【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人 84【DQ9】

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
【発売日】/2009年3月予定 【機種】/ニンテンドーDS 【ジャンル】/RPG
【価格】/未定 【メーカー】/スクウェア・エニックス 【開発】レベルファイブ スクウェア・エニックス
【対応人数】/1人 ワイヤレス通信により多人数同時プレイ可能(wi-fiは対応予定)
…━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━…
 【関連サイト】
 ┌公式サイト(プレオープン)
 └─ http://www.dqix.jp/

 ┌ドラゴンクエスト公式サイト 天空の城下町
 └─ http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/

 ┌ドラゴンクエストIX 星空の守り人 | 株式会社レベルファイブ
 └─ http://www.level5.co.jp/products/dq9/

 ┌まとめWiki
 └─ http://slime.x0.to/DQ9/wiki.cgi
…━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━…
 【ルール】
※煽り、荒らしは完全無視。専用ブラウザを使用し、NGワードに入れましょう。
 ・ハードの話、グラフィック批判はほどほどに。ゲハに帰れ。
 ・あくまでDQ9のスレです。他作品を貶すのはやめましょう。
 ・次スレは原則>>900-950の誰かが立てる。

【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人 83【DQ9】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1226113333/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 21:21:42 ID:sey5YoemO
2
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 21:37:34 ID:SxR7LSnP0
面白くなさそうなんだけどどうしよう
いや、DQの根幹部分は信用してるよ
でも新要素が何一つそそられない
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 22:55:48 ID:HlsNHN/p0
>>3
それはあなたがそろそろゲームを楽しめない状態に入りつつあると言う事でしょう
純粋に物事を楽しめる心を忘れた存在になってしまったという事実を直視してください
大人でも子供でも、そういう状態に陥ると後が大変ですよ

新要素に普通にワクワクし、新しい転職にワクワクし、そもそもDQ新作そのものにワクワクする
そんな風になんにでも素直にワクワク出来た頃を思い出してみると良いです
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 23:52:05 ID:jj7fTYtt0
>>1
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 23:52:43 ID:xS4AyKkX0
>>1

最近DS厨静かだね
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 01:34:22 ID:hRaulZly0
なーんにも情報ないからな
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 01:51:29 ID:y+2odOT2O
>>4
おまえ中学生か?
あんなもんでわくわくできるかよ
おまえ消えろよ
沸いてくんな
このくそ妊娠があ
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 02:55:17 ID:RN+SThnT0
[ゲーム]ドラゴンクエスト\-星空の守り人-
情報まとめ(画像・動画うpろだ)
http://www.infoplayer.jp/ip/infoplayer.do#o=IwUs0U0ixyA&n=0
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 10:05:48 ID:5o4fFIRp0
>>9
ゴミ
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 10:12:29 ID:ONowutpK0
>>9
ゴミ動画貼るなゴミ以下のチンカス
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 13:00:47 ID:8x8fM2Vu0
PS2・・・10が出る頃には永眠
PS3・・・売上不振、シリーズタイトルも続々前作割れ
Wii・・・サードタイトルが異常に売れない、真の9ことソードも爆死
360・・・論外
PSP・・・いたすとポータブルはDQシリーズ最低売上を誇る

この情勢では10もDSかその後継機になるのはほぼ確定なのだが、
アンチは一体どうするのかねw
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 15:03:53 ID:Wucw3/XQ0
DSが解像度を2倍に上げてVGAくらいになれば十分じゃね?
携帯がきれいになってきて、さすがにちょっと汚く見えてきたからな。
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 16:30:12 ID:RxfPTttfi
さすが老齢化が進む2ちゃん。
Vジャン情報から置いてけぼりw
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 19:51:58 ID:3aKmEgPk0
>>13
DSの次は最低でもPSPよりグラは上になりそうな気がするし

それぐらい行けばDS反対派の俺も文句はないな
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 22:02:05 ID:SURur9Sz0
PSPの解像度は携帯用の液晶としては行き過ぎなんだよな
320×240ドットあれば十分
DSは256×192ドットが2画面なんだけどな
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 22:34:11 ID:gpeeFw2V0
ルイーダ・・セクシーなお姐さん貫禄ありすぎ
リッカ・・活発なロリ少女っていうか見た目がパン
ロクサーヌ・・金髪おっとり天然メイド
って感じだな
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 22:34:48 ID:cdAlHXHf0
>>1
おつ
Vジャンうpまだー?
ハードの話はほどほどに。ゲハに帰れ。
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 22:35:26 ID:pUd/pojh0
きたあーーーーー!!!!!!!
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 22:38:35 ID:jygY3FCy0
>>16
携帯電話の解像度の標準が852×480になってるからPSPの解像度でも荒く見える
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 23:11:07 ID:y9KerZj/0
WS: 224x144ピクセル, 2.49インチ, 106dpi
GBA: 240x160ピクセル, 2.9インチ, 99dpi
DS: 256x192ピクセル, 3.0インチ, 106dpi
PSP: 480x272ピクセル, 4.3インチ, 128dpi
昔の携帯: 120x160ピクセル, 2.0インチ, 100dpi
やっすい携帯: 320x240ピクセル, 2.4インチ, 166dpi
廃スペックな携帯: 800x480ピクセル, 3インチ, 310dpi
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 23:16:54 ID:zi5mfDhJ0
はやくVジャン見せろよ
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 23:34:59 ID:DjgmDBGV0
待たせたな…
うp完了!!
ttp://www3.uploda.org/uporg1809374.jpg
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 23:42:39 ID:bZN+OZ1O0
前スレでDQ8が広い狭いで争っていたようだけど、
表現された(体感的な)広さと、その世界そのものの広さで食い違っている気がする

体感は人それぞれ違うのでその人の感覚次第
DQ1のアレフガルドが広いと思う人もいれば、DQ6の世界が狭いと感じる人もいる

ゲーム内広さも、表現方法によっては同じ大きさでも広くなったり狭くなったりするので、これも当てにならん

しかし、用意された世界そのものの大きさは不変の物

例えばプレイした体感の広さではそんなに変わらないのかもしれないけれど
DQ1よりDQ2の世界の方が圧倒的に広いのは事実
もはや数倍というレベルの話ですらなく、日本と地球全体位の差があるわけなんだ

これで当てはめると、
DQ8の世界はDQ1のアレフガルドやDQ3のアリアハン大陸並でしかない可能性すらあるという事が指摘されている
特に走破記録なんてものを照らし合わせると、ね

後はその狭い世界や広い世界を、どの縮尺でどうやってゲーム内で表現したかの話だね
これによって狭い世界でも広く感じたり狭く感じたりする
これはDQ1〜DQ3までと、おまけでCHのアレフガルドで考えるとわかりやすいと思うよ
同じ広さの大陸のはずが、明らかに作品ごとに大きさが違う
これによって広さの違いを感じてしまうわけさ
錯覚にも似た広さの誤認がおこるわけだね、これによって

そしてこの錯覚を利用しているのが、
従来の街やダンジョン内部とワールドマップの切り替えなんだよ
下手するとワールドマップより広く表現されたダンジョンとかありえるからね……


結論として、
世界の大きさは固定だが、表現方法によって体感する広さが変わる
こういう事だね

後は広かった狭かったという指摘があるときに、それがどちらの事を指しているのかを読み取って返信するとずれないとおもう
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 23:56:20 ID:8KPRbCBJ0
>>24
前スレで

まで読んだ。
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 00:00:43 ID:Z5ECusnu0
結局7までのフィールドマップをどう捉えてたかによるってことだろ
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 00:07:41 ID:d7ll0kbo0
長文厨のレスはいつも無駄が多くてげんなりする
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 00:09:06 ID:6nRsrITQ0
街・ダンジョン内部とワールドマップで時間の進む速さが違うと考えればおk
まあそれでもDQの世界はかなーり狭い
アリアハン大陸横断に徒歩で1日掛からないだろ
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 00:13:00 ID:5m862Zh80
>>26
同じ大陸なのにアレフガルドの広さがゲームによって違うって指摘されてんじゃね?
どう捉えるかとかの問題じゃねー
1のアレフガルドと2のアレフガルドぜんぜん大きさ違うじゃねーかw
8が1的表現だったら、あの世界を広く感じてても実際の大きさはすごい小さいぜぇっ!
世界地図とかと同じじゃんか
縮尺度合いの違いでちっこい日本の世界地図もあれば、その地図でのアメリカ大陸よりも日本の東京部分だけが大きい地図もあるんだぜ?
でも日本の大きさはかわんねーよ 狭い狭いw

>>27
結論だけパパっと書いてある方が無駄だぜ? そんなもん意味がねー
その結論がどうやって導かれたのが欲しいぜ、俺は
1レス分にまとまる範囲なら長文結構! でもそれ以上はげんなり?
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 00:18:22 ID:M+c0aGCZ0
>>29
とりあえずお前は前スレをよく読みなおした方がいい
感じ方の概念について勘違いをしてる
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 00:24:50 ID:oXLX5WS90
VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV
ジャンジャンジャンジャンジャン
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 01:50:54 ID:GG9rR0Ms0
長文書くのはいいけど人が読むことを意識して
改行と語尾をなんとかしてくれ
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 01:55:35 ID:eFpj+sCD0
...
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 02:15:37 ID:HmisVwdI0
これだけは言える

広い狭い論争している奴は どちらも視野が狭い
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 02:20:10 ID:TjABuNU90
だが体感的には広い
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 02:33:00 ID:rWQvxvxT0
むしろ表現方法によって変わる
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 02:46:24 ID:UvoGKfjV0
.
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 03:28:38 ID:8v5BnqFF0
長文なんか誰も読んでないだろw
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 03:35:06 ID:qgRjq9QWO
らいねんの夏までに延期しそうな予感…
40吟遊詩人:2008/11/25(火) 04:50:05 ID:zvhzMYQh0
世界地図

縮尺度合いで同じ地域でも「見た目の」広さが変わる。
(100万分の1地図の日本と1万分の1地図の日本は明らかに違う)
ただ、ゲームでの縮尺規模は不明。
DQ8だけは走破記録からある程度逆算できる程度。

ゲームにおいては、上記に加えて画面内の表示範囲が加わってくる。
世界地図で例に出すと、例えば葉書サイズの画面に葉書サイズの世界全体地図を映すか、
それとも葉書サイズの画面にA4サイズの世界全体地図の一部分を映すかの違い。
これによっても世界の大きさは違って感じられてくる。
DQで言えばラーミア飛翔場面とアレフガルド。
DQ8だと一画面に一大陸が全て映ってしまう箇所があるが、
DQ3だとジパングのような島系以外は、大陸のごく一部しか画面内に納まらない。
アレフガルドは既に指摘があるようにDQ1とDQ2の可視範囲は違いすぎる。
だが、別に大陸が縮んだわけではないだろう。

そして2D表現と3D表現の違いという物も加わってくる。
例えばDQ1が剣神ではなくDQ8式3Dになった場合、
アノ程度の大陸でも、おそらくDQ8並の広さを感じられるできばえになってくるはずだ。
また、エリア型とワールドマップ型でも感覚が違ってくる。
エリア型の方が大きく感じさせることが出来るのではないかと思う。
(街の間にMAPを10ほどつめこめば、ワールドマップの比ではなくなるからだ。
 何故なら、さすがにワールドマップで徒歩30分とかは出来ない)

世界の大きさは作品によって固定されている。だが、それが小さくても大きくても、
表現の仕方や作り方によっていかようにでも感じ方を変えることが出来るのがゲームの素晴らしさなのだ。

DQ9も3D型という事で、世界が小さくても広く感じさせることは可能だと思われる。
実際にどの程度の世界を用意しているのかは不明だが、
DQ8でさえ広く感じさせられたのだから期待は高まるだろう。
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 06:28:18 ID:eFpj+sCD0
0
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 08:44:57 ID:8MEptoW2O
>>39 俺ぁ、再来年ww


まあ流石に決算間に合わせがあるから、出るとは思う。

あくまで『思う』だが。
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 11:03:40 ID:DgB3AAIA0
ゲ ー ム は 「 フ ァ ン タ シ ー ス タ ー Z E R O 」 で 、 ネトゲ を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 フ ァ ン タ シ ー ス タ ー Z E R O 」

かつてWi-Fiは、何度もネトゲというものを目指した。
しかし、それは実際には、ネトゲを真似ただけの「ネトゲ以下」のものでしかなかった。
だが、ついにWi-Fiが、ネトゲをも超える時が来たと確信する。

このソニックチームの最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
酒井烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。

ニンテンドウDSという携帯機でありながら、据え置き機機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGファンタシースターZERO

                          ――――――さ ぁ ふ る え る が い い
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 11:17:59 ID:q9KbBvoB0
ていうかなんでVジャンうpが来ないの?
8の時はフラゲうpもあっただろ?
発売後のうpすら来ないとかDQ9終わったな
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 11:19:24 ID:q9KbBvoB0
これで発売前の期待度は8>>>>>>>9だと確定した
Vジャンうpもされないとか(笑)
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 12:51:10 ID:Dn47eh9s0
DQ8は高機種移動で初めてフィールドマップ&構成要素の町やダンジョン数が減少したナンバリング作品
DSで危惧されている要素の減少という危険性をPS→PS2という高機種移動でやってしまった、やっちゃった系作品

そう、世界の広さを決めるのは、世界の表現方法だけではない
用意されている街やダンジョン(アトラクション)の数も重要なのだ

例えばリアルのテーマパークの場合、
アトラクションが多すぎるとにぎやかさを感じることは出来るが、
どんなに広い園内でも空間の空きが少ないため狭く感じる
逆に少なすぎると、同じ園内でも広く感じると同時にさびしく感じるだろう
(この寂しさが曲者)

ゲームにおいてはリアルとはまた変わってくる
なぜなら用意されているのがフィールドマップ(園内)空間だけではないからだ
まあ極端すぎる場合は上記と同じ事になるかもしれないが、
一定の範囲内ならばゲーム世界では街やダンジョンの数が多い方が世界は広く感じられる

これは、フィールドに置かれている街やダンジョンシンボルが別空間へ移動するための擬似「旅の扉」要素だからである
要するにゲーム世界においてはフィールド+移動先の町やダンジョン内部空間が、用意された世界の全体像なのだ

DQ8は明らかにその街やダンジョンの数が少ない
いくらフィールドでのアトラクション間を調節してフィールドを広いように感じさせられたとしても、
この明らかな構成要素の少なさという事実はごまかしようが無いのである
DQ1がDQ8方式になれば同じような広さなのではないかと揶揄されるのもこれが原因(実際はDQ8>DQ1だが)

DQ8を広いと感じる人はフィールド面の感覚から語っている可能性があり、
狭いと感じる人はアトラクションの少なさも踏まえた部分から語っているのではないか
後者はアトラクションの少なさによる寂しさという感覚が、さらに狭いという思いに拍車をかけているのかもしれない
フィールドが広いのに用意されている要素が少ないから世界が狭いと感じている可能性がある
(矛盾しているようで成り立つ感覚 フィールド=世界か、全体=世界と捉えるかの違い)

もちろん純粋に世界の大きさそのものが小さい(街間の距離に対するイチャモン)という指摘もあるのだろうが……


これらを考えてみて思うことは、
果たしてDQ9に用意されている街やダンジョンの数は大丈夫なのかという事
もし再び減少するような事があれば(DQ8未満)、もうDQに未来はないと思ってよいだろう
逆に増加するような事があれば、DQ8は何だったのかという思いに駆られることになる
あのDSでPS2より構成要素が多いとなると、洒落にならなくなるからだ(容量差が凄まじいため)

そういう意味でもDQ9というのは注目を浴びる作品だろう
DQの未来と過去を照らす作品になるのだから
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 12:56:39 ID:UzuWfQxj0
>>44
確かにVジャン発売後4日立ってるのにまだうpが無いな。
新しい情報があるってわかってるのに、発売前のゲームスレでこんな状況、ドラクエでなくともありえない。
どれだけ腐ったスレなのかがよくわかる。
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 13:04:04 ID:Dn47eh9s0
>>44
ユーザーのモラルが上がった可能性というのも考慮しよう
後、期待している人間は全員購入済みという可能性も

まあ、今回の作品は賛否両論わかれるだろうから、従来作品よりも期待度が低い可能性はある

作品構成要素を減らしたのがDQ8ならば、
グラフィックと作品メディア容量を落としたのがDQ9

これは明らかに後者の方がデメリットが大きい
なぜなら、落としたとわかりやすいのは後者だからだ
グラフィックは常に見た目としてついて回る問題だし、
メディア容量減少は、DQ8以上の構成要素減少をユーザーに危惧させてしまう

従って、DQ9に肯定的でない人間が出てくるのは当然の話
まあだからといって一部に見られるような過度なアンチ活動も問題だが……

ただ、君には言っておかなければならん
アップされてもされなくても、その時点での期待度は変わらん、と
むしろ充実しているのはバトルロードU記事内容の方だ、と
そして特筆すべきDQ9記事は3人の女性陣の姿絵だけであり、他は大したことのない内容(殆ど重複)だ、と……
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 13:11:02 ID:jtqYV6yt0
Vジャンのスキャンなんて今までも来なかっただろ
誰か買ってきてうpしろ
ルイーダとかリッカの画像はネットで見れたけど
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 13:13:12 ID:5M3ZgcfDO
長文厨マジで頭悪いだろ
荒らしとかネガキャンよりもゴミ
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 13:51:29 ID:HmisVwdI0
DQ8やDQ9がどうだかは人それぞれだが、これだけは確かだ

Dn47eh9s0は失敗作
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 14:44:43 ID:OLpKb8n10
>>49
どこで見たの?
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 17:55:26 ID:Z9S+Tp5IO
イラストはないけどゲーム画面のルイーダの横に2人共いるな
左がリッカで右がロクサーヌ


>>47
そりゃ同じスレが5個もあったら人集まらんわ
総合ついてんのが本スレだって事もスレ見てない奴はわからんだろうし
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 19:03:41 ID:q9KbBvoB0
5個あるスレのどのスレにもうpきてない
DQ9終わったな
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 19:04:23 ID:mHvqyUSf0
5個とかふいたw
ひどすぎだろ
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 19:05:16 ID:+Phd6lGB0
何でこんなことになったんだか
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 19:32:59 ID:Raz9IFGw0
Vジャンぐらい出歩いて見てこいよ。たく引きこもりは荒らすことしかしないんだから・・・
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 19:44:10 ID:OgHgyDaB0
妊娠が散々スレ乱立させて荒らしたからなあ
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 19:48:21 ID:q9KbBvoB0
妊娠じゃなくてアンチだろ
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 19:51:08 ID:OgHgyDaB0
こんな発言があったんだけど


2 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 12:05:20 ID:WzMsB8bv0
このスレはソニーの工作員の立てたスレです
本スレはこちら
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1226081911/
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 19:52:54 ID:q9KbBvoB0
妊娠がDSのゲームのスレ荒らすかよ普通
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 19:54:19 ID:OgHgyDaB0
スレタイに【DS】と入ってないのが気に入らないんだってさ
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 19:56:50 ID:+Phd6lGB0
DSって入れると検索でゲハ臭い奴らが来るんだよな
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 21:14:35 ID:HmisVwdI0
DSって入ってなきゃイヤダー って人と
DSって入ってるからイヤダー って人が
お互いワガママ言い合った結果がこれです。
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 21:25:36 ID:M+c0aGCZ0
>>64
お前のレス全部イタイな
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 21:26:33 ID:HmisVwdI0
>>65
わざわざチェックしてくれるとは有り難い
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 21:36:37 ID:2benjXFZ0
>>46
お前さぁ、長文書いてりゃ自分は他とは違うと思ってるだろ?
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 21:41:40 ID:ZjXXQU2K0
>>16
別に行き過ぎじゃないだろw

解像度が高いに越したことはない
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 22:02:11 ID:JIq8N0Be0
PSPの値段や音楽再生機能を叩けなくなったから高解像度を叩くようになったか。
ついにここまで来たな。
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 22:40:22 ID:OeKiAymxO
PSPとかスレ違いにも程があるだろ

ルイーダは宿屋にもいるのか?
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 22:48:39 ID:2benjXFZ0
>>66
お前のレス全部イタイな
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 22:50:24 ID:4hKH1tAl0
>>71
お前のレス全部つまらんな
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 23:00:22 ID:OgHgyDaB0
ルイーダはアリアハンみたいに一ヶ所にしかいないような気がする
いわゆる5や6の仕様じゃない
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 23:20:21 ID:vpjzcPlx0
ルイーダはいるのに
ダーマの神官が男、しかもジジイで萎える
フォズ大神官出せよ!
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 23:35:52 ID:tz7dRMH90
Vジャンプ見たが、新モンスターにファービーみたいな奴がいるな、
後マジで初期のクリリンに激似のキャラがいて吹いたw
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 23:37:31 ID:nUsvPrUb0
>>74
同意
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 23:42:03 ID:vpjzcPlx0
>>75
テンバタラって名前が付いてるな
おそらく名前は替えれるだろうけど
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 00:29:14 ID:7yHvbHwE0
新情報が来てるのに過疎ってるのはなんか悲しいな
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 00:34:30 ID:38AT4Rn10
うpないし
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 00:36:05 ID:Zqbag2JxO
広い狭いはNGワード
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 00:40:27 ID:dMB9OOCt0
リッカってまんまDBGTのパンだな
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 02:30:00 ID:7aZmaA6p0
>>68
こらこら、解像度が高くなることでどうなるかくらいわかるだろw

まあグラがショボく感じるのは、無暗に3D使うからだけどさ。
キャラクターくらいはドット絵で作って欲しかったな

83名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 08:40:58 ID:kwe/kwGPO
多分あまりにも大したことがないため
うpしないのだと思われる
女三人キャラ?
あれまじ鳥山か?
グラは多少前よりは作り込みが見られるが
話にならないレベル
こんなの見てもワクワクもドキドキもないよ>VJUMP
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 09:49:15 ID:QHjviqQsO
8のせいで何か勘違いしてる奴が増えたな
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 10:30:28 ID:fiGMrPrO0
そもそも7以前のドラクエは
グラフィック自体にwktkすることはなかったような・・・・
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 10:37:11 ID:Gd/xllmpO
8しかやってないハゲどもが騒いでるだけ
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 10:43:12 ID:ShwZ1YTq0
>>85
目が肥えてしまったんだろう
俺は9にwktkしないのは転職がまた採用されたこと。
ちゃんとバランス調整ができていれば購入後の評価は上がるけど、今の時点では転職があるだけで評価が
著しく下がるw
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 10:52:32 ID:Gd/xllmpO
なんで?転職楽しいじゃん
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 11:07:07 ID:ShwZ1YTq0
>>88
個人的にちょっと・・・
それに転職してもデメリットが少なすぎるだろ?
ほいほい転職できるシステムも納得いかない
なんかね、メリットよりデメリットを増やしてほしい。
その職業であり続けると特典が用意されてたらいいんだけど
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 11:23:54 ID:8kxMMYKQ0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader853719.jpg
どうせだったらこのイラストも鳥山先生に描いて欲しかったな
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 12:11:18 ID:/vVQmeIs0
うおおおキター!
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 12:12:48 ID:Pyl682R10
>>90
きたあああああああああ
ハッサンの髪型きたああああああ
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 12:15:55 ID:Pyl682R10
他の所もうp!!
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 12:21:37 ID:2ySb8/HV0
ほんとひでえグラフィックだなあ
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 12:36:34 ID:Y08C2kDB0
鳥山絵じゃなさそうだな
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 12:47:25 ID:Pyl682R10
ttp://www.gamekyo.com/element5545_images.html
このサイトの管理人このスレ見てるだろw
綺麗なスキャンうpよろ
Vジャンプって本だよVjamp
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 12:49:26 ID:6b7zxi2g0
おまえら引きこもってないで本屋でVジャンぐらい見て来い
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 12:50:42 ID:Pyl682R10
紐で括られてて立ち読みできなかった
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 13:04:59 ID:8kxMMYKQ0
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 13:06:56 ID:Pyl682R10
>>99
あなたが神か
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 13:12:06 ID:fu3yuBsl0
>>99
オリジナル主人公がイケメン狩野w
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 13:16:37 ID:OFXooaYK0
ハゲキャラ作る人いるだろうなw全員ハゲとかw
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 13:20:05 ID:/vVQmeIs0
これ盗賊は絶対叩かれるだろ
戦闘でまともに戦わずに自分だけウマーw
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 13:27:09 ID:Z+54RmA30
ルイーダさんに踏まれたい
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 13:29:49 ID:38AT4Rn10
おい、キャラメイク画面で体型ってのがあるぞ
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 13:30:35 ID:CoX2JvTc0
ジャガーメイジBのアイテムをねらっている!w

お前も戦えよ!
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 13:33:20 ID:Z+54RmA30
筋肉質なものから、長身なものまで結構バリエーションあるな

女キャラ……これは期待せざるを得ない
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 13:34:03 ID:X91f91ZJ0
最近の鳥山絵にしてはいいね3人とも
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 13:34:21 ID:DHJdpzXSO
フォズ大神官みたいなキャラ作れるのかなぁ?
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 13:34:45 ID:ycSDFUHR0
きたー
顔も弄れるなんてステキやん
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 13:36:33 ID:Mx/8drJw0
リッカかわいすぎる
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 13:43:12 ID:v0PZblAS0
ルイーダさん、いいなぁ〜
最初ククールかと思ったがw
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 13:44:27 ID:rs1JIJwj0
>>99
大感謝!
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 13:44:44 ID:zRFj8FyU0
今まで発表された鳥山絵
女はいいんだけど男に魅力がないなあ
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 13:47:56 ID:38AT4Rn10
右下の方に見えるぶとうかハッサンでタイプ2の体型だから一番頭身の高いタイプ1にすればそんなに子供っぽく見えないんじゃないか?
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 13:59:05 ID:fFB9Ou/z0
仲間は自由に作れるし、職業も最初からある。
システムは完全なIIIタイプだな。
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 14:01:05 ID:I3QPt7LV0
ルイーダのおっぱいでぱふぱふ
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 14:06:52 ID:3NqRyTXX0
糞ゲー臭がするんだが・・・
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 14:10:24 ID:fFB9Ou/z0
リッカとルイーダはわかるんだが、ロクサーヌは何をしてくれるんだ?
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 14:11:30 ID:38AT4Rn10
いや、神ゲー臭いな
より詳細なキャラメイクが可能になって装備がグラフィックに反映されるDQ3みたいなもんだし
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 14:13:31 ID:38AT4Rn10
>>119
下のお世話を・・・
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 14:14:38 ID:DHJdpzXSO
3好きだし楽しめそうだ
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 14:21:07 ID:fFB9Ou/z0
いつまで新情報なんだ?www

http://www.level5.co.jp/products/dq9/index2.html
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 14:24:57 ID:b4dPXwvg0
公式には期待できんな
いつになったらオープンするのやら
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 14:32:53 ID:Pyl682R10
裂剛拳=昇竜拳?
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 14:36:32 ID:4CnuwYD10
>>99
間違いなくルイーダがヒロインに見えるw
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 14:54:10 ID:0J6hXc2k0
>>99
ドラゴン「キラー」じゃなくて「スレイヤー」なんだけど
どういう了見なわけ?
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 15:04:10 ID:WQb0PMAg0
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 15:04:32 ID:fFB9Ou/z0
スレイヤーはキラーより強い武器。
ここにはVIII未プレイが多いのか?
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 15:22:24 ID:0J6hXc2k0
VIII未プレイの奴なんていないだろ
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 15:27:48 ID:fFB9Ou/z0
何だ、知ってたのか。
ということは、単にスレイヤーが気に食わないだけか。
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 15:46:55 ID:izliK7xt0
勿論クリア後のご褒美でルイーダが・・・
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 17:52:09 ID:dMB9OOCt0
しかしスレ乱立しすぎ
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 17:58:17 ID:dMB9OOCt0
グローブ、ズボン、ブーツって防具か
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 18:02:14 ID:ijpeL2a90
ズボンとかグローブとか細分化するのはいいけど、それなりに意味のあるパラメータ変化なり特殊効果を付けてくれよ
防御力だけとかは勘弁
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 18:08:45 ID:KukUszff0
リーゼントないのか
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 18:15:08 ID:kPmsK2Y20
やべえな・・・予想以上にカスタマイズできるようだ・・・
あと顔とか髪のパターンは通信機能で追加できたりするんだろうか?
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 18:16:13 ID:kPmsK2Y20
やべえな・・・予想以上にカスタマイズできるようだ・・・
あと顔とか髪のパターンは通信機能で追加できたりするんだろうか?
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 18:16:45 ID:kPmsK2Y20
何で連投しちゃったんだろ・・・
あとハッサンっていうよりウーブだなあの髪型
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 18:17:41 ID:y3aa7UwF0
バブーンいるな。
ドラゴン斬りくらってるのはウィングスネークか?

