【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart5【戦術】
kaiに晒しスレないのかな?
EXガン逃げまじうぜえ
>>949 次回作出るならコア無くして、ガードの出を遅く
EX弾きも一方的な崩しではなく、攻撃がかち合ったときみたいな仕切り直しにして欲しい
exについていろいろ言われてるけど、逃げる必要すらないぞ・・・
exバースト後にフォースだけでゲージがmaxになってしまう組み合わせがある。
キャラによってフォースが出る量はマチマチだから一概には言えないけど
つぎの攻撃中には溜まる。
HIT数が多くて派生にいける玉葱なんかつよいぞ。
まったく同じ構成のアクセで色々なキャラで1日kaiやってみたけどこれはひどい
>>950 とりあえず対人戦が糞みたいな書き方は削除して良かったと思ったけど、
確かにガーランドはEXになるまではあまり強いとは言えないがEX重視装備にすると非常に化けるタイプ
前の書き方はそのことを全く理解してない感じがするぜ
ガブラスがどうも対処できない俺
まんまとEXためられてボコボコ^o^
やっぱためられる前に潰さないとだめなのかね・・・
>>955 弱点のみをクローズアップした書き方だから、あのまま利点、強い点を付け加えていけばよかったと思うんだがなぁ。
ついでに質問。
EXが強いっつっても、話題のガン逃げコア狙いが辛かったんだけど、どう対処した?
>>956 これだけゲージ確保の方法が確立されちゃうと
「溜めさせない」ってのもなかなか難しいよなー
そしてスーパージャッジタイム開始で俺涙目。
>>959 あっという間に溜っちゃうんだよね・・・
そしてEXで弾かれてジャッジタイム→ウボァー^p^
チキショー
>>957 そうですよね…
では小手装備を作るのに必要な素材と入手場所を教えてもらえないでしょうか
何か質問ばっかりですいません
集中の効果が謎すぎる
攻撃しなかったら消極的行動でブレイブ減らすとかさ…
逃げたら勇気が増えるってなんなの
>>958 まあ確かにそうかもな、偉そうなこと言ってる俺だが上手く書けそうににないから何もしないんだがなスマン
ガン逃げコア狙いは今のところ皆きついんじゃね?
ほのおぶっぱして回避したところまでエアダッシュしてブレイブとかかな、取りあえず突っ込んでるな
正直それの対処法はまだ俺には分からんすまん
いやほのおぶっぱして回避したところまでは間に合わんな…なんかいろいろすまんw
取りあえず突っ込む意外に道はないと思う
>>952 そんなもん戦術のひとつだろ
改造ならともかくそれはない
>>958 相手も同じことしたら意味ないがLUKを上げるってのはどうだろ
前進すればEXゲージ増、後退なら減。
それをキャラ毎で数値調整する。
こんな感じなのも面白そうだなとか思った。
何にしても和ゲーの終盤はインフレでどうにもなんねってのが多過ぎるですw
アイテムとか成長要素とかみんな大好きだから、
バランス取るのなんか不可能なのは理解しているつもりなんですけどねww
せめて基本システムくらいまともに作って欲しかったのであります。
そもそもEXモードと弾きをくっつけたのがいろんな意味で失敗だったかもな、
シューティングのボムじゃないが1戦闘3回までとかの回数制にして
EXシステムと切り離してればここまでめんどいことにはならなかった希ガス
即殺シャントットはイフリートかベヒんもス使えばBRVマスター装備無くても一応出来るね
勿論BRVマスター装備のパターンに比べて超不安定のヘッポコ君ですが
>>948 そういう奴とは対戦しないでカオスジャッジに応じる奴とだけやればいいんじゃない?
>>966 Lukとコア出現増、増幅って感じで先にEXを狙うのか。
ガーランドだから他には弱くなりそうだが、メタとしてはありかも知れない。
……キャラの装備が三通り配置できるのは、TCGにおけるサイドボードのように、
セットマッチでのメタ合戦を想定した仕様なのかも。ねーな。
>>963 ですよねー。
俺も書けないという意味で同類だ。もうちょいガーランドさん詰めてみるか。
EXガン逃げってのは相手がEXモードになったらガン逃げってこと?
