FFT 総合スレッド Chapter88

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
◆前スレ
FFT 総合スレッド Chapter87
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1216893644/
◆リンク集
FAQ、シナリオバトル攻略
ttp://park3.wakwak.com/~mizuho/gc/fftch/
お勧めサイト、関連スレ、過去ログリンク集(現在は更新停止中)
ttp://morioka.cool.ne.jp/ramza_beoulve/tactics.html
キャラクターやアイテム・アビリティについての詳細
ttp://www.carbuncle.jp/fft/
マップ集・キャラの成長率や攻略本関係
ttp://members.at.infoseek.co.jp/pearlstar/
会話集・ブレイブストーリーなど
ttp://park3.wakwak.com/~pierrot/fft/
FFTキャラスレ過去ログ
ttp://www.geocities.jp/fflog2/fft/fft.html

◆関連スレ
FFT 制限攻略スッドレ♪ Chapter3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1206536051/

質問者はテンプレを一通り読んだ上で質問お願いします。
プレイレポートなどはBlog等でやってください。
TOやベイグラなどの話題も過剰に反応せず、マターリと誘導。
ゲームの楽しさは人それぞれです、他人が不快感を感じるような比較論や批評は書き込まないでください。
また、そのような書き込みをした人のIDはNGワードに入れるなりして徹底スルーおながいします。

本スレはsage進行です。個人叩きはヲチスレに。
攻略についての質問もOKです。答える人は答えるので嫌な人はスルーで。
改造ネタは厳禁。改造・ソースの無い新着情報は乱立してるFFTのネタスレで。
FFT好きは歓迎ですが、頭が弱い人・ルールを守れない人はお断り。
次スレは面倒臭いでしょうが>>950を踏んだ方がさりげなく立てて下さい。
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 21:39:23 ID:JgyZsa6K0
前スレ>>950 ハイト談義も良いンだが次スレ建てもな!
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 21:40:36 ID:XDmN9oBL0
天の願いを胸に刻んで心頭滅却>>1
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 22:46:02 ID:8wxhIGXl0
>>950の事忘れててみんな雑談してたね
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 23:01:14 ID:0SqQFz3z0
>>1乙〜の〜き〜も〜ち〜

ふと思ったんだが、「ラムザたちメインチームが建物内に突入してる間に別勢力が留守番組を襲う」とか
そういうシチュエーションが数回あれば良かったんじゃないだろうか。
強制的に二軍にも出番が来るし、育成を分散させる必要が生じてメインユニットが強くなりすぎるのを防げるし。

・・・というかそうでもないなら留守番組はいつも何やってるんだ。
オーボンヌの時もアルマ護衛してろよ。リオファネスの時も手分けしてアルマ探索してろよ。
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 23:01:57 ID:8WQD2Fy90
>>1乙です。

前スレ>>82 >>92 >>770 のモンスターのカエル状態と話術について。
テンプレのFAQsにも『「まじゅう語」つけてなくもカエル状態にするとモンスターにも「話術」が通じる。』とあったが、ありゃ誤情報じゃないか?
実行してみたところ(黒魔+話術)モンスターをカエルにしても話術は効かなかった(00%とだけ表示され、実行するとガードされる)。
どういう事だッ!ナメやがって、クソッ!クソッ!
ほんとはこれ試そうとしたわけじゃなくて、"まじゅう語"つけたつもりが間違えて"まじゅう使い"つけてて効かないことが判明orz

というわけで、恐らくまじゅう語がデフォで付いてるジョブ(話術士、ドラグナー)でやって、
勘違いしたのが発端なのではないだろうかと推測。
他に条件があるのかも知れませんが。複数ステータス異常にするとか。少なくともカエル+チャームでも話術は通じませんでした。
というか、むしろ実際にカエルにしたモンスターに話術効いた人いらっしゃいますか?
FAQsは他にも結構間違いがありますよね…。
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 23:22:46 ID:0RkOlTCAO
>>1乙にチャージは無意味だぜ
話術とかまともに使った試しが無いからわからないが、
モンスターカエルには無理だと思うよ
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 23:47:54 ID:LZcPRv2HO
じゃあ、カエルにした人間ユニットに効くとか
耳指ガードに効くとか
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 23:57:08 ID:CDIsFskX0
カエルだとリアクション取れなくなるはずだから耳指ガードも無効じゃね
試してないけど
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 01:59:36 ID:bsdXC9jP0
ラッドは元々ガフ配下の傭兵で北天騎士団との因縁もないのに
何の迷いもなく上司裏切ってラムザについてきてるし
アリシア、ラヴィアンなんて近衛騎士団?なんだからオヴェリアと一緒にいなきゃいけない筈なのに
いつの間にかラムザ隊の一員になってるよね
やっぱ力なき末弟とはいえ人を惹きつける名門のカリスマみたいなもんがラムザにはあるんだろうな

北天騎士団に歯向かって騎士まで殺しちゃって傭兵になったラムザが
その北天騎士団の依頼をこなしてる最初のシーンは設定的にアリなのかな?
兄貴に大目に見られてるって感じ?
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 06:49:45 ID:2aCzAkSD0
>>1

前スレラストの続きだが
言霊とかの力のある言葉で話すとか?
最初の一声が「あなたは眠くなる!!」とかで、その後は退屈な話。
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 07:45:16 ID:jV5+MfyhO
チャージ20乙
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 07:48:26 ID:jV5+MfyhO
おかげでゾディアークを全員にラーニングさせることができました

次は毛皮骨肉店にアイテムカンストストックさせようと思ったけどダルい

他は全部マスターさせたし次は何をマスターさせよう
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 10:21:05 ID:lRS1MY9dO
ステータスカンスト
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 10:54:14 ID:jV5+MfyhO
レベルは1にするつもりなんだよね
20より上にしない

ゾディアークラーニングでは敵召喚のMP確保のために上げたけど

だからステータスカンストは無理

でもレベル50でHPはカンストしてた

とりあえず、消費アイテムとアクセサリー、帽子、服の店売りは255確保した
試着バグ使った

密猟が億劫だな
モルボルグレイト200も狩る気が起きない
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 11:26:11 ID:lRS1MY9dO
じゃあLV1でAT、MA、SPカンスト

エリクサーはPS版ならまだ楽じゃないか
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 15:21:12 ID:c+3WDeCbO
モルボルは水上移動持ちだが無限密猟できたっけ?
無限密猟できないのは水面移動の方だっけ?

というかそもそも水面移動と水上移動の違いがよくわからん
あとボム系やグール系は「浮遊移動&水進入不可」だが、
水の上に浮かぶ事もできないのだろうか
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 21:03:44 ID:PkR74qMKO
FFT 総合スレッド Chapter87
989 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2008/09/21(日) 15:47:43 ID:IkwMyJce0 話術にチャージ時間付けても使いにくくなるだけだろ
FFT 総合スレッド Chapter87
991 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2008/09/21(日) 15:53:51 ID:IkwMyJce0 別に不自然ではないだろう
FFT 総合スレッド Chapter87
996 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2008/09/21(日) 15:59:28 ID:IkwMyJce0 チャージがあるとなると長々とつまらない話をして寝るどころか
パネルから離れて逃げられるだけだわなw
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 22:12:50 ID:WiOV+HSw0
>>1-2乙でした
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 22:13:54 ID:/hiCP3i30
スレ建てに餓えた>>1よ、汝に乙

>>5を「留守」の「番組」と読んでしまって何のことか分からなかった。
留守番でも斥候やら食料の調達やらすることはあるはずだ。
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 22:38:55 ID:poK97nKh0
レベル調整にもう疲れた…
地道にレベル調整、特に汎用ユニットでやってる人っている?
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 00:17:41 ID:O92oi5HgO
ラムザのジョブ天騎士になればいいのに
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 00:42:29 ID:Cl9rIFB80
どうでもいいけど気になること

ヒュドラを勧誘する時って、どの顔に話しかけるの?
3つとも勧誘するの?
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 01:51:34 ID:G0c79ZZwO
>>22
ありゃ名誉で与えられる称号であってジョブじゃないぞ。
聖騎士を冠するザルバックとベイオウーフは別ジョブだし、
ホーリーナイトのアグリアスとディリータも単に騎士ってだけで称号は持ってないし。
でも固有ジョブ欲しいよな。味方に固有がいないダークナイトとかラーニングしてもいいのに。
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 01:59:10 ID:s6okFBaP0
見習い戦士から最終的に戦士or剣士になったらよかったんじゃないかと時々思う
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 02:02:34 ID:ae7UOe6Q0
見習い戦士→見習い剣士→見習い闘士→見習い騎士

というクラスチェンジ
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 03:00:37 ID:H/JSgryG0
ラムザは「見習い戦士」が固有ジョブなの
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 06:07:29 ID:pW37MrLa0
>>23
ヒュドラ系のオンラインヘルプ参照。
『三頭のモンスター。巨大な体ながら飛行できる。
それぞれの頭は共通した意識をもっている。』
共通した意識もってるんだからどれか1つに話しかければOK。
同時に複数の頭に話しかけたっていいだろうけど。
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 10:43:16 ID:+F/XPjkUO
ただし長い話になると三倍の速度でゲシュタルト崩壊を起こしてしまうので注意が必要なのだ
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 10:56:32 ID:mD8eZ8Tm0
サウンドノベルがついてるなんて知らなかった。
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 23:14:27 ID:27i0fe+/0
極光よ、血塗られた不浄の大気を 人の手に還せ・・・おやすみまえのほしゅ!
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 00:14:19 ID:n2WAkESj0
今クリアしたんだけど、何でオーランの書いたデュライ白書と、今回の
ゲームのストーリーテラーになってるデュライじじが同じ名称になって
んの?
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 00:22:21 ID:n2WAkESj0
ディリータって途中謎が多くてむかついたが、最後のシーン見て
悲しくなった。
それにしてもこのゲーム、なんつー深くでかいストーリーだ・・・
今のスクエニには描けないだろうなぁ。
またしばらくしたらやりたくなるゲームになりそうだ。
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 00:43:27 ID:4RYymuNq0
>>33
最終的なアビリティ組み合わせ教えてくれたまえ
できればレギュラー陣全員分プリーズ
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 01:09:23 ID:6XXVbwvi0
>>32
先祖と子孫
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 03:07:24 ID:n2WAkESj0
>>34
16人フルに使うから書ききれない。仲間にできる人は全て仲間にした。
ラムザは忍者・算術の厨設定。レベル上下させてラムザだけ異常に強くした。
ディープダンジョンとやらは行ってない・・・

>>35
おぉ、なるほど。オーランの脇に居た教皇側の2重スパイとの間に子供が
居たのか。
個人的には、アグやムスタを始めとするラムザ一派のその後が気になる。
全員死都から出られなかったのか、ラストのラム・アルともども脱出して
各地に消えたのか・・・ あの終わり方もいい。
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 03:14:01 ID:ffxoIJvf0
バルマウフラは何百年も生きている魔女なのか?
ひょっとしたらアラズラムの時代でも存命なのだろうか…
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 17:06:17 ID:18zbUoE7O
むしろ「俺のパーティは最強だ!ワハハハハ!」
という人のラファとマラークのセッティングを見てみたい

もちろん「ラファやマラークも使いますが(裏)真言は使いません」というのは無しで
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 17:29:33 ID:Axa/ul5q0
ラファ
 ジョブ : 風水士
 アビリティ : 風水術 真言 白羽取り ショートチャージ MOVE+2
 装備 : ルーンブレイド イージスの盾 閃光魔帽 魔術師のローブ 百八の数珠

マラーク
 ジョブ : 黒魔道士
 アビリティ : 黒魔法 裏真言 MPすり替え ショートチャージ MP回復移動
 装備 : フェイスロッド ** シーフの帽子 大地の衣 百八の数珠


ラファの盾をフレイムシールドにするとか
マラークの装備をMA重視にするとかあると思うけど、
だいたいこんなもんじゃないの?
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 18:34:44 ID:ey1wbc7N0
>>39
理には適っているけど、マラークはそのセットだと黒魔法ばかり使って裏真言使わない予感。
大ダメージをMPすり替えした直後でMPカラッポ、という状態なら使うかもしれないが。
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 21:22:30 ID:8FVvzfs30
>>39 >>40
裏真言使うなら、マラークはFaith03になっているのではと思うが。
その場合、黒魔法の威力は全く期待できない訳で。
Braveは2人とも97だろうけど、ラファのFaithはどうしてるのかな。
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 21:38:13 ID:8FVvzfs30
あ、フェイスロッド装備か。だったら黒魔法の威力落ちないか。
裏真言特化の為にFaith03にしてウィザードロッド装備で
MA上げるんだったら黒魔法はショボくなるけど。
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 21:38:22 ID:ey1wbc7N0
>>41
>>39の例だとマラークはフェイスロッド装備してるから普通に黒魔法使えますよ。
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 21:39:21 ID:ey1wbc7N0
リロードしてなかった。スマン。
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 21:52:30 ID:8FVvzfs30
>>44
いえいえ、訂正サンクス。
ちゃんと確認してから書き込むように気をつけますorz
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 21:56:44 ID:EojNGdFG0
>>40
黒魔法使うために黒魔道士にしてるんじゃなくて、MA補正が最高だからそうしてるんじゃね?
MPすり替えで使用するMP擦ってしまうし。
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 22:06:50 ID:NtlGUKG50
せめて範囲内のユニットに必中だったら使いようもあったろうにな
まあ、それはそれでバランス崩れそうだが
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 22:09:13 ID:R9ZoHZIN0
つかダメージ計算が特殊な黒魔法でよかったのにね
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 22:24:48 ID:NtlGUKG50
特殊な能力である事を表現したかった意図は分からんでもないけどね

昨日何気なくレーゼのホーリーブレス使ったんだが、あの使えなさは異常だった・・・
真言といい、リミットといい、使いづらいアビリティが多いゲームだな
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 23:02:21 ID:UfkYEmOt0
だが、それがいいんだろう?まったく、とんでもないマゾね!

>>36
あのどこかで生きているとも、死んでいるとも取れる終わり方は(・∀・)イイな。
生きているとしたら、イヴァリースでは無い何処か、だろうか。(死都ミュロンドが存在している向こうの世界?)
デジョンで飛ばされてるし・・・。

51名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 23:17:33 ID:CNGBGkaLO
>>49
リミットはショートチャージ付けて画竜点睛とクライムハザードだけ使えば魔力いらずで鬼畜性能だぞ。
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 23:47:57 ID:ey1wbc7N0
フェイスロッド型なら、MAは少し下がるが陰陽士に裏真言つけるのはどうだろうか。
黒や召喚と違って直接的なダメージ魔法が無いから少しは裏真言の出番があるかもしれない。
MPも無駄にならないし、命吸唱で回復も出来るし。

・・・「夢邪睡符や狐鶏鼠を連発してて結局裏真言使いませんでした」ということもありそうではあるけど。
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 00:35:26 ID:AxBs2eKA0
画竜点睛なんであんなに早いんだろう。
ダメージないからだろうか。
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 01:13:53 ID:NWclwPCLO
クラウドはMAセーブつけて使うのが正しいと思っている。
FF7のダメージ→リミットを再現する意味で。

マラークは長期的に見れば、決して戦力として弱い訳ではないんだよな。
ただ、FFTの短期決戦に向いてないだけで。
戦果が安定する前に戦いが終わるから
「今回は使えた」「今回は役立たずだった」になる。
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 01:19:02 ID:m2B01ayK0
みんな育成してる1軍キャラって何人いるの?
ラムザ、アグリアス、汎用3人の計5人でやってくつもりなんだけど
こんなプレイってゲームをつまんなくさせちゃうだけかな?
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 01:26:09 ID:LZieDtc20
いや、きっと、そのうち、いろんなキャラを、いじりたくなる時が来る。

その時に、その汎用3人が邪魔にならない程度に遊ばせておくといい。
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 01:26:57 ID:AxBs2eKA0
俺は5人だけ。
1回の戦闘に時間かかるから他のメンバーを育成する余裕がないなあ。
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 02:13:55 ID:HWks947NO
俺は常に、ラムザの他にアグリアスとムスタディオを入れて、あとは好みで
メリアドール、クラウド、ベイオウーフ、汎用から二人をレギュラーに入れてる。
でもかなり損してる気がするので、次はラファ、マラーク、レーゼの辺りも使ってみたい。
オルランドゥは今まで敬遠してたけど、闇の剣と暗の剣で永久機関の時魔道士とかに仕立てあげてみたい。
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 02:32:34 ID:i3LopZ4j0
クラウド、オルランドゥ、3人目は誰かを見立てて。

でFF7ごっこしてる。テレビの音は消して、FF7とかのCD
を流しながら。クラウドはリミットでいいけど、シドはやっぱ
槍装備ですかね。
3人目は誰かにマネさせる。マラークでカタストロフィ・・・
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 03:11:23 ID:Sf+cM9Ul0
>>59
色だけじゃねーかww
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 08:07:32 ID:2JxIRjIEO
バレットは鉄巨人でおk
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 15:20:57 ID:NWclwPCLO
レッドパンサーにナナキと名付けるとか…
とりあえず女話術士の服はエアリスに似てる気がする
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 20:01:02 ID:CWo0ixXgO
キャライメージプレイをやるのは個人の自由だが、
それを晒す人って一体人にどんなリアクションを求めているのだろうか

carbuncleの所の「装備研究所」を真面目に参考にしようと思って見てたら
腐臭や痛さを感じさせるようなコメントが付いたキャライメージが多くてどうしようかと思った
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 20:49:19 ID:JvHhGusQ0
気にしなければいいんじゃない?
広い心で大目に見てやればよいではないか。

65名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 21:07:11 ID:m2B01ayK0
腐臭や痛さを感じるのは個人の自由だが、
それをいちいち書き込む人ってどんなリアクションを求めているのだろうか
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 22:05:20 ID:hmDq94z10
発売から11年が経ち、普通のプレイなんてする人はもう
新参しかいない。基本的にみんな縛りや妄想プレイだ、

それでいいじゃないか。
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 22:06:44 ID:cl+xzG750
>>63
PSP版スレのwikiがオヌヌメ
・・・もう見てるか
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 22:11:43 ID:SF86hfpR0
鉄巨人の名前をガオガイガーにした
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 23:00:46 ID:HWks947NO
28号に…
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/26(金) 01:20:52 ID:596luv4R0
発売11年目に仕手ようやくミニゲームのサウンドノベルをコンプした俺
ノベルのシナリオは松野氏とは別? どんだけ労力割いてんだよ・・・
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/26(金) 08:24:31 ID:D2I0eYnlO
戦術を極めると
ナイト、算術
見切る or 白羽取り メンテナンス テレポ
エクスカリバー エスカッション リボン ローブロード シャンタージュ で決まりでしよ

これじゃつまらんから装備研究所がある

キャラ萌え結構じゃないか
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/26(金) 13:25:29 ID:MigrELfv0
ただまあ、本気で装備を考えてる人が知らずに入ると萎えそうな感じは確かにあるけどな。

ちょっと前にラファやマラークの話もあったし、真面目に考察できるような場も欲しいと言えば欲しい。
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/26(金) 17:39:08 ID:alQo+HcUO
考察しようにもネタがないんだよ
何年前のゲームだと思ってんだ
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/26(金) 21:40:31 ID:sltnUm8G0
というより、>>63のような勝手な奴が来なければいいだけの話で
雑談も考察もこのスレでいいだろ
次々と新しい情報が来る発売前のソフトでもあるまいし、
いちいちスレを分ける必要性が全く感じられん
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/26(金) 22:50:53 ID:d/a8MCBnO
無限ループするのがこのスレの良いところ
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/27(土) 01:31:59 ID:qdw9BuWk0
無限ループは当スレのみならず2chの仕様です
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/27(土) 10:55:31 ID:eDOxcMhT0
そんなひどい・・
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/27(土) 12:08:02 ID:CmnAEHLw0
じゃあここは逆転の発想で チャージ限定縛り(しかも+7以上限定) っていうのはどうだ?
やる前から無理ゲーの気がするし、やる気にもならないがw
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/28(日) 13:00:34 ID:irrMInrMO
レーゼって有効な活用法ある?
ドラグナーってなんか対人戦だとあまり意味ない気がするけど
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/28(日) 13:44:30 ID:Bi6Km4/70
基本パラメータはどれも伸ばしやすいので魔力とSP重視で育てて
引き出すをサブにセットすればユニットとしては充分強い。
固有アビの使い勝手は裏真言に次いで良くないかもだが。
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/28(日) 13:59:06 ID:ns0OPdKcO
殴ってれば強いって事ですね
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/28(日) 14:30:19 ID:v/u3IPRG0
リボンとセッティエムソン装備できる時点で強キャラでしょ。
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/28(日) 14:31:50 ID:irrMInrMO
なるほど。アビリティじゃなくて成長率見た場合、そういう使い方もあるのか。
ありがとう
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/28(日) 14:51:58 ID:2+dWKFMF0
黒チョコボと赤チョコボの反則級の攻撃力は何なの?

ボールもメテオも遠距離なのに当たると一撃で死亡
近距離でもくちばしで突付かれて死亡
殴ったらカウンターで返り討ち死亡

すげえ腹が立つう!!!
今じゃ黒か赤が出たら即リセットしてるよ
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/28(日) 15:04:21 ID:Bi6Km4/70
>>83
おいおい、成長率度外視でレーゼ姐さんの魅力は語れないじゃないか。
ユニット育成マニア、パラメスコア厨にとってドラグナーの育て易さはオアシス。
設定は傾国の美女なのにナイト様のベイオを差し置いて逞しくHP上昇w
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/28(日) 15:29:16 ID:3vpeyq3y0
素手二刀流でモンスターフルボッコ密猟しちゃうしな。<レーゼ
ベイオが自分のために頑張ってくれるから女心でしおらしくしてただけで
本当はブレモンダごとき片手でシメちまえたんじゃないかと密かに疑っている
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/28(日) 15:43:34 ID:irrMInrMO
私の為に戦いなさい。勝ったほうを愛してあげるってか
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/28(日) 18:32:50 ID:gZ3Thruw0
二人ともけんかはいけません!
ボゴッ 999 調教成功!
ボゴッ 999 調教成功!

