2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 21:39:23 ID:JgyZsa6K0
前スレ
>>950 ハイト談義も良いンだが次スレ建てもな!
>>1乙〜の〜き〜も〜ち〜
ふと思ったんだが、「ラムザたちメインチームが建物内に突入してる間に別勢力が留守番組を襲う」とか
そういうシチュエーションが数回あれば良かったんじゃないだろうか。
強制的に二軍にも出番が来るし、育成を分散させる必要が生じてメインユニットが強くなりすぎるのを防げるし。
・・・というかそうでもないなら留守番組はいつも何やってるんだ。
オーボンヌの時もアルマ護衛してろよ。リオファネスの時も手分けしてアルマ探索してろよ。
>>1乙です。
前スレ
>>82 >>92 >>770 のモンスターのカエル状態と話術について。
テンプレのFAQsにも『「まじゅう語」つけてなくもカエル状態にするとモンスターにも「話術」が通じる。』とあったが、ありゃ誤情報じゃないか?
実行してみたところ(黒魔+話術)モンスターをカエルにしても話術は効かなかった(00%とだけ表示され、実行するとガードされる)。
どういう事だッ!ナメやがって、クソッ!クソッ!
ほんとはこれ試そうとしたわけじゃなくて、"まじゅう語"つけたつもりが間違えて"まじゅう使い"つけてて効かないことが判明orz
というわけで、恐らくまじゅう語がデフォで付いてるジョブ(話術士、ドラグナー)でやって、
勘違いしたのが発端なのではないだろうかと推測。
他に条件があるのかも知れませんが。複数ステータス異常にするとか。少なくともカエル+チャームでも話術は通じませんでした。
というか、むしろ実際にカエルにしたモンスターに話術効いた人いらっしゃいますか?
FAQsは他にも結構間違いがありますよね…。
>>1乙にチャージは無意味だぜ
話術とかまともに使った試しが無いからわからないが、
モンスターカエルには無理だと思うよ
じゃあ、カエルにした人間ユニットに効くとか
耳指ガードに効くとか
カエルだとリアクション取れなくなるはずだから耳指ガードも無効じゃね
試してないけど
ラッドは元々ガフ配下の傭兵で北天騎士団との因縁もないのに
何の迷いもなく上司裏切ってラムザについてきてるし
アリシア、ラヴィアンなんて近衛騎士団?なんだからオヴェリアと一緒にいなきゃいけない筈なのに
いつの間にかラムザ隊の一員になってるよね
やっぱ力なき末弟とはいえ人を惹きつける名門のカリスマみたいなもんがラムザにはあるんだろうな
北天騎士団に歯向かって騎士まで殺しちゃって傭兵になったラムザが
その北天騎士団の依頼をこなしてる最初のシーンは設定的にアリなのかな?
兄貴に大目に見られてるって感じ?
>>1乙
前スレラストの続きだが
言霊とかの力のある言葉で話すとか?
最初の一声が「あなたは眠くなる!!」とかで、その後は退屈な話。
チャージ20乙
おかげでゾディアークを全員にラーニングさせることができました
次は毛皮骨肉店にアイテムカンストストックさせようと思ったけどダルい
他は全部マスターさせたし次は何をマスターさせよう
ステータスカンスト
レベルは1にするつもりなんだよね
20より上にしない
ゾディアークラーニングでは敵召喚のMP確保のために上げたけど
だからステータスカンストは無理
でもレベル50でHPはカンストしてた
とりあえず、消費アイテムとアクセサリー、帽子、服の店売りは255確保した
試着バグ使った
密猟が億劫だな
モルボルグレイト200も狩る気が起きない
じゃあLV1でAT、MA、SPカンスト
エリクサーはPS版ならまだ楽じゃないか
モルボルは水上移動持ちだが無限密猟できたっけ?
無限密猟できないのは水面移動の方だっけ?
というかそもそも水面移動と水上移動の違いがよくわからん
あとボム系やグール系は「浮遊移動&水進入不可」だが、
水の上に浮かぶ事もできないのだろうか
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 21:03:44 ID:PkR74qMKO
FFT 総合スレッド Chapter87
989 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2008/09/21(日) 15:47:43 ID:IkwMyJce0 話術にチャージ時間付けても使いにくくなるだけだろ
FFT 総合スレッド Chapter87
991 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2008/09/21(日) 15:53:51 ID:IkwMyJce0 別に不自然ではないだろう
FFT 総合スレッド Chapter87
996 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2008/09/21(日) 15:59:28 ID:IkwMyJce0 チャージがあるとなると長々とつまらない話をして寝るどころか
パネルから離れて逃げられるだけだわなw
スレ建てに餓えた
>>1よ、汝に乙
>>5を「留守」の「番組」と読んでしまって何のことか分からなかった。
留守番でも斥候やら食料の調達やらすることはあるはずだ。
レベル調整にもう疲れた…
地道にレベル調整、特に汎用ユニットでやってる人っている?
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 00:17:41 ID:O92oi5HgO
ラムザのジョブ天騎士になればいいのに
どうでもいいけど気になること
ヒュドラを勧誘する時って、どの顔に話しかけるの?
3つとも勧誘するの?
>>22 ありゃ名誉で与えられる称号であってジョブじゃないぞ。
聖騎士を冠するザルバックとベイオウーフは別ジョブだし、
ホーリーナイトのアグリアスとディリータも単に騎士ってだけで称号は持ってないし。
でも固有ジョブ欲しいよな。味方に固有がいないダークナイトとかラーニングしてもいいのに。
見習い戦士から最終的に戦士or剣士になったらよかったんじゃないかと時々思う
見習い戦士→見習い剣士→見習い闘士→見習い騎士
というクラスチェンジ
ラムザは「見習い戦士」が固有ジョブなの
>>23 ヒュドラ系のオンラインヘルプ参照。
『三頭のモンスター。巨大な体ながら飛行できる。
それぞれの頭は共通した意識をもっている。』
共通した意識もってるんだからどれか1つに話しかければOK。
同時に複数の頭に話しかけたっていいだろうけど。
ただし長い話になると三倍の速度でゲシュタルト崩壊を起こしてしまうので注意が必要なのだ
サウンドノベルがついてるなんて知らなかった。
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 23:14:27 ID:27i0fe+/0
極光よ、血塗られた不浄の大気を 人の手に還せ・・・おやすみまえのほしゅ!
今クリアしたんだけど、何でオーランの書いたデュライ白書と、今回の
ゲームのストーリーテラーになってるデュライじじが同じ名称になって
んの?
ディリータって途中謎が多くてむかついたが、最後のシーン見て
悲しくなった。
それにしてもこのゲーム、なんつー深くでかいストーリーだ・・・
今のスクエニには描けないだろうなぁ。
またしばらくしたらやりたくなるゲームになりそうだ。
>>33 最終的なアビリティ組み合わせ教えてくれたまえ
できればレギュラー陣全員分プリーズ
>>34 16人フルに使うから書ききれない。仲間にできる人は全て仲間にした。
ラムザは忍者・算術の厨設定。レベル上下させてラムザだけ異常に強くした。
ディープダンジョンとやらは行ってない・・・
>>35 おぉ、なるほど。オーランの脇に居た教皇側の2重スパイとの間に子供が
居たのか。
個人的には、アグやムスタを始めとするラムザ一派のその後が気になる。
全員死都から出られなかったのか、ラストのラム・アルともども脱出して
各地に消えたのか・・・ あの終わり方もいい。
バルマウフラは何百年も生きている魔女なのか?
ひょっとしたらアラズラムの時代でも存命なのだろうか…
むしろ「俺のパーティは最強だ!ワハハハハ!」
という人のラファとマラークのセッティングを見てみたい
もちろん「ラファやマラークも使いますが(裏)真言は使いません」というのは無しで
ラファ
ジョブ : 風水士
アビリティ : 風水術 真言 白羽取り ショートチャージ MOVE+2
装備 : ルーンブレイド イージスの盾 閃光魔帽 魔術師のローブ 百八の数珠
マラーク
ジョブ : 黒魔道士
アビリティ : 黒魔法 裏真言 MPすり替え ショートチャージ MP回復移動
装備 : フェイスロッド ** シーフの帽子 大地の衣 百八の数珠
ラファの盾をフレイムシールドにするとか
マラークの装備をMA重視にするとかあると思うけど、
だいたいこんなもんじゃないの?
>>39 理には適っているけど、マラークはそのセットだと黒魔法ばかり使って裏真言使わない予感。
大ダメージをMPすり替えした直後でMPカラッポ、という状態なら使うかもしれないが。
>>39 >>40 裏真言使うなら、マラークはFaith03になっているのではと思うが。
その場合、黒魔法の威力は全く期待できない訳で。
Braveは2人とも97だろうけど、ラファのFaithはどうしてるのかな。
あ、フェイスロッド装備か。だったら黒魔法の威力落ちないか。
裏真言特化の為にFaith03にしてウィザードロッド装備で
MA上げるんだったら黒魔法はショボくなるけど。
>>41 >>39の例だとマラークはフェイスロッド装備してるから普通に黒魔法使えますよ。
リロードしてなかった。スマン。
>>44 いえいえ、訂正サンクス。
ちゃんと確認してから書き込むように気をつけますorz
>>40 黒魔法使うために黒魔道士にしてるんじゃなくて、MA補正が最高だからそうしてるんじゃね?
MPすり替えで使用するMP擦ってしまうし。
せめて範囲内のユニットに必中だったら使いようもあったろうにな
まあ、それはそれでバランス崩れそうだが
つかダメージ計算が特殊な黒魔法でよかったのにね
特殊な能力である事を表現したかった意図は分からんでもないけどね
昨日何気なくレーゼのホーリーブレス使ったんだが、あの使えなさは異常だった・・・
真言といい、リミットといい、使いづらいアビリティが多いゲームだな
だが、それがいいんだろう?まったく、とんでもないマゾね!
>>36 あのどこかで生きているとも、死んでいるとも取れる終わり方は(・∀・)イイな。
生きているとしたら、イヴァリースでは無い何処か、だろうか。(死都ミュロンドが存在している向こうの世界?)
デジョンで飛ばされてるし・・・。
>>49 リミットはショートチャージ付けて画竜点睛とクライムハザードだけ使えば魔力いらずで鬼畜性能だぞ。
フェイスロッド型なら、MAは少し下がるが陰陽士に裏真言つけるのはどうだろうか。
黒や召喚と違って直接的なダメージ魔法が無いから少しは裏真言の出番があるかもしれない。
MPも無駄にならないし、命吸唱で回復も出来るし。
・・・「夢邪睡符や狐鶏鼠を連発してて結局裏真言使いませんでした」ということもありそうではあるけど。
画竜点睛なんであんなに早いんだろう。
ダメージないからだろうか。
クラウドはMAセーブつけて使うのが正しいと思っている。
FF7のダメージ→リミットを再現する意味で。
マラークは長期的に見れば、決して戦力として弱い訳ではないんだよな。
ただ、FFTの短期決戦に向いてないだけで。
戦果が安定する前に戦いが終わるから
「今回は使えた」「今回は役立たずだった」になる。
みんな育成してる1軍キャラって何人いるの?
ラムザ、アグリアス、汎用3人の計5人でやってくつもりなんだけど
こんなプレイってゲームをつまんなくさせちゃうだけかな?
いや、きっと、そのうち、いろんなキャラを、いじりたくなる時が来る。
その時に、その汎用3人が邪魔にならない程度に遊ばせておくといい。
俺は5人だけ。
1回の戦闘に時間かかるから他のメンバーを育成する余裕がないなあ。
俺は常に、ラムザの他にアグリアスとムスタディオを入れて、あとは好みで
メリアドール、クラウド、ベイオウーフ、汎用から二人をレギュラーに入れてる。
でもかなり損してる気がするので、次はラファ、マラーク、レーゼの辺りも使ってみたい。
オルランドゥは今まで敬遠してたけど、闇の剣と暗の剣で永久機関の時魔道士とかに仕立てあげてみたい。
クラウド、オルランドゥ、3人目は誰かを見立てて。
でFF7ごっこしてる。テレビの音は消して、FF7とかのCD
を流しながら。クラウドはリミットでいいけど、シドはやっぱ
槍装備ですかね。
3人目は誰かにマネさせる。マラークでカタストロフィ・・・
バレットは鉄巨人でおk
レッドパンサーにナナキと名付けるとか…
とりあえず女話術士の服はエアリスに似てる気がする
キャライメージプレイをやるのは個人の自由だが、
それを晒す人って一体人にどんなリアクションを求めているのだろうか
carbuncleの所の「装備研究所」を真面目に参考にしようと思って見てたら
腐臭や痛さを感じさせるようなコメントが付いたキャライメージが多くてどうしようかと思った
気にしなければいいんじゃない?
広い心で大目に見てやればよいではないか。
腐臭や痛さを感じるのは個人の自由だが、
それをいちいち書き込む人ってどんなリアクションを求めているのだろうか
発売から11年が経ち、普通のプレイなんてする人はもう
新参しかいない。基本的にみんな縛りや妄想プレイだ、
それでいいじゃないか。
>>63 PSP版スレのwikiがオヌヌメ
・・・もう見てるか
鉄巨人の名前をガオガイガーにした
28号に…
発売11年目に仕手ようやくミニゲームのサウンドノベルをコンプした俺
ノベルのシナリオは松野氏とは別? どんだけ労力割いてんだよ・・・
戦術を極めると
ナイト、算術
見切る or 白羽取り メンテナンス テレポ
エクスカリバー エスカッション リボン ローブロード シャンタージュ で決まりでしよ
これじゃつまらんから装備研究所がある
キャラ萌え結構じゃないか
ただまあ、本気で装備を考えてる人が知らずに入ると萎えそうな感じは確かにあるけどな。
ちょっと前にラファやマラークの話もあったし、真面目に考察できるような場も欲しいと言えば欲しい。
考察しようにもネタがないんだよ
何年前のゲームだと思ってんだ
というより、
>>63のような勝手な奴が来なければいいだけの話で
雑談も考察もこのスレでいいだろ
次々と新しい情報が来る発売前のソフトでもあるまいし、
いちいちスレを分ける必要性が全く感じられん
無限ループするのがこのスレの良いところ
無限ループは当スレのみならず2chの仕様です
そんなひどい・・
じゃあここは逆転の発想で チャージ限定縛り(しかも+7以上限定) っていうのはどうだ?
やる前から無理ゲーの気がするし、やる気にもならないがw
レーゼって有効な活用法ある?
ドラグナーってなんか対人戦だとあまり意味ない気がするけど
基本パラメータはどれも伸ばしやすいので魔力とSP重視で育てて
引き出すをサブにセットすればユニットとしては充分強い。
固有アビの使い勝手は裏真言に次いで良くないかもだが。
殴ってれば強いって事ですね
リボンとセッティエムソン装備できる時点で強キャラでしょ。
なるほど。アビリティじゃなくて成長率見た場合、そういう使い方もあるのか。
ありがとう
黒チョコボと赤チョコボの反則級の攻撃力は何なの?
ボールもメテオも遠距離なのに当たると一撃で死亡
近距離でもくちばしで突付かれて死亡
殴ったらカウンターで返り討ち死亡
すげえ腹が立つう!!!
今じゃ黒か赤が出たら即リセットしてるよ
>>83 おいおい、成長率度外視でレーゼ姐さんの魅力は語れないじゃないか。
ユニット育成マニア、パラメスコア厨にとってドラグナーの育て易さはオアシス。
設定は傾国の美女なのにナイト様のベイオを差し置いて逞しくHP上昇w
素手二刀流でモンスターフルボッコ密猟しちゃうしな。<レーゼ
ベイオが自分のために頑張ってくれるから女心でしおらしくしてただけで
本当はブレモンダごとき片手でシメちまえたんじゃないかと密かに疑っている
私の為に戦いなさい。勝ったほうを愛してあげるってか
二人ともけんかはいけません!
ボゴッ 999 調教成功!
ボゴッ 999 調教成功!
こうですか?わかりません><
せつ子それは死んどるやないか
ドラグナーはレベル調整3回くらいすると、もう特性活かせなくなっちゃうからね…
あるいは剣装備可能とかつけて、わざとナグラロク等の弱い武器で叩くとか
ブレスが複数に通ったり、ホーリーブレスがもっと使えれば・・・
チョコボの不思議なデータディスクのデータに、最初からクラウドがいるってのがあって使ってみたらクラウドのほかにもレーゼとかベイオウーフとかビブロスとかもいた。
94 :
sage:2008/09/29(月) 11:55:57 ID:iXwQn/r/0
>>86 体力や腕力に関しては、ブレモンダにドラゴンに変えられた名残で上がるようになったと受け取ってやれ。
もともとは素手二刀流やブレスは使えてもか弱き乙女だったのだよ、うん。
クレリックやプリンセスでもそれなりに装備可能品はあるのに、
ドラグナーがほとんどのアイテムを装備できないのは
スプーンより重いものを持った事がないようなお嬢体質なのか
それとも野生化して人間の装備品が肌に合わなくなったのか…
というより、普通に淑やかに育てられて
自分が二刀流やブレスを標準装備してるとは考えもしなかったんだろうね
ブレスを吐けるか試してみよう、とは普通に生活してたら思わんだろ
その場で待機すると次のターンがはやくまわってくるよね?
移動して待機の場合は??
>>98 CTが100を超えるとターンが回ってくる(表示上は100)
その場で待機するとCTが50だけマイナスされる。
移動のみで待機、あるいは行動のみで待機した場合はCTが80マイナスされる。
つまり、何もせず待機した場合は通常の2倍の速さでターンが回ってくる。
移動のみ、あるいは行動のみを行った場合は通常の1.25倍の速さでターンが回ってくる。
つーかレーゼは出番が少なすぎてどんな人となりなのかもほとんどわからん。
ブレイブストーリーやドラグナー・ホーリードラゴンのジョブヘルプメッセージを見ても
元々竜の血族だったのか呪いのせいで竜化したのか竜と人のどちらが本質なのかわかりづらいし。
PSP版ではベイオ・レーゼ絡みのサブイベントも追加されたそうだがどんな感じなんだ、セリフ集とか無い?
>>99 d
レベルが上がり過ぎたから下げたいんだけど、ものまね士にするの大変すぎ…
>>102 トンクス。「戦闘中会話」の項でいいのかな。
しかしレーゼのセリフは一言も無いのな・・・戦闘の前後のイベントにはあるのか?
