1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
浄罪の路の音楽たまらんなぁ
音楽ではドラクエよりFFの方が良いな
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 12:41:17 ID:hPm156B3O
ガガゼトシーモア倒せません
無理っす
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 13:22:12 ID:i8BRxi3LO
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 13:59:45 ID:0Qyy73RS0
>>5 そこで無理とかいってたら、
ザナルカンドにいる、化け物は倒せんぞー
久しぶりに買ってやってるけど
このCGが超奇麗だと思ってた時期があったんだよな
技術の進歩って凄いわ
昔の記憶を頼りにプレイしてたら初プレイの時と同じくアルベド辞書1巻取り忘れた
やばいキマリ弱い…
前回わアーロンルートでやったから 結構使えたのに ルールールートにきちまって フレア弱え…
ルールールールルルール
ルルールルルルル〜♪
イベントうぜえ
13 :
高殿太陽:2009/01/01(木) 20:49:21 ID:LXHb41Z4O
キマリなんて飾りです。エライ人にはry
立ってた 1おつ
ああやっぱ ルー姉さんかっこいいわ
魔法のモーション好きだ
>>1さん乙ー
トンベリでNeeeee!
トンベリで谷底の洞窟のやつコンプなのにぃ
>>18 サンクス、アドバイスのお陰で無事捕獲出来ました
奥の暗いほうで一時間近く走り回ってたよ…orz
>>19 良かった!
俺もトンベリとシームルグには苦労したからさ
るーるーに竜剣おぼえさしたい
前スレ972です
○○の記憶武器は持ってないし至って普通に進んできたのに何でだろう
雷避け予想以上に目が疲れる…
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 03:43:28 ID:BeC2uZa4O
チョコボ訓練の裏技が上手くできない。
いつも下り出口手前でさ1:55くらいまで待ってるけど
二分ジャストで鳥が当たらない。
失敗して約二分を毎回待つの辛い。
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 04:11:16 ID:vQlwDwjP0
FF10インター版買おうかと思うけどアルティメット版では特典Disc付いてないの?
26 :
前スレ767:2009/01/02(金) 05:55:33 ID:LWnsl7DEO
ブリッツたいがいにやったし、水星の聖印もとった、オーラカ魂もとった
ジェクト様シュート3号2も入手資格は得ている
けど↑に該当する2人が最強になってしまったら、もし全てのアビリティを入手してしまったら、ブリッツへの熱が冷めそうな気がする
インターのとれとれチョコボやっとできた。
風船狙うときは直線的に走って、鳥が来たらジグザグ走行で避ければ良かったのか。
今まで最初から最後までずっとジグザグ走行してたぜ。
ジグザグすると風船は取れないわ、鳥はよく見えないわ、チョコボ屋の影に隠れられないわ
で全然だめだった。
やっぱり好きだよFF10
話わ繋がってなくていいから CTBでじっくりやれるFF出ないかな?
ようじんぼうを手に入れるときの金額によって
ようじんぼうの強さが変わるなんてことあるんですか?
好感度は変わる
33 :
高殿太陽:2009/01/02(金) 20:19:15 ID:t/FEuDMlO
用心棒の最初の取引しだいでは全てを超えし者とかを一撃にできなくなってしまうんだと知って不安になった。
200時間以上やった後だったからやり直しもできないし、ビサイドで雑魚を一刀両断にして憂さ晴らししてたがもう最初の選択は忘れたから気持ち悪いままだよ。
真に強い〜と召喚士としての〜が際疾いとこだよな
雑魚を蹴散らす〜はさすがにないとして
用心棒で倒せるのすべ超え?初耳なんだけど
そういやあ通常版では無理だったっけね
いまさらps2のげーむにはまってる俺
悲しいっす
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 00:36:47 ID:45ZBv8Fb0
魔力スフィアが…めんどい……
アルテマなげーよ
ダークプリンが捕獲出来ない
いやー久々にやったらやばかったわ。やっぱ名作だな。
早くストーリー先に進みたくて余分な要素何もやんなかったや
キマリを強くするにはどしたらいいですか?
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 05:25:34 ID:rvPKa2ZjO
>>42 地道にスフィア盤を進め
成長が遅く感じるなら、一つ目がAP2倍または3倍の武器を落とすまで粘れ
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 09:03:56 ID:WmZaFluUO
ブリッツボール全然勝てないんだけど(´・ω・`) なんかコツあるの?
全然点数はいらん
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 10:56:34 ID:09Q5a6ERO
取り敢えず序盤のならあきらめろ
>>44 ルカ戦?
なら厳しいかもね
アニキをMFに置けば負けないよ
あと、ジェクトシュートとった?
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 19:29:37 ID:rvPKa2ZjO
確かにアニキは反則ともいえる速さ、行動回数ゆえのレベルアップの早さを誇るな
レベル99になってしまったので普段のMFはロップにしてる(絶対勝たねばならない時はアニキと入れ替え
ミフューレたんは使わないのか?
個人的にはナギ平原のアイテム屋の人(ネーダー?)がオススメ
>>49 雇ってねぇなぁ…
>>50 一応控えメンバーにしてる、普段の編成は、FWは太陽&ワッカ、DFがドーラム&シュウ、KPは某若林・オブ・ブリッツ
SGGKいると強すぎるんだよな
三周目やりはじめた
イベントとがいい加減うざい
雷避け出来ない。70回ぐらいが限界。今までのRPGで一番苦痛かも。
>>54 youtubeかニコニコかどっかに雷避けの動画あるからそれをとりあえず見るといい
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 01:40:05 ID:qrRSwH+KO
たぶんインターナショナル版のスフィア版を使用したくさいんだがそれでもMP命中以外MAXにできる?
あとオリジナル版との見分け方とかある?
ルカ戦で4点くらい差をつけると、後半のワッカとの交代イベントが変わるんだな
知らんかった
どんな感じに変わるんだ?
俺の場合、どうやってもワッカ交代までに精々2点差しかつけられんから
見ようがない
しかし、ティーダのレベルが大分上がってきた状態になると、ジェクト
シュート系打ち放題で最早ティーダ無双だな
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 06:53:38 ID:3O5Yje+v0
みんなのやりこみデータどんな感じか教えて。
取り敢えずやれることは全部やったよ
あとはブリッツくらい
能力はMP割り振り型
>>58 実況とティーダのセリフが微妙に違ってる
あとワッカとの交代イベントが4点目を取った直後に起きた
まあ、こっちは残り時間を見てなかったので、4点目を取ったと同時にちょうど交代時間になっただけかもしれんが
俺もブリッツ苦手で普通にやるとギリギリ勝利しかできなかったけど、必勝方を見つけてから楽に勝てるようになったよ
やりこみかぁ…
・ユウナと召喚獣ステータスMAX
・全員七曜以外の限界突破武器作成
・ブリッツLv99
こんくらい
武器は完全な自己満足で、ほぼ役に立たなかったな
>>62 召喚獣STつらいよな
やっぱ用心棒はMP0のまま?
正直 召喚をそだてる必要性をまったく感じない
むしろ 隠しも取らなくていいぐらいだ
そもそもやり込みに必要性なんてない
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 14:08:07 ID:qrRSwH+KO
誰か
>>56お願いします。訓練場やるならはじめのうちのメーガスくらいはありだと思うけど。
ユウナの中の人行方不明ってまじ?
いなくなった人たちの事時々でいいから・・・・・実践中
なんてこった・・・
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 17:07:42 ID:Tr7F2DQSO
>>55 やり方はわかっているのだが、根気が続かない。同じ武器を作ろうとしましたが、スリースターズのチョコボレースも出来ない。ルールだけ、武器弱いから凄くムズムズする。
ティーダの最強武器作ろうとしてアイテム取りに行ったら
ヘレティック出てきて瞬殺された・・・
インターナショナルなんて買うんじゃなかった
甘えん坊だらけw
ヘレティックヴァルファーレのせいでどれだけアニマが遅れたか…
マカラーニャ寺院の宝とってて本当によかった
ヘレティックバハムートは半端なステータスだと攻撃当たることすらないからな…
>>70 ?
上げることはできるでしょ?
戦闘回数やユウナの変化に伴う変化はともかく
>>66 インタ版オリジナル盤>通常版>インタ版インタ盤
通常版とインタ版オリジナル盤は犠牲なしではMP、命中、回避をMAXに出来ない
インタ版インタ盤は素早さも(170は越えるが)MAXに出来ない
最初から始めろ
意味が分からんなら死ね
インタ盤のほうもうちょっと考慮してほしかったよなぁ
ただでさえどうでもいいのに
78 :
56:2009/01/04(日) 21:09:06 ID:qrRSwH+KO
>>76 大体わかった。ありがとう!
もう150時間やってる/(^o^)\
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 21:15:11 ID:qrRSwH+KO
>>77 俺10は今やってるインターナショナルで初プレイなんだが
【オリジナル盤】・・・まだゲームに慣れてない人用です
【インターナショナル盤】・・・ゲームに慣れてる上級者用に
みたいな表示に見栄をはってしまったよorzきっと俺だけじゃないだろう!
シナリオで尚且つ初プレイ者なら確かに
インタ盤はお勧めできないね
ま、せっかくだからスフィア盤改造せずにやってみたら?
無印をプレイした人がシステム的にも新鮮な気持ちで再プレイできるようにって位置付けだったような
確かに全部のキーを解除するまでは新鮮だった
まぁでもインタ版インタ盤は早い時期に色々進めるから、そういう意味での面白さはあるよな。
素早さを170で妥協できるかどうかだね。
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 03:37:21 ID:vifY5w3iO
運をあげたいんだがヒュージスフィアがアルテマが長すぎてうざすぎる件
未だにスフィア板を改造したことがない人の質問!
ぶっちゃけHPMP限界突破って重要?
序盤でキマリを黒まどうしにしたんだが アビリティスフィア足りなくなるな
石の蛇倒して稼いでるけど
>>85 HPは重要だけどMPは武器にMP消費1つければいいから、いらない
88 :
85:2009/01/05(月) 11:32:57 ID:UlZgN7/eO
>>87 そっかぁ、ありがとう
けどやっぱり[HPMP両突破+リボン]に憧れる俺なのさ
けどダーク召喚に立ち向かうには自動蘇生または自動加速も見捨てるわけにはいかないし…
とにかくd]
ユウナレスカのところは感動するんだけど
あの衣装のせいでかなりひいてしまう・・・
なんでまともな服にしないのか
チョコボ捨ててモンスターおじさんのところに乗り込んでそのまま飛空挺に乗り込んでなんやかんやして
またおじさんの所に今度はナギ平原から歩いていったら乗り捨てたチョコボがご主人様の帰りを待つかのごとく残ってた。
健気な
感動か
このゲームで感動したこと一度もねーや
てかゲームで感動しないタイプかも
>>91 俺は映画やドラマで泣けないタイプだな
結局演じてると思うとダメだ
ゲームや漫画のが入り込める
ギャルゲーで泣くタイプだな
まぁFFにはストーリー求めてないし、戦闘が楽しければいいやって感じ
FF10は戦闘とスフィア版がかなりお気に入りなので何周もやってる
>>91-93 ぅぉ。全部当てはまらない(笑)
ゲームでも映画やドラマでもいい話なら感動してしまうかな。
演じてるとかも考えない。
アニメとかだとやっぱり引いてしまうけど、ちょっとハードル高くなるくらいだな。
>>93 ギャルゲーってFFとはかけ離れてるな。
毎回FFは変わるがギャルゲーみたいになることは間違えても有り得ない
まぁ、ギャルゲーの出来事は現実でも体験できるけど、FFみたいなのは現実じゃ絶対体験できないしなぁw
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 20:36:47 ID:vifY5w3iO
アイテム目当てでオリジナルモンスター倒してダークマターおとされると台壊したくなるんだが。ネムリダケ狩るから他はおとさなくていいんですよ><
水曜の聖印とるのって何時間ぐらいかかりますか?
>>97 ネムリダケごときで台壊したくなるんなら、アースイーター狩りでは家壊すだろうな。
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 22:09:46 ID:ftkQBIOiO
俺今さら気付いちゃったんだけど
エボン・ジュ倒すことによって夢のザナルカンドの住人も消えちゃったんだよな・・・
スピラ救うためとはいえあまりに代償が大きすぎる気がすんだけど
>>100 なんというネタバレ(笑)
ところでFF10INって、FFにしては珍しく難しい追加要素が入ってるワケだが、
ヘレティック召喚獣とか、追加ボス全部倒した人ってどのくらいいるんだ??
そのデータのプレイ時間と、FF10の総プレイ時間教えて欲しいんだぜ
ああ・・・
アニマ・・・
アニマかわいいよアニマ・・・
ウッ!
ブリッツ女の子限定チームやっと完成形になってきた
ミフューレたんかわいいよミフューレたん
104 :
97:2009/01/06(火) 03:16:41 ID:pd79RlvBO
>>99 違うよw
ネムリダケ狩ってダークマター件金稼ぎするからアースイーターとかヒュージスフィア(反撃が長くて体力多いキャラ)はダークマター落とすなって事だよw
>>104 わかります
ダークマターのドロップ率、1/8(だっけ?)高過ぎる気がするんだよな
そりゃダメージ限界突破作る時には有り難かったが
@wikiのネタバレってソースどこ???
>>98 バトル回数(ブリッツの試合数じゃないよ)が450以上でないと出ないらしいから必然的に後半になるが
後半になってブリッツにはまりだしたというなら、意外にあっという間に手に入るかもね
夢のザナルカンドって結局は存在しない戦時中のザナルカンド民の空想だから別に同情も何もないんだけどな
その空想を守るために実際に存在する人間を殺してた訳だし(人殺しが目的じゃないが)
>>102 マニアなんですね。グロテスクで何が魅力かわかりませんが
110 :
102:2009/01/06(火) 13:40:25 ID:8yJiUaDe0
>>109 解ってないなぁ〜もぉ〜〜
拘束され、むりやりその強力な能力だけをいいように利用される・・・
あの悲哀が理解できないのかね・・・?
ブリッツでロンゾ族やグアド族を愛用してた人っている〜?
>>110 分かってないなあ。
拘束されることに喜びを感じるヤツだっているんだぜ。
ブリッツ盛り上がってるね(●^o^●)
ロンゾはアレだがグアドはかなり使えるね
シャーミ(ビルーチャ)
リーナ
ミフューレ
クワルカン(ユーダ)
ネーダー
ユマ=グアド
(;´д`)ハァハァ
オーデ=グアドとナバラ=グアドは最強メンバー候補
>>116 キユリにシュウは?
ここでブリッツを語るのもいいが、ルムニク使う奴は売国奴スレを活用したほうがいいかな?
ちなみに私はその売国奴です、ハイ。しかも解雇したキッパにレベル抜かれてイラついてます。
リーナ
キユリ
ヴーロヤ
ナバラ=グアド
ロップ
ルムニク
こうして見るとアルベド率高いな
>>118 キユリも強いけど、可愛さでミフューレたん
シュウはパスだけじゃん
スパンダが一番好きッス!
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 00:47:35 ID:cPNaAenD0
sage忘れてごめんなさい
あなたが神か
FWティーダ(要らない子)
FWワッカ(イスケン、ラーベイトでも可。てか何でも可)
MFミフューレ(神)
DFクワルカン(神)
DFシュウ(変更希望)
KPデューレン(不動のエース)
今のメンバーはこれです。
EXPを9999にするのは大変でしたよ。
デューレンさん。
控にユマ・グアド
ハイリスク付きなんで。ボレーシュート係
ミフューレは伝説の三〜四人殺し。
アンチナップ発動したらキレそうになりますが。
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 02:30:40 ID:cjA65uVuO
インターナショナル版だとナバラ=グアドいないんだけど。グアドサラムを走ってるヤツがナブ=グアドって名前なんだが違う?
初期メンバーで頑張ってるのは俺だけかな?
俺もそうだな
オーラカメンバーをやたら育てたら、ワッカ参入可能になった段階で
育成にかなり困ったっけな。ジェクトシュート2をとっちまった後で
糞面倒臭かったし
リセットするのは
が抜けてた
FW太陽(ジェクト様ry役立ちすぎ
FWワッカ(火力充分だが突破力に欠ける
MFロップ(本来はDFなのでシュートは期待できないが
DFシュウ(実は最初期から使ってるが
DFドーラム(単に強力なDFを求めた結果、たまたま
KP部屋肉
ミフューレたんかわいいよミフューレたん(;´д`)ハァハァ
普通にロップなど強いメンツ集めたら、オーラカを主人公が乗っ取ってる図にしか見えん。
ミフューレやビルーチャなど女だけのチームにしても普通に勝てるんだよな。
オレはそれよりチョウ探し。
後半中央部はコンマ数秒というところで最後のチョウが消える。最後から2匹めのチョウにいく直前のところで大概バトル。
これだとまだ手をつけてない北部はどうなるんだオレ。
これができれば7曜の武器揃えられるんだけど。
なんかやたら低年齢層が沸いてるな
昨日やっとチョコボのミニゲーム、0秒出したんだけど
アレってけっこう簡単なの? オレ1時間以上かかったんだけど…
>>134 アルテマウェポン強化に必要なアイテムとるあれか?
俺は裏技使えないインターでやったが3日にわたって計6時間かかったorz
あれはもう二度とやりたくないな
オレもIN版だからバグ技なしだな。
初見なんだけど、最初集中して何回もやってすごいイライラしてきたから
ボ〜ッとしながら好きな曲流しながらやったら出来た(笑)
この調子だとヘレティック召喚獣とか倒す気にならないんだよな…
雷平原の雷避けの宝箱ってストーリーの後でも手に入るの?
エンカウント0が無いから辛い・・・
>>137 たぶん大丈夫だよ。
というか、あの時点で取る人って少ないんじゃないかな?
