【DQM 1・2・CH】DQモンスターズ総合スレ Part21
☆FAQ
Q:かくれんぼう、じげんりゅう、ラーミア、ゾーマズ・デビル、アイぼうはどうやって手に入れるの?
A:PS版のみで入手可能です。
PS版DQM1でラーミア、PS版DQM2ルカでじげんりゅう、PS版DQM2イルでかくれんぼうを
他国マスターからそれぞれ入手可能。 PS版のいずれかで図鑑登録可能な312種を
全て集めると図書館でゾーマズ・デビルを貰えます。
携帯版DQMで入手したアイぼうをPS版に転送すると、PS版でアイぼうを使用可能。
GB版DQM2では当時、イベントや応募券でラーミア、かくれんぼう、じげんりゅうが
配布されていましたが、現在では入手不可です。
Q:配合表載ってるサイト見ながら配合したけど別のができてしまうんですが……。
A:GB1とGB2、GB2とPS1・2では、かなり配合が変わっています。
キラーマシン2などを作る際の必要+値も同様です。サイトの配合表の機種と
自分のプレイしている機種が違わないか、もう一度確認してみましょう。
キングスライム&ぶちキング:+5以上(GB1)→+4以上(GB2、PS)
キラーマシン2:+5以上(GB2)→+8以上(PS)
しんりゅう:グレイトドラゴン×2(片方+8以上)の配合はPSのみ
Q:PS版DQM1、しんじつのとびら(格闘場左のとびら)のダンジョンえびに
負けた後、再戦しに行っても反応してくれません。
A:かなり厄介なバグのようです。
ボスのダンジョンえびに一度全滅させられると、再びボス部屋に行っても
女神が何も反応してくれず、閉じ込められることになります。
場合によってはボス部屋でハマってしまうため大変危険です。
このとびらはクリア不可能になってしまうため、わたぼうも仲間にできなくなります。
ボスのダンジョンえびに負けてしまった場合は絶対にセーブをしないように。
セーブしてしまった場合はあきらめて最初からやり直しましょう。
Q:DQM1、ちえのとびらのスカイドラゴンが逃げます。
A:縦列の中に、直進してもスカイドラゴンが反応しない道があるので
そこに誘導してください。それだけ。
Q:DQM1、まよいのとびらのダークホーンの所にたどり着けません。
A:タイジュの牧舎にいるモンスターたちの話はこまめに聞きましょう。
行き方を教えてくれる奴がいるはずですよ。
Q:DQM2、不思議な鍵を手に入れたいです。
A:鍵だけすぐ欲しいなら格闘場Bクラスで戦うのがオススメ(B〜Sクラスでは賞品で鍵が出る)。
GB版なら、適当な鑑定鍵の世界をうろついて他国戦士マスターを狩るのも悪くないです
(PS版ではシステム上、戦士マスターに会いにくいのでオススメできません)。
Q:PS版DQM2、魔王の鍵はないんですか?
エルフの森の鍵や孤独の鍵や旅人の鍵、力やまどわしや魂の鍵は?
A:全 部 削 除 さ れ ま し た が、 何 か ?
>>1 乙
次の新作は2Dがいいなあ
ジョーカー売れたし次回作は当然出るよね
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 11:39:51 ID:NmmaoDenO
DSポケモンみたいな半立体も捨てがたい。
>>1 乙
俺はやっぱグラよりDQMとしての内容にこだわってほしいぜ
ジョーカーみたいじゃなくてテリー、イルカに近づけた感じで
次はストーリー重視のが出てほしい
ジョーカーあっさりしててつまらなかった。
もちろんモンスターも増やしたの。
テリーは魔王の扉とかクリア後のおまけが充実してて楽しかったな
ジョーカーはメタル狩りがカス
フィールドにモンスターがいるのはよかった。夜になると固まって寝てたりして。
ストーリー重視モンスターズって
キャラバンしかないじゃん
ジョーカーって全てが半端なんだよなぁ…
登場モンスターは8からポリゴンを流用できるものばかりだわ
色違いによるモンスター数の水増しが多すぎるわ
種族ごとにステータスの限界値が設定されるわ
クリア後のお楽しみはwi-fiのジョーカーズGPに丸投げだわ
wi-fiはフレンドコードを使った対戦・交換が出来ないわ
ほんと中途半端。次回作はもっとしっかり作り込んで欲しいよ
ジョーカーで評価できるのはあらくれとペペのコンビが復活してるとこ
復活と言われても前を思い出せない
ライスボールとかミソスープの人じゃね
フンガー!フンガー!
サニーサイドアップとかチョップスティックスも有名だよな
1・2再リメイクでも売れるだろうし何かしら新作が欲しいわ
まぁ9と6があるから当分先になるだろうし、例によって9の使いまわしで
ジョーカーみたいなゲームになりそうな気もするけどな…
ジョーカーの3Dはまだ許容範囲だったけど映像以外の面があまりに酷かったから
また3Dでやるならシステムとか機能性とかそういう面を何とかしてほしい
1・2再リメイクするならDQ5リメイクのようなポリゴンにして欲しい
グラよりWi-Fi対戦かソロプレイの充実を
モンスターの大増量とそれに合わせた特殊配合の充実に1票
あとメタル狩りのためにスライム倒すのはもううんざり
2はリメイクするならアスラゾーマとかは削って欲しいなぁ
野良魔王もちょっと
モンスターズ→7ってのは多いんだけど以降は無いよね
>>26 ウザいのは分かるが、いて困る存在でもないだろう。削るとか酷くないか?
大体野良魔王はすでに……グスン
2が好きな人の気持ちもわからんではないがなぁ。
まあジョーカーだと???系無くなって各種族の最高位に落ち着いたし
そういう意味では、各ラスボスすらもモンスターの一種でまとめる方向かもしれんが。
気安いよ。ラスボスが。
邪道と言われるだろうがジェノシドーは結構好き
なぜヤツだけが会心Aなのだ・・・
PSでは会心A&良耐性でぶっちぎり最強だけど
GBじゃ全然目立たない奴だよ
ジェノシドーのギガスラ・ビッグバン・ジゴスパーク耐性のおかげで
俺のタークLv50は下手すると殺されます。
殴ったほうが強いのにギガスラ連発するな。アホか畜生
もし今リメイクでるなら野良魔王はいたほうがいいな。
戦ってて充実感がある。Sクラスじゃ物足りんわ
パラメータだけなら変えればいいだけだと思うぞ
そういえばジョーカーだといなかったな。
オリジナル最上位。
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 07:58:34 ID:6B9h+b0tO
アスラゾーマのダサさは異常
ジョーカーではムドーやデュランやアクバーを差し置いてジャミラスとグラコスという
6に登場した四天王+1の中でも知名度が微妙な連中が登場してたな…
ジャミラスは、まぁ8からの使い回しであるサイレスの3Dモデルを更に使い回せるからだろうけど
グラコスは何故…もしかして9にグラコスが登場するのか?
ムドーやデュランは6過ぎるが
ジャミラスやグラコスはドラクエのモンスターだからじゃね
グラコスは7にも出てるし、水系の顔と言ってもいいモンスターだからな
2のたましいの鍵のステージのボスが凄い技を使ってくるって塔の兵士が言ってたけど、結局何の技だったの?ボスが地味だったし瞬殺したしで全く記憶にない。
GB1で本を使って性格を変える場合、レベルが低い時のほうが変わりやすいですか?
本ならレベル無関係
ちからをためるときあいをためるだとどっちか便利かな?
>>38 マダンテ
耐性無しだと2000くらい食らったと思う
ヘルクラウド城ならGGを押しのけて物質系守備力最強になるな
そもそもゴールデンゴーレムですら原作では最強でもなんでもなかったしな
というよりそもそもあれは物質系・・・?
そもそもそもそもそもそもそも
いつにもまして寝ぼけてたんで寝なおす
金の彫像なんだってよ。
DQ5ではそんなに強くないが、デザインはすごく強そうだしいいんじゃないの。
ゴーレムって付いてるじゃないか
原作のゴールデンゴーレムは
ゴールドマンやゴールドオークと同じ、ただの金持ちモンスター
モンスターズじゃ最強級w
ゴールドオークなんていたっけ?
モンスター数も少ない初期作品の奴なんだから、
さすがに覚えててやろうぜ
ゴールドオークはずば抜けて所持金が多いってほどでもないから仕方ない
昔は弱かったくさったしたいがジョーカーだとランク高くてワロタ
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 16:38:59 ID:nSYOyYSP0
PSテリーやりはじめたんだが
あるキャラのとくぎが8つ埋まってしまった
これはもしかして配合でゼロにするしかないのか
次回習得時に新しいの覚えるか、古いのを忘れるか選択できる
ポケモンと同じ
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 06:27:11 ID:FAgI0I+hO
にじくじゃくを使って何かいい配合方法ある?
ジャミラスくらいかな?
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 06:41:52 ID:4fL0Vlwa0
いっつもこういう質問する人いるけど最低テリーかイルカくらい書いて欲しいわ
イルカなら?系と混ぜてキングアズライルにしたら。
ごめん!テリー編です。
PS版なんで作れるからやってみるね。ありがとう!
兄弟のデータにとくぎ一覧でマダンテが上の方にあるモンスターがいたんだけど
とくぎの並べ替えって出来たっけ?
テリーではみなさんどこでレベル上げしてますか?
クリア前なら
鏡の扉の3倍階でミミック狩り
やっぱりそんな感じですよね
ちなみにみなさんのお気に入りモンスターを聞いてみたいっす
俺はシャンタクとナイトリッチがお気に入り
ドラゴン ゴーレム 悪魔の騎士
以下キラーマシン2禁止
オカマデミーラが結構好き
シャンタクとナイトリッチは強すぎ
前作テリーの系統最強を軽く超える
あとキラーマシン2とかストーリークリアするとき作ったな
キラーマシンから受け継いだばくれつけんが魅力
>>66 うぇwのんびりレスしてたら先に潰されたw
>>65 シンプルなのが好きなんすね
>>66 オカマは作るの大変で挫折w
>>67 シャンタクとナイトリッチは見た目が好きなんですよね〜
ストーリーを進める上ではキラーマシン2は絶対作るなあ かっこいいし強い
はぐりん可愛いです
あとはキングアズライル、かりゅうそう辺りかな
鍵の名前忘れたけど物質系が主体の世界でキラーマシン2にはえらい苦戦したなぁ。堅いわ強いわで
カラーリング偽装したマジンガなんじゃないの?
詩人のマシン2なんてザオリク使いだぜ
>>42 そうだったのか。積年の疑問が解けた。
亀レスすまん。サンクス。
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 02:59:46 ID:UvfZ8Q76O
名前忘れたけどキングレオとダークホーンで出来るやつカッコイイだろ
>>74 ヘルゴラゴな
俺はしんりゅうとかじゃりゅうせんしとか普通にかっこいいから好きだな
何がイイのかと聞かれると困るがマッドロブスターが気に入ってしょうがない
よろいムカデやホエールマージも好きな辺りに何かしらの法則性は感じないでもないが
グルメだな
好きなモンスターといわれたらほとんど鳥系しか思いつかないんだぜ
ピッキーとかロックちょうとか
でも一番はやたがらす。なんか好き
水系の世界で出るおおうつぼはやたら強い
PS版では魔王系ナンバー2の実力者・変身ミルドラース様。
フィールドグラフィックのバランスの悪さにも萌え。
なんだかんだ言ってキラーマシンはいいよな。あと劣化版なのに作りにくいプロトキラーもいい。
プロトキラー・キラーマシン・キラーマシン2のパーティはついつい一度だけやってしまった
>>83 俺もやってしまった
親次第で能力値の低いプロトキラーでも十分活躍できる
むしろ成長遅いキラーマシン2を早めに作らないと旧作に抜かされる
プロトも最初の方は伸びすごくいいんだけどね
PS版のテリー編て2のモンスターも出るんだね。
こんなのいたっけ!?と思って
かなりレアなモンスターかと喜んでいたら2で普通に出てくるモンスターとは・・・
2はレアなモンスター野生でバカバカ出てくるし
どんだけー
2だとハーゴン、りゅうおう、シドー、デスピサロは野生のとっ捕まえるだけで作れるからな
いい鍵が揃うと楽です
今さっき夢にまで見たPSDQMを3450円で購入
ブックオフにて
またテリー始めた
ダークドレアムまで作ったら、そのまま2もやろうと思うけど、どっちが結局面白いんだろ
俺はどっちもすげぇ好きだけど
どっちも好きだけど育成と図鑑集めに関しては圧倒的に2のがラクだから
どっちが好きであろうと2がメインになるのは免れないだろうな
特に出現モンスが良くてかくれんぼうが出るイル編
そんな中俺はGB版をやっているのであった
スレで2の話題のほうが多いからテリーしんりゅう作ったとこでやめて2始めるこにした
確かに俺も2のほうが当時遊んだ時間は長かった
テリーはわたぼうを手に入れるまでやっても損は無いと思うぞ
>>88 アキバだとプレミアついて倍ぐらいするのに・・・w
そういうところの奴等ってアホだよな
テリワン
・敵が弱い
・クリアまでが長め
・クリア後が楽しい
マルタの鍵
・敵に歯応えがある
・クリアは割と短い
・クリア後は図鑑集めを半強制
マルタはなー…敵に歯ごたえが出てくるのはクリア後の後半だなー。
チャレンジクラスとかダークマスターとか弱い弱い。
テリーは結構苦戦した覚えがあるんだがなー、さまよう鎧&ホイスラ×2とか。
魔王系全て作ったらテリー編やめる!
テリーはレベル上げが時間かかって嫌になってくる…
それでもどっぷりはまってしまってるんだけどね。
テリー → クリアまでのストーリーが楽しい。
全部の鍵をクリアしたら支配の扉くらいしか行くところがない。レベル上げや図鑑集めがやや大変。
イルカ → クリア後に好きなだけ不思議な世界を探索できる。図鑑集めや、レベル上げが楽(メタル系の鍵が出るまでははざまのみ)
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 00:15:52 ID:mZhUCSjQ0
イルカはストーリー編が弱すぎる
ある程度Lv上げて万能型モンスター作ればごり押しできるし
ある程度ランク高い鍵のボスに攻撃型とか回復型とか作って挑むといいと思うよ
と思ったらストーリー編か。
確かにドークは一回挑んだだけで倒せちゃったからな。
指名手配のマスターも魔王の鍵入手後だったから楽勝で倒せたし
DQ5でゴレムスを仲間にしてたから、いきをすいこむをちからをためるとほぼ同じ効果だと思っていたなぁ
「何でダメージあがらねェんだ?」と思ってた
1も2も、ボス役の敵が普通の耐性だから補助技でコロッとまいる奴が多いね。
どっかのサイトのDQM1プレイ日記では、ボスにメダパニばっか使ってたし。
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 02:43:57 ID:/aScDoKpO
2てつまらないて聞いてたけど、ここでは2の方が人気あるみたいだな。
自分も2やって「あれ?面白いじゃん」と思ったけども。
テリーでにしんりゅうとか苦労して作ったのにイルカだと野良でぽんぽん出てくるからかな
俺はそれでもいいと思うけどね
だがGB版イルカの皆殺し、テメーは駄目だ
皆殺し特有のロマンのかけらもねえ
2はクリア後が本番だからな
フリー格闘場も未鑑定鍵もパーティの強さに併せてくれるから腕試しにもってこい
じげんりゅうとラーミアとかくれんぼうではどれが一番強い?
つーか、GB版なのかPS版なのか書かない奴多すぎだろ氏ねよ
GBで隠し3匹持ってたら、相当な手練か改造厨かだぞw
かくれんぼうはGBだと普通に最強メンバー候補。
こいつとハエ対策にまぶしい光用意する選択肢もあるくらいだからな。
PSだと、会心Aだから手動戦なら問題なく強いんだが、
AIガチ戦では残念ながら戦力外。この耐性では脅威の連携技を防げない。
ラーミアとじげんりゅうは(ry
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 15:06:12 ID:2+Cdyd1y0
PSテリーなんだけど
もしかして全くとくぎを覚えてない状態で配合したリザードマンの孫は
ギガスラッシュを覚えてくれないのか?
とてつもない徒労を繰り返してしまったかもしれん・・・
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 15:31:28 ID:D+tC2jP80
次回作では是非とも会話システムを入れてほしい
DS5位じゃなく、せめてトルネコ3のポポロ編ぐらいに。
といってもモンスターの種類数次第では偉い事になるな・・・。
>>112 子は親が覚えてなくても受け継ぐが孫まで行くと無理だ
>>113 是非トルネコ3の腕を組んで偉そうにふんぞり返ってるランガーを入れてほしい
GBテリーでは格闘場左の席に座ると話せたよな
台詞は性格で決まってたからモンスターによっては違和感バリバリだが
少年ヤンガスのモンスター会話も神だった
これ初めてやってけどテリーのストーリー意外と良かった
あれでストーリーも糞もあんの?無理矢理つなげたような内容じゃんか
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 07:57:57 ID:y5J6eHylO
2でレベル上げてどこでしてるの?
でんえんの鍵出たけど
はぐメタなかなか出てこないし
それ以外のモンスター弱すぎだから効率悪くて
まだはざまの方がいいんだが・・・
図鑑150匹ぐらい埋めてから王子に話しかけると鍵がもらえたような気がする
ソロで1匹14000ぐらい?
