ランク付けをするもよし
効果的な戦術を話し合うもよし
あ
おっぱいが欲しい
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/21(日) 01:55:38 ID:VRjkJilPO
とりあえず最弱はエクスデス
あまりの弱さに使うのをあきらめたエクスデス
誰か俺に先生の効果的な使い方を・・・
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/21(日) 02:08:49 ID:ODUNPEa0O
オニオン優秀だなw
とっつきやすいし伸びもイイ
あの連打音聞いた瞬間イキかけたw
懐かしい
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/21(日) 02:12:52 ID:VRjkJilPO
ティナも使い勝手いい
発売して今日で何日目だよw
先生も全キャラの技とか覚えればガードしまくって強すぎワロタに・・・
とりあえずシャントット使いの感想は先生とはまた一味違うカウンターキャラってイメージ。一撃が弱くなりがちだから大変。ブレイブの妨害が優秀だから、スキルほとんどそっちに振っちゃう。
コスモス側だと
たまねぎ>ティナ>バッツ>クラウド>ジタン>ティーダ>スコール>WOL>セシル>フリオ
アクション素人の俺にはこう思えたんだけど変?
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/21(日) 02:17:38 ID:XCOO2ayfO
コスモス側のキャラは大半が使い勝手が良い。
カオス側は癖の強いキャラばかり・・・
>>9 俺のスコールは超強いぜ!!!
というのは置いといて俺も似たようなイメージだわ
まあでもこういうのは色々意見あるだろうね
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/21(日) 02:23:39 ID:XCOO2ayfO
>>9 正確には
たまねぎ>ティナ>他>(越えられない壁)>フリオだろ?
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/21(日) 02:25:45 ID:ODUNPEa0O
>>11 まぁ人それぞれ個人的な順位はあるだろうけど
強い奴は何つかわせても強いからな〜・・
ストーリーlv20位で一回回した程度じゃ全く解らんorz
田代の生命線は閃光と獄門とすれ違いざまに攻撃するブレイブかな?
八刀は発生が遅すぎる、多少追尾してもアレでは・・・
縮地とかは牽制と割り切ればそこそこ。
後は立ち回りしか無いかねぇ。
ガーランドで竜巻発生させた跡にほのおやるとかなり強いんだが
前方は竜巻で左右や後ろに逃げても炎が追尾する
ブレイブ→HP攻撃につながらないキャラはどうしようもない
バッツ100まで育てたんだけど
ブレイブからHPに派生する技ホーリーだけとか・・・
とりあえずCPUと戦ったカンジでははクジャとジェクト、たまねぎあたりが強そう
CPUはゴル兄さんと皇帝が嫌らしくて苦手だな
使いこなせれば無茶苦茶強いんではなかろうか
皇帝は隙あらばとりあえずフレア撃っとけばいいようなきがする
あれ飛んでるとうざいし勝手に割り込んでくるし
地味にゴルベーザ最強説
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/21(日) 04:33:31 ID:VRjkJilPO
ティーダ使いやすいと思うんだが
>>9 >>12 えー、フリオ、無双を覚えたらめちゃくちゃ使いやすいけどなぁ
Lv100にしたら物足りなくなるの?
ガブラスは対人じゃ通用しないだろうがCPU相手だと鬼のように強い
EXにすぐ突入できるからおかしい強さだ…下手で装備整ってない俺でも簡単にLv100キャラ倒せる
そろそろカオスのほうの格付けもはじめないか?
1日1ストーリーの予定が昨日バッツ編で
クジャLV16に1時間も足止めされて達成できず
くやしーー
エクスデスって弱すぎww
あれどうやって使ったらいいの?
相手のブレイブ攻撃一点読みでデルタアタックで弾きながら攻撃。
跳ね返した飛び道具で相手がダウンした時は起き上がりにグランドクロス
が重なるっぽいんだが・・・
しかしジェクトに破られるデルタアタック
敵で一番苦労したのがクジャだな
避け方とか分かり次第弱くなるかもしれんが
敵で一番苦労するのは皇帝だな
最大の敵カメラアングルがいるから
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/21(日) 15:39:18 ID:VRjkJilPO
タマネギいけるね
スコールレベル100まで行ったが、通信対戦でHP技が当たらなくてキツいな
秩序の聖域ならリボルバーで追いかけまわすんだが
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/21(日) 15:43:51 ID:6UOiEcDgO
前どっかのスレでジタン最強って
なってたけどアレは嘘だったのか?
とりあえずレベル100まで上げてからだな
パラディンセシルが使いづらいのは俺だけか?
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/21(日) 15:52:12 ID:QkQc5fWgO
ジタンは雷羽目とブレイブ派生フリエナがあるからな
フリオとバッツは最弱2トップ
>>37 フリオは使い方しだいでは強いと噂
スコールのほうが評判悪いし
個人的にはバッツ同意で
雷羽目?
何さ
スッコーンも使い込めば結構戦えるんだけどな。雷引きよせ→連撃の打点高いし
>>36 あんな雷でハマるのか
CPUに壁激突と合わせられてガチで抜けられなかった。
格付けしてる人って全キャラ100レベルまで上げた上で意見してるんだよな?
もうバッツはガン逃げでゴブリンパンチにすべてをかけるしか
バッツ、使いやすいんだが…そんなに弱いか?
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/21(日) 17:52:35 ID:W9TKgoF0O
なぁなぁ〜
アビリティーってマスターしたら装備しなくても使えるわけ?
あとライズってなに?
そこら辺教えて。
バッツは最弱って程じゃないと思うけどな
バッツは「経験地をEXに」セットして
EXモードになったらひたすらゴブリンパンチだな
これならかなり長い時間EX モード維持できる
これやりだしたらかなり強くなった
HP攻撃派生の有無は結構大きい
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/21(日) 18:10:50 ID:To+5a/qGO
それに最強対決ならカンストした100同士だからゴブリンが強くなるしな
コンボファイターのくせにブレイブからHPへの派生がないとか・・・
雷でよせてソリッドバレルはいいけどそっからがな・・・
スコール結構つかってるけどそこが気になるよ
エクスデスは結構強い気がしてきた。
デルタアタックの防御性能はかなりイイ。
敵の攻撃に後出ししてもカウンターで弾いて
LV10でハリケーンとソードダンス覚えたら
バリエーションも広がる。
ガード系に頼らなくても十分に戦えると思う。
>>50 ほんとだよな
ブレイブ9999を速効で叩き出しても決め手がない
スコールって決めやすさ考えるとダッシュからエアリアル一択?
フリオ弱いとか言ってる人いるが普通に強くないか?
空中は乙だけど地上に這い蹲ればいけるし斧とナイフの派生が強いんだが
>>54 強いよな 空中乙だけどさ
けどマップによっては泣けるんだよな 星の体内とか絶望的
なんか起き攻めでHP攻撃で重ねられるとたまにどうしようもない時が
ある気がするんだが、気のせいだよな?
>>53 敵として見てる分には、
飛び道具抜けて高速で突っ込んでくる
ラフディバイドがUZEEEEEEEEEだったけど。
あと対人ならプラスティングゾーンを
壁越しにぶっぱしてもいいんじゃね?
と思ったけど射程短いかあれ
>>57 まあでもそれ以外にだとエアリアルサークルをタイミングで合わせるか
ぶっぱで当たる事を祈るくらいしか戦法無いんだけどね
ラフディバイドが空中技だったらもう少しマシだったかも知れん
>>57 まだラフディバイド覚えてなかったけど、地上技か・・・
ダッシュが空中あつかいだからどうしても地上技は使いづらい
フリオよりウォーリアのが禿しく使いにくいのは俺だけか
ジタンは雷より短剣からのコンボ技だろ
これで俺ストーリーサクサク進んだよ
まあ対戦でフリオ相手に地上戦挑む無謀な輩はあんまりいないだろうから
やっぱりのばらはびみょうだな
空中技に地面に叩きつけるようなのがあればよかったんだけど
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 01:00:23 ID:5t6ekxbn0
スクエニは地味にクラウドをひいきしてるきがするんだが・・・
超究武なんちゃらver5とか強すぎるしw
あれって抜けられるのEX抜けだけか?w
派生する前に読んでガードするしかないね
あれはどう考えても壊れ性能だわ
フリオが弱いとは全く思わないんだが、空中時の手詰まり具合は流石に泣けるな
上空に飛ばされて敵が真下に…なんて時は何振ってもダメだから
必死で距離を離すしかない
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 01:08:06 ID:4DOGfLLm0
何でセシルが入ってねえんだ・・。
ダークカノンからのソウルイーターや、
遠距離追尾技のダークフレイム、
パラディンフォースなんかも発生が早いからかなり重宝する。
クラウドめっちゃ使いやすいな
アンチ涙目w
セシル一番使えないな・・・・ 暗黒は範囲短いし パラは空中使いにくいし
まあへたくそな俺だから仕方ないけど一番使いづらかった・・・・
wolの遮蔽物越しのSW強いぜ?
ブレイブ0でも関係ねぇ!
コスモスステージなら地上技が強いキャラもいけるんだけど
ほとんどが足場が不安定なステージだから
空中戦こなせないキャラは厳しい印象
リーチが長いセフィロスとクジャは強く感じたかな
クジャの攻撃は先端当てればガードされても反撃食らわないこともある
もちろん反確取れる技の方が多いけど
どうでもいいが対人やってない奴は意見しないほうがいい
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 01:18:22 ID:5t6ekxbn0
オイオイヨ!ジェクト様にHP派生がないってどういうことだ!
・・・え?カオスで派生覚えるのゴルビーだけなの!?
ジェクトCPUが使うとジェクトブレイドに繋がってるような気がするんだけどどうなってんだアレ
>>72 派生がなくったってジェクトフィンガーがうざいからな
セシルはパラディンフォース覚えてからが強い。
リーチ、発生に優れたパラディンフォース、距離とって地上でダークフレイム垂れ流し、発生の早いソウルイーターと空中、地上問わずHPダメ技が優秀。
最大難点は開幕暗黒騎士な点かな?
暗黒騎士は空中戦能力低い&鈍速なのが痛い。
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 01:37:29 ID:IrgLfYpI0
タマネギはブレイブ攻撃の瞬間一瞬不自然な動きあるからガードできる
HP攻撃もガードしてしまった後でも空中回避できるくらい派生が遅いと思うんだが
空中戦にしたらほかのキャラでも十分勝てると思う
7のキャラは二人とも強い
玉ねぎが一番使えるような気もするけどキャラがむかつくから使う気になれん
クラウドは弱い
まともに狙えるのは空中から超究5位
地上は雑魚
空中も伸びや上下の誘導が低いからやや物足りない
意外とファイガなんかが使えるがそれでも微妙
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 01:43:07 ID:MPJ5gilcO
玉葱はHP攻撃だけ使いにくい気がするんだけどな
たまねぎは攻撃はずした後のの隙がでかすぎる
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 01:47:32 ID:YHVHW9giO
クジャ強いんだが…アルテマの発動した時の隙をどうにかしたいd(-_-) 相手がクラウドだと厳しい
ぶっちゃけ玉葱とティーダ殆ど速さ同じだ
超究5もやたら強い強い言われてるが他の派生技と余り変わらない
アルテマはタイミング覚えられたら空気だぞ
カオス側の終わりっぷりは異常
近接系最強:クラウド
魔法系最強:ティナ で落ち着きそうな気がする
最終的には使う人の腕次第、といったら話が終わっちゃうが
どのマップでも誰相手でもオレ最強、なキャラはいないっぽいのは
ある意味、うまいこと作ったな、と思う。
まあ、得意なマップ、得意な相手が極端に少ない、という意味で
どのマップでも誰相手でもオレ最弱、になっちまいそうなフリ……
なんてことは言いませんが。
>>63 あれのEX抜けタイミング間違えると直撃するぞ、気をつけろ。
どうも一度クラウドが離脱するからそこでEX発動の弾き判定がスカるみたいだ。
ある程度腕でカバー出来る程度の差で収まってるのは
こういう格闘アクション系のソフトでは結構凄い事だと思う
まあエクスデスとかは結構絶望的な感じもするけど
どのキャラにもちゃんと得手不得手が存在してる
ただやはりそれでも優遇キャラというか高性能キャラはいるけど
大概空中でバトルする事になるから空中戦が苦手な奴は必然的に
苦戦を強いられる。まあ俺に地上戦に持ち込む技術が無いだけだが
オニオン、ジタン>クラウド>ティーダ>WOL>ティナ、フリオニール>セシル、スコール>バッツ
オニオンやジタンは使いやすいHP派生攻撃を持ってるし遠近両方こなせるので
クラウドもHP派生攻撃持ってるけれど地上のHP攻撃が使いづらいかな
ティーダは上の三人みたいに出の早いブレイブ攻撃からの派生がないのでこの位置に
でも得意とする間合いが中距離なのでガード戦法狙いやすいから充分戦えると思う
下位でもスコールはブレイブ攻撃は凄く使いやすいんだよな…HP攻撃を上手く当てられる人なら上位を食える存在
まあコスモス側は使いやすいキャラ多いし相性による部分もあるから絶望的なキャラはいない
両方とも自分で否定してんじゃねーかw
対人がガードゲーなのは周知の通りだが
そのせいでWOLのシールドオブライトが妙に強い
遠距離の派生がないけれど空中ブレイブは全部派生持ちという有様だからまさにオールラウンダー
遠距離に派生あったところで使いものにならんのはティナとバッツが
証明している。ホーリークソすぎ。仮にも上級魔法だろうが。
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 10:36:50 ID:5t6ekxbn0
>>86 そうなのか、しかしこういうゲームは技の出が早いやつが
ほとんど強キャラだよな。特にブレイブシステムだと。
クラウド地上戦弱いか?クライムハザードが結構使える気がするんだが
>89
対人やったことあるのか?
ティーダ派生遅いとか相手に使われてみろよ、伸びも異常で反撃しやすいしフェイントもあるから今のところ抜きん出て強い
このゲームは派生の速さと伸びが全てと言ってもいい
カオス側は範囲広い攻撃多いから使い方によっては強いかも、まぁカオスはまだアビ揃ってないから分からんが
てかアビで先制クリティカルだせばほぼ試合を支配できるのはどうかと思うな
>>72 >>73 コンボ表には載ってない隠しコンボだがジェクトもHP派生技使える。本スレにも書いたけど、
ラッシュorストリーム JUST ドリル JUST 大剣ぶん回し 3ヒット目JUST ブレイドorフィンガー
これが繋がる。真下の叩きつけからHP派生はまだ成功したことないから分からんけども
上のコンボは幻想ジェクトも使ってるヤツ。
これ覚えたら世界変わる。幻想カオスもこのコンボだけ撃ってれば壁にハマル事も。
もし他の隠しコンボ知ってるヤツいたら教えてくれ。
セシルは序盤が使えないけど強いと思う。
暗黒騎士
シャドウランス=速さがかなり早くいい
ダークカノン=コンボできるからいいけど終盤みんなに避けられる。
パラディンアーツ=比較的当て易い、そのまま変身できるもいいけど、
カウンターされると痛い
ダークフォール=上からの攻めでかなり早く追撃も可能、優秀
ダークフレイム=追尾性能がかなり高く敵が飛んでも追いかける・・・が
近距離でやるのはやめたほうがいい
パラディン
ダークステップ=暗黒への変身になるが少し当てにくい
サーチライト=壁を通り越して相手まで行くので、チキン戦法も可能だが
遠すぎるとその間に魔法でやられることも
セイクリッドクロス=突進の速さが優秀
パラディンフォース=かなり優秀、隙も少なく出が早い
もうひとつの技は隙がありすぎていらない
セシル最強にしましょう
ジタンの雷ウザ強い
シャントットかなり使いづらいな…
攻撃力低いからブレイブ溜まらないし技自体も伸びがイマイチで当たらん
魔法も出が遅い&硬直大で格下相手にもボコボコ…
バウンサーだな
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 14:22:23 ID:BWzRerU/O
ティナかわいくて強いな
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 14:51:31 ID:zgIBPix50
WORは微妙に強いんだか強くないんだか・・・
いまんところ主力キャラだが
クジャのリングホーリーから距離限で
ホーリースターとアルテマが繋がるっぽい
問題はリングホーリーなんて当たらん事だがw
ただ、リングホーリー撃った後ダッシュで追いかけて
攻めるってのはありだと思う
リングホーリー使えないって思ってたけど地味にいやらしい
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 15:00:50 ID:EzT5D3cUO
クジャ ゴルベーザ>ケフカ 雲>壁>他
カオスはこんな感じがする
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 15:01:08 ID:MPJ5gilcO
ティナのメテオはどうよ?
>>100 むしろシャントットでしか勝てないよ俺
的も一番小さいしバイオ→バインドが上手すぎる
毒の状態では相手はHP技そうそう出せないしな
HP技は地上雷、空中風固定で
シャントットのバインドなんか引っかかる奴いるの?
あれ、相当使いどころ難しいと思うんだけど。
バインドやバイオで相手を回避に専念させることくらいには使えるかな。
Lv100同士とかだとシャントットで全くブレイブ貯めれねぇし勝てネェ。
対戦ばっかやってたらアーティファクト貯まりすぎ。
てか、ストックできるの20個って少なすぎる。
これベースになるアイテムって人が装備してた武器なんかな?
WOLの走れ光りよをぶっぱで当たるマヌケはCPUくらいだよな?
出の遅いB飛び道具やH飛び道具に対応して出せば当たるけど。
セシルは無いな
完全にバッツに食われてるような気がするわ
ジェクトのマニュアルコンボ上手くいかない
なんかコツある?
今、クラウドLEVEL35だけど派生技ってどういうふうに使うのかまったくちんぷんかんぷんでわかりません…どなたか教えてください
>>111 コツと言えるかどうかは分からないけど、オレは音から覚えるようにしたな。
クイックで自分最弱のキャラ使ってジェクトに派生コンボ撃たせてすぐに死ぬ。
で、それをリプレイに保存してひたすら見て音とリズムを掴む→練習する
を繰り返してた
エクスデスはソードダンスとアルマゲストがあると相当楽になるな
あとブラックホールとかハリケーンの吸引が地味に便利
グランドクロスの出の遅さには救いがなさ過ぎるが
ワープとガード系統取り払った方がいいな・・・ワープは相手によるかもしれんが
アドホックパーティで対戦してるんだが、全く強いやついないぞ。
お前らへたくそすぎ、ここの議論はやくに立たないな
>>115 キャラと装備を晒そうか
できれば相手のもな
バインドよりバイオが強み
けど両方が両方のおとりになれる
バイオが相手の死角になるように立ち回って
バインド撃てば引っかかる奴はかなり多め
雲やクジャなんかの詠唱長めのHP攻撃に
一回よけた後バインド撃っても安定してヒットする
>>115 アドパはkaiに比べたらレベル低いかもな
夜は強い奴いるぞ結構
WOLの空中技すべて派生というのが反則過ぎる気がするのは俺だけだろうか?
シールドブレイブも使い勝手いいし。地上の光の剣のヤツは正直微妙だけど
>>95 ティーダは単調になりがちじゃない?突進系は軌道が単純なのでカウンター狙われやすい
自分は中距離からガードカウンター狙いなんだがソニックバスターに反応してくる相手には気軽に出せる技がないというか…
回避行動のついた攻撃は出が遅くて使いづらいような
>>114 おいおい、冗談はよせ。
ソードダンスもアルマゲストも、糞だろ。
ガード系を取り払うなんて、亀すぎる。
セシルは育てると最強になる
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 18:30:13 ID:sPENfU2h0
スコールはいいと思う
つかいやすくね?
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 18:36:38 ID:8779izj5O
オレ…全国制覇ぬらってます!
まだ一人用やってる人のほうが多いし自分自身一度も対戦したことないんだが
一応格ゲーのガチ対戦してる身としては、対戦ツールとして機能するゲームなのかが凄く気になる。
サイキック超人バトルなコンセプト自体が凄く好きだしその点うまく表現できてると思うんで既に神ゲーなんだが
これで対人で高い精度の駆け引きが楽しめる完成度があったら神ゲー越えちまうわ
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 18:55:16 ID:yy/3X0cFO
カオスとコスモスって操作できるの?
クジャ・・・強すぎな気が・・・
最強は強すぎてディシディアを辞退したブロントさん
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 19:25:15 ID:sbkdINpF0
バッツカス過ぎる
>>115 基本的なキャラのスペックについて語ってるだけだからな。
上手い人間が扱えばどんなキャラでも常勝街道を行く。
対人ではエクスデスより皇帝の方が終わってる気がする
いんせきはネタでしかないし打ち上げ技も出が遅すぎて役に立たない
結局使えるHP攻撃がフレアしかない
シャントットとかガブラスの性能ってどうなの?
