【DS】FFTA2 封穴のグリモア part26【腐リメルダ】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
Q:FFTAの続き?
A:基本的なシステムは同じ。ストーリーは繋がってない。
Q:FF12との関連は?
同じ世界観。時系列はFF12→FF12RW→FFTA2
Q:ロウって何?
A:戦闘中に一部の行動が制限される。
守っていればステータス補正などのサポート&クリア後にアイテムゲット。
違反するとサポート消滅&その戦闘中は戦闘不能回復不可。
Q:FFTAのロウとどう違う?
A:キツイ罰則(ステータス低下・AP没収・プリズン送りなど)がなくなり、違反しても特に問題がない仕様になった。
Q:ちょwwwこんなロウ守れねーよwww
A:無理だと思ったら破るのもよし、強くなってから再挑戦するのもよし。
Q:敵がロウ平気で破ってきて不公平を感じる。
A:今回のロウは自クランのみに適用です。
Q:もっさりってマジ?
A:公式の動画そのままだから安心しれ。
Q通信機能は?
A:交易で使用(ワイヤレス通信)。駆使すると楽にレアアイテムゲット。
Q:タッチペンは?
A:全く使わない。
乙だがフリメルダさんはうちの嫁なのだよ
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/02(日) 13:06:25 ID:1uamK/De0
ここは、実質27だぞ。
なん・・・だと・・・
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 00:18:51 ID:vAPJK0GO0
wikiがみれない
アデルとかもうちょっと人気でてもいいキャラだと思うんだけどな
アデルやだよ
あいつなんか変なシッポはえてんじゃん
あのしっぽが性感帯なのに
13 :
前スレ979:2008/11/03(月) 16:29:27 ID:F9kdHbLq0
弓攻撃が仲間に当たる質問にレス頂いた方、有難うございました。
一つだけ解せない点があるので、お聞きしたいのです。
大砲や銃は関係ないと分かって、ホッとしました。
前スレ980に、射程外からの攻撃だから〜 というレスがあったのですが、
弓の射程内に敵が居て、攻撃対象を敵に(攻撃可能な青色?表示あり)
したのに仲間に当たるので不思議に思った訳です。
つまりこれは、
1)高さ?か何かが影響して、射程内でも弓が届かない場合がある(矢返し、矢かわし除く)
2)その場合、選んだ攻撃対象ではなく、同一方向に居て攻撃の当たり得る
攻撃射程内の一番遠い(もしくは近い?)ユニットを攻撃対象にする
というような解釈でいいのでしょうか?
1)の場合射程内の場合、同一方向に他のユニットがいない場合は
攻撃対象に選べるが、決して当たらないという事になります
長々すみませんが、どうしても気になるため、ご存知の方教えて下さいまし
攻略本って買うならどれがいいんだろう
>前スレの人へ
>・MPが最初0ターン毎に10回復て燃費の悪い召還とか上位魔法使えずにバトル終わるんじゃ…
ネタバレになるけど消費mp軽減やmpの代わりにhpを代用消費できるアビリティーがある。後、エーテル以外にも自分や味方のmpを回復できるアビリティーが複数ある。
まぁゲーム進めればわかる。
射程1:高低差+2h〜-3hまで殴れる
槍:射程1なら高低差+3h〜-4hを殴れるが射程2なら高低差+2h〜-3hまで
基本的に最大射程では高低差+2h〜-3hを殴れ最大射程から近付くと殴れる高低差が増える
銃・大砲・カードには高低差無視の効果があるが弓・剛弓にはない
>>17 なるほど、参考になります。
やっぱり、弓は高さとユニットの並びに気をつけなければ・・・
>>1 スレタイはどうしても「くさりめるだ」と読んでしまう
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/04(火) 13:35:12 ID:hllsKHnl0
MPと魔法のバランスが何か納得いかないんだよな
ファイアとファイガだったら
1ターン我慢してファイガドーン!よりも
ファイア2連射の方が強いし・・・
おかげで赤魔さんが強い強い。
あと狩人のダガー装備の意味がよくわからん
シークのレンジャーも短剣使うよな。
サバイバル生活には欠かせないんだよきっと。
>>17 1ターン我慢してファイガドーン!→ミス!
ためる→ミス!
魔砲チャージ→ミス!
で涙目wwwよりも、毎回確実に当てたほうがいいですよね
状態異常の存在感の薄さは異常。
何故ユニットの向きによって命中率が変わるシステムを排除したのか
あと敵ユニットは殺す気なさすぎ
>>19 ほら、レンジャーと同じだよ。狩人が獲物を狩ってさばくのは短剣がないとダメでしょ?
連続魔(カムダン+スリプル)の強さは異常
カップ系でヴィエラが先制すればほぼ無傷勝利が確定
あとはまったり
逆転金の針とひっぺがす要員のシーク
ブレイクとドロップ要員のバンガ
ストップと盗む要員のモーグリ
で好きなだけ採取
(1人だけストップにして残りは全て石化→石から剥ぎ終わるまで止まっている奴にドロップ)
戦闘を終わらせるのは誰でもいいけど
狩人のハンティングで仕留めるとちょっとお得な感じ
ン・モゥは空気
ンモゥは指揮官
黒ン・モゥと白ヴィエラの可愛さはガチ
初期ユニットをこのジョブに設定した人は偉い!
消費MP半減のヘイスガができるのはン・モゥだけ!
確かに指揮官だな
安!
元とれまくりすぎだろ
上のガンダムの方が驚いた。でたばっかじゃん。今がちょうど売れ時なのに。
魔法剣士>白魔導師>ラプター>その他ヴィエラ>その他シーク
白魔は笑ってるのがかわいいね!
バスタード一択だろ太もも的に考えて
>>22 状態異常はこっちが使うと空気
敵が使うと鬼
リボンやミンウの宝玉があればいいんだけど、序盤は危険
>>31 その他ヴィエラに、湿地の魔女やアリスを突っ込んでるんだとしたら俺の怒りが有頂天なんだが
TA2のヴィエラは顔グラが男前に書き直されてて、嫌だわ嫌だわ。
ミドリおねえさんの男前さがわからないだと!?
にしても緑おねえさんはイィわ。
アサシンに引けをとらない超速度に、
そこそことはいえ魔法使い成長。
火力は赤魔で2連射すればいいし、
そもそも補助系魔法使いだし。
マジつえーわ
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/05(水) 16:20:15 ID:l/VuDlQRO
ところで、皆は全ジョブ中で好きな顔グラはどれ?
自分はパラディン、狩人、チョコボ士、風水士あたりが好き。
ところで、なぜヴィエラ族は不機嫌な顔グラばかりなのだろう?
ラプターかな。仲間にする時のさっぱりした台詞も相まって結構可愛く感じる。他には用心棒や魔砲士も好き。
だが導士、テメーはダメだ。
精霊使いがエロすぎる
どうなのこれ
前作より面白いの?
ジョブが増えたからまぁ戦闘は良いが主人公が想像以上にサッパリしたやつだから
あんまり展開に期待しちゃ駄目だな
あと、セクエンスが弱体化してる。
ヒュムの白魔導師とソルジャー萌
>>40 シナリオは前作よりかなりマイルド。悪く言えば低年齢向けかな。ただサブクエは結構ハードだったりする。
プレイ環境はかなり向上してるのでシナリオやジョブごとのバランス引いても俺は前作より楽しめたな。
>>40 プレイ時間が100時間を超えて「まあまあだったかな」とか
言っちゃう怖いゲームです。
>>45が的確すぎて恐ろしくなったwまさにその通りだ
これでメインになにかしら面白いネタが仕込まれていれば、完全に良いと言えたのにな。
まあメインというよりは「いろんなストーリーの中の一つで、ルッソが帰るために必要なイベント系」
と思ってる。だからサブもメインもないw
アデル絡みは割とよかった
前作からヒロインが白髪ってのは何なんだろう…
おっとリッツのネタバレはそこまでだ
ヒロイン?
・・・モンブランの髪の毛は黄色系なんだが・・・?
いや自称モンブランの嫁のモグ美の毛は白いだろ
全身白いわwwwww
12知らないから生活感を感じられなかった>ウサ
酒場で管巻いてんのトカ、カバ、モグ、ヒュムばっかだし
だからA1の時は神秘的な森の民のイメージだったけど
A2のウサはやたら所帯染みててワロタ
12目線でいえば
ヴィエラもン・モゥも超フレンドリーだし
シークも変な言語使わないし、ダンジョンにバンガの屍無いし
ましてヴァンがイケ麺だし
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/06(木) 12:55:32 ID:xc5r061cO
前作はかなりハマったな
イヴァリース地区のウサギが極端に引き込もり体質なだけで、
ユトランドやらロザリアやら、その他の地域産のウサギはみんなミドリおねーさんみたいな性格なんだよ
って、半裸のシンシアが俺の布団にもぐり込みながら教えてくれた
序盤のコツを教えてくれ…
TA2のお陰で個人的にFF12で植え付けられた
ヴィエラ族=半裸の露出狂という概念を払拭させてくれたのはデカイ
ヴァンも然り。
もちろん露出高いジョブもあるが漫画チックにデフォルメされたデザインだと
変にエロく感じさせないし。
ヤバい、白兎かわい過ぎる。あと緑兎もいいな、地味に強いし
魔法剣士こそ至高
wikiなんで消えてしまったん?
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/06(木) 21:45:46 ID:lz7ZAibO0
このゲームにある確率て全然あてにならないな
90%以上とあるが体感的には65%ぐらいだw
表示されてる確率からなんらかの補正がなされてる気がする
逆にそうそう決まらないはずのストップ弾がビシバシ決まる時があるんだよな
ストップ弾のストップ確率はそもそも表示されてないけど。
レベル差のような気がしないでもないが・・・
気が向いたら検証してみる
>>57 勝てないんだったら焦ってメインクエやらずに
サブクエこなしていくといいと思うよ
MPってなんでこんな仕様になっちゃったの?
MAX200とかあっても全然意味ないじゃん
ただでさえ遅いンモゥが目もあてられんことになってるし
それだよなぁ
自分のターンにMP自然回復の方が処理が単純で簡単なのはわかる。
でも、時間経過によって自然回復くらいにしてくれないと、
鈍足魔道士が悲しいことになる。
あと最大MPってもの自体死んでるし
同じ幻術使いでも大魔法使えるヒュムと使えないンモゥじゃ火力が違う
まぁ今回のmp仕様は魔法系ジョブが多いンモゥ泣かせだな
最大MPの○%回復とかならよかったのにな
ディバインディス怖いよディバインディス
キャラのレベル上げないで進めるのがいいというけど、どうすればいいんだ…
平均レベルが低ければいいんだろ?つまりLv2のユニット多数と高Lv処理班を用意して
必要になったら処理班の首を切れば良い
剣聖の空気さは異常。
FFTの人間だったドラゴン?あいつみたく
メインでゾンビ加入→シナリオ進行→ルク関係のサブクエ出現→元に戻る
とかならまだ印象あったかも
「MPすりかえ」セットしてるのに、リミットグローブ食らったら死んだ\(^o^)/なぜ?
MPすり替えは
前作で反則仕様だったため、
今作では、
いまのMPを越える分については
普通にHPへのダメージとなります。
HP80MP10のキャラが60ダメージ受けたとすれば、
MPへ10ダメージ、HPへ50ダメージとなり、
HP30MP0となります
確か1でもMpがあればどれだけダメージ大きくても無効化できるのは反則だった
そのせいでパラディンが嫌いになったんだよなぁ
MPゼロになってよっしゃ攻撃と思うと相手のターンになって…あんまりだったよ。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/09(日) 16:35:09 ID:Ab2dCJLY0
MPが徐々に回復していくっていうシステムは、
易しいバトルシステムの中でいいハンデになった感じだな。
バトル開始時の魔道士はその場で待機っていうのがリアリティあるし。
MPすり替えの使用
FFT…使い方次第で無敵
TA…神アビリティ
TA2…全体的に無駄
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/10(月) 16:26:09 ID:0KXd5ud40
>>81 MPが減って困らない戦士系にセットしてもMP少ないからあまり意味ないし、
かといってダメージ全てをMPでカバーできる魔道士系はMPが減ると困るしね。
>>79 つファストブースト
つ息根止
つブレイク
つストップ弾
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/11(火) 15:13:35 ID:3K7okg5F0
ジョブのゲージが全快になるまで転職してなかったんだけど、それによるメリットってある?
転職させまくってもデメリットないならアビリティ目当てでジョブチェンジしようと思うんだが
>>84 どんどんジョブ変えていくのが普通だと思うぞ
転職させまくることにデメリットはない
ってかそれってソルジャーの技全部覚えるまでソルジャーでいたってこと・・・?
だいぶ「アイテム」のお世話になりそうな縛りプレイだ
銃使い+チャージのモーグリカッコヨス
TA2のMP仕様でマトラマジックが使いやすくなった
消費MP半減とMPせつやくで先手を取れば防御手段のない即死
>>84 ステータスの成長がよい職とアビリティのよい職が一致しないので
最終ステータスにこだわるならLVが上がるエンゲージに出すときは変えた方がいい
>>81 最初にグリモアの破片とか使う予定のエンゲージだと
戦士系にMPすりかえは無駄がなくてよい
87 :
84:2008/11/11(火) 15:47:39 ID:GhxIeWdY0
うわ、なんかもったいない事してたのか。
あのジョブのゲージって熟練度みたいなのじゃないのか、ミスった。
早速転職することにするよ、レストンクス
まあ大抵上級職のほうがスキルいいので下級は上級に転職する条件になるものや役に立つスキルだけ覚えて
とっとと上級にチェンジするってのが普通だな。ソルジャーとか意外と成長率いいからいいジョブないならそのままでもいいけど。
シーフ・・弓・白魔はやめとけ
今回、各ジョブのゲージは、Aアビリティの習得度だけしか反映されてない?
RアビリティとかSアビリティはまだ未修得なのに★MASTERと表示されてるし・・・
なんであんな仕様にしたんだろう・・・?
かりびとも成長率低くなったし
用心棒一択じゃん
かりゅうど だろ?
かりびとはないわ
結局ヒュマは用心棒で鍛えていくのがベストなのかね。
リセット吟味無しだと。
ウサギはアサシンで・・・グリアは何が良いんだろ?
風水士使いたいならラプター、戦士系ならバスタードしかないからな。
風水士のほうは満タン強化して砲撃士でサポートするとかなり強い感じ。
遅いからスマイルがあると便利かも・・・って大体どれも同じか。
バスタードは言わずもがなだろ。忍び足袋が一番上手く使えるんだよな、結局。。
自警団デビューのクエストがクリアできないんだけどどうやってクリアすんのあれ?
何が一番辛いって味方のからくり師が勝手に赤いゼンマイ撃って外して敵全部にヘイストかけやがることなんだけど。
開幕でそれやられるとこっち1回もコマンド入力できないまま負けるんだけど。
毎回使われない、使われても外れない事を祈るしかないの?
そんな運ゲーイヤだー。
>>94 自警団を鍛えられるクエストがあるのでそれを繰り返せばLvupするらしいと前スレであったな
ン・モーのジョブはヒュムとモグのものにすればよかったのにな
スピード死んでるし、ヒュムとモグは固定キャラ多いからジョブかぶるし
>>96 多いけどほとんど固定職持ちだしなあ
ヒュムはフルメリダと主人公がフリーではあるけど
魔法職いないから雇わないとだし
チョコボ士用のモグが居ないから普通に雇わないとだし
そしてンモゥ族も連金どちらかにするとしても
極魔型と半物理型の最低2匹はほしいしなぁ
仲間枠40人くらいならもっと趣味で選べたのになあ
スピードに関しても愛次第で十分最速に届くだろ
>>95 クエストの最期に「これならウルフも倒せそうクポ」って言うのが
レベルうpごとに「ウルフ→ベヒーモス→なんでも」に変化するよ
オークションってやる意味あるの?
お前は忍び足袋とかリボンが欲しくないのか?
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/12(水) 16:25:54 ID:c9RU02fU0
つい最近までBONUSの出し方すら知らずにやってたw
トークン買えないうちは大変だけど、
後にレアアイテムをゲットできると思うとやる気出るよね。
見知ったクランと競えるのも楽しい。
オークション楽しいよオークション
カモアとグラスは相手のモーション見ながら
ゴーグはトークンの残数見ながら理詰めが楽しい
モーラベルラとフロージスはうまくいかん・・・
トークン買いまくってぶちこみまくればいいんだろうけど
ついギリギリ勝利を狙ってしまって失敗する
挙句5Pトークンが余る
貰える物はアイテムと金だけだし、取らなくておk
ミニマム財団だっけ?あれなに?wwwwトークン持ちすぎぢやね?wwww
まートークンの持ち腐れだけどな
バカだし
ミニマム財団はバカすぎてかわいい
ノーマルとハードで迷って手がつけられません。
ハードは難度がどうこうよりバランスが良くないとオモタ
ノーマルはやったことないけど
ハードでやった事のないチキンな俺が通りますよ
ハードモードの自警団デビューとか、どんだけ難しいんだ?
>>108 ハードは序盤に綺麗に勝とうとするときついかも。
中盤以降はパーティの平均Lvを下げられるからある程度は調整出来る。
敵の攻撃力が上がるから、ゲストを守れ系がちょっと難しくなる程度だと思うよ。
ダメージ50以上禁止のロウのときに
リジェネ使うやつってなんなの?
ふざけてるの?
クリア後260クエスト終わって五王、自警団、だけ残してるんだけど
新しいクエストが出ない…何故なんだ
特定の月のみのクエスト
連鎖式のクエストがスタートされていない
チョコボ牧場の面倒な依頼
とか?
115 :
108:2008/11/13(木) 07:30:04 ID:QyntBsBEO
みなさんレスポンスありがとうございます。
タクティクス経験者ですが、素直にノーマルで行きたいと思います(´∀`*)
名前も、ルッソ以外強制らしいので自分の名前にしちゃおうかなww
レベル3で忍者、言われた通りにやってますができません、、
理論上本当に可能なのでしょうか?
ルッソLv3で忍者なら余裕
手配書No.2の前にナイフ4種揃う
サブクエでおたから集めなきゃいけないけどね
汎用忍者に関しても…加入が遅かったのでLv2は無理だったけどLv3ならいけたはず
やり方はフリメルダLv4加入と大して変わらないので割愛
レスポンスありがとうございます。
すごいっすね、、入院生活で暇なのでやりなおしますw
クエストクリアしてしまうと、強制EXP60入ってしまいますよね?
ほりだしもの集めるにはそれなりにクエストこなさなければいけないと思うのですが、、その辺りが理解できません。
ジケット鉛(緑の…?の報酬)+ヘビの皮(守れ、チョコボ!の報酬)+小さなキノコ(守れ、チョコボ!の報酬)→ジャックナイフ
ジケット鉛(緑の…?の報酬)+動物の骨(鉄の食材の報酬)+サボテンの実(薬草とりの報酬)→カルド
ザージス錫(緑の…?の報酬)+とがった角(ボクのペットを探しての報酬)+コケダマ(ボクのペットを探しての報酬)→スクラマサクス
ザージス錫(緑の…?の報酬)+虫の甲殻(遊び場を取り返しての報酬)+モルボル酒(月刊ボンガ赤陽号の報酬)→ロンデルダガー
月刊ボンガ赤陽号の前提条件にトマト、トマトのクリアがあるのでLv3まで上がってしまうが
他の素材は参上!黄色の翼のクリアまででよいためLv2で揃う
ロウボーナスでモルボル酒が手に入るようになるのはジンクパール解禁のクリア後なので低Lvでは無理
盗めるのもメインクエストだと火の用心!の最奥にいるフロータイボールのおたからLv4のため低Lvでは無理
参上!黄色の翼をクリアせずに受けられるサブクエストかフリークエストでドロップテーブルにモルボル酒を含む敵を発見できれば理論上はLv2忍者が可能になる(確率は厳しい)
なのでLv2が理論上可能かどうかは検証中のはずだがLv3は誰でもできる
メインクエストでなければほとんどの場合においてルッソは強制出撃じゃないよ
出撃させなければLvは上がらないので低Lvで忍者にしたいなら留守番させましょう
誤:参上!黄色の翼をクリアせずに受けられる~
正:トマト、トマトをクリアせずに受けられる~
ついでに
わかってるかもしれないけど
行動するとスマッシュゲージが溜まりスマッシュゲージが0でなければボーナス経験値+10%〜+20%
敵を倒したターンにはボーナス経験値+5
が発生するので経験値が欲しくないなら行動させないのも重要
>>120-121さん
うわあああいああ(階段から転げ落ちる)
ご親切にどうもありがとうございますm(_ _)m
ルッソ出撃させてましたwww
派遣は使わない方がいいのですよね?