※PS版にはありません
魔王の鍵はともかく、何でエルフの森の鍵とか削除したんだろう。
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 13:12:58 ID:y5J6eHylO
ルカ編のみ・イル編のみで手に入る鍵ってのは、
違うバージョンどうしで鍵交換する楽しみを考えて入れたものだと思うわけよ。
だから、鍵の交換じたいが無くなったPS版では、別に無くてもいいや…と判断したんじゃないかな。
エルフ兄妹やキラル博士のくだりは結構印象深ったから、
自分としては残してほしかったかな。
魔王の鍵は一定のランク以上になるとどいつもこいつもSクラスばりの強さの上
見返りも半端ないのがあるからあったほうがよかったんだけどなぁ
野生の魔王代わりに金スラやメタキンを狩るのは従来のドラクエらしくて悪い気はしなかった
今度は鍵鑑定に手こずる訳だが
魔王の鍵にでてくるのってどこまでなの?オルゴやデスタまで出て来ないよな…?
しんりゅうおうとサイコピサロまでしか確認してないけど。あとアスラ。
オルゴデミーラとデスタームーアから上はみたことないな
あとミルド変身もな
エルフの森の鍵とかは欲しかったなぁ
2は単純にもっとシナリオを沢山やりたいと思える内容だった
魔王の鍵廃止は個人的には正解だと思った
テリーの時点で、魔王をホイホイ作れる事に反感覚える人もいたようだしね
PS版は鑑定前リセットも出来るし、ある程度はざまで鍛えてからリセットすれば
ゴルスラメタキンの鍵は割りと簡単に手に入る
ただソフトリセットかロードは実装してほしかった…
ドラクエはロード機能まず実装しないからなあ…
携帯ハードは総じてリセット手軽なんだが
金スラも十分うまいんだけど爺スラはさらにうまかったりするの?
爺様は野生で出んだろ
PS版では出るんじゃなかったっけ
グランスライムは経験値低いって聞いた気が
PS版ルカにハマってしまった。 メタキン狩り作業ゲーなのにおもしろいなw
金スラの経験値って思ったより低い? メタキン狩ってるほうが効率いいような気がするのだが気のせいなのだろうか。
>>134 そうなのか?
Lv99キングと育てたい魔物のコンビで金スラ狩りしてるんだが
1匹他2匹で38000、2匹他で68000、3匹で98000と狭間の数段効率良いけど
同じ鍵にメタキンもいるから比べてみる
ごめん
>>133に礼忘れてた
情報d 爺スラ自体狩りにくいからある意味安心したよ
試してきた。メタキン他2匹で30000強だった
134のメタキン>金スラは鍵の星の数の違いかメタキンのお供も経験値高めとかじゃないかな
1匹狩ってメガンテすれば正確に計れるよ
ゴルスラはパルプンテがうざすぐる…
パーティー状況によっては効率悪くなっちゃうよぉ
ゴルスラのがメタキンより経験値高いよ
パルプンテは諦めるしかない
主力をAIで戦わせたらまずゴルスラ優先で狩ってくれるだろうし
疾風付き覚えてたら真っ先に使ってくれるから2匹目以降は我慢
手動爆裂拳で地道に狩ってる俺は一体
特技並び替えできればなー
ゴルスラ三体とかなら効率いいけど中々ゴルスラでてこないんだよな・・・かぎ珍味すればいいのかな
上手く行けば出現モンスを上手くメタル系だけにする事も可能らしいからなぁ
俺が使ってる鍵はゴルスラメタキンは同時に出るけど他にスライムボーグとビッグ愛とストロング獣が…
特にストロングアニマルはHP999あるし皆殺ししてくるから困る
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 00:34:07 ID:UPHkdmql0
メタル系の鍵は他のモンスターが何かで、結構効率性に差が出るよね。
俺のとこは鳥系とスライム系だから弱いんだけど、ファンキーバードのメガザルダンスがウザい。
俺のところはメタキン、ゴルスラ+かまきり戦士、エンゼルスライムだけだよ。
たまにエンゼル*3とかかまきり*3があるけど、効率良い。
小さな大陸がいくつかあるマップじゃなくて、狭い地域一つだけだから アイテムも山ほどあるし、ある程度歩いて町とか入って出れば他国マスターにも会いやすい。
鍵の名前はいだいなのぞみの鍵。
流れぶったぎってすまん
88なんだけどキラーパンサーの扉までクリアした。
一応GBのテリイルカは厨房の頃に自分なりに極めてドレアムとかデミーラ作ったりしたんだけど、やぱこのゲームおもしろいな
GBとは違ってAIで名前付けるのも種類が増えてるっぽい
質問なんだが、ボスのドラゴンって♀だけなの?GBでは♂だけって記憶してたんだが
今PSテリーにてデスタ3と、オルゴ2とグランスライムを99に上げる狩り中
本読みながら出来るレベル上げって最高だな
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 07:15:39 ID:HtapqdU3O
>>144 俺のもファンキーバード出てくる
他が輝く息キメラとジゴスパークサンダーバードぐらいなのが救いか
金スラも結構頻繁に出てくるし
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 08:42:47 ID:ergUqudUO
俺はGGが一緒に出てくるから非常にうっとうしいです
キングスライムが嫌だな。ザオリクがうざい
同じスライム系だからよく被るのも・・・
図鑑埋める為にわざわざジャミラス作ってシャンタク作ったんだが
野良で普通に出てきたし・・・
ってことでシャンタクチャンさようなら
キングアズライル以外でオススメの配合教えて
ちなみにPS版
>>146 暇だったからPS版テリワンをドラゴンまで進めて 倒す→性別確認→リセット を五回程繰り返したが全部♀だった。たぶん固定。
>>151 キングアズライル以外は配合で使うことないからそのまま強化しかないのでは
>>151 ほかの強化に使うか嫌なら牧舎にぶちこんどけ
シャンタク・ナイトリッチ・キラーマシン2
新しく追加されてカコイイモンスターは例外なく強い
>>152 わざわざありがとう
固定だったんだな
>>154 新しく追加されたけもののきしは期待だけさせて全然強くなかったな
>>154 あなたにプロトキラーを進呈します
ついでにアンチテーゼとしてスカルサーペントも
ゆうれいせんちょうカッケーよ
キラーマシン、キラーマシン2ときてプロトだけがぶっちぎりで欠陥品なんだよな
能力的にも習得技的にも
某ロボットアニメ的には試作機こそ鬼強い設定なのに・・・
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 00:53:23 ID:XEyuI5kK0
GB版のゴルスラ1200ぐらいしかもらえない
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 01:02:42 ID:A3cqq5+S0
ジョーカーではゴルスラ
下克上するぜ
予約までして買った地雷を思い出させないでくれ
金よりも色々な期待を一気に粉砕してくれた方のことがこたえた
ジョーカーはやったことないがキャラバンはなんかやりづらくて途中でやめちゃったな 当時期待してたのとちがったし
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 03:06:33 ID:A3cqq5+S0
>162確かに正直ジョーカー
いろんな面で期待はずれ
マルタの方がおもしろい
やっぱテリーとイルカだよな
次新作出るならテリーとイルカのシステムでモンスター増やして出てほしい
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 03:37:18 ID:A3cqq5+S0
マルタの曲て名曲じゃないか?
おれ的にイセカイにいるときの
曲が大好きなんだがあまり評価されてないよな
俺の他にも散々既出でうんざりだろうが氷の世界のBGMがたまらん
俺は2の異世界の街の曲が好きだわ
モンスターズ1・2の曲は新規の曲だらけだしいい出来してるよな
シンセ組曲版のCDも凄くいいんだけどその内オケで録音してくれると嬉しいな
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 04:13:04 ID:A3cqq5+S0
いまとなってあるのかな
あったら最高だ!
てゆうかオレはマルタを
始めにやってDQに興味をもった
ID:A3cqq5+S0
い
あ
て
始
守備力999にしてるとムドーが出ても動揺しないが、
レベル30台だとかなり慌てる不思議
不思議か?
最初のうちは気にしなかったがゴルスラのパルプンテかなりうざいな
氷漬けですら厄介なのに流星→取り巻きの追撃で即全滅とか…
俺なんてGスラのパルプンテによる全攻撃痛恨→GGのくろいきりでベホマズン不可のコンボで全ステータス999なのに殺されたことがあるぜ
いてつくはどうの重要さとゴールデンコンビのウザさを思い知ったわ
俺は全力爆裂拳を受け流されて一瞬で全滅したことがあるな
>>176 結構な数の人がやったと思うなw
つまりゴルスラは強い!ジョーカーで地位が上がったのは当然!
昨日Psテリーで初の怒りの扉バトルレックスに挑戦
メンバー:ひくいどり、ミミック、ゴートドン全員+2 LV15前後
結果:まじんぎり→まじんぎり→痛恨で3ターンで全滅
絶対GBのドランゴよりつよくなってるし
GBイルカで「さいごの〜」の鍵って全然出ないね…
だれか系統ごとのさいごの鍵全部手に入れたっていう強者はいるの?
>>179 まだそろってないけど「スライム」、「りゅう」、「とり」、「モノ」、「みず」、「まおう」なら持ってる
あと「とうだい」
これはエミュでの話なんだが…
序盤で低ランクの魔王のカギをなんとか手に入れようと、
ふしぎなかぎを手に入れる直前でセーブ→手に入れたら速攻で鑑定
→魔王の鍵でなかったらリセット を繰り返しているんだが、数百回試しても
一向に出ない。魔王のカギが出る確率ってそんなに低いの?
ツールで乱数見ながらやったほうがまだいいぞそういうのは
あとエミュとかの話題は荒れるからやめような
普通にプレイしてても必ず一個は手に入るよね。<魔王の鍵
二個目が全く出ないけど…
まあ魔王の鍵って別に複数いらんからいいが
1個しか出ないようになってるんじゃなかったっけ。
捨てるとまた他の魔王の鍵が手に入る。
あ、そうだっけ?
昔二個もってるヤツがいたんだ。
なるほど…誰かにもらったんだな
今PSイルでドラゴン・悪魔・水系縛りプレイしてるんだけど
キングコブラ・ピクシー・たこつぼこぞうが今のパーティで
やっと配合できるようになったけど、何にするのがオススメかな?
縛りって言われても、配合にも他種族つかったらだめなのかわからん
>>187 申し訳ない。単に連れて行くモンスターはドラゴン・悪魔・水ってだけです。
コブラ×ドラキー=へびこうもり 攻撃力・成長が良い
ピクシー×ゾンビ=スカルライダー さみだれ持ち
たこつぼ×悪魔=マーマン ザオリク持ち
とかどうでしょうか。
>>189 へびこうもりは私も考えていました。ドラキーも牧場にいるのでへびこうもりにします。
マーマンもいいですね。ホイミ・ザオラルで回復役ができます。
スカルライダーも性能よかったと思うので、こおりの世界が楽になりそうです。
アドバイスありがとうございました。
ドラゴン・悪魔なら成長の遅さをスパイスにした縛りなんだと思うけど
ドラゴンの中で例外的に成長の早いへびこうもりを使うのは、合法ながら卑怯な気がしてならない
へびこうもり強いからな。ぶっちゃけ
へびこうもり自体はレア度0.5なのにロック鳥の親になるからな
成長が早く能力も割りと伸びるからライバーン涙目
>>180 つえーwww
レア度4とか普通に出てくるの?
>>194 レア4は出ない、3.5が限界
ただまおうはオルゴデミーラ除いてほとんど出る
さいごクラスの魔王になると一筋縄じゃいかんだろうな
PS版ならレア度4もばんばん出てくるね
というか魔王の鍵ってどの鍵でも出てくる魔王大して変わらなくね?
「しずかなまおう」の鍵とか持ってたけどジェノシドーとかアスラとか普通に出てくる
なるほど
GB版は3、5でPS版は4なのね
自分のPS版だけど最後の〜鍵出ないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 00:28:06 ID:XAVcKEW/0
PSでヘルドラゴ、エグドラシル、スカルスパイダー、タイタニス、ラザマナス、ポセイドン確認
しんりゅうでないけど・・・
配合材料的には☆4より☆3.5が出てくれた方が重要だな
☆4の各系統最強系はドレアムの系譜でしか使い道無いしね
図鑑があとドークで埋まる俺的に特に重要だと思ったのは
しんりゅう ローズバトラー ダークホーンorヘルゴラゴ デュラン
まおうのつかい グレドラorアンドレアル ジャミラス ????系
PS版だったからメモカコピーして、サブのデータにしんりゅうやラーミアを用意してやったな
しんりゅうの消費量半端無さすぎる
GBルカなんだが
異世界でワンダーエッグがボスキャラとして出てきてものすごくイライラする
なぜ野生で出んのだ畜生
>>203 おおにわとりの呪いじゃん?w
しもふりにくって、おおにわとりの肉?
デュランの肉
シャンタクの肉
ジャミラス様の肉
スカルゴン「みんなに肉を分けていたらこんな姿に…」
以下骨モンスターによる愚痴
あばれうしどりかわいいよあばれうしどり
キャットフライとお見合いしてモーザにすると糞つおい
ラザマナスとかスカルスパイダーって配合先ないよな…
ワイトキングの代わりに使えるかと思って失敗した。あとミルドラ1とジェノシドーでミルドラ2になるって聞いたからやってみたらやはり失敗。
PS版だとできるの?
当方GBでございます。
ここは懐かしい話が展開されてるね。
テリーは小4、ルカは中1でやり込んでたな…それでDQMは卒業したけど、現在21歳で10日前にGAMEBOYミクロとキャラバンハートを購入w
技の数は少ないけど、なかなかハマるね(^_^;)
今はゴールデンスライム、ワイトキング、ジェノダークがPT。
キャラバンハートなんてあったなそういや
キャラバン面白いっていうやつはじめてみたわ 俺は合わなかった
糞ジョーカーよか100倍マシ<キャラバン
キャラバンはモンスターズとは別物だと思ってかからないとキツい
配合じゃなくて実質転職システムDQ3verだもん、転身ってのは
育成としてはアレだが、RPGとしちゃあ中々のシステムと難度だ
モンスターズではないけど俺はCH結構好きだよ
モンスターズだと思って予約→最短日に即受け取り→なんかおかしいぞこれ→涙目
このコンボを1日で経験した
俺もプレステ版12かDSとジョーカー買うか迷ったんだよね…でも12中古なかな無いし高いし、ジョーカーはみんなのレビューがあれだったから…最終的に安くでキャラバンにしてみたのよん。
でもよくわからないことが多い…転身後の+値って心のクラスと転身前のモンスターのレベルで決まるのかな?モンスターのレベルなら10Lvづつに+1されるの?
あと仲間にする人達って誰を残したがいいのかな…いつも別れる人を選ぶのに迷う。。。
対人戦用のモンスターの場合、技にザキマラーとかギガデインとかはいらないかな?すてみ、バイキルト、ベホイミ、だいぼうぎょ、みかわしきゃく、ザオリク、ぐらいで埋まっちゃうんだけど(^_^;)
良かったら参考にしたいのでどなたかPTに必須な技を教えてくれませんか?
221 :
名無しだ:2008/12/07(日) 12:17:51 ID:kjSWJFUm0
プレステ版て価値上がってるの?
俺GBあるからいいやと思って二束三文で売ったけどもったいなかったかなあ
夏に中古4000円で買ったよ
パックアップ電池切れを気にする必要がないって素晴らしい!
おまけに今やPS3でメモリカードの心配も要らないという
>>221 DQ3とPSのモンスターズは大抵どこ行っても高値で安定してるね
225 :
名無しだ:2008/12/07(日) 13:00:41 ID:kjSWJFUm0
DQ3は偶然中古屋で見つけたがGBとは思えない値段で惜しいがスルーしたな
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 13:27:27 ID:FAqWMdVLO
DQ3のGB版が箱無し1000円でぶら下がってて
価値ないのかと思って、1000円は高いだろーとスルー
したあの頃
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 13:32:12 ID:pZdUHsEn0
すみません、調べてみましたが
分からなかったので質問させて下さい。
DQM2を友達とやっているのですが、
ハードが
アドバンスとアドバンススペシャルで、通信ケーブルがアドバンスのものしか持っていません。
通信しようと、つなげてみたのですが、どうやら反応しないようです。
接触不良ではなさそうなのですが、何か必要なのですか?
