダメージ魔法のダメージ算出に幸運が関わってた
魔法攻撃力*魔法攻撃回数+幸運=ダメージ
加算される幸運は30回ぐらいしか試行してないけど
幸運の1/2から幸運の値ぐらいのような希ガス
まあ、知ってても役には立たないレベルだな
回復魔法は移動中、戦闘中問わず
(魔法攻撃力+知性)*魔法命中率+(0〜幸運の1/2までの乱数)=回復量
でいいようだ
どのみち幸運上げる装備ないし
まあ、ラックアップの使い道が少し変わるぐらいか
>>567 >運動会で流してもらおうとでも思ったのか?
明け方に無茶苦茶ワロタよw
カオス神殿だけはアレンジの方が好きだなあ
FC曲じゃないけどボスバトルBも残念な出来だったと思う
WSC版ではクリアな音色のアルベジオが魅力的な良い曲だったのになあ
そもそも4カオス戦の曲ってなぜ2種類あるんだろう?
>>576 FCのころはバトル曲1曲しかないんだぜ
アストスもティアマットもラスボスも全部ザコと同じ曲
>>570 「カオスの神殿」ってどっちの曲のこと?
「海底神殿で流れているBGM」ならリメ版のほうが水中っぽくて好き。
>>571-572 そういや肝心の逃走率にはどう影響しているんだっけ
明日PSP版買って来ようと思うのだけれど、パーティをどうしようか既に迷ってるw
とりあえず、忍と黒はいらない・赤と白を1人ずつ欲しい・吟味はしない
で絞り込むと、ナナ赤白かナ赤モ白が候補なんだけど、どっちの方がいいだろう?
周回するんだろうし、どっちもやってみりゃいいかなぁ?
>>579 ジョブの差を感じるためにナ赤モ白がいいんじゃないかな
ナイト二人だと装備取り合うし
>>578 もちろん現在の方
過去も悪くはないが
逃走率はよくわからん
敵パーティごとに逃げにくさなんてないはずなんだが
極端に逃げづらいパーティがいたりして正直不明
ナイトの有無で難易度が全然違う
ヌルゲーにしたくないなら入れないべき
>>580 >>582 アドバイスどうもです。
初回は後者でやってみますね、ナとモで色々比較もできるし。
実機でFC版やっても良いんだけど、
ごちゃごちゃに仕舞った所からニューファミコン出すの面倒くさい…
カセットの電池ももう無くなってるのかなぁ。
>>582 PSPならババ剣ぐらいしか違いはないでしょ
ナイトがいようがいまいが難易度に大差はない
携帯版クリアしたー
途中挫けそうになったけどなんとか終わった・・・
初FFが1ってなんか嬉しいな、次は2やってみよう
ところでなんでモンクは素手のほうが強いんだ?
>>586 空手の有段者が竹刀でやるのと素手でやるの
どっちが実力発揮できる?
そういうことです
おおPSP版のSモンクかっけ…ぇ…?
頭とマント以外、モロにPSP版FF2のガイの使い回しorz
これはねーわw次周はモンクなしで代わりにナイト入れよ。
>>588 あれはガイじゃなくてFCFF3の空手家でしょ
>>590 その発言からすると多分、PSP版のFF2やってないんだと思うんだけれど
ドット単位で胴体のグラフィックが寸分違わず同じっぽいんだよ。
画面キャプって重ねたら酷い事になると思うw
>>591 いや、やってるって
黒も魔人のデザインまんま(月の飾りがないだけ)だし
忍者も赤に戻ってるでしょ
モンクもFCFF3まんま、ナイトにいたっては言うまでも
ガイが使いまわされてるんだろう
ガイの方”が”使いまわしなのかぁ…脳筋系=Sモンクって事で手抜いたのかな。
何れにせよ、あのガイ共用ボディに対し、ちょっと頭デカく見えてしまう。
FF1的にはそれで正解なんだけどw
>>593 2から流用して1のグラ作るとかどう考えてもおかしいでしょw
1の方が先に出てるのに
と言ってて、
Zガンダムって種のパクリじゃんと言い放った腐の方がいたのを思い出した。
PSPFFIとPSPFFIIは同時発売されたとでも思ってるんじゃないか?
天野絵のガイはムキムキマッチョなのに、FC版2のガイは、
FC版1のシーフみたいな外見で違和感があったな。
GBA版のアイテム総数って177種類でいいの?
あと一マスがうまらない・・
天使の指輪抜きだと一番下が1行空くからそれでいいと思う
ひさびさにGBA版やってるが、相変わらずデスマシーンでないなー
こいつのせいで図鑑が埋まらん
>>597-598 そういやGBAの1はGBAの5とかに比べてアイテム欄が入手総数ギリギリだからアイテム集めた感がしていいよね
と書き込んだらデスマシーンキタコレ
まぁげんじのよろいはゲトできなかったけど
>>601 まあ、1%ですからね。
狙うならSOCの方が精神的にいい
わざわざ敵から狙うようなレアアイテムは賢者の杖くらいかなあ。確率的にも実用的にも。
でも賢者の杖って入手する頃には使わないよな。
白か赤入れていればレイズ使えるし。
もしFC版やPS版で入手できれば皆集めたがったかもしれんが…
いや、肝心なのは装備特典のホーリー1.5倍だろう。
知性+15とあいまって大半の雑魚を殲滅できるようになる。
>>604 レイズのためじゃなくてホーリーの攻撃力うpのためかと
知性98以上幸運99で杖ドーピングしたホーリーが
全攻撃魔法で唯一1000ダメ超えられる
>>605-606 そんなのあったんだ、初めてしったよサンクス
属性魔法の威力うpはFF3からだと思ってた…
GBA移植のさいの追加要素の一つかな
>>607 そう
ちなみにFF3のは表示だけで実際は効果ないよ
(残り2匹のイエロードラゴン、)
おりてこーい!(怒号)
ホーリードラゴンはらめぇぇぇ 白いのが出ちゃうのぉおおおお
黒×4でやってるけど土・火あたりまでは楽だな
これからキツくなってくるのかな
赤一人旅はそれなりに楽だったな
PSP版ってGBAよりレベル上がりにくくなってるね
それでも本編は苦労しない難易度だけど…
>>612 PSP版はこれでも上がりにくいのか、上がり易くて困ってた。
時の迷宮でガー!とかマジウザス、戯れたらガンガンLvUPする始末w
その時の迷宮はLv上がるほど支給時間減るんだっけか…
タクティクスオウガの死者Qじゃあるまいし
Lv上がる程、難易度上がってどうすんだよって感じも。
ババ剣2本目ゲット…噂に聞いてた通りこの迷宮、確かに面倒くせぇw
初代ブラックマトリクスのミニゲームを延々やらされてるような。
ただ、DQ5の隠し双六に比べれば全然マシだ。
ある意味あっち先にやっておいて、耐性できてて正解だったかも。
>>610 以前FC版で黒×4をやったが、きつかったのは序盤のサンダラ買うまでとラスダンぐらいかな。
そーいやGBA版に出てくるエキドナ・ケルベロス・アーリマン・2ヘッドドラゴン
はやっぱりWS版FF3で使われる予定のグラでも流用したのかね。
推測しかできんけど他のモンスターのグラがWS版FF1の流用ばっかりだし
他の追加ボスはSFCのFFのドットの移植?っぽいし
PSP版の追加ボスは見たこと無いから知らんが
>>619 全部新規
よく見ればわかるが
456の連中もSFCリジナル&GBA移植のものとは違う
>>614 俺のデータはPSP版レベル63の時点で累積経験値688632
テンプレサイトに従うとレベル78になってるはず
>>618 うん、飛空挺取ってこれからティアマットだけど思ったよりヌルいかもw
特に4の連中は大幅にリテイクされてるよな。色使いが格段に良くなってる。
バルバリシアさんが原作よりエロい
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 02:42:48 ID:Z912tLEK0
PSP版の時の迷宮のNo.21始生宮「兵隊の行進」のコツってありませんか?
ただでさえできないのに制限時間使い果たしちゃって、
行進中に敵が出てタイミング狂っちゃいます。
もし時の迷宮を止めるとしたらわざと全滅するしかないですよね?
>>626 全滅はするだけ無駄、戻るならリセットの方がいい。
俺はドラゴン討伐が苦手。MAP上の見極めはいいんだけど、
討伐数多いのばかり指定されると半ば運ゲーな希ガス。
>>627 行進は何とか二回目で時間内にクリアして後はドラゴン討伐だけ残っちゃいました。
確かにこれは少ない討伐数待つしかないですかね。まず討伐自体が出ないけど。
一度時間内にクリアした仕掛けは飛ばせるようにして欲しかったよ。
どれも一回目は楽しいんだけどなー
いまいちクロノディアのパターン分けが分からん。
No202狙いでレンプレ内の某サイト
>新→中→始→冥と進んで、冥の2回目のフロアで赤の封印で進んだ場合この形態に。
と、最初のを赤→以降青、2回やったがどちらもNo203だった。
もう1回赤通ればNo202って認識で良いのかな。
>>629 PSP版の攻略本を見ろといいたい所だが大雑把な図で書いてみる
細かい説明はしない
S
↓
新
↓\
新→中
↓ ↓\
新→安 中
↓ ↓ ↓\
古→古→中→中
↓ ↓ ↓ ↓\
古→古→安 中→始
↓ ↓ ↓ ↓ ↓\
安 原→中→始→始→安
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ \
原→原→原→安→始→冥→冥
↓ ↓ ↓ ↓ ↓/↓
原→原→原→始→始→冥→冥
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓\
G G G G G G G G
631 :
sage:2009/03/17(火) 21:45:19 ID:t8mw20NN0
630とは全く無関係の俺がズレを直しに来ましたよ
S
↓
新
↓\
新→中
↓ ↓\
新→安 中
↓ ↓ ↓\
古→古→中→中
↓ ↓ ↓ ↓\
古→古→安 中→始
↓ ↓ ↓ ↓ ↓\
安 原→中→始→始→安
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ \
原→原→原→安→始→冥→冥
↓ ↓ ↓ ↓ ↓/↓
原→原→原→始→始→冥→冥
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓\
G G G G G G G G
>>631 お前の環境の方がズレてるんだと思うがw
それと半角スペースts
633 :
629:2009/03/17(火) 23:01:32 ID:EVO1QokW0
>>630 ども、助かります。(片方だけでなく)
赤青どっちを何回通ったかきちんと数えないと駄目みたいですね。
ちなみにフォント中で適切に見れる様ですw
631は
プレーンテキストエディタ上で
htmlでもズレないように
連続半角スペースなしで書いたんだけどな。
もしかして、632はプロポーショナルで見てる?
