Q.wikiが見れません!
A.現在荒らされていてウィルスなどもあり、見ないほうがいいでしょう。
適当に攻略サイトを検索した方が早いです。
Q.このゲームは買いですか?
A.お前の好みなど誰にもわからん。
Q.○○が成長しきったんですけど何と配合したらいいですか?
△△にはどんなモンスター・装備で臨めばいいですか?
配合は育ててからした方がいいですか?
A.好きにしなさい。人に聞くことじゃない。
Q.モンスター○○にモンスター□□が持つ特技を継承させたい。
A.系統が同じもの同士を配合すると基本的には血統のモンスターになる。
よって ○○×(○○と同系統のモンスター×□□)でおk。
あくまで「基本的には」なので例外はある。(キラーパンサーなど)
Q.しゅんそくと合体してると「このターンはもう移動しかできない」って出る。
A.足踏み。(○×同時押し)
Q.ヤンガスってトルネコ・シレンより簡単なんだけど?
A.モンスターズの要素が入っているので難易度は低め、めんどくさ度高めです。
Q.ひとくいばこやミミックはどうやって吸い込む?
A.封印させる。杖なげるか口をふさぐなどの特技で。
Q.○○がクリアできません。
A.何度も死んでやり直して中の人のレベルを上げてください。
Q.井戸の中に入れません。
A.猫と会話。
Q.レベル上げずに配合すると子供は弱くなる?
A.確かにレベル上げてから配合した方が強いけどあんまり気にしなくていいかも。
≪図鑑コンプの壁になりやすいモンスター(最低限)≫
※魔導100階以降で入手できるモンスター、???系素材は除く
■出現ダンジョンが少ない+配合が難しい=見かけたら捕獲orものしり
アローインプ:幻雪
踊る宝石:大雪道(通路)、魔導(通路)
トロルボンバー、バーサーカー、マッドドッグ :大宮殿、竜骨、夢幻、魔導(100階前)
ごろつき、エリミネーター:魔導(100階前)
■出現ダンジョンが少ない=捕獲しとくと後が楽
キメラ、泥人形、リンリン:灼熱のほら穴
さそりかまきり:奈落
おおナメクジ:盗賊王の迷宮
■配合のみ=配合しろ
ガニラス、ブラウニー、メタルキング:魔導で配合推奨(素材が調達しやすい)
しびれくらげ、樹氷の竜、デザートゴースト、デーモントード、どくやずきん、フロストギズモ、マージリンリン:闘技場に行ければ簡単
■ボスフロアで出現=ものしりor配合
ベビーニュート:大水道
マーマン:地下水道
■その他
魔導深層は未知のモンスターの宝庫、とりあえずものしりの杖振っとけ
同様に、つかいま系、たまねぎ系、メタスラ、はぐメタ等は捕獲が難しいので、見かけたらものしりの杖か、できれば捕獲
Q.死んでもレベルは継続する?
A.ヤンガスは1に戻る。モンスターはダンジョンに入る前の状態に戻る。
Q.ゲルダやトルネコは操作キャラとして使えますか?
A.使えない。
Q.隠しダンジョンはありますか?
A.本編より多い。
Q.○○が仲間にならない!壺マークでないよ!!
A.HP減らすだけでは仲間にならないモンスターもいます。
あせらず先にストーリーを進めてください。
ものしりの杖をモンスターに振ればモンスターブックで仲間にする条件がわかります。
Q.配合できるようになってすぐで配合でできるモンスで役立つお勧めモンスを教えてくりゃれ。
A.マーマン・さそりかまきり・シャドー
Q.攻撃するたび画面がズームするのがうぜー!!会心の時にカメラ回るのうぜー!!
A.がめんえんしゅつOFFにすると最高
Q.吸い込み条件の「からぶり」ってなんだよボケ(#゚д゚)
A.マヌーサの杖でからぶり状態にすんだよカス(´・ω・`)
Q.装備外しの罠でいちいち装備し直すのめんどくさい
A.そうびコマンドからまとめ装備しろ
Q.メダル王どこよ?小さなメダル倉庫圧迫してうぜーんだけど
A.クリア後に安眠所を2階まで拡張(10回拡張)→メダル王出現
Q.〜〜〜の配合教えて
A.攻略サイト&スレ見ろ。載って無かったらまだ不明
Q.攻略サイトの通りに配合してもできないんだけど?
A.しゃくねつの洞穴クリア後に出来る贈り物配合で贈り物が必要だ
出来なかったら贈り物色々試してね
Q.メラリザードとブリザード配合して氷吐くモンスの配合が出来ないんだけど?
A.モリー「でんでん竜の配合でいいか?」で「はい」を選べ
もう立たないと思っていたヤンガス46章が…
>>1乙です
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 12:23:15 ID:tYRZNB7KO
たちましたか
ヤンガスのピンチにエルトリオが助けに来る、なんてのがあると思ってた。
立ったか
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 23:06:05 ID:Dg8Bw2tD0
まぼろしの大雪道で足止めくらってますorz
連れて行くのに最適なモンスターって何ですか?
>>10 乗せる系2匹のローテーションでOK。(ケダモン 等)
エスターク素材としてオーシャンクロー作ったんだけど
元々れんぞくこうげき用に作られたアクションだから
トリプルアタックを付けると気持ち悪いなw
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 03:18:50 ID:zDe2rr2L0
もう何か月前になるのか・・
魔導の宝物庫900階付近、大部屋開幕モンスターハウスにて
仲間のパンドラが混乱させられ、パンドラに攻撃され死に、心が挫けた
正月休みの間、暇つぶしに魔導の宝物庫にリトライしようと
まぼろし雪の迷宮→まぼろしの大雪道→魔導の宝物庫のルートにて
魔導の宝物庫1階レベル35の状態で挑むも・・・・・・
>>13 たしかに。キラーマシンは連続でもトリプルでも違和感ないのにね。
エスタークは違和感はないですよ。
今ドラクエ8終わってこれ買おうかと悩んでるんだけど、8よりおもしろい?
>>16 ナンバリングのDQのような純粋なRPGじゃなくて、「不思議のダンジョン」って
ジャンルだからどっちが面白いかと言われても答えようが無い。
過去に不思議のダンジョン系のゲームをやったことがある人ですか(トルネコ・シレン・チョコボとか)
>>16 DQモンスターズ ガ好きなら おすすめ
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 22:32:28 ID:r0TLVkksO
突然データが壊れてセーブ出来ないんだけど、これってやっちゃった?至急回答求む
調べたけどさ、諦めがつかなくて。まだ最初のエンディングを迎えたばかりだから強くてニューゲームだと思って諦めるか…
>>17 チョコボのは速攻売った記憶が・・・
>>18 ジョーカーズはハマったからヤンガス買ってみることにします
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 05:49:52 ID:2WNBjGFg0
>>16 不思議のダンジョン系はRPGでも自由度が高いので面白いと思います。
自分は両方持ってますが8やった時間より、ヤンガスをやった時間のほうがはるかに長いです。
ドラクエのモンスターが好きな人にお勧めです。
俺なんてユーザーライク部分がクソゲーだなーとか思いながら60時間もプレイしてたから神ゲーだよもう
久しぶりにやろうとしたけどいつの間にwikiがこんなことに・・・
ガーゴイルっていらっしゃいませとかほざいといてなんで平気で殺してくるの?バカなの?
Wikiが正常時、画面コピーすれば良かったよorz
wikiの糞管理人は死ね。氏ねじゃなくて死ね。
最近やり始めたが、案の定マーマンとシャドーはオススメなんだな。強いと思ったわ。
…にしてもガーゴイルがうざすぎる。ようがん石投げまくって道作ってたらいきなりドロボー呼ばわりされてリレミトも掻き消されて一撃で殺されたわ。知らんがなw
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 12:19:14 ID:xn4OjaSJ0
まぁ主からしたらいきなり店の外から火炎瓶投げ込まれて店のものメチャメチャにしたんだから
>>29は大災害直後の暴徒かw
店の中からならまだ弁償の意思があるかも?と静観してくれるわけだが
溶岩石のダンジョンで
>>29がもがき苦しむ姿が目に浮かぶw
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 16:02:51 ID:9M3jNZOVO
最近買ってやり始めたが、一回の冒険にめちゃくそ時間がかかるな
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 16:25:43 ID:bN9//hm0O
頼む><教えてください
洞窟内からモンスターを牧舎に帰すってできるのかお?
できるんならやり方教えてほしいんだぜ><
34 :
33:2009/01/12(月) 16:49:05 ID:bN9//hm0O
解決しますた><
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 15:12:47 ID:R2Jjl40uO
ゲルダの下乳age
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 19:25:06 ID:mLFAmHGjO
今ならくなんだけど、この段階でさそりかまきりって作れます?
ありがとう
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 21:33:10 ID:bVql8Kd5O
まぼ大雪
もこじゅう乗せて階段降りたら
開幕モンスターハウスで
聖域おいたんだけどゴーレムに殺されたー
モンス乗せてたら聖域効かないんだっけ?
>>39 >モンス乗せてたら聖域効かないんだっけ?
そんな話は聞いたこと無いけどなあ。考えられることとしては巻物が呪われてて効果が発揮されなかった、
聖域を置いたつもりが違う巻物を置いていた、とか。
ちゃんと巻物から光は発生してた?
ワナの上に置いたんだろ よくある失敗
モンハウでは ルーラがお勧め
ワナの上に置いたなら流石に気付くでしょ、ワナ発動したり弾いて隣のマスに落ちたりするんだし。
聖城ってどこから出るっけ?
みんな、ありがとう。
映像とかで証拠がないからなんとも言えないけど
ひとつ可能性が…
モンハウでおおめだまに睨まれて
パーティ全員狂ってた。
画面上並びが
仲間モン
俺
だったから、単に狂った俺が聖域から
1マス上に、はみ出てただけなのかも。
スーファミのトルネコみたいに、
1回前の珍プレー動画見られるといいのになぁ…
皆さん、お騒がせしてスミマセンでした。
また潜ってきます。
まだまぼろし雪の迷宮なんだけど…ありえねぇ罠があったww
鉄の盾+20の+値が全て一発で消えたwww久しぶりに激しくワロタ
…苦労して大事に育てたってのに(泣)
あとここのボスね。弾き飛ばしと俊足がダルい。普通に全て弾かれてヌッコロされたわ。
…この時点の最強はやはりゴーレムかな?パーティーの主力はゴーレムとれんごくちょうといばらドラゴンなんだけど、なにか他に役に立ちそうなモンスターいませんかね?
ゴーレムは攻守にHP、それにレベルアップの早さが魅力なんで、据え置きたいんですけど…
それはゼロ化の罠じゃないの?
10回攻撃受ければ元に戻るよ
>>46 おお!元に戻るんですか!よかった〜。
とりあえず進めてきますわ。ありがと!
でっぱり罠によく掛かって保存割っちゃうんだがころばぬ先的なものないのかな
ものすごくイライラするんだが
>>48 つかまる系と合体してワナを踏まないようにするか、シャドーと合体してよくみえ状態になるか。
上記のお守りが無い場合はこの方法くらいしか無い。
>>49 やっぱりよくみえとかまあまあ上の方に行かないとないか
一応持ってるんだがまんぷくのおまもり装備してるからなぁ
教えてくれてありがとう
>>50 つかまる系の仲間がメインだからいいかもしれん。ありがとう
それにしてもヤンガスって他のローグと比べて罠大杉ないか?
辛いんだが
>>52 部屋の形が四角形で作られている、部屋の中でも通路のような間取りがある、
部屋の中にトゲの床や氷の床が敷き詰められてて何も無い床を進むからワナにあう。
この3つがそう体感させてるのかもしれない、ホントにただ多いってのも有り得るが。
特に最後のはプレイヤーの心理をうまく突いたワナだと思う、あんまりトゲとか踏みたくないし
何も無い床の方を進みたくなるし。
だよね。俺も最近はトゲを嫌々踏んでるが20ダメのトゲは流石に踏めないなぁ
罠の中で泥や水の罠は結構見る。大体は保存に入れてて全く問題ないんだけど
たまに呪いやでっぱりが来る。さっきまで罠チェックしてたけど水や泥ばっかりでもう罠チェックしなくていいや
と思って罠チェックしなくなった途端嫌な罠が来るから困るw
魔道をよくみえで攻略中だが他のシリーズと比べて多いとは思えない
理由は
>>53の通りだと思う
20ダメで罠が確定している安心感を買っていると思ったらいいんじゃないか?
HPが200を超えたらもう痛くはないだろ
レベル高くなるにつれ、ありえないスピードでHP回復するもんな。
お前ミュータントかってくらい
話は変わるが教えてくれ。
まじんのかなづちが手に入らないんだがどうしたもんか。
まさか魔導999Fのうちに入手出来ないとは思わなかった。
てかこれとベビーフォークっての見たことすら無いんだがw
そんな入手確率低いもの?
>>55 俺の運が悪いだけなのかな。HPが200ぐらいあっても何度も踏むのはちょっとね・・・
>>56 おそろしの大水道までしか行ってないけどヘビーフォーク2本持ってた
結構手に入りやすいんじゃないの?
まあ200ってのは、この程度だろうって出した数字だから
自分が大丈夫って思えるくらいまでは避けていいと思うよ
参考程度に、HPカンストするとトゲは全く痛くなくて数ターン歩くと元通り
ぎゃあああああああああ
まぼろしの大雪道45階で隠し通路前の大型地雷で終わったあああああ
入るつもりもなかったのに・・・
俺って死亡したらリセットする派なんだけど、そのまま道具半分になってでも続けてる人はいるのかな?
…というかまだまだ序盤だから途中セーブする必要がないだけか。まだ銘も彫った事ないし。
>>60 死ぬ前に帰るから殆ど死んだことが無い。ギリギリまで粘ると思わぬ自体で死亡することがあるから
死ぬ1歩手前じゃなくて2歩3歩前で帰るようにしてる。
死んだ場合は装備品が残ってればリセットはしない、序盤だとあまり気にしないけど。
秘密の通路を囲む地雷って死ぬ事あるの?二回踏んで二回ともHP1でなんとか耐えたんだけど偶然なのか
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/19(月) 17:24:57 ID:MfxZrepIO
>>56 参考になるかわからんが、恐ろし大水道までで二千回行きそうな俺のレア武器はこんな感じ
破壊の鉄球 拾ったの4つだが、2つ持ってると出たことないので所持は最高で2つ
隼の剣 拾ったの2つ
ベビーフォーク 4つ
魔人の斧 7つ
魔人の金槌 5つ
グリンガムの鞭 3つ、取ってから死んだの一回で出現は4回
イーグルアイ 5つ
そろばんとはりせんは5つずつ
剣の眠印ってマヒ印にかなり負けてる気がするんだがどうなんだろ
%的にも実用てきにも
>>62 囲んでる地雷の4隅から踏んだ場合はHPにもよるが基本的に耐えられる。
あるいは盾に炎の印があっても耐えられるかな?
66 :
56:2009/01/20(火) 10:09:48 ID:C87RTAZM0
>>63 レスどうも。恐ろしまででそんなに集まるもんなのかーと思ったら二千回かw
俺もそれに近い回数はやってそうな気がするがグリンガム、イーグルアイ、ブレッドハンドなんかは
1個ずつしか入手してないあたり運が悪すぎるのか…。
別に武器そのものが欲しいんじゃなくてブラウニーを作りたいだけなんだがなw
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/21(水) 09:39:57 ID:q15rI9NJO
亡霊剣士とかのアイテム弾きの対処法って無いもんかな…
>>57 でもモンスターハウスは明らかに罠が多い
あとトルネコ3よりは多いと思う
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/21(水) 19:46:45 ID:8mNE50Ik0
>>67 亡霊剣士はアイテムはじきしないよ。ソードファントムはするけど。
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/21(水) 20:57:02 ID:8mNE50Ik0
>>67 武器にイーグルアイの必中の印をつければとりあえず攻撃が確実当たるようになる。
あとは、一撃で敵をやつけれる攻撃力が必要かと。
ヤンガスでは基本的に槍装備で、素振りで2マス罠が出現するから
猫3みたいなイレギュラーな形状の部屋もないし(ほとんど完全な四角)
罠チェックしなくて罠踏むなんて・・・
モンハウはルーラ草でしょう。どんなに荷物が多くても、つねにルーラ草は一つ
壷から出して持ち歩く・・は基本中の基本。
魔導ではやはりアイテム弾きが一番怖い(私はパンドラを放流したことなどない)
ので、よく見え、ハラヘラズ、メタキン槍などは予備を必ず持つ事。
(そう、武器は仲間モンスに間違ってあげてしまうことがあるし特に)
メタキン槍にははりせんやベビーフォークをつけておくとアイテムに困る事はないはず。
面倒臭がらずに秘密の通路もなるべく入るようにすると、メタキン槍やイーグルアイも
手にはいります。
みんながんばって。
大宮殿でかげのきしにグリンガムの鞭と覇王の斧はじかれた
今80階で新記録だけどやる気でねぇ
魔導に挑戦したいんだが進み方とか優先的に捕獲する仲間とかいる?
どうやらパンドラボックスが強いらしいけど
>>73 どこまで言って良いんだ?
とりあえず何はともあれ「乗せる系」
>>74 深層で死んだら萎えるからできれば全部教えてほしいな
のせる系はストーリーで強かったの覚えてるからよく強さがわかった
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 03:46:08 ID:RXWeE/RD0
足踏みで回復したいとき バッチリがんばれだと無意味に自分の周りうろつくんだが
いちいち仲間の命令を、そこにいてか、いっしょにいてに変えなくちゃ駄目なの?
これってダンジョンに仲間モンスター何匹まで連れ込める?
トルネコ3と同じくらいはいける?
>>77 「モリーの壺」っていうアイテムでモンスターを収納したりできるから、アイテム欄に持ってるだけ連れ込むことはできる。
ただ実際にヤンガスに付いて一緒に戦ってくれるのは3匹まで、4匹以上同時に出すことは不可能。
> アイテム欄に持ってるだけ連れ込むことはできる。
ウホッ、買ってくる。
ありがとう
たしかに
3匹までなら正常に動いてくれるってことだよ。何匹でもできると書くと誤解して
いざやってみた時に聞いてたのと違うってなったら可哀相だろ。
>>77 「モリーの壺」っていうアイテムでモンスターを収納したりできるから、アイテム欄に持ってるだけ連れ込むことはできる。
ただ実際にヤンガスに付いて一緒に戦ってくれるのは同時に3匹まで、4匹以上だと1匹いう事聞かない。
これも違うな。日本語って難しい。
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 23:43:30 ID:nxevsxqoO
もう1年以上やってないな
久しぶりにやり直すかな
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 00:29:57 ID:t3KTLA120
モリーの壺、上モリーの壺、特モリーの壺のことを全部モリ壺ということにする。
モリ壺に一体だけ仲間モンスターを持ち込める。アイテム持ち込み可能のダンジョンで持ち込めるアイテムの数は20個。
壺にいれなくて3体は持ち込めるので、その気になれば23体の仲間モンスターを持ち込めることになる。
合体や技を使うことによって疲れがたまって(疲れがたまらない技もある)疲れが100になるとモリ壺に仲間モンスターが戻ろうとするが
そのときに仲間モンスターが入ってないモリ壺が1つもなければ戻れずに大混乱状態になって疲れがたまったほうの仲間モンスター(使っていた仲間モンスター)が
大混乱状態になって出る。大混乱状態の仲間モンスターがいるときはモリ壺から4体目の仲間モンスターが出てくる。そのときは、大混乱状態の仲間モンスターを
モリ壺に吸い込まないとフロアから降りた時にはぐれてしまうことになる。
ばくだん岩が店の中で爆発して請求先がヤンガスって頭おかしいんじゃねーの?
挙げ句の果てに店外にいたら泥棒呼ばわりとか…
泥棒に終身刑でビッグニュースだってーのに
何も盗っちゃいねーのに泥棒と店長が決めたら即死刑てガキでかのLEVELじゃねーか
ヤンガスとガキでかの不思議なダンジョンに改名しろカス!二度と灼熱に店だすなっバーカ
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 16:31:08 ID:qmB3aLFQO
チクショウ
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 16:33:00 ID:qmB3aLFQO
プレイ時間が99:59:59になったんだが大丈夫なのか?w
そのあとセーブしようとしたら
セーブデータが壊れた可能性があります
って表示された
関連性ありますかねww
まだしゃくねつなんだがwww
関係ない。9999時間まで表示
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 17:50:37 ID:qmB3aLFQO
マジかw
ありがとうございますw
少し追求してみます
うちはやっと1100時間を超えたところだ
95 :
◆633B/m.VGA :2009/01/26(月) 23:31:15 ID:qmB3aLFQO
なんか間違えてロードする前にデータ削除してしまったww
とりあえず初めからになってあやしの地下水道まで来たが仲間の弱さにウンザリする
あぁ…メガザルロックにじばくの杖振ってたのが懐かしい…
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 02:42:26 ID:KRZPvJxO0
今おそろしの大水道まできたんだがクリアできねー
アドバイスください。あと秘密の通路って出現完全にランダム?
アイテムも仲間も持って行けるのに何を言っているんだ
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 03:19:45 ID:KRZPvJxO0
間違えた。まぼろしの大雪道でした。
大宮殿2回でクリアしちゃったよ
しかも1回目は大部屋でマドハンドのガチャコッコ化による理不尽死ってだけ
100F持込無しなのになにこの易い難易度w
お土産にモンスターも6匹持ち帰ったし一番の苦労点はカンダタ戦で乗せる系以外のモンス2匹を幻術の杖で吹っ飛ばして貼りつけした所だけだったなw
カンダタ弱ぇよ!
パンに困ることないからね。レベルさえちゃんと上げていればクリア出来る。
魔導もそんな感じだよ。猫3の猫異世界をクリア出来なかったへたくそな俺ですら余裕だったからなあ。
でもこれくらいの難易度が良いです。もう猫3みたいのは嫌す…。
>>100 猫3の異世界をクリアできる腕があるなら魔導まで一回も死なないって。
あれは普通の人間ではクリアできない難易度だから。
うん、なんだかんだで俺もこの難易度が丁度いいわ
猫2のもっと不思議っぽくてなんか好きだ
ものっすごく魔法使いと戦士でプレイしたくなってきたのが惜しすぎる…
この2つの職にチェンジ出来たらもう神ゲーだろうな
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/28(水) 01:29:47 ID:KIDcYrXs0
魔法使いは楽しかったな。途中から始めてもいきなりメガンテしてレベル上げをするのが可能だったり、
猫2はそういうとこが楽しかった。戦士のほうはいま一つ使い方がわからないが。
戦士は技覚えるとチートだぞ。
もっと不思議が楽勝になる。
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/28(水) 01:45:32 ID:KIDcYrXs0
むしろ技をなかなか覚えずにいらついていたののほうが大きいかな。
調子こいてたら庭園でもこもこじゅうに21ダメージ→痛恨31ダメージでヤンガス即死(ピッタリ31HPあったのが削られたw)
サーセン痛恨ナメてましたww
いまさら初魔導、20階時点でモリーもでず、槍もでず、遠距離も手に入らず飢え死にしかけたが
リレミトあったので帰還。飢え死にしかけたのヤンガスで初めてだわ・・・
orz
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/28(水) 11:39:12 ID:6rTsjXpUO
早くファイヤーケロッグが作りたいですね
・・・。低い層でアイテムに恵まれず、集団にボコられて、死亡、、、の繰り返し。
ここの人達は、低い層で死ぬなんて事ないんだろうね。。。
1階が1番難易度高い
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/28(水) 13:35:22 ID:Cvrkqhj+O
ヤリと壷出るとなぜかつまらなくなる
コロたちが出てくるとこも難易度高いよな。
あいつらの攻撃結構当たるからな。
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/28(水) 15:56:32 ID:6rTsjXpUO
>>109 序盤は一歩一歩進み集団ぼっこを避け、テンションうまくつかって攻撃力調節すると
意外と死ななくなる。それでも階開始で3匹くらいに囲まれたりすると死亡だが・・・
仲間も装備もそろったときの油断、悪運が原因の深層で死ぬと気が一番つらい。
魔導2回目、14階通路にて遠くからきめんどうしが雷神を振ったらしく即死orz
魔導3回目、7階開始部屋に4匹いたため通路を目指したが混乱踏んでファイター痛恨+ヒロで死亡orz
どうやら魔導は私にやさしくないようです。初体験が多すぎる・・・
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 09:47:33 ID:7mgmTOSj0
ねこのこころ手に入れてから村長のとこの猫にはなしかけても
まどわしの森への行き方教えてくれないんだけど
大宮殿クリアしてからじゃないとむり?
