【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人 84【DQ9】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 21:21:42 ID:sey5YoemO
2
面白くなさそうなんだけどどうしよう
いや、DQの根幹部分は信用してるよ
でも新要素が何一つそそられない
>>3 それはあなたがそろそろゲームを楽しめない状態に入りつつあると言う事でしょう
純粋に物事を楽しめる心を忘れた存在になってしまったという事実を直視してください
大人でも子供でも、そういう状態に陥ると後が大変ですよ
新要素に普通にワクワクし、新しい転職にワクワクし、そもそもDQ新作そのものにワクワクする
そんな風になんにでも素直にワクワク出来た頃を思い出してみると良いです
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 01:34:22 ID:hRaulZly0
なーんにも情報ないからな
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 01:51:29 ID:y+2odOT2O
>>4 おまえ中学生か?
あんなもんでわくわくできるかよ
おまえ消えろよ
沸いてくんな
このくそ妊娠があ
PS2・・・10が出る頃には永眠
PS3・・・売上不振、シリーズタイトルも続々前作割れ
Wii・・・サードタイトルが異常に売れない、真の9ことソードも爆死
360・・・論外
PSP・・・いたすとポータブルはDQシリーズ最低売上を誇る
この情勢では10もDSかその後継機になるのはほぼ確定なのだが、
アンチは一体どうするのかねw
DSが解像度を2倍に上げてVGAくらいになれば十分じゃね?
携帯がきれいになってきて、さすがにちょっと汚く見えてきたからな。
さすが老齢化が進む2ちゃん。
Vジャン情報から置いてけぼりw
>>13 DSの次は最低でもPSPよりグラは上になりそうな気がするし
それぐらい行けばDS反対派の俺も文句はないな
PSPの解像度は携帯用の液晶としては行き過ぎなんだよな
320×240ドットあれば十分
DSは256×192ドットが2画面なんだけどな
ルイーダ・・セクシーなお姐さん貫禄ありすぎ
リッカ・・活発なロリ少女っていうか見た目がパン
ロクサーヌ・・金髪おっとり天然メイド
って感じだな
>>1 おつ
Vジャンうpまだー?
ハードの話はほどほどに。ゲハに帰れ。
きたあーーーーー!!!!!!!
>>16 携帯電話の解像度の標準が852×480になってるからPSPの解像度でも荒く見える
WS: 224x144ピクセル, 2.49インチ, 106dpi
GBA: 240x160ピクセル, 2.9インチ, 99dpi
DS: 256x192ピクセル, 3.0インチ, 106dpi
PSP: 480x272ピクセル, 4.3インチ, 128dpi
昔の携帯: 120x160ピクセル, 2.0インチ, 100dpi
やっすい携帯: 320x240ピクセル, 2.4インチ, 166dpi
廃スペックな携帯: 800x480ピクセル, 3インチ, 310dpi
はやくVジャン見せろよ
前スレでDQ8が広い狭いで争っていたようだけど、
表現された(体感的な)広さと、その世界そのものの広さで食い違っている気がする
体感は人それぞれ違うのでその人の感覚次第
DQ1のアレフガルドが広いと思う人もいれば、DQ6の世界が狭いと感じる人もいる
ゲーム内広さも、表現方法によっては同じ大きさでも広くなったり狭くなったりするので、これも当てにならん
しかし、用意された世界そのものの大きさは不変の物
例えばプレイした体感の広さではそんなに変わらないのかもしれないけれど
DQ1よりDQ2の世界の方が圧倒的に広いのは事実
もはや数倍というレベルの話ですらなく、日本と地球全体位の差があるわけなんだ
これで当てはめると、
DQ8の世界はDQ1のアレフガルドやDQ3のアリアハン大陸並でしかない可能性すらあるという事が指摘されている
特に走破記録なんてものを照らし合わせると、ね
後はその狭い世界や広い世界を、どの縮尺でどうやってゲーム内で表現したかの話だね
これによって狭い世界でも広く感じたり狭く感じたりする
これはDQ1〜DQ3までと、おまけでCHのアレフガルドで考えるとわかりやすいと思うよ
同じ広さの大陸のはずが、明らかに作品ごとに大きさが違う
これによって広さの違いを感じてしまうわけさ
錯覚にも似た広さの誤認がおこるわけだね、これによって
そしてこの錯覚を利用しているのが、
従来の街やダンジョン内部とワールドマップの切り替えなんだよ
下手するとワールドマップより広く表現されたダンジョンとかありえるからね……
結論として、
世界の大きさは固定だが、表現方法によって体感する広さが変わる
こういう事だね
後は広かった狭かったという指摘があるときに、それがどちらの事を指しているのかを読み取って返信するとずれないとおもう
結局7までのフィールドマップをどう捉えてたかによるってことだろ
長文厨のレスはいつも無駄が多くてげんなりする
街・ダンジョン内部とワールドマップで時間の進む速さが違うと考えればおk
まあそれでもDQの世界はかなーり狭い
アリアハン大陸横断に徒歩で1日掛からないだろ
>>26 同じ大陸なのにアレフガルドの広さがゲームによって違うって指摘されてんじゃね?
どう捉えるかとかの問題じゃねー
1のアレフガルドと2のアレフガルドぜんぜん大きさ違うじゃねーかw
8が1的表現だったら、あの世界を広く感じてても実際の大きさはすごい小さいぜぇっ!
世界地図とかと同じじゃんか
縮尺度合いの違いでちっこい日本の世界地図もあれば、その地図でのアメリカ大陸よりも日本の東京部分だけが大きい地図もあるんだぜ?
でも日本の大きさはかわんねーよ 狭い狭いw
>>27 結論だけパパっと書いてある方が無駄だぜ? そんなもん意味がねー
その結論がどうやって導かれたのが欲しいぜ、俺は
1レス分にまとまる範囲なら長文結構! でもそれ以上はげんなり?
>>29 とりあえずお前は前スレをよく読みなおした方がいい
感じ方の概念について勘違いをしてる
VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV
ジャンジャンジャンジャンジャン
長文書くのはいいけど人が読むことを意識して
改行と語尾をなんとかしてくれ
...
これだけは言える
広い狭い論争している奴は どちらも視野が狭い
だが体感的には広い
むしろ表現方法によって変わる
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 02:46:24 ID:UvoGKfjV0
.
長文なんか誰も読んでないだろw
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 03:35:06 ID:qgRjq9QWO
らいねんの夏までに延期しそうな予感…
40 :
吟遊詩人:2008/11/25(火) 04:50:05 ID:zvhzMYQh0
世界地図
↓
縮尺度合いで同じ地域でも「見た目の」広さが変わる。
(100万分の1地図の日本と1万分の1地図の日本は明らかに違う)
ただ、ゲームでの縮尺規模は不明。
DQ8だけは走破記録からある程度逆算できる程度。
ゲームにおいては、上記に加えて画面内の表示範囲が加わってくる。
世界地図で例に出すと、例えば葉書サイズの画面に葉書サイズの世界全体地図を映すか、
それとも葉書サイズの画面にA4サイズの世界全体地図の一部分を映すかの違い。
これによっても世界の大きさは違って感じられてくる。
DQで言えばラーミア飛翔場面とアレフガルド。
DQ8だと一画面に一大陸が全て映ってしまう箇所があるが、
DQ3だとジパングのような島系以外は、大陸のごく一部しか画面内に納まらない。
アレフガルドは既に指摘があるようにDQ1とDQ2の可視範囲は違いすぎる。
だが、別に大陸が縮んだわけではないだろう。
そして2D表現と3D表現の違いという物も加わってくる。
例えばDQ1が剣神ではなくDQ8式3Dになった場合、
アノ程度の大陸でも、おそらくDQ8並の広さを感じられるできばえになってくるはずだ。
また、エリア型とワールドマップ型でも感覚が違ってくる。
エリア型の方が大きく感じさせることが出来るのではないかと思う。
(街の間にMAPを10ほどつめこめば、ワールドマップの比ではなくなるからだ。
何故なら、さすがにワールドマップで徒歩30分とかは出来ない)
世界の大きさは作品によって固定されている。だが、それが小さくても大きくても、
表現の仕方や作り方によっていかようにでも感じ方を変えることが出来るのがゲームの素晴らしさなのだ。
DQ9も3D型という事で、世界が小さくても広く感じさせることは可能だと思われる。
実際にどの程度の世界を用意しているのかは不明だが、
DQ8でさえ広く感じさせられたのだから期待は高まるだろう。
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 06:28:18 ID:eFpj+sCD0
0
>>39 俺ぁ、再来年ww
まあ流石に決算間に合わせがあるから、出るとは思う。
あくまで『思う』だが。
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 11:03:40 ID:DgB3AAIA0
ゲ ー ム は 「 フ ァ ン タ シ ー ス タ ー Z E R O 」 で 、 ネトゲ を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 フ ァ ン タ シ ー ス タ ー Z E R O 」
かつてWi-Fiは、何度もネトゲというものを目指した。
しかし、それは実際には、ネトゲを真似ただけの「ネトゲ以下」のものでしかなかった。
だが、ついにWi-Fiが、ネトゲをも超える時が来たと確信する。
このソニックチームの最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
酒井烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
ニンテンドウDSという携帯機でありながら、据え置き機機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGファンタシースターZERO
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
ていうかなんでVジャンうpが来ないの?
8の時はフラゲうpもあっただろ?
発売後のうpすら来ないとかDQ9終わったな
これで発売前の期待度は8>>>>>
>>9だと確定した
Vジャンうpもされないとか(笑)
DQ8は高機種移動で初めてフィールドマップ&構成要素の町やダンジョン数が減少したナンバリング作品
DSで危惧されている要素の減少という危険性をPS→PS2という高機種移動でやってしまった、やっちゃった系作品
そう、世界の広さを決めるのは、世界の表現方法だけではない
用意されている街やダンジョン(アトラクション)の数も重要なのだ
例えばリアルのテーマパークの場合、
アトラクションが多すぎるとにぎやかさを感じることは出来るが、
どんなに広い園内でも空間の空きが少ないため狭く感じる
逆に少なすぎると、同じ園内でも広く感じると同時にさびしく感じるだろう
(この寂しさが曲者)
ゲームにおいてはリアルとはまた変わってくる
なぜなら用意されているのがフィールドマップ(園内)空間だけではないからだ
まあ極端すぎる場合は上記と同じ事になるかもしれないが、
一定の範囲内ならばゲーム世界では街やダンジョンの数が多い方が世界は広く感じられる
これは、フィールドに置かれている街やダンジョンシンボルが別空間へ移動するための擬似「旅の扉」要素だからである
要するにゲーム世界においてはフィールド+移動先の町やダンジョン内部空間が、用意された世界の全体像なのだ
DQ8は明らかにその街やダンジョンの数が少ない
いくらフィールドでのアトラクション間を調節してフィールドを広いように感じさせられたとしても、
この明らかな構成要素の少なさという事実はごまかしようが無いのである
DQ1がDQ8方式になれば同じような広さなのではないかと揶揄されるのもこれが原因(実際はDQ8>DQ1だが)
DQ8を広いと感じる人はフィールド面の感覚から語っている可能性があり、
狭いと感じる人はアトラクションの少なさも踏まえた部分から語っているのではないか
後者はアトラクションの少なさによる寂しさという感覚が、さらに狭いという思いに拍車をかけているのかもしれない
フィールドが広いのに用意されている要素が少ないから世界が狭いと感じている可能性がある
(矛盾しているようで成り立つ感覚 フィールド=世界か、全体=世界と捉えるかの違い)
もちろん純粋に世界の大きさそのものが小さい(街間の距離に対するイチャモン)という指摘もあるのだろうが……
これらを考えてみて思うことは、
果たしてDQ9に用意されている街やダンジョンの数は大丈夫なのかという事
もし再び減少するような事があれば(DQ8未満)、もうDQに未来はないと思ってよいだろう
逆に増加するような事があれば、DQ8は何だったのかという思いに駆られることになる
あのDSでPS2より構成要素が多いとなると、洒落にならなくなるからだ(容量差が凄まじいため)
そういう意味でもDQ9というのは注目を浴びる作品だろう
DQの未来と過去を照らす作品になるのだから
>>44 確かにVジャン発売後4日立ってるのにまだうpが無いな。
新しい情報があるってわかってるのに、発売前のゲームスレでこんな状況、ドラクエでなくともありえない。
どれだけ腐ったスレなのかがよくわかる。
>>44 ユーザーのモラルが上がった可能性というのも考慮しよう
後、期待している人間は全員購入済みという可能性も
まあ、今回の作品は賛否両論わかれるだろうから、従来作品よりも期待度が低い可能性はある
作品構成要素を減らしたのがDQ8ならば、
グラフィックと作品メディア容量を落としたのがDQ9
これは明らかに後者の方がデメリットが大きい
なぜなら、落としたとわかりやすいのは後者だからだ
グラフィックは常に見た目としてついて回る問題だし、
メディア容量減少は、DQ8以上の構成要素減少をユーザーに危惧させてしまう
従って、DQ9に肯定的でない人間が出てくるのは当然の話
まあだからといって一部に見られるような過度なアンチ活動も問題だが……
ただ、君には言っておかなければならん
アップされてもされなくても、その時点での期待度は変わらん、と
むしろ充実しているのはバトルロードU記事内容の方だ、と
そして特筆すべきDQ9記事は3人の女性陣の姿絵だけであり、他は大したことのない内容(殆ど重複)だ、と……
Vジャンのスキャンなんて今までも来なかっただろ
誰か買ってきてうpしろ
ルイーダとかリッカの画像はネットで見れたけど
長文厨マジで頭悪いだろ
荒らしとかネガキャンよりもゴミ
DQ8やDQ9がどうだかは人それぞれだが、これだけは確かだ
Dn47eh9s0は失敗作
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 14:44:43 ID:OLpKb8n10
イラストはないけどゲーム画面のルイーダの横に2人共いるな
左がリッカで右がロクサーヌ
>>47 そりゃ同じスレが5個もあったら人集まらんわ
総合ついてんのが本スレだって事もスレ見てない奴はわからんだろうし
5個あるスレのどのスレにもうpきてない
DQ9終わったな
5個とかふいたw
ひどすぎだろ
何でこんなことになったんだか
Vジャンぐらい出歩いて見てこいよ。たく引きこもりは荒らすことしかしないんだから・・・
妊娠が散々スレ乱立させて荒らしたからなあ
妊娠じゃなくてアンチだろ
妊娠がDSのゲームのスレ荒らすかよ普通
スレタイに【DS】と入ってないのが気に入らないんだってさ
DSって入れると検索でゲハ臭い奴らが来るんだよな
DSって入ってなきゃイヤダー って人と
DSって入ってるからイヤダー って人が
お互いワガママ言い合った結果がこれです。
>>46 お前さぁ、長文書いてりゃ自分は他とは違うと思ってるだろ?
>>16 別に行き過ぎじゃないだろw
解像度が高いに越したことはない
PSPの値段や音楽再生機能を叩けなくなったから高解像度を叩くようになったか。
ついにここまで来たな。
PSPとかスレ違いにも程があるだろ
ルイーダは宿屋にもいるのか?
ルイーダはアリアハンみたいに一ヶ所にしかいないような気がする
いわゆる5や6の仕様じゃない
ルイーダはいるのに
ダーマの神官が男、しかもジジイで萎える
フォズ大神官出せよ!
Vジャンプ見たが、新モンスターにファービーみたいな奴がいるな、
後マジで初期のクリリンに激似のキャラがいて吹いたw
>>75 テンバタラって名前が付いてるな
おそらく名前は替えれるだろうけど
新情報が来てるのに過疎ってるのはなんか悲しいな
うpないし
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 00:36:05 ID:Zqbag2JxO
広い狭いはNGワード
リッカってまんまDBGTのパンだな
>>68 こらこら、解像度が高くなることでどうなるかくらいわかるだろw
まあグラがショボく感じるのは、無暗に3D使うからだけどさ。
キャラクターくらいはドット絵で作って欲しかったな
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 08:40:58 ID:kwe/kwGPO
多分あまりにも大したことがないため
うpしないのだと思われる
女三人キャラ?
あれまじ鳥山か?
グラは多少前よりは作り込みが見られるが
話にならないレベル
こんなの見てもワクワクもドキドキもないよ>VJUMP
8のせいで何か勘違いしてる奴が増えたな
そもそも7以前のドラクエは
グラフィック自体にwktkすることはなかったような・・・・
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 10:37:11 ID:Gd/xllmpO
8しかやってないハゲどもが騒いでるだけ
>>85 目が肥えてしまったんだろう
俺は9にwktkしないのは転職がまた採用されたこと。
ちゃんとバランス調整ができていれば購入後の評価は上がるけど、今の時点では転職があるだけで評価が
著しく下がるw
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 10:52:32 ID:Gd/xllmpO
なんで?転職楽しいじゃん
>>88 個人的にちょっと・・・
それに転職してもデメリットが少なすぎるだろ?
ほいほい転職できるシステムも納得いかない
なんかね、メリットよりデメリットを増やしてほしい。
その職業であり続けると特典が用意されてたらいいんだけど
うおおおキター!
>>90 きたあああああああああ
ハッサンの髪型きたああああああ
他の所もうp!!
ほんとひでえグラフィックだなあ
鳥山絵じゃなさそうだな
おまえら引きこもってないで本屋でVジャンぐらい見て来い
紐で括られてて立ち読みできなかった
ハゲキャラ作る人いるだろうなw全員ハゲとかw
これ盗賊は絶対叩かれるだろ
戦闘でまともに戦わずに自分だけウマーw
ルイーダさんに踏まれたい
おい、キャラメイク画面で体型ってのがあるぞ
ジャガーメイジBのアイテムをねらっている!w
お前も戦えよ!
筋肉質なものから、長身なものまで結構バリエーションあるな
女キャラ……これは期待せざるを得ない
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 13:34:03 ID:X91f91ZJ0
最近の鳥山絵にしてはいいね3人とも
フォズ大神官みたいなキャラ作れるのかなぁ?
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 13:34:45 ID:ycSDFUHR0
きたー
顔も弄れるなんてステキやん
リッカかわいすぎる
ルイーダさん、いいなぁ〜
最初ククールかと思ったがw
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 13:44:27 ID:rs1JIJwj0
今まで発表された鳥山絵
女はいいんだけど男に魅力がないなあ
右下の方に見えるぶとうかハッサンでタイプ2の体型だから一番頭身の高いタイプ1にすればそんなに子供っぽく見えないんじゃないか?
仲間は自由に作れるし、職業も最初からある。
システムは完全なIIIタイプだな。
ルイーダのおっぱいでぱふぱふ
糞ゲー臭がするんだが・・・
リッカとルイーダはわかるんだが、ロクサーヌは何をしてくれるんだ?
いや、神ゲー臭いな
より詳細なキャラメイクが可能になって装備がグラフィックに反映されるDQ3みたいなもんだし
3好きだし楽しめそうだ
公式には期待できんな
いつになったらオープンするのやら
裂剛拳=昇竜拳?
>>99 ドラゴン「キラー」じゃなくて「スレイヤー」なんだけど
どういう了見なわけ?