※右のAAのズレない環境が標準です。 | エヘヘ | シメー | ハタラケ | | ジーッ |
| ∧ ∧ | 夜禁 | ● ●┃| ∧,,∧ | ∧sb∧ |
|( ´∀`)|(´Д`#)| (^_^;)丿 |ミ;゚Д゚彡|(・∀・ )|
普通にコピペミスった
まぁいいや
>>626の状況下で行進やってみたけどなんか無理ゲーくせぇw
PSP叩き割りそうになるなぁ。まぁ、こんな検証や推敲が
不足してるクソダンジョンはやるなって事で俺もFAしとく。
行進はダッシュONで、カクカク歩いたほうが楽かも
「後ろの兵士に追いつかれない」を意識していくといい
俺としては時の迷宮は
「1ゲームに2分くらいかかる、クリアするまで終われないメイドインワリオ」って感じ
制覇にリドルアナ大灯台より時間かかった
次のフロアを封印能力から予測できるようにするくらいなら
最初からフロア名を表示しとけばいいのに
攻略「見ながら」が前提としか思えない
カオス最高!^^
FF1最高!^^
FF1といえばリメイクだね
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風のささやく洞穴
29 カオスにより腐ったゾンビキャッスル
セリフが恐ろしい
┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□
^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛
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>>639 せめて、タイムオーバー=即赤開放で良かったと思う。
それならここまで嫌がられなかったような気も。
PS版以来に久しぶりにやりたくなってきたから、PSP版と攻略本買ってきた
ギャラリー埋めるの最低3周ってマジか('A`)
いい加減WiiでVC出してほしいわ
何でケチるかなぁ和田は
FAQに追加すべきだな
Q.PSP版のギャラリー埋めたい
A.モンスター図鑑コンプ、時の迷宮全フロア制覇、2周目クリアすれば
3周目開始時のデータでコンプされてる
周回数で増えるギャラリーは天野イラストじゃなくて、PS版のCG光の戦士なのね
あれ原画に似てなくて誰に向けてるのかわからん
>>645 それだと、2週流すだけ→3週目でがんばって
ギャラリーコンプかつ最強ステータス
ができないように読み取れるが、できるよな
つまり、2周終了の時点では追加ダンジョンに一切手をつけていなくても、
3周目で図鑑と迷宮を全制覇すればギャラリーコンプできるか、ってことだよな?
648 :
645:2009/03/23(月) 22:42:01 ID:rZOgOEJs0
>>646 時の迷宮コンプした周回が必然的に最強装備揃うんで
「最強ステータスかつギャラリーコンプしたデータ」が欲しければ3周目で頑張ればいいかな
ギャラリー用データと最強データを別に分けるなら2周で十分でしょう、セーブデータが無駄に多いし
(メモステの管理は全データで1ファイルになってるから、容量も気にする余地が無い)
というか最強データ、別にいらない
天野イラストだけならたぶん1周目でも揃う(ギャラリーじたいの開放条件が1周クリアだけど)
ちょっと混乱しそうなので周回で引き継がれる要素
・モンスター図鑑
・時の迷宮のクリアしたフロアの情報
これだけ
クリアしたフロアは次週はじめてすぐに挑戦できるけど、初期ステだから絶対クリアできないという
┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□
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┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□^)┛┏(;^□
いちいちクリアすると最初からなるからつまらん
やる意味ない
>>645 をどう書き換えたら、もっとも誤解されないか。
652 :
645:2009/03/24(火) 21:17:33 ID:xgeHEy+B0
A.モンスター図鑑制覇→天野モンスターの原画
時の迷宮制覇→PSP版描き下ろしイラスト
1周目、2周目クリア→PS版時代のCG
俺にはこの書き方が限界
しかしネタバレだな
VC配信キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
VCっていうとFC版か?セーバーだけ…!
でもあのプログラムを弄るの面倒か…
FF1VC配信されたら
氷の洞窟祭り楽しみだな、絶対に専用スレが立つに違いない
まさか携帯機移植基準の激ヌル仕様じゃないよね?
たしかWSCはFCと同じだったか、落とし穴が見づらくなって変な感じになってた気がするが
スレでも再挑戦組や昔のゲームの仕様に馴れた奴が多かったのかさほどでもなかったと思う
今回はどうなんだろうな
>>656 星のカービィ夢の泉ののラグや左端の縦線すら再現してるくらいだから
大丈夫じゃね?
エミュだろこれ
弄るも何もないんじゃない
ふゆうせきボスのビボルダーは不味いんじゃない?大人の事情的に
それとも著作権消滅でおK?
聖剣2のセレクトバグみたいな致命的なバグは直されるらしいから
FF1・2版の画像使うかDFFみたいに名前だけ変えてお茶濁すんじゃないか
FF1はいまだにDQ2、ウィザードリィ1とならんで個人的なRPGのトップだな
そいやFC1・2カップリング版は名前そのままで画像だけ変わってたんだったな
土下座エ門
Q.PSP版のギャラリー埋めたい
A.モンスター図鑑コンプ(含む1周目ラスボス),時の迷宮全フロア制覇,2周目クリア
のそれぞれを条件にして、解放される箇所があります。
それぞれの条件は、順不動で満たせます。
全条件を満たしたデータが最弱でよいならば、2週目のクリアデータが
最短周回でのギャラリーコンプとなります。
>>659 VCはポケモンフラッシュカットとか問題部分や致命的なバグの修正
それに細かい箇所の修正を実際に入れてリリースされてるものもある
大きな仕様外の動作をを放置したままリリースしてるものもある
最適化されて通常の動作がFC版と絶妙に異なってる物もある
おそらく本来の動きをしてるんだろうが懐古には違うと言われたりしてる
ただFF1は下手に弄れないからそのまま来ると思うが
FF1はフリーズしたり進行不能になったりするような類の致命的なバグはたぶんなかったように思うから
土下座衛門が変わる程度じゃないかなあ。
FF2の魔法の本装備とFF3のポーション99個バグはどうするんだろう。
「ならかった」はさすがに直すんだろうと思うけど。
やっと名も姿もイビルアイになったバージョンが来るかね…
FC版だと歩くスピード凄く遅くなかったっけ・・
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 19:42:04 ID:LcMOus6L0
ディシディアでは名前がイビルアイ、画像がビホルダーになってたな
たぶんわざと
無難なところではファミコンの1+2の移植だと思う。
これだと本装備は未修正。同梱の攻略本で紹介はしていたが推奨はしていなかったな。
Wiiは持ってないけど、ゲームが止まったりデータが消えたりするレベルのバグってWii的にはどうなんだろう?
聖剣2のボス撃破後フリーズが修正されてるくらいだから、その類はメーカーにやる気さえあれば直ってるんじゃね?
>>671 聖剣2のそれはスーファミハード側に起因する問題だったから
Wiiでは問題なかった訳
FF1って致命的なバグって何かあった?
FF1でググって見たけど
FF1って後半キャラがスーパーマリオみたく等身がデカくなるのか
なんかアレぶっちゃけダサいな、、、
慣れるとあれも味があっていいんだぜ?
なんならあえてクラスチェンジせずにクリアしてみるのも一興だ。
クラスチェンジ後も3頭身くらいしかないんだけど、
なぜか8頭身くらいになったように錯覚したもんだ
正直、敵のグラフィックと比べれば二頭身より三頭身のほうが似合っているんだが、
二頭身の店主とかと向かい合うと違和感があるんだよな。
ナイトの凄まじいイカリ肩
白魔導師って男?女?
残念ですが、光の戦士は全員男です
男か女かはプレイヤー次第。決まってない。
あのクラスチェンジ、子供から大人になったって感じで、
初プレイ時はスゴイ印象的だったんだけどなー。
おはか です。
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 17:26:39 ID:ky6zUzm/0
リンクここに眠るってwwww
そんなにかたくなっちゃって
CERO大丈夫か?
>>683 リンクの冒険には ロトの墓が
そしてフリオニールの墓がなんかナムコかどっかのゲームにあるみたいだが。
あきらかに、これってイヤミだよなぁ。
新しいものではSO3にロトの墓があったな
なんで今更メーカーの墓ブームの話題してるの?
当時からタイムスリップでもして来たの?
