今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの46

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
約12年を経て遂にニンテンドーDSでのリメイク決定。
ttp://www.square-enix.co.jp/dragonquest/4to6/

どのように変更を加えるべきか、今こそ本気で考えますよ。


前スレッド
今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの45
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1220319263/


DQ6のリメイクを本気で考えますよ@Wiki
http://www29.atwiki.jp/dq6remake/

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2名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 08:56:30 ID:RCFuNkn10
age
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 12:24:36 ID:Uuox+cYL0
ウィーでも作ってほしいよな
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 12:51:17 ID:43iu2p+q0
Wiiで作っても中途半端なウンコ3DにしかできないからDSがいいよ。
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 19:20:26 ID:RpOvqqZd0
初プレイだとアモスの選択肢で涙目になる人が続出しそうだよな
正直なのは結構だが、時にはウソを付くのも必要だって事で
リメイクで直した方が良いかは意見が分かれるだろうけど

6名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 19:30:40 ID:EnIGYjlh0
>>5
DQ5ではマリアが奴隷になった理由も微妙に改変されてたしな。
俺らはどうでもいいしょうもないと思う事でも作る側が変に倫理観に捉われてしまっててもおかしくない
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 19:31:41 ID:HKP0WQgu0
そこは変更せず、後に絶望の町で必ず仲間になるイベント追加で
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 21:32:10 ID:YQIJ1Xbq0
何故絶望の町?

クリア後デスコッドとかのほうが楽じゃね
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 21:47:42 ID:RpOvqqZd0
どっち道、そんな時期に仲間になられても戦力外は確定だろうなw
まあ戦力云々よりも、仲間にならないと気持ち悪いって人には良い救済策だと思うけど

10名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 22:11:46 ID:bkgHb0hg0
ただ仲間コンプが問題なら変える必要無いと思うけどな。
ままならんのもゲームってもんだ。
イベントの結末が後味悪いっていうんならフォローあってもいいと思うが。

薬を取ってきたらアモスが夜逃げしようとするところに鉢合わせて
なんとかアモスをなだめて説得して…というフォローならOK
夜逃げしたアモスがしばらく後に再会した時に
変身の病気もそれで人に迷惑かけてしまった事も
全部適当に解決済みで明るい顔で仲間入りするのは釈然としない。
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 22:39:36 ID:YQIJ1Xbq0
シナリオで言うなら
アモスよりも何とかしてやるべきキャラはいるよな。
チャモロとか。
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 00:47:20 ID:i/I2u1q2O
チャモロは仲間になる動機が弱すぎるからな…
ルビスのお告げって…都合がよすぎる
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 01:04:43 ID:JS8GFfp30
ドラクエの選択肢ってどっち選んでも、あんたはそう言うと思ったよ的なリアクションか
はいを選ぶまで同じことを聞き返しくるかで、後で取り返しの付かないような選択肢って
後にも先にもアモスくらいじゃね? そういう意味では衝撃的だったな
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 04:17:43 ID:lM8DrVtD0
一応後には7のチビィイベントがある
前だとりゅうおうの世界を半分にって奴が該当するかな
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 07:20:18 ID:wzdWzhzmO
この先の宝がほしくば
私を倒していくがよい

ニアはい
 いいえ

取り返しのつかない選択肢ならアモスの他にもあるじゃん!
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 10:25:40 ID:E4KspTTe0
>>13
今考えたら、しずくを取りに行く時、マーズの追い出しは、前振りだったのかもな。
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 11:33:55 ID:R1aJBSxZO
もしこの先の宝が
ほしいなら
私を倒してゆくがいい

 △
▽△▽
△▽△      |丶
(二)      ノ |
 ||  ∧⌒∧  丶 |
 ||ヘ_亅|| L/| ‖|
(EO、 ∧  ̄ ∧ 丶‖|
 Θ_(<[○]>Lノ‖|
   \三三/\[Oヨ)
   <)-◎-(>
   />―<>
    (ニ(
     \ニ丶
    /| )ニ|
   ←(ニコニノ
    丶|
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 22:48:32 ID:p5D3uY2j0
>>15
それについては全滅するだけだからなあ。
取り返しがつかないってのは、
ゲームを始めからやり直さないといけない場合だと思う。

いっそのこと、アモスが仲間にならない変わりに
他で絶対に手に入らないアイテムが手に入るなんてどうだろうか。
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 23:00:16 ID:7aF+UqhP0
>>18
そういうのはコンプリート出来なくて萎えるだけ
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 00:16:32 ID:rkuRWM8j0
しかし盛り上がってないな
本気でリメイクを考えてるのかよw
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 00:26:12 ID:5hQnWMm00
もう46スレも議論してればネタも尽きてくるさ
おまけにDS版は全然情報ないしな
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 00:30:43 ID:6RR6Qt/q0
>>20
しょうがないよ、6の発売日未定のまま9の発売日だけ発表されたし。
それだけならまだしも10も開発中ですとか言われてるんだから盛り上がらないのも必然かと。
しかも9のシステムが6の転職を昇華させたモノとか言われた日にゃ眼も当てらんないよ。
初リメイクなんだし9までの繋ぎとして出したほうが絶対良かっただろうに、
会社も馬鹿だね、天空3部作をリメイクってなったときはようやく6も、ってなってたのに
自分たちでそれ潰しちゃうんだからね。
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 03:27:16 ID:5hQnWMm00
DS版6はWSC版FF3みたいになかったことになったり…しないだろうな?
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 09:45:45 ID:HvYw60A+0
>>22
それでも俺は、6らしいシステムを9とは別に搭載してくれると信じてる。
4・5と違って9グラで作ってくれてるとも…
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 13:11:50 ID:5DG+L6TK0
6なんてもうどうでもいいじゃん
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 21:00:10 ID:DDSAkTw20
やはりドラクエ6は忘れ去られていく運命なのか?
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 21:27:09 ID:5hQnWMm00
DS4からDS5の情報公開ってどれくらい開いてたっけ?
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 21:43:18 ID:6/rwbLfG0
4や5はすでにリメイクされていたんだから、DS版は6から出して欲しかったよ。
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 02:34:39 ID:BFNHL+jH0
>>24
>4・5と違って9グラで作ってくれてる

作ってるのがピザ屋の時点でそれはない
5も4のエンジン流用だしグラに関しては諦めろ
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 02:46:01 ID:kduLqh/10
むしろ9みたいな低性能なDSでの3D化は勘弁
普通にドット絵でいいよ。DS5のキャラのドットは良かったし
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 03:20:21 ID:tWYsekSB0
>>26
何の最新情報もないのに46スレまでいってるんだから幸せなもんだろう。
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 03:36:03 ID:BFNHL+jH0
>>31
リメイクも発表されてないうちからずーっと続いてるもんな…
むしろ最近の落ち着き振りが異常
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 04:29:43 ID:0I0Yfbfg0
待ちくたびれた
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/20(土) 16:33:45 ID:zKHg6zYB0
とにかくドレアムだけじゃなくもう一個隠し段ジョン増やしてくれ
WとXはガッカリした
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/20(土) 16:44:23 ID:0kq2317U0
殆どの敵が灼熱・輝く息を連続で使ってきて通常攻撃も強い
全員はぐメタを極めてないとキツイダンジョンとかどうだろう?
・・・ダメですね、はいorz

ドレアムから盗みまくっても使いどころがないんだよチクショー
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/20(土) 18:04:52 ID:tcGeNJ5f0
6に追加の裏ダンは別にいらないだろ、あのドレアムより強い存在ってのもなんかヤダし。
一番ガッカリしたのは5だな、プチタークとか裏ダンクリア後に仲間になられても活躍場面がない。
5こそ追加の裏ダンを入れるべきだった。
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/21(日) 00:22:45 ID:ugq3hpj80
最初からレベル最大とかなら裏ダンのモンスターを蹴散らして遊べばいいんだけど
目標がないと育てる楽しみが無いよなあ。
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/21(日) 14:30:19 ID:0DwJZQUi0
PS2版の5もすごろくという形ではあるが裏ボスの後の追加があった

たぶんドレッサーズコンテストの最上級がメチャ難しくなってて、それに勝つための装備をドレァムが落とす形が1番ありそうな形か
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/21(日) 14:45:42 ID:vikfD6Vw0
>>38
むしろドレアムのビキニを貰う。
つまり最上級の審査員が全員そっち系になっており、
E通常装備ではまったく歯が立たないため(略
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/21(日) 15:05:39 ID:ugq3hpj80
鎧:ドレアムのビキニ
盾:ドレアムの写真
兜:ドレアムのパンツ
ビキニは男全員装備できるけど
全部装備できるのはハッサンだけで
全装備でボーナスがつくという…

41名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/21(日) 19:39:32 ID:VRjkJilP0
他と同様7エンジンでランドの背伸びとか手を伸ばしておじさんを助ける
みたいな演出は再現できるのかな。
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 15:32:55 ID:urUmEEJ00
壷を割るのも直立不動なのがDSの4や5だからなぁ
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 17:45:30 ID:9Zse5LDrO
そういえば、DS4やったときは念力壺割りに思わず吹いたわ

DS版は4も5も手抜きリメイクだったし、
期待するだけ無駄じゃないかな
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 17:48:14 ID:5M8Llsyi0
俺はむしろツボを割っても建物出入りしたら一瞬で復活した事にフイタw
考えてみたら当たり前なんだが地味にびっくりした。
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 18:13:08 ID:FdJAQOzW0
どうせマップや戦闘画面も4,5と一緒なんだろうな
せめてlevel5ぐらいの技術がある会社に作ってほしかった
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/24(水) 01:30:56 ID:LoSCkNHb0
他はまだしもおじさん救出再現できないと寒いぞ、まさかベタ移植じゃないよな。
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/24(水) 04:55:58 ID:HTD5EEIx0
さすがにベタ移植はないだろw
DS4や5のエンジン流用ではあるだろうけど
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/24(水) 08:54:11 ID:y5Q/QK3E0
技術じゃなくて金の問題だと思うがなぁ
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/24(水) 14:34:21 ID:U5u+eK71O
誠意は技術ではなく金額
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 10:00:16 ID:rwV9BDcW0
今年中に出ますように
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 10:19:02 ID:rwV9BDcW0
4 2007年11月
5 2008年07月
9 2009年03月と8ヶ月おきに出てるから単純に考えれば今年の11月か?
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 11:01:29 ID:2rJqGeWM0
リメイクじゃ仲間のキャラクターに特徴づけるような固有技能を、それぞれに付けて欲しいな
アモスの『へんしん』みたいにさ
例えば勇者職のミナデインを無くして、主人公が現実との合体で覚える固有技にする
はぐメタ職でのマダンテを無くして、仲間ではバーバラ専用呪文とする
引換券はジゴスパークが使えるようにする
みたいなカンジで
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 18:54:06 ID:L29s4KW80
>>52
呪文の最上級系なら実質的に有効でなくてもイメージ強化になると思う。
バーバラにベギラゴンメラゾーマ
ミレーユにマヒャドイオナズン
チャモロにバギクロス
ハッサンとテリーはこれで十分だろう
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 20:05:22 ID:62jcaERWO
ないと思うが
まさかイオグランデとか出さないだろうな…
心配になってきた
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 12:08:20 ID:pAKcIKGkO
バーバラに百烈舐めされる夢を見た
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 12:12:28 ID:Lu03CyBS0
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57名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 12:33:06 ID:FOoyXMIwO
まだこのスレあったんだ^^;
お前らがどんなに案出しても一つも採用されないよ
ゲームシステムなんて全くの素人のお前らのためのオナニースレなんかいらないでしょ
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 13:53:29 ID:uh+9NDU9O
本スレでオナニーされるより100倍良い

それと、オナニーという神聖不可侵な行為の最中に
その場所へ土足で踏み入る奴はサイテーだと思う
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 14:04:08 ID:yIJT62QJ0
ここに入り浸ったが誰にも受け入れられなかった人だろうなと思う
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 15:05:36 ID:Rldb/woR0
素人のオナニーにも満たない糞システム。それがDQ6なんだよね。
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 15:38:13 ID:v1hvL5WAO
>>56
マリオペイントなんかDSに最適だな
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 17:19:08 ID:ZKx9IbFOO
>>60
だからこうやって意見を出し合っているんじゃないか
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 19:57:42 ID:xTOOsdbw0
冒険の書をつくる。の最初のコマンド画面は、2の『Lovesongを探して』の曲で全シリーズ統一して欲しかった
それぐらいハマってて名曲
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 19:59:29 ID:3U1iiHd1O
すごろくだけは勘弁して
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 20:06:14 ID:kzGtheHG0
すごろく、移民、名産品のどれかは確実に追加されるだろうな…
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 20:47:11 ID:NC9E6DkFO
あり得ないだろうけど戦いのドラム追加して欲しいわ
チートアイテムだけど、6でも使ってみたいw
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 21:58:31 ID:v1hvL5WAO
>>66
そんなの無くても特技あるからいらないだろ
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 23:44:34 ID:0iR4Jshm0
正拳を全員が習得できる程度のチート性能だな
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 23:45:40 ID:2YCYr6cTO
秘奥義ドラム正拳
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 12:06:29 ID:9r3PiluU0
PSのDQM1・2やってるんだけど、かがやく息とかは消費あるのね
正直こっちのがいいな
やっぱ6の無限さはちょっとあれだわ

あと、忘れるみたいな感じで自分で特技欄を自分好みにカスタマイズできるのもいいなDQM
剣技オンリーとかブレスオンリーみたいな感じに
モンスターも種族にあった特技覚えてレベルアップしていく方がいいのかもな
ドラゴン系なら爪系の武器だけとかさ(ドランゴは別だが) なんか剣とか持てるとイメージがw
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 12:56:18 ID:ymhxI/PI0
>忘れるみたいな感じで自分で特技欄を自分好みにカスタマイズできるのもいいなDQM
剣技オンリーとかブレスオンリーみたいな感じに

これはリメイクで取り入れられるかも知れないよ?
いっそのこと下級職なら特技10個まで、上級職なら25個まで、勇者なら35個まで覚えた特技を選択できるとかになったりして。
まあ、これも人によっては不便かもしれんが。自分としては7みたいにこうげき、回復、その他の3つに分けてくれればそれでいいや。
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 14:59:32 ID:VTYDHGSb0
選ぶ欄の無駄な広さはどうにかして欲しいな
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 16:57:23 ID:GxuzUhZV0
メラミは魔法戦士が覚えればいいよ
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 20:58:15 ID:hQBnPMvi0
会話を思い出すとか忘れるとかって呪文じゃなくてもいいよな…
一度聞いた話をいつでも、再生出来るシステムにすればいいだけだし


75名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 12:06:24 ID:6M5IfwvA0
ぶっちゃけシステム云々はリメイクっていうよりは移植でやって欲しい
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 12:13:52 ID:xHKuzzBw0
それは無いだろう。
今までのリメイク、全部何かしら手が加わってるし。

俺にとっては移植も同然とか、
そういう意味の無い意見は別として。
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 15:32:01 ID:yh9BmN8K0
移植とかいらね
実機かエミ○でやるわ それなら

リメイクなら欲しい
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 15:55:28 ID:Bnf8Ec7R0
クロノみたいな悲惨なケースもあるしな

ていうか、クロノって結局どれぐらい売れたの?
ミリオン逝ったの?
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 17:13:20 ID:76s7ScpaO
はけんぎり
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 04:56:40 ID:hx0bPIR/0
2画面使うと目が疲れるのでぶっちゃけ下の画面だけでおk
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 10:17:56 ID:fiX2ykWS0
>>4
PS3でさえロンチから開発してた白騎士が結局
あの程度のグラフィックだもんな(笑)
このままDSでいいよ
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 00:12:48 ID:daoFdnxg0
6ってなんかシナリオがぶちぶち切れている感じを受けるというか終わってもすっきりしないきがするから
イベントをもうちょっと増やして欲しい

転職システムはちょっとくらい代えてもどうにもならなさそうなのであきらめた
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 00:34:21 ID:JLbtlnvL0
>>82
ムドー以降だな。自分探しが適当すぎなんだよな、分身の情報を追って行くとかなら
まだ一貫性がありそうだけど、実際は何の前置きもなくライフコッドで発見だからな。
あとムドー以降の魔王の台頭とかが皆無だから、ストーリーとして小規模のお使いをさせられてる感覚になる。
リメイクでは多少いじってもいいからその辺のストーリーの補完をして目的を明確に示してほしい。
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 09:09:10 ID:g/cBIlX80
上級職なのに職業特性が一切無く、ステータス補正や覚える特技もショボイ魔法戦士救済案
呪文を唱えた後に、ランダムで通常攻撃行うというもの(通常攻撃の発生率は熟練度が上がると上昇し、マスターすれば確実に発生)
攻撃対象もランダムで決まるため、呪文を選んだ後に通常攻撃を行う相手を選ぶといった煩わしさは発生しない
自分にバイキルトをかけて攻撃力を高めてから攻撃
メラゾーマで大ダメージを与えたあとに通常攻撃で追撃
イオナズンで生き残った敵に通常攻撃でトドメを刺す
ピンチの仲間をベホマで回復してから通常攻撃
みたいな魔法戦士らしい戦い方が出来るんじゃね?

85名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 11:53:10 ID:O/kUzoGZ0
それはそれでバランスブレイカーだよな
高く見積もっても5割だろ
中々強いが当てにするには確率が微妙、ってのが魔法戦士にあってる

あと賢者からバイキルト外せw
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 12:07:12 ID:3gc0Q7PP0
ラミアスの剣でしかバイキルト使わないなぁ
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 03:17:25 ID:rl0wp24m0
あのさ、ポケモン不思議のダンジョン知ってる人いる?
バーバラ救済に反対する人ってポケダンも否定するのかなってふと思って。
このゲームは目的を果たしたことで主人公はいなくなるが後復活という内容なのだが。

1作目
役目を果たし、自分の元いた世界に帰る(主人公は人間がポケモンに変身してしまっていた)ので相棒と涙のお別れをする主人公。
しかし、(主人公か相棒、どっちの想いか知らないが)強く願えばまた会えるみたいな理由で相棒や仲間たちの元へ主人公は帰ってくる

2作目
主人公たちが暗黒と化した未来を変えることに成功し、世界は救われた。
しかし、未来人である主人公のいた世界はなかったことになり、主人公は消滅。
しかし、相棒の強い悲しみを汲んで、主人公と相棒に救われたラスボスはお礼として相棒の元に主人公を復活させる


という感じなのだが。
ネタバレだがこのゲームが出てからかなり時間経ってるからいいよね?
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 03:22:11 ID:3WEOS3aq0
それリメイクなの?
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 09:38:04 ID:6v5ash5I0
救済しても別に構わん。
バーバラの何をもって救済なのかがわからんけど。
シナリオは、4の6章程に破綻してなければそれでいい。
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 10:06:06 ID:57Yxpb5F0
>>87
元々が「夢」の存在で、肉体がない状態だったのに、それが平然と肉体を与えられた…とかだったらやめてほしいと思う。
よくいわれてる、バーバラ=黄金竜で、竜=(封印かなにかされた)肉体だった、なら別にありかな。

まあこれは俺の私見であって、「リメイクなんだから、下手に改変してくれるな」って意見の人もいるだろうし、
ポケダンは無関係な気がする。
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 10:07:13 ID:6v5ash5I0
元々が夢って言ってる時点で、設定を語るにしては無理がある人だな。

カルベローナの住人は、元々現実だが夢しか残っていないというのが正しいと思うが。
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 10:14:48 ID:57Yxpb5F0
>>91
だから、仲間になったバーバラは夢の存在だろ。何を言ってるんだ。
その夢に本体があろうがなかろうが、「消えたバーバラ」は元々夢。
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 10:18:39 ID:6v5ash5I0
さて、何をもって救済なのか。

エンディングで消えなきゃ救済というのなら
ドラゴンにでも変身したんじゃと言われて放置されたバーバラ、
その他動物に姿を変えたカルベローナの住人達の体を探すシナリオがあるなら
エンディングでは消えないルートになるだろうなと思ったのは同じだよ。

ただ、元々は肉体のある人間だと明言されてたというだけで。
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 10:30:45 ID:57Yxpb5F0
>>93
>さて、何をもって救済なのか。
これは、ID:rl0wp24m0の考え方や、プレーヤー1人1人で違うだろうな。
夢のバーバラそのものが救済されないと嫌なのか、それとも本体さえあればいいのか…

本体があれば、実際は夢も救済されてる事になる、とも一瞬思ったが、
夢と現実が(主人公同様)乖離してる事もありえるから、分けないとダメだろうな。

復活したはいいけど、すごいやさぐれてDQNの妖精みたいなガングロになってたとしたら、
「こんなのは救済とはいわん」ともいえるだろうし…。
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 10:32:29 ID:6v5ash5I0
>>94
最後の二行は意味が不明なんだが。

いきなり9を叩き始めてどうしたいんだ?
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 10:36:50 ID:57Yxpb5F0
>>95
9を叩きたいんじゃなくて、実は現実バーバラはやさぐれてて
ああいう話し方をしだしたとしたら、それでも救済と言えるのかどうか?って話だよ。
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 10:38:47 ID:6v5ash5I0
じゃあ、そう書けばいいのに。

やさぐれドラゴンってのがどんなのかは知らんが、
まあ隠しボス2になってるという意味ならあるかもしれんね。
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 13:03:26 ID:whvefsiy0
一体なぜバーバラ救済なんて話になるんだ?別にバーバラが消えて終わることに何の矛盾も無いと思うが。
デスタムーアが死んで夢の世界と現実世界の繋がりが無くなって、実体が無いバーバラが夢の世界に消えていくのは
不自然でも何でもないよな。
救済とか言ってる奴は単にあのエンディングが嫌とか、バーバラ消えないでとか思ってる奴らだけだろ。
変に変えたりしたらそれこそ矛盾生むだけになると思うんだが。
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 13:06:47 ID:6v5ash5I0
4の6章の再発になるかは分からん

俺はバーバラどっちでもいいが
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 13:25:22 ID:Fm03Jc0g0
さすがにピサロで叩かれてるのを知ってるからバーバラ消えないってことはないんじゃないかな

ていうか、最期に消えたのはワザとで元からああいう演出にする予定だったんじゃないの?

だとしたらピサロみたいに無理に演出変える意味は無いと思う
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 13:30:52 ID:6v5ash5I0
6章が真のDQ4というのなら、
黄金竜がどうとかという没ネタも真のDQ6になっちまうぞ
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 15:21:58 ID:57Yxpb5F0
>>98
深く考えたら負けじゃね?
不自然・不自然じゃない、ってのじゃなくて、「復活してほしい」っていうのが、>>87の意見だと思われ。
唐突なのは確かに唐突だけど。

>変に変えたりしたらそれこそ矛盾生むだけになると思うんだが。
そもそもストーリー自体、いくらでも後付けできそうな感じだったし…。
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 20:57:17 ID:zUY2Q1O60
>   ∧l二|ヘ
  (・ω・ )  ←に土産を持たせてどこかのスレに送ってください
 ./ ̄ ̄ ̄ハ
 |  福  | |
 |  袋  | |,,,....
   ̄ ̄ ̄ ̄

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104名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 21:57:40 ID:hRavizjP0
俺の意見としてはバーバラがED以外はいてもいなくてもいい子なのが唐突さの原因なんじゃないかと
システム的に使いづらい(HPが低い)というのは今はおいておいて、
もう2〜3こバーバラのイベントが欲しいな

超適当な理由で仲間になるチャモロももうちょっと光を当てて欲しいが
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 16:45:11 ID:puv4gqwa0
システムよりイベント増やして欲しいな
決してイベントが少ないわけじゃないんだけど、それでも感覚的には
シナリオがいきあたりばったりで唐突なこと多すぎ
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 19:17:07 ID:/21VUAN40
俺はターニアとのイベント追加希望
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 10:53:57 ID:SH9zfavu0
スーファミで出たときは、FF5をやった後だったから
バーバラを戦士系にして育てようとしてたのに、チカラが弱くてまるで使えなくてガッカリした。
結局マッチョが戦士系で、ギャルは魔女っ子しかないのか?
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 11:19:39 ID:NOQrb0Z90
職業によってステータスの伸び率が変わるってのはありかもね。
ずっと戦士でレベルを上げているととすっぴんでも同レベルまですっぴんで育てた時とくらべて力やHPが高い、見たいな感じで。
そうすれば没個性というより自由な育て方って言われてもおかしくないと思うけど。
ただこれ、下手すると取り返しがつかないステータスになっているってこともありそうだよな…
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 13:53:32 ID:5VFK3KZZ0
>>108
そうすると初転職時にレベルが低くないと損してる気になるから微妙だな。
そういう仕様にするなら転職する度にLv1に戻る3仕様にしたほうが良い。
それなら低いレベルで、とか気にする必要もないし。
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 16:02:32 ID:uXEKBkia0
システムはやっぱり色々難しいなw

イベントは…
ムドーまではいい感じだからそれより後だぬ。
ハッサンが主人公と旅に出ることになった経緯とか、ミレーユの過去とか、
テリーのデュランとの出会いとか、バーバラの故郷が2回滅ぼされるのとか、
もっと細かく、それこそ回想シーンとかほしかったなー

あと上と下の世界の話とか、それこそ漫画版じゃないけど
ミレーユかグランマーズあたりから説明あってもよさそうな気がする
上ムドー戦の前後くらい…?にかな
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 20:25:23 ID:Ns+o+5wt0
>>110
イベントの部分完全同意

オレの場合、
史上最高傑作のDQはムドーまでの6だとおもっていて、
史上最も不満があるのがムドー以後の6なんだよな
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 22:09:21 ID:lFSlC50M0
>>98

>救済とか言ってる奴は単にあのエンディングが嫌とか、バーバラ消えないでとか思ってる奴らだけだろ。

そりゃそうだろう。他に何が考えられる?
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 10:49:07 ID:8R4+ZRrd0
いっそ、戦士に転職したならハッサンだろうがバーバラだろうが
戦士として相応しい同じ能力値にするのはどうか。装備も同じく戦士用はバーバラでも装備可能に。
無職のときだけそれぞれのキャラに合った能力値に変わる感じで
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 11:51:32 ID:j10ycLHe0
>>113
特技覚えなだけのDQの転職システムじゃ結局何かに就いてないと損するから、無職の時だけキャラに合った能力値とかしても
たぶん無意味。それに職に就いてる時はみんな同じ能力値だと面白みが無い。
よく言われてることだけど同じ職に就いてもキャラ毎に習得できる技が違うとかにすればいい。
戦士ハッサンと戦士バーバラを例に挙げれば、ハッサンはMP殆ど使えないがバーバラはある程度使える。
それに習得技も変わってくれば個性化にも繋がる。単純だけどこれが一番理想的な形だと思うよ。
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 12:20:08 ID:S0Mn9Xtc0
バーバラ消えなかったら、逆に感動ブチ壊しだと思う俺は
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 12:57:46 ID:Hmi2b70iO
てかDQ4の6章なんかオーリンも復活するんだぜ?
移民探し始めてやったら見つけてびっくりしたわ
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 13:00:26 ID:jmoScH5+0
>>116
オーリンって、5章でフレノールかどっかで倒れてて、変な女に惚れられてたあと、何かイベントあったっけ…?
死ぬ(?)イベントの記憶がない
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 14:32:19 ID:+V/p7aXZ0
来月くらいにスクリーンショット公開か?
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 14:40:39 ID:znbm8hzp0
来月に…9の最新映像公開
6は9が発売されるまで新情報こないんじゃね?
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 14:55:24 ID:dWnKQJipO
だな
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 15:02:09 ID:DuzPVOJ50
>>117
FCの頃からずっとフレノールで寝たきり。
イベントは進行しないが、
双子がいたら会話システムではコメントあった。

シナリオ変更で言うと4の6章というあまりに酷いものがあったから
警戒するのは分からないではない。
アレの酷いのは、とりあえず変わったと捉えるのか
整合性もへったくれも無いからと捉えるのかで、
バーバラ消えないEDへの変更は意見が分かれるだろう。

一番無難なのは、初リメイクだから元を大事にとか適当に理由つけて
全く変えないことではあろう。

シナリオ大筋を変えないという前提なら、
>>110でいうところの、ハッサンと主人公が旅に出る経緯は描かれているから。
ミレーユとの出会いとか、チャモロが付いてくる理由とかは
追加してくれた方が、話の流れとしては良いと思ってる。
同様に、バーバラの体はドラゴンになって・・・というカルベローナの人間を消したり
ムドーの城に入る時のバーバラ一時離脱も無くす方が良いかと。
122_:2009/01/13(火) 15:23:58 ID:5DL8he5a0
確実に修正してくるのは

・ストーリー面
→ミレーユ関連
→謎の黄金竜関連
→アモスがエンディングについてくる(ただし仲間にした場合も仲間にしない場合も)

個人的には仲間になったモンスターはエンディングに登場して欲しいな。
でないとなんか悲しい……

細かいところだと
・アモスのグラフィック
・アイテムの使い方でいちいち出して使うのがめんどくさいから、
 袋から使えるようになりたい

バーバラは消えても良いけど、黄金竜がゼニス城に向かっていけば
いいだけじゃん。そすればバーバラもゼニス城にいるし、あの黄金竜は?
ひょっとして?って想像かき立てられるし

バーバラのエンディングの場面はちょっと変えて欲しいけどな……
最後くらい抱擁してやれw主人公w……
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 15:28:41 ID:DuzPVOJ50
>>122
>黄金竜がゼニス城に向かっていけば
これを入れるなら、ムドーの城には渡れないように。
バーバラが竜に乗ることは無いようにすべきだろうな。

このシーンが入った場合の問題点は、何時向かっていくかだが。
夢の大地が消える(見えなくなる)の後に
天馬の塔の上にゼニスの城が来たタイミングかとも思うが。
その後は、卵が生まれるシーンで全キャラ顔見せるからなぁ。
バーバラとは無関係であるものを割り込ませるのも。
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 16:41:11 ID:j10ycLHe0
>バーバラが竜に乗ることは無いようにすべきだろうな
DQ6プレイした奴は殆どバーバラ=黄金竜かもみたいなのが出来上がってるから
バーバラが竜に乗るとか普通に無いと思うが・・・
今更、黄金竜とバーバラは何の関係も無いみたいなことは無理っぽいし、むしろこの設定をうまく利用したほうが
ストーリーの辻褄も合うし深みも出ると思う。
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 16:41:15 ID:lUHTjoOI0
ハッサンとミレーユにムドー後もいる意味を持たせる事
チャモロにイベントを一つでもいいから追加する事
ムドー勝手に離脱してプレイヤーから「何この女!?」と思われたバーバラの名誉挽回イベントをムドー後すぐに入れること
主人公云々の色々を解消する事

これらを考えると、ムドー討伐後は一度PT解散してナントカする方が自然だろうと思う
夢世界に帰って村でのんびりしていた主人公の所に、数ヵ月後突然傷だらけのチャモロがやってくるみたいに
そこからジャミラスの存在が明らかになって、チャモロが一人で戦っていた事実が明らかになるとか

で、主人公の体探しってのは命題にしないでいいと思うんだよね
まだムドー討伐時点では王子かもしれないよく似た人扱いで留めておく
で、現実ライフコッドで同じ顔と出あってプレイヤーすごいドキドキ!
相手の方は事情全部把握していて、村襲撃時に逃げた相手見つけた時に真実が明かされる、そして合体!

合体して村守った後、ここではじめて王と王妃からあらためて王子認定を受ける

この方が自然じゃない?
王と王妃は夢の世界も体験して知っているんだから、主人公が夢から来たと聞いても自分の息子だと思う方がおかしいし
現実主人公が見ている夢の存在と認識するのが自然でしょ、最初の段階では
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 16:52:24 ID:j10ycLHe0
>>125
全然自然じゃない。ムドー後の一時離脱ってのはまた旅立つ時の理由作りとしては申し分ない。
とりあえず肉体が戻ってない主人公が夢世界でプーしてるのはどう考えてもおかしい。
むしろ主人公のみ旅に出たとかのほうが普通に自然。

あと初めから自分の息子の見てる夢という認識だったはず、主人公が合体するまでは。
王妃達が本当の自分の息子と認識するのは村襲撃後。
この部分に関しては改良する余地は別段見当たらない、するとすれば分身の情報とかを各地で聞かせるとか。
いきなり村行って発見ってのがそもそも自分探しっていう目的が薄いと言われる所以。
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 17:11:59 ID:DuzPVOJ50
>>124
エンディングで体が本体に向かって行っても、
本編では上に乗ってたことに違和感が無いのか?
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 17:12:52 ID:DuzPVOJ50
>初めから自分の息子の見てる夢という認識だったはず、主人公が合体するまでは。
そうか?
王女はともかく、王は気づいてたと思えんが。
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 17:15:07 ID:DuzPVOJ50
王女ジャナイヨ
王妃だった

あとはまぁ、グランマーズも気づいてる。

自分探しはいいんだが、フラグでしきられて過ぎて自由度ゼロってのがね。
現実側ライフコッドに付く頃にはプレイヤーは忘れてるだろうな。
自然さで言えば、ハッサンとミレーユは付き合ってくれるのは自然だと思う。
バーバラも成り行きで。

チャモロは、元々が妙な電波なので不明。
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 17:18:56 ID:j10ycLHe0
>>127
>エンディングで体が本体に向かって行っても
???
体が本体に向かってってのはどういう意味?
そもそもバーバラが分離したのって、魔王の力に反発した拍子に精神だけ夢の世界に飛んだ
ってことじゃなかったか?そのあんたの言う本体ってのが良く分からないんだが。
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 19:56:42 ID:nby9Nj4h0
ムドー後に主人公とバーバラ以外は一旦パーティから離脱することにして、以後こんな感じで拾っていくってのはどうか?

モンストル…アモス(現状通り)
アークボルト・ドランゴ退治前…ハッサン(まだ家に帰りづらいので腕試しに)
アークボルト・ドランゴ退治後…ミレーユ(テリーを探してすれ違い)
カルカド…チャモロ(幸せの国or眠り病の調査)

カッコ内は、そのキャラがその場所にいる理由。
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 21:05:37 ID:j10ycLHe0
>>131
どう?って言われてもなあ。正直それでもまだ着いてくる理由付けには弱い気がする。
もっとドラマ的な展開のほうがベタではあるがインパクト強い気はするな。
あと再登場までが早い、別れたと思ったらまたすぐ着いてくるのかよ、みたいな感じだし。
過去スレにでてた案は意外性や辻褄があってたりして面白かったな。
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 21:15:41 ID:A0CvcA120
>過去スレにでてた案は意外性や辻褄があってたりして面白かったな。

紹介しろよ
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 21:35:32 ID:j10ycLHe0
>>133
結構前のやつだから内容はっきりとは覚えてないが、確かこんな感じ。

ハッサンは実家に帰還、ミレーユはマーズの家で弟の行方を、チャモロはゲントに戻る、
バーバラはレイドックに。主人公は1人で片割れを探しに旅に出る、細かい所は覚えてないが1人で
ジャミラスまで進んでタイマンで戦って負ける。
その危機を察知した仲間が合流してジャミラスに挑む(主人公抜きで)で勝利後
絆が深くなってまた旅を続けるみたいな感じ。

大筋言っただけだからイマイチ伝わりにくいけど、実物は結構細かいとこまで観察してる感じで良かった。
これ以上はあんま覚えてないんで伝えようが無い。
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 23:04:23 ID:FD99NGeX0
>>126
だからそこを変えていくんじゃないか
ムドー対決時のおまけ的な扱いのハッサン合体を削除して、
ムドー倒してもまだ自分達が分かたれた精神体だとわからなくしておく
もちろんミレーユもそこは知らない
グランマーズも彼らが夢の世界から着た住人とまでしか認識できていない状態
ムドー戦も「何故お前たちが生きている!? まあよい、今度こそ確実に始末してくれるわ!!」みたいなムドーの驚きから始まる
(ここでプレイヤーに「驚いたか、これは【夢世界の方の】主人公なんだぜ!」みたいに思わせられてれば仕掛けは成功)

合体順序は主人公→残り二人
こうすることで、ムドー後にもハッサン・ミレーユがついてくる意味がちゃんとできる
そしてミレーユが最初テリーを見ても弟だと全く気がつかないちゃんとした理由も出来る(主人公のような記憶欠如)
しかも、もしミレーユ本体がパンツマンの手に落ちていた場合、テリーが闇に落ちていく様がよりシュールになる

両親への夢本体云々は、あえて気づかせておかない方が
後から本当の息子だったとわかったときのイベントが映えてくるんだよ
現状は何だかチープすぎる
現状維持でもここの体探しておいでは削除して事情知ってる仲間から言わせる方がいい

とにかくムドー後はしばらく平和に過ごさせる
そしてしばらく後に夢と現実での不穏な動き(幸せの国&眠り病)が明らかになって、その調査で旅に出る
調査でライフコッドへ行き自分そっくりの人間に出会い、そこで驚愕の事実が明らかに!
ジャミ撃破した後、魔族がまだいる事や裏にいる大魔王の存在がわかってくる
ここからフリー式、オリジナルでも順序選べた部分あったように、ある程度好きに順序選べる
ヒロインのミレーユ合体は、もしもパンツマンの手に落ちていた場合は最後になるけどな
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 23:12:36 ID:j10ycLHe0
>>135
まあ好きに妄想してくれて結構だが。
あまりにもオリジナルから変わるともはや別物って感じがするし、そこまでストーリー練り直す手間も取らない。
あと何か言いたい部分が抽象的すぎてあんたが思ってるような心理をプレイヤーに伝わるか微妙。
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 23:54:35 ID:FD99NGeX0
>>136
少なくともおまけで合体されたりするよりは、主人公からやる方が衝撃度もあがる気がする
実は自分は・・・!→平和になった、体探しておいで→旅→不穏な動き発見、ではなく、
平和になった→不穏な動き発見→旅→実は自分は・・・!→残る仲間の体探しという流れ

オリジナルでは、とにかく2度目のムドーとの対決で頭いっぱいの時に細かい裏設定明かされてもなー・・・という感じ
それよりいざ現実の主と出あえたと思ったら、それは実は自分自身だったみたいな方がビックリ仰天だよ

>あまりにもオリジナルから変わるともはや別物って感じがするし、そこまでストーリー練り直す手間も取らない
というか君が面白いと挙げている例も、あまりにも変わっている物なんだが?
要するに自分の気に入ったもの以外にはぶーたれるということか?
この困ったちゃんめ☆ミ

>>126
で言っていたが、確かに王妃は主を夢存在と思っている
が、ハッサンがおまけで先に合体してしまったため、お前も合体しろと言ってきやがる
こういう役割を王妃にやらせるのが失敗だと思うわけよ
これはやるとしても仲間にやらせる所、その為の仲間

せいぜい「あなたが夢の世界から来たと言うのなら、本物の王子もどこかで生きているのでしょうね」程度
それ読んだプレイヤーが「気づけよ!」みたいな感覚を感じる位でいいんだ

で、いつものDQテイストなら合体後に調子よく
「やはりアナタが息子だったのですね!私はそう信じていましたよ」発言
プレイヤー「お前ぜんぜんそう思ってなかっただろ!」
みたいな流れが生まれる、と
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 00:01:27 ID:/lFkwKQZ0
ただひたすらにキモい
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 00:12:03 ID:AKNoL8OM0
>>137
>というか君が面白いと挙げている例も〜
あんたのよりはまだマシだと思うが・・・
だってあんたのはハッサン石像から何もかも変わってる気がするぞ。
俺が挙げた例はあくまでもオリジナルはなるべく変えずに、辻褄も付けやすく曖昧な部分や
ストーリー的にインパクトが足りない部分の補完って感じだが、あんたのはさぁ。
あと主人公が先に戻るとなるとそのあとの冒険が仲間の為ってなるし、普通逆なんじゃないかな。
主人公の為に仲間も一緒になって付いてきてくれる、のほうがDQらしいと思うが。

あと俺が挙げたのは俺が考えたモノじゃなくて違う人のだから誤解しないでね。
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 09:09:07 ID:+D/zo7a40
あんまり手を加える必要はないと思うんだ。
チャモロが主人公についてくる理由はムドーを倒した後ゲントに帰れば語られるし、
バーバラ、ミレーユ、ハッサンも彼らなりの思惑があって同行している。
運命に縛られるんじゃなくて「何となくついてくる」「何となく各地を周る」はDQ6の魅力のひとつだし、俺は変えないで欲しい。

ちょっと上のほうでも語られていたが、特技システムはDQM風にして(個人的には6つまで習得で十分)、
会話システムを足して、テリーを強化してもらえればそれで十分だわ。
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 09:21:22 ID:aGcRg1PJ0
チャモロ、語られてたっけ。
それが目的でチャモロ自身が付いてきたわけじゃないと思うが。
直接は電波受信。
何となく、はゲームだから構わんが。魅力か?それ。

6は、意味不明な擁護と賞賛が変な人や意見を集める元な気がする。
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 10:07:58 ID:fifC5V9+0
主題が自分探しであるから、俺も「なんとなく」の部分は残してほしい。
「次はこうです」「その次はこうです」的な、(例えばFF的な)イベントはできるだけ排除してくれたほうが、いい。
あれは、「○○が決めた運命のレール」ってタイプだし(いい悪いではないよ、念のため)
ただ、あんまり理由をはっきりしすぎると、6の主題と異なってしまうと思う。

なにより、
「ムドー倒したからかえるわ。おまえは勝手にやれよ。あ、オマエ体ないんだっけ、まあがんばれや」
なんて、そんなハッサンは嫌すぎる…
何も言わずに、ついてきてくれるからこそ、いいんじゃないか!