棍棒持ってるやつがFF3のレプラコーンに見える。
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 18:19:21 ID:kPmsK2Y20
体型はちょっとバリエーション少ないのかな?
ピザったキャラも作りたかったんだけどな、ハート様みたいなやつとか
あとサモハンキンポーでも
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 18:19:46 ID:ijpeL2a90
名前だけでも悩みまくっちゃうおれは今回、悩みすぎて冒険に出られそうにないw
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 18:21:32 ID:y3aa7UwF0
今回の武闘家って、扇とか棒系の武器を装備できるのかな?
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 18:24:34 ID:X91f91ZJ0
DQ9楽しみだ・・・
あとは難易度高くてシナリオの面白さとボリュームが多ければいいなぁ
バグとかも今のうちチェックして欲しい、名作の予感がするから

それにしてもルイーダさん(;´Д`)ハァハァ・・・
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 18:37:27 ID:ijpeL2a90
ルイーダ姉さんは定型句しか喋らないキャラにしておくにはもったいないな
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 18:52:07 ID:r+i7UGs50
>>145
条件を満たすとルイーダさんを仲間に出来るという展開ですね
いいぞもっとやれ
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 18:55:18 ID:Pyl682R10
>>144
もし難易度高くなくても
一人旅でプレイすれば難易度うp!
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 19:02:04 ID:7aZmaA6p0
>>145
ほらあれだ、最後はルイーダさんが
「アタシももっと別の世界で、冒険者の役に立ちたいなぁ」とか言うんだ
そして伝説へだ
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 19:11:11 ID:7TWiZTNY0
トルネコみたいなピザおやじ作りたいけど
体型あるかなあ
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 19:13:59 ID:7TWiZTNY0
盗賊の盗みが職業特性じゃなくて特技になってるな
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 19:18:06 ID:Pyl682R10
7も特技じゃなかったっけ>ぬすむ
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 19:22:33 ID:kPmsK2Y20
>>148
あ、それありかも。
その子孫が3のルイーダとか・・・。
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 19:32:19 ID:ijpeL2a90
お爺ちゃんキャラも無理か?
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 19:33:26 ID:kPmsK2Y20
髪の色とかを白にしたら・・・
でも顔のシワとか調整できないみたいだしなあ・・・
ジジイ作りたいよジジイ・・・あとデブも・・・
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 19:41:50 ID:kPmsK2Y20
あと身長と体重が設定できるらしいってのは
全部「たいけい」の5パターンにまとめられちゃったのかね
どうやらこれたいけいっていうよりは単にチビ〜ノッポの設定っぽいんだが・・
横幅も決めさせてくれや・・・
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 19:43:35 ID:+nnMl/eU0
なんで据え置きでやらなかったの?
キャラメイクして愛着が湧けば湧くほど綺麗な絵で見たいと思うようになる・・・
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 19:47:55 ID:WQb0PMAg0
>>156
>>128
どう見てもDQ9が一番すごいじゃないか
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 20:19:21 ID:dMB9OOCt0
ルイーダ姐さんかっけー
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 20:20:55 ID:38AT4Rn10
>>155
体型のタイプ4は若干太めっぽいぞ
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 20:30:28 ID:kPmsK2Y20
若干太めじゃ困るんだよ、どてっ腹ぐらいじゃないと・・・
あとヒゲもないのか・・・?
イメージムービーにはナッパと天津飯混ぜたような漢もいたんだが・・・
それからミスターポポみたいなツラがあって、肌の色も茶色が選べるみたいだが
これまたイカれた連中が人種差別だとか騒ぎ出さなきゃいいけどな、チビクロサンボかよって
俺は一人おもしろ黒人設定で作っておきたい
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 20:42:25 ID:Gd/xllmpO
ほんと2ちゃんには深いとこまで考えてる奴いるなw
 
そこまで深いゲームしたいなら二ートなんかしてないで自分でつくればいいのに。
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 20:44:59 ID:ecpW5oeM0
ルイーダさんエロすぎるな。
胸から腰までざっくり開いてる。
戦闘で敵に刃物で服を切られ、紐がほどけポロリ・・・。
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 20:45:01 ID:CzdOFt740
あ〜あ ついにうpされちゃったか
誰か我慢できずに買ってうpしたんだろうな
乙カレ〜
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 20:50:42 ID:bVhCJ7Ug0
ちなみに高解像度の問題を最初にしたのは俺
まぁケータイのFFが分かり易い例かな
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 20:52:24 ID:bVhCJ7Ug0
それはそうと、ロクサーヌってキャラ
DQよりサクラ大戦っぽい雰囲気がある
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 21:11:18 ID:b6z01mwj0
Vの正当進化型だな
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 21:12:15 ID:0UVDp77f0
ピザも老人もいいけどさあ
やっぱ女キャラの華やかさには勝てんな!
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 21:13:22 ID:foPmvPm20
システムとバランスは正当進化が期待できそうだけど、壮大感のあるシナリオ
は無理かな。
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 21:23:35 ID:9AxkEGx10
>>128
こんな、ヤジロベーと90年代のキムタクを組み合わせたような
臆病そうな顔の主人公なんか誰も望んじゃいない。
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 21:26:59 ID:zUPrc3pH0
>>166
完成されたVに進化など存在しない
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 21:28:38 ID:zRFj8FyU0
>>169
ヤジロベーみたいな主人公は使ってみたい
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 21:36:01 ID:hSgqkepg0
キャラメイクでハッサン作れたら神げー認定しよう
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 21:36:14 ID:kPmsK2Y20
>>164
あんた誰?
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 21:38:05 ID:b6z01mwj0
>>170
そう?
確かにDQVはFC機のRPGとしては完成形だったと思うけど、
RPGというジャンルはまだまだ進化し続けていくと思うよ。
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 21:54:28 ID:DhQ3Np9F0
3原理主義者の方なんだろ。ほっといてやれ
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 21:55:20 ID:tghMjOBZ0
急にスレが延びていると思ったら情報が来ていたんだな。
自由度が高くて色々遊べそうで良ゲーの予感がする。
まだ、システムの詳細はわからないけど、期待度はやや高まったな。
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 21:56:25 ID:2WWCu0p+O
俺は3のなにが良いか理解不能。

なんかオーブひとつひとつにボスがいないのが残念。簡単に集まりすぎ。ゲームバランスも俺は好きになれなかった
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 22:27:17 ID:38AT4Rn10
お前はまったく分かっていない
オーブの色にはそれぞれ意味があって、それに応じて入手方法も様々なんだよ
それぞれボスが守ってるとかワンパターンでつまらん
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 22:27:31 ID:4xDxiIZt0
三人娘いいな
鳥山って女描くの苦手なイメージあるんだが
セティアから変わったな
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 22:29:17 ID:9AxkEGx10
なんでも悪い奴に守らせりゃあ格好がつくってモンでもない。
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 22:30:02 ID:zUPrc3pH0
軽いネタで原理主義とか言われたらたまらんわw

>>177
3の良さはロト3部作を順番にやっていることと、
当時のFCソフトの質とか諸々を知らないとあまり分からないかもね
予備知識ない人が今いきなりやってもパっとしないと思う
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 22:31:20 ID:YCYkbsjd0
3人娘は鳥山じゃないような気もするが
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 22:34:12 ID:qLceFb2i0
>>179
またお前か。
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 22:36:30 ID:38AT4Rn10
>>182
Vジャン表紙よりは鳥山っぽいが
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 22:39:18 ID:4xDxiIZt0
>>183
( ゚д゚ )
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 22:52:18 ID:DhQ3Np9F0
Vジャン表紙はバトルロード向けだからね
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 23:06:07 ID:9ZC+CbKb0
>>184
鳥山本人が描いた表紙の描き下ろしより別人が描いたであろう3人娘のが鳥山っぽいといわれるとはw
いや同意だけどw鳥山も劣化したよねぇ
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 23:09:35 ID:b+53cZyA0
>>187
別人なの?
8では町の人や船までデザインしてたのに
やる気なくなったのか
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 23:10:44 ID:Bd09xAMo0
もうキャラデザは藤原カムイでいいょ
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 23:13:19 ID:PuPqDRs70
カムイだけは簡便してくれ
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 23:17:20 ID:0h+HCJOX0
残念ながらこの3人を描いたのは鳥山じゃないらしいよ
今回鳥山が描いたのは表紙の勇者3人だけ
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 23:18:29 ID:fXH06WU/0
「個性がない、個性がない」と非難の結果
行き着いた先がコレなのか?

はたまたDSならではのお遊びなのか?
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 23:19:55 ID:WQb0PMAg0
今作も先行作品の要素の劣化コピーの集合体で個性の欠片もないですが何か?
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 23:20:02 ID:9ZC+CbKb0
デボラ描いた人と同じ人だね
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 23:25:11 ID:fiGMrPrO0
鳥山絵ではあるが「今の鳥山の」絵ではない
今の鳥山って、ロクサーヌやリッカみたいな目はほとんど描かないからな
つまり過去の鳥山絵に近づけた別の絵師の絵
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 23:27:33 ID:7rP75jWz0
>>191
つまりもう三人の勇者は鳥山絵じゃないのか
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 23:28:40 ID:0UVDp77f0
影武者使ってるのかよw
仕事しろw
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 23:33:58 ID:0NTfZFGt0
男髪型タイプ7がどう見ても6主人公です本当にありがとうございました。
ありきたりでも、現状はコレで勇者をやりたい。

あとサンプルの緑髪二重が良い味出してる。
仲間キャラの作成も気が抜けなくなりそう。
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 23:39:08 ID:DhQ3Np9F0
>>191
>残念ながらこの3人を描いたのは鳥山じゃないらしいよ

どこ情報だよ?
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 23:40:52 ID:uDDVPftM0
龍が如く3が2月下旬に、バイオ5は3月上旬に

どっちもDQ9を避けて、発売を早送りにしたんだろうな
つまり、3月中旬ってことだ
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 23:43:05 ID:y3aa7UwF0
>>199
俺情報、だろ
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 23:43:58 ID:0h+HCJOX0
鳥山スレだと村上ゆみ子と言う説が濃厚らしい
まぁ今回は鳥山書き下ろしとも描いてないし、別人なのは確定じゃない?
他のDQ9のイラストには鳥山明書下ろしって書いてあったのに、これにはないしな。
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 23:50:44 ID:Y08C2kDB0
なんつーか鳥山と比べて固さを感じる
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 23:53:18 ID:DhQ3Np9F0
残念ながら、それは根拠にならないな
過去にもドルマゲス等がジャンプ初登場時に鳥山書下ろしとは書かれてなかったが、
後のVジャンプ特別号に鳥山のコメ付きで鳥山によるキャラ絵だと確認されてる
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 23:55:54 ID:4xDxiIZt0
毎回混乱するから他絵師なら他絵師と明記して欲しい
なんか後でガッカリするしw
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 23:56:32 ID:Y08C2kDB0
1せいべつ
2たいけい
3かみがた
4かみのいろ
5かお
6はだのいろ
7めのいろ
8なまえ
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 00:07:11 ID:OYlzqhcN0
装備箇所多いのは好きな人にはたまらんのだろうな。
なんか面倒そう。
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 00:18:07 ID:zmJjd9UR0
>>203
ああわかる、ぎこちない感じだよね
なんだかんだで鳥山は立ち絵一つとっても自然で趣のある絵を描けるからな
影武者の中でもそのレベルで描ける人は中鶴くらいだと思ってる
まぁここまで言っといて本人の絵だったら赤っ恥だけど
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 00:23:11 ID:KrLApj980
それは赤っ恥ではなく鳥山の画力が劣化したってことじゃね
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 00:23:34 ID:Ikp4xXgl0
>>204
ドルマゲスなんかは一目で鳥山絵だって分かるだろ…
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 00:24:02 ID:8K47mPfb0
鳥山じゃない絵が存在するのってやっぱギャラの都合かな・・
集英社以外の攻略本で鳥山の原画を使っちゃいけないから
描きなおしてるってのは聞いたことあるけど
ゲーム本編新作の宣材の絵は基本的に鳥山じゃないのかなあ
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 00:51:49 ID:JnRkpXWN0
キャラメイクができるRPGはストーリーが良い
これ豆知識な
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 00:54:16 ID:XAcg0J1e0
公式ガイドに載ってるイラストって昔は全部鳥山明書き下ろしかと思ってたけど、
あれって全部別人が描いた絵なんだな、最近知ったよ。
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 00:55:07 ID:KrLApj980
英雄はお前じゃないでお辞儀オンラインなPSUってそんなにいい話だったか?
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 00:57:38 ID:q62bDItt0
>>213
鳥山は説明書とパッケージ。
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 01:08:43 ID:U5Pb21tm0
>>206
まんまMii作りと一緒だな
Wiiで作りゃよかったのに
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 01:09:41 ID:dd8iv3Zu0
3みたいな雰囲気ですごい楽しめそう
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 01:48:01 ID:7WW7E1mp0
>>216
Miiはかんべんしてくれ…
ぶつ森もMii適用できるけど違和感ありまくり
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 01:58:06 ID:3nJ7B4ZA0
つか既出なら申し訳ないけど装備箇所多くね?
8カ所もある。
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 02:00:47 ID:q62bDItt0
気になったんだけど、ローブとか装備してる時、ズボンって装備できるのか?
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 02:02:23 ID:Mp6t0fcv0
>>219
装備の能力より着せ替えして楽しむためだろうな
数次第じゃかなり楽しめそうだ
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 02:09:00 ID:hO6R7ci/0
8カ所の装備品がどの程度能力に関係するかだな
武器・盾・頭・胴は従来通りとして、グローブは力、ズボンは体力、ブーツは素早さとかそんな感じか?
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 02:10:39 ID:3nJ7B4ZA0
基本の武器、盾、兜、鎧
プラス
グローブ、ズボン、ブーツ、装飾品か

戦士の画像からズボンとブーツ外したら間抜け思えてしまう・・・
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 02:14:30 ID:Mp6t0fcv0
でも体装備を2つに分けただけで夢が広がる
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 02:18:20 ID:hO6R7ci/0
装備外してもデフォの服装に戻るだけのような気もするが、できたらステテコパンツ一丁のキャラを作りたい
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 02:18:29 ID:3nJ7B4ZA0
まあ、この女戦士の装備がくさりかたびらなのか
せくしーくさりかたびらなのか気にな(ry
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 02:24:08 ID:7WW7E1mp0
クリリンというよりヤジロベーだな
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 02:24:19 ID:hO6R7ci/0
イラストの女戦士の装備は全然身を守れてないと思う
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 02:27:24 ID:DqrJ+O680
>>228
エッチな下着の守備力なめんなよ
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 02:32:55 ID:D5Y9DrmQ0
それは戦士キャラのお約束w

それにしても、この黒髪の女の子はプレイヤーキャラのデフォルト絵?
すんごいツボったんだが……かわいすぐる
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 02:40:00 ID:3nJ7B4ZA0
問題は

職業によって装備が違うから
3タイプの転職仕様になるかどうかかなー
個人的には6、7タイプがいいんだけど。

装備箇所多いからGはもっさりだと思うけど。
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 02:45:41 ID:hO6R7ci/0
転職の仕様も3準拠だろ
6,7の仕様だったらしょっちゅう装備変えないといけないからめんどくさいぞ
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 02:50:32 ID:S3JJKTKO0
きたいしまくるお
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 02:53:45 ID:nvmratM00
>>230
だけどゲーム画面では二頭身です
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 02:54:48 ID:0A/wmx1q0
無職でも進める選択が存在するように、転職にはそれなりのデメリットがないといかんよな。
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 02:57:08 ID:0A/wmx1q0
無職ってのはおかしいなw

今回は3みたいに最初から何らかの職業についてるわけだしな。
無転職だな。

ま、今回はキャラメイク制なんで、キャラありきだった6と7よりは
職業システムの親和性が高いとは思うけど。
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 06:40:08 ID:HdPqRIo10
しかしドラクエ新作の絵が出るたびに鳥山じゃない鳥山じゃない言う変なのが湧くな。
これは鳥山じゃないとなぜ断言できるの?
まさか「俺がそう思うから」とか「そういう噂があるから」とかそんなのじゃないよな?
あと、鳥山じゃないと何かいい事でもあるの?
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 07:27:05 ID:+AQUmO8a0
これは鳥山が描いた絵だと信じていてたのに、実は別人が描いた絵でしたなんて後で分かったら
鳥山ファンの俺としてはかなりショックだけどな…
その絵を初めて見たときに別人が描いた絵って分かってたら、ダメージ少なくて済むけど
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 08:20:59 ID:ZtUXf3IS0
メガネっ娘つくれたら良いな
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 09:54:52 ID:V5TgwUy30
8エンジンなら絵のまんまのルイーダに会えたんだよね・・
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 09:59:21 ID:geefiCVU0
8エンジンなら発売まであと5年はかかります
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 10:21:25 ID:3ElQm1sW0
ルイーダに会う、
とか言い回しがキモイw

8オタに多いな、こういうのw
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 10:24:25 ID:+7//X/B10
〜このスレは毎日、8アンチに見守られております〜
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 10:29:00 ID:5sZYagOM0
三人娘の絵いいなw
この絵を鳥山の影武者が描いたのだとしたら、影武者の絵で( ・∀・)イイ!!と思ったのは初めてだ
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 10:39:39 ID:48/2VlXH0
最近の鳥山の絵は嫌いだ、ロトと天空の勇者
Vジャンプで書いてたけど酷すぎ

今回の3姉妹が鳥山じゃないのなら、これからはこの人で良いと思った
やる気無いよりは・・・
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 10:40:32 ID:fQ88m4Iq0
こういう絵を描く人達を総称して鳥山と言うんだよ
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 10:42:11 ID:48/2VlXH0
というか今回の3姉妹とデボラって同じ人が書いてる様に見えるけど
もしかしてデボラも鳥山じゃないの?
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 10:49:14 ID:qk7F6hje0
ブルドラのブーケも鳥山じゃないとか言われてたのに後から原画出てきたしな。
ぶっちゃけみんな適当に言ってるだろ。
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 10:50:02 ID:+AQUmO8a0
鳥山か中鶴かかねこか村上かそれとも別の人か
うーん誰だろうなぁ
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 10:55:55 ID:wR1F+LSaO
8エンジンだけは勘弁
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 11:08:37 ID:z175Mt8/0
>>239
っインテリめがね
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 11:09:33 ID:7WW7E1mp0
「俺は鳥山と非鳥山を見分けられるぜ〜すごいだろ〜」ってことが言いたいだけ
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 11:13:09 ID:J9p/zi6V0
アラレちゃん作れるの?
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 11:32:27 ID:RB6+W7Dq0
鳥山の絵は上手いけど最近は手抜きするからなぁ
今回のVジャンの表紙とか鳥山らしいけど手抜きがひどい
あれだったらまだしっかり描いてあるDSドラクエ4の絵の人の方が良い
というか俺にはそこまで見分けつかんけど
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 11:54:50 ID:41cYQmbK0
ルイーダはもっと叔母さんのイメージあった
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 12:29:12 ID:fuR4LuUHO
鳥山の絵は誰でも真似できるんだな
しかも見分けつかんほど
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 12:38:31 ID:geefiCVU0
ちゃんと筆をとっていたころの鳥山の絵は
筆を介して鳥山の魂っていうか、生命力だとか質感みたいなのがキャラに吹き込まれていた感じだが
パソコンで絵を描くようになってからはまるでフヌケた絵ばっかり描いてるな
ドラクエ8やソードで巻き返したようにも見えるが、あれでもまだまだ何か物足りない感じ
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 13:18:27 ID:i97O98Fx0
ラスボスの名前を予想してみようじゃまいか!
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 13:27:29 ID:wGlXTsxq0
ギガルトラボーンでしょ。
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 13:28:05 ID:7WW7E1mp0
ギガルト・ラボーン
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 13:33:49 ID:EXgXItOR0
ラスボスは主人公の兄イリアス
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 13:35:21 ID:JnRkpXWN0
意表を突いてエスターク
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 13:54:35 ID:9ZMhn9A30
イジリー岡田
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 14:04:12 ID:s8vxsvEL0
ダークルイーダ
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 14:07:08 ID:nvmratM00
三人娘が合体した生物
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 14:09:28 ID:UN1lGCbs0
手はやったから今度は巨大な足とか
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 14:25:55 ID:i97O98Fx0
8作中6作に「ー」が入っているな。
文字数は5文字が3作。3文字が2作、6文字が2作。
    
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 14:28:43 ID:z175Mt8/0
アーソウハンザツ
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 14:47:55 ID:hO6R7ci/0
りゅうおう
シドー
ゾーマ
デスピサロ
ミルドラース
デスタムーア
オルゴデミーラ
ラプソーン

それぞれの頭文字を取ってリシゾデミデオラ
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 15:15:56 ID:sI9w+dvZ0
>>269
いや、ケツを取って
「 うーマロスアラン」 ってのも考えられるぞ
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 15:17:07 ID:imOzCghLO
ドラクエの面白さはグラフィックに関係がない
って擁護してた連中はこれでいいのか?
キャラメイクなんて「見た目」の部分の最たるものじゃないか
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 15:19:34 ID:hO6R7ci/0
>>271
綺麗でリアルなグラフィックが必要ないというだけで見た目の変化は大歓迎だよ
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 15:20:37 ID:7Z+XtrpCO
8は最高だったから更なる面白さに期待したいね
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 15:47:28 ID:oh4l08Zi0
>>271
グラフィックはもう諦めているよ。今更gdgd言っても仕方ないというか。
それより、システム面がゲームとして面白いものになっているかどうかが気になる。
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 16:14:09 ID:WL6oPFqwO
スクウェアエニックス社もイラストやキャラデザ鳥山明個人に発注してる(出来る)わけじゃなくて、
バードスタジオと言う会社に外注してるわけだろ?
漫画家って一人ですべてするわけじゃないんだからw
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 16:33:01 ID:z175Mt8/0
じゃあPVに「キャラクターデザイン 鳥山明」って書くなよ
バードスタジオって書けよ
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 17:38:51 ID:wGlXTsxq0
鳥山明って書いた方が売り文句としては都合がいいんだろ。
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 18:15:06 ID:Obq0jeMJ0
どんだけ鳥山にこだわってんだよw
どうせゲーム画面に反映されないのに
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 18:23:04 ID:zYxHaYoO0
それは言えてる
鳥山の力が活かされるのって新モンスターのデザイン(設計という意味で)くらいだな
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 18:38:14 ID:9JHjACL20
>>177
それは、まんまDQ8に返ってくる言葉ですね
「簡単に集まりすぎ」「ゲームバランス」

>>236
DQ6はキャラに職業イメージまで割り振られていたけれど、DQ7ではそういうものはありません
強いて言えば転職前に抜けるキーファがバリバリ剣士だった程度
キャラクターの性格がキチンとしていても、転職システムとの親和性に問題はないのです
問題が出てくるのは、キャラクターに職業イメージを割り振った場合

>>271
DQ8やソードのグラフィックだけが、求められている方向性ではないということを理解しましょう
それが理解できないから、いつまでもグダグダいい続ける羽目になるのですよ?