>>117 確かクリアしてからじゃないと無理だったと思う。
これってまさかの痛恨が多過ぎね?ここで痛恨連発かよっwってのが多過ぎる。たった今もガーゴイルにやられてリセットしたところ。しばらくはやる気が戻らないんだよなぁ。
わかってるなら対策汁
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 19:55:51 ID:7mgmTOSj0
そーだったのか・・
じゃあギガンテス配合で作らないとだめかーめんどくさ!
今盗賊王5回目にして初めて10F↑した。
57Fでげんじゅつしの杖先にモンス2匹。HP230あったから余裕だろと思ってたら。
マヒ長い。死んだ。萎えた。
>>116 雷神はないが、ザキはあるわ
あんなの低層段階でどうやって対策するんだw
マヒは最凶だよな・・・・ホント
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 20:00:54 ID:Pbju/y8yO
プレイ時間見たら2309時間だった。
ここで言うのもなんだがこんなヌルゲーに約2300時間とか狂ってるとしか
ポポロ異世界やアスカとかならまだわかるが
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 21:43:34 ID:457335usO
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 22:03:26 ID:ph91GwCt0
ネコの心を取ったのですが、もっとまどわしの森へはどうやって行くの?
まだ大水道では行けませんか?
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 00:31:50 ID:gc9yjFDt0
あっさり大迷宮クリア。アスカに比べるとげきぬるだね
じゃあ聞くけどこのゲームのどこに2300時間かけるところがあるの?
他人の趣味に費やす時間に逐一意見するってどんだけ厨二病
モンスターコンプするだけでも結構時間かかるし、
預けているモンスターLv99するとか、
杖の使用回数を[99]にしたものをすべて揃えるとか、
やりこみは人それぞれでしょ。
>>135 煽りたいだけで内容がないこと言わなくていいんで^^^
>>136 まあやりこみは人それぞれだが仲間を育ててもそれを最大限に発揮するダンジョンがないというか
レベル99にしても苦戦するダンジョンがないから持ち込み可も微妙だと思うんだ
持ち込み不可ダンジョンも簡単だしあまりやることがないというか
>>137 ほんとにそう、1回目クリアしてさあモンスター作ろうと思ったけどその後のダンジョンが
持ち込み不可ばっかだから萎えた。せっかく育てても闘技場やもっと惑わしくらいしか連れてくとこない。
あと簡単過ぎたのも残念だったなこの手のゲームはある程度難しい方がやる気が出るんだが。
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 11:12:11 ID:E2ocDwxqO
>>137 まぁなんにせよ「狂ってる」って表現はおかしいよね
人間として
わざわざ他人の趣味に首突っ込まずに
煽った妄想でもしてニヤニヤしててください
他人のレスに内容がないという、それ自体が内容がないレスを必死につける厨二病患者キモw
ポポロでもアスカでもいいからオナニーしててください^^
>>138 同意。深層に行っても全く緊張間がないから困る
>>139 まあ言い方が悪かったかもな
>>140 自己紹介は聞いてないんで^^
にしても内容がない件
単にクリアするのがおもしろいから何度も潜るってのはダメなのか。
意味が無い。かける時間がない。と?
パネルでポンとかたぶん2900時間以上は絶対にやってるな。
単にクリアするのがおもしろいからなんだけどさ。意味は無いよ。全然意味ない。
それだけやってれば連鎖もものすごくできるようになるしCPU相手だったら負けないし。
でも勝のが楽しいからずーっとやってる。
そいやDQ5もずーっとやってるな。もう何周したかわからん。
必ずオラクルベリーでメタキンの剣を取ってピエール仲間にして…。
単に楽しいからだよ。ヤンガスもそう。
魔導を何度もやってる。単に楽しいから。飽きて途中で帰ったりもするけどね。
装備や仲間が整うまではアレ待ちやコレ待ちで楽しいし、
全部そろったらそろったで俺TUEEEで楽しい。楽しいんだよ。
かける時間が無いとかあるとか、意味があるとかないとかじゃなくて楽しいんだよ。
ゲームなんてそういうもんじゃないのか。
なんか意味を求めるものなのか。
適度な難易度で時間潰し出来れば良い人もいるだろうしそれぞれじゃないか?
それに対して「時間かけるとこあるの?」なんて愚問じゃないか?
こんなヌルゲー製造する価値あるの?とか買う価値あるの?みたいなね。
そんな煽りをしたりこんな長文を書くよりヤンガスやってた方がずっと楽しいと思うけどなw
>>142 全然ダメじゃないよ、自分の好きなことに時間かけてるだけだからな。
睡眠でもテレビ見てる時間でも同じように無駄と感じる人もいるんだからゲームも一緒。
自分にとって時間をかけるのがただゲームってだけ、本人が何も思わないなら何時間やってもいいんだよ。
娯楽の一種なんだからそもそも無駄とかそういう類の話じゃない。
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 16:39:19 ID:k4T4HI2yO
>>125だがダンジョンシリーズ初プレイってのもあるかな?…つかまだ恐ろし大水道まででこれだけど。やりながら途中で寝た時間もあるが。
一番の要因は多分、配合はちゃんと育ててからやって、空きが出るとつい捕まえてきてしまうのループ。杖99もやった。種と竪琴巻物を祝福してから使う。後はメダル集めと溶岩石集めとかか…。
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 00:35:09 ID:dPMW92RJO
>>144 いや大水道で2300時間はないわ
杖合成とかいちいち合成の壷集めるのめんどくさくないか?www
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 02:34:52 ID:nbgQZmDAO
やってた頃は何とも思わなかったな…今は持ち込み可があんまないし無駄だったとは思った…っが今持ってる幸せの杖8本を時々使いながらも99目指しちゃってる
前スレでアイテム集めの有効な方法のレスがあったので再掲するよ。
867 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 00:04:46 ID:YMPl4L+n0
ゴーレムだからというか、特定のモンス以外はランダムだよ
HPが変動するまで同じアイテムを落とす仕組みだから、
死なない程度に殴る(半殺し+落10)
気に入ったアイテムがでたらアストロンの種で固める
隼+落10に装備を変えて、トリプル持ちと融合。ウハウハ
そのダンジョンで落ちるアイテムならなんでも狙えるけど、確率は偏るねえ
倉庫とか祝福、合成壷はこれで集めたけど、その他はあまり欲しいものってないもんだ〜
875 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 01:58:45 ID:u5DCvE2f0
>>868 wikiより一部抜粋
はんごろしの剣(半必炎落落落落落落落落落落)を作る
アイテム集め専門の武器だから炎の印は入れた方が良い
仲間フレイム(命令:逃)を分裂させて壷に戻す
分裂した敵フレイムに上記はんごろしの剣で攻撃(以下略)
今盗賊王クリアできなくて先に闘技場ともう一個のほうクリアしちゃうまで進めたけど
半殺しなんてみたことないなぁ
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/03(火) 09:59:14 ID:VpU4n+BAO
大水道で拾ったが売った
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/03(火) 15:04:46 ID:9uBq3/HmO
課題は残る結果になったヤンガスだけど続編が出るとしたらめちゃくちゃ嬉しい
個人的にダンビラムーチョとキラーマシン2はいてほしかった
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/03(火) 16:00:10 ID:VpU4n+BAO
トルネコやってからヤンガスやると
メタルハンターよりキラーマシンのほうが強かったり
ファイヤーケロッグテラ強スなあたりとか
はりせんもぐらがダメージ喰らいたくるとか
なんか萎えた
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/03(火) 19:32:51 ID:9uBq3/HmO
結構ヤンガスいい加減だからね
本来はティラノライナー黒で
ヘルジュラシックオレンジだし
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/03(火) 21:30:30 ID:VpU4n+BAO
テンツク虫だったりメタドラがドラゴンだったり
ツルツル床にアイテム乗ってるだけで萎える
てかヤンガス風吹くの早すぎるだろ
レベルあがらん
魔導は初期のモンスター数多いのに、やたら出現率低い。
毎階で銀竪琴でてもいいんじゃねくらい仲間育成がめんどう
>>メタルハンターよりキラーマシンのほうが強かったり
>>テンツク虫だったりメタドラがドラゴンだったり
これの意味がわからなかったのは僕だけですか?
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 06:55:31 ID:1j/MPJhLO
>>155 トルネコやったらわかるんじゃない?
俺はトルネコそんなにやってないから理解できなかった。
そういやなんでヤンガスに主力呪文なかったのかな。マダンテはまだしもなぜバギがない…
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 12:56:22 ID:xYlxON5uO
>>155後半部分はドラクエモンスターズしてればわかります
>>151 ファイヤーケロッグは猫3でも結構強いぞ
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 16:48:44 ID:xYlxON5uO
>>158 でもHP50くらいじゃん?
ヤンガスだと234もあるのよ
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 17:59:25 ID:6qtg3zp40
メタルハンターよりキラーマシンのほうが強かったりっていうのは普通だろ?
むしろメタルハンターのほうが強かったり、デビルロードとバズズでデビルロードが強かったりがすごく違和感を感じた…
>>159 こっちのHP150くらいのときに一撃で35くらい削ってくるぞ。少々脆いのはあるけど。
爆風効かないし水移動可能だからまぼろしの洞窟最凶モンスターの一角だし。
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 19:16:50 ID:xYlxON5uO
久々にやったら槍で店主攻撃しちゃってワロタw
速攻ワンパンでぶっ殺された。良いね。
>>162 トルネコ2だとデビルロードが強いから、そういうことだろう。
トルネコ3のバズズは割と空気だし。
不思議のダンジョンって難易度の調整って難しいよな、人によって進み方変わるし。
何度も潜っては戻ってを繰り返す人は武器とか鍛えてるから楽に感じるんだろうな。
加えてヤンガスは仲間は継続される+3人で進むから余計にヌルく思うのかも。
もうちょっと難しいほうが達成感もあっていいんだが、理不尽ではないあくまでシビアな難易度で。
ヤンガスは従来の不思議層からモンスターズ層を新たに狙った分本来の面白さが損なわれた感はあるな。
まぁ難易度低いままで900階近く消費しなきゃいけない魔導がある時点でモンスターズゲーム
と思うべきだな。
下る程難易度下がるのはヤンガスくらい。
ヤンガスで難しいって思うオレはゲームゆとりだな
70時間、全力で進んでまだ盗賊王
ヤンガスはダンジョンにモンスターズの要素をプラスしたつもりで作ってたんだろうが完全に逆になってるよな。
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 01:10:31 ID:+TitrPp5O
だからこそ次回作への期待が強い
まあ出ないだろうが
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 06:42:28 ID:gbus4Xki0
アクションのテンポが悪すぎるから改善してほしい
>>170 会心(痛恨)の頻度が高いって部分以外はテンポは悪くないよ。
それ以外でテンポ悪い部分なんかあったか?
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 11:48:25 ID:lSNk40coO
>>171 確かに会心多い
捕まえたいモンスター撲殺してしまう
Q.攻撃するたび画面がズームするのがうぜー!!会心の時にカメラ回るのうぜー!!
A.がめんえんしゅつOFFにすると最高
↑これでやるといい感じだよ。
ところで昨日のすぎやんコンサートでは、
少年ヤンガスから2曲もやってくれたんだね。
このスレ読んでたら買いたくなってきた
ちょっとブックオフ行ってくる
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 19:27:36 ID:+TitrPp5O
スレチになるけどダンジョン系では皆なんの曲が好き?
俺はトルネコ2のトロ遺跡が好きで毎回トロ遺跡やってたよ
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 20:25:27 ID:JbGtLmeQ0
魔導の宝物庫がふつうに好きかな。
幻雪の迷宮も悪くない。
呪われた地下庭園はさびしすぎるけど。
>>177 それはそこまで気にならなかったな、しっかり取ってるように見せるとああなるのは仕方ないと思うし。
上に乗っただけで取るそぶりも見せずに取得してるのはそれはそれで問題だろ。
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/06(金) 00:12:53 ID:+HoNa5dzO
>>178滑る床に乗ってるアイテムが非常にムカつく
何故一発で拾えない
ゴールドが乗ってる時なんか最悪
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/06(金) 00:16:59 ID:pZ9Zsmo50
逆だな。持ち込み不可のダンジョンにレベル上げしてから向かうときにゴールドなんか拾ったら厄介
>>179 あ〜そういうのはわかるわ、確かにあれは一発で拾って欲しかったな。
ただ
>>180の言うことも最もだから微妙なとこだな。
そもそも持ち込み不可のダンジョンで前ダンジョンでLv上げてから入れるとかできるから問題なんだけど。
持ち込み不可ダンジョンに直接乗り込んでもそれなりの探索成功率をもつ俺は勝ち組
要するに、途中でゴールド拾って orz になるんです。
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/06(金) 07:30:46 ID:B47zSLgiO
>>176 同意
地下庭園は怖すぎて夜中にできなかった記憶がある
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/06(金) 10:27:17 ID:+HoNa5dzO
>>178 それ以前の作品や、後に出たポケダンは乗るだけで取ってる
拾うアクションは欲しいよ
あと権利を買ってるだけだから同じ不思ダンとは言え
製作販売がそれぞれ違ったりもするから一概に言えないよ
せめてトルネコ3みたいにカットできるべきだったな。
あと、ドッグスナイパーが振り向いて矢を撃つまでが遅すぎってのがあったな。
妙なところで作り込みが甘かった。
初心者設定だったからな
まあでもモンスター連れ込み×とアイテムゴールド持ち込み×のダンジョンはファンへの良心だったんじゃないか?
俺はモンスターのステータスで画面が偉く狭くかんじたのが一番のストレスだった
一番ストレスたまるのは、
一回やられるごとにももんじゃ→ゲルダが出ることだろ。
特にアイテムがなくなってるのに気付いた、とかいうのは二回目から飛ばさせてほしかった。
>>189 ももんじゃが踊ってるとき横でぼーっと見てる兵士?もむかつくw
低層が一番むずいだけにあれは繰り返しみる時があるからなぁ。
ももんじゃ3人組が出てくるときの音楽いいよね
まどわしの森好きだわ
聞く機会ないが…
≪魔導100階以降で、???系素材を持ち帰る@≫
■インヘーラー = ブラックルーン × パンドラボックス
・ブラックルーン = マクロベータ × ダークナイト
・マクロベータ = ゾンビマスター × アイアンダッシュ
・アイアンダッシュ = アーマービートル × テラノライナー
・アーマービートル@ = (キラーマンティス or メダパニシックル or ラストテンツク) × 物質系
・アーマービートルA = ラリホーアント × (ディープバイダー or マリンスライム)
・パンドラボックス = ミミック × プラチナキング
・プラチナキング = ゴールデンスライム × ゴールデンスライム
≪魔導100階以降で、???系素材を持ち帰るA≫
■エスターク = オーシャンクロー × メカバーン
・オーシャンクロー = ランドアーマー × キラーマシン
・ランドアーマー = ディープバイダー × キラーアーマー
・キラーマシン = メタルハンター × パンドラボックス
・パンドラボックス = ミミック × プラチナキング
・プラチナキング = ゴールデンスライム × ゴールデンスライム
・メカバーン = メタルドラゴン × カンダタ子分
・カンダタ子分 = キラーアーマー × プチプリースト
・プチプリースト = コロプリースト × プチファイター
・プチファイター = コロファイター × キラーアーマー
・コロファイター@ = じごくのたまねぎ × (虫系 or 物質系)
・コロファイターA = ポイズンキャロト × (虫系 or 物質系)※1
・コロファイターB = マージマタンゴ × (虫系 or 物質系)※2
※1:アーマービトル、アイアンダッシュ、うみうし、おおなめくじ、かぶとこぞう除く
※2:どろにんぎょう除く
≪魔導100階以降で、???系素材を持ち帰るB≫
■オルテカ = カンダタ子分 × プチヒーロー
・カンダタ子分 = キラーアーマー × プチプリースト
・プチプリースト = コロプリースト × プチファイター
・プチファイター = コロファイター × キラーアーマー
・コロファイター@ = じごくのたまねぎ × (虫系 or 物質系)
・コロファイターA = ポイズンキャロト × (虫系 or 物質系)※1
・コロファイターB = マージマタンゴ × (虫系 or 物質系)※2
・プチヒーロー = コロヒーロー × プチマージ
・コロヒーロー = (じごくのたまねぎ or ポイズンキャロット) × ドラゴン系
・プチマージ = コロマージ × げんじゅつし
・コロマージ@ = じごくのたまねぎ × (獣系 or 鳥系)※3
・コロマージA = ポイズンキャロト × (獣系 or 鳥系)
※1:アーマービトル、アイアンダッシュ、うみうし、おおなめくじ、かぶとこぞう除く
※2:どろにんぎょう除く
※3:いたずらもぐら、おおきづち、キラースコップ、ブラウニー除く
≪魔導100階以降で、???系素材を持ち帰るC≫
■シドー = ベリアル × アトラス
・ベリアル = バズズ × アトラス
・バズズ = デビルロード × アークデーモン
・アトラス = ギガンテス × トロルキング
・トロルキング = ボストロール × デスストーカー
≪魔導100階以降で、???系素材を持ち帰るD≫
■デスピサロ = デスカイザー × キラーマシン
・デスカイザー = ヘルバトラー × グレイトマーマン
・グレイトマーマン = キングマーマン × キラーパンサー ※1
・キラーマシン = メタルハンター × パンドラボックス
・パンドラボックス = ミミック × プラチナキング
・プラチナキング = ゴールデンスライム × ゴールデンスライム
※1:キラーパンサーの条件は「とらばさみ」なので結構面倒。
プラズママウス(条件:毒) × ドラゴン系で作成する方法もある
≪魔導100階以降で、???系素材を持ち帰るE≫
■ミルドラース = ベリアル × ドラゴンブッシュ
・ベリアル = バズズ × アトラス
・バズズ = デビルロード × アークデーモン
・アトラス = ギガンテス × トロルキング
・トロルキング = ボストロール × デスストーカー
・ドラゴンブッシュ = ダースドラゴン × れんごくちょう
・れんごくちょう = ホークブリザード × ひくいどり
・ホークブリザード = スターキメラ × (ゾンビ系 or 水系)
・ひくいどり@ = アイアンクック × ドラゴン系
・ひくいどりA = スターキメラ × 悪魔系 ※1
※1:きめんどうし、げんじゅつし、ドルイド除く
ダースドラゴンにはマヒの印。
遠い彼方で痺れてるのを見るとザマー見ろと。
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 21:01:13 ID:2aANYb8I0
201
竜骨の宝物庫ですごいことが起こったわ
なんか40階くらいで部屋二つとそれをつなぐ廊下だけってマップに出た
階段もないし敵もでなくて途方にくれてたんだけど
仲間モンスターに壁壊しさせまくったら違う部屋につながった
ちゃんと階段もあったんだけど、壁壊しなかったら閉じ込められてたわ。こんなことってあるのな
>>202 魔導3回制覇するくらいやってるけど無いわ
3000回程度の試行じゃ出ない
ただ一度、マップの表示が微妙におかしくなった記憶はある
マップの言う事聞いてたら出られないとこだったが、実際通路はあって抜けられた
酔ってるせいだと思ってたがもしかするとこれが似てる?
昨日魔導で敵が聖域の上に乗ってたw
仲間放流してたからちょうど良い具合に敵の足下に聖域が行ったんだと思うけど
ネコ3と違って消滅しないんだね。消滅してたら保存に入れてぶつけるって攻略が出てるか…。
しかしイーグルアイ出ないなあ。5回くらいはやってるけど
合成で必要なものの最後はいつもイーグルアイだ。
>>202 俺もあるよ
俺もそんとき大部屋あったからよかったけど、普通なら詰むんだろうな
>>202 初代トルネコで階段ないバグがあったことはあった。
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/08(日) 16:21:29 ID:fVjXahJmO
踊る宝石捕まえたくてまぼろしの大雪道の秘密の通路で粘ってるんですが、これってゴールド盗まれても僅かな時間しか逃走しなくないですか?
ワープされるから追い掛けらないし、まだ壷にマークついたのすら見たことありません。
HPはちゃんと削ってます。
踊る宝石は現実的に捕まえるのは無理なんでしょうか?
>>207 運次第ってところもあるが、大部屋、自分にピオリムを駆使すればなんとかいける・・・はず
>>208 マジですか!ちょうどミミック連れてるんで俊足使ってもう少し粘ってみます。
レスありがとうございました!
>>208 ミミックと融合してクリスタル反射でピオリムかけて追い掛けたら楽々2匹ゲットできました!
ありがとうございました!!
宝石は捕まえたくなるよね
宝石は罠の隣に置くから壊印武器で罠全部ぶっ壊して捉えるのがセオリー
っていうけど
>>210みたいに運とその場の判断力でクリアするのが好き、乙
このバランスが良いよな
魔導2週間かけて1週目クリアktkr
シドーとデスピサロに会えて感動
2週目で他の???作成材料連れてくるぜ
作りにくいけど弱い奴を作りたくなる心境
プチヒーローとか
気に入ったモンスターを徹底的に強化しまくったな
技的には劣化パンドラみたいになった上に絶妙に弱いけど満足だ
俺の場合モンスター作る&捕らえる一番の楽しみは
話したときのセリフだからなー。
ぶっちゃけ強さとか別にどうでも良かったりw
???系はぎゃくてんの杖ぶつけて雌雄どっちもセリフ聞いた。
デスピサロ♀かわいいよデスピサロ♀
まあ強さに拘るならモンスター縛りは意味無いよ
要は一緒に居たいが為のカスタマイズを含めた育成だ
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 02:34:55 ID:V+ixMyOOO
>>217プチアーノン♀のかわいさ
というかエロさを知らないようだな…
ミるどラースとインヘーラレベルMAXにしたけどどうかしてるくらいつよいな
マーマンダイン♀の奥ゆかしさもなかなか
>>219,221
ちょっと捕らえてくるわ。
♀は基本ツンデレだからいいよなw
maxになる前のツンっぷりが良い事が多いな
最高レベルだとデレすぎる
ここはプラズママウス♀とあえて言っておこう
|ω・´)・・・・・・
深夜になんちゅー話題で盛り上がってんねん。
デスカイザー♀たんのツンギレっぷりが最強だね。
>>219 どうしよう!なんかアノーレの体がおかしいの!
・・・どうも5王女を彷彿とさせるな。
何か随分前のヤンガスメモ見たら
キースドラゴン♀は腐女子って書いてあった
メモるほど大事なことだったんだな!
wiki消えちゃったからもうセリフ見れないよな?
他にセリフ載せてるサイトを見たことがないし。
ねねーっ暇だからこれ買おうかと思ってるんだけどチョコボの不思議な
ダンジョン好きだったんだけど 似た感じ?
>>230 まあ不思議のダンジョンとしての根本は同じだからFFっぽさやDQっぽさを気にしないなら問題ないと思います。
例えば出てくるアイテムとか魔法・呪文とかモンスターとかを特に気にしないなら大丈夫かと。
チョコボと違うのはヤンガスはダンジョンから出るとレベルが1に戻ることくらい(Lv継続が無い)
ただ代わりにモンスターをダンジョンに連れて行くことができ、このモンスター達はダンジョンから出てもレベルは継続される。
不思議のダンジョンにモンスターズの要素が追加されたと思ってもらえば良いかと。
難易度もそこまで難しくなくオススメです。
乙!
