【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ【格付け】
雲がエクスデスと同列はないわ
エクスデスは測定不能だろ 上手い奴が使えば手も足も出ないし
その辺も含めて自由に語ってくれ ただこういう格付けはうまいやつが使った場合ってのがデフォだと思う
裸バトルのランキング 【S】 ティーダ、ジェクト 【A】 玉葱、ジタン 【B】 ティナ、クジャ 【C】 ガーランド、雲、先生、ゴルベーザ、クラウド、シャントット 【D】 WOL、セシル、スコール、バッツ、ガブラス 【E】 アルティミシア、 セフィロス、フリオニール、ケフカ 【トラップメイカー】 皇帝
>>1 のはあくまで暫定なので、意義がある場合は根拠と妥当だと思われるランクを一緒に述べてください
【S】 ジェクト、クラウド 【A】 ティナ、バッツ ティーダ、ガブラス、 【B】 ガーランド、ジタン、クジャ、玉葱、 【C】 雲、WOL、先生、セシル、スコール、 【D】 ケフカ、アルティミシア、ゴルベーザ、 【E】 セフィロス、フリオニール、皇帝 【保留】 シャントット 異論は認める
>>5 これは作ったやつの個人的主観じゃなかったのかよw
勝手に抜いて張るなよ
【A】 シャントット 【B】 ティナ 【D】 アルティミシア、雲 異論は認める
なんで荒らしの立てたスレに一々したがうん? 乱立し過ぎだし戦術議論でやればおk
ティナがシャントットより下は無いだろ こんな感じが妥当だろ 【S】 ティナ、シャントット 【A】 雲、アルティミシア
>>10 ランク付けうんぬんなんてどうでもいいしこっちに隔離しとけばいいだろ
【S】 ガーランド ゴルベーザ エクスデス 【A】 フリオ セシル ケフカ ジェクト ガブラス セフィロス 【B】 WOL スコール クジャ 【C】 チョコボ頭 バッツ ジタン イケメンランキング
>>1 乙
【相当つよい】
ティーダ、ジェクト
【結構強い】
クラウド、玉葱、ジタン
【なかなかイケル】
ティナ、クジャ、バッツ、ガブラス
【そこそこイケル】
ガーランド、雲、先生、ゴルベーザ
【よくできました】
WOL、セシル、スコール、ケフカ
【がんばりましょう】
アルティミシア、 セフィロス、フリオニール
【ウボァー】
皇帝
【未知の部分多し】
シャントット
>>9 シャントットが未知数だがその他は激しく同意
これはバッツの評価が変わりそうだな ほかにも攻撃が早いキャラとか 399 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/01(木) 00:41:02 ID:/+odlXYhO 追撃について調べてみた。やっぱり最後に避けた方もしくは追撃拒否した方が不利で確定技がある。 特に終わってるのがバッツでゴブパン確定。 つまりこっちから追撃すれば相手が最後まで避けて攻撃をくらうか追撃を拒否して攻撃をくらうかBRV追撃を壁に激突するまでくらうかHP追撃をくらうかしないと終わらない。 これはヒドイ
【メガフレア】 ティーダ ジェクト クラウド ジタン 玉葱 【フレア】 クジャ ティナ バッツ ガーランド ガブラス 【ファイガ】 雲 セシル 先生 ゴルベーザ WOL スコール ケフカ 【ファイラ】 アルティミシア セフィロス フリオニール 【ファイア】 皇帝 【斬鉄剣】 シャントット
>>18 評価が変わるどころか禁止キャラになって終了だろ
今までは追撃あえて避けてる奴が多くて気づかなかっただけで、そもそも
>>18 が追撃システムの本来の姿なんじゃないのか。
□によるHP派生ってのは追撃に競り勝たなくてもHP攻撃を当てる手段なだけだったかもしれない。
追撃終了後にHP攻撃がある程度決まるのであれば、ランキングかなり変動してきそうではあるな。
現状上位にいるキャラってのは、ゲームの肝であるHP攻撃が簡単に当てれるってのが一番の優位性なわけだし。
追撃に関して書いた者ですが、少し勘違いしてて最後に避けた方が不利なのは間違いないんだけど「追撃する側」が最後に避けることになるから結局追撃からの攻撃が見えるこのゲームでは今のところいらないシステムだった
じゃあなんだ 追撃したらマズいのか
YES追撃したらまずい
>>8 そのランクを擁護するわけじゃないが
個人主観否定したらランクなんか作れないんじゃね
大体常に上位にティーダが居るのは何が評価されての事なの?
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/02(金) 16:20:56 ID:55tEyEDL0
age
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/02(金) 16:24:34 ID:cc9scpwMO
うぼぁー
【こうてい】 皇帝 【つよい】 クラウド、ティーダ、ジェクト、ジタン 【てごわい】 ティナ、玉葱、クジャ、バッツ、ガブラス 【いいかんじ】 ガーランド、雲、ケフカ、先生、ゴルベーザ 【なにかがたりない】 WOL、セシル、スコール 【いろいろたりない】 アルティミシア、 セフィロス、フリオニール 【そくていふのう】 シャントット
【イージー】 ティーダ、ジェクト 【チュートリアル】 クラウド、玉葱、ジタン 【ノーマル】 ティナ、クジャ、バッツ、ガブラス 【ややハード】 ガーランド、雲、先生、ゴルベーザ 【ハード】 WOL、セシル、スコール、ケフカ 【ベリーハード】 アルティミシア、 セフィロス、フリオニール 【エクストリーム】 皇帝 【戻る】 シャントット
【神】 ケフカ 【丈夫そうなオモチャ】 その他
Wol…D そこそこ扱いやすくはあるが、HP攻撃の性能がイマイチで、ブレイブ攻撃の性能も微妙なためD。 フリオ…E 空中戦主体のこのゲームにおいて、地上でしか有効な攻撃手段を持たず、しかも性能も低いのでE。 玉葱…A 攻撃の出が早く、移動速度も速いが、攻撃後の硬直の長さと遠距離での攻撃手段の乏しさでSには及ばず。A。 セシル…D 変身できるが、隙の多い技が多く、HP攻撃なのにガードクラッシュを持っていなかったり。ブレイブ攻撃も性能微妙。D。 バッツ…B 他人の使いやすい技を沢山持っているが、Aクラスの性能まではたどりつかず。B。 ティナ…B 魔法キャラなので、エアダッシュで攻撃を潰されやすい。しかし、HP攻撃が優秀なのでB。 クラウド…A 当初はSと思われていたが、冷静に考えるとそこまでの性能は持っていない。どんな戦術を使ってもAが妥当。 スコール…D EX時の冗談のようなブレイブ攻撃の火力はあるが、9999にしたところでHP攻撃が乏しい。なのでD。 ジタン…A 遠距離でも近距離でもそれなりに戦えるが、攻撃の踏み込みが甘く、Sと言われるまでの性能は持っていない。 ティーダ…S 回避を攻撃の中にはさむうえに、コンボでの攻撃力が高く死角がない。 ガーランド…C EX時のアーマーは強力だが、全般的な性能は低め。 皇帝…U いんせきのリーチの長さと発動後の当てやすさ、フレアの持続性、雷の紋章の束縛力から見てU。 雲…C イマイチな性能。触手攻撃は予備動作が長く、波動砲も同じなうえリーチも短い。 ゴル…C ジェネシスロック以外はパッとしない。 先生…C 熟練者が使えばS、初心者が使えばE。間を取ってC。 ケフカ…D 変態性が高いが、それだけでしかない。 セフィロス…E 約束の地を目指したがる上、攻撃が全般的に遅い。 アルティミシア…E エアダッシュで簡単に積む上、HP攻撃も使えないものばかり。 クジャ…B 魔法キャラなので例によってエアダッシュで終わるが、ティナと同じくHP攻撃は優秀。 ジェクト…S ジェクトブロックの鉄壁さ、コンボの圧倒的な攻撃力。練習を要するのが玉に瑕。 シャントット… 荒れたため保留、しかし高位の魔法が強力なため上位組レベルな可能性が高い。 ガブラス…B EXゲージを溜められるほど放置されるはずもなく、素の性能とEX時の性能を平均してこのくらい。 確か評価の元の意見はこんなだったと思う。 違ってたら訂正頼む。
>>27 上位じゃないと思う理由とかを書けばいいんじゃね?
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/02(金) 19:06:51 ID:cc9scpwMO
>>27 中距離から一気に突撃できるし、技の出も速い
更に魔法に強い攻撃ばかり、ジェクトシュートも強い
□に派生する攻撃もたくさんあるしな
【S】 クラウド、ティーダ、ジェクト 【A】 ジタン、バッツ、クジャ、ティナ 【B】 玉葱、雲、ゴルベーザ、ガブラス 【C】 シャントット、WOL、ガーランド、セシル、先生 【D】 フリオニール、ケフカ、スコール、ミシア 【約束の地】 セフィロス 【ウボァー】 皇帝
>>37 ランクを書くのはいいが、せめてひな型にしたランクとの変更点と理由くらい書いてみようか。
何個ディシディアスレ立てれば気が済むんだよ、低脳
>>37 補足
クラウド…このゲームでガードブレイク付加は驚異。おまけにHP派生まである。
バッツ…ゴブリンパンチの発生がやばい。通常技の使い勝手も良い。
先生…ガード性能が言われているほど完璧ではない。ガード以外は最低クラス。
玉葱…近接技はリーチが短く、飛び道具も読み易い。
シャントット…ブレイブが溜まってなければ弱い。その割にブレイブ技の使い勝手は良くない。
セフィロス…約束の地へ(笑)
個人的にバッツはEX特化で対人ならSクラスもんだと思う バースト発動しないでずっとゴブパンはマジで鬼 攻守のステータスバランスも良いしブレイブ攻撃もHP攻撃も優秀
>>40 クラウドの振りの遅さと誘導の弱さは考慮に入ってる?
回避でもガードでも見てから余裕だから絶望的なんだが。
先生のハイガードとオールガード、両方見た上でガード性能について語ってる?
あとデルタアタックはガード付加技の中でもリーチが長いから強いよ。それだけで戦えるレベル。
シャントットのバインド・バイオはダメージを受けても消えないって知ってる?
攻撃の最中にバインドで縛れたりとか結構あるんだが。
玉葱は読めても意外とキツくないか? サンダーとか中距離だとよけにくいと思う。
玉葱はフリオニールだと余裕なんだよな 他キャラで戦ったことないから玉葱が強いってのがわからん
>>34 実はクジャのブレイブは魔法だけじゃないんだぜ。
>>34 クジャはスナッチブローでエアダッシュつぶせるからエアダッシュは全然怖くなくね?
>>37 同ランク内は順不同?
ガーランド以外は同意
彼は別スレでも言われてる通り、上級者通しになってくると
やれることが狭まってくる印象。
それでも下位と比べれば頭一つ飛びぬけてるが
>>34 実はクジャのブレイブは魔法だけじゃないんだぜ。
大事なことなので2回言いました。
>>46 ガーランドはよくわからんから既存のランクから決めたw
セシル、ティナも同じ感じ。
>>42 先生はガード→カウンター間に本体が空くから攻撃とタイミングによって完全にカウンターできない時があるじゃないか。
デルタは強いな。
シャントットのバイオは何か当てたらすぐ消えるやん
スナッチブロー入れるぐらいだったらスナッチショット入れない? あれ跳ね返されるとどうしようもないけど誘導がすげぇ優秀だ エアダッシュ→ガードとかされるとスナッチブローはなぜか仰け反るし エアダッシュ引っ掛けるんだったらフレアスターのほうがいい気がする
しまった戦術スレのつもりで書いてしまった 聞き流してくれ
ティナはEX型にすればクラウドに匹敵する性能でしょ?
>>34 牽制が鬼強くて、それのどっからでもHP繋がるゴルが微妙とな?
裸バトルのランキング
【つよい】
ティーダ、ジェクト
【てごわい】
玉葱、ジタン
【いいかんじ】
ティナ、クジャ、バッツ、クラウド
【なにかがたりない】
ガーランド、雲、ゴルベーザ
【いろいろたりない】
WOL、セシル、スコール、ガブラス、先生、シャントット
【がんばりましょう】
アルティミシア、 セフィロス、フリオニール、ケフカ
【とらっぷめいかー】
皇帝
クラウドは地上も空中もそこそこイケルので上げといた
シャントットと先生は
>>40 と同じ理由
バッツは一つ下ぐらいかもしれん
裸バトルだとどのくらいEXモードが使われるのかが
イマイチわかりにくいんだよな
ティーダはSの連中の中だとジェクトには有利とれる。 ジェクトのコンボ派生できるブレイブは、溜めてもティーダの間合いまで攻撃が届かず、常に中距離から隙狙ってるティーダには当たらない。 おまけにドッジスローがかなり優秀で、ジェクトの攻撃は中距離からだと見てから対処可能。 エアダッシュなりなんなりで近寄られてもホップステップの発生の速さでガード(ブロック)以外になら勝てる。 ガード(ブロック)すればいいわけだけど、リスクが高すぎる。この読み合いを強制されてる時点でジェクトは結構不利だと思う。 更にこれは全キャラ相手にしたときに共通だけど、ホップステップは発生速い、一段止め可能っていう性能でかなり使い勝手がいい。 相手のEXゲージが満タンのときにこれを一段止めして回避するだけで、EXモードを誘発できる。というか二段目だしても、相手が少しでも反応遅ければはじきを食らわない。 クラウド相手にしたことはあまりないからよくわからないけど、ティーダはS+くらいの性能あってもいいんじゃないかと思えるな。 もしかしたら俺が今まで相手にしてきてたジェクトが弱かっただけなのかもしれんが。
勝手に空中前提ゲーって言うけど、そんなの自分が地上にいればいい話だろ 相手が空中主体キャラと戦ってもある程度距離とればいいし、フリオの場合は魔法系なんか見てから余裕でシールド貼れるし なんていうか戦い方工夫してないゆとり多すぎだな、このキャラ付けw
シャントットは微妙だと思うんだけどなぁ 対人でバインドなんて当たらなくないか? バイオもフリーエアダッシュではじけるっぽいし
>>56 実際にそれをkai対戦でも行って実践してみるといい。
シールドバッシュはそもそもHP攻撃弾けないし、
地上戦しかまともに出来ないって評されるキャラは基本的にマトモな遠距離攻撃を持っていない場合が多い。
待ってる間延々と遠距離攻撃繰り返されて事故待ちされたら唯のジリ貧に陥るだけっすね。
シールドバッシュって自分のファイア跳ね返すものだろ?
>>58 あくまで例で話であってHP攻撃跳ね返そうとは思わないよ、回避しろよw馬鹿すぎるwww
なんていうかここは全てのキャラは性格でいうと猛攻前提でのランク付け過ぎて糞だなw
フリオの自演考えた奴馬鹿だろwおもしろすぎるんだがw
>>60 なんかネタなのかマジなのか判別つかなくなってきたけど。
釣堀って意味なら戦術スレのほうが人多いからあっちオススメするぞ。
なんか話に具体性が欠けてるから真面目なレスがしづらいんだけど。
例えば空中でマトモに機能する技がないフリオを例に取るなら、
地上で当たらない斧投げてる間に、空戦得意なキャラは好き放題攻撃できるわけで。
で、大半のキャラはフリオに対してそういう戦いができるからフリオはランクが低いわけであって。
ほぼノンリスクで安全な場所から攻撃し続けられる、ってのを有利って言わないならもうランクの意味ないよね。
>>35 セシルのHP攻撃のどれにガードクラッシュが付いてないというんだ?
ゲーム中でアビリティの解説見ると全部にちゃんと付いてるぞ
64 :
63 :2009/01/03(土) 01:15:44 ID:ht9eIPWh0
時期も落ち着いてきたし、収まる場所に… トット博士 Cランクで 理由は回避狩りでバインドとか強力だが、バインドエアダッシュでもガードでも避けられるから実は逃げやすい バイオもだがな で、エクスデスとかジェクトとか上手い相手とやるとHP攻撃がガードされて死にキャラと化す が、そこまで完璧な人間はいないわけで遠距離からリスク少なく魔法が撃てる事も多々あるし Cランクくらいで妥当だと思う ライト基準ならわかんね
>>52 ティナのEXって何が怖いの?
避けに徹すれば怖くなくね?
>>65 バインドって攻撃されても消えないから、攻撃中にバインド入ってコンボ中断なんて多々あるよ。
トットはSだろ 開幕フレアを誰が止められるんだよ
開幕フレアとかどんな装備やアクセつけても無理だろ 頑張っても初期ブレイブ4000ちょいだぞ ブレイブアップの召喚獣なんて使ってたら相手の召喚獣でブレイブ減らされるぞ
>>70 ダメならバイオバインドでチクチクやればいい。
それが出来るだけの機動力はある。
今気付いたが、シャントットのブリザドとファイアって飛び道具貫通すんのな。相殺じゃなくて。
ジェクトSだったらクラウドもSだろ そしてアルティミシアとセフィロス並んでるのもありえん
>>74 クラウドのどのへんがSなのか根拠をどうぞ。
振りの遅さと誘導の弱さをちゃんと考慮に入れた上で、それを補って余りある要素を述べてもらおうか。
アルティミシアとセフィロスのどっちが上で、さらにスコールセシルWolに並べる要素がどこにあるかも。
>>75 まんべんなく6:4よりは、局所的に8:2と他5:5の方が高ランクってのがゲーメスト基準。
何が言いたいのかよく分からないけど、とりあえずインド人を右に切ればいいんだな?
>>77 ロシア人をしゃがんで待てばいいんじゃね?
別にクラウドがSだって言いたい訳じゃなくてジェクトと同じ位だろうって事 クラウドは確かに振りと誘導弱いかもしれないけどファイガ・破晄撃等飛び道具がある 後メテオレイン 対してジェクトは飛び道具がなくガン逃げされたら終わり 要のジェクトストリームもスラッシュブロウよりはマシだけどそこまでよくない ラグがあったらコンボ入れるの難しいし ジェクトブロックの性能も踏まえて同じくらい アルティミシアとセフィロスのセフィロスはスコールセシルWolに並べるとは思わないけど アルティミシアよりはマシだと思う、D+位
あーあとEXのガードクラッシュとHP派生
と思ったら玉葱ジタンがいたね ごめん
新ランク作ってもしょうがないし、そこは一番近いランクであるD、つまり現状しかないじゃん。 ランク内は順不同って文がいつの間にか消えてるからそこはミスだとは思うけどさ。 で、クラウドのその特長は玉ねぎにも言えるというか、玉ねぎの方が勝ってたりする点もあるわけだけど、そのへんどうよ? その玉葱の現在位置に異論はないとしたら、クラウドをSに上げるというのは主張として通らないと思う。 ジェクトは素でもブレイブ攻撃にガードクラッシュが入るし、HP派生はコンボでつながるから特長とまでは言えない。 ガン逃げされたところで時間切れなんてないわけだし、どうせ近寄らなきゃ勝てないから近寄ってくる。 遠距離タイプはブロックするだけだし。
おっと長文作った上リロードしてなかった俺が恥ずかしい人になっちゃったぞ
ジェクトってガードは弾けるけど、前避けに弱くね? 前避け狩れる追尾性能か硬直短かかったら強いが。 詳しい方頼む
Tだ強えええええ
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/03(土) 19:38:17 ID:LaRboqNc0
亀だが追撃って5回まで起きるからこっちから追撃したら最後に避けるの相手じゃねーの?
ランクではなく持ちキャラ使用人数 Wol…少 基本中の基本キャラではあるが人気が無い フリオ…少 空中戦主体のわりに地上メインのため少ない、人気上昇気味 玉葱…多 素早い攻撃が人気の秘密? セシル…少 まるで話題に登らない バッツ…中 ゴブリンパンチはよく話題になる ティナ…多 決して強くは無いが女性キャラ人気か クラウド…多 強キャラには人気が集まる スコール…少 愛ある人が使っているが苦戦中 ジタン…中 人気あるような無いような、話題もいまいち ティーダ…多 人気っす ガーランド…少 もはや空気、カオス側の基本キャラらしいんだけど 皇帝…少 話題ならNo.1か 雲…中 波動砲は人気なんだけど ゴル…中 兄貴パワーか、動画でも人気者 先生…少 道場主として知名度は高い ケフカ…少 色んな意味で人気がある セフィロス…少 私は思い出にはならないさ アルティミシア…少 希少な女性キャラだが話題も少ない クジャ…中 格好は凄いが中途半端 ジェクト…多 コンボが発見されてからすごい人気、格闘ファンが集まっているのか シャントット…多 隠しキャラゆえか人気上昇中 ガブラス…少 同じ隠しキャラのはずなんだけど、いまいち地味な人
>>70 開幕即ラムウ→すかさずEX化→フレア→EXバースト→終了
>>91 エクスデスやっぱ少ないなww
知名度はトップクラスなんだがな…
>>92 開幕で即それを可能にするアクセサリ構成やらをですね
>>91 これアドパ?kaiだとクラウドとかもう見ないんだけど。ブーム過ぎた感じ
逆にスコールはよく見る
>>94 は
>>88 でも見たら?
>>95 kaiでもクラウドいるのはいるんだが嫌なキャラ扱いされているのを昨日見た
それで減ったのかもwww
ないか…
でもまだクラウド多いと思う
>>96 プレイ時間短いのに限ってクラウド使う奴が多い
ふしぎ!
kaiならクラウドはまだかなりいる方じゃなかろうか クラウドとティーダは使用者がピンキリなのと対戦慣れしたせいで、他のマイナーキャラの方が数段厄介に感じる!不思議!
で、結局最強のキャラは誰だよ
>>99 理論上先生に決まってんだろ。
あくまで理論上。
>>99 熟練先生
ガードクラッシュ技すらガードできてしかも反確って何だよ。攻撃するなってか。
理論上かよ
サーセン
シャントットできまり。
スコール最強さん来てますか?
もしディシディアFF2が出るならば、 皇帝はどう改善するべきか?
フレア跳ね返せない使用にする 機雷をフリーエアダッシュで無効にできなくする アレのどこが罠だよ
シャントット最強はないでしょ、でもEXバースト入れば 勝つから下位とは雲泥の差だけど。
空中でフレア撃てるようにして
シャントットは最強クラスの一角にはいるんだけどな。 消えないバインドが怖すぎる。 どうでもいいけどシャントットVSシャントットってとんでもない泥試合になるんだがw
まあシャントットの苦手キャラはシャントットだしな、射程が同じってだけで やり辛いってレベルじゃない
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/04(日) 20:22:31 ID:4LkA3r8+0
【ティーダ:○○(地上) (空中)】 Wol 6:4 6:4 フリオ 5:5 7:3 玉葱 5:5 5:5 セシル 6:4 6:4 バッツ 6:4 5:5 ティナ 6:4 5:5 クラウド 5:5 5:5 スコール 6:4 6:4 ジタン 6:4 5:5 ティーダ 5:5 5:5 ガーランド 6:4 6:4 皇帝 7:3 8:2 雲 6:4 6:4 ゴル 6:4 6:4 先生 6:4 6:4 ケフカ 7:3 6:4 セフィロス 6:4 6:4 ミシア 7:3 7:3 クジャ 6:4 5:5 ジェクト 5:5 5:5 シャントット 6:4 5:5 ガブラス 6:4 6:4 過疎ってるみたいだから、俺の考えたティーダでの対戦やり易さを書いてみる。異論はみとめる。
スレを覗いた感じの独断人気度ランキング Wol…B 堅実な性格に人気はあるがやっぱり地味 フリオ…B 「のばら」で人気はあるがいまいち目立たない 玉葱…B バーローで人気はある、その性格のため不人気度もB セシル…B 人気でもなし不人気でも無し バッツ…C 原作バッツならAだが、ディシディアバッツは影が薄い ティナ…A 若い女性の座を独占 クラウド…A 人気度はA、不人気度もA スコール…B 性能ゆえ人気が少ない、性能ゆえ不人気でも無い ジタン…B ティーダの影に隠れ気味? ティーダ…B 親父の人気は高い ガーランド…B 威圧感はあるんだけど、癖の強いカオス勢の中では地味 皇帝…S うぼぁーな断末魔と悲惨な性能が相まって人気No.1 雲…C 少ない女性キャラな割りに人気は薄い、ムービー中でも地味な役割 ゴル…A 兄貴の貫禄を見せ付けた、兄に勝る弟はいない 先生…A エクスデス道場と性能が相まって人気者に ケフカ…A 性格と秋元声が重なってかなり人気者 セフィロス…A イカ、半裸、約束の地(笑)と人気を越えて愛されキャラへ昇格 アルティミシア…C 雲と同じように地味、ムービーでも出番が少ない クジャ…B その露出度の高さは人気あるのだが、それだけしかない ジェクト…A 熱い性格とコンボキャラゆえ人気あるのだが、皇帝、兄貴、先生のトリオの影に シャントット…A そのインパクトのある性格から人気キャラに ガブラス…C スネーク!と一気に人気キャラになるかと思いきや… カオス…B 若本声で人気がアップ コスモス…C コスモスを象徴するキャラだが地味、とにかく地味
>>115 ケフカの項はツッコミ待ちか?
