【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人 88【DQ9】
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 02:19:26 ID:ROcgFgHFO
乙
r-┐
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|.__,| _ _ lヽ,,lヽ
_| ::|_ | |Θ| ( ) ))
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_| し i
|___|__|_| |_| しーJ ....
ウニョッ
_____ ヾ
(( l、___ /
/ /
/ / チャリーン
( (__/| ))
ヽ___ _,/ _ _ lヽ,,lヽ
`ー _| ::|_ | |Θ( )
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_と i
|___|__|_| |_| しーJ
>>1乙
ちょっと思った疑問
戦士で剣スキルを上げてる状態
↓ 僧侶に転職
僧侶に剣スキルは無い&剣も装備できない?
となると両職業に共通のヤリとか盾スキルを上げてた方が効率いいのかな?
すぎやんがパタリロみたいでワロタw
>受けた魔法の威力を弱める「魔結界」などの特技を覚えていく。
マジックバリア→魔結界っぽい?
初めて1000取ったw。
999 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 03:55:38 ID:lBkwn0E20
梅
あとはお好きにドゾ↓
1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 03:55:51 ID:HPATBq/p0
>>1000 ならDQ9がPS2に移植される。
1001 :1001:Over 1000 Thread
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!
スキル割り振りで「ちゅうし」ってのがあるからノースキル縛りも出来るな
8はこれが不満だった
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 06:36:48 ID:QLl+0Ytj0
他の乱立しまくってるDQ9スレなんでいつまでたっても消されないんだ?
これが勢いを妨げてる要因の一つだと思うんだが…。
削除依頼はとっくにされてるんだよね?削除人がDQアンチなのかな
発売中止期待sage
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 07:18:29 ID:0IkmjMZzO
>>1 乙
\がDS、]がwiiなら1〜6しかやってない俺でも楽しめるんだな?
>>12 レスが無いなら無いですぐに落ちるんだが
「うめ」だの草薙コピペ連発だので、なかなか落ちない
話は変わって、三回忌追悼スレに賛同した1人だが
「ドラクエを卒業した奴が語り合う」という同窓会スレでもいいかもしれない
これならアンチ色も薄れるし、スレ立てを12日にこだわる必要もない
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 07:36:34 ID:2yhCjVw10
>このスキルシステムでは、どのスキルにポイントを割り振るかで、同じ職業でもキャラクターの個性は大きく変化する。
>自分のプレイスタイルに合わせたキャラクターを作り、育て上げ、友だちと一緒にマルチプレイで冒険しよう!
>なお次報では、マルチプレイのさらなる詳細についてお伝えする。
マルチプレイの仕様気になるわ〜
仕様次第では全く遊べない無駄なものになることもありえるわけだし
ってか今までの情報じゃそっちに転ぶ可能性が高いし
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 08:32:31 ID:0hvjYDEUO
スキル上げるために延々とレベルあげするんだろうな。
そして気がつくと朝に・・・
毎日会社が辛くなるな。
マルチプレイいらないけどな
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 08:39:08 ID:cjuS8UKn0
>>14 Wiiで配信されてるネット動画アップしただけなのに、
HD画質で貼るなやカスが。
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 08:40:23 ID:yqQ5NrVu0
FF11もどきみたいな感じになるのかな?
FF11、フリートライアルで最初のほうだけやったんだけどさ
雑魚に殺されそうになったり、武器一個買うだけで格段に楽になったり
そういう最初のソロプレイがファミコン時代のRPGのゲームバランスを思い出させてくれて「いい」と思ったんだよな
パーティー組んでやり込む時間なんか無いから、フリートライアルで最初のほうやっただけで辞めたけど
そう言う感じのファミコン時代を思い出させてくれるバランスだと嬉しいな
武器一個買う事が喜びみたいなさ
そんなネトゲなんてバランスあってないようなのを...
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 10:08:35 ID:vTJwVcap0
ラヴィエル
リッカ
ルイーダ
レ???
ロクサリーヌ
レ…レイトン!(・∀・)
2文字と予想
ジゴスパーク覚えたいのに、槍スキルをチマチマ覚えてかいけないとかやめてくれよ
魔法使いタイプにしたいんだから
マルチプレイの仕様が気になるな
もともと1人で全部こなせる作業を無理矢理分散したものになってないかが心配
アクションゲーみたいに多人数プレイの面白さを引き出せてるといいんだが
職業+スキルってウィズみたいなもんか。
ドラクエ自体ウィズみたいなもんだから
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 11:35:53 ID:V/1213CtO
確かに
メーダもいるらしいね
昔のモンスター復活は嬉しい
ひとつ目ピエロ系にみえますが…
>>35 いや、これは杖持ってるからベビーマジシャンだろ。
あ、言われてみればそれっぽいorz
帽子と体の形だけで判断してた
>>29 よく気がついたな、すげえ!
自演だけど。
キャラカスタマイズ的に考えると、
覚えたくないスキルがあった場合なんかに、回避する手段があるかどうかで
大きく、評価が変わってくるな
ポイントを振っていった際の特技習得を任意で回避できるか、
或いは特技を「忘れる」手段が用意されてると
より好みのキャラを作れて、激しく嬉しいんだけどな。
DQ6みたいにメラゾーマを覚ようと思ったら余計な剣技やらなにやら
イメージに合わない特技がセットでついてくるような仕様は改善されていて欲しいと
切に願うわ・・。
エルミDS累計200時間やってるが未だに飽きない
やっぱりドラクエはすごいね
ネットでパーティ組んで冒険とかできないの?
《武器》
映像から「棍」の存在を確認
今度の武闘家は爪だけではないかもしれない? いよいよ如意棒の時代?
棍があれば、まんま孫悟空ごっこする人も出てきそうな気がする
「伸びろ、如意棒ーっ!!」
《復活系モンスター》
やはりバトルロードの影響が深いのだろう
バトルロードで続々過去のモンスターが復活している部分もあるからな
というわけで、バトルロードで新登場したモンスターたちが逆輸入されている可能性もある
「スーパーキラーマシーン」や「スライムジェネラル」などが来ていてもおかしくはないだろう
《スキル》
魔法なら魔法だけを覚えられるように、剣技ならそれだけをという風になれば理想的か
DQ8型をさらに推し進めた形になっているのが理想だろう
《職業》
戦士、武闘家、魔法使い、僧侶、盗賊、ここまでは確定
残りは『旅芸人』と『商人』ではないか? 『魔物使い』も存在していそうな雰囲気がある
《上級職》
スキルから派生なのか、いつもの職マスターから派生かで大きく意味合いが変わるだろう
どちらにしても上級職業の種類こそどんどん増やしてほしいものである
攻撃系→魔法戦士、バトルマスター、パラディン、ゴッドハンド
魔法系→賢者、大神官、大魔道師、天地雷鳴士
特殊系→吟遊詩人、魔物ハンター、レンジャー、スーパースター
英雄系→勇者
最低でもコレ位はやって欲しい
そしてクリア後の隠し職業で『魔王』というのは一度やってもらいたい所かもしれない
MJで闇魔法も追加されたことだし、魔物職もよいけれど、クリア後だけでいいから魔王も一度体験してみたくある
>>22 マルチプレイって友達がいない人がやるもんだろ
何言ってるんだ
戦士に斧スキルがないけどあるとしたら山賊とかかな
ヤンガス的に考えて・・
>>46 《マルチプレイ》
主に友人、知人が集まってワイワイ遊ぶためのもの
ネットゲームなどは遠く離れた友人とも一緒に遊ぶ事が出来る
知らない人とも知り合う事は出来るが……
ネットゲーム黎明期ならいざ知らず、今は閉塞状態に入っており、
元来日本人が持つ閉塞性・排他性が急速に顕現化している状況
特にオタク系はこの閉塞性・排他性に特化している部分があるため、難しい
果たして友達のいない人間がマルチプレイを使って友達を作ろうとしてウマくいくのだろうか?
>>48 そんな定義があったのか サンクス
なんにしてもマルチはトラブルの元
おしゃれコンテストみたいなのがあるだろうから、ファッションを重視した職業があるような気が…ないかw
早くプレイしてえ
ポケモンのコンテストみたいな奴も糞つまんなかったからマジでやめてほしい
コンテストとかよりゲームそのものをしっかり作ってほしい
転職するとレベルが1に戻って
特技も忘れずにやりなおせる仕様とかかな。
戦士5週すれば全部100にできるみたいな。
つまんねーよな。
ドラクエ3みたいに転職なしでもいいバランスなら
その仕様でいいんじゃね
転職があるんなら
ジョーカーの配合みたいに
スキルポイント半減するけどLv1からとかじゃないの
メラとか初期魔法はどうせすぐ使わなくなるんだろうから、取得自体をスキップできるようにして欲しい
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 14:15:35 ID:XJ7VYhbO0
>>47 戦士+盗賊とか?
なんにせよ(スキル含め)斧はあってほしい。
>>58 同意。
どうせメタル狩りでレベル上げるんだし、ほとんどのモンスターなんていらないよな。
9は結構懐かしいモンスターが出てくんのな
>>61 ロトシリーズのモンスター出るの?
シリーズファンは最高傑作は3だと言ってるみたいだが
9はその3のアッパーバージョンみたいなもんかね
仕様を見てると
メタル系は出にくくしてほしい
キングなら100回に1回くらいしか遭遇出来ないくらいに
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 14:30:47 ID:gT3uN4V00
ハリウッドでDBやるなら
トイストーリーみたいなCGアニメじゃないと
鳥山ワールドは再現出来ない事はわかりきってるのになぁ
プロデューサーは何やってんだ
最近色んなところで「原作レイプ」の代表として名前が挙がるようになってて辛い
鳥山自身映画にはノータッチらしいな
悟空「そんなの無理だ」
実写のDOAみたいに忘れさられるさ。
旅芸人って中身は遊び人?
7みたいに一つ一つが小さな世界を
銀河鉄道で移動しながら冒険するって感じなのかな?
その方がオンラインでの協力プレイも処理しやすいかもしれんし
協力プレイってMOみたいな感じ?
データは主人公データのみ他人と共有?
それとも自分のデータに他人が入ってくるの?
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 15:50:20 ID:o18vflZg0
9よりDSi専用のスライムケースが早くほしい
6やるためにケースだけ買う
6のスレにいけよw
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 16:14:01 ID:9dBmrfkn0
まさかのメーダとリカント復活ですか
>73-74
ワロタ
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 16:32:28 ID:gT3uN4V00
オンラインってのとは違うよね9は、
追加ストーリーや職業、キャラコスチューム、ダンジョン、敵、アイテムを
ダウンロードしてくるだけみたいな感じじゃないの?
強力プレイはワイヤレスみたいだし、
やっぱり荒らしが問題だからね、逃げるばっかりする奴や防御のみとか
嫌がらせは多そうだし、取り締まるには資金かかるし、wifiはダウンロードのみ富田
というかそう願いたい
wifiで協力プレイとかカオスになるのは目に見えてるし
どうせフレンドとのみだから荒らしは問題ないでしょ
武器スキルは何種類あるのか
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 16:46:24 ID:gT3uN4V00
剣 鎌 槍 斧 杖 打撃 爪 鞭 短剣 弓
あと何あったっけ?
ブーメラン
いい大人が集まってDQ9遊ぶオフというスレッドが
off板に立ったりするのだろう……結構楽しみ。
扇なんてのもあるぜ
今回はあと棍の追加が明らかだな
棍か。
爪もだけど、6の正拳や蹴りに武器威力が乗るっていう、
トンファーキックみたいな仕様はどうなってるんだろうな。
8に基づくなら、拳は乗るけど蹴りは乗らないんだろうか。
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 17:02:49 ID:gT3uN4V00
特技がどういう仕様になってるかが問題だな。
6とか7みたいなのなら要らないし、8みたいのは物足りない。
シナリオ的にはまったく期待できそうにないね
DQNのパッケージ見たけど
あれ鳥山明の作画なのか?
鳥山明描き下ろしって書いてあるじゃん
おい朝日新聞見たんだけど発売日決定&価格決定&10はWiiで製作中ってガチかよ
わざわざ鎌技をマスターしてビッグバンを覚えるとかすこぶる嫌なんだが
クロノの魔王でもイメージして作れってことか?
で、エッチなしたぎは上下仕様になるのかい?
>>8 おいなんだなんだこの見たことないキャラは
前スレあたりで情報出たのか?
>>93 いや、出てない。
個人のブログ経由でラヴィエルという名前がわかってるだけ。
ルイーダってなんか魔法でも唱えそうな雰囲気だな
ただの酒場の主じゃなくて実は重要キャラなのか?
>>75 リカント懐かしいわ
リムルダールで鋼の剣手に入れてすげえ俺tueeeeeeeした覚えがある
>>94 ネットに情報出る前にそういうの知る奴って一体何者っすか
天使コスした人のブログだろ
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 17:33:04 ID:MlCn2j1b0
まあ、ドラゴンボールの映画を基にしたゲームが出るけどな
>>91 嫌ならスキルを上げなければいいだけだ
スキル上げなくても武器自体の装備は出来ると思うし
>>93 そのキャラが
僕達は天使と〜に関係して来るんだと思うぞ
ツバサある種族が今回のストーリーの肝なのかもしれないな
>>98 こういう人って馬鹿なの?普通に考えてメーカー側とかに迷惑掛かるのとか考えんの?
>>100 鎌技をスルーしてビッグバンを覚えたいってことじゃないの
無理っぽいみたいだが
まあコスプレする人に漏らすくらいの情報は大して重要なもんじゃないだろ
コスプレする人に漏らすじゃなくてコスプレしてる人が漏らしてるのが問題なわけだが
秘密にしてほしいならスクエニ側が言うだろ
別に名前くらい公表してもいいんじゃない
>>104 企業の情報に関するリスク管理として、秘密保持契約も締結していない人間に
漏れたらまずい情報を与えることが、まずやってはいけないこと。
だから、
>>103ってことだろ。
某スレで聞いたが、バランス調整に1年くらいかけてるらしいな
バレがまずいような情報ならスクエニの管理がなってないとも言える
情報規制が厳しいドラクエらしくない
限定ムービー公開のお知らせが任天堂からメールされてる…vip待遇だなぁ。
DQ9がDSで発売されることと、星空の守り人ってサブタイトルも
公式発表の1週間前によりによって2ちゃんでバラされてただろ
それよりはぜんぜんマシ
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 17:50:24 ID:2yhCjVw10
8のラプソーンのAAって何ヶ月前だったっけ?w
あれは笑ったw皆本物とは思わずにスルーしてるのな
でも、そんなにいきり立つようなことか?