キラーマシン大量生産しようと乗り込んだが100-323階までゴルデンスライムでずorz
6匹捕まえたが324階で降りた直後に通路からげんじゅつ飛んできて2匹死亡orz
いいもん・・・負けないもん・・・
げんじゅつしがいる階は合体するか即降りちゃうな。
だから、魔導では100階以降は、階段おりるときは必ずまだんはんしゃ持ちと合体、
降りてからは、敵の出現パターンがあるから(公式ガイドに詳しくのってる)
げんじゅつが出ないと確信できるまではまだんはんしゃ維持だって。
それと、もり壷は最低でも(仲間モンスの数ー1)持っとく。
階段降りる時は、合体してるの以外は壷の中。
合体の指輪って+1でどれくらい下がるんですか?
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 01:13:36 ID:fs2sX3XA0
魔導も999階クリアしてあと何したらいいか
分からなくなって放置してたけど
このスレ見てもう1回挑戦したくなった
こんな俺に誰か課題を出して下さい
あとホークマンって捕まえられるの?
本編クリアーしたとこで攻略本買ってきた
手元にコンパクトに各種データ置いとけるつうのは確かに大変有用
しかしこの手の本にありがちな友達口調にはついていけない「ぞ」
>>240 239です
ありがとう、早速やってみるよ
落印って二個でも、宝の指輪もしてると落としまくるんだな
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 05:15:07 ID:Nmi19APYO
ヤンガス…ダンジョン見づらいな〜。
動きがトロトロしてるなぁ〜。
未だにしゃくねつの洞穴クリアできねぇなぁ〜。
誰か助けて下さい。
罠チェックしてればおk
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 11:12:40 ID:H4vc8CuaO
>>125だが、時間かかった最大の要因は
>>147とか知らなかったからだったんだな。ハリセンとか倉庫に貯め込んで今まで一回も使ってなかった …。
アストロン種も大量に貯めてたので今はウハウハ。やっと進めそう。
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 01:40:38 ID:eB6xBIohO
幸せ杖を強化中に仲間ドルイドに拾われた。不幸中の幸いだったのは拾われたのが(90)じゃなくて(20)の方だった事。
>>246 プレイ時間すごすぎるな
何を狙って収集してたの?
コンプや無茶なモンスター育成はさんでも500時間弱だったからさ
>>247 あるあるw
俺はガーゴイルの店で売るはずの杖げんじゅつしに拾われて
キレそうになった
モコモコ獣?(ファーラット系の白い奴)♀かわいいよ特にレベルアップ時
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 06:24:43 ID:eB6xBIohO
>>248 本編はすぐ終わったんだけど、便利系アイテムとか使わず倉庫に放置してたからかな。やってたのは遠投で命種やるくらいで、あとは貯めた種のために祝福壺探しとかモンスター育てとか…
最近まで幸せ種も使わず貯めてたw異種合成とか始めたのも最近だしなw
貯めてた貯めてたてそんなに倉庫入らんやん
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 11:33:24 ID:eB6xBIohO
>>252 大量に穫れる裏技とか知らずハリセンとかベビーフォークも使わないで、普通に潜る出るの繰り返しだったから、倉庫内全部壺6にしてもそんな簡単に増えないよ。
トルネコ3とヤンガス、どっちが面白い?
初心者にも優しいのはヤンガス
マゾならトルネコ3
音楽が手抜きらしいがマジ?
階深くなってもバリエーションが少ないらしいが
てかこのシリーズはそんなに音楽多くないとおもうけど
それでも少ないの?
んー・・・BGMはなんか似たような感じがして、しゃくねつのほら穴あたりからずーっと他の音楽
かけてるわ。魔導に至っては数十時間同じBGMはかなり苦痛じゃない?
久しぶりにやろうと思って倉庫見てみたら上限まで強化された盾が3つくらいあったんだけど(印・はぐメタ・真紅?)
なぜかスロットのほとんどが回で埋まってた。
せめて盾毎に特性出せば良いのに全部回とは・・・
盾って回最強だよね。
回復の印かぁ…
魔導の深層ではヤンガスの回復力ってすごい早いので
公式ガイドブックに載ってる「結盗毒炎氷フ」を付けてたよ。
ヤンガスもトルネコみたいに手軽にできる携帯機に移植してくれないかな
もし2が出たらありそうだけど
ヤンガス+不思ダンモバイルおまけにトルネコ1ができたらなぁ
宮殿まで来てふと思ったんだけどガーゴイル店内に罠ないの?
ない
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 00:59:40 ID:Ym17CMQn0
無いよ。
いや、
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 18:00:44 ID:4lfoB1pWO
>>256 過去作や8から全然アレンジされてない曲がほとんど
ふぅ、やっと魔導500階越えたぜ。にしてもなげーな。
ヤンガスよわい
盾に回の印付けまくったら、最終的にダメージ0になんの?
>>271 回復印の重ねがけ効果
1コ:受けたダメージの10%回復
2コ:31.6%
3コ:46.4%
4コ:56.2%
5コ:63.1%
6コ:68.1%
7コ:72.0%
…
15コ:85.8%
おお
>>272一覧ありがとう
やっぱ0にはならないのかー
磨弾反射持ちの仲間に幸せの杖振ってレベル上げるのってどうやっても無理ですかね?
>>274 封印状態だと能力が封印されてるからその時は魔弾反射も効果を発揮しないかもしれないから
もしかしたら振ってレベル上げもできるかもしれない。
ただ試したことはないので実際のところどうかはわからない。
魔弾反射は特性じゃなかったか?
>>276 俊足とか鈍足とかも封印状態にしたら普通の速度にならなかったっけ?
特性も封印状態の時は効果は発揮されなかった気がするんだけど・・・
あんまり覚えてないからどうだったかは定かではないけど。
魔弾反射持ちのシドーを封印の巻物で封印して幸せの杖振ってみたけど反射された
279 :
274:2009/03/02(月) 19:35:34 ID:ZkAYimmr0
やっぱり無理ですか。せっかく魔導で幸せの杖強化してたのにあんまり意味が無かったか。レスありがとうございました。
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 02:12:34 ID:GRtBaqRBO
幸せの杖って必要かしら
銀のたてごとの完全下位互換だとしか思えないわ
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 03:42:16 ID:TZfgJk7gO
>>280 レベル50超えたり成長の遅い系統は杖の方が楽
まぁ対象が一匹だけだから一概には言えないけど
成長させる為なら確実簡単に手に入るパンを遠投するしなぁ…
杖は拾ってラッキーくらいだね、魔導深層だと投げて使う事が多いよな
カンジタ倒したとこでちょうど300時間、ほぼ毎日ぶっ通しで来た
さあこれからは配合だ育成だ合成だ、自由な時間満喫するぜー
のはずが唐突に秋田
倉庫に貯まった武器防具見るだけでウンザリOrz
不思議初心者なんだがこれってみんな似たような経験するのかい?いずれ再開したくなるかしら?
>>283 他ゲーに手をつけてそのまま辞めるってのが多いパターンかな
300もやれば十分モトは取っただろうしw
俺も似たように燃え尽きかけたけど結局
倉庫整理とモンスター配合を兼ねて魔導潜りなおしたりしたな
ヤンガスは不思議のダンジョンの中でも毛色が少し違うから
他の不思議のダンジョンやってるとその内やりたくなる
俺はトルネコ2の商人・魔法使い・戦士の素潜りとコレを2ヶ月間隔くらいでまわしてやってる
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 13:49:39 ID:Z7HExGD9O
さてPS2がイカれたぞ
もうヤンガスできねぇわww
久しぶりにやってみたら魔導1階で鉄槍とモリ壺がきた
そして最初に入った秘密通路でメタキン槍
後はもう潜るだけだな!と思ったら、みえないとこで店主を攻撃してしまって一発KO
笑っちまったぞバカヤロー
>>285 わかるよ
俺もトルネコ2.3やってるとヤンガスやりたくなる
せめて仲間、出来ればアイテム持ってけるダンジョンが好きで
闘技場ばっかループしてる・・・
配合も練りこんでないから育て終わったら配合して育てての繰り返し!
でも面白い!あらフシギ!
290 :
sage:2009/03/05(木) 14:44:18 ID:FnsT9e8lO
>>289闘技場は一番楽しい
銀のたてごと使えば3階でレベル40は超えるww
痛恨w
闘技場で鑑定しながら進んだら結構倉庫掃除できた
武器防具ってどんな印にしてます?
魔導だと、槍で「必」「い」は必須で、物とか竜、それに何気に鬱陶しいゾとかを2つで考えて
あとはスライム以外の殺しの印を適当に入れてるな
ただ持ち込み可用に作るなら、落だけ限界まで付けた最弱の武器とかも作るし
闘技場稼ぎ用なら破壊の鉄球を上層階での稼ぎ用(スとか草とか獣とかを中心にいっぱい入れる)と
下層階での突破用に作ったりしても良いし、闘技場用万能も作るし
シチュエーションやその場で特化した奴をいろいろ作ってる
盾は賛否が本当にわかれて、殆ど全部マだったり回だったり炎だったり
り守との組み合わせや、プレイスタイルによって変えるから結構揃えてる
遅レスだけど
>>263 ガーゴイル店内に罠は存在する。
落とし穴があったから泥棒しようと
全部売った後→拾う→踏む→落とし穴壊れる の経験アリ
クリア後のダンジョンのモンスターの出現パターンがほぼ同じなのと、制限ダンジョンをクリアしても
ずっと制限かかったままってのがイケてないって感じたな。
前者は新しいダンジョンに潜っても変わり映えしないからワクワク感が少ない。
後者は鍛えたアイテムを持ち込めることができず活かす場が少ない。
それ以外の部分でもやや不満はあるけど全体的に出来は良かったが故に惜しいと感じるな。
黄金のブーメラン調子に乗って投げまくるもんじゃないね
通路で投げてたらガーゴイルに当たって殺されかけたわ
疲労度いらんなぁ
最終的に呪文は覚えさせない方が良いのか
トルネコ3みたいに自由にさせて欲しかった
>>296 制限ダンジョンに持ち込みが出来てもボタン連打で撃破できるだろ
鍛えた武器を活かすなんてレベルは程遠い激ヌルダンジョンにしかならないから意味が無い
凱旋とかサービスレベル、ゲームとしてはとても成り立たない
リソースや労力を喰う割りに意味をなさないんだよ
同意点としては、最初から最高に鍛えた武器を持ち込めるダンジョンとか作って欲しいとか
育てたモンスターを活躍させてやるダンジョンが少ないってとこだな
鍛えぬいた武器で気の済むまで暴れたかった、あいつ等を存分に暴れさせてやりたかった
だけどどちらも不思議のダンジョンじゃないな
モンスターズの要素を入れた分で付いたファンの要望も回収してくれと思う点だ
モンスター出現パターンにしても、
徹底して組まれたダンジョンを最初は運頼み、慣れれば頭を使ってクリア率を上げ
最後は100%抜けられるようになるのが醍醐味
調整されずにランダム、運だのみとか不思議のダンジョンとしては異色になる
本筋とは違うよ、他のゲームをやる方が良い
少なくとも突然この要素を組み込む必然性もないし
正直ヤンガスのバランスで個人的には満足してる
余計なモノはいらないな
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 05:58:36 ID:TIhMEe9FO
みんなは全部のダンジョンクリアして全部の???系作ったら何してるの?
>>299 モンスター出現パターンについては、大水道から魔導まで、
別のダンジョンなのにほとんど代わり映えがしないことを言ってるんでしょ。
不思議のダンジョンなら、アスカにしろ、トルネコ2にしろ、それぞれのダンジョンでモンスターの出現パターンはかなり違うよ。
>>299 俺は1度クリアした制限ダンジョンは次からは制限無しで潜れるようにしろって言ってるだけ。
ゲームとして成り立たないとか激ヌルになるから意味がないとか的外れもいいとこ。
1度クリアしたことで十分制限無しの難しさは体験してるんだから、クリア後もずっと制限を課す意味はそれこそ無い。
別に制限自体は自分で課して潜ることはできる。
むしろ従来と違いモンスター育成が売りでもあるんだし制限が消えたほうが何かと都合が良い。
あとモンスター出現パターンもバリエーションが豊富に越したことは無い。
現状より明らかに選択の幅も広がるし自由度も遙かに増す、メリットだけできてデメリットは出ないんだから
改善するのに何の問題もない。
配合で親の代の特技は覚えるけど、祖父母の代の特技って覚えるの?
>>303 親が覚えてない特技は子には受け継がれない、よって祖父母が覚えてた特技をその親が覚えていれば
結果的に祖父母が覚えてた特技を習得してるのと一緒。
祖父母(ホイミ習得済)→親(ホイミ習得済)→子はホイミ習得する
祖父母(ホイミ習得済)→親(ホイミ忘れた)→子はホイミ習得しない
こんな感じ、親が祖父母の特技を忘れた時点で子に祖父母の特技は継承されない。
祖父母の技を子にまで受け継がせたいなら親が習得してないと無理。
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 20:41:33 ID:V9Q4lFhDO
ヤンガスやりたいがソフトがどっか行ってしまった(´・ω・`)
しかたないからシレンでごまかしてるがいつまで持つやら('A`)
六職人全員救出したけれど、
あの水差し作り歌が二度と聴けなくなるかと思うと
先に進めないよ
>>308 うをー!
即レスありがとうございます!!
やっぱかわええなぁ、コレ。
>>307 裏ダンジョンを征服すると好きなだけ聴けるようになるよ
逆に考えるんだ。歌を聞くために何周もしたくなって長く遊べると。
メカバーンの初期のスキル教えて下さい
すいません自己解決しました
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 12:14:49 ID:9V09UOERO
パンドラボックス(神速、融合系)の特技ですが、どれを忘れさせるべきでしょうか?
イオナズン
メラゾーマ
メラミ
シャナク
光の波動
ベホマラー
連続攻撃
氷無効
毒無効
魔弾反射
上の内から5つ
これから盗賊王の大宮殿行くところです
イオナズン
メラゾーマ
メラミ
シャナク
ベホマラー
毒無効
せっかく育てたオーシャンクローが死んだ、数年ぶりにマジギレした。「クソがー」と叫んだら喉やられた・・・。
※基地外注意
かなり久しぶりにこのゲームを1からやろうと思ってるんだけど
現実的な、よさげな縛りプレイを俺に教えてください
>>318 仲間モンスター禁止(ストーリー上必要な場面は許可、ただし必要になるまでは壺に封印)
全ダンジョン持ち込み禁止(全てのダンジョンをそのダンジョンで拾ったもので攻略、当然クリアしたら売り払い金は預ける)
他にもテンション禁止・草封印・杖封印・巻物封印・装備品封印など組み合わせてプレイするのも
いつもと違う感覚でプレイできて面白いかと。
今ストーリークリアした。
時間は54時間でドラゴンとサイクロプスに連続攻撃つけてれんごくちょうを回復役にしてピオリムの杖振ってたら一瞬でボス戦終わった。
時間かけすぎたかな?
まったり派もいれば、速攻派もいるので、好みの問題と思うよ。
表面でなく実は裏面が正面場のゲームなんだよね。
正念場
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 10:24:10 ID:869MgiG9O
ボスが弱いからサクサククリア出来ちゃって配合が全然出来ないから
あえてボス手前まで潜る→強い味方ゲット→リレミト
を繰り返してる
とりあえず+値を増やしたいから捕まえた奴を片っ端から配合しまくってまったりプレーしてます今やっとインヘラと戦うダンジョン
>>302 君定期的に書くよね
で、その解禁ダンジョンで何がしたいの?
フル装備なら弱すぎる敵を突き刺して進むだけなんだから
実際5分もやったら飽きると思うんだが…
>>324 それも楽しみ方の1つじゃん、飽きるかどうかはそいつ次第だろ。
なら聞くけどクリアしても制限付いたまんまの仕様に何のメリットがある?
クリアして制限無くなっても自分がまた潜るときに何も持ち込まないようにすれば制限が残ってるのと変わらないよな。
制限を無くしても同じ制限は自分でできる、でも制限付いたままじゃ一生同じまま。
むしろクリアしても制限残ってるままのほうが面倒でわざわざ潜る気にもならないよ。
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 12:23:39 ID:KNsnFNkb0
初歩の段階で、挫折しそう。
すぐたおされて、それまで上がったレベルや取得したものがパー
なんか疲れる。コツってある?
まあ、平行してオークションに出すつもりだけどさ
つまんないねこれ
>>326 実はダンジョンの最初(低層)が難しい。
対戦するときに1対1になるように移動または誘導するのがコツ。
あとオークションでは1000円位で落札されているね。
レベルはパーになっても
負けの経験を積んで失敗を回避していけば先に進むよ
どうせ不思議のダンジョン初挑戦とかだろ、文章見れば一目瞭然。
プレイしたことある奴なら全滅して何もかもパーなんて言わないからな。
まあ人を選ぶジャンルのゲームだからつまらないと思ったんならやめるのも1つだと思うよ、楽しさ分からずやっても面白くないし。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 13:21:24 ID:Z5+h6J+F0
>>325 制限付いたままの仕様のメリットは
単純に各制限付きダンジョンを楽しめる事だ。
制限がある事によってダンジョンの攻略に個性等が出る。
楽しみの一つとしてニーズは存在する。
>>326 どんなゲームもそうだが、向き不向きがある。
不思議のダンジョンは向いてなかったんじゃないか?
不思議のダンジョンにはまる人は
挫折を乗り越えてコツ等を覚えて何度も反復するのが苦と感じない
人だと思うよ。
>>330 クリアするまでは制限はあってもいいがクリアしてからも残しておく意味は無いだろって話。
何度も言うけど強制的に制限かけなくても自分で今までと同じように制限決めてプレイできんだろ。
仲間禁止だったダンジョンは自分で仲間を連れていかなかったら条件は同じだろ?
制限があることで攻略に個性が出るって言っても殆どが持ち込み禁止・仲間禁止なだけだし。
実質制限ダンジョンで個性があるのなんて地下庭園だけじゃん。
現状じゃクリアしてから行くのなんか闘技場くらいしか無い、魔導でも1度クリアしてから次は仲間も連れ込めたり装備も持って行けたら
違った攻略の仕方もできるし素材集めも楽になるだろ。
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 13:38:48 ID:Z5+h6J+F0
>>331 何度も言うけど強制的に制限かけなくても自分で今までと同じように制限決めてプレイできんだろ。
まぁ言ってる事は理解も出来るんだが、そういうなら
制限有るダンジョンお前がやらなきゃいいだけだろ。
って事になるんだが。
>>332 それじゃ結局潜るダンジョンが闘技場と恐ろし水道くらいしか無いだろ。
そもそも制限無くなっても自分で制限かけれるのに、なぜそこまで制限残すことに拘るのか聞きたい。
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 13:47:42 ID:Z5+h6J+F0
>>331 結局2週目以降は制限取っ払って楽したいってだけだろ?
それで制限有のままで別に構わないって奴もいるんだから
意見押しつけた所で平行線にしかならない訳だが。
自分の意見が絶対正しい、間違ってるのはお前等だって書き方が
激しくキモイし、ウザイぞ。
>>325 俺無双をわざわざ不思議のダンジョン系でやりたい人ってそんなに居ないと思うよ
爽快感無いし、チョコボくらいじゃないか?あれやった?
メリットとしては、モンスターやアイテムのレアリティが変わらない
一応モンスターズの要素も入れたって事だから、そっちの調整も入ってる
一度クリアしたくらいでガンガン収集されたり、折角設定したバランスが変わるとか
面倒すぎるんだろ
製作側としてはデメリットの割にメリットが無いと感じるんだが
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 13:51:21 ID:Z5+h6J+F0
>>333 そもそも制限無くなっても自分で制限かけれるのに、なぜそこまで制限残すことに拘るのか聞きたい。
残すことに拘ってるんじゃなくて、
制限を取らなくてもいいって考えてるだけだ。だから別に次回作で制限とっぱられるようになるならなるで受け入れる。
逆になぜ、自分の意見をそこまで他人に押しつけようとしてるのかが聞きたい。
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 13:55:45 ID:Z5+h6J+F0
>>335の書いてるように俺無双はしたいとは思わないな。
楽しみ方はそれぞれだが、ダンジョン内で強化していくのが魅力だし。
まぁ途中のダンジョンの制限解除は個人的にはあってもいいが、
ラスダン位は制限残しておいた方がいいと思う。
>>334 楽したいっつうか育て上げた仲間とか鍛えた装備を活かす場が殆ど無いってこと。
それより制限残すことに何で拘るのかさっさと答えろよ、話すり替えようとしないでさ。
これに答えられないなら結局残す意味は無い、要するに制限が無くなっても問題ないってことなんだぜ。
制限とったって鍛えた装備と仲間は活かせないと思うぞ
相手が弱すぎる、アリを踏み潰すのにゲーム性も何も無いじゃん
活躍っていうからには有用性を伴って無いと
それは最初から制限無しの高難易度ダンジョンを作ってくれたほうが良い
これはあるべきだと思った
無双はしないとか主観丸出しの意見言われても説得力皆無なんだが。
せっかく鍛えても持って行ける場所が限られてるから面白み半減とか普通に聞くし。
各々の遊び方は別に否定しないけど制限あることでその遊びの幅が狭まってるのは事実だろ。
最後まで制限残ったままのダンジョンなんてそれこそ最後の1つだけ確保できてりゃ十分、
制限あるダンジョンに潜らなきゃいいだけだろって理論を通すなら、制限無くても自分で制限課せばいいだろって理論も通るはず。
>>339 >制限とったって鍛えた装備と仲間は活かせないと思うぞ
まず持って行けるというだけでも不満は改善されるよ、それに魔導なんかでも素材集めるのに
わざわざ中でモリー壺ひたすら探さなくても初めから持って行ければ簡単に捕まえられるし。
そういうことができるだけでもマシにはなるんだよ現状から考えれば。
有無を言わさず「持ち込めません」は自由を制限されてる気がしてならない。
>>340 結局自分強えええっていうのがやりたいわけね
そんなことで1回クリアしたら全てのレア度が崩壊するゲームとか嫌なんだが
魔導潜った後でモンスター育成や武器防具の整理をしたがこれも楽しかったからな
あのバランスは絶妙だと感じた
もっとコンプし辛い条件を満たしたら全解禁裏ボス出現とかだったらアリだと思うけど
一度クリアした程度で崩壊させるには勿体無いと思うんだが
>>341 そんなに強く望むなら一度、改造してどのくらいプレイに耐えうるかやってみれば良いと思うが
実際スレでも何人か、モンスターブックコンプするために
一度クリアした魔導や他ダンジョンに何度も入って
目的のモンスターを掴まえて帰って来る様子を書いてる奴がいた
実際問題やりこみとして機能していた部分をバッサリやっちゃう事になるのはいただけない
>>342 自分でこうしたら面白くなくなるだろうなって分かってるんならやらなきゃいいだけの話だろ、これ始めに君らが言った理論だよ。
>>343 出た出た、そんなに気に入らないなら改造して自分好みに設定すればっていいだろって意見。
>>345 出たもなにも実際やってみれば良いと言っただけなんだが
無理強いしてるんじゃなくて本当に動機がわからん
どうも制限という言葉が大嫌いなだけに見えるんだが
>>345 >自分でこうしたら面白くなくなるだろうなって分かってるんならやらなきゃいいだけの話だろ、これ始めに君らが言った理論だよ。
そもそもレスアンカつけられて君らといわれても、自分はそんな事言ってない
あともう理論的に崩壊してる気がするんだけど
具体的に制限がなくなったとしたら
どのダンジョンに、どういう装備でどんなモンスターを連れてどういうプレイをしたいの?
あと、ダンジョンに入る目的とどこが面白いと感じるのか知りたい
>>344 ああいうのは手軽になったほうが評判はいいだろ。
ポケダンの仕様変更が絶賛されてるのを見る限りでは。
不思議のダンジョンって自分が上手くなるのが楽しいんだから
それ以外は支障をきたさなければどうでも良いような・・・
ハンバーグの付け合せで喧嘩してるようなもんだな
夕飯はハンバーグにします。
質問です。
ベホイミスライムがレベル16でインパス覚えたんですが、配合して出来た子供も16にならないとインパス覚えない?
