【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part93

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952名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 23:01:20 ID:eri5zc3i0
>>949
うちのもまだもってるけど当時買った長方形のカセットケースに保管してあるおかげかもね
一緒にはいってる他のカセットもまだご健在だからw
>>950
それだとカセット本体がダメになってしまわないのかな?詳しくないからわかんないけど
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 23:07:17 ID:nVBY+LWk0
ぬいぐるみ、アッサラーム近くで穴掘って出てきたことあったかな
なんか土まみれで湿ってそうで、自分だったら装備したくないなーと思ったのを覚えてるw
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 23:17:09 ID:nUlRiAeC0
>>945
レベル上げて頑張りました!


てか、イエローオーブの商人イベントひどくない?
人の彼女を何て扱いだwまさか投獄てww
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 23:25:58 ID:eri5zc3i0
ぬいぐるみで戦ったら酸欠で倒れそうだよねw
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 23:29:04 ID:YNAqAfId0
>>954
おっ、冒険がんばってるみたいだね
もうベホマは覚えたのかな
彼女さんが苦労して手に入れたイエローオーブ、大切に使えよ

FC版ではその商人はその後、一生牢屋の中だった
リメイク版では、ある条件になるとパーティに復帰する
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 23:44:41 ID:9VAamgi3O
ヌコ姿で必死に闘う武闘家とかかわいいやん。
もちろん♂ね。

>>956
ファミコンだと商人はそのままだからねぇ。
EDは勇者のその後やバークの商人の行く末が気になったもんだわ。
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 01:08:55 ID:FNu5S6zSO
ゆうこちゃんがヒゲターバンのおっさんに成り果てた時点で
彼の行く末なんてどうでもよくなった
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 01:22:18 ID:sAKXUwGAO
あれ?
FC版のって緑のデブになるんじゃなかったっけ?
もーうろ覚えー
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 01:26:07 ID:BroNYrBgO
>>958
おまいがゆーこのことを好きだったなんて知らなかったよ
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 01:45:40 ID:QUCILfZyO
>>958
うちの、でんこちゃんも同様にね…
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 05:41:00 ID:tCPcTiYqO
>>950
君、関西人だろ
963正真正銘の怠け者非雇用者ペリー:2009/01/06(火) 12:47:21 ID:ajdBi28WO
魔法使いイラネと聞いて僕の反骨心に火が付いた。
ゆとりの僕が今から勇魔魔魔でプレイするんだが、どの辺りで投げ出すか予想しないか?
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 13:03:36 ID:0aoxQRB6O
ロマリア行く前にアバカム覚えさせればダーマまでは普通にいける
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 13:12:22 ID:6pIXhtdj0
>>956
頑張ってます!
やっと彼女を賢者に転職できました。

>>956-957
FC版だと投獄されたままなんですか・・・
『トルネコ』とか名前付けて商人育ててた人可哀想だなぁ。


20年近くも前のゲームとは思えない出来ですよね。
普通に面白い。
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 13:53:57 ID:0aoxQRB6O
>>965
彼女さんの職業はどういう変遷を?
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 15:32:07 ID:BGyeGKAaO
SFCで雨雲の杖をほこらでいくら探しても見つからないのですが
どのあたりにあるのでしょうか?
968967:2009/01/06(火) 15:40:57 ID:BGyeGKAaO
すみません…解決しました。
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 16:08:11 ID:6pIXhtdj0
>>966
商人→賢者です。
打倒バラモスでレベル上げしてますです。
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 17:12:45 ID:DwAZuA+00
でも実際意外と強いぞ、魔法使い。
リメイク版の話だけど、魔法使いの性格を攻撃力高めのものにすれば、
ルーンスタッフ装備で、打撃要員として充分活躍できるほどのダメージを叩き出す。
戦士や武闘家、僧侶にすればもっと強くなると思う。
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 18:03:50 ID:0Jc8uETc0
ちょっと次スレ立てに行ってみる。
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 18:21:09 ID:0Jc8uETc0
ダメでした。誰かたのんます。
テンプレで重複するリンク先(>>1>>6>>7とか)をまとめた案を載せてみる。
余計なお世話だったらスルーして下され。