スレ見る限り、全員ほぼ横並びってことっすね
暗闇の雲強すぎねぇ?
通信対戦みんなやった?
ゴーストのRANKってなにかわかる人いる?
Lv100なのにRANKがEのままなんだが・・・
2と8と12のキャラ性能がゴミなのは、原作の評判の悪さと関連がありそうだ
強さ最強にして先生ずっとボコしてれば猿でもSSSになるよ
まだ話題に出てないけどミシア姉さんの評価はどう?
とりあえず斧(大小両方)と矢の時間差攻撃がうざすぎる
斧大ガードできねぇ 斧小速ぇ見えねぇ 矢チクチク痛ぇ
近づけばいいんだけど、上手い人と対戦してるとマジで近づけない時がある・・・
HP攻撃は見切りやすくて対処しやすいし
BR>HP派生無いから(有ったら鬼畜)上位では無さそうだけど
>>135 それは主観にすぎない
俺はWOLとシャントットが使いにくいんだが
フリオさんは使い方次第ではかなり強いと聞いたが。
皇帝はシラネ
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 20:37:28 ID:iYWTpGJk0
バッツそんなに弱いかな?
普通に使える
>>141 スコール、フリオやカオス勢の大半に比べりゃマシな部類。
つかカオス勢はクジャやゴル兄貴みたいな例外を除けば微妙な奴等ばっかだ。
>>140 フリオは星の内部とかの足場の少ないステージがキツいんじゃないかな
そしてそういうステージ多いし
パラディンフォースという優秀なHP攻撃をセシルからパクったから
やれんことはない。ブレイブはスライドハザードが神性能。
ただどうしてもHP派生持ちのクソ野郎どもと比べると下になる。
派生は反則
クジャやゴルは敵として相手したとき嫌だった分、自分で使うとかなり強い。
でも、セフィロスは敵としては嫌だったけど、使うとあんまり・・・
敵セフィロスの恐ろしさは戦うステージの複雑さが大半を占めてる。
ガブラスのブレイブ攻撃って何がいいか迷う…
ガブラスは育てれば強キャラってのは本当かい?
ガブラス、EXを溜めれるってのはいいんだけど、EXバーストしないとHP攻撃が追撃のみってのはなぁ・・・
スコールの一番対人で狙えるHP技はゾーン。
ただし、相手の真下をとった時のみな
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 21:33:28 ID:NVkITaqi0
クラウド編序盤のジェクト強すぎるww
チキン野郎はセシルがおすすめ
聖域限定だけどスコールのリボルバーで頑張れば召喚抜きでも一回の攻撃で相手9999削れるなw
対人では無理だろうけどこれ面白いわ
他のキャラでもこういう浪漫技ってある?
聖域限定だけどスコールのリボルバーで頑張れば召喚抜きでも一回の攻撃で相手9999削れるなw
対人では無理だろうけどこれ面白いわ
他のキャラでもこういう浪漫技ってある?
ガブラス使いこなせたらかっこよくね?
シャントット使いこなせたら
頭よさそう?wwww
ないか
ニルヴァーナと真珠のネックレスと超引力球あれば化けるんじゃね。
更にEXPをEXフォースにで完璧。スーパージャッジタイムの始まり。
対カオス戦では暗闇の雲が一番相性が良い気がする。
追い討ちがしやすいし高射式波動砲とか波動球にはよく突っ込んできてくれるし
カオス戦はやっぱ魔法キャラで行くのがセオリー?
さっきからずっとクラウドでいってるけど無理だわ。
カオスはティナでメテオ連打で軽くハメれる。
ブレイクし続けてブレイブ溜まったらそのままフラッドに繋げて終了。
たまにエアダッシュで抜けてくるんだよな。
暗闇の雲の場合だとあのマップでは利がありすぎる気がするわ。
EXモードになって地面に着地した瞬間の高射式波動砲は使い勝手が良すぎる。
クジャ100レベルにしたんで対人行くんだが対人おすすめのHP&ブレイブ技ある?
>>162 セシルのパラディンフォースでハメました
ここまでケフカの話題無し
アイツ好きだからうまく使いたいんだけどどうすればいい?
EXモードのブリザガがなかなか良かったけどまだレベル低いから分からないんだ
フリオで遠距離からファイヤ連発して牽制して
跳ね返ってきたのシールドバッシュおいしいな
フリオはサンダーで牽制して
着地を狙ってシーズナイフとかかな
対人では思ったように決まらないけど
後HP攻撃のマスターオブアームズが割と使いやすいかな
エクスデスはマジしんどいな
全員の技の判定を覚えないとまともに戦えない
アルティミシアは対人戦だとまともにHP攻撃当てられる気がしないな
ブレイブ攻撃は割と優秀なのに…
今ガブラス出して使ってるんだけど
これどうやってHP攻撃するんだ・・?
>174
ありがティウ
カオス陣営のカスっぷりは何とかならんのか
361 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2008/12/23(火) 02:48:59 ID:GidTKFpRO
エクスデスで磁場転換した直後にハイガードして攻撃入力すると硬直キャンセル出来るって既出か?
ガード展開してすぐさまソードダンスとかで追いかけるのが便利なんだけど何故かガードの反撃機能がなくなってる
ついでにハイガードでもキャンセル出来て二連続でエクスデスがガードする
もしかして先生結構いけるんじゃね?
やっぱこんだけカオス勢がカスカス言われてるって事は
ガーランドもダメ?
大体ガーラントがカオスになるんじゃなかったのかよ…
ティナ普通にハメれるな。ゴースト戦だけどLv.1ティナでLv.100クラウドをハメ殺せたし
一気にレベルが25くらい上がったからビビったわ
アドパで強いシャントットがいる
10回くらい戦ったが全敗
どう立ち回っていいか分からん
アドバイス求む
>>182 ルールは裸で
こっちはクラウド使ってる
>>182とか本スレ見てると
シャントットとかガブラスって使い込んだらかなり厄介そうだな
>>178-179 え、ガーランド駄目なのか?
クイックやコロシアムでコツコツ育ててもうすぐLv100になるお気に入りなんだが
そりゃスピードの点はネックになるが…
地上ブレイクはランスバレットで一気に突進、空中ブレイクは相手の上取ってバルディッシュ地面に叩き付け
HP攻撃は癖はあるが近〜遠まで揃ってる(距離関係ない魔法系には劣るかもしれんが)
特に"ほのお"は近距離だと当たらないが追尾性能があり中遠をカバー
あと、"たつまき"が攻撃ではなく遠距離からの連射タイプの攻撃に対して壁として結構便利
まあ、ヤバくなったら"たつまき"壁にして背後で"ほのお"打ちまくっているチキンな俺はガーランド語る資格無いかもな
ジェクトもなかなかヤバイ性能してるな
マニュアルコンボ極めればたぶん強キャラだな
クジャが文句なしの安定した強キャラなのか?
中距離での視界外アルテマやら移動攻撃、浮遊やら・・・・
エアダッシュRとか付けられたら酷かった。
マニュアルコンボ慣れるまで相当苦労するな
これを対人で決めるのはもっと大変そうだ
クジャのアルテマが視界外からだろうが名前表示されるからタイミング余裕で分かるだろ
>119
頭上が死角のこのゲームでドッジスピンはかなり神性能
空中のブレイブはかなり意識してないとガード間に合わないしHP技も優秀
ガード側から見れば選択肢が大杉てかなり不利になる
ついでに回避後に攻撃でしか硬直を消せないこのゲームのシステムがティーダを更に強くしてる
回避後に伸びや速さがある攻撃だせば反撃できる範囲が大きい事になるからな
せめて回避後にエアダッシュでキャンセルできればスコールみたいな発生は早いがリーチのないキャラも強くなれただろうに
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 16:51:32 ID:MMqu8GjG0
さて売りにいくか
さて売りにいくか
◆暫定ランキング◆
S クラウド、タマネギ
A ジタン、ティナ、
B スコール、フリオ、セシル
C WOL
X エクスデス
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 17:30:33 ID:/T4Jnc1T0
WOLつよいぞ
派生技4つあるし、シールドもなかなか使える
エクスデスは、デルタかオールガードか回避の判断が分かってきてやっと面白みが出てきた
シャントットとガブラスで使い手悩んでるんだが
実際そんなに性能差ないからどちらでもいいかな?
今日友達と対戦してみてもほとんど勝てたから
友達はどっちでもいいんじゃね?見たいな感じなんだが…
確かに派生はないが、スコールの評価が低すぎる。
ブレイブは優秀だし、HPだって単体で見ればそこまで悪くない。
ただスコールの苦手な空中を得意とするキャラが多いのが難点か。
あとCPUはめてTUEEEEって評価でなく、対人を想定した評価を前提にしてくれ。
>>196 フレンドブレイカーw
スコールは使いやすい
それはたしかにスタッフの言うとおり
でも決め手がないんだな・・・
スコールはプレイヤー性能にかかってるキャラだな
このゲーム
ガードブレイクと追尾を兼ね備えさせた時点でバランスなんてないよ
やったもん勝ち
エクスデスあはジェクト相手だとどうしようもないような気がしてどうも
ジェクトもクジャとか相手にするときついけど
追尾するガードブレイクってあるの?
面白そう。早く休みになれー
追尾とガードブレイクを兼ね揃えたスコールのリボルバードライブが最強ですね^^
>>193 どのキャラも特徴あってなかなか優秀だから、良い点、悪い点はあっても
ランク付けはあんまり意味無くないか?
上手い人のプレイ動画見たらますますそう思う
対人戦の最弱はエクスデス先生じゃなくて
皇帝かアルテミシアぽいぞ
アドパで強い人見たことない
先生マスターはたまにいるけど
皇帝の足止め地場→フレアが確定なら最弱にはならないと思う
>>208 そういえばCPUにやられたわそれw
アルティミシアは、ザ・ワールドがもうちょい早ければ・・w
それじゃあアルテミシア最弱ってことで
ザワールド使えるの?
アルティミシア育てなきゃw
うぉるは何か地味すぎ
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 21:28:10 ID:tGDmExiQO
>>212 そこが良い
やっぱバッツは微妙性能なんかね………X好きな俺としては何とか彼に光をだな
そのうち某板がモンハンにのっとられたようn
FFドラクエ板もディシディア板になりそうだな
sage忘れスマン
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 21:30:43 ID:ihgFaqQHO
対人でフェニックスの尾とかチートだろ
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 21:35:46 ID:mx90yIg50
バッツって苦手なキャラいるの?
ネ実民おとなしいなと思ったらシャントットのハメ技対人じゃ使えないからか
普通に弱キャラっぽいもんな
バッツ使いだけど友達にジェクト使われるとブレイブ攻撃バンバンガードされて乙る
バッツのブレイブ攻撃はガードしやすいからなあ
あれだよな、スタッフはミシアさんに厳しいよな
せめてアルティミシア城の直径がアポカリプス分だったら無双出来たのにな
CPUだと超反応されて3割しか当たらないわ・・当たれば良い方かも知れないが
てかアポカリプスは原作の重力球*4で囲うエフェクトが良いよな
特殊技も何とかならなかったのかな・・、ザワールドなんか使ってないってのorz
せめて相手の武具アクセどれか一つ無効にするとか
エクスデスはワープ封印してしまえばそこそこ使える気がしてきた
エクスデスはジャクトくらいの歩く速度なら普通に使えたかも名
WOL相手に二回戦ったらあっさりダイア装備コンプしてビビった
EXバーストしたらただでさえドンガメな移動速度がさらに悲惨なことになって吹いた>エクスデス
つーか何で先生は上からHP攻撃かますと自分から食らいにくるの?
ストーリーのFF7やってて最後のセフィロス倒せなくてPSP破壊した俺だが
ここ読んでたらまたやりたくなってきた><
ストレス溜めないでうまくなるコツ教えてください
結局対人で強い候補決まったのか?
>>227 ナイツオブラウンド+魔力マテリアMAXで一発だろ
なんか
>>190が力説してるのにランクわけにティーダ入ってなくてカワイソスw
ティナでメテオホーリーフレアアルテマの流れが至高
トランスだと尚良し
メテオが当たればホーリーもあまり避けられないし
>>202wフレンドかwブレンドとまちがえてたw
サーセン
で シャントットとガブラスどちらにしようヵ・・ww
バッツは近距離も遠距離もそこそこいけるけど中途半端な感じ
弱くはないと思う
コスモス側はどのキャラも明らかに弱いってのはないとおもうよ
ジェクトでジェクトブレイドが繋がるコンボルートがあるらしいがどれだ?
最後追撃か激突で終了して入らなくね?
ああ、すまん分かったわ。
フィンガーとブレイド入力するタイミングだけシビアだなw
>>235 弱いって意見も強いって意見も必ず何かしらの否定意見は出るもんな
それだけ人によって見方が変わる良調整って事だな
しかしまあスクエニは一体どうしちゃったんだろうな
業界でも1・2を争うほどアクション作るの下手糞だったのに
こんなビックリするようなのいきなり出してきちゃって
スクエニのアクション=地雷みたいな感じだったもんな
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 23:59:26 ID:4JsbehGN0
知ってると思うけどアナザーフォームのティナでフラッド2発目当てて勝つと
パンツ丸見えで興奮した
全然知らなかったしageてまで言う事かwwww
ジェクトの地上から真ジェクトシュートに繋がる流れってどうやんの?
3つ目出せないでどうしても空中行っちゃうわ
カオス側でHP派生もってるキャラって誰がいる?
>>242 真ジェクト無理じゃね?ジャストでも最後空中に行くぞ。
>>243 ゴルべーザとジェクト。ジェクトは少し特殊で目押しが必須。
>>244 いけると思うんだよね
CPUにやられたし一度だけジェクト地上のまま相手を真上に吹っ飛ばして剣放り投げてぶつけるのが出たことがある
たぶんあれからジェクトシュートに繋がると思うんだけど
>>244 2人だけか・・
ていうかHP派生があると無いとでは全く強さが変わってくると思うんだけど
クジャみたいに技だけで闘えるならまだしも
ほかの奴らは派生が無い分をカバーできる所があるのかな
>>245 ああ、あれか。あれの最後が出る前にキャンセルすりゃ入るのかな?
あれは派生表を見ると2段目ジャストをアナログをニュートラル状態で
入力しないと出ないっぽい。
もしかしたらこの先派生以外の技で繋がる物が発見されるかもしれないな
ところでシャントットの使い方教えてくれw特徴の魔法は繋ぎで避けられるしブレイブ弱いしどおしようもないぞ
>>247 アレニュートラル状態だったのか
たぶん剣投げる前にキャンセルジェクトシュートででるっぽいね
>>249 実際そうだった。今できた。
ジェクトが持ち上げてる岩が投げる前に相手にぶち当たってるのにワロタw
>>250 やはりそうか
つーかジェクト強キャラだよな
エフェクトと音が派手で使ってて癖になるわ
>>251 ジェクト使ってる時の最大の敵はブレイクと召喚獣だと思うんだ・・・
入力がずれるずれる。
対人エクスデスの境地って、EX逃げじゃないだろうか。
ダメだくアクセのカウンター一撃ブレイクよりも、
EXだくの方が、人間相手にはいやらしいと思う。
どうだろうか、エクスデスマニア諸君よ。
>>252 わかるわ
音と慣れでタイミング取ってるからブレイクすると一瞬止まってずれるよな
う〜ん、派生持ってる奴にはどうしても勝てないなぁ…
スコールがこの先生、きのこるには
ブレイブシステムとかキャラコンセプトとか発想はすごくいいんだけどなぁ・・・
キャラの強さバランスがダメすぎる 特にHP派生持ち
これ発売前に開発者同士で対戦しててヤバいと気づかんか?
家庭用なんだからそれくらい見逃してくれってか?
あとHP攻撃空振りでブレイブを割り合い消費にしたら良かったのに
じゃないと一旦相手のブレイブが高くなったら召喚以外対処法なし
相手HP攻撃打ち放題で殺しにかかる 逆転要素ほぼゼロ・・・
しっかりバランス調整してくれれば、キャラゲーとしてだけじゃなく
対戦ツールとしても楽しめる神ゲーにもなりうるゲームだったのに残念だ
HP派生はもっと入力タイミングシビアにして威力も入手ブレイブの半分しか与えられないとかならまだ許せた
スコールにもジャスト入力採用すりゃよかったのにと思わずにいられない。
スコールより遥かにコンボキャラって感じがするぞジェクト。
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/24(水) 02:06:56 ID:heVlTrZm0
カオス強いだけど‥‥玉葱騎士lv42で殺すにはどうすればいい??
>>256 >あとHP攻撃空振りでブレイブを割り合い消費にしたら良かったのに
>じゃないと一旦相手のブレイブが高くなったら召喚以外対処法なし
これは本当にわかるわ・・・
ブレイブの差がつきまくったら即リセットだ
>>259 LUKを上げるとらっ・・・・レベル上げろ
かと思いきやチョコボキックであっさり逆転されたのにはワラタw
アビリティでダメージ30%カットとかあればよかったのに
一発逆転の要素は面白いと思うけど
ケフカ使いにくい…
動作面白いけど。使いこなしてるやついる?
まったく見ないな
というかカオス側使ってる相手大抵アルティミシアと暗闇の雲っていう
バッツ使ってると他の派生持ちキャラがすごく羨ましくなってくる
ホーリー、ガードされるのはまだいいけどこっちに追尾してくるから迂闊に撃てないし
他の空中技の性能が結構良いのは助かるけどね
>>248 シャントットは我慢するプレイスタイルだと思う。ブレイブは削りっていうより揺さぶり。
接近されたらスタンして逃げ。逃げながら中距離でバインド&バイオ。時たまレトリのギリの距離までさりげなく接近して投げる。もしくはここでエアロをやってみるといい。
相手に戦い方のパターンが読まれにくいように動ければこのキャラは対処に困るキャラになると思うぞ。特に序盤でバイオを当てることに成功したら精神的ダメージのが大きいからなぁ
よくエアロとサンダーっていわれてるけど、それぞれの魔法の特色考えて相手のポジションと位置関係を把握して魔法を使い分けるのが一番だと思う。
>>264 そうか。確かに使ってるって事自体あんま聞かないな
ケフカは対人とかでは空気になりそうな悪寒
ケフカはHP攻撃の性能が酷いね
ケフカなあ・・・クセが強すぎて自分には使いこなせそうにない
まあカオス勢の大半は癖が強いわけだが
>>260HP攻撃空振りのリスクとか派生無しのキャラ殺す気ですかw
なに、派生をなくせば解決する。つーかマジであるのがおかしいだろ派生。
つうか読みでしか回避できないぐらい発生は早いが、硬直が糞長い技を、必ず一人1つつけてほしいな
待たれるとウザイ。
対人まだやってないが、ケフカは高レベルのクイックバトルやってるだけで不安になってくる…
これガードとか使いこなせばいけるのかなあ…
ばらブリメインで近寄らせないのが基本で
HP攻撃はトラインまず当たらないから頑張って翼当てるって感じかなー
対戦だと使えない死に技が多すぎ
縦回避しかできない、横回避しかできない技に振り分けれる
あと無理やりガードしながら相手に近づくホーミング足して、
ガードホーミングをブレイクする技を用意しとけばいい
読み合い重視でいいよ
ケフカは破壊の翼以外どの攻撃も隙ありすぎでなぁ
近接系相手だと相当つらそう
ケフカ使ってるが対人では負ける気がしないわ。
アビリティはジャンプ系、不意打ち、カウンター攻撃推奨。
相手の真上に陣取ってのいろいろファイガがかなり凶悪。
下手なヤツなら撃ってるだけでバシバシ当たる。
そこそこ上手いヤツが相手でも、ファイガが頭上と背後から襲うように
位置を調整しながら撃てば、まず対処されることはなかった。
時にくねくねやメテオを織り混ぜてみるのもありだな。
ただHP攻撃だけは辛いな。
あればっかりはミッシングのまぐれ当たりか、ガード→破壊の翼しかない。
でもHP攻撃の性能の悪さを差し引いても、かなりの強キャラだと思う。
実はカオス陣だけなら結構いい勝負ができるんじゃないか?