スクエニが絶対公表して欲しくなかったら、名前を教えなかっただろうし
そもそもラヴィエルのパネルも出てなかったろうよ。
主人公の兄イリアスとかギガルト・ラボーンとかの嘘バレが多くて
その手のものはみんなスルーされてたな
まだ堀井が個人的にそうしようと思ってるだけで会社として決定したわけじゃないんだろ。
整理しよう
ちから、すばやさ、みのまもり、きようさ、みりょく、
かいふく魔力、こうげき魔力、HP、MP
これがキャラパラメータ
装備の影響で変わる部分が、こうげき力、しゅび力、おしゃれさ
この三つだろう
おしゃれがあるという事は、通信要素も含めたドレッサーコンテスト復活か? 他人とも競えたら面白い
スキルは職で5つっぽい
武器防具スキルと、8であった特殊なスキルみたいだ
(戦士はゆうかん、僧侶はしんこう心、魔法使いはまほう、武闘家はきあい)
まほうがあるという事は、8とは違い杖スキルでは魔法を覚えない可能性も?
スキルP振り分け画面に「中止」があるのでPはタメおきが出来るくさい
同時に『棍スキル』の存在を確認できた
さらにテンションの存続も(武闘家のみかも?)確認できた
うん、来週のジャンプでパッケージ発表って言いつつ
会場にあったパッケージ画のポスター写真撮って載せるのはオッケーみたいだし
エニックス側もそんなにムキになって隠す情報じゃないと思ってるんだろうね
堀井のことだから、コンパニオン経由で公表したかもな
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 18:01:26 ID:gT3uN4V00
サブタイトルなんだろうな?ってみんなで言ってた時のコメントのひとつに
本物混ざってたんだよなw
サブタイトルと機種の情報はこのスレ一番早かったのは覚えてる。
回復魔力って事は回復呪文の回復量が一定じゃないってことか?
きようさって何さ。賢さみたいなものかと思ったが回復攻撃魔力がある以上それも違うだろうし。
>>121 命中率じゃね?他のゲームでは大体そうだし
>>123 え? べホマ外れるとか最悪じゃね?
と思ったが器用さか。なるほど、そういや今まで命中率無かったな。
他には盗賊技能の判定に使ったりするとか>きようさ
鍵開けとか罠解除なんてあれば器用さ要求されるだろうけど、無いか
特技の威力
*おおっと*
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 18:29:20 ID:gT3uN4V00
FF11に似すぎのような気がするなw
スキルの項目がドラクエ風にしてるけど、基本的にほぼFF11w
ヤンガス風の顔なくなっちゃたの?
あの顔にしようと思ってたのに
まずはゆうかんスキルに全振りするのが戦士の嗜み
打撃っていうかハンマー系のスキルがあるなら
8の反動で強化されまくってそう
たぶんパーティー構成に3時間ぐらい悩んで
さらに名前と容姿で3時間悩むわ
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 19:25:00 ID:Qcqzg4Qw0
まあ[みたいに魔法使いが最強の物理攻撃を覚えるようなことはないだろう。
お色気スキルはマダー?
ブルドラはキャラデザがクソすぎ
スライムベホマラーは出てくるかな
ていうか堀井とすぎやまがいない時点で買う価値ない
>>136 堀井だけじゃなくて坂口もどうあってもポポ目を入れるんだなw
____
/ \ /\ キリッ
/ (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <お前・・・・どんだけ情報遅いんだよ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ
回復魔力があるんだ……ベホマの仕様どうするんだろうね?
ベホマは全快だろ
ホイミベホイミベホマラーの効果に関わる
って考えてたら、かいふく魔力高いキャラのベホイミがあればベホマいらねーってなるんじゃ・・・
ある程度高くないとレベルが達してても覚えないとかじゃね。
もしくは回復魔力によって消費MPが変わるとか。
あれかね。
モンスターズみたいに連携でベホマとか?
ベホイミ+ベホイミ=
>>144 けどそれなんか微妙じゃね?
MPが攻撃魔法と回復魔法用の2つに分かれたのかなとか思ったけどMPは今まで通りあるんだよな
消費魔力が抑えられるとかかなとも思ったが微妙なのしか思いつかん
9はマルチプレイが売りなわけだから、
他人に頼らざるえないバランスが重要になってくるわけだろ。
一人でなんでもやれるようにするんじゃなくて、
細分化してプレイヤーの個性を出して、僧侶がいてくれないと死ぬ!だれかきて!って状況を作る必要があるわけで。
回復魔力が上がってベホイミの効果が上がってる頃には最大HPも被ダメも上がってるはずだから
べホマいらねなんてことにはならないと思うけど
むしろ今までのホイミ、ベホイミいらねってのが多少軽減されてそうでいいと思う
HP上限999ならベホイミがいくら強化されようが全然追いつかないよ
マルチェロのベホイミが哀れすぎたから、
寧ろ敵の救済策としてかいふく魔力を導入したのだろう
マンガだとベホイミ大活躍なんだけどな
\\\/ ̄\
(⌒\ | ^o^ | 他人に頼らざるえないバランスが重要になってくるわけだろ。
\ ヽヽ.\_/
(mJ ⌒\
ノ ∩ / ̄\
( | .| | |
/\丿 | \_/
(___へ_ノ ゝ___ノ おちついてください
自分で自由にカスタマイズできるし
そのキャラの装備を変えながら冒険するのが楽しそうだ
>>136を見るとDQ9は丁寧につくってあることがよくわかる
>>136 え、何これマジでドラクエ9じゃん
とくにカスタマイズ辺りがやばい
>>155 スマン。
ざっとレス読んでみたら荒らしにしか見えない。
パッケージにチビな奴いるけどあんな極端な感じにも作れんのかな
ドラクエぐらいじゃない?
パッケージからいろんな事を想像できるの、鳥山絵が偉大なんだろうな
カスタマイズ
白騎士との違いは宇宙レベル
>>160 体型は今の5タイプのみだろうからあそこまでは無理だろ
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 21:06:47 ID:km+JlTVzO
>>164 ああマジだよ
でもそんなの1年以上前からわかってることだから二度と聞かないでね
ジャンプはパッケージと新モンスターだけかね
来週はマルチプレイに関する情報かな
ドラ广クエスト
ジャンプ買ってきた。
パッケージや新モンスター以外にマルチプレイの事など
載ってたけど、ルイーダの4人娘と鳥山氏の書き下ろし
のルイーダの酒場のイラストがとても良かった。
ルイーダの酒場のイラストって、もしかして先月の
Vジャンプに掲載されてたのかな?
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 21:43:27 ID:ROcgFgHFO
>>170パッケージってやっぱあの楽しそうなやつ?スライムが前にいるやつ
>>171 俺もここで聞いただけなんだが..
DSは本体にではなく、カートリッジに記録する
だから二枚あっても記録を引き継ぐ事が無理
名前が最大4文字から5文字までに変更されたのが何気に嬉しいなw
179 :
170:2008/12/12(金) 21:48:54 ID:B8ec+TmC0
画質わるくて悪いけど。
パッケージは例のあのグッズのイラスト。
>>176 なんやて
てかさっきの人は一体!!
ありがとうございました
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 21:54:22 ID:6oZQJoVA0
うp乙
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 21:56:33 ID:ROcgFgHFO
酒場の手前の子かわいい
「外の世界への案内人!」
外の世界ってなんだ
え、このルイーダ何月号についてきたんですか?
うpは悪いことだけど、一部ならOKという考え。
残りは購入して読んでほしいけど...明日は早売り多いから
誰かうpしてしまうんだろうな。
これはいい絵だな
久々にジャンプ買うわ
ポンポコたぬきw
率直なネーミングだ
デビル系も増えるのか、結構強そう。
モーモン
ポンポコたぬき
アーゴンデビル
いつなんですか?
何月号なんですか!?
友達いない人の為にもwifi協力プレイは是非入れて欲しい
俺のことです、はい
>>192 左ページのマルチプレイっぽいとこの詳細頼めないか?
簡単にでもいいから
>ポンポコたぬき
何この名前ふざけてるの?
こういうなめたネーミングセンス大好きなんですけど
ポンポコたぬき…
>>181 この絵だと従来のDBやドラクエっぽいのに
他の絵だと鳥山絵じゃないみたいでダサい。特に主人公
モーモンもそのまんまだなww
なんか美味そうな名前だww
>>204 あのへんは開発用の設定資料をそのまま外に出してるだけだから仕方ない
外の世界への案内人!!!11!!!1!!
何月号に鳥山イラストついてきたんですか…
何気〜にビッグホーンも復活してるな。
8並に過去モンスターいそうな感じだが、何体復活するんだろ?
スキャンよろしく
>>136 これはワロタ
DQ9は顔張替えなのになw
こっちはパーツ選べるのな。
DQ9はどんだけ手抜きすれば気が済むのか・・・
なんか新モンスターが全体的にシレンっぽい
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 22:32:01 ID:ROcgFgHFO
>>213 その画像は来週の月曜発売の週刊少年ジャンプ
>>215 読解力がないと苦労するだろう?
気の毒に・・・
>>216 なんだ良かった…ふう
ありがとうございました
>>214 それはオレも思ったwww
ポンポコたぬき→からかさたぬき
モーモン→チンタラ
マルチプレイのとこがすっごい気になる
目に付く情報だけでもいいから教えて欲しい
ラヴィエルは地上世界への案内人か
このモンスター誰のデザインだろう?
>>199 Wi-Fiという言葉は書いてないけど、ワイヤレス通信機能を使った
マルチプレイと書いてある。自分がホストになり、ゲストとして
3人まで仲間として呼べる。ホストの世界でほぼ自由に行動出来るけど、
ホストの世界の宝箱を開けたりは出来ない。
あの天使に話かけて外の世界...つまりホストの方に行くみたい。
ホスト以外宝箱取れないのか、入手したアイテムとかどうなるんだろ?
宿屋で仲間を募集したりするんだよね?
ストーリーに物凄い関わりありそうなキャラと思いきや、割とシステム的役割を果たすキャラなのか?
まあ両方もあるかもだけど
>>223 ありがとう
まだWi-Fi確定しないのか
>>223 乙
まだ一緒の世界に行けるということしかよくわからんな
アーゴンデビルのアーゴンはアルゴンのことかな
意味はデビルとくっつける意味はわからないけど
ポンポコタヌキと聞いてジャンポコンとからかさタヌキ連想した
アゴデビルだろ
酒場のイラスト見る限り、主人公だけが天使っぽいな
あとの酒場でつくれる仲間は普通の人間か。
なんか
>>223の情報だけで考えるとマルチプレイはクリア出来ない人の為の救済システムみたいに思える
自分のパーティだけじゃクリア出来ないから、レベルの高い友達を呼ぼう、みたいな
そもそも、呼ぶ相手が同レベルのだとしたら、おそらく1人プレイのが効率いいんじゃないのか?
全員自分で操作できるし、パーティもバランス良く組めるだろうし……
マルチプレイには期待しているんだがな……、大人しく詳細な情報を待つか
酒場の絵の武闘家の隣にいるオレンジショートヘアってDQ3賢者じゃね?
DQ3戦士もいるし、パッケージにいたネコミミは遊び人ってところか。
DQ3戦士はルイーダのゲーム中画像に町の人としているだけかと思ったけど
職業でもあるかも。
>>233 マリオギャラクシーの二人プレイがそんな感じだったな
完全に救済措置に徹してた
>>234 というより今までの戦士や賢者のカッコができる装備品があるって感じじゃないの?
そして左手前の子は今までの鳥山キャラで一番好きだわ
とりあえずマルチプレイは、
ソーマブリンガーをイメージしているワタシ。
>>233 >全員自分で操作
今のDQでそれやってるのはヘビーユーザー(オタク)だけだよ
殆どの人は仲間をAIに任せて擬似冒険を楽しんでいるんだからさ
大体マルチプレイに効率を求める事自体が間違い
マルチプレイは友達やその他人間とのプレイを楽しむもの
そこでなぜすぐ君のように効率効率考える人が出てくるのかが理解できん
ナカマを自分の手ごまとしてしか見られない人間に勇者は務まらないと思うんだ
>>232 酒場のイラストのどこをどうみて主人公が天使になるんだよw
>>236 鳥山明やすぎやんのキャラがDQ3のカッコだったから、その可能性は高いけど
DQ9組が初期装備なのを考えると別の職業という形を期待してしまう。
そういや転職があるのに、初期装備ってどういうことなんだ?
ルイーダで作った時に1セット全部ついてくるのか?
おっと大事な事わすれてた。
あのパッケージの戦士じゃない女の子は”旅芸人”という
新職業の衣装だって。既述の情報かな?
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 23:36:23 ID:A7takx/e0
DQ9はなんか楽しそうだ!
期待値が高くなった分、実際すると評価が低くなるかも!
なるほど。PVにあった天使の羽根広げて飛び立つシーンは
他のプレイヤーの世界へ行く描写なのね。
ゲームショウで公開されたムービーでなんとなく分かるけど
天使(PC)が人間(NPC)の世界を救いに行く
みたいな世界観なんじゃないのかと
247 :
243:2008/12/12(金) 23:37:47 ID:B8ec+TmC0
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 23:39:19 ID:BK/Foghx0
漆黒の騎士の詳細はまだか
ドラクエ3の衣装は一通りあるみたいだな
さて、色違いだけの装備がどれだけあることやら…
自分でカラーリング変えられたらいいな
>>241 乙。
なんか旅芸人女と魔法使い女が、帽子がないとわかりづらいなw
てっきり酒場の絵の左下が旅芸人だと思ってたw
漆黒の騎士と褐色妖精はストーリーに深く関わるっぽいから
まだ情報は当分でないんじゃね?
ロト装備と思っていたらトロ装備だったりするのかねぇ。
パチモンでもレプリカでもあれはホスィー....。
>>246 俺は過去に一部の天使たちが地上に下りてきて人間たちと交わってその血が薄くなっていって
天使だったことも忘れてるみたいな世界観で、主人公たちは先祖がえりみたいに天使の力が残ってる
でもその自覚がないから最初は一冒険者として始まる、って予想だった
ほとんど僕たちは天使と呼ばれていたってキャッチコピーからの妄想だけど
あと1週間でジャンプフェスタ!
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 23:53:53 ID:o18vflZg0
>>254 なるほど、中々ナイスな世界観だな
ところで過去のキャッチコピーで一番格好良かったのって4だと思わない?
「勇者よ、めざめなさい 」なんかカッコイイなー
>>256 強き心は時を越えて
ちょっと違ったかも
俺が一番好きなのはリメ5の「強き心は、時を超えて」ってやつだな
小学生の時初めてやったドラクエがスーファミ5だったから惹かれた
ダーマの大神官はフォズたんじゃなきゃいやだ!
フォズって何で出てきたんだっけ?
DQ7とキャラバンハート
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 00:11:46 ID:EeWeelIX0
キャラバンハートにも出てきたよな。クソゲーだったけど
酒場の左手前の子めっちゃ可愛いじゃん
あーそういやいたな。
キャラバンが転生させる人で7が大神官か
二次創作のキャラが先に思い浮かんだ
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 00:23:47 ID:EeWeelIX0
>>265 この体よりでかい変な帽子は何とかならなんかったのか?
>>256 ちなみに、そのキャッチコピーはリメイクPS4のもの。
全部女キャラでパーティ組めるよな?そうだよな?