もしそうなら何が悪いのかわからない
>>967 >アイテムとか成長要素とかみんな大好きだから、
>バランス取るのなんか不可能なのは理解しているつもりなんですけどねww
EX弾きはともかく、レベルと装備などのカスタマイズ性の導入は成功だったと思う。
つか、そういう要素まで取っ払ったガチ対戦なんで全く持って流行らないからだけど・・・
>>968 やられ中のEX発動は連ザの覚醒みたいに後回避モーションでよかったと思う
格ゲとか含めやられ抜けシステムがここまで優遇されてるゲームってないよなw
>>973 じゃあ逆か
それならコアとられないようにすればそんなに怖くないような・・・
ティナとかなら話は別だけど
>>972 例えそうだとしても、誰も悪いなんて言わねぇよ常識的に考えて。
対応策がないと愚痴りはするかもしれないが。
つーか誰か次スレ。俺は余所で立てたばかりなんで無理だ。
>>975 行き過ぎた救済措置になっちまってるよなぁ。
サイクなんかもぶっとばして仕切直しな感じなのに・・・
なにより最強の反撃手段がやすやす補充できるってのが致命的すぎる。
ここだけでも違ってりゃ・・・惜しすぎる
>>969 ガ系ならEXと併用で開幕即殺出来る。
ラムウ使えるしこのほうがおすすめ。
システムに対する愚痴ももっともだが
ただガチガチな格ゲー的なバランスを突き詰めるだけでなくて
ある程度初心者が上級者を倒せる隙が出来るようなバランス調整が今必要とされてると思う
その上でこのゲームを改善するならどうすべきかだが・・・
あれ?
ガーランドの項、EX化は鈍速からくるEXコア取得不足と、単発なせいでフォースが出ないから厳しいとか書いてあったような。
EX無視じゃなくて、積極的に入りにくいからぼかしてあったんじゃ?
スパアマについても言及されてたような。
常時EXが基本みたいな事は、あんまり書かない方がいいんじゃないかな・・・
やっぱり続編が欲しいゲームだなこれは
EXモードによる弾きもアクションゲームなら悪くないんだけどねぇ
対戦ものだとな
986 :
982:2009/01/05(月) 22:47:09 ID:lXJ7ffrE0
>>975 EXゲージマックス時
通常時だとEXモード突入
やられ時だとEX弾き(EXモードにはならない+弾き後の追い討ちは通常ダメの半分に+フォース出現なし
くらい徹底してくれればって思った
俺も続編出して欲しいわ
がってん承知だ
>>981 >ある程度初心者が上級者を倒せる隙が出来るようなバランス調整が今必要とされてると思う
スマブラも転倒システムなんかを入れちゃってやや迷走してるところがあるし
格ゲーが廃れきってる現状を考えると本当に難しいところだろうねw
990 :
988:2009/01/05(月) 22:49:22 ID:KxT87Aq20
ダメだった・・・
>>977 EX貯まるまではガン逃げでコア取りにいそしむ
貯まったら攻撃ぶっぱして事故狙い&EX弾きからバースト
以下繰り返し
どうしてスクエニは対戦に制限時間を設けなかったんだろうか。
>>991 だからガン逃げ対策はカオスジャッジでどうなんだ?
EXはじきはこのゲームの一番気になる所ではあるけど、無くなったら困る俺スコール使い
続編出て、調整されるなら、その時はスコールに派生技もしくはマニュアルコンボを…
>>992 カオスにしてもまたさりげなく戻すんだろ。
>>992 カオスジャッジの頭の悪さを考慮すればいいと思う。
試しにスレタテ行ってくる
おまいら減速たのむぜ
>>994 純粋に対戦を望む人だけでやるにはカオスジャッジというかたちで対策取れるから
そこまで大きな問題でないとも思うけどね
ガチ対戦を望まない奴にまで無理にその姿勢を強要するのもどうかと思うしね
998 :
996:2009/01/05(月) 23:09:07 ID:o89JyN4p0
相手が逃げだからって自分に有利になるようジャッジ変えるとかその逃げ相手よりカスだよねー
ランダムでいいじゃん
1001 :
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