>>138 ありがと
気になって進めれなかったんだw
>>134 もうすぐ成人式なんですよ。生きたくないよ。
>>137 攻撃力スフィアを2つ雷平原でとっておいたらかなり楽になるよ。
だから落雷を避けるのは目標200でやる。実際には攻撃力スフィアが宝箱に入るまで粘れば充分ですよ。
>>140 確かに楽にはなるだろうがそこまで難しいボスもいないし後回しでいいだろ。
エンカウントなし装備しないで雷避けは糞ゲーすぎる。
雷避けも無駄にやり込んだな。
回数数えずにやってたら700弱くらいいった。
いや、ホントに何も貰えないんだけどね…
30分あればエンカウントなしが無くともいける
さきがけとんずらが必要だけどな
とりあえず50回で止めましたw
後□を押しても反応しないサボテンダーの石碑はどうすればいいの?
ファミ通に連載中のみずしなが書いてる漫画ないでFFが扱われた際に、10について
旧信者が「こんなのFFじゃない!」とか発言してたそうな
なんであれFFでだしてんだからFFはFFなんじゃねーの、私見だけどな
結局、なにをもってFFとするかで独自のこだわりと思い入れを持ってる人がたくさん
いるってことだな、うん
FFもDQもグラはシリーズを重ねるごとに向上したが基本システムはまったく変わってないな
FFのバトルはリアルタイム制でドラクエはターン制、戦闘コマンドもほぼ変化なし
別に倒してもいいんだが、倒した直後避けるのは一番難しい。
エンカウントなしはやっぱりほしい。
>>143 さきがけとんずらエンカウントなし無くても
グアドサラム側のマップ真中右辺りの
ちょっと出っ張った石碑のあるとこで粘って取った
>>145 いい電子全巻持ってるけどその話は10-2の事だぞ。
次スレまだ?
お?( ^ω^)FFDQ板
ユウナの下痢便直飲み会場からの難民です
^ ^ω^)お?
(^ω^)お?(^ω^
調子にのっちゃいます
「えんぶりょうらん」をトリップに頂戴しましたと断っておきます。( ^ω^)お (^^)…( ^^)
( ^ω^)お? (ω^)…( ^ω^)
( ^ω^)お? (^ω^)…( ^ω^)
( ^ω^)お? (^ω^)…( ^ω^)
お? (^ω^)…(
いえーい
ω^)お? (^ω^
)…( ^ω^)お?
(^ω^)
)お?(^ω^)お?(^ω^)お
?(^ω^)お
…( ^ω^)お? (^ω^)…
あるちまにあ によれば
雷めっさ落ちるとこ ふつう あんまし落ちないとこ ある。
塩化無しで めっさ落ち粘れば 200もどりーむではない( ゚,_・・゚)
>>150 __ ┬┴┬
/ |二二| ‐┴─┴‐ | _|_\\ _/_ ‐┴‐ フ'' | ____
/ / ──┬ |三三| | | / \ ├┴ |二| | /
/ | ──┼ ヽ | | / ___| | 二 |二| | (
| \ | / \_ヽ レ ノ \ノ\ ノ / ノ ヽ, ヽ_ノ \
/ __ ___l__
/| ̄| ̄| ̄| ̄ |__| __|__|__ __|__ヽ _|_ \ _|_/_
 ̄| ̄| ̄| ̄| ̄ |__| __ | / ̄| ̄ヽ _|_ ┌-┐ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ レ| |_| ∨ | | | / | ヽ |二| | |
/ | \ \. | |_| ノ \l ヽ_丿 ノ \ノ ノ | | __|
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 01:34:39 ID:4lUicUQ+O
アルテマウェポンから
ワイロせずに倒してしまった…
ペンデュラムって重要?
やり直したほうが良い?
ペンディラムは30個で防具にレアアイテムのみのアビリティを付けられる
盗むで必ずレアが取れるようになるってだけで、ドロップには効果ないからそれほど重要なモンじゃない
それに訓練場とかでも確か取れたはず
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 02:08:03 ID:4lUicUQ+O
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 10:37:18 ID:ql2fL0m90
オメガ遺跡でマスタートンベリを6匹捕獲した帰り道に、
くさい息で全滅くらった俺が通りますよ。
唯一さきがけをもってるアーロンが馬車にいた、、、、
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 11:03:39 ID:Zt6CfvaVO
>>155 [オメガでの移動には、さきがけと挑発を兼ね備えたキャラは必須]、または[臭い息にかかわるステータス防御を備えたキャラが必須]
それを忘れるアナタが悪い…っと!
そうゆう俺も似たようなミスをやらかす事があるから、まぁ凹むな
オメガだと完全混乱防御しとかないと3種類くらいのモンスターに全滅させられる危険があるな。
ダメージ限界突破は要らんオメガだけど、混乱防御と石化防御はほしい。
雷避け200をこんなにみんな普通にやってるとはな…。
チョコボのミニゲームとかチョウ探しは1時間くらい練習してればできるようになったけど、
エンカウント無しつけても、すべてを超えし者を出すのと・雷避けだけは全然ダメだ。
難易度よりも、単調なのが苦痛で10分とモチベーションが持たない…
ヘレティック召喚獣も一体も倒せてない(笑)
ジェクトってブラスカと旅した時は
ティーダみたいなスピードキャラだったのかな?
パワーキャラ2人もいらんし
>>159 なんか小学生時代みたいな懐かしいノリの会話だな(笑)
普通にジェクトが平均型で、アーロン(若)はスピードっぽくみえるな
ジェクトはボール使って貫通でしかも盗む付
おせーぞ、アーロン。
ジェクトは専用の武器があったよな
名前わからんけど
ブラスカ一行はドラクエでいうと賢戦盗て感じだな
おとといから初めてのFFをやってるんだけど、
ここ4時間ほどユウナレスカ第三形態に勝てないでいます。
心が折れそう。
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 02:42:35 ID:pab9wc6w0
2日でそこまでいったのかw
どんなスピードだよw
てか、その前座みたいな扱いの二匹の守護獣だったかに勝てるなら、普通に
行けると思うぞ
ユウナレスカに行くまでの道でゾンビ兵隊から命のロウソク盗んで、誰かの防具に完全ゾンビ防御付けとくといいよ。
僧兵の火縄銃だか火炎放射器だか
モーション遅くてイライラする
今までRPGやったことなかったので、面白くてw
とりあえずナギ平原まで戻って武器買って、
ドームで鍛え直しながらロウソク盗んでます。
あとはwiki見ながら頑張ってみます!
ありがとうございました!
アルベドサイクスはユウナをさらってまでオーラカに勝とうとしてたから
雑魚チームかと思ってたら一番つえーじゃねーか
ルムニク鉄壁すぎ
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 09:36:19 ID:pab9wc6w0
さらった理由は勝つためじゃないだろう
FF10久しぶりにやろうかなー
察するにまだそこまで行ってないんだろう
FWギエラ=グアド
FWダット
MFニーダ
DFナバラ=グアド
DFアニキ
KPティーダ
な俺は何時か最速のオーラカになる事を夢見て
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 10:39:49 ID:pab9wc6w0
アニキの使い勝手の良さは異常だよな
仲間に出来るのが遅め&限定的で、仲間にしてもブリッツ出来ない期間があること以外はな
ナギ平原で集中してやるか、物語終盤でアイテム回収するころなら全然問題ないんだが
七曜の武器無くてもクリア出来るしおまけなんだからその程度で十分だろ
>>175 ニーダのレベル上げ頑張ってくれ
俺は投げ出したw
7年ぶりくらいでやり始めた。
サルベージ船にアルベド語辞書第一巻がないんだけど。
何でかな?
アルベド語は引き継いだ本は全部拾えなくなってるよ。
>>182 そういえば、そうだった。
久々にやってるから忘れてた。
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 19:47:07 ID:CWD14wFWO
今ナギ平原まで来たんだけどもう終盤なの?
黒い巨乳使いがこの先は街がないとか言ってるし
シナリオなら8割ってとこじゃね
サブイベントは結構あるけど
インターを完全制覇的な見方をするなら、6,7割だと思うw
187 :
咲麗子:2009/01/11(日) 20:10:55 ID:yZQawKQlO
初めまして.
ワッカってブリッツボール引退したんですよね??何でスカウトできるのさw
>>187 一度引退してまた現役復帰するなんて現実でもよくあること。
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 20:50:30 ID:yp7ySM8f0
継続こそエボンの教えだからさ
>>186 インター完全制覇的な見方をするなら
ストーリだけコンプなら2割くらいなんじゃ、、
残り8割くらいは全部デアリヒター倒す準備&サブイベント
>>188 パワーホール全開で復帰した長州思い出した
シンそっちのけでブリッツに興じるガードが約2名いると…
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 23:50:58 ID:CWD14wFWO
通常版です…
ってか訓練所のボス強すぎじゃねぇーの?
敵先生攻撃水吐息全滅
ティーダならクイックトリック、リュックならわいろ覚えるくらいまでいかないとまず勝てないって。
インタならピンチに系の条件が緩和されてるから若干楽なんだけどな
キマイラガイストは、バウォタやバファイを駆使すれば
なんとか倒せるよ
ユウナの攻撃力を上げてバハムートに
ヘイストやバファイ系を覚えさせれば
時間掛かるけど倒せる
>>190 #残り8割くらいは全部デアリヒター倒す準備&サブイベント
言えてる、ほとんど全部255に上げて、HPも60000越して、今はヘレ用心棒で、リボンと
ダークマターを収集中。とは言え、雷と蝶とチョコボは全然ダメなんだな。(他で対応)
PS3に移植して欲しいわん。
6年ぶりぐらいのプレイのとれとれチョコボで1発で日輪とれたんだがこれなんてミラクル?
エーテルターボもらいながら気楽にやるかとか思ったら一回目で0.1秒でて涙目
とれとれチョコボって、確か0.0秒ちょうどでもダメだよね?
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 12:57:50 ID:hZiNk4hjO
ジャストは駄目だよぉ〜
レミアム寺院のチョコボレース宝箱4、5個取り方教えてぇ〜
青い本もってるけど、チョコボレースはキマリの7曜と同じで諦めたな。
キマリみたいに絶対に無理な気分にはならなかったけど、遂に止めてしまった。
>>202 まっすぐ行って一つ目で@にワープ
@からすすんで最初の坂を上って折り返して二つ目→また@へ(4つを目指すときはこれをスルー)
上と同様にすすんで折り返さずに3つ目
ワープした地点から上り下りせずに進んで4つ目
ワープした地点から二つ目の上り坂を登りすぐにある5つ目
ゴール目指す運が良ければ相手が遅いので間に合う
文章だと分かりずらいな
ケータイだと見れるか知らんがルート絵にしてるとこあるからググれ
ルート絵にしてるとこ携帯でも見れるよ!
昨日参考にしたけど3個すらクリア出来ずw
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 19:15:57 ID:hZiNk4hjO
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 21:07:53 ID:hZiNk4hjO
遅いってパターンって何回に一回くらい?
それと5個目の宝箱取ってワープするまでの時間掛かり過ぎじゃね?
あと1歩なんだよ!!!!
取れぬぇぇぇぇぇぉあきおなにぃしたいたかやなたは
アルティメットヒッツ版のインターやってるが
ヘレティックヴァルファーレ戦前後のフリーズバグと
アルベドのホームでのキングクリムゾンバグ直ってるんだな
前者は普通に進行するが、それでもどういうわけか若干戦闘画面が暗いけど
後者はアルベドのホーム自体にいけなくなってる
オレもチョコボレースとチョウ探しは苦手だな。
コーナーをたぶん内側に切りすぎてつっかえて遅くなってるんだと思うけど、中央にいくと大きく外へ飛び出してギザギザ走行になってしまう。
アナログスティックでやるのがマズイのかな。
雷はグアドから出てすぐのよく落ちるポイントで一発で200回やったけど、レースだけはダメだわ。
萌動って曲なんて読むの?もどう?
七曜の武器ってのは誰かに作ってもらうの?どこ行けばいいんだ?
まだ一つもない
>>212 それくらいググれ!
まぁググらなくても
>>2の攻略サイトに載ってるんだけどね。
大変だけど頑張って!
蝶探しってそんな難しかったっけ。
俺はまったく苦労した記憶が一切無いな。
もしかしてインタ版で難易度上がったのか
蝶は難しいというよりやる気が失せる
まだ雷の方がマシ
217 :
ユウナ:2009/01/13(火) 13:15:30 ID:psJePPDwO
確かにあの暗い画面と雰囲気は精神的につらい。
> お?( ^ω^)FFDQ板
> ユウナの下痢便直飲み会場からの難民です
> ^ ^ω^)お?
> (^ω^)お?(^ω^
> 調子にのっちゃいます
> 「えんぶりょうらん
>
> 」をトリップに頂戴しましたと断っておきます。( ^ω^)お (^^)…( ^^)
> 空中爆撃
>
> ( ^ω^)お?
> (ω^)…( ^ω^)
> ( ^ω増殖^)お? (^ω^)…( ^ω^)
> ( ^ω^)お? (^ω^)…( ^ω^)
>
> お? (^ω^)…(
> いえーい
>
> ω^)お? (^ω^
> )…( ^ω^)お?
> (^ω^)
>
>
> )お?(^ω^)お?(^ω^)お
> ?(^ω^)お
> …( ^ω^)お? (^ω^)…
雷の方がマシってすごいな!
オレ本当に雷とモンスター10対ずつ捕獲だけは、苦痛でしかたないわ…。
チョコボとかチョウとかは、イライラしつつも頑張れば短時間でもクリアできるけど
雷とモンスター捕獲は、必要な最低時間が長すぎて…orz
まああれだクリア出来ない奴は自分の性能の悪さを悔やむんだな
モンスター捕獲で全く出てこない敵がいるんだけど…10匹集めたいのに〜。
>>218 なぜそこにブリッツが入ってない?
雷は集中すれば20分もあればできるが、ブリッツは5時間ぐらいかかるぜ。
>>219 一応言っておくけど、昔クリアはしてあるぞ。
でも私生活がよっぽどつまらないとかヒマな時期でもない限り、やる気にならないよアレはw
>>221 ブリッツか…確かにアレも長いよね。
あんまり作業的になるミニゲームは、倍速的な措置があってもいいんじゃないかな?と思う。
せめて一度本編クリアしたら…とかさ
このスレ民で得意な奴を呼んでそれぞれで手伝い合えればすぐに終わるんだろうな
俺はユウナの召喚バトルにエントリーするぜ。
インタのチョコボは225に任せた。
チョコボとチョウさがしなら、両方30分以内に終わらせられる自信がある。
雷とブリッツとモンス集めを誰か…(笑)
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 18:16:10 ID:O/Inwf3TO
モンスター集めは夢中になればあっさり終わる
ブリッツは後半になって始めるとかなり楽だが、勝ち方もワンパターンになりアビリティもキャプ可能なのが少なくなっていくとマンネリ化する
望みの賞品が出なかったらなおさらだ
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 18:29:28 ID:NvshplxiO
ブリッツでルムニクより強いのいる?
ガガゼト山の登山洞窟の柱の裏に宝箱があるみたいなんだが、誰かわかりやすく説明してくれないか?
キマリの武器の元があるらしいんだがちっとも進まない…
>>228 そのまま進めれば、プチゲームを終わらせるたびにダンジョン内の通行不可の場所がちょっとずつ通れるようになる。
たとえ進めすぎちゃっても、普通に後で取りに来れたハズ。
それよりもオレは
>>101が気になるわ
>>225 じゃあ雷とブリッツを。
10匹集めは誰か頼む。
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 21:00:38 ID:ZGhaTctwO
最近またプレイしはじめたんだけと
アルベドホームでのイベントで泣いた
自分だけ何も知らされないのって怖くてつらいよな
>>229 それよりFF10をネタにした卑猥なゲームが話題になった時が気にかかったまま。
以下の流れだった。
A『いいのかよこれ(問題の]のコスプレ作品)…訴えられないのか』
僕『欲しい。プレステ2で見れます?』
C『↑殺されたいの君?』
で結局話が終わってしまいあのゲームどうなったんだろう。
>>209 後者のバグは残すべきバグだと思うのにな
2週目プレイ中
イベントのブリッツで3-0完封負け
いかにアニキ頼みだったかよくわかった
さっそく辞書取り忘れてるし、たぶんチョコボイーターにも崖から落とされるだろう
1週目とプレイ内容がまったく変わらない予感
FF10最大の疑問
エボンジュは夢のザナルカンドを召喚し続けたいと思ってるのになんで冒頭で破壊したの?
気になって夜も眠れないんだけど
じゃあ遅いからそろそろ寝るわ
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 00:06:37 ID:OCmfaMYSO
おやすみっちゅ!
>>236 輪廻しまくりの質問だが、
シンは近場の文明を破壊する本能がある。
ジェクトがティーダを迎えに行くためにザナルの街にちかよりすぎたため
自動で周辺破壊。
エボンジュ自体はもうひたすらザナルカンドを召喚してるだけの存在。
自分の意志でシンを動かしてるわけではない。
ザナルカンドは召喚主の思いのままに都合よく修正できるから
多分シンがうっかり破壊しても破壊前にもどしてしまう。
エボンジュさえ無事ならどーとでもなるということ。
エボンジュは
召喚を続けるために鎧(シン)をまとう→鎧壊されたら手近な幻光体に乗り移る
→またシン作る
の自動システムの中に埋没してるからもうものを考えられるような意識ない。
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 00:23:50 ID:yc5E+uET0
なんか難しいな
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 00:42:57 ID:o6JVGpghO
>>238 そういう見解のまとめサイトみたいなのないかな?
設定深く知りたいならアルティマニアΩ買え
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 00:50:54 ID:o6JVGpghO
エボンジュって1000年近く召喚し続けてるんだろ?
じゃあ夢のザナルカンドも1000年存在してるってことなのか
244 :
はいどん:2009/01/14(水) 11:25:57 ID:YdgrhyRxO
お?( ^ω^)FFDQ板
ユウナの下痢便直飲み会場からの難民です
^ ^ω^)お?
(^ω^)お?(^ω^
調子にのっちゃいます
「えんぶりょうらん
」をトリップに頂戴しましたと断っておきます。( ^ω^)お (^^)…( ^^)
空中爆撃
( ^ω^)お?
(ω^)…( ^ω^)
( ^ω増殖^)お? (^ω^)…( ^ω^)
( ^ω^)お? (^ω^)…( ^ω^)
お? (^ω^)…(
いえーい
ω^)お? (^ω^
)…
>>244にエレメントリール&アタックリール&ステータスリール&オーラカリール
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 11:46:54 ID:3c0ouL1NO
訂正
>>245に
一 撃 の 慈 悲
[消え去れ!]
