-ディシディア-DISSIDIA FINAL FANTASYアンチスレ2-DDFF-
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 18:39:21 ID:F836rrHNO
おちゅ
アンチではないけど武器とか防具のグラフィックが変わると良かった無理ならせめて
説明のとこに画像をちょこっと載っけるとか欲しかったけど
妄想の範疇です。
それからエアダッシュ系とか回避に回数制限してもいいんじゃないかって思ったけど
裏を返せばそれが自由だからしなくてもいい気もする
HP攻撃もまた然り
とりあえず、対戦ゲー作るんなら、アクションだけにして
余計なストーリーつけないで欲しかった…
あれのせいで、変な風に改悪されたキャラが幾人か出てきて、俺涙目…
>>6 でもFFからストーリー奪っちゃうとどこにでもあるようなアクションになりかねないからなー
ただPSPのゲームに良くある悪く言えば淡白
よく言えばお手軽なストーリーにはちょっとがっかりした
歴代FFは8・9・12しかした事ないから改悪とかよく分からないけど元気出せ
つかガードどうにかしろよ
攻撃まともにはいんねーぞ
なんで一部キャラしか派生持ってねーのよ。全キャラ持たせろ
いや、派生技自体いらないだろ
派生技でバランスが若干悪くなってるよな
クラウドとかやばいぐらい強い
>>7 むしろ、その「どこにでもあるようなアクション」の方が良かったよ、これは…
それに、対戦前と対戦後に決めセリフつければ、FFらしさ十分出たと思う…
正直○、各方向+○で5個技出せるのかと思ってたわ…
せめて全キャラ技に空きが無いようにしてくれよと
敵のレベルが上がってくると完全に待ちゲーになるな
爽快感がなくなる
シャントットとガブラスのムービーがほぼ0に近い。
声優の無駄遣い。
>>6 肝心なアクション部分におもしろみを感じなかった俺は
ストーリーとか取り巻きの要素がなかったら1時間で糞ゲー認定してた
取り巻き要素のおかげでまだギリギリ遊べてる感じだけど
あ〜、作業だな〜と悟った瞬間冷めた いまここ
アクションが派手なのは構わないんだが、1回ボタン押しただけで攻撃しすぎなんだよな
自分でやった気がしない
ストーリーの何がだるかったって、玉葱→ティナ位しか
話が一歩も進まないとこだな。しかも話の構成がワンパ化してるし2-3人もやればだれてくる
話同士の繋がりも大した事ないしさっさと先進ませて欲しかったわ
本スレで「ファンには物足りず初見には意味不明」みたいな意見見たがそのとおりだな
これやって過去の作品に興味持つ奴なんかいるんだろうか?
敵がどんだけ悪いことしたかってのが無いんで
あんまストーリー的な盛り上がりが無い
悩んで乗り越えてクリスタルゲトを9回もやられちゃ飽きる
(残り1回はWoLサン)
前スレで音楽少ねぇ!ってのをだらだらと書いたんだけど
ちょっと補足させて欲しい
カタログで音楽買えるのは知ってるんだ、けど
もう少し頑張れたんじゃないかなって思ってああ書いたんだ
まあ期待し過ぎたのがいけなかったんけど
勝利ファンファーレは個別に、くらいは考えてた人もいるはず…
あとアンチスレとはいえ
アレンジにケチつけてるように読めること書いてすまんかった
連ザのようなものを期待して買う → ズコー
って人が多そう
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 20:03:50 ID:6F0DF4EH0
高校の頃からの連れは格ゲー大好きなんだが、ディシディアを異常なくらいマンセーしてて買う気なくしたわ
そいつと格ゲーでは勝つまでやるから今後の展開がわかる
次の日に仕事があろうがおかまいなしにゲーム、ゲーム、ゲーム
野村にはもう期待してないしもういいや
24 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 20:05:10 ID:9/FJRyJH0
ディシジアまじで評価たかいぞ。まったく飽きない。
ある程度育ててアビリティ揃わないと
各キャラ、制作者の意図する動きすらできんのはどうかと思う。
スト2で例えると弱P、弱K、竜巻旋風脚しか使えないリュウ出されて
他のは後から覚えるからとりあえず育ててね、って言われてるようなもん。
育てて広がるんじゃなくて、最初を極端に狭くしてるだけ。
ゲームとして成立させる最低限のシステムすらわざわざ「習得」させなきゃいけないし
どのみち高レベルの攻撃アビリティで戦法が根本から覆るため
それまでのプレイは「キャラの持ち味を掴ませる」役割すら果たせない。
つまり全くの無駄。
エクスデスなんか、ガードからのカウンターがウリのキャラとしてメイクしておきながら
初期状態では大半の攻撃を防げないという支離滅裂さ。
シビアとかではなく、システム上『防げない』。バカじゃないの?
ストーリーは話にならない。ポエムもいいが、せめて会話にしなよ。
言葉のキャッチボールにすらなってないシーンが結構あるぞ。特に7組。
操作の誤爆多すぎる
相手がキャラの後ろに回り込んだりしたらもうまともに意図した技を発動させるなんて不可能に近い
>>25 前半は同意
ライト層がいきなり強さ普通のクイックバトルとかやったら挫折しかねない
当たり判定と技の異常ホーミング性能とか、もうちょいどうにかならなかったのかね
特定の魔法が〜とかならわかるが、近接とかでも異常に追ってくる
対戦ツールとして成り立っていないのをわかっていながらアドパしてみた
ガン逃げガン待ちが多すぎる。ガン待ちはまったく脅威ではないのだが
ガン逃げがどうしようもない。派生技持ってないと決着付かないなこのゲーム
友人が初心者練習部屋でやっていたのだが、はいってくる奴の大半が
Lv100でガン逃げ。あからさまな初心者狩りだった。イーブンにすれば問題ないとか馬鹿か
対人戦しなければいつものスクエニアクションゲー。
ただ対戦もそれなりに売りにしてるから一人プレイモードが単純手抜き。
それでいて対戦ではほとんどのブレイブ攻撃がノーリスクハイリターン。
回避も同様。よく伸びて誘導する攻撃してあたれば派生、外せば回避。
スクエニはやっぱアクションゲームだめだよ。
>>25 同意すぎる。キャラ育つと別ゲー神ゲーとか言ってる本スレ住人はアホとしか思えん。
あんなの基本テクニックとして最初から使えて当然だろう。
たしかにクラウドとセフィロスはひどかったなw
>>25 >スト2で例えると弱P、弱K、竜巻旋風脚しか使えないリュウ出されて
ここら辺、すげぇ分かるわw
全体に漂う超閉鎖的な空気なんとかしてくれよ
全然FFキャラ総出演のお祭りゲーって感じがしない
>>25 セフィロスが意味不明なこといいまくりで会話が成立してないよな。
あれはみていてイライラした。
このゲームはレベルで差が出るのではなくてアクセと武具でお互い装備なにもなしと想定してレベル20とレベル100くらいの差がでる。
やりこんだやつが強くするのはかまわないが差が出すぎ。同じ100でもこっちがブレイブギリギリ2ケタ与えられて相手は3ケタor4ケタ出されるのは納得いかない。
前スレ983に自分は同意なんだけどな。
>983 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 05:09:41 ID:P0GgdGWqO
>バッツばっかり批判されてるけど
>暗闇の雲もそうとう酷い
>確に天野のイラスト基準なのかもしれないけど
>作ってる側がお色気担当キャラにしようとしてるのが見え見え
>正直ディシディアの暗闇の雲はただの露出狂の頭悪いオバサンにしか見えない
>最悪の改悪だわ
「天野絵が元だから」とよくいわれてるが、自分が見たNTT出版版FF3攻略本の中表紙?の
カラーの暗闇の雲の絵とディシディア版のはやっぱ違うよ。
そりゃ細かいパーツなんかはそのまんまだろう、だけど、天野絵では肌も髪も白く
顔の輪郭はぼやけているし髪の生え際にいたっては全然描き込まれてない。
そういうところが豊満な女性の形をとっていてもどこか超自然的な存在感を
だしていたのだと思う。
翻ってディシディア版だと人体造形がリアルになっている分でただの露出狂にみえる。
そもそもイラストとして描かれた天野絵を3Dに起こすなんてこと自体無謀wなんで
その試みは評価するとしても、忠実度の解釈が違うんだよーってこった。
>>33 日本語でおk。
片方装備無し、片方装備有りだと酷く差が出るってことか?
>>34 結局解釈の問題ってことでしょ。そりゃどんなキャラでも別の絵師が描いたら
解釈が変わる。それが改善か改悪かは結局その人の主観にすぎない。
>>983は「スタッフがお色気担当にしようとしたんだろう」とか推測してるが、それこそ考えすぎだろうと。
大神みたいな線の処理すればいいのに
とりあえずシナリオ的にもバランス的にも思ったよりもクラセフィマンセーにならなくてホッとした
特にセフィロスなんて派生技がなくて若干憂き目だしw
>>34 さすがにそんなこと言い出したらキリがないんじゃないか?
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 21:29:39 ID:+uVgs028O
改悪されたってよく見るけど、逆に改悪されてないキャラって誰?
ケフカはわりと被害にあってない気がするが…
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 21:34:37 ID:YS8h4F0GO
しかし伸びないな
ここのアンチは思ったよりも冷静な方
てっきりよくある野村アンチスレみたいに「改悪!改悪!」と罵るだけかと思ったらそうでもない
ディシディアは改悪というか「魅力が伝わらない」と言ったほうが正しい
改悪というか元のキャラに変に幻想を抱いていた感はあるな。
思い出補正とかでハードルが上がりすぎてた。
「思ってたのとは違うけど今風に描き下ろしたらこの辺が妥当か……」ってのが多い。
むしろ改悪と言われるのを恐れてシナリオ面であまり深いところまで
掘り下げられなかった気がする
このゲーム最大の失敗はタイトルだな
ディシディアファイナルファンタジーとかスカした名前で誰がFFのお祭りゲーだと思うだろうか
考えたやつはアホすぎる
ファイナルファンタジー大戦とか大乱闘FFブラザーズとかFFvsFFとかザ・キングオブファンタジーズとかファイナルファイナルファンタジーとかにすべき
恐れてというか普通にシリーズで未プレイのものがある奴でも楽しめるようにしたんだろ
実際はなんとも中途半端になったが
このゲーム、レベルシステムは正直いらないな
どうせまともに使えるまでレベル上げなきゃならんし
対人戦するときも100まで上げることになるだろうし
あと百歩譲ってアクセサリと召還はいいが、装備付け替えはいい装備持ってる人と持ってない人で
差が出るから気軽に対戦!が出来なくなる
もう一つ、技が出しにくい!
アナログスティック一つで移動と技の出し分けは正直つらい!
2Dの格ゲーならそれでも問題ないんだが空間走り回るゲームだと無理がある
○△同時押しとかにすればなんとか…
1作品につき引っ張ってきたキャラ数が少ないのも原因かと。
何にでも言えることだけど他者との人間関係も、キャラの形を造るものになる。
特に主人公なんて仲間のヨイショあって個性保ってるやつ多いし、そういったキャラがいない本作だから違和感でるんじゃないかな?
アクション好きとして物足りない
そもそもボタンと十字キーだけの組み合わせだけで、ボタン連打の組み合わせによる連続攻撃のパターンが皆無
通常技と必殺技の区別が無いのは問題だ
そもそも戦闘中にボタン入力の指示が多すぎ
RPG要素も取り入れたつもりだろうけど返って邪魔
キャラも主役キャラばかり集めた所為か、クラウドとスコール以外同じ個性に見える
ストーリーも平坦な感じ
やっぱりスクエニにアクションは無理だな
クラウドとスコール以外同じはねぇわw
その2人が同じってんならまだ理解できなくもないが
>>50 主人公とラスボスだけで物語を作れと言われたら確かに至難の業かもな・・・
シナリオは各キャラがディシディアの世界に召喚されたところから始めてもよかったかも。
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 22:20:35 ID:DQiNX2Nf0
なんかティナのストーリーモードでクラウド出てきたんだけどこれこいつじゃない方がよくね?
クラウドがいってもお前がいうなwって感じで覚めてしまう
あとバッツとティナの性格が全然違うと聞いて5と6を買おうか迷ってるんだけど
やっぱりディシディアとは性格逆だったりするの?
>>54 >あとバッツとティナの性格が全然違うと聞いて5と6を買おうか迷ってるんだけど
>やっぱりディシディアとは性格逆だったりするの?
さすがにそれはない
>53
スマン
正直言うと、クラウドとバッツしかやってないんだ
でも、クラウドストーリーだと、他の3人が物分かり良すぎて違和感を感じたんだ
もうちょっとアクが強いキャラが欲しかったのが正直な感想
バッツは原作でもあんな自由人じゃね?
ただ、原作と違うのは周りのツッコミ役がいない事
ティナってもうちょいガキ(少女)っぽい声を想像してたんだがな…
あとバッツはどこかのダークプリンス(連れはピンク)を連想してしまうw
>>59 キラ先輩か?
キャラの声と野村リファインに関しては不満はない
ギャグをする余地のない切羽詰ったストーリーだから性格がシリアス寄りに傾いてるってのはあるな。
FFの主人公はみんなどこかしらお茶目な面があるけどこのゲームでは
そういった役割は主人公たちの中でも取り分け陽気なティーダとジタンがほとんど持っていく。
クール担当はご存知クラウドとスコールがいるし、性格的にも特徴薄めで
ゲームシステム的にも特徴が出にくいバッツは埋もれてしまいがちだな。
ていうかオニオンナイトをオニオンナイトで固定にしたのになぜバッツがものまね師…
>>62 5が最終的にすっぴんが最強になるシステムだからじゃ?
3は忍者か賢者
だから不満とかは全然言う気ないんだけど、
敵方の声優陣が迫力ありすぎて、主人公側がどうしても見劣りするなw
ものまね師って剣の複製までできるのか?
技をマネるだけじゃないの?
なんか複製魔術師みたいになってんぞ
FFTだったら剣の複製はできる
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 23:48:57 ID:b731DhRr0
EXバーストの入力が簡単なキャラと難しいキャラの違いがありすぎる。
>>60 そそ、フ○ーダム乗ってる奴。
WOLもゲイザーバレルがシンに説教こいてるみたいでなんかね…
じゃあクジャとバッツを戦わせたらどうなるんだ。
ガードは本当にただ攻撃防げるだけにしたほうがよかったな。
しかしこれをテストプレイしてて待ちゲーになるのに気付かないはずが
ないと思うんだが・・・あとCPUの超反応も。
技出したら死ぬってアクションゲームとしてちょっとおかしいだろ。
あとやっぱり派生技がな・・・ブレイブ攻撃 ガード HP攻撃で3すくみの
はずなのにそれを作った側が破壊してどうする。それも最悪な形で。
べつに糞ゲーってわけじゃあないんだけど
なんかダメなんだよなあ
地形が無駄に複雑なわりに、地形を活かした立ち位置の戦略とかはほとんど関係なしに
結局ただの攻撃のぶつけ合いになっていて、
さらにそれがジャンケン的な要素になってるもんだから
論理的にロジカルに物事を考える人からすると、冷めちゃうんだよね
ほんとに技だしたら死ぬよねこれ
CPUのガードがすごすぎる
みんなほど各キャラに思いいれが無いせいか
キャラ演出やグラ、声優の演技に文句無いです。
ステージは別に(゚з゚)イインデネーノ?
逃げ回られるとイラッとしたけど。
ストーリーも うんまぁ、こんなもんかなって感じ。
FFの割には感動ポイントがわかりにくいかなと。
ただ、この一撃ゲーの理不尽ぶりは許せませんでした。
ストレスゲーにもほどがある。
ストーリー終わったし心おきなく売りにいけるわ。
>>69 腐歓喜?
>>72 ティナストーリーのケフカで最初にそれ実感したわ。先出しバッカス。
ガン待ちして、相手が何かしたら□「ここですか?」だけで余裕でノーダメ。
前スレで、ガイルとゲーニッツばっかって言ってた奴いたけどある意味正しいと思う。
ティナが2Pキャラの方が原作に近い気がする
やっぱり2D→3Dは意見分かれるねぇ
まぁティナはアナコスがドット準拠だからそれは当然。
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 01:07:34 ID:zAE9++0s0
やっとアンチスレたったのか
本スレはみんながみんな満足してるらしいので
少しの批判もかけないぐらい怖い
友人が本体3000番でメモステ8G、セシル使用時のみEXで
強制スリープ状態になるらしいんだが似たような報告ってある?
俺も同じ3000番でメモステは4Gだけど全くそんな被害はない
1Gに移したら若干軽減されたみたいだけど
それがデータ破損だとやり直す気が起きない
無駄なスゴロクと育成作業の繰り返し要らねぇ…
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 01:09:47 ID:zAE9++0s0
このゲームは中途半端すぎる
対戦アクションとしても
アクションRPGとしても中途半端だ
>>79 あと「FF」としても好みがハッキリ分かれてるよね。
その中途半端さ加減や、キャラ設定・声優なんかが丁度良い人には
ストライクゾーンなんだろうけども。
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 01:27:31 ID:zAE9++0s0
このゲーム自らスルメゲーを名乗ってたが
アクションRPGでスルメゲーってどうなのよ?
しかもスルメですらない
むしろガム最初だけ面白くてすぐ飽きる
・OPすげー超おもしろそう
・ブレイブためてHP攻撃当てて1発爽快感やべぇw
ここくらいが一番面白い
最初にやったストーリーにもよるがWOLとかだったら
なにこの無理ゲーツマンネってなって味がなくなる
クラウドとかだったらまだ味は残ってるかも知れないが
かなりのFFファンならともかく3キャラ分くらいおわったらさすがに飽きると思う
総括すると
神ゲー→作業ゲーかつ無理ゲーだと思う
少なくとも俺がやった上ではそう感じた
ライトゲーマーからの受けは良さそう
なんというか、これは俺のまわりの奴らがなんだけど
KH好きは無双好きでディシディア絶賛
KH嫌いはDMCやバイオ好きでディシディア嫌い
って感じで、簡単操作で派手なのが好きな人はディシディアいいんじゃない
俺はこの手の大っ嫌いだが
スクエニのアクションゲーっていつもこうだよな
コスモスレポートとカオスレポート10枚づつ集めると見れる
シークレットエンディングには度肝ぬかれたけどな
アクションRPGではないと思うけど…
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 01:37:13 ID:zAE9++0s0
KHもDMCは好きで無双はあんまり好きじゃないが
かなり期待してただけあってこの出来はかなり残念
バイオハザードはほとんどしたことないな
というかこのゲームKHに依存しすぎ
しかもあらゆるところが劣化しまくり
スクエニのアクションっていったらKHぐらいしかわからないが
あれは面白かったと個人的に思っている
無双好きな俺は無理だった
シナリオ後の追加モードよか無双4猛将伝の修羅の方が遥かに面白かったな…見返りが無いのに
>>82 KH好きだけどこれは微妙。
もっといろんな技使って戦いたいのにアビリティ少ない…
果てしなく長いウォーザードって感じ
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 01:41:51 ID:zAE9++0s0
>>88 ガードが瞬間的なものだったり
派生があったり空飛んだりと影響受けすぎだと思わなかった?
ラスボス強すぎる
もうちょいゆとり仕様でもいいのに…
>>90 まぁ作ったのもKHのスタッフらしいからね。戦闘よりエフェクト?とかでKHぽいなーと
剣出したり消したりの時とか、これなんてキーブレード?て思った
バッツはジタンの保護者的なポジションかと思ったらドジっ子すぎてワラタ
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 02:05:30 ID:lBzMu94V0
KHもDMCもバイオも無双もMGSも好きだけどこれも死ぬほど面白い
ジェクトを相手にした時の待ちゲーぶりが尋常じゃない件
何なんだよこいつのごり押し性能は
ATBで止まるべきだったと思う。あくまで個人的な意見だけどね。
SFCの頃の感動はもう無い。皆無といっていいだろう。
あるのは「あぁ、予想通り」
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 02:32:52 ID:kDkE+2QCO
何故アンチスレに信者が護衛しに来るのかわからない
まあそれはともかくテイルズ最高
おまえらこんな糞ゲーより国民的RPGテイルズ買えよなDSで出ているテイルズオブハーツこそ真のゲームとは思わんのか?FFなどもう終わった存在。断言しよう!テイルズはFFを超えた
>>96 絶対そうだと期待してはいけないとわかっていながら買ってしまったわけだorz
KH大嫌いな俺はやはりこれも・・
きっとヴェルサスもこんな感じなんだろうな
歴代のFFキャラという素材はいい。ただアクションゲームとしてはな・・
FFってだけで、買ってしまう自分が情けないぜ
FFに限った事ではないが、スクエニというかスクウェア系はGCとキャラメインでシステムを二の次に考えてるように見えてしかたない
まぁ、実際はシステムに関しては色んなアイデアを試してるんだろうが、それが自己満足でユーザー無視に繋がってる事に気付いてないのも事実
見た目重視しすぎたせいで狭い屋内では敵も自分もまともに見えないのは
対戦ゲームとしてどうなのよ?
特に相手がスピード系で超反応のCPU戦とかストレスしか感じないわ
RPGオタに日和って成長要素を入れて台無しにするのが昔からのパターン
聖剣3なんかアクションする意味が全く無かったもんな
ましてや対戦格闘にレベル制とか装備とか何考えてんだろうね
システムやシナリオは本当二の次だな
7はまーた陰欝クラウドがセフィロスセフィロスで引き延ばしとか
>>87 ディシディアはなんか「自分で動かしてる」って感じがあんまりしないんだ。
なんでだろうねぇ、無双だの連座だの鉄拳だのキャリバーだのは
動かしてる感ありまくりなのにw
>>95 あー分かる分かる、気が付くと向こうさん
ブレイブ2〜3000くらい溜まってんのねw事故るともう終り、と。
ストーリーはLvさっさと上げて、反確HPダメ直狙いを数回で行った方が効率いいよね。
ブレイクとか狙うのは時間の無駄だし不毛だしリスクもでかい。
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 03:33:44 ID:qVQSIm/s0
タイトル メーカー 累計売上 初週売上
モンスターハンター ポータブル 2ndG カプコン 2,447,173 823,265
モンスターハンター ポータブル 2nd カプコン 1,713,405 746,313
クライシス コアファイナルファンタジーZ スク・エニ 797,029 470,152
モンスターハンター ポータブル カプコン 668,964 118,317
ポケットモンスター ダイヤモンドパール ポケモン 5,592,352 1,586,360
New スーパーマリオブラザーズ 任天堂 5,301,492 865,024
おいでよ どうぶつの森 任天堂 4,759,791 335,425
マリオカートDS 任天堂 3,233,473 224,411
ドラゴンクエスト モンスターズ ジョーカー スク・エニ 1,467,179 633,084
668,964→1,713,405(2nd)→2,447,173(2ndG)
初動が低く、ジワジワと口コミで伝わって右肩上がりのMH
初動が異様に高く、最初に信者が購入したら終わりのFFは右肩下がり
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 03:34:26 ID:kDkE+2QCO
やはりテイルズだな
これをやってる人間は頭がおかしいとしかいいようがない
いやこれをやっている人間の親が駄目なんだ
つまりこれをやっている人間は朝鮮人ケテーイ
その点テイルズは愛着があるいいゲーム
これをやってる人間は間違いなく日本人
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 03:38:02 ID:kDkE+2QCO
デシデアは糞ゲーケテーイ
テイルズは神ゲーケテーイだな
では本スレいってくる
基本楽しんでるけどストーリーを全キャラ攻略とか強要されるのがちょっとかったるいかな
あとCPUの強さの設定はなんか強いというよりCPUならではの強さみたいな感じで嫌だな
ここはテイルズ信者の集いですか? まぜてください
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 04:49:48 ID:3H/WNwYpO
>>25 元々がRPGだからなぁ
ヘルプにも詰まったら鍛えるのがRPGの基本って書いてあるしよ
ブラントさん出てたら神ゲーなのに
戦闘中の声がうっとおしい
一つの技にのボイスバリエーションが少なすぎる
おかげで戦闘がめっちゃ単調に思えてしまう
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 05:40:08 ID:kDkE+2QCO
おまえらマジでテイルズオブハーツやってみろ?