もともとDSグラフィックはそこまで酷いものではありませんからね
PS時代のFF7やFF4PS版のムービーなどに比べれば何でもマシです
あのDQ7ムービーとタメを張るほど酷かったのがFF4ムービーなのですから
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 18:40:25 ID:z175Mt8/0
このアンカーの多さにこの長文、またお前か
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 18:50:32 ID:imOzCghLO
>>280
ってことは結局方向はどうあれグラは大切なんだ
ふぅん
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 18:51:10 ID:z175Mt8/0
グラは良いにこしたことはないだろう
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 19:01:56 ID:D5Y9DrmQ0
>>257
クロノトリガー買って久々にあのイラスト見たんだが、改めて神だと思った。
細部まで見ても惚れ惚れする。
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 19:22:34 ID:zlGfpw1DO
デフォルトの女主人公が群を抜いてカワイイ件に付いて
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 20:03:09 ID:HdPqRIo10
>>276-277
だからなんで鳥山じゃない前提なの?
どこかに「イラストは鳥山明ではありません」とでも書いてあったのか?
バカじゃないの?
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 20:08:11 ID:+7//X/B10
???
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 20:15:08 ID:zYxHaYoO0
いい加減鳥山か否か論争自重しろよ
完全な水掛けじゃねーか
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 20:16:12 ID:0ugrA74U0
アナログ描きアナログ塗りの鳥山は神だった
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 20:23:55 ID:/kM9bXbR0
ドラクエ8のキャラ>>>ドラクエ9のキャラ>>>ドラクエ7のキャラ
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 20:30:36 ID:ZcBzZttZ0
村上ゆみ子は既に鳥山よりも鳥山っぽい絵を描くから、
鳥山の後釜は決まったな
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 20:56:20 ID:s4EB22cS0
鳥山はもう年なので思うように絵を描けないとよく聞くけど
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 21:13:42 ID:BDU5GIllO
鳥山の話ばっかして楽しい?
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 21:15:15 ID:+7//X/B10
ではすぎやん方向で
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 21:17:57 ID:HM6wYayS0
>>281
三つが多いとか、数の数えられない子登場

誰も彼もが毎日四六時中張り付いてるわけじゃないだろうに……
一日一回見に来て気になるのにレスすればアンカーは複数になる
アンカーが増えれば一つが3行程度でも総量が増える

そういうのが理解できない子なんだなぁと思った

つかチャットじゃないんだから一行レス基本とかありえないってw
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 21:27:49 ID:zYxHaYoO0
どう考えても3つは多い
それに気になったからって亀で複数アンカーとか自分勝手で頭おかしいだろ
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 21:30:26 ID:e1pGYOeP0
>>281
三つが多いとか、数の数えられない子登場

誰も彼もが毎日四六時中張り付いてるわけじゃないだろうに……
一日一回見に来て気になるのにレスすればアンカーは複数になる
アンカーが増えれば一つが3行程度でも総量が増える

そういうのが理解できない子なんだなぁと思った

つかチャットじゃないんだから一行レス基本とかありえないってw
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 21:30:41 ID:e1pGYOeP0
おっと!
二重カキコスマソ
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 21:31:18 ID:+7//X/B10
          _人人人人人人人人人人人人_
          >    そこまでだ!!!   <
           ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
                ,,.-;;;;;;''''二三二;;;;、、
              /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡''、ミミ;;;;ヽ
             〃'');ノ  ̄     ヾ;;;;;;;;;;l
             l| ''´          ヾ;;;;;;l
.             ‘|  ,r=‐-、  ,r==、 ‘''^l'
.              |  ' '=・‐,〉  l =・- ゝ  ,fl|
.              |  ` ̄7   ` ̄''    lJ
                |、  ,ノ(_、 ,_ )\,    イ
              !  / -―- ヽ    リ
               l  ノヽ_  ̄ _,ハ、  /l
   i´`Y´`Y`ヽ(⌒)   ヽ    二´   ,/ ,l
   ヽ_人_.人_ノ `~ヽ   ハ、 :::.....   ..:::::::: /:ヽ_ ,(⌒)
      \___    \:l:::::::`:::、、   ,,.''": ノ  Y`Y´`Yヽ
            \_ 〉     ̄ ̄ ̄  (´ ̄   .i__人_人_ノ
                          ` ̄ヽ      /
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 21:32:46 ID:3nJ7B4ZA0
転職の話に戻るけど

例えば
今回アイテムを盗む特技がある。(VJより
で、ボスからしか盗めないアイテムがあるとする。(FFぽいが

そうなった場合、3の転職仕様だと
PTが固定されてしまう感じがするので
6、7のように自由に転職できるほうがシステムとして親切ではないかと思う。

勿論20レベルくらいでスキルを覚えきってしまうならありかもしれないけど。
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 21:47:21 ID:zYxHaYoO0
>>300
ボスからしか盗めないアイテムがあるっていう仮定でだけど、
盗人切りみたいな特技とか、特殊効果「盗む」のある武器でカバーして、
ただし盗める確率は盗賊の方が高い設定でどうかな

個人的にはある程度不自由な転職の方が工夫が生まれて面白いかなと思う
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 21:52:56 ID:hO6R7ci/0
ほいほい転職できるシステムはやっぱ駄目だよ
職業自体が個性でもあるんだし一つの職に就いたらある程度熟練積まないと転職できちゃいけない
ボスから盗めるレアとかあるならDBで言うあの世みたいな場所でもう一度ボスと戦えるとかあればいいんだよ
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 21:55:49 ID:HM6wYayS0
>>296
自分勝手でおかしいのは君の方だ
たかが一日前のにアンカーするのは亀にはならんよ
皆が皆、誰かさんと同じで24時間貼り付ける暇人ではないという事を忘れるな
暇人を基準にして考えられても困るだけ
しかも自分の感覚で多いと語っているのなら、自分が揶揄している多くないと語っている相手と同じLvだと気づけ
やってることが何も変わらないんだよw

本当に亀でおかしいのはな、いきなり前々スレにレスしはじめたりとか、そういう人だ
いくらなんでもそれはあまりにも〜となる

これだから自治厨は困るんだ・・・
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 22:02:00 ID:zYxHaYoO0
>>303
あのな、暇とかどうとかじゃなくて亀で気になったものにだけレスとか
進行形の流れにいる人にとっては迷惑なわけ
その話蒸し返すなよとか色々あるのは想像つくだろ?
毎日来てるわけじゃないなんて自分勝手な言い訳が通るなんて勘違いすんなアホ
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 22:02:00 ID:fuR4LuUHO
6の転職はなんか楽しめなかったけど
7はわりと楽しかった
いろいろ調節されたからかな
3は転職ほとんど使わんかった
賢者作るぐらい
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 22:25:15 ID:3nJ7B4ZA0
@4ヶ月くらいなのにあんまり情報出てこないからねー
7だと結構職業のネタバレ結構あったと思うけど。
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 23:18:34 ID:XTTxmHtE0
429 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 16:42:58 ID:iPohChoJO
http://imepita.jp/20081127/598440

任天堂ゲーをまとめたカタログにドラクエ9も載ってた
これまではwifi対応予定と公表されてた気がしたけどワイヤレスしか記述が無い
もしかしてwifiは非対応になった?
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 23:30:34 ID:2cDqzYA90
wifi非対応なら、マジで劣化DQ8だな
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 23:46:27 ID:O6qF5nVX0
DQ8には職業がないのにか?
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 23:49:45 ID:7WW7E1mp0
個人的にキャラメイクがある時点で8より上
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 00:07:45 ID:KrLApj980
このゲーム白騎士物語と比べてどうですか?
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 00:16:32 ID:6ANuJjhw0
wifi対応予定っていってもアイテムDL程度の予定だったろうし非対応でもいいかな
知らない人と冒険とかマジ勘弁だし
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 00:30:15 ID:+dn5BQmi0
やりたくないならやらなきゃいいだけだろ
俺みたいなやりたい人の事は無視かよ
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 00:37:07 ID:w97PDPBD0
対応予定といっておいて対応しなかった例なんてない
なにも心配することはない
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 01:31:10 ID:6ANuJjhw0
>>313
他のオンゲでもやっとけ
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 01:53:24 ID:CmM2oYm+0
最終的にはやっぱりボリュームかな。

前回から4年くらい間空いてるし
PS2での8はあれだけの物を作ったんだから。

これで20時間あるいは30時間弱で終わるような作品だったら
なんでDSでナンバリング出したんだってことになりかねん。
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 02:02:02 ID:o2o3GXz+0
俺も最後までやりきって50時間くらいは欲しいな
7みたいなシナリオの集合体みたいな感じでたくさんあってほしい
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 02:06:02 ID:JEE04l8s0
何かラストレムナントみたいに戦闘にえんえんもっさり時間かけて、
水増してるだけで、メインだけなら10時間ありゃ十分なうっすいストーリーは勘弁ね

枝葉のサブイベントだけやたらと詰め込まれてもな・・・
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 02:18:40 ID:OWRMPuZ60
あと、使い回しの隠しダンジョンで倍の時間もナシなw
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 02:36:54 ID:/v6MIdnU0
>>275
なんか勘違いしてるようだから言うけど
バードスタジオって鳥山さんと奥さんが二人経営してる会社だからな
社員はこの二人だけだぞ
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 02:55:00 ID:Gni3laM20
DQ9はひすゎしが描いているとみた
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 02:57:41 ID:CmM2oYm+0
なんか職業だけど8と同じくスキル制みたいだね。
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 02:59:19 ID:v0M/phWe0
それでもいいけどスキル収集の方法がDQMJみたいに面倒じゃないといいけどなあ
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 02:59:32 ID:rkWUFSyK0
なぜわかる?
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 03:00:30 ID:/v6MIdnU0
ひすゎしは今は大学の講師、松山君は独立したから今鳥山にアシはいないよ
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 03:17:26 ID:YoQe2DEx0
>>320
税金対策で会社化してるだけだからな
売れてる漫画家は大抵そういう会社持ってる
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 05:02:13 ID:+dyldUAl0
>>320
外注って知ってる?
スクエニがバードスタジオに外注した先でさらに外注して
どこぞの名前も知らん奴らに絵書かせることもできるし
実際そうなってるのはほぼ確実
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 05:11:13 ID:5BNBhgHX0
ゴーレム!ゴーレム! からもう2年か…
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 05:33:32 ID:ovp4ldvW0
なんだか小学生低学年がターゲットに完全になってしまったな。
俺の年齢ではあのグラにはとても耐えられない。
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 05:41:08 ID:T40kvIOC0
>>327
そんな妄想の話されても…
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 05:44:56 ID:3T1SxUYAO
どなたかお願いがありまーす
>>99を携帯用に分割してもらえませんか?
ファイルシーク使ってもデカすぎて無理ですた
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 06:33:14 ID:lAui0PCP0
>>327
何がほぼ確実だよ。
お前の妄想なんかどうでもいいわ。
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 08:50:00 ID:d+o9A0KXO
>>319
確かに背伸びしたい年頃の中高生には厳しいかもしれないな
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 09:00:46 ID:5ufiQ8InO
つまりモンハン世代を切り崩せないってことか
それだと市場でのプレゼンスに疑問符が付くな
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 09:17:34 ID:sGPfWEt70
>>320
外注って知ってる?
スクエニがバードスタジオに外注した先でさらに外注して
どこぞの名前も知らん奴らに絵書かせることもできるし
実際そうなってるのはほぼ確実
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 09:35:14 ID:XoZrIiOBO
ジャンプフェスタでドラクエ9試遊決定
ゲームショー涙目

スキルシステム確認
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 09:47:19 ID:0N4cPdYC0
wifi接続でどういう遊びが出来るのかが気になる
パーティープレイは出来そうに無い気はするけど
DQMJみたいにキャラ同士戦わせたりできたら面白い
でもそういうの堀井嫌がるかも
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 09:52:19 ID:m/6m8Mii0
外注の外注じゃなくて
スクエニがバードに発注して完成した絵の一部の権利を買う
それを素材として制作会社に使わせる(見せる
もちろんそれだけじゃ足らないので制作会社は資料を元に調達する(ここで他のデザイナーの絵が混ざる
こうなってる筈
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 09:55:26 ID:m/6m8Mii0
まあモンスターの絵とかそういうのは制作に一任って形じゃなくて
バードと同じようにやってると思うが
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 10:16:22 ID:+dn5BQmi0
スキルシステムきたあああああああああああああ
ttp://may.2chan.net:81/b/src/1227826907271.jpg
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 10:19:58 ID:+dn5BQmi0
おいおいテンションあるのかよ
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 10:21:05 ID:+dn5BQmi0
>こうげき魔力

今のはメラではないメラゾーマだシステムきた
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 10:23:54 ID:xUbNxDl00
>>340
ありがとう。

きようさ
みりょく
かいふくまりょく
こうげきまりょく
おしゃれさ

転職したときに、覚えたスキルは忘れるのかなー
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 10:24:06 ID:w97PDPBD0
「かいふく魔力」と「こうげき魔力」ってなんだあああああああああ
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 10:32:40 ID:T40kvIOC0
来週のジャンプか、最近は新情報が多いな
つーかジャンプフェスタで試遊できるんだ
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 10:34:30 ID:FbeHdl0Z0
おいおい。まさか朝にフラゲ来るとはおじさん驚いちゃうな

装備を細分化した以上やっぱステータスも細分化しなきゃね。
新ステータスは

きようさ
みりょく
かいふく魔力
こうげき魔力
おしゃれさ
か。

スキルと転職の組み合わせは割と予想されてたけど
バランス取りさえ誤らなければ、面白くなると思うから期待しちゃうね。
特技が職業(スキル)に依存するってことは、気軽に転職できなくなって、
色々考えて職を選ぶことを楽しめそう。特技が際限なく増えることも避けられそうだしね。
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 10:34:59 ID:ZH8kAJwZ0
今回の僧侶や武闘家の職業イメージはインド系か?
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 10:38:29 ID:+dn5BQmi0
かしこさ→かいふく魔力 こうげき魔力
かっこよさ→おしゃれさ
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 10:40:27 ID:o2o3GXz+0
>>340
やう゛ぁい、ドラクエ9マジやう゛ぁいw
ここ数年の俺の中で期待度がダントツNo1だ
楽しみすぎて仕方ない
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 10:41:35 ID:Fh4mt/CL0
なんだこりゃ。ステータス細分化しすぎだ。
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 10:41:47 ID:+dn5BQmi0
戦士なのにMPがあるってことは特技もちゃんとMP消費ありっぽいな
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 10:44:41 ID:+dn5BQmi0
かしこさが2つに分けられて
器用さと魅力が増えただけじゃん?
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 10:48:01 ID:w97PDPBD0
おしゃれコンテスト復活きたこれ
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 10:52:17 ID:AbMCYdy/0
かしこさの性能が2つに分けられてわかりやすくなったのは良いと思う
ただネーミングセンスを疑うぞ俺はwww
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 10:55:17 ID:3T1SxUYAO
みりょく&おしゃれ邪魔だね
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 10:56:03 ID:FbeHdl0Z0
転職するとレベルが1に戻る可能性あるな
今回もレベルアップでスキルポイント獲得ってことは
レベルがそのままでスキル0からってのはあり得ないからな
まあスキルポイントの総計を継続って可能性もあるし、どっちかだろう
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 11:04:00 ID:+dn5BQmi0
戦士でスキル育てる→魔法使いに転職→戦士のスキルで覚えた技は使えない
→魔法使いでスキル育てる→戦士に転職→魔法使いのスキルで覚えた技は使えない
→でも最初戦士で育ててたスキルを引き続き育てられる

スキルの引継ぎがない場合こんな感じ?
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 11:13:47 ID:N24BhQBD0
消えとる・・
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 11:14:39 ID:PCm/6Z/A0
>>340
見れないんだが
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 11:29:48 ID:FbeHdl0Z0
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 11:35:25 ID:0N4cPdYC0
メニューとかパラメータ増えて
RPG入門者の敷居は前より高くなるということか?

362名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 11:37:40 ID:ebbe+hq40
なんや面白そうやん
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 11:37:51 ID:Gni3laM20
ジャンフェスで試遊か
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 11:38:10 ID:6zHl1Ue10
主人公がいて、戦士や僧侶などの職業に就ける
仲間は、旅の途中で仲間になるようなDQ2・4・5・6・7・8のようなものではなく、
DQ3のようなキャラメイクでつくり、
これも自由に職業にできるってわけか?

365名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 11:49:47 ID:eelEL4AH0
ハゲ頭のキャラの頭がボコボコなのはなんとかならねーの?
DSってそんなにグラフィック能力ないのか?
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 11:52:44 ID:kt8ps28oO
モンスターズの時みたいに、特技はステップ重ねりゃなんでも(戦士でもバイキルトやらベホマやら使える)覚えるかわりに、
1ウィンドウ分8種越える分は忘れないとダメなシステムも好きだったけどな、
これこそ個性が出る


ただオンラインだと○○覚えてない戦士は来るなとか、8種の組み合わせはこれが最強デフォルト、みたいになると興醒めするから痛し痒し、か
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 11:57:28 ID:Gni3laM20
DQMJの、3つのスキルをどれにするか悩むのもなかなか楽しかった
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 12:07:50 ID:S7VXBH0N0
>>365
脳内補間できねーの?
お前の頭ってそんな補間能力ないのか?
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 12:08:08 ID:IntGgw+20
全モンスター999匹倒すとかやろうぜ
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 12:39:09 ID:ABabmS5F0
転職で前のスキルが使えなくなるのは痛いけど
8で武器依存のスキルあったから分からないね。

転職は3方式で転職したらレベル1に戻りとか・・・かも?
スキルポイントを99までで前と同じ350にすれば
転職を繰り返してもキャラ同士の差別化はできるからそこはいいかも。
後どのように上げても進めるように、レベル依存でも呪文覚えるぽいかな?

個人的に気になるのは回復使えるキャラは僧侶以外に出るか?(難易度の問題で
盾スキルは死にスキルか?
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 12:40:25 ID:bIvu4S9t0
>>360
消えとるよ
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 12:44:37 ID:FbeHdl0Z0
直リンしたのがまずかったか。
ttp://img180.imagevenue.com/img.php?image=98749_dq9_122_483lo.jpg
専ブラだと多分見れない

多分違うと思うけど、マジックバリア→魔結界だったらいいなあ
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 12:44:55 ID:axo/vtbL0
やっぱり、システム詳細が公表されると盛り上がるな。
DQ3のような良ゲーの予感がますます強くなってきたぜ。
これで2Dだったら良かったのだが、そこは目をつぶってあげよう。
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 12:49:07 ID:9pY37OJT0
剣、ヤリ、短剣の下は何スキル?
読めない……。
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 12:50:15 ID:3m9wR1+WO
仲間がキャラメイク制なら、主人公だけは3みたいに勇者に固定しちまったほうがよくね?

ギガデインとかベホマズンなどの勇者の特技のバーゲンセールは避けて欲しい。
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 12:53:38 ID:9pY37OJT0
ああ、盾か。やっと読めた。

>>370
スキルの種がなければね。
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:01:45 ID:ABabmS5F0
盾スキルは新スキルだからね。
どんなのがあるか楽しみだ。


上げる気はないけどな!
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:02:47 ID:GiEzYqe60
すげぇつまんなそう。
ただ単にパラメーター増やして数値上げるだけじゃん。
手間暇かけさせてプレイ時間増やしてボリュームがすごいとかワロスとしか言いようがないのだが。
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:06:19 ID:S7VXBH0N0
>>375
固定したら個性なくなるじゃん
職業は違っても主人公キャラ特有の特技とかはあるだろ
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:06:58 ID:wvFuv2BF0
戦士のグローブ
戦士のズボン
戦士のブーツ
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:08:25 ID:Gni3laM20
>>378
多くのRPGは手間ひまかけてパラメーターの数値を上げる(=キャラクターを成長させる)事を
主軸としたものだと思うのだが…
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:09:16 ID:S7VXBH0N0
378は頭おかしいから相手しない方がいい
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:21:39 ID:d+o9A0KXO
自分でキャラの名前考えるのは久しぶりだな

キャラメイクに2時間くらいかかりそうだ…
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:22:23 ID:CuUs/o2o0
転職してまた、前の職業に戻ったら上げたスキルはどうなるんだ?
一から振り分けるのかな?
前作のように均等に振り分けたら損するようなことはないよな・・・
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:25:11 ID:+dyldUAl0
白騎士がドラクエという名前だったらそれなりにwktkできそうだが
このゲームの名前がドラクエじゃなくてもwktkできるか?
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:26:22 ID:OGgVKXQj0
ドラクエという名でこの内容だからwktkできるんだよ
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:32:50 ID:o2o3GXz+0
このシステムならドラクエじゃなかったとしてもワクテカする
でもドラクエでこのシステムだからさらにワクテカする

というか「細かいキャラメイク+装備グラ反映+転職+スキルシステム」
のRPGってどっかあるようでなかなか無いと思う。MMOくらい?
オフRPGでここまでできる、というかやってくれるのは開発に金かけられるドラクエだからこそ
なんじゃないかと俺は思ってる
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:32:55 ID:+dyldUAl0
つまりドラクエじゃなければそのへんの中の下レベルのRPGというわけだ
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:34:14 ID:hDlsbBm10
今回もスキル制なのか
個人的にはスキルポイント振るのに悩むからいやなんだけど
前作では割と好評らしいからしかたないか
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:34:35 ID:Gni3laM20
ドラクエじゃなければな。でもこれドラクエだから
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:35:06 ID:DAe93uZg0
ドラクエ8と同じようなスキル制なんだな
剣・槍・短剣・盾は戦士用のスキルで、僧侶・魔法使いになると杖や鞭スキルに変わるんだろうね
弓・斧とかもあるのかな。てか、戦士なのに斧がないのは何故?
他に斧使うような職業あったっけ?
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:36:53 ID:eelEL4AH0
>>368
何が脳内補填だボケ
そういう問題じゃねーだろカス
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:37:59 ID:bIvu4S9t0
>>385
ものすごくもっさりしてるんだけど・・・どこがwktkできるんだよ
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:38:05 ID:eelEL4AH0
>>385
あのふざけた顔グラパターンといい、DQじゃなかったら噴飯ものの出来だな

鳥山も全然やる気ねーしどうなってんだよったくよぉ
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:44:48 ID:wjMAbZft0
テンションktkr
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:45:48 ID:w97PDPBD0
グラはWiiででるDQ10に期待だな
今は3月が楽しみだ
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:47:14 ID:+dyldUAl0
こんな手抜きじゃなくPSUや白騎士みたいだったらよかったのにね(´・ω・`)
他のゲームをほとんどしない人はこの内容で期待できるのかもしれんが
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:48:40 ID:wjMAbZft0
ニートくせに文句だけは多いんだなww
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:49:08 ID:S7VXBH0N0
絵が綺麗なら手が込んでると思ってるやつはかわいそうだな
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:51:20 ID:+dyldUAl0
装備が見た目に反映される! とか喜んでる奴が言うセリフじゃないな
ゲームの面白さとグラフィックは関係ないとアレほど言っていたのにこのざまですよ
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:52:27 ID:Gni3laM20
それらの意見はすべて同一人物によるものだ!という妄想ですね
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:57:02 ID:wjMAbZft0
だからニートはゲームなんかできないだろ
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:59:21 ID:Ku/PiGyV0
スキル制ならDQ8以外要素がない位の「弓」がきちんと存在する可能性がある
DQは弓がないといってもいい位放置され続けてきたゲームだからな、ファンタジーなのに……

職業(上位職含む)数・スキルならスキル数・武器防具の数&種類・キャラメイク要素の数
これらがシステム面を支える鍵

ダンジョン数・街の数・メイン(サブ)イベントの数&長さ・モンスター(ボス)の数&種類
これらがストーリー&冒険面を支える鍵

どちらが欠けても少なくても評価は落ちる



>>385
白騎士がドラクエだったらドラクエ卒業する人も多いと思うぞ
ドラクエはほんわかした感じでないといかんよ
FF新作が名前だけDQになっても誰も買わんだろ? すみわけはもう出来てるからさ

>>400
反映されるのとグラフィックの綺麗さとは別問題だろう
なぜ高グラ派はこういう違う部分を違うと理解できないのか

>>304
あのな、進行形の流れとかもあるかもしれんが、そればかりに固執するのは
たまに訪れる人や一日一回の人、初めて来た人、他の話題を持ち込みたい人なんかには迷惑なだけ
少し前の自分の会話のレスに対する返事とか、どうしてもつっこみたい部分とか他にも色々あるのは想像つくだろ?
時には一晩で100位すすんでしまうこともあるんだぞ? 今朝からでも情報の影響でかなり進んでいる
自分が毎日毎時間チェックして即レスできるからといって、少し前の(または違う)話題を持ってくるななんて自分勝手な言い訳が通るなんて勘違いすんな
持ってくるのは自由なんだよ 
今朝も時期はずれの鳥山話題が拾ってもらえてるだろ?
後は拾ってもらえるかどうかの問題さ
>>281みたいなの書くくらいならスルーすればいい、全員がスルーすれば何でもなく電子の海に沈むのだから
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:03:00 ID:o2o3GXz+0
グラフィックは綺麗に越したことはないけど
今の次世代機とかだと等身上げて装備グラ何百種類も作って
なおかつキャラクリパーツたくさん作るのってものすごい手間暇と開発費がかかりそうだから、
結局こじんまりとした感じか、未完成品ぽくなりそう。最近のJRPGを見てるとそう思ってしまう。

9が好評だったとして、10がWiiなりPS3なりで9の正統進化が出たら嬉しいけど
手間暇がかかりすぎるって理由で従来のキャラの決まったドラクエに戻りそうな気がする
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:03:24 ID:eelEL4AH0
>>402
ようニート
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:04:17 ID:eelEL4AH0
9が好評ってのはありえないな
明らかに歴代DQで一番叩かれるDQになる
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:04:37 ID:S7VXBH0N0
新情報が出るに連れてアンチの言い分が苦しくなってきてるな
もはや批判する部分はグラフィックのみ
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:04:48 ID:wjMAbZft0
>>405残念ながら学生だよニート
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:07:21 ID:wjMAbZft0
ID:eelEL4AH0はニート&アンチだなw
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:07:44 ID:o2o3GXz+0
9はやっぱ賛否両論になるんかね
PS世代のゲーマーってキャラクリとか想像力で楽しむRPG嫌いなんかな?
俺はRPGキャラに名前つけたり好きだからかなり楽しみなんだが
やっぱFFの影響なんかなー
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:08:28 ID:ABabmS5F0
転職でもスキル制だから
転職したら3みたいにレベルが戻るとけども
元の職に戻るとしたらレベルは前のままじゃないか?