こうですか?わかりません><
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/28(日) 18:41:36 ID:ns0OPdKcO
せつ子それは死んどるやないか
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/28(日) 19:59:00 ID:v/u3IPRG0
ドラグナーはレベル調整3回くらいすると、もう特性活かせなくなっちゃうからね…
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/28(日) 21:46:00 ID:Anuk1Jdl0
あるいは剣装備可能とかつけて、わざとナグラロク等の弱い武器で叩くとか
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/29(月) 02:08:23 ID:kKiR195r0
ブレスが複数に通ったり、ホーリーブレスがもっと使えれば・・・
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/29(月) 02:23:48 ID:qAwdBX2Y0
チョコボの不思議なデータディスクのデータに、最初からクラウドがいるってのがあって使ってみたらクラウドのほかにもレーゼとかベイオウーフとかビブロスとかもいた。
94sage:2008/09/29(月) 11:55:57 ID:iXwQn/r/0

ttp://takamagahara.info/tikasyoko-log/recommendation

リンク先全部消えてるっぽいんだけど、なんとか見る方法ないのかな
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/29(月) 11:58:40 ID:u6elq2HZ0
>>86
体力や腕力に関しては、ブレモンダにドラゴンに変えられた名残で上がるようになったと受け取ってやれ。
もともとは素手二刀流やブレスは使えてもか弱き乙女だったのだよ、うん。
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/29(月) 17:40:02 ID:AowH97sZO
クレリックやプリンセスでもそれなりに装備可能品はあるのに、
ドラグナーがほとんどのアイテムを装備できないのは
スプーンより重いものを持った事がないようなお嬢体質なのか
それとも野生化して人間の装備品が肌に合わなくなったのか…
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/29(月) 17:41:36 ID:B/7NVfjn0
というより、普通に淑やかに育てられて
自分が二刀流やブレスを標準装備してるとは考えもしなかったんだろうね
ブレスを吐けるか試してみよう、とは普通に生活してたら思わんだろ
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/29(月) 18:27:30 ID:d/aW58Y/0
その場で待機すると次のターンがはやくまわってくるよね?
移動して待機の場合は??
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/29(月) 18:39:03 ID:WW4mRFTr0
>>98
CTが100を超えるとターンが回ってくる(表示上は100)
その場で待機するとCTが50だけマイナスされる。
移動のみで待機、あるいは行動のみで待機した場合はCTが80マイナスされる。

つまり、何もせず待機した場合は通常の2倍の速さでターンが回ってくる。
移動のみ、あるいは行動のみを行った場合は通常の1.25倍の速さでターンが回ってくる。
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/29(月) 19:38:17 ID:ALSyasub0
つーかレーゼは出番が少なすぎてどんな人となりなのかもほとんどわからん。
ブレイブストーリーやドラグナー・ホーリードラゴンのジョブヘルプメッセージを見ても
元々竜の血族だったのか呪いのせいで竜化したのか竜と人のどちらが本質なのかわかりづらいし。

PSP版ではベイオ・レーゼ絡みのサブイベントも追加されたそうだがどんな感じなんだ、セリフ集とか無い?
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/29(月) 20:54:40 ID:d/aW58Y/0
>>99
d

レベルが上がり過ぎたから下げたいんだけど、ものまね士にするの大変すぎ…
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/29(月) 20:56:52 ID:37ocpmFF0
>>100
つ獅子戦争wiki
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/29(月) 21:47:03 ID:ALSyasub0
>>102
トンクス。「戦闘中会話」の項でいいのかな。

しかしレーゼのセリフは一言も無いのな・・・戦闘の前後のイベントにはあるのか?
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/29(月) 22:32:22 ID:z+OOwgAz0
ヘルプメッセージが「!」だからな。
台詞量ボコ以下かよw
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/29(月) 23:26:48 ID:WW4mRFTr0
>>101
1回の戦闘で必要なジョブレベルまで一気にあげるといい。
敵は素手で殴って敵のHPが減ったらチャクラあたりで回復すると延々と稼げる。
殴る敵は蛙にして、他は殺すか石にしておくと楽。
当然、取得JPUPを付けて、戦闘をいつでも終わらせられる手段を用意しておく。

ちなみに、わかってると思うけど、ものまね士で下げちゃいかんぞ。
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 01:12:38 ID:XDxpbZlr0
>>94
まだ居たら教えよう。
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 01:18:13 ID:wtmm+R0W0
成長率が悪い基本ジョブである見習い戦士とアイテム士のジョブレベルを
8まで稼ぐのは後でレベル調整するのが分かっていても歯がゆかったので
お気に入りの汎用ユニットには経験地を稼がずJPだけ稼ぐために儲け話や
JP獲得移動も利用してた。本当に微々たる努力だけど
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 03:27:56 ID:7mXVNN8T0
>>107
そんなの一回LV99まで上げてしまってからJP獲得すればいいだけの事じゃないか
MP以外は↓吟遊詩人 ↑ものまね士の1回で挽回できるんだし
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 21:06:35 ID:aueUudUv0
メリアドールをもっとはやくから使いたいなぁ…
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 22:01:30 ID:M0BBa/RF0
シドが一番最後でいいよな。メリアドールは初対面の戦い後に
すぐ仲間にしておきたかった。マラ兄いらねーから・・・
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 22:54:45 ID:+B2IpgEP0
剣聖はアビリティや補正率が高いぶん成長率はもう少しで控えめ、
というか非の打ち所の無いユニットってコンセプトは解るけど
主役のラムザがここだけは勝ってるって余地を残して欲しかったな
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 22:57:26 ID:4/m7cuFd0
>>111
地味だけどエールと叫ぶが使えるからいいじゃない。
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/01(水) 01:01:32 ID:27AfVgMLO
確かにはげますとかエールとか便利なんだけどね
叫んでる暇あったら最初から剣技で倒した方が早いからな
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/01(水) 01:36:26 ID:lfn3cC5eO
アタッカーが充実してるから、ラムザ固有の補助がかゆい所に手が届く的でいいんじゃね〜か
ただまあアルテマは範囲2で蘇生不能(肉体欠損)とかでもよかった気がする
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/01(水) 01:54:15 ID:2V3T3Ap+0
流れぶったぎって申し訳ないんだけど、武器は増やせても盾は増やせないソフトって存在する?

ttp://f4.aaa.livedoor.jp/~teke/FinalFantasyTactics/fft_fueru.htmのやり方で出来ない
二刀流のやり方でエクスカリバーは増やせたんだけど…。
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/01(水) 10:08:12 ID:IzYAEF4iO
最強装備にして試着室にGO
利き腕に市販の盾を装備
最強装備
試着室を出る

これでオケ

市販の弱い盾は買え


武器も同じ
左手に武器、右手に盾
試着室に入って市販の武器を右手に装備
最強装備
試着室を出る

これが操作が簡単で楽
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/01(水) 10:10:40 ID:NbRmaZvW0
メリアドールは三章で仲間でよかった
イズルードの立ち位置をメリアドールに変えれば大体大丈夫
イズルードは抹消で
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/01(水) 11:38:03 ID:l21ME1GkO
イズルードを消すなんてけしからん
消すならオーランでよし
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/01(水) 12:38:25 ID:IzYAEF4iO
むしろ使いたいのは、精神統一もち水平8ジャンプ
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/01(水) 13:07:16 ID:IzYAEF4iO
またFFTやってるけど
3章の後半が寄り道すぎて好かん
フォボハム国も、リオファネスも世界的にはいいんだけど
バリンテンとマラークの存在意義がわからん
そんなんなら、神殿騎士と直接対決させろと
ラファとマラークいらんからメリアドールとイズルードをそこで仲間にさせろと
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/01(水) 13:19:00 ID:2V3T3Ap+0
>>116
d
けど、それだと武器も盾も増えない…。
俺のソフトだと無理なのかな。
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/01(水) 14:40:51 ID:lfn3cC5eO
もしかしてPSP版?
PSPだと無理だったような
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/01(水) 14:43:24 ID:vQBiPdLo0
誰かアグリアスをどう育てたらいいか教えて
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/01(水) 14:57:43 ID:2V3T3Ap+0
>>122
PS版だよ。
盾を増やす場合って試着室に入る前に右手に剣、左手に盾を装備させておくんだよね?

>>123
俺はとにかくATと素早さを補うようにしてる。
アクセはブレイサーでアビリティはアイテム、スピードセーブ、攻撃力アップ、ムーブ+2。
上げ下げするなら、アイテム士で下げて忍者で上げる。
…こうしてみるとアグリアス(ホーリーナイト)の利点って剣技とリボンと香水だけだなw
MAはわりと高いんだっけ?
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/01(水) 15:17:47 ID:ixxv0MtU0
盾増やす場合は装備するのは盾だけじゃね?
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/01(水) 15:24:22 ID:IzYAEF4iO
最強装備した時に金がかからないようにテキトーな武器を装備させろ

で、盾を増やしたいなら、盾を持ってない方の手に市販の盾を試着させろ
その後、最強試着
直後に試着室を出る
終わり

ポイントは、増やしたいアイテムを装備している手と逆に市販の何かを試着させる
その後、最強試着を選ぶ
試着室を出る時、金を払わない(入った時と装備が一緒だから)

これで市販より強い武器は増やせる
市販より弱い武器はもう一手間かかる
めんどいので買った方が早い
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/01(水) 15:39:44 ID:w1Qb2Trq0
>>124
残念ながらMA成長率も補正率も修正かかってません
高いと感じるのは女性だからだろう
HP補正率とC-EV以外は並のジョブです

ディリータのホーリーナイトはこの辺どうなんだろう
内部的には別ジョブだよね?
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/01(水) 15:43:32 ID:2V3T3Ap+0
>>126
できたああああああああああ
d
二刀流で武器を増やす場合と違って増えたものは試着室で赤くならないのね。
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/01(水) 15:57:16 ID:IzYAEF4iO
二刀流は不便
このやり方が一番作業効率がいい
増やしたいアイテムを左手にもつと連打しやすい
ついでに何か試着するアイテムがショップの上にあると楽
ナイフが装備できるジョブなら問答無用で普通の都市
騎士剣増やしたいなら、ナイトにしてイグーロス以外の城
貿易都市なら刀装備可能をつけろ

威力の低い武器を増やしたいなら手順が面倒になる
(最強試着で装備が戻らん)
盾装備可能をつけて
武器の手に盾装備、逆の手に盾装備、最強試着で増やせる

これで増やすのはフェイスロッド、メイスオブゼウス、いやしの杖、ブラッドソード、ナグラロクぐらい

それとアドバイスだ
エクスカリバー増やして装備させるとつまらなくなるぞ
騎士剣はディフェンダー以外封印だ
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/01(水) 16:05:27 ID:2V3T3Ap+0
>>129
二週目だからアグリアスはディファンダー、メリアドールはセイブザクイーンで算術、剣聖様禁止の三人旅にしてるよ。
これでも充分俺TUEEEEEだから困る。
永久ヘイストはつまらないよね。
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 00:56:08 ID:vguaRqIXO
いやしの杖を使う半永久型の自動レベル上げの話なんだが、
最後に敵にトドメ刺して終わらせる終了係のユニットのアビリティで
「基本技」以外に適した奴ってある?

固定キャラ枠と養殖枠のために汎用解雇しちゃって「ためる」「投石」使える奴がいないんだ
ラムザにやらせると「エール」や「さけぶ」でずっと俺のターン状態になるせいで
他のユニットの回転が悪くなるし…

試しに黒魔にしたらオートバトル「脱兎」モードでも敵にフレアして終わってしまった
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 00:59:56 ID:KNNE19cw0
投げるとかどうよ
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 01:52:29 ID:Z3b/ju2h0
>>131
それの詳しい手順教えてくれ

関係ないけど、自分がレベル上げに使ってる方法
ユニット5人出撃
1人はレベル上げたい奴、もう一人は戦闘を終わらせる奴(陰陽士+白魔/算術)、後3人は石像係

1.レベル上げたい奴と石像係3人で最後の敵一人を囲む(敵は弱体化しておく)
2.レベルを上げたい奴をバーサク蛙に、残り3人は石像になる
3.戦闘終了役は、敵から見てバーサク蛙の後ろで寝る(ノックバック防止のため)
4.起きたら適当に回復してまた寝る
3−4をくり返して適当なところで終了

準備が面倒だが後は楽
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 02:14:09 ID:w0cYfFW/0
通常の銃のダメージはユニットの能力に左右されないのはわかったんだけど、魔法銃は?
サイトによって言ってることが違う…。
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 02:20:53 ID:Ji1nVgD50
>>134
いやどのサイトも同じこと言ってると思うよ
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 02:55:56 ID:w0cYfFW/0
>>135
フェイスが関係するのはわかったんだけど、魔法攻撃力アップとか属性強化の装備が有効がどうかがわからないんだ。

137名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 03:45:29 ID:bYm4QUXX0
有効か否か容易に検証できる内容だしどちらが正しいかその上で判断すりゃいいじゃん
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 06:57:43 ID:aoUy4Aq70
>>106
>>94じゃないけど知りたいです。
Internet Archiveを使って一部は見られたんですが、見られないところもあるんですよね。
キャッシュ拾う以外他に方法あるのかな?
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 10:29:44 ID:wZYU8YnT0
>>131
アイテム士や話術士あたりに「装備変更」付けて、銃を外してからオート放置して、
終わらせる時は銃装備して敵倒す、ってのは?

・・・「脱兎のごとく逃げよ」状態でも「死の予言」や「乙女のキッス」使ったりするっけ?
もし使うなら台無しになってしまうが。
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 15:37:11 ID:vbL7bpqxO
銃装備可能か弓使いでいいじゃないか
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 17:51:01 ID:w0cYfFW/0
一気に敵を壊滅させられないような縛りにすると、踊るとかムスタが活躍出来て楽しいな。
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 17:59:53 ID:r5Y5yRVWO
ものまねも上手く使えると楽しい。
踊るとか召喚とかジャンプと
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 18:00:18 ID:r5Y5yRVWO
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 18:29:41 ID:wwzQcXjF0
レベルアップの時のステータスの変化って、その時のジョブで変わるんだよね?
経験値90ぐらいまで侍で上げて、そこで忍者にジョブチェンジしてレベルアップすれば
忍者の成長率が反映されるんだよね?
アホみたいな質問ですいません
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 19:42:58 ID:vbL7bpqxO
YES
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 22:05:38 ID:wwzQcXjF0
>>145
ありがと
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/03(金) 23:04:19 ID:aa859ttX0
ステータス内部基本値って限界値あるの?
例えば召喚士や忍者は無装備だといくら鍛え直してもHPが716止まりだが、
これを超えた分って全部無駄?

だとしたらレベル上げ下げによるキャラ強化って、全能力がカンスト近くなった育成終盤では、
仕上げとして無駄なポイントが出ないように結構細かい調整が要るのだろうか?
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/03(金) 23:10:55 ID:O+BHjraMO
基本値の最大は1023.99
詳しくは>>1
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/03(金) 23:54:20 ID:XPuCi4+20
内部値×ジョブ補正=実値
内部値の限界は1023.99・・・
実値の限界はSPは50、AT/MTは99、HP/MPは999(超えた分はカットされる)
AT、MA、SPは内部値を限界まで上げなくても十分実値の限界に到達する。
HPとMPだけはジョブ補正で実値の限界まで届かないことがある。

実値を限度まで上げたいなら、最後にHPとMPが同時に内部値の限界に到達するようにすればいい。
白魔はHP,MPの成長がいいので、最後のレベル上げ下げは白魔でしめるといい。
ただし、吟遊詩人でレベルダウン、白魔でレベルアップすると、
SPとMAがわずかに下がる(踊り子ならSP,MA,AT)ので、
それらのパラメータは実値の限界を余裕を持って超えておくといい。
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/04(土) 00:15:01 ID:oRhqEcg80
>>148
全パラメータをカンストさせたいなら、

1.ものまね士でMAをカンスト、忍者でSPをカンスト(これやってる間にATとHPは自然にカンスト)
2.召喚士でMPカンスト手前まで持っていく(カンストさせてもいいけどもったいない)
3.2の間にMA,SPが下がるのでもう一度1に戻る

これを繰り返して全パラメータがカンスト直前になったら、
1を余分に繰り返して、2の作業中にMA,SPが下がってもカンストを維持できるようにする。
そしたら最後に2の作業でHPとMPをカンストさせたらお終い。
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/04(土) 00:15:53 ID:oRhqEcg80
>>148じゃなくて>>147だった
152147:2008/10/04(土) 00:16:54 ID:ugkFdTUK0
>>148-149
ありがとう。攻撃力等もHPと同じように実値より早く頭打ちになって
面倒なやりくりする羽目になってしまうのかと思ったが
内部的には攻撃力やSPも4桁まであるのか・・・
なら割と大雑把にガンガン上げて良いってことですね。レストンクス。
153147:2008/10/04(土) 00:17:47 ID:ugkFdTUK0
リロードしてなかった。>>150-151もトン。
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/04(土) 08:50:07 ID:nuPuKHCkO
カンストってものまね→忍者→召喚士をレベル上がるごとに回すのと1つずつ上げまくるのとどっちがオススメ?
後、女の下げって踊り子とアイテム士まわすしかないん?
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/04(土) 19:31:46 ID:SbKyB8qe0
PSP版ならマスター前の玉剣が便利なんだけどな
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/04(土) 21:28:41 ID:lTemyzYF0
テレポって使える?
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/04(土) 21:46:20 ID:ihix/2CD0
障害物や高低差無視できるのは便利だけど、俺はあまり好きじゃないなあ。
遠くにワープできても運が絡むからさ。
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/04(土) 21:47:37 ID:vihzWO+l0
ディープダンジョンの照明として有用
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/04(土) 22:15:05 ID:lTemyzYF0
>>157-158
サンクス
やっぱり確実に移動できるMOVE+○が使いやすいんだよね
移動失敗の可能性を考えたら使いにくいよね
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/04(土) 22:24:37 ID:3Lp/Sp0F0
ストーリーが難しくて、訳わからなくなってくる・・・
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/04(土) 23:27:26 ID:Sb4CtZDtO
テレポは遠くに行くためのアビリティじゃないからな
一気に移動したいならMOVE3のがいいだろ
DDではテレポ一択だが
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/04(土) 23:50:34 ID:z+FRHklH0
>>160
初回プレイはそんなもんだ。俺も二週目でようやく理解したw
FFT起動する度に「ブレイブストーリー」の「シーンを再現する」でおさらいしておくといいかも。
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/05(日) 01:09:14 ID:ePJnzQpR0
忍者の故郷にも触れて欲しかった
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/05(日) 18:23:58 ID:G4s7dY8P0
>>154
「レベル上がるごとに回す」と「1つずつ上げまくる」の違いがよくわからないが、
まずは忍者でSpeedを充分に上げて、それからものまね・召喚士に取りかかるのがいいと思う。
レベル上げもレベル下げもSpeed高いほうが効率がいい。
女のレベル下げは踊り子だけでいいんじゃない?
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/05(日) 18:35:12 ID:rDeQQhKY0
アグリアスとメリアドールのAをスピードをあげたかったから、アイテム士と忍者でレベル上げ下げを繰り返した。
HP少なすぎwwww
踊り子→ものまね士します…。
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/05(日) 18:41:02 ID:RD5oD3ZU0
そして気づけばMPが再起不能一歩手前
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 00:22:55 ID:WUrgQ9GNO
今日買ったばっかでよくわかんないんだけど、これって普通のロープレみたくレベル上げしていいの? 
ロマサガ2みたいにいきなり最終話みたいにならないよね?
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 00:31:39 ID:EqRR8Qvp0
雑魚が異様に強くなりますが大丈夫です
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 00:36:10 ID:WUrgQ9GNO
さんくす! 
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 08:15:04 ID:VJXlqQGQ0
PS版はアリシアとラヴィアン関係ないのか
育て上げた汎用キャラ切っちゃたよ・・・
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 09:59:08 ID:4/mspTH10
久しぶりにプレイしてクリアしたんだが
エクスカリバー・エスカッション・シーフの帽子・忍びの衣・エルメスの靴orブレイサーを
装備した剣聖強すぎワロタ
ローファル戦もクレティアン戦もバルク戦もずっと剣聖のターンでワロタ
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 11:07:41 ID:CM+JGg9WO
>>171
マインドフレア「マインドブラスト^^」
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 11:11:22 ID:0muXDkxT0
ナイトとか弓使いとかモンクの普通の兵士ですよPTプレイを楽しんでるときに
マインドフレアとか赤チョコボが現れたりすると泣けてくる
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 11:17:50 ID:4/mspTH10
>>172
そいつ結構ウザいよな
成功率高いし、混乱・バーサクとかどっちも困る
ゼイレキレの滝・フィナス河では結構見たな

>>173
普通の兵士PTで挑んだらグローグの丘・バリアスの丘のスペシャルバトルだったってのも困る
オルランドゥとアグリアスの二人でバリアスの丘はクリアできたが、グローグの丘は厳しいかもしれない
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 13:14:50 ID:FrF1MOEH0
>>166
その二人はMP使わないから大丈夫だぜ。

>>174
うちのパーティ、女だらけwwww
リボンうめえwwwww
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 16:17:57 ID:UbSuHS4gO
全パラメーターMAXはダルいけど
特化型ぐらいはつくりやすいよな
HP、物理特化
スピード特化
MP特化

ただ、どうしても魔法ATが弱体化するのが欠点
召喚と黒魔ぐらいは魔法AT上がってくれよ
殴った方が強いよ、黒魔
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 17:19:55 ID:nFFqsUbQO
特化だからしゃあない
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 18:10:15 ID:JCQCaOOY0
俺も今キャラ強化に挑戦してるがかなり時間かかるなこれ。
レベル下げは手動で行うにしかないにしろ、上げは自動レベル上げでやってるのか?スレの皆は。

あと、1人ずつ上げるのと複数人一緒に育てるのとではどちらの方が効率良いんだろうか。
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 20:17:27 ID:zd5rxH960
>>178
一人ずつでも複数でも変わらないと思うけど、
手動で上げるなら一人ずつの方が一回の戦闘が早く終わるのでストレスが少ない。
オートで放置するなら全員一気に上げてもいい。

レベル上げは、敵味方全員を弱体化してオートで放置するのが楽。
敵は余計なアビリティが使えないように蛙に。
味方は戦技でATを1にして素手でひたすら敵を殴り続ける。
事故死を防ぐためにHP回復移動とか、瀕死HP回復を入れる。

敵にチョコボがいるならあえて蛙にせず、チョコケアルを使わせれば永久機関もできる。
その場合は、好きなタイミングで戦闘を終わらせることができるアビリティを持った奴を一人入れる。
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 20:33:25 ID:nHldSgX50
そうか、オートバトルってそういう使い道があるのか。なるほど。
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 23:11:16 ID:jmuoRFUhO
固有ジョブの成長率が雑魚いので未練なく初期レベルから忍者育成したせいでアグさんが速い
誰でも忍者育成すりゃ速くはなるだろーがレーゼシドラムザあたりは固有ジョブの成長率捨て難いし
レベル上げ下げしたらアレだけど

まあ最終的には俺の愛の問題なんですけどね
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 23:42:49 ID:JCQCaOOY0
>>131 >>139-140
今更だが調べてみた。

・アイテム士&装備変更&脱兎のごとく逃げよ
 ・・・銃外して十分離れてれば味方にアイテム使うことも無く待機してくれる。

・話術士&装備変更&脱兎のごとく(ry
 ・・・死の予言使うので不可。画面端まで離してからオートにしてもわざわざ近寄ってきて使いやがる。
   まあ死の予言覚えさせなければ良いだけの話ではあるが。

・弓使い&装備変更&脱兎(ry
 ・・・脱兎なのに敵に近付くが、他の味方で囲んでれば攻撃手段が無いので待機してくれる。
   ただノックバック等で囲みが破れると突っ込む可能性はある。

敵がカエル等で無力化されているか否かや、装備アビリティの状況によっても変わってきそうだが、
まあ終了役として使えなくもなさそうだ。
>>132で投げるを使うという案も出てたが、貴重品勝手に投げられると怖いので試してない。
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 23:49:33 ID:JCQCaOOY0
しかし自動レベル上げを試してみたはいいが、これ結局準備に1時間くらいかかるのな・・・
慣れてくればもっと短縮できるんだろうか?
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/07(火) 00:11:29 ID:LYQMqtZp0
>>174
マインドブラストは成功100%じゃなかったっけ?
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/07(火) 00:18:36 ID:wFcPqsMNO
ミスりもする、はず
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/07(火) 00:43:00 ID:kc7oUEkpO
35+MA%
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/07(火) 02:51:49 ID:RmoGVODm0
俺はいつもバーサクカエルにしないやつ(レベル上げしないやつ)をカエルにしてトード出来ないようにMP減らしてる。
さらに、いつも四人同時にあげるようにして囲んでるから、そいつは何にも出来ない仕様。
四人同時にあげなきゃいけないのがネックだけど、準備は20分弱くらいで終わるよ。
味方のAを1、敵のAとSPを1ってお決まりのパターン。
レベル下げが面倒…。
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/07(火) 13:46:38 ID:oH/KdBr80
だれか続編はともかく類似ゲー紹介してくれ!
ナイツインナイトメアとかはなかなか面白そうなんだがDSもってないしな…
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/07(火) 13:50:17 ID:oH/KdBr80
おっ流れをきってしまったのでちょっとのっかるぜ
>>187の言うように俺もそれだな。一時間も放置しておけばレベル1のやつらみんな団塊の世代になる。
お勧めはディープ段ジョンの最初の階。一人算術使える黒マドウシいれておくと便利だぜ。
自分以外全員同じハイトにして(戦闘開始の場所)魔法かけて自分だけかかるように
すりプルとか、寧ろ石化とか。自分が死ぬより相手のが絶対先に死ぬからな
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/07(火) 17:14:23 ID:Kbpywfe+0
レベル下げは一人ずつ下げる方がいい。
一回の戦闘で複数人のレベルを下げるとしても一人ずつ順番に。
下げる奴はトラップの上でテレポ失敗を繰り返す。
他のやつは敵を弱体化した後に眠るか石化する。
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/07(火) 17:36:45 ID:wn8TDPnr0
うっかりテレポが成功してイラッとする
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/07(火) 22:53:33 ID:8jvTP3TJ0
>>182
それって他の仲間全員蛙になってね?
残り一人になると自暴自棄モードに入るから。
蛙にしなくてもAT1の拳ならダメージ1だしバーサクするならそれでいいと思うのだが。

>>191
Moveの値+10マス以上離れれば成功率0になる。
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/07(火) 23:24:08 ID:XuFdwxu10
>>192
いや、いやしの杖を持たせた召喚士と、古代の剣を持たせた剣装備忍者or剣聖はカエル化させてないから
自棄モードではないはずだ。

今、弓外した弓使いを終了役予定にして脱兎放置して自動稼ぎしてたんだが、
たまたま見てたら、Speed1にした敵のターンが回ってくる直前(敵のCTが97くらい溜まったあたり)に
間合いを取って逃げるような動きをして、敵のターンが終わったらまた近付いてきた。
一応そこら辺は脱兎思考ではあるようだ。
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 00:15:13 ID:SGNGjmw+O
それば脱兎じゃなくてもやるだろ
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 00:33:50 ID:JWnJvMBS0
どなたか
http://pearlstar.at.infoseek.co.jp/study/fft/others/work_2.html
のデータベースに追加する形で、たまねぎ+暗黒騎士の数値も調べてくれないかなー(´・ω・`)