そうじゃなきゃ3本しか買わんぞ
魔力があるから同じ魔法でもダメージ変わるんかな
それだと嬉しいが
ついに魔力MAXのメラが100ダメージとか行くようになるのか
今のはメラゾーマではない、メラだ
今のはメラゾーマではない、メラだ
今のはメラゾーマではない、メラだ
>>268 これってチャモロがかぶってる帽子と似てるよな
ところで9のキャラメイクって、パーツの拡大縮小や移動は可能なのか?
W i i の M i i は可能だから創意工夫で普通考えられないようなキャラが作れたけど、
どうやら9はただ組み合わせるだけって感じ?
>>273 ドラクエ8の時から既にそういう仕様だよ。
同じ魔法でも、かしこさの値で威力が違う。
>>277 あのダメージ計算方法って確かかなり独特だったよな
うろ覚えだがかしこさ低い時はメラミよりメラが強いとかもあったみたいだ
>>278 かしこさに比例して威力が上がるんじゃなくて、
かしこさが一定以上になると次の威力に切り替わってるというだけ。
キャラバンハートがクソゲー・・・だと・・・
MJよりは面白かった
>>238 俺はこいつがすげーオタクに見える
ゲームなんだから自分の楽しめるようにやればいい
偏見乙
女キャラのおっぱいの大きさは決められるのかがずっと気になってる。
揺れはしないだろうけど。
体型ってあの5パターンだけ?正直背丈違うだけであまり差異ないんだが・・・
ピザのいかにもな重兵士とかメンバーに加えたいんだけどできないかなあ
女かわいい
ロト装備ができるという事はロトシリーズなのか?
ただのコスプレだろ。
キモゲーに成り下がったといえる。
>>289 そういう感覚のおまえがキモい
キンモー☆
みんないくつだろう
自分18だがこの年でドラクエするってぶっちゃけどうなのかな?
>>291 どうって?若すぎるってこと?
ぶっちゃけ、ドラクエのメインファン層は20〜30代のファミコン世代だからな
ドラクエのナンバリングだけはプレイしたくなるっていう親戚のおじさんがいるな。
>>293 呼んだか?
ちょっと見ない間に、またでかくなったな。
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 09:42:10 ID:2LXk5lz90
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 09:52:15 ID:G86gw/U90
WIFIある?
しかし草薙のデモプレイからからどれだけ変わったんだろうな
>>296 wifi対応でしか手に入らないアイテムとかあったら
それだけで萎えるわ・・・
まあWiFIはいらないわな
普通にプレイした方が自由で面白いよ
アイテム配布は絶対やるべきじゃない
今回はちゃんとフィールドに旅人とか歩いてるのか?
『すべての冒険はルイーダの酒場から始まる』みたいな事言って世界が広く感じるけど結局、
フィールドに自分たちしかいないと狭く感じるよね
まあ8と違ってモンスターは歩き回ってるからそんなには感じないと思うよ
まあいた方がいいけど
マルチプレイで途中参戦とかあるみたいだし、このシステムをそのままCPUに持ち込むだけで
ソロプレイでもその辺の戦士とかが途中から一緒に戦ってくれるとか出来そうだけどねえ
あ、4人までしか枠が無いんだったら3人以下だと助けてくれるとか
WiFiとすれちがい通信はぜひ使って欲しい
>>286 この酒場の絵って鳥山直筆なのか?
なんか絵が変わったというか、平凡な雰囲気になったなぁ。
あえてそう描いてるのかな
絵とキャラが違うよね。
AVのパケ詐欺みたいなもんか。
手前のふんぞり返ってるやつはメルビソのコスプレか
>>288 ロト装備じゃなくて「王者の剣」とかいう名前でロトの剣があったら、なんかゾクゾクする
ラヴィエルは、どう考えても隠しボスだな
勝ったら仲間になる
ラヴィエル人気あるな
個人的には好きじゃないんだよなぁ
顔は好きだから普通の人間キャラならよかったけど
なんかFFTのアルテマみたいだ
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 11:26:56 ID:2LXk5lz90
>>307 対戦して勝ったら結婚だろう
で、双子が生まれて、そいつらが真の勇者
('ω`)うわ…
キャラの身長体重設定ってできたっけ?
体型にどのくらいの自由度があるのか知りたい
なんすか?番号無いと順番が
今のところ確認できる体型は
タイプ1 大柄
タイプ2 ノッポスリム
タイプ3 普通
タイプ4 デブ
タイプ5 チビ
>>313 これは任天堂プラットホームにドラクエが帰ってきたという話でいいのかな?
タイプ1 大柄巨乳
タイプ2 ノッポ貧乳
タイプ3 普通
タイプ4 デブ巨乳
タイプ5 チビ貧乳
タイプ1 ロリ巨乳
タイプ2 幼女
タイプ3 js
タイプ4 jc巨乳
タイプ5 jc
会話で漢字にふりがなふられてるけど必要かな?
つか会話だけで他の選択肢選ぶ時とか戦闘時のメッセージにはないのに。
おっさんキャラを作れるようにしてほしかったな。
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 12:48:19 ID:AEKq10o20
かいふく魔力 こうげき魔力
…このネームセンスはマジックバリア的なもの感じるぜ…
>>282 効率効率と必死になるのは、楽しむというのとはぜんぜん違う
いるんだ、MMOでもみんなで楽しく遊ぶ時に効率効率しか言わない輩……
みんなでワイワイ遊ぶ時に効率がいいとか考える必要なんてどこにも存在しないと気がつこう
前に指摘があった「コマンドバトルしきり厨」とかにならないように気をつけてほしい
>>291 基本的には娯楽は所詮娯楽、子供から大人まで自由に触れて遊んでよいわけだ
そこで○は子供向けだから恥ずかしいとか■は大人の娯楽だからお子様お断りとか考え始めるとおかしくなる
年齢も性別も職業も、娯楽の前では全てがどうでもよいものなのだから……
ただ、18禁などの法的区分わけ物だけはキチンと守って楽しもうな?
>>319 「自分は読めるからふりがななんて必要はない」
もしこんな考え方なら自己中極まりないだろう
DQが老若男女向けであることをもう一度考えてみると、おのずと答えが出るのではないか
ただ指摘があるようにふりがなつきとなしの両方場面があるのは「?」だろう
戦士魔法使い賢者武道家
>>322 お前、それを言ったら古来のドラクエは
MP=マジックパワーだZE?
昔、FFのMP=マジックポイントが主流になっててマジックパワーって
言ったら友達に爆笑された件orz
スキルシステムの仕様変化は貯め置きだけなのかなあ?
8初回プレイで、全キャラ、ポイントを各スキルにバランスよくふったために、色々と辛くなった
特にゼシカのザオリクがね・・
ブーメラン、打撃、鎌、短剣スキルは結構トラウマ
職業システムの兼ね合いで上手くして欲しいな
転職は3仕様なら相性が良さそうだが
あとルイーダの酒場でビギナー向けのアドバイスもらいたいな
8のスキルの人のアドバイスはちょっと酷かったからなあ
いつも通り、ゆうき(ゆうかん)スキル極振りでベホマズン、デイン系修得だろうな
自由も糞もないな
アホなの?
触るな危険
旅芸人って何覚えんねん
脱いだり
ラヴィエルで抜いた
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 15:28:31 ID:y7wx6N/n0
やっぱ5文字っていいな ラビエルとか嫌だもん
5文字っていいな
できたらいいな
あんな名前 こんな名前 いっぱいあるけど〜
職業4つとか少なすぎるだろう
(゚∀゚)ラヴィ!!
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 15:57:27 ID:iAUEzeP+0
このゲームで確実に言える事はスキンヘッドの天津飯キャラは使わん。
じゃあ俺は顔10は使わん
名前が5文字入力までおkなら
ウイリアムとかヴァンダムとか付けられるな
名前入力も楽しみになってきた!
天津飯は作らんけどクソソソは作る!
ナイツじゃねぇか
かがみん作る
クリリン…
ミスターポポ作れそうだよね
上級職はスキルポイントある程度上げたら選択可能とかだな
職業によってスキル内容も違ったりするんだろうか
女キャラの顔選択の画面は公開されてないよね?
ニコニコ目のキャラがいたけど可愛かったなぁ
>可愛かったなぁ
>可愛かったなぁ
>可愛かったなぁ
>可愛かったなぁ
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 16:38:10 ID:AkKRX3k8i
女キャラの顔と体型が気になる
胸の大きさは自由に決められるはず
カジノの仕様が気になるなあ
やっぱりタッチスクリーンを活かしたものが導入されるのかな
個人的には、7・8並にぬるくて、上方向キー押しっぱで続投できる7仕様のスロットが欲しい
上級職的なものは勇者と賢者だけでいい。あとはイラネ。
>>355 7は寝てる間に貯められたからなぁ。スロットのぬるさはシリーズ屈指だった。
朝起きたら何十万枚ってなってた、7。
8はルーレットがぬるすぎて、スロットが効率悪かったからな
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 17:03:28 ID:aefJ/I1A0
まぁ、あくまでおまけだからアカギに出てくる様な帝愛グループ仕様だと見向きもされんし
ヌルくても良いんじゃないのか。あんまし、ガチ過ぎてもな。
ハウスエッジがマイナスのカジノが存在してるなんて不自然すぎる
>>360 そのパチンコはカイジだ
つか8やり直したくなってきた。家に取りに行こう
>>350 俺はあのニコニコ目を主人公にするつもり
ステータスはやっぱりランダムかなぁ
やっぱ女戦士と男戦士じゃ男戦士のほうが力強いのかな
ムーンブルクとDQ4女勇者作れれば満足
髪の毛は紫確認できたからムーン近い物作れるかもと密かに期待
>>366 ドラクエは昔から女尊男卑のゲーム
俺は4人とも女キャラでいくぜ
どっこい、9には男戦士しか装備できない究極の下着がある
こ け し
こ べ わ
ステテコパンツ
あぶないステテコ
あぶないテンバタラ
ステテコパンティ
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 18:32:43 ID:ph4zPLDr0
シナリオにはあんまり期待しないほうがいいという意見があるけど俺も同意
9はシナリオよりもゲームとしての楽しさ(マルチプレイ等)を追求してそうだし
今回は仲間キャラが性格的に無個性だしバックグラウンドも無いから、仲間を使って
ドラマを作るという4からのDQがよくやっていた手法も使えないし
マンドリルでけぇ
そらあんなんに殴られたら一発で昇天するわ
僧侶の攻撃魔力0とかあったけど、もしかしてバギ系呪文リストラ?
DQ9はオンラインって位置でよかったんだっけ?
そうりょからまほうつかいに引っ越しか?
個人的に待望だったタヌキモンスターキタコレ
>>379 バギ系はダメージに幅はあるが、魔力には無依存なんだろ
攻撃魔力はボーナスみたいなものなんじゃないか?
だから0でもある程度効果はあるみたいな。
何を偉そうに
ベホマ覚えたら回復魔力イラネってならないかな
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 18:56:53 ID:CW8Gjx/I0
>>387 回復魔力って、スクルトの効果にも影響するような気がする
う〜ん、それはないかな?
今日DQ9をゲットした夢みた
パッケージはDQ9だったけど、中身が全然別物だったというオチ
夢とは思えない程リアルだったわ
起きた後も、あれ?まじでないの?みたいな感じで暫くして
あぁ、三月だもんな……夢かよ。と気付いた。
ベホマ完全回復じゃない時代がついに来たか
ベホマがMPアホみたいに消費するのかもしれん
あのドラクエなのになんでこんなに伸びないのか
たしかにベホマは相当MP食うようにすればバランス取れそうだな
30消費くらいなら乱用できないし回復系職業も活きるかもね
こうげい魔力とかいふく魔力は
装備品で数値を上げるタイプな気がする。
今回はスキルの種みたいな、ドーピングアイテムは出るのかな?
工芸魔力か
作ることが出来る業物のランクが上がるのか?
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 19:17:19 ID:jntAB9tuO
綺麗なスキャンはまだですか
工芸魔力… すばらしいな
あの額から触覚が出ている緑の宇宙人とか?
>>377 DQ9のマルチプレイは無いほうがマシな出来じゃね?
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 19:22:10 ID:ZvVa1gOv0
トレンチコート
かわのくつ
>>400 マルチプレイが無かったらねぇ・・・って言われないような作品であることを祈るしかないね。
これは仲間キャラも自キャラみたいに顔作成するのかな
マルチあるからシングルだとパーティ組めないとかないよねまさか
>>403 仲間もキャラメイクできるし、シングルプレイでもパーティーは組める。
つーか、3の世界&ストーリーに
今公開されてる9のシステム取り入れたのが出たら最高じゃね?
後ろばっか向くのは流石によろしく無いのでは?
3の世界でもいいけど、
地形もモンスターも分かってるからあんまりわくわくしない。
ラスボスもストーリーもわかってるものをもう1度やるとか糞つまらん
まったく知らん9をする方が全然いいw
新作のほうが嬉しいな
リメイクでもプレイするけど正直内容知ってると
話を追う作業になりがちで冒険感がない
>>408 ラスボス
大魔王
ストーリー
悪い大魔王が世界を征服しようとたくらんでるから倒せ
DQ3のように自分で仲間をキャラメイクできるのがいいな
俺も9を見て3リメイク欲しいと思ったけど、やっぱり新作が良いよな
10でもキャラメイク・転職システムを引き継ぐってのは無理そうな気がするから
ドラクエ外伝or9派生作品でもいいからこの路線は続けて欲しい
仲間作れるのはいいけど
命名が面倒だからランダム命名機能は欲しいな
今回はストーリー上仲間になるキャラはいないのかな。
自分で作るしかないのか・・・・
自分で作るキャラとそうでないキャラを選べるようにしてくれてたら神なんだが
ホストはゲストを呼び寄せることができるとか
戦闘の途中から仲間が参戦できるとか
意味あんのか
DQMJの、あの「直立不動」「箱が配置されただけの街並」に
言いようのない寂しさを感じていたから、
今作の街の風景には一安心。
力の入れ方が違うってのもあるんだろうけど、技術ってのは進歩するもんだね。
別にマルチプレイに特権はいらないよ
たぶんほとんど1人でやると思うし
システム面で協力プレイした方がお得な感じにはしなくていい
せいぜい友達と一緒にだから楽しい程度でいいよ
「直立不動」「箱が配置されただけの街並」ってたとえばどんな?
ジョーカーも結構好きだったけどなあ
8みたいに遠くまで見渡せたし
たしかにポリゴンやテクスチャは荒かったが
ゲストが仲間になりたそうに、こちらをみつめている。
仲間にしますか?
→はい
いいえ
うれしそうにルイーダの酒場へ走っていくんですねっ!
ホストの宝箱に手は付けられないみたいなのは少し聞いたけど
マルチプレイでの敵からのアイテムドロップとかもどうなるのか気になるわ
自分としてはパーティの誰かにランダム配分がいいな
全員手に入っちゃうとかだと味気ない
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 20:33:17 ID:2LXk5lz90
しかし、気になるのは、何でDQ9の発売日を3月にしたのか・・・ってことだよなぁ
普通、ゲームが一番売れるのは12月なんだよね
何故、3月とか中途半端な月にしたのか?