スレイヤーはキラーより強い武器。
ここにはVIII未プレイが多いのか?
VIII未プレイの奴なんていないだろ
何だ、知ってたのか。
ということは、単にスレイヤーが気に食わないだけか。
勿論クリア後のご褒美でルイーダが・・・
しかしスレ乱立しすぎ
グローブ、ズボン、ブーツって防具か
ズボンとかグローブとか細分化するのはいいけど、それなりに意味のあるパラメータ変化なり特殊効果を付けてくれよ
防御力だけとかは勘弁
リーゼントないのか
やべえな・・・予想以上にカスタマイズできるようだ・・・
あと顔とか髪のパターンは通信機能で追加できたりするんだろうか?
やべえな・・・予想以上にカスタマイズできるようだ・・・
あと顔とか髪のパターンは通信機能で追加できたりするんだろうか?
何で連投しちゃったんだろ・・・
あとハッサンっていうよりウーブだなあの髪型
バブーンいるな。
ドラゴン斬りくらってるのはウィングスネークか?
棍棒持ってるやつがFF3のレプラコーンに見える。
体型はちょっとバリエーション少ないのかな?
ピザったキャラも作りたかったんだけどな、ハート様みたいなやつとか
あとサモハンキンポーでも
名前だけでも悩みまくっちゃうおれは今回、悩みすぎて冒険に出られそうにないw
今回の武闘家って、扇とか棒系の武器を装備できるのかな?
DQ9楽しみだ・・・
あとは難易度高くてシナリオの面白さとボリュームが多ければいいなぁ
バグとかも今のうちチェックして欲しい、名作の予感がするから
それにしてもルイーダさん(;´Д`)ハァハァ・・・
ルイーダ姉さんは定型句しか喋らないキャラにしておくにはもったいないな
>>145 条件を満たすとルイーダさんを仲間に出来るという展開ですね
いいぞもっとやれ
>>144 もし難易度高くなくても
一人旅でプレイすれば難易度うp!
>>145 ほらあれだ、最後はルイーダさんが
「アタシももっと別の世界で、冒険者の役に立ちたいなぁ」とか言うんだ
そして伝説へだ
トルネコみたいなピザおやじ作りたいけど
体型あるかなあ
盗賊の盗みが職業特性じゃなくて特技になってるな
7も特技じゃなかったっけ>ぬすむ
>>148 あ、それありかも。
その子孫が3のルイーダとか・・・。
お爺ちゃんキャラも無理か?
髪の色とかを白にしたら・・・
でも顔のシワとか調整できないみたいだしなあ・・・
ジジイ作りたいよジジイ・・・あとデブも・・・
あと身長と体重が設定できるらしいってのは
全部「たいけい」の5パターンにまとめられちゃったのかね
どうやらこれたいけいっていうよりは単にチビ〜ノッポの設定っぽいんだが・・
横幅も決めさせてくれや・・・
なんで据え置きでやらなかったの?
キャラメイクして愛着が湧けば湧くほど綺麗な絵で見たいと思うようになる・・・
ルイーダ姐さんかっけー
若干太めじゃ困るんだよ、どてっ腹ぐらいじゃないと・・・
あとヒゲもないのか・・・?
イメージムービーにはナッパと天津飯混ぜたような漢もいたんだが・・・
それからミスターポポみたいなツラがあって、肌の色も茶色が選べるみたいだが
これまたイカれた連中が人種差別だとか騒ぎ出さなきゃいいけどな、チビクロサンボかよって
俺は一人おもしろ黒人設定で作っておきたい
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 20:42:25 ID:Gd/xllmpO
ほんと2ちゃんには深いとこまで考えてる奴いるなw
そこまで深いゲームしたいなら二ートなんかしてないで自分でつくればいいのに。
ルイーダさんエロすぎるな。
胸から腰までざっくり開いてる。
戦闘で敵に刃物で服を切られ、紐がほどけポロリ・・・。
あ〜あ ついにうpされちゃったか
誰か我慢できずに買ってうpしたんだろうな
乙カレ〜
ちなみに高解像度の問題を最初にしたのは俺
まぁケータイのFFが分かり易い例かな
それはそうと、ロクサーヌってキャラ
DQよりサクラ大戦っぽい雰囲気がある
Vの正当進化型だな
ピザも老人もいいけどさあ
やっぱ女キャラの華やかさには勝てんな!
システムとバランスは正当進化が期待できそうだけど、壮大感のあるシナリオ
は無理かな。
>>128 こんな、ヤジロベーと90年代のキムタクを組み合わせたような
臆病そうな顔の主人公なんか誰も望んじゃいない。
>>169 ヤジロベーみたいな主人公は使ってみたい
キャラメイクでハッサン作れたら神げー認定しよう
>>170 そう?
確かにDQVはFC機のRPGとしては完成形だったと思うけど、
RPGというジャンルはまだまだ進化し続けていくと思うよ。
3原理主義者の方なんだろ。ほっといてやれ
急にスレが延びていると思ったら情報が来ていたんだな。
自由度が高くて色々遊べそうで良ゲーの予感がする。
まだ、システムの詳細はわからないけど、期待度はやや高まったな。
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 21:56:25 ID:2WWCu0p+O
俺は3のなにが良いか理解不能。
なんかオーブひとつひとつにボスがいないのが残念。簡単に集まりすぎ。ゲームバランスも俺は好きになれなかった
お前はまったく分かっていない
オーブの色にはそれぞれ意味があって、それに応じて入手方法も様々なんだよ
それぞれボスが守ってるとかワンパターンでつまらん
三人娘いいな
鳥山って女描くの苦手なイメージあるんだが
セティアから変わったな
なんでも悪い奴に守らせりゃあ格好がつくってモンでもない。
軽いネタで原理主義とか言われたらたまらんわw
>>177 3の良さはロト3部作を順番にやっていることと、
当時のFCソフトの質とか諸々を知らないとあまり分からないかもね
予備知識ない人が今いきなりやってもパっとしないと思う
3人娘は鳥山じゃないような気もするが
Vジャン表紙はバトルロード向けだからね
>>184 鳥山本人が描いた表紙の描き下ろしより別人が描いたであろう3人娘のが鳥山っぽいといわれるとはw
いや同意だけどw鳥山も劣化したよねぇ
>>187 別人なの?
8では町の人や船までデザインしてたのに
やる気なくなったのか
もうキャラデザは藤原カムイでいいょ
カムイだけは簡便してくれ
残念ながらこの3人を描いたのは鳥山じゃないらしいよ
今回鳥山が描いたのは表紙の勇者3人だけ
「個性がない、個性がない」と非難の結果
行き着いた先がコレなのか?
はたまたDSならではのお遊びなのか?
今作も先行作品の要素の劣化コピーの集合体で個性の欠片もないですが何か?
デボラ描いた人と同じ人だね
鳥山絵ではあるが「今の鳥山の」絵ではない
今の鳥山って、ロクサーヌやリッカみたいな目はほとんど描かないからな
つまり過去の鳥山絵に近づけた別の絵師の絵
>>191 つまりもう三人の勇者は鳥山絵じゃないのか
影武者使ってるのかよw
仕事しろw
男髪型タイプ7がどう見ても6主人公です本当にありがとうございました。
ありきたりでも、現状はコレで勇者をやりたい。
あとサンプルの緑髪二重が良い味出してる。
仲間キャラの作成も気が抜けなくなりそう。
>>191 >残念ながらこの3人を描いたのは鳥山じゃないらしいよ
どこ情報だよ?
龍が如く3が2月下旬に、バイオ5は3月上旬に
どっちもDQ9を避けて、発売を早送りにしたんだろうな
つまり、3月中旬ってことだ
鳥山スレだと村上ゆみ子と言う説が濃厚らしい
まぁ今回は鳥山書き下ろしとも描いてないし、別人なのは確定じゃない?
他のDQ9のイラストには鳥山明書下ろしって書いてあったのに、これにはないしな。
なんつーか鳥山と比べて固さを感じる
残念ながら、それは根拠にならないな
過去にもドルマゲス等がジャンプ初登場時に鳥山書下ろしとは書かれてなかったが、
後のVジャンプ特別号に鳥山のコメ付きで鳥山によるキャラ絵だと確認されてる
毎回混乱するから他絵師なら他絵師と明記して欲しい
なんか後でガッカリするしw
1せいべつ
2たいけい
3かみがた
4かみのいろ
5かお
6はだのいろ
7めのいろ
8なまえ
装備箇所多いのは好きな人にはたまらんのだろうな。
なんか面倒そう。
>>203 ああわかる、ぎこちない感じだよね
なんだかんだで鳥山は立ち絵一つとっても自然で趣のある絵を描けるからな
影武者の中でもそのレベルで描ける人は中鶴くらいだと思ってる
まぁここまで言っといて本人の絵だったら赤っ恥だけど
それは赤っ恥ではなく鳥山の画力が劣化したってことじゃね
>>204 ドルマゲスなんかは一目で鳥山絵だって分かるだろ…
鳥山じゃない絵が存在するのってやっぱギャラの都合かな・・
集英社以外の攻略本で鳥山の原画を使っちゃいけないから
描きなおしてるってのは聞いたことあるけど
ゲーム本編新作の宣材の絵は基本的に鳥山じゃないのかなあ
キャラメイクができるRPGはストーリーが良い
これ豆知識な
公式ガイドに載ってるイラストって昔は全部鳥山明書き下ろしかと思ってたけど、
あれって全部別人が描いた絵なんだな、最近知ったよ。
英雄はお前じゃないでお辞儀オンラインなPSUってそんなにいい話だったか?
>>206 まんまMii作りと一緒だな
Wiiで作りゃよかったのに
3みたいな雰囲気ですごい楽しめそう
>>216 Miiはかんべんしてくれ…
ぶつ森もMii適用できるけど違和感ありまくり
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 01:58:06 ID:3nJ7B4ZA0
つか既出なら申し訳ないけど装備箇所多くね?
8カ所もある。
気になったんだけど、ローブとか装備してる時、ズボンって装備できるのか?
>>219 装備の能力より着せ替えして楽しむためだろうな
数次第じゃかなり楽しめそうだ
8カ所の装備品がどの程度能力に関係するかだな
武器・盾・頭・胴は従来通りとして、グローブは力、ズボンは体力、ブーツは素早さとかそんな感じか?
基本の武器、盾、兜、鎧
プラス
グローブ、ズボン、ブーツ、装飾品か
戦士の画像からズボンとブーツ外したら間抜け思えてしまう・・・
でも体装備を2つに分けただけで夢が広がる
装備外してもデフォの服装に戻るだけのような気もするが、できたらステテコパンツ一丁のキャラを作りたい
まあ、この女戦士の装備がくさりかたびらなのか
せくしーくさりかたびらなのか気にな(ry
クリリンというよりヤジロベーだな
イラストの女戦士の装備は全然身を守れてないと思う
それは戦士キャラのお約束w
それにしても、この黒髪の女の子はプレイヤーキャラのデフォルト絵?
すんごいツボったんだが……かわいすぐる
問題は
職業によって装備が違うから
3タイプの転職仕様になるかどうかかなー
個人的には6、7タイプがいいんだけど。
装備箇所多いからGはもっさりだと思うけど。
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 02:45:41 ID:hO6R7ci/0
転職の仕様も3準拠だろ
6,7の仕様だったらしょっちゅう装備変えないといけないからめんどくさいぞ
きたいしまくるお
無職でも進める選択が存在するように、転職にはそれなりのデメリットがないといかんよな。
無職ってのはおかしいなw
今回は3みたいに最初から何らかの職業についてるわけだしな。
無転職だな。
ま、今回はキャラメイク制なんで、キャラありきだった6と7よりは
職業システムの親和性が高いとは思うけど。
しかしドラクエ新作の絵が出るたびに鳥山じゃない鳥山じゃない言う変なのが湧くな。
これは鳥山じゃないとなぜ断言できるの?
まさか「俺がそう思うから」とか「そういう噂があるから」とかそんなのじゃないよな?
あと、鳥山じゃないと何かいい事でもあるの?
これは鳥山が描いた絵だと信じていてたのに、実は別人が描いた絵でしたなんて後で分かったら
鳥山ファンの俺としてはかなりショックだけどな…
その絵を初めて見たときに別人が描いた絵って分かってたら、ダメージ少なくて済むけど
メガネっ娘つくれたら良いな
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 09:54:52 ID:V5TgwUy30
8エンジンなら絵のまんまのルイーダに会えたんだよね・・
8エンジンなら発売まであと5年はかかります
ルイーダに会う、
とか言い回しがキモイw
8オタに多いな、こういうのw
〜このスレは毎日、8アンチに見守られております〜
三人娘の絵いいなw
この絵を鳥山の影武者が描いたのだとしたら、影武者の絵で( ・∀・)イイ!!と思ったのは初めてだ
最近の鳥山の絵は嫌いだ、ロトと天空の勇者
Vジャンプで書いてたけど酷すぎ
今回の3姉妹が鳥山じゃないのなら、これからはこの人で良いと思った
やる気無いよりは・・・
こういう絵を描く人達を総称して鳥山と言うんだよ
というか今回の3姉妹とデボラって同じ人が書いてる様に見えるけど
もしかしてデボラも鳥山じゃないの?
ブルドラのブーケも鳥山じゃないとか言われてたのに後から原画出てきたしな。
ぶっちゃけみんな適当に言ってるだろ。
鳥山か中鶴かかねこか村上かそれとも別の人か
うーん誰だろうなぁ
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 10:55:55 ID:wR1F+LSaO
8エンジンだけは勘弁
「俺は鳥山と非鳥山を見分けられるぜ〜すごいだろ〜」ってことが言いたいだけ
アラレちゃん作れるの?
鳥山の絵は上手いけど最近は手抜きするからなぁ
今回のVジャンの表紙とか鳥山らしいけど手抜きがひどい
あれだったらまだしっかり描いてあるDSドラクエ4の絵の人の方が良い
というか俺にはそこまで見分けつかんけど
ルイーダはもっと叔母さんのイメージあった
鳥山の絵は誰でも真似できるんだな
しかも見分けつかんほど
ちゃんと筆をとっていたころの鳥山の絵は
筆を介して鳥山の魂っていうか、生命力だとか質感みたいなのがキャラに吹き込まれていた感じだが
パソコンで絵を描くようになってからはまるでフヌケた絵ばっかり描いてるな
ドラクエ8やソードで巻き返したようにも見えるが、あれでもまだまだ何か物足りない感じ
ラスボスの名前を予想してみようじゃまいか!
ギガルトラボーンでしょ。
ギガルト・ラボーン
ラスボスは主人公の兄イリアス
意表を突いてエスターク
イジリー岡田
ダークルイーダ
三人娘が合体した生物
手はやったから今度は巨大な足とか
8作中6作に「ー」が入っているな。
文字数は5文字が3作。3文字が2作、6文字が2作。
アーソウハンザツ
りゅうおう
シドー
ゾーマ
デスピサロ
ミルドラース
デスタムーア
オルゴデミーラ
ラプソーン
それぞれの頭文字を取ってリシゾデミデオラ
>>269 いや、ケツを取って
「 うーマロスアラン」 ってのも考えられるぞ
ドラクエの面白さはグラフィックに関係がない
って擁護してた連中はこれでいいのか?
キャラメイクなんて「見た目」の部分の最たるものじゃないか
>>271 綺麗でリアルなグラフィックが必要ないというだけで見た目の変化は大歓迎だよ
8は最高だったから更なる面白さに期待したいね
>>271 グラフィックはもう諦めているよ。今更gdgd言っても仕方ないというか。
それより、システム面がゲームとして面白いものになっているかどうかが気になる。
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 16:14:09 ID:WL6oPFqwO
スクウェアエニックス社もイラストやキャラデザ鳥山明個人に発注してる(出来る)わけじゃなくて、
バードスタジオと言う会社に外注してるわけだろ?
漫画家って一人ですべてするわけじゃないんだからw
じゃあPVに「キャラクターデザイン 鳥山明」って書くなよ
バードスタジオって書けよ
鳥山明って書いた方が売り文句としては都合がいいんだろ。
どんだけ鳥山にこだわってんだよw
どうせゲーム画面に反映されないのに
それは言えてる
鳥山の力が活かされるのって新モンスターのデザイン(設計という意味で)くらいだな
>>177 それは、まんまDQ8に返ってくる言葉ですね
「簡単に集まりすぎ」「ゲームバランス」
>>236 DQ6はキャラに職業イメージまで割り振られていたけれど、DQ7ではそういうものはありません
強いて言えば転職前に抜けるキーファがバリバリ剣士だった程度
キャラクターの性格がキチンとしていても、転職システムとの親和性に問題はないのです
問題が出てくるのは、キャラクターに職業イメージを割り振った場合
>>271 DQ8やソードのグラフィックだけが、求められている方向性ではないということを理解しましょう
それが理解できないから、いつまでもグダグダいい続ける羽目になるのですよ?
もともとDSグラフィックはそこまで酷いものではありませんからね
PS時代のFF7やFF4PS版のムービーなどに比べれば何でもマシです
あのDQ7ムービーとタメを張るほど酷かったのがFF4ムービーなのですから
このアンカーの多さにこの長文、またお前か
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 18:50:32 ID:imOzCghLO
>>280 ってことは結局方向はどうあれグラは大切なんだ
ふぅん
グラは良いにこしたことはないだろう
>>257 クロノトリガー買って久々にあのイラスト見たんだが、改めて神だと思った。
細部まで見ても惚れ惚れする。
デフォルトの女主人公が群を抜いてカワイイ件に付いて
>>276-277 だからなんで鳥山じゃない前提なの?
どこかに「イラストは鳥山明ではありません」とでも書いてあったのか?
バカじゃないの?
???
いい加減鳥山か否か論争自重しろよ
完全な水掛けじゃねーか
アナログ描きアナログ塗りの鳥山は神だった
ドラクエ8のキャラ>>>ドラクエ9のキャラ>>>ドラクエ7のキャラ
村上ゆみ子は既に鳥山よりも鳥山っぽい絵を描くから、
鳥山の後釜は決まったな
鳥山はもう年なので思うように絵を描けないとよく聞くけど
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 21:13:42 ID:BDU5GIllO
鳥山の話ばっかして楽しい?
ではすぎやん方向で
>>281 三つが多いとか、数の数えられない子登場
誰も彼もが毎日四六時中張り付いてるわけじゃないだろうに……
一日一回見に来て気になるのにレスすればアンカーは複数になる
アンカーが増えれば一つが3行程度でも総量が増える
そういうのが理解できない子なんだなぁと思った
つかチャットじゃないんだから一行レス基本とかありえないってw
どう考えても3つは多い
それに気になったからって亀で複数アンカーとか自分勝手で頭おかしいだろ
>>281 三つが多いとか、数の数えられない子登場
誰も彼もが毎日四六時中張り付いてるわけじゃないだろうに……
一日一回見に来て気になるのにレスすればアンカーは複数になる
アンカーが増えれば一つが3行程度でも総量が増える
そういうのが理解できない子なんだなぁと思った
つかチャットじゃないんだから一行レス基本とかありえないってw
おっと!