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 11:48:24 ID:3c0ouL1NO
再度訂正
>>244に
一 撃 の 慈 悲
[消え去れ!]
>>243 1000年前の戦争で敗戦を察したザナルカンド民の理想世界が夢のザナルカンド
必然的に1000年前から存在してる
1000年続けてるエボン・ジュの夢=ティーダの住んでた世界
その夢の邪魔をされない様に近づく物を全て破壊出来るシンの能力がある
機械を積極的に破壊する理由は1000年前の戦争でスピラが機械を使って戦っていたから
「機械=シンを殺す兵器=早めに破壊するべき」ってプログラムがシンの中に組まれてて
それにしたがって破壊を繰り返してる
日本語でおKかも知れないけど一応補足
夢とはいえ1000年も文明が続くって凄いな
>>249 夢の維持に都合の悪いことがあるとその都度修正される機能がある
だから外へ出たいとか何で俺達同じこと繰り返してんのみたいにならないようになってる
>>250 じゃあ何でジェクトが現実に飛ばされた時には修正しなかったのさ?
ジェクト一人がいなくなったところで夢のザナルカンド存続には全く関係ないから修正する必要がない
ジェクトとティーダは夢のザナルカンドのアポトーシスなんだろうな。
ある意味エボンジュは自殺したのかもしれない。
英語は2だった俺にアポトーシュというのを教えてくれ
国語は3だったから日本語で
アルベドホームの辞典て、取り損ねるとあとからは取れないの?
>>257 なんでググれば1分かからないコトすら調べらないんだよ(笑)どんだけゆとりだ。
ちなみに今ドコ?アルベドホームをクリアする前のデータがなければ無理だと思うよ。
gooトップの照英、誰かに似てると思ったらワッカさんか、ふいたw
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 19:37:05 ID:YRHROD7i0
>>230 10匹ならやるぞ
雷と蝶やってくれ
メモカ渡すからさ…
カモメはもういや(ヽ'ω`)
カモメ団
X-Uは黒歴史か
>>263 その方向の話は荒れてつまらなくなるからいいよw
いや、ミニゲームのカモメ
10−2普通に好きだ
カモメの数のゲームは、正解でもなんだか正解じゃないような言い方されてムカつくんだよな。
>>101 >>229 ●インターのスフィア版で全員ステータスMAX(MP999,すばやさ170、命中回避初期値)
●ODタイプ 恥辱以外コンプ
●武器は七曜、防具は HP限界突破/リボン/オートヘイスト/オートプロテス
●アイテムコンプ(99個)
●訓練所、H・召喚獣、デアリヒター撃破。
●ブリッツはオーラカ全員Lv50くらいで飽きた
●召喚獣のステータスはユウナの能力上昇分のみ、魔法とかは全修得済
これで150時間ちょいだった。メモカのデータみたら最後のセーブの日付 2002 4/10w
ブリッツはまだわかるが、召喚獣の能力値を限界まで成長させてる猛者は一体何時間やってるんだ…
>>267 150かぁ…
無印の俺は100時間経ってもスフィア版の改造に取り掛かってないぜ
雷避け190回あたりで部屋に婆さんが来て
「イモ食え!」とか言われて200直前で失敗した。
3日くらいやる気失せた。
イモ食えww
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 12:46:00 ID:mI+8dbkQ0
アフロオバマ・・
発売時クリアー以来、たった今インター勝ってきた
らこのスレ上がってたおまいらこんにちは
×勝ってきた
○買ってきた
おまいらさようなら
上の自爆してる人は絶対にスルーで
>>269みたいに集中してる時に家族から呼びかけられたらつい怒りがちだけど、そこは感情を抑えて。
>>269 雷避けの最大の敵は家族と電話。 真夜中にやらんお前が悪い。
とりあえずイモ食って、再出発だ!
FF10、ブックオフで1000円だったから買ってしまったーーー。
明日からセンターで大学休みになるから、この週末でクリア目指して頑張るぜーーー!!!
初プレイ?羨ましいぜ・・・
>>279 初です。楽しみだー。。
てかFF自体6と7と9しかやったことないです。
幾度か書かれてるけど、エボンジュってザナルカンドはぶっ壊れたシンの召喚を
維持してる片手間でティーダ達と戦ってた訳だから、仮にそれら止めて本気で戦闘
やったらテラグラビトン連射してくるような化け物だったんだろうな
ムービーでもあったしな
間違いなくスピラが崩壊してる
『シン』にまだジェクトとしての意識が残ってたから
またジェクトの存在自体が元々夢、『シン』の一部みたいなものであるのも関係があるかも
確かアルティマニアに書いてたよな
>>156=
>>277?
ところで、昨日クリアしたんだけど普通に良かったな。
ユウナの唇以外は特に何も気にならなかったw
>>281 片手間っていうか、エボン=ジュはそれしかできない存在なんだよ
てかシンのグラビジャって食らったら即死する攻撃だろ。
HP半減攻撃とかそんな生易しいもんじゃないと思う。
だってキノコ街道のとこでみんな死んだし。
クロノトリガーで古代でラヴォス倒すときみたいに全力のシンと闘ってみたかった
ルールー以外スフィア盤一周させたけど
次はどうしたらいいんだ? 最強防具作成?
すべてを〜は倒せるけども、スフィア盤の改造?
おまいらはどの順番でやった?
まずはスフィア盤改造を楽にするためにティーダ・ワッカあたりの武器防具作成だろか
好きな順番でいいんじゃないかな
七曜持ってるなら、スフィア盤一周だけでも訓練所のボスは苦労しないだろうし。
ステータスは攻撃力とすばやさを先に強化するべき。
>>287 グラビジャは普通に削る攻撃じゃないか?
あそこの作戦で使ってたのはテラグラビトンの系列の技じゃないかな。
シンは重力を操るって言ってるし、技はグラビジャだけじゃないと思う
>>251 特に明記されてないけど、
問題のザナルカンドから外出ちゃったら視野から外れちゃうんじゃないかな。
かなりイレギュラーな状況だし。
でもジェクトシン襲撃の際は数人巻き込まれてスピラ行ってそうだけどw
巻き込まれた奴が居ても「シンにやられちまったか乙」で終了する完璧なシステム
シンの毒気についてはアルマニとかでせつめいされてるの?
>>290 >>291 よし、ティーダの防具は作った 後はワッカと・・・リュックかな?
それ作ってスフィア盤の改造に入るわ
みんなリレイズの場所にいるけどどんな感じで改造してくといいんだろうか…
シンを構成する高密度な幻光虫が人間の低密度な幻光虫に影響して意識や記憶に混乱をきたす
毒が直接出ている訳ではないって青に書いてある
みんなオートヘイスト付けるのはデフォなのか?
俺はヘイスト時のキャラの動きが早くなる演出が気に食わないから付けてないんだが
一応強敵用にオートヘイスト付き防具は作ってあるけどほとんど使わなかったな
>>295 とりあえず全員集合したのは正解。全員のステ管理が一括してできるからね。
空きマスに+4を設置、皆で一歩づつ前進しながら消化って感じで進めればいい。
クリアスフィアが入手できるようになったら、+3以下を消しながら同じ作業を繰り返す。
最初は物理攻撃と物理防御を上げるのがいいだろう。
>>296サンクス
なるほどなーアルマニΩに買おうかな
>>297 最強の防具と考えれば必須でしょ
でも動きに違和感を感じる点はすごく同意できる
実際には訓練所のモンスターが相手の場合は必要だと思ったらヘイスガ使えば良いし、
本当にオートヘイストが必要なのはデアリヒターくらいだと思う
>>301 まあそうなんだけど、10の場合ステータス成長させたら戦闘不能者がでることはほぼない
どの程度ステータスを上げてるかとか、防具のアビリティによっても変わってくるけど。
俺はインターだけど
普段用はHP限界突破、リボン、完全即死防御、オートリジェネ
強敵用はHP限界突破、リボン、オートプロテス、オートヘイスト
の組み合わせで作った
正直強敵用はデアリヒター戦と、ヘレティックバハムート、アニマ、メーガスくらいにしか使わなかったな
すべてを超えしものってHPどのくらいで倒せましたか?
>>304 オリジナル版なら、スフィア盤1周してるキャラ3人をヘイスト状態にしてクイックトリック、
相手の行動直前に召喚獣呼んで盾にする、を繰り返せば召喚獣が全部やられた位でちょうど倒せる。
ノーダメだからHPは関係ない。ただ用心棒の信頼度?が下がるのには注意。
インター版はクイックトリックの負荷が増えてるからこの方法じゃ無理。
まともに殴り合うなら2万〜3万くらいはほしい。
HP限界突破、クイックトリック、召還獣無しでも倒せる
かなり時間かかったけど
>>298 サンクス
クリアスフィアは買える状態だから訓練所の敵でも狩って
改造してきまつ
俺は無印だけど、アーロン・リュック・ユウナでHPはアーロンのみ30000で2人は9999で倒した
限界突破した召喚獣ボンバーでリレイズ無しで倒せたよ
オートヘイスト全員+クイックトリックあれば、世界最後の日(だっけ?)来る前にいける
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 19:48:07 ID:yqBJvC8B0
オメガ移籍に行く前に鍛えているんだが金がぜんぜんない
装備が買えない
聖ベベル宮の試練の間なんですが、
1段目から2段目にどうしても降りれません。
2段目に降りるとき矢印が↑、←、↓、となってるのですが
←を押す頃には既にちょうどボタン入力を受け付けないタイミングになってしまいます。
もう30分ほどずっとここで手間取ってるんですが一体どうしたら・・・
すいません書いたそばからできました
>>310 リュックの七曜の武器にギル2倍があったはず
2回目のシーモア戦前の一本道にでてくる機会が経験値高くてLvあげに最適なのに
キマリだけなんで使えないんだ・・・
レベル差が離れそうでいつもレベル上げしないまま進んでしまう
キマリなんてビランエンケをオーバーキルできるステがあればいいわ
キマリは元々魔力も高いからワッカorリュックルート行かせて
黒魔法スフィアでガ系魔法覚えさせれば魔戦士みたいで強いんだぞ畜生!
キマリ=弱いって言ってる奴みるとムカつくわ
ふむ。 ルールーにワッカ→アーロンルートを辿らせると同じことができるな。
竜剣も微妙だし…
ODにせめて何か一つ連続技があればな。
見た目がいいんじゃないか
槍でガンガン攻めつつ魔法も使えるって最高
ルールーが殴っててもあまりいい感じはしないなw
ストーリー上でとれる魔力スフィアはキマリに全部使ってる
ルートによるがルールーと同等かそれ以上になる
ODはボス戦には向いてないけど石化ブレスが邪魔な雑魚一掃で来てなかなかいい。
ボス戦はマイティガードで・・・ダメ?
キマリは放置に限るぜ
オレはキマリは素直にアーロンゾーンだったな。
アーマーブレイクとメンタルブレイクはザナルカンドやオメガで頻繁に使うようになるし。
魔力スフィアじゃなくて黒魔法スフィアの事だと思うが、それは全部ユウナにつぎ込んだ。
ユウナがルールーが覚えてすぐにガ系覚えると、ルールーの1.5倍くらいの攻撃力がある。
MP消費0覚えた後はつまらない一方…
全員最強に育てるのは楽しいけどいざそうなったら全然面白くなくなったorz
あ0じゃなくて1か2ね。
>>324 最強まで育てればそりゃそうなるわ
俺もやった後はもうほとんどやらなくなる
RPGでキャラを最強まで育てて隠しボスとかまでも倒したらあとやることといえば
時たま最強データを起動して、敵をバッタバッタとなぎ倒しながら
オレTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEを実感する程度だな
最強まで育てたのならもう十分にゲーム楽しんでると思うがw
>>323 それってルールーの存在意義なくなっちゃうよね
あとアーロンルートってどうやっていくの?
キマリゾーンからはアーロンルートまでいけないよね。
誰かからの分岐か?ワッカ?
ああ、あと魔力スフィアであってる
魔力底上げでルールーと同じくらいになる
>>329 その理屈だとそっちの方がルールー必要無いじゃん。
オメガの初期は連続魔法でMPすぐ枯れるから2人魔法要員はちょうどいいよ。
アーロンエリアはテレポを使う。ちょうどサヌビアあたりでキマリエリア踏破するし。
キマリは人それぞれ色々な育て方できるから面白いよね。
育てない人が多いみたいだけど。
インター版なら、盗むと使う覚えさせてからティーダのエリア進んで、スロウガのとこでアーロン
エリアに入ると素早さもそれなりで攻撃力が高く、しかも補助も出来る万能キャラになる。
魔法使いキマリもいつか試してみたい。
インターはもってないが
ルールールートは弱いと聞くぞ
魔力あがらんし黒魔法覚えるくらいだからな
ちょっと
>>321試してくる
魔戦士とか大好き
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/18(日) 11:35:02 ID:dtvdgufp0
ユウナ萌え とか思ってたが今はリュックがやばいな
ところでパラメータスフィアって思ってたよりだるくないな
スフィア盤改造するときって
MP消したらMPを設置するのか?
例えばMP消して攻撃置くと全員のMPが減る羽目になって
弱体化しないかどうか不安なんだが…
関係なくどんどんやればおけ?
魔力スフィアとHPスフィア以外は必要分集めたけど…
どんどんやればOK
速レスありがてえ…
338 :
、:2009/01/18(日) 15:56:52 ID:BffSpA7A0
12インタを先にやって今10してるんだけど
移動と戦闘がめんどくせー
それが普通のエンカウントバトルなんだぜ
ユウナ可愛い〜
ユウナと結婚してぇ
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/18(日) 19:25:54 ID:dtvdgufp0
リュック…
ここはシーモアが多いインターネッツですね
ディシディアでアーロンが使いたかったな
公式10キャラ投票No.1だったのに…
ユウナってつきあうと疲れそう。
ルールーは結婚するといい奥さんになってくれそう。
リュックは意外に気を使ってくれそうだけど、冷めて他の男に乗り換える割り切りが早そう。
XとX-2を衝動買いしてきた。
何年ぶりのプレイか忘れたがwktkしている
ティーダの母親にかなう相手はいない
確かにユウナは素振り大人しいけど
中身は結構我が儘質が感じられるからなぁ
大義名分のために我慢してるだけって話で
>>344 アーロンのライバルキャラつったらキノックか?
いや、レスカ様かな?
ユウナの人気が上のレースからわかるな
お?( ^ω^)FFDQ板
ユウナの下痢便直飲み会場からの難民です
^ ^ω^)お?
(^ω^)お?(^ω^
( ^ ω ^ ) (^ω^) お?(^ω^≡^ω^)お? (^ω
^)お? ( ^ω^)(^ω^))お?(^ω^)お?(^
ω^)お
?(^ω^)お( ^ω^)お? (^ω^)…
( ^ω^)お? (^ω^)…
ユウナレスカの第三形態ってでかい顔のうえに今まで会話してた下着女が乗ってるんだよな。
あれはどういうことなんだろう?
下着女がユウナレスカで顔は乗り物なのか
顔がユウナレスカで下着女は飾りなのか
あれがRPGなんや・・・つっこんだらいかん
キマリの豪快パンチラハァハァ
影の表現かしらないけど黒っぽくてきづかなかったが
尻付近だけ防具で覆ってないのなw
尻だけパンツ丸見え
>>352 さんざんガイシツだが、顔がユウナレスカ本体で下着女は飾り
何でそんな微妙な嘘つくの
飾りなら僕が貰って行きますね
>>355 そうだったのか
ゼイオンは嫁の正体知っていたんだろうか
だから顔がユウナレスカ本体なんて設定ねーよ
>>358 ゼイオン存命のうちからあんな化物になってるわけねぇだろww
>>359 アルティマニアとか嫁
グアドサラムで見せられるスフィアに写っているユウナレスカはあの時点では普通の女?
死人になったことであの顔の化物になっちゃったのかな
どのアルティマニアの何ページだよ顔が本体なんて記述見たこと無いぞ
>>362 ベニーが書いたアーロンのストーリー読め
まぁ公式設定ではないのだろうが
ベニーのは公式設定じゃないね
最近始めた初心者です
スフィアを取るときにポイントを使うのですが
これは何のポイントを使ってもいいのですか?
例えば+HP200 を取るときにスピードのポイントや
魔法防御+2 の時にちからのポイントを使ったり
何をどう使えばいいかよくわかりません
>>365 基本一つしか使えないはず
赤いマークのスフィアならどれでもおk
367 :
名無しやんよ:2009/01/19(月) 12:46:18 ID:DNrkG4550
六年ぶりぐらいに
買い戻して
再プレイ中だがやっぱFF10は名作だなぁ
10-2はクソゲーだったけど…
しかしいまだにファイナルファンタジーの新作がでねぇなぁ
次は11か…
なんか間に変なネットゲーとか一人ネットゲー出てたけどあれはファイナルファンタジーじゃねぇよなw
適当に発動していけばいいと思うよw
最終決戦。
ジェクト倒した後召還獣とバトルんだけど、その頃からプレーヤーキャラの頭に輪っかがついてるよね。
あれなんなんだろ。
死んでるのかな。
武器改造やろうと思ってるんだけど、何つけようか迷ってるので、よかったら意見くれないだろうか?
とりあえず考えてるのは
ダメージ限界突破/MP消費1/魔法ブースター
までは決めたんだが、最後の一つを貫通orさきがけorトリプルドライブ、どれがよいと思うだろうか?
ちなみにメインは七曜で戦ってるので、これは魔法使う場合に使う予定。
>>371 ノーマルorインターどっちかによるが
ノーマルならどれでも好きなのつければいい
さきがけはモルボルグレートの先制くさい息対策に使える
インターならリボンがあるなら前述の先制くさい息対策は不要だから
さきがけはよりもトリプルドライブか貫通を優先させてもいい
まあ七曜があるならトリプルドライブを除外して結局貫通が一番いいかも
このゲームって終盤になると魔法はマジでいらない子になるからなぁ…。
魔法関連のオートアビリティを付けるのは色々と勿体無い気がする。
というよりMP消費1を付けるぐらいならスリースターズを使おうぜ。
今作はセーブスフィアで気軽に全回復できるからザコ戦で役に立つとも思えんし。
キマリみたいなのがでるなら買う
PS3もってねーよ
ユウナと付き合ったら
俺がちょっと他の女と喋っただけでヤキモチ焼きそう
>>372 ありがと。
俺もってるのインターでリボン付防具装備してるから貫通にするよ。
ちょっと亀だが
さきがけも勧める
魔法ブースターはブラプリ専用で
ダメージ限界突破を使えるくらいのパラメーターなら貫通要らないと思うんだけどな。
貫通って硬い無効の他にダメージ増加の効果でもあるの?