ヘルプメッセージが「!」だからな。
台詞量ボコ以下かよw
>>101 1回の戦闘で必要なジョブレベルまで一気にあげるといい。
敵は素手で殴って敵のHPが減ったらチャクラあたりで回復すると延々と稼げる。
殴る敵は蛙にして、他は殺すか石にしておくと楽。
当然、取得JPUPを付けて、戦闘をいつでも終わらせられる手段を用意しておく。
ちなみに、わかってると思うけど、ものまね士で下げちゃいかんぞ。
成長率が悪い基本ジョブである見習い戦士とアイテム士のジョブレベルを
8まで稼ぐのは後でレベル調整するのが分かっていても歯がゆかったので
お気に入りの汎用ユニットには経験地を稼がずJPだけ稼ぐために儲け話や
JP獲得移動も利用してた。本当に微々たる努力だけど
>>107 そんなの一回LV99まで上げてしまってからJP獲得すればいいだけの事じゃないか
MP以外は↓吟遊詩人 ↑ものまね士の1回で挽回できるんだし
メリアドールをもっとはやくから使いたいなぁ…
シドが一番最後でいいよな。メリアドールは初対面の戦い後に
すぐ仲間にしておきたかった。マラ兄いらねーから・・・
剣聖はアビリティや補正率が高いぶん成長率はもう少しで控えめ、
というか非の打ち所の無いユニットってコンセプトは解るけど
主役のラムザがここだけは勝ってるって余地を残して欲しかったな
>>111 地味だけどエールと叫ぶが使えるからいいじゃない。
確かにはげますとかエールとか便利なんだけどね
叫んでる暇あったら最初から剣技で倒した方が早いからな
アタッカーが充実してるから、ラムザ固有の補助がかゆい所に手が届く的でいいんじゃね〜か
ただまあアルテマは範囲2で蘇生不能(肉体欠損)とかでもよかった気がする
最強装備にして試着室にGO
利き腕に市販の盾を装備
最強装備
試着室を出る
これでオケ
市販の弱い盾は買え
武器も同じ
左手に武器、右手に盾
試着室に入って市販の武器を右手に装備
最強装備
試着室を出る
これが操作が簡単で楽
メリアドールは三章で仲間でよかった
イズルードの立ち位置をメリアドールに変えれば大体大丈夫
イズルードは抹消で
イズルードを消すなんてけしからん
消すならオーランでよし
むしろ使いたいのは、精神統一もち水平8ジャンプ
またFFTやってるけど
3章の後半が寄り道すぎて好かん
フォボハム国も、リオファネスも世界的にはいいんだけど
バリンテンとマラークの存在意義がわからん
そんなんなら、神殿騎士と直接対決させろと
ラファとマラークいらんからメリアドールとイズルードをそこで仲間にさせろと
>>116 d
けど、それだと武器も盾も増えない…。
俺のソフトだと無理なのかな。
もしかしてPSP版?
PSPだと無理だったような
誰かアグリアスをどう育てたらいいか教えて
>>122 PS版だよ。
盾を増やす場合って試着室に入る前に右手に剣、左手に盾を装備させておくんだよね?
>>123 俺はとにかくATと素早さを補うようにしてる。
アクセはブレイサーでアビリティはアイテム、スピードセーブ、攻撃力アップ、ムーブ+2。
上げ下げするなら、アイテム士で下げて忍者で上げる。
…こうしてみるとアグリアス(ホーリーナイト)の利点って剣技とリボンと香水だけだなw
MAはわりと高いんだっけ?
盾増やす場合は装備するのは盾だけじゃね?
最強装備した時に金がかからないようにテキトーな武器を装備させろ
で、盾を増やしたいなら、盾を持ってない方の手に市販の盾を試着させろ
その後、最強試着
直後に試着室を出る
終わり
ポイントは、増やしたいアイテムを装備している手と逆に市販の何かを試着させる
その後、最強試着を選ぶ
試着室を出る時、金を払わない(入った時と装備が一緒だから)
これで市販より強い武器は増やせる
市販より弱い武器はもう一手間かかる
めんどいので買った方が早い
>>124 残念ながらMA成長率も補正率も修正かかってません
高いと感じるのは女性だからだろう
HP補正率とC-EV以外は並のジョブです
ディリータのホーリーナイトはこの辺どうなんだろう
内部的には別ジョブだよね?
>>126 できたああああああああああ
d
二刀流で武器を増やす場合と違って増えたものは試着室で赤くならないのね。
二刀流は不便
このやり方が一番作業効率がいい
増やしたいアイテムを左手にもつと連打しやすい
ついでに何か試着するアイテムがショップの上にあると楽
ナイフが装備できるジョブなら問答無用で普通の都市
騎士剣増やしたいなら、ナイトにしてイグーロス以外の城
貿易都市なら刀装備可能をつけろ
威力の低い武器を増やしたいなら手順が面倒になる
(最強試着で装備が戻らん)
盾装備可能をつけて
武器の手に盾装備、逆の手に盾装備、最強試着で増やせる
これで増やすのはフェイスロッド、メイスオブゼウス、いやしの杖、ブラッドソード、ナグラロクぐらい
それとアドバイスだ
エクスカリバー増やして装備させるとつまらなくなるぞ
騎士剣はディフェンダー以外封印だ
>>129 二週目だからアグリアスはディファンダー、メリアドールはセイブザクイーンで算術、剣聖様禁止の三人旅にしてるよ。
これでも充分俺TUEEEEEだから困る。
永久ヘイストはつまらないよね。
いやしの杖を使う半永久型の自動レベル上げの話なんだが、
最後に敵にトドメ刺して終わらせる終了係のユニットのアビリティで
「基本技」以外に適した奴ってある?
固定キャラ枠と養殖枠のために汎用解雇しちゃって「ためる」「投石」使える奴がいないんだ
ラムザにやらせると「エール」や「さけぶ」でずっと俺のターン状態になるせいで
他のユニットの回転が悪くなるし…
試しに黒魔にしたらオートバトル「脱兎」モードでも敵にフレアして終わってしまった
投げるとかどうよ
>>131 それの詳しい手順教えてくれ
関係ないけど、自分がレベル上げに使ってる方法
ユニット5人出撃
1人はレベル上げたい奴、もう一人は戦闘を終わらせる奴(陰陽士+白魔/算術)、後3人は石像係
1.レベル上げたい奴と石像係3人で最後の敵一人を囲む(敵は弱体化しておく)
2.レベルを上げたい奴をバーサク蛙に、残り3人は石像になる
3.戦闘終了役は、敵から見てバーサク蛙の後ろで寝る(ノックバック防止のため)
4.起きたら適当に回復してまた寝る
3−4をくり返して適当なところで終了
準備が面倒だが後は楽
通常の銃のダメージはユニットの能力に左右されないのはわかったんだけど、魔法銃は?
サイトによって言ってることが違う…。
>>134 いやどのサイトも同じこと言ってると思うよ
>>135 フェイスが関係するのはわかったんだけど、魔法攻撃力アップとか属性強化の装備が有効がどうかがわからないんだ。
有効か否か容易に検証できる内容だしどちらが正しいかその上で判断すりゃいいじゃん
>>106 >>94じゃないけど知りたいです。
Internet Archiveを使って一部は見られたんですが、見られないところもあるんですよね。
キャッシュ拾う以外他に方法あるのかな?
>>131 アイテム士や話術士あたりに「装備変更」付けて、銃を外してからオート放置して、
終わらせる時は銃装備して敵倒す、ってのは?
・・・「脱兎のごとく逃げよ」状態でも「死の予言」や「乙女のキッス」使ったりするっけ?
もし使うなら台無しになってしまうが。
銃装備可能か弓使いでいいじゃないか
一気に敵を壊滅させられないような縛りにすると、踊るとかムスタが活躍出来て楽しいな。
ものまねも上手く使えると楽しい。
踊るとか召喚とかジャンプと
か
レベルアップの時のステータスの変化って、その時のジョブで変わるんだよね?
経験値90ぐらいまで侍で上げて、そこで忍者にジョブチェンジしてレベルアップすれば
忍者の成長率が反映されるんだよね?
アホみたいな質問ですいません
YES
ステータス内部基本値って限界値あるの?
例えば召喚士や忍者は無装備だといくら鍛え直してもHPが716止まりだが、
これを超えた分って全部無駄?
だとしたらレベル上げ下げによるキャラ強化って、全能力がカンスト近くなった育成終盤では、
仕上げとして無駄なポイントが出ないように結構細かい調整が要るのだろうか?
内部値×ジョブ補正=実値
内部値の限界は1023.99・・・
実値の限界はSPは50、AT/MTは99、HP/MPは999(超えた分はカットされる)
AT、MA、SPは内部値を限界まで上げなくても十分実値の限界に到達する。
HPとMPだけはジョブ補正で実値の限界まで届かないことがある。
実値を限度まで上げたいなら、最後にHPとMPが同時に内部値の限界に到達するようにすればいい。
白魔はHP,MPの成長がいいので、最後のレベル上げ下げは白魔でしめるといい。
ただし、吟遊詩人でレベルダウン、白魔でレベルアップすると、
SPとMAがわずかに下がる(踊り子ならSP,MA,AT)ので、
それらのパラメータは実値の限界を余裕を持って超えておくといい。
>>148 全パラメータをカンストさせたいなら、
1.ものまね士でMAをカンスト、忍者でSPをカンスト(これやってる間にATとHPは自然にカンスト)
2.召喚士でMPカンスト手前まで持っていく(カンストさせてもいいけどもったいない)
3.2の間にMA,SPが下がるのでもう一度1に戻る
これを繰り返して全パラメータがカンスト直前になったら、
1を余分に繰り返して、2の作業中にMA,SPが下がってもカンストを維持できるようにする。
そしたら最後に2の作業でHPとMPをカンストさせたらお終い。
152 :
147:2008/10/04(土) 00:16:54 ID:ugkFdTUK0
>>148-149 ありがとう。攻撃力等もHPと同じように実値より早く頭打ちになって
面倒なやりくりする羽目になってしまうのかと思ったが
内部的には攻撃力やSPも4桁まであるのか・・・
なら割と大雑把にガンガン上げて良いってことですね。レストンクス。
153 :
147:2008/10/04(土) 00:17:47 ID:ugkFdTUK0
カンストってものまね→忍者→召喚士をレベル上がるごとに回すのと1つずつ上げまくるのとどっちがオススメ?
後、女の下げって踊り子とアイテム士まわすしかないん?
PSP版ならマスター前の玉剣が便利なんだけどな
テレポって使える?
障害物や高低差無視できるのは便利だけど、俺はあまり好きじゃないなあ。
遠くにワープできても運が絡むからさ。
ディープダンジョンの照明として有用
>>157-158 サンクス
やっぱり確実に移動できるMOVE+○が使いやすいんだよね
移動失敗の可能性を考えたら使いにくいよね
ストーリーが難しくて、訳わからなくなってくる・・・
テレポは遠くに行くためのアビリティじゃないからな
一気に移動したいならMOVE3のがいいだろ
DDではテレポ一択だが
>>160 初回プレイはそんなもんだ。俺も二週目でようやく理解したw
FFT起動する度に「ブレイブストーリー」の「シーンを再現する」でおさらいしておくといいかも。
忍者の故郷にも触れて欲しかった
>>154 「レベル上がるごとに回す」と「1つずつ上げまくる」の違いがよくわからないが、
まずは忍者でSpeedを充分に上げて、それからものまね・召喚士に取りかかるのがいいと思う。
レベル上げもレベル下げもSpeed高いほうが効率がいい。
女のレベル下げは踊り子だけでいいんじゃない?
アグリアスとメリアドールのAをスピードをあげたかったから、アイテム士と忍者でレベル上げ下げを繰り返した。
HP少なすぎwwww
踊り子→ものまね士します…。
そして気づけばMPが再起不能一歩手前
今日買ったばっかでよくわかんないんだけど、これって普通のロープレみたくレベル上げしていいの?
ロマサガ2みたいにいきなり最終話みたいにならないよね?
雑魚が異様に強くなりますが大丈夫です
さんくす!
PS版はアリシアとラヴィアン関係ないのか
育て上げた汎用キャラ切っちゃたよ・・・
久しぶりにプレイしてクリアしたんだが
エクスカリバー・エスカッション・シーフの帽子・忍びの衣・エルメスの靴orブレイサーを
装備した剣聖強すぎワロタ
ローファル戦もクレティアン戦もバルク戦もずっと剣聖のターンでワロタ
>>171 マインドフレア「マインドブラスト^^」
ナイトとか弓使いとかモンクの普通の兵士ですよPTプレイを楽しんでるときに
マインドフレアとか赤チョコボが現れたりすると泣けてくる
>>172 そいつ結構ウザいよな
成功率高いし、混乱・バーサクとかどっちも困る
ゼイレキレの滝・フィナス河では結構見たな
>>173 普通の兵士PTで挑んだらグローグの丘・バリアスの丘のスペシャルバトルだったってのも困る
オルランドゥとアグリアスの二人でバリアスの丘はクリアできたが、グローグの丘は厳しいかもしれない
>>166 その二人はMP使わないから大丈夫だぜ。
>>174 うちのパーティ、女だらけwwww
リボンうめえwwwww
全パラメーターMAXはダルいけど
特化型ぐらいはつくりやすいよな
HP、物理特化
スピード特化
MP特化
ただ、どうしても魔法ATが弱体化するのが欠点
召喚と黒魔ぐらいは魔法AT上がってくれよ
殴った方が強いよ、黒魔
特化だからしゃあない
俺も今キャラ強化に挑戦してるがかなり時間かかるなこれ。
レベル下げは手動で行うにしかないにしろ、上げは自動レベル上げでやってるのか?スレの皆は。
あと、1人ずつ上げるのと複数人一緒に育てるのとではどちらの方が効率良いんだろうか。
>>178 一人ずつでも複数でも変わらないと思うけど、
手動で上げるなら一人ずつの方が一回の戦闘が早く終わるのでストレスが少ない。
オートで放置するなら全員一気に上げてもいい。
レベル上げは、敵味方全員を弱体化してオートで放置するのが楽。
敵は余計なアビリティが使えないように蛙に。
味方は戦技でATを1にして素手でひたすら敵を殴り続ける。
事故死を防ぐためにHP回復移動とか、瀕死HP回復を入れる。
敵にチョコボがいるならあえて蛙にせず、チョコケアルを使わせれば永久機関もできる。
その場合は、好きなタイミングで戦闘を終わらせることができるアビリティを持った奴を一人入れる。
そうか、オートバトルってそういう使い道があるのか。なるほど。
固有ジョブの成長率が雑魚いので未練なく初期レベルから忍者育成したせいでアグさんが速い
誰でも忍者育成すりゃ速くはなるだろーがレーゼシドラムザあたりは固有ジョブの成長率捨て難いし
レベル上げ下げしたらアレだけど
まあ最終的には俺の愛の問題なんですけどね
>>131 >>139-140 今更だが調べてみた。
・アイテム士&装備変更&脱兎のごとく逃げよ
・・・銃外して十分離れてれば味方にアイテム使うことも無く待機してくれる。
・話術士&装備変更&脱兎のごとく(ry
・・・死の予言使うので不可。画面端まで離してからオートにしてもわざわざ近寄ってきて使いやがる。
まあ死の予言覚えさせなければ良いだけの話ではあるが。
・弓使い&装備変更&脱兎(ry
・・・脱兎なのに敵に近付くが、他の味方で囲んでれば攻撃手段が無いので待機してくれる。
ただノックバック等で囲みが破れると突っ込む可能性はある。
敵がカエル等で無力化されているか否かや、装備アビリティの状況によっても変わってきそうだが、
まあ終了役として使えなくもなさそうだ。
>>132で投げるを使うという案も出てたが、貴重品勝手に投げられると怖いので試してない。
しかし自動レベル上げを試してみたはいいが、これ結局準備に1時間くらいかかるのな・・・
慣れてくればもっと短縮できるんだろうか?
>>174 マインドブラストは成功100%じゃなかったっけ?
ミスりもする、はず
35+MA%
俺はいつもバーサクカエルにしないやつ(レベル上げしないやつ)をカエルにしてトード出来ないようにMP減らしてる。
さらに、いつも四人同時にあげるようにして囲んでるから、そいつは何にも出来ない仕様。
四人同時にあげなきゃいけないのがネックだけど、準備は20分弱くらいで終わるよ。
味方のAを1、敵のAとSPを1ってお決まりのパターン。
レベル下げが面倒…。
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/07(火) 13:46:38 ID:oH/KdBr80
だれか続編はともかく類似ゲー紹介してくれ!
ナイツインナイトメアとかはなかなか面白そうなんだがDSもってないしな…
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/07(火) 13:50:17 ID:oH/KdBr80
おっ流れをきってしまったのでちょっとのっかるぜ
>>187の言うように俺もそれだな。一時間も放置しておけばレベル1のやつらみんな団塊の世代になる。
お勧めはディープ段ジョンの最初の階。一人算術使える黒マドウシいれておくと便利だぜ。
自分以外全員同じハイトにして(戦闘開始の場所)魔法かけて自分だけかかるように
すりプルとか、寧ろ石化とか。自分が死ぬより相手のが絶対先に死ぬからな
レベル下げは一人ずつ下げる方がいい。
一回の戦闘で複数人のレベルを下げるとしても一人ずつ順番に。
下げる奴はトラップの上でテレポ失敗を繰り返す。
他のやつは敵を弱体化した後に眠るか石化する。
うっかりテレポが成功してイラッとする
>>182 それって他の仲間全員蛙になってね?
残り一人になると自暴自棄モードに入るから。
蛙にしなくてもAT1の拳ならダメージ1だしバーサクするならそれでいいと思うのだが。
>>191 Moveの値+10マス以上離れれば成功率0になる。
>>192 いや、いやしの杖を持たせた召喚士と、古代の剣を持たせた剣装備忍者or剣聖はカエル化させてないから
自棄モードではないはずだ。
今、弓外した弓使いを終了役予定にして脱兎放置して自動稼ぎしてたんだが、
たまたま見てたら、Speed1にした敵のターンが回ってくる直前(敵のCTが97くらい溜まったあたり)に
間合いを取って逃げるような動きをして、敵のターンが終わったらまた近付いてきた。
一応そこら辺は脱兎思考ではあるようだ。
それば脱兎じゃなくてもやるだろ
>>195 このスレは基本的に10年前からPS版を愛し続けた人達のたまり場だからPSP版の話題は盛り上がらないンだぜ?
PSP追加の武器防具を見てたらワロタ
厨が使いたがるようなものばっかりじゃねえか
>>197 まぁ基本的にはゲームは小中学生が遊ぶものなんだから問題ない。
大人は所詮暇つぶし程度にしかプレーしないからどんな追加武器があってもあまり関係ないし。
厨武器が嫌いな男の子なんていません!
そんな俺はセイブザクィーン厨
>>199 俺はメリアタソ専用にしてるわ。
チャージ中ってくらうダメージも増える?
ヒット率が100%なのには気付いたけれど。
今まで知らなかったのか?黒魔とか白魔あんま使ってないのか
ダメージ増えるぞ
ラーニングって仲間からも可能?
もしそうならゾディアークって一人に覚えさせればいいのかな。
>>202 召喚は仲間に当たらないから普通にはラーニングできないよ。
でも、方法がないことはないから一人に覚えさせるだけでも大丈夫。
>>203の続き
具体的にはディープダンジョン最下層の敵召喚士にゾディーアークあててラーニングさせる。
その召喚士がこっちにゾディアーク撃って来たらそれを食らってラーニングできる。
味方召喚士がハートを盗まれた状態だとそいつが撃ったゾディアークをラーニングできる
っていう話も聞いたことがあるような気がするんだけど、それは試したことないのでわからない。
d
とりあえず誰か一人に覚えさせるわ◎
>>204をする場合にはディープダンジョン最下層の召還士じゃないとダメなの??
そういうわけでもないが奴は召喚魔法を一つも持ってないので
ラーニングさせれば使ってくれる確率が非常に高い
テキトーに召喚士に使ってクリスタル継承するのも楽だけどね
クリスタルになるかどうかと継承するかどうかは運だけど
208 :
195:2008/10/10(金) 03:00:40 ID:3WbdjpvC0
>>196 おk 把握した
自分もどちらかといえばPS版が好きだ。
PS版だと戦闘中の中断機能とかがないから、
一度JP稼ぎとかレベル上げ下げをやり始めたら
それが終わるまで1時間とか耐久作業をやらなくちゃいけなくて、
そのあたりの遊びやすさをPSP版に求めたわけで。
PSP版の追加要素は無視しようかなぁー
>>208 PSP版のスレを検索するという行動は起こす気にならないのか?
>>206 なるほど。
d。
クラウドを画竜点睛と通常攻撃しか使わないことにして吟遊詩人下げ→忍者上げを何回かした。
マテリアルブレイド、リボン、忍びの衣、エルメスの靴にショートチャージ。
TUEEEEEEEEE
マテリアルブレイド?リボン?