化石ゲーのスレなんだからいいんじゃね
当時エルフといえばリンクという、安直な発想があの墓を生んだんだろう
しかしこの後を継いだのはケルナグールというマイナーゲーだった…
その後のゲームにはリンクとフリオとケルナグールを飛ばしてロトの墓ばっかり出てくるという
ポーションは塗り薬。
64ソフトのマリオストーリーにはフリオニールとレオンハルトという名前のお化け(テレサ)
が出てきたな、しかもレオンハルトはテレサの集落を襲ってきたその章のボスに喰われるという、、、
そのときの台詞がFF2のまんまパロディーで、、、
おまいらVCでFC版落とす?
このスレに来るような奴にとってケルナグールってマイナーなのか微妙じゃないかな
>>691は知らなかった、世代がちょっと違うし
サンガーが620000とはどういうわけだあ!!
>>694 レベル6で値段が2万ギルってことでしょ、単に文字制限でスペースないからそう見えるだけ
一部モンスターも文字制限で一文字削って訳分かんない名前になってるし
>>695 モンスターでそんなヘンな名前になってるやついたっけ。ミノタウロゾンビとか?
でも「ミノタウロ」って英語読み風だと思えば別にそんなヘンでもないしなあ。
>>695マジレスっすかw
波動砲が3100000ケロで売ってるゲームもあったな
アースエレメント ファイヤー ウォーター エアエレメンタル
統一感無いなあとは思った。いっそエレメント(エレメンタル)全部省いて良かったんじゃ?
ファミコンで7文字の壁を越えて、しかもカタカナ全文字ってのはDQより一歩進んでいたとは思うけど
>>696 スフィンクマイラ…は2だったか。
ひらがな縛りはセーブデータ容量の都合か?
FF1は消えたデータが生き返ったことが何回かあった
ファミコンのセーブは謎だ
字数制限なしで自由に名前つけられたとしたら、面白みのない名前ばかりになってたと思うけどな
『スフィンクスキマイラ』と『スフィンクマイラ』だったら後者のほうが印象的だろ
>>700 たぶんそういうものではないんじゃないかなあ。セーブデータ改造とかすれば
カタカナひらがな混じりの名前とかも付けられるし、カタカナ入力にするハックロムとかもあるみたいだし。
どっちかというと2以降みたいに入力画面をスクロールさせるのがなんか技術的に難しかったんじゃないかと。
俺も知ったかでなんとなく書いてるだけなんで詳しい人がいたらフォローよろ。
FF1は「ウィンドウは固定で文字だけスクロールさせる」という手法をとっていないよね。
会話のメッセージ窓も、買い物時の品物や値段を表示する窓も一度に表示できるのが限界。
技術的に難しいってことは無いだろうから、手法そのものを思いつかなかったか、単にスクロール無しで作ろうと割り切ったか。
外人だから平仮名片仮名の区別に頓着しなさそうだし、BGMすらあればいいやな考え方だったようだし。
とりあえず平仮名も片仮名も同じ1バイトのデータなので、データ容量に変化は無いです。
>>698 二つにエレメンタルの文字が付いてることで4属性の精霊だと解釈してもらえるので、それほど無駄って事も無い。
確かに統一感はなくなるし、今のゲーム好きには無くても通じるだろうけど。
>>696 ゾンビ2ヘッド 2ヘッドドラゴン あとサガの しょくしゅ8 とかも力技
VC配信って5月予定だけど何時ごろかな?
連休前だったら嬉しいんだが、、、まさか月末か?
時の迷宮初めて入ったわ
あと数回でボスなのに
ドラゴンの討伐3パターンで玉砕
1度でもミスると最初からやり直しって鬼だわ
なかなかケツ見せてくれんのよ
10分ンじゃ無理だ
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 19:50:36 ID:IjAPyZno0
ナイトの装備だけどまもりのゆびわあればダイヤのこて要らない?
>>706 ドラゴン、逃げたらカウントされなかった、と思う、たぶん
もうあのドラゴンはテストプレイヤーの意見を聞かなかったとしか思えない
何でダークウィザードってふくを守ってるの?
>>701 2ヘッドドラゴンとかダブルドラゴンより味があったな
デュアルだろうけどツーヘッドと読みたくなる
守ってるというよりはあの宝箱目当てで近寄ってきた冒険者を獲物にしてるんじゃないかと。
中身を知らない冒険者を釣るためのエサみたいなもん。
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 23:50:27 ID:IjAPyZno0
やっぱ要らないか・・・
ガントレットもとっときたいけど空きスペース少ないからきついな・・・
2には他にも
ツインヘッド
デュアルヘッド
ゾンビ2ヘッド
っていたな
>>708 そうだっけ?ホーリードラゴンx3とか出てくる奴は
逃げてもシンボル消えたな、ロボ誘導する謎解きの奴の。
倉庫番みたいな仕掛け系が総じて面白くなくて萎え。
ほぼ全逃げである程度Lv抑えた方がいいのもなんだかな、死者Qじゃあるまいし。
戦闘中タイムが表示されないのに時間だけ進むとか
中断ができないとか
携帯機なのにメモ前提とか
90年代のRPGにも劣る配慮がニクい('A`)
PSP版をやってみて、違和感を感じた点
コマンド配置が不親切、特ににげる コマンドが明らかに蛇足
・LR同時押しがあれば済む
・ぼうぎょを選ぼうとすると間違ってにげるを選びやすい。設計ミス
二頭身グラフィック
・リアルに、綺麗にはなったのだが、従来のFFらしさが失われてしまった
コンフィグ
・PS版などはFC版と同じ仕様でプレイできた。
旧ファンへのささやかな配慮は一体どこへ
・キーコンフィグの自由度が低い。片手プレイもできない、
仮に、外国版のFFをやる時に、○と×を入れ替えるぐらいの使い道しかない
こんな些細な点に不満を感じ、PS版を買いなおしてやっている
「LR同時押しで全員逃げる」なんて
ATBならともかく普通のRPGではありえないんだけどな
暴発しやすいから
しかしSOCはLR逃げが無いとつらすぎる
どうしてFF1はこんなゲームになってしまったんだろう
>>713 リボンがあれば守りの指輪は不要。
忍者や赤魔、あるいは2人目のナイトにはガントレットを装備させるのがおすすめ。
>>718 回復アイテム*3、にげる
ってすることがあるから、一概に個別コマンド不要とはいえない。
>>720 要る、要らないの話ではなくて
無駄なコマンドを設けたせいで操作性が悪くなっている事をいいたかった。
昔のFFにはにげるコマンドのある作品もあったが、コマンド数を切り詰め一画面に収めるなど工夫されていた
途中で送信してしまった。
まぁ愚痴っていてもあれなので自分のFFを遊んでくるよ
>>718を見て気を悪くした人が居たらごめんね
クロノディアを倒した時メンバーのレベルがどのくらいだったか覚えている人いる?
さっき戦ってみたら10ターンそこらであっさりやられた
レベルは全員58で試練は全てクリアできたと思う
>>723 インビア含めた各種強化使っていいんなら5〜60でもほぼ楽勝だ罠。
フレアーだけ痛いかもしれないけど。
>>724 装備がひどくて補助魔法使う余裕がなかった…
装備の重要さを思い知ったよ
ちょっとレベル上げて再戦したら余裕で勝てた
まさかリボンがこれほど役に立つとは
参考になったよありがとう
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 01:00:21 ID:sscILKbAO
やっぱ戦モモ赤が最強だよな?
攻略本に書いてたし…
>>726 どのハードなのかにもよると思うよ。
モンクは基本的にアーマーに難あるし、瞬間火力以外どうも?だから
2人もいらないような気もするがなぁ…どうせ入れるなら3〜4人とかw
GBA,PSP以外(携帯あるから○○以前と書けない)なら、
↑早解き
戦戦赤赤
戦戦モ赤
戦モモ赤
↓Lv50最強
PSP版なら
>>394あたり
氷の洞窟で詰んだww
ファイガ連発してくるわ、吹雪連発してくるわ、マインド〜って敵の即死攻撃…
誰かアドバイス下さい…
730 :
前スレ159:2009/04/03(金) 20:06:23 ID:Gi3P9/iQ0
>>729 >>3 ピスコディーモンとアイスギガース、ビ○ルダー(イビルアイ)以外は逃げられるはずなのでとにかく逃げることを推奨。
初回潜入で203のクロノディア倒せたがな
ふういんいなずまスロウ物理攻撃ばっかで
ラスボスのほうが強かったぞ
ナイト モンク モンク 白魔道師
LV52 1:26:05 究極の愚か者
内ボスに50分ぐらいw
持ってて良かったエーテル99個
倒したら残り22個になってたw
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 22:50:50 ID:sscILKbAO
携帯でモンク4人で始めたけど、
早くも最初のダンジョン(城)でつまづいたわ
HP70程度しかないのに、ダンジョンの雑魚敵の一撃で20も喰らうし
レベル4まで上げようと思ったら次まで340とか、
バランス悪すぎw
レベル上げに最適な場所無い?
バランスのいいゲームがやりたくてモンク4人で始めたのか?
あえて助言してやろう
そのパーティでも最初のダンジョンならレベル4もいらん
死人が出ても進むだけのことだ
誰もが一度は考える最強パーティ、モモモモ
しかし大抵のプレーヤーは序盤がシーフ並みであることを忘れている
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 23:15:58 ID:sscILKbAO
>>734 じゃ素手で攻撃できるようになるまでは、
我慢すればいいのね?