別に制限の無いダンジョンを作れと言ってるんじゃなく、制限ダンジョンをクリアしたらそのダンジョンの制限は取っ払われる、
これのどこがダメなんだろうな、特に何か弊害が起こるってわけでもないんだし。
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 03:02:26 ID:f/Rwn7wEO
ようは制限無しの激ムズダンジョンがあればよかったんだろ
そうすりゃ育てたモンスターや鍛え上げた武器の使い道あったし
>>355 弊害とか感じないけど制限が無くなる意味も感じない
あってもいいけど「?」としか
もう一度制限状態で入りたかったらリセットとか勘弁
ああ、自分で縛れば良いのか
なんかマヌケだけど
ここには食いつかないでね
制限のかかったダンジョンが多いんだよなそもそも。
大宮殿・魔導だけ全持ち込み不可にしてそれ以外は違う部分で何か特徴付ければ良かった。
大して変わり映えのしない制限に、ダンジョンの敵も全く様変わりしない、同じようなダンジョンやってるだけに感じた。
意外と不自由な面が多々あったような作品だった、次回作出るんならもうちょいその辺考えて作ってほしい。
あとモンスターは仲間にできなくていい、本家モンスターズにも劣るし不思議のダンジョンとしてももはやゲームが変わってる
中途半端にそんな要素入れるなら別個にして単体で良いの作ってくれ。
初プレイで、このゲーム遊んでるんですが
中部屋の巻物ってどういう時に使えばいいのですか?
使い道がわからないのでゴミになりかけてます
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 14:15:56 ID:f/Rwn7wEO
ガーゴイルって入り口の倒せばいいのかと思ったら、入り口出た瞬間から無限にわいてくるんだなw
結局難易度の関係で、既存の育成ゲーのつもりでプレイしきれちゃったのが問題だな
育成ゲーとしては足らな過ぎた
不思議のダンジョンのつもりだったんだろう、まあもっと高難易度が欲しかったけど
>>360 不思議のダンジョンで考えたら制限が多いなんてとても
上手い制限が無いならわかるけど、全部制限でも良い人がやるもんだろあれ
トルネコが中途半端だったんだよ
百歩譲って同じような制限しかないダンジョンだったとしても、出てくるモンスターがダンジョン毎で変わったりしてればまだ許せた部分はある。
ただ制限も一緒、出てくるモンスターも一緒じゃ、ただ背景変えただけの水増しダンジョンなだけ。
どんなモンスター出てくるんだろというドキドキもなけりゃ、対策などを練る楽しみも皆無。
全てのダンジョン同じ攻略法でいけるとかプレイヤー舐めすぎだろ。
一番おもしろかったのが溶岩石ダンジョンの秘密の通路だからなあ…
パンドラにつける特技でトリプル、魔弾反射、炎無効、氷無効と
あと一つをかどぬけにするか踊り無効にするか悩んでる。
かどぬけはあると便利だし、踊り無効は深層でのスーパーテンツクとか
タップデビルとかのさそうおどりがこわいから付けたい。
どっちがいいかなあ・・・
>>368確実に踊り無効
たしかに60階付近のゾンビエリア見る度にまたこの連中か…
ってなる(´・ω・`)
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 21:11:41 ID:tEZzcnVXO
ボスにゴールド投げって効く?
地下水道で落ちてる壷に乗ったら何故かイーグルアイ…しかも、名前が合成済みの緑色で壷に入れてから取り出したら普通に武器になってたが、印もスロットも無い。何も印はついてないって出るが、キーの横押したら一撃の印のコメントが表示。
杖の識別で
クオーターの杖とザキの杖が同じに見えてしまう時があります・・
絶対に見間違わないやり方とかありますかね?
>>371 似たような経験あり
昔のデータ再開したとき、盗賊王クリア前なのに倉庫に緑色のイーグルアイが入ってた
>>372 間違える理由が見あたらない
>>372 ザキじゃなくてサギ(詐欺)の杖だろ?敵のHPが低いと判断しにくいがクオーターは残りHPを1/4にする。
つまりダメージとして与えるのは3/4、詐欺の杖は残りHPを4/5にする(HPが80%残るダメージを与えるってこと)
HPが100のモンスターに両方振った場合は
クオーター・・・HPを1/4にするから敵が喰らうダメージは75ポイント。
詐欺の杖・・・HPを4/5にするから敵が喰らうダメージは20ポイント。
敵に振った場合に著しくダメージが低い場合は後者、逆にダメージが高い場合は前者と見分けることはさほど難しくない。
ただ上にも書いたが識別するときはある程度敵のHPが無いと判断しにくいことは覚えておくこと。
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 17:04:03 ID:r30NHlbVO
やっと恐ろしい大水道クリア
WBC見ながらとはいえ7時間かかるとはw
初プレイで魔導クリア
配合で耐性さえつけちゃえば簡単な作業ゲーになっちゃうみたいね
このゲーム人気が無い理由がわかりました
次回作に期待!
杖の名前つけるとき、りれきってどうやって使うのでしょうか?
盗賊王の迷宮にある壁落とし穴の落とし穴を未発見のときに壊すと地面変わるのな
おれも履歴の使い方教えてほしいです
あと指輪の合成がよくわからない
どういう法則で合成できない指輪とできる指輪が存在するんだろ?
あと未識別に名前付けてもその杖捨てて持ち物から無くなったら
未識別に戻ったりもしますよね?
なんだこれ?というバグっぽい仕様が多いんですが…
指輪の合成はプラス値を上げるためじゃないの?
強化と同じ感じで
もしかしてこのゲームには
ガーゴイルショップの中に落とし穴は無いのです?
店の中にモンハウでも罠があった事無いしね・・
店の中にモンハウって頭おかしいの
きっとセールで店にモンスターが集まったんだろ
ミニデーモン「これパクっちゃおうかなあ」
店主「ビキビキ…」
このセーブデータは壊れている可能性があります。
ブラウザ画面(PS2)で削除してからデータを作り直してください。
萎えた
普通に遊んでて、セーブデータが壊れるなんてことあるの?
強い衝撃を与えたとか?
長時間かけてるのに、セーブデータが壊れるとか
想像しただけで萎える
「少年ヤンガスと不思議のダンジョン」が壊れた
「少年ヤンガスと不思議のダンジョン」で最悪の事件。
「ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン」は買ってはいけない認定(僕が)!!
「ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン」は不良品認定(僕が)!!
Photo ゲームも終盤「いにしえの闘技場」でバトルを繰り返して、ようやく息子が欲しがっていたモンスターをゲットして帰還、
戻ってセーブしようと思ったら、セーブデータが壊れました。
画面上にはそのものズバリ「ゲームデータが壊れている可能性があります」と。
このヤンガス、なんとセーブデータのバックアップができない。
まるでデジタル放送の録画よろしく、PS3でもムーブならできる…。
つまり、画面のメッセージはセーブデータが壊れたから、最初からやり直せと言っているのだ。
こんなことになるのが嫌だから、PS2でやってたです。
PS3も持っているけれど、最初の頃のファームウェアではヤンガスのムーブができなかった。その後、
ムーブに対応したんだけど、ムーブしかできないから、PS3でずっとゲームをやることになるし、
データをセーブする媒体としてはハードディスクよりメモリカードの方が安全に決まっている。
先日のようにPS3本体が壊れたからと修理に引き取って、データを消されたんじゃ、たまらんし。
それなのにこのザマ・・・
とほほ。
スクウェア・エニックスのサポートに電話したが、壊れているので最初からやり直してください、と。
ユーザには壊れるのを防止することも、このゲームに限ってはバックアップをとってリスク管理することもできないのだから、
直るかどうかくらい見てくれ、と言っても「おっしゃる通りですができません、申し訳ありません」の繰り返し。
2年間もかけてここまでグスグスとやってきて(汗;)、壊れたから最初からやり直せ、ってそれはもはや不良品の域だろ。
だってユーザはバックアップとれないんだから。
昔のパソコンの老舗ゲームメーカーだったら、データを預かって必死に直してくれたもんだ。
息子は大泣き、けなげにもう一度最初からやるんだ、と言っているが、お父さんはシラケっぱなし。だってまた、「いにしえの闘技場」で壊れたらどうする?
バグでしょ、これ(推測)。
突然だし。
どうみたって・・
「ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン」は、買ってはいけない認定!!
恨みつらみ込み、で。
という事でダイレクトメモリンクとかUSBメモリでメモリーカードのバックアップ必須なクソゲー認定
改造メモカはダメ絶対
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 19:01:34 ID:SHBtB3cSO
>>387 2回目です\(^O^)/
1回目はたいしたことなかったけど
今回はデスピサロ インヘーラー エスターク完成した上にあと1時間あればオルテカが作れるところだったorz
魔導以外全てクリア、オルテカできたら魔導に初挑戦しようとした矢先の出来事
「メモリーカードが正しく挿入されていません」
は死のプラグ
>>388 もうやる気が起きない(´・ω・`)
トルネコ3をするか…
プラグって…orz
フラグです
壊れたこと一回も無いなあ。結構やってるつもりだし、非純正8M使ってるけど大丈夫だ。
セーブデータが壊れるっていうと、セーブ中にメモリを引っこ抜かないとならないイメージがある。
>「メモリーカードが正しく挿入されていません」は死のプラグ
ってあるから接触が悪くなっててセーブ中orロード中に上手くいかなかったんかな?って感じがするけど。
いやはやそんなことがあったらすっごい萎えるね。たぶん窓から投げ捨てるわw
ヤンガス1000時間、猫3を3000時間以上やっても破損なし>メモリーカード
普通に考えて、抜き差し繰り返してたら磨耗して痛むじゃん>メモリーカード
だからそのゲームが飽きるまでずっと差しっぱ>メモリーカード
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 03:43:46 ID:jZYcWigHO
最近まで、鉄化させて同じアイテム大量に穫れるの知らなかったんだが、
祝福アストロ種4つ使って、お宝の指輪と落印は×2だから小さなメダルはそんな来ないだろうと思って調子乗ってバシバシ叩いてたら63個落として装備系のアイテム以外捨てる羽目になったw
大半の人が壊れなくてもたまに壊れる奴居るね、俺も他ゲーでやった
多くはヨゴレや埃混入によるメモカの接触不良で読み書き失敗だろうと思う
安易に抜き差ししないってのは同意だな
久しぶりにヤンガスやってみたけどこのダラダラ感がいいな、まったり遊べて何よりだ
だが理不尽さと絶望感が足りないっ・・・!
ポポロ異世界に帰ります
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 13:35:31 ID:li4WgxMCO
大水道で、破壊の鉄球と拾った隼が4本ずつ貯まったw
あ…ありのまま起こった事を話すぜ!
「しゃくねつのほら穴を探索してたら、店に値札無しで名前がつけれるイーグルアイがあった」
な…何を言ってるのかわかんねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
印がついてないとか説明そのままだとかそんなチャチなもんじゃ断じてねぇ!
もっと恐ろしいバグの片鱗を味わったぜ…
>>396 保存はどうした
てか隼はりせんは効率良すぎw
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 05:58:14 ID:myTp75QQO
>>401 まだ大水道だからメダル狙いじゃなくて低層で識別加速させる為にやってるから突然くるからな。俺のは半殺しに落×2とお宝の指輪。
最近、良くメダル出るけど祝福壺が全く出なくなった。
>>402 それなら仕方ないな
確率の問題だし
既出だと思うが、プチコロ系に連続攻撃つけたら攻撃失敗が発生しなくなった。
はりせんで調子乗ってアイテム全てモンスター化したとかありますか?
>>400 なんらかの理由で店内で死んだモンスが落としてったヤツじゃね?
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 22:51:58 ID:Qakmhj350
一度やっとのことでクリアしたんだけど、???系のモンスターを作りたくて
挑戦してみました。シドーとインヘーラーはなんとか作れたのですが、その後が
大苦戦・・・。
一度は481回でドラゴンの飛んで来る炎で死亡・・・。
その次は悪魔系に踊らされ、その間にボコボコにされ死亡・・・。orz
もうやる気なくしました。せっかくモンスも捕獲してよくみえも
そろってたのに・・・。
ひ、ひどすぎるよぉ・・・。( TДT)
481階で死ぬって結構レアな気がする。
そこまで行ってれば盾があるか炎無効いるだろうし、それを一気に両方失うとは考えにくい。
特に炎無効は予備の予備まで作っておいたりするしなあ。
攻略サイト縛ったり、プレイスタイルを縛ってるなら別だけど。
しかし一回やる気失うとしばらく手がつけられなくなるよねw
ちゃんと対策してないからダメなんだよ、そこまで潜ってりゃ集中力切れての判断ミスか
調子乗って余裕ぶってての失敗くらいしかまず有り得ないし。
そこまで潜って死ぬとか油断しすぎだろ、まあ誰が悪いと言えば自分が悪いんだから
嘆いたところでどうにもならんわな、バグやセーブ消えたとかなら可哀相だが。
とりあえずもう一度頑張れ。
ワナぬけのお守りって、隠し階段の周りにある大型地雷回避できないのか…
さっくりやられてしまった…
>>410 俺も一回騙されたわ、印の力で生き残ったけど
別に炎印無くても999階クリアしたしw
999Fは長いよな
150Fくらいまで行ったらもうTKO勝ちでOKだろこれ
まあ配合の素材集めの為だけのダンジョンだしな、適当に作っただけだろ。
100Fまでで普通に新規モンスター出せばいいだけだろと思ったけど。
素材モンスターも200Fまでの間に殆どつかまるし、実質800Fくらいはただ階段降りるだけの作業だからな。
一度クリアしたら二度と潜ろうとは思わないよ。
魔導150Fまでで適度に緊張感を保ったまま楽しめる縛りを考えてるんだけど
・ヤリ禁止
・保存の壷禁止
・魔弾反射・神速禁止・連続攻撃禁止(モンスターは全面禁止でいいのだろうか?)
他にはなんか良い縛りあるかな?
罠抜けやよく見えも縛ろうかと思ったが、どうせ食料には困らないし手間が増えるだけだからその縛りは必要ないかしら?
>>415 テンション禁止・飛び道具禁止(杖はアリ)回復の壺禁止(回復手段が強力すぎる為)
未識別アイテムはその場で使用(草は投げずに飲む)
挙げればキリが無いから自分でできそうかなって思う程度の制限課せばいいんじゃね。
今日やってて階を降りたら周り壁に囲まれた小部屋に出て焦った。
溶岩石持ってたから壁壊してたら普通の通路に辿り着けたから良かったけど、持ってなかったら完璧に詰んでた。これってバグ?
rogueならよくあること
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 00:34:39 ID:XYZaLRrMO
リレミトして次始めたら…スロット全部付けた破壊の鉄球無くなってた。置いたままリレミトしたらしい(´・ω・`)まだ4つあるが、また作るのめんどくさ。
銘システムはクソ
なにせ毎回やんなきゃなんない
よってクソゲー認定
おおw懐かしいなこれ!
ミルドラースの石を分裂の壺(黄金だっけ?)に入れて増やそうとして
涙目になりながら魔導にもう一度潜った記憶があるw
不思議のダンジョンってしばらくするとまたやりたくなる不思議。
よし、明日中古屋行くぜ!
魔道999Fって本当に最下層までプレイしたやつがいるんだろうか?という疑問が最近俺の中に浮かんでいる
難易度がどうとかじゃなく、これは本当に面倒だろ
パンドラ作成や装備合成、素材モンスター集めを200Fまで楽しんでやったとしても残りの800Fをやる精神力が続くのだろうか・・・
1層1分程度だとしても800Fで800分=13時間越え・・・ウボァー
>>421 銘なんて打ったことない^^;
よって神ゲー
>>423 3、4回ありますよ
モンスもって帰っても合わせるのがだるくて(育てるのが)
もう一度ってかんじで
因みに秘密も入ります
魔道で途中でフリーズした猛者っている?
フリーズするならやらないつもりなんだけど
>>423 素材モンスター集めは結構階数がかかるよ。
俺は一回で全部集めて二度と潜らなかったけど。
魔道クリアー!
モンスターブック製作中。
ごろつきのために、もう一回魔道もぐらないとだめかな?
ごろつきの配合は以下の3つ
@ごろつき × 悪魔系
A(プチヒーローorプチファイター) × (アトラスorギガンテス)
Bサイクロプス × (プチヒーローorプチファイター) + 魔人の斧
ちなみに、プチ〜、アトラスは配合のみ
・プチヒーロー = コロヒーロー × プチマージ
・プチファイター = コロファイター × キラーアーマー
・プチマージ = コロマージ × (げんじゅつしorドルイド)
・アトラス = ギガンテス × トロルキング
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 10:08:40 ID:F2Ssm7p7O
大水道まででメタルドラゴン作るのってメタキン剣勿体無い?メタルドラゴンで大水道までのモンスターコンプなんで迷ってるんだけど…進めば普通に出てくるの?
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 13:37:34 ID:aPmznEOj0
配合所にバニーガールがいた動画を見たんだけど、
あれってどうやったら出てくるの?
バニーちゃん、出したいんだけど。w
竜骨の宝物庫で、秘密の通路のモリーに会えば出てくる。
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 13:46:54 ID:aPmznEOj0
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 17:10:43 ID:SsmLja1/O
>>423 魔導プレイ中に嫁が電子レンジを使用して停電になった人がいると知人から聞いた
今時レンジ程度でブレイカーが落ちるような家に住んでる奴でも嫁が居るのにお前らときたら・・・
>>394-395 というかデータ消えたバグとか騒ぐアホは無視したほうがいいよ
純正さえ使えば何回抜き差ししようが壊れないから
壊れるのは中国製の糞安い海賊版メモカ(容量がデカいという触れ込み)
まぁスクエニも海賊版メモカ使うようなクズにクレーム入れられたらたまらんわなw
安いからと海賊メモカを買うようなクズ親じゃ息子は気の毒だ
魔導は中断せずに一気クリアが吉
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 18:44:15 ID:F2Ssm7p7O
>>432 ありがと、後回しにするわ。
メモカは一回だけ中古で買った純正の壊れたな。以来新品のみで異常無し。
フラッシュメモリだから書き込み寿命はあるだろうな。
使用頻度によると思うけどでかいファイルを書き込みまくったら結構すぐ逝きそうだ。
純正でも結構寿命で逝った領域があって容量減ってたりするしなあ。
その使えなくなった領域にデータがあったら破損だし、一概に海賊版とも言えないと思うがどうなんだろう。
バックアップ出来ないのはなあ。ゲーム性考えるとわかるんだけど納得出来ない部分もある。
ラストキラーマシンとかいう奴に痛恨3連チャン食らって死んだああ!
こいつで本編ラスボスだよね?3時間位の時間の無駄じゃ
本編の最後のボスは、インヘーラ
その後の裏のボスは、カンダタ
更に試練があるけど、まぁそこまで来ると意地かなw
本編ラスボスはインヘーラなのね、一回15階まで潜ってリレミトしてまた行くかー
トルネコ2にハマってやる事なくなってきて、何となく中古屋行ってみたら訳あり品でヤンガス980円でゲットw
最高に面白いわ、この語り口調のシナリオが最高、しかもドラゴンボールの人
ヤンガスはDQMの番外編としてみると良作
不思議のダンジョンシリーズとしてみるとゴミ
いやどっちも中途半端だろ、DQMにしては配合面とかの快適性は悪いし。
ダンジョンとして考えた場合じゃまたこれ微妙だし。
入門編として見た場合にはよく出来てるかな、これの後にDQMやったら育成の面白さが
余計に面白く感じるだろうし、初ダンジョンシリーズとしては難易度も低いしオススメ。
まあモンスターを仲間にできるのが当たり前と思ってしまったらダンジョン系は今後できないだろうけど。
不思議のダンジョンシリーズの良作は何?
トルネコ2・3
シレン1・2、アスカはオススメ
冒険しているときのドキドキ感がある、ヤンガスと比べると敵のいやらしさがかなり上
イヤな敵が来たときに「うわ・・・」と思えるのがいいね
>>449 すごく分かるわその感じ。ヤンガスは仲間が多いからなのか危機的状況に陥りにくいんだよな。
ヤバイと感じる部分があんまりなかった。ダンジョン系としては理不尽とも思えるような仕様のほうが
如何にして乗り切るかとか考えたり、また乗り越えた時の達成感が一層面白いと思うんだが。
難易度が初心者レベルのわりには999Fとかマニアでも遠慮しそうなものもあるけど。
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 20:20:21 ID:EadySg6XO
難易度が全体的に不思議のダンジョンより低いのはしばらくやって分かった
まあ今のところ死ぬ事も危なげなもなくストレス感じずにやらせてもらってるから、これはこれでいいやw
モンスター関連が色々面倒臭そうだけど
すまぬ、ageてもうた
ストレス感じた部分と言えば配合時の結果待ちとか、仲間モンスターの特技乱発とかかな。
ちょっとダメージ喰らっただけで回復したり、別にはぐれてもいないのに「仲間呼び」使ったり
補助呪文の乱用、敵がきた瞬間に「大防御」とかwww開幕モンハウの時は嬉しいんだがそういう時に限って使わなかったり。
作戦を「特技使うな」にしてるとウロチョロするし、早送りも遅くなるし。
全滅時のももんじゃもウザイっていう奴たまにいるけど、そう頻繁に死ぬことなかったから
それは言うほどストレス感じなかったが。
ももんじゃはむしろトルネコ1を思い出させてくれてよかったw
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 04:43:18 ID:E1pOtlWY0
配合するときのテンポがクソ遅い時点でアウト
猫3再燃焼組なんだけどこれ面白い?
盗賊王の大宮殿の一階でまじんのオノ2つ手に入れたんだけどこれって凄い?
>>456 面白いとは思う、だが難易度はかなり低い
不思議のダンジョンに慣れてれば初見でほぼ全てのダンジョンを突破できるレベル
ちょっとレベル上げて○ボタン押すだけでほとんどの敵に対処できちゃうんだ
初心者向けだがコンプ要素が多くて意外とおもしろい。
高難易度求めるMっ気強い人にはいまいちかもね。
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 22:17:11 ID:IIJ3kMtiO
ベスト版出てるから新品でも3000円以下で買えるよ
>>461 ( ゚д゚ )
ちょっと明日ゲーム屋いってくる
本編ラスダンで育った仲間が無駄になるのが怖くて、25階くらいでリレミトってのをここ3日くらい続けてるw
ああ、チキン野郎さ・・・ケダモンをまた同系配合しようかな
ヤンガスは、ボス前のモンスターを捕獲しても倒せるよ。
個人的なおすすめは、シャドー系。
3体いるだけで楽にボス戦ができる。
イオなどの爆撃攻撃でない限り敵の攻撃受けないので。
盗賊王の迷宮なら25〜26階にシャドーがでてくる。
思い切って踏み込んでみた!
途中ではぐれたスラエンが謎の死をしてちょっと困ったが、ケダモンとアイスピックルだけであっさり○連打で勝てた
聖域使ってピックルと融合して殴り、ケダモンは傍観のみ/(^o^)\
いいエンディングでした、下チチとか
>>465 とりあえずお疲れさん、まあ本編クリアしてからが本番みたいなゲームだからこの後も思う存分楽しみな。
つかいま系って
つかいま・ミニデーモン・ベビーサタンといるけど
どれが一番上位種なの?
上位順から
ベビーサタン HP:152 特技・特性:アイテム盗み、角抜け、インパス、メダパニ
ミニデーモン HP:100 特技・特性:アイテム盗み、角抜け、インパス、メラ
つかいま HP:56 特技・特性:アイテム盗み、角抜け、ルカナン
なるほど
サンクス!
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 05:58:42 ID:0h/QD7ZbO
恐ろしの大水道にとどまり続けて2780時間、2250回(´・ω・`)普通に拾った鉄球5個(無くしたの合わせると8個)、隼が7個あるw
そんなに留まれるものなのか・・・
大水道をクリアしたばかりの俺には無縁だな
鉄球は竜骨でごろごろ落ちてるけど、ハヤブサなかなかないんだよなー…
どこかいいとこないすか?
>>472 いにしえの闘技場でいいのでは?