それとも「声優オタ乙」とやる為の釣り針か?
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/04(日) 22:31:39 ID:Vl0VSnNR0
ウメハラが使ったら一番強いのはドレだよ
>>117 ゴブパン見てからオールガード余裕でした
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/04(日) 22:58:48 ID:rPC4K7jTO
なんか学歴板みたいだな、このスレ
>>112 を突っ込んだ以上多少手直し入れてみた。
【ティーダ:○○ (地上) (空中)】
Wol 6:4 6:4
フリオ 5:5 7:3
玉葱 5:5 5:5
セシル 6:4 6:4
バッツ 6:4 5:5
ティナ 6:4 5:5
クラウド 5:5 5:5
スコール 6:4 6:4
ジタン 6:4 5:5
ティーダ 5:5 5:5
ガーランド 6:4 6:4
皇帝 7:3 8:2
雲 6:4 6:4
ゴル 6:4 6:4
先生 6:4 6:4
ケフカ 7:3 6:4
セフィロス 6:4 6:4
ミシア 7:3 7:3
クジャ 6:4 5:5
ジェクト 5:5 5:5
シャントット 6:4 5:5
ガブラス 6:4 6:4
ティーダでの対戦やり易さ。異論はみとめるそうだ。
つか皇帝なんか空行ったら完全にエアダッシュ乙だからいっそ10:0でも
VSスコールで地上と空中だったら地上の方がやりにくいと思うけど ダイヤに差が出るほどじゃないのかな
>>121 10:0とか軽々しく言っちゃだめだろ・・・
7:3でも相当って言うほどなのに
>>123 確かにそうかもしれんスマンかった
スレチだが実際に10:0のダイヤが存在する格ゲーってあるんか?
ある程度うまい前提ならザンギ:ガイルじゃね
>>124 KOF95の庵VS鎮のイタリアステージだったか
開幕にステージに飛び込む演出から既にラウンド開始なのだが、
鎮の滞空時間が長すぎて庵の攻撃が無条件で入り、
尚且つ無限コンボルートなので10:0確定
>>124 別の板でダイヤの話に出てきたのはたしかKOFかなんか。
開始前に先制できる上に10割コンがある場面があるんだと。
これは完全に10:0らしい。コンボミスとかはともかくw
>>125 初代ストUのガイル対ザンギは多く見積もっても8:2
絶望的ではあるが勝てる可能性は0ではない
理論上の話であるが
>>125 俺も真っ先にそれが思いついたな スト2での待ちガイル・・・
>>126 >>127 サンクス 無限コンボって有名な2A→パシッ はぁー!→ryって奴かな
塚10:0ってもうシステム上不可能な事を指すんだな 勉強になったわ
ティーダって地上は死に技多くね? 少なくとも多くのキャラに6:4がつくことは無いと思う 空中のフルスライドに比べてソニックバスターは発生遅いし
イタリアステージの庵:チンもコンボミスがありえるから厳密には9:1っていう説もあるけどな 10:0てのは有利側が負けたくても負けられないような組み合わせで、 ドラクエ3のキングヒドラ:オルテガとかじゃないとつかないレベル
>>129 ああすまん無限つーか
>>127 の通り10割だ
庵が着地したら葵花(庵の3段攻撃)の2発止めで延々運んでピヨッたら1コンボ入れてKO
DFFのバランスは結構良い方だとは思うけど、
いわゆる対戦格ゲーと比較する部分は少ないかな
似たようなゲームである連ジ系(ガンダムVSガンダムとか)が比較対象にはちょうど良いかもしれないね
とりあえず上位、下位で分けてそこから細分化するしかないな
>>132 ガンダムバトルユニバースとか見ろ
旧ザクvsサザビーとか勝負以前
>>134 チューンと腕と愛があればいける・・・と信じたい。
思わず食いついたがスレチだったな
ゴル兄が空中戦でティーダ相手に4:6で張り合えるなら SSランクつけても良いと思った
玉葱のどこが強いのか理解出来ん。 近接技なんて、玉葱の周囲を旋回するように立ち回るだけで、 回避しなくてもまず当たらん上に、背後からの反撃で不意打ち確定だし、 サンダーなんて、見てから突進技でカウンター確定。 単発HP攻撃も、見てから回避余裕なのばっかりだし、旋風斬に至っては、 ちょっと距離取って遠距離攻撃か、技終了後の硬直中に反撃確定じゃん。 玉葱は横方向に弱すぎる。
旋風斬に遠距離攻撃とな
>>138 スコール使ってゾーンで旋風斬一刀両断してみろ。
爽快だから。
旋風斬てモロチャンス技だよな
ありゃ遠距離効くのか フレアとか弾き返すもんだから効かないのかと思った
そりゃこっちが何もせず逃げ回っている所になんの工夫も無く技出してくれる相手なら大抵のキャラで勝てらあな
そもそも旋風斬なんてリボルバードライブ並みのロマン技だろ
リボルバーの方が当たるけどな
【シャントット:○○ (地上) (空中)】 Wol 6:4 6:4 フリオ 4:6 5:5 玉葱 5:5 6:4 セシル 6:4 7:3 バッツ 5:5 5:5 ティナ 5:5 6:4 クラウド 7:3 6:4 スコール 5:5 5:5 ジタン 5:5 5:5 ティーダ 6:4 5:5 ガーランド 6:4 6:4 皇帝 4:6 4:6 雲 6:4 5:5 ゴル 6:4 6:4 先生 9:1 9:1 ケフカ 6:4 7:3 セフィロス 5:5 4:6 ミシア 7:3 7:3 クジャ 5:5 4:6 ジェクト 5:5 6:4 シャントット 5:5 5:5 ガブラス 6:4 6:4 皇帝は紋章とフレアが意外と怖い。 特に空中に出るやつ。 高度が同じだと当たっちゃうことが多い。 フレアは跳ね返せないし。 先生に9:1がついたのは、確かにハイガードでレトリビューション以外の攻撃は全部弾かれはするんだが、 デルタアタックにもアルマゲストにもバインドが入るし、向こうから攻撃を仕掛ける手段は0。よってこっちがヘマしない限り9割方勝てる。
>>145 9:1か…それは相手の先生が弱かったんじゃね?
オールガード先生とやってみ
>>146 いや、だからガード以前の問題なわけなんだけども。
シャントットからも攻撃する手段がレトリしかないんなら条件は似たようなもんなんじゃないの?
>>148 いや、先生の殆どの行動にバインド入れられる隙がある。
バインド入ればあとはバイオなりなんなりが入るし。
デルタに反応してバインドで潰すとか出来そうな気がしないんだが 意外と猶予あるもんなの?
>>149 連レスすまんが
>>148 はつまり先生に待たれたらどうするんだっていうことを言いたいんじゃないかと。
>>149 が言ってるのはぶっぱ先生に対しての有利不利でしょ。
>>150 余裕
>>151 あ、なるほど。
そしたら膠着するだけじゃね?
わざわざこっちがぶっぱしに行く義理はないわけだし。
仮にオールガードで待たれたとしてもバインドの飛距離からしてガードされたところでこちらに命中する攻撃は何一つないわけだが。
>>145 先生がへましないかぎりチビも攻撃はいりません><
てことは本気でダメージくらわないことだけに専念すれば勝負付かないから 全キャラ5:5で決まりだな
今のランクはどうなってんの
博士対先生は両者とも何かしたら負けるから勝負がつかん
>>146 オールガード先生ってまさか…
オールガードしか装備してない先生?
そんなすごい人いるのか…
エクスデス使いなので、まねしてみたいww(無理だが・・・
wolの弱い所って何?
>>159 それがエクスデス使いの理想像だろ?
ってかオールガード使いこなせてないときついよ先生
>>161 ブレイバーとかメルトンとか
はオールガードできるけど
たまにフェイントでタイミングずらしてくる時とかジェクトのため技とかはまだ
成功率低いというかオールガードできずにたまに逃げたり
フルボッコだったり・・
]キャラとUキャラの性能の違いに泣いた なんだよのばらとウボァーって
わざわざぶっぱする意味がないとかなったら 先生側も当然ぶっぱなんてする意味ないし
ゴル兄の空中システム系ブレイブ攻撃のビーム部分って
ガードしても、ビームのこるから反撃できん時あるな
回避使ってるとジェネシス怖いし。
>>145 オルガ使いこなしてる先生は、オルガの後にしんくうはやグランドもうまく使ってくるよ。
>>164 意外に地上戦だとU組はX組と戦いやすい技が多いぞ
>>166 はげど
しんくうはとグランドは相手が遠距離キャラのとき使うから
シャントット相手なら普通使うはずだが…?
エクスパーが最弱かと思ってたのにその下がいたのかw
八刀一閃ガードしたのに多段ヒットして食らうんだが、あれって実質ガード不能技?
ここは質問スレじゃねえよ
スコールってHP攻撃何回も当てにくいし ブレイブが当てにくくはあるけど威力はあるから ブレイブ5000位にしてEX貯めておいてHP攻撃だして 初段当たったの確認したら召喚ってパターン多いな 召喚使用でブレイブ消滅が脳汁でまくる
ブレイブが当て難い……? ほとんど単発攻撃であるHP攻撃の初段……? お前さんが使ってるのは本当にスコールか?
>>173 俺スコールあんまり使ったことないからよく説明できない
相手が召喚したら相手のブレイブを0にする奴を使うと面白いって話
何て言うか忘れたがWoLっぽいHP攻撃あったよな?
ろくに使ったこともないキャラを語ろうだなんて
セフィロスが魔女と並んでる理由教えてくれ やっぱ約束の地へ…か?
有効な空中HP攻撃が八刀くらいしかないからじゃないか? つーか、ここのランクは正直あまりアテにしないほうがいいと思う 対人をろくに知りもせずに語ろうとするヤツもいれば 人気補正でランクの底上げしたがるヤツもいる
ガーランド最近使ってみたんだが、面白いなこれ まずブレイブ攻撃の威力がヤバイ。多段ヒット+激突で当たるたびに半分以上持ってく そのうえ当てやすいと来たもんだ HP攻撃では地震と炎が高性能で、その他は次第点 やはり当てられなかったときの隙が大きい それとEXモード中のごり押し性能がヤバイ。EX中だけならジェクト以上にゴリゴリ行けるな スーパーアーマーの性能がこれほどとは 重量級だから…ってことで敬遠してたがこれはなかなかだ
まぁジェクトはジャストコンボ1回決めればブレイクまで持っていけるんだけどな
>>178 リーチの長さと出足の速さのおかげで
想像以上に使いやすいキャラだよねー
EXの強いキャラかつアビリティなしで
刀が装備できるのも地味ながら長所か
ティナの装備をExフォース、Ex時間で固めて 連続魔ぶっぱのみで戦うとBランクなんてもんじゃないぞ。
ティナは魔法じゃEXほぼ溜まらないから、フォース中心だとブリザドコンボ使っていかないとダメだけどな。 EXコア装備の方が安定する。 連続魔法ぶっぱもメルトン以外フリーエアダッシュぶっぱでいいけどね。 ちなみに2連続メルトンは打った後回避キャンセル受付までの隙がでかいからそこを刺せばおk。 俺はEX状態になられたら基本逃げるがな
AからDまであるけど、Aに近い程強いの?
前提としてだけどさ、壊れるアクセサリはナシとして考えようか。 香木装備のガブラスなら〜とか見苦しいし。
未だにクラウドAとか書いてあるのはさすがに
>>1 みたいに古いレスだけだよな?
>>185 Sまでは行かないけどAというのが定説。
妥当ではないかと。
とりあえず最近ランク自体が貼られてなかったんで、再度暫定ランクを。
ランク内は順不同
【S】
ティーダ、ジェクト
【A】
クラウド、玉葱、ジタン
【B】
ティナ、クジャ、バッツ、ガブラス
【C】
ガーランド、雲、先生、ゴルベーザ
【D】
WOL、セシル、スコール、ケフカ
【E】
アルティミシア、 セフィロス、フリオニール
【U】
皇帝
【 】
シャントット
ジェクト>ティーダ>>ジタン=玉葱>クラウド>クジャ>>ティナ=バッツ>ガブラス >ガーランド>ゴルベーザ=雲>スコール=セシル>WOL>ケフカ>アル=セフィロス >フリオ 先生はアレだ 上手ならS、下手ならEで間を取って〜 だから格付けできない
いんせきの詠唱時間今の半分で良かったろ
なんで先生に限って下手な人もいることを考慮してるんだ?
>>189 一人だけ人間の反応速度を前提にするか、理論値を前提にするかでモメたから。
一番最初に育てたののばらな俺涙目 でもこのスレなんで伸びないの?
みんなランク議論するのが飽きたんじゃね?
正月休みいっぱいやってりゃそりゃ飽きるなw
ランクよりも大事な事があるってことに皆気づいたんだろ
雲はもう1個くらい下げてもいいと思うんだが、参考にどこら辺が強いのか教えてくれないだろうか
雲をもう一個下げてもいいという理由を、参考までに教えていただけないか?
>>191 ランクなんてそんなに関係ないってことに気づいたんじゃね?
>>196 雲の一番得意な間合いって中距離だと思うんだ。
遠距離は正直やることないし、近距離は弱くはないけど特筆すべき部分はないと思う。
で、このゲームは中距離の維持が難しい。ただそれだけの理由です。
そもそも中距離が得意ってところから間違ってたらごめん。
スコール使いにくい
何でジェクトこんな高いの? いくらなんでも底上げしすぎ
玄人向けでコンボに技術が必要ではあるが、 ブレイブを大量に奪える派生付き攻撃。 また、使用するブレイブ攻撃は二つともガードクラッシュ付き。 移動スピードも並の上でガンガン攻める事ができる。 …とまぁこんな所なんだろうが、 中〜遠距離攻撃型への対応策が皆無だよな、コイツ。 上手いジェクト使いと当たったことがないせいか、 俺もコイツが上位に上がってる理由がいまいち理解できん。
密着された時のブロックの初段ガード付きガー不 ブレイブ攻撃のディレイと溜めてガー不、とかの一方的に有利な択が 強く印象に残ってるんじゃないかな あと、フィンガーが大抵の迎撃用の攻撃を見てから余裕でぶち破って突っ込んでくるのは悪夢
ティーダも遠距離に対してはやることなくならないか?〜シュート系はまず使えないし まあ近距離キャラであるこの二人がSランクに位置してるのが このゲームにおけるフリーエアダッシュの便利さを反映してるというか
>>203 ダッシュで魔法食らわないどころか弾き返して
撃った本人が直撃するとかちょっと可哀想だよなw
魔法弾き返し無しで、怯まずにダッシュも止まらないけど
しっかりブレイブは減る、とかにすればよかったのに
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/07(水) 07:17:14 ID:L60szR5t0
>>200 >>201 こういったランクっていうのは初心者や中級者が触っても
お手軽で簡単に「強い」錯覚を覚えられるキャラが上位にいくのではなく、
玄人・しっかりコンボやらを全てきっちり行える技術ある上級者が使って
それを突き詰めた状態のをランク付けしていく訳だからね。
そう考えれば初心者や技術の無い物がジェクトのランクに不満を抱くのは当然かと。
でも残念ながら、それはこういった理由からなんだがな。
このゲーム理論値でいったら最終的に全部5:5にならないか?
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/07(水) 07:22:41 ID:L60szR5t0
>>204 そもそも、このゲームってシステム的に近距離ファイター型優勢ゲームだからね。
EXモードにもなればファイター型はガード不可になる近距離突っ込み攻撃が多数あるのに
魔法使い型の魔法はEXモードでガード不可にならないどころか、通常時ですらガード所か
難無く跳ね返したり→ダッシュにて本来は受け手側にも関わらずデメリットなく自分の
フィールド(接近)にゴリ押し持っていけて、展開する事ができるからなー。
ティナのトルネドは見てからダッシュブレイバー(一撃目で相殺、なぜかクラウド側は怯まず二撃目でHP攻撃)で乙とか。
このファイター型と魔法使い型のシステム上の優劣がちょっと酷過ぎるが、
初回作としてはやっぱ上々に楽しいと思えるだけ吉としたい所だなw
>>206 だから後だしゲームって言われるんだよな
スレ見る度に近距離有利だの遠距離有利だのと意見がコロコロ変わってるような・・・
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/07(水) 07:45:34 ID:m6UDhkqJO
回避とガードが有能過ぎる ガードで弾かれてもすぐよけれる仕様にすれば良かったのに
スコールのHP攻撃ははずしたと思っても爆風に巻き込んで当たってる事があるから 派生技と同等とみてランクAだな
五段階評価(+1)にしてるからかけ離れてるように見えるがこのゲームのばらでティーダにほとんど勝てないってほどでもないよな? 他ゲーで悪いがXとフリーダムほどかけはなれたバランスではないよな?
>>212 のばらが基本的に勝てないのはガン逃げクジャ、がん逃げくらくも、超上手いジェクトだけ
あとは腕次第でどうとでもなる!(エナジーレインで蜂の巣にされながら
後出し有利っていうけど両方EX溜まってれば先に攻撃当てた方が有利じゃん? ガード回避強すぎって意見とも相まってだと思うが そのガードだって別に全ブレイブ技見てから防げるわけでもなく、ガードぶっぱすればフルコン確定なわけで。 別にそこまで待ち有利ゲーでもないと思うのだが。 タイムオーバーもないしさ。
その為のカオスジャッジ スコール同士で回避空中HP攻撃を続けていると楽しくなるお 後ステージ毎に議論した方が良い気がする
>>214 自分から攻撃を放った場合、ガードされる、攻撃後の硬直を狙われる、回避で硬直を解除したときを狙われる。こんだけのリスクがある。もちろん一番大きいのはガードされるリスク。
一方相手の攻撃待ってガードの場合、HPやガードブレイク攻撃等を間違ってガードしてしまわなければ反撃確定。
もちろん腕によって差はでるが、理論上だと相手の攻撃待ってる側が圧倒的に優位だし、攻める側のプレッシャーにもなる。だから待ち有利ゲーなんだよ。
>>214 普通に待ちで意識すれば零距離じゃなければほぼ全て観てから防御や回避可能
慣れは必要だしミスることもあるが通常クラウドは空中で待ってるだけで勝てる
EXたまってたらこちらもたまるまで離れればいい
鈍速キャラは知らん
ティナ使ってるとジェクトとか雑魚w
>>216 >>217 むむ…
全ブレイブ技見てからガード可なら確かに待ち有利だが…
そうなるとやっぱり共通で投げ的な技があった方が良かったのかね。(ゴブパンはそんな感じか?)
変な動きでフェイント掛けまくってガードぶっぱ誘えれば良いが
無理か…
CPUの難度も上げれば上げるほど 消極的になっていくんだよなw スタッフも分かっててこういう調整をしたってことかねえ
待ち有利=糞かどうかだがな 完全にガード出来ることが前提なのも一部の上級者に限った話だ
理論値ってCPU並の反応が出来ること前提だろ? 実践値で語らないと意味ないだろ…
>>222 反応じゃなく読みなら人間がCPU以上の反応を得るのも難しくないんだが、そのへんどう思う?
理屈ではここまで出来る、てのを定義しておかんと それこそ実践の話も出来まい?
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/07(水) 13:20:46 ID:KPd1Oall0 BE:294490324-2BP(0)
やっぱガード後のクリティカルはウマイケドCPUの超反応がなぁー
とりあえず全キャラの最速ブレイブ技が全部見てからガードできるレベルなのか検証してみたい まぁHP派生しないブレイブ技なら最悪全部食らおうと負けないんだけどさ …リプレイのコマ送りって発生フレーム調べの役に立つのかなぁ
見てからガードは実戦では無理。 そりゃ棒立ちからの攻撃ならある程度ガード出来るさ。相手が動いたら反応すればいいんだから。 実際は他の動作に釣られてフルコン貰うのがのがオチだろw
今思ったけど バッツてなんでB? 近距離もある程度強く EX特化してたらEX中も強く(ゴブパンとかゴブパンとかゴ(ry ホーリーという魔法攻撃もあり遠距離も牽制程度にはあるし もしあたってくれたらフレアにつながるし まぁでも微妙って言えば微妙だからBが妥当か・・・?
皇帝は空中でフレア打てたら最強キャラだったな まあバランス考えれば打てないのも仕方ないが・・・
>>229 確かに空中フレアがあれば大分ウボァー率下がるけど…
とりあえずお前が皇帝使いじゃないことはわかった
>>229 バランス考えたならもっといろいろ何とかして欲しかった
空中でシールドバッシュ出来たらのばらもBくらいまで上がっただろう
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/07(水) 17:40:27 ID:KPd1Oall0 BE:2061427878-2BP(234)
のばらは空中戦ダメすぎだろww
>>228 バッツは強いがAのキャラが強すぎるからじゃね??
ゴブパン最高^^
バッツはゴブパンは強味だけど、それしかないっていうか アレンジはいいけど器用貧乏なイメージがある
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/07(水) 18:32:17 ID:6JpGK25Q0
設定上の格付け 【S】最強クラス クラウド セフィロス シャントット 【A】強者 フリオニール セシル バッツ ティーダ ゴルベーザ ジェクト 【B】中堅クラス オニオンナイト スコール ジタン 皇帝 エクスデス ガブラス 【C】弱者 ウォーリアオブライト ティナ 暗闇の雲 アルティミシア クジャ 【D】雑魚 ガーランド ケフカ 【E】死にかけ コスモス 【測定不能】 カオス ※Shade Impulseで各作品の主人公がライバルを倒すので、ライバル同士は基本的にコスモス≧カオス (ムービーで「ぐわー、やられた」と完全決着したパターンはコスモス側が格上、「ふっ・・・さらばだ」と元気良く去っていったパターンは同格とする)
ザシュザシュ 全てを断ち切る! ザシュザシュザシュザシュザシュ!ドオーン 悪く思うな
設定上は20人全員同格だろ
設定上一撃で99999与えるティーダとほかでは強さに差がありすぎる
ストーリー上2発で死ぬジェクトと他では強さに差が(ry
>>239 それ設定上じゃなくてシステム上だろw
FF10の世界なら誰でもいくわw
原作の設定ならアルティミシアはセフィロス並(以上?)に強い ラスボスの前のボスより更に前に戦うボスは相当弱い クラウドはFF7ACみる限りぎりぎり勝てる感じだから同格は無い
話的にミシア<スコールなのは確定的に明らか ただスコール>セルフィロスか?と聞かれると・・・ん〜
>>239 「えいっ」ポコッ99999ダメージのユウナ思い出したw
カオス側ではセフィロスだけ別格だ カオス勢とシャントットの戦闘前会話で対等のやり取りをしてるのはセフィロスだけ そうすると自動的にライバルのクラウドはコスモス側で一番ってことになる
シャントットとガブラスもストーリー上で戦ったが決着がつかなかったんで ガブラスも最強クラスになっちゃいますが・・・
設定上で言ったらティーダって下の方なんじゃないの? 元スポーツ選手で戦いの経験浅そうだし。 本編でもそんなこと言われてたセリフあったし。
設定上ならコスモス側はジタンとか強そう ベアトリクスに仲間ともどもフルボッコされた挙げ句、リベンジの機会すら与えられなかったからぱっとしないけど
>>243 遊ばれてる感すごかったもんなクラウドw
肩刺されたけどアレが心臓とかだったら…
シャントットやセフィロスって、皇帝やエクスデスやケフカみたいに、 単独で大陸を消し飛ばしたり街を消滅させたりできる訳?