唯一調べられたのは、ソフトによって指定のケーブルでしか
通信が出来ないものがある、という事です。
これが関係しているのでしょうか?説明書にも詳しく書いてありません・・・。
どなたか知っていましたら、よろしくお願いいたします。
>>224-226 GBのDQ3…発売当時に買ったけど箱と説明書は処分しちゃったな
そんなに価値のあるものだったのか
一度買ったら売らない主義なんで後悔はしないが
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 14:06:58 ID:pZdUHsEn0
>>228 すみません、分からなくて・・・。
後に発売するものは、前のものも含むだろうという考えでした。
>>229 こんなサイトがあったんですね。分かりやすいです。
ありがとうございました。
スレチだけどGBCのDQ3はバグ含めて名作だったw
DQTUも中々面白いよね
>配合じゃなくて実質転職システムDQ3verだもん、転身ってのは
こういわれるとおもしろい気がしてきたぞ・・・3年ぐらい前に買って投げ出したのにキャラバンやりたくなってきたw
キャラバンハートはモンスターのチョイスがなかなか渋かったな。セルゲイナスとか
あと個人的にオリジナルモンスターも結構いいデザインが多かった
キャラバンは良モンス多いんだよねぇ
アイアンホーク インフェルゴン オニオンマスター ジェノダーク スカラベーダー
デスサイザー ドラゴンマシン ドロルリウム ビッグももんじゃ てんかいじゅうetc
さーて異世界の塔と洞窟でも荒らして回るかな…
ビッグももんじゃはあまりにも可愛いから
DQ8に出ないかとワクワクしてたんだがなあ
あれがむちむちしながらこっちに走ってくる姿が見たかった
画像見てきたがももんじゃ版のキングスライムなのなw
ももんじゃかわいいよももんじゃ
ビッグももんじゃもそうだけどCHはキング系が多くて良かったな
あとははぐれキングが居れば完璧だったな
王の統治を受け入れないからこそのはぐれなのだよ
じゃあ、何故群れたりメタルキングの側に群がったりするのかって?
世の中科学で解明できる事ばかりじゃないって事さ
はぐれキングは「あるくんです」シリーズに出てたな。
DQM2に出て生き残れたエンゼルだけ勝ち組。
あとは完全に忘れられた珍スライムの宝庫。
バブルキングもCHがはじめてかな
はぐれキングがいたら、これの銀バージョンになりそう
ドロルリウムとビッグももんじゃは本編に出てほしい。
ドロルやメーダは本編ではもうでないのか。
メーダは9で復活確定
>>244 それは嬉しいな。
3Dで表現されると可愛くなくなるかもしれんがw
バトルレックスって6とかモンスターズのアングル大事だよね。
8で、あまりにカニ目な造型で吹いた。
最近ゲームボーイのモンスターズ2をまたやり始めたんですが、不思議な鍵が底をついてしまい困ってます。
他国マスターの剣土が不思議な鍵を落とす確率はどのくらいでしょうか?
キメラの翼ばかりで。
どなたか教えて下さい。
>>246 体感では2割ぐらい
あるくんですから昇格できたエンゼルスライムはすごいよな。
あと何が残ってたっけ。
ベビースライム・ミニスライム・はぐれキング
デビルスライム・ルシファースライム・シースライム
とびスライム・ファイアーメタル(?)・ラビスライム
あるくんですスライム・バトルマスタースライム
おたまスライム・ソードスライム・・・
だめだ。もうでない
はぐれキングって・・・それメタルキングとどうちがうようになるんだ?w
見た目ははぐれメタルに王冠乗せただけ。
バブルキングは崩れた巨体なのに。
>>246 マスターには滅多に出会えないから、格闘場で戦ってたほうが個人的にはいいと思う。
あと、今もってる異世界の鍵の塔と洞窟は全部制覇したか?不思議な鍵がたまに出るぞ。
あくまのカガミとかのリレミトもちのモンスター作って、聖水めいっぱい持って制覇していけ。
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/08(月) 21:57:08 ID:luBR0pLtO
ダークホーンが出ないことには始まらない
>>247 一番ゆるくて可愛いたまごスライムを忘れてはいかん
このシンプルなかわいさは本編デビューも夢じゃないぜ
>>247 ありがとうございます。2割ですか。
>>250 今まで出た鍵は塔、洞窟、両方制覇してるんですが鍵はなかったです。まだSランク一度クリアしただけどその後自由にできるランクはCランクしかクリアできないので厳しいです。
PS版の方が異世界に出現するダンジョン数が減ってるから結構カギ不足に悩まされるよな
俺の場合GBでは結構未鑑定のカギが溜まりがちだったんだけど
エスタークよりミルドラースの方が露骨にステータス低いのは何故だろう
配合図だとミルドラースの方が上なのに・・・
作るのが大変=強いでは無いのさ
5の隠しボスがシナリオボスより弱いのもどうかと思うし
ミルドラースは変身すると耐性が下がるんだよな。だから最終的には変身前の方が強くなるという…
ラスボス魔王の中で一番不遇なのは間違いなくこいつ
エスタークと言えばPS版攻略本下巻のランキングで4位入りしたのが納得いかん
全能力上昇値合計とか書いといてダークドレアムとデスタムーア3より上とか…
>>255 そうか
ならミルドラースがエスタークの糧でよかったなぁ
丁度ミルドラースは変身形態あって竜王っぽいし
キングレオ×ゴールデンスライム→ミルドラース
デスピサロ×ミルドラース→エスターク
ゾーマ×エスターク→デスタムーア で
>>258 ドレアム、デスタ3、エスタークは
守備力737以外カンストだからね
GB1だと3体で1位
ミルドラース変身は、PS版では????系第二位ぐらいの実力者だぞ
だが非常に格好悪い
どこぞの浮遊池沼ピザに比べりゃ雲泥の差だが
変身ミルドラースはPS2のDQ5やると評価変わるかも
画面いっぱいに映った3Dミルドの舌なめずりに震えが走った
もしかしたらPSだとキラーマシン×ストロングアニマルでキングレオできなくなっちゃった?
GB2の時点で出来なくなってる
>>262 SFCのもPS2のもDSのも、
ミルドラースって横に広いモンスターで描かれてるものね。
そりゃあモンスターズと相性悪い。
PS2版やったら好きになったのは同意。尻尾攻撃の時とかいいよね。
FCのDQ2シドーが映ってる画面……
GB版のエスタークとか肩をすくめているようにしか見えなかったw
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/09(火) 15:03:50 ID:xc3Sraf00
強さはもちろん大事だけど
見た目がダメなキャラはつれて歩くのが苦痛ですぐチェンジしてしまう
ミルドラース変身形態は初見の5では凄いインパクトだったけどな
光の中からデカい尾がずんずんと生えてくるの
スーファミにしちゃあかなり凝ったアニメーションだった
漫画とかであんな剣呑な尻尾の敵が出てきたら、高確率で味方の誰かが土手っ腹ブチ抜かれる
こつこつキャラバンハートやってるんだけど
これマスターレベルの仲間がいると一気に楽になるのな
いままでの効率悪いプレイで使った時間が悔やまれる
仲間集めとオーブ集めの効率がもっと良ければきっと人気出た
沢山の名有りの仲間と一緒に戦うゲームなのに
強さを求めようとすると仲間を切り捨てざるをえないのがな・・
ルーラとトヘロスがあれば効率はかなりだけどなぁ
マスター転生もあるし
ただ、この辺のは全部攻略サイト情報なんだよな。
子供相手には不親切過ぎる。
仲間集めよりも既に居る仲間を強くできるシステムなら良かったのにね
ましてやデフォキャラ以外の台詞があれとか酷すぎる
オーブを集めるのも面倒、ルーラ出来る箇所が少ないしフィールド移動遅いし食料減るし
そして塔の落とし穴いらん
ちょっと違えばかなりの良作になれた
シナリオで会えた仲間は、スライムアイランドで再会できるけどな。
対戦だとか、マスタードラゴンのターン制限とか考えないなら
そこまで頑張らなくてもいける。
俺の場合魔物使いは、マチュアと元ギガントドラゴンの併せで使ってるし。
ルーラとトヘロスと羽さえありゃオーブは面倒じゃないけどなぁ。
食料はオーブ集めの頃は殆ど関係無いし。
塔の落とし穴は要らないというか、
そこで盗賊が見つけろと思った。
最後ワロタw納得
やっと作った精霊が弱くてショック
幻魔にすれば少しはマシになるのか?
バズウはそれなりに強いよ。HPも高いし、ジゴスパークとかやってくれる。
でもALL999パーティになったら居ても居なくても同じだな。
そんな俺はシナリオクリアするのにデアゴがかなり役に立った。
ひゃくれつなめの援護がボス戦で活きた。
何か勘違いしている
幻魔って時点でキャラバンハートの方でそ
キャラバンハートのクシャラミとかドメディとかってこっそりDQ7に登場してたんだよね
幻魔召喚の特技で出てくるアレ。グラフィックは無いけど
そう考えたほうが自然だわ
テリーやイルカみたいな普通のモンスターズの新作がやりたい
質問です。魔王の鍵を取ったのですが、エリアボスも倒し肉を使って仲間にしようと思ったのですが肉を払いのけられできません。魔王は仲間にするのは不可能で作るしかないんですか?
正解
>>278俺も今キャラバンやってるけど、今は一周目クリアしてスライムランドでモンスのレベ上げ中。
今から、オーブ見つけてダンジョンクリア、そして街をまわって仲間集めをすればいいのかな?
精霊も幻魔もそこまで強くない。弱くもないが。
パラメータの上がりと作り易さなら
ギスヴァーグを一回目に倒すまでだと
キングレオやキラーマシン2ややまたのおろちなんかがオススメ。
対戦相手がいたとして、耐性を気にする場合は
ふゆうじゅとかマスタードラゴンとか。あとは
>>3 人間の仲間は転生士を1人見つけたら
戦闘で揃える方が早い。
ミノーン狩りまくって転生士四人(ここが一番つらい)
↓
究極転生で必要なマスター職をそろえる(野郎ばっかり)
↓
さっさと馬車をフル改造
↓
あとは冒険がてら、マスターのロリっ娘やら大人の女やらに順次替えていく!
キャラバンってステータスだけ見るなら
全てのモンスターに等しく可能性が分配されている様な感じを受ける
低ランクモンスターって高ランクに比べて無難な伸びだよなー、みたいな
かぼちゃのきし平均的過ぎる。
でもどんなモンスターでも全ステータスをMAXに上げられるのはいいことだ
昔はそんなの出来て当然だと思っていたがジョーカーで裏切られたからなぁ…
6章に入る前にモンスターを☆4にした方がいいかな?
雑魚はどうあがいても強いモンスターに勝てなくなったからな
個性を出すためだったのかは知らんが結局皆強い種族しか使わなくなって逆に無個性になったという
そこのところがむずかしいなゲームって。個性つけるために個々に変えていくと最強PTは固定化されるし
そういえばドラクエ6も転職で無個性云々言われてたな。
DQ3はキャラクターに個性がないから無個性でいいけど
DQ6はキャラクターに個性があるから無個性だと批判されるわけだ
DQ3の場合は転職はオマケみたいなもんで
しなくても問題ないし職業の個性を残したままクリアすることが大半だからな
>>294-295 そこんところポケモンはよく考えられてるというか、しっかり作り込んでんなーと思うね
さすがにコイキングでミュウツーに勝てるとは言わないけどさ
>>298 ポケモンのパワーバランスはタイプという属性分けがあるから
タイプ・技・特性・能力値で同じものは一つもないからな
自由度が全然ないが、対戦・収穫メインなら個性重視の方がいいな
ドラクエだと系統は配合のみのステータスだし、技は誰でも何でも覚えられ
耐性は面倒だが強化でき、能力値は999まで上がる…
転生士があてにならないので町めぐりで仲間探し中&オーブ回収中
マスター賢者のルーラのおかげですごい楽になった
とりあえずマスター剣士集めて攻撃力強化してから
馬車強化しようと思っている
黄オーブの消耗が半端ないぜ
DQMがポケモンのようなバランスになるには耐性の上限を決めてくれれば良かったのかもしれんね
ある程度の高さまではどのモンスでもぐいぐい高められるのはちょっとな
そして耐性が分かりにくいというのも良くないのかも試練
耐性もパラメータのように表示されたら面白いんじゃないかな
会心率もある意味個性の範囲で。飛行属性も
ドラクエはシリーズを通してモンスターの耐性に無頓着過ぎると思う
属性無駄に多いし、実際に使ってみて試すしかないし
ライブラとか無いからみんな直接攻撃に走るんだよ
捨てた鍵がループするのがうぜえ
何回目だよ白い死の鍵派手な鳥の鍵
耐性の上げ方をジョーカー式にしたら
今度はラリホーマが酷い性能になってたからなぁ。
メタルのHPを上げにくいのは良かったんだが。
>>302 同意
いよいよ隠しパラメータである意味がなくなっているからな
耐性は天性のものでいいよ
特技は両親と自分の9つだけ覚える
系統にもっと強い意味を持たせる
ステータスアップを軒並み下げて、普通999までいかないようにする
ポケモンみたく特性付ける
とにかくDQ6もだが、何でもありはよくない
ある程度縛られないとな
>>306 今更そんな風に制限ばっかり付けたところで、それがモンスターズの客層に受け入れられるのか?
つーかますます劣化ポケモン化に拍車がかかるぞ
こうかはばつぐんだ!っぽい要素があんまないから
火の息も冷たい息もどっちでもいいやみたいなとこあるからな
最後はギガデインでいいやってとこに落ち着くし
ギガデインwwwwwwwwwwww
こうかはばつぐんだ! は各種族特効特技・武器だろう。
何でもかんでもパクりだの劣化だの言って
収穫育成ゲーはポケモンの特権かよ
とにかく何でも強化できて、誰でも行き着くところが同じだからダメなんだろ
個性を出す為にある程度制限するのは必定
DQ6、DQ7の時代のエニックスはとにかく自由度を重視していたから
間に挟まれたDQMも例外ではなかった
ケーブル繋いで色んな人と対戦するからには、誰でも一緒じゃまずいんよ
それさえ解決すれば、攻撃一点張りでタイマンバトルのポケモンより面白くなるのは間違いない
半分キャラゲーだからいいと思うけどな
モンスターズの自由度は、そこまでは高くない。
本気で対戦考えるならメタル化とかあるしな。
まあwifi-GPや大会含めて
まずはチーターをどうにかしろよって方が問題。
どのモンスターでも強くできるようにすると
外見は違うけど中身は一緒のモンスターだらけになるし
かといってモンスターに差を付けると今度は同じモンスターだらけのチームになるし
モンスターごとに一長一短を付けて使用キャラが偏らないようにするのが理想だけど
バランス調整が死ぬほど大変そうだ
>>313 それの最大の欠点は、モンスターが減ることだろうな。
ドラクエモンスターズの持ち味の半分を殺してる。
耐性と種族をカッチリ決めて
もうそれだけで個性としますってすれば、だけど。
単純にメラ無効、ギラ無効、ヒャド無効、イオ無効、バギ無効、デイン無効と
スライム、ドラゴン、自然、動物、物質、悪魔、ゾンビでバリエーションは42種できるけど。
あまりにも限定的過ぎる気がするし。
>>313 まあ現時点でも同じモンスターだらけだし(わたぼう・スライムファング・ベルザベル)
これ以上は酷くならんだろう
>>312 そもそもメタル化自体がいらない要素
>>315 メタル化が何故必要かっていうと
メタル系の耐性が盤石過ぎるからなんだよな
キャラバンハートじゃないけど
休みとか含めて幾つかの耐性に穴を開けるならそれでもいいと思う
メタル化なんてよほど暇な奴しかやらんような作業だと思うがな。
結局は個人の問題だと思うな。
何でもありっつったって自分でルール作ってプレイすりゃすむことだろ。
>>317 対戦の時は、メタル化できたことにして
チート使う奴の方が多かったしな
じゃあなくていいよな
ローカルなルールだと誰とでも対戦できないからなぁ
こっちの友達のルールと、あっちの友達のルールが違うなんてことが多いだろうし
耐性強化は一段階までにしたら丁度良いバランスになる気がする
わたぼうワルぼうは強すぎるから会心率を下げて
まぁ難しい問題だよね
あと成長速度も調整が必要だと思う
いくらなんでも必要経験値に差が出すぎだし、いくら成長が遅いとしても
Lv20くらいまでは簡単にレベル上げ出来るようにしてほしいわ
ストーリー攻略で不憫な目に遭ってるモンスターが多過ぎる
特にドラゴン系とか悪魔系は人気なのに
たしかにテリーでもイルカでもストーリーまでは鳥ばっか使ってるわ
初めてドラクエモンスターズ始めてみたんだけど
配合するときはレベルを限界まで上げてからのほうがいいのかな?
>>324 助かった、ありがとう。
そこを参考にしながらレベル上げしてくる
キャラバンハートは最終的にメタル狩り以外で経験値を稼げないのがきつすぎる
敵のレベルはすげー上がるのにもらえる経験値がそれに見合ってないぞー!
モンスターと種族を見れば「少なくともこれとこれは効かない」
と判断できる程度の単純な耐性システムにして欲しい
幾ら何でもそれは余りにいい加減過ぎるだろ
魔法攻撃はともかくルカニや呪い等の精神攻撃の態勢はどうするんだ
呪いが効果あるか無いか一目で分かっちゃうと何か困るっけ?