無い、が
すべ超えなど訓練所重要モンスターの大半は硬いになってるからな
流石に1/3はつらい
まあ、選べばいい話だが
魔法ブースターは絶対いらないよ。訓練所で闘うなら貫通はあった方がいいと思う。
魔法ブースターは敵によっては極めて有効。
ダーク召喚獣戦では、特に上級召喚獣戦で威力を発揮する(アニマ除く)。
ソースは≫122
魔法使う時専用の武器って書いてるし、それだったら魔法ブースターいるな。
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 04:30:53 ID:8rYewdirO
APをODにの武器はどうしたら手に入るの?
やっとバハムート倒せた…!
最初挑戦した時は鬼畜すぎてコントローラー投げたけど
能力ほとんど255までやると案外弱かったね
これでやっと日輪の聖印が取れるよ…
>>381 『かたい』敵にアーマーブレイクしたら防御力0効果は無効化されても『かたい』特性は消せたんじゃなかった?
>>385 > APをODに
どうやっても入手できない。ODを頻繁に使いたいなら7曜極限まで強化してトリプルドライブ。
>>387 一応消せるけど少々リスキーなんだよね
手間にもなるし
>>385 その逆しかないでしょ
因みにドライブをAPに、は明日への扉×10で武器改造
ごめん
ODをAPにだった
じゃあ明日への扉集めてレベルアップしてくる!
>>390 訓練所のアルテマバスターが落としたりもする。
武器改造するなら、一つ目からAP3倍の武器もらって改造するといいかも。
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 18:06:25 ID:8rYewdirO
今のレベルだとダメージ限界突破とかないから訓練所の敵に勝てない…
七曜優先すべきなの?
七曜は無くても勝てるが効率を考えるなら七曜は最優先にすべき
一番楽に取れるアーロン、リュック
ちょっと時間かければ割と簡単に取れるユウナ
時間はめちゃくちゃかかるが確実に取れるワッカ
FF]における3凶ミニゲームのティーダ、ルールー、キマリ
ティーダは通常版なら楽だな
その後はスフィア版一周かな?
スフィア盤一周=ドライブをAPにでのAP稼ぎなんじゃないの?
ティーダのとれとれ
もう100回は挑戦してるけどもう出来る気がしない・・・
たかが100回ではないか
インターは裏技使えないからかなり厳しそうだな
運も結構影響するからね。
ただ漫然とやらずに、色々試行錯誤しながらやるしかない。
オレの中で7曜取得難易度は、
ティーダ>キマリ>ルールー>リュック>ワッカ>ユウナ>アーロンかな。
リュックでサボテンを倒して宝箱を全部あけるところまでやってる人ってどのくらいいるの?
宝箱全部空けたけどとくに何も無くて泣いた
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/21(水) 02:19:47 ID:bL0QdRJxO
金星の印がないないないないない
流砂の中の宝箱らしいが、ないぞ…
雷よけをルールーでできたら良かった(´・ω・`)
モンスター10体捕獲ってめんどくさくね?
なかなかでてこないのいるし
ノーマル版は自力で全て10匹捕まえてインターでは
PARで一回捕獲すれば10匹捕獲できるコード使った俺はどうなんだろうか…
眉毛を剃って髪も硬めて小さくなってしまったお胸をさらけ出していて
隙あらば腕を後ろに回してケツをブリブリ振る姿を見て飛んで帰ってきました。
10のユウナ様がすきです
駄目だ何度やっても
最高2秒が限界だ…
ここまで無理ゲーな
ゲームもなかなか無いな…
と思ったら出来たよ!
やっと出来た…長かった
ざっと200回ぐらい挑戦したかな…
こんな時間になってしまった
チラ裏申しわけない
キマリってそんなに難しい?
他のセーブではキマリだけやってなくて新しいセーブでやりはじめたら妙にキマリが好きになってしまって
一番に撮りに行こうと思ってるんだが・・・
ティーダは俺は2時間くらいでできた気がする。カモメにあたっても時間戻されない裏ワザあったよな
ワンツ乙
キマリスフィア盤ルートで
キマリ周辺→ワッカ→ルールーエリアでフレア〜連続魔法付近まで→リターンスフィアで
再びワッカルート
って感じで進めてったら魔力がものすごいことになって
エボンドームでフレア9999ダメだせるようになってしまった
アクアブレスも全体で9999ダメがでた。接近戦も強いしおもしれ〜
キマリはストーリーで使う場合攻撃特化にしても他のキャラの劣化になっちゃうから、
ある程度特化させたキャラにしたほうが活躍するよね。
俺の場合リュックが来る前にリュックルートで盗む使うを使えるようにしてた。
リュックが入った後は基本ベンチでアイテム盗みたい時は二人係で盗むし、
リュックが石化したときはアルベド回復薬使ったり色々便利だった。
寝坊したユウナはわろた
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/21(水) 12:51:54 ID:DJtT/8hh0
つい最近インター版プレイしてるんだけどインター版のスフィア版って
凄く難しくない?
スフィアブロックLv3のせいですげー苦労するよホント
インターに追加されたBOSS倒すのはやはりスフィア版全部埋め尽くさないと
勝てないだろうね
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/21(水) 13:29:51 ID:hDq87GUOO
>>414 あまりに分岐が多いので、終盤はどこが未踏破なのか忘れやすいのが難点かな
インターのスフィア盤は色々遊べて面白いよね。
でもオリジナル未プレイの人だと、いつの間にか他のエリアに入っちゃって中途半端なステータスに
なったりしそうだけど。
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/21(水) 14:31:49 ID:mKx4pxLv0
インターで追加された最強のBOSS倒すのにプレイ時間どれくらいかかったの?
インタークリアしたら次はFF10-2インタープレイするよw
オリジナル版は発売日でプレイクリア済み
>>406 ケツをブリブリww
俺も10のほうが好きだな
ときどきチラッと見える足とかいい
顔はどう考えてもXの時のが上だよな
てかユウナ10-2になったら性格変わりすぎだしな。
10だとおしとやか+ティーダの影響って感じだけど、10-2でおしとやかな部分完璧に消えたからね
リアルに描きすぎるのも夢がないよな
最近、初めてFF10プレイしたんですが、驚きました。
大塚愛の盗作は噂には聞いていましたが、
盗作どころではなく、そのままでは!?と
一昔前の話ですが、その後の処分などはあったんでしょうか?
ググっても詳細がでないもので・・・
>>420 ユウナってもともとは別におしとやかじゃないんじゃね?
キーリカで「よーいどん」って言って自分が走り出すような人だし
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/21(水) 18:16:58 ID:IQFSsjhAO
幼い頃には シパーフから3回も飛び降りたりしてるしな
二重人格ってことさ
リュックの真似して元気を気取ってるって設定なのにもう完璧にリュック並に元気ッ子マスターしちゃってるからな
時々素の性格が出ちゃうってイベントあっても良い気がする
まあグアドとアルベドの血を引いてるからな。
冷静さは父親譲り、バカっぽいところは母親譲りってとこか。
>>428 ブラスカがグアド族??
( ´,_ゝ`)プッ
ブラスカはシパーフ族
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/21(水) 19:33:10 ID:xBzjgCRn0
まとめサイト見ても無印とインターのどっちを買えばいいかわからん……
声に関してはどうでもいいので、ゲーム性の部分だけならどっちがお薦めなんじゃろか?
432 :
難民:2009/01/21(水) 19:44:22 ID:aR660YzhO
>>406 〉ケツをブリブリ振る姿を見て
つまりユウナの下痢便目当てか
お?( ^ω^)FFDQ板
ユウナの下痢便直飲み会場からの難民です
^ ^ω^)お?
(^ω^)お?(^ω^
( ^ ω ^ ) (^ω^) お?(^ω^≡^ω^)お? (^ω
^)お? ( ^ω^)(^ω^))お?(^ω^)お?(^
ω^)お
?(^ω^)お( ^ω^)お? (^ω^)…
( ^ω^)お? (^ω^)…
キマリはプリケツだよな
>>431 やり込みたいならインター。ふつうにプレイするだけならどっちでもいいと思う。
インターのほうがやりこめるってマジ?
例えば?英語気にならない?
ムービーは見ないからいいけど掛け声とか英語だと萎えそうな・・・
>>434 レスサンクス。ゲーム性期待でやり込みたいからインターの方を買ってみる!
通常でやりこんでる俺って…
むなしくなってきた
別に普通だと思う
俺も通常版しかやりこむ気になれない
多少の追加要素だけだしな
スフィア盤は大きいけどな
HPが高いだけしか脳がない敵が追加されてるだけだしな
ユウナは10-2が本来の性格でしょ
10では召喚士の重圧でああなってるのでは?
>>427 X-2の話だよね?
終盤はわりとあったと思うけど。
>>431 個人的な意見としては、
キャラが英語で喋る事に抵抗がなければ
インタの方がいい
キマリをガガゼトで何度もレイホーって言わしてた
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 01:09:40 ID:2YH4HLto0
10−2は10の2年後の話でしょ
2年たってりゃ普通は別の男に行ってるでしょ
声気にしないなら絶対インター。追加ボスはもちろん、プレイが快適になるように改良されてるのも嬉しい
訓練場のセーブスフィアと武器整頓機能は非常に助かる
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 01:42:01 ID:2YH4HLto0
ユウナ激似を俺の女にしたいんだがどうすれば激似と会えるんだ?
ユウナはFF史上最も可愛いヒロイン
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 01:53:45 ID:2YH4HLto0
>>446 ユウナ激似とアーシェ激似があればもう最高だな
”君”はやめて
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 02:02:53 ID:2YH4HLto0
青木 麻由子はブスだから話にならんしあいつ何処に行った?
ようじんぼうの相性について詳しく教えてくださ
FF10インターってデータ引継ぎあるらしいけど
スフィア盤が違うんだろ?どうなるんだ?
453 :
ユウナ信徒:2009/01/22(木) 09:28:06 ID:JnihOvJfO
>>450> 青木 麻由子はブス←こいつ理想高すぎ
お?( ^ω^)FFDQ板
ユウナの下痢便直飲み会場からの難民です
^ ^ω^)お?
(^ω^)お?(^ω^
( ^ ω ^ ) (^ω^) お?(^ω^≡^ω^)お? (^ω
^)お? ( ^ω^)(^ω^))お?(^ω^)お?(^
ω^)お
?(^ω^)お( ^ω^)お? (^ω^)…
( ^ω^)お? (^ω^)…
英語版アーロンの渋さはガチ
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 11:49:36 ID:ND6IqGnr0
青木 麻由子何処に行った?と以前から言われてるけどホントに何処に行ったんだよ?
雷平原の光ってる石碑ってランダム?
それとも光る石碑って決まってる?
ランダムだお
まじか・・・
じゃあたとえば1個の石碑にずっと立って光るの待つとか可能?
エンカウントなし武器まだ手に入れてないから結構辛い・・・
>>459 もう遅いかもしれないが、南部の光る石碑は固定。北部は一定時間ごとに光る石碑が変わる。
一つの石碑の前で1分くらい待ってれば、光ってくれるよ。つまり可能。
マジかw
知ったかスマンorz
>>461 トン。待ってたんだけど全然ひからん。
北部はすでに1個光らせてあるんだけど、もしかして1個だけとか?
南部に2個あるのかな・・・エンカウント率高くてキツイ・・・
メーガス鬼畜すぎワロタ
分散出来るみたいだけどこれ難しいな
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 22:43:51 ID:5ZAeXrs90
ユウナをぱいずりしたい
日本語おかしくね?
それを言うなら「ぱいずりしてもらいたい
を?
?????
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 23:27:37 ID:5ZAeXrs90
ユウナと女遊びしたい
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 23:32:49 ID:5ZAeXrs90
ユウナと一緒にホテルに行きたい
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 23:40:42 ID:5ZAeXrs90
青木 麻由子はブスだからユウナのコスプレさせてもしょうがない
>>461 もう遅いかもしれないけど程度の
石碑は南部に2つ、北部に1つですよー!
頑張って下さい!
エンディングはどうなるの?途中までやったけど初心者でまったく進まないからエンディングが知りたい。
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 00:48:47 ID:28UtrJBm0
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 01:06:21 ID:I8TyrNjYO
>>472 自分は今年になってから生まれて初めてRPG(FF10)をやったんだけど、
wiki見たりググりまくったりして、ちゃんとクリア出来たよ。
10-2もクリアできて、今2周目。
わかんない事あったら答えるから頑張って下さい!
>>472 これはお前の物語だ
人に答えを求めようとするな
エンディングはエストシーモア
スロット数2つでアビリティなしの防具ってどっかで取れる?
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 01:45:48 ID:28UtrJBm0
ちがうって
EDはユウナをぺろぺろ
デアリヒター強すぎ!
腕復活すんの早いし
マイティガードとメガグラビトンうざすぎ…
もう半絶望的な強さだな…
どこかで「FF史上最強の敵」って
書いてるの見たことあるけど噂は本当だったよ
こいつ倒した人いる?
>>480 倒したよ。ステータス上げて防具のアビリティ揃えれば、あとはただの作業プレイになる。
弱いとは言えないけど、FF史上最強の敵ではないでしょ。
初めて闘ったときの絶望感みたいのは、7インターのエメラルドとルビー、8のオメガの方が大きかったな。
FF10って意外と難易度高いよな。
特にユウナレスカはよく考えられてるなぁと思った
ただジェクトとかにしても完全○○防御がないと攻略がほぼきつくて
そのために材料集める・・・ってのは作業っぽくて嫌だな
ユウナレスカは「これぞFF」っていうボスだった
ユウナレスカは攻撃も考え方も、ついでに服装もいやらしかった。
でも去り際がちょっとだけかわいそうだった
やべえ…
家のPS2でFF10インターが全く起動しなくなっちまったorz
というかPS2のソフト事態起動しなくなってるっぽいな…
前から調子悪かったけどついに壊れたか?orz
つレンズクリーナー
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 09:53:01 ID:/5pLvycEO
FF10のボスはユウナレスカも含めカウンターがうざいだけ
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 11:43:48 ID:9Nl8spHE0
ユウナちゃんとソープしたい
>>485 PSのソフトは読み込めるけどPS2のソフトは読み込めなくなるよなあ
他の作業しながら3時間以上粘ったりしても中々読み込めなくて困ったもんだ
>>487 あー分かるわー
カウンターでアルテマとか特にうざいよな
大してダメージ食らわないのに無駄にモーション長いし
ヒュージスフィアとかもう・・・
これで運上げるの途中でやめた、130で留まってる
>>486 レンズクリーニングしたら直るのか?
クリーナー買わないとな…
>>489 まさにその状況だわorz
もう10年くらい使ってるけどそういや一度も手入れしてなかったな…
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 13:25:17 ID:ZhAsT49E0
ソニータイマーw
新しいPS2を買えー
ソニータイマーっつーのは保障期間過ぎた直後に壊れるのをいうんだよ
CDとDVDじゃ出力が違うからPSとPS2の片方だけが起動できなくなったりするんだよ
裏側が青いPS2のソフトもCDだから時々起動できるゲームがあるのもそのせい
修理も高いしどうせゲームが起動出来ないんだから分解して駄目元で直せばいいと思うよ
俺は直せなくなってPS3買ったけどなw
ソニータイマーとかまだ使ってる奴いるのかw
技術力のあったソニーへの皮肉で出来た言葉なのに
スレ違いなのにみんな色々thx
とりあえずレンズクリーニングしてダメだったら
買い換えようかな…
だったら分解してレンズ拭いてみ
簡単に直るぞ
俺のPS2はFF10発売と同時に買ったものだけど
分解してレンズ上げたりしてなんとか今でももってる
雷平原で3つ石碑調べた後
塔の前で■ボタン押して宝箱出現させたのに開かない・・・って文字だけで入手できない
どういうことだ・・・
どれだけ雷平原往復すりゃいいんだorz
>>499 七曜の武器の入った宝箱は、鏡がないと開けられんぞ…
大人しくストーリーを進めるといい。
まぁ確かにいくら隠し要素(?)だからといって七曜に関しては不親切な所が多いよな。
「今は開けられそうにないから先へ急ごう…」みたいなセリフを出してくれても良かったと思う。
俺もファーストプレイでは気になって×2無駄にさまよってた記憶があるわ。
あああそうだった。
七曜までいくのは2回目だけど鏡の存在忘れてた・・・thx!
ナギ平原までたどり着いて鏡を取ってアルテマウエポンと聖印もあるのに
印が取れるのはもう少し先だなんて酷い
俺は青木麻由子は綺麗だと思うんだが…
その段階ではダメージ限界突破いらないからな。
防御力無視だけでも十分使える。
ユウナみたいな彼女欲しいお
それによっぽど時間かけて育ててない限り、ナギ平原の段階じゃ七曜使っても限界突破するくらいのダメージ
でないよ。
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 23:51:13 ID:qcBaHRUx0
ティーダ・源氏の盾【HP限界突破/オートST回復薬/オートフェニックス/オートヘイスト】
●ユウナ・神秘の指輪【HP限界突破/オートST回復薬/オートフェニックス/オートヘイスト】
●ワッカ・スーパーキーパー【HP限界突破/オートST回復薬/オートフェニックス/オートヘイスト】
●ルールー・ミネルバリング【HP限界突破/オートST回復薬/オートフェニックス/オートヘイスト】
●キマリ・源氏の小手【HP限界突破/オートST回復薬/オートフェニックス/オートヘイスト】
●アーロン・源氏の腕輪【HP限界突破/オートST回復薬/オートフェニックス/オートヘイスト】
●リュック・ザイドリッツ【HP限界突破/オートST回復薬/オートフェニックス/オートヘイスト】
この防具ってどうやって入手するんだよ?
