【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ【格付け】

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
キャラランク格付けはこちらで

暫定ランク
【A】
ティーダ、ジェクト、クジャ、クラウド、玉葱、ジタン
【B】
ガーランド、ティナ、バッツ、先生、ガブラス
【C】
雲、セシル、ゴルベーザ、WOL、スコール、ケフカ、
【D】
アルティミシア、 セフィロス、フリオニール、皇帝
【測定不能】
シャントット

関連スレ
【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart4【戦術】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1230686308/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 22:20:59 ID:/W5M9Fuc0
雲がエクスデスと同列はないわ
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 22:24:16 ID:fgHaHi8cO
エクスデスは測定不能だろ
上手い奴が使えば手も足も出ないし
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 22:28:15 ID:Nx4eRbVk0
その辺も含めて自由に語ってくれ
ただこういう格付けはうまいやつが使った場合ってのがデフォだと思う
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 22:33:53 ID:nkqf0vZS0
裸バトルのランキング

【S】
ティーダ、ジェクト
【A】
玉葱、ジタン
【B】
ティナ、クジャ
【C】
ガーランド、雲、先生、ゴルベーザ、クラウド、シャントット
【D】
WOL、セシル、スコール、バッツ、ガブラス
【E】
アルティミシア、 セフィロス、フリオニール、ケフカ
【トラップメイカー】
皇帝
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 22:34:23 ID:mjuYwpBU0
>>1のはあくまで暫定なので、意義がある場合は根拠と妥当だと思われるランクを一緒に述べてください
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 22:37:01 ID:MMGkSGsw0
【S】
ジェクト、クラウド
【A】
ティナ、バッツ ティーダ、ガブラス、
【B】
ガーランド、ジタン、クジャ、玉葱、
【C】
雲、WOL、先生、セシル、スコール、
【D】
ケフカ、アルティミシア、ゴルベーザ、
【E】
セフィロス、フリオニール、皇帝
【保留】
シャントット

異論は認める
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 22:38:14 ID:75eefQbY0
>>5
これは作ったやつの個人的主観じゃなかったのかよw
勝手に抜いて張るなよ
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 22:41:32 ID:xbXLfE24O
【A】
シャントット
【B】
ティナ
【D】
アルティミシア、雲

異論は認める
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 22:42:29 ID:RViLejPaO
なんで荒らしの立てたスレに一々したがうん?
乱立し過ぎだし戦術議論でやればおk
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 22:44:43 ID:Sk5kx2gp0
ティナがシャントットより下は無いだろ
こんな感じが妥当だろ
【S】
ティナ、シャントット
【A】
雲、アルティミシア
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 22:46:34 ID:iXGu8XLr0
>>10
ランク付けうんぬんなんてどうでもいいしこっちに隔離しとけばいいだろ
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 22:47:40 ID:BT9Dy867O
【S】
ガーランド ゴルベーザ エクスデス
【A】
フリオ セシル ケフカ ジェクト ガブラス セフィロス
【B】
WOL スコール クジャ
【C】
チョコボ頭 バッツ ジタン
イケメンランキング
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 22:50:28 ID:mjuYwpBU0
>>11
>>9のは強さランクじゃなくて・・・、いやなんでもない
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 23:25:26 ID:fL5svAtk0
>>1

【相当つよい】
ティーダ、ジェクト
【結構強い】
クラウド、玉葱、ジタン
【なかなかイケル】
ティナ、クジャ、バッツ、ガブラス
【そこそこイケル】
ガーランド、雲、先生、ゴルベーザ
【よくできました】
WOL、セシル、スコール、ケフカ
【がんばりましょう】
アルティミシア、 セフィロス、フリオニール
【ウボァー】
皇帝
【未知の部分多し】
シャントット
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 00:30:30 ID:afKGW7s8O
>>9
はじめまして、そしてさようなら…
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 00:44:32 ID:eUwNQnFqO
>>9
シャントットが未知数だがその他は激しく同意
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 00:52:46 ID:BKD13zi10
これはバッツの評価が変わりそうだな
ほかにも攻撃が早いキャラとか

399 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/01(木) 00:41:02 ID:/+odlXYhO
追撃について調べてみた。やっぱり最後に避けた方もしくは追撃拒否した方が不利で確定技がある。
特に終わってるのがバッツでゴブパン確定。
つまりこっちから追撃すれば相手が最後まで避けて攻撃をくらうか追撃を拒否して攻撃をくらうかBRV追撃を壁に激突するまでくらうかHP追撃をくらうかしないと終わらない。
これはヒドイ



19名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 00:54:51 ID:LY29R4+uO
【メガフレア】
ティーダ ジェクト クラウド ジタン 玉葱
【フレア】
クジャ ティナ バッツ ガーランド ガブラス
【ファイガ】
雲 セシル 先生 ゴルベーザ WOL スコール ケフカ
【ファイラ】
アルティミシア セフィロス フリオニール
【ファイア】
皇帝

【斬鉄剣】
シャントット
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 02:10:56 ID:Ge2MjAMT0
>>18
評価が変わるどころか禁止キャラになって終了だろ
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 02:23:00 ID:yW3jqvD60
今までは追撃あえて避けてる奴が多くて気づかなかっただけで、そもそも>>18が追撃システムの本来の姿なんじゃないのか。
□によるHP派生ってのは追撃に競り勝たなくてもHP攻撃を当てる手段なだけだったかもしれない。

追撃終了後にHP攻撃がある程度決まるのであれば、ランキングかなり変動してきそうではあるな。
現状上位にいるキャラってのは、ゲームの肝であるHP攻撃が簡単に当てれるってのが一番の優位性なわけだし。
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 02:32:11 ID:/+odlXYhO
追撃に関して書いた者ですが、少し勘違いしてて最後に避けた方が不利なのは間違いないんだけど「追撃する側」が最後に避けることになるから結局追撃からの攻撃が見えるこのゲームでは今のところいらないシステムだった
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 11:08:02 ID:entqoiAS0
>>19でちょうどいいかじwwww
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 16:26:30 ID:GnSKc2rWO
じゃあなんだ
追撃したらマズいのか
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 17:47:01 ID:8NuxJecp0
YES追撃したらまずい
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 21:12:06 ID:luj+LkLl0
>>8
そのランクを擁護するわけじゃないが
個人主観否定したらランクなんか作れないんじゃね
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 11:09:40 ID:GSxHvsfS0
大体常に上位にティーダが居るのは何が評価されての事なの?
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 11:14:10 ID:uzohtf4Y0
>>16>>17

>>9はオパイ
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 16:20:56 ID:55tEyEDL0
age
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 16:24:34 ID:cc9scpwMO
うぼぁー
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 16:27:19 ID:xvFRDIkx0
【こうてい】
皇帝
【つよい】
クラウド、ティーダ、ジェクト、ジタン
【てごわい】
ティナ、玉葱、クジャ、バッツ、ガブラス
【いいかんじ】
ガーランド、雲、ケフカ、先生、ゴルベーザ
【なにかがたりない】
WOL、セシル、スコール
【いろいろたりない】
アルティミシア、 セフィロス、フリオニール
【そくていふのう】
シャントット

32名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 17:29:02 ID:eAGJtivW0
【イージー】
ティーダ、ジェクト
【チュートリアル】
クラウド、玉葱、ジタン
【ノーマル】
ティナ、クジャ、バッツ、ガブラス
【ややハード】
ガーランド、雲、先生、ゴルベーザ
【ハード】
WOL、セシル、スコール、ケフカ
【ベリーハード】
アルティミシア、 セフィロス、フリオニール
【エクストリーム】
皇帝
【戻る】
シャントット
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 17:44:04 ID:q68/HIG0O
【神】
ケフカ
【丈夫そうなオモチャ】
その他
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 18:00:31 ID:eAGJtivW0
Wol…D そこそこ扱いやすくはあるが、HP攻撃の性能がイマイチで、ブレイブ攻撃の性能も微妙なためD。
フリオ…E 空中戦主体のこのゲームにおいて、地上でしか有効な攻撃手段を持たず、しかも性能も低いのでE。
玉葱…A 攻撃の出が早く、移動速度も速いが、攻撃後の硬直の長さと遠距離での攻撃手段の乏しさでSには及ばず。A。
セシル…D 変身できるが、隙の多い技が多く、HP攻撃なのにガードクラッシュを持っていなかったり。ブレイブ攻撃も性能微妙。D。
バッツ…B 他人の使いやすい技を沢山持っているが、Aクラスの性能まではたどりつかず。B。
ティナ…B 魔法キャラなので、エアダッシュで攻撃を潰されやすい。しかし、HP攻撃が優秀なのでB。
クラウド…A 当初はSと思われていたが、冷静に考えるとそこまでの性能は持っていない。どんな戦術を使ってもAが妥当。
スコール…D EX時の冗談のようなブレイブ攻撃の火力はあるが、9999にしたところでHP攻撃が乏しい。なのでD。
ジタン…A 遠距離でも近距離でもそれなりに戦えるが、攻撃の踏み込みが甘く、Sと言われるまでの性能は持っていない。
ティーダ…S 回避を攻撃の中にはさむうえに、コンボでの攻撃力が高く死角がない。
ガーランド…C EX時のアーマーは強力だが、全般的な性能は低め。
皇帝…U いんせきのリーチの長さと発動後の当てやすさ、フレアの持続性、雷の紋章の束縛力から見てU。
雲…C イマイチな性能。触手攻撃は予備動作が長く、波動砲も同じなうえリーチも短い。
ゴル…C ジェネシスロック以外はパッとしない。
先生…C 熟練者が使えばS、初心者が使えばE。間を取ってC。
ケフカ…D 変態性が高いが、それだけでしかない。
セフィロス…E 約束の地を目指したがる上、攻撃が全般的に遅い。
アルティミシア…E エアダッシュで簡単に積む上、HP攻撃も使えないものばかり。
クジャ…B 魔法キャラなので例によってエアダッシュで終わるが、ティナと同じくHP攻撃は優秀。
ジェクト…S ジェクトブロックの鉄壁さ、コンボの圧倒的な攻撃力。練習を要するのが玉に瑕。
シャントット… 荒れたため保留、しかし高位の魔法が強力なため上位組レベルな可能性が高い。
ガブラス…B EXゲージを溜められるほど放置されるはずもなく、素の性能とEX時の性能を平均してこのくらい。

確か評価の元の意見はこんなだったと思う。
違ってたら訂正頼む。
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 18:03:28 ID:M/2x4P1LO
>>27
上位じゃないと思う理由とかを書けばいいんじゃね?
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 19:06:51 ID:cc9scpwMO
>>27
中距離から一気に突撃できるし、技の出も速い
更に魔法に強い攻撃ばかり、ジェクトシュートも強い
□に派生する攻撃もたくさんあるしな
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 19:15:38 ID:5zZWbdM6O
【S】
クラウド、ティーダ、ジェクト
【A】
ジタン、バッツ、クジャ、ティナ
【B】
玉葱、雲、ゴルベーザ、ガブラス
【C】
シャントット、WOL、ガーランド、セシル、先生
【D】
フリオニール、ケフカ、スコール、ミシア
【約束の地】
セフィロス
【ウボァー】
皇帝
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 19:17:28 ID:eAGJtivW0
>>37
ランクを書くのはいいが、せめてひな型にしたランクとの変更点と理由くらい書いてみようか。
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 19:31:20 ID:sF4slz45O
何個ディシディアスレ立てれば気が済むんだよ、低脳
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 19:31:54 ID:5zZWbdM6O
>>37補足
クラウド…このゲームでガードブレイク付加は驚異。おまけにHP派生まである。

バッツ…ゴブリンパンチの発生がやばい。通常技の使い勝手も良い。

先生…ガード性能が言われているほど完璧ではない。ガード以外は最低クラス。

玉葱…近接技はリーチが短く、飛び道具も読み易い。

シャントット…ブレイブが溜まってなければ弱い。その割にブレイブ技の使い勝手は良くない。

セフィロス…約束の地へ(笑)
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 19:47:04 ID:cfZadixa0
個人的にバッツはEX特化で対人ならSクラスもんだと思う
バースト発動しないでずっとゴブパンはマジで鬼
攻守のステータスバランスも良いしブレイブ攻撃もHP攻撃も優秀
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 19:49:48 ID:eAGJtivW0
>>40
クラウドの振りの遅さと誘導の弱さは考慮に入ってる?
回避でもガードでも見てから余裕だから絶望的なんだが。
先生のハイガードとオールガード、両方見た上でガード性能について語ってる?
あとデルタアタックはガード付加技の中でもリーチが長いから強いよ。それだけで戦えるレベル。
シャントットのバインド・バイオはダメージを受けても消えないって知ってる?
攻撃の最中にバインドで縛れたりとか結構あるんだが。
玉葱は読めても意外とキツくないか? サンダーとか中距離だとよけにくいと思う。
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 19:51:06 ID:uMvTBcol0
玉葱はフリオニールだと余裕なんだよな
他キャラで戦ったことないから玉葱が強いってのがわからん
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 19:51:35 ID:bdqjF94z0
>>34
実はクジャのブレイブは魔法だけじゃないんだぜ。
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 19:54:31 ID:S1E6SFBOO
>>34
クジャはスナッチブローでエアダッシュつぶせるからエアダッシュは全然怖くなくね?
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 19:55:50 ID:nCozC4G90
>>37
同ランク内は順不同?
ガーランド以外は同意
彼は別スレでも言われてる通り、上級者通しになってくると
やれることが狭まってくる印象。
それでも下位と比べれば頭一つ飛びぬけてるが
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 19:55:54 ID:bdqjF94z0
>>34
実はクジャのブレイブは魔法だけじゃないんだぜ。
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 20:04:43 ID:sPXwqRmq0
大事なことなので2回言いました。
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 20:28:26 ID:5zZWbdM6O
>>46
ガーランドはよくわからんから既存のランクから決めたw
セシル、ティナも同じ感じ。

>>42
先生はガード→カウンター間に本体が空くから攻撃とタイミングによって完全にカウンターできない時があるじゃないか。
デルタは強いな。

シャントットのバイオは何か当てたらすぐ消えるやん
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 21:06:34 ID:qd1P+uyb0
スナッチブロー入れるぐらいだったらスナッチショット入れない?
あれ跳ね返されるとどうしようもないけど誘導がすげぇ優秀だ
エアダッシュ→ガードとかされるとスナッチブローはなぜか仰け反るし
エアダッシュ引っ掛けるんだったらフレアスターのほうがいい気がする
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 21:09:27 ID:qd1P+uyb0
しまった戦術スレのつもりで書いてしまった
聞き流してくれ
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 23:11:02 ID:3NKhiKD4O
ティナはEX型にすればクラウドに匹敵する性能でしょ?
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 23:32:53 ID:WII66/bI0
>>34
牽制が鬼強くて、それのどっからでもHP繋がるゴルが微妙とな?
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 23:40:59 ID:LhmoR40p0
裸バトルのランキング

【つよい】
ティーダ、ジェクト
【てごわい】
玉葱、ジタン
【いいかんじ】
ティナ、クジャ、バッツ、クラウド
【なにかがたりない】
ガーランド、雲、ゴルベーザ
【いろいろたりない】
WOL、セシル、スコール、ガブラス、先生、シャントット
【がんばりましょう】
アルティミシア、 セフィロス、フリオニール、ケフカ
【とらっぷめいかー】
皇帝


クラウドは地上も空中もそこそこイケルので上げといた
シャントットと先生は>>40と同じ理由
バッツは一つ下ぐらいかもしれん

裸バトルだとどのくらいEXモードが使われるのかが
イマイチわかりにくいんだよな
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 23:57:12 ID:EFHJLRjL0
ティーダはSの連中の中だとジェクトには有利とれる。
ジェクトのコンボ派生できるブレイブは、溜めてもティーダの間合いまで攻撃が届かず、常に中距離から隙狙ってるティーダには当たらない。
おまけにドッジスローがかなり優秀で、ジェクトの攻撃は中距離からだと見てから対処可能。
エアダッシュなりなんなりで近寄られてもホップステップの発生の速さでガード(ブロック)以外になら勝てる。
ガード(ブロック)すればいいわけだけど、リスクが高すぎる。この読み合いを強制されてる時点でジェクトは結構不利だと思う。
更にこれは全キャラ相手にしたときに共通だけど、ホップステップは発生速い、一段止め可能っていう性能でかなり使い勝手がいい。
相手のEXゲージが満タンのときにこれを一段止めして回避するだけで、EXモードを誘発できる。というか二段目だしても、相手が少しでも反応遅ければはじきを食らわない。
クラウド相手にしたことはあまりないからよくわからないけど、ティーダはS+くらいの性能あってもいいんじゃないかと思えるな。

もしかしたら俺が今まで相手にしてきてたジェクトが弱かっただけなのかもしれんが。
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 00:11:12 ID:Nm65/ueq0
勝手に空中前提ゲーって言うけど、そんなの自分が地上にいればいい話だろ
相手が空中主体キャラと戦ってもある程度距離とればいいし、フリオの場合は魔法系なんか見てから余裕でシールド貼れるし
なんていうか戦い方工夫してないゆとり多すぎだな、このキャラ付けw
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 00:11:37 ID:9s6YK4vT0
シャントットは微妙だと思うんだけどなぁ
対人でバインドなんて当たらなくないか?
バイオもフリーエアダッシュではじけるっぽいし
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 00:26:49 ID:rLxO7uu00
>>56
実際にそれをkai対戦でも行って実践してみるといい。
シールドバッシュはそもそもHP攻撃弾けないし、
地上戦しかまともに出来ないって評されるキャラは基本的にマトモな遠距離攻撃を持っていない場合が多い。
待ってる間延々と遠距離攻撃繰り返されて事故待ちされたら唯のジリ貧に陥るだけっすね。
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 00:31:46 ID:3Qns+Gp80
シールドバッシュって自分のファイア跳ね返すものだろ?
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 01:02:33 ID:Nm65/ueq0
>>58
あくまで例で話であってHP攻撃跳ね返そうとは思わないよ、回避しろよw馬鹿すぎるwww
なんていうかここは全てのキャラは性格でいうと猛攻前提でのランク付け過ぎて糞だなw
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 01:08:45 ID:VKkG1FkoO
フリオの自演考えた奴馬鹿だろwおもしろすぎるんだがw
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 01:13:33 ID:rLxO7uu00
>>60
なんかネタなのかマジなのか判別つかなくなってきたけど。
釣堀って意味なら戦術スレのほうが人多いからあっちオススメするぞ。

なんか話に具体性が欠けてるから真面目なレスがしづらいんだけど。
例えば空中でマトモに機能する技がないフリオを例に取るなら、
地上で当たらない斧投げてる間に、空戦得意なキャラは好き放題攻撃できるわけで。
で、大半のキャラはフリオに対してそういう戦いができるからフリオはランクが低いわけであって。

ほぼノンリスクで安全な場所から攻撃し続けられる、ってのを有利って言わないならもうランクの意味ないよね。
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 01:15:01 ID:ht9eIPWh0
>>35
セシルのHP攻撃のどれにガードクラッシュが付いてないというんだ?
ゲーム中でアビリティの解説見ると全部にちゃんと付いてるぞ
6463:2009/01/03(土) 01:15:44 ID:ht9eIPWh0
安価ミスった・・・
>>34
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 01:58:52 ID:jAyyO7Bn0
時期も落ち着いてきたし、収まる場所に…
トット博士 Cランクで
理由は回避狩りでバインドとか強力だが、バインドエアダッシュでもガードでも避けられるから実は逃げやすい
バイオもだがな
で、エクスデスとかジェクトとか上手い相手とやるとHP攻撃がガードされて死にキャラと化す
が、そこまで完璧な人間はいないわけで遠距離からリスク少なく魔法が撃てる事も多々あるし
Cランクくらいで妥当だと思う ライト基準ならわかんね
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 04:42:06 ID:n33gL3vO0
>>52
ティナのEXって何が怖いの?
避けに徹すれば怖くなくね?
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 09:06:16 ID:nUBQ2lP60
>>65
バインドって攻撃されても消えないから、攻撃中にバインド入ってコンボ中断なんて多々あるよ。
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 09:52:24 ID:/Z7Skpmg0
トットはSだろ
開幕フレアを誰が止められるんだよ
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 10:23:33 ID:677WSkAN0
>>68
リフレガ
以上
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 13:31:00 ID:5XeNPJc+0
開幕フレアとかどんな装備やアクセつけても無理だろ
頑張っても初期ブレイブ4000ちょいだぞ
ブレイブアップの召喚獣なんて使ってたら相手の召喚獣でブレイブ減らされるぞ
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 13:58:47 ID:P6R+ndONO
>>66
それ全キャラ共通。
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 15:06:04 ID:DAzPrkRQ0
>>70
ダメならバイオバインドでチクチクやればいい。
それが出来るだけの機動力はある。
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 15:16:46 ID:DAzPrkRQ0
今気付いたが、シャントットのブリザドとファイアって飛び道具貫通すんのな。相殺じゃなくて。
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 16:07:10 ID:7QYs3WEW0
ジェクトSだったらクラウドもSだろ
そしてアルティミシアとセフィロス並んでるのもありえん

75名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 16:19:04 ID:DAzPrkRQ0
>>74
クラウドのどのへんがSなのか根拠をどうぞ。
振りの遅さと誘導の弱さをちゃんと考慮に入れた上で、それを補って余りある要素を述べてもらおうか。
アルティミシアとセフィロスのどっちが上で、さらにスコールセシルWolに並べる要素がどこにあるかも。
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 16:43:07 ID:fIFlK0Sg0
>>75
まんべんなく6:4よりは、局所的に8:2と他5:5の方が高ランクってのがゲーメスト基準。
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 17:00:11 ID:DAzPrkRQ0
何が言いたいのかよく分からないけど、とりあえずインド人を右に切ればいいんだな?
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 17:01:58 ID:wySgFB140
>>77
ロシア人をしゃがんで待てばいいんじゃね?
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 17:03:42 ID:7QYs3WEW0
別にクラウドがSだって言いたい訳じゃなくてジェクトと同じ位だろうって事

クラウドは確かに振りと誘導弱いかもしれないけどファイガ・破晄撃等飛び道具がある
後メテオレイン

対してジェクトは飛び道具がなくガン逃げされたら終わり
要のジェクトストリームもスラッシュブロウよりはマシだけどそこまでよくない
ラグがあったらコンボ入れるの難しいし
ジェクトブロックの性能も踏まえて同じくらい

アルティミシアとセフィロスのセフィロスはスコールセシルWolに並べるとは思わないけど
アルティミシアよりはマシだと思う、D+位
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 17:08:08 ID:7QYs3WEW0
あーあとEXのガードクラッシュとHP派生
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 17:21:38 ID:7QYs3WEW0
と思ったら玉葱ジタンがいたね

ごめん
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 17:23:32 ID:DAzPrkRQ0
新ランク作ってもしょうがないし、そこは一番近いランクであるD、つまり現状しかないじゃん。
ランク内は順不同って文がいつの間にか消えてるからそこはミスだとは思うけどさ。

で、クラウドのその特長は玉ねぎにも言えるというか、玉ねぎの方が勝ってたりする点もあるわけだけど、そのへんどうよ?
その玉葱の現在位置に異論はないとしたら、クラウドをSに上げるというのは主張として通らないと思う。

ジェクトは素でもブレイブ攻撃にガードクラッシュが入るし、HP派生はコンボでつながるから特長とまでは言えない。
ガン逃げされたところで時間切れなんてないわけだし、どうせ近寄らなきゃ勝てないから近寄ってくる。
遠距離タイプはブロックするだけだし。
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 17:24:21 ID:DAzPrkRQ0
おっと長文作った上リロードしてなかった俺が恥ずかしい人になっちゃったぞ
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 17:38:09 ID:VKkG1FkoO
ジェクトってガードは弾けるけど、前避けに弱くね?
前避け狩れる追尾性能か硬直短かかったら強いが。

詳しい方頼む
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 17:46:38 ID:MABxD99E0
Tだ強えええええ
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 19:15:48 ID:/Z7Skpmg0
>>70
おまえは世界を知らなさすぎる
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 19:38:17 ID:LaRboqNc0
>>86
どんな装備かおしえてください!
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 19:54:15 ID:tAVahBbU0
>>87
右手に勇気を左手に涙を
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 20:03:22 ID:reU/XOIq0
亀だが追撃って5回まで起きるからこっちから追撃したら最後に避けるの相手じゃねーの?
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 20:18:55 ID:/Z7Skpmg0
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 21:32:55 ID:tChL7+al0
ランクではなく持ちキャラ使用人数

Wol…少 基本中の基本キャラではあるが人気が無い
フリオ…少 空中戦主体のわりに地上メインのため少ない、人気上昇気味
玉葱…多 素早い攻撃が人気の秘密?
セシル…少 まるで話題に登らない
バッツ…中 ゴブリンパンチはよく話題になる
ティナ…多 決して強くは無いが女性キャラ人気か
クラウド…多 強キャラには人気が集まる
スコール…少 愛ある人が使っているが苦戦中
ジタン…中 人気あるような無いような、話題もいまいち
ティーダ…多 人気っす
ガーランド…少 もはや空気、カオス側の基本キャラらしいんだけど
皇帝…少 話題ならNo.1か
雲…中 波動砲は人気なんだけど
ゴル…中 兄貴パワーか、動画でも人気者
先生…少 道場主として知名度は高い
ケフカ…少 色んな意味で人気がある
セフィロス…少 私は思い出にはならないさ
アルティミシア…少 希少な女性キャラだが話題も少ない
クジャ…中 格好は凄いが中途半端
ジェクト…多 コンボが発見されてからすごい人気、格闘ファンが集まっているのか
シャントット…多 隠しキャラゆえか人気上昇中
ガブラス…少 同じ隠しキャラのはずなんだけど、いまいち地味な人
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 22:19:10 ID:KO0MzYi00
>>70
開幕即ラムウ→すかさずEX化→フレア→EXバースト→終了
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 22:52:39 ID:7lBVJK5E0
>>91エクスデスやっぱ少ないなww
知名度はトップクラスなんだがな…
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 22:54:28 ID:c+YpBmL/0
>>92
開幕で即それを可能にするアクセサリ構成やらをですね
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 22:55:04 ID:O8Pib3290
>>91
これアドパ?kaiだとクラウドとかもう見ないんだけど。ブーム過ぎた感じ
逆にスコールはよく見る
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 23:02:05 ID:7lBVJK5E0
>>94>>88でも見たら?
>>95
kaiでもクラウドいるのはいるんだが嫌なキャラ扱いされているのを昨日見た
それで減ったのかもwww
ないか…
でもまだクラウド多いと思う
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 23:22:13 ID:O8Pib3290
>>96
プレイ時間短いのに限ってクラウド使う奴が多い
ふしぎ!
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 23:30:56 ID:sB+Zb+4+O
kaiならクラウドはまだかなりいる方じゃなかろうか
クラウドとティーダは使用者がピンキリなのと対戦慣れしたせいで、他のマイナーキャラの方が数段厄介に感じる!不思議!
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 23:41:51 ID:9hKX4QP30
で、結局最強のキャラは誰だよ
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 23:46:15 ID:P6R+ndONO
>>99
理論上先生に決まってんだろ。
あくまで理論上。
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 23:58:38 ID:Q+nuLGgh0
>>99
熟練先生
ガードクラッシュ技すらガードできてしかも反確って何だよ。攻撃するなってか。
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 00:00:56 ID:9hKX4QP30
理論上かよ
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 00:14:59 ID:QLE2CR4D0
サーセン
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 00:22:19 ID:1F0BT7qe0
シャントットできまり。
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 00:36:43 ID:O0Yii3tRO
スコール最強さん来てますか?
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 01:21:22 ID:NijcqqnO0
もしディシディアFF2が出るならば、
皇帝はどう改善するべきか?
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 01:23:19 ID:DJZwlEPI0
フレア跳ね返せない使用にする
機雷をフリーエアダッシュで無効にできなくする
アレのどこが罠だよ
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 02:09:39 ID:yNj69SbI0
シャントット最強はないでしょ、でもEXバースト入れば
勝つから下位とは雲泥の差だけど。
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 02:26:01 ID:ewJwYB+PO
空中でフレア撃てるようにして
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 12:15:42 ID:zHLt8EzS0
シャントットは最強クラスの一角にはいるんだけどな。
消えないバインドが怖すぎる。
どうでもいいけどシャントットVSシャントットってとんでもない泥試合になるんだがw
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 18:24:18 ID:+DGruBS00
まあシャントットの苦手キャラはシャントットだしな、射程が同じってだけで
やり辛いってレベルじゃない
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 20:22:31 ID:4LkA3r8+0
【ティーダ:○○(地上) (空中)】
Wol   6:4 6:4
フリオ  5:5 7:3
玉葱   5:5 5:5
セシル  6:4 6:4
バッツ  6:4 5:5
ティナ  6:4 5:5
クラウド 5:5 5:5
スコール 6:4 6:4
ジタン   6:4 5:5
ティーダ  5:5 5:5
ガーランド 6:4 6:4
皇帝    7:3 8:2
雲     6:4 6:4
ゴル   6:4 6:4
先生   6:4 6:4
ケフカ  7:3 6:4
セフィロス 6:4 6:4
ミシア   7:3 7:3
クジャ   6:4 5:5
ジェクト   5:5 5:5
シャントット 6:4 5:5
ガブラス   6:4 6:4

過疎ってるみたいだから、俺の考えたティーダでの対戦やり易さを書いてみる。異論はみとめる。
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 20:26:40 ID:gF+XyiDH0
>>112
ズレ過ぎ
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 20:47:41 ID:+DGruBS00
>>112
ズレ過ぎといわざるをえない
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 22:20:54 ID:6Ke4bQaW0
スレを覗いた感じの独断人気度ランキング

Wol…B 堅実な性格に人気はあるがやっぱり地味
フリオ…B 「のばら」で人気はあるがいまいち目立たない
玉葱…B バーローで人気はある、その性格のため不人気度もB
セシル…B 人気でもなし不人気でも無し
バッツ…C 原作バッツならAだが、ディシディアバッツは影が薄い
ティナ…A 若い女性の座を独占
クラウド…A 人気度はA、不人気度もA
スコール…B 性能ゆえ人気が少ない、性能ゆえ不人気でも無い
ジタン…B ティーダの影に隠れ気味?
ティーダ…B 親父の人気は高い

ガーランド…B 威圧感はあるんだけど、癖の強いカオス勢の中では地味
皇帝…S うぼぁーな断末魔と悲惨な性能が相まって人気No.1
雲…C 少ない女性キャラな割りに人気は薄い、ムービー中でも地味な役割
ゴル…A 兄貴の貫禄を見せ付けた、兄に勝る弟はいない
先生…A エクスデス道場と性能が相まって人気者に
ケフカ…A 性格と秋元声が重なってかなり人気者
セフィロス…A イカ、半裸、約束の地(笑)と人気を越えて愛されキャラへ昇格
アルティミシア…C 雲と同じように地味、ムービーでも出番が少ない
クジャ…B その露出度の高さは人気あるのだが、それだけしかない
ジェクト…A 熱い性格とコンボキャラゆえ人気あるのだが、皇帝、兄貴、先生のトリオの影に