ただ、イベントの進行順はかっちり決められすぎてるから、そこだけはなんとかしてほしいが…。
3のオーブのごとく、最後はペガサスだとしても、それまで回る順番ぐらいは自由にさせてほしい。
今更難しいだろうけどね
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 10:41:08 ID:RzGIm0Ds0
クリアベールとホルストックの攻略順序を好きに出来れば、多少は自由っぽい雰囲気になるかな?
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 11:37:19 ID:QqiswRwz0
6に関しては仲間キャラ達のかっちりしたイベントも全然ありじゃないかなと思うんだ
まぁ「何となくついてくる」みたいなノリもDQらしくて好きだけどねw
ただムドー戦直後レイドック王に「よくやった」とか言われて
知らんオバサンに「あなたは私たちの息子」とか言われて、
下におりたらハッサンが「さぁ行こうぜ!」って
何か、え?これだけ?、とは思ったな
まぁ会話システムで確実に変わる話だけど。

あともう一つポカーンとなったのが空飛ぶベッドだな
初めて見たときは「ちょwwベッドが飛んでるwww」って笑ったもんだが、
後になってネットでちゃんとした深い(というか黒い)理由があるのわかって
おおおそういうことかあ、ってなったなあ。
下のシエーナの位置にいる老人とかもそうだけど、
色々芸が細かくてすごいと思うけど、気付きにくくて損してるよ6
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 11:42:53 ID:AKNoL8OM0
>>142
「なんとなく」とか何も言わずで付いてくるから、目的とか付いてくる理由が無いってことで
こういう話になったんじゃなかったか?
曖昧でよく分からなかったからその辺を作り込んで欲しいって流れだったのに、その曖昧さを残して欲しいって
矛盾してると思うんだが。
しっかり付いてくる理由は別にあってもいいんだよ、そもそもDQ6の評価がイマイチなのは
全編通して曖昧な描写やはっきりしない部分が多かったからなんだから、リメイクでその補完しなきゃ
結局同じことになるだけだぞ。
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 12:14:38 ID:13o1WOmiO
「なんとなく」はドラクエらしさじゃねーよ
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 12:19:52 ID:fifC5V9+0
>>145
>曖昧でよく分からなかったからその辺を作り込んで欲しいって流れだったのに、
>その曖昧さを残して欲しいって矛盾してると思うんだが。
全員が全員作りこんでほしいって思ってる訳じゃない。俺は、曖昧さを残してほしい。それだけ。
別に矛盾点はないと思うが?物語のキーになってるところは解明してほしいけどね。バーバラと黄金竜みたいな奴は。

>そもそもDQ6の評価がイマイチなのは全編通して曖昧な描写やはっきりしない部分が多かったからなんだから
この意見は、正直初めて聞いた。
・特技連発  ・「主人公」の旅立ちの動機付けが弱い  ・ムドー以外の魔王の存在感が薄い
ここらあたりは、他でもこのスレでもよくでるし、わかる。

ただ、一番多い評価は「よく覚えてない」だと思う。
「はっきりしない」じゃなくて、覚えてない。これは、曖昧な内容をはっきりさせたからって変わる評価じゃないと思う。
どうこうしたいなら、曖昧ではなくインパクトを与える事だと思うけどどう?
あまり6がすきじゃないやつでも、「ムドーまでは神」っていう意見も2chではよく見るし。
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 12:51:24 ID:AKNoL8OM0
>>147
>一番多い評価は「よく覚えてない」だと思う
はっきりしてないから「覚えてない」なんじゃないの?
曖昧な部分や明らかになってない部分があるから結局どうなんだっけ?ってことになるんじゃん。
バーバラと黄金竜とかミレーユの過去とか、あと各キャラの同行する理由。
この辺がちゃんとオリジナルで語られてたらストーリーに関してはかなりのものだったと思うよ。
曖昧さを残すと結局どういうことだったの?ってことになるんだから。
ただでさえ世界観が他のDQより紛らわしいしガキもやるんだから、はっきりしてたほうが良いよ。
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 19:13:44 ID:aGcRg1PJ0
>>146
なんとなく、はゲームだから仕方がないだけだろうなと。
魅力って言われてもな。

説明がへたくそな奴なら語りまくるのはNGだろうけど
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 23:19:57 ID:fifC5V9+0
>>148
>はっきりしてないから「覚えてない」なんじゃないの?
とは思わない。いちいち全ての事に理由付けしてなくても、やっぱり重要なイベントは覚えられてるだろ
例えば、前作DQ5のゲレゲレ。
幼年期から離れて、青年期で再会するまでの間、何をやってたか…なんて語られてなくても、
キャラとして十分に認知されてる。理由だって、ハッサン同様に単純だしな。
イベントで言えばたった2個しかなくて、青年時代では速攻でモンスターじいさん行きの仲間、という定評にも関わらず。

DQ4の各種仲間だって、仲間になる理由は最初に語られるだけで、なった後で特にイベントとかなにもなくても十分に通用してる
トルネコなんて「あなたといたら安心でしょう」だけ。仲間になる理由。正直チャモロ以下じゃないか?これ。
「危険だから」とかいいつつ魔王退治についてくるって、おかしいにもほどがあるだろ。真面目に考えたら。

重要なのは、うだうだ語ることじゃなくて、何があってどうしたのか…という部分であって(イベントそのものであって)
それ以外の出来事は、プレーヤーのイメージに委ねる箇所があったところで問題はないと思う。
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 00:24:08 ID:To+T7JCV0
>>150
DQ5は主人公自身のストーリーが濃いし各キャラの同行理由とかあんまり気にならないから
6との比較はしにくいな。ヘンリーにしても同行時期は短いし、家族に至っては家族というだけで十分だし
モンスター主体な構成からかあまりその辺気にした事は無いな。

DQ4で5章で仲間になる理由だが、これは導かれし者たちだから仕方ないんじゃないかな。
どういう経緯でこのメンツが選ばれたのかはよく分からんが、キャラの立て方としては各章毎の主役というので
十分描かれている、仲間がこれだけスポット浴びるのはシリーズ中で一番だと思ってるし。

で、6はというと4や5のような付いてくる理由がそれさえあれば良い、みたいなモノが何も無いのが原因かと。
ハッサン達と主人公には導かれし者のような特別な絆も無い、家族のような繋がりも無い、
だから今まで一緒にやってきた、残ってる魔物を倒すのに同行とかみたいなのだと理由付けとして弱いのかも。
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 00:49:24 ID:t6+dFCWc0
6の仲間達だってルビスに導かれた者たちだと思うけど
4はよくて6はダメっていうのはよくわからん
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 00:56:18 ID:To+T7JCV0
>>152
実際に啓示を受けたのは主人公とチャモロのみ、あとの奴らは導かれたというより
主人公に付いてたことで間接的にそう呼べなくもないってレベル。
それにルビスに導かれたっていう設定がこれまた分かりにくい、とてもじゃないが4と同列に語れるレベルでは無いよ。
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 00:59:21 ID:t6+dFCWc0
4の導かれし者だって本編でそんなに語られてた?
4章のお告げとミネアの占いくらいしかないような
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 01:02:21 ID:NbEa3NlW0
ミネア・マーニャはともかく、それ以外のやつって全く語られてないよな。
マーズに言われて、主人公と旅にでたミレーユと同じレベル。
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 01:25:21 ID:To+T7JCV0
>>154-155
だってそこまで語る必要無いじゃん章仕立てにしてある時点で、「あぁ、こいつらが導かれし者なんだ」って
誰だって分かるんだし。4のは語らなくても十分成り立つけど、6は語らなきゃ何で一緒に旅してるの?ってなるじゃん。
あと4の各キャラの同行理由も6と比べるとちゃんとあるんだよ。
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 01:27:54 ID:NbEa3NlW0
>>156
でも理由は曖昧なままじゃん。
あいまいなのが嫌なんだろ?語られてないのに、なんで4はOKなの?
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 01:40:14 ID:NbEa3NlW0
連続で申し訳ないが、
4のついてくる理由「導かれしもの」ってのも結局「魔王を倒してね」であって、
ハッサンやバーバラの「ムドーを倒すぞ」となんら変わりはない。

6以上に理由もキャラ設定も全くないのに、仲間になるDQ3ですら、プレーヤーが自由にキャラを思い描いてるのが現状だしな。
「女賢者はおれの嫁」なんてレスがつく事あるのは、その最たる事例だと思う。

上でもレスしたが、やはり個人的には、「曖昧だから」とか「理由」とか、そんな枝葉末節ではなく、
「仲間になったあとの(ようはプレーヤーが介在する)イベントそのものの希薄さ」だと思う。
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 01:49:53 ID:To+T7JCV0
>>157
ライアン 勇者を保護する為に長い旅をしていた、見つかった後も勇者について行くのは自然。
姫と側近 始めは好奇心で旅に出ただけだが、城の異変の追求の為旅に同行、目的もほぼ同じ。
トルネコ 夢の世界一の武器屋になるため旅に、国交回復やトンネル開通などの為に魔物に追われている
     守ってもらう為に仲間に、船も提供している、理由としては弱いが「ぱとろん」的な位置かも。
姉妹   親の仇討ち+進化の秘法の根絶、お告げを聞いた張本人達、主人公について行くのは当然。

トルネコ以外は同行理由も申し分ない、そのトルネコにしても章の主役になってる分
6のキャラよりも存在感はあると思う。
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 01:57:41 ID:NbEa3NlW0
>>159
ムドー倒す前に主人公に動向した、ミレーユ・ハッサンも同じような理由じゃねーか…
バーバラは、自分と同じ境遇だった主人公に共感したのがきっかけ…か?
チャモロは、天啓をうけて。
アモスは、助けてくれた&居場所がなくなってしまったから

で、トルネコは理由じゃなくて「存在感」って…。どんどん最初に話してたこととずれてますよ?
あいまいなのがいやなんでしょ?存在感だけでいうなら、ハッサンだってミレーユだって存在感はあるよ。
しっかりAAにまでなってるだろ。
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 02:03:50 ID:To+T7JCV0
>>158
3はキャラなんか無いから同行理由もイベントも必要ないだけ。

>「仲間になったあとの〜希薄さ」
仲間になった後とか以前になぜ仲間になったのかがそもそも語られてないんだよ。
ハッサンに出会ったのも、彼が眠ったままの王達を見に来たって理由だけ、その後どんな経緯でムドー討伐に同行したのか、
それが語られてないからムドー後にそのまま付いてくる理由が弱く感じるんだよ。
ムドー討伐への経緯が語られてれば2人の友情や絆なども深く印象づけられて、理由なんて無くても構わないってのが成立する。
ミレーユもバーバラも同じ、語られなさすぎだから違和感が生まれる。
あと固有なイベントが無いのも問題、4は各章の主役にすることでその課題をうまくクリアーしてたからな。
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 02:17:18 ID:To+T7JCV0
>>160
>ムドー倒す前に主人公に動向した〜同じような理由じゃねーか・・・
同じような理由じゃないのかって言うことは理由が語られてないから、そういう感じなんじゃ、ってことだろ。
主人公と自分が同じ境遇ってのを感じさせるようなイベントは何も無いよ。
チャモロも仲間になる理由は啓示で良いけど、ムドー後だよ彼の場合は理由がいるのは。
アモスはあの作り方からして特に意識して作って無さそうだから、恩返し程度でも十分だろうよ。

とりあえずキャラ作ってしまった以上キャラ同士の繋がりとか、なぜ仲間になったのかはしっかり
描写しなきゃいけない部分だよ。その肝心な部分を曖昧にしてプレイヤーの想像におまかせしますってのは
想像の余地を残すというよりただの手抜きだよ。
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 02:37:38 ID:BWNQ+hK00
ID:To+T7JCV0

システムスレによく現れるいつもの粘着くん
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 07:24:29 ID:t6+dFCWc0
>>162
主人公と友人同士っていうのじゃだめかな?
例えば5主人公が話の本筋に何の関係もない
極端な話、滅びたってなんの問題もない
ラインハットをわざわざ寄り道してまで救うのは
ヘンリーと友達だからだろう
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 09:49:43 ID:dNR+78Ln0
>>164
友情にしても5主人公とヘンリーは10年も奴隷生活を共にしてきたという
設定があるから描写があまりなくても友情が成立していることがわかる。
6の場合期間も描写も薄いからどうしても違和感がぬぐえない。
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 09:50:18 ID:NA2obGgx0
粘着がいるから2chでは評判が両極端になったんだろうなぁ
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 10:38:55 ID:M83LrwaX0
早い話、押し付けられた描写がないと自分で想像することすらできないって事か…。
個人的には、んなものいらね。記憶取り戻した時のせつなさもなくなる。

わざわざ冒険中断してまで、「昔こんなことがありました」「こんな冒険してました」なんてイベント用意するなら、
それ以上に不足してる、ムドー以外の魔王退治中の冒険に主眼おいてくれ。
一緒に冒険してりゃ、それで十分連帯感うまれるわ。

そもそも理由が全くないならともかく、それなりには語られてるしな。
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 10:52:05 ID:NA2obGgx0
6の場合は、中途半端に押し付けてるからストレスになるんだと思うよ
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 11:36:39 ID:To+T7JCV0
>>167
キモイ妄想厨じゃないんではっきり描写してくれるならそっちで構わないんだよ。
それに押し付けられた描写とか言ってるけど、DQ自体堀井のシナリオを押し付けられてるようなもんだけどな。
オリジナルのどこに主人公との出会いや旅を共にする理由がそれなりに語られてるのか言って貰おうか。
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 12:32:30 ID:YAZCm8PFO
>>169
お前もしつこいなw

お前さんの妙なこだわりの為にいちいち粘着して周りを振り回すのはやめれ

結局キャラに関して思う事は人それぞれ違うだろうに
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 12:36:43 ID:NA2obGgx0
人それぞれと言いつつ
どちらも自分が多数派と言ってるようにしか
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 12:53:52 ID:To+T7JCV0
>>170
拘りっていうかオリジナルで曖昧だった部分や謎だったとこをリメイクでははっきり分かるようにしてほしい
と言ってるだけなんだけどな俺は。それを曖昧さが残ってたほうが良いっていうもんだからさ
想像で止めておいてほしいってんならオリジナルで十分なんだし、わざわざ他人が期待してる部分にケチつける必要無いんじゃない?
リメイクではっきり描写されて何か困るわけでもないでしょ。
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 13:04:55 ID:M83LrwaX0
>>169
主人公がレイドック城で記憶を少しずつ思い出す。
あのシーンだけで十分
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 13:12:43 ID:To+T7JCV0
>>173
あのシーン殆ど何も語られてないと思うがなあ、だってハッサンと出会っただけじゃん。
その程度でどこまでも妄想できるなんてうらやましいなあw
まあこれ以上話してもラチがあかないし別にいいや、俺はしっかり描かれることを希望する、
あんたは語られて無くても自分で妄想するみたいだし。
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 20:04:57 ID:ufZ+/cu10
6はイベントが多いか少ないかというより濃淡がなんか変なんだとおもう
本来あるべきイベントが幾つか抜けているように感じてしまう
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 20:46:03 ID:I+kDzdyD0
ストーリー以外で色々思ったのだが……個人的な意見だが……

スライム格闘場でA〜Gを2回ずつクリア、Hを1回クリア
した後、強すぎるからもう二度と戦えないと言うのは、なんか嫌だな……
チャンプとスラッジが特別に場所を変えて、違う場所で戦えるよう設定してくれる
という感じでもいいから戦いをしたい。ハンディ有りとか無しとか出来た上で。
そうすればスライム系を育てる楽しみが沸くし。まぁその場合商品も必要だろうけど
そこは、種系のアイテムや魔法の聖水、世界樹の葉とかでOK。
負けたらまたHP1で生き残るという感じにして……。

戦うモンスターはランダムでイイから。
あと、3〜5であったモンスター同士の格闘賭博がなくなったのが
悲しいんで復活して欲しい。

ベストドレッサーショーもクリアしたら審査員になれるけどそこで
あわよくばモンスターを仲間に出来るとか出来るようにして欲しい。
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 20:49:58 ID:lcdc4zXfO
>>176
クワットせんせいが なかまになりたそうに
こちらを みている
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 23:27:08 ID:YzBKHWTWO
回数制限なくしたらアイテムウハウハ過ぎてゆとり仕様になっちまう
やるんならFF6のコロシアムみたいにしてほしい
各種木の実を貰える対戦相手が尋常じゃない強さ(HP三倍ブルサベージ3体とかHP5000のヘルクラッシャーとか)
みたいにしてくれたらいいかな
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 23:43:47 ID:t6+dFCWc0
スライム格闘場といえばチャンプの弱さがな
というかチャンプに負けることってできんのかな
ある意味やりこみになりそう
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/16(金) 10:30:58 ID:nLj+pG2I0
おお〜っ!やりおったか!ついに!
チャンプを負かすとは対したスライムじゃ!名をなんというのじゃ!
ほほうっ!○○○○とな!よい名前じゃのう!さすが強いヤツは名前も違う!
ところで どうじゃな。この○○○○をわしにゆずってはくれまいか?
ピピ〜ッ!!
手放したくないのはよ〜くわかる。わるいようにはせんぞ。なっ?
ピピピ〜ッ!!!
よし!わしとて太っ腹じゃ!15万ゴールドだそう!
ピピピピ〜ッ!!!!
20万!いやっ50万ゴールドでどうじゃ!
ピピピピッピ〜!!!!
よし100万!100万ゴールドじゃ!!これなら文句あるまい!!
ピッピピピピピ〜ッ!!
ええいっ○○○○は少しだまってなさい!!
これで最後じゃ!200万…いやっ300万ゴールドじゃあ!
ピピッ!ピピピ〜ッ!!
わかった!わしの負けじゃ……
○○○○も○○○○の気持ちをまかせていたようじゃしの。
のこころが金でうごかんのがよくわかっとわい。

の場面でピピ〜ッ!とかの場面はスライムごとに違うのかな……
そこの台詞の所を魔物使いがいれば解読できるようにして、各スライムごとに
性格出して欲しいかも。長文すまない。スルーしたい人はスルーで。
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 22:35:58 ID:8GXCXSi60
なんでアークボルトの時点でミレーユはテリーを引き止めなかったのか?
容姿が似ているだけならまだしも、名前まで弟と同じなんだから気付くハズだよな?
アークボルトの時点で仲間になれば、あの時点ならバトルマスター+雷鳴の剣で相当強いだろうし
一人でブラスト団長やドランゴを圧倒した強さにも納得するんだが
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 22:45:14 ID:8GXCXSi60
あの時点で仲間になると伝説の剣やデュランのシナリオまで変えなきゃだし
ムドー討伐後、一旦ミレーユはパーティから外れる事で矛盾は解決するのかな
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 23:40:11 ID:DcGzRA+0O
弟と判明するまでテリーは偽名を名乗らせておけば良いんじゃね。
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 23:42:41 ID:GnVPIplf0
テリーが早めに仲間になるルートもあっていいじゃないか
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 23:42:47 ID:33awI2Pv0
細かいようだけど、wikiのED変えてくれ派のところが何で「ヤダヤダ派」と表記されてるの?
消えて欲しくない派が俺が幼稚園のころ見ていた某幼稚番組の着ぐるみのキノボリカンガルーみたいにただこねてるような感じがする。
そんな人ばかりじゃないと思うんだが。

俺は消えないでくれ派ではなく、バーバラ消えてもまだ会える望みがあるという風なED希望。
再会が叶ったかはプレイヤーの想像に任せるという感じで。
たとえて言うならデジモンテイマーズのラストみたいに。

ラスボスを倒した後、パートナーデジモンは故郷のデジタルワールドに帰らなくてはならなくなった。
消えていくデジモンと涙の別れをする少年少女。
それからしばらくして主人公はパートナーとの思い出の場所に行く。
そこでデジタルワールドに行ったときと同じ光を見て笑みを浮かべる主人公。
終わり。

という感じだった。パートナーと再会できたかは知らないけど。
記憶違いだったらごめん。
当時は02の少年少女とデジモンはいつまでも一緒というラストの方にしてほしかったと思ったけど、
今は02のラストに「これはちょっと・・・」と思ってしまう俺。
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/18(日) 00:04:33 ID:FnQqALhe0
>>185
>何で「ヤダヤダ派」と表記されてるの?
キモオタ共が声を揃えて「主人公とくっつく方が良かった」とか言ってたからじゃね。
俺はあのEDには特に不満は無いし変える必要は無いと思うけどね。
消滅したわけじゃないし夢の世界でも元気にやってる姿は描写されてる、それに最後にミレーユの占いで
交信では無いけど夢の世界を見てるし。
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/18(日) 09:33:23 ID:ZnXGhn3j0
キモオタというか、主人公とくっついちゃえ派の人間だから
バーバラ救済って言葉を使うだろうからなぁ

シナリオの中途半端何とかしろ派の人間だと
バーバラのドラゴンになったかも(?)というドラゴンは?とか、
それはやっぱりムドーの島のタクシーのやつ?とかになるはずだからな。
その結果、エンディングでバーバラが消えない可能性でても
どうでもいいっていうか
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/18(日) 19:40:28 ID:zNo37ycT0
バーバラばっか注目されてるけど、ドランゴやルーキーやその他仲間になったモンスターも
エンディングに全員参加させてあげて欲しいぞ。アモスは当然参加だけどね。
人によっては貢献度高いしね。アモス頑張ってもエンディング不参加じゃ悲しすぎる。
ドランゴはテリーのお供にくっつけとけとくか…

いざとなったらルーキーをバーバラが消えていきゼニス城にいく際のお供にすればいい。
ルーキーは夢の世界の魔物だし。黄金竜にスライムのルーキーのせとけばOK。
となると仲間の魔物達(ドランゴ含む)とルーキーの別れシーンも増やさないとダメか……
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/18(日) 19:58:11 ID:bXJ+B72n0
ミレーユの過去編は実写ムービーで
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/18(日) 21:38:44 ID:O/hy9zkxO
>>189
それただのAV
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/18(日) 22:11:05 ID:KVhH+mBQ0
原作だとアークボルトの時点で洞窟の魔物はテリーという剣士によって倒された、となってるんだよな
リメイクだと、デュラン戦まで名前は伏せてくるだろう
銀髪でテリーという名前だとミレーユもピンとくるだろうし
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/19(月) 08:58:57 ID:vfdD3iGY0
すれ違った後でテリーって知るんじゃなかったっけ?
そこは、会話システムで一言入れときゃ問題ないと思う。
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/19(月) 18:26:26 ID:p3AcPnKb0
説明不足なところはイベント追加するなり説明加えるなりしてほしいが
EDのバーバラに関しては今のまんまでいいかな
DQにしてはバッドエンド(?)って珍しいけど、6らしい気がするんだ

まぁドレアム倒したらバーバラ消えない別EDが見れるっていうのなら別にいいけどね
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 09:07:32 ID:kDkTECy0O
もう6のラスボスは木登りカンガルーでいいよ
195改変例01:2009/01/20(火) 17:50:01 ID:Qjd9f2jn0
まずミレーユにムドーとの対決を渋る設定を追加
ハッサンもミレーユも合体しない状態(プレイヤーが謎を知らない状態)のままムドーを倒す

祝賀パーティで仲間達との会話でムドーの言葉(お前たちは確かに石にしたはずだ!)の謎を吟味
ミレーユが夢でムドーと対決した場面を見たことがあると言い出し、ハッサンも驚きながらそれを告白
主人公に「はい/いいえ」で聞いてくる(恒例のエンドレスループ選択)
(ミレーユはこの夢の敗北を予知夢と勘違いしていたのでムドーとの対決に慎重だった)
3人とも同じ物を見ているため、この夢は現実の自分達の状況だったのではないかという事で結論がつく
(この時点では自分を夢世界の人間であるという認識をしている)

その後みんなこれからどうするかの話題になり、ハッサンミレーユともに夢が気になるので現実の三人を探してみようという事に
バーバラは主人公についてくると言い出す→どうせ探索で世界中を回るなら記憶探しにもなるし一緒に行こう的な感じ
チャモロはツンデレ的に、一緒に来たくてたまらないくせに「船の事もあるしお告げもありますから、まあ仕方ないので僕も一緒に行ってあげますよ」的な態度
この場面のおいしい所は最後のツンチャモで全部持っていく

翌朝、王と王妃に挨拶をして旅立つ一行(まだ王子と認定されていない)
ふとハッサンが自分達が兵士だという事を思い出し、一応報告へ行こうと言い出す
夢世界に行くならついでにライフコッドによってやればターニアが喜ぶと誰かが言い出し、一行はレイドック(夢)からライフコッド(夢)へ

レイドックではオリジナルと同じ悪ノリ王と監視する王妃がおり、
夢ライフコッドではターニアやランドから不思議な話を聞く
196改変例02:2009/01/20(火) 17:52:13 ID:Qjd9f2jn0
ラ「……なあアニキ? 俺最近変なんだ。
  心の中にアニキをうざく思うような、そんな思ってもいない感情が時々湧き上がるんだよ。
  なんなんだろうな、これ?」
タ「お兄ちゃん、私ふしぎな夢を見たの。夢の中では私はずっと独りぼっちで泣いてて……。
  そんなとき、崖の下で傷ついているお兄ちゃんソックリの人を見つけて、その人のことをお兄ちゃんみたいに思いながら一緒に暮らしはじめる夢。
  不思議でしょ? お兄ちゃんは最初から私のお兄ちゃんなのにね?」

その後、村を出てからターニアの話について言及
自分達が見たムドー対決シーンと同じかもしれないという事で、真偽を確かめるために現実ライフコッドを目指す事に
魔王の出ない地域イベントをこなしつつ進軍 
あえて魔物の残党系やその他勢力との戦いのみを体験させ、あたかも本当に魔王がおらず世界が平和になりつつあるかのような演出を行っておく
(鏡姫やホルストック、モンストルやアーチボルト、空飛ぶベッドイベントなど)
そしてさりげなく青い彼ともすれ違わせておく(ミの記憶が無いので弟認定は不可)

ライフコッドにつくと、肉体主人公(以後、肉主と略)と対面
彼は全ての事情を知っており、出会うやいなや「い、嫌だー!」と一目散に逃げ出す
後を追いかけて追い詰めるとポツポツと真実を語り始める
自分が石化していた肉体だという事、主が肉体から分離させられた精神体だという事
ムドーが死んで肉主が元に戻った事、なぜか精神がないのに動けるようになっていた事
そして、ターニアとの生活を気に入っており、戦いもしたくないから元には戻りたくないから帰ってくれと

もう魔王はいない事を告げると、肉主は「君たちは何も知らないんだな」的な態度を返す
そのとき、村から爆発音が聞こえてくる
かけこんでくる村人から村が魔物に襲われてターニアが大変だと告げられ、かけだす肉主、おいかける主一行

その後はオリジナル的な流れで魔王の使いと戦闘→敗北→合体
ただ、この時点で初めて【ムドー以外の魔王がいる事】が明らかになるという違いがある
これまでの冒険で匂わせなかった他魔王の存在が一気に明るみにでるという仕掛け

イベント後、バーバラがポツリ
バ「でも合体前のアイツの気持ちもわからなくはないよねー。あたしだって自分が消えるってわかってたら、そんな簡単に一歩踏み出せないと思うし」
これが後々バーバラの真実が明らかになると共に活きてくる伏線
デスタムーア倒す→夢世界現実化機能消失→バーバラ現実から消える→もう仲間と会えない、だから
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 20:35:37 ID:XjGJe/Ql0
>>196
気持ち悪い妄想お疲れさん、堀井に送ってあげればいいんじゃない?
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 21:14:50 ID:FHNbnVdBO
とりあえず便宜上とは言え「肉主」は無いだろう「肉主」は。

以上だ。
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 22:59:19 ID:U5k0hxjj0
すげーな、おまいら!!

ちゃんと全部読んだんだ!
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/21(水) 21:33:59 ID:SzVFRN3V0
195みたいな勝手な改変例を妄想することは俺もあるが
ここに書く勇気はないw

>>195
早くも二行目につっこむのは酷かもしれんが
ムドー前のハッサン合体イベントをなくすのには賛成できん。
ムドー戦は燃えたという意見が多いが、
何のヒントも無くムドー戦むかえてもそこまで燃えない
てか6はムドー戦までの評判はいいしそこ変える必要はないとおも

それにその案じゃ結局ムドー後も自分探しの旅になってるし
よく言われているムドー後のgdgdが解消されてるわけでもないぜ

てか肉主ってw
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/21(水) 22:06:46 ID:mKZIqKNy0
>>200
俺もあえて突っ込むことも…と思ってたんだけど
そもそもミレーユの記憶が戻らなかったら、ムドー城のりこめなさそうなんだよな。

まあそこで俺は読むのをやめたわけだが
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 09:27:59 ID:NM8437Qx0
むしろ記憶が戻らなかったら
プレイヤーが決して知らない、
笛の効能についての何かしらの情報が明かされるかもね。
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 23:48:37 ID:8JjwuEMG0
てか実際問題、どんだけシナリオ変えてくるんだろうな
想像つかんわ
4はEDがまるごと違ってたが、5も細かいところ変わってたっけ

まあ、会話システム追加だけでかなり雰囲気変わると思うけど
早くでないかなー
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 23:07:31 ID:Cmd/ZQW40
まぁ何にせよDSリメイクでこれだけは追加して欲しいってのは

1:エンディング要素
・アモスとドランゴは絶対にエンディングに参加させて欲しい。まぁルーキーも入れてあげて…
・仲間にしたモンスターもエンディングに参加させて欲しい。
・黄金竜をどこか演出に加えて欲しい。

2:グラフィックなど
・アモスとルーキーは、それぞれ凡庸兵士と凡庸スライムなので特別なグラフィックに
して欲しい

3:ストーリー要素
・ミレーユ+テリー関連&バーバラ関連(特にカルベローナの詳しいとこ)
・黄金竜関連

4:モンスター格闘場関連
・A〜Gを2回、Hを1回クリアしたら終わりでなくてまだ戦いたい。
・あとドラクエ5まであったモンスター同士の戦闘のゴールド賭けを復活して欲しい。

今はこんなところか……
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 11:27:05 ID:AmP4iyM9O

1はいらんだろ

あくまでも主要キャラクターがメインなんだから…

仲間モンスターがエンディングに出るとこ想像したら、ゆとりエンドになるぞ
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 11:51:11 ID:V38zIZzA0
別にゆとりエンドにはならんけど、どうでもいい要望だな。
それより他に追加なり補完なりが本当に必要な要素はいっぱいあるわけだし。
他の項目に関しては概ね賛同するけど。
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 13:26:03 ID:3bXdahKQ0
シナリオ補完と会話システムは一番優先して欲しいトコだが
あとは仲間モンスター追加とか職業でグラ変わるとかあったらうれしいなあ


あとED…俺6は大好きなんだがEDだけは不満だな
4につながる要素がもっとあってもいいような
まぁ3の二番煎じにならんように
当時の堀井さんもあえて曖昧なEDにしたのかねー
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 15:34:52 ID:G9WKh0dL0
>>206
テリーがはぐれのさとり取りに行くとき、テリーについていく「ドランゴ」
とか、EDの最後のレイドック城の場面でモンスター同士で台所で飯食ってる場面とか
そこにいてくれるだけで十分だけど……PS2版の5とかでスライムナイトとか
エンディング参加してたし。キラーパンサーだって参加してるし……
その感覚レベルで言っただけ……。モンスターいても大元のストーリー変化しないしw

中にはモンスター使うヤツだっているんだから、功労者をはじくエンディングというのは
解せないな……モンスター全く使ってないなら別に出さなくても良いけど、使ったなら
出してもイイと思うが……ドランゴなんか凄い功労者だろw功労者に対して冷たすぎw
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 17:02:12 ID:UA77bWf60
思いっきり天空城あるから曖昧じゃないと思う。
地形やらテロップやらでロト編程には明確ではないが。

単に、エスタークやマスタードラゴンの情報がゼロなだけ。
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 17:46:15 ID:x7eNz+Ce0
>>209
過去作関連が全く出てこずに、新規さんに配慮したのかと思わせておいて
ラストで天空城もってきて新規おいてきぼりにするあたりが
どっちにしたいんだと突っ込みたくなるところだと思う

ああいうラストにするならもっと過去作ネタ絡めないと唐突感があって消化不良に感じるよ
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 04:25:39 ID:c9BOAfik0
トム兵士長の話詳細キボンヌ
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/28(水) 04:31:26 ID:1mrDgTg70
あのさ、上の方にもちょっと話題が出たけど、wikiの「ヤダヤダ派」をもうちょっとマシな言い方に変えられないの?
復活希望派が全員が全員痛いカプオタってわけじゃないと思うし・・・
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/28(水) 09:36:20 ID:q732SOeZ0
wikiってのは勝手に変えれるもんじゃねぇの

まあ、つまりは編集合戦って言うんだけどな。それ。
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/28(水) 14:31:09 ID:HL0lnOtUO
これだからヤダヤダ派は…
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/28(水) 18:01:27 ID:HaoGrxxV0
>>212
そんなの別にどうでもいい。EDを変えろってことは結局あのEDがイヤだってことだろ、表記として何も間違ってない。
自分は痛い奴とは違うと思ってりゃそれでいいだろ、なぜ他人に同意を求める。
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/28(水) 22:37:54 ID:jhBQIPMp0
同意を求めたい人もいるだろ当然
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/28(水) 22:53:46 ID:eeW0MvF50
同意は求めてもいいが、賛同は出来ない
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/28(水) 22:57:02 ID:HaoGrxxV0
>>216
勝手に変えられるんなら同意求めるような言い方せずとも自分で変えればいいだけの話。
>>212は自分ではやらないけど文句は言う奴の典型的なパターン。
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 09:26:23 ID:Zrgwp0CL0
誰かに変えろ変えろっていうだけのマスゴミ気質だな
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/29(木) 21:09:41 ID:DEHqodD60
むしろ、何でも悪いものはマスゴミのせいにする2ch気質
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/31(土) 23:53:05 ID:SeQlPvVmO
ヤダヤダ
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 23:33:09 ID:x7fLsG3s0
一人一人順番に合体していくのが一番だが、順番が悪かった
やはり主人公が最初でないと受ける衝撃度が下がる
正直オリジナルでライフコッド行く頃にはもう全部忘れてる位長いしな・・・

ムドー倒した後でまだプレイヤーが何も知らないときに
現実ライフコッドに行ったらもう一人の主人公が!(驚きの効果音)
元が夢世界からの出発だったから王と王妃みたいに現実と夢かと思えば
実は自分が現実の肉体から分裂させられた精神体という事実が判明する(再度驚きの効果音)
その後、新たなまおうのつかいが現れていまだ燻る世界の危機も判明し、
ゴタゴタしつつも合体して新たな旅へ(魔王退治と仲間の体や記憶探しの旅の両方を示す)

この後はテリーを絡めてミレーユ姉さん合体イベントをやりつつ、ハッサンを最後にすればいいんじゃないかな

こんな方がわかりやすいし衝撃も大きいと思う
いきなり変なムキムキマッチョ石像が置いてあるのはタブーすぎる
もしDQ8みたいなグラだったらトラウマになるぞ・・・

つかミレーユ姉さんかわいそうすぎるので、せめて彼女だけでも救済を願う・・・
全部省かれてるからな、彼女だけ何もかも
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/01(日) 23:54:48 ID:Atn7Sg/00
全部省かれているのはチャモロだろ
シナリオ的にはいる意味ねー
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 00:05:37 ID:aMOhhaq00
>>222
衝撃度は薄いかもしれんが、ようやく主人公も戻ったという実感があってそれはそれで良いと思うけどな。
合体直後のミレーユとハッサンの台詞がそれを更に感じさせるし。
主人公を先に合体させてしまうとその後の冒険が主人公主体から仲間の為に切り替わるから
さらに強大な存在をにおわせてても魔王討伐<仲間の肉体探しは揺るがない、事実オリジナルがそうだし。

主人公=自分のDQで仲間の為というのはちょっと違う、仲間が主人公の為にってほうがしっくりくる。
あと主人公の後に仲間の番だとそれこそ受ける衝撃がしょぼくなる、イベントも簡単に済まされそう。
正直順番に関しては今のままで十分、あえて言うならムドー城突撃前にミレーユの回想でも入れれば
笛の存在とか伝説を何で知ってるかとか説明できてベストかも、簡単な説明でも良いし。

ミレーユ関連の話を盛り込むだけでストーリーにグッと深みが増すだろうから
それさえしっかり補完できればオリジナルを大幅に変える必要は無い。
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 00:47:34 ID:9rPlDpng0
>>223
省かれてるというか元々大した設定のないキャラだからな、チャモロ
チャモロ以外のキャラは(主、ハサ、ミレ、バーバラ、テリ)は
出身地とか過去が謎で、語が進むとわかるようになるけど
彼だけは初対面時から謎も過去も特になんもないゲントの人だし

>>222
上の方で似たような話がでてるけど
ハッサンとミレーユが記憶取り戻さないままムドー戦ってのはどうなんだろう
「これはOPのリベンジなんだ」ってはっきりわかってこそムドー戦は燃えるんじゃね?

でも下ライフコッド行くころには話忘れてるってのと、
ミレーユ関連の話が描かれてなさすぎってのは同意


ムドー後、各キャラに一個ずつ回想イベントとかあったらおもしろくね?
これで描ききれてないところがかなり補えると思うし
(ミレーユに関してはイベント一個だけで色々と足りそうな気がしないけどw)
6って割と各キャラの過去がしっかりしてるからあうとおもうんだが、どうだろう
まぁチャモロさんだけは…どうしていいかわかんないが

シナリオ補完とあとはジャミラスさんとグラコスさんが
もっと派手に暴れてくれるとムドー後もいい感じになんねえかなあ
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/02(月) 09:33:52 ID:APi5uaLA0
ラーの鏡持っとけよって教えてくれたのは
記憶戻してるミレーユじゃなかったような。

ミレーユが合体済で、しかもグランマーズが一言触れるだけで詳細も全く無い。
ハッサンは、サンマリーノでの両親を経ての合体ではあるのだが。
この状況だとプレイヤーにとっては主人公の合体へのモチベーション希薄だわな。
結果、ミレーユは何時合体するんですか?みたいなことを言う人も出てこようというもの。
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/03(火) 18:41:22 ID:qT0NJAvbO
いくらなんでも待たせ杉。
制作側は6嫌いなんだろ。
だいたいDSのみのリメイク自体不満なのに、加えて待たせ杉。
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/03(火) 19:29:01 ID:wsoxB+c00
待たせるならなんか新情報でも出してくれたらいいものの放置だもんな。
そもそも作ってるのかどうかも疑問に思えてきた。
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 01:12:01 ID:HNWUtscJO
放置してるから出せる情報も無いのだろう。
このまま放置して無かった事にするWSFF3作戦が発動した予感。
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 01:50:53 ID:tkZp03lhO
天空なら6が一番好きなんだけど。
PS2の5が出た時、6も出してくれるの?って期待したもんだ。
タイミングに恵まれなかったのかな。
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 09:16:21 ID:+S23BNqT0
DSへの移植作業くらいは発注先にやらせてるだろうけど
その先の調整・追加作業みたいなのは、
つまり堀井が6に取りかかるのは、
9の発売後だろうと思ってる。

>>230
ロト編ってのは、1から3までの間が極端に短いのでセット扱い
これがSFCとGBに出てる。
その後に4がPS(7が出た)、5がPS2(8が出た)と来てるから
9が出るDSで6、
10が出るWiiで7みたいな流れになるんじゃないの?
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 18:06:45 ID:/hy3pmmc0
>>230
おれもそう思ってたのにDSとはなんてこった
DS中止でWiiでとかなったら賛成派反対派どっちが多いのか
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 18:09:48 ID:DibeVTWs0
Yはモンスター図鑑完成が一番楽そう。
確か期間限定モンスターいなかったよね?
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 18:52:19 ID:nalW9xC+O
>>232
当時スーファミでやった世代ならWiiでやってる時間はないんじゃない?
俺はDSがいいわ
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 19:03:30 ID:B61fZ2Lk0
>>232
DSで場所を選ばずってのもうれしいし、Wiiで8仕様も見てみたい気もする。
どっちがとはいえないなぁ。

236名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 19:07:18 ID:DibeVTWs0
>>232
俺はそれ嫌だな。wiiは買う気しない。DSのほうがwiiより圧倒的に普及してるだろうし
8仕様は無理だろ、なめまわしとかひゃくれつなめとかスライムのまわしげりとかどうするんだよ
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 19:16:02 ID:B61fZ2Lk0
>>236
スライムが飛んでいって、相手の顔にキスするかのごとく体当たり>嘗め回し
尻のほう?底のほうを相手にむけつつはじからはじまで体当たり>回し蹴り

ハッサンの嘗め回しは、想像するのも勘弁な
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 19:18:05 ID:DibeVTWs0
モシャス使いのあくまのかがみ系統はこれをやんなきゃいけないんだよな…
アニメーションどうするつもりだろう
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 23:08:42 ID:tkZp03lhO
携帯機で外でゲームやるの恥ずかしい。
それに体勢がしんどい。
ゲームはやっぱり座ってテレビで家でやりたい。

Wiiで8風って夢のような話だな。Wiiはコントローラーが苦手だ。
クラコン必須w

普通にPS2でやりたかったなー。ハードに振り回されて疲れるわ。
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 23:14:38 ID:DibeVTWs0
DSも家でやればいいだろ
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 23:17:13 ID:NitJn9+Y0
>>239
上3行については同意、わざわざ外でやろうと思わないしちょっとの時間にプレイするってのもせわしくて
落ち着いてプレイできない。DSも持ってるけど外でやったこと1度も無いわ。
昔から親に外に持って行ったらなくして帰ってくるって言われたのをこの歳になっても律儀に守ってるみたいだ意図せずに。

PS2もWiiも持ってるならどっちに出てもいいんじゃないの?むしろソフトに乏しいWiiのほうが
起動する口実ができるし俺はありがたいが。
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/04(水) 23:39:07 ID:kfL6k+KeO
俺からしたら、4 5 とDSなのに6だけ違かったらガッカリするわ 
開発側からしたら6のリメは難しそうだなぁ 

転職とストーリーがキモだから、下手に料理すると台無しに… 
かといって、ストーリーにノータッチという訳にもいかないだろうし。 
しかも最新作の後に発売…頑張ってくれよな!
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 00:51:12 ID:YtNZjOo20
6は出るの遅いな。
DQ9があるにせよ、色んな改変のために遅くなったんだと信じたい
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 02:51:34 ID:RrCptsjfO
>>240
DS自体にケチつけるつもりはないよ。教育の場とかでも役立ってるみたいだし。まあ、時代の流れやな。
>>241
この歳で外で恥ずかしいってのもあるが、充電が気になるからそもそも無理だ。
ゲームやるならガッツリTVの前で時間とってゆったり集中してやりたいんだよ。
何より体勢がしんどいよ、首や肩が痛くて仕方ない。
ゲーム会社の好き嫌いとかはないよ。任天堂もソニーも好きっすよ。
PS3もFF13のために買うかな。まあ、商売のために進化やバリエーションは避けられないんだが、PS2とSFCが一番好きだな。しっくりくる。
この先どーなるんだろうね・・。ちなみにドラクエソードは操作に疲れ投げてしまったよ。
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 02:54:24 ID:8YYoje0p0
充電しながらやればいいのに
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 02:58:13 ID:hGlwRibs0
DSって3時間もやると目も腕も疲れてくるから丁度飯食ったり映画観たりするときに充電するな、俺は。
それの繰り返しでDSの4と5はそうやってクリアしたよ
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 09:33:53 ID:CyI3YZfb0
いろんな意見はあるだろうけど
DSというハードがシェアが一番でかくて旬だから
9が出て、それに付随してリメイクがあるんだと思うが
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 15:20:42 ID:aXzhYS3t0
フバーハ効果の消費アイテム
スクルト効果の消費アイテム
バイキルト効果の消費アイテム
ベホマラー効果の消費アイテム
ベホマ効果の消費アイテム

一通り全部どっかの店で売っといてくれ
一個100円くらいで
もう☆集めには付き合いきれね
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 15:57:15 ID:8YYoje0p0
何そのヌルゲー。お前けんじゃの存在価値を消す気か
4000ギルぐらいじゃないと割に合わんだろ
もしくはコイン4000枚か
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 16:01:25 ID:CyI3YZfb0
英雄の杖/フバーハボトル
ルーンスタッフ・グラコスの槍・妖精の剣
ラミアスの剣/バイキルミン
賢者の石・ハッスルダンス・ゲントの杖・世界樹の雫etc
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/05(木) 16:08:38 ID:8YYoje0p0
ファイトいっぱつ「…」
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/06(金) 07:47:30 ID:imiUtpSQO
ラーミアは次元を超えることが可能らしいから、天空の世界に来てマスドラを退治してくれないかな。
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/07(土) 00:31:23 ID:g+wzYp+h0
ラーミアはマスドラの忠実なしもべ
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/08(日) 05:37:02 ID:kKpD/ApMO
今年には出るよね?
待ちくたびれた。
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/08(日) 13:19:22 ID:b/ialtdU0
DQ9→サガ2→DQ6とすれば
今年冬が濃厚
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/08(日) 20:11:01 ID:OAdWAwGQ0
DQ6も9みたいなきったねぇポリゴンだったら絶望する
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/08(日) 22:01:10 ID:BeyeDRFf0
開発がDSの4,5と同じとこだからそうはならないっしょ

そういや5のタルの中に入って神殿から脱出するシーンというかムービー(?)
(大人時代の最初のやつね)はDSとはいえキレイだった気がする

6だと
初めて大穴から下の世界が見えるとき&落ちるシーン
ドラゴンに乗ってムドーの城向かうところ
海に大穴が開いてるカルベローナ跡地
グレイス城の崩壊っぷり
ファルシオンにのってはざまの世界に行くとき

あたりは迫力あるグラ期待
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/09(月) 02:30:42 ID:Mu2fYi7F0
DSじゃなきゃ俺買わね
せっかく天空シリーズで4、5とDSで素晴らしい出来で出てるのに
何で6だけ据え置きで3Dで出されないといけねーんだよ
2D半でDS4・5みたいな感じので出せよ
こんだけ待たされて、楽しみにしてるのに3Dとかマジ萎えるわ…
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/09(月) 07:49:25 ID:T/PpNKQK0
3Dはまずないから安心汁
8は憶える特技をキャラ毎にかなり搾ってある
全キャラがどの特技も憶える6でモーション用意したら大変なことになる

システム自体を8に載せ替えるというなら別だが
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/09(月) 09:25:47 ID:/i50faNF0
モンスターズジョーカーで出来たからいけると思うけどな
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/09(月) 12:02:06 ID:c0Oq0gPb0
ドラクエファンの俺でもDMJとDQ9はスルーする
DSで3Dはダメだよ・・・
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/09(月) 12:09:51 ID:/i50faNF0
そりゃあ、貴方がファンじゃないだけでは。
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/09(月) 12:19:10 ID:62CROpl/0
いいこと言うね。ファンじゃないだけなのだ
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/09(月) 13:02:37 ID:MGg70ihf0
テリーとドランゴのツープラトン。

「ドラグーン」

2人の攻撃力がそれぞれ1.3倍になる

265名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/09(月) 14:24:20 ID:Mu2fYi7F0
DQMJみたいなゴミ屑マンセーしてる奴は氏んでくれ
ガチな話
糞粗悪派生品
あれでDQM3を出されたらマジで不買暴動もん
DQMJシリーズ単独でやる分には別にどうでもいい
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/09(月) 14:44:40 ID:/i50faNF0
不買活動するって言っても
実際やらないでしょ?
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/10(火) 12:45:20 ID:8BJrzV1M0
DQ5DSと同じように、DQ6も交響組曲の譜面準拠の音楽に変わるんかな?
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/10(火) 19:37:14 ID:Ffx5YyrD0
仲間会話システムがあるから主人公とバーバラだけはぶられてるのわかって悲しいだろうな
ハ「いやーしかしやっぱり本物の体はいいなぁ」
ミ「ええ、そうでしょう? 私も戻ったときはそうだったもの」
チャ「僕は元々わかれてないですしね」
アモス「可愛そうだな、肉体のないやつは」
主・バ「・・・・・・」

そして仲間会話でターニア話題とか出るだろうし、
それでターニアのこと忘れずにもっと早くから現実ライフコッドに行きたいとか思われまくってしまって不評でまくるだろうな

主人公から合体しとけばよかったんだよ
ハッサンなんて最後の温泉の石像にしとけばいいんだ
何故か呪いが解けなかった、存在自体がのろいの石像みたいな感じで
笑いを誘いつつ最後の最後でおいしいところを与えてやる感じでいいだろ
ミレーユの肉体はデュランに囚われてればいいんだよ
そうすりゃテリーは二重三重の罠でデュランに従うことになる
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/11(水) 01:19:19 ID:AT+wdjrDO
ラストのバーバラが唐突だから
一緒に戦わせた期間が一番長い奴にしてくれ
これならプレイヤーの大半がハッサンと結ばれるはず
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/11(水) 23:25:21 ID:lthKcmG30
バーバラが消える伏線をちゃんと張っていけばいいんだよ

・ハッサン合体〜主人公合体前
 「私にもあんなふうに本体があったりするのかなぁ?」
・主人公合体後
 「合体したくなかった本体の気持ちもなんとなくわかるな〜。やっぱり消えたくないもんね」
・カルベローナ後
 「ねえ、もし私が消えても……。ううん、やっぱりいい」
・ED
 「さようなら主人公。みんなにもよろしくね……。
  あたしはみんなのこと絶対に忘れないよって……」

こんな感じで仲間会話でフォローすればよい
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/12(木) 02:23:55 ID:/2K37Adv0
カルベローナに行った後は、
ドラゴンになったかもしれない体を捜すって思考に
誰も何故かならないっていうことが
会話システムで露呈するんじゃなかろうか
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/12(木) 10:34:57 ID:nuHsDCwS0
フッフフ、そこはそホレ、想像で補完よ。
〜脳内会話システム〜

主人公「ようやく自分の体が元に戻ったぞ。記憶は断片的にしか思い出せないが」
バーバラ「…………」
主人公「なにも言おうとしない… ということは」
バーバラ(カルベローナで聞いたところによると、
  カルベローナはムーアの炎で焼かれたそうだ。
  で、そのとき自分は精神と肉体が分裂した。
  ということは、自分の本当の肉体もそのとき炎で焼かれた可能性が高いな)
主人公「うう、肉体的な話について切り出せねえ・・・・・Orz」
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/12(木) 11:14:23 ID:9cCNNBJm0
会話システムでは庇いきれないということが分かった。
むしろ何故そう動くの?みたいな疑問が明確に。

レイドックの人を貴族の服で騙す話とか、
どうするんだろうな。
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/12(木) 16:28:49 ID:gEGPeRbEO
そりゃ自動的に延期だわな。
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/13(金) 02:06:57 ID:hHDd3uHTO
ハハハ、9が夏ってことは6は来年だな。
いつまで待たせる気だよ!
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/13(金) 04:46:48 ID:696TFVnK0
今ここ→FF7ACBD版→DQ9→FF13→DQ6

こんな流れで決まりかな
そして間に聖剣とかいろいろがチョコチョコボっとはさまれていくんだろうな
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/13(金) 09:23:24 ID:+Zm8CwCa0
FF13をはさむということは2010年の秋以降になるわけか
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/13(金) 13:25:11 ID:t9RKSAAw0
個性つけるためにはポケモンの特性がいい見本になりそう
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/13(金) 14:22:00 ID:cwVrjEto0
DQ9いらんからさっさとDQ6出せよ
9はもうずっと作り続けてていいよ
FF13のあとくらいでもいい
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/13(金) 14:31:33 ID:kk5951QBO
最後の天空シリーズだからきっちり〆て欲しいね
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/13(金) 15:18:03 ID:urQHy8qiO
FF13もDQ9の影響をもろに受けるだろうな。
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/13(金) 15:28:40 ID:C0cytbWdO
置き土産だ。

  【FF3の呪い】

283名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/13(金) 17:01:39 ID:cwVrjEto0
WSCのFF3のことかぁぁぁぁ
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/13(金) 17:28:07 ID:rNHNivEr0
6がついでに延期くらうことに対しても
きっちり謝罪しやがれ
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/13(金) 18:26:11 ID:1UARybssO
毎日毎日待ってるのに…ここで9が延期と来て
もし6がいい加減に作られたら激怒する。
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 00:54:27 ID:Xcz0w4D80
9が延期だから6も開発期間が延びる
こうならばよりよいものになるだろう

9は延期で6は完成した時点で放置
これなら別に延期でもどっちでも特にできばえは変わらん

元々開発している所が違うんだからな
延期で影響があるのは発売が延びるところだけだと思うわ
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 10:54:05 ID:28dsQkaWO
やっぱり延期なのか…
社内政治に左右されすぎだろスクエニ

もういい、SFC壊れたからこっち買おうと思ってたけど
本体買い直して、こっちはやめるわ
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 16:11:52 ID:dAwxzMAA0
>>287
何がもういいのかわからん
今すぐプレイできないと嫌とか言い出すのはわがままっ子でしかない
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 20:33:17 ID:Id83v03d0
サガ2もDQ6も延期かよw
こりゃーDQ9を恨みたくなるね
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/15(日) 12:34:23 ID:SpJ83AxM0
しかし、上級職の戦闘能力は、
勇者とバトマスだったら、バトマスのほうがある意味では上じゃね?