マジ神ゲーだから
戦闘もテイルズが面白いぞ?
テイルズをなめんなよ?
あ?
ディシディア?
なにそれwwwwwwwwwwww
テイルズは今度はWiiで出るらしい
はやく予約しとけよGK
テイルズは神
オタゲーではない
ディシディアはオタゲーwwwwwwwwww
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 05:43:19 ID:kDkE+2QCO
ふん!ここで俺の正体を教えてやる
実況に来てた奴ならわかるだろうが
福岡人最強なんたらというスレを乱立し立てたのはこの俺様だ
俺は誇り高き福岡人なのだ
うらやましいだろ?
まあそんな事よりテイルズは神
ディシディアは糞
テイルズは神
ディシディアは糞
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 05:47:00 ID:kDkE+2QCO
福岡人から一言言ってやる
関東は調子にのっている
関東はろくでもないやつが多いだからディシディアなんかをやるんだ
いつまでも関東がNo.1だと思うなよ?
福岡いや九州男児はテイルズをやる
何故だかわかるか?
プライドの高い誇り高き九州人だからだ
くやしかったらテイルズを買え
本州wwww
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 05:51:19 ID:kDkE+2QCO
九州いや福岡は最強だまさに世界一と言っても過言ではないそんな九州人または俺みたいな福岡人はテイルズをやるんだテイルズをやる事でストレスから解放されこの歪んだ社会を変えるんだそれが福岡人の仕事貴様らみたいなおちこぼれつかニートかwwww
そんな奴はディシディアみたいな糞ゲーをやるんだよ
テイルズの恩恵を知れ
>>109 エクスデス先生的当てゲーになるわけですね、わかります
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 05:55:35 ID:kDkE+2QCO
ほらみろニート共。
俺は様々な板にこんな愚痴を書きまくるがいままでアク禁すらにもならない
何故だかわかるか?
それはテイルズをやっているからだ
テイルズをやれば人様から特別扱いをされこのような事を書きまくってもアク禁すらされないんだ
さすがに犯罪予告はしないがなそれやったら捕まるしなw
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 05:58:44 ID:RnQCtvYK0
ってか普通に難しくね?
よっぽど反射神経よくないとガードなんかできねぇよ!
相手の攻撃×でよけろってタイミング全然分からねぇってw
>>25の弱P弱Kと竜巻旋風脚しかだせないリュウの例えが
すげ〜分かりやすいw
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 05:59:37 ID:kDkE+2QCO
だがおかしい事に俺は女に近寄られないし親にも見放され友達にも恵まれない
なんでなんだ?
まあいいさ。
俺は神なんだ
1人でもいい
テイルズがあればそれでいいんだよ
俺に会いたければいつでも会いに来い
俺はテイルズスレにいる
>>118 全然時間やってなさそうだなぁw
>相手の攻撃×でよけろってタイミング全然分からねぇってw
どっかに書いてなかったっけこれ?×押すのが早いか遅いかで2択。
AA化されてるアレな駆け引きだが
>>118 ブレイク攻撃は早め
HP攻撃は遅めだ
まぁ、俺もよくミスってしまうが
>>118 その辺りはアクションに慣れてるかどうかで意見が食い違うからな
あまり前者にウエイトを偏らせるのも問題なんだよな
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 06:37:43 ID:T9C9dg00O
俺はアンチではないが、壮大な釣りに爆笑したwww
この手の3Dゲームは射程内でロックオンの色が変わるとかしてくれんと
距離感が掴めなくて攻撃スカりまくるなぁ・・・
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 06:40:34 ID:kDkE+2QCO
釣り?
テイルズは神だろ
>>125 禿同
普段、連ザ2やガンガンとかやってるから余計にそう思う
5 通常音楽→雑魚戦、決戦 隠し→ビッグブリッジ
6 通常音楽→ボス戦、妖星乱舞 隠し→死闘
9 通常音楽→雑魚戦、破滅の死者 隠し→独りじゃない
音楽はこうして欲しかったな
ギルガメッシュ本人がいないのにビッグブリッジ流しても意味がないし
エクスデス戦は素直に決戦にした方が盛り上がる
死闘は嫌いじゃないがケフカ戦に妖星乱舞は避けられないはず
あと9は隠しに通常ボス戦持ってきても面白くないので「独りじゃない」で・・・
赤い翼とマシンガンとシーモア戦を隠しに持ってきたのは素直に嬉しかった。
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 08:43:40 ID:rQHHilNI0
たしかに連ザ組にはこれきついな・・・
これが神ゲーとか言ってる人は、連ザをプレイしたことないんだろう
130 :
ザ、ドラゴン:2008/12/23(火) 09:28:18 ID:XTlUCV4pO
はじめまして
僕もこのゲームはマジで最悪につまんなかった。
ていうか売って金にしました。
連ザは良ゲーらしいがガンガンは評判悪い
バランス悪いだけならまだしも、最強キャラがよりにもよって自由・・・
最初はとっつきにくいゲームだけど、意味がわかると面白くなる
が、一旦は面白くなるんだが、さらに進めていくと
立ち回りよりもボタン押しのタイミングゲー
レベルあげゲー
アイテム集め作業ゲー
これに気がついた瞬間に一気に冷めるゲーム
これに気がつかずに無邪気にプレイできている人が本スレの人達
>>131 ガンガンのダメなところは強さバランス問題だけだろ
システムは実によくできている。
アーケード人口過疎化の時代に、こんなに盛り上がってるゲームは他にない
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 09:52:19 ID:X0OWAVKhO
こっちがレベル100でも相手の攻撃一発でブレイクするからもうやめた。幻想とかムリ
>>131 ガンガンはもっと凶悪なユニットがわんさかいるな
同レベルの実力ならユニット負けするかもしれない
>>34 天野絵もゲーム中のも形は人体なんだけど、もっとモヤモヤしてる感じなんだよな
雲なんだし輪郭(ライン)は蒸発してる位が良かった
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 09:58:08 ID:TwACqMLsO
>>129 連ザやっているが別にキツくもなんともないぞ
システムに合わせてプレイスタイルを変えるのは格ゲーの基本だろ
キャラを思い通りに動かせるシステムを構築するのが格ゲー作りの基本です
スクエニはそれが出来てないから叩かれるんです
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 10:27:55 ID:528xd0zEO
どうせ後出し有利なシステムなんだろ?
ストリーモードの雑魚戦が果てしなくつまらない
格ゲーかこれ?
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 10:48:21 ID:528xd0zEO
>>25が言いたいことを全て言ってくれた。
FFキャラ総出演のSRPGみたいなのにしたほうが良かったんじゃないの?
スパロボみたいな感じの。
野村の一日スレのネタの中の会話の方が、まだ成立してるよなあ
格ゲーになりきれなかった格ゲーだね
>ストーリーは話にならない。ポエムもいいが、せめて会話にしなよ。
>言葉のキャッチボールにすらなってないシーンが結構あるぞ。特に7組。
ワロタ
叩きたいけど買ってないから叩けない
それらしいレスに同意するしかないって感じだな
各ストーリーの章の冒頭のポエムといい、
レーシングラグーンをリスペクトしているのかもしれない
>>146 スクエニが嫌い、PSPが嫌い等 のゲハ脳のヤツの意見ならば書かないでくれ。
ここはプレイしてつまんなかった人たちの反省会場だよ。
プレイしたことが前提だ。
ってかスレタイがアンチになってるからだめなんだが。
同じアンチでもゲーム内容じゃなくハードや野村とかを叩きたいだけの奴はウザいよな
反省会や要望スレを立てるには少し早いし隔離場所は必要だから仕方ないけど
ゲハにもアンチスレがあるんだからカオスの元凶ゲハ厨だけでも消えろと
>>138 思い通りに動かせないのは下手だからじゃねえの
このゲームで問題なのは武具だろ
>>150 >>138はそういう意味でいったのではなく
スーファミ版の餓狼伝説SPECIALみたいなものという意味だよ
・・てこの例えは解る人少なすぎるか
仕様を理解して操作極めたところで、結局それは
ダイレクトに動いてくれないという感じ
ようするにレスポンス、判定の問題でのゲームバランスってことか
このゲームでなんのストレスも感じずに思いどうりに操作できるとかいうやつは
もはや神の領域なんだが。
偉そうにほざいてる
>>150はもちろんLV99のジェクトなんか楽勝なんだろうな
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 11:40:08 ID:ob7i3V/OO
このゲームは端から格ゲーじゃないだろ…
なりきれなかったとかじゃなく最初から別の物。
時々アクションと格ゲーを混同するやつがいるから困る。
スマンそこだけ気になったんだ。
アンチスレじゃなくて反省会にすればいいのに
>>155 言いたいことは分かるがまあどうでもいいな
>>156 今反省会スレを立ててもどの道ゲハ厨や
>>150みたいなマッチポンプが寄ってくるから意味がない
システムは出来損ないのDBZスパーキングシリーズだな、こりゃ。
ガードして相手の体制崩してHP攻撃叩き込む。
単なる待ちゲーじゃねえか。
ガード崩される→崩された側がなんらかの緊急回避、反撃可能→それに対して更に反撃
こういう応酬を繰り返して失敗した側がダメージ。
この手の措置は欲しかった。
後、ブレイブ溜まり過ぎ。
デフォルト超えた分のブレイブは一度不発したら
デフォルトの値に戻るべき。
アクションとしてかなり物足りない部分が多かったな。
今のところアンチスレでなく反省会スレの雰囲気なんだよな
根本的に後だしを強くしすぎなのは俺も思う
不意打ちやらガードカウンターやらの糞アビリティのせいで回避やガードからの攻撃の方がダメージソースが多いなんておかしい
だから回避ばかりやガードを狙う待ち戦法ばかりになる
むしろダメージソースは少なくて良かったんだよ
只でさえ派生技なんて壊れがあるから後出し有利なのに
テイルズ信者がいるな。
RPGできめぇと思ったのはテイルズが初めて。
テイルズは間違いなくキモオタゲー
あんま盲目的・感情的になるのもアレだし
この位の雰囲気が丁度良いね
もう髭の遺産で食ってくのやめて新しいの作れ
>>165 もとから髭のものでもないような・・・
後付けの派生はともかく、お祭りゲーは他のシリーズでも出してる
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 13:47:41 ID:zAE9++0s0
このぐらいの戦闘システムだったら
まだテイルズの戦闘のが面白い
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 13:48:35 ID:kDkE+2QCO
テイルズがオタゲーだと?ふざけんな!そんなん言うならFFだってオタゲーケテーイ!
おまえらの言っているオタゲーテイルズはいのまた絵の奴だろ?藤島絵の奴は別にオタゲーではない
つか彼女すらもいない貴様らがいきがんな氏ね
テイルズは神なんだよ
ディシディアは駄目
ヤホーでは過大評価受けてたが
一部のコメント内容にワロタw
なんだこれ
なんでティルズ?
つか、スタートボタンでの解説で思いっきり待ち推奨されてるからな
救いようがねーよ
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 13:52:16 ID:kDkE+2QCO
>>167 よくぞ言った
おまえには俺の右腕になる資格をやる
テイルズは神なんだよ
中棒とか高棒とかも普通にテイルズしてるしなw
オタゲーというのはそもそもの間違い
ディシディアは糞ゲー
テイルズなめんなよ?最新作テイルズオブハーツはDSながらプレイ時間45時間を超える神ゲー
FFもテイルズも好きだが、まさかハーツとかヴェスペリアだけでテイルズマンセーしてるんじゃないだろうな
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 13:56:38 ID:6xKfoyn+O
kDkE+2QCOはテイルズヲタ装ったテイルズアンチだろ。
もし本当にテイルズが好きなら、こんなテイルズの価値を辱めるようなバカな行動するわけないじゃんw
かまってほしいんだよきっとww
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 13:57:14 ID:kDkE+2QCO
全く国民的RPGいや世界的RPG(ヴェスペリアが出たしな)テイルズは今後も世界が続編を望むのは間違いない
FF?ディシディア?よくゲハなんかで世界売上を言う奴がいる
しかしその世界売上もシリーズを重ねるごとに売上が下がっている
さて13はどうなるかね?
おそらく国内じゃ200万本すらいかないだろう
まあ一応買ってやるがな
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 14:00:25 ID:zAE9++0s0
対戦アクションとアクションRPGを
両立させようとしたのがそもそもの間違い
両立させたいんなら対戦アクションを
基準に作るべきだった
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 14:02:07 ID:kDkE+2QCO
勘違いするなよ?俺がFF13を買うのはどんなにグラフィックがいいのか戦闘は面白いのかライトニングはかわいすぎるのかをチェックするために買うんだ
別にしたいわけじゃないからな!絶対勘違いするなよ?仕方ないから一万円超えても買ってやる
しかしやはりテイルズは面白いな
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 14:03:53 ID:ZkszRu5+O
FFもテイルズも、ハナからアニメとして作ればいいんじゃないか。
>>25 亀だが激しく同意
他も割とまともな批判意見が出てて安心した…
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 14:05:35 ID:kDkE+2QCO
俺はテイルズを心から愛している
だからテイルズアンチではない
あまりのテイルズ好きにシリーズはもちろん全てやっている
さらに玄関にテイルズシリーズ全てそろえているほどだ
そして俺の部屋はテイルズずくし
ちなみに俺はオタクではない!そこんとこ間違えないように!テイルズは神!
ぶっちゃけFFもテイルズもオタゲー
どっちも変わらん
ここで、テイルズ信者が必死で宣伝してるから、TOH買ってみたよ。
なんか、よくある普通のA・RPGって感じだった。
まあ、ムービーとかDSのくせによく動いてたけど。
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 14:08:05 ID:ZkszRu5+O
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 14:09:15 ID:kDkE+2QCO
じゃあドラクエはどうした?
ドラクエすらもオタゲーだとでも言うのか?
あの世界的ドラゴンボールの作者であり俺と同じ名前の持ち主鳥山明氏をなめるなよ?
テイルズに継いでNo.2に降臨するドラクエ
もちろん風呂場にはドラクエのポスターだらけだが
テイルズもドラクエも神!
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 14:12:57 ID:kDkE+2QCO
>>182 ありがとう
よくぞ買ってくれた
神ゲーをとことん遊び尽くしたまえ
ディシディアとの格の違いを体験したまえ
まあもうオタゲーでもいい
しかし国民的三大RPGには変わりはない
さあ俺もそろそろ疲れたんで本スレに戻るわ
さっさとハーツをクリアしないといけないんでね
じゃあの
てか、本スレでテイルズ語らないで、ここばっか荒らしてるとこみると
ID:kDkE+2QCOは余程アンチスレ落としたいんだろうなぁ…
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 14:14:03 ID:ZkszRu5+O
よかったな
何故ドラクエが巻き込まれてるんだw
小学校登校拒否してる方が暴れてるスレはここですか?
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 14:18:23 ID:3H/WNwYpO
>>185 そもそもテイルズって何?三大RPGならドラクエFFポケモンだろ
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 14:19:50 ID:kDkE+2QCO
おっと最後に
俺は決してマジキチではない
勘違いするなよ?
ここのやつらにはテイルズのよさがわからなかったようだな
もう二度と会う事はないだろう
寂しいか?
俺は寂しくなんかないぞ
だが涙がちょっとだけ出ている
こんな俺を相手にしてくれてありがとう
ディシディアを心ゆくまで楽しんでくれ
ディシディアは良ゲー
じゃあな
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 14:20:38 ID:zAE9++0s0
めんどくさいからNGID推奨
なんだバカか
自分でマジキチって自覚あるんだな
アンチスレはいいけど的外れな意見はやめてよね
待ち有利のバランスで対戦は楽しいものでもない。
一人で遊ぶと単なる作業ゲー。
本当にがっかりした。
これ何年もかけて作ったとか嘘だろ?
キャラとBGM頼りでプレイ時間水増しやり込ませ仕様
アクション部分はまるでダメ
…標準的なスクウェアゲーだと思うが
>>190 ポケモンは単独の板だけど
FFDQは板が抱き合わせだぜ?
テイルズに至っては専用板もないし
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 14:42:00 ID:3H/WNwYpO
>>198 それは経緯の問題だな
そもそも2ちゃんねるでは決まらん
・全体的に漂う腐臭
・ヒロインの名前ってNGワードなのか?シナリオ上
・キャラの成長速度が、シナリオの展開に追いついてない
・アビやアイテムの成長、開放がマゾいので開放感を得るのに時間がかかる
この辺何とかして欲しかったな〜
普通にヒロイン出して主人公の戦う理由(の一つ)にしたほうが無難
まあ明確なヒロインがいないシリーズもあるけどね
それでも、あそこまで極端に女性キャラを排除する理由って何だったんだろう
ティナとたまねぎのコンビも、他の誰と組ませても腐女子が発狂するから
バッツかたまねぎか迷って、明確なキャラ付けのない男が押し付けられた感がする
システム周りがマゾいのは、お祭りゲーとして致命的な欠点
もっと、最初から脳汁でるくらい立ち回らせて欲しかった
>>200 どう考えても
女は家でおとなしく家事でもしてろ
最近著しい女性の社会進出に対するアンチテーゼだろ野村の
その証拠に女剣士いない
上にいた阿呆に乗っかる気はないが、同日発売として比べるなら今回はテイルズに軍配上げたいな。
ハーツやってテイルズの戦闘は2Dが一番と再認識
戦闘面白いのはリメD、D2、エターニア、ハーツくらい
3Dは総じて糞
フリーラン(笑)
主人公達記憶無いよね?
たまにちょこっと思い出したり断片的には持ってるっぽいけど
FFシリーズ自体、主人公とラスボスに男が多いんだから仕方ない
今回は各作品を代表する主人公とボス各1名ずつってのがコンセプトなんだし
FF13の主人公のライトニングさんとか
FF映画の主人公のアキ博士とか来てたら
まだ少し違ったかもな
>>200 ヒロイン出すと、7以降の作品だけで終わっちゃうからだろ。
1、3、6には明確なヒロインいないし、2と5はヒロインと呼べるキャラはいるが、それが戦いの理由にはなってない。
あんちによる「野村ゲー」マンセーだろ、って批判を避けるのもあるんじゃないかと思う。
あと最初は弱い、って言うのはRPG的な成長システムの要素と、プレイ時間をコントロールする要素の
2つがあるんだと思う。最初っから全ての技使えて、レベル差によって強さがあまり変わらない、という調整ならば
アクション得意な人間ならすぐにクリアしちゃうだろう。
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 15:48:09 ID:528xd0zEO
エアダツシュとか最初から使えても良かっただろ
>>206 出るって言っても別に戦闘キャラじゃなくてもいいだろう
IIなんかはのばらの〜って言うよりはヒルダと平和な世界を築くとかマリアとニャンニャンしまくるとか
要はお祭りゲーなのに原作の設定そのものがほとんど出てこない、コスモスとカオスのそれぞれの側のキャラ同士の関係で完結しちゃってるような感じなのが不満
ってことじゃね?
>>207 あまりに最初から色々出来すぎるとライトが混乱すると判断したんかね?
チュートリアルの後すぐクラウド→セシルとプレイすれば戦闘に慣れるが
いきなりクイックバトルで普通以上と戦えばライトは潰される
最初はけっこうハマってたけど
ガン待ちゲーになってきて飽きたわ
CPUで言うと「強い」くらいまでは面白い
かなり強い以降は超反応すぎてダルい
追撃システムが完全に死んでるし
戦闘面白いんだけどストーリーほんと酷いわ。
何人かクリアしていまんとクラウドが一番酷かった。
あの状況で戦う理由とか言われても…。
それって今考える必要あんのか?というかあいつは何がしたくてコスモス側についたんだ?。
戦いたくないなら帰ればいいのに。構ってちゃんかあいつは。
しかも最終的に出した答えが宿命ってなんだそれw思考放棄かw
同じようなことはティナにも思ったな。
キャラの悩みや葛藤から立ち直って強くなるのを描きたいんだろうが
悩む必要があるとは全く思えないものばかり。
無理矢理ドラマ性を持たせようとした感じでシラけます。
攻め有利より待ち有利の方がライト向きなんじゃないかな
うまい奴はガードクラッシュ使うだろうし
上級者同士の戦いだと先に攻撃した方が負ける、みたいになんのかな。
セフィロスやガーランドのブレイブは見てからガードが間に合わないのが多いけど…
でもどちらにしろHP攻撃が当たらないんだろうな。
またフリーエアダッシュまで育てる作業が始まるお……
これがあるから他のキャラ1から始めたくねーのよな。
あとキャラセレ画面は普通にアイコン式がよかったなー。
地味に煩わしい。
>>213 なんつーのかな、連座がよく後出しジャンケンって言われるけども、
あれの、レパートリーが少なくて単調大味な1on1って感じがする。
ゲームとしての基幹は悪くないと思うんだけどね。
続編とかあるのなら、(大幅)調整次第では化けそうな希ガス
強くなるためにテクニックを磨くためにやりこむ のが各ゲー
上手になっていく自分に酔いしれる
しかしこれは、アイテムやアビリティ集める作業のためにやりこむゲームとかしている
だから途中で引いてしまった。
冷める瞬間ってふと訪れるもんだね
>>208 一種のパラレルワールドで、スマブラみたいに原作から呼び出されてきたっていう設定じゃないからなあ
パラ暗黒切り替え可能のセシルとか銃弾発射可能のスコールとか、
戦闘での特徴を出すためだろうけど原作と設定変わってるキャラもいるし
実情は未プレイの人間にも配慮したってと、原作にディシディアの話を持ち込まれないようにしたってのと両方だろうな
ただでさえキャラ多いし
だからまあキャラはこれ以上出せとは俺は言わないけど、ストーリーはやっぱ微妙だな…特に7
シナリオはデュープリズムの人だったと思うけど、あれで燃え尽きちゃったんかねえ
10-2を書いたのも同じ人だからたまたま当たっただけなのかもしれんが
>>208 良く読め。バトルキャラとしてなんて言ってないよ。
そもそも2の本編のフリオのモチベーションはヒルダにもマリアにもないだろ。
7以降にしか恋愛要素はないのに、その要素を出しすぎたら7以降だけのマンセーになるだろうと言っている。
ゲームバランスが酷い
>>218 >スマブラみたいに原作から呼び出されてきたっていう設定
スマブラもそんな設定じゃないが
待ちゲー対策ぽいカオスルールというのが説明書に書かれてるね
どうなのあれじゃ駄目なの?俺はまだ出せてないけど
説明書持ってないの?
