(><)時として、最良のスレ立てが最善の
>>1乙うんたらかんたら
>>1乙の心を持って書き込め、昔はそう教わったものさ。
「やっぱりここにいたんだな。
みんな探していたぞ。
「ほら、今日はおまえの誕生日だろ?
この
>>1乙を…
歴代の
>>1さん達が、あとほんの少しずつ幸せになれますように。
長文で失礼します。
無知だったとはいえ結果的に多くの人命を奪った過去がラムザ君にはあるけれど、
(捕縛=死刑=その家族も全員飢死)
自分の過ちに気付いた後も、その「贖罪」や「禊ぎ」を一切していませんよね。
それなのに彼は何故あんなに偉そうな言葉の数々を放てるのですか?
彼の一言一言が白々しくて、私には「恥知らず」か「腹黒」にしか思えないのです。
ラムザ好きの人に問いたい。「人として、彼はどうなのか」と。
FFT本編自体が恣意的な捏造っぽい作りなのは分かっていますが、
FFTファンの間でのラムザ人気が理解できなくて・・・
もちろん禊ぎさえしていれば、イケメンだと思うのですが。 (例えば、ガンダムWのヒイロのような)
もしかして、「外見さえよければ、恥じ知らずや腹黒も魅力のうち」ということなのですか?
>>10 具体的に、何をすれば「贖罪」や「禊ぎ」になると思ってるわけ?
相手に非があるからって、何を言ってもいい訳じゃない
謝罪させてしたり顔のクレーマーみたいな奴だな
そもそも良い人だけ人気が出る訳じゃないだろ
FFT総合も89か。来年にはchapter100行きそうだね。
chapter一桁のころからずっと見てるけどよく続いてるなあ。
おっと、気分を害されたようですね。申し訳ない。
別に誰かを責めているわけではありませんよ。誤解なきよう。
松野氏の「全てを否定も肯定もしない・良いも悪いもない」という作風は理解してますので。
予想外の反応に焦りました。
こういう解釈の話って今までにたくさんあったのでしょうね。
ラムザ君のいいところを見つけたかったのですが・・・
失礼しました。
きもい
おぞましい
具体的に論駁してくれよ。「お前の解釈はここが間違ってる」って。
俺もFFTを楽しみたいんだよ。毒が強すぎて楽しめないんだよ。
え?
何でお前みたいなどこの馬の骨とも知れん奴にそこまでしてやらにゃならんの?w
楽しめない奴は楽しめなくて結構。
たかが娯楽、楽しめなきゃ死ぬわけでもなし。
毒が強すぎて合わないんだったらそこまでなんだろうて。
敵をほとんど無力化(戦闘不能・石化・蛙)すると
残った敵が「自暴自棄モード」とでも言うべき思考形態になって突っ込んでくるのは知ってるが、
何か他にも「あきらめモード」みたいなのがあるような気がするんだが。
物理攻撃力を1まで減らした敵が、攻撃できる状況なのにしてこなかったり、
物理とSpeedを1まで減らしたチョコボが、チョコケアルも使わず無抵抗に殴られてたり。
これについて詳しく知ってる人って誰か居ます?
久々のPS版でプレイ。
例のチョコボのおまけ、クラウド付きのデータで4章半ばまで進めんたんだけどゴーグ関連の寄り道イベントが起きない・・。
ベイオもレーゼもすでにいるからフラグ立たないんかな?
誰か体験ある人いますか?
そのデータだと、4章のサブイベは起きなくなるんでは?
テンプレのFAQ「その他」にあるよ。
Q.「不思議なデータディスク」の「クラウドといっしょ!!」でプレイしても、Chapter4のサブイベントは発生する?
・サブイベントは発生しません。事前に除名していても同様です。
多分、セーブデータ内で、関連イベントは全て終了済みとして記録されているのでしょう。
・たぶん「クラウドといっしょ!!」以外なら大丈夫だと思う。サーペンタリウスたちのデータではサブイベント発生した。
実は書き込んだすぐ後テンプレに気づいてマヌケだったり・・^^;
でもレスありがとうございます。
PARでブレイブストーリーを楽しむしかないって事なんですね、これは。
きっとフラグさえいじればなんとかなるんでしょね。
釣り針でかいな
長いので飛ばしてください
>>24 一般大衆や仲間の面前で過去の罪を告白
同時に自分の今後の方針を表明
許しを請い自分の命運をその人々に委ねる (ここが重要)
その後、自分の命をその使命に投げ打つ (これは描いてある)
など、議員さんや組織のリーダーが普段やってるようなこと。
あるいは
謝罪や抗議の自害を図る (策に非ず)
貧困や病に苦しむ人々を黙々と助け続ける (上策)
こっそりとアルマに罪を告白して、どうすればいいか教えを請い慰めてもらう
全てを捨てて山で隠遁生活 (下策)
など、武士や宗教家が普段やってたようなこと。
ラムザは貴族階級より下の対峙者には言葉がかなり辛辣だから、このくらいの過程がないと釈然としない。
「お前の立場とか信条なんかどうでもいいから妹を返せ!」といってるだけなら問題ないんだけど。
まぁ俺はどうしても弱者の視点に立つから楽しめないのかな。伊藤氏のシステムが大好きなんだが。
悪意はなかった。これで終わりにする。ごめんな。
>>18 人間は娯楽を楽しまないと心が壊れて体も壊れ、死ぬことになるぞ。元気でな。
なんだこの痛い子……
どうでもいいから前スレ埋めてからにしろ
>>25 お前さんのその思考、その行動こそが
ラムザそのものに見えるな
誰かが言ってただろ? 今まで食べたパンのm(ry
…これは冗談だが、責任全て背負っていたら本当に成すべき事を見失うぞ
魔界幻師ってエリディブスのジョブだっけ?
ラムザは背負ったものが多すぎるからなあ。
身分制度とか社会構造の問題に直面した上に
ルカヴィとまで対峙するはめになって、
結局後者の問題しか直接は解決してないからね。
で、前者の解決はディリータの分担になったと。
FFTちゃんねるに載ってるJpバグって、
この情報自体 ガセ?
PS版なんだか。
やっぱり、地道に稼ぐしかないのかね?
Jpカンストするバグなら確かにあるぜ、PS版ならな。
ところで、なぜだ!
なぜ手裏剣や刀すらキャッチきるのに、石ころごときが当たる??
石ころなんか戦利品として持ち帰るとすんごい怒られるから
投石は「投げる」のアビリティじゃないからな
3年ぶりくらいに再開したので、前スレから読ませてもらった
ひとり痛い子がいるみたいだが、みんなこれからよろしくな
>>32 教えて。
FFTちゃんねるに、youtubeの実証映像あるんだが、
実際 よくわからんのです。
あがっている映像が、海外版なのが、気になるし。
分からないなら地道に稼げよ
なんでもかんでもすぐ聞くな
>>36 試しにラムザ陰陽士では出来なかったが
汎用キャラ黒魔導士では出来た(JPの関係上この組み合わせ)
攻略本「大全」しか持ってないんだけど、他にキャラクター全身イラストが載ってる本ってある?
アグリアスとかのメインキャラ以外も見たいんだ
PSP版の攻略本でもサイトでもいいんだけど
アルマきょぬーだった…
さすがにレーゼまでは補完してないみたいだな
アルマは公式絵比較的多いけど
どれも胸大きく描かれてるんだよな
>>25 お前はライ麦畑の捕らえ人でも読んでろ
FFTと激似だから、勿論原本でな
アルマが巨乳なのは良いがチャプター4のラムザがキモい
巨乳って知ったとたんアルマが登場するたびに何故かドキドキしてしまいます…
ラムザの鎧って青じゃなくて黒に近いんだね
>>47 25じゃないんだがちょっと興味わいた。
ただぐぐってもアマゾンでも見つからないんだが。
『ライ麦畑でつかまえて』のこと?
原題 The Catcher in the Ryeだから、直訳すると
>>47になるのかな
『ライ麦畑でつかまえて』のことだね
ライ麦は15年ほど前に読んだが、ずっと憂鬱陰鬱な雰囲気が合わなかった。
でもあれを作ったのはサリンジャーで伊藤神じゃないだろ。
ジョブチェンジできないじゃん。
>>51 >>52 ありがとう、こんど探してみる。
というか本棚にあったな確か。
PSP版で暗黒騎士追加なんて馬鹿げた事をしたスタッフは
ガフガリオンに謝れ!
ナイトたんが隠れ貧乳に300ポンド
格好良さでガフは勝ってるじゃないか
暗黒騎士は「光を闇に変え、希望を絶望で覆いつくせ!」だぜ?w
顔グラも相まってネタにしかならないからな、厨二騎士は
「当時ファンだったスタッフ達が拘ってリメイクしました!」
なんて謳ってた時点で期待はしてなかった
それマジ?
技名なんかFF11の逆輸入しといて
エフェクトはショック!や地裂斬を流用するような手抜きをしておいて
何が拘りだよw
ライの海
闇の剣のエフェクトってスゴいよな
当時のスタッフは本当にセンスがあったと思う
蒸し返して悪いんだけど,
>無知だったとはいえ結果的に多くの人命を奪った過去がラムザ君にはある
が何を指しているのかわからない。
ラムザ「わかりました。理想のためにこの手を汚しましょう。
>>63 推測すると
「平民が搾取されている事を知らず無自覚に貴族としての恩恵を享受してた事」や
「骸旅団や野盗たちを単純に悪だと思って討伐した事」辺りか?
つっても、後者の件では
暴力による略奪やテロ的な手段に訴えた骸旅団らは
(理念の是非はともかく)裁かれても仕方ない立場なのは確かなわけだし
前者の件を糾弾しようとすると
「じゃあお前はそんなに善人なの?自分の立場を自覚して、
社会的弱者のためにボランティアや政治運動したり、常日頃から善行積んでんの?」
と逆に言われても仕方ないような
被差別部落民 殺人犯の親族 虐待被害者 暴力団犯罪被害者 全部抱えてる
影ながら政治活動をしてる 善人であろうとしていなければ生きていけない
政治に絡むと結構多いんだよ
全部背負おうとする奴も、全部背負わせようとする奴もどっちも愚かだと思うな。
そんなに自分が特別なのかと。
>>65 やっぱりそのへんのことなんだろうね、たぶん。
前者については、まず出生に関して本人の意思は関係ないよね。
例えば乳幼児に贖罪を求めても何の意味もないことは明らか。
成長の過程で自覚するに至り、自らの途を進んだラムザが責められる理由はない。
後者については、まず降りかかる火の粉は払わなくちゃならない。
それにラムザは「自分が虐げられたからって他にそうしていいはずはない」という考え。
「貴族はすべて敵」って考えは「平民はすべて家畜」と同じことだからね。
だから骸旅団の復讐的な革命行為も否定した。
ラムザは単に目の前の相手が語る自己正当化に異を唱え続けただけ。
「自分の欲望のために他人を犠牲にするな」と。
自分の理想を実現するために他を成敗してたわけじゃない。
この場合、偉そうなのはラムザじゃなく相手のほうだよね。
正直、ラムザは現実ではあり得ないくらい真っ当な正義感だと思う。
だからこそFFTが勧善懲悪の王道ストーリーとして機能するわけで。
>>68 久しぶりに2chで分かりやすい文章を見た
味方タコ殴りで経験値稼いでると、
ひたすら殴ってるのにノックバックが全く起こらないことがあるんだが
何か条件あるんだろうか
意図的に起こせれば稼ぎの時とかいちいち位置直ししなくて済んでラクになりそうだが
MPすり替え付けてたがそのせいか?MPダメージだとノックバックしないのかな?
キュクレインが凄く怖かった
12のキュクレインは見かけもコミカルな感じで、不浄と言っても下水道の汚さだけど、FFTのキュクレインはまるで違ったな
ドラクロワ枢機卿って、神父さんの上位職な感じじゃん?
そんな聖職者がおぞましいぶよぶよとした異形のモノになるっていう気味悪さっていうか、表と裏のギャップの汚らわしさに吐き気がしてくるような感じだった
ベリアスみたいに契約したっていうより、ドラクロワの本性が出たって感じで、勝てなくて何度も変身シーンを見なきゃならなかったのが嫌だったわ
へー
スコーピオなのに蠍っぽくないよな
ベリアスなんてまんま羊なのに
俺にも68は理解できるが72の意味がわからん
72=ラムザ嫌いの人本人なのかもしれない
違ったらごめん
>>72は流れが自演だと思ったんじゃないのか?
このスレで自演する奴はいない気がするけど
流れ切って悪いけど、モンスターってチョコボに騎乗できたっけ?
グールが騎乗できてビックリした
試せよ
2分でできるだろ
>>68 「自分の欲望のために他人を犠牲にするな」
但しアルマのためなら何だって犠牲にしかねない勢いではある。
唯一の肉親だったからな
ディリータ・ウィーグラフ「シスコンは正義だッ!!」
ラムザ「そう、そしてベオルブの剣は正義のために振るわれなければならない!!!」
つまり可愛いは正義か
そんなこといっちゃだめです♪
生まれた瞬間から妹は兄に尽くさねばならない
生まれた瞬間から妹は兄の家畜なんだ
メリアドール(姉)とイズルード(弟)の関係と同じですね。分かります。
マラーク「…」
あーあ、またここの住人は性剣技ぶっ放しまくってるよ・・・。
性交爆裂派
夜の無双稲妻突き
ついに自分の名前を付けた奴を儲け話で女二人と派遣してしまった…フヒヒ
4章入って固有増えたら切られるな。そいつ。
誰かの血肉となって生きるよ
宝箱ですね
偶然見つけたコードで銀髪のメンテナンス解除してやった。
そして身ぐるみ全部剥いでやったぜw
ざまぁ見ろってんだ!
積年の恨みをようやく晴らすことができたぜwww
>>42見て気になったんだけど
PSP版知らないんだけど、ディリータってオヴェリアに惚れてたの?
イベント増えたって話も聞くし
愛に全てを
PS版から普通に惚れてた気がするんだが
追加イベントの『草笛を吹くもの』を見れば惚れていたことは間違いない
まあ例に漏れず蛇足であることに変わりないが
「彼女のためならこの命...」とか言ってたね、惚れてるね
惚れてたけど刺されちゃったんだな
ルカヴィがダメージ分配使ってきたらかなり鬱陶しかっただろうなと思う今日この頃
畏国王ディリータ
「オヴェリアがダメージ分配使ってきてたらかなり鬱陶しかっただろうなと思う今日この頃
>>79が気になったので検証してみた。
≪実験 チョコボに騎乗してみる≫
グール系及び適当なモンスターでチョコボに騎乗できるか試した。
≪結果≫
グール できる
ガスト できる
レブナント できる
グレネイド できない
ボーンスナッチ できない
アーリマン できない
チョコボ できない
黒チョコボ できない
鉄巨人 できない
≪結論≫
グール系はチョコボ騎乗可能。(他のモンスター全部を調べる気にはならなかったんだぜ)
正直、「モンスターはどれもチョコボ騎乗不可だろjk」と思っていた。
まさか騎乗可能なモンスターも居るとは。なんてこった。
>>79疑ってすまん。
これって既出なのかね?俺としては大変驚いてるんだが。
まぁグール系を騎乗させるメリットがあるかは分からんけども。
あと、関係ないが『霊気を飛ばす』は投擲攻撃で障害物があると阻まれることを初めて知った。
魔法とは違うのね。グール系なんて仲間にしたことなかったからなぁ。
あと、
>>19も気になる。
条件が良くわからん上に詳しく調べたことないけど同様の経験はあるなぁ。
>>71は条件を色々変えて試せば分かりそうだが、調べるモチベーションがないなw
怪しいのは武器かアビリティあたりか。
ないとは思うけど、ノックバックする方向に障害物があったり別のユニットが居たりとか、
マップの端っこで稼ぎやってたりってことはないよね?w
たまたまノックバックしなかったってだけの可能性もあるし検証するには試行回数が増えそうだ。
グールはテレポあるからモンスターと認識されないからだったりして
亡霊系は元人間、と考えるとあまり違和感は…あるな。
スケルトンも起業できそうだな
アレです。騎乗と言うよりむしろ憑依なんです
で、実用性はあるだろうか
79です。自分で試せと言われたのでシナリオ進めつつ騎乗試してます。
>>105さんの検証に加え、ゴブ・黒ゴブ・猫系3種・スケルトン・イカ系下位2種・牛鬼・ドラゴン・ジェラエイビス・モルボルで乗れないのを確認。
後はベヒーモスとうりぼうとヒュドラぐらいかな
実用性はキュクレイン対策として有効でした。
チョコボ騎乗によって乗られる側のチョコボも状態異常がある程度回復するっぽい。死の宣告と睡眠は解除できました。石化は不明。
レブナントはテレポ移動に加えMOVE5なのでチョコボのバッドステータス解除要員として優秀…かも。
>>111 うりぼうはともかくベヒーモスやヒュドラは乗れそうもないな。重みでチョコボが死ぬw
チョコボ騎乗はほとんどしなかったから、状態異常回復効果には気付かなかったな。乙です。
うりぼうもベヒーモスもヒュドラも騎乗出来ないのを確認
>>111 >>113 乙。
ウッドマン系がないのは何故?w あとビブロス(とホーリードラゴン)だな。
>チョコボ騎乗によって乗られる側のチョコボも状態異常がある程度回復するっぽい
実は以前それについて調べたことがあるので、中途半端だけど折角だから投下しようかな。
興味がある人、補完よろ。
★説明★
チョコボ騎乗中は騎乗者は多くのステータス異常を100%回避でき(既に発生していたものは継続 毒のみ確認)、
騎乗時のチョコボは無敵になることが知られているが、騎乗されたチョコボ自身も既に発生していたステータス異常のうち
解消されるものがある。以下に示す。
【チョコボ騎乗で解消されるチョコボ自身の異常】
ねむり、ドンムブ、ドンアク、ストップ、死の宣告、毒、混乱
【チョコボ騎乗で解消されないチョコボ自身の異常(乗ったままでも効果時間が過ぎたら解消される スロウのみ確認)】
沈黙、暗闇、ヘイスト、スロウ、プロテス、シェル、レビテト、リレイズ、リフレク、リジェネ、
イノセン、フェイス、アンデッド、オイル、瀕死
【そもそもチョコボに乗れなくなるチョコボ自身の異常】
バーサク、トード、チキン、石化、戦闘不能
【未調査】
チャーム、勧誘、吸血
※チャームと勧誘は発生手段が敵ユニットに限定されるので調査めんどくさくてやらなかった。
※吸血はヴァンパイアが使えることに調査時に気づかなかったのでやってなかった。
とまぁこんな感じだったんだぜ。
メリットとしてはエスナだと失敗する可能性があるけど、これなら100%解消できることかな。あとストップ解消できるとことか。
デメリットとしては騎乗するとチョコボ自身の行動が出来なくなるので手数が減ることだろうか。
なもんで、対キュクレインでわざわざチョコボを出すのも、ステータス異常回避のためにグール系を出すのも、
モンスター縛りプレイでもしない限り実用性があるとはいいがたいかなぁ、と思ったので
グール系を騎乗させるメリットがあるかは分からんと言ったです。
通常プレイ範囲ではユニット枠2体消費するくらいなら人間出した方がやりやすいかなーと。(個人の趣味の範囲かも知れんが)
チョコボ騎乗によるチョコボ自身のステータス異常解消はとっさの時に知っておくといい豆知識って感じで捉えてます。
>>114 参考になった
10年以上経ったと言うのに知らない事って案外あるのね
>>114 妖精のハープの追加効果を用いると、味方が味方をチャームすることができるよ。
それこそ実用性皆無の技だけど。
勧誘は……第2章でガフガリオンを話術士にして調教をセットして、
ゼイレキレの滝で敵に回ってもらう、が一番確実かな?