シャントット…A そのインパクトのある性格から人気キャラに
ガブラス…C スネーク!と一気に人気キャラになるかと思いきや…

カオス…B 若本声で人気がアップ
コスモス…C コスモスを象徴するキャラだが地味、とにかく地味
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 22:29:48 ID:1F90m2kn0
>>115
ケフカの項はツッコミ待ちか?
それとも「声優オタ乙」とやる為の釣り針か?
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 22:31:39 ID:Vl0VSnNR0
ウメハラが使ったら一番強いのはドレだよ
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 22:38:36 ID:fTzWCjVP0
>>117
ゴブパン見てからオールガード余裕でした
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 22:58:48 ID:rPC4K7jTO
なんか学歴板みたいだな、このスレ
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 23:23:19 ID:iUL/QGTy0
>>112を突っ込んだ以上多少手直し入れてみた。

【ティーダ:○○      (地上) (空中)】
Wol             6:4   6:4
フリオ            5:5   7:3
玉葱                5:5   5:5
セシル           6:4   6:4
バッツ              6:4   5:5
ティナ            6:4   5:5
クラウド            5:5   5:5
スコール            6:4   6:4
ジタン            6:4   5:5
ティーダ              5:5   5:5
ガーランド          6:4   6:4
皇帝                7:3   8:2
雲                  6:4   6:4
ゴル              6:4   6:4
先生                6:4   6:4
ケフカ             7:3   6:4
セフィロス             6:4   6:4
ミシア                7:3   7:3
クジャ            6:4   5:5
ジェクト               5:5   5:5
シャントット         6:4   5:5
ガブラス          6:4   6:4

ティーダでの対戦やり易さ。異論はみとめるそうだ。
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 23:27:44 ID:fTzWCjVP0
つか皇帝なんか空行ったら完全にエアダッシュ乙だからいっそ10:0でも
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 23:45:16 ID:0fXFaMAAO
VSスコールで地上と空中だったら地上の方がやりにくいと思うけど
ダイヤに差が出るほどじゃないのかな
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 00:11:35 ID:6lz5+Wy30
>>121
10:0とか軽々しく言っちゃだめだろ・・・
7:3でも相当って言うほどなのに
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 00:14:21 ID:JqV7AERW0
>>123
確かにそうかもしれんスマンかった
スレチだが実際に10:0のダイヤが存在する格ゲーってあるんか?
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 00:58:45 ID:0f52EVGK0
ある程度うまい前提ならザンギ:ガイルじゃね
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 01:01:39 ID:7i/1Be6IO
>>124
KOF95の庵VS鎮のイタリアステージだったか
開幕にステージに飛び込む演出から既にラウンド開始なのだが、
鎮の滞空時間が長すぎて庵の攻撃が無条件で入り、
尚且つ無限コンボルートなので10:0確定
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 01:03:13 ID:AIssImV20
>>124
別の板でダイヤの話に出てきたのはたしかKOFかなんか。
開始前に先制できる上に10割コンがある場面があるんだと。

これは完全に10:0らしい。コンボミスとかはともかくw
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 01:06:59 ID:7i/1Be6IO
>>125
初代ストUのガイル対ザンギは多く見積もっても8:2
絶望的ではあるが勝てる可能性は0ではない
理論上の話であるが
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 01:12:29 ID:JqV7AERW0
>>125
俺も真っ先にそれが思いついたな スト2での待ちガイル・・・

>>126>>127
サンクス 無限コンボって有名な2A→パシッ はぁー!→ryって奴かな
塚10:0ってもうシステム上不可能な事を指すんだな 勉強になったわ
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 01:15:49 ID:LMXsWd2p0
ティーダって地上は死に技多くね?
少なくとも多くのキャラに6:4がつくことは無いと思う
空中のフルスライドに比べてソニックバスターは発生遅いし
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 01:20:09 ID:60kdEM1b0
イタリアステージの庵:チンもコンボミスがありえるから厳密には9:1っていう説もあるけどな
10:0てのは有利側が負けたくても負けられないような組み合わせで、
ドラクエ3のキングヒドラ:オルテガとかじゃないとつかないレベル
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 01:24:12 ID:7i/1Be6IO
>>129
ああすまん無限つーか>>127の通り10割だ
庵が着地したら葵花(庵の3段攻撃)の2発止めで延々運んでピヨッたら1コンボ入れてKO
DFFのバランスは結構良い方だとは思うけど、
いわゆる対戦格ゲーと比較する部分は少ないかな
似たようなゲームである連ジ系(ガンダムVSガンダムとか)が比較対象にはちょうど良いかもしれないね
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 01:28:20 ID:w7FHE4X40
とりあえず上位、下位で分けてそこから細分化するしかないな
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 01:46:15 ID:TnhQXEuB0
>>132
ガンダムバトルユニバースとか見ろ
旧ザクvsサザビーとか勝負以前
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 02:30:08 ID:w7FHE4X40
>>134
チューンと腕と愛があればいける・・・と信じたい。
思わず食いついたがスレチだったな
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 11:14:13 ID:g2ztdV7z0
ゴル兄が空中戦でティーダ相手に4:6で張り合えるなら
SSランクつけても良いと思った
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 14:04:36 ID:M2S4YHvOO
玉葱のどこが強いのか理解出来ん。
近接技なんて、玉葱の周囲を旋回するように立ち回るだけで、
回避しなくてもまず当たらん上に、背後からの反撃で不意打ち確定だし、
サンダーなんて、見てから突進技でカウンター確定。
単発HP攻撃も、見てから回避余裕なのばっかりだし、旋風斬に至っては、
ちょっと距離取って遠距離攻撃か、技終了後の硬直中に反撃確定じゃん。
玉葱は横方向に弱すぎる。
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 14:07:51 ID:qO0wzEU10
旋風斬に遠距離攻撃とな
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 14:16:43 ID:M2S4YHvOO
>>138
スコール使ってゾーンで旋風斬一刀両断してみろ。
爽快だから。
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 14:21:22 ID:QZ4gVGVk0
旋風斬てモロチャンス技だよな
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 15:11:56 ID:qO0wzEU10
ありゃ遠距離効くのか
フレアとか弾き返すもんだから効かないのかと思った
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 15:16:42 ID:7i/1Be6IO
そりゃこっちが何もせず逃げ回っている所になんの工夫も無く技出してくれる相手なら大抵のキャラで勝てらあな
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 15:32:44 ID:LMXsWd2p0
そもそも旋風斬なんてリボルバードライブ並みのロマン技だろ
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 15:53:52 ID:w1WiH14C0
リボルバーの方が当たるけどな
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 17:36:25 ID:3PSBBnyx0
【シャントット:○○    (地上) (空中)】
Wol             6:4   6:4
フリオ            4:6   5:5
玉葱                5:5   6:4
セシル           6:4   7:3
バッツ              5:5   5:5
ティナ            5:5   6:4
クラウド            7:3   6:4
スコール            5:5   5:5
ジタン            5:5   5:5
ティーダ              6:4   5:5
ガーランド          6:4   6:4
皇帝                4:6   4:6
雲                  6:4   5:5
ゴル              6:4   6:4
先生                9:1   9:1
ケフカ             6:4   7:3
セフィロス             5:5   4:6
ミシア                7:3   7:3
クジャ            5:5   4:6
ジェクト               5:5   6:4
シャントット         5:5   5:5
ガブラス          6:4   6:4

皇帝は紋章とフレアが意外と怖い。
特に空中に出るやつ。 高度が同じだと当たっちゃうことが多い。
フレアは跳ね返せないし。

先生に9:1がついたのは、確かにハイガードでレトリビューション以外の攻撃は全部弾かれはするんだが、
デルタアタックにもアルマゲストにもバインドが入るし、向こうから攻撃を仕掛ける手段は0。よってこっちがヘマしない限り9割方勝てる。
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 17:51:11 ID:TnhQXEuB0
>>145
9:1か…それは相手の先生が弱かったんじゃね?
オールガード先生とやってみ
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 18:00:19 ID:3PSBBnyx0
>>146
いや、だからガード以前の問題なわけなんだけども。
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 18:05:21 ID:JARefAi10
シャントットからも攻撃する手段がレトリしかないんなら条件は似たようなもんなんじゃないの?
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 18:17:29 ID:3PSBBnyx0
>>148
いや、先生の殆どの行動にバインド入れられる隙がある。
バインド入ればあとはバイオなりなんなりが入るし。
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 18:25:26 ID:5+8ca3ix0
デルタに反応してバインドで潰すとか出来そうな気がしないんだが
意外と猶予あるもんなの?
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 18:29:47 ID:5+8ca3ix0
>>149
連レスすまんが
>>148はつまり先生に待たれたらどうするんだっていうことを言いたいんじゃないかと。
>>149が言ってるのはぶっぱ先生に対しての有利不利でしょ。
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 18:47:02 ID:3PSBBnyx0
>>150
余裕

>>151
あ、なるほど。
そしたら膠着するだけじゃね?
わざわざこっちがぶっぱしに行く義理はないわけだし。
仮にオールガードで待たれたとしてもバインドの飛距離からしてガードされたところでこちらに命中する攻撃は何一つないわけだが。
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 18:48:44 ID:yYn55xID0
>>145
先生がへましないかぎりチビも攻撃はいりません><
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 18:58:28 ID:5+8ca3ix0
>>152で答え出たじゃないか。

正解は5:5
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 19:02:25 ID:CtQKdqh30
てことは本気でダメージくらわないことだけに専念すれば勝負付かないから
全キャラ5:5で決まりだな
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 19:07:57 ID:9gwqGycN0
今のランクはどうなってんの
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 19:13:18 ID:3PSBBnyx0
内容的には>>32のまま変わってない。
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 19:22:33 ID:StQChLWpO
博士対先生は両者とも何かしたら負けるから勝負がつかん
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 19:41:02 ID:dLFPw0An0
>>146
オールガード先生ってまさか…
オールガードしか装備してない先生?
そんなすごい人いるのか…
エクスデス使いなので、まねしてみたいww(無理だが・・・
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 20:04:34 ID:j7tozvNAO
wolの弱い所って何?
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 20:06:42 ID:y0CAnZeH0
>>159それがエクスデス使いの理想像だろ?
ってかオールガード使いこなせてないときついよ先生
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 20:18:25 ID:dLFPw0An0
>>161
ブレイバーとかメルトンとか
はオールガードできるけど
たまにフェイントでタイミングずらしてくる時とかジェクトのため技とかはまだ
成功率低いというかオールガードできずにたまに逃げたり
フルボッコだったり・・
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 20:19:59 ID:QZ4gVGVk0
>>160
ブレイブ攻撃の出が遅い上に範囲が狭い
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 20:41:39 ID:eJ1fZDEu0
]キャラとUキャラの性能の違いに泣いた
なんだよのばらとウボァーって
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 20:56:21 ID:DElm1fXL0
わざわざぶっぱする意味がないとかなったら
先生側も当然ぶっぱなんてする意味ないし
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 21:38:35 ID:FfQlFxOD0
ゴル兄の空中システム系ブレイブ攻撃のビーム部分って
ガードしても、ビームのこるから反撃できん時あるな
回避使ってるとジェネシス怖いし。

>>145
オルガ使いこなしてる先生は、オルガの後にしんくうはやグランドもうまく使ってくるよ。
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 21:40:44 ID:LMXsWd2p0
>>164
意外に地上戦だとU組はX組と戦いやすい技が多いぞ
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 23:14:49 ID:dLFPw0An0
>>166はげど
しんくうはとグランドは相手が遠距離キャラのとき使うから
シャントット相手なら普通使うはずだが…?
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 23:26:11 ID:JKki0nnL0
エクスパーが最弱かと思ってたのにその下がいたのかw
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 00:13:09 ID:qKPRLMLS0
八刀一閃ガードしたのに多段ヒットして食らうんだが、あれって実質ガード不能技?
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 00:43:13 ID:kyFU2HPg0
ここは質問スレじゃねえよ
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 00:48:17 ID:jXFmdfnY0
スコールってHP攻撃何回も当てにくいし
ブレイブが当てにくくはあるけど威力はあるから
ブレイブ5000位にしてEX貯めておいてHP攻撃だして
初段当たったの確認したら召喚ってパターン多いな
召喚使用でブレイブ消滅が脳汁でまくる
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 00:55:11 ID:J3ljN5LR0
ブレイブが当て難い……?
ほとんど単発攻撃であるHP攻撃の初段……?
お前さんが使ってるのは本当にスコールか?
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 01:07:25 ID:jXFmdfnY0
>>173
俺スコールあんまり使ったことないからよく説明できない
相手が召喚したら相手のブレイブを0にする奴を使うと面白いって話
何て言うか忘れたがWoLっぽいHP攻撃あったよな?
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 03:46:26 ID:U2ITCotx0
ろくに使ったこともないキャラを語ろうだなんて
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 04:50:13 ID:VahS6y9jO
セフィロスが魔女と並んでる理由教えてくれ
やっぱ約束の地へ…か?
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 04:58:43 ID:WqfJ3PhhO
有効な空中HP攻撃が八刀くらいしかないからじゃないか?


つーか、ここのランクは正直あまりアテにしないほうがいいと思う
対人をろくに知りもせずに語ろうとするヤツもいれば
人気補正でランクの底上げしたがるヤツもいる
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 07:29:09 ID:EYHLEP2E0
ガーランド最近使ってみたんだが、面白いなこれ
まずブレイブ攻撃の威力がヤバイ。多段ヒット+激突で当たるたびに半分以上持ってく
そのうえ当てやすいと来たもんだ
HP攻撃では地震と炎が高性能で、その他は次第点
やはり当てられなかったときの隙が大きい
それとEXモード中のごり押し性能がヤバイ。EX中だけならジェクト以上にゴリゴリ行けるな
スーパーアーマーの性能がこれほどとは

重量級だから…ってことで敬遠してたがこれはなかなかだ
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 08:15:04 ID:U2ITCotx0
まぁジェクトはジャストコンボ1回決めればブレイクまで持っていけるんだけどな
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 08:21:22 ID:hAhhcrc50
>>178
リーチの長さと出足の速さのおかげで
想像以上に使いやすいキャラだよねー

EXの強いキャラかつアビリティなしで
刀が装備できるのも地味ながら長所か
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 08:59:24 ID:OOF9Fz86O
ティナの装備をExフォース、Ex時間で固めて
連続魔ぶっぱのみで戦うとBランクなんてもんじゃないぞ。
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 10:17:20 ID:Ra2JWROD0
ティナは魔法じゃEXほぼ溜まらないから、フォース中心だとブリザドコンボ使っていかないとダメだけどな。
EXコア装備の方が安定する。

連続魔法ぶっぱもメルトン以外フリーエアダッシュぶっぱでいいけどね。
ちなみに2連続メルトンは打った後回避キャンセル受付までの隙がでかいからそこを刺せばおk。

俺はEX状態になられたら基本逃げるがな
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 11:11:58 ID:QIlpgAJPO
AからDまであるけど、Aに近い程強いの?
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 11:13:55 ID:gbsNptE90
前提としてだけどさ、壊れるアクセサリはナシとして考えようか。
香木装備のガブラスなら〜とか見苦しいし。
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 12:29:51 ID:BbsfUR2sO
未だにクラウドAとか書いてあるのはさすがに>>1みたいに古いレスだけだよな?
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 12:44:08 ID:gbsNptE90
>>185
Sまでは行かないけどAというのが定説。
妥当ではないかと。

とりあえず最近ランク自体が貼られてなかったんで、再度暫定ランクを。
ランク内は順不同
【S】
ティーダ、ジェクト
【A】
クラウド、玉葱、ジタン
【B】
ティナ、クジャ、バッツ、ガブラス
【C】
ガーランド、雲、先生、ゴルベーザ
【D】
WOL、セシル、スコール、ケフカ
【E】
アルティミシア、 セフィロス、フリオニール
【U】
皇帝
【 】
シャントット

187名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 13:04:19 ID:EYHLEP2E0
ジェクト>ティーダ>>ジタン=玉葱>クラウド>クジャ>>ティナ=バッツ>ガブラス
>ガーランド>ゴルベーザ=雲>スコール=セシル>WOL>ケフカ>アル=セフィロス
>フリオ

先生はアレだ
上手ならS、下手ならEで間を取って〜 だから格付けできない
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 14:26:45 ID:KsvJziIA0
いんせきの詠唱時間今の半分で良かったろ
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 16:11:34 ID:/QpnLHUy0
なんで先生に限って下手な人もいることを考慮してるんだ?
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 16:18:28 ID:gbsNptE90
>>189
一人だけ人間の反応速度を前提にするか、理論値を前提にするかでモメたから。
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 18:10:37 ID:i8xfiSuo0
一番最初に育てたののばらな俺涙目

でもこのスレなんで伸びないの?
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 19:34:45 ID:8o2Z9JzG0
みんなランク議論するのが飽きたんじゃね?
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 19:47:33 ID:O9TSDkOp0
正月休みいっぱいやってりゃそりゃ飽きるなw
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 20:41:52 ID:J3ljN5LR0
ランクよりも大事な事があるってことに皆気づいたんだろ
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 22:23:08 ID:PEBDmLFb0
雲はもう1個くらい下げてもいいと思うんだが、参考にどこら辺が強いのか教えてくれないだろうか
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 23:14:04 ID:J3ljN5LR0
雲をもう一個下げてもいいという理由を、参考までに教えていただけないか?
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 23:32:31 ID:gKFtNxdy0
>>191ランクなんてそんなに関係ないってことに気づいたんじゃね?
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 23:57:08 ID:PEBDmLFb0
>>196
雲の一番得意な間合いって中距離だと思うんだ。
遠距離は正直やることないし、近距離は弱くはないけど特筆すべき部分はないと思う。
で、このゲームは中距離の維持が難しい。ただそれだけの理由です。
そもそも中距離が得意ってところから間違ってたらごめん。
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 00:14:31 ID:gWVgUI4d0
スコール使いにくい
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 03:06:55 ID:Y/5PuP1m0
何でジェクトこんな高いの?
いくらなんでも底上げしすぎ
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 04:41:36 ID:iPaAj7R5O
玄人向けでコンボに技術が必要ではあるが、
ブレイブを大量に奪える派生付き攻撃。
また、使用するブレイブ攻撃は二つともガードクラッシュ付き。
移動スピードも並の上でガンガン攻める事ができる。

…とまぁこんな所なんだろうが、
中〜遠距離攻撃型への対応策が皆無だよな、コイツ。
上手いジェクト使いと当たったことがないせいか、
俺もコイツが上位に上がってる理由がいまいち理解できん。
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 04:54:55 ID:hdhhvwAM0
密着された時のブロックの初段ガード付きガー不
ブレイブ攻撃のディレイと溜めてガー不、とかの一方的に有利な択が
強く印象に残ってるんじゃないかな
あと、フィンガーが大抵の迎撃用の攻撃を見てから余裕でぶち破って突っ込んでくるのは悪夢
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 05:04:10 ID:uYhrmeKC0
ティーダも遠距離に対してはやることなくならないか?〜シュート系はまず使えないし
まあ近距離キャラであるこの二人がSランクに位置してるのが
このゲームにおけるフリーエアダッシュの便利さを反映してるというか
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 05:09:41 ID:hdhhvwAM0
>>203
ダッシュで魔法食らわないどころか弾き返して
撃った本人が直撃するとかちょっと可哀想だよなw
魔法弾き返し無しで、怯まずにダッシュも止まらないけど
しっかりブレイブは減る、とかにすればよかったのに
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 07:17:14 ID:L60szR5t0
>>200>>201
こういったランクっていうのは初心者や中級者が触っても
お手軽で簡単に「強い」錯覚を覚えられるキャラが上位にいくのではなく、
玄人・しっかりコンボやらを全てきっちり行える技術ある上級者が使って
それを突き詰めた状態のをランク付けしていく訳だからね。

そう考えれば初心者や技術の無い物がジェクトのランクに不満を抱くのは当然かと。

でも残念ながら、それはこういった理由からなんだがな。
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 07:18:52 ID:DsUM6T+P0
このゲーム理論値でいったら最終的に全部5:5にならないか?
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 07:22:41 ID:L60szR5t0
>>204
そもそも、このゲームってシステム的に近距離ファイター型優勢ゲームだからね。
EXモードにもなればファイター型はガード不可になる近距離突っ込み攻撃が多数あるのに
魔法使い型の魔法はEXモードでガード不可にならないどころか、通常時ですらガード所か
難無く跳ね返したり→ダッシュにて本来は受け手側にも関わらずデメリットなく自分の
フィールド(接近)にゴリ押し持っていけて、展開する事ができるからなー。

ティナのトルネドは見てからダッシュブレイバー(一撃目で相殺、なぜかクラウド側は怯まず二撃目でHP攻撃)で乙とか。

このファイター型と魔法使い型のシステム上の優劣がちょっと酷過ぎるが、
初回作としてはやっぱ上々に楽しいと思えるだけ吉としたい所だなw

208名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 07:25:14 ID:jTPUahoy0
>>206
だから後だしゲームって言われるんだよな
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 07:33:13 ID:h4jJqJ/gO
スレ見る度に近距離有利だの遠距離有利だのと意見がコロコロ変わってるような・・・
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 07:45:34 ID:m6UDhkqJO
回避とガードが有能過ぎる

ガードで弾かれてもすぐよけれる仕様にすれば良かったのに
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 07:56:49 ID:R8lTqmcuO
スコールのHP攻撃ははずしたと思っても爆風に巻き込んで当たってる事があるから
派生技と同等とみてランクAだな
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 08:30:45 ID:4geby3C40
五段階評価(+1)にしてるからかけ離れてるように見えるがこのゲームのばらでティーダにほとんど勝てないってほどでもないよな?
他ゲーで悪いがXとフリーダムほどかけはなれたバランスではないよな?
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 08:45:19 ID:paZXtpfKO
>>212
のばらが基本的に勝てないのはガン逃げクジャ、がん逃げくらくも、超上手いジェクトだけ

あとは腕次第でどうとでもなる!(エナジーレインで蜂の巣にされながら
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 08:54:19 ID:ekTuse4jO
後出し有利っていうけど両方EX溜まってれば先に攻撃当てた方が有利じゃん?
ガード回避強すぎって意見とも相まってだと思うが

そのガードだって別に全ブレイブ技見てから防げるわけでもなく、ガードぶっぱすればフルコン確定なわけで。

別にそこまで待ち有利ゲーでもないと思うのだが。
タイムオーバーもないしさ。
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 09:22:23 ID:qJvG/T1X0
その為のカオスジャッジ
スコール同士で回避空中HP攻撃を続けていると楽しくなるお

後ステージ毎に議論した方が良い気がする
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 09:26:55 ID:P5eCnlab0
>>214
自分から攻撃を放った場合、ガードされる、攻撃後の硬直を狙われる、回避で硬直を解除したときを狙われる。こんだけのリスクがある。もちろん一番大きいのはガードされるリスク。
一方相手の攻撃待ってガードの場合、HPやガードブレイク攻撃等を間違ってガードしてしまわなければ反撃確定。
もちろん腕によって差はでるが、理論上だと相手の攻撃待ってる側が圧倒的に優位だし、攻める側のプレッシャーにもなる。だから待ち有利ゲーなんだよ。
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 09:44:27 ID:nyV5ki39O
>>214普通に待ちで意識すれば零距離じゃなければほぼ全て観てから防御や回避可能
慣れは必要だしミスることもあるが通常クラウドは空中で待ってるだけで勝てる
EXたまってたらこちらもたまるまで離れればいい
鈍速キャラは知らん
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 09:46:48 ID:nRQZ1XeI0
ティナ使ってるとジェクトとか雑魚w
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 10:15:11 ID:ekTuse4jO
>>216>>217
むむ…
全ブレイブ技見てからガード可なら確かに待ち有利だが…
そうなるとやっぱり共通で投げ的な技があった方が良かったのかね。(ゴブパンはそんな感じか?)

変な動きでフェイント掛けまくってガードぶっぱ誘えれば良いが
無理か…
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 10:21:42 ID:/remEr8/0
CPUの難度も上げれば上げるほど
消極的になっていくんだよなw

スタッフも分かっててこういう調整をしたってことかねえ
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 11:19:31 ID:h4jJqJ/gO
待ち有利=糞かどうかだがな
完全にガード出来ることが前提なのも一部の上級者に限った話だ
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 12:15:10 ID:I2wC70OeO
理論値ってCPU並の反応が出来ること前提だろ?
実践値で語らないと意味ないだろ…
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 12:24:37 ID:TJtwCHYr0
>>222
反応じゃなく読みなら人間がCPU以上の反応を得るのも難しくないんだが、そのへんどう思う?
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 12:41:42 ID:/remEr8/0
理屈ではここまで出来る、てのを定義しておかんと
それこそ実践の話も出来まい?
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 13:20:46 ID:KPd1Oall0 BE:294490324-2BP(0)

やっぱガード後のクリティカルはウマイケドCPUの超反応がなぁー
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 13:23:09 ID:ekTuse4jO
とりあえず全キャラの最速ブレイブ技が全部見てからガードできるレベルなのか検証してみたい

まぁHP派生しないブレイブ技なら最悪全部食らおうと負けないんだけどさ

…リプレイのコマ送りって発生フレーム調べの役に立つのかなぁ
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 15:55:01 ID:I2wC70OeO
見てからガードは実戦では無理。
そりゃ棒立ちからの攻撃ならある程度ガード出来るさ。相手が動いたら反応すればいいんだから。
実際は他の動作に釣られてフルコン貰うのがのがオチだろw
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 16:25:30 ID:gBsFzzhu0
今思ったけど
バッツてなんでB?
近距離もある程度強く
EX特化してたらEX中も強く(ゴブパンとかゴブパンとかゴ(ry
ホーリーという魔法攻撃もあり遠距離も牽制程度にはあるし
もしあたってくれたらフレアにつながるし
まぁでも微妙って言えば微妙だからBが妥当か・・・?
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 16:45:01 ID:LMfJD7Ic0
皇帝は空中でフレア打てたら最強キャラだったな
まあバランス考えれば打てないのも仕方ないが・・・
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 16:54:21 ID:0m7rBGUuO
>>229
確かに空中フレアがあれば大分ウボァー率下がるけど…

とりあえずお前が皇帝使いじゃないことはわかった
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 17:00:20 ID:pkvS3Ca3O
>>229
バランス考えたならもっといろいろ何とかして欲しかった
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 17:16:38 ID:PiPdUGuv0
空中でシールドバッシュ出来たらのばらもBくらいまで上がっただろう
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 17:40:27 ID:KPd1Oall0 BE:2061427878-2BP(234)

のばらは空中戦ダメすぎだろww
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 17:43:29 ID:rYQp+Mf90
>>228
バッツは強いがAのキャラが強すぎるからじゃね??
ゴブパン最高^^
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 17:58:07 ID:Qjh5N73bO
バッツはゴブパンは強味だけど、それしかないっていうか
アレンジはいいけど器用貧乏なイメージがある
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 18:32:17 ID:6JpGK25Q0
設定上の格付け

【S】最強クラス
クラウド セフィロス シャントット
【A】強者
フリオニール セシル バッツ ティーダ ゴルベーザ ジェクト
【B】中堅クラス
オニオンナイト スコール ジタン 皇帝 エクスデス ガブラス
【C】弱者
ウォーリアオブライト ティナ 暗闇の雲 アルティミシア クジャ
【D】雑魚
ガーランド ケフカ
【E】死にかけ
コスモス

【測定不能】
カオス


※Shade Impulseで各作品の主人公がライバルを倒すので、ライバル同士は基本的にコスモス≧カオス
(ムービーで「ぐわー、やられた」と完全決着したパターンはコスモス側が格上、「ふっ・・・さらばだ」と元気良く去っていったパターンは同格とする)
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 18:35:38 ID:46VvhyIO0
ザシュザシュ
全てを断ち切る!
ザシュザシュザシュザシュザシュ!ドオーン
悪く思うな
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 18:54:12 ID:Mr+AhAug0
設定上は20人全員同格だろ
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 19:00:58 ID:pcU4QLqf0
設定上一撃で99999与えるティーダとほかでは強さに差がありすぎる
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 19:15:52 ID:pYielBfZ0
>>236
セフィロスは約束の地連発でもしてろよ
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 19:18:21 ID:xv61IkEy0
ストーリー上2発で死ぬジェクトと他では強さに差が(ry
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 19:25:11 ID:8EP3drNi0
>>239
それ設定上じゃなくてシステム上だろw
FF10の世界なら誰でもいくわw
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 19:39:28 ID:nyV5ki39O
原作の設定ならアルティミシアはセフィロス並(以上?)に強い
ラスボスの前のボスより更に前に戦うボスは相当弱い
クラウドはFF7ACみる限りぎりぎり勝てる感じだから同格は無い
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 19:48:31 ID:jTPUahoy0
話的にミシア<スコールなのは確定的に明らか
ただスコール>セルフィロスか?と聞かれると・・・ん〜
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 19:52:14 ID:rYQp+Mf90
>>239
「えいっ」ポコッ99999ダメージのユウナ思い出したw
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 20:12:56 ID:evq0ynhYO
カオス側ではセフィロスだけ別格だ
カオス勢とシャントットの戦闘前会話で対等のやり取りをしてるのはセフィロスだけ
そうすると自動的にライバルのクラウドはコスモス側で一番ってことになる
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 20:28:15 ID:dLi7aeGV0
シャントットとガブラスもストーリー上で戦ったが決着がつかなかったんで
ガブラスも最強クラスになっちゃいますが・・・
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 21:04:22 ID:IkxOE3YY0
設定上で言ったらティーダって下の方なんじゃないの?
元スポーツ選手で戦いの経験浅そうだし。
本編でもそんなこと言われてたセリフあったし。
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 21:23:14 ID:pkvS3Ca3O
設定上ならコスモス側はジタンとか強そう

ベアトリクスに仲間ともどもフルボッコされた挙げ句、リベンジの機会すら与えられなかったからぱっとしないけど
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 21:25:52 ID:0m7rBGUuO
>>243
遊ばれてる感すごかったもんなクラウドw
肩刺されたけどアレが心臓とかだったら…
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 21:32:29 ID:uHA1h0sP0
シャントットやセフィロスって、皇帝やエクスデスやケフカみたいに、
単独で大陸を消し飛ばしたり街を消滅させたりできる訳?
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 21:34:09 ID:gBsFzzhu0
ついに設定上ランクまでww
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 21:34:31 ID:YEFMUe3J0
そんなもんいらねぇだろw
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 21:36:36 ID:5J6Yn+K5O
>>251
おいィ?セフィロスさんは星ひとつぶっ壊せるぞ
てかどう見ても脱線です、本当にありがとうございました
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 21:38:33 ID:uHA1h0sP0
>254
スーパーノヴァの事ならただの演出(手塚ゾーンみたいなもん)で、
メテオの事なら、セフィロスコピーらの力も加算しないと発動できなかったとFF7本編で明記されている
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 21:42:33 ID:0m7rBGUuO
んなこと言ったらケフカや先生も単独とは言えない
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 21:49:55 ID:gBsFzzhu0
>>186-187
一応ランクアゲ
これはこれでもういいと思う
次は設定上ランクww
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 21:51:40 ID:8EP3drNi0
>>255
謙虚なセフィロスw
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 21:55:03 ID:/IOTVaZc0
設定上のランクとか誰得
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 22:06:35 ID:zRXiQ5Cs0
>>255
お前なぎ払いでズタズタにされたいのか?調子こいてるとリアルで痛い目に会う事になるから注意すべき
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 22:08:49 ID:brjWox1j0
お前ら皇帝馬鹿にしすぎ
本当に無礼者だな
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 22:12:52 ID:hvFlb2HoO
この話を始めた>>236はディシディアのストーリー上の勝敗で強さの話をしてるっぽいから
原作の話を持って来るのはちょっと違う気がする