ケフカ、ばらブリとアルテマがわりと似てるんだが使い分けがよくわかないな
ブリのほうが速度速くて範囲も広いからブリだけでいいような気がしてならん
アルテマはバリアっぽく使う…のかな
>>276 ありがと、明日の対戦で早速試してみますわ
シャントットのぶち切れは何故古代I系なんだろ
XI準拠なら通常I系か古代II系(Lv75専用)にしてほしかったなぁ
(※ぶち切れ時の場合I系でも通常時古代II系より威力大かつ連続魔並のキャスト)
しかし一応ナンバリングタイトルなのにユウナ出番無し
だって声優の人が辞めたのですもの
先生は弱くはないのだが、攻め手が少ないので、意識せずとも待ちor誘いガード戦法になりがちで困る。
相手もこちらのガードが高性能なのを知っていると迂闊に攻めてこなくなるし、割とお見合いになる。
Wiki見たんだけど、先生のオールガードって前方向は防げないのか?
やった感じでは防げてると思うんだがな
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/24(水) 12:45:44 ID:999B+JRi0
先生の技で使えるのって何?先生極めたいんだがいまいち分からん
>>266 逆に俺はサンダーが使いにくいと思う
発生が早くてかなり遠距離まで届くウォータ
相手の魔法を弾いてそのままダメージを与え、ガになるとかなり優秀になるファイア
着地とるのには範囲がそこそこ広いストーン
ブリザドだけはどうしようもない気がするけどなw
エアロはかなり射程短いから、結構リスク高いよね
>>248 シャントットのバインドからのHP攻撃は
上手い人にはバインド中でもガードされるから
死角に回りこんでからの方がいいな
もしくはバイオと併用して避けたスキにHP攻撃
どちらが当たってもウマイ
毒状態じゃ相手はHP攻撃うかつにできない
エクスパーを最強にする方法を教えて下さい
>>282 出来た…と思うけど。
近距離で粘着される事が多いし、前からの攻撃は基本的にハイガードで済ませて、
前以外でも避けれるところは避けてるから、あまりオールガード使ってないんだよね。
要確認。
>>283 まとめwikiが結構詳しいから、見ると幸せ。
後は攻めか守りで分かれるところ。
ハイガード、オールガード、しんくうは、デルタアタックは基本として、
攻めるならば、ブラックホール、ハリケーン、アルマゲストあたりも入れると吉。
アルマゲストは、wikiでは使えないと書かれてるけど、過度にガードを警戒して、
近距離でこちらのミス誘いをする相手にぶっぱすると結構当たったりする。
まぁ、博打であることは間違いないので、あくまで選択肢の一つとしてどうぞ。
>>283 一応しんくうは、ブラックホール、ハリケーン、デルタ、オールガードでやってる
まだまだだけど少しだけ
出の早い技がないし遅くてでかい先生の場合は特に、間合い命だからダッシュ系はマルチがいいと思う
ガード系は、反射スピードが必要だし誤作動が致命的だから、素○にふるといいと思う
召喚は、自分のブレイブ上がるヤツ
序盤相手の攻撃が読めないうちは、回避やダッシュですかす
だんだん読めてきたら、デルタかオール
でも切り返せる技がないから博打は極力うたない
あんまりまとまってなくてスマン
>>284 ブリザドは強襲かけようとしてくる人に対して効果的。銃口補正っていうか、発射までのロックオンが優秀だから無理やり仕掛けてくる人には当たる。こっちから攻める時には使えない子だけど。
この子ブレイブあがったらめちゃくちゃ強くなるんだけど、ブレイブ少ない時の方が圧倒的に多いから、そこでの工夫が問われるよね。決まったパターンがなくて状況に応じて攻め口を根本から変えられるというのが一番のメリットじゃねーかな。
クジャフレアスターは強いんだけど
それ以外のHP攻撃はイマイチだな
当てにいけるHP攻撃って一つあれば十分なのだろうか…
それだと読まれやすくなるんだよなー
>>290 前に本スレでクジャはブレイブから繋がるHP攻撃があるって誰か書いてたな
ただ詳しい事書いてなかったし始動技が当たらないからネタに近いとか言ってたが
>>291 ああそれ書いたの俺だw
リングホーリーって言う高誘導低弾速の3連射の飛び道具の
3ヒット目からアルテマが繋がる
所詮牽制だしダッシュで弾かれるからまあネタかと
相手を動かすにはいいんだけどね
たまねぎ
たまねぎでチビでえらそうなくせに
めちゃくちゃ使いやすいじゃねーか
確定でHP攻撃につながるってだけで牽制としては優秀だと思うよ
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/24(水) 15:09:38 ID:aYb5cQ+l0
>>279 ユウナ出るにも召喚の性能がアレだから…
]-Uは□からも黒歴史認定されてるんだろうな。
訂正
HPに繋がるのは、3ヒット目じゃなくてわっか三つでて
最後のわっかが当たった時でしかも距離限
近いとダメ
見切りが難しいからあまり現実的ではないのは確か
もっとも近いと撃った瞬間ダッシュで近づかれて切られるけど
まあ無いよりある方が当然マシみたいね
わっか当たった→目押しでアルテマor
近付いてフレアスターで引っ掛けるor近付いてリーチ攻撃
外れた→ステップ踏んでたらアルテマor近付いて攻める、
ダッシュで弾かれたら逃げる
ガードなら近付いてフレアスターで引っ掛ける、歩きで避けられたら様子見
って感じか
グライドがあるから中々反撃されずらいし弾速遅いとはいえ
無茶苦茶誘導するから地味に優秀な牽制かも知れない
たまねぎ?歩いてるだけで当たりません^^
魔法カウンター+300%っての付いたんだが、どういう効果だかわからん。だれかわかる方おしえてはくださらんか
WOLのシールドオブライトって皇帝フレアはじけないの?
おっとごばく
飼い犬を対人でやっていくには開始EXぶっぱ仕様にしないとだめなのか?
好きなんだけどEXしないとどうにもサンドバックになって;
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/24(水) 15:56:25 ID:1JhIJGkxO
ケフカは「あちこちサンダガ」フル連打→「トライン」の繰り返しが強力だと思うんだが、どうだろう?
相手の距離や場所に関係なく技が発生するのもポイントだと思う。
特に相手を角に追い詰めた時とか。
合間に「くねくねファイガ」を挟めば更に牽制になるし、上手く行けば時間差でサンダガやトライン中にhitするし。
ただ、どれも発生前や発生後の隙がデカいんだよな…
マルチエアかフリーエアRで距離をとるのは必須か。
魔法メインならケフカよりティナのがやっぱり使いやすいってのはあるんだよね
ティナのメテオとフラッドはステージによってはマジで避け難いしな
>>296 これはいい情報ありがとう
遠距離牽制はリモートフレアがそこそこ使えるからリングホーリーは盲点だった
クジャは攻めネタが乏しいからなんとかして使いこなせるようにしたいな
シャントットって使わない魔法ないよな
風は上下と距離に弱点があるが水は上下も距離も申し分ない長距離魔法
空中で氷の直線も使わなくないし
地上も炎雷土と全部必須だからシャントットにパターンはないと思うよ
ブレイブはもうちょい使い勝手が良かったら牽制だけでなくメインに使えたんだけどねぇ
まぁバイオとスタンは使える、バインドは障害物あるとこの牽制用
派生なくても自然にコンボ組めるセシルって恵まれてる方だよな
カオスは技が充実しないうちは凄く使いづらいキャラばっかりだけど技充実すればそこそこ使えるね。
CPU戦なら誰使ってもいけるけど、対人で上手い人相手だと魔女と皇帝はどうにもならん。
性能じゃなくて俺が使いやすいキャラの格付け。
A
ティナ、玉葱、ゴルベーザ、ジダン、クジャ、WOL
B
ジェクト、セシル、バッツ、先生、クラウド、ティーダ
フリオ、セフィロス、ケフカ、雲
C
シャントット、ガーランド
D
スコール、ガブラス
失格
皇帝、アルティミシア
ガブラスは敵だとかなり厄介だけどいざ自分が使うとなると使いづらい。
対人戦結構やってるけど
個人的な印象はこんな感じだなぁ
五強
ティナ、玉葱、ゴルベーザ、クジャ、ティーダ
A
ジタン、バッツ、クラウド、ジェクト、雲、シャントット
B(HP攻撃の壁)
セシル、先生、ケフカ、ガーランド、WOL
C(対空戦の壁)
フリオニール、セフィロス
D(キャラ性能、使用模索の壁)
スコール、ガブラス、アルティミシア
U(ウボァー)
皇帝
>>307 このスレだと評価最低クラスのバッツをそこまで使えるのは凄いな
>>309 自分で使う分にはアレだが旋風剣とフラッドが超うざいよバッツ
まあ使いやすいと強いは全く違う話だからな
使いにくくて弱いと悲しくなるが
>>309 先生とかバッツは慣れるまで使いづらいけど
使えるようになると結構強いよ
EX型バッツはありえんくらいウザイよ
牽制のホーリーはガードされても困らず、当たればフレア確定
近寄れば旋風剣の超判定、下がればフラッドの超性能
追い詰めたと思ったら即EXで見えないゴブパン、四つの心! ブレイク、終了
生半可な近距離タイプは悲しいくらい狩られる
>>314 旋風剣て普段はダセェけどアルティミシアの雨あられな騎士の矢を全部はじき返すのはかっこいいよな。
つかあれって攻撃の優先度最強か?殆ど弾かれるか相打ちしかないんだが。
バッツはEXになってもしばらくバーストせずにゴブリンパンチで嫌がらせだな
とりあえずフラッドもちはシャントットと相性が良いな
見てからフラッド余裕でしただし
>>315 いいですとも師範のジェネシスロックなら、あるいは
>>317 基本的に遠距離で魔法打つキャラには見てからフラッドおいしいです状態だね
とにもかくにもフラッドしかできない人結構いるけどなw
何も考えないでフラッド撃てば突っ込まれて切られるだけだから
あくまでも見てから余裕でしたが基本の使い方だな
後は建物使って死角からか
アクセでEX系強化すればほぼ永久にゴブパンできるからバッツは強いぞ
地味に単発HP攻撃が優秀なバッツ
空中でのブレイブ攻撃も強いし
ジャンプ回数UP+つけてピョンピョン跳ねながら隙をうかがうバッタキャラで行けばヨロシ
スレ前半では弱い子扱いだったのに何故急に使える子になってんだバッツ?
>>323 発売してから一週間も経って無いし色々な意見が出るのは当然さ
>>323 前半でもゴブリンパンチの強さが結構話題になってるけどね
まぁ、対戦が主のゲームでも無いし、ランクが固まるのは当分先になりそうだよね。
まだまだ研究とかテクとかバグの発見とかで、大きくランクが動いてもおかしくない。
>>322 この中で真のバッタキャラは明らかにセシル
竜騎士の血でも混じったのか、パラディン状態では×ボタン連打してないと話しにならない
ブレイブ技がトリッキーで面白いけどね、暗黒騎士はダークカノンが当たらんと…
ニコのスコール動画見てて思ったがスコールは本当にプレイヤーの腕次第だな
俺のスコールとはまったく違う動きしてて憧れてしまった
>>328 使えば強くはなるけど、それは他のキャラにも言えることだから
結局スコールは他のキャラに比べて使いづらい・・・ということになってしまうんだ・・・。
>>329 それを言ってしまうとは……
ただそれでもスコールを使い続けるのが楽しいんだけどね!
ガンブレードを初めて見た時の衝撃は今でも忘れないわ
スコールは魔法系にはかなり強い
サークルで突っ込めるから当たりまくる
ガンブレードなんてもう浪漫の塊のような武器だからな
リボルバードライブをはじめ、技も浪漫の塊
コンボファイターならぬロマンファイターだよな
感想サイトとか見てるとかなりの人が先生弱いとか言ってて泣けた
まあ、CPUが使う先生は間違いなく弱いな
なにも考えてないしな先生
超回避した後わざと隙見せる謎操作だし
敵にしたら弱いって基本的に硬直あるキャラだろ、シャントットとか
上手い人の動画とかみると結局腕次第というかかなりバランス取れてると思うな
とび抜けてアレなキャラいないし先生も人間が使うと結構強いし
カオスのほうが玄人向けだから最初はコスモスキャラ強いって評価になるんだろう
皇帝以外は、そうだね
まあ対人戦で完全に終わってるのは皇帝位か
有利ステージ選んで初めてHP攻撃当てられるかもしれない
ってレベル
主戦力のHP攻撃出したら出したで
当たるか避けるかの二択を迫られるからな。「皇帝側」が
やっとバッツが評価されてきて嬉しい。
距離別に発生と判定の優れる技が揃ってるから、キャラによっては対応してるだけで勝てると思う。
ゴブリンパンチ使えるようになればさらに顕著に待てるね。
ところで究極カオス勝てないんだけど、誰か攻略法教えて…
しかしここまでバランスが良いと、待ちゲーにならざるを得ないシステムが実に惜しい・・・
あと欲を言えば召喚獣やBREAKでザ・ワールドするのは勘弁して欲しかったわ
主にジェクトのJUST的な意味で
ミシア姉さんも軽く絶望的
キャラ愛で使い続けてきたけどそろそろ限界・・・
チートHP技が一個でもあれば矢との組み合わせで戦術立てれそうだけど
ショックウェーブ…距離合わせづらい 出るの遅い
アトラクター…攻撃判定持つの遅い メルトンの下位互換
アポカリプス…広いステージじゃないと誘導が機能しない
対人戦だと今のところ皇帝と並んでマゾキャラ2トップだね
皇帝はトラップし掛けてフレア撃っておけば、
そのうち何とかなるよ
スコールってブレイブ攻撃意識させて相手がガード多めになったらサークル系狙いやすいと思うんだけどな
待ちに対して強いんじゃないか。少なくとも爆発力はあるキャラなので荒らせるキャラ
>>343 この発想はなかった
ってか皇帝も自分の周りにトラップ巻いてそこを移動してればけっこう戦えそうだな
魔法系相手には詰んでそうだがw
皇帝は色々と残念な部分が多すぎる
ていうか、実際やったらフレアはソウルイーターで跳ね返ってくるんだけどな
>>349 俺もそれで戦ってたけど
ソウルイーターやるときに
皇帝が移動したらソウルイーターの方向もかわるだろ?
んでフレアにあたらずボカーン
セシルで勝てる方法ないものか
すまん、今気づいたがタゲはずせばいいだけだなw
今度つかってみよ
てか、別にフレアをそのままにしてても負けないぞw
注意するのは雷の紋章だけで、後は見てからガード余裕です
今、とりあえずセシルでLV105の皇帝と戦ってきたけど、何か、その
泣いた…
プティメテオTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>354 あるよ。
対人だと中々攻めさせてくれない分、超反応がないから一長一短だね
つーか距離話してサーtライト攻めしてりゃほぼ負ける要素ないんじゃね?
どんだけ近づいてこない相手だよw接待でもされてんじゃね
皇帝が近づいてきてどうすんだよw
いや・・別にCOM皇帝に俺つえーしてればいいと思うよ
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/24(水) 20:43:56 ID:Cx6ldHae0
クリスマスに1人でディシディアなんて最高だね!
むしろクリスマスなんて人も多いし出て行くのがバカだろう
彼女居たところでプレゼント代もいるからいらないよ
ケフカでクジャと対戦したけど、同じ魔法系キャラとして物凄いキャラ差を感じた
感じたっていうか数戦やればバカでもわかるくらい凄い差があるな
まともな対戦になるように調整しよう!なんて気が毛頭ないのはよくわかったよ
まあキャラバランスに関してはそんなもんだと思ってたけど、やっぱりもったいないな
ケフカが強かったら皆PSP叩き壊すだろ…
やっぱスコールだなぁ・・・派生がないのはきついけど使いやすいわ
それとEX時の火薬音がたまらん
みんな結構議論してるみたいだけどこのゲームってちゃんと対戦ツールとして
遊べるの?対人戦したことないからいまいち出来る気しないんだが・・・
対人戦の評判はスレ見る限りじゃ好評みたいだ
俺はやったことないけどCPUみたいな超反応もないし待ち安定って訳でもないみたい
>>366 待ちってのはぶっぱとかにはどう対処するんだ?
もしかして近寄られたらぶっぱか回避連発とかそんなん?
>>367 フリオニールつかってるから
対処できない&待てない('A`)そういうのと当ったらあきらめてる
ぶっぱとか言い出したらガードで弾いた時の反撃以外全てぶっぱじゃねこのゲーム。
>>368 見てからシールドバッシュ余裕でしたの領域に突入できれば待てるぞw
>>369 ちょっと相手最強にしてシールドバッシュだけで戦う作業にはいるわ
攻めて崩せるキャラとそうでないキャラで大分立ち回りが違うかと
クジャとかジェクトはガードお構いなしに攻めれる
一方で魔法キャラ全般とかはチクチク行ってミス待ちになりがち
安定して色々できるのがコスモスのHP派生持ちのバランスキャラ
クラウド、たまねぎとか
>>362 6以前の天野キャラが強いとゆとり世代がPSP叩き壊すし
7以降のイケメン軍団が強いとFC時代からの古参がPSP叩き壊す。後者に落ち着きそうな予感
>>364 とりあずキャラバランスに関しては「対戦ツール」と呼べる完成度にはほど遠いと思う
格闘ゲームでいうところの8:2レベルはばんばんつくんじゃないかな。
まあキャラバランス悪くても同格のキャラ同士での戦いが面白ければ俺はOKだと思うけど
そこまではまだちょっとわからないな
>>368 フリオニールはほとんど使ったことないから使う分にはわかんないけど、
幻想で相手にしたときはマスターなんとかって技が見て反応出来る気しなかったから
待つ分にはそれぶっぱか回避連発とかはどうなのかな?
ってかみんなあのレベルの発生みんな持ってるなら事故ゲーとしか思えない・・・・
世代とか関係なしにケフカみたいな性能としてウザキャラ方向の奴が
強かったら不評を買うのは分からんでもないw
そういう意味で言ったが、なんか変な人みたいだ
触らんほうがいいか
>>369 ぶっぱだけじゃなくてフェイント混ぜながら回避の硬直取るとか
もないのか?わかりやすく言うとガンガンでステ硬直取るみたいな
>>364 キャラのバランスというよりゲームシステムの方はどうなのかな?
幻想のキャラと戦ってると待たない限り長くても1分たたず終わるんだけど・・・
ブレイブとHPの釣り合いが取れてない感じがある。
>>373 近〜中からの派生持ってる奴はみんな高速発生のHP攻撃持ってるようなもんです。
しかも単発HP攻撃と違って上にウィンドウ出ないから余計見えにくい。
>>373 あれ見てから横緊急回避余裕でしたってレベルだぜ・・・壁に追い込んでる状態でじゃないと使えん
正直待たれても遠距離攻撃連発で対応できる
近接特化型は知らないけど
kaiやってる人に聞きたいんだが、
「コイツ上手いな」って感じた奴のキャラと立ち回りはどんなだった?
メインで使ってくる技とか戦法を、感じた通りでいいから教えて欲しい。
ジタンのシフトブレイク中心に攻めるタイプの人だな
バインドみたいに気を抜くと四方の雷にひっかる
スコール使ってるんだが、もともとアクション系が苦手な事もあって勝率が安定しないんだ
結構簡単にブレイブ9999獲得できるんだが、HP技が当たらない。
他にスコール使ってる方はどういうトドメの刺し方か教えて下さい
突っ込んできたところにブラスティングがベターなのかな?
ガード硬直させても○連続攻撃が届かないようにした開発者は死ねばいいと思う
>>378 マジか・・・
ということはあの時の俺は頭おかしかったんだなスマン
ゴル兄使ってるんだけどアクションへただからすごく単調な戦い方になってしまう
このスレでは評価高いみたいだけど上手な立ち回り教えて
皇帝で上手い人と当たったんだがもうこれニュータイプの領域だな。
なんで俺の避ける方向にトラップ置いてあるんだろう・・・。あれか、ボクサーなのか
やっぱり閃光はEX脱出不可だな。2発目で吹き飛ぶ。
多少は使い道が見えてきたかな?
>>385 貴様の動きが単調なのじゃ!!
まぁその相手の動きを予測して罠仕掛けられるその人が凄いだけだけどw
実はオニオンって近距離キャラじゃなくて魔法キャラだったんだな
意外に気軽に振れる近距離技がない
これロックオンするから知らぬ間にトラップのある方へ誘導されてんじゃね?
>>343見る限り皇帝はトラップばら撒きながら
いんせきでプレッシャーかけたり回避に専念するのがスタンダードな戦法なんだな
対戦ツールとしては正直微妙な気がしてならないんだよなぁ。
キャラの特色はあるっちゃあるんだけど、潰す方法分かったら、お互い相手のやりたいことやらせないように戦うっていう待ちゲースタイルになる。強制二択も見てから回避余裕でしたの世界だし。
自分の好きなキャラで戦えるっていうあくまでキャラゲーだね、これ。
待ってるやつ余裕で潰せるけどな
いんせきは「やれやれ潰しに動かにゃならんね」程度の誘いだよな
溜め時間長すぎ
>>391 そういうセリフはその戦法で誰にも負けないと確信してから言ってくれ
ジェクト相手に待ってたら瞬殺されるぞw
ジェクトはEXモードになったら当たらなかろうがコンボぶっぱで暴れまわるのが楽しい
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 02:36:06 ID:msdQIECv0
待ちゲー
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 02:48:03 ID:3Y+PAU0C0
ここらで全く話題に出ないティーダとセフィロスはどうよ?