言われた通りにやってみます!本当にありがとうございました!
モーラベルのリージョンキングになったのに財源オークションになりません。グラスは財源なったのに。どうすればモーラベル財源オークションになるんですか?
オレもそれやった
デルガンチュア遺跡を出現させずにオークションやるとそうなる
オークションで1位になるとチャンプになる
チャンプは次のオークションで1Pスタートになったり
同点で勝利できるようになったりする
5回以上チャンプになるとリージョンキングになる権利を獲得する
リージョンキングになる権利を持っている状態で
全てのエリアでチャンプになるとリージョンキングになれる
リージョンキングになっていれば次回から財宝オークションが始まる
全てのエリアでチャンプになってもリージョンキングになる権利を習得する前だとただのチャンプ
なので次回も普通のオークションになる
リージョンキングになる権利を得たタイミングを忘れているだけではないかと
>>116 最後に一撃で倒すは気がつかなかった・・・
何とか終わったよ トン
カウンターやハメどるとかのリアクションアビリティーはダメージ制限ロウに縛られなくなかった?
結局ウサシンや逆転金の針で終わらせるけど
>>126 勝利条件達成判定→ロウ違反判定なのは覚えておくと便利だぜ
弱者愛護もMPターボ幻術で全員同時に仕留めれば余裕だったりする
カムダン要員とドラゴンフォース要員もいれて
クランアビリティをパワーアップ5とかにしておけば
ほとんどのロウは気にせずいけるようになる
オークションについて色々教えてくれた方々、有難うごさいました。
>>113 クリアしても派遣でクリアだと前提条件を満たしたことにならなかったり
複数回クリアすることが前提となることもあったり
ってか表示されるクリアクエスト数は300までいくからだいぶ残っているんじゃ
デュアルホーン系やってないとか?
300までってことは
クエストレポート全部埋まらないの?
400マスあるけど最後まで隙間はあいたままだよ
そうなのか…
少し残念
後38個がんばるか
チョコボ士作ろうと思ったんだが・・・
これは・・・何?物理型が向いてるのか魔法型が向いてるのか・・・
サブも使えなくなるしチョコボの性能の微妙さからどうしていいやら
魔法のつよさ上げて白チョコボ・・・がいいのかなぁ?
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 16:38:12 ID:O1N7tmqF0
チョコボ士と言えば早さではないかと。
チョコボ士+曲芸でカムダンをかけて敵をステータス異常にしまくったり、
味方にスマイルかけたり・・・まさに曲芸だよ。
チョコボ士として活躍させるなら、
速さ特化の育成がイィ
無茶苦茶な速さにモノを言わせて、
時魔法や曲芸でサポートする。
チョコボ乗りとして活躍させるなら、
戦士系にするか、魔法の使えるチョコボで魔法系にするか
ただ、チョコボに乗っていると、
成長率がチョコボの成長率になる。チョコボの成長率は中途半端な戦士系
チョコボ士はアサシンと並ぶ最速職
LV1でのスピード64
ほぼ確実にスピードが上がるので
LV30で加入させてもスピード93
遅すぎて空気というのを防ぐためチョコボ士で雇って使いたい職で育てるというのが普通
スピードが高いかわりに攻防の成長率に関しては全職中最下位
なのでチョコボ士として育てるのは微妙
強力な装備を持たせるなら戦えないこともないが…
サポートに専念しスマイル要員やヘイスガ要員として使うなら非常に優秀
それってチョコボ士で育てて別のジョブにしたほうがよくないか
もっといえばチョコボ士加入で即ジョブチェ(ry
チョコボ士は残念ジョブだよなーかわいいのに
全色揃えてチョコボ隊!とか絵面でネタを楽しむのが基本だと思う。
マジレスするなら白チョコボでチョコヒール→マジバ幻術とかアルテマ
チョコガードも強いけどチョコガードし終わるとやることないんだよな
乗ったチョコボのアビリティを覚えて他のチョコボでも使えるとかならいいのに
そうなんだよな。チョコボ士だけアビリティが一時的にしかマスターにならないから不満。
チョコボに乗ってる間だけ、そのチョコボのアビリティを覚えはじめられるとかなら全種類制覇できるのにな。
ヤリ装備でストップダンが最強
チョコボ士って結局どうすればいいんだ?
俺は曲芸師を育てきってからジョブチェンジさせたが
チョコボ士は使えない
逆にどうとでもできる、自由ジョブ、すっぴんみたいなもんでは
スピードの成長いいけどスピード自体0か1しかないからどんなジョブでもLvあがるごとにリセットリロードすれば毎回1出せる
アサシンやチョコボ師みたいなスピードは速いけど他はいまいちなジョブは育てるだけ損
チョコボ士の魅力?顔グラだと思ってるんだけど・・・
モーグリの中でダントツ可愛いよ。
ポポチョのチョチョボを助けてチョクポ!
>>147 そのクエストまじで腹たったw
叩いて欲しい時に叩いてくれないし、常に補助魔法をかけまくる
挙句の果てには敵まで回復させちゃうからな
敵も面倒くさかったし、ゲームでここまでイライラしたのは久しぶりだ
なるほど、やはりオークション開催前、オークション開催のあいだにアイテム乱数の振り分けがあるのか。
開催後にセーブしてもアイテム変わらない!
>>145 そう 育てるのは損
ただ初期値が職によって違うので忍者やアサシンやチョコボ士で加入させるメリットは大きい
幻術士と忍者の初期スピード差は11
からくり士とチョコボ士の初期スピード差は10
精霊使いとアサシンの初期スピード差は8
神殿騎士とトリックスターの初期スピード差は11
でも、毎回リセットするのが前提でプレイするの面倒過ぎない?
なかなかスピード上がらない場合、ストレスの溜まり具合が半端じゃない
あえて成長悪いジョブばかりでやるのも一興だよ
同じ苦労するなら、クリアするのに苦労したほうが楽しい
異論は全面的に認める
クリア自体はそんなに難易度高くないからなぁ
やっぱり好きなキャラを育成するのが楽しいんじゃないだろうか
この手のゲームって
あぁ・・・後は友達との通信対戦
DSならWifi経由での世界中の人たちと対戦できるしな
・・・できればなぁ
>>151のようなプレイで一周して飽き足らない人が
2週目以降に
>>145のようなプレイに走るんだろう
一周目で苦行みたいなことやっちゃってる人はかわいそうな気がする
最強キャラ作ってもホント通信対戦でもない限り活躍の場がないからな・・・
1人でサンクルール壊滅させるくらいなもんか楽しそうなのは
最強キャラつってもアビリティは凡人と同じだし地味なんだよなぁ
ロウを破っても大きなペナルティがないけど、
あえてそれを死守するってだけで難易度がグンとあがるものもあるよね。
自分はそれだけでも楽しめた。
「ダメージ50以下なんて面倒だ」と破るのは簡単だけど、
守ろうと思うと結構長期戦になったりするし・・・
ダメージ系のロウは即死・石化・死の宣告・毒などの抜け道があるからそこまで遅くならない
歩数制限系の方が移動せずに行動終了が封じられるので時間がかかる
まあゲーム側提供の縛りプレイだしな。
でももう少し工夫が欲しかった。
FFCCのアーティファクトボーナス条件みたくロウ条件がバトル終了後に発表されて
それに応じてボーナス&ペナルティーとかだったら
良かったのかも。
ロウを破ったキャラはステータス大幅ダウンや強制クラン解雇とかさ
逆に全員守っていたら大ボーナスとか
ハナっから条件提示されるとモチベーション下がるでしょ。
特にマニアックなロウなんか特に
あとから条件提示されてペナルティーの方がモチベーション下がるな、俺は
FFCCってダンジョン入った段階で確認できるぞ
ロウは「うっかり」と「あいまい」があるからイヤだ
「反故にする」を選ぶまでロウ違反になるアクションはできないとかで
うっかりロウ違反は排除してほしかった・・・
できなければ「あいまい」も解消されるのに
ロウを守りながらトラップ全解除のクエで
敵全滅させてからロウ違反した時なんかもう・・・
>>161 「あいまい」は確かに困るがだからこその法の抜け道的なのがあって
それはそれで個人的には楽しめる
パンネロの性別的な部分はたまに焦るけどまあいいかなって思う
が、ノックバック禁止とミス禁止 お前らはダメだ
背後攻撃禁止で混乱したら、必ず背後に回って攻撃するのは仕様ですか?
ノックバック禁止でクリティカル率が高くなるのは仕様ですか?
ミス禁止で2回攻撃を外しまくるのは仕様ですか?
昨日のブチギレレポート
トドメバトルで、スカーフェイスの狩人が聖属性武器装備、敵は全部聖属性吸収(嫌な予感)
やっと蓄積したダメージを一撃で全回復(ここでキレ始める)
リジェネーターと仲間の回復で戦闘不能にできない(イライラ頂点)
プラス、曲芸士スマイルは常に狩人(DSへし折りたくなるのを我慢しながらリセット)
>>163 スカーフェイスのメンツを石化なりストップなり戦闘不能なりした後
ターゲット倒せばいいんじゃねーですかね?
そしてスピード75のハーディはまだか!
ルッソlevel50でSPEED80って…忍者にしたので、メンバーで最弱
>>164 まだ石化もストップもないんす。
ジョブ縛りもしてるから、仕方ないんだけどね。
ボコボコにしたくても、スカーフェイス内でのフォローで
戦闘不能に出来ないw
ターゲットがザッハークだと、倒すだけで骨が折れる。
やり直したら、弱いターゲットになって何とかできた。
やっと魔砲士のジョブを手にいれたお!(AA略)
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/19(水) 00:58:52 ID:YGdcgHKx0
だれか一体に経験値振り分けて
強制加入イベ直前に解雇で低いレベル維持できっけど
これって邪道なカスのやり方だよな
例えるならFF6でバナンやガウのレベルをあげて低レベルです^^
っていってるようなもの
話にならんな
何かオナニーしてる奴がいるな
最近2000で買って全クリした
AP+60だっけ?あれは糞過ぎるね
極限のおてう辺りに獲得経験値極限少ないプレイしてほしい
個人的には、ヴィエラ縛りが一番楽しめました
もちろん、性的な意味で(^q^)
ノックバック禁止ってたたかう禁止みたいなもんだと思えば問題なくね?
ミス禁止はダメだけど
みんな固有キャラのジョブとアビリティどうしてる?
アサシン+踊るのダークパンネロが気に入ってるんだが・・・
ハーディの吟遊詩人とか活かしにくくて悩む
固有キャラとか飾りだろ・・・
通常キャラ縛りと同じく固定使いも自由だろ
>>172の言ってるのは、固有キャラとか(強さ的な意味で)お飾りだろ
って事じゃない?
後半加入キャラとか、入ってくるまでには大概必勝パターンとかも決まってるし・・・ね?
移動1or3で詰んだときが一番脱力する
固定はAP稼ぎで待機って事が殆どだな
成長率稼ぎのリセット無しならヒュム戦士系は用心棒一本?
忍者混ぜた方がいいのかな
>>175 リセットなしならスピード優先した方がいいと思う
よって忍者のみかなあ自分なら
MAXまで上がったらその後用心棒かパラディンで
>>177 これ、財宝オークション使った?
使わなかったなら凄いなぁ・・・
財宝オークションも仲間加入もやってないよ
二度とやりたくないようなリセットゲーだった
獲得経験値だけ減らせばいいなら
月刊ボンガ赤陽号をやりまくってエウレカ結晶を集めれば余裕じゃないかと思うのですが…
メインクエスト縛りと違ってAPには苦労しないから詰む場所もないと思う
メインクエ縛りの一番恐ろしいところは、
バスタードちゃんやミドリおねえさん、アサシンさんに会えないことだ
>>176 そか、用心棒になれるまで待機させようかとか思ったけど、
忍者で暫く成長させてみるよ
ありがと
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/19(水) 15:38:54 ID:zpX7zGd10
サンクルール五王終わらせたらゲーム的には終了だよね?
それより強いクエないよな?
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/19(水) 16:47:55 ID:Wd1ftBRrO
携帯からで失礼
さっき「ンモゥを魔法特化か半物理〜」みたいに言ってた人がいたが、半物理型ってどう育成&運用するのか知ってる人いたら教えてください
運用とかただ殴るしかなさそうだよな
下位黒魔法は使い勝手が良すぎるから、ンモゥで物理を育てるメリットが見当たらん
アルテマブロウが物理だったらなぁ・・・
前作はスピード全取りで魔獣使いで物理特化に育てたりしたもんだけど
学者の攻撃力は異常
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/19(水) 22:06:55 ID:OownUXWeO
ちょっと質問
クランメモの差出人不明の手紙って誰からの手紙なんですか?
調べたけどわかりませんでした
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/19(水) 22:40:07 ID:wqbZ6dHk0
HP消費魔法と連続魔と属性吸収のウサミミでぱーてぃ作ったがらくだな
>>189 ホントだ、あと魔獣使いも高いみたいですね
他人の構成に茶々入れるつもりじゃないんだけど、物理依存Aアビないから他種族ほどの旨味はないですよね?
>>192 うんwンモゥごときに殴られてダメージってのが精神的にショック受けるけどそれだけ。
次のターンにはボロ雑巾になっている牛もどきが見れるよ
半物理って言うのは
セージで使うことじゃない?
後一撃なら殴りで仕留めるとか、
魔法戦士と脳内妄想するためのエッセンスとか、
ある意味魔法戦士なのに魔法ばっかの赤魔みたいなものだよ
時魔とか魔獣使いとかの魔法の強さが関係ないジョブなら物理上げてたほうが
いいかもしれないな
うん、ソコまでする必要があるかどうかわからない
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/20(木) 16:38:10 ID:mw79N9IY0
>>190 どんな内容だったっけ?
覚えてないんだけど気になる。。
ンモーは全体的に存在が微妙過ぎる
そもそも魔法系はヴィエラとヒュムのが使い勝手いいし、物理攻撃は察しの通り
スピードが遅いから、補助としての役目も果たせない
遊びで使うにしても、モーグリほど可愛くない
一応、黒魔法は使えるけどやっぱり微妙
てなわけで、俺のンモーはいつもパブに引きこもりか解雇
1の頃はンモー一匹いれば他の魔道士の代わりになるってぐらいだったのになあ
スピード速いン・モゥの消費MP半減ヘイスガは凄い役に立つと思うんだが…
スマイル以上に便利な時があるのは解るが鈍い上に調整役が二人も要るかと聞かれると・・・
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/20(木) 20:12:18 ID:JvSnRlPkO
>>196 シドを心配してる内容です
フリークエスト発生条件かと思って一通り歩いたけどなにもなかったです
マジバ二刀流鬼畜w
>>197 ンモゥは萌えキャラだぞ!
うちのクランにはンモゥが6人いるぜ!ンモゥのみで出撃して遊んでるわ!
まぁ微妙なのはわかる。
なんていうかその種族だけの必殺技がないんだよな
ヒュムの戦士でもうまいマジバといろいろできる青魔
ヴィエラは緑魔の高速魔法使いに、赤魔の連続魔
そして、召喚の広範囲魔法
バンガはそもそも違うけど、一応遠隔アルテマがある。
あるといえば、消費MP半減の1ターン目からのヘイスガかな?
それでも速さ特化モーグリの時魔法で代用することできるし・・・
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/20(木) 23:30:58 ID:JvSnRlPkO
>>201 あんたのことだからデュアルホーンと組んだりはしてないと思うけど・・・
とかいう内容だよね
それ読むとクエスト発生するんじゃなかった?
ネタバレになるから何とは言わないけどデュアルホーン系のクエのはず
デュアルホーン系が止まったまま出てないなら他の発生条件を満たしてないかも
でもあんまり期待するほどのものじゃない
適当なこと言ってたらスマンしかも横槍でスマン
異性禁止! 例のバンガ
とりあえず連続魔→即ジャッジ封印
これ、絶対製作者側狙ってるよね
デュアルホーン四天王のおかまトカゲこと夜舞のセレブのことかー
相手にもロウが適用されるエンゲージあってもよかったな
アビリティ禁止でオウガごっことか
210 :
197:2008/11/21(金) 10:03:41 ID:mOdxlBzi0
>>199 スピード上がるまでリセット、てのは前提にしてない
というわけで、スピード成長いいジョブがないンモーはやっぱり微妙
>>204 ンモーでなきゃ魔法で大ダメージを望めないようにするのがいい
魔力成長やアビリティで、他種族と魔法攻撃力に差を付けるとかね
ヒュムやモグの黒魔なんて殆ど空気だし(モンブラン?誰それ
>>197 ついでにグリアと効果逆転の子の評価もしてやってくれ
FFTと比べてコレは難易度はどっちが上?
FFTを発売年に購入し、「手ごたえあるな」と感じてクリアした。
その後この手のゲーム(SRPG)はフロントミッション5ぐらいしかやってない。
そんなオレでも楽しんでクリアできそう?
ちなみにファイアーエムブレム トラキア776は投げた。
>>213 誰でもこせるノーマル
初見殺しのハード
マゾ向けのメインクエ縛り
お好みの難易度が楽しめます
うちのクラン武器攻撃でソートしてもスピードでソートしてもン・モゥ(最初からいた奴)がトップなんだが…
ずっと魔獣使いで育てきたからかな
ヒュムを全員青魔にしているんでラーニングの手伝いをさせていたらいつの間にかすげー強くなってた
バンガは神殿騎士+ビショップでヘイスト,ブレイク,ドロップ要員
ヴィエラは赤魔+緑魔でカムダン要員
モーグリはからくり士で黒い塊→虹色の磁石→赤いゼンマイ
シークはヴァイキング+レンジャーで逆転金の針→ひっぺがす
グリアは風水士
ヴィエラだけなぜか防御が低くてすぐ死ぬ
まあノーマルでも初戦闘は初見殺しだがなw
まあwiki見たら凄い楽勝レベル
ハードでやると蟻地獄がキツかったな
あとはラニスタ取得のクエスト
あとはニワトリスを一撃で殺されるモンスター狩りかな
>>213 俺はFFTシリーズ初がこのソフトなんだが
わけわからないままでもなんとか進めれてる。
ただ、ジョブとアビリティと武器の関係がイマイチわかんなくて
すごい損してるような気がする。全然技覚えてないし・・・
>>221 アビリティを覚えるには経験値とは別にAP(アビリティポイント)というものを定められた量集める必要がある。
必要APは装備品の画面で見てる。APはクエストごとに固定量もらえる。
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/22(土) 10:41:55 ID:BW4g0NSuO
メインクエストはクリアしたんだけど、クリアクエスト297で終わらせてしまうのが惜しくなってしまった
>>221 武器や防具には固有のアビリティがあり
使いこなせる職についていると装備中は自由に使うことが出来る
その状態でアビリティごとに規定されたAPをためると
アビリティを習得し装備をはずしても使えるようになり
別の職についた場合にもサブアビリティとして用いることができるようになる
例えばソルジャーやウォリアーのアビリティは射程が武器依存なので
パワーブレイクを習得後に狩人や砲撃士になってサブアビリティとして使えば
剛弓や大砲の射程でパワーブレイクが使えたりするといったメリットがある
また職によってはアビリティをいくつか習得することによって上位職に転職できるようになったりする
ソルジャーで3つ→パラディン、ウォリアーで2つ→グラディエーターなど
アビリティの良い職とレベルアップ成長率の良い職が一致しないことが悩みの種だったりする
先日購入してプレイ前にWikiを通読してきましたが、一件質問お願いします
途中加入した汎用ユニットのHPや武器攻撃力などの能力値はどのように決められてるんでしょうか?