なんにせよスレ違いには違いない
俺的にはちょっと興味深いからもっとやれwww
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 22:28:39 ID:nRQZ1XeI0
皇帝ってでも、ジェクト利用して闇のクリスタル作ってカオス死んだ後世界制服しようとしてたんでしょ?
結局ウボァだけど、カオスメンバーの中じゃリーダー格なんじゃねーの?
コスモス側は光の戦士がそれっぽいけど、なんとなく他メンバーからの「アイツやべーよ(コソコソ)」みたいな声が聞こえてくるw
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 23:14:39 ID:VS/Hzd0/0
スレタイはキャラランクとしか書いてないから
設定ランクでもスレ違いでもないかもしれないw
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 23:18:28 ID:TJtwCHYr0
とりあえず、メラゾーマではない、メラだ を地で行くシャントット様はSに行くと思う。
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 23:24:57 ID:7W5+DCm20
ドラマタのシャントット
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 23:26:18 ID:WOqpfHtvO
スーパーサイヤ人のジタンが最強に決まってんだろ
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 23:30:01 ID:DsUM6T+P0
正直設定あんま覚えてないから見てて楽しいなw
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 23:33:36 ID:TJtwCHYr0
>>267
単騎だったらトランスクジャの方が強くないか?
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 23:37:15 ID:IkxOE3YY0
FFは良くも悪くもエフェクトが無駄に派手だからな…
星ひとつぶっ壊せるぞとかぶっ飛んだ例え持ち出されても
「それ演出だし」で一蹴されかねん。


>>269
トランスクジャなんかは本編でも「1つの世界を滅ぼすほどの相手」なんて言われてるけど…なぁ…
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 23:39:18 ID:TJtwCHYr0
というかクリスタルワールドの後ろにデカデカと浮いてるクリスタルはみんなガン無視なのはなんでなんだ?
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 23:56:35 ID:pkvS3Ca3O
>>270
クジャは物語の中で、しかも単独でテラ滅ぼしてたけどね

てかここで言うこっちゃ無いけど、本編でのジタンとクジャの力の差はなんなんだろう
ジタンのがクジャの上位の存在だったような気がしたんだが・・・

ジタンは魔法を覚えずに、秘技だの裏技だのといったジェノムの特性をあんま生かせない方向に成長したからとかなのか?
ジェノムの設定ろくに知らんけど
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 00:16:18 ID:PCo1hIxE0
てかジタンとかクジャってどんな設定だったっけ?
なんかピンクの猿が戦ってる印象まったくなかった上に、ラスボスはぽっと出のペプシマンだからいまいちどんな話だったか思い出せない。
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 00:30:35 ID:/61g08pH0
トランスジタンの技は物凄い強いだろ?
中盤でも簡単に9999が出る
これがジタンの潜在能力

だと脳内補間してる
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 00:51:37 ID:w+rzWpzQO
>>273

クジャはジェノムを作り出す課程で偶然生まれた、無駄に強い意志を持つジェノム


ジタンは、生まれたときからトランス能力を備えたジェノム
子供の状態で創られたから学習・成長が出来て、トランス能力があるから感情豊か
クジャ含む全てのジェノムの上位
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 02:15:11 ID:xL9nW6S70
FF主人公の中で本編で魔法使えないの
ジタンくらいじゃね?白魔法しか使えないセシルとか
マテリアやドローの力使わないとだめな人たちもいるけど
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 03:54:34 ID:SH8zczS40
やっぱ時を自由に操る能力こそ一番だよね
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 04:01:10 ID:M+1lwrzV0
キングクリムゾン!
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 04:38:34 ID:IJljrOjs0
アルティミシアは「時間で破壊ができまして?」とシャントットに馬鹿にされとる
やはり対等なのはセフィロスだけのようだ


シャントット:あなたには盾役がお似合いね ウォーリア オブ ライト:この殺気、ただ者ではない
シャントット:魔法は剣より強しですのよ フリオニール:これほどの相手と戦えるとは
シャントット:生意気なお子様ですわ オニオンナイト:小さいくせに生意気だよ
シャントット:暗黒が不似合いな方ね セシル:闇より深い何かを感じる
シャントット:お遊びには付き合えなくてよ バッツ:転ばせちゃったらゴメンな!
シャントット:今のうちに、お逃げあそばせ ティナ:こんな魔力、初めて!
シャントット:その髪、退学ものですわよ クラウド:見かけない姿だ
シャントット:わたくしのとっては、獅子も子猫 スコール:魔女がもう一人いたとはな
シャントット:ミスラ、とは違いますわね ジタン:俺が勝ったらデートしよっか?
シャントット:夢と消して差し上げますわね ティーダ:持ちやすそうな体ッスね〜
シャントット:輪廻なんて古臭いですわ ガーランド:最強の名に恥じぬ淑女だ
シャントット:わたくしを支配できて? 皇帝:お目にかかれるとは光栄だ
シャントット:闇へと還してあげますわ 暗闇の雲:同じ…いや、それ以上の…
シャントット:鎧で迷いは隠せませんわよ ゴルベーザ:強き者よ、相手になろう
シャントット:おつむの中身も、無じゃなくて? エクスデス:我が魔力で、我が力となれ
シャントット:格の違いを教えてあげましょう ケフカ:世界が壊れそうな力ですねぇ
シャントット:思う様、戦えそうですわね セフィロス:かつての英雄……下らん
シャントット:時間で破壊ができまして? アルティミシア:魔女の称号は、私のもの
シャントット:ナルシストは流行らなくてよ クジャ:僕と君、どちらが上かな?
シャントット:粗野な男は嫌いですの ジェクト:かわいい嬢ちゃんだなぁ
シャントット:よくできたお人形ですこと シャントット:よくできたお人形ですこと
シャントット:わたくしは誰にも裁かれませんわ ガブラス:高いのは気位だけではないようだな
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 04:41:53 ID:7c6lCFFd0
単に口だけ…いやそれは置いといて
バッツ、クラウド、ジタン、ティーダ、ジェクト当たりは驚異感じてないようだが
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 04:42:31 ID:TJRyHX0P0
>>279
セフィロスはかっての自分の姿と重ねてるんだろうか。深いな
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 04:43:09 ID:In3ZN7rUO
クラウドw
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 05:15:14 ID:6wbe0ICUO
クラウドは不良児扱いかw
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 05:21:38 ID:ge3NKJ2XO
背丈が小さい子が好きなのか、はたまた誰でも口説いてしまう性格が出たのかは知らんが、シャントットがジタンのタイプには見えないのは俺だけかw
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 06:00:39 ID:5FfbmEJ2O
セフィロス持ち上げが無理矢理すぎてワロタ
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 06:00:52 ID:w+rzWpzQO
>>280

戦闘前会話では、セフィロスは別格って感じするね

そもそもネタ重視なせいで、全体的に見た目で判断してる気がするけど
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 06:03:15 ID:w+rzWpzQO
あんかみす

× >>280
>>279
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 06:38:47 ID:ariKKsmF0
ところでなんでシャントットは圏外なんだ?
シャントットはストーリー後だし、考察を立てられる人がまだ少ないって事か?
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 06:41:36 ID:nuWpbUC70
>>286
多分パーティメンバーになった時のセフィロスの仕様を意識した同格ネタだと思う
無敵で全ての攻撃を受け付けずMPも全く減らないひどい状態だったから

まあ単なる推察なんだけど当たってたならスタッフの悪ノリも相当なもんだな
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 06:50:06 ID:BPU0jJuc0
>>289
何度倒しても復活するから、
ボコ死骸があるってことかもね。
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 07:02:07 ID:3sJWv0l+0
リーダー:ガーランド
サブリーダー:皇帝
そこそこの地位:先生、アルティミシア
コスモス寄り:ゴルベーザ、ジェクト
脇:ケフカ、セフィロス、クジャ
空気:暗闇の雲

カオス側の序列はこんな感じだろ
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 07:23:28 ID:WH1UuC+U0
確かに雲はやばいくらい空気だったな
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 09:06:26 ID:ohOnmvTmO
雲はオニオンが関わらないとほとんど出てこないな
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 09:18:40 ID:cOcLlq8G0
セフィロッがシャントットと同格っていうけど
このゲームのシャントットはただの人形に過ぎないんだよな
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 09:54:31 ID:gz/ZWhbY0
>>280
キャラの性能的にも上だからなw
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 10:36:49 ID:0LvorrGL0
シャントットはセフィロス一目置いてるセリフだけど、
ケフカやオニオンやWOLさんとかセフィロス馬鹿にしまくりだからなw


あと上でジタンとクジャの話出てるけど、
ジタンはガンダムでいうスーパーコーディネーター(笑)みたいなもんだよ
一応作中最強設定
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 10:43:04 ID:kOWddt0z0
色んなキャラつかって、色々研究したが
クラウドが最強なんじゃないかと思う。

アクセと召還組み合わせて1コンボ1万ダメージ超える
(激突ダメージ入れて)
なので敵HPが1のこるがこのコンボのおかげでEXは8割貯まるから
あとは何でもOK。

恐ろしすぎるぜ。
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 10:45:40 ID:gz/ZWhbY0
I think so, too.
Kuraudo is strongest in DFF!
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 10:48:34 ID:imknoIFMO
ディシディアって日本オンリーだよね?
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 11:00:14 ID:eW2lp70/0
>Kuraudo
この時点で日本人
最上級を習いたての中2くらいだろう
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 11:40:41 ID:3M1DwLH30
>>298
Cloud Strife is so strong that I dislike him.
Therefore, you should use The Emperor because he is very fun
when I am studying thoroughly him.
I want you to know interest that handles the emperor to everyone.
Let's study thoroughly The Emperor, if you do so fell fun.
Will you also extremely study thoroughly both The Emperors?
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 12:08:05 ID:xyshQfBC0
その前に297の言ってることがよくわからないんだが・・・
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 12:14:21 ID:QWdm/qxMO
>>300
クラウド以外も微妙にミスってるしな
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 12:46:28 ID:kOWddt0z0
>>302
レシピさらそうか?

特定条件下で、1コンボでHPダメージが1万超えるのだよ。

305275:2009/01/08(木) 12:54:54 ID:CfkeCATw0
定冠詞がねーです


【S】
ティーダ、ジェクト、クジャ、クラウド
【A】
玉葱、ジタン
【B】
その他
【C】
アルティミシア、セフィロス、フリオニール
【Z】
皇帝
【不明】
シャントット、先生


叩くなら叩け
つーかジェクトがやばいのとクジャが気持ち悪いこと以外大差ねーな

まあクジャは気持ち悪いからあげた
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 12:55:27 ID:0UZKcXdp0
そんなの珍しくもなんともないが
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 12:55:38 ID:CfkeCATw0
ごめんなさい275ではありませぬ
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 13:15:21 ID:3kgNij9NO
つか、

>【B】
>その他

手を抜くなw
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 13:47:08 ID:ef9ud9lTO
Kuraudo表記ってネタじゃないの?
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 14:31:34 ID:I9Q679wYO
それなりに対戦やって思ったんだがキャラランク以前に、皆このゲームて回避連打の近距離拒否はどうすんの?
回避の硬直とるとかありえんぐらいリスク高いし、何よりとれる攻撃あんのかってぐらい回避優秀すぎる。そのくせガン逃げ用と思えるアビ多いし。
攻撃当てれないからガチでやると、どっちかが心折れるまで対戦終わらない気がするんだ。
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 14:34:36 ID:gz/ZWhbY0
>>310
Kuraudoさんなら相手の回避動作見てからのスラッシュブロウ超級が余裕です
アホみたいに誘導してぶち当たります
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 14:50:09 ID:I9Q679wYO
>>311
回避見てから余裕の距離ってそもそもクラウド側はそれ以外選択肢なくね?相手は逃げるなり牽制なりあるけど。
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 14:50:14 ID:D2CxXkVR0
ティーダはどう使えばSになれるんだ

ジェクトとクラウドがSには同意だけど
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 14:54:50 ID:zHsQzTuvO
久しぶりにきてわからないんだが測定不能ってのはどういう事?
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 15:06:26 ID:BmSzBbGd0
>>313
回避から入る攻撃が多くカウンターを取りやすい
派生が多くHPも削りやすい
EX時のリフレクダッシュが鬼畜
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 15:07:54 ID:0NIFibGW0
>>314
初心者が使うとダメ。上級者が使うと最強。

じゃあ間を取ってCでよくね?

そんな格付け論外じゃね?

保留みたいなもんだな。
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 15:10:51 ID:kOWddt0z0
ティーダSには俺も同意
318名前が無い@ただのばら名無しのようだ:2009/01/08(木) 15:29:31 ID:D+LFIqoR0
クラウドは技の出が遅いからAは取れないかと
フリオニールは地上からの攻撃が強いしマスターオブアームズ、ダブルディフィートがあるしEXバーストにはブラッドウェポンがあるからAじゃない?空中は敵を地上攻撃が当たる部分まで引き寄せればいい。(遠距離に対しては解説できないw
まぁ、個人的な意見なんで。もちろんジェクトやらクジャ辺りは文句なし
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 15:38:42 ID:Pa1ExnlJ0
>>318
MOA:まず当たらない 空中ガードカウンター専用
ダブルD:ナイフは中々高性能だが斧は滅多に当たらない
それに相手はこっちがフリオニールなのにわざわざ地上に降りてきてはくれないだろう
ファイアも一応打つとしても弾いてくれる人はいないだろうし
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 15:41:01 ID:kOWddt0z0
【S】
ティーダ、ジェクト、クラウド、暗闇の雲
【A】
玉葱、ジタン、クジャ、
【B】
スコール、ガーランド、WOL、ティナ、
【C】
シャントット、ガブラス、ゴルベーザ、バッツ、セシル
【D】
アルティミシア、セフィロス、フリオニール、先生、ケフカ
【E】
皇帝

俺的にこんな感じかな。

>>318
クラウドは技の出が遅くても1コンボで逆転可能だから
間違いなくSだよ。
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 15:42:32 ID:w+rzWpzQO
>>318
きさま はんらんぐん だな!
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 15:47:42 ID:Y/gI6n3HO
「逆転可能」って言葉使うならスコールさんがSでも文句ないはずだな
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 15:51:51 ID:93OPdIex0
フリオニールはEX弾きを地上技以外で気にする必要が少ないのが利点な気がしてきた。
空中戦もソードブロウからの追撃をガーキャン回避でキャンセルして追いかけて択ればなんとかなるって!と前向きに。
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 15:56:00 ID:kOWddt0z0
>>322
それは、派生の壁ですよ。

俺もスコールをメインに使っているが
やはり、ブレイブHIT確認>EXモード>派生HPある奴には
一撃逆転の可能性は雲泥の差だよ。

325名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 15:57:11 ID:DWEUFJD7O
>>322
スコールとクラウドのEXを比べると、どっちが逆転しやすそうだろうか

スコール「…」
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 15:57:27 ID:BmSzBbGd0
1コンボでと聞くとハメを使う前提なのか?
それならSどころかSSSまでぶっ飛ぶだろ
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 16:03:21 ID:eJStSiyZO
召喚使うコンボの火力をどうこう言うなら防御側も召喚使えば終わるから
そこまで意味ないと思うが
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 16:03:22 ID:kOWddt0z0
>>326
おれの言ってる1コンボは
スラッシュブロウ>ver5までを1コンボね。


329名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 16:05:05 ID:3l3afXxR0
ver5最初に出したときはEXかと思ったわ
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 16:21:06 ID:4WMXXJtf0
御託はいいからレシピ載せてくれ!
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 16:22:18 ID:6tT6zhK+0
しかしガブラス最近評価下がってきたな
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 16:22:50 ID:kOWddt0z0
>>327
召還使うのは、BREAKの可能性を高めるためなので。
なくても全然OKだ。

言っちゃうと、レシピはこれ。

クラウドLV100

エクスカリバー
満月の腕輪
花の冠
雪模様の服

超吸引力
真珠のネックレス
チャンピオンベルト
スナイパーソウル
クローストゥーユー
自分がHP100%  1.5
自分がHP5の倍数 1.4
自分召還使用済み 1.5
相手召還未使用   1.5
LVが100       1.2

この装備だと激突HPダメージが2倍になるので
5000ブレイブだと合計1万を超えるのですよ。

召還は、モルボル、サボテン、オメガどれでもおk
確率好きならオーディーンでも。

なのでスラッシュブロウ>HIT確認召還>ver5
verのHP攻撃までに相手をBREAKできれば5000に届く。

ちなみにこの装備だと終了時にEXが8割貯まります。
EX装備を抜いて激突特化にすれば召還もBREAKもいらなくなるが
勝率を安定させるのに、この装備に落ち着いた。





333名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 16:24:59 ID:QMdusufx0
やっぱクラウドSは無いなぁ。
集中力切れてない限り当たらないスラッシュブロウが根幹だとすると。
特定条件下ってのが開幕確殺シャントットくらいレシピ怪しいし、防御力とかとの兼ね合いもあるだろ。
相手の防御力もわからんと意味無い。
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 16:27:44 ID:2sBWUkv40
特殊なコンボがあるのかとwktkしてた俺はどうすればいい
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 16:28:50 ID:4WMXXJtf0
防御特化にするとクリティカル時でしかブレイブ奪えないとか聞いたんだが
どうなんだろう
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 16:33:04 ID:kOWddt0z0
>>334
DFFのシステムでは厳しいだろ。
特殊なコンボは。
まぁ一度やってみ。
火力がやばいから。
普通にブレイバーで激突させてもダメージ2倍だからな。

まぁ激突HPアクセ検証でこの構成になった。
色々と試すのがいいよ。

しかし、つかってて楽しいのはやはりスコールだな。
あとガーランド。

337名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 16:35:41 ID:93OPdIex0
>>335
ブレイブ攻撃が主なキャラ相手には強いだろうね。スコールとかジェクトとか。
でもHP攻撃が主なキャラ相手だと大分微妙だと思う。
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 17:01:10 ID:ovggkmuA0
激突ダメージとか、余り深く考えたことがなかったが・・・・

セシルあたりも、HP技を当てれば
高確率で激突をとれるキャラだからなー
ちょっと考えてみるかな
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 17:37:06 ID:Z585SffzO
セシルのダークフレイムとパラフォの性能は高いよ
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 17:42:37 ID:QMdusufx0
>>336
当たるかどうかのそのへんはノータッチ?
しかも語り方とHP100%アクセとかから見て、対人はやってない人?
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 17:42:58 ID:POaoAJ0H0
>>332
HPまんたん、相手が召還使用してない事が前提の一撃必殺ってのは理想的なだけで、ちょっと安定性に欠けるんじゃね?
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 17:44:51 ID:eJStSiyZO
>>332
なんというか突っ込みどころが…

相手に依存する要素も多いし、一発もHP攻撃喰らわずにスラッシュブロウ当てでしょ?

少なくともランクに影響するようなコンボとは思えない

色んな特化の話は面白いけどさ
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 17:48:06 ID:BmSzBbGd0
>>332
おまえには色々がっかりだ
そんな沢山条件付けしたらキャラ性能比較にならんだろ
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 17:56:14 ID:kOWddt0z0
>>340
当るかどうかをいうと、全てが成立しないでしょ。
格ゲーもそうだよね?

最大のコンボをどうやって入れるかの駆け引きじゃん
それでもスラッシュブロウは当てやすい部類だと思うけど。

対人は結構やってるよ。
いろいろやった結果、これに落ち着いたのよ。

自分のHP100%アクセはいいよ。
EXPをHPにと常時EXのリジェネでHPMAXは余裕だよ?

そういうなら、自分のキャラさらしなよ。
議論しようぜ。

>>341
まぁ、ためしに使ってみて。
一撃必殺はあくまで理想だけど。
本来は激突HPアクセを使った火力アップキャラ。

HPダメージが2倍なだけでかなりやばいから。

相手召還未使用は、対人で速攻使う人が少ないから高確率でUPするよ。
これも色々試した結果これに落ち着いた。



345名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 18:14:24 ID:QMdusufx0
>>344
じゃあ、装備晒してみる。
包丁
アダマンセット

フォースを勇気に
クローストゥユー
世界の中心
英雄の真髄
超引力球
かがやくトンボ玉
真珠のネックレス
EX空っぽ
自分召喚未使用
自分召喚使用済み

オメガ

シャントットでこの装備。
相手のコンボ中もガンガンブレイブが回復して普通に回復量がダメージを上回る。
シャントットだから、フレアまでブレイブが強化できればほぼ死なないし、
オメガ+フレアから派生ならブレイクほぼ確定で9999入るしね。

ハメは考慮に入れてない。
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 18:25:46 ID:VncjLs/m0
>>344
そもそもクラウドは先生に詰む
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 18:27:46 ID:kOWddt0z0
>>345
おお。
なるほど、面白そうな装備だね。
帰ったら試してみる!!

フォースを勇気にはまだ、検証した事がなかった。
いまからwktkだぜ。ありがとう。

条件装備好きな俺としては、EXフォース特化で作ってみようかな。




348名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 19:12:24 ID:DWEUFJD7O
>>344
召喚がデモンズAUTOの俺に速攻の死角はなかった
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 19:48:12 ID:JjyJsMGu0
ID:kOWddt0z0
そこまで条件つけてクラウドSなら何で即殺仕様のという
極悪装備あんのにシャントットをCにしてるわけ?
まさか香木使ってるから評価しないなんて事を
マニアックな条件付けで跳ね上げてるヤツが言うわけないだろう

参考
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5776494
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 20:04:50 ID:In3ZN7rUO
>>310
ジャッジマントの回避狩りはガチ
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 20:35:52 ID:kOWddt0z0
>>349
100戦可能でない戦術は意味ないきがするが・・・。
マニアックな条件というが、初段ガードで確定なコンボなんだが一応。

この装備があるからSと誤解させてしまったんならすまん。

俺的にクラウドは、EX中のガードBREAKとEX中威力アップに加え、
優秀なブレイブからの派生HP攻撃が高確率で激突HPまでつく高火力。
そして、追尾性の高く色んな状況で使えるブレイバー
この辺からSをつけてる。


てか、ここの格付けスレはどういう条件下での格付けなんだ?
・何でもあり
・壊われる装備以外
・確定条件アクセサリまで
・武器防具なし
・裸

純粋な性能だけなら裸かな。
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 20:36:36 ID:ZbdD9sx0O
>>350
俺ならアルテナでアワレんであげるよ
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 20:58:23 ID:TlyT4F9Q0
>>349
香木はなしだろ、jk
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 21:02:29 ID:TlyT4F9Q0
>>351
同意。
EXがそこそこたまったクラウドのプレッシャーはすさまじい。
ヒット確認してからEX移行可なのでブレイブ削られているとガード=即死だし。
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 21:04:40 ID:TlyT4F9Q0
ところで天の嘆き→逃げ→天の嘆き→逃げ
近寄られたらブリザド、みたいなティナって崩せる?
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 21:20:22 ID:POaoAJ0H0
>>351
Sの連中は対策という対策がない連中。Aから↓はまだ対策が取れると言える、そういう違い。クラウドは対策取れるほうだからAランク止まり。

格付け自体は使いやすさだろうよ。上から順に使いやすく、適当に使っても強いって感じ。
ランクが低いやつらは絶対的に弱いというよりは、使うのに工夫しなきゃいけない連中(=使いづらい連中)
先生も理論上S級の強さがあるハズだが、ランクに差があるのはその違いじゃね。
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 21:25:04 ID:kOWddt0z0
>>356
なるほど。
対策どうこうでいうなら、クラウドはAになるね。
納得。
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 21:26:09 ID:PCo1hIxE0
>>356
対策ってどんな?
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 21:38:25 ID:2sBWUkv40
>>358
クラウドの攻撃は見てからガード余裕でしただからそれを意識する
空中のクラウドはスラッシュブロウとブレイバーしかまともな攻撃がないが
スラッシュは同じ高さにいなければ当たらないしブレイバーは見てから以下略

とりあえず自分が使って思ったのはこんなところ
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 22:24:50 ID:UNuFQTLJ0
>>291-293
ケフカはキャラ自体が濃いから印象に残りやすいけど出番は雲に匹敵するくらい少ないと思う。真っ先に死ぬし。
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 22:24:58 ID:ztmCJeK+0
>>355
ブリザドをガードすれば殴る放題
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 22:45:26 ID:7CZoGbk30
ティーダはEXモード突入したら魔法使い相手に俺TUEEEEできるからなぁ
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 22:46:26 ID:M+1lwrzV0
ティーダEXあの走り方なんとかならんのかwwww
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 23:07:20 ID:0UZKcXdp0
アラレちゃんにしか見えない
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 23:38:44 ID:lhljq+T30
メルブラとか北斗やってる友人に言わせれば、ランクは「自分のやりたいことをどれだけ押し付けられるか」の指標。
相手が待ち型だろうが攻め型だろうが、自分のやりたいプレイで殺せるなら強キャラ。
だから相手の動作見てからぶっぱで刺せる、ティーダとジェクトはS性能あるのは間違いない。
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 23:53:43 ID:4I0bMJV80
>>365
俺も同じ事よく耳にするわ
今回近寄るの楽だから近距離押しつける奴が基本的に強くなるんだよね
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 00:41:12 ID:mGaOCm/I0
>>365
それはちょっと違うなあ。
相手がどんなタイプでも対応できるかの指標って感じ。
自分のやりたいことが一つである必要はないし。
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 00:47:48 ID:K1/nLmDW0
>>367
対応が=やりたいことになるわけだ
やりたいこと出来ない=対応出来ないって事

というかやりたいことが一つって話はしてない
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 00:48:34 ID:qfYNtA7w0
ごり押しゲームだからなw 北斗とかメルブラはw
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 01:29:43 ID:8nIFLTHz0
>>358
クラウドはたとえEXモードに入っても、回避だけでよけ続けるのが可能だからじゃね?
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 03:35:09 ID:J9/1QK9c0
なにあのたまねぎ。
バインドで動き封じてもセンプウザンってので全部消されるんだけど。
シャントットとたまねぎ相性最悪じゃね。
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 03:39:31 ID:K1/nLmDW0
旋風斬見てから余裕でした
のタイミングを掴め
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 08:02:02 ID:yY/1fYh90
>>351
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5730020

香木なしで開幕フレア余裕でした
これなら100戦可能だし文句は言えまい?
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 08:52:34 ID:emCLE946O
>>373
シャントットやべぇ
・・・



相手からも一撃必殺なのかよw
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 09:44:46 ID:yY/1fYh90
>>374
背水使わずに実現できたらそれこそバランスブレイカーだわw
一応EX弾きがある分シャントット側が有利なんじゃね?
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 10:07:33 ID:0MpBD9iL0
ぶっちゃけクラウドはAランク
ティーダやジタン、ジェクト、オニオンと同ランクだとは思えない
攻撃の使い勝手の悪さでしょ
俺のクラウドは一応まだレベル60だけど
ほとんどの攻撃が出の悪い上に誘導あまりしないから見てから回避
余裕でしただと思う
ぶっちゃけ
Sはティーダ、ジタン、オニオン、ジェクトの4人
377351:2009/01/09(金) 10:35:28 ID:dH7aOcWj0
>>373
おお、すごいね。
AFでかなり敷居高そうだけど。

俺的ランクのシャントットはSにしとくわ。

378名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 10:47:36 ID:xDKKfnAeO
ティーダは自分から攻めるとあんま強くない気がする。
だが待ちだと最強。本当に上手い人と当たると攻撃を当てることすら難しい。攻撃後の硬直が長い玉葱は積むかも知れない。
玉葱は技全体のバランスがよく、派生も多いがブレイブ技が少なくガードしやすい。また出は早いものの、その後の硬直が長いのが痛い所。
クラウドは技の出が遅いものが多いのでガードしやすいのが最大の欠点。硬直は短い。
しかしEXモードで欠点は解決できるし、派生も地上と空中両方ある。HP攻撃も中々。

個人的にはティーダ>クラウド=玉葱
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 11:45:34 ID:WoW8N2mQO
ジタンの攻撃もガードしやすいだろ
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 11:50:28 ID:48Box5qn0
そういやジタンのEX時のジャンプ時の無敵ってどの程度の長さなんだろうな。
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 12:02:40 ID:emCLE946O
>>378
自分もクラウドと玉ねぎはSランクの連中に比べると一歩劣ると思うな

クラウドはver5は同じ高さに敵がいないと当たらないしブレイブバーも出が遅い
EXモードになっても終わるまで逃げれば余裕だし

玉ねぎは空中派生は剣舞とフレアの遠近両方を持ってはいるけど
剣舞は交わされた後の隙が膨大で、フレアはサンダーがエアダッシュ一本で潰されてしまうし
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 12:09:50 ID:WS4SFGes0
待ちクラウドなら特Sだけどな
ver5当てる間にブレイクさせたら一撃で瀕死にできるし
EX状態なら一撃で殺せる
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 12:22:44 ID:W+gAnFeR0
>>382
EX状態のクラウドに誰が好きこのんで攻めにいくってんだw
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 14:27:08 ID:xDKKfnAeO
>>381
ブレイバーは個人的にはいい技かと。
出はやや遅いがガードクラッシュがついてる+高低差に強い+追尾機能
があるから。相手の隙を狙い安いのがいい
てかクラウドだけでなく、近距離キャラは逃げにまわられたらキツイかと
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 14:30:29 ID:AoBJhASkO
ガン逃げ前提とかなんなの、それならEXなしのランクを別に作れと…
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 14:45:23 ID:xDKKfnAeO
>>376
ティーダと玉葱も見てから回避余裕でしたかと
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 16:00:29 ID:6xlmLkRq0
クラウドは激突と火力やばいからなぁ
ver5はACみたいに地面激突しなけりゃいいのに
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 17:28:53 ID:vH8FntYV0
クラウドはスト3でいうところの3凶的キャラだな。
対応が簡単だが一発逆転要素が強いからダッドリーみたいな感じ
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 19:08:53 ID:2g+h9W5M0
ファミ通だと、バッツ・ティナ・クラウド・ティーダ・クジャが五強だったな
まぁ、使いやすさってのだろうけど
こう見ると、やっぱコスモス勢のほうが使いやすいな
ジェクトにしても先生にしても、うまい人とそうでない人の差が激しすぎる
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 19:15:29 ID:+ZSE3w140
ソース元がファミ痛の時点で、初心者による初心者のためのランクにしかなってないだろ。
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 19:50:54 ID:lIKJbweR0
>>389
五強と言う程ではないけど、どのキャラも強弱どちらかと言えば強い方だな
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 20:10:51 ID:GitmuQMq0
>>2のガーランドってどういう理由でBなの?
個人的にはCが妥当だと思うんだけどな。

・空中戦メインになる対人で空中ガード後の確定HP攻撃がない
・自分からの攻撃で全然フォースが出ない
・EXのスーパーアーマーは強いけど先出しで自分から重ねに行かないといけない読みが必要

特に一番上の問題は正攻法が使えないって意味でスコール、セフィロスより辛いと感じる。
オンでも基本たつまき、ほのおぶっぱで事故待ちしか見たことがない。

あとEX型にするも自分からはフォースが溜めれないから
コア頼りor開幕EXタイプになってフォース吸収タイプに比べ終始安定しない。
足遅いしコア取りで負ける場合どうやってEX維持するのか対策も謎(高LUK前提なのか?)