モンクの火力って9まではカス
20までは並
21以降ようやく花開くって感じじゃん。
40とかまでいくと過剰すぎるし、結局終始微妙な印象しかない。
俺はレベルを上げないからなおさら
>>737 そこなんだよね
俺も普段はレベル20そこらでクリアしちゃうから、
ぶっちゃけモンクは足手まといにしかならない
自己満足のためのジョブって感じ
GBA/PSP版で見事に調整されてモは本当に要らない子
モと黒は正直使う必要ないかも
いや、本格的にアイテム集めするなら対ボスにあの圧倒的な攻撃力は捨てがたい
GBA・PSPでのモの利点
攻撃力148クリティカル率99攻撃回数16の前に敵はにい
先生!普通はそこまで育てません!
GBA・PSPでの黒の利点
最終的に攻撃力1ポイントだけ他のジョブより高くなる
先生!1ポイントは誤差の領域です!
GBA黒は攻撃魔法が強くて結構楽しいけどな
GBAモは冗談抜きでレベル45くらいまで劣化シーフって感じ
GBAシがヒット数特化の早熟型に調整されてるせいだけど
戦赤白はFCとそんなに変わらない感じ
シと黒がパワーアップしたから、赤は吟味無しだと相対的に見て中途半端になっちゃう
力も知性も吟味した赤は鬼かもしれないが、そんな面倒なことしたくない
テンプレ修正案
Q.オススメのジョブの組み合わせは?
A.初心者はどの戦士を1〜2人入れよう
あとは機種によって違う
FC,WSC,PSではシーフは地雷、黒は微妙
GBA,PSPのシーフ・黒は結構強いので、好みで選んでもOK
モンクは最強になる可能性を秘めているが使い方によっては弱い、二人以上入れるのはオススメしない
個人的にはゲームを楽しむという観点で、FCでもPSPでも戦シ白黒をおすすめしたいんだがな…
手に入るアイテムが、二番手シーフを前提に設計されてる気がして
>>742 黒は魔法が知性と幸運に左右されるようになったのはいいが
素早さも機能するようになった分
素早さの低さがネックになっちゃったね。
ボコボコに殴られてから全体魔法を唱えだす黒に萌え死ぬ
FC版なら戦・シ・モ・赤のデフォパーティでいいと思うけど。
戦・シ・白・黒はストレスが相当溜まる
>>742 >手に入るアイテムが、二番手シーフを前提に設計されてる気がして
その感覚はよくわかるし、
クラスチェンジ後の装備可能枠が一気に広がる感動はシーフが一番だと思う
が、本編中で手に入るアイテムを無駄なく活かすならシーフ入れるより戦士2人のほうが早いのが悲しい
「イージス+ドラゴン鎧+守りの指輪」と「リボン+ダイアシリーズ」で鉄壁キャラが2人できるしなー
ギルガメッシュってロマサガ2のリザードロードの様に1000以上のダメージ
を平気で出してくるの?
746 :
732:2009/04/04(土) 19:02:23 ID:u5pWQUPE0
究極の愚か者ってなんだorz
何とかの愚か者だったんだが・・w
GBA版でダメージ計算式を調査していたら気になることがあった。
戦闘中に攻撃力を上限(+255)まで上げると種族特攻(攻撃+4)が機能しなくなるっぽい。
力99、エクスカリバー装備のナイトを限界まで強化(49+45+255=349)して
ピスコディーモン(防御16、魔法・水棲)を攻撃したとき、クリティカルが出ない場合は239/ヒットで固定、
(ダメージ計算中の「攻撃〜攻撃*2」が255を上限とするためか)
クリティカルが出た場合はそれに349の倍数を上乗せした値が出た。
これを見る限り、基本ダメージにもクリティカルボーナスにも種族特攻ボーナスが反映されていない。
特攻や弱点の補正も、上限を255とする攻撃力強化枠の中に入るってこと?
よくそんなの調べたな・・・
つまり強化魔法で攻撃力+252まであげた状態で特攻の4を足すと
+256にならずに+255で止まるってことか
>>747 そうです。
そもそも特効がほぼ無意味な仕様なので
気にしなくてもいいかと思いますが
GBAのT・Uをやってるんだが、アイテムや魔法の説明が無味乾燥でまるで面白くないんだな。
FCの頃を知ってる身としてはセンスないなと思ったよ。
あの独特のノリもそうなんだけど、アイテムや魔法の説明文をゲーム内に入れてたこと自体が
あの時代のゲームではかなり珍しいものだったように思う。
全てのアイテム・魔法に解説が入ってるわけでもないし、他のところでもまだ未完成な部分はいっぱいあるんだけど
システムもシナリオも音楽もグラフィックもいろんな工夫が詰まっていて、そういうところは今見ても面白いんだよね。
なんか精一杯ユーザーを楽しませようとしているのが伝わってくる。
GBA版はアイテムの所持制限がないし、SORとかもある意味アイテムのコレクションを楽しませるようなものなんだから
もっと読んで楽しめるような説明文にしたほうが活きると思うんだけどね。
武器や防具の説明はリメイク版からだけど、
ただでさえやる気がない上に効果があるとそっちが優先されるからなあ。
>>749 どうもです。
種族特攻を意識するケースはシーフ縛りでもやってる時くらい?
GBAのダメージ計算式といえば、アルテマウェポン装備時は黒魔の「武器攻撃力+1」が機能しなくなる模様。
アルテマウェポンの正確な仕様をいまいち把握していないからはっきりとはいえないけれど
少なくとも、力99で現在HP999なら、ナイトでも黒魔でも実値148として扱われていることは確認。
アルテマウェポンの攻撃力はPSP版の攻略本に書いてあった
(最大HP÷10)×残HPの割合
だからHP999なら最大99の攻撃力ってことらしい
最大HPが低いキャラだともう少し弱くなるのね
というかなんで黒魔に武器攻撃力ボーナスが…
ババ剣は常時それより強いわけだ
チートすぐる
>>752 シーフ縛りでもそこまで意識する必要がないかも
WSCとかならまだしも
アルポンは正確な式を求めたことないからよくわからんですが
>>753さんの(最大HP÷10)×残HPの割合+1が攻撃力だったような
少なくともアルポンの表示攻撃力は無意味
0だろうが255だろうが反映されない仕様
>>753 黒はちからが1から始まるから、式の狂いを直すための+1かと
ごめん
+1いらないわ
アイテム説明と聞いてハックロム地獄変のパッチ制作日記を思い出した。完成まだかなwktk
最大HP999で現在HP500だと武器攻撃力49(力99なら攻撃力98)だったから
>>753で合ってるっぽい。
「残HP/10」と簡略化できそうだが、端数があるから駄目なんだよな。
>>757 最大HPが低いと最大攻撃力も下がる、と攻略本の式からは読めた
最大HP600なら最大でも攻撃力60ってことみたいだ
「(最大HP÷10)×残HPの割合」ってのは書き方を変えると
「最大HP÷10×残HP÷最大HP」、だから約分すると「残HP÷10」。
ただし「最大HP/10」の時点で端数がある場合は誤差が出る場合がある。
ああ、カッコを付け忘れた。わかると思うけど
(最大HP÷10)×(残HP÷最大HP)
特攻があると攻撃力255を超えるかどうか、みたいなものを検証する場合で無い限り、
武器の特殊条件として「攻撃力=現在HP/10」となる
でいいと思う。
"残"は「残HP÷最大HP」の記述がないと、しっくりこない。さらに・・・
残HPの割合[
>>753]とあると、(最大HP÷10)×(残HP÷最大HP) [
>>761]
としたくなるけど、浮動小数を使って先に割合を計算するとは思えない。
(((最大HP÷10)×残HP)÷最大HP)の方がまだあり得ると思う。
アルポンはうちでは最後尾の白魔がよく使ってるな。
他はババ剣orモンクで。
ローブオブロードはアルテマウェポンと組み合わせろと言わんばかりの効果だからな。
本来のアルテマが究極の白魔法だし、それはそれでふさわしい姿か。
しかしあのローブが白魔専用なのはPSP1だけなんだ
すんだ みずに かおを うつしてみましょう・・・・
まあ!きたない!
さあ このみずで かおを あらって! あらって!
そっちはリメイクでも残っているのに
なんで「だめだめ それはサンプルじゃよ!!つかいものにならんよ。」は消されたんだろうな
PSP版で浮遊城のデスマシーンっていつ出る?
かれこれ1時間は戦ってるが出てこない。
ティアマットは撃破済み
>>768 従来と変わっていなければ、出現率は1/64
根気よくやっていればそのうち遭える
念の為言っておくけど、場所は5F(ティアマットのいたフロア)ね
≫769情報ありがとう
場所はもちろん5Fで戦ってます。
もうしばらく頑張ってみます。
デスマシーンきたお!
あぶねー負けるかとオモタなんとか勝てたぜ!
源氏のヨロイ欲しかったが落としてくれなかった。
>>769ホントにありがとう
PSPなら時の迷宮で腐るほど会えるがなー
時の迷宮って時間経過でレアアイテム持ちの敵がわんさか出てくるんだっけ?
>>773 なんだそりゃ、そんな事実は無い
スクイドラーケン(賢者の杖)が普通に出現するフロアがあるくらい
デスマシーンは半固定で大量に遭遇するフロアがいくつかある
エンカウントモンスターが時間とともに変わって、最終的にはレアアイテム持ちばかりになるというのは攻略本のミス?