↓テンプレ@案
-----------------------------------------
■ゲーム攻略に関する質問は質問・攻略スレでお願いします。
【DQ】ドラクエなんでも質問スレ その23
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1231057977/
【アプリ禁止】DQ攻略質問スレ 第69章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1216902068/

【ケータイ用攻略サイト】
http://oak.zero.ad.jp/sagala/i/dq/

【PC用攻略サイト】
ttp://www.d-navi.info/dq3/  「総合攻略&拾得アイテムリスト」
ttp://www.dqff.net/dq3/index.html  「総合攻略&世界地図」
ttp://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html  「ダンジョンマップ」
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq3re/monsu.html  「全モンスター耐性」
ttp://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm  「すごろく場マップ」

【中級者以上向け】
ttp://dq3.org/index.html  「制限プレイ(1人旅等)&勇者の性格診断」
ttp://riverport.s27.xrea.com/data/  「性格決定の法則」
ttp://www.kirafura.com/dq/3/3.htm  「成長データ&種集め場所」
ttp://2style.jp/drajayght/dq/top.html  「職業毎の成長比較」
ttp://m7seiun.net/game/damage.html  「ダメージ計算式」
ttp://choumon.s6.xrea.com/monsters.html  「モンスター出現地域分布図」
ttp://www.geocities.jp/showa_yojyo/dq/index.html  「解析データ」
ttp://s-endo.skr.jp/  「解析データ」

【FC版専用攻略サイト】
ttp://mos.fc2web.com/  「攻略&キャラ育成」
ttp://game777.client.jp/dq32.html  「裏技&小ネタ情報」
ttp://www.adventureisland.org/dq3.html  「攻略&全モンスター耐性・画像」
ttp://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html  「セリフ等データ」
ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/?blog_id=1659190  「裏技大全」

【GBC版専用攻略サイト】
ttp://gamenoweb.gozaru.jp/GB/dq3/  「ダンジョンマップ・小ネタ色々」
ttp://www14.atwiki.jp/dq3_gb/pages/1.html  「成長値&確率計算式」
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html  「裏技」
ttp://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg 「氷の洞窟マップ」

■前スレ
【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part93
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1227609355/

※荒らしはスルー推奨。
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 18:22:36 ID:0Jc8uETc0
↓テンプレA案
-----------------------------------------
【よくある質問1】カセットの電池交換について

・ボタン電池「CR2032」…コンビニで普通に売ってる。100円ショップなら100円。
・AA型ピンセットかトゲ抜きピンセット…100円ショップで売ってる。
 こんな奴→ http://nkmm.org/yagura/kstm/aap.jpg
・ガムテープかビニルテープか蛇の目クリップ…電池固定用。
(1)まず、カセットを止めてるネジをピンセットとペンチで外す。
 http://nkmm.org/yagura/kstm/sfc_open.png の様に、先のとがったピンセットでネジの
 凹んだ部分をはさみ、そのピンセット自体を横から強くペンチではさんでネジを回す。
 ↓詳しくは下記サイトの「02-02 開け方」を参照
 http://nkmm.org/yagura/kstm/
(2)カセットを開けたら、付いてる電池をペンチで剥がし新しい電池を貼る。
 [SFC版交換例] http://www.geocities.jp/asebelg/sfc.htm
 [GB版交換例] http://blogs.dion.ne.jp/sorairo/archives/3766745.html
(3)カセットをネジ止めして完成。この際、ネジを普通のネジに替えておくと次が楽。
 ネジはホームセンター等で「M2x6」という規格の大きさのネジを探せば見つかる。
(4)FC版やGBC版も基本は同じ。カセットを開けて電池交換可能。自己責任で!