あけましておめでとう。ファーラム。
ファーラムって神の名前そのものだったんだね。
>>116 >>117 おお。追加効果で味方もチャーム可能とは知らなかった。
そういやモンスターは吸血にかからないんだったかorz
どっちも試したことなかったからなぁ。
未調査分のもので検証できそうな手順が提示されたので誰かやってk(ry
カエルにした敵はひたすら逃げてた覚えがある
クリスタル全部回収してからとどめ刺してたんで、放置するとどうなるかはわからない。
あとバーサク時に狙うユニットの優先順位とかも知りたいな
一番近いユニットじゃなかったかな
バルザック強すぎワロタ
誤爆
ザルバックにやられたことはある
才能の上にあぐらかいてばっかりの固定ユニットの中で
ザルバッグ兄さんの努力家っぷりには泣ける
そーいや兄貴のステータス見て、初めてものまね士の存在に気が付いたなぁ 懐かしい・・・
そんでもって必死にジョブチェンジしてみたら、使えなくてガックリしたっけ。
ザルバッグが「詩う」を使い出したのにはビビッた。
味方として使えれば破壊魔剣って凄い強いんだろうな
敵だと嫌だけど味方だと決め手に欠ける、のパターン
確実にパラメータ下げれるの美味しいが、
二刀流戦技みたいに一度に二度パラメータ下げれるわけではないし、
何よりチャージタイム有りなのが痛いな。
射程4範囲2で減少量も特にパワー・マインドなら二刀流戦技に伍す勢い
チャージも3カウントで済む
優秀ではあると思う
って騎士剣装備不可なのか
>>130 どうでもいい事だけど、あれはいわゆる剣技ではないから確実ではないよ。
命中率は異様に高いが、魔法剣と同じで魔法扱い。
Faが0なら当然無効化される。
剛剣と違ってダメージも無いから、実際に使えたとしても
ムスタの狙撃と同じで稼ぎ以外に使わないんじゃないかね。
FFTは能力上下させる暇があれば一発多く殴って殺す方が速いし。
稼ぎに使えたら御の字だと思う。
射程があると対岸壁越しでも使えるし、Speed1にしたら勝ったも当然だし。
アークナイトのジョブ説明の通りに装備品まで壊せたら良かったのにね。
装備破壊、ステータス破壊、HP破壊を同時にやるとか
>>132 そうだったのか・・・
ちょろっとしか使ってなかったから勘違いしたようだ。
スマソ・・・。
セーブデータを破壊する
システムがいまいち理解できず、不安で一向に進めないアホな自分にお力添え下さい
例えば見習い戦士だと、見習い戦士、アイテム士、ナイト、弓使いのアビリティが習得できるけど
見習い戦士のアビリティなら、見習い戦士で習得した方がいいとか、
他職で習得するのは良くないとか、そういったことはあるの?
バンバンジョブチェンジしてしまっていいのか、それともある程度その職で
アビリティを習得してからチェンジした方がいいのかわからなくて・・・
ごめん、もしかして、職ごとにJpが割り振られてるから、
例えば見習い戦士のJpなら見習い戦士じゃないと貯まらないってことかな・・・
おう、そうだ
説明書嫁
説明書に書いてあったか・・・見落としてたみたい。ありがとう
これでひとまず先に進めそうだ
ちなみに説明書には書いてないけど一緒に出撃してる他のユニットのジョブのポイントが1/4くらいおこぼれで入る
例えばA見習い、Bアイテム、Cナイトの3人が出撃してそれぞれ200jp稼いだら
Aは見習い200jp、アイテム50jp、ナイト50jp増えてるはず
どうでもいい話だけど「おこぼれJp」って言い方の発祥は
ttp://nisky.age.jp/fft.html このサイトが起源?
確かガフガリオンから正宗を盗もうって計画を立たが
ガフガリオンを成長させるには戦闘回数が足りなく
それで他のユニットを出撃させてJPを稼がせるのを
このサイトで「おこぼれJP」(今命名したw)とか書いてあったはず
その記事は現在見当たらないけど・・
もはや起源がどこなのかを知る術はないと思うが、
「おこぼれ」よりも似つかわしい表現なんて考えつきそうにないな
「おこぼれ」のしっくり感は異常
おこぼれJpなんてあるんだ
1/4は結構大きいな。ありがとう
マティウスとかファムフリート等とも一戦交えてみたかったな
FFTの時代にはそいつら十二宮担当じゃなくなってるけどな
そうなの?
乙女座の聖石手に入れたかったな
スマン、これ名前で小文字(ァィゥェォッ)使うにはどうしたらいいんだ…
このゲームってたまに出てくる幻夢とか
漢字の名のモンスターに非常に違和感
つっこんだら負けか?
あと女黒魔のグラがあんま好きじゃないけど
結局女黒魔は魔攻が最強だからそれに落ち着いちゃうんだよな
アルマの風水師は専用グラにして欲しかった
(ノーパン的な意味で)
黒魔は黄色い帽子かぶった幼稚園児の格好に萌える
後ろ姿でふりふり動いてるのがかわいい
女の子は総じて可愛い
特にスカートがあるやつ。
裾がフリフリ動いてかわいい
>>155 最初「忍者とか侍って何だよ」と思ったが、「イヴァリースの前にFFだから!」と強引に自分を納得させた。
ちょっと今あったことを話す
儲け話でまともな人間ユニットいなくなったんで
チョコボ軍団でアタックチーム組んだらバリアスの丘スペシャルバトルでワロタよ
自軍
赤チョコボx4
黒チョコボ1+ゲスト黒チョコボ1
ハイドラ1
相手
ベヒーモス、ドラゴン、ヒュドラ集団
自分らレベル55が最高なのに向こう60後半ばかり
オワタとおもたけど結局勝利してワロタ
てかあの集団てハイドラ位しか強くないよな
見掛け倒し
赤チョコボが最強は間違いないな
>>159 勝因は近接攻撃型の敵に対し、こちらが長距離攻撃型だったからだろうね
まっ、なんにせよドつかれさん!
オレは2軍鍛えようとしてて、そこでスペシャルバトルに遭遇。
労働、ボコ、マラーク(シーフ)、ラファ(シーフ)、汎用時魔って面子。
敵の構成見た瞬間、しばらく呆然としたけど、十数ターンかかって勝てたよ。
兄妹が二人ともサブでアイテム付けてたのが幸いした。 ボコなんぞ何回死んだか分からん。
なんとなくメリアとアグの二人で出撃させたら、
モンクが11人出てきて全滅したのは俺だけでいい。
あるあるw
モンク攻防のバランス取れすぎ
クロマ+引き出す+シャンタージュって最強じゃね…
クロマ+算術+フェイスロッド+閃光魔帽+セッティエムソン
は反則か・・・
白羽取りより見切る+フェザーマントの方がいいよな
>>165 算術は反則過ぎて規制対象、今度から引き出すも規制対象にする
こうして制限がだんだんと増えてくる…
気付いたら見習い戦士縛りになっているのですね。わかります。
アルテマさんの技は全部チャージなしでも良かったと思うんだ
チャージというFFT独特のシステムを満喫しようというアルテマさんの粋な楽しみを理解できんとは
ユニットを消すとかマップ全体999ダメージ位の事はやっても良かったのにな
流石にこっちのアビリティが完全一択になるのは面白くない
致命的な攻撃を複数持っていて全てを防ぐ事は不可能だから
いくつか選択して後は運みたいな隠しボスでもあれば良いなあとか思った
ドンアク位防いで欲しかった
全体攻撃があるだけでボスっぽくなったと思うんだ
弱い奴を狙ってくるからフェニックスで生き返りを繰り返してるだけで他ユニットはノーダメは悲しい
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 09:55:32 ID:mRwf+WWSO
アルテマはこちらのレベルに合わせて欲しいな
後は完全アルテマで自爆するとかラスボスの威厳がないな
アルテマは強化するときに服だけ剥けて、皮まで剥けなければよかった
アルテマはTRPGなのに一人で来るのが駄目だよね。
人間ユニット召喚、とかしてくればラスボスもタクティカルに戦えたのに。
ルカヴィ3体引き連れてれば良かったのに
一応変身前はアルテマデーモン連れてるよ。
このゲームは攻撃力よりもステータスに痛手を与えるボスが厄介だから
アルテマもそれを踏襲しては?新しくMoveブレイク作るとか。結構怖くね?
命吸唱4発で効果を発揮する前に負けるけどな。
MP消滅させたりターンをリセットしたり全ステータス異常をかけてくる技まであるのに
完全アルテマのイメージしかないなんてカワイソス
ターンをリセットとか完全に無意味な行動だろ
何体もいたら厄介だけど
いっそ一定範囲敵味方識別ダメージ999のチャージ攻撃とかやってきても良かったかも知れん
誰を囮にするかとか、手数を攻撃に使うか蘇生に使うかの配分とか、少しは戦略的になるかも
100%成功の勧誘を使うようになればおk
私チョコボだけど、2形態あるとはいえ
3体前のLv30前後も下のボスと
ほぼ同等の能力って時点でおかしいと思うの
LV:31 ベリアス
HP:1052〜1112 MP:258〜282
Speed 8/AT 13/MA 13
LV:56 アルテマ
HP:1320〜1380 MP:438〜480
Speed 9/AT 13/MA 12
LV:66 アルテマ
HP:3160〜3260 MP:405〜445
Speed 9/AT 13/MA 12
>>186 あのナイスなボディで勧誘するのか…
オラワクワクしてきたぞ!!
鼻たれはあの後どうするんだろうね
敵軍の弓使いのウザさをヒントに
自軍においても弓使いは使えなさすぎる。
時魔道士は逆。
敵はヘイストとちってばかりだが
自軍の時魔は相性がいいのかほぼ100%かかる。
時魔セットの白魔は援護には最強。
PS版やれ
PSP版が初めてで、確かに遅いなーとは思うが別に気になる程じゃない
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 16:47:48 ID:gj3YxN2fO
マンダリア平原でレッドパンサーがゲストユニットのランダムバトルが発生した
チョコボは知っていたが・・・
他にモンスターがゲストてある?
スペシャルバトル除いて
バリアスの丘で牛鬼とパンサーがゲストで出たかも
あと、どこかの湿地でもパンサーが出たような
確かにFEの後にやると遅さは気になる、すごく木になる
>>191 相性が最悪な組み合わせでは出撃しないわな...普通は
あと、弓使いは『戦技』+『精神統一』を組み合わせた時に真価を発揮するぜ?
特にジ−クデン砦・ゴルゴラルダ処刑場・ライオネル城城門前では難易度が雲泥の差だ
中盤以降は成長率等の関係で活躍の場を奪われがちだが、高低差が激しいマップでは弓が大活躍する
そもそも使えないジョブなど存在しない
使えないのは創意工夫が足りないからだ
オート戦闘にしてウンコ済まして戻ってみりゃトラップ表示で止まってて泣いた
>>198 そうだよな、天冥士もきっと使える方法があるよな
> 次スレまだ?
> お?( ^ω^)FFDQ板
> ユウナの下痢便直飲み会場からの難民です
> ^ ^ω^)お?
> (^ω^)お?(^ω^
> 調子にのっちゃいます
> 「えんぶりょうらん」をトリップに頂戴しましたと断っておきます。( ^ω^)お (^^)…( ^^)
>
> ( ^ω^)お? (ω^)…( ^ω^)
> ( ^ω^)お? (^ω^)…( ^ω^)
> ( ^ω^)お? (^ω^)…( ^ω^)
>
> お? (^ω^)…(
> いえーい
>
> ω^)お? (^ω^
> )…( ^ω^)お?
> (^ω^)
>
>
> )お?(^ω^)お?(^ω^)お
> ?(^ω^)お
> …( ^ω^)お? (^ω^)…
>>200 天道士と天冥士は魔術士系ジョブでありながらHP補正と物理補正が高い
その長所を生かして『拳術』をセットした万能型や『戦技』や『盗む』を組み合わせた支援型にすればさらなる活躍が期待できる
以下は俺の運用例だ
気が向いたら試してみてくれ
・天道士ラファ
アビリティ:真言+拳術+Aセ−ブ+格闘+テレポ
装備:ねじり鉢巻+大地の衣+ブレイサ−
・天冥士マラ−ク
アビリティ:裏真言+戦技+SPEEDセ−ブ+精神統一+テレポ
装備:八角棒+ねじり鉢巻+大地の衣+ブレイサ−
装備はショップで揃えられる物を採用しているため、ブレイク技や盗むによる損害は戦闘中のみで済むのもポイント
また、マラ−クがラファを攻撃→ラファがチャクラで回復→以下、繰り返しという稼ぎ方もできる
そんな事はナイトやモンクにやらせればいい事でやっぱり天冥士や天道士は使えないって事だな
ベッド砂漠のゲストでレッドドラゴンが出た
敵はドラゴン四匹
ゲストが戦闘終了後に仲間に入ったり入らなかったりするのは何でだ?
マラはともかくラファはMA強化してショートチャージ付ければそれなりに強いよ
ところで俺のマラを見てくれ。こいつをどう思う?
綺麗な亀田だからいつも即解雇してる
今アガレスって奴が仲間になったところだが
いつになったら
>>192の曲が聴けるのか教えろカスども
言葉遣いに気をつけろよ、この野郎!
貴族にタメ口聞くんじゃねぇ!
今時わざわざニコ厨アピールとか
逆に釣り臭くてどうもなぁ
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 01:41:17 ID:wAm+9Eei0
自動レベル上げってあるけど、一戦闘の間に1レベルしか上がらないとかの規定なかったっけ?
なにその縛りプレイ
PS版の攻略本には年表でディリータが死んだことがかかれてたけど、
PSP版の攻略本ではどうだったの?
ファミ通の攻略本には書かれてないみたい
>>214 俺の勘違いか
安心した
今敵(チョコボ)と味方全てにパワーブレイクしてオートで戦わせてるけど
チョコケアルのおかげで一生終わりそうにないんだが・・・
積んだか・・・?
>>217 下記のいずれかがあればなんとかなる
・『マインドブレイク』
・『エ−ル』+『スピ−ドブレイク』
・『ト−ド』
・『腐生骸屍』
・『勇猛狂符』
・『狐鶏鼠』
>>218 スピードブレイクでなんとかなったよ
ありがとう
最初期だから全然アビリティ覚えてなくて・・・
レベル上げってステータス的にも忍者とかでやるのがいい?
1回目なら好きにやれ
屋上でカチューシャ盗めねぇ‥
盗めてもラファが凸するし、すぐ死んじゃう
ためるの有用性に右に出るものってないよな。
投石もいつまでたってもなかなか使える。
基本技…あなどれないな。
>>219 俺も
>>220と同じ意見かな
最初は好きなようにやるのが一番だと思う
>>221 カチュ−シャは密猟で手に入れる方が楽な気がする
>>222 序盤から習得でき、終盤まで活躍してくれるからな
基本の大切さを教えてくれるアビリティだと思う
モンクとためるの相性の良さは異常
ランダムエンカウント自重でやってるんだけど、
シ―フの使えなさっぷりに脱帽。
火力もないし、下手に前線に行くとやられるし・・・。
アビリティと竜騎士のためには通らないといけない道なんだけど、
なんかいい運用方法ないかな?