リボンズ
リボンは間違っちゃいないだろうに
>>210 IDにあるハードにリメイクしてほしいもんだ
だな。ムリにPSPなんかに移植すっから、ラグ等の問題が起こる。
PS2でリメイクしていれば、サクサク動作するだろうし、売り上げももっと上げられただろうに。
本当に残念でならない(´;ω;`)
PS2でリメイクして、PSPではアーカイブスで出す
完璧だな
でもイベントシーンで微妙にイメージと違う声でしゃべられても困るぜ。
しかもそのムービーがやたら長いとか。
容量差を埋めるためにスクエニが力入れるのはそこだろw
自軍ユニットでネット対戦ができる、紅白に分けて対戦が出来るなどの機能は欲しかった。
あと、今朝はクラウドがリボン装備できることを知らずに恥ずかしいレスしちゃってすみませんでした。
穴があったら入りたい・・・(´・ω・`)
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 23:53:00 ID:zy4Ds7HX0
このゲームレベル上げたら敵のレベルも上がるんだっけ?
ランダムエンカウントはこちらのレベルに合わせてくる
イベントではごく一部(モンスター系?)だけ
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/11(土) 00:10:54 ID:UKHQqq720
dクス
四章のキャラは育ちきる頃には終わりになっちまうからな…
データディスクでクラウド出してやろうかな
>>219 >穴があったら入りたい・・・(´・ω・`)
ラファがアップを始めたようです
レーゼのフェイス上げすぎて戦闘終了後に警告でるようになっちまった
計画通りだ、かわええのう
>>224 俺そんなにフェイス上げ作業しないから
一度も警告見たこと無いんだけれども、どんなメッセージ出るんだ?
>>225 「この戦いの果てに何があるというの?
私の魂を救ってくれるのは神だけ?
>>226 まじか。そんなメッセージなのかw
サンクス。ちょっくら試してみるかのう。
ついでにブレイブを下げまくるのも試してみようぜ
>>227 >>1のリンク集にある 会話集・ブレイブストーリーなど のリンク先に離反時のセリフ集あるぞ
うおーマジだ・・・。俺今まで「FFTちゃんねる」の方しか見てなかったは。
ありがとう。
なかったは?
「なかったわ」だろ。
そんな細かいツッコミしてやるなよ。
ここは2ちゃんだぜ?
ところであの警告メッセージ無視してたらどうなるんだろう。まさか本当に自軍から抜けるのか?
警告は警告に過ぎん
フェイス85以上で警告、95以上で離反
このゲーム、MAとAのあがりやすさが違いすぎて一人旅なら最終的には拳術ゲーだな。
せめて魔導師系ではAよりMAがあがる程度の配慮は欲しかった。
引き出すは使いやすいけどな。
引き出すは魔法威力扱いなんでしょうか?
わからない…
貴方が書き込む前にテンプレすら読めない人だというのはわかりました
固有ユニット消したいけど除名するのに忍びない時は、Brave下げて柏にすればいいんじゃね?
辞めさせたい社員を精神的に追い詰めるブラック企業みたいでそれはそれで嫌だけど。
>>239 それならFaith上げた方がまだマシだと思うんだがw
ベイオがいるなら手段としてはBrave操作のが手間要らずだが
精神衛生的にこだわるなら徹底したほうが面白いかもな。
我が家の鬼畜王ラムスは容赦なくクリスタルリストラを敢行してますが
うちのラムザは人権派だからレアを持ってそうなやつ
だけクリスタルで再生してる
スナドラ欲しかった
>239
イジメ風景を想像してしまった…
お前らマラークの悪口はやめろよ
マラークの髪型ってどこぞの海兵隊員みたい。
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/13(月) 16:37:54 ID:fZ67L2JUO
オレの学部にマラークと同じ髪型のやつがいたときは感心したww
侍のチリテンなんたら剣て強い?ディープダンジョンにあんのかな?
チャプター2のドーターに出てきた傭兵みたいのならよかったのになー
レベル上げ下げしてると、AよりMAの上昇率が高いジョブがないのがすごく嫌になる…。
でもそうやって悩むポイントが醍醐味だったりするんだよな。
MA簡単に伸ばせちゃうとそれはそれでヌルくなっちゃうし
初めてこのゲームやったけど
バッドエンドだったぜ…orz
鬱だ死のう
それカオスルートだな
ウィーグラフ生存がむずすぎるよな
一度ルガヴィになってるし思いつかない
エルムドア仲間にする方がきつくね?セリアの勧誘に10時間はかかったんだが
イズルードの使えなさすぎっぷりには泣いた
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 11:20:44 ID:YjIev/LAO
オルランドゥが寝返った時は泣いた
バッドエンドとかあるの?全部おなじだろ?
ゲームの中でも皿洗いバイトかよ。くそ。マメコウとおもしろおかしく飲み明かしたいぜ。
バッドエンド、アルよ。ズーンとくるものがあるよね。
ああ、ハッピーエンドじゃないからバッドエンドてけとか
なんかGame Overとか出てきてフェードアウトするよ
プレステ版てラムザのラーニングってどうやったら覚えるの?
今まで二回くらい全クリしたけどラーニング出たことがない。バクですか?
>>265 頭の悪い子は体で覚えろって昔から言うだろ?
>>1読んだんですがのってないような…
つーか
>>1のサイトってPSPも混ざってるし
ラムザの見習い戦士がマスター出来ない
微妙にID格好いいな。頭の方は残念なようだが
ここたまに頭の残念具合が天然記念物級の鬼才が降臨するよな
ラーニングを覚えるって面白い言葉だなw
こいつみたいなのには向いてないゲームだよなw
マジレスすると、ラーニングはアビリティじゃない。行為。
相手が自分に使ってきたアビリティを、覚えられるものなら覚える。それがラーニング。
ラムザが見習い戦士で覚えられるのは「アルテマ」
ゼルテニアかランベリーのいずれかで、セリアもしくはレディの繰り出すアルテマを
ラムザで食らって、尚且つその攻撃で死なないことが条件。
とまぁ知ったところでお前にはできないだろうけどな。
投石くらって投石覚えないのはなぜですか
覚えた瞬間
頭にくらって忘れてるんだよ
ノックバックするほどの衝撃を伴った
投石を受けてまともでいられる自信が無い。
票を入れると俺になンの得があるのか、教えてくれるンなら入れてやらンでもないがな。
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/15(水) 22:29:36 ID:D/gjibNSO
弟子だし異端の烙印も担ぐんだから闇の剣継承してもいいのに…
FFTA2のWiki知ってる方いません?
聞く前に調べようと思ってるのですが
ハハ…冗談きついぜ
ベオルブ的には聖剣なんだろうが、なんとなくラムザは
ダークっぽい
これっぽっちも神とか信奉してないのに存在は認識してるという皮肉
ベイオの魔法剣の確率っておかしくない?
出てる数字のわりにヒット率が高過ぎる気がする。
石化強え
例えば、Brave97で白刃取り付けているとする。(ヒット率3%)
敵の攻撃が1回ヒットする確率と、115回連続ではずれる確率はほぼ同じ。
敵の攻撃が2回連続でヒットする確率と、230回連続ではずれる確率はほぼ同じ。
ヒットした方は印象が強いけど、連続ではずれる方は印象が薄いので
何で確率3%なのにこんなに当たるんだよと憤慨する。
確率3%が当たることに怒るなら、連続ではずれた方にも同じように怒らなくてはいけない。
みんなは隊長に比べてやけに貧相な装備させられてるアグリアスのお付き二人はどうしてる?
イベントまで腐らせとくのもなんだから育てたいんだが方針がさっぱりわからん……
同じ条件でもうちょい計算してみた。
敵の攻撃が23連続はずれる確率がだいたい50%
つまり、敵の攻撃がヒットしたあと、23回以内に次の攻撃がヒットする確率が50%
これは、33回に1回当たるという印象よりもだいぶ小さいので、当たりまくりじゃねーかと勘違いする。
当たるか当たらないかの50%でいいじゃん
誕生日のパラドックスと近いな。
無造作に選んだ23人の中に、同じ誕生日の人が2人以上居る確率が50%を超えるっていう。
全然近くない件
0%で攻撃がぶち当たるわけでも無し、
長くやれば1%ででも当たる時は当たるし、
99%でも外れる時は外れる。
この手のゲームで確率に文句付けてたら
話にならない。
>>293 俺は
>>290を見て何か近いものを感じたんだ。
何となくだったんだけど、気分を害したならすまんかったね。
誕生日の逆説か、興味深いね
みんなあたまいいんだなあ
なんのことだかさっぱりわからないよ
見かけ上のパラドックスってのがあるのね、知らなかった
スレ違いですまんね
ぶった斬ってすまんが、ラムザの母方の家系ルグリア家ってゾディアックブレイブの子孫なんだよな?
その他の固有キャラも子孫なんだろうか。
ラムザ、アグリアス、ムスタディオ、メリアドール、ラファ、マラーク、
オルランドゥ、レーゼ、ベイオウーフ、ラッド、アリシア、ラヴィアン
ラッド達入れるとちょうど12人な訳なんだが…
好きに妄想すればいいさ
ただ、妄想はどこまで行っても妄想に過ぎンよ
いいじゃないか、ネタが無いんだからさ・・・。
獅子戦争もそこそこ売れたことだし、新作出ねーかなぁ〜。
なんとかクラウドをソルジャー、リミットで強くしたくてドーピングを頑張ってる。
今、SP15、 MA20くらい。
一番強いリミットでもまだ999ダメージは出ない。
HPは999、Aは70になったのにwwww
拳術つけたら強いだろうなぁ…。
ナイトで下げてものまねしで上げるんだ
うちのクラウドは、あまりの無能さに吊るし上げを
食ってます
ものまね上げんの大変とか思ってたけど、カエルバーサクにすりゃ
何でも関係ねぇのな・・・
>>305 >>303でも実は十分強い。
ディープダンジョンだろうと一人でいけるよ。
十階でティアマットにボコされたけどw
宣伝すんなよきもい
踊りって睡眠中の敵には効かなかったりするっけ?
ものすごい勢いでウイズナイブスをガードされた…
もともと成功率50%だから単に外れたか、
無効化するアイテム装備してたかのどっちかかな。
HPやMP減らす奴って通常時は100%成功しなかったっけ?
すまん、ネイムレスダンスと勘違いしてた。
データ上でも100%になってるね。
うん、いつもは必ず当たるんだけどね…。
睡眠中だと3回連続で「ガード!」されたけど、
殴って睡眠解いた後は普通にヒット。
>>314 じゃあ睡眠中は踊りが効かないってことよ
同じように詩うも効かないかもね
寝てる相手に話術が通じないのと同じ理由でしょう
おお、話術も効かないのか。まぁ寝てたら見えないし聞こえないか…。
意外と設定細かいもんだなぁ。
正宗投げてこねええええええ
特にアイテムコンプを狙ってるわけではないけど、消えるマントをとりのがしたのを激しく後悔してる…。
消えるマントなら、ランダムバトルで同じマップに入れるじゃまいか
敵に拾われちゃったのならあきらめるしかないけども
ドンムプ中は手が使えないからちゃんと盾を使ってこないよ!
ドンムブは手使えますよ
ドンムブは腕を使えば移動できる、かもしれない。
みんな!もちろんクリスマスは耳指ガードしてFFTやるよな!
>>321 精神統一セットしてるからクリスマスだろうが正月だろうが関係ない
>>318 フェニックスの尾拾ってセーブしちゃったんだorz
聖夜やバレンタインは脳みそがちょっと変色します
聖夜もお正月も豆のスープ食べとるとです(´・ω・`)
>>320 落ち着け。
>>319が飼っているモルボルのドンム「プ」は手が使えないから盾を使ってこないんだ。
聖夜(ホーリーナイト)には思い出の教会に不動無明剣。
>>323 セーブは二箇所以上作っとけとウィーグラフに教わらなかったのかw
まあ普通にプレイする分にはそれほど使いやすい装備でもないから
次のニューゲームで拾いなよ。元気出せ
ホーリーナイトさん、蝋燭を灯してさわいでる教会に不動無明剣を
撃ち込んで下さい
mlapan=napalmの話から
ディープダンジョンが「地獄の黙示録」へのオマージュらしいと知った
「逆から読むと意味のある…」ってのは
サイゴンとナパームだったのか
ヴァルキリー(ワルキューレ)があって最下層が「ジ・エンド」だからな。
松野氏ドアーズも好きなのかね。
当時のファミ通のやり込みで、4時間台だか6時間台だかで全クリするってのがあったと思うんですが、
こういったプレイの詳細を載せてるページって現存しますかね?
>>332 確かRTAみたいな内容のは見つけられなくて。
最短日数プレイはかなり参考にさせて頂きつつ実践したんですが。
確か最短で算術士を育て…って感じの攻略でした。
4時間とか、俺まだ砂ネズミのあなぐらだわ
雷強化算術サンダガとかが早いんだっけ?
ライオネル城2連戦のpart18を見てみたが
ラムザ一人で算術フレアで1ターンキルしてた
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/20(月) 18:32:51 ID:DQn7lpd6O
裏技のアイテム99個ワザつかうとJP9999出来なくなるんだな
源氏シリーズ意外とよわい、つかこれ反則だな
今アグリアスLV14なのにHP450くらいになってワラタ
JPバグも普通にできね?
>>338 小手以外は特に付加価値がないんだよな >源氏シリーズ
>>340 「物理回避率は上げたいんだが、稼ぎのためにトードやバーサクかけるんで魔法回避はあえて上げたくない」
というときには盾が使える。
白刃取りでもいいんだがカエルの攻撃とか一部避けてくれないんで。
あれ以上付加効果があったらエルムドア戦がウィーグラフ並の難度になる
>カエルの攻撃
なんか微笑ましいw
>>338 具体的にどのジョブで出来ないのか詳しく。
あとカンストバグ出来るジョブでも、多少JP稼いで位置調節しないと出来ないのもあるぞ。
源氏は籠手と盾以外、性能は微妙だなw グラだけは良い。
防具装備して、キャラのグラフィックが変わる仕様ならば最高だったのに。
グラまで変わらなくてもステータス画面やイメージ的に
統一性もたせたくなっちゃうのが人間の不思議なところ。
黒装束や黒のローブにドラキュラマントあわせるとかね・・・
時魔に三角帽子とか
踊り子に危ない水着とかね
そんな装備あんの!?
フヒヒッ 強甲破天突きしちゃうぞ^^^^
アッー!「天」じゃなくて「点」だったわ orz
これ、普通にやる分には強ユニットを意図的に作らなくてもなんとかなる感じ?
ユニットの強さより、戦略が大事だと思うぞ。
某ホワイトナイトとの一騎討ちとか。
イベントバトル以外の雑魚戦はあまり考えなくてもいける。
後半は某バランスブレイカーの雷神様とか居るしな
しかし、初回は雷神さまのおかげでクリアできた。足をイヴァリース
に向けて眠れない
ガフが裏切ったwwwウハwww闇の剣ツヨスwwwwwタイマンかよwwwラムザ一人じゃ無理www
ウィーグラフが再登場ww不動無明剣ツヨスwwストップオワタw
またウィーグラフかよwwwしかもまたタイマンww無双稲妻突き140ワロタwwwwwwwww
アサシンカワユスwwwでも息根止チートすぎワロタwww
エルムドアの移動力タカスww吸血wwwゾンビかよwwwwwwオワタwwwww
こんな感じだったな
>>356 不浄王汚すぎワロタwwww悪夢で4人睡眠or死の宣告とか糞技だろwwワロタwwww
でもHP少なすぎwwwすぐ殺せたヨワスwwww
イズルードジャンプ範囲広すぎワロタwwwしかも殴ったらカウンター120wwwwwwww
メリアドールチートwwwブレイクしすぎワロタwww俺のモンクが素っ裸にブレイサーだけになっちまったぜwww
え…?お前何でスケルトン共にブレイク技しないんだよwwwww剛剣使えよwww
wいらんから
>>351 一週目は結構辛かったな。
モンクと忍者はマスターしとけ。
弱くてニューゲームが欲しい
ウィーグラフにはめられる→ニューゲームしてリベンジ→楽勝→
エルムドアにはめられる→ニューゲーム→セーブデータを2つ作ることを学ぶ
一回目のウィーグラフはストップかかったらリセット必須だもんな。
あの時点でストップって防げるっけ?
>>351 セーブデータは二つ作っておけよ。
一回目って風車小屋?
ディリータおとりにして魔法二発くらいだから楽勝だろ
ボコがうざいんだよなぁ、風車小屋は。
Wiiは部下が全員女なのがなんかムカつく
グラゴロスとギュスタヴのこと、たまにでいいから思い出してあげてください
思い出してあげてくださいとか言っておいて名前間違えんなクズ
>>366 まったくだ。名前間違えてんじゃねーよ
>>365 確かに、風車小屋でもオーボンヌでも女部下ばかり…
はて リオファネスはどうだろう
獅子戦争で某エプロンをしれっと出してくれると思ったらバルフリャーって……
名前を間違えただけで「クズ」呼ばわりだとッ
歪んだ愛情表現に決まってるクズよ。
モスフンクズ
人手不足とはいえ理想化のクセに外道のギュスタヴや現実に屈するグラコロスを
右腕にしてしまうあたりWiiグラフの革命家としての限界が見えてますね。
押込みや強姦働いてた奴がNO.2じゃ貴族だけでなく平民からも義賊とは
思われてなかったろ。足元見えて無さそうな頭目の裏で旅団の組織力を悪用する
部下が討伐作戦実施前からかなり混じってたと見る
騎士ウィーグラフ
「私たちは反貴族の理念を達成するため…
「骸旅団大暴れツアーに参加してきた。
騎士ギュスタヴ
「無理だよ、ウィーグラフ。貴様には絶対にできないッ!
剣士ミルウーダ
「に、兄さん……。ごめんなさい………。
騎士ゴラグロス
「オレは逃げてやる……。死んでたまるか!
騎士ウィーグラフ
「この仕事は、かなりの統率力を必要とした。
「そのため、作業は難航して…。
「案の定、やり遂げることができなかった…。
「よって、今回の仕事は失敗したといえる…。
「今回の仕事の結果報告は、以上だ。さらばだ、ベオルブの名を継ぐ者よ!
剣士ラムザ
「待てッ、ウィーグラフッ!!
>>374 Wiiの言う革命は結局
上昇志向が強いのに挫折させられた恨みや憎しみから発した妄想だから。
まともな組織ができるわけない。
なんか自分に似てる・・・
最初からいる汎用即解雇して新しいの入れても大丈夫だよね?
よくあることだ
汎用愛すためには固定を切らないとだめなのかな
獅子戦争だと、固定13人だから半固定4名すら全員入り切らない。そこを切っても3人分しか枠が無い。
でも半固定のうちの2人、アリシアとラヴィアンは超優秀アクセサリの
キーパーソンなので外さないほうがいい。
獅子戦争は枠が24なので
二人旅楽しい。
エールがあれば特に困らないな。
魔法はずっと序盤くらいの強さだと良かった。
だんだん、風水士だとかの微妙なジョブにハマってきたw
チョコボが増えてる・・・
最初すごいびびった
レベル上げ下げ育成で、レベル上げる時には
「レベル99の味方ユニットをレベル1の4人で囲んで裏回し拳やチャクラしてEXP稼ぐ」
というやり方でやってたんだが、育成を繰り返してるとレベル1でも物理ATがかなり高くなって、
裏回し拳1発で致命傷になりかねないのでやりにくくなってきた。
他に稼ぎ用のいいアビリティはある?
EXPを盗むは盗まれる側がEXP0だと使えないし、投石だと固有ユニットが持ってないし・・・
やっぱりカエルバーサクだな
>>385 蛙バーサクパワーブレイク。
手動でレベル上げなんて考えられなくなるよ。
>>303 クラウドドーピングしてる人いるんだなw俺もだよ
今日ようやくMAカンストしたが、風水術がありえないくらい強いww
リメイクは養殖したモンスターを買い取ってくれる牧場を!