立ち読みだからうろ覚えだけど。
確かに入ってからの時間で敵のテーブルが変わるって書いてあるや・・・
俺もよく読んでなかった
後半のパターンがレアアイテム持ちが若干多い、かも
敵が落とす以外では特定フロアのランダム宝箱にしか入っていないもの
・エンハンスソード(デュエルナイト)
・デスブリンガー(しにがみ、ブラックナイト)
・ダーククレイモア(ミスリルゴーレム)
・あしゅら(ファラオ)
・ルーンアクス(プロトタイプ)
・けんじゃのつえ(スクイドラーケン)
・だいちのころも(アンダグランダ)
・げんじのよろい(デスマシーン)
WSC 戦赤赤モ Lv14 氷の洞窟苦戦中
・赤アストスの先制ファイガ ・白竜&氷犬の吹雪
・マインドフレイアの即死ジャブ&先制ずっと俺のターン
・9匹スペクター集団の先制(ry
・ビホルダー倒してから本気出すザコたち
計数十回のエンカウントの中で一回でもこれらの不運なのに遭遇したら終わり。
まもりの指輪も装備出来ないしクラスチェンジ前だからレイズもテレポも使えん。
マジ鬼畜。
>>779 守りの指輪なんてあっても意味ないじゃん
ダークウィザードはなかなかデス使わなくなったし
即死無ければマインドフレイア怖くないんじゃないかと思ったけど、違うのかな?
ともあれ、とりあえずも一回潜ってくる。
コカトリス&マミーにまでやられたww
IDがFF1
ごめんそれだけ
勘違いの上に誤爆しました…
ビホルダー倒す
↓
落とし穴落ちてスペクター軍団を倒す
↓
ダークウィザード4匹に先制されてファイガ3(ry
>>783-784まったく・・・。
マインドFさんの即死攻撃は守りの指輪やバマジクでは防げないよ
低レベルで挑む気なら、あきらめる以外の選択はない
マジすか。。嫌われるわけだ。
今日からクラスチェンジまで赤魔一人旅がはじまるぜ!
心折れないようにがんばる!
やってみると意外と楽なんだぜ?
気をつけるのは、時間のかかるボス戦で吟味が必要なレベルアップをしないことくらいだよな。
あと、リッチを倒したら2ヘッドドラゴンを倒して詩人の服を取るとちょっと便利(追加効果で麻痺しなくなるため)
ついでにエルフのマントも回収できれば言うことなし。
791 :
赤魔一人旅:2009/04/14(火) 18:52:46 ID:aoGsnIlq0
ステ吟味ってどの程度やるもん?
すばやさだけは毎回上げてるんだがそれ以外もするべき?
HPとかMPがどかって上がる時があるからそれもあわせて上げとくべきなんだろうか…
一応すばやさ以外気にせずカヌーもらうとこまできてる
>>791 GBA以降ならドーピングアイテムがあるから素早さだけでおk。素早さだけは回避率の兼ね合いがあるから毎回上げていく。
オール99を目指すとなるとラックアップが不足しがち。
素早さが確実に上がるレベルでは幸運を吟味するのもいい。
なにせ全員の幸運99よりモンクのMP999のほうが早かったくらいだから。
794 :
赤魔一人旅:2009/04/15(水) 09:04:23 ID:L2NaJY/80
>>792 なるほど!pspなんでだいじょぶそうだね。
>>793 やっぱかならずすばやさが上がるトキってあるんだね
その時は吟味チャンスにつかったほうが後々楽になると…
今火山にいくとこ、飛行石の話してくれるおっさんが寝たままだから
やっぱ火山クリアしないと飛行石のフラグ立たないのかな?
話無視で飛行石取れるなら火山飛ばしてとってきて飛空挺とりたい。
仕事の兼ね合いでなかなか進めないけど念願のクラスチェンジまでいったら祝杯あげるぜ!
カヌーを取るのにリッチ撃破が必須というだけで、それ以降のイベントにフラグは不要。
火山へ行くのも自由だし、ファイアリザード単体という絶好の吟味スポットもあるんだが、
先にガントレットやらリボンを回収したほうが何をするにしても楽になる。
あと、ステータス吟味をするなら吟味が不要になるまではずっと一人のほうがやりやすい。
赤ならSOCめぐりもできるし。
節子それ飛行石やない浮遊石や
VCの予定っていつ?
a
しろまじゅつし×4
>>797 5月から
まさかFF7に先を越されるとはな
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 00:30:59 ID:3G+8dMuB0
シシ白黒で始めた。
適度に弱いからボス戦とかも頑張りがいがあってとても楽しい。
過去カオスまで来たんだけど、レベル20程度ではスタミナ切れしてしまう。
レベル上げはちょっとダルい。
ファミコン版ってクラスチェンジしなくてもクリア可能?
個人的にあの4等身は変なおじさんっぽくって嫌なんで
クリアは可能。
ダテレポ無いしドラゴンメイルやダイヤアーマーも装備できないけど。
FC版のクラスチェンジ後の4頭身は不評だったから後のシリーズには採用されなくなったらしいけど、
自分としては汗臭いムキムキ漢スメルが良かったので残念。
映画の初代プレデターの傭兵部隊みたいな、ああいう漢臭い渋い戦闘集団をイメージする。
不評ってソースも無いと思う
でもあの戦士・ナイトは北斗っぽい
クラスチェンジ前や店員とかの2頭身、敵のリアルタッチとの間で中途半端だからな。
最初から人間キャラは3頭身オンリーだったらそれで受け入れられただろう。
シェイラって効いてるのか効いてないのかよくわからん
敵のアーマークラス本当に上がってるんだろうか
FC版では無効、WSC版では「敵の回避率を上げてしまう」という逆効果だっけ
FCとWSCは敵の回避を20上げる
PSと携帯は不明
GBAとPSPは20下げる
MSX2?シラネ
ナモモ赤 レベル30
最速で50まで上げろって言われたらどこで上げる?
>>809 おそらく旧態のだと思うが
俺なら過去カオス3階の緑竜と
地下4階の紫虫を行き来かな
飽きたらもう片方へって感じで
インビアとプロテアって重ねがけして効果ある?
>>810 サンキュ 頑張る
結構ダメージもらうから回復がちょっとめんどいな
GBA以降の追加ボスでもない限り、基本的に回避だけ上げておけば何とかなるよ。
インビアなら6回くらい使えば物理攻撃に対してほぼ無敵。
過疎すぎる
VCのじょうほうをよこせ!
5月の黄金連休前の配信は絶望的?
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 06:32:51 ID:Fqd/3HEg0
ディシディアのEDをFF1に繋げるとはな
あれは鳥肌だわ
野村って天才じゃね?
チラノザウルスでねぇ…
>>756 お待たせして申し訳ないです。
どうにか形になりましたんで、よかったらどうぞ。
15パズルってPS版にはないんすね
おかしいと思った
>>821 いや、PS版にはあるよ?無いのは携帯版
もしかして過去のカオス神殿に一度でも行ってしまうと
時の迷宮には行けなくなるのか…orz
テレポか非常口使えよw
PSP版なら歩いて帰れますぜ
いや
カオス神殿の奥で何回かレベル上げしていたんだ
レベル78になったしいざ時の迷宮へ行こうとしたら
コーネリアの街の噴水のとこには踊り子しかいないわけだが…
青いフードの男ってどこにいるんだ?
やつは4体のカオス撃破後に話しかけると「カオスの神殿に」とか言っていなくなる
その後でカオスの神殿に向かうと入り口が開く
話したことがないのなら、ちょっとわからない
結局、GW前のVC配信とはならなかったか・・・
GW中はVCで遊びつくそうと思ってたんだがな・・・
もうやめてー!
>>829のライフはもうゼロよ!!
あーなんで石化直すためだけに船使って遠くの町まで戻らにゃいかんのよ
サクサク進んでたのにイラつくわー
リッチが起こしてやれば良いのに(ネクロマンサー的な意味で
>>829 レベル低過ぎるように思うけど、どうなんだろ。
意図的にそうしてるんでしょ。
縛りプレイ好きな人は、「踏破成功率は2%位がマゾくて気持ちいい」らしい…。
FC版で黒魔4人やったときはプラボカ北東でゾンビ牛狩って、レベル20超えてた覚えが。
装備がもったいなく感じるから次は戦赤シ白でいくかな
はやくWiiでFF1遊びたいな
VC何時よ???
837 :
829:2009/05/02(土) 17:55:52 ID:nkRxeGoNP
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 20:20:20 ID:+ne5FhMp0
FCFFってFCDQUに比べたらかなり簡単ですよね?
ロンダルキアの祠みたいなダンジョンなんてないしな
マインドフレア先生とか、ウィザード系の即死魔法とか、運で生死が決まる局面がある辺りは
相通じる物を感じるけど。確かにFC版DQ2は敵の本気で殺しに来てる度がケタ違いに高い。
FF1はアタッカーとヒーラーの割合を初期設定出来るけどDQ2はキャラ固定だからねぇ
1人でも倒れるとプレイ続行不可だし
ガチでマゾゲーだよFC版DQ2は
復活の呪文(パスワード)とバッテリーバックアップという最大の違いがあるぜ。
しかし両方とも簡単に消える罠w
VCはいつじゃぁ???