仮定だけど
戦士Lv20→僧侶転職ベホマ覚えた→戦士転職Lv20のまま

みたいな?
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:08:28 ID:+dyldUAl0
肝心の転職やスキルシステムも戦闘が糞だから宝の持ち腐れになるのが目に見えてるし
一体このゲームのどこに期待できるっていうんだ?

61 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 09:04:48 ID:orNJiJpa0
●マルチバトルはこうなる! 予想3(過去スレより)●

というかターン制な時点でいくら工夫しても
「ソロでやってる方がマシ」と思ってしまうくらいの出来にしかならんよ

コマンド型戦闘じゃ1人でPT全員分の行動を全部自分で決められていたのが
わざわざ他人と打ち合わせしてコマンド決定しなければならなくなってテンポ悪くなるだけ

もしソロプレイ時に自キャラ以外にNPCを入れてPT組めるようになっていて
(おそらくそうなっていると思うが)他人のキャラがNPCより弱かったりすると
もう本当に何のためにマルチプレイやるのか分からなくなってくる

レベル差のあるキャラでマルチプレイしたときの戦闘のバランスも間違いなく崩壊する
敵の強さをPT内の最高レベルキャラにあわせれば、弱いキャラが瞬殺されてしまい
弱いキャラにあわせれば、敵を瞬殺できてしまう
弱いキャラでもコマンド型戦闘でなければ敵の射程範囲外から前線のキャラに
ホイミをかけてやる回復役として活躍することも出来たかもしれないが
コマンド型じゃそういうことも不可能だし

まあどうせ「複数人でスイッチ操作しないと開かない扉の先に、マルチ限定アイテムが置いてある」
みたいなソロプレイヤーがすごく怒りそうな糞仕様でマルチプレイを強制させるんだろうな('A`)
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:09:15 ID:eelEL4AH0
>>408
奇遇だな
俺も学生だよニート
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:09:43 ID:bIvu4S9t0
【ショボグラ】ゲハ速、白騎士をWiiゲームと見間違えたw
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1226010903/
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:10:14 ID:eelEL4AH0
>>410
FFの影響っていうより携帯機だからってのが一番大きな理由だな
DSとか酷いね
DSのリメイク4や5やったけど、斜め移動が恐ろしくやりにくくてストレスたまりっぱなしでしたわ
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:11:18 ID:S7VXBH0N0
>>412
また予想で糞とか言ってるのか
君はおとなしく白騎士でもやってなさいよ
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:11:41 ID:o2o3GXz+0
>>412
マルチはもうどうにもならんよな、アクション捨てた時点でもうダメだろうと思ってた。
俺はマルチプレイはあんまやる気ないからいいけど
やっぱマルチプレイにするならアクション、コマンドならアクティブタイムバトルにしないと話にならんと思うわ
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:12:02 ID:eelEL4AH0
そもそも、堀井がDS選んだのはオンラインに簡単に接続出来るからって理由だったのに、
wi-fi対応協力プレイが途中で頓挫しちゃってローカルしか売りがなくなっちゃった、
なんてオチだからな

本末転倒もいいとこですわ
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:12:21 ID:wjMAbZft0
>>413そんな必死になるなよwニート
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:12:57 ID:eelEL4AH0
あのコマンド戦闘で協力プレイっつわれてもなあw
1時間もやってりゃみんなすぐ飽きちゃうよなw
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:13:38 ID:o2o3GXz+0
>>415
携帯機だから、か。なるほど。
たしかに俺もどっちかというと据え置きで作ってほしかったとは思うな。
まぁでもDSが一番売れてるハードだからしゃーないかという気はするが。
まさか10も携帯機ということは・・・ないと思いたい。
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:14:26 ID:Ws0UdcAy0
>>403
そもそも弓の強さと残弾の概念を現実並みに反映したRPGが(ry

6の熟練度に少しウンザリしていた口なので、8のスキルシステムは歓迎。
オフラインでやる分には、この不自由さがたまらない。
あとはキングアックスのような罠がなければw
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:14:45 ID:S7VXBH0N0
マルチプレイはどうなるか分からんが、一人プレイでの戦闘は従来と何ら変わらないのに糞とか言ってるのはもはや基地外レベルだな
ただ9を批判したいだけ
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:15:55 ID:o2o3GXz+0
個人的に一人プレイでも戦闘は横並びじゃなくて
マルチプレイのときみたいに敵味方入り乱れだったらいいな、見た目的にかっこいい
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:17:33 ID:Gni3laM20
協力プレイは生身の人間とプレイできる、という事自体がメリットなのだろ
テンポとか戦いの効率とかいう概念自体がソロプレイ時と異なる
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:20:00 ID:S7VXBH0N0
グラフィックはDSでの限界があるから仕方ないとしてもゲーム的には8よりずっと面白そうだ
マルチプレイは効率良く戦闘するとかいうよりもオリジナルにカスタマイズしたキャラ同士が同じ画面で動いてるというとこに価値を見出すのが正しい
ぶつ森とかと同じような感覚
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:21:09 ID:+dyldUAl0
>>424
一直線にキャラが並んでても「想像力」で補えば問題ない
まあ想像力で楽しむRPGが嫌いな人には辛いかも知れんが我慢してくれ
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:23:13 ID:ABabmS5F0
つかマルチプレイ前提のDとかアイテム絶対あると思うけどマジ勘弁。
てかー・・・ コマンド形式の戦闘って多人数でやるメリットなくね?
これ開発者的に禁句か?
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:24:09 ID:Gni3laM20
でも8みたいなグラで横一列戦闘やられると
本当に花いちもんめみたいな戦闘をしているように見えて滑稽なんだよな
9の戦闘が入り乱れているのはその反省からなのかもしれない
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:26:38 ID:S7VXBH0N0
>>428
メリットあるよ
別々に戦闘することもできるみたいだからシンボルが複数出現した場合はソロプレイより効率よくなる
まあ何かしらマルチならではの楽しみを用意してると思うけどね
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:27:58 ID:6ANuJjhw0
>>427
上の方にあったハゲ頭のボコボコを脳内補完しろってのもそうだけど、
脳内補完と脳内変換は違う
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:34:18 ID:+dyldUAl0
>>430
PTで戦うより分かれて一人で戦ったほうが早くなるという時点でもうヌルゲーの糞ゲー確定ですよ
それで殲滅が早くなったところでもらえる経験値やお金は自分の参加した1戦分だけなんだろうし
一体何の効率が良くなったというのか
戦闘回数を少なくしたいなら敵シンボルを避けて進めばいいだけなのに
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:40:26 ID:S7VXBH0N0
>>431
基地外にはレスしても無駄
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:44:58 ID:sGPfWEt70
草薙「こんなのドラクエじゃない!」
そういいDSを床へ叩きつける
会場内は騒然となる・・・

−あれから2年−

草薙「とうとう完成したそうじゃないですか!おめでとうございますw」
■e「えへへえhwwwありがとうございますwwww」
草薙「また出た〜!2年前もでましたよね ゴーレム!ゴーレム!」
■e「ハハハ・・・・・www」
草薙「いやあ面白かったです!まさか外伝を作ってらしたとはwww」
■e&堀井「?」
草薙「これはもういいので、本題のドラクエ9をそろそろやらせてください」
堀井「え?!」
■e「いまのがドラクエ9ですが・・・・・」
草薙「いいから前にやったアクションバトルのドラクエやらせろって言ってるんだよ!」

草薙「こんなのドラクエじゃない!」
そういいDSiを床へ叩きつける
会場内は騒然となる・・・
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:50:55 ID:sGPfWEt70
http://jun.2chan.net/31/src/1227802089424.jpg
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 15:01:13 ID:Gni3laM20
「ここは俺にまかせてお前は先に進め!」ができるじゃないか
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 15:11:52 ID:ABabmS5F0
wi-fiの対応はまだ未定だけど・・・

俺の予想を。

キャラを1人サーバに送って同レベル帯の時間が合う人とPT(4人)を組む。
ダイの大冒険でアバンが潜ったダンジョンみたいな広大なダンジョンがあって
みんなで協力して進むみたいな?

個人的に結構面白いと思うけど。
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 15:19:34 ID:OWRMPuZ60
DSのマルチプレイの楽しさって、2コンでやるみたいな、
リアルタイムで会話ができる面白さだろ。
チャットなんかで作戦を相談しあう必要はなくて、手はつねに操作をしながら
声が届く範囲でのプレイ。

リアルにやりあう人がいない場合は、無理してやらなくても十分面白いんだろうが
一緒にやってみると、どうでもいいことでもものすごく面白くなる的な。

ピクトチャットなんかもリアル友人でやるから面白いように、DSの通信ゲームの基本はそれだろ。
自分のレベル上げや効率化を目指してるわけじゃない。
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 15:32:31 ID:g4SA1Ya90
どっちにしろつまんなそ
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 15:50:52 ID:e3IOT0VvO
じゃあなんでこのスレにいるの?二ート君
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 16:22:29 ID:hpUQ+/fc0
みりょくとおしゃれさが被る
この手のはD&D時代からあったもんだがついにもってきたかw
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 16:26:12 ID:ABabmS5F0
ぶっちゃけマルチプレイなんてFC1からやってる世代の人はやりづらくね?
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 16:40:02 ID:6ANuJjhw0
>>441
おしゃれは6ですでにあったじゃない
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 17:12:22 ID:S7VXBH0N0
「みりょく」は装備なしの素の数値
「おしゃれさ」は素の「みりょく」と装備のかっこよさを含めた合計値
「ちから」と「こうげきりょく」の関係と同じ
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 17:38:38 ID:4bUOUXZq0
みりょくとか人によると思うけどなぁ。ハッサンみたいなガチムチ系が魅力的に思う人もいるだろうしw
こういう系は絶対低いよね。
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 17:40:50 ID:NI/bsfUJ0
そもそもドラクエの「かっこよさ」だの「みりょく」って「派手な服」とか「笑わせ師」とかそういうのだろ
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 17:49:52 ID:6ANuJjhw0
みりょくはスーパースターみたいな職がないなら基本値はどの職も似たり寄ったりで、
あとは装備品ごとに付加ポイントがある感じかな
またコンテスト的なものがあるんだろうな
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 17:50:38 ID:g4SA1Ya90
DQ9みたいなゴミだれが期待してるの?
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 17:53:56 ID:IntGgw+20
糞ゲー
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 17:56:04 ID:1lIBhiqa0
アンチが活気付いてきたな
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 18:15:04 ID:TxIKmGPkO
スクエニの犬みたいなやつばっかでワロタ
ショボすぎ
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 18:31:18 ID:OWRMPuZ60
>>448
期待してるくせに
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 18:35:30 ID:GiEzYqe60
>>381
全然違うが。
言ってみりゃ物語の先を読むためにページをめくる、その行為のために用いるってだけ。
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 18:35:57 ID:5ufiQ8InO
ドラクエの面白さはグラフィックとは関係ないんだから着せ替えとかキャラメイクとかどうでもいい
っていう意見がここまで殆どないのが不思議
それどころか
進化方向が違う とか こういうのなら歓迎 とか、なんか論点が微妙にずれてるのがもっと不思議
進化もクソも見た目は見た目じゃないの?
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 18:41:35 ID:e3IOT0VvO
日本語はなせハゲ
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 18:43:04 ID:S7VXBH0N0
批判してるやつの方がずれてるよ
見た目の変化とグラフィックの良さは価値観が別
FC時代に水着やぬいぐるみでグラフィックが変化しただけでちょっと嬉しくなっただろ?
装備で見た目が変わるのは自分がした行動によってリアクションがあるのが楽しいのであって、グラフィックが良かろうが悪かろうが関係ないんだよ
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 18:44:48 ID:GiEzYqe60
着せ替えが楽しいとかw
人形でもいじってろよ。
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 18:48:23 ID:S7VXBH0N0
とか言いながらモンハンで着せ替え楽しんでるくせに
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 18:48:56 ID:GiEzYqe60
DQとモンハンじゃ装備の意味が違うのにね。
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 18:51:37 ID:bIvu4S9t0
モンハン(笑)
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 18:53:31 ID:gwjAgUxX0
モンハン(失笑)
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 18:57:26 ID:cuyRfKyP0
がんばれモン ハン
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 18:59:26 ID:cSOnBeu60
マルチプレイは友達やなんかとワイワイ楽しむためのもので、そこに効率などは必要ない
コマンド形式戦闘のマルチプレイが糞というのも個人の妄想にすぎない

むしろリアルタイムアクションマルチプレイの方がグダグダになる危険がある
戦士「うお、なにこのダメージ、真っ赤! ベホマズンかけて!」
僧侶「え、もうバギクロスの詠唱入ってるって、遅いんだよ」
盗賊「ちょ、なんでそこでバギクロスw」
戦士「ふざけんな!あー死んだだろ……もうっ!」
僧侶「ごめん、ザオリクMP足りないわ! つか薬草くらいもっとけって」
戦士「薬草で間に合うか!!しねっ!」
盗賊「けんかすんなよ〜(とんずら中)」

これがコマンドだと
戦士「げ、灼熱!真っ赤になった!!次のターンベホマズンしてくれ!」
僧侶「おっけー!」
盗賊「僧侶すばやさ遅いだろ? 念のために賢者のいしも使っとくわ」
戦士「おう、たのむ!」

なんてスマートな流れなんだろう

>>410
もちろん賛否両論あるが、それは今までの全てのDQにも当てはまる
わかりやすいのが転換期のDQ4とDQ8
方向性を変えようとしたときは必ず叩かれる
後、発売前よりも中身を見て後から激しく叩かれる場合もある それがDQ7

DQ9のグラフィックにだけしつこく文句をつけているのは、映像主義のゲーマーたちが主
内容量が全く同じでも、PS3や360発売でグラフィックだけすごくなれば、彼らは即座に絶賛にまわるだろう

>>454
スクエニメンバーズのアバターと同じなんだよ、着せ替えは
グラのよしあしちがくて、それが見られる着られるという遊び要素
DQの面白さに遊び要素が必要ないという意見はない気がするから、その要素を歓迎するのはおかしな話ではないよ
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 19:00:20 ID:5ufiQ8InO
>>456
よくわからん
俺が日本語不自由なのかもしれないから逆に聞くわ

ドラクエの面白さは着せ替え人形システムとはなにか関係があったのか?
ぬいぐるみで見た目が変化するのは面白いかもしれんが、ゲームの面白さと何か関係あるの?
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 19:07:37 ID:TxIKmGPkO
グラは面白さと関係あるよ、何言ってんの。それと画面が小さすぎるよ。これは大きいよ。
8の事を叩くくせに、8とそっくりな9のゲーム画面を見て必死に擁護するのは何故ですか?
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 19:07:40 ID:6ANuJjhw0
どんな流れでも長文厨のアホさだけはガチ
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 19:11:11 ID:S7VXBH0N0
グラは面白さと関係あるならドラクエシリーズの面白さは8>7>6>5>4>3>2>1かね?w
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 19:11:36 ID:cuyRfKyP0
にゃんにゃん画像はまだかえ
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 19:11:52 ID:g4SA1Ya90
もっと面白くしようとおもえばDSなんかにならないよね。
こないだ5やったけど首がもげるかと思った。しんどすぎ。DSは動きにも悪い。
携帯機はゲームそのものの面白さになんら寄与しないもんね。

で、こんなのでいいの??
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 19:15:05 ID:GiEzYqe60
キチガイは要素を組み合わせるって発想がないからキチガイなんだよな。
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 19:15:17 ID:S7VXBH0N0
基地外を相手すると無限ループだからもうやめるわ
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 19:16:47 ID:TxIKmGPkO
>>467 もうちょっとマシな事を言おうね。底が知れるよ。
綺麗な程面白いとは言ってないからね。ただグラは面白さと関係は絶対にありますから。
これを否定する人は偽善者と言わなければいけません。
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 19:18:47 ID:Ws0UdcAy0
もう8で通った道だけど、ドラゴンキラー今回も普通の剣になっちゃってるのかな?
そういう肩書き付いた武器は剣が相場だけど、ドラクエのドラゴンキラーは腕に嵌めるのがおなじみだっただけに、この変化は地味にショック。
現在判明しているのがスレイヤーだから、キラーはひょっとしたらとは思うんだけど。

かっこいい武器はそれはそれで好きだけど、あの味のある名前・外見の装備を使いたい。
名前とは裏腹な意匠の破邪の剣。
先端が幅広な雷神の剣。
どれもこれも作を追うごとにカッコよくなっちゃって…。
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 19:20:00 ID:6fREp1bkO
>>465
ひとつひとつの画面が小さいのは確かだな
2画面同時にマップを表示するリメイクDQの手法をとるか、DQMJ方式にするかで変わってくるけど〜
2画面同時表示ならPSPよりも画面は大きい 真ん中途切れるけどなっ!


>>466
どんな流れでも、こういう奴が意味のない悪口だけを書くKYなのはガチ
ちゃんとDQについて語ってるなら長文の方が百倍マシ 読むかどうかは別として
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 19:20:14 ID:6ANuJjhw0
>>469
まぁ今更どうこう言ってもあと4ヶ月でDSで出ちゃうんだししょうがないじゃん
一昨年の発表当時に多くのファンがアンチになったことは制作陣にも伝わってるだろうよ
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 19:22:06 ID:6ANuJjhw0
>>474
携帯からご苦労さんw
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 19:23:56 ID:6fREp1bkO
>>475
多くじゃなくて一部な?
大半は普通に期待しているから
発売後にその割合がどうなるかは見ものだけど〜
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 19:26:40 ID:6ANuJjhw0
>>477
いや多くだよ
当時の本スレとアンチスレ見てた奴なら分かるはず
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 19:28:08 ID:+dyldUAl0
ファミ通のアンケートで過半数がDSで出ることに失望してなかったっけ
100%じゃないから確かに一部なんだろうけど一部というには多すぎる割合だぞ5割ってのは
あと半分に満たない数を大半なんて呼ぶのはおかしいので訂正が必要だな
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 19:30:42 ID:w97PDPBD0
DSで出ることじゃなくてACTになったのに失望したんだろ
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 19:32:47 ID:6fREp1bkO
>>476
ねぎらいありがとう
携帯だとなんかあるっすかね?

>>478
ここに来るのはユーザのごく一部よな?
その中のさらに一部が叩くとユーザの多くがアンチっすか?
わけわからん〜

思うところあっても普通に期待はしてる人が多いだろ〜
アンチにまでなるのはホントに一部だって〜
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 19:38:22 ID:RDdMHkBv0
長文自体はいいと思うけど自己本位的な態度が伝わってくるから不快感を
与えるんじゃないかな。
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 19:38:45 ID:6ANuJjhw0
>>481
逆に、ここにこないユーザーの声をとったわけでもないのに普通とか言えちゃうのはおかしいぞ
ネットアンケートでは軒並み評判悪かった、これは事実
つまらん火消し擁護はアンチの神経を逆撫でするだけ
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 19:51:10 ID:DUe0H/M60
弟が下種で妊娠の悪意に満ちたDSiを買ってしまいました
弟を清く正しいゲームの道を取り戻すにはどうすればよいのでしょうか?
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 19:56:34 ID:0V38i3FaO
まず日本語を勉強します
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 20:10:22 ID:CmM2oYm+0
上でwi-fiの妄想を書いたものですが、
妄想が膨らんだので追記します。

wi-fi限定ダンジョン、破邪の洞窟!

・プレイヤーは主人公を含む仲間の中から一人を選出。
・プレイできる時間を選択1時間〜2時間くらい?
・職業、レベル、プレイ可能時間から自動的に4人PTが組まれる。
・持って行けるアイテムには袋も入る。
・この際、戦士系1〜2人、補助系0〜1人、攻撃系魔0〜1、僧侶1人が選ばれる。
・ダンジョンの中はランダム。
・10階以内(毎ではない)にボスのフロア(固定)ボスを倒すと進行状況がセーブされる。
・ボスを倒すとレア装備、使うと特技を覚える〜〜の書などをゲット!
・ダンジョンには宝箱あり、消耗品中心だが、武器防具やトラップモンスターも
・手にいれたアイテムすべては4人それぞれ一個ずつ配られる。
・モンスターはゲームバランスを考慮して経験値かなり低め。
・ただし、アイテムを落とす確率が通常に比べて2倍!
・僧侶が死んだときのために戦闘後HP1で復活。
・途中だれかが抜けた場合3人なら多数決で進むかやめるかを決める。2人なら元に戻る。
など

問題点は、
・DSのスペックで可能か?
・転職してレベル1になった場合のPTの組み方。
・まったく進めずレベルが高くなってしまったときのPTの(ry

転職して1になるとすればかなりの能力になる。
99階以上も当然存在するだろう・・・

長文失礼しましたーー
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 20:11:06 ID:DAe93uZg0
とりあえず、「清く正しいゲームの道」の説明を頼む
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 20:14:34 ID:83Um0l/z0
上級職はなしで、基本職かつ無転職のみで終盤まで運用できる仕様を希望したい。
気軽ほいほい転職できない方が良い。

転職すると、転職前の能力が弱体化したり(MP半減or魔力低下)、転職で他職を
経由すると、元々その職業専門の能力を最上級までは覚えられないとか。
育成にも、器用貧乏or専門職パターンがあった方がよい。

正直、6とかの熟練度&特技集めほいほい転職システムにうんざりさせられたんで。
転職を繰り返すコンプリート型転職は勘弁してほしい。

スキルシステムも、キャラ固定ではなくキャラメイク制にこそ相性がいいと思う。
8で欠点とされた地雷スキルのやり直しがきかない点も、キャラを作り直せるキャラメイク制なら
問題点は解消される。

バランス取りさえうまくいくなら、9にはかなり期待できる。
キャラメイク制なので、キャラのストーリーが楽しみたい層には申し訳ないが、
ゲーム的な面白さだったたら8よりは期待できる。
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 20:38:56 ID:e3IOT0VvO
上級職はいるだろ
 
てかえらぶ顔とか体系で初期のパラメーターがかわったらおもしろいのに
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 20:50:16 ID:83Um0l/z0
>>489
俺的には、上級職はいらない派。
これのせいで、転職パターンが制限され、基本職は上級職の下地にしかならないから。
繰り返すが、基本職のみで終盤まで運用できる選択肢が存在して欲しいね。

限定した悟りの書などで、一部上級職扱いの職(賢者など)に成れるのはあり。
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 21:03:56 ID:Ws0UdcAy0
>>488
最低でも勇者と賢者は欲しい。
厨と呼ばれようが特別な存在には憧れるし、下積みを重ねて成り上がる過程もそれはそれで楽しい。
それが上級が必須にならないバランス調整をしてくれれば、それでOK
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 21:08:55 ID:CmM2oYm+0
職業だけど

8みたいに99まであげてもスキルポイント350ですべてのスキルは使えない
なら転職を繰り返しても差別化できるかなーと思う。
勿論これには死にスキルが無い前提だけどね。
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 21:12:29 ID:+dn5BQmi0
「時間をかければすべてのスキル呪文特技を習得できる、最強特技がMP消費なしで使い放題」
っていう仕様じゃなければそれでいい、6と7はそこが嫌だった、最強すぎてつまらん
その点8はよかった
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 21:14:58 ID:6ANuJjhw0
どの職を使うかプレイヤーによってまちまちになるようなバランスだと最高に嬉しいな
上級職はあってもいいけど基本職を踏み台に転職を繰り返すとかは嫌だ
一つの職業をまっとうしたご褒美的なシステムだと育て甲斐があっていいな
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 21:21:08 ID:GiEzYqe60
>>493
使わなきゃいいだけじゃん。
そういう発想はないの?
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 21:21:19 ID:e3IOT0VvO
いいじゃん。最強すぎるの大歓迎
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 21:27:17 ID:CmM2oYm+0
今回のスキル制だと上級職はないんじゃないかな。
まあ、スキルポイントが99まで貰える前提だけど。

50くらいで2つのスキル100にして転職するか
99にして3つ取った後で転職か?みたいな

後は、上級スキルは違う職の2つのスキルを取ると覚えるとか?
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 21:33:51 ID:IMyC5efi0
>>495
制作者のバランス調整の放棄の言い訳にしか聞こえない。
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 21:34:54 ID:BhlZBRcL0
>>493
同感
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 21:40:35 ID:OnN06Db20
つか、ここのDQ9アンチってただ単にソニー信者なだけだろ。
やたらと白騎士を持ち出してきてるのがその証拠。
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 21:40:52 ID:GiEzYqe60
最強厨と嫌最強厨は方向性が違うだけで中味は一緒だなw
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 21:42:50 ID:Ws0UdcAy0
>>497
「魔法:○&信仰心:□で賢者」って感じだろうか。
スキルポイントは有限で振りなおしは可能だと、育成ミスが避けられてうれしい。
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 21:55:20 ID:mlF+lG3d0
上級職があってもスキルと職が一体になってるから、6・7みたいに気軽に転職することはなくなると思う
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 21:57:12 ID:LlseYwtZ0
能力の上がり方は職業によっても変わるって書いてあるな
これはうれしい
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 22:04:37 ID:KwlcHE+10
>>500
吉岡と言う筋金入りの荒らし
自分に意見の合わないやつはこの世から一掃しなければならないと言う妄想に取り付かれている重症患者
冷静な見解を述べているように見えるが煽られるとすぐ下種な本性を見せるDIOみたいなやつ
荒らしの特性上放置に弱いが放置できないスレを狙って荒らす常習者
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 22:05:16 ID:vEQzfxW80
ジョーカーと一緒なら、
スキルは自分の好きな奴のみ引き継げるんじゃないか
枠的に5個くらいか
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 22:09:18 ID:S7VXBH0N0
俺もスキルシステムは8よりはジョーカーに近いと思う
スキルごとに覚える特技や呪文が決まっていて転職する場合は転職前と後のスキルの中からいくつか選択するとか
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 22:14:22 ID:2I0Kwiiy0
まあ、6・7みたいなお手軽転職&特技による暴走がなければそれでいいな。
やり直しがきかない育成の問題点も、キャラメイク制なら回避できるだろう。

最終的な育成パターンにも多様性があればよし。
前スキルコンプを半強制させる仕様は勘弁。
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 22:15:09 ID:2I0Kwiiy0
×前スキルコンプ
○全スキルコンプ
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 22:31:15 ID:1M//qDXf0
俺はスキルで覚えて、転職後は特技全引継ぎだと思う。
とはいえ、スキルポイントがLvUp時に取得なら、6や7みたいにホイホイ転職はできないだろうし、
それなりに戦略的に育てる必要があるかもしれん。システマティックなのはDQには合わない気もするが・・・

しかしDQ9で新しい!っていう要素はなにもないね。
アバター着せ替えなんかを宣伝材料にして前面に出しててるのは末期感すら漂う。。
ともかくゲーム内容は絶対に面白い。これは断言できる。アイディア自体は他のRPGで面白いのが実証済みだし。
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 22:44:57 ID:ypBYrqVU0
なんでも吉岡とか言い出す擁護哀れww
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 22:50:41 ID:Hv3Fn7BAO
>>505
DIO様馬鹿にするなよ
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 23:13:11 ID:/P151j0d0
429:名無しさん必死だな :2008/11/27(木) 16:42:58 ID:iPohChoJO [sage]
http://imepita.jp/20081127/598440

任天堂ゲーをまとめたカタログにドラクエ9も載ってた
これまではwifi対応予定と公表されてた気がしたけどワイヤレスしか記述が無い
もしかしてwifiは非対応になった?