ティーダは本スレで強いと言われはじめてる。
セフィロスは対空さえなんとかなれば…
本スレとか結局使いこなせるか使いこなせてないかを強い弱いに言い換えてるからな
スコールつええよ
ぶっちゃけこのゲームほぼ回避狩りできないのが欠点
回避狩れるくらいリーチ長い技、
もしくは避ける暇ないくらい出の早い技、
を持っていないキャラは辛そう。
スコールはHP攻撃が遅くてキツい。
攻めてくる相手にはいくらでも当てる方法あるけど、
地上技が届かないような高さを延々と逃げられたら
エアリアルサークル全く当たらん。
あとHP派生攻撃持ってる奴は強いけど、
EX発動で弾かれてそのままHP攻撃→EXバーストでカウンターされる危険性もある。
まぁ結局持っていない奴より確実に強いのは間違いないけど。
EXに特化したキャラで常にゲージ満タンで待たれたらどうすればいいんだろ。
コンボ当てた時点でカウンターくらっちまう。
けっこう色んな戦法があって、
対戦ゲームとしては、良いかどうかは別として、面白い気がするなぁ。
回避狩るのはリーチじゃなくて誘導が強くて持続が長い技だな
スコールとかそこらへん強そうなんだけどな
ブレイブ奪う能力も高いし
でも仮にブレイブ9999奪ったとしても空中で完全にHP攻撃に的をしぼって防御に徹されたらもうどうしようもなくなったりするのがこのゲームの調整ミスなところ
持ちブレイブの半分のHPダメージを与える第三の攻撃とか長時間遠距離にいるとペナルティが付くとかそこんとこ次回作が出るとしたら調整して欲しいぜ
零式は確かにひどいな
雲はあれだけで食ってけるもんな
乱打も乱打でかなりのウザさ
HP攻撃だけ防御っつったってブレイブからの派生があるじゃないか
ってスコールの話か
>>404 カオスジャッジって実際どうなんだろうね
空気ルールっぽい気がするんだが
>>233です(フレンドブレイカーw
由来は安価をほっていただけばw
シャントットとガブラスって対人ではどちらが有利つく?
性能的にもどっちがいいかだれかkwsk…
>>391 微妙っていうのは同意。
そこまで煮詰められたシステムじゃない。
基本装備ゲーだしね。
まぁぶっちゃけ10年以上前のバスターソードとかガンブレードを思ったように使いたいって願望が叶っただけでも有難いと言う気はする
現状ジェクトに有利付けられるキャラいないんじゃね?
本スレでジェクトブロックはガードブレイクも防御出来るとレスがあった
飛び道具系に関しては普通に防御できる。近接系は防御というか相殺。
ジェクトもよろめくんで反撃は入らない。
確定トルネドや零式を返せるのはでかいな
最低でもあいこに持ち込めるなら強力杉る
実戦じゃ易々とはいかんだろうが
先生のオールガードを使いこなせるレベルならジェクトに乗り換えたほうがいいよな
個人的にブロックの存在で頭一つ飛び抜けた気がする
先生のオールガードってそのままデルタアタックあたりが入るんじゃないのか?
でないとわざわざブレイク技をガードする意味がないんだが。
売れ残ったペットたちは・・・どうなるの?
売れ残ったペットたちの行方
ペットショップやブリーダーなど自称愛犬家と呼ばれる人々の中には、
残念ながら犬猫を単なる金儲けの道具にしか思っていない人達も一部におり
そういった心無い悪徳業者に苦しめられている動物たちはたくさんいます。
例えば、繁殖用の犬や猫は狭いケージに入れられ、散歩もなし。
年中妊娠させられ、病気や年老いた犬でさえ繁殖に駆り出されます。
そうやって産まれた子犬子猫のうち、商品価値の低いものは処分されます。
処分の方法は、バケツに水を入れて溺死させる
ガスコンロのガスを吸わせる、首と体をもって、雑巾のようにひねって殺すなど
犬や猫を生き物として扱うことのない残酷な方法を用いている事例も多いようです。
また、売れ残った犬や猫を安価で引き取り、家畜用のエサや、動物実験用として売る業者もあります。
デルタは派生じゃないみたいだが普通に相手の硬直に刺せるのか
魔女のシューティングはどうなんだろ 普通のガードだと防ぎきれないよね?
>>421 フリーエアダッシュ美味しいです^^
弾幕張る前に接近されて終了。
斧が接近で潜られるのがなー。
>>422 先生はともかくジェクトキラーにはなれんかったか…
これEXも含めて考え直したほうがいい気がする
装備整えばほぼずっとEX状態になれると思うんだが、そこら辺どうですか皆さん
>>424 今までのもEX含めての考察だと思うが
wikiだけじゃ把握しきれんが通常時でも強キャラな奴らは軒並み壊れ気味になるだけな気がする
ランク変動の可能性があるとしたら自由にジョブチェンジできるようになったセシルと
ほとんどの攻撃の起動が変化するケフカくらいか?
セシルはEX時にしかできないコンボがあればおもしろそうなんだが
エクスデスでフラッドかわすのってダッシュしかない?
なんぼ先生の動きが遅いと言っても2回回避すればいいんじゃないのか
皇帝と皇帝で対戦したらゲームが終わらなくなった
HP派生攻撃が癌というより根本的にブレイブシステムとかいってHPとブレイブ分ける意義がないだろこれ、
ブレイブ自体廃止して単純にHP制でいいよ。
FFらしさを出すためかと最初は思ったが、特にFFらしさを表現できてるって気がしないし
っていうか元のFFにこんなヘンテコ体力システムないしな
ゴルベーザ好きなら周知の事実なんだろうから恐縮だけど、
ゴルベーザの迎撃システムって近距離の打撃部分ガードされて弾かれても球体は発生保障されてるんだね。
EX特化型に弱いキャラとか結構いそうだよな
普段有利つく相手に得意とする戦術を崩される可能性も高いしなかなかに面白い
対人最強はティーダだと何回言えば分かるんだ、ティーダに対してティーダ以外じゃほとんどガード成功しない限り反撃すらままならない
ティーダは派生技の性能はすばらしいものがあるけどガードしやすい攻撃が多いと思う
ドッジ系は前動作で丸解りだし。ソニックバスターもフルスライドも発動前に微妙に間がある
>434
実際やってみるとそんな簡単にはいかないぞ
このゲームは読みゲーだからな
大体これで発生遅いなら殆どのキャラガード余裕てことになる
ドッジはスピンが死角から出せるから強い、そんな多様して読まれる使い方はよくないが
フルスラ系をガード待ちしてる奴らなんかにもよく当たるし、何よりカメラがティーダの技を追い切れないから反応しずらい
待ちが流行ってるみたいだけど、それを考えるとフリオの発生だけは異常なソードブロウに光明が射す、気がしなくもない。
俺はクジャが苦手だから、ある意味ヤツが最強なのかもしれない
追撃であのオカマ野郎が近づいてくるだけで著しく戦意が失われるんだが
ケフカはシャントットのレトリで完封できるような気がする
上手い人と当たった事がないからかな
>>436 リーチの難が…いや待て、
見せソードブロウから、反応して後出しして来たところを捌く!
…2回目以降は放置されそうだがw
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 12:55:03 ID:8EXPWCEC0
>>435 カメラの速さ変えれんの知ってるか?
ティーダは他に比べて動作がわかりやすいし盾バッシュ待ちで強さ最強もボコボコにできた
シールドブレイク技は隙が大きいし他キャラでも十分やれるはず
今の状態だとジェクトが頭一つ抜けてるかな
ついでコスモスのブレイブ派生が出来て
使いやすい連中とカオスのクジャ辺りが団子状態
ジェクトはちょっと溜めてあればブレイブ同士かち合っても相手だけバランス崩すとかあるからな
遠距離キャラに対してはどう立ち回ればいいかなジェクトは?
>>440そんなの知ってるにきまってるだろ、強さ最強みたいなワンパな待ちゲーと裏をかく対人じゃまったく違う、選択肢が多ければ多いほどガード側はふりになる
ジェクト対策は召喚が一番なのかなぁ
オニオンの良い装備とアクセサリおしえてくれ
>>443 プレッシャーかけながらジワジワ距離を詰め、
相手が何か先出ししたら対応出来る体制を取っておく
大抵速度的に問題は無いから追いつけないって事は無いはず(クジャ以外)
近づいて勝てなければそれは腕が悪い
ジェクトの攻撃はステップで避けられやすいのを逆手に取って
チャージ混ぜつつ(溜めてる間にプレッシャー負けしてステップすると硬直に確定)
派生使って削る
ジェクトはEXになれればステ狩りしやすいんだよな〜、ところでみんなは何が強キャラだと思ってるの? 玉ねぎ人気みたいだが隙大きくて微妙だった
クラウド
厨キャラ扱いされてるがEX特化したら相当な強さかと
個人的4強+印象
玉ねぎ:場所選ばない遠近両用、発生早い うまいやつにはガードされる
クラウド:EX特化で常時ガード不可 よって起き攻め等で強気に攻めれる 技の発生が遅い、逃げに弱い
ジェクト:近接では高火力高判定にフェイントまで揃ってる 遠距離に弱く、技術がいる
ティーダ:使いこなせば様々な角度からトリッキーかつ安全に攻めれる 技の発生遅い、技を出した後距離が離れるため、集中して攻めれない
ガブラスとかシャントットてどうですかね?EX入れば強いかと…
EX強化すりゃあほぼ無限だからなw
>>451 シャントットは一見弱いけど、実は強いってパターン。
EXだと積極的に格ゲーでいう起き攻め紛いの事ができるのがヤバい>クラウド
ネタ知らんやつには普通にあたるし、知ってる奴は起き上がりに回避するしかないから、見てから攻撃で完封
ガード不可連携使いだしてから、狭いフィールドだとうまいジェクト以外に負けてないもん
シャントットは避けてからフラッド余裕でしたってイメージしかない
>>451です(IDでわかるか・w
どちらか使い手にしたいんだがシャントットのほうがぃぃのかな?
EX入ったら化けるのは
ガーランド(アーマー)
雲、先生(キャンセル)
バッツ(HP攻撃)
ティナ(連続)
ケフカ(軌道変化)
クラウド(常時ガードブレイク)
ジタン(ジャンプ始動無敵)
ガブラス(能力変化)
くらいか。あとは大したこと無い気がする
しかし、お互いにEX回収装備だとどうなるんだろう
シャントットもEXはいったらHP攻撃でBRVリセットされないから
BRV4500たまってたら敵が9999以上は食らう(4000でも多分9999ぐらいはくらう
(EXのHP攻撃でぶち切れ入ったら)
あとジェクトが攻撃ヒットしなくてもコンボつなげられるから酷い暴れっぷりになる
ガーランド(アーマー)
雲、先生(キャンセル)
バッツ(HP攻撃)
ティナ(連続)
ケフカ(軌道変化)
クラウド(常時ガードブレイク)
ジタン(ジャンプ始動無敵)
ジェクト(空コンボ)
ガブラス(能力変化)
シャントット(ブレイブ維持)
スコールはリーチ伸びて火力上がるだけなら、元の性能があれだし微妙かも
しかしこうして見るとクラウドだけが異常な気がする
こいつに張り付かれたら何もできないんじゃないか?
常時ガードブレイクってw
確かに張り付かれたら終わるw
>>463サーセン
>>464 しかもスラッシュブロウの一段目をキャンセルして出すと、ラグ?かなにかででガードも回避も間に合わないことがある
で、ver5までつなげるだけでEXゲージは限界まで回復するという鬼仕様
対処法としては逃げ回るかうまい位置でHP攻撃ぶちあてるしかない
逃げ回りはカオスジャッジだとやばいし
CPUで試してみ
>>465 バインド余裕でしたってパターンとか結構あるよね。
>>465 ver5が本スレで騒がれていたのはそれのせいかw
クラウドTUEEなw
と思ったら本スレに同じこと書いてるやついたな
たぶん同一人物だと思うけど、キャンセルとは少し違うだろw
>>469 ごめ、キャンセルとは違うねw
ただ発動のボタン押しの間隔がキャンセルっぽいかなと
フリオはブラッドソードで勝つる!
>>471 フリオ使いだけどあの能力は正直・・・(^p^)あうあうあー
コロシアムに入り浸るには便利なんだよなブラッドウェポン・・・
対人だとアレなんだけどさ
シャントットとガブラスってどっちが強いと思う?
対COM戦ではなく対人戦をするとき
簡単に言えば
敵にしたらどっちが厄介?みたいなw
>>474 しつこいな
使うキャラくらい自分で決めれないのか?
ゲーム中の設定ではキャラの7割位が畏怖のセリフをはく超クラスのはずなのに
実際使うと今一なシャントットさん。
まあ弱キャラってわけじゃないんだろうけど
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 15:01:09 ID:/z7Hvtn30
クラウド優遇され過ぎw
これじゃセフィロス空気だろう・・・
>>477 いや、昨日一日かけて試行錯誤してたが、第一印象より相当強い。
エアロハメなしでも。
スコール、ブレイブ9999を持て余す
空中戦だとエアリアルしかないのはキツイ
派生あったら強キャラ確定なんだが
せめてラフディバイドの範囲まで降りてきてよ
>>472 アロー撃つ
↓
「フッただの矢か当たってやろう」
↓
「甘いEX化だボシュン」
↓
「なにー!」
シャントットはプレイヤーがモブの11で強キャラでも
ナンバリング主人公が集まってる中じゃ並程度でもしかたがないさ
でも近接キャラにはめっぽう強いような気がするしジェクトキラーになれるかも
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 15:26:08 ID:/z7Hvtn30
派生技はいらなかったなあ
その辺の小足から3分の1〜格ゲーと同じになっちまう・・ディシディアの場合だと即死だし
全キャラ
>>480みたいな棲み分けたバランスでよかったと思うんだ
どう当てるか試行錯誤できるしさ
シャントットは視認し辛いからな・・・というかPSPの画面サイズじゃ
ロックオンカーソルが無いと、どこにいるのかわからん。
何か出してきそうという予兆、出してきたっていう結果すらも
魔法エフェクトかウィンドウに出る魔法名表示でないとわからん。
それだけでも、かなり有利に立ててると思うんだが。
やっぱりHP派生云々で強者と他が大きく別れるよな。
もともとキャラに強弱をつけようと作ってたのかも。
ネ実が騒いでたときはウゼーと思ってたけどあのやられ声とかボールのようにはじきとばされるのとか
かわいくて仕方がないw
厨キャラじゃなくてほんとうに良かったよ
ガーランド「最強に恥じぬ淑女」だのケフカ「世界が壊れそうな魔力ですねぇ」だの
本作における豪鬼みたいなポジションの割りにずば抜けてはないよね
まあ豪鬼もプレイヤー操作神人さんなんか文字通り紙なわけだし
強>HP派生>弱の割り振りなら日の当たるポジションなだけいいんじゃない?
問題はガブラスだ
コスモス1独特なキャラというか慣れが必要なキャラだよね
皇帝ってもう少し技増やせれば本当にトラップマスターになれたのに残念すぎる
特にHP攻撃
スコールは派生技欲しいとか贅沢言わないから
せめてラフディバイドが敵のいる場所に飛んでいくか
もしくは空中技であってくれたらそれだけで良かった
軌道が斜め下って何よマジで
サンダーバレット→プラスティングゾーン
が、サンダーパレットの入り方次第では繋がっている気がする。
気がするだけかなぁ、誰か知ってる人はいないかね。
スコールそこまで言われると使いたくなる
牙突→銃撃?食らった時
かっけぇとおもた
>>492 少なくとも対人だと確実に避けられるかブレイブ食らうなぁ
ブラスティングの隙のデカさはかなりのモンだし
シャントットのことなんだが、俺の場合を書いてみる。
地上ブレイブ
なし
空中ブレイブ
バインド・バイオ・レトリビューション
地上HP
なし
空中HP
風・水
これでやってる。
地上には降りても意味ないので降りない。
空中でひたすらレトリ以外の4つの魔法を撒く、
相手はこっちくる→ガード・回避勝負
レトリはまずあたらないけど出が破滅してる魔法以外にも技あるんだぜってことを相手に意識させるために・・
さぁ存分に叩いてくれ!
>>495 いいと思うけど、レトリの代わりにスタン入れて予備動作長い系を潰せるようにしたほうがいいんじゃね?
あとは火はファイガクラスになると結構化けるから入れても良いかも。
>>496 スタンのこと完全に頭から消えてたわ・・・やってみる
地面に降りてちんたら火を撃ってるとエアダッシュで一気に肉薄されてしまうんだがどうすればいいんだろう
空中なら下にも空間あるから何とか逃げられるんだが・・
スタン全然使えるじゃないか・・・
>>496ありがとう
>>497 素直に回避すればいいんじゃね?
あと来ても大丈夫な距離を保つとか。
スタンはいらないと思うけどなぁ
バインドで永久ハメするのやめてください><
ブレイブ→HP派生なくても動き次第で恐ろしい博士はやはり格が違った
本当、なんで派生なんて作ったんだろう
>>500 >>495だけど携帯から。
回避キャンセルして出せるわHP攻撃も止まるわでブレイバーとか全然怖くなくなったんだぜ
いや…ブレイバー止まってないかもしれん…
皇帝と魔女は両方の技のいいところ取りしてやっとHP派生持ちの壊れキャラと同格かもね
トラップや射撃タイプのキャラが強キャラだとそれはそれでウザいけど
今回の仕様は上位勢との戦力差がありすぎる 調整ミスだな
HP派生は無くすか、EXゲージ大幅or全消費にして全キャラに持たせるべきだった
さっきから連投すまん
(トット)〔空白〕○ 相手←
スタンとシャントットの間に結構隙間がある
あとスタンをCPU反応でガードされると反格
アホか。近接HP派生はそこまで神性能じゃねーだろ。
EXゲージ溜まってる相手に対しては完全に封印されてるも同然。
単発のHP攻撃の方がありがたいぐらいだろ。
いつまでストーリー雑魚瞬殺の感覚でキャラの強さを語ってるんだ?
さっさと対戦しろやカスが。
>>507 EXで防げてもたったの1回だがな
EXクラウド相手ならもう逃げるしかないだろ
HP派生は性能どうこうよりも普通のブレイブ攻撃喰らったと思ったら
途中でHP攻撃の表示が出るのが相当イライラするww
ちゃんと自分でも派生アリのキャラ使って研究しないとなぁ
スコールばっか上手くなっても敵の動きの対策が出来ないんじゃな
>>508 何をわけわからんこと言ってる?
阿呆がver5出してきたらEXカウンタでのけぞらせて
逆にHP攻撃とEXバースト確定だろが。
近接同士で両方溜まってる時に、
わざわざ先にEX発動させるアホがいるかよ。
プラスティングゾーンって対空気味に使えないかな
外したときの隙がでかすぎるから使えたとしても正直微妙だけど…
結構対戦やってるが、派生からのHP攻撃の強みより
皇帝と魔女の弱みが目に付いて仕方ないな。
攻め手として機軸に出来るものが、全て相手のブレイブなりHP攻撃なりの的。
ブレイブ攻撃がダッシュで弾かれるのが原因なんだけど、基本システムだしなあ。
ガード上手く入れられても、早いHP攻撃でかつ高低差や地形を問わない有効な返し技もない。
即出し対空アポカリプスは強いんだが・・・
>>507はボム付きシューティングで無敵ボム無限なら死なないと言ってるのと同じだぜ?
>503
ブレイバーは止まらないよ
旋風斬も出されたら無理
HP攻撃は攻撃判定出る前までなら
スタン出来るけど
出されたら止められないとおも
>>511 アレは敵が遠距離魔法使って来た瞬間に発動して敵目掛けて
突進する技だからなぁ、対空といっても軌道が斜め下だしwww
でも意外と対人だとぶっぱで当たったりするね
CPUはほぼ回避してくるけど
>>513 出る前に振りかぶるじゃん、ブレイバー。
ゴメン、ラフディバイドと間違ってた!