はやくきて、じらさないで
PSP版のしんりゅう強かったw
ようやく勝てたが、フレアー2連続で全滅ばかりw
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 23:25:20 ID:0u/jRByb0
FF1も3や5みたいに途中でも自由にジョブチェンジ出来ればよかったんだけどね
じゃなくてFF3と5を出せばいいのだっ
PSP版 全員Lv45 ナ忍赤白でラスボス挑んだらケアルガとか\(^o^)/
ヘイスト後物理で800とか\(^o^)/
いいからインビアを6回くらい使え
PSPでラスボスに負けられるとかもうね
45だとちとキツイがな
ストライ!ストライ!
真面目な話をするが、45はレベルがちょっと足りない
カオス神殿のザコは楽勝だろうが、ボスに限ってきつい
絶対勝てないとは言わないが、苦戦は覚悟すべきレベル
そもそもPSP・GBAのほうがFC版よりボスは大幅に強いんだぜ
カオスで言うならHPが10倍あるし、当然ケアルガの回復量も10倍
しかも知性が追加されたためにダメージ魔法が強化されてる
まずストライは必須
そのぶん味方側もかなり変化してるんだが
FC版と真面目に比べて検証するのが面倒なほど違う
45ではきつい、それだけは言える
確か原作は一部魔法が機能していなかったりするウワサがあった?
原作は戦モ赤白、GBAはシ戦モ赤が好み。
>>855 噂じゃなくて実際ストライとかセーバーとか機能してなかった
FF1は戦士は必ず一人は入れるのが普通だよな?
あとは赤魔、白魔、黒魔の3人で戦士を強化サポートして
戦うのがセオリーかな・・・
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 01:13:16 ID:LJEk8qj/O
最強パーティは
ナイト
モンク
忍者
白魔術師
だな
GBA以後はヤってないから知らん(+゜3゜+)
GBA/PSP版は赤優遇されてるなー。
デスブリンガー、ライトブリンガーとステータスうpする専用武器二本もあるし。
運がよければデスブリンガーはミラージュの塔か浮遊城で敵から入手。
赤がいないパーティーだとライトブリンガーはホーリー撃ち放題だけどこれもウマー。
賢者の杖を黒に装備させてライトブリンガー使うとホーリー1.5倍補正が効いて知性99でダメージ1000〜1100。
知性99フレアーがダメージ800〜900。
白は黒と比べると知性低めだからドーピングと知性うp装備でようやく知性99になるな。
SOCでブラックゴブリンは異様にウザい、強制戦闘以外は全部逃げてる。
pspは
>>857のPTが鉄板で派生で黒⇒忍 or 赤のストライ要員交代ってとこかな
まだ鉄板PTではやってはいないんだがな
ナ忍赤モ(肉弾より)でやってて⇒ナは効率面で必須。赤は白のラヒーラ欲しい。忍はMPすくない→黒のほうがいいが通常攻撃が弱くなるから一長一短。
モはナと違い壁役を兼業してないので死んで攻撃を休まずに済むかも→とはいえナモとふたりもストライ使えないのがいるのは非効率(火力ふたりだが防御面薄)
シーフ
クラスチェンジ前→劣化戦士
クラスチェンジ後→劣化赤
旧版なら異論はないよね?
赤赤より忍赤
白魔法が使えない代わりにほんのちょっと攻撃と防御が高いだけだからいらないだろう
あと旧版では白魔道士も上で言われるほど使えない。局地的にしか役に立たない上に
氷の洞窟さえ突破すればその役割すらも赤魔やアイテムに取って代わられる
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 21:01:39 ID:rjrliYVR0
FF1は魔法効果がある装備品を有効かつ効果的に使うのが結構重要だよな
865 :
829:2009/05/08(金) 23:33:08 ID:8VpPhtwJP
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 00:02:01 ID:UvsAU+SHO
グリーンドラゴン×4→
毒ガス×4連続→
全滅
867 :
◆manko/yek. :2009/05/09(土) 02:49:57 ID:mywhQFNNO
毒ガスのウザさは異常
つか逃げられない敵は『逃げられない!!』と言えよと
>>865 このレベルでよく頑張ってるね。
でもさすがにラスダンは相当レベル上げないときつい?
870 :
829:2009/05/09(土) 18:21:12 ID:MwIsaWKPP
>>869 たぶんLv50にしないと無理っぽいですね・・・orz
いかんせんHPと力が低すぎるんで
PSP版の時の迷宮クリアした
バーバリアンソードの手抜きっぷりに泣いた…
FC版さっきクリアした。リッチがフレア使ってきたときはどうなるかと
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/10(日) 18:19:07 ID:YCgrC4hWO
psp版にはデスマシーンは出てくるの?
ディシディアエンディング→FF1の冒険が始まる
ってことでいいのか
逃げられない敵を体験で覚えるのが
FC版攻略の第一歩だった気がする。
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/10(日) 20:36:27 ID:PqU5W/HY0
>>875 あれは野村の妄想だからな・・・自由に考えてもいいし
全く無視してもいいよww
俺は買っても居ないけどw
WiiのVCが5月予定だけど全く音沙汰がないな、大丈夫か?
ちょっと聞きたいんだが、久々にやりたくなってauアプリ版をDLしたんだ。
このアプリ版って15パズルあるんかな?
FOMA版は無いってFA出てるみたいだけど、au版については何も書いてないんだよな。
いつも15パズルで序盤金貯めてるから無いと結構きついわ。
オメガ固くて強すぎ…
50じゃ無理そうなんだが、どのくらいなら倒せます?
しんりゅうはフレアー連続で詰むし、マジで運ゲーだけどオメガはまだマシだろ
ストライ、ヘイスト、プロテアかけまくって、ラヒーラで回復してれば余裕
チラノザウルスってどこにいるの?
砂漠?
>>883 ミラージュの塔周辺。緑地にも出る。出現率は1/64
>>884 ありがとうございます
そのぐらいの確率ならでるまでねばってみます
>>880 まじか…、サンクス。
序盤の資金は敵倒して稼ぐしかないのか。
何でデスゲイズあんなに弱いの?
地下40階まで来させておいて、あれはひどい
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/13(水) 18:07:52 ID:AeL2Hxb8O
FF1はダンジョンがゲーム後半よりも前半の方が大変だった
でも魔列車は精神系に耐性が無いんだよな。
レベルが低いうちは魔道士の杖を4人がかりで使うと楽になる
フェニックスの尾で天に召されない魔列車は魔列車じゃない
偽者だとおもうと萎える
ボスに対しても「アンデッドは蘇生手段で即死」ができるようになったのは6からだからインパクトは強いよな
このスレ見て初めて知ったんだけど
PSP版は追加ダンジョンあったんだ…
1と2が入って、DSの方が持ち運びしやすいから
アドバンス版買ってしまった…orz
GBA版の方がPSP版のUMDに比べて読み込み早いだろ
人によるだろうとは思うけど追加ダンジョンってもうこれ以上あってもあんまり購入動機にならないんだよなあ。
なんか派手な追加要素がないと宣伝しづらいのはわかるんだけど。
ジョブ編成いろいろ変えたりしたいんで長々とやりこむ方向ばかりにじゃなくて
一周一周をさくっとプレイするのが楽しい方向に作ってくれないかなあ。
クリア後のおまけとしてFC版のバランスを再現したものとGBA版以降のゲームバランスを選択できるようにしたりとか、
ジョブのグラフィックのバリエーションを増やしたり(FF11みたいに)とか、
テキストのリライトをする(もしくはFC版準拠のものを選択可にする)とか……
もうじきWiiでFF1がでるからそれがFF1原作の評価になるだろうね
どれ位の期間VC人気No1になれるか
質問が沸きそうだなあ。次スレではテンプレの整理が必要かも
VC版は果たして本当にFC版準拠なんだろうか・・・
変なアレンジが入ってないか心配だ
>>898 まずバーチャルコンソールについてよく調べたほうがいい
ベタ移植ですらない、つまるところ公式エミュレータだから
せいぜい鈴木コンビの名前数byte変更と北米版にグラ差し替えするだけで
>>899 それがわかってても心配なんだよ。今までが今までだけに
VC用に調整されたゲームなんてあんの?
ポケモンフラッシュ対策に画面効果が変わってる物もあるから、
エミュそのままぶち込みではないタイトルも在る模様。
同様に、言葉の表現で差別とか著作権関係で引っ掛かるのも
変更されてる。FF1だと鈴木土下座衛門問題か。
やっぱりビホルダーは訂正されるんだよなぁ・・・
FC版FF1・2(1994年発売)に修正済みのデータまであるから、訂正されちゃうだろうね…。
個人的にはFF1はビホルダーじゃないとしっくりこないけど。
難易度が大幅に向上したDSFF4みたく〜で全滅ネタで盛り上がりそう
VC発売後に
結局月末かい!5月配信ってのは
鈴木土下座衛門の元ネタが分かると年もバレるよな?
リアルタイムでは知らなかったけど、ファンタジー関連の情報を探してると必ずぶち当たるよな
いい加減もう時効じゃないか?>ビホルダー
TSRも今は無いし、後釜のWoCが文句言っても
「お前のとこのMTGやEbberonもさんざんFFパクっとるやないか!」
って言い返せそう。いまなら。
でもビホルダーの絵が復活したDFFですら名前はイビルアイだったからなあ
ビホルダー問題は謎も多いし
バスタードが修正したから他社もこぞって修正・自粛しただけで
他所で怒られた人間はいないんじゃないかという話も
でも英語圏でもゲイザーとかになってるから、やっぱりうるさいのかな
バックベアードとかにすればいいってのもおかしな話だ…
Saga2のビホールダーは今度のリメイクでどうなるのかな
妥当にデスアイになるだろうな
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 13:17:18 ID:YlwYOOY3O
今更FCの1なんかやる物好きはいるか?落としてやってみてガッカリするだけじゃないの?