例えば緑魔法使いは、おおよそレベル1から緑魔法使いとして育成したような能力値になるのですか?
クエ150超えたのに未だに学者クエの必要アイテムとかマジバが出ない
狙って出さないときびしめなのかな
>>225 初期値も変わるんじゃなかったかな
過去スレのどっかで、この話題が出たと思ったんだが分からなかった
成長に関してはその通り
>>225 緑魔のLV1ステータスから緑魔でレベルアップさせたステータスになる
各職ごとにLV1のステータスは固定されており
レベルアップのランダム幅の積み重ねが加入時のステータスのばらつきとなって現れる
例えばヴィエラのスピードを見ると
LV1ステータスは
アサシン>緑魔道士>フェンサー=弓使い>赤魔道士=魔法剣士>白魔道士>召喚士=スナイパー>精霊使い
(アサシンと精霊使いの初期スピードの差は8)
成長率は
アサシン>緑魔道士>フェンサー~弓使い>赤魔道士>魔法剣士>スナイパー>白魔道士>召喚士~精霊使い
(アサシンと精霊使いのスピード成長率の差は40%)
となる
やりこむ人はスピードのLV1ステータスが高い職で低LVで加入させ
スピード以外の成長が良い職でスピード上がるまでリセット繰り返しながら育てたりする
LV1ステータスの最大差はスピードも攻撃も9程度なんだけど
攻撃の成長は1〜3なのに対しスピードの成長は0〜1なので
スピードの初期値差を取り返すのが非常に難しい
229 :
225:2008/11/22(土) 16:01:26 ID:6lGi/VnuO
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/22(土) 16:39:26 ID:ViPGSj1G0
プレイ前に色々調べて何が楽しいんだ?
途中加わる仲間やストーリー、ボスの名前なんて分かったらつまんなくない?
答えを見ながら数学の問題を解く愚かさにも似た春の陽炎かな
エンディングでのヴァンとパンネロの違和感がすごかったな。
なんであそこまで絡ませたかったんだろう?
サブイベントのみならユニットとして好きになれたのに、
でしゃばりすぎてて好きになれなかった。
>>230 数学の答案をいかに簡潔に書くかにこだわる人と一緒で
エレガントにクリアするのが目的なんじゃね?
遊び方を束縛するのもまた愚かな事
wikiとにらめっこしながらのプレイなんて、エレガントの真逆だわw
>>222 >>224 すごくわかりやすい解説をありがとう。
技ごとにも(アビリティの)メーターはあるけど、職業ごとにもメーターがあるよね?
職業の方を満タンにするといい事あるの?
職ごとのメーターはその職のアクティブアビリティをどれだけ習得したかの目安
全部覚えたかどうか以外はあんまり気にしなくていい
アデルを最低レベルの9で加入した時のステータスを吟味しています。
ステータスの範囲は汎用キャラのシーフをレベル1から9までレベルアップさせた場合と同じ?
それとも固定キャラ専用の成長テーブル?のようなものがあるんでしょうか?
汎用シーフと一緒
HP83+7×8=139
スピード60+1×8=68
武攻19.00+2.00×8=35.00
魔攻19.00+2.00×8=35.00
が理論上の最高
装備の補正も含めると
スピード70武攻73
武器攻撃力間違えた
誤:武攻73
正:武攻69
全部最大を出すのは難しいから適当に妥協するんだ
>>238 ありがとうございます。
最大HP139狙って200回位試行したのですがHP137スピード68が出たので妥協しそうです。
もう少しがんばってみようと思います。
HPは5〜7成長
確率が均等だとすると
HP139の確率は0.015%
HP138の確率は0.122%
HP137の確率は0.549%
200回でHP137が出たなら十分じゃないかと
>>241 希望はHP139スピード70なんだけど流石に無理かな。
アデル加入のイベントがボタン連打で飛ばして約1分と短めなのが救いです。
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/22(土) 22:31:54 ID:hlpZ639u0
湿地の魔女が仲間になればなぁ
パンネロは顔グラは可愛いけどユニット時がちょっと…
湿地の魔女のメツッとした湿地(;´Д`)'`ァ'`ァ
湿地の魔女が仲間になってもユニット時は赤ウサそのままだと思うぜ
むしろフリメルダのユニット時の絵が納得いかない
とりあえずオレはラブリーボイスの大切なものをもらっとく
何かな何かな
そこにはおっかけ君セットを手に入れた
>>246がいた
ラブリーボイスの水浴びハァハァ
じゃあ俺、アリスな
そういや、ノゾキがいてやっつけちゃうぞ!
とかいいつつも水浴び決行って素晴らしいことだよな
やっつけた後ならともかくやっつけ"ながら"とか・・・
フリメルダさんは
ちょっと脳みそ腐ったくらいが一番かわいい
「シド×ルッソきゅんでカプばな〜」
とか言う腐ったフリメルダか…
マクイス総受本
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 16:15:37 ID:0H8I0kiC0
大食いのアデルかわいいよ。
アデル、ルッソ、シドの3人が揃ったクランって、食費だけでカツカツになりそうだw
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 17:02:14 ID:E9nmvHvcO
____________
<○√
‖
くく
しまった!ここは変態たちの社交場だ!
オレが止めているうちに他の攻略スレへ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!
フリ加入時、モジャ男も加入するのかと思ってヒヤヒヤしたぜ
傷心のシンシアちゃんを慰めたい
フリメルダさん低レベル加入のコツって、どんなかんじですか?
既出みたいですが、Wiki調べてもみつから無かったので質問させていただきました。
回答・誘導お願いします
「Lv4 フリメルダ」でぐぐれ
まあそこそこのレベルで妥協すればそこまで大変じゃない。Lv4はただの愛だなw
レベル4フリメルダーの最大の敵はハーディSP74だと聞いた
フリメルだレベル4で仲間にしてSPがカンストするように育ててるけど、
やっぱし固定キャラは途中で飽きるな
戦闘もっさりしてるなー
無印からやってるとこれでも結構マシになったがな。
昨日ゴーグで一匹だけレベル99の赤い魔鳥?というチョコボがでた
これってまた出るよな?
リッツって結局白髪染めるのやめたんだっけ
やめたよ
でも気分で緑とかにしてみようかなとも言ってた
あの時、一緒に居た娘の名前がシャアラだったらなって思う
>>266 出る。たぶんランダム。毎回とは限らない。
A押しっぱなしで早送りが欲しかった
というか移動アニメーションoffとかバトル数字表示のみスキップとか、
他であるのに無いのはアホだな。これだけ同じ事を繰り返すんだから絶対必要だと思うんだが。
FFTシリーズは次回作あるなら倍速モードを是非お願いします。
・前衛でいけるンモゥが使いたい
・関連作だけどヴァンとかは要らない
・イベントスキップや早送り機能は欲しい
・主人公を男女から、相方を各種族から選べるようにしてほしい。
次回作に期待するのはこんなところかな。
この世界観で次回作は無いだろうから安心汁。なにせもうすぐアジョラ様降臨でルカヴィ暴れまくりになるからなw
飛空挺で移動するとき、ターミナルで受付→移動アニメーション が面倒だった。
しかも、受付でのやりとりが面倒でボタン連打すると
「のらない」を選んでしまって→やり直し・・・(´Д`)
サルベージ回してるけど あんまりいいものでないな・・・
何かの弾みで音笛草出るとかに期待してるんだが・・・
ヴァンのレベルに依存してたりするのかな?これ
音笛草は出ないよ。
>>275 必要なのはモーション簡略とめたもる士だよな、やっぱ。
つーかマジで何処いったんだろう?あれ楽しかったのに。
この作品から始めた新参者です。
ノーマルだけどジングパール解禁で早くもつまづいてます
あのアリみたいなボス強すぎ・・・。
このゲームはジョブによってレベルアップ時の上昇ステータスが変わるみたいですけど
そういうの気にしないでプレイしても問題ないですか?
エフェクトはもっと個別に欲しいな。今回被ってるの多いよ
>>283 問題ない。初回ならなおさら吟味なんかしない方がいいよ。
ただバランス良く育てるより何かに突出させた方がいいかもって思う。
>>281 具体的に言っていいものかと思ったが、やはりFFTA2にはめたもるが足りないw
波動撃使いまわし、無駄に派手な剛力・・・
それはともかく、何で最近のゲームは最初から「いいえ」の方にカーソルがあるんだろ?
ex)飛行艇に
のる
●のらない
よく見りゃ押し間違えなんてしないから、「のる」に決まってんのにいちいち
カーソル動かさなきゃならないのは面倒だな。
テンポ良く行きたいところで躓くのが玉に瑕。
飛行艇なんて、乗り場に行ったら強制ギル支払→移動でもいいくらい。
>>285 ありがとうございます
最後にもう一つ質問させてください
ネットで調べてるとランダムエンカウントが稀に発生すると書いてありました
ということはレベル上げは自由にできますよね
そこで、敵のレベルは固定なんでしょうか?こちらに合わせて強くなるんでしょうか?
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 13:10:06 ID:lLK4ab0jO
剛力は確かに酷い、"ためる"と一緒なのにw
あと個人的にテレポ移動もダルい、ゴースト系とのエンゲージはかなり面倒だ。
>>287 ランダム発生のエンゲージ以外にも繰り返し何回も発生するサブクエストもあるから安心めされ。
>>282 エウレカ結晶とかのレアアイテムを惜しみなく使うんだ!
あと、移動は厳禁 攻撃できる範囲までいったら攻撃するだけですぐに機
そうすりゃギリギリで勝てる
あとは、雑魚アリはいくらでもわいてくるから放置するといいかも
数人にカウンターつけてボスにへばりつく
雑魚二匹を殺さないように行動不能にする
サブにアイテムつけて回復する
クランアビリティはパワーアップ
ジングパール解禁の攻略
オークションを縛らない場合
バティストの丘で蛇の杖を入手し雑魚にブレイクをかける
獲得APを縛らない場合
移動せずに幻術で攻撃すると引きずり込むで回復されない
獲得経験値を縛らない場合
ヌシのLVは14〜23なのでLVを上げまくればどうにでも
全て縛る場合
敵の攻撃が外れることを祈る
アリみたいじゃなくてアリ地獄みたいだろ・・・?
サイドワインダーとフェニ尾連発だな、あれば
この場合は逆に生贄ささげないと全体攻撃で
サイドワインダー部隊、フェニ尾部隊がヤバイ
しかし強いと思った敵は後にも先にもコイツだけだったな
楽しみにしてた「ためる」+二刀流・・・
一撃目にしか効果がのらないなんてひどいよ
ドラゴンフォースをかけてやろう
青魔法か・・・
良さそうだけどまた1からラーニングさせるのがだるいな・・・
味方の青魔法ラーニングできればいいのに
他に二刀流と相性の良さそうなアビリティはないかな
マジバ以外で
足を狙う二刀流とかドンアク剣二刀流とか夢がひろがりんぐな
組み合わせが全然ないのが悲しい
二刀流ふんばる!はチート
二刀流カウンター
属性武器+二刀流+属性強化はどう?
縛りなければ羅月も賢者のローブもオークションで入手可能だし。
そもそも二刀流ってのは"たたかう"を強化するアビリティだからAアビとは合いにくいんだよね。
最近かって楽しんでたけど
何回も受けれるお使いクエストでレベルを上げずにAPだけ稼げることを知って萎えた…
手間はかかるけどこれやっちゃうと楽すぎてSRPGとしてなりたってない
なんでこんな抜け道作ったんだろう
>>301 そんなあなたにおすすめなのが…
ttp://www3.uploda.org/uporg1817210.jpg 画像上のメインクエ縛り
獲得APも獲得経験値も制限されるので頭を使わないと厳しい
画像下はステータスカンストを目指してのまったりプレイ
ステータスの上昇量が最大じゃなきゃリセットするだけなんだけど
LVが上がる時は簡単に終わるエンゲージにしておかないとリセットで時間がかかるので
そのための調整をしていたらプレイ時間がえらいことに…
>>302 > ステータスの上昇量が最大じゃなきゃリセットするだけなんだけど
最大ってどうやって確認するんだ?
HPやMP、スピードは画面上で確認できるけど、その他は最大かどうか分からないよな
セーブデータを吸い出して、それを解析してるとか?
成長A(2.00-2.50)の職は2回上げればわかる
カンスト(255.75)は平均2.5で成長させれば届くのでこれがわかれば十分
成長B(1.75-2.25)以下の職はそもそもカンストできない
なのであまりきにしなくていい
武攻A魔攻Aの赤魔
武攻A武防A魔防Sのからくり士
武防S魔防Sの風水士
あたりはやりがいがある
>>304 詳しくありがとう
やっぱり1回のレベルアップだけでは確認はできないのか
しかしその方法だと効率化のためにセーブデータを2つ使う必要がありそうだし、何よりスピードのみカンストよりも明らかに面倒そうだ
そこまでやる根気がないから、俺は22人のスピードカンストのみでいいや
他のゲームの合間に少しずつやってるから、いつ終わるか分からないけど
あとステータス上昇量が最大ってのは、あくまでカンストさせたいパラメータのみやるってことか
全てのパラメータを最大ってどんだけ根気があるんだよって思っていたw
>>299 なるほどお前天才だな!と思って
>>300を見て絶望した
狩人にトンベリアンとティップタップトゥの二刀流という
新しそうなことをやってみたよ。
ものすごいスピードにはなったが、そんなに急いでどこ行くのっていう
結局サブに大魔法つけてマジバなのか
それとも飛空艇掃除専用キャラなのか
>>305 経験値60のエンゲージ
スマッシュゲージMAXで+12
EXPアップで+18
敵撃破×6で+30
の計120入手できるので
経験値80以上に調整しておけばok
セーブデータ2個とかいらないよ
全てのステータスを最大にするとなると確認に4上げなきゃいけないので大変かと
>>307 攻防のパラメータだけではなくスピードも上げるわけだから、1レベルアップ毎にセーブをした方が効率がいいと思うんだけど
特に
>>304で挙げてるやりがいのあるジョブとなると、2レベルアップ分成長操作となるとかなり厳しそう
あとその方法だと事前の経験値調整はともかく、スマッシュゲージを上げる分戦闘時間が延びるから面倒そうだ
>>302のプレイ時間も納得
でも1レベルアップ毎にセーブするよりは精神衛生上良かったりするのかな
3上げられる(S+)ステならLV1ごとにセーブでいいんだけどね
用心棒の武攻とか
竜騎士,グラディエーター,マスターモンクの武攻とか
ン・モゥ黒魔の魔攻とか
召喚士の魔攻,スナイパーの武攻とか
バーサーカーの武攻とか
でもこういう職はたいてい他のステが低い
スピード+ステ1種カンストで満足ならいいけど
スピード+ステ2種カンストとか目指すとなると
A成長でやらなきゃいけない上に届くのがギリギリだったりするので
確実に確認できる手法じゃないとね…
>>309 一応セーブを2つ使えば確認はできると思うんだけど、tempデータを用意できるわけだし
ただ、2レベルアップ目の成功判定が面倒なだけで
それと一度に2レベルアップさせる方法だと成功する確率は、
(スピードの上昇確率の二乗)*(カンスト目標項目が目標数値分上昇する確率) って感じになってとても低い気がする
と書いたけど、レベルアップ毎にセーブする方だと能力の確認ができないから、どちらにしろ成功確率が低いことには変わらないか
こんな面倒なことよくやるなw
何時になるかわからないけど、データ完成報告待ってます
>>300 素で間違えたわ、というか奥義とごっちゃにしてた。失礼。
じゃあ黒のローブ…と思ったが、今回は属性強化効果がないのねorz
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 23:56:42 ID:PrMJHbelO
皆さん知的に楽しんでていいな。
私は今年の夏に買ったばかりで、ボンガ社長のHP・APに目が点になったところ。
編集長も濃くて笑った。
絶対社長と編集長以外に社員いないよな
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 13:12:02 ID:s74/M0MLO
今日は寝る前に
月刊ボンガ読んでから寝よ
編集長なんてグレール様に犯られちゃえばいいのに
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 16:16:23 ID:mTDvXfD00
あんないい加減な編集長だけど、
1人で本作ってるし、それなり人気あるしで、すごいと思うw
まぁルッソたちが頑張って取材してるおかげだろうけどw
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 17:20:03 ID:Gex4lxWK0
社長はあれでも伝説のクランの一員だったんだぞ
修羅を求めし者のシーク
社長
人材派遣所のンモゥさん
という3人組だったそうな
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 02:06:40 ID:ecI1bJR8O
ああ、それで社長のパンツ盗む奴がいるのか・・・
アクセサリを盗む→社長
アクセサリを盗む→社長
アクセサリを盗む→社長
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 02:11:16 ID:QYUJiSR80
社長のHPかなり低かったような
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 16:04:04 ID:ecI1bJR8O
社長のアイテムを盗んでも、パンツばっかりだろうから嫌だ。
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 16:54:01 ID:rqhngWEC0
社長は装備品がいかにもって感じで笑った
というか、体臭がひどそうだからいらないな・・・
話切るけど、豚って実は清潔で匂いもしないらしいね
豚は不潔だとか不健康なデブの代名詞だけど、
実際はかなりキレイ好きで賢いんだって、
ミニブタという名前の結構でかいブタ飼ってる人が言ってた。
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 16:27:08 ID:OqnAWNdxO
ほぼ菜食だからかな。
し か し シ ー ク 族 は 豚 で は な い
元は豚だ!
飛空挺掃除の時の敵の異常な速さはなんなんだ。
明らかにスピードこっちより遅いのに先制するし
ATPの初期値が0じゃないんだろ
FFTA2は音が綺麗だよね。
初めてイヤホンしてプレイしたとき鳥肌たった。
「つづられる言葉」が切なくて好きだな。
皆は何が好き?
サントラ持ってないから曲名で言われても分からないんだが、どの部分の曲?
好きな曲というかFFTAと同じ曲が使われてるから初プレイ時はすごく懐かしくなったなぁ
今日買ってきたけどなかなか楽しいなこれ
でもwikiトップのマッケンローで不覚にも吹いたwww
好きな曲か。いっぱいあるな。
あえて3つほど選ぶなら、ドラゴン3匹組と戦うとき、ルッソのテーマ?みたいなやつ、
エンディングのオルゴール、だな。
金欠だから石化させては盗んだりピコピコハンマーで何十回と叩いたり
最近こればっかになってきた
闘士&用心棒で育てた脳筋ルッソの活躍の場が・・・
繰り返し出来るクエストをクリアしまくれば?
盗むより効率良くない?
ジャッジロウボーナスの要らない装備を売ってもいいし
金に困ったことなんてないなあ
戦闘力を生かしたいなら、高いクラン称号とってフリークエストやりまくるとか
こっちにあわせてレベル上がるから、少人数やジョブの組み合わせ次第でちょっと
ハードル上がる
336 :
月刊ボンガ:2008/12/04(木) 09:58:55 ID:BJZZQX4oO
編集長が、ツボーン先生の芸術を盗まれた時、平気ですりかえた!!
337 :
月刊ボンガ:2008/12/04(木) 10:00:14 ID:BJZZQX4oO
それも安物と!!
曲がほんと良いよな
暖かい
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/04(木) 11:43:27 ID:B5nPBZO3O
質問。
今、まだ序盤でシド助けるために何とか山に向かう前でプレイ止めているんだが・・・
導士のジョブチェンジが可能になるクエストって「おっきなネコ」であってる?
後、そのクエストっていつ出てくる?
上記の進行状態からもうすぐ?
それともまだ先?
駄文ですまん。
おっきなネコ!?
発生条件:眠れない日々をクリア
必要クランスキル:交渉20,連携20
手に入るもの:導士の心得
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/04(木) 14:16:38 ID:B5nPBZO3O
>>340 少し遅くなったけどd。
そうか、スキルLvも必要なのかめんどい・・・
教えてくれてありがとう
342 :
クポ:2008/12/04(木) 20:18:16 ID:BJZZQX4oO
ハーディの兄貴がモンブラン?