二重カキコスマソ
_人人人人人人人人人人人人_
> そこまでだ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
,,.-;;;;;;''''二三二;;;;、、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡''、ミミ;;;;ヽ
〃'');ノ  ̄ ヾ;;;;;;;;;;l
l| ''´ ヾ;;;;;;l
. ‘| ,r=‐-、 ,r==、 ‘''^l'
. | ' '=・‐,〉 l =・- ゝ ,fl|
. | ` ̄7 ` ̄'' lJ
|、 ,ノ(_、 ,_ )\, イ
! / -―- ヽ リ
l ノヽ_  ̄ _,ハ、 /l
i´`Y´`Y`ヽ(⌒) ヽ 二´ ,/ ,l
ヽ_人_.人_ノ `~ヽ ハ、 :::..... ..:::::::: /:ヽ_ ,(⌒)
\___ \:l:::::::`:::、、 ,,.''": ノ Y`Y´`Yヽ
\_ 〉  ̄ ̄ ̄ (´ ̄ .i__人_人_ノ
` ̄ヽ /
転職の話に戻るけど
例えば
今回アイテムを盗む特技がある。(VJより
で、ボスからしか盗めないアイテムがあるとする。(FFぽいが
そうなった場合、3の転職仕様だと
PTが固定されてしまう感じがするので
6、7のように自由に転職できるほうがシステムとして親切ではないかと思う。
勿論20レベルくらいでスキルを覚えきってしまうならありかもしれないけど。
>>300 ボスからしか盗めないアイテムがあるっていう仮定でだけど、
盗人切りみたいな特技とか、特殊効果「盗む」のある武器でカバーして、
ただし盗める確率は盗賊の方が高い設定でどうかな
個人的にはある程度不自由な転職の方が工夫が生まれて面白いかなと思う
ほいほい転職できるシステムはやっぱ駄目だよ
職業自体が個性でもあるんだし一つの職に就いたらある程度熟練積まないと転職できちゃいけない
ボスから盗めるレアとかあるならDBで言うあの世みたいな場所でもう一度ボスと戦えるとかあればいいんだよ
>>296 自分勝手でおかしいのは君の方だ
たかが一日前のにアンカーするのは亀にはならんよ
皆が皆、誰かさんと同じで24時間貼り付ける暇人ではないという事を忘れるな
暇人を基準にして考えられても困るだけ
しかも自分の感覚で多いと語っているのなら、自分が揶揄している多くないと語っている相手と同じLvだと気づけ
やってることが何も変わらないんだよw
本当に亀でおかしいのはな、いきなり前々スレにレスしはじめたりとか、そういう人だ
いくらなんでもそれはあまりにも〜となる
これだから自治厨は困るんだ・・・
>>303 あのな、暇とかどうとかじゃなくて亀で気になったものにだけレスとか
進行形の流れにいる人にとっては迷惑なわけ
その話蒸し返すなよとか色々あるのは想像つくだろ?
毎日来てるわけじゃないなんて自分勝手な言い訳が通るなんて勘違いすんなアホ
6の転職はなんか楽しめなかったけど
7はわりと楽しかった
いろいろ調節されたからかな
3は転職ほとんど使わんかった
賢者作るぐらい
@4ヶ月くらいなのにあんまり情報出てこないからねー
7だと結構職業のネタバレ結構あったと思うけど。
429 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 16:42:58 ID:iPohChoJO
http://imepita.jp/20081127/598440 任天堂ゲーをまとめたカタログにドラクエ9も載ってた
これまではwifi対応予定と公表されてた気がしたけどワイヤレスしか記述が無い
もしかしてwifiは非対応になった?
wifi非対応なら、マジで劣化DQ8だな
DQ8には職業がないのにか?
個人的にキャラメイクがある時点で8より上
このゲーム白騎士物語と比べてどうですか?
wifi対応予定っていってもアイテムDL程度の予定だったろうし非対応でもいいかな
知らない人と冒険とかマジ勘弁だし
やりたくないならやらなきゃいいだけだろ
俺みたいなやりたい人の事は無視かよ
対応予定といっておいて対応しなかった例なんてない
なにも心配することはない
最終的にはやっぱりボリュームかな。
前回から4年くらい間空いてるし
PS2での8はあれだけの物を作ったんだから。
これで20時間あるいは30時間弱で終わるような作品だったら
なんでDSでナンバリング出したんだってことになりかねん。
俺も最後までやりきって50時間くらいは欲しいな
7みたいなシナリオの集合体みたいな感じでたくさんあってほしい
何かラストレムナントみたいに戦闘にえんえんもっさり時間かけて、
水増してるだけで、メインだけなら10時間ありゃ十分なうっすいストーリーは勘弁ね
枝葉のサブイベントだけやたらと詰め込まれてもな・・・
あと、使い回しの隠しダンジョンで倍の時間もナシなw
>>275 なんか勘違いしてるようだから言うけど
バードスタジオって鳥山さんと奥さんが二人経営してる会社だからな
社員はこの二人だけだぞ
DQ9はひすゎしが描いているとみた
なんか職業だけど8と同じくスキル制みたいだね。
それでもいいけどスキル収集の方法がDQMJみたいに面倒じゃないといいけどなあ
なぜわかる?
ひすゎしは今は大学の講師、松山君は独立したから今鳥山にアシはいないよ
>>320 税金対策で会社化してるだけだからな
売れてる漫画家は大抵そういう会社持ってる
>>320 外注って知ってる?
スクエニがバードスタジオに外注した先でさらに外注して
どこぞの名前も知らん奴らに絵書かせることもできるし
実際そうなってるのはほぼ確実
ゴーレム!ゴーレム! からもう2年か…
なんだか小学生低学年がターゲットに完全になってしまったな。
俺の年齢ではあのグラにはとても耐えられない。
どなたかお願いがありまーす
>>99を携帯用に分割してもらえませんか?
ファイルシーク使ってもデカすぎて無理ですた
>>327 何がほぼ確実だよ。
お前の妄想なんかどうでもいいわ。
>>319 確かに背伸びしたい年頃の中高生には厳しいかもしれないな
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 09:00:46 ID:5ufiQ8InO
つまりモンハン世代を切り崩せないってことか
それだと市場でのプレゼンスに疑問符が付くな
>>320 外注って知ってる?
スクエニがバードスタジオに外注した先でさらに外注して
どこぞの名前も知らん奴らに絵書かせることもできるし
実際そうなってるのはほぼ確実
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 09:35:14 ID:XoZrIiOBO
ジャンプフェスタでドラクエ9試遊決定
ゲームショー涙目
スキルシステム確認
wifi接続でどういう遊びが出来るのかが気になる
パーティープレイは出来そうに無い気はするけど
DQMJみたいにキャラ同士戦わせたりできたら面白い
でもそういうの堀井嫌がるかも
外注の外注じゃなくて
スクエニがバードに発注して完成した絵の一部の権利を買う
それを素材として制作会社に使わせる(見せる
もちろんそれだけじゃ足らないので制作会社は資料を元に調達する(ここで他のデザイナーの絵が混ざる
こうなってる筈
まあモンスターの絵とかそういうのは制作に一任って形じゃなくて
バードと同じようにやってると思うが
おいおいテンションあるのかよ
>こうげき魔力
今のはメラではないメラゾーマだシステムきた
>>340 ありがとう。
きようさ
みりょく
かいふくまりょく
こうげきまりょく
おしゃれさ
転職したときに、覚えたスキルは忘れるのかなー
「かいふく魔力」と「こうげき魔力」ってなんだあああああああああ
来週のジャンプか、最近は新情報が多いな
つーかジャンプフェスタで試遊できるんだ
おいおい。まさか朝にフラゲ来るとはおじさん驚いちゃうな
装備を細分化した以上やっぱステータスも細分化しなきゃね。
新ステータスは
きようさ
みりょく
かいふく魔力
こうげき魔力
おしゃれさ
か。
スキルと転職の組み合わせは割と予想されてたけど
バランス取りさえ誤らなければ、面白くなると思うから期待しちゃうね。
特技が職業(スキル)に依存するってことは、気軽に転職できなくなって、
色々考えて職を選ぶことを楽しめそう。特技が際限なく増えることも避けられそうだしね。
今回の僧侶や武闘家の職業イメージはインド系か?
かしこさ→かいふく魔力 こうげき魔力
かっこよさ→おしゃれさ
>>340 やう゛ぁい、ドラクエ9マジやう゛ぁいw
ここ数年の俺の中で期待度がダントツNo1だ
楽しみすぎて仕方ない
なんだこりゃ。ステータス細分化しすぎだ。
戦士なのにMPがあるってことは特技もちゃんとMP消費ありっぽいな
かしこさが2つに分けられて
器用さと魅力が増えただけじゃん?
おしゃれコンテスト復活きたこれ
かしこさの性能が2つに分けられてわかりやすくなったのは良いと思う
ただネーミングセンスを疑うぞ俺はwww
みりょく&おしゃれ邪魔だね
転職するとレベルが1に戻る可能性あるな
今回もレベルアップでスキルポイント獲得ってことは
レベルがそのままでスキル0からってのはあり得ないからな
まあスキルポイントの総計を継続って可能性もあるし、どっちかだろう
戦士でスキル育てる→魔法使いに転職→戦士のスキルで覚えた技は使えない
→魔法使いでスキル育てる→戦士に転職→魔法使いのスキルで覚えた技は使えない
→でも最初戦士で育ててたスキルを引き続き育てられる
スキルの引継ぎがない場合こんな感じ?
消えとる・・
メニューとかパラメータ増えて
RPG入門者の敷居は前より高くなるということか?
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 11:37:40 ID:ebbe+hq40
なんや面白そうやん
ジャンフェスで試遊か
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 11:38:10 ID:6zHl1Ue10
主人公がいて、戦士や僧侶などの職業に就ける
仲間は、旅の途中で仲間になるようなDQ2・4・5・6・7・8のようなものではなく、
DQ3のようなキャラメイクでつくり、
これも自由に職業にできるってわけか?
ハゲ頭のキャラの頭がボコボコなのはなんとかならねーの?
DSってそんなにグラフィック能力ないのか?
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 11:52:44 ID:kt8ps28oO
モンスターズの時みたいに、特技はステップ重ねりゃなんでも(戦士でもバイキルトやらベホマやら使える)覚えるかわりに、
1ウィンドウ分8種越える分は忘れないとダメなシステムも好きだったけどな、
これこそ個性が出る
ただオンラインだと○○覚えてない戦士は来るなとか、8種の組み合わせはこれが最強デフォルト、みたいになると興醒めするから痛し痒し、か
DQMJの、3つのスキルをどれにするか悩むのもなかなか楽しかった
>>365 脳内補間できねーの?
お前の頭ってそんな補間能力ないのか?
全モンスター999匹倒すとかやろうぜ
転職で前のスキルが使えなくなるのは痛いけど
8で武器依存のスキルあったから分からないね。
転職は3方式で転職したらレベル1に戻りとか・・・かも?
スキルポイントを99までで前と同じ350にすれば
転職を繰り返してもキャラ同士の差別化はできるからそこはいいかも。
後どのように上げても進めるように、レベル依存でも呪文覚えるぽいかな?
個人的に気になるのは回復使えるキャラは僧侶以外に出るか?(難易度の問題で
盾スキルは死にスキルか?
やっぱり、システム詳細が公表されると盛り上がるな。
DQ3のような良ゲーの予感がますます強くなってきたぜ。
これで2Dだったら良かったのだが、そこは目をつぶってあげよう。
剣、ヤリ、短剣の下は何スキル?
読めない……。
仲間がキャラメイク制なら、主人公だけは3みたいに勇者に固定しちまったほうがよくね?
ギガデインとかベホマズンなどの勇者の特技のバーゲンセールは避けて欲しい。
ああ、盾か。やっと読めた。
>>370 スキルの種がなければね。
盾スキルは新スキルだからね。
どんなのがあるか楽しみだ。
上げる気はないけどな!
すげぇつまんなそう。
ただ単にパラメーター増やして数値上げるだけじゃん。
手間暇かけさせてプレイ時間増やしてボリュームがすごいとかワロスとしか言いようがないのだが。
>>375 固定したら個性なくなるじゃん
職業は違っても主人公キャラ特有の特技とかはあるだろ
戦士のグローブ
戦士のズボン
戦士のブーツ
>>378 多くのRPGは手間ひまかけてパラメーターの数値を上げる(=キャラクターを成長させる)事を
主軸としたものだと思うのだが…
378は頭おかしいから相手しない方がいい
自分でキャラの名前考えるのは久しぶりだな
キャラメイクに2時間くらいかかりそうだ…
転職してまた、前の職業に戻ったら上げたスキルはどうなるんだ?
一から振り分けるのかな?
前作のように均等に振り分けたら損するようなことはないよな・・・
白騎士がドラクエという名前だったらそれなりにwktkできそうだが
このゲームの名前がドラクエじゃなくてもwktkできるか?
ドラクエという名でこの内容だからwktkできるんだよ
このシステムならドラクエじゃなかったとしてもワクテカする
でもドラクエでこのシステムだからさらにワクテカする
というか「細かいキャラメイク+装備グラ反映+転職+スキルシステム」
のRPGってどっかあるようでなかなか無いと思う。MMOくらい?
オフRPGでここまでできる、というかやってくれるのは開発に金かけられるドラクエだからこそ
なんじゃないかと俺は思ってる
つまりドラクエじゃなければそのへんの中の下レベルのRPGというわけだ
今回もスキル制なのか
個人的にはスキルポイント振るのに悩むからいやなんだけど
前作では割と好評らしいからしかたないか
ドラクエじゃなければな。でもこれドラクエだから
ドラクエ8と同じようなスキル制なんだな
剣・槍・短剣・盾は戦士用のスキルで、僧侶・魔法使いになると杖や鞭スキルに変わるんだろうね
弓・斧とかもあるのかな。てか、戦士なのに斧がないのは何故?
他に斧使うような職業あったっけ?
>>368 何が脳内補填だボケ
そういう問題じゃねーだろカス
>>385 ものすごくもっさりしてるんだけど・・・どこがwktkできるんだよ
>>385 あのふざけた顔グラパターンといい、DQじゃなかったら噴飯ものの出来だな
鳥山も全然やる気ねーしどうなってんだよったくよぉ
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:44:48 ID:wjMAbZft0
テンションktkr
グラはWiiででるDQ10に期待だな
今は3月が楽しみだ
こんな手抜きじゃなくPSUや白騎士みたいだったらよかったのにね(´・ω・`)
他のゲームをほとんどしない人はこの内容で期待できるのかもしれんが
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:48:40 ID:wjMAbZft0
ニートくせに文句だけは多いんだなww
絵が綺麗なら手が込んでると思ってるやつはかわいそうだな
装備が見た目に反映される! とか喜んでる奴が言うセリフじゃないな
ゲームの面白さとグラフィックは関係ないとアレほど言っていたのにこのざまですよ
それらの意見はすべて同一人物によるものだ!という妄想ですね
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:57:02 ID:wjMAbZft0
だからニートはゲームなんかできないだろ
スキル制ならDQ8以外要素がない位の「弓」がきちんと存在する可能性がある
DQは弓がないといってもいい位放置され続けてきたゲームだからな、ファンタジーなのに……
職業(上位職含む)数・スキルならスキル数・武器防具の数&種類・キャラメイク要素の数
これらがシステム面を支える鍵
ダンジョン数・街の数・メイン(サブ)イベントの数&長さ・モンスター(ボス)の数&種類
これらがストーリー&冒険面を支える鍵
どちらが欠けても少なくても評価は落ちる
>>385 白騎士がドラクエだったらドラクエ卒業する人も多いと思うぞ
ドラクエはほんわかした感じでないといかんよ
FF新作が名前だけDQになっても誰も買わんだろ? すみわけはもう出来てるからさ
>>400 反映されるのとグラフィックの綺麗さとは別問題だろう
なぜ高グラ派はこういう違う部分を違うと理解できないのか
>>304 あのな、進行形の流れとかもあるかもしれんが、そればかりに固執するのは
たまに訪れる人や一日一回の人、初めて来た人、他の話題を持ち込みたい人なんかには迷惑なだけ
少し前の自分の会話のレスに対する返事とか、どうしてもつっこみたい部分とか他にも色々あるのは想像つくだろ?
時には一晩で100位すすんでしまうこともあるんだぞ? 今朝からでも情報の影響でかなり進んでいる
自分が毎日毎時間チェックして即レスできるからといって、少し前の(または違う)話題を持ってくるななんて自分勝手な言い訳が通るなんて勘違いすんな
持ってくるのは自由なんだよ
今朝も時期はずれの鳥山話題が拾ってもらえてるだろ?
後は拾ってもらえるかどうかの問題さ
>>281みたいなの書くくらいならスルーすればいい、全員がスルーすれば何でもなく電子の海に沈むのだから
グラフィックは綺麗に越したことはないけど
今の次世代機とかだと等身上げて装備グラ何百種類も作って
なおかつキャラクリパーツたくさん作るのってものすごい手間暇と開発費がかかりそうだから、
結局こじんまりとした感じか、未完成品ぽくなりそう。最近のJRPGを見てるとそう思ってしまう。
9が好評だったとして、10がWiiなりPS3なりで9の正統進化が出たら嬉しいけど
手間暇がかかりすぎるって理由で従来のキャラの決まったドラクエに戻りそうな気がする
9が好評ってのはありえないな
明らかに歴代DQで一番叩かれるDQになる
新情報が出るに連れてアンチの言い分が苦しくなってきてるな
もはや批判する部分はグラフィックのみ
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:04:48 ID:wjMAbZft0
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:07:21 ID:wjMAbZft0
ID:eelEL4AH0はニート&アンチだなw
9はやっぱ賛否両論になるんかね
PS世代のゲーマーってキャラクリとか想像力で楽しむRPG嫌いなんかな?
俺はRPGキャラに名前つけたり好きだからかなり楽しみなんだが
やっぱFFの影響なんかなー
転職でもスキル制だから
転職したら3みたいにレベルが戻るとけども
元の職に戻るとしたらレベルは前のままじゃないか?
仮定だけど
戦士Lv20→僧侶転職ベホマ覚えた→戦士転職Lv20のまま
みたいな?
肝心の転職やスキルシステムも戦闘が糞だから宝の持ち腐れになるのが目に見えてるし
一体このゲームのどこに期待できるっていうんだ?