ちょっと調べてみたので載せておくよ。
【隼の剣の出るところ】
・おそろしの大水道……ダ:△ モ:○ 店:○ 秘:△
・いにしえの闘技場……ダ:△ モ:○ 店:− 秘:−
・のろわれた地下庭園…ダ:△ モ:○ 店:○ 秘:○
・盗賊王の大宮殿………ダ:△ モ:○ 店:○ 秘:○
・竜骨の宝物庫…………ダ:× モ:× 店:− 秘:△
・夢幻の宝物庫…………ダ:× モ:× 店:△ 秘:×
・魔導の宝物庫…………ダ:× モ:○ 店:○ 秘:×
《凡例》
ダ…通常フロア(ダンジョン)
モ…モンスタードロップ
店…ガーゴイルショップ
秘…秘密の通路
○…落ちている(売っている)
△…稀に落ちている(売っている)
×…落ちてない(出ない)
−…そのダンジョンには店や秘密の通路がない
今おそろしの大水道だがすぐ隼が出て驚喜!すぐリレミトしたw
つか質問なんだけど、配合で産まれたモンスターってレベルアップに必要な経験値少なく済むの?
ドラゴン×ドラゴンのLV11が経験値14574で、直捕獲のドラゴンLV10が経験値23599なんだけど
あ、もしかしてLVカンストしても経験値は入り続けるのか
>>473 魔導の秘密通路って落ちてないんですね
武器は大概落ちてると思ってた
999階迄の2.3本はモンス落ちなんですね
絶対買わないから
472とは違いますがトン
>>473 472です。
モンスターが落とすのも結構あるのですね。
ベビーフォーク持参でがんばろかな…
早速帰ったらやってみます。
サンクス
入手後にがっかりする>477の姿が目に浮かぶ
持ち込み不可のダンジョンの中で印を増やしにくいから空気装備なんだよな
はじめたばっかりで本編クリアしたばっかのものですが
スレを読んで、大水道を散歩がてら指輪強化の旅してました
途中から急に変化のつぼが出始めますよね?
もしやと思い、3つほど壷を用意して店の弓矢を入れてみたら
1個目の壷で出ましたよ、ハヤブサ。ちなみに22階です
運かもしれませんが、少なくとも普通にアイテム拾うだけより効率はプラスされるかと
猫3は変化で白紙とかいう技がありましたけど、ヤンガスも何かあるんじゃないですかね
今大宮殿をビクビクしながら進めてるんだが…毎回次の階段降りるのが怖くて仕方ない3時間で40階、これがいつ無駄になるのかと思うと…(´-ω-`)
つか保存の壺が一つも出ないのはそういう仕様なんですかね?キツい…
大水道クリアした所なんだけど
次って大雪道と大洞窟のどっちがいいんかな?
個人の好みだけど、初トライなら大雪道を勧める。
大雪道は仲間が居るので、仲間なしの大洞窟より優しい。
まだ先の話になるけど、
大洞窟の18階にホークマンが囲まれているところでは、
囲いを壊さない様に注意だよ。
>>482 ありがとう
とりあえず大雪道いってみます
早く進めてドラゴンをキースドラゴンとかにしたいぜ・・・
モンスターブック完成!!
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 22:50:08 ID:yieUoqGuO
幸印を大量に付けた盾弾き飛ばされ消えた(´・ω・`)
全てのダンジョンが終わり、モンターブックコンプまで、あと12。
でも、モチベーションわかない...orz
エニックスから出版されてる攻略本を読んでも、しゃくねつの大洞くつをクリア出来ません
攻略方法ありませんか?
>>487 面倒臭がらずに罠チェックをしっかりすることが攻略の一番の近道。
溶岩石を有効に使う(3マス先の敵に直撃→2マス先の敵に爆風を当ててダメージ→普通に攻撃)
こうやって戦えば囲まれてない限りはダメージ喰らわずに倒せる。
装備は銅の剣と真紅の盾を店で購入、資金は溶岩石をバラ状態で売るもしくは自爆の杖が良い。
火炎草で倒せるHPの敵は投げずに接近させて飲んで攻撃(飲むとミスせず満腹度も多少回復できるから)
回復の壺が出るまでは薬草で回復、回復の壺を入手したら薬草飲んで最大HPを上げる。
爆弾岩やフレイムが出てくる終盤は階段見つけたら即降り、秘密の通路は進入しない。
この通りにやれば余程運が悪くない限り攻略できるはず。
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 19:09:10 ID:AMQd1kYA0
ひとつのフロアにずっといると風が吹いてきますが
その後もその階に居続けると何か起こりますか?
いつも、その風が吹くとあわてて階を降りるんですが、、
しゃくねつ面白かったなあ。一番難しかったなw
>>489 地上に戻されます(=死亡)。
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:11:35 ID:AMQd1kYA0
>>490 本当ですか?ありがとう
今度地下1Fでやってみます。
配合して上位にしていく過程で、微妙になるモンスターが結構ある気がするんだけど
元々の方が使えるモンスターを配合に使うのがもったいない…はぐれやらキースやら
賢者の石って弱化や呪いに入れといたらだめなのね
5個くらいあったのに全部だめかあ、はああ
オルテカの石とる前に気がついただけでもよしとするわ
不思議な風は、4回目で強制送還。
3回目になったら、すぐ階段へ行けばいいよ。
でも、ヘタレなんで殆ど1回目で階段に行ってたけなぁw
死神でも来るのかと思ってマジでビビって階段に走ったあの頃
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 17:13:38 ID:LhYYC2Ia0
ボス戦ってあほみたいに簡単だよね
そこにたどりつくまでの苦労はなんだったの?
これじゃあレベルそんなあげなくても大丈夫じゃん
最近買ってやり始めたんだけど、このゲーム面白いね。
ダンジョン系自体初めてなんだけど、
これ終わったらDSのシレンでも買ってみようかな。
初代の方はよせよ。
しょっちゅうフリーズしやがるからな
初の不思議ダンジョンシリーズだったけど、結構楽しめたよ。
ざっと700時間かかったけどw まぁ、まったりプレーなんでね。
モンスターブックのコンプリートして、もうこのゲームは卒業かな。
次に不思議ダンジョンのお勧めは、シレンでいい?
ピオリム連打やめてもらえますか…
>>438 博識ぶるなよ気持ち悪い
パソコンの世界に帰れ
俺が使ってて壊れたのはSONYの純正メモリーカードだ
ヤンガス以外のメモリは正常
ちゃんと調べてからレスしてね
偽博士さん
亀なのに凄い怒りを感じる…
>>502 大丈夫だよ。わかってる人わかってるから。
>>441とかね。
わかっててもレスしてない人もいるだろうし、あんまりカッカッしなさんな。
大きなパンあげるからさ。
>>499 初代はダメなんだ。
ありがとう。
>>500 700時間とは!
ヤンガスが終わった頃にはお腹いっぱいになってそうだw
>>505 700時間弱といっても、ゲームしてないで、つけっ放しという時間もあるので、もう少し少ないと思う。
初心の頃は、せっかちにやってたのでよく死んだけどw
それを踏まえてワナチェックをしながら最初の風が吹くまで粘っているのが多かったので、こんな時間になった。
ちなみに、モンスター配合やアイテム収集には凝ってない。
閑話休題
モンスターブックのコンプリートは残り エリミネータ だけなんだけど、
調べたら、魔導52〜58階かぁ…これだけのために潜りなおすのも億劫だなぁ orz
配合でも素材のギガンテスつくるのに手間かかりすぎるし ハァ =3
チラ裏スマソ
ヤンガスが初の不思議のダンジョンシリーズで、これから他のに挑戦してみる
というのなら、別のゲームをやる感覚でやったほうがいいぞ
難易度と中毒性が3段くらい違う
ヤンガスと違って敵も罠も本気でこっちを殺しに来るからな・・・
>>506 ギガンテスなら「もっと惑わしのもり」に出てくるのを捕まえればいいよ。
やり方は分裂の杖を振って新しく出てきたほうのギガンテスにダメージを与えると
壺マークが出るからそれを吸い込むだけ。
>>507 まぁ、まったり派なんで、それなりにやってみるよ。
シレン、トルネコ、どっちかわからんが、1からやるかもしれないw
>>508 サンクス!
そっかlその手があったね。
ダメと思ってるから頭固くなってるわ。。。やってみるよ
510 :
505:2009/04/24(金) 01:02:22 ID:iVSGwtpcO
>>506 まだ初めて7時間くらいだけど、死にまくりw
苦労してオニオーン?を捕獲したのに死んじまった((((゜д゜;))))
っていうレベルです。
合成の壷が、たくさん欲しい。
武器強化で、魔石はエスタークの魔石で良いけど、
ミミックの小さなメダルみたいに、アイテム落しとかで出せないかな?
御陰様でモンスターブックをコンプリートできました。ありがとう!
でも、何もないものなの?
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/24(金) 14:09:39 ID:QrIl+UBj0
このゲーム 1週間前に500円で中古買って遊んでるんだが
かなりおもしろいね
ゲーマーの俺でも 結構苦労するし、
歯ごたえ十分だな
先へ進めば進むほど、結構やられて心おれそうだ・・・
スワ太郎は元気かな?
>>511 >>514 と同意。「いにしえの闘技場」で地味にインパスのお守りで調べるのがいい。
たまに坊主があるけど、1個は拾えるし運がいいと5個くらい拾える。
魔石ゲットのついでに拾うと思えばいい。
あとは、やったことないけど
>>147 を参照したらいいよ。
一応ガイドブックより出るところ調べたみたので載せるね。
「合成の壷」が出るところ
・おそろしの大水道……ダ:○ モ:○ 店:○ 秘:○
・いにしえの闘技場……ダ:○ モ:○ 店:− 秘:−
・のろわれた地下庭園…ダ:○ モ:○ 店:○ 秘:○
・盗賊王の大宮殿………ダ:○ モ:○ 店:○ 秘:○
・竜骨の宝物庫…………ダ:× モ:× 店:− 秘:○
・夢幻の宝物庫…………ダ:× モ:× 店:○ 秘:○
・魔導の宝物庫…………ダ:○ モ:○ 店:○ 秘:○
《凡例》
ダ…通常フロア(ダンジョン)上に出る、モ…モンスタードロップ、
店…ガーゴイルショップ、秘…秘密の通路
○…ある、△…稀にある、×…ない、−…そのダンジョンには店や秘密の通路がない
念願のメタル槍を手に入れたぞ!
3マス先の敵に攻撃出来るのは助かるけど鉄玉の使い勝手に慣れると微妙なんだよな…
めでたく、
ロトの剣とロトの盾の印のスロットがMAXになりました!
ありがとうございました。
回復の壷などの使用回数が定められているアイテムについて質問です。
回数分を使い切っても無くならないのですが
そのまま持ってても意味あるんですか?
とくに意味は無い。
ガーゴイルの店か秘密の通路のトルネコを見かけたら売ってしまいませう。
モンスターの経験値テーブルが載ってるサイトがぐぐってもでてこねーよ…
「ヤンガス モンスター 経験値テーブル」で調べてるが…
だれか知ってたらおしえてくれ
>>521 特に意味は無いんですね。
ありがとうございました。
>>523 壺に関しては回数分使い切ったら売るか捨てるかすると良いが、
杖に関しては回数分使い切っても投げれば効果を発揮するから[0]になっても
ちゃんと使い道はあるよ。
>>524 なるほど。
杖の場合は0になっても投げて使えるんですね。
ありがとうございます。
苦労してようやくインヘーラー出来た〜!
がプラチナキングが今のところ一番使えた気がする、レベルも上がりやすかったし
いにしえでレベル上げの繰り返し繰り返しです
質問させて下さい。
強化の壷に命の指輪を入れたら出せなくなったんですが
強化の壷はどのように使うのでしょうか?
>>527 壁やクリスタルなんかに投げつける。強化の壺に限らず取り出すコマンドの無い壺の中身を出す時は常にコレ。
注意 投げる時は遠投の御守りは絶対に外すこと
投げる壁の周囲の床に罠がないことはちゃんと確認する
>>528 投げて割るんですか!
そんな漢な使い方だったとは。
注意書きまで添えて頂き、ありがとうございました。
遠投+強化(合成)は誰もが通るf道。
隣の部屋を見に行ったのは俺だけじゃないハズだ。
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 20:28:37 ID:T+DQEjzGO
やり始めの頃、賢者の石入った壺を投げて割って後悔した事もあったな。
後、寝ぼけながらやってた時、スロット最大にして印も付けまくった武器を間違って変化の壺に入れた時は涙目なった。
仲間→あげる ってやつは間違えそうで間違えない。
夢幻に潜ってて先程クリアしたんだが、ここってモリーの壷て出ないの?それともここだと結構レアとか?
?系配合素材集めがてらにと思って潜ったのに、壷ないとは知らず収穫無しとは虚しい
お店にある
>>534 えっ?マジっすか
40階近くまで毎回モンハウ潰しと店探索やってたってのに…
配合素材は大人しく魔導で探せって事か
つかモンスター仲間に出来るってんならあんな時間掛からないで済んだのに(´-ω-`)
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 17:30:59 ID:VkZnA8hB0
いま、「盗賊王の大宮殿」を攻略中。
しかし、うまくいかないもんだなぁ。モリーの壷は出てこないし、
出てきても店の中で上モリーの壷があって高くて買えないし・・・。
結局、誰も仲間にしなかったら、20階でやられた。orz
結局、クリアって運なのかな?
ガーゴイル殺しするとうじゃうじゃ
小さい事だけど…
魔導一回目でクリア、モンスターブックは???系残すだけで全部埋められた自分に感動した〜
祝福の魔法の石ゲット!!
いにしえで。
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 12:11:25 ID:sdm5tZH00
うーん・・おかしい
彫刻に復刻の銘を掘ってもらったのに
殺されたら武器がなくなってる
どういうことだ・・・
>>540 銘を彫ってもらってダンジョンで倒れたなら、もう一度彫り師のとこに行ってみろ。
銘の力で無くしたアイテムが戻ってきただったか復活したとか言うはず。
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 12:33:43 ID:sdm5tZH00
>>541 わーほんとだ
ありがとう!
あまりの絶望に売りさばくとこだったぜ!
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 14:01:45 ID:ckFnOdYbO
プレイ200時間で銘彫った事1〜2回しかない
リセットで万事解決
はがねのはりせん落とすか盗めるモンスター教えてください><
闘技場回してるけど武器事態落ちてないよ
>>544 俺はレベル上げで闘技場しょっちゅう行くけど、ハリセンは拾った事ないな。ここは出にくいじゃないかな?
んで魔導に初めて行った時に3Fくらいですぐ拾ったけど
>>545 ありがとう。
二年ぶりにやってるんだけどはまったw
魔導いってくる!
デスピサロとミルドラース、レベルアップ早いね
エスタークは遅すぎ
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 21:57:32 ID:RTTazG6SO
魔導で100階まででおすすめモンスターはなに?
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 22:03:12 ID:G3xSZvCA0
盗賊王の大宮殿へいくのに、盗賊王の迷宮の15Fから継続で行こうと思ってるんだけど
そのまま、継続でいって盗賊王の大宮殿の100Fまでいけた人はおりますか?
いまさらだけど夢幻の宝物庫ではがねのはりせんでやすい
ガーゴイルの店で4つ手に入った
>>549 普通はそのままいくものなんだけどね・・・あくまで救済措置的な小技みたいなもんだし。
レベル継続ならまあ余裕でしょ、お金は捨てられないからそれだけは気をつけて。
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 22:44:57 ID:wD8Rn0Lb0
>>549 継続で行った方が断然楽。大宮殿の序盤は敵の強さを考えなくていいし、
その間にアイテム集め・判別に専念できる。
追加事項として、盗賊王の迷宮に入るときに倉庫の壷をもって行った方がいい。
そうすれば、ダンジョン入るときに強い武器とかを持ち出すことができ、
迷宮でも楽に敵を倒せる。そして、大宮殿入る前に倉庫の壷の中に武器を
入れれば、武器を捨てずにすむ。
さっき大宮殿クリアしたばっかりで、集中しすぎで眠いっす。
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 20:30:53 ID:9rmNaMor0
>>554 拾わないとかガーゴイルで使いきるとか?
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 22:27:36 ID:9rmNaMor0
>>555 そっか拾わなきゃいいんだ
そんで売買もしなきゃいいんだ
ありがと
今、盗賊王の大宮殿でひとくいばこに雷神の杖振ったらこっちが死んだ
なぜだorz
せっかく順風満帆に行ってたのに…
あらかじめレベル上げてからダンジョンに入る小技は使わないほうがいいよ
クリアはほぼ確定になるけどかわりに作業プレイになる
せっかく不思議のダンジョンなんだからもっと冒険楽しんだほうがお得だぞ
559 :
553:2009/05/05(火) 07:07:55 ID:mIq/vuxB0
>>554 基本的に、お金を避けるようにして動く。あとは、ダッシュで動けば
万が一ゴールド袋(?)の上に乗っかっても拾わずに「○○ゴールドの
上に乗った」と表示され、お金は拾わない。
それでも万が一拾ってしまった場合は、笑い袋にお金を盗ませるか、
秘密の通路でトルネコにあってお金を預けるしか方法は無いと思う。
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 07:09:55 ID:mIq/vuxB0
連投スマソ。
>>557 たぶん、人食い箱に「まだんはんしゃ」属性(?)があったから
じゃないですか?
ミミックにちょっかい出して
あまりの強さにテンパッて
ザキの杖ふって殺されたのもいい思い出
いにしえの1〜2階ではメタキン槍は出ませんか?><
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 17:19:59 ID:bASTmUGWO
魔導300到達した
あと700相当時間かかりそうだ
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 19:08:22 ID:Sz+vqq3h0
ベビーサタン>ミニデーモン
おかしいと思ったのは俺だけか?
あとリレミトの巻物がぜんぜん出ないダンジョンがあるのだが・・・
トルネコでも上位種と下位種が逆転してるモンスターが何種類かあった
今、まぼろし雪の迷宮なんだけど最近やっと死なないようになってきた。
今いるモンスターが
スライムエンペラー×2
れんごくちょう×1
マーマンダイン×1
キラーパンサー×1
シャドー×1
ゴーレム×1
いばらドラゴン×1
なんですけど、連れていくモンスターはどれがいいですか?
エンペル、マダイン、シャドー、ゴーレムだな。
ゴーレムはすぐレベルMAXになっちまうけど。
>>567 即レスdです。
もしよかったらそれぞれオススメの理由なんて教えて頂けないでしょうか。
ステータスだけ見ると
スライムエンペラー×2&マーマンダインを選んでしまうのですが。
>>568 エンペルはまず回復要員、
マダインは能力高いし汎用戦闘ができる。
シャドーは融合して敵のシャドーを叩く。(他の仲間はシャドーを視認できずフルボッコにされる)
ゴーレムはレベル上がるとエンペルのステ超えたはず。
だからシャドーとゴーレムは場合によって使い分けだな。
>>569 クレクレですみません。
なるほど、シャドーは融合して使うんですね。
本当にありがとうございました。
こんなに楽しいならもっと早くにやっておけば良かった。
不思ダン系はやったことがなかったんで敬遠してました。
まあ、初心者はひたすら潜ってひたすら死ねww
不思議のダンジョンはそうやって学ぶもんだからwww
>>571 まだモンハウとやらにも遭遇したこと無いんで
これからも死にまくるんだろうなぁ。
とりあえず、ひたすら潜ります。
ありがとうございました。
今日買って来たんだけど…
レス読むとねたばれするから聞かせていただきます
ダンジョンとかでリセットすると
トルネコのみたいにアイテムとかなくなるのですか?
>>573 ダンジョン内で中断しなければ、リセットしても地上でセーブしたところから。
アイテムも全部失うのではなくて半分ランダムでなくなる。
全ダンジョンクリアしてキャラ全員集合絵みたいなのが出たんだけど
DQ8のバニーガールみたいなキャラがいるんだ…
あれ、誰?どこに出るんだ??
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 02:54:17 ID:2bf363tmO
さあさあちんポを見てってポ
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 21:34:11 ID:tR5b4KxrO
大水道でバーサーカー大量に造ったりして満足して、いい加減進めるかと思ったら…金庫満タンで持ち金が150万とか…金全然気にしてなかったわ(´・ω・`)
…っで結局またいっぱいモンスター捕まえて来て配合しつつ持ち金減らす事にした。
強いモンスターや武器を作っても後半に披露するところがない不思議。
いろいろとバランスが悪いゲームだよね
・・・ぶっちゃけクソゲー作業ゲー
もうちょいバランス調整とゲームのテンポをしっかりしてくれれば良ゲーになったかもしれないのにね
ゲームなんて所詮全部作業だろw
バランスも適度だと思うけどなあ。これくらいならライトユーザーにもうけそうだし。
玄人は猫3でもやってなさい。
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 01:54:56 ID:qpPindDWO
夢幻の宝物庫鬼畜過ぎるだろ…
1階で開幕モンハウとかなすすべないだろorz
難易度的には簡単になったから歯ごたえが無いと言われれば確かにそう思うが
別に悪いとは思わないな、シリーズ経験者には物足りないというだけ。
ゲームのテンポも猫3よりは向上したような気もするし、惜しい作品って感じかな。
配合周りと味方モンスターのAIとダンジョンに出てくるモンスターテーブルの豊富さあたりを
もう少しうまく出来てたらかなり良い作品だったと思う。
>味方モンスターのAI
これはほんといらいらするな
ダメージ食らうたびにベホマズン使ってつかれがすぐMAXになったり
カスダメージのとくぎ連発したり
AIは賢すぎてもつまらんと思うけどなあ。
所詮「モンスター」なんだし馬鹿で良いと思う。
ミミック相手にメラミ連発して死亡とかお茶目すぎる。
でも意味不明なウロウロするやつだけはやめてほしかったな。
足踏みしてても遅くて頭にくる。
>>586 馬鹿でイライラさせられるくらいなら賢いほうが断然マシ。
魔弾反射を初めから知ってるとかは流石に賢すぎるけど、種族特効の特技を覚えてたらその種族が出たら
優先して使ってくれるとかそのくらいはしてほしい。
部屋全体に効果を及ぼす特技なんかは部屋内の敵が3体以上の時に使うとか、調整の仕方はいくらでもあったはず。
仲間を呼ぶとか「お前の隣にいんだろうが!!」と突っ込んだこと数知れず。
>>587 >仲間を呼ぶとか「お前の隣にいんだろうが!!」と突っ込んだこと数知れず。
あるあるw
「助けて助けて!」って感じでお茶目だよなw
ゲームにイライラしたら負けかなと思ってる。
続編が出るなら期待したいねえ。
どのシリーズも1はバランスブレーカーとか不満とかいっぱいあるもんだ。
盗賊王の大宮殿も、純粋な不思議のダンジョンとしては難易度高くね?
>>588 猫3のポポロのことを思えば仲間モンスターに関してはだいぶ良くなったしな。
まあ所々足りてない部分はあるけど普通に良作だな。
>>589 といっても序盤だけな気もするけどね。
シリーズ経験者としては今回はパンやリレミトとかが簡単に手に入り過ぎたり
テンション・槍・仲間モンスター(特に乗せる系)がバランスブレイカーな感じはした。
>>590 そうか、俺は序盤すら超えれてないからかww
安定しだすと余裕なのかな?
確かにトルネコ1だったら餓死も普通にあったもんなぁ。
パンが良い確率で出る→フロアに長くいる→レベルアップもドロップアイテムもパンも狙えてウマー
猫3とかは常に餓死に怯えてた記憶があるよ。
それで焦って低レベルで次フロア突っ込んで死ぬとw
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 16:02:08 ID:m5DKLuO90
大宮殿の最初の方のコロ系攻撃力高すぎ・・・
一気にHP半分ぐらい減らされる。こいつらで何度死んだことか・・・
そうなんだよなぁ、全体的にドロップ率が高い気がする、トルネコとかに比べると。
まぁ、それはそれでwktkするからいいんだけどね。
>>593 そうそう、はずすときははずすんだけど、当たったときの焦りは異常ww
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 17:36:02 ID:uj9a1LAk0
>>583 私もそれ経験した。スライム・スライムベスばかりのモンハウだったので、
ちょっと吹いてしまった。
1F開幕モンハウ対策としては、いにしえの闘技場から進めることですね。
その際、ふゆう・氷の息系・火の息系のモンスターを連れて行くことを
お忘れなく。
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 18:37:54 ID:m5DKLuO90
ガーゴイルショップ内でガーゴイルに殺されたー!