そのとおりクポ
アデはエアレスになる前に、既に何百年生きる事は決定してたの?
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 08:54:24 ID:4QZxt5lUO
モーグリの人形を作ってやると、近所の子供が喜ぶ喜ぶ。
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 15:41:22 ID:kZxDKHLFO
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 10:36:53 ID:QkaLjPGmO
>>347 土日でうPやってみるるクポ〜!
でも子供らは「モーグリ?12匹のネズミちゃんじゃないの?」とか言ってるよ。
そんなスレが
たしかにモーグリ族はかわいいよなぁ。
・・・でも、アイコンのあの鼻が嫌だ。
あれはFF6のモーグリを意識してるの?
最近始めたんだが、期限切れとかでこなせなかったクエストは
また復活するって事であってる?
復活?するわけねーじゃん
活動するにもよく考えてからにしな。
すんだことは仕方ない、最初からやり直すといいよ。そんじゃね。
るったら〜
>>352 20日くらい経過でまた挑戦出来る。
クラントライアル総合上級で
ザグナルが1体の時にアルテマソードで倒しきらずにロウ違反で、
ロウが封印されたけど失敗にはならずに
次のキャラが通常攻撃で倒しきったんだけど
これってバグ?
ダメージ20以上のロウを完全に違反している気がするんだけど。
アルテマソードは例外?
俺も最初こんなの無理だと思って息根止覚えるまでやんなかったけど、
そのトライアル、実はロウ守る必要はないんだ。
伝わらない優しさ
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 04:33:16 ID:lSy8fnM00
るったら分かりやすすぎage
最近縦読み見ないかな
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/08(月) 08:47:28 ID:WWZZC2EEO
マクイスって、おそ松くん
むしろムラサキ
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/08(月) 10:46:54 ID:g8cnza700
>>354 ロウ違反=エンゲージ失敗がたまにあるから、ややこしいと思う。
俺も、たまに「やっちまった〜」と思ったらロウ違反だけど大丈夫とか、
「ロウ破ったけどいいか」と思ったらエンゲージ失敗とかあるわ。
ゲームは面白いけど、分かり難いルールが時々あるね。
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/08(月) 16:08:23 ID:xtW07W9/0
>>361 どういうこと?・・・って書いてるうちに気づいたw
まさかサブイベントがこんなに長い話になるとは思わなかったな。
濃いキャラクターばかりだったし、ストーリーも良かったから嬉しい。
最後の敵にとどめを刺してエンゲージ終了の場合はロウ破っても違反にならないんだな
>>355 >>363 ありがと。
クラントライアルでロウ違反は即終了と思ったけど
そうじゃない場合もあるのか。
メインよりボリュームあるサブとかw
エンドストーリーとサイドストーリーがあるだけで、メインはないんじゃ無かろうか
勝利条件が「ロウを守って○○する」という場合だけではないのかい?
守らないと失敗になるものは、勝利条件に「ロウを守りながら」とついている
イルーアを数十年ヤクトに放置してる俺
総合上級はある意味一番簡単なトライアルだよな
敵が1匹しかいないから、薬の知識+逆転エクスポーションで一瞬で終る
>>370 早期にやればな
ザグナルLV99までいくからHP400は余裕で越えるぞ
まぁデスとかで殺せばいい話だが
マトラマジックもおすすめ
サブストーリーのボリュームはいいけど
本編はほんとうに酷いよ、EDも酷すぎる
あの異世界での冒険がルッソを一回りも二回りも成長させたって描写を書かないんだもん
なんのための冒険だったの?て感じ
そう?
マーシュの良主人公っぷりを再認識できるゲーム
感じ方は人それぞれだろうけど・・・
たしかに前作品と比べるとボリュームが足りなかったように思うかもなぁ。
ルッソの心情の描写が少ないから感情移入しにくいし、
そのせいで「何考えてるかわかんないヤツ」と思うこともあったし。
でも自分はあのED好きだな。
うまく説明できないけど、別れって感じじゃないから悲しくないんだよね。
まあ、一応体裁は整ってるし、これといって思い切ったこともしてないから悪く言われ難いのかもしれないけど、
空気だなぁ、と思う。薄すぎ。濃い話が好き、とかじゃなくて限度を超えて薄すぎだろうと。
まるで半分位の内容を突然予定を変えてあっさり納めたような印象。
良いところを探すことはできるけど、このゲームの中で言うなら確実によくなかった点に入れる。
まあ無難なのが一番、と判断したんだろうね。
その代わりゲームそのものとしては面白かったと思う
ハードでモンスター狩りのクエストが出来ないのだけど
やっぱりスピード100を超えられるキャラが二人だけだと無理なのかねぇ。
もっとこう、メツッとしたやり方は無いもんかね・・・
379 :
クポ:2008/12/12(金) 11:37:50 ID:SNNJZ7L7O
うPのやり方が、もうひとつモグには理解できないクポ。
どこかの無料ブログをひとつ、うPのためだけに作るほうが楽だわ。
もう少しなりきる努力しろよ
やる気のないモグワロタ
>>376 本編は帰るための物語が進んでいく話であって
その間にサブイベントのさまざまな出会いや強敵との戦いがあるって事だと思ったが
物語自体をハプニングも無くトントン拍子で進めていくとあんな感じだと思う
>>378 1人でも相手より速いキャラがいればいけると思うよ
トラップ配置とかおすすめ
>>383 2人だけが敵より早く動ける状態で5回くらいやってるけど
どうも殺しきれないんだよねぇ・・・もう少し粘ってみるかねぇ
敵の目前でステンニードル→背を向けて待機
で鬼の発動率
2人で倒すのは難しいだろ・・・相手の動きを制限すりゃおk
背後攻撃食らわない限りは一撃死しないからそんな難しくないと思う
派遣(ピッタリの人材を派遣しよう!以外)
のクエストで成功する、しないってどうやって決まるの?
レベルじゃない?
あと、派遣するときに自信があるキャラはジャンプしたり挙手するよね?
弓アルテマシアーとHP消費魔法強すぎるな
もうこれとスマイルくらいしかしてない
気がついたらメンバーが兎ばっかりになってた
MPターボ幻術でよくね。ドラゴンフォース絡めてもいい。
素の魔法攻撃力149で自警団クエストでぎりぎり一撃で倒せるはずなのにHP1とかで残るズッパたんぬるぽ
貸してたDSが帰ってきたから久しぶりに起動してみたら、
種族・ジョブが好みに偏りすぎてて驚いた。
これから、このスレ見ながら強いユニット育てるぜ!
俺なんか固定以外全部モーグリだぜ
MPせつやく&消費MP半減の幻術マジバルッソにみんなでスマイル
まあどんなメンバーでもWiki見れば楽勝だよ
別にそこまでハードな難易度でもないからな
趣味でおkの範囲さ。
俺のンモゥ6人衆はバランス悪いぜ。みんな術士
全員眠り耐性にして夜って強くねと思ったら
ミンウしてても寝てしまう…リボンじゃないとダメか
>>399 免疫で防げるのでヒュムとン・モゥで編成すべし
免疫は良性ステータス中和を防げるのが地味に強い
(咆哮でドラゴンフォースやヘイストを消される心配なし)
関係ないけど消費MP半減の幻術士にダメージMP回復をつけておいて
先に消費MP半減の緑魔に連続魔でカムダン+ファイア(ブリザド,サンダー)してもらうと
1ターン目から幻術できてうまー
普通にMPターボ+MP回復スキルでいいような
否定するつもりじゃないが、アイテムやエーテル砲使うよりRアビや属性吸収+MPダメージ技MP回復する方が"真面目にやってる感"が個人的にはある。
もちろんアイテムなんかの方が効率面から言えば上ではあるけど。
ダメージMP回復
後ろから奥義・割殺
99%HITを避ける
マネジメントって自クランに引き入れじゃないのかよ(´・ω・`)
ぬこ可愛いよぬこ。
気づいたらぬこばっかり。
ぬこって顔グラはイケメン系なんだよね。
これが狩人の顔だったら萌え死ぬところだったw
ぬこの顔がTAの青魔たんだったら薔薇が散るように死ねる
バンガ顔だったら燃え死んでたな
そこはシーク・・・あれ?意外とカワイイ
FFTAのにヒュムはどのジョブも可愛いが、TA2は産廃レベル
FFTA2の幻術士は残念な感じだったな。
あどけなさを出そうとして失敗したみたいな。
それにしてもン・モウ族はかわいくなった。
前のヒュムは男だか女だか分からん感じだったので、
脳内で勝手に男認定したり女設定したりして
妄想ひろげりんぐな楽しみがあった。
でも今回は完全に男なイメージではっきりと固定されてるから、
そういう楽しみは前回ほど大きくないよね。
ンモウとかモーグリとかの人外は確実に良くなってるところをみると
やっぱ人間ぽいキャラのデザインって難しいのかね。
フリメルダなるべく低Lvゲットをやってるんだが流砂の主で詰んだ・・・
みんなどうやってここを突破したんだ?
逆転エクスポ?
特に縛らないなら
・手配書No.4でリーズストーン
・魔道の書で雷の刻印
・エリアチャンプ特典(サンダルサ断崖)でカロスの花
これでトールロッドが作れるので幻術士でダークトルネードを使えば楽勝
まぁフリメルダLV4加入をやりたいならアルダナ山にいけるようになった時点でLV2レンジャーを量産するのが鉄板だと思うけど
またWikiが見れん
固定キャラ低LVゲットは自ユニット育てるのが好きなタイプにはなかなか辛いプレイだな
シド加入前なのに育てたくて堪らない
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/20(土) 15:54:14 ID:AVYm77Xe0
IE6→IE7になったせいか、
マッケンロー先生の表情が変わって吹いた
>>418 いや鯖が落ちてたのか知らんがinfoに変わったほうが見れなかったんだ
もう見る人少ないからメンテとかしないのかもな
マッケンローもエゼルもデュークもかわいいよ。ン・モウ族好きだ!
デュークかわいいって人は初めてかもw
どうでもいいけどデュークは三点襲撃で自分の襲撃場所も教えるとか馬鹿なんだろうか?
それとも疑われないように計算した上なのかな?
クランアビリティってその戦闘終わったら効果なくなるの?
だったら経験地アップとかにした方がいいね
今、飛空挺に乗ろう云々のイベントまで進めたところなんだけど、
メルトダウン要員3人
フェニックス
エーテル砲
ヘイスト+スマイル
↑のパーティで人間爆弾やってるんだけど、これっていつか限界がくる?
モルボルかわいいよモルボル
なんて会話の成立しないスレだ
質問する人しかいないという事はわかった
オーラ→メルトダウンに移行すればフェニ尾いらないよ。
生き返った後の瀕死状態でライフブレイクしても強い。
復活直後に敵に殺されたら笑うがww
リッツたんはでますか?それだけが気がかりです
心眼で画面外を探せば見つかるかもしれません
キュラたんとちゅっちゅしたいよぉ〜
竜騎士フェチですか?
ツンデレすぎるよなキュラたん
>>429 >フェニ尾
書き方が悪かった。召喚のフェニックスで全員まとめて復活させてる
オーラとライフブレイクは知らんかった。今からアビリティ取得してみます。ありがと
ミス禁止の白王が('A`)
EDあっさりすぎて泣けたFFTA2はEDさえ俺好みだったら
俺の中で神ゲーだったのに
「こうかぎゃくてん」のアビリティを覚えられる武器は最速でどの時点で手に入る?
ネイルボウ
グルナットの木材:ルピ山のゆうべのアサシンのおたからLv4
モルボルのつる:ルピ山のゆうべのユエンのおたからLv2
大牙:ルピ山のゆうべの報酬
によりメインクエ縛りでもルピ山のゆうべクリア直後に入手可能
縛らないなら
グルナットの木材:あなたのためにの報酬
モルボルのつる:海賊しゅうらいの報酬
不運にもロウ破れちゃった勢いでソフト壊したんだけど、ソフトの修理って出来る?
あともう少しでクリアクエスト300って所だからデータさえ消えてなければ
復興したいんだよね。勿論反省はしている(汗
クエスト300なんてたいして時間かからないから壊れたら壊れたでいいじゃないか
縛りプレイからが本番だぜ?
>>441 つっても俺はマイペースだから150時間超えてるんだよ
まぁレベルは普通だしちょっと上手い奴にとっては大した事ないのかもしれんけどね
症状は本体にカートリッジを入れると電源入れようとしても付かなくなる
どうにかならんかな
お前携帯ゲーにいたな
俺は1000時間以上遊んでるからな…
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 21:24:35 ID:fXx+njta0
何この糞コテ?
定める気のない思いだけクリアができていない。
今クエストクリア297
コンプしたら何かあるんでしょうか?
時間を無駄にした感を感じれる
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 22:14:19 ID:qAuq0kKF0
「アイテム」をセットしてる人って少ないよね
自分はHPと状態異常が簡単に回復できるから便利だなぁと思って全員にセットしてるんだけど
他のアビリティにした方がいいの?
無難ではある
ラスボスとかアイテム使い放題のバトルではアイテム使ってた
>>447 あれって何故かかなりレベルを上げないとクリアできないんだよなw
ちなみにどうでもいいけど今日は俺がこのゲーム買ってからちょうど一年の日だw
>>452 俺は
>>447じゃないけど、そうだったのか
俺はカッコいい男を派遣しなきゃいけないと思って
職業を変えたり種族を変えたりしてたw
どんな派遣でもレベルが全てなんだな。
味方4人の真ん中で大魔法のケアルラ使おうとしたら間違えてファイラ使って
カウンターで味方にフルボッコ食らって瀕死になった
動物愛護団体が黙ってないな
>>453 分かる分かる。
ヒュムじゃないとだめか?とか、やっぱシークはマズイかな・・・とかね。
しかしグリア族やヴィエラ族でも問題ないから驚いたよ。
一体どんな依頼者だよw
なんなのこのクソゲー
安かったしドラクエにも飽きてたから買ったけど
1500円返せ
糞げーと言われた事はほとんどないが、
合わなかったのならしょうがないな。
基本的に買うのはFFTAのやりこみが好きだった人だけだよね…
FFT好き
FFTA→なんかスルー
FFTA2→FF12好きだから購入しハマる
あのゲームの中でデュアルホーン四天王浮きすぎだろwww
>>458 きっとおまえは何をやっても合わんだけだ
VP1とか、FFTとかは世界観が凄く好きなんだけど
難しすぎて投げた。
FFTA2はクリア出来て、しかも面白かった。
FFTA2でメインクエ縛りが出来るようになれば他の難しさも感じなくなるよ
本当はタクティクスオウガの続編でもやりたいけど暇すぎるのでやりだした
だめだ真珠ができない
ストーリー以外のクエストやってないから弱いのか?
あぁ・・・最後の一体までHP回復禁止のロウ守ってたのに
残りHP1のやつを殴り倒そうとしたら癒しの杖だったー
HP1ってのがさらにむかつく
FFTAはロウしばりがA2より厳しくてストレスが溜まりまくった
a2は普通に楽しめた
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 07:35:31 ID:Mr3o2oCoO
>>456 そんな1000時間もやり込む程のソフトかよこれw
TA2クリアして一通りやり込んだんだけど、FFTAって面白い?
GBAのソフトだし劣化してると思うけど
基本的にマスゲー好きなのでやってみようか迷ってる
>>469 俺は逆だったなあ
ロウが単なる自分への縛りになっちゃって残念だった
俺はゲームで闘い方を規制されるのは嫌いだからA2の方が好きだが
強制されなければされないで、ロウを逆に守りたくなっちゃったな
1だと強制うぜーって言いながら守ってたのに、守らなくて良くなったら守るのがウザクなくなったという……
>>470 装備99個とか時間かかるぞ
キャッチとかで集まるのは速いが
リボン集めとかオークションでしか無理だし
お金カンストも時間かかる
敵にもジャッジ連れが居たり
ロウを二つでクランアビリティも二つつけたり
ロウの内容を切り替えてくる敵が居たりしたら面白かったかな
ちなみにTAのロウは敵をハメるためにあるんだよ
【ダメ20↓】 【ステ異常禁止】 【動物愛護】
のロウの日ときたらもう…
TA2のハッスルダンスくらいウザい
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 16:28:31 ID:9+GeAOys0
>>474 敵もジャッジ連れって自分も思った。
だから敵側もエンゲージ開始時に何らかの恩恵を受けてて、
わざとロウを破らせて→ジャッジ封印 のTA時の戦法もできるとかね。
ロウを厳しくするなら救済処置もほしいなあ
戦闘中でも回数制限つきでアビリティ変更できるとか
TAが特にそうだったけど出撃後にいろいろ気付いてもリセットするしかないのはきつい
TA2の敵は蘇生してこない→つまりジャッジ封印状態
通信対戦でとどめバトルできれば神ゲーだったのに
んで、ソフトの修理って出来るんかな?
>>479 原則不可能
そもそもホコリ取る程度の行動で直らない場合は
ROMデータ壊れてるから新しいROM挿しなおすくらいしか出来ないんで新品買うより高くなるよ
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 12:48:41 ID:TC3sSjgS0
質問させてください。
忍者にしたいのですが・・・シーフ(x4)
この条件がクリアできずにいます。どうしても(x3)
一番、身近にできそうな、ほりだしもの「軽い剣」レベルD:ロンデルダガーを
作成して、アビリティ:おたからを盗むLv2をマスターできればと期待するも
全然、対象の素材があつまりません。
もうパーティの平均はレベル25です・・・・
どのように、忍者にすばやくできるのか教えてください!!
お願いします。。!!
イベントキャラのレベルはクランの平均レベル依存だから、高レベルで仲間にしちゃうと、レベルの割にパラ弱かったりすんるだね…
早く強くしようと思って「火の用心!」までに三十個くらいクエストやっちゃって、結構レベル上げてしまった…
アビリティをマスターしたキャラが複数並ぶと、
「ウェーブ!」ってやってるみたいでなんだかかわいいw
なめらかに波作ってるんだよね。
>>483 普通にやってるとパラディンでレベルが上がるフリメルダのスピードが遅くて仕方がないね
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 17:14:48 ID:TC3sSjgS0
エンゲージする時に、
クライアントアビリティはいつもギルUP1を選択しています。
普通は何を選択するのが良いのでしょうか?
またお勧めは何でしょうか?
ギルUPはダメでしょうか?
とにかく、面白いゲームなので教えてください。(>_<)
俺はAPアップ3ばっかり使ってるなぁ
選べない場合はラッキー3
>>484 それって、ヒュムは青魔法も全部覚えないといけないの?
>>486 消費MP20越のアビリティを速攻で使うならMPブーストかMPせつやくと消費MP半減の組み合わせがいい
HP消費魔法やカウンターを主とするならリジェネガも悪くない
おたからの入手を優先するならラッキー5
アビリティを速く修得したいならAPアップ3だけど
ステータスの伸びがいい職でLvを上げることの方が大事だったりするのでEXPアップ3も有用
ロウを破るけど1撃でしとめるからロウ違反にならないとかやる場合にはパワーアップ5やかいひアップ5を使うと安定
飛空艇の掃除で2ターンのときは移動アップがいるかも
ギル上限は99999999なので普通にやるとまずカンストしないです
資金が底をつかない限りは問題ないので資金不足気味ならギルアップもいいけど
集めてもあまりいいことはないですよ
曲芸士で10000ギル投げても最大HPの15%とかいう微妙なダメージしか出ないし…
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 20:25:52 ID:TC3sSjgS0
モルボル強すぎ・・・
命中率40%でも、コイツの攻撃(くさい息・ねっとり粘液etc) 100%当たってします。。
STぼうぎょなりミンウなりで無効に出来ます
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 20:43:37 ID:TC3sSjgS0
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 20:56:10 ID:TC3sSjgS0
@初期メンバーの育て方(ジョブ選び)がわかりません。
お勧めを教えていただけませんでしょうか?