落とす人間は、当時小学生時代にリアルタイムでプレイした人だけで十分。
R30タグでもつけとけ。
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 14:11:14 ID:Pa+EnrAu0
さっそく出たな、古参オナニー
「ガキは俺達の時代を汚すんじゃねーカス」ってか
ゆとりが合わないからってクソゲー扱いするだけならともかく
最近ではスクエニ自身がオリジナル否定気味な原型とどめない原作レイプだから困る
GBA・PSP版みたいに中途半端に別物にするなら
いっそDS版3・4のように1から作り直す勢いでやってもらいたいものだが
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 18:20:39 ID:t/cwCHxN0
何故かVCのFF1発売直前にきていきなり原作否定とは、、、どこまでひねくれてるのよ古参チームは
>>908 時効とかじゃなくビホルダーは1つの商品だからね
カプコンのD&Dでビホルダー出したときもこいつだけ別契約で金を余分に払わされたといってたし
名前使うなら版権者からきちっと契約をしなければならない
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 18:44:22 ID:4Dk7v4YwO
ノームやホビットは良いのか?指輪物語だろ
オーガも引っ掛かるはずだよな
人類史上最強の男とかマズい気がするが…
>>908 >>「お前のとこのMTGやEbberonもさんざんFFパクっとるやないか!」
kwsk
ノームは指輪物語と違う(FFにはそもそも出てないが)
オーガも民間伝承だから大丈夫
しかしサハギンとかブラックプリンとか
完全に定着してるのもD&D発だったりするからややこしい
オリジナルが多いドラクエは偉大だなあ…
クリア記念カキコ
俺達の胸はいつでもクリスタルが輝いてる。
いいこというね
ブラックプリンはもともと料理名みたいだけど、モンスター名としてのオリジナリティはどうなんだろう。
FFでは続編以降でお菓子系な名前に紛れ込ませてごまかした感があるよな
プリン系といえば
4のホワイトムースが海外版だとto-fuって名前なんだよな
あんまりすぎるだろwwww
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 10:09:01 ID:O9/76Vr3O
日本版で豆腐って言われてもアレだが、なかなかなネーミングだなw
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 10:57:52 ID:2ariR5hHO
海に出てくる敵キャラで攻撃力がやたらに高いちっこいワニみたいなヤツの名前はなんだったっけ?
>>925 豆腐クソワロタwプリン系食ってみたいんだよね一度(ぇ
>>927 カヌーじゃなくて?ホワイトダイルとか
>>924 色+ゲル状の物の組み合わせ自体D&Dに乗っ取ってるんだけど、
確かに甘そうな名前ばっかだな。
ちなみにFF1のスライム系は名前だけじゃなく弱点と耐性まで全部パクリ。
混乱でひっくり返すと後ろがぶった切れてて笑える>魔列車
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/22(金) 06:36:42 ID:mmuF8GJCO
久し振りにFC版プレイ
次のレベルまでの経験値が凄まじいな…
やっぱPSイージーのほうがバランスがいいよね。
んなこたぁない
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/22(金) 14:43:30 ID:BVCrrKZiO
WS版最強
きれいな ねいろだ・・・
WSとかMSXとかGBAとかの音源サントラ出してくれないかな
需要が無さそうだけど……
なければ作れ
GBAはPSの下位互換なので・・・
再現度は高いけど
まさかWiiのFF1って出す出す詐欺じゃないよな?もう5月終わるで
散々期待させておいて未だ出さないって、、、例のモンスターの版権問題が拗れているとか?
アーカイブスの方が早く来たりして
ロックマン1もギリギリまで決まらなかったよ
たぶん来週の水曜日だろう
ああああああああー
PSPぶっこわしてしまいそうだああああ
↓テンプレ案(3)
-----------------------
■FAQ〜機種選び編〜
◆どのハードがオススメ?
機種によって全然内容が違う。完全に別物と考えた方が良い。
「FC版・WSC版・PS版・携帯版」の系統と、「GBA版・PSP版」の系統に分かれる。
レトロ気分を味わいたければ前者を、腕に自信がなければ後者がオススメ。
◆FC版系列(WSC版・PS版・携帯版)の特徴は?
総じて難易度が高め。「魔法がクラス別回数制」「一部のジョブが弱い」
「エーテルやフェニックスの尾等の便利アイテムが無い」等が特徴。
◆GBA版系列(PSP版)の特徴は?
難易度は低め。「魔法がMP制でたくさん使える」「追加アイテムが強力」
「レベルアップが早い」「弱かったジョブが強化され職業間の格差が減少」
等の特徴がある。また、追加ダンジョンが新たに加わっている。
◆その他で留意する点は?
各機種ごとに画質・音質は異なる。キャラクターの台詞なども変更あり。
WSC版はテンポが良く、サクサク遊べる。
PS版はムービー&ギャラリー等あり。メモファイル機能付きで難易度も低め。
携帯アプリ版は基本的にPS版に準拠。但し、メモファイルは無い。
GBA版とPSP版の内容は基本的に同じ(グラフィック等一部の違い除く)。
↓テンプレ案(4)
-----------------------
■FAQ〜ゲーム進行編〜
鉄則:「とにかく、街の人の話を聞こう!」聞き込みがRPGの基本。
◆クラウンを取った後は何をすればいいの?
何の為にクラウンを取りに行ったのかもう一度思い出そう。
もし偶然迷い込んで入手したなら、町の人に再度聞き込みを。
◆バンパイア倒した後ってどうするの?
バンパイアの洞窟の奥に何か無かった?それを欲しがってる奴が居る筈だ!
◆土の杖を手に入れた後ってどうするの?
杖をくれた人に言われた通りに行動しよう。
◆リッチを倒した後は何処に行けばいい?
行ける場所は限られている。何処かにカヌーをくれる人が居るから探そう。
◆カヌーもらったらどうするの?
この辺りから攻略の順番はある程度自由になる。
オーソドックスに行くなら、火→水→風のクリスタルに輝きを蘇らせる。
順番は変えてもOK。玄人はいきなり試練の城に…ゴニョゴニョ。
◆氷の洞窟が鬼難易度でクリアできない(泣)!
最難関と言っても良いダンジョン。即死・状態異常を使う敵や先制する敵多数。
その為、高レベルでもクリアには運が絡む。なので基本は戦わず全て逃げる。
FC版なら、戦士が居ればアイス系防具を装備させると麻痺し難くて楽になる。
◆浮遊城の無限回廊みたいな場所が進めません!
上下と左右に2ブロックずつ進めば(右右上上)、登り階段がある。
◆フレアーとアレイズって何処に売ってるの?
ルフェイン人の町の右上。外壁に抜け道がある。
◆とにかく先に進めません!何して良いか分かりません!
テンプレ
>>2のサイトを読もう。自力で解決したいなら村人の話を良く聞こう。
FC版以外は大事なものは持っているだけで勝手に使ってくれる。
FOMA版はメニューに「だいじなもの」があるのでそれを使う事。
↓テンプレ案(5)
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■FAQ〜基本システム編〜
◆ジョブチェンジってどうやるの?
「ジョブチェンジ」は無い。あるのは「クラスチェンジ」のみ。
上級職へのパワーアップといった感じ。
職業の途中変更はできないから熟考して選ぼう。残りは2周目のお楽しみで。
◆オススメのジョブの組み合わせは?
GBA版はどんな組み合わせでも問題なし。
それ以外でも戦士かモンクが1人いれば何とかなる。
黒・シーフが多いとつらい。ダテレポが使える白・赤が1人いると便利。
◆攻撃がミスしまくるんだけど?
序盤は仕様上そうなる。中盤以降は大丈夫。
命中が32を超えるまでは我慢。命中の高い武器を優先して装備。
◆序盤の敵が強すぎて苦しい…。
初心者は、序盤で強力な武器を装備できる戦士と赤魔を多く入れると楽。
FF1の赤魔はかなり万能で強い。器用貧乏な感じは無い。
◆ダンジョンが長すぎないか?
とにかく逃げろ。真正直に出遭うモンスター全部と勝負するのは危険。
攻略を複数回に分け、ポーションをこまめに補充しながら挑戦するのもアリ。
癒しの兜や癒しの杖が手に入る辺りからは楽になる。
◆エンカウント率高すぎ!
エンカウント率が高いのは、FF1に限らずFC時代のRPGの特徴。
あと、FF1には必ず敵が出現するトラップ床が設定されている。
変な所には足を踏み入れないように。
◆FOMA版で地図ってどうやってみるの?
マトーヤのホウキにが教えてくれる(*+決定)。
◆FOMA版でパズルできないの?
無理。
↓テンプレ案(6)
-----------------------
■FAQ〜戦闘編〜
◆序盤モンクが弱くて文句たらたらです…
モンクは序盤は弱い。が、レベルが上がると非常に攻撃力が高くなり強い。
レベルが上がると素手の方が強くなるが、低レベル時は武器の方が良い。
防具は裸装備よりもリボン等を装備して耐性を重視した方が良い。
◆最強のパーティ構成は?
最強の定義は人によって異なるので一概には言えない。
「攻撃力ではモンク」「攻守のバランスでは戦士」…など。
ダイヤの腕輪など数が限られる装備品があるので良く考えて構成しよう。
◆魔法クリティカルって何?