より強い食を極めた後、それより落ちる勇者になれるってのもなぁ
ありがたみがないよな。
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/15(日) 13:50:16 ID:WRI+UFj00
自動回復あるから、俺的には勇者の方が上だなぁ
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/15(日) 18:50:16 ID:IN69OpiTO
勇者にしなきゃ良いじゃん。
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/15(日) 22:38:31 ID:T/ZNFR8J0
>>289
DQ9がさらに延期すればOK
今回の延期は発売日もあいまいだし
夏にDQ6、秋以降DQ9は十分ありえる
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/15(日) 23:12:31 ID:x5M1opPJ0
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 03:30:50 ID:oGs6sXd20
過去のリメイクの良かったとこと悪かったとこをスクエニが把握してなさそうなのがな
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 08:56:40 ID:2a6tXkpf0
>>294
あ、公式に発売日書いてたのか…

まあ今回のように、発売日明記していても
さらに延期で秋以降というのもスクエニならやりそうだが
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 09:48:21 ID:BAQzDqi30
>>296
はろくな確認もせず行動を起こすうっかり屋さんの気があります
自分の非を認める認めないに関わらず、とにかく自分の主張を通したい部分からはワガママっ子の香りがします

そんな貴方には、リメイクDQ6プレイ時に
時々うっかりボケも発動する我の強い『スーパースター』がおすすめですね!

>>295
リメイクだけの〜を把握しててもしょうがない
全体の〜を把握していないとな
DQ8で好評だった部分不評だった部分、DQ7でDQ9でDQ6以前で、etc...
そしてリメイク移植での好評不評、全部把握してないと話にならんよ

特に今回はリメDQ4DQ5で賛否両論あった新シナリオ新キャラ追加みたいなのにも重点を置かないといけないわけだし?
(原版で容量問題から省略された部分とかあるし、仲間会話も追加になるからね)
転職システムだってDQ9式が出た後に原版式というのでは問題もあるだろう
だからといってDQ9式にホイホイ乗り換えると、それはそれで不評も新たな問題も出てくる
DQ3リメでも増えててDQ7で一気に職増やしたからって、DQ6でも7と同じだけの職にしようとかしてもダメだしな

全体のバランス的な部分は最新作に近づけつつ、
システム的な部分はDQ6としての精度を上げる方向がいいと思う
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 10:04:54 ID:O5smXfW30
個人的な好き嫌いは当然あるが、
基本的に何か追加されれば歓迎なんじゃね。
金払う側としては。
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 11:00:23 ID:6SfD82BrO
後3年は出ないと思われ。
更にその3年後に、最新作DQ10の発売延期が決まり…
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 11:03:58 ID:WgjUsukM0
よく6で削除されたシナリオがあるってきくけど
仲間の過去とか本編に関係ない話なら微妙だな

仲間や本編に関係ある話なら是非ともみたいが
じゃあ何でSFCでそこ削ったのよ、とも思う
もっと他に削れるところあっただろwって
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 11:45:21 ID:TroOGbNG0
特技と呪文の半分は必要ない
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 12:08:58 ID:EgcaTgxUO
ドラクエ6の公式サイトopenしてないこと忘れるなよ
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 12:15:06 ID:JWMREcpI0
でも3タイトルまとめての特設ページにロゴはのっかってるけどな。
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 17:02:28 ID:oGs6sXd20
これは個人的な感想だけどDQ5ではベラではなく新キャラのデボラだったり
DQ4では世界樹の花の使い道がシンシアじゃなかったりといった不満があったな

あと仲間モンスターを追加するなら公式でアンケート取って欲しいな
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 23:26:33 ID:JZ6FzqtI0
Yリメイクが早く発売されることを期待してage

,,,,.........,,,     ,,,,.........,,,     ,,,,.........,,,     ,,,,.........,,,     ,,,,.........,,,     ,,,,.........,,,
         <Y主人公>  <ハッサン>    <ミレーユ>  <バーバラ>   <チャモロ>  <テリー  >
          \マンセー/   \マンセー/    \マンセー/   \マンセー/   \マンセー/   \マンセー/
            \ ./      \ ./      \ ./      \ ./      \ ./      \ ./
             ε)       ε)       ε)       ε)       ε)       ε)
    ∧_∧    / / _∧    / / _∧    / / _∧    / / _∧    / / _∧    / /
    <丶`∀´>./|!_/丶`∀´>./|!_/丶`∀´>./|!_/丶`∀´>./|!_/丶`∀´>./|!_/丶`∀´>./|!_/
  / ̄||. V || ̄  |! ̄||. V || ̄  |! ̄||. V || ̄  |! ̄||. V || ̄  |! ̄||. V || ̄  |! ̄||. V || ̄  |!
/ ;,Y||./i!..||Y| |;.Y||./i!..||Y| |;.Y||./i!..||Y| |;.Y||./i!..||Y| |;.Y||./i!..||Y| |;.Y||./i!..||Y| |
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ゝつ; ; || =.||  |つ; ; || =.||  |つ; ; || =.||  |つ; ; || =.||  |つ; ; || =.||  |つ; ; || =.||  |
  .;,,,,,,,,||||||||||、、、ヽ;,,,,,,,,||||||||||、、、ヽ;,,,,,,,,||||||||||、、、ヽ;,,,,,,,,||||||||||、、、ヽ;,,,,,,,,||||||||||、、、ヽ;,,,,,,,,||||||||||、、、ヽ
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 10:16:21 ID:n6F0+P6j0
ストーリー補完とゲームバランス改善を最優先してほしいのに
新キャラとか78からの新モンスターとか名産博物館とかすごろく場とか
2の次でいい追加要素だけでおわったら許さんぞ、スクエニ!
こんなに待ってるんだから


>>304
俺はぶちスライムとデビルアーマーとフーセンドラゴンとかがいいな
全部6からのモンスターだけど
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 10:23:47 ID:BsExPLxO0
ピサロがあまりに酷かったから
ストーリー補完はやらないかもなぁ、と思った
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 10:39:02 ID:ltZPLnWm0
>>307
4はオリジナルのでストーリーとしてちゃんと出来てたから、リメイクの第6章は補完と言うよりも追加シナリオだと思う。
ただ6はオリジナルから多くの語られない謎の部分を残したから追加ではなく補完なんだと思う。
リメイク6での最重要課題は転職なんかよりもこっちのシナリオ部分が優先だと個人的には考えてるし。
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 10:47:34 ID:BsExPLxO0
レイドック城に嘘ついてまで入る
ミレーユの合体話
バーバラがムドー戦で行くのを渋る

まあ、このあたりは何かしら対応欲しいかも
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 11:44:59 ID:OxX0MNdp0
8や9からのゲストモンスター!
はぐれメタル以外にもモンスター職を大幅追加!
カジノに新たにすごろく場を追加!
移民&名産品ももちろん健在だ!!

うわああああ書いてて死にたくなってきた
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 11:46:40 ID:BsExPLxO0
死ねば?
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 13:15:41 ID:LcKB+Fw50
クリア後に、現実世界の海底のカルベローナの生き残りのばーさんに会うと、
グツグツ煮えている釜の中に入るよう言われる。
ばーさん「ついにこのときがきたか。ムーアを倒せるほどのチカラをたくわえた
  おまえたちなら、あやつに勝てるやもしれぬ」
言われたとおりに入るとワープ。
海底のさらに底、地底世界の秘密研究所にやってくる。
そこはメガボーグ属やキラーマシン属の製造研究施設であり、
ドグマが所長となり実験材料を大量に保管していた。
その中にバーバラの肉体が。呪いのカガミの中に封じ込まれて部屋に飾られていた。
ドグマと戦闘になり、倒すと現実バーバラの肉体を奪還。
バーバラが大幅にパワーアップし、EDが変化する。
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 14:28:24 ID:yYjzhhHAO
クリア後、裏シナリオで
ターニアちゃん参戦!!とか…


本人は激弱。スペランカー以上。

で、そのターニアを護衛する。

314名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 15:16:23 ID:n6F0+P6j0
>>310
俺もそんなんだったら死にたいわw

>>308
うん、俺もそんなに言われてるほど転職システムに不満ないわ
ただ下級職の技がキャラ同士でかなりかぶっちゃうのと
人間が火を吹いたりするのはどうかと思うがw
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 15:32:27 ID:ltZPLnWm0
>>312-313
クリア後要素ってドレアムだけで十分だろ、あいつより強い存在とか考えられないし。
過度なクリア後要素はリメイク4の二の舞になるだけ。
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 15:44:42 ID:LcKB+Fw50
SFCDQ3から、GBDQ3でさらに裏ダンジョンが追加されたように、
DSDQ6でさらに裏ヘルクラウド神殿が追加されてくれればそれでいいわ。

裏ダンを越える最強の敵が出る裏ヘルクラウド神殿で、
最終ボスは
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 18:40:08 ID:62DRdFla0
>>314
システムそのもの(転職と積み重ねと仲間モンス)に不満がある奴は、意外と少ないんじゃないか?
問題視されてるのは、それによるバランスの崩壊かと…
(戦闘や難易度のバランスという意味ではなく、プレイの魅力を持続させるバランス…とでもいったらいいのか)
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 19:40:56 ID:ySUD+9Lo0
>>309
いや、一番おかしいのはな

【世界を見る為に冒険の旅に出た人間が、
  そのすぐ後で城の兵士になってしまう事】

要するにハッサンと出会ってからの流れがおかしすぎる
冒険するのが目的なのに、そこで兵士になったら任務で冒険なんて出来なくなるだろ、普通
たまたま馬や鏡探せだったからよかったようなものの・・・

ハッサンは兵士になる目的があるからいいが、主はあそこで兵士になったらいかんのだよ

ハッサンを手伝ってハッサンを兵士にした後、
なんだかんだでまたハッサンの任務を手伝う位が限界だと思うわ

>>310
ゲストモンスター、モンスター職は大歓迎
すごろく・移民・名産はやりたい人だけやればいいから無問題

>>317
仲間モンスター数がDQ5の半分以下になった事には不満あるけどな
20種もいなかった気がするし、確か
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 19:56:28 ID:BsExPLxO0
>>318
確かに、兵士志願の動機もおかしいな。
一旗あげようとするハッサンは当然だが。

関所を通るためには兵士になるしかない、って台詞でもあったのかな?
それとも世界を見る=就職先を見つけるっていう
ニートの時代を先取りした堀井の言葉かねw
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 20:43:57 ID:ltZPLnWm0
>>319
難しいところだな、現状だと

旅の青年が村から出て兵士に志願するという部分の動機が不明。
ただこれをフラグのように設定すると

関所が通れない→兵士になれば通れる→先に進むために兵士志願
といういわゆる「やらされてる感」が今度は漂ってきてしまう。
動機は一応成り立つがそれと引き替えに主人公の意思とかを無視してゲームを進めるための設定の方が勝ってしまう。

とまあここまで書いたわけだが兵士志願の動機って無かったっけ?
記憶が曖昧だから思い出せないが、村長からレイドックで兵士を募集してるから行ってみてはどうだ?
みたいな会話があったような気がするんだが。
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 20:50:04 ID:BsExPLxO0
それだと、村長の言い分が変ってだけな気が。
世界を見るのに一所に就職しろっていう。
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 21:17:30 ID:ltZPLnWm0
う〜ん、やっぱり難しいなぁ。
自由度の高いRPGなら村長にそう言われても必ずしも兵士にならなくても良い、みたいな感じなんだろうけど
DQは自由度皆無のRPGだしなぁ。一本道だと色々と問題がでてくるもんだな。

>>320の訂正
×旅の青年が村から出て兵士に志願する
○村の青年が旅に出て兵士に志願する
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 23:39:46 ID:wKeqWI5G0
DQも昔は地形くらいには自由度あったんだけどなぁ
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 13:57:41 ID:kJ0FtkF80
>>318のこの案でよくね?

>ハッサンを手伝ってハッサンを兵士にした後、
>なんだかんだでまたハッサンの任務を手伝う位が限界だと思うわ

ハッサン「俺はカガミとやらを探さないかんのやわー
     ○○、旅をするんやったら一緒にいきまひょ」
みたいな
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 13:59:19 ID:kVtXAzAi0
兵士に志願しない状況ではハッサン手伝わないんじゃないのか。
試練の塔(だっけ?)を丸々無くして
最初の任務を馬探しにすればいけるけど。
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 16:26:38 ID:X8UVOu9c0
主人公だけ別目的で試験に参加すればいいんじゃね?
ハッサンが1位の時はそのままハッサンが兵士になって
ハッサンが主人公に負けて2位の時も主人公は別目的だからハッサンが繰り上がりで兵士になって
で、ハッサンの任務の手伝いをするって以降の流れで

別目的も単純に世界に挑む前に腕試しがてら試験受けて見たら?的な感じでいいし
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 20:45:38 ID:xRrbZIhv0
それにしてもDQ9の欠陥てどこなんだろ
純システム的なことなら堀井が6のチェックに回れるから今年中には出ると思うが
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 21:30:17 ID:X8UVOu9c0
あの妖精じゃないの?
あるいはDSiじゃ動かなかったとか
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 21:54:21 ID:JKlMwIGx0
>>327
堀井はもう10にかかってるんじゃなかったっけか
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 09:08:44 ID:K++Vi7Mi0
>>327
割対策が行き過ぎたに一票

堀井が6のチェックとか云々以前に
新作から五ヶ月では出さないと思う
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 14:23:49 ID:7Kl7UFxn0
こういうモブキャラをシエーナに入れておく。これで万事解決。
町人「毎年この村に来てくださるレイドック王が今年は来てくださらん。
  なんでも臨時に兵士を雇い入れて、我が国の領土の外にあるなにかを
  探索させる手はずとなっているようだ」
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 14:32:17 ID:K++Vi7Mi0
正社員試験じゃなく
期間工試験にするわけですね


次は「レイドック城に嘘ついてまで入る」
これ、行ってみよっか
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 14:54:26 ID:mqyvjdaU0
まあ嘘ではないんだけど、やっぱアレ良心が痛むよなあ。
タンス泥棒とかシエーナ商人兄弟の足元見たりとかトルッカの富豪を騙したりとかは平気なのに不思議
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 15:22:52 ID:5zQQ1pnf0
ていうかアレって必須イベントなの?
スルーして次に行けないの?

まぁ多くの人は良心よりも城を見たいという好奇心が勝ちそうだが
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 15:30:59 ID:7Kl7UFxn0
こういうシーンをリメイクDQ6につけ加える。これで万事解決。

主人公達がレイドックの白の近くまで来ると、
透明なバーバラがいて、城の中へと入っていく。

主人公達も中に入ろうとすると、兵士に通せんぼされる。
あの少女はいったい何だったのか!!?
というひきで罪悪感を亡かったことに。
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 18:27:20 ID:C+1rTOy/0
罪悪感を感じたシーンといえばこれだった

「ところで、おぬしたち
 まさかとは思うが、洞窟内の宝箱には、
 手を付けては・・・・おらぬな?
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 18:29:18 ID:mqyvjdaU0
ひとくいばこが混じってたし試練その3で苦戦したから何も感じなかった。
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 00:36:16 ID:tUnQffcn0
>>331
領土外に出るのに兵士になる以外の道がないという前提を追加しておかないとそれもおかしい
たとえそうしても、目的物が見つかった後に自由な旅が出来るとは限らない上に緊急事態などで召集される場合もある
最初の前提がないなら、兵士になる事の必要性がなくなるし、前提があっても矛盾が残る展開だな

さらに言えばそこまでして鎖国する必要性も追加しなければならなくなる
厄介だぞ、かなり・・・

旅をするという前提で考えると、やっぱりどこかに就職するというのは意味がなさすぎる行為なんだよ

兵士はハッサンだけでいいと思うわ
2,3人なら手伝い可とかにしといて、ハッサンに頼み込まれて手伝うくらいでいいんじゃない?
キン肉タイプなら、すぐ誰にでも仲良くしてきてもキャラ的にまあアリだもん
脳みそキン肉だし
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 01:22:48 ID:5NCfflcC0
試験クリア後に、選択肢を設けるというのはどうだろう?
あらかじめ町の人に、「腕試しに試験を受ける人もいる」とか言わせておいて……。

ソルディ「よろしい!
     約束どおり そなたを
     王宮の兵士と みとめよう。
(いいえ)
ソルディ「何? 兵士になりたくないというのか?」
(はい)
ソルディ「う〜む……ならば仕方あるまい。
     では、帰ってよいぞ」

あとは、ハッサンを手伝って暴れ馬を捕まえて……っていうルート。
馬を捕まえたら、また兵士になるかどうかを選択肢で。
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 04:46:05 ID:E7AJqD+w0
>>339
その場合でも兵士になる事のメリットはないので、
恒例のエンドレスワルツにするのがいいと思う

ソルディ「では兵士になると言う事でいいのだな?」
→はい
ハッサン「おいおい、お前は腕試しで受けただけだったよな?
     旅するのが目的なのに兵士になんかなるはずないよな?」
ソルディ「む、そうなのか? しかし念のためにもう一度聞いておこう。兵士になると言う事でいいのだな?」
→はい
ハッサン「おいおい〜」
ソルディ「む、そう〜」
→はい
ハ「お〜」
ソ「む〜」
以下エンドレス
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 05:52:45 ID:XUu+wOF0O
どーせ、来年の今くらい以降でしょ。一年に本編が2本でるのは考えにくい。

342名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 09:52:29 ID:4E01dfnM0
就職した後、何処に行っても怒られない職場。
さらに給金無し。

就職ってなんだっけ?
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 11:19:00 ID:9YEaqDiA0
ライフコッドに仕送ってることにするんだ
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 12:16:21 ID:PkrOHq5z0
>>338
北東の関所みたいなところで、
ムドーの影響で、この先のモンスターは強い。
王様の命令で封鎖している

みたいなセリフいわせればいいだけじゃないか。
で試験は兵士の試験じゃなくて、探し物をする奴を選ぶ試験にする、と。

…まあ、ここらへんのシナリオはリメイクじゃいじられないだろうけどさ
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 12:21:26 ID:4E01dfnM0
兵士採用試験じゃなくて
討伐隊志願の民兵募集であることを強く主張するくらいかね。

レイドック城に騙して入るのよりは
修正簡単だと思う。
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 12:56:15 ID:0pp1pNfI0
レイドックに騙して入る部分に関しては城の門番に話しかけると勝手に王子と間違えられて
強引に城の中に引っ張っていかれるにすればいい。これなら貴族の服の分かりにくい謎解きもしなくて済む。
入ってからは門番が兵士長を呼んでくるのでお待ち下さいと言う(この間に城の散策をする)
玉座の間への階段で兵士長に会う、そのまま有無を言わさず連れて行かれる。
ゲバンに会ってようやく自分は王子では無いと釈明する、なら出て行きたまえで城の外に。

こんなんでいいんじゃないこれなら勘違いした兵士が勝手に招き入れたってだけだし。
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 12:59:09 ID:4E01dfnM0
貴族の服は偶然装備した上でなら、まだ巻き込まれる理由も立つね。
トムが左遷されるところまでも、きっちり綺麗な流れになると思う。
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 19:54:50 ID:Ecet9H/g0
>>344
正直な話するとだな
ムドー城への関所側を止めるのはいいぞ?
「この先はムドーの城への道。王の許可無き者を通すわけにはいかん!」とかで

だがよく考えてみると夢の世界には【レイドック以外の国が存在していない】んだなー、これが
実際北東の関所を止めても、その先はダーマがよみがえるまでは何もない
ただ教会ときこりの家があるだけだ
穴に落ちなかったらそこから先はどこへも行けなかったんだよな・・・
実は夢レイドック地方は閉ざされた空間なんだよなー

で、そんな何もない地方の方が敵が強いというのはムドーアイッタタタだろう
まあこれは全RPGが抱える永遠の命題なんだがw

>>346
門番に引き込まれた後、
「王子、兵士長が来るまでに貴族らしい服装に着替えて置いてください!」
みたいなセリフを言われればいいんじゃない?
で、装備して戻ると兵士長がやってくるとかで
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 19:58:05 ID:PkrOHq5z0
>>348
ダーマ封印って、その地方に近づけさせないというか関所をつくるのに、もっとも適した理由じゃないのか?
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 19:59:38 ID:4E01dfnM0
RPGとしても、
ゲームとわりきっても
あまりに不自然でしょうがないところは直して欲しいねって話だし
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 23:31:18 ID:k2wAoGyQ0
>>349
封印の鍵はムドー自身だ
ムドーを倒さない限り封印は解けない
魔物たちが跡地を守る意味などどこにも無いよ

後、関所作ってるのは夢の人間たちだからな?

しかもレイドックではダーマのダの字も出てこん 
きこり辺りがやっと出す程度
つーか北東の関所では「ここから先は他国の土地云々」と言われるんだけど、
本当にレイドック以外の国が無いんだよ、夢の世界は!
ダーマ行くまでには指摘あるように教会ときこりしかない
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 02:07:46 ID:WPGQn6F90
不自然に区切られた地形ってDQ6の特徴だよな

不自由な世界
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 09:37:15 ID:AKJtPLuJ0
>>351
魔物が守るじゃなくて、王がどう思うか?だろ。
全うに考えて、封印された跡地に近づけさせようとなんてさせない。なにが起こるかもわからないしな。
危険だから近づけさせない、すごく普通だろ。

あと、他国の〜ってのは今は亡きダーマ領だったのかもよ?
封印されててもそれは変わらないかも。
別に現代社会と違ってパスポートが必要な訳じゃないから、他国領だからなんだ?って気は当時からしてたけどさ

>>352
だが、それがいい。
DQ3のサマンオサに入るために、どれだけ迷ったか…
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 14:40:06 ID:tKnJrXRj0
>>352
むしろ1から続くDQの伝統
細い一本線をぐゅにゃっとつぶして肉付け
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 18:31:36 ID:Hl+4KUdi0
そんな嘘ついてどうすんだよ
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 22:19:00 ID:L3sgT8f40
オリジナルには主が採用されたパターンとハッサンのパターンあるから、それを弄ればハッサンのみ兵士路線でいけるだろ

>>353
封印されているなんて王が知っているわけ無いだろ・・・
封印云々は基本的に序盤のとこでは誰も知らないんだよ
そんなセリフどこにもないだろーが、勝手に捏造すんな
唯一ダーマの話をしてくれるきこりですら、東にダーマがあるらしいみたいなヒイ爺から聞いた話しかしなかったんだぞ
今は封印されている、とか言ってるわけでもないわ

あとダーマは神殿なので国ではないだろ・・・
本当に夢の世界はグレイスとレイドック,あとオマケでメダル王とゼニスしか城ないんだぞ 
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 22:28:42 ID:eumG65590
>>356
内容はともかく、何をそんなにカリカリしてるんだか…
「ぼくちんのDQ6を勝手にいじるな!」ですか?
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 23:37:13 ID:u10DOYdl0
想像力とか妄想力とかで
やたら噛み付く人がいるのが6の難点
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 00:35:02 ID:eyPrONGw0
まあオリジナルではムドーとの対決辺りまでいかないとダーマの情報は殆ど出てないからな

>>353
穴が危険だから封鎖というなら、ダーマじゃない場所の穴、最初に主人公が落ちた穴を放置している説明がつかない
城周辺よりも危険な魔物が出るからというなら、敵勢力周辺より何もない場所に強いモンスターを置くムドーの行為に説明がつかない
他国が〜というが街も何もないから何の意味もない せめてカルカドに城か領主の館でもあればなー・・・

矛盾だらけだよな、結局なんにしても
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 12:48:29 ID:2Mnftqx/0
穴は封印された証だろう
危険とかそんなのは関係ないと思う

つーか最初の穴ってメダル王だよな確か
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 15:09:23 ID:1kv0kPzh0
>>360
最初に発見する穴はメダル王の穴だが、最初に塞がるのはダーマの穴。
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 16:12:57 ID:IJxz/gxS0
プレイヤーが封印された証と認知できていても、夢の住人がどうだかはわからいからな
なので危険だから封鎖〜なんてのは早合点だと思うわ

実際メダル王のメの字も、ダーマのダの字も序盤で出てきてないはずだからなぁ……

「かつてシエーナの西には変わったメダルを集める王様が住んでいたんですよ。いつの間にか城が無くなって大きな穴が開いていますけどね」
「このレイドックの遥か東には、職業をつかさどる神殿があったらしい。今はどうなっているんだろうか、ムドーの攻撃を受けていなければいいが……」
みたいなセリフなかったもんな?
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 20:35:00 ID:8U8RwAJA0
「特技」を使えるのは、戦闘中ひとりだけという制約をつけて欲しかった。
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 23:05:36 ID:8DRdr/E70
ふと思ったが、メダル「王」なのに、あっちの土地は他国の土地ではないのかね?
「神殿」より「王の城」がある方が他国っぽいと思うんだが

やっぱりDQ6って紐解いてみるとかなり矛盾だらけなんじゃないのか?
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 23:12:35 ID:F5YxhJGK0
別に矛盾には見えないがなぁ
DQ全般にいえる事だが、島とかで無い限り領土の範囲とか国境とかの概念は適当だろう
城下町近辺が国であって、近辺の範囲は割と適当
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 23:37:31 ID:1kv0kPzh0
>>364
そもそもDQにおいて領土とか存在しないし、城とかあるけど別にその地方を統治してるなんて感じたこと無い。
レイドックの関所で統治外だから行けないとかいう兵士がいるけど、フラグ制限の為に言わしてるだけで
特に深い意図は無いだろう、関所で区切ってるから統治外というだけで。

唯一領地とか感じたのは4くらいかな、あれは結構城が多かったから地方でちゃんと管轄されてる気がした。
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 23:40:59 ID:8DRdr/E70
夢の世界でグレイスが滅びてメダル城もゼニス城も消えている状態だから、
すでにレイドック以外の国はない
他国とはどの国の事を指しているのかが最大の謎なんだよ
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 09:23:29 ID:nvzIqDkJ0
>>366
ボンモールとエンドールくらい近くないと境界は発生しないんだろう。
魔物だらけの場所に厳密に境界を作って
国境警備をするってことも無い。

まあ、じゃあ何で6の世界で関所があるんだって話なんだけどさ。
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 10:17:17 ID:08UaNPK30
>>366
結局DQ6はフラグ管理の通せんぼが多すぎて矛盾だらけってことだろ
沼地の洞窟か?
あそこだけきこりから話を聞いてないと見つけられない形にして、関所とっぱらえばいいんだよ
他国なんてどこにも存在していないんだから
ワクワクして夢の世界の他国に夢をはせた自分が馬鹿みたいだ
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 15:09:49 ID:tkhriq9D0
つか、そもそも「夢の世界」なんだから、領土とか国境とか無いほうが自然だ。
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 15:13:10 ID:nvzIqDkJ0
それは、とうせんぼの意味の説明が先じゃね
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 15:29:15 ID:W3+noO2G0
DQ3地上世界は領土がしっかりしていた
DQ5も国がいくつも点在していたし、
DQ7も本来の形なら領土がしっかりしているのだろう
DQ4とDQ7では国同士の戦争が示唆されてもいた

DQ6でも地上世界は案外しっかりと国が存在しているんだよ
レイドック、ホルストック、アークボルトにガンディーノにフォーン
かつてはグレイスもあったのだろう

問題なのはレイドックから直でライフコッドに行けないこと位だ
これ多くのプレイヤーがここでストレス感じたと思うぞ

つかよく考えたら兵士の件もおかしくネ?
レイドックの領土内の怪しい塔の中に鏡あるんだろ?
平民から兵士募集する前に怪しい塔探すだろ、普通w

例えばフォーンみたいな別国にあるとか、海底に沈んでいたーとかならまだわかるけどな
鏡姫だっけか、ああいうイベント作ってるんだから
それと絡めてラーの鏡入手できたーにすればよいものを、何考えてるんだか・・・

やっぱムドー退治が早すぎるのかもしれんな
残り3体をムドーの手下にでもして、そっちからいけばいんじゃね?

で、ムドー倒して終わったーと思ったらセレモニーで暗闇になってワハハハ!とw
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 15:42:36 ID:uGS2kDrr0
>>372
ラーの鏡を欲してたのは夢のレイドック王、現実世界ではラーの鏡が必要なんて話は皆無なはず。
だから現実レイドックの領内にカガミの塔があっても現実世界の兵士が調べに行かないのは不自然でも何でもない、
もともとラーの鏡を探すなんて命令は出てないからな。
それに現実のレイドックは王と王妃が眠ったまま、王子も行方不明だからまともな政策とか出来てるとは思えないし。
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 16:09:50 ID:nvzIqDkJ0
夢のレイドック王って、ようするに現実のレイドック王妃では。
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 16:20:22 ID:tkhriq9D0
夢から覚めない(現実世界に行けない)からこそ、夢のレイドック王(シェーラ)は
夢の世界でなんとか鏡を見つけようとしていたのだろう。

夢と現実を自由に行き来する主人公一行だからこそ
このトラブルを解決できた、という事か
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 16:37:37 ID:nvzIqDkJ0
何故ラーの鏡を王妃は欲したのか:現実ムドーに勝てない+夢ムドーをレイドック王に戻すため。
主人公達がラーの鏡を探す理由:夢側で兵士になった際の命令

何故、王妃はラーの鏡を夢側で求めたのかが、
不明瞭だからおかしいのではなかろうかと。
王が負けて帰ってきた後に文献を調べてラーの鏡のことを知ったと
描写は無いが仮定すると、ラーの鏡を現実で探さないのがおかしいし。

自国の領土だから調べてるとは限らないだろうけどな。
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 17:11:15 ID:Ed8tXLL+0
>>376
きみが王妃の立場だったとしても、
夢の世界からでもできるかぎりのことはして
最善の努力をつくそうとするとおもうよ
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 17:21:51 ID:nvzIqDkJ0
>>377
違うよ

ラーの鏡が大事だと、何時、どのような経緯でという説明が抜けてるから
要らないモヤモヤが残ってるという話
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 17:33:21 ID:W3+noO2G0
要はあれだろう
夢世界の王=現実王妃が夢と現実ごっちゃにしたんが悪い

が、
現実王妃を調べるとこんなメッセージが出るんだぜ?

深いねむりについているようだが、ときおりうわ言のようなものが聞こえる……。
「カガミを……。カガミさえあれば……」

しかもこれは街のシスターやサンマリーノの兵士ですら知っている現象

後は旅の商人とか色々な人が鏡の鍵&ラーの鏡の話しを知っているわけで……
目覚めさせる方法もわからない王城関係者が、これで1年以上たってもラーの鏡に行き着いてないってのはかなり変
普通はわらにもすがる思いで頑張るだろ

>>373
ラーがないから主人公たち一度負けてるんだぜ?

まあまずレイドック関係者が探すべきは黄金の笛だろうがな
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 18:13:48 ID:uGS2kDrr0
>>379
>ラーがないから主人公たち一度負けてるんだぜ?
何が言いたいのかよくわからんのだが・・・
俺はただ現実のレイドック兵士がラーの鏡を探してないのはおかしくないって言ってるだけなんだが。
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 18:22:17 ID:nvzIqDkJ0
現実のレイドック兵士が鏡を探してたっけ。
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 20:03:33 ID:tT41iO+50
>>380
自分へのアンカー前も読めよ、ちゃんと

1.王と王妃が目覚めない
2.原因不明
3.うわごとで「鏡さえあれば・・・」
4.鏡の鍵などの噂がある
5.領内に月鏡の塔
6.一年以上経過

これだけ材料そろってて、
鏡を試してみようと考えた城関係者がダレもいない時点でおかしいと言っているんだ

普通なら最低限アモールまでは辿り着いているだろ
そこでジーナが「鍵は渡さんわい!ふんふん!」と駄々こねてるってのはDQテイストとしてはありうるがw

主人公たち云々は話しになくても事実として必須だったという事だな
まあ重ねて言うがレイドック側はムドー城までの道を確保しないと話にならんが

つか黄金の笛だよ
ミレーユ肉体どこに飛んでたんだろうな、本当に
ムドーも笛だけ奪うとか考えなかったんだろうか?
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 20:37:22 ID:9T1B6J/d0
やはり今年中に発売される可能性は低いだろうな
9が出たらしばらくそっちに専念してもらいたいだろうし、9から半年以内に出るとは考えにくい
もしくは、今月中に情報が公開されてまさかのゴールデンウィークに発売

ありえねー
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 10:27:04 ID:UmvAGTW40
兵士「あの〜 ゲバンさま 王妃様がうわごとで、『カガミさえあれば…』
  とつぶやいておられますが、これにはなにかの意味があるのではないでしょうか」
ゲバン「なにをいっておるか。うわごとに意味などあろうはずがなかろう!
  そのようなたわごとを言っておるひまがあったら、地道な鍛錬にせいをだしたらどうだ?
  とにかくわしの許可なしで兵士を動かすことはまかりならん!」
兵士「は、はい…」
ゲバン「まったく、無能な兵士どもの相手も疲れるものよ。もっと税金を増やして、
  王様と王妃様がいない間の留守を預からなくてはのう。国庫の蓄えはわしがしっかりと管理しなければ」

夢ゲバン「わははははは! ワシが世界一の金持ちじゃぁあああ!!
  ずっとこの状態が続けばいいのぉ〜 いっそ事態など進展しなければよい…
  あれ? わし何言っとるんじゃろ とにかく気持ちええわいー」
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 10:29:20 ID:P4OQ+EuF0
どっかにシワを寄せればいいというのも、
最初から組み込むなら悪くはないが。

リメイクで足したらピサロとエビプリみたいな取ってつけた感がするもんだな。
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 11:32:56 ID:VlB279RqO
来年のクリスマスぐらいに発売だろうな。
早くて…
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 11:56:02 ID:P9N29YxwO
>>386
間違いないな。
奇跡が起こったとしても来年の夏だ。
DQ9の延期補正もあるからもっと伸びるかもな。
それとDQ6自身の延期も考えなければいけないし。
再来年の春かな?
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 11:58:05 ID:P4OQ+EuF0
前例で言えば、9発売から8〜12ヶ月だと思うが
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 12:41:00 ID:4CN8025D0
リメイクしてない6が一番最初に発売がよかったのになあああ
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 13:55:34 ID:UmvAGTW40
リメイク版:キラーマシン2
仲間名 ロビン2

特技
LV1  さみだれけん みなごろし
LV15  マジンガへんしん
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 12:31:02 ID:YScfyswfO
俺は普通に今年の秋が冬にはだすと思うんだが
相乗効果ってのがあるんだから9からそんなにはなす必要はないだろう
でもここまで待たせるんだから売上には期待せざるをえない
200万いってほしい
せめてPS25の160万は越えてほしい
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 15:10:10 ID:PVrXUG5PO
いまだ何の情報も出てないから無理
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 15:28:21 ID:wf8hbWsT0
そもそも既に地雷ゲーってバレてるのにいつまで大物振ってるんだよって話しだよな>9
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 02:05:04 ID:4SKRojXGO
>>391
今年はFFもでるんだぜ?
早くて来年だよ。
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 10:26:54 ID:ZkoWIZbDO
DQ9の延期ガ痛すぎるな
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 11:56:22 ID:1cT+PNJaO
>>391
それは ない
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 12:04:36 ID:6aedmoS50
ジャンポルテの館にルーラ移動できますように。
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 13:21:09 ID:XwOPoo6n0
今までの傾向からすれば、9エンジンを流用してリメイク6を作る流れだろう
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 13:33:25 ID:vUP3L60f0
エンデの防具は、
絶望の街解放後に1個。
欲望の街解放後に1個。
ムーア城突入可能後の1個。

それぞれを手に入れられるようにするべきだっただろう。
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 13:44:23 ID:kzjDzw2v0
>>398
そこは流石にDS4,5と同じようにするだろ、転職システムなんかは9を流用したとしてもさ。
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 14:02:23 ID:6aedmoS50
試練の塔クリアのごほうびとしてくじけぬこころぐらいくれよソルディよ。
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 14:31:59 ID:f2GAMcxC0 BE:1494158966-2BP(1000)

その、くじけぬこころもマウントスノー周辺で種狩りしてると余るんだよな。
プラチナソードは店売り出来るようにして欲しいw
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 09:27:33 ID:3HAmz6FLO
リメイク6での主人公のデフォルトネームや各キャラの追加特技があるとしたら
意外とバトルロード2で先行公開されたりして・・・
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 22:50:23 ID:F/48Of/p0
普通のゲームは発売を発表した時点である程度出来ていて情報も公開するんだが
このゲーム発売発表してからいつまで情報来ないんだよ
ファミ通の期待のゲームランクキングでの画面も未だにスーファミ版なんだぜ?

405名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 22:50:24 ID:F/48Of/p0
普通のゲームは発売を発表した時点である程度出来ていて情報も公開するんだが
このゲーム発売発表してからいつまで情報来ないんだよ
ファミ通の期待のゲームランクキングでの画面も未だにスーファミ版なんだぜ?