もちろん自作
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 00:11:31 ID:iwAQ7hyJ0
>>509 そんなもんわかっとるは
防具だよ。源氏の盾とかどうやって入手するのかって聞いているの
>>510いやだから自作だって言われてんじゃん
空き4つ防具改造すりゃいいだろタコ
装備品はアビリティによって名前が変わる。
例えば盾にHP限界突破を付けると源氏の盾になる。
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 00:33:13 ID:iwAQ7hyJ0
言い事を教えてあげよう
今ユウナ達のコスプレ写真を集めて妄想SEXしてるんだけどいいでしょ
七曜の武器を入手した時はかなり喜んだけど、
レベルが低いから、限界突破とか全く意味なかった。
レベル上げして最終的に使いこなすようになったけど、
キマリは宝の持ち腐れだったなーw
>>513 池袋のイメクラに、ユウナの衣装あるから行ってきなよ。
と肉便器が申しております。
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 00:58:44 ID:iwAQ7hyJ0
>>514 MP1ねーから魅力が半減だよな七曜は
俺は東京に行ったことないぜw
ダークようじんぼうってリボンと空き3つの防具落とす事ある?
リボンと完全カーズとか余計なものがついた防具ならおとすんだが。
ダーク召喚獣やデアリヒターとかって、設定上はどういう存在だっけ
夢のザナルカンドをもっと冒険したかったな。
街ヲタの俺としては。
FF10は街狭すぎ少なすぎで、そこが嫌だったな。
ベベルも入り口までとかふざけてんのか
>>516 落とす。HP限界突破、リボン、空き×2の防具は用心棒狩りで稼ぐのが定石。
ベベルぐらいは歩かせて欲しかった
名作ではあるがRPG好きには合わない部分もあったな
ルカは好きだけど、ラバナスタとか駄目だったわ
広さより見せ方かなあ
ルカも港町ではそうとう酷いレベルだけどな
グルグル回ってるイメージしかない
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 12:34:12 ID:7YZ1xYC70
ルカに風俗店とかないのか?
つまらん世界だなすぴらは
FF12は作り込み凄かったけどな
ラバナスタは開放の仕方が悪かった
1〜2か所ずつ開放してけば良かったが、地図把握してない内に地下も開放して一気に広くしすぎ
最終的に広ければそれで良かったと思う
10は海の見える場所は全て最高なんだが他の場所がなあ
ベベルは本当手抜きだったな
X-2ではなんとかしてくれると思ったが
寺院への道が追加されただけだったし
10と12比べるのは7と8,9比べる様な物だろ
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 12:45:05 ID:7YZ1xYC70
アーシェのパンチラがないのは駄目だったな
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 13:34:47 ID:AK3/S21EO
かっこうをつけるな
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 15:13:00 ID:9Aek6M15O
いまさらだがff10でアーロンが死ぬべきじゃなかった
あの後ムービーでの壮大な主人公のシーンがあってアーロンが小さくなっちまった
ff10-2にアーロンがいてそこでティーダ復活じゃなくアーロンの死をやればよかったのになぁ
そんなことはどうでもいいから
FF10-3だせよ
主人公はキマリワッカアーロンで
恐怖のホモゲー(笑)
ユリパ(笑)の恐怖のヲタゲーよりはマシだ
10のユーザーなら異例の続編が10-2だったことは誇るべき。
10-3は前例ができた今は難しいことでもない。また酷くなりそうだけど
まあ11はあまりに酷かったからあれよりマシかな。あんな糞ゲームは存在自体有り得ない。
ワッカ=お父さん
キマリ=族長
アーロン=異界に行った
・・・無理だな
10-2のユウナバージョンやリュックバージョンってどんな感じのゲームになる予定だったの?
ブラスカ様一向の若い時のアーロンやジェクトで遊んでみたい
10-0で出してくれないかな…
>>537 同意
ジェクトの武器はやっぱりあれなんだろうか
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 19:32:43 ID:ib1sacYo0
>>529 かっこいいじゃねーか。アーシェのパンチラ
スクエニに続編を作らしちゃいけないのは有名な話
パラサイトイヴにしろ、KHにしろ、全く違うコンセプトになってしまうという・・
FF10ってFFシリーズの続編なんだぜ
ガガゼトのロンゾ族が全滅した事をロンゾ・ファングの奴らは知ってるんだろうか
何かロード死ぬほど遅い
ついにPS2死亡か・・・
>>542 シンの体内に突入する辺りで、一族の追悼の為にも勝つ、なんて台詞言ってるがな
ちゃんと知ってるのか
ブリッツやらないし本体片付けてたから気になってたんだ
レスthx
ロンゾ族の仁義みたいな熱い所が大好き
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 21:41:58 ID:ib1sacYo0
ユウナのコスプレ写真を頼む
ユウナがキスしちゃったよーーー!嫁にしようとしたが汚れた女はだめだな。
ルールーはチャップの元カノだからだめだな。
少しうるさいがリュックで我慢するわ。
やっぱFF12でも思ったが、使い古しのアーシェやルールーとかよりパンネロとかリュックにすべきだよな。
…ところで今ベベルの寺院なんだが、ここで詰む奴多くね?これまではなんとか自力で進めてきたけど、なんかいい加減めんどくさくなってきて攻略サイト覗きたくなったわ。
小学生とか攻略見ないで進められんのコレwww
あ〜ストーリーもよさ気でここまでサクサク進めてきたが結婚式で萎えたのをきっかけにたくさん不満がでてきたわ。
あーチラ裏スマン
うるせーぞ小学生
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 22:58:35 ID:ncf0Dc1gO
あ?何様よ?
お前誰派だよ?
攻略見ないで進められたんか?ああー?
気持ち悪い
そいつババア
敵の攻略には困らんゲームだろ訓練所を除けばな
攻略サイト作ったやつは何を見て進めたんだ
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 01:40:16 ID:uaXe32EKO
ブリッツで最高何点取ったことある?
俺は9店
最高は15点だった気がする
メインストライカーは成長途上のアニキ、ウィザーショットXを使用
相手キーパーはキッパだった…
まぁニザルート相手でも同じ結果だっただろう
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 08:07:12 ID:uaXe32EKO
オヌヌメのDFを教えてくれたもう
ボッツとジャッシュとキッパはくそ
ロップ ミヘン街道旅行公司
アニキ 飛空艇
この二人はDF・MFとして最初から最後まで使える。
キーパーは飛空挺にいるルムニクが一番だけど他のチームに使われてたら
ルカにいるウエッジが後々キャッチが伸びる、途中まではフィールドプレイヤーとして使えるから育てるのは楽。
綺麗な画像の時のリュックの顔が残念な感じに見えるんだが
みんなそう?
ティーダ→ブサイクになる
ユウナ→ブサイクになる
ワッカ→イケメンになる
ルールー→綺麗になる
キマリ→イケメンになる
アーロン→イケメンになる
リュック→ブサイクになる
>>559 >ユウナ→ブサイクになる
これには賛同できない
>>559 ティーダ→藤原竜也になる
ところで余った魔法防御スフィアの有効な使い道って何かない?
>>561 調合に使うぐらいしかないんじゃないか?
売っても安いし
ナギ平原のチョコボ乗れないの?召喚士の修行つけてくれるババアが待ってる寺院に行きたいんだが…
>>554 相手KPまたはMFがハイリスクを付けてると手を抜いても10点は入る
得点王景品を複数もらうためにアニキ、ワッカ、キユリで12点取ったのが最高かな
俺ナギ平原の時左上の方の奴から訓練やってじゃないと何故か出てこなかった
青アルティマニアには説明されてなかったしなんなんだろう
>>565 はじめスルーしちゃって戻ってみたけどいなくなってた。もう無理かな?
>>567 飛空艇入手前は、北西部(アルテマウエポンの辺り)で、それ以降は旅行公司前だったような気がする。
>>565 >>568 二人ともレスありがとう。
広くて大変だけどもっかいくまなく探してみる事にします。
すまん、今思い出した。チョコボ屋の位置は4つある。
ガガゼト手前の橋で護法戦機とバトルするまでは北西部。
ガガゼト方面からナギ平原に移動してきたときは北東部(ガガゼト方面への出口のすぐ近く)
マカラーニャ、ブリッツボール、訓練所から来たときは南部(メイチェンがいた辺り)。
飛空艇からナギ平原に来たときは旅行公司前。
↑で照らし合わせてみてくれ
>>570 無事に北西にいました。
丁寧にどうもありがとう!
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 16:27:23 ID:uaXe32EKO
アーロンの七曜の聖印ってただ地域、種族で10出せば良いの?
それとも地域、種族で出たボスたおさんきゃいけないの?
チョコボレースなんだけど…難し過ぎじゃないか?
洗いざらい色々な攻略サイトを見たけど、5個目制覇がどうしても出来ない…
ルートは完璧に覚えたけど、一番最後のゴール手前にくるショートカットの部分で、相手チョコボより一足遅く着地して勝てない
何処かのサイトで『5個狙いは1〜2秒の僅差になる』と書いてあったが、本当にそんな感じ
ゴールの一本道を相手の真後ろで走って、あと一歩で届かないんだよな
だから余計に悔しくて…orz
サイトによって左だったり真ん中だったりでバラバラなんだけど、結局道のドコを走ったら一番良いかな?
上手いカーブの仕方も教えて下さい
>>571 見つかってよかった!
中途半端な事教えて本当ごめんね。
>>572 10体出せば大丈夫だよ!
たまに10体倒すって書いてるサイトがあるけど、倒すは間違いです。
頑張って!
>>573 勝てるパターンだと、ホントに最後着地して相手の前に割り込むような形でゴールになる。
操作性が悪いからコースのライン取りがうまく行かないのはしょうがないけど、
どっちかというと内側向きに走るようにするといい。
それからスタートのシグナルが鳴るよりもチョコボの動き出しの方が若干早いから
スタートする前からスティックを右上(?)の方に倒しとくとロスなくスタートできるはず。
でも一番のポイントはターンするときに出来る限り手前側を通過する事だと思う。
ポールがあるからつい大回りになってしまいがちだけど、意外と小回りでもポールにぶつからない。
その加減は試行錯誤して、毎回修正していくしかない。
参考になるかわからんが、頑張れ。慣れればそんなに苦労しないはず。
>>575 早速レスありがとう
そしてなんと、今まで(7〜8間位)プレイしてても全く攻略出来なかったのが、今になってようやく5個制覇出来ました!
スタートは必ずといって良い程スティックを左上に倒してたし、一人でずっと進展のないままプレイしてたから、レスくれる人がいてホントに良かったor助かったよ
本当に本当にありがとうっ!!!
>>573 相手のスピードはランダムなので理想的なコースを走れば勝てる時もある
自分の場合はインターで三回目くらいですんなり勝てたのでそんなに極限の走りは要求されないと思うけど
(と言っても数年前に非インター版で一度やったことあったけど)
僅差になるならそのうち相手が遅い時に勝てるよ
とりあえずポール無視で先にゴールできるかどうか試してみたら?
それで勝ちが安定するならコーナーが悪いってことなんだろう
ティーダの技エースなんたらのハイ!のトス役って決まってるの?
>>578 生きてるキャラで感情値的なのが高いキャラ
会話や回復してやったりすると上がるらしい
複数の仲間と会話できる状況で最初に会話した奴の高感度も上がるね。
それによってイベントのスノーモービルに一緒に乗る人とかも変わる。
ちなみに俺は3週ぐらいしてるが全部キマリとスノーモービルだぜ
あれ、今気付いたけどユウナの目ってオッドアイ?右が緑で左が青?
ローゼンの見すぎかな…
アルベドの血が入ってるからだよ
あーやっぱり勘違いじゃなかったか。
つうか10普通に面白いじゃん。強い批判あびてるのはストーリーじゃなくてゲーム性なんだろうな間違いなく。
一本道で自由度が低いって意見は多いかもね
あとはATBじゃないってところか
でも多くのアンケートでFFの中で一番人気あるのは]という結果でてるから
楽しめる人が多いのは確かだよ。
自分も初めはレベルアップがないってのに違和感あったけど、進めていくうちにちゃんと強くなってくし敵の強さもバランスいいなと思えてきた。
なんと言ってもストーリーがこれまでになく新鮮だし、俺の中では間違いなく良作入りです。
アンケートの結果も納得!
もともと自由度よりもストーリーが良かったり、やりこみがあればいい自分には文句なしだったなぁ
何回見てもストーリー感動するし、訓練所とかオメガ遺跡とかやりこんでしまうw
10の順番が分かるシステムは慣れると凄い親切だよな
FF6のユミールみたいな敵はATBだと理不尽過ぎる
攻撃選んだ後に頭引っ込めるなよって
それとは別に悪者っぽい扱いのキャラについて聞きたいんだだが
ユウナレスカが旅してやっと考え付いた「シン」を倒す方法が仲間を召喚獣として扱う究極召喚で
でも究極召喚をした後でも「シン」は生き返る事を知ってしまったからせめて分解する方法だけでも
後世に伝えるため死人になった訳で「希望の光」だの「シンは死なない」だの言ってたのは
それしか倒す方法を知らなくて以後誰も他の倒す方法を考え付かなかっただけなんだよね?
まさにユウナが言ってる様に考えてる余裕がスピラには無かったから
シーモアも究極召喚を探す旅に同行してユウナレスカからシンを倒せない事を聞いて
その事を受け止めた上でそれだったら志半ばでシンに殺される前にユウナの力と手を組んで
スピラの人間を死人化させる『シン』になりかわって殺される前に皆で楽な(『シン』に怯えない)世界で
永遠に暮らそうって理念でユウナを追っかけ回す死人になった
日本語でおkになってるかも知れないけど大体こういう本当は良い奴って解釈で良いのかな?
みんなスピラのためにの人ばっかだった
でもみんな考え方や方法がちがうからぶつかりあっちゃったんだよ(最後のシーモアはエゴだったけど)
このゲーム、スフィア盤を改造するよりも
普通に進めてってティーダが白魔法覚えたりリュックが黒魔法覚えたりするのが楽しいんだけど
後半lvあげられる場所がオメガ遺跡しかないってのがなぁ・・・
もっと書くしダンジョン増やしてほしかった。さすがにオメガだけじゃ飽きる
1年ちょっとで作った作品だからな
ボリューム不足は仕方ない
FF13は10スタッフが4年の構想で作ってるから期待してる
スフィア盤はもうやめてほしいにょ(・。・)
まぁ訓練所があるだけマシだな。
ただ、ドライブをAPにでバランスを取ってるのは酷いと思う
モンスターのほとんどが使いまわしなのと
試練の間などのくだらないミニゲームが多過ぎることをのぞけば
ホントに良い作品だと思う。
アルテマウェポンを取りたいのですが見張りがどいてくれません、チョコボレースに勝利したらどいてくれると聞いたのですが、それでも立ちふさがったままです・・・どーすれば良いのでしょうか?
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 14:04:01 ID:z9REGDPJ0
アホ馬鹿ユウナ
>>594 ただ勝利するんじゃなくて0秒未満でゴールする
>>596 それは聖印
>>594 チョコボレースってレミアム寺院の事だぞ?
見張りをどかすのはナギ平原のチョコボ訓練(とれとれチョコボ)だぞ?
見張りをどかすだけならとれとれで勝つだけでおk
とれとれをクリアした後は他マップに移動するまでずっとどいててくれる
もし移動しちゃったら訓練のどれでもいいから一つクリアすればまたどいてくれる
ついでに聖印取っても良いと思うけどね
飽きたら欲しくなった時に再度取れば良いんだし
訓練所のモンスターが普通に出てくる裏ダンジョンとか
>>560 同意
ユウナ→美人になる
まぁ俺の友達もポリゴンのユウナの方が可愛いと言ってたから
好みの問題だろうが
すずき園子化するじゃんw
可愛いんだけど無表情っぷりがキツい
後綺麗なCGだから綺麗に見えるのもあると思う
蝶集めで青い蝶は重なってても全然拾ってくれないのに
赤い蝶はやたら拾うのは何故?
キマリの聖印取った
北部10回
中央部10回くらいのチャレンジでいけたな
言うほどキツくはなかった
>>597 そーだったんですか!!
ありがとうございます!
度々質問してスミマセンがとれとれチョコボってはじめからやれますか?何かイベントクリアしてからですか?
>>605 アルテマウエポンの所からずっと崖伝いに左に行くとチョコボ屋が居る
そのチョコボ屋と話して訓練を最後まで終了させると取れるようになるよ
o oooooooooooo o
o\)))))))((((/o
o〜/wwwWWWwwヽ〜o ウボァー
o〜\wwwvvvvvww/〜o
⊂)))))))(((((⊃ ←注・モルボル
∪∪∪∪∪∪∪
さきがけ
完全毒防御
完全混乱防御
何周目だかわからんぐらいやってるけど
さっき初めてリュックに「挑発」させてみたら
ポーズがお尻ペンペンでワロタ
キマリたんは?
しっぽフル活用
しっぽで挑発するキマリたんハァハァ・・・
スフィア改造飽きて新しいセーブでオメガでレベル上げ中だから
挑発まで頑張る!
ボリューム不足を補うため旅のルートなぞること半ば強制と
操作可能な乗り物ゲトしたら来た道振り返るのはRPGの基本かも知れんけど
こいつはあからさますぎてちょっと萎えたでよ
シームルグはこれ以上つかまえることができない
次は新之助の体内です母さん
運って133あれば255と変わらないって聞いたんだがホントかな?
てか運あげれば回避と命中いらないとか微妙な希ガス
>>616 運が133以上あれば、回避や命中の数値に関係なく、
暗闇だろうが飛んでる敵だろうがクリティカルで命中する。
敵の物理攻撃もほぼ避ける。
だから運回避命中の三つは、運を133にすればカンストとほぼ同じ。らしい。
何度も説明されてることだから簡略するね
命中率は基本的に
(自分の運)-(敵の運)%
そこに命中と回避の値でプラスされるので運に100の差があれば必中
100%回避するには、運を上げてそのプラスされる分を打ち消せばいい
つまり133で100%命中って事は敵の運の最大値は33って事かな?