ブラスティングゾーンは狙って対空としては厳しそうだなぁ
前後の隙がかなりデカイし
>>510 そっくり言葉を返すが
EX発動でのけぞらせて即EXバーストとか、そんなんで死ぬような貧弱装備の雑魚ならいいよな
召喚獣使われてもダメ、ラストリーブ持ちでもダメ
一度でも防がれたら、こっちはEX解除。EX特化の相手なら生き残ってりゃ解除されないだろうな
ここからEXゲージを削る方法でもあるのか?逃げるしかないだろ
近接派生はEXで完全に封印とか面白いこと言うよな
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 18:40:14 ID:Ndmxzi9T0
ティーダ俺的に無茶苦茶強いからCPUの最強どんな強いかやってみたら
俺が回避した後剣投げてくれるからHP攻撃当てまくり
で、ランクは
>>308の
五強
ティナ、玉葱、ゴルベーザ、クジャ、ティーダ
A
ジタン、バッツ、クラウド、ジェクト、雲、シャントット
B(HP攻撃の壁)
セシル、先生、ケフカ、ガーランド、WOL
C(対空戦の壁)
フリオニール、セフィロス
D(キャラ性能、使用模索の壁)
スコール、ガブラス、アルティミシア
U(ウボァー)
皇帝
以来語られてないけど、どんな感じ?
ジェクトやらクラウドが2番手集団なんだけど
つーか単発HP攻撃でも抜けられるもんは抜けられるわけだが。
>>519 先生と雲とスコールはもう1ランク上だと思う。
あと兄さんはそんな強くない。
カスタマイズで結構頑張ったり出来るのが
このゲームのキャラ性能ランクの決めにくい所なのかな
基本性能は弱キャラでも自分で何とか調整出来て楽しいけど
雲ってそんなに強い?
勝利後のくねくねポーズがえろすぎて使っているけど、そんな強いとは思えないな。
俺が使いこなせてないだけかもしれないけど
CPUジェクトの○から真ジェクトシュートまでのコンボが全くできない
あれできたら威力糞高いし良いんだが
>>523 乱打式とか避けられる気がしないんだが。
近寄ると触手来るし。
離れて戦えれば楽なんだが、そうもいかない。
零式波動砲の妙な持続力とかもかなり厄介だな
>>517 意味わからんw
わざわざ反撃食らうことわかってて、バーストまでわざわざ食らって、
それでも追っかけてくるから派生HP持ちは超強いとかイカレてるのか?
HP減らすゲームだろがw
つーか別にガードしなくても、ニュートラル回避キャンセル攻撃で
スキに技入れれるのわかってる?
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 18:53:05 ID:Ndmxzi9T0
兄さん地味に強いよな
サイキッカーとかかっけぇ
正直魔法系のキャラを使いこなされたら手も足も出ない
>>519 セシルとケフカとティナは1ランクずつ下げていいと思う
バッツもバッツでゴブパン前提じゃね?
まぁ殆どの人はEX型だろうけど。
関係無いけどゴブリンパンチは音とエフェクトの懐かしさで
喰らってもあんまりムカつかないww
乱打が360度かなりの広範囲に追尾する上に
回避もしっかりタイミングを取らないと引っかかる鬼性能。
相手の苦手な(基本的に上下だけど)位置から自由にプレッシャーを掛けていける。
乱打の使えない狭い場所では零式の鬼旋回+貫通で。
ゴルベーザが能動的に崩していくキャラなら、
雲は受動的な感じで同列じゃないだろか。
雲は強いな。防御技も避け技も持ってるし。
つーかEXカウンター発動で仰け反らない位置から
避けにくいHP攻撃仕掛けるヤツの方が強いだろ。
>>533 ゴルベーザは遠ければ大して怖くないけど、雲は触手が伸びるから怖い。
雲の方が頭一つ上だと思う。
触手は予備動作あるから防御できないか
ゴル兄さんは普通に強いレベルだと思うんだけどな
>>535 雲の触手、おそらく空中での2段階目の派生だと思うんだけど
あの中範囲にぐるぐる回す奴。
派生前のモーションが丸わかりで、加えてぐるぐるよりリーチが大分短いので、
少し慣れると見てからガード余裕じゃないけど出来ましたとなる。
暗闇の雲は技は強いんだけど予備動作がかなり派手なので
零式の射程のちょい外で逆にプレッシャーを掛けられるキャラだと
乱打なりのモーションを見られて一気に懐に入られてしまうんだ。
>>527 だからその追っかけてくる派生持ちEXクラウドに対抗できる具体例を出せよ
それと、文体が滅茶苦茶で意味が把握しづらい。少し考えて打ってくれないか
>つーか別にガードしなくても、ニュートラル回避キャンセル攻撃で
>スキに技入れれるのわかってる?
まず俺は一度もガードの話をしてないから、なんでこの話題が出たのかもわからん
だがEXクラウドの攻撃はガード出来ないが上に、この時点で不利な二択を迫られてるのもわからんの?
HP攻撃単発って選択肢も相手は取れるだろうが
使いやすい事も含めて最強って事にすると先生とかは完全にアウトだけどさ
極めれば強くなるってなるとすごい難しくなってくるよな
セフィロスそんなに弱いか?
八刀一閃(空中)あたりからかなりあれだと思うけど
まあ強さはともかくカオス全般使いづらいかどうかと言えば使いづらい
>>539 自分の書いた
>>517を10回読み直せ。
特に最後の一行。そのあとに下の文読め。
仮に先にもらったEXがブレイクして5000食らっても
生きてるからOKとかそんな感覚は阿呆だといってるんだよw
その後にクラウドがちゃんとHPダメ与えれるか、5000以上の
ダメ与えられるのかもわからんだろw
少なくてもウチの身内は、わざわざ反撃もらうの覚悟で
ブレイブ派生技で攻めたりしない。
最後の一発があたらないとHPは減らないからなw
EXカウンター前提にすると直接殴る系の攻撃はブレイブ、HP関係なく
振れなくなると思うんだがどうよ。
>>541 ホームで戦ってんのに獄門で自らデジョントラップに突っ込んでってブレイブ減されてる姿を見ると・・;;
そして結局は、マジックポットが手放せなくなる
エクスデス先生を馬鹿にすんなよ
使いこなせてない奴は総じて下手
ガードキャンセル知ってるやついないの?w
セフォロスは最強相手だとことごとくHP攻撃を回避されてつらい
結局敵の攻撃に合わせて閃光だすか遠距離からブラックマテリアを最大まで溜めるかしかやってないや
先生を馬鹿にした事など一度もない
多くの人がお世話になる恩人を誰がコケにしようか
それって単純に下手糞なんじゃw
おおむね
コスモス→素人向け
カオス→上手い人が使うと別物
だと思ってたけどもしかして皇帝は上手い人が使っても化けませんか
でも極めた先生って強いのは間違いないんだろうが、戦ってて
つまらなそうなのが問題だ。
対人の強さとCPU最強への強さごちゃ混ぜだからなぁ
年末年始はCPU最強くらいしか相手がいないんだが、
性格はなににしたら対人向けかね
もちろん、対CPUだけで対人がうまくなるわけじゃないのは承知
>>542 生きてるならOKだろ
EX特化装備ならまずEX状態が解けることは無いからクラウドはガン攻め。心配なら愚直コア回収でリジェネ狙いでもいい
それで、その後の対策は出来るのかって聞いてるんだよ。いつになったら答えてくれるんだ?
お前の頼みのEXガードもない、近づかれたらHP攻撃かブレイブ派生の二択
1回でもダウンすれば起き攻め紛いのガー不ブレイブ
これでもまだ派生が弱いとでも?お前はEXバースト一撃で倒せること前提でしか話してないだろうが。
大前提、派生があることで選択肢増えてるだけでも大体の派生持ちが有利なんだよ
EX溜まってるから派生は防いだも同然なんて考えは浅はかすぎる
>わざわざ反撃もらうの覚悟でブレイブ派生技で攻めたりしない。
そんな馬鹿がいるわけない
あくまで「択迫ってからその結果、反撃もらうの覚悟」で、だろ
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 20:05:49 ID:gwT8JeF40
>>549 グリーンリバーライトが素人向けでも使いこなしても強くないんだが…
>>553 おまえもなー
結局のところ読み合いだろ
ブレイブ派生の強いキャラは、相手EX警戒してても結局のところ一回のけぞるの覚悟して撃って
EXは召喚やらなんやらで対処するかHPをコストと割り切る
それともEXを警戒して生HP攻撃で相手がEX使うの待つか、生HPで削りきるか
全て読み合い。読み合いを楽しめ。答えはないぞ
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
今更、読み合いの待ちなんて流行らねぇよw
カオスさんが使えたらみんなそれになるだろうなw
対戦ゲーには死ななきゃ安い、って格言があってだな。
正直このゲームだとそれが顕著だぞ。
あと自分から吹っかけて答えは無いぞはないわー。
>>549 CPU相手ならともかく、対人だと皇帝は終わってる
マトモな技がブレイブ攻撃は光の紋章(雷はロマン)くらい
それもティナのホーリーコンボしないホーリー的なレベル。
その他機雷やスティック関係は全てネタにしかならん。
HP攻撃だとフレアしかない。
それも、他に何か別の本命があってこそ映える技だし
単体で出したところで距離を開けられて処理されて終了。
結構なハイスピードのゲームデザインについていけなかったコンセプトだ。
機雷がせめて紋章くらいのサイズなら・・・。
最下位につく事は、いんせきが発動出来ない事くらい確実。
次点は魔女あたりだろうか。
>>558 俺は善意の第三者だ
とりあえず落ち着け
>>560 すまん、文体で見てたからアンカー追ってなかった。
俺の認識では皇帝とエクスデスが終わってると思うんだがどうだろう
先生はネオアルマゲストの威力が半端ないから意外と勝てる
エクスデスは使いこなせれば相当強いけど
皇帝は今の所使いこなしようが無い
565 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 20:36:19 ID:6s4yMo8B0
>>557 カスオ戦の狭いステージに奴を2匹詰め込んだ地獄絵図を想像した
結構前にも書いてあったが全体的にコスモスは素人向けでカオスは上級者が使うと化けるっぽいし
皇帝はずば抜けて扱いづらいだけだよな・・・そうだよな・・・
いんせきは魔法キャラ相手だと「今です、HP攻撃して下さい」と言ってるに等しい
近接キャラでも同じようなもんだが
いんせき匂わせて近寄ってきたら
バカめ!機雷郡に突っ込んでしまえ!
キンキンキンキンッ
ウボァー
皇帝使ってる奴には接待プレイをしてしまう俺
569 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 20:45:00 ID:6s4yMo8B0
自分の周りに罠設置していんせき…は魔法には通用しないしなぁ
パンデモニウムみたいな壁の多いステージなら罠で時間稼いでいんせきもできなくもなさそうだが…
このゲーム待ちに回れば8割勝てる希ガス
>>570 確かにそんな感じなんだけど
残りの二割にマジで化け物みたいなプレイヤーいるよ
前進しまくりなのにガード完璧でボッコボコにしてくる人たち
煽り口調はきにいらんけど
>>542の方があってるきがするな。
相手がクラウドとかの時は、自分がゲージ溜まってる時は
先に発動してもらったらうれしいわ。
ぶっちゃけスラッシュブロウはわざと食らってもいいぐらいなんだから
ブレイバーだけよければよくなる。
で、HPとブレイブ両方にダメージ与えるんだから上々じゃないか。
その後のことはその後のことっていうか、多少逃げ気味に
こっちもまたEX溜める作業に入って仕切りなおしだし。
それに気付かない人多いみたいだからおいしくい勝たせてもらってるわ。
逆にティナなんかは先に発動されると嫌なだけだから、
けっこう奥深いよな。
>>569 真パンデモのトラップと地形を味方にして
ある程度敵との距離があり
予想される敵侵入ルートに雷の紋章
それを視認させない+時間稼ぎのための光の紋章
更に雷の紋章から自分までの間に機雷をまんべんなく設置
ここまでやってようやくいんせき出せる気がする
敵→R+△ 部屋入り口 機雷
光の紋章 機雷 機雷
雷の紋章 機雷 皇帝様くるくる
MAPトラップ地帯=======
常にEX状態だとEXモード発動による崩しができないもんな
皇帝はパンデモにひきこもることにしよう
ステージ固定で
576 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 21:02:25 ID:6s4yMo8B0
>>573 自分のトラップだけじゃなくマップギミックまで味方にしないと…か
それが完璧に発動できればなぁ…
やったことないからわからないが先生のワープみたいなの使えば罠スルーできそうな気がしてきた
パンデモは視界がクソになるんで勘弁してくだちい><
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 21:12:23 ID:cFglxO+m0
ステージ懲りすぎで対戦し辛い所多いよなw
いいこと思いついた。
スコールのサンダーバレットがヒットして引き寄せてもわざと追撃しないで最速フェイテッドサークルとサークルを回避したところを狙ったサンダーバレットっでの二択!
サンダーバレットがヒットすればさらに択がループ。やった!これで勝つる!
広さの割りには複雑ってとこがいくつかあるからな
とにかくダッシュで押してくるキャラ相手には、開けたフィールドでやると酷い事に・・
俺はアルティミシア城やパンデモが好きだなw
地上戦が得意な奴が活躍しにくいのも複雑なマップが多いせいだな
どうしても空中戦になってしまう
パンデモニウムで後ろから跳弾が飛んでくるとなんか虚しくなる…
誰か先生のガーキャンについて詳細を教えてくれないか
>>582 どう考えても飛んでる時間の方が長いシステムだしね
585 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 21:57:32 ID:6s4yMo8B0
俺としてはメイン使用キャラが空中戦マンセーだからありがたいがバランス・・・
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 22:00:57 ID:n6O2eYbR0
( )
(、 , ,) ∧∧∧∧∧∧∧
|| |‘ < >
< 俺もディシ > ,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,;;;;;;,,,
\ 、 m'''',ヾミ、、 / < ディアに出して> ____;;;;;;''''" ''';;;;;;;;,,,
\、_,r Y Y ' 、 /';,'' < くれーっ!! > / _ノ_ノ:^) ''';;;;;;;;;,,,
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', < > / _ノ_ノ_ノ /) ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
\、\::::::::::/, /,, ;;, ∨∨∨∨∨∨∨ / ノ ノノ//
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, __ / ______ ノ
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' _.. r(" `ー" 、 ノ
>、.> U <,.< _. - '"´ "-、 ゙ ノ
! -=- ノ! ' " _.. `ー''"ー'"
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│ "─r'--,,,,,--''''''''
>>586 どうせジャンプで帰ってこないだろう
出てきたらメインキャラになるけどさ
>>585 スコール君は空中HP攻撃が一種類しか無いから辛いのよ……
でも空中ブレイブは優秀なんだけどね
溜まりに溜まった9999をどう放出するかが問題ww
特に幻想の「星の胎内」なんて途中で足場ほとんど消えるという鬼仕様
しかしスコールって自分のステージである8ステージで
かなり使い難くない?
>>586 ガリでも齧りながら次回作に期待してなさい
>>588 ミシア専用
グラインドが便利すぎる(ミシアにとって)
>>590 やっぱそうだよな?まあアルティミシア城なんだから仕方無いけどww
スコールは6のステージ(がれきの搭?)がプレイしやすいなぁ
あとはもちろん聖域
誰かクラウドでティーダに勝てる方法教えて〜…
相手もこっちもレベル100なんだけど
チャージ&アサルト→ベヒモス召喚でボコボコにされるよ…
クラウドの攻撃は当たらないし、
いざガードしようとしても攻撃が全く読めない…
友達が勝つ度に向こうむいて笑いこらえてるんだよね…
クラウド諦めた方がいいのかな?
クラウド使ってないんで戦法は分からんが、カウンター系の召喚持ってみれば?
>>593 ガードはリスクもあるからあんま馴れてないなら回避が基本で
ヘビモスの効果知らないけど召還カウンター(入れ替え)orラムウ使ってみれば?
もういっそガードせずに回避オンリーで事故待ちしたら?
このゲーム回避相当強いしたぶんティーダには回避狩れる技無いと思う
俺もクラウド使ってないから詳しくは分からないけど
クラウドで勝てないキャラなんて存在しないと思う
とりあえずlv100最強のティーダとクイックで戦いまくって
ガードのタイミングを覚えるか
もしくは自分でティーダ使ってみて攻撃の仕方を覚えるかだな
意外と自分で使ってみるとどこが弱点か分かってくるモンだよ
少し前までシャントットスレのような流れを作った
>>474ですw
シャントットの技構成とアクセ 考えないか?w
割り込みごめん
>>594-7 本当ありがとう!
無駄にガードしないようにするよ!
召喚カウンターやったんだけど
ベヒモスはブレイク状態に発動するみたいで涙目になりました…
友達のゴーストふるぼっこにしてくるよ!
やっとおいついたw
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 22:40:56 ID:ROjzJxDx0
599 君みたいな子は嫌いじゃないな。
将来伸びるだろう。
ガブラスはEX装備なら開花するの?
実はティーダ側からはフルスライドの発生にガード合わせられると他のブレイブ攻撃を出したとしても
ちょうどガードの終わり際にティーダの攻撃が当たって弾かれてしまう…
あとティーダの地上技は空中よりも発生が遅い技が多いのでガード狙いやすいよ。まあわざわざ地上に降りてくるティーダ使いはおらんだろうが
>>603たぶんする
ガブラスに杖装備つけてニルヴァーナつけてるが・案外使いやすい
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 22:55:58 ID:UA5nPeHu0
ストーリーモードを100%にするのってどうやればいいんですか?ティーダで4周ぐらいして条件付きも条件守って倒したりして全員倒してアイテムも全部とったのにまだ96%ぐらいなんですが・・・
ここまでの書き込み見て大雑把に分けるとこうか?
強い…玉葱・ティナ・クラウド・ジタン・ティーダ・クジャ・ジェクト
準強…シャントット・雲様・ゴル兄
普通…セシル・バッツ・ガーランド・ケフカ・セフィロス・ガブラス
準弱…WOL・のばら・スコール・先生
弱い…皇帝・ミシア
セシル・ガーランド・ケフカは余り話題に挙がってなかったけど、、
装備やアクセでバランスうまく調整できないかな?
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 23:03:00 ID:oPGfy46w0
雲も零式とかヤバめの性能の技あるんだよね
ガーランドは話題に挙がっているのを1度も見たことが無い
>>607 準弱は全員普通くらいかも
フリオもシールドバッシュのおかげで戦える
シャントットとか意外と強いぉw
足速いしw
魔法範囲案外広いし(遠くからでもOKw
まぁこんないってたら全キャラ何かといいところあるからきりないか…
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 23:07:26 ID:t4NIXSN+0
書き込みみてるかぎりじゃ、先生とセフィロスは逆じゃないか?
シャントットはキャラ相性が極端な気がする
>>613 うちのトット様もティーダには勝てる気しないわ
セフィロスは閃光あるからそこまでキツく感じないな
全体的に…
ランクつけてもそんなに差ないかと・・案外バランス取れてる
いつも友達がつかってくるたまねぎがせこい気がするが
たまにシャントットでも勝てるし
友のティーダはシャントットでまだ負けた事がない
ガブラスでもおなじくまぁガブラスでたまねぎにかったことないが…
アドパで20連敗したのは持ちキャラがWOLとスコールだからって事にしておくか。
このゲームに関してはさ
キャラへの愛情が強さにプラスしてるのが俺みたいに多いから最強キャラについてまとまりがつかなくなるんだよね
>>614まじすか…
なら俺の友達ティーダかなり弱いんだな・・・w
>>618はげど
まぁ自分のキャラのランクが低ければ低いほどうれしいっていった変わり者もいましたが・・ww
当初はゴミのような扱いだった先生が準弱に
ふぁふぁふぁふぁふぁ
持ちキャラが普通にいて安心なおれもいますよ
EX型にする為、毎日素材狩り
>>619 その友達が幻想クラスの強さなら俺が下手くそでいいよ
一番空気なのガーランドじゃね
技の始動遅いし弱いしとろいし、技が豊富じゃない
まだカオス倒してない友達www
でもティーダシナリオ何周もしてティーダだけ100それ以外は手をつけたことがないのではと思うぐらいw
>>624 けど弱いって言われてたらそこまで弱くもないんだよな
ガードブレイブ加算つけられるとクジャなんもできね
先生は皇帝や魔女に感謝するべきだな。
こいつらがアレなせいで再評価されつつあるし。
皇帝に関してはフレアが跳ね返されるのが致命的すぎるんだよな
>>624 ガーランドはブレイブは貯めやすいがHP攻撃はなかなか当てられないスコールみたいなキャラだと思う
まだほのおのおかげで救われてるところがあるけど
632 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 23:19:42 ID:6s4yMo8B0
クジャばっか使ってるが派生なくて涙目
だがなかなかに使いやすい…
派生ないのに
>>607では強に入ってるぜ流石ハイレグ兄貴
なんだこいつ
クジャってブレイブ攻撃の威力が低い気がするんだよな
初期ブレイブ値でHPメインになるのか?