相手の武器盗んだり
ブラインナイフで暗闇にしながら戦うぐらいじゃないかな
単にJp稼ぎたいだけなら、敵を弱体化してギル取りを繰り返す。
戦力としてなら、ハートを盗むのも手。
ハートを盗めばいいじゃない。
あるいは自動弓装備で遠距離攻撃
アイテムくっつけて回復役も素早いのでなかなか。
♂だからハートを盗むはあまり使いどころがないかなー。
リオファネス城城門前ではお世話になったけど。
自動弓装備は重装備とどっちにするか悩みどころ。
やっぱりアイテム持たせて回復役が妥当なところか・・・。
やっぱり武器盗んだりするのがいいかなー
シーフは真面目に使ったことないな
シ−フは戦士系ジョブでありながら支援役だからねぇ
単にJpを稼ぐだけなら『基本技』をセットして『ためる』や
>>227の言うように『ギル取り』を繰り返せばいい
ちなみに主戦力として運用するなら主武器となる『ナイフ』は威力不足だし、『忍者刀』のように魅力的な追加効果があるのも少ない
だからサブアビリティに『ジャンプ』又は『投げる』をセットすればシ−フの武器であるSPEEDを生かした運用が可能になる
個人的には『ジャンプ』+『斧装備可能』の組み合わせが好きだ
普段はダメ−ジが安定しない『斧』でも『ジャンプ』なら本来の威力を遺憾なく発揮できる
ジャンプなら素直に槍の方がいいだろjk
まあ、竜騎士になる過程でどうシーフを使うかって話題だったからな…
「投げる」も「ジャンプ」もまだセットできまい。
主旨は分かるけどね。
>>232 武器の威力だが、購入可能な商品に限れば『斧』>『槍』だし、王都ルザリアでの戦闘後に揃う
さらに通信が可能なら『ジャベリン(強)』と互角の『ゴ−ルドアックス』も好きなだけ手に入る
だから、たまには『斧』も使ってみてくれ
>>233 ・・・だよねぇ
まっ、将来的な運用例という事で...
>>234 ヒント:ジャンプは槍装備ならダメージ1.5倍
たたかうも槍の方がはるかに優秀
>>235 たたかうに関しては『斧』と『槍』の違いをかなり痛感してたが、槍装備でジャンプの威力×1.5倍は知らなかったわ
まっ、それでも俺は【『斧』にすべてを・・・】だ!!
俺が『斧』にこだわるのはPS版の時に『斧』を装備して密猟してたらレア率が非常に高くてな
武器によってレア率が変わることはないのはわかっていたが、妙な縁を感じたんだ
だから俺の部隊は剣技系アビリティ持ち以外は『斧』にしてる
当然ながらサブアビリティは『アイテム』か『ジャンプ』
しらんがな
鎚は使い方次第ではまだ使えるけど斧は完全に投げる専用だわ
両手塞がるわ安定しないわで使えない
俺も斧は「大きな手裏剣」としか考えてなかったな。
まあ不遇な武器の活用法を考えるのも、一種の縛りプレイっぽくて面白いかも知れん
しかし他の活用法と言うと・・・
戦技付きの見習い戦士に持たせると装備ブレイク技の成功率が微妙に高め、ってくらいか?
通常攻撃が不安定になるので、稼ぎ時のサポート役とでも割り切っての話だが
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 20:05:52 ID:B7IPd6lC0
稼ぎなし&人数−1(定員より)&敵全滅プレイで
ようやくchapter1クリアしたものです。ジークデンむずかった(´;ω;`)
制限プレイ経験者で次に苦しい場面あれば教えてください!
定員−1名は俺もやったな
一章は定員4名だから新たにユニット加えるのが面倒だったってことだけど
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 21:11:16 ID:B7IPd6lC0
>>242 コメ感謝です!
ですよね。1人だけ育ってなくてきつい・・・・。
まだ取得Jpうpしかない・・・。
しばらくゲストが強いんで鍛えないと・・・。
192だけど今クリアしたよ
曲は良かったけどゲーム的には20点ってところ
ゲームシステムとシナリオが全然マッチしていない
最大で5対αの小規模な戦いしかできないのならそれ相応のスケールに合うシナリオを用意すべき
敵が10人弱しかいないのに城攻めなんてしても雰囲気を味わえない
あとキャラクターの言うことが真剣十代しゃべり場に出てくるようなガキなみの気持ち悪さ
発言があまりに薄っぺらくて生きるか死ぬかという極限状態の緊迫感がまったく伝わってこない
お疲れ
合わなくて残念だったな
残念だったな
俺には244の発言が薄っぺらく感じる
生きるか死ぬかなんてそんなスケールの小さい話じゃないって
理解してるのかどうか疑問だな。
だいたい城攻めってなんだよ、そんなのねーぞ
FEはゲーム上だと十数人で戦争してるじゃないか
設定ではたくさん居るらしいが
戦闘に参加しないメンバーが陽動作戦で他の奴らをひきつけていると脳内補完すればいい
まぁライオネルとか戦争中に城門の見張りが数人っておいwとは思ったがゲームだし
FEと違ってストーリーに大きく関わる分岐を設けなかったのもよかったんだろうな
あれでベストなエンディングって言ってるやつもいるし
異世界から強制召還されたクラウド、エアリス(PSP版ならルッソ、バルフレアも)には気の毒だが・・
>>241 とりあえず2章の処刑場が鬼門になりそうだな。
ただでさえ、味方少ないし(8対5だっけか?)…
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 04:10:12 ID:8OvoubKN0
>>256 コメありがとうございます!
あぁ・・・・。 人数差を補うにはドンアクかなぁ。
陰陽師の不変不動あたりを上手く使えたら・・・・。
ショートチャージなんとか覚えてラ系でガフ退治? Jp間に合えばいいけど;;
あ、あと特殊キャラも制限します! クリア無理かもしんないっすw
ツンデレに神はいない
私立の高校受験とかはそろそろ終わり始める頃かね
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 13:23:55 ID:K4Sfsf2+O
BGMききたいって入力するやつで聴いたことない曲たくさんあったんだけど、全部プレイ中に流れる場面あるの?
そこでしか聞けなかった曲が自分の記憶に
無いから多分全部聞ける。
後半の方の曲は儲け話で入手した本を読むと
その中で流れる曲だよ。
>>257 ウェポンブレイクで頑張れ
弓使いに戦技付けてもいいかも
慌てず騒がす冷静に各個撃破してりゃほとんどの戦闘は勝てるはず
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 14:48:12 ID:qUM9l/DaO
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 15:26:32 ID:8OvoubKN0
>>262 コメ感謝です!
そうですね。 ラムザがモンクになるときに溜まったポイントあったんで、
それ使います! あとはリオファネスの4連戦ですかね・・・・。
>>244 とりあえずガキ臭いとか批判したいだけの高二病に見える
冬休みに涌いた子なんだからお察しください
>>221だけど、なんとかカチューシャ盗めたわ
このゲーム糞おもろいな
ドーター
処刑場
屋上
この3つが難易度高い‥
盗むことも考えてな
異端者が大規模な軍隊連れてたらおかしいような…?
それで本格的な攻城戦が起きてたら、歴史の陰どころじゃないだろう…
>>267 ウィーグラフを入れない辺りが素敵だ
ドーターは敵のルーチンを理解して二週目やると楽しいよ
リアルでデジェネレーターでレベルを20→1にしていろいろドーピングしたい
>>244 FEに対しても同じことが言えるだろ・・・
そもそも戦闘中にラブコメ開始したり緊迫感のなさは向こうの方が酷いぞ
>>244は算術一掃俺TUEEEEE!をしたとみた
あれやると一気につまらなくなる
セリフの意味を理解するにはあと5年くらい必要そうだ
おれつぇぇぇ
をやってしまうと会話がまだ続くのにリーダーを倒してしまってうわぁぁぁってなる
ディリータとアルガスは速攻殺してたから、家畜に神はいないの意味が分からんかった
接待プレイが大好きな俺にとってはCT5トードで遊び始めるとこからが本番
毒カエル
マラークを一流の棒術使いに育てるべく
レベルの上げ下げを繰り返して物理AT上げまくったのに
棒の威力は魔力に依存すると知って、俺涙目
棒は魔法AT依存だからそのまま殴っても中盤あたりとかそこそこ強いんだよな
中途半端な剣とかより十分強い
算術、雷神、シャンタージュを封印するとしたら、どこのマップが一番難易度が高いだろう?
節子それ縛りやない、普通のプレイや
モンク黒魔など大ダメージ要員を使わないだけでもでかい
代わりに弓使い時魔あたりを大量投入
これでかなり別ゲーになるよな
見習い戦士、アイテム士縛りとか面白そうだな
縛りですら人気が無い兄妹だが、
ラファやマラークをフル活用するのも一種の縛りプレイじゃないか?
敵にダメージを与えるのは真言と裏真言(と大虚空蔵の毒・混乱ダメージ)だけ、とか
4章限定になるけど
確率との戦いだろうな。元々、威力自体は十分にあるけど
戦術に組み込むにはランダムすぎるってのが難点なわけだし。
そういう意味ではやり込み向きとも言いがたい。
低確率を成功するまで繰り返すだけってのは
やり込みとしてはちょっと邪道じゃね。
終始運ゲーだとしたら微妙だけど
敵の誘導とか徹底したらどの程度運によらない攻略が出来るのか
ってのは見てみたい
今さらながらだが、
>>244はTOスレにもほぼ同じのが貼ってあるな。
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 17:22:18 ID:G9lA+c8aO
難マップといえば、メリアドールから武器とアクセを盗む場合のベルベニア戦かな。
全員メンテつけたとしてもメリアの物理攻撃と忍者にかき回されるし、
高台から弓やら魔法やら飛んでくるし・・・。
初手で女忍者のハートを盗めなかったらリセットだったw
あまりSpeed上げ過ぎると、真言やリミットとかのチャージ有りのアビリティが
使いづらくなるよな?使用者のターンがアビリティ追い抜いちゃって
チャージ有アビリティ使うならどれくらいのSpeedがバランスとれてると思う?
俺はラムザの速さを39程度で止めてショートチャージアルテマ使わせてるんだけど
…「チャージせず殴った方が早い」ってのは言わない約束で
ディフェンダーやシャンタージュは欲しいもんね。
>ラムザの速さを39程度で止めて
止めても何も、それはすでに十分作業ゲーの範疇でしょw
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 20:12:49 ID:m7R2bvGCO
>>291 メリアは髪無いからシャンタージュで女アピールしてるんだよな。
話は変わるけど
PSP版で追加されたガイウスカリグのカリグってどこの言葉なんだ?
カリグで検索しても一向に見つからない。
ラテン語で兵隊用の靴のこと
網っぽいサンダルみたいなやつ
caliga
>>290 正直みんな5とか6位の時が一番面白いと思う
序盤の平原でSP6(12)のゾディアークが4ターン程度だったのは吹いた
久々にやろうと思うんだけど、お勧めの縛りプレイある?
待機禁止って地味にキツいと思う
アクションアビリティによる回復禁止
回復移動とかブラッドソードなんかは可
299を見て今、思いついたがアクションアビリティで直接ダメージを与えるのは禁止。
なんてのは無理か?
チャーム、混乱、カウンター、ハメ撮り、反撃タックル、分配、毒とかはOK。
フロータイボールって「float eye ball」だったんだな。
10数年目にして初めて気づいたw
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 23:14:24 ID:m7R2bvGCO
>>294 サンクス!
ラテン語か。どうりで見つからないわけだ。
>>301 確かモンスター名の文字数制限でそうなったんだよな
これって縛ってこそタクティクスになって面白いゲームだよね。
ボンヨウだけでプレイとかしようかな。
ぼ・・、汎用
汎用(はんよう)な。
そういえば昔どこかのサイトでラムザ一人クリアをやっていて
「FFTは戦略性が広いですね」と言っていた人がいたなぁ。
305は敢えてカタカナ表記してんだから、ネタなんじゃないのか?
でも、もう一つ突っ込むぞ。
その場合は、タクティクスじゃなくてタクティカルだ。
1人旅で自分に死の宣告をかけるってのは盲点だったな
縛れば縛るほど普段は使わないようなものに助けられるから面白い
一人旅をノーダメージとかノーアイテムとかで
クリアした人のプレイ日記を
見た時は神だと思った
自分に死の宣告は確かに凄かった
その手があったかと思わず叫んだよ
地味に砂漠のバルク戦がむずいな。
近づくと集中攻撃食らうわ離れてても弓と銃でジリ貧だわでもう10回以上全滅してる・・・。
縛ってるんじゃないなら白刃取りで終了
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 01:21:24 ID:I7YlwgAl0
稼ぎなし&定員−1&特殊キャラなしの制限プレイをしているものです!
なんとかChapter2のライオネル城前まで来ました!
ゴルゴラルダ処刑場きつかった(´;ω;`)
ラムザ(モンク)の戦技でガフの武器破壊、ナイト男のハートを盗む、
白魔の不変不動、時魔のヘイストでなんとか勝利です!
この調子でリオファネスいけるかなぁ・・・・・。
>>312 銃はアイスシールドで無力化できる。
弓も防げて一石二鳥。
ついでにマントもつけとくといい。
盾とマントは地味だが結構馬鹿にならんよ。
>>314 苦戦してるなw
稼ぎ無しは黒魔のサンダーである程度まで進める
サンダーロッドつぇ
>>314 全然縛りってレベルに思えないんだけど、それ
>>310見たいなレベルならともかくこの程度の日記なんて興味ねーから自分のブログでやってくれ
アグリアス使わないことが俺にとっては何よりの縛り
ハァハァ
最後のボス戦前で間違えてセーブしてしまいました。
セーブデータは、これしか無し。
ディープダンジョンという所に行ってみたかったんですが・・
士官アカデミーからやり直しでしょうか?
一度は通る道
>>322さん
ありがとうございます。
もう一周してきます!
ムスタに白魔法セットしたら自己プロテスミスりまくり。
他人にかけようにも歩けないし届かない。
お荷物なとこがムスタらしすぎる。
話術士→銃装備可能には通らねばならぬ道だからしょうがないんだが…
2周目は汎用かモンスターパーティになるのはよくあること、多分
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 15:44:18 ID:WeBVBaYO0
ムスタがムスカに見えた俺は負け組…orz
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 16:02:43 ID:I7YlwgAl0
どうでもいい報告です。
稼ぎなし&定員−1&固有キャラ禁止で、
Chapter2ゴルゴラルダ処刑場クリアしました。辛かった(´;ω;`)
ラムザ(モンク)の戦技でガフの武器破壊し、白魔の普遍不動、時魔のヘイスト、
ナイトのハートの盗むでなんとかクリアしました!
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 16:07:44 ID:I7YlwgAl0
(゚д゚)
FFTって好きなんだけどしばらくやってると飽きてくる
結局ラストまで行ったことが無い
向いてないのかな
よくあること
アルテマデーモンもギガフレア使えたらいいのに
アルケオデーモンのギガフレアがシャドウフレアだったらいいのに
test
イグーロス城の兄弟喧嘩まで進んだんだけど
ザル兄さんが破壊魔剣使ってくれないです…
>>335 俺の時はほぼ毎回使うけどな。
武器破壊してみれば? 多分、MA下げにかかるんじゃないか?
メンテナンスがまだない時にレベルの高いシーフ、戦士に遭遇した時の絶望感といったら…
毎回ほぼ回避できるくらいになりたいな
それじゃつまらないだろ
いやいやそれを目指して育てるのが楽しいんだよ。
最初は。
たったの250Jpじゃねえか。
ちょっと頑張れば100%ガードできる手段が用意されてんのに、それでも不満なのかよw
序盤はたいして貴重な装備もないだろうに…
半妖は2章になれば儲け話あるしな
アビリティブレイクでメンテナンスもテレポも破壊できればよかった
アルテマのお供専用アビリティか
>>336 ありがとう、次それ試してみるよ。
いまだに破壊魔剣見た事無いんだ…
ダイス兄さんは聖剣技ぶっぱなしまくるんだけど
うちのザル兄さんは、必ずと言っていいほど通常攻撃オンリーなんだ
>>344 破壊魔剣なら聖地ミュロンドの礼拝堂で嫌になるぐらい味わえるぜ?
その時には『吸血』対策を忘れずにな
>>345 レスありがとう
変な理由なんだが人間の頃の兄さんの破壊魔剣が見たいんだ(´・ω・`)
>>346 336だけど、ちょっと説明不足だったかも。
ダイスのディフェンダーを剛剣で破壊→武器破壊されたダイスが魔法詠唱→それを見たザルがダイスのMAを下げるべく
マインドルーインを詠唱、って手順。
336だとザルの武器破壊しろって言ってるみたいですまん。
最近始めたんですけどこれタクティクスオウガのパクリですね
また来ます
>>341 「凡庸」の間違いはもう見慣れてきたが「半妖」とは
間違えてサガフロスレに来たかと思った
戦闘中にジョブを2種類切り替えられる特殊ユニット?
>>349 新ジョブ「ヒーロー」の追加と聞いて
サガタクティクスとかも出たら絶対面白そうね
旧クエストスタッフに河津やイトケン加えて、ナマデン入れなければ
そういやサガフロ2好きは割とFFTファン見かける気がする
サウスマウンドトップの戦いはウィーグラフ戦より苦労した
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 07:00:50 ID:a2lpg9OpO
友達には秘密なんだが、アジェラの変身形体で抜いた
その想像力に嫉妬
ガイコツ?
ラスボスだけどさ、もう少し人間時代の記憶をとどめておいて欲しかったよ
意思の感じられない、あやつり人形と戦ってるみたいで嫌だった
とても○○○だとは思えない
PSのウィーグラフどうすれば勝てるん?
忍者でも勝てないよ
>>356 俺のヘタレ戦法を紹介してみる
ジョブ:竜騎士
装備:カメレオンローブ(聖剣対策)他
アビリティ:拳術、スピードセーブ、MOVE+2
序盤は直接攻撃されないように、ひたすら距離を置いて逃げる。
すると敵は地裂斬か波動拳で攻撃してくる。
Speedが17〜8に増えるまで、ひたすらチャクラで回復。
ジャンプで一気に叩く。
この方法だと後のルカヴィ戦も楽だぜ。
いまたおせた!さんくす
お前らちょっと聞いてくれよ
今日中古屋でタクティクスオウガってゲームが売ってたんです、1円でw
どうせFFTのパクリだろ?と思って1円だしと購入したら案の定パクリwwww
ペトロクラウド連発して一日でクリア出来てしまったよ、本当に底の浅いパクリゲー
FFTは中古なのに1480円だった、さすが名作
ジョブチェンジの条件、もっと緩くて良かったのにな
色んなジョブで遊ぼうとするとレベル高くなりすぎてつまらなくなる
トラップで下げるのも卑怯臭いし
敵のレベルってどういうしくみ?