年末年始にかけて、大型ソフトの発売予定あったっけ?
敵のドロップアイテムはそれぞれのキャラごとに抽選するんじゃないかな
それなら誰も文句言えない
全然中途半端じゃない
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 20:41:03 ID:2LXk5lz90
決算にせよ、まだ完成していないにせよ、12月の年末商戦に
何のソフトも投入しないのは惜しいな・・・
年末だからこそ、大型ソフトを投入すれば、クリスマス・正月効果で売上倍増なのに
FF発売するしかぶらないようにしてんだろ
>>427 だからディシディアとか出してるじゃん
・・・とか書こうとしたら
>>428に先越された
3月にソフトが集まるのはよくあるだろ
バイオ5も3月だし去年はP2Gも出た
好きな女の子や男の子の名前付けてパーティーを組むって今の子もやるのかなw?
12月と3月は人気ゲームの発売が多いよ
>>422 本当は年末商戦にぶつけたかったんだろうけど
まだ出来上がってないから
年度末までには出したいってところだろう。
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 20:54:23 ID:2LXk5lz90
>>429 ディシディアなんて大型ソフトじゃないだろ・・・
多分、リメイクDQより売れないよ
一番売れた7が夏休み終了間際の8月で3が2月だったから
年末商戦で出した方が売れるってのも結構微妙だけどな
食い合うからな
ドラクエ8がドラクエの割に初動率が高かったのは直後にDSとPSPが出たからだろう
ディシディアはハーフミリオンはひょいと超えそうだけどな。
まぁ大型に入るのでは。
ごめん
もう、我慢できないから、来週ジャンプフェスタで試遊してくる!
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 21:04:24 ID:2LXk5lz90
>>437 50万じゃ大型と言えないだろう
最低でもミリオン超えないと
っていうか安定してリメイクDQより売れるシリーズなんてほとんど無いだろうに
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 21:16:59 ID:F+BzXuLvO
ディシディアが50万も売れたらすごいと思うぞ
PSPで50万超えたソフトなんてモンハン3つとCCFF7とファンタシースターしかないんだが
ゲームじゃないものや糞ゲーばかりが売れて本当に面白いゲームは5万も売れない
売れるかどうかは知名度と宣伝にかけた金で決まる
せっかく神ゲーに仕上がってるのにDFFには売る気が感じられない
ラスレムのCMやってる場合じゃないだろ
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 21:33:02 ID:F+BzXuLvO
ラスレムはひどい事件だったな・・・
目に見えてたが
ゲハ厨氏ね
>>441 俺はそんな基準時代によってころころ変わるもんだと考えてるけどね
数年前のPS2一択時代なら
>>439の言うこともわからんではないが、
今のハードが分散されてる状況やPSPの普及台数を考えると50万は十分すぎる数値
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 21:47:43 ID:GoY+7uEz0
クリリン作る人、多そうだな
ブルドラは去年、正月にやりまくったなぁ
ラスボスがカエルだったのにはびっくりした
FFスレと比べて過疎すぎる・・・
もうここFF板になりそーな悪寒
>>449 ドラクエ10はもっとアニメ的にするだろうね
FFは2ちゃんねらファンが多いんだね
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 22:17:30 ID:paIpBt100
ヒゲないのかなあ
ヤナックが再現できないぞ
メガネがあるなら付け髭も・・・
ロト装備の画像どこにあるんだ?
取り合えずドラクエ9の為にドラクエ3〜6やり直した
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 22:53:34 ID:XnmSLUcy0
未だにWifi対応予定なのが不安
そもそもWifiだとどういうゲームになるのか検討もつかん
携帯機って事で不安だったけど意外と面白そうだよな
絶対主人公は僧侶にするわ
wifiでマルチプレイはやらないだろうな
かっこよさコンテストとか、
パーティー同士での対戦くらいならやれそうだけど
マルチプレイなんていらなかったんや
最初からドラクエ3の進化版ってことにしとけば・・・
DSにする必要は皆無だったな
そもそもDQならどのハードだろうが信者様は必ず買ってくれるんだから
最初からWiiにしておけばよかったのに
どのハードでも売れるっていう
>>468の考えが正しいとしても
DSから入った新規ゲーム層を獲得しようとしてDSにしたと考えれば問題ないだろ。
実質、DQIII-2なんじゃあないの?
たとえば、すごろくなんて一人じゃつまらんから、すごろくこそ通信でやれるべきだし、
各自が育てたスライムを戦わせたり、
若い新規ファンを獲得したいんだろ。
ファン層若返らせないと先細りするだけだな
ポケモン以外の他のシリーズもののRPGみたいに
ドラクエは発売間隔が長いからねえww
昨日ジャンプを買ってきたけど、3月のみで28日という日付は無く、
価格も掲載されてなかった。5〜8日位が編集の締め切り(10日が
催促フラゲだと思うので)なのに間に合わなかったという事は...
発売日と価格が発表された10日ぎりぎりまで、どうするか会議
してたのが予想出来る。
でもジャンプに発売日載せてたら
プレス発表会で大々的に発売日公表する前に
フラゲでばれてたかもな。
ドラクエに関してはそういうの洒落にならなそう
とうとうドラクエ3+スキルシステムという究極体に進化したか。
あとはグラさえ良ければ俺にとって今世紀最大の秀作ゲームになるだろうな・・・
長くプレイしてもらうためには転職したらレベル1からの方がいいと思うが
今回はどうなんだろうか?
スキルポイント取得がレベルアップ時のみだと
やり込む時にせっかく育てたキャラを作り直す必要がでてくるから
レベル1に戻るかいつでもポイントを振りなおせるかのどちらかじゃね
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 23:53:13 ID:u1eyr8S+0
なんキャラレベル99のステータス全部覚えたキャラつくろっかなー
10キャラくらいかな
1人でもクリアできるのかね?
そういえば聞きたい事あったんだ。
7と8プレイした人に聞きたいんだけど、1〜3までがロトシリーズ、
4〜6までが天空シリーズだったけど、7と8って繋がりはあるの?
9が7と8を繋ぐってありえるのかな?
実はDQはSFCの6と3までで、それ以降はまだプレイしてないんだ。
>>481 7・8は繋がりは無いんじゃないかな、エデンシリーズって言われてたときもあったかもしれないけど
8で全然まったくそんなの出てこなかった気がするし・・・
まぁもしかしたら9でどんでん返しで7と8の繋がりをやるかもしれんけど
というか9は過去全シリーズくっつけるという噂すらある
>>481 8はわからんが、少なくとも7は完全に独立した世界
8は3・4のゲストキャラがいるだけ
7からはシリーズは基本的にない
7と8は完全に別個の独立した世界
DQはもうシリーズで展開することはないんだろうなぁ
一作一作の開発期間長すぎだから3部作でやるにしても完結させるのに時間かかりすぎだし
7は、キャラバンハートで強引にロトだしなぁ。
そうなると8は8でラーミアだしなぁ。
7と8には、××シリーズってのは無いんじゃないか?
7,8は小動物の章とか聞いたことあるな、主人公に小動物が乗ってるだけが共通点だとか
まあそれは置いといても8はむしろ3と微妙に繋がりがあるかも、レティスで
7はキャラバンハートで、8はラーミアで
ロトシリーズとつながっている
7と8の関係は不明
序章が変わったから新シリーズ始まったよ
7,8は番外編
3→1→2 6→4→5
こういう流れ好きだったけど、7と8でそれ完璧になくなったからなあ・・・
万が一繋がりあったとしても7と8の間にもう一作いれないとどうにもならんw
ていうか7独特すぎるんだよ
8はもしかしたら竜王でつながっているかも
そういや7ってなんで「エデンの戦士たち」ってタイトルなんだっけ?
主人公が漁師の息子ってのは憶えてるんだけど、、、なんかエデンとか出てきたっけ?
あと個人的に8の「海と空と大地と呪われし姫君」ってタイトルはシリーズダントツに最低センスの副題だったと思う
9の「星空の守り人」はかなり好き
7も8もシリーズ化にもっていけそうなネタは仕込んであるけど単独作品なんだよな
8は賢者たちとかイシュマウリとかわざと消化不良にしてるように見えたし
8はラーミアが別の名前で登場して次元を超えるという設定だからロトにも天空にも繋がる
>>492 主人公達が最初にいた島がエデンなんでしょ
>>493 7も8もラスボスが本編より前の時代に戦った歴史があるしな
やっぱそして伝説へ・・・が秀逸すぎるな
8の隠しボスの最終形態の色は竜王意識してたな
7の隠しボスは神様 9→7→8があるとすれば
神様の若い頃が出てきてもおかしくないなw
9は自由編成、転職の3仕様だからこの先何十年も繰り返し遊ばれる名作になるだろうから
次世代機でリメイクして欲しいな
個人的に2のサブタイも微妙。9のサブタイが好きなのは同意
7はキーファの家系に代々伝わっている武器として王者のつるぎがでてきた
あと、どこの町か忘れたがマーニャとミネアを連想させる姉妹も登場する
後者は堀井のお遊びっぽいけど
>>499 しかも名前が永遠の巨竜だったな
キャラバン設定だと竜王の魂は永遠のものだとか何とか言って復活してたから
そこに絡めてるのかもな
DQ2のおかげで変な宗教にハマらずに生きてこれた
9のキャッチコピーの「そして、伝説は生まれ変わる」って明らかに3を意識してるよな
物語的にも何かしら絡ませてきそうだな
7と8は前シリーズのパロディというか絡みがちょこちょこあるんだな
キーファの王者のつるぎは全然気付かなかった
8でもラーミア出てきて次元を越えるとかやってるし
9で次元を越える、過去シリーズとパラレル?に次元を越えて繋がるとかいう共通点で
実は789とシリーズになってたりしてな
過去作の音楽使う時点で明らかに過去作はストーリーに絡むな
あとDQ7のWiki見たんだけど、DQ7と8の世界地図って中心点がズレてるだけで形は同じらしい
VIIIの「空と海と大地」って何?
無理に繋げようとしてる奴がなんか見苦しいな。繋げようと思うなら明確に分かりやすくするだろ普通。
繋がってたほうが素敵な感じはするけど、「もしかして繋がってるんじゃない?」と思わせる内容が全て
堀井のお遊びかファンサービス程度の域を出てないものばかりだな。
星空の守り人というサブタイトルは
これまでと比べ、ロマンチックだね
女性層も意識しているかなあ
すれちがい通信は当然あるとしても、
4、5は発売時期が11月と7月だったから
ちょうど旬な時期にコミケですれちがえたんだけど、
今回は発売からコミケまで5ヶ月近くあるからなぁ。
すれちがうためだけにアキバ行くかなぁ。
>>510 じゃあ、仮に以降の作品でより広大なフィールドが現れたら
VIIIのサブタイトルって一体……。
8はおもくそライアン・トルネコいたしなw
ドラクエでモンスター以外でそのままの名前での出演てマスタードラゴンとこいつらだけだろ
ラーミアはレティスだしな一応
空と海と大地は意味ないだろうな
海外版だと呪われし王の旅だしw
よくよく考えると2のサブタイだけ殺伐としてるっていうかおどろおどろしいなw
>>508 確かにそんなこと書いてあるな。
だが島の数さえ違うのに、あの著者はどこが同じと感じたのか分からん。
>>515 俺も初めは意味わからんタイトルだと思ったけど、乗物のことだろって言われた時に
確かにそれは当てはまってるなと思ったことがある。
今回乗り物あるかなあ
シンボルエンカウントだし船はなさそうな気がする
>>520 船や空飛ぶ乗り物なら毎回あるでしょ……。
それにキラーパンサーってサブタイトルになるほど重要だったっけ?
>>514 なんですれ違う対象がオタクしか居ないの?
電車は?
船はいるだろ、船を手に入れて世界が急に広がる感じがいいのに
なかったらちょっとショックだわ
ほんとだw
空飛ぶ鳥と
海の船と
大地のパンサーと
馬車の姫君
船はIIからの伝統なんだからなくなるわけない。
海だけランダムとか、いっそのこと地上と同じくシンボルを配置するとか
いくらでもやりようはある。
>>522 いや、他に明確にこれのこと指してるんだろってのが無いから、これ見た時に確かに
ピッタリ当てはまることは当てはまるなあって感心しただけだからさ。
それに3Dになって世界が広がったことを何かこう乗物で表してるのかなって感じもしたし。
>>522 単に3Dでの世界の広大さを表したかっただけじゃないかと思ってる。
つか呪われし姫君が全然ストーリーに関わってこなくてなんだかなぁって思った。
主人公が旅をする原因でしかなかったし
みんなでプレイしてるときは乗り物に乗ったらやっぱ1プレイヤーが操作すんだろうな
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 00:43:32 ID:Jd4sQb5w0
>>530 みんな個別の乗物が用意されてることを願いたい。
例えば中くらいの大きさの竜とかに全員乗って、好き勝手に空飛んだりとか。
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 00:44:29 ID:Ngor4QnG0
9のモブキャラって2Dじゃん 何?この違和感 統一しろよ
>>530 全員の操作が反映されてカオス状態になるのも、それはそれでよし
しかし9の新パラメータとか装備箇所の増加とか
もろにネトゲに追随してる感があるが、
DQらしさを失わないで欲しいな
>>528-529 何にせよ、ストーリーではなくグラフィック関係のサブタイトルってことだね。
グラフィックは時代と共にどんどん進化していくものだから
そういうものはサブタイトルに入れて欲しくなかったな。今更遅いけど。
>>530 そう考えると今回は乗り物ないんじゃね?
船はどこに行くかの選択のみのような気がするな
世界地図公開されないかなー
>>534 8であんなに変わってたのに割とドラクエらしかった
ドラクエらしさってのはかなり気を使ってる部分だろうからたぶん大丈夫だろ
ネトゲ(ていうかFF11)だと、
リアルタイムで船や飛空艇が勝手に港に到着して時間がくると勝手に出発する
プレイヤーは切符を買って、目的地へ行く船の到着〜出発の間に乗り込むだけ
余談だが、船で移動する場合は、極稀に海賊船に襲われる
多人数プレイのFFCCにでも連絡船があったよ
>>537 開発中の画像だったら8のマップと同じだったな
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 01:07:13 ID:Ngor4QnG0
既出すぎる
TGSのムービー見る限り、主人公に羽生えてるシーンあるし
空飛ぶ乗り物の代わりに、自分たちが羽生やして飛ぶんじゃね?
武道家と盗賊のスキルに何が有ったっけ?
まだ公開されていないのかな
>>544 じゃぁ金色の列車は一体...
>>547 知ってるぉ
武道家の「気合・爪?」盗賊の「盗む・短剣?鞭?」
(武器の方は装備画面をみて大体の想像..)
これ以外に明らかになってたか?