見た目でっていうと呪いなんか物質、悪魔、ゾンビ、???あたりには全く効かなくなりそうだな
それはそれで使い勝手が悪くなってちょっと困る
というか???の系統は削除して竜王ならドラゴン系、シドーなら悪魔系ってな感じで
ジョーカーでやったように各種族の上位ランクのモンスターとして扱ってくれればいいよ
悪魔系が増えすぎるだろ
ただでさえデュランとかアクバーとかジャミラス抱えてんのに
エスタークを物質系は辞めてほしい
今後モンスターズはどうなるんだろう。ヤンガスにもからんできてるし、方向性が分からない。
>>327 傾向ならあるよ
スライムは補助系とマダンテ、ドラゴンは炎と自爆、獣は能力低下と休みとかね
個人的に魔王系はあってもいいが、タマゴで入手にして配合で作れなくして欲しい
あとは系統固有特技があっても面白いかも。スラストライクとかね
キャラバンだけど魔法使いの究極連携は卑怯すぎw
>>334 ヤンガスのモンスターズ要素は面白いが対戦とかとは関係無いし。
8に入ってアーケードまで出てるバトルロードは対戦だが育成分が少ないし。
モンスターズが育ったってことでいいんじゃね。
イルカは野生で???系とか、他国マスターでゴールデンスライムとかがでてくるから、何かテリーみたいに、配合で?系とかを作り出した時の感動とかが薄くて、クリア後すぐに飽きたかな。
野生で魔王でるのは別にいいような気がするけどそれなら他国も魔王系統だすぐらいでいいと思った。どっちにしても仲間にできないようにすればいいし。
配合で何体も生み出せるからなぁ
ヤンガスみたいに、専用アイテム追加しないとできないってするのも手だけど
魔王だすのとか一発ネタぽいしね。
イルカからは出て当たり前みたいな感じだったし。
こんだけ売れるシリーズ、確実に続編は出ると思うんだけど、
DS天空系か、DQ9系か…まぁ最近の映像を見る限りDQ9の映像は
8系のDQMJ視点よりも7エンジン系(DS天空)に近いみたいだから
フィールド画面とかのグラフィックとしてはDS天空準拠でもDQ9準拠でもいいかも
ただ、モンスターのグラフィックがドット絵か3Dかで大きく違うんだよな…
DS天空3部作のグラを使いまわす方向で行くのか、
DQ8とDQMJのグラ+DQ9のグラを使いまわす方向で行くのか…
今のモンスターズの体質と、開発にかかる手間を考えると
丸っきり新しい機軸で新作を作るというのは考えにくいし
3Dだと容量の問題もありそうだしまたもっさりしそうだから
俺的にはDS天空系のモンスターズが出る事を希望するけど、普通は新作寄りだよなぁ
個人的にグラフィックよりもシステムの方が問題だわ
テンション、スカウトに代表される8仕様流用が論外なのは勿論のこと
弱いとされるモンスターでも頑張れば同じ土俵に立てないと話にならん
ここはテリーのフルリメイクをだな・・
テリーのリメイクはいらんだろ PSあるし。 いまやると思い出補正もあるかなと感じる。
俺はイルカのフルリメイクでストーリーをナンバリングシリーズの様に内容濃く、長くしてモンスターを歴代のやつをフル動員、あとは町とかにランダムでお見合いしてくれる人とか付けてほしいな
フレンドコードを使ったwi-fi対戦のできるモンスターズをさっさと出して欲しいよね
10までの下地作りに携帯機じゃなくてあえて据置のWiiでネットワーク対応で出すってのは
本編以上に手間かかるから無理かな
]もいつでるんだかわかったもんじゃないけどな。\がまだ発売すらしてないのに発表するしw
モンスターズはやっぱ携帯機でやってほしいね。でもジョーカーが酷かったしだめかもわからんね
>>349 >\がまだ発売すらしてないのに発表するしw
なにもおかしくは無いと思うが
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
俺が何ヶ月も放置してたのがやばかったんだあああああああああああああああああああ
いかにも強そうなしん・りゅうおうってやつがつくれたのにいいいいいいいいいいいいいいいいい
データ消えたんですね、わかります。
ぶっちゃけ野生の魔王いないとめんどい気がする
ちくしょう・・・ルカとはもう遊んでやるもんか!
俺にはまだイルが・・・
・・・あれ?
野生の魔王って魔王っぽい魔物なんだろうな
王様じゃないのにだいおうイカみたいなもんで
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 00:01:46 ID:CG/LnnM/0
イルやってる。 氷の世界でグリズリー狩ってる
26回連続でオスだけでやがった。メスがほしいのに
野生のやつはオスしか居らんの???
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 00:20:35 ID:JTDIvzdT0
何か法則ある?あと一時間やっててもオスしかでねえ気がする
いま5回連続でオスだった
扉開けて出直すべきなのか?
っと思って電源も落としたり下がだめだ おすしかでねえ・・・
あきらめて卵から作るよ。。。 スゲー時間無駄にした レベル上がりまくったし
チラ裏にでも書いてなさい。
PS版イルカだと金スラ狩りが経験地稼ぎよいのかね 魔王狩りしてたGB版がなつかしい・・
金スラ狩りだろうね
ただ疾風突きなしだとパルプンテが鬱陶しい
安全安定を求めるならメタキンになるんだろうか
>>350 ゲーム業界全体から見れば珍しくないかも知れんが、
ドラクエとしては異例。
このタイミングで発表って事は、9と連携とか出来るのかね?
PSストアで1・2売らないもんかなぁ
今とんでも無い値段になってるしさ
箱取説なしで10000円近くするメダロット弐COREに比べたらどうってことない
むしろPS版は探す方が苦労したなぁ
CHで、転生士究極連携ってどんなザコでもマスターにできるのかい?
ランク高い方がいいのかな
PSのやつ、近所(徒歩4分)のブックオフに100円で在庫が4つくらいあったよ
その中で一番キズのない奴下さいって言ったらツルピカのをくれたw
お、俺この間近所のブックオフで唯一見つけたやつを3450円で買ったのに…
PSのやつなんでアルティメットヒッツで廉価版出さなかったんだろうな
そりゃオメー、アルティメットヒットしなかったからだろ
出来はいいんだがな
なんか俺も当時全然欲しくならなかったもの・・・
最近買った
時期も悪かったな PS1終焉のころじゃなかったけ
DODだってアルティメットヒッツ出たというのに、DQMはまだ出ない
アルティメットヒッツというよりThe Bestじゃね、時代的に
まぁPS終期にしてGBイルカ発売から全然時間が経ってないという半端な時期の発売だったし
宣伝も足りなかった印象だから売れなくても仕方が無いんじゃないかと思う
それを見越して出荷本数を抑えた事が、何年経っても高価な状態を生んでるんだろうしな
買った人がなかなか手放さないというのもありそうだけど
どう考えても糞ゲーなのに気が付けば100時間以上遊んでいたDODがアルティメットヒッツだと…?
すいません質問です
DQM2で異国のマスターと戦うことと、
お尋ね者を討伐できるようになる条件はなんでしょうか?
現在、エルフのもりのかぎを入手して
格闘場はSランクをクリアしています
無限ループは続く…
>>3の攻略サイトみてくださいとしかいいようがない
お尋ね者イベントにたどり着いたのは
既に竜王やハーゴンの屍を何百となく築いた後のことだったので倒すのラクショーでした
自己解決しました
スレ汚し失礼しました。
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 21:44:36 ID:eQnP3P/AO
わたぼう以外全部集めたよ。メタル化とか興味無いし
sage わすれた
キャラバンハートで攻撃系は何を覚えてさせてる?
通常攻撃以外でも、すてみとかたいあたりとかの物理攻撃にもバイキルトの効果はあらわれます?
すてみやたいあたりにはバイキルト乗らないよ
すてみは使い勝手が良いから覚えさせてるけど
マヒ攻撃と眠り攻撃だなぁ
>>381サンクス。
>>382自分も眠り攻撃覚えさせてる。
また質問なんだけど、補助&回復専門のモンスターに覚えさせるなら、やみのはどう、ルカナン、スクルト、たたかいの歌ならどれが使い勝手が良いかい?!
下手な補助特技集めよりひゃくれつなめで万事OK
キャラバンだとマホカンタだろう。
あの壊れた性能は他にはないぞ。
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 20:30:27 ID:uLbEFRuF0
さんざん既出だったらすまんが
PS版をPS2でやると、DQ7のように戦闘終了後の黒い画面のままフリーズする現象は
なんとかならんのか?
やっぱこまめにセーブするくらいしかないんだろうな・・・
そんな症状になったことがないが
PS2でのフリーズ関係は高速読み込み時に起きやすい。もし高速読み込み機能を使っているのならカットしてみ
>>386 俺は何回か画面の切り替わりのとこでフリーズしたことあるけどディスク入れるとこを開けたり閉めたりしたら直ってたよ
俺は高速読み込み使ってないけど異世界のフィールドで
場所移動とかやってるとかなりの頻度でフリーズするよ
でもディスクを一回開いてまた戻すと読み込みなおして復活
この方法で復活しない事が無いから問題視してない
これ対戦相手がいないとせっかく強モンス作ってもそれを活かせる場がないよね
DSで出ねぇかなぁ
好みのモンスターを徹底的に強化して単独でモンスター爺さんと戦ったり4つ星鍵行ったり
やり込み甲斐は結構あると思うぞ
ジョーカーのwifiGPでわかることだが、
勝つためには好きなモンスターではないのを使わざるを得ないしな。
それは、耐性にしろ会心率にしろ1 2 CHでも変わらん。
加えてチーターが好き勝手にやるから楽しくもなんともないしな。
チーターを見分けるような処置が仮にできてもそれをなんとかしはじめるからなチーターは・・・マジコン叱り
>>393 >勝つためには好きなモンスターではないのを使わざるを得ないしな。
そこはポケモンにしろモンファにしろ育成ゲーは必ず通る道だからな
俺としてはジョーカーの「特性」はいいと思ったよ
腐ったネーミングセンスさえどうにかすればな
ポケモンもバトルレボリューションなんかでランダム対戦すると伝説厨とか厨ポケ使いとかよく見かけるからな
それでもダイヤモンド・パール・プラチナが長く愛されているのはやっぱりフレンドコードを使った対戦が出来るからだろうね
ローカルルールを適用しやすいから色んなポケモンで対戦できる
ポケモンに関しては禁止級を定めた公式ルールがある上に
準禁止級も定めるローカルルールも浸透しててルール作りが簡単だからね
特にWi-Fi板の対戦スレでは準禁止級に制限をつけた中堅ルールが浸透してる
ただDQは配合システムがある以上、能力云々以前に
その存在自体が上位・下位と最初から決められてるのが問題なのかもね
それに鳥山モンスはポケモンと違って単純に可愛いとか格好いいとかじゃないから、
どうしてもユーザーがレアモンス、強モンスに集中しちゃう
CH、馬車をマックスにするためには馬車のダンジョンをあと11回クリアしないといかん
そのためには黄色のダンジョンを11回クリアしてそのために黄オーブが22個必要で…
あまり先の事を考えると心が折れるな
マックスじゃなくてもモンスターと人間全員が乗ればいいじゃん
とりあえず俺はどのモンスターズでも
スライムナイト、ゴーレム、キラーマシンのパーティーにするぜ!
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 17:27:15 ID:KHa1CVFY0
なんでキラマってそんな人気あるんだろ。
ロボットは男の子のロマンです
機械の殆ど無さそうなドラクエの世界に
あれだけ馴染むロボット描けるからすげぇよなぁ
個人的にはメタッピーの方が好きだな
ファミコン版2をリアルタイムでやった人間にとって
キラーマシンは一種のトラウマだからな
メタルドラゴンとかもなにげにかっこよくて好きだな
強いモンスターっていったらまずキラーマシンが思い浮かぶ
こいつはシリーズ通して扱いいいよ
ところで、モンスターに名前付けるとき、みんなはどうしてる?
俺は色違いから取ったり、雰囲気で付けるのだが……
アークデーモン → ベリアル
メタルスライム → メタリカ
メタルドラゴン → バーン
キラーマシン → ハンター / ニコ
あくまのつぼ → つぼはち
ロックちょう → メガ
グリズリー → ダースリ / くまもと
キングレオ → やつざき / たらしむ
ユニコーン → かえしん / モノ
やたがらす → とりがら(四コマから) etc...
俺は初めの一文字だけ一緒にしてあとは適当
ハーゴン→はまじ
ドーク→どくお
みんな愛があるな。
俺は殆どおまかせ
あるいは覚えさせる特技名とか
ブースター用結婚相手だ。
べほま ばくれつ きらよめ
みたいな
ゴールデンゴーレム→ゴルゴム
これだけは譲れない
今一番好きなデビルアーマーの+88オール999を作り終わった…
渋すぎるwwwwwwww
ジャミラス→ゼラ
ライオネック→ライオー
これは俺の中で確定してた
スラリン
ドラゴラ
ブッチ
ウィング
リーファ
キアリン
ピエール
バブルズ
キューブ
キングス
ホイミン
ヘベレケ
ロック
ブルース
メタリン
はぐりん
メタロン
ゴールド
キャラバンハートで転身するごとにモンスター名をもじった名前に変えていたが
どれがどの役割だったっけ?と混乱するので固定にした
なのでダークスライムの時に付けた「ダースラ」が今グリフィンクスだったり
うごくせきぞうの時に付けた「せきぞう」が地の精霊だったりしてる
名前の一部をとって逆さに読む
ダークマターならタマクみたいに。
あと、コンチカデとかコンチロク、ムベリゲとかコンマロクとかつけたりしてるな
逆にするのはいいが逆さにしてること明かすとどこの中学生だよと言いたくなるネーミングw
皆こだわってるなw
俺はスライムナイトに♂ならピエール、♀ならぴえーるで分けるぐらいだ
野生はオートで付ける
配合でできたやつは両親の名前を文字る
スラぼう×ドラン=スランorドラぼう
ドランゴ×ゴレムス=ドラムスorゴレンゴ
など。
キラーマシンは何度やってもロビンにしてしまう
キラーマシン2にマジンガと名付けてしまう俺は外道ですかそうですか
>>410 あるあるwww
他にもメタドラ、メタスラ、はぐメタ、メタキン、ゴルスラ
マップラ、スラツリ、スラナイ、ドラキッ、デッペッ、ミミックとかw
>>418 乱馬/らんま みたいだなw
スカイドラゴンは
ルーク(・スカイウォーカー)
だな
アナキンでもOK
「しんりゅう」と「しん・りゅうおう」は種族名をもじった名前を付けると
どっちがどっちだか判らなくなりそうで困る。
しんりゅうの方はシェンロンでおk
しん・りゅうおうは対抗してポルンガで
マスターのけんし、せんしを手に入れたい時は、子供になるモンスターに転生の究極連携かけて、出るまで粘るって方法が一番いいのかな?今んとこ重量2のMけんしがベストだけど、重量1のヤツは転生じゃでない?
それともオーブクリア後街や村を回るので運良くでる感じなのかな?
職によっては最低が重さ2のもあったと思う。
街や村のでも重さの範囲は変わらないはず。
大人女が転生ではいないくらいかな。
子供女も数種類の職しか無くて。
しん・りゅうおうは「はなせん」でOK
はなせんだとディゴングと被る
質問だけどPSからあらたに加わった配合ってある?
GBイルカのまんま?
>>423 ダイの大冒険でスカイドラゴンに「ルード」って名前付けてる御仁がいたなw
昔りゅうおうの良い名前が思いつかず、ランダムネームに頼ったら
「リュオー」ってのが出てきて成る程、となったことがある
戦士とか剣士は子供の重さ2が限界だよ
ギャンブラーが一番重くて、子供の重さ3が限界
大して使えないのに
>>428 >>432 そうなんだ!
サイトで
『重量1のMせんし手に入れた』みたいなこと書いてあったから…気になってたw
転生士4人そろったのに馬車の積載量が1足りん!
俺も最初は、どれか一体モンスターを遊び人系の心つかってランク下げて軽くして子供の転生士になるモンスターに究極連携をかけて今のより軽い転生士を手に入れた。 でもすぐに馬車のオーブで心配しなくてよくなる。
きりかぶおばけ倒してたら
そのうち軽い奴が来るんじゃね。
転生士ってそんなに重い憶え無い。
りゅうかすいそは強い
ところで対戦したいんだけど、どこのスレに行けばいいですか?
重さ4の転生士がいるからそいつリストラしたいんだけど
よりによって唯一のマスター転生士なんだ
馬車のオーブ取ったから1増やしに行って
新しいマスター転生士ゲットしたら即リストラだ
究極はマスター関係無い
究極以外の転生士の意味はあんまり無い
まあ、残して馬車のオーブもありといえばあり
でも何か毎回マスター転生士を4人集めてしまう
エミュのネット対戦してみない?
mfvip見て思ったが、すごく面白そうだ
面白そうだけど制限ないとインフレしそうな
エミュプレイしてない俺には無縁だな
普通じゃね
>>441 俺へのレスですよね?
いつかしましょう
いやぁ特に誰と言うわけでもなくw
全体にw
俄然やる気になってきました。
対戦をするまで育ってきたらスレ立てて大々的にやりたいと思います
乗ってくれてありがとう
キャラバンですか?
ぬわーデータ上書きしてもうた…
これからはメモリーカード二つ挿して二重記録するんだ
>>448 いえ、PSの1・2のつもりでいましたが・・
CHでも対戦できるんですね?まだやり始めてないので、CHでもいいですよ
いえ、俺CHやったことないんです。だから心配で
PSですか。GBの12しか持ってない…
PSのはどこにも売ってないんだよなぁ
GB持ってないですか?
mfvipみたく対戦で盛り上がれたらすごく栄えると思うんだ
色々ルールとか決めるのはこれからだけど、とりあえず参加者募る
キャラバンは糞ゲーだと思う
が、2年に1回ぐらい最初から始めてしまう
なぜだ
GBC版は残念ながら・・・
PS版の12やってる人って主にどっちをやってるん?