原因は、槍を装備しててガーゴイルの前にいる敵を攻撃してその後ろに居る
ガーゴイルまでも攻撃したというわけです・・・
中断しながらのプレイだったので物を半分失ってしまいます。
くっそー・・・倍腹たつわ〜
>>596 あるあるw
店の中でベホマラーしたら味方モンスター扱いで回復するのに
槍攻撃に当たるのは何故なんだぜ?
皆様モンハウはどのように乗り越えればいいですか?
モンハウのせいでボスまで辿り着けませんorz
>>598 どこのダンジョンかにもよるけど、基本は仲間を盾に本人は通路へ向かう。
>>599 レスありがとうございます。
仲間を犠牲にということですか。
ということはルーラでもおkですか?
でもヤンガス一人だとボスに太刀打ち出来ない気がします。
ちなみに、まぼろし雪の迷宮なんですが。
>>600 あっ、まだ本編か。
なら何回か潜ってモンスターを育てる、強い特技を継承させる。
これのちょっと前に幻雪に連れてくモンスターが出てたはず。
それに連続攻撃やかどぬけ覚えさせれば、ヤンガスのレベルが
多少低くても余裕。
長文スマソ
>>601 前に質問させて貰ったのも自分です。
とにかくモンスターを鍛えろということですね。
それと連続攻撃やかどぬけですか。
ありがとうございました。
>>602 蛇足かもしれないが俺からもアドバイス。
開幕モンハウに関しては仲間を見捨てて自分だけルーラ草なんかで離脱、余裕があれば仲間を壺に戻してからが定石。
途中でモンハウを見つけた場合はなるべく通路で戦い1対1の状況に持ち込むこと、この際仲間モンスがすぐ後ろにいると
何かと動きにくいから仲間モンスは数マス後ろで待機、優れた能力持ちの仲間と合体しておくと尚良い。
>>603 貴重なアドバイスありがとうございます。参考にさせて頂きます。
皆様のおかげでまぼろし雪の迷宮クリアできました!
開幕モンハウが無くて運が良かっただけかもしれませんが。
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/10(日) 09:34:53 ID:kws/Sn+l0
今幻雪の迷宮、幻の大雪道を経由して魔導にいこうとしているのだが、
途中でゴールドを拾ってしまいました・・・
しかも運悪く大雪道の中で拾ってしまいました。リレミトしようにも巻物
がないから無理。このまま最下層までいけってか・・・てかふざけんな50
階も下まで目的も無く降りてどうしろ言うんだ、くそ。
はぁ〜・・・リレミトの巻物ぐらいおいとけよ。
長文スマソ
魔導は素もぐりでいけよ、レベル上げていっても糞つまんないぞ
準備無しで潜っても普通に打開できるダンジョンだろ
>>605 ただでさえ長い魔導を前のダンジョンから経由とか考えられん。
>>606の言うとおりそのまま行ったほうが案外早いと思うぞ、それにそのほうが楽しいし。
序盤だけが楽しい魔導がその序盤でさえただの作業と化すぞ。
608 :
605:2009/05/10(日) 17:28:09 ID:kws/Sn+l0
皆さんの言ったとうり素もぐりでいってみると、結構苦戦して楽しいですね。
今は25階くらいを捜索中です。当分これで様子みてみます。
苦戦して楽しいってのが俺にはわからん(笑)
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/11(月) 01:29:44 ID:XyQbqnJhO
名簿登録した仲間をダンジョンの中て別れると選択したら仲間は消えてしまうのですか?牧場に帰りますか?
>>610 消えちゃいます。
よければsageてね^^
魔導のようなダンジョンにレベル持込で行く人間は不思議のダンジョンには向いていない
普通のRPGのほうが合ってると思うよ
魔導2Fではやぶさの剣が手に入ったのは今でもいい思い出
魔導はF100くらいまでが面白いな
その後、運次第でちょっとだけ難所があるにはあるけど死ぬまでは行かない事が多いし
うちの父親があやしの大水道をおやじの大水道と読んでた
今思えばしゃくねつの大洞くつは秘密の通路でゲルダが破壊の鉄球くれたおかげで楽々進めたな。
ガーゴイルに当てないようにかなり慎重に使ってたけどw
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/11(月) 17:39:04 ID:PLLe2l5SO
>>579の者だが金減らね…って考えたら自分の高額アイテム入った壺を売って買ってを繰り返せばいいんだな。気付くまで店の商品を遠投付けて投げたり仲間にあげたりして減らそうとしてたわ(´・ω・`)
魔導とか何も持ちこめない系のダンジョンはいくら序盤でいい武器が手に入っても
モリーの壺を手にいれないといずれは詰む運命だよな
>>618 俺はとりあえずクリアだけしておきたかったから300階くらいまでずっと1人で進んでたけどな。
ただ何を思ったのか途中でモンスターもコンプしようという気になってそこからモリー壺探し始めたけど。
序盤でも何個かモリー壺見たけどスルーしてたな、むしろ序盤から仲間気にしてプレイするより
自分が強くなりきってから仲間捜ししたほうが精神上ラクかもしんない。
仲間いなくても油断せず慎重に進める人なら全然問題ないと思うよ。
魔導はモリー無しでも初代もっと不思議以下の難易度だろ。
レベル上げるだけで防御が上がるからどうとでもなる。
安定したらほぼ死ぬ要素が無くなるからどんなダンジョンより難易度は無いと思うぞ
なんでベリアルとかLv上がったモンスターが出ないんだ?
多作に比べて怖いモンスターがいないよね
唯一嫌な特技といえるアイテムはじきも半透視状態だから全く怖くないしさ
冒険のドキドキ感がヤンガスにはない
なんかせっかくいい特技持ってるのに普通に出ないなんかもったいないな。
先週魔導F498でプレーカー落ちた\(^o^)/
パンドラ+50トリプル、炎、氷、おどりむこう2体とか作ったのに;;
配合に関しての攻略本はでてるんですか?
または、攻略本に配合(どれとどれで〜とか)について詳しく書いてませんか?
詳しい方がいたら教えてください
公式ガイドブックなら配合は載っているし、1500円(新品)で売っているよ。
古本屋でも半値以下、もしかするとブックオフとかでは105円で買える。
長くプレーするなら手元に置いた方がいい。
ネット上で確認したいなら下記がお勧め。また配合の逆引きもできる。
ttp://miya.s16.xrea.com/yangus/ あと、モンスターブックのコンプリートをこれから目指すなら、
ここのテンプレを参照して取りこぼしそうなモンスターをチェックして各ダンジョンに挑むべし。
おそろしクリアしてはじめてはぐれめたるの剣を拾った!!嬉しい!!ボス弱すぎだった!
おまいらはいにしえの闘技場にどのモンスター連れて行く?
俺はデーモントード、パンドラボックス、パズズを連れて行ってる
>>628 いにしえに連れて行くのはLv上げたいモンスターだからこれといって決まってないな。
初いにしえでそんな面子は流石に作れてないだろうから普通は。
槍でガーゴイルに攻撃当たるのは糞仕様だろ…
なぜ、あたるようにしたんだ…
あと番付見れないのも、個人敵に糞仕様だ
夢幻の宝物庫で聖域の巻物5つ入った壷をアイテムはじきでやられた…orz
ついつい「お前わざとか?」と口に出して言ってしまった。
次からは分散させとこ…
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 13:21:05 ID:Q9NOaIvg0
これ、つまらないよね
どのダンジョンも結局おんなじことの繰り返しだよね
ダンジョンというのが、こういうゲームをさすのかもしれないけど、
盗賊王の大宮殿で20Fくらいでいつも終わる
なんか99Fなんて無理だし、疲れる。
とっとと売ろうかなと思ってる。
20Fしか行けなかったのが、
100Fをクリアー出来るようになる、スキルを身につけるのが、楽しいゲーム。
もし、他の不思議なダンジョンシリーズを持ってなかったら、
売らないで、とっておいた方がいいかも、
後からやりたくなるって、スレでちょくちょく出てくるから。
良ゲーだし、
他のシリーズより簡単らしいし。
そうだよな、そもそも何度も潜って死んで学習してくゲームだからな。
まぁ、運も絡むのは間違いないんだが。
盗賊王の大宮殿は2〜30階が最大の山場。
それさえ乗り越えりゃ後は作業ゲー。
まずは、どうやってゲームオーバーになったのか、調べて、
2回目は、おなじやられ方をしないように、考える。
そうやって、ミスを潰しながら、繰り返し進んで行って、
自分のスキルと知識を上げていって、クリアーしていくのが、楽しいんだと思うよ。
つまらなくなるのは楽勝でクリアできるようになってから
だからゲームなんてしょせんすべて作業だと何度言ったr(ry
人生も同じように作業が多いと何度言ったr(ry
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 22:00:54 ID:Q9NOaIvg0
盗賊王の大宮殿は
2−30Fは、レベル上げ考えずにとっとと階段おりてけばいいのかな
以前、レベル上げの杖を入手したので6レベルくらい上げたのに、
それでも、同階で一発でモンスター死ななかった時はびくらこいた。
あくまでも倒しやすく倒されにくくなるだけだからな。
レベル99ならワンパンで全部の敵倒せるとかそれこそ糞ゲーだろw
7回目の魔導の宝物庫、現在300階。
今回はキラパン強化しながら進もうかと思ってるんだけど、
キラパンに獣系掛け合わせてもキラパンにならねぇ…
キラパン×キラパンはキラパンになる?
もしかしてキラパンを使ってキラパンは作れないのか?
公式ガイドブックで確認した限りでは、
キラーパンサーを血統にしてキラーパンサーは残念ながらできないみたい。
今更なんですが、パンドラボックスの作り方の配合、分かる人いたら教えて下さいm(__)m
誰も分からないから自分で調べるのが一番早くていいと思うよ
>>643 ミミック×プラチナキング=パンドラボックス
グーグルとかで、検索すれば出てくるよ。
>>639 とっとと降りては駄目。
まずは、マップを全部回って、
アイテム全部とって、敵を全部倒す。
強い武器(槍)、強い盾、強いアイテム、強い仲間(乗せる系)、
があれば、まず負けない。
レベル上げは、これ等を、その階で集めて、
余裕を持って、パンをかじりながら、風が吹くまで、
少し楽になったかな?ぐらいにやる程度で、いいと思う。
>>645 親切に有り難うございますm(__)m
早速やってみます。
お前ら闘技場用武器は何にしてる?
何の印つけてるかも教えてくれ。
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 13:06:43 ID:YVErlQdJ0
>>648 基本的には、メタキンのヤリとはかいの鉄球の2つかな?
メタキンのヤリにはドラゴン殺しや獣殺しなど、特定の敵に多くのダメージを
与えられる印をつけられるだけつけている。
はかいの鉄球は特別印はつけてない(と言うより、適当)。はかいの鉄球は
敵に囲まれた場合とシャドー対策。
>>648 オール一撃印のはかいの鉄球を愛用してる。限界まで印付けると面白いように敵が死ぬ。
連続攻撃持ちと合体してたらまず生き残れる奴はいない。強化してなくても一撃印なら関係ないしな、
まあ限界まで印付けるまえに先に強化値が限界に達すると思うけど。
限界まで付ければ3割の確率で即死が発動するが、敵が多いから実際の体感率は7割くらいある。
破壊の鉄球は、 8・必・一×13 にしてる。
一撃死の確率が、42%(3%×一の印の数)なので、敵はたまに生き残ることもあるけど。
死ぬのが当たり前と思っているとアレ?と思うよねw
あと、自分はまったり派のプレースタイルだけど、
乗せる系のモンスターは、攻撃主体では使ったことが最後までなかったよ。
インパスなどの呪文が欲しくて捕まえたけど、それぐらいかなぁ。
まぁ、人それぞれだけどね。
即死が決まった時の「フォワワ〜ン」って言う音がたまらなく好きなんだよな。
うぉぉっ! 計算間違った orz
一×13=39%、一×14=42%
サビずの印とかサビずのお守りって必要?
っていうよりどんな状況でサビるの?
サビのワナというのがある。見た目は、青い○に十字。
踏むと武器・盾の+値が一つ下がる。
強化する機会がナカナカないので、+値が下がると少し紀文が萎える。
サビずのお守りは、罠チェックをしっかりしてるなら不要。
異種合成で、サビずのお守りを使ってサビずの印をつけることも可能。
個人的にはお守りは、よく見えのお守り、ハラヘラズのお守り、が重要度高い。
あとは、通貨のお守りかな。
>>654 結論から言うとサビずの印は入れないほうが良いし、御守りもいらない。
仮に下げられても+値が1つ下がるだけだし、気分的に常にMAXじゃないと嫌なら付けておいて良いけど
終盤になれば鍛冶と合成ですぐ戻る。
サビずに印スペース使うくらいなら他の印付けたほうが良いし、御守りも他に有用なのがある。
どっちも他に付けるものが無い時に付けておく程度のもの、他に付けたいものがあるならそっちを優先してOK。
あと罠以外にも攻撃で+値を下げてくる敵もいるけど極一部の敵だけだし、滅多に喰らわない。
結局下がるのは罠踏んだ時くらいしかなく、その罠もよく見えの御守りがあれば回避できる
だから個人的には無用のものだと思うよ。
>>655-
>>656 お二方、どうもありがとう。
知りたかったことを完璧に教えて頂きました。
仮にサビても武器や楯が使えなくなるわけでは無いんですね。
これで安心してサビずの印を外せます。
モンスターブックコンプリートの特典って何かあるの?
ラプソーンが作れます
>>659 そうなの? コンプしてるけど、村長やモリーなど話しても何もなかったよ。
どこかに行くとか何か条件あるの?
ググっても出ないけど…ガセか?
>>660 >>659が言ってることはガセだよ、コンプしても特に何も褒美は無い。
苦労して集めたのに何も無いってちょっと残念だよな、激ムズダンジョンとか限定アイテムくらいあってもいいのにな。
>>661 ありがと!ぬか喜びだったか…orz ちょっとだけ夢を見たよw
結局はオールダンジョンクリアの手紙だけかよ。
ごめんなさい><
>>659 >>663 いってことよ お陰でいい夢みたよ。
ラプソーンなんて影薄ボスだからマジか?と思ったけど、
これが竜王ならガセだとすぐわかったぜ。ってダメじゃん…orz
あばよ!
まぼろしの大雪道に連れていく、オススメのモンスター教えてください。
インパスが使えるミニデーモン、ベホマラーが使えるスライムエンペラーがお勧めかな。
あとは、攻撃が強いとか壁堀りが使えるとか掴まえる系とか好みだね。
たしか、
ファイヤーケロッグが作れたはず。
先に、しゃくねつの大洞窟に行って、
じばくの杖持ち帰って、
スカイフロッグ×フレイム。
その時点で、飛びぬけて強かったはず。
>>666>>667 参考になりました。ありがとうございます。
これからファイヤーケロッグ作ってきます。
669 :
sage:2009/05/19(火) 23:02:55 ID:47SmsIKF0
>>668 ファイヤーケロッグだったら、いにしえ6Fで捕まえられるぞ。
HP減らすだけだしな。
踊り草って識別される前はなんという名前ですか?
えっ
672 :
670:2009/05/19(火) 23:32:29 ID:aKgj2RwqO
自己解決しました。
スレ汚しすみません。
乗せる系モンスターで1番力が
強いのはケダモンでしょうか?
力さえあれば何でも良い
ケダモン系は疲れがたまりにくいからお勧めなのです。
まあケダモンだろうな
ただ…かっこよくも可愛くもないんだよなw
乗せる系と合体するとどういったメリットがあるんですか?
それとインパスをミニデーモンから受け継がせたいのですが、
ミニデーモンをインパス覚えるレベル16まで上げてからでないと
次のモンスターは覚えることは出来ないでしょうか?
そうでーす
ヤンガスが攻撃したあとモンスターも攻撃してくれるんだよ
だから要は二回攻撃
>>678 遅レスすみません。
二回攻撃になるんですか。
ということは連続攻撃を持ったモンスターだと三回攻撃かな?
インパスの件はやはりレベル上げないとダメですか。
ありがとうございました。
乗せる系のモンスターと合体すると、ヤンガス→仲間→敵の攻撃順になる。
通常は、ヤンガス→敵→仲間の攻撃順なので、戦闘が有利にできる。
仲間が連続攻撃やトリプルアタックの特技を持ってるなら、
合体中であっても仲間は連続攻撃は2回、トリプルアタックは3回、攻撃する。
特技を子に継承した場合のその特技は、親が覚えたレベルで子も覚える。
ちなみにインパスを使うモンスターは以下の5匹。
プチヒーロー(LV15)、ベビーサタン(Lv8)、ベホイミスライム(Lv16)、
ミニデーモン(Lv16)、闇の司祭(Lv12)
>>680 なるほど、攻撃順でそのようなメリットがあるんですね。
インパスを覚えるモンスターまで親切に教えて頂き大変感謝です。
ありがとうございました。
ヤンガスの場合は公式ガイド買った方がいいかも
かなり重宝するよ
>>682 公式ガイド使えますか。
配合やダンジョンについては
>>1の攻略サイトを参考にしてたのですが、
戦術的な知識が全くないんで公式ガイド買ってみます。
685 :
683:2009/05/22(金) 23:59:29 ID:YDzORWc80
魔導でしあわせの杖(99)を作ろうと頑張ってるんだが、これ無理だなw
400階でまだ(21)だ。
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 04:44:41 ID:o8IIUdMu0
ネコのこころがどうしてもでてこないんですが、
のろわれた庭園をクリアしてないとだめなんでしょうか?
ネコのこころだったら、最初のエンディングを見るより先に簡単に手に入るはずだけれど…?
そういえば黄色い日記のカギが
道具屋の外の植木鉢にないんですが何故だろ∵?
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 14:03:50 ID:o8IIUdMu0
>>689 まじ?おかしいな・・・あんがと
>>690 外っていうより、内側の裏戸(勝手口?)から出たとこの外だよ。
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 23:22:45 ID:YDiUlgV4O
メタルキングの盾に印を付けるなら何を付けたら良いかな?
地下庭園と闘技場行けるようになったらシドー作成って早すぎるかね
このゲーム上手いリセットのやり方ってある?
いいぞ hsymd
ドロボー呼ばわりされてガーゴイルにやられたorz
盗むつもりは無くてちょっと通路に出ちゃっただけなのに。
あんなに大量に出てくるとは。
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 00:56:37 ID:Vqyfwo2wO
呪われた地下庭園が
マップなくて嫌すぐる〜
ここはどうするんですか?
「呪われた地下庭園」は、まず部屋の外周を把握するのがいいよ。
実際の生活でも停電になったときは、まず壁とかに触れるしねw
>>694 良いアイテムをゲットして中断、その後死んでしまったらリセット
リセット後に、良いアイテムが残る出るまでやり直しまくる
特に後半の持ち込み不可のダンジョン攻略中に
ついでにシュミで作りたい武器防具とかがある時とかにオススメ
もはや攻略に必要の無くなった要素なんて、不思議ダン的には邪道でもないと思う
おい魔導でレベルマックスのパンドラが落とし穴に落ちてきえたぞ・・・・
なんだこの糞使用一瞬でやる気失せたわ
あるあるw
よっぽど不運じゃないとならないと思うけどなあ。
絶対に持って帰りたいとか、いなくなったら困るようなやつは常に合体かツボの中。
外に出すやつは使い捨て。いなくなったらまた作れば良いや、っていう程度のやつ。
>>702 そういうこともあるんだ。初めて知った。
どういう条件で穴に落ちたのかが知りたい。
モンスター倒す → アイテム落ちる → モンスターのいた場所に罠があった
→ 脇に落ちる → そこに落とし穴があった → 落とし穴発動
→ たまたま上にいたパンドラが被害に遭った
みたいな感じ?
拙者にはこれしか思い浮かばなかったのだ。
>>704 たぶんそれ。
>モンスターのいた場所に罠があった
アイテムがあっても…。
放流しててモンハウがあったりするとね。
全く同じ状況を経験したことあるぞ、俺もあれはびっくりしたな
魔導でパンドラが落とし穴に落ちてすぐに階段降りたけど二度とパンドラは戻って来なかった・・・
>>704 まさにそれです
はがねのはりせん拾って喜んでたらkonozamaだよ!
>絶対に持って帰りたいとか、いなくなったら困るようなやつは常に合体かツボの中。
外に出すやつは使い捨て。いなくなったらまた作れば良いや、っていう程度のやつ。
次回からそれでいきますw
そいや俺はプラチナキングのHP上げるため
プラキンに薬草投げたら当たらず
下にあった落とし穴が開きプラチナ落下…∵
>>708 目の前で、しかも自分のせいでそれが起こるのは辛いなw
モンスター倒す→アイテム落下→矢の罠オン→パンドラ回避→矢が足元に→落とし穴オン
これ2回経験した…
負の連鎖だなw
>>708 それは下手糞乙としか言いようがないぞ
ツボ割るときにしても仲間を強化するにしても落下地点のチェックをするのは基本中の基本じゃないか
まあそういうなよ
人間誰しも失敗するだろ。
実際やると絶対にありえない失敗とかするもんだ。
遠投付けて合成投げたりな…。
はかいの鉄球装備中、店長に話しかけているはずが間違ってあさっての方向を向いていて
店主殴ってしまい、殺したら泥棒扱いされてフルボッコされた
もう店では装備外す
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 09:32:01 ID:I9itExWj0
>>715 はかいの鉄球は基本的にモンハウぐらいしか使わないだろ。
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 13:44:31 ID:gZUL91rZO
まあそういうなよ
そういえばはかいの鉄球って使ったことないな。
槍ばっかだ。
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 11:30:51 ID:9+2ja3WX0
大水道(クリア済み)のガーゴイルショップにて賢者の石が販売してあったので
さっそく泥棒してみた。ガーゴイルがいっぱいでてきたものの、メタルキング
の槍+50とメタルキングの盾+83があったのでなんなく泥棒成功。
仲間はパンドラ、インヘーラー、ラストテンツクで仲間には被害は全く
ありませんでした
ただの報告w
これは酷いwww
まさにオナニーwwwww
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 21:24:27 ID:NJP3EzFWO
攻撃されても楽に倒せた?
まともな盾ができちゃうとこのゲームで怖い敵なんかいないぞ
ガーゴイルも例外ではない
力の盾2~3個とその辺の草を入れまくればそれだけで超安定
その辺の草??
ラリホー草とか
異種合成の事だと思う
異種合成?
うん。異種合成。
うん?
「武器と武器」や「盾と盾」などの通常の合成ではなく
「武器と草」や「盾と杖」みたいな異なる種類同士の合成
それが異種合成だ!
カンダタの宝揃えたと思ったらセーブデータアボン/(^o^)\
俺の40時間が…
とりあえずもう一度挑戦したいので
序盤に簡単な配合で作れるオススメモンスターはありますか?
トルネコ3の俺の3732時間あぼんよりマシ
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 21:01:04 ID:DGsI1Su8O
寝起きでやったら操作間違え、通路で幸せの杖6本入った壺投げちまった。行き場のない3本消滅(´・ω・`)しかも、わざわざ回数多い方が。
>>731 たまねぎとモグラでつくるモコモコを頭にのせておくと強かった。
いにしえまで行ったのに
一回も幸せの杖拾ったことない(´・ω・`)
まだんはんしゃ持ちの仲間しかいないから
幸せの杖は使い道ないんだけど絶対捨てられない。
盾の合成に関しては
ちからの盾>有用な草との異種合成>>>>>越えられない壁>>>>>その他カス盾の印
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 07:14:58 ID:gGoteftSO
みんなこんなゲームしてて可愛いね(^З^)w
竜骨でモリー出てこヌェー(´・ω・`)
>>740 竜骨の秘密の通路は全て回ったけど、
モリーやゲルダに会えたのは指折りの回数だったよ。
竜骨はマヒの種でなくて
ホークマン捕まえられず困った
普通は仲間モンスターでマヒさせるけどな
竜骨50階までにマヒの杖を数本拾えたのは運が良かったのかな?