実際、俺はEX型でやってんだけどガーランドと当たっても
こっちが先にEX使って先に倒しちゃうから
スーパーアーマーで強いガーランドって正直当たったことない。
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 20:24:24 ID:qfYNtA7w0
ゲージは追撃戦で溜めたらいいんじゃない?
回避されてもなんかやたらEXフォースでるでしょ。

一本釣りがあるから追撃戦に持ち込むのは簡単だし
攻撃を辞めた側がスキでかいから、辞められても有利は取れるし
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 20:51:35 ID:Mt4mrHYS0
暫定ランク

ランク内は順不同
【S】
ティーダ、ジェクト
【A】
クラウド、玉葱、ジタン
【B】
ティナ、クジャ、バッツ、ガブラス
【C】
ガーランド、雲、先生、ゴルベーザ
【D】
WOL、セシル、スコール、ケフカ
【E】
アルティミシア、 セフィロス、フリオニール
【U】
皇帝
【 】
シャントット

これが一応正しい? ランクじゃなかったか。クラウドだけはいまだ人気で上げ下げが激しいが、他はほとんど変動ないはず。
ランクが多すぎるって事で大雑把に作られたのが>>1だったきがする。
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 21:03:18 ID:27JYHBqA0
ジェクトってガードしなきゃ攻撃当たんないんだが皆どうつかってんの?
ストリーム溜めたら潰されるし溜めなかったら回避される 
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 21:03:20 ID:mGaOCm/I0
>>394
対人戦で言えばファミ通が言うように、視界外からの攻撃有無、迎撃有無を考慮してジェクトを一段下げ、クラウド、ティナ、バッツ、クジャを一段上げだな。
それからティーダってSというには攻め手に欠ける気がする。
待ち崩せる?
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 21:18:16 ID:c0GEgSw50
>>396
お前の理論を適用すれば
皇帝がTになるぜ
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 21:32:20 ID:Mt4mrHYS0
研究されてくるにつれ、B連中もなんだかんだで強く、A相当の力がある気もするな。
逆にジタン玉葱あたりは研究してる人が少ないのか、元々浅いキャラなのかわからんが、そこまで高評価じゃなくなってきたかな。
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 21:35:05 ID:WyGELBe20
ファミ通の攻略書いてる人によれば
バッツ、ティナ、クラウド、クジャ、ティーダの5強だとよwww
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 21:38:10 ID:WyGELBe20
ティナとバッツはねえわ
俺個人的な5強は
ティーダ、ジェクト、オニオン、ジタン、クジャorクラウド かな
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 21:40:21 ID:6xlmLkRq0
ジタンは火力低すぎてブレイブブレイクなんて普通じゃ無理だからな
スピード、ジャンプ、ブレイブ攻撃、HP攻撃がかなり優秀だと思うけどクラウドとかみたいに一気にケリをつけられない
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 21:41:38 ID:lIKJbweR0
その典型的なスピードタイプな性能が良い
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 21:42:49 ID:c3hKGbsHO
別に笑うほどずれた評価だとは思わないが
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 21:43:19 ID:WyGELBe20
>>401
某有名な仮面さんのお言葉に「当たらなければrhy」ってのがあるんだが
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 21:45:02 ID:oGsmjvtU0
>>404
某紙忍者さんの「死ななければ安い」という名言もあります
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 21:49:31 ID:uholWwr30
>>396
何言ってんだ、ティーダがガン待ちに決まってるだろ。
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 21:51:04 ID:c0GEgSw50
【A】
ジェクト
【B】
バッツ、ティーダ、ティナ、クラウド、クジャ、玉葱
【C】
ガーランド、ジタン、シャントット、先生、ガブラス
【D】
暗闇の雲、ゴルベーザ、セシル、スコール、WOL
【E】
ケフカ、アルティミシア、フリオニール、皇帝、セフィロス

独断と偏見で作った
異論は認める
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 21:52:37 ID:WyGELBe20
>>407
バッツとティナは1ランク下げてジタンを1ランク上げてもらって
後暗闇の雲とゴル兄さんはそんなにしたなのか?
スコールやセシルよりは強そうなんだが
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 23:15:20 ID:Mt4mrHYS0
>>394を元に独断と偏見で改変。矢印は>>394と比べてどう変動したか。
Sからの表記ではなく、AAA〜Aという形にしたのは、AAA〜Aは勝てる連中、B以下は難ありとして分けたため。
同ランク内でも、←から順に強いと思った順で並べてみてる。あくまで主観だが。

【AAA】
ジェクト、ティーダ
【AA】
クラウド、クジャ(↑)、ジタン
【A】
ティナ、バッツ、玉葱(↓)、ガブラス
【B】
雲、ガーランド、先生、ゴルベーザ、セシル(↑)
【C】
WOL、スコール、ケフカ
【D】
(フリオニール)
【U】
皇帝
【保留】
シャントット、セフィロス、ミシア、(フリオニール)

クジャは戦術のいやらしさ、もとい常に自分の土俵に持っていけることが大きな強みとして格上げ。同様にティナもAAに持って行こうとも思ったが、AA連中には届かない気がしてAの上位止まり。
一発で決まることも多々あるこのゲームにおいて、手数の多さがアドバンテージになりえるのか? て事でジタンを下げようとも思ったが、
安定してダメ与えられるのは一発も当てれないキャラに比べると立派なアドバンテージになり、空中での移動性能は良なんでAAの下位とした。
玉葱も同じようなタイプではあるが、よくでる硬直の欠点、派生が多くても元の技が少なくパターンになりがちなんでこちらは思い切って降格。

セシルはC連中に比べるとパラディンフォースという強みがあるんで格上げ。スコールもEXエアリアルを利用すればそれなりなんで格上げ……と思ったがこれは技術的な話なんで変わらず。
D連中は揃って保留に。というのもは理論上弱いだけであって、実際そんなことなくね? と思うので。勿論強くはないと思うが、C連中には並べそうな気もしなくもない。
フリオは自分の土俵の中(地〜低空)でなら優秀だけども、一歩出られると本当に無力、だというのに土俵が狭い。Dランクでいいと思うが、土俵によって性能が違いすぎるんで一応D+保留ということで。
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 23:23:41 ID:mD0RZt0N0
>>409
もはや何が基準なのか分からない格付けだな
理論上でなら技術的面も考慮すべき、半月後には別の技術が判明してひっくり返るランキングでも良いと思うんだが
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 23:30:54 ID:4i+fgmn50
>>410理論上 の時点で先生がさいk(ry
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 23:37:55 ID:mGaOCm/I0
総当りでダイヤグラム作って総得点で順位付けするしかないね。
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 23:40:49 ID:oGsmjvtU0
だからダイヤは無理だと何度言えば(ry
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 23:41:02 ID:Mt4mrHYS0
>>410
理論上で語ると、ガン待ち最強すぎてガード反確が出来るキャラが全部同列になってしまうのがな。HP攻撃すらはじけるキャラが最強。
技術はどこまで入れていいもんか悩むんだが、スコールに関してはエアリアルは自分の技術というより、相手と自分双方の技術次第だから評価外としてる。
EXエアリアル知ってれば、対策とれるもんだし。
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 23:53:34 ID:JFQjkN0r0
ガーランドってやっぱBが妥当なの?
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 00:07:55 ID:nKtIBfaT0
>>406
ティーダって優秀な牽制技ないと思うんだよなー
走ってガン待ちだったらどのキャラでもできるし
俺はティーダは使いやすいし強いがSにはなれないと思う
というかジェクトが強すぎてこいつと同じランクなのはどのキャラも違和感感じる
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 00:09:17 ID:WU1QNzUg0
>>415
ほのお優秀すぎるだろ
こっちフリオだとステージにもよるが正直なんもできない
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 00:09:48 ID:4CJzd+5a0
個人的にはバッツの格上げを推す。

判定トップクラスの旋風。
使い勝手抜群のパラディンフォース。
先生殺しのフラッド。
ガードからの威力がえげつないスライドハザード
説明不要のゴプバン。

さすがに親子には基本性能では及ばないが、Aの上位ではあると思う。
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 00:12:22 ID:gzXtY+bT0
フリオニールは最低でもCランクはあるだろ
クラウドはBくらいが妥当。
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 00:16:36 ID:+ivxXXS/0
空に逃げられると手も足も出ないのでそれはない。
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 00:22:05 ID:hxTIW1g7O
地上でガン待ちすればそこそこ戦えると思うけどな

そして個人的にはジタンの攻撃は割と見切り易いと感じるのにちょこちょこHP削るしかないしそんなランク高いか疑問だ
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 00:24:33 ID:xguc86kp0
>>421
地上戦へ引き込める奴と引き込めない奴がいると思うんだよ。
例えばガーランドや雲は引き込めない。それとティナやケフカもかな。それ以外はOKかな・・・?
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 00:27:23 ID:kvceu6pW0
ジタンの戦法ってブレイク厳しいからこまめにHP当てていく感じだと思うんだけど
EX型の多い対人では割とすぐ回復されるんだよな、CPU戦だと納得の強さなんだが
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 00:28:08 ID:ZOxBMFfF0
このランキングってCPUの強さ?
その当該キャラを極限まで極めたらだれが勝つかって話?
どっち基準?
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 00:30:09 ID:UkeDX8VT0
>>420
そうでもない。

俺的にはゴルベーザのランクアップを。
立ち回りも強いのに火力高い。
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 00:32:01 ID:Y8FYxyLr0
待ち先生が最強とは言うが別に先生じゃなくても
理論上なら全部5:5
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 00:34:07 ID:vlfwGy2T0
ジタンは基本的な決定力が無いけどEX時の回避がなw
2段目以降のジャンプにもドッジジャンプ効果が利いてるからタイミング掴めば避けまくり。
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 01:03:01 ID:+ivxXXS/0
クラウドはスラッシュブロウからの2択が強力だと思う。
EXゲージがそこそこたまってると、うかつにEX弾きも使えないし。
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 01:21:06 ID:gzG5N+y+0
>>424
後者
CPUの強さだったら皇帝じゃなくて先生が最弱だろ
最強でもハイガードして待ってれば勝手にワープで突っ込んできて自滅してくれるアホさなんだから
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 01:31:37 ID:ZOxBMFfF0
>>429
だよな。
本スレでも言ったんだが、皇帝で最強ジェクト・ティーダ・シャントットにノーダメージで勝った件。
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 01:33:21 ID:Y8FYxyLr0
CPU同士って事か?
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 01:35:05 ID:ZOxBMFfF0
いや、俺が皇帝で。
ってCPUに勝っても何の参考にもならんな頭沸いてるわスマン。
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 01:47:51 ID:nKLKCD1E0
理由は違えど、>>418のバッツ格上げには賛成。
バッツとクラウドを似たように使っている身としては
待ち:両者ともブレイブ、EX共に相手の隙に確実に決められる近〜中距離技を持つので同じく強い。
攻め:慣れた人相手だとクラウドは初撃の出が遅いため非常に当て辛く反撃食らいがち。但し当てた後のコンボは強力。
   バッツはブレイブ攻撃は当てやすいが近距離HP攻撃派生が無いのが痛い。 
   ただ牽制のホーリーは派生するためか、皆割と大袈裟に避けてくれるため、そこから組み立てやすい。
EX:クラウドが強力なのは言わずもがなだが、ゴ(略)によりバッツは更に強い。

どれにシフトを置くかにもよるけど、通常・EX総合するとバッツの方が同じ〜やや上で、
実際kaiで対戦した成績ではバッツの方が勝率が高かった。


アホの子補正で順位が低くなっている気がしてならないが、
逆にそれなら納得してもいい気がする(笑)
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 02:06:30 ID:YF/kxmww0
バッツは擬似派生も持ってるからな…
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 02:07:19 ID:kvceu6pW0
>>433
ざっくり言うとブレイブは互角だからHPのパラディン、旋風vsブレイバー、スラッシュブロウになるわけだろ
フラッドで遠距離戦可能を加味してもクラウドが多少上って気がしないでもないけど、ゴブパンで逆転するか?
戦績はkaiにはクラウド戦慣れしてる人が多いからってこともあるんじゃないか?kai知らんけど
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 02:15:14 ID:YF/kxmww0
ゴブパンって飛び道具扱いだからかEX弾きできない
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 02:16:57 ID:SdGzSWKL0
もうバッツには背水と砂時計つけて延々ゴブパンぶっぱでいいんじゃね?
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 02:19:53 ID:kvceu6pW0
>>436
バッツ結構使ってたのに知らなかった、そりゃ大きいな
ジョブマスターバッツには近づくことすらできないのか
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 02:56:26 ID:L2kj0BJS0
おまけにゴブパンは壁越しでも当たるからな・・・
自分もバッツの格上げには賛成だ
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 02:59:38 ID:nKLKCD1E0
>>435
kai知らないという割に鋭いですな。
確かにクラウドの方が対戦慣れ「されている」はずだし、
所詮「私の」戦績だからそれを絶対の根拠にはできないのは承知。

ブレイブ「だけ」でいえば、ほぼ全部の出が遅いクラウドに比べて、
バッツはかなり早めなので軍配。特にスライドハザードは、
パク・・・モノマネ元のティーダと同じく驚異的な射程と出の速さ。お勧め。

…とはいえ、高威力で途中のEX弾きをさせにくいver5への派生はやっぱり強力なので、
確実な隙以外で(要の)スラッシュブロウ初段に当たってくれる相手かそうじゃないかが、
クラウドを強いと思うかどうかの分かれ道だと思う。
先の慣れの問題もあると思うけど、
剣を振りかぶるモーションに「だけ」やたら反応鋭い人が多いんだ・・・
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 05:00:43 ID:jsDfsT5Y0
クラウドはスラッシュブロウの出が遅い上に、素の動きもモッサリしてるからなぁ。
派生のVer5も多段技だから、知ってれば容易にEX弾きで助かるし、
(↑弾くだけ弾いてガン逃げしてコア回収でEX再充填という選択肢も含めて)
性能的には一段劣る気がする。

ティーダは出が早すぎるホップステップと、
突進力が異常で攻撃力が高い&HP攻撃に派生するフルスライドを使い分けできる上に、
EX時の攻撃力が異常に高いのもポイント高い。
EX発動しても攻撃が当たらないクラウドとは違って、
ホップステップやフルスライドが当てやすいからかなりのプレッシャーになる。
EX弾きされても1発で殺されなければリジェネで回復しつつ超火力でブレイクの嵐
→またEX弾きされても相手はブレイブが溜まっていないから耐え切れる流れになるし。

バッツはやはりものまね元のスライドが高性能ゆえに強い。
しかもEX弾きできないゴブパンや、ガン逃げに対する嫌がらせフラッドも備えてる点がポイント高い。
さすがにレベルが上がればフラッドに当たる人間はいなくなるだろうけど、
それでもやられてる方はかなりストレスが溜まるはず。

正直、EX弾きできない特性はスコールのエアリアルサークルにも付けてほしかった。
唯一つしかないHP攻撃な訳なんだし。。。
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 05:46:06 ID:r1fRJBoi0
クラウドは現在唯一の永久持ちだぞ。
しかも当てる難易度は低く、1回ガード成功されたら終わりだ。
ランクトップの理由はあっても落ちる理由が見当たらない。
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 05:50:45 ID:YF/kxmww0
永久入れたらそりゃ間違いなくトップだろ…
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 06:12:39 ID:Y8FYxyLr0
永久ある場合はSSSって結論は出てる
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 07:35:12 ID:+ivxXXS/0
永久は回避可だろう。
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 09:10:19 ID:qotPTFcw0
>>441
スコールのエアリアルはEXでガード可なだけであって、弾きにはならないぞ? ゴブパンと同じで遠距離魔法の判定。
まぁともかく、バッツ格上げには賛同、理由は既に出てるんで割愛。
>>394のランクは上位キャラしかほとんど研究されてない状態でついたランクだし、そろそろだいぶ変動あるんじゃないかね。
とりあえずランクを上下させたいんなら人が納得できる明確な理由も言えといいたい。
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 10:08:58 ID:NvB1Q40+0
間違いなく最強キャラは
ティーダかジェクト
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 10:22:34 ID:Y3eUUjnh0
>>446
スコールのエアリアルは、EXでブロック→攻撃で反撃可能。(エアリアル自体の隙が大きいため)
バッツのゴブパンはそもそもEXでブロック自体できない。
試してみてくれ。
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 10:53:42 ID:tDrtgX7z0
セフィロスは今ぐらいでちょうどいいな。使ってて思った。
欲を言えば虚空の硬直をもう少しなくしてほしいこと
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 11:09:38 ID:dyS5Ccjt0
WOLって派生あるけど弱くないか?ぶっちゃけDランクものだと思う
シールドオブライトぐらいしかまともなHP攻撃ないし
ブレイブ攻撃もクラウドのスラッシュブロウがどうとかいう問題じゃないくらいガード余裕
まだフリオやセフィロスの方が使いやすいし強いと思った
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 11:32:38 ID:lRa8Bw970
対CPUランキングてある?超反応される作業はもうあきたお・・・・
装備狩りくらい作業で楽したいお・・・・
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 11:34:31 ID:BoMHdBhJ0
ハメならクラウドorシャントット
あとはフリオニールの自演バッシュ、セシルのダークフレイム、バッツ、ティナのフラッドは試したことないな ジタンの遠距離HP技とかかな?
特にフリオニールは対CPUだと負ける気がしない
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 11:41:16 ID:lRa8Bw970
>>452
おおお自演バッシュ素敵すぎるね
ちょっと源氏あつめてくる
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 11:44:20 ID:Y8FYxyLr0
先生もCPU狩りにはなかなか向いてる
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 12:00:34 ID:h1p5vz3v0
ハメじゃなくても開幕即殺シャントトならCPU大体いける
まぁ開幕即殺なら別に対人でもやれないことはないけど・・・
ただしクジャだけは大嫌いです
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 12:02:12 ID:zNCTjSsW0
ティーダのブレイブ攻撃の組み合わせってどういうのがいいの??
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 12:10:46 ID:BO3bRT1q0
クラウドとティーダはただの厨キャラ。KOFで言う所の庵。

バカでもチョンでも「それなりに、それっぽく強く見える(俺tueeeeee勘違いできる)キャラ」でFA。
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 12:58:25 ID:ygzLJxMp0
ひさしぶりに覗いたけど
まだシャントット決まってないのか
もはやそういうネタなのか
ネ実民に対する配慮なのか
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 13:01:45 ID:Y8FYxyLr0
装備品どうしようって感覚もあるんじゃね
問題は無いかもしれんがセコそうだし
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 13:02:22 ID:H1VqS9nAO
ティーダはともかくクラウドは攻撃が見てから避けれないぐらい速い技はないから常時EXじゃなきゃあまり強くない
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 13:15:09 ID:F3pCNBk9O
>>460
ティーダも回避に専念すれば余裕
クラウドは出は遅いものが多いけど硬直が短いからティーダ相手でも戦えるっぽいな。今COMとやってみたが
連切り→ドッジ&スピン→回避成功

玉葱はティーダ相手だとちとキツイかもな
余裕でドッジ&スピン決まるし
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 13:18:22 ID:OrhPZJ4n0
ティーダのホップステップについてkwsk
当てやすいってのは分かるけど威力高かったっけ?
対人でうまい人には追撃全く当たらんけど
ちびちび削っていけるのが強みなの?
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 13:31:38 ID:F3pCNBk9O
>>462
威力はないけど出が早いのがいいな。ただかなり近くないと当たらないような。ティーダってそんなに攻撃スピード早いか?
ドッジ&ランもクラウドのクライムハザードくらいでガードしやすいんだが
ソニックバスターもみりゃガード余裕だし。
ただ空中戦でホップステップとフルスライドを使い分けられるのは強い
・・・今気付いた。ティーダって空中戦だと真上か真下の場合だと戦えなくないか?
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 13:41:21 ID:oSEGd7KV0
ティーダは過剰評価だと思う。
自分から攻め崩しに回る場合有効な手段が少ない。
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 13:48:28 ID:ygzLJxMp0
そもそも崩しなんて持ってるの極わずかじゃないか
発生はやいHP攻撃とかガードブレイクとか相手の画面の外からの攻撃とか硬直少ない遠距離攻撃とかだよな?
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 13:53:49 ID:F9vkvXme0
ティーダもクラウドも後の先を取るって感じに使うと強いと思うけどな
どっちも厨のよくやるような適当な動きで勝てるキャラじゃなく、使う人が使えば強い、みたいな

ティーダのが比較的トリッキーに動き回れるからどちらかというと崩しやすいかな
ただクラウドの技は軌道が素直だから思ったタイミングと位置で当てやすいってのはある
常時EXだとプレッシャー段違いだし
もしティーダのEXにガードブレイクついてたら最強にも納得だったな

まぁどっちも飽きやすいってのはあるけど
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 14:14:26 ID:H1VqS9nAO
>>463真上や真下攻撃あるやつ自体そこまで多くないしそれをつけるなら他につけた方がいい場合がほとんどじゃない?
攻撃の出の速さはスピードタイプ並だと思うけどジタンとかより攻撃の移動距離長いし出がわかりづらいと思うし、そのやっかいな空中がこのゲームの主体だし

EXは魔法弾くからクラウドより弱点少ないし・・・
勝機が無いわけじゃ無いけど十分強い
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 14:21:18 ID:vfZHzTvQ0
ティーダ人気だな

当てやすいHP攻撃持ってるやつは強いでいいじゃない
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 14:25:48 ID:ygzLJxMp0
ジェクトシュートは真上に相手がいるときに使えばまず避けられることはないよね
あとは高いところで崖っぷちから使うと楽しい
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 14:31:13 ID:ygzLJxMp0
>>469は真のほうね
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 14:58:19 ID:RZvXfY4h0
今更なんだがこのスレのランク【U】てウボァーか?
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 15:01:59 ID:8Z0dzsMYO
>>461

>>460
> ティーダも回避に専念すれば余裕
全キャラにも言えることじゃね?
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 15:14:26 ID:JxhUFmoF0
暫定ランク

ランク内は順不同
【S】
ティーダ、ジェクト
【A】
クラウド、ジタン、バッツ
【B】
ティナ、クジャ、玉葱、ガブラス
【C】
ガーランド、雲、先生、ゴルベーザ
【D】
WOL、セシル、スコール、ケフカ
【E】
アルティミシア、 セフィロス、フリオニール
【U】
皇帝
【 】
シャントット

スレの流れから見て、玉葱とバッツは入れ替えでいいかな?

ここからは個人的な意見なんだが、
シャントットに「フォースを勇気に」つけてバインドで固め続けると普通の永久コンボとして使えるね。
時間はかかるが、永久コンボに時間要素を持ち出す意味はないしな。
クラウドよりリーチも長いし、バグ付きのクラウドより素で上位に食い込めるはず。
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 15:16:08 ID:qGYsa+51O
>>473
あら、バインドはガード可ですのよ
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 15:38:33 ID:tjIjOeuZO
>>473
別にバグなくてもクラウドハメれるぞ
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 15:48:02 ID:F3pCNBk9O
>>473

玉葱はAのままでもよかったような・・・微妙だな
バッツはAで正解だね
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 16:06:03 ID:4BtaQATV0
玉葱は攻撃後隙でかすぎだからBで良いと思う、攻撃力もそんな高くないし
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 16:25:09 ID:wZqTxi7E0
Bは落としすぎだと思うなぁ
攻撃力もEX時は高いしサンダーは結構隙が少ないし
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 16:35:41 ID:e8iUuBRZ0
ちなみにバッツはCPU相手ならパラディンフォースも当たりが速いし近距離きても即旋風なんとかで最強に見える
てかT田そんなに使いやすいのか
おっとっと硬直とかでつかえねーと思ったけどもうちょい使いこんでみるか
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 16:41:53 ID:r1fRJBoi0
>>478
玉葱って発売当初は派生だらけでかなり強キャラに思えたけど
他キャラの研究が進んできた今で考えるとAにいるほど強い要素なくない?

対人だと地上は死に技ばかりだし、空中も外すと隙多い技ばかり。
空中派生を例に出しても高速ヒットは射程短いしサンダーはエアダッシュで潰される。
EX化した強さで比較しても同じBランクのキャラと比べると抜きに出るほど性能アップしてるわけでもない。

Cランクのキャラ(個人的には雲はBランクあると思うけど)よりは強いけど
Aランクキャラみたいに自分のペースに引き込める強さを持ってないと思うよ。
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 17:07:14 ID:qVao4vR30
>>480
サンダーは近距離技と割りきったほうがいい
近距離ならエアダッシュで潰されない
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 17:10:49 ID:JxhUFmoF0
>>481
そしたら遠距離技が何一つ残らないんじゃないか?
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 17:12:48 ID:qGYsa+51O
>>482
そもそもナイト風情が遠距離など求めるものではない
しかし持ってるやつ多いんだよな
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 17:54:06 ID:KzdS2kA80
WOLの技、久々に見てみたんだけど、
なんでどれも出がクソ遅い上に隙がやたらデカいんだ・・・
対人戦(特に強キャラ相手)で使える気がしない・・・
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 18:18:43 ID:S3cJNA3n0
>>479
しかし最強CPUはパラフォースの光弾を見てから回避するんだよな…
ゴブパン回避と言い人間には不可能な芸当だわ
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 18:23:15 ID:f77W87k60
バッツは対人だと突進かパラフォーかの2択をかけられるな
ガード待ちの相手にはパラフォーが当たりまくる
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 18:57:10 ID:JxhUFmoF0
>>485
それくらいなら割とできないか?
一部キャラなら自由落下で十分回避可能だし、間合いもウィンドウもタイミング計りやすいだろ。
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 18:58:26 ID:099UqdmQ0
見た目も強さもジェクトが最強だな
ブレイクとか召喚絡んでもHP攻撃まで繋げられたら相当強いわ
真ジェクトシュートが好きだから地上戦に拘ってますw
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 18:59:15 ID:NRjwP8IQ0
しかも、両方とも避けられてもほぼノーリスクだな。
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 19:02:59 ID:r1fRJBoi0
あとジェクトブロックも鬼性能。
回避性能アップつければ回避キャンセルでブロック仕込めて
ドッジ&スピンやらストームインパルスみたいな回避狩りしやすい技をカウンターで弾けるからなぁ。
ぶっぱされると避けにくい零式、トルネド、旋風斬なんかも回避キャンセルブロックでノーリスクで弾ける。
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 19:18:58 ID:BbhzNAqSO
>>473
フリオニールはD以上じゃないとおかしい
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 19:23:28 ID:HtaA6lRQO
ガブラスって強くね。
EX入って接近して攻めてるだけなのにやたら勝率が高い

イノセンスも真上から降らされたらかなり見えにくいし
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 19:25:34 ID:+qkXdcJ10
強いって
上位に入ってんだろーが
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 19:27:52 ID:7FJa5s4lO
セフィロスと皇帝がミシアと一緒とか考えられん

495名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 19:29:54 ID:j1qdqtKd0
クラウドのハメってなに?
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 19:31:09 ID:HtaA6lRQO
>>493
それでもバッツジタンより下あたりの意見が多いじゃん
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 19:35:26 ID:6kb81AxmO
お前ら馬鹿?
スコールのランク普通にAだろ。
なんでバッツが上位なのか分からない。
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 19:38:10 ID:6kb81AxmO
あとクジャ弱すぎ。
あいつのランクがA(笑)とか。
お前ら害児すぎだろw
CPUのクジャに何度も負けてるからって勝手に最高ランクにしないでねバーカ(笑)
あとPS3持ってない・友達いない貧しい奴等。
早く友達見つけるかPS3やってエクスデスの強さを知れ。
あいつはSランク
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 19:39:14 ID:/cXBqiYXO
>>494
セフィロスと皇帝はミシアより上って意味?
それなら同意
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 19:39:31 ID:iKM5XpRa0
お前の頭がFランクなことだけはよーくわかったよ
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 19:42:20 ID:7FJa5s4lO
>>499
そういうこと

ミシアとかHP攻撃当たらんし、ブレイブ攻撃も微妙
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 19:43:57 ID:2o22CCxEO
>>497-498
これはwww
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 19:45:18 ID:0gDu7vjc0
>>411
フラッドガン逃げで詰む暗黒魔道士さんが理論上最強とかないわ
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 19:47:40 ID:L05UamT/0
セシル、スコール、ケフカ、セフィロス…主な使用キャラが軒並みD以下…だと…?
明日SPデーだし他キャラのLv上げて開拓してみるか…
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 19:50:51 ID:GeEMcHuM0
皇帝ってそんなに弱いか?
確かに空中では劣るが、セフィロスよりかは十分使えると思うのだが・・・
詳しい返答&意見頼む。
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 19:51:04 ID:j1qdqtKd0
できればハメとやらを教えて欲しいです
自分が知ってるクラウドのハメはCPにしか入らないハメなんで
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 19:52:37 ID:YF/kxmww0
下位キャラで勝ちたいと思ったら相手のキャラも知り尽くしてなきゃ勝てないぜ
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 19:52:47 ID:f77W87k60
皇帝は多くのキャラに対して100%といっていいほど勝ち目がないので雑魚です
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 19:54:52 ID:89mTKkT70
>>498
これが3連休か。
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 19:54:58 ID:qGYsa+51O
俺もガブラスをAに推したい
常時EX、リジェネで500〜600回復、源氏でブレイブが即カンスト
こんな仕様のガブラスさん作ったが凶悪すぎる
作業っぽくて楽しくないけど
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 19:55:26 ID:SdGzSWKL0
皇帝のフレアをほぼすべてのキャラで跳ね返せるのがな・・・
約束の地へ()もここぞとばかりに打てるし 跳ね返せるのならまだましなHP攻撃を付けてほしかった・・・
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 19:55:30 ID:JxhUFmoF0
なんでもいいけど、ランクの変更の提案は最低限、
・移動したい理由
・何で今までそのランクだったのかの考察
・移動先のランクの連中と比べてどうか

くらいは書いてもらわないとただの荒らしにしか見えないんだが。
2番目書いてるうちに多分納得できるだろうし。
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 19:55:44 ID:YF/kxmww0
>>505
その空中戦がまともにできないのが問題だと思う
そりゃ皇帝vsセフィロス戦なら皇帝の方が有利だがそれは相性だからな
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 19:57:26 ID:f77W87k60
フレアが空中でも出せて跳ね返されなかったら皇帝もDランクくらいあったと思うんだ
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 19:59:28 ID:9Oi+PwZtO
>>506
スラッシュブロウ一段目→回避キャンセル→スラッシュブロウ一段目→回避キャンセル、以降ループ
対戦では使うと間違いなく嫌われるから使うなら覚悟の上でだぞ。
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:00:02 ID:JxhUFmoF0
>>514
Aくらいまでは軽く行けると思う
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:00:41 ID:gHU62hL2O
>>506
ブレイバー回避ブレイバーですよ
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:00:43 ID:3pc4KraQO
>>510
その常時〜状態じゃないと上位にはいけないのが、下位にいる理由
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:00:48 ID:s0OX8Ydv0
皇帝はなぁ
OPみたくどばーっと20個くらい罠展開すれば良かったのに
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:04:49 ID:NRjwP8IQ0
>>512
まだ初期の初期だから、二番は不要でしょ。