ついに設定上ランクまでww
そんなもんいらねぇだろw
>>251 おいィ?セフィロスさんは星ひとつぶっ壊せるぞ
てかどう見ても脱線です、本当にありがとうございました
>254 スーパーノヴァの事ならただの演出(手塚ゾーンみたいなもん)で、 メテオの事なら、セフィロスコピーらの力も加算しないと発動できなかったとFF7本編で明記されている
んなこと言ったらケフカや先生も単独とは言えない
設定上のランクとか誰得
>>255 お前なぎ払いでズタズタにされたいのか?調子こいてるとリアルで痛い目に会う事になるから注意すべき
お前ら皇帝馬鹿にしすぎ 本当に無礼者だな
この話を始めた
>>236 はディシディアのストーリー上の勝敗で強さの話をしてるっぽいから
原作の話を持って来るのはちょっと違う気がする
なんにせよスレ違いには違いない
俺的にはちょっと興味深いからもっとやれwww
皇帝ってでも、ジェクト利用して闇のクリスタル作ってカオス死んだ後世界制服しようとしてたんでしょ? 結局ウボァだけど、カオスメンバーの中じゃリーダー格なんじゃねーの? コスモス側は光の戦士がそれっぽいけど、なんとなく他メンバーからの「アイツやべーよ(コソコソ)」みたいな声が聞こえてくるw
スレタイはキャラランクとしか書いてないから 設定ランクでもスレ違いでもないかもしれないw
とりあえず、メラゾーマではない、メラだ を地で行くシャントット様はSに行くと思う。
ドラマタのシャントット
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/07(水) 23:26:18 ID:WOqpfHtvO
スーパーサイヤ人のジタンが最強に決まってんだろ
正直設定あんま覚えてないから見てて楽しいなw
>>267 単騎だったらトランスクジャの方が強くないか?
FFは良くも悪くもエフェクトが無駄に派手だからな…
星ひとつぶっ壊せるぞとかぶっ飛んだ例え持ち出されても
「それ演出だし」で一蹴されかねん。
>>269 トランスクジャなんかは本編でも「1つの世界を滅ぼすほどの相手」なんて言われてるけど…なぁ…
というかクリスタルワールドの後ろにデカデカと浮いてるクリスタルはみんなガン無視なのはなんでなんだ?
>>270 クジャは物語の中で、しかも単独でテラ滅ぼしてたけどね
てかここで言うこっちゃ無いけど、本編でのジタンとクジャの力の差はなんなんだろう
ジタンのがクジャの上位の存在だったような気がしたんだが・・・
ジタンは魔法を覚えずに、秘技だの裏技だのといったジェノムの特性をあんま生かせない方向に成長したからとかなのか?
ジェノムの設定ろくに知らんけど
てかジタンとかクジャってどんな設定だったっけ? なんかピンクの猿が戦ってる印象まったくなかった上に、ラスボスはぽっと出のペプシマンだからいまいちどんな話だったか思い出せない。
トランスジタンの技は物凄い強いだろ? 中盤でも簡単に9999が出る これがジタンの潜在能力 だと脳内補間してる
>>273 クジャはジェノムを作り出す課程で偶然生まれた、無駄に強い意志を持つジェノム
ジタンは、生まれたときからトランス能力を備えたジェノム
子供の状態で創られたから学習・成長が出来て、トランス能力があるから感情豊か
クジャ含む全てのジェノムの上位
FF主人公の中で本編で魔法使えないの ジタンくらいじゃね?白魔法しか使えないセシルとか マテリアやドローの力使わないとだめな人たちもいるけど
やっぱ時を自由に操る能力こそ一番だよね
キングクリムゾン!
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/08(木) 04:38:34 ID:IJljrOjs0
アルティミシアは「時間で破壊ができまして?」とシャントットに馬鹿にされとる やはり対等なのはセフィロスだけのようだ シャントット:あなたには盾役がお似合いね ウォーリア オブ ライト:この殺気、ただ者ではない シャントット:魔法は剣より強しですのよ フリオニール:これほどの相手と戦えるとは シャントット:生意気なお子様ですわ オニオンナイト:小さいくせに生意気だよ シャントット:暗黒が不似合いな方ね セシル:闇より深い何かを感じる シャントット:お遊びには付き合えなくてよ バッツ:転ばせちゃったらゴメンな! シャントット:今のうちに、お逃げあそばせ ティナ:こんな魔力、初めて! シャントット:その髪、退学ものですわよ クラウド:見かけない姿だ シャントット:わたくしのとっては、獅子も子猫 スコール:魔女がもう一人いたとはな シャントット:ミスラ、とは違いますわね ジタン:俺が勝ったらデートしよっか? シャントット:夢と消して差し上げますわね ティーダ:持ちやすそうな体ッスね〜 シャントット:輪廻なんて古臭いですわ ガーランド:最強の名に恥じぬ淑女だ シャントット:わたくしを支配できて? 皇帝:お目にかかれるとは光栄だ シャントット:闇へと還してあげますわ 暗闇の雲:同じ…いや、それ以上の… シャントット:鎧で迷いは隠せませんわよ ゴルベーザ:強き者よ、相手になろう シャントット:おつむの中身も、無じゃなくて? エクスデス:我が魔力で、我が力となれ シャントット:格の違いを教えてあげましょう ケフカ:世界が壊れそうな力ですねぇ シャントット:思う様、戦えそうですわね セフィロス:かつての英雄……下らん シャントット:時間で破壊ができまして? アルティミシア:魔女の称号は、私のもの シャントット:ナルシストは流行らなくてよ クジャ:僕と君、どちらが上かな? シャントット:粗野な男は嫌いですの ジェクト:かわいい嬢ちゃんだなぁ シャントット:よくできたお人形ですこと シャントット:よくできたお人形ですこと シャントット:わたくしは誰にも裁かれませんわ ガブラス:高いのは気位だけではないようだな
単に口だけ…いやそれは置いといて バッツ、クラウド、ジタン、ティーダ、ジェクト当たりは驚異感じてないようだが
>>279 セフィロスはかっての自分の姿と重ねてるんだろうか。深いな
クラウドw
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/08(木) 05:15:14 ID:6wbe0ICUO
クラウドは不良児扱いかw
背丈が小さい子が好きなのか、はたまた誰でも口説いてしまう性格が出たのかは知らんが、シャントットがジタンのタイプには見えないのは俺だけかw
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/08(木) 06:00:39 ID:5FfbmEJ2O
セフィロス持ち上げが無理矢理すぎてワロタ
>>280 戦闘前会話では、セフィロスは別格って感じするね
そもそもネタ重視なせいで、全体的に見た目で判断してる気がするけど
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/08(木) 06:38:47 ID:ariKKsmF0
ところでなんでシャントットは圏外なんだ? シャントットはストーリー後だし、考察を立てられる人がまだ少ないって事か?
>>286 多分パーティメンバーになった時のセフィロスの仕様を意識した同格ネタだと思う
無敵で全ての攻撃を受け付けずMPも全く減らないひどい状態だったから
まあ単なる推察なんだけど当たってたならスタッフの悪ノリも相当なもんだな
>>289 何度倒しても復活するから、
ボコ死骸があるってことかもね。
リーダー:ガーランド サブリーダー:皇帝 そこそこの地位:先生、アルティミシア コスモス寄り:ゴルベーザ、ジェクト 脇:ケフカ、セフィロス、クジャ 空気:暗闇の雲 カオス側の序列はこんな感じだろ
確かに雲はやばいくらい空気だったな
雲はオニオンが関わらないとほとんど出てこないな
セフィロッがシャントットと同格っていうけど このゲームのシャントットはただの人形に過ぎないんだよな
シャントットはセフィロス一目置いてるセリフだけど、 ケフカやオニオンやWOLさんとかセフィロス馬鹿にしまくりだからなw あと上でジタンとクジャの話出てるけど、 ジタンはガンダムでいうスーパーコーディネーター(笑)みたいなもんだよ 一応作中最強設定
色んなキャラつかって、色々研究したが クラウドが最強なんじゃないかと思う。 アクセと召還組み合わせて1コンボ1万ダメージ超える (激突ダメージ入れて) なので敵HPが1のこるがこのコンボのおかげでEXは8割貯まるから あとは何でもOK。 恐ろしすぎるぜ。
I think so, too. Kuraudo is strongest in DFF!
ディシディアって日本オンリーだよね?
>Kuraudo この時点で日本人 最上級を習いたての中2くらいだろう
>>298 Cloud Strife is so strong that I dislike him.
Therefore, you should use The Emperor because he is very fun
when I am studying thoroughly him.
I want you to know interest that handles the emperor to everyone.
Let's study thoroughly The Emperor, if you do so fell fun.
Will you also extremely study thoroughly both The Emperors?
その前に297の言ってることがよくわからないんだが・・・
>>302 レシピさらそうか?
特定条件下で、1コンボでHPダメージが1万超えるのだよ。
305 :
275 :2009/01/08(木) 12:54:54 ID:CfkeCATw0
定冠詞がねーです 【S】 ティーダ、ジェクト、クジャ、クラウド 【A】 玉葱、ジタン 【B】 その他 【C】 アルティミシア、セフィロス、フリオニール 【Z】 皇帝 【不明】 シャントット、先生 叩くなら叩け つーかジェクトがやばいのとクジャが気持ち悪いこと以外大差ねーな まあクジャは気持ち悪いからあげた
そんなの珍しくもなんともないが
ごめんなさい275ではありませぬ
つか、 >【B】 >その他 手を抜くなw
Kuraudo表記ってネタじゃないの?
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/08(木) 14:31:34 ID:I9Q679wYO
それなりに対戦やって思ったんだがキャラランク以前に、皆このゲームて回避連打の近距離拒否はどうすんの? 回避の硬直とるとかありえんぐらいリスク高いし、何よりとれる攻撃あんのかってぐらい回避優秀すぎる。そのくせガン逃げ用と思えるアビ多いし。 攻撃当てれないからガチでやると、どっちかが心折れるまで対戦終わらない気がするんだ。
>>310 Kuraudoさんなら相手の回避動作見てからのスラッシュブロウ超級が余裕です
アホみたいに誘導してぶち当たります
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/08(木) 14:50:09 ID:I9Q679wYO
>>311 回避見てから余裕の距離ってそもそもクラウド側はそれ以外選択肢なくね?相手は逃げるなり牽制なりあるけど。
ティーダはどう使えばSになれるんだ ジェクトとクラウドがSには同意だけど
久しぶりにきてわからないんだが測定不能ってのはどういう事?
>>313 回避から入る攻撃が多くカウンターを取りやすい
派生が多くHPも削りやすい
EX時のリフレクダッシュが鬼畜
>>314 初心者が使うとダメ。上級者が使うと最強。
↓
じゃあ間を取ってCでよくね?
↓
そんな格付け論外じゃね?
保留みたいなもんだな。
ティーダSには俺も同意
318 :
名前が無い@ただのばら名無しのようだ :2009/01/08(木) 15:29:31 ID:D+LFIqoR0
クラウドは技の出が遅いからAは取れないかと フリオニールは地上からの攻撃が強いしマスターオブアームズ、ダブルディフィートがあるしEXバーストにはブラッドウェポンがあるからAじゃない?空中は敵を地上攻撃が当たる部分まで引き寄せればいい。(遠距離に対しては解説できないw まぁ、個人的な意見なんで。もちろんジェクトやらクジャ辺りは文句なし
>>318 MOA:まず当たらない 空中ガードカウンター専用
ダブルD:ナイフは中々高性能だが斧は滅多に当たらない
それに相手はこっちがフリオニールなのにわざわざ地上に降りてきてはくれないだろう
ファイアも一応打つとしても弾いてくれる人はいないだろうし
【S】
ティーダ、ジェクト、クラウド、暗闇の雲
【A】
玉葱、ジタン、クジャ、
【B】
スコール、ガーランド、WOL、ティナ、
【C】
シャントット、ガブラス、ゴルベーザ、バッツ、セシル
【D】
アルティミシア、セフィロス、フリオニール、先生、ケフカ
【E】
皇帝
俺的にこんな感じかな。
>>318 クラウドは技の出が遅くても1コンボで逆転可能だから
間違いなくSだよ。
「逆転可能」って言葉使うならスコールさんがSでも文句ないはずだな
フリオニールはEX弾きを地上技以外で気にする必要が少ないのが利点な気がしてきた。 空中戦もソードブロウからの追撃をガーキャン回避でキャンセルして追いかけて択ればなんとかなるって!と前向きに。
>>322 それは、派生の壁ですよ。
俺もスコールをメインに使っているが
やはり、ブレイブHIT確認>EXモード>派生HPある奴には
一撃逆転の可能性は雲泥の差だよ。
>>322 スコールとクラウドのEXを比べると、どっちが逆転しやすそうだろうか
スコール「…」
1コンボでと聞くとハメを使う前提なのか? それならSどころかSSSまでぶっ飛ぶだろ
召喚使うコンボの火力をどうこう言うなら防御側も召喚使えば終わるから そこまで意味ないと思うが
>>326 おれの言ってる1コンボは
スラッシュブロウ>ver5までを1コンボね。
ver5最初に出したときはEXかと思ったわ
御託はいいからレシピ載せてくれ!
しかしガブラス最近評価下がってきたな
>>327 召還使うのは、BREAKの可能性を高めるためなので。
なくても全然OKだ。
言っちゃうと、レシピはこれ。
クラウドLV100
エクスカリバー
満月の腕輪
花の冠
雪模様の服
超吸引力
真珠のネックレス
チャンピオンベルト
スナイパーソウル
クローストゥーユー
自分がHP100% 1.5
自分がHP5の倍数 1.4
自分召還使用済み 1.5
相手召還未使用 1.5
LVが100 1.2
この装備だと激突HPダメージが2倍になるので
5000ブレイブだと合計1万を超えるのですよ。
召還は、モルボル、サボテン、オメガどれでもおk
確率好きならオーディーンでも。
なのでスラッシュブロウ>HIT確認召還>ver5
verのHP攻撃までに相手をBREAKできれば5000に届く。
ちなみにこの装備だと終了時にEXが8割貯まります。
EX装備を抜いて激突特化にすれば召還もBREAKもいらなくなるが
勝率を安定させるのに、この装備に落ち着いた。
やっぱクラウドSは無いなぁ。 集中力切れてない限り当たらないスラッシュブロウが根幹だとすると。 特定条件下ってのが開幕確殺シャントットくらいレシピ怪しいし、防御力とかとの兼ね合いもあるだろ。 相手の防御力もわからんと意味無い。
特殊なコンボがあるのかとwktkしてた俺はどうすればいい
防御特化にするとクリティカル時でしかブレイブ奪えないとか聞いたんだが どうなんだろう
>>334 DFFのシステムでは厳しいだろ。
特殊なコンボは。
まぁ一度やってみ。
火力がやばいから。
普通にブレイバーで激突させてもダメージ2倍だからな。
まぁ激突HPアクセ検証でこの構成になった。
色々と試すのがいいよ。
しかし、つかってて楽しいのはやはりスコールだな。
あとガーランド。
>>335 ブレイブ攻撃が主なキャラ相手には強いだろうね。スコールとかジェクトとか。
でもHP攻撃が主なキャラ相手だと大分微妙だと思う。
激突ダメージとか、余り深く考えたことがなかったが・・・・ セシルあたりも、HP技を当てれば 高確率で激突をとれるキャラだからなー ちょっと考えてみるかな
セシルのダークフレイムとパラフォの性能は高いよ
>>336 当たるかどうかのそのへんはノータッチ?
しかも語り方とHP100%アクセとかから見て、対人はやってない人?
>>332 HPまんたん、相手が召還使用してない事が前提の一撃必殺ってのは理想的なだけで、ちょっと安定性に欠けるんじゃね?
>>332 なんというか突っ込みどころが…
相手に依存する要素も多いし、一発もHP攻撃喰らわずにスラッシュブロウ当てでしょ?
少なくともランクに影響するようなコンボとは思えない
色んな特化の話は面白いけどさ
>>332 おまえには色々がっかりだ
そんな沢山条件付けしたらキャラ性能比較にならんだろ
>>340 当るかどうかをいうと、全てが成立しないでしょ。
格ゲーもそうだよね?
最大のコンボをどうやって入れるかの駆け引きじゃん
それでもスラッシュブロウは当てやすい部類だと思うけど。
対人は結構やってるよ。
いろいろやった結果、これに落ち着いたのよ。
自分のHP100%アクセはいいよ。
EXPをHPにと常時EXのリジェネでHPMAXは余裕だよ?
そういうなら、自分のキャラさらしなよ。
議論しようぜ。
>>341 まぁ、ためしに使ってみて。
一撃必殺はあくまで理想だけど。
本来は激突HPアクセを使った火力アップキャラ。
HPダメージが2倍なだけでかなりやばいから。
相手召還未使用は、対人で速攻使う人が少ないから高確率でUPするよ。
これも色々試した結果これに落ち着いた。
>>344 じゃあ、装備晒してみる。
包丁
アダマンセット
フォースを勇気に
クローストゥユー
世界の中心
英雄の真髄
超引力球
かがやくトンボ玉
真珠のネックレス
EX空っぽ
自分召喚未使用
自分召喚使用済み
オメガ
シャントットでこの装備。
相手のコンボ中もガンガンブレイブが回復して普通に回復量がダメージを上回る。
シャントットだから、フレアまでブレイブが強化できればほぼ死なないし、
オメガ+フレアから派生ならブレイクほぼ確定で9999入るしね。
ハメは考慮に入れてない。
>>345 おお。
なるほど、面白そうな装備だね。
帰ったら試してみる!!
フォースを勇気にはまだ、検証した事がなかった。
いまからwktkだぜ。ありがとう。
条件装備好きな俺としては、EXフォース特化で作ってみようかな。
>>344 召喚がデモンズAUTOの俺に速攻の死角はなかった
>>349 100戦可能でない戦術は意味ないきがするが・・・。
マニアックな条件というが、初段ガードで確定なコンボなんだが一応。
この装備があるからSと誤解させてしまったんならすまん。
俺的にクラウドは、EX中のガードBREAKとEX中威力アップに加え、
優秀なブレイブからの派生HP攻撃が高確率で激突HPまでつく高火力。
そして、追尾性の高く色んな状況で使えるブレイバー
この辺からSをつけてる。
てか、ここの格付けスレはどういう条件下での格付けなんだ?
・何でもあり
・壊われる装備以外
・確定条件アクセサリまで
・武器防具なし
・裸
純粋な性能だけなら裸かな。
>>351 同意。
EXがそこそこたまったクラウドのプレッシャーはすさまじい。
ヒット確認してからEX移行可なのでブレイブ削られているとガード=即死だし。
ところで天の嘆き→逃げ→天の嘆き→逃げ 近寄られたらブリザド、みたいなティナって崩せる?
>>351 Sの連中は対策という対策がない連中。Aから↓はまだ対策が取れると言える、そういう違い。クラウドは対策取れるほうだからAランク止まり。
格付け自体は使いやすさだろうよ。上から順に使いやすく、適当に使っても強いって感じ。
ランクが低いやつらは絶対的に弱いというよりは、使うのに工夫しなきゃいけない連中(=使いづらい連中)
先生も理論上S級の強さがあるハズだが、ランクに差があるのはその違いじゃね。
>>356 なるほど。
対策どうこうでいうなら、クラウドはAになるね。
納得。
>>358 クラウドの攻撃は見てからガード余裕でしただからそれを意識する
空中のクラウドはスラッシュブロウとブレイバーしかまともな攻撃がないが
スラッシュは同じ高さにいなければ当たらないしブレイバーは見てから以下略
とりあえず自分が使って思ったのはこんなところ
>>291-293 ケフカはキャラ自体が濃いから印象に残りやすいけど出番は雲に匹敵するくらい少ないと思う。真っ先に死ぬし。
ティーダはEXモード突入したら魔法使い相手に俺TUEEEEできるからなぁ
ティーダEXあの走り方なんとかならんのかwwww
アラレちゃんにしか見えない
メルブラとか北斗やってる友人に言わせれば、ランクは「自分のやりたいことをどれだけ押し付けられるか」の指標。 相手が待ち型だろうが攻め型だろうが、自分のやりたいプレイで殺せるなら強キャラ。 だから相手の動作見てからぶっぱで刺せる、ティーダとジェクトはS性能あるのは間違いない。
>>365 俺も同じ事よく耳にするわ
今回近寄るの楽だから近距離押しつける奴が基本的に強くなるんだよね
>>365 それはちょっと違うなあ。
相手がどんなタイプでも対応できるかの指標って感じ。
自分のやりたいことが一つである必要はないし。
>>367 対応が=やりたいことになるわけだ
やりたいこと出来ない=対応出来ないって事
というかやりたいことが一つって話はしてない
ごり押しゲームだからなw 北斗とかメルブラはw
>>358 クラウドはたとえEXモードに入っても、回避だけでよけ続けるのが可能だからじゃね?
なにあのたまねぎ。 バインドで動き封じてもセンプウザンってので全部消されるんだけど。 シャントットとたまねぎ相性最悪じゃね。
旋風斬見てから余裕でした のタイミングを掴め
>>373 シャントットやべぇ
・・・
相手からも一撃必殺なのかよw
>>374 背水使わずに実現できたらそれこそバランスブレイカーだわw
一応EX弾きがある分シャントット側が有利なんじゃね?
ぶっちゃけクラウドはAランク ティーダやジタン、ジェクト、オニオンと同ランクだとは思えない 攻撃の使い勝手の悪さでしょ 俺のクラウドは一応まだレベル60だけど ほとんどの攻撃が出の悪い上に誘導あまりしないから見てから回避 余裕でしただと思う ぶっちゃけ Sはティーダ、ジタン、オニオン、ジェクトの4人
377 :
351 :2009/01/09(金) 10:35:28 ID:dH7aOcWj0
>>373 おお、すごいね。
AFでかなり敷居高そうだけど。
俺的ランクのシャントットはSにしとくわ。
ティーダは自分から攻めるとあんま強くない気がする。 だが待ちだと最強。本当に上手い人と当たると攻撃を当てることすら難しい。攻撃後の硬直が長い玉葱は積むかも知れない。 玉葱は技全体のバランスがよく、派生も多いがブレイブ技が少なくガードしやすい。また出は早いものの、その後の硬直が長いのが痛い所。 クラウドは技の出が遅いものが多いのでガードしやすいのが最大の欠点。硬直は短い。 しかしEXモードで欠点は解決できるし、派生も地上と空中両方ある。HP攻撃も中々。 個人的にはティーダ>クラウド=玉葱
ジタンの攻撃もガードしやすいだろ
そういやジタンのEX時のジャンプ時の無敵ってどの程度の長さなんだろうな。
>>378 自分もクラウドと玉ねぎはSランクの連中に比べると一歩劣ると思うな
クラウドはver5は同じ高さに敵がいないと当たらないしブレイブバーも出が遅い
EXモードになっても終わるまで逃げれば余裕だし
玉ねぎは空中派生は剣舞とフレアの遠近両方を持ってはいるけど
剣舞は交わされた後の隙が膨大で、フレアはサンダーがエアダッシュ一本で潰されてしまうし
待ちクラウドなら特Sだけどな ver5当てる間にブレイクさせたら一撃で瀕死にできるし EX状態なら一撃で殺せる
>>382 EX状態のクラウドに誰が好きこのんで攻めにいくってんだw
>>381 ブレイバーは個人的にはいい技かと。
出はやや遅いがガードクラッシュがついてる+高低差に強い+追尾機能
があるから。相手の隙を狙い安いのがいい
てかクラウドだけでなく、近距離キャラは逃げにまわられたらキツイかと
ガン逃げ前提とかなんなの、それならEXなしのランクを別に作れと…
>>376 ティーダと玉葱も見てから回避余裕でしたかと
クラウドは激突と火力やばいからなぁ ver5はACみたいに地面激突しなけりゃいいのに
クラウドはスト3でいうところの3凶的キャラだな。 対応が簡単だが一発逆転要素が強いからダッドリーみたいな感じ
ファミ通だと、バッツ・ティナ・クラウド・ティーダ・クジャが五強だったな まぁ、使いやすさってのだろうけど こう見ると、やっぱコスモス勢のほうが使いやすいな ジェクトにしても先生にしても、うまい人とそうでない人の差が激しすぎる
ソース元がファミ痛の時点で、初心者による初心者のためのランクにしかなってないだろ。
>>389 五強と言う程ではないけど、どのキャラも強弱どちらかと言えば強い方だな
>>2 のガーランドってどういう理由でBなの?
個人的にはCが妥当だと思うんだけどな。
・空中戦メインになる対人で空中ガード後の確定HP攻撃がない
・自分からの攻撃で全然フォースが出ない
・EXのスーパーアーマーは強いけど先出しで自分から重ねに行かないといけない読みが必要
特に一番上の問題は正攻法が使えないって意味でスコール、セフィロスより辛いと感じる。
オンでも基本たつまき、ほのおぶっぱで事故待ちしか見たことがない。
あとEX型にするも自分からはフォースが溜めれないから
コア頼りor開幕EXタイプになってフォース吸収タイプに比べ終始安定しない。
足遅いしコア取りで負ける場合どうやってEX維持するのか対策も謎(高LUK前提なのか?)