>>548 知ってるなら書いとけ
それと武道家じゃなくて武闘家だから
>>544 想像してみた
こりゃドラクエじゃねえな
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 01:37:15 ID:eUDNGZWy0
DQ1 1986年 5月27日(火)
DQ2 1987年 1月26日(月)
DQ3 1988年 2月10日(土)
DQ4 1990年 2月11日(土)
DQ5 1992年 9月27日(土)
DQ6 1995年12月 9日(土)
DQ7 2000年 8月26日(土)
DQ8 2004年11月27日(土)
5から間が空いたなぁ
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 01:42:21 ID:BTUytrh/O
PS2→DSで明らかに画質・音楽・ボリュームが劣化…
ついに糞ゲーの仲間入りか…やる気せん。
もうDQは上がりかな。
>>548 金色の列車は何だろうな?
上に向かって飛んでるっぽいし、違う世界に行く乗り物…とかかな?
>>549 ぁ!本当だ 武闘家だw
武闘家は「気合・爪」以外に何が有るんだろうね
>>553 X以降は長編だからね
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 01:45:37 ID:gyfW+QpT0
今回のが買い得なのか糞なのか微妙だね
列車は地上と天上を繋ぐ乗り物じゃないか?
良く覚えてないが7の飛空石?みたいなの
>>555 最終的には空高く移動する手段になるんじゃね?
羽は絨緞やパンサー(飛べないが)同様、素早く
移動する手段と見たが・・・?
僧侶と戦士で同じ『槍スキル』が覚えられるようだけど、
両方同時にこのスキルを覚えて行った場合、同じ技でも明らかに戦士の方が強力だよな?
だいたい僧侶に転職して回復呪文を覚えないってのもどうかと思うし…
結構無駄が多い、もしくは複雑なシステムかもな、これは。
>>561 詳細は判明してないんで断言はできないけど
僧侶が槍スキルのみにポイントふってても最低限の回復呪文は
Lv上がったときに覚えられるんじゃないの?
しんこう心を上げたときのみ回復呪文を覚えるとは決まってないわけだし
>>561 呪文は8みたいに、職業によってスキル以外にレベルアップでも覚えるんじゃない?
槍スキル上げていけば、槍攻撃も回復もできる僧侶になるし
信仰心スキル上げていけば、回復&補助特化な僧侶になるみたいな感じで
ドラクエ8ではレベルアップでも呪文とかを覚えたからそれが自然だな
そういやDQ世界での宗教ってあったっけ?
ルビス教?
スキルはレベルで覚える魔法とは全く関係ないよ
今回 武闘家にヤリは無いのかね?
DSi専用のスライムケースが発売されるのはいつ?
>>570 それは5だけじゃね?
少なくとも3、6、7の僧侶の職業がある世界観では信仰対象が無いとおかしくないか?
8のククールがいた聖堂騎士団の信仰対象は何だっけ? 大聖堂があったけど。
信仰対象と言えばハーゴンもそうだな。
ドラクエに出てくる宗教団体は悪か、腐敗している
ある決まった神の信仰が殆どの国の民に根付いてるように描写されてるから
他の信仰を持ち出す新興宗教は邪教って設定になるんだろな
教会が街や村ほぼ全てにあるんだから、一般的な宗教は全世界に浸透してるんだろう。
平和な宗教過ぎて、その宗教に関するイベントが起こらないだけで。
教会で生き返らせてもらう時の詠唱というかアリアというか祈りというか上手い言葉が思いつかないんだが
あれはどんなのだっけ?
偉大なる精霊ルビスよ、彷徨える○○の魂を呼び戻したまえだっけ?
教会なんぞ序盤以外使わんのと最後にドラクエやってから数年経ってるからさっぱり思い出せん。
ささやき えいしょう いのり ねんじろ!
ps2ドラクエ5の偽太閤が息を吸い込んだ時のモーションが
轟さんのギューン!にしか見えないw
>>576 *「おお わが主よ!
全知全能の神よ!
*「忠実なる 神のしもべ
○○の みたまを
今ここに 呼びもどしたまえっ!
作品によって違うかな…。これはSFC版3。
>>554 DQ1→DQ7までボリューム増加→DQ8なぜかボリューム減少
この事実があるのにいまさら何を・・・
せっかくの2層?DVDなのにCD2枚組みのDQ7以下のボリューム
もちろん育成システムも著しく劣化、なにせ固定ナカマのみ+スキルのみだからね
だからあれほどDQ8は転職+スキルにしておけばと言ったのに……
ナカマ固定の時ほど転職がピッタリはまるものはない そう、あの名作FF5のように
このようにDQ8で劣化した部分をどれだけDQ9で復興させられたかが注目されるところ
グラフィックなど気にしている場合ではなく、肝心な世界樹の根はもっと深いところにある
むしろスキルの自由度を上げたジョーカーのシステムを、
転職によって多少縛りを効かせた感じか?
それとも、転職メインでスキルがおまけ?
いまいちピンと来ないんだよな、このシステム。
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 05:46:09 ID:lGSzLTA70
DQ9はボリューム的には大したことないだろ
マルチプレイとか遊びの幅が広がった分、やりこみ的には
結構長くやれそうだけど
普通にストーリーだけ追っかけたら30時間程度で終わると予想
またボリューム厨か。クリアに100時間とかうざいだけなのに。
ストーリー進めるだけなら、20〜30時間ぐらいが丁度いいよ。
ただ、やりこめば100時間みたいな横幅の広いボリュームは否定しないが。
DQ9はやりこめるシステムっぽいから、そのあたりは心配ないだろう。
DQ8は最終スキルのレベル縛りがウザかった。
あれのせいで、一つのスキルに絞って一気振りする醍醐味とかが弱くなった。
低レベルクリアにも向いてないし。
9ではスキルのレベル縛りは廃止してほしい。
>>580 DQ8は100時間遊べる。みっともない揚げ足取りの連呼はいい加減にしよう。
そもそも君のボリュームという概念が単純すぎるし、DQ7の育成システムは無駄に肥大化
しています。DQ9が大好きな君は前作から劣化劣化と言われるのが我慢できないようですが
、残念ながらあなたの言う事は的外れです。
DQ10がなぜか一番売れてるDSじゃなくてWiiになったあたりで
製作者自身がDQ9の方向性を否定しているんだと理解した
上級職で勇者はあるんかな〜って
あったら協力プレイでみんな勇者だらけになるな
ゼルダだってナンバリングこそしてないものの
DSでもGBでもWiiでもあらゆるハードで最新作やってんのに
なんでドラクエの最新作がたまたま携帯機だったからって
文句言うのさ。
>>583 そのくらいのプレイ時間でちょうどいいわ
7みたいに糞長くてしかもつまらないRPGほど最悪なものはない
シナリオのボリュームボリューム連呼してるアホは7だけやってろや
ゲームは一日一時間
鳥山のイラストはいいのに
ゲーム中のキャラがひどい
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 07:08:03 ID:ViR8sjvA0
鳥山絵って勘違いしてるヤツ多いから言うけど鳥山絵じゃないよ。
7は知らんが、8からドラゴンボールGT制作に加担してた中鶴がイラスト担当。
超サイヤ人4のデザインを手がけたり、鳥山本人に「自分が描いたと見間違う」と言わせる。
ドラクエも鳥山の名前じゃないと売れないと踏んでるのか「鳥山先生書き下ろし」のコピーが目立つけど
鳥山ファンからすると本人が描いてない物を叩かれるのは耐えられない。
まぁ 実際、劣化してるんだけども…
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 07:13:30 ID:lGSzLTA70
鳥山信者の俺が一つ言わせ貰おう、7も8も鳥山だよ
攻略本のイラストと勘違いしてないか?
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 07:16:39 ID:+gUoHhOeO
デザインと作画は違うんじゃないか?
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 07:19:30 ID:lGSzLTA70
やりこみでアイテム図鑑あったら
モンスターズ(2)並に種類が多いんだろうな...。
>>592の自爆っぷりにワロタ
しかし鳥山ファンを装ったりして、かなり悪質だな
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 07:28:59 ID:ViR8sjvA0
>>594 攻略本と勘違いしてるっぽいな
>鳥山本人に「自分が描いたと見間違う」と言わせる。
この言葉が墓穴になった。まさにそうじゃねぇか。中鶴を褒めるしか出来ない。
今、確認したら
キャラクターデザイン制作=鳥山明 キャラクターイラスト制作=中鶴勝祥 なわけね。
ちょっと死んでくるわ。
>>597 出ると思うって言われたら買うのか?
それで出なかったらどうするんだ?
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 07:34:03 ID:ViR8sjvA0
中鶴がデザインしたのって、この二つなんだな。
ドラゴンクエストVI(モンスターデザイン)
ドラゴンクエストVII(モンスターデザイン)
人間キャラクターはデザイン担当じゃないのか。
自分の知識の浅さ、故の間違った認識を公表したのを謝ります。申し訳ない。
>>601 ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < おまえはさっきから何を言っているんだ
t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! /
~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
: : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
:f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_
: /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
〃: :j: : : : : : : ゙i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
ノ: : : : : : : : : : :丶 : : ::::::::: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\
>>602 出る可能性あるなら待つけど結局出なかったら普通のDSi買うよ
>>603 お前うるせえよ
いい加減うざいからさっさと消えろニワカ
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 07:39:31 ID:ViR8sjvA0
>>604 簡単に言えば、ドラゴンボールだったりドラゴンクエストだったりの情報がゴッチャになってた。
トルネコの大冒険のパッケージ描いたり、攻略本だったり、デザインだったりが混ぜこぜになってたんだ。
知ったかぶって自爆したんならさっさと消えればいいのに
グダグタ言い訳してるとこが醜い
>>605 ああすまん。文間違った。
>出ると思うって言われたら待つのか?
>それで出なかったらどうするんだ?
に訂正。
ついでに出るかどうかなんてわからんだろ。
同梱に期待しつつ発売日まで待つか、今買って他のソフトやるか。
好きな方選べばいいだろ。
デザインもイラストもパッケ描いてるのも鳥山
鳥山が多忙な時だけ代役がイラストを描く事がある、でもこんなのは極一部
611 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 08:28:24 ID:T8JYzwBdP
肉便器フローラ死ね
酒場のイラストは鳥山じゃないな・・・。
613 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 08:40:20 ID:T8JYzwBdP
肉便器フローラ死ね
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 09:16:37 ID:9EVdgsln0
>>597 その写真のやつ、あくまでもDSのカバーだよ
615 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 09:24:38 ID:T8JYzwBdP
肉便器フローラ死ね
617 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 09:29:56 ID:T8JYzwBdP
肉便器フローラ死ね
ID:ViR8sjvA0が死ぬのを待ってるんだけど、まだ?
またビア厨か
名誉執行妨害
スケープゴッド
フレンドシップ
positiveに行こうぜ!
騒動に滑車かけたいやつばっか
暇なNEATが溜まりすぎ
武力業務妨害
高見遊山
活気盛ん
出る杭は抜かれる
お前ら最適だな!
俺はオナホ王者とはみ関係
手の打ちようが遅れるんですわ?お?
最高裁に通報しといたから!
今まで俺の通報で何人も捕まったから
プライバシーを損傷
アカウントワープ
RealとVirtual、2つの世界で生き抜いてきた
犯罪者って・・・不逮捕特権とか習ってねーの?
なんで通販でナイフを買うのはだめかっていう理由を説得しろよ。
2チャンネラーで陰名でしか言いたいこと言えない
コミニケーション
俺のことはほかっておいてくれ
2チャンネラーはマジで犯罪者候補軍の溜まり場だわ。
空もんげ
里 と 俺 た ち の f r i e n d s h i p は
誰 に も 断 ち 切 れ な い ・ ・ ・ ! ! !
http://mdspro4.uic.to/user/192427.html
名誉執行妨害
スケープゴッド
フレンドシップ
positiveに行こうぜ!
騒動に滑車かけたいやつばっか
暇なNEATが溜まりすぎ
武力業務妨害
高見遊山
活気盛ん
出る杭は抜かれる
お前ら最適だな!
俺はオナホ王者とはみ関係
手の打ちようが遅れるんですわ?お?
最高裁に通報しといたから!
今まで俺の通報で何人も捕まったから
プライバシーを損傷
アカウントワープ
RealとVirtual、2つの世界で生き抜いてきた
犯罪者って・・・不逮捕特権とか習ってねーの?
なんで通販でナイフを買うのはだめかっていう理由を説得しろよ。
2チャンネラーで陰名でしか言いたいこと言えない
コミニケーション
俺のことはほかっておいてくれ
2チャンネラーはマジで犯罪者候補軍の溜まり場だわ。
空もんげ
里 と 俺 た ち の f r i e n d s h i p は
誰 に も 断 ち 切 れ な い ・ ・ ・ ! ! !
http://mbspro4.uic.to/user/192427.html
プレイ時間はどのくらいなの
日野が「凄いボリューム」って言ってたけど、これはシナリオが長いって意味なんだろうか。
俺はやり込み要素が多いと解釈した。8はやり込み要素が少なくなってたし。
やり込み要素よりやっぱりストーリーで腹いっぱいになりたいんだよなぁ・・
それとフィールドはやっぱり広大で有ってほしい。長編を希望している。
もし本編が20〜30時間程度じゃ不満だな
マジックバリアが特技に移行したみたいだし
ククールのカリスマ呪文も特技に移行かな?
何にしろマジックバリアが消えたのはいいことだな
名前に違和感あってしゃーない
シャノンのほうがミーナっぽい気がする
ミーナのほうがシャノンっぽい気がする
ゲハ厨元気ないな
表向きはDQ10発売携帯厨ざまぁだけど
裏は引き続き任天堂発売で完全に打ちのめされたんだな
職業毎にスキルポイントの上昇パターン違うのかな?
戦士がヤンガスタイプ、僧侶や魔法使いがククールタイプとか
DQ8の全要素がDQ7までをしのぐほど充実していれば、本当の意味で全てを超えるDQになっていたはずだけに惜しい
>>622 DQ8より多ければ問題ない
DQ8はストーリー要素もやりこみ要素も大幅減少してたからな
やはりDQやFFはメインシナリオ(育成時間除く)で最低50時間、できれば100時間は欲しい
そして加えて育成やなんかのやりこみ要素が豊富に用意されていないとな
DQ9は安いけど、基本的にDQ・FFは割高だから余計にそう感じる
>>583 ストーリーだけではなくて全体のボリュームが減少しているという話がされている
このとき、よくいるDQ8信者はまずストーリー部分にのみ焦点を絞って長いとうざいとか言い出す
「面白くて長く遊べる作品が一番」なのに、なぜかいつでもDQ7を引き合いに出して
「つまらなくて長くてもしょうがないだろ」というズレた事しか言わない
アンチDQ7か? と疑わざるを得ない
「面白くても短ければしょうがない」という言葉を返してやりたい
さらには
>>624も含めた長編を求める人間をアホ呼ばわりで罵倒しだす始末
そう、
>>585や
>>589のようなDQ9のグラ劣化は許さないがDQ8の内容劣化は許すという人間の矛盾した擁護が始まりだすのだ
しかも言う事が毎回同じ内容、いつでも「DQ7は糞でDQ8はすごい」としか言わない
これ、同一人物じゃないの?