PSPだからどうしてもモンハンと比べてしまうわ
アクションはカプコンに任せとけって感じ
>>219 恋愛要素はIVのセシル→←ローザ←カインの三角関係から既にあるだろw
2に関してはマリア云々はネタにしてもヒルダの許でのともに世界の平和をってのは恋愛関係無くモチベーションになってたと思うが
少なくともいつも薔薇を懐にいれてコレで世界を満たす〜とか言ってるよりはマシじゃね、じゃないといきなり皇帝出てきてもそれこそ意味不明な状態だし
喧嘩はやめなしゃれ
>>222 攻撃を出すだけでいいから特に何の対策にもなってねーよあれ
つーかせめて自分で出してから発言しろ
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 18:14:21 ID:zAE9++0s0
ラストリーブとかまじでいらねーだろ
激しく萎える
一回きりだからほぼCPU専用だし
しかも無効化するアビリティあったら意味ないだろ
>>218がストーリーやってないってことだけはわかったww
最後までやれよw1〜10はあれすべてあわせてストーリーだから、理解力はんぱねぇっすw
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 18:21:43 ID:zBJYZF+4O
自分の好きなキャラをエクスデスなし
で自力でレベル100にした
なんかやり遂げた感じでやる気なくなりました
本スレ消えた?w
反射神経無いから後出しできないし、こっちから仕掛けるとほぼガードされるし・・・
もう隠れてシフトブレイク連発するのは飽きたお・・・
腐ったまんこの匂いを撒き散らしてひがむなよ腐女子。何しにここ来たんだよ 。
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 18:33:12 ID:Gvjk6nd60
なにこの超反応
ウザいだけで楽しくないんだけど
ディシディア(笑)
テイルズ(笑)
どっちもねえよwww
ID:kDkE+2QCO
↑
この雑魚市ね
テイルズも雑魚ケテーイ!!
素材がいくらなんでもコロシアムに集中しすぎだ。
まともに集めるの馬鹿らしいからほぼ必然的にドロップ狙いになるだろこれ。
まぁアクセサリは自分で作るしかないが、あの超反応CPUどもはアクセサリも超充実してるという…
つーか超反応な上に装備すらもプレイヤーが勝てないとか馬鹿なの?おかげで同レベルのCPUすらしんどい時があるぞ。
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 18:55:08 ID:3H/WNwYpO
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 19:03:18 ID:zAE9++0s0
155 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 18:57:32 ID:8PjJgGYW0
購入検討中なんだけど質問させてくれ
・対戦ツールとしての出来はどう?
・アドパに人いる?
・キャラにLvの概念あるっぽいけど、これは対戦にも影響する?(アドパ出ようと思ったらやりこみ必須?)
この手のゲームに対戦バランスの良さを求めるのはアレかもしれんが、
FFキャラで殴りあえると聞いてだいぶ気になってるんだ
164 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 18:59:28 ID:ZGNxDcYM0
>>155 読み合いが重要で格ゲー寄りのアクション
話聞く分には結構多い
道場に入門すれば10分で1→100になるからレベルはどうでもいい
対戦ゲーとしては珍しく優秀なバランスだと思う、1人を除いて
本スレより
正直優秀なバランスはないと思う
アンチ(貧乏人)の皆さん、もっとこのスレ盛り上げていきましょうwww
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 19:06:02 ID:kDkE+2QCO
やはりスターオーシャンが神だな
ディシディア(笑)
テイルズ(笑)
どっちも馬鹿見てえ
ディシディアやってみたがクラウドのストーリースイーツじゃねえかw見てて失笑もんだぜwしかもブレイブ攻撃いらんし
テイルズ?もっとねーよwwwwあんなんオタゲーだろきめえんだよ氏ね
やはりスターオーシャンだな
一人を除いてじゃなくて派生技持ってない奴を除いての間違いじゃないのかと。
つーかやはりレベルより装備がだな。
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 19:11:14 ID:3H/WNwYpO
>>244 こいつマジでキチガイだろwww
つうかクラウドのストーリーはやらなくても予想はつくし
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 19:11:18 ID:kDkE+2QCO
テイルズとかよく言えたもんだなw
テイルズなんて糞以前の問題だろ
やっぱ国民的RPGスターオーシャンだなw
デシデアも駄目。最初のムービーは綺麗だった!
カオス強すぎだろwwwwキャラ増やせよwwwwなんだよガブラスってwwwwww
スターオーシャンは神
2Dドットの格ゲーが良かったとか思ってないんだからね
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 19:14:49 ID:kDkE+2QCO
しかしマジキチはアク禁に通報しとくわ
テイルズで荒らしすぎだろw
テイルズとかよく言えたもんだよw
恥ずかしくて言えないぜw
同様にディシディアも糞(笑)
スターオーシャンは神
スターオーシャン>>>>>>>>>ディシディア>>>>>>>テイルズ(笑)
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 19:18:11 ID:kDkE+2QCO
しかし少し前にいたテイルズ信者の1人
こいつとこいつの親は酷いなwww
いっそ精神病院に入れたらいいのに
テイルズとかwwwwwwwwww
ディシディアも糞(笑)
やはりスターオーシャンだな!
スターオーシャンこそ神
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 19:20:30 ID:kDkE+2QCO
スターオーシャンしてみろよおまえらソフィアたんのおまんまんにちんちんいれたくなるぜ?
ソフィアタン大好きだお
ソフィアタンのふとももなめたい
スターオーシャンスターオーシャンスターオーシャンスターオーシャン
神神神神神神神神神神神神神神神神
ID:kDkE+2QCO
↑
ゲームのキャラにちんちんいれる?
雑魚市ね
もうブレイクさせた方が勝ちでいいだろこれw
もうお前の負けだよと言いたいくらい一方的になるし
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 19:25:49 ID:kDkE+2QCO
うるせぃ〜
このスレは俺がのっとった
さあこの中から選べ
テイルズ(笑)
ディシディア(糞)
スターオーシャン(神)
もちろん?
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 19:28:10 ID:kDkE+2QCO
なあなあ
おまえら俺にどうして欲しいの?
ぶっちゃけていっちゃいなよ?
俺はこれからどうしたらいい?
教えてくれ
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 19:32:22 ID:JaoPb/ER0
謙虚じゃね?
ほんとゲハ厨は基地害ばっかだな
・荒らしや煽り、信者などには相手にせず、徹底放置しましょう
相手にせずNGワードに設定してスルーしよう。。
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 19:35:41 ID:+BHGwHm40
ID:kDkE+2QCOはリアルケフカかw
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 19:37:29 ID:kDkE+2QCO
ピンポォぉぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおんっ
俺はああああああああああああああゲハ棒だぜぇぇぇえええええええええええ
ワッショイワッショイワッショイワッショイワッショイワッショイワッショイワッショイワッショイワッショイワッショイ
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 19:41:56 ID:3H/WNwYpO
つか荒らすなら本スレ荒らせよ
PSP総合も暇そうだし
ブレイブシステムと対戦バランス(装備なし)はなかなか評価できる
問題はCPUの超反応が、対CPU戦のおもしろさを消してしまっているというところ。
そして、レベルを上げたりAPを貯めたりするには、そんなCPUと何回も戦わないといけない。
俺の意見としては、デュエルコロシアム以外にもミニゲーム的な要素が
もういくつかあって、CPUとガチで戦いあいまくる以外での成長要素・対戦要素を含んだ
お楽しみモードがあればよかったかと。
改良版か次回作みたいなのぜひとも出してほしいな
このスレも限界か
何か馬鹿が湧いただけで別にそうでもない。つーかそう思わせるのがあの馬鹿の狙いだろw
こっちがLv100になっても敵CPUが糞強い件
こんなのRPGじゃないわ。レベル上げて俺TUEEEしたいのに
飽きたから今日売った。4000円だからまあよし
思ったよりは面白かったかも。
でも同じようなゲームがたくさんあるなかで、一番ツマラナイw
ソロでコツコツレベル100にしてストーリーも全部クリアして
いざkaiやったら一気にやる気失せた
やっぱりモンハンが一番楽しい
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 20:06:09 ID:zAE9++0s0
HP攻撃ガード不可にしてどうすんだよ・・・
起き上がりにHP攻撃重ねたらほぼ確定で当たるし
攻撃はじくのも攻撃の直前にしたほうがいいと思う
カメラワーク悪すぎじゃない?
>>268 しっかりした「ガード」システムがないのもバランス悪すぎるよな。
HP攻撃を当たり前のようにガードしてくるのは超反応のCPUのみ。
スクエニはとことんアクション作りなれてないと実感したよ。
俺は尼で4600円だった
ゲオなら4200円の買取らしいから年明けまで遊んで売るつもり
友達が買ってたらわからないけど
>>270 CPUはガー不もご丁寧にガードしてくれんの?
こっちがボタンを押すのに反応するようになってるみたいで、たまにHP攻撃まで見てからガードするな。
10時間近くやったけど面白さが見いだせず、ストレスばっか溜まったよ。
明日売ってきます。
バランスメチャクチャ。
小難しい意味不明なアクション要求。
最悪だコレ。
さて、モンハンに戻るか。
もうCWC使っちまうぜ
よく分からんのだけど、後だし有利のシステムって具体的に何が原因なの?
自分は戦闘についていくのに精一杯でいまいちそれが理解できないんだが・・・
あと本スレの議論を見る限り、派生で割を食ってるのはスコールやセフィロスなど一部に絞られない?
ぶっちゃけ、どうバランス取っても一人や二人は弱キャラが生まれるのは避けられない
レベル性については単純なアクションをどこまで求めるかであって一概に良い悪いを決め付けられるものではないと思う。
後出しというかガード待ち有利だな。
全体的に硬直少ないし、ダッジし放題だから確実にHP攻撃を当てるには結局ガード→反撃が一番確実になる。
まぁ10回ブレイブ振られて10回全部ガードするのは人間には不可能なんで、
普通にブレイブ攻撃からHP攻撃へ繋がる派生技持ちは対人では露骨に有利。
ティナとバッツは知らね。あの2人の派生は使えたもんじゃないし。
>>278 いや、ぶっちゃけガードはそこまで簡単じゃない気がするんだわ・・・
ここで後だし有利有利言ってる連中は対人戦やってる?
確かにガードは有利かもしれんが、ガードした後に硬直あるから、そこにHP攻撃重ねられると
確実に被弾するんだぞ?CPUみたいな単純な相手ならまだしも、駆け引きのある
対人ではガードだけじゃ勝てん。
>>135 暗闇の雲はちょっと人間っぽさが強すぎたな
まあしょうがないんだろうけどさ
>>281 デザインは文句ないけど、設定的に他のカオスと肩を並べるのは違和感あるかもしれんね
他のカオスは元人間だったりと人間臭いキャラが多いけど
暗闇の雲は生まれもっての邪神みたいなものだからカオスそのものと同格になってくるし・・・
暗闇たんは超デカい女だと思ってたら小柄っていうか普通でした
システム上仕方ないけどガッカリした
>>280 相手のガード見てからHP攻撃だと間に合わなくね。ガード読んで先出ししないと。
つーかさぁ、そこに読み合いの余地があるのは分かってるんだけどさぁ、派生技の存在がそれを壊してる気がするんだよね。
ブレイブ攻撃からHP持っていくなよ。
629 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 16:53:37 ID:FQ1e7WLrO
派生あるかなしで強キャラ弱キャラが変わるなら
カオスはゴルベーザとジェクト以外きつくね?
639 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 16:55:01 ID:wQ1vZSQf0
>>629 ガードからの派生がある先生を忘れるとは…
640 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 16:55:06 ID:WUCCw+490
>>629 別にそれだけで決まるわけじゃないけど
単発でも強いHP攻撃持ってる奴いるしクジャとか
でも、やっぱり派生あるとなしでは大違いだけどな
641 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 16:55:21 ID:xoLGRszg0
派生無いセシルだけど実際派生あるみたいなもんだよな
705 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 17:07:09 ID:jyl1CLZh0
ってかブレイブ性能が凶悪なスコールに派生があったらもう対人戦にしてもCPU戦にしても手が付けられなくなってたよ
729 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 17:11:55 ID:FQ1e7WLrO
ガーランド、ケフカ、アルティミシアはどの程度の位置付け?
こいつらも派生ないよね?
730 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 17:12:41 ID:+kqAGD1S0
>>716 きっと地上ブレイブ攻撃、連続剣からフェイテッドサークルに繋がる派生攻撃が欲しかったんだよ。
736 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 17:13:58 ID:jyl1CLZh0
>>729 魔法キャラは派生なくても戦える
派生のないシャントットが対戦では結構嫌がられるみたいだしな
ガーランドはブレイブ後HPが決めやすいから派生なくてもいける
751 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 17:15:32 ID:WUCCw+490
>>736 トット様は一応派生じゃね?
HP攻撃からHP攻撃への派生だけど
どうせHPダメージあるのは最後に当てた奴だし
756 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 17:16:05 ID:+kqAGD1S0
>>736 奴は動きを止められるから、実質派生があるようなもんだと思うが…
まず当てなきゃいけないのは、他の派生技と一緒だし。
766 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 17:18:12 ID:jyl1CLZh0
シャントットは派生扱いなのかw
言われてみれば確かにそんな感じだなw
HP攻撃に関しては当てた魔法によって最初で止めた方が良い奴とかあるよな
770 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 17:19:25 ID:FQ1e7WLrO
>>736 そうなのか
じゃあ派生なくて涙目なのはシコール、田代、ウボァーあたりに絞られるのか
783 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 17:21:26 ID:8Oax9V2X0
>>770 弱い強いはともかく皇帝はHPは光の紋章から確実に繋げられるじゃん
↑を見る限り派生で全てが決まるってわけでもないっぽいんだよな
>>282 災厄そのものみたいな存在だから
一個人として出てるのには違和感があるよなぁ
だからってザンデが出てたら
今頃 暗闇の雲が恋しくなってただろうけどw
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 22:14:16 ID:2lreQomQO
レベル100越えした敵が出て来るストーリーがクリアできねーよ
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 22:25:06 ID:R1MHCz4pO
バッツがイメージと違いすぎたwあと戦闘つまんねぇw
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 22:25:35 ID:zAE9++0s0
HP攻撃は基本的にガー不だろ
HP攻撃をはじく攻撃してくるやつはいるが
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 22:40:37 ID:kDkE+2QCO
ディシディア?テイルズ?スターオーシャン?
ねーよwwww
やっぱファミコンのスーパーマリオブラザーズだろ
これだからビッチは困る
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 22:43:15 ID:kDkE+2QCO
なんか俺ガンにかかったみたいだ………………
くっ………ついに俺もここまでか………………死にたくない…………死にたくないよぉぉおおお
助けて…………おまえら…………………………
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 22:58:57 ID:WqLF5KuB0
スコールとクラウドがイライラして途中で投げかけたってか投げた
作品全体のアンチって訳じゃないんだけど
こういう性格の奴って嫌いなんだよな〜
やっぱ当時の世相を反映してこういうウジウジ主人公になったのかね
のばらとかジタンとかがさっぱりしててよかった>性格
話だけでも脇役を絡ませても良かったかもね
本編ではミンウやエアリスの死があったからこそ感情移入できても
DFFではそこに触れずにのばらのばら言ったりウジウジ悩まれても無理がある
>>293 つイベントスキップ
ナレーションとかも飛ばせるんだぜ
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 23:08:02 ID:WqLF5KuB0
>>295 その手があったか
まあ話見るのもうざいし、早くシャントット出そう・・・
あんまり触れられてないけど文太のナレーション合ってないと思うの俺だけ?
毎回スキップしてるわ。
文太は兄貴の無駄遣い
対戦ゲームとしてはSF4より全然マシだぜ
ねーよ
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 23:26:41 ID:WqLF5KuB0
>>298 飛ばしてなかったけど、小便したりしにいってた>文太タイム
>>302 吹いたwwwwwwww
確かに長いよなw
>>280 対人戦やってるが後出しの方が安定するんじゃね?殆どの攻撃は回避でかわせるし、隙のでかい攻撃はガード→カウンターからブレイク派生おいしいですで致命的なダメージは貰うし…
塚このゲーム敵のEXポイント溜まった怖くて近寄れないな…特に派生が優秀な奴は
マジでスタッフは全キャラ100まで育ててテストプレイしたのか?
でぃしでぃあうあー
≡ へ( ^q^)-i====>i i i i スッ
≡ (┐ノ ( (ノ^q^)ノ ○または□で攻撃
≡ / ゝゝ
でぃしでぃあうあー
ヽ( ^q^)ノ (^q^ ) ≡
( ノ <====i-( ┐) ≡ 攻撃がきたら×でかわせ
\\ ヽ\ ≡
でぃしでぃあうあー
≡ へ( ^q^)-i====>i i i i スッ
≡ (┐ノ ( (ノ^q^)ノ ○または□で攻撃
≡ / ゝゝ
でぃしでぃあうあー
ヽ( ^q^)ノ (^q^ ) ≡
( ノ <====i-( ┐) ≡ 攻撃がきたら×でかわせ
\\ ヽ\ ≡
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/24(水) 00:03:13 ID:zAE9++0s0
>>300 まじでいってんのか
あと格ゲーと対戦アクションは違うぞ
まぁシステムもアレだがキャラがしょぼいな、数が
続編出すかは知らないが、出し惜しみしすぎだろ
このゲームの強キャラって今のところ誰?
育成すんのめんどくさいから最初から強キャラだけ使ってくことにするわ。
過去レス見てるとブレイブから派生できるキャラがいいのかな?
まだ始めて2時間しか経ってないけど敵CPUのガードが糞すぎてだるいです。
玉ねぎ、クラウド、ティーダとか
特に玉ねぎなんか派生ありすぎだろと。
>>309 ありがとう玉ねぎ強いですね。
玉ねぎ育成行ってきます。
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/24(水) 00:51:36 ID:q+1h/TiEO
ティナストーリーで、のばらの話をしているときのティナのセリフ「素敵だね」を聞いて野村に殺意がわいた。そして悪寒が走った。
あの流れでそのセリフはないだろ。明らかに某Xのやつだよね?
アビリティを速攻でマスターするコード使うと楽だわ
バカだから仕方ないんですよ
1のウォーリアオブライトとかくらくも様とかバッツとか
天野絵基準にしましたとか言われてもさ、やっぱり愛着あるのは
実際ゲーム画面で見てた方なんだよ
パケ絵とか攻略本でしか見られない絵を元にされたって「誰コレ?」状態だよ
1なら戦士とかモンクとか赤魔使わせろや。くらくも様は緑女だろ!
今さら「実はこんなでした」とか言われてもなぁ
天野の絵自体は好きだけどなんか違うんだよなぁ
>>315 お前がゲームをプレイしていないことだけは分かった。
>>315 俺もティナにはがっかりした
勝利シーンはいつも目をそらしてしまうよ・・・・
ティナに関してはアナコスという逃げ場があるじゃないか。
バッツは・・・俺もドット絵準拠がよかったなぁ。
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/24(水) 02:28:50 ID:vVvR82enO
やはりガッキーはかわいいな
バッツの恰好はゲイみたい
動画サイトでプレイ見てたけど大半がガードで待ち戦法なのにはつまらなさを感じた
バッツは天野絵基準はいいと思うんだが
なんで2Pコスで、ドット絵バージョン用意しなかったんだろう?
うん、中途半端に茶色い髪でなくそれこそ天野絵に忠実に銀髪(か白)で、
そんで2Pバージョンで茶色の長めの髪のドット絵バージョンにすれば
よかったのにと思う。
4や6と違って5は顔グラに天野絵使ってないから乖離が激しいんだろうけど
攻略本やサントラに天野絵使われてるんだし。
まあすげー主観的な意見といっちゃそれまでだが。天野絵ファリス好きだー。
>>304 だからガード自体がそこまて万能じゃないじゃん・・・
よほどうまい人以外にはさ
>>315 バッツ以外は問題ないだろ
WOLなんてむしろ感心したくらいだ
FFって銀髪率高いんだな
>>315 PS版FFコレクションの追加ムービーも天野絵準拠だったからな。
レナとファリスが金髪だったり。
あくまでスクエニ的にはあっちが本物なんだろう。
バッツもティナもドット準拠が表でよかったな
古参ユーザーがポスターを見て「おっ、バッツとティナも出るのか」と思わせるようなデザインでなきゃな・・・
野村アンチの盲目的な天野マンセーに踊らされたのか?
対戦アクションといえば俺的にパワーストーン
隠しコスでパンツが白だったのがgood
な〜んかいまいち楽しくないなぁ・・・
オレ、割と厨二演出キライじゃないし、特に7は思い入れ強いから初めてクラウドvsセフィロス戦やった時とかFF7ACで観たような戦い方が出来て、うはwwwちょwスゲーwwwみたいな感じで一人で盛り上がってたけど、それもホントに最初だけだったな
なんか最近のスクエニ(スクエア)って外見だけ取り繕って肝心の中身が薄いってイメージが凄く強い
変にカッコつけないで、もっと荒削りでもいいから、やってて単純に「楽しい」って思えるゲーム作って欲しいわ
さすがにこれでゲーム性が薄いとまで言うのか?
隠しコスってなんだ?
そんなのあるの?
自己解決した
どうせ作業だからコマンドに任せて見ゲーでいいのに
LV90以上が相手だとまた作業にもどってつまらん
なにがRPGの基本だよかアホが
>>331 ゴメン。コレに関して「薄い」って言及してる訳じゃないんだ
結構やれるコト多いしね
薄いってのは最近のスクエニのゲーム全体を見てってこと
個人的にはキンハー2辺りから強く感じる
DDFFはCCFFと比べるとだいぶ遊べるとは思うんだけど、でもなんかハマれないんだよなぁ
単に嗜好の問題なんだろうか?
コマンドバトルがちゃんとコマンド式だったならもっと楽しめたのにな
初心者の敷居がやや高いとは思う
コマンドバトルなんて作る暇あればその辺にもっと気を使うべきだったかも
対戦とか考えないで
延々と装備集めとかレベル上げしてる分には楽しい
高レベルCPUのHP攻撃ぶっぱ連発は何なんだよ
セシルとか酷すぎだろ
>>337 どうでも良いが、
そこはハードルが高いな。
敷居が高いは、
理由があって二度目以降に行きづらいて意味だから。
どちらにしても、
この手のアクションはやってるうちに感覚で覚えるみたいな面があるし、
ハードルが高いとまでは思わなかったなあ。
少しやれば、
待ち有利の先に動いた方がやられるシステムだと分かるしw
後半のCPU戦の糞っぷりは半端じゃないな
攻撃・回避の高性能さといい全ての要素がCPUに有利すぎ
>>340 この手のゲームの場合敷居であってる気がするが
最初プレイ>ふるぼっこ>なんかもうやる気なくなっちゃった、どうせ勝てんしってパターン
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/24(水) 14:14:26 ID:QNqU1vuG0
しかも勝てない理由が超反応だから萎える
どうでもいいが不満点を挙げるスレに名前変えたほうが
いい気がするんだがどうだろう?
ポケモンのレベル上げ並みにレベル上げめんどくさいんだが
特に使いたいキャラ多いと
レベルキャップ50くらいにしてほしいわ
あとガブラスのEX技に遠隔攻撃ほしかった、EXモード中逃げ回られたらどうすんだよ
基本的に逃げに徹する相手にはどうしようもないからなこのゲーム
カオスジャッジ(笑)とかいうシステムが一応あるにはあるが
本スレですら待ちを推薦してんだもん
幻滅したよ 待ちクラウド最強ねはいはい
>>346 いや、あれは画期的だぞ
デフォでカオスでいいくらいだ
コンボが得意とか言われてるわりに単発技ばっかであまりコンボがあんま繋がらないスコール。
防御戦法が得意で防げない攻撃はないとか言う癖にガードブレイクやHP攻撃に弱いエクスデス。
コンセプトに偽りがありすぎなんですが。
>>71 >論理的にロジカルに物事を考える人からすると、冷めちゃうんだよね
この一文だけでめっちゃ頭悪そうに見える
雲はアナザーのEXなら
全身緑になるのか?