シナリオ進行上の戦闘は基本レベルは固定
ランダムエンカウントの戦闘はこちらの最高レベル以下から云々
ほうほう
平均レベルじゃなくて最大レベルってのが、適度な難易度を産み出してたよな
俺は過去形にはならないからな!
>>360 俺は妥当な気がする
特に上級ジョブは厳しい条件をクリアした選ばれた人のみがなれるのがいいと思う
見習い戦士→ナイト
逆にこれは簡単にジョブチェンジ出来すぎ
ジョブと言えばTAのアサシンはよかった
少々強さがチートだが算術よりまし
Tではセリアレディの敵キャラのみってのが惜しい
ところでPSP獅子戦争の暗黒騎士とかたまねぎ剣士って実際どうなの?
黒魔マスターとかたるくて試したことないんだが
まず、オニオンシリーズを集めるのが面倒
暗黒騎士は妥当な強さかな?
面倒っちゃ面倒だが
>>368 たまねぎ剣士は装備可能な武具と成長率は魅力的だが、アビリティをセット出来ないのであまり良い評価は付けられない
逆に暗黒騎士は成長率こそイマイチだが、苦労するだけの価値はある
黒魔道士はラ−ニングの素晴らしさと大切さを教えてくれるな
するとしないのでは桁違いだわ
本当に糞仕様だよな。
ムービーは嫌いじゃないけどな
もっさり音劣化さえなければ普通に良かったのに
>>370 たまねぎの成長率がいいなら育てる時専用になるくらいか
黒魔のジャ系は確かにラーニングなしでやってらんないわな
まあ獅子戦争は新要素あるが旧要素だけで十分遊べちゃうからな
俺なんか一周目普通にクリアしたときバルフレア出てこなかったぞww
二周目で攻略本見たら「あ、いたんだ」ってwww
真たまで育てるとかギャグだろ
経験値が入らないから豚が必要
ただのたまねぎもそこまで成長率悪くないから下げにも大して使えない
バルフレア、ルッソに登場時ムービーがあるのに対し、
何も追加されなかったクラウド
彼はミッドガルにちゃんと帰れたのだろうか
KHFMみたく獅子戦争でセフィロスが追加されるとばかり思ってたのに…
>>375 クラウドはあれでいいんです
クラウドはあのくらいでいいんです
あれくらいが慎ましくて潔くてむしろあれこそ最高。マジで。ホント勘弁してください
キングダムハーツ2をプレイした者より
ディズニーでやるFFだったのが黒コートゲームになったあの2だと?
ああ、あれのFF7陣の空気読まない出張り過ぎっぷりは確かにウザかったな
1はまともだったのに
1のFMからそうなる兆候はあった
PSPのリメイク版やってるけど
これモロに東方のパクリじゃね?
ディリータ=霊夢
ラムザ=魔理沙
で、髪の色から何までそのまんまだし
この二人が異変を解決とかマジ東方のノリだろ
うん
そーだねー
ワロタ
星一つ
斬新な意見だ
東方ってそんな話だったのね。
初めて縛りプレイやってみたんだが面白いな
普通にやるより頭使うし
密猟バグってバグという名前がついてるからには
狙って出来ないンですかね?
偶然の産物なのでしょうか?
うるさい携帯は死ね
390 :
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2009/01/19(月) 15:53:54 ID:Obb1Jcbk0
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´∀` ) ハハハ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽアホか \| ( ´_ゝ`) 何言ってんだコイツ?
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
PS版の密漁バグってPS3でプレーしても成功しますよね?
PS3はコマンド入力しないと成功しない
ひだり みぎ ひだり Aだ!
ムスタDIO「ラムザーっ!!俺は人間をやめるぞぉぉぉっ!!」
キュピーン
ゴロゴロゴロ
チュドーン
確かに松野さんの言う通りFFTはエロいと思うよ
クレティアンはすごくいやらしい事要求してる声みたいだし、ナイトブレードとか夜の剣だよ、何それ!
マラークなんて性器を連想させる名前で変態だしその上、13歳の妹とかロリコンの夢
ディバインナイトの剛姦で装備が壊れるのは破瓜の意味なんだろうし
不浄なキュクレイン様のお腹は「われめ」だからもうモロで卑猥な形状という事で
そこに攻撃入れたり、堀ーリーぶちこんだりするのは暗喩なんてもんじゃなくずばり公然セックスだ
敵忍者は色んな異物を自軍の少女に投げまくるし、女モンクはブラもせずに乳首刺激されまくりだし
アグリアス先生は無双稲妻突きしまくるしし、追加効果の沈黙は猿轡プレイ、しかも性剣技
暗黒剣は色々吸っちゃうし、装備すると硬くなるセイブザクイーンなんてバイブか何かかと思うよ
ミルウーダなんて悲痛な主張してくるもんだからレイプ被害者かと思ったし
「エアリス」「バンテリン大公」「セリア・レディ」はさすがに直球過ぎて驚嘆だし、アルテマ様はTバックの淫獣だ
主人公のラムザは僕のミルクも気に入ってくれそうだし、鉄巨人の攻撃で気絶しちゃったムスタディオなんて想像するだけで興奮する
普段意識してないだけで結構性的なモチーフは盛り込まれてるのかも知れない
間違えて、セイブザクイーン発掘し損ねてセーブしちまったぜorz
イメージ的にアグリアスにぴったりなのにな
ディープダンジョンって、一度最後まで制覇したら二度と入れなくなったりする?
レア発掘用にラファ使ってるけど、レベル99でもスピードは遅いし全然Moveが足りない
今から挫折しそうだ…
いや、何時でも何度でも入れるだろ。
レア発掘係はラムザのが良くないか?
叫ぶでブレイブ100にする。
米オにチキンかけてもらう。
もう一回叫ぶ
もう一回チキン。
こうすればブレイブ10になってスピードも上がってる。
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 05:48:18 ID:rSLp5BWFO
DDの埋もれたアイテムの発掘は1回限りだろjk…
>>397 こんな時間にサンクス!
主人公だけBrave下がっても逃げないんだっけ?
テンプルナイトのチキンで50も減るのはすごいな
さけぶでスピードまで上がって一石二鳥なのか
クリア後もちゃんと入れるんですね
ありがとう、やってみます
>>399 逃げないけど、発掘後、その戦いを終わらす前にブレイブは100に戻した方が良いかもしれん。
>>399 いや、主人公補正うんぬんではなくて、
Braveを1桁にするすることなくピッタリ10まで下げられるのがミソなのよ
90%でも4つ連続成功する率は65%程度。
一度に4つ全部発掘しない方が結局効率いい。
ちなみに、チョコボに乗っていたらチキンにならん筈。
チョコボから降りる時にアイテムパネル指定すればBr1でも大丈夫だったかな?
イベント戦なんかの再チャレンジが面倒な発掘で
確実に4つ取りたい場合には、試していいんじゃね。
セイブザクィーン?
メリア持参の増やすか、敵忍者から投げて貰え。
チョコボに乗ってると10までしか下がらないはず。
>>394 実際にはウィーグラフの方がDIOっぽいな
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 18:05:17 ID:vvjV9HhuO
ディリータはルカビィの存在を知ってるんだろうか?
このゲーム、稼ぎやらないでクリアすると
とにかくコストパフォーマンスがいいアビリティだけを選ぶ味気ないプレイになるし
かといって覚えさせたいアビリティ覚えるまで稼ぐと敵が弱すぎてつまらなくなる
適度な縛りプレイってないもんかな?
人数減らすとかどうよ
>>406 剣聖解雇
算術禁止
殺害数0
メンテナンス禁止
ステータス異常無効装備品禁止
規定人数-1
戦闘不能回復禁止
初期装備
殺害数0までなら何とか。
ためるエールさけぶ使っていいなら普通に出来そう
カウンター&MOVEアビリティ禁止とか
前周で使ったアビリティ禁止
ラムザ
陰陽師/アイテム師
オートポーション
アイテム投げ
MP回復移動
レミリア・S
暗黒騎士/話術師
見切る
調教
HP回復移動
フラン・S
弓使い/戦技
Speedセーブ
精神統一
HP回復移動
パチュリー
召喚師/白魔道師
瀕死MP回復
ショートチャージ
浮遊移動
咲夜
忍者/時魔法
潜伏
密猟
テレポ
紅美鈴
モンク/風水師
白刃取り
魔法防御力UP
高低差無視
休日だったので徹夜で分かる人にだけ解るネタPT考えてみたよっ!!
何気にバランスも良さそうだと思わないかな!
うんいいと思うよ
フランちゃんの破壊力が欲しい
武器・ステ破壊考えると限界かな
椛
クアール
労働7号改つええ
タンクキャラがカウンター1発で轟沈とか
この編成じゃ無理なのかなあ
.--はレベル
ラムザ.50
見習い戦士
戦技
白刃取り
二刀流
アイテム発見移動
オルランドゥ.46
剣聖
アイテム
装備武器ガード
move+1
アグリアス.49
ホーリーナイト
戦技
装備武器ガード
move+1
(汎用キャラ).41
黒魔導士
白魔導士
装備武器ガード
魔法攻撃力up
move+1
労働八号.37
--
--
>>415 アビリティがほとんど基本ジョブの物ばかりなのは
そういう縛りプレイと見ていいのかな?
アイテム士に戦技でもつけて遠距離から銃でパワーブレイクでもしてりゃいいんじゃね?
シドを使う縛りプレイは新しいな(ぇ
エクスカリバーとシドのチート性能に頼り、
他の仲間を囮にしつつ聖剣技2〜3発当てれば勝てそうな気も。
>>414 全てを破壊する能力といえばためる/戦技だよね。
算術でフレアやファイガを味方巻き込むのも気にせずぶっ放す、というのも
派手かつ気のふれた破壊っぽい
「算術付けて、ターンが回ってきてから10秒以内に何か一つ算術ぶっ放さなければならない
(ステ異常防止防具や属性吸収無し)」
なんていうのだと、戦略的ではないがスリルはありそう?
・・・いや、俺が算術対象の数値確認に時間かかりすぎなだけかも知れないけど
算術フレアはよく使う
ホーリーよりエフェクト短くて使いやすい
算術をパーティーに入れると味方はハイト素数には立たせないようにしてるわ
>>419 毎ターン算術ファイガorサンダガorブリザガ、対象はサイコロか何かってのなら味方キャラの調整を超えられそう
>>421 素数数えるのって楽しいよねw
あと、流石というか算術師は全ジョブ中スピード最下位か
性能を考えると妥当な調整なんだろうけど、マスターするまでどうしてもエールを送り続ける作業になってしまう
>>423はプッチ神父
算術師はマップの隅で詩って踊ってれば効率よく成長させれるよ
それで結局味方同士殴り合って回復する方が早いんだよな
FFTには良い所もたくさんあるけど、こういう点は本当にダメだわ
>>424 あ、踊り子ね
まだそこまでジョブチェンジ出来てないから極めたら踊りまくってみる
くっそー飛行移動使いたいのになんであんなにJOB必要なんだよクソッタレ
テレポの劣化版なのに8倍以上のJP必要とかバカだよな
バタ足で飛ぶのはすげえ大変なんだよ
それよりもジャンプのコンプリートが面倒
裏技使えばすぐだけど、PSPじゃつかえないしなー
>>430 一番上覚えたらコンプリート扱いでいいよな
このゲームライブアライブのパクリじゃね?
システム面だとドンアクドンムブなんか足固め・腕固めまんまだし
チャージタイムシステムはそのまま技の発動時間
クリスタルでのアビリティ継承やラーニングは知力25
キャラやシナリオなんかは労働なんちゃらってどう見てもブリキ大王だろ
ザルバッグがアンデッドになるエピソードは渡辺の父親の液体人間だし
ルカヴィだの聖石だのなんて作品テーマであるオディオそのまま
性悪姫オヴェリアは明らかに中世編のアリシアだよね
ラムザディリータの関係もオルストレイボウだし
お前らもメガロマニアや鳥児在天空飛翔 魚児在河里遊泳を聴けばこのクソゲーをやってる愚かさが分かると思うよ
算術を覚えてから、斜めの地形 (ハイトが小数) に立つのが癖になってしまったw
素数ヘルプで100までの素数全部出てくるのは凄いと思った
>>433 そうそうw
あと二桁の素因数分解が確実に速くなった
算術使う場合はオートにしてる人はあんまりいないのかな。
俺PS版しかやったことないんだけど
PSPリメイクだとラファレイプとかエアリス襲った暴漢みたいな過剰な性描写のシーンとかは改善されてんの?
こういう下品なシーンが入ってると萎えるよな
そういう下品なシーンこそが、ここの住人に活力を与えている。
日本人にとってレイプや売春は日常描写と変わらん
ラファの花を買いたかったです
バリンテン殺してくるわ
13歳のラファたんがあのハゲにどんな変態プレイをされたか考えると(;´Д`)ハァハァ
>>412 妖キャラも頼んだ
>>437 あれは別に性的アピールしたかったわけではなく
「それくらいこの時代のイヴァリースは荒んでるんだ」という表現だろう
あれを下品と言って萎える人の方が、感性が不純な気がするけど
マラーク「YES ! WE CAN」
>>441 紅 美鈴で詰んだよ!
「鈴」の漢字が出ない。 すず、りん 画数は13なのにこの漢字が見当たらない。
あぁもう中国でいいk
妖は妖夢だけ作って刀振り回してます^p^
音読み訓読み確認してきたけど無かったです。
中国という名前にしろって事ですね、わかります。
痛すぎる
無関係のスレにまで出てきて要らん自己主張を繰り返す馬鹿がいるから
東方厨は嫌われるんだ
東方は好きだけど
もう少し空気を読んでひっそりと暮らして欲しい
ラファ=オバマ嫁
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 11:24:18 ID:yjjyBiUuO
イヴァリースでラムザ達が暴れてた頃の他国の様子が気になる。
特にジパングとか
他に鴎国とか
>>450-451 ネタパーティー談義くらいなら誰でも参加できるんだし煽るほどでもなかろうに
個人オナニー全開のプレイ日記とか書いてる奴より遥かにマシ
ミルウーダ「I have a dream...」
五十年戦争編やりたかった。
ダイス兄さん使いたかったよ。
親父とか。
>>455 どちらも不快に感じる人間に言わせて貰えば、いい加減にして欲しいんだが?
制限攻略プレイは制限攻略スレッド内で趣味プレイは個人ブログでやってくれ
自分が知っている≠皆が知っているという事もわからないのか?
だから阿呆は嫌なんだ
東方厨爆発しろ
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 15:41:02 ID:HtHSyN5j0
Wiiウエアで出るFFTっぽいのもはここではスレ違いですか?
>455
どっちも邪魔
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 16:31:54 ID:SAiqF1900
>>423 周りのスピードを落とすと相対的に早くなる
この方法で算術士を4人1度の戦闘でjbマスターにしたことある
まったく・・・・いい加減にして欲しいんだが?
阿呆は本当にいい加減にして欲しいんだが?
だから嫌なんだよ、阿呆は・・・・いい加減にして欲しいんだが?
自分が知っている≠皆が知っているという事も分からないのか?いい加減にして欲しいんだが?
ファビョりすぎワロタ
ところでここは何の話をするスレ?
>>462 その根気に恐れ入ったわ
>>464 念のために言っておくが
>>458は俺だが、火病を起こしている奴とは別人だからな?
一緒にされるのは非常に不愉快だ
>>465 FFTの攻略や本編に沿った内容の雑談をするスレ
少なくとも制限攻略や趣味攻略の話をする場所ではないのは確かだ
だが、定期的に湧くゴキブリのせいでちょっとゴタゴタしているがそのうち元に戻るだろう
後でゴキジェットかバルサンでも買いに行ってくる
備えあれば憂いなしだからな
雷神シドがあんなに強いんだからバルバネスも相当強かったんだろうな
仲間になったら新たなバランスブレイカーになってたかもw
>>466 大丈夫、そこらは理解してるから安心してくれ
>>467 おまじなガ、エールガ、はげまガ、さけぶガを使いこなすらしい
なんでもかんでもラとかガとか付ければ良いってもんじゃねえぞこの野郎!
腋ガ
>>469 馬鹿か
天騎士がそんなショボいわけないだろ
おまじなジャ、エールジャ、はげまジャ、さけぶジャを使いこなすんだよ
あとは破壊魔剣と全魔法と一部の剣技も使えるかも
アルテマはたぶん母の血からだろうから無理
>>466 お前が一番スレ違いの煽りカキコしかしてない件について
これだから自治厨気取りが出てくると困るんだよ
>>466 制限プレイの話題が駄目だとか今まで聞いたこともないぞ
話題に参加出来ないゆとりリア厨が喚いてるだけにしか思えないんだけど
散々語り尽くされて攻略も充実してる通常プレイの話の方が要らねーよ
ウィーグラフ一騎打ちとか何回ループしてると思ってるんだよ
>>473 アルテマはラムザとアルマだけだから2人の母親ならともかく、バルバネスは使えないと思う
そう考えると聖剣技+剛剣+破壊魔剣を組み合わせたメインアビリティは剣技になりそうだ
名前を付けるとしたら『天剣』かね?
瞬天殺か
いや、ディリータもおまじない使えるから親父さんから継承じゃないかと。
おまじなジャ 隣接する味方のHP全回復、自分はHPの20%ダメージ
エールジャ 範囲3(自分中心・味方識別) speed+3
はげまジャ 範囲3(自分中心・味方識別) Brave+20
さけぶジャ 自分の 物理AT+3 魔法AT+3 speed+3 Brave+20
キャラ妄想とか寒い流れになるくらいなら縛りプレイの話の方がマシ
>>475 まず制限攻略にはちゃんと制限攻略用のスレッドがあるんだからそっちでやればいいと思うのは俺だけか?