あーーーあ
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 23:23:58 ID:UBZjneks0
>>505
でもディオ出てくると嬉しいじゃん
作品が引き締まるっていうかさ
今やってる7部はパラレルワールドだけどやっぱディオはいいなって思う
吉岡はパラレルワールドでもただのゴミだと思う
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 23:31:22 ID:YYVv+Poa0
つうか基本職は個人的に必要ないと思うしウザい..
魔法戦士とかパラディン・賢者天地雷鳴士のような
上級職だけで良いよ。専門職には変わりないしな。
その代わり長く育てられる様なものがいい。

転職も可能でいい、やり込みたい奴はやればいいだけ
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 23:34:13 ID:Gni3laM20
>>453
ストーリーの先を見たいからゲームをするってこと?
前にRPGのことを「戦闘とかダンジョンとかめんどくさい」って言ってる人がいたけど
なるほどな…ストーリーだけ読みたいんだな
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 23:34:53 ID:mlF+lG3d0
いろんな意見がありますなー
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 23:36:13 ID:IPXr7YRD0
転職時にレベル、スキル、特技すべてリセットだと、やり込み派には不満だろうし、
逆にすべて引き継ぐとなると、共有プレイ時に差があり過ぎて楽しくなさそう。
むずかしいね。
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 23:37:04 ID:BhlZBRcL0
考える事は良い事でち
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 23:39:02 ID:S7VXBH0N0
ストーリーだけだとRPGじゃなくアドベンチャーだろ
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 23:40:42 ID:WJaGYcNq0
>>515みたいな意見には厨っぽさを感じてしまう。
そういう意見も尊重はするけど、同意は決してできない。
相容れないなあ。
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 23:40:53 ID:S7VXBH0N0
>>518
だからジョーカーのような選択引継ぎじゃないかと言ってる
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 23:42:39 ID:WJaGYcNq0
選択か、もしくは前職の能力は弱体化か、だろうな。
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 23:44:29 ID:S7VXBH0N0
ジョーカー式スキルシステムだと引き継ぐスキルの複合によって新たなスキルが生まれることがあるんだよ
例えば剣スキルと魔法スキルの複合で魔法剣スキルとかも考えられる
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 23:47:11 ID:CmM2oYm+0
つか、
戦士のスキルを見る限りだと
装備依存スキル4種+特殊だから
8のように装備によってスキルが使用できなくなることもあるんだろうね。
それなら転職ですべて引き継ぐけど使えるスキルと使えないスキル、両方出るから。

526名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 23:51:23 ID:S7VXBH0N0
逆にスキルを継承すれば魔法使いでも剣や槍を使えるようになるかもしれない
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 23:52:03 ID:YYVv+Poa0
>>521
そうかな? でか「厨」ってw

基本職を育てるのが面倒で結局は職業制が嫌って言う人も
結構いると思うんだよな。訳の分からん基本職もあるしな
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 23:53:13 ID:6ANuJjhw0
職業の意味がなくなるから選択はないと思うけどな
スキルポイントは振り直し可能、もしくは
転職時にレベルは下がるけど割り振ったスキルポイントの一部が残り、
その為転職を繰り返すとスキル上限ポイントを超えるとか
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 23:55:31 ID:WJaGYcNq0
>>527
それは始めから基本職下地の上級職ありきのシステムを想定しているからだ。
基本職のみの構成だったら、そもそもそういう嫌悪はないだろう。

例えば魔法戦士のような能力のキャラを作りたきゃ、基本職同士転職で作ればいいんだよ。
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 23:55:55 ID:IPXr7YRD0
おそらく、スキルには職業固有と職業共通(装備品依存)の2種類があって、
職業共通スキルは別職業でも引き継げるんじゃないかな。
レベルは転職時にリセットしてバランスを取ると予想。
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 23:59:59 ID:WJaGYcNq0
>>528
スキルポイントの上限が不変なら、気軽にホイホイ転職して技を覚えまくるってことはできないし、
器用貧乏or専門家の育成パターンの選択も可能だな。

スキルポイントの割り振りで育成失敗しても、キャラメイク制ならその点も解消できる。
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 00:08:49 ID:YYVv+Poa0
>>529
>基本職のみの構成だったら...
今更そういうシンプルなものには戻れないだろ
ただ魔法使いを育てて、後に魔法戦士や魔道士に枝分かれ
していく様なシステムであれば話は別。

基本職同士転職で作ればっていうけど、そもそもそれまでの
過程を嫌がるやつがいるんだって
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 00:11:56 ID:COpmPwO70
ジョーカーのスキルシステムが良かったから9も同じようにならないかなあと思ってたら可能性が出てきたな
配合と転職で形は違っても流用できる部分は多いから
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 00:15:19 ID:DuOkzaCW0
>>532
クラスチェンジ的なシステムはそれはそれでありだと思うよ。

ただ、俺的には魔法使いのままで育てれば上級呪文まで覚えて欲しいのよ。
6と7みたいに、賢者にならなきゃ攻撃呪文の上級呪文まで覚えられないってのは嫌だなあ。
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 00:20:45 ID:Lpr6YEOq0
>>532
> 基本職同士転職で作ればっていうけど、そもそもそれまでの
> 過程を嫌がるやつがいるんだって

過程を嫌がるってのは、転職をほぼ半強制させる(上級職)システムを想定してないか?
基本職のみで終盤までいけるバランスってのは、キャラ固定(4など)のシステムと実質
てきな手間は変わらんぞ。
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 00:31:06 ID:MlxMmSO+0
主人公あの装備ばっかだけど本当にそれぞれの装備でグラかわるの?
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 00:35:01 ID:pj1PxIsg0
>>536
公式のムービーでも実際着せ替えてるとこあるじゃん、
まあ戦士の〜ってそのまんまなのも確かに味気ないが。
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 00:36:08 ID:Y5XJv9Bx0
>>535
だから
基本・上級と言ったドラクエE.F職業概念を取っ払って
単なる職業(従来で言う上級職)のみで良いと思うんだ。

そのかわり個性が有り且つ使える職業を沢山揃えること

539名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 00:42:03 ID:j/Nova3l0
戦士の剣の攻撃力61とか結構高い
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 00:42:47 ID:lCBIPALvO
バランス職はいていいけど、全員が万能はつまらんと思うがなぁ
戦士なら戦士で、レベルを上げた先が最強の攻撃力を誇る職業ならいい
魔法なら魔法使いが最強でいい

賢者は回復魔法も攻撃魔法も極められるからつまんない
最初から選べてどっちも出来る代わりに回復ならベホマラー、ザオラルまで、みたいに
ファイファンの赤魔法使いみたくしてほしいよ

ドラクエ3は勇者戦士僧侶魔法使いが基本だったと思うが、ひとりひとりは特化職・パーティー全体でバランス取りをすることで、戦いの中で自分に出来ることをし仲間を守りあうという発想が生じる、
パーティー先頭の面白さはそこだろ?

4番バッター並べた打線が面白いか?ってのと一緒だよ
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 00:42:50 ID:zGJKXAt20
外観をそのままに攻撃力を高くできるシステム・・・とかだったりして
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 00:43:24 ID:VgWADaFVO
>>537戦闘のときも変わってる?
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 00:43:29 ID:ri6DTSR90
9にはブーメラン出ないんだな…ブーメラン厨の自分には残念だ
ギガスローもあれ杖専用の技になったらしい
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 00:45:01 ID:j/Nova3l0
最終的にやり込めばチート集団になってもいいけどな
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 00:45:31 ID:pj1PxIsg0
>>542
それはまず着替えた状態での戦闘動画が無いから
なんとも言えない・・・とは言え流石に無い方がおかしくね。
>>543
無いのか、てっきり盗賊辺りの武器になってると思った。
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 00:45:42 ID:COpmPwO70
>>543
ブーメラン出ないとは誰も言ってないが?
職業に狩人とかあればブーメランや弓があるだろう
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 00:47:12 ID:q9VB0G0i0
ギガスロー(確定)とかバーニングバードとか、いらんやろ
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 00:47:49 ID:5nifY/vC0
まあ、さっそく死にスキルっぽい盾スキルがあるしな。
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 00:48:16 ID:Lpr6YEOq0
>>538
言いたいことはわかったが、従来で言う上級職ってのは、
戦士・魔法使い・武闘家・僧侶といった基本職の能力を掛け合わせた
もんじゃん。
そういうのを単なる職業として最初から設置した場合、
どういう個性・能力を持たせるの?
そういうバランス職を最初に設置するのはどうかと思う。

攻撃呪文だけの職、回復呪文だけの職、打撃攻撃だけの職とか、
職業として存在する個性は尖っていたほうがいいと思うんだけど。
で、そういう能力がブレンドしたキャラを作りたいときに転職すればいいわけで。
(ただし、それぞれの能力は専門職よりは劣るとかで)
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 00:52:00 ID:j/Nova3l0
戦士はブーメラン装備できないのか
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 00:53:06 ID:dMYgY8t8O
8式の装備制限とジョーカー式の選択引継ぎがあるなら

戦士で育てた剣スキルを盗賊で生かす
魔法使いに引き継いでも装備できないから意味がない

ってな感じでキャラ毎にコイツは打撃系、とか決まってくるな
路線変更するなら育て直しになる
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 00:53:18 ID:COpmPwO70
つーかこれマジですげーよ
キャラメイクできて、装備の種類が従来の数倍あって、装備がグラに反映されて、職業も7より多くて、それぞれの特技や魔法のモーションがあってって、もうこれだけでお腹いっぱいって感じだ

>>548
盾スキルで考えられるのは今のとこ大防御くらいだな
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 00:59:52 ID:g7BQiBL/0
逆にDSの容量が心配だ
50時間ぐらいプレイ時間ほしいな
554:2008/11/29(土) 00:59:58 ID:Y5XJv9Bx0
>>549
例えば魔道士や魔法戦士でもメラギラからで良いじゃん

>攻撃呪文だけの職、回復呪文だけの職、打撃攻撃だけの職とか
勿論そういう職業も有りでの話。それも個性有る職業の一つ
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:00:03 ID:lCBIPALvO
>>549
意見は把握してもらえたようで。
ドラクエ3的に魔法使い極めて戦士に転職して極めて…の波動昇竜拳的意味での魔法戦士なら>>549の方が楽しいと思う

転職システムがある以上しかたないんだが、でも今の上級職って、完全な強化版になってない?
転職システムが存在しなくて、単純に魔法戦士は魔法は魔法使いに劣り、攻撃力は戦士に劣るってだけなら最初から選べてもいいと思うんだがなあ…
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:00:06 ID:331ip4BxO
>>473
8のドラゴンキラーは偽物だろw
アレはないよな。いくら何でも。

ふぶきの剣もアベル伝説で出てきたシンプルなデザインのほうが好きだな。
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:00:41 ID:j/Nova3l0
そういや武器数が8で100ちょっとだったのが9は270くらいに増えるんだっけ
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:03:10 ID:uIkepblA0
これはゲーム的にはかなり期待できるぞ。
もちろんバランス調整がしっかりしていることが前提だが。
キャラメイク+職業転職システム+スキルの相性は良い。
6の、キャラ+馬車+職業転職システム+モンスター仲間システムのような
システム的な相性の悪さは感じない。

人によって物足りない点としては、
・グラ
・仲間のストーリー
・仲間との会話
くらいか。
これらを期待してる人にはどうしようもないな。
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:05:14 ID:COpmPwO70
8のドラゴンキラーがあんなのになったのはモーションの関係だろ
それまでの腕装着型だとそれなりに特殊なモーションが必要だし
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:07:20 ID:pj1PxIsg0
>>559
まああのままでモーション流用なら武闘家の武器になるね。
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:08:54 ID:uIkepblA0
>>555
> 転職システムが存在しなくて、単純に魔法戦士は魔法は魔法使いに劣り、攻撃力は戦士に劣るってだけなら最初から選べてもいいと思うんだがなあ…

転職システムが存在しないならそれもありだが、
転職システムがある以上、そういう魔法戦士は魔法使い→戦士と転職したキャラとどう違うの?って話になるな。
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:12:28 ID:jhP8gzTI0
DQ3だと、魔法使い→戦士の場合、MP制限がついたけど、今度はそれに加えて
魔力のステータスがついたことで威力も制限されそうだな。
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:13:29 ID:COpmPwO70
魔法戦士は自分の剣に魔法をかけて攻撃するんだろ
イメージアニメで魔法使いが戦士の剣に魔法をかけてるシーンがあるが魔法剣士は自分自身にかけられる
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:15:54 ID:j/Nova3l0
合体魔法みたいのがあるとか去年のTGS見た人が言ってたな
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:15:56 ID:nfQNsWk+0
>>552
力の盾(自分にベホイミがかかる)
風神の盾(敵を吹っ飛ばす効果)
大親分の盾(ルカナンの効果)
ビビリ斬り(盾にかくれながら攻撃する)
盾むそう(盾が巨大化して敵全体を押しつぶす)
守備力5〜50UP
耐性 呪文ブレスのダメージを3分の2
技封じの盾(敵が使ってくる技系の攻撃を防ぐことが可能)
など今までのDQにあった盾関連から

盾はいかにも地雷だからもっと凄い当たり特技がありそう
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:23:21 ID:COpmPwO70
盾スキルに大防御があればそれだけで価値があると思うがね
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:24:37 ID:81ymJFfh0
何度も楽しめるようなバランスならネットなんてほんとにいらないくらいだな
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:25:05 ID:75W1rpoy0
回避率アップとかもありそうだな。
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:26:02 ID:pj1PxIsg0
ソロプレイする人間には必須になりそうな感じはする。
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:27:50 ID:v4lc4xja0
トルネコ2には盾技があるが、
回復受けとか1ダメージ化とかやいば受けとか魔法見切りとかうけながしとか、
この辺見てると結構使えそうなものがあるぞ。
状態異常の無効化もあるし。
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:27:52 ID:v70fqYV+0
愛がアップ
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:28:46 ID:ut9A0CsN0
なんとなくFF11っぽいからサポジョブも取り入れればいい
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:29:06 ID:j/Nova3l0
盾のスキルは特技じゃなくて耐性とかじゃないの
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:31:48 ID:COpmPwO70
耐性は盾自体の耐性に任せとけばいいじゃん
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:34:07 ID:ut9A0CsN0
パラディンのほうが盾スキルは似合いそう
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:37:52 ID:81ymJFfh0
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:38:05 ID:j/Nova3l0
耐性と言ってもステータス変化の耐性もあるだろ
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:38:49 ID:nfQNsWk+0
短剣スキルのほうがどう考えても死にスキルっぽい
アサシンアタックで即死やポイズンソード…
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:39:34 ID:v4lc4xja0
極めることで全属性無効、全状態異常に耐性とかになったら、もはやチートだな。
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:42:16 ID:ut9A0CsN0
モンスター職を隠しで入れて欲しい
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:45:35 ID:5nifY/vC0
短剣スキルもねー
8での失敗を考えると少しは使えそうな特技入れてほしいけど。
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:47:08 ID:78vNpenI0
>モンスター職を隠しで入れて欲しい
でスライムやドラゴンの着ぐるみを装着できると。そこまでできたら逆に凄えよ。
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:47:32 ID:75W1rpoy0
今回のテンションは特技扱いになったみたいだな。
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:48:19 ID:v70fqYV+0
モンスター仲間にならんのん?
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:50:14 ID:75W1rpoy0
魔物使いの職業があれば……。
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 01:55:58 ID:78vNpenI0
8式の戦闘場面を見る限りモンスター仲間はなさそう。スカウト式が濃厚かも。
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 02:07:56 ID:KGNZARkA0
>>560
この際生き残ってくれるなら、爪扱いでも良いかなーとか思い始めている。
でも今度はドラゴンクローに取って代わられ(ry

とはいえ装備がゲーム画面に反映されるのは楽しみ。
ドラクエおなじみの装備品でコーディネートができるなんて隔世の感がある。
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 02:11:40 ID:COpmPwO70
なんか職業ごとに初期装備が決まってるような感じだから布の服やひのきの棒が無くなりやしないかとちょっと心配している
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 02:15:42 ID:5nifY/vC0
>>588
VJに出てたゲーム画面ではハッサン風のモンクかな?
恐らく布の服とひのきの棒装備してるみたい。
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 02:21:32 ID:5nifY/vC0
>>589
モンクじゃなす。武道家ですた。
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 02:22:21 ID:nfQNsWk+0
>>585
5本の魔法の筒みたいなのに魔物を封じ込めてて
戦闘時はどれか1匹を選んで自分の代わりに戦わせる
仲間にした魔物がそのまま5種類のスキルに
スライムスキルやキラーパンサースキルなど
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 02:23:23 ID:GOgB2Z21P
>>591
イルイルデルパ?
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 02:23:56 ID:COpmPwO70
>>589
武器は竹のやりに見えるぞ
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 02:24:11 ID:5ogJueX20
聖女の祈りってことは、スキルは同じ系統でも男女別のものもあるのか
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 02:31:58 ID:PYyj7WWa0
おそらく職業や性別によって、覚える特技や装備品が変わるんだろうね。
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 03:03:30 ID:zGJKXAt20
>>591
それもまた面白いかな
6は「魔物使い」なのに自分で火吐いてるからな・・・
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 04:08:08 ID:jpL7qFXB0
おそらく200万うれて400万中古で回る
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 04:42:50 ID:PteVQV2v0
う、やっぱりスキル制なのね
8と同じようにレベルが上がったさいにスキルpt獲得なんだろうか?
転職との兼ね合いはどうするんだろ
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 05:06:12 ID:8TAFQ2F10
職業ごとに育てられるるスキルが違う(戦士なら剣スキル・やりスキル…魔法使いならまほうスキルなど)
レベルアップでスキルpゲットでスキルに割り振る
スキルがアップすると特技を覚えていく

こんな感じかと。転職時にスキルや特技がどうなるかは不明
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 06:45:04 ID:iyDuHUoy0
スキルや特技は一部引き継ぎかもしれないな
あとスキルPを半分引き継ぎとか

上級職は複数に分岐。下級職は自由に転職できるけど
一度上級職に就いたら再転職は原則不可
下級職はスキル・特技の引き継ぎがある程度可能だが
上級職は基本的に不可とかだったら、キャラごとの個性が出るんだけどね
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 08:52:42 ID:9FoPgEf20
>>558
> 人によって物足りない点としては、
> ・グラ
> ・仲間のストーリー
> ・仲間との会話
> くらいか。

これはFFその他のRPGでやらせておけばいい。
グラは綺麗に越したことはないけど、他2つはDQでやることじゃない。
その点、DQ9はロトの頃に原点回帰したとも言えるかな。
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 09:21:54 ID:2QpJ/uc90
ルイーダに登録されてる仲間に、仲間会話が付いてたりはしないのか?
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 09:56:31 ID:IGlxmgVU0
エッチなしたぎハァハァ
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 10:41:38 ID:IC4ed2140
初期職業で遊び人がないなぁ
しょっぱなから入れたかったのに・・・
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 10:56:01 ID:5B0q3jco0
>>601
DQでやることじゃなってのは言い過ぎ
特に仲間との会話は堀井テキストを読んで楽しむというDQの楽しみ方を増幅させる手段として
DQ7以降リメイクを含めてそこを楽しんでる奴は多いはず
9の方向性はそれはそれでおれも期待してるところだが、
こっちだってDQの楽しみ方として間違ってない
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 11:13:58 ID:Onafiz/c0
DQの会話っていうのは、あくまで主人公は喋らないで
周りのキャラがあーだこうだ言ってるのが面白いんだよな。
大事な場面でうだうだ仲間に話しかけてると、グズグズすんな的なことを言われたりw

その他のゲームに任せたいのは、主人公も一緒になって「悪を倒すぞ!」みたいに言うようなやつかな
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 11:18:08 ID:VhzB27bBO
ところで賢者って僧、魔両方の呪文が使える魔法特化型だけに、他の面では魔法使い以上に空っきしでもいいと思うんだが
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 11:54:23 ID:VgWADaFVO
マジコンでやろうとしたらDSLがぶっこわれるようになってたらいいな
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 12:05:13 ID:jrQBe3pJ0
>>607
FC3では賢者は魔法使いより素早さが低かったり、水の羽衣などの耐性防具
が装備できなかったりとかあったが、そういうのでも差別化して欲しいですな。
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 12:10:30 ID:YwqF2iNUO
「何もききたくないわ! さあいきましょう」
これくらいは喋るんじゃないか?
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 12:36:34 ID:FudFu3sl0
まあ仲間は台詞が用意されている可能性はある
つーか発売までわかんないかもね
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 14:01:36 ID:IC4ed2140
原作レイプって言う人もいるかもしれんけど
9でいろんな次元を旅できるっていう設定なら
ドラクエ1〜8の世界の後日or前世界とかに行けたらなんかワクワクする気がする
アリアハンでまだ子供のときの勇者とオルテガに会えるとか・・・まぁそんな感じ
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 14:06:14 ID:8TAFQ2F10
>>612
いやいらん!そういうのいらんわー
それぞれで想像できて楽しいのがドラクエなのに…
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 14:11:28 ID:COpmPwO70
今までにもパラレルワールド的なのは出てきたじゃん
6の裏ダンにサンチョと双子がいたり8の闘技場ににライアンやトルネコが出たり
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 14:20:16 ID:FHFWVemh0
それは裏ワールド的な位置づけだろ
1回クリアしたら、新しいところに行けるってのならおk
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 14:20:36 ID:zGJKXAt20
>>614
ちょっとそれだから問題ないというのは苦しいな

あれは、あくまでもオマケというかネタ的なものであって、本篇じゃないんだから
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 14:21:44 ID:lCBIPALvO
>>613
アリアハンぽいレイアウト(名前は出てこない)の街に行って、後日談なら「勇者の生まれたという伝説のある街だよ」とほのめかしたり、
ビフォアクライシスなら海パン覆面の変態が勇者として子供たちの憧れで「僕もおとうちゃんみたいな勇者になるんや」的発言が聞けたり、
多分アレだなとわかるんだけど明言は避ける感じ、なら好きだな
想像の余地も残し、新規にも意味が通じっていう
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 14:23:09 ID:IhkqXrdS0
そういうのとは違うだろう、それは一種のファンサービスでしょ
それより今回、宇宙も冒険の舞台になりそうな気がしてそっち方が嫌だわ
銀河鉄道出て来るし、すぎやんも宇宙発言してたし
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 14:28:05 ID:IC4ed2140
>>617
あぁそうそう、そういうのをやってほしいのよね。
でもまぁこれは嫌いという人もいるし、ちょっとアレだとは思うけど。
なんとなく個人的になんだが9はドラクエシリーズの一つの区切りみたいな作品になる気がして
そういう過去シリーズもすべてまとめたターンAガンダムみたいな感じになってほしい
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 14:43:49 ID:NJVTv2Zo0
>>617
明言を避けても繋げたがる人はそれを理由に繋がりがあると主張すると思う
新設定を押し付ける証拠にされそうで嫌だな
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 14:48:41 ID:AOrPFm7l0
上級職は賢者だけでいいです
他は一切いりません
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 15:06:56 ID:jrQBe3pJ0
その賢者も完全上位互換ってのは止めてほしいけどな。
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 15:10:06 ID:u+Rrmzs/0
7は王者の剣、王家の鎧の説明とデザインとか
DS4のカンタダみたいな奴のセリフとか
3の繋がりはもういらない