バーサクカエル放置戦法は、少人数の時はいいんだが
4人同時に育ててると、敵を倒すまで置いておいても
育ちきらずに半端なLVで止まってることがあるのが難だな
いや必ずしもLV99まで育てる必要があるわけではないのはわかってはいるんだが
やっぱりキリのいいところまで育てられた方が気分がなあ…
>>390 レベルさげが面倒だから、その方が楽でいいって俺はわりきってるよ。
レベル1→2もレベル98→99もステータスの上昇率は同じなんだろうし。
>>391 計算式見るとわかるが、レベル1→2とレベル98→99の上昇率は違う
レベルが低いほど上昇率が高い(レベル1→2が一番高い)
なので適当に切り上げた方が効率がいい
重要なのは、下げる時にレベル1まで下げること
例えば、
1.レベル1→50を2往復(49レベル×2)
2.レベル1→99を2往復(98レベル)
3.レベル50→99を2往復(49レベル×2)
だと1、2、3の順で上昇率が高い
>>381 なるほど
それを踏まえた上で例えば3人汎用入れるとしたら
残りの半固定と固定から4人をきればいいのか。サンクス
骨肉バグ楽し過ぎw
こんなに強いアグリアスをみれるなんて幸せだ…。
出撃準備時の音楽がよすぐるお
大名行列斬捨御免
久しぶりにサントラ引っ張り出して聞いてたら、
ラスボス曲の題名を今更知った
「Ultema The Nice Body」
「Ultema The Perfect Body !」
まんま過ぎて吹いたわ
サントラの曲のタイトルにも遊び心があるのかw
BGMききたいに収録されてたらどうなってたことか
>>390 もう昔のことだから間違ってるかも知れんけど
Lv99の敵ならLv1から59までは2回でアップ74までは3回でアップ
っていう風に計算してくとたしかHP999のティアマットだと
Lv22か23位まで上げてから回復して放置で4人いけたと思う。
忍者でやる場合なら経験値うpでもう少し短縮できたかも
だから物まねしでやる場合
パワブレ→敵弱体化→囲んで→対象キャラがlv上げてる間眠る
→SPを全キャラ同じになるように下げる→ティアマット回復→石化
が効率いい
「枢機卿の怒り」でドラクロワがルードヴィッヒを掘ってるようにしか見えない…
げ、ゲイ下、な、何を……!
アッー!
ゲイ下ぁアッー!
……、
笑かすなw
ディープダンジョンB1F nogiasに眠る清盛は、
正宗の設定ミスなのではないかと思う今日この頃。
ファーラム
>>405 目から鱗だ。
キャッチでしかとれないっておかしな話だもんな。
源氏シリーズはミュウみたいなもんなんだろうか。
それとも設定ミス??
手に入らないアイテムがあってもいいじゃない
>>406 源氏シリーズはミスではないだろうけど、やっぱり正宗はミスなんじゃないかな。
一番強い騎士剣がキャッチのみなら納得だけど、二番目に強い刀だしね。
不自然すぎる。
FF5の村雨って先例もあったんだし。
別に不思議に思うようなことじゃないと思うんだけど。
DDのレアで市販品って清盛だけだっけ
ベイオのサブアビとして、引き出すと拳術どちらが適当かな
拳術
MP的に考えて
どちらを付けても強力だと思うが。
魔法剣は複数相手にするのは苦手だから引き出すかな。
ただあまりMAが高い訳じゃないからダメージに不満があるなら拳術にしたら良いんじゃないかな。
>>413 やはり相手の頭数をどう想定するかが決め手かねぇ。
まあ一人旅とか算術つけちゃえば済む話なんだけどそれは元も子もないのでw
俺は無難にアイテムつけてる。
無難ザ
漏れは風水付けてる
同射程で高低差無視だし
風水の射程は5じゃなかった?
ベイオウーフはテレポで飛び回ってブレイクかけまくってたなぁw
MP回復手段を割合効果のアスピルに頼るのは安定しないので、
チャクラが使える拳術にしている。
>>419 俺ベイオのフェイス80くらいにしてそれやってる
バンバン石化するし、スリプルで眠らせて遊んだりJP上げも出来る
ステータス異常のウザいシナリオバトルの時、ラムザに石化銃を持たせてリボンパーティにしてるのは俺だけじゃないはず。
ベイオをアタックチームに入れる時は
勿論レーゼとセットで入れてるよな?な?
ウチのレーゼはステータスカンストさせちゃったから全然使ってないわ…
俺も始めの頃はカップルで使ってたんだけど、暫くするとベイオの出撃が減りついには無くなった。
更に進むと
>>425状態になってベイオだけで出撃するようになるw
強い弱いは抜きにして、レーゼは調教が調教として機能してた頃が一番使ってて楽しかったかも。
ベイオが調教していると脳内変換だよな?
ベイオを調教しているんだろ?
全属性半減の賢者のローブ装備させたキャラに、水属性の風水当てたら
ダメージ半減してない気がするんだけど、なんでかな?
竜ならしプレイをするはずが逆に調教されるベイオウーフ
!
テンプルとはこめかみという意味だ。そこを踏んで貰いたい趣味もある。
積んでたのようやくクリアしたけど聖石とかアルテマとか意味が分からなかった
戦争の話じゃなかったのか
>>433 1回じゃ理解仕切れないから是非とも3回ぐらいやってみてくれ
黒魔つえー。ファイガとかやられたら即死だ
ところでラッドは除名しても大丈夫?
なんかイベントなくなったりしそうで誰を除名していいのか分からんぜ
>>435 PS版であれば、ラッド・アリシア・ラヴィアン全員除名しておk
PSP版であれば、ラッドのみ除名おk
>>436 ありがとうございます
PS版なので前者を参考にさせていただきやす
ラッド「この身、貴公に預けると言ったはず。本当にそれが貴公の望みなのか・・・?」
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/29(水) 23:17:47 ID:HqO2ZcHT0
うん。
440 :
ラッド:2008/10/29(水) 23:56:40 ID:XxJ1+dU20
リストラされた、今日からニートだwwwwwwwww
斡旋所にいないから本当にニートかもな
442 :
おけら街道 ◆CfLV7X1YaQ :2008/10/30(木) 00:28:27 ID:8HapRzL9O
流れワロス
教会に捕まってるに一票。
ムスタとアグの加入レベルって12以下にできるの?
たまに5とか言ってる人もいるから教えてくれ…
出来ないだろ?
ムスアグが12以下なんじゃなくて、ラムザやパーティのレベルが
12以下で、2章の固定ジョブキャラ回収て意味じゃないかな。
チート使いはLv2で算術使い揃えられるからガフ3回戦までくらいは
余裕で低レベルクリアできるだろうし
・精神統一は戦技にも有効
・装備武器ガード+ロッドで回避20%
・テレポは移動力内なら100%
クリアしてから知ったw
今度は凡庸ユニットオンリーで最初からやりたくなったぜ
弓使いでブレイクしまくりてえぇえええええ
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汎用=はんよう
凡庸=ぼんよう
意味もまったく違ってくる
それはガイシュツだな
僕はどちらですか?
(自宅ナイト/25歳)
ニイトだな
リオファネス城のウィーグラフって過大評価されすぎじゃないか?
無双稲妻突きは70しかくらわないし回復手段持ってるなら余裕だと思うんだが
むしろベリアスがやばかった
それは相性が最悪だったからだろ
相性普通だったら140食らう
サクサク進めてたらウィーのダメは痛すぎる
1月1日で始めた俺涙目
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/31(金) 16:14:22 ID:8kZ9Y+AK0
ミルウーダってディリータとフラグ立ちそうだったなと2回目のプレイ時に思った
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/31(金) 16:15:01 ID:8kZ9Y+AK0
ミルウーダってディリータとフラグ立ちそうだったなと2回目のプレイ時に思った
二重投稿+sage忘れの恥ずかしさは異常
460 :
ラッド:2008/10/31(金) 19:05:28 ID:s8hbjewyO
今、ニートまっさかり。斡旋所に行く気力ねえ。金も無い。捨てるものもない。どうしろっていうんだよ。
近所のおばさん<まだ若いんだからぐだぐだぐっだ!
>>460 ギルガメの心セットしろ。
俺が今から殴ってやるからよ!
ネタ無いのは分かるけど、つまらんレスすんのはやめとこうぜ。なっ?
で、でたー!「俺がつまらないからやめろ」マン!!!!
見習い戦士のグラとラッドって名前のピッタリ感は神としか思えない
ラッドさんには悪いけどラッドさんのサクセスストーリーより
ベイオウーフのフルボッコ新婚ライフがみたいです
なにも・・・見えない・・・
ふと気になったんだけど、アイスシールド+ラバーシューズって雷属性のダメージどうなんの?
無効じゃない?
白のローブとアイスシールド装備したらどうだろうか
>>466 もしもゲーム内にあったらオルランドゥ超えてるじゃねーか
>>466 微妙なセンスだなw何で刀系中心なんだろ。
剣技一つも無いじゃないの。
くどいようだが
そこはフリーズじゃなくてフラッドだろと(ry
>>466 確かに微妙なセンスだけど、魔法ATにも依存する剣技はいいかもね
あそこの家系は魔法得意そうだし
ボスキャラすぎるだろダテレポとかw
>魔法ATにも依存する剣技
リミットですか
引き出すって刀ぶっこわれるの?
ときどき
ちりじらでんかざりつるぎん☆2回目で折れたw
ちょW
しばらく使ってなかったPSで開始したら、チョコボがものまね師のグラでアビリティに暗黒剣と召喚、黒チョコボが元のグラでアビリティに離脱と白魔法て状態になってるW
明らかにバグだな。
レベル99にしてHP1の状態だが、面白そうだから長兄に突撃してくる。
結果報告。
イグーロス城に移動するも編成画面に移行しない。
10分くらい待っても駄目なので、PSを小突く・傾けるなどしてみた。
傾けたのが良かったのか、編成画面へ。
グラフィックのバグは直ってたが構わず出撃。
また画面停止したので同じ方法で復活。
ラムザが城門を通過する場面、次兄のチョコボがクリスタル状態かつラムザが透明(潜伏付けてたからか)。
戦闘画面前にまたバグったので(ry
戦闘前イベント開始。
ラムザがなぜかディリータに、他の仲間はクリスタル&正体不明の物体に。
イベント終了後、ラムザが瀕死に。
戦闘開始・・・と思ったら瀕死のラムザがチキン状態になってゲームオーバー。
どうやら、うちのPSは混乱状態のようだ。
>>479 CDの裏と読み込みヘッドをフーフーしてもう一回挑戦だ
バグって何か心ときめくものがあるよな
>>481 バグにも飽きたからPS傾けた状態で普通にプレイ再開したわ。
どうやら、傾けずにスタートすると何時でもバグ状態でプレイ出来るようだが。
ラムザを見習い戦士のみでLV99まで上げたら魔法ATが15になるはずなんだけど、
14しかない・・・。HPとMP以外のパラメータもランダム要素があるの?
>>484 その場合、計算上14.9xになったような気がする。深く理解できてないから何とも言えないけど。
成長にランダム要素はないよ。
>>485 おぉ、なるほど。ありがとうございます。
なんとなくLV上げ下げはしたくないので、固定キャラは各キャラ専用ジョブでLV99まで上げ、
ラッド、ラヴィアン、アリシアは白魔道士のみで99まで上げ、以後上げ下げしないようにしてる俺。
剣聖は技や補正率だけでなく成長率も優良、という格差社会を象徴したパーティになりそうだな・・・
暗黒騎士用にキャラ毎の殺害数を確認する方法ってありますか?
スレ検索も出来ないのかよ
PSP版のスレあるからそっちで聞け
>>486 そんなに俺のアグアグをいじめたいか!!!!
名作という噂を何処からか聞き付けたので購入してきました。
買って良かったと今心から思える。ノリでもう二章まで来たw
聖騎士に出世した親友に嫉妬してラムザをオサレな竜騎士にしたけど後悔はしていない。
俺はこの射程3垂直1のジャンプで世界を制する。
しかしレベル上げ下げの話が結構出るが、
カンストまで育てられた人ってそんなに沢山いるのか…?
俺もプレイ時間が200時間を越えてるが(寝落ちや放置も含めてだけど)
育てやすいと言われるシドでもまだMA50くらいだぞ…
時間や手間を軽減するコツか何かあるのか?それとも根気か?根気だけなのか?
愛情さ
暗黒騎士の暗黒の詠唱は他の詠唱に比べてセンスねーなー
総合スレなんだし、構わんと思うが
PS版専用とかなら別だけど
ところで敵から勧誘喰らった人っている?
ガフガリオンに戻ってくるように勧誘されました
もちろん、自分の正義のために丁重にお断りさせていただきました
聞いたことはあるけど元が味方の場合はenemy表示になっても操作可能で、戦闘終了して抜けたりすることもないらしい。
要するに、敵から「勧誘」食らった場合はチャームと同じ効果って事か?
ゲルミナス山岳のランダムバトルで確か、男わじゅ出てくるよな?
試してみるといいかもしれんね
あ、操作可能なのね・・・じゃあチャームとは違うな。
デストラップ踏んでくる(´・ω:;.:...
敵キャラ全員勧誘プレイを行っているんですが、ジークデン砦で詰まりました。
ナイトを狙えば黒魔が来るし、その逆もしかり……。
回復も全然間に合わないので、アドバイスをお願いします。
>>503 とりあえず陰陽術(沈黙唱)で黒魔を黙らしておけば?
その後は戦技でちくちくと敵のパワー、スピードあたりを削っていって、
最後に片っぱしから勧誘していくってのはどう?
不思議なデータディスクで、最初からサウンドノベル系財宝4冊を所持してるデータがあるが、
このデータで財宝入手の儲け話を全部こなすとどうなるんだ?
バグるのか、それとも何も無かったかのように本がもう一回入手されるのか、ギル袋等に置き換えられるのか?
もともと財宝入手可の仕事は財宝の数より多くなかったか
よく読め
>>522 (1) 0
(2) 1
(3) 7以上の素数と2の積
(4) 7以上の素数同士の積
特に (3) のパターンが多い。
これまた楽しみな予言者が現れたな
>>507 いやだからさ・・・もともと財宝入手可の仕事の数>財宝の総数じゃね?
だから財宝全部手に入れてから財宝入手の仕事やるってケースはデータディスク使わなくてもあるんじゃね?
そんでバグとか2冊入手の報告は見た事ないから要するにギルが手に入るだけじゃね?
という事を端折って言ったのが
>>506
1パターンだけ抜けがあるけど、算術で対応できない数字かな?
具体的に挙げると
(1)0
(2)1
(3)14,22,26,38,46,58,62,74,82,86,94
(4)77,91
(5)98(7×7×2)
(4)に49追加
>>504 上手くいきました!ありがとうございます!
ようやくティータを死ぬシーンから解放できた……。
片っぱしから勧誘というのは自分もやったことあるけど、
最大の敵は味方になった元敵だな。
命令できないから、残りの敵を勝手に殺そうとするし、
一人で突っ込んで勝手に死ぬし、ろくなことしない。
なので味方にしたら石か蛙にして黙って見ていてもらいます。
質問があるんだ。弓でも直線(に近い)軌道になることってある?あるとしたらどんな場合かな?
弓の軌道は常に放物線軌道で、平坦な地形だったら自分とターゲット(ユニットorパネル)の間に
ターゲットとは別のユニットが居ても飛び越えてターゲットに当たるもんだと俺は思ってたんだが。
↓の動画だと弓でも放物線軌道にならずに、自分とターゲットの直線軌道上に居る別のユニットに攻撃を当ててたんだ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2212471 (風車小屋 4:00〜)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2314731 (ジークデン砦 10:00〜)
風車小屋の一例だとこんな感じ。
動画時間4:00 タ☆デラ
(タ:ターゲット、☆:実際に攻撃が当たるユニット、デ:戦闘不能ディリータ、ラ:弓攻撃役ラムザ)
☆の位置は弓の射程範囲外だから普通は攻撃できないけど、ターゲット(パネル)の位置を指定して☆に攻撃を当ててた。
動画時間7:10 タ☆モデラ
(モ:敵モンク)
☆(チョコボ)に当たる。ターゲット(敵ユニット)は射程範囲内だけど、間に居るチョコボに当たってしまう。
動画では武器の装備変更はしてない(アクセサリは変更してるけどエフェクトも射程も弓のままだから武器変更はしてない)。
地形やハイト差も考えたけど風車小屋の動画を見る限り関係ありそうな要素が見当たらない。
更に、直線軌道上に別ユニットが居ない場合は放物線軌道でターゲットに当たるんだ。
銃や自動弓の場合、弾や矢が直線軌道なのを利用して射程範囲外(自分の周囲1〜2パネル)のユニットに
攻撃を当てられるのは知ってるし経験もあるんだが、動画とおおよそ同条件(装備やアビリティや行動)にして試してみたら
何度やっても間のユニットを放物線軌道で飛び越えた。間に置いたのは味方ユニットだけどこれがいかんのか?
さっき試してみたのはゼクラス砂漠(ドーターから進入)の端っこだったから動画と同じ条件にするには
風車小屋やジークデン砦でやった方がいいんだろうけど手持ちのデータはChapter4のデータしかないんだ。
あと、チャージしたら軌道が変わるかとも思ったけど、そういう事も無かった(チャージでも軌道は武器依存)。
長文スマソ。どなたか分かる方いらっしゃいませんか?
二章で儲け話に派遣したやつらが三章になっても帰ってこないんだけど、やり直さないと帰ってこないかな?
PS版で除名したいんだけど別行動中だから除名出来ねぇ
ガッツ内に勧誘があってもよかった
質問です。
チャプター2で発生した儲け話は、チャプター3でも出来るの?
できる
4でもおk
ランダムバトルの雑魚散らしのために、カメレオン+算術ホーリーとかやってるんだが、
エフェクトの時間が長すぎてウザいので他の手段を考えたい。
サンダーロッド+ラバーシューズ+サンダガは若干火力不足だし。
味方へのダメージを無効化する手段も含めて何かオススメな組み合わせはないかな。
碑封印、デス、剣聖
確率ならデス・碑封印とかあるが
決まらないことにストレスが溜まるし
回避無視・高ダメージのホーリーが結局安定する
透明付加のアイテム(消えるマントとか忍びの衣)装備して算術フレアなら
回避されないし威力も高めだよ。
ただし巻き添え食っても生き残れる仲間(Faithの低いキャラとか)がいたほうが安全。
LV99黒魔♀フェイス&ウィザードロッド、シーフの帽子、黒のローブ、セッティエムソン
でCT3サンダガやれば一掃できるよ。
>>516 レナリア台地での事ですが、射程範囲外(射程1、2)に居たとあるユニットを狙ったところ、
敵だった時と勧誘して味方になった時では同一の立ち位置にもかかわらず軌道が変わりました。
前者は真っ直ぐに攻撃、後者は放物線を描いてユニットの後ろに落下。
……だったと思うんですが、もしかしたら覚え違いかも。
はじめたばかりで良く解らないから質問、
竜騎士で垂直ジャンプ8を覚えさせたんだが、ジャンプしても1パネルしか跳べません。
まだ何かしないといけないの?