オリジナル版の場合はね
魔力スフィアを集めてるのだけど、
ジャンボプリンって魔法ブースターないとオーバーキル無理?
↓ここでモルボルが一言
ユウナちゃんに口臭いって言われた…
SEXしようぜ!
>>621 ユウナの魔力が高ければある程度削ってからアニマ呼んでペインをつかうとか
あとホーリーはブースターなくても99999出る
ユウナがスフィア盤1周してるなら、アニマにヘイスト覚えさせてペイン連発するのが一番楽だと思う。
自分は最初アニマでオーバーキル出来るの知らなくて、ちまちまアルテマで倒してたなぁ
ルーの七曜取れないからあんまり魔法きかないし
でもさらに面倒くさい運&ラッキースフィア…
なかなか集まらないよorz
運スフィアはティーダとワッカのオバドラ技で瞬殺出来るから楽じゃね?
ラッキースフィアは・・・めんどくさいけどチャージ&アサルトではめたりパラメータスフィアをわいろでもらったり
久しぶりにとれとれやってみたら30分ほどで00:00:00でた。
昔やったときは1週間かっかったんだがなぁ。
>>628 そうだ!前はどうやって倒したっけ…と思いながら全然思い出せなかったけど
OD技使えばいいんだったorz
頑張って再開してみるかな
一応ヒュージスフィアとアースイーターの効率的な倒し方。
■ヒュージスフィア
メンバーはティーダ、ワッカ、リュック。
全員ODタイプを憤怒、武器は七曜。オートプロテスはだめ。
アタックリールの目押しができることが条件。
リュック「ウルトラポーション」→ティーダ 「チャージ&アサルト」→敵のカウンター
→ワッカ「アタックリール」→撃破(ティーダとワッカは逆でもOK)
の順番でやると、ティーダの攻撃に対するカウンターが割合攻撃なので、憤怒+トリプルドライブ
で他の二人のODゲージが必ず全開になる。ワッカのアタックリールでトドメ。
その後連続で戦闘に入る→リュックのウルトラポーションで全回復→ティーダのOD→…繰り返し
という感じで、連続で戦闘出来るからかなり楽に倒せる。一回目の戦闘でリュックに防御させると
カウンターのダメージが半減してODがMAXにならないので適当にアイテムでも使っておく。
字面だとわかりづらいけど、試してみたら大体わかると思う。
■アースイーター
運以外の能力値を既に上げていることが条件。
ワッカ
武器→D限界突破
防具→完全即死防御、オートヘイスト、(HP限界突破)
ODタイプ→孤高
バトル開始と共に二人逃がすorメガトンパンチで死亡したら放置。
あとは防御でODを溜めてアタックリールを繰り返す。
チャージ&アサルトよりもアタックリールの方が若干早いと思います。
アタックリールが苦手の人はティーダのチャージ&アサルトで。
>>631 ワッカはブリッツ面倒くさくて七曜取ってないんだよね…
過去に取ったことはあるから、久しぶりにまたブリッツやって七曜とろうかな
アースイーターならティーダですぐ出来そうだね
ありがとう!
ちなみにチャージ&アサルトで合計十万以上与えられるなら
チャージ&アサルト→敵転ぶ→防御でODためる→敵起きる→チャージ&アサルト→・・・ではめれる
やっぱアースイーターは肛門フレアに耐えながら攻撃するより
ハメた方が早いかな。
>>631>>632 若干ではなく、圧倒的にワッカの方が速い気がする。
与えるダメージはワッカの方がずっと多いのに、行動カウントはチャージ&
アサルトと同じか少ないくらいじゃなかった?
1,2戦程度じゃ気にならないかもだけど、カンストするまで収集しようと思
うなら効率考えないとかかる時間が大分変わりそう。
アタックリールは押し間違えるとカウンター&連続攻撃で
HP20000あっても死亡の可能性があるしな。
ラッキースフィア集めをしてて居眠りした経験がない人は
ほとんどいないだろう。
おまけにリールの目押しなんてしていたら眠くn(ry
基本ティーダで、気分転換でワッカ使ってた。
あー今エボンジュ倒したけど…感動的だったー。
良作だわ。泣きそうなったわジェクトとティーダの絡み。
エンディングの曲もいいな。
あー楽しかった。
>>633 なぜかチャージアサルトだけ転び判定が起きるんだよな
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 13:05:04 ID:0QtRvZ6b0
質問なんですが、
ようじんぼうは仲間にする際、
選択肢やいくら払うかで強さ変わるのですか?
後、
説明しにくいのですがスフィア盤は、
移動しなくても現在地と両サイドは取得できますよね。
移動する際線で結ばれますが、
端はつきあたりまで移動しなくても取得できるため線が途切れます。
全部つないだ方が良いものなのですか?
本当に解り難い説明で済みません。
>>639 用心棒は選択肢によって斬魔刀の出やすさが変わる
修行のためだと変化なし、魔物を蹴散らすためだと雑魚に出やすく、強い敵を倒すためだとボス敵に出やすくなる
たしかこんな感じだったと思う
基本どれでもいいけど強い敵を倒すためを選ぶのが一番いいかと
一応選択肢が下にあるやつほど契約金も安くなる
あと洞窟での契約時に契約金を75万以上払うと相性アップ&テレポスフィア二個がもらえる
スフィア盤のラインは基本的に意味なし
見た目を気にするなら辿って道をつければいいがそうでないなら気にする必要はない
>>639 ようじんぼう
変わります。攻略サイトに載っているけど、迷ったりすると額があがるので注意したほうがいいです。
スフィア盤
イマイチ理解出来ませんでしたが、取得できるのならわざわざ線を結ぶ必要はないと思います。
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 13:25:32 ID:0QtRvZ6b0
>640・641
回答が早くてビックリしました。
何て親切な方々。
とても参考になりました。
知らない部分があると先に進むのが不安なタイプなので、
凄く助かります。
有難う御座いました。
横槍すまんが
好感度アップしたっけ?
しなかったと記憶してるんだが…
今更だけど、ベベルに行く前ルールーが水中戦もあり得るから
あんたかリュックが魔法覚えておいた方がいいかもねって言ってたけど
あの時点で3人まんべんなく育ててたらワッカが一番魔力高いんじゃなかった?
たとえそうだとしてもワッカは攻撃力高いんだから魔法覚えてもつかわねーだろ。
てか魔法覚えるより使う覚えるほうがどう考えても使える
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 01:50:39 ID:wI4/+42y0
お聞きしたいのですが、
ナギ平原のアルベド語の何歩進めとかのメッセが岩にありますが、
たどって行ってもグルグル回るだけになるのですが何かあるのですか?
飛空挺を手に入れた後のお楽しみ
キャラの好感度で所々セリフ変わんのさっき気付いた
シン突入の前にセリフ変わんのって女キャラだけ?
女の子キャラだけ選ばれるのはティーダのエース・オブ〜の技の時だけで
それ以外のスノーバイクとかシンへの飛び降りの時とかは男女関係なく全キャラだったような
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 06:02:12 ID:gKcC5Lvu0
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 06:51:49 ID:lA0RBbmOO
ジェクトシュート2が景品にあって1位とっても覚えられません(TT)
なぜか教えてください↓
キーアビリティがないから
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 06:58:00 ID:lA0RBbmOO
キーアビリティとは。。。?
ティーダのアビリティを-----にしても覚えられません(T□T)
>>650 これは??
何か分かんないけどキレイだね
なぜか10のモンスターのアケオロスを思いだしたよ
>>653 各キャラにはそれぞれ3つキーアビリティっていうのが設定されていて、それをキャプチャー
することで、新しくキャプチャーしたり景品で修得したりできるアビリティが増える。
ジェクトシュート2を修得するには、ティーダがキーアビリティ3つ(ベノムタックル、ドレイン
タックルS、アンチベノムX)をすべて所持している必要があります。
>>654 俺はオイルシッパーに見えた
爬虫類かなんかに見える
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 10:18:39 ID:lA0RBbmOO
>>649 ありがとう
これからキマリと仲良くなってみるわ
キマリとスノーバイク・・・
キマリの後ろに乗ってお尻サワサワして
キマリは恥ずかしいって言わせたいな!
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 12:18:01 ID:0QTQs6H3O
エボン=ドーム・破のスフィアって、ボスを倒したら取れるんですか?
それとも先にですか?
誰か優しい人教えて?
攻略サイト行ってきて?
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 12:50:30 ID:0QTQs6H3O
エボンドームは試練が終わった後に
できるようになるよ
ユウナレスカを倒す前にできたかどうかは
忘れたけど、ボス後すぐに飛空挺とれるから
急いで取る必要はないかな
攻略サイト見てもわからないので教えてください
アビリティスフィアの数が少なくて足りない気がします。他のは50以上あるのに、これは全然増えません。沢山手に入る方法とかありませんか?
今どのあたり?
インターならアビリティアタックすりゃいいし無印だったら落とす敵倒すなり記憶使うなり
無印でジョゼ寺院の辺りです
今まで落としたスフィアとかスルーして見てたんで、どれが落としたか全然わかりません…
それは飛空挺に乗れるようになってからだね
序盤は少なくなりがちだな
キーリカ〜ルカ付近とミヘンセッションあたりは俺の経験上かなり不足しやすい
基本的にHPの高い敵が落としやすい(キーリカならタネ大砲のやつ、ジョゼならホーンアタックしてくるやつ)
そういうのを倒すか、もしくはねらうとか見切りとか使わなそうなのは諦めるとか。
>>667 その辺じゃあれだ
バジリスクだっけ?石化してくるやつ
そいつが落とすはず
>>668>>669 即レスありがとうございました!
ちょっと戻って石化する奴と戦ってきます
あと、ルールーの○○○ラとかの四種類は全部覚えた方がいいですか?
黒魔法スフィアが手に入ればユウナもマルチで手に入れられるから確保しても損はない
>>667 >>669さんの言うとおりバジリスクが落とす(少々HP高いけど)
ジョゼ寺院に向かう三叉路あたりでグルグルしてれば頻繁に出現する
ゲンコーガに向かう道に入ると出てこなくなるので、不安ならまとめてストックしとくべし
あと、ジョゼ寺院旅行公司辺りの宝箱に何個か入ってたような(5個ぐらい?)
>>670 中盤は役に立つからルールー使うなら必須
アビリティスフィアはその土地で一番強い敵が落とすって覚えてればおk
強いというよりデカイって感じだな
アニマのペインがカッコ良過ぎる
目からビーム界で史上最強レベルのカッコ良さであろう
677 :
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2009/01/30(金) 21:01:58 ID:6Rv2t8h/0
o oooooooooooo o
o\)))))))((((/o
o〜/wwwWWWwwヽ〜o ウボァー
o〜\wwwvvvvvww/〜o
⊂)))))))(((((⊃ ←注・モルボル
∪∪∪∪∪∪∪
>>676 俺はDIO
ウィリリリリリリイイイイィィィィィィ
今マカラーニャまで来たんですが、キマリのスフィア盤でどう成長させるべきか悩んでます
スタートから上を回って盗むを覚えさせました
このままリュックルートで進むべきなのか又は他のティーダ、ワッカ、ルールートに進むべきかどのルートがおすすめですか?
>>679 迷わずユウナルートですね。そのうちLv2キースフィアが1個手に入ります
>>680 ユウナとルールーは絶対お勧めしない
ワッカかティーダだな
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 09:39:27 ID:pE8HRg5eO
俺はワッカルートいかせて途中ルールーのほうに行かせて
フレア〜連続魔法覚えさせてまたワッカルートに戻る(できればリターンスフィアで)
魔戦士っぽいのをお勧めするぞ!
ベンチ入りをお薦めする
そんなwキマリも出してあげて!
うちのキマリはリュックと二人で完全に盗みキャラになってたけど…
キマリはリュックエリアに行ってホーリーの近くでフレンド待機かな
お前らひど過ぎ
今度キマリの育て方みたいな動画作ってみよう・・・
キマリは一番強そうなのに、一番使い勝手が悪い半端者。
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 13:52:35 ID:l9t6wGvQO
ベルゲミーネのアーロンネタバレは笑った
モーションが良い分
あの二人よりかは使用頻度は高いけどな
キマリはどの女キャラよりいいケツしてる
アーロンの死人設定って無理がある気がする。
だって明らかに年とってるんだもん。
>>680-681 >>683-687 ありがとうございます
結局魔法ルートよりリュック、ワッカ、ティーダルートを優先すべきなのでしょうか? 確かに今は迷いすぎてAP貯まりまくって、リュックと盗みに撤して戦力不足を感じますが…
指南お願いします
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 17:24:32 ID:ttKKgHVM0
ユウナレスカはどうなの?
召喚獣って「そだてる」コマンドとユウナの成長以外に何かステータスアップの方法なかったっけ?
昔攻略本で読んだ気がするんだが
死人も外見が歳とる人といない人がいるとか?
アーロンは生きてる人達と一緒に生活してるわけだから歳とらないとヘンだけど
ユウナレスカは歳とる必要ないだろうし
>>696 バトル回数によっても変わるよ
30の倍数回ごとに能力値がアップする
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 17:38:06 ID:Sg1J42XE0
質問なんですけど誰か教えてください><
インターナショナルでダーク召還獣を倒してたんですけど
ヴァルファーレを倒した後に
「召喚士様に手を出すでない!」
って画面でいつもフリーズするんですが
これってディスクがおかしいんですか><?
ここまでやって諦めるのはイヤなんで解決方法とかあったら
教えてください;;
スパンダがナギ平原中部にいないんだけど、いるの?
>>693 とりあえずキマリ周辺全部踏む
↓
ワッカルート
↓
途中lv3でフレアとれる場所あるからとる(元々魔力高いのでかなり強い)
↓
連続魔法付近まで行く
ガ系は黒魔法スフィアで覚えさせる。APに余裕があるならそのまま行ってもいい
↓
リターンスフィアで元の場所に戻りワッカルートを行き攻撃を上げていく
これで今日から君のキマリも魔戦士キマリちゃん!強いぞ!
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 18:16:16 ID:ttKKgHVM0
>>697 その人の意思でなんとかなるってことか。
ありがとうございます。
702 :
皇帝?:2009/01/31(土) 18:29:07 ID:qPGLZ0I10
>>698 それなら戦闘前やその現象が起こるすこし前にスタートボタン連打!俺はそうして出来た。
>>693 SLv貯まりまくってるなら育てずに放置もあり
終盤になるとフレンドスフィアやテレポスフィアが手に入るから
それを使って、ティーダの所にいけばクイックトリックが簡単に手に入り
ルールーの所にいけば連続魔法やフレア
ワッカエリアを逆走すれば力がよく上がるなど
つまり他のキャラがこつこつ進んできた道をすっ飛ばして美味しい所に飛ぶのがいい
>>698俺は数年後にやり直した
ディスクは変えても意味なし
>>698 それって確かバグかも…
回避するにはそれがおこる前にスタートボタン連打か、他の召喚獣を先に倒す
後、プレステの置く向きを縦から横にするとかして変える
Wikiより
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 19:39:21 ID:Sg1J42XE0
>>698です!
回答ありがとです!!
とりあえずスタート連打でやってみますね><
数年も待てないんでがんばってみます;;
>>700、
>>703 ありがとうございます
バランスよさそうですね やはり攻撃面はワッカルート、魔法面ならルールートがよさそうですね
指南ありがとうございました!
また何かあったらよろしくお願いします
>>697 ありがとう
召喚してすぐ引っ込めてもカウントされるよね
>>708 あっごめん言葉が足りなかった
召喚獣は召喚しなくてもカウントされるよっw
(^ω^)ユウナの下痢便は
( `ω´)ブーンが守るお!
>>706 それは発売当時から問題になってたバグだよ。どうしても解決しない場合、スクエニに問い合わせて
メモカを送ると修正してもらえたような気がする。
>>709 昔、攻略本見ながら召喚獣出しまくってた記憶があるんだが、俺が攻略本に書いてある事
勘違いしてたのかな
ありがとう。余計な作業する所だった。
>>712 なんだか情報小出しになってごめん
心配になってもう一回攻略本見たけど、
「バトル回数とは、厳密にはプレイヤーが終了させたバトル回数のことで
逃走したバトルや、ユウナおよび召喚獣が参加しなかったバトルも数に含まれる
なお、成長は19段階目=バトル回数が600回まで起きるが、
各段階での能力値の上昇量は召喚獣ごとに異なる」
ですっw
バハムートは背中のゴテゴテがなければカッコいいポーズしてんのにな
バハムートはメタボ
716 :
皇帝?:2009/02/01(日) 00:52:13 ID:UlD+Ubwl0
ヘレティックようじんぼうはたまに落とす防具はどんなキャラの防具を落とす?
717 :
初心者:2009/02/01(日) 00:54:53 ID:No5kC58r0
スフィア版って全部うめることってできるんですか?
いろんなところでこのゲームのレビュー読んでたら
「泣ける」とか「感動した」とかばっかで
ゲームで泣くとかキメエwとか内心バカにしてたけど
今さっきプレイし終わって馬鹿みたいに泣いた俺マジ涙目
侮れんな
>>714初FFがこれだったせいか、Xのバハムートが1番かっこよく見える
扇風機込みで
ユウナ一行に会うたびに皮肉ってた黒人の召喚士いましたよね?
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 10:05:39 ID:7b7sPrPxO
ユウナ落下を助けたのがヴァルファーレじゃなくバハムートだったら印象かわってたと思う なんのための翼と腕組みしてんだかw
ゲームで泣くってのは
ラスダンのもう後戻りの出来ないところで
セーブしてラスボス倒せなくて詰むことを
言うのかと思ってた
ロマサガ乙だわ
ゲームで泣いたのはこれと大神ぐらいかな
>>722 あの時はまだバハムート手に入れてないだろ
ラッキースフィアを手に入れようとしてる時にダークマターだから困る
729 :
皇帝?:2009/02/01(日) 14:09:30 ID:UlD+Ubwl0
リュックの良さがわからん。だれか教えてくれ。
アルベド族の存在感
2、3日前にクリアしました。
ティーダがあまりにも健気で・・・喪失感でいっぱいです。
異界で元気に暮らしてるのかなあ。
>>732 あれは綺麗な終わり方だと思うがね
そんなにティーダに会いたいなら10-2やれよ
いたストにしときなさい
シンの体内でアダマンタイマイと普通に戦っているときに、
アーロンで通常攻撃したら、動かなくなりました。
どうしたらいいですか?