406名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 22:59:15 ID:HIk5g+9yO
むしろ長引いてWii向けに変更してくれないかな
10の前段階として
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 23:34:40 ID:ZqxGMGs30
あんまリアルなハッサンは子供の情操教育によくない
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 00:12:25 ID:HWXQGm+Z0
股間はデフォルメされますので問題ありません
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 00:56:20 ID:o961gs+C0
結局2月中に情報来ませんでしたね。年内発売は絶望か。。。
死ね厄病神の9
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 01:45:35 ID:rmaGUw0PO
>>398
8エンジンと9エンジンはレベルファイブしか使えないんだよ。
リメイクは製作会社が異なる。
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 05:43:07 ID:vXxuXKqY0
発売時期だけど、スクエニの場合は開発期間がどうこうじゃなくて
DQ、FFは決算的にどう年度に出さないだろうしな
FF13もなんだかんだ言われながら戦闘シーンを動画で配信、
四月には体験版で10年度にはくるだろうから
6リメイクは11年度、再来年の後半かな
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 11:01:13 ID:FZtvbffZ0
9の延期で今年出るか微妙だが来年には出るよ
大体リメイクは発表してから発売まで短いし
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 11:22:59 ID:3Bad16MU0
>>411
>DQ、FFは決算的にどう年度に出さないだろうしな
それって新作の場合だけじゃないの?6はリメイクなんだからFF13と同じ年でも大丈夫なんじゃない。
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 13:08:31 ID:o961gs+C0
もういい加減にしろよな
5なんか8と同じ年に出したくせに、和田ムカつく
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 15:03:22 ID:CNX98vgg0
DQ9とFF13を同じ年度には出さないだろうけど
リメイクは適当に補填するように出すんじゃねぇの

現状だとDQ6と秘宝伝説のリメイクが発表されてるが、
俺は両方2009年度だと思ってる。
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 19:05:05 ID:pwa8hqZ2O
Wiiに変更なら再来年でも全然いいけと、
DSなら今年のクリスマスにだしてくれ
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 19:39:04 ID:EkiI+VIZ0
>>414
それは、リメイクが先で新作が後だろ?
9の場合サイトから毎週、1年間追加クエストをダウンロードできるみたいだし、余計に9からすぐには出したくないだろう
この際9をもっと延期して年末にして6をGWに出せばよかったんだよな

418名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 23:41:08 ID:Kolzsz2e0
5と8は04年だけど、5は3月だから03年度だな
ていうかDQを3月発売てモロにスクエニお得意の決算対策だなw
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 01:09:17 ID:8giMe1qu0
9がちゃんと3月に発売されてれば、年末に6リメイク発売の可能性もあったんだけどなあ

420名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 02:10:37 ID:DspVoQKp0
9が7月なら12月は無いだろうな。
3月か4月だと思う。
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 11:10:47 ID:yTdr1MBn0
まだ3月なのに、もう今年は出ない的な流れってどんだけだよ
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 11:33:15 ID:H6IIX2vH0
9が7月の時点で6が今年中に発売されるのはまず有り得ないと考えるのが自然。

まず9発売から半年もたたずに出すなんて金を搾取したいスクエニがするとは思えない。
9で引っ張れるだけ引っ張って熱が冷めてきたくらいで発売日を発表。
こうすることでDS6発売までの繋ぎに9を買おうという気をユーザーにおこさせる。
結局9で遊べるだけ遊ばせたいからできるだけ9発売から期間を空けて6を発売、
だから半年も立たないうちに6を発売するのは可能性として限りなく低い。

加えて9が7月からさらに延期する可能性も十分に有り得るし、そうなれば更に
6の発売が遅れるのは火をみるより明らか。
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 11:40:56 ID:mx+CVmbk0
それは金を搾取っていうか、まあ当然なんだけどな。
トリプルミリオンの原動力って2chに来ないような人間相手だろうし。
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 18:30:51 ID:Q2bheN7C0
発売日がどうとか、そんな話はスレ違いも甚だしい
どっかよそへ行ってくれ、総合ででも話してこいよ

DQ9ベースの転職システムにしないと色々と不都合が出そうなので、
DQ9の後発売ならそっちのシステムに統合してしまった方がいいと思う

後は会話システムなりイベントの追加で仲間のサルベージをきちんと行う方がより良くなる

意味がない遊び要素だったなら、海底のルビス消去&お告げの声も消去(特に必要性ないしね、現状では)
必要があるなら仲間と同じようにもっと掘り下げる作業をしていく事
実際ムドーの後ルビス完全にいる意味ないし(デスタムーア教えてくれるわけでもないし、体の場所も教えてくれないしね)

海底ポイント増加&夢の『国』を増加などで冒険感を上げること
夢のシエーナを産み出している現実ポイントで移民を出来るように
テリーがいないと仲間にならないモンスターを追加
テリーに立派な敵グラフィックの追加
アモスのへんしんを意味のある能力にしておく

考えればキリがないな、こりゃ
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 20:22:20 ID:kNf/jpuz0
>DQ9の後発売ならそっちのシステムに統合してしまった方がいいと思う

余程6が嫌いなんだね
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 22:14:34 ID:rxIhIENX0
システム批判するとアンチ認定する奴って頭が悪いな。
本当のアンチはリメイクすら望まないし。
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 22:26:20 ID:dPPpT8QW0
出てないもののシステムをのせてしまえ!
なんていいきれるのは、アンチじゃないと難しいと思う。

6のシステムをよくしたい、というファンなら絶対言えない言葉
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 09:14:32 ID:o808OEEv0
ここは9のアンチだらけだしな
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 11:51:06 ID:L+0oRoJbO
8のエンジンをレベル5から借りてWiiでだしてくれ
そのほうが売れる
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 12:31:55 ID:sPj4mimi0
>>427
実際にDQ6-7ベースの転職には問題があると開発側が判断したから、
DQ8では転職→スキルに変更され、
続くDQ9での転職復活時には二つを融合したより良い形が目指されているんだろう?

転職をよくしようとした結果がDQ9なのだったら、
同時期に開発されている以上DQ9形式を望むのが自然

そこでオリジナルのままでいいと言い出すのはただの懐古

DQ6のシステムをよくしたい、というファンなら絶対オリジナルのままでいいとは言えない
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 12:42:41 ID:bg+txHtS0
>>430
6,7の転職に問題があるということに関しては特に否定はしないが、だからといって発売されてもいない
ゲームのシステムを持ち上げてこれと同じ方式にすればいいと言うのもどうかと思うが。
発売されなきゃほんとに出来たシステムかどうかなんてわからないんだから現段階で9と同じようにしろってのは時期尚早。

それに既に基本が出来上がってる6に9のシステムがうまく合致するかどうかもわからないんだぞ。
無理なくしかもシステムとして出来たものなら導入しても構わないと思うけど、
9に拘らずリメイク6としてまた独自の転職システムを考えてくれても良いと俺は思う。
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 12:48:26 ID:UCN/WxMo0
なんか、6で実験的なものを試みようとする馬鹿が多くて困るな
大抵そういう奴は6のアンチで、どうなってもいいからこそそういうのを望んでるんだろうけどさ
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 12:53:57 ID:L+0oRoJbO
4と5のDSなんかいらないから8発売後すぐに6を8エンジンでつくればよかったんだよ
DSがやたら普及したせいで9がDSになってリメイクまでDSになってほんと迷惑だよ
8は海外で売れたけど4と5のリメイクは全然売れてないし
DSのしょぼリメイクで海外で売れるわけないんだよ
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 14:34:51 ID:bg+txHtS0
そもそも携帯機のゲームって海外にはうけてるのか?勝手なイメージでしかないんだが
手軽にできる携帯ゲームよりも据え置きで綺麗なグラフィックとか濃厚なストーリーを扱うゲームの
ほうがウケが良いってイメージを持ってるんだが。
実際どうなの、最近の携帯ゲームで海外でヒットしたものってあるの?
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 15:11:40 ID:fetwhecoO
FFファンが海外海外言うのは知ってたが、
DQファンも海外海外言うんだな。
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 15:21:15 ID:ZKM/RyBOO
>>433
正直、8エンジンで他作品のリメイクを作ることは出来ないよ
8はあの世界感だからこそのものだと思うんだ
BGMで考えると一番わかりやすい
6のフィールド音楽で外を走り回れるか?気持ち悪いだろ?
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 15:32:39 ID:bg+txHtS0
>>436
音楽はともかく8エンジンでベッド・絨毯・ペガサスはやってみたいな。
大穴や狭間の世界とかの表現方法とかも想像すると8とは比にならんことになりそうだ。
むしろ音楽とかそういう問題じゃなくて物理的に不可能ってのを聞いたことがあるな。
8のフィールドにしようとすると1とかくらい狭い世界じゃないとデータ的に無理とか何とか。
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 16:28:03 ID:Y4V2KMy50
>>431
要するに6が最高9は最悪、だろお前のいいたいことは?
9アンチはたちが悪い

そもそも個人の一意見に必死になって噛み付いている時点で・・・なぁ?

>>433
DQ8は、DQ1に匹敵するほどの世界の狭さだからあの形式で表現できてたんだよ
DQ6やDQ7でそれをやると、BDでもいっぱいいっぱいだぞ
FF12なんて目じゃないくらいだ
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 16:29:58 ID:Y4V2KMy50
シリーズ物なら統一されたシステムの方がユーザーライクな部分も踏まえると、やはり>>431の意見には同意しかねるなぁ
DQ9前でも後でも、同じ転職だから同じシステムの方がさっくりわかりやすくていいわ
なんでいちいち違うシステムでやらされにゃならんのだとかみんな思うぞ
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 16:40:19 ID:ItKK+Rad0
6や7を別の職業システムに統一とか正直微妙だとと思うわ
システムが違うから各シリーズで別々の楽しみ方がある訳で
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 16:56:47 ID:bg+txHtS0
>>439
だから9のが面白ければ別にそれでもいいけどそれだけに拘る必要も無いだろってこと。
それにまるっきり同じシステムだとただの使い回しと捉えられてもおかしくないわけだしな。

あと俺は別に9アンチじゃないから、あくまで客観的な考えを述べてるだけ。
ちょっと9のこと触れられた程度でアンチ認定してるお前はただの9信者だろうけど。
発売されてない内から9のシステムが出来たものと思いこんでる所は、発売されてないのに
あーだこーだ言うアンチとそれこそ変わらないぞ。
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 17:09:00 ID:M3XjkEJJO
主人公のイラストとか一つでも情報来ればいいのにな
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 18:06:17 ID:UmFIYUEbO
ってかボイス付きって聞いたけど、実際どうなの?
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 18:33:10 ID:EP9b2zZ70
>>441
出来たものとなど思い込んでないし言ってもいないだろ、誰も
大体誰と誰を混同しているのさ?
こわいな、こういう思考パターン・・・

つーか、だからなんで個人の一意見に必死になって噛み付く必要があるのさ?
本当にキミがアンチでなければ「ああ、こういう意見もあるんだな」ですむ話だろうに・・・
その話題がいやなら「俺はこんなシステムだったらいいな」とかでいいわけさ
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 18:39:46 ID:bg+txHtS0
>>444
少し9に触れただけですぐアンチに認定したがるお前より遙かにマシだと思うよ。
必死に噛み付くも何も元から俺は発売されてない9からシステム受け継げば良いなんて考えはまだ早い
ただそう言ってるだけなんだけどな。必死になってアンチにしたがってるのはお前だろ。
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 20:20:52 ID:vR3bfdMd0
転職のある最新作6の後に、同じく転職のあるリメイク3が出たが、
転職は6方式には変わらなかった。まぁ当たり前か。
  ↓
今、この辺り
  ↓
転職のある最新作9の後に、同じく転職のあるリメイク6が出たが、
転職は9方式には変わらなかった。まぁ当たり前か。


447名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 20:43:36 ID:Yq/KASg20
で、またgdgd叩かれて糞ゲー認定されるんだろうなw
満足するのは元からの信者なだけで。
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 23:04:17 ID:L+0oRoJbO
>>438
オブリビオンやGTAとか6や7よりずっと広いでしょ
GTASAとかPS2なのにGTA4より広いし
容量で無理なんじゃなくてめんどくさいだけだと思う
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 23:11:23 ID:L+0oRoJbO
>>434
マリオ、ポケモン、他は日本同様ライト系のゲームが売れてるくらい
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 23:36:12 ID:bg+txHtS0
>>449
ポケモンはともかく純粋なRPGで海外で売れてるのってないみたいだな携帯機では。
海外で売ろうと思うなら洋ゲーに見られるような自由度と綺麗なグラは最低でも必須要素だよな。
DQはと言うと・・・まあ今までのままじゃダメだよな、余程のことがないかぎり。
8はそこそこ評判良かったらしいが、あれも考えてみれば一応どこでも行けたのとグラが良かったからだなDQにしては。
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 23:59:53 ID:fCiPPqLb0
>>実際にDQ6-7ベースの転職には問題があると開発側が判断したから、

今となってはそういえるが、少なくとも7で6の転職が採用されたのは
6の転職の評判がよかったからでしょ?
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 00:11:49 ID:tGxDsOst0
そういえばYでもやっぱり新キャラ追加されるのかね?
実際にあと一人いれば馬車まで人間だけでパーティー組めるわけだけど・・・
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 00:27:20 ID:lJ8XVT0G0
取って付けたような新キャラならいらない、空気キャラになるか完全なネタ要因かのどちらかにしかならないし。
これ以上アモスのようなキャラも果たしているのかって気もするし。
新キャラ追加じゃなくてアモスをしっかり1つのキャラとして作り込めば新キャラみたいなもんだろ。
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 09:21:49 ID:+0EnWUWp0
アモスのようなキャラはまだしも
チャモロのようなキャラは増えちゃ駄目だよなぁ
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 10:47:58 ID:TgSUX8V4O
8エンジンとか勘弁してくれ。
絶対に嫌だ。
DSの2Dでいいよ。
2Dでこそドラクエ
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 16:31:18 ID:nxrbVamx0
>>451
違う
アノ時点ではあの改良で問題が解決すると開発側が判断した
しかしふたを開ければ石版のせいもあって非難轟々
ここで始めて開発側が気がついたんだよ
バランス調整だけしても意味ない、こりゃ元からだめなんだと

>>445
>発売されてない9からシステム受け継げば良いなんて考えはまだ早い
発売されてないから合わせたほうがいい
仮にリメDQ6のが良ければ「何やってんのDQ9!」になるし、
仮にDQ9のがよければ「何やってんのDQ6!」になる
こんな不必要に荒れる元を作る行為自体が愚か
できのよしあしなど関係なく、足並みをそろえた方がいい
DQはFFと違うので、システムその他は出来るだけ合わせていく方がいいんだよ
あんな毎回違うゲームになっている作品と一緒にしないでくれ DQが穢れる
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 16:45:53 ID:lJ8XVT0G0
>仮にリメDQ6のが良ければ「何やってんのDQ9!」になるし、
>仮にDQ9のがよければ「何やってんのDQ6!」になる

じゃあ仮に9のシステムが糞でも「何やってんのDQ9!」って言わせない為に
引き続きリメ6でも9の糞システムを継承させるってことになるぞ。
9が叩かれない為に糞システムを継承させようとしてるがこれじゃただの共倒れだぞ。
むしろ同じのできたらリメ6は9の反省を全く直してないって言われる。
出来が良いなら引き継いでもいいが悪いのを引き継がせることになん意味があるよ。
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 17:25:35 ID:8foq5evI0
そんなに9のシステムがいいっていうなら、自分が大好きな3やら5のリメイクしてそっちで取り入れればいいのにな。
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 18:43:05 ID:K59yieQBO
6はスーファミでも別格のグラだろ
はっきりいって7やリメ45より綺麗
DSに移植となれば45のリメエンジンで劣化確定じゃん
6のはじめての移植が劣化で携帯機って
今まではどのリメイクも据置でリメイクしてから携帯機だったろ
どうせ今年中に発売されないんなら今からでも8エンジンでリメイクに変更しろよ
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 20:00:17 ID:zoGfp3Sw0
>>456
>ここで始めて開発側が気がついたんだよ

それってソースあんの?
単なる妄想に見えるんだが・・・
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 20:16:37 ID:PWFXgHfyO
何か痛い奴がいるよな
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 22:52:46 ID:GAP/mh3VO
同じ妄想するなら
「6方式転職システムは堀井がお気に入りだったから7でも続けた」

の方が、まだそれっぽい
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 00:06:47 ID:m1D3VMEvO
6ファンとしてはDSってのは嬉しいなぁ。
ついでに7もDSで発売してほしいよ。
作業ゲーは携帯機に限る。楽しみだなぁ
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 00:34:21 ID:fm+Unt9X0
>>457
それ絶対言うと思ったわw 見当外れの意見な
お前のは9が発売後、評判も見られてから6に着手した場合の話だろ?
お前が言うように、今はまだ9の内容に対する評判は不明
この状態で同じシステムを搭載した作品を2つ同時進行するのなら、
中身を同じにしておくのが開発のリスクも痛手のリスクも一番抑えられるだろ
発売されてないから合わせたほうがいいってのはそういうことだ
開発に着手する段階がいつなのかって事だよ
引継ぎなんてされないんだぜ、今回は? もう両方開発中だから
まあ開発会社が違うからアレなんだがなw

>>458
いいとか誰も言ってないだろうに、文章の読めないコが多いなここは

>>462
7の後、8でも9でも外伝でも使われていないからその妄想は無理がある
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 00:35:33 ID:2k4FcI2Q0
グラの劣化とかは特に気にしないけどできれば8エンジンでやりたかったな。
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 00:48:48 ID:2k4FcI2Q0
>>464
同時期に開発始めてようが発売時期は違う。あとに出る作品は少なからず先に出た作品の出来を考慮するだろ。
9が先に出てダメだった場合同じシステムのままじゃ結果は一緒になるんだから、
様子見てシステム変更なんて開発者からすれば当たり前、今更延期して負い目感じることもないだろうからな。

というか本格的にシステム考えるのなんか9発売後で十分、だから今の段階で9と同じにしておく必要も無い。
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 09:47:14 ID:j1uNkbWR0
3の性格
4のAI
5の4人制
このあたりかねぇ。変わりそうな度合いとすれば。

9にかかりっきりで10に次いで注力し
かける手間も無くDS4・5エンジン使いまわしの
殆ど何の調整も無いものが出てくるよりは、ちゃんとした修正がある方がいいかなぁ。

とりあえずパラメータ高いボスとか勘弁。
楽だろうけど。
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 13:32:16 ID:JcIMMorFO
3で採用された転職が次作の4では採用されなかった、という事実は
464の妄想説を採用すると「DQに3方式転職は問題があったからやめた」になるらしい

んなばかなw

DQであるシステムが次作で採用されないなんてよくあること
どちらかというと堀井が飽きたり、堀井が何か新しい事やりたけった時に変わるケースが殆ど

しかも6方式転職はまがりなりにも2回続いているから、少なくとも3方式や8方式や9方式よりは続いている(含予定)事になる

ましてや「開発者がそう感じた」なんて発言は、根拠のない完全な妄想だ
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 13:52:20 ID:j1uNkbWR0
3まではRPGの紹介で
4以降はやりたいことやってみたんだと思ってたけど
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 13:52:46 ID:2k4FcI2Q0
>>460が言ってるように>>464、もといID:fm+Unt9X0はさっさとソースを出せ。
他の奴にはその妄想は無理があるって言うだけで自分はお構いなしとか。
ソース出さない内はお前の言ってることは何の説得力も無い。
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 14:05:16 ID:j1uNkbWR0
ソースも無い妄想だと思うならスルーって手もあるけどな
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 14:18:48 ID:2k4FcI2Q0
ただの妄想のくせにさも自分が正しいことを言ってるところが垣間見られるからうっとしい。
どうせソース出すことも無いだろうから言うとおりスルーが賢明だな。
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 17:24:26 ID:MP450cC/0
まぁ、こうやって喧嘩するのも発売日も決まらしねえし新情報もないからだよなぁ

ギスギスしないでのんびり待とうぜ
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 19:41:25 ID:Oll2C7nU0
でも6・7方式は2chでは評判悪いよな。世間ではわからんが。
9スレでもいろいろやり玉に挙げられるし。
少なくとも、他作ファンからは好かれていない・・・。

信者ですら、方式そのものはともかく、バランス調整が悪いことは認めているくらいだし。
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 20:10:00 ID:2k4FcI2Q0
熟練度制からレベル制に変えるだけでもだいぶスッキリすると思う。
上級職は対応する下級2,3職をLv20まで上げると就くことができる。
習得するのが特技や呪文だけじゃ寂しいから各種パラメータ増加(戦士時ちから20UPなど)や
バトマスやスターの打ち払い・見とれる率などの上昇とかもLvUPで強化されていく。

転職するとLv1に戻る、無職の時は今までで一番Lvが高かった時に戻る、だが職業補正は無し。
戦士Lv25が最も高かったら無職に戻ると戦士補正が無いLv25のステータスになる。
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 22:43:40 ID:5qfbFuF40
転職は、特技収集に特化したほうがいーと思う
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 12:47:22 ID:pLNp1uaCO
ムドー以外の三匹の魔王は一回倒されたら本気出してパワーアップしろよ
別にドラクエだし凝らずにムドーと似たような演出で構わん
音楽変えて、自分のフィールドに引きずり込むみたいな感じでさ
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 13:20:01 ID:Ey+HSHyM0
マスコミは連日のように麻生批判を繰り返しています。
その低レベルな報道に、ネットと無縁の世代も含めた半数以上の人が
疑問に思っている事が最近の調査で分かりました。
民主党が政権を取ると誰が得をするのか?
民主党を推し進めるマスコミは何の目的があるのか?
マスコミが全く報道しない「なぜ?」を知る事によって、
日本の恐ろしい実態が浮かび上がってくるのです。
それでもあなたはマスコミを信じますか?

『国民が知らない反日の実態』
http://www.youtube.com/watch?v=wbXwZOtMxCU
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6333163

椿事件とは?
http://www.youtube.com/watch?v=Hzxvyzx-z3w
http://www.youtube.com/watch?v=3pw9xpSKRbE&feature=related
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5558690

中国共産党によるマスコミ工作「日本解放第二期工作要綱」
http://www.youtube.com/watch?v=TajPV6IC4bY
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1061383

新聞・テレビが報道しない麻生総理の実績
http://www.youtube.com/watch?v=w1M7E3T8MKo
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5962020
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 17:53:53 ID:vACzwe11O
これ何の雑誌で誰にインタビューしたの?やっぱり今年中にでるんじゃん?

Q・SFの完全移植ですか?

A・今度の6はリメイク5のエンジンを使用しており、全て3Dで作り直しております。
  2月中には新情報が出せると思いますのでお待ちください。

Q・新キャラなどは出る予定でしょうか?

A・出ます!(キッパリ)
  追加シナリオもあるかもしれませんね(笑)

Q・最後に読者も気になってると思いますが発売日などはいつ頃を予定でしょうか?

A・2009年中に出せるよう鋭意製作中です


480名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 17:58:05 ID:g6LzWmdTO
やれやれ
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 18:07:40 ID:Z9zu9F5WO
ヘタなわけわからんここに出るような変更するくらいなら、
サクッとDQ9のシステムぱくった変更の方が100万倍マシさね。

でなければ、システムはオリジナルそのままで
バランスその他を調整して、より洗練された物にした方がよいさ。
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 20:22:54 ID:+QG4K1NG0
むしろ6→7くらいじゃないの?
大枠でほぼ同じシステムを続けたのって。DQ7はDQ6の姉妹編
と言ってもいい

1〜5はレベルアップ制なのは一緒だけど、1→2では当時、一人旅が3人パーティ
になったってのが画期的だと言われた。
3では転職システム、4はAI導入と馬車、5はモンスター仲間と特技追加
6はご存知のように独特な転職制

今まで色々変わってパワーアップもしてきたのに、7のときは「あれ、前作といっしょじゃん」
って初めて思った。
どうも6の職業システムは何か特別なものがあるんだろうね。
不評だったとは思えない。売り上げを落としてまで不評なものを続投しますか?
現に7は最高の売り上げだったろ。
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 21:12:58 ID:ecjPwUxR0
>>482
転職は6から殆ど変わってないけど他の面では結構画期的なことしてると思うぞ。
見下ろし型の3Dで視点変更可能、会話システム、評判は芳しくないが石版システムだって7の代名詞。
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 04:10:12 ID:3EtdAz0K0
こっちの本スレとシステムスレ 
結局はところどころ話題が被ってるし、過疎り気味だし
また統一してもいいように思うんだけど、こっちの住人さん どう?

485名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 07:24:02 ID:csuO/QjFO
7といえば石版と初ムービーだな。
それにやっぱDQナンバリングならいくら糞ゲーでも買う奴は腐るほどいる。
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 07:26:28 ID:A+/TQp0yO
DSなんかで出すなよクソが
ドラクエは4や5みたいなどうでもいいのばっかリメイクして3や6みたいな神作品は全然だよな
やったと思ったらDSかよFFもどうでもいいのばっかリメイクして肝心の6はほったらかしじゃねぇか
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 11:01:22 ID:xthhwWkC0
相変わらず他のドラクエを下に見るのが好きだな
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 11:21:28 ID:enUrSIRT0
>>484
システムの話とそれ以外の話って風に分けられてたのは知ってたよ。
俺が言うのも何だがとりあえずはこっちでいいんじゃない?これがきっかけでまた定期的に伸びたりして
分けても大丈夫かなって判断できるようになったらシステムスレの続きを立てればいいと思うし。
このスレでも偶にシステム関連の話出るときもあるしさ。
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 12:17:45 ID:mEg/yvHR0
ああ
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 12:22:45 ID:iSHsKROG0
>>488
でも片方が伸びてる時は片方のびないんだよな。
結局、ほとんど同じやつらしか見てなくて、書き込んでないんじゃないかと…
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 13:29:31 ID:enUrSIRT0
スレを分けようって話が出た時はシナリオの改善案とか難易度の話とか
転職システムの話とかで溢れかえってほんとに分けなきゃやってられないなってくらい
盛り上がってはいたんだけどな。
6リメイクよりも先に9が発売されることが確実に決定されてからかな、本格的に過疎りだしたのは。
加えて今回の9延期情報でさらに拍車がかかったってところか。
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 13:50:54 ID:ZraZA5z00
はやくやりたいよ〜〜
リメイクしてない6から出してくれればよかったのにさあ・・。
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 13:53:00 ID:MDN573yf0
>>490
スクエニのアホが情報いつまで経っても出さないから
もういい加減飽きちゃうんだろw
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 14:01:24 ID:TDuE8eU00
呪文は賢さ依存でよろ
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 16:03:23 ID:pe3JkI2K0
>>482
DQ7はシナリオ面でもDQ6の焼き直し部分がチラホラ見られる作品なんだよ

単に堀井的にDQ6の不完全燃焼さが気になってた感じだったんじゃないかな
実際そんなに好評でお気に入りならDQ8で削る意味がないし、DQ9でかえる意味もないしね
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 18:59:55 ID:SVdeRoT50
>>491
元々こんなもんだったろ。
で、特定のネタがおちて、それに反応があったときだけ盛り上がる。
今のここと同じで・・・・
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 19:48:03 ID:3EtdAz0K0
特に問題もなさそうだし、とりあえず統一してしばらく様子みようか。
で、改めてやっぱり分けた方がよいとなったら、そのときにまた考えよう

以下 

今こそDQ6のリメイクを本気で考えますよの46(統一スレ)
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 21:58:56 ID:+uulELmn0
大体出てくる内容も1〜40スレくらいで出てきた話のループが多いしな
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 23:23:23 ID:v9oZ10N60
はよだせーやもう40歳になったんだよ
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 00:09:25 ID:VZP7FgYV0
突然過疎った
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 00:25:00 ID:f8+XGDMF0
誰か物議を醸しそうなネタを振ってくれ
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 00:33:45 ID:azY5KjEQ0
6は駄作
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 00:34:53 ID:wUsHDsgKO
容量が厳しいでしょうが、真ムドー戦に勝てば従来通りの流れで、負ければ幻の世界を中心としたストーリーになるなんてのはいかがでしょう?
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 00:39:08 ID:HJepNyrP0
6が好きな人はあのシナリオが好きなんだよ
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 00:39:50 ID:VZP7FgYV0
>>503
ドラマチックですな
ただでさえ奥の深い6がさらに奥深くなる
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 00:50:18 ID:wUsHDsgKO
>>505
ありがとうございます。

分岐は安易だとは思いますが、序盤で印象深い所だったのでそこで何かあればと思い書いてみました。
これなら本編(真ムドー戦に勝つストーリー)を崩すことなく2度楽しめるのではないかとも思います。

賛否両論でしょうが、皆さんの考えを伺いたいです。
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 01:55:59 ID:jKSpfi3MO
全てをクリアしたご褒美に仲間になるプチマジンガLv1

みたいな虚しい追加要素は勘弁。
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 02:11:49 ID:cnKpRH3sO
デーモンキングが仲間になるとか
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 09:31:53 ID:v/xSSCjV0
クリア後に低確率で仲間になる最強キャラより本編中に活躍できる仲間キャラを増やしてほしい。
仲間モンスターの活躍する場面を考えた場合、やっぱり熟練度制よりLv制のほうがなにかと都合が良いよな。
というより現状の熟練度制が問題点がありすぎるだけかもしれないが。
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 10:02:33 ID:9oWUBKKn0
LV制でもABP制でもいいけど、取り敢えず今の熟練度=戦闘回数制は糞
絶対に変えるべき
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 10:20:22 ID:VZP7FgYV0
>>509
DSの快適サクサク戦闘にLv制導入したらあっという間に職業コンプしちまって
スッカスカのぬるげーになっちまいそう
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 10:21:29 ID:7VoRJMBa0
頭大丈夫かな、と心配してしまった。
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 10:24:08 ID:Th4Uj70XO
俺も思った
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 10:36:01 ID:u+UeA9At0
DSっていうメディアは、「手軽に遊ぶ」というコンセプトのものだから、
新しい追加要素は一切なしで、細かい技の仕様変更くらいにとどまるかもな

GBのSaGaシリーズのリメイクがそうであるように
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 10:39:30 ID:7VoRJMBa0
無理にでも誤情報を広めて
レスを伸ばしたいんだろうか
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 12:35:41 ID:zcvTxHVp0
1クリア後に海底に隠しダンジョン追加希望
2呪文はかしこさ(魔力でもいい)依存
3ライブラ的な呪文が欲しい(呪文や魔法剣の利用価値を上げる)
4スライム格闘場はモンスター格闘場に変更
5ジャンポルデの館にルーラ可能
6キャラステの平坦化(レベル15くらいから平坦になっていく)
7テリー&バーバラ強化(テリーは武闘家マスター済み・バーバラはもう少しタフに)
8ストーリー補完(主に仲間関連)
9ばくれつ拳は命中率下げる75パーくらいでいい(武闘家の特技は全体的に弱体化)
10エンカ率下げてMAPを少し大きくする(斜め移動が出来るので難易度維持のため)
11仲間モンスター追加
12ムドーの城行くとゲントの杖が袋にあるのを修正
13すごろくはいらないよ

517名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 14:25:30 ID:v/xSSCjV0
>>511
Lv制のほうがコンプするのにどう考えても時間かかるだろ
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 14:32:08 ID:7VoRJMBa0
>>517
どっちも有り得ると思うよ
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 14:53:24 ID:zcvTxHVp0
>>518
レベル制のがコンプ短いなら導入する意味ないだろ
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 14:58:09 ID:7VoRJMBa0
>>519
レベル制を、自分の頭にあるイメージの一つだけで見るか
今まで沢山出たものを幾つか覚えてるか、というだけ
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 17:47:24 ID:8ZlIEun00
長いか短いか で議論するあたり、既に間違ってるだろ。
面白か、面白くないか  じゃないの?

面白さが長く続くなら、コンプまでの期間が長くても短くてもかまわんわ。
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 18:32:39 ID:NtubHaUW0
雑魚敵を三千回以上倒す単純作業が面白いって奴はいないと思われる
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 18:37:11 ID:u+UeA9At0
敵とこちらの強さがちょうど近くて、
編にワンパターンな闘いかたでなく
バラエティを出せれば、
ザコ敵3000回でも面白い。
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 20:11:24 ID:NtubHaUW0
>>523
夢物語ですな
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 21:01:01 ID:v/xSSCjV0
>>523
稼いで強くなるというシステムの本質が変わらない限り、戦闘のバリエーションが豊富になろうが
倒す作業に変わらない為、結局稼ぐという行為に思考が至った時点で戦闘は作業になる。
これを苦と感じないのは余程の作業好きか、稼ぐという思考に至らない者だけ。
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 02:12:30 ID:/5VPmJoVO
ドラクエ自体がレベル上げありきで進めるゲームなんだから、
多少の作業感は苦って言うほどでも無いだろ。
6の職業制のダメな所全部変えようとしたら、
それによって今度は手応えの無さだとか、また他の悪い部分が生まれてくると思うぞ。
一、二個ぐらいの小さな問題が改善されているぐらいがちょうど良いような気がする。
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 09:39:05 ID:0UgiWT7B0
>>525
いかにかく、その思考にいたらないか(いたらせないか)っていう仕掛けだろ。
「戦闘=稼ぐ」で、それが「つまらない」に直結するなら、冒険を開始した時点で「つまらない」になってしまう。

動機付けはなんでもいいだろうけどね
・もうちょっとで強い武器が手に入る
・もうちょっとで強い魔法が使えるようになる
ここらあたりは、わくわくしながらやる奴、多いと思うよ
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 12:46:33 ID:ecGvamkQ0
呪文は8ばりにかさこさ依存がいいな
MP消費0の特技など使う気にならんほど凶悪なダメージにしてほしい
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 12:47:14 ID:ecGvamkQ0
↑かしこさの間違い
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 12:52:39 ID:8kjStyeX0
呪文の威力

呪文のダメージ +

{(かしこさ×7) − (レベル×5)}
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 13:41:45 ID:hyB8Erfz0
しかしな、寝るで安易に回復できるのに
あまり強くし過ぎるのもバランス崩すと思うけどな
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 13:59:20 ID:lEn7X3QC0
かといって、「ねる」全員習得を前提に語られるのもどうかと思う
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 14:01:45 ID:0UgiWT7B0
ただ、特技全般的にローリスクすぎる気がする。
全員覚えてても、バランス崩れないようなのが希望
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 17:12:37 ID:oM4Occjt0
どこでもセーブが実装される以上、実際にぬるげーかするのは避けがたい。

あまりいじらない方が結局は、バランスも崩さず、開発に時間もかからず、いいんだろう。
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 23:57:02 ID:ljWUi5Ak0
6って何故か洞窟とか馬車の入れない所でも移動中は馬車の仲間に回復呪文とか使わせることが出来るんだよな
お陰でバーバラも僧侶にしとけば、ホイミタンクとして結構使えるんだけどリメイクで仕様変更になったらマジで使い道なくなるな
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 01:01:05 ID:n+lvLpT50
そもそも、魔道士系を前線に出す必要が全く無いの方が問題だと思うけど
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 01:05:37 ID:xBavBTCm0
HPも防御も高い戦士系がMP消費無しで全体攻撃するゲームだからな
おまけに人間だけでもキャラたたんぐらいいるのにモンスターまで仲間になるし
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 02:49:31 ID:gFvKNmRc0
>>535

漏れはそれでもバーバラは最後衛のハッスル・ダンサーとして鍛えるつもりだが、
バーバラはルイーダ行きにできないという設定からして、ヒロインの設定だったはずだが、
容量の問題か、その辺のエピソードがごっそり抜け落ちて意味不明になってんだよな。

さすがにもうちょっとどうにかするんじゃないかと思わなくもない。
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 04:16:21 ID:n+lvLpT50
>>538
現状でも最後実体が無いと判明するとか結構悲劇のヒロインしてると思うのだが、やっぱりキャラが弱いな
仲間になり方があまりにも唐突過ぎるのも良くないな
あれは考慮の余地はありそうだな、もう少し伏線を張った登場の仕方とかできたんじゃないか?
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 15:55:45 ID:jQD+G2uR0
バーバラ用DQ6改造案

・伏線その1 現実ダーマ神殿に着いてみると、穴から飛び降りる少女が!
・伏線その2 夢ダーマ神殿から去っていく少女の姿が!
・伏線その3 サンマリーノ探索編で、ところどころで姿の見えない侵入者の噂が町人から聞かれる
・伏線その4 連絡船が対岸の港に着いてみると、「おかしいなー 前回の定期船で食料の消費が1人分多かったぞ」という船乗りの弁
・伏線その5 レイドック城で、やっぱり姿の見えない侵入者の噂が。
・伏線その6 ポイズンゾンビを倒した直後、主人公達を横切る少女の姿が

この中の半分もやればおk
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 16:20:40 ID:s8UrZa5o0
カルベローナの街で伏線に成りうるものをバラ撒いて回収してないだけじゃねぇの
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 18:42:41 ID:kv4DkOF00
バーバラ登場の伏線は特にいらないと思うけどな、むしろ出会ってからバーバラ関連の話が無いことを見直したほうがいいと思う。
6ってキャラが4ばりに作られてる割にはキャラのイベントとか理念とかが無かったりするんだよな。
全てにおいて曖昧すぎるのが6の評価を下げてる要因だな。
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 20:58:40 ID:gVXRA5j40
グレイス城のように、カルベローナ崩壊の悪夢を再現してくれるだけで
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 09:13:23 ID:qMNpc0tC0
そのバーバラの体を探しにいかない不自然さが余計際立つだろうな。
テキストだけだから流せる人もいた部分だろうし。
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 13:33:57 ID:7AW9lgpn0
ヒロインだったら、空から降ってくるくらいのド派手な登場の仕方をして欲しい
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 16:03:41 ID:abikqVlz0
そして主人公と69状態になるんだろ
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 19:36:19 ID:cHKt5+bs0
>>544

そういえば、実体を探すエピは全くないんだっけ?
最終的には、すでにないことが明らかにされるが。

IV主の母さんがバーバラの子孫というのをにおわすイベントとか、追加されるかな。

子孫が残るからには、主との辛味が必要だが、まあそれは二次創作の領域だろうなw
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 21:49:02 ID:StMDeB3w0
新後付設定か・・・

何が行われるやら
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 22:13:41 ID:QG5PmADpO
>>546その後宿屋でアッー
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 20:46:26 ID:b8OclFf0O
ダーマの神殿の使い勝手をよくしてほしい。
入り口のすぐそばに井戸、宿屋、銀行、教会を配置。
入って上キーを押し続けるだけで、障害物にぶつからずにおっさんの元へ行けるように。

あとは、
終盤にはルーラの行き先選択で
三世界すべての街を選べるようにしてほしい。

昔は平気でやってたんだけど
改めてやってみると面倒だったんで。
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 00:00:23 ID:PWZtDiH60
>>550
6で面倒なら7の立場が無い
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 05:49:10 ID:UIJM6FDe0
インターフェースなんかは便利になればなるほどいいが、
移動手段等のように実際に冒険に関わる部分は
ただやみくもに便利にすればいいというのは間違ってる。
それによってゲームとして必要な部分まで失うことになってしまうぞ。
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 09:30:58 ID:s+l+UswP0
ダーマ行き過ぎたくなる回数システムが駄目なのと、
行き過ぎて技が被りまくるのが批判のもとだから、
あえて6では面倒に、7ではさらに面倒にしたって見方もある。

ただ、下級特技強すぎ・馬車で通う回数倍・結局力マンセーなどがあるから
いっそ便利にしてもいいと思うな。6の場合。
本当に全体変えるなら話変わるけど。

特に、隠しダンジョン条件で全職星5を強制させられてるし。
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 12:00:10 ID:7kACQ4vOP
要するにFF5のジョブチェンジ感覚ということか
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 12:08:44 ID:fkZfaKau0
そのほうが楽っちゃ楽なんだけどな、ただその形式を取ると熟練度制は残すままだから
こっちの点では不自由なままなんだよな。
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 15:03:02 ID:VGRtYbTy0
・サブイベント大量に追加、スライム闘技場以外に人間キャラも参加可能な闘技場追加
・人間の仲間キャラ2人ほど追加(一人は無口なロリ子、もう一人はかっこいいオッサン)、その仲間キャラのストーリーを追加
・仲間モンスター追加(女のこ型モンスターも追加で。)
・ストーリー関連保管、ルビスの笛とか
・どうでもいい特技を減らしてほしい。
・同じようなダメージの特技はいらない。
・魔物使いは極めたら職業かえてもモンスター仲間になってほしい
・どうでもいい特技・同じようなを減らしたぶん、バリエーションの富んだ特技を希望、例ぷちパルプンテ(あそびにん習得。戦闘中、ランダムで味方キャラにステータスアップや属性防御の恩恵を与える)
・クリア後にバーバラ関連の補完シナリオ(バーバラの実体探し、エンディングも変わる)
・クリア後に闘えるボス追加・ダンジョン3つほど追加
・魔法はかしこさ依存。
・はなすでいつでもメンバーと会話でき、会話にはサブイベントも用意
こんくらいやれば嬉しい
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 15:31:02 ID:fkZfaKau0
>>556
何というチラ裏wwwww
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 15:48:28 ID:VGRtYbTy0
>>557
チラ裏なら任せとけって
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 16:44:31 ID:O5BZjKLJ0
仲間モンスターシステムは転職ゲーと水と油だから
DQ8の召喚形式でいいよ、魔物使いのクラスが上がれば上がるほど
上位モンスターを召喚できるって感じで

最終的に人間を使わないパーティーが最強ってのはやっぱり良くないよ
あくまでも人間主体であるべき、モンスターは強力な助っ人どまりでいいと思う
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 17:00:03 ID:TckBnFfc0
無職のまま育てたら、キャラごとにそれぞれ装備できる武器や特技が違って
職業就かせて育てたら、同じ職業ならキャラが違っても装備できる武器や特技が同じ、っていうのを思いついたけど
レベル調整が面倒そうなのでやめた
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 17:05:50 ID:fkZfaKau0
>>559
8みたいな召喚形式はまずそいつら呼んでダメージ削って、後は主人公達が後始末って戦闘になるだけだから面白くないよ。
転職とモンスターが必ずしも相性悪いんじゃなくて現状のシステムがそれを考慮して作られたシステムじゃないってだけ。
人間は人間職、モンスターにはモンスター職ってわければ差別化もはかれるし。

一番問題なのは熟練度制、これが転職と仲間モンスターの相性を最悪にしてる。
仲間にしようと戦闘を繰り返すとその間に人間キャラはどんどん職Lvが上昇する、
結果的に仲間になる頃には人間キャラとの差が開きすぎて育てる気になれない。
3と同じLv制にして職Lvを稼いでしまうのを防ぐと同時に、仲間の仕方も7に合った「魔物ならし」や
肉を使うと仲間にしやすい等の要素も入れて無駄に戦闘回数を稼ぐことがないような仕様にする。
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 17:08:50 ID:fkZfaKau0
書き終わって気付いたが俺のもチラ裏だなこれじゃwww
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 19:22:14 ID:/mam9PK20
ふぅーやっと全部終わった

ダークドレアムとデスタムーアの戦力比が納得いかんw
戦った実感とかけ離れてる。
なんかコルド大王とトランクス戦みたいな薄ら寒さを感じたしw

そこそこダークが優勢に戦ったあと
魔物の魂・夢を食うとかの技で勝てば物語的に言い感じなのになぁ
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 19:24:27 ID:/mam9PK20
ルーキー君を鍛える気力ないなぁ

でもルーキー君を鍛えてちゃんと残ったイベントやるかなぁ
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 19:28:32 ID:/mam9PK20
キャラ増やすとか育てるモンスター増やすとかやると
ゲームのボリュームが足りなくなるよ

まぁそんなわけで9はMMOみたいにすんだろうけどね
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 21:11:41 ID:KUPuv4G80
思い切って、仲間モンスター廃止とか。
代わりにルーキーが序盤で仲間になるようにして、スライム格闘場はルーキーに制覇してもらう方向で……。
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 22:25:39 ID:CFCHdc4oO
5の賢者の石スクロール遅かったので何とか汁
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 22:42:02 ID:QFcis/sSO
9の延期はニュースになったのに
その前に出るであろう6のことは忘れ去られてる件
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/20(金) 00:15:11 ID:uJfeY/fo0
今ごろアルテでは6のDSリメイクやらないで
ロト三部作のDSリメイク作業やってたりしてw
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/20(金) 05:17:20 ID:zUvC7Qnr0
無職→基本職だと上がるステータスより下がるステータスの方が多いから無職の方がバランス取れてて強いんだよな
なんというニートゲーム
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/20(金) 10:41:44 ID:JLW0fcLg0
スライム格闘場は、
全スライムで協力してA〜Hコースを制覇するのではなく、
スライム一匹一匹に全コース制覇の道が開けてるようにしてくれ。

はぐれメタルでA〜Hをクリアしてみてぇ
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/20(金) 11:05:43 ID:wvQmydSq0
>>566
仲間モンスター廃止は絶対反対
5以外では6しかない稀少な楽しみ要素なのに
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/20(金) 11:39:11 ID:+AkdwpMaP
余所のナンバーから空気読まんゲストモンスターを追加して
しかもそいつが仲間になるとかいうのは絶対やるんだろうな

プリズニャンやプチコロはもういらんぞ
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/20(金) 12:24:34 ID:CWlc8Qbd0
仲間モンスター廃止は俺も反対だが現状から何らかの改善はしないといけないだろうな。
俺としてはせっかく仲間にしても職が人間キャラと同じってのは人間キャラを量産してるだけになるから
モンスター職を導入して欲しいな。7と違ってキャラ多いんだからこれくらいないと物足りない。
もちろん裏ダン解禁条件の変更は前提だけど。
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/20(金) 14:12:20 ID:EKr8hnVe0
モンスター職を3転職式にするとモンスターズなんだよねぇ。
バトルロードの方がすっきりとしてるのは確かだが。

馬車にしろ人数にしろ職の数にしろ、色々中途半端なんだよな。
それでいて、正拳・回し蹴り・ベホマを持ったドラゴン職キャラは量産できるし。

何か上手い手は無いもんかねぇ。
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/20(金) 15:45:04 ID:yWGu2WeN0
>>572
メガテンとかポケモンとかサガとかモンスターゲーなんてドラクエ以外にも幾らでもあるじゃないか
モンスターゲーやりたかったら別ゲーやることをお薦めするよ
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/20(金) 16:25:11 ID:CWlc8Qbd0
仲間モンスターが無くなることはまず有り得ないし、むしろ新モンスターが追加されると考えるのが自然な流れ。
無くさなくてもいくらでも改善させることはできるからそっちの方向で進めてもらいたいもんだ。
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/20(金) 17:14:23 ID:EKr8hnVe0
まあ、そのいくらでもってのが色々な。
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/20(金) 21:42:26 ID:OfAMhTJB0
スライム格闘場はモンスター格闘場にするべき

あとスライムナイトが一部の地域でしか仲間に出来ない仕様をどうにかして欲しい
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/20(金) 22:44:27 ID:iTTXUHZ10
ギガスラ ジゴスパ ビッグバン辺りは弱体化して欲しいな
特にギガスラ。

基本ダメを200ちょいにしてLV依存か攻撃力依存で、その後徐々に
強くなっていくならいいんだけど、いきなりグループに400弱はやりすぎ。
DQ8くらいの威力がちょうどよかったな。
物理攻撃とのバランスからすると、
伸び率はもうちょっと上げてもいい気もするけど。
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/20(金) 22:47:28 ID:ZVSMr3xb0
とにかく魔法使いを強化
ずっと馬車でお留守番だった娘が最後に突然ヒロインになられてももょもとる
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/20(金) 23:29:07 ID:OfAMhTJB0
最後に倒したモンスターしかアイテム落とさないってのと起き上がらないって
仕様は直して欲しい
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/20(金) 23:42:29 ID:CWlc8Qbd0
>>582
意識して倒せば別にどうってことないだろ、欲しいアイテム何かわかって狩ってるんだし。
それに最後に倒した奴が仲間にならないと仲間に出来る奴が複数いる場合にどっちが来るかわからない。
いつまでたっても狙った奴が仲間にならなかったりするしその仕様にする必要は無いよ。
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 00:00:11 ID:5+dOnali0
>>563
単純に主人公達を戦うとき本気でなかったんだろう
それか、魔王に対して極端に強い特殊能力でもあるんだろ

というわけで追加裏ダンに本気のダークドレアムをですね
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 00:08:49 ID:HZeQfkDq0
・転職システムの改変→DQ9を参考に、後から仲間になる者への問題点を整理
・職業と特技の整理
・魔法はかしこさ依存
・スライム闘技場をモンスターバトルロードに変更
・上記変更に従って仲間モンスターをスカウトモンスターに変更
・基本決まった野良モンをスカウトするのだけど、魔物使いがいないとスカウトできない
・漫画にあわせてぶちスライムをスカウト可に
・アモスを正式な仲間に
・チャモロなど各人のサブイベント追加
・仲間会話システムも使って、メインストーリー補完
・上記を充実させる為、あえてミレーユも合体前から開始
・一度例のアレを見たED後は、デスタムーアの逆襲が追加されるようにする
  (真デスピサロorサイコピサロ的な、真デスタムーア{全身バージョンとか?}になる感じ)

>>542
チャモロのことを忘れないでやってください
あれが一番不遇の仲間キャラだぞ
「何もイベントがない子」、単なる船のオマケだからなぁ
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 11:25:44 ID:CGDj1BMk0
>>585
バトルロードは良いけどスカウトモンスターはいらない、別にバトルロードあるからってスカウト式にする必要もないし。
絶対仲間にできると分かってたら仲間にする楽しみもないし、苦労して仲間にできた時の達成感も無い。
何より好きに育てられないし戦闘でも一緒に戦えないし、召喚して戦ってもらうとか萎えるから。
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 11:51:45 ID:vuyHvCgy0
ミレーユの登場までの経過話が欲しい
このスレでモメてる転職とかはそのままでいーから
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 11:57:28 ID:JjO4bIkE0
このスレで転職システムをくそみそに言ってる奴らって、
DQ6を奥深く遊んだうえで言ってんの?