実際、俺はEX型でやってんだけどガーランドと当たっても
こっちが先にEX使って先に倒しちゃうから
スーパーアーマーで強いガーランドって正直当たったことない。
ゲージは追撃戦で溜めたらいいんじゃない? 回避されてもなんかやたらEXフォースでるでしょ。 一本釣りがあるから追撃戦に持ち込むのは簡単だし 攻撃を辞めた側がスキでかいから、辞められても有利は取れるし
暫定ランク
ランク内は順不同
【S】
ティーダ、ジェクト
【A】
クラウド、玉葱、ジタン
【B】
ティナ、クジャ、バッツ、ガブラス
【C】
ガーランド、雲、先生、ゴルベーザ
【D】
WOL、セシル、スコール、ケフカ
【E】
アルティミシア、 セフィロス、フリオニール
【U】
皇帝
【 】
シャントット
これが一応正しい? ランクじゃなかったか。クラウドだけはいまだ人気で上げ下げが激しいが、他はほとんど変動ないはず。
ランクが多すぎるって事で大雑把に作られたのが
>>1 だったきがする。
ジェクトってガードしなきゃ攻撃当たんないんだが皆どうつかってんの? ストリーム溜めたら潰されるし溜めなかったら回避される
>>394 対人戦で言えばファミ通が言うように、視界外からの攻撃有無、迎撃有無を考慮してジェクトを一段下げ、クラウド、ティナ、バッツ、クジャを一段上げだな。
それからティーダってSというには攻め手に欠ける気がする。
待ち崩せる?
>>396 お前の理論を適用すれば
皇帝がTになるぜ
研究されてくるにつれ、B連中もなんだかんだで強く、A相当の力がある気もするな。 逆にジタン玉葱あたりは研究してる人が少ないのか、元々浅いキャラなのかわからんが、そこまで高評価じゃなくなってきたかな。
ファミ通の攻略書いてる人によれば バッツ、ティナ、クラウド、クジャ、ティーダの5強だとよwww
ティナとバッツはねえわ 俺個人的な5強は ティーダ、ジェクト、オニオン、ジタン、クジャorクラウド かな
ジタンは火力低すぎてブレイブブレイクなんて普通じゃ無理だからな スピード、ジャンプ、ブレイブ攻撃、HP攻撃がかなり優秀だと思うけどクラウドとかみたいに一気にケリをつけられない
その典型的なスピードタイプな性能が良い
別に笑うほどずれた評価だとは思わないが
>>401 某有名な仮面さんのお言葉に「当たらなければrhy」ってのがあるんだが
>>404 某紙忍者さんの「死ななければ安い」という名言もあります
>>396 何言ってんだ、ティーダがガン待ちに決まってるだろ。
【A】 ジェクト 【B】 バッツ、ティーダ、ティナ、クラウド、クジャ、玉葱 【C】 ガーランド、ジタン、シャントット、先生、ガブラス 【D】 暗闇の雲、ゴルベーザ、セシル、スコール、WOL 【E】 ケフカ、アルティミシア、フリオニール、皇帝、セフィロス 独断と偏見で作った 異論は認める
>>407 バッツとティナは1ランク下げてジタンを1ランク上げてもらって
後暗闇の雲とゴル兄さんはそんなにしたなのか?
スコールやセシルよりは強そうなんだが
>>394 を元に独断と偏見で改変。矢印は
>>394 と比べてどう変動したか。
Sからの表記ではなく、AAA〜Aという形にしたのは、AAA〜Aは勝てる連中、B以下は難ありとして分けたため。
同ランク内でも、←から順に強いと思った順で並べてみてる。あくまで主観だが。
【AAA】
ジェクト、ティーダ
【AA】
クラウド、クジャ(↑)、ジタン
【A】
ティナ、バッツ、玉葱(↓)、ガブラス
【B】
雲、ガーランド、先生、ゴルベーザ、セシル(↑)
【C】
WOL、スコール、ケフカ
【D】
(フリオニール)
【U】
皇帝
【保留】
シャントット、セフィロス、ミシア、(フリオニール)
クジャは戦術のいやらしさ、もとい常に自分の土俵に持っていけることが大きな強みとして格上げ。同様にティナもAAに持って行こうとも思ったが、AA連中には届かない気がしてAの上位止まり。
一発で決まることも多々あるこのゲームにおいて、手数の多さがアドバンテージになりえるのか? て事でジタンを下げようとも思ったが、
安定してダメ与えられるのは一発も当てれないキャラに比べると立派なアドバンテージになり、空中での移動性能は良なんでAAの下位とした。
玉葱も同じようなタイプではあるが、よくでる硬直の欠点、派生が多くても元の技が少なくパターンになりがちなんでこちらは思い切って降格。
セシルはC連中に比べるとパラディンフォースという強みがあるんで格上げ。スコールもEXエアリアルを利用すればそれなりなんで格上げ……と思ったがこれは技術的な話なんで変わらず。
D連中は揃って保留に。というのもは理論上弱いだけであって、実際そんなことなくね? と思うので。勿論強くはないと思うが、C連中には並べそうな気もしなくもない。
フリオは自分の土俵の中(地〜低空)でなら優秀だけども、一歩出られると本当に無力、だというのに土俵が狭い。Dランクでいいと思うが、土俵によって性能が違いすぎるんで一応D+保留ということで。
>>409 もはや何が基準なのか分からない格付けだな
理論上でなら技術的面も考慮すべき、半月後には別の技術が判明してひっくり返るランキングでも良いと思うんだが
総当りでダイヤグラム作って総得点で順位付けするしかないね。
だからダイヤは無理だと何度言えば(ry
>>410 理論上で語ると、ガン待ち最強すぎてガード反確が出来るキャラが全部同列になってしまうのがな。HP攻撃すらはじけるキャラが最強。
技術はどこまで入れていいもんか悩むんだが、スコールに関してはエアリアルは自分の技術というより、相手と自分双方の技術次第だから評価外としてる。
EXエアリアル知ってれば、対策とれるもんだし。
ガーランドってやっぱBが妥当なの?
>>406 ティーダって優秀な牽制技ないと思うんだよなー
走ってガン待ちだったらどのキャラでもできるし
俺はティーダは使いやすいし強いがSにはなれないと思う
というかジェクトが強すぎてこいつと同じランクなのはどのキャラも違和感感じる
>>415 ほのお優秀すぎるだろ
こっちフリオだとステージにもよるが正直なんもできない
個人的にはバッツの格上げを推す。 判定トップクラスの旋風。 使い勝手抜群のパラディンフォース。 先生殺しのフラッド。 ガードからの威力がえげつないスライドハザード 説明不要のゴプバン。 さすがに親子には基本性能では及ばないが、Aの上位ではあると思う。
フリオニールは最低でもCランクはあるだろ クラウドはBくらいが妥当。
空に逃げられると手も足も出ないのでそれはない。
地上でガン待ちすればそこそこ戦えると思うけどな そして個人的にはジタンの攻撃は割と見切り易いと感じるのにちょこちょこHP削るしかないしそんなランク高いか疑問だ
>>421 地上戦へ引き込める奴と引き込めない奴がいると思うんだよ。
例えばガーランドや雲は引き込めない。それとティナやケフカもかな。それ以外はOKかな・・・?
ジタンの戦法ってブレイク厳しいからこまめにHP当てていく感じだと思うんだけど EX型の多い対人では割とすぐ回復されるんだよな、CPU戦だと納得の強さなんだが
このランキングってCPUの強さ? その当該キャラを極限まで極めたらだれが勝つかって話? どっち基準?
>>420 そうでもない。
俺的にはゴルベーザのランクアップを。
立ち回りも強いのに火力高い。
待ち先生が最強とは言うが別に先生じゃなくても 理論上なら全部5:5
ジタンは基本的な決定力が無いけどEX時の回避がなw 2段目以降のジャンプにもドッジジャンプ効果が利いてるからタイミング掴めば避けまくり。
クラウドはスラッシュブロウからの2択が強力だと思う。 EXゲージがそこそこたまってると、うかつにEX弾きも使えないし。
>>424 後者
CPUの強さだったら皇帝じゃなくて先生が最弱だろ
最強でもハイガードして待ってれば勝手にワープで突っ込んできて自滅してくれるアホさなんだから
>>429 だよな。
本スレでも言ったんだが、皇帝で最強ジェクト・ティーダ・シャントットにノーダメージで勝った件。
CPU同士って事か?
いや、俺が皇帝で。 ってCPUに勝っても何の参考にもならんな頭沸いてるわスマン。
理由は違えど、
>>418 のバッツ格上げには賛成。
バッツとクラウドを似たように使っている身としては
待ち:両者ともブレイブ、EX共に相手の隙に確実に決められる近〜中距離技を持つので同じく強い。
攻め:慣れた人相手だとクラウドは初撃の出が遅いため非常に当て辛く反撃食らいがち。但し当てた後のコンボは強力。
バッツはブレイブ攻撃は当てやすいが近距離HP攻撃派生が無いのが痛い。
ただ牽制のホーリーは派生するためか、皆割と大袈裟に避けてくれるため、そこから組み立てやすい。
EX:クラウドが強力なのは言わずもがなだが、ゴ(略)によりバッツは更に強い。
どれにシフトを置くかにもよるけど、通常・EX総合するとバッツの方が同じ〜やや上で、
実際kaiで対戦した成績ではバッツの方が勝率が高かった。
アホの子補正で順位が低くなっている気がしてならないが、
逆にそれなら納得してもいい気がする(笑)
バッツは擬似派生も持ってるからな…
>>433 ざっくり言うとブレイブは互角だからHPのパラディン、旋風vsブレイバー、スラッシュブロウになるわけだろ
フラッドで遠距離戦可能を加味してもクラウドが多少上って気がしないでもないけど、ゴブパンで逆転するか?
戦績はkaiにはクラウド戦慣れしてる人が多いからってこともあるんじゃないか?kai知らんけど
ゴブパンって飛び道具扱いだからかEX弾きできない
もうバッツには背水と砂時計つけて延々ゴブパンぶっぱでいいんじゃね?
>>436 バッツ結構使ってたのに知らなかった、そりゃ大きいな
ジョブマスターバッツには近づくことすらできないのか
おまけにゴブパンは壁越しでも当たるからな・・・ 自分もバッツの格上げには賛成だ
>>435 kai知らないという割に鋭いですな。
確かにクラウドの方が対戦慣れ「されている」はずだし、
所詮「私の」戦績だからそれを絶対の根拠にはできないのは承知。
ブレイブ「だけ」でいえば、ほぼ全部の出が遅いクラウドに比べて、
バッツはかなり早めなので軍配。特にスライドハザードは、
パク・・・モノマネ元のティーダと同じく驚異的な射程と出の速さ。お勧め。
…とはいえ、高威力で途中のEX弾きをさせにくいver5への派生はやっぱり強力なので、
確実な隙以外で(要の)スラッシュブロウ初段に当たってくれる相手かそうじゃないかが、
クラウドを強いと思うかどうかの分かれ道だと思う。
先の慣れの問題もあると思うけど、
剣を振りかぶるモーションに「だけ」やたら反応鋭い人が多いんだ・・・
クラウドはスラッシュブロウの出が遅い上に、素の動きもモッサリしてるからなぁ。 派生のVer5も多段技だから、知ってれば容易にEX弾きで助かるし、 (↑弾くだけ弾いてガン逃げしてコア回収でEX再充填という選択肢も含めて) 性能的には一段劣る気がする。 ティーダは出が早すぎるホップステップと、 突進力が異常で攻撃力が高い&HP攻撃に派生するフルスライドを使い分けできる上に、 EX時の攻撃力が異常に高いのもポイント高い。 EX発動しても攻撃が当たらないクラウドとは違って、 ホップステップやフルスライドが当てやすいからかなりのプレッシャーになる。 EX弾きされても1発で殺されなければリジェネで回復しつつ超火力でブレイクの嵐 →またEX弾きされても相手はブレイブが溜まっていないから耐え切れる流れになるし。 バッツはやはりものまね元のスライドが高性能ゆえに強い。 しかもEX弾きできないゴブパンや、ガン逃げに対する嫌がらせフラッドも備えてる点がポイント高い。 さすがにレベルが上がればフラッドに当たる人間はいなくなるだろうけど、 それでもやられてる方はかなりストレスが溜まるはず。 正直、EX弾きできない特性はスコールのエアリアルサークルにも付けてほしかった。 唯一つしかないHP攻撃な訳なんだし。。。
クラウドは現在唯一の永久持ちだぞ。 しかも当てる難易度は低く、1回ガード成功されたら終わりだ。 ランクトップの理由はあっても落ちる理由が見当たらない。
永久入れたらそりゃ間違いなくトップだろ…
永久ある場合はSSSって結論は出てる
永久は回避可だろう。
>>441 スコールのエアリアルはEXでガード可なだけであって、弾きにはならないぞ? ゴブパンと同じで遠距離魔法の判定。
まぁともかく、バッツ格上げには賛同、理由は既に出てるんで割愛。
>>394 のランクは上位キャラしかほとんど研究されてない状態でついたランクだし、そろそろだいぶ変動あるんじゃないかね。
とりあえずランクを上下させたいんなら人が納得できる明確な理由も言えといいたい。
間違いなく最強キャラは ティーダかジェクト
>>446 スコールのエアリアルは、EXでブロック→攻撃で反撃可能。(エアリアル自体の隙が大きいため)
バッツのゴブパンはそもそもEXでブロック自体できない。
試してみてくれ。
セフィロスは今ぐらいでちょうどいいな。使ってて思った。 欲を言えば虚空の硬直をもう少しなくしてほしいこと
WOLって派生あるけど弱くないか?ぶっちゃけDランクものだと思う シールドオブライトぐらいしかまともなHP攻撃ないし ブレイブ攻撃もクラウドのスラッシュブロウがどうとかいう問題じゃないくらいガード余裕 まだフリオやセフィロスの方が使いやすいし強いと思った
対CPUランキングてある?超反応される作業はもうあきたお・・・・ 装備狩りくらい作業で楽したいお・・・・
ハメならクラウドorシャントット あとはフリオニールの自演バッシュ、セシルのダークフレイム、バッツ、ティナのフラッドは試したことないな ジタンの遠距離HP技とかかな? 特にフリオニールは対CPUだと負ける気がしない
>>452 おおお自演バッシュ素敵すぎるね
ちょっと源氏あつめてくる
先生もCPU狩りにはなかなか向いてる
ハメじゃなくても開幕即殺シャントトならCPU大体いける まぁ開幕即殺なら別に対人でもやれないことはないけど・・・ ただしクジャだけは大嫌いです
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/10(土) 12:02:12 ID:zNCTjSsW0
ティーダのブレイブ攻撃の組み合わせってどういうのがいいの??
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/10(土) 12:10:46 ID:BO3bRT1q0
クラウドとティーダはただの厨キャラ。KOFで言う所の庵。 バカでもチョンでも「それなりに、それっぽく強く見える(俺tueeeeee勘違いできる)キャラ」でFA。
ひさしぶりに覗いたけど まだシャントット決まってないのか もはやそういうネタなのか ネ実民に対する配慮なのか
装備品どうしようって感覚もあるんじゃね 問題は無いかもしれんがセコそうだし
ティーダはともかくクラウドは攻撃が見てから避けれないぐらい速い技はないから常時EXじゃなきゃあまり強くない
>>460 ティーダも回避に専念すれば余裕
クラウドは出は遅いものが多いけど硬直が短いからティーダ相手でも戦えるっぽいな。今COMとやってみたが
連切り→ドッジ&スピン→回避成功
玉葱はティーダ相手だとちとキツイかもな
余裕でドッジ&スピン決まるし
ティーダのホップステップについてkwsk 当てやすいってのは分かるけど威力高かったっけ? 対人でうまい人には追撃全く当たらんけど ちびちび削っていけるのが強みなの?
>>462 威力はないけど出が早いのがいいな。ただかなり近くないと当たらないような。ティーダってそんなに攻撃スピード早いか?
ドッジ&ランもクラウドのクライムハザードくらいでガードしやすいんだが
ソニックバスターもみりゃガード余裕だし。
ただ空中戦でホップステップとフルスライドを使い分けられるのは強い
・・・今気付いた。ティーダって空中戦だと真上か真下の場合だと戦えなくないか?
ティーダは過剰評価だと思う。 自分から攻め崩しに回る場合有効な手段が少ない。
そもそも崩しなんて持ってるの極わずかじゃないか 発生はやいHP攻撃とかガードブレイクとか相手の画面の外からの攻撃とか硬直少ない遠距離攻撃とかだよな?
ティーダもクラウドも後の先を取るって感じに使うと強いと思うけどな どっちも厨のよくやるような適当な動きで勝てるキャラじゃなく、使う人が使えば強い、みたいな ティーダのが比較的トリッキーに動き回れるからどちらかというと崩しやすいかな ただクラウドの技は軌道が素直だから思ったタイミングと位置で当てやすいってのはある 常時EXだとプレッシャー段違いだし もしティーダのEXにガードブレイクついてたら最強にも納得だったな まぁどっちも飽きやすいってのはあるけど
>>463 真上や真下攻撃あるやつ自体そこまで多くないしそれをつけるなら他につけた方がいい場合がほとんどじゃない?
攻撃の出の速さはスピードタイプ並だと思うけどジタンとかより攻撃の移動距離長いし出がわかりづらいと思うし、そのやっかいな空中がこのゲームの主体だし
EXは魔法弾くからクラウドより弱点少ないし・・・
勝機が無いわけじゃ無いけど十分強い
ティーダ人気だな 当てやすいHP攻撃持ってるやつは強いでいいじゃない
ジェクトシュートは真上に相手がいるときに使えばまず避けられることはないよね あとは高いところで崖っぷちから使うと楽しい
今更なんだがこのスレのランク【U】てウボァーか?
暫定ランク ランク内は順不同 【S】 ティーダ、ジェクト 【A】 クラウド、ジタン、バッツ 【B】 ティナ、クジャ、玉葱、ガブラス 【C】 ガーランド、雲、先生、ゴルベーザ 【D】 WOL、セシル、スコール、ケフカ 【E】 アルティミシア、 セフィロス、フリオニール 【U】 皇帝 【 】 シャントット スレの流れから見て、玉葱とバッツは入れ替えでいいかな? ここからは個人的な意見なんだが、 シャントットに「フォースを勇気に」つけてバインドで固め続けると普通の永久コンボとして使えるね。 時間はかかるが、永久コンボに時間要素を持ち出す意味はないしな。 クラウドよりリーチも長いし、バグ付きのクラウドより素で上位に食い込めるはず。
>>473 乙
玉葱はAのままでもよかったような・・・微妙だな
バッツはAで正解だね
玉葱は攻撃後隙でかすぎだからBで良いと思う、攻撃力もそんな高くないし
Bは落としすぎだと思うなぁ 攻撃力もEX時は高いしサンダーは結構隙が少ないし
ちなみにバッツはCPU相手ならパラディンフォースも当たりが速いし近距離きても即旋風なんとかで最強に見える てかT田そんなに使いやすいのか おっとっと硬直とかでつかえねーと思ったけどもうちょい使いこんでみるか
>>478 玉葱って発売当初は派生だらけでかなり強キャラに思えたけど
他キャラの研究が進んできた今で考えるとAにいるほど強い要素なくない?
対人だと地上は死に技ばかりだし、空中も外すと隙多い技ばかり。
空中派生を例に出しても高速ヒットは射程短いしサンダーはエアダッシュで潰される。
EX化した強さで比較しても同じBランクのキャラと比べると抜きに出るほど性能アップしてるわけでもない。
Cランクのキャラ(個人的には雲はBランクあると思うけど)よりは強いけど
Aランクキャラみたいに自分のペースに引き込める強さを持ってないと思うよ。
>>480 サンダーは近距離技と割りきったほうがいい
近距離ならエアダッシュで潰されない
>>481 そしたら遠距離技が何一つ残らないんじゃないか?
>>482 そもそもナイト風情が遠距離など求めるものではない
しかし持ってるやつ多いんだよな
WOLの技、久々に見てみたんだけど、 なんでどれも出がクソ遅い上に隙がやたらデカいんだ・・・ 対人戦(特に強キャラ相手)で使える気がしない・・・
>>479 しかし最強CPUはパラフォースの光弾を見てから回避するんだよな…
ゴブパン回避と言い人間には不可能な芸当だわ
バッツは対人だと突進かパラフォーかの2択をかけられるな ガード待ちの相手にはパラフォーが当たりまくる
>>485 それくらいなら割とできないか?
一部キャラなら自由落下で十分回避可能だし、間合いもウィンドウもタイミング計りやすいだろ。
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/10(土) 18:58:26 ID:099UqdmQ0
見た目も強さもジェクトが最強だな ブレイクとか召喚絡んでもHP攻撃まで繋げられたら相当強いわ 真ジェクトシュートが好きだから地上戦に拘ってますw
しかも、両方とも避けられてもほぼノーリスクだな。
あとジェクトブロックも鬼性能。 回避性能アップつければ回避キャンセルでブロック仕込めて ドッジ&スピンやらストームインパルスみたいな回避狩りしやすい技をカウンターで弾けるからなぁ。 ぶっぱされると避けにくい零式、トルネド、旋風斬なんかも回避キャンセルブロックでノーリスクで弾ける。
>>473 フリオニールはD以上じゃないとおかしい
ガブラスって強くね。 EX入って接近して攻めてるだけなのにやたら勝率が高い イノセンスも真上から降らされたらかなり見えにくいし
強いって 上位に入ってんだろーが
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/10(土) 19:27:52 ID:7FJa5s4lO
セフィロスと皇帝がミシアと一緒とか考えられん
クラウドのハメってなに?
>>493 それでもバッツジタンより下あたりの意見が多いじゃん
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/10(土) 19:35:26 ID:6kb81AxmO
お前ら馬鹿? スコールのランク普通にAだろ。 なんでバッツが上位なのか分からない。
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/10(土) 19:38:10 ID:6kb81AxmO
あとクジャ弱すぎ。 あいつのランクがA(笑)とか。 お前ら害児すぎだろw CPUのクジャに何度も負けてるからって勝手に最高ランクにしないでねバーカ(笑) あとPS3持ってない・友達いない貧しい奴等。 早く友達見つけるかPS3やってエクスデスの強さを知れ。 あいつはSランク
>>494 セフィロスと皇帝はミシアより上って意味?