どうあってもDQ8に劣化があってはいけないという強迫観念に縛られている人間っぽい
DQ9はグラ劣化、DQ8は内部要素劣化、これは揺らぎようのない事実
もちろんDQ9はグラ+内容劣化になる可能性も残っている、DQ8をはるかに下回る物かもしれない
この辺りは発売されれば全てが明らかになるだろう
とりあえず落ち着け
よく知らないけど
これが吉岡って人なの?
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 12:35:42 ID:lGSzLTA70
プレイ時間が長くてもつまらなければ劣化と感じる人もいるし、
プレイ時間が短くて面白ければ、劣化とは感じない人もいる
単純にストーリーに対するプレイ時間の減少を劣化劣化と騒ぐのは愚かだ
今回こそ職業にまものつかいが欲しいな
ソロ向きのが一個ぐらいあってもいいだろうし
ていうかストーリーだけで100時間かかるゲームなんてあるの?
やったことねーわ
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 12:49:57 ID:4n+1EP/VO
そんなゲームやりたくない
俺もうDQ7みたいな水増し牛歩シナリオはやりたくないよ
つまんなそう
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 12:54:36 ID:lGSzLTA70
さすがにもう7みたいなスタイルにはしないだろう
あれだけ批判されちゃあな
そもそもDQに長いストーリーは向いてないと思う
ソロでもルイーダで仲間募る形式みたいだから、仲間モンスターはいないだろうなぁ…
モンスターパークみたいな仲間集め要素はありそうだけどね。
まものつかい自体は多分あるでしょ。8みたいなシステムになるかもしれんが。
あとは召喚とかか。
つうかプレイ時間は25時間がベスト
DQ7のシナリオでDQ9をやりたい
長いのがダメなのではなく、石版集めのダルさやルーラ一発で石版はめるところに行けないのが問題。
シリーズを進めるにつれて、こういうダルさの要素を解消してきたのに
まぁその辺は早く情報が出て欲しいとこだね
さっきまでやってたクロノトリガーでも30時間程度はあったし
まさかDSでもドラクエ最新作が前回よりも遥かに下回る
クリア時間ではないと予想しているんだが・・・
そのへんDSのスロットが何処まで詰め込めるのか全く無知
な為に不安を感じているのも正直なところ。
初回プレイで30〜50時間
急ぎのプレイで20時間
RTAで10時間切るくらいが理想
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 13:45:12 ID:QE0UbO1d0
Wiiなんざ発売日に買ったゼルダ クリアしてから1度も電源入れてないぜ
何だ
批判レス覚悟で覗いたわけだが…ヒビッて損したわ
>>645 だな。
それが何度もやるには丁度いい。
ってかSFC時代の作品が大体そうだったしね。
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 14:17:37 ID:lGSzLTA70
40時間ほどあればいい
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 14:33:33 ID:+b1lYqjYO
>>630 こいつ8を内容がクソとしなきゃ気がすまないんだな
お前が同一人物だろがボリューム厨
7って評判悪いんだな、俺は個人的にあの「ショートストーリーの集合体」みたいなの好きなんだが。
歴史は変えられない、それを傍観するだけの主人公たち。でもなんか胸に残る、みたいな。
できれば最後でそれがすべて一つになってでっかい物語になる、とかだったら最高だったと思うけど。
9はなんとなくいろんな世界にに行ってそこの事件を解決、次の世界へ
みたいな展開な気がする(多分)から、7で出来なかったお話の集合体を
最後に大きな流れにまとめるみたいな展開してほしいわ。
4はそれが上手くできてた気がする。
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 14:44:37 ID:eUDNGZWy0
>>651 4みたいに関連性があるなら良いが、7は何の関連性もない寄せ集めだからなぁ・・・
あれは評価したくても出来ないよ・・・あと、何気に音楽の良さとかも重要
4は章ごとに音楽が変わって、操作するキャラも変わって面白かったが、
7は音楽も変わらないし、操作するキャラも変わらないし、何より最悪なのが
同じダンジョン・街に二回も行くことだなぁ・・・アレは面倒の一言
7は、キーファの演出が憎いんだよな~。
最後の最後があれってのは、反則だぁ。
それとは別に、ダーマ地方の前に
離別していないってのは
かなりキツかった覚えがあるわ。
>>645 短いなぁ
初プレイのDSクロノで40時間かかった俺からすると初プレイ50時間でも少ない
俺も7好きだよ
ストーリーもジャン、エリー、ロッキーとかサブキャラが凄い光ってたし
転職システムも6より大分良くなってて個人的にはかなりよかった
音楽はいうまでもない
主人公がかっこよくない普通の少年な設定も新鮮でよかった
ただ他のドラクエも全部面白いからな…
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 14:53:12 ID:eUDNGZWy0
>>653 確かに、エンディングでのキーファの手紙は感動した
あれだけでも、DQ6よりはマシっていうか印象に残っている
DQ6は全く感動場面が無かったわ
>>653 あ〜確かにあの演出は良かった
多少泣きそうになった
>>655 子供たちががんばる話とか良かったよな、あれは泣いた。
エンディングのキーファも含めて、7は全体的に重いし暗いんだよな。
ある程度歳とってないとわからない・泣けない話が多かった気がする。
9はあそこまで暗くしないで、もっとドラクエらしい王道でいってくれたらいいと思う。
クロノなんてDS要素やっても30:00ってトコロだろ。
把握しているとDS要素いれても10:00じゃない。
RTAで、8:00かな。
DS要素が蛇足なんだけどな。
ちなみに、DS要素を無視した
RTAでは4:00~6:00が目安。
尺が同じくらいのDQ3も、あれくらいだよね。
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 15:05:35 ID:vdP6f90u0
FFXIに似てるって奴は、情報弱者か?
DQNの戦闘はエンカウントだし、戦闘突入後は主観(モンスのみ)から客観(エイト寄り)になっただけで
旧来のシステムと殆ど変わらない(移動などの操作なし)ってのは相当前に既出だろうに。。。
>>656 9は固定パーティキャラがいないからどう持ってくるか楽しみだな
DSなのは最近の不景気でコスト削減?
>>663 不景気は関係なくお金がほしいんだろう
据え置きと携帯の両方で出せばいいのにね、両方買う人も多いだろうに
>>664 携帯ゲームだから演出のコストは削れるから後は脚本家がメインになるから制作費自体は安い。
DQというブランドは凄いからなあ…
DQ6は色々な人が●●●いくのが
せつなかったじゃん
ネタバレのため詳しく書かないけど
以下ss
DQ7は本当に最悪だった
酷い転職システム、つまらないだけの石版システム、
つまらない会話システム、酷いキャラデザ、良いのは
一部だけで大半がどうでもいいシナリオの羅列、
そりゃ評判悪いわけだ
8でだいぶスッキリしたが、9では8のスキルシステムに3の転職システムと
聞いて期待している。間違ってもモンスター職とか入れないでくれよ
ストーリーほとんどないと言われるジョーカーでも初クリアまで13時間くらいかかったわ
ナンバリングならその数倍は期待できる
まあDSだから
本編は30時間あるか無いかくらいだろうね
モンスター職イヤ?
嫌いじゃないけど。
ざっと予想して50時間くらいだろ
クリアまで100時間とかありえないと思うよ。
主観だけど、快適なプレイ時間を大幅オーバーしてると思う。
DSの画面とはいえ容量は1ギガないんだから
いいとこ30〜40時間だと考えた方が妥当。
俺的には隠しダンジョンはランダム作成型だと死ぬほどうれしい。
シナリオクリア30時間が短すぎるとか言ってる奴はなんなんだ?
長すぎず短すぎずちょうどいい長さだと思うんだが
今作こそ移民システム搭載してほしいわ。
で、WiFiで友達が遊びに来られるようにして、
武器屋で友達が武器買うと売上金額が俺の手持ちに加算されるとウマー
友達も、自分が持ってない武器買えてウマー
3とか5ってクリア時間どんくらいだっけ
20時間から30時間くらいじゃない
長い時間遊べるのは確かに楽しいって気持ちわかるけどね。
ただTVの長寿番組を長期間観るのと違って、
ゲームはクリアしなきゃって意識が、
モチベーションの裏返しでストレスになったりもするから、
やっぱりそこそこの長さがいいんでしょ。
隠しダンジョンで、それも変わるけどね。
3(GBC)と6は、めんどいねん。
まあ3(GBC)は、特殊なんだけどね。
ふたつあるし。
8は30〜40時間くらいだったな
最低80時間はあると予想しとくよ
希望は100時間以上
>>679 やあドラクエの場合容量はプレイ時間に響くんじゃない?
>>682 早いなあ
もしかして敵から逃げたりしてた?
時代に逆行している気がするけどな
PT自由編成、転職、スキルシステムだから
3のように一人旅やタイムアタックしたり
何周もするだろうからストーリーの長さは
そんなに必要無い。
キャラ変えたり周回プレイしたいからあんまり長いと困る
世界樹みたいにクリアと関係ない寄り道クエストがあって
それで100時間ならいいや。
100時間かからないとクリアできないのは困るかな。
ふと、星降りの夜を思い出しましたよ。
どんなに面白くても100時間は流石にやりすぎだと思うな、俺の中での最高時間は70時間が限界だな、それ以上は流石にお腹いっぱい。
まあ初回プレイで迷ったり、色々探索してて気付いたら70時間くらいがベストかなあと感じてる。
2周目とか要領把握してて効率のいいプレイで40〜50くらいでのクリアがいいな。
40下回るとボリューム少ないという感覚になる。
まああまり早くクリアしてしまったらそれはそれでもう終わりか、って思ってしまうし。
1回電源付けたら連続何時間続けるか、ってのも関わってくるけど。
モンスター仲間にして通信対戦とかできたら最高だろうな。
ドラクエ3+非万能性能主義のスキルシステム+ドラクエモンスターズ。
まさしく想像を絶する最高のゲームになる。
40〜50時間辺りが妥当だろう
シナリオが50時間、やり込めば200時間
これくらいが俺の理想
今気づいたけど
たぶん長いゲームは子どもや学生向けなんだと思った
時間がなくて忙しい人は短い方がいいんだろうね
長期有給とかもらえたら70時間ぐらいプレイしたいなーと思うけど、
どうしても仕事とか生活の合間にプレイするわけだから
30〜40時間でもけっこうたっぷりやった気になれる。
俺だけかね?
9はプレイ時間が歴代DQで一番長くなりそうだ
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 16:47:15 ID:lGSzLTA70
100時間は気軽にもう1周しようという気にさせない
7が再評価されず評価低いままなのも、何周もプレイする気にさせないからだろうな
9は30時間もあれば上等だわ
>>681 3のGBCや7が長いってのは分かるが
6は短いだろう
まあ、9は8程度の長さだろう。
2chに来るような奴とは違って
ドラクエのメインユーザー達は、あのくらいで良いんだと思う。
とりあえずルイーダ・リッカ・ロクサーヌについて語るスレが必要だ
確かに7は、シナリオだけなら面白いよ。
でもそれ以上にゲーム部分の出来がイマイチなんだよ。
フリーズするしね。
携帯機で出るなら社会人とかでも合間合間にちょっとづつできるから意外と長いんじゃないか。
据え置きだとある程度決まった時間が確保できないとプレイしづらいけど、携帯機なら気軽にできるし。
チョコチョコやってたら気付いたら50時間もプレイしてたんだってなりそう。
そもそもシナリオで30時間以上かかるのは6、7、8くらいなんだよな
てか30時間て結構長いぞ
一日2、3時間できたとしてクリアするだけで十日くらいはかかる
毎日出来ないならもっとかかる
十分な気はするんだけどなぁ
GBC3は出現率低い上にメダル落とす確率も低いモンスターがいてやってられなかったわ。
やっと会えてもメダル落としてくれないとかキツすぎだった。
こうして発売待ってるときは物凄いボリュームを期待しがちだけど
実際発売されて、1周するのに最低80時間とかきたらきつく感じると思うw
中身の濃い30時間くらいを期待
何回もプレイするような暇人が1周のプレイ時間が長いと嫌とか何言ってんのw
>>708 何周も想定するとストーリーが長すぎるとダレるんだよ。
ストーリーが長ければ良いってもんじゃない事を教えてくれたのが
ブレスオブファイア5だ。
ドラクエには殆ど関係無いと思うけど
少しくらい長くても、イベント解く順序に自由度があればいいな
一本道だと周回する時だれやすい
同じ70時間でも
やっと70時間、あっというまに70時間という感じ方の違いもある
2や3の本編考えると
全体の長さと自由度は無関係に思うが
シナリオ的に突っ込み過ぎず浅すぎずで、量的に妥当だと思われるのが、3〜5だと思う。
けど、実際この3つは、ゲームとして考えたらクリアするまでがあっと言う間な気がする。
え?もう?
みたいな…
何回もやってるからかも知れんが…
そろそろ、シナリオ的にもゲームとしてのボリューム的も、
丁度良いと思えるようなバランスにして欲しいな…
まあ6や7だとちょっと長過ぎるので、8くらいがボリューム的には良いと思う。
けど、8はシナリオが全然印象に残らなかったので…
4はシナリオブチブチだから
本編である5章がそんなに長く感じなかったんだよな。
5ぐらいで丁度いいかな?
>>714 おまえさんの個人的な感性や嗜好にはあわせてくれんと思うが
予約始まってる?
死掛けの仲間にマホカンタかける嫌がらせとかできそうで楽しみです
>>715 まあ5くらいだったら良いけどね。
けどやっぱり今やると短く感じるなぁ。
もしかして、6や7を経験した後遺症だろうか?w
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 17:46:04 ID:eUDNGZWy0
>>714 いや、普通のライト層は何回もクリアしないよ・・・精々、2回
中には、1回クリアで終わりとか、途中で投げ出す人もいる
だから、30〜50時間でクリアできるボリュームが最適
一回目はじっくりプレイして、30〜50時間
二回目は20時間くらいってバランスが丁度いい
その点、DQ3〜5は神バランス
ストーリーは7の2倍は欲しい
てか歴代マップを冒険出来るとかありそうな気がする。雪国のサイクロプスといいあれは…ロンダr(ry
100時間だの何周だの言ってる奴はCLANNADでもやってろ!
歴代マップはいらないかな
さすがにストーリーは短めになるんじゃないのか?
おつかいみたいなのが増えるだけなら可能かもしれないが
一般的にストーリーが長いと、ダンジョンとか街とか増やさないとって感じじゃね?