624名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 15:20:12 ID:NJVTv2Zo0
×カンタダ
○カンダタ
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 15:32:58 ID:VgWADaFVO
本当に宇宙にいくのかw?
いかないだろ
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 15:38:47 ID:COpmPwO70
月と黒木氏がキー
黒木氏は主人公の兄で月の民の血を引いている
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 15:40:44 ID:zGJKXAt20
>>626
なるほど、斬新だな
きっと今回は地底世界とかいもあるんだろうな
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 15:40:49 ID:AOrPFm7l0
宇宙に行くかどうかはわからんが
「天使と呼ばれていた」のは確か
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 15:48:26 ID:w7GdIEzJ0
すごく、FF4です。
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 15:57:19 ID:v70fqYV+0
そして、空の上から愛の鐘を撒き散らす
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 16:45:40 ID:VgWADaFVO
黄金の実が地上に落ちたからそれを全部回収する天使の話かな。
 
銀河鉄道は天使界と地上をつなぐ唯一の移動手段で実ひとつ回収するのにボスを一匹ずつ倒していくみたいな…
 
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 17:05:14 ID:j/Nova3l0
ジャンプってスキルシステムだけ?
ルイーダとかのイラストは
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 18:59:07 ID:78vNpenI0
FFの悪影響受けてどんどんDQじゃなくなっていくな。
DQでウチュウとかマジかよ。
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 19:12:11 ID:AOrPFm7l0
DQに宇宙があるとしても
それは今現実にあるような宇宙じゃなくて
天動説とかそういう宗教がかった宇宙が合うんじゃないかと思うんだ
DQ世界の地上はなんてったってドーナツ型なのだから
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 19:30:50 ID:JqjbVYAq0
Aスキル+Bスキル=新スキル
これは
職業A+職業B=職歴特技
に似ているから不可能ではないだろう
剣+杖=魔法剣とかね

仮に弓があれば、弓スキルを素手や剣ではおかしい
なので8式のスキル装備制限式になる可能性もある

魔法使い+魔物使い=マジックマスター
こんなのを作れば回復なしの攻撃魔法のみのエキスパートが可能
そろそろ回復のない超魔法使いも作ってほしい
今だとガイアーなどの4段階目があるから、賢者は3段階まででその攻撃エキスパートだけが4段階目可能とかにできる
回復も超回復職業だけがベホマズンやザオリーマをおぼえられるとかね

キャラバンハートでDQ2の後日談があるから、そういうのが出てもおかしくはない
が、既にやってしまっているので今更感がある

宇宙が出てもおかしくはない
すでに狭間の世界と言う魔王生成特殊空間が出現しているし、時間移動すらおこしている
で、DQ6・DQ7ともに大地を切り取るという完全にFFですありがとうございましたがある
さらにモノクロームワールドまで存在している始末だ
DQワールドは案外奥が深い
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 19:38:58 ID:78vNpenI0
宇宙という空間じゃないなら問題はないかもしれんが。
DQがつまらなくなったのは6からだし、そういう意味ではやはりFFっぽさを
だしたから面白くなくなったってのは当たらずとも遠からずってとこだな。
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 19:42:09 ID:v70fqYV+0
自分は6からおもろくなったけどな
それまではなんか、ものたりなさがあった
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 19:43:30 ID:gBBoRXiV0
細かな手直しをしてるみたいだね、エディット画面でまともな顔が増えた
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader856811.jpg
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 19:44:46 ID:lCBIPALvO
宇宙を宇宙空間と解釈すると合わないが、
星空を旅すると思えばファンタジックロマンティックエロティックだろ

アポロ11で着陸した月はドラクエには合わないが、
うさぎさんがいる月ならアリだよ
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 19:47:55 ID:5nifY/vC0
wifiなら月ダンジョンあってもいいかもね。
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 19:48:00 ID:99LDi9re0
正直さMMOやれってなるんだろうけど
HDD対応でジョブとか更新できたほうが楽しいよな
この職業イラネってってのは絶対あると思うし
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 19:55:22 ID:5nifY/vC0
DSiで128MBのウェア用の
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 20:12:59 ID:NIYb6xwY0
攻撃魔力ってことは攻撃呪文復権きたか
オンライン対応だから、弱い職業はだれもやりたがらないからなんだろうけど
これを今までのシリーズでやって欲しかった
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 20:13:24 ID:jqnVezak0
>>633
FF化はDQ4からすでに始まってるし、むしろDQ9は原点回帰している方だと思う。
DQ8にも月の世界とかあったんだし、宇宙が出ても気にはならないけどな。
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 20:13:44 ID:zGJKXAt20
>>638
色づかいがダサイとかセンスないとか散々だったからな
まぁこの分だとFIGHT! とかもなくなってるだろう
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 20:14:44 ID:Meny3He80
>>638
なんか凄いな。日野がDSだと週末にテストロムを持って帰って
遊んで、月曜日に手直しして欲しい所をまとめて提出したら
一週間くらいで変更出来る、って言ってたけど。
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 20:32:33 ID:VgWADaFVO
昔のほうがよかった気が…
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 20:53:04 ID:5nifY/vC0
ジャンプの情報だとスキル以外にも職業で魔法覚えるから安心だね。

あと、もっと職業ネタ放出してほしいなー
まあ個人的に戦士盗賊魔法使い僧侶で鉄板だけど
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 21:02:53 ID:L2gOe2hf0
>>638
楽しみなんだけど
どうやらピザデブやヒゲそれから老いぼれは作れないみたいで残念だ
wifiかなんかで追加させてくれ
ネットワーク繋がなきゃ手に入らないアイテムとかダンジョンとかは嫌だが
それならいいだろ
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 21:10:26 ID:78vNpenI0
スキルで技覚えて職業でも覚えてになると、またくだらんネタ特技や使いもしない特技を覚えるはめになりそうだ。
職の数やスキルの数にもよるがこれ以上技スクロールに手間をかけさせられると辛いな。
しかも装備変更での技使用だろうし、これどうにか簡単にできないかな、ボタン一押しで装備変更できるようにしてもらえれば
それで満足なんだが。
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 21:36:53 ID:H9DGP2Af0
435の画像が写りが悪くてはっきり見えん
もっと綺麗にうpして欲しい!
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 21:40:55 ID:EJo0ryzv0
>>612
同じ会社が作ってるのは原作レイプって言わないぞ
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 21:49:57 ID:5nifY/vC0
えと、今ジャンプ手元にあるけど
>>435の画像で分かりにくいところというと・・・

中央のスキルのところだと
Lv上がってスキルP2獲得→4になってドラゴン斬り覚えたくらいかな?

後、下の職業固有のスキルで
戦士ゆうかん、僧侶しんこう心、魔法使いまほう、武闘家きあい
でそれぞれ、体当たり、聖女の祈り、魔結界、ためるを使ってる画像だね。
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 21:52:41 ID:sHwjity7O
同じシナリオでチュンソフトが開発したやつなら買いたいな
PSP版で
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 21:54:07 ID:v4lc4xja0
>>654
チュンソフトだなんて、正気か?
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 22:05:28 ID:4ZsY76EQ0
今のチュンソフトは無いな
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 22:06:38 ID:H9DGP2Af0
>>653
詳細サンクス!
出来たら新モンスターの名前がわかっていたら教えて下さい!
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 22:22:23 ID:sHwjity7O
428がファミ通で全員10点だったし
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 22:25:04 ID:SQ3d4nGC0
キャラメイクするってことは馬車はないな。

主人公が最初から戦士とか僧侶とかの職業につくとしたら
仲間との違いはどうつけるんだろ?
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 22:35:30 ID:w1DrJpbO0
>>659
協力プレイ出来るなら、もはや勇者とかの概念は無くなる?
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 22:37:28 ID:5nifY/vC0
>>659
今回主人公が戦士?で勇者じゃないからね。
今までのパターンだとデイン系を覚えるやつがいない。

差別化するなら一定のレベル、スキルP、イベントで勇者に転職可になる
とかそんな感じじゃないかなーと。
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 22:37:37 ID:jrQBe3pJ0
完全ソロプレイなら、主人公を勇者にすることもできたんだろうにな。
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 22:48:54 ID:JqjbVYAq0
そもそも主人公=勇者という考えが古い

DQ5やDQ7だって既に主人公=勇者ではなかっただろうに……
DQ8なんかは勇者ちがくて、まんま竜の騎士w
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 22:56:12 ID:v4lc4xja0
DQ2は伝説の勇者の子孫だったが、性能は勇者というよりは戦士だな。速いけど。
DQ3は性能は勇者だが、英雄としての勇者じゃなくて、世界中に沢山いる勇者の中の一人に過ぎなかった。
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 22:59:10 ID:+8+OUg4W0
キーワードは羽

つまりルーラは主人公専用
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 23:07:52 ID:78vNpenI0
発売されてないうちから何だが、もしDSでかなり良い出来になってるとしたら半年くらいで
据え置き機(恐らくWiiだろうけど)に移植してほしいな、やはり大画面でやりたいし。
WiiならWifiとかも普通にできるだろうし。でもナンバリングをあえて携帯機でだすとこ見ると有り得ないかな逆移植は。
逆移植したRPGとかってある?
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 23:14:15 ID:H9DGP2Af0
幾らなんでも早過ぎる
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 23:22:13 ID:Y9S6e/jp0
>>638
昔のキャラメイク画面ひどすぎだろw
どこの無料オンラインゲームだよ
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 23:24:12 ID:+8+OUg4W0
ソロプレイでも自由に職業選んでやれるのは幅が広がっていいな
縛りプレイでも、ほんと何通りも楽しめそうな作りになってるぽい
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 23:28:35 ID:ut9A0CsN0
  _______ カパ
 |______/
 |(^'ミ/.´・ .〈・ リ |  DQ9はわしが育てた
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 23:35:23 ID:XsLROSAE0
*******************************

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
公式サイト
12月1日(月)AM10:00 正式オープン!

*******************************
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 23:36:55 ID:NJVTv2Zo0
>>658
428ってなんじゃらほいと思ってぐぐったら面白そうだな
まぁWii持ってないんで買えないけど・・・
昔のクオリティを期待できるならチュン制作のドラクエやりたいな
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 23:43:34 ID:dMYgY8t8O
呪文は
メラバギイオヒャドデインドルマ
になるわけだよな

僧侶と魔法使いで全て分け合うとは考えにくいな
盗賊がドルマ系とかありそう

モンスターズじゃスライムすらデイン使ってたし、デイン=特別って時代じゃないのかもな
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 23:52:01 ID:78vNpenI0
ジョーカーやってない自分としてはドルマって何なんだって感じなんだが、実際なんなんだ?
どういう属性?
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 23:58:50 ID:COpmPwO70
ドルマは闇属性
デインが聖属性になってた
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 00:00:26 ID:dMYgY8t8O
闇属性?っていうのか
ドラキーが覚えた
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 00:00:32 ID:FfhbhWfN0
IXにギラあるよ。
前の情報に載ってたし。
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 00:03:28 ID:QX6bbnJJ0
ドルマは本編ではないんじゃないかな
ジョーカーでさえ効く敵がほとんどいなくて空気魔法だったし
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 00:07:14 ID:BpvcFZGtO
12月1に公式オープンしなかったら延期です
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 00:23:26 ID:aC1Q4xTH0
俺の中じゃデインは雷属性で止まってるよ。何でそんなものわざわざ作ったんだ?
聖属性・闇属性ってまんまFFじゃないか。
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 00:24:56 ID:X/bh7MUA0
ドルマは闇のいかづち
デインは光魔法。ヘラクレスのクエイサラーみたいなもんになっちまってたな
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 00:27:09 ID:DYwQGPgM0
職業+スキルか、飛んだ発想で来たな。
しかし、スキルがキャラ毎に固定で、何回かやるとすぐマンネリ化…という8の欠点を、
職業でカスタマイズ出来るというアイデアは、なかなか上手い方法かと。
上級職に就く事でスキルも強力なのを覚えて行くんだろうね。
しかし、職業単体で覚える特技もあるようで、
これはスキルで覚えるものと分ける必要があるのかないのか、ちょっと疑問…
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 00:27:27 ID:bRukvZQ0O
雷系はギラだろ常考
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 00:32:04 ID:UlP+jOsY0
>職業で呪文も覚えるし、スキルで補助系の特技も習得できるのよ

レベル→呪文
スキル→特技
ってことじゃないか
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 00:32:58 ID:DYwQGPgM0
>>680
いや、別にFFを意識しなくても、今までデイン系しかなかった事の方が不思議な気もする。
デイン系=雷系だけど、なぜかデイン系は勇者くらいしか使えないので、
結局雷系=勇者しか使えないっていう偏りがあった。
でも、雷系自体は敵だって使えて当然だろ?
という事で、雷系を聖なる雷と闇の雷とに分けたんだと認識してるが。

>>683
ギラとメラの違いはようわからんが、雷ではないだろw
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 00:33:12 ID:4DSB/Jxj0
8でキャラ固有の魔法があるのは
スキル振りに失敗しても攻略に支障がないようにしてあるからじゃない?
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 00:33:47 ID:DYwQGPgM0
>>684
そういう事か、それなら納得いったw
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 00:54:04 ID:4DSB/Jxj0
ドラクエはFFみたいな属性という概念はあんまり感じかなったけどね。
弱点があるんではなくて、耐性があるかないかだったから。
後、攻撃範囲も違うしね。

デイン系というかライデインだけど
耐性を持つ敵が少なくて使いやすい全体攻撃というイメージだったなー
特に8に限定して言えば、MP半減とテンションで最後までお世話になた。
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 00:57:16 ID:joi2ZMnn0
上級職はイラネ。
あとは、楽々転職と特技の暴走さえ防いでくれれば何も言わん。
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 01:02:04 ID:VP9x0vFt0
>>685
その昔ギラ(ベギラマだったかも)やイオナズンは雷だったことがあったはず
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 01:03:25 ID:aC1Q4xTH0
>>685
ふむ、納得できたようなできてないような。デイン系=勇者専用ってのはデイン系が他の魔法よりも
上位に位置する、威力が比較にならないからということで勇者専用だと思ってた。
聖なる力というよりは単に扱える者が少ないという認識だったな、だから勇者専用。

勇者が使うデインは聖なる呪文で敵が使う場合は闇の呪文という解釈なら、ギラやイオにも言えそうな気はするが。
6のドレアムやモンスターズでもモンスター達が覚えてるし、魔力があれば繰り出すことはできるのほうが自然かな。
それにデイン系に相対する属性ってのも無用な気もするし。
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 01:08:02 ID:DYwQGPgM0
>>691
まあでも、デイン系をラスボスなんかに使われたら、なんかイメージ違くないか?
事実使わないわけだし。
ドラクエスタッフの中にも、そもそもデイン系=聖なる呪文っていう意識があったように思われるがな。
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 01:08:34 ID:BpvcFZGtO
上級職は絶対いる
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 01:12:48 ID:9ID633oNO
エビルデイン乙

今回は英雄は1人じゃない方式
勇者とは勇気あるもの方式

職業は魔法使いでも主人公で世界を救う勇者、みんな勇者
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 01:13:06 ID:XDhDX0+30
魔法使い系より勇者の全体呪文の方が強いというのは正直問題あったと思う
更にデイン系強化の特技が乗るしな。
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 01:15:34 ID:UlP+jOsY0
考えてみれば、あと一月もしないうちにプレイできる人はできるわけだな。ジャンプフェスタで
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 01:17:32 ID:rhhLdIem0
>>691
天撃と冥撃みたいな。
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 01:25:47 ID:BpvcFZGtO
ジャンプフェスタってどこであるの?
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 01:30:41 ID:aC1Q4xTH0
>>692
確かにラスボスに使われるのは変な感じだな、まあそう思うのも勇者専用っていう概念から抜け出せんからだろうけど。
ちなみにDQ3発売当初のギガデインは「体内から敵を爆発させる」という設定であったらしい。
仮にこのイメージなら勇者が使うにはグロすぎる、むしろ敵さんの技だろってかんじだ。
クリリンを殺ったフリーザの技が思い浮かぶ、もしくは某漫画の北○神拳とか。
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 01:39:05 ID:joi2ZMnn0
>>693
俺はイラネ派。
まあ、これについて言い争うつもりはないが。

>>699
説明書に書いてあったんだよな。
その後、すぐに公式ガイドブックなどで訂正されたんだから、
これについてグダグダ言っても仕方がない。
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 01:43:52 ID:PttdCCSQ0
実質上級扱いの職は悟りの書なので賢者(と勇者)くらいはあってもいいけど、
6とかの方式の基本・上級の概念を持ち込むと、また転職ホイホイシステム
になっちまう懸念があるんだよなあ。

ま、今回はバランス調整もしてくるだろうし、馬車もないのでそう酷くはならんとは
思うが。
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 01:53:46 ID:aC1Q4xTH0
ジョーカーがどんなものか知りたかったから、ジョーカー関連のサイトいくつか見たが
今までのDQを超越してるというか、なんというか想像を遙かに超えてタネ。
特技の名称もさることながら呪文もインテ・フールとか、賢こ・馬鹿ってそのままかよ、DQの味のある捻りが0とは。
特性もどくどくボディとか、ポケモンの・・・
ジョーカー終わってるとか聞くけど、あながち嘘じゃないと思ったよ。
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 01:59:39 ID:UlP+jOsY0
プレイもしてないのに勝手にネーミングだけで終わってるとか判断せんでくれ
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 02:03:44 ID:IqXzyxC00
バギムーチョとか未だにネタとしか思えない
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 02:05:29 ID:VZ4FLhqy0
いくら外伝でもあれはないわな
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 02:05:46 ID:aC1Q4xTH0
>>703
それは失敬、ただあまり本編には輸入してもらいたくはないです。
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 02:10:22 ID:u+5eR/Gk0
たいしてセンスかわらんだろ
堀井が考えたわけだし
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 02:15:17 ID:KqakdFsU0
>>707
堀井が考えたのか?
全体としては監修しただけで
ゲームデザインしたのは本編クリアまでのゲームバランスだけって言ってたが
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 02:15:27 ID:aC1Q4xTH0
堀井って外伝のそんなとこまで関与してんの?だとしたら本編じゃないしと思ってやっつけ仕事だったんじゃ・・・
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 02:24:10 ID:VZ4FLhqy0
あのセンスが堀井のものとは到底思えない
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 02:26:59 ID:F89cfoyb0
最後はモンスターのパラメータまで堀井がいじってたって言ってたぞ>DQMJ
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 02:30:39 ID:j2dKcpbs0
そもそも7あたりのマジックバリアとかマジャスティスとかも浮いてたよね
堀井昔は呪文はWizみたいな独自の言葉にしたいって言ってたのに
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 02:34:47 ID:GJxSozYE0
そこでマホアゲルですよ
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 02:38:41 ID:j2dKcpbs0
そういうのもあったね
グランドクロスはダイの大冒険のグランドクルスかな
ディバインスペルとか割と安直な名前になっちゃったのは
堀井が「中二恥ずかしい」って思ってしまったからなのか
「年食ってしまってもう浮かばねえ」ってなってしまったからなのか
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 02:42:35 ID:bRukvZQ0O
バギムーチョのネーミングセンスがわからん奴は馬鹿
FFなんかには思いもつかないだろこれ
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 03:02:20 ID:yCML1Hbe0
グランドクロスとか普通に元ネタあるだろ
星の並びだ
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 03:16:09 ID:nv5tA+3OO
やっと発売日決まったみたいですね
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 03:17:43 ID:v1GUQ3fSO
ドラクエファンは新しいものを認めないのさ
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 05:29:30 ID:F89cfoyb0
新しいものっつーか、あのー
「ふくろ」廃止してほしいな
アイテム無限に持ち歩けるのはヌルすぎる
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 05:43:28 ID:k15aRAAw0
ドラクエはちょっとでも新しい要素が入るとすぐ「こんなのドラクエじゃない。FF化してる」とか言われる。
だがFFはどんな新しい要素が入ってもFFと認められるし、
どんな細かい要素でも、他のゲームに前例があろうとも「FF要素」となる。
このスレの住人にとっては聖属性や闇属性、二刀流や宇宙といった、
誰もが思いつきそうなありふれたものですらFF要素らしいからな。
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 05:53:45 ID:KkD6TMAgO
そりゃ今のFFらしさって映像だけだからFFは何を取り入れても問題ないだろうよ
でもドラクエは伝統を守る形でシリーズを重ね、その姿勢がファンから支持されてる
ドラクエは王道を行きながら少しずつマイナーチェンジすればいいんだよ
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 05:58:58 ID:luxLdOhbO
>>720
何か新しい要素が入ったらとりあえずFFっぽいと言っときゃいいみたいな風潮があるだけで、
文字通りFFっぽいなんて思ってる奴なんかいないから気にすんな。

…いないよな?まさかとは思うけど。
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 06:22:00 ID:sYb+ea340
しかし今回のドラクエ9は完全に終わってるなこれw
小学生低学年向けにカスタマイズされちゃってるよ。
やはり9って付けるのは詐欺では無いのか?
ドラクエキッズで良かっただろ本当に。
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 08:03:50 ID:v1plyFks0
>>722
DQ8が3DになっただけでFFだって言う奴がいるぐらいだからな。
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 09:16:38 ID:9ID633oNO
保守派のみなさんは
2になってパーティーバトルが入った時も
3になってキャラメイクが入った時も
4になってAIが入った時も
5になってモンスターが仲間になった時も
6はやってないから知らないけど
7になって美麗なムービーが入った時も
8はやってないから知らないけど

こんなのドラクエじゃないって思ったんだろうか
2ちゃんなんかに来る前の俺たちはみんなワクワクしてたんじゃねーのかよ!?なぁ!おい!
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 09:30:36 ID:QCwc/2HO0
MMO/MOだとどうしても"英雄はお前じゃない"にならざるを得ない
主人公が特別な存在じゃないドラクエはこれが初めてだな
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 10:39:24 ID:yStt4mBn0
私にとってのドラクエは3なんだよなあ
リメイク版だけどさ
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 10:54:01 ID:QX6bbnJJ0
むしろドラクエ始まったな
システム関係は間違いなく今までで一番面白い
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 10:58:59 ID:DsGhCjOr0
つーかFFって何?
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 11:01:53 ID:LX0NSV0g0
ファイナルファイトは面白いお
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 11:34:01 ID:xH4D4kH30
FFは7〜10、12は嫌いだが11はすげー好き
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 12:16:18 ID:j2dKcpbs0
>>716
もしかしてダイの大冒険知らない子?
グランドクロス以外のギガブレイクもメドローアも
ダイの大冒険ネタだよ
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 12:20:17 ID:BpvcFZGtO
なんでヒャダルコないの?
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 12:46:35 ID:VZ4FLhqy0
>>725
こんなのドラクエじゃないって思うような変化は8が始めてだからな



あと7のムービーが美麗ってどういうことでしょうか
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 13:32:58 ID:sx+dVZKm0
http://moosa.seesaa.net/article/110106325.html
しかし東大生のドラクエ論はやっぱり凄い
納得したわ、俺もドラクエ3が最高だと思う
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 13:36:59 ID:a3tkxheR0
なんか高校生が書いたような文章だな
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 13:39:21 ID:77wS5zWq0
勉強できても馬鹿は馬鹿
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 13:46:44 ID:QCwc/2HO0
ただの懐古主義の老害じゃないか
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 13:53:38 ID:PttdCCSQ0
システム的にも自由度がかなりありそうで楽しみ。
6とか7みたいな暴走だけは防止して欲しいが。
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 13:55:21 ID:PttdCCSQ0
まあ、叩かれそうな要素としては、グラか。
子供向けとか言ってる奴もいるし。
あと、ストーリーが淡白だとか言われそう。
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 13:56:43 ID:J46ZXhZZ0
別に叩かれるほど悪くはないと思うけどねえ>グラ
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 14:00:16 ID:nWBdpYzw0
[から\まで4年4ヶ月も間隔が空いちゃった分すごく楽しみ

743名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 14:05:23 ID:e5zAnXT60
このシステムでじっくり据え置きでやりたかった
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 14:09:45 ID:POQWNxWH0
据え置きじゃ家にいるときしか出来ないから
全然じっくりではないのだよ。
一般人には。
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 14:10:24 ID:9bnJk3t40
>>743
10に期待するしかないな、俺もこの9路線は続けてほしいと思う。

だが俺予想では9がよっぽど好評で爆売れしない限りは
10は8の進化系でドラマ&グラフィック重視になる気がする
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 14:20:27 ID:e5zAnXT60
>>744
じっくりってのは腰を落ち着けてやりたいという意味
別に時間をたっぷり割いてやりたいとは言ってない
一日一時間でも十分じっくり出来る
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 14:20:56 ID:QCwc/2HO0
そうなったら真のDQ9は白騎士物語だったとか言われるんだろうなあ
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 14:26:11 ID:SGkxW4im0
こんなゲーム作らなくていいから職業増やしたドラクエ7をリメイクしてください
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 14:29:31 ID:GSRAO5+a0
こんなクソゲ作るよりドラクエのモンスターが出るwiz作ってくらさい
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 14:32:33 ID:VgtU4mLGO
>>735
意見には同意できるが、こいつはなんかムカつくw
文章も話は戻るがが多すぎて読みにくい。
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 14:39:21 ID:mJ49TZOs0
今回は成長要素が熟練度ではなく経験値に一元化されてるんだよな?
無駄に作業感を煽る熟練度は好きじゃなかったんで。

後は、6のときみたいな転職祭りにならなきゃいいがな。
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 14:39:59 ID:9ID633oNO
進化のベクトルはいっぱいあって然るべきなんだけどなぁ
8に比べ9は圧倒的に携帯性が高まってる。むしろ8までは携帯性は皆無に等しかったから、これこそ“進化”と呼ぶのに相応しいよ。
今までのはよくて進歩・成長だったもんに。

話は戻るが>>735がこの自称東大生だろ
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 14:57:43 ID:SGkxW4im0
ブログを宣伝する奴は100%本人というのは常識
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 15:01:13 ID:Am6LU5Ur0
>>666
基本的に移植は順番
次はDQ7がDSにやってくる番だろう
状況次第で稼げると判断されたらモンスターズ全作もDSにやってくるのでは

この流れの中でDQ3の携帯アプリ化も水面下で計画が進み……、
やがてさらにDQ8のWii2化というサプライズが起きるのだろう
北米版要素もおまけにつけた完全版商法

>>725
実際はそうだよ、DQ4のときもだいぶ言われたからね色々と
記憶に新しいところではDQ8の変化も賛否両論だろう?
変化を認めないのが古来からのDQ部族なんだよ

>>740
グラはパッケージ絵の変遷を逆流した感じだな
DQ8パッケ→FCDQ1パッケ時代の感じの違いがゲーム内グラでおきている
要するに頭身が下がったから子供向けに見えているのだろう
リアル頭身好きな奴が叩いているだけだと思われる
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 15:05:03 ID:KkD6TMAgO
いつもの変なのキター
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 15:10:10 ID:QCwc/2HO0
別に8頭身じゃなくてもいいけどさすがに2.5頭身は動きが厳しい
せめて4頭身くらいあれば(イラストみたいな感じだったら)よかったのにね
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 15:14:17 ID:SHUYRI+W0
つい一週間前にドラクエ8を買ったんだけど
428が出る前にクリアするぞ、とやってたんだけど・・・。

いつからドラクエってこんなに時間がかかるゲームになったんだ。
ネットで75時間〜100時間ってのをさっきみてけっこうひいた。
まだ三分の一も終わってないわ!!