とりあえず、ガーランドさんを拾いフィールド限定でEに置きたいと思う。
理由はただ一つ。HP攻撃の貧弱さ。

キッチリ逃げられたら詰んでるよコイツ。
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:05:51 ID:j1qdqtKd0
>>515
それって抜けられると思うんですが
教えてもらったのにすいません
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:06:47 ID:qGYsa+51O
>>518
EX溜まるまでに死ぬパターンが大多数ってのならわからなくもないがそうでもないからなぁ
モード中に一発当てりゃ相手は死ぬって点でクラウドと並べる気がするのだが
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:08:28 ID:FFPL9h8w0
CPUがやってるようなEXチャージから即ガードができれば上位食い込めるが反応の限界がな。
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:09:15 ID:lRa8Bw970
EXたまるまでが装備によって不安定だから下位にいるのではなかろうか
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:10:33 ID:NRjwP8IQ0
>>524
安定した装備が一種類でも確立されれば、その「装備によって」の部分は不要になると思うんだが。
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:12:30 ID:s0OX8Ydv0
村雲
源氏
源氏
源氏

クロース
世界の中心
超引力
引力
真珠ネックレス
白ネックレス
召喚使用
召喚未使用
召喚使用
召喚未使用

これで全キャラ安定
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:12:36 ID:lRa8Bw970
>>525
んじゃぁ装備の確立が先決だね。
しかしそれやっちゃうと量産型の発生が懸念される。
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:13:17 ID:JxhUFmoF0
>>520
いや、理解しようという意思を持ってないと議論じゃなく単なる水掛け論にしかならないと思うんだ。
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:14:24 ID:3pc4KraQO
そのリスクを減らすor無くす装備やアイデアがあればなぁ
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:14:24 ID:JxhUFmoF0
>>526
おまえはどれだけ遠くのものを取りに行きたいんだ
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:16:12 ID:9Oi+PwZtO
>>521
どうやって抜けるか逆に聞きたいな。
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:16:23 ID:89mTKkT70
>>526
これ酷いな
世界の中心と引力はむらくもがあればいらないし
条件がショボすぎる・・・
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:17:45 ID:NRjwP8IQ0
>>526
火力構成に一瞬で割られる光景が見える。

>>528
出てから数カ月、数年たったものなら、今までの経緯に対する見解も必要かもしれないが、
・まだ対策が広まってないから。
・ほとんど語られていないから。
結構なキャラがこれで済むから不要だと思うんだ。そりゃ、あった方がいいかもしれないが。
まだ再検討じゃなく、意見出しが必要な時期。
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:19:42 ID:IhtJK96J0
>>523
あの反応速度は異常
EXチャージ中に攻撃して当たったためしがないわ
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:20:59 ID:NRjwP8IQ0
>>523,534
CPUはシステム的な硬直を無視してくるが、あれはその類でしょ。
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:21:41 ID:btEfC10MO
玉葱とジタンは強いと思うんだが
身内対戦しかやってないがこの二人とジェクトはフリーエアダッシュ密着から
見てからガード不可の派生持ちって評価
崩し能力ならティーダより上ってことになってる
待ち能力とパンチ力も考慮したら
ジェクト≧ティーダ>ジタン・玉葱って結論だけど
ちなみにクラウドは荒らし性能が凄いって評価です
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:21:59 ID:r1fRJBoi0
村雲でフォース距離安定するのは自分から出すフォースの回収だけだから
相手に距離開く攻撃で殴られた時なんかに無理やりフォース取りに行く時は引力系有効だけどね。
でも条件アクセで埋めてるのにセカチューはいらんな。アクセ枠の無駄。

538名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:28:12 ID:JxhUFmoF0
>>533
もともとランクスレだった戦術スレで結構語られた上で異論が殆ど出なくなるまで
煮詰めて出来たランクだから、
意見出しが必要な時期は終わったと思うんだ。
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:30:05 ID:NRjwP8IQ0
>>538
結構語られていたか……?
異論が出ないという自面通りではあったかもしれないが。
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:34:59 ID:iKM5XpRa0
よしこの俺がセフィロスの強さについて延々語るとするk


まあ、それはともかく、近接VS近接の戦いのときってフリーエアダッシュ→回避orHP攻撃orガードorブレイブの四択ジャンケンになるのって普通だよな?
たまに牽制ふってくかんじで・・・

基本これだし、勝率も悪くないんだが、これでいくとどのキャラもそこまで差がつかないように思えるのは俺がセフィしか使ってないから?
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:39:14 ID:JxhUFmoF0
>>540
フリーエアダッシュで突っ込んで激突して嫌がらせも候補に含めてみたらどうだ?
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:40:42 ID:iKM5XpRa0
>>541

ああ、それもたまにやるやる
ジェクトとかだとまた別の戦い方せざる得ないのでランクが上なのは納得
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:41:35 ID:NF0BLzgDO
>>540
ジャンプとか使わないっすか
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:44:38 ID:iKM5XpRa0
ジャンプは…俺は使わないな
ガード読みならHP攻撃でいいし
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:48:20 ID:qGYsa+51O
>>544
リスク考えるとジャンプ超重要な気がするが
てか俺の場合ジャンプ多用してるぜ
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:52:05 ID:iKM5XpRa0
確かにありかもしれない

今まではフリエア→空中回避で反応見てたわ


でも少しでも誘導あると、ガード読み外したときの攻撃で当たりそうなんだがその辺はどうなのさ?
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 20:54:14 ID:g1KAVlElO
俺も上手いスコールの動画でジャンプでガード誘ってたから真似してフェイントでジャンプ使うようになった
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 21:00:24 ID:r1fRJBoi0
>>540
・空中戦で使える高性能なHP攻撃or派生
・空中戦での手数の多さ
・EX時の性能変化

少なくともこの辺は差は出るよ。
試しにティーダ、ジタン辺りを使ってみれば実感できると思う。

けん制1つ取ってみてもHP攻撃は回避されると硬直大きいけど
派生はほぼ隙なしに近くガード取らない限り基本は空中派生持ちのが低リスク。

セフィロスで言うと神速、シャドウフレアはエアダッシュで潰されるからゴミとして
まともに使えるのは居合い切りぐらいだけど、これをがんばって当てたところで追撃しか起こせない。
上位キャラならそこから派生でHPまで奪える。

EX時の性能変化についてもセフィロスは実質リジェネぐらいしか恩恵がない。
上位キャラは一気に自分のペースに引き込めるほど
性能が変化する事を考えると差が付かないとは考え難い。

逆に言うと、もしセフィロスのブレイブ攻撃に派生があって
EX時にブレイブガード不能なんて追加性能があったら強いと感じない?
上位にランクインしてるキャラはそのぐらいの性能がある。だから強い。
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 21:02:05 ID:iKM5XpRa0
これは勉強になる・・・

このゲーム、何が悪いって、レベル100まで育てないとそのキャラの性能の5割もわからないんだよな

550名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 21:04:25 ID:NF0BLzgDO
下位キャラの強さを語ってやるよって流れの結末がこれか…
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 21:08:52 ID:YF/kxmww0
全キャラ触ってないのにセフィロスが強いといってる時点で予想できたことだ
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 21:15:59 ID:NRjwP8IQ0
>>540
戦術的な突っ込みは皆と同意見なんで割愛するが、orの使い方間違ってるよね。

>>546
相手や距離によるとしか。結局読み合い、反応勝負。
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 21:17:49 ID:SdGzSWKL0
お前ら三連休を甘く見ちゃだめだろ
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 21:39:02 ID:zNCTjSsW0
友達でガブラスつかっている人いんだけど、
どうしても勝てないww
どうすればいいんですか??
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 21:53:53 ID:lRa8Bw970
これはフリにのったボケだ。
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 22:08:55 ID:gJy/pDxK0
>>554
質問スレにいけよ低脳
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 22:57:03 ID:BO3bRT1q0
俺が思うに遠距離では何もできない(追い付く事すらできない)キャラってのは
追いつかれる事なく、一方的に攻撃をしていられるキャラに対しては
完全に下回ってる存在だと思うんだよね。

完璧なランク付けを求めるなら。

「一定の条件下」を設けて特別な状態でのランクなら、また別だと思うが。
実際、何もできない状態が続く訳だし。成す術が一切無いという状態じゃ
完全に下でしょう、これが本当のランク付けだと思うんだが、どうなの?

遠距離を自分のフィールドとしているクジャやティナやシャントットは
頭1つ飛び抜けてると思うよ。突き詰めて、しっかり熟考させた上での
ランク付けじゃないなら、別に良いと思うけどね。その辺はどんな感じ?

ランク付けってのは勝敗を決める上で、勝者となれる物を優位と認識するものでしょ?
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 23:06:40 ID:363tN51M0
つーかクラウドの技の出が遅いって言ってるヤツは他のどのキャラと比較してるん?
まあスコールや玉葱よりは遅いけどティーダやジェクトとは同じくらいなんだし十分だろ
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 23:21:51 ID:oTxh+ElyO
>>557
君の愛はわかった。対戦ゲーなんだから
中の人=CPUじゃないのよ
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 23:24:42 ID:tfJIesr80
身内対戦での感想なんだけど、シャントットはどちらかといえばガン逃げで近接殺しよりも、魔法使いキラーだと思うんだ俺。
牽制合戦になるんだけど、その牽制の動作にバインドが刺さるうえに、
いちどバインドのエフェクトが出たらこっちがのけぞってもバインドは機能する。
あとは安全にウォータで1kのダメージが取れる。
格下扱い、というわけではないけどミシア・皇帝・ケフカは完全に詰みだった。
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 23:25:27 ID:4CJzd+5a0
>>557
強いジェクトと戦え。話はそれからだ。
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 23:49:07 ID:fi2hB6a50
セシル触って見たけど、コイツ変身の条件厳し過ぎだろ‥どっちも大した性能してないくせに
特に暗黒時の確反の取れなさは泣ける

あんこくw
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 23:53:10 ID:HtaA6lRQO
>>554
空中(ダッシュ直後含む)近接時
・二刀、突破→ガードが安定回避も可
・マント→ガードのみ回避は不可能
・エアロ→潰すか逃げるか
・ヘイトレッド→回避
・イノセンス→物理で潰せる(魔法は弾かれる)

以上のジャンケンかと思う。
地上ではアグレッサーを絶対食らわないこと、ブレイブがガリガリ削られる。

あとはがんばれ
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 00:21:44 ID:tKluJd6aO
バキキャラ格付けを見てるようだ
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 00:30:33 ID:W/yflM+I0
>>552
え、間違えてる?やばマジ分からんどうしようorz

>>557
君の言う意見は概ね賛成出来る

フリーエアダッシュが無いって言う条件下ならな
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 00:34:09 ID:hlVTY4T90
>>558
少なくとも下位キャラなんて使ってないし興味もん無さそう
クラウドの技絶対当たらないって言ってる奴らならカオス側の下位キャラと戦ったら10:0ついてしまう罠
全員HP攻撃が見てから回避or後出し反撃余裕でしたレベルだし派生も無いしw
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 00:40:36 ID:Pbk+Qka3O
>>565
セフィロスの強さについて語ってくれるんですよね?
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 00:45:11 ID:W/yflM+I0
>>567
いや、540とは違うんだ、俺は
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 00:48:38 ID:Nvp9AlsqO
>>564
わたしは一向にサムワンッ!!
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 00:56:46 ID:thD/Jhdk0
先生使いの誰かが書いてたな
「魔方陣見てからソウルイーターぶち込み余裕でした」
未曾有だnウボア!
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 01:12:42 ID:Mu5eJ0RiO
うほっ
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 01:47:26 ID:HN6C7WXWO
セフィロスはオンに掃いて捨てる程居るんだよなぁ。
ただの弱キャラなら、ここまで多く無い気がするんだが。

いや、弱キャラ使いな俺カッコイイ!なのかもしれんが。日本刀だし。
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 01:56:57 ID:l2mkVCPq0
>>566
そりゃあ下位キャラより強いからAにいるわけで
それでもAランクでは一番攻撃速度が遅いぞ
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 02:01:54 ID:YzmIs+550
>>572
このスレの住人じゃないってだけだと思うんだが
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 02:13:22 ID:1Z/U0+e70
>>572
キャラ自体の人気のおかげだろ
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 02:17:47 ID:d21KoDtZO
>>573
ぶっちゃけティーダと大差ない
確かにやや遅めだが
ティーダは自分から攻めるのが難しいんだよな
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 02:30:19 ID:0DaGOn520
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 02:48:56 ID:2StQpC1wO
>>560
ミシアで詰みはないわ
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 02:59:25 ID:OcfQKbZI0
>>576
ティーダは1人時間差できるから攻めもいけるぞ
ドッチ系とかガード後に当てることできるし
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 03:11:19 ID:Cw4A5zKQ0
>>576
速度だけの話でも無かろう
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 03:42:05 ID:MPh8lJWR0
ドッジ系が役に立つとは思えんけどなあ。モーションわかりやすいし
ドッジスピンが死角から攻撃できるくらいか
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 05:02:33 ID:QFZtPovv0
格ゲーとかのランクは有名人たち同士で出した結論がベースになるよな
これも早くオンとかで有名人が出来たら分かりやすくなるのに
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 06:32:46 ID:6BhAzbvs0
大会とか開いて使う奴が多いのが強キャラ
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 06:35:32 ID:tKluJd6aO
先生まみれになりそうだな
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 06:46:32 ID:HdrFS80+O
クラウドって連斬り以外モーション見てから反応余裕じゃね
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 06:47:53 ID:0P1dqoeK0
先生使いが来ましたよっと
大会とか
クラウドばっかりになりそうだな
>>585余裕だと思う
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 06:55:05 ID:Cw4A5zKQ0
地方のと予選あり全国とはまた別だろうなぁ
基本的に大会だと爆発力より安定性だし


まぁ本気で攻めてこない待ちクラウドも大量発生するだろうけど
近距離勢はどことなく攻めてあげてる感が有るんだよな
相手にしててもわざと振ってくれたんじゃないかとよく思う
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 09:10:49 ID:f8sqo/L40
上級者同士だと対戦時間が恐ろしいことになりそうなんだが
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 09:36:13 ID:Cw4A5zKQ0
>>588
俺もそう思う
プレイヤースキルよりトイレとか眠気の方が重要な感じなレベルで長引かせれるし
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 09:39:29 ID:XWbEKclH0
この前のうまいスコールとクジャの対戦は10分掛かってたなw
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 09:41:27 ID:YZXgUit70
真の上級者同士はその場から一歩も動かず相手の攻撃待ちで
トイレか何らかの要因でギブアップした方の負けだろwwww
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 10:06:51 ID:d21KoDtZO
>>581
俺も基本使うのはドッジ&スピンだな
てか、最強キャラバッツじゃね?
理由は
・ゴブリンパンチが有能すぎる
→EXはじき無効
→発生がかなり早いため回避が難しい
・技もバランスがとれてる→フラッドやパラディンフォース等の遠距離技も充実、近距離技はゴブパンで大丈夫
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 10:29:23 ID:AQheRlZiO
大会やろーぜ大会。
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 10:29:26 ID:d40yV8ON0
バッツとその他の強キャラ使ってるけど、バッツ最強はないわ
早いキャラにがん逃げされたら当てられる攻撃はスライドハザード位
ティーダと違って結局フラッド、パラディン、ゴブパン、ホーリーのどれかを当てない限り倒せないから
最強とは言えない。
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 10:31:44 ID:VbfKH4dCO
>>594
十分すぎるだろ
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 10:35:08 ID:Xc53RyUJ0
そもそもガン逃げ、待ち前提に考えるとランクなんて無意味だろ。
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 10:39:55 ID:zpBFctnT0
ゴブリンパンチも回避と逃げに徹底すれば当たらないんだよな
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 10:45:44 ID:rFeKGMJG0
>>596
なんだそりゃ、ガン逃げガン待ち前提に考えないランクが無意味の間違いだろ
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 10:59:44 ID:KHqIYccVO
そろそろ使って楽しいランクでも
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 11:01:47 ID:Cw4A5zKQ0
>>597
逆に言うと徹底しないと当たるぐらいは怖い
正直クラウドとかだと別に徹底しなくても当たらないし
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 11:08:18 ID:iX/uy0DJO
ガブラスEX中じゃなくてもHP攻撃できるのって既出?
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 11:10:30 ID:JDI5givC0
バグラスは除外だろ
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 11:11:46 ID:Xc53RyUJ0
100か200のキリ番付近でランク貼って、更新の有無を確認したほうがいいんじゃないかね。
〜強くね? 言ってるだけじゃ戦術スレとわけてる意味無いし。ってことで>>473の暫定ランク。

ランク内は順不同
【S】
ティーダ、ジェクト
【A】
クラウド、ジタン、バッツ
【B】
ティナ、クジャ、玉葱、ガブラス
【C】
ガーランド、雲、先生、ゴルベーザ
【D】
WOL、セシル、スコール、ケフカ
【E】
アルティミシア、 セフィロス、フリオニール
【U】
皇帝
【 】
シャントット
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 11:42:23 ID:7A7Kq8wZ0
>>603
何これ?
CPU戦ランク?

対戦やってて、処理落ちやラグがある中でジェクトの目押しをミスらないやつとか
いまだ見たことないんだけど、世の中にはそんな奴もいるの?
それとも、ミスの発生を考慮に含めてもジェクトはSランクってこと?
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 11:48:35 ID:zpBFctnT0
ジェクトはもう少しランク落としたほうがいいと思う
ジェクト使われて負けたことはめったにないしジェクト使って負けることも結構あるから
ジェクトはリーチがないしEXジャスト連発も隙が大きい
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 11:49:42 ID:qoEk/GysO
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 11:55:34 ID:d21KoDtZO
>>600
どーも何を基準にクラウドならって言ってるのかわからない。
徹底しなくても玉葱、ティーダなんかもガードも回避も余裕。
出の早さなら玉葱>ティーダ≧クラウド
個人的にキツイのはEXカブラスとセフィロスかな
なんかセフィロスはうまくガードできない。
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 11:56:51 ID:NtErD1MO0
>>603
もしインタ版が出るならSとAの弱体化とEとUの強化は必要不可欠だな
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 11:58:49 ID:P7/D+9dJ0
俺が使ってるキャラ全てE以下とは・・・
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 11:59:44 ID:P7/D+9dJ0
EじゃなくてDだよ('A`)
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 12:03:15 ID:d21KoDtZO
使ってて楽しいキャラなら皇帝が1番でしょ
勝った時の喜びは他のキャラより上だし、負けてもウボァーが聞けるし。
てか、これをランキングにするのは無理だろ。人によって違うし。
個人的にはどれを使ってても楽しいかな
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 12:08:43 ID:m/uKEcFXO
>>607ティーダは速いだけじゃなく出だしが玉葱と違ってわかりづらいし玉葱は声でだいたいわかる
何より避けられた後の隙がでかすぎる
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 12:27:57 ID:ZQqEncd60
クラウドは使うやつが多すぎて慣れた感があるよなw
なんでかは知らんけどやたらクラウドには勝率いいわ
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 12:30:03 ID:zpBFctnT0
バッツだとクラウドをやりやすいよな
バッツ使ってクラウドに負けた記憶がない
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 12:44:23 ID:fdafeog80
ジェクトのシュート決まると面白いな
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 12:53:48 ID:34N4kIIN0
ティーダを育て始めたんだけど色んなスレで言われてる長所が見えてこない
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 12:59:11 ID:KHqIYccVO
>>616
アビリティマスターしたら幸せになれるよ
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 12:59:50 ID:61ELVeht0
ティーダのフルスライド、位置によってはめくりヒットするんだけど、それでも余裕なのか?
ガード以外での反撃はほぼ不可能って利点と合わさってエグい。
発生が早くリーチがある癖、判定を出しながらの突進なので、打撃では完全に先起きしないと勝てないし。
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 13:02:36 ID:QLUTNQLhO
一通り触って、いいですともが一番楽しいし強かったと感じる俺は変態か?今日レベル100到達したわ
近距離楽しすぎるし、たまに遠距離からライズウェイブとか迎撃ビットとかで牽制してもいいし、なんか適当に石回ってりゃ結構あたるし…
まぁ対人だとどうなるかしらんけどね
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 13:33:19 ID:hCmZTJmYO
やっと100になったような段階ではなんとも言えないと思う
最低限全キャラ100かつアビマスターしてから比べないと
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 13:40:20 ID:NYFvfmXe0
やっと使用キャラ100にした奴に一通り障ったとかいわれてもなぁ、強キャラは強キャラといわれる理由があるし弱いとは言わないけど一番強いとは思えないぞ
どれを楽しめたのかはお前の勝手だけど異端アピールは痛いですよ
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 13:41:33 ID:/CezA1ym0
定性的な話をしても平行線になるだけなので定量的な話をしよう。
とりあえず、ガード後、EX弾き後に入る最大ダメ(ブレイブ)、そこからの確定HP攻撃派生有無、追撃派生有無(これはあまり重要じゃないか?)まとめてみようと思う。
コスモス側は今日中にまとまると思うが、カオス側誰か協力してくれると助かる。
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 13:41:43 ID:fdafeog80
ゴル兄さんは普通にジェネシスロックが強いだろ
しかもカオスの中での派生持ちだし
>>621
の言うとおりに異端アピールは確かに痛いな・・・
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 13:44:11 ID:/CezA1ym0
条件はカンストしないように、双方レベル100源氏セット+固有最強武器、相手キャラはWOLでどう?
あと、アビは重ね装備なし。
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 14:00:09 ID:pEQpFr7v0
皇帝って使ってて思ったけどさ
フレア連発しなければつよいんじゃね?


セシル相手だとフレア撃ってソウルイーターねらってきたら雷の紋章だせばいいし
パラディンフォースもフレアで防げる
スコールなら罠のせいであまり近づけないからHP攻撃あたらないし
アルティミシアだと柱をはさんでいんせきやってれば柱貫通技ほとんどないから困ってる間に落とせたり落とせなかったり出来る
クジャも光の紋章ではじきつつ、フレアだしておけばアルテマ中あたったりいんせき使ったりと色々できる
先生なら雷の紋章とゼロ距離フレアで殺せるっしょ、光の紋章さえ誤爆しなければ大丈夫そう

ランクUはちょっとどうかと思う性能だと思う
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 14:10:34 ID:ZQqEncd60
>>625
フラッドにはどう対応するんだ?
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 14:21:58 ID:pEQpFr7v0
>>626
フラッド横移動で余裕回避
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 14:23:27 ID:NYFvfmXe0
このゲーム強すぎるキャラはいるけど弱すぎるキャラはいないからランク低い奴使ってる人はもうちょっとランク高いんじゃない?ってきがしちゃうんだよな、全員が全キャラレベル上げて使ってるわけじゃないから贔屓しちゃうのはしかたないか
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 14:26:02 ID:ph5kWbEZ0
>>628
読みにくい改行しろ
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 15:05:40 ID:Cw4A5zKQ0
>>628
そんなレベルで議論に参加するなタコ
書き方もやりこみもお粗末過ぎる
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 15:16:06 ID:Pbk+Qka3O
隔離されたのがよくわかる流れですね
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 15:43:10 ID:d21KoDtZO
>>618
今やってみたけど確かにフルスライド鬼だな
出も早いし、リーチ長いから当て易いし、EX誘発にも使えるし、ガード以外反撃出来ないし。回避は見てからでも間にあったけどガードが難しいな。ドッジ系はわりとガードしやすかったな。
何かすぐに決めつけてすまんかった。ティーダがSってのはうなづける。
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 15:55:57 ID:YAM99H/90
なにゆえ、フリオが弱いのかがわからん。Eとかねぇわセフィとアルティミシアと同じわけない。EXの恩恵はブラッドウェポンがあるし。その二人なら地上戦で十分余裕なレベルだし
Dのケフカ、WoLだったらバッシュで潰せるし。Dに入れるのが妥当かと。。。
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 16:02:55 ID:DG9lRlLZO
その二人より空中は終わってるな
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 16:13:43 ID:Gt/EvyDp0
WoLは空中だと出がはやい技が無いんだよねー。
エンドオールの美しさに惹かれて使ってみたがなかなか厳しい。
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 16:37:17 ID:YAM99H/90
>>634
どこが終わってるかわからんな。マスターオブアームズ、ファイアの性能で終わっているとこがないが?
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 16:53:34 ID:Kv35GGSF0
皇帝はかなり相性に左右されるイメージがあるな
近接キャラには相性良いけどティナやクジャには結構お手上げっぽいらしいし
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 17:01:06 ID:Ss045kVG0
ぶっちゃけ終わってるのは空中に攻めに行くフリオ使いの方じゃないか?
へばりついて戦ってればどんな相手にも五分以上の戦いが出来る…と信じているw
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 17:10:08 ID:YAM99H/90
俺も攻めにいくことはないな。リードアックスしてたり小ジャンプからファイアしかしないし

空中に上げられたらひたすら落下すればいいし
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 17:34:58 ID:Xc53RyUJ0
待ち以外に戦術がないのがフリオ最下位の理由ってことに気づけよ。
待ちを考慮に入れるとガード確定あるキャラ全部イーブン。
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 17:35:40 ID:RF7fHwm9O
遠距離から攻められたらどうするの?
空中に上げられてただひたすら着地するまで対戦相手は黙って見てなきゃだめなの?
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 17:37:03 ID:nO9aRpeQ0
>>636
アームズなんて当たるアホいるの?
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 17:41:53 ID:YAM99H/90
>>642
いる。対人ね
アームズは直接当てる以外にも大体の相手のHP攻撃に勝てる。壁貫通。
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 17:43:16 ID:T0yTellY0
このゲーム極めた俺だが、そんな俺が極めた相方と対戦してしまったわけだが
実際に勝率が良かったのは、ダントツで、クラウド、ティーダの2強だった
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 17:44:31 ID:Kv35GGSF0
ブロントさんを思い出した
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 17:48:15 ID:Cw4A5zKQ0
まあ弱キャラ使うと相手もそれなりの行動取ってくれるしな
逃げれば勝てるかもしれんが逃げないで戦ってくれる
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 17:48:31 ID:RF7fHwm9O
>>643
アームズ当たらなかったらどうするの?死ぬの?
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 17:50:44 ID:YAM99H/90
>>641
落ちてく方も見てる方もそれだったら両方とも頭沸いてるなww

落ちる方だって回避やらなんかしらするだろうに…
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 17:52:35 ID:YAM99H/90
>>647
痛てぇ(性能の話なのになww)
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 17:52:50 ID:T0yTellY0
S クラウド、ティーダで間違いないと思う

お前らパンピーは俺の意見に参考にすべし
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 17:53:30 ID:YAM99H/90
>>644
プレイ時間は??
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 17:54:08 ID:nO9aRpeQ0
オレはガーランド使ってるからフリオはぜんぜん怖くないけど、ほかのキャラの場合みんなどうしてんのかね。
ガーランドの場合は上からほのおやってるだけで勝てるんだよね。
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 18:13:07 ID:AQEQB6sE0
皇帝、どうにかならなかったのかね
どう見ても最弱
っつうか技に公平を感じないんだが?
スクエニは公平という素晴らしい言葉を知らないんだろうか
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 18:27:16 ID:tkMZOPPbO
皇帝が不公平万歳って考えのキャラだろ?
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 18:27:54 ID:lpYxT4a3O
ぶっちゃけジタンの存在価値がティーダのせいでほぼ無へと帰されたし、セシルもバッツに…まぁセシルは暗黒騎士の牽制技が優秀だからまだマシか
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 18:47:02 ID:E4UeD9op0
セシルはパラでも暗黒でも回避してから反撃余裕なのが多過ぎる
しかも空中攻撃はほとんど発動遅いし
wikiにレイウィングが出が速いとか書いてる意味がわからん
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 18:47:32 ID:d21KoDtZO
>>650
ティーダは言うことなし。派生技は玉葱よりあるし、回避攻撃、リーチのある攻撃、EXも強くてSだな。
雲の攻撃全然怖くねえ。
零式、乱打はフルスライドで楽勝。雲使いだとティーダじゃ積むかもな
クラウドも強いがAが妥当かと。
派生も地上、空中とあり万能だが
・やや攻撃速度が遅い
・空中戦がやりずらい

空中戦になると、スラッシュブロウかブレイバーになるので戦いずらい。
奇襲向けに月牙と空牙があるけど当てずらいしな
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 18:51:06 ID:zpBFctnT0
クラウドは1コンボで相手のHPを1にできるしEXたまってれば1コンボで殺せるからSだろ
自分で使っててこのキャラきたねえなと思うし
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 18:56:58 ID:XDLCX6s+0
クラウド厨乙です^^;

正直クラウドにSの力は無い
ジェクトやティーダに勝てるわけ無い
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 19:12:43 ID:4oRu849d0
魔法キャラって弱くね?
EXフォース装備と親和性が低い時点で近接使ってた方がEXたまるのも100倍早いし強い
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 19:13:32 ID:lw3dX3Cx0
>>658
そのコンボが対人ではマトモに当たる性能じゃないわけだが。
それ以前にブレイク出来なかったら1には出来ないだろ?
ブレイブ2000削れるかどうかだし。
フォースを勇気にとかタイタンアトモスとか持たれてたら逆に9999貰う可能性も少なからずあるし。
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 19:26:28 ID:j3hChkx00
ゴルベーザはやっぱCが妥当かー
コズミックレイとかジェネシスロックとかHP攻撃は優秀だけど
ブレイブ攻撃はかなりの頻度でBREAKできるほど強くないかな

グレアハンドと迎撃システムは優秀だけどティーダジェクトに比べるとどうしても火力に欠けるなぁ
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 19:44:43 ID:a0XKkLS70
>>605
・何で今までそのランクだったのかの考察
・移動先のランクの連中と比べてどうか

を書いてから言え
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 19:55:00 ID:T5KQmFk+0
>>604
鉄拳4のバイオレットで、4LK→LKジャスト入力8割以上余裕でした
なコマテク持ってればSだろうなぁ

そのレベルじゃなけりゃA〜Bってところが妥当
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 20:04:14 ID:mR67/vrJO
北斗でジョイヤーペチペチしてた程度の俺だが、ジェクトのジャストコンボはミスってもそれほど致命的じゃないと思うの
フォローもしやすいし

まぁラグってても結構決まるが
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 20:06:03 ID:4RHF4J5R0
ガン待ちならジェクトSだけど自分から行ったらAだよな
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 20:07:39 ID:Cw4A5zKQ0
ジェクトはコンボよりもブロックが凶悪な気がすんだよなぁ
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 20:10:15 ID:Xc53RyUJ0
なんか今日はジェクトを下げたい奴が沸くなw

コンボによる高火力、ちょいためのガードブレイク付与、HP技すら弾けるブロック、ブレイブ攻撃の使い勝手が悪くない。
これがジェクトがSの理由。
A以下の連中と比べてどうよ?
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 20:11:55 ID:EML8cTOs0
しかしHP攻撃がコンボからでないと当たりにくいために、相手にEXゲージがたまっていると倒すことができない。
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 20:12:55 ID:pzkoGJhy0
最強ジェクトで見事にガード→コンボ→ブレイブブレイク→HP攻撃→終了
ってのが今でも…忘れられない

接近されてもガードか回避かで、ガードはブレイク回避しても溜めでタイミングずらされたりして一気に窮地に陥るからな
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 20:13:24 ID:3bABAplT0
クラウドの攻撃見てから余裕ならティーダも余裕じゃね?という意見に一言…
例え発生フレームが同じだとしても、クラウドのモーションはわかりやすい。
俺は反応が鋭いわけでも上級者でもないが、クラウドの空中ブレイブだけは見てから余裕すぎる。
そんなやつが俺以外にもいると思うんだ。
ついでにいえばティーダとは待ちの強さが違う気がする。
俺はティーダの場合ガードは使わず、ガードのタイミングでドッジ技入れる。
ガード外した時とドッジ技外した時のリスクが違いすぎる。これがクラウドの超えられない壁かなぁと
まあ所詮私見、異論は認める
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 20:13:52 ID:XDLCX6s+0
>>669
ティーダにも同じ事言えるんじゃないか?
クラウドにも同じ事言えるんじゃないか?
ジタンにも同じ事言えるんじゃないか?