なければ別に言わないさ
だが、実際にある
だからそっちでやればいい
通常プレイの話題がいらないからと言って明らかに関係のない話をしても良いとは思えない
まっ、Wikiを見れば解決する質問が多いのは確かだわな
俺はゆとりじゃないが、話題に参加できないぞ?
最近のアニメの話題を出されてもさっぱりわからん
おわり
尾張
どちらも不快に感じる人間に言わせて貰えば、いい加減にして欲しいんだが?(笑)
制限攻略プレイは制限攻略スレッド内で趣味プレイは個人ブログでやってくれ(爆笑)
自分が知っている≠皆が知っているという事もわからないのか?(大爆笑)
だから阿呆は嫌なんだ(妖艶微笑)
俺はゆとりじゃないが(暗黒微笑)
聖剣技とか全剣技とか、剣技系アビリティが時折クリティカルするのは知ってたが
ノックバックもするのを今初めて知った
無双稲妻突ってけっこうノックバックしないか?
シドが確殺できないで微妙にHPを残す時によく見るような見ないような
ラファとマラークってなんで両方入るんだよ
せめてマラークは削れよ
ただでさえ枠少ないのにわざわざ蘇らせてまで入れなくていいよ
マラークなめんな
マラークのマラを舐めたい
マラーク? 加盟すらしませんでしたが何か?
ラファかわいいよラファ
真言と裏真言は効果がヒュドラ系のトリプルサンダーとかと同じだったら使いやすかったんだけどねぇ・・
そうだよね、PSだと普通に使った場合当たらないことの方が多い
それよりもレーゼのパンティは何色なのかと
また、ホーリードラゴンの間にどれだけ激しい獣(竜)姦プレイをしてきたのか
それが重要だ
全然重要じゃねえ
>>491 じゃあラファとマラークには頭が3つ必要だな
>>478 ごめん、言われて気付いた
天騎士の剣技だから天剣と名付けてみた
>>485 ガフガリオンの暗黒剣やメリアド−ルの剛剣でも起きるよ?
>>486 攻撃範囲の関係だろうね
一度に複数のパネル攻撃できるからクリティカルヒット率やノックバック率が高く感じられる
ちなみにクリティカル率だけなら聖光爆裂破も発生しやすく感じる
ただ、剣技系にクリティカルヒットがなければ瀕死系・密漁・調教と組み合わせやすくなり、さらに便利さは増すのにね
剣技で密…猟?調教…?
組み合わせる、に注目
削りに使いにくいってことでしょ
>>497 あ〜、書き方が悪かったかな
剣技でHPを調整するって意味だよ?
敵モンスタ−を密漁する時は剣技持ちユニットで削る→密漁持ちでトドメを刺すというスタイルでやってる
そうすればユニットのレベル上げとJp稼ぎを同時にできるからね
だけど、たまにクリティカルヒットが発生して剣技で倒してしまうのが難点
無属性武器を装備すれば威力の算出は簡単だし、魔法と違って即発動で必中
だから俺は剣技系ユニットは貴重な削り役にしてる
>>499 キミずいぶんと香ばしいね
高校受験が終わったのかな
別に敵の残りHP調整に威力の算出もくそもなくね?
敵によってHPも相性もマチマチなんだし
密猟調教役が黒魔とかじゃないならクリティカルで死ぬくらいギリギリまで削る必要無いんだし
>>501 武器が強くても低いレベルのユニットが確実に密漁するためには、削りがあった方がいいよね?
そもそも調整とは書いたが、瀕死まで追い込むとは書いてない
書き方が悪かったなら謝るが、俺の言う調整は密漁をセットしたユニットが確実にトドメをさせるぐらいにまで削る(調教の場合は瀕死にできるぐらい)という意味
そもそも密漁だけが目的ならドラグナ−・モブハンタ−・忍者あたりに強力な武器を持たせてやれば済む話
だけど、それを延々と繰り返すのは飽きてくるから育成を兼ねてやれば一石二鳥じゃない?
瀕死まで追い込まないくらいのダメージならクリティカルが発生しても死なないだろ
しつこいね
携帯厨ってなんでこんなに香ばしいんだろう・・・
煽るだけのPC厨よりは幾分マシだがな
ネルベスカ神殿の埋もれた財宝ってどこにある?
携帯なもんで攻略サイトも見れず、困ってます。
ハイハイクマクマ
確か2つは柱の上だよな?
あと2つが思い出せない
一歩ずつ歩け
労働7号が引きこもらないようにちょっと苦労した
>>510 そう言わずに。
それもやろうとしたけど、あのガラクタ、作業しまくって自滅するんだ
回復してやれ
スピードブレイクとかパワーブレイクとかあるではないか
ウィーグラフ戦って折角の一騎打ちなのにただの説教バトルで、
しかも後半のべリアス戦までの消化試合だからイマイチ燃えねーんだよなぁ。
SRPGで一騎打ちなんて燃えるシチュなのに。
燃える一騎打ちの定義についてkwsk
,. -───-- 、_
♪ rー-、,.'" `ヽ、.
\ _」::::::i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l
く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、
.r'´ノ\::::::::ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___>、_ ノ ハ } \ _人人人人人人人人_
/ヽ/ r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒ `! i ハ / }! i ヽ > 吸血!吸血!うー! <
/ / ハ ハ/ ! /// ヽ_ ノ /// i ハ 〈〈{_ ノ } _」  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
⌒Y⌒Y´ノ /l ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´
〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉
ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ
>>517 いや、一騎打ちなんて大体が燃えるだろ。
現にタクティクスオウガのレオナール戦やオズ戦は燃えたし、FE蒼炎のアイクと漆黒との因縁もよかった。
ウィーグラフ戦の場合は「何の苦労も知らずにヌクヌク育った金持ちのガキ」が
「今までの人生で散々苦労してきた年上のエリート騎士」に説教してるだけだから不愉快にしかならないんだよ。
そもそもラムザみたいな女の腐ったようなヘタレ野郎を主人公にした時点で間違いだな。
デニムのような強い意志を持ったキャラが主人公の方が良かった。
俺は伝説しかオウガ系やったことないけど
暗黒ルートとかあってガフガリオンとか仲間になったら楽しそうだ
あぁタクティクスシリーズ新作でないかな。
TA、封穴といまいちでやりこむ気起きない。
アグリアス主人公とかサイドストーリーでもいい。
本編最後にラムザは本当に惨劇を終わらせる事が出来たのか?
大体依り代としていたアルマを簡単に分離させていいのだろうか
何にせよ、しんでしまったらおしまいだよな…
無駄だと分かっていても回避する選択肢を考えてしまう
ミルウーダを仲間にしてウィーグラフを説得、ティータがやられる前にアルガスを封じておけばディリータが英雄王として立たずに済む
ザルバッグ兄さんが操られる前にローファルを止めるか正気に戻す方法を模索する
まず何よりも先にアルマを誰の目にも触れない場所に保護しておく
駄目か…
貴族と平民か・・・
FFといえば帝国vs反乱軍みたいだからなぁ
そう考えるとラムザ側は敵になるのでは・・・
ディリータが主人公で良かった。
ローファル・クレティアン・バルクに○○トリオという名前をつけてくれ
一般トリオ
てんぷるトリオか
てんぷらトリオみたいだ
>>525 あぁそういえばいたねぇそんな奴もトリオ
3人の特技使って魔銃剣トリオにすると妙に格好いい件
こめかみトリオで良いよ(´・ω・`)
ロ・ク・バ!
松野「ローファルが剛剣するときの声がいいんですよー」
あれ・・・
武器を持ってないほうが攻撃ダメージがでかくなったのだが。(格闘アビリティなし)
素手忍者で物理攻撃すると合計ダメージが1000超える。
>>519 >ラムザみたいな女の腐ったようなヘタレ野郎を主人公にした時点で間違いだな。
↑
こいつ最高にアホ
>>532 Lv99でBraveがそこそこありゃ、大抵そうなる。
格闘なし素手の攻撃ダメージは(AT*Br/100)*AT。
ATと同WPの騎士剣・刀もってんのと同じ。
戦士系の武器攻撃ダメージはほとんどAT*WP。
ナイフ・弓・忍刀はATとSpeedの平均*WPだが、
普通Speed>ATなんて歪んだ育ち方しねぇから
Brave97行ってる奴はATがWP越えたら素手のが強ぇと考えて大体OK。
ファイナルファンタジータクティクス外伝
No One But You
久しぶりに始めようと思ったら
コントローラのスタートボタンが利かなくて出撃できないorz
>>537 分解してゴム回りの掃除すれば案外直るもんだよ>コントローラー
一度試してみては。
俺もPS2でなった
KH2のミッションスケボーから降りられなくなった
一時間くらい乗り回してから消した
泣いた
分解か
なんか既にビニールテープで補修されてるんだよな
これ剥がして大丈夫なんだろうか
まあやってみよう
>>541 カードは通常版には普通に入ってる物
何で初期ロットにこだわるんだ
通常版なら同じだと思うが
そういやデジキューブの初回攻略本には各主要キャラのシールがついてきたな
FF7、FFT、8はコンビニで買っていたから懐かしい
まだ持ってる人はいるのかな
>>543 FFTの場合は騎士ディリータのカードもついてるね
ディリータ=グリフィス
ラムザ=ガッツ
見たいなイメージだな
ラムザのアビリティがガッツなのもそれを意識してかな
どこがw
ラムザがガッツでディリータがグリフィスとか違いすぎだろwww
逆に何を思ってそんなこと言ったのかを聞きだい
ダイス=グリフィス
ザル=ガッツなら
まだ分からんこともない
>>546 性格的なものじゃなくて立場とか
グリフィスとディリータは平民出の英雄ってところとか
ガッツも平民だけど、ラムザとは報われないところが似てるかな
異形の者と戦い続けてるのにまったく評価されないところとか
そこよりベヘリットと聖石の関係の方が似てる
つうか悪魔と宝石なんかで契約ってのは古典的なスタイルだろ。
それよりもモデルが同じ薔薇戦争のシェイクスピアのほうだろ。
それにしてもベルセルクってまだやってたのかww
なんか知らんけどほのぼのファンタジー漫画になってだらだら続いてる
詳しくないんだが、以前インタビューで
やなせたかしさんがベルセルク好きって言ってたな。
アンパンマンみたいな話?
ベルセルクとかバーサーカーなんてジョブあっても良かったよな
バーサーカーあってもよかったよな
5にもあるんだし
ジョブ特性永久バーサクか
戦術とは程遠いジョブだなw
斧や鎚の仕様が微妙だからなぁ…
何だかんだ言って素手二刀流(この日本語どうなの)が一番使えるのはいうまでもない
武器あり二刀流で素手のダメージを上回った例がないし、エクスカリバーとラグナロクでも弱い
このゲーム、素手覚えたら武器全くいらないだろ
ATが騎士剣のWeapon power超えるのってドーピング必須だろう…
通常プレイした場合ヘイストもつくエクスカリバーの方が強いのは確定的に明らか
最近PSP版買ってやってるんだけどアクセサリのシャンタージュってチート性能だな
永久リレイズってマジで壊れてる
使わなけりゃいいじゃん
>>557 ドーピングなしだけど、レベル40くらいから99まで
能力値的にほぼ同等のラムザ(剣装備アビリティあり)とルッソ(格闘)を忍者でやってたけど、最後までラムザのダメージがルッソを超えた事がほとんどなかった
まあ二人とも叫びまくってたってのもあるんだが
>>558 PSPでコロシアム限定だけど、ブレイブスーツもそうみたいだな
リレイズは初回のみか、これくらい厳しくした方が良かったかもしれん
>>557 格闘だと1.5倍だから、せいぜいAT20もあればWP30相当で
カオスブレイド以外勝てない数値だけどね。
モンクの破壊力をなめちゃいかん。
それに、その通常プレイとやらはエクスカリバーや
カオスブレイドがほいほい手に入るプレイの事なのか…?
そりゃ比べる対象の設定が間違ってるだろ、さけぶ込とか
それと忍者に剣装備させてもほとんど恩恵がないぞ、むしろ忍者刀よりさがる可能性も
素手忍者が強いのは当たり前のことだけど、それをもってエクスカリバー越えただの
他は不要だのと、いくらなんでも極論すぎるだろ
アグリアスさんを暗黒騎士にすると頭がおかしくなって死にそうですね
リメイク版の糞スタッフの頭がおかしい
>>562 剣も追加効果では忍者刀に見劣りしないけどね?
騎士剣は武器の威力よりも付加効果が最大の武器だと思う
永久○○こそが騎士剣最大の武器であり魅力
それを実感させてくれるのが共同戦線の神殿騎士登用試験・オ−ルスタ−決定戦・ブレイブスト−リ−
ディフェンダー涙目
男は香水持てないからな
ていうか今日はPSPネタ多いな
>>567 武器ガード必要だけど高い回避率で勘弁してあげて
シャンタージュよりセッティエムソン(だっけ?)の方が強烈だと思うの
でもシャンタージュの方が安心だと思うの
リボンシャンタメンテが複数いたら負けないからな
いま命中率89%の説法が20回連続でミスって本体投げたんだけど、
このゲームって表示される命中率より実際の命中率かなり低くないか?
たぶん小数点以下のいたずらだよ
よくあること
そして敵が23%ぐらいのブレイク技や盗み技を使ったときは頻繁に成功する気がする
>本体投げたんだけど
嘘だな
ほうりなげるわけないだろjk…こわれちゃうじゃん
捨てるの方言だよ
どう考えても「捨てる」の方が過激だろうに。
ま、本体はともかくリモコンぐらいはしょっちゅう投げるけどな。
俺は敵にハートを盗まれる確率とホーリーブレスがはずれる確率は常に100%だと固く信じてる。
敵のブレイクは普段は当たらないけどここぞと言う時にキメてくるよな
さすが鍛えられたナイトは違うな
本体捨てちゃったのか…
信玄はカスだけどう裏信玄は面白い性質だよね
でも除名、もしくは使うなら兄妹セットでという強迫観念が・・・
釣りですか?
そういやなんでディシディアにFFTキャラは登場しなかったんだ?
俺的にラムザvsディリータorアルテマ来て欲しかったんだが・・・。
EX開放はラムザ、ディリータそれぞれチャプター1と4でアルテマは聖天使と聖大天使あるしさ。
・・・本心はハイレグアルテマたんを3Dで見たかっただけです、反省はしていない。
出たってどうせ待っているのはキャラデザ劣化と原作無視ストーリーだろうよ
>>562 >むしろ忍者刀よりさがる可能性も
攻撃力は純粋に武器の値と多少のランダム要素が関係するだけなので追加効果を除いてそれはない
まあさけぶも永久リレイズも1戦闘中に一回だけしか有効になければよかったな
それ以上使ってもその戦闘中には上がらなくするとか
あとは剣聖を解雇してムスタか真言をレギュラー入りさせればおk
そうでもしないとバランスが崩壊してつまらなくなる
個人的にはリボンはぎりぎりセーフか、装備できるキャラも限られてるし
あ、クラウドも何故か装備できたんだっけ?化粧品は無理なようだけど
>>583 お兄さんが許しません
なんでって言われてもディシディアの参戦作品はナンバリングで統一されてるしなぁ。
別にTが参戦しなくても不自然とは思わんかったし。
>あ、クラウドも何故か装備できたんだっけ?
FF7で装備できるからじゃねぇの?
むしろ12のバルフレアが出なかったのが不思議だ
まぁこれ以上でしゃばらないでも良いけど
クラウドはもう出ないで良いけど
オイヨイヨ!
ムセテンナヨ!
ヴァンのサポートアビリティ「オイヨイ語」
効果:話術の成功率が下がる
ラスボスのHPいくつだっけ?
よく考えたら今のステータスだと物理攻撃だけで1ターンキル出来そう。
食い込みが1300くらいで骨が3200くらい
>>585 おいィ?ブロントさんにかわって検証してみましたよ
まず前提条件の確認、
>>560および
>>562の内容から
ジョブは忍者、これに剣装備をつけるメリットはあるかということ
結果はズバリ、メリットは少ない!だ
まずweapon powerについては、剣の威力は思ったより低く
ショップ品最高のルーンブレイドで14、呪縛刀で13だ
この二つの武器と、うちのパーティにいる前衛組3人でステータス込の数値を比較してみる
まず @99男でAT18,Speed14、
A99女がAT14,Speed14
あと B44男 AT11,Speed10だった
それぞれの防具なしで一撃あたりの理論ダメージは次のとおり
@剣:252、忍者刀:208
A剣:196、忍者刀:182
B剣:154、忍者刀:137
次にステータス系の防具込の値だ、装備はシーフ帽、力だすき、ブレイサー
@剣:322、忍者刀:241
A剣:266、忍者刀:228
B剣:224、忍者刀:182
ただし、忍者刀を装備した場合「攻撃力up」をセットできることを忘れてはいけない
これを加味した数字は次のとおり
@剣:322、忍者刀:313
A剣:266、忍者刀:296
B剣:224、忍者刀:236
というわけで、剣装備にはあまりメリットはないという結論に達しました。
ついでに同じキャラで素手二刀流の場合
@防具補正なし:324、たすき+ブレイサー:529
A防具補正なし:196、たすき+ブレイサー:361
B防具補正なし:121、たすき+ブレイサー:256
「格闘」をつけた場合
@防具補正なし:486、あり:793
A防具補正なし:294、あり:542
B防具補正なし:182、あり:384
ATが二乗できいてくるので爆発的に強くなることがわかるが、
逆に言うとステータス補正がない場合、圧倒的といえるパワーは発揮できない
ちなみに素手に関してはbrave値も関与するので、brave上昇させない場合の攻撃力は
実質最高値であるbrave70の場合で3割減のダメージになることに注意
連投すまないが訂正箇所発見
攻撃力upを30%で計算しているが、実際にはspeed値もあるんでもう少しだけ低くなるな
とはいえspeedとATの差がそれほど大きくない序盤だと、
剣装備すると弱くなることがあるのは間違いなさそうだ(特にくのいちの場合)
一方、俺は竜騎士を使った
よく考えたらブロントさんのかわりなのにナイトの検証してねえ
もう面倒なんでオレは知らん
>>597竜騎士いいよねージャンプめっちゃ好き
せっかく筆算したんだから、せめて数字くらいみてあげて;;
ユニット指定された魔法をジャンプで避けるとかロマンだよね
>>593 聖大天使ってそんなにあった?