1で育てたヤツを2に移動したりできるんかな?それと1ってかしこさが500あたりで限界だったと思うんだけど、PS版は999まで行くの?
大体2特にイル
主に配合・レベル上げ・図鑑集めの簡単さから
ていうかテリーで図鑑完成とか死ぬほど大変だからね
テリー編もシステム周りは2と共通だよ
移動は携帯使えば可能
主に2をやろうと思ってる
PS版の2は魔王の鍵が削除されたから、レベル上げに関しては1の方が効率よくないか?
いんや、ゴルスラやメタキンの出まくる鍵があり、
こっちのほうが効率がいいという説もある
>>456サンクス
キャラバンだと、オール999で耐性も考慮し強い順に並べると
メタルキング、はぐれメタル>ゴールデンスライム>グランスライム
になるかな?
ギャンブラーの心でドラキー最強
頑張って対戦用キャラを育て上げるも対戦相手がいないというのは
このゲームに限らず古いゲームではよくある話
切ねぇ・・・
俺は最初から対戦しないと割り切ってモンスターも特技も趣味で選んでるぜ
ギガスラッシュも敵の耐性を知っていれば使えなくもないし
バトルえんぴつの要領で鉛筆転がして技選択しながら一人対戦とか考えたけど
悲しすぎるな
>>465 俺も原作再現とかやってみたりしてる
ムドーでまぶしい光とかいなずまとか
攻撃力の伸びもなかなかだし普通に殴った方が強いってのがアレだけどね
バギクロス
ベホマ
ベホマズン
スクルト
ザオリク
キアリー
キアリク
フバーハ
俺のイメージするホイミン
いいかげんキアリーとキアリクを合わせた呪文ができないかと思う
全部エスナで一発
それはさておき、ドット絵の見間違いしたことある?
例えば「グレイトドラゴンってかわいい目してるな」とかww
真・竜王の顔が犬みたいに見えた事がある
公式イラストを見たら目が結構小さくて驚いた
久しぶりにルカプレイで他国マスターからじげんりゅうゲット!
…Lv8で成長の限界だとー…
誰か、PS版のDQM1・2で対戦目的で育ててる人いませんの?
GBなら…
そもそもPS版での対戦ってできるのだろうか?
もしできないのならGBに切り替えて入手したいと思います
今、ようつべでjokerの戦闘シーンとか見てるけどヤバくない?w
モンスター達がかなり生き生きしてるよw
DS持ってないけどめっちゃ欲しくなった(^_^;)
でもそんなに面白くないのかな…
結構楽しめるよ
けどJokerの話はスレ違いでは
すみません。
つい興奮してしまってwでもモンスターによってパラの限界があるのはやはりキツいかな。
今思うと、
1998:テリー
2001:ルカ
2003:キャラバン
2006:joker
ほぼ二、三年おきにモンスターズでてるんだね。来年の終わりあたりに新作でるのかな。
ほんとだw
楽しみだね
できればWiFiの充実しているWiiで出てほしい
モンスターズは携帯機で出してこそだろ
PSPででないかな。
新作のドラクエと並行して作られてんなら
新しいモンスターも導入されるんかな。
2010年までには出してもらいたいな。
スクエニはソニーに引導を渡したからPSPではまず出ないでしょ
普通にDSだよ
PS版がプチレア化してるから、PSPでアーカイブ化とか
新規タイトルはあまり期待できないんだよな
グラやシステムはPS版ぐらいで、モンスターとイベントとダンジョン追加ぐらいで十分なのに
余計なシステムとかポリゴンとか入れてくれるからなぁ
ジョーカーならエミュ使わずにネット対戦できるのか
いいなぁ
ジョーカーは別ゲーだよなー
使えるモンス限られちゃうし
PS版買って放置してたがプレミアなんぞ付いてたのか
ドラクエでは珍しいな
前回は携帯機のDSで出て裏切られたからな・・・
あれは8準拠なのが主な原因
次は5準拠頼む
>>484 勘違いしてるかもしれないから一応言っておくけど厳密にはネット対戦じゃない
敵モンスターパーティのデータをダウンロードするだけ
勿論敵の命令変更とかもない
「〜と戦いたい」ってのは無理で決められたパーティと5戦するだけ
>>488 それに加え9の試作品としての側面が強かったからな、ジョーカーは
DQ9のゲーム画面見たけどジョーカーとほぼ一緒で萎えた。敵がこっちに気づいた時の!マークとか
DQ9はジョーカーみたいにリアルスケールじゃないし斜め上視点だぞ
シンボルエンカウントというだけだ
それにジョーカーは9の試作ではなくあくまで9の構想のきっかけになっただけ
戦闘画面もジョーカーに似てたぞ
しかし、イルとルカ、イル編の方が配合にも使えない微妙なモンスターが多すぎて萎えるな。
特にライオネックとグレイトドラゴンいないのは痛い。
エルフの鍵のグレンデルもいないし。
役に立つの、キングスライムとはぐれメタルくらいじゃん…
>>493 ドラクエなんだからハードが同じなら戦闘画面はほぼ同じだろう
狭間にグレイドドランゴいなかったっけ?
>>496 少なくとも平原には出てこないはず
ドークの城に出てきたかは覚えていないが、出てきた場合でも
クリア後は会えないと思う
おー
マスター剣士 テリー 重さ2 ゲット
どっかのサイトでみたんだけど、ガンコ鳥でにじくじゃく作れるの?
PS版で、対戦目的で育成してる人いないのですかね?
GBならあるお
俺もGB
PS版テリーやったあとGB版やると、もっさりしてるなあ
もっさりも含めて色んな面でGB版にはもう戻れない
でも気軽さではGB版の方が上だぜ
戦闘BGMのテンポの良さならGB版が上
GB版にしかない要素だってあるだろう
登場人物の台詞はGB版のほうが好き
PS版は何で所々変わってるんだろ
ドット絵はGB版のが好きだったり
アンデッドはドットが粗い方が雰囲気でてるし、デュランやゾーマの顔が上手い事ぼけてる
あのピーブー的な音源のBGMもなかなか味があるよね
6のフィールド曲とか
GBのイルで、格闘場でおみあいできる、「うごくせきぞう」って何おぼえてるの?
>>467 不覚にも【なかだし】に反応してしまった
絵も音も味があるかもしれんけどやっぱGB版テリー歩くの遅いのは致命的
イライラする
まぁね
エミュの倍速とか無しではもうやる気しないなぁ・・・
久しぶりにマルタをやってみたんだが、しん・りゅうおうってあんなに成長鈍かったっけ?まさかちゃんと伸びるのってMPだけだったりする?
りゅうおうは全形態で突出してMPが伸びるから相対的に他の伸びが悪く見える罠
しん・りゅうおうならMP以外も遅かれ早かれ平均以上には伸びると思う
鍵の出る条件ってB〜SクラスでHP999じゃない状態で優勝か
今までノーダメで勝ってたから出なかったのか
PS買ってきた
懐かしい…
しかしイルカ敵強いな…こんなもんだっけ?
レベルが上がらなくて?系に手が出せないわ。
そのくせマスターは半端な強さじゃないとレアモン出してこないとは…やっぱクリア後はちまちまはざまで上げるしかないかな?
メタキン8000しかもらえない程度のレベルの俺にアドバイスを頼む
とりあえずシャンタク石像キラマ2で頑張ってる
ゴルスラとか出てくる鍵がでるまで
格闘場と異世界ダンジョンの攻略に明け暮れるしかない
魔王の鍵廃止しようっつったの誰だよホント
お、早速ありがたい。
やっぱそうなるのかw
PSはリセットめんどくさいよな…
格闘場のランクによって出る鍵のレア度にばらつきはないよね??
ソースなんかあるわけないんだから、目を合わせちゃいけません!
そーっすね
PS版売ってねええ
そんな貴方にヤフオク
PSのテリーを今進めてるイルに上書きしてしまった…orz
また最初からだ
じゃあ俺と同じスタートラインだな
対戦に向けてがんばりましょう
.
GBに移せ。そしたら対戦してやる
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 15:22:50 ID:20IOJjKk0
PSテリーでモンスターじいさんのパーティーに
一匹で勝てるかチャレンジしてみます
GBなんていまさらやる気にならないんですよ・・・
なんてとは聞き捨てならんな
おいループしてるぞ
メモカは分けるかバックアップするべき
PS版で、いたずらもぐらの耐性をメタル並に上げるのに
かかる手間は大体どれ位でしょうか?
漢ならメタル化せず戦え
+99のやつを作ってモグラ混ぜれば一発。
コピーお見合い技と併用すれば+99量産も簡単だし。
+99を一匹作る手間だけ。
GBの頃に比べりゃ死ぬほど楽だ。
>>536 おはよう
誰もつっこみ無いけどキラースコップな
デスタムーアやっぱつえーな
やはり、魔王は使っててもおもしろくないので、初めてこいつらを使ってみた
@スカルスパイダー
最初力が全然あがらず、素早さ馬鹿か?とおもたが42以降急激に力が伸びて全ステ999にw
耐性もビッグバンとギカスラに耐性あるおかげで魔王鍵でのレベル上げもカンタンだったww
Aラザマナス
ちょwww力あがりすぎわろたwwww
しかし、防御が紙すぎてレベル上げが少し辛かった。
防御・賢さ以外はカンスト。こいつ耐性微妙やなー
Bエグドラシル
42以降力が全然あがらずかなり使えない子に。
耐性もデイン耐性以外めぼしい耐性もなくかなりハズレ感が…
攻撃、素早さ以外カンスト。しかし、一番必要なこれらがカンストしないとなあ…
はっきり言ってEXP100族の意味なし。
わたぼう・わるぼう以外の植物はやはり弱いなあ。
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/27(土) 09:16:25 ID:g99fFIhP0
>>540 報告乙
成長率とかいちいち見ないから、育てていても早熟・晩熟の違いに気づけないなぁ俺
>>540 >わたぼう・わるぼう以外の植物はやはり弱いなあ
メタル化可能、防御並、それ以外鬼成長率、わたわるをメタル化するのに必要な
ローズバトラーのこともたまには思い出してあげてください
エグドラシルがうんこなのは同位。配合があれなせいで耐性もあがらんし
エグドラシルは見た目で使ってるよ
会心率がAなのが救いかね
・・・わたわるもそうだけど
このゲームのLVアップ時能力分岐点として、
大きく分けてこれだけあるよな。
7
17
34
42
エグドラシルはPSだと会心Aだからけっこう使えるね。
勿論わたぼうのほうがいいけどな!
対戦で出すのはやっぱ外見がかわいいのがいいな
それでいて強かったら相手を牽制できるw
CHの質問だけど、
究極転生を使えばスライムでもマスター戦士になることある?
やっぱり仲間にするなら軽い子供の方がいいから、そうだと嬉しいんだが
あと、メタル狩りのときはメタルハンターに頼るより普通に殴った方が早いよね?
アニマルゾンビ・くさったしたい・エビルスピリッツですね
>>548 なる
確率は体感5%くらいだろうか
サマルトリア周辺の草むらでは、せんし子供以外出ないからそこがオススメ
同様に付近の砂漠ではけんし子供しか出ない
俺のDQMの攻略本どこいったか知らない?
>>550 サンクス
5%って言われると低いと思うが分数にすると1/20だからそれほど低いってわけでもないね
頑張って転生させてみる
553 :
540:2008/12/27(土) 18:09:44 ID:60TPF59M0
とりあえずスカルスパイダーのキモさが気に入ったので、エースにしますたww
攻撃高いとやっぱ捨て身と五月雨斬りは強いなあw
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/27(土) 18:14:50 ID:DKAlmBna0
最近PSテリーやり始めたんですけど、
タッツウしょうかんから他のしょうかんに、いつまでたってもパワーアップしないんですが
もしかして、ただレベル上げてるだけではダメなんでしょうか?
レベル上げても、ステータスがある数値を越えないと覚えない技もあるよ。
技名からして賢さとか必要なんじゃないかな?サイト色々調べてみるといいよ。
確かデアゴ召喚とかサムシン召喚は思いつくこともあったよな?タッツウ召喚+特定の特技とかいう
意味不明な条件だったから普通にタッツウ召喚をランクアップさせた方が早いけど
それ4コマだから
>>557 サンキュー
着払いで明日送ってください
ユニコーン使い道なさすぎだろ
雑魚にしかならないからずっと連れてたらいつのまにか70超えた
なんかいい配合ないかな?
召喚はPS版では必要特技を揃えないとランクアップしない糞仕様。
タッツウ→デアゴに必要なのは「ルカナン」「きあいをためる」「タッツウ召喚」。
GBと違って、召喚だけ持ってなんぼ待とうがランクアップはしない。
こんなに知られてないんならテンプレにでも入れとけば?
>>560 一応機種ぐらい書けよ。
ユニコーンなんかはGB1だけの邪配合があったりするんだから。
グレイトドラゴンにするか、人喰いサーベルと混ぜてキラーマシンにでもすれば?
>>561 すまんかった
GBルカだ
やっぱキラーマシンあたりが妥当かな・・・
助言ありがとう
PS版テリーですが、中盤(階層12〜15あたり)では
だいたい何LVくらいでモンスター配合させてますか?
自分は20〜30で配合させてますが、早すぎやしないか心配です。
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 12:22:17 ID:zAytVnSX0
>>561 マジですかあああああッ!?
おかしいおかしいと思いつつLV50まで頑張ってたのに
貴重な情報ありがとう
この件は次からは絶対テンプレにのせるべき
俺も知らなかったw
ありがとう
PS攻略本の成長する特技一覧に載ってなかったからおかしいと思ったわw
そういや俺もタッツウ召還のままだ・・・
これって一回バズウにしてしまえば、次の配合後にバズウ召還は受け継がれるんだろうか?
ああ、自己解決・・・
そもそもPSの召還は一切ランクアップしない特技なわけか。
タッツウ・デアゴ・サムシン・バズウで完全に分かれてて、複数習得することも可能で
タッツウ以外は「思いつき」でしか習得できないってことか
当然一回覚えてしまえば次も引き継がれるわな。
デアゴしょうかん タッツウしょうかん+ルカナン+きあいため
サムシンしょうかん タッツウしょうかん+ピオリム+ちからため
バズウしょうかん タッツウしょうかん+ギガデイン+やみのはどう
他国マスターで持っとるやついないの?
モンスターズだと○○召喚って即座に消される代表特技だよな
物質系の扉を出した後なら
マジかいww
変な仕様だな
召還なんて覚えさせるなと言ってるみたいなもんだね
消防のときは召喚特技好きで全員に覚えさせてたけどね
凍てつく波動でいなくなるなんて召喚された奴はよっぽど寒いのが苦手なんだろうとか思ってた。
つくづくPS版は糞だな
それでも何だかんだでやりこんでしまうPS版
PS版は一回で終わるなぁ。
何回もする(した)のはGB。
まあGBAがDSLiteで使えるもんで
CHの周回数が地味に上がってきたけど。
PS版2は何周もやったな
プレイ中に別データ上書きしてしまう事もあるがシナリオ長くないからすぐにやり直せる
砂漠・海の世界は配合なしのチュートリアルで以降の世界は配合必須の本編という印象
対戦したいなぁ・・・
PS版で対戦したいよぉ
対戦したければすればいいじゃない。オフ会スレ辺りで募集かけて
kairellaでやりたいの
お前、
>>473や
>>501と同一人物だろ?対戦相手を探しているならもっときちんと募集かけろよ
「PS版で対戦したい」とだけ言われてもオフライン対戦なのか、お前さんの言うkairella?
それを使ったネット対戦なのか分からんだろうが。募集かけるなら対戦日時と対戦ルールぐらい書いとけ
探しているというか、もし対戦目的で育ててる人がいるなら
あらかじめ聞いておきたいというそんな感じ。
いるかどうか聞くのすらだめなのかな。
だめだ
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 09:49:02 ID:ChjmC+CaO
魔物のサイズが回避率に影響しないってほんと?
今時そんなこと書いてるサイトは笑われるぞ
モンスターズ2ってもう少し煮詰めれば面白くなりそうなんだけどな
不思議なダンジョンを髣髴とさせる不思議な鍵とか、あとは1・2に共通することだけど
モンスターの性格や耐性遺伝など。これらを改良するだけでも良いモンスターズが出来ると思う
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 20:17:29 ID:b8HgLYVg0
大晦日もDQM!!
>>586 久しぶりにゲームボーイ版のをやり出したらはまっちゃったんだけど、最新情報はどこ見たらいいんだろう?
テンプレに書いてあるサイト見たらサイズ小さいヤツ勧めてたから新しく育てようとしてたんだが…
はいはい、わけもわからずサイズ小さいの使ってろ
どのみち対戦の常連モンスは小さいからな
んでPS版でジェノ避けるようにまでなったらなおよし
>>591 サイズは回避率には影響無いよ
耐性強化が出来ればギガンテスやボストロールでも強い
ゲームボーイのルカのヤツしか持ってないからメタル化とかもやってないんだよね…
今から会心◎のザコキャラをセミメタル化するほど頑張れないな〜
中古でイルのヤツも買っちゃおうかな?