それくらいで揺るぎはせん
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 20:14:03 ID:M9kIWmF30
>>656
お前が使い切れてないだけだろ
回避後に反撃余裕なんてどのキャラにだってあるわ
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 20:14:50 ID:Kv35GGSF0
10親子はSランク妥当だと思う
世界最強の親子
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 20:17:18 ID:fHdH1PHl0
現時点ではジェクトを下げる理由が見当たらないな
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 20:23:47 ID:2StQpC1wO
>>669
相手がたまっていても、こっちもたまっていればいいわけですね。君は何が言いたいわけ?
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 20:36:15 ID:E4UeD9op0
>>673
自分でも使ってるが相手にしても負ける気しないんだが
反撃余裕なのはともかく攻撃判定でるのが全部遅いのが致命的
見切られやすいクラウドですらスラッシュブロウの発生遅くないからな
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 20:37:14 ID:vxyW2XNW0
>>668
あとジェクトはEX性能もおかしい。
フルコンボは空中回避移動アップつけてないと2段目が回避狩りになって必中。
回避キャンセルにガード技仕込めるキャラ以外はアビリティで対策しないと攻撃を避けれない。
個人的にはEXクラウドよりプレッシャーあると思ってるよ。
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 20:41:41 ID:TIKCJlROO
ガン逃げしてたらジェクトなんて怖くない件
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 20:42:35 ID:3bABAplT0
>>679
どのキャラでガン逃げするんだ?
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 20:44:24 ID:4RHF4J5R0
ジェクト厨多すぎワロッシュwwww
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 20:54:36 ID:M9kIWmF30
>>677
随分と偉そうだがそこまで言い切れるほどセシル使ってみたのか?
ヘボCPU相手にしてるだけだったり対人戦を回数こなしてないくせにまさかそんな事言って無いよな?

セシルは攻撃の癖が強いけど性能は悪くない
1つ1つ攻撃の癖を覚えてどの状況でどの攻撃が反撃に使えるのか考えないと
回避した後に適当に攻撃出したって避けられて当然だぞ
攻撃が全部遅いなんて言ってる時点で経験不足だと思うけどな
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 20:55:19 ID:75sWTxL5O
ガーランド育てているが思ってた以上にスパアマがヤバいな
EX崩しでも怯まないってアンタ・・・
もう少し育ててみるがSランクに行く可能性ありかも
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 21:09:01 ID:CLAbQsrzO
>>680
このゲーム、ガーランドやエクスデスみたいな
足遅いキャラ相手じゃないとガン逃げなんてできないよな。

よくバッツやクラウドがEX化したらガン逃げするってレス見るけど
エアダッシュ系とMアクション以外の行動は全てロスになって距離縮まるし
どのステージも画面端あるしすぐ距離縮まるし。

と、kaiでゴブパンバッツ使ってて感じる。
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 21:16:02 ID:d21KoDtZO
>>683
マジか
だがSはないんじゃないかな?HP攻撃のあてずらさと派生なしだとBあたりが限界かと
でも怯まないのはいいね。EX弾き回避出来るのはいい
てかスーパーアーマーってEX弾き無効だけなのかな?ガードされたら怯んだんだが
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 21:18:29 ID:3gJTm4+80
スーパーアーマー付いてるんだったら、HP攻撃もクロスカウンターでかませばいけるかも?
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 21:39:46 ID:KOlCOBuj0
>>684
バッツとは余り戦わないから分からないけど、クラウドの場合は文字通り逃げるんじゃなくて
ドッチを使うだけでおk

>>685
すまん勘違いだった
詳しく調べてみたら、ガーランドは大振りなもんだから剣が離れている時にEXバーストしてたみたい
剣が密着してる時は普通にはじけた
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 21:42:54 ID:rFeKGMJG0
>>空中回避移動アップつけてないと2段目が回避狩りになって必中。
なら空中回避移動アップつければいいだけじゃん…
アビリティで対策しないといけないなんて言ったら
んなこと言ったら空中回避無敵アップつけてないと回避が困難みたいのだっていくらでもあるだろうけど
そんなもん強さのうちに入れてないだろ

あといい加減シャントットの評価を、まあSかA+ってとこ?
勿論即殺型含めてね、バグ使用は評価のうちに入れるか少し難しくなるが
即殺シャントットだとかは仕様の範囲内の健全なキャラだしな
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 21:56:59 ID:hprKUJ1F0
>>688
速殺シャントットってそんなに強いか?
相手からも一撃だし、それだとガーランドや暗闇もSA候補になるぜ
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 22:00:30 ID:eIl10e330
ていうか即殺シャントットって、フリエア使えばいいと思ってたが違うの?
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 22:16:37 ID:rFeKGMJG0
>>即殺シャントットってそんなに強いか?
自分で使って強い側だと思うけどS〜A+ってのは適当、
使われた事もないから正確な評価できるほどには自信ない。
ただ、強さ以前に変な自重空気みたいのがあるように思えたのでそれを払拭したくて振ってみた、
なんでも有りで話さなきゃしょうがないしね。

まあそんであまり強いと注目されてないキャラや戦法も話題になって
しっかりしたキャラ評価が出てくれるといいなと思う
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 22:19:26 ID:Xc53RyUJ0
>>688
回避無敵アップはつけるデメリットはないが、回避移動アップはデメリットがある。
回避後距離開きすぎると攻撃届かない、届く距離に入っても相手の硬直解けてガードされるだけってキャラもいるんだよ。
どのキャラもただつければいいって問題じゃない。
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 22:24:23 ID:hprKUJ1F0
というか開幕速殺って装備次第じゃだれでもできるな
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 22:30:41 ID:xwt/sHlU0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5815604

開幕即殺トットに絡んで開幕即殺クラウドを作ってみた
相当無理やりやってるんであくまで浪漫の域を出ないとは思うが・・・
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 22:33:37 ID:rFeKGMJG0
>>692
いやそれはわかるけど、相手のカスタマイズに左右されるならともかく
それってただキャラがジェクトって確認したら必ず付ければいいってだけでしょ。
CPもたったの10だから他の戦術が使えなくなるような弊害もないし。
ならジェクトの評価するなら相手が回避移動UPつけてるものとして考えるのが当然では?
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 22:33:52 ID:eIl10e330
ていうかHP攻撃があたりさえすれば即殺、ってのはどのキャラでも作れるだろ
バカなの?
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 22:36:40 ID:zwBIFYeM0
>>692
クラウドとかその典型だわ。
移動距離アップ外しても回避じゃ間に合わない場面も多々ある。
レバ入れジャンプで回避しなきゃ相手の硬直狩れない局面(スコールのエアリアルサークルが典型)
とか多いからクラウドで勝つにはその辺も重要だな。
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 22:49:52 ID:XDLCX6s+0
EX時の性能の上がり幅が大きいのって
ガブラス(説明不要)・ジェクト(目押しコンボ)>クラウド(ガークラ)・クジャ(フレア)
>スコール(ダブルヒット)・ガーランド(超鎧)

って感じたが
他にもEX時の性能変化が著しいキャラって居る?
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 22:54:53 ID:7eAOAhZh0
ケフカ
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 22:55:53 ID:Kv35GGSF0
>>698
連続魔ティナとゴブパンバッツとか?
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 22:56:30 ID:zwBIFYeM0
対魔法キャラにおけるティーダもかな?
まあ、無くても十分キャラ勝ちできるが。
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 22:56:56 ID:eIl10e330
ティナがないとか



ていうかガーランドのスパアマはクラウド〜ジェクトクラスだろ
クジャフレアと交換すべき
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 23:00:34 ID:34n5n0XXO
皇帝でクジャはムリゲーじゃない?
一筋の光も見えないです
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 23:00:49 ID:hprKUJ1F0
>>694
激突ダメージのでかさにワロタw
だけどその分のアクセを、先手必勝にシアン系や速攻系をつけたらもっと楽になるかと
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 23:02:10 ID:Xc53RyUJ0
EX時変化のあるキャラ挙げるより、変化のないキャラを挙げたほうが早いんじゃね?
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 23:03:19 ID:YAM99H/90
クラウド、ジェクト、ティーダを語る人のプレイ時間とそのキャラ何回使ってそう思ったのかが知りたいわ。

ほかのキャラもだけど。すごく気になる
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 23:05:05 ID:rFeKGMJG0
ケフカは確かに性能は上がってるけど…なぁ

スパアマは地味だし見た目に変化ないからパッと見強く見えないが実は超強いな
逆にクジャのフレアはあんま意味なくね。いや最初は無敵じゃねーかwと思ったけど
高度あわせにくいしそんなに高速で接近できないから
EX終わるまでガン待ちガン逃げすれば意味なくなるという結論に落ち着いたのだがどうか
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 23:05:50 ID:MtZM1mPh0
結局装備アクセをEX型にしたほうがいいやつが多そうだな
・・・ティーダめ・・・強ぇよ・・・
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 23:06:59 ID:7eAOAhZh0
一部のキャラはEX化したらDMCみたいに声にエフェクトかかって欲しかった
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 23:08:15 ID:eIl10e330
ガブラス>ガーランド>ジェクト・クラウド・シャントット>ティナ・ケフカ>スコール>クジャ


こんな感じか
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 23:09:33 ID:2Oj145g80
ねえねえブラッドマジックは?
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 23:11:57 ID:XDLCX6s+0
変化無いキャラ…玉葱ってEXで何か変わってたっけ?
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 23:12:23 ID:VbfKH4dCO
まあ言うほどティーダはEX時は強化されないよな
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 23:13:50 ID:MtZM1mPh0
玉葱は技が変わる
ブリザドが大きくなったりファイガが3つになったり忍者の攻撃でHIT数が上がったりね
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 23:14:12 ID:2vTZbN2L0
バッツがいないな、超発生HP攻撃のゴブパンが使えるようになるのは十二分に強化
ジェク・クラ・トットかティナ・ケフカくらいの位置じゃなかろうか
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 23:15:16 ID:AQEQB6sE0
スクエニはどうも調整を何か勘違いしてそうだよね
皇帝なんて特に「罠張ってて動けねえ、ウゼエwww」ってだけで
あんな感じにして
「魔法攻撃ウザイから魔法主体はこのままで近距離強化しよう」とか
「回避性能を良くしよう」とかふざけた意見が出たに違いない

ここのスレでのランクを見ると近距離が上で魔法キャラや遠距離攻撃が主体なのが
下に全体的にいるってのが何よりな証拠
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 23:21:02 ID:3bABAplT0
なぜエアダッシュで魔法が弾かれる仕様にしたのか
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 23:26:30 ID:zIkIZqHP0
前から思ってたけど、シャンットットは開幕確殺が出来るからSって理論は無理があるよな
おそらく開幕ブレイブ6000以上かつEXゲージMAXってセッティングにして、HP技当てる→EX発動→バースト→確殺って流れを狙ってるんだろうけど、
ブレイブ6000以上にする為に(香木系はナシとして)反骨&背水の陣辺りは必須になるからこちらも相手のHP技を一発でも食らったら即死だしな
ていうか開幕ブレイブが6000もあってEXゲージまで溜まってるんだったら、
どんなキャラだってHP技当ててバーストまでつなげれば激突ダメやらブレイクやら考慮して確殺までもっていけるだろ
よって確殺できるからといってSになるとは言えない

「フレアやトルネドの性能が良いからS」って言うのなら分かるけどな
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 23:30:24 ID:YAM99H/90
>>718
だから、こその開幕即殺なのでは?
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 23:31:41 ID:xwt/sHlU0
>>704
タイトルみりゃ分かるとおり元はひたすら激突ダメをあげようというコンセプトだったからなw

・・・極意使ってみたかったんだよ!
結局外しちゃったけど(´・ω・`)
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 23:35:07 ID:2vTZbN2L0
>>694
激突ダメージが半端ねえなw
こういう浪漫、嫌いじゃないぜ…普通に激突型作ってみたくなるわ
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 23:35:45 ID:hprKUJ1F0
>>718
そもそも開幕速殺シャントットの装備にアレクサンダー追加するだけで
誰でも開幕速殺キャラになってしまうしな
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 23:36:57 ID:rGZtnxXZ0
やっぱジダン強くネ??
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 23:37:44 ID:Kv35GGSF0
ああ、頭突きがな
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 23:41:18 ID:2tRkP+ah0
先生のたつまきティーダのジェクトシュートでHITしてしまうってのもなー。
弾き返してくれよ・・orz
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 23:46:23 ID:YAM99H/90
ただのブレイブ攻撃がHP攻撃弾くのもおかしいよな?

オール、ハイガードじゃないんだから
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 23:52:30 ID:I5+jOIz30
おまえらすれ違い通信で拾ってきたキャラ相手に戦ってるか?
今レベル上げのために道場通いしてるから集めるだけ集めて放置してるんだよね
みんなはどうなのよ
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 23:53:19 ID:Xc53RyUJ0
すれ違い っていうか スレ違い
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 23:55:00 ID:XDLCX6s+0
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 23:55:17 ID:I5+jOIz30
あっごめん本スレとスレ間違えてたw
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 00:06:17 ID:e3Jv4FCT0
>>719
たぶんそうだろうね
ただ俺は「開幕確殺できるからS」って言うんじゃなくて
「フレアやトルネドが使えるだけのブレイブが貯まればS」と言うべきだってことを伝えたかっただけなんだ
んでもってシャントットをランク付けしたいんだったら、
フレアやトルネドの性能に焦点を置いて議論すべきだと思ったんだ

てかフレアとかトルネドって、対人においても相手回避不能なほどに性能いいのか?
ぶっぱで当てることが出来ないんだったら、後隙大きいし結局バインド頼みになってしまう気がするんだが
シャントットの対人に詳しい人情報頼む
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 00:07:03 ID:LsrGBzlO0
空気
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 00:11:15 ID:gMvgE9iN0
うめぇwww
こんな人間になりたい
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 00:11:27 ID:LsrGBzlO0
>>731
うーんと始まる場所的に遠距離魔法がとどくとこらへんだからなぁ。
フレアは見てから回避余裕でしたになることも少ないし…ただ相手も慣れてれば前方回避とかその他諸々したりするから、相手に依存すると。

文見ずらいわ。
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 00:21:20 ID:e3Jv4FCT0
確かにフレアは回避でどうにかなる技じゃない気がするな
見てから回避はほぼ無理だし、かといってもし回避できたとしても回避先まで追尾することもあるし
フレアが開幕から当たるMAP(カオスマップとかパンデモとか)ならほぼ詰みになるんかな?
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 00:24:23 ID:LsrGBzlO0
>>735
フレア来ることわかってるなら前方回避ならかわせることはかわせる。

フェイント!?ならウボァー
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 00:29:32 ID:rz4QG7jrO
フレアって正面には強いけど真上が死角じゃね?
フレア持ちシャントットに正面から挑む奴なんていねーだろ
上から攻めるか空中戦誘うかどっちかだな
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 00:32:39 ID:LsrGBzlO0
うん
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 00:39:09 ID:M3FadeITO
シャントットなんだが、古代撃てるブレイブ溜まったら即オメガって徹底されたらキツくね?
一試合に二回ブレイブ貯める機会があるのかどうか
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 00:40:39 ID:LsrGBzlO0
あくまでも、私見としたらシャントトはBぐらいだと思う。葱と同性能か、チョイ上くらいなかんじ。

派生はないけどバインドとスタンはうまく使えばそれ以上は間違いないしな。

Bが妥当。異論は全然どうぞ
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 01:01:55 ID:t01E0Sbx0
即殺型シャントットの使い手の俺が思うこと
●良い点
・開幕フレアからのEXバーストで即勝負が決することがある
・フレアの追尾性能、トルネドの吸引性能が非常に優秀
・遠距離からでもフリーズでプレッシャーを掛けることが出来る

●悪い点(?)
・対戦時に相手の装備が見れるから、「背水の陣」を装備している時点で対戦前にバレバレ
 →フレアが最初にくることがバレバレ→ほぼ当たらない
 →未検証だが、マルチエアを相手が付けて居ると、余裕で回避されるかも(?)
・キャラによるのかも知れないが、その開幕フレアの隙を突いて倒されることも有り
・召喚に依存にする要素が大きい。ラムウ/アレクサンダーがチャージ中だと厳しい
 →相手の召喚でブレイブを減らされる可能性が大きい
 →1戦目は相手ブレイブ減少系の召喚を相手が持っていなくとも、2戦目以降の対策が容易
 →それに加え、開幕召喚の速度勝負に勝つことが条件
・なんと言っても、HP攻撃後の隙が大きい

とりあえず思いついたところ
個人的には使いやすいキャラだが、一般的に強いか弱いかは分からない
即殺型でも、通常型でも、やっぱりHP攻撃後の隙が問題になってくると思う

>>739
通常型だと、ブレイブを貯めるのは非現実的
ちまちまHP攻撃で削っていくタイプだと思う

長々とすみません><
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 01:15:12 ID:e3Jv4FCT0
今シャントットの上手い対戦動画ないかなーって探してたんだけど、
対人においてはフレアよりフリーズの方が性能良い気がする
まぁ発生そこそこで奇襲がかけやすいってだけど
フレアもなんだかんだいって穴あるみたいだし、やっぱバインド頼みなのかなー

対人シャントットを殆ど使ったことの無い俺がイメージで語らせてもらうと、、
シャントットの強みってリスクの少ないブレイブ攻撃だと思うんだよな
バイオはガードで反射される心配もなく、かかれば迂闊にHP技が打てなくなる良技だし、
バインドは狙って当てるのは難しいけど、「当たればラッキー」ぐらいな感覚で回避しながら打ち続けられるし
HPぶっぱは対人じゃリスク大きいし現実的じゃなさそうだな
弱くはないけどSはない、A下位〜B辺りな気がする

あくまでイメージだから異論は大歓迎
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 01:18:14 ID:LsrGBzlO0
一つだけ、バイオはガード可
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 01:19:19 ID:pO8h+QWY0
即殺型で一番強いのはEXガードゴブパンのバッツさんじゃね?
背水・反骨なら EXクリティカル キュウソ 火事場 で
ゴブパン全弾クリティカルほぼ確定で
ブレイブ特化かマジックポッドじゃなきゃ即死
あと即殺型シャントット様に対して対応力がある。  
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 01:19:47 ID:HAfUPPUA0
バインドは意味も無く回避行動する人にいとも簡単に刺さるすばらしい技
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 01:21:40 ID:cT6La2N20
>>743
>>742のは「バイオはガードされるけど消えるだけで反射されない」という事でしょう
自分の攻撃が反射されて涙目なのは皇帝陛下が実証なさった
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 01:21:41 ID:fKliRYvJ0
シャントット使い手はムカつく(逃げんなwwwwうぜえ
が、ぶったおした時の快感は別格(
キャラ自体は好きだ
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 01:23:07 ID:LsrGBzlO0
>>746
あぁ、スマン。よく見なかった俺が悪い
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 01:24:23 ID:t01E0Sbx0
>>742
ブレイブ攻撃って結構リスクあるんだぜ
バイオもバインドも撃った瞬間に、フリーエアで一気に近づかれて攻撃されることも多い
バイオなんてフリーエアで消すのが一番手っ取り早いし、
近づきつつ、攻撃できるかどうかを探られる
バインドも同様、フリーエアで消せるから、隙が小さいにしろ探りつつ近づかれる

個人的にケフカには異常にバインドが当てやすい気がする
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 01:31:49 ID:LsrGBzlO0
EXモードじゃないティーダなら面白いくらいバインド入るし、入ったら有能な遠距離技を持たないティーダはマジ積むな。

EXモードになったら無理だけどw
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 01:33:48 ID:c5fN4GwW0
>>683
ガーランドのEXは超強力だよ。Sとまでは行かずとも、上位ランカー筆頭ではあると思う。
ただし、狭い室内ステージ限定でね。

>>684も言っているが、野外ステージではEXになるよ余裕で逃げられる。
そして、追ってHP攻撃を当てる手段が、少なくとも現状では見当たらない。
ステージ限定で最弱クラスは十分ありえるよ。
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 01:38:29 ID:LsrGBzlO0
>>751
まだ100にもなってないのによくそんなことを言えるなw

経験少なすぎ
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 01:41:09 ID:XcKEXzH50
強キャラ確定のティーダだけど、
バッツとか使えばティーダ殺しのセッティングを構築できそうだなと思った。

ムラクモ+倍率+クロース+真珠
これでバースト後のフォースでEXが100%溜まる倍率にできれば、
アサルトとクイックで殺される事がなくなる。
(アサルトとクイックに移行したのを見てからEX弾き→バーストで100%回収)
ゴブパンはEX弾きできないから、弾いた時点で確定。
あとはジェクトシュートとエナジーレインと追撃HP攻撃にだけ気を付けていれば、
ブレイブでいくらリードされても負けない気が。
上記3つの技なら見てから避ける事ができるし。
もし喰らってしまったら最後の1発でEX発動して、届くならゴブパン、
届かないなら自力でゴブパンかフラッドを当ててEX回収。

暇な時は嫌がらせフラッド祭りでもやってればいいし。(EX弾きされない)
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 01:44:26 ID:2ddErKEp0
使ってて楽しいのはスコールであーる
というか派生だらけのキャラをぶっ飛ばすと
相当気持ち良いってだけだけど

セシルとフリオも楽しいな
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 01:45:35 ID:rxtctlve0
フリオの60%はシールドバッシュ
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 01:46:45 ID:2ddErKEp0
>>755
俺の場合は80%シールドバッシュ
途中から簡単に読まれてHP攻撃連発喰らって死亡
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 01:46:50 ID:qJQfbKhS0
しかし考えれば考えるほどEX弾きはいらないシステムだったなぁ
GGXXのサイクバーストみたいに相手のコンボを無効化するだけでよかったのに、
そっから普通に追撃できるとかそりゃ待ちゲーになるよねって感じ
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 01:47:07 ID:LsrGBzlO0
>>753
そうなるアクセを考えてみるわ
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 01:52:15 ID:2ddErKEp0
>>757
待ちが強すぎるイメージはあるね
だからこそガン攻めで強い人が目立って良いのかも知れないけど
俺としては派生キャラの多さに少し辟易してる
ジェクトくらいタイミング合わせないと派生発動しないとかだったら
技術的で別に良かったんだけど
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 01:52:27 ID:cT6La2N20
このスレ見てるとゴブパンがチート技に見えてくるから困る
EX弾きされない、鬼発生、Lv同じなら鬼威力、近距離攻撃にしては範囲広い
特にEX弾きして反撃がセオリーみたいなもんだから弾かれないのはでかいな
もっとも、外すと隙大きめなだけどこんだけ長所があれば仕方無い
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 02:02:26 ID:XcKEXzH50
全キャラに、EX中限定のR+□特殊攻撃を付ければ良かったかもなぁ。
もちろん、EX弾き不可性能で。
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 02:03:43 ID:EDTsbMNn0
そして、黒い牙や時間圧縮のようなタメ技ばかりつけられるカオス勢
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 02:07:03 ID:LsrGBzlO0
>>753
こんなのは?ムラクモ、源氏

背水の陣、セカチュー、クロース、白のチョーカーx2、真珠のネックレス、自分瀕死時、召還未使用、相手が勝利のチャンス、HPギャップ大。

始まるときの倍率は5.0

こんなもん?
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 02:14:41 ID:XcKEXzH50
>>763
対ティーダに限定して特化するなら、
鎧でHP調整して、
クロース、真珠、白チョーカー、白チョーカー、
自分召喚未使用(1.5倍)、
自分HP100%(1.5倍)
自分HP5の倍数×2(1.4倍×2)
自分HP4の倍数×2(1.3倍×2)

合計7.45倍がお手軽だと思う。
EXが溜まるまでにアサルトとクイックを喰らわない事を条件に、
常時7.45倍を維持できる。
開幕いきなり死んでしまうリスクもないし、
開幕アサルトくらったらEX溜めて
リジェネ→ゴブパンでEXPをHPに使って挽回できない事もない。
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 02:16:24 ID:LsrGBzlO0
HPギャップのせいで終盤火力は落ちるけど、どうにかなるレベルかと。
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 02:19:57 ID:XcKEXzH50
倍率がある程度高めなら、
バースト後に10割回収できなくとも、
その後のやりとりや、
フルスライド→アサルト中のEX回収で10割充填できるはず。
バースト後に8〜9割は回収できれば安全圏かな?

ティーダ側も、吸引力に超特化すれば、
バースト後の10割充填を阻止できるかもしれないけど。
どうなんだろ。
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 02:23:44 ID:XcKEXzH50
ついでに、バッツはティーダと同じスライドを持ってるから最初の手合いで不利になる事はないと思うし、
ゴブパンはEX弾きされる事がなく優秀だし、
ガン待ちガン逃げ相手にフラッドで嫌がらせする事もできるし、
相手によってはかなりの凶キャラ化する気がするなぁ。
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 02:24:28 ID:LsrGBzlO0
HPの条件は難しいからなぁ。(私的にww)まぁ、可能ではあるけど

スライド当たればありえないほどゲージが上がっていくのは凄いよな。

防がれると思うけど、そんなに吸引に対するとっかのティーダを見たことないな
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 02:26:34 ID:t01E0Sbx0
バースト後即EXチャージの参考までに

包丁 EX求道者AF2つ
白*2 真珠 1.5倍1個 Lv.100 Lv.5の倍数 Lv.4の倍数 セカチュー
EXPをフォースに
でスコールでエアリアルサークル後バーストさせて
周りのフォースを全回収でギリギリEXが満タンになります
個人的に確定倍率しか使わないから、一定の条件下ならもっと楽だろうなぁ
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 02:29:45 ID:/Xyp1D1AO
バッツSランク入るんじゃね?
フラッド、ゴブパン、フルスライド?あるし
ただゴブパンは結構近くないと当たらないんだよな
あと外した後の隙がやや大きい
だがEX弾き無効だし、発生がかなり早いから強すぎるくらいだが
てかゴブパンあるからパラディンフォースが微妙なような気がする。射程距離大差ないしな
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 02:31:42 ID:LsrGBzlO0
まじ、戦略的に深いな。

いや、最強親子にそれでも並ぶことはないかな?
あるなら特A
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 02:34:02 ID:cT6La2N20
パラディンフォースは緩急つけるのにいいんじゃね?
エアダッシュきた!ゴブパンくる!って回避したらパラディンフォースの光弾がhitみたいな
他の技も織り交ぜればいつゴブパンくるのか分からなくなってすげー怖いと思う
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 02:35:48 ID:LsrGBzlO0
>>763
変更でセカチューからlv.100かな。これで6.0それなりには安定する。ただ一撃は覚悟ww
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 02:40:58 ID:/Xyp1D1AO
>>771
ジェクトより強いような
ジェクトの持ってないものを全部持たしたようなキャラじゃね?>バッツ
ガード&EX弾き不可ゴブパン
ガン逃げ対策も可能なフラッド
空中戦でもフルスライドがあるからおK

そういや、のばらの斧投げる技持ってるよな?
ガークラ付きも健在なの?
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 02:44:05 ID:LsrGBzlO0
>>774
ガークラする。一段目だけ

まぁバッツ鬼畜性能だな
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 02:48:53 ID:cT6La2N20
苦手キャラが操作する人に依存するくらいで、性能面で相性悪い相手っていなさそう
なんかもう、真のオールラウンダーはバッツだろ
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 02:52:56 ID:/Xyp1D1AO
>>772
パラディンフォースは弾きが出来るから、むしろ自滅する可能性があるなあ。
>>775
マジで!強いな
牽制には持ってこいだ

バッツSでいいような気がしてきた。なんで今までティーダや玉葱、クラウドとかしか注目されてなかったんだ・・・。
てかバッツだけEX弾きされない技持ってるのはデカすぎるなあ。発生が超早いし
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 02:57:14 ID:0tdkPocW0
ガーランド使ってる身としてはスパアマは確かに強いんだけど、
HPダメージには無効だからけっこう相手に左右されるんだよなぁ。

スパアマの運用は回避を多めに見せて、相手が回避狩りしてきたら回避キャンセル
スパアマ各種攻撃ってのが後出しでHPダメージ以外全部潰せるからかなりエグいんだけど、
ぶっちゃけ初見殺しなだけで冷静に待たれるとかなり辛い。

まぁ俺が後出し前提の使い方しかしてないのが悪いかもだけど、
実戦だとスパアマって初見殺し用+派生持ち相手にたまたま
スパアマ発動して派生スカらせてラッキー程度にしか感じたことがないなぁw

てかガーランドは普段の空中戦がめっちゃきつい。
せめて空中ガード後から確定で入るHP攻撃が欲しかった。
これさえあったら俺も文句なしでAランクだなと思う。
対人だとお願いたつまきほのおの事故待ちでしか
ダメージ取れないのが辛いってかブレイバーまじ無理っす。
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 02:58:53 ID:kKKy5t0VO
前から言われてるようにAが妥当だろバッツは
流石にSはではいかないと思うけど
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 03:00:47 ID:vTnS5XWE0
ノーマルでジェクトが1歩有利、EXで5分ってとこかね?>>バッツ
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 03:01:26 ID:cT6La2N20
>>777
確かに、こっちがEXモードに入ってたら当然向こうもゲージ溜まってる可能性もあるな
そこは相手もEXモードに入っているか溜まってない時に使ってみるという方向で
全く使えない訳じゃない、パラディンフォースはやればできる子なんです

Aランクに格上げになったばかりだからな、まだ議論の余地がありそう
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 03:04:19 ID:/Xyp1D1AO
>>778
竜巻→ブレイバーされると無理だよな。最初ほのお最強じゃんと思ってた頃が懐かしい

そういやバッツに派生技あったっけ?
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 03:05:09 ID:pO8h+QWY0
ゴブパンは地形による利点も大きいしなぁ
薄い壁も抜けるし、歯車ごしとか秩序の中央の土台とか壁ごしとか
ガレキやカオス、なんかで床ごしとか
次元城やクリスタルで飛び降りて直後とか