でも各階、最初の風が吹くまで粘っててたよ。
ヤンガスのレベルアップもあるけど、アイテム判定やアイテムドロップも狙ってたのでね。
ちなみに竜骨は魔導クリア後に挑戦で、連れて行った仲間は、
(1)護衛&殲滅要員、(2)仲間捕獲要員、(3)秘密の通路要員 で内訳は…
(1)パンドラボックス…神速、魔弾反射、トリプルアタック、炎無効、氷無効、ベホマラー
(2)アトラス…………インパス、シャナク、口を塞ぐ、マヌーサ、メダパニ、ぶっとばし
(3)スターキメラ……浮遊、輝く息、つむじ風の保護、メラミ、壁壊し、罠壊し
マヒ攻撃できるモンスターいたっけ?
へたこいた〜
マヒの杖とは運良いね!
マヒの効果は…
特性の「しびれムチ」(効果は2ターン)が該当するけど
持っているモンスターは、しびれくらげ、ベロニャーゴ、ベロベロのみ。
個人的には、特性なのでアイテムに任せているよ。
あと幻術士の杖を振ったらバシルーラ+マヒ(6〜9ターン)
があるけどだけどこれは捕獲目的なら使えないよね。
最近買いました。
面白いですね!
それにPS3のスムージング機能+フルでかなり綺麗!!
不満点は画面が小さいというか、レイアウトが悪いというか、ズーム気味というか、
ダンジョンが見難い。仲間モンスターのパロメーター表示がうざい。
なんでこのゲーム評判悪いの?
アニメと世界観とストーリーが素晴らしいと思う
オープニングムービー見ていると感動して涙でそうになる。マジで。
だが配合の結果待ちがウザい
不思議ダンジョンシリーズが初めてな人で、ドラクエ8を経験した人にとっては良いゲームと思う。
悪く言う人は、不思議ダンジョンシリーズが通な人が多く、目が肥えている。
配合のモリーのセリフうざいよな。あれスキップできればよかったのに。
>>749 ダンジョン通からすると物足りないって感じはするな、初めてこのジャンルに手を出した人には概ね良好のようだけど。
かなりヌルめのバランスになってるの一言に尽きるかなこの作品は。
あとは所々にバランスの悪さが見えるところくらい。
>>748 玄人(笑)とかマゾ(笑)には評判悪いみたいだね。
古参として通として、批判して自慢したいだけなんじゃないかねえ。俺は上手いんだぞってね。
シレン1、猫1、猫3しかやってない俺としては普通に良ゲーだった。
適度なバランスブレイカーも楽しかった。
評判が悪いのは育てた武器やモンスターの使い道が無いからだろ
せっかくモンスターを仲間に出来るという売りがあるのに
ただ集めて強くするだけとか不完全燃焼
だから評判が悪い、難しくないとか難しいとかじゃなく
やり込んでも虚しいだけなんだよ
>やり込んでも虚しいだけなんだよ
ゲームなんてそんなもんだろ。
スライム相手に大ダメージでも与えて満足してろよ。
なんだまた糞信者か、少しでもこのゲームに文句を言われたと思ったら
アホな理論で反撃まさに狂信者だね
永久にやってろよ白痴
二人とも煽り抜きで語り合いなさい
>>756 無理だよ信者様にはちょっとした要望ですら批判に見えるらしいからね
批判されたら死ぬの?って聞きたくなるくらい必死だからな信者は
まともに相手したら疲れるわ
確かに頭の悪いケータイ厨を相手にするのは疲れそうだな。暇だから良いか。締め切りもまだ先だし。
反論もしないでいきなり人格否定だもんなあ。
俺のも極論で反論になってないけど、いきなり白痴だの儲だのは言ってないしねえ。
やりこんでも虚しくないゲームってなんだろ?
シリーズでいうとどれが一番よかったんだ?
このゲームで言えばどういうダンジョンがあれば満足したんだ?
鍛えた武具やモンスターを使えるダンジョンっていうとすっごい強い敵が出るダンジョンか?
盾でも剣でも弾かれたら即終了みたいなやつか?具体的に言ってみてくれ。
同じ様なダンジョンしかなかったのが心残り、出てくるモンスター殆ど一緒だし。
作り込みの甘さはかなりあったかな、槍や乗せる系やテンションとか、ボスも拍子抜けだったし。
魔導の宝物庫500階到達記念かきこ
4倍速で動く逃げ回る鬼畜ボスとかいたら面白かっただろうな
はぐれキングですねわかります
猫2の試練の館とか、猫3の不思議の宝物庫とかより鬼畜な持ち込み可ダンジョンが欲しいと思ったな
初の不思議ダンジョンシリーズがヤンガスで先日モンスターブックをコンプした。
次の不思議ダンジョンシリーズをどれにしようか考えている。お勧めは?
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 17:33:32 ID:KQfFFA/uO
チョコボ
>>765 難易度で見るならシレンやトルネコは高めでチョコボシリーズは低め。
シレンはDSでもリメイク作が出てる、というより元がSFC版・N64版・GB版なので今プレイするには少々キツイかも。
Wiiならシレン3とVCで1がプレイできるけど、3は評判がイマイチらしい(自分はやってない)
トルネコも2と3はGBAでも出てるから携帯機でサクッとプレイしたいならアリ。
特に2はファンの間でも人気が高い良作。ヤンガスと同じDQのダンジョンだから一番すんなり入れるかも。
チョコボはダンジョンの仕組み自体は殆ど同じ、DQがFFに変わっただけって認識で構わない。
なんと言っても一番の売りはチョコボの可愛さ、ただそれ以外は悪いという意味じゃなく全体のバランスは良好。
PSで1,2、Wiiで時忘れの迷宮、DSでWiiの時忘れのリメイクが出てる、俺のオススメは2。
イマイチ参考にならなかったかもしれないけど俺から言えるのはこれくらい。
ちなみにポケモンのダンジョンゲーもあるけど、それは未プレイなのでわかりません。
ポケモンは初代だけやったけど、
ゲームの仕組みが不思議のダンジョンなだけで、
ただの育てゲーだからな。
>>766の言ってる3つとは別物だと思った方がいい
ポケダンで行き着くところは弱ポケ清森・ゼロ南・運命制覇だな。
ここまで来れば他の作品とあんまり変わりない。
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/10(水) 18:39:37 ID:dvT9QLls0
暇つぶしにはなるけどあまりにもつまらないので途中で売り飛ばしました
1000円で売れた。思ったより高額だった。
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/10(水) 20:26:50 ID:tA8M8OIFO
買った金額はいくらだい?
ダンジョンに潜ってクリアするのが楽しいのならシレン・トルネコの過去作がおすすめ
モンスター集め+育成が面白いならジャンルが違うがDQMやポケモンがおすすめ
ヤンガスは↑を両方やろうとして失敗した作品
2つを足して3で割った感じがする
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 10:04:58 ID:LeC87t9rO
ゼシカの大冒険に期待
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 15:13:47 ID:+awuiD+S0
大宮殿・30階付近にてベロベロに「ダメージ与える→分裂→まひ」を何度も
やられて死亡しました。せっかく覇王の斧手に入れたのに・・・
スクエ二のバカタレー
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 16:56:14 ID:ZXlTeDz8O
ワナぬけのお守り装備して意気揚々と地雷に囲まれてる秘密の通路入ろうとしたら爆発して死んだ。
攻略本にもそんなこと書いてないしふざけんな。
だから盾に炎を入れろとあれほど
>>774 おいらも昨日それで死んだ
魔導の70〜80ぐらいだったかな
初挑戦だったからレベル99にして行ったのに
いままでわなぬけ使わなかったから
普通に通れると思ってた
爆発で死んだ時
思わず
「あ〜〜」っと
大声だしちまったよ
秘密の通路の周りのトゲが地雷と同じく一撃必殺の特別製かと思ってたら
この前うっかり踏んだら20ダメージしかくらわなくてワロタ
いちいち壷から鳥出して合体とかメンドイことしてたわ
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 15:42:50 ID:kQUHfBky0
武器防具共に痺印入れまくったら
飛び道具使う奴とかも離れた所で
痺れててかなり楽だったな。
まぁ炎は入れたけどW
公式ガイドブック415Pのロトの剣、盾にかいてある
魔石、賢者の石×6とはどういう意味ですか?
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 19:48:08 ID:kQUHfBky0
>779
賢者の石を使ってスロットを6個増やせって事。
魔石は魔王系作る時の石だけど
それを合成に使うとスロットが1増えるから
そう書いてあるんじゃね?
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 00:57:20 ID:oOv2nG9XO
なるほどななるほどなるほどなるほどな
アリ
誰もいないのかにょ?
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 11:16:28 ID:YR0p2GYZ0
いてるよ
フバーハの印の能力って「炎系、氷系のダメージを4/5に軽減する」ってあるけど
爆発のダメージも防げるの?
やっと配合できるようになって面白くなってきたが、配合もっさりしすぎだな・・・
開発してる人はこれでいいて思ったのかね。
配合アレルギーになりそうだお。邪教の館きてくれー
攻略本ありきの配合だよな〜
モンスターズみたいに気に入ったの適当に配合してたら強いモンスターになりました、にならない
攻略本買ったから別にいいんだけどよ〜
攻略サイトに全部載ってるじゃないか
配合もアイテムもモンスターも全部、ゲルダのクイズとか全て載ってるぞ
攻略本買った後に言うのも何だけど
サイトも攻略本も殆ど同じでしょ、言いたいのはそういう情報前提って部分だろ。
まあヤンガスに限らず本家のモンスターズも特定のモンスター作ろうと思うと情報必須にはなるけど。
一番の問題は配合のテンポ、悪すぎだろアレは。
質問なんですが
親がレベル12とかで覚えた技は
子の成長限界がレベル10の場合
子は覚えられないし
成長限界が12以上の孫にも受け継げない
って認識でOKッスか?
それとも成長限界が親より低くなるような
配合はできないようになってたりします?
あと未識別の杖や壷には
名前を付ける時に「りれき」は使えないんですか?
一々バシルーラの杖とか
フルで入力するの面倒ス
でも省略して「バ」だけだと
あるのかわからないけどバーサーカーの杖と間違えそう…
ヤンガスの合成って合成の壷のみですか?
合成の壷のみ。
ヤンガスには合成屋(TD2)も無いし、
バブリン系(TD3)のような合成をしてくれる魔物もいない。
あと、鍛冶屋で合成がある。
但し、鍛冶屋では、異種合成ができない。
印スロットを増やしたい場合は、合成の壷のみとなる。
なるほど。通常の合成のみ鍛冶屋で異種は壷ですか。
ありがとうございましたー
794 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 15:22:16 ID:FTlK/kczO
時々、レスしてる大水道でさまよい続けて2800時間以上やってるモンだけど…こんな時間なった一番の原因わかったよ
旅の扉の存在を今日まで知らなかった(´・ω・`)
な、なんだってー
797 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 22:17:24 ID:R1p+DCr6O
>>794 ダンジョン初心者の俺でも、1000Hで全クリだったがw
>>794 もし気づかないままだったら、竜骨をモンスターなしで挑戦ハメになってたなw
>>794 村民と話をあまりしてないと「ネコのこころ」もゲットできないので
「もっとまどわしの森」も行けなくなるよw
800 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/20(土) 16:12:58 ID:HajINm6UO
>>794 いや、別の視点で考えよう!
この調子でいけば、全クリまで4000Hはかかるとして…
1円/時間
のエコゲーとみるんだw
政府はヤンガスにエコポイント出すべき。
メタキン槍とはおうのオノってどっちがいいの?
今、魔道で両方手に入れてどっち使おうか悩んでるんだが
>>803 どう考えてもメタキン槍、3マス先から攻撃できるし印数も多い。
罠探しの面で見ても槍のほうが優秀。
全部殺しの印は全系統のモンスターに1.5倍のダメージを与えるのが魅力的だけど
印が移せないのが難点なのと、メタキン槍は攻撃が3マスに比べて1マスなので
圧倒的にメタルキングの槍の方が使い勝手がいいよ。
能力は以下の通り。
・覇王の斧 強さ:30、上限値+99、印=全部殺しの印・空きストック5
・メタキン槍 強さ:27、上限値+50、印=貫金印・メタル殺しの印・空きストック10
個人的には…
覇王の斧は、突然変異する贈り物でもなく、配合時に贈っても力が10上昇する程度なので
魔導では仲間モンスターの信頼度を上げるかガーゴイル店に売るか捨てている。
記念に持ち帰りたいなら、倉庫の壷を見つけて入れるかな。
806 :
789:2009/06/23(火) 00:41:58 ID:h6zaQgJ8O
あの、俺…頻出か何かまずい質問しちゃいましたか?
だとしたらすいません
検索のヒントかどこか誘導頂けたら幸いです
ところで今度は印についての疑問なんですが
現在怯えや空振りや睡眠など
5%の確率で状態異常になる印をバラバラで10種10個
もしくは同種2個*5種で10個入れて
何が発動するかのワクワクを楽しもうと思ってるのですが
仮にバラで10種10個入れた場合
5*10=50%の確率で状態異常発動が確定し
その中からそれぞれ1/10の確率で
どの状態異常になるか抽選されるのでしょうか?
それとも最初に例えば混乱5%で抽選して
はずれ=状態異常が発動しなかったら
次は麻痺5%での再抽選という風に
状態10種分繰り返してるのでしょうか?
前者なら50%まんまで嬉しいのですが
後者だと(1-0.95^10)*100で40.126…%程度しか
状態異常が発動しない事になるし
印の入れ方や判定優先度が絡んできそうで
印の種類毎に発動しやすいのとしにくいのが
できてしまうので印の入れ方を悩んでいます
どなたかご存知の方どうか教えて下さいませ
>>806 いや、運悪く質問レスが二つ続いて、下の質問のほうが答えやすい質問だったから
たまたまきみがスルーされちゃっただけだと思う。
悪く思わないでほしい。
で、
>>789の質問だけれど、
親が覚えた特技は子供がLv.2で覚える。
つまり親の成長よりも子の成長限界のほうが低くても
親が覚えたものは子も覚える。
(特技・特性の限界値が低すぎて忘れなければならない場合を除く)
もし技をここで忘れさせた場合は
孫には受け継げない。
ダンジョン内では履歴は使えない。
ちなみに、「バシルーラの杖」を打ち込むのが面倒なら「バシル」にすればよい。
これは「場所変えの杖」と間違えないようにするため。
あるいは「ルーラ」とか。
「ひらがなとカタカナをとり違えることは無い」というのなら「バシ」とかでも良いのでは。
>>806の質問については私は分からぬ。
「100回攻撃して40回も状態異常が出るんならお得!お得!」という意識でプレイしてます。
誰か詳しいお方、解説求むぅ〜。
地下庭園攻略中なんだけどこのダンジョンでは視点変えれないの?
ずっと奥しか向いてないから何度も手前の敵に攻撃されて死ぬんだが
親が覚えた特技は、子は親が覚えた時と同じレベルで覚える。
限界レベル < 覚える特技レベル の場合アウトと思ってたよ。
履歴はある程度だがR2で見れる。
名前付けは面倒くさがらずに分り易くつける。
>>806の質問は、やったことないので答えられない。
皆は、もっと有効で確実なアイテム造り(印入れ)してると思う。
>>808 右スティック使えないのか?
画面下に出てると思うが。
>>810 ためしにアクションありにしてみたら右下にアイコンが出てきて変えれるようになった、ありがとう
今までいいえにしてたから気づかなかった
>>807 レスありがとうございます
未識別杖にはりれき使えないんですか〜残念
何であまり名前付けない武器や識別済み壷や
仲間モンスターにはりれき使えるのに
最もよく名前付ける未識別品では
りれき使えないんでしょうね〜
とりあえずおっしゃる通りバシルでやってみます
それでも紛らわしいサギの杖は
…ウンコにでもしてやろうかしら
>>809 あら、限界より高レベル時の習得特技は無理ですか
ならば配合順はよく考える必要ありそうですね
安眠所が完成してモンスターコンプが
保管場所的に無理だと悟り
今までベビーニュート以外配合せず
全捕獲で頑張ってきた仲間達を
ヤケクソで無計画に乱交させるところでした
助かりました、危ない危ない…
変な状態異常武器は気分転換用のサブウェポンです
あ、あとりれきはR2の会話履歴じゃなくて
名前付け画面中央上部のりれきです
わかりづらくてすいません
多分効率良くプレーしたいからだと思うが、ぶっちゃけ、
次のダンジョンへ行くために必要な特技・特性を持っている仲間以外は気にしなくていい。
既述されてるが、このゲームは育てた仲間や印を入れまくったレアアイテムを造っても
試すダンジョンが少ないので、あまり気にしなくていいよ。
今、地下庭園ということは残りは、夢幻、魔導、竜骨、もっとまどわしの森、かな?
好みにもよるけど、仲間を連れて行けないダンジョンからクリアする方法が個人的にお勧め。
順番は、今ここで述べた順でいいと思う。
但し、竜骨の秘密の通路でマリーを出すと、以降秘密の通路で会うと
マリーから特モリーの壷をもらえることがあるので、考えどころではあるけどw
最初の方でのオススメの配合教えて
>>815 ダンジョン名と目的や希望などを明記した方がいいよ。
それによって答えも違うから。
地下水道でたまねぎマン捕まえて
ダックスビル、もぐらあたりと混ぜてできる
モコモコじゅうがいい。
頭に乗せていけばボス戦は楽勝になる。
雪のダンジョンが難しい
イエティ、ダッシュランあたりできびしくなる
仲間はスカイフロッグ、キングス、イエティ、シャドーくらいしかまともなのいないけど配合して強くしてくべき?
>>820 乗せる系を二匹連れて、交互に合体し続ければおk
通路でシャドー盾にするとかいろいろあるだろうに
いや敵のシャドーもいるけど
持ち込み可のダンジョンで、持ち込んだ識別済みのアイテムが未識別で出ることあるけど仕様?
>>824 持ち込んだアイテムを一度置いて拾うと大丈夫たっだはず。
全部の魔王作ったけど、ロンダルキアの3体とオッチャン苦労を作り直した
やっぱ魔道って深層のキラーアーマーを乱獲してガンダタ子分を量産した方が
正規の配合より早いかね?メカバーンとか
3つのカンダタセットあつめたんですが大宮殿と闘技場と地下庭園どこから行くのがいいでしょうか
仲間連れて素潜りで闘技場行ったところ相当装備整えてないと無理っぽかったんであとの2つですかね
>>827 とりあえず様子見で一通り潜ってみてはどうだ?
大宮殿 正統派不思議のダンジョン(全持ち込み不可)いわゆるもっと不思議
闘技場 持ち込み可、しかし全階層がモンハウ
庭園 全持ち込み不可、マップが見れなくカメラ視点がかなり特殊(常に通路での視点と同じ状態)
難易度を付けるならゴリ押しでいける闘技場が一番楽かも、ただ装備強化や強い味方モンスターは必要。
庭園はコツを掴み要領さえ得てしまえばこれも楽、その慣れるまでが難しいが敵は大したことない。
大宮殿は正統なダンジョンだけあってある程度運にも左右されるがその分攻略法にクセはないので
めげずにくり返し挑戦すれば自然とクリアできるはず。
829 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 16:53:17 ID:HLIyytJqO
あー久しぶりにきたらwikiみれないのか
モンスター台詞集だけでも価値があったのに
誰かデータとか持ってないのかな
2年前くらいから見られないのに何を今更
うぅ庭園めんどくせぇー
マップが見れないとか視界が狭いとかは
ダンジョンの差別化としていいと思うが
カメラ演出オン半強制と糞カメラアングルは勘弁してくれよ
視点が悪くてプレイしにくいってのは
難易度調整とは全然別じゃー!
カメラ演出オフだと庭園で視点固定だわ
はぐれた仲間の状況を見る事もできないわ
そんなにせっかくの3Dだからヤンガスを
どアップで愛でてくださいってか?死ね!
オマケに20階過ぎで部屋入って一歩進んだら爆死て…
マップ見れないんだからせめて普通の階段と
秘密の通路の階段の見分けがつくようグラ変えろやー!
猫3の異世界とはまた違うストレスが溜まるなこのダンジョン
あっちはまだゲーム的な理不尽さだったが
こっちはシステム面のダメさなせいで再挑戦の気力がわかねえ
こんなんを一度クリアした後でも
好きでここに何度も潜ったりする人っているのか?
はぁはぁ…クソがっ!ゲルダのピアス見てニヤニヤしてくる
一回死ぬごとにももんじゃに運ばれるのとゲルダに毎回同じこと言われるのどうにかならんのかね
テンポ悪いわ
834 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/28(日) 00:13:48 ID:1BLE6bHyO
庭園まだ行ったことないがきつそうだな・・・
ちょうど100回目の冒険で大宮殿クリアできたー
90階台の大部屋MHでプラズママウスを殺してしまったことだけが心残り・・・
↑オメ
俺も今、大宮殿やり始めたトコなんだが
21Fまで潜ってモリ壺、回復の壺が全く出ない(´・ω・`)
よく見えGETしたのはいいんだけど…
はじめて竜骨やったけどだるいなこれ
ほぼ毎階秘密の通路あるから全部行ったら最大400階分か
装備完成するまでしか行かないだろうけど
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 21:18:03 ID:bvDXKfCNO
>>837 それでは、最後の魔導の2000階(999+3*33*9)は、チャレンジできないなw
というか、100階クリアして、配合モンスターもいなかったら
階段探し→即降りになっちゃうからw
しゃくねつの大洞窟で、がいこつけんしに火炎草はじかれてガーゴイルに命中。
ガーゴイルがこっちに向かってきて死を覚悟したら
がいこつけんしを撲殺後、元の場所に戻っていった。
本気で死ぬかと思った。
>>837 竜骨なんてただクリアするだけならとっとと即降りすりゃいいだけだからマシ。
モンスターも捕獲し終わった魔導がどれだけ面倒か。
魔導は色々やることあるよ、999Fじゃたりない。
最強の槍、盾作り。
パンドラ×2、アイスチャイム作り。
モンスターブック作り。
ボス素材集め。
パンドラ×2、アイスチャイム、レベル99。
魔導はミミックorパンドラ+合体指輪と炎無効ホロゴーストor魔王の影で探索余裕になるしな
大雪道から来たら少し浅い階から秘密の通路でゴーレム捕れると案外楽
>>841 アイスチャイム…?
何故?
これから初めてマドウに挑戦するのですが
挑戦するにあたり心得など気をつけたらいいこと何かありますか?
>>843 大宮殿となんら変わりないから別にこれといって気を付けることは何も。
強いて言えばモンスターを集めるつもりなら攻略サイトとか見て素材になるモンスターを確認すること。
あとはまあ根気かな。
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 16:11:48 ID:XxACl2Q9O
>>843 何と言ってもまずは
・999階までモチベーションを保つ
・
>>4を読み、モンスターコンプの壁になりそうな奴に注意する(取りこぼすと萎える)
・罠チェックは面倒くさがらずマメにやる
100階までは
・パン対策しながら毎階最初の風が吹くまで粘る(LvUP&アイテム落狙い)
・モリーの壷と保存の壷は出ないつもりで挑む
・アイテム識別にもマメにやる(安全な場所で種草は飲め。巻物は読め)
100階以降は
・
>>193-198 の魔導での???系ボス素材集めする
・
>>147 のアイテム収集しやすい小ワザも有効
より確実に行くため、以下の要員をつくる(配合に凝れるのは100階)
・(1)殲滅要員…パンドラボックス(=ミミック×プラチナキング)
・(2)便利要員…乗る系で強い奴→アトラスがお勧め(シャナク、インパス)
・(3)捕獲要員…乗る系で強い奴→アトラスがお勧めアトラス(マヌーサ、口ふさぎ)
・(4)秘密の通路要員…スターキメラやアイスチャイムなど浮遊する奴(氷息、炎息、壁堀)
惰性で気が抜けた頃喰らう以下にも注意
・おおめだまやスペクテットのニラミによる混乱から仲間(特にパンドラ)に喰い殺される
・がい骨剣士系のアイテムはじきは喰らうと萎えるので距離が置ける攻撃で極力回避
・開幕モンハウにも常に備えておく(最低でもルーラ草常備)
竜骨結局めんどくさくなって20階くらいからどんどん降りてったわ
あと石って壺から割っただけで発動するんだね
せっかく賢者の石でたのに
乾いてるパンツがないのでノーパンで買い物に行くでござる
誤爆しました
魔導は150〜200Fまで進んですべてのモンスターを拝んだらもうリレミトしてもいいぞw
ぶっちゃけヤリかモリ壷を入手した時点でほぼクリア確定だからな
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 04:45:06 ID:5ButKFfrO
持ち物持ち込み可の所で賢者の石が取りやすい所ってどこ?