でもよく考えたら派遣をさせるような汎用キャラに20人殺させる状況っていうのもあまりないよな
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 12:47:59 ID:/8yZDQldO
>>195
このスレは基本的に10年前からPS版を愛し続けた人達のたまり場だからPSP版の話題は盛り上がらないンだぜ?
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 13:25:38 ID:8Zg6C/1U0
PSP追加の武器防具を見てたらワロタ
厨が使いたがるようなものばっかりじゃねえか
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 14:02:55 ID:EwtSruJK0
>>197
まぁ基本的にはゲームは小中学生が遊ぶものなんだから問題ない。
大人は所詮暇つぶし程度にしかプレーしないからどんな追加武器があってもあまり関係ないし。
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 23:52:24 ID:2r6OimKf0
厨武器が嫌いな男の子なんていません!
そんな俺はセイブザクィーン厨
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/09(木) 02:58:55 ID:pe+DO6n10
>>199
俺はメリアタソ専用にしてるわ。

チャージ中ってくらうダメージも増える?
ヒット率が100%なのには気付いたけれど。
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/09(木) 07:17:07 ID:L/I/NaK50
今まで知らなかったのか?黒魔とか白魔あんま使ってないのか
ダメージ増えるぞ
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/09(木) 16:07:18 ID:pe+DO6n10
ラーニングって仲間からも可能?
もしそうならゾディアークって一人に覚えさせればいいのかな。
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/09(木) 16:24:02 ID:IwtzTw4m0
>>202
召喚は仲間に当たらないから普通にはラーニングできないよ。
でも、方法がないことはないから一人に覚えさせるだけでも大丈夫。
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/09(木) 16:29:33 ID:IwtzTw4m0
>>203の続き

具体的にはディープダンジョン最下層の敵召喚士にゾディーアークあててラーニングさせる。
その召喚士がこっちにゾディアーク撃って来たらそれを食らってラーニングできる。

味方召喚士がハートを盗まれた状態だとそいつが撃ったゾディアークをラーニングできる
っていう話も聞いたことがあるような気がするんだけど、それは試したことないのでわからない。
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/09(木) 23:05:51 ID:pe+DO6n10
d
とりあえず誰か一人に覚えさせるわ◎

>>204をする場合にはディープダンジョン最下層の召還士じゃないとダメなの??
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/09(木) 23:12:41 ID:SADlKQHE0
そういうわけでもないが奴は召喚魔法を一つも持ってないので
ラーニングさせれば使ってくれる確率が非常に高い
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 00:42:06 ID:EPiTj0rYO
テキトーに召喚士に使ってクリスタル継承するのも楽だけどね
クリスタルになるかどうかと継承するかどうかは運だけど
208195:2008/10/10(金) 03:00:40 ID:3WbdjpvC0
>>196
おk 把握した
自分もどちらかといえばPS版が好きだ。

PS版だと戦闘中の中断機能とかがないから、
一度JP稼ぎとかレベル上げ下げをやり始めたら
それが終わるまで1時間とか耐久作業をやらなくちゃいけなくて、
そのあたりの遊びやすさをPSP版に求めたわけで。

PSP版の追加要素は無視しようかなぁー
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 03:07:51 ID:04yw7XWv0
>>208
PSP版のスレを検索するという行動は起こす気にならないのか?
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 04:23:15 ID:pS2yDrIH0
>>206
なるほど。
d。

クラウドを画竜点睛と通常攻撃しか使わないことにして吟遊詩人下げ→忍者上げを何回かした。
マテリアルブレイド、リボン、忍びの衣、エルメスの靴にショートチャージ。
TUEEEEEEEEE
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 06:57:42 ID:GYzPcDDE0
マテリアルブレイド?リボン?
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 07:00:13 ID:Wya7nosb0
リボンズ
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 12:20:31 ID:EPiTj0rYO
リボンは間違っちゃいないだろうに
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 19:44:45 ID:wB/oQMyDO
>>210
IDにあるハードにリメイクしてほしいもんだ
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 21:34:08 ID:VHrqs3/+0
だな。ムリにPSPなんかに移植すっから、ラグ等の問題が起こる。
PS2でリメイクしていれば、サクサク動作するだろうし、売り上げももっと上げられただろうに。
本当に残念でならない(´;ω;`) 
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 21:39:41 ID:xF95EVjK0
PS2でリメイクして、PSPではアーカイブスで出す
完璧だな
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 22:03:49 ID:c021rqan0
でもイベントシーンで微妙にイメージと違う声でしゃべられても困るぜ。
しかもそのムービーがやたら長いとか。
容量差を埋めるためにスクエニが力入れるのはそこだろw
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 22:36:37 ID:GYzPcDDE0
自軍ユニットでネット対戦ができる、紅白に分けて対戦が出来るなどの機能は欲しかった。
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 22:37:51 ID:GYzPcDDE0
あと、今朝はクラウドがリボン装備できることを知らずに恥ずかしいレスしちゃってすみませんでした。
穴があったら入りたい・・・(´・ω・`)
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 23:53:00 ID:zy4Ds7HX0
このゲームレベル上げたら敵のレベルも上がるんだっけ?
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/11(土) 00:03:46 ID:25jEbUc20
ランダムエンカウントはこちらのレベルに合わせてくる
イベントではごく一部(モンスター系?)だけ
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/11(土) 00:10:54 ID:UKHQqq720
dクス
四章のキャラは育ちきる頃には終わりになっちまうからな…
データディスクでクラウド出してやろうかな
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/11(土) 12:33:26 ID:AUQE3k/9O
>>219
>穴があったら入りたい・・・(´・ω・`)
ラファがアップを始めたようです
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/11(土) 14:25:19 ID:OWPfLphL0
レーゼのフェイス上げすぎて戦闘終了後に警告でるようになっちまった
計画通りだ、かわええのう
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/11(土) 14:34:29 ID:lnvj2paR0
>>224
俺そんなにフェイス上げ作業しないから
一度も警告見たこと無いんだけれども、どんなメッセージ出るんだ?
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/11(土) 14:50:46 ID:Ywx79PtJ0
>>225
「この戦いの果てに何があるというの?
 私の魂を救ってくれるのは神だけ?
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/11(土) 15:08:20 ID:lnvj2paR0
>>226
まじか。そんなメッセージなのかw
サンクス。ちょっくら試してみるかのう。
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/11(土) 15:13:40 ID:g+VxDclY0
ついでにブレイブを下げまくるのも試してみようぜ
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/11(土) 15:15:15 ID:Ywx79PtJ0
>>227
>>1のリンク集にある 会話集・ブレイブストーリーなど のリンク先に離反時のセリフ集あるぞ
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/11(土) 15:27:49 ID:lnvj2paR0
うおーマジだ・・・。俺今まで「FFTちゃんねる」の方しか見てなかったは。
ありがとう。
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/11(土) 16:13:14 ID:OyGC5ur0O
なかったは?
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/11(土) 23:52:47 ID:g6Wd/WZf0
「なかったわ」だろ。
そんな細かいツッコミしてやるなよ。
ここは2ちゃんだぜ?
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/11(土) 23:59:47 ID:PlofG2g0O
ところであの警告メッセージ無視してたらどうなるんだろう。まさか本当に自軍から抜けるのか?
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/12(日) 00:07:34 ID:xV9R0qLK0
警告は警告に過ぎん
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/12(日) 02:01:24 ID:1GQP9F7X0
フェイス85以上で警告、95以上で離反
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/12(日) 04:58:27 ID:qT/Z63E70
このゲーム、MAとAのあがりやすさが違いすぎて一人旅なら最終的には拳術ゲーだな。
せめて魔導師系ではAよりMAがあがる程度の配慮は欲しかった。
引き出すは使いやすいけどな。
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/12(日) 06:25:07 ID:UxicG+ZfO
引き出すは魔法威力扱いなんでしょうか?
わからない…
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/12(日) 06:30:43 ID:CfHnHdXZ0
貴方が書き込む前にテンプレすら読めない人だというのはわかりました
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/12(日) 11:03:18 ID:d8y4+V6v0
固有ユニット消したいけど除名するのに忍びない時は、Brave下げて柏にすればいいんじゃね?
辞めさせたい社員を精神的に追い詰めるブラック企業みたいでそれはそれで嫌だけど。
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/12(日) 11:27:49 ID:tfXnAOcq0
>>239
それならFaith上げた方がまだマシだと思うんだがw
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/12(日) 17:30:30 ID:7e/OevSf0
ベイオがいるなら手段としてはBrave操作のが手間要らずだが
精神衛生的にこだわるなら徹底したほうが面白いかもな。
我が家の鬼畜王ラムスは容赦なくクリスタルリストラを敢行してますが
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/12(日) 22:18:57 ID:UcFa22Pg0
うちのラムザは人権派だからレアを持ってそうなやつ
だけクリスタルで再生してる
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/12(日) 23:41:52 ID:wba1L1zEO
スナドラ欲しかった
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/13(月) 05:09:10 ID:GsW9cQrbO
>239
イジメ風景を想像してしまった…
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/13(月) 10:22:37 ID:dP55gfT80
お前らマラークの悪口はやめろよ
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/13(月) 14:25:21 ID:ZsN6miJq0
マラークの髪型ってどこぞの海兵隊員みたい。
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/13(月) 16:37:54 ID:fZ67L2JUO
オレの学部にマラークと同じ髪型のやつがいたときは感心したww
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/13(月) 20:18:44 ID:kXz3+obMO
侍のチリテンなんたら剣て強い?ディープダンジョンにあんのかな?
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/13(月) 20:34:28 ID:wSk4ldy8O
>>1くらい読むんだな家畜
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/13(月) 20:50:45 ID:6X4yu/0F0
>>248
ジョブのほうでダメージ計算式みれ
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/13(月) 21:58:06 ID:Y8nM/HlJ0
チャプター2のドーターに出てきた傭兵みたいのならよかったのになー
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/13(月) 22:55:39 ID:6X4yu/0F0
レベル上げ下げしてると、AよりMAの上昇率が高いジョブがないのがすごく嫌になる…。
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 00:13:11 ID:YJpp2yQ80
でもそうやって悩むポイントが醍醐味だったりするんだよな。
MA簡単に伸ばせちゃうとそれはそれでヌルくなっちゃうし
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 04:18:59 ID:TjDTcewG0
初めてこのゲームやったけど
バッドエンドだったぜ…orz
鬱だ死のう
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 04:58:28 ID:ziq6jg/TO
それカオスルートだな
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 07:14:31 ID:9YnB94I2O
ウィーグラフ生存がむずすぎるよな
一度ルガヴィになってるし思いつかない
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 08:42:17 ID:mJ5pF4D60
エルムドア仲間にする方がきつくね?セリアの勧誘に10時間はかかったんだが
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 10:41:34 ID:jeEyPvQa0
イズルードの使えなさすぎっぷりには泣いた
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 11:20:44 ID:YjIev/LAO
オルランドゥが寝返った時は泣いた
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 11:53:56 ID:x73zjXzxO
バッドエンドとかあるの?全部おなじだろ?
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 11:56:17 ID:SgyqJSL5O
ゲームの中でも皿洗いバイトかよ。くそ。マメコウとおもしろおかしく飲み明かしたいぜ。
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 12:00:30 ID:SgyqJSL5O
バッドエンド、アルよ。ズーンとくるものがあるよね。
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 12:21:02 ID:x73zjXzxO
ああ、ハッピーエンドじゃないからバッドエンドてけとか
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 17:05:51 ID:jeEyPvQa0
なんかGame Overとか出てきてフェードアウトするよ
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 23:25:48 ID:SsxBYxGGO
プレステ版てラムザのラーニングってどうやったら覚えるの?
今まで二回くらい全クリしたけどラーニング出たことがない。バクですか?
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 23:31:34 ID:6ppYs+CBO
>>265
>>1が答えてくれるかもよ
あとバクってなんだよバクって
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 23:33:59 ID:BsADcj1H0
>>265
頭の悪い子は体で覚えろって昔から言うだろ?
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 23:49:52 ID:SsxBYxGGO
>>1読んだんですがのってないような…
つーか>>1のサイトってPSPも混ざってるし
ラムザの見習い戦士がマスター出来ない
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 23:54:01 ID:mJ5pF4D60
微妙にID格好いいな。頭の方は残念なようだが
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 23:58:09 ID:a+kJkWz90
ここたまに頭の残念具合が天然記念物級の鬼才が降臨するよな
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/15(水) 00:27:28 ID:LUHpWiHvO
ラーニングを覚えるって面白い言葉だなw
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/15(水) 02:04:58 ID:mC7aOBwX0
こいつみたいなのには向いてないゲームだよなw
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/15(水) 05:29:06 ID:D/gjibNSO
マジレスすると、ラーニングはアビリティじゃない。行為。
相手が自分に使ってきたアビリティを、覚えられるものなら覚える。それがラーニング。
ラムザが見習い戦士で覚えられるのは「アルテマ」
ゼルテニアかランベリーのいずれかで、セリアもしくはレディの繰り出すアルテマを
ラムザで食らって、尚且つその攻撃で死なないことが条件。
とまぁ知ったところでお前にはできないだろうけどな。
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/15(水) 05:47:32 ID:lEVDzwXK0
投石くらって投石覚えないのはなぜですか
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/15(水) 06:00:02 ID:+/rYNSdVO
覚えた瞬間
頭にくらって忘れてるんだよ
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/15(水) 19:33:31 ID:t8hOQCM/0
ノックバックするほどの衝撃を伴った
投石を受けてまともでいられる自信が無い。
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/15(水) 21:30:04 ID:okHCJMeZ0
暇な奴ラムザに票入れてくれ。
2位なら勝ち進める。現在ラハールと接戦
ttp://www.gamefaqs.com/
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/15(水) 22:07:51 ID:xBsuLcWL0
票を入れると俺になンの得があるのか、教えてくれるンなら入れてやらンでもないがな。
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/15(水) 22:16:14 ID:okHCJMeZ0
>>278
ラムザはあんたの弟子みてえなもんだろ
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/15(水) 22:29:36 ID:D/gjibNSO
弟子だし異端の烙印も担ぐんだから闇の剣継承してもいいのに…
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/15(水) 22:35:31 ID:hHhn+5OlO
FFTA2のWiki知ってる方いません?
聞く前に調べようと思ってるのですが
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/15(水) 23:17:43 ID:/i6poRCu0
ハハ…冗談きついぜ
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/16(木) 00:43:08 ID:1ZMBo1m40
ベオルブ的には聖剣なんだろうが、なんとなくラムザは
ダークっぽい
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/16(木) 07:06:37 ID:qBthDU8FO
これっぽっちも神とか信奉してないのに存在は認識してるという皮肉
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/16(木) 13:18:48 ID:t0Ll0+2G0
ベイオの魔法剣の確率っておかしくない?
出てる数字のわりにヒット率が高過ぎる気がする。
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/16(木) 14:58:05 ID:FbPcwDCJO
石化強え
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/16(木) 17:20:34 ID:8SfwUq6eO
>>285
1万回くらい試行してから言え
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/16(木) 18:20:56 ID:yXERogY80
例えば、Brave97で白刃取り付けているとする。(ヒット率3%)
敵の攻撃が1回ヒットする確率と、115回連続ではずれる確率はほぼ同じ。
敵の攻撃が2回連続でヒットする確率と、230回連続ではずれる確率はほぼ同じ。

ヒットした方は印象が強いけど、連続ではずれる方は印象が薄いので
何で確率3%なのにこんなに当たるんだよと憤慨する。
確率3%が当たることに怒るなら、連続ではずれた方にも同じように怒らなくてはいけない。
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/16(木) 18:40:05 ID:jbZ7dRQW0
みんなは隊長に比べてやけに貧相な装備させられてるアグリアスのお付き二人はどうしてる?
イベントまで腐らせとくのもなんだから育てたいんだが方針がさっぱりわからん……
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/16(木) 18:47:59 ID:yXERogY80
同じ条件でもうちょい計算してみた。
敵の攻撃が23連続はずれる確率がだいたい50%
つまり、敵の攻撃がヒットしたあと、23回以内に次の攻撃がヒットする確率が50%
これは、33回に1回当たるという印象よりもだいぶ小さいので、当たりまくりじゃねーかと勘違いする。
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/16(木) 20:49:51 ID:LcKsArR4O
当たるか当たらないかの50%でいいじゃん
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/16(木) 21:06:45 ID:f35GXw130
誕生日のパラドックスと近いな。
無造作に選んだ23人の中に、同じ誕生日の人が2人以上居る確率が50%を超えるっていう。
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/16(木) 21:55:29 ID:qBthDU8FO
全然近くない件
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/16(木) 22:07:07 ID:6iCTzngV0
0%で攻撃がぶち当たるわけでも無し、
長くやれば1%ででも当たる時は当たるし、
99%でも外れる時は外れる。
この手のゲームで確率に文句付けてたら
話にならない。
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/16(木) 22:32:32 ID:f35GXw130
>>293
俺は>>290を見て何か近いものを感じたんだ。
何となくだったんだけど、気分を害したならすまんかったね。
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/16(木) 22:52:04 ID:8SfwUq6eO
>>292
それのどこがパラドックスなのか詳しく
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/16(木) 22:55:10 ID:Ek5y6II6O
誕生日の逆説か、興味深いね
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/16(木) 23:00:57 ID://FYBMzS0
みんなあたまいいんだなあ
なんのことだかさっぱりわからないよ
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/16(木) 23:04:02 ID:8SfwUq6eO
見かけ上のパラドックスってのがあるのね、知らなかった
スレ違いですまんね
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/17(金) 06:38:49 ID:7lbpcPWgO
ぶった斬ってすまんが、ラムザの母方の家系ルグリア家ってゾディアックブレイブの子孫なんだよな?
その他の固有キャラも子孫なんだろうか。
ラムザ、アグリアス、ムスタディオ、メリアドール、ラファ、マラーク、
オルランドゥ、レーゼ、ベイオウーフ、ラッド、アリシア、ラヴィアン
ラッド達入れるとちょうど12人な訳なんだが…
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/17(金) 08:24:38 ID:tr7ohf8h0
好きに妄想すればいいさ
ただ、妄想はどこまで行っても妄想に過ぎンよ
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/17(金) 15:17:44 ID:nQqusyeG0
いいじゃないか、ネタが無いんだからさ・・・。

獅子戦争もそこそこ売れたことだし、新作出ねーかなぁ〜。
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/17(金) 20:07:17 ID:nzAMbbza0
なんとかクラウドをソルジャー、リミットで強くしたくてドーピングを頑張ってる。
今、SP15、 MA20くらい。
一番強いリミットでもまだ999ダメージは出ない。
HPは999、Aは70になったのにwwww
拳術つけたら強いだろうなぁ…。
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/17(金) 20:31:32 ID:UIB/UfWmO
ナイトで下げてものまねしで上げるんだ
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/17(金) 21:33:00 ID:uemDueO10
うちのクラウドは、あまりの無能さに吊るし上げを
食ってます
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/18(土) 00:36:09 ID:qVLOu9er0
ものまね上げんの大変とか思ってたけど、カエルバーサクにすりゃ
何でも関係ねぇのな・・・
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/18(土) 01:31:54 ID:etXb/5XP0
>>305
>>303でも実は十分強い。
ディープダンジョンだろうと一人でいけるよ。
十階でティアマットにボコされたけどw
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/18(土) 13:08:31 ID:7zH4Rg3N0
ニコニコに上がってる、アイマスxFFTの動画すげえな。
再現度とか。ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4882472
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/18(土) 17:52:34 ID:Wcb+J2d00
宣伝すんなよきもい
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/18(土) 19:00:51 ID:skSjmmNH0
踊りって睡眠中の敵には効かなかったりするっけ?
ものすごい勢いでウイズナイブスをガードされた…
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/18(土) 19:33:58 ID:wXOpFsDG0
もともと成功率50%だから単に外れたか、
無効化するアイテム装備してたかのどっちかかな。
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/18(土) 19:39:58 ID:HhiF+NM10
HPやMP減らす奴って通常時は100%成功しなかったっけ?
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/18(土) 19:51:48 ID:wXOpFsDG0
すまん、ネイムレスダンスと勘違いしてた。
データ上でも100%になってるね。
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/18(土) 20:38:18 ID:skSjmmNH0
うん、いつもは必ず当たるんだけどね…。
睡眠中だと3回連続で「ガード!」されたけど、
殴って睡眠解いた後は普通にヒット。
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/18(土) 20:43:08 ID:HhiF+NM10
>>314
じゃあ睡眠中は踊りが効かないってことよ
同じように詩うも効かないかもね
寝てる相手に話術が通じないのと同じ理由でしょう
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/18(土) 21:24:29 ID:skSjmmNH0
おお、話術も効かないのか。まぁ寝てたら見えないし聞こえないか…。
意外と設定細かいもんだなぁ。
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/19(日) 01:25:21 ID:8eQD6COK0
正宗投げてこねええええええ

特にアイテムコンプを狙ってるわけではないけど、消えるマントをとりのがしたのを激しく後悔してる…。
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/19(日) 03:01:26 ID:syfXHdI20
消えるマントなら、ランダムバトルで同じマップに入れるじゃまいか
敵に拾われちゃったのならあきらめるしかないけども
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/19(日) 08:40:49 ID:YzITJLrc0
ドンムプ中は手が使えないからちゃんと盾を使ってこないよ!
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/19(日) 08:42:08 ID:IRuG/tae0
ドンムブは手使えますよ
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/19(日) 12:00:55 ID:Nyd/HZ4TO
ドンムブは腕を使えば移動できる、かもしれない。
みんな!もちろんクリスマスは耳指ガードしてFFTやるよな!
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/19(日) 12:04:34 ID:ML69F+yo0
>>321
精神統一セットしてるからクリスマスだろうが正月だろうが関係ない
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/19(日) 12:43:10 ID:8eQD6COK0
>>318
フェニックスの尾拾ってセーブしちゃったんだorz
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/19(日) 14:48:17 ID:umfrrCsP0
聖夜やバレンタインは脳みそがちょっと変色します
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/19(日) 15:37:00 ID:p0hnbjw90
聖夜もお正月も豆のスープ食べとるとです(´・ω・`)
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/19(日) 16:59:00 ID:aoOR+YPP0
>>320
落ち着け。>>319が飼っているモルボルのドンム「プ」は手が使えないから盾を使ってこないんだ。

聖夜(ホーリーナイト)には思い出の教会に不動無明剣。
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/19(日) 19:11:15 ID:syfXHdI20
>>323
セーブは二箇所以上作っとけとウィーグラフに教わらなかったのかw
まあ普通にプレイする分にはそれほど使いやすい装備でもないから
次のニューゲームで拾いなよ。元気出せ
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/19(日) 22:43:16 ID:gRFqRe1i0
ホーリーナイトさん、蝋燭を灯してさわいでる教会に不動無明剣を
撃ち込んで下さい
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/19(日) 23:09:22 ID:BJlGI9HW0
mlapan=napalmの話から
ディープダンジョンが「地獄の黙示録」へのオマージュらしいと知った
「逆から読むと意味のある…」ってのは
サイゴンとナパームだったのか
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/19(日) 23:34:16 ID:BE44lC/60
ヴァルキリー(ワルキューレ)があって最下層が「ジ・エンド」だからな。
松野氏ドアーズも好きなのかね。
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/20(月) 15:36:17 ID:auoy2Q470
当時のファミ通のやり込みで、4時間台だか6時間台だかで全クリするってのがあったと思うんですが、
こういったプレイの詳細を載せてるページって現存しますかね?
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/20(月) 16:07:31 ID:5/aYybdh0
FFTちゃんねるの方に無かったかなー

ttp://park3.wakwak.com/~mizuho/gc/fftch/
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/20(月) 16:13:53 ID:auoy2Q470
>>332
確かRTAみたいな内容のは見つけられなくて。
最短日数プレイはかなり参考にさせて頂きつつ実践したんですが。
確か最短で算術士を育て…って感じの攻略でした。
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/20(月) 16:35:23 ID:VRuT9YjA0
TAの記録自体は庭のデータベースに
4時間04分39秒(最終セーブ)
ってのがあるがレポートがないんで詳細は不明

以前挑戦してる人が数人いたようだけど(制限攻略の方だっけ?)更新は出来てなかったと思う

と検索したらSpeedRunで4時間45分とかは見つかった・・・英語だが
ttp://speeddemosarchive.com/FinalFantasyTactics.html