なんかEXになっても所々肌色が見えてて気持ち悪いんだが
このゲーム楽しい!!ってやってる人のきがしれん
この糞ガン待ちゲーのどこがおもしろいんだ
ブレイブとHPなんて分けのわからん攻撃システムにしないで
普通にHPゲージとMPゲージ(大ダメージ系の技、魔法)にして
通常攻撃はちょこちょこダメージが入るようにしておく、でよかったと思う。
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/24(水) 20:39:36 ID:9ieG6xlW0
個人的にソーマブリンガー以来の騙されゲーだ。
スレの祭りに踊らさせられて買ったけど面白さがわからん
スレの伸びが鈍ったような…
早くもセールキャンペーン?
Lvが高くなればなるほどCPUとの駆け引きで負けまくるから追撃できない。
超反応されるから近づきたくないし、相手方のダメージはやけに痛い。
なんか似たような理不尽さを知ってると思ったら思い出した。
ドラゴンボールZ武闘伝2の難易度最強のブロリー様じゃまいか。
あの撃ち合いで人間連射じゃ勝てないという屈辱を味わって以来だ。
モンハンの自キャラがセシルになれば5本でも10本でも購入するのだが・・・
任豚の頑張りもむなしく初週50万売れたな
ざまー
一方テイルズ(笑)は爆死した
究極幻想やるとめちゃんこガードうまくなるな
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/24(水) 23:15:37 ID:pRw4axWEO
今頃ネガキャンしてた奴らはマジックポット(AUTO)みたくなってるぜw
※ちゃんとソフトを買ってプレイした上でアンチしてる奴は除く
高レベルの敵との戦闘がつまらなすぎる・・・
ふつうに難しいだけならいいんだけど、これはなんか違う難しさだと思う
コマンドバトルも想像と違ってクソ以下だったし
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/24(水) 23:22:59 ID:UPg07JHfO
インタ版はいつ出るのでしょうね?
海外でも出るんだっけ?
ヴァンが出るならインター買うかもシレン
所詮キャラゲー
もうさ普通に1、2PSP板くらいの綺麗さでRPGのほうがよかったわ
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 00:32:17 ID:dkHj8UsWO
売上スレ見てきたぜwwww
ほらみろやっぱデシデアは糞ゲーw
50万しか売れてへん馬鹿みたいやなw
やはりテイルズには勝てないかw
そうだよなーハーツは神ゲーだからにゃー
やっぱあかんわ
テイルズはぎょーさん売上てる
デシデアはエフエフやで?
エフエフでごじゅーまんて失笑もんとちゃいまっか?
テイルズが神ゲーやデシデアなんかいらんかったんや
ななななーななななーテイルズ爆死ー
爆死ー爆死ー任豚発狂ー
いきなり出てきてごーめーん誠にすいまめーん
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 00:46:36 ID:dkHj8UsWO
あほやなうえのやつはw
エフエフなら百万いかなあかんやろw
GKシネっちゅう話やw
どーせ百万いかへんよwちょー初動型やん?
エフエフならぶつ森と勝負せぇや
なにしとるん?アホやなw
ちなみに面白さならテイルズに負けとるで自分?
GKwww
どついたるぞコラwwww
テレッテ♪
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 00:53:00 ID:dkHj8UsWO
大阪じゃデシデアあんま売れてへんよ?wwww
エムワンだってウチのノンスタイルに負けた関東やしw
しょーもなw
デシデアは関東だけの水増しゲー決定やwww
ピーエスピーwwwもっとる奴は馬鹿ばっかやなwww
話にならへんわボケwwww
デシデアなんて食い倒れ人形にすら負けてんねん?w頭叩くぞコラwww
はい、今日も日本は平和です(´・ω・`)
コレに触れたらどんな展開になるのか興味がある。
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 01:16:14 ID:dkHj8UsWO
テイルズオブハーツやってみろやスイーツ共が
ォラォラォラ大阪なめんなよ?
デシデアなんて糞ゲーよくやってられんなw
ァカンァカン、関東どもは糞ゲーばっかしかやってへんクリスマスは俺なんか彼女とテイルズやで?1人でクリスマス過ごしてなにしんねん
まあ俺はこれから明石家サンタみるわ
おまえらはみんなよデシデアを一生やってろビッチ共プギャああああああああ
ドロップ狙いでジタン育てるんだが、こいつもしかしてすごい強い?
なんであんなに発生早いブレイブからHP技が繋がるのかと。しかも地上と空中両方からいけるし。
皇帝で頑張って罠敷いて隕石当てようとしてた俺は一体…。
すいません誤爆
おまえらこのゲームがつまらないと感じるなら自分たちのセンスを疑ったほうがいいよ?
ゲームやめたら?テイルズ(笑)
声優が腐マンコども狙いすぎだろwww
ならどんな声優ならいいんだよと
うわ、腐マンコ怒らせちったよwwwwww
腐れマンコは本スレからでてくんなよ
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 03:22:52 ID:dkHj8UsWO
テイルズは神ゲー
本日のNGワード ID:dkHj8UsWO ID:6KHKjygT0
メリークリスマス)\(・∀・)/
コスモス側は確かに露骨だなあ
露骨過ぎて腐の人は逆に引くんでない?
評判の悪いティナの中の人に関しては
人間じゃなく幻獣だと考えれば割と納得いく配役だとは思うけど
プレイヤーに受け入れられなきゃやっぱり失敗なのかね
バスターマシン7号とかニアとか、洗練されてたら面白くない
カオス側は安心して聞ける
かと言って、また新人ばっか当てるのもなぁ・・・
しづマは今はうまくなったからいいとしても、4DSでは酷かったし
オイヨは言うに及ばず酷すぎた
1、2、3、5、9は無難な人にやってもらって安心した
セシルは確かにましになっていたな。
またあのなよなよした棒読みかと思っていたら、
案外聞けたので驚いたw
>>382 俺がバッシュだ!とかいまだに吹く
キバとかだとオーバーアクト気味だから判断つかんけど
滑舌はさすがにマシになったと思う
でもこの主人公、ライバルいないよね
>>377 どのスレでもそうだが、棒読みとかの話以外での
声優ヲタの話は個人的趣味趣向ありきで
答えが無いものばかりで、次第に脱線していくものだから
あんまり相手にせん方がいい
>>364 あれ色増えてグラデーションかかって滑らかに見えるだけで
ドット絵関連のスレじゃ外注先がRPGツクールで作ったFFって
ボロカスに言われている代物だが
LVが意味ない
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 11:53:40 ID:gLGIYIXyO
なんでアルティミシア・・・サイファーならこのためだけにPSP買ってもいいぐらいなのに
>>381 >人間じゃなく幻獣だと考えれば
意味不明。
敵が上にいる時のストレスは異常
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 13:34:06 ID:RpmUYOKO0
ステージにもよるが自分と敵両方空中にいると地面
見えないことが多いのが不満だな
相手をロックしてるならそれは仕方ないんじゃね
着地地点を確認したいならカメラ動かせばいいんだし
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 14:56:19 ID:mBL3TuL0O
アンチスレなのに最近儲がふえたな
わざわざなにしにくるんだ
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 15:20:38 ID:/z7Hvtn30
キャラバランスは悪いね。優遇と不遇がハッキリしてる
HP派生はよくある格ゲーと同じになってしまうので要らなかった。もしくは全キャラにつけるか・・この辺の差は大きい
あとはやっぱりクリア後のCPUの超反応と最強装備ぶりが酷いね
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 15:25:22 ID:TneAuvlL0
ヘタクソ乙!
俺みたいなプロゲーマーはどれ使っても強い
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 18:26:01 ID:HNI7czYFO
とりあえずやってみたが、面白くなくてやる気がしない
どこが面白いの?
ジタン厨がキモウザい
性格慎重の強さ最強のCPUのクソさはガチ。
ひたすらガン待ちで隙も何もあったもんじゃないくせに超反応でこっちの
攻撃はほぼ100%ガードか回避。ちゃんとテストプレイしたのかよと。
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 18:30:43 ID:PlZvMvNfO
派生強すぎる…防ぎきれない
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 18:38:08 ID:zIBznq9JO
>>397 ジタンは鬼性能だったっけ?ジタンよかティーダがうざいと思うんだが
このゲームは、クソゲーじゃないけど、色々と詰めが甘い、甘過ぎる
エクスデスの冷遇っぷりに絶望
せめて下記の項目の一つでも採用しといて欲しかった
・デルタアタックの出始め(魔方陣バリア展開時)はHP攻撃にも打ち勝てるようにする。
・ガード→アルマゲストはHPダメージではなくブレイブダメージにする。
・しんくうは(笑)ブラックホール(笑)など隙がでか過ぎて低威力な用途不明な技をどうにかする。
・使いやすく高性能な「ガード」系を習得するようにする。(ハイガードの出の速さ、持続時間+オールガードの性能)
・当て易いHP攻撃をデルタアタック以外にもつける。
・ブレス「ディフェンダー」←どこが?(笑)
とことん辛いよ、エクスデスはw
コスモス系の優遇っぷりとは天と地の差。
>>400 腐って奴かな。
カワイイだのトランスエロいだの五月蠅くてさ・・・
>>402 そっちの方面の連中に人気あるのかよorz
まぁバッツも似たような連中にとり憑かれているが
これだからボイス付きは嫌なんだよ。
そういう事言ったら
今回全キャラそんな気がするぜ
オニオンショタかわいいとかティナハァハァとか
原作の頃じゃまず見なかったし
20年積み重ねてきたものが
一瞬で崩れ去った
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 21:32:06 ID:xH8usYl0O
なんか作業ゲーになってきた
>>406 まさにそれだな
まぁ無かったことにすればいいだけだが
似たような声ばっかで聞き分けられん俺
ディシディアは黒歴史
ティナハァハァみたいなのは昔からいただろ
表現がハァハァだったかは別なだけで
面白いゲームなだけに、詰めが甘いのが気になってしまう
地形の関係上、空中戦が多くなってしまうのがマイナスだな
地上MAP三分の一、空中MAP三分の一、両立MAP三分の一は欲しかった
オニオンは実質的に完全にオリキャラだったな
まぁ、そうなるのは仕方ないんだが
それならいっそのことルーネスでも良かったんじゃないだろうか・・・
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 23:21:22 ID:f9c7CHe50
スパキン、ガンダム、チャロンを鉄拳やバーチャやDoAのようなゲームとすると
でしであはプレー感が御意見無用
□のハリボテゲー癖はいつになったら直るんだよ
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 23:31:08 ID:yDAY8CSh0
謙虚なナイトが出演してない時点でクソゲーなのは確定的に明らか
コスモスサイドが、ティナ以外全員同じ声に聞こえるw
あとたまねぎがティナを狙いすぎで困る
他は全員ゲイっぽくて困るリアルゲイ描写ならわかるけど
女の好むゲイな雰囲気が漂っててなぁ
戦闘はアビ全開して、色々組み合わせられるようになるまでもっさり感が強い
ガチで勝とうと思ったら待ちガイル状態なのも爽快感がない
技がどんどん派生していくたまねぎが辛うじてすっきりする位か?
>>415 ブロントさんが出たら、
ブロントさん;光と闇がそなわり最強
カオス&コスモス:頭がおかしくなって死ぬ
になるから、むり
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 00:06:22 ID:Vbe1fwxu0
比べちゃいかんがMHP2Gがいかにネ申ゲーか
よくわかるソフトだよな。
やっぱ餅は餅屋ってことだよ。
スクエニはだまって王道RPG再生産してりゃいいんだよ。
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 00:06:43 ID:06qSxo7A0
914 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 20:35:44 ID:+mCIuXhr0
エアリスとかティファとか不人気キャラなんて意識してんじゃねーよ
915 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 20:39:21 ID:aU3V0keA0
野村並みにキモイね、カプオタって
916 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 20:52:06 ID:MxmzHlNs0
エアマックスオタかとおもった
917 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 20:58:34 ID:VDXoVPQy0
野村哲也の疑惑の核心を突かれると決まって腐女子が荒らして話題逸らしをするのね
ってことは結構痛い所を突かれたってこと?
918 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 21:05:40 ID:nZLaspEU0
何かまたキャラヲタが沸いてきた・・・
しかもダラダラと長文ウゼェ!!
919 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 21:08:29 ID:nZLaspEU0
>>917 そうじゃね?
本当のアンチはそもそもエアリスやらティファとか
Zのキャラなんてどうでもいいもん。
特に野村に毒されたコンピのクラウドなんて全くの別人だしww
何をどうやって語れってんだよww
>>389 FF6やった?
ネタバレだけどティナは召喚獣と人間のハーフみたいなもん
その辺を意識してあんな不思議というか天然な人当ててんのかなと
いずれにせよ、下手だと思われている時点で失敗か
プレイヤーはそんな設定知ったこっちゃないし
わけわからん文ですまんかった
>>412 DS版主人公にしてしまうと
FC版のみしかやってないプレイヤーから文句が出そう
一番いいのはFC版パッケージイラストのキャラを
1回吉田がデザインし直すことだった。
ていうかルーネスもそのキャラから来ているはずなのだが。
変えすぎたのかもしれんがな
野村信者と声優オタだけだろ満足してるの
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 03:29:27 ID:VB0MVdcV0
最強ジタン最強ティーダUZEEEEEEE
なんか言っちゃなんだが声優がどうとかどうでもいい意見ばかりだな
メインとなるシステム面でもっと突っ込みどころ沢山あるだろうに
・派生HP攻撃中EXモードに入る
・緊急回避回数無限
・ガードに対する投げ的なものがない
がクソだな
派生中EXバーストはもうどうしようもねえ
回避に関しては回数が無限なことより回避に入れるタイミングが早すぎるのが問題だと思うがな
攻撃を回避して相手の隙に技を叩き込むっていう当たり前の戦略が使える奴少なすぎ
待ちゲーだからガードは何とかして欲しかった
タイミングよくガードで攻撃を弾いて、それ以外はガードの上からゴリ押し出来る。
ガード中のブレイブ攻撃は通常の3/1のダメージでガード中にブレイクしたらガードを弾く
魔法系のブレイブ攻撃は弾きやすい分ダメージそのままとかのがよかった
ガードを完全にこなせることが前提の意見もちょっと・・・
レベル差補正酷すぎ
防御関係の行動がとっさに出せない
この二つが相まって、ちょっとでもレベル差がある相手だと
1コンボでブレイブ削られてそのままHP技移行されて瞬殺ばっかでつまらんのだが
このブレイブ&HPシステムはバランスいいかな〜と思ったけど
そう感じるの序盤だけだね。中〜後半になると1発事故ゲーで酷い。
連ザUで皆常時パワー覚醒してるようなもんだ、そりゃガン待ちにもなる。
スマブラみたいに神バランスにしろとは言わん、超反応をやめろ
CPUなら超反応って域超えてるんじゃないか…
連ザUも一部酷いと思ったけど、あれ軽く上回るw
空振りするまで歩くなり隠れるなり、ひたすら待つ作業ゲー
問題はCPUの超反応ではなく、後出し有利というゲームバランスだと思うのだが。
先に攻撃振って有利になれる行動があれば、それだけで超反応なんか関係無くなる。
>>433 いや両方問題じゃないの?
一部の難易度やストーリーボスのCPU、ガード率が異常でしょ。
CPU「見てから余裕でした^^」
とりあえずアレンジは時忘れの迷宮の方が
思い切る所は思い切ってて全体的に良かったと思う。
MAPブレイブが問題だな
こっちブレイブ300でちまちま削ってる所に
CPUはブレイブボーナス+7、回避をミスってブレイクされると
ボーナスが加わり相手ブレイブ6000とかどうしろっていうんだ
FF関連は毎回成長システムや戦闘システム変えてくるが、その挑戦的な姿勢は好きなんだが、今回は馴染めなかったな
CCFFのスロットですら耐えられたんだけど
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 13:56:48 ID:vuYjiyTX0
8好きなひとには申し訳ないけど
新しい要素入れてダメになった作品だと思った
あくまで個人的な意見です
>>382 こういう書き込み見るとお前の中には有名な声優か素人の二択しかないのかwと思ってしまう
声とか知名度とかどうでもいいからそのキャラのイメージに合ってるような演技もそこそこ上手い
声優で十分だと思うんだけどな今更言っても仕方ないけど
>>438 システムは良かったと思うけど、余りにも不親切過ぎるのが問題だと
マップブレイブは最初は300くらいで、時間経過と共に増加するようにして、ガード成功しても反撃不可能にしたらまだマシになると思うな。
>>431スマブラはバランス崩壊ってレベルじゃないぞ
12キャラがガブラスだけってのがな
それで「お楽しみに(笑)」とか言われても……
出すならちゃんとコスモスとカオス両方出す、出さないなら出さないのどっちかにして欲しかった
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 15:10:08 ID:6GdUydf30
いいんだけどさ・・・容量ギリギリまで使ってファンがにやりとする場面とか
ストーリーとか、性能とかも。
ただ贅沢言えばギルガメッシュを参戦してくれれば文句はなかった!!
あとケフカの技に心ない天使があったらなー
召喚も工夫して欲しかったな
デモンズウォールのブレイブ固定とか酷すぎる
こっち0、相手ブレイブ溜まっている時に召喚されると
ガン逃げしか方法が無くて双方つまらないんだが
それか無理やり入れるくらいなら召喚いらないわ
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 15:35:24 ID:vuYjiyTX0
>>441 投げ、防御、スマッシュ、弱攻撃、強攻撃
などのバランスはかなりいいと思う
キャラバランスもXはDXよりだいぶましになったし
このゲームの□派生はスマブラでいう弱攻撃や強攻撃から
スマッシュにつなげてるようなもんだと思う
>>446 そりゃ、このゲームと比べればほとんど神バランスになるわ
>>443 野村の笑いを含んだ発言が、良い方向に作用した事なんてなかったな今まで
最初システム自体は本当に面白いと思った。が、調整が大味すぎる
序盤つまらなくてシステムが充実する中盤から面白くなるゲームはよくあるが、
さらに後半になるとまたつまらなくなるゲームってのも珍しい
リジェネが無駄に戦いを長引かせるのが問題。
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 17:10:39 ID:vuYjiyTX0
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 17:13:18 ID:0b2ZJqTNO
何がアドホックだ
20Gホルダー切りやがって
ソニー死ねよ
櫻井さえでなきゃ暇潰し用に買ったかもしれない
ボイスOFF機能って無いよね?
>>454 あるよ。ただ極端に有無しか選べないみたいだが
>>455 パクライの声だけ消すのは無理か…ありがとう
買うとしたら中古かな、定価や割引で買ったら間違いなく後悔しそうだし
カオスのステージでジタンと戦ったんだが
身動き取れないまま延々と空中ブレイブ→激突→空中ブレイブ…を繰り返した挙句
これまた動けないままにミールツイスターでやられた
何の冗談だよこれは
コスモスジャッジってどこで初出なんだお?
コロシアムと幻想はまだやってないからそこなんかな
パンネロとかいう女がムカつく
パンネロはほんとは良い子なんだよ
嫌わないでやってくれ
・・・わかった・・・。
>>446 スマブラXは転倒とかの意味不明なシステムで相当叩かれてたような・・・
>>459 パンネロはヴァンが出られなくてかなりイライラしてるんだよ
察してあげて
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 18:50:36 ID:vuYjiyTX0
>>462 そういうのもあったけど
バランスには関係してなくね?
>>464 ゲームを面白くなくしてる要素としては十分大きい
>>439 すぐに腐女子声優のレッテル貼る奴も大概だと思うがな
なんというか……逆スルメゲーだな。噛めば噛むほど不味くなる
中盤あたりまでバランスそこそこ取れて面白いけどやり込むとガン待ち作業ゲー
強い側に付くブレイブボーナス意味不明だしHPに繋げる派生も完全な失策
高レベルの歴代キャラとのガチンコバトル楽しみにしてたのにがっかりだ
と何度言われたとも知れない陳腐なレスを書き捨てていく
アドホックパーティがまじでややこしすぎてわかんないw
ルームに入るまでは何となくできるけど、そこからルーム内の人と
ディシディアで対戦するにはどうすればいいの?
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 19:03:28 ID:vuYjiyTX0
>>467 スルメゲーの反対語としてガムゲーって表現がピッタリだと思う
噛み始めは凄く美味しいのに噛めば噛むほど味が無くなっていくのが正にガムって感じ
>>467 ガードが強すぎて話にならんよな。
攻撃弾いたもん勝ちっていう腐ったルールはなんとかならなかったもんかねえ。
>>457 なんという俺w
やられてなんかやる気無くなりましたww
コスモス様の助言にカオスを感じる
なんでも良いからさっさとクリスタル集めてこい!、と言ってるかのよう
女はゲームをやるな クソが
腐が泣いて喜ぶキャラゲー
レベル上げまんどくせってレベルじゃねー
EXコアロックのようなデフォルトにすべき設定までレベルに組み込むんじゃねーよ
玉葱うざすぎる。やたら高性能だしティナとフラグたってるし
変なオリジナル要素いれるな
カオス強すぎ死ね
PSPぶん投げかけた
まじだるい
ティナ→玉葱はモブリスの子供みたいなものでしょ
>>476 その仕様がほんと謎
最初からあれこれ出来ないだろうから、順に覚えてね!ってわけでもなかろうし
Lv130の敵にはびびった。
開幕ブレイブ攻撃→ブレイク→HP攻撃で9999食らって終わり
約5秒の戦闘でした。
>>480 上から目線っぽくて嫌な言い方だけど、
バカにでも遊べるゲームを狙った結果なんじゃないだろうか
12のガンビットなんかとは逆方向で
(これも「国民的」ゲームでやっちゃマズイだろうとは思った)
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/27(土) 00:41:37 ID:4FlFtkHU0
対戦アクションなんだからアビリティがあること自体が間違い
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/27(土) 01:04:41 ID:Gw2cxrTWO
>>483 今になってスキル無しの対戦アクションなんて無いだろ
格ゲーだけのゲームじゃないんだから
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/27(土) 01:18:25 ID:NBV5itU1O
一週間やったら急に飽きた。やりこむ気が起こらん
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/27(土) 01:18:31 ID:4FlFtkHU0
>>484 スマブラとかナルトのやつとかってスキルなくね?
なんかおれ勘違いしてる?
対人戦はガードなしというルールでやればそこそこ面白い
回避のみだから待ちゲーじゃなくなってすぐに勝負がつくしね
>>487 そう このゲームで真面目に対戦(笑)しようと思ったら
ローカルルールで縛んなきゃとてもとても
元々地形や運の要素のあるアクションゲーだし
EX絡めればヤバい連携なんかゴロゴロ出てきそうだし
>>418 キャラゲーじゃなければ、モンハン並に
十分楽しめたはず。つか、キャラやら
ストーリーうっとうしくね?
俺の個人的な意見だが
>>476 マジックポット使えばレベル1でもレベル50のCPUに勝てるからレベル上げの仕方さえ覚えれば一時間もあれば60ぐらいまでは上がるよ
>>488 本当に上手い人は地形がどこであろうと上手いもんだ。
つかそういうカスタマイズも強さの一つなんじゃないの?EX含めたやばそうな連携というが
対戦バランスぶっ壊れるような凶悪なのは今のところ本スレでも見たことはない。
バランスがおかしいって言ってる人は、実際に対人戦したことなくて理屈上で言ってるだけなんじゃねーの?