同じ街でいくつものシナリオがある場合もあるけど、そうすると敵の数も増やして
難易度調整もしないといけないだろうし
ジャンプ全体うpまだー
FFTA2方式かもしれんよ。
メインのストーリーは20時間もあれば全クリできる程度で、
その他にどうでもいいおつかいクエストが大量にあるという。
728 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 18:03:01 ID:T8JYzwBdP
肉便器フローラ死ね
DSで100時間とかって馬鹿過ぎだろ・・・
730 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 18:04:22 ID:T8JYzwBdP
肉便器フローラ死ね
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 18:06:45 ID:wwOJflg6O
DS
ロムカートリッジ
3D
どう考えても30時間ぐらいが限度ですね
やり込み入れて50時間てとこですね
やっぱPSPで出すべきだった・・
SFCのDQ3程度のクオリティで普通に2Dで作れば
相当なボリュームが出来ただろうけど
着せ替えが犠牲になるのかね
歴代マップとか過去作との関連とかでニヤリとさせる要素はストーリーのショボさを誤魔化してきそうな感じがするから微妙だ。
別にそういうのなくてもいいから9としてのストーリーしっかり作り込んでくれれば文句ない。
クリア後からが本番とかミニイベントでプレイ時間確保するような手法は取って欲しくない。
735 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 18:10:15 ID:T8JYzwBdP
肉便器フローラ死ね
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 18:16:34 ID:DIXmkfQ60
737 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 18:19:01 ID:T8JYzwBdP
肉便器フローラ死ね
パッケージイラストうpまだ〜?
仕様にあーだこーだいう懐古は去ろうや
740 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 18:37:05 ID:T8JYzwBdP
池沼フロヲタは去ろうや
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 18:38:06 ID:twyw4HnLO
>>721 ようやくライト層よりの意見が出て来て一安心、何周ていう表現にはすげえ驚愕するわ
エンディングまで見たゲームを何で何回もするんだろぅな
クリアまで多少長めのがコストパフォーマンス的にいいのは理解できるが、一回エンディング見たらもう箱に入れて棚にしまうだけだから40時間くらいがいぃな
742 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 18:38:45 ID:T8JYzwBdP
肉便器フローラ死ね
>>738 うpできないけど構成ならわかるよ。
ちなみにこれが決定稿かどうか不明なので違ったらスマソ。
まず背景は街。
で、一番手前にスライムが1匹いる。
その右後ろに戦士男がいて、その隣に女戦士。
さらにその後ろに女魔法使いがいて、
その後ろに街の人っぽいおばさんがいる。
街の様子は、飾りつけとかしてあるからお祭りか何かかな?
744 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 18:40:17 ID:T8JYzwBdP
肉便器フローラ死ね
肉便器って何?
747 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 18:45:00 ID:T8JYzwBdP
肉便器フローラ死ね
また、はいといいえしか喋れない主人公を操作する日が来るお
750 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 18:51:39 ID:T8JYzwBdP
肉便器フローラ死ね
肉便器って何?
>>749 どっち選んでも結局戦闘になるんだろなw
753 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 18:59:52 ID:T8JYzwBdP
肉便器フローラ死ね
>>751 ビアンカは選ばなかったらひっそりと1人で暮らすのに
フローラは選ばなかっても別の男と結婚するからじゃね?
756 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 19:02:57 ID:T8JYzwBdP
肉便器フローラが売春婦だからだよ
757 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 19:03:48 ID:T8JYzwBdP
肉便器フローラの主食はアンディの糞尿と精液らしい
759 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 19:04:57 ID:T8JYzwBdP
糞まみれの肉便器フローラは死ね
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 19:06:33 ID:DOwxlIMSO
敵「きさま なにものだっ!」
→はい
いいえ
762 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 19:07:09 ID:T8JYzwBdP
糞まみれの肉便器フローラは死ね
にゃーん?
はい
→いいえ
ハーゴンやゲマにもはいかいいえで答える会話あったけど結局戦闘だったなw
9にもそんな感じの敵いそうな予感が。
俺の記憶が正しければ、ドラクエ3の4つの山の中央に世界中の葉が落ちてる所の
近くのほこらの中にいる猫が最初
, -=ミ;彡⌒`丶、
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l::::::rィノツノtゝミン、ノノン、:::::::l
!:::::: '"^'"`~` ヾ( l::::::ノ
',::::j ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' 〈::::::j
,-'"ヽ fヾ}, ィ赱、 i i r赱ミ l:イ
/ i、 lと', `"" ,l l `"" ,リぅ! _/\/\/\/|_
{ ノ "'ゝヽ-ヘ ,ィ''。_。ヽ、 /_ン' \ /
/ "' ゝ' il´トェェェイ`li ,' < ニャーン!! >
/ l、.!l |,r-r-| l! /! / \
i l ヽ. `ニニ´ ノ l  ̄|/\/\/\/ ̄
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い _/ `-、.,, 、_ i
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' -";;;"' -; ,二',/ (●) (●) \);" ',, - 二-- '' "_ノ
,ー"';--;;,;;_,| (__人__) | ""二"--,-二""
"'' '-;- ;;:;__\ ` ⌒´ /'""二二;---"
ヾヽ, ,,- ``ー――───'''' '''=二,,_,/i
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 19:18:19 ID:Lz2EMzRwO
どうせまた魔王と大魔王がいるんだろw
3
魔王バラモス
大魔王ゾーマ
4
魔王エスターク
大魔王デスピサロ
5
魔王ゲマ
大魔王ミルドラース
6
魔王ムドー
大魔王デスタムーア
7
魔王オルゴデミーラ(偽物)
大魔王オルゴデミーラ(本物)
8
魔王ドルマゲス
大魔王ラプソーン
3からだよなこの2人の存在
>>746 空飛ぶ牛コウモリと槍持ったキュウリみたいな奴が気になる…
じゃ魔王の使いとか、魔王の影とかも出てこないとな
>>766 俺もそれだと思う。
でもルラフェンにもいたような…
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 19:21:15 ID:Lz2EMzRwO
すまん
6には魔王は確か4人いたなw誰か覚えてる奴いんのかな
中ボスが目立ちまくってラスボスが空気にならなければいいや。
>>773 確かに夜とかにいた気がしなくも無い
>>775 ジャミラスとかそんな感じの名前だっけ?あれはただの手先だっけか
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 19:24:20 ID:DIXmkfQ60
>>775 ムドー、夢の国詐欺の鳥、海底神殿の変なやつ、小島よしお
名前誰か教えてくれ
>>769 5のゲマは魔王じゃないだろw
ラスボスより印象深いけどさ
オルゴデミーラは、過去と現代で同一だろ。
現代でモロバレなビッグなことして、
形態が朽ちていくんだよな。
オカマとゾンビでいいところがないw
ジャミラスは印象には残るけど強さがなぁ、攻撃とか高いけどHP低いし。
>>769 だからいって
FF4みたいな「完全暗黒物質」ってのもどうかと思うぞ
デュランとかいたっけ
あとグラコスか。あの半漁人
ラプソーンとか魔人ブゥ過ぎてよくわからんかった。
ジャミラスは個スレが立つほど人気なのに
グラコスは5世が人気
ジャミラス、グラコス、デュラン、アクバー
ヘルクラウドと連戦になるやつだっけ
6のムドーは、AI任せだとちょっとメンドイんだよな。
6はムドーがピークって、いわれてるね。
でも盾だかの謎解きは、おもしろかったな。
あそこループするんだよな。
リメイクあるから6は、語りにくい、、。
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 19:34:40 ID:lGSzLTA70
8の竜神王8連戦は楽しかった
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 19:36:23 ID:eUDNGZWy0
>>787 小島よしおはデュランかwwwwwwwwwwwwwww
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 19:38:26 ID:HKP0WQgu0
DSi専用のスライムケースが発売されるのはいつ?
ダークドレアムが巻き添えだな...。
6ドットよりモンスターズのがスマートなカレら。
ダードレってデスタムーアより弱くなかったか?
ドルマゲスってクロノトリガーの魔王がイカレたような感じの奴だっけ?
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 19:42:50 ID:eUDNGZWy0
DQ6は音楽とキャラデザとシナリオが駄目すぎる
>>795 逆だよw
ごほうびで、じいさんフルボッコさ。
しっかり戦闘シーンあるぜw
800 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 19:49:51 ID:T8JYzwBdP
肉便器フローラ死ね
ラスボスより弱い裏ボスってなんだよw
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 20:10:01 ID:ox2iJGlZ0
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 20:20:07 ID:DIXmkfQ60
DSiは新色出るのかな?
4月にでも新色が出るなら、ドラクエ買うのはそのときでもいいかな
小さなメダルは到達式か消費式かどっちかな?
小さなメダル、出るよね?
交換式の方がいいな。
公式の背景を夜にするにはどうすればいい?
株式がいいな。
>>651 「できれば最後でそれがすべて一つになって
でっかい物語になる、とかだったら最高だったと思うけど。」
やろうとしたけど、時間が足りなかったんだとさ。
>>790 面白かったか?
鋼鉄?の痛恨で500位くらって「ちょww」ってなったのしか記憶にないわ
エスタークってデスピサロより格上じゃないの?
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 21:56:13 ID:lGSzLTA70
>>809 そういう絶望的な状況からどう戦略を組み立てて攻略していくかっていうのがね。
コマンド戦闘の醍醐味だよ
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 21:58:33 ID:DIXmkfQ60
ドラクエの戦闘は、FCの2以外では苦しんだ経験ないな
8の裏ボスも行動がパターン化してるし、楽だった
8では、ベホマラーがないときにドルマゲスと戦って苦戦したくらいかな
ドラクエは賢者の石がチートすぎる
あれ手に入ったらクリアしたようなもん
むしろ序盤〜中盤の長いダンジョンが一番ドキドキしたもんだ
これソロでも仲間キャラ作ってドラクエ3みたいにできんのかww
しかもキャラメイクできるとか
オレの脳内百合カップルPT作れんじゃんwwwww
神ゲーすぎるwwww史上最強のドラクエやんけww
>>811 いや別に絶望的ではなかったぞ?
一人死んでもすぐザオリクだし。もう忘れたけどパターンだった気がするから。
>>813 Vの裏ダンジョンが一番手こずった覚えあるな。
他には印象深いのあったかな? 思い出せん
大神官ハーゴン
破壊神シドー
魔王バラモス
大魔王ゾーマ(『闇の世界を支配する大魔王』『全てを滅ぼすもの』 )
魔族の王デスピサロ
地獄の帝王エスターク
光の教団の教祖イブール
魔界の王ミルドラース(魔界の王にして王の中の王)
四魔王ムドー・ジャミラス・グラコス・デュラン
大魔王の右腕アクバー
大魔王デスタムーア(全世界の主となる存在』『生きとし生ける者どもの王たる存在』)
破壊と殺戮の神ダークドレアム
大魔王オルゴデミーラ(魔族の王にして絶対無比の存在』、『万物の王にして、天地を束ねる者』)
暗黒神ラプソーン
9のラスボスはどんな肩書きになるのか気になる。
8はドルマゲスに一番苦戦した
1の竜王に名前を付けてあげて欲しい
竜王ドラゴンアッシュとか
9のラスボスは謎深きイケメン、エストシーモア
新職業でコックあるいは調理士がいそうだな
役割はモンスターを倒して食材にしていく
例えば、あばれ牛鳥なら牛肉と鶏肉が手に入る
ダンスキャロットからは人参、なすびなーらからはなすび
ズッキーニャからはキュウリなど、それらを集めて
カレーなどの料理が作れる。これらは回復アイテムとして所持でき
やくそうより高い回復が出来る。あと時間が過ぎれば腐るので
ルイーダの酒場にいる、リッカかロクサーヌが旅人の冷蔵庫を持っていて
預ける事が出来ると見た!
そんなカレーは食べたくない・・・
でも9は遊び要素がいままでより多そう感じするわ
>>820 馬鹿馬鹿しい・・・
職業は【戦士・武闘家・僧侶・魔法使・盗賊・旅芸人】
これら以外はイラネぇんじゃね?
ルイーダの酒場にいるんだからリッカもロクサーヌも転職に関する人ではなさそうだね
予想ではどっちかがWi-fiとかアドホックの窓口嬢で、もう一人がゴールド銀行の役割だと思うのだが
>>824 へー要らないんだ
じゃあお前はドラクエ9プレイする時、その職業以外禁止な
>>746 パケ絵に時代を感じるなぁ。
ドラクエ3だとまさに王道勇者と仲間たちって感じ
ドラクエ9だと仲間といっしょ、楽しい冒険って感じ
時代だなぁ・・・
>>825 銀行とかそんなくだらないことのために新キャラ作るかよ
宿屋・預かり所・銀行は名も無い一般人だろ
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 23:01:55 ID:DIXmkfQ60
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 23:03:36 ID:/WDHorqZ0
wifi対応だよな?
レアアイテム増殖して配布したり、チートキャラ作ってランキング独占とかできたらいいなwww
チートしたらソフト側でwifiできなくなるようにしてほしいな
マジコン対策のついでにね
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 23:19:55 ID:vdP6f90u0
おまえらDSに期待しすぎw
夢見る前に、一度ジョーカーのモンス数と通信仕様を思い出せ!
旅芸人は踊り子+遊び人って感じの職業なんだろうか……
あと今回も魔法使いは、
グループ攻撃も使えて便利特技持ちの盗賊に割を食われるんだろうな
そう思うと悲しくなる
>>837 吟遊詩人って職業なんかあったっけ?
あー 7か・・・・・・ すっかり忘れてたよ
パケ絵いいなあ
ゲーム内の牧物みたいなミニキャラたち見てショックだったけど
俄然楽しみになってきた
旅芸人てのはプレイヤーキャラのデフォルト職業じゃないの?
出生不明の旅芸人としてスタートするとかだろ
ゲーム内のルイーダがドット絵なのが許せんな
旅芸人は遊び人ポジションだと思っている。
踊り子も混じってそうだが
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 23:50:13 ID:Ngor4QnG0
協力プレイの詳細まだかね〜
ワイヤレスのみだとあからさまなチートは減りそうだが
ドラクエ9を恨むよりDSのグラ性能の低さを恨みたい
やっぱ容量やグラ・基本性能を考えるとPSPが嬉しかった気もするな、おっさん的には。
でも和田的には開発費1/4、開発期間1/2のDSがベストなんだろうな。総会でも公言してたし。
>>847 実際は開発期間は延びて、開発期間と比例する開発費も決して安くはならなかったことが予想される皮肉
風説の流布もいいところだ
開発費はよく分からないけど
開発期間はそんなに著しく短縮されてるとも思えないな。
ジャンプフェスタはプレイアブル出展?
それにあわせて雑誌での情報公開
ひいては早売りゲッターの活躍に期待したい今週
ジャンフェスではプレイアブルだよ。
ようやくだね
ID:RJ5JKWmW
こいつの言ってる事、全部間違ってそうだ。
これAmazonでまだ予約できないのかよ
PSPは金かけずにチートし放題だぞ
もはやPSP改造はデフォだし
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 00:37:49 ID:lAS76zT/O
みんなDS大嫌いなんだな。DQファンらしい
Wifi対応は確定したけど協力プレイはWifiでできるんかね
どっちでもいいけど
ゲハ厨は死んでね
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 00:46:09 ID:MC6ZvyHBO
いつ確定したの?