魔法使いとかのパラメータ低下がきついくらいで、
あとは 魔法戦士→マニアック パラディンスパスタ→初心者喜ぶ レンジャー→ヒマネタ
という感じで、そこそこバランス取れてる。
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 12:03:23 ID:Br3xNIiO0
戦闘回数制の熟練度を倒した数制にするだけでもだいぶマシになると思う

必要な熟練度は単純に今の3〜4倍くらいにしてさ

590名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 12:19:02 ID:CGDj1BMk0
>>588
お前こそ他の奴らが転職のどこを問題にしてるのかちゃんと見てから言えよ。
あとそんなお前が勝手に思ってる印象が当たり前のように語るな。
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 13:15:58 ID:sNdnUuV4P
盗賊みたいに魔物使いも4人いれれば
起き上がる確率も≒4倍になるようにしてほしいと思うのはゆとり過ぎるだろうか
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 14:07:48 ID:RIIKXADl0
キャラ毎に転職できる職業の系統が決まっていたらDQ6は良くなる気がする。
(そのキャラしか就けない特殊な職業とかあると尚良し
仲間モンスターは転職できないようにする代わりに覚える特技を増やしたりとか
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 14:12:53 ID:7uB8ByRMO
>>591
4倍はやりすぎ
4人で2倍ぐらいでいいよ
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 14:23:46 ID:CGDj1BMk0
>>592
それなら別に転職システムじゃなくてスキルで十分、誰でも好きな職に就かせることができて
ある程度キャラメイクができるのが転職の醍醐味、制限付けても何も面白くない。
するにしても覚える技が多少違う程度でいい、専用職はやりすぎ。モンスターもモンスター職用意すれば済む話。
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 16:38:55 ID:CGynM3vO0
モンスター職の概念自体が無茶苦茶だよな
はぐれメタルの気持ちになったからといって、はぐれメタルになれるわけないだろ
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 17:00:18 ID:IuGZywCX0
>>595
同意
モンスター職は意味がわからないし、そもそもモンスター自体を仲間にできるのだから、
全くいらない。 仲間になるモンスターにその分特徴をつければ良いだけ。

はぐれメタルだってドラゴン(ドランゴ)だって仲間になるのだから。
せっかくの個性がだいなし。
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 17:07:39 ID:IuGZywCX0
魔物使いの特技も大幅に見直して欲しいところだなあ。
現状 魔物使いの特徴づけもわけわからんことになってるし。

甘い息、ひゃくれつなめ 火炎の息 つめたい息 焼け付く息

な ぜ だ よ !!w

これでは、よだれ垂らしながら魔物の行動を真似する頭の弱い子にしか映らない
本来調教したり、魔物をコントロールする立場なんだから、これらの特技はお門違いだろう・・・
ムチスキルや、幻惑技中心に覚えればそれっぽくなると思うのだが。


598名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 17:20:07 ID:CGDj1BMk0
人間キャラも固定成長ならモンスター職は確かにいらないが、人間キャラが転職できる以上
モンスターだけ固定で成長とかつまらんだけ、それに特徴って言っても耐性しかつけれないし。
固定成長じゃ仲間にしてからの育てる楽しみが薄れるし。
それに同じ仲間システムでも5とまた違うんだから同じ視点で考えるのがそもそもどうかしてる。
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 17:46:04 ID:IuGZywCX0
>>598
モンスターが固定で成長なんて一言も書いてないだろう。
モンスター職の特徴が耐性だけ? どこをどう見たらそうなるのか。

「職業ドラゴン」や「職業はぐれメタル」じゃなく概念そのものを変えたほうがしっくりくるな。

600名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 17:53:10 ID:CGDj1BMk0
>>599
モンスター職はいらないと言ったから固定成長だと思っただけだよ。
固定じゃないならどうするか聞かせて貰えるかな、あとモンスター職の特徴が耐性だけと言ったのではなく
モンスター職が無かったらモンスター特有の能力なんて耐性くらいしか無いと言ったんだけどな。
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 18:03:39 ID:HRCNyjOf0
人間は人間職のみ、モンスターはモンスター職のみってことにして切り分けてしまえばいいような。
モンスターは転職なしってのも寂しいし、スライム格闘場の攻略法が、ただ強いスライム見つけてくるだけになってしまう……。
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 19:44:13 ID:UzlAndeL0
職業とは別にメインキャラにはそれぞれ専用特技を用意して、個性付けして欲しいな
マダンテも実際にはバーバラ専用じゃなくなってて、アモっさんの「へんしん」だけしか無いし
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 20:05:54 ID:JjO4bIkE0
どろにんぎょうに「へんしん」持たせるとか、
中途半端なんだよ。

ベホマズンも2キャラ使用できるやつがいるしな。
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 20:40:38 ID:CZZtF6zs0
モンスターはMMOみたいなんで系統ごとのモンスター職転職だと面白いんじゃない?
モンスターズ的要素が入ってくるからー!
例:スライムはスライム系統だけ
スライム→ホイミスライム→ベホマスライム
     →スライムナイト→スライムジェネラル
      →キングスライム→スライムベホマズン              
       →メタルスライム→メタルキング→ゴールデンスライム
        →バブルスライム→バブルキング

まぁスライムばかり優遇されてしまうから、どこかで歯止めかけるか、
スライムだけさらに分類ワケしないといけないけどなw
まだまだスライム系いるもん、だって  


で、アモスのへんしんはもっと強くしないとダメだな
LV上がると変身後の能力&特技もどんどん強くならないと、何のためのへんしんかわからなくなる

後、イベントがないチャモロは、素でLV上げるだけでベホマズン入れてやれよ・・・せめて
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 21:06:39 ID:HQCFh86X0
ゲント族のくせに専用回復呪文が無いチャモロもどうかと思う
キャラ薄いし、ベホマズンを覚えるイベントでも追加すればマシになるかな
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 21:07:02 ID:WZ2+TrEE0
どこでも転職できるようにはならないかもしれないけどせめて
あのテテテテテ〜テ〜テ〜
って転職時のBGMなんとかして
地味にあの間がいやなんだ
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 21:14:01 ID:i4QnU3tw0
>>605
ザオリーマあるやろ!
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 01:51:58 ID:TDd4/Ar20
ホイミ、ベホイミ、キアリー、バギ、
ニフラム、マホトーン、ザオラル、バギマ、
キアリク、ベホマ、ザキ
これがチャモロの通常習得呪文

ザオリーマというのは、テリーのジゴスパークと同じで、
設定落ちした特技・呪文なんだよね
ごく稀に見ることが出来るかどうか、ではキャラ立ちにもならない

これらは任意発動できる通常技に格上げした方がいいと思うよ

遊び人とか賢者の時だけ使える特別技、でもいいかもしれないし、
通常技とは別に、DQ9方式での合体技みたいなのを作るのもいいかも?
それでザオリーマ任意発動可能にしておけばいいかもね

ついでにミナデインももっと強力化して合体技にすればいいかもw
ダメージ1000↑とかでw
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 02:28:33 ID:0P0ZakpM0
これ以上インフレバランス崩壊技は勘弁してくれ、面白くもないし寒いし萎える。
5までの普通の戦闘バランスに戻してほしい、今時ガキでも喜ばねえよバランス崩壊最強技とか。
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 07:09:45 ID:RAblnNSW0
ミナデインは、もうチョイ強くなってほしいけどな。
全員の行動潰して、単体600では……せめて、800ぐらいは欲しい。
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 09:17:55 ID:upuWwyOT0
モンスターズでも最後は殴り合いになってたし、
攻撃力の上限を255+武器に戻せばいいのかねぇ。

力が255に対して武器が最高で120くらい。
2の隼の剣の時点で既に武器の特殊能力が数値より意義があったんだよな。

まあ、クリア後が長くなければ、
本編までのバランスでいいと思うけど。
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 14:00:32 ID:xyXOGm6z0
>>609
合体技なら強力でもありだろ
むしろ合体技が弱い方がおかしいじゃないんか?

全体を見ずにうわべの見た目や数値だけ見て騒ぐバカが多すぎる気がするわ、ことドラクエに限っては。
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 14:15:26 ID:0P0ZakpM0
>>612
合体技とかは有り得ないほど強くてバランス崩壊させるか、大して使えない空気な技になるんだよ結局は。
こういうのは大抵ド派手な演出とかそういうのを狙ってるだけだから戦闘のバランスとか何も考えてないんだよ。

お前の言うとおり合体技が弱い方がおかしいのは確かだが、強すぎたらそれだけ撃ってりゃいいみたいなことになって
大味で何の面白みも無い戦闘になるだけってことを言ってるんだ。
派手な演出や発動までの手間とかがかかる技は総じてインフレ招きやすいんだよ。
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 14:26:39 ID:LfWU/znV0
このスレって取りあえず自分が思いついた事を書いて議論していくスレなの?
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 14:30:14 ID:upuWwyOT0
感じた不満点から、こうだったらおもしろかったんじゃないかという
改善点を書くスレではある

合体技というかミナデインが弱くて何が悪いというのは、
どっちが思いつきなのか理解に苦しむが。
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 14:36:11 ID:0P0ZakpM0
結局調整が難しくなるだけだからいらないんだよ>合体技
要素が増えればそれだけ調整するのが難しい、実際本格的な特技の導入で6からバランスおかしいし。
あってもいいと言ってる奴はバランスとかどうでもいいと感じてる奴なんだろ。
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 14:47:11 ID:pDiUIr5r0
5ぐらいの種類と数、モンスターが仲間に出来るとスバラシイんだけどなぁ
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 17:12:51 ID:LfWU/znV0
>>617
6は仲間キャラ多いからぶっちゃけモンスターいないほうがバランス良くね?
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 17:33:50 ID:9yvs1qZs0
5は使わないモンスターだらけで糞だろ
アレの何がスバラシイんだ?
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 18:01:54 ID:LfWU/znV0
>>619
それがいいんだろw
少ない中で選ぶより数多いバリエーションの中から選ぶのが面白いんじゃないか
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 18:02:40 ID:RAblnNSW0
仲間モンスター残すなら、馬車の容量をもうチョイ拡張してほしいな。
現状だと、格闘場用のスライムぐらいしか入れられない。
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 18:18:34 ID:9yvs1qZs0
>>620
数多いバリエーションから、結局毎回似たようなのを選ぶのが面白いんですねw
分ります
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 18:23:50 ID:0P0ZakpM0
>>618
仲間モンスターはオマケみたいなもんだからあったところでバランスには関係しない。
どうせ入れるならオマケ感覚では無くちゃんと作り込んだほうがいいというだけの話。
ルイーダに全種類預けられなかったり、転職も人間と変わり映えしないとかその辺。

>>621
馬車の容量はあの程度でも良いと思うけど主人公とバーバラが外せないから窮屈に感じる。
主人公はともかくバーバラは外させてほしかった、欲を言えばクリア後は主人公も外せて欲しいけど。
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 18:34:43 ID:0P0ZakpM0
>>622
数が多いほうが選択の幅も増えるしあらゆる可能性を考えることができる。
通常プレイではイマイチでも制限プレイしたりすれば意外と使えるなって場合もある。
何度やっても同じにしかならないほうが糞だよ。
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 18:43:21 ID:ef5jqdDZ0
>>624
技の調整が難しいなら、住み分けなんてもっと絶望的だろ。
現状は少なくとも、何度やったって同じようにしかならないし。

個人的には、合体技をモンスター専用で出すのもありだとは思うけどね。
「スライム+職業戦士」でスライムナイトっぽい技が繰り出せるとか
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 18:51:55 ID:0P0ZakpM0
>>625
何度やっても同じようにしかならないのは効率の良いプレイばかり求めるからだろ。
1度効率の良いプレイ知ったらそれしかしないようになるから他の可能性を試そうとしない。
だから毎回同じにしかならないんだよ。

あと技の調整より住み分けのほうが絶望的とか何を持ってして断言してるんだ?
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 18:58:33 ID:LfWU/znV0
>>623
6は5と違って固定仲間キャラがちゃんといるし
モンスター仲間になるの大体のパーティーキャラ決まってからだから
どうしてもオマケ扱いになっちゃう
あと職業があるから後の方で仲間になると使う事はなくなるし
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 19:04:27 ID:0P0ZakpM0
>>627
そうなんだよな、結局転職周りのシステムとか改善しないとオマケのままなんだよな。
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 19:07:06 ID:ef5jqdDZ0
>>626
>1度効率の良いプレイ知ったらそれしかしないようになるから他の可能性を試そうとしない。
5をプレイしたらわかるだろ。効率を求めなくても、大抵最初に仲間になるのはスライムかブラウニー。
自ら変な枷をはめたら別だけど、逆に自ら何かをしない限り、変化があるとは言えない。

→同じようにならないように、自分からしないといけない。

>あと技の調整より住み分けのほうが絶望的とか何を持ってして断言してるんだ?
SFCの時点で技の調整もできてない、かつキャラの個性がないといわれてる。
で、技はまだ威力・消費で調整すればいい。(現行システムの変更)
が、住み分けに関しては現行システムでどう対処しろと?むしろできないだろ、現行じゃ。
もしできるというなら、案を教えてほしい。
自分でやる、なんてのは回答になってないからな。
そんなのが通じるなら特技のバランスだって、「つかわなきゃいい」で終わりになってしまう。
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 19:21:52 ID:RAblnNSW0
仲間になるモンスターはルーキーとドランゴだけにして(ルーキーは序盤〜中盤で仲間に)、代わりにモンスター職を7並に増やすってのはどうか?
普通の職業は人間のみ、モンスター職はルーキー・ドランゴ・アモスのみって感じに住み分けて。

ルーキーは、早めに仲間にしてスライム格闘場に挑ませるって展開にした方が燃えると思うんだけどな〜。
てか、格闘場制覇後にスライムもらっても……。
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 19:32:54 ID:DOwIPl630
なんかここ見てるとリメイクでのシステム変更を待つよりクローンゲームでも作ったほうがいいと思ってくる
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 19:52:46 ID:xyXOGm6z0
転職はDQ9を参考にすれば、みんな同じにはならんよ
効率プレイするヤツの話なんか無視でいいしな

その上で職業をDQ7程度の数に、+仲間モンスターの数をDQ5並かそれ以上に増やしてほしい
選択肢を大幅に増やす事で遊ぶ楽しみをさらに強めて欲しいんだ


>>613
調整も何も
1ターン戦闘参加メンバー全員の行動消費するのがミナデイン
使用ターンは回復もその他援護も出来ない
しかもミナデインは敵1体に対する効果しかない

これだけ厳しい条件ならダメージ1000超えは普通
調整はその行動縛りで既に行われているんだよ
全部の敵が一体だけで出てきて、しかもそれが全部HP1000以下なわけないだろ?
そういうことだ

さらに言えばDQ8のテンションやDQ9で実装される合体技を組み合わせていけば、
合体技の発動条件そのものさえ今以上に厳しくしていく事が出来る

数字ばかり見て基本的な部分を見落とす典型的な例だな、キミは・・・
強いなら強いなりの制限をつけるのが普通の頭
どうしてキミは何の制限も無く撃ち放題を前提に話を進めようとするんだ?
バランスを考えるなら、そういう部分まで考えてから発言するものだろう?

消費0の特技が強いから特技を消せと飛躍しているようなもんだぞ
まずは特技に消費をつけたり威力や習得状況の見直しを求めるところから入るんだよ、普通
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 20:47:28 ID:0P0ZakpM0
>>632
お前のは理想を言ってるだけであって現実的な側面から物事を見れてないよ。
まず発動条件を難しくすれば効果を上げても問題ないと言ってるが、その発動条件と威力がうまい具合にバランス良くなると思うか?
システムが複雑になればなるほどバランス取るのが難しくなってくるのは言わなくても分かるよな?

発動条件が厳しい+厳しい条件の割にダメージがイマイチ→使う気が起こらない
発動条件が簡単+簡単な割には威力高くて使い勝手良すぎ→バランス悪い

実際はこんなもんだよ、8のテンションなんか後者にピッタリの条件満たしてるよ。
そもそも4桁のダメージ与えられるようになってるのに敵のHPだけ今まで通りなのがおかしい。
仮にミナデインで1000与えられるようになったらデスタムーアなんてヘタすりゃ3ターンで消滅だぞ。
これをインフレ、バランス崩壊と言わずして何と言うよ。
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 21:06:24 ID:IXrBZ9ml0
もう  変えなくて  いいよ ・・・・・・・
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 22:40:06 ID:DS3xe96y0
ミナデインは敵全体に当たるようにしたらええわ
いや、デイン系全部範囲統一しろよ
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 03:37:08 ID:ptOwVc7J0
>>633
回復もせずに一斉攻撃かけられるだけの余力があるターンが頻繁に来るとも思えないけどな
毎ターン誰か1人はハッスルダンスか賢者の石使わせるしな
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 11:52:09 ID:1CPBz2kp0
>>636
馬車ありの戦闘(ムーア・ドレアム・天馬の塔)なら馬車メンと入れ替えるだけで余裕で発動できる。

1ターン目 HP高い奴らでミナデイン発動→敵単体攻撃なら喰らった奴だけ交代。
2ターン目 同じく発動→以下繰り返し
3ターン目 同じく発動→ドレアム以外はこのターンで死亡、ムーア最終形態なら手は2ターン、顔は3ターンで消滅。

仮に全体攻撃してきても残りHP次第では交代せずに発動することもできるし、
ミナデイン持ちが死なない限りはほぼ毎ターン発動可能。
ミナデイングループと回復グループで1ターン毎に総替えすればまず負けないし。
それにドレアムにしても山彦ミナデインで2000ダメで10ターンほどあれば余裕で勝てる。
どう考えてもバランス良いとは言えない。
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 12:45:14 ID:f4savqJe0
>>637
なんていうか、人の意見は都合の悪いところだけを参考にして、
自分の意見は、都合のいいところだけをあげてるな。

なんだよその、「単体攻撃なら」って。全体攻撃がきた時点で、崩れかねないじゃねーか
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 12:51:49 ID:sEDB7Bwt0
>>637
キチンと使い方を考えれば有効活用できるよ!ってのは、別に問題とは感じないんだがなぁ……。
結局、ミナデイン持ちが倒れたら使えないんだし、ダメージ受けたら回復で攻撃の足が止まる。
ムーア戦あたりだと勇者なんてまだ主人公ぐらいしかいないだろうし、毎ターン使い続けるってワケにはいかないんじゃないか?
それに、バイキル正拳やギガスラッシュあたりで押せば、ミナデインなしでも1ターン1000ダメージぐらいは当たりそうな気がするぜ。
主人公は山彦装備できないし、他のキャラが勇者になれる頃なら、ムーアが何ターンで落ちようが知ったこっちゃねーって状態になってるような気がする……。

まぁ、1000だと強すぎるっていうなら、800ぐらいでもいいんだけど。
少なくとも、現状のままだと弱すぎて、わざわざ工夫してまで使おうって気にはなれないな。
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 13:20:08 ID:2AzJP96fO
せめて裏ダンジョンの雑魚を一撃で倒せるくらいなら、もう少しは出番があるんだがなあ
となるとやはり1000は必要だな
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 13:42:42 ID:1CPBz2kp0
>>638
頭悪いみたいだから詳しく説明してやるよ。

1ターン目はHP高い奴でミナデイン唱える、敵の全体攻撃来てもそれだけで死ぬことはまず無い。
次のターンにメンバー総替え、ベホマラー・ハッスル・賢者の石などの馬車内まで回復できるものを
使ってミナデイングループも同時に回復、この時回復グループの素早さが低ければ尚良し。
3ターン目ほぼ全回復のミナデイングループが唱える、以下繰り返し。
しかもこれは毎ターン敵が全体攻撃しかしなかった場合の話、実際は単体攻撃もするし
補助呪文してきたり、凍てつく波動など無駄な行動も取ってくる。
全体攻撃しかしない場合でもこれだけ安定した攻めができるんだから、それ以外なら更に楽。

都合のいいとこだけ挙げてるのでなく、こんな仕様じゃこうなるだけだと指摘してるだけ。
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 13:52:25 ID:2OOJlu530
〜新ミナデインダメージ計算式〜

パーティー4人のレベル合計値 ÷ 40

に、基本値300をかける。

主人公LV35 ハッサンLV36 スミスLV36 モコモンLV34  計141
141 ÷ 40 = 約3.5
3.5 × 300 = 約1100ポイントのダメージ!!

レベルの数の多いモコモンとスミスを入れることでダメージをアップさせた好例。
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 15:09:05 ID:1CPBz2kp0
>>642
単純に威力の問題じゃなくて威力上がることで伴う弊害が問題なんだけどな。
発動するのにどれだけの制限がかかるかにもよるが、まずこちらが敵に与えるダメージが増えるのに
敵のHPが従来通りのままならどう考えてもバランス悪い、当然相応に敵のHPはもちろん
あらゆるパラメータを強化しないといけない。
強力特技に合わせた敵のステの見直しをすると今度は現状ではちょうど良かったバランスの技が総体的に弱く感じる。
するとこれらの技もまた見合ったバランスにまで変更せざるを得ない。

といった具合にどんどん調整をし直すことになる、どれだけ調整に時間がかかるかバランス取りが難しくなるかは
あえて言うまでも無いだろう。
つまり現状のままバランスを取ろうにも要素とシステムの相性が悪すぎる。
1000も与えられるなら最低でも1000以上のHPを持つ敵がボスは当然、ザコでも存在しなきゃダメ。
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 15:56:54 ID:IZ7QpG210
ドラゴンの悟りっていくつ持てるんだっけ、という話なレベル。
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 16:11:45 ID:MLqjoSNj0
>>641
頭悪いみたいだから詳しく説明してやるよ。

現状、1ターン目からハッスル+賢者の石、または賢者の石*2で回復が定石
残り二人がずっと攻撃を繰り返すパターンを想定
単純計算なら、ギガスラッシュやビッグバンだと300↑*4で1200↑出る計算
輝く息なら消費なしで一人200ダメージを無限に与えられる計算になる
そして打撃系特技で300超える可能性があるなら、もっと凄いことにもなってしまう

で、お前のいう例だと頑張っても2ターンで1000が限度なんだろ?
ミナデインが1000になっても、現状2ターンで1000超えてるのに何故バランスブレイカー?
笑わせてくれるな、ホントアホすぎるw

都合のいいとこだけ挙げてるのは明白
こんな仕様なんだよ、最初からw
だからミナデインの強化が必須になってくるんじゃないか

ミナデインが1000になったら与えるダメージが増えるとかいう妄想もやめてくれ
増えてないだろ? お前の例と比べても明らかに
現状ではちょうど良かったバランスの技とかも、もうな・・・
アホすぎてもう目も当てられない哀れさだ、お前・・・

もし万が一オリジナルDQ6がバランスいいと思っているなら、それこそ本当のアホだぞ

要するにミナデイン以外の特技が好きだから、
「ぷるぷる、ボクの好きな○○の弱体化は許さないぷきー!」
とかそんな言い分にしか聞こえないわw
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 16:37:29 ID:IZ7QpG210
輝く息が無消費で全体で200ダメージだから、
ミナデインは単体だとしても800までは余裕で許されるわな。
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 17:10:44 ID:1CPBz2kp0
>>645
別に俺は現状の6のバランスが良いなんて一言も言ってない、5くらいまでの戦闘が良いと先に言ってる。
何か馬鹿みたいにやりこんだ状況での話しで物事進めてるが、普通のプレイでラスボスまでにギガスラ×4なんてでるわけないだろ。
けどミナデイン1つなら通常プレイでも十分有り得る、そんな段階での1000ダメなんかバランス悪いに決まってんだろ。

お前の会話のレベルが低すぎてまともに相手するのも一苦労だよ、わかるように詳しく説明するのは。
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 17:33:30 ID:IZ7QpG210
ドラゴンの悟りは考慮していいと思うがな。

まあ、山彦ミナデインを前提で強すぎとか言ってなさそうなのは分かったが。
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 17:44:51 ID:1CPBz2kp0
そもそも初めから俺はミナデインとか特定の技とかの問題じゃなくてDQの戦闘自体のインフレ化を止めてほしいってだけなんだがな。
その話をした時に合体技の話が出たからミナデインの話に変わっただけで。
なんか>>645みたいに必死に他の技もダメージ高いからミナデインも問題無いとかいうのは
正直どうでもいいんだよね、その他の技自体も俺からすればバランス悪い要素の対象だから。
それこそ熱弁するなら人を挑発してないで具体的な調整の話しろよ
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 17:44:53 ID:f4savqJe0
>>647
ギガスラx4とまではいわないまでも、1ターンに集中攻撃かまして1000もダメ与えられないPTが、
ミナデインを全力でうつ余力残して、ドレアム・ムーアまでたどり着ける可能性ってどれくらいだろうね。

ましてやムーアは、3段階あるし、3段階目はパーツ3つに分かれてるし。
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 18:08:24 ID:IZ7QpG210
>>649
それは単に、混ぜて考えてるのが絶対だと一人で思ってただけでは。
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 18:23:40 ID:1CPBz2kp0
現状でも戦闘のバランス(回復手段とか攻撃も)良いとは言えないのに何故更に悪化する方向にしようとするんだよ。
バランス考えるなら技を強くするより弱くするほうが調整しやすいだろ。
600ダメのミナデインを強く感じるくらいに他の技を調整するほうが楽だと思うんだがなあ。
その他の特技に関しても強すぎるって意見が多いんだし下げるほうが理に適ってる。

8でミナデイン無くなったのって開発側も使い道に困ったからなんじゃないの?
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 18:57:30 ID:IZ7QpG210
ダメージの調整としては、6のミナデインはあわせてるつもりじゃないかな。
5から倍になってるし。山彦で発動するようになってるし。
他の呪文には無い厚遇。

8のは、パルプンテやドラゴラムと同じでモーション面倒なだけだと思う。
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 19:12:13 ID:1CPBz2kp0
>>653
とにかくバランスの取りづらい呪文であることは確か、8で出なかったのもモーションの面倒さじゃなくこっちのほうだと思うけどな。
モーションなんてマダンテ出来るくらいだしどうってことないだろうし。
事実8じゃ6,7よりかなり特技とかスッキリしてるし使わない技とかバランス悪いの削除していって
結局残ったのはあれくらいってことなんだろ、6や7が多すぎたんだよ。

まあ8は8で戦闘のバランスめちゃくちゃなわけだが。
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 19:16:36 ID:f4savqJe0
>>652
そもそも、DQ6の戦闘バランスが悪いと思ってる奴が、少数だと思うわ。

このスレでもよくみるのが「特技・魔法のバランスが悪い」「正拳強すぎ」「ハッスル強すぎ」であって、
「敵が強すぎ・弱すぎ」なんて意見は、ほとんどみた事がない。
いわゆる与ダメ・被ダメのみで見た場合、そもそもどこに問題が?

特技も「強すぎ」なのが問題じゃなくて、無消費で使いまくれるところに批判が集中してる訳だし。
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 19:28:01 ID:2AzJP96fO
つーかミナデイン650ダメを際立たせるために他の技やら調整て
そっちの方が手間と人件費かかるだろ
矛盾も甚だしい
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 19:30:21 ID:IZ7QpG210
イオナズン4人で520だから、固定ダメージに関しては不可能ではないがなぁ。

力上限500を止めるという話とは
ミナデインとはまた別件。

混ぜて相手を見下してたのが同意を得られなかった切っ掛けだと思える。
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 19:52:33 ID:1CPBz2kp0
>>655
>「敵が強すぎ・弱すぎ」なんて意見は、ほとんどみた事がない。
だったら正拳強すぎとかハッスル強すぎとかって意見は出ないだろ。
これらの特技が強いって言われるのはコストパフォーマンスとか威力が高くて使い勝手が良いから。
そういうのが強いと思ってる奴がいるから上の意見が出るんだろ。

あと戦闘バランス悪いと思ってる奴が少数だと思うとかそれ何の根拠も無いし。
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 19:59:35 ID:f4savqJe0
>>658
少しは頭使え。
「戦闘バランス」と「特技・魔法間のCPのバランス」は全く別だろ。

例えば、MaxHPが10,000もあるくせして、こちらの攻撃が1ターン200程度しか通らない、
しかもベホマまで使うボスがいたらそりゃ戦闘バランスは悪い。
例えば、ラスダンでこちらの攻撃が平均1ターン300ぐらい全員に与えるのに、
1匹あたりHPが50しかいない敵だらけだったら、同じようにバランスは悪い。

が、問題視されてるのは、消費がなくて覚えやすいくせして、威力が強いという、コストのバランス。
戦闘のバランスとは全く別。

>あと戦闘バランス悪いと思ってる奴が少数だと思うとかそれ何の根拠も無いし。
そもそもここで議論にすらあがらないのが、その根拠として十分だと思うが?
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 20:03:29 ID:1CPBz2kp0
>>656
元々6の戦闘は強力な技とか多すぎて強すぎるのが問題になってるくらいなんだから
更に強くしてバランス取るより正拳なんかも威力修正して、本来の戦闘のバランスに戻すほうがそれらしい。
大体FFじゃないんだから別に4桁ダメージとか誰も期待しないし、DQでそんなインフレ戦闘必要無いから。
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 20:11:39 ID:1CPBz2kp0
>>659
全然別じゃないだろ、威力は高いのに消費低いならいくらでも使えるんだからその時点で
その技さえ使ってりゃ済むみたいな戦闘でバランス良いと呼べるわけないだろ。
与ダメージ・被ダメージだけが戦闘のバランスじゃないんだよ。

ちなみに聞くが良い戦闘バランスってのはどういうものだと思ってるんだ?
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 20:21:28 ID:f4savqJe0
>>661
>その技さえ使ってりゃ済むみたいな戦闘でバランス良いと呼べるわけないだろ。
だからそれは、戦闘のバランスじゃなくて、技のバランス。
CPの差が激しすぎる事による「技の選択」の問題であって、極端に敵が強すぎることも弱すぎることもない。

事に戦闘面でのバランスブレイカーはメラミぐらいだろ。

>ちなみに聞くが良い戦闘バランスってのはどういうものだと思ってるんだ?
ムドー城。突入からボスまでがいいバランスだと思うよ。
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 20:53:57 ID:1CPBz2kp0
>>662
技のバランスはそのまま戦闘のバランスにも関係するだろwww
一体何を持ってして戦闘のバランスと捉えてるんだ?
戦闘のバランスって単純に戦ってる時のこっちの強さと敵の強さとの兼ね合いだけじゃ無いと思うぞ。
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 21:07:05 ID:sEDB7Bwt0
強い技を若干弱く、弱い技を若干強くすれば、特技・魔法間のバランスは取れると思うんだがな。
で、ミナデインは弱い技だと思うから、強くなるといいなぁ……と考えてる。
全部ダメだ〜っつって卓袱台返す必要は、必ずしも感じてないんだけれども。
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 21:17:36 ID:vQiwfqEX0
メラゾーマ 単体   消費10  ダメージ 180
ギガデイン グループ 消費15  ダメージ 200
ミナデイン 単体   消費全10 ダメージ 600(1人あたり150)

現状はそのターン回復や補助が使えないというデメリットがあるにも関わらず
単純にメラゾーマより弱いな

使い難いからメラゾーマと同等ぐらいの威力あっても罰はあたらないと思う
メラゾーマ×4=720だから、少なくともミナデインは700くらいはあってもいいと思う
使い難さをどう評価するか次第でもう少し上げてもいいかもしれないけどね
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 21:18:25 ID:1CPBz2kp0
結局のところDQの戦闘バランスの良さって、誰でもクリアできる程度に設定された難易度ってだけな気がするな。
いつの間にかクリアできないとバランス悪い、誰でもクリアできるとバランスが良いとかそんな感じ。
技に制限が無かったり制限と威力が合ってなかったりするから、それさえ使ってりゃ済むみたいな戦闘になるんだよな。
まあDQにそこまで複雑なの求めてないけど、それならそれでもうちょい考えてほしい。
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 21:20:19 ID:7X7lULfB0
誰にでも簡単にクリアできるヌルさこそがDQ戦闘の真骨頂
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 21:33:57 ID:jGQzdtrt0
オートでも進められるドラクエバトルに、そんなマニアックに駆け引きを求めても仕方ないだろに
それにこれまでのパターンからして、リメイクされるとヌルくなることが多いしな
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 21:39:33 ID:1CPBz2kp0
>>664
それが一番だというのは理解してるよ、ただ俺が言いたいのは単純に威力上げるだけになると
結局同じことになるよと指摘してた。他の技を弱くしたりすれば「あれ、別にミナデイン強化する必要無くなったな」って
可能性もでてくる、もしそれでバランス取れるようならダメージ上げてインフレを推し進める必要も無いし。

>>665
全員の行動縛ることと威力が合ってないんだよな、どのくらいならいいのか正直難しいよコレは。
主人公のみ限定の技であるなら単体でメラゾーマより威力上とかで良さそうな気もするけど6じゃそれも無理な話だしな。
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 22:12:42 ID:sEDB7Bwt0
バランスをどのラインで取るかは、趣味の問題になっちゃうかな? 高めで取るか低めで取るか。
俺は“正拳少し弱くして呪文強くしよう〜”って感じだから、ミナデインはどうしても強化の方向に頭が行っちゃうな。
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 22:34:52 ID:dYwxnqGA0
正直仲間モンスターは戦闘後じゃなくてある場所にシンボルおいた方がいい
そいつに魔物使いが話しかければ仲間になるとか
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 22:58:09 ID:Do9ZwzQ90
>>663
そこって戦闘バランスじゃなくてシステムバランスって呼ぶんじゃ?
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 23:12:08 ID:1CPBz2kp0
戦闘のバランスって結構他の部分と密接に関係してるよ。
ルーラとかリレミトだって直接的では無いけど間接的に戦闘に関係してるものだし。
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 23:40:55 ID:+OcsEWVc0
>>647
通常プレイで、
4人全員が馬車まで届く全体回復技を覚えている時点で
「馬鹿みたいにやりこんだ状況での話」で物事進めてるだろ

それにミナデインは全員のMP消費だろ?
HP高いだけの職では使える回数が非常に少ないことも理解しよう

なんか無敵状態に近いままずっとミナデイン→回復エンドレスできると妄想しているようだが、
回復で出したやつが敵の猛攻で死ぬ可能性も考慮していない
死ななくてもダメージ食らったままターンエンド→入れ替えになる可能性も考慮していない
もちろんHP高くてもミナデイン組が死ぬ可能性も考慮してない

お前の会話のレベルが低すぎてまともに相手するのも一苦労だよ、わかるように詳しく説明するのは・・・
絶対に2ターンで1000確実? 
それこそやりこんでない普通の状況ではありえないだろ、そんなもんw

後、ここは覚えてないんだが
入れ替えだけでターン消費するんだったかしないんだったかによって
お前の意見は完全に崩れ去るんだぞ?

つまり技も何も弄る必要はないわけだ
戦闘中の任意馬車メンバー入れ替えがターン消費になるだけで、
ミナデインが1000程度でも何の問題も無くなる

お前はもっと全体を見るべきだ
数字だけしか見ないから何もわからなくなって、
メダパニ状態で見当外れの意見ばかり出している

ミナデイン以外のレスでも全部そうじゃないか、いい加減にしろよ・・・
お前の会話のレベルが低すぎてまともに相手するのも一苦労だよ
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 00:00:19 ID:KeUAkSiR0
>>674
頼むから読む方のことも考えて纏めてくれよwww
回復技は全員がベホマラーもハッスルもと覚えてるのではなく分担してという意味。
賢者がベホマラー、スターがハッスル、賢者の石がまた別の奴という風にな。
まあ職が被っててベホマラー使える奴が2人いてもおかしくないが。

ミナデインに必要なMP量は10、与ダメージが1000、最終形態除けば6回撃てば倒せる。
仮に最終形態の途中で足らなくなっても無消費攻撃手段があるからMP無くなったキャラが用済みにはならない。
むしろ最終形態は対象が1つでは無いからここから戦法変えてもいい。
この技は対象が単体の時により効果を発揮するんだから。
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 00:17:56 ID:KeUAkSiR0
>>674
あと味方が簡単に死ぬような感じで書いてるが、回復専門の奴らはターン中回復行動しか取らないんだから死ぬことのほうが稀だよ。
そのターンで敵に受けたダメージもほぼチャラにできるし。
回復量は100(ベホ)+70(ハ)+50(石)の合計220、最低の回復量でこれだけ1ターンに回復できる。
残り1キャラがハッスルかベホマラー習得してるなら更に回復量上がる、1ターンに300も回復できたらほぼチャラ。
あと入れ替えでターンは消費しない。

実際やってみればわかると思うけど初心者でも倒せるLv40程度あればほぼこの通りでいける。
当然与えるダメージが低いから全く同じにはならないけど、1000ダメに強化されればこの通りになるよ。
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 01:28:01 ID:yJYTQF9oO
6にはマリベル的なキャラが足りない
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 06:16:07 ID:swja0K8s0
なぜ6にマリベルを求めるのか、7をやればいいでしょうに
そして上の人たちは3行で
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 07:04:29 ID:uQpO+YMAO
コマンドをカスタムできるようにすればいい
どうせ、通常攻撃より正拳突きばかりなんだから
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 07:21:13 ID:QRdPb5CSO
せいけんづきはハッサン固有技にしたら良いんだよ みんながみんな覚えちゃうから、強すぎてワンパになるだけだし 

他の一部壊れ技も別に威力見直さないで、キャラの固有技にしちまえば良い

輝く息なんかは一応レア職の最強技だし、もう終盤だからアリかなとは思うけど
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 09:15:00 ID:LlCVYuW50
逃げ回るホルス王子に厳しく会話で突っ込む仲間はいてもいい気がする。
そういう意味でのマリベル的な位置に、
会話システムで誰かが来てほしいというのはわからんではないな。

>>680
キャラの固有技に落とし込んだ上での特技集め転職というのが
まさにスキルシステムなんだろうねぇ。

輝く息はドラゴンの悟りをデスコッドで売ってなけりゃいいだけだと思う。
隠しダンジョンの条件も、おとなしくクリアすればOKにすれば良いだけだったと思う。
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 11:23:20 ID:b+PcZ/ir0
FF5みたいにしてほしいんだが
主人公=すっぴん(イベント後勇者タイプになる、勇者技、自動ターン回復)
ハッサン=すっぴん(武道家タイプ、武道家の技の威力*1.25)

武道家:武術(まわしけり、せいけんづき、)
魔法使:魔法
戦士:戦技

すっぴんなら2つ。他の職業なら、1つセットできる感じで
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 12:33:14 ID:BgGvWknG0
>>680
正拳に限らず、みんながみんな使える事自体は、問題だと思わんな。
ある特定の特技を覚えたらそれに頼りっぱなしになる事が問題だと思うわ。

ステの価値、職業の意味がなさすぎるもん。
覚えた職業以外だと、使い勝手が悪くなるくらいのが、個人的な理想。
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 15:26:11 ID:bTkIs6hd0
ハッスルの回復量を賢者の石と同じにし、
正拳を2ターン発動技にする。
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 16:59:34 ID:Ct7UCmWB0
1000 名前:名無しのコーヒー好き[sage] 投稿日:09/03/25(水) 16:57:44
1000ならのっぽしね
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 19:25:51 ID:Ue7KyN3l0
ハッサンの正拳 = 今の威力 x 1.2
アモスの正拳 = 今の威力 x 1.0
主人公の正拳 = 今の威力 x 0.8
チャモロの正拳 = 今の威力 x 0.6
ミレーヌの正拳 = 今の威力 x 0.4
バーバラの正拳 = 今の威力 x 0.2
テリーの正拳 = 今の威力 x 0.05
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 21:55:00 ID:70renQ6Q0
上にちょこっとステMAX500の弊害で、最終的には殴り合いになってしまう問題について
触れてたので、俺も思うところを。
これも特技、呪文との計算式の違いによって出てきた問題だよね。
一部の特技や呪文が「ダメージ固定」であるが故に、
LV(ステ)の上昇に伴って、相対的に物理攻撃とダメージ固定技や呪文との差が開き続けるっていう。
255MAXの頃はそれ程差はなかったけど、500MAXになってからはその差が顕著だよね。
只、その差が現れるのが本編終了後のLV50以降だから、それほど問題にならないといえば確かにそうだけども。
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 21:55:45 ID:70renQ6Q0
これらはさんざん言われてる呪文の賢さ依存で解決することができるっていうのは、
もはやこのスレにきてる人にとっては異論の無い総意だろうけど、
特技についてはあまり議論されてないよね。

つまり威力固定の特技である ギガスラ、ジゴスパ、ビッグバン、グランドクロス、
各種自然系特技(マグマ、火柱等)、息攻撃等。

これらも固定ダメージではなく、なにかしらの数値に威力を依存させることで、
物理攻撃とのバランス(シナリオ進行度やLVでの極端な使い勝手の違い)の緩和、
また、なにに依存させるかにもよるけど、使用キャラによる威力の違いでの
個性の演出にも一役買うに違いない。
このままじゃ自然系の特技なんかは特に「賞味期限」が短すぎだしね。
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 09:51:10 ID:CBi2cF3b0
Lv依存でいいんじゃねぇの。
真空波と同じで。
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 11:36:39 ID:CZyhsgC8O
さみだれけんって何依存?
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 12:16:31 ID:/UqQYC2M0
攻撃力依存の岩石属性、じゃなかったっけか?
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 12:59:51 ID:Avhy7KCFO
「派遣斬り」を追加するために発売延期になった
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 18:39:13 ID:dl9BY3u70
>>676
やってみれば、て・・・
ミナデインは1000も出ないだろ、オリジナルで
誰の作った夢の世界に迷い込んだんだよ、お前さんw

回復魔法が必ず敵の後に発動するという妄想や、
ミナデイン発動前にミナデイン役の一人が倒れる可能性、
またはマホトーンや魔法防ぎ、状態異常付加などで無力化する状態を無視したり、
本当に都合の良い部分しか考慮してないんだなぁと思った
常にHP満タンで必ずミナデイン発動のことしか考えてないだろ?