テンプレ嫁
垂直ジャンプはハイトに影響し、垂直ジャンプは射程に影響する。
キャラから5マスの位置、ハイト3の場所にいる敵に攻撃するなら水平5の垂直3
キャラから7マス、ハイト5なら水平7の垂直5
こんな感じで水平と垂直両方必要になる。
ついでに垂直8は流石に使う場所がない可能性が高いw多分5もあればたいていの場所に手が届くw
水平8ならだいぶ役に立つんだがw
>垂直ジャンプはハイトに影響し、垂直ジャンプは射程に影響する。
後ろの垂直は水平だわw
>>515 ユニットの高さがある
人間は2、上に乗れるモンスターは3、普通のモンスターは2だったはず
チョコボはでかいモンスター分類でベヒーモスやドラゴンと同じ高さ
つまり
でかいモンスターは盾にもなりうるって言う話
垂直水平って最初は悩むよな
当時小学生だったから竜騎士は使った記憶があまり無いよ
ジャンプのターンも魔法みたいに一目じゃわからないし
あ、水平8覚えさせたら出来た意味わかンね
これだけみんなが丁寧に教えてくれてるのに意味わかんねだとッ!?
>>534 て、てめェ…。スマキにしてバグロスの海ン中放り込むぞッ!!
垂直と水平の意味もわからんか
ゆとりオソロシス
素数って何ですか?
次に絶対来るぞ、絶対。
冷静になって考えて気付いてまた着ましたwこれは恥ずかしいwwwww
羊怪人つええwwwつまったwwww
ID:/6H33QJcOにはFFTの前にやるべきことが何かあるような気がする・・
そういうの書いて楽しい?
ものまねしてないで、文章くらい自分で考えて書いたら?
ものまね士のジョブに就いているのかもしれない。
ものまね士は畜生のマネはしないだろ常識的に考えて。
548 :
515:2008/11/08(土) 03:07:11 ID:SMzCkcAx0
515です。
>>527と
>>532のくれた情報から調査してみた。2人ともサンクス!
この調査は、かなりの時間を必要としたんだ。
だけど、とにかく頑張って調査したことで…何とか仮説(らしきもの)を立てることが出来た。
ただ、調査方法と結果のテキストがかなりの量になってしまったんだ。
ここで質問したんだし結果報告をしたいんだが、ある意味チラ裏になってしまうといえる。
結果だけ短くまとめると俺の主観が入ってしまう気がするので、ウザいの覚悟でデータも載せておこうと思う。
今回の調査の結果報告詳細は、次からだぜ!
≪弓の軌道について 調査と結果 その1≫
一般的な法則までは分からなかったんだが(上手く説明できない現象もある)、調査で見られた現象は以下の通り。
基本的に弓の軌道は放物線軌道である。(ほんとに放物線なのかはわからんが、直線軌道に対して便宜的にそう呼ぶ)
弓攻撃者・ターゲット(敵ユニットor味方ユニットorパネル)・敵ユニット・味方ユニットの位置とハイトで弓の軌道が変わる。
チャージは軌道に関与しない。
【平坦な地形の場合(各ユニット・ターゲットが同ハイト)】
弓攻撃者とターゲットの間に何も無い → 攻撃が放物線軌道になりターゲットに当たる。
弓攻撃者とターゲットの間に障害物(3h)がある → 攻撃が放物線軌道になりターゲットに当たる。
弓攻撃者とターゲットの間に味方ユニットが居る → 攻撃が放物線軌道になりターゲットに当たる。(弓味タ の順の配置)
弓攻撃者とターゲットの間に敵ユニットが居る → 攻撃が直線軌道になり敵ユニットに当たる。 (弓敵タ の順の配置)
弓攻撃者と敵ユニットの間に味方ユニットが居る → 攻撃が放物線軌道になりターゲットに当たる。(弓味敵タ の順の配置)
※射程範囲外(弓攻撃者の周囲1〜2パネル)に敵ユニットや味方ユニットが居る場合でも上記のそれぞれが適用される。
弓攻撃者とターゲットの間で、弓攻撃者に一番近い位置に味方ユニットが居る場合は味方を避ける軌道でターゲットに当てにいき、
弓攻撃者に一番近い位置に敵ユニットが居る場合は(敵ユニットに邪魔されて当たっちゃったのかターゲットより敵ユニットを
優先して当てにいっているのかわからんが)敵ユニットに攻撃が当たる感じかと。
敵が複数並んでても一番近い敵ユニットに当たる。
【高低差(3h以内程度)がある場合(各ユニット・ターゲットが異なるハイト)】
敵味方ユニットを放物線軌道で飛び越えてターゲットに当たる。
何ハイト差があればこうなるのか、各々の高低差がどういう場合にこうなるのかは調べてない。
今分かってるのは、弓攻撃者 < 敵ユニット < ターゲットの順に高いハイトの時放物線軌道だった、ということ。
一例だと、弓攻撃者(0h) < 敵ユニット(1h) < ターゲット(1.5h) で放物線軌道。敵ユニットは射程範囲内に居た。
10h以上の極端な高低差や大きな障害物がある場合も調べてない。
考えられる状況が多過ぎ・複雑過ぎで調べる気にならんorz
敵ユニットを誘導するのまんどくさすぎワロタ。嘘。笑えない。
続く。
550 :
515:2008/11/08(土) 03:42:09 ID:SMzCkcAx0
≪弓の軌道について 調査と結果 その2≫
また、ユニット自体の高さは本件に関係していないのでは?と思われる。(確証はないけど調べる限りそんな感じ)
理由は、高低差の無い平地で 弓敵タ の配置(ターゲットは大型ユニットでも人間でもパネルでも)にして、
敵ユニットをカエルにしても敵ユニットに弓攻撃が当たったから。
既出だと思うがカエル状態のユニットの高さは人間より小さいんだ。この調査方法と結果は本編より長くなっちゃったから次レスで。
(但し、俺の調査方法だと「たたかう」の有効範囲が分かったというだけで、正確に各ユニット自体の高さが分かった訳ではないんだが。)
また、カエルじゃなくても普通のモンスターでも同様だったので、「大型ユニットだから盾にできる」っていうのは違うと考えられる。
後述するけどステータス異常でなければ人間とか大型モンスターとか関係なくどのユニットも高さは同じっぽいんだ…。
で、ユニット自体の高さが本件に関係ないとすると動画の風車小屋7:00で攻撃が当たったのが、ターゲットでも直近の敵ユニットでもなく
敵チョコボだった理由が分からないんだが、ハイト差(ユニットが居るパネルのハイト差)があると弓攻撃の軌道が変わる事が分かっているので
そこら辺が関与してるのかなぁ…と思ったり。でもこれは完全に憶測・妄想の域。データに基づかないから信憑性無し。
チョコボが軌道上で邪魔をしてるのは分かるんだが。
しかしこれは俺には調べ方が思いつかず、調査しようとしたらあらゆる状況総当り作戦になってしまいそうなのでパス…。
この現象の原因を自分でも続けて考えてはみるけど、興味があってこれが分かりそうな人居たら教えて欲しいです。居ないか?
俺の調査が間違ってて、「チョコボがデカイから邪魔になっただけです」ってのが結論だったらそれはそれでめでたしめでたしなんだが。
一応、『弓攻撃でも直線軌道になることがある』ということとその条件の一端が分かったので元々の疑問は大体解消されたかな。
もっと簡潔に説明できそうな気もするんだけどなぁ。消化不良な部分もあるけど疲れたので弓の軌道調査はここまで。
続く。
≪各ユニットの高さについて 調査 その1≫さっきの続きというか補足…のつもりがこっちの方が長くなった。
★調査方法(そもそもこれが正しいかも分からんorz)
パネルのハイト差がある位置で「たたかう」がお互いに届くかどうかを調査することでユニットの高さを調べる。
人間と鉄巨人(大型ユニット)、人間or鉄巨人とカエル(orチキン)の組み合わせ。
人間はウィザードロッド装備(適当)で「たたかう」。鉄巨人(大型ユニット=足場になれるユニット)は労働八号。
足場のパネルに斜面パネルは用いない。
※参考 ステータス異常になっていない人間同士なら「たたかう」の射程は、射程1の武器で水平1、上方2、下方3。
※普通モンスターは通常は「たたかう」コマンドが無いが、カエルになると「たたかう」コマンドが使える。後述。
★調査結果1 人間と鉄巨人
【パネルハイト差3】
上:人間 下:鉄巨人 上:鉄巨人 下:人間
人間の 「たたかう」 届く(指定可能) 鉄巨人の「たたかう」 届く(指定可能)
鉄巨人の「たたかう」 届かない(指定不可) 人間の 「たたかう」 届かない(指定不可)
【パネルハイト差4】
上:人間 下:鉄巨人 上:鉄巨人 下:人間
人間の 「たたかう」 届かない(指定不可) 鉄巨人の「たたかう」 届かない(指定不可)
鉄巨人の「たたかう」 届かない(指定不可) 人間の 「たたかう」 届かない(指定不可)
上下どちらにいても、お互いの攻撃が届かない。
パネルハイト差3の時はどのユニットでも上からは「たたかう」は届くが、下からの「たたかう」は届かない。
(チョコボ、チョコボ騎乗時の人間でも試したが同様。足場に出来ない普通モンスターは未調査だけど。)
パネルハイト差4の時はどちらの攻撃も届かない。
→人間と大型ユニットで差異は見られない。
大型ユニットの方が背が高いのなら、高身長ゆえに攻撃をより食らい易くなりそう(≒盾代わりにできそう)だが、
そういう現象は見られない。
大型ユニットが盾代わりになるかどうかの調査は調査方法が思いつかなかった…。
その2に続く。
うん、ズレてるね。スマソ。
≪各ユニットの高さについて 調査 その2≫
★調査結果2 対カエル(元チョコボ) (カエルの相手は鉄巨人と人間の両方で試してますが、結果は同じで以下の通り)
【パネルハイト差1】
どちらが上下に居ても、お互いの攻撃が届く。
【パネルハイト差2】
上:相手 下:カエル 上:カエル 下:相手
相手の 「たたかう」 届く(指定可能) カエルの「たたかう」 届かない(指定不可)
カエルの「たたかう」 届かない(指定不可) 相手の 「たたかう」 届く(指定可能)
ハイト差2の時点で元チョコボカエルの攻撃は上下どちらにいても届かなくなる。
【パネルハイト差3】
上:相手 下:カエル
相手の 「たたかう」 届かない(攻撃の指定はできるが、命中率00%で攻撃が空を切り当たらない)
カエルの「たたかう」 届かない(指定不可)
上下逆でもどちらも届かない。
★調査結果3 対カエル(元汎用男モンク) (カエルの相手は鉄巨人と人間の両方で試してますが、結果は同じで以下の通り)
【パネルハイト差3】
上:相手 下:カエル
相手の 「たたかう」 届かない(攻撃の指定はできるが、命中率00%で攻撃が空を切り当たらない)
カエルの「たたかう」 届かない(指定不可)
上:カエル 下:相手
カエルの「たたかう」 届く(指定可能)
相手の 「たたかう」 届かない(指定不可)
【パネルハイト差4】
どちらが上下に居ても、お互いの攻撃が届かない。
★調査結果2,3補足
チキン(元チョコボと元黒魔ラファ)も試したが、カエルと同様の結果。ハイト差3以上で上からの「たたかう」が届かない。
またチキンは勝手に逃げ出すのでドンムブorストップをかけている。(ラファがうっかりドンムブ耐性防具装備してたもんで)
その3に続く。
4円
>>553 そ、それは4円=支援なのか?俺にだとしたらサンクス!
≪各ユニットの高さについて 調査 その3≫
上記調査結果から、カエル(とチキン)はユニットの高さが小さく設定されているということがわかる(具体的数値は不明)。
厳密には「カエルだと3ハイト上方からの相手の攻撃が空振りする」という現象が確認されただけで、背の高さが原因じゃないとも
考えられるんだが(例えばカエル化するとそういう回避アビリティを得るとか)、確認される現象と理論にズレがなければ
まぁカエルは背が低いってことでいいと思う。
また、カエル自体の高さは元ユニットとは関係なく一定と思われる。
蛇足だが、調査結果2,3で『カエルの元のユニットが違うと「たたかう」の効果範囲及びオンラインヘルプも違う』ということを
調査して初めて知った。
元人間だとカエル化後の効果範囲は射程1の武器ならそのままで水平1、上方2、下方3。
他の武器は調べてないが(流石に種類が多過ぎるw)、射程1と同じになるんだろうな。
オンラインヘルプは人間の時のまま。相手の白刃取りは発動する。
元チョコボ(「たたかう」が無いモンスター全般?)は「武器もしくは素手で攻撃します。 射程1・垂直1 効果1」となる。
相手の白刃取りを無効化。←これでやっと元人間と元チョコボのカエルの「たたかう」の違いに気づいた。
良く見りゃ「たたかう」を選ぶ時点で表示ウィンドウが違ったんだけどね。既出だったらスマソ。
あと、MPすり替えは元がどっちでも発動(当然か)。前述2つ以外のリアクションアビリティについては調べてないよ。
経験的には、カエルで殴ったら相手のカウンターが発動したことはないけど、どうなんでしょう。
って、蛇足入れたら長過ぎますとか言われたorz 次こそラストです。
≪各ユニットの高さについて 結論(?) ラスト≫
今回の調査方法では人間と大型ユニットでは差異が見られなかったので、
仮説としては「人間も大型ユニットも高さは同じなのでは?」ということがあげられる、と思う。
大型ユニットを足場にした時はハイトが+3されるので、そうするとどのユニットも高さは3なのではないかと。
(これも厳密には『足場にした時にハイト+3』だから、『実際の大型ユニットの身長が3ハイトとは限らない』んだけどさ)
(あと、ここではルカヴィとかデーモン系とかハイレグ性天使とかの背の高さは考えてないです)
また、この仮説の裏づけとするには弱いかも知れんのだが、旧スクウェア社公認のFFTの解説本によると
人間ユニットの身長はおよそ3hとされている、らしい。
※参考:
ttp://www.takamagahara.info/fft/height.htm 俺はその本(FFT公式攻略本のことかな?)読んだこと無いし持ってないんだけどね。黒本なら第3版所持。
そんな訳でこの仮説で
>>532が不快に思ってしまったら申し訳ない。(むしろ文章長過ぎて読んでもらえないか?)
でも、できたら『人間と普通モンスターの高さが2』だっていうのはどこからの情報か教えて頂けないだろうか。
(内部データ覗けたらデータとしては確実なんだろうけど…;)
ほんと、個人的に知りたいだけなんだけど、やり込み動画とか見てて訳わからないで見るよりは色々分かってた方が楽しいからさ。
最初に挙げた動画の風車小屋7:10で、敵チョコボに弓がヒットする理由もあわせて募集。
教えてエロい人(食い込み性天使という意味ではない)。
しかし、これ自体は殆ど攻略ややり込みに使えなさそう&知らなくても何も問題なさそうな調査だな…w
質問しておきながら、頑張りすぎた反動で明日にも興味失せてたらすみません。
長くなったけど、今回の調査結果報告は、以上だぜ!
556 :
515:2008/11/08(土) 05:34:31 ID:SMzCkcAx0
あーっと、
>>551の補足説明。
分かってくれると思うけど、一応念のため。
人間はウィザードロッド装備とか書いてあるけど、射程1の武器なら何でも良かった訳です。
対鉄巨人の時は確かにウィザードロッドで殴ってましたが
対カエルの時の人間は別人でエクスカリバーとかでカエルを殴りにいってます。
うん…手違いでウィザードロッド装備してたラファがうっかり宝箱になっちゃってね…。
アグたんに跡を継いで頑張ってもらってたんだ…。
もちろんこのデータはセーブしませんよ?まぁそもそも調査用セーブデータなんだけど。
まとめてから書いたつもりだけど、後から補足しなきゃいけないことが出てきそうだなぁ…;
乙
根性に感動した
ところでこれを3行にまとめるとどうなるんだ?
いまさらだが
>>522はもうちょっと頑張って欲しかった(ネタ振り的な意味で)
激しく乙
そういえば確かにモンスターをカエルにしたら白刃取りできてたチョコボやらフロータイボールの攻撃食らってたな
フォバハムでいつもレベル上げしてっから少なくとも他にピスコデーモン系、ジュラエイビス系、牛鬼系は確実だわ
発売から10年以上経過してなお、考察の余地がある・・・良いゲームですな。
>>559 隣がキモオタならそいつを狙撃、かわい子ちゃんなら避けて本当のターゲットを狙う。
人間と禽獣は同身長だが蛙と鶏は-1で、元人間とモンスターのたたかうは別物。
ハイレグ性天使はエロい人。
ティンカーリップほしいです
沢山書きすぎてうぜぇとか言われなくて良かったwみんな良い人。
でもまた気になったこと調べてたんだけど、長文連投になりそうなんだ。
>>554について再調査。
>経験的には、カエルで殴ったら相手のカウンターが発動したことはないけど、どうなんでしょう。
とか言ってましたが、実際には違っていました。経験則は試行数が多くないと当てにならないということですな。危ない危ない。
【自分がカエルの時に彼我のリアクションアビリティ発動の有無について調査】
★調査方法
自分がカエルの時、相手に攻撃する、されることでお互いのリアクションアビリティの発動の有無を調査する。
相手はステータス異常でない人間、モンスター。
調査対象のリアクションアビリティはカウンター、白刃取り、MPすり替え。(モンスターのデフォとたまたま付けてたやつって事で)
★結果1 元人間カエル
自分のカウンターは発動しない
自分の白刃取りは発動しない
自分のMPすり替えは発動しない
相手のカウンターは発動する(人間でもモンスターでも発動する)
相手の白刃取りは発動する
相手のMPすり替えは発動する
★結果2 元モンスターカエル(敵味方どちらも試してみた。チョコボ・ゴブリン・黒チョコボ・イクスプロジャ)
自分のカウンターは発動しない
相手のカウンターは発動しない(人間でもモンスターでも発動しない)
相手の白刃取りは発動しない(モンスターの「たたかう」は白刃取り無効化)
相手のMPすり替えは発動する
【自分がカエルの時のまとめ(多分)】
元人間・元モンスター共にカエルだと自分のリアクションアビリティは発動しない。
相手のリアクションアビリティ発動は、人間とモンスターの「たたかう」の違いによる。
元人間だと相手のリアクションアビリティは発動する。
元モンスターだと相手のリアクションアビリティに発動しないものがある。
俺が敵モンスターに攻撃した時カウンターされないことが多かったのは、敵モンスターのBraveが低めだったからか、
元味方モンスターのカエルで敵モンスターに攻撃してたか、あたりではないかと考えられます。
俺も3行でまとめられる能力が欲しい。
次はバーサクについて。
大丈夫
ID:SMzCkcAx0の
調査報告だよ
>>566 ちょww危ないフラグ立てないで;; あ、でもそれ調査が間違ってたらあとで言い訳に使えるなぁ。
カエル身長調査の副産物で人間とモンスターの「たたかう」が違うことが分かったので、
強制的に「たたかう」しかしなくなるバーサクについてもその後調査。同様の結果になりそうだけど一応。
既出情報と被る部分もあるだろうけどスマソ。
【人間とモンスターのバーサク時の「たたかう」の違いについて調査】
★調査方法
敵人間と敵チョコボに、白刃取りをつけた味方人間を攻撃してもらう。
★結果
人間
バーサク前 相手の白刃取り発動
バーサク後 相手の白刃取り発動
※攻略サイトにも情報あるけど、自分がバーサクの時は自分のリアクションアビリティは発動しない、らしい。
俺が発動しないのを確認したのは、白刃取り、MPすり替え(意外だった)、カウンター。
あと、MPすり替えって正常時でもカウンターのダメージに対しては発動しないんだな…。白刃取りと(多分)条件一緒なんだね。
チョコボ(普通モンスター全般?)