335名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/20(月) 17:17:09 ID:DZAwJLHe0
4時間とか、俺まだ砂ネズミのあなぐらだわ
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/20(月) 18:14:00 ID:L+NhT6KtO
雷強化算術サンダガとかが早いんだっけ?
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/20(月) 18:18:03 ID:01yjYb3S0
ライオネル城2連戦のpart18を見てみたが
ラムザ一人で算術フレアで1ターンキルしてた
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/20(月) 18:32:51 ID:DQn7lpd6O
裏技のアイテム99個ワザつかうとJP9999出来なくなるんだな
源氏シリーズ意外とよわい、つかこれ反則だな
今アグリアスLV14なのにHP450くらいになってワラタ
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/20(月) 18:40:40 ID:L+NhT6KtO
JPバグも普通にできね?
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/20(月) 20:40:09 ID:oUVSaLHe0
>>338
小手以外は特に付加価値がないんだよな >源氏シリーズ
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/20(月) 21:29:40 ID:iSVExKEf0
>>340
「物理回避率は上げたいんだが、稼ぎのためにトードやバーサクかけるんで魔法回避はあえて上げたくない」
というときには盾が使える。
白刃取りでもいいんだがカエルの攻撃とか一部避けてくれないんで。
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/20(月) 21:51:36 ID:LczKF3r80
あれ以上付加効果があったらエルムドア戦がウィーグラフ並の難度になる
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/20(月) 21:56:45 ID:xKEFKqkn0
>カエルの攻撃

なんか微笑ましいw
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/20(月) 22:13:02 ID:5/aYybdh0
>>338
具体的にどのジョブで出来ないのか詳しく。
あとカンストバグ出来るジョブでも、多少JP稼いで位置調節しないと出来ないのもあるぞ。

源氏は籠手と盾以外、性能は微妙だなw グラだけは良い。
防具装備して、キャラのグラフィックが変わる仕様ならば最高だったのに。
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/21(火) 00:09:41 ID:Ncw3Ehek0
グラまで変わらなくてもステータス画面やイメージ的に
統一性もたせたくなっちゃうのが人間の不思議なところ。
黒装束や黒のローブにドラキュラマントあわせるとかね・・・
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/21(火) 02:27:10 ID:I+NnRJDAO
時魔に三角帽子とか
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/21(火) 14:25:07 ID:F4IQs56FO
踊り子に危ない水着とかね
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/21(火) 17:15:24 ID:qEqRkfdaO
そんな装備あんの!?
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/21(火) 17:18:07 ID:TZg209f+0
フヒヒッ 強甲破天突きしちゃうぞ^^^^
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/21(火) 17:20:22 ID:TZg209f+0
アッー!「天」じゃなくて「点」だったわ orz
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/21(火) 20:04:18 ID:wsib8nNm0
これ、普通にやる分には強ユニットを意図的に作らなくてもなんとかなる感じ?
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/21(火) 21:36:07 ID:TZg209f+0
ユニットの強さより、戦略が大事だと思うぞ。
某ホワイトナイトとの一騎討ちとか。
イベントバトル以外の雑魚戦はあまり考えなくてもいける。
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/21(火) 21:51:46 ID:DCN9FUZV0
後半は某バランスブレイカーの雷神様とか居るしな
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/21(火) 22:13:11 ID:6b3cybvU0
しかし、初回は雷神さまのおかげでクリアできた。足をイヴァリース
に向けて眠れない
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/21(火) 22:45:34 ID:pU9de9S90
ガフが裏切ったwwwウハwww闇の剣ツヨスwwwwwタイマンかよwwwラムザ一人じゃ無理www
ウィーグラフが再登場ww不動無明剣ツヨスwwストップオワタw
またウィーグラフかよwwwしかもまたタイマンww無双稲妻突き140ワロタwwwwwwwww
アサシンカワユスwwwでも息根止チートすぎワロタwww
エルムドアの移動力タカスww吸血wwwゾンビかよwwwwwwオワタwwwww

こんな感じだったな
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/21(火) 22:52:04 ID:LGQ2QcdaO
>>355
キュッ君は無事に抜けたのか?
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/21(火) 23:06:18 ID:pU9de9S90
>>356
不浄王汚すぎワロタwwww悪夢で4人睡眠or死の宣告とか糞技だろwwワロタwwww
でもHP少なすぎwwwすぐ殺せたヨワスwwww

イズルードジャンプ範囲広すぎワロタwwwしかも殴ったらカウンター120wwwwwwww
メリアドールチートwwwブレイクしすぎワロタwww俺のモンクが素っ裸にブレイサーだけになっちまったぜwww
え…?お前何でスケルトン共にブレイク技しないんだよwwwww剛剣使えよwww
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/21(火) 23:23:44 ID:F4IQs56FO
wいらんから
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/22(水) 02:15:08 ID:josDbFGO0
>>351
一週目は結構辛かったな。
モンクと忍者はマスターしとけ。
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/22(水) 07:03:24 ID:FhJ6YzZlO
弱くてニューゲームが欲しい
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/22(水) 07:36:27 ID:5NP2UoeLO
ウィーグラフにはめられる→ニューゲームしてリベンジ→楽勝→
エルムドアにはめられる→ニューゲーム→セーブデータを2つ作ることを学ぶ
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/22(水) 09:28:01 ID:josDbFGO0
一回目のウィーグラフはストップかかったらリセット必須だもんな。
あの時点でストップって防げるっけ?

>>351
セーブデータは二つ作っておけよ。
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/22(水) 17:16:52 ID:FhJ6YzZlO
一回目って風車小屋?
ディリータおとりにして魔法二発くらいだから楽勝だろ
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/22(水) 18:52:25 ID:AyKTpjHA0
ボコがうざいんだよなぁ、風車小屋は。
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/22(水) 19:00:53 ID:XBlxJlKPO
Wiiは部下が全員女なのがなんかムカつく
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/22(水) 19:10:27 ID:5NP2UoeLO
グラゴロスとギュスタヴのこと、たまにでいいから思い出してあげてください
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/22(水) 19:12:23 ID:TB5eADAwO
思い出してあげてくださいとか言っておいて名前間違えんなクズ
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/22(水) 19:50:19 ID:8gE2QkmC0
>>352
d

>>359
サラマンダー好きだからモンクはおkだぜ
忍者はタクティクスオウガと似た理由っぽいね。やっときます

>>362
dd
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/22(水) 20:47:21 ID:Zop3Sy200
>>366
まったくだ。名前間違えてんじゃねーよ

>>365
確かに、風車小屋でもオーボンヌでも女部下ばかり…
はて リオファネスはどうだろう
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/22(水) 21:47:07 ID:PsYlywTh0
獅子戦争で某エプロンをしれっと出してくれると思ったらバルフリャーって……
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/22(水) 21:51:27 ID:AyKTpjHA0
名前を間違えただけで「クズ」呼ばわりだとッ

372名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/22(水) 22:33:43 ID:RDQdCylsO
歪んだ愛情表現に決まってるクズよ。
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/22(水) 23:28:38 ID:XBlxJlKPO
モスフンクズ
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/23(木) 01:20:26 ID:4oQWXJOh0
人手不足とはいえ理想化のクセに外道のギュスタヴや現実に屈するグラコロスを
右腕にしてしまうあたりWiiグラフの革命家としての限界が見えてますね。
押込みや強姦働いてた奴がNO.2じゃ貴族だけでなく平民からも義賊とは
思われてなかったろ。足元見えて無さそうな頭目の裏で旅団の組織力を悪用する
部下が討伐作戦実施前からかなり混じってたと見る
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/23(木) 01:58:24 ID:KPG6OTcW0
騎士ウィーグラフ
 「私たちは反貴族の理念を達成するため…
 「骸旅団大暴れツアーに参加してきた。

騎士ギュスタヴ
 「無理だよ、ウィーグラフ。貴様には絶対にできないッ!

剣士ミルウーダ
 「に、兄さん……。ごめんなさい………。

騎士ゴラグロス
 「オレは逃げてやる……。死んでたまるか!

騎士ウィーグラフ
 「この仕事は、かなりの統率力を必要とした。
 「そのため、作業は難航して…。
 「案の定、やり遂げることができなかった…。
 「よって、今回の仕事は失敗したといえる…。
 「今回の仕事の結果報告は、以上だ。さらばだ、ベオルブの名を継ぐ者よ!

剣士ラムザ
 「待てッ、ウィーグラフッ!!
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/23(木) 16:22:18 ID:CQNOzXeJ0
>>374
Wiiの言う革命は結局
上昇志向が強いのに挫折させられた恨みや憎しみから発した妄想だから。
まともな組織ができるわけない。
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/23(木) 20:12:28 ID:z5G03R1t0
なんか自分に似てる・・・
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/23(木) 21:23:54 ID:MpGecQXQ0
最初からいる汎用即解雇して新しいの入れても大丈夫だよね?
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/23(木) 22:06:26 ID:2eTT1MUL0
よくあることだ
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/24(金) 00:45:13 ID:cLO50s+P0
汎用愛すためには固定を切らないとだめなのかな
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/24(金) 04:20:39 ID:jOFHMindO
獅子戦争だと、固定13人だから半固定4名すら全員入り切らない。そこを切っても3人分しか枠が無い。
でも半固定のうちの2人、アリシアとラヴィアンは超優秀アクセサリの
キーパーソンなので外さないほうがいい。
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/24(金) 06:19:33 ID:L/rYNsFy0
獅子戦争は枠が24なので
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/24(金) 10:16:42 ID:gdqm+FnG0
二人旅楽しい。
エールがあれば特に困らないな。
魔法はずっと序盤くらいの強さだと良かった。
だんだん、風水士だとかの微妙なジョブにハマってきたw
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/24(金) 12:52:39 ID:8TgyChLS0
チョコボが増えてる・・・
最初すごいびびった
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/24(金) 14:51:47 ID:tl+nGrXD0
レベル上げ下げ育成で、レベル上げる時には
「レベル99の味方ユニットをレベル1の4人で囲んで裏回し拳やチャクラしてEXP稼ぐ」
というやり方でやってたんだが、育成を繰り返してるとレベル1でも物理ATがかなり高くなって、
裏回し拳1発で致命傷になりかねないのでやりにくくなってきた。

他に稼ぎ用のいいアビリティはある?
EXPを盗むは盗まれる側がEXP0だと使えないし、投石だと固有ユニットが持ってないし・・・
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/24(金) 14:53:47 ID:w6vEIDXW0
やっぱりカエルバーサクだな
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/24(金) 15:36:17 ID:gdqm+FnG0
>>385
蛙バーサクパワーブレイク。
手動でレベル上げなんて考えられなくなるよ。
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/24(金) 15:59:33 ID:BYTchdW00
>>303
クラウドドーピングしてる人いるんだなw俺もだよ
今日ようやくMAカンストしたが、風水術がありえないくらい強いww
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/24(金) 16:30:38 ID:w4RHI0qA0
リメイクは養殖したモンスターを買い取ってくれる牧場を!
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/24(金) 17:05:31 ID:4u92i4MWO
バーサクカエル放置戦法は、少人数の時はいいんだが
4人同時に育ててると、敵を倒すまで置いておいても
育ちきらずに半端なLVで止まってることがあるのが難だな

いや必ずしもLV99まで育てる必要があるわけではないのはわかってはいるんだが
やっぱりキリのいいところまで育てられた方が気分がなあ…
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/24(金) 18:11:52 ID:gdqm+FnG0
>>390
レベルさげが面倒だから、その方が楽でいいって俺はわりきってるよ。
レベル1→2もレベル98→99もステータスの上昇率は同じなんだろうし。
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/24(金) 18:25:48 ID:kRDY0RrY0
>>391
計算式見るとわかるが、レベル1→2とレベル98→99の上昇率は違う
レベルが低いほど上昇率が高い(レベル1→2が一番高い)
なので適当に切り上げた方が効率がいい
重要なのは、下げる時にレベル1まで下げること

例えば、
1.レベル1→50を2往復(49レベル×2)
2.レベル1→99を2往復(98レベル)
3.レベル50→99を2往復(49レベル×2)
だと1、2、3の順で上昇率が高い
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/24(金) 19:04:37 ID:cLO50s+P0
>>381
なるほど
それを踏まえた上で例えば3人汎用入れるとしたら
残りの半固定と固定から4人をきればいいのか。サンクス
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/24(金) 20:28:51 ID:xfyMDvHSO
>>393
騙されるな
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/25(土) 01:27:15 ID:O8eYMUzq0
骨肉バグ楽し過ぎw
こんなに強いアグリアスをみれるなんて幸せだ…。
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/25(土) 18:07:12 ID:aMn9PJU00
出撃準備時の音楽がよすぐるお
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/25(土) 18:38:40 ID:TzOixFO40
大名行列斬捨御免
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/25(土) 22:24:49 ID:LbXAu2z7O
久しぶりにサントラ引っ張り出して聞いてたら、
ラスボス曲の題名を今更知った
「Ultema The Nice Body」
「Ultema The Perfect Body !」
まんま過ぎて吹いたわ
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/25(土) 23:55:26 ID:W50vi6Zm0
サントラの曲のタイトルにも遊び心があるのかw
BGMききたいに収録されてたらどうなってたことか
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/26(日) 09:20:54 ID:Db6BFIJn0
>>390
もう昔のことだから間違ってるかも知れんけど
Lv99の敵ならLv1から59までは2回でアップ74までは3回でアップ
っていう風に計算してくとたしかHP999のティアマットだと
Lv22か23位まで上げてから回復して放置で4人いけたと思う。
忍者でやる場合なら経験値うpでもう少し短縮できたかも
だから物まねしでやる場合
パワブレ→敵弱体化→囲んで→対象キャラがlv上げてる間眠る
→SPを全キャラ同じになるように下げる→ティアマット回復→石化
が効率いい
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/26(日) 12:46:22 ID:DcY1OOoN0
「枢機卿の怒り」でドラクロワがルードヴィッヒを掘ってるようにしか見えない…
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/26(日) 13:36:25 ID:0dmjcgzA0
げ、ゲイ下、な、何を……!

アッー!
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/26(日) 13:42:13 ID:X3vLlifxO
ゲイ下ぁアッー!

……、
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/26(日) 13:50:25 ID:5aA9Nr+y0
笑かすなw
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/26(日) 17:52:27 ID:p2oKq5Ao0
ディープダンジョンB1F nogiasに眠る清盛は、
正宗の設定ミスなのではないかと思う今日この頃。

ファーラム
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/26(日) 18:51:09 ID:NDZjyibi0
>>405
目から鱗だ。
キャッチでしかとれないっておかしな話だもんな。
源氏シリーズはミュウみたいなもんなんだろうか。
それとも設定ミス??
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/26(日) 19:10:43 ID:AmXAQsct0
手に入らないアイテムがあってもいいじゃない
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/26(日) 19:58:29 ID:p2oKq5Ao0
>>406
源氏シリーズはミスではないだろうけど、やっぱり正宗はミスなんじゃないかな。
一番強い騎士剣がキャッチのみなら納得だけど、二番目に強い刀だしね。
不自然すぎる。
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/26(日) 22:01:05 ID:fJTOeZ2v0
FF5の村雨って先例もあったんだし。
別に不思議に思うようなことじゃないと思うんだけど。
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/26(日) 22:59:45 ID:9r7qk12J0
DDのレアで市販品って清盛だけだっけ
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/27(月) 00:01:26 ID:jerCwEYb0
ベイオのサブアビとして、引き出すと拳術どちらが適当かな
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/27(月) 00:12:49 ID:IiFNRr1zO
拳術
MP的に考えて
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/27(月) 00:16:26 ID:Pw+sOYSB0
どちらを付けても強力だと思うが。
魔法剣は複数相手にするのは苦手だから引き出すかな。
ただあまりMAが高い訳じゃないからダメージに不満があるなら拳術にしたら良いんじゃないかな。
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/27(月) 00:46:56 ID:Nuh7kwU20
>>413
やはり相手の頭数をどう想定するかが決め手かねぇ。
まあ一人旅とか算術つけちゃえば済む話なんだけどそれは元も子もないのでw
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/27(月) 03:16:21 ID:nA3uIeYx0
俺は無難にアイテムつけてる。
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/27(月) 14:41:05 ID:JAmiOgLCO
無難ザ
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/27(月) 20:23:59 ID:9uCPaBow0
漏れは風水付けてる
同射程で高低差無視だし
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/27(月) 20:35:24 ID:IiFNRr1zO
風水の射程は5じゃなかった?
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/27(月) 20:50:19 ID:g/a7uy6a0
ベイオウーフはテレポで飛び回ってブレイクかけまくってたなぁw
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/27(月) 21:43:12 ID:D6wgdSM8O
MP回復手段を割合効果のアスピルに頼るのは安定しないので、
チャクラが使える拳術にしている。
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 00:48:20 ID:KTCKH0qQ0
>>419
それ強力かつ楽しそう。
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 00:58:37 ID:As0kPpjK0
>>419
俺ベイオのフェイス80くらいにしてそれやってる
バンバン石化するし、スリプルで眠らせて遊んだりJP上げも出来る
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 14:38:45 ID:UhX2iqE50
ステータス異常のウザいシナリオバトルの時、ラムザに石化銃を持たせてリボンパーティにしてるのは俺だけじゃないはず。
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 16:19:28 ID:6Q9BlUkA0
ベイオをアタックチームに入れる時は
勿論レーゼとセットで入れてるよな?な?
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 17:28:36 ID:Kt2PHrJ7O
ウチのレーゼはステータスカンストさせちゃったから全然使ってないわ…
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 19:01:36 ID:6uZ3RSn50
俺も始めの頃はカップルで使ってたんだけど、暫くするとベイオの出撃が減りついには無くなった。
更に進むと>>425状態になってベイオだけで出撃するようになるw

強い弱いは抜きにして、レーゼは調教が調教として機能してた頃が一番使ってて楽しかったかも。
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 21:21:30 ID:FON99eyR0
ベイオが調教していると脳内変換だよな?
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 22:44:59 ID:vPCOJtoX0
ベイオを調教しているんだろ?
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 23:05:45 ID:LLSZ4yFs0
全属性半減の賢者のローブ装備させたキャラに、水属性の風水当てたら
ダメージ半減してない気がするんだけど、なんでかな?
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 23:08:47 ID:4RbYBQGr0
竜ならしプレイをするはずが逆に調教されるベイオウーフ
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/29(水) 00:22:58 ID:NTJYb6fK0
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/29(水) 08:18:14 ID:xpQL1ooy0
テンプルとはこめかみという意味だ。そこを踏んで貰いたい趣味もある。
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/29(水) 14:20:11 ID:6oXoycRf0
積んでたのようやくクリアしたけど聖石とかアルテマとか意味が分からなかった
戦争の話じゃなかったのか
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/29(水) 14:40:05 ID:Ewx4q5R3O
>>433
1回じゃ理解仕切れないから是非とも3回ぐらいやってみてくれ
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/29(水) 19:27:56 ID:Jlco602c0
黒魔つえー。ファイガとかやられたら即死だ
ところでラッドは除名しても大丈夫?
なんかイベントなくなったりしそうで誰を除名していいのか分からんぜ
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/29(水) 20:01:29 ID:o82bxZ0I0
>>435
PS版であれば、ラッド・アリシア・ラヴィアン全員除名しておk
PSP版であれば、ラッドのみ除名おk
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/29(水) 21:04:53 ID:Jlco602c0
>>436
ありがとうございます
PS版なので前者を参考にさせていただきやす
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/29(水) 23:16:49 ID:4yONZZJ10
ラッド「この身、貴公に預けると言ったはず。本当にそれが貴公の望みなのか・・・?」
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/29(水) 23:17:47 ID:HqO2ZcHT0
うん。
440ラッド:2008/10/29(水) 23:56:40 ID:XxJ1+dU20
リストラされた、今日からニートだwwwwwwwww
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/29(水) 23:59:31 ID:lbHu6s3i0
斡旋所にいないから本当にニートかもな
442おけら街道 ◆CfLV7X1YaQ :2008/10/30(木) 00:28:27 ID:8HapRzL9O
流れワロス
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/30(木) 00:35:20 ID:vtLaew2w0
教会に捕まってるに一票。
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/30(木) 00:41:46 ID:URtI5aN0O
ムスタとアグの加入レベルって12以下にできるの?
たまに5とか言ってる人もいるから教えてくれ…
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/30(木) 01:27:13 ID:yh8mhCqi0
出来ないだろ?
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/30(木) 02:18:55 ID:x2BC9+Ri0
ムスアグが12以下なんじゃなくて、ラムザやパーティのレベルが
12以下で、2章の固定ジョブキャラ回収て意味じゃないかな。
チート使いはLv2で算術使い揃えられるからガフ3回戦までくらいは
余裕で低レベルクリアできるだろうし
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/31(金) 00:17:33 ID:Y5r7TOnb0
・精神統一は戦技にも有効
・装備武器ガード+ロッドで回避20%
・テレポは移動力内なら100%

クリアしてから知ったw
今度は凡庸ユニットオンリーで最初からやりたくなったぜ
弓使いでブレイクしまくりてえぇえええええ
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/31(金) 01:46:09 ID:E6ts5Z9Q0
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449名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/31(金) 01:47:21 ID:E6ts5Z9Q0
汎用=はんよう
凡庸=ぼんよう
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/31(金) 01:51:40 ID:900cfveG0
意味もまったく違ってくる
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/31(金) 02:37:32 ID:ycjMLmVg0
それはガイシュツだな
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/31(金) 07:05:48 ID:afJokidtO
僕はどちらですか?
(自宅ナイト/25歳)
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/31(金) 07:42:41 ID:ZWDbe6ZTO
ニイトだな
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/31(金) 12:02:30 ID:AprjcJuy0
リオファネス城のウィーグラフって過大評価されすぎじゃないか?
無双稲妻突きは70しかくらわないし回復手段持ってるなら余裕だと思うんだが

むしろベリアスがやばかった
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/31(金) 13:42:01 ID:ZWDbe6ZTO
それは相性が最悪だったからだろ
相性普通だったら140食らう
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/31(金) 15:06:58 ID:N/pw7EgRO
サクサク進めてたらウィーのダメは痛すぎる
1月1日で始めた俺涙目
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/31(金) 16:14:22 ID:8kZ9Y+AK0
ミルウーダってディリータとフラグ立ちそうだったなと2回目のプレイ時に思った
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/31(金) 16:15:01 ID:8kZ9Y+AK0
ミルウーダってディリータとフラグ立ちそうだったなと2回目のプレイ時に思った
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/31(金) 16:16:07 ID:8kZ9Y+AK0
二重投稿+sage忘れの恥ずかしさは異常
460ラッド:2008/10/31(金) 19:05:28 ID:s8hbjewyO
今、ニートまっさかり。斡旋所に行く気力ねえ。金も無い。捨てるものもない。どうしろっていうんだよ。
近所のおばさん<まだ若いんだからぐだぐだぐっだ!
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/31(金) 19:11:27 ID:u6J9d+hC0
>>460
ギルガメの心セットしろ。
俺が今から殴ってやるからよ!
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/31(金) 21:47:31 ID:hFA2RT780
ネタ無いのは分かるけど、つまらんレスすんのはやめとこうぜ。なっ?
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/31(金) 21:53:27 ID:900cfveG0
で、でたー!「俺がつまらないからやめろ」マン!!!!
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/31(金) 21:58:38 ID:gtJ0NI9H0
>>460
VIPでやったら毎日見に行くよ
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/31(金) 23:02:55 ID:Y5r7TOnb0
見習い戦士のグラとラッドって名前のピッタリ感は神としか思えない

ラッドさんには悪いけどラッドさんのサクセスストーリーより
ベイオウーフのフルボッコ新婚ライフがみたいです
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/31(金) 23:08:36 ID:iYlvuiGv0
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/01(土) 01:15:23 ID:OjrJ1sI90
なにも・・・見えない・・・
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/01(土) 06:46:54 ID:zFh9pSjf0
ふと気になったんだけど、アイスシールド+ラバーシューズって雷属性のダメージどうなんの?
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/01(土) 07:17:26 ID:0B4MqTYuO
無効じゃない?
白のローブとアイスシールド装備したらどうだろうか
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/01(土) 12:28:25 ID:rZGMoT080
>>466
もしもゲーム内にあったらオルランドゥ超えてるじゃねーか
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/01(土) 23:40:28 ID:44e5qMAoO
>>466
微妙なセンスだなw何で刀系中心なんだろ。
剣技一つも無いじゃないの。
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/01(土) 23:44:43 ID:4L1lsaUL0
くどいようだが
そこはフリーズじゃなくてフラッドだろと(ry
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/02(日) 02:01:09 ID:u6RjkF6G0
>>466
確かに微妙なセンスだけど、魔法ATにも依存する剣技はいいかもね
あそこの家系は魔法得意そうだし
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/02(日) 10:38:17 ID:yN7F4Yvg0
ボスキャラすぎるだろダテレポとかw
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/02(日) 14:09:56 ID:7FCw+e8X0
>魔法ATにも依存する剣技
リミットですか
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/02(日) 15:39:59 ID:uFSet41f0
引き出すって刀ぶっこわれるの?
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/02(日) 18:23:49 ID:hOXCZXwY0
ときどき
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/02(日) 18:36:47 ID:yN7F4Yvg0
ちりじらでんかざりつるぎん☆2回目で折れたw
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/02(日) 22:27:31 ID:1ppC03osO
ちょW
しばらく使ってなかったPSで開始したら、チョコボがものまね師のグラでアビリティに暗黒剣と召喚、黒チョコボが元のグラでアビリティに離脱と白魔法て状態になってるW
明らかにバグだな。