>>597-598 成長率ではナイトに軍配が上がるけど、竜騎士は槍とジャンプがあるから強いね
>>601 サンダラ・サンダガを避けるのは意外に難しいね
ジャ系は簡単だけど
>>602 成長率は補正率の間違いだ
ちょっと槍で刺されてくる
魔法は自爆テロこそ至高
永井先生のプレイ動画見て
中古50円で買ったのプレイ始めたんだけどぶっちゃけクソゲーだなこれ
FFの名前なかったら売れてないだろ・・・常識的に考えて
永井先生が広めてなければリメイクも出てなかっただろうな
>>605 永井信者ってまだいたのかwww
永井板に「てんてーゲームやってー」とでも書きこんでおいでwww
そのあとクリスタルになることをすすめる
糞ゲ呼ばわりするのは
だいたいドーターでつまった奴
ソースは昔の俺
>>603 ナイトと竜騎士はATの成長率も補正率も同じじゃね?
>>596 攻撃力UPはATじゃなくてAP1.34倍な MA依存の杖だって上がるぜ
攻略本の年表でのディリータ死亡って戦争終わったのと同じ年だっけ?
攻略本捨てちゃったので誰か教えてくれ。
源氏シリーズが小数点以下で盗めるかもしれない攻略本の話なら年表なんてなかった気がする
デジキューブの奴、集英社の青&白の奴も
具体的な年代を書いてる記事はどこにも無いな
>>607 俺は最初風車小屋で詰まった
一年放置した
正直攻略本とかないと俺には無理だった
今も昔もTRPGはFFTしかやったことない
ちょって聞きたいんだけどタマネギ剣士でレベルを上げる方法ってないの?
たべてもらう
昔やった時は結構面白かったけど、
ウィーグラフとの一騎打ちでセーブデータ一個しか無くてオートエクスポーションとか知らなくて詰んでやめたな
今、PSPで再スタートしてるけど、やっぱりアグリアスは至高でしたまる
処刑場がきつすぎる。おまけに確率の低いブラッドソードまで盗めだと…
集団でボコられて終了。まだ挑むには早いのか
マジで暗黒剣が使いたい。主人公とアグリアスが覚えたらだいぶ楽になりそう
>>620 第二部隊はボコと一緒に配置して、
騎乗してさっさと合流させちゃうといいよ。
時魔が降りてくる間にナイト達は片付くから、
わざわざ最初に相手する必要は全く無い。
第一部隊は合流まで囲まれないよう、隅っこでチャクラエールしながら我慢。
後は適当にチョコボ囲んでりゃほぼ死ぬこた無い。
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 06:16:45 ID:OaUwzvkkO
バンテリン大公
>>621 サンクス。ってまだモンクになってなかった…
ちょっとレベル上げしてくる
最近はPSとPSPが入り乱れてるな
どっちについて話してるのかはっきりとして欲しいものだ
>>618 だからATて書いただろうに
誰もMAとMPの話なんかしてない
>>602-603を見て、単に補正率と書いてあることから全体的な能力のことを言ってると読むか、
「槍とジャンプ」と書いてあることを重視してATのことを念頭に置いていると読むか。
日本語って難しいな (´・ω・)
>>620 ブラッドソ−ドは密漁でも手にはいるから無理にこだわる必要はないよ?
確かに効果は便利だが、威力が特別高い訳じゃないからね
確率を上げたいなら精神統一や攻撃力UPをセットする又は盾を盗んでから剣を盗むとかね
あと、星座の相性もお忘れなく
>>626 ああ、そう思う
ちなみに俺が言いたかったのは前者だ
次からは気を付けます
あぁそもそも俺のATは同じってレス自体がイミフだったのか
スマン
ムスタディオつかえばブラッドソード盗むのもアルテマ覚えつつアサシンから盗むのも楽勝だろうがッ
>>629 ブナンザさん、今日も坑道で見つけた
パソコンとか言う機械で書き込みですか?
大変ですねぇ。
ショートチャージって早口になってるだけなのか?
リミットも早くなるからそうでもないんじゃない?
クラウドは必殺技の名前を声に出さないと気がすまない性格説
つまりリミットのフルネームは寿限無なみに長いと?
放ってるシーンを想像するとまさに中二病。
>>636 というか、クラウドって元々中二病じゃん
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 23:49:19 ID:IEaQ0LkDO
クラウドとスコールの厨二病っぷりは異常
聖剣技の方が痛いだろ
名前も詠唱もセンスなさ過ぎる
暗黒剣の方はいい感じなんだけどなー
アグリアスなんざよりガフさん仲間にしたかった
>>639 PSPの暗黒騎士でガフと同じ詠唱かと思いきや…いやはや、他とは比べ物にならない厨二病
光を闇に変え、希望を絶望で覆い尽くせ!笑
真の厨二は若干オサレじゃないとだめだ
暗黒騎士は小二くらい。「詠唱」ってか「えいしょー」
ガフも充分厨二だろ
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/28(水) 02:01:07 ID:yOazIjrKO
初めてやったんだが難しいなこのゲーム
>>645 二刀流取ったら楽になる。シドが仲間になったらもの凄く楽になる
初プレイはシステムや難易度よりもストーリーがイミフで戸惑った
いまだにキャラごとのヘルプメッセージがどうすれば出るのかわからないんだが
まず服を脱ぎます
電源を切ります
>>645 イベントバトルを楽したいなら、ひたすらレベルを上げると楽になる。
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/28(水) 10:29:03 ID:IbQZ251wO
ラファ「兄さん、ほら、夜が明けたよ。
よく二人で夜が明けるまで色んなことお話したよね・・・
旅行したかったな・・・
ほら、よく話したじゃない・・・
戦争が終われば故郷に旅行したいって・・・
ねぇ、覚えてる?
ねぇ、兄さん・・・なんとか言ってよ、兄さん・・・」
ピローン ピローン ピローン ピローン
ラファ「あっ、もしもし今取り込んでるからもうちょっとしたら行くね♪」
泣いた
>>652 試したことないんだけど本当に離脱するの?
お前らちゃんと答えてやれよw
>>649 編成画面でキャラのステータス表示中にセレクトでヘルプカーソル出す
カーソルをキャラ名に合わせて決定
>>654 あまりにも感動的だったので、この二人の戦争はこの日で終わらせてやる事にした。
除命じゃないんだからオレ優しい
チャクラは地味にバランスブレイカーだと思う今日この頃
これのせいで魔道士系を育てる必要性が微妙に・・・。
現在聖地ミュロンド前
ラムザット
レベル43
見習い戦士
ウィスコンシン
レベル44
黒魔
ミズーリ
レベル41
ナイト
アイオワ
レベル42
ナイト
サラトガ
レベル39
竜騎士
エスカッションとジャベリンが取れないお
戦艦かい
名前を見せたかっただけですね
わかります
釣り餌にかかるのもなんだけど、ジャベリンと
エスカッションはミュロンド関係ないよ
>>659 確かに序盤から中盤にかけてあるとないとでは雲泥の差があるね
稼ぎにも使えるし
>>656 試せばわかるさ
後悔しても知らないが
>>657 遊びたい年頃なんじゃない?
>>661 サラトガだけは最終的に航空母艦です
>>663 名前はとにかくエスカッションとジャベリンが取れないのは事実で、ミュロンドは進行状況という意味です
購入前ですが、地形に魔法を掛けておいて、
次のターンで魔法が発動し、たまたま居るキャラクターが
ダメージを受けるシステムなんですか?
場所かユニットかを選べる
いつ発動するかは確認できる
アクティブターンは常に確認しよう それが勝利への近道
>>666 そうです。
地形以外にも、キャラクターに魔法をかけることもできます。
ほとんどの魔法は敵・味方関係なく効果範囲内の全てのキャラクターに対して発動します。
>>667 ありがとう。めちゃくちゃ面白そうな仕様ですね。
大いに楽しみたいと思います。
FFTA版は、その仕様が無いんですよね?
>>668 ありがとうございます。
早く遊んでみたくなりました。
>>665 どういった要因で取れないのか詳しく…。
Braveが低いユニットを使わないととれないよ。
それとも、ネルベスカ神殿に行けてないって事?
>>670 頑張ってね
うん!頑張る!
いや、違う、ミュロンド前っていってるからもう最後の連戦に突入したか
アカン、寝不足でぼけてる…前って言ってるんだから突入してないよな…
たぶん神殿にいく条件をみたせないんでしょう…
レアアイテムがほしければ、さけんだりほめたりするなって事か
なんか嫌だな
>>665 ・ムスタディオが生存しており、仲間にいる
・酒場でミルクを飲もうとしたら、居合わせたハンタ−と一緒にホ−リ−ドラゴン退治に向かう事に
・ベイオウ−フとレ−ゼが仲間にいる
・ラムザが労働8号にムスタディオをやっつけろと命令した
・天球儀を発見している
おい、バカ、それを訊いたら
>>639のセンスのなさが露呈する
お、すまねぇw
グランドクロスの詠唱文が好き
俺のこの手が真っ赤にはれる!!
>>682 …昔、旅行した時ホテルの風呂でやったわ、それ
/| |/,.ヘ、 __ ,へ
V. ,ヘ、ヽ i 、_>'、rイ >
|\.i ,! '"  ̄ ̄ `゙ヽ、ー- ゙ヽ,
\/ , '" ir 、__」
___λ , ' r、_ノ^ヽノ ',
/ /'、、 l 、 ヽ、__r-イ'ー/| ,イノヽ! .l |
 ̄ ,.ヘ.ヽ! ゝ .rγ´,-i-! / レ,!イ! .ノゝ、.',
|/ .く_iへ! ン イ,;=!-イ、 i.ノ'.|ハ| ヽ!
_ノ i'⌒ヽイ/ l '!.k._rノ "从| ./i 破滅を求める者をこそ滅ぼせ 汝を駆り立てる者をこそ…
) ', ヽ、λハヽ、" - ' ,.イ |ヽ レ' /'´`l
.´) ヽ、 \イノ|ノ>`゙T/ゝレ゙>、--─' / 乱心唱!!
⌒Y´ >、 `' <_ \イヽrノiヽ! __,..、__つ
,..'! ', / iヽヘ_,イrヽ,イ 'イ ̄
,イ ヽ、 / /、|、 /^ヽ ヽ、ヘ、
lヽ、 Y ノ,.イ くr、_」ゝ,._i/_ゝ ___,.-、┐
`ー 'ー`ー'" ̄> />'  ̄ ̄ ヽ!、
「 ̄`>ー,-─ '"イ`' ー |_>
>イ/ / _」」
<´./ /イ
r'く, / ', `>'-,´
このゲームってFF・オウガブランドと、
曲の良さと魅力的な敵キャラの数々で
味方キャラやゲームシステムの薄っぺらさをごまかしてるようにしか思えないんだが
(;^ω^)
(゚д゚)
この前、死体になったラヴィアンに敵の弓使いがチャージを開始した。
ん? と思ったが、シャンタージュ付けてたんだな。
この弓兵、頭が良いのか悪いのか…
これを叩く人ってオウガを引き合いに出すなり具体的な理由を述べずに薄っぺらいという人ばかりだね
事実、薄っぺらいだろ?
キャラクターの鼻が
クリリンと思えば無問題
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/28(水) 21:29:39 ID:IbQZ251wO
本当に薄っぺらいのはメリアドールのおっぱい・・・
おや、こんな時間に誰か来たみたいだ・・・
>>689 俺もシャンタージュ付けて特攻させてるキャラいるがそんな行動されたことないな
というかリレイズ発動した瞬間ターン廻ってくるからチャージなんて移動して回避できるだろう
今日もデジェネレーターを踏んでは忍者やものまね士でレベル上げる作業がはじまるお・・・
というか、育成派はよくこんなことをカンストまで続けられるな。総プレイ時間が500時間を超えたんだが
500時間とか全員カンストさせてんの?
計画性なにそれおいしいのの俺が450時間ちょっとで
全固定全ジョブマスター+ラムザカンストできてるんだから
流石に遅い
699 :
696:2009/01/29(木) 00:09:28 ID:CB3jGFNV0
固定キャラだけ鍛えてる。養殖枠が欲しいのでベイオウーフやクラウドは仲間にしてない
オルランドゥは全能力カンストした
ムスタとアグとメリアがMA以外、ラムザ・ラファ・マラークがSPとMA以外カンスト
今はMA上げてる
サーペンタリウスLV23なのにHP約100SP5って
お前は本当にルカヴィなのか
カンストねぇ・・・
その情熱をわけてほしいわ
>>699 ファ−ラム
>>700 HP・SPEED・物理AT補正値が極端に低いだけさ
某サイトのデ−タをみる限り、成長値はそんなに悪くはない
まっ、物足りないのは同感だね
デジェネでステータス下げる時は吟遊詩人と踊り子で決まり?
うん
逆にものまね士でレベル下げまくって吟遊詩人でレベル上げしたらとてつもなく弱いキャラができるんだろうな
>>704 どんどんレベル上げ下げが面倒になるけどな。
マラークあたりを逆カンストさせると面白いかもしれん。
踊り子はATの成長率が高いから、バランスよくドーピングするためには
ATをキープするためにアイテム士を交互に入れたほうがいい。
まあ、男性より女性の攻撃力が低いほうが、キャラごとのバランスというか
パーティー内の多様性が楽しめるような気がするから、踊り子一択で下げるのもアリだが。
>>705 逆カンストさせておいて役にたたないからって、除命処分にするんですね
そして亡骸は夕飯のメインディッシュに(((´・ω・`)))
人肉缶詰ですね、わかります
レーゼって成長率高くてもアビリティとジョブ特性が終わってね?
MOVE3、装備貧弱って。
成長率高い=基礎能力が上がると
他のジョブの強さも全体的に底上げされるから…。
黒魔道士にチェンジして引き出す無双とかマジオニチク。
調教とまじゅう語はあって損はない
素手二刀流は鬼性能だろ
レーゼは上げ下げして話術つけるとマジヤバい
俺はドラゴンもヒュドラも使わなかったからあまり活躍した記憶が無い
というか育てた記憶が無いからか
>>712 レーゼよりもアグ姐さんに調教されたい(*´・ω・`)
まあレーゼの腕力だと調教する前に一発で死ぬんですけどね
>>713 忍者既にしたほうがよくね?
機動力も装備も忍者のほうが優れてるし。
忍者の場合サポートアビリティに格闘入れなきゃいけなくなるね
装備に関しては、モンクを遥かに上回る補正値と成長率を持つレーゼと比較したら大した差にはならんしね。
足は遅いが、ここまで強化されると下手したらシドより強くなりかねんし。
攻撃も格闘付けりゃ確実だけど、付けなくても隣接した敵ほぼ確実に殺してくれるしね。
欲を言えばブレス系をもっと増やしてほしかったな。
アクアブレスとかポイズンブレスとか・・・
…ベイオは一体どこに惚れたんだろうか?
鬼成長率で育てながらジョブチェンジせずにおこぼれで格闘を取れるとか鬼畜だろ
99レベになったら好きなジョブにすりゃいい
上げ下げするなら別に何してもいいけどさ
エールやためるによる能力上昇は徐々に下がる
剣技は全部射程1
騎士剣は両手持ち
算術は通常の魔法よりMP消費二倍
こうすれば少しはバランスもマシだった気がする
剣技は要Mp、チャージ(射程はそのまま)
算術も要Mp、チャージにすればいいんじゃね?
算術発動する頃にはいい具合にめちゃくちゃになってるし
レディがアルテマ使ってくる面で全滅させられるんだけど、最低でもレベル30以上ないと厳しい?
今さら見習い剣士とかだるいな
ラムザ見習いは強いだろ
話術士がいれば解法でfaith下げて魔法防御上げれるぜよ
>>727 アビリティ的な意味で特にめぼしい技もないし
ラムザも聖剣技が使えたらよかったのに
>>728 息の根を止めるであらかたフルボッコにされますorz
わたしが何をされたか知ってるくせに、って何されたんだ…
ラムザが聖剣技使えたらアグリアス涙目だろ
>>729究極アビリティ「さけぶ」があるのに文句あるのか
アサシンの仕手を回避する装備をしていくべし
1ターン目にラムザをセリアの4歩手前だかに置いてたらアルテマ使ってくれた気がする
レベルを上げすぎると雑魚が強くなるので注意
>>726 >最低でもレベル30以上ないと厳しい?
って事はLv30行ってないのかな?
低いなぁ…リオファネスのウィーグラフでもLv28なのに。
初心者っぽいけど、どうやって敵平均Lv40前後のランベリーまで行けたんだろ?
……ラファの台詞ネタが出てくるあたり、
まさかリオファネスの屋上って事はないよな。
念の為に言っておくけど、リオファネスではアルテマ覚えられないよ。
カエルバーサクでjp稼ぐのってPS版でもできたっけ??
できる。
回りを石化した味方か何か障害物で囲んで、
ノックバック防止用にバーサク蛙のやつの後ろにも障害物があれば完璧
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/30(金) 09:05:45 ID:IIOcdMN40
DDの最下層
ティアマットが出てくるところ。
あそこは敵初期位置が4人で囲んでも1箇所だけしか
ノックバックされる危険ないからそこを残り1人が閉じればいい
>>730 PS版で一度ラムザの固有ジョブホーリーナイトにしちゃったことあるが、まさにその通り
俺も今回はクラウド仲間にするとこまで平均レベル24で行ったな
まぁ密漁バグ使ったから楽っちゃ楽だったけどw
従弟(中一)「ラファって何されたん?」
俺「色んな魔法の実験台にされたんだよ」
従弟「へーそうなのか」
>>731 さけぶの効果はあまり感じられないのですが…
>>732 >リオファネスではアルテマ覚えられない
マジですかorz相当粘ってた…
>>736 そんなこと出来るんですか?