737 :
皇帝?:2009/02/01(日) 17:28:09 ID:UlD+Ubwl0
今さっきヘレティックイフリート倒したんだけど召喚したやつがバルサムに喰われてアーロンがレッツゴーっておもろかった。
>>732 異界もなにもティーダは死んだんじゃなくて
祈り子が召喚した夢だから死ぬも何もないよ。
一番近い表現は消えた、だと思う
その終わり方が納得しないなら10-2やればいいと思うが
10の感動が全部吹っ飛ぶ内容なので(メンバーのはっちゃけ具合とかがね)
せめて1ヶ月くらい経ってからやるのがいい
キャラの服酷くね?
そりゃ異国の地をイメージしてるからな
>>727 もう手に入れてるってことにしてればええやん バハムートが飛んでるムービーほしかった
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 20:34:53 ID:FCOY80PyO
さてと、12クリアした事だし今からこれをやるんだけど、
これってFF史上何位ぐらいに面白い作品?
とりあえず俺が今までやったFFは1、2、7、8、9、12の6作品で、この中では7と9が面白かったと思うんだけど。
結婚式する前に祈り子様から授かって置きましたと
10のバハムートは見た目が何か嫌い
>>742 少なくてもRPGを語る上でやるべき作品
俺が生まれて初めてオヤジキャラに惚れ込んだ作品でもあるな
突然ですみませんがヴァルナってどんな奴ですか?
>742
今やると正直キツいと思うが…
戦闘なんかはいいけど、イベント時のグラフィックがなぁ
なんで9と12の間にやらなかったんだw
12の後ならいいじゃん。
ストーリーがあるってだけでも10が神に見えると思うよ
ストーリーあるけど
12とは逆にダンジョンとか移動がめっさ簡素
ルールーの声がビバリーヒルズの友近にしか聞こえないもう嫌
>>747 悪魔っつーかドラキュラのキバなしっつーかw
少なくてもRPGを語る上で(笑)
少なくてもRPGを語る上で(笑)
少なくてもRPGを語る上で(笑)
少なくてもRPGを語る上で(笑)
>>752 遊戯王でいうところの軍神ガープみたいな、あの初手からヘイストかけてくる黒いのですか?
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 00:12:49 ID:Py5sKTYNO
ナギ平原でチョコボにのってジャンプしたいんですが、できません。くもった鏡がほしいんです。
>>754 エンブレムオブタナトスしかけてくるやつ
それで全滅したことあるから覚えてる
>>755 マカラーニャ方面からナギ平原に入って、坂のぼった右のあたりにチョコボの羽落ちてない?
そっから飛んでいけるよ
>>755 マカラーニャからナギに出て右に行き突き当たったあたりから行けるはずだよ。
たしかチョコボの羽っぽいのが落ちてるからその付近で○ボタン
・・・思いっきりダブった内容載せてしまった。次から気をつけます。スミマセン
>>756 つまりヘイスト野郎ですよね?
ありがとうございます!明日からデスペルでリンチしてきますww
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 02:09:38 ID:E5AzlurSO
>>748 忠告通りグラはやっぱ?・・だったよ。
つか12とのグラのギャップが凄いね。同じPS2なのにまさかここまでとは・・
ただ俺は8やった後7のグラに慣れ親しんだ猛者だから
慣れてくるとこれも大丈夫だとは思うんだけどねぇ。
ストーリーは神なのか?7はいちいちストーリーがハマったから多少グラがあれでもかなり面白かったが・・
12も最初はシナリオも馴染めねぇと思いながら進めてたがやっていくうちに面白くなってきたからそんなもんかね。
>>761 俺も12→10の順だったから最初は背景のグラとかティーダの顔の違いとか気になったけど、俺的にはストーリーが良かったから気にならなくなったぞ
お前ら8,9やった後に7やっても同じこと言いそうだな
10やった後に12やったら
ストーリーつまらなくて挫折した経験が…
12はストーリーよりゲーム楽しむもんだろ・・・
FF12は面白さを自分で見つけないと楽しめない
だからFF7からのファンは賛否両論あった
12は自由度高いからゲームとして楽しめるな
10は映画を見ているような感覚で楽しめる
FF10はものっすごい1本道だからなぁ。
いくら戦闘システムやスフィア盤の成長が面白くても
4,5周くらいから飽きてくる
良い意味でも悪い意味でも映画だな
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 16:00:52 ID:E5AzlurSO
>>764 政治、戦争ものが嫌いな人にはそう感じるのかもな。
俺はストーリーはまずまずだと思った。
戦闘システムも慣れればこんなものかなとそこそこ楽しめた。
グラは言うまでもなく良い。
だがBGMだけはパンチが弱かったかなと。
サラっと流れていく感じで耳に残らないんだよね。
12の方がグラ酷くなかったか?顔が
今シーモア終異体を倒した所なんですが、ルールーのスフィア盤を連続魔法、フレアを習得して自分のルートは回りました
この後は誰のルートに進むべきでしょうか?
>>771 10よりポリゴンの数が少ない。
じゃないとシームレスで動かないから。
>>772 ユウナのルート回れば魔力上げつつ、短所のすばやさも上げられる。リュックのルートとかもいいと思う。
>>774 レスありがとうございます
ユウナルートがよさそうですね
ティーダ、アーロンはワッカルートで行こうと思うのですがどうでしょう?
あとリュックとワッカもどこに行こうか迷います
思うのですが
キマリのこともたまには
思い出せません!><
なんだ、じゃあ俺がキマリもらってってやるよフヒヒ
ビラン大兄に殺されますよ
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 21:26:01 ID:0JjoxmnS0
ロシア語でOK。
ムービースキップがあればもう1週くらいやるのに
>>782 逆に考えるんだ
ムービーを見るためにもう1周したいと
シアターでいつでも見れるから余計に飛ばしたくなるな
いまさらながらインタ版やってみたけど
ユウナ声ちっさい
召喚獣に追加でおぼえさせるものって
ヘイストと属性吸収がない奴にケアルガくらいでいいかな
あまり思いつかない。アルテマとかアイテム集めるの面倒だし
ステータス適当にドーピングすれば十分だと思う
なんたって盾役だし
アニマはジャンボプリン相手に使うならアスピルか竜剣、リフレク、リジェネかな
>>431 まあやりこみはインター。
チョコボレースが最大の難関になるだろうが。
100円で見つけた素敵だねを聴いてるんだが昔過ぎて感動が無いw
何年前だよ…さっぱり覚えてないぜ。
>>775 ティーダ→アーロンエリア
アーロン→ティーダorリュックエリア
ワッカ→ティーダorリュックエリア
リュック→アーロンエリア
あたりかな。リュックとティーダのエリアはすばやさ+攻撃力が上げられるから便利。
素早さを優先したいならリュックエリア、攻撃力を優先したいならティーダエリアがいいと思う。
何その亀レス
794 :
皇帝?:2009/02/03(火) 12:48:24 ID:pwkaeSDC0
あとはルールーとワッカの聖印だけだ。
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/03(火) 12:50:12 ID:1UHEjvL5O
ずっと返事待ってるんですけど、いつ返事くれるんですか?
会いたい気持ちは私は今も変わってないけど、これで連絡がなかったらもう他の人を探します。
書き込みにも書いてあった通り生でして、顔射。もしくは口の中に出して欲しいです。
一度はメールくれたってことは、こんな変なお願いに付き合ってくれるってことですよね?
待ち合わせ場所はそちらで決めてもらって結構です。車があるので迎えにも行けます。
私の名前と年齢まだ言ってなかったですよね?
名前は真美です。年は27歳です。
こういう関係なので私の立場上、写真交換はしたくないんですけど、いいですか?
その代わり男性が喜ぶような、私の写真(顔は映してません)をマイページに載せてるので見てみてください。
あと、携帯で連絡とりたいけど、ストーカーにあったこともあって、携帯を簡単に教えることはしないようにしています。
少し面倒かもしれませんが、@softbank.ne.jpの前の部分だけ載せてるので、私と会ってくれるなら携帯に連絡ください。
すぐに返事できない時もあるかもしれませんが、必ず折り返し連絡しますから。
私のことが信じられなかったり、連絡がない場合はこの話はなしで結構です。
業者も多い
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/03(火) 13:14:11 ID:fw6ZaT7T0
ff10だと七星の武器って貫通効果があった気がするんですけど、インターでは消されました?
貫通しない七星の武器なんて・・チョウチョ必死に集めたのにw
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/03(火) 13:30:07 ID:SdXUe33/0
いきなりで悪いんだけど、イベントシーン(できればムービーのとこも含んで)
が全部見れるサイトってない?
>>796 正宗が少し弱くなっただけであとは変更無かったと思うけど
>>797 そういえばニコニコにそんな動画があったような…
確かイベントとムービー全部見れたよ
>>796 元々七曜に貫通は無い
あるのは防御無視
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/03(火) 14:18:35 ID:fw6ZaT7T0
>>798 アルティマニアΩや色んなサイトにも正宗の件しかふれてないけど、固い敵で試したら
インター版だと貫通せずにダメージ半減以下+鈍い音でした
ff10では貫通がついてきた記憶がありますが、データがないので確認ができませんけど・・
貫通あるないは非常にデカイ・・
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/03(火) 14:21:51 ID:fw6ZaT7T0
>>800 ああ!防御無視でしたっけ
こここれは申し訳ないです
803 :
755:2009/02/03(火) 15:28:43 ID:9jSicGlLO
確かにΩのIN版記事は触れてない事が多い
かなり細やかな変更があるのに
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/03(火) 18:39:58 ID:fOuae+eZ0
ここ1年3ヶ月でRPGでは
ドラクエ6、ドラクエ7、FF6、FF7、シャドウハーツ1、2、フロム
キングダムハーツ1、2とヴァルキリープロファイルをやって来て今
FF10をやってるがFF10が1番好きだな
お前はタイムマシンでも手に入れたのかと
ああ、そう
KHをRPGに入れないでください。
でもなぜかRPG板に本スレが立つ
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/03(火) 21:55:16 ID:/DuAnG7UO
てか今やり始めたとこなんだが
これなんなんだ?
フットボールやってたらいきなり敵が攻めてきて海へ突き落とされたと思ったら、
そこが1000年後の世界で、と思いきやまた海へ突き落とされて・・
マジ訳わからん。やめたくなってきた。
やめればいいだろ
ゲームだし無理にやる必要ないもんな
辞めていいよ
その答え聞いたらゲームやる必要ないから
>>805 SH2とFF10が自分の中の思い出深いRPGトップ2だ
もう少しで春休みだし久々にゲームしたいなぁ
正宗の弱体化は正直泣いた
いや、攻撃力上限を下げたのには文句はないんですよ、当然の調整といいますか
攻撃力下限まで半減しちゃったのは酷過ぎだ
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/03(火) 23:43:24 ID:ItKffLhgO
ほかく武器には石化や即死攻撃より先制を付けた方が何倍も楽
素早さあげても敵の先制を発動させなくできるし ぶんどるゆとりもつくれる
石化や即死だとオーバーキルできないからね
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 00:01:34 ID:/QI/xoGN0
ムービーの会話シーンのやたらと無駄な間はマジで殺意を覚える糞ゲー認定!
>>810 じゃあ、テメエは今後一切FFに関わんなっ!!!そして、消えなっ!!!!!
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 01:35:41 ID:/TL+ddkOO
ブリッツボール糞ツマンネあげ
ワッカの聖印撮るの面倒くさいなぁ・・・と思いつつ
ブリッツボール始めると意外と面白くていつの間にか聖印取っても続けてる
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 02:38:10 ID:2IhneoaQO
聖地のガーディアンたおせないんだが‥
誰かたすけてけすた
823 :
775:2009/02/04(水) 02:45:18 ID:QCZ4CyZVO
>>791 レス遅くなってすみません
参考にさせていただきます
スピラの女神のはずのユウナレスカはなんだってTバックなんだ・・・
>>822 大抵lvあげればなんとかなる。
lvあげしないで突破したいなら完全混乱防御、完全暗闇防御などをつけた防具を装備
スリップテイルされたら新たにヘイストプロテスをかける。
回復役はリュックの方がいい
アーマーブレイク使ってガンガン攻めてけば問題なく倒せると思う
あとケアルガ使ってくるから、ガーディアンにリフレクかけることを忘れず。
>>822 俺は召喚獣ボンバーでサクッと倒してしまったな
パーティーメンバーで倒すなら↑の方法で
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 03:06:50 ID:2IhneoaQO
>>825 ありがと
とりあえず言われた通りやってみるわ
発売から8年経ってもアンチがやってくるって凄いなw
ダークプリンってどうやってダメージ与えたらいいんだ?
今のところゾンビ+回復以外でまともにダメージ与えられないんだけど
アーマーブレイク
ブリッツのスカウトレベルってどうやったら上がるの?
>>810 最初だけ我慢しろ。
ワッカが仲間になるころから普通に楽しめるようになる。
最初の暗い部分はいずれ意味がわかるようになる。
>>822 いまさらかもしれんがキマリがリュックルート通っててわいろ覚えてんならの話だが
ガガセトの小さい機械に74000ギル渡してそれ5回繰り返してユウナにドライブをAPにの防具付けてやってあとはマジックポットに孤高でくりかえし▲
で強化しまくってたらバハムートが99999ダメ出せるようになってっから
1000年の時を超えたってか?
ああ、青くてもいい。この青さだけはなくさないっ!
どうやって?って、聞くなよな
きっと、そこから始まるんだ!
はい、笑顔の練習!
指笛吹いたら、私飛んでいく
私は、飛べるよ
信じて・・・
836 :
皇帝?:2009/02/04(水) 19:01:12 ID:OEU/G9910
ワッカの聖印くそデネェー!
838 :
皇帝?:2009/02/04(水) 20:03:56 ID:OEU/G9910
>>838 じゃあ運が悪いんだな。
賞品選ぶ小技は使ってる?
蝶も雷も楽勝じゃん・・・
蝶はルート覚えればスラスラ行けるし雷よけはエンカウントなし装備で
必ず雷が落ちるクレーターっぽいところ行き来してればいい
雷よけに関しては一発でできたぞ
>>830 その手があったか
やっと七曜の印と聖印が集まった。七曜武器解禁と思ったらアルテマウェポン取ってないし
せっかく7つ纏めてパワーアップしようとしたのに萎えるなぁ
アルテマウェポンと聖印持ってるのならすぐ取りに行けるじゃないか
幾つかパワーアップした後に気づいたなら本当にお疲れ様としか言えん
準備するだけした後に出鼻をくじかれるのは辛いよな
最終決戦前も目前に迫っているというのにヴァルファーレのHPが2800しかない
ユウナのHPはそろそろ4000なのに
召喚獣ってこんなものだっけ?昔強いと思ってたのはアニマやバハムートの印象が強かったせいかな
あと装備品の整理って自動でできなかったっけ?なんか空欄だらけで不便だ
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 00:25:53 ID:VKMAn/l8O
>>828 批判的な意見見たら即アンチ扱いは困るぞ?
ストーリー性に乏しいのはFFランクでいつも10と12は最下位争いしている時点で解るでしょ?
ストーリーは上位ランク食い込むと思うが
野村臭全開なのが・・・。中二臭いセリフだらけで気持ち悪かった
私は飛べるよwww信じてwww
歳とるとな、
そういうど真ん中な台詞が逆に気持ちよくなるぜ
中二はずかしいwwって言ってるうちはまだ青いんだ
う、うわ・・・
>>845 召喚獣はいつもユウナのパラメータ上げまくってるから気付いたら結構強くなってるw
アニマやバハムートは最初からダメージ限界突破もあるせいか強いイメージがある
装備品のソート機能はインタにはあるんだよね…ホント無印でも欲しかった
851 :
皇帝?:2009/02/05(木) 01:15:44 ID:U1zxbX/l0
FFランク(笑)をどこでやってんのか知らんがランキングに関しては上位にいるのしか見た事ないな
クサイ台詞が嫌いなら推理小説でも読んでればいいんじゃね
自分もストーリー性を評価しているFFランク(笑)とやらが気になる。
感動したゲームランキング(笑)でトップになってるのは痛ニューかどっかで
見た記憶があるんだが、FF内・外問わず、FFXがストーリー性に乏しいという
評価は見たことない。
>>846が言ってることがマジなら、興味がある。
是非ソースを。
てか、FF12面白いだろとも反論したいが、少なくともこの板には同意してくれ
る奴はいなさそうだなw
FF12はオンラインゲームを無理やりオフライン用にしたってのと、
シナリオを本編でほとんど完結出来てないってのがやっぱ叩かれるとこなんだろうね。
俺は武器を自分で選んで成長させるってシステムは好きだった。
オリコンなんか見ると、RPG部門はFF7とFF10が独占してるね
今さらながらこのソフトって12歳以上推奨なんだな
性ってなにがいけなかったんだろう。
泉のキスかな?
ゴスロリ姉ちゃんの谷間
>>856 なに言ってるんだ?
引っかかったのはシンに殺された死体だぞ
ユウナレスカも露出が激しいからな
俺はお前の方が好き
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 18:30:45 ID:RIZSvPb1O
ティーダの回想シーンでティーダの両親がイチャイチャしてて母親がティーダに見向きもしない場面って何処で出てくるっけ?
>>862 グアドサラムの異界でのイベントじゃなかったっけ。
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 19:38:25 ID:RIZSvPb1O
>>863 ありがと
そっかそっかそんな早くにあったのか
ブリッツボールで何度やってもキャプチャーできないのがあるのだけど何故?
レベルは足りてる。
そういう書き方されても、タイミングが違うんじゃない?としか答えようがない。
キーアビリティ習得してないとか?
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/06(金) 00:22:33 ID:6OXH9qdz0
ブリッツボールの賞品でジェクトシュート2をとったんやけど、
条件を満たしてないので習得できませんでした。
この後また出現する?
>>865 アンチドレインとアンチドレインXか?