あとブレイブ重視か召喚で対策しないとどうしようもない威力…。
どうせ相手はレベル100って前提だし
先制でも不意でもキュウソでも火事場でもいいけど
クリティカルではいると(参考までに)
ザイドリッツ いばらの冠 にプロテガピアスつけた
ゴーストのケフカがサクッとBREAK。
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 03:09:02 ID:kKKy5t0VO
>>777
本家もそうだけどリードインパルスは隙がデカすぎて牽制にほいほい使えるかどうかは微妙じゃね?
ゴブリンパンチも射程短いし(近距離にしては長いが)使用後の隙も大きい、まぁ性能考えると当たり前だけど

S親子と比べるとやはり今一歩な感じがする
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 03:17:09 ID:/Xyp1D1AO
>>781
確かに。使いわけは重要だな

しかしゴブパンは怖いな
相手がバッツならEXを弾きに使うか、ゴブパンを使ってくるか。それだけでまともに攻められるもんじゃない。
だがバッツはガード等気にせず攻められる。
ガードされて反撃されても弾き→ゴブパンと安全に確実に繋げられるし
EX貯まってない時が微性能な気がするが
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 03:30:28 ID:XcKEXzH50
EX特化されるとワンコンボでEX充填される。
こちら側のコンボでもかなりのEXを吸われる。

バッツのEXが溜まったらHP派生攻撃は全て見てからゴブパンで返される。
単発HP攻撃系も無敵ゴブパンで返される危険性。
基本的にEX弾きがあるせいでまともに攻められない。

よしんばバッツのEX弾きを空振りさせたとしても、
バッツのHPはどんどん回復していき、
源氏装備なら満タンになった時点からモリモリブレイブが回復していく。
近づけばゴブパン、離れればフラッドと、常に危険を意識しながら戦わなければいけない上、
ゴブパンは見てから回避できないし、先に回避しても回避に合わせられたら場合により確定してしまう。
ゴブパン回避から攻めるにしても、一気に仕留められなければ、リジェネで回復され続ける。
ブレイブ攻めてもブレイブリジェネで回復されるし、
HP攻撃を当てるとこちらのブレイブが基本値に戻るから超危険。
バッツのEXが終了しても、ワンコンボやコアでまたすぐ充填。

こいつに勝てるキャラいんのか?ってくらい強キャラな気がするが・・・
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 03:39:33 ID:bFNx3PeiO
>>582
早くそういう情報でてこないかな
各キャラ使いの全一とか
対戦動画見たいし語りたいなーw
やっぱ闘劇とかに出るような格ゲーマーはこのゲームもうまいんだろうな〜
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 03:43:44 ID:XxcuATDA0
>>786
まぁ大体の事がバッツじゃなくても出来るな

EX特化バッツが強力なのは同意するが
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 03:46:46 ID:/Xyp1D1AO
>>788
例えばどのキャラでできるの?
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 03:49:44 ID:XcKEXzH50
>>788
いやいやいやいや。
何故>>786を見て、バッツの強さがゴブパンにある事が理解できないんだ。
全ての強さが、ゴブパン=EX弾きできないという点に起因していて、
そういった特性を持った攻撃がバッツにしかない事は明白でしょうに。
発生が(見てから避けられないくらい)早くてEXによるブロックが不可能な
HP攻撃を持っているのがバッツだけというのが危険過ぎる。

対抗する手段があると言うならまだしも、
他のキャラでもできる、というのは的外れ過ぎる。
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 04:01:50 ID:XxcuATDA0
>>790
いや、ゴブパンの脅威は十分理解してるよ
俺が言った大体の事が〜ってのは>>786で書かれてるEX特化型やら源氏装備やらの事
上記の事をバッツの強さの一因みたいに書かれてた気がしたからああいうレスをしたんだ

何か勘違いしてるようならすまない
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 04:02:04 ID:KScmlEPg0
>>789
バッツはをSに推すのは一向に構わんのだが本スレにまで喧伝にくるのはいささか見苦しいぞ
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 04:06:40 ID:/Xyp1D1AO
>>792
すまん、別に宣伝とかするつもりじゃなかったんだが、一気に評価が上がったから話題になるかなと
迷惑だけだったみたいでごめん
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 04:18:01 ID:uNWVRwAA0
ティーダは攻防一体の攻撃があるから無闇に攻めると回避攻撃の餌食。HP派生豊富
EXで更に回避性能アップ。アルテマウェポン装備。
ジェクトは一つのミスでほぼブレイク確定。更にHP攻撃。ブロック鬼性能
EXでフルコンボ。無駄な回避行動が命取り。操作者に左右されるが威圧感抜群
バッツはゴブパンが鬼性能。それ以外はあまり怖くない気がする。
決定打はゴブパンのみ。

バッツはEX特化なら怖い
親子はEX特化にしなくても充分怖い

こんな感じ?バッツはEX特化ならSでノーマルはAくらいか
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 04:32:48 ID:0kcz6g7t0
お互いプレイ時間100時間程度で対人の腕はイマイチなんだが友人と対戦してたときの話で
本スレにも少し前に書いたんだが
シャントットVSセフィロスでバインドで捕まえても獄門されるとどうにも出来ないんだ……

最初は「何、獄門とか入れてんの?バロッシュwww」
と思ってたんだが、これは上手い奴がセフィロス使うとシャントットはマジで詰んでる気がする
バインドで束縛中のセフィロスに試してないのはスタンだけであとは全部弾かれた
wikiを見る限りではスタンもおそらく弾かれると思う
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 04:35:39 ID:ijUm5W48O
■ティーダ
・通常状態の性能で有利
・EX化するとバッツが追いつけない
・フルスライドにゴブパンが届かない
・EXフォース回収率が全キャラでトップ

■ジタン
・通常状態の性能で有利
・ドッジジャンプ連打で常時無敵だから安全にゴブパンの隙を見れる
・EXフォース回収率がティーダに次いで高い

ランクS〜Aキャラで言うと少なくともこの2キャラはゴブパンバッツ対策持ってるな。

ジェクトも直で守る手段はなさそうだけど逆にEXフルコンで攻めさせないってのはできそうだな。
通常の空中回避ならフルコンが必中らしいし、バッツが空中回避移動アップつけちゃうとゴブパンも射程外になる。
ゴブパンの射程とストリーム溜めの射程も似たようなもんだからどっちが先に事故るかみたいな展開になりそうだ。

クラウドは永久込みなら余裕だろうな。なしさすがに厳しいかもしらん。
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 04:35:40 ID:jTzk6lo30
ティーダの回避攻撃は出が遅すぎてよほど隙のある攻撃に対して狙わないと当たらないって。ガードされる恐れもあるし
というか素直に回避→フルスライドしたほうがいい
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 04:39:04 ID:RuiBLX1kO
ティーダはジェクトシュートもいやらしいな

スライド来る!とか思って回避したらシュートでしたで回避の終わり際にぶち当たる

799名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 04:49:31 ID:0SzP7mWw0
>>796
クラウドは上手いバッツ相手だと積んでしまうんだよな
自分がへたくそなせいかもしれんが、基本的にバッツは出の早さもリーチもクラウドより高いから
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 05:00:20 ID:UBDzZPid0
>>797
当てるんじゃなくて読み負けのリスク減少じゃねぇの?
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 05:06:19 ID:vTnS5XWE0
>>799
積んでどうするw 詰みだろ? このゲームに詰みなんてそうそうない
ダイヤはつけられんがどれだけ差があるようにみえてもせいぜい6:4
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 07:09:21 ID:pm5fiQBgO
よく聞く永久って何のこと?
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 07:39:57 ID:R6HFyt5J0
>>795
バインドが切れるまで待って、獄門の隙に反撃じゃ駄目なのか?
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 08:05:39 ID:0kcz6g7t0
>>803
獄門なんて滅多に見ないし、対戦時は床のないところとか
上空で床が離れまくってたからその発想は無かったぜ……

トルネドまで全部カンカン弾かれて呆然とするばかりだった
まあ、俺も相手もスゴ腕じゃないから隙を見て普通にHP攻撃に当たってくれてたしな
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 08:06:32 ID:UBDzZPid0
それで詰んでるって言っちゃうのはどうなのよw
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 08:10:32 ID:7KKBB2D50
これほど分かりやすい絶望的なキャラ差がついてるゲームで
どれだけ差があるように見えてもせいぜい4:6に吹いた、どんだけ良ゲーだよ
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 08:14:20 ID:VyzoYOnoO
>>787
早くDFFでも有名プレイヤー出て
『皇帝は○○専用隠しキャラ』とか言われてるのが見たい
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 08:24:24 ID:g1QfODor0
>>752
こーゆー煽るだけの馬鹿って何がしたいんだろうな。
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 08:44:53 ID:7KKBB2D50
実力と知識のあるプレイヤーの信頼できるランク付けが聞きたいけど
有名プレイヤーが出ようがない環境のような気がするんだが…
大会があるわけでもないし野試合で連勝してる様子が見れるわけでもないし…
公式全国とか…モンハンでもあったくらいだし有り得るのかなぁ。
つーか上級者同士の動画くらいあがってくれんかねえ、実はあがってたりする?
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 08:52:03 ID:xA8DXmlNO
>>806
EX、装備、アクセ、マップとひっくり返せる要素が豊富
詰んでると使っていいのはせめて7:3以上差がつかんと

目安として世紀末の北斗はトキ対レイ、ユダを除くキャラはだいたい7:3以上の差がある

ティナ対皇帝でも6.5:3.5くらいじゃね?
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 08:56:38 ID:pHtl4rKD0
シャントットはアクセサリで強化すること前提で語られてる時点でSはないな
せいぜいBレベル
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 09:02:10 ID:vTnS5XWE0
>>806
ダイヤの基準

5:5で五分
5.5:4.5がどっちかと言うと勝てない、ってレベル
6:4は勝てないことは無いけど勝つのは難しいってレベル
7:3はガイルザンギ、対応を間違わなければ勝てる
8:2は詰み、何をしても無理対応ミスも無理、相手のコマンドミスを待つしかない
9:1は相手がコマンドミスをしなければ操作不能レベル

人によって基準はまちまちだがこんなもんか
ダイヤの基準議論しだしたらそれこそキリがないのでここらでやめとく
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 09:10:21 ID:w3cyXsaC0
>>811
EXバッツだってそうだろが
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 09:44:13 ID:VyzoYOnoO
バランスが悪いのが売りとも褒められるギルティですら
8:2なんてないレベルだからな
それくらい対戦ゲームのダイヤは厳しい判定
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 09:51:09 ID:gdbDh+wc0
>>810
ティナ皇帝の根拠ってブラッド読んでも遠距離からの反撃手段がない。
近距離でもブリザドコンボより出の速い攻撃手段がない。
ティナ側は機雷や紋章の場につきあわなくともダメージを与える手段がある。

こんなとこ?
だったらもう少し差つけてもいい気がするけど。
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 09:57:42 ID:R6HFyt5J0
格ゲのダイヤだと数字上では、攻め殺せるゲームは差が付き難く、立ち回り重視のゲームは差が付き易い……かもしれない
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 10:19:40 ID:u+PY6Q2f0
>>811
ガブラスとかどうすんの
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 10:43:21 ID:CFTTKWAp0
ゴブパンは敵がHP攻撃する時の少しのディレイの間に近づいて発動したり、
寄ってきながら攻撃するタイプでもゴブパンしとけば
ゴブパン成功するから慣れればいろんな使い方できるし
ほとんどのキャラに勝ると思う
(ティーダとかも中距離から様子見ながら近距離持ち込めば案外勝てる。
ジタンは間をとってフラッド連発で斧の射程はいったら斧で攻撃すぐゴブパンみたいな感じでいいと思う
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 10:53:17 ID:M3FadeITO
複雑にはなるが、
アクセは基本そのキャラにとって最適に近いであろうセットをしたという前提でランク付けていいんじゃないの
(破壊100%系は無しで)
開幕即殺型みたいな対策しやすいのとか
ある意味全キャラで同じことが可能なセットなら評価は大きくは変わらないだろうし
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 11:21:04 ID:5+r73Jmi0
このゲームはキャラが生まれ落ちた時点で8:2とか9:1平気でついてるような気がする
特に派生が無く使えるHP攻撃持ってないカオスの下位キャラ
大会レベルの変態達にとってはこいつらのHP攻撃は完全に当たる方が下手ってレベルじゃないのか?
つか下手な自分でも注意してりゃ見切りやすいHP攻撃ばっかだし
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 11:24:27 ID:UBDzZPid0
当たる方が下手ってレベルは7:3ぐらいかな
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 12:22:20 ID:/Xyp1D1AO
>>797
案外当たらないよな>回避攻撃
ドッジ&スピンなら見てからブレイバーすれば当たるしな(まあドッジ&スピンは攻めに使う技じゃないが・・・。)
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 12:39:26 ID:xpO/kaBg0
>>820
客層自体が対戦ツールとして利用する人よりも、キャラゲーとして買う人を意識してるんだろうな。人気のでそうなキャラは戦いやすく設定してる。
クラウド、ティーダは言わずもがな、ジタン(ジタンxクジャ)やティナはそっち系の人に人気がでると踏んで。バッツはFF5が俺が一番好きだから。
あとは適当にキャラにあいそうなコンセプトたてて、バランス考えずその通りに製作したんじゃないか。ジェクトが最強になったのはジェクト様だからかな。
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 12:42:25 ID:fOP+Fymv0
>>823
バランス考えないで作ったらここまで良バランスにはならんだろ。
なんだかんだでどのキャラも完全に詰まないように調整するのは厳しいはず。
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 12:50:37 ID:/Xyp1D1AO
>>823
バランスは悪くないんじゃないかな?
ティーダは下手に攻めなければ大丈夫、ジェクトは距離をとれば大丈夫だし。
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 13:10:34 ID:pYylCZr90
>>809
これとかどうかね?
セシルvsスコール
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5732861

両方使ってないから詳しくは分からんけど、ちょっと使ってみようかなって思わせるくらい見応えあったわ
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 13:19:09 ID:xpO/kaBg0
>>824-825
バランス考えず=バランスが悪い って意味に捉えさせたならすまんかった。
ある程度の基準(ゲームバランス)があって、そこから外れすぎない範囲で適当にキャラを設計してるんじゃないかって事が言いたかった

人気の出そうなキャラは基準を平均して高水準で用意、他のキャラは個性ということで尖った箇所を用意して、あとは高水準になりすぎないように適当に。
その尖った箇所で戦えるキャラがいれば、逆に尖った部分で戦えず、短所しか目立たないようなキャラもいる。
バランス考えずってのは、この個性の部分で、その個性が活きる、活きないはあまり考えずに製作してるって意味。
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 13:19:18 ID:fOP+Fymv0
>>826
どっちもガチンコでぶつかりに行くキャラだから上手そうに見えるだけだと思うのは俺だけか。
見ごたえはあるけども、上手い感じはしないというか。
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 13:27:14 ID:TWn/rdVf0
>>825
そうやって何か考えないといけない時点でバランス悪いと思うんだが
ティーダに関してもジェクトに関しても
後出しジャンケンされてるようなイメージ

味付けが悪い調整って感じだな、このゲームは
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 13:29:19 ID:2ddErKEp0
シリーズ国内最高売り上げを記録した8からご登場のスコール様に
派生はおろか空中HP攻撃一つだけという仕打ちはどういう事なのでしょうか
場合によっては出る所に出ますが
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 13:30:40 ID:fOP+Fymv0
>>829
何も考えず戦ってて勝てれば良バランスとかねぇよw
ジェクトだって『いかに近づくか』とか考える必要があるし。
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 13:32:20 ID:VyzoYOnoO
セフィロスも人気のはず
4組も最近ゲームが出たばかりなのに…
WOLもストーリー的に主役
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 13:32:27 ID:TWn/rdVf0
>>831
それはそうなんだがエアダッシュで魔法弾きはウザすぎでしょ
そのせいで近距離がほぼゴリ押しな形で持っていけるのが何かうっとおしい
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 13:35:05 ID:fOP+Fymv0
>>833
エアダッシュの終わり際に魔法刺さるだろ
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 13:38:09 ID:rz4QG7jrO
スタッフがどうのこうの 〜っていう終わりの見えない憶測話は本スレでやればいいと思う
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 13:43:28 ID:2ddErKEp0
>>826
スコールは俺の方が上手い!!!
セシルは俺の数百倍上手い!!!

スコール主力にしてるとつい他キャラでもブレイク真っ先に狙っちゃう癖が
中々抜けないなぁ
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 13:45:01 ID:7dllddpt0
>>836派生なかったりHP攻撃不遇だとブレイク狙いになるよな。。。
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 13:45:02 ID:pYylCZr90
>>836
おk、動画あげてくれ
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 13:51:16 ID:2ddErKEp0
>>837
他キャラで派生使ってチマチマ攻撃当ててると
途中でちょっと不安になってくるんだよ
「あれ?これっていつ勝てるの?」ってww

スコールだといつの間にか大体二回くらいHP当たってくれれば
勝てるくらいブレイブ溜まってる事多いし
対人だとビックリするくらい当たらないけど


>>838
一つ教えておいてやろう!調子に乗っただけだ!!!
すいません
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 14:03:28 ID:uMgObDg30
>>820
このゲームのシステム上、ガードすればHP攻撃が確定するからそうでもないかと
派生は確かに強いが派生攻撃はガードできるんだし
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 14:09:39 ID:ifOfM82B0
でも派生あるのとないのとじゃHPダメの与えやすさが段違いだよね
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 14:11:51 ID:2ddErKEp0
派生は「こんなのホントに使い道あんのかよ」っていう
一キャラに必ず一つずつくらいある浪漫技にだけ
ご褒美的に付いてたらバランス的に良かったかもな
スコールだとリボルバードライブ派生とかww
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 14:12:28 ID:2ddErKEp0
あ、ゴメン
リボルバードライブHP攻撃だった
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 14:12:54 ID:/nXUqoG+0
セシルは実質派生もちなんだよな
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 14:16:47 ID:7dllddpt0
>>842
つまり、約束の地アタックと皇帝フレアにも派生つくんだな?
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 14:16:53 ID:KDyfugfz0
サーチなんてそうそう当たらないけどナー
ただパラディンアーツ×1〜2→追加サーチ→レイウイングスとかも含めて
初見殺しとしての性能は高い
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 14:23:56 ID:7xcC+TvW0
獄門はセフィロスが3人くらいに分身してやればまだましだった
フレアは跳ね返せなければまだましだった
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 14:31:08 ID:YahM0cJj0
たぶん皇帝強いぞ
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 14:32:41 ID:K5u06fJo0
獄門ってエアリス殺したアレだよな
フレアは空中でも撃てればさらにましだった
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 14:33:17 ID:GCj5mgGl0
1回めちゃ上手い皇帝に手も足も出ないくらいこてんぱんにされてみたいな
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 14:33:29 ID:ifOfM82B0
フレアが反射できずに空中でも撃てたら皇帝B~Aくらいにまで届くはず
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 14:33:41 ID:2ddErKEp0
あの思ったよりもゆったり落下する感じが原作っぽい
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 14:35:02 ID:YahM0cJj0
>>850
うまい皇帝はフレアを牽制にはつかわね
あれは地獄だった
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 14:35:09 ID:7xcC+TvW0
というかフレアをメルトンみたいにすればよかった
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 14:39:40 ID:kUWTt2U60
>>854
逃げ惑えって言ってる間にあたってしまうじゃないか
逃げまd〜どかーん
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 14:40:04 ID:5+r73Jmi0
間をとってメルトンを跳ね返せるようにしようぜ
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 14:43:44 ID:v3LeQWwa0
ためる事によって、フレアがでかくなるとか数が増えるとか
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 14:44:20 ID:KDyfugfz0
長時間溜めることによって空から巨大なフレアが降ってくるんですね
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 14:45:18 ID:NUQVZ2CuO
でかくなった複数のフレアを跳ね返される皇帝様も
魅力すぐる
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 14:45:22 ID:kUWTt2U60
製作側はどういう意図でいんせきなる技を作ったのだろうか
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 14:47:11 ID:7xcC+TvW0
乱打式フレアなるものを作ればよかった
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 14:48:19 ID:5+r73Jmi0
いんせきは挑発技と考えればどうという事はない
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 14:53:56 ID:W+qvlMN6O
皇帝で勝ちにいくと苦笑いしかされないんだよなぁ

シコールならみんなニコニコです^p^
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 14:54:00 ID:/Xyp1D1AO
なんかティーダだと皇帝に苦戦する
フレア返せないってのもあるが、基本的に攻撃が多段ヒットだからその間にフレア直撃とかもしばしば。
それに皇帝は自分から攻めてくるキャラじゃないから、回避攻撃も空気になるような気がする
フレアは皇帝を叩いても消えないのが強い
フレアを返せる、もしくは遠距離攻撃が出来るキャラ以外なら皇帝も中々強い気がしてきた
COM最強ティーダを雷の紋章にひっかけて、隕石を当てられた時の嬉しさと言ったら(笑)。
にしてもやはりゴブパンは強い。見てから回避は間に合わないね
てか発生の早さのおかげで軽いハメも出来るし
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 14:57:02 ID:lFXzdI670
セフィロスの獄門はもう少し出が早ければなぁ
死角から攻撃できるではあるけど、ロックオンしてるから回避すればかならずよけれるし
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 14:58:10 ID:W+qvlMN6O
フレアはガード回避で消えちゃいますが…
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 14:59:07 ID:7xcC+TvW0
でもあからさまに突っ込んできてゴブパンしてくる人はどうかと思う
フェイントもいれないから回避されて余裕に反撃くらってるし

そうです俺のことです
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 15:04:11 ID:DWfzNDWPO
>>867
なんだ、俺の事かと思ったぜ
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 15:06:21 ID:KjdUnGrb0
>>796
バッツ使いからするとゴブパン対策があるのって実は言う程脅威でもないんだ。
どちらかというとこっちから当てに行く技じゃなくて相手の少しの硬直に対応して当る技だし。
相手ビュンビュン動いてる所に撃ちに行くなんて怖くてできない。

まあティーダ相手に基本性能の差で苦労させられるのは全くもって間違いないんだがw
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 15:12:53 ID:NUQVZ2CuO
ティーダはフレア返せるよね
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 15:15:47 ID:kycekcU20
獄門、多少の誘導が付けば使えただろうに真下だもんな
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 15:19:41 ID:2Xtt1lpD0
でも判定馬鹿強いから下手にいい性能にすると壊れ技になりかねない罠
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 15:24:08 ID:W+qvlMN6O
>>871
真下?

セフィロス使ってないのに語るの?
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 15:33:47 ID:7dllddpt0
獄門、キャンセルできたら面白かったかもしれない
回避読みとかで
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 15:35:56 ID:kUWTt2U60
星の体内で獄門食らったよ。ダメージは食らわなかったけどね。
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 15:43:23 ID:pHtl4rKD0
>>813
いや、ぜんぜん違うだろ
アクセサリ無しの状態で、バッツのEXゲージが溜まる確率とシャントットのブレイブが6千以上になる確率を考えてみろ

>>817
うん、だからせいぜいBレベルっていってるわけだが
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 15:44:04 ID:Rlv0GYNAO
あれ?エナジーレインでフレア返せるよな?
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 16:08:55 ID:N7rJWFREO
>>864分かる。エナジーレインって正直使い道ないから外してんだよな
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 16:11:30 ID:qFB4h/Jy0
ジェクトのコンボなんだけどCPU戦ではほぼ間違い無く出来るけど
通信対戦だと(kaiじゃない)ほぼ出なくなる
なんか違うのかな
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 16:12:16 ID:7xcC+TvW0
ラグ
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 16:12:38 ID:PpcOn3P60
>>603 スコールはもう1ランクあげてもよくない?
あと皇帝がUってのは分け分からんし見苦しいから普通にFでいいと思う。
シャントットはそろそろランクに入れないか?
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 16:14:42 ID:7dllddpt0
Uボァーのネタすら解さない奴はこれだから…


だからランクあげるなら
・なぜ今のランクか
・ランクをあげる理由

を解説しろよ
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 16:23:55 ID:qFB4h/Jy0
>>880
ラグなんてあるのか知らなかったサンクス
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 16:27:21 ID:Rlv0GYNAO
ガノンのGみたいな感じでウボァーのUなんだろうけど正直寒い
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 16:40:50 ID:Zdy5bgUQ0
>>875
約束の地へ逝ったんですね。
わかります。
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 18:10:00 ID:rIcMHy4+0
あまり詳しくわからないけどピアキャストとかニコニコ動画の配信機能を使って
大々的に対戦会をちょこちょこやってればもしくは・・・。
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 18:27:45 ID:mX46outE0
皇帝はそろそろUからTに挙げてやれよ…
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 18:33:10 ID:mX46outE0
EX時ランキング
【A】
ジェクト、クラウド、ガーランド、ガブラス、バッツ
【B】
ティナ、クジャ、ティーダ、スコール、シャントット、玉葱
【C】
雲、セシル、ゴルベーザ、WOL、ケフカ、先生、ジタン
【D】
アルティミシア、 セフィロス、フリオニール、皇帝

常時EXならどうかなー、と
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 18:54:09 ID:yPHf92h+0
>>888
ティナのEX時のエンペラータイムは通常時とは段違いだよ。
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 18:54:32 ID:YLFEfN620
【SS】
クラウド
【S】
ティーダ、ジェクト
【A】
ジタン、バッツ
【B】
ティナ、クジャ、玉葱、ガブラス
【C】
ガーランド、雲、先生、ゴルベーザ
【D】
WOL、セシル、スコール、ケフカ
【E】
アルティミシア、 セフィロス、フリオニール
【U】
皇帝

使用者が多いことからもハメがあることからも
クラウドが桁違いのチートキャラであることは歴然
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 18:55:22 ID:KDyfugfz0
常時EXって砂時計でEX時間を延ばしたものを言うのか
時間は延ばさずさっさとバーストしたりしてEX回数の増加を狙ったのか
広義で両方なのかどれ?
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 18:56:43 ID:vbFPD8PD0
ガーランドのEXってそんなに強い?まず逃げられるしガード入ればひるむし普通に攻撃入るぞ?
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 19:04:33 ID:zt98ihcJ0
クラウドってクラウドオブダークネスの事だろ
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 19:04:37 ID:mX46outE0
>>891
バーストせずに持続させた場合で
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 19:07:07 ID:xpO/kaBg0
>>890
テンプレ改変するならせめて元のテンプレに安価してから貼れよ。正式がどれかわかりにくくなる。
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 19:22:01 ID:YahM0cJj0
>>890
ハメを考慮するならSSSって結論はでてるないならAだな
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 19:24:05 ID:IwLvoG1B0
>>892
相手のブレイブ攻撃とこっちのHP攻撃が
カチ合ったときに、当たり勝ちできるのは
やっぱりデカいと思う次第。
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 19:34:25 ID:vbFPD8PD0
>>897
かち合ったときないからわからんかった・・・。
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 19:35:35 ID:c5fN4GwW0
勝ち合えば勝てるが、そんな状況がそうそうあるのかといった話だな。
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 19:36:46 ID:7dllddpt0
あるだろ・・・
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 19:38:51 ID:j8xFe4oTO
>>812
いくら何でも9:1なんていうほどバランス悪いか?
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 19:44:43 ID:EdGNFbao0
スコールさんの一つ格上げ推します。

HP攻撃は当てづらいが、かなり発生が速いブレイブ攻撃がそろっている。
EXモードに入ると、異常なまでの火力になる。
一回の攻撃ででるフォースの数が多い。

あくまでブレイブがたまったHP攻撃を当てなければ勝利できないということを考えると
上2つは絶対的な長所と言えると思います。

WOL、ケフカあたりと同列はさすがにどうかと……
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 19:46:42 ID:vbFPD8PD0
クジャと皇帝は9:1でいいの?
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 19:49:17 ID:7xcC+TvW0
逆に強キャラが詰むとまではいかなくてもキツい相手とかいるの?
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 19:50:38 ID:7dllddpt0
>>902
>>あくまでブレイブがたまったHP攻撃を当てなければ勝利できないということを考えると
ちまちま派生で与えても勝てるだろ
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 19:56:03 ID:kVS1xatHO
>>890
クラウド使いの俺が言うのは変な感じだがクラウドってそこまで強いか?

動きや技の速度が早くもなく遅くもない。もともと技の数が少な目な上に使える技が限られてる。複雑な操作が必要なコンボが無い。

つまり
一般的な近距離キャラで、尚且つ動体視力や運動神経が鈍くても動きについていける。
選択肢が狭いので迷わない。
操作が簡単。

扱いやすさは文句無しでトップだと思うけど強さは熟練ジェクトや玉葱辺りに劣るのではと・・・
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 20:04:50 ID:jTzk6lo30
EX持続でリジェネの回復量が馬鹿にならないところを考えると
火力が高くブレイクしやすいというのは結構な長所だと思う
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 20:10:14 ID:j8xFe4oTO
クジャと皇帝ですら7:3〜8:2くらいじゃないの?
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 20:11:53 ID:2Xtt1lpD0
スラッシュブロウ→ver5だけで玉葱の上に来ると思うが。
玉葱なんか足速めのキャラだと、回りぐるぐる回られるだけで全部空振りするわブレイブ削れないわで相当辛いぞ。

スラッシュにしろブレイバーにしろダッヂで避けても反撃貰いにくい部類だし。
逆に玉葱は硬着が糞長い(サンダー・高速)
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 20:13:26 ID:AxE8Wyls0
クラウドはさすがにSSって程じゃないな
そりゃハメありならSSだろうけど正攻法ならAかSが妥当
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 20:13:34 ID:Lph6+a+eO
>>906
そうなんだよな実際
なんというか使ってる感じがスマのアイクに似てるというか…なんか戦法がシンプル過ぎて読まれちゃうんだよなクラウドって
そのせいで慣れて来ると逆に辛くなって結局他のキャラに乗り換えちゃったり
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 20:14:33 ID:mX46outE0
ハメって…あれ対人で通じるとか思ってる奴いまだに居るの?
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 20:19:04 ID:M3FadeITO
ダメージ中フォース吸収付けてれば抜けられるから一応永久ではないのかね
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 20:19:48 ID:2kkjTsVb0
クラウドは対CPUはハメなしでも無双だけど
対人は厳しいものがあるだろ。凶斬り・メテオレインは論外
ブレイバーもよけやすいし、派生狙ってもクラウドのブレイブ攻撃なんか当たるバカいないかと。

まあ俺はクラウド使いなんだけど。
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 21:01:31 ID:LsrGBzlO0
>>914
なに自分が下手アピールしてんの?w
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 21:09:00 ID:vTnS5XWE0
>>901
あれは格ゲーでダイヤを語る場合の目安 主観は多少入ってるが

このゲームでコマンドミスなんてよほどのことがない限りないので
つくとしても7:3まで
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 21:10:37 ID:gGAUJTJ/0
>>812
9:1 って、ゲーメストダイヤグラムでも一回しかでたことがないレベルのバランス崩壊で
スパ2Xのゴウキ:ザンギ だけだったと記憶してるが、そんなレベルの相性の悪さは
このゲームにはないだろう
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 21:37:45 ID:2yvMq+Bu0
ゴルベーザの面白さが分かってきた
上手くビット当ててから引き戻しナイトグロウ当てると脳汁でるわー

けどこいつ空中戦微妙じゃね
ジェネシスロックは強いけど上下のビームとか全くの無意味だし
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 21:41:23 ID:GGuz+6R30
>>918
ビームの後追加で吹き飛ばしたあとの最後のドカーンが糞かっけぇ
ってか個人的には引き戻したあとは浮遊か重力で最後ソカーン締めが最高にかっこいいぜ
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 21:44:42 ID:LWcjPGoy0
>>889
連続魔って警戒してればそれほど驚異じゃないでしょ?
グライダーのことを言ってる?