レベル99にしてHP1の状態だが、面白そうだから長兄に突撃してくる。
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/02(日) 22:58:39 ID:1ppC03osO
結果報告。

イグーロス城に移動するも編成画面に移行しない。
10分くらい待っても駄目なので、PSを小突く・傾けるなどしてみた。
傾けたのが良かったのか、編成画面へ。
グラフィックのバグは直ってたが構わず出撃。
また画面停止したので同じ方法で復活。
ラムザが城門を通過する場面、次兄のチョコボがクリスタル状態かつラムザが透明(潜伏付けてたからか)。
戦闘画面前にまたバグったので(ry
戦闘前イベント開始。
ラムザがなぜかディリータに、他の仲間はクリスタル&正体不明の物体に。
イベント終了後、ラムザが瀕死に。
戦闘開始・・・と思ったら瀕死のラムザがチキン状態になってゲームオーバー。

どうやら、うちのPSは混乱状態のようだ。
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/02(日) 23:13:40 ID:nOBJ6NDt0
>>479
CDの裏と読み込みヘッドをフーフーしてもう一回挑戦だ
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/02(日) 23:22:56 ID:fURASdlMO
バグって何か心ときめくものがあるよな
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/02(日) 23:39:33 ID:1ppC03osO
>>481
バグにも飽きたからPS傾けた状態で普通にプレイ再開したわ。

どうやら、傾けずにスタートすると何時でもバグ状態でプレイ出来るようだが。
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 00:20:40 ID:IH1qpebS0
ラムザを見習い戦士のみでLV99まで上げたら魔法ATが15になるはずなんだけど、
14しかない・・・。HPとMP以外のパラメータもランダム要素があるの?
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 00:32:19 ID:VkkutlfQ0
>>484
その場合、計算上14.9xになったような気がする。深く理解できてないから何とも言えないけど。
成長にランダム要素はないよ。
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 00:46:50 ID:IH1qpebS0
>>485
おぉ、なるほど。ありがとうございます。
なんとなくLV上げ下げはしたくないので、固定キャラは各キャラ専用ジョブでLV99まで上げ、
ラッド、ラヴィアン、アリシアは白魔道士のみで99まで上げ、以後上げ下げしないようにしてる俺。
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 01:45:26 ID:B1oSwlWR0
剣聖は技や補正率だけでなく成長率も優良、という格差社会を象徴したパーティになりそうだな・・・
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 12:10:41 ID:WUomlbJF0
暗黒騎士用にキャラ毎の殺害数を確認する方法ってありますか?
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 12:13:05 ID:RLa3og6X0
スレ検索も出来ないのかよ
PSP版のスレあるからそっちで聞け
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 13:46:35 ID:Qigg0NzH0
>>486
そんなに俺のアグアグをいじめたいか!!!!
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 16:27:20 ID:S5YoJcFS0
名作という噂を何処からか聞き付けたので購入してきました。
買って良かったと今心から思える。ノリでもう二章まで来たw

聖騎士に出世した親友に嫉妬してラムザをオサレな竜騎士にしたけど後悔はしていない。

俺はこの射程3垂直1のジャンプで世界を制する。
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 16:32:33 ID:olUv3cKbO
しかしレベル上げ下げの話が結構出るが、
カンストまで育てられた人ってそんなに沢山いるのか…?
俺もプレイ時間が200時間を越えてるが(寝落ちや放置も含めてだけど)
育てやすいと言われるシドでもまだMA50くらいだぞ…

時間や手間を軽減するコツか何かあるのか?それとも根気か?根気だけなのか?
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 16:54:17 ID:owUcl00kO
愛情さ
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 17:41:26 ID:rFe8uTwv0
暗黒騎士の暗黒の詠唱は他の詠唱に比べてセンスねーなー
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 18:41:32 ID:0oOT8t3IO
>>494
PSPの話題を持ち出すキミもね
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 18:51:09 ID:UoO8vjjD0
総合スレなんだし、構わんと思うが
PS版専用とかなら別だけど
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 19:15:48 ID:rFe8uTwv0
だってよ
>>495
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 19:24:35 ID:ZejHeMdeO
ところで敵から勧誘喰らった人っている?
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 20:08:11 ID:iSb8SzAa0
ガフガリオンに戻ってくるように勧誘されました
もちろん、自分の正義のために丁重にお断りさせていただきました
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 20:24:10 ID:/NZnOtr+0
聞いたことはあるけど元が味方の場合はenemy表示になっても操作可能で、戦闘終了して抜けたりすることもないらしい。
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 20:42:53 ID:FWqrOOV40
要するに、敵から「勧誘」食らった場合はチャームと同じ効果って事か?
ゲルミナス山岳のランダムバトルで確か、男わじゅ出てくるよな?
試してみるといいかもしれんね
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 20:45:08 ID:FWqrOOV40
あ、操作可能なのね・・・じゃあチャームとは違うな。
デストラップ踏んでくる(´・ω:;.:...
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 22:44:38 ID:nFcH67GDO
敵キャラ全員勧誘プレイを行っているんですが、ジークデン砦で詰まりました。
ナイトを狙えば黒魔が来るし、その逆もしかり……。
回復も全然間に合わないので、アドバイスをお願いします。
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/04(火) 01:06:25 ID:Ed/6Y0oF0
>>503
とりあえず陰陽術(沈黙唱)で黒魔を黙らしておけば?
その後は戦技でちくちくと敵のパワー、スピードあたりを削っていって、
最後に片っぱしから勧誘していくってのはどう?
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/04(火) 01:49:14 ID:8Ksom/420
不思議なデータディスクで、最初からサウンドノベル系財宝4冊を所持してるデータがあるが、
このデータで財宝入手の儲け話を全部こなすとどうなるんだ?
バグるのか、それとも何も無かったかのように本がもう一回入手されるのか、ギル袋等に置き換えられるのか?
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/04(火) 01:53:36 ID:zzsJWWtn0
もともと財宝入手可の仕事は財宝の数より多くなかったか
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/04(火) 02:21:11 ID:dbH8eNay0
よく読め
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/04(火) 02:33:50 ID:CEw9VELc0
>>522
(1) 0
(2) 1
(3) 7以上の素数と2の積
(4) 7以上の素数同士の積

特に (3) のパターンが多い。
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/04(火) 02:46:17 ID:AfRigQIm0
これまた楽しみな予言者が現れたな
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/04(火) 02:53:50 ID:zzsJWWtn0
>>507
いやだからさ・・・もともと財宝入手可の仕事の数>財宝の総数じゃね?
だから財宝全部手に入れてから財宝入手の仕事やるってケースはデータディスク使わなくてもあるんじゃね?
そんでバグとか2冊入手の報告は見た事ないから要するにギルが手に入るだけじゃね?
という事を端折って言ったのが>>506
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/04(火) 14:10:34 ID:/Ptk9UNU0
1パターンだけ抜けがあるけど、算術で対応できない数字かな?
具体的に挙げると

(1)0
(2)1
(3)14,22,26,38,46,58,62,74,82,86,94
(4)77,91
(5)98(7×7×2)
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/04(火) 14:31:19 ID:xhTnFXRG0
(4)に49追加
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/04(火) 16:33:56 ID:LRHEsq57O
>>504
上手くいきました!ありがとうございます!
ようやくティータを死ぬシーンから解放できた……。
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/04(火) 17:54:41 ID:Ed/6Y0oF0
片っぱしから勧誘というのは自分もやったことあるけど、
最大の敵は味方になった元敵だな。
命令できないから、残りの敵を勝手に殺そうとするし、
一人で突っ込んで勝手に死ぬし、ろくなことしない。

なので味方にしたら石か蛙にして黙って見ていてもらいます。
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/04(火) 18:59:25 ID:4K2vzg6z0
質問があるんだ。弓でも直線(に近い)軌道になることってある?あるとしたらどんな場合かな?

弓の軌道は常に放物線軌道で、平坦な地形だったら自分とターゲット(ユニットorパネル)の間に
ターゲットとは別のユニットが居ても飛び越えてターゲットに当たるもんだと俺は思ってたんだが。
↓の動画だと弓でも放物線軌道にならずに、自分とターゲットの直線軌道上に居る別のユニットに攻撃を当ててたんだ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2212471 (風車小屋 4:00〜)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2314731 (ジークデン砦 10:00〜)

風車小屋の一例だとこんな感じ。
動画時間4:00  タ☆デラ 
(タ:ターゲット、☆:実際に攻撃が当たるユニット、デ:戦闘不能ディリータ、ラ:弓攻撃役ラムザ)
☆の位置は弓の射程範囲外だから普通は攻撃できないけど、ターゲット(パネル)の位置を指定して☆に攻撃を当ててた。

動画時間7:10  タ☆モデラ
(モ:敵モンク)
☆(チョコボ)に当たる。ターゲット(敵ユニット)は射程範囲内だけど、間に居るチョコボに当たってしまう。

動画では武器の装備変更はしてない(アクセサリは変更してるけどエフェクトも射程も弓のままだから武器変更はしてない)。
地形やハイト差も考えたけど風車小屋の動画を見る限り関係ありそうな要素が見当たらない。
更に、直線軌道上に別ユニットが居ない場合は放物線軌道でターゲットに当たるんだ。

銃や自動弓の場合、弾や矢が直線軌道なのを利用して射程範囲外(自分の周囲1〜2パネル)のユニットに
攻撃を当てられるのは知ってるし経験もあるんだが、動画とおおよそ同条件(装備やアビリティや行動)にして試してみたら
何度やっても間のユニットを放物線軌道で飛び越えた。間に置いたのは味方ユニットだけどこれがいかんのか?
さっき試してみたのはゼクラス砂漠(ドーターから進入)の端っこだったから動画と同じ条件にするには
風車小屋やジークデン砦でやった方がいいんだろうけど手持ちのデータはChapter4のデータしかないんだ。
あと、チャージしたら軌道が変わるかとも思ったけど、そういう事も無かった(チャージでも軌道は武器依存)。

長文スマソ。どなたか分かる方いらっしゃいませんか?
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/04(火) 19:07:37 ID:woe1+WWuO
二章で儲け話に派遣したやつらが三章になっても帰ってこないんだけど、やり直さないと帰ってこないかな?
PS版で除名したいんだけど別行動中だから除名出来ねぇ
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/04(火) 19:21:43 ID:f+sB19PSO
ガッツ内に勧誘があってもよかった
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/04(火) 21:59:08 ID:R0WEAgqO0
>>511
あと34が抜けてる。
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/05(水) 14:30:40 ID:aA/pXeGZO
質問です。
チャプター2で発生した儲け話は、チャプター3でも出来るの?
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/05(水) 15:21:50 ID:1ChJ3Xl20
できる
4でもおk
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/05(水) 17:04:12 ID:aA/pXeGZO
>>520
サンクス
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/05(水) 21:14:10 ID:d+RACnWR0
ランダムバトルの雑魚散らしのために、カメレオン+算術ホーリーとかやってるんだが、
エフェクトの時間が長すぎてウザいので他の手段を考えたい。
サンダーロッド+ラバーシューズ+サンダガは若干火力不足だし。
味方へのダメージを無効化する手段も含めて何かオススメな組み合わせはないかな。
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/05(水) 21:33:02 ID:aUD5fPSFO
碑封印、デス、剣聖
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/05(水) 21:42:06 ID:ZkW91CkF0
確率ならデス・碑封印とかあるが
決まらないことにストレスが溜まるし
回避無視・高ダメージのホーリーが結局安定する
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/05(水) 22:32:46 ID:gCJ0Ia0w0
透明付加のアイテム(消えるマントとか忍びの衣)装備して算術フレアなら
回避されないし威力も高めだよ。
ただし巻き添え食っても生き残れる仲間(Faithの低いキャラとか)がいたほうが安全。
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/05(水) 22:38:39 ID:yw0tmHD90
LV99黒魔♀フェイス&ウィザードロッド、シーフの帽子、黒のローブ、セッティエムソン
でCT3サンダガやれば一掃できるよ。
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/06(木) 23:49:30 ID:OIPGu9RmO
>>516
レナリア台地での事ですが、射程範囲外(射程1、2)に居たとあるユニットを狙ったところ、
敵だった時と勧誘して味方になった時では同一の立ち位置にもかかわらず軌道が変わりました。
前者は真っ直ぐに攻撃、後者は放物線を描いてユニットの後ろに落下。

……だったと思うんですが、もしかしたら覚え違いかも。
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/06(木) 23:51:45 ID:OIPGu9RmO
アンカミスorz
>>515
×>>516
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 12:07:05 ID:/6H33QJcO
はじめたばかりで良く解らないから質問、
竜騎士で垂直ジャンプ8を覚えさせたんだが、ジャンプしても1パネルしか跳べません。
まだ何かしないといけないの?
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 12:18:16 ID:qW0hY0YJ0
テンプレ嫁
垂直ジャンプはハイトに影響し、垂直ジャンプは射程に影響する。
キャラから5マスの位置、ハイト3の場所にいる敵に攻撃するなら水平5の垂直3
キャラから7マス、ハイト5なら水平7の垂直5
こんな感じで水平と垂直両方必要になる。
ついでに垂直8は流石に使う場所がない可能性が高いw多分5もあればたいていの場所に手が届くw
水平8ならだいぶ役に立つんだがw
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 12:18:57 ID:qW0hY0YJ0
>垂直ジャンプはハイトに影響し、垂直ジャンプは射程に影響する。
後ろの垂直は水平だわw
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 12:20:17 ID:gmJQUTZh0
>>515
ユニットの高さがある
人間は2、上に乗れるモンスターは3、普通のモンスターは2だったはず
チョコボはでかいモンスター分類でベヒーモスやドラゴンと同じ高さ

つまり
でかいモンスターは盾にもなりうるって言う話
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 12:23:27 ID:GB0Y2cTwO
垂直水平って最初は悩むよな
当時小学生だったから竜騎士は使った記憶があまり無いよ
ジャンプのターンも魔法みたいに一目じゃわからないし
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 13:43:40 ID:/6H33QJcO
あ、水平8覚えさせたら出来た意味わかンね
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 13:58:11 ID:edFBX+kx0
これだけみんなが丁寧に教えてくれてるのに意味わかんねだとッ!?
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 14:06:10 ID:kdGYmzfZ0
>>534
て、てめェ…。スマキにしてバグロスの海ン中放り込むぞッ!!
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 15:16:17 ID:dkWMkjz1O
垂直と水平の意味もわからんか
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 15:32:56 ID:9xhlT1xp0
ゆとりオソロシス
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 15:38:37 ID:qbnLurcp0
素数って何ですか?
次に絶対来るぞ、絶対。
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 16:27:07 ID:K+2B5Jsn0
預言者…>>508
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 17:41:01 ID:/6H33QJcO
冷静になって考えて気付いてまた着ましたwこれは恥ずかしいwwwww
羊怪人つええwwwつまったwwww
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 21:43:14 ID:zd9ToAz80
ID:/6H33QJcOにはFFTの前にやるべきことが何かあるような気がする・・
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 21:50:54 ID:U/Mc8ujl0
そういうの書いて楽しい?
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 21:58:44 ID:STbPQRje0
>>543
そういうの書いて楽しい?
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 22:22:51 ID:U/Mc8ujl0
ものまねしてないで、文章くらい自分で考えて書いたら?
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 23:12:17 ID:9ed0NALf0
ものまね士のジョブに就いているのかもしれない。
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/08(土) 01:59:55 ID:Kj1b6Ekm0
ものまね士は畜生のマネはしないだろ常識的に考えて。
548515:2008/11/08(土) 03:07:11 ID:SMzCkcAx0
515です。
>>527>>532のくれた情報から調査してみた。2人ともサンクス!
この調査は、かなりの時間を必要としたんだ。
だけど、とにかく頑張って調査したことで…何とか仮説(らしきもの)を立てることが出来た。
ただ、調査方法と結果のテキストがかなりの量になってしまったんだ。
ここで質問したんだし結果報告をしたいんだが、ある意味チラ裏になってしまうといえる。
結果だけ短くまとめると俺の主観が入ってしまう気がするので、ウザいの覚悟でデータも載せておこうと思う。
今回の調査の結果報告詳細は、次からだぜ!
549515 548の続き:2008/11/08(土) 03:27:27 ID:SMzCkcAx0
≪弓の軌道について 調査と結果 その1≫
一般的な法則までは分からなかったんだが(上手く説明できない現象もある)、調査で見られた現象は以下の通り。

基本的に弓の軌道は放物線軌道である。(ほんとに放物線なのかはわからんが、直線軌道に対して便宜的にそう呼ぶ)
弓攻撃者・ターゲット(敵ユニットor味方ユニットorパネル)・敵ユニット・味方ユニットの位置とハイトで弓の軌道が変わる。
チャージは軌道に関与しない。

【平坦な地形の場合(各ユニット・ターゲットが同ハイト)】
弓攻撃者とターゲットの間に何も無い      → 攻撃が放物線軌道になりターゲットに当たる。
弓攻撃者とターゲットの間に障害物(3h)がある → 攻撃が放物線軌道になりターゲットに当たる。
弓攻撃者とターゲットの間に味方ユニットが居る → 攻撃が放物線軌道になりターゲットに当たる。(弓味タ の順の配置)
弓攻撃者とターゲットの間に敵ユニットが居る  → 攻撃が直線軌道になり敵ユニットに当たる。 (弓敵タ の順の配置)
弓攻撃者と敵ユニットの間に味方ユニットが居る → 攻撃が放物線軌道になりターゲットに当たる。(弓味敵タ の順の配置)
※射程範囲外(弓攻撃者の周囲1〜2パネル)に敵ユニットや味方ユニットが居る場合でも上記のそれぞれが適用される。

弓攻撃者とターゲットの間で、弓攻撃者に一番近い位置に味方ユニットが居る場合は味方を避ける軌道でターゲットに当てにいき、
弓攻撃者に一番近い位置に敵ユニットが居る場合は(敵ユニットに邪魔されて当たっちゃったのかターゲットより敵ユニットを
優先して当てにいっているのかわからんが)敵ユニットに攻撃が当たる感じかと。
敵が複数並んでても一番近い敵ユニットに当たる。

【高低差(3h以内程度)がある場合(各ユニット・ターゲットが異なるハイト)】
敵味方ユニットを放物線軌道で飛び越えてターゲットに当たる。
何ハイト差があればこうなるのか、各々の高低差がどういう場合にこうなるのかは調べてない。
今分かってるのは、弓攻撃者 < 敵ユニット < ターゲットの順に高いハイトの時放物線軌道だった、ということ。
一例だと、弓攻撃者(0h) < 敵ユニット(1h) < ターゲット(1.5h) で放物線軌道。敵ユニットは射程範囲内に居た。
10h以上の極端な高低差や大きな障害物がある場合も調べてない。
考えられる状況が多過ぎ・複雑過ぎで調べる気にならんorz
敵ユニットを誘導するのまんどくさすぎワロタ。嘘。笑えない。
続く。
550515:2008/11/08(土) 03:42:09 ID:SMzCkcAx0
≪弓の軌道について 調査と結果 その2≫
また、ユニット自体の高さは本件に関係していないのでは?と思われる。(確証はないけど調べる限りそんな感じ)
理由は、高低差の無い平地で 弓敵タ の配置(ターゲットは大型ユニットでも人間でもパネルでも)にして、
敵ユニットをカエルにしても敵ユニットに弓攻撃が当たったから。
既出だと思うがカエル状態のユニットの高さは人間より小さいんだ。この調査方法と結果は本編より長くなっちゃったから次レスで。
(但し、俺の調査方法だと「たたかう」の有効範囲が分かったというだけで、正確に各ユニット自体の高さが分かった訳ではないんだが。)
また、カエルじゃなくても普通のモンスターでも同様だったので、「大型ユニットだから盾にできる」っていうのは違うと考えられる。
後述するけどステータス異常でなければ人間とか大型モンスターとか関係なくどのユニットも高さは同じっぽいんだ…。

で、ユニット自体の高さが本件に関係ないとすると動画の風車小屋7:00で攻撃が当たったのが、ターゲットでも直近の敵ユニットでもなく
敵チョコボだった理由が分からないんだが、ハイト差(ユニットが居るパネルのハイト差)があると弓攻撃の軌道が変わる事が分かっているので
そこら辺が関与してるのかなぁ…と思ったり。でもこれは完全に憶測・妄想の域。データに基づかないから信憑性無し。
チョコボが軌道上で邪魔をしてるのは分かるんだが。
しかしこれは俺には調べ方が思いつかず、調査しようとしたらあらゆる状況総当り作戦になってしまいそうなのでパス…。
この現象の原因を自分でも続けて考えてはみるけど、興味があってこれが分かりそうな人居たら教えて欲しいです。居ないか?
俺の調査が間違ってて、「チョコボがデカイから邪魔になっただけです」ってのが結論だったらそれはそれでめでたしめでたしなんだが。

一応、『弓攻撃でも直線軌道になることがある』ということとその条件の一端が分かったので元々の疑問は大体解消されたかな。
もっと簡潔に説明できそうな気もするんだけどなぁ。消化不良な部分もあるけど疲れたので弓の軌道調査はここまで。
続く。
551515 ユニットの身長調査:2008/11/08(土) 03:51:56 ID:SMzCkcAx0
≪各ユニットの高さについて 調査 その1≫さっきの続きというか補足…のつもりがこっちの方が長くなった。
★調査方法(そもそもこれが正しいかも分からんorz)
パネルのハイト差がある位置で「たたかう」がお互いに届くかどうかを調査することでユニットの高さを調べる。
人間と鉄巨人(大型ユニット)、人間or鉄巨人とカエル(orチキン)の組み合わせ。
人間はウィザードロッド装備(適当)で「たたかう」。鉄巨人(大型ユニット=足場になれるユニット)は労働八号。
足場のパネルに斜面パネルは用いない。
※参考 ステータス異常になっていない人間同士なら「たたかう」の射程は、射程1の武器で水平1、上方2、下方3。
※普通モンスターは通常は「たたかう」コマンドが無いが、カエルになると「たたかう」コマンドが使える。後述。

★調査結果1 人間と鉄巨人
【パネルハイト差3】
上:人間 下:鉄巨人                   上:鉄巨人 下:人間
人間の 「たたかう」 届く(指定可能)          鉄巨人の「たたかう」 届く(指定可能)
鉄巨人の「たたかう」 届かない(指定不可)        人間の 「たたかう」 届かない(指定不可)

【パネルハイト差4】
上:人間 下:鉄巨人                   上:鉄巨人 下:人間
人間の 「たたかう」 届かない(指定不可)        鉄巨人の「たたかう」 届かない(指定不可)
鉄巨人の「たたかう」 届かない(指定不可)        人間の 「たたかう」 届かない(指定不可)
上下どちらにいても、お互いの攻撃が届かない。

パネルハイト差3の時はどのユニットでも上からは「たたかう」は届くが、下からの「たたかう」は届かない。
(チョコボ、チョコボ騎乗時の人間でも試したが同様。足場に出来ない普通モンスターは未調査だけど。)
パネルハイト差4の時はどちらの攻撃も届かない。
→人間と大型ユニットで差異は見られない。
大型ユニットの方が背が高いのなら、高身長ゆえに攻撃をより食らい易くなりそう(≒盾代わりにできそう)だが、
そういう現象は見られない。
大型ユニットが盾代わりになるかどうかの調査は調査方法が思いつかなかった…。
その2に続く。
552515 ユニットの身長調査2:2008/11/08(土) 03:56:53 ID:SMzCkcAx0

うん、ズレてるね。スマソ。

≪各ユニットの高さについて 調査 その2≫
★調査結果2 対カエル(元チョコボ) (カエルの相手は鉄巨人と人間の両方で試してますが、結果は同じで以下の通り)
【パネルハイト差1】
どちらが上下に居ても、お互いの攻撃が届く。

【パネルハイト差2】
上:相手 下:カエル                     上:カエル 下:相手
相手の 「たたかう」 届く(指定可能)           カエルの「たたかう」 届かない(指定不可)
カエルの「たたかう」 届かない(指定不可)        相手の 「たたかう」 届く(指定可能)
ハイト差2の時点で元チョコボカエルの攻撃は上下どちらにいても届かなくなる。

【パネルハイト差3】
上:相手 下:カエル
相手の 「たたかう」 届かない(攻撃の指定はできるが、命中率00%で攻撃が空を切り当たらない)
カエルの「たたかう」 届かない(指定不可)
上下逆でもどちらも届かない。


★調査結果3 対カエル(元汎用男モンク) (カエルの相手は鉄巨人と人間の両方で試してますが、結果は同じで以下の通り)
【パネルハイト差3】
上:相手 下:カエル
相手の 「たたかう」 届かない(攻撃の指定はできるが、命中率00%で攻撃が空を切り当たらない)
カエルの「たたかう」 届かない(指定不可)

上:カエル 下:相手
カエルの「たたかう」 届く(指定可能)
相手の 「たたかう」 届かない(指定不可)

【パネルハイト差4】
どちらが上下に居ても、お互いの攻撃が届かない。

★調査結果2,3補足
チキン(元チョコボと元黒魔ラファ)も試したが、カエルと同様の結果。ハイト差3以上で上からの「たたかう」が届かない。
またチキンは勝手に逃げ出すのでドンムブorストップをかけている。(ラファがうっかりドンムブ耐性防具装備してたもんで)
その3に続く。
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/08(土) 04:04:18 ID:mvWUj2d30
4円
554515 ユニットの身長調査3:2008/11/08(土) 05:04:24 ID:SMzCkcAx0
>>553
そ、それは4円=支援なのか?俺にだとしたらサンクス!