唯一 頑張ってくれてると思えるのが、
モーグリ族の銃使いだけなんです。(>_<)
- 種族別ジョブ詳細 -
├ ヒュム族(ルッソ) ← 闘士
├ ヒュム族(セルジオス) ← シーフ (※元々、弓矢系だったんですが、弱くて変えてみました)
├ ヴィエラ族(ガブリエル)←緑魔道士
├ バンガ族(エド) ← ホワイトモンク
├ ン・モゥ族 ← 黒魔道士
├ モーグリ族 ← 銃使い ( とても役に立っています!! )
A固定キャラのアデルは使用した方が良いのでしょうか?
ジョブチェンジしても、外見が変化ないので使ってません。
>>493 バランス悪くないか?前線張り続けられるのがルッソだけって辛いぞ・・・回復役もいるのか?
とりあえず銃使いになれるぐらいのレベルだと初期のンモゥとかのろまで役立たずのはず。第二アビに時魔セットして加速汁。
ルッソは問題なし。ヴィエラは緑のままだと後半あまり使えないので召喚か赤魔にして緑魔セットすればオールマイティに活躍できる。
ホワイトモンクとシーフは単体で前線を任せられるジョブじゃない。特にシーフ。こいつは速度以外は特筆すべきところがない。
シーフのままレベル上がりきってるならいっそのこと別のメンバー入れたほうがいいかもな。
アデルは後半優秀なキャラになるから使って無いなら一気に上位ジョブにしてからPTに加えるのもアリだな。
ホワイトモンクは優秀だが所詮初期ジョブ。接近戦専門にしたいなら防御とHPに優れるジョブに変えてマスターモンクの下積みに。
モーグリは今は強いが後々攻撃力不足が予想される。モーグリナイトにして攻撃力とアルテマチャージを得るか、
曲芸や時魔を覚えて支援能力も覚えた方が活躍の幅も広がるだろう。
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 21:20:34 ID:TC3sSjgS0
>>494 アドバイス ありがとうございます!! とても助かります!!
たぶんバンガがこのゲームで最強なんじゃないかな
青魔法ラーニングしようとしてるんだけど
マトラマジック使ってくれなくてくじけそうだ…
>>493 闘士とホワイトモンクは波動撃持ちならそんなに悪くないと思うが成長はあんまりよくないので使うならサブの方がいい
黒魔一本のン・モゥは火力が高いので遅さを気にしなければ悪くない
前衛にフレイムシールドとか持たせておけば巻き込んで同時に回復もこなせるし
緑魔のアビはいいけど成長は微妙なので赤魔のサブにするのがいいかと
シーフは弱いのでおすすめできない(サブでつけるならok)
銃使いは…強いけどステの伸びがいまいちなのでそのうち空気になる
アデルは専用ジョブがあるけど強制出撃だったりするから全く育てていないときついかもね
>>496 HP999にできるのはウォリアーだけ!
>>496 対人戦を考えると、デフォでリボンを装備できるヴィエラとかが強そうだな
>>497 ラーニングは基本的に敵にカムダンかけてからあやつるで使わせるものだぜ?
じばくとかはあやつるで使えないからそっちで嘆くならわかるが
501 :
497:2008/12/28(日) 22:03:48 ID:njcg+WVM0
>>500 マトラマジックあやつるで使わせることができますか!?
エンターブレインの攻略本で不可になってたから鵜呑みにしてました!
試してみます。ありがとうございました。
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 22:58:13 ID:TC3sSjgS0
今夜、最後の質問をさせてください。
エンゲージ、参画メンバーは基本6人なので、
その中で誰を"回復魔法要員"にするのが良いのでしょうか?
今は、ヴィエラ族が、白魔法・緑魔法で回復及び戦闘補助魔法
で参画しています。でも、攻略サイトでは、
ヴィエラ族は、白魔法は向かないと書いてありました・・・
今更、誰を回復魔法の要因にすれば良いのかまったくわかりません。。。
教えてください。。。
>>502 個人的にはヴィエラを召喚師にして、白をつけるとかは?
キリンが範囲が広くて結構使えると思うけど。
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 23:06:39 ID:TC3sSjgS0
>>503 そうなんですか。 じゃ 回復魔法は一人いれば良いということでしょうか?
白魔より優秀な職があるってだけの話だよ。
>>505 ヴィエラの白魔導師は成長がちょっと悪かった思うので
初期〜中盤くらいは召喚師あたりがいいかと思ったんだけど。
キリンは広範囲にリジュネだから消費16だけど
序盤のキャラがまとまっているときに使うと回復が大分省けるから。
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 23:21:07 ID:TC3sSjgS0
>>506 情報ありがとうございます。
さっそく、ヴィエラを召喚士にさせてみます
(その前に、 精霊使いのアビリティ2個取得しなければいけませんが)
ありがとうございました。
カウンター、肉斬骨断、ハメどる の使い分けってどうすればいいの?
肉斬骨断よりもハメどるの方が使い勝手が良い気がするんだけど。
Rアビリティは毎戦変える派の人が多いのだろうか?
カウンター 汎用Rアビ 殴り返せる状態なら普通に殴り返す
肉骨 割と汎用Rアビ 高威力反撃だが、相手が攻撃をミスしたら発動しない
ハメ 狙える場合用のRアビ 発動すれば相手の攻撃を無効化するが、通常攻撃以外に発動しない
なお、3種類すべてクロスカウンターで粉砕される
>>510 わかりやすい説明ありがとうございます。
参考にします。
アデルは林原めぐみです
>>501 あやつるで出来ないのは
じばく・リミットグローヴみたいな瀕死前提技だったはず
>>502 蘇生を考えないなら回復要員を用意しなくても味方に属性吸収をつければ巻き込んで攻撃するだけで回復できる
召喚士は魔攻の伸びが良いし召喚は範囲が広いのでそういう意味でも使いやすい
>>509 カウンターは攻撃アクションに対してたたかうで反撃する
反撃フリッカーは攻撃アクションに対してたたかうで反撃してノックバックさせる(カウンターの上位)
見切りは"たたかう"を無効化する
ハメどるは"たたかう"を無効化してたたかうで反撃する(見切りの上位)
肉斬骨断は"たたかう"に対してたたかうの1.5倍で反撃する
>>510 クロスカウンターはカウンターと反撃フリッカーを無効化して2倍攻撃する技
そもそも"たたかう"でないため見切りやハメどるや肉斬骨断は発動しない
青魔道士にソルセイバー(炎属性武器)と火群の衣(炎吸収防具)を装備させ
サブに大魔法 リアクションにカウンター サポートに消費MP半減
とかで敵味方を気にせずにマジックバーストファイラが汎用性高くてオススメ
青魔法のオイルで強制的に弱点炎に書き換えられるので炎吸収の敵でも倒せます
ヴィエラ:赤魔道士にスカーレット(炎属性武器)と火群の衣(炎吸収防具)
成長も悪くないのでずっと使える
武攻も低くないのでサブには魔法剣(武器属性が乗り連続魔で使える)もあり
カウンターが使えないのが残念でならない
バンガ:神殿騎士にラバースピア(炎属性武器)と火群の衣(炎吸収防具)
前衛特化に比べると攻撃力は劣るが気を練るで上げられる
ヘイストやスピードブレイクでサポートもこなせて優秀
攻撃技が少ないのでサブで補いたいところだけど戦技でマジックブレイク(属性吸収でMP回復)とかもいい
属性武器+吸収防具はいろいろ使いやすいけれど出来る職が限られているのが難点かな
炎以外で実用的なのは大地の衣(土吸収)と土属性武器くらいか
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/29(月) 10:59:06 ID:fmR9lUri0
忍者したくても、どうしてもアビリティ(シーフx4)の
ラストの4が手に入りません。
>>120に記載してある
「月刊ボンガ:赤陽号」(ボルボルの酒)のクエストがでてきません。
どうすれば、このクエストが出現するのでしょうか?
赤陽の月まで待て
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/29(月) 11:27:55 ID:fmR9lUri0
>>516 わかりました。ありがとうございます。
基本的な質問をさせてください。。。
赤陽の月まで ← 現在:銀夏の月
ラザフォートの家で20日間休むを利用すれば
良いとは思うんですが・・・
このゲームは、年月が過ぎた分 過去のイベントとかは
なくなったりしないのでしょうか?(例:ロマサガのように)
大丈夫
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/29(月) 11:30:43 ID:fmR9lUri0
空賊のあかしのダメージはヴァンのターゲットの盗むでしか上がりませんか?
例えばアクセサリを盗むなどでもいいんでしょうか?
ダメージカンストさせるには盗賊のあかしみたいに相当盗まないとダメそうですけど
キリがないな
そう言われると編集のし甲斐があるよ(´ω`)
冬休みのお陰で賑わってますなw
ここは比較的穏やかなスレで良かったね
つか未だに初心者がそこそこいるってのが驚き。FFというタイトルがついてるとはいえ・・・中々幸せなゲームだな
年末だから処分品として出てるのかもしれんね
普通に一年間やってるわ
ノーマルからハードに変えていろいろ試したりね
すみません、TA2もTAみたいに成長率にボーナス値はあるんですか?
低レベル加入させるメリットを教えて欲しいです。
>>532 大抵上位ジョブの方が成長率いいので、下位ジョブからこつこつ育ててるキャラの方が性能は低くなる。
なぜキャラ固有のジョブは成長率が微妙なんですか?
>>531 ブルーみたく裏回り二刀流マジバクエイクは使わないの?
消費半減の方がお得?
>>532 TAのボーナスとは違う
武攻・武防・魔攻・魔防は0/4〜1023/4(0〜255)の値をとりLvアップでの成長は
E:4/4〜6/4(1〜2,平均1.25)
D:5/4〜7/4(1〜2,平均1.50)
C:6/4〜8/4(1〜2,平均1.75)
B:7/4〜9/4(1〜3,平均2.00)
A:8/4〜10/4(2〜3,平均2.25)
S:9/4〜11/4(2〜3,平均2.50)
となっているので整数の固定成長+確率の+1ボーナスという形では書けない
ただ用心棒の武攻やン・モゥ黒魔の魔攻などは
S+:9/4〜13/4(2~4,平均2.75)
と成長の振れ幅が大きくなるので+2/4のボーナスが確率で発生していると言えなくもない
詳細は
ttp://ffta2.jp/docs/growth_n.html あたりを参考に
低Lv加入のメリットは
初期値の高い職と成長率の高い職が一致しないこと
Lvアップごとにセーブ&リセットできる方が成長幅の高い値を狙いやすい
ってことかな
>>535 1ターン目から殴れる距離なら消費MP半減が使いやすいよ
離れているなら待つので二刀流もいいと思う
ドラゴンフォース→マイティガード→ガードオファ→重油と積んでから放つマジバファイラは凶悪
積むのが好きでなのでクエイクはあんま使わないかなぁ
>>537 なるほど。
個人的にはどうしても二刀流で攻めたくなっちゃんうんだよね。
これ一本で相当遊べるからこの不況にはとてもいいw
あまり緩急のないストーリーだがその気になればかなり時間かかるからなw
サブクエをマメにやってると普通に100時間越えるっていう
>>14 様をみろ(笑)
>>16お前の冒険の書も壊れちまえ。
>>988 お?( ^ω^)FFDQ板
ユウナの下痢便直飲み会場からの難民です
> ^ ^ω^)お?
(^ω^)お?(^ω^
調子にのっちゃいます
( ^ω^)お (^^)…( ^^)
( ^ω^)お? (ω^)…( ^ω^)
( ^ω^)お? (^ω^)…( ^ω^)
( ^ω^)お? (^ω^)…( ^^)
お? (^ω^)…(
いえーい >
> ω^)お? (^ω^
)…( ^ω^)お?
(^ω^)
)お?(^ω^)お?(^ω^)お
?(^ω^)お
…( ^ω^)お? (^ω^)…
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 11:50:15 ID:ZibNENSY0
FF12でパンネロに惚れて、その流れでFFTA2始めたのに、
いつの間にかアデルに心奪われていた・・・
復帰後のハーディと買い物〜・・のイベントは良いなぁ。
公式サイトのフリメルダ全身壁紙を見てしまったら…
かわい過ぎて心奪われるのは間違いない
ああ、あれは驚いた。
サブというかおまけキャラだからイラストなんか絶対ないと思ってたしw
>>534 アビリティが優秀だからじゃないかな?
エアレスは逆にアビリティが微妙だから成長率良くしてあるとか。
>>545 _ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
アデルとフリメルダ、パンネロがいるなんて、なんて華やかなパーティだ!!
2009年もFFTA2をプレイする!
薬の知識つけた逆転エクスポーションつええ
イルーア姉さんもなかなかすごいぞ(何が
>>545 誰かがドット絵とイメージ絵の法則を言っていた気がする。
イメージ絵が良いとドット絵の出来が微妙で
ドット絵が良いとイメージ絵が微妙って
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 23:34:14 ID:ORsnu1BKO
今過去見たんだけど
ストーリーはありふれたウワサ?とかいうクエスト終わったんだけど
フルメリダ?って奴一度も見てないんだけどこれから仲間になる?
今夜電車の中でTA2やってる人がいたな。なんか嬉しいわ
クエストだいぶ終わらせたけどまだいっぱいあってダレてきたからとりあえずクリアしました
さてシャアみたいな奴を仲間にするか
シャアみたいな奴ってだれだww
ア アルシド?
あれ?って思って調べてみたら、このゲームWi-Fiできないのか
ショック
なんかいつの間にか加入してたヒュム魔法使いをなんとなくアビリティ見てたら大魔法覚えてるんだけどバグ?
>>559 このゲームは親切にも他ジョブで使えるスキルは1ジョブで覚えればもう一方のジョブでも使えるようになっている。
つまり、黒魔の時にファイラなどを覚えれば大魔法のファイラも覚えたことになるのだ。
でもヒュムに大魔法使いのジョブなくないか?
一度も大魔法使いになってないのにサブアビリティに大魔法あるよ?
確かに昔白魔とかになったときのだったけど
>>561 ヒュムには導士という白魔法黒魔法どちらも使える便利ジョブがあってだな・・・大魔法はその導士のアビリティなのだ。
詳しくは
>>9のwikiでな
そうだったのか…
まだ導師出てないんだ俺
さんくす
ケアルラ(HP回復)・MPチャージ(MP回復)・レイズ(蘇生)・エスナ(悪性ステータス回復)・マジックバースト(攻撃)
と揃っており大魔法は上位職と呼ぶに相応しい強さ
ただ導士の成長率は魔防特化と残念なのでサブアビリティとして使うのが無難
忍者:武攻A,魔攻C
青魔道士:武攻B,魔攻B
あたりで武攻と魔攻のバランスを考えながら育てると良い
足りないアビリティを補えている青魔道士がおすすめだけど遅いのが難点なので
スピードの伸びが良い忍者も交えるのが楽でいいかな
二刀流マジバをやるなら武攻を上げた方が効率が良いので
用心棒:武攻S+,魔攻D
で育てて武攻をカンストさせてしまうのもありだけど
二刀流幻術マジバ無双は見切り持ちに対して魔法以外の選択肢がないので魔攻が低いと困る場面も…
普通に青魔のままSP上がるまでリセットしたほうがいくね?
>>565 根気のある人はそれでいい
青魔強いよ青魔
忍者ってSP上昇率100%だっけ?
一度ランク高い称号とってから低いトライアルの称号にしても大丈夫?
練金とかの上位のやつ仲間にできる?
あと無理だと思ってエンゲージから逃げたときのデメリットとかはある?
強きを求めし者のクエストでタルゴの森に行っても、依頼の場所はここだけど何もないと言われます。どうしたらいいんでしょうか?
>>567 実測してみた
Lv1忍者はスピード65
忍者のままリセットなしでひたすらLv上げをしてみたら
スピード149になったのはLv97だったので
これが二項分布の最頻値だとすれば確率は87.63%未満
試行回数が少ないのであんまり信頼できないけどね
ついでなのでLv99までリセットなしで忍者で育てた場合のステータス
ttp://filn.jp/pictures/0fc529d989f89e690c6ea2b2c9fe9472d651b27e 忍者はLv1だと武攻22で武攻成長Aなので期待値ではカンストできないです
平均2.38以上ならカンストで成長Aは2.50~2.00なので
リセットしながら高めを狙えばスピードだけでなく武攻のカンストもいけるはず
魔攻も上げたいなら青魔で
>>568 TPは獲得済で最大のものを反映するので称号は下げても大丈夫
上位職に必要なTPは24だけど上級を1個でもクリアしていれば余裕
>>569 ないと思う
クリアすると再戦できなくなるエンゲージでは盗んで逃げてを繰り返したりすることも
オメガも出るのか
楽しみだ
ぶっちゃけ大魔法をンモゥにあげてたら、
まだこのヒュム・ヴィエラ最強体制は崩せたと思う。
ヒュム≧ヴィエラ>バンガ=不意打ちグリア>>ンモゥ>>アタッカーモグ>アタッカーシーク
別格:支援型モグ 逆転レンジャー
>>571 Lv上げってどこがベスト?
Lv60〜70くらいだともうほとんどイベントも無くなって来ちゃうから
オークション後のクラン戦か、フリーのバトルくらいしかないと思うけど。
>>576 フリーバトルは再発生までの期間が決まっているから
一斉発生するように調整して1月でこなしてる
んで次にフリーバトルが発生する月まで飛ばす
あとはトドメバトルとか
EXPアップ3も忘れずに
アデルLv.10から用心棒にしたらば
ノーリセでSPカンストするのは困難?
やっぱ忍者が無難ですかね
速さこそが最強の力だからな
>>580 アデルはシーフなのでLv1でのスピードは60
スピード149でカンストなので装備補正なしで達成するには
Lvを98上げる間にスピードを89上げなくてはならない
1ずつしか上がらないのでスピードがLv+50を下回った時点でカンストは失敗
ほぼ確実に上げていかないといけないので素直にリセットした方がいいかと
用心棒のスピード上昇率は6割程度なので120には届くと思うけどカンストはまず無理かな
コモド社員になりたいのですがどうすれば入社できるのでしょうか
>>579 なんか凄い装備してるな
Azure Tear(回避+20,スピード+10)
Moon Maiden(移動とジャンプを除く全てに+5)
こんな装備あったら違うゲームになるぜ
>>583 面接で「どんな困難も自分の力で乗り越えてみせる」っていうことをするといいみたい。
あと、(逃げ)足の速さとクルクル回れる特技なんかあると大きいらしいよ。
戦闘前のキャラ配置するときに名前見えないだけでクソゲー決定
名前見えないと全然キャラに愛着が沸かない
なら、固定ユニット縛りでもしとけよw
あれ?魔法防御高いとヒールの威力も落ちるの?
マジで糞げ?
味方の回復呪文をバシバシ避けるディスガイア忍者に比べれば…
悪い点探しながらゲームやるのってさぞつまらないだろうな
というか悪い点か?
ID:yOs+JHfc0の名前見えないだけでクソ野郎決定
名前見えないと全然ID:yOs+JHfc0に愛着が沸かない
こうですか?わかりません!
ただでさえいらない白魔に更に追い討ちをかける仕様になっております
どうにも馴染み難いユニット名が多いし、
いちいちユニット名が出てこないから覚えにくい。
愛着が湧きにくいってのもわかるし、
選択画面にユニット名は欲しかったな。
TAに比べて名字みたいな印象の名前多いな
覚えづらい
苗字の方が一般的かな…変換予測あるのに馬鹿か携帯厨
そういえばルッソのクレメンズってトムソーヤの作者から来てるの?
BGMききたいクレメンズとか切なくなりすぎる
「ごめんねBGMききたい 」はやった奴は多いだろうけど
「BGMきききたいクレメンズ」やった奴はそんなにいないだろうなw
気に入った名前のキャラしか加入させないから
エンゼルたんやヴィーナスたんには愛着湧きまくりだよ
おぉ、フリメルダさーんが仲間になった
メインキャラ使うメリットってある?
ノーマルだしてきとうにやってるんだが
レベルやアビリティで結構差がついたしちょいと面倒
楽器を作るくぽでうずをまいたつる貰ったけど他のに使ってしまった
これどこで手に入るの?