61 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 09:04:48 ID:orNJiJpa0
●マルチバトルはこうなる! 予想3(過去スレより)●
というかターン制な時点でいくら工夫しても
「ソロでやってる方がマシ」と思ってしまうくらいの出来にしかならんよ
コマンド型戦闘じゃ1人でPT全員分の行動を全部自分で決められていたのが
わざわざ他人と打ち合わせしてコマンド決定しなければならなくなってテンポ悪くなるだけ
もしソロプレイ時に自キャラ以外にNPCを入れてPT組めるようになっていて
(おそらくそうなっていると思うが)他人のキャラがNPCより弱かったりすると
もう本当に何のためにマルチプレイやるのか分からなくなってくる
レベル差のあるキャラでマルチプレイしたときの戦闘のバランスも間違いなく崩壊する
敵の強さをPT内の最高レベルキャラにあわせれば、弱いキャラが瞬殺されてしまい
弱いキャラにあわせれば、敵を瞬殺できてしまう
弱いキャラでもコマンド型戦闘でなければ敵の射程範囲外から前線のキャラに
ホイミをかけてやる回復役として活躍することも出来たかもしれないが
コマンド型じゃそういうことも不可能だし
まあどうせ「複数人でスイッチ操作しないと開かない扉の先に、マルチ限定アイテムが置いてある」
みたいなソロプレイヤーがすごく怒りそうな糞仕様でマルチプレイを強制させるんだろうな('A`)
>>410 FFの影響っていうより携帯機だからってのが一番大きな理由だな
DSとか酷いね
DSのリメイク4や5やったけど、斜め移動が恐ろしくやりにくくてストレスたまりっぱなしでしたわ
>>412 また予想で糞とか言ってるのか
君はおとなしく白騎士でもやってなさいよ
>>412 マルチはもうどうにもならんよな、アクション捨てた時点でもうダメだろうと思ってた。
俺はマルチプレイはあんまやる気ないからいいけど
やっぱマルチプレイにするならアクション、コマンドならアクティブタイムバトルにしないと話にならんと思うわ
そもそも、堀井がDS選んだのはオンラインに簡単に接続出来るからって理由だったのに、
wi-fi対応協力プレイが途中で頓挫しちゃってローカルしか売りがなくなっちゃった、
なんてオチだからな
本末転倒もいいとこですわ
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 14:12:21 ID:wjMAbZft0
あのコマンド戦闘で協力プレイっつわれてもなあw
1時間もやってりゃみんなすぐ飽きちゃうよなw
>>415 携帯機だから、か。なるほど。
たしかに俺もどっちかというと据え置きで作ってほしかったとは思うな。
まぁでもDSが一番売れてるハードだからしゃーないかという気はするが。
まさか10も携帯機ということは・・・ないと思いたい。
>>403 そもそも弓の強さと残弾の概念を現実並みに反映したRPGが(ry
6の熟練度に少しウンザリしていた口なので、8のスキルシステムは歓迎。
オフラインでやる分には、この不自由さがたまらない。
あとはキングアックスのような罠がなければw
マルチプレイはどうなるか分からんが、一人プレイでの戦闘は従来と何ら変わらないのに糞とか言ってるのはもはや基地外レベルだな
ただ9を批判したいだけ
個人的に一人プレイでも戦闘は横並びじゃなくて
マルチプレイのときみたいに敵味方入り乱れだったらいいな、見た目的にかっこいい
協力プレイは生身の人間とプレイできる、という事自体がメリットなのだろ
テンポとか戦いの効率とかいう概念自体がソロプレイ時と異なる
グラフィックはDSでの限界があるから仕方ないとしてもゲーム的には8よりずっと面白そうだ
マルチプレイは効率良く戦闘するとかいうよりもオリジナルにカスタマイズしたキャラ同士が同じ画面で動いてるというとこに価値を見出すのが正しい
ぶつ森とかと同じような感覚
>>424 一直線にキャラが並んでても「想像力」で補えば問題ない
まあ想像力で楽しむRPGが嫌いな人には辛いかも知れんが我慢してくれ
つかマルチプレイ前提のDとかアイテム絶対あると思うけどマジ勘弁。
てかー・・・ コマンド形式の戦闘って多人数でやるメリットなくね?
これ開発者的に禁句か?
でも8みたいなグラで横一列戦闘やられると
本当に花いちもんめみたいな戦闘をしているように見えて滑稽なんだよな
9の戦闘が入り乱れているのはその反省からなのかもしれない
>>428 メリットあるよ
別々に戦闘することもできるみたいだからシンボルが複数出現した場合はソロプレイより効率よくなる
まあ何かしらマルチならではの楽しみを用意してると思うけどね
>>427 上の方にあったハゲ頭のボコボコを脳内補完しろってのもそうだけど、
脳内補完と脳内変換は違う
>>430 PTで戦うより分かれて一人で戦ったほうが早くなるという時点でもうヌルゲーの糞ゲー確定ですよ
それで殲滅が早くなったところでもらえる経験値やお金は自分の参加した1戦分だけなんだろうし
一体何の効率が良くなったというのか
戦闘回数を少なくしたいなら敵シンボルを避けて進めばいいだけなのに
草薙「こんなのドラクエじゃない!」
そういいDSを床へ叩きつける
会場内は騒然となる・・・
−あれから2年−
草薙「とうとう完成したそうじゃないですか!おめでとうございますw」
■e「えへへえhwwwありがとうございますwwww」
草薙「また出た〜!2年前もでましたよね ゴーレム!ゴーレム!」
■e「ハハハ・・・・・www」
草薙「いやあ面白かったです!まさか外伝を作ってらしたとはwww」
■e&堀井「?」
草薙「これはもういいので、本題のドラクエ9をそろそろやらせてください」
堀井「え?!」
■e「いまのがドラクエ9ですが・・・・・」
草薙「いいから前にやったアクションバトルのドラクエやらせろって言ってるんだよ!」
草薙「こんなのドラクエじゃない!」
そういいDSiを床へ叩きつける
会場内は騒然となる・・・
「ここは俺にまかせてお前は先に進め!」ができるじゃないか
wi-fiの対応はまだ未定だけど・・・
俺の予想を。
キャラを1人サーバに送って同レベル帯の時間が合う人とPT(4人)を組む。
ダイの大冒険でアバンが潜ったダンジョンみたいな広大なダンジョンがあって
みんなで協力して進むみたいな?
個人的に結構面白いと思うけど。
DSのマルチプレイの楽しさって、2コンでやるみたいな、
リアルタイムで会話ができる面白さだろ。
チャットなんかで作戦を相談しあう必要はなくて、手はつねに操作をしながら
声が届く範囲でのプレイ。
リアルにやりあう人がいない場合は、無理してやらなくても十分面白いんだろうが
一緒にやってみると、どうでもいいことでもものすごく面白くなる的な。
ピクトチャットなんかもリアル友人でやるから面白いように、DSの通信ゲームの基本はそれだろ。
自分のレベル上げや効率化を目指してるわけじゃない。
どっちにしろつまんなそ
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 15:50:52 ID:e3IOT0VvO
じゃあなんでこのスレにいるの?二ート君
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 16:22:29 ID:hpUQ+/fc0
みりょくとおしゃれさが被る
この手のはD&D時代からあったもんだがついにもってきたかw
ぶっちゃけマルチプレイなんてFC1からやってる世代の人はやりづらくね?
「みりょく」は装備なしの素の数値
「おしゃれさ」は素の「みりょく」と装備のかっこよさを含めた合計値
「ちから」と「こうげきりょく」の関係と同じ
みりょくとか人によると思うけどなぁ。ハッサンみたいなガチムチ系が魅力的に思う人もいるだろうしw
こういう系は絶対低いよね。
そもそもドラクエの「かっこよさ」だの「みりょく」って「派手な服」とか「笑わせ師」とかそういうのだろ
みりょくはスーパースターみたいな職がないなら基本値はどの職も似たり寄ったりで、
あとは装備品ごとに付加ポイントがある感じかな
またコンテスト的なものがあるんだろうな
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 17:50:38 ID:g4SA1Ya90
DQ9みたいなゴミだれが期待してるの?
糞ゲー
アンチが活気付いてきたな
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 18:15:04 ID:TxIKmGPkO
スクエニの犬みたいなやつばっかでワロタ
ショボすぎ
>>381 全然違うが。
言ってみりゃ物語の先を読むためにページをめくる、その行為のために用いるってだけ。
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 18:35:57 ID:5ufiQ8InO
ドラクエの面白さはグラフィックとは関係ないんだから着せ替えとかキャラメイクとかどうでもいい
っていう意見がここまで殆どないのが不思議
それどころか
進化方向が違う とか こういうのなら歓迎 とか、なんか論点が微妙にずれてるのがもっと不思議
進化もクソも見た目は見た目じゃないの?
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 18:41:35 ID:e3IOT0VvO
日本語はなせハゲ
批判してるやつの方がずれてるよ
見た目の変化とグラフィックの良さは価値観が別
FC時代に水着やぬいぐるみでグラフィックが変化しただけでちょっと嬉しくなっただろ?
装備で見た目が変わるのは自分がした行動によってリアクションがあるのが楽しいのであって、グラフィックが良かろうが悪かろうが関係ないんだよ
着せ替えが楽しいとかw
人形でもいじってろよ。
とか言いながらモンハンで着せ替え楽しんでるくせに
DQとモンハンじゃ装備の意味が違うのにね。
モンハン(笑)
モンハン(失笑)
がんばれモン ハン
マルチプレイは友達やなんかとワイワイ楽しむためのもので、そこに効率などは必要ない
コマンド形式戦闘のマルチプレイが糞というのも個人の妄想にすぎない
むしろリアルタイムアクションマルチプレイの方がグダグダになる危険がある
戦士「うお、なにこのダメージ、真っ赤! ベホマズンかけて!」
僧侶「え、もうバギクロスの詠唱入ってるって、遅いんだよ」
盗賊「ちょ、なんでそこでバギクロスw」
戦士「ふざけんな!あー死んだだろ……もうっ!」
僧侶「ごめん、ザオリクMP足りないわ! つか薬草くらいもっとけって」
戦士「薬草で間に合うか!!しねっ!」
盗賊「けんかすんなよ〜(とんずら中)」
これがコマンドだと
戦士「げ、灼熱!真っ赤になった!!次のターンベホマズンしてくれ!」
僧侶「おっけー!」
盗賊「僧侶すばやさ遅いだろ? 念のために賢者のいしも使っとくわ」
戦士「おう、たのむ!」
なんてスマートな流れなんだろう
>>410 もちろん賛否両論あるが、それは今までの全てのDQにも当てはまる
わかりやすいのが転換期のDQ4とDQ8
方向性を変えようとしたときは必ず叩かれる
後、発売前よりも中身を見て後から激しく叩かれる場合もある それがDQ7
DQ9のグラフィックにだけしつこく文句をつけているのは、映像主義のゲーマーたちが主
内容量が全く同じでも、PS3や360発売でグラフィックだけすごくなれば、彼らは即座に絶賛にまわるだろう
>>454 スクエニメンバーズのアバターと同じなんだよ、着せ替えは
グラのよしあしちがくて、それが見られる着られるという遊び要素
DQの面白さに遊び要素が必要ないという意見はない気がするから、その要素を歓迎するのはおかしな話ではないよ
>>456 よくわからん
俺が日本語不自由なのかもしれないから逆に聞くわ
ドラクエの面白さは着せ替え人形システムとはなにか関係があったのか?
ぬいぐるみで見た目が変化するのは面白いかもしれんが、ゲームの面白さと何か関係あるの?
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 19:07:37 ID:TxIKmGPkO
グラは面白さと関係あるよ、何言ってんの。それと画面が小さすぎるよ。これは大きいよ。
8の事を叩くくせに、8とそっくりな9のゲーム画面を見て必死に擁護するのは何故ですか?
どんな流れでも長文厨のアホさだけはガチ
グラは面白さと関係あるならドラクエシリーズの面白さは8>7>6>5>4>3>2>1かね?w
にゃんにゃん画像はまだかえ
もっと面白くしようとおもえばDSなんかにならないよね。
こないだ5やったけど首がもげるかと思った。しんどすぎ。DSは動きにも悪い。
携帯機はゲームそのものの面白さになんら寄与しないもんね。
で、こんなのでいいの??
キチガイは要素を組み合わせるって発想がないからキチガイなんだよな。
基地外を相手すると無限ループだからもうやめるわ
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 19:16:47 ID:TxIKmGPkO
>>467 もうちょっとマシな事を言おうね。底が知れるよ。
綺麗な程面白いとは言ってないからね。ただグラは面白さと関係は絶対にありますから。
これを否定する人は偽善者と言わなければいけません。
もう8で通った道だけど、ドラゴンキラー今回も普通の剣になっちゃってるのかな?
そういう肩書き付いた武器は剣が相場だけど、ドラクエのドラゴンキラーは腕に嵌めるのがおなじみだっただけに、この変化は地味にショック。
現在判明しているのがスレイヤーだから、キラーはひょっとしたらとは思うんだけど。
かっこいい武器はそれはそれで好きだけど、あの味のある名前・外見の装備を使いたい。
名前とは裏腹な意匠の破邪の剣。
先端が幅広な雷神の剣。
どれもこれも作を追うごとにカッコよくなっちゃって…。
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 19:20:00 ID:6fREp1bkO
>>465 ひとつひとつの画面が小さいのは確かだな
2画面同時にマップを表示するリメイクDQの手法をとるか、DQMJ方式にするかで変わってくるけど〜
2画面同時表示ならPSPよりも画面は大きい 真ん中途切れるけどなっ!
>>466 どんな流れでも、こういう奴が意味のない悪口だけを書くKYなのはガチ
ちゃんとDQについて語ってるなら長文の方が百倍マシ 読むかどうかは別として
>>469 まぁ今更どうこう言ってもあと4ヶ月でDSで出ちゃうんだししょうがないじゃん
一昨年の発表当時に多くのファンがアンチになったことは制作陣にも伝わってるだろうよ
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 19:23:56 ID:6fREp1bkO
>>475 多くじゃなくて一部な?
大半は普通に期待しているから
発売後にその割合がどうなるかは見ものだけど〜
>>477 いや多くだよ
当時の本スレとアンチスレ見てた奴なら分かるはず
ファミ通のアンケートで過半数がDSで出ることに失望してなかったっけ
100%じゃないから確かに一部なんだろうけど一部というには多すぎる割合だぞ5割ってのは
あと半分に満たない数を大半なんて呼ぶのはおかしいので訂正が必要だな
DSで出ることじゃなくてACTになったのに失望したんだろ
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 19:32:47 ID:6fREp1bkO
>>476 ねぎらいありがとう
携帯だとなんかあるっすかね?
>>478 ここに来るのはユーザのごく一部よな?
その中のさらに一部が叩くとユーザの多くがアンチっすか?
わけわからん〜
思うところあっても普通に期待はしてる人が多いだろ〜
アンチにまでなるのはホントに一部だって〜
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 19:38:22 ID:RDdMHkBv0
長文自体はいいと思うけど自己本位的な態度が伝わってくるから不快感を
与えるんじゃないかな。
>>481 逆に、ここにこないユーザーの声をとったわけでもないのに普通とか言えちゃうのはおかしいぞ
ネットアンケートでは軒並み評判悪かった、これは事実
つまらん火消し擁護はアンチの神経を逆撫でするだけ
弟が下種で妊娠の悪意に満ちたDSiを買ってしまいました
弟を清く正しいゲームの道を取り戻すにはどうすればよいのでしょうか?
まず日本語を勉強します
上でwi-fiの妄想を書いたものですが、
妄想が膨らんだので追記します。
wi-fi限定ダンジョン、破邪の洞窟!
・プレイヤーは主人公を含む仲間の中から一人を選出。
・プレイできる時間を選択1時間〜2時間くらい?
・職業、レベル、プレイ可能時間から自動的に4人PTが組まれる。
・持って行けるアイテムには袋も入る。
・この際、戦士系1〜2人、補助系0〜1人、攻撃系魔0〜1、僧侶1人が選ばれる。
・ダンジョンの中はランダム。
・10階以内(毎ではない)にボスのフロア(固定)ボスを倒すと進行状況がセーブされる。
・ボスを倒すとレア装備、使うと特技を覚える〜〜の書などをゲット!
・ダンジョンには宝箱あり、消耗品中心だが、武器防具やトラップモンスターも
・手にいれたアイテムすべては4人それぞれ一個ずつ配られる。
・モンスターはゲームバランスを考慮して経験値かなり低め。
・ただし、アイテムを落とす確率が通常に比べて2倍!
・僧侶が死んだときのために戦闘後HP1で復活。
・途中だれかが抜けた場合3人なら多数決で進むかやめるかを決める。2人なら元に戻る。
など
問題点は、
・DSのスペックで可能か?
・転職してレベル1になった場合のPTの組み方。
・まったく進めずレベルが高くなってしまったときのPTの(ry
転職して1になるとすればかなりの能力になる。
99階以上も当然存在するだろう・・・
長文失礼しましたーー
とりあえず、「清く正しいゲームの道」の説明を頼む
上級職はなしで、基本職かつ無転職のみで終盤まで運用できる仕様を希望したい。
気軽ほいほい転職できない方が良い。
転職すると、転職前の能力が弱体化したり(MP半減or魔力低下)、転職で他職を
経由すると、元々その職業専門の能力を最上級までは覚えられないとか。
育成にも、器用貧乏or専門職パターンがあった方がよい。
正直、6とかの熟練度&特技集めほいほい転職システムにうんざりさせられたんで。
転職を繰り返すコンプリート型転職は勘弁してほしい。
スキルシステムも、キャラ固定ではなくキャラメイク制にこそ相性がいいと思う。
8で欠点とされた地雷スキルのやり直しがきかない点も、キャラを作り直せるキャラメイク制なら
問題点は解消される。
バランス取りさえうまくいくなら、9にはかなり期待できる。
キャラメイク制なので、キャラのストーリーが楽しみたい層には申し訳ないが、
ゲーム的な面白さだったたら8よりは期待できる。
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 20:38:56 ID:e3IOT0VvO
上級職はいるだろ
てかえらぶ顔とか体系で初期のパラメーターがかわったらおもしろいのに
>>489 俺的には、上級職はいらない派。
これのせいで、転職パターンが制限され、基本職は上級職の下地にしかならないから。
繰り返すが、基本職のみで終盤まで運用できる選択肢が存在して欲しいね。
限定した悟りの書などで、一部上級職扱いの職(賢者など)に成れるのはあり。
>>488 最低でも勇者と賢者は欲しい。
厨と呼ばれようが特別な存在には憧れるし、下積みを重ねて成り上がる過程もそれはそれで楽しい。
それが上級が必須にならないバランス調整をしてくれれば、それでOK
職業だけど
8みたいに99まであげてもスキルポイント350ですべてのスキルは使えない
なら転職を繰り返しても差別化できるかなーと思う。
勿論これには死にスキルが無い前提だけどね。
「時間をかければすべてのスキル呪文特技を習得できる、最強特技がMP消費なしで使い放題」
っていう仕様じゃなければそれでいい、6と7はそこが嫌だった、最強すぎてつまらん
その点8はよかった
どの職を使うかプレイヤーによってまちまちになるようなバランスだと最高に嬉しいな
上級職はあってもいいけど基本職を踏み台に転職を繰り返すとかは嫌だ
一つの職業をまっとうしたご褒美的なシステムだと育て甲斐があっていいな
>>493 使わなきゃいいだけじゃん。
そういう発想はないの?
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 21:21:19 ID:e3IOT0VvO
いいじゃん。最強すぎるの大歓迎
今回のスキル制だと上級職はないんじゃないかな。
まあ、スキルポイントが99まで貰える前提だけど。
50くらいで2つのスキル100にして転職するか
99にして3つ取った後で転職か?みたいな
後は、上級スキルは違う職の2つのスキルを取ると覚えるとか?