≪各ユニットの高さについて 調査 その3≫
上記調査結果から、カエル(とチキン)はユニットの高さが小さく設定されているということがわかる(具体的数値は不明)。
厳密には「カエルだと3ハイト上方からの相手の攻撃が空振りする」という現象が確認されただけで、背の高さが原因じゃないとも
考えられるんだが(例えばカエル化するとそういう回避アビリティを得るとか)、確認される現象と理論にズレがなければ
まぁカエルは背が低いってことでいいと思う。
また、カエル自体の高さは元ユニットとは関係なく一定と思われる。

  蛇足だが、調査結果2,3で『カエルの元のユニットが違うと「たたかう」の効果範囲及びオンラインヘルプも違う』ということを
  調査して初めて知った。
  元人間だとカエル化後の効果範囲は射程1の武器ならそのままで水平1、上方2、下方3。
  他の武器は調べてないが(流石に種類が多過ぎるw)、射程1と同じになるんだろうな。
  オンラインヘルプは人間の時のまま。相手の白刃取りは発動する。
  元チョコボ(「たたかう」が無いモンスター全般?)は「武器もしくは素手で攻撃します。 射程1・垂直1 効果1」となる。
  相手の白刃取りを無効化。←これでやっと元人間と元チョコボのカエルの「たたかう」の違いに気づいた。
  良く見りゃ「たたかう」を選ぶ時点で表示ウィンドウが違ったんだけどね。既出だったらスマソ。
  あと、MPすり替えは元がどっちでも発動(当然か)。前述2つ以外のリアクションアビリティについては調べてないよ。
  経験的には、カエルで殴ったら相手のカウンターが発動したことはないけど、どうなんでしょう。

って、蛇足入れたら長過ぎますとか言われたorz 次こそラストです。
555515 ユニットの身長調査4 ラスト:2008/11/08(土) 05:11:00 ID:SMzCkcAx0
≪各ユニットの高さについて 結論(?) ラスト≫

今回の調査方法では人間と大型ユニットでは差異が見られなかったので、
仮説としては「人間も大型ユニットも高さは同じなのでは?」ということがあげられる、と思う。
大型ユニットを足場にした時はハイトが+3されるので、そうするとどのユニットも高さは3なのではないかと。
(これも厳密には『足場にした時にハイト+3』だから、『実際の大型ユニットの身長が3ハイトとは限らない』んだけどさ)
(あと、ここではルカヴィとかデーモン系とかハイレグ性天使とかの背の高さは考えてないです)

また、この仮説の裏づけとするには弱いかも知れんのだが、旧スクウェア社公認のFFTの解説本によると
人間ユニットの身長はおよそ3hとされている、らしい。
※参考:ttp://www.takamagahara.info/fft/height.htm
俺はその本(FFT公式攻略本のことかな?)読んだこと無いし持ってないんだけどね。黒本なら第3版所持。

そんな訳でこの仮説で>>532が不快に思ってしまったら申し訳ない。(むしろ文章長過ぎて読んでもらえないか?)
でも、できたら『人間と普通モンスターの高さが2』だっていうのはどこからの情報か教えて頂けないだろうか。
(内部データ覗けたらデータとしては確実なんだろうけど…;)
ほんと、個人的に知りたいだけなんだけど、やり込み動画とか見てて訳わからないで見るよりは色々分かってた方が楽しいからさ。
最初に挙げた動画の風車小屋7:10で、敵チョコボに弓がヒットする理由もあわせて募集。
教えてエロい人(食い込み性天使という意味ではない)。

しかし、これ自体は殆ど攻略ややり込みに使えなさそう&知らなくても何も問題なさそうな調査だな…w
質問しておきながら、頑張りすぎた反動で明日にも興味失せてたらすみません。

長くなったけど、今回の調査結果報告は、以上だぜ!
556515:2008/11/08(土) 05:34:31 ID:SMzCkcAx0
あーっと、>>551の補足説明。
分かってくれると思うけど、一応念のため。
人間はウィザードロッド装備とか書いてあるけど、射程1の武器なら何でも良かった訳です。
対鉄巨人の時は確かにウィザードロッドで殴ってましたが
対カエルの時の人間は別人でエクスカリバーとかでカエルを殴りにいってます。

うん…手違いでウィザードロッド装備してたラファがうっかり宝箱になっちゃってね…。
アグたんに跡を継いで頑張ってもらってたんだ…。
もちろんこのデータはセーブしませんよ?まぁそもそも調査用セーブデータなんだけど。

まとめてから書いたつもりだけど、後から補足しなきゃいけないことが出てきそうだなぁ…;
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/08(土) 05:51:06 ID:mvWUj2d30
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/08(土) 08:45:30 ID:26RHy193O
根性に感動した
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/08(土) 08:47:51 ID:mzA/8Lzd0
ところでこれを3行にまとめるとどうなるんだ?
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/08(土) 09:11:07 ID:5PVucmJm0
いまさらだが>>522はもうちょっと頑張って欲しかった(ネタ振り的な意味で)
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/08(土) 10:18:50 ID:Ti4318vW0
激しく乙
そういえば確かにモンスターをカエルにしたら白刃取りできてたチョコボやらフロータイボールの攻撃食らってたな
フォバハムでいつもレベル上げしてっから少なくとも他にピスコデーモン系、ジュラエイビス系、牛鬼系は確実だわ
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/08(土) 10:48:12 ID:04XvGv1SO
発売から10年以上経過してなお、考察の余地がある・・・良いゲームですな。
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/08(土) 13:35:20 ID:ou2NudBJ0
>>559
隣がキモオタならそいつを狙撃、かわい子ちゃんなら避けて本当のターゲットを狙う。
人間と禽獣は同身長だが蛙と鶏は-1で、元人間とモンスターのたたかうは別物。
ハイレグ性天使はエロい人。
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/08(土) 19:19:12 ID:7dfSYJuVO
ティンカーリップほしいです
565515 カエルとリアクションアビリティについて:2008/11/08(土) 20:19:47 ID:SMzCkcAx0
沢山書きすぎてうぜぇとか言われなくて良かったwみんな良い人。
でもまた気になったこと調べてたんだけど、長文連投になりそうなんだ。

>>554について再調査。
>経験的には、カエルで殴ったら相手のカウンターが発動したことはないけど、どうなんでしょう。
とか言ってましたが、実際には違っていました。経験則は試行数が多くないと当てにならないということですな。危ない危ない。

【自分がカエルの時に彼我のリアクションアビリティ発動の有無について調査】
★調査方法
自分がカエルの時、相手に攻撃する、されることでお互いのリアクションアビリティの発動の有無を調査する。
相手はステータス異常でない人間、モンスター。
調査対象のリアクションアビリティはカウンター、白刃取り、MPすり替え。(モンスターのデフォとたまたま付けてたやつって事で)

★結果1 元人間カエル
自分のカウンターは発動しない 
自分の白刃取りは発動しない
自分のMPすり替えは発動しない

相手のカウンターは発動する(人間でもモンスターでも発動する)
相手の白刃取りは発動する
相手のMPすり替えは発動する

★結果2 元モンスターカエル(敵味方どちらも試してみた。チョコボ・ゴブリン・黒チョコボ・イクスプロジャ)
自分のカウンターは発動しない

相手のカウンターは発動しない(人間でもモンスターでも発動しない)
相手の白刃取りは発動しない(モンスターの「たたかう」は白刃取り無効化)
相手のMPすり替えは発動する

【自分がカエルの時のまとめ(多分)】
元人間・元モンスター共にカエルだと自分のリアクションアビリティは発動しない。
相手のリアクションアビリティ発動は、人間とモンスターの「たたかう」の違いによる。
元人間だと相手のリアクションアビリティは発動する。
元モンスターだと相手のリアクションアビリティに発動しないものがある。

俺が敵モンスターに攻撃した時カウンターされないことが多かったのは、敵モンスターのBraveが低めだったからか、
元味方モンスターのカエルで敵モンスターに攻撃してたか、あたりではないかと考えられます。

俺も3行でまとめられる能力が欲しい。
次はバーサクについて。
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/08(土) 20:35:35 ID:ZINMvi790
大丈夫
ID:SMzCkcAx0の
調査報告だよ
>>566
ちょww危ないフラグ立てないで;; あ、でもそれ調査が間違ってたらあとで言い訳に使えるなぁ。

カエル身長調査の副産物で人間とモンスターの「たたかう」が違うことが分かったので、
強制的に「たたかう」しかしなくなるバーサクについてもその後調査。同様の結果になりそうだけど一応。
既出情報と被る部分もあるだろうけどスマソ。

【人間とモンスターのバーサク時の「たたかう」の違いについて調査】
★調査方法
敵人間と敵チョコボに、白刃取りをつけた味方人間を攻撃してもらう。

★結果
人間
バーサク前 相手の白刃取り発動
バーサク後 相手の白刃取り発動
※攻略サイトにも情報あるけど、自分がバーサクの時は自分のリアクションアビリティは発動しない、らしい。
 俺が発動しないのを確認したのは、白刃取り、MPすり替え(意外だった)、カウンター。
 あと、MPすり替えって正常時でもカウンターのダメージに対しては発動しないんだな…。白刃取りと(多分)条件一緒なんだね。

チョコボ(普通モンスター全般?)
バーサク前 相手の白刃取り発動(「たたかう」は通常選択できないので「チョコアタック」で調査)
バーサク後 相手の白刃取り無効化

という訳で、やっぱりカエルの時と同じみたい。
多分モンスターには専用の「たたかう」が用意されてて、それがカエル時やバーサク時に選択されるんだろう。
ちなみに、元人間も元モンスターもカエル時やバーサク時に相手の回避率は無視できません。
敵モンスターをバーサクにする場合は、味方ユニットは「白刃取り」以外の回避手段を取りたいですね。

モンスター専用の「たたかう」の性能についての詳細は白刃取り以外のリアクションアビリティなんかについても
1つ1つ調べないといけないんだろうけど(いくつかは上記のカエルで試してるけど)、まぁそこまではいいか。気になるけど。
ちなみにバーサクモンスターの「たたかう」ダメージ計算式は人間の格闘無し素手の時と同じでした。(バーサクだから物理AT*1.5されるけど)

うーむ、しかしモンスター用「たたかう」だと相手の白刃取り・カウンターが発動しないっていうのが謎だなぁ。
物理AT依存なのに物理攻撃扱いではないってこと?ダメージ計算式は違うけど、裏回し拳とかネコキックは
物理AT依存で白刃取りできないし(カウンターできたっけ?)そういう系統なんだろうか。
とまぁ中途半端だけどモンスター専用「たたかう」はこんな感じの調査結果でした。
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/08(土) 21:06:58 ID:bQCI9LTU0
人間とモンスターのたたかうの差異はハメドるでは昔から出てたな
それ以外はあんまり気にされてなかったけど
569515 バーサク調査 その2:2008/11/08(土) 21:11:12 ID:SMzCkcAx0
オマケ。バーサク調査の時見られた現象。

ライオネル城側から入ったバリアスの丘の出撃場所近く7.5hの所で、
味方男白魔 敵チョコボ 敵男陰陽士 と同ハイトで並んでたんだ。
敵男陰陽士は八角棒装備してて勇猛狂符でバーサクにしてみたら、そのままの位置で味方男白魔を攻撃しようとしてきた。
でも当然攻撃は間に居る敵チョコボに当たって、敵チョコボのカウンター食らってたw 流石に正常時は待機してるんだけど。
彼は懲りずに何度も何度もチョコボを攻撃し、カウンターを食らっていた。
そのあとチョコボがチョコケアルしてくれるから永久機関。
FFTのAIは賢いと思ってたんだが、バーサクだと仲間とか関係なく最短距離に居る敵を狙ってくるってことかね。
これは使いようによっては使えるかな?同士討ちとか敵のLv上げとか。でも通路的な地形じゃないと難しいか。
既出だったらスマソ。
570515:2008/11/08(土) 22:06:04 ID:SMzCkcAx0
>>568
ぬ、ハメドるか。人間相手にしか効果が無いことを知ってから使ったことなかったな。
人間とモンスターの「たたかう」が異なることを知らなかったから、俺はてっきり
通常はモンスターは「たたかう」が出来ないことから、『ハメドるは「たたかう」にしか反応しない』
という条件なのかと思ってたんだが違うっぽいね。
で、さっき調査してみた。

★結論
バーサクした敵モンスターの攻撃はハメドるできませんでした。
もしかしたらこういう話が昔から出てたよって意味で>>568は言ったのかも知れないけど、
追実験でもやっぱり出来ないと分かったということで。

あと、バーサク状態の敵の動きが良くわからんなぁ。
移動すれば攻撃できる相手がいても、すぐ目の前のパネルの敵の近くに行こうとするんだな。
で、段差があって射程が足りなくて何もしないで待機してる。段差は考慮に入ってなくてとにかく近づこうとしてるのかな。

モンスターがバーサクすると「たたかう」の射程が水平1、垂直1、効果1になってちょっとの段差で攻撃できなくなるから
バーサク状態の敵の動きと合わせると、モンスターをバーサク状態にするのは結構有益なんだね。ほとんど使ったこと無いけど。
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/08(土) 23:27:28 ID:DaXbPzkk0
バーサク使うことあるので報告してみる。
バーサク状態で Speedセーブ→× HP回復移動→×

バーサク状態だと敵回避率は無視して攻撃する模様
(敵ナイトに味方バーサクが四方から攻撃してた)

バーサク後、ターンが来た時に一番近くにいる敵をタゲとして死ぬまで追うみたいだが、経験則なので不確定情報
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/08(土) 23:43:44 ID:SMzCkcAx0
>>571
バーサク状態でも攻撃の成功確率は相手の回避率に影響されるんだけど、
バーサク状態のユニットはそんなのお構い無し・正面も背後も関係なしに「たたかう」を繰り出すってことだよね?
ムーブアビリティも発動しなくなるのか。

>ターンが来た時に一番近くにいる敵をタゲとして死ぬまで追うみたい
オートバトルの生命を惜しまず戦えと同じ設定になって、タゲが一番近くの敵になるのかな。
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/08(土) 23:58:09 ID:DaXbPzkk0
>>572
スマン。関係なしに「たたかう」でおkです。
HP回復移動、Move+、テレポ確認済み
Move+→もちろん○ テレポ→○

生命を惜しまず…近いけど、攻撃手段の決定方法だけは違うようだね
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/09(日) 11:46:47 ID:SFk3uycg0
ユニットの高さについては以前ネルベスカとベルベニア活火山でかなり詳しい調査があったはず
獅子戦争のほうのスレだったかな
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/09(日) 15:03:17 ID:PGjwGdZU0
前スレの900前後だな
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/09(日) 23:54:52 ID:/Z4SRc9+O
1500円のPS版が欲しいんだけど、もう量販店じゃあ手に入らない?
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/10(月) 18:50:52 ID:VmDykBtp0
店頭在庫無くなり次第終了じゃない?
量販店めぐりすれば見つかる可能性がないわけでもないかもしれない
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/11(火) 02:18:57 ID:krb+DbuwO
すごい基本的な事聞いてるかもしれなくて申し訳ないんだけど、
黒魔法や白魔法使う際のCTってどうすれば短くできる?
アビリティのショートチャージ付ける以外では短くする方法ないんだろうか?
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/11(火) 04:08:28 ID:co7SPfku0
>>578
ショートチャージ以外はない。
敵、味方のSP減らせば相対的には速くなる。
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/11(火) 17:16:45 ID:ZmWUc7Sl0
久々に、PSでやってたけどPSP買ったからPSP版やってるよー
処理速度の遅さも自分はそう気にならないから普通にたのしいや。
勝手に魔法に特化して遊んでるよw

某動画のぺぺろんに憧れて初めて召喚使ってるが派手でいいな
PSPの童話みたいな動画いいね
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/11(火) 17:34:53 ID:D+0RUQ8T0
これで何回おなじこと書いたのかわかんないけど
魔法SP+2とかそういう装備がほしかった
MP増えるだけの空気装備になりがちな光のローブとかにそういう効果があっても良かった
相対的にみんな早くなるから後半強い魔法ほど使えなくなるとか
どんな悪い冗談だ

(メテオSP5+魔法SP+2)×ショートチャージ2=補正メテオSP14になるんだぜ
これでかなり実用範囲だ
バハムートもゾディアークも桜華凶咲まで実用的になるのに
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/11(火) 20:48:21 ID:ddl9Ytw/0
すいません、質問です
1のリンクでおこぼれjpについて
「Q.固定キャラの専用ジョブのJpって、
 汎用ユニットの見習い戦士で「ためる」したらおこぼれJp入る?
 ▼Answer しっかり入る」
とあったんですが、専用ジョブ→汎用見習いや専用ジョブ→専用ジョブに
おこぼれjpは入るのでしょうか?
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/11(火) 21:22:08 ID:Xm/fYzgH0
試せばすぐわかる事を聞く人って脳みその変わりに豆腐でも詰まってんのかね
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/11(火) 21:31:51 ID:P/YwDxvj0
入るよ〜
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/11(火) 22:21:33 ID:ddl9Ytw/0
>>584
了解です、ありがと〜
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/11(火) 23:09:38 ID:Hjnw/N5V0
>>583
豆のスープばかり飲んでたからな
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/11(火) 23:17:49 ID:aZWTOAyp0
>>583
ファーラム
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/12(水) 04:12:58 ID:6x4gL1xY0
今気になったんだけど、ファーラムってアーメンみたいな意味じゃないのか?
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/12(水) 06:00:18 ID:ljBpTD1m0
フルアーマーライトニングムスタの略だよ
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/12(水) 10:11:40 ID:6tQK4oFo0
ムスタ一人旅でもしようかな
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/12(水) 11:04:32 ID:wNwrrixh0
久々にPSのやってみた。すげー古臭いw
2面で止めた
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/12(水) 13:19:16 ID:IvaXojC8O
ついに俺のエクスカリバーを解き放つ時が来たか
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/12(水) 18:10:09 ID:qKmHJQTg0
俺のエクスカリバーはミスリルナイフ程度のサイズしか無いぜ・・・
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/12(水) 20:14:37 ID:pbkc6hYT0
エクスカリバーよりもホーリーランスの方が的を射ていると思うんだ
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/12(水) 20:26:49 ID:4SZDuB3JO
エクスカリパーがヘイスト
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/12(水) 22:35:06 ID:uw+6Q40X0
でも、せい属性は吸収しちゃうんだぜ
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/12(水) 23:20:02 ID:GCbSOWIq0
追加ホーリーが全くヒットしませんが
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/13(木) 01:45:37 ID:NzTBYKUPO
何もいないパネルに攻撃するからだ
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/13(木) 06:13:50 ID:LMgVxeE/0
うちのマラークの攻撃がヒットしないのと関係はありますか?
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/13(木) 22:30:42 ID:pbGPhPIFO
マラークのは回数すごいんだが当たらないのがな
ダメージ薄いし
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/14(金) 18:36:27 ID:6JjrUM8m0
>>600を見てるとマラークが種無しに見えてくるw
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/14(金) 18:49:31 ID:65+TXjUh0
しかも無駄に高低差に対応してるのがむかつく
0でいいんだよテメーのは
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/14(金) 19:50:41 ID:673HGO4W0
じわじわ来るwwwww
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/14(金) 20:00:21 ID:kPWDOMUxO
これは真理だなw
せめて垂直1とかなら、マラークの評価は違っていたはずだ。


ラファの評価はもっと違っていたはずだ。
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/14(金) 20:01:30 ID:3QwCJKTR0
いやしかし強くなってもマラークだからな・・・
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/14(金) 20:11:13 ID:6jqDZDMh0
地形やハイトをいじくれるアビリティがあればマラークも活躍できたはず
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/14(金) 20:31:51 ID:H+8UMGBz0
以前、混乱させられたマラークが気孔術で自力更生したことがあった。
それ以来、オレの中でヤツの席次がボコの上に昇格している。
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/14(金) 20:39:03 ID:RLCymjFj0
久々にPS版をやってみたらスウィージの森で全滅しかけた
やはりレベル上げとスキル取得はやっておかんといかんなあ…
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/14(金) 20:49:14 ID:iKwYmD8U0
ちょっと初歩的な質問なんですが、JPって今使っているジョブが一番多く溜まるんですか?
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/14(金) 21:11:47 ID:TaleBl5C0
ちょっと稼いでシーフなんかにしてるとかえってキツかったりな
序盤のナイト白魔黒魔の安定感は異常
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/14(金) 21:15:52 ID:FfT2D+3y0
スウィージは逆にレベル上げしてない方が楽な気がする
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/14(金) 21:47:25 ID:zXpd1G/d0
>>609
基本的には今使ってる(就職してる)ジョブしか貯まらない
ただし同時に出撃してる仲間が稼いだJPのおこぼれが仲間と同じジョブのところに少し貯まる
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/14(金) 22:04:12 ID:ZLXG7I4+0
てす
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 00:07:44 ID:9u+a94M0O
廉価版だと裏技使えない?
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 00:33:18 ID:8PnODdv8O
アグリアスにブラッドソード持たせて聖剣技使ったら吸収するの?
さっきガフガリオン倒してセーブした後でふと思った。
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 01:25:30 ID:ScfbQUo50
しない。
うろ覚えだが。
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 02:37:09 ID:8PfTwsUb0
剣技は武器依存しなかったような。
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 02:39:29 ID:8PfTwsUb0
聖が抜けてた。
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 02:51:59 ID:bQ+WAKVtO
属性は依存するよ
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 03:57:33 ID:8PfTwsUb0
そうか。うろ覚えですまんかった。
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 04:11:14 ID:rtVkzasxO
二刀流使えば炎も風属性すらも追加できるけど
実用性なさ過ぎる
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 05:18:49 ID:ScfbQUo50
風と暗属性に実用性が見いだせない
623609:2008/11/15(土) 08:33:21 ID:bkNR7AL40
>>612
亀レスですが、どうもありがとうございます。
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 15:01:29 ID:8RTEX2Ib0
久々にPS版やったら、戦闘のテンポのよさに勃起した。
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 18:00:40 ID:9khe6R8BO
>>622
リッチは暗属性なんで属性強化すると成功率上がってウハウハじゃなかったっけ
その分、属性軽減されたり吸収されたりすることもあるけど
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 19:59:10 ID:T4xLZniw0
イグーロスの兄弟対決でダイスダーグが「愚か者どもめ! なぜ私に従わん!」
みたいなこと言ってたよな。 
で、何気なくザルバッグのステ画面開いたら「耳指ガード」付けてた。
もはや聞く耳持たん!てことなんだろうけど、用意の良い奴だ。
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 20:05:59 ID:Xpt9EOH+O
ものまね
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 20:09:50 ID:GerOXAFm0
>>625
属性強化で確率は上がるけど、強化されるのはMAが1.25倍
で計算式は(160+MA)*Faith*Faithだから雀の涙だな
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/16(日) 18:12:16 ID:xe/1gLsE0
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/17(月) 01:03:28 ID:Xdg0mk8HO
アグリアス外伝だと?
いったいどこを見たらそのように見えるのだ!
貴公の目は節穴ではないのか!?
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/17(月) 02:33:45 ID:XAYKzmYE0
それは暴言でございましょう!