データをずっと残したいならROM吸出し機を買ってバックアップを取る。但し高額。
※もちろんカセット自体も必要 http://hp.vector.co.jp/authors/VA005758/
http://www.sengoku.co.jp/CategoryIndex/ManuRep-in.htm


【よくある質問2】敵の自動回復について

「一部の敵において、ターン毎にHPを一定量回復させる」というもの。
DQ3マスターズクラブに掲載された堀井氏のコメントにおいては、HPの自動回復という
言葉を使わず、与えるダメージが少ないとダメージが残らないと説明していた。
これは、ボスの神秘性を保つため、全ての情報を明らかにしないという、開発者としての
配慮と思われる。解析の進んだ今では、単純にターン毎に敵HPが一定量ずつ回復する、
普通の自動回復で有ることが判明している。(FC版は12体、SFC版は6体が自動回復)

『Q.勇者ひとりで旅をしていて気がついたんだけど、カンダタなどの固定キャラが、
 パーティーで戦った時よりもはるかに強くなってるんだな、これが。
 実際、どのくらい強くなってるんだろう?』
『A.おっと、いきなりアブナイ質問だなぁ。実はですね、それにはちょっと言えない様な
 秘密があるんですよ。あまり具体的には言えないんだけど、決してHPが高くなったり、
 防御力が上がったりして、強くなるワケではないんです。
 結局そうゆーキャラに関しては、1ターンの間にある数値以上のダメージを与えないと、
 倒せないようになっているんですよ。こちらが弱すぎると、いくら攻撃しても倒すことは
 できないのです。戦闘中に自然とある現象が起きるので、ある程度のダメージなら、
 次のターンには残らないようになってるんですよ。ダメージが残らないとゆーことは…、
 そこから先は自分で考えてね。』(マスターズクラブ3:P92)
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 18:24:14 ID:0Jc8uETc0
↓テンプレB案
-----------------------------------------
【種集め】
種の入手可能敵&場所→ http://www.d-navi.info/dq3/seed1.html
◎ガルナの塔上層…素早さ(1/32)、賢さ(1/64)、命(1/64)、
◎ムオル…素早さ(1/16)、◎ゾーマ城から南の毒沼…スタミナ(1/64)、
◎ジパング…力(1/64)、◎ポルトガ…素早さ(1/64)、賢さ(1/128)、ラック(1/64)、
◎テドン…力(1/64)、ラック(1/32)、◎ピラミッド…スタミナ(1/64)、賢さ(1/128)、
◎サマンオサ…力(1/64)、素早さ(1/32)、ラック(1/32)、命(1/64)、
◎アッサラーム…力(1/128)、スタミナ(1/128)、賢さ(1/128)、ラック(1/64)
◎ノアニール…素早さ(1/64)、スタミナ(1/128)、賢さ(1/128)、命(1/128)、

・「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 例えばガルナの塔で穴掘りなら、素早さ&賢さ&命の木の実等が手に入る。
 コマンドコントローラーで「穴掘り5回→階段昇降」をオート化し一晩放置でウマママー。
 オート穴掘りのやり方は、 http://dq6.org/autoana.html を参考。
・「盗み」は盗賊のレベルが高い程、盗賊の人数が多い程確率が上がる。
 レベル99盗賊4人なら、数分に1個位のペースで盗める。
 穴掘りや盗みの確率は、 http://www14.atwiki.jp/dq3_gb/pages/12.html を参考。

【SFC版職業別成長値一覧】
http://2style.jp/drajayght/dq/character/job/index.html  性格「ふつう」時比較
http://2style.jp/drajayght/dq/character/index.html  性格による成長値の違い
http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm  性格「ふつう」時比較詳細

【性格システムについて】
性格「ふつう」でのその職業の標準的な各ステータスに、 性格毎の補正倍率をかけると
ステータスの違いの目安になる。(例:豪傑…力140%・早70%・体100%・賢80%・運70%、等)
http://www14.atwiki.jp/dq3_gb/pages/11.html  「性格別成長率比較」
http://dragonquest99.xxxxxxxx.jp/SFCDQ3-character-parameter.html  「内部数値」
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 18:25:47 ID:0Jc8uETc0
↓テンプレC案
-----------------------------------------
【体力と最大HP・賢さと最大MPの関係】
※FC版と、SFC版(GBC版)では、仕組みが異なるので注意!