>>495 制作者のバランス調整の放棄の言い訳にしか聞こえない。
つか、ここのDQ9アンチってただ単にソニー信者なだけだろ。
やたらと白騎士を持ち出してきてるのがその証拠。
最強厨と嫌最強厨は方向性が違うだけで中味は一緒だなw
>>497 「魔法:○&信仰心:□で賢者」って感じだろうか。
スキルポイントは有限で振りなおしは可能だと、育成ミスが避けられてうれしい。
上級職があってもスキルと職が一体になってるから、6・7みたいに気軽に転職することはなくなると思う
能力の上がり方は職業によっても変わるって書いてあるな
これはうれしい
>>500 吉岡と言う筋金入りの荒らし
自分に意見の合わないやつはこの世から一掃しなければならないと言う妄想に取り付かれている重症患者
冷静な見解を述べているように見えるが煽られるとすぐ下種な本性を見せるDIOみたいなやつ
荒らしの特性上放置に弱いが放置できないスレを狙って荒らす常習者
ジョーカーと一緒なら、
スキルは自分の好きな奴のみ引き継げるんじゃないか
枠的に5個くらいか
俺もスキルシステムは8よりはジョーカーに近いと思う
スキルごとに覚える特技や呪文が決まっていて転職する場合は転職前と後のスキルの中からいくつか選択するとか
まあ、6・7みたいなお手軽転職&特技による暴走がなければそれでいいな。
やり直しがきかない育成の問題点も、キャラメイク制なら回避できるだろう。
最終的な育成パターンにも多様性があればよし。
前スキルコンプを半強制させる仕様は勘弁。
×前スキルコンプ
○全スキルコンプ
俺はスキルで覚えて、転職後は特技全引継ぎだと思う。
とはいえ、スキルポイントがLvUp時に取得なら、6や7みたいにホイホイ転職はできないだろうし、
それなりに戦略的に育てる必要があるかもしれん。システマティックなのはDQには合わない気もするが・・・
しかしDQ9で新しい!っていう要素はなにもないね。
アバター着せ替えなんかを宣伝材料にして前面に出しててるのは末期感すら漂う。。
ともかくゲーム内容は絶対に面白い。これは断言できる。アイディア自体は他のRPGで面白いのが実証済みだし。
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 22:44:57 ID:ypBYrqVU0
なんでも吉岡とか言い出す擁護哀れww
429:名無しさん必死だな :2008/11/27(木) 16:42:58 ID:iPohChoJO [sage]
http://imepita.jp/20081127/598440 任天堂ゲーをまとめたカタログにドラクエ9も載ってた
これまではwifi対応予定と公表されてた気がしたけどワイヤレスしか記述が無い
もしかしてwifiは非対応になった?
あーーーあ
>>505 でもディオ出てくると嬉しいじゃん
作品が引き締まるっていうかさ
今やってる7部はパラレルワールドだけどやっぱディオはいいなって思う
吉岡はパラレルワールドでもただのゴミだと思う
つうか基本職は個人的に必要ないと思うしウザい..
魔法戦士とかパラディン・賢者天地雷鳴士のような
上級職だけで良いよ。専門職には変わりないしな。
その代わり長く育てられる様なものがいい。
転職も可能でいい、やり込みたい奴はやればいいだけ
>>453 ストーリーの先を見たいからゲームをするってこと?
前にRPGのことを「戦闘とかダンジョンとかめんどくさい」って言ってる人がいたけど
なるほどな…ストーリーだけ読みたいんだな
いろんな意見がありますなー
転職時にレベル、スキル、特技すべてリセットだと、やり込み派には不満だろうし、
逆にすべて引き継ぐとなると、共有プレイ時に差があり過ぎて楽しくなさそう。
むずかしいね。
考える事は良い事でち
ストーリーだけだとRPGじゃなくアドベンチャーだろ
>>515みたいな意見には厨っぽさを感じてしまう。
そういう意見も尊重はするけど、同意は決してできない。
相容れないなあ。
>>518 だからジョーカーのような選択引継ぎじゃないかと言ってる
選択か、もしくは前職の能力は弱体化か、だろうな。
ジョーカー式スキルシステムだと引き継ぐスキルの複合によって新たなスキルが生まれることがあるんだよ
例えば剣スキルと魔法スキルの複合で魔法剣スキルとかも考えられる
つか、
戦士のスキルを見る限りだと
装備依存スキル4種+特殊だから
8のように装備によってスキルが使用できなくなることもあるんだろうね。
それなら転職ですべて引き継ぐけど使えるスキルと使えないスキル、両方出るから。
逆にスキルを継承すれば魔法使いでも剣や槍を使えるようになるかもしれない
>>521 そうかな? でか「厨」ってw
基本職を育てるのが面倒で結局は職業制が嫌って言う人も
結構いると思うんだよな。訳の分からん基本職もあるしな
職業の意味がなくなるから選択はないと思うけどな
スキルポイントは振り直し可能、もしくは
転職時にレベルは下がるけど割り振ったスキルポイントの一部が残り、
その為転職を繰り返すとスキル上限ポイントを超えるとか
>>527 それは始めから基本職下地の上級職ありきのシステムを想定しているからだ。
基本職のみの構成だったら、そもそもそういう嫌悪はないだろう。
例えば魔法戦士のような能力のキャラを作りたきゃ、基本職同士転職で作ればいいんだよ。
おそらく、スキルには職業固有と職業共通(装備品依存)の2種類があって、
職業共通スキルは別職業でも引き継げるんじゃないかな。
レベルは転職時にリセットしてバランスを取ると予想。
>>528 スキルポイントの上限が不変なら、気軽にホイホイ転職して技を覚えまくるってことはできないし、
器用貧乏or専門家の育成パターンの選択も可能だな。
スキルポイントの割り振りで育成失敗しても、キャラメイク制ならその点も解消できる。
>>529 >基本職のみの構成だったら...
今更そういうシンプルなものには戻れないだろ
ただ魔法使いを育てて、後に魔法戦士や魔道士に枝分かれ
していく様なシステムであれば話は別。
基本職同士転職で作ればっていうけど、そもそもそれまでの
過程を嫌がるやつがいるんだって
ジョーカーのスキルシステムが良かったから9も同じようにならないかなあと思ってたら可能性が出てきたな
配合と転職で形は違っても流用できる部分は多いから
>>532 クラスチェンジ的なシステムはそれはそれでありだと思うよ。
ただ、俺的には魔法使いのままで育てれば上級呪文まで覚えて欲しいのよ。
6と7みたいに、賢者にならなきゃ攻撃呪文の上級呪文まで覚えられないってのは嫌だなあ。
>>532 > 基本職同士転職で作ればっていうけど、そもそもそれまでの
> 過程を嫌がるやつがいるんだって
過程を嫌がるってのは、転職をほぼ半強制させる(上級職)システムを想定してないか?
基本職のみで終盤までいけるバランスってのは、キャラ固定(4など)のシステムと実質
てきな手間は変わらんぞ。
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 00:31:06 ID:MlxMmSO+0
主人公あの装備ばっかだけど本当にそれぞれの装備でグラかわるの?
>>536 公式のムービーでも実際着せ替えてるとこあるじゃん、
まあ戦士の〜ってそのまんまなのも確かに味気ないが。
>>535 だから
基本・上級と言ったドラクエE.F職業概念を取っ払って
単なる職業(従来で言う上級職)のみで良いと思うんだ。
そのかわり個性が有り且つ使える職業を沢山揃えること
戦士の剣の攻撃力61とか結構高い
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 00:42:47 ID:lCBIPALvO
バランス職はいていいけど、全員が万能はつまらんと思うがなぁ
戦士なら戦士で、レベルを上げた先が最強の攻撃力を誇る職業ならいい
魔法なら魔法使いが最強でいい
賢者は回復魔法も攻撃魔法も極められるからつまんない
最初から選べてどっちも出来る代わりに回復ならベホマラー、ザオラルまで、みたいに
ファイファンの赤魔法使いみたくしてほしいよ
ドラクエ3は勇者戦士僧侶魔法使いが基本だったと思うが、ひとりひとりは特化職・パーティー全体でバランス取りをすることで、戦いの中で自分に出来ることをし仲間を守りあうという発想が生じる、
パーティー先頭の面白さはそこだろ?
4番バッター並べた打線が面白いか?ってのと一緒だよ
外観をそのままに攻撃力を高くできるシステム・・・とかだったりして
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 00:43:24 ID:VgWADaFVO
9にはブーメラン出ないんだな…ブーメラン厨の自分には残念だ
ギガスローもあれ杖専用の技になったらしい
最終的にやり込めばチート集団になってもいいけどな
>>542 それはまず着替えた状態での戦闘動画が無いから
なんとも言えない・・・とは言え流石に無い方がおかしくね。
>>543 無いのか、てっきり盗賊辺りの武器になってると思った。
>>543 ブーメラン出ないとは誰も言ってないが?
職業に狩人とかあればブーメランや弓があるだろう
ギガスロー(確定)とかバーニングバードとか、いらんやろ
まあ、さっそく死にスキルっぽい盾スキルがあるしな。
>>538 言いたいことはわかったが、従来で言う上級職ってのは、
戦士・魔法使い・武闘家・僧侶といった基本職の能力を掛け合わせた
もんじゃん。
そういうのを単なる職業として最初から設置した場合、
どういう個性・能力を持たせるの?
そういうバランス職を最初に設置するのはどうかと思う。
攻撃呪文だけの職、回復呪文だけの職、打撃攻撃だけの職とか、
職業として存在する個性は尖っていたほうがいいと思うんだけど。
で、そういう能力がブレンドしたキャラを作りたいときに転職すればいいわけで。
(ただし、それぞれの能力は専門職よりは劣るとかで)
戦士はブーメラン装備できないのか
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 00:53:06 ID:dMYgY8t8O
8式の装備制限とジョーカー式の選択引継ぎがあるなら
戦士で育てた剣スキルを盗賊で生かす
魔法使いに引き継いでも装備できないから意味がない
ってな感じでキャラ毎にコイツは打撃系、とか決まってくるな
路線変更するなら育て直しになる
つーかこれマジですげーよ
キャラメイクできて、装備の種類が従来の数倍あって、装備がグラに反映されて、職業も7より多くて、それぞれの特技や魔法のモーションがあってって、もうこれだけでお腹いっぱいって感じだ
>>548 盾スキルで考えられるのは今のとこ大防御くらいだな
逆にDSの容量が心配だ
50時間ぐらいプレイ時間ほしいな
554 :
厨:2008/11/29(土) 00:59:58 ID:Y5XJv9Bx0
>>549 例えば魔道士や魔法戦士でもメラギラからで良いじゃん
>攻撃呪文だけの職、回復呪文だけの職、打撃攻撃だけの職とか
勿論そういう職業も有りでの話。それも個性有る職業の一つ
>>549 意見は把握してもらえたようで。
ドラクエ3的に魔法使い極めて戦士に転職して極めて…の波動昇竜拳的意味での魔法戦士なら
>>549の方が楽しいと思う
転職システムがある以上しかたないんだが、でも今の上級職って、完全な強化版になってない?
転職システムが存在しなくて、単純に魔法戦士は魔法は魔法使いに劣り、攻撃力は戦士に劣るってだけなら最初から選べてもいいと思うんだがなあ…
>>473 8のドラゴンキラーは偽物だろw
アレはないよな。いくら何でも。
ふぶきの剣もアベル伝説で出てきたシンプルなデザインのほうが好きだな。
そういや武器数が8で100ちょっとだったのが9は270くらいに増えるんだっけ
これはゲーム的にはかなり期待できるぞ。
もちろんバランス調整がしっかりしていることが前提だが。
キャラメイク+職業転職システム+スキルの相性は良い。
6の、キャラ+馬車+職業転職システム+モンスター仲間システムのような
システム的な相性の悪さは感じない。
人によって物足りない点としては、
・グラ
・仲間のストーリー
・仲間との会話
くらいか。
これらを期待してる人にはどうしようもないな。
8のドラゴンキラーがあんなのになったのはモーションの関係だろ
それまでの腕装着型だとそれなりに特殊なモーションが必要だし
>>559 まああのままでモーション流用なら武闘家の武器になるね。
>>555 > 転職システムが存在しなくて、単純に魔法戦士は魔法は魔法使いに劣り、攻撃力は戦士に劣るってだけなら最初から選べてもいいと思うんだがなあ…
転職システムが存在しないならそれもありだが、
転職システムがある以上、そういう魔法戦士は魔法使い→戦士と転職したキャラとどう違うの?って話になるな。
DQ3だと、魔法使い→戦士の場合、MP制限がついたけど、今度はそれに加えて
魔力のステータスがついたことで威力も制限されそうだな。
魔法戦士は自分の剣に魔法をかけて攻撃するんだろ
イメージアニメで魔法使いが戦士の剣に魔法をかけてるシーンがあるが魔法剣士は自分自身にかけられる
合体魔法みたいのがあるとか去年のTGS見た人が言ってたな
>>552 力の盾(自分にベホイミがかかる)
風神の盾(敵を吹っ飛ばす効果)
大親分の盾(ルカナンの効果)
ビビリ斬り(盾にかくれながら攻撃する)
盾むそう(盾が巨大化して敵全体を押しつぶす)
守備力5〜50UP
耐性 呪文ブレスのダメージを3分の2
技封じの盾(敵が使ってくる技系の攻撃を防ぐことが可能)
など今までのDQにあった盾関連から
盾はいかにも地雷だからもっと凄い当たり特技がありそう
盾スキルに大防御があればそれだけで価値があると思うがね
何度も楽しめるようなバランスならネットなんてほんとにいらないくらいだな
回避率アップとかもありそうだな。
ソロプレイする人間には必須になりそうな感じはする。
トルネコ2には盾技があるが、
回復受けとか1ダメージ化とかやいば受けとか魔法見切りとかうけながしとか、
この辺見てると結構使えそうなものがあるぞ。
状態異常の無効化もあるし。
愛がアップ
なんとなくFF11っぽいからサポジョブも取り入れればいい
盾のスキルは特技じゃなくて耐性とかじゃないの
耐性は盾自体の耐性に任せとけばいいじゃん
パラディンのほうが盾スキルは似合いそう
耐性と言ってもステータス変化の耐性もあるだろ
短剣スキルのほうがどう考えても死にスキルっぽい
アサシンアタックで即死やポイズンソード…
極めることで全属性無効、全状態異常に耐性とかになったら、もはやチートだな。
モンスター職を隠しで入れて欲しい
短剣スキルもねー
8での失敗を考えると少しは使えそうな特技入れてほしいけど。
>モンスター職を隠しで入れて欲しい
でスライムやドラゴンの着ぐるみを装着できると。そこまでできたら逆に凄えよ。
今回のテンションは特技扱いになったみたいだな。
モンスター仲間にならんのん?
魔物使いの職業があれば……。
8式の戦闘場面を見る限りモンスター仲間はなさそう。スカウト式が濃厚かも。
>>560 この際生き残ってくれるなら、爪扱いでも良いかなーとか思い始めている。
でも今度はドラゴンクローに取って代わられ(ry
とはいえ装備がゲーム画面に反映されるのは楽しみ。
ドラクエおなじみの装備品でコーディネートができるなんて隔世の感がある。
なんか職業ごとに初期装備が決まってるような感じだから布の服やひのきの棒が無くなりやしないかとちょっと心配している
>>588 VJに出てたゲーム画面ではハッサン風のモンクかな?
恐らく布の服とひのきの棒装備してるみたい。
>>585 5本の魔法の筒みたいなのに魔物を封じ込めてて
戦闘時はどれか1匹を選んで自分の代わりに戦わせる
仲間にした魔物がそのまま5種類のスキルに
スライムスキルやキラーパンサースキルなど
聖女の祈りってことは、スキルは同じ系統でも男女別のものもあるのか
おそらく職業や性別によって、覚える特技や装備品が変わるんだろうね。
>>591 それもまた面白いかな
6は「魔物使い」なのに自分で火吐いてるからな・・・
おそらく200万うれて400万中古で回る
う、やっぱりスキル制なのね
8と同じようにレベルが上がったさいにスキルpt獲得なんだろうか?
転職との兼ね合いはどうするんだろ
職業ごとに育てられるるスキルが違う(戦士なら剣スキル・やりスキル…魔法使いならまほうスキルなど)
レベルアップでスキルpゲットでスキルに割り振る
スキルがアップすると特技を覚えていく
こんな感じかと。転職時にスキルや特技がどうなるかは不明
スキルや特技は一部引き継ぎかもしれないな
あとスキルPを半分引き継ぎとか
上級職は複数に分岐。下級職は自由に転職できるけど
一度上級職に就いたら再転職は原則不可
下級職はスキル・特技の引き継ぎがある程度可能だが
上級職は基本的に不可とかだったら、キャラごとの個性が出るんだけどね
>>558 > 人によって物足りない点としては、
> ・グラ
> ・仲間のストーリー
> ・仲間との会話
> くらいか。
これはFFその他のRPGでやらせておけばいい。
グラは綺麗に越したことはないけど、他2つはDQでやることじゃない。
その点、DQ9はロトの頃に原点回帰したとも言えるかな。
ルイーダに登録されてる仲間に、仲間会話が付いてたりはしないのか?
エッチなしたぎハァハァ
初期職業で遊び人がないなぁ
しょっぱなから入れたかったのに・・・
>>601 DQでやることじゃなってのは言い過ぎ
特に仲間との会話は堀井テキストを読んで楽しむというDQの楽しみ方を増幅させる手段として
DQ7以降リメイクを含めてそこを楽しんでる奴は多いはず
9の方向性はそれはそれでおれも期待してるところだが、
こっちだってDQの楽しみ方として間違ってない
DQの会話っていうのは、あくまで主人公は喋らないで
周りのキャラがあーだこうだ言ってるのが面白いんだよな。
大事な場面でうだうだ仲間に話しかけてると、グズグズすんな的なことを言われたりw
その他のゲームに任せたいのは、主人公も一緒になって「悪を倒すぞ!」みたいに言うようなやつかな
ところで賢者って僧、魔両方の呪文が使える魔法特化型だけに、他の面では魔法使い以上に空っきしでもいいと思うんだが
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 11:54:23 ID:VgWADaFVO
マジコンでやろうとしたらDSLがぶっこわれるようになってたらいいな
>>607 FC3では賢者は魔法使いより素早さが低かったり、水の羽衣などの耐性防具
が装備できなかったりとかあったが、そういうのでも差別化して欲しいですな。
「何もききたくないわ! さあいきましょう」
これくらいは喋るんじゃないか?