>>601 ルッソは補正が付いているよう。
アデルは歩ける距離が長いジョブがある。成長は微妙だけど。
スクエニの攻略本に誤植というか間違いがあるね。
既出かも知れないけど
アトモスブレードとパールブレードの武器のグラフィックが逆。
やっぱりメインキャラだけの特典があったのか
使うかどうか悩んでるうちに
アデルはレベルが10くらい差ついてしまった
トレーニングとかあれば簡単に縮められるんだがなぁ
アデル単騎出撃すれば?
>>603,605
特殊な補正というのはないように思う
固定ユニットだろうと汎用ユニットだろうと
初期ジョブLv1の固定能力値に
各職の成長率で成長させた値にしかならない
むしろ汎用の方が初期ジョブを選べる分だけ能力が高くなる
むしろ固定キャラはあまりレベル上げすぎないほうが得策かも
リボンはひっぺがせないのかよ!
俺の3時間を返せ!
先に下調べするべきだった…
書物は片手装備にも関わらず、二刀流の恩恵を受けないの?
もう100時間以上やった後で
クラントライアルでAPアップ3取ってみたら
1バトルのAP90とかえらいことになってて嬉しいと共に後悔した
これあと100時間でも遊べそうだ
タイトル画面とエンゲージ発生の曲五月蝿い
オメガじゃなくてユプシロンとかいうやつじゃねーか
しかも弱いし
五王倒した
長かったけどそろそろ終わりそうです
すごいボリュームのゲームでした
オークションができると出たんですができません。
どこでどうやってできるのでしょうか?
教えて下さいm(__)m
>>616 かく街々で出来るよ。
街をクリックしてオークションいう項目がある。
トークンを一番多く出した人の勝ち、勝つと後々の良いことがあります。
ク…クリック…?
緑陽の月 じゃないとオークはできないんですか?
>>619 最初にオークションを発生させた月に毎年行われるようになる
後々のことを考えれば発生月を調整とかやった方がいいんだけど
まぁ手遅れだろうなぁ…
手配書No.3 をクリアしてオークできるとでたんですけどスレみて
町に行ったりしたけど何もできません
何故でしょうか?><
ターンってどこで見れるの?
ターンが終わった時〜のロウで守るべきタイミングが分からない
説明書というのが入っているからそれを見るといいかも
エミュなので説明書もって無いです
どこで見るのか教えてください
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 15:38:38 ID:yT4sK/7L0
>>622 戦闘時、上画面のアクティブターンをRボタンでコマ送りしてみて。
そうするとストップウォッチのアイコンがあるので、
それにあわせると次が何ターン目か分かるよ。
堂々とエミュ公言しながら教えて君てすごい根性だな
一人でいい子ちゃんぶるなよw
パブ入ったら2秒くらい時間とるのヤダ
じゃあ俺もいい子ちゃんぶろうかな
エミュ乞食は氏ねよ
TASのためにエミュを使うならわかるが乞食は許せないな
エミュの上に乞食って好かれる要素ゼロだな
まあ本人的には誰かが教えてくれさえすれば嫌われようがどうでもいいんだろう
同じ事を何度も繰り返しているんだろうし
wikiみたけどアクセサリ無限増殖バグってお金も無限に増やせるのですか?
冬休みだなぁ厨出てきていいよ
お金の上限は99999999
アクセサリ所持数の上限は99
なので無限ではない
増殖は-n個売る処理(つまり売値でn個購入している)
普通は所持金が負になるような購入は出来ないようにチェックされているけど
増殖は-n個売る処理なのでチェックを抜けることができるらしい
負の所持金は実装されていないため上限額から引いた値になり
まるで膨大な額を入手したように見える
この状態でもう一度増殖をやっても普通に所持金が減るだけ
お金をほぼ使い切ってからもう一度やれば増やせるけど
高額な商品はおたからで作らないと買えないので使い切るのは至難
300クエスト終了しました
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 13:56:42 ID:9LEipd1sO
二刀流の方が奥義の威力って上がるの?
あと、グラディエーター・竜騎士・銃使いの3属性技や闘士のエアーブラストなんかの威力は魔力依存?
ファイアソウル・サンダーアサルト・ブリザドタックルは威力45魔法攻撃
ファイアブレス・サンダーブレス・アイスブレスは威力35物理攻撃
ファイ弾・サンダ弾・ブリザ弾はたたかうのダメージに属性付与
なのでどれも計算式が違うよ
数値の目安
威力6魔法:応急処置・介抱
威力10魔法:忍術系
威力20魔法:ファイア・サンダー・ブリザド・ケアル・幻術系
威力30魔法:天使のささやき
威力35魔法:パニックボイス・砂嵐
威力40魔法:ファイラ・サンダラ・ブリザラ・ケアルラ
威力45魔法:クエイク
威力60魔法:ファイガ・サンダガ・ブリザガ
威力80魔法:ケアルガ
威力95魔法:アルテマ系
威力20物理:狙い定める・ワイルドスイング
威力25物理:カマイタチ
威力30物理:ファストブースト
威力35物理:波動撃
威力40物理:セイントクロス
威力45物理:空破斬
威力55物理:エアーブラスト
威力90物理:バックドラフト
>>638 こんなに詳しく…(T-T)
ありがとう!
青魔法のくさい息や重油を主戦として使い
二刀流も装備せずにラーニング一本で主人公を操作してる
漏れは異端児か_??
そんなこと聞かれても…
嫌いじゃないが時間かかりそうだな
>>640 パンネロを緑魔道士にハーディとモンブランをからくり士にして
カムダン→黒い塊→赤いゼンマイ
敵に死の宣告+ヘイストで倒している俺もいるぜ
カムダン要員がもう1人いるなら虹色の磁石で眠らせるのもあり
>>640 俺も主人公は青魔法にしてる
最初から絶対手元に居るからラーニングさせ易いし
主人公がサポートはFFTからの伝統だよ
LV1の能力値[HP,MP,スピード,武攻,武防,魔攻,魔防]
ソルジャー:SS,E,C,S,A,E,C
シーフ:A,D,B,B,C,B,E
白魔道士:A,S,C,E,C,A,A
黒魔道士:B,S,D,E,D,SS,SSS
弓使い:S,D,B,C,C,E,B
パラディン:S,C,D,A,SS,C,S
闘士:A,E,C,SS,S,F,D
用心棒:S,E,B,SS,D,D,D
忍者:B,C,SS,S,D,B,B
幻術士:B,S,E,E,E,SS,A
青魔道士:A,A,C,A,S,A,SS
狩人:A,B,A,A,D,D,A
導士:A,SS,C,E,C,SS,SSS
空賊:S,E,B,C,C,B,C
エージェント:S,E,C,B,A,D,C
LVアップの能力値[HP,MP,スピード,武攻,武防,魔攻,魔防]
ソルジャー:A,E,D,A,B,D,C
シーフ:C,E,A,C,C,C,D
白魔道士:C,B,D,D,C,B,B
黒魔道士:D,A,D,D,D,S,S
弓使い:B,E,C,C,C,D,C
パラディン:B,D,D,B,S,C,A
闘士:C,E,D,S,B,E,D
用心棒:B,E,B,SS,C,D,E
忍者:D,D,SS,A,D,C,C
幻術士:D,SS,F,D,D,A,B
青魔道士:C,C,D,B,A,B,A
狩人:C,C,B,B,D,C,B
導士:C,SS,E,D,C,B,SS
エアレス:C,B,B,B,B,B,B
空賊:C,D,B,C,C,C,C
エージェント:B,D,C,B,B,D,C
Lv1の能力値が最も高いのは青魔道士で次点がパラディン
ただしスピードの値が低い
Lvアップの成長率が最も高いのは青魔道士とパラディン
ただしスピードの成長率が低い
ゲームバランス的にはスピードの値>>他の能力値なので
低Lvからじっくり育てた速い青魔道士や速いパラディンは強いけど
遅いと空気になりやすい
Lv1から育てられる主人公を青魔道士で育てるのは悪くない選択
あとHPを重視してずっとソルジャーというのもありだと思う
死の宣告さえかけられれば
放っておけば勝手に死ぬ
そう思っていた時期もありました…
ミスんのかよ
>>647 死の宣告は3ターン後に戦闘不能にする状態異常なので
戦闘不能無効の相手に死の宣告をやっても3ターン後にミスとなる
なので戦闘不能無効は市の宣告無効の上位
死の宣告無効の装備は
ファムファタル・ハードブレイカー・ヒーリングベル・柔術胴着・まもりの指輪
戦闘不能無効の装備は
剣聖剣・ウィガール
死の宣告メインで戦う時は敵の装備をちゃんとチェックして
リボン以外にも上記の装備がないことを確認しましょう
あと直前にアストラとかでも防がれる
防げない即死は高速青魔によるMP0へのマトラマジックくらい
状態異常じゃないのでどうしようもない
命中率がたたかうの半分だってことが唯一の救い
青魔強いよ青魔
そんな罠気づかなかったわ
死神気取りもラクじゃないのね
なんか後から入るやつが色々と不利なんだなこのゲーム
ステータス関係なんかでこだわるなら
あえて控えで定職に就くまでレベル上げないという手もあるんだろうが
放っておいたらどんどん差がつくし
新参はジョブもアビリティもろくに覚えてないし
新しい種族入ってきても試す気が起きない
敵も参入者も主力に比べてレベルが低いのは
クエスト受けまくって寄り道してたからか
パラディンの攻撃力の低さは・・・
スマッシュゲージってなんですか?
>>652 特定のキャラが活躍しすぎるのを防ぐ措置。
あんまり一人で無双してるとゲージが溜まって宝箱開けたりできなくなる。
普通に育てるとLv99でだいたい
S:カンスト,A:240,B:215,C:190,D:165,E:140
くらいになる
Aは吟味すればカンスト可能
B以下は吟味してもカンスト不可
カンストできないという意味でならパラディンの武攻は低い
前作FFTAで武攻が
闘士>ソルジャー=忍者=パラディン=青魔道士=狩人>シーフ=弓使い>白魔道士=黒魔道士=幻術士
だったのがFFTA2で
用心棒>闘士>ソルジャー=忍者>パラディン=青魔道士=狩人>シーフ=弓使い>白魔道士=黒魔道士=幻術士=導士
になったので
パラディン,青魔道士,狩人は弱くなったと言えなくもないけど
深夜のディバインデスが怖いです
つづられる言葉が良い曲すぎる
アデルタンがかわいすぎます
盛るぼる酒の為に120日歩かないといけない
>>658 フリメルダLv4な人たちはLv2ヒュムを集めるためだけにカモアとタルゴを何年も往復しますよ
各ジョブのプロなモーグリ隊作ろうと思ったが11ジョブ-ハーディ-初期1人=9人
9年やるのこれ
うわやりこみばっかできめえ
発売から1年以上経ってまだ遊んでいる人たちだぜ?
やりこみ以外に何があるんだ
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 18:22:12 ID:fAFRscXe0
やっと忍者になれたけどレベル22だ…スピードが…
>>666 72あればカンストできる
目標目安としては
移動せずに攻撃する型なら85,120
さらにヘイスト持ちなら104,127
あたりで劇的に変わる
(ATP付与2回で回ってくるターンが変わる値)
なのでヒュムなら120あれば十分
カンストさせることにあまり意味はなかったり
Lv22で忍者なら余裕で120は届くと思うので遅すぎることはないはず
>>667 22でも遅くないのねん
わざわざそんな長文でありが豚ねん
オイルってどんな状態異常ですか?
油で手が滑って攻撃ミスったり、足が滑って移動ミスったりするよ
ちげーよ、日焼けしなくなるんだよ
>>669 オイル状態だと弱点炎に上書きされる
他作品では炎吸収の敵をオイルにしたら2倍吸収になったりするけど
FFTA2では単に上書きするので耐性があっても炎でダメージを通せるようになる
防ぐ方法はリボンくらいしかない
おかげで青魔法+大魔法や緑魔法+赤魔法が強い
い、今起きたことをありのまま話すぜ
「オークション途中でオレたちは同時に全てのコインを使い果たし
最終戦で誰もコインを出せなくなってしまった」
何を言ってるか分からネェとは思うがオレも何をやってるのか分からなかった
2ndボーナスみんなでもらったとか一位涙目ってレベルじゃねぇ
もっと恐ろしい『間抜けどもの饗宴』を味わったぜ…
ゴーグですねわかります
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 15:46:58 ID:fODV6rSp0
>>673 なんだかパブの「ウワサ話」みたいで良い感じがした。
ヒュム男だな。
ドレインが強すぎるwwン・モウ族なのに前線で戦える
精霊使いの生足に萌える僕は変態でしょうか?
昔は何があっても生足派だったが、最近はオーバーニーソックスに
やられるようになってしまった。昔は嫌いだったのに…。
バンガ(マスターモンク)よりグリア(バスタード)のほうが強い。
いつの間にか、
狩人アビリティ付けてみんなを引っ張っるリーダーになってしまった。
HP:マスターモンク<バスタード
MP:マスターモンク>バスタード
スピード:マスターモンク>バスタード
武攻:マスターモンク>バスタード
武防:マスターモンク<バスタード
魔攻:マスターモンク>バスタード
魔防:マスターモンク>バスタード
堅さならバスタードが上だが…
バンガで強いアビリティは槍アルテマ(まとめて2人当てられる)くらいなので
実は魔法型で育てた方が強かったりする
アルテマソードが魔法攻撃依存なんだっけか
アルテマ系は全て射程が武器依存の威力95魔法
長射程武器で撃つのもいいけど
槍で2マスとも当てる方がおいしい
トリックスターで育てた後に
消費MP半減の神殿騎士で自分にヘイスト→槍でアルテマソード
速いのでなかなか
ファイアソウル・サンダーアサルト・ブリザドタックルも魔法なので
闘剣技をつけるなら魔法型おすすめ
それでもガチムチのマスターモンクが好きです
やっぱりムチムチ太もものバスタードが好きです
マレイズどこいったんだよーエスナガとかいらね
-単体6倍-
ヒュム:背面から属性強化奥義で6倍
バンガ:背面から満タン強化連続拳で6倍
グリア:背面から満タン強化不意打ちで6倍
背面へ回り込む手間を考えるとグリアが強い
高レベルで仲間に入れる
低レベル加入したのを自力であげる
職業変えずにリセットもしなかったとして
ステータスに差がついたりしないよね?
ステータスを鍛えようと思った場合、各種族のジョブはどれにすれば良い?
全部平均的にあがる職を持つ種族もあれば、バランスのいい職を持たない種族もあるし一概には言えない
アンデッドには回復系なら何でも食らうと思っていた時期もあった
まさか「聖なる炎」で回復するとは
>>688 トータルの数値を上げるなら
ヒュム:パラディン・青魔道士
バンガ:マスターモンク・神殿騎士
ン・モゥ:黒魔道士・錬金術士
モーグリ:モーグリナイト・からくり士
シーク:バイキング
グリア:風水士
の上昇量が高い
ただ基本的に攻より防の方が上げやすくできているので攻を上げたいなら特化職の方がいい
武攻特化なら用心棒・グラディエーター・スナイパー・バーサーカー
魔攻特化なら黒魔道士(ン・モゥ)・召喚士
武攻と魔攻の両方を上げられるのは赤魔道士くらい(ただし防は両方低い)
以上はスピードをリセットで上げられる場合の話
普通にスピードを上げたいなら忍者・トリックスター・学者・アサシン・チョコボ士・レンジャー・ラプターあたりで
ツンツンデレデレなキュラたんが好きです
武器とか防具を盗みたいんですが全く盗めません・・・
お宝とか消費アイテムは盗めるのですが・・・・
アイテムを盗むでは武器防具は盗めないのですか??
お宝を盗むレベル4でないともしかしていい武器防具は盗めないのですか?
やり始めてからずっと考えていて分からないから質問しました
キュラ:だ,誰が助けろって言った? あんな奴ら……俺一人でも充分だったぜ!
ルッソ:何だよ,それ.ありがとうの一言も言えないのか?
キュラ:……こ,こういうの,テレちまって苦手なんだよ
>>693 武器とリボンは盗めません
防具はヴァイキングのひっぺがすで盾→頭→身体の順に盗めます
ブーツ・グローブ・アクセサリはシーフのアクセサリを盗むで盗めます
消費アイテムはシーフのアイテムを盗むで盗めます
FFTA2の装備は基本的にお宝を集めて作るようになっています
敵の持つお宝にはLv1〜Lv4が各4種ずつあり
倒した時に落とすのは60%でLv1,25%でLv2,10%でLv3,5%でLv4となっているので
普通にやっているとLv4のお宝を集めるのは困難
お宝を盗むは素材集めの補助として使うものです
装備を盗むためのものではありません
FFTAのシーフはアビリティや武器を盗みまくりで強かったけれど
FFTA2でのシーフはアクセサリを盗むくらいしか実用的でないので微妙です
ツンデレトカゲ
>>693 あと、状態異常にすると盗みやすくなった気が。ストップとか。
レアな武器・防具ですが、オークションの景品にも出てくるので
そんなに心配することはないと思いますよ。
>>693 武器を盗むことは出来ませんが破壊することはできます
敵の攻撃力を下げる目的なら
守護騎士のウエポンブレイク、スナイパーのウエポンを狙う、モーグリナイトのデザーム
などで破壊しましょう
レアな武器を集めるのが目的ならRアビリティのキャッチ
高低差で殴れないようにして沈黙状態にすれば忍者はほぼ確実に投げるを使ってくれます
赤魔道士でサイレス・曲芸士でスマイルをかけてやるのが早いです
敵が投げてくれる武器はエンゲージに参加したユニットの平均Lv依存
羅月伝武はLv11〜20でないと投げてくれないので
二刀流用に集めるならLvを上げすぎないように注意です
Lv30以上のユニットなら後からいつでも用意できるのですが…
天のむら雲・ノサダ・徒桜といったオークションでもキャッチでも手に入らないレア武器もあるので
お宝を集めるのが確実なんですけどね
武器破壊といえば二つのグリモアでも壊せるんだな
数値は出ていたが、まさか本当に壊せるとは思わなんだ
状態異常効かないからなかば諦めてたが
>>700 盗み・破壊耐性はメンテナンス
セーフティはリボン装備状態みたいなものなので盗み・破壊耐性はない
武器破壊は意外と使えるんだぜ
ナイトシェイドはST回避85もあるんだから
耐性アップ!でもつければセーフティなんかいらない気がするんだが
>>693 ・相手より速さが上回っていない
・盗む側の持ち物がいっぱい
・盗む側の力が盗む品の重量を下回っている
このうちのどれかが原因
703 :
702:2009/01/11(日) 12:30:16 ID:GRH2QAJx0
>>691 ありがとう
複数周回やりこみをする時間がとれない身としては本当に助かります
セーフティつけないと、MP0マトラマジックが通用してしまうと思ったが・・・・・・
ノーマルなら育てるのぶっちゃけてきとうでよくね
戦士系に育てるなら戦士系ジョブ
魔法使い系に育てるなら魔法使い系ジョブ
そんな感じで回して行けば大体望みどおりに育つだろ
>>705 リボンじゃマトラマジック防げないけど…セーフティだと防げるんだっけ?
>>706 ノーマルとハードの違いは被ダメだけ
スピードや与ダメは変わらないのでノーマルでも武攻・魔攻やスピードは吟味した方がいいと思うぜ
ミンウの宝玉とリボンてどう違うんですか?
装備箇所が違います。多分
>>708 ミンウでもリボンでも防げるもの
毒・暗闇・沈黙・ドンムブ・ドンアク・混乱・チャーム・カエル・石化
ミンウで防げないけどリボンで防げるもの
眠り・バーサク・死の宣告・スロウ・スピードブレイク・ストップ・もの忘れ・オイル・攻撃ダウン・防御ダウン・魔攻撃ダウン・魔防御ダウン・耐性ダウン
防げる範囲が全然違うよ
ミンウで防げないけどリボンで防げるものに戦闘不能(即死)が抜けてた
オイルと各種ステータスダウンを防げるのはリボンだけ
なので青魔の重油やガードオファは汎用性が高い
ミンウは眠りorストップ→アクセサリを盗むで終わるけど
リボンは盗めない装備なので鉄壁
ミンウはマクイスが量産してくれるんだよな。あれと忍び足袋は一気に希少価値なくなったわ
忍び足袋よりダッシューズの方が入手困難な件について
トマトうざあああああい
忍び足袋と妖精の靴って重複効果あるんですか?