自分でPT組めるからネットで組む必要性は無いな。
ネトゲは基本的にプレイヤー一人だけにすることによって
ネットでPT組む必要性を作り出してるわけだから
>>815 あれはそんな単純なものじゃねーよ
つーかお前のレベルが高いんだろ
黒鉄に関しては会心の一撃でもダメージ20くらいで挑まないとな
>>859 和田がWifi対応って発表会で言ってた
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 00:54:33 ID:MC6ZvyHBO
ソースうp
それこそちょっとしたランキング登録とかだけでもWifi対応だしなぁ
協力プレイは出来ないでしょ
>>862 マジ? おまけ要素のみwifiだけじゃなくて、通常の協力プレイも対応してんの?
友人が遠距離在住な俺にとっちゃ朗報だ
遠される方→敬遠される方
>>865 社長の発言かよ。しかもその文章だけじゃ、通常プレイまで対応してるかは微妙だなあ…
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 01:03:49 ID:MC6ZvyHBO
遊び要素ってのが気になる…。ストーリー短いそうだなonz…
ていうか、wi-fi協力プレイ出来るんならとっくに発表しているだろ
アイテムや武器防具配信とかに使うんじゃないの
あとは友達同士でキャラ交換とか
協力プレイはやたら「ワイヤレス」を強調してるしWifiはないだろうね
頻繁に話題になるが「wi-fi」有る無しがそんなに重要なのか?
>>872 学生とかなら友人と集まって協力プレイも簡単だろうけど、
社会人となるとなかなか集まるのって難しいのよ
>>872 非対応なうえにPSPなモンハンの売れ方みても、いらんな
ワイヤレスで満足だろ
Wi-Fi機能を利用しなきゃ損みたいな感じにしなければ
あっても無くてもいいと思ってるけど
>>847 開発スタッフ減らせば期間には比例しないよ
協力プレイはWifiでは無理なんじゃない?
過去のDSソフトで、MMO?型RPGで協力プレイできたソフトってある?
RPGより難しいと思われるマリオカートとかアクション対戦モノが結構ある
まあラグがあったりするけどRPGなら同期取るのも楽でしょ
せいぜい4人なら行けると思うが
フラゲマダー?
>>877 とりあえずDSにMMO型はない
wifiで一緒に冒険できるRPGなら、発売はこれからだけど
ラグナロクオンラインDSとか、ファンタシースターZEROとか
FFCCエコーズ・オブ・タイムとかかな
つーか協力プレイできる環境あるのは学校行ってるガキだけだろ
>>877 ファンタシースターZEROとかFFCCエコーズオブタイムとか
FFCCなんかWiiとDSで協力プレイできるんだぜ。
マリカーや対戦ものは他人と一緒にプレイするのがメインだからWifiは必須だろうけど
1人プレイがメインのDQにWifiはおまけ程度にあるくらいでいいよ
かといってすれ違い通信みたいなのはいらん
ワイヤレスで協力プレイは確定
後はWifiで遠くの人や見知らぬ人とも出来るのかどうかかぁ
個人的には両方で対応してくれると助かるが・・
マナーの問題とか
会話による意思疎通の面とか
いろいろあるから、無難にモンスター闘技場みたいなので対戦できりゃいい
セブンで24日?から予約始まるね。
自己紹介文は、放送禁止用語はちゃんと規制されてる?
「ロト」って名前付けるとまた怒られる?
>>886 DQMJの二の舞にはなってほしくないな
NGワードだけどDQMJは結構厳しかったな
ドラクエシリーズの街の名前をモンスターに付けてたら
ザクソンが付けられなかった
「クソ」がNGワードだったらしい
ジャクソンさん涙目
スキルにブーメランはなくなるの?ブーメラン厨の俺ちょっとさみしい
それにしてもパーティー自由編成とか3再来かよ。んでスキルと転職もあってかなり期待大なんだが
よく分からんのだけんどストーリーモードとみんなで楽しくモードに分かれてるの?
一番ありそうでヤバイのが、ソロプレイだとあっさり終わってマルチプレイだと長く楽しめるってパターン
DQはシステム面じゃいっつも詰めが甘いから普通にありえる
>>892 盗賊か旅芸人に有るんじゃね?(予想だけど)
まぁ個人的にはあんな物必要ないけどな...
ジャンプフェスタ、DQ9の試遊台100台近くあるんだとさ。
立って遊ぶ方式だけど、すげぇ狭くなるらしいw
思うにWi-Fiとかファミコンからのドラクエ世代には無縁だよな
やっぱ予約しないと確実に難民だよな?
それにしても発売までにやるゲームが無い。
DSあるけどやるソフトがない
働くチャンスだ
流石に一日中働いてられんよ
なら他のことをするチャンスだ
ゲーム以外に興味があることは無いのか?
暇だーという訳じゃなく
DSが遊んでるからどうにか役立てたいと思っただけ
スレチに付き合ってくれてどうもです。
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 09:03:06 ID:MC6ZvyHBO
二ートにゲーム買う金なんてないだろ
>>633 こうやってずれた擁護をするのが吉岡的DQ8信者
DQ8が面白くても、長く遊べる作品ではなかった事実を受け入れようとはしない
さらに短くても良いと無茶な擁護をはじめる
が、そのくせDQ9には否定したそれ(ボリューム)を求めてくるというタチの悪さが目立つ
さらに言えばその理論はグラフィックにも通ずるので、
君の理論が通じればDQ9を劣化と騒ぐのも愚かになってしまう
そんな馬鹿な話があるか!
DQ9は明らかにグラ劣化しているし、DQ8は内部劣化している
これは間違いようのない事実
初めて大幅内部劣化したのがDQ8で、初めてグラ劣化したのがDQ9だ
ちなみにはじめてのシステム劣化はDQ7だったりする、DQ6も危なかった
そしてやはりこのタイプは常にストーリーだけに絞って話を始める
全体が減少しているという話がされていると何度いっても理解しようとしない
いや、DQ7を貶めるためにわざとストーリーだけに絞っているのではないか?
やはりこのタイプはDQ7アンチだと思われる
本当にDQ8内容量で充分なら、DQ9で転職が復活などするものか
それならスキルだけのあっさりマルチプレイにしてくるだろ、普通
明らかにDQ8で足りなかった中身の補充が考慮されている作品が今度のDQ9なのだ
その分グラフィックが大幅犠牲になったがなw
朝っぱらから何を一生懸命書いてんだか
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 09:51:16 ID:2na8xMwJO
今更ながらDSで良かったなぁ
これくらいのサイクルで新作が出る点がファンにとっちゃ最大のメリットだろ
>>849じゃないが、開発期間半分は伊達じゃないな
これがPS3とか2なら8年は掛かるよ
DSWii3年PS8年てな
働けとかニートとか煽ってる奴は
就活しかことないだろ。
今がどれだけ厳しいか知らないだろう。
遅レスにも程があるぜよ
>>908 >>911 いつもの長文自己満の奴だから相手するな、変にレス返したりしたら調子のって書き出すから。
関与しなきゃ1日1レスで満足して帰って行くからほっとこうぜ。
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 10:05:26 ID:MC6ZvyHBO
>>910働く気もないくせに調子にのんな。働こうと思えばどこでも働けるだろ。変なプライドもちやがってw二ートのくせに
>>894 ソロするにも、もし基本職からしか選べなかったら相当キツいんじゃない?
ニートだけど毎月1万近く小遣い貰えるよ
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 10:13:50 ID:V4mL5ODnO
本当に出るの?これ。
ドラクエは開発やる気なさすぎ。
ソフトにランダムで主人公の固定職種(一種のみ)でいいじゃん。
うおおおおおおお、俺最強厨なのに遊び人って何だよ?これ!!
みたいな阿鼻叫喚が見られる。PT組む意義も見出せる。
二本、三本と買う奴が多数出現、スクエニもウハウハ。
俺は買わないけど。
しかしDQ10がwiiか・・
一体何年後かな・・その頃には俺は一体何をしてるんだろうか・・結婚とかできてるのかな・・
ジャンプに載ってる9の新モンスターて
これ鳥山画?
kaiできるの?
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 10:54:57 ID:xWwtfUnn0
イオグランデが出るということは
モンスターズからその辺の最上級呪文が採用されて出てくるということだな
オフでも問題なくできるよな・・
1人プレイがメインだよ
未だにネトゲは嫌だとか言ってる奴要るのか
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 11:01:51 ID:Y0mdaFbSO
個人的にモーモンはドラキー属が良かった
モーモンは見た目ほとんどドラキーでなんだかな〜って感じ
ポンポコたぬきとかタイガーランスとかアーゴンデビルとかはにわナイトとかは良い感じ
クソゲーの香りがぷんぷんするんだが・・・。
情報は未だないけど転職はあると思ってるんだけどなぁ。
クソゲーだから買わないほうが良いよ
一人でも多くそう思ってくれたほうが買いやすくなるしね
ダーマの映像確かなかったか?
育てるスキルによっては、魔法使いでもMP切れやマホトーンに怯えなくても済むのかな?
「クエストクリア数」ってのからマルチプレイ専用のクエストがあるのも確定かな。
だいたいどのゲームでもスキルとか振り分けるシステムがあると極振り優勢な感があるから
満遍なく振り分けたキャラも活躍できるようなバランスになってるといいね
乙
討伐モンスターてwFF12かw
あれ?ボディビルダーって職業なんだろうか?
称号だろ
でも8もDQMJも極振りだろ...。
どうせなら転職して以前のスキル
(習得したもの)は残らないが
選んできたスキルによって最終的に
複数のパターンの勇者が誕生する、くらいで。
個人的に極めて勇者ってのは、好かないけどね。
なるべくしてなるものじゃないだろ...。
6の主人公は、ひとつ極めればokな
設定はいいとしても...。
だからといってスーパースターからってのは、、なぁ。
しんこう心とかまほう使いの結界とか、専用特技は転職時に使えなくなるんじゃないの?
レベルアップして覚えた特技呪文は引き継ぐだろうけど
dq9は1万円にしてほしかった
当日混むだろうな
>>936とかの画像はジャンプなのか?
ラヴィエルがテーブルにブッ刺さってるのが
コラっぽくて判断に困る
8のシステム結構継承してるんだなあー
勇者になるには、wifiで5人以上と、それぞれ10時間以上
プレイすると貰える「勇者の心得」が必要。
という夢を見た。
>>946 ラヴィエルはテーブルに座っているって感じみたい。
しかしこれマルチプレイでやると楽しめそうだけどソロだとそれほどでもないっぽいな
>>936 協力プレイもWifi対応じゃないか?
ワイヤレスのみなら自己紹介文必要無いと思うし
クエスト、称号、エモ、装備箇所の増加
FF11をソロで楽しんでいるオレにとっては夢のようだ
>>907 俺はDQ8は100時間遊べたぞ
何を持ってボリューム劣化とするかは肝心な個人の主観だろ
お前の考えを無理やり押し付けんなよ
吉岡みたいなことやってんな
さわんじゃね
調子に乗ってまたあほな文章書くぞ
マルチプレイだと、自分がホストになった場合でも
一人で冒険しなくちゃいけないのかな?
自分で作った仲間は連れて行けないんだろうか?
でもこれすごいストーリー作りづらそう
あんまり凝ったシナリオには出来ないよな
シナリオ入念に作りこんだっつってただろ
>>954 ちゃんと全部読んでやるなんておまえ優しいな
>シナリオ入念に作りこんだっつってただろ
果たしてどこまで期待していいのやら、7の例もあるしイマイチ信用できないな。
シナリオ入念に作りこんだって言ってもマルチプレイ絡みかもしれないし
今回は仲間が完全に無個性だからなあ
なんでそんなにダメなほうばかりに考えるんだ?
入念に作りこまれたら困るのか
戦闘や移動もタッチパネルでも大丈夫な仕様に!
>>962 そりゃ作り込んでくれてるのはありがたいが、そのストーリー的なものが全く想像できないから
危惧したくなるのも当然かと。ちょっとくらいあらすじとか書いてあれば少しは安心できるんだけどな。
「そして、ひとりでも十分に楽しめる、物語性のある作品にしよう。
そう考えたのが、この作品を外伝ではなく本編にした理由です。 」
この堀井の言葉がわからないのか?
7の2倍のストーリーを所望する
ラヴィエルはストーリーには絡んでこないのかな
ルイーダやリッカと同じような位置?
7みたいにショートストーリーの集まりになるんじゃないの?
少なくても8の100倍期待できる
ドラクエは全てショートストーリーの集合体ですよ
test
あびゃばああああ
短編の集合が大河ドラマ的となるんだろうが
名前付きのメインキャラがいないぶん
サブキャラのちょっとしたイベントは多いかも
Yぐらいの長さが丁度いいや
リメイクXはあっさりし過ぎでもの足りなかったし
今回はマンドリル先生が久々に復帰されるだけで楽しみです
うお、IDに\だ
俺のIDに入ってる数字全部足したの×10万がDQ9の販売本数になるから。
>>966 へえ、それが
ニートが快適なプレイ時間なんだ
馬鹿言え。ニートにはその更に二倍が必要だ
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 15:23:15 ID:ixijUi38O
何だ!?この画質w
音楽も糞音質確定w
感情移入できませんね。
糞ゲーですか?
>>980 じゃあ、やらなきゃいいじゃん
これで解決だろ
すぎやんの悪口は許さんぞ
>>980 スーパーカセットビジョン世代をなめんなよガキ
今年だけですでにドラクエ7を10週以上クリアしてる私が来ましたよ。
9は最低300時間は欲しいところですね、ええ。
7好きな人のプレイ時間に対するハードルは異常w
モンスター仲間にするのはもういらね
穴掘りという特技はあったほうがいい
>>984ぐらいにひとつのゲームに執着してやりこむなら
ゲームも幸せだろうな
だが9で300時間とかねえからw
DSのカートリッジは魔法の箱か?
クロノやロマサガやSaGa1やDQ3やFF5なんかは
結構頻繁にやるけど...
DQ7は、キツいよなぁ。
タクティクスオウガなんかも3ルートやるのキツいしなぁ。
ポケモンは1000時間が普通だしな
>>988 1つじゃないですがね。FF8も今年だけで10週してますし。
DQ3は総計150回はクリアしてますね、ハイ。
DQ9 WiFi確定か
1つのゲームで何百時間もプレイした事にけど9は期待してるよ
通常プレイ30時間程度でクリア
やりこみ要素20時間程度
計50時間くらい遊べればOK
一日一時間で一ヶ月以上遊べるなら充分じゃね
堀井とかの発言聞いてると9はやり込み要素多そう
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 16:13:56 ID:vhzfyuj90
>>984 10週って1000時間も費やしたのかw
通常プレイは30時間ぐらいでいいけど
やりこみはそれこそ200時間ぐらい欲しいところ
俺100時間超えたけど
未だにDSXのモンスターフルコンプ+LVMAXできてないよ・・・
1000だお
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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