まあ仲間は台詞が用意されている可能性はある
つーか発売までわかんないかもね
原作レイプって言う人もいるかもしれんけど
9でいろんな次元を旅できるっていう設定なら
ドラクエ1〜8の世界の後日or前世界とかに行けたらなんかワクワクする気がする
アリアハンでまだ子供のときの勇者とオルテガに会えるとか・・・まぁそんな感じ
>>612 いやいらん!そういうのいらんわー
それぞれで想像できて楽しいのがドラクエなのに…
今までにもパラレルワールド的なのは出てきたじゃん
6の裏ダンにサンチョと双子がいたり8の闘技場ににライアンやトルネコが出たり
それは裏ワールド的な位置づけだろ
1回クリアしたら、新しいところに行けるってのならおk
>>614 ちょっとそれだから問題ないというのは苦しいな
あれは、あくまでもオマケというかネタ的なものであって、本篇じゃないんだから
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 14:21:44 ID:lCBIPALvO
>>613 アリアハンぽいレイアウト(名前は出てこない)の街に行って、後日談なら「勇者の生まれたという伝説のある街だよ」とほのめかしたり、
ビフォアクライシスなら海パン覆面の変態が勇者として子供たちの憧れで「僕もおとうちゃんみたいな勇者になるんや」的発言が聞けたり、
多分アレだなとわかるんだけど明言は避ける感じ、なら好きだな
想像の余地も残し、新規にも意味が通じっていう
そういうのとは違うだろう、それは一種のファンサービスでしょ
それより今回、宇宙も冒険の舞台になりそうな気がしてそっち方が嫌だわ
銀河鉄道出て来るし、すぎやんも宇宙発言してたし
>>617 あぁそうそう、そういうのをやってほしいのよね。
でもまぁこれは嫌いという人もいるし、ちょっとアレだとは思うけど。
なんとなく個人的になんだが9はドラクエシリーズの一つの区切りみたいな作品になる気がして
そういう過去シリーズもすべてまとめたターンAガンダムみたいな感じになってほしい
>>617 明言を避けても繋げたがる人はそれを理由に繋がりがあると主張すると思う
新設定を押し付ける証拠にされそうで嫌だな
上級職は賢者だけでいいです
他は一切いりません
その賢者も完全上位互換ってのは止めてほしいけどな。
7は王者の剣、王家の鎧の説明とデザインとか
DS4のカンタダみたいな奴のセリフとか
3の繋がりはもういらない
×カンタダ
○カンダタ
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 15:32:58 ID:VgWADaFVO
本当に宇宙にいくのかw?
いかないだろ
月と黒木氏がキー
黒木氏は主人公の兄で月の民の血を引いている
>>626 なるほど、斬新だな
きっと今回は地底世界とかいもあるんだろうな
宇宙に行くかどうかはわからんが
「天使と呼ばれていた」のは確か
すごく、FF4です。
そして、空の上から愛の鐘を撒き散らす
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 16:45:40 ID:VgWADaFVO
黄金の実が地上に落ちたからそれを全部回収する天使の話かな。
銀河鉄道は天使界と地上をつなぐ唯一の移動手段で実ひとつ回収するのにボスを一匹ずつ倒していくみたいな…
ジャンプってスキルシステムだけ?
ルイーダとかのイラストは
FFの悪影響受けてどんどんDQじゃなくなっていくな。
DQでウチュウとかマジかよ。
DQに宇宙があるとしても
それは今現実にあるような宇宙じゃなくて
天動説とかそういう宗教がかった宇宙が合うんじゃないかと思うんだ
DQ世界の地上はなんてったってドーナツ型なのだから
Aスキル+Bスキル=新スキル
これは
職業A+職業B=職歴特技
に似ているから不可能ではないだろう
剣+杖=魔法剣とかね
仮に弓があれば、弓スキルを素手や剣ではおかしい
なので8式のスキル装備制限式になる可能性もある
魔法使い+魔物使い=マジックマスター
こんなのを作れば回復なしの攻撃魔法のみのエキスパートが可能
そろそろ回復のない超魔法使いも作ってほしい
今だとガイアーなどの4段階目があるから、賢者は3段階まででその攻撃エキスパートだけが4段階目可能とかにできる
回復も超回復職業だけがベホマズンやザオリーマをおぼえられるとかね
キャラバンハートでDQ2の後日談があるから、そういうのが出てもおかしくはない
が、既にやってしまっているので今更感がある
宇宙が出てもおかしくはない
すでに狭間の世界と言う魔王生成特殊空間が出現しているし、時間移動すらおこしている
で、DQ6・DQ7ともに大地を切り取るという完全にFFですありがとうございましたがある
さらにモノクロームワールドまで存在している始末だ
DQワールドは案外奥が深い
宇宙という空間じゃないなら問題はないかもしれんが。
DQがつまらなくなったのは6からだし、そういう意味ではやはりFFっぽさを
だしたから面白くなくなったってのは当たらずとも遠からずってとこだな。
自分は6からおもろくなったけどな
それまではなんか、ものたりなさがあった
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 19:44:46 ID:lCBIPALvO
宇宙を宇宙空間と解釈すると合わないが、
星空を旅すると思えばファンタジックロマンティックエロティックだろ
アポロ11で着陸した月はドラクエには合わないが、
うさぎさんがいる月ならアリだよ
wifiなら月ダンジョンあってもいいかもね。
正直さMMOやれってなるんだろうけど
HDD対応でジョブとか更新できたほうが楽しいよな
この職業イラネってってのは絶対あると思うし
DSiで128MBのウェア用の
攻撃魔力ってことは攻撃呪文復権きたか
オンライン対応だから、弱い職業はだれもやりたがらないからなんだろうけど
これを今までのシリーズでやって欲しかった
>>633 FF化はDQ4からすでに始まってるし、むしろDQ9は原点回帰している方だと思う。
DQ8にも月の世界とかあったんだし、宇宙が出ても気にはならないけどな。
>>638 色づかいがダサイとかセンスないとか散々だったからな
まぁこの分だとFIGHT! とかもなくなってるだろう
>>638 なんか凄いな。日野がDSだと週末にテストロムを持って帰って
遊んで、月曜日に手直しして欲しい所をまとめて提出したら
一週間くらいで変更出来る、って言ってたけど。
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 20:32:33 ID:VgWADaFVO
昔のほうがよかった気が…
ジャンプの情報だとスキル以外にも職業で魔法覚えるから安心だね。
あと、もっと職業ネタ放出してほしいなー
まあ個人的に戦士盗賊魔法使い僧侶で鉄板だけど
>>638 楽しみなんだけど
どうやらピザデブやヒゲそれから老いぼれは作れないみたいで残念だ
wifiかなんかで追加させてくれ
ネットワーク繋がなきゃ手に入らないアイテムとかダンジョンとかは嫌だが
それならいいだろ
スキルで技覚えて職業でも覚えてになると、またくだらんネタ特技や使いもしない特技を覚えるはめになりそうだ。
職の数やスキルの数にもよるがこれ以上技スクロールに手間をかけさせられると辛いな。
しかも装備変更での技使用だろうし、これどうにか簡単にできないかな、ボタン一押しで装備変更できるようにしてもらえれば
それで満足なんだが。
435の画像が写りが悪くてはっきり見えん
もっと綺麗にうpして欲しい!
>>612 同じ会社が作ってるのは原作レイプって言わないぞ
えと、今ジャンプ手元にあるけど
>>435の画像で分かりにくいところというと・・・
中央のスキルのところだと
Lv上がってスキルP2獲得→4になってドラゴン斬り覚えたくらいかな?
後、下の職業固有のスキルで
戦士ゆうかん、僧侶しんこう心、魔法使いまほう、武闘家きあい
でそれぞれ、体当たり、聖女の祈り、魔結界、ためるを使ってる画像だね。
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 21:52:41 ID:sHwjity7O
同じシナリオでチュンソフトが開発したやつなら買いたいな
PSP版で
今のチュンソフトは無いな
>>653 詳細サンクス!
出来たら新モンスターの名前がわかっていたら教えて下さい!
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 22:22:23 ID:sHwjity7O
428がファミ通で全員10点だったし
キャラメイクするってことは馬車はないな。
主人公が最初から戦士とか僧侶とかの職業につくとしたら
仲間との違いはどうつけるんだろ?
>>659 協力プレイ出来るなら、もはや勇者とかの概念は無くなる?
>>659 今回主人公が戦士?で勇者じゃないからね。
今までのパターンだとデイン系を覚えるやつがいない。
差別化するなら一定のレベル、スキルP、イベントで勇者に転職可になる
とかそんな感じじゃないかなーと。
完全ソロプレイなら、主人公を勇者にすることもできたんだろうにな。
そもそも主人公=勇者という考えが古い
DQ5やDQ7だって既に主人公=勇者ではなかっただろうに……
DQ8なんかは勇者ちがくて、まんま竜の騎士w
DQ2は伝説の勇者の子孫だったが、性能は勇者というよりは戦士だな。速いけど。
DQ3は性能は勇者だが、英雄としての勇者じゃなくて、世界中に沢山いる勇者の中の一人に過ぎなかった。
キーワードは羽
つまりルーラは主人公専用
発売されてないうちから何だが、もしDSでかなり良い出来になってるとしたら半年くらいで
据え置き機(恐らくWiiだろうけど)に移植してほしいな、やはり大画面でやりたいし。
WiiならWifiとかも普通にできるだろうし。でもナンバリングをあえて携帯機でだすとこ見ると有り得ないかな逆移植は。
逆移植したRPGとかってある?
幾らなんでも早過ぎる
>>638 昔のキャラメイク画面ひどすぎだろw
どこの無料オンラインゲームだよ
ソロプレイでも自由に職業選んでやれるのは幅が広がっていいな
縛りプレイでも、ほんと何通りも楽しめそうな作りになってるぽい
_______ カパ
|______/
|(^'ミ/.´・ .〈・ リ | DQ9はわしが育てた
*******************************
ドラゴンクエストIX 星空の守り人
公式サイト
12月1日(月)AM10:00 正式オープン!
*******************************
>>658 428ってなんじゃらほいと思ってぐぐったら面白そうだな
まぁWii持ってないんで買えないけど・・・
昔のクオリティを期待できるならチュン制作のドラクエやりたいな
呪文は
メラバギイオヒャドデインドルマ
になるわけだよな
僧侶と魔法使いで全て分け合うとは考えにくいな
盗賊がドルマ系とかありそう
モンスターズじゃスライムすらデイン使ってたし、デイン=特別って時代じゃないのかもな
ジョーカーやってない自分としてはドルマって何なんだって感じなんだが、実際なんなんだ?
どういう属性?
ドルマは闇属性
デインが聖属性になってた
闇属性?っていうのか
ドラキーが覚えた
IXにギラあるよ。
前の情報に載ってたし。
ドルマは本編ではないんじゃないかな
ジョーカーでさえ効く敵がほとんどいなくて空気魔法だったし
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 00:07:14 ID:BpvcFZGtO
12月1に公式オープンしなかったら延期です
俺の中じゃデインは雷属性で止まってるよ。何でそんなものわざわざ作ったんだ?
聖属性・闇属性ってまんまFFじゃないか。
ドルマは闇のいかづち
デインは光魔法。ヘラクレスのクエイサラーみたいなもんになっちまってたな
職業+スキルか、飛んだ発想で来たな。
しかし、スキルがキャラ毎に固定で、何回かやるとすぐマンネリ化…という8の欠点を、
職業でカスタマイズ出来るというアイデアは、なかなか上手い方法かと。
上級職に就く事でスキルも強力なのを覚えて行くんだろうね。
しかし、職業単体で覚える特技もあるようで、
これはスキルで覚えるものと分ける必要があるのかないのか、ちょっと疑問…
雷系はギラだろ常考
>職業で呪文も覚えるし、スキルで補助系の特技も習得できるのよ
レベル→呪文
スキル→特技
ってことじゃないか
>>680 いや、別にFFを意識しなくても、今までデイン系しかなかった事の方が不思議な気もする。
デイン系=雷系だけど、なぜかデイン系は勇者くらいしか使えないので、
結局雷系=勇者しか使えないっていう偏りがあった。
でも、雷系自体は敵だって使えて当然だろ?
という事で、雷系を聖なる雷と闇の雷とに分けたんだと認識してるが。
>>683 ギラとメラの違いはようわからんが、雷ではないだろw
8でキャラ固有の魔法があるのは
スキル振りに失敗しても攻略に支障がないようにしてあるからじゃない?
ドラクエはFFみたいな属性という概念はあんまり感じかなったけどね。
弱点があるんではなくて、耐性があるかないかだったから。
後、攻撃範囲も違うしね。
デイン系というかライデインだけど
耐性を持つ敵が少なくて使いやすい全体攻撃というイメージだったなー
特に8に限定して言えば、MP半減とテンションで最後までお世話になた。
上級職はイラネ。
あとは、楽々転職と特技の暴走さえ防いでくれれば何も言わん。
>>685 その昔ギラ(ベギラマだったかも)やイオナズンは雷だったことがあったはず
>>685 ふむ、納得できたようなできてないような。デイン系=勇者専用ってのはデイン系が他の魔法よりも
上位に位置する、威力が比較にならないからということで勇者専用だと思ってた。
聖なる力というよりは単に扱える者が少ないという認識だったな、だから勇者専用。
勇者が使うデインは聖なる呪文で敵が使う場合は闇の呪文という解釈なら、ギラやイオにも言えそうな気はするが。
6のドレアムやモンスターズでもモンスター達が覚えてるし、魔力があれば繰り出すことはできるのほうが自然かな。
それにデイン系に相対する属性ってのも無用な気もするし。
>>691 まあでも、デイン系をラスボスなんかに使われたら、なんかイメージ違くないか?
事実使わないわけだし。
ドラクエスタッフの中にも、そもそもデイン系=聖なる呪文っていう意識があったように思われるがな。
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 01:08:34 ID:BpvcFZGtO
上級職は絶対いる
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 01:12:48 ID:9ID633oNO
エビルデイン乙
今回は英雄は1人じゃない方式
勇者とは勇気あるもの方式
職業は魔法使いでも主人公で世界を救う勇者、みんな勇者
魔法使い系より勇者の全体呪文の方が強いというのは正直問題あったと思う
更にデイン系強化の特技が乗るしな。
考えてみれば、あと一月もしないうちにプレイできる人はできるわけだな。ジャンプフェスタで
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 01:25:47 ID:BpvcFZGtO
ジャンプフェスタってどこであるの?
>>692 確かにラスボスに使われるのは変な感じだな、まあそう思うのも勇者専用っていう概念から抜け出せんからだろうけど。
ちなみにDQ3発売当初のギガデインは「体内から敵を爆発させる」という設定であったらしい。
仮にこのイメージなら勇者が使うにはグロすぎる、むしろ敵さんの技だろってかんじだ。
クリリンを殺ったフリーザの技が思い浮かぶ、もしくは某漫画の北○神拳とか。
>>693 俺はイラネ派。
まあ、これについて言い争うつもりはないが。
>>699 説明書に書いてあったんだよな。
その後、すぐに公式ガイドブックなどで訂正されたんだから、
これについてグダグダ言っても仕方がない。
実質上級扱いの職は悟りの書なので賢者(と勇者)くらいはあってもいいけど、
6とかの方式の基本・上級の概念を持ち込むと、また転職ホイホイシステム
になっちまう懸念があるんだよなあ。
ま、今回はバランス調整もしてくるだろうし、馬車もないのでそう酷くはならんとは
思うが。
ジョーカーがどんなものか知りたかったから、ジョーカー関連のサイトいくつか見たが
今までのDQを超越してるというか、なんというか想像を遙かに超えてタネ。
特技の名称もさることながら呪文もインテ・フールとか、賢こ・馬鹿ってそのままかよ、DQの味のある捻りが0とは。
特性もどくどくボディとか、ポケモンの・・・
ジョーカー終わってるとか聞くけど、あながち嘘じゃないと思ったよ。
プレイもしてないのに勝手にネーミングだけで終わってるとか判断せんでくれ
バギムーチョとか未だにネタとしか思えない
いくら外伝でもあれはないわな
>>703 それは失敬、ただあまり本編には輸入してもらいたくはないです。
たいしてセンスかわらんだろ
堀井が考えたわけだし
>>707 堀井が考えたのか?
全体としては監修しただけで
ゲームデザインしたのは本編クリアまでのゲームバランスだけって言ってたが
堀井って外伝のそんなとこまで関与してんの?だとしたら本編じゃないしと思ってやっつけ仕事だったんじゃ・・・
あのセンスが堀井のものとは到底思えない
最後はモンスターのパラメータまで堀井がいじってたって言ってたぞ>DQMJ
そもそも7あたりのマジックバリアとかマジャスティスとかも浮いてたよね
堀井昔は呪文はWizみたいな独自の言葉にしたいって言ってたのに
そこでマホアゲルですよ
そういうのもあったね
グランドクロスはダイの大冒険のグランドクルスかな
ディバインスペルとか割と安直な名前になっちゃったのは
堀井が「中二恥ずかしい」って思ってしまったからなのか
「年食ってしまってもう浮かばねえ」ってなってしまったからなのか
バギムーチョのネーミングセンスがわからん奴は馬鹿
FFなんかには思いもつかないだろこれ
グランドクロスとか普通に元ネタあるだろ
星の並びだ
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 03:16:09 ID:nv5tA+3OO
やっと発売日決まったみたいですね
ドラクエファンは新しいものを認めないのさ
新しいものっつーか、あのー
「ふくろ」廃止してほしいな
アイテム無限に持ち歩けるのはヌルすぎる
ドラクエはちょっとでも新しい要素が入るとすぐ「こんなのドラクエじゃない。FF化してる」とか言われる。
だがFFはどんな新しい要素が入ってもFFと認められるし、
どんな細かい要素でも、他のゲームに前例があろうとも「FF要素」となる。
このスレの住人にとっては聖属性や闇属性、二刀流や宇宙といった、
誰もが思いつきそうなありふれたものですらFF要素らしいからな。
そりゃ今のFFらしさって映像だけだからFFは何を取り入れても問題ないだろうよ
でもドラクエは伝統を守る形でシリーズを重ね、その姿勢がファンから支持されてる
ドラクエは王道を行きながら少しずつマイナーチェンジすればいいんだよ
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 05:58:58 ID:luxLdOhbO
>>720 何か新しい要素が入ったらとりあえずFFっぽいと言っときゃいいみたいな風潮があるだけで、
文字通りFFっぽいなんて思ってる奴なんかいないから気にすんな。
…いないよな?まさかとは思うけど。
しかし今回のドラクエ9は完全に終わってるなこれw
小学生低学年向けにカスタマイズされちゃってるよ。
やはり9って付けるのは詐欺では無いのか?
ドラクエキッズで良かっただろ本当に。
>>722 DQ8が3DになっただけでFFだって言う奴がいるぐらいだからな。
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 09:16:38 ID:9ID633oNO
保守派のみなさんは
2になってパーティーバトルが入った時も
3になってキャラメイクが入った時も
4になってAIが入った時も
5になってモンスターが仲間になった時も
6はやってないから知らないけど
7になって美麗なムービーが入った時も
8はやってないから知らないけど
こんなのドラクエじゃないって思ったんだろうか
2ちゃんなんかに来る前の俺たちはみんなワクワクしてたんじゃねーのかよ!?なぁ!おい!
MMO/MOだとどうしても"英雄はお前じゃない"にならざるを得ない
主人公が特別な存在じゃないドラクエはこれが初めてだな
私にとってのドラクエは3なんだよなあ
リメイク版だけどさ
むしろドラクエ始まったな
システム関係は間違いなく今までで一番面白い
つーかFFって何?
ファイナルファイトは面白いお
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 11:34:01 ID:xH4D4kH30
FFは7〜10、12は嫌いだが11はすげー好き
>>716 もしかしてダイの大冒険知らない子?