例えば移動4のキャラが装備して6なると
建物無視で妖精の靴で移動6できるとか
靴は1足しか装備できないよ
さすがに靴の重ね履きは無理が…
蒸れるよな・・・
一足ずつ履いたら?
どうみても歩きにくくてむしろ移動が下がりそうです
本当にありがとうございました
「一足」という単位は左右一揃いを1と数えるんだよ
武器盾持てなくなるけど手に靴を装備とか…
四つん這いのアデルたんハァハァ……
そういや、四天王で武器側に盾装備してるキャラいたね。
かといってそんなに回避率高くもなかったけど。
あ、属性吸収の意味があったのか。
右手にアイスシールド
左手にフレイムシールド
身体に神鳴の衣
ロウに属性しばり
敵がロウ無しなのが腹立つ
普通に進めてたらフリメルダLV40で加入した
北米版だとフリー是仲間になるってまじ?
死神の衣って呪われた装備だけどなんか装備したらデメリットあるんでつか?
呪われてなんかないよ
ただの闇吸収装備
ゴースト系の使うアビリティ(スリプルタッチ・サイレスタッチ・ダーク・ダーラ・ダーガ)を吸収できるので
対ゴースト戦であれば便利
永遠のライバルで噴火ダメ使って二人同時に戦闘不能にしたらクエスト失敗になった…
盗まれ禁止 ステータス異常されるの禁止 腹立つ腹立つ
>>732 っ盗み/破壊ガード っSTっぼうぎょ5
>>731 決着をつけるのが目的なんだから仕方ない
入りたいってモブキャラをてきとうに入れまくってたからだろうが
クリア後にクエストしてフリメルダ25くらいだったな
ああ、固定キャラのレベル上げ面倒くさい…
普段はAPアップ3を守る為のクランアビリティだからねえ。
封ケツのグリモアッー!
聖天使アルテマ発動したら、仲間にもダメージきたからびびった。
仲間全員に聖属性吸収・無効装備してないと使えないよー。
wiki見て装備揃えてこよう...
俺が使った時は味方全回復、敵全体ダメージだったけどな。
使ったのがアデルLv10だったからダメージは微量だったけど…
実は気付かないうちにアンデッド化していた
>>737
味方に効果がある神獣って
アルテマ:敵全体に聖属性威力75物理攻撃+味方全体のHPを全回復
ラストエクリプス:敵味方全体に999ダメージ
の2種じゃ…
服、ウィガール の「戦闘不能」無効 を装備しても普通に死ぬんですが
戦等不能無効ってどんな効果あるんですが?
wwww
ラスト着たけどおたから全然集まらんー
>>741 デスとか死の宣告とかによる戦闘不能が無効ってこと
キャシー愛してる
シャンメルが妙に好きなんですけど
シャンメルもただのボンボンお嬢様じゃないからこそ
ブリドラが懐いたのかな
あの子はビーストマスターの才能がある
最初は「なんだこのお嬢様!」って思ってたけど、あの結末は良かった。
モンスターを飼うなんてあの世界でも途方もないことなんだろうけどね。
Lv6の緑魔道士
初陣でLv18のナーガラージャを倒す
Lv11の緑魔道士
Lv22のナーガラージャを捕獲
Lv18の緑魔道士
Lv31のナーガラージャの角を折る
緑魔道士:CCSCCBC
ナーガラージャ:SCDACCC
奇跡のような偉業だと思うぜ
これがシャンメルお嬢の恐ろしいところなんですよ
シャンメルとブリドラのストーリーで、ちゃんとモンスター狩りのやつまで進めてる人は多いのかな・・・
狩人のシーズン
受けられるのは黒冬の月
ゲームタグは
1回目ゴーレム
2回目ゴーゴーバニー
3回目キャシー
4回目ナーガラージャ
についており
各モンスターは逃げられても翌月以降に再挑戦できる(4回まで)
ナーガラージャ4戦目を紫冬に行うとシャンメルお嬢様が…
あっさり倒すと見られないイベントなので見ていない人多いかも
ロウ違反ばっかしてるとなんか罰則とかできない事あるんでつか?
後チョコボに乗りたいのでつがどこ行って乗れば良いですか?
チョコボフリークのクエストが全く進まない状態でつ
スヌーピーが大好きなんだろう…きっと
確実ではないけど
アルバイト!追っ払い
はチョコボ全種出るよ
チョコボ士がクランにいっぱいいるならオススメ
一人しかいないなら順に集めるしかないけど
ナントカカップが出ないんだがこれって何かフラグ立てる必要があるのか?
たしかカモアカップとかいうのは出て、それで一応優勝したが
他のは「その他」の欄にも出てこないし
カモア・カップ:銀夏の月にカモアでのみ受けられる
グラス・カップ:灰秋の月にグラスでのみ受けられる(カモア・カップのクリア前提)
モーラベルラ・カップ:青秋の月にモーラベルラでのみ受けられる(グラス・カップのクリア前提)
フロージス・カップ:紅秋の月にフロージスでのみ受けられる(モーラベルラ・カップのクリア前提)
ゴーグ・カップ:紫冬の月にゴーグでのみ受けられる(フロージス・カップのクリア前提)
ロアル・カップ:空冬の月にカモアかグラスかモーラベルラで受けられる(ゴーグ・カップのクリア前提)
オーダリア・カップ:赤陽の月にフロージスかゴーグで受けられる(ロアル・カップのクリア前提)
ユトランド・カップ:黄夏の月に受けられる(オーダリア・カップのクリア前提)
ドリームマッチ:金夏の月に受けられる(ユトランド・カップのクリア前提 クリアデータのみ)
出てきた
前のカップをクリアした後に
「次のカップの登場する月」に該当する街に
ピッタリ来てないと表にも出てこないのな
ソフリセして暇潰ししたら何処にもないし
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 00:42:32 ID:BcVZ/UAk0
カームカンパニー「私、後ろ向いてますね」
ガリークラン「思い切って10口くらい寄付してやるか」
カームカンパニー「(クルッ)どうやらギルが足りないようですね」
何見てんだお前
>>760 シャンメルお嬢様がブリドラと竜姦宣言するんだよ。
シドのデザインがキモイよー狼人とかバンガか普通の人にして欲しかった
ラブリーボイスがとっても可愛いです
湿地の魔女はいただいていきますね
湿地の魔女とメツッと乳繰り合いたい
じゃあアルシドたんはボキのもの♪
キュラたんの槍を磨きたい
キュラ・・・キュラキュラ・・・
コモド社員は貰っていく
ロイは頂いた
>>761 そのシーンのヒュム白魔のクルッとする仕草がガチで可愛い過ぎるんだけど…
後ろ向いたときにギューっと抱擁したくなるんだけど…
付いてるんだよねその子は。
何でヒュム♀を設定しなかったんだ?
ついてないついてない
導師とかクランに入るとき女言葉だし。何故か。
このゲームの一番強い敵が出てくるクエストってサンクルール五王?
FF名物の裏ボス的なポジションの敵って誰?
ヒュム女、ショップにはいるんだしクランに入っていても間違いないのにね。
アデル以外の女子も欲しいよー。
そうなったら性格はどんなだろう?
ヴィエラ→お姉さん系
グリア→女友達系
みたいな感じだけど。
風水氏取るのめんどくさすぎる
他のとくらべてクリアする必要があるクエストが多いからね
>>781 いや、ヒュム女のジョブ(顔グラとドット)が見たいんだよー。
>>783 多分汎用グラフィックが見たいといってるんだと思う
うちの汎用ヒュムはみんな男装の麗人だが
パラディンと幻術士は女にしか見えない
前作より劣化して可愛くなくなったヒュムの道師なんか微塵も萌えられねぇよ…
日数がきついってか
歩いて行ったらまず間に合わないクエストがあるんだが…
クエストは全部自力で可能なんだよね?
何股もする男のうんぬんは派遣じゃないとクリアできないよ
それと、キャラもあるていど強くないと駄目
Wiki覗いたら戦闘があるって書いてあったからやれるのかと思ったがやっぱ無理なのか
…じゃあ何で戦い入れたんだろう
レベル超えてるの三人しか居ネェや
固定育ててたから…
マスターモンクたんの逞しい胸(´Д`*)
>>787 おっと導士の悪口はそこまでだ。
導士と狩人とフリメルダは萌える。
同志がいた
ミドリお姉さんたちはいただいていきますね
確かに導士は良いな
ソルジャーもヘタレ可愛い
>>788 それは複数の女性とデートの約束してしまった男に代わって女性たちに会いにいくクエストかい?定められない思い系?
間違って湿地の小屋に止まっちゃって20日経って10個ぐらいのクエスト全部\(^o^)/
井戸ワープ駆使すればいけるんじゃないの?
途中から派遣に切り替えてクリアした記憶があるな
全部派遣でやるより成功しやすかったような
死の宣告うめぇwwwwwww
サンクルール5との埋められない圧倒的戦力差に愕然としていたのに
普通に効いて死んでくれたし
死天使様様だわ
…ん、じゃあ、あとは誰を倒せばいいんだ?
こいつらが最強だよなレベル99だし
だいぶクエスト残したまま倒しちゃったが…
あとなにしてればいいんだろうか
>>796 いえす
セーブデータって消せる?
上書き以外で
遅ればせながら、ヒュムの狩人はいただきます。
>>801 真っ白にはできなかったと思う
はじめからを選択して上書きするくらいしかない
>>779 遅レスだが、風水門クエストは盗んだり引っぺがすと大もうけですよ
終わってみたらほりだしもので
エクスカリバー2とかマテリアブレードとか
S・Aランクの装備が次々合成できてすごいことになった
ううう…
将来の一軍になるはずの秘密兵器たちが
ほとんど秘密兵器のまま終わってしまった…
スタッフ急募で男を紹介しても
無表情で受け入れる上に数日間働かせるマスター…
マスターモンクのバンガは貰っていきますね
じゃあ、ボンガ社長はオラが
砲撃士たんと、スナイパーたんと、チョコボ士たんがいれば何もいらん
この隙にウォリアーとパラディンは頂いた
なんでフリメルダ人気無いんだ?
可愛くないと言われていたゲーム内のグラフィックも可愛かったんだけど
俺の目がおかしいのか?
俺も普通にかわいいと思う
>>811 ストーリー後半、しかももうじきラスボスという所で仲間になる
火力的に微妙なのでパラメーターageクンにとっては序盤から低レベル縛りプレイ必須
仲間になるまでの姿が「納豆」状態なのでイメージ的に、、、という人も
個人的にはめっちゃ好きだけどね公式サイトにあった壁紙よりも顔CG可愛過ぎるし
ラスボスぶちのめした後にクエストしたが
無理矢理メインにしたよ
アレからは生前の姿なんて想像付かなかったぜ…
どうしてもウサミミのヴィエラ族にしか見えなかったし
攻略Wikiにも載ってなかったので質問です。
「眠れぬ森の美女」後からエアレス関連のイベントが発生しないんだけど、
これってクリア後になるんだっけ?
酒場で「アイセンの獣」を読んだのにアイセン平原にも出てこないし・・・
タイマー発動しましたー
今二週目クリアしたんだけど、結局一週目と同じ技しかほとんど使わなかった・・・
属性防御で半減されないパニックボイスが便利すぎるよ。
Aでは暗殺者集団
A2では格闘集団
毎回脳筋メンバーになっちまう
ンモゥも魅力的で使ってみたいけどな
銃使い砲撃士スナイパーとか遠距離攻撃パーティー大好きっ
幻術マジバ?そんなチートくせぇもんいらん。
やっぱり切り込み隊長のマスター文句とか用心棒でしょ
エクスカリバー二刀流闘士最強
闘士ってエクスカリバー装備できたっけ?
マラディンなら
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/19(月) 14:32:15 ID:Qc0KIEwsO
素早く敵陣に切り込んで引っ掻き回す役のヒュムを作りたいんだけどどう育成したらいいかな?
当然スピード欲しいから加入は忍者50くらい、そこからは補助役とはいえある程度のパワーも欲しいから用心棒ってとこだろうか
>>815です。
なんかウロウロしてたら発生しました。自己解決。
改めて最初からプレイしたら、フリメルダがゾンビ状態だったころの言動がボケボケ可愛過ぎて悶絶する
一周目はただの変なモンスターとしか思ってなかったからな…
オレ的使える技
空破斬
波動撃
ホワイトウインド
砂嵐
パニックボイス
ヘイスト
クイック
スマイル
連続魔
アルテマシアーと逆転エクスポーションは反則として。
暗殺拳と無機の力と自爆が無いんだが?
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/19(月) 19:41:53 ID:4Ysjaq0rO
始めてみたけどFFTAはこんなにテンポ悪かったかな・・・
宝箱とかは面白いと思うが
ところで今回もパラディンにエクスカリバー+精神統一で高威力十字範囲ソニックブームはできますか?
最初に言っておくけどホーリーブレードが魔法攻撃
ヘイスガが無いよ
このゲームって1週目のデータ引き継いで2週目とかできるんですか?
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/19(月) 23:55:13 ID:Wfsev6Q0O
モグレンジャーに萌え死にしそう〜
MVP(最も優れたプレイヤー)が数人いるって意味が分からん
スマッシュゲージが50以上
↓
戦闘に参加した中で最もゲージがたまっている
↓
戦闘に参加した中で最も獲得経験値が多い
↓
MVP
なのでスマッシュゲージと経験値を揃えれば全員MVPになる
キャラの名前をエメットとカロリーヌとマッケンローに変えてー
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | |
| (●) (●) |. |
/ | |
/ ^ | .|
{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ムーミンはお帰りくださ……
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 01:18:24 ID:9uj4cxHZO
ラニスタのほこりで、ボンガ編集長倒して、おたからで爆笑した。
ちゃんと最も優れた人を選んでるじゃん
数値的に全く一緒だから全員同着一位なだけで
これ製造中止になってるらしいな
昨日10店近く回ったがどこにも置いてなかったぜorz
そんなレアとも思えんが
ワゴン価格で買ったし
てか普通はこれだけ時間経てば増産しないんじゃ?
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 10:29:25 ID:c63+L8jy0
>>843 DSの発売ソフトが多すぎなんだよな。
旬を過ぎるとあっという間に消えてなくなるしなー
パブと店はいるとき3秒くらい時間取るの地味にやだ
近所の店では未だに破格の値段で叩き売りされてるが…
売ってないとこがそんなにあるのか
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 16:10:28 ID:/YCLROSN0
>>847 それなら、飛空挺にの受付の手間が嫌だ。
なんで毎回毎回・・・
受付嬢はキレイだけどさ!
アドバンスみたいに即受付ならな
アビリティ習得アナウンスは嬉しいが
妖精の靴の移動がトロトロしすぎてうざい
一歩進むのもあのモーションだし
あほだろ
テレポ移動にするアイテムだから仕方ない
高低差無視ならガルミアの靴でいいじゃん
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/20(火) 17:56:43 ID:9uj4cxHZO
>>848 品薄なのは、例えば同時に二つの違ったクランで話を進めていて、クリアクエストが200前後の時に、うっかり上下にセーブして、放心状態になった、私みたいなのが複数買うから。
敵の壁抜ける時とかに使うだろ
あのゴースト?系のモンスターみたいにしてほしかったわ
合成で合成素材何いるかかいてくれないと何集めていいか分からない
狙った素材が手に入るわけじゃないし、別にいいんじゃね?
どうしても知りたかったらwiki見れ
今やり終わった。メインストーリーよりフリメルダの話が何だか一番切なくて面白かったな
ところでアデルとちゅっちゅしたいお
メインよりデュアルホーンとかサブクエの方が印象が強い
話は置いといてルージュとキッド萌
やはり女としては、渋好みでありたいけど、夜舞のセレブ萌え
湿地の魔女が最高
異性愛護のロウで夜舞のセレブに男か女どっちで攻撃していいんか迷った
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/21(水) 12:55:21 ID:xyLUbQmSO
>>861 んま〜失礼ね!
レディに敬意を表して、あえてロウを破るのが礼儀ってものよ!
邪気眼召喚ウサギだけが女で他は男
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/21(水) 15:28:24 ID:7O35Fsv0O
↑にもちらっとあるけどホーリーブレードの威力って魔力依存なの?前作のホーリーブレードがアルテマに匹敵する強さだったから今回も期待してたんだけど…
あと曲芸師の技の威力は何に依存するの?
ハーディをどんな系統に育てようか悩み中…
>>865 ホーリーブレードは消費MP22で聖属性付与攻撃
威力はファイ弾サンダ弾ブリザ弾とかと同じなのに無駄に消費MPがあって使い難い
アルテマ系は消費MP32の威力95無属性魔法
高威力なアビリティは多いので射程が武器依存なのを生かす使い方をしないとあまり活かせない
火炎びんは炎属性威力20物理攻撃
ダガーは無属性威力20物理攻撃
武器攻撃を上げれば強くはなるけど
空破斬が無属性威力45物理攻撃
なので曲芸はダメージソースとしてあまり期待できないよ
トリックスターが出てくるまで話が進んでなくてどんな外見なんだろ?と思ってたら
ヂュアルホーンのやつがオカマだったので全職業唯一のオカマジョブと信じ込んでた
「やっぱり一人くらいはキワモノ担当が必要なんだな」と自身を納得させつつガクブルってた
>>853、
>>862 そんな君達のせいで俺はAMAZONで取り寄せるハメに……
ちょっくらコンビニまで受け取り行って来るぜ
ミス禁止って無茶苦茶じゃないか
青魔のじばくやガードオファは必中だから
リレイズかけといてじばくで倒すって手もあるぜ
約3倍攻撃だけど方向補正も乗るから普通に強いし
バンバンガー
確かミス禁止が出る時はロウを守ってが勝利条件じゃなかったと思うから
ロウ厳守プレイでもないならいっそ気にせず戦ってもいいんじゃない
モウ族ヘイスガ要員2人
モーグリ輪っか+盗み1人
残りは盗み専門で
でてきた敵の装備やアイテム全部盗んでから殺してるから
時間がかかる。
ストップが使えるようになるとすごく楽になるなぁ
このゲーム今凄いはまってるんだが
携帯ゲームでにたようなソフトほかにもないかな?
フロントミッション
身ぐるみ剥がされてる状況でも
味方を庇おうとする敵パラディンの健気さに泣いた
薬の知識装備の逆転ポーション系が強すぎて萎えるんですがどうすればいいですか?
使わなければいいと思います
>>878 序盤は固定ダメージが強く見えるだけ
999ダメージ出せるようになるころには400固定なんて弱くて使わない
>>875 前作ゲームボーイアドバンスのFFTAくらいかな?
あとは同じDSならルミナスアーク2くらいしか知らん(こっちはFFTA2ほど自由度少ないけど)
999ダメージってどうやれば出る?
コモド社員は妹よりチビなのか…
ヒント:成長期は女性の方が早く始まる
結論:コモド社員はショタ
>>875 どこにはまってるかにもよるが
アビリティ集めが楽しいならPSP版FFTもお勧め
見た目が似てる感じならタクティクスオウガ外伝とか
パンネロ登場させるんだったらカイツ出してほしかったな
彼の方が火力になりそう
前作RWでは重宝されたパンネロがTA2ではネタ扱いって…
カイツ好きだがモンブランがいるからなぁ
アイドルの小屋にコモド社員いたのに吹いたw
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 15:46:10 ID:5uk0V0o70
それよりボイボイじじいの方がw
やっぱり気力は十分あるよな・・・
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/22(木) 19:36:32 ID:vXfModE9O
コラプスの術はズルイと思う。ビビった。
でも相手倒せねえ。
チョコボが簡単に出るとこないですか??