エスタークの魔石じゃダメなの?
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 05:00:59 ID:5ButKFfrO
>852
もしかしてエスターク魔石でも印の数増やせる?
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 05:01:48 ID:5ButKFfrO
って説明読んでなかった
ありがとう
>>843ですが
ご教授の程、ありがありがとうございますありが
敵のキラーパンサーが真空波やって敵のガーゴイルと味方のミミックにダメージくらったんだけど、そのあとミミックがガーゴイルに攻撃してた
これって仕様ですか
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 20:48:07 ID:e5BfJIRAO
聖域使うとカンタダが弱すぎてつまらんかった・・・
未識別の草を飲んで何だか判明したら、
その後ダンジョン出るまではその草は識別状態で拾えるのでしょうか?
それともまた未識別で出ることがある?
魔導初プレイでキングマーマン捕獲までいけたけどベースにできる盾出てないから帰っていいかな
100Fまでに保存とモリーの壺はどれくらい出るもんなんだろ
盾はちからの盾の印を2つ以上キープできれば他は適当でも何とかなるから大丈夫
残りの印は異種合成の草かうっかりミス防止に炎印があったらいいなー程度
壷は100Fまでならその2種は0個でもおかしくない、1つ出ればラッキーくらいに思っておくといい
以降は階層が進むにつれて出現率が上がっていく
ついでに武器もこだわる必要はない
ヤリ系+ゾンビ印だけで問題なし
いちかばちか+必中?
ハハッワロス、最強剣が必要なダンジョンなんかこのゲームに存在しないぜ
キングマーマンって、いにしえで捕まえられなかったけ?
パンドラに、ほのうむこう付けると、死なない感じ。
武器も、メタキン槍が必ずどっかで手に入るだろうから、
パンドラに連続攻撃付けるだけで、
魔導はクリアーできる感じ。
>>842 いちおう、
アイスチャイムに、
ふゆう、インパス、シャナク、かべほり、かえんぎり、マヒャドぎり。
覚えさせると、
一匹で便利な仲魔モンスター。
レベル上げしとくと、外に出ても、死ななくなり便利なので、
暇なら、レベル上げしとくと吉。
武器はゾンビキラーありませんが砂塵のヤリ+10なんでいい感じです
メインははぐれメタルの盾(結回回)で真紅(炎回回)と火炎草があるんで印の盾とかくれば安心なのですが
保存4つモリーも4つあるんでもう少し行ってみます
いにしえはあまりやったことないですねー
今本編クリアして最初の3つのダンジョンなんですが、強化の壷使用でお勧めの指輪ありますか?
命の指輪は+30にしました
>>866 基本的に指輪に関しては命の指輪+30の2個装備が鉄板だから他の指輪を強化する理由はあんまり無いんだけどね。
個人的には「しあわせの杖」の使用回数強化に使うのが一番かなと。
ただ全ての指輪の強化をしたいといったやり込み目的なら指輪の強化をしてもいいと思います。
指輪の中なら「おたからの指輪」がオススメかな。
>>867 当初の目標だった命+30が出来たので壷は何に使おうかと迷ってました
もう一つ命作ることにしました、そのあとお宝いきます
ありがとうございました
メカバーンって黄金の矢ないと作れないのかよ・・
攻略サイトも信用ならんな
どうやらメタルドラゴン×???系でも作れる?のかね
いま魔導350Fなんだがメカバーンはあきらめるべき?
え?強化の壷で杖の回数増えるの?
>>871 YES!! 強化の壷だと+1で[99]回までOK!!
また、合成の壷だと同じ種類の杖を2本入れたら、
足し算され、[99]回までOK!!
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 04:19:15 ID:S0A3l9YaO
やっとしゃくねつです
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 09:45:54 ID:SaCXENkUO
あやしいかげ系と融合したら無敵
だといいけど
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 16:54:20 ID:S0A3l9YaO
しゃくねつですけどオススメ配合やモンスター有りますか?
キンスラやさそかまを仲間にするのはもう少し後ですか
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 17:59:36 ID:k0bHkzY5O
バブルスライム
>>876 キンスラはしゃくねつで出る、さそりかまきりは1つ前の「ならく」で出る。
かまきりを仲間にするならそいつを配合に使って「連続攻撃」を融合タイプのモンスターに継承させるといい。
ついでに○○無効の特技も継承させとくといいかも(踊り・睡眠・毒辺り)
恐ろしといにしえループしてますがベビーフォークがでません
確率低いのでしょうか?
と思ったら魔導100F以降プチプリースト出ないじゃんorz
メカバーン\(^o^)/オワタ
>>880 魔導にくればかなり高確率で出るようになるよ
>>881 プチプリーストは元々出ないぞ配合で作らない限りは。
コロプリーストはじごくのたまねぎ×悪魔orゾンビ系、ポイズンキャロット×ゾンビ系でもいけるし
どっちも100F以降でも出てくるからメカバーンも全然作れるよ。
>>878 Thanks
だんだん理不尽さが増して来ると飽きも早くなってくる
ぼうれい剣士がLV9で次まで10000EXPとなに?
バグ? 最大15LVなのにそれから増えない上がらない
魔導潜るの飽きてきたからヤンガスの値段識別ツールでもつくることにした
アイテムがほとんどゆとり仕様だからぶっちゃけ必要ない
ツール作る時間を他のローグライクゲームにでも当てたほうがいい
>>883 亡霊剣士育てたこと無いからよくわからんが多分次まであと10000じゃなくて10000まで上げればレベルアップってことじゃね?
できたけど素直に寝てた方がよかった気がしてきた
>>882 たまねぎ系のことすっかり忘れてた
情報d
何とかモチベ保てそうだ
>>881 そうなんですか
今恐ろしなんで終わったら行ってみます
ありがとうございます
魔導ひたすらやってるけど全然賢者の石出ないね
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 01:24:06 ID:n/maZF9UO
うんこちんちん
俺、1回目の魔道で、
100階以降ぐらいから、秘密の通路で、
メタキン槍、親分盾が印マックスで、
2本目のメタキン槍もマックスになる勢いだったよ?
ボス素材のモリ壷のために賢者の石捨てるほどだった。
>>892 マジかよ
そろそろ500階なのに一つも出ないぞ
秘密の通路を必ず行くしか・・・
あとは運なのかな?
未識別のアストロンの種飲む
かげのきし来る
あきらめる
未識別の草とかを食べる時は、
マップを全部出して、敵を全部倒して、
次の階段あたりとか、安全な場所で飲む!
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 03:56:38 ID:pvWoFqwvO
しゃくねつのほら穴で仲間モンスター集めでキンスラ・びっくりサタン・ゴーレムを回復系ギリギリで無事ゲットし、いざ地上に帰還しようと思ったらリレミトの巻物を持って来るのを忘れてた…。
その後、フロア探すも見付からず、クリアするしかないと腹をきめボスに挑戦するもフルボッコで死亡。もうやる気無くなった…('A`)
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 03:53:29 ID:xrPyF/SeO
>>886 それでしたw
ねんがんのメタルハンターを手に入れたぞ!!
ホントはキラーマシーンが良いんだけどしかたない メタルハンターにカドぬけと駿足付けたいな〜 やくそうやちからのたねをありったけぶち込んだ
マドウ1Fにしてモリ壷拾ったw
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 20:50:58 ID:xrPyF/SeO
メタルキングの槍 射程3と3方向ってどちらも付くの?
あとグリンガムのムチで周囲8方向とか
夢だなあ
>>901 槍やグリンガムや鉄球なんかの印は合成では移せない、その武器限定の印だから無理。
メタキン槍と破壊の鉄球が合成できたらえらいことになるな。
あとなんで全殺しの印が移せないのか小一時間問い詰めたい。
>>903 んなもん全種の系統殺しと同じ数入れたら、Lv1だろうと軽くオーバーキルになるわw
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 19:56:26 ID:zOCZIFFdO
>>902 ありがとう
さすがに射程3の8方向なんて反則ですね
間違ってガーゴイルにも当たるし
回復の印が移せるんだからカウンターの印が移せても何の問題もないと思う。
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 16:19:11 ID:qDaQ3laGO
黄金のブーメラン 遠投の指輪 最強過ぎる
>>907 調子のってるといつのまにかモンスターに変化するぞ。
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 18:35:08 ID:qDaQ3laGO
>>908 モンスターに?
とりあえずいきなりガーゴイルには殺されたけど…
>>909 アイテムをモンスターに変化させる罠があるのは知ってるだろ?
ブーメランを投げてる最中にこの罠が作動すると飛んでたブーメランがモンスターに変化するという現象がおこる。
モンスターハウスではたまにおこることがあるから気をつけな。
気になったけど銘ってモンスター化の罠で変化してしまった場合も有効なの?
>>912 検証してきた
使用装備
どくばり
つるはし
大おやぶんの盾
はぐれメタルの盾
どくばりをモンスター化で消失→戻らない
つるはしを落とし穴で消失→戻った
大おやぶんの盾を敵に当てて消失→戻った
はぐれメタルの盾を地雷で消失→戻った
てか銘掘る時の説明みたら書いてた
それにしても、スライムやももんじゃならともかく、ボストロールや
ドラゴンなんかと本当に仲良く(信頼度100)なるのは大変そうだな。
>>914 そうか?まあドラゴンは大変かもしれないけど、ボストロールは頭悪そうだから
肉とかあげればすぐに仲良くなれそうだけどな。
>>911 マジすか… あまりにも黄金のブーメランに依存し過ぎた 気を付けないといかんすね
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 05:06:32 ID:V5Uej7nuO
ブラウニーってどうやって作るの?
おおきづちとエリミネーターかけたけどしましまキャットになっちゃう
ヒント:い
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 07:39:40 ID:V5Uej7nuO
い・・・いやらしさ?
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 08:39:10 ID:OQgMAwqSO
>>917 ブラウニー=血)おおきづち×エリミネーターに「まじんのかなづち」を贈り物配合
失礼。
ストーリークリアしたところなんだけど現時点で読むから作れる強いモンスターって何?
小一時間程配合表とにらめっこしてるがめぼしいモンスターがいないんだ(´・ω・`)
訂正失礼。
ストーリークリアしたところなんだけど現時点で作れる強いモンスターって何?
小一時間程配合表とにらめっこしてるがめぼしいモンスターがいないんだ(´・ω・`)
ブラウニーの特技「罠壊し」は役立つ。
公式ガイドブックをみたら配合は以下の通り。
(1)ブラウニー×獣系
(2)おおきづち×(エリミネーターorごろつきorデスストーカー)+魔人の金槌
(3)おおきづち×(シルバーデビルorデビルロードorバズズ)+魔人の金槌
魔導100階以降で配合するなら「おおきづち」が壁。
罠壊しは他のモンスに継承しないでブラウニーのまま使いたい
ってかビッグハンマー仲間にしたかった
>>922 大水道の52F逝ってマージマタンゴとポイズンキャロット捕まえて来い
ストーリークリアできる装備と仲間があれば大水道もクリアできる筈
それか38F〜44Fのどくイモムシを捕まえてアローインプと配合してどくやずきん作れ
毒の矢が入手できればアローインプかリリパットを血統にしておばけきのこ系かバブルスライムを毒の矢を贈って配合でもいい
>>922 はっきり言うとヤンガスでは敵を倒せる強さを持った仲間モンスターは必要無い。
故に強いモンスターでなく便利なモンスターが重宝する。
条件付きモンスターを捕獲する時の為の状態異常技を多く習得してるモンスターを作っておいたり、
リレミトやインパスやシャナク等の探索に便利な特技を覚えてるモンスターを作っておいたり。
ただしこの手の便利モンスターを作る時は融合タイプ以外のモンスターで作ること。
あと基本的に攻撃に関しては「連続攻撃」だけ覚えさせておけば事足りるので他の特技は必要ない。
他の特技を覚えさせても連発しすぎて疲れが溜まって逆に面倒になるだけなので
「魔弾反射」や○○無効等の持ってるだけで効果が発揮される特技を覚えさせておくのが一番良い。
>>922 おそろしの大水道で
げんじゅつしを捕まえてメイジキメラと配合
この辺りで作れるモンスターの中では
力とかの能力値はかなり高いと思う特技は…
>>924-926 かなり詳しく書いてもらえて感謝感激。アリガd
>>924-926 まずは大水道にいって来いということですね(`・ω・´)ゞ
どくやずきんWktkですよ。
帰宅しだい行ってきます。
そして便利な特技を修得させつつ
>>926さんの上げていただいた能筋(っぽい)のを作ってみます。
皆さん感謝です
乗せる系>>(越えられない壁)>>融合系>>>>捕まる系>>>>>乗る系
だからねぇ…
俺の好きなモンスはほとんどが乗る系だという現実に泣いた
基本はヤンガス一人が多く仲間は護衛程度でよくやられてたw
シャドー系の仲間だと対ボス戦に役立つのでそこまで適当だったし、
「乗せる系」はインパス使いのベビーサタンくらいだった。
結局最後まで「乗せる系」を殆ど使わなかった。
だから、ここで推奨されるモコモコ獣とかの有り難味もわからない…そんな自分は珍しい方か?
はいはい、珍しい珍しい。
久々に魔導に挑戦!(一回クリア済)
低階層で特モリ壷GET。モコ獣を乗せて秘密の通路へ→疲れたようなので【そこで待ってて】にしておいたらいつの間にか死亡…オイオイ…orz
でもメタキン槍&よく見えのお守りGET!
こりゃ〜良い流れだな〜と思いつつ進めてたのに、回復アイテムが全然出ない…何でパンばかり…orz
30階過ぎ、うっかり手を滑らせてしまう→いばらドラゴン、シルバーデビル等に囲まれる→タコ殴り→炎で焼き殺されて死亡…マジパネェっす…orz
油断しちゃったけどやっぱり面白いねw
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 02:36:49 ID:1LTFUlJsO
はおうのオノ拾ったのに死んでしまった〜w
個人的に仲間になるとうざいモンスター
かぶとこぞう
敵が現れたら だいぼうぎょ で邪魔なマスに変化
歩いてる道中スクルト連発でテンポの悪さを
いま鍛冶屋に来たら武器の名前の左側に青い★印があって+の数字が赤いんだけどこれって何?もしかして呪われた?
>>933 青い★は錆びずの印があると付く。
+の数字が赤いのは罠の効果で攻撃力が下がった状態。(何度か攻撃すれば元に戻る)
ゼロ化の罠って一歩間違えると滅茶苦茶悲惨なことになるよね。
!→モンスター化のコンボに比べればずっとマシだけど。
プチュチュンパの言う呪われた王子って
どのモンスターのことっすか?
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14:57:28 ID:qcJkwOqyO
>>934 dクス!何度か攻撃したら元に戻ったよ。リセットしようか迷ったけど、かなり仲間モンスターがレベル上がっていたから躊躇してた。
★印の意味も分かり助かった。今日はドラクエ発売日だけどしばらくヤンガスに集中するつもり(笑)
しかし少年のヤンガスは髪フサフサだな。
当然といえば当然なんだが……
しゅんそく持ちと合体してて、通路で敵に挟まれて「このターンは移動しか出来ない」
って表示されて身動き取れない
これって詰んじゃったのかな?
○+×
足踏みか…速レスありがとう!
941 :
927:2009/07/11(土) 23:12:52 ID:LrMmEk+aO
今マジタンと毒ずきん作った(`・ω・´)
これマジタンに毒矢→即倒しで経験値ウマー
配合できるモンスターも増えてきて脳汁出まくり
>>941 少し大変だけどミニデーモンを捕まえて育たれば所持品を全部識別してくれるようになるお。
なんかDQ9評判悪いみたいね
私は今日も闘技場で鉄球振り回すから
関係ないけど(´・ω・`)
>>941 マジレスさせてもらうと(`・ω・´) とか(´・ω・`) の顔文字やめた方が良いよ
なんかムカつくから
おれは、可愛いと思う。
別に顔文字なんかどーでもいーだろ。。。と思う今日この頃。
さて、また魔導に潜ってみるか。。。
いや、俺も電話が顔文字やらAA使うとムカつく
そうなんだ。。。
ごめんなさい(´・ω・`)
別に電話でもPCでも他のAA使うのはいいんだけど
(´・ω・`) の系統の顔文字は大嫌いなんだよ
おれはだいすきさ
そっかぁ(´・ω・`)
昨日はパチンコ行かずにゲーム三昧だった。プレイ時間は…
ヤンガス→10時間
DQ9→2時間
ドラクエよりヤンガスに大夢中。(ノ∀`)アチャー
ドラクエは仕事の営業回りの合間にやってまつ。
DQNで、ヤンガスの格好が出来るみたいだよ?
ヤンガス気分が味わえるかも。
>>953 ドラクエの主人公をヤンガスに似せようと思って色々試したけどイマイチだったからリーゼントの髪型で金髪ヤンキーをチョイスしちまった…('・ω・`)
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:46:12 ID:9iVrLTWDO
魔道950F到達記念カキコ
おめで
忍耐だよな〜
今200Fもいかないけど挫折中w
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 13:28:36 ID:OCksoZdgO
300Fくらい行けば装備とかモンスター収集も終わるから後は階段即降りだよ
初歩的な質問なんですが、はんごろしの剣はボス戦でも有効ですか?
魔導でのことなんですが
がいこつけんしのアイテムはじきと
ダースドラゴンのしゃくねつ
皆さんはどんな対策してますか?
>>960 アイテムはじきは使ってくる敵がいる階ではダッシュを使わない、モンスターを連れて歩かない。
しゃくねつは炎無効と合体か、盾に炎の金印を合成する。
最強パンドラ2匹作って、
一匹は融合して、炎無効、連続攻撃、神速、メタキン槍で、
しゃくねつ、アイテムはじき、は喰らわなくなる。
もう一匹は、アイテムはじきを持っているモンスターのいる階に、
ガンガン行こうぜで、ターン進めさせて、
見えない通路、ある程度の部屋の敵を殲滅させる、マップ表示させる。
これらで、まずアイテムはじきは喰らわなくなる。
喰らうのは油断したときだけ。
コンぐらい強くなると、2,3回アイテムはじかれても、
問題なくクリアーできるはず。
ゴールデンスライムのシャナクはどうやって使うのか教えてください。
融合してシャナクを選んでも「せつめい」しか選べなくて使えないんです
ホイミ系みたいに気まぐれに唱えてくれるの待つしかないのでしょうか?
>>965 ※融合中は持っているだけで効果がある特技・特性以外は使えません。
※また、シャナクやインパスやリレミトは融合以外の方法で合体しないと使ってくれません。
つまり他のモンスと配合してシャナクを覚えさせないとダメ
>>966 なるほど・・・他のモンスと配合しないとだめなんですね
即レス感謝です。ありがとうございます!
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 14:56:42 ID:ws6+0YVHO
炎対策は金炎+金氷+フバーハ(炎)ってつければかなり軽減出来るよ
印の盾でもそれプラス回を四つつければ最深部まで充分に役立つ
まぁせかいじゅの葉は必須だね
合体の特徴
乗せる…ヤンガス+モンスの二回攻撃ができるが、持ってるだけで〜の特技・特性は○○しっぱい系のみ発揮される。
乗る…ダメージ床や氷の床の影響を受けずに移動できる(水中移動があれば水辺も移動可+水中のものも拾える)。持ってるだけで〜の特技・特性は移動系のみ発揮される。
捕まる…乗るの効果に加え、罠にかからずに進め、水や穴も飛び越えることができる。ただし水中に落ちたアイテムは回収できない。
融合…持ってるだけで〜の特技・特性は効果を発揮するが、それ以外の特技・特性は使えない。
魔導100階以降に関してはだけど
盾に回復の印入れなくてもいいと思うよ。
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 17:48:48 ID:USTJPHq/O
>>960 ですがみんなたくさん教えてくれて産休
このスレは親切な人たくさんいていいね
頑張って魔導クリアします!
懐かしいなヤンガス
魔導行きたくなってきた
魔導260F突破!
いい加減、メタキン槍か覇王の斧が欲しいよ、、、。
いまだに鉄の槍(´・ω・`)
俺と同じような人発見w
配合したいのにモリーが全然出ないorz
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 08:48:35 ID:C+OJtHlAO
モリーの壷は秘密の通路の方が良く出るよ
秘密の通路内にモンハウがあればけっこう期待していいかも
まあ殆どインパスの壷か合成、強化だけど
モリーの壷より保存の壷のが出にくい気がする
モリー壷なくてもなるべく多くの秘密の通路入る為にツルハシかトンネルの杖、場所替えの杖持っとくといいよ
溶岩石でも岩壊せるけどこけた場合被害がでかい場合あるんでよくみえのお守り装備するまでは持ち歩かない方がいい
>>975が言ってるのはモリーの壺じゃなくてただのモリーのことじゃね?
夢幻をやっとクリアできた記念カキコ
とは言っても、二度めの挑戦であっさり行けたわけなんだけれど。
プレイのための時間を確保するほうが難しい。
魔導にはモリーの配合所は出にくいのかな。
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 12:49:43 ID:C+OJtHlAO
>>977 よくみるとそうみたい
壁掘り持ったスターキメラ作っとけば氷以外の秘密の入口に入れるから
平均10階〜15階に一回くらい配合所出るんじゃない?
モリーの配合の事でしたが壷のこともどうもです。
それが500F来たのに出たのは三回くらいです…
ゲルダばかり(:ω;)
秘密の通路まわりの地雷って炎印でダメージ抑えられるっけ?
られる
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 03:03:23 ID:oMtgtjDWO
>>980 500Fで三回かあ
確かに運が悪い時はゲルダと三層ダンジョンばかりで70〜80階出ない事もあるけど
ただ単に秘密の入口あってもあまり入れてないなら
ツルハシ、トンネル、場所替え、火炎草、通路のお守りなんかで対応する
もしくは最初やりたい配合する前に二回配合所入りスターキメラ×(スターキメラ×ラリホーアント)で壁掘り継承したスターキメラを作っておく
壁掘りスターキメラが一匹いれば充分だとおもうけど
余裕があれば火炎の息等を持ったモンスターもモリ壷入れとくと全て入れる
秘密の入口殆ど入ってるのに配合所出ないならそれは諦めるしかないな
フロアに敵いないときにしゃくねつ吐いたら氷壊せる?
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 00:05:45 ID:Cn2gXukCO
まぼろしの大雪道F18の魔道への入口ってどうやって入るか教えて下さい。お願い致します。
で、次スレは?
どうせ一週間もしないうちに誰か立ててくれるよ
さっさと埋めようぜ
ならひっそりと梅益か。
パンドラ強ぇ!まじうめぇ!
うめ
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 18:51:08 ID:50MWatw/O
梅
竹
松
杉
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
}:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ o ゚.
. 〉''::,、;;,;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ} 。 :∴
i ムツッ=,ニ_゙゙"''‐-::、、;;;__;;..;;;..::::-‐'''"/ 。 X,,
l {{ ハ` `゚'~` ,‐-,ニ二ヾ,,_ヽ / i'(_,.l\
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