グランドクロス以外のギガブレイクもメドローアも
ダイの大冒険ネタだよ
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 12:20:17 ID:BpvcFZGtO
なんでヒャダルコないの?
>>725 こんなのドラクエじゃないって思うような変化は8が始めてだからな
あと7のムービーが美麗ってどういうことでしょうか
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 13:32:58 ID:sx+dVZKm0
なんか高校生が書いたような文章だな
勉強できても馬鹿は馬鹿
ただの懐古主義の老害じゃないか
システム的にも自由度がかなりありそうで楽しみ。
6とか7みたいな暴走だけは防止して欲しいが。
まあ、叩かれそうな要素としては、グラか。
子供向けとか言ってる奴もいるし。
あと、ストーリーが淡白だとか言われそう。
別に叩かれるほど悪くはないと思うけどねえ>グラ
[から\まで4年4ヶ月も間隔が空いちゃった分すごく楽しみ
このシステムでじっくり据え置きでやりたかった
据え置きじゃ家にいるときしか出来ないから
全然じっくりではないのだよ。
一般人には。
>>743 10に期待するしかないな、俺もこの9路線は続けてほしいと思う。
だが俺予想では9がよっぽど好評で爆売れしない限りは
10は8の進化系でドラマ&グラフィック重視になる気がする
>>744 じっくりってのは腰を落ち着けてやりたいという意味
別に時間をたっぷり割いてやりたいとは言ってない
一日一時間でも十分じっくり出来る
そうなったら真のDQ9は白騎士物語だったとか言われるんだろうなあ
こんなゲーム作らなくていいから職業増やしたドラクエ7をリメイクしてください
こんなクソゲ作るよりドラクエのモンスターが出るwiz作ってくらさい
>>735 意見には同意できるが、こいつはなんかムカつくw
文章も話は戻るがが多すぎて読みにくい。
今回は成長要素が熟練度ではなく経験値に一元化されてるんだよな?
無駄に作業感を煽る熟練度は好きじゃなかったんで。
後は、6のときみたいな転職祭りにならなきゃいいがな。
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 14:39:59 ID:9ID633oNO
進化のベクトルはいっぱいあって然るべきなんだけどなぁ
8に比べ9は圧倒的に携帯性が高まってる。むしろ8までは携帯性は皆無に等しかったから、これこそ“進化”と呼ぶのに相応しいよ。
今までのはよくて進歩・成長だったもんに。
話は戻るが
>>735がこの自称東大生だろ
ブログを宣伝する奴は100%本人というのは常識
>>666 基本的に移植は順番
次はDQ7がDSにやってくる番だろう
状況次第で稼げると判断されたらモンスターズ全作もDSにやってくるのでは
この流れの中でDQ3の携帯アプリ化も水面下で計画が進み……、
やがてさらにDQ8のWii2化というサプライズが起きるのだろう
北米版要素もおまけにつけた完全版商法
>>725 実際はそうだよ、DQ4のときもだいぶ言われたからね色々と
記憶に新しいところではDQ8の変化も賛否両論だろう?
変化を認めないのが古来からのDQ部族なんだよ
>>740 グラはパッケージ絵の変遷を逆流した感じだな
DQ8パッケ→FCDQ1パッケ時代の感じの違いがゲーム内グラでおきている
要するに頭身が下がったから子供向けに見えているのだろう
リアル頭身好きな奴が叩いているだけだと思われる
いつもの変なのキター
別に8頭身じゃなくてもいいけどさすがに2.5頭身は動きが厳しい
せめて4頭身くらいあれば(イラストみたいな感じだったら)よかったのにね
つい一週間前にドラクエ8を買ったんだけど
428が出る前にクリアするぞ、とやってたんだけど・・・。
いつからドラクエってこんなに時間がかかるゲームになったんだ。
ネットで75時間〜100時間ってのをさっきみてけっこうひいた。
まだ三分の一も終わってないわ!!
ドラクエ9では本編長くても25時間〜30時間にしてほしいわ。
逆に短すぎる可能性もあるのかな。
チラ裏
ドラクエ8は短いぞ
長いのは7
>>758 てことはクリアまで75時間以上ってのはデマってこと?
(現在24時間 レベル25)
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 15:21:56 ID:BpvcFZGtO
7の長さは以上
DQ8はそんな長くないぞ
俺はクリアまで50時間位だったかな
50時間は十分長いだろ
RPGなら一周40時間くらいがちょうどいい
50も40もさほど変わらないような・・やり方によって短くもなるだろうし
それに嫌なら無理してやらなくてもいいしね
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 15:35:20 ID:FAgmECswO
>>744 それをいうなら一般人じゃなくて社会人かな
学生とかは時間があるし家でじっくりで正しいだろう
てか社会人って外でゲームとかやるかね?
小学生じゃあるまいし恥ずかしいだろ
社会人でも家でゲームしてる人なんて結構いるし
DQ8でレベル25って言うと丁度ドルマゲス戦辺りか?後半分ぐらいだな
神ゲーだな9
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 15:56:32 ID:FAgmECswO
>>765 外でしない派は「せっかくのDQなのになぜ携帯機」と思うだろうな
外でも平気派は「どこでもできるから歓迎」だろう
まぁ明らかに子供向けの外観はそもそも社会人向けとは思えないし
受験で忙しい小学生狙いならわかるけどちょっと狙いが分からないな
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 16:01:57 ID:+j95SAvHO
>1 》1 〉1 ≫1
据置ゲームが不調だからな
ゲームはテレビ画面でやるものって風潮が今は無くなってる
やべえDQ9やりたくなってきた
DQ8はクリア後の竜神の話や白黒の世界が少し味気なかったんだよな
DQ9はやり応えあればいいなぁ
レベルとスキルと転職の関係は
職業固定のレベルUPで覚える特技・呪文は転職で引き継ぎ可
その職業ごとにスキルを割り振って覚えた特技・呪文は、転職したら使えない(その職業でのみ使用可)
とかじゃね?
例えば僧侶なら
職業レベル呪文(ホイミ・べホイミ・ザオラル)程度はレベルUPだけで覚える。
スキル呪文(ベボマ・ベホマラー・ザオリク)みたいな高度な呪文は、スキルUPによって覚える。
この状態で戦士に転職したら、(ホイミ・ベホイミ・ザオラル)は引き続き使用可能で、(ベホマとかは使えなくなる)
こんな感じなら、ある程度の特技・呪文は、転職で引き継げるが、その職業を極めた人には、絶対に敵わない。
各職業のアイデンティティは保たれる・・・はず。
まあ、そんなことより「ザブリガ」的な装備はあるよな???
>>735 句読点と語彙がどう考えても東大生じゃねえよw
あと微妙におかしい「いわば」使いすぎワロタ
おまえら9の発売以外で生きる希望ある?
携帯機は常識0の奴らがうっとしいから嫌いだ。満員電車の中で立ちながら音量最大でDSやってるやつみたとき
イラっときたぜ。あと道のど真ん中で歩きながらゲームしてる奴見たときなんか思わず足引っかけてやろうかと思うわ。
以上から導きだせる答えは1つ、DQ9の発売はそういう奴らをさらに蔓延らせることになるから
据え置きに変更してくれ。携帯厨はマナー悪すぎ。
それは携帯電話にも言えること
DSがどうこういう問題じゃない
話戻すけど、ドラクエの新作が25〜30時間で終わるのはやだなー
制作に4年近くかかってるわけだし。
たしかに7は長いって言われているけど、
あれは長いのに加えて怠さがあるから気になるわけで
8なんかは50時間くらいかかるけど僕は怠さは感じなかった。
仮に60〜70時間かかるものだとしても飽きずに遊べるならいいのでは?
>>778 マナーちゃんと守れば文句は言わないさ。実際そういう場面に出くわせば誰でもイラっとするよ。
イラっとしない奴はよっぽど自分以外の人間に興味の無い奴か、自分も同じことしてる奴のどっちかだよ。
まあ、大ちゅきなプレステ(笑) で出ないからゴネてるんだろうけどw
>>781 だからDSがどうこうじゃなくて使ってる本人の問題だろ
俺は携帯ゲーム機より大声で喋ってるやつの方が気に触る
外でゲームできる環境を提供してるんだし無関係じゃないよ。まあ確かに自分で自重すれば済む問題ではあるけど。
大声で喋ってようが大音量でゲームしてようがどっちにしても迷惑以外のなにものでもない。
>>773 僕は今回のジャンプの情報から推測するとスキルは全部引き継ぐと思うけどね。
根拠としては
まずステータスに攻撃魔力、回復魔力があるところ。
次にこれは戦士しか分かってないけど、スキル5つの内4つが装備依存であること。
例えば、魔法使いが魔法を覚えてから戦士に転職したとする。
レベルはまだ明らかになってないから戻るかもしれないし変わらないかもしれない。
でもおそらく転職すれば攻撃魔力は下がると思う。
当然MPもあんまり上昇しないだろうから、魔法は使えるけど威力は低い。
スキルも固有スキルは使えるけど装備依存は使えない。
こんな感じかなーと。
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 17:45:41 ID:BpvcFZGtO
いやなら注意すればいいだろ。さすが二ートw
戦闘システムって結局どういう感じなの?
なんか周りの友達が皆地雷、地雷いうんだけど、ちゃんと4人同時プレイとして成功しているシステムになってるんだろうか?
ちなみに自分の記憶はテレビかなんかでみたアクションRPGの時から止まってます。
途中で大きく変わったみたいだけど、大丈夫だろうか
多分、既出ですね
後は、魔法使いとかの他職を経由して戦士になると、スキルポイントが有限である
関係上、戦士の技をすべて極められなくなってしまうとかかな。
キャラメイク制だからこれでも問題はなさそう。
え?みんな1人用RPGとして期待してるよ
楽しい時間はあっという間に過ぎる
20時間だろうが50時間だろうが100時間だろうが
長いと思った時点でそのゲームは面白くないんだよ
あんまり長いのは2周目プレイする気がなくなるから30時間くらいがちょうどいいよ
4人同時で遊ぶ仕様じゃないの?
四人同時の戦闘コマンドのシステムとマップ歩く時の四人同時行動ってどうやるんだろう
>>792 基本は一人プレイですよ
今までのドラクエのおいしいどこ取りしたシリーズ集大成
多人数プレイはあくまでもオマケ
マルチプレイでコマンドの戦闘なんてもっさりしそうだよね。
あと僧侶やる人が気を使いそう・・・
結果的に協力プレイはDSで発売するための建前にすぎなくなったからな
本音は安上がりで済ませたい だったのだが、結局開発ものびのびと
まぁユーザーからみたら、ウンコしながらプレイできるのが唯一の意義になってしまってるのは事実。
>>794 一人プレイメインで期待すると、それはそれでなんか怪しいな。
だったら据え置きでいいのに
ところで四人同時で本筋ストーリープレイってできんの?そっちのほう期待してたんだけど
結構、モンハンみたいな感じで皆でワイワイやるの期待してたんだけどなぁ・・・
なんか色々矛盾が生じていて、ライトゲーマーの俺にはなにがなんだかわからん
コマンド形式で一人プレイ用ならいいけど
コマンド形式で四人同時プレイって???って感じするし
じゃあ一人プレイ仕様って考えると出来がショボそう
>>797 4人同時の本筋プレイってかなり気になるところだね。
できるのは楽しいかもしれないけど。
今度は一人でプレイするときに他の3人が育ってなくて出来ないとか・・・
本当にどんな感じになるやら。
>>798 というか、てっきりそういう仕様のものかと思ってた。>四人同時本筋プレイ
見てる感じだと、イベントクエストごとに助っ人キャラが仲間に入る仕様になるんじゃないかな?
ずっと仲間を連れて冒険って感じじゃなさそう
期待してるのが協力プレイだけにな・・・
なんかどっちつかずになるがなんともいえない。
いっそドラクエナンバーにしなければよかったのに
メ・ゾ・ラゴン
>>799 >見てる感じだと、イベントクエストごとに助っ人キャラが仲間に入る仕様になるんじゃないかな?
>ずっと仲間を連れて冒険って感じじゃなさそう
見てる感じって、いったいどこ見てるんだ
1人プレイでも仲間キャラはルイーダで自分で作るか、既に登録されてる出来合いのキャラを
連れてパーティを組む仕様だぞ
すいません、ライトゲーマーなんでそんなに情報詳しくないです
故に〜感じという表現でおさめました
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 19:33:50 ID:BpvcFZGtO
調子にのんな
自分で作るキャラっていらなくないか
すでに登録されてるところから選んだほうがゲーム性がある
3やったことないの?
自分で作れるのはいいけど8みたいにキャラが戦ってる姿が見えるとなんか萎えそう
それなら固定キャラを使いたいっていう
DQ8は細かい要素まで遊び尽くせば100時間も可だが、メインだけ急げば30時間ほどで終わる
ストーリーだけで100近いDQ7とは全く違って、メインボリュームが少ないのがDQ8
育成要素もDQ7から大幅ダウンしてしまった
育成は元に戻ったかさらに幅が広がったので、DQ9はぜひともメイン部分を延ばして欲しい
某テイルズなんたらみたいにメインが20時間程度でサブやらないとあっという間というのはやめて欲しい
面白かったけど、なんか物足りなかった
>>781 それは中年層以上の携帯電話使用方法と同じことだろ
電車の中で電話で会話しているのは、大概サラリーマンやおばさんおじさん達だし
>>790 趣味の違いとかはカバーできんが(ロック好きが演歌をうけつけないとかそんなん)
娯楽は基本的に楽しいもの、それを楽しめないのは自身の心に問題がある
>>802 ライトゲーマーが据置や携帯がどうのこうのとか「ドラクエナンバーにしなければよかったのに」とか言うわけないだろw
最初から登録されているキャラを使えばいい
でも最初の4人をどうしようか考えることが
DQ9の一番楽しい時間になりそうだな、オレは
ドラクエと関係ないレスばかりによくこう迷いなく連アンカーをつけられるもんだ
通信で他の奴と冒険できるってどういう感じなんだろうな。
ストーリーを通信仲間と冒険するとLv10の奴とLv30とかの奴とかと冒険するはめになったら
すっごくつまらなくなると思うんだが、そういう組み分け的なものはあるんだろうか?
まあサブストーリー的なものしか通信仲間と遊べないだとそれはそれでどうなんだってなりそうだが。
DQ8は急いだプレイ時間でDQ7は急がないプレイ時間なんだ。フーン。
普通に竜神までやって色々やれば100近く遊べるのに30とかいう数字出されると
失笑するしかないよね。
育成要素も節操のないDQ7はよくてDQ8は大幅ダウンなんだ。フーン。
育成っていうかただ職業増やしまくってとんでもない労力を使わせるだけじゃん。
印象操作激しく乙
>>810 全然そういうので構わないんだけど
つまらなくなるかどうかは本人次第ってだけで
今回は本筋ストーリーも一つ一つがある程度独立したクエスト形式になるんじゃね?
>>810 DQ9の協力プレイは友達や家族とやるのが前提だし、
コミュニケーションツールとしての意味合いが強いおまけだろうから
ゲーム的な面白さというより繋がっただけで楽しいと感じるかどうかじゃないかね
ストーリーを通信で進めることが可能なら、同じ進行度合いの仲間とじゃなきゃ不可能だろうし
よっぽど戦闘がんばったやつがいなければレベルの差はたいして気にならないんじゃないかな?
クエスト形式なら分からないけど・・・
一つ一つの世界観がブツ切りのクエスト形式のような気がすんだよなぁ
ドラクエ7の石版みたいな感じで
それなら協力プレイに支障もでない
ルイーダで登録してある通信仲間を選んで冒険に誘う形なら、職業とかと一緒にLvも表示されるから
それなら自分と同じくらいの奴を選んだりできそうだけどな。
クエスト型だとストーリーはあまり期待できそうにないかなあ。
レベルアップでスキルPT貰えるなら転職するとレベル1になるっぽいな
RPGはボリュームあって楽しめる作品が好きな僕としては
>>814のコメントが本当なら非常にうれしいなー
今からwktkできるじぇ。
草薙「こんなのドラクエじゃない!」
そういいDSを床へ叩きつける
会場内は騒然となる・・・
−あれから2年−
草薙「とうとう完成したそうじゃないですか!おめでとうございますw」
■e「えへへえhwwwありがとうございますwwww」
草薙「また出た〜!2年前もでましたよね ゴーレム!ゴーレム!」
■e「ハハハ・・・・・www」
草薙「いやあ面白かったです!まさか外伝を作ってらしたとはwww」
■e&堀井「?」
草薙「これはもういいので、本題のドラクエ9をそろそろやらせてください」
堀井「え?!」
■e「いまのがドラクエ9ですが・・・・・」
草薙「いいから前にやったアクションバトルのドラクエやらせろって言ってるんだよ!」
草薙「こんなのドラクエじゃない!」
そういいDSiを床へ叩きつける
会場内は騒然となる・・・
草薙がアクションバトルのドラクエを望んでるわけないw
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:55:44 ID:BpvcFZGtO
ついに明日公式オープンか
>>817 wi-fi協力プレイを前提に考えてそうだけどそれはたぶんできないよ
それに近いようなもの、例えば他人のキャラデータをwi-fiを通じて自分のロムにDLして
仲間キャラとしてパーティに加える似非協力プレイみたいなことが出来るとしても、
ゲームバランスを壊さないような工夫は当然してあると思うから、
通信まわりのせいでゲームがつまらなくなる心配はいらないんじゃないかな
>>817 もしかして、一緒にプレイしてなくても、通信仲間一度登録したら更新するたびに強くなって呼び出す形とか
それなら良いかも。
んでずっと一人プレイ時連れまわしてて、たまに本人と合流してやるとボーナスポイント付いたりとか
そしたら積極的に協力しそう
え?公式明日オープンなの?
>>819 いやもうすでに物量の面で過去最高ボリュームなのは確定してるし
キャラメイク、職業、スキル、特技&魔法、装備など
*******************************
ドラゴンクエストIX 星空の守り人
公式サイト
12月1日(月)AM10:00 正式オープン!
*******************************
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 21:38:37 ID:VSCfQAqV0
マジで?
うっそよね〜んwbyしんすけ
物量にモノを言わせる作戦が見事に失敗したのが7なのにまだ懲りずにそんなこと言うとは。
ボリュームたっぷりだろうが中身が伴ってなきゃただ面倒なだけ。
その辺ちゃんとわかって作ってるんだろうかはたして。
うそよね〜んは紳助じゃなくて松本だろ
それはプレイしてみてのお楽しみです
>>831 元ネタは松本だよ。
でも『しんすけ』なんだよね〜。
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 21:53:06 ID:FAgmECswO
まぁ察するにキャラメイクやレアモンスター、レアアイテムを収集するというボリュームだろうね
ところでDSソフトってどれくらいの容量入るんだ?
今んとこ最高は2Gbit(256MB)ロム
>>836 ( ̄□ ̄)マジすか?
しかし最近のフラッシュメモリの安さを考えればもっといけるんじゃ?
いあ、物理的に無理なのか?