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/27(土) 02:01:25 ID:4FlFtkHU0
まあおれが気づいた中ではセフィロスは相手を下に激突させたら
かなりの確率で八刀が入る
派生もそうだが簡単にHP攻撃が確定するようなのはバランスがおかしいと思う
>>491 そういう部分も含めてクソゲーなんだって。
地形で戦闘の仕方とかに変化が出るのは良いけど、それを含んでもバランスが悪すぎるんだ。
>>487 ガード無しってのはちょっとおかしいと思うよ。数ある全ての攻撃に完璧に対処できるわけじゃないし。歩いて近づいてきたり前方回避やエアダッシュでガードをとれない背後を取ったりプレッシャーを与えることができる
それよりガン逃げのほうがの問題だと思うお…
BGMはいいのにな
このゲーム
バランスってそもそも何なのだろうね・・・
万人が満足するバランスって本当に難しいから作る側は大変だな
ハメ技自体はたいていの格ゲーにはあるが・・・
>ハメ技自体はたいていの格ゲーにはあるが・・・
なんかワロタw
2Dなら分からんでもないが、昨今3Dゲーではあんまないのと違うの?
このゲームの場合なんとなくあってもおかしくはないかなとは思ってたけどな
クラウドじゃないが、ここにも本スレにもジタンに空中で延々とハメられたって奴いたし
>>499 と言うか3Dの格ゲー自体があまりメジャーじゃないような・・・
>>501 3D丸ごと「メジャーじゃない」の一言で片付けるつう事はさ、
(まぁ実際は、鉄拳だのキャリバーだのバーチャだのある訳だけど)
2D格ゲーレベルの駆け引きなのかこれは?
”大抵の格ゲーにあるハメ”がどの程度の事を指してるのか分からないけれども
2D格ゲーの無限固めや無限コンボ系の事言ってるなら
このゲーム自体の底が浅い事を、遠回しに言ってるようなもんじゃないのかな。
まぁ餅は餅屋って事か、スクエニの(格闘)アクションだって事を
重々承知の上で買わないと、ディシディアは痛い目見るよね。
>>499 3Dだとループコンボでもだんだん浮きが低くなる
基本的にコンボのしくみが浮かせ技を当てて追撃〜なのでこの原則のせいで永久コンボはできない
ギルティみたいなコンボーはより顕著でコンボ時間とヒット数でノックバックが増え受け身不能時間が短くなるし、バーストとかもあるので事実上永久は無理
(北斗は別w)
カプゲーだとZERO3で受け身をとらせなくするテクニックがあったが…
一番可能性があるのはKOFかなw
最新作でも普通に永久が期待できそうだ
>>503 あー、最近の3Dの例外で、あの悪名高かった鉄拳5のステブ忘れてた罠w
KOFは95辺りからもう崩壊が半端ないからね。
逆言うと、あれ(=バランスが?なお祭ゲー)のFF版くらいの認識なら楽しめるのかも。
95以降のkofが糞って言いたいの?
kofの方が1兆倍おもしれえよ
スマブラにしてもハメ技はあるし、結局はユーザーの良心の問題でないの?
バランスを語るにしてもどういうのが理想かと言われても一概には決められんし
いくらバランスが良くてもそれが売れるとも盛り上がるとも限らない。
(ガンガンとかが良い例)
ガンガンのバランスが良いと言ってる時点でどうかしてる
確かにハメはないが余りのゲームバランスの崩壊っぷりにアドパやkaiが一週間もしないで鎮静化したんだぞ
>>506 いや、バランス悪くても盛り上がってる例
どちらにせよガンガンはそこまで盛り上がってない
ゲーセンとかも予想より売れないから潰れた所もあるくらいだ
VSシリーズ自体は人気だったはずなのにだ
>>132によると盛り上がってるらしいけど>ガンガン
盛り上がれば何でもありならね
ガンガンは本スレ行けば分かるよ
一台が超高額な上に廃れるのも速かった
隠しはエクシアだけでお通夜状態が続き狙ったように続編を3月に出すという
大会では案の定や自由キュベ
未だに連ザやエウティタをやってる人もいるしな
エウティタは面白かったな。
>>479 葱坊主が一時消えてからの彼女の動揺ぶりを見るとそうでもない
>>494 たしかにガードは完璧ではないが、よほど練習しないとうまい人のガードは崩せない。
下手に向かって行けば返り討ちに遭うのは必死。
それゆえにガン逃げしたモン勝ちという現象が生まれてるわけで。
それならガード無くしてお互いどんどん攻めていけるようにしたほうがまだ面白いと思うんだよね。
いや、逃げは普通に作戦でいいでしょ
作戦っていうか逃げたもん待ったもん勝ちだからゲームとしておかしいじゃん
ガードにしてもそうだが、ある程度はプレイヤースキルで差がつくのは仕方ない
スマブラの転倒とかで初心者と上級者の溝を無理矢理埋めるようなことされたら
それこそ別の批判を呼ぶだけのような・・・
結局如何にHPダメを取るかに終始するからなこのゲーム。
ブレイブ9999あろうがHP攻撃当たらないと絶対に勝てないし。
スコールとかセフィロスはガード→HP攻撃しか確実に当てる方法が
ないもんだから上手い奴ほど待ちそうなイメージ。
極めたエクスデスなんかは待ちの極地じゃないのか。悪いが戦ってて
クソつまらなそうだ・・・
519 :
504:2008/12/27(土) 19:07:24 ID:uXFy1+Wk0
>>505 そう言う訳じゃないよ、KOFなら俺も96〜97くらいが一番好きなクチなんでw
逆に対戦ツールとして息の長いっぽい98は、全員マイルド調整で合わなかった。
誰やってもあんま変わらなくね?みたいな。
キャラ間のバランスいい=面白い ではないのは一理あるんだが
本作は(ある種)キャリバー系のフリーWAY移動採用でありながら、
2D格ゲーが引き合いに出たりするのは結局、ちょっと調整甘いんじゃないのかな、とか
FFというゲームを作るんだったらやっぱり対人より
対魔物とかそういうのが良かった気がするんだよね。
戦国無双みたいに雑魚敵蹴散らして奥へ進んで
そこにゴルベとかがいるのはまぁ納得するが。
あるいはマクロスの巨大戦艦を相手に弾幕を突き進むような感じ。
実質バハムートとかと戦える方が燃えないか?
4人パーティで相手が画面に入りきらないほど巨大なネオエクス(ry
まぁただの妄想癖のたわごとでした、すみません。
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/27(土) 21:39:53 ID:wLewwxTI0
FFでモンハンだと思ってた
?ブロックうっとうしー
結局最初にサイトロ出るまでやり直して
ステージ始まったらセーブ→サイトロ→解明したブロックメモ
こういう流れになるだからやめてほしかった
ぶっちゃけクラウドのハメって回避の超性能からくる物だよな 回避の硬直がもう少し長ければこうはならなかった
ガードが守りの手段じゃなくて攻撃の手段になってるのもクラウドが強いと言われる原因かと
このゲームのシステム全体がクラウドの味方をしているな
よく考えると
本スレとかいわくクラウドは人気キャラだからハメがあっても当たり前らしいが
>>520 というかまんまキングダムハーツにすればいいんだけど
他の部分が劣化しちゃうんだったらそれ以上にショックなのでマジで悩む・・・
戦闘部分は改良が必要だねほんと
>>523 なんでそういう嘘ついてまで本スレ住民晒そうとするの?
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 01:25:58 ID:cP+9R72+0
つか、くっそつまんねえ。
整形美形日本人顔ばっかのキャラがうざいイベントシーンてんこ盛りで、
ごちゃごちゃしたパラメーター、いやー、久々の大ハズレだわ。
30分で売ったゲームは久しぶりだ。
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 01:58:51 ID:eZvoXQckO
インストールに30分かかりました
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 01:59:45 ID:n5QpX5jcO
30分後にまた外出すんの面倒くせーwwせめて翌日にしろやww
スピード感があるのは評価出来る
ただ朴とか言う在日が声をあててるのが全てを台無しにしてる
>>520 こういうの嫌いじゃないぜ
まあアギトでこういうの出るらしいけど
ff13が3つって辺りで萎えるから買わないけど
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 03:40:24 ID:MpKHFV2R0
>>383 でもやっぱり下手糞だったよセシル
結構まだ棒だし
いくら何でもキャラの性能差が酷過ぎるだろ
皇帝、ミシア、スコール辺りは遊べば気付くだろうと小一時間
終わり無きのばら合戦終わらせてきた
のばらゲット、ミンウ死ね貴様とはもう二度とやらん
超反応ガードとか要らん
どうせ避ける超反応追撃も要らん
NPCなんて練習台なんだから強い程度で十分です
あと、敵装備は弱くて良いだろ
数字だけは対抗出来る店売りとかくれよ
ある程度まで行くと数字ゲーすぎる
作業且つパターンゲー
1対1でずっと同じ事やっててもねぇ
一緒に買ったガンダム無双2の方が
アクションとしてもキャラゲーとしても勝っている
ってか、ナンバリング以外のFFで良ゲー以上のものがあったか?
初代FFTぐらいだよな?
声とBGMオフ、ムービースキップ出来なかったらさっさと止めてたな
この辺の自由度はGJ
ティナが弱々しすぎてイライラする
原作でもあんな感じだったっけ?
もう少し強かな感じがあると思ってたんだが
それとオニオン
あれは皆をじゃなくてティナを守る力のようにしか見えん
他の奴も守ったりしてる描写もあれば、変わったんだろうが
など、上にあったセフィロスとの噛み合わない会話のように苛ついた点が多々あったのと
ストーリーがシリアス詰め込みすぎな感じで残念だったな
だがケフカは良かった
原作ティナはそういう一面もある。
作中のどの期間を切り取るかの問題だろうな。
あの戦闘中のキリッとした表情が1つもないよな
何かイライラするのはよく分かる
対する千葉ケフカは予想外の良さだった
でもラスボス形態でふざけた勝ち台詞はやめてくれw
キャラ改悪して下手なストーリーを付けるくらいなら
その分対戦機能を充実させればよかったのに
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 09:04:50 ID:XSGJ6TcY0
>>537 でも、平均的なキャラクターとしてはティナは弱音とか吐くイメージじゃないよ
幻獣と人間のハーフで思考を操られ、孤独な境遇にも耐えてきたタフなイメージ
ディシディアの野村化されたイメージはガッカリだわ・・・オニオンに守られてばかりってw
原作じゃ、ラストでトランス状態で飛んでくるように勇猛果敢なところがある
そりゃあ悩むべき状況に陥れば、誰だって悩むだろうね。でも、それだけじゃないだろう
序盤:記憶なくて魔導の力で悩み
中盤:トランス!で吹っ切れ
終盤:戦いたくないけど戦わないと
こんなイメージかな
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 09:40:59 ID:XSGJ6TcY0
悩みつつも、それを乗り越えていく強靭な精神力があったような気がするが
>>537 切り取った部分が悪かったせいで
クジャなんて噛ませ臭いキャラになってたしな
まあ、クジャを原作みたいに活動させるなら
誰かを噛ませにしないといけないし
しょうがないんだろうけど
かませなんつったらフリオ、ティーダ、セシルなんて酷いわ
クラスの人気者クラウドくんの下僕になっちゃってんだもの
クジャよりペプシマンが使ってみたかったりする
ペプシマン出したら4、5、6、8、9、10もラスボスにしないとアレだし
カオス勢がほんとにカオスになっちゃうべ
統率とれる奴いないぞ
>>549 お前実はほとんどのシリーズクリアしたことないだろ
いや巨大化したラスボスって意味なんだが
ペプシマン出すならケフカも最終形態だろ
そういうの、前情報で既出なものもあるのだが
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 11:43:27 ID:XSGJ6TcY0
>>549 ゼロムス、ネオエクスデス、永遠の闇あたりは非人間というか超越的存在だな
しかし、暗闇の雲、セフィロス、アルティミシアあたりは人型だから普通の思考も可能なんじゃないか?
>>549曰わく
4=最強のミジンコ
5=色々集まった塊
6=神化ケフカ
8=ジャンクションアルティミシア最終形態
10=エボンジュ
が巨大化したラスボス達
9は知らん
>>547 さすがにそれは曲解だろ
クラウドもフリオのことを持ち上げまくってたじゃん
ティナ編は最終的にティナがオニオンを助ける流れになれば
モブリスイベントをうまく再現できたと思う
>>553 そういやアルティとセフィロスは割りとまともなままだったなぁ
ネオエクスデスとかもう収拾つかなくなりそうだけどw
>>555 フリオを持ち上げたのは「夢のために戦うあいつがたまに羨ましくなる」ってこれだけだろ
そのフリオとの闘いだってクラウド勝ちで勝負ついた後に
「まだだ!」とかお情けで相打ちっぽく締めただけだし
3人に「クラウドがいてくれると冷静に状況を分析してくれて助かるよ」
と前半はよいしょ祭りだしかませ扱いだったろ
普通にFFキャラでエアガイツ(インタラプトなし)作ってもらえば文句はなかった。
>>556 ティナ編でのばらとフリオの言葉で助言したりとかもあったじゃん
あとセフィロスは「あいつらには夢はあるがお前にはない」とクラウドに言ったり
>3人に「クラウドがいてくれると冷静に状況を分析してくれて助かるよ」
これそんなに気になる?
>>553 おいおい、セフィロスはイカだぞ?どこがまともなんだ
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 12:28:02 ID:qTiCaBGiO
ffはすごいなぁここまでの神BGMを作れるとは相当天才だわ
つーかぶっちゃけクラウドも原作に比べると誰てめぇ気味なんだけどな
「よし、行こうよ。みんな」と言ってた純朴な好青年は一体どこに行きましたかー?
開始10分くらいでやめた聖剣4よりはマシやったけど、
長く遊ぼうという気は起きなかった・・・
アンチというかゲームとしてどうなんだろう・・・
アクセサリースロット増強がキャラ別なのとAPがマジで糞だわ。
アドパでまともに使えるのが何十時間と育てたキャラだけで後は技もなくアクセサリーも三つしかつけられないキャラだけってのがなあ…
>>558 3人は仮にも世界を救った主人公たちなのに
電撃だかにあったようにリーダー扱いじゃないの
夢についてはクラウドの「お前たちは何のために戦う」という
問いかけに返答をこまねく有様だし(まぁフリオはお花畑だからだけど)
ティナとは対等って感じなんだよね
そのティナやセフィロスのセリフを本人が言ってればまた印象も違ったんだけどさ
>>559 一応上半身は原型を留めてるしw
お前とまた戦う事になるとはなってコピー的には妥当じゃない?
ギルガメッシュとかは入れても良かった気がするけど
>>564 リーダーって程には見えなかったかな
他の3人はクラウドの扱いにだんだん困って行ってるようにも見えたしw
確かに演出的にもクラウドが喋るたびに空気が重たくなったようには感じたけど
まさかクラウドKYを表してたんではないと思うwたぶんw
>>559 イベントバトルだけど最終形態は人型
>>561 それだと色んなキャラとキャラかぶるからじゃね?
>>564 本編終盤にも同じことメンバーに問うシーンがあったけど、
あれは好青年クラウドだったからよかったのかもなー
AC以降、クラウドがスコール似の雰囲気になっちゃってるからなぁ…
スコールは暗い性格からだんだん仲間を信頼するようになっていくからいいけど、重くなっていくクラウドは…
作り手はあぁいう暗めで格好つけた台詞ばかりのキャラを一番格好良いと思ってるんだろうか
クラウドの剣の構え方って8の時のスコールそっくりだね
やっぱり意識してスコールの性格をクラウドにシフトさせてるんだろうなあ
ストーリークリアしたら一気にやる気なくなったので売却してきた
思いのほか高額で実質300円、アーカイブスの半額で暇つぶしできたからまあ良しとするか
クラウド編は、vsのばらの結果が納得いかん
膝をつくのはクラウドのがよかったんじゃね?
あのときはのばら編前だから仕方ないのかもだが
対戦ゲーは連ジの頃からガンガンに至るまで純VS脳な俺が対戦ツールとしてはだめだわって思った点。
・難易度最高の一応の手本となるCPUがガン逃げ、回避連打、その上後出しします丸出しのガン待ちなこと。
・先出しが圧倒的に不利なこと。
・といった経緯で未曾有のガン待ちゲーになるのにあろうことか 時 間 制 限 がないこと、バカじゃねえの?
・なにより残念なのが「死に技」があまりにも多すぎること、これは本当になめてるというか開発者の脳がやばいくらいに悪い。
褒めれるところもあるにはあった。
・FF好きが釣れる音楽
・FF好きがやりこむアイテム収集
・FF好きが喜ぶキャラゲテイスト
結論はこうだ、「対戦ゲーだと思ったら負け、これはRPGだ」。
ついでに改良案。
・ガード→反撃の廃止、任意ガード後反撃確定とかガンガンのキュベや自由作った低脳どもでさえ
やらなかった愚行。
ガードはジャストタイミングで攻撃だけは防げます程度ならアリ。
・回避行動距離をもっと短く+回避後硬直をもうちょい長くする。
ノーリスク回避連打は未曾有のクソ作品におとしめたガンガンにおいては「ステ厨」と回避(ステップ)を連打する愚行とされているが
ディシディアではこの愚行が基本行動になっている・・・腐りすぎてる!!
・超後出し有利と死に技をどうにかしろってことだがこれも難しいことじゃない。
早だし低ダメージ攻撃、おそだし大ダメージ攻撃という基本に立ち戻って作り直せハゲが。
まだ色々あるがこのゲームに高得点つけたバカ雑誌どもも一緒にくたばってほしい。
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 16:32:44 ID:5s3Jw/No0
様々な問題があるけど高レベル敵の完全ガードだけは許せない
12の「絶対防御(だっけ?)」と同じくらい理不尽に感じる
爽快感も糞もないストレスが溜まるだけ
>>574 恐ろしいまでに糞ゲーが出来上がりそうな案だな。
第一ガンガンの格闘ガード後のスタンとか忘却の彼方だし、
ステ厨なんてエウティタの時点で既にいたし、
そのダメージの調整はすでにやってるぞ。
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 16:45:36 ID:mjfBVrl3O
昨日買ってきてやりだしたけど周りがキチガイみたいに派手だからクラウドが凄い地味だなw
時間制限なんて設けたらますますガン逃げ勝ちなゲームバランスになるだけだと思う。
逃げたところで特に有利にならないから、ほとんどの奴がそれをやらないわけだし。
いいですとも!とかの小ネタは良かったよ
>>576 エゥティタのステ厨とガンガンのステ厨を同列に考えてる時点で
俺にレスつけてほしくないことこの上ない。
死んでも貴様と格ゲバランスについて話したくは無い。
お前にはこのでぃしでぃあwがお似合いすぎる。
もうさ、ぼくのてぃーだwがうごいてるおwwwで満足してるアホはいいんだよ、
そりゃ楽しいでしょうよ。
羨ましいわ。
でも格ゲーバンバンやってるヤツからすると異常にストレスたまるから次回作はそれを踏まえてお願いします。
>>576のようなライトニングプラズバカユーザーは基本なんでもいいはずなので最初から無視しとけっつの。
ゆとり優先の結果が回避大安定とかバカすぎる。
>>578 タイムアップ=勝ちの論理がjkなのかお前w
きもすぎる、勢い余ってPS3かわんでよかったわ。
必死すぎるwww
何でいきなりゲハ厨丸出しに?
>>580 VSを格ゲー扱いするなよw
確かに俺もお前とは語りたくなかったわ。
レスつけてごめんなw
>>580 そもそもお前のような格ゲー脳はターゲットじゃねーよ。
何を勝手に期待してたのか知らんが、やらなくていいと思うぜ。
論破された信者がファビョっております(笑
ストーリーも糞
対戦ツールとしても糞
だから叩かれてるわけで修正案とかどうでもいいもん出すなよw
完全な糞ゲーじゃないけどところどころでかなりのダメさが目立つんだよな
DPチャンスは確実に糞
後出しジャンケンの逃げ回る&超反応CPU相手に10秒以内に〜とか運が絡みすぎ
カオスの作業ゲーっぷりも糞
ラスボスとしてならまだしもコロシアムとかに出てくるな。カオス自体がカメラワークも手伝って糞キャラで全く面白みがない
ブレイブ攻撃からHP攻撃への派生は間違いなく糞
どうせなら全員に実装しなくてはならなかった。明らかな性能差がある
エアダッシュ関連も糞
壁とか滑れるラインの側でダッシュしようとしたらアクションに化けるのがうざすぎる
やっぱ糞ゲーかもしれないな
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 17:39:00 ID:AC7b1VddO
音楽少ねーよボケ
カタログで買えるらしいがそれが出来るクリアまででダレるわ(ストーリー、アクション共に糞だし)
せめて初期曲くらい全ナンバリングの通常戦闘曲、ボス戦曲入れとけって
クリア後にラスボス曲とそれぞれの人気あった曲を追加出来るようにすれば良かったのに…
妥当だったのは9くらいか?
エクスデス先生を使わない、序盤でも出来る簡単なレベルアップ法ない?
ブラックマテリアが避けれないんだがどうすればいいの…
この程度の糞ゲーにFFなんてタイトル付けてんじゃねーよ
二度と携帯機で金稼ぎはすんな
今日買ってきたが中々面白いな
ダッシャシャシャシャって言うやつが気に入った
DPチャンスの「10秒以内に〜」とかいうの成功しねぇ・・・相手が逃げていく瞬間イラッとする。
ガレキの塔で下に落とされたから上に上がろうとしたらねずみ返しみたいなものがあってあがれなくてイラッ・・・
音楽・映像が綺麗なだけにとても残念だ。
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 18:08:30 ID:yjVlzNR50
DDFF最初はおもろいけど後がだるくなる
やる気が失せてくる
DPチャンスはレベルさえ上げれば割と成功するようにならないか?
あとは倒すだけでポイントくれるレアバトルピースを狙うとか。
ケフカニゲルナ
DPチャンスは、
たまに追いかけにくいマップで即逃げする奴がいるからなあ。
それ以外はなれれば難しくない。
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 18:17:26 ID:yjVlzNR50
さっきLv100のクラウドで低Lvの敵で遊んでて
気抜いてたらブレイブ攻撃で9999まで溜めたら
ものまねされてHP攻撃されて、おれオワタ
>>594ケフカ乙
とりあえずいくらアンチしてもおもしろいと思う奴が大半だからのびないね
俺:いいですとも(受身攻撃、移動なし) 敵:たまねぎ
パンデモ天井の角で高速HITハメ→一撃死
玉葱だけは認めん 攻撃の出が早すぎる
あとは超人の書を出やすくしてくれればいいゲーム
アルティミシア城(真)でぼやけたときに何がどうなって何があるのかよく分からんまま
敵にヌッ殺された・・・。
なんかムカつく。
あー、ぼやけると一瞬混乱するよな
見えにくいし
MAPが無駄に凝りすぎている
雰囲気だけ出して後は簡単でいいよ
星の胎内とか酷すぎる
とんだジャンプゲーじゃないか
LRで視点を変えられないから何が起きてるかわからないときは本当に全くわからないんだよな
気がついたら死んでるっていう糞展開が少なからずある
それにしてもゲームのアンチスレといえば「PSP脂肪www」とか言う
ゲハの基地外がいるもんだと思ったがここはえらい紳士的だな
星の胎内はフリーエアダッシュさえ覚えればだいぶ楽になる
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 20:29:58 ID:7nEqe4LfO
ネタじゃなくてガチでつまんないからわざわざ煽る必要がないだけ
>>538>>541>>545 レスd
もしかしたら自分の中でティナを美化してたのかな、とか思ってた
何か雑誌とかで守ってあげたくなる、とか言ってるけど
それを前面に出しすぎて逆にイライラする感じなんだよな
>>555 >ティナ編は最終的にティナがオニオンを助ける流れになれば
>モブリスイベントをうまく再現できたと思う
正にこれをやってほしかった
そういえば本スレでジタンがティナを口説いて〜ていうのを
チラホラ見たが、それすらも無かったな(心配してる場面はあったが)
考えると、そこはあの場面の再現ができるだろ、と思うところがあるな
ティナの守りたいものってのが偶像的過ぎてな
実際にストーリー上で誰かを守らせたほうがよかった希ガス
ディシディアでは守られてしかいないし
突然守りたい未来を、って言われても説得力がないよな
マップが見にくいとこっちだけが不利になるからなあ
対人戦はいいと思うけど
DFFは夢夢しつこかった印象を受けたな。
特にクラウド、おまえ本編では夢に挫折して現実逃避したりしてたがそれじゃ
駄目だと気付いて現実を生きる事にしたんじゃないのか。
夢だの何だの言ってる余裕なんて無い様に思えたが。
全体的に初期の初期のキャラ設定になってるよな
そしてそこだけぶっこ抜くからキャラ付けがおかしな事になってる
期待してただけに不満だらけでガックリ
戦闘すぐ飽きるな…
ストーリーいらんし
2D格ゲーの方がまだ面白い
牽制で撃った飛び道具がガードされたら誘導しながら跳ね返ってきたw
話は聞いてたが本当にガード待ちゲーなんだな
ガードにデメリットが無さすぎるだろうjk…ガン待ちの忍耐勝負じゃねえかw
さいっきょおおおおおおおおおおおにクソゲーストレスゲー
マジでこれが面白いとかいってる奴はどれだけFFマンセーなのよ?