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 15:46:20 ID:SdaW+k2y0
>>893 チョコボ全種類でるのが、
「クエスト/c/c-1/アルバイト!追っ払い」だったはず。
自分もチョコボクエストのために苦労して探し回ってたけど、
このクエストを繰り返したら楽に捕まえられたよ。
しかし、赤チョコボの「瀕死バーサク」はやっかいだった。
TA2にハマったので、今度はシステムが似てるかと
RWプレイしてみたら、ノロノロ歩きゴチャゴチャ戦闘が糞すぎワロタ
TA2はストーリーが、っていうか主人公が元の世界に帰るくだりが
いまいち分からんかったけど、クエスト2か月近く楽しめたなぁ
RWってなんだ?
レヴァナントウイング
BN闘争ってこれバンガ側圧勝だろ
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 18:15:04 ID:DTL4Y3A1O
最近近くのゲーム屋どこもFFTA2の新品売ってないけどアルティメットヒッツでる予兆かな?あとFFCCとFF4も在庫なしだったな。
なる
どうしてもFFCCRoFの主人公がアデルに見えてしまう。
もしシステムが似ていたなら予約購入してたかも。
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/23(金) 19:24:58 ID:Cd5MlhDIO
>>899 だから、セーブの時に、それまでのRPGみたいに、全部のファイルにうっかりセーブしてしまう人がいるの。
左右なら気が付くんだけど、上下で、無意識に下のデータを上のデータに上書きして、『あ!・・・』てなった経験のある人が、二枚、三枚と買って、ソフトのラベルに
ルッソ、ロッソ(名前を微妙に変えて)ノーマル、ハード、とかマジックで書いてると思う。
>>901 RoFじゃなくて今度発売されるEOTの事でしょ?
あの全身タイツ?に短パン履いた女の子
確かにアデルの子供バージョンだな
まだ序盤でソルジャーもシーフも現時点で覚えられるのは全部覚えた。
新しい装備もできないしルッソのABP無駄になるな。
マスターボウ買ったらお金なくなる。
いつになったら精神統一とソニックブーム付きが手に入るんだ・・・。
序盤はアビ集めよりもストーリー進めることをオススメする
序盤に入手できるアビ付き装備なんてたかがしれてるからな
序盤で成長率のいい職はソルジャーくらいなので
多少AP無駄になっても転職しない方がいいという話も…
シーフ・弓使いの成長は低いからね
ソルジャーを30とすると
シーフ・弓使いは27
用心棒・忍者は29
パラディン・青魔道士は34くらいの成長
忍者はスピードが、用心棒は武攻が伸びるので
他が多少低くなっても使えるけど
シーフ・弓使いは特に優れた点がないのでがっかり
パラディンや青魔道士にするなら悪くないと思うけど
クリアした
とても満足
>>906 じゃあ最初はずっとソルジャーで
忍者になれるだけの「盗む」が揃ってから
シーフになるくらいでokかな?
忍者になれるまで育てないのが正解だと思うぞ。
オレは魔法系にしたので黒でSP上がるまでリセットしたが。
>>908 成長は微妙でも盗むや弓は使えるので
汎用キャラを使い捨てのつもりでシーフや弓使いに回して
上位ジョブが加入できるようになったら入れ替えるのがいい
忍者は成長より初期ステの方が優秀なので
忍者を加入させるメリットは大きいけど
武防とHPの成長は黒魔と同じくらいしかないので
忍者で育てると前衛としては使いづらくなる罠…
ソルジャー育ちだと魔攻が低いので
武攻型と割り切って用心棒で育てる方がいいと思う
ソルジャー→闘士→用心棒なら普通に武攻カンストできるしね
どう育てるかは好みだし
適当に育ててもクリアはできる
ヒュムは全体的に魔法の伸びが悪いけど黒魔で魔法型にするのもありだし
青魔は汎用性が高くバランスもいいので普通に使いやすい
忍者で育てるメリットはスピードの上がる確率くらいしかないので
スピードが欲しくて忍者を目指すならできるだけ育てない方がいいとは思う
ルク・サーダルク「フリメルダは俺の嫁」
あんなことさえしなければ、その嫁も手に入って超勝ち組になれたはずなのに・・・
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/24(土) 11:10:25 ID:dqSbtniXO
旅のスタンプ帳に、なぜかNo.8があると思い込み、
ボイボイじいにリボンもらうには、全部集めようと頑張ってた。なかなかNo.8が手に入らず悩んだ末に、あきらめてじいのとこ行った。
ちゃんと情報仕入れないとね。
チョコボ士にヘイスト持たせたらずっと俺のターン
>>913 「洞窟」があったから、「No.8 海」とかもあるって勝手に思いこんでいた。
>>90 そうそう、EOTだった。
まだ自分が「優れし者」だと知らない子供時代のアデルって感じ。
レベル50でスピ90以上あれば勝ち組みですか?
チョコボ士は30でスピード97もある
>>917 スピードはレベル+50ないとカンストしない
そういう意味で100未満は負け組
>>918 Lv80台でスピードカンストできるのは嬉しいよね
でもスピードってヘイスト(へイスガ)かけるとあまり意味ないよね
特にヘイストコンボでずーっと俺のターンやると
>>920 ヘイスト持ちだと127以上は大差なし
ヘイストなしだと120以上は大差なし
ハードゴーグ自警団キツい
からくり士しねえええええ
>>922 最初は幻術マジバでやってたけど、
ヴィエラHP消費魔法アルテマでクリアした。
あのからくり士は確かにひどかった。
>>922 敵全員にヘイストがかかった時の絶望感といったら…
逆に良い仕事してたのは銃使い
あの自警団を見てモーグリ育てる気なくした
自警団か
1回目
ハハハ、敵にヘイストかけやがってw次はしっかりしてくれよ〜?
2回目
おいおい次は毒かい?リアルラックの無さも困ったもんだね
3回目
今度は眠り・・・ちょっと、本腰入れてやり直そう
4回目
よっしゃ相手に毒ktkr!・・・え、ヘイストも相手に・・・?
5回目
死の宣告・・・
6回目
・・・・・・・・・・・・これなんて偽援軍
以下、10回を超えたところで諦める。ああ何もかも懐かしい
からくり士はドジっ子
ヘイストの上書きって効果あって倍とかになるの?
ならない。
時間延長のみ。
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 01:38:12 ID:dPXBu5gn0
もうからくり師状態異常にしろ
つモーグリ愛護
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/25(日) 05:04:58 ID:dPXBu5gn0
ロウ破りたくなければあきらめなさい
汎用育てるなら30からで十分?
>>933 高みを目指すならやはり低レベルからリセットを繰り返したい
が、通信対戦できるわけでもないし30から育てても十分使えるキャラにはなる
2~29のステータスが若干低くても我慢できるかどうかだなあ
あー・・・ンモゥだけは厳しいかな速さ的に
>>933 そこそこにしたいのなら、
たとえばバンガ族あたりが極端だけど、
戦士を作るのなら、
HPを極めるとかでもなければ、
多少HP落ちるけど、スピードを軽く吟味してマスターモンクからスタートすれば、
どう育てようと、そこそこ及第点以上の速さを維持できる。
術士作るのなら、同じようにトリックスター。
そんな感じに、速いクラスから作ると、そこそこ程度になるからダイチョブ
>>934-935 thx
とりあえず低レベルで進る
平均下げるためにメンバー集めるの辛いな・・・
オク面倒
解放やってドンパチやったほうがよかった
グルハンの狩人が電波全開で吹いた
ふっとばされる狩人がかわいいよ
スピード149でカンストってことは吟味すれば必ずカンストできるってこと?
あと固定キャラのLvもクラン平均になる?
今日安かったから買ってみた
タクティクス系は初めてではないけど成長率とか気にしたこと無いので質問がある
皆リセットリセット言ってるけど、もしかしてエンゲージをやり直すってこと?
タクティクスオウガ外伝とかレベルアップ直前でセーブ出来たから感覚が分からない
>>940 手遅れでない限り吟味すれば必ずカンストできる
加入キャラのLvは基本的にクランの平均Lv(小数点以下切捨)で
汎用ユニットは上限が30に
固定ユニットは逆に下限が設定されている
アデルは下限Lv9でこのLvだと手遅れになることはまずない
シドは下限Lv20で手遅れでない確率は理論上8%強(数時間リセット繰り返せば大丈夫)
ハーディは下限Lv24で手遅れでない確率は理論上0.5%強(数日間リセット繰り返せば大丈夫)
クリア前に仲間になるのだとハーディが最も鬼門で後のパンネロは10%強,.ヴァンは40%弱
フリメルダは下限が設定されていないっぽいので低Lv加入で問題ない
クリア後加入のモンブランは下限45で手遅れでない確率は理論上0.000007%(現実的に無理)
>>941 まあ大体はそうなるな。派遣してエンゲージ抜きで経験値もらえることもあったと思うが・・・
成長率とかはカンスト気にしなきゃ拘らなくていい。ただあまり低ステータスなジョブで長期間育てないようにすればおk
>>941 獲得経験値は決まってるのでLvが上がるかどうかは予想できる
なので楽なエンゲージでLvを上げるように調整している
敵のターンが来る前に全滅できるようなのは速いからね
敵が先手を取れる上にヘイスト使ってくるようなエンゲージは
時間がかかるのでリセットにはむかない
飛空挺清掃はアデル使えばすぐ終わるから楽だったなー
戦闘中にレベルアップの確認が出来た前作に比べると多少面倒になったかもね
バウエンがワイルドスイング使った後フルボッコされて噴いたw
自警団今クリアしたが、緑の歯車→敵のあと赤いゼンマイ→敵で楽勝だったよ。
残ったのが見切り用心棒だったので二刀マジバルッソの出番なし。
まぁ、運が良かったんだろうな。
949 :
941:2009/01/25(日) 23:45:37 ID:ytdfeNhLO
解答サンクス
一周目はリセット無しでプレイして二周目にリセットゲーするよ
あとその場合主人公をレベル3で忍者にすべきなのかな?
力不足になるらしいんだけど、やっぱりほぼ確実に素早さ上がるのはウマーなのか?
>>949 主人公が戦力不足ってのは
・汎用はいくらでも育てなおせる
・汎用は最初から上級ジョブで加入可能
ってのが大きい。主人公以外もステに特別拘らなければ普通に使えます。
序盤は出来るだけソルジャーにして条件揃えたらとっとと上級ジョブにするぐらいでいい。後は装備品でカバー可能。
>>949 Lv1
ソルジャー:HP90 MP14 SP57 武攻22 武防21 魔攻15 魔防18
忍者:HP79 MP21 SP65 武攻22 武防17 魔攻19.5 魔防19
Lv up期待値
ソルジャー:HP+8 MP+1 SP+0.5 武攻+2.25 武防+2.00 魔攻+1.50 魔防+1.75
忍者:HP+5 MP+2 SP+0.9 武攻+2.25 武防+1.50 魔攻+1.75 魔防+1.75
×98
ソルジャー:HP+784 MP+98 SP+49 武攻+220.5 武防+196 魔攻+147 魔防+171.5
忍者:HP+490 MP+196 SP+88.2 武攻+220.5 武防+147 魔攻+171.5 魔防+171.5
Lv99期待値
ソルジャー:HP874 MP112 SP106 武攻242.5 武防217 魔攻162 魔防189.5
忍者:HP569 MP217 SP149(153.22) 武攻242.5 武防164 魔攻191 魔防190.5
忍者の武攻はソルジャーと変わんないんだけど前衛として必要なHPと武防が低いという欠点がある
MPはあまり意味がないステータスなのでリセットを繰り返してスピードをカンストさせたソルジャーは忍者より強くなる
リセットゲーするならむしろ忍者は使わない
MVPって集めてなにか特典でもあるの?
953 :
941:2009/01/26(月) 00:10:20 ID:GfVyEWdOO
なる程
どうやら主人公はヒュムなのでリセットするなら用心棒らへんが良さそうだの
一周目はのんびりプレイする
リセットするのはリディアを最強化するようなもんか
あれは林檎集めが鬼だったな……
バンガにドロップしたら苦い粘液落としたアッー
>>952 確実に派遣を成功させる条件は
・各クランスキルが各必要クランスキルを上回る(ハードは1.5倍)
・派遣メンバーの平均Lvが必要クランスキルの最大値を上回る(ハードは1.5倍)
・派遣メンバーの平均Lvがクエストのランクを上回る(ハードは1.5倍)
・最大人数で派遣
・派遣メンバー全員の相性が普通以上
だけど満たしていなくても必ず失敗するというわけではない
MVPを稼いでいるキャラをリーダーにすると成功確率が上がる
リーダー以外のキャラはMVPを稼いでいると相性がよくなる
ハードだと例えば必要クランスキル44のクエストを派遣で確実に成功させるのに
Lv66ないといけないことになりなかなか面倒なのでMVPも重要になる
>>955 うちのMVPマックスのキャラが派遣悉く成功させてたのはそのためか
ありがとう
総プレイ時間150時間でクリアまで110時間、Lv上げに40時間くらい使っている気がする。
でもまだ全員LV99にならない・・・
普通です。
クリアしたがいろんな事試したくなるゲームだな。
チョコボ全種集めてメニュー画面に並べたい、
ユニットをうさぎとグリアで埋め尽くしたいハァハァ
ヒュムで埋め尽くしたいからもひとつ買うぜ
狩人・パラディン・シーフ・ソルジャーが良い
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 19:33:00 ID:xwSNWAVg0
じゃあ俺はクポクポいうのを揃えるぜ
パラメータだけを考えてプレイすると弓使いや狩人使わなくなるんだが
普通にプレイするのもいいな
固定ユニットの加入時LV気にしながら進めていくのも飽きた
どうせ汎用しか使わないプレイヤーにとっては意味ないしな…
TA2は汎用ユニットの名前が酷い
なんだよヴィエラのモイラって、モイアモイラモイガってか?
能力はいいユニットに限ってモイラだよちくしょう
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 21:39:40 ID:xwSNWAVg0
最近始めたんだが、Wikiにはオークションで、メイン7の後に二刀流の武器が手にはいるって書いてあるけど、これはその直後って意味じゃないのか?
どうにもオークションで勝てる気がしないんだが
それとも二刀流なんて高位アビリティはまだまだ先なのか?
>>966 グラスのパーフェクトプライズで1/8の確率で出る
オークションは普通に勝てる
オークションに勝つっていうのは、オークションの勝負全てに勝つってこと?
だんだん手持ちなくなるんだけど
>>968 ある程度オークション続けるとコイン買えるようになる
そうなるとお金さえあればコイン増やせて確実に勝てるよ。
>>968 相手の動きやベットの傾向をよく見るんだ。
コツが掴めてきた
ガンガン攻めてくるとこって少ないのな
アドバイスありがとう
あとリージョンキングというのになった瞬間にオークションが終わった
これってもう一年移動連打しないといけないの?
ボーナスで5トークン追加入手というのは
1〜3トークンしか持っていない状況で圧倒的なアドバンテージになるので
1位ボーナスは取る
2位ボーナスは最後でなければ取る(最後なら同着1位にして2位をなくす)
3位以降のボーナスは後に逆転できそうならとり
無理そうならできるだけボーナスが発生しないように動く
あとはトークンを無駄遣いしないようにギリギリ勝つことが重要
何回か勝つとリージョンキングになる
→リージョンキングになってから全勝すると財宝オークションが始まる
→財宝オークションで全勝するとパーフェクトプライズゲット
なので1年じゃ済まないかも
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/26(月) 23:02:06 ID:D/+Be3DtO
何で誰も、戦闘不能になると
《むふう》って倒れるやつメインでクランつくらない?
ちょっと怖いけど。
財宝オークションハジマタ
最後に後一つ質問なんだが、オークションの後に因縁つけてきたりする奴って倒すとなんかいいことあるの?
特産品以外スルーしてるんだけど
>>975 大して強くないのでレベルアップやAP稼ぎには役立つし選択肢によっては戦闘回避してAPだけもらえる上手い話もあったはず。
ただしそこのエリアのキングとなったら二度と出てこない奴らもいるので一度ぐらい戦っとくのも損ではないかも
オクションはギリギリまで一と最低1〜2差をキープするのを心がけるだけで普通に勝てる。
勿論順位ボーナスは出来るだけ逃さないようにな
>>975 他クランと戦えるという意味では貴重なイベント
敵のLvはこちらのLvを参照しつつLv60くらいまで上がるのでそれくらいまでのLv上げに向いてる
序盤だと敵の方が強いかもしれないので注意(最低Lvが15くらいあったはず)
ン・モウ族はジョブが無駄に増えたから悩む悩む。
黒、白、セージ、時、裏。
アビリティはどれにしよう。
リボンktkr
皆アドバイスありがとう
優しい助言のお陰でようやくオークションの仕組みを理解したよ
こんな優しくされたのはじめ(ry
しかしこれをやり続けたらストーリー序盤からめちゃくちゃ強い武器防具が揃うな
補助型なら魔獣使いに時魔法つけて消費MP半減のヘイスガがオススメ
ン・モゥの黒魔は他種族の黒魔より成長がいいので魔法型なら黒魔一択で幻術でもつければいいかと
全体的な成長率なら錬金術士が高いのでこれもオススメ(アビリティ3つは錬金術士だけの特権)
>>979 いろんな縛りプレイ(転職禁止とか新規加入禁止とか)があるんだけど
オークションを禁止するかしないかで難易度が劇的に変わるくらいバランスブレイカー
特にメインクエ縛りではLvが上げられないためにメイン8が鬼門で
このスレでもメインクエ縛りをオークション禁止で達成した人は非常に少なかった
中古900円で売ってたから、思わず購入してきた
タクティクスオウガ、FFT(PS)、FFT(GBA)と経験済だから久々に楽しみ。
>>974 低Lvクリアな人たちはLv2シークしか使わないから意図せずやってる人は多いよ
初期メンバーの名前がリンゼイ、ミチェット、レイ、ピーター、ケヴィンだったから無難に当たり感があったな
バンガ族のチコが加入希望してきた時は勢いで入れてしまった
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 06:32:16 ID:0z+lCkw30
ひゅむのくろまたんはあはあ
ヒュム黒魔の黒い顔はヒュムの特権
いや、ンモ黒魔やモグ黒魔もそれはそれでかわいい
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 07:36:03 ID:0z+lCkw30
次スレどうするの?
あのひゅむのむきしつなかんじがたまらんはあはあ
トライアルで技量5取ったあと交渉1取ったら称号が交渉1のになったんだがランク高いジョブ仲間にするにはまた3以上のトライアルやらなきゃダメなの?
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 13:42:50 ID:5JeLDlrSO
あんなに気をつけてたのにな・・・
ハードで最初からプレイしてて、セーブの時にやっちゃったよ。上にも下にも。もう一枚、ノーマルで進めてるソフトがなかったら、きっと泣いてる。
>>991 TPは累積しない代わりに過去の最大値を参照なので大丈夫
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 16:22:42 ID:pkQuNfB8O
軽い気持ちでトーナメント申し込んだら敵がつよい
敵は硬いはHP高いわで鬱
このゲーム一回の戦闘に時間かかりすぎ
敵の方が速いなら死の宣告が活躍するよ
黒い塊で全体に死の宣告とかオススメ
失敗して二回目で成功とかでも相手の方が先に死んだりするので結構安定
硬い敵は即死系で
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 16:37:15 ID:pkQuNfB8O
いや、二番目の街でレベル5ぐらいなんだ
今二回戦で全滅間近
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 16:39:59 ID:pkQuNfB8O
全滅。。。
大事なクエストだったのかな?
あぁカモア・カップか
○○・カップは優勝すると神獣召喚装備がもらえるクエスト
クリアには直接関係ないけど前作キャラのモンブランを仲間にするのに必要なイベント
最初のは推奨Lv24くらいだったと思うので序盤は無視していい
MP消費禁止のロウが地味に面倒だけど敵が固まっているので波動撃とかソニックブームといった範囲物理攻撃を覚えると楽になる
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/27(火) 17:12:20 ID:HFk2OSz+O
梅
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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