ドラクエ9では本編長くても25時間〜30時間にしてほしいわ。
逆に短すぎる可能性もあるのかな。

チラ裏
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 15:19:46 ID:0BIEy/JDO
ドラクエ8は短いぞ
長いのは7
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 15:21:52 ID:SHUYRI+W0
>>758
てことはクリアまで75時間以上ってのはデマってこと?
(現在24時間 レベル25)
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 15:21:56 ID:BpvcFZGtO
7の長さは以上
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 15:29:30 ID:s1EUkj2G0
DQ8はそんな長くないぞ
俺はクリアまで50時間位だったかな
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 15:31:24 ID:77wS5zWq0
50時間は十分長いだろ
RPGなら一周40時間くらいがちょうどいい
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 15:34:33 ID:vhbeua950
50も40もさほど変わらないような・・やり方によって短くもなるだろうし
それに嫌なら無理してやらなくてもいいしね
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 15:35:20 ID:FAgmECswO
>>744
それをいうなら一般人じゃなくて社会人かな
学生とかは時間があるし家でじっくりで正しいだろう
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 15:38:52 ID:vhbeua950
てか社会人って外でゲームとかやるかね?
小学生じゃあるまいし恥ずかしいだろ
社会人でも家でゲームしてる人なんて結構いるし
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 15:42:01 ID:s1EUkj2G0
DQ8でレベル25って言うと丁度ドルマゲス戦辺りか?後半分ぐらいだな
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 15:44:41 ID:03JdRt6o0
神ゲーだな9
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 15:56:32 ID:FAgmECswO
>>765
外でしない派は「せっかくのDQなのになぜ携帯機」と思うだろうな
外でも平気派は「どこでもできるから歓迎」だろう

まぁ明らかに子供向けの外観はそもそも社会人向けとは思えないし
受験で忙しい小学生狙いならわかるけどちょっと狙いが分からないな
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 16:01:57 ID:+j95SAvHO
>1 》1 〉1 ≫1
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 16:04:22 ID:03JdRt6o0
据置ゲームが不調だからな
ゲームはテレビ画面でやるものって風潮が今は無くなってる
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 16:16:08 ID:LX0NSV0g0
やべえDQ9やりたくなってきた
DQ8はクリア後の竜神の話や白黒の世界が少し味気なかったんだよな
DQ9はやり応えあればいいなぁ
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 16:41:07 ID:QX6bbnJJ0
>>756
体型の選択で3.5頭身までは確認済み
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 16:46:00 ID:HP9BJeAH0
レベルとスキルと転職の関係は
職業固定のレベルUPで覚える特技・呪文は転職で引き継ぎ可
その職業ごとにスキルを割り振って覚えた特技・呪文は、転職したら使えない(その職業でのみ使用可)
とかじゃね?

例えば僧侶なら
職業レベル呪文(ホイミ・べホイミ・ザオラル)程度はレベルUPだけで覚える。
スキル呪文(ベボマ・ベホマラー・ザオリク)みたいな高度な呪文は、スキルUPによって覚える。

この状態で戦士に転職したら、(ホイミ・ベホイミ・ザオラル)は引き続き使用可能で、(ベホマとかは使えなくなる)

こんな感じなら、ある程度の特技・呪文は、転職で引き継げるが、その職業を極めた人には、絶対に敵わない。
各職業のアイデンティティは保たれる・・・はず。

まあ、そんなことより「ザブリガ」的な装備はあるよな???
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 16:52:32 ID:h0feFkzY0
>>735
句読点と語彙がどう考えても東大生じゃねえよw
あと微妙におかしい「いわば」使いすぎワロタ
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 16:56:53 ID:1C1UrvDtO
おまえら9の発売以外で生きる希望ある?
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 16:58:32 ID:CjoE8QNk0
>>773
つ【ステテコパンツ】【エッチな下着】
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 17:06:10 ID:aC1Q4xTH0
携帯機は常識0の奴らがうっとしいから嫌いだ。満員電車の中で立ちながら音量最大でDSやってるやつみたとき
イラっときたぜ。あと道のど真ん中で歩きながらゲームしてる奴見たときなんか思わず足引っかけてやろうかと思うわ。

以上から導きだせる答えは1つ、DQ9の発売はそういう奴らをさらに蔓延らせることになるから
据え置きに変更してくれ。携帯厨はマナー悪すぎ。
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 17:13:55 ID:QX6bbnJJ0
それは携帯電話にも言えること
DSがどうこういう問題じゃない
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 17:14:55 ID:4DSB/Jxj0
話戻すけど、ドラクエの新作が25〜30時間で終わるのはやだなー
制作に4年近くかかってるわけだし。

たしかに7は長いって言われているけど、
あれは長いのに加えて怠さがあるから気になるわけで
8なんかは50時間くらいかかるけど僕は怠さは感じなかった。
仮に60〜70時間かかるものだとしても飽きずに遊べるならいいのでは?
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 17:15:13 ID:LX0NSV0g0
>>775
無いお(´・ω・`)
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 17:25:12 ID:aC1Q4xTH0
>>778
マナーちゃんと守れば文句は言わないさ。実際そういう場面に出くわせば誰でもイラっとするよ。
イラっとしない奴はよっぽど自分以外の人間に興味の無い奴か、自分も同じことしてる奴のどっちかだよ。
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 17:28:45 ID:POQWNxWH0
まあ、大ちゅきなプレステ(笑) で出ないからゴネてるんだろうけどw
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 17:30:05 ID:QX6bbnJJ0
>>781
だからDSがどうこうじゃなくて使ってる本人の問題だろ
俺は携帯ゲーム機より大声で喋ってるやつの方が気に触る
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 17:36:51 ID:aC1Q4xTH0
外でゲームできる環境を提供してるんだし無関係じゃないよ。まあ確かに自分で自重すれば済む問題ではあるけど。
大声で喋ってようが大音量でゲームしてようがどっちにしても迷惑以外のなにものでもない。
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 17:44:23 ID:4DSB/Jxj0
>>773
僕は今回のジャンプの情報から推測するとスキルは全部引き継ぐと思うけどね。

根拠としては
まずステータスに攻撃魔力、回復魔力があるところ。
次にこれは戦士しか分かってないけど、スキル5つの内4つが装備依存であること。

例えば、魔法使いが魔法を覚えてから戦士に転職したとする。
レベルはまだ明らかになってないから戻るかもしれないし変わらないかもしれない。
でもおそらく転職すれば攻撃魔力は下がると思う。
当然MPもあんまり上昇しないだろうから、魔法は使えるけど威力は低い。
スキルも固有スキルは使えるけど装備依存は使えない。

こんな感じかなーと。
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 17:45:41 ID:BpvcFZGtO
いやなら注意すればいいだろ。さすが二ートw
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 17:56:45 ID:lSR+WtX40
戦闘システムって結局どういう感じなの?
なんか周りの友達が皆地雷、地雷いうんだけど、ちゃんと4人同時プレイとして成功しているシステムになってるんだろうか?

ちなみに自分の記憶はテレビかなんかでみたアクションRPGの時から止まってます。
途中で大きく変わったみたいだけど、大丈夫だろうか

多分、既出ですね
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 17:58:06 ID:OvH0eLf5O
後は、魔法使いとかの他職を経由して戦士になると、スキルポイントが有限である
関係上、戦士の技をすべて極められなくなってしまうとかかな。
キャラメイク制だからこれでも問題はなさそう。
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 18:01:13 ID:e5zAnXT60
え?みんな1人用RPGとして期待してるよ
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 18:02:44 ID:QCwc/2HO0
楽しい時間はあっという間に過ぎる
20時間だろうが50時間だろうが100時間だろうが
長いと思った時点でそのゲームは面白くないんだよ
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 18:04:35 ID:QX6bbnJJ0
あんまり長いのは2周目プレイする気がなくなるから30時間くらいがちょうどいいよ
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 18:05:27 ID:lSR+WtX40
4人同時で遊ぶ仕様じゃないの?
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 18:11:00 ID:lSR+WtX40
四人同時の戦闘コマンドのシステムとマップ歩く時の四人同時行動ってどうやるんだろう
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 18:11:54 ID:QX6bbnJJ0
>>792
基本は一人プレイですよ
今までのドラクエのおいしいどこ取りしたシリーズ集大成
多人数プレイはあくまでもオマケ
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 18:15:29 ID:4DSB/Jxj0
マルチプレイでコマンドの戦闘なんてもっさりしそうだよね。
あと僧侶やる人が気を使いそう・・・
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 18:16:58 ID:Fn8lkgib0
結果的に協力プレイはDSで発売するための建前にすぎなくなったからな
本音は安上がりで済ませたい だったのだが、結局開発ものびのびと

まぁユーザーからみたら、ウンコしながらプレイできるのが唯一の意義になってしまってるのは事実。
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 18:25:43 ID:lSR+WtX40
>>794
一人プレイメインで期待すると、それはそれでなんか怪しいな。
だったら据え置きでいいのに

ところで四人同時で本筋ストーリープレイってできんの?そっちのほう期待してたんだけど

結構、モンハンみたいな感じで皆でワイワイやるの期待してたんだけどなぁ・・・

なんか色々矛盾が生じていて、ライトゲーマーの俺にはなにがなんだかわからん
コマンド形式で一人プレイ用ならいいけど
コマンド形式で四人同時プレイって???って感じするし
じゃあ一人プレイ仕様って考えると出来がショボそう
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 18:28:34 ID:4DSB/Jxj0
>>797
4人同時の本筋プレイってかなり気になるところだね。
できるのは楽しいかもしれないけど。

今度は一人でプレイするときに他の3人が育ってなくて出来ないとか・・・

本当にどんな感じになるやら。
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 18:32:40 ID:lSR+WtX40
>>798
というか、てっきりそういう仕様のものかと思ってた。>四人同時本筋プレイ


見てる感じだと、イベントクエストごとに助っ人キャラが仲間に入る仕様になるんじゃないかな?
ずっと仲間を連れて冒険って感じじゃなさそう

期待してるのが協力プレイだけにな・・・
なんかどっちつかずになるがなんともいえない。
いっそドラクエナンバーにしなければよかったのに
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 18:41:49 ID:1XycErdQ0
メ・ゾ・ラゴン
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 19:13:42 ID:F89cfoyb0
>>799
>見てる感じだと、イベントクエストごとに助っ人キャラが仲間に入る仕様になるんじゃないかな?
>ずっと仲間を連れて冒険って感じじゃなさそう

見てる感じって、いったいどこ見てるんだ
1人プレイでも仲間キャラはルイーダで自分で作るか、既に登録されてる出来合いのキャラを
連れてパーティを組む仕様だぞ
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 19:23:44 ID:lSR+WtX40
すいません、ライトゲーマーなんでそんなに情報詳しくないです
故に〜感じという表現でおさめました
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 19:33:50 ID:BpvcFZGtO
調子にのんな
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 19:56:32 ID:VUiRSJ/50
自分で作るキャラっていらなくないか
すでに登録されてるところから選んだほうがゲーム性がある
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:01:17 ID:e5zAnXT60
3やったことないの?
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:03:08 ID:HbNmX5yfO
自分で作れるのはいいけど8みたいにキャラが戦ってる姿が見えるとなんか萎えそう
それなら固定キャラを使いたいっていう
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:12:03 ID:K8VYXCxI0

DQ8は細かい要素まで遊び尽くせば100時間も可だが、メインだけ急げば30時間ほどで終わる
ストーリーだけで100近いDQ7とは全く違って、メインボリュームが少ないのがDQ8
育成要素もDQ7から大幅ダウンしてしまった
育成は元に戻ったかさらに幅が広がったので、DQ9はぜひともメイン部分を延ばして欲しい
某テイルズなんたらみたいにメインが20時間程度でサブやらないとあっという間というのはやめて欲しい
面白かったけど、なんか物足りなかった

>>781
それは中年層以上の携帯電話使用方法と同じことだろ
電車の中で電話で会話しているのは、大概サラリーマンやおばさんおじさん達だし

>>790
趣味の違いとかはカバーできんが(ロック好きが演歌をうけつけないとかそんなん)
娯楽は基本的に楽しいもの、それを楽しめないのは自身の心に問題がある

>>802
ライトゲーマーが据置や携帯がどうのこうのとか「ドラクエナンバーにしなければよかったのに」とか言うわけないだろw
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:14:21 ID:Zhqd7Zsu0
最初から登録されているキャラを使えばいい
でも最初の4人をどうしようか考えることが
DQ9の一番楽しい時間になりそうだな、オレは
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:18:11 ID:VZ4FLhqy0
ドラクエと関係ないレスばかりによくこう迷いなく連アンカーをつけられるもんだ
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:23:43 ID:aC1Q4xTH0
通信で他の奴と冒険できるってどういう感じなんだろうな。
ストーリーを通信仲間と冒険するとLv10の奴とLv30とかの奴とかと冒険するはめになったら
すっごくつまらなくなると思うんだが、そういう組み分け的なものはあるんだろうか?
まあサブストーリー的なものしか通信仲間と遊べないだとそれはそれでどうなんだってなりそうだが。
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:25:49 ID:aSyVxlon0
DQ8は急いだプレイ時間でDQ7は急がないプレイ時間なんだ。フーン。
普通に竜神までやって色々やれば100近く遊べるのに30とかいう数字出されると
失笑するしかないよね。
育成要素も節操のないDQ7はよくてDQ8は大幅ダウンなんだ。フーン。
育成っていうかただ職業増やしまくってとんでもない労力を使わせるだけじゃん。

印象操作激しく乙
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:32:29 ID:lSR+WtX40
>>810
全然そういうので構わないんだけど
つまらなくなるかどうかは本人次第ってだけで
今回は本筋ストーリーも一つ一つがある程度独立したクエスト形式になるんじゃね?
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:33:39 ID:VZ4FLhqy0
>>810
DQ9の協力プレイは友達や家族とやるのが前提だし、
コミュニケーションツールとしての意味合いが強いおまけだろうから
ゲーム的な面白さというより繋がっただけで楽しいと感じるかどうかじゃないかね
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:36:28 ID:e5zAnXT60
>今回ネットワークに繋がる事にふれ「物語を共有できたときあたらしい感動があるのではないか」としたが、
>ひとつの物語についても人によって感じ方は違うもの。そこの共有が発生するかどうかだが、それ故にシナリオには
>非常に苦労し、入念に作り込んだのだという。「DSとは思えない物量で、好きな人なら何百時間でも遊べる」と
>言う事なので楽しみにしたい。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081012/future.htm
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:39:31 ID:4DSB/Jxj0
ストーリーを通信で進めることが可能なら、同じ進行度合いの仲間とじゃなきゃ不可能だろうし
よっぽど戦闘がんばったやつがいなければレベルの差はたいして気にならないんじゃないかな?

クエスト形式なら分からないけど・・・
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:40:48 ID:lSR+WtX40
一つ一つの世界観がブツ切りのクエスト形式のような気がすんだよなぁ
ドラクエ7の石版みたいな感じで

それなら協力プレイに支障もでない
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:46:39 ID:aC1Q4xTH0
ルイーダで登録してある通信仲間を選んで冒険に誘う形なら、職業とかと一緒にLvも表示されるから
それなら自分と同じくらいの奴を選んだりできそうだけどな。
クエスト型だとストーリーはあまり期待できそうにないかなあ。
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:48:08 ID:03JdRt6o0
レベルアップでスキルPT貰えるなら転職するとレベル1になるっぽいな
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:49:42 ID:4DSB/Jxj0
RPGはボリュームあって楽しめる作品が好きな僕としては
>>814のコメントが本当なら非常にうれしいなー
今からwktkできるじぇ。

820名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:51:24 ID:MiUJqOx90
草薙「こんなのドラクエじゃない!」
そういいDSを床へ叩きつける
会場内は騒然となる・・・

−あれから2年−

草薙「とうとう完成したそうじゃないですか!おめでとうございますw」
■e「えへへえhwwwありがとうございますwwww」
草薙「また出た〜!2年前もでましたよね ゴーレム!ゴーレム!」
■e「ハハハ・・・・・www」
草薙「いやあ面白かったです!まさか外伝を作ってらしたとはwww」
■e&堀井「?」
草薙「これはもういいので、本題のドラクエ9をそろそろやらせてください」
堀井「え?!」
■e「いまのがドラクエ9ですが・・・・・」
草薙「いいから前にやったアクションバトルのドラクエやらせろって言ってるんだよ!」

草薙「こんなのドラクエじゃない!」
そういいDSiを床へ叩きつける
会場内は騒然となる・・・
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:55:34 ID:03JdRt6o0
草薙がアクションバトルのドラクエを望んでるわけないw
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:55:44 ID:BpvcFZGtO
ついに明日公式オープンか
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:56:45 ID:VZ4FLhqy0
>>817
wi-fi協力プレイを前提に考えてそうだけどそれはたぶんできないよ
それに近いようなもの、例えば他人のキャラデータをwi-fiを通じて自分のロムにDLして
仲間キャラとしてパーティに加える似非協力プレイみたいなことが出来るとしても、
ゲームバランスを壊さないような工夫は当然してあると思うから、
通信まわりのせいでゲームがつまらなくなる心配はいらないんじゃないかな
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:58:24 ID:lSR+WtX40
>>817
もしかして、一緒にプレイしてなくても、通信仲間一度登録したら更新するたびに強くなって呼び出す形とか
それなら良いかも。
んでずっと一人プレイ時連れまわしてて、たまに本人と合流してやるとボーナスポイント付いたりとか
そしたら積極的に協力しそう
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 21:02:27 ID:s1EUkj2G0
え?公式明日オープンなの?
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 21:16:27 ID:QX6bbnJJ0
>>819
いやもうすでに物量の面で過去最高ボリュームなのは確定してるし
キャラメイク、職業、スキル、特技&魔法、装備など
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 21:27:54 ID:XL8fweWT0
*******************************

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
公式サイト
12月1日(月)AM10:00 正式オープン!

*******************************
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 21:38:37 ID:VSCfQAqV0
マジで?
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 21:39:43 ID:XL8fweWT0
うっそよね〜んwbyしんすけ
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 21:40:36 ID:aC1Q4xTH0
物量にモノを言わせる作戦が見事に失敗したのが7なのにまだ懲りずにそんなこと言うとは。
ボリュームたっぷりだろうが中身が伴ってなきゃただ面倒なだけ。
その辺ちゃんとわかって作ってるんだろうかはたして。
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 21:47:02 ID:kTobSv610
うそよね〜んは紳助じゃなくて松本だろ
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 21:47:09 ID:F89cfoyb0
それはプレイしてみてのお楽しみです
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 21:51:52 ID:XL8fweWT0
>>831
元ネタは松本だよ。
でも『しんすけ』なんだよね〜。
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 21:53:06 ID:FAgmECswO
まぁ察するにキャラメイクやレアモンスター、レアアイテムを収集するというボリュームだろうね
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 21:57:53 ID:4DSB/Jxj0
ところでDSソフトってどれくらいの容量入るんだ?
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 22:00:12 ID:F89cfoyb0
今んとこ最高は2Gbit(256MB)ロム
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 22:02:45 ID:4DSB/Jxj0
>>836
( ̄□ ̄)マジすか?

しかし最近のフラッシュメモリの安さを考えればもっといけるんじゃ?
いあ、物理的に無理なのか?
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 22:05:37 ID:biLVe94z0
                           ∧_∧
◎               へ          (´<_` )
  \    ≫ ̄ ̄ ̄ ̄彡ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒    \
      彡____人  )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\       )
 ◎-●一( * *    ヽミ          |.      |
      ((_ _ (( ( ;;-=- ̄=─ ̄ '⌒ヽ〉     | |
 ‘,'.∴・,‘・(ε ((  ヽ-=_二__ ̄    \     | |
  ,'.・∵  ヽ_____ ノ       ̄\     / /
       (__))     ヽ        .\__/_丿
       |  | >>827   ヽ         .|  |
       |  |______)          |  |
       |  〉三三三[□]三)        |  |
       ノノノノ:::::::::::::::::::::::::::::/         \ ヽ
       ~~~|::::::::::::::::::/:::::::/             \ |
         |;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;/            / ノ
        (___|)_|)           `-
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 22:28:44 ID:XL8fweWT0
_____
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    ∧_∧             (´⌒  ⌒  ⌒ヾ
   (     )           ('⌒ ; ⌒   ::⌒  )
    ( ̄ ̄ ̄ ̄┴-      (´     )     ::: )
     |  (    *≡≡≡≡≡三(´⌒;:    ::⌒`) :;  )
    /  /   ∧   \    (⌒::   ::     ::⌒ )
    / /   /  \   \   (    ゝ  ヾ 丶  ソ
   / / ( ̄)  | |\  ( ̄)   ヽ  ヾ  ノノ  ノ
  / ( ノ  (   | |  \ ノ (
⊂- ┘(    ) └--┘ (    )
     UUUU      UUUU  
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 23:29:36 ID:vhbeua950
>>833
しんすけってニコニコのか?
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 00:11:36 ID:MbhCIoCy0
>>811
印象操作乙
明らかにDQ7にだけ問題があり、DQ8は問題のないものだと操作している
さすがDQ8信者はやることが姑息だ

指摘されているボリューム減少は確かにDQ8でおきている
シリーズ中、はじめてボリュームも世界の広さも減少した作品
しかもPS2というDVDメディアを使っていてその体たらくだからな

これで本当にDQ9のボリュームがすごいなら、DQ8はその部分だけは特に叩かれる事になるぞ
DVDなのにDSよりボリュームがない作品だと

まあDSソフトも2GBじゃなくて16GBくらいやったら笑うけどなw

DQ8の内容が素晴らしいと感じているなら、
その素晴らしさでどうしてDQ7並のボリュームを維持できなかったのかと悔やむのが正しい姿勢だ
そこであのボリュームで満足してしまうのは中途半端な自己満足でしかない
本当のファンならよりよい物を求めるだろう?

だからDQ9にもDQ8並のグラを望む声が大きいのではないか
前作よりもグレードダウンするなんてもってのほかだとみんな感じている
だがDQ8信者だけはDQ8がDQ7よりもグレードダウンしている部分には言及しない
都合のよい信者理論を展開しているだけだから見苦しいのだ
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 00:19:42 ID:0NAL/AIA0
DQ9が面白い→良かったね でも据え置きの綺麗な大きい画面、美しい音質でやりたくなる人もいるかもね
DQ9がつまらない→この4年間なんだったの?

これだけだろ
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 00:21:19 ID:xXtBgFhU0
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 00:22:20 ID:yEoGy8lw0
8はうまくまとまってるしあれ位でいいんでない
しっかしなんで8信者とかそうやって同じDQファンなのにわざわざ物議を醸そうとするかな
ゲハ的な煽り合いは心底うんざりだ
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 00:27:45 ID:0NAL/AIA0
登録できる仲間が8人ってのが気になるな
馬車はシステム上おそらくないだろうから、やはり仲間を入れ替え切り替え、育てていくことになるのかな?