∧_∧
◎ へ (´<_` )
\ ≫ ̄ ̄ ̄ ̄彡ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ \
彡____人 )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ )
◎-●一( * * ヽミ |. |
((_ _ (( ( ;;-=- ̄=─ ̄ '⌒ヽ〉 | |
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>>827 ヽ .| |
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UUUU UUUU
>>811 印象操作乙
明らかにDQ7にだけ問題があり、DQ8は問題のないものだと操作している
さすがDQ8信者はやることが姑息だ
指摘されているボリューム減少は確かにDQ8でおきている
シリーズ中、はじめてボリュームも世界の広さも減少した作品
しかもPS2というDVDメディアを使っていてその体たらくだからな
これで本当にDQ9のボリュームがすごいなら、DQ8はその部分だけは特に叩かれる事になるぞ
DVDなのにDSよりボリュームがない作品だと
まあDSソフトも2GBじゃなくて16GBくらいやったら笑うけどなw
DQ8の内容が素晴らしいと感じているなら、
その素晴らしさでどうしてDQ7並のボリュームを維持できなかったのかと悔やむのが正しい姿勢だ
そこであのボリュームで満足してしまうのは中途半端な自己満足でしかない
本当のファンならよりよい物を求めるだろう?
だからDQ9にもDQ8並のグラを望む声が大きいのではないか
前作よりもグレードダウンするなんてもってのほかだとみんな感じている
だがDQ8信者だけはDQ8がDQ7よりもグレードダウンしている部分には言及しない
都合のよい信者理論を展開しているだけだから見苦しいのだ
DQ9が面白い→良かったね でも据え置きの綺麗な大きい画面、美しい音質でやりたくなる人もいるかもね
DQ9がつまらない→この4年間なんだったの?
これだけだろ
8はうまくまとまってるしあれ位でいいんでない
しっかしなんで8信者とかそうやって同じDQファンなのにわざわざ物議を醸そうとするかな
ゲハ的な煽り合いは心底うんざりだ
登録できる仲間が8人ってのが気になるな
馬車はシステム上おそらくないだろうから、やはり仲間を入れ替え切り替え、育てていくことになるのかな?
3より更にWiz色が濃い(最近で言えば世界樹の迷宮になるが)ってことか
>>843 まとめると、
・登録できる仲間は8人まで 内3人は既存のキャラしかも初期レベル6
・最初は盗賊を選択できない?
・僧侶が槍を装備可能、装備依存スキルで戦士を互換性あり?
・他、新装備多数、武戦家の新スキル(文字重なって読めない
かな?
ルイーダに登録できるの8人までなんだな
ちょっと少ないような気もするけどどうだろ
てか装備品多すぎな気がするんだが・・・
まさかこれ全てに守備力なり特殊効果なりついてくるのか?
それともグローブ・ズボン・ブーツってのはキャラグラだけのものか?
キャラメイクの背景にワールドマップがうっすら見れるな
本当に8人か?どうみても二桁の文字の分はスペースがあいてるんだが。
最初が8人からスタートなだけじゃね?
>>846 武道家が繰り出してる技は「裂鋼拳」とかいてあるように見えるが、
まさかの「閃華れっこうけん」?
>>850 たぶんそうだね>スタート8人
しかしグラフィックは残念だな・・・
キャラメイクは正直どうでもいいが、このルイーダ+転職+スキルシステムは面白そうだ
あとは「工夫して倒す」みたいなことがどれだけできるかだな
盗賊と商人で特有スキルばっか上げての
アイテム回収班は作るだろうなぁ。
攻略サイトの中の人は大変だな
>>849 すげー、全然きづかなかった
なんだかDQ8のマップに似てるな
今回性別あるのか
まじで3みたいなの目指してるな
楽しみだ
>>843 体型って、何番選んでも結局三頭身かよw
今回もDQ恒例の世界の真ん中は島だな
ほんとだ。
なんかマップすごい似てるね。
>>858 よくみたら本当にDQ8のマップだよな
なんだこれ???
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 00:50:51 ID:xBgOa76vO
>>837 圧縮技術も進歩してるから容量はさしたる問題ではないよ
9は7みたいになったらいいのになぁ
7は長い・話ぶったぎり、とかが良く非難されるけど、
1エピソード1〜2 時間で完結、話を引きずらない点が、
週1でかつ2時間くらいしか娯楽に回せない当時の俺にはとても良かった。ドラクエは好きだから毎週週刊誌感覚でストーリーを楽しめる、
忘れてること前提のオムニバスシステム!
一年くらいかけてクリアしたなぁ…しみじみ
今回もたまにしかやらなくても毎回楽しいクエストを希望
>>863 仮説1:ネタばれ防止のために、あえて開発中として仮のマップを表示している
仮説2:過去のDQのワールドを冒険する 移動手段は銀河鉄道
仮説3:単なる背景だし、使い回してみました
全く同じではないけど、かなり近いな。
なんつーかロトシリーズみたいなかんじで、8と同じシリーズ?
>>864 一年がかりだな…
俺一気にやらないと飽きるんだよね
話ぶったぎって悪いんだけど
公式のムービーの中でギガブレイク使ってるシーンあるんだけど
ダメージいくつだか分かる人いる? 速過ぎてみれん。
あと武闘家の扱い酷くね?
顔がほとんど映らん・・・
あの羽みたいなのが付いた服は主人公しか装備出来ない装備なのか?
主人公には能力値ボーナスがあるといいんだけど。
ムービー見直したけど、やっぱプレイしてる画面がガキっぽいな。DSじゃあれが限界なのか?
なんかミニチュアみたいで着せ替えと合わせてお人形さんごっこみたいだ。
システムが良さそうなだけにそこだけが悔やまれる。
僧侶の槍装備……これはパラディン登場フラグ!
>>873 僧侶はVの時代から槍装備出来たじゃないか。
ファミ通HPの情報って
先月のVジャンプの情報と一緒じゃねーか!
こりゃわざわざ買ってうpした奴ガッカリだな
もう少し待ってりゃうpする必要なかったのに。
魔法戦士やレンジャーすらあるようだから、パラディンくらいはあるだろ。
>>876 情報というのはスピードが命
極端な話、3か月待てばすべての情報、というかゲーム自体手に入ってるんだからさ
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 01:32:43 ID:Zo3F7Z6x0
糞マップグラフィック
>>875 失念してたorz
確か戦士も槍装備できたはずだけど、これは8同様に武器使用スキルを共有・共有できるってことか。
>>869 ありがとー
540っていうと7のアルテマソードくらいか。
テンションあるかもだから分からないけど・・・
戦士が12レベルでHP60前後と
公開できる特技で540。
かなりやり込み出来そうな予感。
>>880 その辺どうなんだろうなぁ、そうだとしたら盗賊→戦士とかなら
短剣スキルで繋ぐとかになりそう・・・しかし武道家は
爪スキルと素手スキルは分かれてんのかな、盗賊が爪装備
出来るなら分かれてそうだけど。
8みたいに武器依存スキルで、転職した時その武器が装備出来ない場合は、
そのスキルも事実上使えないのだろうか?
使えるわけないと思うけど…
戦士は剣・槍、魔法使いは杖・ムチ、僧侶は槍・杖、盗賊は短剣・ムチ
みたいな感じで共通したスキルはありそうな気がする。
装備品新たに増えたっていっても新しいジャンルの武器でDQの世界感にあうのって何かあるかな。
円盤とか盗賊に相応しくね?
名前は炎のフリスビーとか氷のフリスビー
ブーメランに替わる専用装備
くさりがまスキルをだな…
>>886 分胴をメインとして使うのであれば、鞭系として組み込まれるかも……ないか。
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 02:00:21 ID:PAkXjE/DO
でも2〜3日で十分に終わりそうなゲームなんだろうな…
1日に10時間以上やればね
メラ!
「つきのおうぎ」とかあるから踊り子は扇子スキル確定として他はどうだ。
商人はそろばんスキルでもしとくか。船乗りに釣り竿スキルとか。
しかし、まだまだ浮上してないシステムもありそうだよな。
モンスター仲間システムとかは、さすがに無いようだけど…
そういえば、錬金システムは引き継ぐかな?
今回は装備アイテムも多いし、相性良さそうだけど。
シナリオの長さは知らんけど
何百時間も遊べるって製作者が言ってるからな
>>893 錬金は流石にもうしないんじゃないか、数が多くなったから良いと言えるものでもないし。
実際8やってて錬金があるから面白いと思ったことはないし。
決まり切ったパターンでしか作れないから自由度も皆無、そこまで多彩なパターン用意してるとは思えないし。
今のところ気になるのは、転職システムと仲間モンスターの有無とwifiの有無
それから通常フィールドや戦闘曲かな
職業や呪文・特技の数も気になるな
錬金システムは[で懲りたよ・・、買う楽しみが削がれる
やっぱ金貯めて買うのが一番だな。
てか日本人にはそれが一番有っていると思うわw
しかし武器防具のちょいカスタム可ぐらいは有って良いと思う
キャラメイクはなかなか楽しそうなんだけど
髪型と顔にふざけたの多いなw
どうせ糞ゲーになるんだろ
期待せずに待つよ
トルネコみたいな体型は作れないのかなぁ
キャラメイクだけで2,3日つぶれるほどバリエーションあったら面白いんだが
酒場で別れたキャラが敵の手先になったりするとか
ワロタ
顔10種類しかないのかよw
しかもパーツごとの設定じゃなく顔張替えとかもうね・・・
まあ、仕方ないか。
協力プレイがあるために仕方なく導入したシステムだもんな。
期待するだけ無駄か。
こんなんに4年とかもう笑うしかないなw
今回は装備の部位がかなり沢山あるね。アクセ入れて8箇所か
キャラメイク面白そうだけど、結局無難な感じにしてしまいそうだ
こういうとき個性的なデザインできる人がうらやましいよw
ドラクエ ゆとり外伝にしか見えない
ゆとりという言葉を覚えて嬉しいね
そういや今日の10時に公式サイトオープンなんて書き込みがあったが本当かな?
まあ、「一日」なんていかにもな感じなんで微妙だけど・・・
一応ジャンプフェスタでの試遊も決まったから一概には言えないかな?
>>908 827 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 21:27:54 ID:XL8fweWT0
*******************************
ドラゴンクエストIX 星空の守り人
公式サイト
12月1日(月)AM10:00 正式オープン!
*******************************
828 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2008/11/30(日) 21:38:37 ID:VSCfQAqV0
マジで?
829 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 21:39:43 ID:XL8fweWT0
うっそよね〜んwbyしんすけ
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 09:20:56 ID:/2v4LHSLO
アンチ必死でワロタ
だってプレイ画面がもはやプレイディアじゃん;
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 10:01:40 ID:/2v4LHSLO
じゃあやらなければいいだろwゲームばっかやってないで働け粕
嘘乙
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 10:04:19 ID:hhyjYGk+0
発表当初はアクションRPGになるって言ってたけど
2ちゃんでも猛叩きに会ってたから結局はコマンド入力式になったんだなwww
それでこそドラクエだwww
>>914 最初からアクションRPGになるなんて一言も言ってない
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 10:31:43 ID:hhyjYGk+0
>>915 それはお前が知らないだけ
発表当時は色んな板で叩き祭りだったんだぜ
誰も言ってねーよアクションRPGになるなんて
だまされた。
オープンしてないね・・・OTL
SRPGで出してください
実際はFF11のようなコマンド式のリアルタイムバトルにしたかったんだろうな。
4人1PTでコマンド式なんて足並みのそろわないことせずに、1人1PT計16キャラで戦う方式でよかったんじゃなかろうか。
コマンド式で1人1キャラを担当ってマジでアホだろ。今まで大抵のシリーズRPGのシステム改編は受け入れてきたけど、こればっかりは納得いかん。
戦闘になるたびに仕切り中が1ターンごとに「お前あーしろお前こーしろ」と仕切って、皆シラけながらゲームやってる光景が目に浮かぶよ。
リアルタイムなら仕切り厨やヘタレが1人ぐらいいてもとっさの判断でフォローが聞くんだが、これだと口論でグダグダになって1ターンも先に進まん。
大人ならまだしも、子供なんて自己中ばかりなんだから一向に意見がまとまらんだろう。
つまらないどころか苦痛になるぞ。
ネットの評判悪かったぐらいでシステム変えるわけないだろ
考えていたシステムがDSでうまく再現できなかったんだろう
錬金釜は歩数で練成というのが失敗したところ
そこを煮詰めればシステムとして面白いものが作れるようになる
時々レシピ上にない思わぬものがランダムで練成されるとかあればさらに面白い
特に今回は転職があるからな
悟りの書とか特定特技(スキルではない)を覚えるアイテムを練成できれば、育成の幅も広がる
錬金で素材作って、それを使いさらに高度な武器防具を練成していくなんてのもあり
アバター要素があるからさらに盛り上がる、装備練成はね
まあどこに面白さを見出すかの違いだよ、錬金受け入れられるかどうかはね
収集や生成が好きな人には受ける
ただ面倒な事は面倒なので、受けない人には全く受けないだろうね
そんなもん入れるならシナリオボリューム増やせとか言われちゃうw
>>888 そりゃニートにとってはどんな機種のどんなゲームでもそうだろうよw
某大作ソフトも三日もたたずに中古で売られている位だしな〜
>>920 そんな事言い出すとリアルタイムアクションの方がグダグダになるさ
早く回復してくれ→もう別の魔法唱えてるから無理→あ、死んだ
→てめー、ふざけんなよ→やかましい、回復くらいてめーでやれ→リアルファイト!!、と
子供は自己中なんだろう? なぁ?
どんな部門でもそうだが、何で否定派はいつも自分が肯定している物の問題点からは目をそらしてるんだろう
そもそもコマンド入力に時間制限がないなんてどこにも書いてないしw
>>914 >発表当初はアクションRPGになるって言ってたけど
頭悪いの?堀井やスクエニサイドは誰一人として「アクションRPGになる」なんて言ってないよ。
そしてそうだね、確かに発表当時は発狂していたやつがいたな
お前みたいな頭の悪いやつな、勝手に「アクションRPG」と決めつけちゃってな
あれは多分、コンセプトを聞いてレベルファイブが勝手に作った
プロトタイプのようなものだろ。
VIIIにもそういうのがあったらしいし。
ルイーダ+転職+スキルシステム、これだけだな。てかこのシステムさえ上手くできてりゃ
十分成功だし、あとの着せ替えとかキャラメイクとかどうでもいい、蛇足にしか思えない。
今までならボタン押すだけで装備できたものを、今度はあの画面に移行してタッチして引っ張ってくる、
目新しいのは最初だけでしばらくやってりゃいちいち面倒くせえっていう奴絶対でてくるだろうな。
>>922 8よりアイテムの総数が増えると予想されてる時点で、ランダムでアイテムが生成されること普通は
無いと考えるだろ。8でさえほぼ固定のパターンしかなかったのに総数の多くなりそうな9で
多彩なパターン用意してるとは思えないな。今までのやり口からみてそんな面倒な設定、奴らが思案してるとは思えないし。
どんな組み合わせにしても何かアイテムが生み出されるのがこういうシステムの醍醐味だろ。
初めから作り方わかってるようなシステムだと何も面白くない。
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 11:40:46 ID:hhyjYGk+0
おまえら無知だなぁ
ドラゴンクエスト9 アクション でググってみろよ
発表当初はアクションRPGだったという事がわかるから
で、誰がアクションRPGになるって言ったの?そこらへんのソース頼むわ
アンチはアンチスレ行けよ
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 12:23:58 ID:hhyjYGk+0
一番いい形に落ち着いてよかったわ
>>930 ありがとー
で、スクエニや堀井がアクションRPGになるって言ってるソースは?
この記事だと記者さんの感想文だよね
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 12:54:34 ID:hhyjYGk+0
おまえら鳥に餌やるのうまいな
つーか堀井がファミ通で「DQ9はアクションRPGとは違うかな…」って言ってなかったっけ?
ARPGだったとかもうどうでもいいわw
草薙が喜んで遊んでたやつはもうなくなったんだし。
しかし、ジャンプフェスタでの試遊も決まってるのに
まだ発売日決まらないもんかねー
ただ、今までのことから推測するなら28日が有力かな?
こりゃやべーな
300万本割り込むかもなぁ
ネトゲの出来損ないという感想しか浮かばない
何もかも中途半端で
セールスポイントが現状ではドラクエって名前しか無い
まだ朝鮮人がドラクエオンラインとかいうMMOを作った方がマシにさえ感じられる
じゃあ朝鮮人が作ったドラクエオンラインとかいうMMOをやってろよ
なんでそこで朝鮮人なのかわからない、よほど朝鮮が好きらしい
>>940は
マルチプレイは正直どうでもいい。
バグだけだすなといいたい。
MMOなら修正できるがROMは出したら最後だ
楽しめるバグだったらまだ良いけど7みたいに取り返しのつかないことになるバグだったらアレだからね
838861なら許すw
まーたソニー信者が来てるよ。
まったくしょうがないヤツラだ。
なんでもかんでも否定意見をソニー支持者と捉えるのはどうかと
この出来なら仕方が無いってのもあるでしょう
最新情報とか以外の糞会話は
>>944 でやっていただきたい
それが彼らのアイデンティティです
>>947 出来も何もまだ発売してもいないのですが・・・
急にソニー信者とか言い出す奴は間違いなく任天堂信者
>>944のDSスレに篭ってろ
>>951 ソニー信者の悪行ぶりはDQ信者の間でも有名だがな。
ゲハのノリで他の板のスレにレスするのやめたほうが良い
他板民からみるとかなり哀れで恥ずかしいから続きは他スレでやりなよ
>>952 何その子供みたいな根拠のないセリフ
DQ信者全員に迷惑かけるようなものの言い方すんな
つーかゲハ厨は書き込むなよ。
お前らはもう色眼鏡でしかゲームを評価できないんだから。
>>954 DQ信者でもない奴がDQ信者を語るな。
>>956 言ったそばから根拠のない決め付けか
とりあえず
>>950踏んだんだから次スレたててこいよ
で、co-opで非リアルタイムな戦闘って面白いの?
ネトゲは腐るほどあるがターン制のコマンド戦闘で面白いと評判のゲームなんて聞いたことないんだが
やれやれ、正体を見破られたソニー信者がごまかすために個人叩きに必死のようだwww
>>958 重複山ほどあるだろ。
それ使ってからしろもったいない。
>>961 乙。
しかしゲハ厨はスレ立てもできんのか。
ゲームの内容の話になると黙るな
小さい頃はそういう協力コマンド制を考えてはワクワクしてたが
今は瞬時の判断で行動する他のアクション系の戦闘と比べてコマンドじゃ爽快感はなさそうだなと思ってる・・
何度もスレで出てるけど会話をしながらの通信だとコマンドじゃ不自由になりそうだし
命令させろじゃないのに微妙に言うことを聞くAI戦闘みたいな煩わしさっていうかなんというか
ゲハ厨晒し
ID:n8czemN50
ID:GU5DXQwF0
>>959 今時ターン制コマンド戦闘なんてもんははやらないんじゃないか?
特に目玉になるような特徴あるシステムでもないわけだし。
DQだからなんとか持ってるようなものだが、無名のゲームでこの戦闘やっても面白くないってことでしょ。
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
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うめ
うめ
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