それなら同意
お前の頭がFランクなことだけはよーくわかったよ
>>499 そういうこと
ミシアとかHP攻撃当たらんし、ブレイブ攻撃も微妙
>>411 フラッドガン逃げで詰む暗黒魔道士さんが理論上最強とかないわ
セシル、スコール、ケフカ、セフィロス…主な使用キャラが軒並みD以下…だと…? 明日SPデーだし他キャラのLv上げて開拓してみるか…
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/10(土) 19:50:51 ID:GeEMcHuM0
皇帝ってそんなに弱いか? 確かに空中では劣るが、セフィロスよりかは十分使えると思うのだが・・・ 詳しい返答&意見頼む。
できればハメとやらを教えて欲しいです 自分が知ってるクラウドのハメはCPにしか入らないハメなんで
下位キャラで勝ちたいと思ったら相手のキャラも知り尽くしてなきゃ勝てないぜ
皇帝は多くのキャラに対して100%といっていいほど勝ち目がないので雑魚です
俺もガブラスをAに推したい 常時EX、リジェネで500〜600回復、源氏でブレイブが即カンスト こんな仕様のガブラスさん作ったが凶悪すぎる 作業っぽくて楽しくないけど
皇帝のフレアをほぼすべてのキャラで跳ね返せるのがな・・・ 約束の地へ()もここぞとばかりに打てるし 跳ね返せるのならまだましなHP攻撃を付けてほしかった・・・
なんでもいいけど、ランクの変更の提案は最低限、 ・移動したい理由 ・何で今までそのランクだったのかの考察 ・移動先のランクの連中と比べてどうか くらいは書いてもらわないとただの荒らしにしか見えないんだが。 2番目書いてるうちに多分納得できるだろうし。
>>505 その空中戦がまともにできないのが問題だと思う
そりゃ皇帝vsセフィロス戦なら皇帝の方が有利だがそれは相性だからな
フレアが空中でも出せて跳ね返されなかったら皇帝もDランクくらいあったと思うんだ
>>506 スラッシュブロウ一段目→回避キャンセル→スラッシュブロウ一段目→回避キャンセル、以降ループ
対戦では使うと間違いなく嫌われるから使うなら覚悟の上でだぞ。
>>510 その常時〜状態じゃないと上位にはいけないのが、下位にいる理由
皇帝はなぁ OPみたくどばーっと20個くらい罠展開すれば良かったのに
>>512 まだ初期の初期だから、二番は不要でしょ。
とりあえず、ガーランドさんを拾いフィールド限定でEに置きたいと思う。
理由はただ一つ。HP攻撃の貧弱さ。
キッチリ逃げられたら詰んでるよコイツ。
>>515 それって抜けられると思うんですが
教えてもらったのにすいません
>>518 EX溜まるまでに死ぬパターンが大多数ってのならわからなくもないがそうでもないからなぁ
モード中に一発当てりゃ相手は死ぬって点でクラウドと並べる気がするのだが
CPUがやってるようなEXチャージから即ガードができれば上位食い込めるが反応の限界がな。
EXたまるまでが装備によって不安定だから下位にいるのではなかろうか
>>524 安定した装備が一種類でも確立されれば、その「装備によって」の部分は不要になると思うんだが。
村雲 源氏 源氏 源氏 クロース 世界の中心 超引力 引力 真珠ネックレス 白ネックレス 召喚使用 召喚未使用 召喚使用 召喚未使用 これで全キャラ安定
>>525 んじゃぁ装備の確立が先決だね。
しかしそれやっちゃうと量産型の発生が懸念される。
>>520 いや、理解しようという意思を持ってないと議論じゃなく単なる水掛け論にしかならないと思うんだ。
そのリスクを減らすor無くす装備やアイデアがあればなぁ
>>526 おまえはどれだけ遠くのものを取りに行きたいんだ
>>526 これ酷いな
世界の中心と引力はむらくもがあればいらないし
条件がショボすぎる・・・
>>526 火力構成に一瞬で割られる光景が見える。
>>528 出てから数カ月、数年たったものなら、今までの経緯に対する見解も必要かもしれないが、
・まだ対策が広まってないから。
・ほとんど語られていないから。
結構なキャラがこれで済むから不要だと思うんだ。そりゃ、あった方がいいかもしれないが。
まだ再検討じゃなく、意見出しが必要な時期。
>>523 あの反応速度は異常
EXチャージ中に攻撃して当たったためしがないわ
>>523 ,534
CPUはシステム的な硬直を無視してくるが、あれはその類でしょ。
玉葱とジタンは強いと思うんだが 身内対戦しかやってないがこの二人とジェクトはフリーエアダッシュ密着から 見てからガード不可の派生持ちって評価 崩し能力ならティーダより上ってことになってる 待ち能力とパンチ力も考慮したら ジェクト≧ティーダ>ジタン・玉葱って結論だけど ちなみにクラウドは荒らし性能が凄いって評価です
村雲でフォース距離安定するのは自分から出すフォースの回収だけだから 相手に距離開く攻撃で殴られた時なんかに無理やりフォース取りに行く時は引力系有効だけどね。 でも条件アクセで埋めてるのにセカチューはいらんな。アクセ枠の無駄。
>>533 もともとランクスレだった戦術スレで結構語られた上で異論が殆ど出なくなるまで
煮詰めて出来たランクだから、
意見出しが必要な時期は終わったと思うんだ。
>>538 結構語られていたか……?
異論が出ないという自面通りではあったかもしれないが。
よしこの俺がセフィロスの強さについて延々語るとするk まあ、それはともかく、近接VS近接の戦いのときってフリーエアダッシュ→回避orHP攻撃orガードorブレイブの四択ジャンケンになるのって普通だよな? たまに牽制ふってくかんじで・・・ 基本これだし、勝率も悪くないんだが、これでいくとどのキャラもそこまで差がつかないように思えるのは俺がセフィしか使ってないから?
>>540 フリーエアダッシュで突っ込んで激突して嫌がらせも候補に含めてみたらどうだ?
>>541 ああ、それもたまにやるやる
ジェクトとかだとまた別の戦い方せざる得ないのでランクが上なのは納得
ジャンプは…俺は使わないな ガード読みならHP攻撃でいいし
>>544 リスク考えるとジャンプ超重要な気がするが
てか俺の場合ジャンプ多用してるぜ
確かにありかもしれない 今まではフリエア→空中回避で反応見てたわ でも少しでも誘導あると、ガード読み外したときの攻撃で当たりそうなんだがその辺はどうなのさ?
俺も上手いスコールの動画でジャンプでガード誘ってたから真似してフェイントでジャンプ使うようになった
>>540 ・空中戦で使える高性能なHP攻撃or派生
・空中戦での手数の多さ
・EX時の性能変化
少なくともこの辺は差は出るよ。
試しにティーダ、ジタン辺りを使ってみれば実感できると思う。
けん制1つ取ってみてもHP攻撃は回避されると硬直大きいけど
派生はほぼ隙なしに近くガード取らない限り基本は空中派生持ちのが低リスク。
セフィロスで言うと神速、シャドウフレアはエアダッシュで潰されるからゴミとして
まともに使えるのは居合い切りぐらいだけど、これをがんばって当てたところで追撃しか起こせない。
上位キャラならそこから派生でHPまで奪える。
EX時の性能変化についてもセフィロスは実質リジェネぐらいしか恩恵がない。
上位キャラは一気に自分のペースに引き込めるほど
性能が変化する事を考えると差が付かないとは考え難い。
逆に言うと、もしセフィロスのブレイブ攻撃に派生があって
EX時にブレイブガード不能なんて追加性能があったら強いと感じない?
上位にランクインしてるキャラはそのぐらいの性能がある。だから強い。
これは勉強になる・・・ このゲーム、何が悪いって、レベル100まで育てないとそのキャラの性能の5割もわからないんだよな
下位キャラの強さを語ってやるよって流れの結末がこれか…
全キャラ触ってないのにセフィロスが強いといってる時点で予想できたことだ
>>540 戦術的な突っ込みは皆と同意見なんで割愛するが、orの使い方間違ってるよね。
>>546 相手や距離によるとしか。結局読み合い、反応勝負。
お前ら三連休を甘く見ちゃだめだろ
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/10(土) 21:39:02 ID:zNCTjSsW0
友達でガブラスつかっている人いんだけど、 どうしても勝てないww どうすればいいんですか??
これはフリにのったボケだ。
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/10(土) 22:57:03 ID:BO3bRT1q0
俺が思うに遠距離では何もできない(追い付く事すらできない)キャラってのは 追いつかれる事なく、一方的に攻撃をしていられるキャラに対しては 完全に下回ってる存在だと思うんだよね。 完璧なランク付けを求めるなら。 「一定の条件下」を設けて特別な状態でのランクなら、また別だと思うが。 実際、何もできない状態が続く訳だし。成す術が一切無いという状態じゃ 完全に下でしょう、これが本当のランク付けだと思うんだが、どうなの? 遠距離を自分のフィールドとしているクジャやティナやシャントットは 頭1つ飛び抜けてると思うよ。突き詰めて、しっかり熟考させた上での ランク付けじゃないなら、別に良いと思うけどね。その辺はどんな感じ? ランク付けってのは勝敗を決める上で、勝者となれる物を優位と認識するものでしょ?
つーかクラウドの技の出が遅いって言ってるヤツは他のどのキャラと比較してるん? まあスコールや玉葱よりは遅いけどティーダやジェクトとは同じくらいなんだし十分だろ
>>557 君の愛はわかった。対戦ゲーなんだから
中の人=CPUじゃないのよ
身内対戦での感想なんだけど、シャントットはどちらかといえばガン逃げで近接殺しよりも、魔法使いキラーだと思うんだ俺。 牽制合戦になるんだけど、その牽制の動作にバインドが刺さるうえに、 いちどバインドのエフェクトが出たらこっちがのけぞってもバインドは機能する。 あとは安全にウォータで1kのダメージが取れる。 格下扱い、というわけではないけどミシア・皇帝・ケフカは完全に詰みだった。
セシル触って見たけど、コイツ変身の条件厳し過ぎだろ‥どっちも大した性能してないくせに 特に暗黒時の確反の取れなさは泣ける あんこくw
>>554 空中(ダッシュ直後含む)近接時
・二刀、突破→ガードが安定回避も可
・マント→ガードのみ回避は不可能
・エアロ→潰すか逃げるか
・ヘイトレッド→回避
・イノセンス→物理で潰せる(魔法は弾かれる)
以上のジャンケンかと思う。
地上ではアグレッサーを絶対食らわないこと、ブレイブがガリガリ削られる。
あとはがんばれ
バキキャラ格付けを見てるようだ
>>552 え、間違えてる?やばマジ分からんどうしようorz
>>557 君の言う意見は概ね賛成出来る
フリーエアダッシュが無いって言う条件下ならな
>>558 少なくとも下位キャラなんて使ってないし興味もん無さそう
クラウドの技絶対当たらないって言ってる奴らならカオス側の下位キャラと戦ったら10:0ついてしまう罠
全員HP攻撃が見てから回避or後出し反撃余裕でしたレベルだし派生も無いしw
>>565 セフィロスの強さについて語ってくれるんですよね?
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/11(日) 00:48:38 ID:Nvp9AlsqO
先生使いの誰かが書いてたな 「魔方陣見てからソウルイーターぶち込み余裕でした」 未曾有だnウボア!
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/11(日) 01:12:42 ID:Mu5eJ0RiO
うほっ
セフィロスはオンに掃いて捨てる程居るんだよなぁ。 ただの弱キャラなら、ここまで多く無い気がするんだが。 いや、弱キャラ使いな俺カッコイイ!なのかもしれんが。日本刀だし。
>>566 そりゃあ下位キャラより強いからAにいるわけで
それでもAランクでは一番攻撃速度が遅いぞ
>>572 このスレの住人じゃないってだけだと思うんだが
>>573 ぶっちゃけティーダと大差ない
確かにやや遅めだが
ティーダは自分から攻めるのが難しいんだよな
>>576 ティーダは1人時間差できるから攻めもいけるぞ
ドッチ系とかガード後に当てることできるし
ドッジ系が役に立つとは思えんけどなあ。モーションわかりやすいし ドッジスピンが死角から攻撃できるくらいか
格ゲーとかのランクは有名人たち同士で出した結論がベースになるよな これも早くオンとかで有名人が出来たら分かりやすくなるのに
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/11(日) 06:32:46 ID:6BhAzbvs0
大会とか開いて使う奴が多いのが強キャラ
先生まみれになりそうだな
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/11(日) 06:46:32 ID:HdrFS80+O
クラウドって連斬り以外モーション見てから反応余裕じゃね
先生使いが来ましたよっと
大会とか
クラウドばっかりになりそうだな
>>585 余裕だと思う
地方のと予選あり全国とはまた別だろうなぁ 基本的に大会だと爆発力より安定性だし まぁ本気で攻めてこない待ちクラウドも大量発生するだろうけど 近距離勢はどことなく攻めてあげてる感が有るんだよな 相手にしててもわざと振ってくれたんじゃないかとよく思う
上級者同士だと対戦時間が恐ろしいことになりそうなんだが
>>588 俺もそう思う
プレイヤースキルよりトイレとか眠気の方が重要な感じなレベルで長引かせれるし
この前のうまいスコールとクジャの対戦は10分掛かってたなw
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/11(日) 09:41:27 ID:YZXgUit70
真の上級者同士はその場から一歩も動かず相手の攻撃待ちで トイレか何らかの要因でギブアップした方の負けだろwwww
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/11(日) 10:06:51 ID:d21KoDtZO
>>581 俺も基本使うのはドッジ&スピンだな
てか、最強キャラバッツじゃね?
理由は
・ゴブリンパンチが有能すぎる
→EXはじき無効
→発生がかなり早いため回避が難しい
・技もバランスがとれてる→フラッドやパラディンフォース等の遠距離技も充実、近距離技はゴブパンで大丈夫
大会やろーぜ大会。
バッツとその他の強キャラ使ってるけど、バッツ最強はないわ 早いキャラにがん逃げされたら当てられる攻撃はスライドハザード位 ティーダと違って結局フラッド、パラディン、ゴブパン、ホーリーのどれかを当てない限り倒せないから 最強とは言えない。
そもそもガン逃げ、待ち前提に考えるとランクなんて無意味だろ。
ゴブリンパンチも回避と逃げに徹底すれば当たらないんだよな
>>596 なんだそりゃ、ガン逃げガン待ち前提に考えないランクが無意味の間違いだろ
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/11(日) 10:59:44 ID:KHqIYccVO
そろそろ使って楽しいランクでも
>>597 逆に言うと徹底しないと当たるぐらいは怖い
正直クラウドとかだと別に徹底しなくても当たらないし
ガブラスEX中じゃなくてもHP攻撃できるのって既出?
バグラスは除外だろ
100か200のキリ番付近でランク貼って、更新の有無を確認したほうがいいんじゃないかね。
〜強くね? 言ってるだけじゃ戦術スレとわけてる意味無いし。ってことで
>>473 の暫定ランク。
ランク内は順不同
【S】
ティーダ、ジェクト
【A】
クラウド、ジタン、バッツ
【B】
ティナ、クジャ、玉葱、ガブラス
【C】
ガーランド、雲、先生、ゴルベーザ
【D】
WOL、セシル、スコール、ケフカ
【E】
アルティミシア、 セフィロス、フリオニール
【U】
皇帝
【 】
シャントット
>>603 何これ?
CPU戦ランク?
対戦やってて、処理落ちやラグがある中でジェクトの目押しをミスらないやつとか
いまだ見たことないんだけど、世の中にはそんな奴もいるの?
それとも、ミスの発生を考慮に含めてもジェクトはSランクってこと?
ジェクトはもう少しランク落としたほうがいいと思う ジェクト使われて負けたことはめったにないしジェクト使って負けることも結構あるから ジェクトはリーチがないしEXジャスト連発も隙が大きい
>>600 どーも何を基準にクラウドならって言ってるのかわからない。
徹底しなくても玉葱、ティーダなんかもガードも回避も余裕。
出の早さなら玉葱>ティーダ≧クラウド
個人的にキツイのはEXカブラスとセフィロスかな
なんかセフィロスはうまくガードできない。
>>603 もしインタ版が出るならSとAの弱体化とEとUの強化は必要不可欠だな
俺が使ってるキャラ全てE以下とは・・・
EじゃなくてDだよ('A`)
使ってて楽しいキャラなら皇帝が1番でしょ 勝った時の喜びは他のキャラより上だし、負けてもウボァーが聞けるし。 てか、これをランキングにするのは無理だろ。人によって違うし。 個人的にはどれを使ってても楽しいかな
>>607 ティーダは速いだけじゃなく出だしが玉葱と違ってわかりづらいし玉葱は声でだいたいわかる
何より避けられた後の隙がでかすぎる
クラウドは使うやつが多すぎて慣れた感があるよなw なんでかは知らんけどやたらクラウドには勝率いいわ
バッツだとクラウドをやりやすいよな バッツ使ってクラウドに負けた記憶がない
ジェクトのシュート決まると面白いな
ティーダを育て始めたんだけど色んなスレで言われてる長所が見えてこない
>>616 アビリティマスターしたら幸せになれるよ
ティーダのフルスライド、位置によってはめくりヒットするんだけど、それでも余裕なのか? ガード以外での反撃はほぼ不可能って利点と合わさってエグい。 発生が早くリーチがある癖、判定を出しながらの突進なので、打撃では完全に先起きしないと勝てないし。
一通り触って、いいですともが一番楽しいし強かったと感じる俺は変態か?今日レベル100到達したわ 近距離楽しすぎるし、たまに遠距離からライズウェイブとか迎撃ビットとかで牽制してもいいし、なんか適当に石回ってりゃ結構あたるし… まぁ対人だとどうなるかしらんけどね
やっと100になったような段階ではなんとも言えないと思う 最低限全キャラ100かつアビマスターしてから比べないと
やっと使用キャラ100にした奴に一通り障ったとかいわれてもなぁ、強キャラは強キャラといわれる理由があるし弱いとは言わないけど一番強いとは思えないぞ どれを楽しめたのかはお前の勝手だけど異端アピールは痛いですよ
定性的な話をしても平行線になるだけなので定量的な話をしよう。 とりあえず、ガード後、EX弾き後に入る最大ダメ(ブレイブ)、そこからの確定HP攻撃派生有無、追撃派生有無(これはあまり重要じゃないか?)まとめてみようと思う。 コスモス側は今日中にまとまると思うが、カオス側誰か協力してくれると助かる。
ゴル兄さんは普通にジェネシスロックが強いだろ
しかもカオスの中での派生持ちだし
>>621 の言うとおりに異端アピールは確かに痛いな・・・
条件はカンストしないように、双方レベル100源氏セット+固有最強武器、相手キャラはWOLでどう? あと、アビは重ね装備なし。
皇帝って使ってて思ったけどさ フレア連発しなければつよいんじゃね? セシル相手だとフレア撃ってソウルイーターねらってきたら雷の紋章だせばいいし パラディンフォースもフレアで防げる スコールなら罠のせいであまり近づけないからHP攻撃あたらないし アルティミシアだと柱をはさんでいんせきやってれば柱貫通技ほとんどないから困ってる間に落とせたり落とせなかったり出来る クジャも光の紋章ではじきつつ、フレアだしておけばアルテマ中あたったりいんせき使ったりと色々できる 先生なら雷の紋章とゼロ距離フレアで殺せるっしょ、光の紋章さえ誤爆しなければ大丈夫そう ランクUはちょっとどうかと思う性能だと思う
このゲーム強すぎるキャラはいるけど弱すぎるキャラはいないからランク低い奴使ってる人はもうちょっとランク高いんじゃない?ってきがしちゃうんだよな、全員が全キャラレベル上げて使ってるわけじゃないから贔屓しちゃうのはしかたないか
>>628 そんなレベルで議論に参加するなタコ
書き方もやりこみもお粗末過ぎる
隔離されたのがよくわかる流れですね
>>618 今やってみたけど確かにフルスライド鬼だな
出も早いし、リーチ長いから当て易いし、EX誘発にも使えるし、ガード以外反撃出来ないし。回避は見てからでも間にあったけどガードが難しいな。ドッジ系はわりとガードしやすかったな。
何かすぐに決めつけてすまんかった。ティーダがSってのはうなづける。
なにゆえ、フリオが弱いのかがわからん。Eとかねぇわセフィとアルティミシアと同じわけない。EXの恩恵はブラッドウェポンがあるし。その二人なら地上戦で十分余裕なレベルだし Dのケフカ、WoLだったらバッシュで潰せるし。Dに入れるのが妥当かと。。。
その二人より空中は終わってるな
WoLは空中だと出がはやい技が無いんだよねー。 エンドオールの美しさに惹かれて使ってみたがなかなか厳しい。
>>634 どこが終わってるかわからんな。マスターオブアームズ、ファイアの性能で終わっているとこがないが?
皇帝はかなり相性に左右されるイメージがあるな 近接キャラには相性良いけどティナやクジャには結構お手上げっぽいらしいし
ぶっちゃけ終わってるのは空中に攻めに行くフリオ使いの方じゃないか? へばりついて戦ってればどんな相手にも五分以上の戦いが出来る…と信じているw
俺も攻めにいくことはないな。リードアックスしてたり小ジャンプからファイアしかしないし 空中に上げられたらひたすら落下すればいいし
待ち以外に戦術がないのがフリオ最下位の理由ってことに気づけよ。 待ちを考慮に入れるとガード確定あるキャラ全部イーブン。
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/11(日) 17:35:40 ID:RF7fHwm9O
遠距離から攻められたらどうするの? 空中に上げられてただひたすら着地するまで対戦相手は黙って見てなきゃだめなの?
>>642 いる。対人ね
アームズは直接当てる以外にも大体の相手のHP攻撃に勝てる。壁貫通。
このゲーム極めた俺だが、そんな俺が極めた相方と対戦してしまったわけだが 実際に勝率が良かったのは、ダントツで、クラウド、ティーダの2強だった
ブロントさんを思い出した
まあ弱キャラ使うと相手もそれなりの行動取ってくれるしな 逃げれば勝てるかもしれんが逃げないで戦ってくれる
>>643 アームズ当たらなかったらどうするの?死ぬの?
>>641 落ちてく方も見てる方もそれだったら両方とも頭沸いてるなww
落ちる方だって回避やらなんかしらするだろうに…
S クラウド、ティーダで間違いないと思う お前らパンピーは俺の意見に参考にすべし
オレはガーランド使ってるからフリオはぜんぜん怖くないけど、ほかのキャラの場合みんなどうしてんのかね。 ガーランドの場合は上からほのおやってるだけで勝てるんだよね。
皇帝、どうにかならなかったのかね どう見ても最弱 っつうか技に公平を感じないんだが? スクエニは公平という素晴らしい言葉を知らないんだろうか
皇帝が不公平万歳って考えのキャラだろ?
ぶっちゃけジタンの存在価値がティーダのせいでほぼ無へと帰されたし、セシルもバッツに…まぁセシルは暗黒騎士の牽制技が優秀だからまだマシか
セシルはパラでも暗黒でも回避してから反撃余裕なのが多過ぎる しかも空中攻撃はほとんど発動遅いし wikiにレイウィングが出が速いとか書いてる意味がわからん
>>650 ティーダは言うことなし。派生技は玉葱よりあるし、回避攻撃、リーチのある攻撃、EXも強くてSだな。
雲の攻撃全然怖くねえ。
零式、乱打はフルスライドで楽勝。雲使いだとティーダじゃ積むかもな
クラウドも強いがAが妥当かと。
派生も地上、空中とあり万能だが
・やや攻撃速度が遅い
・空中戦がやりずらい
空中戦になると、スラッシュブロウかブレイバーになるので戦いずらい。
奇襲向けに月牙と空牙があるけど当てずらいしな
クラウドは1コンボで相手のHPを1にできるしEXたまってれば1コンボで殺せるからSだろ 自分で使っててこのキャラきたねえなと思うし
クラウド厨乙です^^; 正直クラウドにSの力は無い ジェクトやティーダに勝てるわけ無い
魔法キャラって弱くね? EXフォース装備と親和性が低い時点で近接使ってた方がEXたまるのも100倍早いし強い
>>658 そのコンボが対人ではマトモに当たる性能じゃないわけだが。
それ以前にブレイク出来なかったら1には出来ないだろ?
ブレイブ2000削れるかどうかだし。
フォースを勇気にとかタイタンアトモスとか持たれてたら逆に9999貰う可能性も少なからずあるし。
ゴルベーザはやっぱCが妥当かー コズミックレイとかジェネシスロックとかHP攻撃は優秀だけど ブレイブ攻撃はかなりの頻度でBREAKできるほど強くないかな グレアハンドと迎撃システムは優秀だけどティーダジェクトに比べるとどうしても火力に欠けるなぁ
>>605 ・何で今までそのランクだったのかの考察
・移動先のランクの連中と比べてどうか
を書いてから言え
>>604 鉄拳4のバイオレットで、4LK→LKジャスト入力8割以上余裕でした
なコマテク持ってればSだろうなぁ
そのレベルじゃなけりゃA〜Bってところが妥当
北斗でジョイヤーペチペチしてた程度の俺だが、ジェクトのジャストコンボはミスってもそれほど致命的じゃないと思うの フォローもしやすいし まぁラグってても結構決まるが
ガン待ちならジェクトSだけど自分から行ったらAだよな
ジェクトはコンボよりもブロックが凶悪な気がすんだよなぁ
なんか今日はジェクトを下げたい奴が沸くなw コンボによる高火力、ちょいためのガードブレイク付与、HP技すら弾けるブロック、ブレイブ攻撃の使い勝手が悪くない。 これがジェクトがSの理由。 A以下の連中と比べてどうよ?
しかしHP攻撃がコンボからでないと当たりにくいために、相手にEXゲージがたまっていると倒すことができない。
最強ジェクトで見事にガード→コンボ→ブレイブブレイク→HP攻撃→終了 ってのが今でも…忘れられない 接近されてもガードか回避かで、ガードはブレイク回避しても溜めでタイミングずらされたりして一気に窮地に陥るからな
クラウドの攻撃見てから余裕ならティーダも余裕じゃね?という意見に一言… 例え発生フレームが同じだとしても、クラウドのモーションはわかりやすい。 俺は反応が鋭いわけでも上級者でもないが、クラウドの空中ブレイブだけは見てから余裕すぎる。 そんなやつが俺以外にもいると思うんだ。 ついでにいえばティーダとは待ちの強さが違う気がする。 俺はティーダの場合ガードは使わず、ガードのタイミングでドッジ技入れる。 ガード外した時とドッジ技外した時のリスクが違いすぎる。これがクラウドの超えられない壁かなぁと まあ所詮私見、異論は認める
>>669 ティーダにも同じ事言えるんじゃないか?
クラウドにも同じ事言えるんじゃないか?
ジタンにも同じ事言えるんじゃないか?
それくらいで揺るぎはせん
>>656 お前が使い切れてないだけだろ
回避後に反撃余裕なんてどのキャラにだってあるわ
10親子はSランク妥当だと思う 世界最強の親子
現時点ではジェクトを下げる理由が見当たらないな
>>669 相手がたまっていても、こっちもたまっていればいいわけですね。君は何が言いたいわけ?