>>890
対応のしようがあるものはハメとは言わない。
なんで相手が分かっててわざわざそんな設定にしてやる必要がある。
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 21:47:42 ID:LWcjPGoy0
>>909
スラッシュ読んでて回避するバカはいない。
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 21:55:17 ID:gmbJnJKz0
まあなんの考察もされてないのにいきなりランクを改変するやつはスルーでいいかと
今の暫定ランクは>>603の↓だな


【S】
ティーダ、ジェクト
【A】
クラウド、ジタン、バッツ
【B】
ティナ、クジャ、玉葱、ガブラス
【C】
ガーランド、雲、先生、ゴルベーザ
【D】
WOL、セシル、スコール、ケフカ
【E】
アルティミシア、 セフィロス、フリオニール
【U】
皇帝
【 】
シャントット
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 21:56:33 ID:2kkjTsVb0
>>915
そう下手なんだよ、幻想カオスに100回やったら99回しか勝てないし
最強CPU相手にこちらが無ダメ勝利がデフォ程度の実力なんだよ。
お前は勿論、装備・アクセ・召喚無しでレベル130のジェクトとかも余裕なうえに対人も負けたこと無いんだろ?凄いなあ
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 22:01:44 ID:lwSy6Sip0
CPU相手の戦績なんて、それこそスレ的にはどうでもいい話だろう
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 22:02:23 ID:Rlv0GYNAO
痛い痛い
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 22:02:56 ID:j7OM17/6O
CPU戦なんて強さの基準にもなりゃしない

それはそうとガブラスいつBになったのよ?
Aにいなかったっけ?
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 22:03:22 ID:2kkjTsVb0
対人も負けたこと無いけど相手が下手だったんだよねきっと^^
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 22:03:39 ID:HAfUPPUA0
明日学校なんだから早く寝ろよ
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 22:05:03 ID:/nXUqoG+0
>>927
クラウドが異常に強いからだよ
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 22:12:35 ID:mX46outE0
今日はいつにもましてクラウド厨が多いな
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 22:14:36 ID:4Qjoclz+0
クラウド使いってこんなのばっかなの?
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 22:15:46 ID:FA85Lm740
>>923
www
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 22:16:48 ID:7xcC+TvW0
幻想カオスに何を100回やったのか知らないけどそろそろ寝る時間ですよ
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 22:20:26 ID:ei4GOPbwO
アドパでクラウド相手に負けたことないわ。
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 22:22:36 ID:O0V1/po8O
このスレの民度がそのままランクの正確性に繋がっていると思います。
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 22:24:46 ID:KDyfugfz0
俺のような厨二性格 大剣持ちってことで次育てようと思ったが
この流れを見てやめた
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 22:27:37 ID:YahM0cJj0
>>934
クラウドに負けるとかねーわwww
強いって人が使ってるのみたことねーな
ほとんど、では次は遊びで〜の流れだな
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 22:30:58 ID:EGG/QwOMO
うまいスコール使いの動画は結構上がってるけど
うまいクラウド使いはプレイ人口的に多い筈なのにまったく見ないな
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 22:33:39 ID:uimOsbXQ0
>>920
連続魔の事なんじゃないのか?俺は結構苦手だけど・・・。
グライドならEXセフィロスにもあるわけで、それがDランクである事に言及しないのはおかしいしな。

>>921
スラッシュコタ!ガードでウマー>当たる前にEX発動>ガークラ>ver5>ついでにバースト>乙
って可能性もあるんじゃね?
EX貯まった時点でガードしねーよ!ってなら、EX貯まってればクラウドはスラッシュガンガン先出し出来るって事になりそうだし・・・。
まぁ、クラウドはろくすっぽ使ってないから的外れな意見かもしれんがな。
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 22:47:43 ID:jMwxCd0hO
別に>>914がクラウド持ち上げてるようには見えんのだが
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 22:51:04 ID:HAfUPPUA0
>>914の時点ではまだ叩かれることは少なかっただろう
その少ない叩きに反応した事+その態度が・・・何というか中学生でも言わないような低レベルなものであって・・・
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 22:53:58 ID:XxcuATDA0
久々にマジで痛いレスを見た気がする
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 22:59:09 ID:e3Jv4FCT0
シャントットはいつになったらランク入りするんだよー!

昨日の流れ的に、
・HP技ぶっぱは後隙長くてほぼ無理
・バイオは優秀だが上手い奴だときっちりフリエアで破ってくる
・バインドが刺さるのはやたら回避連発して回避先で引っかかっちゃうにわかさんだけで、
上手い奴だとやはりフリエアでつぶされる
・ブレイブ6000以上時の古代魔法は強力だけど万能ではない。
回避法や対応策がない訳じゃないし後隙の大きさは変わらないからやはり上級者相手ではぶっぱは厳しい

扱いやすいキャラではあるがやはり、HP技の隙が一番のネック
シャントットはいつも即効型の話になってランク付けがあいまいになっちゃうけど、
単純に技性能だけみたらBぐらいなんじゃないの?
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 23:26:40 ID:M3FadeITO
C組とD組の明確な差はHP攻撃の当てやすさなのかな?
個人的にはCとDは統合しても良い気はする
ケフカだけはWoLセシルスコールよりも1ランク下なような気もするのだが
そもそもケフカの強みって何かあるかな?
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 23:28:03 ID:t01E0Sbx0
あれだけ書いたのにまだシャントットがランク外で泣いた
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 23:51:11 ID:xpO/kaBg0
>>926
だいぶ前の話だなw 現Aランク連中がティーダジェクトと並んでSだった頃は現B連中がAだった。
クラウドとかがSからAに格下げにになったとき、元A以下も全員1ランク格下げになったぞ。

確かにシャントットそろそろ入れてもいいと思う。場所があわないようなら移動すればいいだけだし。

てことでシャントット入れた暫定ランク 元は>>922
【S】
ティーダ、ジェクト
【A】
クラウド、ジタン、バッツ
【B】
ティナ、クジャ、玉葱、ガブラス、シャントット new
【C】
ガーランド、雲、先生、ゴルベーザ
【D】
WOL、セシル、スコール、ケフカ
【E】
アルティミシア、 セフィロス、フリオニール
【U】
皇帝

使われたことも使ったこともあんまないんで位置は>>943のコメント便り。
気に入らないようだったら移動の理由を語っておくれ。ただ保留にするだけってのは無しの方向で。
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 00:01:31 ID:gd3RyNP/O
玉葱はAくらいが丁度いい感じするけどね
クラウドなんかよりは十分強い気がする
走り回ってるだけで攻撃当たらないし

玉葱「当たらなければどうと言う事はない」
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 00:05:00 ID:48kanl2g0
玉葱「カオスののろい先生は化け物かッ!?」
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 00:08:14 ID:0xR+ZK1E0
玉葱の一人称はぼく。

シャアの一(ryは私
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 00:13:43 ID:nAAmmNqv0
オニオンは勝てないとわかるとひたすら地面走りでガン逃げするから嫌だ。
無駄に対戦時間長引くだけだってのに。
大体のオニオンが似たような動きするのがうざすぎる。
こっちもガン逃げしてやると自分のやっている事に気付く人もいるけど、
それでも延々と離れていく人がいるから困る。
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 00:16:15 ID:/kYzI9bu0
シャントットはAだと思う。
現在のランクをBとして、
・Bである理由
>>943
・移動できる理由
 ・バイオは優秀だが上手い奴だときっちりフリエアで破ってくる←むしろフリエアの終わり際にバイオが刺さる
 ・バインドが刺さるのはやたら回避連発して回避先で引っかかっちゃうにわかさんだけ ←ガード後バインド確定
 ・ブレイブ6000以上時の古代魔法は強力だけど万能ではない。 ←バインド後の古代魔法は普通に派生と見ていいと思う。それに、フレアは攻撃判定の終わりと同時に回避できるはず。
  ・ハメって程のモノでもないんだが、バインドかける→ウォータ・サンダー→最速回避→最速バインドが殆ど入る。 
・Aランクの人たちと比べて
 移動速度→バッツ並
 激突HP攻撃→あり
 ガード後反撃の威力→バッツ並
 空中での移動性能→落下速度が早く、上昇性能も高い。回数以外はジタン並

以上の点を踏まえて、Aだと思う。
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 00:20:34 ID:XwX9aJoQ0
基本ブレイク狙えないから、まさしく当たらなければどうということはない
っていう中身ニュータイプが使えばAでもいいかもだけど
地上攻撃は横への追尾が甘いし、空中は高速ヒット派生が優秀だけど、サンダーは外した時の隙的に
後出しジャンケンでしか使えないからなぁ。

戦法ガン待ちニュータイプならAに食い込めるか<玉葱
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 00:23:48 ID:AVKPUpFP0
自分でBと言っておきながらなんなんだけど、シャントットはもうちょっと下な気がしてきた・・・
開幕ブレイブ6000型は、背水の陣必須とかオーディンオメガでつぶされる可能性が有るとかで穴があるからこの際無しとして、
もし開幕ブレイブが1000前後から始まったとすると、ブレイブをためる手段がほとんど無いような気がする
バイオ食らってるのにHP技当ててくるような初心者相手だったらブレイクでマップブレイブ取得できるだろうけど、
上級者だったらおそらくブレイブ合戦しかけてくるだろうし、そうなったらバイオだけじゃ太刀打ち出来ないだろうな
ブレイブためずにHP技狙っていく作戦に切り替えたとしたら、HP技ぶっぱが出来ないからまずバインド当てていくことになるんだろうけど、
リジェネの回復量を上回るぐらいほいほいとバインドが刺さるとは思えない

まぁジタンと玉ねぎとか派生でちまちまHP削っていくタイプとは相性がいい気がするが
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 00:24:41 ID:0xR+ZK1E0
>>923
とりあえず、その条件ならフリオ余裕でした。
もういいかww
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 00:26:37 ID:XJ3TpBNCO
>>944
俺としてはAでもいいくらいなんだがな、ケフカ。
全キャラをLv100、全アビリティマスターして一通り使ってきたが、
対人で高確率で勝ってるのは、クジャとケフカだった。

魔法キャラはフリーエアダッシュに弱いってよく言われるが、
慣れてくるとそこまで驚異には感じないんだよな、アレ。

まぁkaiでの対人経験が少なめだから、あんまりでしゃばった事は言えんが。
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 00:26:47 ID:jDseW1YC0
>>951
別にランクはどっちか判断できないが、反論
 ・バイオは優秀だが上手い奴だときっちりフリエアで破ってくる←むしろフリエアの終わり際にバイオが刺さる
 →フリエアの距離を把握している可能性は非常に高い。途中で止めて再度やられることが多い。
 ・バインドが刺さるのはやたら回避連発して回避先で引っかかっちゃうにわかさんだけ ←ガード後バインド確定
 →シャントットに対してガードをする必要がない。その状況は稀。
 ・ブレイブ6000以上時の古代魔法は強力だけど万能ではない。 ←バインド後の古代魔法は普通に派生と見ていいと思う。それに、フレアは攻撃判定の終わりと同時に回避できるはず。
 →古代魔法レベルまでブレイブを溜める状況がなく、シャントットはちまちまHP攻撃を当てるタイプ
   フレアを撃っている最中に回避→フリエア→攻撃のパターンが多い。攻撃後の隙はさほど問題でない。
  ・ハメって程のモノでもないんだが、バインドかける→ウォータ・サンダー→最速回避→最速バインドが殆ど入る。
 →対人で決まったことが全くないんだが。確定と言うわけではない。
・Aランクの人たちと比べて
 移動速度→バッツ並 → 地上で行動することが稀
 激突HP攻撃→あり
 ガード後反撃の威力→バッツ並 → レトリ:それほど強くない HP攻撃:キャラによっては抜けられること有。
 空中での移動性能→落下速度が早く、上昇性能も高い。回数以外はジタン並
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 00:39:39 ID:/kYzI9bu0
>>956
> →シャントットに対してガードをする必要がない。その状況は稀。
伝わらなかったようですまんが、シャントット側のガード。
> →古代魔法レベルまでブレイブを溜める状況がなく、シャントットはちまちまHP攻撃を当てるタイプ
その通りだが、性能自体は高い。ブレイクやリッチタイタンアトモスティアマットあたりを使えば手が届くレベル。
そもそも下位魔法にすらガード弾きくらいはついてるし、古代でなくても問題ないことに気付いた。
> →対人で決まったことが全くないんだが。確定と言うわけではない。
『殆ど』としか書いた憶えはないし、スコールの連続ビートファングくらいの信頼度。そもそも自然と距離が取れてるからはずしたところで反確はないしどうってことない。
> ガード後反撃の威力→バッツ並 → レトリ:それほど強くない HP攻撃:キャラによっては抜けられること有。
バインド試した?
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 00:40:10 ID:AVKPUpFP0
またまた自分で気づいちゃったけど、シャントットでブレイブ貯める方法他にもあるな・・・
EXバースト決めればブレイブ初期化されずに持ち越されるから、バーストでも貯めることはできそうだな
でもそうするとEX集めが重要になってくるんだろうけど、シャントットってフォース吸収しやすい方?

てか俺シャントットはほとんど知らないし、考察ソースが他の人の対戦動画ってのが多いからどんどん反論してほしい
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 00:55:11 ID:XeT/yJfnO
タマネギ使いだけどリーチ短すぎてAの下だと思う
雲使ったらすげぇリーチ長く感じるし
タマネギって技の出が早い方なのか?ほとんど最初のモーション見えないから相手のタマネギの攻撃ガードできないんだが・・・・
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 00:56:21 ID:/kYzI9bu0
>>959
出は速いけど硬直長い
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 00:59:28 ID:Ee60OwwY0
>>958
遠距離攻撃主体のキャラが、フォース吸収しやすいとはちょっと考えにくい気がするな
後、シャントットは先生に対してかなり弱い気がする。
こういった特定のキャラに対して弱いとか強いって言うのが評価にどう影響するかは分からないけどね
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 01:02:53 ID:/kYzI9bu0
>>961
先生にとっても苦手キャラだから、お互い様というか。
ウォータ入れるときとかに近寄れば結構吸収しやすい。
近接にペースで劣るし、10回ちょっとHP攻撃入れられれば決着つくからあんま意味ないけど。
バインドで捕まえといてコア狙いとかの方がまだ現実的かも。
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 01:03:30 ID:ubBc8UcrO
シャントットだが、一回溜めたブレイブをオメガとかされたらかなりキツいんじゃないかと
一試合で2回古代まで溜める機会があるだろうか

ガード後バインド確定とは言うけど
ほぼ全キャラできることで優位かと言えばそんなことはない
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 01:03:32 ID:uFE3e2TJ0
フォースが吸えないならコア回収で
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 01:04:02 ID:jDseW1YC0
>>957
> >>956
> > →シャントットに対してガードをする必要がない。その状況は稀。
> 伝わらなかったようですまんが、シャントット側のガード。
把握、すまんかった。 それを踏まえて、
ガードできる距離=バインドがヒットしたとしても、相手から攻撃を受ける危険がある距離。
→バインドが当たったとしても、離れる前にバインドが消えるまで攻撃される可能性がある。
 この辺りはキャラによりそうだが
> > →古代魔法レベルまでブレイブを溜める状況がなく、シャントットはちまちまHP攻撃を当てるタイプ
> その通りだが、性能自体は高い。ブレイクやリッチタイタンアトモスティアマットあたりを使えば手が届くレベル。
> そもそも下位魔法にすらガード弾きくらいはついてるし、古代でなくても問題ないことに気付いた。
下位魔法を当てる状況にまで持って行く必要がある。
→吸引力が高いと言っても、フリエアで簡単に対応されてしまうエアロ。同じくフリエアで対応可能なバインド。
> > →対人で決まったことが全くないんだが。確定と言うわけではない。
> 『殆ど』としか書いた憶えはないし、スコールの連続ビートファングくらいの信頼度。そもそも自然と距離が取れてるからはずしたところで反確はないしどうってことない。
確定じゃないモノを考慮に入れるべきなのだろうか?と言うこと。
"距離が離れている"ことを踏まえると、バインド自体が届かない可能性も多い。
> > ガード後反撃の威力→バッツ並 → レトリ:それほど強くない HP攻撃:キャラによっては抜けられること有。
> バインド試した?
上記の通り。

>>958
シャントット自体の攻撃はフォースをほとんど吐き出さない = 必然的にコア頼りか、わざと攻撃を喰らってのフォース回収
クローストゥユーはシャントットだとほとんど効果ないし、そもそもEXバーストが入ればほぼ勝ちが確定する。
バーストで殺しきれずとも、残ったブレイブを当てたらほぼ勝つ。

また古代前提に考えているとしたら、
バーストで古代まで持って行く → バーストの時点で勝負が付いている可能性が非常に高い
つまり、メインで使われるのは下位か上位魔法
古代をメインに使うのは即殺型くらいじゃないだろうかね
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 01:07:17 ID:zHCkKAoPO
個人的にいくらかのキャラ評価してみた

玉葱
→移動速度が早い、技もバランスが良い、派生も多いとかなり扱い易いキャラ。しかし技自体の個数は少なく、なおかつ攻撃後の硬直が長いのが痛い所。
個人的評価はB〜A。
クラウド
→攻撃の一撃が重く、激突ダメージもありでダメージを与えやすい。派生も地上と空中にあり、問題なし。遠距離技もあり攻めやすい。
ただし攻撃の出がやや遅くガードされやすい。また空中戦に癖があり戦いずらい。ただしEXになるとガークラがつくので欠点をカバーできる。ガード余裕と思ったらEX発動!なんてこともあるので攻め易いキャラ。個人的にはA。

バッツ
→ガン逃げ対策も出来、鬼発生+弾き不可のゴブパンがある。
だが全体的に技が微妙。
牽制技は隙が大きく、派生もない。注意すべきなのはフルスライドとフラッドくらい。
個人的にはA。

ティーダ
→回避攻撃、ほぼ全ての技に派生技あり、空中戦も得意という万能キャラ。
自分からやや攻めずらいくらいで欠点はほぼなし。
個人的にはS。

友人のティーダ、ジェクト、クラウド、バッツにはマジで勝てない・・・。
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 01:08:53 ID:R9858K6i0
白熱するのもいいけどそろそろ次スレな。俺はどうせいけないんで>>970、いないようなら>>980あたりお願い。
ランクに対しての書き込みだが>>512あたりは一応テンプレ入り? 最近求められること多いし。まぁ建てる人にお任せって事で。

【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレU【格付け】 Partとつけると入りきらないんでタイトルこれで。

暫定ランク
【S】
ティーダ、ジェクト
【A】
クラウド、ジタン、バッツ
【B】
ティナ、クジャ、玉葱、ガブラス、シャントット
【C】
ガーランド、雲、先生、ゴルベーザ
【D】
WOL、セシル、スコール、ケフカ
【E】
アルティミシア、 セフィロス、フリオニール
【U】
皇帝


前スレ
【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ【格付け】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1230729566/

関連スレ
【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart5【戦術】 (実質Part7)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1231164621/
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 01:09:25 ID:B+KnUvRG0
>>958
ちょうどいい感じにフォースの話題が着たので投下

ティナ使って調べたが、開幕からお互いブレイブをHitさせず(つまりフォース出現させず)コア取ってみたところ
倍率7.5倍のトンボ玉では少し足りず
+してマディンの角(コア+20%)で0からでもEXがたまるの確認した

キャラごとに溜める量が違う、とかEX時間増加アクセで量が変わるとかだったら俺の検証涙目だが
何かの参考になればいいかな

とにかくティナとシャントットはフォース取得が難しいから俺はコアとって稼ぐ事にしてるぜ
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 01:25:46 ID:oFmE34KKO
>>967のランクだけどとりあえずクラウドとガーランドはランク一つ下げていいと思った

クラウドは見切りやすいからEX入っても正直、攻撃の隙が大きいやつ以外はそこまで脅威を感じない

ガーランドは同ランクの雲、先生、兄さんに勝てる気がしない
むしろ下のランクがちょうどいい感じが

逆にティナ、クジャ辺りは一つ上げていい気がする
こいつらは対処に慣れるのに時間かかるし、クラウドと違って慣れてもうざい技か豊富で強いと思う
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 01:32:43 ID:HLy9peTi0
クジャは最初に比べてずいぶん下がったな
クセはあるが、HP攻撃は優秀だし、エアダッシュでつぶされない技もある
誰が相手でもどこのマップでも安定して戦えるしAくらいでいいと思う
 
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 01:35:08 ID:0xR+ZK1E0
>>969
クラウドをBだと…

少なくともティナに負ける要素がないだろ。
トルネドはブレイバーで潰せるし、フラッドは移動速度++で歩いてても回避余裕でしたなのになぁ。

埋め埋め
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 01:48:23 ID:BkNmjc0k0
>>955
クジャはエアダッシュで近づかれてもお願いバーストエナジーがあるけど、
ケフカって全ブレイブ攻撃エアダッシュで詰むし近づかれたらできる事が極端に減らない?
EX性能もトラインを筆頭に強化される魔法は全て空中回避連発するだけで回避狩りにならず避け続けられるし
ガーランドのたつまき+ほのお連発と似てて相手の事故で運よく勝ちを拾うって要素が多い気がする。

>>970
クジャは近距離のバーストエナジーとフレアスターの2択けっこうエグいよなぁ。
ガー不で回避を植えつけてフレアスター挟んでくとけっこう回避狩れるし実は近距離が一番強いだろと感じるw
なんでBなんだろ?Bランクキャラ全員捌ける性能は揃ってるように思えるけどなぁ。
あと次スレよろ。
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 02:27:13 ID:zHCkKAoPO
>>969
いやークラウドはAでしょ。使ってる人が多くて慣れてるせいもあるだろうけど。ブレイバーも乱発しなけりゃ十分良い技だし
使う人が使えば十分強い
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 02:43:31 ID:nAAmmNqv0
今までスコールをがんばって使ってきたけど、
さすがに最近は限界を感じてきた。
今まではゲーム自体に慣れてない人が多くて何とかなってきた面もあったけど、
近頃はさすがに手練れのプレイヤーが多くなってきて、
自分からHP攻撃を当てに行けないスコールの性能に絶望する。
相手が攻撃してくる事を前提にすれば、当てる方法はたくさんあるんだけど、
相手が攻撃を出さずにひたすら逃げるような状況になるとマジで当てる方法がない。
ブレイブで大幅にリードすると、往々にしてそういった状況になってくる。

HP攻撃派生やゴブパン、嫌がらせフラッドがホント羨ましくなってくる。
なのにティーダやバッツ使ってると勝てるのに何故か楽しくない。
やっぱり好きなキャラで戦いたいよなぁ。
出たばっかなのに、もうバランス調整版を心待ちにしている自分がいる。
「一部のキャラだけブレイブ攻撃からHP攻撃に派生する」のと、
「一部のキャラだけやたら性能の良い攻撃を持っている」のを何とかしてほしい。
最低限、このゲームのルールで同じ土俵に立てるような技を各キャラに配置してほしい。
というか正直技少なすぎですよこのゲーム・・・。
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 02:48:35 ID:Xpwi+xPuO
見てから余裕で反応できるものに当たるわけがない
EX溜まっても簡単に避け続けられてそのうちコアで相手もEX溜まるから結局意味なし
人気もランクに影響させるならAでもいいかもね
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 02:58:48 ID:/lUxn/34O
ブレイブを奪りまくれるスコールは一撃の威力も高くなるから、
派生とまでは言わずとも
あと一種類でも性能のいいHP攻撃があればBランク程度は行ったろうな…
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 03:00:59 ID:fMGP2PgG0
ティーダのエナジーレインを剥奪してスコールに上げれば結構いいバランスかもな。
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 03:20:39 ID:NR8K2Q6d0
クジャ強いけどクリティカル出さなきゃ威力しょぼくね?
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 03:50:33 ID:MloZdNoz0
やっぱりクジャが強い
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 06:49:40 ID:ubBc8UcrO
スコールのあのアホみたいな火力はHP攻撃当たらん反面なのかと思えばバランス調整の意志を感じなくもないが
正直あまり良くないバランスの取り方だよな

てか、ジェクトとかが普通にいるのでバランス?なにそれみたくなってる

全キャラ統一した人がバランス調整したのかなぁ
皇帝とジェクトとか見てると各担当が自分の価値観で調整したかのように見える
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 07:01:53 ID:/U411B/HO
ジェクトも扱いに慣れが必要な時点でそこまで厨キャラとまでは思えない
さすがにティーダの弱体化と皇帝の強化は必要だろうけど
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 07:08:55 ID:8+TnNWmP0
ジェクトってお手軽強キャラってイメージなんだけど
コンボもブレイド派生だけ使えれば十分だし
やる事はほぼ近づいて択の押し付け、って感じでしょ
雲、セシル、ガーランド辺りが、本当に強くなるには時間がかかる気がする
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 07:17:55 ID:ubBc8UcrO
操作(コンボ)が難しい代わりに強い

というバランス調整は正直やってはいけない部類だと思う

特に慣れれば普通になる場合はただのメリットにしかならないから

やるなら全キャラそういう要素が欲しかった
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 07:37:09 ID:V2nS+i4Q0
>>982
やみくも様は技全てが単発で用途と効果が固定だから、
プレイヤー性能が透けてみえる、ってか「上達して化ける」
変数要素がないんだよな。
ランキングど真ん中で固定が続くんじゃなかろか。
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 07:50:32 ID:/U411B/HO
>>983
操作が難しいキャラを極めても強くならないなら極めても意味がない





みたいな意見が出て来るだけ
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 07:55:09 ID:uUqNUIFZO
鉄拳5DRではテクキャラのアーマーキング(最弱の部類)が大人気だったけどな
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 08:21:47 ID:wXSMZOBk0
同じ弱いでも使って面白いテクキャラとつまらんテクキャラが居るからな・・・
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 08:43:44 ID:ym9+B1sUO
皇帝は後者だな…
もはや、皇帝に負けるんですかププくらいにしか出番なし
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 09:03:06 ID:ZDwPEpuP0
ジェクトはちょっと手軽すぎる
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 10:12:10 ID:WVi+ObO8O
皇帝は使ってて楽しすぎるよ
稀にいんせき発動出来た時は
負けても勝ったと思ってる
( ^ω^)
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 10:30:01 ID:Bj/5S1ZF0
俺スコール好きでメインなんだけど、
ひいき目抜いた(つもり)だとしても、たしかにスコールの空中乏しすぎるのは明らかに偏ってると思う
地上優秀って見られてるかもだがいいとこは発生早いくらいでリーチ短いって言う欠点があるし・・・
どこがコンボファイターなんだ?って感じで悲しい・・・

それでも俺はスコール使うけどな!!
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 10:38:13 ID:zHCkKAoPO
好きなキャラ使えばいいと思う。キャラゲーだし
人によって最強キャラ違うだろうしさ
俺もスコール好きだから使ってるんだぜ
ただ友人がエアリアルサークル使ってきた時はチャンス!と思ってたのも事実・・・。まあ試遊の時から隙あるなあと思ってたけど
ちょっと悲しいんだぜ・・・。
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 11:04:52 ID:cZUsA4imO
>>984
暗闇は結構面白いコンボが発見されてってるぞ
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 11:43:45 ID:zHCkKAoPO
まあ、どのキャラもまだまだ化ける可能性がありそうだな
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 11:58:01 ID:apuYUsjN0
Wol…B 堅実な性格に人気はあるがやっぱり地味
フリオ…B 「のばら」で人気はあるがいまいち目立たない
玉葱…B バーローで人気はある、その性格のため不人気度もB
セシル…B 人気でもなし不人気でも無し
バッツ…C 原作バッツならAだが、ディシディアバッツは影が薄い
ティナ…A 若い女性の座を独占
クラウド…A 人気度はA、不人気度もA
スコール…B 性能ゆえ人気が少ない、性能ゆえ不人気でも無い
ジタン…B ティーダの影に隠れ気味?
ティーダ…B 親父の人気は高い

ガーランド…B 威圧感はあるんだけど、癖の強いカオス勢の中では地味
皇帝…S うぼぁーな断末魔と悲惨な性能が相まって人気No.1
雲…C 少ない女性キャラな割りに人気は薄い、ムービー中でも地味な役割
ゴル…A 兄貴の貫禄を見せ付けた、兄に勝る弟はいない
先生…A エクスデス道場と性能が相まって人気者に
ケフカ…A 性格と秋元声が重なってかなり人気者
セフィロス…A イカ、半裸、約束の地(笑)と人気を越えて愛されキャラへ昇格
アルティミシア…S 横乳。とりあえず俺とセックスしてほしい所。
クジャ…B その露出度の高さは人気あるのだが、それだけしかない
ジェクト…A 熱い性格とコンボキャラゆえ人気あるのだが、皇帝、兄貴、先生のトリオの影に

シャントット…A そのインパクトのある性格から人気キャラに
ガブラス…C スネーク!と一気に人気キャラになるかと思いきや…

カオス…B 若本声で人気がアップ
コスモス…C コスモスを象徴するキャラだが地味、とにかく地味
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 12:32:01 ID:/U411B/HO
スマブラにしてもそうだがむしろキャラゲーの方がバランスに対する要求が厳しくなる傾向がある
普通の格ゲーだと多少キャラに性能差があっても仕方ないで済むが
キャラゲー、お祭りゲーだとファンがそれを許さないって感じ
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 15:43:57 ID:SvlvCqO90
すれたて期間になったらいったん議論やめるべきだと思うんだ
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 15:51:47 ID:fBcv3F6SO
シャントットのブレイブの溜め方をいくつか。

1、バイオ出す
2、バインド当てる
3、バイオが当たる所まで行ったらウォーター
4、ウォーターHIT中にバイオ当たる(ガード等でバイオが消されないため)
5、ブレイブ0でカーバンクル
6、バイオでブレイク

ガ系までは行くはず。

と、もう一つ。

ブレイブリジェネつけてリジェネ回復UPつけまくってEXでブレイブ上げる。
古代系まで余裕で上がる。
どうやってEXフォース集めるかが課題。
村雲装備だけでも多少はいけるくらい。


逃げがつまらないって人はカーバンクルコンボがオススメ。
ウォタガ>サンダガ>激突でかなり削れるからそれなりに。

あと、ATK190の博士はこん棒投げてクリティカルで1000くらい出るよ。
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 17:11:18 ID:qO+b1YXr0
シャントットの即効性に長けた組み合わせじゃなく、しっかり闘える組み合わせってなんだろね。

開始ブレイブを上げておくのも良いけど、やっぱり基本ブレイブを上げる方を選ぶべきか。
HP攻撃が主体という事もあってEXPをフォースに、にしてエクスカリバーなんかに
してもおもしろそうだけど、皆どんな構成にしてる?ABC。
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 17:15:08 ID:b9g8BFdT0
ダルメシアン
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