対人においてはよほどうまい人でない限り、ガードは完璧にこなせはしないから
そこまで大きな問題じゃないと思う
CPUの超反応は要改善点だろうけど
どーした?アンチもっと頑張れよ
こんな感じじゃ「評判いいゲーム」で定着しちまうぞ
アンチスレだっつーのになかなか面白いじゃんとかチラホラいるあたり苦しいけどな
50万本売れたゲームで、10日たつのにアンチスレが2スレ目って時点で(ry
別にDFFの評価下げる為に文句言ってるわけじゃないし。
楽しんでる人はそれでいいじゃない。
バッツのアナコス、もっと頑張れなかったのかって思う。
個人的にはDFFのバッツはアレで良いんだけど
ファンが喜ぶ事は積極的に取り入れるとか言って、ただの色違いって何だよ。
(ティナにも言える事だけど)
特にバッツの渋谷絵についてはいろんなところで言われてたのに。
「他のキャラから浮く」「原作に無いものは付け足さない」って言い訳してるけど
渋谷絵モデルをベースにして天野絵のパーツ付けるなりして
なんとかできただろうって思える。
ジャンケンをアクション要素やカード要素でバランスを濁した中途半端な糞ゲー
>>623 ・服をもうちょっと青くする
・アンダーに黄色い長袖のシャツ
・頭の飾りをなくして髪をもうちょっと後ろにたなびかせる
こうすればもう少しはドットバッツに近づけた気がする
アクセサリーは天野絵から持ってくればそこまで地味にならないだろうし
バッツの攻撃に魔法剣や乱れうちくらいはほしかった。
あとは物まね師でも別にいいけどドット絵の物まね師に近い
格好させろよ・・・・
wolやフリオも完全天野絵で、ドット絵の要素なんてないのに、バッツだけが
ドット絵の方が良かったとか言われるのはなんでなんだろう。
セシルだってドット絵とは違うのにな。バッツだけに粘着質な人がついてるようにしか思えない。
世界観が閉鎖的過ぎるのはどうにかならなかったのか
あと演出が糞だな・・・特にカオスなんて神の強大さとか微塵も感じられなかったよ
ゴッドオブウォーとか見習ってほしい。
>>627 5は天野さんのキャラクターのイメージイラストは
パッケージにもゲーム中にも出てこないからな
馴染みがなさすぎるんだろう
>>629 あの頃は天野絵見たさにNTT出版の攻略本買ってたな
言っちゃ悪いが5の天野絵は一般受けする代物じゃないってのもあるかと
天野の描いたフリオやセシルは厨受けするようなかっこよさはあるんだけど・・・
クラウドがウザすぎるw
初代FF7しかやってなくてその後のスピンオフ作品ぜんぶスルーしてるんだけど、
こんなキャラだっけ?
バッツのEX、ボコにライドオンだったら良かったのに
ああ、あとセシルがウザい。激しくウザい。
なんであんなブラコンキャラになってんだ?気持ち悪いんだけど。
絶対的なキャラ数が少ないのもなあ、ギルガメッシュとかいるだろ
いらんストーリー削ってバランス調整してたら良作だった
636 :
sage:2008/12/29(月) 14:28:43 ID:zu6cN2or0
シャントットのエアロが対CPUで最強なんだよな。
カオス含めてどんな敵でもエアロ→空中回避→エアロって連打してるとハメ殺せる。
おかげでロクにやってないのにLv100越えのトコも楽にクリアだ。
クラウドの性能うざすぎます
キャラは嫌いじゃなかったがこれはうざすぎる…ストレッサー間違いなし
調整したスタッフを恨むわ
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/29(月) 15:45:50 ID:U8L5SYI/O
ジダンを天野無視したのがげせん。
あれが売れなかったのは頭身のせいだと思うんだが。
オニオンがドット再現でバッツが天野だったりチグハグだよね
いっそノーマルが天野でアナザがドットに統一すればいいのに
>>638 今更ジタンの頭身を上げたらそれこそ
「誰これ?」「原作レイプ氏ね」とか言われない?
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/29(月) 16:02:11 ID:U8L5SYI/O
俺が村瀬ジダン嫌いなせいもあるが、リアル頭身の中にチビジダンがいると小学生に見えるじゃん
最後の敵マジ強すぎだろ
カオスだけならともかくこっちが500奪ったら4000奪われるとかゲームとしてつまらん
しかも升相手に勝ったみたいで達成感も全くない、これ糞つまんねー
キャラのコンセプト決めて差別化はできてるけど、
やっぱバランス調整は失敗してる
HP攻撃への派生、つけないほうがよかったんじゃないか
優遇されすぎなやつがいるだろ自称1stソルジャーの人とかさ
派生のせいか自称より弱い伝説のソルジャーはワロタ
皇帝が設置系というコンセプトなんかは面白いんだけど
システムと噛み合わないせいで死んでる感がなあ
このゲームモンハンとは比べものに
ならんくらいカメラワークが酷い
攻撃エフェクトも見辛くなってウザい
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/29(月) 18:09:15 ID:5Tt4KIXX0
ガード待ちゲーなんていってるやついるけどフェイントすりゃいくらでもガードカウンターなんて対処できるよ。
バトルシステムはPSPにしちゃいい出来だ。
バトルシステムの発想そのものは良いと思うがバランスが大味すぎるんだよ
ガムゲーなんて言われてたけど、この表現ピッタリだね。
発売時〜直後に安置スレ伸びない理由もこれ故か。
腐がわざわざアンチスレにまで出張してきてきもい
ひどいバグが多いよな
個人的にはそういうところもFFっぽくて好きだけど
格闘ゲームとしてみると駄作かも
HP派生はブレイブっていう独自のシステム殺してるね
開発陣もプレイしてて面倒になったんだろかw
>>648 出せば出す程ボロを出すスクエニの象徴ってかまさしく集大成って感じじゃないか。ところでVer.5って何?これ笑う所?つか高レベルの対人戦てHPへの派生ブレイブ貰ったら一発昇天じゃないの?つか
そこまでヤル気にもならんwww4300円でしたwwwサーセンwww
>>652 いいなぁ俺4200だったよw
まぁ(余程)気が向いたら買い戻してもいいかな、値段次第だけど。
>>650 あまりにガチガチの格ゲーっぽくするのも正解とは思わんけどね
スマブラもそういう方向に行くのは否定して行ってる
どうせ大味なら派生もほとんどのキャラにある方がまだバランスは取れてたかも・・・
レベルが上がれば上がるほど、単なる一撃必殺ゲーに・・・
システム浅すぎだろ。
無理だと思ってるのに何故か大食い大会に参加してしまった気分。
周りとの気合い差、実力差、自分のイメージの差を感じながらもがんばるけど
途中で飽きて現実逃避なのか昔のこと思い出して手が止まる(今俺ここ)
正気に戻って考えたら俺には向いてなかった、ノリで参加したことを悔いる。
(やっぱ今俺ここ)
スマブラは初心者でも勝つことがある、
をコンセプトにしてるけど、
それでもキャラバランスは取れてないからな。
あれは最大四人でゴチャバトルだからまだ何とかなるだけで。
タイマンのゲームなら、
ガチ格ゲーの方向で行くのが良いと思うが。
>>657 >スマブラは初心者でも勝つことがある、
>をコンセプトにしてるけど、
ガチ格ゲーが廃れているご時世だとそういうコンセプトの方が合ってるんだろうけどね
それでもキャラバランスはある程度取れてるのが理想だろうけど
タイマンでも同じような格ゲーではDBZスパーキングシリーズの方が遥かにいいな。
高レベル帯のバランスがいつものスクエニインフレゲーだよな
簡単にブレイブ9999とか出て一撃必殺
HP派生はせめて威力半減とかデメリットつけろやと思う
完全下位のアイテムは存在意義が良く分からない
ボリューム増やしたいなら攻撃技やキャラクター増やして欲しいな
雑魚敵とか新規モーションは大変でもテクスチャ変えて作れなかったんだろうか
クラウドいじってパラメキア帝国兵とかさw
CPUの超反応をなんとかしろよ
鬼畜発生のゴプパンすら見てから回避余裕でしたとかおかしいだろwww
プレイヤー性能上げる前に挫折しそうだ・・・
買ったばかりなのに飽きてきた…
派生は出が早いジタンとティーダが鬼なんだよな
クラウドとセシルとかのは簡単に回避できるんだけどな
キャラのバランス調整がうんぬんとか超反応がうんぬんとか…
こんなゲーオタ連中と一緒に遊びたいなんて初心者は思わんよな…
ガチ格ゲーが廃れるのも無理ないわ
格ゲーを廃れさせてるのが格ゲーオタクってのが皮肉…
腐とも遊びたいとは思いませんのでどうぞ本スレへお帰りください
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 01:07:20 ID:vkAYvMaeO
ダメだ 廃人仕様だし売るか
モンハンでもやろうかの
>>667 キャラのバランスなんて取れてるゲームも無いし、慣れてない初心者は弱くても好きなキャラ使えば良いんだが、超反応は初心者でもおかしいと思うだろ?
攻撃しに行ったらカウンター&先制で一瞬でブレイク。攻、防の駆け引きも無い。肝心の対人戦もクラハメどころかチーターがもう敵専用アイテム持ってて
格ゲーの体すら成してないよ。上に4千付近で売れるってレスあるからオレも早々に便乗するつもり。第一にグラも無いレアアイテムに無駄な時間を費やすほどオレは馬鹿じゃない。
FFのお祭りゲームって事で、
ある程度システムやキャラバランスがアバウトでも
それなりに盛り上がるだろうと楽観視してたのが甘かった
(勿論やり込めば高度な読み合いも可能なんてのが理想だけど)
相手がコスモス半分ぐらいしかクリアしてませんじゃ話にならない
あ、書き忘れたけど、壁つったかたーってレンダリング?(ゲハ房が嫌いなので専門用語はあえて使わない。)ポリゴンの粗さで凄くしょぼく見えるんだけど・・・。確かにACでこんな動きを自分で出来たらなあとは思った事は実現
してくれたけど、グラが全然伴って無いから果てしなく不自然。
ガードがなぁーってかあれガードっていうより弾きじゃん
格ゲーみたいに普通のガードがあってジャストで弾きになるとかでよかった気がする
あとはブレイブ攻撃にも投げ属性的な攻撃が欲しかったな
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 03:14:57 ID:qhAo9iJ3O
このゲーム、ガードやフェイント使いこなせない連打ゆとりゲーマーには難易度高い
久々にゲーマー向けのFFがでたって感じ
カオス稼ぎやってるけど、マジックポッド併用すると更にいいね。
マジポ切れてるときはオーディンおすすめ
このまま全キャラレベル100行って来ます。
あとでつまんなくなるかな?
まぁレベル100でもないと最強クラスで戦う土台にも上がれないからいいか
あ、しまった書く場所間違えた…
CPUの超反応に連続でやられて、思わず、ああもうっ!って感じで両手挙げちゃって、本体ダイブしてクラッシュした、故にクソゲ。サヨナラ、初代・・・。
>>674 どこをどう読むと笑えますか、それ?
釣りにしては酷すぎるw
スコールのどこがコンボマスターなのか小一時間問い詰めたい気持ちだ
あきらかに派生持ちのキャラと比べて見劣りするぞ
っつーかこのキャラがこのゲームのシステムとしてまっとうなキャラで他のクラウドとかが異端なんだろうな
なんだよ出の速いブレイブから直にHPがつながるなんてバランスとる気がないんだなと思った
kaiもアドパもできねえし田舎過ぎて流通量もねえから通信対戦とかすれ違いとか無理すぎるんだよ(´・ω・`)
セーブデータあげてくれや、せめてゴーストだけでも充実させたい
CPU戦のダメなところ
よーしパパブレイブ攻撃しちゃうぞー
↓
CPU「モーション見なくてもガード余裕でした^^一応反撃でハメときますね^^」
よーしパパ待ちガイルになるぞー
↓
CPU「あ、僕10秒以内に倒さないとDP増えないんで^^でも逃げ撃ち戦法とりますね^^」
派生コンボはブレイブ攻撃ダメージ+初期ブレイブはHP減らせるって目算が立っちゃうんだよな
MAPブレイブとかも調整難しくなるだろうし要らない気がする
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 05:58:25 ID:Vj40WiEU0
はいはい質問です!
アクセサリのダメージ+○○%ってのは物理と魔法どちらにも有効ですか!
糞ゲ認定してるくせに人のPSやキャラ性能語れるくらいやり込んでるのなオマエラw
買った日以来やってない。マジでつまんねーし。
お年玉代わりにガキにあげる予定
Lv1〜20
技も特にないからやる気起きない
誰かが言ってた弱P、弱K、竜巻旋風拳しか使えないので苦痛でしかない
↓
Lv21〜50
技も結構覚えてきてそれなりに楽しめる
でもkaiやアドパじゃLv100以外ほとんどいない
イーブンにしても武具やアクセサリの差でまず勝てない
↓
Lv51〜100
レベル上げのためにCPUと対戦するが敵が強すぎ断念
升と変わらないエクスデス道場で一気にLv100へ。達成感があまりない
↓
Lv100〜
対人戦は秒殺ゲー
CPU戦はガード待ちガン逃げゲー
ストーリーも薄っぺらくて進める事に嬉しさもないので放置←今ここ
おもしろ過ぎてアンチなどできぬっ!ディシディアはマジで神ゲーだぜッ!
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 08:29:59 ID:T3SEHFUFO
そんな事よりディスガイアやろうぜ!
>>670 チーターの問題はこのゲームに限った話じゃないからなぁ・・・
未だに有効な手立てを取ってるゲームがない気がする
>>685 Lv51〜100のレベル上げはSIを何週かするのが一番いいんじゃない?
多少ダルくても達成感を味わいたいならね
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 10:01:43 ID:Z/tOZwDF0
こんな浅はかなゲームが格ゲーなんておこがましいわ
キャラとキャラが対戦してたら格ゲーと決めるのは無しな
対戦して格闘するゲームなら格ゲーだろ
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 10:19:22 ID:Z/tOZwDF0
スト4やKOF、餓狼、サムスピあたりが格ゲーで
スマブラやこれは対戦アクションだろ
このスレの住人はやたら格ゲーかアクションゲーかを議論するのが好きだな
格ゲーも平気で飛び道具撃つ超能力者ばかりで「格闘」してないけどなw
でも対戦アクションと銘打ったからってバランス取りからは逃げられないだろう
ヌルくもなく理不尽でもないやりがいのある神バランス
簡単に言うけど、これを実現させるのはかなり難しいんだよな
今でこそ評価されてるTOD2やSO3のシステムにしたってバランス面はかなり理不尽
FF12もシステム面は最高傑作との声も大きいが絶対防御系はあれだし・・・
昔のゲームなんて理不尽の宝庫だ(特にDQ2)
>>688 データ改造への対処は難しいからな。
回線切りは、
カードヒーローみたいに、
故意だろうが事故だろうが問答無用で負けにする、
で良いと思うが。
バウンサー思い出した
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 16:49:43 ID:AJO08vJx0
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 17:22:03 ID:YMqzYT6TO
クラウドがうざくなってるしスコールは初期化されてるしなんなんだよこれ
クラウドとスコールのストーリーをクリアした。
しかしまだ面白さを感じない。
これから面白くなるのだろうか?
オッサンなので初期FFの音楽を聴けるのはいい。
しかしそれ以外に褒めるべきところがない。
正月これで遊ぼうと思ったのに
全然ダメだな。
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 17:48:25 ID:NyInMYOS0
つーか格ゲーじゃねーと何度言えばwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
朴の声マジうぜぇわ、とくに「おそいよ!」
FFは9以外全部やっててそのうち9やろうと思ってたけど
やる前からジタンへの憎しみが募りすぎた
絶対やらない
掛け声ならティナの『えいっ!』が地味にイラっとする
アイテムぐらいポンポン落とせよ・・・確率低すぎるぞしかも敵つええし
朴の声と言うか、
演技の仕方のせいか、
ハガレンのエドの声に聞こえる。
Lv.40台なんだがカオスに勝てねぇ…
1戦目はマジックポットのごり押しでイケるんだが
2戦目がもうね…
神罰が安定して避けられないのが原因でもあるんだが
サイキックフォースというより、コナミのZOE思い出した
FF7ACあたりから続いてるワンパターンな空中アクションの演出にいい加減飽きた
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 21:08:19 ID:K1vEAooR0
我慢して数時間やったけど、糞つまんないです。
金かえせって久々に思った。
なにこれ?キャラ萌えでもしないと楽しめない?
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 21:16:18 ID:vkAYvMaeO
なにこのくそげー
今のうちに売らないと格安になるかもよ
今年一番期待していたのになにこの悲壮感 しかも何気に定価高いしな
大人しくパタポン買っておけば良かったし
ティナの演技が下手糞過ぎて萎える
戦闘開始や終了のポーズが一つしか無くて飽きる
カオス以外誰に何を言われても俯いてナヨナヨしてるのがムカつく
>>703 でしであ(笑)のジタンと9のジタンは別人だよ?
そんなんで9やらないなんて正に野村組の思う壺
オレは見ただけだが
ブレイブゲージとHPの見分けがしにくいな
ブレイブがでっかい数字でHPが一番下にちょこんってあるだけ
デザインも優れてない
>>707 40代は早すぎる、カオスの平均討伐レベルは60代だ
70代になると楽になる
バーチャロンみたいに地上が多かった方が面白かった気がするな
平面の地形でも建物を利用して空中戦に持ち込む事も出来るし
地形が無理やり懲りすぎている
orz
>>703 >>712はちょっとアレだけどディシディアでムカつからって原作をやらないのは損だな
9以前は声ついてないしウザ掛け声も聞かなくてすむ
ジタンも以外にも多少違和感を感じるキャラもいるし
俺はディシディアだけでティナを知ってたら嫌いになってたかもしれん
でもまぁたまねぎ以上のウザキャラはいないんだけどな
ティナうざくなってるのか…
買おうかどうか迷ってるんだが
6以前が好きならディシディアはスルーしたほうがいいと思う
動いてるキャラ見て楽しむ程度なら安くなってから中古買えば良い
ティナはウザいっつうか少々オバサンくさい印象がある。
もうちょいガキ声でも良いような。
>>720 禿同。
>>721 ぱっと見て「ティナワキガ臭い」って読んだわ
どう考えてもご褒美だろjk・・・
4300円で売れたから良ゲー
キャラデザとか中の人とかは好みがあるからな。
システムとしては対人やってる分には普通に楽しめてる。
しかし装備はいらない。
各キャラの攻撃アビリティをもっと増やして自由度を増やしてほしいかな。
これ普通に対人楽しめるまでに何時間やればいいんだよ・・・
装備とかアクセサリとか何付けるかまだ選ぶ余地ないもん
EX狙いかダメージ狙いかとかやりたいんだが
>>722 脇でしたらできればセリスたんでお願いします
まぁタマネギの声ほど嫌ではないけども<ティナ
>>725 35時間やってるけど1キャラすら完成してない
対戦アクションでこの仕様はゲーム設計したやつの頭がおかしいとしか思えんな
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 03:51:11 ID:S7AD2tZ0O
なんか、ストーリーとかキャラとか台無し、レイプって言葉がぴったりな感じするんだが。
最悪
レイプレイプ言うけど
3Dに起こした場合これ以上原作に忠実にできるもんなのか?
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 04:12:55 ID:S7AD2tZ0O
そもそも作るなって感じかな。無理に作っても不快なだけ。
変に声優いれて雰囲気も糞もない
ちなみにオプションでキャラクターボイスOFFできるよ
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 06:00:29 ID:1W+HilkCO
書こうとした事書かれてて吹いた
>>725 家庭用ストEX的なプラクティスモードを搭載すれば
その辺の無駄はもう少し省けたんじゃないかねえ
与えられた課題を埋めていく事でも
隠し要素なりキャラなり解禁とか
>>735 >家庭用ストEX的なプラクティスモードを搭載すれば
まーたマニアックな事をwでもあれは面白かった。
なんつ〜か、
ストーリーモードが意味ないんだよな。
ひたすら同じことの繰り返し。
本当に作業ゲーだ。
戦闘システムが格ゲー風味でも、
PS版ジョジョのストーリーモードみたいに、
いくらでも面白く出来ただろうに。
せめて本編の補足みたいなものがあればよかったのに
8はそれらしきものが見受けられたが
「こんなの○○じゃない」
「原作レイプだ」
DQもFFもそれ以外の作品もリメイクや派生が出る度にこの手の文句が言われてるね
余りにもつまらんかったから
ねらーと一緒にフルボッコにしてやろうと意気揚々と2chに来たら
やたら評価高くて俺涙目
やっと見つけたアンチスレでさえ暖かい
このゲームのダメな点上げたら200くらいあるな
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 10:28:00 ID:S7AD2tZ0O
買わねーとどんなもんかわかんねーだろクズども
ストーリーとかどうでもいいからせめて対戦ツールとして使いたかった
>>164 なにこれ
ディシディアの戦闘と比べたら神がかってんな
>>743 じゃあ、これは詐欺とでも言うべきだな。
FF歴代の主人公&ライバルでのアクションゲームというコンセプトは最高。
しかし、蓋を開けてみたらシステムがスカスカの糞。
買って騙されるという悲劇。
アンチじゃないけど
いくらなんでもデフォでつけておくべきアビリティあっただろって言いたい
フリーエアダッシュとかEXコアロックとかその他もろもろ
>>739 擁護するなら擁護するで別に構わんから、
原作とディシディアを比較して人格分析したりして並べて
「ほらこんなに原作に忠実じゃないか!」というところを具体的に言って擁護してくれよ
レイプされた組はそれなりに具体的に「ここが違う」って挙げてる人もいるのに
そっちは反論になってないぞ
アンチというか、不満スレかね
中には言い掛かりも多いけどさ
>>748 そんなに細かく分析すること自体が痛々しくない?