>>673 自分でも使ってるが相手にしても負ける気しないんだが
反撃余裕なのはともかく攻撃判定でるのが全部遅いのが致命的
見切られやすいクラウドですらスラッシュブロウの発生遅くないからな
>>668 あとジェクトはEX性能もおかしい。
フルコンボは空中回避移動アップつけてないと2段目が回避狩りになって必中。
回避キャンセルにガード技仕込めるキャラ以外はアビリティで対策しないと攻撃を避けれない。
個人的にはEXクラウドよりプレッシャーあると思ってるよ。
ガン逃げしてたらジェクトなんて怖くない件
ジェクト厨多すぎワロッシュwwww
>>677 随分と偉そうだがそこまで言い切れるほどセシル使ってみたのか?
ヘボCPU相手にしてるだけだったり対人戦を回数こなしてないくせにまさかそんな事言って無いよな?
セシルは攻撃の癖が強いけど性能は悪くない
1つ1つ攻撃の癖を覚えてどの状況でどの攻撃が反撃に使えるのか考えないと
回避した後に適当に攻撃出したって避けられて当然だぞ
攻撃が全部遅いなんて言ってる時点で経験不足だと思うけどな
ガーランド育てているが思ってた以上にスパアマがヤバいな EX崩しでも怯まないってアンタ・・・ もう少し育ててみるがSランクに行く可能性ありかも
>>680 このゲーム、ガーランドやエクスデスみたいな
足遅いキャラ相手じゃないとガン逃げなんてできないよな。
よくバッツやクラウドがEX化したらガン逃げするってレス見るけど
エアダッシュ系とMアクション以外の行動は全てロスになって距離縮まるし
どのステージも画面端あるしすぐ距離縮まるし。
と、kaiでゴブパンバッツ使ってて感じる。
>>683 マジか
だがSはないんじゃないかな?HP攻撃のあてずらさと派生なしだとBあたりが限界かと
でも怯まないのはいいね。EX弾き回避出来るのはいい
てかスーパーアーマーってEX弾き無効だけなのかな?ガードされたら怯んだんだが
スーパーアーマー付いてるんだったら、HP攻撃もクロスカウンターでかませばいけるかも?
>>684 バッツとは余り戦わないから分からないけど、クラウドの場合は文字通り逃げるんじゃなくて
ドッチを使うだけでおk
>>685 すまん勘違いだった
詳しく調べてみたら、ガーランドは大振りなもんだから剣が離れている時にEXバーストしてたみたい
剣が密着してる時は普通にはじけた
>>空中回避移動アップつけてないと2段目が回避狩りになって必中。 なら空中回避移動アップつければいいだけじゃん… アビリティで対策しないといけないなんて言ったら んなこと言ったら空中回避無敵アップつけてないと回避が困難みたいのだっていくらでもあるだろうけど そんなもん強さのうちに入れてないだろ あといい加減シャントットの評価を、まあSかA+ってとこ? 勿論即殺型含めてね、バグ使用は評価のうちに入れるか少し難しくなるが 即殺シャントットだとかは仕様の範囲内の健全なキャラだしな
>>688 速殺シャントットってそんなに強いか?
相手からも一撃だし、それだとガーランドや暗闇もSA候補になるぜ
ていうか即殺シャントットって、フリエア使えばいいと思ってたが違うの?
>>即殺シャントットってそんなに強いか? 自分で使って強い側だと思うけどS〜A+ってのは適当、 使われた事もないから正確な評価できるほどには自信ない。 ただ、強さ以前に変な自重空気みたいのがあるように思えたのでそれを払拭したくて振ってみた、 なんでも有りで話さなきゃしょうがないしね。 まあそんであまり強いと注目されてないキャラや戦法も話題になって しっかりしたキャラ評価が出てくれるといいなと思う
>>688 回避無敵アップはつけるデメリットはないが、回避移動アップはデメリットがある。
回避後距離開きすぎると攻撃届かない、届く距離に入っても相手の硬直解けてガードされるだけってキャラもいるんだよ。
どのキャラもただつければいいって問題じゃない。
というか開幕速殺って装備次第じゃだれでもできるな
>>692 いやそれはわかるけど、相手のカスタマイズに左右されるならともかく
それってただキャラがジェクトって確認したら必ず付ければいいってだけでしょ。
CPもたったの10だから他の戦術が使えなくなるような弊害もないし。
ならジェクトの評価するなら相手が回避移動UPつけてるものとして考えるのが当然では?
ていうかHP攻撃があたりさえすれば即殺、ってのはどのキャラでも作れるだろ バカなの?
>>692 クラウドとかその典型だわ。
移動距離アップ外しても回避じゃ間に合わない場面も多々ある。
レバ入れジャンプで回避しなきゃ相手の硬直狩れない局面(スコールのエアリアルサークルが典型)
とか多いからクラウドで勝つにはその辺も重要だな。
EX時の性能の上がり幅が大きいのって ガブラス(説明不要)・ジェクト(目押しコンボ)>クラウド(ガークラ)・クジャ(フレア) >スコール(ダブルヒット)・ガーランド(超鎧) って感じたが 他にもEX時の性能変化が著しいキャラって居る?
ケフカ
対魔法キャラにおけるティーダもかな? まあ、無くても十分キャラ勝ちできるが。
ティナがないとか ていうかガーランドのスパアマはクラウド〜ジェクトクラスだろ クジャフレアと交換すべき
皇帝でクジャはムリゲーじゃない? 一筋の光も見えないです
>>694 激突ダメージのでかさにワロタw
だけどその分のアクセを、先手必勝にシアン系や速攻系をつけたらもっと楽になるかと
EX時変化のあるキャラ挙げるより、変化のないキャラを挙げたほうが早いんじゃね?
クラウド、ジェクト、ティーダを語る人のプレイ時間とそのキャラ何回使ってそう思ったのかが知りたいわ。 ほかのキャラもだけど。すごく気になる
ケフカは確かに性能は上がってるけど…なぁ スパアマは地味だし見た目に変化ないからパッと見強く見えないが実は超強いな 逆にクジャのフレアはあんま意味なくね。いや最初は無敵じゃねーかwと思ったけど 高度あわせにくいしそんなに高速で接近できないから EX終わるまでガン待ちガン逃げすれば意味なくなるという結論に落ち着いたのだがどうか
結局装備アクセをEX型にしたほうがいいやつが多そうだな ・・・ティーダめ・・・強ぇよ・・・
一部のキャラはEX化したらDMCみたいに声にエフェクトかかって欲しかった
ガブラス>ガーランド>ジェクト・クラウド・シャントット>ティナ・ケフカ>スコール>クジャ こんな感じか
ねえねえブラッドマジックは?
変化無いキャラ…玉葱ってEXで何か変わってたっけ?
まあ言うほどティーダはEX時は強化されないよな
玉葱は技が変わる ブリザドが大きくなったりファイガが3つになったり忍者の攻撃でHIT数が上がったりね
バッツがいないな、超発生HP攻撃のゴブパンが使えるようになるのは十二分に強化 ジェク・クラ・トットかティナ・ケフカくらいの位置じゃなかろうか
スクエニはどうも調整を何か勘違いしてそうだよね 皇帝なんて特に「罠張ってて動けねえ、ウゼエwww」ってだけで あんな感じにして 「魔法攻撃ウザイから魔法主体はこのままで近距離強化しよう」とか 「回避性能を良くしよう」とかふざけた意見が出たに違いない ここのスレでのランクを見ると近距離が上で魔法キャラや遠距離攻撃が主体なのが 下に全体的にいるってのが何よりな証拠
なぜエアダッシュで魔法が弾かれる仕様にしたのか
前から思ってたけど、シャンットットは開幕確殺が出来るからSって理論は無理があるよな おそらく開幕ブレイブ6000以上かつEXゲージMAXってセッティングにして、HP技当てる→EX発動→バースト→確殺って流れを狙ってるんだろうけど、 ブレイブ6000以上にする為に(香木系はナシとして)反骨&背水の陣辺りは必須になるからこちらも相手のHP技を一発でも食らったら即死だしな ていうか開幕ブレイブが6000もあってEXゲージまで溜まってるんだったら、 どんなキャラだってHP技当ててバーストまでつなげれば激突ダメやらブレイクやら考慮して確殺までもっていけるだろ よって確殺できるからといってSになるとは言えない 「フレアやトルネドの性能が良いからS」って言うのなら分かるけどな
>>704 タイトルみりゃ分かるとおり元はひたすら激突ダメをあげようというコンセプトだったからなw
・・・極意使ってみたかったんだよ!
結局外しちゃったけど(´・ω・`)
>>694 激突ダメージが半端ねえなw
こういう浪漫、嫌いじゃないぜ…普通に激突型作ってみたくなるわ
>>718 そもそも開幕速殺シャントットの装備にアレクサンダー追加するだけで
誰でも開幕速殺キャラになってしまうしな
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/11(日) 23:36:57 ID:rGZtnxXZ0
やっぱジダン強くネ??
ああ、頭突きがな
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/11(日) 23:41:18 ID:2tRkP+ah0
先生のたつまきティーダのジェクトシュートでHITしてしまうってのもなー。 弾き返してくれよ・・orz
ただのブレイブ攻撃がHP攻撃弾くのもおかしいよな? オール、ハイガードじゃないんだから
おまえらすれ違い通信で拾ってきたキャラ相手に戦ってるか? 今レベル上げのために道場通いしてるから集めるだけ集めて放置してるんだよね みんなはどうなのよ
すれ違い っていうか スレ違い
あっごめん本スレとスレ間違えてたw
>>719 たぶんそうだろうね
ただ俺は「開幕確殺できるからS」って言うんじゃなくて
「フレアやトルネドが使えるだけのブレイブが貯まればS」と言うべきだってことを伝えたかっただけなんだ
んでもってシャントットをランク付けしたいんだったら、
フレアやトルネドの性能に焦点を置いて議論すべきだと思ったんだ
てかフレアとかトルネドって、対人においても相手回避不能なほどに性能いいのか?
ぶっぱで当てることが出来ないんだったら、後隙大きいし結局バインド頼みになってしまう気がするんだが
シャントットの対人に詳しい人情報頼む
空気
うめぇwww こんな人間になりたい
>>731 うーんと始まる場所的に遠距離魔法がとどくとこらへんだからなぁ。
フレアは見てから回避余裕でしたになることも少ないし…ただ相手も慣れてれば前方回避とかその他諸々したりするから、相手に依存すると。
文見ずらいわ。
確かにフレアは回避でどうにかなる技じゃない気がするな 見てから回避はほぼ無理だし、かといってもし回避できたとしても回避先まで追尾することもあるし フレアが開幕から当たるMAP(カオスマップとかパンデモとか)ならほぼ詰みになるんかな?
>>735 フレア来ることわかってるなら前方回避ならかわせることはかわせる。
フェイント!?ならウボァー
フレアって正面には強いけど真上が死角じゃね? フレア持ちシャントットに正面から挑む奴なんていねーだろ 上から攻めるか空中戦誘うかどっちかだな
うん
シャントットなんだが、古代撃てるブレイブ溜まったら即オメガって徹底されたらキツくね? 一試合に二回ブレイブ貯める機会があるのかどうか
あくまでも、私見としたらシャントトはBぐらいだと思う。葱と同性能か、チョイ上くらいなかんじ。 派生はないけどバインドとスタンはうまく使えばそれ以上は間違いないしな。 Bが妥当。異論は全然どうぞ
即殺型シャントットの使い手の俺が思うこと
●良い点
・開幕フレアからのEXバーストで即勝負が決することがある
・フレアの追尾性能、トルネドの吸引性能が非常に優秀
・遠距離からでもフリーズでプレッシャーを掛けることが出来る
●悪い点(?)
・対戦時に相手の装備が見れるから、「背水の陣」を装備している時点で対戦前にバレバレ
→フレアが最初にくることがバレバレ→ほぼ当たらない
→未検証だが、マルチエアを相手が付けて居ると、余裕で回避されるかも(?)
・キャラによるのかも知れないが、その開幕フレアの隙を突いて倒されることも有り
・召喚に依存にする要素が大きい。ラムウ/アレクサンダーがチャージ中だと厳しい
→相手の召喚でブレイブを減らされる可能性が大きい
→1戦目は相手ブレイブ減少系の召喚を相手が持っていなくとも、2戦目以降の対策が容易
→それに加え、開幕召喚の速度勝負に勝つことが条件
・なんと言っても、HP攻撃後の隙が大きい
とりあえず思いついたところ
個人的には使いやすいキャラだが、一般的に強いか弱いかは分からない
即殺型でも、通常型でも、やっぱりHP攻撃後の隙が問題になってくると思う
>>739 通常型だと、ブレイブを貯めるのは非現実的
ちまちまHP攻撃で削っていくタイプだと思う
長々とすみません><
今シャントットの上手い対戦動画ないかなーって探してたんだけど、 対人においてはフレアよりフリーズの方が性能良い気がする まぁ発生そこそこで奇襲がかけやすいってだけど フレアもなんだかんだいって穴あるみたいだし、やっぱバインド頼みなのかなー 対人シャントットを殆ど使ったことの無い俺がイメージで語らせてもらうと、、 シャントットの強みってリスクの少ないブレイブ攻撃だと思うんだよな バイオはガードで反射される心配もなく、かかれば迂闊にHP技が打てなくなる良技だし、 バインドは狙って当てるのは難しいけど、「当たればラッキー」ぐらいな感覚で回避しながら打ち続けられるし HPぶっぱは対人じゃリスク大きいし現実的じゃなさそうだな 弱くはないけどSはない、A下位〜B辺りな気がする あくまでイメージだから異論は大歓迎
一つだけ、バイオはガード可
即殺型で一番強いのはEXガードゴブパンのバッツさんじゃね? 背水・反骨なら EXクリティカル キュウソ 火事場 で ゴブパン全弾クリティカルほぼ確定で ブレイブ特化かマジックポッドじゃなきゃ即死 あと即殺型シャントット様に対して対応力がある。
バインドは意味も無く回避行動する人にいとも簡単に刺さるすばらしい技
>>743 >>742 のは「バイオはガードされるけど消えるだけで反射されない」という事でしょう
自分の攻撃が反射されて涙目なのは皇帝陛下が実証なさった
シャントット使い手はムカつく(逃げんなwwwwうぜえ が、ぶったおした時の快感は別格( キャラ自体は好きだ
>>742 ブレイブ攻撃って結構リスクあるんだぜ
バイオもバインドも撃った瞬間に、フリーエアで一気に近づかれて攻撃されることも多い
バイオなんてフリーエアで消すのが一番手っ取り早いし、
近づきつつ、攻撃できるかどうかを探られる
バインドも同様、フリーエアで消せるから、隙が小さいにしろ探りつつ近づかれる
個人的にケフカには異常にバインドが当てやすい気がする
EXモードじゃないティーダなら面白いくらいバインド入るし、入ったら有能な遠距離技を持たないティーダはマジ積むな。 EXモードになったら無理だけどw
>>683 ガーランドのEXは超強力だよ。Sとまでは行かずとも、上位ランカー筆頭ではあると思う。
ただし、狭い室内ステージ限定でね。
>>684 も言っているが、野外ステージではEXになるよ余裕で逃げられる。
そして、追ってHP攻撃を当てる手段が、少なくとも現状では見当たらない。
ステージ限定で最弱クラスは十分ありえるよ。
>>751 まだ100にもなってないのによくそんなことを言えるなw
経験少なすぎ
強キャラ確定のティーダだけど、 バッツとか使えばティーダ殺しのセッティングを構築できそうだなと思った。 ムラクモ+倍率+クロース+真珠 これでバースト後のフォースでEXが100%溜まる倍率にできれば、 アサルトとクイックで殺される事がなくなる。 (アサルトとクイックに移行したのを見てからEX弾き→バーストで100%回収) ゴブパンはEX弾きできないから、弾いた時点で確定。 あとはジェクトシュートとエナジーレインと追撃HP攻撃にだけ気を付けていれば、 ブレイブでいくらリードされても負けない気が。 上記3つの技なら見てから避ける事ができるし。 もし喰らってしまったら最後の1発でEX発動して、届くならゴブパン、 届かないなら自力でゴブパンかフラッドを当ててEX回収。 暇な時は嫌がらせフラッド祭りでもやってればいいし。(EX弾きされない)
使ってて楽しいのはスコールであーる というか派生だらけのキャラをぶっ飛ばすと 相当気持ち良いってだけだけど セシルとフリオも楽しいな
フリオの60%はシールドバッシュ
>>755 俺の場合は80%シールドバッシュ
途中から簡単に読まれてHP攻撃連発喰らって死亡
しかし考えれば考えるほどEX弾きはいらないシステムだったなぁ GGXXのサイクバーストみたいに相手のコンボを無効化するだけでよかったのに、 そっから普通に追撃できるとかそりゃ待ちゲーになるよねって感じ
>>757 待ちが強すぎるイメージはあるね
だからこそガン攻めで強い人が目立って良いのかも知れないけど
俺としては派生キャラの多さに少し辟易してる
ジェクトくらいタイミング合わせないと派生発動しないとかだったら
技術的で別に良かったんだけど
このスレ見てるとゴブパンがチート技に見えてくるから困る EX弾きされない、鬼発生、Lv同じなら鬼威力、近距離攻撃にしては範囲広い 特にEX弾きして反撃がセオリーみたいなもんだから弾かれないのはでかいな もっとも、外すと隙大きめなだけどこんだけ長所があれば仕方無い
全キャラに、EX中限定のR+□特殊攻撃を付ければ良かったかもなぁ。 もちろん、EX弾き不可性能で。
そして、黒い牙や時間圧縮のようなタメ技ばかりつけられるカオス勢
>>753 こんなのは?ムラクモ、源氏
背水の陣、セカチュー、クロース、白のチョーカーx2、真珠のネックレス、自分瀕死時、召還未使用、相手が勝利のチャンス、HPギャップ大。
始まるときの倍率は5.0
こんなもん?
>>763 対ティーダに限定して特化するなら、
鎧でHP調整して、
クロース、真珠、白チョーカー、白チョーカー、
自分召喚未使用(1.5倍)、
自分HP100%(1.5倍)
自分HP5の倍数×2(1.4倍×2)
自分HP4の倍数×2(1.3倍×2)
合計7.45倍がお手軽だと思う。
EXが溜まるまでにアサルトとクイックを喰らわない事を条件に、
常時7.45倍を維持できる。
開幕いきなり死んでしまうリスクもないし、
開幕アサルトくらったらEX溜めて
リジェネ→ゴブパンでEXPをHPに使って挽回できない事もない。
HPギャップのせいで終盤火力は落ちるけど、どうにかなるレベルかと。
倍率がある程度高めなら、 バースト後に10割回収できなくとも、 その後のやりとりや、 フルスライド→アサルト中のEX回収で10割充填できるはず。 バースト後に8〜9割は回収できれば安全圏かな? ティーダ側も、吸引力に超特化すれば、 バースト後の10割充填を阻止できるかもしれないけど。 どうなんだろ。
ついでに、バッツはティーダと同じスライドを持ってるから最初の手合いで不利になる事はないと思うし、 ゴブパンはEX弾きされる事がなく優秀だし、 ガン待ちガン逃げ相手にフラッドで嫌がらせする事もできるし、 相手によってはかなりの凶キャラ化する気がするなぁ。
HPの条件は難しいからなぁ。(私的にww)まぁ、可能ではあるけど スライド当たればありえないほどゲージが上がっていくのは凄いよな。 防がれると思うけど、そんなに吸引に対するとっかのティーダを見たことないな
バースト後即EXチャージの参考までに 包丁 EX求道者AF2つ 白*2 真珠 1.5倍1個 Lv.100 Lv.5の倍数 Lv.4の倍数 セカチュー EXPをフォースに でスコールでエアリアルサークル後バーストさせて 周りのフォースを全回収でギリギリEXが満タンになります 個人的に確定倍率しか使わないから、一定の条件下ならもっと楽だろうなぁ
バッツSランク入るんじゃね? フラッド、ゴブパン、フルスライド?あるし ただゴブパンは結構近くないと当たらないんだよな あと外した後の隙がやや大きい だがEX弾き無効だし、発生がかなり早いから強すぎるくらいだが てかゴブパンあるからパラディンフォースが微妙なような気がする。射程距離大差ないしな
まじ、戦略的に深いな。 いや、最強親子にそれでも並ぶことはないかな? あるなら特A
パラディンフォースは緩急つけるのにいいんじゃね? エアダッシュきた!ゴブパンくる!って回避したらパラディンフォースの光弾がhitみたいな 他の技も織り交ぜればいつゴブパンくるのか分からなくなってすげー怖いと思う
>>763 変更でセカチューからlv.100かな。これで6.0それなりには安定する。ただ一撃は覚悟ww
>>771 ジェクトより強いような
ジェクトの持ってないものを全部持たしたようなキャラじゃね?>バッツ
ガード&EX弾き不可ゴブパン
ガン逃げ対策も可能なフラッド
空中戦でもフルスライドがあるからおK
そういや、のばらの斧投げる技持ってるよな?
ガークラ付きも健在なの?
>>774 ガークラする。一段目だけ
まぁバッツ鬼畜性能だな
苦手キャラが操作する人に依存するくらいで、性能面で相性悪い相手っていなさそう なんかもう、真のオールラウンダーはバッツだろ
>>772 パラディンフォースは弾きが出来るから、むしろ自滅する可能性があるなあ。
>>775 マジで!強いな
牽制には持ってこいだ
バッツSでいいような気がしてきた。なんで今までティーダや玉葱、クラウドとかしか注目されてなかったんだ・・・。
てかバッツだけEX弾きされない技持ってるのはデカすぎるなあ。発生が超早いし
ガーランド使ってる身としてはスパアマは確かに強いんだけど、 HPダメージには無効だからけっこう相手に左右されるんだよなぁ。 スパアマの運用は回避を多めに見せて、相手が回避狩りしてきたら回避キャンセル スパアマ各種攻撃ってのが後出しでHPダメージ以外全部潰せるからかなりエグいんだけど、 ぶっちゃけ初見殺しなだけで冷静に待たれるとかなり辛い。 まぁ俺が後出し前提の使い方しかしてないのが悪いかもだけど、 実戦だとスパアマって初見殺し用+派生持ち相手にたまたま スパアマ発動して派生スカらせてラッキー程度にしか感じたことがないなぁw てかガーランドは普段の空中戦がめっちゃきつい。 せめて空中ガード後から確定で入るHP攻撃が欲しかった。 これさえあったら俺も文句なしでAランクだなと思う。 対人だとお願いたつまきほのおの事故待ちでしか ダメージ取れないのが辛いってかブレイバーまじ無理っす。
前から言われてるようにAが妥当だろバッツは 流石にSはではいかないと思うけど
ノーマルでジェクトが1歩有利、EXで5分ってとこかね?>>バッツ
>>777 確かに、こっちがEXモードに入ってたら当然向こうもゲージ溜まってる可能性もあるな
そこは相手もEXモードに入っているか溜まってない時に使ってみるという方向で
全く使えない訳じゃない、パラディンフォースはやればできる子なんです
Aランクに格上げになったばかりだからな、まだ議論の余地がありそう
>>778 竜巻→ブレイバーされると無理だよな。最初ほのお最強じゃんと思ってた頃が懐かしい
そういやバッツに派生技あったっけ?
ゴブパンは地形による利点も大きいしなぁ 薄い壁も抜けるし、歯車ごしとか秩序の中央の土台とか壁ごしとか ガレキやカオス、なんかで床ごしとか 次元城やクリスタルで飛び降りて直後とか あとブレイブ重視か召喚で対策しないとどうしようもない威力…。 どうせ相手はレベル100って前提だし 先制でも不意でもキュウソでも火事場でもいいけど クリティカルではいると(参考までに) ザイドリッツ いばらの冠 にプロテガピアスつけた ゴーストのケフカがサクッとBREAK。
>>777 本家もそうだけどリードインパルスは隙がデカすぎて牽制にほいほい使えるかどうかは微妙じゃね?