>>737 密猟ってやったことがないんですがよかったらいいモンスターを教えてください
>>740 即効性は低いけど、ときに制限プレイの対象になるほど強力だぞ>さけぶ
PSPならモブハンターとやらはリオファネスでもラーニングできるとか
>>736についてはチートの類なのでお好みでどうぞ
密漁はwikiでもよんでこーい
従弟(中一)「ラファって何されたん?」
俺「色んな魔法の実験台にされたんだよ」
従弟「へーそうなのか(兄ちゃん初心だなぁ…)」
>>741 レスありがとうございます
wikiを見ようとすると…
エラーが発生しました。
(WJ46065E)
と表示されて見られなかったので
携帯だからテンプレサイトを見れない、という事はない。
携帯メニューなら、下の方に表示されてる「設」で
ime.nuにチェックを入れて設定しておくんだ。
ファイルシーク通せば大体見れる。
優しいな
アイテム士ってアビ覚えた白魔がいたらいらない?
定員4名のなかに二人も援護いるとな…
それと、星座の相性って見方の回復にも影響するの?
むしろ白魔がいらない子
白魔はアビリティさえ覚えたら用無しのジョブだからな
チャージなしでの回復、銃の装備ができるアイテム士の方がよっぽど便利
星座相性は基本的に影響あり
ただし、アイテムとかの一部アビリティにはなし
>>740 改造ツール使えばできるよ。
剣技アビリティ持たせたラムザはかなり強い
蘇生やレイズが外れた時の絶望感はガチ
ある程度ハイトも無視できてチャージもないアイテムの方が使える
♀白魔は敢えて使う。
可愛いから
ドーピング済みラムザご一行について行く方がアルマも安全なのにね
>>743 密漁するならうりぼう種のポーキーがおすすめ
シャンタージュは永久不死身のチート性能頭装備
白魔はサブに付けとくと色々便利
エスナレイズホーリーだけでおk
詠唱速度気になるなら時魔上げてショートチャージ覚えるべし
やっぱみんな色々考えてプレイしてるんだな。1stプレイは儲け話も中途半端なまま何の気もなしに素手二刀流でエンディングまで突っ走ってしまった。
便利といったらそれまでだけど、次にやる時は色々工夫して楽しみたいな。
PSP持ってるけど、PS版と獅子戦争どちらが良いだろう。
PSP版は密猟、武器増やし、二周目などの裏ワザがあらかた出来なくなってるって聞くし…。
獅子戦争のムービーは必見!
PSPはもっさりに耐えられれば十分名作
ラファやメリア好きなら買うべき
1stプレイとか懐かしい。マンダリア平原でlv30ちょいまで
ジョブ稼ぎに夢中になってたおかげでストーリーの敵余裕でした(´・ω・`)
裏技ってそんなに楽しいかね
裏ワザ・チートで楽しめるのなんて中学生までだろ
人それぞれ
BGMききたいを楽しめるのは中学生までとな
1周目はジョブが楽しすぎてレベルが上がりまくるのは誰もが通る道
ヘルプでジョブチェンジ条件が見れるのを知らずに必死で考えながらメモしたのはいい思い出
>>847 今、初めて知ったぞ…
PS版から何週やってるかわからないのに(´・ω・`)
>>739 劇中ではそれっぽいことを示唆するセリフを言うだけで、一応明言はしてないんだよな。
>>764 当時は馬鹿な子供だったから全然覚えてないわ
ちゅぱちゅぱ
ラムザ「ムフフ・・んっ・・・妹カワユス・・・
というゲームです
質問なんですがアルテマ戦でアルテマに対し
最高の相性の星座はなんですか?ルカヴィに対する
星座の相性がよくわからないので教えていただけませんか?
ルカヴィはキャラによってモンスター扱いか人間扱いかが違う
アルテマはモンスター扱いになるから相性最高にはならない
FFTで武器増殖せずに何をしろというんだ?
ガキ向けの携帯機などいらん
>>771 武器増殖とかヌルゲーが好きなんですね^^
>>771 早くオル爺や算術使って俺tueeeeする作業に戻るんだ
算術は当たり判定パネル表示が無ければ良バランス
算術師speed最低だし、あんな運まかせなジョブ使ってらんねえ
なんで新アイテムのミラージュベストのグラは大地の衣の流用なのかねぇ?
ミスリルベストやアダマンベストがあるのに・・・
君らオタクと違ってそこまでやり込んでないから
やり込みの度合いと算術の性能には関連性ない気がするが
やり込まなくても使いこなせるわな
単純に頭が悪いだけでしょ?
彼/彼女にとってはやりこみ=算術のアクションアビリティマスターなのかも知れぬ
お前ら気づけよ
やり込んでなきゃ算術の存在も知らん
対象のユニットがそこにいるかいないかだけで頭の問題じゃない
下手すりゃ自滅もありうる、アビリティ欄の無駄
こんな俺でもやりこみを宣言してもいいのか嬉しいな
>>784 自滅とかwそれをしないような方法はいくらでもあるわけで
だいたい即時発動なんだから必要な対象だけ選択するように設定すればいいだけだよ?
味方巻き込んでフレア打ち込んで後でこっそりレイズするのが俺のジャスティス
もちろんレイズには敵が1匹は含まれる
当てたいユニットだけが対象になるように撃てばいいだけだろうに
不確実不明瞭な手段よりもエクスカリバー装備の全剣技のほうがつかえるし
もう黙れ?な?
かき捨てられるからって恥の上塗りをしなくてもいいだろ
ID:eDpL43ry0があまりにも気の毒に思えてきたので…
もっといじめることにします!
>>792 算術が不確実・不明瞭とかwアビリティの特性をサッパリ理解してねぇwww
確実に当たる魔法で算術撃てばいいだけじゃないか
ていうか不明瞭って何だ
まぁ爺さんこき使って喜んでるおこちゃまにはわからんのかもなwww
>>796 不明瞭=あいきゃんのっとあんだーすたんど!、って事だろ
算術で俺TUEEEEの方が手軽で効果が大きい分おこちゃまな気がしないでもない
にア算術
にアID
にアeDpL43ry0
にアスルー
>>799 使えるのと使うのとは別だからな
ID:eDpL43ry0は算術使えない子…
ID:eDpL43ry0
ID:ODUofJQ70
面倒だから二人で遊んでてくれ
なにこの流れ…
ID:eDpL43ry0
ID:ODUofJQ70に算術ダテレポ
さけぶ「アッー!」
騒ぎになってる原因がスルーしろっておかしくないかwww
なんでもかんでもスルーするのがかっこいいとか思ってちゃいかん
剣士アルガス「おまえだってオレを利用するために マンダリア平原で助けたんだろう?」
剣士ラムザ「ばかなことをッ!目の前で困っている人間を 放っておけるかッ!」
剣士アルガス「だったら次からは捨てておけ! 友好的な人間だけとは限らんからな!」
アルガスさんは謙虚なナイトで人気者
伝説のオウガバトルやファイヤーエンブレム紋章の謎を挫折した俺だけどこのゲームはかなり楽にクリア出来たわ
SRPG入門用にはいいねコレ、FFの魔法やアイテムは効果とかも分かりやすいし
入門ならFFTAも良いかな
俺はこれの前にFFTAやったけどなかなかよかった
フォールを除いて
ガリガリガリオンヌ
骸旅団だって困ってる人たちなんだから助けろよ
どうも主人公の独断的正義感に腹が立って感情移入できない
テロリストを助けろといわれても…
俺も、最初の頃は「貴族vs平民の戦いの渦中で翻弄されて行く貴族の主人公…」
てな感じのストーリー展開かと思ったんだけどな。
結局、悪魔退治&人質救出っていう、ある意味定番パターンに落ち着いたのが残念といえば残念だったわ。
まあ、そうでもしなけりゃゲームとして収拾つかなくなるから仕方ないんだろうけどさ。
しかし、不完全ながら数千人の兵をもののわずかで圧死させられるルガヴィに対して
生身のまま討伐可能な少数精鋭のラムザ一団って人間界なら敵なしじゃね?
なんか勿体ないな、ラムザの性格さえああでなければ余裕で覇者になれたものを…
ダイスダーグ卿、まだ成仏なさってないのですか
>>814 リオファネス最強の兵達は城門でラムザたちを迎え撃って・・・と脳内保管
正直、城門の兵と同等のが数百人いたらルカヴィ涙目
プレステ版のことで聞きたいのだが
ラムザを魔術師系で使いたい場合は
見習い剣士でレベル上げして、戦闘時に黒魔とかにジョブチェンジするほうが強くなるんだよね??
なんで見習い?
成長率を気にするならものまね士、補正気にするなら召喚師じゃない?
まぁそんなの気にせず魔法で戦っていきたいならfaithを84まで上げると良い
>>817,
>>818 ラムザの見習いは他の見習いに比べてほんのちょっとだけMTの成長がいい。
なので、ものまねにジョブチェンジできるまでは見習でレベルあげ、
ものまねになれるようになったらものまねでレベルあげ
ラムザならFa97まであげちゃえよ
儲け話の報告でバグに遭った
読み込んで表示する場所を間違えたらしく
キャラ名の上に「男用」って書いてあった
そんでその台詞の下側はスキップされた
>>816 教会の要人と会うんだから少なくともバンテリンの近衛兵くらいはいるんじゃね?
でないと城門突破されたら壊滅する。
>>822 バグっていうか熱暴走でもしただけでは?
>>822 昔、同じ目にあったことがある。
たしかイグーロス城の「グルグ旧火山の女」だった。
>>821 お好きなように。
ただ、ラムザだけは97まで上げても離脱しない
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 17:18:21 ID:EL0UP1xbO
>>821 テンプレ見たなら
84で止めるより97まで上げた方がいいってわかるだろjk
ここで質問してレス待つなら
その時間使ってテンプレサイトよく見た方が効率いいぞ??
ゴルランドヌルすぎwwwと思ってたらレーゼ救助二回失敗した/(^o^)\
プゲラ
タクティクスオウガってのやってみたけどつまんね
確かにキャラデザとか見た目はかなり似てるんだけど
戦略性なさすぎの弓ゲーじゃん
FFTの方がまだ色んな組み合わせ楽しめて面白いわ
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 俺は釣られないクマ ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
>>827 レベル上げすぎると雑魚がうぜーよな
ラムザとルッソだけ突出してレベルが高くて凡用キャラが全然歯が立たないし育たない
>>825、
>>826 ありがとさん!
ちょい時間なくてテンプレにある1サイトしか目通してなかったからもっかい見てくるよ
オウガは弓ゲーと言われても仕方ないが
初期プレイはそんなこと知らんかったからアーチャー一人しかいなかったし
肉弾系ばっかだしでなかなかの緊張感だったな
アルガス、ガフガリオン、ダイスダーグみたいな悪役キャラはいいな
人間臭くて実にいい
その代わりラムザが理想ばっか語って薄っぺらいんだよなー
こういう世界観なら何を犠牲にしてでも目的を達成するようなタイプの主人公が良かった
>>833 アーチャー以外でも弓は装備できるだろ
FFT以上に起伏の激しいマップが多いから
普通に使ってれば弓の有用性なんて分かるのに馬鹿かと
敵は玉砕覚悟で突っ込んでくるから反撃用の剣も欲しい
だからずっとショートボウ
虚しいので時々両手剣使うけど死にそうになるのでやっぱショートボウ
たまに両手にショートボウ
…なぜ、TOの話に?
まあ、確かに接近戦のメリットは薄かったなぁ。
リアルと言えばそうなんだろうけど…せめて
反撃はダメージ半減とかなら良かったかな。
逆にFFTの弓は余り使えないね。TOの反省で過剰調整しちゃったのかな?
弓使いのチャージ自体が使えないから損してるかもね。
自動ではない弓装備可能があれば、使えない武器でもなかったんだけど。
>>835 当時消防だったしなあ
しかも前衛にはなぜか盾装備みたいなこだわりみたいなもんがあって全員重装備
かのプーは槍装備ハボリム二刀流だしチャージスペルの有用性も知らんし
オレはそんなんだったからまあ歯ごたえあって楽しめたのかと
スレチだからそろそろ自重しとくわ
弓使いのアビリティが狙撃だったらよかったのに
ていうか、同じチャージでもSpeed依存、
ショートチャージ可能、ターゲット指定可能…
どれか一つでもありゃ随分良かったのにな。
クロック固定は…うん。
FFT大好きだし、TOやってみようかな。
>>840 タゲ指定可能は近接戦闘キャラにつけると意味不明になるからムリだ
でも、他の二つはあってもよかったよな…
FFT(オウガ)のシステムはまだまだ面白くなる要素がいっぱいなのに
なんであんなちっこい画面で表現制限される携帯機に、しかも子供向けストーリーに行ってしまったんだ…
そりゃまぁまずは利益が出るハードじゃないとダメなのはわかるがもったいなさすぎる
というか、両手弓を装備できるジョブが少なすぎる
そして弓使いは補正がイマイチで、チャージも弱い
忍者に弓つけたかった
PS版だと弓を使えるのは弓使いだけだったよな、たしか
侍に弓もかっこいいなぁ、シーフに弓もよさそうだ
白魔道士あたりに弓を持たせて「ホーリーセレインアロー!」って叫ばせたい。
聖剣技が弓の存在意義を粉砕してる剣。
弓使いたい
↓
他のジョブは弓装備不可
↓
弓使いは嫌 ループ
PSPの俺にはたまねぎという逃げ道があるが
弓使いは普通に二人レギュラーで使ってるけどね
使いこなせるとすごく便利、一撃の破壊力はないけど
弓による攻撃はCT消費少なめであってほしい
遠くから手数で勝負なイメージがある
>>849 能力値にはとやかく言うつもりはないんだよ
ただチャージが強制的に入るのが嫌なだけ
チャージも+3くらいまでなら使える…
…んだけど、アクションアビリティだけが確かに残念な子なのが悔やまれる
しかしそこは愛だよ、愛で弓使いを使いこなそう
何故「弓装備可能」アビが省かれたのか朝まで語り合おうか
朝の電車でまとめて読もう(*´-ω-`)。o O
一武器カテゴリにつき一人くらいは
固有ジョブ持ったユニットが欲しかったな。
弓技、刀技、槍技だってあっていいじゃないの。
>>853 『弓装備可能』があると、弓使いも使わない自動弓の存在が
更に希薄になるからかな。
エドガー「オートボウガン!」
>>855 とりあえず算術は算術士専用にしとけばここまで叩かれることはないんだろうなと思う
ジョブ設定した奴はアビリティ共有できるっての知らなかったんじゃねえのってくらい
いや、敵が算術を使いこなしてくればよかったんだ
二周目以降は算術は使ってないな
というより二周目以降はいろんなアビリティやらアイテムが自粛されていくよな
そんで敵の攻撃が痛くなって、遠距離攻撃ばかり使いだして
弓とかアイテムとか竜騎士におちついた
オートボーガン並みに自動弓が使えたらなぁ
力依存の威力に、無属性、高速エフェクトで全体攻撃って最高の武器だよな。
ちなみに自動弓は盾装備できるからなかなか優秀だったりするんだぜ
うちのメリアさんは使えない剛剣捨てて自動弓使ってた時期もある
弓使いにアイテムと戦技両方付けたい
チャージいらね
しかし弓使いにチャージ以外のアクションを二個つけられたら、
それはそれで高性能過ぎる気もする
やはり弓使いなぞは廃止してシーフにやらせればよかったのではないか
盗むとアイテムとアイテム投げで万能みたいな 速いし
弓チャージって微妙に槍ジャンプに食われてる気すんだよねぇ。
確か+1でも4クロックかかる。こりゃ大体Speed9〜10でのジャンプ並。
槍ジャンプの方は威力1.5倍で遮蔽無視だから…。
序盤は強いんだけどな…。
1が3クロック、2で4クロックだな
なんにしても威力、射程では完全にジャンプに負けてる
でもそんな弓を愛してやまない人がいることも忘れないでほしい
弓使いの特性に精神統一があればそれだけで強ジョブだったのに
チャージタイムに比例して射程も伸びる様にすりゃまだ使えたかな。
或いは、チャージ以外にも、射線上の的を貫通する技とか、矢嵐みたいに拡散してエリア内にいる的全て(敵味方問わずでも)
を射る技なんかも面白いかも。
まぁ…すべては妄想だ…
ありのままの弓使いを愛してあげようぜ
せめて連射とかほしかったです
っていうか剣技の射程が長すぎて
弓のアイデンティティであるMP使用無し遠距離攻撃の価値が薄れてるっていう
算術は論外
毒矢とか火矢もほしかったっす
ハンターのイメージならトラップ仕掛けるとかも…
妄想に疲れたので寝る、弓使いをよろしく頼む
>>871 ポイズンボウって無かったか? ライトニングボウとかもあるし、それは技というか武器の類の気がする…
弓使いは相手にした時のウザさこそ至高
算術士の代わりに魔銃士みたいなの作って魔法撃てば良かったんだよ
それならチャージ無しでも納得できる MPは使ってもらうがな
自動弓装備より弓装備が欲しかったな
鎧武者で那須弓ひきたかった
>>875 魔法弾のほかに錬金術師で足元の地形により風水弾とか妄想したなぁ
弓はディ−プダンジョンでその偉大さを知り、多用するようになったわ
それまでは回避率の関係で自動弓ばかり使ってた
初FFTに挑戦
PSのを今からやりたいんだけど
攻略本は黒本でよいのかな
PSPの攻略本の方がよいの
初めてやるゲームで攻略本とか、ゲームがゲームであるための醍醐味半減なんだが
理科の実験好きなヤツはまず教科書通りにやるんだ
シミュ初心者ならいいんでないの
まぁ最初は黒本を買って大体のシステムを覚える。そしてゲームに慣れる内に本の内容の間違いに気づくのも面白い・・かもしれないw
ただいまー試験おわったぜ!