ブランシュ子爵とかボルミナ男爵とかカンバベリフとかも、
ブレイブストーリーの人物の項で詳細を知れたらよかったなぁ。
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/17(月) 15:53:44 ID:NDKgoQ4r0
変態紳士の、この俺の能力を見くびるンじゃないぜ!
>>629 ふぉぉッ!アグリアスキタ――(゚∀゚)――!!

・・・・ふぅ。
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/17(月) 16:55:51 ID:yB8iSNdKO
もっとそっくりなのあったよな。
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/17(月) 17:03:07 ID:evjL5nN80
たったこれだけの流れで浮かぶキャラが一人に絞れるネット中毒な自分が悲しい
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/17(月) 18:46:36 ID:TpHCItLZ0
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/17(月) 19:46:05 ID:QCN32Luj0
うちのアグリアスはもっと年食ってるな
しかしなんとか40歳になる前にクリアしたいところ
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/17(月) 19:57:08 ID:TpHCItLZ0
ただでさえキツイ口臭が、加齢臭もくわわり、
吐き気をもよおす瘴気と化しているな
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/17(月) 21:06:54 ID:C6SSskbj0
最近買ったPSP進め途中だが
なんで王家への忠誠心高いはずのアグリアスさんは
オヴェリア様そっちのけで俺のチームにいるんだろう
序盤まであんなに騒いでたのに3章になっても探しに出ていく気配もないし
もう姫様にあきちゃったんだろうか・・・
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/17(月) 21:57:58 ID:mloG2ucx0
ラヴィアンとか上司を捨てたのか命令なのか付いてきてくれるしな。
ベオルブの名を捨て傭兵家業、異端宣告されてもついてきてくれる
アカデミーの仲間たちは凄い友情の持ち主。神!
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/18(火) 18:27:57 ID:A5ecmmb60
除名しますか?

「ちょ、ちょっと待

プオーン
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/18(火) 20:52:46 ID:6bhjpC5+O
魔法を使う時のturnって一定じゃないと思うけど、魔法毎に設定されてるsp意外に何か変化する要素あるの?
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/18(火) 20:53:35 ID:05tDusHC0
イヴァリース語でおk
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/18(火) 21:09:08 ID:A5ecmmb60
ヘイストとかじゃね
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/18(火) 21:31:37 ID:6bhjpC5+O
>>642
伝わり辛かったかなorz

チャージタイムの必要なアビリティの発動までのturn数が固定じゃなくて変化するから、何か変化する条件あるのかなぁと思って。
ケアル使ったら2ターンで発動する時もあれば、
8ターンかかる時もあるからなんなんだろと思って。
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/18(火) 21:36:03 ID:9YUU57Ds0
>>644
魔法を唱えている以外のキャラのCTによるでしょ。
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/18(火) 22:01:55 ID:J17/6zSA0
ターン数で決まるわけではない。
ユニットのCTが100になると順番が来るように、
魔法のCT(のようなもの)が100になると発動する。

speed50の魔法であれば、2クロックで発動ってこと
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/18(火) 22:02:37 ID:6bhjpC5+O
>>645
見方のspeedが高ければ早くなるって事ですかね?
ありがとうございました。
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/18(火) 22:06:01 ID:/ucc06iK0
>>647
そうじゃないよ。
敵のCTが100近ければ こっちが唱えてる間に敵の行動が入るのは当然でしょ?
ターンで考えるちゃダメ。>>646のような考え方で見ないと
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/18(火) 22:40:49 ID:1b7l/VZq0
>>641は一回チュートリアルやれ。
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/18(火) 23:42:06 ID:GJpu8RNG0
行動早いんだから詠唱も早くなれよってよく思ったな
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/19(水) 00:57:03 ID:dNF6x3AOO
素早く動けるからって早口なわけではないだろうに
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/19(水) 01:31:46 ID:Nw9QhZ+m0
エールの早口っぷりは異常
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/19(水) 11:21:33 ID:UOXXsOp90
われらがラムザ隊長のエールなんだから
がんばれの一言でみんな素早くなれるんだよ
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/19(水) 16:55:09 ID:+2pg+XpG0
>>639
ラッドもアリシアもラヴィアンも
みんなラムザが好きで好きでたまらないんだよ

だからラムザが行くところにはホイホイついて行ってしまうのさ
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/19(水) 18:54:56 ID:qc3wD2vmO
実はラムザにみんなが付いていってるんじゃなくて
ラムザがみんなの玩具なんだよ
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/19(水) 22:44:48 ID:rziwORw70
「努力はしている!」とか「おまえは裸の王様なのさ」とか熱い啖呵きった
その同じ口から「やだっ、こわいよー(はぁと」とか言っちゃうんだもんな。
そりゃ妹様でなくとも心配でほっとけんわ
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/19(水) 22:53:53 ID:lxJTNM7EO
バルクとかボロクソ言われて可哀想になる
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/20(木) 00:12:54 ID:8oxa0LdS0
アルガスやガフ、ヴォルマルフですらああは罵倒されてないのにな
登場回数が少ない割りに悪漢のイメージが強い、ある意味で良キャラ
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/20(木) 11:44:31 ID:gYp4NA190
ラムザはバルクにひどいこと言ったよね・・・・

「貴族が貴族であるためには」のアルガスにはあまり口答えしないけど
「平民がなんとしても貴族の上に立ちたい」のバルクには辛辣すぎる・・・
その辺がラムザの貴族っぽさっていうか余裕っぷりが抜けないのかな
ラムザはアルマ以外に必死さを感じない社会構造に関しては傍観者過ぎる
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/20(木) 11:48:57 ID:v+3BlV0bO
オヤジキャラが黒光りしてていいよね。
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/20(木) 17:32:10 ID:R0B8573VO
俺のエクスカリバーも使い込みすぎて黒光りしてる
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/20(木) 18:04:56 ID:edQyzz0d0
久々にやったら3章の最後でどうやってもラファが死ぬw
・・・ていうか自分たちのターンすら回ってこない。こんなにきつかったっけかなあ
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/20(木) 20:18:10 ID:fDRdqVE3O
敵はHP低い奴を優先して狙う
ラファよりHP低い囮を用意してみるとか
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/21(金) 01:37:56 ID:bxtU/iTe0
ワイングラスを手にすると

『父上も甘やかしすぎだ…。
『おとなしく従えばよし、抵抗するなら、そのときは仕方ない…。

とかダイスダーグごっこを演じてみたくなるのは俺だけか。
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/21(金) 01:54:16 ID:ZFr939C00
ブランデーじゃないのか
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/21(金) 01:56:27 ID:pVgenCh40
>>664
つくづく胸くそが悪くなる人だな、アンタは。
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/21(金) 03:59:09 ID:bxtU/iTe0
スレと関係ないけどお酒弱いのにボジョレー一本空けてクラクラしてるorz
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/21(金) 10:31:33 ID:6jeolWpY0
ダイスダーグ「ルネッサーンス」
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/21(金) 13:25:32 ID:h65x+Cqq0
イヴァリースでは酒と言うとワインとかブランデーになるんだろうか?
名前の出た酒はバッカスリキュールとか、あとはナナイ人生真書のスペシャルカクテルとかか
どんなものなんだろうな
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/21(金) 14:26:14 ID:yikJY0410
PSでやってPSPでやって放置してたんだが久々にやりたくなった
取り合えずシドと算術と忍者とか強い要素縛ってやってみるわ

しかしPSPの追加要素全くやってないんだが面白いのか?
誰が詳細kwsk
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/21(金) 16:20:56 ID:c8wK36B20
追加されたキャラやイベント、装備品はファンが作ったというよりキャラオタクが作った感じ
特に見るべきものも無い

PSP本体を持っていて千円程度なら手にとってみてもいいんじゃないか
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/21(金) 16:35:06 ID:fzb/+Pp+0
2章に追加されたローファルのクソ寒い台詞に耐えられるならいいんじゃないか?

マジレスするとユニット枠が16から24に増えてるから固定を除名させなくても
汎用を育てられるのが大きいかな。

ちなみに通信はSP50永久ヘイスト祭りだったな。
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/21(金) 16:57:21 ID:buSvkC1r0
「おお、怖い怖い ( ^ω^)」 の事か!
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/21(金) 19:04:28 ID:nemhYOTq0
空賊強すぎて萎えた
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/21(金) 19:14:49 ID:h65x+Cqq0
せっかく銃を使えるのに頂く系アビリティ使うには接近せねばならず、
かといって近接狙撃のために二刀流つけても乱れ撃ちには反映されない
扱い方に悩む器用貧乏キャラだと指差して笑ってやればいいよ

・・・ムスタディオ完全死亡な事実は変わらないけど
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/21(金) 19:31:33 ID:nemhYOTq0
スタッフのイカ臭さしか感じないよ・・・
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/21(金) 22:59:43 ID:aMinnsDz0
やめろフィロス、おれは人形じゃない!
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/21(金) 23:31:13 ID:qaz9eVmn0
イベントひどいとか言われてるけど
正直PS版も1章2章まででそれ以降はPSP版と大差ない

679名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/22(土) 02:20:37 ID:/gFINBub0
ムービーが原作のイメージを崩さなかった事は評価できるなー
暗黒騎士?なにそれ
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/22(土) 03:46:05 ID:viQpMp/d0
別に暗黒騎士はいいんだけど、剣技じゃなくて、FF4のあんこくとか
FF11のHP減るけど攻撃力アップ!みたいなのが良かった
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/22(土) 07:53:06 ID:eKaSojRgO
バルフレアとルッソ出してラムザとムスタディオの重要性薄れさせるぐらいなら
話ぶち壊しでもイズルードに参戦してほしかった。弱くてもいいからさ…
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/22(土) 07:58:11 ID:vvpv/EDr0
12からならバルフリャアよりバッガモナンさん出して欲しかった
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/22(土) 10:46:08 ID:xrtK+f74O
バッシュの服装ならあの世界にいても不思議じゃない貧相感
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/22(土) 14:02:16 ID:bSstJW1b0
既にダークナイトが居るのに暗黒騎士というのもおかしな話だ
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/22(土) 16:08:51 ID:zSgRU06IO
>>661
それ、偽物。間違っても決闘には使うな。偽物は塩胡椒で揉んで網で焼けばさらにいい色になるよ。
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/22(土) 16:59:09 ID:91WaaWJs0
性剣技・妄想人妻突き使いの自分は剣など選びませぬ
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/22(土) 17:26:22 ID:NxUrN6MA0
お下劣な話ですわ
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/22(土) 22:05:03 ID:0NpkjhN10
女性用新ジョブに巫女があれば買ったのに
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/22(土) 22:36:19 ID:adjkYzCf0
メイド追加
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/22(土) 22:42:29 ID:bSstJW1b0
くだらん
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/22(土) 22:43:42 ID:d5LyLUHC0
固有キャラがジョブに応じて着替えてくれたらよかった
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/22(土) 22:46:57 ID:TVCTfFxM0
アグを白魔にした時点でゲームクリアですね
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/22(土) 23:58:19 ID:d5LyLUHC0
踊り子にするまではクリアといえぬ
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 02:16:05 ID:t2WTidT80
ものまね士で
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 07:55:45 ID:hXJEzf520
踊り子のへそだしルックなんかは色っぽいけど普通に着こなしそうだが
風水士やまねっ娘の装束は着せたら赤面しそうだよなぁ>アグ
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 14:52:25 ID:zAK9nno40
相変わらずアグヲタはキモいですね
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 15:36:39 ID:V1FrfZHD0
てす
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 19:04:03 ID:gzFmO0cn0
縛りプレイというレベルでも無いが汎用禁止プレイって結構面白そうだな
ちょっとやってみようかな
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 23:44:07 ID:XFDZvGMl0
飛行移動って覚える手間がかかる割にはヴィジュアル的な旨みしかないのが痛い
せめてジョブの基本Moveに+1するくらいの仕様ならテレポとの差別化も出来て
良かったのに。
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 00:05:31 ID:LsN82s+yO
飛行移動には幻滅した。なんかもっとこう、ブーンって感じを期待していたのに。ウルトラマンみたいな。せめてデッキブラシとか…
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 02:47:26 ID:g3F5zO8N0
テレポを取得Jp5000にすべきだったよね
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 08:33:59 ID:ViLRWshm0
意味がないから取る価値がある
ってネトゲ廃人が言ってた
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 10:15:00 ID:QgRfmaiG0
空を飛ぶってのはそれぐらい訓練が必要だってことだ
使えるか使えないかじゃないんだよ
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 12:36:54 ID:bAeprBzz0
あのおーおーぞらにー
つーばーさをひろーげー
とんでーゆきたーいーよー
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 14:37:37 ID:rezLgus00
空間歪めて移動するのは武器を両手で持って戦うよりも少ない訓練でできるのか。
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 14:52:22 ID:Z4bN0gaMO
利き手じゃない手で利き手と同じ威力を出せるように訓練するのは難しいのかもしれないな
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 19:38:07 ID:rezLgus00
でもイヴァリースでは右手で持っても左手で持ってもダメージが同じ。
FFシリーズで違うのって2と4くらいか。
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 06:07:24 ID:QT6VHCvc0
そういえば、ドーターのスラム街でラムザたちに捕まった
ナイトってウィーとギュスダヴどっち側の人間だったんだろうな。
つかまった時は
我々は金目当てで…要人誘拐など…
 絶対にしない……。
とかいってたけど、ギュスダヴの計画にいやにくわしかったし
誘われたけど、ウィーへの義理やらなんやらで
どっちつかずのこうもりだったのかな?
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 16:09:42 ID:99mzvl7TO
アグリアスってSEXの時どんな声出すんだろ。
「んぐっ、んぐっ」か「おうっ、おうっ」かな。
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 18:02:28 ID:ObqIhx3Z0
kaere
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 21:35:31 ID:KdNBRFQ00
あグっ
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 01:02:46 ID:mRfSRRIF0
PSP版やっててバルフレア仲間にしたんだが強過ぎるな
シドレベルじゃないのかこれwww
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 01:39:52 ID:ePcnDQsOO
サポート能力も考えるとバルフレアのが上。
ぶっちゃけいらんかった
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 02:03:23 ID:nyOUR8DaO
MPすり替えだろうがなんだろうがほぼ確殺だからな
相性最悪の防御UPプロテスMPすり替えでギリギリ死なないくらいか
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 02:09:43 ID:NRF0IPPC0
A2のヴァンmk-2の性能はどんなもんなんだろ
つかバルフレア来るくらいならヴァンのほうがよかった
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 02:15:37 ID:Vmrl69eJ0
強い仲魔はもういいから強い敵をだな
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 17:11:56 ID:Hrh1T6mA0
なんというメガテン好き・・・
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 20:44:28 ID:4W15OAyn0
A2のヴァンはめちゃくちゃ性能が良いわけでもない
ジョブは空族だが獅子戦争と違って成長率が糞
A2は育て直しが利かないから初期レベルが高いと結構痛い
アビリティも微妙なのが多い。頑張れば固定999ダメ出る技があるが命中がやたらと悪いし条件満たすのが大変
そこはパンネロが緑魔でカムダン使えるから組み合わせろということかもしれないが
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 09:56:34 ID:rwKPP6/v0
引き出すをラムザ専用にして少しでも主人公の優位性をつけようと必死な俺。
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 16:00:47 ID:TEyIS8ID0
さけぶ。
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 20:32:12 ID:y3pEeDpa0
ラムザの専用アビリティは地味だが底力がありすぎる。
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 21:56:22 ID:c0/3NBzP0
素朴な疑問。「透明」って、敵がCPUだからこそ成り立つステータスだと思うんだけど、対戦のときはどういう扱いになるの?
回避不可機能とかはそのままで相手からは一応認知されるとか?
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 22:27:00 ID:uov/tPaqO
最近始めたんだがさ、ラーニングってなんだ?

説明書もダーラボンも教えてくれないしネットでは「ラーニング可能」ってだけでラーニングがなんだかはさっぱりだし。

教えてダーラボンな人
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 22:30:31 ID:av1Iv2mt0
とりあえず学校池
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 22:31:30 ID:njgWsxJ80
俺は寝る
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 22:38:04 ID:31CiGLEQ0
>>722
回避不可は残る
敵が透明でも見えるし攻撃可能

>>723
ダーラボン先生ってどんなキャラだっけ?
とりあえず、話が長くて眠くなるような人だった気がするな。

ラーニングとは、敵のアビリティを自分のこと。
特定の魔法のみラーニングすることができる。
ラーニングするためには、目的の魔法を受けて生きている必要がある。
ただし、ダメージ0は不可。
イノセンなどを利用すると魔法ダメージが0になってしまうので、この方法ではラーニングすることができない。
また、ラーニングするキャラクターは、その魔法を覚えられるジョブに就いていなければならない。
ただし、魔法攻撃をする側は、その限りではなく他のジョブでも構わない。
例えば、ラムザがアルテマをラーニングする場合は、見習い戦士の状態でアルテマを受けて生きていることが必要となる。
ラーニングする際はオプションの設定しだいでは確認することが難しい。
魔法を受けたら、ステータスからアビリティを確認してみよう。
アルテマはほぼ100%ラーニングすることができる。
また、召喚魔法ゾディアークはたしか9割くらい。
他にも〜ジャ系の魔法をラーニングすることができたと思う。

キャラはわからないが、とりあえず無駄に長く回答してみた。
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 22:48:50 ID:c0/3NBzP0
>>726
単なる純粋な疑問だったが答えてくれてありがとう。
一度行動すれば解除されるのを考えると、対戦ではあまりアドバンテージはなさそうだな。
通信プレイする機会のない自分には関係ない話だが。
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 00:15:49 ID:R5CLm2Lh0
>>719
戦闘中にMAをあげられる唯一のキャラってのはもちろんだぜ。
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 00:56:54 ID:ycPCUmGfO
MAセーブ涙目
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 01:27:28 ID:vmU/KJc80
魔力の詩涙目
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 11:33:51 ID:R5CLm2Lh0
>>729
>>730
書いてから気付いたw
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 12:35:10 ID:Xkp8eUoFO
>>726良い人だ・・あなたは本当に良い人だ・・・

ラーニング可能ジョブでラーニング可能アビリティを受け生存すりゃ良いんだな。
ラーニングでしか覚えられないのはアルテマとゾディアークくらいだよな。
ありがとうダーラボン先生。
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 15:46:36 ID:rdF/pU6H0
ていうかテンプレサイトくらい確認してから質問すれ
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 16:43:19 ID:KDxJ4YY40
やだよ、面倒くさい
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 17:21:47 ID:98XpXHwd0
お礼してるんだし、いいんじゃね
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 20:25:37 ID:pcXDkK320
バルフレアとか暗黒騎士とかイラネーからイズルードやガフガリオンを
操作できるようにしてほしかったぜ
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 22:18:38 ID:vmU/KJc80
素朴な疑問なんだけど、「イノセン」って「イノセント」ってことだよな
イノセントっつったら、無垢とか無邪気とか、疑うことを知らないってイメージだと思うんだけど、
だったらむしろ、イノセン状態でこそ魔法がよく効いてしかるべきなんじゃないかと
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 03:00:34 ID:ebpNzjaZ0
この世界で言う魔法が宗教的な力だとすれば、無垢=無宗教なので
魔法は何ら意味を持たない。 って勝手に解釈してみた。
無垢→信仰0、その世界観で生きてないから、縛られる事もない。

幽霊の存在を知らない人に、魔法「稲川順二」をかけても効かない。
まぁあの顔は怖いけど。
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 01:40:57 ID:hWWnfkl8O
>>738
すごく納得出来た
俺は737じゃないけど、ありがとう
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 02:15:28 ID:cT5m0Q2XO
アリシアとラヴィアンには存在理由ができた。
次はラッドの暗黒剣継承だろう
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 02:31:54 ID:7KdvcWY00
暗黒剣というアビリティが既に存在してるのに
武器カテゴリにも暗黒剣を追加するとか変なの
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 14:18:48 ID:hKHUTtgYO
>>741
阿修羅(刀)「……」
阿修羅(引き出す)「……?」
阿修羅(真言)「……!」
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 17:24:33 ID:wN3eNt9ZO
まあ暗属性の剣や騎士剣を追加するだけで良かったよなあ。
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:06:14 ID:uqbuXSXgO
ラファとかベイオウーフとか労働八号とかそういうキャラを除名したらバッドエンドとかになる?
16名じゃきつすぎるんだが
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:21:10 ID:dZhmLis50
>>744
エンディングはいつも一つっ
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:23:48 ID:uqbuXSXgO
>>745
そっか、ありがと。
アグとシドとムスタ以外クビにするわ
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:25:37 ID:gWLNcP8i0
ベイオやラファはイベントがある。
16名ってことはPS版だな。エンディングは1種しかないよ。
斬りたければ斬るよろし。
イベントゲストを全て入れるには、汎用キャラをほぼ全て斬らないと
ダメだからなぁ。
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:26:42 ID:gWLNcP8i0
そうでもなかった。
俺のデータ見たら、汎用2人と捕獲モンス1体いた。
それ以外はチョコボ含め全イベントゲストあり。
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:28:59 ID:gWLNcP8i0
>>747-749
リロードしてなかった死ねってことで無視してくれ・・・
汎用2人チョコボ赤チョコボ以外はゲストだった。
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:30:22 ID:uqbuXSXgO
>>747
そうなんだよね。鍛えぬいたレベッカとガルシアを手放したくないけどゲストはみんな欲しいというこのつらさ…
とりあえずラファとベイオだけとっとくことにするよ
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 21:45:07 ID:9ZP9yAb70
>>738
最後の2行のわかりやすさは異常
小学校の先生になって日本を立て直せ
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 08:16:59 ID:VrqyHkkj0
制限攻略スレが落ちてたからこっちに

久々にラムザ一人旅しようと思うんだけど
制限した方がいいアビリティって何かな?
これがあると敵が弱すぎになるとかそういうの
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 08:20:51 ID:XVoMI6F9O
ガッツ
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 08:21:01 ID:VrqyHkkj0
↑ごめん落ちてなかった
けど向こうは人少ないからこっちで訊きたい
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 08:25:09 ID:n848pCj/0
>>752
ためる、さけぶ、エール、はげます、白刃取り、算術
矢かわし、二刀流、ブレイク系、盗む系

あと何かあるかな。あんまり制限しすぎると詰むしな…
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 08:42:08 ID:VrqyHkkj0
>>755
割とガッツて優秀なんだよね
能力強化っていう点で、でもためるってそんなに強かったっけ?
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 09:15:36 ID:xs1/M7o5O
ブレイク、盗むはいいんじゃね?
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 09:50:22 ID:VrqyHkkj0
今のとこ決まってるのは

イベント戦でのラムザ以外の使用禁止(ゲストは可)
フリーバトル時の能力ドーピング禁止、過度なレベルアップは禁止
またフリーバトル時の盗む禁止
使い捨てキャラ雇用可能(フリーバトルのみ)ただし行動禁止
イベント時にはリストラが条件
アビリティ
EXカリバーン、算術、エール、さけぶ、勧誘、ハートを盗む
オートポーション、ダメージ配分、テレポ、白羽取り
MPすり替え+MP回復移動の同時使用

逆にやろうとして止めたのは
最小日数クリア(資金不足などで詰まる可能性が非常に高い)

これ以外に使わない方がいいってやつはある?
理想としては楽しめる制限、一つの戦術に拘らずに色々な戦法を試せる縛りが良い感じ
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 09:59:06 ID:gNQmq8qd0
ジョブチェンジ不可
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 10:24:31 ID:9pCEAw6x0
見切る×フェザーマントは?
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 15:02:37 ID:UCTma1Eo0
ゲストは装備なし?それともフル装備?
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 15:03:13 ID:8//zFOKfO
序盤が山だからな
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 15:32:05 ID:W3hDc2yT0
竜騎士でジャンプとアイテムのみってのはどうだ
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 15:33:24 ID:VrqyHkkj0
イベント戦でのラムザ以外の使用禁止(ゲストは可)
クリスタル継承可能、但し禁止のものがあった場合リセット
ゲストの装備は変更可能
フリーバトル可能
ただし、フリーバトル時の能力ドーピング禁止、過度なレベルアップは禁止
またフリーバトル時の盗む禁止
使い捨てキャラ雇用可能(フリーバトルのみ)ただし行動禁止
イベント時にはリストラが条件