本スレの弱い発言はストーリーやった上でのレベル低いときの話だから当てにならなかったりもする
ティナって近距離無いが強いのはメテオ?
クジャのブレイブからは繋がらないから
落ち着いて喰らわれつつスナッチをガード反射
倍速で相手にもどってやられクジャが近寄ってくるのでいくらでも
料理してやってください
先生弱いとか馬鹿だろ
全部完全にガードできたらどいつにも負ける気がしねぇぜ
とくにカオスキャラはまだみんなあんまりやりこんでなさそうだしな
641 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 23:28:00 ID:6s4yMo8B0
>>634 俺はHP攻撃主体でブレイブ攻撃はたまにしか使わない
たまに追撃に持って行けるブレイブ攻撃してみたりもするな
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 23:30:02 ID:yDAY8CSh0
とりあえず魔道船でカオス含めて100連勝ぐらいできたら一通りのキャラ攻撃モーションと対処法は身につくな
EX型だと少し簡単すぎるからやっぱ実対戦が一番経験にはなるけど
クラウドの技について、アドバイスを貰いたい。
一応今は
ブレイブ
地上→連撃、ファイガ、破恍撃
空中→スラッシュブロウ+ver5、空牙
HP
地上→凶切り、メテオレイン
空中→ブレイバー
クライムハザードもいいかなと思ってるんだけど・・・。
>>637 メテオはCPU殺し。高LVでも最後の1個が高確率で当たる
最後の1個が落ちてくる時点で回避行動をやめているっぽい
対人でも足の遅い先生には効果大、というか鬼畜
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 23:35:51 ID:OSP6JI+oO
ジェクトのコンボが
どうも意味分からん
だれかコツ教えてください
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 23:36:58 ID:yDAY8CSh0
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 23:37:40 ID:yDAY8CSh0
そんな事して何か大切なアイテムがこっそり売られてても知らんぞ
フレンドカード全破棄とか
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 23:41:25 ID:yDAY8CSh0
>>650だいじょうぶフレカ入れてないからww
アイテムもとりあえず大丈夫だ
おいおい対人でスコールはかなり強いぞ? フリーエアダッシュ使いこなせば相当いける、もし派生あったら間違いなく強キャラだった、なくても準強には入るだろ、HP攻撃は発生早いのが揃ってるから使い分ければ結構あたる、これは間違いない
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 23:46:36 ID:OSP6JI+oO
ジェクトマジで使えん
エクスデス使いの人、しんくうは入れてる?
エクスデス練習してるんだけどオールガードの使い方がわからねぇ…
ハイガードと違って判定一瞬のわりにフレア返しとか以外何を返せるのかさっぱり…
バッツはパラディンフォースや旋風剣と使い勝手がいいHP攻撃があるから
やり方次第じゃ上位連中蹴散らせるな。
スコールはCPU戦より対人戦の方が強いかもね
幻想の敵には本当にHP攻撃当たり辛くて苦労した
その分当てられた時の喜びもひとしおだけどww
>>657 何よりゴブパンですよ。距離にもよるがEX解放でも反撃できんぞあれ。
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 23:55:17 ID:yDAY8CSh0
高所恐怖症の癖に空中技が優秀なバッツ
だがそれがいい、のか?
皇帝使い初めました
対人全敗です・・・orz もし使い手がいればもしくは
アドバイスできる方いらっしゃればお願いします・・・
機雷、フレア撒き 紋章貼ったりというとこですが まともにダメージあたえたのは
特攻に対するカウンターフレアのみです・・・ BREAKとか1回もできないです・・・
俺にはティナがどうしても強いとは思えん
CPU相手にはめられるとかだからか?
今の段階じゃまだ皆好き勝手言ってるだけだから
場所によっても強キャラ弱キャラ言ってることバラバラ
>>662 戦績も似たようなもんで参考にはならないだろうけど
いかにフレアうつかだと思うから、
自分はジャンプ回数きってマルチスライド+で
スキルはどんな感じ?
機雷撒いて紋章はって…てそれしかないもんねw
ティナはCPU相手最強なだけで対人ウンコだろ
それより酷いのもいるが
トランスしたティナは強いよ
>>640 カオスしか使ってないような俺も・・・
雲、アルティ、ゴルベに続きそろそろ皇帝が100になりそうだ。
しかしやればやるほど皇帝に絶望してくる。
光の紋章:反応距離が無駄に広い。同時設置数は地上と空中併せて1枚
機雷関係:マップに対して設置する事でカバーできる面積が狭い=当らない
そもそも、R+△で機雷ぶち壊しながら接近出来る。
雷の紋章:同時設置数1枚、範囲は直径人3人分程度。地面にほぼ足がついてないと反応せず。
当ればフレア確定だけど、ブレイブ稼げないのでカスダメージ。
ボムアタック:ネタすぎる。密着状態じゃないと当らない+出が遅い。
スティックボム:引き寄せ効果は多少あるものの、範囲が狭くブラックホールの数分の1の時間で消滅
ブレイブも稼げず、溜めてるところにR+△で突っ込まれる。
フレア:一部の技で跳ね返されるとウボァー。性能は良いんだけど、あくまで補助的な性能として良い。
フリオニールの弓みたいな他のHP技があれば・・・あと空中でも撃てれば・・・。
いんせき:発動すれば回避は不可能。多段ブレイブ攻撃+ラストにHP攻撃。
発動まで10秒。R+△を止められる攻撃はフレアのみ・・・。
皇帝他空気キャラにはまだ誰も見つけていない何かがあるはずだ…!きっと
コズミックレイAもチャージできんのかよ
コマンド表はちゃんと見ろってことか
>>665 スキルは回避中心に組んでますね。あとはカウンター系とかですね
ガードできればいいんですが ガードへたれでして・・・
動画見たらたらかなり参考になりましたが 自分がやると無理という
皇帝は影牢みたいに一個の罠に引っかかると連鎖的にボンボンボンウボァーみたいなことはできないのかな?
機雷がもっと性能よくてフレアが空中で撃てても
まだ最弱候補のような気が・・・連レスすまそ
>>655 あんまり入れない。
対人でしんくうは→相手ガードで跳ね返り→ガードからカウンター攻撃は先生慣れしてない相手を最初はビックリさせられるけど実用的じゃない。
フリーエアダッシュRと組み合わせると中距離で相手のHP攻撃誘って、ダッシュ離脱→しんくうはは中〜近距離得意なキャラには入ったりするけど、EXコア取得がほぼ無理になるからああんって感じ。
しんくうは入れて立ち回るのは割と茨の道だと個人的には思う。
675 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 00:27:40 ID:Z++oD+iB0
>>668 いんせき発動されたが△でのグラインドで移動してたら避けられた
あの時のマップは過去のカオス神殿だったかな確か。階段の脇滑ってたら何か避けちまった
いんせき回避しちゃったときには皇帝に申し訳なくなった…
フレアが空中で撃てたらそれだけでだいぶ楽だよ
空中でガードした後に着地ポイント目指すってさ…
いんせきは出せたら必中超特大ブレイブダメージくらいの性能持っててもよかったんじゃないか?
>>655 入れてない。ブラックホールの方が優秀だわ
停滞時間長いし、引っかかればデルタアタック確定だし
>>656 オールガードでフレア返しするならデルタアタックつかいんしゃい…
使い勝手がいいのはミドルガードだよね。あれ説明通りブレイブ全般とれるのが良い
つか基本的にHP攻撃ガークラ付いてるから対CPUまじ辛いもんが…
レベル上げにエクスデス使われだすし肩身が狭いよう…
>>675 グラインドか・・・!確かに移動速度と距離は抜群だものね。
今まで、回避行動で避けようとする人しかいなくて材料になかった。
エクスデスとかは上手い人が使えばめちゃ強いってよく聞くけど
そういう人が玉葱使えばもっと強いよな
ギースの当身投げとかスト3のブロッキングが得意だった人は
エクスデスも相当上手そう
>>680 その一言で俺のブレイブがブレイクされた
683 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 00:40:45 ID:Z++oD+iB0
>>679 避けようとしてグラインドしてたわけじゃなかったから避けられた時にびっくり
グラインド不可ステージなら回避不可能だと思う
おまえら俺が散々ティーダの強さについて力説したのをスルーして玉葱クラウド言っといて今更平然と強キャラかよ
皇帝弱いとか言われると使ってみたくなるじゃないか
ディシディアとPSPなくしたけど
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 00:53:58 ID:sN5+6E200
>>685 なぜ無くしたww
近接使ってて、マルチエアダッシュとエアダッシュはどっちのほうがいいのかな?
皇帝はディシディアスタッフに皇帝マスターがいるんだ
まだ使い方が発見されていないだけのはず!
というかそのスタッフに講釈して欲しいぞ皇帝の使い方
>>678 ブラックホールなんて、どういう局面で使うのか想像すらできん。
そもそも、近距離でやりあうような展開になる?
俺のエクスデス様とは、戦法がまったく違うのかな。
>>686 ちょっと置き忘れて…。
最初のPV見たときからwktkして、
発売日に買ってハマって、
次の日にPSP(ケース・イヤホン等も)ごとなくした。
>>686 自分は全員フリーエアダッシュ(方向自由に移動できるの)つかってるな。
大概の技に誘導あるし多少位置ズレがあっても困らないのと技によっては緊急回避よりダッシュで逃げた方が良いことも多いので
因みに俺のアビリティ構成。
地上
・ハイガード ・オールガード ・磁場転換
空中
地上と同じ
地上の磁場転換を、しんくうはに変更しようか検討中。
戦法は、基本逃げの、EX重視。
相手がじれて動けばカウンター。攻めないならブレイブ上がりまくり。
勝率はそこそこいいが、相手はすごく不愉快とおもわれ。
>>687 池田さんとかいったっけ
プレイ動画公開してもらいたいよな
R→△素早くずらし押しで、ガードをダッシュ系でキャンセルできるんだけど
これ対戦に使えるかね?
でもこれが暴発すると、マルチエアダッシュで好きな方向に動こうとしても
ガードで相手に向き直る→ガードダッシュキャンセル→高度そのままで直進
って酷いことになるんだが
マルチエアダッシュだとコア取りずらい
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 01:32:38 ID:njcY+hY20
流れぶった切って申し分けないんだが、スレ内でたまねぎ剣士がいい評価だった
からとりあえず先生の下で100Lvになったんだ。確かに早いし、性能もいいと思
ったが、自分がやるとつくずくフレアゲーになってしまうんだ。プチメテオは対
人ではあまり使えないからフレア→エアダッシュ連続切りの繰り返しでなんだか
せこいんだよな。本来こういうのでせこいも何もないと思うんだが、せっかく100
にしたのに友達とやるとどうしても使えないんだよな。俺が下手なのは承知だか
ら、なにかもっといい使い方をおしえてくれないかエロい人
あー、ブラックホール、しんくうはよりもいいな。
地上磁場転換はブラックホールにかえますた。
>>695 そもそもこのゲームはブレイブからHP派生持ちのキャラの場合、どうしても隙が少なかったり反撃を受けない技で牽制→ヒットしたら派生がメインになるからワンパになってしまう
そういった戦い方が嫌なら派生の無いキャラに乗り換えるんだ
玉葱は細かく動いてなんぼ
せこせこしてると思うなら男の武器ガンブレードで戦え
ここで強いだの弱いだの言いわれても説得力無いんだよなぁ
対戦動画を上げてくれるのが一番いいんだが、それができないなら
せめてアビリティ設定や立ち回りを具体的に説明してくれんと
俺の対人経験じゃ強キャラ扱いされてる玉葱とかクラウドとかは全く脅威に感じないし
>>695 旋風剣とか近接技もっと使えばいいんじゃね?
近距離にもブレイブからの派生もあるしそっちメインでも弱くは無いはず
感覚になれないならフレア外して先生と組み手してくればいいかと
自信を持って言える事がある。
最低ランク 皇帝&ミシア
異論は認めん
エクスデス練習してるけど、俺も
>>691とアビリティはだいたい同じかな。
中距離で回避しながら様子見て、相手が不用意に打った攻撃を見てハイガかオルガでカウンターで取りに行ってる。
アクセはガイアリングとかダメ強化で、条件はEXMAXとか開始後時間経過つけてカウンター取ったら即座に相手をブレイクしてく感じ。
黒穴は置いとくには優秀なんだけど、自分は中距離でチマチマしてるから打つと相手からカウンターもらっちゃうんだ。
多分相手は相当イライラするんだけどね
>>699 クラウドが脅威になるのはEX装備で固めた時だぜ…
EX入られると全攻撃がガードブレイクとかワケ判らんことになり出す
EX入ってないクラウドは只の派生があって技の出が遅いスコール
わざわざしんくうはをスキルで設定するメリットが見当たらないのが問題かな。ガーキャンしんくうはの方が性能高いし
ブラックホールなら、地形関係なくある程度サーチしてくれるし、スキルしんくうはよりも隙は少ないはず。
皇帝みたいに引っかかれば美味しい場面も増えるわけだし
とか書こうとしたら既に自己解決されていた件について
>>699 その対人経験が身内戦なのかアドホなのかkaiなのかで大きく変わるな。
玉葱は正直出が速いけどスカると隙でかいのが多いんで脆い部分はある。
が、クラウドは理論上でも実践値でも酷いってのは大抵の人の共通認識な気がするぞ。
まだまだ研究の余地がある皇帝、アルティミシア、ケフカ、セフィロス、暗闇の雲、ガーラントあたりを最低なんて許せません
皇帝は愛されキャラだからいいけど上で挙げた皇帝以外のキャラを使ってる人は一人でこつこつ研究してるのかあんまり話題に出さないな
ミシア様育てようと思ったけどそんなに弱いのか
EXクラウドはEXモードを先出ししないといけないのがなぁ
ガードブレイクできるといっても、EXモードで崩すことができるってのが
>>706 もちつけ。暗闇の雲、ケフカが最低なんて事はない。
それらのカオス達+スコールあたりはまだ使いこなされてない感じかな
ミシア様の研究でもしてみるか皇帝はまかせた
>>701 騎士の矢が、メテオ並ならな・・・
騎士の剣が、もう少し上下に振れて旋回できたらな・・・
騎士の斧が、もう少し至近でも当るようになって派生があればな・・・
グレートアトラクターが、メルトン仕様ならな・・・
アポカリプスとショックウェーヴパルサーは良い感じ。
それだけでも皇帝とは埋めようの無い差はあるが
パルサーはフラッドと交換して欲しい。
>>703 それは・・・バランスの良いキャラの性格分けと言えるのではないだろうか。
>>709 すまん
ただぜんぜん話題にならないからさ
雲様なんて零式波動砲強いよくらいだし
スコールはHP攻撃以外は強キャラでFA?
皇帝も紋章にアポカリプス並みの追尾性能があれば・・・
セフィロス使いの俺は神速とシャドウの牽制にメテオぶっぱ、見てから閃光余裕でしたと八刀一閃の事故ヒットで成り立っている
つーかカオス勢はEX装備じゃないとやってられんね
ゴルベーザのジェネシスロックを頭上から獄門でぶち抜けるのには吹いた
>>707 お前がミシア様の道を切り開いてやれ
どのキャラもそうやって開拓されてきたのだ
ミシア様開拓したいですがシューティングスター落としてくれないんでむりです^q^;;
>>713 その通り。
ブレイブ攻撃が非常に強力で近距離では出が早くて微妙に追尾して不意打ちやEXモードで破壊力抜群の空中ブレイブ技ビートファングや中距離では魔法連弾など各種魔法がなかなか強くあっという間にブレイブがたまり一撃が重い
でも空中戦がメインなこのゲームにおいて空中HPが一つしかない上に派生技もないのが致命的
ブレイブ技も性能はいいけど実は二種類しかない。
空に飛んでエアリアルサークル見てから横回避してりゃ勝てないにしてもまず死ぬことは無いじゃんって話
そんな状況を打破するためにおそらくEX特化したカスタマイズが必要不可欠だと思う。HP攻撃が確定する場面を作るところができればたいていのキャラにはダメージレースで勝てるはず(`・ω・)
当方スコール使いだができればフリオニールのファイアが欲しかったって感じ。
LUK上げまくれば斬鉄剣の成功率上がったりする?
皇帝マスターが開発にいるっていうけどさ
開発が鬼強いゲームなんてないよね
当てる攻撃がなくて立ち回りを掘り下げるしかないけど、
結局HP攻撃がねぇ
とまぁ弱音はこれくらいにして、スティックボムの使い方考えてみる
お前らのせいでスコール使いたくなってしまった
ライオンハート取るのめんどくさいなあ・・・
>>720 そうなんだよな・・・追加入力で派生なりくらいするネタが無いと・・・
俺も弱音を吐くのをやめてボムアタックの使い方を考えてみる。
>>721 俺のスコール(17さい)のライオンハートを
マティウスの悪意かシューティングスターと・・・
まず専用最強武器ありきで考えてるのが間違いだ
つーか専用武器って普通に使えないのも混じってないか。
バッツとかバッツとかバッツとか。あとティーダとか。
バッツの専用武器は出ないし諦めて天の村雲装備させてる
EXフォース吸収距離上がる方が便利
知ってる人は知ってるだろうけど、
フレアロックはずすと誘導切れる
再ロックで再誘導するみたい
壁が目の前にある時、手前にノーロックで撃って
ロック入れて上にうつ、とかか
>>715 アナザーの裸体みてセクロス始めたがなかなか敵を逝かせられんよね。ブレイブはなかなかなんだが…
今は虚空と一閃でなんとか頑張ってるが、もうちょい獄門をうまく使って新境地にいきたいぜ
CPU戦ではガブラスが一番強い気がするんだけどな
ブレイブリジェネ付けて逃げ回って、イノセント、そしてバーストで最強があっさり落ちる
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 04:14:21 ID:eBxaLDCzO
対人とCPUを分けてランク作ったほうがいいな
セシル→ミシア→スコールと来てあと極めがいのあるキャラいる?
ちなみに鎧族はいらないです
目指せトラップマスター
皇帝極めた人は色んな意味で尊敬する
ガブラス、EX状態ならCPU最強ともガチバトル余裕だな
エアロ撒き散らして出がめちゃくちゃ早い二刀連斬、地上のアグレッサーで
HP技も余裕で潰していけるし
究極カオスも小細工なしで殴り倒せるし
カオス戦はEXフォース無限に散らばるから完全永久にEXモードだしな
カオス戦はリジェネ強化に普通にリジェネつけとけばHPも無限状態だし
EX装備でガチガチに固めたガブラスは最強クラスの気がするんだが
まあ評価は今後EX装備ガブラス使いが増えてからか
皇帝だが接近戦では、フレアと自分の間に相手を挟むように戦うと面白いかもしれん
カメラの関係で不意打ちのような感じであたる
シールドバッシュ覚えてからフリオの評価が一気に変わった
のばら(笑)なんて馬鹿にしててごめんよ…
EXフォース装備で固めたバッツ程強いキャラはいないYO!
ついでにコスチュームもバッツ程ダサいキャラはいないYO!!
もう超反応ガードに対抗するにはスコールでガードブッ壊すしか無い…ッ!!
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 06:20:54 ID:njcY+hY20
>>729 はげど。ティナがいい例だよな。第二の俺を作らないために、俺も一生懸命考えているところです
>>736 クラウドには勝てねーよ…
無印はツナギみたいだし、アナザーは意図不明のエプロンと肩に狼のタオル掛け
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 07:39:47 ID:9aUADsFm0
>>586 リューサンは残念ながら出演してないけど
暗黒セシルにそれっぽい技あるよな
空中からガツンと飛び降りるやつw
>>712 雲様は乱打式と零式くらいしか話出ないが、実は報復式と潜地式の2種類の反撃技を持つバリバリのカウンターキャラなんだぜ。
報復式はフリオの弓とか八刃一閃とか一部のHP攻撃にも効くし、弾くだけならメルトンなんかもガードできる。
ただどうしてもブレイブ攻撃がダメージ低くてなぁ、ちまちまHP削る攻め方だとEXリジェネに苦戦しそうだわ。
そういうことで雲使いの方いたら上手いブレイブの削り方伝授してくれ
雲でブレイブ稼ぐのって厳しいんじゃないか?