つーか普通に打撃技含めて各個攻撃した方が1000より強いしなぁ・・・
なのにミナデイン強化に反対する理由がない
なんかお前さんはミナデインが1000いくと困る理由あんの?
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 18:54:50 ID:h3badO0i0
>>689
賢さの存在意義が無くて賢さ高くて力低いキャラが不憫という話だから、
LV依存ではいかん
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 20:35:57 ID:pUfTaJ0M0
呪文は強くしてもいいが、特技は弱くしちゃいけない
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 20:53:59 ID:/UqQYC2M0
>>694
横からだけど。
呪文は賢さ依存前提として、特技はどうするか……って話だから、呪文が十分強ければいいんでない?
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 22:21:05 ID:fK0poHC20
>>695
特技は弱くするべきだよ あまりにもノーリスクで強力すぎるって

698名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 22:33:30 ID:u+55L/TFO
いいじゃん。別に特技が強すぎて嫌なら自分が使わなければいいだけでしょ
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 22:34:14 ID:JEPWojsn0
5の時点で輝く息と灼熱は強すぎだったし
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 00:21:14 ID:4N4G1ZcN0
強い物はそのままでコストを強化する
弱い物はコスト・制限に見合った威力に変更していく

これがバランスを考えた時に有効な手段

強力な特技には消費をつけていく(オリジナルでもついているのあるから、足並みをそろえる)
ミナデインのようなものは賢さ補正で強化するか、数値そのものを引き上げて補正する

両方のバランスがとれれば、特技強いからダメなんて事にはならない

後は敵の強さを再調整するだけですむ
主にムドー以降の、な
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 00:32:02 ID:Blqt0aq60
リメイクでこんなに時間かけて何がしたいん
神ゲーDQ6だからデバッグに時間かけてんのかよw
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 00:39:28 ID:vsmNtCDe0
ギガスラッシュなんか特にあのままじゃ強すぎるのは確かだ。
だけど、ダメージ固定をステ依存にするって案は
なにも強すぎる特技を弱くするっていう目的よりも、むしろ
>>688の目的の方が強いと思うが。

なんにせよ固定ダメージはあまりかんばしくない。
ステ依存にすれば、キャラによって最強技が変わるなんてことも
できるかもな。

703名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 01:47:25 ID:QPxuShEi0
>>698
そういう問題じゃないんじゃない?その理論が通るなら調整が出来てないところは
全部やらなきゃいいとか使わなきゃいいで済むってことでしょ。
そんな理論で納得できるなら元からバランスおかしいとかって話にゃならんでしょ。
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 01:53:59 ID:Kx2BudTe0
>>688
攻撃力依存  =剣技の威力
力依存    =格闘技の威力(せいけんづき)
賢さ依存   =回復呪文の威力 めいそうの回復量も
魔力依存   =攻撃呪文の威力 
かっこよさ依存=ムーンサルト、ハッスルダンス等の回復量
HP依存    =息の威力等
LV依存    =しんくうは、かまいたち
威力固定   =岩石落とし、いなづま等自然系

という方向で調整すると、それぞれキャラ毎、職業毎に「最善の攻撃手段」が違ってくるので
職業を極めていって習得した特技がかぶってきたとしても、これなら
「同じ特技や呪文を使っても、キャラにより威力が異なる」ので
キャラのカスタマイズや特徴づけも、より意義のあるものに変わってくるのではないでしょうか?

どうせ、9の延期で6発売も延びて時間空いたなら魔力のステも新しく設けて
全キャラステータス見直してじっくり調整して欲しいわ。これだけで6の戦闘バランスは大分マシになると思う。
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 02:23:55 ID:QPxuShEi0
転職とかジョブチェンジってシステムがあるゲームって基本キャラ毎の差って控えめだよな。
元々キャラを用意せずキャラメイクから始まるって場合もあるけど、てかこっちがむしろ普通?
6は初期段階でこれから外れてたわけだ、それがプラスに働けば良かったけど実際はマイナス。
今更ハッサンと同等の力を持つバーバラとかも嫌だし、差を無くす方向は勘弁してほしいが
現状と何ら変わらない仕様はもっと勘弁だな。
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 02:59:22 ID:oN228g1IO
あんま平等にしすぎると8みたく特技が名前が違うだけの魔法になっちゃうけどな。現に8はギガスラとギガデインが好みで使い分ける同じような物に扱われたし。
FFみたいにリミット貯めると必殺特技が発動にすりゃ差別化できんだがな

なんでもかんでもMP消費にするとダンジョンで魔法ケチってボスまで走破するだけでバトルがつまらなくなるし、
今の主流はそのバトルでMPが持つかで、ダンジョンや旅はMP回復手段がある程度あるRPGしか和洋問わずないからな。
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 03:01:20 ID:fJkxvgpzO
DQ6は途中まで職につけないから、キャラを無個性にするのは難しいだろうな

FF10-2のように、初期の職でキャラのイメージを表すのも可能ではあるけど、
イメージに合わないキャラもいるし、バランスも取れないだろうからダメか
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 03:29:38 ID:QPxuShEi0
>>707
ムドー倒すのって大体Lv17,8とかだよな?初心者でもLv20あれば撃破できるだろうし
キャラの差が無くなっていくのは転職解禁になるLv20からってのはどうかな?
Lv20まではハッサンは力・HPとかが強調されててLv20以降は他の仲間と同じくらいの成長率って風に。
キャラの個性が出るのはムドー倒すまでの間でそこからは転職でプレイヤー自ら職ステを操作して
キャラ毎の差を職で補正していく、もちろん職の補正は現状からの調整が不可欠だが。
レベルが上がっていくほど素の状態でのステータスの差は縮まっていくようにすれば
単純に1軍と2軍で分けられることも無いし、日の目を見なかったキャラ達も愛ではなく純粋に戦闘に参加させられると思う。
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 04:32:31 ID:OraZYY2A0
実際今は魔女っ子ハッサンは難しく、
逆に戦士バーバラも難しいという始末だからな
それがキャラの個性だといえばそれまでかもしれんが、
転職システムがある以上、個性は性格だけで表して欲しいもんだ

そうでないなら転職できる職そのもので個性を出した方がより面白い作品に仕上がる

ハッサン→武道家&補助職
バーバラ→攻撃魔法系職&補助職
モンスター→モンスター職のみ

こんな感じでな
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 07:37:21 ID:Xo1TDNYx0
>>703
4とか5で序盤のカジノで最強の装備品が手に入ることについてはどう思う?
特に5なんて武器だから正拳や回し蹴り以上にバランス崩壊してると思うが
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 08:34:34 ID:PbqJjqyEO
俺は703じゃないけど、5のカジノやら引き合いに出すのは何か違う気がするが…


というか、強ければ使わなきゃ良いなんて言ってるやつは何なんだ?
議論にすらならん
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 10:58:53 ID:Rwti2Ebu0
>>709
確かに、個性を戦闘だけに求めないでほしいわ
というか、>>688みたいな職業による特技・魔法の使いわけを、職業の個性?とでもして、
キャラの個性は別方向でだしてほしい。難しいだろうけど
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 12:02:50 ID:QPxuShEi0
>>710
カジノはゲーム上オマケみたいな扱いのもの、システムとして別に売りにしてるものでもないし
その作品の根幹を担ってるようなものでもない。
ただ6の転職は明らかにそれが売りだし、「じゃあ使わなきゃいい」で済む問題では無い。
技覚えても強力すぎるから使うなよ、これじゃただの縛りプレイだ。けどカジノ使わないのを縛りプレイって言う奴はまずいないだろ?

あんたの言うとおり確かに使わないという選択肢もあるが、プレイヤーが適正なバランスを楽しみたいなら
自分で勝手に制限してねってのが適切な措置だと思うか?
4でアリーナ強い→使わなきゃいい、5でピエール強い→使わなきゃいいって言ってるようなもんだあんたは。

そもそも使わなきゃいいって言うってことはその技がバランス悪いと自覚してるわけだろ?
それを適正なバランスに戻せっていうのがそんなにおかしなことかな。
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 12:52:28 ID:QPxuShEi0
個性を追求すると転職システムとしては具合が悪くなり、転職のバランスをとろうとするとキャラ個性の面で具合が悪い。
よく言われてることだがキャラ個性は固有技の有無や専用イベントなどでカバーするしか無いのかも・・・
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 13:54:40 ID:XjnD2IfP0
>>714
いや 両立する手段はあるはず。
>>704の案はかなりイイ線いってると思う

「個性と自由成長の両立」
このキーワードで生まれたのが8のシステムだったんだよな。
ちょっと詰めが甘かったのは否めないが。

9にしても、システム的な方向性は間違ってないし。
9のシステムとうまいこと融合できればいいが、
如何せん6では装備がキャラ依存というのがネックだしなあ。
かといって完全に職業依存にするのは、6のようなキャラありきではちょっと・・・。 


716名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 14:05:53 ID:vTavv/Y2O
過去レスだと、個人毎の装備可否とは別に職業毎の装備可否もつけることで
例えばバーバラでも戦士職についてる間は剣や斧、鉄鎧も装備可能にする
という案がすでにでているが
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 14:26:05 ID:XjnD2IfP0
>>716
9システムとの融合を考えた時の問題は装備の可否よりも
武具スキルとの関係だな。

単純な装備の可否はそれでOKだけど、
各職業の武具スキルと、キャラの装備可否がぶつかってしまうんだよな。

例えばバーバラが戦士になった場合
戦士の武具スキルであろう 剣、槍、(斧)、盾 この辺りのほとんどが装備できない。
これら全てを装備できるようにしてしまうってことか?
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 14:48:56 ID:Fnmbq0mG0
全部装備できるようにしたら職が勝ち過ぎてる気はする
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 16:05:38 ID:1NfBWMjE0
>>715
DQ8って実は自由なんてこれっぽっちもないからなぁ
キャラの役割を固定するのが個性の表現だと考えている時点で間違っているからな、アレ
あのスキルシステムは、
武器、防御、魔法、道具的な基本が4人全員に備わっており、
残り一つのスキルだけがキャラ固有の固定スキルだったわけじゃない
ヤンガスは杖スキルが使えない、ゼシカはブーメランスキルが使えない、etc...
最初からこのキャラはこういう役割ですよと決めた上で、
その役割の中だけでの振れ幅を用意しているにすぎない不完全なシステム
煮ツメを誤ったんだよな

基本的に皆が同じスキルを所有していて、どれを上げるのもプレイヤー次第
全員魔法スキルを上げれば魔法を覚え、
武器を上げれば攻撃特技を覚えるが、
重複する基本技もあれど、キャラの個性で少しずつ覚えるものが違ってくる
こっちが本当の自由と個性の両立だよ
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 16:06:33 ID:1NfBWMjE0
>>717
装備がキャラ依存にしても、
DQ8から現れた特性というものを盛り込めば解決できる
例えば戦士で剣装備特性などを覚えていけばいい
もちろん各職業状態の間だけは特性有無に関わらず武器だけは可能にする(特技の関係で)
防具は全部特性を覚えなければ不可にすればいい
あるいは防具だけは特性なしで該当職業状態の時のみ+可になるのでもよいだろう

DQ8で褒められるのは、こうした特性物を採用した事と、魔法の賢さ依存だな
これでだいぶ問題点の改善がスムーズにいくようになっている

例:主は最初から剣が装備できるが杖が装備できない
→魔法使いになることで杖装備をマスターし、弱点をカバー
→剣装備の利点を活かしてバトルマスターへ一直線
→剣も杖もいらないのでとにかくスーパースターになりたい
こういうプレイヤーごとの選択がより強く生きてくる形になる
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 17:03:22 ID:79uDn8Me0
リメイクなんだから調整はあってもシステムの変更はいらないよ
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 18:22:49 ID:1NfBWMjE0
>>721
「リメイク」だから変更が必要なんだろう?
変更がない物はタダの「移植」だ
それならVCで充分なんだよ
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 18:41:01 ID:Rwti2Ebu0
>>715
>>704の案を完全否定する訳じゃないけど、これが採用されたとしても結局は
「ハッサンは格闘」「テリーは剣」とキャラで役割が固定化するか、
「戦士のときは剣」「武道家の時は格闘」と、職業で役割が固定化するかのどっちかになりがちなんだよな。

いずれにせよ、自由度はありそうでいてない。

キャラ個性があり、なおかつ転職の意義を…と考えると、
なにかしら「組み合わせの妙」という新しいものがないと、難しい気がする。
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 18:41:35 ID:QPxuShEi0
>>721
それこそ調整だけでいいのなら>>698のいうように自分でルール決めてすればいいだけ。
調整だけしたところで根本的な問題は解決してないわけで、だからこそシステムを変える必要もあるんじゃないかという話。
最もあなたが調整だけで誤魔化した作り込みの甘いリメイクで納得できる人ならそれで十分なんだろうけど。
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 19:05:46 ID:ofvOKWHD0
仲間モンスターに転職イラネ
転職は人間キャラだけで、モンスターは転職不可にしてくんないかな
それなら仲間モンスはあくまでオマケ扱いとして、人間の方のキャラ立てが出来るだろ

だいたい手足のないスライムが正拳突きや回し蹴りなんて出来るわけないじゃん
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 19:22:03 ID:vTavv/Y2O
>>723
プレイヤーの個性とキャラクターの個性をゴッチャに語らない方がよいのでは

各プレイヤーの進め方の違いを出したいなら
キャラクタのステータスは一律が良いという事でFAになる
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 19:31:16 ID:Rwti2Ebu0
>>726
ごめん、意味がわからない。プレイヤーの個性ってどこから引っ張りだしてきた言葉?

俺がいいたいのは、>>704案にしたとして、各種ステータスの依存度を強めたとする。
としても結局は、今で言う「正拳うっとけ、ハッスルおどっとけ」っていう状態と同じになりかねないって事。

ハッサンなら「正拳うっとけ」、テリーなら「切っとけ」っていう風に。それは、根本的な解決にはなってないと思う。
名前が変わっただけで同じ行動の繰り返しという呪縛は残ったまま。

進め方うんぬんに関係なく、何かしらの最適な行動が見えてしまう事自体が問題だと思う。
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 19:47:07 ID:vTavv/Y2O
プレイヤーの個性云々は脇に置いていいや

最終的には「ハッサンはパラディンにして爪装備でFA」「テリーは魔法戦士で剣装備でFA」
という職業と装備について最適解が見つかるとしても
個々の戦闘で様々な特技呪文をプレイヤーが駆使して充実したバトルが出来ればそれで十分では
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 19:54:03 ID:Rwti2Ebu0
>>728
それを言い出しちゃうと、結局今と同じだと思うんだ。
今だって「最終的には、正拳orハッスルor息系」だけど、個々の戦闘で〜って。

計算式がよっぽど複雑でとても割り出せないものならともかく、
そのとき持ってる特技の中での最適解なんて、すぐ見つかってしまうと思う。

それに「プログラム上一番強いのは、○○だ」ってのを見つけなくても、「こいつはこれが強いんだ」って意識が生まれた時点で、
新しい特技を覚えるまではそれに頼る形になってしまう。

さすがに「個々の戦闘ごとに」とまではいわないけど、ある程度、適解がばらけるようなシステムにしてほしいんだ
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 20:46:52 ID:1NfBWMjE0
>>723
職業で役割が固定化されるのは当たり前だし、そこはそれでもいいんだよ
その役割としての職業を自由に選べるってのが自由度に値するんだよ
OK?
DQ8やDQ4などは、キャラクターが役割を選べなかった
用意されたレールの上をただ走る事しか出来なかった
でもDQ6やDQ7はキャラクターごとに役割を変更させられるのがポイント
自身でレールを作って、その上を走っていく

もちろんオリジナルDQ6ではキャラクターに変な能力差がありすぎて、ここがゆがんでしまっていた
だからその辺を是正して、DQ7に近づける形が望ましいわけだよ
会話システムなどを駆使し、キャラの性格で個性付けをしつつ役割はプレイヤーにゆだねる形へ移行する、とね

役割を持たせる→自由度が無くなる
役割を選ばせる→自由度が存在する

つまりはこういう事なんだよ
後はプレイヤーが何を選ぶかの問題だろ?

仮にバトルマスターの必殺剣が強いとしても、
能力値がフラットに近ければ近いほど、「誰をバトルマスターに選ぶか」がプレイヤー毎に変わるわけだ
これが「ある程度、適解がばらけるようなシステム」って事なんだよ
現状ではどうしても「ハッサン戦士、バーバラ魔法」に偏りがちだし、
それが適解になってしまっている
擬似的な役割固定が起きてしまっているのがオリジナルDQ6の問題点だという事を把握しよう
まずそこから改善しなければいけない
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 20:47:36 ID:QPxuShEi0
>>725
人間が息吐くのもナシにしなきゃいけないな、それと空飛びながら巨大な城相手に戦うのもナシだな。
ブーメランが敵全体に攻撃できるのも岩石落としもナシ。

こういうのもちゃんとリアルでいいなら君の意見も納得できるけどね。
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 20:54:45 ID:1NfBWMjE0
>>729
そこまで危惧するなら、
職業内ですら選択肢を増やし役割を選ばせる、
DQ9の転職システムがキミにとっての最適解ではないのか?
あれなら同じ戦士でもプレイヤー毎にタイプが変わるからな
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 20:55:17 ID:+WW1/kz40
>>727
>ハッサンなら「正拳うっとけ」、テリーなら「切っとけ」っていう風に。それは、根本的な解決にはなってないと思う。
名前が変わっただけで同じ行動の繰り返しという呪縛は残ったまま

それはキャラによって得意不得意があるのは3以外のドラクエ全部に言えることだろ
FF5じゃあるまいし、なぜ6にだけそんな高いハードルを求めるのか解らん

まあアンチだろうけど
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 20:57:16 ID:79uDn8Me0
3と違ってキャラメイクするわけじゃないんだぞ
6は勇者一行がこんな職業だったらてのがあるはずだろ
魔法の使えるガチムチとかができるのが6の醍醐味

決まった技ばかり使うAIはもちろん改善すべき
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 21:11:09 ID:qvTqXH480
キャラ差を少なくしようっていう傾向は賛成だけど、完全にフラットにしてなってしまうのはさみしいな。
キャラの性能+職業の補正で、実用の範囲で多少の差異は出てほしい。
魔法使いハッサンや武闘家バーバラに、何がしかの有用性を持たせられればいいんだが……。
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 21:21:51 ID:BscWW2ZdO
もうアクションゲームにしちまえ
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 21:38:36 ID:QPxuShEi0
行動の最適解自体はキャラの差が無くなっても当然存在し続ける、どっかで妥協しなきゃならんのは確か。
キャラ差を少なくすれば最悪キャラによる最適解だけは避けられる。
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 21:54:37 ID:OfuXfteZ0
IDかわってしまった
>>730
>その役割としての職業を自由に選べるってのが自由度に値するんだよ。OK?
それはあなたの考え方、押し付けないでくれ。
俺は、Aというキャラがαという職業についたときと、Bというキャラがαという職業に就いたときでも、差があることを望んでる。

>役割を選ばせる→自由度が存在する
俺は、結果として、選ばせる役割の幅が狭まるといってる。理解できてないか?

>DQ9の転職システムがキミにとっての最適解ではないのか?
9のシステムが完全に明かされてないからわからん。覚える・忘れるの情報はあっても、
ステータスの依存度とかさっぱりだしね


>>733
>FF5じゃあるまいし、なぜ6にだけそんな高いハードルを求めるのか解らん
6が好きだからって理由じゃだめか?
2・4・5的なDQも好きだし、カスタマイズも好き。両方が組み合うなんて最高じゃないか。
どうでもいいが、FF5はキャラがないからあまり関係ないだろ…。

理想を言うと、覚える技・魔法は同じだけど、キャラによって効果がステによって威力が違う…というのが今俺のだせる結論
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 22:26:09 ID:79uDn8Me0
はっきり言えば移植だろ、便宜上リメイクって言ってるだけで
武器制限やレベル制限は他の作品やこれから出るドラクエに期待しろよ

>>738
>理想を言うと、覚える技・魔法は同じだけど、キャラによって効果がステによって威力が違う…というのが今俺のだせる結論
この辺りが変更する限界
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 22:39:02 ID:5PiMVs1D0
何らかの変更はあるにしても
今(SFC版)の遊び方「も」出来るようにして欲しい。

「新しい遊び方が出来るようになりました。
 でも以前の遊び方は出来なくなりました。」
になるようでは本末転倒。 それならリメイクでなく別作でやればよい。

このボーダーラインが6であるかないかの境目だと思う。

リメイクでオリジナルのファンをガッカリさせる事の無いようにして欲しい。
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 22:52:27 ID:QPxuShEi0
>>740
今の遊び方「が」したいならSFC版で十分だと思うが。
実際にどんな風になるかは発売されなきゃわからんが、何も変わってないってのは一番糞だよ。

堀井がシナリオ面で余計なことしなけりゃガッカリすることはたぶん無いだろ。
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 23:17:31 ID:fD2Jx17m0
>>727
一口に「個性の演出」って言っても大きく分けて二通りあるから、
ごっちゃになってるんだろう。

現状6で「個性がない」と言われているのは、
>>727が言うような
>ハッサンなら「正拳うっとけ」、テリーなら「切っとけ」っていう風に。
ではなく、その逆だろう。
システム上、特技呪文の仲間同士での被りを強制させられた上に、その特技呪文のほとんどが、
「誰が打っても同じ状態」ということを主に問題として取り上げてるわけだから。
個性がないというのはこの状況を指しているわけ。

つまり、それぞれのキャラクタ・職業にそれなりの最適解ができるということは、歓迎すべきこと。
それができなかった故の「個性の埋没」だったのだから。
そして、そこから役割分担や馬車との連携なんかも生きてくるわけだから。

743名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 23:18:08 ID:OfuXfteZ0
>>740
それはシステムの事?それだけだと境目が難しいと思う。

例えば、DS4ではアリーナの会心の一撃が出る確率が減ったのを
「爽快感がへった!FCと違う!」といいだしたら、きりがなかろ?

特技にMPがつくかどうかでも、意見が割れるスレだし、もう少し意見を具体的に頼みたい。
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 23:24:34 ID:aVyFet0QO
6がつまらんとか言う奴って6やったことないやつ多いよな
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 23:27:55 ID:OfuXfteZ0
>>742
>「誰が打っても同じ状態」ということを主に問題として取り上げてるわけだから。
>個性がないというのはこの状況を指しているわけ。
この解釈は、人によって大きく異なると思うんだ。
確かに、誰が打っても同じな事そのものは問題だと思う。だけどそれをもう少し具体的にみて
「キャラが違うと、威力が違う」でいいのか「ステが違うと、威力が違う」でいいのかは、人によって意見はわかれるだろ?

例えば、職に付いて変動したステータスを参照して、攻撃力50のキャラが使う「火炎切り」は全部威力同じでいいかどうか?
「バーバラとテリーでは、威力が異なるべき。それが個性だ」という意見も確かにありえるし
「ステが同じな以上、威力は同じであるべき。それが(職業を加算した)個性だ」って見方もありえる。ともにおかしくないと思う。

おれが>>704案に懐疑的な意見を出したのは、後者としての見方しかできてないから
具体的にどうしてほしいかは、>>738でレスした通りな。

効果がキャラによって異なる。さらにそのキャラがついてる職業によってもより変動する…ってのが
もとからあるキャラ個性は生かせるし、さらに職の意義も「加算」されると思う
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 23:40:19 ID:y65mt7+JO
>>744
実際プレイしたら面白かったっていうのもあまり聞かない
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 23:52:52 ID:5ikC62YH0
悪くは無いけど、そこまで凄く面白いとも感じなかったな
何というか普通な感じ
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 00:08:14 ID:wfOQ1/cg0
>>745
少し前のレスから読み返してみたけど、
確かにそれぞれで問題意識が微妙にばらけてるね。

素材としてのキャラクタ性能をフラットにしようとする向きがあるぽいけど、
それはむしろ完全に個性を殺す方向だと思うが。
個性を全殺しにして、「職業の特徴」がダイレクトにキャラ性能になるだけだよな。
成長の方向性の選択肢という意味での自由度は増えるだろうが
「個性と自由の両立」からは程遠いと思う。

キャラクターの個性がまずありきで、これを生かすような職業との関連性、
さらにプレイヤーに選択肢を多数用意する。
この条件を全て満たさないとダメだと思う。
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 00:10:08 ID:jhv9RCDU0
6はせっかくキャラが個性的なんだから
いっそ8みたいなスキル性にするのも手だとは思う
隠しダンジョンの条件は変更してさ
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 00:45:08 ID:/nm+GDcxO
強威力の特技、呪文ほど攻撃順が遅くなるとかがいいかな
メラゾーマうつターンはすばやさ50パー減とか
あとこれは微妙かもしれないが同じ敵に同じ攻撃方法を繰り返すと威力or命中率が下がる
メラゾーマ初発200ダメージが次からは180、160最低100みたいに最大ダメージの10パーずつ下がって最低50パー維持とか
ギガスラッシ連発より途中でビッグバンに変えた方が効率的になる。いてつくはどうでリセットもありかな。もちろん一回の戦闘での話
この2つなら戦闘の選択の幅が多少広がると思う
ステにより威力が異なるというのも取り入れた方がうれしい
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 00:45:15 ID:uJvfLRZp0
>>738
>理想を言うと、覚える技・魔法は同じだけど、
>キャラによって効果がステによって威力が違う…というのが今俺のだせる結論
これのどこが自由度が高くて、行動の幅が狭まらない最適解のない状態なの?
これなら結局ハッサンは武道、テリーは剣、バーバラは魔法って役割固定で自由度皆無になるのが明白じゃんか
オリジナルの悪い点をさらに強調してどうするんだ?
自分の考えを押し付ける事ばかり考えてるからおかしくなるんじゃないか?
君の言う「何かしらの最適な行動が見えてしまう事」の是正になってないよ、それは
むしろそれを推し進める形になってしまっている
自身の意見が完全に破綻しているだろう・・・

キャラ毎に役割があって最適解が決まるから自由度がないなら、
キャラ毎の役割が自由に選べるようになれば自由度が誕生する
>>737の言うとおり、これで最適解が一つ減少しているんだよ
これが君の言う理想に近い形なんだよね
最適解が減る事が理想なんだろう?

>>739
っ剣神
この例もあるし、DQ以外でもガラリと変わった作品は多々存在する
リメイクというのは移植と違って大幅な変化も許される物なんだよ

>>740
それならVCなどの単なる移植でいいんだよ、リメイクでやることじゃない

>>748
個性ってのは能力ではなくて性格で出さないと転職システムは破綻する
DQ6とDQ7で大きく違うのはそこだからね
仲間会話システムの有無、能力値の違い、etcがあって、DQ7の方が練りこまれた物になっている
そしてまた、個性をキャラ能力で出してしまうと、
最適解がどうこう言う人が言うように役割固定で自由度が失われていく
○○はこれやっとけ、○○はこれと決まった動きしか出来なくなる
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 01:23:52 ID:WYBvNwVm0
ステータスの差異を、役割固定しない程度に薄めておくのがいいのかな?
キャラの味付けとして多少の差異はあるけど、合わない職業でも“まぁ何とかなるかな?”ぐらいの差にとどめる。
武器でもそこそこ戦える魔法使いとか、ワリと魔法が使える戦士とか、そんな感じで。

キャラの性能差<職業の補正 にすれば、どの職業についてもそこそこ動くようになると思う。
ミスマッチな職業でもある程度戦っていけるなら、選択肢としては残る。
必ずしも、最大効率の最適解に拘る必要もないと思うけどな。好きに選べばいいじゃん。自由度皆無なんてことはないよ。
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 01:27:01 ID:H6xZFyvK0
転職では個性(特にステータスなど)は無いほうが都合はいい、これはキャラ差が無いほうが
プレイヤーが好みのキャラを作りやすく、且つパーティー構成の固定化を招きにくい。
この場合はキャラによる最適解もキャラ優劣も起こらないのが利点。

逆にキャラ個性もありつつの転職システムとなるとかなり難しい。
誰がやっても同じ最適解(誰を使うか、どう育てるか等)にたどり着く可能性がほぼ100%あると言える。
転職システムにおいてはキャラ個性を作るのは不利な点が圧倒的に多い、というよりキャラ個性によるメリットがわからない。

そもそもこの議論の発端は6が転職システムを導入した作品であるにも関わらず
同時にキャラ個性まで作ってしまったことが原因。
完全にどちらかを優先するというのが問題の解決には一番手っ取り早いのだが
そこをオリジナルから変更しすぎてはいけないという意見が邪魔してる感じだな。
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 01:31:40 ID:0flAohCo0
>>751
どうしてハッサンは武道、テリーが剣と決まると、それが「最適解」になるわけ?
キャラで効果、職業(ステ)によって威力が変動する事は、無視ですか?

ハッサンが武道・テリーが剣ってのはまだいい。俺もそう思ってる。それが、キャラ毎に覚えるものの違いってところだから。
具体的にいうと、ハッサンはバトマスでもレンジャーでも武道技を習得するぐらいでもいいと思う。

問題は威力と効果の差。例えば…まず回し蹴りを
・ハッサンの回し蹴りは、1体に通常攻撃の1.5倍のダメージ。但し、ターンの1番最後。威力は素早さ依存
・ミレーユの回し蹴りは、グループに通常攻撃の0.8倍のダメージ。当たる数が増える毎に威力はおちてゆく。
・バーバラの回し蹴りは、足払い効果。成功率は素早さ依存
みたいなものにしたと過程。加えて剣技で「火炎切り」
・ハッサンの火炎切りは、MP消費なしで通常攻撃。たまに敵をやけどで麻痺させる。
・ミレーユ&バーバラの火炎切りは、MP消費ありで、通常攻撃+炎ダメージ。炎ダメージは賢さ依存。
としたとする。

転職するだけで、もう威力がぜんぜん別物になるから、職業の役割が大きくなる。
しかしながら、キャラによって効果を別にする事によって、場面毎に適したキャラが別になる事もある。

ただ単に「剣は攻撃力」と決めると、何度もレスした通り「攻撃力で使う技がきまる」呪縛から逃れられない。
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 01:31:55 ID:6pDz1qle0
FF5なんかは、キャラ性能差をほとんど無にしている好例だけど、
あれはすぐジョブチェンジできる。

一方で、DQ6は転職できるまでが長い。
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 01:37:36 ID:Ke2DliOW0
>>751
剣神例に出されてもな
4・5と既に流れができてる中で6だけ全然違いますよじゃおかしいだろ
というかあんたID:QPxuShEi0か?人の意見全部否定して何がしたいの?

ここは職業で個性をつけたい人が多いみたいだがそれはDQ3が好きなだけじゃないか
だから自分好みのシステムに持っていきたいんだろ
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 01:40:37 ID:H6xZFyvK0
>>756
とりあえず落ち着け、喧嘩腰になるとロクな議論にならないから。
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 01:45:00 ID:Ke2DliOW0
まぁ既になってないけどな
今思ったんだが俺らみたいなやり込んでる人よりも初回プレイの場合を考えた方がよくないか?
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 01:57:02 ID:oUYAAx/Z0
それでもスクエニなら・・・
スクエニならきっと空気を読まずにまた山彦をリストラして
さらに呪文の立場を窮地に追いやったりしてくれるはず!!
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 02:05:46 ID:H6xZFyvK0
>>758
初回プレイなら気付かない部分はあるかも知れないが、気付かないだけで存在してることはしてるんだけどな>最適解
キャラ選択ならステとか装備の点で最適解があるし。

俺はスッパリとキャラによる差は無くしてしまったほうが良いと思う。
それでも「行動による最適解」は無くすことはできないが二重に最適解が存在するよりマシだろう。
幸いキャラ差が無くなることによるデメリットはハッサンとバーバラの力が一緒とかおかしいって
矛盾の部分だけだし、それさえネタとでも思って我慢すればいい。
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 02:13:04 ID:Ke2DliOW0
その最適解ってのを探すのは通常のゲームの目的とかけ離れてないか
経済学みたいに誰しもが最善の行動とるわけでもないでしょ
色々転職しながら物語進めていくんだからプレイヤーの数だけやり方があってもいいと思うな
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 02:25:38 ID:H6xZFyvK0
>>761
まあそんなプレイが純粋に楽しめてるとは思わないよ。ただ最適解ってのは要は最も効率の良い方法ってことだろ?
効率良い方法ってのはわざわざ探そうとしなくても戦闘を繰り返す内に自然と理解してしまうもの。
例を挙げるなら、正拳突きを覚えたあとでハッサンが通常攻撃した後に同じ敵に今度は正拳突きをしたとする。
当然威力は正拳のほうが強いし消費も無い、ならこの技使うのが良いじゃんってなって最適解の出来上がり。

最適解ってのは別にそれを狙ったわけじゃないけど繰り返す内に自然とそうなって
その行動を取ってしまうものなんだよ。
効率の良い方法知っててわざと面倒な方法を使おうとする奴なんて普通はいない。
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 02:58:30 ID:Ke2DliOW0
俺はAI派だったんだけど、戦闘に関してはまったくその通り
けどそれはドラクエ6に限ったことじゃないRPGの宿命
なんだか違う話になってるような、言いたかったのは個性ということにとらわれすぎてやしないかってこと
キャラ毎に職業数と取得順序がかけ合わさってるんだから自ずと個性がでてくるんじゃないかって
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 03:30:33 ID:15qSLi+HO
名称が同じでも効果が違うなら、それはやっぱり違う特技としか思えないなあ

それならば名称も変えてくれたほうがわかりやすいし
どうせなら8のスキル制のほうがスマートだし
しかしながらスキル制まで変わるとなるともはや6じゃ無いよなあ
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 03:54:40 ID:wfOQ1/cg0
最適解があることを嫌ってる人がいるようだけど、
最適解ってのは、そもそも「個性の一部」だぞ。
キャラありきのドラクエ6にはいい意味で必要な要素。
それは必ずしもキャラクターの成長方向を固定化するものではない。
職業との兼ね合いでワンクッション入るんだから尚更。

FF5を例に出してるけど、あれは自由度に偏りすぎていて、
誰が何をやっても同じという意味で、個性なんかないぞ。
素材をフラットにしたら、個性など表現できない。
個性とは「他者との差別化」なんだから。
性格うんぬんはまた全然別の話だよ。
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 04:02:16 ID:wfOQ1/cg0
現状の最適解は
主 ハッサン ドランゴ 力の高いキャラ →せいけん (息)
MPの高いキャラ    →イオナズン、ベホマラー

こういうかなり大雑把な状況になってるわけで、
これが、それぞれ異なる行動になることは大いに歓迎すべきことじゃないか。
そしてそれぞれの個性の違いが、その行動の効果や役割を左右する。

その中でも、テンプレ化することなくプレイヤー毎に変化があるような
バランスを目指せばいいんじゃないかな。
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 04:02:50 ID:15qSLi+HO
そもそも>>704案は個性云々以前に、バーバラとかの馬車行き酒場行きのキャラクタにも活躍の場を与えようということで生まれたわけで
どうせならついでに賢さに代表される死にステータスを活用すれば一石二鳥
いやどんな転職の仕方をさせてもそれなりにキャラ立ちも出来てかつ戦闘でも活躍出来るから一石三鳥

というように個性はついでなんだな
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 04:37:59 ID:15qSLi+HO
あと散々いわれているのが
>>766で挙げられている正拳突きや息とイオナズンを比べたとき
明らかに正拳突き>>>イオナズン
ていう問題がある

これによって
力のあるキャラ>>>MPあるキャラ
というどのキャラクタをスタメンにするかの最適解が発生してしまう

せめて「スタメンキャラの最適解」は無くした方が良い
というのはこのスレにいる大半の人には同意もらえると思う
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 07:45:36 ID:0flAohCo0
>>765
最適解が存在するのが嫌、っていうのをどう理解してるかだけど、
6でいう最適解は「9割の状況」において、通用してしまうのが問題だと思う。
これは、今までのキャラありきだった「2・4・5」でも、あまり見かけなかった。

中盤
「正拳orまわし蹴り+ゲント」で行動がほとんど固定
後半
「正拳+グループ攻撃+ハッスル」で行動がほとんど固定

別に正拳を何にかえてくれてもいいけど、ある特技Aが「強い」となると、それが融通が利きすぎて
新しいものを覚えるまでそれだけを使うようになりがち。
状況に応じた適解があるのは全く問題ないと思うが、6は万能すぎてそこがゲームとしての面白さを損ねてると思う。

大富豪で手札がすべてジョーカーじゃ、誰だってつまんないだろ?個性とは問題の方向性が違うと思う
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 07:53:20 ID:2xRKX/5v0
昔は固定というより選択肢自体が少なかったからな使える選択肢はフルに使い切って勝つって感じだったけど

6は飛躍的に選択肢が増えた割には使い道に困ったり、性能が似通ってたりとそんなのばっかだな
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 08:47:09 ID:QXVOrJ7S0
確かにもっと整理してほしかった
7ではさらにひどくなってるし
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 09:00:38 ID:WYBvNwVm0
戦闘時の行動が固定化するって問題については、個々の特技や敵とのバランスに帰結しそうな気がする。
正拳が有効な状況、魔法の方が有効な状況ってのがそれぞれにあればいいワケで。
鏡の塔のシャドーみたいな敵が増えると、面白くなりそうなんだけどな。
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 09:44:51 ID:15qSLi+HO
例えば「力やHPが高いハッサン」よりも「力やHPが低いバーバラ」が活躍出来るダンジョンなり戦闘なりといったものが存在すればいいんだけどね
いいアイデアが浮かばん
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 10:22:58 ID:HFzTtQBoO
格闘技はHP使用
魔法使いはメラから
ハッスルダンスは次ターン回復で連続使用は不可
ムドー以外の三大魔王はムドーのように本気出してBGMもあの音楽に
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 10:29:20 ID:6MjoUWTX0
>>773
敵の属性とバリエーションを増やせばいいだけかと思う。
772じゃないが、正拳が効き難い敵ばかり出てくるダンジョンでも入れれば
途端にハッサンは単なる壁となる

ブチュチュンパはその柔らかい体で、拳圧が体内にまで届かないという設定にでもすれば
ハートさまひでぶ
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 11:00:22 ID:0flAohCo0
>>773,775
それは、ともすれば「育成方向の誘導」にもつながりかねないよ。

このダンジョンに入る前までに「○○」の特技・魔法はとっておいたほうが無難、っていうのは
プレーヤーの自由度を、多少なりとも制限する。

例えば、DQ3でいう「ガニラス」系しか存在しないダンジョン。
これを万人が好むかというと、きっと答えはNOだと思う。
これがDQじゃなくてFFなら許されるんだろうけどね。いわゆる作品の質の違いで
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 11:09:31 ID:H6xZFyvK0
今までの議論を整理すると

最適解が存在することはどうしても避けられない、けど存在することは必ずしもマイナスではない。
問題なのはどの局面においても同じ技が最適解になってしまっていること(>>769参照)

解決策としては特技や呪文のバランスの見直し(威力とコストのバランス・習得時期の見直しなど)をして
極端に使い勝手の良い技というのをなるべく作らない(>>774参照)
敵の耐性なども見直し特定の技だけで乗り切れる状況を少なくする(>>772>>775参照)

とりあえずわかりやすく纏めたつもりだがどうだろう。
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 11:28:31 ID:Mwt4sPEJ0
>>776
格闘が有効じゃない敵ってのは「〜しか効かない」って訳じゃないから
そこまで自由度を阻害せん気がするけどな
それに超硬い敵であっても、クリティカルという手段が残される
メタルスライム系のようにな

スライムみたいな軟体動物には格闘や鈍器が効きにくい、とかは良くある設定だし
終盤の敵の耐性を考えると、DQの肉弾はむしろ汎用過ぎる
本当ならギラだのヒャドだのが効かない敵同様に肉弾が有効じゃない敵が
もっといてもおかしくない
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 11:32:30 ID:Mwt4sPEJ0
付け加えると、どうにもいやらしい雑魚は単に逃げりゃいいんだよ
そういう自由度は常に留保されている
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 12:33:02 ID:0flAohCo0
>>778
対処法があるから別にいい、っていうんじゃなくて、最終的にそれで面白いかどうかだと思うんだ。
カスタマイズを自由に成長させる楽しみの要素から、敵を倒す手段を獲得するだけのものにはしてほしくないんだよね、個人的に。

例えばだけど、○○が弱点の敵、というよりは、従来こちらが有利なはずの条件を逆手にとるようなモンスターのほうが
面白くなるんじゃないかな?って思うんだ
有名どころで「ぶちスライムベス」
あいつのマネマネみたいに、こちらが不利な状況でいたら、結果として有利な状況になる、っていう方向性もありだと思う。

それ以外に、敵に対して「技」じゃなくて「キャラ」で有利不利があってもいいという意見も、もちろんあるんだけどね
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 17:00:48 ID:H6xZFyvK0
>>780
とりあえず正拳撃ってりゃいいみたいな単調な戦闘より、多少面倒でも使い分けで工夫して戦う戦闘のほうが
面白いと感じるだろうな俺の場合。いちいち考えるのも面倒、ボタン連打が良いよってのはこの際抜き。
万能の技1択か、状況で使い分ける技3択か、どっちを面白いと感じるかだな。

あと現状のシステムじゃ転職はただ特技集めるだけのシステムでしかないし、
そういう意味では現状のも敵を倒す手段を獲得するだけのシステムなんだけどな。
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 18:55:40 ID:Ke2DliOW0
>>781
聞きたいんだけど最適解ってのがあるのが改善点だと思ってるんだよね?
でもベストな攻撃方が存在しない戦闘システムなんて無いでしょ
ドラクエ6にそれを求めるのはちょっと筋違いな気がしないかい
後半の部分はそれを言ったら全てのゲームはおしまいになっちゃうよ
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 19:06:11 ID:H6xZFyvK0
>>782
別に改善点と思ってるんじゃなく最適解ができることは仕方ないことだから取り立てて
問題にする部分では無いって思ってるんだ。
だから最適解が無いとおかしいとかあるからダメとかそういうレベルの話じゃないと考えてるわけ。

後半部分はあまりにも6の転職がほんとに特技集めという印象が強いからってだけ。
特技を集めるだけじゃなく他にも職特有の何かが欲しいなってこと。
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 19:13:35 ID:Ke2DliOW0
777みて理解した
この技が限られてしまうってのはどのタイミングの話かな
デスタムーア倒すまでが議論の大前提で行くべきだと思う

職固有の何かは一撃必殺とかじゃだめ?
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 20:49:24 ID:msAyU1Ie0
>>780
雑魚戦での最適解は正拳じゃない気がするんだが、
時折り外すから無駄なダメージを喰らうこともあるし
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 21:21:30 ID:0flAohCo0
>>785
確かに100%・すべての場合においての最適解じゃないけど、高い確率で最適解になるからね。
「それだけ打ってるだけで、大抵の場合はどうにかなる」からね。

議論の流れと共に、問題点を各種視点からも一度まとめたほうがいいのかな?
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 21:36:16 ID:eA2qKzeX0
最適解嫌ってる人も居るが、俺的にはあってもよい。むしろあるべき。

最適解が武闘家や一部の特技になってしまっているのが現状だが
別の職や技を最適解に挿げ替えても、結局は主役が変わるだけ。
かと言って最適解を無くして、全ての技・職ルートを平滑化させてしまうと、
何を選んでも同じになってしまい、戦闘は色んな技が乱舞してバラエティに富むかもしれないが
ゲームとしては逆につまらなくなると思う。

自分の意思で決められる「自由」はあるが、それは決して「平等」ではないはずだ。

選択肢による「強さ」に適度な差があってよいと思う。
もちろん同じ技ばっか繰り出す単調さを無くすために、敵による有効無効の切り替え、
キャラによる技威力の増減、呪文威力のかしこさ依存、覚える時期ののずらし、などもアリだ。
武闘家・特技が強いのが問題なのではなく、毎回同じパターンなのが問題のはずだ。両者は切り分けて考えるべき。

逆に平滑化に繋がるような、特技の呪文化等には反対だ。あくまで差は残すべき。
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 21:49:07 ID:H6xZFyvK0
>>784
>この技が限られてしまうってのはどのタイミングの話かな
どのタイミングと言われると説明し難いが、よく挙げられる回し蹴り・正拳・メラミなんかは
習得時期が合ってないってよく指摘されるよね。
特に回し蹴り・正拳は序盤で習得でき、且つメラミと違い終盤でもそのまま使っていける技だよな。
技の仕様を変更しないとするならこの2つはもっと習得時期を遅らすのは必然。
バトルマスターの中盤辺り、普通のプレイならデュランと戦う頃くらいに設定する必要はあると思う、個人的にはね。

序盤で覚える技はあくまで序盤での最適解、終盤ではメインでは使っていけない。
こういう感じにしていけばそこそこバランス取れるんじゃないかな。
強力な技は終盤で習得、強力ではあるけど終盤だから使ってる期間もそこまで長くないから
多少強めに設定されててもそこまで気にならないと思う。
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 22:46:15 ID:0flAohCo0
>>787
それ、>>704の意見からのやり直しになるから勘弁して。それがスタートだから。