イルカ発売当時、海にいるとごく稀にカジノ船に遭遇できるとかいう噂が周りで立ってた。
ありゃ何だったんだ。
ほんとにあるよ、カジノ船。
ちゃちいスロット1回だった気がするけど。
当たらないし景品カスだしでいいことなんて何もないけどな
PS版でも出てくるの?カジノ船
>>595 噂も何も、異世界の町人のセリフにあるじゃないか。
両機種プレイした方々は気付いてると思うが、PS版は他国マスター以外の
フィールドイベント廃止
テリーは宝物庫とか迷路とかコロシアムも廃止になってるし、フィールドの宝箱、ミミックもなくなってる
PSテリーでの質問なんですが、他国マスターの商人の出現条件のアイテムとらずに200歩ってやつなんですが、条件みたしてるはずなんですけど、いつも魔法使いが現れてしまいます。
何か条件が違うのでしょうか?
どなたかご教授願いますm(__)m
テンプレをちゃんと読めない奴ってなんなんだろうね。
学校でちゃんと国語勉強したか?それとも小学生か?
テンプレ読めないとかそう言うレベルじゃねえな
>>604 半角カナが読み辛い。
昔は半角カナ使うと落ちるサーバーがあるから極力使うな、
ってのがネットでの不文律だったんだが何時の間に解禁になったのかね。
ゲオでキャラバンハート安売りしていたので
今更ながら買ってきた。
賛否あるシステムだけど、ドラクエIIの世界を楽しんでいるうちに慣れてきた。
このシステムになじめなかったら、楽しめないんだろうな。
俺のキャラバンは女だらけだぜ
クリア後は転生士の転生で野郎だらけ
そしてロリっ娘を探す旅へ
ハーレム
でも魔物転生は男児ばっかりなんだよなあ・・・
幼女は医術、料理、踊り子、僧侶ぐらいしかいなかった気がする
データ見たらアリサがまだキャラバンに入ってた
CHはクリア後に転生士と必要なマスター職揃えるとどうしても
シナリオメンバーほぼ全員追い出さなきゃいけなくなるのが精神的にツラいな
胸が痛むのでマチュアだけ残してるけど、出来れば最初にいた三人は残しておきたかった
剣士×3・戦士×3
魔法・賢者・メタルハンター・地図士・占い師・魔物使い
必須だけでもこんなにあるしな
転生士4人で枠が圧迫されること考えるとシナリオメンバーは・・・
商人で完璧な店を使うならシナリオメンバーの商人はただの圧迫・・・
心を鬼にしてカチュアを追い出した
シナリオメンバーのランクアップとか重さ改良処置とかあったらと強く思う
得に初期メンバーは重いの多すぎる
ルインの、もっとキャラバンを強くしよう、って言葉は
使いないヤツはリストラだ、って言ってるように感じる・・
子供なら殆どの職で重さ1・マスターがいる品
2以上しかいないのは戦士と剣士、ギャンブラーぐらい
重さ4の戦士や武闘家に居場所なんか無い・・・
地図士の兄弟は逆にみんな放出した方が
どこかで仲良く暮らしてるんじゃないかと思える
仲間収集システムじゃなくて仲間強化システムなら良かったのにね
フォズがいるんだから人間も転職させろや
確かに地図士は3人いてもそんなにメリットなかったからな。
追い出そうとしても前半?は強制参加だし。
趣味の仲間を確保しとくくらいのゆとりは持ちましょう
ドラゴンの角にいた女騎士がお気に入りです
趣味のつもりで残しておいた占い師リーラが、大人だったと判明したとき愕然とした
重さ1だったから、ずっと説明書に載っていたジト目の幼女占い師だと思ってたのに・・
どう見てもデブなおばんだ
キャラバンハートのキャライラストって可愛いの多いよな
DQ7以降の鳥山絵は輪郭が太いな
勿論今のも好きなんだが、もうDQ6やクロノみたいな線の細い絵は描かないのかな
>>625 フォズとか最高ですよね(*´д`*)
GB123とモンスターズ12CHのデフォルメイラストは結構好きだわ
最近の子供向けの鳥山絵(バトルロードとか)のデフォルメよりDQM系のがずっと良い
>>626 アニメ塗りをやめた時点からOUTだよなぁ
でもDQMJの絵は線が細くて絵柄的にも全盛期の鳥山節が感じられた気がする
あのやる気の無いCG彩色を改善してくれれば大分良いのに
つーか鳥山本人はもう殆んど自分では色塗ってないんだろうけど
急に質問して悪いんだけどつもモンスターのレベルを99まで上げてから配合してるんだけどレベル99まで上げてから配合することに少しでもメリットってある?
子供の初期能力が高くなる
+の値が相手がどんなにカスでも+5が確定する
ぐらいじゃね
その労力は耐性強化に使った方がいいと思うよ
それがわかっただけで充分
ありがとうごさいました
やることなくて死にそうだからGBCの2やり始めたが、メタル化とか意味わかんね
ポケモンの努力値並みに意味わかんね
お前らもっと昔の何も知らなかった頃のようにプレイしようぜ
別にメタル化を強制してるわけでもないんだし、通常通りあなたはプレイすればいいだけだよ
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 11:03:01 ID:TvHkmE+80
>>631 今更GB版はきつくないですか?それよりPS版やりましょうよ!
は?
は
ひ
DQM2の大会はおもしろかったな
周りに対戦出来るような連れもいないから「図鑑を全モンスター配合で作る」
ってテーマでやってる
もう金も最大まですぐたまるから無意味に本買いに行ったりしてるし
なんか作業っぽいんだけど、まだ止められない…
PS版古市でやっと見つけたー
4120円だった、高っ
でも絵もきれいしおもしろいけど
どうぐのならびかえセレクトボタンでできないんだね
ちょっと不便ー
超安ッ…都内の近場は売ってなくて年末地元帰って中古屋回ってやっとPS版見つけたから手にとったら5860円だったし。
もちろん買わなかった(^-^)b
じゃあ3500円で手に入れた俺は勝ち組だな
本編で仲間になったモンスターでPT組んでるがマイナーなのを育てるのも楽しそうだな
ピューロとかエビルポストとか名前聞いても姿が浮かばないような空気PT
>>643 一時期と違って?系って今人気無いんだね
メタル化ってよく知らなかったけど、めちゃくちゃ大変じゃない?
一回強い人と対戦してみたいな
ここのスレの人は強そうだよな
ところでみんなのモンスターの+の値はどれくらいか教えてくれないか?
>>645 今PSテリーで図鑑完成目指して頑張ってる
あとギガンテスの扉とシドー、エスターク倒したらわたぼうは手に入る
一応主力はしんりゅう+22、ゴールデンスライム+23、ジャミラス+27
デスピサロ作るためにもう1体Gゴーレム作らないといけないんだがこれがまたつらい
+の底上げならイルカ編が楽だな
LVUPの早いかくれんぼうにして1〜2回戦い、野生の高レベルモンスターと配合
あっという間に+5でウマー
おみあいとデータコピーでで+を移しまくってさらにウマー
PS版って耐性遺伝無いの?
あるけどメタル化は不可
だっけ?
すげえ大雑把に耐性上がるよ。
どのモンスターも耐性7段階のうち、6までは簡単に上がりきる。
でも7にはできない。
AI対戦で凶悪な連携技を防ぐには、該当特技の耐性が7のやつを揃えるしかないので、
使えるモンスターがすごく限られる。つか皆に使われてるメンツ、ほぼ固定状態…
PS版をプレイしている人も増えてきましたね。ネット対戦目指して頑張りましょう!
ひょっとして魔王の鍵って一度に持てるのは一つのみ?
しんぴで満足していていいのかと思えてきた
捨てたら捨てたでなかなか出てこなそうだけど
>>653 同じ種類でランク違いの鍵って出なかったはず
>>654 ってことは魔王に限らずそういう仕様なのか
thx
気を取り直して普通にやってたら突然フリーズ
電源つけたら「セーブデータがきえてしまいました!」
本家みたいにちゃんとメッセージ出るんだな。初めて見たぜ!
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 20:19:50 ID:1yDJrdkDO
DQM2のスカイドラゴンの卵のイベントが発生しません。。
ゲームボーイ版です。。
今、天空の鍵を取得後、ムドーに戦いを挑む所です。
マルタに戻り戦士に話かけたり攻略サイトに載ってる方法で探しているのですが手に入りません・・。
天空の鍵取得後はスカイドラゴンの卵は手に入らないのですか?
メダルおじさんから卵貰った方が早くね?
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 03:08:47 ID:NKQ7szx2O
PSのDQM買おうか迷ってるんだけどテリーの方のシナリオってGB版と全く同じ?
GB版テリワンやったことあるから買うか迷うけど参考にさせて
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 03:41:16 ID:VweYfb3/0
GBテリーは、(カートリッジが灰色だから?)
すばやさ最大値511
かしこさとやせいの最大値255
だから困る。
>>653 交換とか使わないと魔王は一つしか所持できない
捨てるとまた拾えるようになるよ
GB版のルカやってんだけど
戦闘でレベル上げるのはそれほど苦にならないんだけど、配合相手を拉致してくるのと、
性格を熱血漢とかにするのが面倒
特に配合相手見つけてくるのが面倒
野生でレベル90近いヤツいるからドンドン足してけば+99になるんだろうけど
まだ+75のヤツが最高…
みんなはレベルいくつくらいまで上げて配合してる?
早く配合しちゃうと能力低くならない?
虫系で+99作ればおk
>>665 なるほど、あいつら成長早いもんね
やってみるよ、ありがとう
>>664 賢さ意外の能力は吟遊詩人で上げられるから気にしないでいいよ
レベルが10になったらレア度の低い野生のLv90程度の魔物とガンガン配合して行けばいい
性格をねっけつかんにするのが面倒ってどういうこった?
あれ作戦毎回出してれば簡単にねっけつかんになるでしょ
つかレベル1の時点で闘技場行って毎回作戦出せばすぐに熱血漢になるんだが
やっとPS版3200円でGET!by自由が丘ブックオフ
買ったは良いけどPS1用のメモリーカードが必要なんだねorz
>>667 吟遊詩人って出し方あるんだよね?
能力下がるの気にしないでよかったのか…
>>668-669 まぁすぐになるっていえばなるんだけど、どの命令出してとか考えるのが若干面倒かなと…
それと聞いてばかりで申し訳ないんだけど、メタル化する時とかに耐性が上がったのか
チェックする方法ってどうしてる?
この前メタル化出来てると思ってたダークドレアムがつなみでダメージうけたから
ちゃんとチェックしなきゃ不安になっちゃって…
>>672 後はレベル上げするだけって段階の強さになったら
レベル一桁でもCクラス程度の連中なら蹴散らせるぞ
GB版ルカを発掘してみたんだが、内蔵電池の経年消耗が怖い・・・
約7年前のものなんだが、あとどの程度持つんだろうか?
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 19:58:33 ID:rFBS9rsLO
PS版探しに区内をチャリンコで回ったけど高いのしかねぇやー
なんで中古がこんな高いんだ(*_*)
時計内蔵じゃないとはいえ電池切れ報告は少なくないから気を付けた方がいい
特にやり込むつもりならPS版を探した方がいい
>>677 左様ですか。やんぬる哉。さようなら私のサイコピサロ
自力で電池を交換する時に電池を2つ用意して並列に繋いで上手く交換すれば
セーブを保持したまま自力交換が可能だけどね
PS版買ってPSPに入れてやればいいじゃん
メモリーカードいらないし
寝ながらマターリできるし
メモリーカードがいらない?
あ、そのメモリーカードかw
PSPはメモリースティックDuoだからなぁ
俺もそのアドバイスしようとは思ってたけどそれなら
PCのエミュでやったほうがいいんではとも思った
公然とエミュを勧めちゃいかんよ
律儀に吸い出してる人なんて少数なんだから
ここダウソ板じゃないから割れに関わるような話は勘弁な
割れはいかんよ
PS版買ってPS2でするもよし、飽きたら高値で売るもよし、PSPでするも(ry
PS版は持ってて損はなし
>>673 確かに産まれた時からすごい数字になってるもんね
今お金とか十分あるから闘技場の存在を忘れかけてたよ
>>674 やっぱり?
他のサイトでメタル化にはタマゴ増殖が便利ってのを見てもう一つソフト買おうかと思った
中古でイルの方買おうかな〜
本当はわたぼうも欲しいんだけどな〜
リロードしてなかった…
流れ無視してすいません
PS版探した方がいいのか〜
電池切れとか考えてなかったな…
ポケモン金銀なんかは内蔵されてる時計のせいで消耗が激しく、かなりの人が今危ないと思うけどね
今確認したらテリーはいつのか分からないデータが残ってた
>>671の話なんだよね?
もうソフトを確保しているのになんで割れの話が出るのかさっぱりわからん
メモリーカード不要という意味でエミュをおすすめしただけなのにね
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 00:51:17 ID:uiVwUrrK0
1500円だかのなんたらヒッツだかpsonebooksだかの廉価版出してくれやスクエニ!
DSで糞リメイクしてフルプライスで毟り取るつもりか!
次は据え置きで出して欲しいな。WiiでもDSよりは綺麗だろうし
俺はDSで45みたいにサクサク遊べた方がいいな
てかもうDSじゃなかったらアニメ調の[やジョーカー系にしかなりえない不安がある
ドット絵基調のDQMが出る可能性はDS天空を土台に出来る今がラストチャンスだと思う
まぁDSだとしても\派生になる可能性が高いけどさ
モンスターズはクリア後
一応対戦に沿って耐性やらを考えて育成するが
やる相手がいないとすぐに気付くんだよな
その後は、クリアまでを何度もするようになった
何が言いたいかってテリーのDSリメイクは無いのかと
1月30日21:00に対戦しませんか
シドーがきもかわいくてなんとなくジェノシドーにしたくないww
ジェノとアスラのだささといったらもう・・・
あれデザイン鳥山?
>>694 りゅうおう「しんりゅうおうにされなくてよかった僕と同じだね^^」
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 21:32:55 ID:2CjsC7VA0
俺はしんりゅうおう好きだけどなw
アスラゾーマはひどい
アスラゾーマは能力や耐性的には好きなんだけど、見た目は確かにダメだよな
あの見た目は悪魔系でオーガーとかじごくのもんばんのポジションで落ち着いてほしい
2流臭がするデザインだよな
持ってる鎌もやたらシンプルだし
DQ6の最大級仲間モンスターだっつーーのに、
ランプの魔王が完全に空気化してるのが悲しい
俺このモンスター大好きなのになあ・・
ランプの魔王には俺も裏切られたな
いざ作って見ると特技も耐性も能力も地味で何か萎えたよ
しかも作る方法が確か悪魔系×????系でのみだよね
ありえねえええええええええ
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 01:53:20 ID:MjRUjAI00
DQM2で、下記がドークに挑む最終メンツなんだが、
ナイトリッチ、キングレオ、ゴールデンゴーレムのパーティ強すぎわろたww
特にナイトリッチがこんなに強いとは思わなんだ。
HPと攻撃あがりすぎやろwww
死神貴族+キラーマシン2から作成したから、特技もめっちゃ豪華だし。
ゾンビは微妙なの多いのにこいつは別格だわ。
>>703 悪魔系×????系はアークデーモンね
ランプの魔王はずしおうまる×????系
悪魔系の冷遇されっぷりは以上。この系統だけ誰もメタル化できないし
悪魔系上位のデュランもタイタニスも能力微妙、耐性ザル
カワイソス
ジェノシドーと真竜王は好きだなぁ
特にジェノはDQM+で見てから好きになった
タイタニスは弱いけどPS版のグラが秀逸なので良い
タイタニス、移動中ハイハイしてるみてーだし。
図鑑のグラは好きなんだけど実際すげぇ不自然なポーズだな、あれ。
弱くても十分実践レベルに出せるのがDQMのいいところだ
DQMの名を冠してはいるが強弱が極端すぎるションボリ作もあるしな
さりげなく批判すんな死ねよ
> 弱くても十分実践レベルに出せるのがDQMのいいところだ
そんな前提ねーよ
>>705 余計作りにくいワロタwwwwwwww
がっかりっす
つよい モンスター よわい モンスター そんなの ひとの かって
ほんとうに つよいマスターなら すきな モンスターで かてるように がんばるべき
よく対戦で使われるのが会心率高いモンスター数匹にほぼ固まってるDQM2対戦に比べりゃ、
まだジョーカーの対戦のが戦法もモンスター選択も幅があるんじゃないの?
どうせどの作品も対戦では弱い奴使わないんだし。
冒険で使えなくなるから嫌、ってんならわかるけど。
その点CHはどのモンスターでも使えそうだな
対戦したことないけど
失礼します
GB版テリーで最初にもらえるスライム(スラぼう)はギラを覚えないのでしょうか
Lv7・MP13・賢さ28 になっているのですが、覚えません
>>716 初期スライムは賢さもMPも悲しいくらいに低い
ギラを覚えるのはレベル10〜13ぐらいだった気がする(能力的に言って)
間違っていると思うので他の人のを参照してください
PS版のルカ編のクリア後のイベント鍵の入手方法を教えて下さい
DQMオリジナルのモンスターだとユグドラシルが好きだなあ
あいつはかっこよすぎる
あとCHのひかりの精霊はすっげえもふもふしてそう
2の系統最強種はどれもドラクエらしい良さがあるな
魔王は・・・
俺はオリハルゴンが好きだな。あの無骨さがたまらん
オリハルゴンは素早さ以外すごいしね
オリハルゴンはなんつーか…まさしく怪獣だよな
アスラゾーマとサイコピサロはアレだけどジェノシドーは結構好き
魔王以外だと地味だけどヘルゴラゴかなやっぱ
ゾンビ系はナイトリッチの存在で救われた
虫系は・・・スカルスパイダー弱すぎだろ・・・
サイコピサロは毒々しい色さえなんとかなればデザインはかっこいいと思う
虫系最強はさそりアーマーでしょ
DQMオリジナルだとキングアズライルが好きすぎて困る
シャンタクといい強い鳥かわいいよ強い鳥
ドロリウム神
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 02:10:23 ID:XummNJeWO
オリキャラとかが良いと言ってるヤツドラクエ好きじゃないんか?