ゴブリンパンチも射程短いし(近距離にしては長いが)使用後の隙も大きい、まぁ性能考えると当たり前だけど
S親子と比べるとやはり今一歩な感じがする
>>781 確かに。使いわけは重要だな
しかしゴブパンは怖いな
相手がバッツならEXを弾きに使うか、ゴブパンを使ってくるか。それだけでまともに攻められるもんじゃない。
だがバッツはガード等気にせず攻められる。
ガードされて反撃されても弾き→ゴブパンと安全に確実に繋げられるし
EX貯まってない時が微性能な気がするが
EX特化されるとワンコンボでEX充填される。 こちら側のコンボでもかなりのEXを吸われる。 バッツのEXが溜まったらHP派生攻撃は全て見てからゴブパンで返される。 単発HP攻撃系も無敵ゴブパンで返される危険性。 基本的にEX弾きがあるせいでまともに攻められない。 よしんばバッツのEX弾きを空振りさせたとしても、 バッツのHPはどんどん回復していき、 源氏装備なら満タンになった時点からモリモリブレイブが回復していく。 近づけばゴブパン、離れればフラッドと、常に危険を意識しながら戦わなければいけない上、 ゴブパンは見てから回避できないし、先に回避しても回避に合わせられたら場合により確定してしまう。 ゴブパン回避から攻めるにしても、一気に仕留められなければ、リジェネで回復され続ける。 ブレイブ攻めてもブレイブリジェネで回復されるし、 HP攻撃を当てるとこちらのブレイブが基本値に戻るから超危険。 バッツのEXが終了しても、ワンコンボやコアでまたすぐ充填。 こいつに勝てるキャラいんのか?ってくらい強キャラな気がするが・・・
>>582 早くそういう情報でてこないかな
各キャラ使いの全一とか
対戦動画見たいし語りたいなーw
やっぱ闘劇とかに出るような格ゲーマーはこのゲームもうまいんだろうな〜
>>786 まぁ大体の事がバッツじゃなくても出来るな
EX特化バッツが強力なのは同意するが
>>788 いやいやいやいや。
何故
>>786 を見て、バッツの強さがゴブパンにある事が理解できないんだ。
全ての強さが、ゴブパン=EX弾きできないという点に起因していて、
そういった特性を持った攻撃がバッツにしかない事は明白でしょうに。
発生が(見てから避けられないくらい)早くてEXによるブロックが不可能な
HP攻撃を持っているのがバッツだけというのが危険過ぎる。
対抗する手段があると言うならまだしも、
他のキャラでもできる、というのは的外れ過ぎる。
>>790 いや、ゴブパンの脅威は十分理解してるよ
俺が言った大体の事が〜ってのは
>>786 で書かれてるEX特化型やら源氏装備やらの事
上記の事をバッツの強さの一因みたいに書かれてた気がしたからああいうレスをしたんだ
何か勘違いしてるようならすまない
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/12(月) 04:02:04 ID:KScmlEPg0
>>789 バッツはをSに推すのは一向に構わんのだが本スレにまで喧伝にくるのはいささか見苦しいぞ
>>792 すまん、別に宣伝とかするつもりじゃなかったんだが、一気に評価が上がったから話題になるかなと
迷惑だけだったみたいでごめん
ティーダは攻防一体の攻撃があるから無闇に攻めると回避攻撃の餌食。HP派生豊富 EXで更に回避性能アップ。アルテマウェポン装備。 ジェクトは一つのミスでほぼブレイク確定。更にHP攻撃。ブロック鬼性能 EXでフルコンボ。無駄な回避行動が命取り。操作者に左右されるが威圧感抜群 バッツはゴブパンが鬼性能。それ以外はあまり怖くない気がする。 決定打はゴブパンのみ。 バッツはEX特化なら怖い 親子はEX特化にしなくても充分怖い こんな感じ?バッツはEX特化ならSでノーマルはAくらいか
お互いプレイ時間100時間程度で対人の腕はイマイチなんだが友人と対戦してたときの話で 本スレにも少し前に書いたんだが シャントットVSセフィロスでバインドで捕まえても獄門されるとどうにも出来ないんだ…… 最初は「何、獄門とか入れてんの?バロッシュwww」 と思ってたんだが、これは上手い奴がセフィロス使うとシャントットはマジで詰んでる気がする バインドで束縛中のセフィロスに試してないのはスタンだけであとは全部弾かれた wikiを見る限りではスタンもおそらく弾かれると思う
■ティーダ ・通常状態の性能で有利 ・EX化するとバッツが追いつけない ・フルスライドにゴブパンが届かない ・EXフォース回収率が全キャラでトップ ■ジタン ・通常状態の性能で有利 ・ドッジジャンプ連打で常時無敵だから安全にゴブパンの隙を見れる ・EXフォース回収率がティーダに次いで高い ランクS〜Aキャラで言うと少なくともこの2キャラはゴブパンバッツ対策持ってるな。 ジェクトも直で守る手段はなさそうだけど逆にEXフルコンで攻めさせないってのはできそうだな。 通常の空中回避ならフルコンが必中らしいし、バッツが空中回避移動アップつけちゃうとゴブパンも射程外になる。 ゴブパンの射程とストリーム溜めの射程も似たようなもんだからどっちが先に事故るかみたいな展開になりそうだ。 クラウドは永久込みなら余裕だろうな。なしさすがに厳しいかもしらん。
ティーダの回避攻撃は出が遅すぎてよほど隙のある攻撃に対して狙わないと当たらないって。ガードされる恐れもあるし というか素直に回避→フルスライドしたほうがいい
ティーダはジェクトシュートもいやらしいな スライド来る!とか思って回避したらシュートでしたで回避の終わり際にぶち当たる
>>796 クラウドは上手いバッツ相手だと積んでしまうんだよな
自分がへたくそなせいかもしれんが、基本的にバッツは出の早さもリーチもクラウドより高いから
>>797 当てるんじゃなくて読み負けのリスク減少じゃねぇの?
>>799 積んでどうするw 詰みだろ? このゲームに詰みなんてそうそうない
ダイヤはつけられんがどれだけ差があるようにみえてもせいぜい6:4
よく聞く永久って何のこと?
>>795 バインドが切れるまで待って、獄門の隙に反撃じゃ駄目なのか?
>>803 獄門なんて滅多に見ないし、対戦時は床のないところとか
上空で床が離れまくってたからその発想は無かったぜ……
トルネドまで全部カンカン弾かれて呆然とするばかりだった
まあ、俺も相手もスゴ腕じゃないから隙を見て普通にHP攻撃に当たってくれてたしな
それで詰んでるって言っちゃうのはどうなのよw
これほど分かりやすい絶望的なキャラ差がついてるゲームで どれだけ差があるように見えてもせいぜい4:6に吹いた、どんだけ良ゲーだよ
>>787 早くDFFでも有名プレイヤー出て
『皇帝は○○専用隠しキャラ』とか言われてるのが見たい
>>752 こーゆー煽るだけの馬鹿って何がしたいんだろうな。
実力と知識のあるプレイヤーの信頼できるランク付けが聞きたいけど 有名プレイヤーが出ようがない環境のような気がするんだが… 大会があるわけでもないし野試合で連勝してる様子が見れるわけでもないし… 公式全国とか…モンハンでもあったくらいだし有り得るのかなぁ。 つーか上級者同士の動画くらいあがってくれんかねえ、実はあがってたりする?
>>806 EX、装備、アクセ、マップとひっくり返せる要素が豊富
詰んでると使っていいのはせめて7:3以上差がつかんと
目安として世紀末の北斗はトキ対レイ、ユダを除くキャラはだいたい7:3以上の差がある
ティナ対皇帝でも6.5:3.5くらいじゃね?
シャントットはアクセサリで強化すること前提で語られてる時点でSはないな せいぜいBレベル
>>806 ダイヤの基準
5:5で五分
5.5:4.5がどっちかと言うと勝てない、ってレベル
6:4は勝てないことは無いけど勝つのは難しいってレベル
7:3はガイルザンギ、対応を間違わなければ勝てる
8:2は詰み、何をしても無理対応ミスも無理、相手のコマンドミスを待つしかない
9:1は相手がコマンドミスをしなければ操作不能レベル
人によって基準はまちまちだがこんなもんか
ダイヤの基準議論しだしたらそれこそキリがないのでここらでやめとく
バランスが悪いのが売りとも褒められるギルティですら 8:2なんてないレベルだからな それくらい対戦ゲームのダイヤは厳しい判定
>>810 ティナ皇帝の根拠ってブラッド読んでも遠距離からの反撃手段がない。
近距離でもブリザドコンボより出の速い攻撃手段がない。
ティナ側は機雷や紋章の場につきあわなくともダメージを与える手段がある。
こんなとこ?
だったらもう少し差つけてもいい気がするけど。
格ゲのダイヤだと数字上では、攻め殺せるゲームは差が付き難く、立ち回り重視のゲームは差が付き易い……かもしれない
ゴブパンは敵がHP攻撃する時の少しのディレイの間に近づいて発動したり、 寄ってきながら攻撃するタイプでもゴブパンしとけば ゴブパン成功するから慣れればいろんな使い方できるし ほとんどのキャラに勝ると思う (ティーダとかも中距離から様子見ながら近距離持ち込めば案外勝てる。 ジタンは間をとってフラッド連発で斧の射程はいったら斧で攻撃すぐゴブパンみたいな感じでいいと思う
複雑にはなるが、 アクセは基本そのキャラにとって最適に近いであろうセットをしたという前提でランク付けていいんじゃないの (破壊100%系は無しで) 開幕即殺型みたいな対策しやすいのとか ある意味全キャラで同じことが可能なセットなら評価は大きくは変わらないだろうし
このゲームはキャラが生まれ落ちた時点で8:2とか9:1平気でついてるような気がする 特に派生が無く使えるHP攻撃持ってないカオスの下位キャラ 大会レベルの変態達にとってはこいつらのHP攻撃は完全に当たる方が下手ってレベルじゃないのか? つか下手な自分でも注意してりゃ見切りやすいHP攻撃ばっかだし
当たる方が下手ってレベルは7:3ぐらいかな
>>797 案外当たらないよな>回避攻撃
ドッジ&スピンなら見てからブレイバーすれば当たるしな(まあドッジ&スピンは攻めに使う技じゃないが・・・。)
>>820 客層自体が対戦ツールとして利用する人よりも、キャラゲーとして買う人を意識してるんだろうな。人気のでそうなキャラは戦いやすく設定してる。
クラウド、ティーダは言わずもがな、ジタン(ジタンxクジャ)やティナはそっち系の人に人気がでると踏んで。バッツはFF5が俺が一番好きだから。
あとは適当にキャラにあいそうなコンセプトたてて、バランス考えずその通りに製作したんじゃないか。ジェクトが最強になったのはジェクト様だからかな。
>>823 バランス考えないで作ったらここまで良バランスにはならんだろ。
なんだかんだでどのキャラも完全に詰まないように調整するのは厳しいはず。
>>823 バランスは悪くないんじゃないかな?
ティーダは下手に攻めなければ大丈夫、ジェクトは距離をとれば大丈夫だし。
>>824-825 バランス考えず=バランスが悪い って意味に捉えさせたならすまんかった。
ある程度の基準(ゲームバランス)があって、そこから外れすぎない範囲で適当にキャラを設計してるんじゃないかって事が言いたかった
人気の出そうなキャラは基準を平均して高水準で用意、他のキャラは個性ということで尖った箇所を用意して、あとは高水準になりすぎないように適当に。
その尖った箇所で戦えるキャラがいれば、逆に尖った部分で戦えず、短所しか目立たないようなキャラもいる。
バランス考えずってのは、この個性の部分で、その個性が活きる、活きないはあまり考えずに製作してるって意味。
>>826 どっちもガチンコでぶつかりに行くキャラだから上手そうに見えるだけだと思うのは俺だけか。
見ごたえはあるけども、上手い感じはしないというか。
>>825 そうやって何か考えないといけない時点でバランス悪いと思うんだが
ティーダに関してもジェクトに関しても
後出しジャンケンされてるようなイメージ
味付けが悪い調整って感じだな、このゲームは
シリーズ国内最高売り上げを記録した8からご登場のスコール様に 派生はおろか空中HP攻撃一つだけという仕打ちはどういう事なのでしょうか 場合によっては出る所に出ますが
>>829 何も考えず戦ってて勝てれば良バランスとかねぇよw
ジェクトだって『いかに近づくか』とか考える必要があるし。
セフィロスも人気のはず 4組も最近ゲームが出たばかりなのに… WOLもストーリー的に主役
>>831 それはそうなんだがエアダッシュで魔法弾きはウザすぎでしょ
そのせいで近距離がほぼゴリ押しな形で持っていけるのが何かうっとおしい
>>833 エアダッシュの終わり際に魔法刺さるだろ
スタッフがどうのこうの 〜っていう終わりの見えない憶測話は本スレでやればいいと思う
>>826 スコールは俺の方が上手い!!!
セシルは俺の数百倍上手い!!!
スコール主力にしてるとつい他キャラでもブレイク真っ先に狙っちゃう癖が
中々抜けないなぁ
>>836 派生なかったりHP攻撃不遇だとブレイク狙いになるよな。。。
>>837 他キャラで派生使ってチマチマ攻撃当ててると
途中でちょっと不安になってくるんだよ
「あれ?これっていつ勝てるの?」ってww
スコールだといつの間にか大体二回くらいHP当たってくれれば
勝てるくらいブレイブ溜まってる事多いし
対人だとビックリするくらい当たらないけど
>>838 一つ教えておいてやろう!調子に乗っただけだ!!!
すいません
>>820 このゲームのシステム上、ガードすればHP攻撃が確定するからそうでもないかと
派生は確かに強いが派生攻撃はガードできるんだし
でも派生あるのとないのとじゃHPダメの与えやすさが段違いだよね
派生は「こんなのホントに使い道あんのかよ」っていう 一キャラに必ず一つずつくらいある浪漫技にだけ ご褒美的に付いてたらバランス的に良かったかもな スコールだとリボルバードライブ派生とかww
あ、ゴメン リボルバードライブHP攻撃だった
セシルは実質派生もちなんだよな
>>842 つまり、約束の地アタックと皇帝フレアにも派生つくんだな?
サーチなんてそうそう当たらないけどナー ただパラディンアーツ×1〜2→追加サーチ→レイウイングスとかも含めて 初見殺しとしての性能は高い
獄門はセフィロスが3人くらいに分身してやればまだましだった フレアは跳ね返せなければまだましだった
たぶん皇帝強いぞ
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/12(月) 14:32:41 ID:K5u06fJo0
獄門ってエアリス殺したアレだよな フレアは空中でも撃てればさらにましだった
1回めちゃ上手い皇帝に手も足も出ないくらいこてんぱんにされてみたいな
フレアが反射できずに空中でも撃てたら皇帝B~Aくらいにまで届くはず
あの思ったよりもゆったり落下する感じが原作っぽい
>>850 うまい皇帝はフレアを牽制にはつかわね
あれは地獄だった
というかフレアをメルトンみたいにすればよかった
>>854 逃げ惑えって言ってる間にあたってしまうじゃないか
逃げまd〜どかーん
間をとってメルトンを跳ね返せるようにしようぜ
ためる事によって、フレアがでかくなるとか数が増えるとか
長時間溜めることによって空から巨大なフレアが降ってくるんですね
でかくなった複数のフレアを跳ね返される皇帝様も 魅力すぐる
製作側はどういう意図でいんせきなる技を作ったのだろうか
乱打式フレアなるものを作ればよかった
いんせきは挑発技と考えればどうという事はない
皇帝で勝ちにいくと苦笑いしかされないんだよなぁ シコールならみんなニコニコです^p^
なんかティーダだと皇帝に苦戦する フレア返せないってのもあるが、基本的に攻撃が多段ヒットだからその間にフレア直撃とかもしばしば。 それに皇帝は自分から攻めてくるキャラじゃないから、回避攻撃も空気になるような気がする フレアは皇帝を叩いても消えないのが強い フレアを返せる、もしくは遠距離攻撃が出来るキャラ以外なら皇帝も中々強い気がしてきた COM最強ティーダを雷の紋章にひっかけて、隕石を当てられた時の嬉しさと言ったら(笑)。 にしてもやはりゴブパンは強い。見てから回避は間に合わないね てか発生の早さのおかげで軽いハメも出来るし
セフィロスの獄門はもう少し出が早ければなぁ 死角から攻撃できるではあるけど、ロックオンしてるから回避すればかならずよけれるし
フレアはガード回避で消えちゃいますが…
でもあからさまに突っ込んできてゴブパンしてくる人はどうかと思う フェイントもいれないから回避されて余裕に反撃くらってるし そうです俺のことです
>>796 バッツ使いからするとゴブパン対策があるのって実は言う程脅威でもないんだ。
どちらかというとこっちから当てに行く技じゃなくて相手の少しの硬直に対応して当る技だし。
相手ビュンビュン動いてる所に撃ちに行くなんて怖くてできない。
まあティーダ相手に基本性能の差で苦労させられるのは全くもって間違いないんだがw
ティーダはフレア返せるよね
獄門、多少の誘導が付けば使えただろうに真下だもんな
でも判定馬鹿強いから下手にいい性能にすると壊れ技になりかねない罠
>>871 真下?
セフィロス使ってないのに語るの?
獄門、キャンセルできたら面白かったかもしれない 回避読みとかで
星の体内で獄門食らったよ。ダメージは食らわなかったけどね。
>>813 いや、ぜんぜん違うだろ
アクセサリ無しの状態で、バッツのEXゲージが溜まる確率とシャントットのブレイブが6千以上になる確率を考えてみろ
>>817 うん、だからせいぜいBレベルっていってるわけだが
あれ?エナジーレインでフレア返せるよな?
>>864 分かる。エナジーレインって正直使い道ないから外してんだよな
ジェクトのコンボなんだけどCPU戦ではほぼ間違い無く出来るけど 通信対戦だと(kaiじゃない)ほぼ出なくなる なんか違うのかな
ラグ
>>603 スコールはもう1ランクあげてもよくない?
あと皇帝がUってのは分け分からんし見苦しいから普通にFでいいと思う。
シャントットはそろそろランクに入れないか?
Uボァーのネタすら解さない奴はこれだから… だからランクあげるなら ・なぜ今のランクか ・ランクをあげる理由 を解説しろよ
>>880 ラグなんてあるのか知らなかったサンクス
ガノンのGみたいな感じでウボァーのUなんだろうけど正直寒い
>>875 約束の地へ逝ったんですね。
わかります。
あまり詳しくわからないけどピアキャストとかニコニコ動画の配信機能を使って 大々的に対戦会をちょこちょこやってればもしくは・・・。
皇帝はそろそろUからTに挙げてやれよ…
EX時ランキング 【A】 ジェクト、クラウド、ガーランド、ガブラス、バッツ 【B】 ティナ、クジャ、ティーダ、スコール、シャントット、玉葱 【C】 雲、セシル、ゴルベーザ、WOL、ケフカ、先生、ジタン 【D】 アルティミシア、 セフィロス、フリオニール、皇帝 常時EXならどうかなー、と
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/12(月) 18:54:09 ID:yPHf92h+0
>>888 ティナのEX時のエンペラータイムは通常時とは段違いだよ。
【SS】 クラウド 【S】 ティーダ、ジェクト 【A】 ジタン、バッツ 【B】 ティナ、クジャ、玉葱、ガブラス 【C】 ガーランド、雲、先生、ゴルベーザ 【D】 WOL、セシル、スコール、ケフカ 【E】 アルティミシア、 セフィロス、フリオニール 【U】 皇帝 使用者が多いことからもハメがあることからも クラウドが桁違いのチートキャラであることは歴然
常時EXって砂時計でEX時間を延ばしたものを言うのか 時間は延ばさずさっさとバーストしたりしてEX回数の増加を狙ったのか 広義で両方なのかどれ?
ガーランドのEXってそんなに強い?まず逃げられるしガード入ればひるむし普通に攻撃入るぞ?
クラウドってクラウドオブダークネスの事だろ
>>890 テンプレ改変するならせめて元のテンプレに安価してから貼れよ。正式がどれかわかりにくくなる。
>>890 ハメを考慮するならSSSって結論はでてるないならAだな
>>892 相手のブレイブ攻撃とこっちのHP攻撃が
カチ合ったときに、当たり勝ちできるのは
やっぱりデカいと思う次第。
>>897 かち合ったときないからわからんかった・・・。
勝ち合えば勝てるが、そんな状況がそうそうあるのかといった話だな。
あるだろ・・・
>>812 いくら何でも9:1なんていうほどバランス悪いか?
スコールさんの一つ格上げ推します。 HP攻撃は当てづらいが、かなり発生が速いブレイブ攻撃がそろっている。 EXモードに入ると、異常なまでの火力になる。 一回の攻撃ででるフォースの数が多い。 あくまでブレイブがたまったHP攻撃を当てなければ勝利できないということを考えると 上2つは絶対的な長所と言えると思います。 WOL、ケフカあたりと同列はさすがにどうかと……
クジャと皇帝は9:1でいいの?
逆に強キャラが詰むとまではいかなくてもキツい相手とかいるの?
>>902 >>あくまでブレイブがたまったHP攻撃を当てなければ勝利できないということを考えると
ちまちま派生で与えても勝てるだろ
>>890 クラウド使いの俺が言うのは変な感じだがクラウドってそこまで強いか?
動きや技の速度が早くもなく遅くもない。もともと技の数が少な目な上に使える技が限られてる。複雑な操作が必要なコンボが無い。
つまり
一般的な近距離キャラで、尚且つ動体視力や運動神経が鈍くても動きについていける。
選択肢が狭いので迷わない。
操作が簡単。
扱いやすさは文句無しでトップだと思うけど強さは熟練ジェクトや玉葱辺りに劣るのではと・・・
EX持続でリジェネの回復量が馬鹿にならないところを考えると 火力が高くブレイクしやすいというのは結構な長所だと思う
クジャと皇帝ですら7:3〜8:2くらいじゃないの?
スラッシュブロウ→ver5だけで玉葱の上に来ると思うが。 玉葱なんか足速めのキャラだと、回りぐるぐる回られるだけで全部空振りするわブレイブ削れないわで相当辛いぞ。 スラッシュにしろブレイバーにしろダッヂで避けても反撃貰いにくい部類だし。 逆に玉葱は硬着が糞長い(サンダー・高速)
クラウドはさすがにSSって程じゃないな そりゃハメありならSSだろうけど正攻法ならAかSが妥当
>>906 そうなんだよな実際
なんというか使ってる感じがスマのアイクに似てるというか…なんか戦法がシンプル過ぎて読まれちゃうんだよなクラウドって
そのせいで慣れて来ると逆に辛くなって結局他のキャラに乗り換えちゃったり
ハメって…あれ対人で通じるとか思ってる奴いまだに居るの?
ダメージ中フォース吸収付けてれば抜けられるから一応永久ではないのかね
クラウドは対CPUはハメなしでも無双だけど 対人は厳しいものがあるだろ。凶斬り・メテオレインは論外 ブレイバーもよけやすいし、派生狙ってもクラウドのブレイブ攻撃なんか当たるバカいないかと。 まあ俺はクラウド使いなんだけど。
>>901 あれは格ゲーでダイヤを語る場合の目安 主観は多少入ってるが
このゲームでコマンドミスなんてよほどのことがない限りないので
つくとしても7:3まで
>>812 9:1 って、ゲーメストダイヤグラムでも一回しかでたことがないレベルのバランス崩壊で
スパ2Xのゴウキ:ザンギ だけだったと記憶してるが、そんなレベルの相性の悪さは
このゲームにはないだろう
ゴルベーザの面白さが分かってきた 上手くビット当ててから引き戻しナイトグロウ当てると脳汁でるわー けどこいつ空中戦微妙じゃね ジェネシスロックは強いけど上下のビームとか全くの無意味だし
>>918 ビームの後追加で吹き飛ばしたあとの最後のドカーンが糞かっけぇ
ってか個人的には引き戻したあとは浮遊か重力で最後ソカーン締めが最高にかっこいいぜ
>>889 連続魔って警戒してればそれほど驚異じゃないでしょ?
グライダーのことを言ってる?
>>890 対応のしようがあるものはハメとは言わない。
なんで相手が分かっててわざわざそんな設定にしてやる必要がある。
>>909 スラッシュ読んでて回避するバカはいない。
まあなんの考察もされてないのにいきなりランクを改変するやつはスルーでいいかと
今の暫定ランクは
>>603 の↓だな
【S】
ティーダ、ジェクト
【A】
クラウド、ジタン、バッツ
【B】
ティナ、クジャ、玉葱、ガブラス
【C】
ガーランド、雲、先生、ゴルベーザ
【D】
WOL、セシル、スコール、ケフカ
【E】
アルティミシア、 セフィロス、フリオニール
【U】
皇帝
【 】
シャントット
>>915 そう下手なんだよ、幻想カオスに100回やったら99回しか勝てないし
最強CPU相手にこちらが無ダメ勝利がデフォ程度の実力なんだよ。
お前は勿論、装備・アクセ・召喚無しでレベル130のジェクトとかも余裕なうえに対人も負けたこと無いんだろ?凄いなあ
CPU相手の戦績なんて、それこそスレ的にはどうでもいい話だろう
痛い痛い
CPU戦なんて強さの基準にもなりゃしない それはそうとガブラスいつBになったのよ? Aにいなかったっけ?