ファン向けアイテム売っておいて、
ファンが細かいこと言い出したら、
痛々しいとかw
一部HP攻撃やブレイブ攻撃が乏しいのもあったりで
ブレイブもHPも公平に覚えてくれよって感じかな
HPもブレイブもレベル最高にしても欄に空きがあるってのはどう考えてもおかしい
皇帝とか皇帝とか皇帝とか
>>751 ファンの皆が皆細かいこと気にしてるわけじゃあるまいし・・・
とりあえずバッツとイタンは原作とはベクトルの違うファンを付けたようだ
ギルガメッシュが泣いている
バッツもジタンも俺はイメージ通りだったんだが
5も9もやったけど
>>164 なんか、こう
ひたすら技を連発するゲームが増えたな…
>>747 付けたいアビリティいっぱいあるのに全然CP足りないよな
あと、装備系のアビリティーはマスター後はcp0にするべきだった
派生バグ使って節約してるけど全然足りない
バグなしでやる人は何も付けられないんじゃないかな
>>755 バッツはフリーダムさに拍車がかかってたな
FF9はやってないからジタンはわからん
とりあえずFF3が好きな俺はDSのFF3みたいに勝手に名前付けられて超美形キャラデザインされなかっただけよかったわ
一応俺の不満点は
・アナザーに公平差を感じられない(300ポイント払ってまで買う必要あるのか)
・HP攻撃、ブレイブ攻撃が公平に覚えない(ジタンがレベル40近く上げたのに
ブレイブばっか覚えてHP攻撃が少ない)
・HP攻撃、ブレイブ攻撃に差がありすぎ
皇帝とかレベル最高にしてもHP攻撃に空きが出るとかありえない
・回避の性能良すぎ、永遠と回避が出来るとかマジないわ
・空中戦主体すぎ、それのおかげでフリオやスコールが残念キャラになったし
ジャンプに何か制限付けろやって感じ
・CPUのレベルを高くすると反応がよくなりすぎ
超反応で回避、ガードさせられて時にはもうねえ
・基本的に魔法の誘導が悪すぎ(それゆえ近距離キャラの方が強いイメージが定着)
・ストーリーが全体的に閉鎖的過ぎるかな
特にセシル、クラウド、スコールとかお祭りゲーにした意味がないようなストーリーだし
・カオス側のレベル上げの手段がクイックかコロシアムしかないから楽しみながら
レベルを上げれない
ってな点かな
けっこうあるな まあこれらを差し引いても俺は神ゲー認定するが
後追加するとしたら
レベルにAPが追いついてない点
レベルがどんどん上がってアビリティ覚えてるのにAPが追いつけず
アビリティーがつけれらないとか意味不
後は各コスモスキャラのレベルがシナリオの進み具合に追いついてない
カオスエピソードとか本当難しすぎたぞ
ラスボスも強すぎだし
あと装備とアクセの生産が病的にめんどくさいのも追加かな
1キャラ(オニオンナイト)に絞って100時間やったのにまだ狙った装備にならないし
アクセも全然完成しない
コロシアムの仕様を終了後にポイントで買うみたいな感じならまだストレスはたまらなかったかも
もうこういうのモンハンで十分やったからいいっての
好きな構成で戦いたい
>>757 オニオンについてはあそこまでオリジナル要素を入れるならルーネスでもよかった気はする
ティナと組ませることを前提に子供のオニオンにしたなら
最終的にティナがオニオンを守るような展開にした方がよかった
原作レイプだと叫ぶほどの不安じゃないけどな
中には言う通りな意見もあるけど
たいていは自分がヘタなのや頭悪くて分かってない
ゲームをダメにするワガママな意見なのは困るね
俺はとりあえずバランス見直しを頼みたい
やっぱり野村のファイファンは最高や。
野村以外に考えれんよ。
天野の時代は終わったな。
>>758 文脈的に「延々と」の所を「永遠と」って書くのよくみかけるけど元ネタは何なの?
なんで流行ってんの?
>>761 一応原作を徹底的に調べて作ってるみたいだから
スタッフはリメイク版とかはスルーなんじゃないかな
フリオニールがPS版FF2のデザインだったらPSPぶん投げてた
とにかくバランスは良いとは言えないかな
優遇、不遇されてるキャラは一応いるし
>>765 アナザーフォームはルーネスなのに何を言ってるんだお前は。
アンチじゃないしKHもDMCも難易度MAXでやって満足だけどこれは不満はある
まず戦闘はKH劣化版
あとこれ言ったら微妙だがブレイブとHPでわけなくてよかったんじゃね?
召喚のせいで二回HP攻撃くらったらだいたい死ぬのがな
分けなきゃ派生持ちキャラと無いキャラでもここまで不満なかったし
ストーリーは飽きるけど変に原作レイプされるよりはこのくらいでいいや
□がこれでアクション勉強してくれればいいが
>>768 髪形および色とかルーネス仕様だ。
そもそもノーマルの時点で兜のデザインはDS版準拠になっている。
知らないなら知らないでリメイク版はスルーとか適当なことを言わない。
>>769 それは思った
召喚の使い勝手の差にも呆れたぐらいだ
マジックポッドとか一瞬でブライブの値を大幅に上げる方が
使いやすいとか
つうかもうHP攻撃よりどれだけブレイブ攻撃を当てるかゲームってのも
まあ、面白いから良いんだけどさ
ただこっちがHP満タンで相手がHP残りわずかから相手に一発逆転されて
負けると萎える
>>771 一発逆転あってもいいがリスク無く簡単にできるのがな
装備はRPG要素としてしかたないとしても
召喚には何かリスクがほしかったな
攻撃といいガード、回避といいKHから戦闘システムそのまま持ってきた感じ
ひとりでやる分にはいいが対戦では使えないシステムということを理解するべき
キャラによっての優遇・不遇はある程度は仕方ないんでないの?
クラウドみたいな極端な優遇や皇帝みたいな極端な不遇さえ何とかしてくれたら。
あまりキャラ間のバランスにこだわったら今度は個性を潰しかねん
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 14:57:33 ID:2HZ/SySHO
どう考えても原作至上主義だろ
レイプとか言っちゃってる奴はとにかく否定したいとしか思えないわ
>>774 原作に沿っているところもあるが、偏りすぎに思う
至上主義とは思えない
クラウドってあんなすかした奴だったっけか?自分の記憶違いなんだろうか
>>775 クラウドはあんなもん
セフィロスの指導者っぷりには疑問を感じたが
>>760 欲しいアクセ持ってるゴーストと戦えばライズするから、生産よりそれが早い。
つーか生産の意味あるのか?装備も落とすし…
最低なゲームだなこれ
スクエニお得意のインターナショナル版でいろいろ調整かましてだせや・・・
空中回避でジャンプ回数リセットで浮きっぱなしで降りてこないとか
>>753 アンチスレでアンチにグチグチ言ってるほうが痛々しいよ
真(笑)ステージの存在価値が微塵も無いな
特に途中でよくわからん空間に移るやつ。あれでコンボ途切れてCPU即反撃とかインチキすぎだろw
諦めたのかゲハに帰ったのか知らないけど荒らし同然のネガキャンはかなり減ったな
セシルのストーリーが一番難しかったぞこれ。
2,3発でBREAK→地獄の火炎→サラバだ→死
あきらかに難易度設定がおかしい。ティナとか水柱出すだけでクリアできるし。
セシルのシナリオがいちばんリトライ回数多かったけど
最初だから操作慣れてないだけだろうと思うことにした。
俺はセシル結構使いやすかったけど…
かわりにクラウド・ティーダが何か使いにくいんだが
まあ人それぞれってことだ
ティーダのストーリーやったとっきはジェクトに勝てなかったな
9回もリトライしたよ
みんな飽きるの早いな
ガムゲーだからね
>>776 本編の前半クラウドはともかく後半はあんな奴ではなかったぞ。
前半だってあんなスカしただけのキャラではなかった。
まあDFF自体パラレル設定らしいからその辺はつっこんではいけないのかもしれないけど。
とりあえずあのクラウドに本編初期のバレットみたいに「スカした信用ならない奴」という
反応を示すキャラが少ないのは謎だ。
コロシアムってまとまった時間無いと出来ない仕様なんだな
カジノみたいに預けたメダルを後で交換させてくれ
このゲームのダメなとこと妄想書き溜めてったらこんなに出てきた、異論は認めん。
【ストーリー】
・しょぼすぎて無いに等しい。PVで十分。この程度なら無い方がよかった。
・カオス側が育てにくすぎるからカオス側も使えるアーケードだった方がよかった。
・ストーリー100%にしても何もないとか馬鹿じゃねーの?
【システム】
・ギルの使い道がほとんどない。PPとかいらないからギルでいい。
モンハンみたいに最終的には基本トレードなんだから、トレードにもっとギルがいるようにしろ
・プラクティスモード作れ、ジェクトのコンボとか、
新しく技覚えたらどのアビリティセットするかとかをいちいち実践で試すのがダルイ。
・チョコボの「少しだけ遊ぶ」とか「とことん遊ぶ」とかいらない。
宝箱、AP、GIL、PP、こんなんで別にいいだろ
・素材といいバトルライズといいやたら多すぎ。達成感とか全くねえよ。
・同じ能力、装備出来るキャラも同じ。なのに違う武器っていらないだろ。1くらい能力変えろよ。
・装備変えるとこの名前が「アイテム」だから上から3つ「ア」だから迷う。
・キーコンフィグくらいあってもよかった。
・カメラアングルが糞。下ほとんど見えないのに足場狭いステージ多すぎ。
カメラスピード設定出来るくらいなら、まともなカメラ機能にしろ。
【アビリティ】
・装備系のアビリティはマスターしたらCPは0にしろ。
・回避、ガード、受身、EXコアロックオン、これデフォで妥当だろ。
【バトル】
・基本空中戦でつまらん、魔法キャラとか以外はすぐ落ちろや
・CPU戦以外後半になったら2、3発当てて秒殺出来るからつまらん。
もうブレイブシステムいらなかったと思うんだけど
・ガード待ちゲー。ほぼ毎回ガード→反撃の流れだから、普通にガード出来てジャストかガード系の技でのみ弾けるとかのがよかった。
・召喚獣はもっといい効果とかあっただろ。効果がややこしいの多すぎ。
・召喚獣の順番決めてても、連戦してたらどの召喚獣か分からないから、毎回戻るのがめんどい。
バトルライズの画面で確認出来るようにして欲しかった。
・CPUの強さが機械的で糞つまらん。
派生とコンボもないキャラだったら、ガードで弾いて追い討ちしかねえじゃん。
・(真)のステージとかいらない。1作品から2個出せ。
・ねずみ返しみたいなステージいらない。壁登ったら行き止まりとかダルイ。
・△で勝手に登るんじゃなくて、動かせろ。
・やたらと仕掛けが多すぎる。フリーエアダッシュ使おうとしたら壁登るとかウザすぎ。
・EXバーストがやたら強すぎる。
ゲージ溜める→攻撃食らう→EXモードなる→□押す→EXバースト発動→勝ち。
・てかEXバーストいらない。4人でこういう風に戦える方がよかった。
http://jp.youtube.com/watch?v=_5IJ21zwij8&feature=related ・武器とか防具はライズ出来ない方がよかった。kaiとかアドパで対戦するだけで速攻手に入るとかつまらん。
・誰かも言ってたけど派生からはEXに入れなくした方がよかった。
【音楽】
・アレンジが微妙。特にFF9のバトル1とFF7の更に戦うもの達は酷い。
中途半端な曲数なら全部原曲でいい。寧ろ原曲がいい。
・カオスと戦ってたら流れる変な曲いらない。てかこのゲームにこういうのいらない。
・FF1から街って何で?
【キャラクター】
・お祭りゲーなのにバトル前の掛け合いとかはあって欲しかった。
・天野絵は好きだけど、これ買うほとんどは天野とか分かんねえんだから原作をノーマルにしろや。
・ティナが常にブルーで見ててイライラする。
・クジャがキモすぎ。内に巻いた髪が顔にへばりついててキモイ。
・ジタンはいつから女になったんだよ。
・バッツのEXバーストの腕の角度が見てて恥ずかしい。オニオンはダサい上につまらん。
・ルーネスはアナザーで出すくせに他のリメイクしたのは何でアナザーで出さないのか。
・バッツとティーダのアナザーはナメてんのか、ノーマルが天野で原作がアナザーって期待すんだろーが
ティーダとかわざわざアナザーに変えるまでもねえよ。バッツは中途半端に混ぜるし糞。マジ頭おかしいんじゃねーの。
・プレイヤーアイコンとか考えろや。12のどれも同じようなドアップとか誰が付けんだよ。
PS以降のキャラをドット絵にしたのとか出しときゃいいんだよ。
・ジタンの声合ってる時と合ってない時の差が酷い。
てかミールツイスターの時なんて言ってんだよ「イッwwヒィッwww」とか意味わかんねえよ
…もうちょい短文で頼むw
けどもまぁ、様々な所で「あと一歩」な要素が多いのは確かか。
不満点として、このスレでよく挙がるのを軽く挙げるだけでも、
戦闘イマイチ(待ち、ガード、キャラ間性能、ブレイブシステムの有無)、
育ってくると大味1発ゲー、育成ダルい、
ストーリーが薄い、声優やキャラ設定は好みが分かれる、etc…
タイマンにはあまり向いていないKHのシステムをそのまま持ってきたのが失敗だろう。
KHの戦闘チームとはいえ、
そのまんまとは思わなかったよ。
正直タイマンのゲームとしてはエアガイツにも劣る。
キャラの正確に関しては、
過去にも言われているように、
原作のどの時期を切り取るかにもよるから、
まあ許容範囲。
正直HP派生攻撃はどうなんだろうとは思ったなあ
あれ持ってると持ってないとでかなり強さが変わるぞ
HP派生入れるのなら全員公平に入れとけよ
もしくは全員無くすか
>>792 俺も書いてみるか
【ストーリー】
・何か閉鎖的って感は否めない
もうちょっと各主人公の絡みが見たかった
・カオスのストーリとか何か追加してくれよ
カオス側のキャラが楽しくレベル上げ出来ないじゃん
【システム】
・カメラワークは何とかならなかったのかなあ
・APがレベルに追いついてない
アビリティ覚えてもCPが足りなく付けれないとかほとんど。ありえない
・PPをもうちょいもらえるのを増やしてくれ
どれかのストーリー1個クリアしてキャラを1人買えるPPがやっととか
全部買うのに超大変なんすけど
【アビリティ】
・エアダッシュとかEXコアターゲットとかデフォでつけるべき要素あるだろ
意味不
【バトル】
・レベルの高いCPUの超反応を何とかしてくれ
見てからガード、回避おいしいですってもうこっちは待ちでやらなきゃいけないのかよ
・回避の性能良すぎ
そのせいか魔法キャラとか遠距離攻撃より近距離の方が強いってどうかしてるわ
永久にヒョイヒョイ避けれるのはどうかと思うよ
・空中戦主体しすぎ
そのせいかフリオとかスコールみたいな地上戦の方が強いキャラが残念になってる
ジャンプのリスクをもっと増やすか制限をかけろ
・召喚石の使い勝手の良さがピンきりになってるっつうの
マジックポッドとかどう考えてもウザイだけ
・ブレイブシステムってのは斬新で良かったと思うが
一発逆転要素が簡単に出来るようになって不利だった方が勝っちゃったり
満タンだったHPが1回で0になったりで萎える
ブレイブシステム、正直いらなくね?
・HP攻撃に派生出来るキャラは公平に全員つけとけ
もしくはそれ自体いらね
HP攻撃に派生出来るキャラの方がどう見ても強いから
・EXバーストがやたら強すぎる
防御力上げる意味ねえじゃんくらい強すぎる
場合によってはEXバーストだけで勝てるし。アホかっつうの
・ステージの真はないわ
存在意義あるの?ってぐらい。あれ入れるんだったら別のステージ何か入れとけよ
6のナルシェとか7の新羅ビルとか1のグルグ火山とかで戦いたいっつうの
・1部のキャラの攻撃が貧弱すぎる
せめてHP攻撃、ブレイブ攻撃共に欄に空きが出ないようにしとけっつうの
【音楽】
・1部アレンジが微妙なのがある ぐらいかな
【キャラクター】
・アナザーに公平を感じないから
クラウドとかスコールとかオニオンとか完全に別キャラ、別コスなのに
ティーダやジタン、ジェクトとかアナザーに変えても必要がない
奴がいておかしいだろっつうの
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 09:38:14 ID:Wdf5NIrh0
装備とアクセサリ集めしんどすぎ
これ考えた糞スタッフ誰だよ
>>796 大幅にシステムを変えられないインタで全員に入れるかなくすか
どっちにすべきかと言われたら前者じゃない?
格ゲー的なバランスを突き詰めるならなくす方がいいのかもしれないが
このゲームでそこまでガチガチな方向に行く必要もないと思うので・・・
>>797 戦術スレを見る限り、遠距離系でもティナ・クジャ・ゴルベーザあたりは十分強いと思うぞ?
皇帝とかが極端にひどいだけで。
>>802 俺は一応ティナ使いだけど確かにティナも強いが
ティナの次に育てたジタン使っててこれはないわって思ったんだが
どう見てもティナよりジタンの方が強く感じて
後全体的に近距離の方が強くね?
強い強いって言われてるキャラだったジェクト、ジタン、ティーダ、クラウド
とか近距離だらけだし
>>803 トルネド、フラッド、ダークフレイムなんかは十分に高性能だと思う
と言うか、強キャラには絶対に勝てないってバランスなわけでもないんだし
後は腕の差と言われても仕方ないような・・・(皇帝以外)
805 :
804:2009/01/01(木) 10:43:02 ID:vKc5u9po0
いや、クラウドの永久ハメはさすがにまずいか。
ジェクトなんかは慣れるまではかなりの練習が必要だから良キャラだと思う。
>>802 そんなルーチンワークだけで勝ててしまう底の浅さも欠点だな。
バッツ、ティナ、クラウドの性格は違和感バリバリだった
あけましておめでとう
>>811 俺の書き込みだと思ってたぜ
結構被ってるな、やっぱ今更言う事でもなかったのかな?
>>792-793 俺の不満とほぼ一緒だ。
細かいとこだとアイテムの欄は装備って表記でよかったよな。よく間違う。
あとはカオスが3連戦ってのがダルい。コロシアムで出てきたら強いからじゃなくて
テンポ悪くなるから戦いたくない。コロシアムに出てこなかったら問題ないのに。
てかKHやったことも見たこともなかったからこんなに戦闘一緒だとは思わなかった。
個人的にはキャラのイメージとかはたいして気にならんから
細かいとこ調整したらスゲーおもしろくなりそうなんだがなぁ。
>>797 >【ストーリー】
>・何か閉鎖的って感は否めない
カオス編ではそれなりに色んなキャラは絡んではいる
対戦時も対戦相手によって開幕時の台詞が違ったりする
これ以上絡みを増やしたらそれはそれで「イメージが違う」って声も大きくなりそうな・・・
>カオスのストーリとか何か追加してくれよ
ここは同意
ストーリーなくてもいいからコスモスキャラの道筋をなぞるくらいはさせて欲しかったかも
>・APがレベルに追いついてない
>アビリティ覚えてもCPが足りなく付けれないとかほとんど。ありえない
前半は同意だが、後半については限られたCPの中どう組み合わせるかって点では必要
>・PPをもうちょいもらえるのを増やしてくれ
PPは戦闘に負けても増えるわけだし、そこまで気にならないと思う
>・エアダッシュとかEXコアターゲットとかデフォでつけるべき要素あるだろ
ここは同意
>>797 >【バトル】
>・レベルの高いCPUの超反応を何とかしてくれ
極端な超反応するのは「最強」くらいじゃない?
それ以下は攻撃当てる隙くらいはあると思う
>・回避の性能良すぎ
>そのせいか魔法キャラとか遠距離攻撃より近距離の方が強いってどうかしてるわ
>>802>>804の通り、魔法キャラの全てが極端に不遇ってわけじゃないかと
>・空中戦主体しすぎ
誰かが言ってたが地上用の「フリーダッシュ」というアビリティがあればもう少し違ったかも
>・召喚石の使い勝手の良さがピンきりになってるっつうの
>一発逆転要素が簡単に出来るようになって不利だった方が勝っちゃったり
一発逆転可能なシステムにしたのはガチガチな対戦アクションになりすぎないように
意図的にやったことじゃない?
召喚獣はスマブラで言うモンスターボールのポケモンみたいな仕様でもよかったかもしれんけど
>・HP攻撃に派生出来るキャラは公平に全員つけとけ
ここは同意
>>798 >・EXバーストがやたら強すぎる
>防御力上げる意味ねえじゃんくらい強すぎる
これは装備やブレイブの兼ね合いで変わらない?
○ボタン連打すればうまく行けばダメージを1000以内には抑えられる
>・ステージの真はないわ
>存在意義あるの?ってぐらい。あれ入れるんだったら別のステージ何か入れとけよ
おそらく容量の都合
4人対戦ならあれくらい広い方がいいけど、2人対戦しかできないからもっとステージを狭くして
その分種類を増やしても良かった気はする
>・1部のキャラの攻撃が貧弱すぎる
>せめてHP攻撃、ブレイブ攻撃共に欄に空きが出ないようにしとけっつうの
皇帝ですねw
>・アナザーに公平を感じない
バッツに関してはどっちかをドット絵準拠にはして欲しかったが
他の連中はアナザーに出来るネタがないのに無理矢理オリジナルの衣装を着せても
あまり嬉しくないんじゃない?
せめて色違いにするならもっと分かりやすい色にして欲しいくらい。
いちいち詳細に突っ込まなくてもよろしい
身軽なキャラが優遇された対戦ゲーは糞な先入観がある
ディシディアはぴったり当てはまる
クソゲーすぎて涙も出ない。
金をドブに捨てました。
発売されるまでは原作レイプなんだろ?と叩いてたけど
買ってみたらそうでもなかった
ただ格闘ゲームとしてみると糞
アクションゲームとしてみるとそこそこ
システムのせいで流れが途切れがちっていうか途切れる。攻めきれない。
一回の攻撃がお手軽でド派手なのもあってそこら辺余計空しく感じる
アイテムとか素材の入手難度がモンハン並みってのはひどすぐる・・・
アイテムとか素材の入手難度がモンハン並みってのはひどすぐる・・・
ゴースト対戦できればそんなにつらくもないんだろうけど
そのゴーストというかフレンドカードがてにはいないんだよボケ開発が
ゲームまで田舎ははぶられるのかお(´・ω・`)、これだから日本のゲームは
PS3なくてもアドパ出来ればな
>>826 確かモンハンはもっとPS3もKAIもなくてもネットに繋げられるんだよね?