ブレイブ攻撃自体は優秀だけどダメージはあんまり・・・壁のあるステージなら壁越しにも攻撃出来るから良いんだけど
EX化したら報復式、潜地式連発出来る上にリジェネで回復と、防御面はかなり優秀
先生みたいにチマチマ与えて持久戦のほうがいいと思う
ブレイブを召喚獣に頼るって選択肢もあるけどね
1.クリティカル踊り狂え
2.召喚獣
3.諦める
俺は2と3だな。
ぶっちゃけ、敵に回した場合は零式やら潜地式やらをやたらめったら撃ってこられる方が困る。
ゴルべーザ使ってるがEX微妙なんだよなー
黒い牙のうまい使い方は無いのだろうか……CPU相手ならそれなりに決まるのだが
実は雲様は全段ヒットならば地上の触手攻撃二段目が一番ブレイブを削れる
と言っても雲様が地上にいることは少ないし全段ヒットしてくれる敵はまずいないんだがな…
ちなみにみんなEX装備て言ってるがどんな感じに装備してる?
条件とか迷うわ
EXモード中+チョーカー+引力球+攻め抜く者みたいな感じだと思う。
ティーダのEXが強いのかどうか気になる
クラウド使ってる人に聞きたいんだが、主にCOM戦で地上ブレイブ技って何付けてる?
ファイガとハコウとクライムと画竜点睛と連斬り、どれも使いそうで…。
今は画竜点睛とクライムとハコウなんだが。
雲様ブレイブでレスくれた人ありがとう
報復式に雪月花とか試したりもしたがイマイチだったからもう諦めてEX狙いで行くわ
EX装備、俺の場合は
クローストゥユー、世界の中心、真珠のネックレス、金の砂時計
白のチョーカー、かがやくトンボ玉
この辺は必須で、後は好みの問題かもしれん
ガブラスの場合、杖装備でニルヴァーナつけてるな
杖装備マスターすると杖攻撃うpも出てなかなか
効果わからんアクセあったらwikiでも見てくれ
吸収距離は世界の中心の3mで困ったことがないんで吸収距離系は世界の中心だけ
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 09:53:08 ID:Iq0xLPtH0
クロストゥーユーってのと世界の中心は効力が高いが入手法がわからん
ミュージアムか?
>>733 俺もEXガチガチのガブラス使いだけど滅茶苦茶強いよな
何より攻撃発生も早いしリーチも申し分ない
エアロをブラフにして、エアダッシュ接近からジャッジマント、ヘイトレッドとか当たる当たる
俺の場合カッパ装備だけど、EXが切れて若干逃げ入ってる時だけしか活用できた記憶がないな
世界の中心だけで良さそうだな
その二つの入手法はコロシアムで心の書とか超人の書が必要だな
書+それの元になるアクセ
世界の中心なら真珠にトンボ玉とかさ
カッパは俺も最初使ったが、何よりステが弱すぎるんでやめた
吸収距離は3mほどあれば普通に戦いながらほぼ吸い取れる事がわかったし
>>755 カッパって下二つは割と優秀だと思うが。
あめのむらくも装備が流行りそうだ
というかアレが専用装備じゃないのは脅威、刀装備で誰でもいけるし
あれ持っとくだけで練られてないEX型は…
下二つは確かに普通の性能だけど、マクシミリアンとかつけれないからな
ちと表現の仕方があれだったが、セットにすると他の最強クラスを個々につけたときとの差が
激しいって事を言いたかった
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 10:05:35 ID:z0b+yvnj0
微妙なキャラのほうが育てがいがあるね
厨キャラは愛着が沸かないから残念だ
クラウド、玉葱、ティーダあたりは見直して欲しい・・
ただ一つ思うのが、お互いEX装備の場合はどうなるかってこと
そうなると距離より、吸収量とか持続時間に重点したほうがいい気もする
強キャラは飽きが早い
スコール、宮中HP攻撃一種類かよw
あんまよくないしきっついなぁ
距離がでかい方が一方的に吸い取れると聞いたことがある
だからアクセ高倍率補正やアビリティ等でメタを張ったEXメタ型とかも近いうちに出てくるんじゃないかな
いやお前ら対人でティナと戦ったことあるのか?
EXモード特化アクセのティナとか酷すぎるぞ。
技名表示無しメテオ二連発とか馬鹿じゃねえの
もしかしてみんなチャンピオンベルトとかそっち系はいれてないの?
>>765 イヤリング×2とガイアリングを条件で4.4倍にして使ってる
そりゃEXが微妙なキャラはガチガチのダメージアップ系にしてるよ
EXが結構どうでもいい性能のキャラはダメアップ系が殆ど
使い分けだな
>>765 チャンピオンベルトつかってるよ
倍率15倍でうまうまです。まぁ15倍は条件厳しいけどね。
HP5の倍数
HP2の倍数
相手が召還未使用
自分が召還未使用
HP100%
LVが100
LVが5の倍数
あとは相手の近くだったかな。
使用キャラはオニオン
装備を調整してHPの下一桁を0にしてやってる。
HPはEXPをHPにをつけてMAXを維持
オニオンの技的に相手の近くにいるのでオススメだぜ。
先生使ってる人に聞きたいんだけど、Wikiで評価低いアルマゲストとグランドクロスどうしてる?
相手が攻めてくるうちは狩りやすいんだけど、こっちからいくときに、ブラックホールとデルタだけでは限界があるかなと思い始めたんだが
EXでのクリ連発よりそっちのがいいんかな
>>769 HP2の倍数よりもLvが4の倍数の方が制限少ないんじゃないか?
100は5と4の公倍数だぜ?
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 11:03:57 ID:Iq0xLPtH0
>>98 !?
たしかにセシルは強いけど技をつかめ切れてない
パラアーツもダークフォールも糞ほどよけ易い 弾けば返せる
シャドウランス:出はやや早め 飛ぶ速度が早いが威力が微妙だし小さいから案外避けれる
サーチライト:壁はつっかかります。天井で放てば紋章さえ出ない
パラフォース:出は大して早くない 隙は少ないし反撃できるほどの出の遅さじゃないが当たることはほぼない
というかなんでレイウィングスの話を出さないのか謎
それが一番強いのに
パラで基本レイウィングスでせめてガードしてからセイクリッドやパラフォースを使うほうがいい
パラフォースはCP相手は半分ハメできるが対人じゃ糞
アルマゲストって簡単に攻撃でつぶせるぞ
>>770 しんくうはも使ってみるといいと思う。
ガード派生のアルマゲストなら性能高いからいいんだけど、単発だと流石にどうしようもないと思う。
遅いし。
>>772 LV4の倍数だったかも。
今、手元にないので帰ったら確認してみる。
>>775 >>775 しんくうはか・・・
素では当たらないから、リズム崩すとか、回避狙うとかその辺だろうけど、結構相手をコントロールできるんかね
まあまあの追尾性能みたいだし
>>777 ブラックホール→しんくうはで結構命中する。
>>770 それらはカウンターでしか使わない。
アビリティからは外してる。
グランドクロスは相手が果てしなく遠くに逃げる人だったら入れててもいいかもね。
あたらないけど。
>>777 ブラックホールで視界遮ると早さが生きるよ。
ところでEX装備とフォースを勇気にを組み合わせるとほぼ無敵なんだがどうだろう
なるほど、ブラックホールスカしたときの選択肢が増えるわけか
アルマゲストとグランドクロスは外そうかね
誤作動怖いし・・・
皇帝使えるようになってきますた
今まで全敗だったが近接に対しては勝ち越すようになりました
遠距離魔法系は涙目ですが 特にティナはひどいです・・・
普通にまだまだ上級プレイヤーには勝てないかもしれんが・・・
すごい皇帝楽しいです
皇帝のいん石は発動したら相手は死ぬくらいでも良いと思うんだけどな あの詠唱から考えると
強制ブレイクしても怒られないと思う
>>784 そうなると絶対止めてくるけどそこで色々したほうが面白そうだよな
罠を使って本当に発動をしたりいん石はシラフでフレア狙いが本命だったりしてさ
そいやみんなエアスライドとジャンプ回数どっち使ってる?
素面…?
両方って微妙じゃない?
ジャンプ自体は回避挟めばいけるし、前回避で高度とれるから
ジャンプ力
マルチスラ
かな
ジャンプ回数切り
というか高度取ったらフレアが遠退くから思案中
>>787 いんせきは酒を飲んでは呼べないってことだろw
>>735 ファイア打ってシールドバッシュ自作自演最高だな。
皇帝もトラップ使いならこういうのを用意しろよと。
マスターオブアームスで事故狙いもまあまあ可。
旋風斬持ちの相手と差し合うとヤバイ。
フリオの特性理解しているヤツ相手だとキツイ。(誰相手でも言えることかな)
フリオ同士でやると手詰まり&EXリジェネで対戦終わんねえよ。
回避だと隙が大きくなるからなぁ
ジャンプ回数多いとすぐにスライドに移行できないけど今んとこ問題なし
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 13:17:43 ID:ov6SH5Y50
スコール使ってる人アクセサリ何装備してる?
>>794 攻め抜くもの・引力球・白のチョーカー。
EX狙いで。
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 13:33:58 ID:ov6SH5Y50
WOL使ってる人って攻撃手段が豊富な成果特色出るよな。
ムーブアクションしてるエクスデスのかっこよさは異常
このゲーム持ってない俺が見ると宇宙人同士が電波で語ってるようにしか見えないwww
俺ティーダ使いなんだけど、ガード待ち、ガン待ちされると辛い。
クラウドやスコール、その他みたいにEX時のパワーうpが攻撃的じゃなく微妙だと思うけど、性能的にこのキャラの未来は明るくない?
せめて技の隙が小さくなったりしたらよかったのに。
使い続けていく上で、この先EX特化キャラと戦えるのか?
通常時でも善戦できるだけいいじゃねぇかバカヤロー!
って、派手な格好した人が泣きながら言ってました
HP吸収できるのに吸えずに終わるEXより恵まれてるかと。
セフィロスみたいな死に効果よりはいいかと
>>801ティーダでガード待ちされてると分かってるならいきなりエナジーレイン出したりフリーエアダッシュで急速接近してドッジスピンなど緩急付けて戦うといい
ガード待ちにはとにかく迷わせる事が第一
迷えばガードも一歩遅れるようになる
スト4やってるせいで妙に投げたくなる
てかEXガブラスやばいな、ティーダの攻撃発生早くした版みたいだ
HP派生はないが単品でも結構狙える技あるし
ティーダさんはホップステップ入れとかないと先出しできないだろ
あとはスパイラルカット挟んでみたり距離とってジェクトシュートぶっぱしてみたりしてれば相手もガード待ちばっかしてる訳にもいかんだろ。攻めてきたらあとは回避攻撃のターン
と、オフプレイヤーが机上論語ってみる
試行錯誤出来るだけいいよ
斧が当たらん、ナイフはじかれる、時を止める暇もない
もうどうしようもない
>>797 ウォーリアなんて中途半端すぎて特色以前にザコしかみたことねえw
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 15:41:22 ID:A7bSVrgW0
ppカタログの
Lv(CPU)/LvCAP+100ってどうやったらでるんですか?
アルティミシア城がスコールアルティミシアに不利過ぎる
昨夜のランクから見てなくて
やっとおいついたw
先生使ってる奴ってどうやって動かしてるか教えて欲しい
wikiの皇帝の項目の充実ぶりが笑えるw
愛されてるな
全員EX特化にして数戦重ねてみたが
ティーダやばすぎるな
玉葱の速度越えるわ魔法弾くわでもう手がつけられん
あとFF2勢は不遇すぎる
EX特化ってアドパでやったらウザがられるかな?
>>819 ガン逃げジャッジは相当ウザイ
リジェネあるしHP攻撃連打(イノセンス)でブレイブ削れない
しかもキャラ変えてくれないからやってられんよ
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 16:37:48 ID:nWYW4Vch0
100最強の玉葱強すぎるんだが・・・
MAPとキャラで相性いい組み合わせ教えてくれ。。。
ちなみに今はティーダ・混沌のはてで勝率10%ぐらい
>>820 いや、もちろん空気は読んで何個かカスタマイズしていくつもり
キャラもEXの恩恵が少ない?バッツとジタンだし
EX特化が普通
召還も召還無効、自動発動多いし
召還にも効果キャラの速度低下等があれば…
バッツのEXのばら恩恵が少ないだと…
>>817 wikiのキャラ情報はいまだに充実してるとはいえんからなぁ。
持ちキャラ以外の情報欲しいからもっと増えるといいな
本スレのほうでもポロポロ性能に関しての話とかでてはいるのだがねぇ
いや、ゴブリンパンチは人間の限界を超えないと避けれない性能だぞ
ジタンも10回ジャンプ+ジャンプ中無敵(ドッチ効果)じゃなかったか?
バッツとジタンの恩恵はかなり良いほうだぞ
そういやゴブリンパンチがあったか
あれアクション仮面のポーズで出してるよなw
ジタンのEXってそんなに役にたつか?
スコールのEXモードは単純明快だぞ
そのまんま火力アップだ!
ブレイブは通常でも優秀なんだから強化する部分別にしてよww
なんかEXゲーというか
EX装備同士だと対戦してて面白い?
ゴブパンはここで来るなって予測しないとまず避けられない
最強NPCだと余裕で避けるからからクソ技と勘違いしやすい
うん、使えない技だと思ってた
空気読む読まないっていうか中途半端に空気読んで
EX装備だけはしないようにしてるやつなんて出会ったこと無いよ
まんまガチか装備が揃って無くて変な指定をしてくるか裸かって感じ
裸勝負はEX攻撃当てたらほぼ即死するし
アビリティたくさんつけてるとクリ連発ですぐブレイクするし言うほど面白くない
中途半端な装備の人と勝負するとこっちが強すぎて面白くない
結局どっちもガチ勝負が面白いかなぁ俺は
WOLフリオ皇帝玉葱セシル兄さんセフィロススコールミシア
こいつらはEX特化しても全然効果が期待できない
玉葱、兄さん辺りは元が良いから強いが、他は光明が見えない
結局クラウドのEXが一番ヤバいという話になる
>>835 クラウドはEXガーランドでいい感じに戦える
元からそんなリーチ広いわけじゃないし、魔法系でも戦えるかね
それでもガー不は強いけど
個人的にはクラウドよりバッツだな
クラウドの技どれ出してもゴブリンパンチとかち合ったら潰されるんじゃないか?
>>834 リジェネは1発も敵の攻撃喰らわないこと前提なんだけどな
魔法系のリジェネは確かにうざいが、前衛のリジェネは雀の涙かと
wikiの皇帝見てきたけど、あれ充実っていうのかな?
光の紋章の反応距離とか、機雷の持続時間とか期待したんだが…
まだまだ自分のメモ帳に書き貯めとくことにするわ
>>821 相性というより技術の問題かと
ガードを練習したら勝てる
>>833 セフィロスやスコールは意味あると思う
EXモードによる攻撃弾きは貴重なHP攻撃を当てるチャンス
そもそもEX特化と言われても目的が明示されてなければ
サッパリ意図がわからん。最低でもEXモード維持型と
バースト狙い型が存在するんだから。
EXモード中の恩恵目的なんだから維持型でしょう
バーストは皆演出違うだけで似たような性能だし
>>843 すまんすまん、最近EX型にしてカウンターバースト狙いで
またすぐ溜まってもう一度最強おいしいです、的な書き込みもでてきて
表記バラバラだから混乱気味なんだ。
バースト狙いでも維持でも装備は変わらんと思うがね
EXゲージ早く溜めようとするから結局同じ装備になる
要は立ち回りの違いだなこの2つは
>>845 だね、同じ。
だけど個人的には好みとか微妙な調整の余地はあると思ってる。
俺はEX維持するのはフォース系アクセ強化だけでいいと思ってるから
コア系完全スルーしてる、逆にバースト狙いだとコア系も欲しいと思ってる。
EX維持なんて出来るのか?
もの凄い勢いでゲージ減っていくけど
ブレイブ攻撃でもしてフォース捻出しないと厳しいんじゃ
でもそれだとガードの格好の的になるし
あ、クラウドさんなら平気か
848 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 17:39:14 ID:Z++oD+iB0
俺はHP攻撃発動から攻撃判定の間にEXモード入って即バーストだな
こっちブレイブ低いときにやれば相手もあまり痛くないと思って警戒されにくそうだし
HP辛かったらバーストしないでリジェネ逃げするが
これ前者だとEX即終了するが後者だと維持しないと意味がないし…
もう少しEX活用法考えてみたほうがいいか
「経験地をEXフォースに」があるじゃないか
これ目的ならエクスかリバー2って選択肢も出てくるね
特にゴブパンあてやすいバッツとか
それもたかが知れてるよ
大ダメージ与えないと大して増えないし
ブレイクさせてトドメまで持っていける状態以外じゃバーストする気にならないな
>>816 逃げる→逃げる→逃げる→EXコアゲット→無の力!→逃げる→
逃げる→ブレイブ5000突破あたりで相手がじれて猪突猛進→
ハイorオールガード→撃破→「****:ガン逃げ乙。もうあんたとはやらん」
いまんとこ、勝率七割くらい。
セフィロスのブラックマテリアって、対人じゃ通用しない?
対人した事ないから分からないが、なぎ払いか居合いでぶっ飛ばした直後に使っても駄目なのかな
ガン逃げする先生とな…
これは新しい
>>850 アクセサリでどうとでもなる
どんなアクセサリかとかはスレチだから他行け
>>852 勝つ方法がそれしかないのは楽しいのか?
もっと色々戦い方あるやつのが良いわ
こいつを持ちキャラにする
↓
皇帝
速攻シャントットを試したいが相手が居ない
kaiはだるいしどうしようもない
_..,,.,,.
「r',. 、
d ´c`/ ちくしょう・・・
i ' ∋
ぉち 彡 ,.-,ニユ、
ぉ く .三 { ,.= r、
|し 三 (6' r',ニ7
|ょ 三. | !| { {
|お 三. | ミ‐ニ)
! ! ぉ ミ ! {
あまりにも予想通りすぎてワロタwwwwwwwww
>>857 おいおい、いろいろな戦い方ある奴というなら、
まさに俺の先生こそ、そう呼ぶにふさわしいよ。
>>852は、まあ自分のスタイルをわかりやすく書いただけで、
実際はちょくちょく手を出す。アクセも、ダメUPが主体だし。
とにかく先生こそ数多の可能性を秘めた素晴らしいお方。
なんかwikiおかしくね?
リンクが全部変なとこに飛ばされるんだけど
ガン逃げの何が悪いのかわからない
待ちに徹してる相手を崩すのも楽しいぜ
ゴブリンパンチって幻想とかのNPCには全然当たらない糞技じゃ?
それはNPCの反応が超反応の糞仕様なだけだ
ゴブパン見てから避けれるやつなんてそうはいないぜ
だって、あいつらこっちの押したボタンに即反応するんだもんよ
対NPCだったらフラッドぶっぱした方がまだいいわ
もしくはガードがわりにゴブパンで攻撃ごと潰すとか
待ち、逃げを叩く人って
自分の土俵で戦ってもらえないから不満なんでしょ
ガン攻めしたいならジェクト使えばいくらでも潰せるよ、エクスデスくらい
エクスデスでガン攻めとかw
無茶言うな
>>853 距離空いたら溜めとくと良い
溜め3事故ヒットや、表示見て突っ込んできたやつに溜め2が直撃したりと案外当たる
近づかれたと同時に溜め3になると確反もらうが
溜め2の発生・範囲と着弾からの持続は何気に高性能
872 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 18:25:10 ID:Z++oD+iB0
>>870 >>869が言いたいのはジェクト使えばエクスデスみたいな鬱陶しい待ち&逃げキャラ潰せるぞってことじゃね?
>>870 デルタアタックと磁場転換とブラックホールさえ使いこなせればあながち無理ではないw
そろそろノーロック攻撃とか使いこなす人いそう
ノーロック状態ってそもそも技の使い分けとか不能にならなかったっけ?
使いたいのだけメインにセットしとくにしてもちょっと不利すぎないか
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 18:46:24 ID:fSmE776a0
スコールって皆が言うほど弱いか?