というか今更なんだけど、共通して望んでるところは結局「使い分け」なんだよね。
結果として出てくるのは
「最初からキャラ毎に差をつけちゃえ(覚える特技・魔法がきまってたり、制限されてたり)」
「キャラには差をなくして、特技で差ができるだけにしちゃえ」
という2個の案が非常に多い訳で。(特技・魔法のバランスをとるコトが大前提だけど)

で、いきなり新案を投下してみる。
「性格」システムを復活させて、その性格毎に特技・魔法・他に効果を及ぼすようにしちゃえ。
性格はある程度ランダムにかわってしまう&装備品で補正がかかる。

以下、一例。
筋肉だるま:攻撃力が1.2倍になる。また直接効果を及ぼす魔法にかかりづらくなる。(攻撃も回復も効き目がうすい)
頭でっかち:魔法攻撃の威力が1.5倍になる。但し、魔法を唱えたら必ずターンの最後に行動。また攻撃を受けるとひるんだりする

これならプレーヤー毎の個性も、キャラの個性も、特技の使い分けもできそうじゃね?
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 22:50:38 ID:9A8r7NqV0
キャラの基本ステータスを均等にして、それぞれどんな職業にでも対応できるようにするのも、
キャラの個性としてステータスに差を付けて、それぞれに得手不得手をハッキリさせるのも、
どちらも「そういうシステム」だというだけの話。
人によってどちらの方が合う合わないはあれど、どちらの方が優れているかと言うべきじゃない。
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 22:54:49 ID:Ke2DliOW0
ある職業についたらその職種と下位職種で覚える技を使う頻度が高いあるいは効果うpってのはどうよ
戦闘のマンネリ化を多少なりとも防げると思うんだが
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 23:00:09 ID:H6xZFyvK0
>>789
確かに選択の幅は広がりそうだが、正直ややこしい感じがするな。
3の性格より更に複雑だしどういう効果か詳しい説明も必須になってくるだろう。
面白いと思うけど6でやるには結構厳しいかもしれない。
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 23:40:00 ID:jaCLQIkaO
特技だけは特技であって欲しい。変な制限とかは要らない


というか、別に複雑にしなくても、呪文の賢さ依存と正拳突きの上級移動で良い気がする
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 23:43:44 ID:0flAohCo0
>>792
う〜ん、そうか…残念。
詳しい効果までは確かにだせないかな。
でも、今のDQシリーズのように防具の効果で「魔法に強い」とかでるぐらいだったらできるかな〜って思ったんだよね。
「魔法に強い」「攻撃UP」「防御UP」「みかわしUP」みたいな感じで。
実際には、そのUP率が変動してるから、やりこむやつは効果まで検証するけど、そこまでやらなくても大丈夫だよ、ぐらいでさ。
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 23:48:45 ID:WYBvNwVm0
>>793
正拳は、武闘家の特技であってほしい気もするけどな。
それより、今よりも若干弱くする方向で調整してほしい。
倍率を1.5倍にして岩石耐性持ちを増やすとか、ちから依存(武器を足さない)にするとか……。
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 00:11:18 ID:P8KeVEjG0
転載
>ハッサンの正拳 = 今の威力 x 1.2
>アモスの正拳 = 今の威力 x 1.0
>主人公の正拳 = 今の威力 x 0.8
>チャモロの正拳 = 今の威力 x 0.6
>ミレーヌの正拳 = 今の威力 x 0.4
>バーバラの正拳 = 今の威力 x 0.2
>テリーの正拳 = 今の威力 x 0.05

平均するとなんという弱体化w
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 00:18:39 ID:+66anOgN0
ハッサン最強伝説w
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 00:49:48 ID:PSArAomO0
>>793
そして今度は「爆裂拳強すぎ、他イラネ」になる訳ですね
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 01:00:20 ID:06cQIES60
技の使い分けは簡単

各職業の技の強さをある程度均等化すればよいだけの話
(単体攻撃技のフラット化、複数攻撃技のフラット化)
そうすればどの職でも同じ攻撃が出来る事になるので、
職も各自思うがままに分散し、技も職業ごとに使い分けが出来る
攻撃系以外の物で多種多様な差異をつければ、職の個性も残るので問題はない

そしてキャラクターの能力値もフラット化し、
実装される仲間会話と自然にLvアップで覚える呪文特技など、
後は「初期状態での」装備可能武器防具の差異で個性の表現を強めていく

装備は特性で補う
上級職業を極めていくと、それに応じた武器防具が常に装備できる特性を取得
それまでは該当職業についている時のみ装備可能状態
(戦→魔になるとバーバラは剣がダメ 魔→戦だとハッサンは杖がダメ)

これでハッサンは戦士しかダメなどという役割固定化状況も消え、
職業の偏りというものも無くなり、各自自由な使い分けが出来るようになる

たったこれだけで、ほぼ解決する
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 01:06:53 ID:+66anOgN0
特性ねぇ、ライトユーザー敬遠しちゃうよ
2Dの6でそこまでやるこたぁないでしょうに
801おやすみ:2009/03/29(日) 01:09:13 ID:06cQIES60
実質、個性を性格というパーソナルデータで表すか、
能力という数値データで表すかの問題はある
DQ7やFF5は前者側、DQ6やDQ4は後者側

しかし、ここで自由な転職(役割自由化)が存在するシステムを踏まえると
前者のパターンでいかないと不都合が出るとわかる
なぜなら後者は「役割固定」の作品でやるのが望ましい表現だからだ
数値データの差異は、役割を固定化させる一番の素である

もちろん取得特技の差異や装備品もそうなのだが、
DQ6はムドーまで転職がないことを踏まえると、
さすがにそこは無視できない

そしてムドーまでは能力のフラット化が起きていてはいけないこともわかる

よって能力のフラット化とは書いたが、
これはLv25以降あたりから徐々に起きていくようにする形か
(ムドー後はLvアップで徐々にその差が埋まっていく形)
普通に職業ごとにステータスが決まっている完全フラット化のどちらかというところだろうか?
(転職するとその職ごとのステータス値に入れ替わる形式)

どうしても個性を能力で残したいなら、
この職業能力値に対するキャラボーナスという物を
ほんのわずかばかり追加させておくという手もある
+5あたりまでが限界か? HPMPなら10くらいはありなのか?
これなら多少の差異も残しつつ、大局として大幅な影響は出ないことになる
この場合、-は用意してはいけないがな
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 01:14:00 ID:F6SytXas0
>>799
まあ本来ならそんな単純なもので良いのかもしれないが、そう簡単なものでもないんだよな実際は。
技の使い分けにしてもそれじゃ使い分けてるんじゃなくどれを使っても差が出ないだけと捉えられるし、
キャラ能力のフラット化も完全にオリジナルや矛盾な部分を完全無視してるだけ。

唯一同意できるのは装備を特性で補うという部分だけだな、上の2項目は都合の悪い部分を無視してるのと
それによって伴うであろう問題点を何も考慮できていない。
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 01:23:03 ID:+66anOgN0
どの御仁も大衆RPGだってことを忘れてないか?
戦闘キチの一方的な意見しか議論されてないぞ
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 01:34:09 ID:PSArAomO0
>>800
そうだよな〜。
これ以上に面倒で、これ以上に複雑で、これ以上に考える事が多いポケモンとか、
ライトユーザーはやってられないよね〜
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 01:46:06 ID:+66anOgN0
ポケモンは対戦ありきの廃人ゲーだからね
ドラクエは勇者が魔王を倒す、この単純さが多くの人に受けいれられてる理由だと思う
それを無視することはできない
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 02:01:40 ID:F6SytXas0
>>805
単純さで言えばポケモンだって同じだけどね。ポケモン集めてチャンピオンになるだけ。
君が指摘したことはシステムの難解さという点、DQ以上に複雑なシステムになってるポケモンが
小学生のガキでも理解できてるんだから、ライトゲーマーなんたらは正直無意味だろ。

最も70歳超えたじーさんがやる分には難しいかもしれないけどさ。
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 02:11:32 ID:+66anOgN0
こういう意見を言うと全否定だもんな、いつまでたっても議論の終わりが見えないわけだ
ポケモンと同じ単純さだと思ってるのは今のポケモンをしらないと言わざるを得ないな
ポケモンの売りは対戦だっていってるのに、ストーリーはおまけだ
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 02:23:34 ID:F6SytXas0
>>807
全否定も何も事実を言ってるだけだけどな俺は。
その対戦ありきのゲームで廃人仕様のシステムを小学生でも理解できてるんだから
ライトユーザー云々はアテにならないよと言ってるだけ、理解できたか?

システムの話でスレが伸びてくると毎度のことながらチャチャ入れてくる奴は何がしたいんだろうな。
DQは大衆向けだからこんなのは〜、何も変えないままのほうが良い気がしてきた〜、
そんなに「俺のDQ6汚すな」と思ってるならわざわざスレ見に来るなって。
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 02:29:24 ID:+66anOgN0
じゃあ>>1の「今こそDQ6のシステムを本気で考えますよの3」を立て直してそこでやれよ
なんで戦闘キチの意見ばかりでやるんだ?
それに小学生=ライトユーザーではないだろ
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 02:53:09 ID:F6SytXas0
>>809
スレが2つに別れたことでどっちのスレも過疎ってきたから、とりあえずまた元に戻そうかということで統一され直したんだよ。
こっちのメインであったストーリー関連の話題をするのに邪魔になってきたら、また続きのスレを立て直そうとなった。
ストーリーの話題振る奴もいないし、システムの話題で伸びてきてるんだしスレ立て直す必要もない。

>それに小学生=ライトユーザーではないだろ
当たり前だ。それよりライトユーザー云々を盾にさりげなくシステム変更反対をするのやめたら?
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 03:07:20 ID:+66anOgN0
スレに張り付いてるわけじゃないんでスレの経緯は知らんかった
多少のシステムの見直しでいいよ派の意見は封殺するつもりなのか?
3行で書けもしない大改編なんて無理だろ、俺の考えたシステム最強ってやってるだけだ
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 03:08:47 ID:NBSUdF+qO
なんか色々と議論されてる中悪いんだが、>>788の意見だけじゃ納得できないのかな?
強すぎた技は習得難易度をあげる、呪文は賢さ依存、これで解決じゃないの?
仮に強い技のワンパゲーになったとしても、そりゃ苦労して習得させた代償なんだから別に良い
要はしっかり階段式になるよう、バランス見直してもらうだけで良いんじゃないのかな?
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 03:20:35 ID:BJLBIGhlO
>特性ねぇ、ライトユーザー敬遠しちゃうよ
>2Dの6でそこまでやるこたぁないでしょうに

ここまでくるとライトユーザじゃなく、ユトリユーザだな。
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 03:28:56 ID:F6SytXas0
>>811
>多少のシステムの見直しでいいよ派の意見は封殺するつもりなのか?
別に封殺するつもりは無いが、多少のシステムの見直しってことはある程度は適当でも良いってことだろ?
どうせなら理想的な形にしてほしい、どうすればより理想的な形に近づけられるだろうって議論でしょこれらは。
まあそれならチラ裏で勝手にやれになるんだろうが、それならこのスレ自体いらないだろってことになるしな。
多少の変更で良いと思う人もいるだろうし別にそれはそれで良いんじゃない?
俺はどうせなら完璧に近いほうが嬉しいから議論に参加してるわけだけど。
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 03:48:28 ID:+66anOgN0
ドラクエらしさ、実現可能性、6の世界観・売りをぶち壊してないかというのは最低限意識すべきだよ
全員が納得するシステムはないんだから妥協点を探るって気持ちを持たなきゃ
ドラクエを超えるのはドラクエだけって言うからには完璧を目指すのはわからないでもないけど

そういえば俺の改善希望を言ってなかった
せいけんづきのミス率向上等の強すぎるとくぎの調整・AIの学習効果・魔法の地位向上・カジノの見直し
システムに関してはこんなもん
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 04:15:11 ID:J8LBiWDV0
しかし、ポケモンの方がDQより人気あって、より大衆的なんだけどな
ポケモンが対戦メインの廃人ゲーだったら、なんでドラクエより大衆的なんだろう?
非常に疑問だね
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 04:30:13 ID:+66anOgN0
>>816
プレイヤーの意識によって全然違うゲームになるから。以上です
実際対戦考察スレを見ると何言ってんだかわかんないよ
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 04:35:57 ID:zvJ4/dij0

>>800
では聞きたい
特性のあるDQ8はライトユーザーが敬遠したのか
続くDQ9でも特性が存在しているが、これをどう捉えているのか

>>811
3行で書ける改変など、仮に書いたとしても、
執筆者の真意を読み取れない読解力のない人間が
それこそキミのような無意味な噛み付きを行うだけ
一言二言では真意は伝わらないものだ

>>812
オリジナルはDQ7と違って技の偏りが凄まじすぎるから、
そこの是正も同時に行わなければ足りない
もちろん消費問題という物から目をそむける事も出来ない
コストに対する効果の問題もよく議題に上がるからな
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 05:00:20 ID:+66anOgN0
>>818
まずは上から、2Dと言ったのには人外系や装備の矛盾する技があるから8・9のスタイルだとできない
ライトユーザー云々は特性だけに言ったつもりじゃなく前のレス全体に対して(これは書き方が悪かった)
特性がダメなのはキャラの数が4人だった8やおそらく少数である9ならではのもの
人間7・プラスα2・モンスター20弱×3でそれぞれ特性あったらどうなる?
管理できるやつもいるが大方ストレスたまるだろう

下は文章で長々と説明しなければならないほどに複雑なものを作る必要があるのかということ
要点はまとめてほしいし、見づらい
数値的なものや、他人の意見に対してこうしたらいいと例をあげたりするものは別
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 05:05:05 ID:+66anOgN0
>>819
上追加
職業によって技の数が膨大になることもある
8は威力うpが多かった
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 09:03:59 ID:mChSDfRY0
俺も戦闘システムの改善は一部突出して強すぎる特技の見直しと、呪文威力を賢さ依存しての地位向上、
それとバーバラ、テリーといった弱すぎるキャラのステータス見直しぐらいかな
欲を言えば仲間モンスターシステムにも手を入れてもらいたいが
モンスターには命令できない、転職できないなど使いにくくして、人間キャラにスポットが当たるようにしてほしい

でもまぁ俺は戦闘システムなんかより、シナリオ面での改善のほうをより重視してるわけだが
ここ最近このスレを席巻してる戦闘キチの煽りあいには興味惹かれない
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 09:31:30 ID:J8LBiWDV0
>>821
じゃあ、何かシナリオの改善作でも考案して、シナリオ面の方へ話を振ってくれ

戦闘面の話はつまらんというだけのレスされても発展性が無くて困る
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 09:52:07 ID:PSArAomO0
なんか、表面だけでみて、そこにいたる過程を完全に無視してるやつが多いな…
ポケモンもDQもただ単純だから受けてると、本気で思ってるのかね…。
単純に見せるために、むちゃくちゃしかけがしてあるのなんか、少し考えたら中学生でもわかるだろうに


>>812
下級ですら一気に8種類も職が増えるんだから、どうやっても階段は無理でしょ。
戦士と武道家でどう階段をつくれと…。
バトマス極めたら、それ以上をやる価値なくしたら、後半にさしかかるあたりで、転職の意味がないって事?
それもまたどうかと思うし。

ポケモンを昨日引き合いにだしたのは、戦闘が練られてるから。
基本階段でありつつ、ある事が絶対的に強いわけでもない
じゃんけん的な要素がうまく組み合ってる。これは重要だと思う。

ただ単純に「複雑にしろ」っていうわけでもないけどね
ぱっと見で理解できるけど、考えていかないとたまに詰まる、
簡単に考えるだけでOKだけど、奥を考えると実は深い、
そういうところもしっかりしてほしい。何も考えずにボタンを押すだけのは、勘弁だなぁ
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 10:34:53 ID:F6SytXas0
>>815
実現可能性はともかくDQらしさ・6の世界観なんか人によって違うし一概には決められないと思う。
DQらしさって別にシンプルな戦闘だけとは思わないし、極端な話俺の中じゃ御三家が関わってて
ドラクエというタイトルならDQらしさと思ってるし、戦闘システムが複雑になったからDQらしくないとは思わないよ。
むしろ単純な戦闘にマンネリを感じてるくらいだから多少考える要素くらいあってもいいと考えてるし。

世界観や売りにしてもストーリー全く変わってたり転職が無くなってない限りは
オリジナル6の世界観を潰してるとは思わない。
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 10:53:10 ID:s1+FhVlU0
正拳突き強すぎワロタ問題って
習得を飛びひざげりと入れ替えれば済むんじゃないのか
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 11:32:41 ID:PSArAomO0
>>825
後半に覚えるハッスルですら強すぎと言われてるんだぜ…
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 12:08:32 ID:xBVDhipo0
>>814
>多少のシステムの見直しってことはある程度は適当でも良いってことだろ?

それは違うだろう。理想的なDQ6なんて人によって違うはず。
大幅変更派ですら、キャラやマップ、ストーリーまで変えたら
DQ6じゃなくなると思ってるんじゃないかな

「DS版DQ6は、ここを変えて欲しい」「DS版DQ6は、ここを変えて欲しくない」点が
人によって違う以上、小幅な見直しこそ理想という意見があってもおかしくない。

そこを無視して「大幅」こそが重視されるべき意見であり
「多少」以下はある程度適当なんだろうなんて決め付けは暗黙の封殺だよ。

あくまで「次に出るDS版DQ6はこんなのがいいな」と言い合うスレなんだから
無変更意見から超変更意見まで意見としては等価なはずだ。
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 12:11:46 ID:xBVDhipo0
>>826
アンチハッスルはよく見かけるけど
個人的にはダーマ直後に覚えたら確かにブレイカーだと思うが
狭間界なら別にいいんじゃないのかな・・・

MP全快所もあるし
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 12:20:05 ID:IdE0OEWg0
バコーン
ビュー!
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 13:33:11 ID:F6SytXas0
>>827
多少の変更についてこのスレで語ることは全然構わないが、無変更意見はこのスレでは御法度だろ。
「何も変えるな」じゃこのスレの存在理由って何?ってことになるし、
「どのように変更を加えるべきか」としっかり>>1に記載されてる、このスレにおいて何も変えるなって意見はナンセンスだよ。

寿司屋でカレー注文するくらいお門違いな話だよ。
次スレのテンプレに、何も変更しなくていいと言った類の意見は禁止と付けるべきだと思う。
変更を前提として成り立ってるスレで無変更の意見は全く無意味。
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 13:47:00 ID:wVCdMlr8O
>>830
流石にそれはおかしい


と、俺は思う
賛同するかは別にしても
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 13:47:12 ID:+66anOgN0
>>830
ひどい言い分だなそれ
システムに満足してるけどシナリオのここは変えてほしいって意見があったらナンセンスではねつけるのか
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 14:05:07 ID:F6SytXas0
>>832
>システムに満足してるけどシナリオのここは変えてほしいって意見
それは無変更ではなくシナリオにおいて多少の変更はしてほしいだから排除意見とは思わないよ。
あくまで俺が言ってる無変更ってのは本当に何の変更もするなと言ってる意見のこと。
結構いるんだよシステムの話やストーリーの話してるときに今のままで十分とか言う奴。
楽しく喋ってる時に言われるとカチンときて「ならわざわざ見にくるなよ」と思うわけ。
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 14:13:37 ID:wVCdMlr8O
>>833
喧嘩腰とか言い方が威圧的戦闘的とかならともかく
内容的に「俺様がカチンとくる話はするな!」
ってのは、どう考えてもただのワガママにしか見えないぞ

最初から門前払いして、議論を放棄してどうするんだよ
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 14:15:31 ID:+66anOgN0
>>833
あまりにも戦闘キチ仕様すぎるという俺の意見は排除されるべきだと思ってる?
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 14:17:37 ID:0ITMMBKa0
>>830
無変更意見でもいいと思うけどな、反対意見も意見だし、その代わり無変更にするメリットは語って欲しい所
>>803みたいに非常に曖昧な大衆性とやらをかざされても意味不明だったけど
>>819は分りやすかった、つまり複雑で煩わしいシステムの良さでなく、シンプルなシステムを維持した方がいいってことかな?

そうであるなら、DQ3の頃に戻した方がいいんじゃないか?
3の方が職の数少ないし、馬車も無いし、無意味にたくさんある特技を使い分ける必要も無い
管理するストレス少ないし

>>832
>>822でも言ってるけど、それならシナリオのここは変えて欲しいって意見を言えよ
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 14:21:46 ID:+66anOgN0
>>836
>それならシナリオのここは変えて欲しいって意見を言えよ
この場合システムに関しては無変更意見だけどそれはどうなのよってこと、俺の意見じゃないよ
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 14:30:20 ID:F6SytXas0
>>834
このスレは変更を前提としたスレであるのは明らか、そんなスレで何も変更しなくていいなんて意見は
門前払いとか言う前にまず議論も成り立たない。
何で変更しなくていいのかを具体的に言ってもこないし、そんなレスを拾う気も起こらないよ。
君ならそんな意見をどう拾って議論になるように昇華してあげるんだい?

>>835
君のは議論として展開できる余地があるから別に排除する必要があるとは思ってないよ。
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 14:36:19 ID:+66anOgN0
荒らしや煽り、書き逃げじゃない限り議論すべきだとは思うけどね
>>836
ごめん追加、>>803のは議論の方向が一方的すぎやしないかということを言いたかったんだ
大衆云々はいらんかったかも
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 14:49:03 ID:F6SytXas0
俺は何も変更しなくていいって言ってくる奴には「じゃあSFC版やってれば?」としか返せないよ。
事実こいつらの要望はSFC版のままでいいというものなんだから。
何度か「流石にこのままで良いってのは違うんじゃない?」的なことを言って歩み寄ろうとしたこともあったが
何も返して来ないし、偶に返してきても「お前らのいうような仕様になったら更に悪化するなwww」みたいなことだったり。

その時点でああこいつらは別に議論をしにきてるわけじゃないんだなと悟ったよ。
こいつらは冷やかしと他人をおちょくりにきてるだけなんだとね。
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 14:52:57 ID:VLnD6urH0
>>830
>無変更意見はこのスレでは御法度だろ。

おいおい(笑)長年このスレに居るが、そんな話は聞いた事無いぞ

あと
>「何も変えるな」じゃこのスレの存在理由って何?
DQ6のDS版リメイクを本気で考えるスレだ。
DS版DQ6とはどのようなゲームであるべきか各人の理想をぶつけるスレであって、決して
>変更を前提として成り立ってるスレ
ではない。皆が本気で考えるはずのスレなのに、自分に反する意見を締め出してどうするんだ。
「どのような変更を加えるか」は言い方を変えれば「変更の種類と量」をどのようにするか、
という話であって、量=0も十分範疇だ。

確かに、あらゆる面で何もかも変えるなって意見は今まで見たことが無い。
第一プラットフォームがDSに変更される事が既に確定している。
だが、それと意見の間口を狭める事には何の関係も無い。

寿司屋でカレーを注文する事に例えれば、このスレでDQ7やFF6のリメイクについて話す事だ。
もちいろんそれでも引用等とかなら問題なかろう。

>楽しく喋ってる時に言われるとカチンときて
ここだな、問題の根本は(笑)

しかしまさにこれこそが「議論」ってやつだろう。反対意見は誰しも気に食わないものだ。
「今のままで十分」もまた立派な意見の一つだ。そしてそこから議論が始まるのだ。
このスレでたまたま数人の意見が沿ったために馴れ合い話に花が咲いたからといって
そいつらだけでこのスレを占拠(反意見の締め出し)してよい理由にはならないだろう。
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 15:16:12 ID:F6SytXas0
>>841
何でもテンプレに書かれてないから大丈夫じゃそれこそ無法と化すよ。
それに「どのように変更を加えるべきか」というスレで変更は必要無しという意見がでても盛り上がらないだろ。
そりゃ明確なルールが決められてるわけじゃないから厳密に言えばそういう意見が出てもしょうがないけど、
普通そういうことはあえて決めなくても分かってるだろうという前提での話なんじゃないの。
どうせならそんな全否定するような意見より色々変更について話したほうが
このスレの元々の理念から言ってもそのほうが妥当だろ。

あとあくまで俺が締めだしたほうがいいと思ってるのは>>840みたいな例の場合ね。
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 15:21:31 ID:ftIaPbj50
基本的に技と呪文は同LVの物は全て威力固定化
属性や追加効果などで違いを表す方式
ただし無消費特技はLvを一段階下げて表現が望ましい
(例:火炎の息と氷の息は同じ威力に変更→ベギラマ程度
  ギラ系とヒャド系が同じ威力な事をふまえて、合わせる形
  正拳はメラミ、爆裂拳や軍隊よびはヒャド×4程度の能力に)

ベホマラーは馬車内まで回復できないが移動時でも自由に使える
ハッスルは馬車内部まで届くが移動時不可、などで差異もつけられる

敵も属性をハッキリして弱点と高い防御を有する物をもたせていく
敵A→ギラに強くヒャドに弱い、敵B→ヒャドに強いがバギに弱い
敵C→バギに強いがイオに弱い、敵D→イオに強いがデインに弱い

こうしていけば正拳強いとかハッスル強いにはならない
皆が考えながら職を選び、戦闘使用技も常時変化していく

一部攻撃系特技のない基本職業もあるが、これは補助職という役割を明確化して
職業による攻撃と回復と補助役割をキチンとわけるような采配をすれば解決する
とにかくDQは補助職が成り立たない状況なのを何とかするべきだ
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 17:50:12 ID:mChSDfRY0
>>842
SFC本体をとっくに処分した俺にしてみりゃ、最低限DSへのプラットフォーム変更だけでも意義有るけどね
SFC版はセーブデータ保持に難あるし

まぁ俺にも変更希望点はそれなりにあるけど、行き過ぎとも言えるような無茶な変更はしてほしくない
だからここ最近のような排他的な煽りあいにはウンザリして、「だったらもう何も変えなくていいよ」と言いたくなることもある
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 18:30:37 ID:v+8tg5BwO
やっぱりダンジョン内ふくろ使用制限&特技の回数制導入ですやろ

正拳10回、ハッスル8回、輝く5回、ジゴスパ5回、ギガスラ3回、ビッグバン3回
くらいにすりゃあバランスもちたあよくなりまさー
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 18:48:10 ID:mChSDfRY0
バランスは8並で調整してくれればいいさ
たとえば正拳突きなら、8では武器装備不可、威力1.5倍、MP微消費、テンションバイキルト無効になってるから、これを6に当てはめて
威力は力依存で1.5倍、MP微消費、気合い溜めバイキルト無効ぐらいにすりゃいいんじゃね
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 20:38:34 ID:jSrzZfA50
ダンジョンでいないはずの馬車の仲間に回復呪文使わせる事が出来るのは便利だが、不自然だしバランス的な問題から廃止すべき


848名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 22:04:44 ID:F6SytXas0
「ふくろ」の廃止、ダンジョンでの馬車回復禁止、「ねる」の廃止or見直し
ゲントの杖>チャモロと言われない為に回復量を低下、正拳・回し蹴り・メラミの威力と習得時期見直しそれに伴い敵のステも見直す。

このくらいすれば戦闘のバランスちょうどいいんじゃないの?
現状のは敵のHPだけやたら高いけど特別強いと感じないし、ただ戦闘時間がかかる印象しかない。
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 22:07:36 ID:7KESAH3g0
今更袋廃止はありえないだろ
どうしてもいやだったら袋はゴールド銀行の前でしか
使わないみたいなアホな縛りを自分でするしかないな
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 22:11:30 ID:ZbDpFHJm0
快適さを重視してる以上、袋が無くなる事は100%ない
特に6は袋を導入した最初のDQ、今更無くしたら大ブーイングだよ

そもそもDSのリメイクで温くするならまだしも、難易度を上げる筈がない
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 22:17:59 ID:mChSDfRY0
今時分、ちょっとヌルいと思えるぐらいのバランスが丁度いいんだよな
カツカツギリギリのバランスなんて、一部の重度ゲーヲタにしかウケないんだからさ
ゆとりゲーと言われたところで、現在そのゆとり世代が主要ユーザー層である以上、仕方がないんだよ
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 22:33:41 ID:F6SytXas0
何か快適性を追求するために袋を導入したというより無駄なアイテム増えたから
袋を導入したっていう後追いな気がしないでもない。
6から壺とかタルとかに異常にアイテムが詰め込まれてるし、最低限のアイテムだけに止めればそこまで
アイテム欄圧迫することもないしカギやメダルとかだけ別枠扱いにすればスッキリしそうだけどな。

袋でいくらでも持てるから無駄にアイテム配置してるような気がするのは俺だけ?
無駄なもの省けば袋なんか無くても大丈夫だと思うが、そうでもないのかねえ。
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 22:49:41 ID:9l1cNitC0
今あるものを、わざわざなくさなくてもいいでしょ。面倒になるだけ。
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 22:50:01 ID:VLnD6urH0
ふくろは無くならないだろ。プレイが苦痛になる。
もしふくろが無くなる時があるとすれば、
それはもう各人が持てるアイテム数に制限が無くなる時だ。

錬金とか出てきて、直接には不要と思えるアイテムまで
持たせるよう誘導している昨今ならなおさらだ
堀井って錬金気に入ってるのかな。9でも出すんだよね・・・・
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 22:55:53 ID:PSArAomO0
>>849
袋は、廃止よりも数を制限するほうが、現実的だろうね。
薬草とアモールを制限するだけで、問題は解決する気がする。

ただ、個人的に世話になった事が一度もないので、なんともいえないけど…
貧乏性なので、消耗品を使わないんだよね。縛ってる訳じゃないんだけど
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 23:34:53 ID:F6SytXas0
袋は無くさないとは思うけど、ゲーム性とか考えた場合どうなのかなと思って。
快適性かゲーム性のどっちを重視するかってことなんだけどさ。
まあ見る限り快適性を重視してる人が多数なようだけど。
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 23:54:30 ID:9l1cNitC0
袋を廃止することによって生まれるゲーム性よりも、それによって失われる快適性の方が大きいと思われる。

ダンジョン内での馬車からの呪文をなしにして袋を馬車に据え付けにすれば、フィールドとダンジョンでメリハリがつくかな?などと思わなくもないけども。
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 00:08:50 ID:gl7EEkF60
>>857
現状の大量にアイテムを取得させられる状況で袋が無くなるとかなり面倒にはなるだろうな。
廃止するならそれに見合った調整はするだろうし、そうなれば生まれるゲーム性のほうが大きくなることもあるんじゃない。

袋を1回整理しなおしてみると本当に必要なのは実はほんの少数で、案外無くても問題無かったりしてな。
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 01:21:37 ID:bvkNitAM0
大量のアイテムは要るか要らないか、
将来使うのか使わないのか、分からないのが大半。
だから捨てられない。
すると袋が要る。

じゃぁアイテム減らせ、となると、それは制作者に余計な縛りを強要する事になる。
増やせば面白くなるってモンでもないが、「減らす」「使えなくする」などという
要らん制限を課してもゲームが面白くなるとは思えん。


少なくとも俺はふくろのないDQ6はプレイしたくないなぁ
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 01:28:14 ID:SwwWtJdt0
おうごんのつるはし2回使用なんてのがあるから袋は必須だよね
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 01:43:38 ID:gl7EEkF60
>>859
無駄に使わないアイテムが多すぎだろ今のままだと。錬金でおいておくわけでもなく
ただ何となく処分しないだけという感覚。序盤はともかく終盤でも薬草や毒消し草、満月草やキメラの翼なんかが
壺やタルやタンスから手に入る必要があるのか、どう見ても調べさせる手間をプレイヤーに課してるだけだろアレ。
そういうの削れば袋ナシでも十分いけるんじゃないの。

>>860
2回目はわざわざ使わせる必要があったのか激しく疑問ではあるがな、なぜ「しらべる」じゃダメなのか。
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 01:51:25 ID:bvkNitAM0
>>861
つかさ。 袋を無くす「メリット」って何よ?
それは多くのプレイヤーの利便性を犠牲にしてまで得るべき、スゲーものなの?
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 02:27:00 ID:gl7EEkF60
>>862
端的に言えば冒険の緊張感かな、何を持たせるかに始まり徐々に尽きてく回復アイテムなど。
むしろ俺は袋の必要性が感じられない。昔のなんか預けるなんてのも出来なかったし
預けられるようになってからはそれで十分と感じたし。
単純に預ける手間を無くす為に入れたのなら無駄にアイテム探しさせる意味がわからないし。
預ける手間省くために入れたのに、探す手間をかけたんじゃ実質何も変わらないと思うけど。
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 02:29:16 ID:SwwWtJdt0
>>860
えー、一度しか使わないと思ってたイベントアイテムがまた役に立って面白かったけどな
普通に調べて見つかったらマスクパンツに取られててもおかしくないぜ
862も言ってるけど袋消滅して得られるゲーム性ってのがよくわからないんだけども
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 02:42:26 ID:SwwWtJdt0
うわ、アンカーミスってリロードしてないとか・・・
>>863
5の預かり屋が使いにくいって意見があったから改善されたんじゃないかって思ってるんだけど違う?
モンスター仲間にできたりとかでキャラと装備が増えてわずらわしくなったのを解消するいい手だよ、アイテム集める人にもやさしいし
縛ろうと思えばできるんだし利便性を奪ってまですることかな
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 02:55:30 ID:gl7EEkF60
>>864
ゲーム性と快適性をわかりやすく説明すると

リレミトはダンジョンをすぐ脱出できる便利な呪文、この呪文の消費はそれなりに多い。
快適性を選ぶなら消費なんてルーラみたいに1か2にすればいい。
でも仮にそうなるとどうなるかというと、今までなら想定外のことを考えてリレミト分のMPを確保
していた状況が気にしなくても良くなってくる、これが快適性を取ったためにゲーム性が失われる例。

ルーラにしても習得時期が早くてしかも低消費であるが故に、序盤でしか使われないであろうキメラの翼の
存在意義を蔑ろにしてる、ゲーム性とはまた少し違うけどこれも快適性を求めたが故の失敗かと。
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 03:00:50 ID:bvkNitAM0
>>863
あまり端的には見えないけどw 回復アイテムって事でいいのかな?
その程度、つまりギリギリを楽しみたい一部のためだけなら、
やっぱりプレイヤー全員の利便性には勝てないと思うがなぁ。

プレイスタイルの違いってあるよな。回復にしても
呪文でしか回復しない奴、
逆に薬草てんこ盛りで出かける奴
余り持ち物持たずに宿屋重視の奴。
ターニアん家にしか行かない奴。
そもそも緊張感なんて別に要らんって奴。余裕バンザイ。

袋の廃止は、俺様がギリギリが面白いと思うから、
オマエラ全員ギリギリで遊べって匂いがするんだよな。

回復以外にしてもだ。確かに預かり所さえあれば手間隙かければふくろと等価になる。
でもその(行って交換して戻ってくる)手間隙こそが面倒と感じるプレイヤーが多かったんだ。
過去の不満点改善案として袋が出てきたから、それを無くすというのは
多くのプレイヤーにとっては改悪に見えると思うんだ。

868名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 03:03:50 ID:gl7EEkF60
>>865
6は5ほどキャラ入れ替え激しくないし装備品付け替えも頻繁におこらないと思うけどな。
あと過剰にアイテム集めさせなければそもそもふくろは必要ないと思うのだが。

>縛ろうと思えばできるんだし
これ言い出したら何でも縛ればいいだけって風にしか結論でないからタブーじゃね。
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 03:18:25 ID:gl7EEkF60
>>867
例えば回復アイテムばっかり買って持ってたら肝心のダンジョンの宝箱開けられないとかも
まあ一種の駆け引き要素ではあるよな。
ギリギリにまでする必要は無いと思うけど、今の仕様じゃあまりにも緊張感なくて余裕過ぎて。

>俺様がギリギリが面白いと思うから
否定はしないよ。けど面白さに深く関係すると思うよ、快適性は良くなっても面白さとは関係ないけど
こっちはゲーム性に関わる要素だし。面白いと思うかは個人の価値観によるだろうけど。

まあ俺も自分の書いてることが少数派の意見だろうなってことは理解してるよ。
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 03:34:46 ID:bvkNitAM0
>>866
なんか都合のよいシチュにすりかえられてる気もするけどw

じゃぁリレミトやルーラを無くせばゲーム性が上がるのか?というとまた違うと思う。
便利手段とゲーム性は必ずしも相反するものではない、と思うんだ
DQ1のトヘロスなんて無かったら、道中は苦痛でしかないぞw

特にね、ふくろの前身である預かり所への往復は「冒険」ではなく「作業」だと思う。
もちろん「冒険」と「作業」の区別は曖昧だ。レベル上げを作業という人も居る。

しかし少なくとも、一度通った所を引き返し、預かり所まで行き、更に元の場所まで戻る
これは「冒険」ではなく「作業」に感じる人が多いと思う。
その「作業」を楽にしてくれたのが「ふくろ」だと思うんだ。

>>868
>>縛ろうと思えばできるんだし
>これ言い出したら何でも縛ればいいだけって風にしか結論でないからタブーじゃね。

一般論的にはそうだ。

ただこの場合は867でも言ったが、
ふくろ廃止によるメリットを享受出来る一部のプレイヤー以外にとっては
「メリット無しでデメリットのみ」になってしまう。
つまり全プレイヤーの利便性って奴を人質に取っている状況ゆえに
この場合は「縛り」も考慮の一環に値する案だと俺は思う。
単なるワガママや贅沢からくる「縛り」じゃないからね。
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 03:44:42 ID:bvkNitAM0
>>866
追加だが、MPとの関係についてはその通りだと思うよ

それは多分、戦闘の主戦場がフィールドからダンジョン/塔に移った事なんだろうけど
別の話になるのでそれは割愛
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 04:00:16 ID:bvkNitAM0
スマンが社会人なもので寝かせてくれw

最後に余談を一つ。

実は6にはあの面倒くさい預かり所に類するシステムが残っている。
ダーマ神殿だ。

現在、熟練度袋が無い以上、熟練度をムダにしたくない奴は
職マスターしたらイソイソとダーマへ戻りまた戻ってこなくてはいけない。
まぁ熟練度はアイテムと違って、どの職でも取り返し可能な所が違うんだけどね。

これを「面倒くさい」と感じる奴は多いと思うのだが、
7でも変わってないところを見ると、預かり所に比べれば少ないのかな。

システム的に熟練度袋的なものがあればな、とは思っている。

以上余談だった。
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 04:07:54 ID:SwwWtJdt0
フォズたんでも連れて歩ければ解決するがダーマを封印した意味が失われるからなんだろうね
おやすみ
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 05:36:00 ID:vOP0qFEy0
ロックマンでE缶無限に持てても面白くも何ともないだろ
バイオハザードでもそうだ、4のアタッシュケースとか袋みたいなものもあったけど
容量に制限があったし

アイテムを管理するのも面白さの内だし、ゲーム性だろ
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 08:40:09 ID:1DAwgXu10
戦闘中は袋から出せないなら、使えるアイテムは制限される
世界樹の雫のような強力な回復アイテムは、そもそもそんなに手に入らない

ちゃんと管理できるじゃん
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 08:57:14 ID:RfPZIrZUO
ぬるゲーマーと言われるかもしれんが
やっぱり俺もふくろは残るべきだと思う
快適さを求めた結果だろうし

あとふくろの中身を直接使えるようにしてほしい
久しぶりにやったら面倒だったわ
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 09:14:03 ID:1DAwgXu10
最初に袋を持つか持たないか選ばせろって意見なら、まだ同意もできたんだけどね
アタマっから袋廃止じゃ、快適さを求めるユーザーを切り捨ててるよな

易しいゲームを厳しくプレイするのは各々の心懸けで簡単にできるが、その逆は無理(もしくはチート)
だったら易しい方に合わせるか、難易度選択式にするしかないでしょ
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 09:38:58 ID:vGjobF8j0
別に6は簡単なのはいいじゃん。
全然難しくなくても困らん。

AIで同じ技ばっかり使うとか、
とりあえず正拳とドラゴン職でいいかみたいなのに落ち着いて
それが手軽に量産できる方がダルい。
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 09:53:32 ID:MudwhzL+0
ふくろを廃する必要はない
ただ、見つけたアイテムに対する選択肢を増やせばいいだけの話

――エニクスはやくそうを見つけた!――
・持って行きますか?
>はい
 いいえ
・ふくろに入れますか?(所持限界に関係なく聞かれる)
 はい
>いいえ
――ハッサンはやくそうを手に入れた!――(先頭キャラエニクスが荷物いっぱいだったw)

こうなればいいんだよ
ふくろの何が面倒って、
ふくろが出来た事による取得可能アイテム数の増加
この影響で何度も手持ちアイテムをふくろに移動する手間がかかること
かといっていつも荷物を満タンにしていると、今度は新装備の買い替えなどの時に面倒くさい

なので最初からアイテムを見つけても、
「持っていかない」「所持限界関係なくふくろ移動」「普通に手持ち」
この三つの選択肢を用意しておけば、ふくろ問題は解決するんだよ
大体見つけたアイテム全部もっていくの前提になってる事自体がおかしいし・・・
(うまのフンなんていらねーべ?)

そしてあわせてイベントアイテムだけは別個管理する
DQの悪いところは、イベントアイテムが特別バッグに入らない所だからな
さらにこのイベントアイテム関連によって、
インベントリの切り替えができるように変更
ふくろ内部は装備品、通常道具、イベントの三つのインベントリが存在する事になる

ふくろを用意するなら、これくらいの利便性は用意してもらわないと中途半端になる
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 09:59:56 ID:vGjobF8j0
便利でも初見の人に何やって良いかわかってもらえないくらい複雑なら
はい・いいえ、の二択に納めようという精神だったから
ドラクエはここまで支持を得たと思うがな。
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 10:03:03 ID:MudwhzL+0
ダーマ関係いいか?

>>873
フォズはDQ7だと何度いったら・・・!