3より更にWiz色が濃い(最近で言えば世界樹の迷宮になるが)ってことか
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 00:32:02 ID:VF7hebTo0
>>843

まとめると、

・登録できる仲間は8人まで 内3人は既存のキャラしかも初期レベル6
・最初は盗賊を選択できない?
・僧侶が槍を装備可能、装備依存スキルで戦士を互換性あり?
・他、新装備多数、武戦家の新スキル(文字重なって読めない

かな?
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 00:32:09 ID:LhVAHtk90
ルイーダに登録できるの8人までなんだな
ちょっと少ないような気もするけどどうだろ
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 00:33:11 ID:aGsU3to90
てか装備品多すぎな気がするんだが・・・
まさかこれ全てに守備力なり特殊効果なりついてくるのか?
それともグローブ・ズボン・ブーツってのはキャラグラだけのものか?
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 00:34:06 ID:yN5LKkm80
キャラメイクの背景にワールドマップがうっすら見れるな
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 00:34:22 ID:xt7PQdfy0
本当に8人か?どうみても二桁の文字の分はスペースがあいてるんだが。
最初が8人からスタートなだけじゃね?
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 00:36:55 ID:aGsU3to90
>>846
武道家が繰り出してる技は「裂鋼拳」とかいてあるように見えるが、
まさかの「閃華れっこうけん」?
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 00:38:45 ID:0NAL/AIA0
>>850
たぶんそうだね>スタート8人
しかしグラフィックは残念だな・・・
キャラメイクは正直どうでもいいが、このルイーダ+転職+スキルシステムは面白そうだ
あとは「工夫して倒す」みたいなことがどれだけできるかだな
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 00:40:05 ID:ycUCsViO0
盗賊と商人で特有スキルばっか上げての
アイテム回収班は作るだろうなぁ。
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 00:40:51 ID:xt7PQdfy0
攻略サイトの中の人は大変だな
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 00:41:15 ID:xXtBgFhU0
>>849
すげー、全然きづかなかった
なんだかDQ8のマップに似てるな
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 00:41:30 ID:pZ5r4xDLO
>>851
レッツゴーとかけてるのか
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 00:42:27 ID:x1VH7ZTr0
今回性別あるのか
まじで3みたいなの目指してるな
楽しみだ
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 00:46:03 ID:L6pA6fF60
>>849
うわ、8の続編じゃん
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 00:47:57 ID:4c3MpnUs0
>>843
体型って、何番選んでも結局三頭身かよw
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 00:48:29 ID:xt7PQdfy0
今回もDQ恒例の世界の真ん中は島だな
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 00:50:02 ID:VF7hebTo0
ほんとだ。
なんかマップすごい似てるね。
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 00:50:10 ID:0NAL/AIA0
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 00:50:50 ID:xXtBgFhU0
>>858
よくみたら本当にDQ8のマップだよな
なんだこれ???
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 00:50:51 ID:xBgOa76vO
>>837
圧縮技術も進歩してるから容量はさしたる問題ではないよ


9は7みたいになったらいいのになぁ
7は長い・話ぶったぎり、とかが良く非難されるけど、
1エピソード1〜2 時間で完結、話を引きずらない点が、
週1でかつ2時間くらいしか娯楽に回せない当時の俺にはとても良かった。ドラクエは好きだから毎週週刊誌感覚でストーリーを楽しめる、
忘れてること前提のオムニバスシステム!
一年くらいかけてクリアしたなぁ…しみじみ
今回もたまにしかやらなくても毎回楽しいクエストを希望
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 00:52:34 ID:0NAL/AIA0
>>863
仮説1:ネタばれ防止のために、あえて開発中として仮のマップを表示している
仮説2:過去のDQのワールドを冒険する 移動手段は銀河鉄道
仮説3:単なる背景だし、使い回してみました
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 00:53:07 ID:xt7PQdfy0
全く同じではないけど、かなり近いな。
なんつーかロトシリーズみたいなかんじで、8と同じシリーズ?
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 01:02:17 ID:Q1F7H+v6O
>>864
一年がかりだな…
俺一気にやらないと飽きるんだよね
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 01:05:41 ID:VF7hebTo0
話ぶったぎって悪いんだけど

公式のムービーの中でギガブレイク使ってるシーンあるんだけど
ダメージいくつだか分かる人いる? 速過ぎてみれん。

あと武闘家の扱い酷くね?
顔がほとんど映らん・・・
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 01:09:23 ID:SD80nJh+0
>>868
アンドレアルAに540の ダメージ!
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 01:10:00 ID:ohwYeg0b0
あの羽みたいなのが付いた服は主人公しか装備出来ない装備なのか?
主人公には能力値ボーナスがあるといいんだけど。
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 01:12:07 ID:b8M3t2SV0
>>859
若干違うじゃん
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 01:15:55 ID:aGsU3to90
ムービー見直したけど、やっぱプレイしてる画面がガキっぽいな。DSじゃあれが限界なのか?
なんかミニチュアみたいで着せ替えと合わせてお人形さんごっこみたいだ。
システムが良さそうなだけにそこだけが悔やまれる。
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 01:18:42 ID:ieTtOyPU0
僧侶の槍装備……これはパラディン登場フラグ!
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 01:19:17 ID:b8M3t2SV0
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 01:22:33 ID:ycUCsViO0
>>873
僧侶はVの時代から槍装備出来たじゃないか。
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 01:24:24 ID:cWXj5ml/0
ファミ通HPの情報って
先月のVジャンプの情報と一緒じゃねーか!
こりゃわざわざ買ってうpした奴ガッカリだな
もう少し待ってりゃうpする必要なかったのに。
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 01:28:56 ID:g/UHZQiJ0
魔法戦士やレンジャーすらあるようだから、パラディンくらいはあるだろ。
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 01:31:47 ID:0NAL/AIA0
>>876
情報というのはスピードが命
極端な話、3か月待てばすべての情報、というかゲーム自体手に入ってるんだからさ
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 01:32:43 ID:Zo3F7Z6x0
糞マップグラフィック
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 01:33:06 ID:ieTtOyPU0
>>875
失念してたorz
確か戦士も槍装備できたはずだけど、これは8同様に武器使用スキルを共有・共有できるってことか。
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 01:34:11 ID:VF7hebTo0
>>869
ありがとー

540っていうと7のアルテマソードくらいか。
テンションあるかもだから分からないけど・・・

戦士が12レベルでHP60前後と
公開できる特技で540。
かなりやり込み出来そうな予感。
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 01:37:05 ID:ycUCsViO0
>>880
その辺どうなんだろうなぁ、そうだとしたら盗賊→戦士とかなら
短剣スキルで繋ぐとかになりそう・・・しかし武道家は
爪スキルと素手スキルは分かれてんのかな、盗賊が爪装備
出来るなら分かれてそうだけど。
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 01:43:00 ID:g/UHZQiJ0
8みたいに武器依存スキルで、転職した時その武器が装備出来ない場合は、
そのスキルも事実上使えないのだろうか?
使えるわけないと思うけど…
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 01:44:57 ID:aGsU3to90
戦士は剣・槍、魔法使いは杖・ムチ、僧侶は槍・杖、盗賊は短剣・ムチ
みたいな感じで共通したスキルはありそうな気がする。
装備品新たに増えたっていっても新しいジャンルの武器でDQの世界感にあうのって何かあるかな。
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 01:54:55 ID:cWXj5ml/0
円盤とか盗賊に相応しくね?
名前は炎のフリスビーとか氷のフリスビー
ブーメランに替わる専用装備
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 01:56:27 ID:3yxCGiqf0
くさりがまスキルをだな…
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 01:59:07 ID:ieTtOyPU0
>>886
分胴をメインとして使うのであれば、鞭系として組み込まれるかも……ないか。
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 02:00:21 ID:PAkXjE/DO
でも2〜3日で十分に終わりそうなゲームなんだろうな…
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 02:02:25 ID:b8M3t2SV0
1日に10時間以上やればね
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 02:07:18 ID:3LCCbcRNO
メラ!
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 02:07:41 ID:aGsU3to90
「つきのおうぎ」とかあるから踊り子は扇子スキル確定として他はどうだ。
商人はそろばんスキルでもしとくか。船乗りに釣り竿スキルとか。
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 02:10:12 ID:g/UHZQiJ0
しかし、まだまだ浮上してないシステムもありそうだよな。
モンスター仲間システムとかは、さすがに無いようだけど…
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 02:15:29 ID:VF7hebTo0
そういえば、錬金システムは引き継ぐかな?
今回は装備アイテムも多いし、相性良さそうだけど。
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 02:16:59 ID:yN5LKkm80
シナリオの長さは知らんけど
何百時間も遊べるって製作者が言ってるからな
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 02:17:43 ID:DtnSRK+m0
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 02:21:50 ID:aGsU3to90
>>893
錬金は流石にもうしないんじゃないか、数が多くなったから良いと言えるものでもないし。
実際8やってて錬金があるから面白いと思ったことはないし。
決まり切ったパターンでしか作れないから自由度も皆無、そこまで多彩なパターン用意してるとは思えないし。
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 02:28:55 ID:tyFvIjbr0
今のところ気になるのは、転職システムと仲間モンスターの有無とwifiの有無
それから通常フィールドや戦闘曲かな
職業や呪文・特技の数も気になるな
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 02:30:23 ID:ndSmuCHG0
錬金システムは[で懲りたよ・・、買う楽しみが削がれる
やっぱ金貯めて買うのが一番だな。
てか日本人にはそれが一番有っていると思うわw

しかし武器防具のちょいカスタム可ぐらいは有って良いと思う
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 02:35:08 ID:9SqFAevUO
キャラメイクはなかなか楽しそうなんだけど
髪型と顔にふざけたの多いなw
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 04:03:06 ID:ipPBPOML0
どうせ糞ゲーになるんだろ
期待せずに待つよ
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 04:09:37 ID:yN5LKkm80
そして来年のヒット予想では、「景気後退のときは価格の割に娯楽性が高いゲームが流行する」として、
やはりドラクエシリーズ最新作『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』に注目しているとしています。
さらに『ドラクエIX』はDSワイヤレスプレイでの複数人数プレイにも対応していますから、これはもう大ヒット間違いなしといったところですね。
http://digitallife.jp.msn.com/article/article.aspx/genreid=110/articleid=365347/

ここは空気読んで5000円くらいにしとくか
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 06:25:50 ID:wDu64MTO0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081201/dqix08.htm

鳥山ってもうこの髪型しか思いつかないのか?
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 07:02:35 ID:kcrZFkYc0
トルネコみたいな体型は作れないのかなぁ
キャラメイクだけで2,3日つぶれるほどバリエーションあったら面白いんだが
酒場で別れたキャラが敵の手先になったりするとか
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 07:28:31 ID:IdHcUYJL0
ワロタ
顔10種類しかないのかよw
しかもパーツごとの設定じゃなく顔張替えとかもうね・・・
まあ、仕方ないか。
協力プレイがあるために仕方なく導入したシステムだもんな。
期待するだけ無駄か。
こんなんに4年とかもう笑うしかないなw
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 07:40:27 ID:l8vcWrcd0
今回は装備の部位がかなり沢山あるね。アクセ入れて8箇所か

キャラメイク面白そうだけど、結局無難な感じにしてしまいそうだ
こういうとき個性的なデザインできる人がうらやましいよw
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 07:58:12 ID:xjnk06Q70
ドラクエ ゆとり外伝にしか見えない
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 08:23:51 ID:R5/U6niX0
ゆとりという言葉を覚えて嬉しいね
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 09:04:10 ID:4emMS37v0
そういや今日の10時に公式サイトオープンなんて書き込みがあったが本当かな?

まあ、「一日」なんていかにもな感じなんで微妙だけど・・・
一応ジャンプフェスタでの試遊も決まったから一概には言えないかな?
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 09:14:33 ID:VmH9/Dya0
>>908


827 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 21:27:54 ID:XL8fweWT0
*******************************

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
公式サイト
12月1日(月)AM10:00 正式オープン!

*******************************

828 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2008/11/30(日) 21:38:37 ID:VSCfQAqV0
マジで?

829 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 21:39:43 ID:XL8fweWT0
うっそよね〜んwbyしんすけ
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 09:20:56 ID:/2v4LHSLO
アンチ必死でワロタ
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 09:29:06 ID:vn6J6Zl10
だってプレイ画面がもはやプレイディアじゃん;
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 10:01:40 ID:/2v4LHSLO
じゃあやらなければいいだろwゲームばっかやってないで働け粕
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 10:02:24 ID:ybIXivD/0
嘘乙
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 10:04:19 ID:hhyjYGk+0
発表当初はアクションRPGになるって言ってたけど
2ちゃんでも猛叩きに会ってたから結局はコマンド入力式になったんだなwww
それでこそドラクエだwww
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 10:16:42 ID:f8rN46zWO
>>914
最初からアクションRPGになるなんて一言も言ってない
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 10:31:43 ID:hhyjYGk+0
>>915
それはお前が知らないだけ
発表当時は色んな板で叩き祭りだったんだぜ
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 10:41:31 ID:VmH9/Dya0
誰も言ってねーよアクションRPGになるなんて
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 10:42:18 ID:4emMS37v0
だまされた。
オープンしてないね・・・OTL
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 10:46:59 ID:4xjYqMf/P
SRPGで出してください
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 10:47:21 ID:6eGv/ieb0
実際はFF11のようなコマンド式のリアルタイムバトルにしたかったんだろうな。
4人1PTでコマンド式なんて足並みのそろわないことせずに、1人1PT計16キャラで戦う方式でよかったんじゃなかろうか。

コマンド式で1人1キャラを担当ってマジでアホだろ。今まで大抵のシリーズRPGのシステム改編は受け入れてきたけど、こればっかりは納得いかん。
戦闘になるたびに仕切り中が1ターンごとに「お前あーしろお前こーしろ」と仕切って、皆シラけながらゲームやってる光景が目に浮かぶよ。
リアルタイムなら仕切り厨やヘタレが1人ぐらいいてもとっさの判断でフォローが聞くんだが、これだと口論でグダグダになって1ターンも先に進まん。
大人ならまだしも、子供なんて自己中ばかりなんだから一向に意見がまとまらんだろう。
つまらないどころか苦痛になるぞ。
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 10:48:42 ID:kLYpmIyQO
ネットの評判悪かったぐらいでシステム変えるわけないだろ
考えていたシステムがDSでうまく再現できなかったんだろう
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 11:09:48 ID:ooykd3bX0
錬金釜は歩数で練成というのが失敗したところ
そこを煮詰めればシステムとして面白いものが作れるようになる

時々レシピ上にない思わぬものがランダムで練成されるとかあればさらに面白い
特に今回は転職があるからな
悟りの書とか特定特技(スキルではない)を覚えるアイテムを練成できれば、育成の幅も広がる
錬金で素材作って、それを使いさらに高度な武器防具を練成していくなんてのもあり
アバター要素があるからさらに盛り上がる、装備練成はね

まあどこに面白さを見出すかの違いだよ、錬金受け入れられるかどうかはね
収集や生成が好きな人には受ける
ただ面倒な事は面倒なので、受けない人には全く受けないだろうね
そんなもん入れるならシナリオボリューム増やせとか言われちゃうw

>>888
そりゃニートにとってはどんな機種のどんなゲームでもそうだろうよw
某大作ソフトも三日もたたずに中古で売られている位だしな〜

>>920
そんな事言い出すとリアルタイムアクションの方がグダグダになるさ
早く回復してくれ→もう別の魔法唱えてるから無理→あ、死んだ
→てめー、ふざけんなよ→やかましい、回復くらいてめーでやれ→リアルファイト!!、と
子供は自己中なんだろう? なぁ?
どんな部門でもそうだが、何で否定派はいつも自分が肯定している物の問題点からは目をそらしてるんだろう

そもそもコマンド入力に時間制限がないなんてどこにも書いてないしw
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 11:14:53 ID:R5/U6niX0
>>914
>発表当初はアクションRPGになるって言ってたけど

頭悪いの?堀井やスクエニサイドは誰一人として「アクションRPGになる」なんて言ってないよ。
そしてそうだね、確かに発表当時は発狂していたやつがいたな
お前みたいな頭の悪いやつな、勝手に「アクションRPG」と決めつけちゃってな
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 11:16:20 ID:oBDtWVoO0
あれは多分、コンセプトを聞いてレベルファイブが勝手に作った
プロトタイプのようなものだろ。

VIIIにもそういうのがあったらしいし。
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 11:17:56 ID:aGsU3to90
ルイーダ+転職+スキルシステム、これだけだな。てかこのシステムさえ上手くできてりゃ
十分成功だし、あとの着せ替えとかキャラメイクとかどうでもいい、蛇足にしか思えない。
今までならボタン押すだけで装備できたものを、今度はあの画面に移行してタッチして引っ張ってくる、
目新しいのは最初だけでしばらくやってりゃいちいち面倒くせえっていう奴絶対でてくるだろうな。
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 11:34:25 ID:aGsU3to90
>>922
8よりアイテムの総数が増えると予想されてる時点で、ランダムでアイテムが生成されること普通は
無いと考えるだろ。8でさえほぼ固定のパターンしかなかったのに総数の多くなりそうな9で
多彩なパターン用意してるとは思えないな。今までのやり口からみてそんな面倒な設定、奴らが思案してるとは思えないし。

どんな組み合わせにしても何かアイテムが生み出されるのがこういうシステムの醍醐味だろ。
初めから作り方わかってるようなシステムだと何も面白くない。
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 11:40:46 ID:hhyjYGk+0
おまえら無知だなぁ
ドラゴンクエスト9 アクション でググってみろよ
発表当初はアクションRPGだったという事がわかるから
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 12:09:11 ID:R5/U6niX0
で、誰がアクションRPGになるって言ったの?そこらへんのソース頼むわ
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 12:10:34 ID:RSA3pL4j0
アンチはアンチスレ行けよ
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 12:23:58 ID:hhyjYGk+0
>>928
無知な上に検索する事もできない哀れなお前に今回だけ特別な

スクウェア・エニックス、DS「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」発表
Wi-Fiで4人同時プレイに対応したオンラインアクションRPG

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20061212/dq.htm
>ゲーム内容は、俯瞰視点でのアクションRPGで、これまでのコマンド選択による戦闘とは大きく異なる。
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 12:32:51 ID:GAz9MMq00
一番いい形に落ち着いてよかったわ
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 12:37:49 ID:JO4uL3jQ0
見たことのない世界へ――。
ドラゴンクエスト最新作がニンテンドーDSで登場!

待望のシリーズ最新作『ドラゴンクエストIX』が、ついにベールを脱ぐ!
本邦初公開! スクウェア・エニックスブースでは、試遊台をズラリ大量設置!
最新映像をはじめ、新しい冒険の舞台をイベント会場でその目にしよう!

http://www.square-enix.co.jp/jf09/titles/dq9/
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 12:50:33 ID:R5/U6niX0
>>930
ありがとー
で、スクエニや堀井がアクションRPGになるって言ってるソースは?
この記事だと記者さんの感想文だよね
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 12:54:34 ID:hhyjYGk+0
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 12:56:18 ID:T24mOiXi0
おまえら鳥に餌やるのうまいな
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 13:07:43 ID:VmH9/Dya0
つーか堀井がファミ通で「DQ9はアクションRPGとは違うかな…」って言ってなかったっけ?
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 13:17:12 ID:GihNCOhV0
ARPGだったとかもうどうでもいいわw
草薙が喜んで遊んでたやつはもうなくなったんだし。
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 13:25:02 ID:4emMS37v0
しかし、ジャンプフェスタでの試遊も決まってるのに
まだ発売日決まらないもんかねー

ただ、今までのことから推測するなら28日が有力かな?
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 13:59:02 ID:0pl21dP30
こりゃやべーな
300万本割り込むかもなぁ
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 14:13:14 ID:vwFj0dVV0
ネトゲの出来損ないという感想しか浮かばない
何もかも中途半端で

セールスポイントが現状ではドラクエって名前しか無い
まだ朝鮮人がドラクエオンラインとかいうMMOを作った方がマシにさえ感じられる
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 15:24:30 ID:R5/U6niX0
じゃあ朝鮮人が作ったドラクエオンラインとかいうMMOをやってろよ
なんでそこで朝鮮人なのかわからない、よほど朝鮮が好きらしい>>940
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 15:41:58 ID:KrrfK3yN0
マルチプレイは正直どうでもいい。
バグだけだすなといいたい。
MMOなら修正できるがROMは出したら最後だ
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 15:54:13 ID:ZzyiO/CqO
楽しめるバグだったらまだ良いけど7みたいに取り返しのつかないことになるバグだったらアレだからね
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 16:00:40 ID:jTFqHxG70
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 16:18:43 ID:RSA3pL4j0
838861なら許すw
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 16:43:32 ID:n8czemN50
まーたソニー信者が来てるよ。
まったくしょうがないヤツラだ。
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 16:50:42 ID:yEoGy8lw0
なんでもかんでも否定意見をソニー支持者と捉えるのはどうかと
この出来なら仕方が無いってのもあるでしょう
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 16:55:10 ID:nMzFbIuS0
最新情報とか以外の糞会話は>>944
でやっていただきたい
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 16:56:11 ID:HjfQerva0
それが彼らのアイデンティティです
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 16:58:11 ID:n8czemN50
>>947
出来も何もまだ発売してもいないのですが・・・
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:02:02 ID:GU5DXQwF0
急にソニー信者とか言い出す奴は間違いなく任天堂信者
>>944のDSスレに篭ってろ
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:15:38 ID:n8czemN50
>>951
ソニー信者の悪行ぶりはDQ信者の間でも有名だがな。
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:22:31 ID:yEoGy8lw0
ゲハのノリで他の板のスレにレスするのやめたほうが良い
他板民からみるとかなり哀れで恥ずかしいから続きは他スレでやりなよ
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:24:48 ID:GU5DXQwF0
>>952
何その子供みたいな根拠のないセリフ
DQ信者全員に迷惑かけるようなものの言い方すんな
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:26:29 ID:IyTc4ZPI0
つーかゲハ厨は書き込むなよ。
お前らはもう色眼鏡でしかゲームを評価できないんだから。
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:26:55 ID:n8czemN50
>>954
DQ信者でもない奴がDQ信者を語るな。
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:28:29 ID:/yspwqd90
>>956
いいから失せろ
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:31:56 ID:GU5DXQwF0
>>956
言ったそばから根拠のない決め付けか
とりあえず>>950踏んだんだから次スレたててこいよ
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:33:12 ID:z4Ez7u2y0
で、co-opで非リアルタイムな戦闘って面白いの?
ネトゲは腐るほどあるがターン制のコマンド戦闘で面白いと評判のゲームなんて聞いたことないんだが
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:45:13 ID:n8czemN50
やれやれ、正体を見破られたソニー信者がごまかすために個人叩きに必死のようだwww

>>958
重複山ほどあるだろ。
それ使ってからしろもったいない。
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:49:10 ID:CiEd8qhl0
次スレ立てたよ

【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人 85【DQ9】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1228121268/
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:49:23 ID:z4Ez7u2y0
【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人 85【DQ9】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1228121268/
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:50:07 ID:GU5DXQwF0
>>960
やっぱりDSスレを使いたい種類の人間かw

>>961
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:50:20 ID:IyTc4ZPI0
>>961
乙。

しかしゲハ厨はスレ立てもできんのか。
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:51:01 ID:yEoGy8lw0
ゲームの内容の話になると黙るな
小さい頃はそういう協力コマンド制を考えてはワクワクしてたが
今は瞬時の判断で行動する他のアクション系の戦闘と比べてコマンドじゃ爽快感はなさそうだなと思ってる・・
何度もスレで出てるけど会話をしながらの通信だとコマンドじゃ不自由になりそうだし
命令させろじゃないのに微妙に言うことを聞くAI戦闘みたいな煩わしさっていうかなんというか
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:53:36 ID:IyTc4ZPI0
ゲハ厨晒し
ID:n8czemN50
ID:GU5DXQwF0
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:53:52 ID:aGsU3to90
>>959
今時ターン制コマンド戦闘なんてもんははやらないんじゃないか?
特に目玉になるような特徴あるシステムでもないわけだし。
DQだからなんとか持ってるようなものだが、無名のゲームでこの戦闘やっても面白くないってことでしょ。
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:54:21 ID:jTFqHxG70
うめ
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:54:30 ID:jTFqHxG70
うめ
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:54:33 ID:jTFqHxG70
うめ
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:54:37 ID:jTFqHxG70
うめ
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:54:42 ID:jTFqHxG70
うめ
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:54:45 ID:jTFqHxG70
うめ
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:54:48 ID:jTFqHxG70
うめ
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:54:52 ID:jTFqHxG70
うめ
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:54:55 ID:jTFqHxG70
うめ
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:54:59 ID:GU5DXQwF0
>>966
俺まで並べんなアホ
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:55:14 ID:jTFqHxG70
うめ
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:55:23 ID:jTFqHxG70
うめ
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:55:27 ID:jTFqHxG70
うめ
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:55:30 ID:jTFqHxG70
うめ
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:55:32 ID:jTFqHxG70
うめ
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:55:35 ID:jTFqHxG70
うめ
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:55:50 ID:jTFqHxG70
うめ
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:56:26 ID:jTFqHxG70
うめ
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:56:30 ID:jTFqHxG70
うめ
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:56:33 ID:jTFqHxG70
うめ
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:56:36 ID:jTFqHxG70
うめ
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:56:39 ID:jTFqHxG70
うめ
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:56:42 ID:jTFqHxG70
うめ
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:56:45 ID:jTFqHxG70
うめ
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:56:49 ID:jTFqHxG70
うめ
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:56:53 ID:jTFqHxG70
うめ
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:57:47 ID:jTFqHxG70
うめ
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:57:50 ID:jTFqHxG70
うめ
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:57:56 ID:jTFqHxG70
うめ
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:58:25 ID:sejFgLEy0
次スレ

【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人 85【DQ9】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1228121268/
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:58:26 ID:jTFqHxG70
うめ
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:58:49 ID:jTFqHxG70
うめ
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 17:58:53 ID:jTFqHxG70
うめ
10011001
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