あんなデジモンやポケモンに出てくるようなドラクエの世界観に合わないキャラ全然いいと思わんわ…
誰がデザインしたんだよあれ厨すぎる…
鳥山系の欠片もねーじゃん
7のゴールデンスライムとか虹孔雀はDQMからの輸入じゃなかったか
鳥山が関わってるのかどうかしらんが個人的には串ピーマンとか浮遊ピザよりはマシだ
>>731 オリジナルの奴でもアックスシャークとかオリハルゴンは好きだな
ものによるとしか言い様が無いな
本編でも、これはちょっとと思うのはいるし。
誰がデザインしたかなんて些細なことよね
完全に、どれが誰と名言されていれば
まだコイツのは駄目とか言えるけどな。
キャラバンハートから出たダークスライム、ダークナイトはマジ大好き
たとえ鳥山だとしても
DQM2の新キャラはダサいと思う
特に系統最上位と魔王が
スト-ンビ-ストとヘルビ-ストとホラ-ビ-ストをそれぞれ物質悪魔ゾンビに置いてくれたら俺は何も望まない。
バトルロードのダークランサーがかっこよかったから追加して欲しい
サイコピサロとアスラゾーマは同じ奴がデザインしたんだろうなw
CHのなんとかの精霊とかあんなのよくDQに出すのをOKしたなw
出すゲームタイトル間違えてるんじゃないか?w
中鶴とかに書かした方がまだいいだろw
精霊は四元素だけで7から出せば良かったのにな
主人公はキーファなんだし
うむ。7の風の精霊が出てきてくれたら間違いなく俺は風の精霊×3のパーティーを作っていた
アスラゾーマわりと好きなんだけど歌舞伎者扱いされそうだな
CHではげんまが好きだな。7でげんましょうかんってのあったけどデザインは分からなかったからね
幻魔は初お目見得はCHなのかな。
バトエンとどっちが早かったか。
ただの召喚の精霊達は、攻略本のイメージイラスト以外出番無いな。
バトエンになってたかも忘れた。
そもそも7の時点で大地の精霊がルビスじゃなかったりするし。
CHではオーブ集めを是非入れたかったから精霊2体追加したんだろうな。
CHの精霊のデザイン自体だと
俺は、そんなに酷いとも思わないが。
>>747 精霊4体はバトエンになってるよ
ロックちょうのセットとゴールデンゴーレムのセットに2本ずつ入ってる
げんまはキャラバンでデザイン初登場
バトエンはキャラバン準拠
げんまってバトエンにもあったんだな
バルバルーがどういうデザインなのがドットだとよく分からなかった
7でのクシャラミといえばマッスルダンス…
>>752 肌緑で下半身は無い剣持ってるおっさんが振り向いてる
アスラゾーマは単体で見れば極端に悪いわけではないが
ゾーマ様の上位互換という設定が受け入れ難いものにしている
最近CHをはじめた人に聞きたいんですけど、
楽しめておりますか?
ギズウ゛ァークのHPが30000あるところが良い
CHはキスバーグとマスタードラゴン作ったとこでやめて今は先週買ったPS版してる。
やっと作ったと思ったらそのモンスター野生ででてくるし…何かくやしいw
そうですか、ありがとうございます
昨日GBルカを見つけて続きからやってるんだけど、レベル上げしやすい鍵ってどこでしょう?
とりあえず、はざまでたてごとひいてるのだけれど
おれは輝く魔王の輝く鍵だが
かがやきすぎでしょ
>>761 ありがとうございます。
今初めてテリーとの扉の概念というか、違いを思い出した。
コロシアムで鍵集めなきゃ…
最後の魔王手に入れたけど出るのが竜王ハーゴンバラモスムドーミルドラース、ボスもシドーとしょぼくて泣けた
輝くの方がいいの?
だれか鍵の出る条件教えてくれ
BクラスでやってもSクラスでやっても全然でない
そもそもBクラスから出るのか?
鍵の質ってコロシアムのクラスで変わるのでしょうか?
ランダム?
連投スマン
>>766 もしかして鍵を最大まで持ってるんじゃない?
どれか捨てなきゃ新しいのゲット出来ないよ
魔王の鍵はレアであるほどいいというわけじゃないぞ
エスタークとかはHP999ある上に素早くて爆裂拳してくるからうざいし
その点
>>764の鍵に出てくる魔王は倒しやすくていいんじゃないか?
竜王ハーゴンバラモスは若干経験値低めだから他を粘った方がいいかもしれないけど
>>769 今異世界の鍵はさいごの〜以外は捨ててるからそんなはずは無い
ムドーは柔らかい上においしい(経験値的な意味で)
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 00:15:12 ID:6v3suwl2O
GB版の魔王の鍵出る確率ってランダム?剣士、闘技場狩りまくったけどしんぴまでしか出ないorz
2時間くらいかけてポーカーのコインを2100位にしたけどアイテムいっぱいでゴールドパスもらえなかったよ!
アイテムいっぱいの時は無慈悲に去っていくからな
せめて何か捨てるか、とか聞いてこいよ
ゴールドパスなんて指名手配のマスター捕まえとけばすぐ買えるだろ
10000超えれば銀の竪琴が貰えるって信じてた時期がありました
やっとゴールドパス取れたよ
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 09:47:25 ID:gPa179oS0
キャラバン糞すぎワロタ
キャラバンスレでもあるから常に誉めていなければならない、ってわけでもないけどな
とは言え理由くらい書いてもらいたいな
おそらく食糧システムについて言及してるんだろうね
DQM1について質問です。
牧場にいる仲間のもらえる経験値、やせいの増え方、連れている仲間のやせいの減り方
の計算式を知っている方おられますか?
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 11:21:26 ID:cLLMzSP0O
>>680 PS版のゲームを合法的にPSPでできるんですか?
もしできるなら方法教えてほしい
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 11:26:01 ID:oNYedaf/O
でかるが素人にはとても難しいと思う
>>784 牧場は所得経験値の1/10だっけな
野生は恐らく歩数で減る。正確な値は不明
テリーのワンダーランドで、
攻撃力とMPが高く、ホイミ、ベホマラー、ラリホーを覚えるモンスターでお勧めないですか?
友達が夢見るタマゴでデスタムーア最終が生まれたって言ってたけどありえる?
>>788 ホイミ・ベホマラー・ラリホーを素で全部憶えるモンスターなんて居ない。
配合時の引継ぎで憶えるモンスターならぶっちゃけ全部該当するので無意味。
>>787 ありがとうございます。もう一つだけ質問なのですが
野生あるいは他国モンスターはしもふりにくを4つほどやれば何匹でも仲間になるのですか?
DQ5や6のように、2匹目、3匹目と増えるにしたがって仲間になる確率も減るのでしょうか。
一度図鑑に載せた奴は確率下がるけど、どのみちしもふり4つ食わせれば8割ぐらいになるから
PSだと7割ぐらいだけど
テリーならキラーマシンとユニコーンの邪配合でキングレオ作れば十分じゃね?
なつかしいw
その配合にはよくお世話になったわ
ベホマ・ザオリク・五月雨・爆裂・輝く息がつかえて成長速度の割に強いからな
てか邪配合いうなw
PSテリーの上にイル上書きしてしもたwwwwwwwww\(^o^)/オワタ
スクエニの罠ヒドスwwwwwwwwwwww
さよなら俺の究極まで育て上げた虹孔雀と竜王(変身後)とキラーマシン2…orz
今のパーティー
ブチスライム、スライム、おばけキャンドル…せつねぇ…
喋りかけたら主戦ブチスライムをいきなり変なガキに取られた…orz
早くグリズリー仲間にしたいお
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/16(金) 10:25:02 ID:sK0HjaFzO
PAR使い、序盤での今のパーティー
デスタムーア
ダークドレアム
しん・竜王
楽っしーー!笑
PAR使うほどのゲームかあれ?
今PS2やってるんだけどグリズリーとソードドラゴンはどっちがお勧め?
中盤で飽きるんじゃね・・?
ソードドラゴンってかなり弱いよ
完全に名前負けしてる
グリズリーの圧倒的破壊力に比べたら歴然の差
作りやすい
強そうな名前
弱い
成長遅い
慣れない奴がよく作ってしまうモンスターだな
ソードドラゴンはテリー発売前のコロコロに載ってたからだまされて作った記憶が・・・
同じ記事に載ってたローズバトラーとかコアトルは結構使えるのに
>>804 序盤におけるドラゴン系全般だな
ジョーカーだと成長早い上にテンションあげられるベビーパンサーがストーリー攻略で便利だったりするし
ストーリークリアに竜系はほぼ不要
使うのはグレイトドラゴンくらい
しんりゅうも後半の伸びは異常だけどなw
初見だと何これ使えねーって感じで放置プレーしちまうよなw
それ耐えたらアホ程ステの伸びで強くなるけど、ストーリークリアくらいだとなかなかそこまで我慢できないw
究極まで育てあげたしんりゅうと竜王との間に生まれた俺の竜王(変身)消えてセツナス…orz
グリズリー凄いな、世界観変わったw
テリーは獣系の使い勝手がいいからな
グリズリー、ユニコーン、ストロングアニマル、邪配合のキングレオ
ストーリーは獣、鳥、物質をうまく使いまわすぐらいで十分だな
レベルageが楽に出来るようになったら色々作った方が面白い
>>811 序盤だからなんとも言えないけどドラキーがいい感じで成長してくれて好き
今キラーパンサーを倒した辺りなんですが、
仲間のスカイドラゴンがかなり強く感じます
このまま育てていっても終盤では使い物になりませんか?
ドラゴンと悪魔はレベルが上がらなくて使いにくいね
スライムはキングスライム、虫はホーンビートルがいるけど
種族で考えると鳥系には
>>811 ストーリー終わった後ってやることあんまなくね?
序盤でゲレゲレにスライム混ぜてユニコーン作って
一方で物質×スカルライダーでキラーマシン作って
キラーマシン×ユニコーンでキングレオ作ればもう完璧
あとは適当にバイキルト役や回復役を作っとけば文句なし
>>811 ホーンビートルを忘れないであげてくれ。
配合簡単で耐性も能力も高い上に成長が早いからマジでオススメ。ドークのギガスラにも強いしね。
ところで、雑誌とかに騙されて作った地雷モンスターって何がいる?
俺はホエールマージ。素材が序盤で入手出来るから作ってみたら最悪だった。
残念モンスターってコアトルじゃないの?
すげー魔物ができるって言われてアレほど拍子抜けした魔物は無いんだが
>>814 ロック鳥とシャンタクが居るだろ
特にシャンタクは手間の割に有り得ない強さ
ロック鳥は凄いね
あのHPの爆発的な伸びとレベルアップの速さはかなり美味い
捕獲も生産も容易で、次世代への生贄にも利用価値十分なHPの高さw
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/16(金) 15:30:29 ID:vFw3orc6O
バイキルト
精神統一
爆裂拳
これが最強だと思ってた時期がありました。
………あたらなければ意味がないよね。
>>822 バイキルトしてからの爆裂拳は全力会心が出ないから糞だよな
>>820 ガイドブックには
「攻撃力以外の伸びは非常に高いが、鳥系の中では珍しく成長が遅い」
と書いてあるんだけど、レベルアップしやすいの?
>>824 遅めと言ってもキングレオと同じくらいの成長速度だけどね
気にならない程度だと思う
初期必要経験値が10だからそこそこだね
イルカでなんか目立たなくなったキングレオだけど
こいつテリーじゃ無茶苦茶重宝したよな
一番作りやすい系統最強かつ特技が強力
それだけじゃなくカッコいい
大王イカ強すぎ
スクルトかけまくってバイキルト爆裂拳で余裕じゃないか?
あれ最初見つけたとき強すぎてビックリしたけどさ
>>826 ロック鳥の初期必要経験値は10じゃなくて5だったと思う
10なのはシャンタク
>>830 バイキルトは無い・・・もうちょっと配合とLV上げて出直してみる
津波さえ耐えられればあの大王イカは余裕だと思うが
テンタクルスカッコいい
>>831 今確かめてきましたが、おっしゃるとおりでした。
水系モンスターを地上で連れまわしても大丈夫かと考えてた時期もありました
PS1のテリーのみで水系制覇って楽しいよね
やっと大王イカ倒せたw
このゲームジャケ無しで300円で売ってたから買ってみたけど面白いな
300円でPS版ゲットってとても運が良いばい
功・補・回とオールラウンドな戦い方をさせたい場合、
ヘルコンドルとロック鳥のどちらが向いてますか?
>>840 特技なら親次第でどうとでもなるが能力や耐性は全体的にロック鳥の方が大きく上回る
成長速度はヘルコンドルの方が早いだろうけど
>>841 ありがとう
ロック鳥にするわ
取り敢えずキングレオとロック鳥は決まりと、あと1匹は何にしようかな
>>838 300円ならかなり美味ーぇだろwwww
俺1980円で買ってかなり安く買えたと自負してたのにorz
1980円でも十二分に元取れるくらいの価値あるぜ
買ってから何百時間遊んでるかもはやわからんw
>>843 これって早い話がソフト3本分だよね?
予定ではルカ→テリー→イルとやる予定、順番に特に深い意味は無いw
昔、PS版中古で買ったが何故か飽きて売ったわ。今考えればもったいない
俺のイメージではテリーのワンダーランドを楽しみたい人はPS版
マルタの不思議な鍵を楽しみたいならGB版というイメージがある
でもPS版では魔王の鍵がない代わりにかくれんぼうが出るしマルタのPS版こも捨て難い
総合的に見るとやっぱPS版になってしまうなぁ
今テリーをやってるんだが。。。
じゃりゅうせんしとシャンタクだとどっちがおすすめ???
どう考えてもシャンタク
シャンタクは初めて仲間にしたときは他国マスターからのヘッドハントだったなぁ。
そのままじゃ野生高くて使えないから適当な鳥系と配合してLv1にして使った。
そしたら強かった。鳥系としてはレベル上がりにくいけどそれでも充分な強さだよな。
ところで、他国マスターのモンスターが仲間に出来るのってゲーム中で普通に推奨してるんだよな。
初めて知った時は驚いた。ポケモンじゃ「泥棒だ」とか言われて仲間に出来ないからな。
ジョーカーだとこっちのモンスターを仲間にしようとしてくるしwww
ポケモン世界で人のポケモンを盗ることは「人間じゃねえ!」行為だからね
ポケモンの捕獲の場合はポケモン達当人の意志を無視している一方
モンスターズはモンスター本人の意志を最優先しているからな
やせいがクソ高い仲間を連れ回していると、引き抜いてくれって言ってる様なものなんだな
実はメガテンとかに近いのかもw
ポケモン世界の「ポケモン」はペットの要素もそこそこ含んでるしね
DQMは戦闘を一緒にする「仲間」とか「相棒」的要素があるね
確かに強制ではないよなw
配合は・・・相手によるか
同種ならともかく明らかな無機物と交尾させられるのは・・・
配合した親は何処へ行くんだろうか・・・
無機物よりもゾンビと交尾する方が嫌だろ
仲間に引き入れる時はこれでもかと言うほどのご機嫌伺いが必要なのに
仲間にしてしまえば、どんな相手と「合体」させようとも文句は言われない
結構メガテンしてるな
攻略本見ないで配合・生産するのが楽しい
?????のタイトルが出た時のwktk感は異常
けものの騎士が生まれて全俺が泣いた
あれ無駄に?多いよなw
レア度で決まってるんだっけ?
前作では普通に名前出してたひくいどりやホークブリザードも???????
だもんな
てかPS版で他国マスターいる画面でセーブして消してつけたらいなかったし。
なんすかこのクソ使用は。
久しぶりにやりたくなったからPSPでPS1版のをやってる
対戦は出来ないから自己満足だけど・・・
DQMは対戦前提でやるゲームなのかなあ
まあ、PS2でやっても周りに持ってる人居ないから同じなんだろうが
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 08:01:43 ID:qzVWxjYTO
DQMやりたくてDS買ったんだけど、GBAのDQMキャラバンハートとDSのDQMジョーカーではどっちがオススメ?
このゲームが一番楽しいのはストーリー序盤じゃね?
対戦相手はいねーわ、終盤以降は作業だわで途中から先の見える空しさを覚える。
せめてSクラスがステオールマックスでも軽く全滅するくらいなら
配合にも気合が入るんだが…
みんなわたぼうはどうしてますか?