対人も負けたこと無いけど相手が下手だったんだよねきっと^^
明日学校なんだから早く寝ろよ
今日はいつにもましてクラウド厨が多いな
クラウド使いってこんなのばっかなの?
幻想カオスに何を100回やったのか知らないけどそろそろ寝る時間ですよ
アドパでクラウド相手に負けたことないわ。
このスレの民度がそのままランクの正確性に繋がっていると思います。
俺のような厨二性格 大剣持ちってことで次育てようと思ったが この流れを見てやめた
>>934 クラウドに負けるとかねーわwww
強いって人が使ってるのみたことねーな
ほとんど、では次は遊びで〜の流れだな
うまいスコール使いの動画は結構上がってるけど うまいクラウド使いはプレイ人口的に多い筈なのにまったく見ないな
>>920 連続魔の事なんじゃないのか?俺は結構苦手だけど・・・。
グライドならEXセフィロスにもあるわけで、それがDランクである事に言及しないのはおかしいしな。
>>921 スラッシュコタ!ガードでウマー>当たる前にEX発動>ガークラ>ver5>ついでにバースト>乙
って可能性もあるんじゃね?
EX貯まった時点でガードしねーよ!ってなら、EX貯まってればクラウドはスラッシュガンガン先出し出来るって事になりそうだし・・・。
まぁ、クラウドはろくすっぽ使ってないから的外れな意見かもしれんがな。
別に
>>914 がクラウド持ち上げてるようには見えんのだが
>>914 の時点ではまだ叩かれることは少なかっただろう
その少ない叩きに反応した事+その態度が・・・何というか中学生でも言わないような低レベルなものであって・・・
久々にマジで痛いレスを見た気がする
シャントットはいつになったらランク入りするんだよー! 昨日の流れ的に、 ・HP技ぶっぱは後隙長くてほぼ無理 ・バイオは優秀だが上手い奴だときっちりフリエアで破ってくる ・バインドが刺さるのはやたら回避連発して回避先で引っかかっちゃうにわかさんだけで、 上手い奴だとやはりフリエアでつぶされる ・ブレイブ6000以上時の古代魔法は強力だけど万能ではない。 回避法や対応策がない訳じゃないし後隙の大きさは変わらないからやはり上級者相手ではぶっぱは厳しい 扱いやすいキャラではあるがやはり、HP技の隙が一番のネック シャントットはいつも即効型の話になってランク付けがあいまいになっちゃうけど、 単純に技性能だけみたらBぐらいなんじゃないの?
C組とD組の明確な差はHP攻撃の当てやすさなのかな? 個人的にはCとDは統合しても良い気はする ケフカだけはWoLセシルスコールよりも1ランク下なような気もするのだが そもそもケフカの強みって何かあるかな?
あれだけ書いたのにまだシャントットがランク外で泣いた
>>926 だいぶ前の話だなw 現Aランク連中がティーダジェクトと並んでSだった頃は現B連中がAだった。
クラウドとかがSからAに格下げにになったとき、元A以下も全員1ランク格下げになったぞ。
確かにシャントットそろそろ入れてもいいと思う。場所があわないようなら移動すればいいだけだし。
てことでシャントット入れた暫定ランク 元は
>>922 【S】
ティーダ、ジェクト
【A】
クラウド、ジタン、バッツ
【B】
ティナ、クジャ、玉葱、ガブラス、シャントット new
【C】
ガーランド、雲、先生、ゴルベーザ
【D】
WOL、セシル、スコール、ケフカ
【E】
アルティミシア、 セフィロス、フリオニール
【U】
皇帝
使われたことも使ったこともあんまないんで位置は
>>943 のコメント便り。
気に入らないようだったら移動の理由を語っておくれ。ただ保留にするだけってのは無しの方向で。
玉葱はAくらいが丁度いい感じするけどね クラウドなんかよりは十分強い気がする 走り回ってるだけで攻撃当たらないし 玉葱「当たらなければどうと言う事はない」
玉葱「カオスののろい先生は化け物かッ!?」
玉葱の一人称はぼく。 シャアの一(ryは私
オニオンは勝てないとわかるとひたすら地面走りでガン逃げするから嫌だ。 無駄に対戦時間長引くだけだってのに。 大体のオニオンが似たような動きするのがうざすぎる。 こっちもガン逃げしてやると自分のやっている事に気付く人もいるけど、 それでも延々と離れていく人がいるから困る。
シャントットはAだと思う。
現在のランクをBとして、
・Bである理由
>>943 ・移動できる理由
・バイオは優秀だが上手い奴だときっちりフリエアで破ってくる←むしろフリエアの終わり際にバイオが刺さる
・バインドが刺さるのはやたら回避連発して回避先で引っかかっちゃうにわかさんだけ ←ガード後バインド確定
・ブレイブ6000以上時の古代魔法は強力だけど万能ではない。 ←バインド後の古代魔法は普通に派生と見ていいと思う。それに、フレアは攻撃判定の終わりと同時に回避できるはず。
・ハメって程のモノでもないんだが、バインドかける→ウォータ・サンダー→最速回避→最速バインドが殆ど入る。
・Aランクの人たちと比べて
移動速度→バッツ並
激突HP攻撃→あり
ガード後反撃の威力→バッツ並
空中での移動性能→落下速度が早く、上昇性能も高い。回数以外はジタン並
以上の点を踏まえて、Aだと思う。
基本ブレイク狙えないから、まさしく当たらなければどうということはない っていう中身ニュータイプが使えばAでもいいかもだけど 地上攻撃は横への追尾が甘いし、空中は高速ヒット派生が優秀だけど、サンダーは外した時の隙的に 後出しジャンケンでしか使えないからなぁ。 戦法ガン待ちニュータイプならAに食い込めるか<玉葱
自分でBと言っておきながらなんなんだけど、シャントットはもうちょっと下な気がしてきた・・・ 開幕ブレイブ6000型は、背水の陣必須とかオーディンオメガでつぶされる可能性が有るとかで穴があるからこの際無しとして、 もし開幕ブレイブが1000前後から始まったとすると、ブレイブをためる手段がほとんど無いような気がする バイオ食らってるのにHP技当ててくるような初心者相手だったらブレイクでマップブレイブ取得できるだろうけど、 上級者だったらおそらくブレイブ合戦しかけてくるだろうし、そうなったらバイオだけじゃ太刀打ち出来ないだろうな ブレイブためずにHP技狙っていく作戦に切り替えたとしたら、HP技ぶっぱが出来ないからまずバインド当てていくことになるんだろうけど、 リジェネの回復量を上回るぐらいほいほいとバインドが刺さるとは思えない まぁジタンと玉ねぎとか派生でちまちまHP削っていくタイプとは相性がいい気がするが
>>923 とりあえず、その条件ならフリオ余裕でした。
もういいかww
>>944 俺としてはAでもいいくらいなんだがな、ケフカ。
全キャラをLv100、全アビリティマスターして一通り使ってきたが、
対人で高確率で勝ってるのは、クジャとケフカだった。
魔法キャラはフリーエアダッシュに弱いってよく言われるが、
慣れてくるとそこまで驚異には感じないんだよな、アレ。
まぁkaiでの対人経験が少なめだから、あんまりでしゃばった事は言えんが。
>>951 別にランクはどっちか判断できないが、反論
・バイオは優秀だが上手い奴だときっちりフリエアで破ってくる←むしろフリエアの終わり際にバイオが刺さる
→フリエアの距離を把握している可能性は非常に高い。途中で止めて再度やられることが多い。
・バインドが刺さるのはやたら回避連発して回避先で引っかかっちゃうにわかさんだけ ←ガード後バインド確定
→シャントットに対してガードをする必要がない。その状況は稀。
・ブレイブ6000以上時の古代魔法は強力だけど万能ではない。 ←バインド後の古代魔法は普通に派生と見ていいと思う。それに、フレアは攻撃判定の終わりと同時に回避できるはず。
→古代魔法レベルまでブレイブを溜める状況がなく、シャントットはちまちまHP攻撃を当てるタイプ
フレアを撃っている最中に回避→フリエア→攻撃のパターンが多い。攻撃後の隙はさほど問題でない。
・ハメって程のモノでもないんだが、バインドかける→ウォータ・サンダー→最速回避→最速バインドが殆ど入る。
→対人で決まったことが全くないんだが。確定と言うわけではない。
・Aランクの人たちと比べて
移動速度→バッツ並 → 地上で行動することが稀
激突HP攻撃→あり
ガード後反撃の威力→バッツ並 → レトリ:それほど強くない HP攻撃:キャラによっては抜けられること有。
空中での移動性能→落下速度が早く、上昇性能も高い。回数以外はジタン並
>>956 > →シャントットに対してガードをする必要がない。その状況は稀。
伝わらなかったようですまんが、シャントット側のガード。
> →古代魔法レベルまでブレイブを溜める状況がなく、シャントットはちまちまHP攻撃を当てるタイプ
その通りだが、性能自体は高い。ブレイクやリッチタイタンアトモスティアマットあたりを使えば手が届くレベル。
そもそも下位魔法にすらガード弾きくらいはついてるし、古代でなくても問題ないことに気付いた。
> →対人で決まったことが全くないんだが。確定と言うわけではない。
『殆ど』としか書いた憶えはないし、スコールの連続ビートファングくらいの信頼度。そもそも自然と距離が取れてるからはずしたところで反確はないしどうってことない。
> ガード後反撃の威力→バッツ並 → レトリ:それほど強くない HP攻撃:キャラによっては抜けられること有。
バインド試した?
またまた自分で気づいちゃったけど、シャントットでブレイブ貯める方法他にもあるな・・・ EXバースト決めればブレイブ初期化されずに持ち越されるから、バーストでも貯めることはできそうだな でもそうするとEX集めが重要になってくるんだろうけど、シャントットってフォース吸収しやすい方? てか俺シャントットはほとんど知らないし、考察ソースが他の人の対戦動画ってのが多いからどんどん反論してほしい
タマネギ使いだけどリーチ短すぎてAの下だと思う 雲使ったらすげぇリーチ長く感じるし タマネギって技の出が早い方なのか?ほとんど最初のモーション見えないから相手のタマネギの攻撃ガードできないんだが・・・・
>>958 遠距離攻撃主体のキャラが、フォース吸収しやすいとはちょっと考えにくい気がするな
後、シャントットは先生に対してかなり弱い気がする。
こういった特定のキャラに対して弱いとか強いって言うのが評価にどう影響するかは分からないけどね
>>961 先生にとっても苦手キャラだから、お互い様というか。
ウォータ入れるときとかに近寄れば結構吸収しやすい。
近接にペースで劣るし、10回ちょっとHP攻撃入れられれば決着つくからあんま意味ないけど。
バインドで捕まえといてコア狙いとかの方がまだ現実的かも。
シャントットだが、一回溜めたブレイブをオメガとかされたらかなりキツいんじゃないかと 一試合で2回古代まで溜める機会があるだろうか ガード後バインド確定とは言うけど ほぼ全キャラできることで優位かと言えばそんなことはない
フォースが吸えないならコア回収で
>>957 >
>>956 > > →シャントットに対してガードをする必要がない。その状況は稀。
> 伝わらなかったようですまんが、シャントット側のガード。
把握、すまんかった。 それを踏まえて、
ガードできる距離=バインドがヒットしたとしても、相手から攻撃を受ける危険がある距離。
→バインドが当たったとしても、離れる前にバインドが消えるまで攻撃される可能性がある。
この辺りはキャラによりそうだが
> > →古代魔法レベルまでブレイブを溜める状況がなく、シャントットはちまちまHP攻撃を当てるタイプ
> その通りだが、性能自体は高い。ブレイクやリッチタイタンアトモスティアマットあたりを使えば手が届くレベル。
> そもそも下位魔法にすらガード弾きくらいはついてるし、古代でなくても問題ないことに気付いた。
下位魔法を当てる状況にまで持って行く必要がある。
→吸引力が高いと言っても、フリエアで簡単に対応されてしまうエアロ。同じくフリエアで対応可能なバインド。
> > →対人で決まったことが全くないんだが。確定と言うわけではない。
> 『殆ど』としか書いた憶えはないし、スコールの連続ビートファングくらいの信頼度。そもそも自然と距離が取れてるからはずしたところで反確はないしどうってことない。
確定じゃないモノを考慮に入れるべきなのだろうか?と言うこと。
"距離が離れている"ことを踏まえると、バインド自体が届かない可能性も多い。
> > ガード後反撃の威力→バッツ並 → レトリ:それほど強くない HP攻撃:キャラによっては抜けられること有。
> バインド試した?
上記の通り。
>>958 シャントット自体の攻撃はフォースをほとんど吐き出さない = 必然的にコア頼りか、わざと攻撃を喰らってのフォース回収
クローストゥユーはシャントットだとほとんど効果ないし、そもそもEXバーストが入ればほぼ勝ちが確定する。
バーストで殺しきれずとも、残ったブレイブを当てたらほぼ勝つ。
また古代前提に考えているとしたら、
バーストで古代まで持って行く → バーストの時点で勝負が付いている可能性が非常に高い
つまり、メインで使われるのは下位か上位魔法
古代をメインに使うのは即殺型くらいじゃないだろうかね
個人的にいくらかのキャラ評価してみた 玉葱 →移動速度が早い、技もバランスが良い、派生も多いとかなり扱い易いキャラ。しかし技自体の個数は少なく、なおかつ攻撃後の硬直が長いのが痛い所。 個人的評価はB〜A。 クラウド →攻撃の一撃が重く、激突ダメージもありでダメージを与えやすい。派生も地上と空中にあり、問題なし。遠距離技もあり攻めやすい。 ただし攻撃の出がやや遅くガードされやすい。また空中戦に癖があり戦いずらい。ただしEXになるとガークラがつくので欠点をカバーできる。ガード余裕と思ったらEX発動!なんてこともあるので攻め易いキャラ。個人的にはA。 バッツ →ガン逃げ対策も出来、鬼発生+弾き不可のゴブパンがある。 だが全体的に技が微妙。 牽制技は隙が大きく、派生もない。注意すべきなのはフルスライドとフラッドくらい。 個人的にはA。 ティーダ →回避攻撃、ほぼ全ての技に派生技あり、空中戦も得意という万能キャラ。 自分からやや攻めずらいくらいで欠点はほぼなし。 個人的にはS。 友人のティーダ、ジェクト、クラウド、バッツにはマジで勝てない・・・。
>>958 ちょうどいい感じにフォースの話題が着たので投下
ティナ使って調べたが、開幕からお互いブレイブをHitさせず(つまりフォース出現させず)コア取ってみたところ
倍率7.5倍のトンボ玉では少し足りず
+してマディンの角(コア+20%)で0からでもEXがたまるの確認した
キャラごとに溜める量が違う、とかEX時間増加アクセで量が変わるとかだったら俺の検証涙目だが
何かの参考になればいいかな
とにかくティナとシャントットはフォース取得が難しいから俺はコアとって稼ぐ事にしてるぜ
>>967 のランクだけどとりあえずクラウドとガーランドはランク一つ下げていいと思った
クラウドは見切りやすいからEX入っても正直、攻撃の隙が大きいやつ以外はそこまで脅威を感じない
ガーランドは同ランクの雲、先生、兄さんに勝てる気がしない
むしろ下のランクがちょうどいい感じが
逆にティナ、クジャ辺りは一つ上げていい気がする
こいつらは対処に慣れるのに時間かかるし、クラウドと違って慣れてもうざい技か豊富で強いと思う
クジャは最初に比べてずいぶん下がったな クセはあるが、HP攻撃は優秀だし、エアダッシュでつぶされない技もある 誰が相手でもどこのマップでも安定して戦えるしAくらいでいいと思う
>>969 クラウドをBだと…
少なくともティナに負ける要素がないだろ。
トルネドはブレイバーで潰せるし、フラッドは移動速度++で歩いてても回避余裕でしたなのになぁ。
埋め埋め
>>955 クジャはエアダッシュで近づかれてもお願いバーストエナジーがあるけど、
ケフカって全ブレイブ攻撃エアダッシュで詰むし近づかれたらできる事が極端に減らない?
EX性能もトラインを筆頭に強化される魔法は全て空中回避連発するだけで回避狩りにならず避け続けられるし
ガーランドのたつまき+ほのお連発と似てて相手の事故で運よく勝ちを拾うって要素が多い気がする。
>>970 クジャは近距離のバーストエナジーとフレアスターの2択けっこうエグいよなぁ。
ガー不で回避を植えつけてフレアスター挟んでくとけっこう回避狩れるし実は近距離が一番強いだろと感じるw
なんでBなんだろ?Bランクキャラ全員捌ける性能は揃ってるように思えるけどなぁ。
あと次スレよろ。
>>969 いやークラウドはAでしょ。使ってる人が多くて慣れてるせいもあるだろうけど。ブレイバーも乱発しなけりゃ十分良い技だし
使う人が使えば十分強い
今までスコールをがんばって使ってきたけど、 さすがに最近は限界を感じてきた。 今まではゲーム自体に慣れてない人が多くて何とかなってきた面もあったけど、 近頃はさすがに手練れのプレイヤーが多くなってきて、 自分からHP攻撃を当てに行けないスコールの性能に絶望する。 相手が攻撃してくる事を前提にすれば、当てる方法はたくさんあるんだけど、 相手が攻撃を出さずにひたすら逃げるような状況になるとマジで当てる方法がない。 ブレイブで大幅にリードすると、往々にしてそういった状況になってくる。 HP攻撃派生やゴブパン、嫌がらせフラッドがホント羨ましくなってくる。 なのにティーダやバッツ使ってると勝てるのに何故か楽しくない。 やっぱり好きなキャラで戦いたいよなぁ。 出たばっかなのに、もうバランス調整版を心待ちにしている自分がいる。 「一部のキャラだけブレイブ攻撃からHP攻撃に派生する」のと、 「一部のキャラだけやたら性能の良い攻撃を持っている」のを何とかしてほしい。 最低限、このゲームのルールで同じ土俵に立てるような技を各キャラに配置してほしい。 というか正直技少なすぎですよこのゲーム・・・。
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/13(火) 02:48:35 ID:Xpwi+xPuO
見てから余裕で反応できるものに当たるわけがない EX溜まっても簡単に避け続けられてそのうちコアで相手もEX溜まるから結局意味なし 人気もランクに影響させるならAでもいいかもね
ブレイブを奪りまくれるスコールは一撃の威力も高くなるから、 派生とまでは言わずとも あと一種類でも性能のいいHP攻撃があればBランク程度は行ったろうな…
ティーダのエナジーレインを剥奪してスコールに上げれば結構いいバランスかもな。
クジャ強いけどクリティカル出さなきゃ威力しょぼくね?
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/13(火) 03:50:33 ID:MloZdNoz0
やっぱりクジャが強い
スコールのあのアホみたいな火力はHP攻撃当たらん反面なのかと思えばバランス調整の意志を感じなくもないが 正直あまり良くないバランスの取り方だよな てか、ジェクトとかが普通にいるのでバランス?なにそれみたくなってる 全キャラ統一した人がバランス調整したのかなぁ 皇帝とジェクトとか見てると各担当が自分の価値観で調整したかのように見える
ジェクトも扱いに慣れが必要な時点でそこまで厨キャラとまでは思えない さすがにティーダの弱体化と皇帝の強化は必要だろうけど
ジェクトってお手軽強キャラってイメージなんだけど コンボもブレイド派生だけ使えれば十分だし やる事はほぼ近づいて択の押し付け、って感じでしょ 雲、セシル、ガーランド辺りが、本当に強くなるには時間がかかる気がする
操作(コンボ)が難しい代わりに強い というバランス調整は正直やってはいけない部類だと思う 特に慣れれば普通になる場合はただのメリットにしかならないから やるなら全キャラそういう要素が欲しかった
>>982 やみくも様は技全てが単発で用途と効果が固定だから、
プレイヤー性能が透けてみえる、ってか「上達して化ける」
変数要素がないんだよな。
ランキングど真ん中で固定が続くんじゃなかろか。
>>983 操作が難しいキャラを極めても強くならないなら極めても意味がない
みたいな意見が出て来るだけ
鉄拳5DRではテクキャラのアーマーキング(最弱の部類)が大人気だったけどな
同じ弱いでも使って面白いテクキャラとつまらんテクキャラが居るからな・・・
皇帝は後者だな… もはや、皇帝に負けるんですかププくらいにしか出番なし
ジェクトはちょっと手軽すぎる
皇帝は使ってて楽しすぎるよ 稀にいんせき発動出来た時は 負けても勝ったと思ってる ( ^ω^)
俺スコール好きでメインなんだけど、 ひいき目抜いた(つもり)だとしても、たしかにスコールの空中乏しすぎるのは明らかに偏ってると思う 地上優秀って見られてるかもだがいいとこは発生早いくらいでリーチ短いって言う欠点があるし・・・ どこがコンボファイターなんだ?って感じで悲しい・・・ それでも俺はスコール使うけどな!!
好きなキャラ使えばいいと思う。キャラゲーだし 人によって最強キャラ違うだろうしさ 俺もスコール好きだから使ってるんだぜ ただ友人がエアリアルサークル使ってきた時はチャンス!と思ってたのも事実・・・。まあ試遊の時から隙あるなあと思ってたけど ちょっと悲しいんだぜ・・・。
>>984 暗闇は結構面白いコンボが発見されてってるぞ
まあ、どのキャラもまだまだ化ける可能性がありそうだな
Wol…B 堅実な性格に人気はあるがやっぱり地味 フリオ…B 「のばら」で人気はあるがいまいち目立たない 玉葱…B バーローで人気はある、その性格のため不人気度もB セシル…B 人気でもなし不人気でも無し バッツ…C 原作バッツならAだが、ディシディアバッツは影が薄い ティナ…A 若い女性の座を独占 クラウド…A 人気度はA、不人気度もA スコール…B 性能ゆえ人気が少ない、性能ゆえ不人気でも無い ジタン…B ティーダの影に隠れ気味? ティーダ…B 親父の人気は高い ガーランド…B 威圧感はあるんだけど、癖の強いカオス勢の中では地味 皇帝…S うぼぁーな断末魔と悲惨な性能が相まって人気No.1 雲…C 少ない女性キャラな割りに人気は薄い、ムービー中でも地味な役割 ゴル…A 兄貴の貫禄を見せ付けた、兄に勝る弟はいない 先生…A エクスデス道場と性能が相まって人気者に ケフカ…A 性格と秋元声が重なってかなり人気者 セフィロス…A イカ、半裸、約束の地(笑)と人気を越えて愛されキャラへ昇格 アルティミシア…S 横乳。とりあえず俺とセックスしてほしい所。 クジャ…B その露出度の高さは人気あるのだが、それだけしかない ジェクト…A 熱い性格とコンボキャラゆえ人気あるのだが、皇帝、兄貴、先生のトリオの影に シャントット…A そのインパクトのある性格から人気キャラに ガブラス…C スネーク!と一気に人気キャラになるかと思いきや… カオス…B 若本声で人気がアップ コスモス…C コスモスを象徴するキャラだが地味、とにかく地味
スマブラにしてもそうだがむしろキャラゲーの方がバランスに対する要求が厳しくなる傾向がある 普通の格ゲーだと多少キャラに性能差があっても仕方ないで済むが キャラゲー、お祭りゲーだとファンがそれを許さないって感じ
すれたて期間になったらいったん議論やめるべきだと思うんだ
シャントットのブレイブの溜め方をいくつか。 1、バイオ出す 2、バインド当てる 3、バイオが当たる所まで行ったらウォーター 4、ウォーターHIT中にバイオ当たる(ガード等でバイオが消されないため) 5、ブレイブ0でカーバンクル 6、バイオでブレイク ガ系までは行くはず。 と、もう一つ。 ブレイブリジェネつけてリジェネ回復UPつけまくってEXでブレイブ上げる。 古代系まで余裕で上がる。 どうやってEXフォース集めるかが課題。 村雲装備だけでも多少はいけるくらい。 逃げがつまらないって人はカーバンクルコンボがオススメ。 ウォタガ>サンダガ>激突でかなり削れるからそれなりに。 あと、ATK190の博士はこん棒投げてクリティカルで1000くらい出るよ。
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/01/13(火) 17:11:18 ID:qO+b1YXr0
シャントットの即効性に長けた組み合わせじゃなく、しっかり闘える組み合わせってなんだろね。 開始ブレイブを上げておくのも良いけど、やっぱり基本ブレイブを上げる方を選ぶべきか。 HP攻撃が主体という事もあってEXPをフォースに、にしてエクスカリバーなんかに してもおもしろそうだけど、皆どんな構成にしてる?ABC。
ダルメシアン
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