------------
普通にダーマが復活後はダーマの宝玉みたいなものが機能するようにすればいいだけの話
封印中は宝玉を持っていても宝玉が機能しない状態
それを使う事で、冒険中でもダーマ神殿で転職を行うのと同じ効果が得られる

その宝玉をアモスみたいにサブイベントで入手可能にしとけばいいんだよ
復活後、何かに困っているダーマ神官
頼みを聞けばお礼に宝玉が!
使いたい人はどうぞ、いらない人は無視してください、で

これなら熟練度がMAXになっても戻る必要が無くなる
実際後半は存在しなかったけれど、やはりLV制限があると仄めかされているので、
熟練度を無駄にしないですむような状況を生み出すのは必要だと思う

バランスに関係しない範囲での利便性の向上というのは作品として必要な部分
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 10:15:55 ID:MudwhzL+0
>>880
確かに変な絵のマークならわからんだろうが、
初見の人でもインベントリタブが「装備」「道具」「イベント」となっていれば切り替えは出来る
つか道具屋とか宿屋の絵だってわからん人にはわからんわw

またゲーム序盤に長老あたりに簡単なふくろの扱い方を説明させる事でも解決できる
何の説明もおこなわずに「はいどうぞ!」なんて放置するのが一番困った作品なんだよ

初見の人に何やって良いかわかってもらえないくらい複雑
これはまんまオリジナルのDQ6でもあるしな
ドラオ(主人公)「勇者になりたい!」
――ドラオの転職履歴→戦士・僧侶→パラディン――
ドラオ「勇者出てこないZO!?」
じゃないかw
普通、主は上級どれでも一個で可ってしとくだろー
罠すぎるwww

当時、主人公は魔法戦士って感覚だったから、実際その罠に引っかかったわ・・・
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 10:17:43 ID:MudwhzL+0
うっかりしていたがパラデインはぶとうかだ
まぁいいたいことが伝わればそれでいいや・・・
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 11:08:25 ID:vGjobF8j0
素人、しかも2chでドラクエ語るだけで
ゲーム製作者ではない素人と。

DQ1 2 3でジャンプと連動し子供相手にして
RPGを日本に根づかせた堀井の思うのとでは、
初見のできるという見立てにも差がありそうなもんだが。
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 11:08:37 ID:NA5rE+mZO
>>882
わざわざゲーム内で説明しなくても
別に説明書に書いときゃ良いだろ。

割れかお前は。
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 11:28:24 ID:zTEBw2I/0
袋はあった方がいいと思うが
ベストドレッサーとかで一瞬だけ他のキャラが離脱状態になる際に
その持ち物が強制的に全部袋行きになるのだけはなんとかしてほしい
ムドー城乗り込み前に薬草やゲントの杖こっそり袋行きは罠以外の何者でもない
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 12:52:24 ID:3Ovfiaqw0
ゲントの杖袋行きには泣いたな
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 13:02:21 ID:gl7EEkF60
袋はいっそ「だいじなもの」扱いにしてメダルやカギ、イベントアイテムが収納されるものにすればいいと思うんだけど。
そうすれば捨てられないアイテムや使い道のなくなったアイテムを預かり所に預ける手間もなくなるし
キャラのアイテム欄を圧迫することもないと思うんだけど。

とりあえず町や村に大量に設置されてるアイテムをもっと減らせば、くだらないアイテムで
アイテム欄を圧迫されないで済むだろ。袋の有無に関わらずこの新しい町着いてアイテム探しさせるのいい加減やめてほしい。
ただのプレイ時間の水増し以外の何でもないわコレ。
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 13:11:05 ID:ZtHlUp1j0
>>888
えっと、さすがにそれはしなければいいだけなのでは…
縛るのとは別で、わざわざ自ら面倒な事をやっておきながら、なくしてほしいっていうのはちょっと違うと思うんだけど
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 13:25:29 ID:gl7EEkF60
>>889
数十個も探させる必要性を感じない。それに取れるものなら取っておかないとスッキリしないだろ大半のプレイヤーは。
ある意味これのせいで袋を導入しなきゃいけなくなったとも考えられる。せめて5つくらいにしてくれ。
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 13:29:28 ID:onIcIyz90
預かり所より袋の方が楽
よって袋が無くなる事はありえない
くだらないアイテム探しがあろうと無かろうと、袋は無くならない
アイテム探しをしようがしまいが、袋の方が便利なのは事実なんだから
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 14:02:27 ID:ZtHlUp1j0
俺はこう思う→だからみんなもこう思うはず→だからこうしろ

議論でもなんでもねぇな。
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 14:14:43 ID:gl7EEkF60
まあ何言っても「嫌ならやらなきゃいい」「縛ればいいだけ」だもんな結局は。

結局それで結論でるんだから議論の余地もないのは当たり前だわな。
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 14:24:51 ID:1DAwgXu10
そりゃ「易しい方がいい」と言ってる人、意見を異にする人に対してまったく歩み寄ろうとせずに切り捨ててりゃ、
相手も議論をしてはくれないわな
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 14:37:20 ID:SwwWtJdt0
>>881
いや、フォズが7なのはわかってるけどダーマのおっさん連れて歩くのはいやでしょw
キャラバンハートにもいるんだし、転職のマスコットキャラ的な存在としてだね
ちなみにどこでも転職には否定的

>>893
袋廃止によって得られるゲーム性が利便性を奪ってまでのものだと納得いく説明ができてないからじゃない?
簡単にいえば戦闘難易度上げたいから袋廃止ってことでしょ
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 14:37:53 ID:Nu+cip8v0
>>894
そもそも、人間とはわかりあえるイキモノなのか?
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 14:47:10 ID:vGjobF8j0
易しい方がいい、というより
易しくても構わんってところかなぁ。

袋に加えて
ゲントの杖とアモールの水とハッスルダンスと山彦の帽子、
僧侶のベホマとザオラルを無くせば、多少は難しくなるかな。
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 16:00:30 ID:gl7EEkF60
>>893
自分のなかじゃ結構説明してると思ってたんだがそうでもなかったのかな。
戦闘の難易度に関わらずゲームとしての面白さとかバランス的な問題ってことなんだけどね。
快適になったことで何を持たせるかとか考える要素が無くなったし、あえて制限を設けることで
感じるゲームとしての面白さがすっぽり抜け落ちてるように思う。
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 16:27:13 ID:vGjobF8j0
抽象的に並べるより具体例出す方が分かり易いね
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 17:13:03 ID:XBBKn6Qe0
>>885
こいつみたいなのがゲーム脳の典型例
全部自分を基準にし、自分の事しか考えられないタイプ

ライトユーザーや、初めてDQもしくはゲームを遊ぶ人のことを考えていない
大抵の大衆向けゲームはゲーム中で説明があるという事実も踏まえていない
ゲーム中説明がないのは、マジオタ向けゲームの限られた一部程度

こんなやつがいるからゲーマーが白い目で見られるんだぜ

>>889
DQ7を知っているか?
それをやらなかったら一向に先に進めない作品
あそこで詰まった人、実はかなりの数に上るんだぜ

>>888 , >>890
数が少なくても、どこに何があるかは一般プレイヤーにはわからない
もちろん隠されている数がいくつなのかというのもわからない
そして結局どこかに一つでも隠されていれば、ゲームを通して全ての街中で全部の場所を探す羽目になる
たとえ隠されていない街があったとしても、だ
だからこそ盗賊の鼻やレミラーマという特技呪文が存在したりしたんだよ
プレイヤーにあるかないかをわからせる為に、な

実質鼻を覚えた後、過ぎ去った街や洞窟に戻ってクンカクンカした人も多いんじゃないか?
メダル探しなどもかねてな
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 17:27:59 ID:gl7EEkF60
>>900
探す対象(壺・タル・タンス)を少なくすればだいぶ楽になると思うんだけど。
アイテムが15個あると分かると必然的に探す対象は最低でも15、何も入ってないのも結構あるから
トータルして探すオブジェクトは20は超えるだろ。
町に設置されてるアイテム数を減らせばその分設置するオブジェクトも少なくて済むから
探す手間はかなり短縮できる、何度も言うがどうでもいいアイテム多すぎ。
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 17:31:42 ID:ZtHlUp1j0
>>889
>DQ7を知っているか?
うん、7はそうだね、7は。
で、ここが何のスレだか知ってて君は発言してるの?


>>884
そもそも問題点がずれすぎてる気がする。まあ昔からだけど。
袋があるから簡単すぎるよ→袋なくせよ→利便性が〜

何回かでてる「制限すればいいんじゃないの?」は、なぜかスルー。
なんか、自分の意見を押し通そうとしてるようにしか見えない。問題点を解決しようとしてるんじゃなくて。
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 17:36:39 ID:WSybacpo0
>>889
>DQ7を知っているか?
うん、7はそうだね、7は。
で、ここが何のスレだか知ってて君は発言してるの?


>>884
そもそも問題点がずれすぎてる気がする。まあ昔からだけど。
袋があるから簡単すぎるよ→袋なくせよ→利便性が〜

何回かでてる「制限すればいいんじゃないの?」は、なぜかスルー。
なんか、自分の意見を押し通そうとしてるようにしか見えない。問題点を解決しようとしてるんじゃなくて。
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 17:51:46 ID:XBBKn6Qe0
>>902
7を知っていればわかるだろう
やらなければいい、で済む問題ではない事が

元々DQ1から毒沼のアイテム探し、DQ2もそうだったなぁ・・・
DQ3もどこにあるかわからないオーブを笛だけを頼りに探し回る
しかもその笛すらどこにあるかわかりづらいという・・・

要するにリメイクだからプレイしたことがあるキミは別としても、
本来どこに何があるかは誰にもわからない
普通にイベントアイテムが街中などにある可能性を考えれば、みんな探してしまう
そのために鼻が存在するんだ

キミは自分がプレイしたことがあるからといって、
全てがわかっている事を前提としたうえで改変を考えていないか?

よりよい改変は、プレイしたことのない人にとっても良いものになるように考えられたものでなければならない

どうせやるなら街中にはアイテムはないと明確にゲーム中ですらハッキリとさせる方がまだマシ
数を減らすだけとか中途半端は、どちらにとっても一番困る改変だ
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 17:58:33 ID:ZtHlUp1j0
>>904
だから、それは7のリメスレでやってくれ。ここは6のスレなんだよ。6では不要。

>元々DQ1から毒沼のアイテム探し、DQ2もそうだったなぁ・・・
>DQ3もどこにあるかわからないオーブを笛だけを頼りに探し回る
全部の街で、関係ないアイテムを探し回るのとは別。
お前の言い分を全うにうけとると「調べる」というコマンドをなくせって意味だぞ?

>普通にイベントアイテムが街中などにある可能性を考えれば、みんな探してしまう
イベントなんざ小さなメダルぐらいだろ。重要アイテムは、先にヒントがある。

いい加減、自分の意見=全ての意見 と思い込むのはやめてくれ。
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 17:59:19 ID:XBBKn6Qe0
>>902
ふくろは一番簡単な解決法がある

旅立つ前の長老「このふくろももっていくといい」
はい
→いいえ
長老「なんと!ふくろはいらんと申すか?」
→はい
いいえ
長老「むう、仕方がないのう。ほしくなったらいつでも来るとよいぞい」

これでいる派もいらない派もみんな満足、満面の笑顔
後から回収も出来るので、いるようになってから取りにも来られる親切設計

でも酒場も含めて離脱時にメンバーからアイテム回収しとかないと
イベントアイテム行方不明事件がおきるから、
いっそのことイベントアイテムだけはそれ専用袋を用意してもいいと思う
これは取捨選択は出来ないとかで、ね
でないと全部預かり所に行く事になるから、今より余計不便になる

後はアイテム拾った時とかの
ふくろと手持ちアイテム選択/移動の利便性向上調整かな
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 18:03:37 ID:ZtHlUp1j0
>>906
個人的には、「袋」より「馬車」とかのがいいな。武器や防具をのせてても不思議じゃないし。
入れないダンジョンでは、取り出しも不可みたいな。(送る事だけはできる)

フィールドと馬車が入れるダンジョンでの難度の問題は、意見わかれるだろうけどさ。
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 18:07:11 ID:XBBKn6Qe0
>>905
自分の意見=全部の意見と思っているのはキミの方
キミはプレイした事がない人などの事を一切考えていない

「DQ6には街中にイベントアイテムが落ちていない」
これを自身が知っているから、そんな物にあわせた調整はいらないという意見だろ?

話にならないのはキミの方だ
数が減ろうとそのままだろうと、結局何かが存在する以上、
「探さなければならない」というイメージをプレイヤーから拭い去る事は出来ないんだよ
小さなメダルというボーナス要素もあるわけだし、尚更そう

キミは一度、何のために鼻とレミラーマが存在するかをゆっくりと考えてみるといいよ

さがさなければいい、なんて言葉で片付くものではないということを理解しよう
その言葉が通用するのは、キミと同じで知っている人だけだし、
通用しても楽しみを奪う言葉にかわりはない

さらに知らない人にそれをいってしまい、それでもクリアできると教えてしまうということは・・・
「一つも落ちていない」という事実を教えてしまう事になる
人の楽しみを奪い去っているわけなんだよ
要するに推理小説の犯人を教えるのと同じ行為なんだよ、それはね
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 18:15:00 ID:ZtHlUp1j0
>>908
>キミはプレイした事がない人などの事を一切考えていない
うん、もういいや。君は自分の意見しか考えてない事がよくわかった。

そもそも逆に「探さないとクリアできませんよ」なんて言われてないのに、
【なんで全部探すのが「当たり前」】という考えがスタート地点なのかな?

>キミは一度、何のために鼻とレミラーマが存在するかをゆっくりと考えてみるといいよ
探すのが面倒だからだね。確かに俺も面倒だとは思うし、もう少し習得が早くてもいいと思う。
でも、なくせとは思わないね。薬草やらゴールドなんかは、メダル探しのおまけみたいなものだと思ってる。
地味に見るのが嫌いじゃないから。ちなみに友人なんかは、完全に飛ばしてるらしいが。まあどっちもどっちだ。

>通用しても楽しみを奪う言葉にかわりはない
そもそも「楽しくない」んでしょ?なんで愉しみを奪うなの?もう破綻しまくりです。

もう少し、内容を整理してから話す癖を心がけてください。
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 19:19:17 ID:0Y7wAI9j0
エビプリやゲマと同様、格上げになるボスがいるのかな?
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 19:34:21 ID:gl7EEkF60
自分が発端ではあったが何か俺が初めに言いたかったこととかなり話がずれてるな。
結果的に荒らしたような形になって非常に申し訳ない。
俺の中でも>>879>>906みたいな形が一番理想的かな?って思い始めてるし。

まあこの袋の是非に関係なく町中でのアイテム量はもう少し減らしたほうがいいとは思うが。
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 19:53:53 ID:1DAwgXu10
俺は7をやったこと無いんだけど、7ではクリア必須アイテムがヒント無しで街のタンスとかに隠されてたの?
だとしたら、それはゼッタイにやめて欲しいなぁ…
街のタンス漁りで手にはいるのは小さなメダルかハズレアイテム、ハシタ金、せいぜい店売りの装備程度
面倒ならスルーしても問題ないようにして欲しいな(小さなメダルは諦めることになるが)

まぁ8ではそんなの無かったから、ちゃんと改善されてるとは思うけど
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 20:15:11 ID:XBBKn6Qe0
>>909
>>902>>905から思ってはいたが、
やはり文章を読めていないことが明白
そして「当たり前」などと誰も語っていない事を捏造してまで噛み付く姿勢は凄いな・・・

まずしなければいいなんて通用しないという事が理解できていない
>「探さないとクリアできませんよ」なんて言われてない
同時に「探さなくてもクリアできる」とも言われない
仮にDQ7だけプレイしてDQ6未プレイの人がいたら? → その為にたぶん殆どの人がくまなく探す
キミが未プレイの人を考慮していないのはそこなんだよ
自分の意見だけを通そうとするから、逆の事例に対する考慮が一切出来ていない

そして時として街中にいい装備やイベント関係ではないが良いアイテムなどが存在する事もある
落ちているだけでなく、街の人からもらったりもする
これがDQの基本姿勢
だからこそ、普通にみんな色々と探すんだよ
どこに何があるかがわからないからこそ探索を行う

それなのに>>888の意見に対して
「しなければいい」で済むと考えるのは少しおかしい
もちろん減らしたからといって解決するものではない
だから最初に>>888に対しても苦言を呈している

そして続きのなかでやるなら減らす中途半端より明確になくしたとわかるほうがマシと書いた
だが、どこにもなくさなければいけないとは書いていない

要するに減らすみたいな中途半端な変更でオリジナルに用意されていた楽しみを中途半端に奪うなら、
最初からその楽しみを用意しない方が中途半端に期待を裏切られないのでマシという事だ

また、キミは楽しみの話が誰にとっての話かも見えていない

自分の意見しか考えていないから文章を読み取れずに破綻していくという典型例だな、こりゃ・・・
正直酷い
もう少し相手の意図を汲み取る事を覚えてから議論に参加してくれ。
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 20:33:54 ID:XBBKn6Qe0
>>912
初めての擬似3Dドラクエで、
初めて実装された機能である視点変更を使わなければ見つからない入り口の部屋に
ヒッソリと石版入り宝箱が一つ隠されている

他にも宝箱ちがくてそのままポンと落ちていたりとか、壷の中とか・・・
そんなのが多いのがDQ7

石版で世界が狭まっている分、
探索を増やして冒険感を高めようとしたんだとは思う
だがそれが少し斜め上になっている感じがする作品

DQ8は探索したくても方向音痴にとってはつらいなw
洞窟の地図は洞窟内宝箱探さないといかんし、世界地図すら最初から持っていないからな
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 21:21:51 ID:1DAwgXu10
>>914
thxそんなことになってたのか、7は…
俺は面倒に思いつつも全回収するが、知り合いには面倒だからスルーしてるって人もいる
だから回収が当然とは思ってないんよね。7は例外としてw
>>911
街中のアイテムを減らしても結局壺タンス全て調べるのは変わらないし、ハズレが増えるぶんガッカリが増えるだけ悪影響じゃね?
どうせならアイテム減らさず壺タンスを減らしてもらったほうが、こっちとしては助かるんだが
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 21:26:14 ID:G8QPK9DY0
>>913
あなた、どんどん論点ずれてますよ。
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 21:36:43 ID:gl7EEkF60
>>915
アイテム減らすのに比例して探す対象も減らすと>>901で述べてるんだが。
アイテムが15個あれば20個探す対象があるように、5個にするなら探す対象も10個に減らすといった具合にね。
探す対象が20個のままアイテムは5個に減らすとは一言も言っちゃいない。
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 21:38:53 ID:G8QPK9DY0
なんていうか、ちゃんと意見をまとめてからレスしない人が、最近多くないかな?
まとめて読んだけどID:XBBKn6Qe0はちょっとひどいと思う。申し訳ないけど…

くだらないアイテム探しは面倒かな(発端)
 →やらないのも手では?
  →重要なアイテムはどうするんだよ!人に貰えるのもあるじゃないか!探索は基本なんだよ!やらない訳にいくか!

本題の回答にも何にもなってないじゃん。結局何が言いたいんだかだよ?
確かに絶対的にやらないといけないものじゃないのも事実だし、苦痛に感じるならスルーするのもひとつの手。
職業を全部コンプリートする人ばっかりじゃないように…


>>911
>>890の件だけど、「大半のプレーヤーは」ってのは正直納得がいかない。やらない人も少なくないと思うよ。
あと、(本題に戻るけど)アイテムの数を減らしたらいいってものでもないと思う。
>>915の意見と同じで、結局「どこかに配置してあるなら、探す人は全部探す」になると思うから。

ただ逆に、全部が全部探すのが面倒なのも納得いくけどね。作業のような感じだし。
ただ、探索というか…あと何枚かでいいアイテムが貰える!って時にメダルみつけた時はやっぱりうれしいし、
なんらかの形では残してほしいんだよなぁ。
盗賊の鼻をハッサンが最初から覚えてるだけでも違ってくるかな
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 21:49:09 ID:G8QPK9DY0
>>917
連続ですみません。自分も勘違いしてました。
てっきり、探す数の問題ではなくて、探す事そのものを疑問視してるかと捉えてました。
数を減らしても、探す事そのものに変更は入らないので、てっきり街をそのためにうろつく事に嫌悪感があったのかと。
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 21:53:49 ID:gl7EEkF60
>>918
>「大半のプレーヤーは」ってのは正直納得がいかない。
まあ確かに根拠は無いけど、けどそれ言い出すと大半の〜とか普通は〜ってのも何の役にも立たない。

探す対象が多すぎることに関しては何とも思ってなかったりする?
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 21:57:00 ID:G8QPK9DY0
>>920
このスレじゃなかったらいいかも知れないけど、議論スレではあまり見たくないです。

対象に関しては、正直そこまで…
それよりも、レミラーマ前提で地面の上にアイテムがおいてある事のほうが、きつかった…。
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 22:09:12 ID:EyNAM8Fn0
7の石版でつぼに入ってるのはダイアラックにある1つだけで
タンスとかに入ってるのはないからな
隠しダンジョン1にいくのに必要な石版がメダル100枚だから
結局家捜しはしなきゃならんが

ttp://www7.big.or.jp/~sosan/dq/dq7slist.html
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 22:11:40 ID:XBBKn6Qe0
>>918
どうでもいいアイテムが多くて大変だからアイテムやオブジェクトを減らして欲しい(発端)

大変なら「探索」をやらなければいい

その意見では解決しない

この流れなんだが?
キミもそうだが、人の意見に対して穿った見方をしすぎる
そして人の意見を勝手に捏造するだろ? 正直、そういうのタチが悪い
>探索は基本なんだよ!やらない訳にいくか!
こんな事は言っていないだろ 
その前の部分も悪質台詞に変更させて真意を捻じ曲げようとしている
特にやらないわけに〜? 
こんな事はまるっとするっと確実に言ってない

>915の意見の事も言っているんだよ
「どこかに配置してあるなら、探す人は全部探す」とな
こういうのもあるから「しなければいい」ではすまないと言っているんだ
誰がやらないといけないとかそんな話をしているんだか・・・
ホント、まったく飽きれてしまうわ・・・

キミがやっているこういう手法って、
文章もろくに読めてないからずれているだけか、
わざとこちらが悪印象になるように文章捏造で印象操作をするほど文章力に自信があるかのどちらかだよな
本当にタチが悪いわ・・・

>>917
>>918が言うように、
>>915の意見と同じで結局「どこかに配置してあるなら、探す人は全部探す」になる気がするよ
ただ、洞窟内の宝箱数が半減するのと似たような感じになる気はする
フロア全体は探すけど、奥まで見える位置で奥に何も見えないようなら奥までは行かない的な?
多少の時間軽減には繋がるんだろうね
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 22:23:17 ID:XBBKn6Qe0
>>921
地面の上があるなら、そこも対象に入るのでは?

>>922
ダイアラック   :ひみつきちその1のツボ
砂漠の村(現在) :ツボの中

だった気がする

宝箱を除くと、
後は普通に人からもらうか、そのまま置いてある感じだったはず
そのまま置いてあるってのも絶妙に微妙だなーとは思うけどなw

というか一つでもあれば、あとは>>918が書いた言葉の通りだろうと思うよ
「どこかに配置してあるなら、探す人は全部探す」
仮に一個でもツボにあればツボは全部探すようになるし、ツボだけじゃなくタンスまでいく
DQ6では石版とかないから、知っている人にとってそこは安心だけどなー
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 22:26:49 ID:G8QPK9DY0
>>923
違和感を感じた原因わかった。
>その意見では解決しない
ここだ。
なんで、「やらなくてもいいこと」に対して、「絶対やらないと駄目な事」を混ぜるの?

それに、「避ける」っていうのは、それが当人にとって納得いくかいかないかは別にして、解決法の1種であることは事実でしょ?
「解決法じゃない」じゃなくて、それはあなたが気に入らないだけ。それをまるで総意のように語るからおかしく感じるんだよね。

「やらなければいい」が駄目なら、それ以前に「なくせばいい」もかなり乱暴だと思うよ?
探索するのが好きな人も、中にはいるんじゃないかな?

なんていうか、自分目線でしか語ってないんだよね。
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 23:17:34 ID:EyNAM8Fn0
>>924
砂漠の村(現在) :ツボの中
ってのは普通のつぼじゃなくて中に入れるでかいつぼの中に
普通に置かれてる奴ね

ところで、実際に初回プレイからタンスとかは一切調べないで
進む人っているのかな?
927915:2009/03/30(月) 23:18:24 ID:1DAwgXu10
>>923
>大変なら「探索」をやらなければいい
これで解決する話じゃないの?
DQ7だと探索必須になってたということだけど、それ以外のDQでは必ずしも探索必須じゃなかったと思いますが
これ見よがしな宝箱はともかく、壺タンスには(メダル以外は)無視しても構わない程度の物しかないという前提で探索してるのが普通かと思ってました
まぁどうやらDQ7という例外がある話だったようですが

なんか俺の話を根拠にされてるみたいだけど、俺がたまたま探す人だったというだけのことですから
壺タンスをまるっきり無視する人、目に付いた物だけ調べる(鼻であと×個と言われても気にしない)人も、知り合いにはいますんで
俺の話を根拠に、全て探す人が絶対的多数と思われても困ります
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 23:27:57 ID:XBBKn6Qe0
>>925
「やらなくてもいい」というのは結果論に過ぎない
それを言う人の方が自分目線なんだよ
結果を知っている人間だからこそ言える言葉というヤツだ

例えば新作のDQ9
やらなくてもいいでクリアできるかどうかは不明
DQ6をプレイしたことのない人間にとっては、このDQ6という物も同じ不明な物になる
何に対してもすぐ制限すればいいだのやらなければいいだので解決すると思っていたら大間違いだという事
こういう人間は、初プレイし始めて、序盤〜中盤でアイテムいっぱいで拾うの大変だと言い出した人にまで同じ事を言う危険もある
何ていうか自分目線でしか語らないからな、そういう人は
その意見では何も解決はしないという事はわかってもらわないと、だ

そしてやはり改変でこちらを悪印象化させようとしている気がするが・・・

>>923のどこにもやらなきゃダメな事を混ぜてなんていないだろうに・・・
何を読んで急にそう思ったんだ・・・?

そして「なくせばいい」ではなく、減らすくらいなら無くす方が「マシ」と言っただけ
これはオブジェが減っても探す事に変わりはないので、減らすだけで解決にはならないからだ
解決として考えるなら減らすよりスッパリ無くす方がマシだということ
ここは自身の感覚の問題だから、違う意見も出てきて当然だがな
減らす方がマシだとかそのままの方がマシだとかな そこはそれでいいんだ それが議論だろ?

ただ、これはプレイしたことのない人にもわかりやすく〜を追求した場合の話だと理解しているかい?

人の意見がどの状況のどの状態に対するものか、をちゃんと読み取っていますか?
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/30(月) 23:39:09 ID:XBBKn6Qe0
>>926
ああ、そっちね
ありがとう!

>>927
絶対多数などと誰も言っていないだろう?
何でこうなんだ、ここの人たちの一部は・・・
文章を読み取れないのか、わざと改変してくるのか・・・

>>918の言うように、と言った場合、
「【探す人は】全部探す」という形だろう?
大体キミ自身も知り合いには面倒だからスルーしてるって人もいる と語っている
その二つにレスも貼っているのに、
何故キミの頭の中ではこちらの意見が「絶対多数」に変換されるんだ?

キミだけじゃない
キミだけじゃないが、どうも自分が勝手に相手の意見はこうだ!と思って文章読む癖があるんじゃないか?
だから相手の意図を汲み取ろうとせず、
「俺が思った相手の意見(相手の真意とは違う)」に対するレスになってしまうんじゃ・・・
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 00:01:52 ID:G8QPK9DY0
>>926
自分の狭い交友範囲の中では、少なくとも3人は壷・たんすは調べてなかった。
理由は面倒という…。「どうせ、たいしたアイテムないじゃん」と言われた経験あり。
メダルすら、わざわざ集めて城までいかないといけないのが嫌だって事で…。

メダルコンプしないと気がすまない自分としては、当時びっくりした。
5人ぐらいは、気分で決めてる感じだったな。

2人が確か、絶対全部調べてた。見落としが嫌だと。
以上、よくつるんでる10人ぐらいのメンバーの中でのお話でした。


>>929
あのね、君の話は、全てにおいて自分を中心に据え置いての回答しかしてないんだよ。
例えばどうして「やらなかったらいい」の回答が「それじゃ解決しない」になるの?
さっきもレスしたけど、解決法の1種だよね?なる場合とならない場合があるのに、君は、ならない場合「しか」みてないんだよ。
確かに、ならない場合もあるだろうね。それなら、そこのところを議論していけばいいんじゃないの?
どうして「ならない」なの?「ならない事がある」じゃないの?

自分がどっちかの意見によるのは当然だけど、反対意見を「ありえないこと」的に見ていちゃ、議論にならないと思うよ。

そもそも、関係ない7の話題を持ち出したり、「くだらなくないヒントのあるアイテムを探す事」をごっちゃにしたり、
「キミはプレイした事がない人などの事を一切考えていない」なんて勝手に言い切ったり…
なんていうか「自分が感じてる事」からしか話が展開していないし、論点がすごくぶれてる。


それどころか君は最初から「みんな」「みんな」って発言をしている。
それでいて、多数とは思ってないっていうのは、少し軸がぶれてるんじゃないか?
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 00:12:02 ID:n5gIPnVvO
>>929
文章読んでほしかったらもっと纏めろ
何行にも渡ってうだうだ書いてるから読み取ってもらえないんじゃねーの
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 00:40:27 ID:56eqY3Uo0
えーーー日も変わったので、話題を変えて










とりあえずだな、仲間モンスターの会話は、まともにしてくれ
ここだけは絶対変えてほしい。まあ、仲間との会話が追加されるのが前提ではあるが。

「そりゃっ、うりゃっ」はもういい。モンスターの数だって5と違ってどうにかでき数だろうし
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 04:02:44 ID:GBF0ixoW0
>>932
リップスがまともにしゃべってきたらそれはそれでこわいよ
明らかに知能が低そうなのはまずいと思う

あと話題変えたりしちゃだめじゃないの?これまでの議論が無駄になっちゃうよ
みんな良くしようと思って書いてるわけだし
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 04:05:41 ID:GBF0ixoW0
>>933ごめん追記
並行してやる分にはいいと思う、しっかりアンカーさえ付ければ
タイミングによって書き込めないってのはいかがなものかと
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 05:19:22 ID:eLFRjq5Q0
探索についての必要性は、8でいう宿屋のねーちゃんみたいな街中の探索を説明するキャラに
「見付けるとちょっとお得だけど、取り逃しても冒険に困りはしませんよ」と一言添えさせればいい
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 09:35:04 ID:1K62fgmA0
ここをこう変えようってのより
抽象的な話の方が伸ばしやすいよね。
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 12:21:00 ID:DwUAeYm20
肉体と精神が離れる前ってハッサンミレーユは主人公の出自知ってたんだっけ
あとミレーユはサンマリーノで仲間になった時点で、それまでの経緯を一人だけ把握してたんだよね
会話システムを導入すると、そのへんをうやむやにしとくと不自然になりそうな気がするんだが
うまくやってくれるんだろうか
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 12:25:39 ID:/7ONDTMp0
>>933
モンスターズのシリーズではみんなしゃべってなかったっけ?
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 15:36:00 ID:GBF0ixoW0
>>938
モンスターズはテリーしかやってないけどしゃべってたっけ?記憶にないけどいわれてみれば
そういえば、プルプル僕は悪いスライムじゃないよってのがいるからありだね
でもやっぱり違和感が、普通の戦闘の時も痛いとか死んじゃうとか言ってるの想像すると…
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 16:06:51 ID:BA9PsuIv0
知能の低そうなモンスターはガオーとかプギャーとかでも良いけど、それなりに
喋らせても違和感無さそうな奴は喋らせるのもアリだと思うな。
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 16:16:14 ID:yaFrrgro0
ピエールとかは流石に喋って欲しい
そして夢見の洞窟でちゃんと仲間になれよ、罠にも程があるだろ
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 16:21:15 ID:BA9PsuIv0
>>941
全く同意見だ、5での使い勝手の良さを考慮してあえてあんな風にしたのか
ただのプログラムミスなのかは分からないが。
ピエールに限らず仲間モンスターはどこでも仲間にできるようにしてほしい。
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 18:54:48 ID:49gGrffTO
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 20:47:15 ID:/7ONDTMp0
>>939
一応全員だったはず。(テリー)
格闘場で、正確に応じた話をしてた。

というか、人間の言葉?を話さなくてもいいから、場の雰囲気に応じたセリフに変えてほしい。
例えば冒険してるときは「ピキ〜♪」としか言わないスライムが、
ボス直前だと「ピキキキ!」になるだけでも雰囲気はでると思う。
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 23:52:55 ID:c8P+DbND0
何も入ってない樽やつぼって無駄じゃね
これ無くせばかなりラクになると思うわ
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 00:14:49 ID:dRFyhIjB0
無駄なもの全部省いたら、味気なくなると思うよ。
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 00:59:41 ID:e9KBYkYlO
>>932
どうせなら、人間くさい会話がいいよね。
例T・カジノに来た時
ピエール「こんな華やかな所、緊張するでござる・・・」
トビー「バニーちゃーんっ!」
カダブウ「そういえば昔、仲間との賭けポーカーで荒稼ぎしたっけなぁ・・」

例U・ミレーユorバーバラの後ろにいる時
ピエール「奥方のいい香りが・・ああっ!」
トビー「うほっ!いいケツしとりまんがな」
カダブウ「よし、おいかぜでスカートを・・・」
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 02:11:50 ID:6U1tYi1X0
四コマっぽいノリだなそれw
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 07:35:55 ID:BjpTS2CnO
5の会話からすると
十分にありそうだw
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 10:03:48 ID:jLtixzCu0
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 17:02:20 ID:rSmxXXBI0
うめ
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 17:12:29 ID:4rxtunxFO
主人公など男キャラとミレーユ・バーバラとのいい雰囲気的な会話も欲しいな。
苦楽を共にしてれば何か芽生えてもいいはずだからね。
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 17:23:10 ID:0Fscf9WnO
>>952それはあってほしいな
7のガボも中盤と後半だとずいぶん違うしな
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 17:37:13 ID:Ph6VMDXX0
会話システム入れるのはいいんだけど、説明が舌足らずゆえに
感動的な演出になってるシーンとかも多いから、話のキモに関わるような部分に
ついてあまり饒舌になってほしくないんだよなあ
たとえばバーバラには自分が魂だけの存在であることを匂わせるようなセリフとか
あんまり言って欲しくない
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 17:38:40 ID:0jrGTOS2O
おまいらこんなとこで議論しても無駄と思わんのかい
956スレ流せ:2009/04/03(金) 17:50:49 ID:r6CT5lus0
>>930
自分が同じ事をやっている事には気がついてないだろ?

探索だって重要アイテムが落ちてる事を知ってるかどうかで態度が変わる
これはお前の批判している相手もそう言っている事、7の話を関係ないと思うのもやらないのが解決と思うのも知ってるから
あるかないかがわからない人はもし何かで詰まった場合、嫌でも探さざるを得なくなる
そこで大変だ→やらなきゃいいコンボは通用しない
メダル集めたいけどいらないアイテムが多くて大変というような変わったタイプにも不発する

こういう認識の違いだろーな、たぶん
お前は一部でもすればもうそれだけで解決した認識、件の彼は全体解決しないと解決ではないと見てるんだよ
みんなっつのも他の人もやる状況にあわせた発言としか見えないがな
後、どういう状況を想定しているかがお互いに違うはずだ だからだいぶ食い違う
全体みてるか一部かの違いな気がするな、どうも
個人的にはお前は人の意見の一部だけしか抽出して読んでいない気がする

お前の感覚と相手の感覚、そして俺
みんな考え方が違うんだから意見もニュアンスも異なるのは当然
なのに何でお前は俺様は正しくてお前の考えが間違っているニュアンスの書き込みになってるの?
俺も一回とはいえ今お前に噛み付いちゃってるからアレだけど、何でそこまで一人の意見に粘着して噛み付いてんの?
お前と件の彼ばかりじゃないか三月末w

お前は別の人にも大半〜云々に噛み付いているし、ただ単にそういうニュアンスの意見が嫌いな人間なんだろうけどな?
反対意見を「ありえないこと」的に見ていちゃ議論にならないと思うよ
件の彼の指摘の「相手の意見はこうだ!と思って文章読む癖」みたいなのも気をつけないといかん、俺もだが
こういう意見もあるんだなと受け止めた上で、ならどうすればいいのかと進むのが議論としての基本姿勢じゃないのか?

ってーか解決になる事もあるけどならない事もあるとわかってるなら、
お前が指摘してる彼も納得するような、本当の意味での解決策考える方がセンスいいんじゃないの?
なんでそっちにいかないで人そのものの批判に走ってくんだ?
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 18:29:35 ID:nVhl9NVe0
強引にキチ外演じてまで、スレ流そうとしなくてもいいのに
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 18:37:33 ID:7N1a0DRo0
終わったことをわざわざ蒸し返すこともないだろうに。
言いたくて仕方ないんだろうが自分のレスがまた火種になることも考慮しろよ。
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 18:41:24 ID:nVhl9NVe0
>>958
名前欄・名前欄
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 18:43:52 ID:te7GzbkA0
魔法を節約するのが面倒だからMP回復アイテムを増やそう
→アイテムの入手が面倒だから寝るだけで回復させよう
→キャラが眠ってしまうのも面倒だMPが毎ターン自動回復したり、消費半減スキルつけよう
→スキル取得すら面倒だ、いっそのこと特技と一緒で魔法も消費無しにしてしまおう

くまなく調べるのが面倒だ、床に無造作にアイテム置くのはやめて壷・樽・タンスなどに絞ろう
→それでも面倒だ、盗賊の鼻やレミラーマなどで無駄な捜索を行わないで済むようにしよう
→スキル取得して一々使用することすら面倒だ、最初からアイテムある場所は点滅させておこう
→いちいち調べる度にボタンを押すのも面倒だ、盗賊のAIが自動で探索してくれるようにしよう

アイテム欄を整理するのが面倒だ、所持数の制限が厳しいのも不便だから、預かり所を作ろう
→一々物を預けに行くのも面倒だ、袋で行かなくても所持数制限無くしよう
→キャラ別で荷物が分かれてて袋から出し入れするのも面倒だ、FF形式で皆で荷物を共有してしまおう

利便性追求するのもいいけど、ゲーム性を損ねない線引きって大事だと思うよ
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 18:52:47 ID:07zKMNRo0
テンツクが9で狩りの対象だけどまた投入されたってことは人気モンスターだったのか…
6の仲間モンスターって使えるやつが大体加入時期遅くて職業経験もないから最初からある程度技覚えておいてほしいな
若しくは高めのステータスをもってるとか、そんな中ドランゴさんは半端ないけど
まぁおまけだから仕方ないのかな
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 20:19:48 ID:7N1a0DRo0
>>961
人気モンスターだったなら7か8で出てても良さそうなもんだが、単に6以降出番がなかったし出演させるかってだけな気もするが。
何をモチーフにしたのかわからないところやコミカルなデザインが俺は好きだが。

俺も仲間モンスターに関してはもうちょい何かしらの配慮は欲しいところだな、職歴のハンデをカバーできるような要素が。
Lvが上がりやすいとか、人間なら終盤の職で習得する特技をレベルで覚えたり。
現状じゃHPと攻撃のステが最重要だから、結局それが高いモンスターが優遇されるから
他のステも同じくらい重要になるような調整もしてもらいたいが。
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 20:33:26 ID:07zKMNRo0
そうだよね人気だったら10匹〆てこいなんて言われないよね
モンスターは耐性強いんだから我慢しろよってことになるのか
ウインドマージなんてマダンテ覚えない限り役立たずなのはいかんともしがたい
魔法の賢さ依存さえあれば…
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 20:55:28 ID:7N1a0DRo0
耐性を考慮してもまだ職歴のハンデのほうが大きいんだよな。
序盤での耐性優れてるモンスターってせいぜいレッサーくらいで、その耐性もそこまで
軽減できるわけでもなく、それ以降のモンスターに関しては仲間にするのに時間かかったりして
その間に人間の職歴がどんどん貯まり仲間になった頃にはあまり戦力じゃなかったりって感じで。
あとは結局人間と同じ転職になるのはせっかく仲間にできるのに面白みに欠けるなあ。
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 21:17:47 ID:07zKMNRo0
モンスターだって勇者になれるんだってのも好きな設定なんだけどね
しかしはぐれメタルはいいとしてレベル30・50しかいかないモンスターがいるのはなぁ
まず育てようとは思わない、5なら乗り換えできるけど6は転職がある分余計に育てたくない
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 21:30:40 ID:7N1a0DRo0
モンスターにはモンスター職を用意して、モンスター職にも人間職でいう勇者的な職を用意するとか。
モンスターにも憧れる職があるみたいな設定で。
レベル上限はどのモンスターも99じゃ面白くないし差別化みたいな感じってつもりだったんだろうな。
その割にはその分活躍する場面ってのも特に存在しなかったけど。
5なら序盤の主力、中盤、終盤って風にそれぞれ活躍場面があったけど、6は無いしな。
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 21:53:19 ID:07zKMNRo0
そういうあたりも人間キャラメインでいかせるって意図があったのかもしれない
くさったしたいには特殊な使い道があるんだけどね、でもそれ以外本当に役に立たない
とにかく6は色々詰め込み過ぎた、これ以上追加要素はあるんだろうか
4リメでは移民とアフターエピソード、5リメでは名産品とすごろく、果たして6は…
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 22:38:20 ID:7N1a0DRo0
アフターエピソードもしくは追加シナリオは確実に追加されるだろうな。
問題はその出来だな、単にオリジナルで曖昧だった部分を明らかにするシナリオなら良いが
4のような蛇足みたいな感じならごめんだな。
6特有のやり込み要素というとオシャレコンテストとスライム格闘場くらいだが。
スライム格闘場をやめて8のバトルロードに変更とかかな思い付くのは。
移民・名産品は何が面白いのかよく分からんしすごろくも何だかなあ。
まあやり込み要素の充実より本編の充実をはかってもらいたいが。
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 01:35:58 ID:iGmK1vTF0
しあわせの国を移民の町として再利用
「今度はわれわれの手で本物の『しあわせの国』を作るのです」とでも言わせとく

というのを妄想したが何故俺は寒さにふるえている
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 02:50:44 ID:/YwD6eFQ0
あんなにいた魔物がすっかりいなくなっちゃうんだもんな
しもふり肉くれなきゃついていくやつらなんていやしないんだ
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 03:12:35 ID:ImhrrY1g0
>>969
確かにばっちりハマるが、移民システム自体がもう食傷気味なんだよなあ
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 10:08:38 ID:G2i3t0hw0
>>966
誤解を恐れずにいうと、モンスターと人間で職はわけてほしくない。
だって、人間の中ですら差別化できてないんだもん。そんな適当なのでお茶を濁してほしくない。
というか、職業無関係のところで、差別化してほしい。
耐性とか目にみえづらい&たいした差にならないものじゃなくて。

>>971
システムを変えて欲しいんだよな。
ランダムはともかくとして、4みたいな順番なのもいらない。
小さなメダルみたいなのが希望。(場所固定・集めた数に順じて街が大きくなる)
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 13:57:39 ID:/YwD6eFQ0
同一仲間モンスター3(4)体とも同ステータスってのもつまんないよ
各能力値に±20%くらいまでの差があってもいいと思う、合計の能力値は変わりなしで
とにかく全部のモンスター×3の分はルイーダに用意して欲しいけどDS5はアレだったからなぁ…
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 23:47:07 ID:sWS69ZTD0
>>972
モンスター職のほうが人間職よりも差別化できそうな気がする。
特定のモンスター職に就くとそのモンスターの耐性も得られるとかしたりして。
キラーマシン2職ならAI時2回行動とかそんな感じも入れたりして。
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 11:11:11 ID:EjHPsyWD0
忘れられがちだがドラゴラムの糞さも何とかしてほしい
召喚みたいにレベルが上がれば息もグレードアップするぐらいやれよと

例)レベル25〜(火炎の息、氷の息) →レベル35〜(激しい炎、凍える吹雪) 
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 15:26:09 ID:Ql6BhG7D0
職業にドラゴンがある時点でいらねーです

激しい炎しか撮り得のない脳筋呪文に利用価値などありませんな
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 15:44:32 ID:+jiV/ucJ0
>>975
同意
ブレスだけじゃなく、、鷲掴みやするどい爪なんかも使えると
面白いと思うね。 ちょっとここ最近のドラゴラムは空気化しすぎてる。

>>976
ドラゴンはモンスターか或いはドランゴ(バーバラ?)だけでいいよ。
さんざん言われてるけど、変身呪文以外で人間がブレス攻撃するのが異常
>魔力の高いバーバラならあるいはドラゴンにryの設定も喰ってしまってるし。
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 18:33:45 ID:mS2FIM1s0
早くやりたい、ただそれだけだぜ!
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 18:37:31 ID:/k9BgNzW0
ドラゴンの悟りはいらないね、ほんとにドランゴだけで十分。
人間離れした技を使う矛盾も払拭できるし、息を吐けるのがドラゴラムかドランゴのみになれば
息無双も防げ個性も養える。

ムドー戦後にバーバラがイベント扱いな感じでドラゴラムを習得してれば、
ムドー後にバーバラを使う選択肢も出てくると勝手に思ってる。
ストーリー的にも黄金竜=バーバラをより一層強調できるし。
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 18:49:26 ID:2MVe9fVS0
マジンガ様のマホカンタが最初からかかっていたりするように、

裏ダンの多くの敵に最初からおいかぜが密かにかかっている仕様にすればよかろう… ニィィッ
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 22:30:54 ID:fO/ge1S20
age
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 23:34:32 ID:oSiSTEeEO
序盤のハッサンのとびひざ厨なんとかしろ
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 23:45:37 ID:OcSvg8eiO
とびひざは個性がでて良かった。てか全員戦うだけの4とかきついよ。
ドラゴンはマジで無くして欲しい。あれが半端に強いせいで個性が消えるんだよな。
レンジャいると高速移動とかバトマスのパリィとかマスター特性もうちょい強化するだけでいいよ。
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 23:45:38 ID:+jiV/ucJ0
>>982
なんかワロタw 

うめ
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 23:47:12 ID:+jiV/ucJ0
うめ
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 23:49:06 ID:+jiV/ucJ0
ume
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 23:51:40 ID:+jiV/ucJ0
>>982
確かまわしげりやとびひざげりとかの格闘技って
ミスしないだかなんだかのメリットがあって、
AIにまかせると、期待値が「たたかう」よりも高いので、
文字通り馬鹿の一つ覚えでとびひざ連発するようになるんだと思うw

988名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 23:52:42 ID:+jiV/ucJ0
ume
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 23:53:26 ID:+jiV/ucJ0
ume
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 23:55:14 ID:+jiV/ucJ0
ume
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 23:56:50 ID:+jiV/ucJ0
ume
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 00:00:49 ID:+jiV/ucJ0
u
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 00:01:59 ID:+jiV/ucJ0
ume
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 00:03:35 ID:YSHMWGn80
ume
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 00:04:22 ID:YSHMWGn80
ume
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 00:04:55 ID:utVI2eTJ0
うめ
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 00:06:11 ID:YSHMWGn80
ume
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 00:07:06 ID:YSHMWGn80
ume
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 00:07:47 ID:YSHMWGn80
ume
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 00:08:53 ID:YSHMWGn80
ume
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