今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの46

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704名前が無い@ただの名無しのようだ
>>688
攻撃力依存  =剣技の威力
力依存    =格闘技の威力(せいけんづき)
賢さ依存   =回復呪文の威力 めいそうの回復量も
魔力依存   =攻撃呪文の威力 
かっこよさ依存=ムーンサルト、ハッスルダンス等の回復量
HP依存    =息の威力等
LV依存    =しんくうは、かまいたち
威力固定   =岩石落とし、いなづま等自然系

という方向で調整すると、それぞれキャラ毎、職業毎に「最善の攻撃手段」が違ってくるので
職業を極めていって習得した特技がかぶってきたとしても、これなら
「同じ特技や呪文を使っても、キャラにより威力が異なる」ので
キャラのカスタマイズや特徴づけも、より意義のあるものに変わってくるのではないでしょうか?

どうせ、9の延期で6発売も延びて時間空いたなら魔力のステも新しく設けて
全キャラステータス見直してじっくり調整して欲しいわ。これだけで6の戦闘バランスは大分マシになると思う。