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 08:30:53 ID:Jmavz+flO
デスタムーア最終とセックル
>>860 GB2の時点で消えるようになっとるが…
つかテリーならPSで他国めちゃくちゃ出やすくなってるし、
そもそもリセット自体がGBと比べてものすごく不便なんだから
次々倒しまくっていけばいいよ
1でも2でも序盤はグリズリー無双は基本だよね?
だな
これは万国共通なのか
究極の選択
キメラとヘルコンドルとシャンタク
君ならどんな理由でどれを選ぶ!?
順番に配合して強化してけばいいじゃん
シャンタク
何故ならカッコいいからだ
カッコいい体
キメラ×ネジまきどりでヘルコンドル、ヘルコンドル×ストーンスライム(他でもOK)でロックちょう。
ロックちょう×グレイトドラゴンで強化していけばいいね。
シャンタクはドーク倒す時にお世話になった。ギガスラ効かないから。
ところで、GB版ルカで狭間の世界で切り裂きピエロ、ボストロール、グレイトドラゴンの順で出てくると必ず不意打ちになる。
同じ症状の人いる?切り裂きピエロ以外は推測だけど…。
サンダーバードもおすすめ
ずしおうまるがなんか好きだ
おまると名づけた少年時代
ゴールデンゴーレムは毎回ゴムと名付けてる
テリーはゴールデンごーレムラクに作れるよな
他国マスターにあいつらがいるからな
おまる?厨子王丸はオムツだろ。アレはどう見てもオムツにしか見えん。
そう言えば悪魔系ってパッとしないというかイマイチなモンスター多いよな。
攻撃系に強いのはありがたいんだけど、状態異常に弱いのがクリアまでだと響く。成長も遅いしな。
裁きの扉のアクバーを猛毒と呪い、百烈舐めでいたぶったっけ。
魔王のランプには心底がっかりさせられた
次はヘルバトラーを入れてくれ
1のスカイドラゴンの卵はまさにプレゼント
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 14:23:53 ID:oSDWWk2M0
耐性遺伝の法則が未だに理解できないのと
紙きれの管理人の態度がデカイのが歯がゆい
2の闘技場ってアイテム蘭一杯だと100%ゴールドになるんだっけ?
PS版ね
>>879 わろた
確かにおむつだ
デュランはかっこいいから使ってたが、配合元のゴールデンゴーレムに完全に劣るしな・・・
ジャミラスはお見合いで2体生まれるから、友達と分担して作ったなあ
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 15:00:57 ID:KmXnTKPn0
6にいたな
ガッカリモンスターNO1はソードドラゴン
それでもソードドラゴン愛してるよ
イル序盤なんだが今のベストメンバーが
キラーマシーン2
アンドレアル
じゃりゅうせんし
これからこいつらをどう変化させていこうか…
ヘルバトラーさえ仲間にいれば・・・
戦闘に入る前の効果音が「トンガリコーン」って聞こえるの俺だけ?
豚が離婚
>>862 個人的にはキャラバン
>>891 序盤でそのメンツはすげぇw
キラーマ*骸骨剣士⇒ナイトリッチ
(骸骨剣士 = 水の世界・火山島の死霊の騎士*氷の世界でグリズリー etc)
アンドレアル*物質⇒メタルドラゴン*パオーム⇒キングレオ
*ヘルコンドル(天空)⇒ロック鳥
*サンダーバード(ヘルコンドル(天空)*ギズモ(氷))⇒溶岩魔人*ボストロール⇒ゴルゴレ
邪竜戦士は貰い物のスカイドラゴンと配合で簡単に神竜に出来るが成長速度的に厳しいかも
死霊を見ながら配合の系図を作っていくのが一番楽しいと思うのは俺だけ?
死霊を見ながらってどんな変態趣味だよ
資料です
ジョーカーのWI-FIの上位は改造厨で溢れてるってマジ?
ノリ突っ込み吹いたよ
>>898 マジっぽいな。重複登録厨も溢れ返るほどにいる。一時期は速報厨ってのもいたよ。
どっかのサイトの集まりで、名前に「そくほう」って入れさせて宣伝してる奴ら。
クリア後の唯一の楽しみと言ってもいいあれがあんな荒れようじゃなあ・・・。
ってかジョーカーってぶっちゃけハリボテだよね。3Dだけど中身スカスカ。
あの移動速度の遅さもプレイ時間稼ぐためとか邪推しちまうよ。
>>900 画面見た感じだけどDSであそこまで3Dやれば上出来だと思う
DQMJはAIが超糞
特性、能力限界値のおかげで個性はでたものの上位との差が開きすぎて個人的にNG
DSでテリーかルカイル出してくれないかなぁ
ジョーカーか。
ピサロナイト×3でどれだけいけるかがんばったなぁ。
なつかしいわ。
>>902 てことはジョーカーは1&2と違って低級は低級どまりって事?
ジョーカーはルーラの仕様と経験値稼ぎがだるいのがネック
メタルガーデンのパフォーマンスはいいのかもしれんが毎回だるいミニゲームみたいなのをやらされるのは精神的にクる
そういえばウルトラマンにジャミラスって怪獣がいた気がするw
魔王鍵廃止よりも他国モンスがステータス依存になったことの方がなんか色々面倒だな。
最強状態で敵の連れてる魔物がしょぼいのばっかなんだよな
>>904 その通り
低ランクモンスターじゃ上級クラスに勝つのはほぼ無理ゲー
低級モンスターは基本的に能力も特性も歯が立たない
運よく状態異常が決まりまくればなんとかなるかもしれんが
当然ランクの高い相手の方が素早さ上限が高い場合も多いから
先に仕掛けられると乙。
攻撃力、防御力も然り。
>>910 それってモンスターズの醍醐味を殺してるんじゃw
>>911 キャラバンハートの時点でそんな感じだった気がする……。
テリーのフリーダムさは異常。
>>912 キャラバンはそこまで鬼じゃないよ
確かに耐性やステは強化が厳しくなった分、差を埋めにくくなったけど
高ランクは重いし、ステの伸びは極端なの多いし、かならずしも優位じゃない
対戦じゃどのみち使うモンスター限られるんだから
大してかわらんだろ
むしろDQM2やPSの乱暴な対戦バランスに比べりゃキャラバンやジョーカーのほうがだいぶマシだw
イルカはグランスライムが狂ってる
グランスライムは素早さ以外MAX
そういやジョーカーは素早さが攻撃命中率に影響するんだった
トロイモンスターでゴルスラとかに殴りかかるとスカッ
うん
モンスターズに限った事じゃないけどDQシリーズのNPCって変人が多いよな
>>919 神父「あなにも神のご加護を、HPを全回して差し上げましょう・・・私に勝ったら、ね」
神父のくせに鬼畜だなと思った
あなにも
神父「穴にも神のご加護を!」
ルカ「アッー!メーンッ!!」
>>917 普段のドラクエからそうじゃなかたっけ
ただ、ジョーカーは上限とかあったりするから
素早さ500の強いモンスターで
素早さ999ゴルスラ殴る状況がザラにあって気がつきやすいだけで
>>921,922
ちょw脳内補正しといてくれよ・・・orz
ローズバトラーは作るの面倒だからメダルで貰って配合で強化してから素材に使ってる
>>913 キャラバンはランクが低いモンスターは基本的にステが平均的に伸びるんだよね。
だけど高いモンスターは高いのは高いけど低いのはとことん低い傾向が強い。
経験値があんまもらえないからクリアまではランクの低いモンスターで転身を繰り返すのがコツなんだよね。
>>923 素早さの差が500以上あると回避率が最大になって、25%の確率で避けられる。
プチソーンは素早さ上限999な上に身かわしアップもってるから、回避率が最大50%もある。
ジョーカーはこういう面でも気に入らないけど、3Dにしたせいで行ける場所が超少ない。
しかもクリア後はWi-Fiに丸投げみたいなもんだからクリア後のお楽しみもほぼ無いんだよね。
モンスターも色違いのコンパチ多いし、8の3D使いまわしでニューフェイスもほぼ皆無。
2Dで内容一杯詰め込んで欲しかったよ。
今後もDSで出してWI-FI対戦可能にするなら
>>900のようなチートを弾くように
対策しないとすぐ廃れそう、.hackのようにチートしたら処刑されるとか
>>927 回避率の計算式は知ってるよ。
同じものが普段のドラクエにも入ってるよというだけで。
キャラバンハートは微妙なイメージしかない・・・
金は湯水の如く手に入るからキャラバン引き連れたままチキンプレイで楽々だったが、それまでのボスに比べてもラスボスの体力馬鹿っぷりには笑った
能力値それなりに必要な魔法揃えればまず負けないが、時間がかかりすぎる
経験値は追い付いてないが、スライム島で経験値稼げるし悪くはないと思った
一番残念だったのは、初期の仲間キャラのゴミ性能っぷりかな
凡ゲーなんだが、妙に印象的なゲームだ
発売日に買ってそこそこはまったキャラバンだけど、
一度飽きたらもう二度とやることはなかったなぁ
俺は3週くらいしたかな
4週ぐらいしてるが
全部途中で飽きる
キャラバンって対戦ないんだっけ?
テリーわからん位 イルカ1周 CH4周 ジョーカー1周、かな。
あなた4週もしたのかい!!
一週目でマスドラギスヴァーグわたぼう作ってlv99にしたのに
マスドラの攻撃が999にならなくて頭来てやめた覚えが…
転身の最終体なのに伸びが微妙(500超えない)&耐性ガタガタってどういうことなの
キャラバンは変な魅力があると思う
キャラバンはモンスターズとして楽しもうとしてはいけない
良くも悪くもDQ2
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/18(日) 00:28:28 ID:gvKvPKaoO
しんりゅう+20がやっとレベル99になったぜ
素早さと賢さ以外999になったぜ!
賢さ996………ビクンビクン
キングアズライルってのが出来たけどつおい?
あ、ちなみにDQM2ルカGB版
GB版は態々東京までじげんりゅうもらいにいったなあ
木の実と吟遊詩人でALL700くらいまで上げてギブしたわ
どこから行ったの
in大阪
>>940 キングアズライルは強いよ。ただし、瞑想と精霊の歌でアモールの雨を連呼するから精霊の歌忘れるといい。
俺のキャラバンの思い出
・序盤にバンパイアラットの眠り攻撃でずっと俺のターンされる
・湖の洞窟周辺のストロングアニマル強すぎ&報酬低すぎ
・ホイミ覚えるのLv10なのを知って絶望
・戦闘のたびにスクルト連発
・ロンダルキアへの洞窟でフレイムの集団に不意打ち→激しい炎連発で死亡
・同上、キラーマシンの麻痺攻撃&アルミラージのラリホーマ→クリスタルスライムがマヒャド連発で死亡
・ロンダルキアでブリザードのザラキによる挨拶などで死亡
・アレフガルドで1ターンキル
・攻撃力700はある上にHP10000もあるラスボス
・会心で450与えても死なないゴールデンスライム
・HP50000の上にベホマで500回復、30ターン以内に倒さないといけないマスタードラゴン
ある意味面白かった。
>>940 つおい かっこよさだとシャンタクが上だけど
このゲームってあんまり魔物を無敵にしすぎるとやる気をなくすよな。
なんだか可愛げがなくなる。
>>947 俺はクリアして数時間したら辞めてしまう
目的が強いモンスターを作るってだけじゃな・・・
>>937 最強のモンスター作ったぐらいじゃ俺TUEEEE!できないのがキャラバンさ
蟻とかバッタとか見た目弱そうなモンスターをめちゃくちゃ強くしてるマニアいるな
こだわりを感じる
俺もエンゼルスライムに皆殺し覚えさせてるからな
少し心が痛んだよ
でも死んだらエンゼルスライムが天国に連れて行ってくれるんだ!
あぁ…僕のエンゼルスライム…Hしたい
>>951 大丈夫、天使ってのは最後の審判の時に
ラッパを吹き鳴らしながら不信心な者共を皆殺しにするのも仕事だから
イメージ的に適当な特技選択といえる
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/18(日) 07:29:32 ID:qk30hxwa0
>>951 お前はボストロールにバブルスライムをアナルに突っ込まれて奥歯ガタガタ言わされてろ
PS2で最高の鍵って何だっけ?
>>954 同じ名前でも出てくるモンスターが違う場合があったと思うけど
>>956 それは解るけど「最後の〜」が最高ランクだっけ?
GB1のホイミンで何かいい配合例無い?
好きなモンスターだからこのまま放置するのもったいないもんでさ
ユニコーンにでもすればいいんじゃないかな
スライム系と配合してベホマラー覚えるまで現状維持。
>>958 スライム系配合の祖にするって手もある
グリズリーの攻撃力の異常な伸びはモンスターは見かけによらないとのメッセージなんだろうかw?
え?見かけどおりな気がしないでもないけど
>>958 とりあえず初心者の自分がした配合
今のところ(ゆうきの扉クリア時点)役に立ってるけど終盤まで役立つのか分からん
ホイミン×ドラキー=はねスライム
はねスライム(ラリホーマ・ベホマラーを覚えるまで育てる)×ドラゴン=功・補・回バランス型のドラゴスライム完成
ドラゴンスラムはブレスがいい感じだね、成長は微妙な気もするけど
>>959-
>>963 レスありがとう
はねスライムがそんな使えるとは知らなんだ
ユニコーンはもう作っちゃったしまずははねスライムにするよ
疾風付きは必ず覚えさせる俺がいる
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/18(日) 17:04:18 ID:qZslIaqP0
他国マスターに対する疑問
テリワンでスカイドラゴン、キングスライムがいるレベルでデッドペッカーが混じってる
イルカで最終レベルのとき(ゴールデンゴーレム、ゴールデンスライムのレベル)アニマルゾンビがいる
これは作為的なのか?
少なくともテリーのは設定ミス。
あくまのきしになる予定だった、とか
ラーミアって能力的にはどうなんだろうな?見た目は好きだが・・・・
>>969 良くもなきゃ悪くもない高く伸びるのが700くらい、伸びにくいのが450くらい
>>967 イルカでは同じレベルでエミューも出るぞ
マヌーサがうざいから一緒にされたのかもしれないが
なるほど…
なら格闘場のSクラスとかにも場違いな奴っている?
???以外で一番低ランクから配合するとしたら面倒なのはワイトキングだな
次スレの季節だ
誰かたのんます
試してみる
挑戦乙。
DQMモバイルのスレが最新になってないぞ。
やってみるさ
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/18(日) 22:06:19 ID:V87Y7wq00
PS版テリーそろそろやることなくなってふと思ったんだがGB版にあった特殊フロアのコロシアムは
どうなったんだ?あと2では魔王の鍵なくなったらしいんだがレベル上げは上げにくくなったのか教えてくれ
このゲームって信じられないくらいデータが消えやすかった
>>981 消えたことない GBはPAR使ったときに消えたけど
PS版は消えやすいと言うより、ウうっかり上書きしてしまう
GBでラーミアが入ったデータが消えたときは本体ごと叩き壊した
GB版テリーでちいさなメダル手に入れるのって
たびだちのとびら歩き回るのと、コロシアムの賞品狙うのと
どっちが効率良いだろう?
あと4枚でとびらが開くんだがちっとも手に入らん
コロシアムのほうが精神的に楽な希ガス
お金も経験地もモンスターもたまるし
PSテリーの小さなメダルってGB版より手に入れやすくなった?
さばきの扉クリア時でもうはぐれメタルもらったんだけども
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/19(月) 01:18:13 ID:DCX/smTH0
>>987 手に入りやすくなっているかはわからんがもらうのに必要枚数はGBと比べて減っている
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/19(月) 02:13:03 ID:SfxiuXhs0
DS4・5ベースのDQM3まだか?
今7やってるんだけど、出てないモンスターかなりいるな
凶悪なモンスターの宝庫だろ7
レノファイタ、ライノキング、テラノライナー、ソードワラビー、ウイングタイガー、ボトク、
ガマデウス、ヘルダイバー、デスマシーン、アントリア、ドラグナー、ランガー、ドラゴンコープス他
追加された新作早くやりてー
>>980 今更だがコロシアムはなくなったんじゃないのかな
イルカでのレベル上げはある程度手持ちのモンスターを強くしてから
ゴルスラメタキン等が出てくる鍵を手に入れられればレベル上げは簡単にできる
ちなみに鍵を鑑定するときにセーブしないからリセットすることで
何回でも鍵を変えることができる
ゴルスラとメタキンが同じエリアに出現する鍵出ないかとリセットしまくったな
出たら出たで出現エリアが別というオチだったり
PS版攻略本見る限り同時出現はあるにはあるらしいが…
手持ちの鍵のダンジョンを塔穴も散策して、クリアしたんすけど、ついに新しい鍵がない状態になりました…どうすれば手に入ります?
闘技場でもらうしかないですか?
今Sクラスを六回勝ち抜きましたけど本と6000Gしかもらえません…鍵がもらえない…
Bでも鍵でるからひたすら粘るんだ。
鍵の所持数がmaxだと当然もらえないから気をつけるんだ。
うめうめ
Bでもよい鍵がもらえますか?バニーさんに進められるのはBクラスですけど、あえて良い鍵がもらえそうなSクラスでねばってます!
>>995 大事なのは手持ちの強さであって、格闘場のランクじゃない
どのランクでももらえる鍵はかわらない
なんと。。。そんなことだったのですか!それは手持ちのモンスターのうち一匹だけでも強かったらおkですか?
それとも3匹総合してですか?
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