俺はつよぉと思うけどな。
とりま、ぬるぽ
ガン待ちは困るがガン逃げは好きだな
追っかけるの楽しい
>>876 ロックはずすの撃つ一瞬だけだし、はずさなくても撃てるわけだし
使ってないから憶測だけど、雲の横長い波動砲とかさ
皇帝はフレアくらいしか撃たないからだけど、目の前が壁の時は
後ろ向いてフレア再ロックで生かすようにしてるよ
>>880 なるほど、遠距離戦型とか一部のキャラは
ノーロックで戦略が広がる可能性あるって感じかな
ノーロックで斜めにプラスティングゾーンぶっぱして
横回避した相手が飛び込んでくるのは面白いが、一発芸っぽい
まあコスモス側じゃフリオと2トップだと思うよ。
ゴルゴル様、評価はいいがオンで当たらんな。セフィロスのが多い気がする。
オリコンのお手本がいねぇ・・・
>>882 それいいな、私的スコールメモに記録させてもらった。トンクス
今試したらフレアは誘導しないけど、光の紋章はノーロックでも誘導したわ…
認識が甘い書き込みすまん
幅が広がる可能性があるかは基本ができてからかもね
>>861 動画をうpればいいんじゃまいか?
シャントット様は色々なスタイルがあるけど
結局長距離戦スタイルに収束しそうな感じがあるから是非見てみたい
ガブラス自分で使ったときはゴミだと思ってたがすれ違い通信のレベル100ゴーストとやったら強すぎて歯が立たなかったなんだあれ
クラウド強いって言ってる人多いけど…
回避、ガード使える人にとってはホモキャラだと思うんだけどな。
空中攻撃ワンパターンだし、ガードしやすいと思う。
超究ver5取ったらクラウドには何も残りません…
長文ごめんよ。
>>889 どう見ても確信犯です。本当にありがとうございました。
お前らもっとガーランドについて語れよ(´・ω・`)
ほのお が結構強い
・・・・・それだけ
すまん、ガーランドよく知らん、ただEX時のスパアマはこええ
魔導船コースで素材集めしたいんだけどオススメのキャラいますか?
ティナでやってるけど、厳しい…。
EXガーランド強いよ
スパアマ+高火力で砕けぇい!
EX装備って、
・真珠のネックレス
・超引力球
・クローストゥユー
・世界の中心
の他に天雲とか源氏防具装備させたりする?
>>898 実際のトコ機能させるだけなら超引力球とかじゃなくても
条件アクセで伸ばすだけで維持は稼動する。
枠が一緒なら上位装備しとけばいいやってのがほとんどかと
あとは対戦時のシステムによるんだっけか?距離次第で一方的とか聞いたような
おまえら
ミシアでグレートアトラクト溜めたままCPUに当たりに行くと面白いぞwww
対CPUで最強のハメだと思う。
作業になるがな…
アビリティ杖装備+杖の達人でニルヴァーナ装備
アイテム
勇気のしるし 先手必勝 世界の中心 クローストゥーユー
大いなる福音 超引力玉 真珠のネックレス 白のチョーカーx2 金の砂時計
EX維持できるはず
EX維持型で包丁のフォース吸収率50%うpとニルヴァーナどっちがいいかね
とりあえず攻めなきゃ話にならんクラウドは前者で、のらりくらり回避しながら戦うティーダは後者つかってるが
もっとゴルベーザについて語ってくれですとも!
みんな現実を受け止めろよ!
みんなが弱い弱い言うのでとりあえず極めてみるってやつが多い
待ちが基本のため大胆な動きをしない よって安定している
この2つの点で強い扱いされてるだけで実際そこまで強くないって!誰とは言わんが!
バッツはやっぱりカッパー+吸収量アップ系アクセ装備で行くべきか。
ディシディア界のはやおに俺はなる!
バッツ使いだけど苦手なのはクジャ、暗くも、ジェクトかな?
一番苦手なのは対バッツだけど
あいつ近づいたときに出してくる技が多様すぎて困るんだよ
>>894 たつまきが何気に高性能、ガーランドはEX維持出来ればかなり強いと思うぜ
え、実は条件アクセっていらない子なのか…?
序盤は敵がやたら装備してて関心したのにな
今は独立アクセオンリーですw
俺も思ってたがやっぱいらないよな条件アクセサリ、効果微妙すぎね…
4倍くらいまでいければそこそこ効果を感じる。
1.6倍くらいだと他の独立アクセ付けたほうがマシ。
効果が高くても1.5倍とかだからな
それより良い効果の独立アクセを付けたほうが・・・
レベルが100、4の倍数、5の倍数を全キャラ固定でつけてたぜ…
1.7倍('A`)
しかも1.5倍とかは発動条件少し厳しいしな、なんなんだこれは
召喚使用 未使用 HP100%あたりは比較的使いやすい気がする。
条件アクセを使うとしたら基礎アクセを複数付けないと意味がないんだよな
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 22:02:09 ID:PQdDgmEdP
PSPだと操作しずらいくないか?
PS3で発売しないかな
みんなガチで行く場合召喚獣はどれ使ってる?
やっぱマジポか?
俺は 1マジポ 2スカルミリョーネ 3オメガ 4モーグリ
で回してる。 モーグリはガチじゃなくて遊びだけど
>>920 相手のHP攻撃防ぐ意味でタイタンとかもあり。
マジックポットはブレイクさせられてブレイブ奪われるのが前提だから
距離を取って戦うキャラだったり、ブレイブ攻撃を喰らわない自信があるのならば
他の召喚の方がいい。
でもマジックポットあると一発逆転の可能性もあるから安心できるんだよな
ミシアはもうダメだ
勝つ炉を見い出せない弱さ
格闘ゲームでも待ちや逃げをするなって言う奴よくいるけど、どうしてそんな接待プレイを強要するんだろうな。
自分の勝ちやすいプレイを相手に強要するってどんだけ身勝手なんだよといつもおもう。
>925
メクソハナクソだ
>>926 先生が接待プレイで自分から攻めていく姿想像したら泣けるw
>>926 波動拳!とかするゲームはやらないからよくわからないけど、
タイムアップだと引き分けで両者ともクレジットなくしたりギャラリーが萎えるからとか?
ミシア様と皇帝を使いこなせないからって弱キャラ呼ばわりするのはやめてください><
皇帝は使ってるとむしろ負けてウボァーを聞きたくなってしまうのが最大の欠点。
皇帝は強キャラ)キリッ
>>924,925
理論値で言えばガードなり回避の後延々とHP攻撃入れれば勝てる!
皇帝は・・・空中HP攻撃がいん○きしかないので
相手に地形を背にさせて地上ガード>間合い開かない>零距離ダイレクトフレアで
理論上では勝てる!
けど、両者それぞれ致命的に繋ぎになるだけの技が無くて終わってるよ。
ブレイブ攻撃の弱いスコールと言った感じ。
隠れキャラって何人居るの?
>>929 タイムアップあるゲームなら、時間以内にそのキャラの持ちうる最大限の戦術を使って勝ちさえすれば
それでいいんじゃないの?と思う。
ディシディアの場合タイムアップが無いってのも問題なんじゃないかな。
やろうと思えば永遠に逃げ続けることも出来ちゃうから、ガン逃げで遠距離から
ぽこぽこうってるだけでどうにかなっちゃうし。
>>929 引き分けには体力が同じでないとならないからクレジットはそのとき負けてた方しか失わない。
待ちや逃げを否定するやつはそれをさせなければいいだけ。
格ゲーではガイル、ディシディアでは先生、皇帝など待つことが前提的な作りのキャラもいるしね
変な棘がビュビュビュって飛んでくる奴強いじゃん
つーか鬱陶しいぐらい当たる俺も俺だけど
「逃げるな」とか「待つな」とか、近距離攻撃しか
使えないキャラのワガママにしか聞こえないなぁ
一応、勝つ事が目的なんだから、逃げや待ちが
最善の手だったら、容赦なく使わせてもらうよ、俺は
…ええ、逃げ撃ち魔導師ですよ、すいませんね
近接メインの人にはいつもお世話になってますよ
また先生でクラウドに連勝したら「くたばれクソが」と言われた。
つーかやっぱアクセは逃げ関連に徹底したほうがいいね。
上手い遠距離型とやりあうと、どうしても負ける。
先生使っていてガン逃げするバッツとかには怒ってもいい気がするけどなw
玉葱は強くない?
近距離は流星、遠距離はファイガ、空中は旋風斬とバランスが良い。流星はかわされると痛いけど
ファイガもそんなに隙がないからなー
クラウドはそこそこ強いって感じ。
凶切りは出がやや遅いが、ガードブレイク+範囲がそれなりに広いし、ブレイバーは高低差に左右されないし。ただ地上にいるキャラに使うと、外した場合カウンター喰らうのが痛いな
まあ派生技とEXモード時にガードブレイクが付く時点で結構強い気がする
ただ遠距離攻撃がな・・・破恍撃はまだ良いがファイガが微妙、メテオレインも出が遅くて当たらない
長文すまん
クラウドって激突ダメージUPアクセかEX補助アクセ
どっちつけるほうがいいかな?
>>939 同じクラウド使いとして恥ずかしいわ
一つ聞きたいんだけどカオスジャッジだと逃げ回ってるとペナルティなかったっけ?
タイムアップと投げを搭載した完全版を出してほしいなぁ
>>943 申し訳程度に攻めるから、勇なき者認定はされたことない。
つーかゴーストはSSS猛攻w
ここで要望たれても意味ないけど、
空中回避を連続して出せるのと、回避後にジャンプできる仕様がなー
着地機会を増やせば、飛ぶことにもリスクが生まれるはず
とゆうか、全てのHP攻撃をガード不能にしたのは良くないと思うんだが。
あと、HP攻撃でもブレイブにダメージ入るのもなぁ。
こうしないと全体のバランスが悪くなるんかね?
むしろ空中戦デフォとかフリオに死ねって言ってるみたいなものだよな
ファイア撃って戻ってきた奴にバッシュするしかないし
>>947 最近フリオ使いにあってもファイアスルーか当たるかしてるわ
実際ファイアさえ返さなければフリオは恐くない
wikiのアグレッサーキャンセルからのエグゼクションてどうすんだ?
さっきから先生サンドバッグにしてるがぜんぜんできねぇ
>>948 ファイア当たれば斧も当たったりするけど場所が高かったらオワタになってしまう
空中戦能力はスコールも同じくらいオワてる
>>951 空中ブレイブは超強力だけどHP攻撃が一種類ってのはなぁ
エアリアル自体の性能は結構良いとは思うんだけど
一種類しか無いから避け方に選択肢が無い分回避が簡単なんだよなぁ
>>941 個人的には福山潤とジタンの二強
次回作を出すなら以下の点を修正して欲しい
・ネガティブな行動をとり続けるとペナルティー
やろうと思えばいくらでもガン逃げして遠距離から攻撃していつか事故ってくれるのを待つ、これだけで勝つことも可能フリーエアダッシュRはやりすぎた。
マップが全体的に広い上に回避方向を自由に選べるので事実上「画面端」がなく逃げ続ける=端に近付く、追い込まれというリスクがない
待ちガイルを崩すのは好きだけどディシディアのはなんか違う
・空中戦多過ぎ
なのに地上技ばっかり達者なキャラが多かったり。
空中にいるデメリットが地上みたいに自由に移動できないだけだけど、マルチエアダッシュとかあるんだよな…
しかもそれだけで地上キャラの主力攻撃をほとんど無力化できるのはちょっと…
あといつまでも空中にフワフワといてこのゲームの空中戦はなんかつまんない…
・派生技について
HP技の存在意義を奪っているのではないだろうか?劣っているのはガードされる危険性があるだけ
当てやすいのにあんまりだ。
使い勝手のいい技からの派生はせいぜい二択程度の当てやすさにすべき。
また、付けるなら全キャラに付けるべき。一部のキャラのみにシステムを付けるとジタンみたいに露骨にキャラ差を作る原因になる
ここまで書いて気付いたがどうやらこのゲーム格ゲー脳、連ジみたいな考えかたしてたら楽しめないんだな…
カプエスとスト4とブレイブルーの準備にとりかかるかお…
>>946 HP攻撃までガードできたらさらに待ちゲーになる気がするがなあ
派生はあっても良いけど発動条件はもう少し難しくするべきだったかな
それかせめて一キャラに付き派生技一つくらいにするとか
オニオンみたいに派生技だらけのキャラと対人で戦ってると
迂闊に近寄れないし遠くにも行けないという結構な地獄を見るww
ここで要望たれても意味ないけど
HP派生は格闘ゲームみたいに補正がついたらよかったのにな
攻撃力がブレイブの2/3とか半分になるように
まあキャラゲーだからね
主人公キャラが強いのはいいよ
ファファファーファファファードキっエクスデスだらけのディシディアとかじゃ売れないし
ちょっと人気キャラのセヒロス練習してくる
今日一日対人戦やってたんだけど
クジャつかってずっと空中を漂いながらリモートフレア連発して
ブレイクしたらアルテマ繰り返しって戦法取ってたんだけど
60戦くらいやって負け12だった負けは全部ティーダ
リーモートフレアそんなにあたんねぇだろって思うかも知れんけど
対人だと結構当たるぞかなりの数撃たなきゃならんけど
ティーダは空中でも近づいて攻撃してくるから厄介だけどエアダッシュRで逃げれる
最初の方はチャージ&アサルトとホップステップでボコボコだったけど
何戦もしてると目がなれてバーストフレア当てやすい
たまにバカな奴が間違ってジェクトシュートとか使うから
そのときにアルテマ当てるのが楽しかった
ティーダ以外は空中まで来てもまず当たる攻撃が無かった
魔法も普通に回避してよけれた
かなりの長期戦になるホントに一回10分とかお互いやっててまったく面白く無い
でもこの戦法が今のところ最強なんじゃないかと思う
>>935 ジェクトコンボの練習しようぜってジェクト同士で対戦したとき
勝負つくまでにリアル1時間経ってたことがあった
コンボ失敗する度にEXフォース散乱してリジェネ…
おかげでジェクトコンボは完璧になったぜ
>>958 ディシディアの戦闘は一回5分以上掛けるモンじゃねーぜww
>>946 それはちょっとw
相手のHP攻撃とブレイブ攻撃を交えた攻め全てに人間が対応できないからこそまだガードの強さがほどよいわけで。
むしろ適当に連発するだけで回避困難=ボタン連打でダメージに直結するHP技のほうが問題じゃない?
トルネドみたいに「こういう状況になったらヒットが望める」って技なら相手もそういう状況にならないように動く、って駆け引きが生まれるけど
個人的にはHPダメージがブレイブによって固定ではなく「ブレイブの〜割」ってすればよかったと思
当てやすいHP技は威力を低くしたり
>>951 空中HP攻撃が一つしかないのには絶望したw
しかもフリオみたいにファイアやストレートアローで嫌がらせもできないという…
ブリザド微妙だお。
EX発動で崩して貯まりに貯まったブレイブを叩きこむしかないのかね…(´・ω・`)
>>952 ほんとそうだよな
エアリアルは反撃技として優秀だけど横に判定薄いし見てから横回避するだけでHP攻撃は食らわない
あとはもう一つ追尾系の突進技か飛び道具が欲しかった…
ちゃんとスレ読んでなかった
もう結論でてたんだな・・・
>>944 なるほどw
けどそれなら相手にも申し訳程度は反撃の機会があると考える俺は甘いんだろうか
派生技に補正は確かに欲しいな
あと威力は弱いけど地上ブレイブは格ゲの対空みたいに無敵+相手を超追尾にするとかも面白いかもね
今のままだとクラウドのソニックとか少しでも敵が浮いてるとグラで当たってても当たらんからなw
ようは待ちに対する何らかの崩し搭載と地上からの対空戦強化で結構おもしろくなると思うんだけどね
なんか重力があるようなステージがあっても良い気がする
>>966 そこだったら装備も制限されて面白いかもな
次スレ建てて来ようか?
こうなると次回作の4枠はギルバードか
残念だったなカインよ
ガリはネタ抜きで面白いキャラになりそうなんだがなぁ
>>969 俺個人としては欲しいかなぁ
スレタイは(戦術)(考察)みたいな感じで
なんか最強とかつけるとよくない気がする
あとディシディアじゃなくてDISSIDIAのほうがいい
評価スレってのも変えた方が良いかな?
議論あたりで良い?
逃げも待ちも戦術の一つだから否定は出来ないよな
やられて気持ちいいとかは抜きにして
ふと思ったけど本スレじゃここ余り知られて無かったりする?
>>976 乙!
>>978 やられて気持ちよくないしかも時間めちゃかかってお互いにストレスたまる戦法が最強でそれを崩す手段がなかなか無いなんて…
言っても仕方がないか。
対処方をみつけるのも楽しみのひとつだな
アクセや装備は飾りじゃないし
わざわざ崩しやすい戦法を取れと強要するわけですね、わかります
待ちは否定しても仕方ないと思うが
逃げを否定するのはチリモツモレバとか、既存のアクセサリを全否定することになるな
玉葱は後になればなるほど弱くなりそうだな。
EX全盛のこの時代に恩恵がほとんどないような
>>983 いやそうじゃなくてガン逃げ事故待ちがだるいだけなんだよ…
むしろガード待ちしてくる相手を崩すのは楽しい。
>>984 玉葱はEX化を含めたら中堅からちょい上くらいだと思う
>>986 HP派生があるかぎり、中堅くらいから落ちることはないんだよな
玉葱使いだが、ガン逃げの遠距離EX型を相手にするとほとんど勝てんorz
俺の腕が未熟だというのもあるけど・・・
ガプラスなんかは今後、相手に影響されない常時EX状態のパターンなんか
見つかったりして伸びるかも名
個人的にはバッツも伸びしろがあるとおもう。
ゴブパンの発生速度なら なんらかのマニュアルコンボができないかいろいろ試してる。
ガン逃げはやだなぁ
相手の射程のぎりぎり外あたりウロウロするのはいいけど
遠くまで飛んでいかれると読み合いすら放棄で面白みがない
>>988 だよな
格ゲーなら画面端があるしガンダムvsシリーズなら放置すればいいし
セフィロスってこれ弱いどころか下手したら最弱じゃね
HP攻撃は八刀以外ゴミだし唯一マシな八刀も酷いうえに相手のHP攻撃とぶつかったらほぼ確実に撃ち負ける
ブレイブはマシだが大して発生も早くないしブレイブ自体ガードで潰されるから使いにくい、派生攻撃も一つも無い
EXモードも全く良い所無し
そもそもセフィロスに良い所が全く無い気がするんだが
エクスデスはガードがあるしガーランドはEXでスパアマだしアルティミシアは遠距離、と良い所あるがセフィロスは全く無い
キャラ相性も魔法とか遠距離には手も足も出ないし近接相手でもHP攻撃が当たらんから有利な奴が思いつかん
せめて閃光でHP攻撃もガード出来ればまだマシだったのに
対人でもCPU相手でもキツすぎる
クラウドなら1回で勝てたパスワードのSSSケフカに15回も負けて本当にどうしようも無いと思った
対人でもクラウドにボコボコにされたしな、HP派生とEXが強いゲームでどっちも無いうえに近接とか泣ける
閃光は皇帝のフレア返せるんだぞ
やはりどう考えても皇帝が(rt
>>990 全体的に技の出が早いのとリーチがあるのが強み
あとは閃光くらいしかないな
総合しても弱キャラ部類には入ると思う。皇帝には弱さで敵うやつはいないと思うが
EXのグライドとか心無い天使とか意味がわからんし
やっぱ弱キャラなのか、俺も強キャラと聞いててどこが?と思ってたんだよな
セフィロスが弱キャラとか俺が許さん
と言いたいが、確かに事故ヒットかEX弾きから八刀くらいしかダメージソース無いのよね…
神速が牽制としてかなり優秀なんだが、ブレイブ溜まってもHP攻撃当たらんぜ
セフィロスは攻撃するときにわざわざ宣言してくれる優しさが仇になった
>>994 COMのセフィロスはブレイブをタイミング良く重ねてくる&八刀一閃が避けにくいので強キャラなんだがな。
自分で使うとやたら弱いのは何故だろう。エクスデスと真逆な感じ。
神速から派生があればかなり強かったかもしれないな
CPUみたく超反応できれば強いってことじゃね
皇帝忘れてた、皇帝とセフィロスが最弱だと思う
つーか閃光の存在理由が分からん
ガード → 八刀と何が違うんだと、ガードなら空中でも出せるしますます存在意義が不明
技の出も早めだが他にも早い奴は沢山居るしな
リーチも長いけどそのリーチの長さも大して良いと思わん
八刀はリーチってよりホーミング範囲が広いだけで上に逃げられれば当たらない
縮地と神速は何か判定が弱いからこれ撃ったら逆に相手のブレイブに潰されたりとかありまくる
他のブレイブも全体的に上に逃げられるだけで当たらん
リーチって言うならジタンの回転攻撃とかクラウドのブレイバーとかのがずっと優秀に思える
CPUのセフィロスならこっちのブレイブの発生が遅いのならブレイブで潰したり
リーチに入った瞬間攻撃してきたりで強いんだけどな
1001 :
1001:
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