アビリティ一覧で見るとアンチウイザーXの下の2つ
キャプチャー技じゃないモアバトルモードとかリジェネあたりじゃないよな
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/06(金) 00:38:17 ID:6OXH9qdz0
出続けるということですね。
ありがとうございます
ヒュージスフィアの楽な倒し方(・∀・)
@カーソルを記憶にセット
Aカウンターを覚えてるキャラ1人にして戦う
Bプロテスをかける
Cケアルガと防御を繰り返す
16回連続で通常攻撃がくればこっちのほうがはやい(・∀・)
>>870 おれはティーダ、ワッカに覚えられるヤツはすべて覚えさせたが
アンチドレインだけはどうやってもキャプチャーできなかったな
以前ググってみたがどうやらバグでキャプチャーできないらしいわ
874 :
皇帝?:2009/02/06(金) 14:59:40 ID:Zfe4S12/0
ようやく七曜全員そろった。インター版はきつい。
ブリッツって勝ち続けてると補正でもかかるのか?
ブレイクスルーとかの結果が、
敵は能力値より上、こっちは下ってことが異常に多い
運の問題?
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/06(金) 20:24:49 ID:j8t6IUbc0
最後のジェクトのBGMって曲名何?
Other World
くさい息対策って完全混乱防御+オートST回復で大丈夫かな
>>879 ありがとう
混乱とバーサークの区別が出来てなかったよ
攻撃受けたのに混乱解除されないと思ったら操作不能はバーサークの影響だったのか
完全バーサーク防御+完全混乱防御+オートST回復をつけるとして、残りはHP限界突破かオートヘイストか
悩むな
キャプチャーの文字が出ているときに○ボタン押しているのだが、
ブザーみたいな音が鳴って失敗する。
レベルが足りないならそういうメッセージが出るのにそれも出ない。
押すタイミングが悪いの?
882 :
皇帝?:2009/02/06(金) 23:16:38 ID:Zfe4S12/0
ダークマター99個は辛いがリボンがお得だぞ、枠も一つですむし。
>>882 俺も思った
だが今プレイしてるのはインターナショナル版じゃないんだ
便利だよなリボン
でもあればデアリヒターと戦うためのアビリティだと割り切ってる
885 :
名無しさん:2009/02/07(土) 00:07:25 ID:qyPO29ox0
10が出て8年なるのか
これやりたくてPS2買ったな
早くキマリワッカアーロン主人公のFF10-0だすべき
887 :
名無しさん:2009/02/07(土) 00:11:06 ID:qyPO29ox0
10の開発段階って、8のような印象を受けた気がする
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 00:11:30 ID:HonPANyI0
pgr
>>880 ステータス防御系でつけるなら、
完全混乱+完全バーサク+完全睡眠+完全石化 の4つ
毒とか沈黙とかカーズは自分で治せる。上の4つだけ自分で治せない
>>886 それを言うなら、
ジェクト+ブラスカ+アーロン だろ
>>880 混乱やバーサクになるケースは意外と限られるので
HP限界突破など訓練場でも使える防具と
ステータス防御の防具は分けるのも一つのテだぜ
FF10初体験中なんだけど、
ティーダがッスを全く言わなくなったり
ライターが思い出したかのようにッスを連発させたりしてるのがなんか面白い
平原でのレースは、飛んでくる障害物避けようとしたらコースアウト判定されて
勝手に方向修正されて結果正面衝突したり、寺院でのレースは、方向キーどちらに
入力すれば道なりに進んでくれるのかすらわからんし、難易度どうこうの前に
ゲームとして終わってる
難易度がどんなに高くてもゲームとして面白ければ何度も挑戦する気起きるんだが、
2〜3回やってイラっとしてやめる糞ミニゲームばかりだ
戦闘の楽しさとの落差は何だろう
ユウナもッスも嫌いだけど
「ここ、撮り直しっす」の「しっす」がなんか凄く好き。
>>893 その操作性の悪さが難易度を上げてるんだよな。ブリッツ以外のミニゲーム全般がカスなのは同意。
RPGのミニゲームなんてほぼ糞だからなあ
FF7のスノボみたいに稀に神懸かったの出てくることもあるけど本当に稀
>892
「っす」は意識的に明るく軽く振る舞ってるときだから、
状況によっては特に「っす」が目立つ話し方はしないよ。
シーモア終異体が倒せない。レベルが足りないだけかな?
>>897 なるほど心情的な面とかも現れてるのか・・・。
とても画質が2001年にできたゲームとは思えないわー。
>>880 モルボル対策の防具は
作って出来たものが面白くないのと
モルボルと戦ってもあまり美味しくないのと
対策をそれほどしなくても簡単に倒せるところが悩みだね
男三人で冒険、しかもちょっと年齢高め…
それいいなーもっとあの三人の掛け合いが見たい
いきなり辞書の取り方がわかんなかった。
くそ〜ヒクウテイとシン以外なんもわかんねえw
ユリパ(笑)より全然いいと思うが
>>901 きっとカフェで暇そうにしてるシュウ先輩が加わってくれるはず
>>898 沈黙状態にして、こまめにゾンビを治しましょう後は極力シェルとプロテスをかけとけば良い
>>872 ワッカの攻撃力255にしてアタックリール二回でオーバーキルできるのになんなの?
全員プロテスにしたら死なないし
ティーダたちが6人近くのパーティでザナルカンドまでひーこら戦ってきたのに
3人だけでパーティ組んで進んできたブラスカ一行は相当強いと見た。
アーロンは劣化したんだな
ユウナ可愛い
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 18:42:54 ID:5n+9zJFzO
この間やめたくなってまたちょっとやってみた者なんだけど、
なんか無人島みたいなとこで変な集族にからまれてサッカーもどきのチームにいれられて
そうかと思えばいきなりお祈りしにいくとか船に乗せられて・・
訳わからん。何この全く興味の沸かない無駄に超展開。またやめたくなってきた。
>>909 苦痛ならやめとけ。この先もおそらく君のご期待にそえる展開は待ってない
トン!ズラ!ボゥゥゥル!
七曜集めとかしてるととんずらしまくるんだが
毎回逃げるんじゃねえからな!次にあったら叩きのめす!
がうざすぎてしょうがない
エンカウント武器落とすのってオメガだったよね・・・面倒くさいな
>>912 じゃあ別のキャラにとんずらやらせれば?ってそういう問題じゃないか
エンカウントなしはゴーストとかレイスが落とすよ
自分はいつも盗まれた祈り子の洞窟で手に入れて活用しまくってた
全てを超えし者を見たときは訓練所のおっさんが反逆者オメガかと思ってビビった
やっとクリアした〜!物悲しい結末でした…
ザナルカンドにて、が名曲すぎた
あんまりやりこみ好きじゃないから、苦痛にならない程度にサブイベ頑張るかな
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 22:11:46 ID:cTRpqjua0
みんなはPCでやってるの?
それとも普通にPS2でやってるの?
あ?
PCでやってる、って何言ってんのこの人?
犯罪者
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 23:36:43 ID:XuxnC59yO
ステータスの運って133あればそれ以上は必要ないんですか?
おしえてください
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/08(日) 00:07:11 ID:3Pw43yE50
マラゲーニャ野営地ってどこ?
sageてないヤツは釣りです。
「はげます」 「集中」 「見切り」 「ねらう」って重ね掛け効く?
で、1回発動するごとにバトル中でのパラメーターは必ずupする?
あと、「幸運」 「不幸」の有効な使い方は?
どなたか教えてください。心配で夜も眠れません('A`)
重ねがけ効く
幸運不運に関しては
相手より運が低いと回避できなかったり敵に攻撃があたらなかったりする
幸運かけて敵に不運かければ相手の攻撃かわしつつ攻撃もあたる・・・はず
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/08(日) 04:44:02 ID:ePLOApNTO
武器とかはずっと付けていれば育つものと解釈していいの?
じゃなく、装備品はいつまでも能力は同じ品しか売ってなく、それらを敵に合わせて頻繁に永遠付け替えていくものなのか?
その辺りがいまいち・・
リュックが仲間になれば改造できるようになる
基本的に物理攻撃UPのものを常用装備にして
あとは属性武器があればいい。
どっかで暗闇攻撃沈黙攻撃睡眠攻撃の武器が手に入るはずだけど
なかなか便利だぞ
>>929 アビリティで装備選んで行け
武器そのものに+○みたいな能力は無いし成長もしない
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/08(日) 04:54:28 ID:ePLOApNTO
>>930 サンキュー。じゃあ初期に手に入れた装備品も
軽々と売り払っちゃいけないんだな。
それと装備品は付けていれば育つってもんではないんだよね?
>>932 装備品はずっと付けてるからって育つことはないよ
でも使うかもと思ってあんまりなんでもかんでも装備品とっておくと
増えすぎて整理しずらくなるかも…気を付けてw
そういえばなんでフラタニティだけ勝手にアビリティ追加されるんだろう。
10は攻撃力がほとんど武器依存じゃないから、
見た目やパパスのつるぎ的なレアな感じ(?)からフラを終盤まで使いたいのに
いつのまにやらついてる水属性攻撃のせいで断念しちゃうんだよなぁ
まあ雷平原ではかなり役に立つけど
ステータスの運て133まで上げればそれ以上は必要ないんですか?
フラタニティの見せ場みたいなのを作っといても良かったと思うんだ
笑顔やチュッチュッの前に
フラタニティなんて箪笥の肥やしです
>>912 バージの寺院のジオスゲイノがエンカウントなし付きの武器を高確率で落とすから、それが一番楽。
エンカウントなし付きの『武器』はそこしか手に入らないし。
>935
確か運135で、絶対クリティカル+避けられる攻撃は全て回避。
インターの場合は135じゃ100%回避にならない攻撃もあるけど、実用面では135あれば十分。
運は133以上で絶対命中+クリティカル
255(回避含む)で回避可能な攻撃全て回避
IN版では更に290以上なければ一部回避不可
実用的には戦う相手の運+90以上あれば充分かと
詳しく説明していただきありがとうございます!
スフィア集めて改造にいそしむことにします
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/08(日) 14:42:44 ID:ePLOApNTO
>>931-933 ありがと。やっぱそういう事か。
だから他のFFなら例えばミスリルソードとエクスガリバーみたいに武器能力に差があるけど
これにはそういう概念はなく、あくまでアビリティなのね?
なるほどサンキュー。
七曜とフラタニティを除く全装備は
アビリティによって名前が変わる
だから要らないもんはさっさと売るのが吉
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/08(日) 15:35:22 ID:ScWKXIwG0
いまニコニコでストーリー完全に見直してるが、やっぱストーリーは
よくできてるよ。7みたいに難解だったりやけに複雑なわけでもなく
9みたいにありきたり(よくいえば王道)なわけでもなくて、ホントに良いな。
FF10のキャラスレ無いの?
ガルダってジョゼ街道に出てくる?今捕まえるのに必死なんだけどどこ居るのかわからない
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/08(日) 18:41:54 ID:dIVmYLnuO
アニマの6体祈り子像の対応する寺院を教えてくれ
入口側の右が解らなくて1時間さ迷っててorz
>>947 ビサイド、キーリカ、ジョゼ、マカラーニャ、(ベベル)、ザナルカンド。
ごめん、詳しい配置はわからん。ベベルはストーリー進行中にもう開けてる。
>>948 ありがとうございますm(__)mポコリ
MAX感謝!
スフィアシュートとインビジブルだけが何度やってもキャプチャーできない。
>>951 シュート系は打つ(足にボールが当たる、手からボールが離れる)直前に押すのがポイント。
リーグ戦2位の賞品目当てで順調に2位をキープしてたのに
最終戦で1位のアルベドサイクスが他所のチームに負けてビサイドオーラカ1位浮上orz
ニムルクをあえてスカウトせずに残しておいたのに他所のチームに負けるなよ
ルムニクではないかと・・・
何かハングル系だよな
アニキがタックルでボールを奪い
敵を引き付けてティーダにパスしてゴール。
他の選手全く出番がない、レベルが上がらない。
957 :
皇帝?:2009/02/09(月) 01:02:05 ID:widIy4zo0
アタックリールはクリティカルヒットしない?
>>956 パスだけでも経験地が付くから余った時間でパス繋いでたら?
>>954 発売から今までずっと勘違いしてた
ユウナレスカの頭からゴキブリの触覚のようなもんが生えてるんだけど。
あれはなんなんですか?
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/09(月) 04:18:54 ID:AinKsdE2O
ゴキブリの触角です
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/09(月) 04:57:30 ID:6AvhelXCO
ブリッツボールだけでゲームできたらやってみたいひと挙手〜。
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/09(月) 05:25:09 ID:JtlCIzPV0
かなり昔だから記憶が曖昧なんだけど
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1941807 ↑これと違うバージョンの店頭PVあったよね?
「異界送り」のBGMでユウナが異送りしてるシーンの後で
「襲撃」をアレンジしたようなBGMでベベル突撃のシーンとかアニマ召喚シーンとか序盤の魚に追われてるシーンがあって
最後にシーモアの顔のアップの後でタイトルロゴ出て終わるやつなんだけど
あれの動画どっか見れるとこないかな
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/09(月) 07:46:57 ID:6+1B4PxvO
つかこれスフィアが絶望的に足りなくなるんだが、
やっぱどこかでレベル上げしとかないとダメなんかね?
>>936 フラタニティはラストの召喚獣バトルで使うもの
召喚獣達の思いを知らせたいがためにわざわざ売れないようにしたんだと思う
>>963 ゆっくり進めばアビリティスフィア以外は余る
さくさく進めば全体的に足りなくなる
戦力的に困ってる様子は無さそうだし、ダメってことは無い
ティーダってなんでエボンジュに乗り移られないの
実質召還獣なのに、なんでその危険性をスルーしてるの?
>>966 究極召還にはユウナレスカの協力が必要
エボンジュの夢ではあるけれどただの人であるティーダに乗り移りは無理
お前多分なんで召還士達がザナルカンドを訪問して
究極召還手に入れようとしてるのか分かってないだろ
>>967 ユウナの召喚獣が次々とエボンジュに乗り移られるのがあったと思うんだが
>>966はそれを言ってるんじゃないのか
いやだからティーダはあくまでも人ですから
召還獣とは別の概念
>>970 本編中では
幻光体の人物と召喚獣に明確な区別はなかったと思うが
ジェクトはティーダと同じ幻で人だけどシンになったもんなあ・・・
祈り子がザナルカンド召喚してその一部のジェクトが祈り子になる
無限ループって怖くね?
エンカウントなし武器欲しいんだけど
一番手っ取り早く入手する方法を教えてくれ
盗まれた祈り子の洞窟でレイス狩り
手っ取り早くっていうか
武器はジオスゲイノが落とす以外ないよ
欲しいキャラでとどめさしときゃ割と簡単に落とす
防具だったら盗まれた祈り期の洞窟(ようじんぼうの所)でレイスが落とす
あとはベベル(ここはあまり自信ない)やザナルカンドに出てくる僧兵系からレアで盗める清めの塩で改造
一応サボテンダーからも入手できるが、
これは手っ取り早いとは言いづらいな
武器と防具があるのか
thx
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/09(月) 19:21:29 ID:6+1B4PxvO
つか飛空庭の奴なんなんよあれ・・
シドおせえんだわあのクズ
確かに飛空挺入手遅いよね
10−2の時に
「7の人類が異星に移住して、新たに築いた世界がスピラ」
これ本当ですか?
逆です
やった!神竜出た!これで未知への翼が取れる!
…と思ったら何だこれ…?石化防げないのか?
こっちが一人だったら石化してこないから一人戦闘要員決めてほかの二人は神竜が行動する前にはげますなりなんなりしてから逃げる
石化は防げん
もしくは、石化破壊される前に瞬殺
無印をやってて、今ブリッツ大会なんですが、
ここでルカ・ゴワーズに勝つのと、ワッカ用の諸々をゲットするのってどっちが難しいですか?
>>987 選手諸々準備できる分後者のほうがかんたんちーん
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/10(火) 01:26:34 ID:72uXZUO1O
今ナギ平原にいるんだが、次のエリアに行こうと思っても敵が強すぎる。
大人しくこの平原で居座って育てたほうがいいのか?
それと七曜武器って手に入れたほうがいいの?
>>990 七曜は強化しないといけないから手に入れた時点ではゴミ
ナギでキースフィア必要になるまでスフィア盤を進めるヨロシ
>>992 ドライブをAPにを手に入れる金を稼げるほど敵と戦い
さらにわいろを覚えるまで戦ってたら十分強い
(そもそもフレンドスフィアを使ってわいろを覚えさせるような人にはアドバイス不要)
金稼ぎはナギ平原谷底でピンチにドライブの武器を手に入れて売却かな?
さらにインタ版だとドライブをAPにが弱体化してるから
雷平原の全モンスターを捕獲してサポテンダーでAPを稼ぐのが妥当なところ
(ドン・トンベリで稼ぐには雑魚を100〜1000匹ほど倒す必要がある)
今クリアした
主人公がいなくなるのは寂しすぎるよ
でもまだこれから訓練所に心置きなく打ち込めるわ
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/10(火) 17:10:19 ID:jLOe+tcRO
今買い戻して何年ぶりにやり始めたけどオープニングの曲で泣きそうなんだが…懐かしすぎ
ウームやはりFF10は名作って事なんだな。
アンチが沸いてるのも名作の証なんだろう。
人によって好きずきがあるんだから、アンチが沸くのも納得出来るってもんだ。よっし!自分も最初からやり直してくるか。
自分は一昨日初プレイの新人なんですが、キャラは全体的に育てた方がいいんですか?
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/10(火) 21:56:50 ID:MqgzlGCaO
次スレ誰か
>>997 基本的にはそれぞれに役割があるから、ある程度は育ててないと倒しづらい敵とかがでてくる。
全員育てない人も結構いるみたいだけど、初回のプレイは全員使ってみる事を奨める。
ルールーとアーロン以外は強制出撃ある気がする
まあ育ってなくても詰むことはあんまりないはず
通常攻撃がワッカしか届かないボスとかもいる
最終的に役にたつのはティーダ、ワッカ、ユウナ、リュックだと自分は思う
この四人しか育たなくてもクリアは余裕だった
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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