PS3普及のためか何か知らんけど、このゲームがモンハン的な広がりを遂げる可能性を
自ら潰しちゃってるよな・・・
どうせ今更何をやったってPS3はダメなのはわかりきってるのにね
4000円で売れた神ゲー
キャラ固定にしないとラスボスのカオスを倒せなかったり
ガブラス、シャントットを出せないってのが辛いな
色んなキャラ使ってストーリーを楽しむ、平均的にコスモス側のキャラを
レベル上げたい人にとってはきついかもな
難しいよ
元がRPGだから
これも普通にRPGにしてほしかった
暗闇の雲がちょいちょいドロンジョ様に見える
どうせフレンドカードとか交換しても
チート厨ばっかだろうし つまらん
カメラアングルとステージの構成が合わさって遊びにくい
何も見えないまま穴に何度落ちたか
モンスターを出して欲しかった
>>832 それずっと思ってた
後ろから見たら似すぎだよなw
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 23:55:04 ID:N9cVs65X0
このゲームだけに限ったことではないが
よくアンチスレとか見かけるけど、はっきり言って
こういうスレはやめてもたいたい。
自分はまだディシディアを買ってないが、こういうスレを見て
クソゲーとか書いてあるのを見ると、買う楽しみがなくなる。
ネタバレなどもやめてもらいたい。まだクリアしてない人もいるのだから
スレ内容を見てしまうと、楽しみがなくなります。
うん、取り敢えずだ
お前は真面目に学校行こうな
>>837 釣りか?アンチスレがあるから本スレはアンチ無しで生きていけるって事を忘れるなよ
たのしくなくはないけど不満点が多すぎる
スマブラ的な対戦ゲームを期待してただけにまずレベル100にしてから対戦しましょうねみたいな感じなのが糞
レベルの概念がいらない
装備も正直たるいだけ変えても変えなくてもストーリーは余裕
召喚中のチャージとかうざすぎシステムクイックバトルで気軽に使えない
マップも糞杉カメラがやばい△のムーブアクションとか使いにくすぎ糞すぎ平坦なマップ以外正直対戦じゃ使わない
不覚にもやめてもたいたいにワロタ
オートEXコマンドってミスするんだなw
CP消費して装備する意味が分からん
>>839 レベルについてはイーブンにして対戦すればいいんでないの?
>>843 マスターはCP消費減だけじゃなかったのか
ありがとう、マスターしてみる
シアターでBGM垂れ流しながら寝落ちしてしまった。
幸せすぐる
幻想カオス、鬼のように強いわ
正攻法でクリアできる奴の方が少ないんじゃね?
レベル100にしたらしたらで、覚えたアビリティが強キャラと比べて弱すぎて逆に絶望する時もあるけどな
たまにディシディアが下手だからクソゲー扱いすると信者は言うが、このゲームは技術なんて要らないだろ
ガン待ちすればいいだけだし
待つだけでは勝てないだろ
牽制で崩してガークラ技当てたり、一応戦術はあるぞ
全般に待ち有利だとは思うけどな
回避性能が高すぎて
どうにかならなかったのかね
先生なんて歩くより回避行動した方が移動距離あるとか
待ち有利、基本待ちなのに10秒以内に○○多すぎ。開始と同時にガン逃げされるとイライラする。
あと10秒以内にライズとか完全に運じゃん。
ライズ確率上げるアクセや運を上げるアクセを装備すればいい
ただ、10秒以内に倒せはさすがにリアル運要素強すぎw
>>851 いや、ただ倒すだけならレベルや装備を整えてのゴリ押しで何とかできるよ>10秒内
さすがに究極とまで行くとゴリ押しは不可能だが、DP自体はただ敵を倒すだけでもらえる。
終盤の敵も待ちゲーすれば時間かかると勝てるけど
ちょいちょい1撃で逆転されるんだよな
魔道船コースとかどうやってるの?
すげー中古対策だなw
レポート集め
女キャラの声がはばぁばっかで萎えた。
女キャラの声がばばぁばっかで萎えた。
大事なことなので
後半マップブレイブがインフレし過ぎ
先にブレイクしたら勝ち決定だな
雲様が若くてピチピチだったらどうすんだ!
>>860 それはそれ
でもそれなら「わし」は勘弁なw
雲は今までキシリアボイスで再生してた
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 01:15:51 ID:DvQL5N7X0
飛ばし技ない奴はどうすればいいんだ!〜
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 02:19:40 ID:Vcx07Gp0O
いま売ればかなり高値だな
回避性能高すぎ(笑)
先生の吸い寄せる技ですら回避出来ちゃうとか
FF1やFF2をやったこと無いのか?
とりあえず不満点
・全キャラに派生技所有とかダメージ補正をいれるようにするべきだったのでは?
・延々と空中にいることができるのもなくしてほしい
・CPUの超反応がきつい
・マップブレイブが高いのはどうかな?CPUの強さとあわせて一回ブレイクされたらあきらめムードになっちゃう
・お金が存在意義が微妙
インタでないかな・・・そんでいろいろ改良してほしいわ
どうせ続編なんかでないんだろうし
Vジャンプの攻略本の表紙のひどさに絶望した・・・
ガードカウンターのせいで先に攻撃した方が不利というシステムが残念。
コレを理解しているもの同士が戦ったら□攻撃合戦になっちゃうだろ。
ガードできないはずの攻撃をCPUってガードしてない?気のせい?
ゆくゆくはアビリティやアイテムでガードできるようになんのかな。
ブレイブ多い側が攻撃力も耐久力も上がるからワンサイドになる
格ゲーで言うなら体力ゲージ=攻撃力みたいな
まあリアルなんだろうけどさw
召還獣での切り返しも限度があるしなぁ
高ブレイブ相手にHP派生されたら終わる
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 11:41:44 ID:FOJ/yea20
>>832
クソワロタ
流石に全ブレイブ攻撃にガード合わせられる変態なんていないわけだから、
ガード→反撃はあってもいいと思うけど。
問題はガードを回避キャンセルできるまでの時間があんまりに短いこと。
ガードにリスクがなさ過ぎる。
あとはEX弾き→反撃。
駆け引き要素とか言って誤魔化してもEX相手のEX溜まったら攻撃できないとかクソい事この上ない。
アンチどもの行動を見ようと思ってこのスレに来たんだが・・・
腐女子ゲー乙wwwww 野村ゲー乙www
とかかと思ったが、なんだ、みんな真人間でありましたか。
EXはじきにリターンがありすぎなんだよなー。
GGXXのバーストみたいにフッ飛ばしで追撃なしでいいじゃん?
なんでHP攻撃が確定してるの? あほなの? 死ぬよ?
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 12:25:33 ID:u1m9L1KN0
相手のEXゲージたまったら攻撃できないってなんなんだよ
一応HP攻撃の中にはEX弾きできないのもあるけどね
ドラゴンボールZ3でいう体力2本ゲージでかめはめ波コンボ食らう直前で
スーパーサイヤ人4になって10倍かめはめ波食らわして龍拳でダメ押しするみたいなもの
トルネード使ってるだけで勝手にフレア自滅してる皇帝とかなんなの、
ウボァなの?
マップ構成(全部じゃないけど)が一番イライラしたな。
視界不良、足場不安定、余計なギミック、ウザいデジョン。
勢い空中戦になる事が多いのに、キャラによって得手不得手が激しいし。
何より互いの位置関係が把握し辛いのがキツく感じたな。
もっとシンプルな構成で良かったと思う。
全体的に空中戦が主体なのにカメラワーク悪いせいで楽しめない
ムービーのような動きを再現できるかと思ったのに。
なぜ壁際カメラ透過にしなかったのか
アルティミシア城真はストレスが溜まるためだけに存在するマップ
EX関連は格ゲーっぽくしてもよかったと思うんだよな
通常発動
EXモード突入
攻撃中発動
攻撃を強制キャンセル
喰らい中発動
相手を吹っ飛ばす(追撃不可)
みたいに
>>883 コナミが特許をとってるからお金かかるんだよ
そういう系で特許とるのマジでやめろ
せめてゴーストを公式パスみたいにパス化して公開できたらな
アルティミシア城は本当やりづれえし
だからモンハンも壁はあれなのか
視界を暈すとかマジ意味不明な城だな、目に悪いわ
マルチエアダッシュよりも先に覚えるフリーエアダッシュの方が
使いやすいのはどういう事?
普通後に覚える方が使いやすいとか強いとかじゃねえの?
>>885 kof2002みたいでおもろそうだが、必殺技が少ないから無理っぽいな
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 21:22:28 ID:7vhRMVA20
なんて面白いんだ、と思ってたけど40時間ちょっとで飽きた
素材集めと装備集めが面倒すぎる
これ考えたやつ誰だよ
先生…
ウボァ相手にデルタアタックだけのゴリ押しで、レベル90過ぎました…(´・ω・`)
装備はまだしも素材集めはマジでクソだわ
こんな仕様どう考えても少なすぎ偏りすぎになるとわかるだろうに
アルティミシア城、星の胎内
MAPの作りが酷すぎる
>>895 多分素材集めに関してはモンハンを真似たんじゃない
究極の幻想クリア出来ねぇ
こっちもレベル100なんですけど、何で一撃なんスか
>>898 向こうは多分アクセサリで倍率あげてんじゃないかな?
フリオニールて
まあタダだし とかいって女海賊にだまされてから馬鹿だと思ってた
>>900 「タダだし」ネタと「ゴクリ」ネタも一応あるぞ?
原作バッツはものまねキャラなんかじゃないのに(/_;)
やつの真の姿は踊り子なのに!!
オニオンナイトのEXバーストはオニオンソードが良かったのに
通常時はセシルみたいに攻撃内容で賢者と忍者を切り替えつつ
EX時は常時熟練度MAXのたまねぎ剣士で
>>903 黄色い剣がオニオンソードなんじゃね?別に武器あるけど
WOLの武器もエクスカリバーっぽいし
>>902 パッケージがものまねしだから諦めてお(^ω^)
8のステージって目に悪くね?
なんかさあ、普通にやってて思うんだが
ワンサイドゲームにならないか?
レベルが高くになるにつれブレイブ壊した方が圧倒的有利っつうか
瞬殺ってのが意味不なんだよなあ
超反応がうぜえ
これに尽きる
カオスの糞っぷりが尋常じゃない
一戦だけならまだ許せたが
>>910 せめてコロシアムでは最後の一戦だけにして欲しかったな
ついさっきクリアした
正攻法でレベル上げしてると後半になるにつれてレベル上げが苦痛になってくるから、ついつい道場に頼ってしまう
道場とか知らない人はつらいな…
上の方か別スレかでも見たけど、スタッフロールの6のとこでカイエンのテーマが流れるのに凄く違和感
蘇る緑的に考えると確かに出だしはカイエンのテーマだが、ティナのテーマか、100歩譲ってもアリアかと思ってたから何事かと思ったよ
6の扱いはいろいろと謎が多い
6に限らず、お前やったことないだろって言いたくなるような扱い多い。
当時のスタッフとまでは言わないからせめてやったことある(理解している)スタッフに作ってほしかった。
なんかただ出しときゃいい、全員集合させときゃ売れる、そういうスクエニの思い上がりを感じる。
>>832 そりゃあドロンジョ様はタツノコ時代の天野喜考がデザインしたキャラだから。
>>914 はげど。
ティナにセルフィの台詞を転用してたりアルティミシアがまませんせいの台詞を口走ったりと、スタッフがやっちゃいけないような混同著しい扱いが、よりによってボイスで多いので気になって仕方ない。
>>915 >ティナにセルフィの台詞を転用してたりアルティミシアがまませんせいの台詞を口走ったりと
そんなのあったっけ?
>>915 ティナにセルフィはともかく、アルティミシアがイデアっぽいセリフを言うのは
わざと、ただのファンサービスだろ。
そういう小ネタを楽しんでる奴の方が、いちいち腹立てる奴よりよっぽど多いっつーの。
本編のリメイクで性格改変したならまだしも、今作は本編と何も関係ないお祭りゲー。
頭固いんじゃないの?
そこまでつっかかる意味がわからんのだが
楽しめている人はここにはこないほうがいいんじゃないか
ここはアンチスレだしな
不満を持つ人が集まるスレだ
>>919 だから両者とも具体的にどんな台詞を言ったの?
>>919 アンチスレといっても、自分が気に入らない点=全てアンチってのはおかしいんじゃねーの、ってこった。
批判したいのなら正しい論拠に基づいてないと、それはただの悪口。
>>914 スタッフは全作やり直してから作ったそうだぞ。
たぶん「やったことある(けど理解してない)スタッフ」と言うんだろうが
あのヘルプだったり「いいですとも!」だったりを見てもなお
そんなこと言えるくらいお前はFFを理解してるのか?
具体的に例を挙げてくれれば分かりやすいんだけど。
>>921 アンチスレってそういうもんなんだ
冷静に話すんじゃなくて、不満を吐き散らすのもアンチだろ?
>>923 俺は不満点あるけど
それを差し引いても神ゲーだと思ってるからアンチじゃないよ
>>914じゃないけど
ノーマルの皇帝がウボァーとか言うのにすごく違和感がある。
あれは地獄から甦った皇帝の断末魔であって、人間だったときの皇帝のセリフじゃない。
むしろ人間だったときに絶対言わないような言葉だったからこそあれは印象に残るのであって。
ネタとして使うのはいいんだけどオリジナルをちゃんとプレイした人間からすると
使い方が表層的すぎてあんまり嬉しくない。
地獄皇帝に変身できるからそこらへんは別にいんじゃね
むしろゴルベーザがゼロムスの台詞を言っていた(あまりゴルベーザらしくない)ほうが気になった。
セリフの事でいちいち気にしてたら楽しめるものも楽しめないだろ
マジで
>>917だけで対応できるような些末な因縁ばかりだな。
>>925とか、それはお前の思い込みであって、スタッフがそう考えているか、どうかとはまた別の話だろ。
そもそも2のFC版作ったスタッフが「皇帝の断末魔は地獄からよみがえった後にしか使いません」と言ったわけでもあるまい。
勝手に自分でイメージ固定しておいて、それが裏切られたからって文句付けるのは滑稽だぞ?
まあここアンチスレなんだ
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 14:45:17 ID:KW8ikQ0p0
>>929 俺もアンチだけど、俺は冷静に話の出来る奴と語りたいわけ。
それはわかるんだけどさ
別に誰かのレスを求めてアンチ発言してる奴らばっかりじゃないんだから
語り合うのとつっかかるのをはき違えて長文レスするのやめよう?って言ってるだけさ
このゲームってティナやクラウドやクジャが下らない扱いを受けてるんでしょ?
それだけでもう買う価値なんて無いよ
買ってないなら価値なんてわかるわけないよね
くだらないかどうかはともかくそいつらは強キャラだった気が
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 15:02:22 ID:Sd+Hs/pGO
もはやアンチスレというかウンチスレだな
>>928 言いたいことはわかるが屁理屈すぎるわ
んなこと言ったら例えばスコールがディシディアで急に陽気なキャラになってたりしても文句は言えんな
スタッフがスコールにそんな一面はありませんと言ってるわけじゃないからw
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 15:23:25 ID:Sd+Hs/pGO
ウンチスレ
原作のセリフ云々っていうのはただしい論拠に基づいてはいないのか
それを自分の勝手な意見で頭固いとか言っちゃうほうが正しい論拠にもとづてないだろwww
そのうち楽しくなるだろうと60時間頑張ってみた
残念ながら糞ゲー認定するしかない
楽しさ、爽快感、全くなし
買う前にこのスレ見てれば良かった
俺の主観では、定価980円でいいくらい。
スクエア死ね
>>938 なんでいきなりスコールが出てきたのか知らんけど。
スコールは公式本のキャラ説明なんかに「クールなキャラ」とちゃんと書いてある。
皇帝の件と一緒にするってことは相当頭悪いよね?
俺は冷静に話の出来る奴と語りたい(笑)
>>925 リメイクのソウルリバースの善皇帝も断末魔はウボァーだったような・・・
どっちにしろそんなのはただのいちゃもん
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 17:27:01 ID:gMzqwC9Q0
EXの仕様がクソすぎた
GGXXのサイクみたいなモンがなんでほぼ無制限に使いたい放題なんだよ
しかもそこから1,2発で死ぬクラスのダメージがワンボタンで入るとか作った奴頭イカれすぎだなまじで
>>945 バーストの威力ならレベルや装備に差がない限りは○ボタン連打で軽減できる
意味あるの序盤だけだけどな
あの防御あげるのって意味あるの?
まったく効果を感じられないんだが
もちろんブレイブのダメは減ってるんだろうけど
こっちがブレイクした直後でブレイブたかくねえとどの道ブレイクされて終わるって感じしかしねえ
まあ、皇帝は
『私は死……な……ん……!!』
も言ってたからOKだと思うな
フレアーの熟練度がいくつなのか気になるけど
このゲームのキャラで一番カッコイイのはスコールだよね?
今の時代で街中にスコールがいてもガンブレードさえ持ってなければ普通のカッコイイお兄ぃ系だし
他のキャラだったらただの変態だよね
皇帝なんかド変態じゃん
ホストクラブに居そうだね
>>953 究極幻想以外は全部クリアしたがボタン連打で凌げなかったことは一度もないぞ?
たかだか10程度防御あげたくらいでそうそうかわらんだろ
基本クリティカルだし
凌げたのはレベル差や相手より装備がよかったとかそんなんだろ
ストーリーの敵なんてやたらつよいシンボルのやつ以外はボスも弱いし
>>956 究極まで行ったらある程度の理不尽は仕方ない
レベルも完全に敵側が上回るしな
むしろ究極幻想以外はレベル上げりゃ誰でも越せるからたいしてあてにならない気が
装備もたいてい弱いし
とりあえず究極幻想ジェクトのEX状態からのフルコンボくらってこい
これ防御最大でも防げなくないか
>>954 究極幻想以外のCPUならEXバーストきても
Lvやアクセサリの差があるんだから効かないのは当然。
対人戦ならHP攻撃後にEXバースト入られたら
EXディフェンスΩ付けてても簡単に5000〜9000食らうんだけど?
なんかこれマンセーしてる奴ってすごいゆとり臭がする。
とにかく超面白い!マジパネェっすwwwwwみたいな。
実際絶賛してる奴のコメントを見ても頭緩そうな奴ばっか。
いや好きなのはいいんだけどさ、アンチスレ乗り込んできてあーだこーだ言うなよ。
アンチスレとは言え、ここの住人は本当の意味でのアンチっていうよりFFが好きだからこそ
がっかりした、って奴がほとんどだし。
自分ももちろんそう。
つまんない、糞ゲーとまでは思わないけど、とにかくがっかりの一言に尽きるんだよな。
上でガムゲーって表現してる奴いたがほんと的確だわ
ある程度慣れてくる頃からの冷めっぷりが半端じゃない
コロシアムでひたすら戦ってたら虚しくなってきてもうゲーム自体放置してるよ
>>960 いくらアンチスレでも反論が飛んでこない場で一方的に吐き捨てるだけじゃ物足りなくないか?
たかが1つのアクセサリにコロシアムから稀にしか手に入らない素材を
何個も使うって製作者はこれでいいと思ったのだろうか。
もはや作業ゲーの域を超えている・・・
技の誤爆が酷すぎる
スティック逆方向に設定した技なんか
高低差ほぼ無しで相手が画面中央にいる時以外出ないんじゃねぇの?ってくらい出しづらい
混戦時に技使おうとしてもニュートラルに設定した技ばかり暴発してほんとイライラするわ
>>963 モンハンの真似をしたかったんじゃない?バ開発は
>>917 ファファファとか入れてくれてるだけでもスタッフの愛は感じる
クジャとガーランドの会話とか
やはり個人的なこだわりを言うとキリがないんだけどね
キャラのテーマなんだから「魔導師ケフカ」とかはどこかで使えばいいのに、とか
そもそもデフォルトの戦闘曲に
ケフカと全く関係ない「死闘」を選ぶ事はないだろ、とか
技の誤爆って・・・もちろんちゃんと分かってて出そうとしてるんだよな?
CPU戦マジクソ
開発死ね
宣伝だけ派手で中身空っぽ
素材のマゾさは、モンハンだから許せるんであって、こんな糞ゲーの爽快感0の戦闘何回もやりたくねー
開発自身、プレイしてみて面白いと思ってるのか
非常に疑問だ
>>967 設定が分かりづらい
地上攻撃は設定通りに右と同時に攻撃ボタン押したらどんな状況に
しろその設定通りに技を出させろっつうの
>>964の気持ちがよく分かる
フリオとか酷すぎるもんな
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 22:29:42 ID:mtFXs8yD0
カオス戦の曲?歌?あれはいくらなんでも何がしたかったんだ・・・
よくわからないわ・・・とんでもないステージの狭さでゲーム性が欠落してるしwww
地上と空中でレバー入れ技の仕様が異なるのはまじで糞だな
地上も空中と同じ仕様でよかったのに
ちょっとプレイしたらすぐに不具に気づきそうなもんだが、スタッフは誰も疑問に思わなかったのかねぇ
寧ろカオスのステージは狭さを除けば良い方だよ
>>971 本当そうだよな
ありえないだろ
普通一緒にするもんなんじゃないのか?
>>971 さすがにそれは不具と呼ぶ程のものなのか?
>>974 普通一緒にするもんでしょ
アビリティ設定でも空中と同じような設定の仕方になってるわけだし
地上だけ分かりづらいよ
説明文をよく読まない人だとあれ?って思っちゃう
>>974 出したい技をまともに出せない時点でアクションゲーとしてはオhルよ
>>975 いくら何でもそれは説明をちゃんと読まないのが悪いんじゃね?
最初分かりにくくてもこんなのすぐ慣れる
>>917 固い俺は柔らかい君がとってもうらやましい(笑)
>>977 俺が言いたいのは仕様を一緒にするべきだと
即座に地上か空中かで出しづらいし
普通に考えて仕様が一緒だと思う人には不親切しすぎだし
これまでのアクションや格ゲーやってた人はどう考えても仕様は一緒だと考える
と思うはず
>>979 そんなのやり始めて30分もしない内に慣れたんだが・・・
>>980 手軽に出来ると売っといて慣れるのに30分もかかっては
アクションゲーとしてはオhルよ
全然手軽じゃないだろって
つうか慣れとかの以前の問題だろ
なぜ仕様を変えたのか不思議でしょうがないわ
>>981 とにかくいちゃもん付けたくて仕方ないの?
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 23:13:34 ID:n6b4bPwnO
>>952 だょね〜
スコールみたいのがいたらホストクラブいきたいし
説明書もろくに読まないゆとりの意見はともかく
ここまで空中主体になるならいっそ地上技と空中技を2種類に分けたりせず
みんな空中主体キャラで良かった気がしないでもない
本スレで叩かれてた奴か
俺も何で分けたのか意味が分からなかったけど
空中と地上で入力が違うのは真上とかにいられるとどっちが相手の方向かわかりづらいから
ってので納得したけどな。
>>985 加えて、地上にいる時はやっぱり相手のいる方向にスティックを倒した方が分かりやすい、
それよりもどうにかして地上戦が活きるシステムに出来なかったかだな
まぁ地上技はほとんどカスだからNと↑に重要なの置いとけばそれで良いみたいな感じだしな
ていうか空中でできる事が少ないキャラは本当に退屈
地上技は空中ガード不可、とか
まあ天井低くないと殆ど意味ないな
コスモスの知るべきは真の闇とか何だったんだ?
コスモス絶対悪だと思ってたのにいい奴で涙目
なんだよ…怪しいと思ってたのに普通にいいやつかよ
最初から人任せすぎるし、バッツシナリオの最後怪しいしこれは裏切りフラグきた!と思ったのに
コスモスと闘いたいわ
究極幻想のアルティミシアうぜー
対人のミシアとティナが果てしなくだりぃ
逃げざるを得ないのはわかるが、ほんとにつまらん
素早いキャラでやると今度は勝負にならねぇし
これにワンパが加わるとクソゲーと化す
マジゴミ
次スレは反省会スレに名前を変えてはどうだろ?
口汚く糞糞と罵るスレにするのは勿体ない
>>951 スコールはメンズナックル系、ティーダはメンズエッグ系。
リアルだったらこの2キャラだけモテそう
ほんの『少し気になったな〜』程度の書き込みにいちいち噛みつく
痛い粘着君がいるみたいだな
ゲハ厨や野村アンチや狂信者を隔離するスレは必要だから次もアンチスレでいいよ
反省会がしたいなら別に立てればいい
うめ
>>996 そういう連中はあまりいなくてどっちかと言うと反省会のノリなんだよな
うめ
1000はゆずってやる
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 13:50:11 ID:abaSHLhtO
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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