FF1では魔法に耐性を持つボスにも、超低確率で耐性無視して効く事がある。
普通はRPGのボスに即死魔法は効かないが、FF1ではラスボスも即死する。
FC版及びWSC版でしか起こらない現象なので注意。
◆ボスが強すぎて倒せない!
(1)補助魔法の重ねがけを有効活用する。
例えばブリンクや白のローブを重ねがけすれば、打撃が全然当たらなくなる。
FC版以外の機種なら、攻撃補助魔法も重ねがけ可能。
例えばストライやセーバや巨人の籠手を使いまくれば攻撃力が大幅アップする。
ヘイストならFC版でも共通で攻撃力を上げられる。
(2)防御面は耐性を重視して装備を選ぶ。
敵の魔法やブレスはリボンやバ系魔法で防ぐ。敵の攻撃の属性は何か調べよう。
(3)FC版なら魔法クリティカルを狙ってレイズサーベルで一撃死も可能。
-----------------------
以上テンプレ案。もし良ければ叩き台にして下さい。
そんなのイラネって感じなら無視して下さい。
乙。
モンク弱いは冒頭に裸の時に真価を発揮しますって書いておいた方が無難だと思う。
GBA・PSPではモンクは全裸スタートでも問題ないね
道中、時々腕輪着けたりする程度か
GBA・PSPでは最初から素手がベスト。「さいきょう」装備すると武器が優先されるので弱くなる。
という一文も欲しいな。
あとは定期的に出るマインドフレアと耐性の質問へのフォローがあるといいと思ったが少々お節介か?
マインドフレイアの攻撃は
全てレベルを上げるしか対処法がないです
的な文章か
特にいらないんじゃないかな
実はGBA以降の追加モンスター死神も
無属性追加即死なんだよね
遭う頃には魔防100オーバーだから死ねないけど
949のオススメジョブだけは変えてくれ
テンプレを信じてモンク主体で特攻する初心者が増えるのはつらい
いくら鍛えてもモンクの防御は弱いし…
◆オススメのジョブの組み合わせは?
初心者は戦士必須。
他はGBA版ならどんな組み合わせでも問題なし。
FC〜PSの黒シは弱いが、GBA以降はそれなり。
ダテレポを使えるのは白・赤だけ。
旧仕様だと戦士2人がむちゃくちゃ安定するよな。
俺は一度投げたけど、だまされたと思って入れてみたらサクサク進んで驚いた。
とりあえずWSCとかのデフォルトの戦シ白黒はどう考えても地雷。
FF3以降をやっていると一見バランスが良さそうに見えるという点も含めて地雷。
旧仕様の忍者の最強装備の頼りなさといったら
VCのFF1プレイしたいけど、クラスチェンジすると(動画サイトのプレイ見た限りだけど)
4等身で逆三角形マッチ&グラサン軍団になるのが抵抗があるな、、、特に白魔がロン毛のおっさん化するのが
クラスチェンジしなくてもクリアできるよ。きついけど。
俺も当時FF3やってからFF1プレイしたんで最初違和感があったけど慣れるとあれもけっこういいぞ。
>>958 白魔と黒魔はバンドのメンバーみたいで自分は結構気に入ってる。
>>951〜
>>956を踏まえて修正案。
>>949 ◆オススメのジョブの組み合わせは?
初心者は戦士を1人は必ず入れよう。戦力が安定する。
その他は、GBA版ならどんな組み合わせでも問題なし。
FC〜PSの黒シは弱いが、GBA以降はそれなり。
ダテレポを使えるのは白・赤だけ。
>>950 ◆序盤モンクが弱くて文句たらたらです…
モンクは無装備の時に真価を発揮する。
ただしレベルが低いと弱いので序盤は我慢の期間。
その代わりレベルが高くなると素手の攻撃力が非常に高くなり強くなる。
防具は裸装備よりも耐性を重視してリボン等を装備した方が良いだろう。
要らない気もしたけど一応書いてみた↓
>>950追加
◆リボン付けてるのにマインドフレアに即死させられるんだけど…
通常攻撃の追加効果による即死や状態異常はリボンやバオルでも防げない。
タランチュラの毒や、グールの麻痺や、コカトリスの石化も同様。
対策はレベル上げによる追加効果の回避率上昇しかない。基本は逃げ。
>>960 タランチュラの毒攻撃やコカトリスの石化攻撃は毒属性だから、
リボンやイージスの盾で防げるよ?
グールやガストの麻痺攻撃も精神属性(FC版は炎属性)。同じく耐性で防げる
(
>>948の「FC版なら、戦士が居ればアイス系防具を装備させると〜」はアンデッドの攻撃が炎属性だから)
マインドフレイアの即死攻撃は無属性だから防げないっていう話
>>961 そっか、それはスマンかった。最後の文章はナシって事で。
マインドフレアの攻撃は追加効果が無属性の即死効果だから防げないって事だね。
>>962 微妙に勘違いしてるようだけど
追加効果に属性があるわけじゃないからね
あくまで物理属性と追加効果
VC版FF1配信って明日か
今日配信ってなんじ?
14時頃に配信開始だな
さっそく落としたのぜ
今からリッチ倒しにいくわ
攻撃31の戦士にストライを8回かけて
ウォーグウルフを殴ってみた
1回ヒットで56ダメージ
ストライは今回もゴミでした
鈴木は予想通り
変更後のグラ(海外版と日本版1&2)でイビルアイって名前だった
そこまで完全再現か・・・
そこら辺はオリジナル準拠がいいのかWSCのように修正した方が良いのか、難しいところだなw
ああ、そういえば
ダメージ床とかフラッシュする箇所は修正されてたな
久々に遊んだがやっぱ序盤きついなー
攻撃当たらねーや
モンクがレベル14越えたあたりから壊れ始めてきた、初めはスカスカばっかりだったのにいきなり3,4回ヒット当たり前って…
スーパーになったら更にぶっ壊れるのか?
FCの話ならモンク>Sモンクの違いはとくにない
Lv*2の攻撃力に素手だと攻撃回数が二倍になるってだけだな
VC発売されたのに、全然盛り上がってないなw
>>976 スーパー化すると魔法防御の成長値がダウンするらしいよ
FC・WSC・PS・携帯なら
>>978 GBA・PSPならSモンクのほうが高い
981 :
829:2009/05/28(木) 01:45:42 ID:nunFeaUMP
乙でござる。
よく見たら黒魔術師なのね。なんでフレア覚えないんだろうって思ったけど。
クリア時間は約19時間になってるけど実時間はどれほどやら・・w
カオスは一回で撃破できましたか?
あ、次スレもよろし(r
983 :
829:2009/05/28(木) 04:02:59 ID:nunFeaUMP
>>982 カオスは8戦目(ラスダン突入20回目)で倒しました
B5Fまで辿り着くのに1時間半ぐらいかかるんでストレス溜まります
ステータス吟味も含めると、実際は50時間以上かかってるかも・・・orz
次スレ立てられませんでした・・・o...rz
FC版(WiiVC)初プレイなんだけど、
FCは15パズルって賞金はもらえないのかな?
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 14:42:44 ID:tDipl+ni0
そんな暇あったらパイレーツ倒そうぜ
wiiはしらんがFC基準なら100ギルもらえるはずだ
パイレーツは1匹120ギルだ
VCのFF1 クラスチェンジ後のキャラの格好がギャグ過ぎてワロタ
特にモンクの攻撃モーションが片手でドアをコンコンする感じでおもろいわ
あとナイトがゲイっぽい
良かったね、この路線で続かなくて
氷の洞窟が思ったほど鬼ダンジョンじゃなかった件
戦モ赤白のレベル21で突入してマインドフレイアやダークウィザードの3人組に
遭遇したけど結構あっさりと潰せたし(マインドで数人麻痺ったり、モンクがデス喰らって沈んだくらい)
まぁ、GBA版経験済みなのでマップ覚えてたから最短ルートで浮遊石ゲット出来たのも大きいかな?
もしやレベル上げ過ぎ???
誰か次スレお願い。今日は2回ほど立てようとしたけど駄目だった。
>>988 FC版ではダークウィザードが初手でファイガを使わない。これって凄く大きいと思う。
VC版でこれからグルグ火山
雑魚の処理辛いから先に試練の城行っていやしの杖とガントレット回収済み
何だかんだで中断は便利だねぇ
GBA版の話だが、クラスチェンジ前に試しにLV上げまくったら、
クラスチェンジ後にナイトLV70でもMP200無かった。
雑魚戦後の回復が一気につらくなった…。
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古いゲームだし、ゲームにこんな事言い出したらキリが無いけど
作業ゲーすぎるな・・・
PS版しかやったことなかったけど全然しんどいわ
俺が子供の頃、俺の周りだとFFは4から人気が出て
3までは話すら聞いたことないくらいだったんで
DQは1からほぼリアルタイムでやってても
FFは4以降しかリアルタイムでやってないんだよな
オリジナルじゃなければ一応全シリーズクリアしてるけど
やっぱりメッセージや画面切り替えの遅さのストレスは感じてしまうもんだね
当然DQ1をやったとしても「はなす→にし」のストレスがあるだろうけど
リアルタイムでプレイしてた分、思い出補正がまだ何とかしてくれる
ガキの頃やってりゃよかったなぁ
つーか当時FF1とか人気あったの・・・?
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1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 02:11:49 ID:ZJYpSCkS0
1000ならお茶勝ってくる
1001 :
1001:
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