バーサク前 相手の白刃取り発動(「たたかう」は通常選択できないので「チョコアタック」で調査)
バーサク後 相手の白刃取り無効化
という訳で、やっぱりカエルの時と同じみたい。
多分モンスターには専用の「たたかう」が用意されてて、それがカエル時やバーサク時に選択されるんだろう。
ちなみに、元人間も元モンスターもカエル時やバーサク時に相手の回避率は無視できません。
敵モンスターをバーサクにする場合は、味方ユニットは「白刃取り」以外の回避手段を取りたいですね。
モンスター専用の「たたかう」の性能についての詳細は白刃取り以外のリアクションアビリティなんかについても
1つ1つ調べないといけないんだろうけど(いくつかは上記のカエルで試してるけど)、まぁそこまではいいか。気になるけど。
ちなみにバーサクモンスターの「たたかう」ダメージ計算式は人間の格闘無し素手の時と同じでした。(バーサクだから物理AT*1.5されるけど)
うーむ、しかしモンスター用「たたかう」だと相手の白刃取り・カウンターが発動しないっていうのが謎だなぁ。
物理AT依存なのに物理攻撃扱いではないってこと?ダメージ計算式は違うけど、裏回し拳とかネコキックは
物理AT依存で白刃取りできないし(カウンターできたっけ?)そういう系統なんだろうか。
とまぁ中途半端だけどモンスター専用「たたかう」はこんな感じの調査結果でした。
人間とモンスターのたたかうの差異はハメドるでは昔から出てたな
それ以外はあんまり気にされてなかったけど
オマケ。バーサク調査の時見られた現象。
ライオネル城側から入ったバリアスの丘の出撃場所近く7.5hの所で、
味方男白魔 敵チョコボ 敵男陰陽士 と同ハイトで並んでたんだ。
敵男陰陽士は八角棒装備してて勇猛狂符でバーサクにしてみたら、そのままの位置で味方男白魔を攻撃しようとしてきた。
でも当然攻撃は間に居る敵チョコボに当たって、敵チョコボのカウンター食らってたw 流石に正常時は待機してるんだけど。
彼は懲りずに何度も何度もチョコボを攻撃し、カウンターを食らっていた。
そのあとチョコボがチョコケアルしてくれるから永久機関。
FFTのAIは賢いと思ってたんだが、バーサクだと仲間とか関係なく最短距離に居る敵を狙ってくるってことかね。
これは使いようによっては使えるかな?同士討ちとか敵のLv上げとか。でも通路的な地形じゃないと難しいか。
既出だったらスマソ。
570 :
515:2008/11/08(土) 22:06:04 ID:SMzCkcAx0
>>568 ぬ、ハメドるか。人間相手にしか効果が無いことを知ってから使ったことなかったな。
人間とモンスターの「たたかう」が異なることを知らなかったから、俺はてっきり
通常はモンスターは「たたかう」が出来ないことから、『ハメドるは「たたかう」にしか反応しない』
という条件なのかと思ってたんだが違うっぽいね。
で、さっき調査してみた。
★結論
バーサクした敵モンスターの攻撃はハメドるできませんでした。
もしかしたらこういう話が昔から出てたよって意味で
>>568は言ったのかも知れないけど、
追実験でもやっぱり出来ないと分かったということで。
あと、バーサク状態の敵の動きが良くわからんなぁ。
移動すれば攻撃できる相手がいても、すぐ目の前のパネルの敵の近くに行こうとするんだな。
で、段差があって射程が足りなくて何もしないで待機してる。段差は考慮に入ってなくてとにかく近づこうとしてるのかな。
モンスターがバーサクすると「たたかう」の射程が水平1、垂直1、効果1になってちょっとの段差で攻撃できなくなるから
バーサク状態の敵の動きと合わせると、モンスターをバーサク状態にするのは結構有益なんだね。ほとんど使ったこと無いけど。
バーサク使うことあるので報告してみる。
バーサク状態で Speedセーブ→× HP回復移動→×
バーサク状態だと敵回避率は無視して攻撃する模様
(敵ナイトに味方バーサクが四方から攻撃してた)
バーサク後、ターンが来た時に一番近くにいる敵をタゲとして死ぬまで追うみたいだが、経験則なので不確定情報
>>571 バーサク状態でも攻撃の成功確率は相手の回避率に影響されるんだけど、
バーサク状態のユニットはそんなのお構い無し・正面も背後も関係なしに「たたかう」を繰り出すってことだよね?
ムーブアビリティも発動しなくなるのか。
>ターンが来た時に一番近くにいる敵をタゲとして死ぬまで追うみたい
オートバトルの生命を惜しまず戦えと同じ設定になって、タゲが一番近くの敵になるのかな。
>>572 スマン。関係なしに「たたかう」でおkです。
HP回復移動、Move+、テレポ確認済み
Move+→もちろん○ テレポ→○
生命を惜しまず…近いけど、攻撃手段の決定方法だけは違うようだね
ユニットの高さについては以前ネルベスカとベルベニア活火山でかなり詳しい調査があったはず
獅子戦争のほうのスレだったかな
前スレの900前後だな
1500円のPS版が欲しいんだけど、もう量販店じゃあ手に入らない?
店頭在庫無くなり次第終了じゃない?
量販店めぐりすれば見つかる可能性がないわけでもないかもしれない
すごい基本的な事聞いてるかもしれなくて申し訳ないんだけど、
黒魔法や白魔法使う際のCTってどうすれば短くできる?
アビリティのショートチャージ付ける以外では短くする方法ないんだろうか?
>>578 ショートチャージ以外はない。
敵、味方のSP減らせば相対的には速くなる。
久々に、PSでやってたけどPSP買ったからPSP版やってるよー
処理速度の遅さも自分はそう気にならないから普通にたのしいや。
勝手に魔法に特化して遊んでるよw
某動画のぺぺろんに憧れて初めて召喚使ってるが派手でいいな
PSPの童話みたいな動画いいね
これで何回おなじこと書いたのかわかんないけど
魔法SP+2とかそういう装備がほしかった
MP増えるだけの空気装備になりがちな光のローブとかにそういう効果があっても良かった
相対的にみんな早くなるから後半強い魔法ほど使えなくなるとか
どんな悪い冗談だ
(メテオSP5+魔法SP+2)×ショートチャージ2=補正メテオSP14になるんだぜ
これでかなり実用範囲だ
バハムートもゾディアークも桜華凶咲まで実用的になるのに
すいません、質問です
1のリンクでおこぼれjpについて
「Q.固定キャラの専用ジョブのJpって、
汎用ユニットの見習い戦士で「ためる」したらおこぼれJp入る?
▼Answer しっかり入る」
とあったんですが、専用ジョブ→汎用見習いや専用ジョブ→専用ジョブに
おこぼれjpは入るのでしょうか?
試せばすぐわかる事を聞く人って脳みその変わりに豆腐でも詰まってんのかね
入るよ〜
今気になったんだけど、ファーラムってアーメンみたいな意味じゃないのか?
フルアーマーライトニングムスタの略だよ
ムスタ一人旅でもしようかな
久々にPSのやってみた。すげー古臭いw
2面で止めた
ついに俺のエクスカリバーを解き放つ時が来たか
俺のエクスカリバーはミスリルナイフ程度のサイズしか無いぜ・・・
エクスカリバーよりもホーリーランスの方が的を射ていると思うんだ
エクスカリパーがヘイスト
でも、せい属性は吸収しちゃうんだぜ
追加ホーリーが全くヒットしませんが
何もいないパネルに攻撃するからだ
うちのマラークの攻撃がヒットしないのと関係はありますか?
マラークのは回数すごいんだが当たらないのがな
ダメージ薄いし
>>600を見てるとマラークが種無しに見えてくるw
しかも無駄に高低差に対応してるのがむかつく
0でいいんだよテメーのは
じわじわ来るwwwww
これは真理だなw
せめて垂直1とかなら、マラークの評価は違っていたはずだ。
ラファの評価はもっと違っていたはずだ。
いやしかし強くなってもマラークだからな・・・
地形やハイトをいじくれるアビリティがあればマラークも活躍できたはず
以前、混乱させられたマラークが気孔術で自力更生したことがあった。
それ以来、オレの中でヤツの席次がボコの上に昇格している。
久々にPS版をやってみたらスウィージの森で全滅しかけた
やはりレベル上げとスキル取得はやっておかんといかんなあ…
ちょっと初歩的な質問なんですが、JPって今使っているジョブが一番多く溜まるんですか?
ちょっと稼いでシーフなんかにしてるとかえってキツかったりな
序盤のナイト白魔黒魔の安定感は異常
スウィージは逆にレベル上げしてない方が楽な気がする
>>609 基本的には今使ってる(就職してる)ジョブしか貯まらない
ただし同時に出撃してる仲間が稼いだJPのおこぼれが仲間と同じジョブのところに少し貯まる
てす
廉価版だと裏技使えない?
アグリアスにブラッドソード持たせて聖剣技使ったら吸収するの?
さっきガフガリオン倒してセーブした後でふと思った。
しない。
うろ覚えだが。
剣技は武器依存しなかったような。
聖が抜けてた。
属性は依存するよ
そうか。うろ覚えですまんかった。
二刀流使えば炎も風属性すらも追加できるけど
実用性なさ過ぎる
風と暗属性に実用性が見いだせない
623 :
609:2008/11/15(土) 08:33:21 ID:bkNR7AL40
>>612 亀レスですが、どうもありがとうございます。
久々にPS版やったら、戦闘のテンポのよさに勃起した。
>>622 リッチは暗属性なんで属性強化すると成功率上がってウハウハじゃなかったっけ
その分、属性軽減されたり吸収されたりすることもあるけど
イグーロスの兄弟対決でダイスダーグが「愚か者どもめ! なぜ私に従わん!」
みたいなこと言ってたよな。
で、何気なくザルバッグのステ画面開いたら「耳指ガード」付けてた。
もはや聞く耳持たん!てことなんだろうけど、用意の良い奴だ。
ものまね
>>625 属性強化で確率は上がるけど、強化されるのはMAが1.25倍
で計算式は(160+MA)*Faith*Faithだから雀の涙だな
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/16(日) 18:12:16 ID:xe/1gLsE0
アグリアス外伝だと?
いったいどこを見たらそのように見えるのだ!
貴公の目は節穴ではないのか!?
それは暴言でございましょう!
ブランシュ子爵とかボルミナ男爵とかカンバベリフとかも、
ブレイブストーリーの人物の項で詳細を知れたらよかったなぁ。
変態紳士の、この俺の能力を見くびるンじゃないぜ!
>>629 ふぉぉッ!アグリアスキタ――(゚∀゚)――!!
・・・・ふぅ。
もっとそっくりなのあったよな。
たったこれだけの流れで浮かぶキャラが一人に絞れるネット中毒な自分が悲しい
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/17(月) 18:46:36 ID:TpHCItLZ0
うちのアグリアスはもっと年食ってるな
しかしなんとか40歳になる前にクリアしたいところ
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/17(月) 19:57:08 ID:TpHCItLZ0
ただでさえキツイ口臭が、加齢臭もくわわり、
吐き気をもよおす瘴気と化しているな
最近買ったPSP進め途中だが
なんで王家への忠誠心高いはずのアグリアスさんは
オヴェリア様そっちのけで俺のチームにいるんだろう
序盤まであんなに騒いでたのに3章になっても探しに出ていく気配もないし
もう姫様にあきちゃったんだろうか・・・
ラヴィアンとか上司を捨てたのか命令なのか付いてきてくれるしな。
ベオルブの名を捨て傭兵家業、異端宣告されてもついてきてくれる
アカデミーの仲間たちは凄い友情の持ち主。神!
除名しますか?
「ちょ、ちょっと待
プオーン
魔法を使う時のturnって一定じゃないと思うけど、魔法毎に設定されてるsp意外に何か変化する要素あるの?
イヴァリース語でおk
ヘイストとかじゃね
>>642 伝わり辛かったかなorz
チャージタイムの必要なアビリティの発動までのturn数が固定じゃなくて変化するから、何か変化する条件あるのかなぁと思って。
ケアル使ったら2ターンで発動する時もあれば、
8ターンかかる時もあるからなんなんだろと思って。
>>644 魔法を唱えている以外のキャラのCTによるでしょ。
ターン数で決まるわけではない。
ユニットのCTが100になると順番が来るように、
魔法のCT(のようなもの)が100になると発動する。
speed50の魔法であれば、2クロックで発動ってこと
>>645 見方のspeedが高ければ早くなるって事ですかね?
ありがとうございました。
>>647 そうじゃないよ。
敵のCTが100近ければ こっちが唱えてる間に敵の行動が入るのは当然でしょ?
ターンで考えるちゃダメ。
>>646のような考え方で見ないと
行動早いんだから詠唱も早くなれよってよく思ったな
素早く動けるからって早口なわけではないだろうに
エールの早口っぷりは異常
われらがラムザ隊長のエールなんだから
がんばれの一言でみんな素早くなれるんだよ
>>639 ラッドもアリシアもラヴィアンも
みんなラムザが好きで好きでたまらないんだよ
だからラムザが行くところにはホイホイついて行ってしまうのさ
実はラムザにみんなが付いていってるんじゃなくて
ラムザがみんなの玩具なんだよ
「努力はしている!」とか「おまえは裸の王様なのさ」とか熱い啖呵きった
その同じ口から「やだっ、こわいよー(はぁと」とか言っちゃうんだもんな。
そりゃ妹様でなくとも心配でほっとけんわ
バルクとかボロクソ言われて可哀想になる
アルガスやガフ、ヴォルマルフですらああは罵倒されてないのにな
登場回数が少ない割りに悪漢のイメージが強い、ある意味で良キャラ
ラムザはバルクにひどいこと言ったよね・・・・
「貴族が貴族であるためには」のアルガスにはあまり口答えしないけど
「平民がなんとしても貴族の上に立ちたい」のバルクには辛辣すぎる・・・
その辺がラムザの貴族っぽさっていうか余裕っぷりが抜けないのかな
ラムザはアルマ以外に必死さを感じない社会構造に関しては傍観者過ぎる
オヤジキャラが黒光りしてていいよね。
俺のエクスカリバーも使い込みすぎて黒光りしてる
久々にやったら3章の最後でどうやってもラファが死ぬw
・・・ていうか自分たちのターンすら回ってこない。こんなにきつかったっけかなあ
敵はHP低い奴を優先して狙う
ラファよりHP低い囮を用意してみるとか
ワイングラスを手にすると
『父上も甘やかしすぎだ…。
『おとなしく従えばよし、抵抗するなら、そのときは仕方ない…。
とかダイスダーグごっこを演じてみたくなるのは俺だけか。
ブランデーじゃないのか
>>664 つくづく胸くそが悪くなる人だな、アンタは。
スレと関係ないけどお酒弱いのにボジョレー一本空けてクラクラしてるorz
ダイスダーグ「ルネッサーンス」
イヴァリースでは酒と言うとワインとかブランデーになるんだろうか?
名前の出た酒はバッカスリキュールとか、あとはナナイ人生真書のスペシャルカクテルとかか
どんなものなんだろうな
PSでやってPSPでやって放置してたんだが久々にやりたくなった
取り合えずシドと算術と忍者とか強い要素縛ってやってみるわ
しかしPSPの追加要素全くやってないんだが面白いのか?
誰が詳細kwsk
追加されたキャラやイベント、装備品はファンが作ったというよりキャラオタクが作った感じ
特に見るべきものも無い
PSP本体を持っていて千円程度なら手にとってみてもいいんじゃないか
2章に追加されたローファルのクソ寒い台詞に耐えられるならいいんじゃないか?
マジレスするとユニット枠が16から24に増えてるから固定を除名させなくても
汎用を育てられるのが大きいかな。
ちなみに通信はSP50永久ヘイスト祭りだったな。
「おお、怖い怖い ( ^ω^)」 の事か!
空賊強すぎて萎えた
せっかく銃を使えるのに頂く系アビリティ使うには接近せねばならず、
かといって近接狙撃のために二刀流つけても乱れ撃ちには反映されない
扱い方に悩む器用貧乏キャラだと指差して笑ってやればいいよ
・・・ムスタディオ完全死亡な事実は変わらないけど
スタッフのイカ臭さしか感じないよ・・・
やめろフィロス、おれは人形じゃない!
イベントひどいとか言われてるけど
正直PS版も1章2章まででそれ以降はPSP版と大差ない
ムービーが原作のイメージを崩さなかった事は評価できるなー
暗黒騎士?なにそれ
別に暗黒騎士はいいんだけど、剣技じゃなくて、FF4のあんこくとか
FF11のHP減るけど攻撃力アップ!みたいなのが良かった
バルフレアとルッソ出してラムザとムスタディオの重要性薄れさせるぐらいなら
話ぶち壊しでもイズルードに参戦してほしかった。弱くてもいいからさ…
12からならバルフリャアよりバッガモナンさん出して欲しかった
バッシュの服装ならあの世界にいても不思議じゃない貧相感
既にダークナイトが居るのに暗黒騎士というのもおかしな話だ
>>661 それ、偽物。間違っても決闘には使うな。偽物は塩胡椒で揉んで網で焼けばさらにいい色になるよ。
性剣技・妄想人妻突き使いの自分は剣など選びませぬ
お下劣な話ですわ
女性用新ジョブに巫女があれば買ったのに
メイド追加
くだらん
固有キャラがジョブに応じて着替えてくれたらよかった
アグを白魔にした時点でゲームクリアですね
踊り子にするまではクリアといえぬ
ものまね士で
踊り子のへそだしルックなんかは色っぽいけど普通に着こなしそうだが
風水士やまねっ娘の装束は着せたら赤面しそうだよなぁ>アグ
相変わらずアグヲタはキモいですね
てす
縛りプレイというレベルでも無いが汎用禁止プレイって結構面白そうだな
ちょっとやってみようかな
飛行移動って覚える手間がかかる割にはヴィジュアル的な旨みしかないのが痛い
せめてジョブの基本Moveに+1するくらいの仕様ならテレポとの差別化も出来て
良かったのに。
飛行移動には幻滅した。なんかもっとこう、ブーンって感じを期待していたのに。ウルトラマンみたいな。せめてデッキブラシとか…
テレポを取得Jp5000にすべきだったよね
意味がないから取る価値がある
ってネトゲ廃人が言ってた
空を飛ぶってのはそれぐらい訓練が必要だってことだ
使えるか使えないかじゃないんだよ
あのおーおーぞらにー
つーばーさをひろーげー
とんでーゆきたーいーよー
空間歪めて移動するのは武器を両手で持って戦うよりも少ない訓練でできるのか。
利き手じゃない手で利き手と同じ威力を出せるように訓練するのは難しいのかもしれないな
でもイヴァリースでは右手で持っても左手で持ってもダメージが同じ。
FFシリーズで違うのって2と4くらいか。
そういえば、ドーターのスラム街でラムザたちに捕まった
ナイトってウィーとギュスダヴどっち側の人間だったんだろうな。
つかまった時は
我々は金目当てで…要人誘拐など…
絶対にしない……。
とかいってたけど、ギュスダヴの計画にいやにくわしかったし
誘われたけど、ウィーへの義理やらなんやらで
どっちつかずのこうもりだったのかな?
アグリアスってSEXの時どんな声出すんだろ。
「んぐっ、んぐっ」か「おうっ、おうっ」かな。
kaere
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 21:35:31 ID:KdNBRFQ00
あグっ
PSP版やっててバルフレア仲間にしたんだが強過ぎるな
シドレベルじゃないのかこれwww
サポート能力も考えるとバルフレアのが上。
ぶっちゃけいらんかった
MPすり替えだろうがなんだろうがほぼ確殺だからな
相性最悪の防御UPプロテスMPすり替えでギリギリ死なないくらいか
A2のヴァンmk-2の性能はどんなもんなんだろ
つかバルフレア来るくらいならヴァンのほうがよかった
強い仲魔はもういいから強い敵をだな
なんというメガテン好き・・・
A2のヴァンはめちゃくちゃ性能が良いわけでもない
ジョブは空族だが獅子戦争と違って成長率が糞
A2は育て直しが利かないから初期レベルが高いと結構痛い
アビリティも微妙なのが多い。頑張れば固定999ダメ出る技があるが命中がやたらと悪いし条件満たすのが大変
そこはパンネロが緑魔でカムダン使えるから組み合わせろということかもしれないが
引き出すをラムザ専用にして少しでも主人公の優位性をつけようと必死な俺。
さけぶ。
ラムザの専用アビリティは地味だが底力がありすぎる。
素朴な疑問。「透明」って、敵がCPUだからこそ成り立つステータスだと思うんだけど、対戦のときはどういう扱いになるの?