>>873 そういった武器があるのはわかってるんだけどさ、武器をえらばずにやりたい
あと追加効果じゃなくて威力がさがってもいいから100%発動、とかね
何かロマサガ1みたいだけど
あらゆる武器に固有技を付けて
ジョブレベルが上がると使える技が増える、とか
なんのためにダーラボン先生の授業があると思ってるんだー
マジレスすると説明書読んで(←ここはまぁ個人差あり)あとは体で覚えてこそゲームだと思うんだ
先生の授業抜け出すとあとあととんでもないことが・・・
888 :
名前が無い@と見せかけて有るようだ:2009/02/03(火) 18:10:21 ID:lhG+Q9SD0
弓弓言ってるけど自動弓の射程を5にするだけでも良いと思ったり
同じ5だが弓は高低差で射程増えるからまあノープロブレムかな
てかムスタ君に乱れ撃ち習得可能して欲しかった
終盤シーフの帽子UZEEEEEEEEFG!
そしてバルはTA2のヴァンのアビ使っとけ
バル、貴様がシーフとムスタの影を薄くした
>>887 マルガリータ「ねえ わたしと ぱふぱふしない?」
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/03(火) 18:19:02 ID:lhG+Q9SD0
しまった!ここ下げ進行だったのかッ!
でも下げ方分からんorz
キャス○ィ出の俺にはe-mailの所にsageと書けば下がるような希ガスバクハツ
あー・・・ FFT2出ないかな〜
今のスクエニに作らせていいのか?
T2って言っても、どんなのが良いの?
アグ「ミッションスタート♪
ストーリーはベタでいい。できれば人対人、謀略・計略・裏切り・仲間の死
あとは魅力的な台詞回しがほんの少しあれば言う事は無い
獅子戦争のムービー追加&もっさりエフェクトの修正だけでオレはいい
声はいらん
海外版はムービーに声があるらしいな
たぶん本来は声つける予定だったんだろう
新しいマップでの戦闘が満載なら他が同じでもしばらく楽しめる
899 :
879:2009/02/03(火) 20:41:47 ID:Czf0aMeo0
中2女子の私に優しくおしえて
攻略本はPSPのじゃあダメなの?
中学生なんて貧乏暇あり身分は攻略本なんか使わなくていいよ
厨二病患者か、かわいそうに。
PSPのでも特に問題ないから好きなの買え。
どうもこんばんわ
何週目かになるFFTを久々にはじめたところ、随分前に読んだWeb漫画(4コマ?文章だけだったかも?)を無性に見返したくなりました
アグリアスさんが香水飲んで酔って味方を食べちゃうような感じだったと思うんですが、どなたか分かりませんか・・・?
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/03(火) 21:31:02 ID:lhG+Q9SD0
攻略本は産地直送が無難
>>902 ここよりvipの描くスレ行った方が良さげ
恐らくあそこの人達の誰かの作品だろうし
PS版の儲け話って3人派遣すれば必ず大成功するの?
3人のジョブを毎回考えてパーティ組ませてた俺って‥
派遣と聞くと悲しくなる
レベル40-50の見習い3人で全部大成功だった
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 13:06:30 ID:RuNmr8CPO
4章で使ってないラッド他2名を送ると半分ぐらい失敗する。
残り半分も大成功はほぼなし
>>910 使ってないキャラなら見習でおくってるんではなかろーか
どんなレベル・ジョブ・ブレイブ・フェイスでおくっても、
3人おくれば半分で失敗なんてことはない、むしろ半分以上で大成功のはず
結論:
>>908はガセっぽいので注意
つまりラッドアリラビの3人を見習いにして送ればいいってことだ
むしろ大成功以外なんて秘境財宝全部集めても一回くらいしかなかったけどな
ジョブとかなにも考えずに進める上で使わなくなった汎用送っただけだから
レベルとかも20程度でジョブもばらばらだったけど
ひさびさにやりたくなったが中古でFFT(PS)が売ってなくて困る・・・
PSPのって微妙って聞いたけどどうなん?
>>911 うちのアリラヴィはナイト全裸だぜ
使ってないから加入時のまま
あと装備品目当てで勧誘した汎用たちも勧誘時のままだから見習いはラッドくらい
儲け話で汎用ユニットを鍛えたせいで
アグリアスとムスタディオが全然活躍できなくて悲しい
アグ弓使いマジお勧め
盾装備できるし装備品でAT増加できる
久しぶりにやるから固定キャラの固有技と稼ぎランダムバトル禁止で始めてみたが
エールが使えないだけで一章の難易度が結構キツイ事に気付いた
ジークデン砦まで辿り着けないかもしれん(´・ω・`)
>>914 戦闘中のエフェクトがもっさりしてる
けど、やってりゃある程度は慣れる
それよりムービーがいいよ
PSP持ってるなら獅子戦争でいいと思う(´・ω・`)b
>>918 ある程度慣れているなら、一章は弓を活用するといい。
4歩空け後退の戦法が効果的に使えるから。
あと、ウィーグラフは不変不動が効くから使えるようにしとくといいかも。
先の戦いを想定して育ててけば大丈夫さ。
結局ムービーだけかよwwwwwwwwwwwww
PSPならいっそ海外版とかどうさ。
買うなら円高の間がいーんじゃね?
ミルウーダとウィーグラフとアルガスは
黒魔軍団で楽勝だった気がするけど
全滅させる場合は難しいんだろうね
アルガスは一人をシーフ、残りを弓にして篭城してみたことがあるな。
まずアルガスの武器を破壊して黒魔に弓集中、足元に来るナイトはハートを盗むで
勝利条件○○を倒せ!の場合
本当の勝利条件は○○以外全員の身包み剥いでクリスタル継承せよ!だからな
稼ぎランダム禁止の場合、
倒せる敵は倒しておいた方が経験値的に楽ではあるよね
まあ、そこを戦略で補うのも楽しいんだけど
928 :
ラッド保護運動にご協力下さいw:2009/02/04(水) 21:37:08 ID:1EDj2mOQ0
クリスタル継承でハメドる習得 思わずガッツポーズ
した割にはあんま使えんww詐欺られたかorz
今更疑うものか!俺はハメドるを信じる!
人間相手なら強いんだけどな
儲け話は3人で派遣すれば必ずと言っていいほど成功するね
PSP版は特定の技の処理落ち&効果音の劣化がひどい あとはムービー分の価値
>>928 だが断る
ムービーの出来がイイだけに勿体無いよね
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 21:53:41 ID:hrbtARZo0
確かみならい2人でブレイブとフェイス、レベルを調整して
全て成功出来るようにできたはず
真珠星かな
932 :
みんな!ラッドに活躍の場を分けてくれ!w:2009/02/04(水) 22:16:51 ID:1EDj2mOQ0
レベル上げときゃいかなるジョブでも大成功
あ 3人派遣前提ね
算術士なんかはこれで稼ぐ
儲け話は↑にも書いたし、ラッドなんて誰もつかわないからageんな
うちのラッドは一軍レギュラーですよ
魔道士系で育てたら結構イケるなw
>>933 触るな
リアクションアビリティにスルーを付けるかデジョンでもかけとけ
>>933 何を基準に誰もラッド使わねぇとほざいてる?
あとageんなとか 指図すんな粕が
俺のラッドは忍者格闘で一軍昇格した
ヘルプメッセージ固有が何となくイイ!
…ファルオス・ケオス・デ・バンダ!
ゾーダ・ラムド・フェオリオ…
我は時の神ゾマーラと契約せし者、
悠久の時を経てここに時空を超えよ、
我にその門を開け! デジョン!!
>>937 それをリアクションアビリティにセットしたのか…
ぶん殴ると詠唱始まるんだな?
いや、リアクションにはマジレスがセットされてる
サポートには肉装備、ムーブは部屋内移動
俺のサポートアビリティはKYだ。という事で唐突に話題が変わるが、
侍のアクションアビリティには陰陽術が案外相性いい気してきたんだ。
その組み合わせは斬新だわw
でもローブ装備すればいいかもね
直接攻撃も間接攻撃も回復も補助も出来るし
陰陽師に引き出す付けた方がうわなにを(ry
ここで唐突だがお前らの現実でのアビリティはどの程度のものなんだい?
俺は
【年齢】16(あと約3ヶ月で17)
【職業】高2
【趣味】ゲーム、2ちゃん、ny、PC
【所持しているソフト】伝説OB、タクティクスオウガ、OB64、FFT、FFTA、ベイグラントストーリー
【レベル】伝説オウガ死神禁止ワールドエンド、FFT稼ぎ禁止ノーリセクリア、ベイグラグランドマスターブレイカー
【プレイ時間】帰ったらほとんど寝るまで
【備考】身長171、体重59
勉強時間は0。しかし数学模試で偏差値71とりました。うちの学校では学年1位。総合では偏差値60くらいで11位。もちろん会話は得意ではない。あがり症。すぐ汗かく。友達は普通って感じ
スポーツは走るのは得意。しかし球技はまるでダメ。特にバスケ。いつもブロックばっかり
アスペルか
クマーッ!!
特定した
>>944そんなこと聞いてどうする…
【年齢】20台
【職業】大学生(春から公務員、不景気に強い職を選んだ先見の明)
【趣味】ゲーム、音楽鑑賞
【所持しているソフト】FFT、『風来のシレン』シリーズいくつか
【レベル】シレンは最終問題も余裕でクリア、FFTではあんまり縛りはやってない
【プレイ時間】一日二時間くらい
【備考】H165,W47、スリーサイズは知らない
女の子みたいな体格だが一応男だ、もちろんコンプレックスはあるが最近はむしろネタに。
偏差値は70以上でいちおう京大生だが留年してるあたりにダメっぷりが現れる。
対人のバイトばかりやってるので人当りは良いがあがり症ではある。
スポーツは自転車こぐくらいで、喘息もあるので走るのはキライ。
心あたりのある人はメールください
チラシの裏にでも書いてろよ
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 23:58:59 ID:a8ybI0QqO
特定させてもらった
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 00:04:42 ID:WCTb7pGZ0
>>949チラシも資源であるという事を
たまに思い出してあげて下さい。
いやぶっちゃけどうでもいいけど
自分語りとかきもすぎわろた
どう考えてもネタだろうに
>>946 闘争本能に火がついたんですね分かります
復讐本能だったはず
>>944,948のコピペって元は東方Projectの板で生まれたやつだろ
俺の予想じゃ
>>412書いたやつや東方AA貼ってるやつと同一人物だな
どこにでもありそうなテンプレだと思ったけどな
レベルのあたりで見分けるのかな
1月中旬からの流れが笑ってしまうほど気持ち悪いな
いつになったら落ち着くのかね
儲け話で獲得できるお金って固定ですか?
ジョブってレベル8ならどんなジョブでも儲け話大成功なの?
wikiには大成功ジョブが攻略本とずれてるとか書かれているしよく分からない
>>961 ありがとう、ひとまずレベル50以上の三人組を送り込めば大成功確定なのか
あれ?ここゲーム好きが自己紹介するスレだっけ?
さて、儲け話をコンプリートしたんだがどうしようかこの汎用男二人…
ジョメイッテウマイ?
女は残すとして、このふたりは星になってもらうか国へ帰ってもらうか…
汎用男一人と汎用女二人はデフォ
, - ―‐ - 、
/ \
/ ∧ ∧ , ヽ
./ l\:/- ∨ -∨、! , ', さあみんな集まってー!
/ ハ.|/ ∨|,、ヘ 自分語りスレがはじまるよー!!
|ヽ' ヽ ● ● ノ! l
. 〈「!ヽハ._ __ _.lノ |
く´ \.) ヽ. ノ (.ノ  ̄
\ `'ー-、 ___,_ - '´
` - 、 ||V V|| \
| || || l\ ヽ
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 21:17:49 ID:WCTb7pGZ0
PSPは固定キャラ全員+5姉妹+1ができるからいいよね…
まぁいまだにヴェロニカさんが出ないわけなんだけどさ
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 22:02:56 ID:2Qv4LPKWO
rァ クリスタルを継承
HP・MPを回復
rァ 自分語り
r
ダーラボンの娘のマルガリータ(だったっけ)にダーラボンのまねでもさせとけ。
マルガリータ
ある意味なんてかわいそうな名前なんだwww
日本限定だけどw
除名や新規加入でユニットのナンバリングが変わるのは勘弁して欲しかった
PSP版では番号も入れ替えできたらよかったのに
通信対戦のない獅子戦争って、ムービー見たら終わりだよね…
これといった激ムズ追加シナリオもないし、追加武器は通信対戦ばっかり
だいたい、すれ違い共同戦線もないんでしょ?
PSPどころかゲームやる友達がいない私には終わってる
携帯機にリメイクしたからって
通信しないと最強武器が揃わなくするのは止めてくれとは結構思う(´・ω・`)
別にFFTに限った話じゃないけどさ。
久々にやるかーって思っても周りがやってないから
通信限定アイテムとかあるとアイテムが揃わない。
そして通信限定アイテムには大抵最強装備が含まれる(´・ω・`)ションボリ
別にPS版のアイテムは普通手に入るんだからあんな厨装備必要無いだろ
コレクターってのは使わなくてもそろえたくなるものさ
クリスタルになったときの色って、何か法則やら意味やらあるんですか?
ただ単に生前の職や体色が反映されるだけ?
たまたまチョコボの不思議なデータディスクが見つかったから久し振りに遊ぼうと思うんだけど
モンスター追加データのモンスターの強さはどんなもの?
>>1のリンクで色々調べたけど、久し振りすぎて見ても強いのか弱いのか全然わからないんだ
龍騎士とか弓使いはアビリティ覚えても
結局できることはジャンプ、チャージだけってのが悲しいな
モンク、魔道士系と比べたらの話だけど
>>981 デーモン系はフレアが強い、蛇遣は毒蛙が強いがやたら打たれ弱い、アパンダはカス
詳細なステはどっかのサイトをどうぞ
竜騎士なんて、チャージと違って最高ランクのアビリティを覚えたら他のが不要になる仕様が意味不明すぎる。
算術と同じように、該当する距離・高さ両方に合致するアビリティがないとジャンプできないぐらいで良かった気がする。
>>983 ありがとう
ステータス云々よりも実際に使った感想などを聞きたかったから参考になった
レーゼ+ビブロス(クラウド)データにもかなり惹かれたけど仲間に出来るし、モンスターでいってみるよ
折角だしラムザ+デーモン2+サーペンタリウス+適当のモンスPTで頑張ってみる
モンスターのみパーティーだと装備なし、アビリティなしってのが段々退屈になってきて、
俺の場合は1章でやめちゃった。ムーブの低さとかにいらつくけど補うすべが無いんだよなあ。
サーペンタリウスが強いのは序盤だけ。補正・成長率がべらぼうに低い。
HPもSpeedも黒チョコボ未満。最終的なSpeedは8かそこらだったかと。
しかも、アルテマ戦とかに出すと挙動不審になるバグがある。
デーモン二体はまあまあ強い。でもSpeedがあまり成長しない。
最終的なSpはどちらも10程度だが、テマがそこまで成長するのはLv90前後。
ギガフレア、ナノフレアも段々威力の上昇が追いつかなくなる。
テマは格闘特性に救われてる。
アパンダはデーモンに比べて尖った能力が無い。
序盤の活躍はとにかく地味の一言。Speedはテマと同じくらい。
ただ、HPが妙に高く魔法の追加効果があるから最終的にデーモンよりマシ。
なんか話聞いてると結構茨の道みたいだし、飽き性だからやめておくわ
しかし、オマケモンスター(みたいなもの)を弱目に設定しておくとは・・・
モンスター大好きな俺には悲しい限りだ
オマケじゃない方の本編で仲間にできるモンスターがべらぼうに強いからな
ティアマットとか出鱈目に強いからオマケのモンスターは弱く設定されたとかかな?
愛があれば乗り越えられるかもわからんからどんな奴等かくらいは少し使っても良いかもよ。
敵キャラオンリーのキャラを味方にしてみましたって感じのおまけだから、ステータスも元々調整済みなんだろうな。
ラムザはエールとアイテムのみでルカヴィ系連れてプレイしてるが
楽なのは最初だけだったな、アパンダはMPの低さで放置してたが育ててみよう
>>988 >>989 おまけだから弱く設定したんじゃなくて、もともと敵のデーモン系そのものが弱めになってるみたい。
それをそのまま使ってるから味方にしてもそれほど役には立たない。
役に立つくらい強かったら本編の難易度も上がってただろうな。
あとサーペンタリウスもボス補正がかかることを前提に成長率や補正率を決めたんだろうから、
味方になったらボス補正が掛けられない分弱くなるのは当然。
これまた補正無しで役に立つくらい強かったらゾディアークなんかラーニングしてる暇はたぶんない。
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/06(金) 14:43:05 ID:IJSuB4tF0
いや、ゾディアークとるような連中ならドーピングに永久リジェネに二刀流MAブレイクで余裕じゃ?
後半はともかくドーピングとゾディアークラーニングじゃめんどさのケタが違うと思う
ゾディアークは先にテレポで例の場所に移動するとものの三分で覚えられる
インチキ臭いけどね
>>991 あくまでマシ、だよ。
Fa高くしてやると石化バイオラと蛙バイオラが使えるかな…みたいな程度。
特に石化バイオラは碑封印の倍のSp+デフォショートチャージ+範囲2。
モンスターだからそもそも基本MAが高いし。
…ただ、能力確認したいだけならわざわざ育てなくても
敵で出てくるのとステータスと変わらないから無理に育てる事も…。
そういえば、次スレが無いな。
立ててもいい?
お願い(*´・ω・`)っ且
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/06(金) 21:37:19 ID:54q0DT010
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!