◎SFC版・GBC版の場合
「最大HPの値≒体力の値の約2倍」の関係を保とうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
体力・賢さの最大値は255の為、最大HP・MPの最大値は522が限界。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命の木の実or不思議な木の実を使うしか無い。

◎FC版の場合
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
賢さと最大MPの関係も同様。レベルアップの前にスタミナの種や賢さの種を使用しても、
その分は反映されないのでむしろ逆効果。スタミナ・賢さの種の利用価値は別にある。
 ※詳しくは→ http://ariadne.s39.xrea.com/dq3/status.html  「能力値限界」
FC版の賢さの上昇限界値は勇者も賢者も皆、「(現在Lv.-1)×2.5+12」の法則なので、
賢さの種で賢さを0にしてもMP急上昇の現象は起きない。地道に吟味するべし。
 ※詳しくは→ http://mos.fc2web.com/eindex.htm  「最大MPの増やし方」


【運の良さ・賢さの意味】
◎運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_luck.html

◎賢さは一部の呪文の習得レベルに影響する
http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon2.html
-----------------------------------------
以上テンプレ案です。 >>18のキャラスレは入るのだろうか…。
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 19:18:49 ID:KYvq8IU7O
スーファミ版で
ゼニスの城の詩人、
3つ目の言葉の「星を見る者」
とは誰の事ですか?

ギブアップ…
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 19:27:41 ID:Ugka2MYH0
ヒント 天文台
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 19:29:02 ID:KW8ikQ0p0
>>976
ヒント:NO LOOK
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 19:33:21 ID:50IdhwK+0
星をみるひと
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 19:38:32 ID:TZswUJmh0
ルザミです

ところで竜女王が生んだタマゴは誰ですか?
竜王の先祖ですか?それともマスタードラゴンですか?
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 19:39:45 ID:BroNYrBgO
忘れられた島のことじゃよほっほっほ
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 19:50:59 ID:6i9MWiSr0
>>980
竜王と捉える人が多いようでつ

>>972
じゃあそれでいってみる
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 19:58:14 ID:2ziZ4tOnO
ゾーマ(とその前の中ボス)戦前なんだけど転職迷ってる
今は勇賢賢武というパーティでそろそろ武も賢にしたいんだが
ゾーマて物理攻撃のが効くんだっけ?
ならゾーマ倒した後のがいいんだろうか
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 19:58:56 ID:6i9MWiSr0
次 つhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1231239124/l50

テンプレ@がちょっとながかったので変更させてもらいますた
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 20:08:54 ID:KYvq8IU7O
確かに星見てました、皆さんありがとう!
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 21:38:18 ID:HrZZ8ofo0
>>983
賢者はベホマで攻撃とか
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 22:25:47 ID:CKPz9/S70
>>983
いっぺん戦ってみて呪文要員が足りないと思ったら転職すればいい
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 23:00:03 ID:sAKXUwGAO
武のレベルが高いなら転職はもったいない気がするな〜
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 23:08:55 ID:24ivye+DO
何回クリアしても、もう家には帰れなくなった(少なくともラダトームで謁見してる時点ではね)結末に涙。
カーチャン、じいちゃん、ごめんよ…。
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 23:15:07 ID:BroNYrBgO
冒険初日にじいちゃんの年金盗んじゃってごめんよ…
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 23:15:48 ID:0aoxQRB6O
まあ冷静に考えると勇者一行にはもうゾーマ以上の力がある
わけだしルビスもいるしで普通に帰れそうな気もするけどね
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 23:28:44 ID:24ivye+DO
じゃあやっぱ取り敢えずチンチンは使ったけど帰ったのかな
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 23:43:14 ID:6i9MWiSr0
そこは好きに解釈すればいいとオモ
1勇者は上の世界からきたと考えてもおもしろいよね
はたまたロトはまた別の世界に旅立ったと考える人もいるし

どこで余生を過ごしたかは知らないけどゾーマの闇の結界もとけて1でいけなかった外の世界には
でただろうね
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 23:51:15 ID:BroNYrBgO
1は盾がないからのう
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 00:06:19 ID:KUo85kCZO
10000ならゾーマ復活 でもアスラゾーマ
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 00:39:43 ID:XZWnBnWO0
アスラゾーマというか派生の各ボスのワケワカメになったヤツらはいらない子
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 01:00:22 ID:31t0t74a0
じゃあバラモスゾーマ
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 01:26:15 ID:BG/xmr7RO
さあ勇者よ
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 01:26:57 ID:BG/xmr7RO
1000をとるがよい!

1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 01:31:07 ID:XZWnBnWO0
そして伝説へ・・・
10011001
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