回避不可機能とかはそのままで相手からは一応認知されるとか?
最近始めたんだがさ、ラーニングってなんだ?
説明書もダーラボンも教えてくれないしネットでは「ラーニング可能」ってだけでラーニングがなんだかはさっぱりだし。
教えてダーラボンな人
とりあえず学校池
俺は寝る
>>722 回避不可は残る
敵が透明でも見えるし攻撃可能
>>723 ダーラボン先生ってどんなキャラだっけ?
とりあえず、話が長くて眠くなるような人だった気がするな。
ラーニングとは、敵のアビリティを自分のこと。
特定の魔法のみラーニングすることができる。
ラーニングするためには、目的の魔法を受けて生きている必要がある。
ただし、ダメージ0は不可。
イノセンなどを利用すると魔法ダメージが0になってしまうので、この方法ではラーニングすることができない。
また、ラーニングするキャラクターは、その魔法を覚えられるジョブに就いていなければならない。
ただし、魔法攻撃をする側は、その限りではなく他のジョブでも構わない。
例えば、ラムザがアルテマをラーニングする場合は、見習い戦士の状態でアルテマを受けて生きていることが必要となる。
ラーニングする際はオプションの設定しだいでは確認することが難しい。
魔法を受けたら、ステータスからアビリティを確認してみよう。
アルテマはほぼ100%ラーニングすることができる。
また、召喚魔法ゾディアークはたしか9割くらい。
他にも〜ジャ系の魔法をラーニングすることができたと思う。
キャラはわからないが、とりあえず無駄に長く回答してみた。
>>726 単なる純粋な疑問だったが答えてくれてありがとう。
一度行動すれば解除されるのを考えると、対戦ではあまりアドバンテージはなさそうだな。
通信プレイする機会のない自分には関係ない話だが。
>>719 戦闘中にMAをあげられる唯一のキャラってのはもちろんだぜ。
MAセーブ涙目
魔力の詩涙目
>>726良い人だ・・あなたは本当に良い人だ・・・
ラーニング可能ジョブでラーニング可能アビリティを受け生存すりゃ良いんだな。
ラーニングでしか覚えられないのはアルテマとゾディアークくらいだよな。
ありがとうダーラボン先生。
ていうかテンプレサイトくらい確認してから質問すれ
やだよ、面倒くさい
お礼してるんだし、いいんじゃね
バルフレアとか暗黒騎士とかイラネーからイズルードやガフガリオンを
操作できるようにしてほしかったぜ
素朴な疑問なんだけど、「イノセン」って「イノセント」ってことだよな
イノセントっつったら、無垢とか無邪気とか、疑うことを知らないってイメージだと思うんだけど、
だったらむしろ、イノセン状態でこそ魔法がよく効いてしかるべきなんじゃないかと
この世界で言う魔法が宗教的な力だとすれば、無垢=無宗教なので
魔法は何ら意味を持たない。 って勝手に解釈してみた。
無垢→信仰0、その世界観で生きてないから、縛られる事もない。
幽霊の存在を知らない人に、魔法「稲川順二」をかけても効かない。
まぁあの顔は怖いけど。
>>738 すごく納得出来た
俺は737じゃないけど、ありがとう
アリシアとラヴィアンには存在理由ができた。
次はラッドの暗黒剣継承だろう
暗黒剣というアビリティが既に存在してるのに
武器カテゴリにも暗黒剣を追加するとか変なの
>>741 阿修羅(刀)「……」
阿修羅(引き出す)「……?」
阿修羅(真言)「……!」
まあ暗属性の剣や騎士剣を追加するだけで良かったよなあ。
ラファとかベイオウーフとか労働八号とかそういうキャラを除名したらバッドエンドとかになる?
16名じゃきつすぎるんだが
>>745 そっか、ありがと。
アグとシドとムスタ以外クビにするわ
ベイオやラファはイベントがある。
16名ってことはPS版だな。エンディングは1種しかないよ。
斬りたければ斬るよろし。
イベントゲストを全て入れるには、汎用キャラをほぼ全て斬らないと
ダメだからなぁ。
そうでもなかった。
俺のデータ見たら、汎用2人と捕獲モンス1体いた。
それ以外はチョコボ含め全イベントゲストあり。
>>747-749 リロードしてなかった死ねってことで無視してくれ・・・
汎用2人チョコボ赤チョコボ以外はゲストだった。
>>747 そうなんだよね。鍛えぬいたレベッカとガルシアを手放したくないけどゲストはみんな欲しいというこのつらさ…
とりあえずラファとベイオだけとっとくことにするよ
>>738 最後の2行のわかりやすさは異常
小学校の先生になって日本を立て直せ
制限攻略スレが落ちてたからこっちに
久々にラムザ一人旅しようと思うんだけど
制限した方がいいアビリティって何かな?
これがあると敵が弱すぎになるとかそういうの
ガッツ
↑ごめん落ちてなかった
けど向こうは人少ないからこっちで訊きたい
>>752 ためる、さけぶ、エール、はげます、白刃取り、算術
矢かわし、二刀流、ブレイク系、盗む系
あと何かあるかな。あんまり制限しすぎると詰むしな…
>>755 割とガッツて優秀なんだよね
能力強化っていう点で、でもためるってそんなに強かったっけ?
ブレイク、盗むはいいんじゃね?
今のとこ決まってるのは
イベント戦でのラムザ以外の使用禁止(ゲストは可)
フリーバトル時の能力ドーピング禁止、過度なレベルアップは禁止
またフリーバトル時の盗む禁止
使い捨てキャラ雇用可能(フリーバトルのみ)ただし行動禁止
イベント時にはリストラが条件
アビリティ
EXカリバーン、算術、エール、さけぶ、勧誘、ハートを盗む
オートポーション、ダメージ配分、テレポ、白羽取り
MPすり替え+MP回復移動の同時使用
逆にやろうとして止めたのは
最小日数クリア(資金不足などで詰まる可能性が非常に高い)
これ以外に使わない方がいいってやつはある?
理想としては楽しめる制限、一つの戦術に拘らずに色々な戦法を試せる縛りが良い感じ
ジョブチェンジ不可
見切る×フェザーマントは?
ゲストは装備なし?それともフル装備?
序盤が山だからな
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 15:32:05 ID:W3hDc2yT0
竜騎士でジャンプとアイテムのみってのはどうだ
イベント戦でのラムザ以外の使用禁止(ゲストは可)
クリスタル継承可能、但し禁止のものがあった場合リセット
ゲストの装備は変更可能
フリーバトル可能
ただし、フリーバトル時の能力ドーピング禁止、過度なレベルアップは禁止
またフリーバトル時の盗む禁止
使い捨てキャラ雇用可能(フリーバトルのみ)ただし行動禁止
イベント時にはリストラが条件
禁止ジョブ
算術士、忍者、侍、ものまねし
禁止コマンドアビリティ
エール、さけぶ、勧誘、ハートを盗む、グラビデ、グラビガ、命吸唱 、リッチ、ホーリー
その他禁止
オートポーション、ハメどる、ダメージ配分、テレポ
MPすり替え+MP回復移動の同時使用禁止
エクスカリバー禁止
こんなものかな
他に使わない方がいいものってあるかな
>>759 無理がある
>>761 装備変更はアリ
>>762 クリアはしたけど最初のガリランドで8回リセットした
>>763 戦術が単純になりすぎると考える必要がなくなる
というかそれだと意外と簡単になってしまいそう
ちょっと簡単過ぎるか…
モンクのとき以外拳術禁止。とかは?
>>766 モンクの拳術がないとかなり厳しいことに…
>モンクのとき以外拳術禁止。とかは?
むしろそれだと常にモンクを使いつづける状態になってしまう
どうしても終盤はそれに頼ることが多くなりそうだしね
二刀や両手、ホーリーがあればその限りでもないんだけど
あまり関係無いが少し縛り追加
ブレイブを上げるアビリティ禁止(はげます、おだてる)
フェイスと違ってデメリットがほとんど無いため一方的に強くなってしまう。
これで騎士剣や素手、拳術の威力が大きく上がらずに済む
縛り緩和
>クリスタル継承可能、但し禁止のものがあった場合リセット
リセットはせずに使わないようにする
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 15:19:39 ID:Bdeda3ak0
ディリータにすべて戦闘をまかせる
条件が細かすぎると、ただの言い訳にしか聞こえない
>>768 チャプター1だけなら不可能ではないけど、ラムザのレベルをかなり上げる必要がある
>>769 細かくなるのはしょうがない
これを使うと楽勝ってのがFFTには多いから
だからといって縛りがきつすぎだとクリア不可になる
そして中間を取ると今みたいに細かくなる
まぁ、完全な自己満足の縛りだからね。そりゃ言い訳も多くなる。
この条件でも結構きついし
もう自分で考えりゃいいのに。
チラ裏だな
あれこれ言わせといて自分は考えないってなにさ
すまん、色々考えてくれてありがとう
一人旅はいろいろ面白く勉強になる先人のがあるからなあ
自分でやるとかなり苦痛で完遂できない
色々考えてくれてすまない、それとありがとう
平行してゲームも進めてたけど、ほぼ縛りが決まった。
イベント戦でのおにいちゃん(ラムザ)以外の使用禁止(ゲストは可)
クリスタル継承可能
ゲストの装備は変更可能
フリーバトル可能だが、多用はしない
ただし、フリーバトル時の能力ドーピング禁止、過度なレベルアップは禁止
またフリーバトル時の盗む禁止
使い捨てキャラ雇用可能(フリーバトルのみ)ただし行動禁止
イベント時にはリストラが条件
禁止ジョブ
算術士、忍者、侍、ものまねし
禁止コマンドアビリティ
エール、さけぶ、はげます、おだてる、勧誘、ハートを盗む、グラビデ、グラビガ、命吸唱 、リッチ、ホーリー
その他禁止
オートポーション、ハメどる、ダメージ配分、テレポ
MPすり替え+MP回復移動の同時使用禁止
エクスカリバー禁止
もう多分これ以上変えないと思う。
あんまこっちには書き込まないようにするけど、
FFT制限攻略スレには(迷惑でなければ)時々書き込むと思う。
つっても先人みたく動画をうpしたりは出来ないし、
細かい検証もしない(というか出来ない)
自分でもチラ裏みたくなってると思うから色々自重します。
中途半端な縛りだから【FFTヌル制限一人旅】とでも名づけてみる。
まずは先人が達成した事のある縛りを真似してみて
戦略確認とか慣らしとかしてみたらどうよ
ラムザノーダメ一人旅とかで
俺も縛りプレイとやらをやってみるか。
とりあえず見習い戦士onlyプレイを。
クリスタル継承でアイテム・speedセーブ・剣装備可能は覚えられるから大丈夫だろう。
でも、すぐに飽きそうだなぁ。
じゃあ俺は全員時魔でやるわ
PS版の3章のエンカウントでヒュドラが出てきたんだけどこれってレアなんですか?
勧誘しわすれた・・・
あれはかなり気合入ってた。
きっかけは超難関のガリランドが安全地帯の3ハイト上から攻撃で突破可能なのが発覚した事だったっけ。
基本はfaith下げて白刃取り、羽目取るだったはず。
エルムドアは秒殺をしてた。
>>782 高低差あるマップのとこかな。ありゃ初見ビビる布陣だな。
育成パーティに1人高LVだったから、すぐ全滅したのはいい思い出・・・
その後何度も出るよ。確か通るルートでイベントが決まっている。
他の場所でも通る方向で色々あるので試してみよう。
テンプレサイトにまとめたやつあった気が。
ヒュドラは神殿で初めて見たな
基本的に色が変わるだけでモンスターの種類はあまり多くないから感動した記憶がある
俺はラムザ一人旅でも発狂しそうだ
>>787 今やってるけどなかなか面白いよ
ゲストと強力して戦うのも楽しい
ニコニコの縛り見て疑問に思ったんだが
イグーロスでのダイスダーク戦、動画ではザルバッグにジャンプさせるまで粘っていたが
その動画の撮影者はAT確認しない人で、ダイスダークを仕留めた次ぎのターンがザルバッグのジャンプのターン
だったのか?と言っていたが、結局、ザルバッグは消される運命なのかな・・・
ダイスダーグが戦闘不能に陥る
↓
ジャンプ中のザルバッグが強制的に着地する
↓
ダイスダーグ、アドラメレクに変身
↓
ザルバッグ消される。
こうだと思う。
>>790 やっぱザルバッグが消されるのは宿命なのかな・・・その後の戦闘もあるし
初回プレイではザルバッグが絶対仲間になると思ったのになぁ・・・
その確認のために300回ほどリセットした動画の撮影者にバーカって言ってやるわ
>>790 根拠を述べさせてもらうと、
実は初プレイ時にラムザをジャンプさせて
滞空中に鉄巨人とシドの剣技でダイスダーグを倒した事がある。
その後ラムザが標的を攻撃せず直ぐに着地した。
だからザルバッグにも同じ様な事が起こるんじゃないかと思う。
ジャンプ中に会話イベントが発生すると一時的に降りてきて、会話が終わるとまた飛び上がるのはどこかで見た。
あと石化や蛙が一瞬治るとか。
最近PSP板でプレイしてて戦闘不能のラムザが会話のためにHP1で復活した
(イベント後も戦闘不能は解除されたまま)
最近始めたんだけどドーターきつい
ディリータとアルガスのAIがアホ過ぎる
>>795 ドーターはまず高台に居る弓使いは凸とアルガスに任せて
自分達は黒魔を倒すことを最優先にすれば何とか行ける気がする
>>796 レスありがとう
4回目でやっとクリアできたわ
このゲームって意識して稼がないとかなりきついのかな
>>797 普通にやればそこそこ難しいよ。
ただし、難易度を激減させる手段がかなりある。
それらを全く使わなかったらかなり厳しいと個人的には思うけど全部ありならぬるすぎる。
例えばこんなの
侍の白羽取り(飛び道具含む物理攻撃が無礼部の確立で回避できる)
忍者の見切り(回避率が単純に2倍、後半のマントと盾の効果がヤバイ)
算術士の算術(強力な魔法が条件を満たせばチャージ無しで使える)
ついでにデータは2つ用意して交互にしないと詰む可能性のある場所があるから注意ねw
>>798 ありがとう
でももう心が折れそうだ
装備買いに行きたいけど道中のバトルしたくない
一歩進んでセーブ、一歩進んでセーブでいいじゃん
つーか普通にやってたら
ドーターの時点で侍・忍者・算術士は
育ってない(出せない)だろ。
www
序盤はモンクにお世話になりました
白魔法、黒魔法はCTの意味が理解できるまでは使いづらかった
アイテム士が一人いるととっさの時に安心できました
動くときにためる これだけで大分かわるな
ウィーグラフ強過ぎる
回復全然追い付かない
あそこで140ダメとか鬼畜だよな
>>805 回復なんかしてないで、やられる前にやっちゃえばいいのさ
ラムザがなぜステータスアップスキルがあるか、その意味が分かるステージ。
まだ風車小屋なんで
>>806が言ってるのはまだ大分先みたい
でもアドバイスサンクス
>>1の攻略サイトにラムザのジョブはずっと見習い戦士がいいと書いてあったのですが
何故でしょうか?他のアビリティ覚える必要がないとか?
チョコボに泣いた
一撃で即死させられるなんて・・・
>>811 ラムザの見習いだけ特殊仕様で、便利なスキルを色々覚えるからだと思う。
でも、他のアビリティも覚えた方がいいので、スキル揃ったらジョブチェンジした方がいい。
1章ラムザなら見習いでエールを覚えたら、ガッツをサブアビリティにセットして、
他のジョブに移行した方がいいと思う。
MAが上がりやすい数少ないジョブだからじゃないのか
ショートチャージのFaith99アルテマはなかなか快感だぜ
ファイア打つ感覚で回避不能のファイガ打ってるみたいな感覚よ
バンバン前線に出てバンバンアルテマ打ってバンバンアシストして忙しいぜ。
97でしたァーッ
いつのまにかぁーッ
ラムザの見習い戦士はかなり優秀だからな。
能力的には万能型だけど装備の幅が広くて騎士剣も装備可能
ガッツは補助系メインだけど基本的な要素は全て揃ってるし
万能型だから拳術でも引き出すとかでも十分な強さがある
>>817 何気にスピードも高いという。
シーフや忍者に次ぐくらいあるんじゃなかったっけ?
なんにせよやたらと使えるから便利だよな。
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/08(月) 14:00:56 ID:2AGaGrIeO
地理時螺鈿飾剣だっけ? ディープダンジョンでとれるやつ カッコイいよね
×地理時
○塵地
飾剣って名前が付いてるだけに、装飾は豪華だけど、実用向きではなく鑑賞用というイメージがある。
正宗とか村正みたいにの日本刀の銘があるやつの方が侍にはあう気がする。
しまった漢字間違えたw 他のFF系とかにはこの武器あんのかな? 長い名前がやたらカッコいい そんな俺中二病
ファーラム
12に出てくるよ<塵地
あれはFFTの派生と考えれば出てくるのはまあ妥当
しかし装備してるのはゲストキャラの自爆禿。
あまりのウザサに大抵の場面で殺したり石にして放置しておくため
戦ってる姿を客観的に眺めてじっくり楽しむというプレイがなかなか出来ずに哀しい。
ここはプレステ版のスレでいいのかな…?
質問ですがクリスタルの「全アビリティ継承」の裏技で
二番目に押すのは△ですか?□ですか?
久々に始めたのですが、手書きのメモが2パターン出て来てしまって…
確認しようにもすでに覚えているアビリティも多く、検索が下手なのか
リメイク版のサイトばかりで調べられませんでした。
全継承の裏技というのは存在しない。よく勘違いされるが、
継承確認時に一覧表示されているアビリティは、何を押しても全て継承される。
指カーソルは継承するアビリティを選択する為ではなく、
SELECTでヘルプを見る為に表示されている。
>>821 ちなみに実在する刀だ
菊一文字は奈良時代辺りの儀式用の刀だから、幕末だと骨董品で武器にならないしな。
全アビリティ覚えるやつと混ざってそうだな
そっちだとしたら、□
9999ポイントの裏技なら□
さけぶは優秀すぎ。
アッー!
だが地味ではある
ブレイブ10upは伊達じゃねえぞ
sageぶ
>>824>>826-827 □だったんですね、ありがとうございました。
それから>全アビリティ覚えるやつと混ざってそうだな
とあるんですが継承とはまた違うなんか別の裏技だったんでしょうか??
なにせ久しぶりなので全く記憶がないので詳細を知りたいのですが…
>>824にもあるが、クリスタル取ってアビリティが継承される場合は、
裏技でも何でもなく、どんなボタンを押そうが、
一覧に表示されているアビリティは全て継承される。
それとは別に、編成画面でスキルを習得するときに、
ロボタンを使ってページ送りをする機能を使って、
JP不足でもスキルを習得&JP9999にする裏ワザがある。
久しぶりとか関係なく小学校からやり直した方がいい
読解力に致命的な欠陥がある
>>834 やっぱり混ざっていたようです…。
じゃあ一体□の件は何の為のボタン操作なんだろうと思い出そうと
していたんですが、そういえばそんな裏技がありましたね!
引っかかっていたもやもやがようやく晴れました。
ずっとクリスタル継承時の事だと思い込んで、何十時間も身内を
殺害しては延々無駄なボタン操作をやってましたwww
皆さん本当にありがとうございました
まあなんだ、、、その、、、
しゃぶれよ
そんな粗末なエクスカリパーで、私の剛剣に耐えられるかしら?
そこに剛剣だと……!?
つかオープニングカッコいいよな 曲もいいし
>>840 リカイフノウデス!ソノメイレイハジッコウデキマセン!!
アアンッ!
クヤシイッ!
デモ、カンジチャウッ!
ビクビクッ!
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/11(木) 20:36:19 ID:Gx/W24+5O
ディープダンジョンの階層名nogiasとmlapanはどうして逆から読むようにしたんだ?
苦情くるの?
のじあす
えむらぱん
PS版ってメンバー最大16人だと思ってたけど17人できるんだね・・・知らんかった
ゲスt
もちろんゲストはいないよな?
・・・・・・ラファがいました
>>850 なるほど……thx!
また質問なんだが、
ゾディアックブレイブがルカヴィなのはイヴァリース史上毎度のことなのか?
それともラムザの時代の聖石騒動が最悪だっただけ?
>>852 はっきりした設定はないのか……thx!
毎回ゾディアックブレイブ=ルカヴィで
聖天使が出てきた場合はアルテマを使える血族がそれを倒してたと考えることにするよ。
FFTの時代の場合は、最終的に聖石のほとんどを所持している
ラムザ達がゾディアックブレイブと見る事もできる
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 00:06:17 ID:UNtvnVg1O
>>854 それもアリだな。
最終的に仲間入りする固定人間キャラもPSP版で12人になるし。
気になるな……FF12はFFTのストーリーに新事実を加えたりするようなことはあるのか?
あるなら買ってみようと思う。
ねえよ
全ては並行世界です。
FF12はFFTとは別時代別地域の話だかんな
ランダムエンカウントで戦闘開始から知らないモンスターが仲間にいたのですが
殺しちゃってもかまいませんよね?
ゲストがクリスタルor宝箱になると戦死者数増えることを考慮した上で好きにしな
戦死者数増えるならやめておきます・・・
不浄王 キュクレイン
魔人 べリアス
死の天使 ザルエラ
憤怒の霊帝 アドラメレク
統制者 ハシュマリム
聖天使 アルテマ
輪廻王 カオス
背徳の神帝 マティウス
暗闇の雲 ファムフリート
断罪の暴君 ゼロムス
審判の霊樹 エクスデス
滅界王 ケフカ
片翼の天使 セフィロス
女帝 アルティミシア
永遠の闇 デスペアフリート
反逆の御子 エボン・ジュ
>>863 志村ー!戒律王ゾディアークー
こいつはFFTの詠唱から取ったんだよな、偉大なる戒律の主ってところから
そう見るとFF12は細かいな
げげっ!
忘れてたwしかも密告者シュミハザも・・・。
FFTとFFTAのゲームシステムの大きな違いはどんなところですか?
ほとんど別物だということは分かっているのですが、
FFTAが自分にとても合ったゲームだったので、FFTも自分に合うのかが知りたいです。
スレチだったらすみませんorz
FFTA知らないからわかんないけど、よく死ねるゲームだよある意味でね
>>863 FFTAとFF12が混ざってるな。
FF12は背徳の神帝じゃなくて背徳の皇帝、暗闇の雲じゃなくて暗黒の雲だ。
>>867 ・種族が人間しかない。ただし男女の区別がある。
・アビリティによっては、実行してからある程度時間がたたないと効果が発生しない。
・アビリティはジョブポイントを支払って覚える。
FFTAはアビリティに対応するアイテムを装備してないとアビリティを覚えられないけど、それはない。
大きいのはこれくらい?
>>869 ああ、すまん。
それは解ってるんだが、個人的に背徳の神帝や暗闇の雲の方がカッコイイよなぁと思って。
俺の嫁 ラファ・ガルテナーハ
一番でかいのを忘れてた。
・FFTにロウはないしジャッジもいない。
>>870 なるほど。
…この場合、サーペンタリウスの立場ってどうなるんだろうな。
ヘルプメッセージだと「伝説の悪魔王」とか書いてあるけど。
久しぶりにやったんだけど、ゲルモニーク聖典の中の覇権というところが派遣になっててワラタw
シモン先生にだってミスくらいあります。
大人は嘘つきではありません。間違いをするだけなのです。
異端者 ラムザ
英雄王 ディリータ
銀髪鬼 エルムドア
人間キャラにもいろいろあるな二つ名
異端者は二つ名って訳じゃないだろw
けど、「異端者といえば誰?」と後の国民に訊かれたら
真っ先にラムザの名前が出そうだ。
英雄王が出たの時代で、なおかつ過去に勇名を馳せてたベオルブ家の断絶と
そこからの異端者という理由で歴史の教科書に載りそう。
アラズラムの述懐によればラムザは完全に歴史の闇にうずもれてたし
獅子戦争後は教会の権威失墜と戦後復興で異端者なんかかなりどうでもいい話だろう
ついでにディリータがせめて汚名が残らないように手を回してそうだ
ドラクロワたんと初めて会ったときBGMの怪しさで2秒でこいつは敵だなって思いました
上の方でシド無双に マインドフレア「マインドブラスト^^」ってのがあったから
チョコボに乗せてみたらなんか更にとんでもない化け物が誕生しちゃった
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 02:16:55 ID:wXjS2UufO
A2やってからこっちも買ってみたんだが難しすぎwwwww
HP50くらいしか無いのに弓矢一発で30くらうとか
何故にか火山が出現せず、せっかくクラウドを仲間にしたのに全く活躍させれなかったのを思い出した。
884 :
ブースター:2008/12/14(日) 06:24:07 ID:azsBz0zM0
>>883 高いLv忍者からキャッチすればいいだろ
>>882 このゲーム序盤はいかに早く敵を倒すか
死ぬ前に回復クリスタルになる前に蘇生。
計算が得意だと面白い。感覚的にはやられる前にやれって感じ。
>>882 それにあこがれて味方を弓使いにするも弱くて驚くという未来が見えるw
飛び道具は高い所からだと威力と射程が上がるから敵の弓使いは強く感じられる罠w
高低差でダメージは増えんぞ
この手のゲームは好きで、死なないように上手く陣形取ったりして効果的に敵を倒す方法を考えるもんだと思ってたんだけど、序盤はボロボロになってもとにかく倒す感じなんだ?
序盤はアビリティもアイテム乏しく各ステータスも低い
JP稼ぎを怠ると「序盤はボロボロになってもとにかく倒す感じ」かもね
元々詰め将棋的要素の低いSRPGだし
戦闘参加人数が少ないこともあって個に頼る割合が高くなるのよねー
最初は遠距離攻撃に乏しいからモンスターのカウンターが厄介なんだよね
いかにしてナイトとラムザを囮にして黒魔法をぶち込むかが序盤の鍵
稼ぎをしたらラムザで華麗に倒せるけど
>>887 高低差って射程だけだっけ?
>>888 序盤はみんなHP低いから攻撃を受けなくする一番手っ取り早い手段が敵の撃破だからw
敵は蘇生系の能力をほとんど使わないし。
アルガスさんって16歳だったんだ・・・
それであのセリフってまじかっけー
当時のイヴァリースでの16歳は、立派な成人だろう。
我が国でさえ、元服の儀式があったじゃないか。
>>891 初プレイのときは、カウンターに憧れてました。
俺はハメドるに憧れた…対象人だけってなんだよ orz
セリア、レディたまらんな〜 仲間にできたらスタメン確定だったのに
アサシンは味方になったら全然面白くないと思うぞ
敵だからそこ面白い!
アサシンが味方になれば、狙撃やベイオウーフがほぼイラナイ子になる。
100%状態異常もスゴいけどアサシンで特筆すべきはやっぱりその機動力だな
MOVE+3にゲルミナスブーツでMOVE8JUMP8になるし
能力よりも見た目が素晴らしい
もちろん人間の時だ
踊り子のデザインはマジで素晴らしい
ものまね士や話術士もいい
初プレイの時はモンクの使い勝手の良さにかなり後半まで拳術使ってた記憶がある
今?レベル上げ下げで風水術(゚Д゚)ウマー
初めてアサシンを見たときステータス:JUMP7ってのを見て
こいつら人間じゃねえと思ったぞw
高低差無視を序盤に覚えて使い続けると別ゲームになるw
じっさい7とか非常識な移動のさせ方すると明らかに不自然www
びよよよーん
すたっ
高低差無視ってよく考えたら泥棒とか脱獄に便利そうだよな
テレポの方が
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 15:14:06 ID:Ec8+yS0YO
高低差無視がテレポに勝ってるところってあるの?
女風水士の服で高い所にジャンプしたら下から見えちゃうだろ?
そう、高低差無視の圧勝だよ
ザルモゥと2回目に戦う町外れの教会だっけ?
あそこではテレポより高低差無視の方が気持ちいい。
アサシンにjump3をつけて水平に5マスジャンプさせたいわ
古館「おおーっと!セリア選手が5マスのJump力を要求するジャンピングブリッジを・・・
飛んだー!」
実際、高低差無視よりJump+のがまだ有意義なんだよな。
落下ダメージとかは純粋にJump値で決まるから、Jump+なら
高い所から落とされる事があっても(ほぼ無いけど)ダメージ軽減できるし。
>>912 竜騎士他Jump4のジョブ+ゲルミナス(スパイク)ブーツ+Jump3
すれば水平4マスまではいけるな。
ゼイレキレの滝で試せるかな?
Jumpの上限は7だよ。
>>915のセッティングをしてもJump8にはならない。
Move3,Jump8だと水平方向の移動範囲に矛盾が生じるから。
かどうかは分かんないけど。
なんだそうなのか残念
つまりアサシンシスターズは人間の限界の跳躍力をアビリティや装備なしで実現してるんだな。
でもアルテマデーモンのJumpは驚異の2
どう見ても人間時の方が強いよね・・・
それは言わない約束だ
巨大化とか合体すると弱くなるのと一緒だな
追い詰められて本性現しただけと考えることも出来る
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 14:31:00 ID:CPrnDDFQO
セリアとレディが勧誘できるって聞いたんだけど……まじ?
読売士なら出来るよ
アグスレ落ちたのか・・・(´・ω・`)
ティアマットが可愛すぎて密漁する時申し訳なくなる
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 20:13:16 ID:SgxIa0JGi
いまからかいにいきます。
もうすぐ仲間入りだぜ。
いつの動画だよこの情報弱者
>>929 いま、からかいに行きます。って読んだ。
ちょっと前にそんな映画あったから。
いま殴りにゆきます
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 08:55:23 ID:gzp/Ww5O0
これおもれー
なんとなくレベル上げのためにレーゼ労働マラの1人+2体で出撃したらモンク軍団で危うく全滅しそうになったわ
物理AT、SPEED共に最高クラスで、
防御力、最大HP共に最低クラスの剣技キャラが使いたい
ラッド→加入後、クリスタライズ
アリシア→妾
ラヴィアン→妾
ムスタディオ→サブイベント完了後、ゴーグに帰省
アグリアス→採用、ベオルブ第一婦人
マラーク→加入せずに放逐
ラファ→掘り役アイテムコンプ後、娼館に売り飛ばす
ジェダイマスター→身ぐるみ剥いで隠居
メリアドール→妾
狼→レーゼを寝取った後、ミュロンド島流し
レーゼ→採用、ベオルブ第二婦人
鉄人→廃棄処分
クラウド→即解雇、FF7に帰れない
汎用男→全部クリスタライズ
汎用女→妾
ラムザ→残ったメンバーをオカズに自分のオパイとマムコいじってオナニ
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 17:29:57 ID:8AfYi3sFO
しかしこの作品こそボイスを入れるべきだった 名言が多いから
いらねーよ
口パクなのも嫌だ
(><)時として、最良の方法が最善の結果を生むとは限らない
声などいらん、興がそがれるというかイメージが固定されて面白くない
このゲームに限っては声は絶対いらん。他のゲームでもいやな事の方が多いけどw
せっかく万人が好きに想像できるキャラデザインになってるんだから。
あ、断末魔の叫び声は別。
アッー!
クワイ=ガンジンだっけ?
そんな名前だったような
茶色で緑のライトセイバー
オルランドゥかw
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/18(木) 09:47:40 ID:pV51pMsgO
アグリアス三十路突入記念age
んなくだらん事でいちいち上げんな
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/18(木) 11:11:03 ID:0q78ZijQ0
さすがに話す事も尽きたか ディシディアにラムザが参戦してくれてたらなぁ
カオス側はガフガリオンだな
もし続編出るならその時に出てほしいなー
移植でなくアーカイブスなら人も分散しなかったのに…
ついでにAも入れてシリーズスレに…はこの板じゃ無いな
ハイレグか骸骨か
それが問題だ
本命 アルテマ
対抗 ガフガリオン、ウィーグラフ、ヴォルマルフ、エルムドア
穴馬 ディリータ
>>957 ハイレグ。
EXモードで骸骨。
EXバーストは完全アルテマ。
これでおk
>>938他
6,7年ほど前に考えたFFTキャラのキャスティング配役を貼ってみる。
ラムザ・べオルブ:緒形恵美
ディリータ・ハイラル バルク・フェンゾル:上田祐司
アルマ・ベオルブ:林原めぐみ
オヴェリア・アトカーシャ ミルウーダ・フォルズ:笠原弘子
ティータ・ハイラル セリア:日高のり子
ガフ・ガフガリオン グルワンヌ大臣:屋良有作
アグリアス・オークス:生駒治美
ムスタディオ・ブナンザ:山口勝平
アルガス・サダルファス:檜山修之
ザルバッグ・ベオルブ:堀秀行
ダイスダーグ・ベオルブ 憤怒の霊帝アドラメレク:大林隆介
バルバネス・べオルブ ザルモゥ・ルスナーダ 司教カンバベリフ:永井一郎
ラーグ公 アラズラム・デュライ:岸野幸正
ゴルターナ公 シモン・ペン・ラキシュ:田中和実
アルフォンス・ドラクロワ 不浄王キュクレイン:増岡弘
バート・ルードヴィッヒ:茶風林
メスドラーマ・エルムドア 死の天使ザルエラ 山賊爆裂団の頭目:塩沢兼人
オーラン・デュライ クレティアン・ドロワ:松野太紀
シドルファス・オルランドゥ:青野武
ラファ・ガルテナーハ:三石琴乃
マラーク・ガルテナーハ ブランシュ子爵:山寺宏一
ゲルカラニス・バリンテン:郷里大輔
ウィーグラフ・フォルズ 魔人ベリアス:神谷明
ヴォルマルフ・ティンジェル 統制者ハシュマリム ベスロディオ・ブナンザ:安井邦彦
イズルード・ティンジェル ギュスタヴ・マルゲリフ:森久保祥太郎
メリアドール・ティンジェル レディ:冬馬由美
ローファル・ウォドリング ゴラグロス・ラヴェイン ボルミナ男爵:森川智之
ベイオウーフ・カドモス:玄田哲章
レーゼ・デューラー バルマウフラ・ラナンドゥ:山崎和佳奈
労働8号 労働7号改 モスフングスの薬師:沼田祐介
異邦人クラウド 使い魔シノーグ:緑川光
エアリス ボコ:池澤春菜
教皇フューネラル エリディブス:佐藤正治
聖アジョラ 聖天使アルテマ 聖大天使アルテマ:井上喜久子
暇人だなァ…昔の俺…
特に意見もないようなんで消えちゃってるサイトだけ除いて
そのままのテンプレで新スレ立ててくるねー
>>961 声優の事はよくわからんけど、俺的に
今回のラムザの声はちょっとイメージと違ったかな
その辺りはどう思う?
>>963 お疲れッ
PSP版ではなんで恐怖の「封印」が「瀕死」に名称変更されたんだろう
そしてなんで詠唱メッセージは元のままなんだろう
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 04:05:38 ID:WpbL/fKsO
ザルバッグ仲間にしたかったなあ。
それかガッツにルーイン系プラスして欲しかった。
ルーインはちょっと強すぎるだろ
ラムザらしく周りのキャラの力を逆に吸い上げて撃つ元気玉みたいな技なら?
叫ぶと合わせて完璧悟空になるけどw
ミナデイン的な
物理AT依存のノンチャージアルテマが欲しー
詠唱時間は今くらいでいいと思うけど、AとMAの両方に依存してほしかったな。
風水術の強化バージョンみたいな。
ノムディアFFなんぞに出たら怒りでディスク叩き割ってる
野村はショタ書くのヘタだから絶対ラムザ可愛くないな。
ラムザが出るとしたら必然的にアグリアスとムスタディオが欲しくなる。
エールしたい
ラムザはショタなのか?
女がよく言うかわいい男の部類には入ると思うが
俺は今までショタともかわいい男とも見てなかったな。
言動などの影響でカッコイイ漢として見ていた。
ラムザみたいな口だけじゃない甘ちゃんは好きだぜ
それが王道だよな。
>>961 メスドラーマ・エルムドア 死の天使ザルエラ 山賊爆裂団の頭目:塩沢兼人
塩沢さん……
この調子で完全版か2が絶対出るよなディシディア
FFT出るような気がする八割方。でもなんか嫌な予感がする。
ラムザの性格めっちゃ改変されてそう。出ない方がよかったよーみたいな
ラムザの性格変わるって・・・・・
1章の甘ちゃんか傭兵時代の甘ちゃんか
アルマしか頭にないシスコンか労働八号のショタキャラか
バルクを急にマジ叩きする男か
これだけ変動してるのにラムザのキャラが違う!ってのはどうやったら言えるんだろ
クラウドがクールで7の本編はなんだったのっていうのよりかなりマシだと思う
「ナイツインザナイトメア」のキャラ絵がFFTに似てる
でも違う人が描いてた
顔は可愛い系で性格は初期の頃は理想ばかりの甘ちゃんだったけど、後期は現実を知りながらも理想を追い求める善人って感じだよな
>バルクをマジ叩き
あれはビックリした
チャプター4に入ってすぐ2年放置。今日久々にやってみたらストーリーを何も覚えてないんだが、
これはもう1度最初からやり直すべき? そこまでストーリー重視しなくても大丈夫だろうか
2年も放置したなら、そのままやったらいいんじゃね。
ストーリーは後半はあんま好きじゃないんだよなーあくまで個人的にだけど。EDは好きだが
そこまでいったならそのままEDまでやって2週目でストーリー確認でいいんでは?
なんのために「ブレイブストーリー」の機能があると思ってるんだ…
いや忘れた時だけでなく名シーンを見返したい時も普通に使うけど
むしろユニットのアビリティやアイテム把握しなおす方が面倒かも知れないが
初めてやったときはリア厨だったからシナリオは難解に感じたけど
それが新鮮で面白かった。主人公の目的が完全に他者の現実や理想と
合致して、世界を救えば英雄となってハッピーエンド、っていうのも
判りやすくて好きだけど。
>>987 俺は三周やったけど、ラムザは歴史の影の立役者、ディリータが主役程度にしかストーリーを認識してない。
世界観に全く興味が惹かれなかったから。
だから、大丈夫じゃね。
埋めにすべてを
埋めざる者
埋める者埋められる者
- Somebody to Ume -
FFTちゃんねるに載ってるJpバグって、
この情報自体 ガセ?
PS版なんだか。
やっぱり、地道に稼ぐしかないのかね?
うめ
スレの1000に、隠してあるんだ!
Wiiグラフからダイヤの剣盗んだ…嬉しい!
でも売ってるんだ orz
1001 :
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,,ノィ クエックエッ
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