禁止ジョブ
算術士、忍者、侍、ものまねし
禁止コマンドアビリティ
エール、さけぶ、勧誘、ハートを盗む、グラビデ、グラビガ、命吸唱 、リッチ、ホーリー
その他禁止
オートポーション、ハメどる、ダメージ配分、テレポ
MPすり替え+MP回復移動の同時使用禁止
エクスカリバー禁止

こんなものかな
他に使わない方がいいものってあるかな
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 15:39:44 ID:VrqyHkkj0
>>759
無理がある
>>761
装備変更はアリ
>>762
クリアはしたけど最初のガリランドで8回リセットした
>>763
戦術が単純になりすぎると考える必要がなくなる
というかそれだと意外と簡単になってしまいそう

ちょっと簡単過ぎるか…
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 23:48:41 ID:nG2s8wcH0
モンクのとき以外拳術禁止。とかは?
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 15:09:27 ID:lQL4snTK0
>>766
モンクの拳術がないとかなり厳しいことに…
>モンクのとき以外拳術禁止。とかは?
むしろそれだと常にモンクを使いつづける状態になってしまう
どうしても終盤はそれに頼ることが多くなりそうだしね
二刀や両手、ホーリーがあればその限りでもないんだけど

あまり関係無いが少し縛り追加
ブレイブを上げるアビリティ禁止(はげます、おだてる)
フェイスと違ってデメリットがほとんど無いため一方的に強くなってしまう。
これで騎士剣や素手、拳術の威力が大きく上がらずに済む
縛り緩和
>クリスタル継承可能、但し禁止のものがあった場合リセット
リセットはせずに使わないようにする
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 15:19:39 ID:Bdeda3ak0
ディリータにすべて戦闘をまかせる
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 15:20:21 ID:3XTOGJEy0
条件が細かすぎると、ただの言い訳にしか聞こえない
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 15:26:51 ID:lQL4snTK0
>>768
チャプター1だけなら不可能ではないけど、ラムザのレベルをかなり上げる必要がある
>>769
細かくなるのはしょうがない
これを使うと楽勝ってのがFFTには多いから
だからといって縛りがきつすぎだとクリア不可になる
そして中間を取ると今みたいに細かくなる
まぁ、完全な自己満足の縛りだからね。そりゃ言い訳も多くなる。
この条件でも結構きついし
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 16:14:43 ID:Tdz/WX7v0
もう自分で考えりゃいいのに。
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 16:50:08 ID:YMWgyqPfO
チラ裏だな
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 17:28:05 ID:cuLH8heyO
あれこれ言わせといて自分は考えないってなにさ
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 18:08:17 ID:lQL4snTK0
すまん、色々考えてくれてありがとう
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 18:26:06 ID:67UElxmR0
一人旅はいろいろ面白く勉強になる先人のがあるからなあ
自分でやるとかなり苦痛で完遂できない
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 18:40:16 ID:lQL4snTK0
色々考えてくれてすまない、それとありがとう
平行してゲームも進めてたけど、ほぼ縛りが決まった。

イベント戦でのおにいちゃん(ラムザ)以外の使用禁止(ゲストは可)
クリスタル継承可能
ゲストの装備は変更可能
フリーバトル可能だが、多用はしない
ただし、フリーバトル時の能力ドーピング禁止、過度なレベルアップは禁止
またフリーバトル時の盗む禁止
使い捨てキャラ雇用可能(フリーバトルのみ)ただし行動禁止
イベント時にはリストラが条件

禁止ジョブ
算術士、忍者、侍、ものまねし
禁止コマンドアビリティ
エール、さけぶ、はげます、おだてる、勧誘、ハートを盗む、グラビデ、グラビガ、命吸唱 、リッチ、ホーリー
その他禁止
オートポーション、ハメどる、ダメージ配分、テレポ
MPすり替え+MP回復移動の同時使用禁止
エクスカリバー禁止

もう多分これ以上変えないと思う。
あんまこっちには書き込まないようにするけど、
FFT制限攻略スレには(迷惑でなければ)時々書き込むと思う。
つっても先人みたく動画をうpしたりは出来ないし、
細かい検証もしない(というか出来ない)
自分でもチラ裏みたくなってると思うから色々自重します。
中途半端な縛りだから【FFTヌル制限一人旅】とでも名づけてみる。
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 00:28:25 ID:PGNHv5aV0
 
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 01:17:53 ID:hks1igh60
まずは先人が達成した事のある縛りを真似してみて
戦略確認とか慣らしとかしてみたらどうよ
ラムザノーダメ一人旅とかで
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 01:46:13 ID:HSIjaA7A0
俺も縛りプレイとやらをやってみるか。
とりあえず見習い戦士onlyプレイを。
クリスタル継承でアイテム・speedセーブ・剣装備可能は覚えられるから大丈夫だろう。
でも、すぐに飽きそうだなぁ。
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 07:36:35 ID:Cj4zZ1Gk0
じゃあ俺は全員時魔でやるわ
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 09:18:44 ID:YkCEUf560
>>778
ノーダメ一人旅ってすごいな…。
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 22:51:53 ID:dii5efD50
PS版の3章のエンカウントでヒュドラが出てきたんだけどこれってレアなんですか?
勧誘しわすれた・・・
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 22:53:48 ID:C491bv+R0
あれはかなり気合入ってた。
きっかけは超難関のガリランドが安全地帯の3ハイト上から攻撃で突破可能なのが発覚した事だったっけ。
基本はfaith下げて白刃取り、羽目取るだったはず。
エルムドアは秒殺をしてた。
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 23:03:26 ID:Jh6bDGaY0
>>782
高低差あるマップのとこかな。ありゃ初見ビビる布陣だな。
育成パーティに1人高LVだったから、すぐ全滅したのはいい思い出・・・

その後何度も出るよ。確か通るルートでイベントが決まっている。
他の場所でも通る方向で色々あるので試してみよう。
テンプレサイトにまとめたやつあった気が。
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/04(木) 00:03:40 ID:YkCEUf560
>>784
俺もめちゃくちゃビビったわ。
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/04(木) 10:14:11 ID:sMmaY3LtO
ヒュドラは神殿で初めて見たな
基本的に色が変わるだけでモンスターの種類はあまり多くないから感動した記憶がある
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 15:04:42 ID:IuQs8VymO
俺はラムザ一人旅でも発狂しそうだ
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 15:09:14 ID:ZHgQ5whE0
>>787
今やってるけどなかなか面白いよ
ゲストと強力して戦うのも楽しい
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 20:38:54 ID:Wn842XV+0
ニコニコの縛り見て疑問に思ったんだが
イグーロスでのダイスダーク戦、動画ではザルバッグにジャンプさせるまで粘っていたが
その動画の撮影者はAT確認しない人で、ダイスダークを仕留めた次ぎのターンがザルバッグのジャンプのターン
だったのか?と言っていたが、結局、ザルバッグは消される運命なのかな・・・
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 20:55:48 ID:SF1W+WJf0
ダイスダーグが戦闘不能に陥る

ジャンプ中のザルバッグが強制的に着地する

ダイスダーグ、アドラメレクに変身

ザルバッグ消される。

こうだと思う。
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 21:10:06 ID:Wn842XV+0
>>790
やっぱザルバッグが消されるのは宿命なのかな・・・その後の戦闘もあるし
初回プレイではザルバッグが絶対仲間になると思ったのになぁ・・・

その確認のために300回ほどリセットした動画の撮影者にバーカって言ってやるわ
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 21:18:53 ID:SF1W+WJf0
>>790
根拠を述べさせてもらうと、
実は初プレイ時にラムザをジャンプさせて
滞空中に鉄巨人とシドの剣技でダイスダーグを倒した事がある。
その後ラムザが標的を攻撃せず直ぐに着地した。

だからザルバッグにも同じ様な事が起こるんじゃないかと思う。
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 22:05:33 ID:g2rOixhF0
ジャンプ中に会話イベントが発生すると一時的に降りてきて、会話が終わるとまた飛び上がるのはどこかで見た。
あと石化や蛙が一瞬治るとか。
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 22:14:27 ID:eAG8uTk30
最近PSP板でプレイしてて戦闘不能のラムザが会話のためにHP1で復活した
(イベント後も戦闘不能は解除されたまま)
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 04:41:27 ID:1ju+K4ld0
最近始めたんだけどドーターきつい
ディリータとアルガスのAIがアホ過ぎる
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 04:44:02 ID:FzCBjbBU0
>>795
ドーターはまず高台に居る弓使いは凸とアルガスに任せて
自分達は黒魔を倒すことを最優先にすれば何とか行ける気がする
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 13:22:20 ID:1ju+K4ld0
>>796
レスありがとう
4回目でやっとクリアできたわ

このゲームって意識して稼がないとかなりきついのかな
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 13:54:19 ID:e1sXW7+/0
>>797
普通にやればそこそこ難しいよ。
ただし、難易度を激減させる手段がかなりある。
それらを全く使わなかったらかなり厳しいと個人的には思うけど全部ありならぬるすぎる。

例えばこんなの
侍の白羽取り(飛び道具含む物理攻撃が無礼部の確立で回避できる)
忍者の見切り(回避率が単純に2倍、後半のマントと盾の効果がヤバイ)
算術士の算術(強力な魔法が条件を満たせばチャージ無しで使える)

ついでにデータは2つ用意して交互にしないと詰む可能性のある場所があるから注意ねw
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 17:33:02 ID:1ju+K4ld0
>>798
ありがとう
でももう心が折れそうだ
装備買いに行きたいけど道中のバトルしたくない
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 19:25:47 ID:UpHgwIINO
一歩進んでセーブ、一歩進んでセーブでいいじゃん
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 20:08:51 ID:QYAWEQLD0
つーか普通にやってたら
ドーターの時点で侍・忍者・算術士は
育ってない(出せない)だろ。
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 23:35:34 ID:YYoU8A0y0
www
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 23:58:53 ID:dKYARPNw0
序盤はモンクにお世話になりました
白魔法、黒魔法はCTの意味が理解できるまでは使いづらかった
アイテム士が一人いるととっさの時に安心できました
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 00:27:27 ID:fBGSal220
動くときにためる これだけで大分かわるな
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 12:16:18 ID:IBV5944r0
ウィーグラフ強過ぎる
回復全然追い付かない
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 12:21:54 ID:JmAiUyATO
あそこで140ダメとか鬼畜だよな
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 12:30:43 ID:i8fGH7Xc0
>>805
回復なんかしてないで、やられる前にやっちゃえばいいのさ
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 12:57:16 ID:GjIGnDbn0
>>805
スピードセーブ付けて長期戦で
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 16:27:28 ID:QeDSgT0K0
ラムザがなぜステータスアップスキルがあるか、その意味が分かるステージ。
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 19:21:55 ID:IBV5944r0
まだ風車小屋なんで>>806が言ってるのはまだ大分先みたい
でもアドバイスサンクス
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/08(月) 02:41:49 ID:xkRAvz7p0
>>1の攻略サイトにラムザのジョブはずっと見習い戦士がいいと書いてあったのですが
何故でしょうか?他のアビリティ覚える必要がないとか?
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/08(月) 02:48:39 ID:6KC5+Umf0
チョコボに泣いた
一撃で即死させられるなんて・・・
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/08(月) 10:37:14 ID:cBWvSkvv0
>>811
ラムザの見習いだけ特殊仕様で、便利なスキルを色々覚えるからだと思う。
でも、他のアビリティも覚えた方がいいので、スキル揃ったらジョブチェンジした方がいい。

1章ラムザなら見習いでエールを覚えたら、ガッツをサブアビリティにセットして、
他のジョブに移行した方がいいと思う。
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/08(月) 10:41:15 ID:CZxIKDrfO
MAが上がりやすい数少ないジョブだからじゃないのか
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/08(月) 10:56:26 ID:sqSjTLzU0
ショートチャージのFaith99アルテマはなかなか快感だぜ
ファイア打つ感覚で回避不能のファイガ打ってるみたいな感覚よ
バンバン前線に出てバンバンアルテマ打ってバンバンアシストして忙しいぜ。
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/08(月) 10:57:41 ID:sqSjTLzU0
97でしたァーッ
いつのまにかぁーッ
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/08(月) 12:02:48 ID:Cczo85Ci0
ラムザの見習い戦士はかなり優秀だからな。
能力的には万能型だけど装備の幅が広くて騎士剣も装備可能
ガッツは補助系メインだけど基本的な要素は全て揃ってるし
万能型だから拳術でも引き出すとかでも十分な強さがある
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/08(月) 12:57:10 ID:2I69w+Nb0
>>817
何気にスピードも高いという。
シーフや忍者に次ぐくらいあるんじゃなかったっけ?
なんにせよやたらと使えるから便利だよな。
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/08(月) 14:00:56 ID:2AGaGrIeO
地理時螺鈿飾剣だっけ? ディープダンジョンでとれるやつ カッコイいよね
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/08(月) 14:12:36 ID:cBWvSkvv0
×地理時
○塵地
飾剣って名前が付いてるだけに、装飾は豪華だけど、実用向きではなく鑑賞用というイメージがある。
正宗とか村正みたいにの日本刀の銘があるやつの方が侍にはあう気がする。
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/08(月) 15:08:39 ID:2AGaGrIeO
しまった漢字間違えたw 他のFF系とかにはこの武器あんのかな? 長い名前がやたらカッコいい そんな俺中二病
ファーラム
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/08(月) 15:40:45 ID:wXJ+QIrx0
12に出てくるよ<塵地
あれはFFTの派生と考えれば出てくるのはまあ妥当
しかし装備してるのはゲストキャラの自爆禿。
あまりのウザサに大抵の場面で殺したり石にして放置しておくため
戦ってる姿を客観的に眺めてじっくり楽しむというプレイがなかなか出来ずに哀しい。
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/08(月) 15:45:32 ID:FmjfGUa40
ここはプレステ版のスレでいいのかな…?

質問ですがクリスタルの「全アビリティ継承」の裏技で
二番目に押すのは△ですか?□ですか?

久々に始めたのですが、手書きのメモが2パターン出て来てしまって…
確認しようにもすでに覚えているアビリティも多く、検索が下手なのか
リメイク版のサイトばかりで調べられませんでした。
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/08(月) 16:19:20 ID:UvTA22Y7O
全継承の裏技というのは存在しない。よく勘違いされるが、
継承確認時に一覧表示されているアビリティは、何を押しても全て継承される。
指カーソルは継承するアビリティを選択する為ではなく、
SELECTでヘルプを見る為に表示されている。
>>821
ちなみに実在する刀だ
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/08(月) 21:53:29 ID:kbuvQ2xd0
菊一文字は奈良時代辺りの儀式用の刀だから、幕末だと骨董品で武器にならないしな。
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/08(月) 22:59:30 ID:TuwjPtl80
全アビリティ覚えるやつと混ざってそうだな
そっちだとしたら、□
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/09(火) 02:08:18 ID:HvP926gB0
9999ポイントの裏技なら□
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/09(火) 11:03:22 ID:h5BNqT5P0
さけぶは優秀すぎ。
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/09(火) 11:39:21 ID:GSqlj78g0
アッー!
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/09(火) 11:53:02 ID:4n2alv4vO
だが地味ではある
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/09(火) 12:58:03 ID:qoqw5NS7O
ブレイブ10upは伊達じゃねえぞ
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/09(火) 15:00:30 ID:0R44OH3MO
sageぶ
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/09(火) 15:54:51 ID:+anDqJrW0
>>824>>826-827
□だったんですね、ありがとうございました。

それから>全アビリティ覚えるやつと混ざってそうだな
とあるんですが継承とはまた違うなんか別の裏技だったんでしょうか??
なにせ久しぶりなので全く記憶がないので詳細を知りたいのですが…
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/09(火) 16:02:18 ID:O6yGUbhn0
>>824にもあるが、クリスタル取ってアビリティが継承される場合は、
裏技でも何でもなく、どんなボタンを押そうが、
一覧に表示されているアビリティは全て継承される。

それとは別に、編成画面でスキルを習得するときに、
ロボタンを使ってページ送りをする機能を使って、
JP不足でもスキルを習得&JP9999にする裏ワザがある。
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/09(火) 16:09:18 ID:Ui5RFi440
久しぶりとか関係なく小学校からやり直した方がいい
読解力に致命的な欠陥がある
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/09(火) 18:08:01 ID:+anDqJrW0
>>834
やっぱり混ざっていたようです…。
じゃあ一体□の件は何の為のボタン操作なんだろうと思い出そうと
していたんですが、そういえばそんな裏技がありましたね!
引っかかっていたもやもやがようやく晴れました。
ずっとクリスタル継承時の事だと思い込んで、何十時間も身内を
殺害しては延々無駄なボタン操作をやってましたwww

皆さん本当にありがとうございました
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/09(火) 19:14:40 ID:5rLhKBcjO
まあなんだ、、、その、、、



しゃぶれよ
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/09(火) 22:51:21 ID:arwjv12e0
そんな粗末なエクスカリパーで、私の剛剣に耐えられるかしら?
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/09(火) 23:50:36 ID:gbyBswrK0
そこに剛剣だと……!?
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/09(火) 23:55:26 ID:0R44OH3MO
>>837

処 理 す る

841名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/10(水) 00:22:53 ID:NbpUHOUjO
つかオープニングカッコいいよな 曲もいいし
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/10(水) 16:17:02 ID:pY+Mnj6E0
>>840
リカイフノウデス!ソノメイレイハジッコウデキマセン!!

アアンッ!
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/11(木) 14:58:41 ID:+PDnkau7O
クヤシイッ!
デモ、カンジチャウッ!


ビクビクッ!
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/11(木) 20:36:19 ID:Gx/W24+5O
ディープダンジョンの階層名nogiasとmlapanはどうして逆から読むようにしたんだ?
苦情くるの?
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/11(木) 20:43:25 ID:d/gGc2Bl0
のじあす
えむらぱん
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/11(木) 22:12:50 ID:jdNS1rYF0
PS版ってメンバー最大16人だと思ってたけど17人できるんだね・・・知らんかった
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/11(木) 22:15:11 ID:xJ6GPxwJ0
ゲスt
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/11(木) 22:16:45 ID:kzRkcnGdO
もちろんゲストはいないよな?
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/11(木) 22:22:45 ID:jdNS1rYF0
・・・・・・ラファがいました
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/11(木) 22:28:52 ID:Ul0YS+JX0
>>844
戦争ネタだからじゃ?
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/11(木) 22:37:02 ID:Gx/W24+5O
>>850
なるほど……thx!
また質問なんだが、
ゾディアックブレイブがルカヴィなのはイヴァリース史上毎度のことなのか?
それともラムザの時代の聖石騒動が最悪だっただけ?
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/11(木) 22:41:07 ID:pb+XEkkl0
>>851
好きなように想像すればいいじゃん
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/11(木) 23:07:33 ID:Gx/W24+5O
>>852
はっきりした設定はないのか……thx!
毎回ゾディアックブレイブ=ルカヴィで
聖天使が出てきた場合はアルテマを使える血族がそれを倒してたと考えることにするよ。
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/11(木) 23:38:11 ID:4vwo1oyQO
FFTの時代の場合は、最終的に聖石のほとんどを所持している
ラムザ達がゾディアックブレイブと見る事もできる
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 00:06:17 ID:UNtvnVg1O
>>854
それもアリだな。
最終的に仲間入りする固定人間キャラもPSP版で12人になるし。
気になるな……FF12はFFTのストーリーに新事実を加えたりするようなことはあるのか?
あるなら買ってみようと思う。
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 00:24:36 ID:ewwbVfvU0
ねえよ
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 00:30:32 ID:9U5qDD8x0
全ては並行世界です。
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 00:56:55 ID:UNtvnVg1O
>>856
そうか……ありがとう。
>>857
それはないでしょー
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 21:40:24 ID:ADEjjO1z0
FF12はFFTとは別時代別地域の話だかんな
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 22:55:11 ID:n/+xFJ+70
ランダムエンカウントで戦闘開始から知らないモンスターが仲間にいたのですが
殺しちゃってもかまいませんよね?
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 22:58:54 ID:xLkTzCg20
ゲストがクリスタルor宝箱になると戦死者数増えることを考慮した上で好きにしな
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 23:04:41 ID:n/+xFJ+70
戦死者数増えるならやめておきます・・・
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 04:11:20 ID:rmI1yhPF0
不浄王 キュクレイン
魔人 べリアス
死の天使 ザルエラ
憤怒の霊帝 アドラメレク
統制者 ハシュマリム
聖天使 アルテマ
輪廻王 カオス
背徳の神帝 マティウス
暗闇の雲 ファムフリート
断罪の暴君 ゼロムス
審判の霊樹 エクスデス

滅界王 ケフカ
片翼の天使 セフィロス
女帝 アルティミシア
永遠の闇 デスペアフリート
反逆の御子 エボン・ジュ
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 08:49:22 ID:eVeqFWxLO
>>863
ワロタ
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 12:06:20 ID:kMpj85st0
>>863
志村ー!戒律王ゾディアークー

こいつはFFTの詠唱から取ったんだよな、偉大なる戒律の主ってところから
そう見るとFF12は細かいな
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 12:20:47 ID:rmI1yhPF0
げげっ!
忘れてたwしかも密告者シュミハザも・・・。
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 12:48:09 ID:Kil+xyv/0
FFTとFFTAのゲームシステムの大きな違いはどんなところですか?
ほとんど別物だということは分かっているのですが、
FFTAが自分にとても合ったゲームだったので、FFTも自分に合うのかが知りたいです。
スレチだったらすみませんorz
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 12:54:38 ID:38moRvI90
FFTA知らないからわかんないけど、よく死ねるゲームだよある意味でね
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 17:19:25 ID:BNVBJM/50
>>863
FFTAとFF12が混ざってるな。
FF12は背徳の神帝じゃなくて背徳の皇帝、暗闇の雲じゃなくて暗黒の雲だ。

>>867
・種族が人間しかない。ただし男女の区別がある。
・アビリティによっては、実行してからある程度時間がたたないと効果が発生しない。
・アビリティはジョブポイントを支払って覚える。
 FFTAはアビリティに対応するアイテムを装備してないとアビリティを覚えられないけど、それはない。
大きいのはこれくらい?
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 17:35:49 ID:rmI1yhPF0
>>869
ああ、すまん。
それは解ってるんだが、個人的に背徳の神帝や暗闇の雲の方がカッコイイよなぁと思って。
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 17:54:21 ID:0uv4oiAm0
>>866
チクリ野郎シュミハザ
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 18:12:45 ID:naQrJWvDO
俺の嫁 ラファ・ガルテナーハ
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 19:00:35 ID:BNVBJM/50
一番でかいのを忘れてた。
・FFTにロウはないしジャッジもいない。

>>870
なるほど。

…この場合、サーペンタリウスの立場ってどうなるんだろうな。
ヘルプメッセージだと「伝説の悪魔王」とか書いてあるけど。
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 19:09:05 ID:LnLquITZ0
久しぶりにやったんだけど、ゲルモニーク聖典の中の覇権というところが派遣になっててワラタw
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 21:59:48 ID:MTtG7KEN0
シモン先生にだってミスくらいあります。

大人は嘘つきではありません。間違いをするだけなのです。
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 23:07:26 ID:hJjqLmtUO
異端者 ラムザ
英雄王 ディリータ
銀髪鬼 エルムドア

人間キャラにもいろいろあるな二つ名
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 23:09:25 ID:t/wpp5oq0
異端者は二つ名って訳じゃないだろw
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 23:30:26 ID:2N31SvUp0
けど、「異端者といえば誰?」と後の国民に訊かれたら
真っ先にラムザの名前が出そうだ。

英雄王が出たの時代で、なおかつ過去に勇名を馳せてたベオルブ家の断絶と
そこからの異端者という理由で歴史の教科書に載りそう。
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 23:52:25 ID:t/wpp5oq0
アラズラムの述懐によればラムザは完全に歴史の闇にうずもれてたし
獅子戦争後は教会の権威失墜と戦後復興で異端者なんかかなりどうでもいい話だろう
ついでにディリータがせめて汚名が残らないように手を回してそうだ
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 00:36:25 ID:2RqjSbIy0
ドラクロワたんと初めて会ったときBGMの怪しさで2秒でこいつは敵だなって思いました
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 00:52:45 ID:ekh1goQv0
上の方でシド無双に マインドフレア「マインドブラスト^^」ってのがあったから
チョコボに乗せてみたらなんか更にとんでもない化け物が誕生しちゃった
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 02:16:55 ID:wXjS2UufO
A2やってからこっちも買ってみたんだが難しすぎwwwww
HP50くらいしか無いのに弓矢一発で30くらうとか
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 02:46:22 ID:MMCr0DZtO
何故にか火山が出現せず、せっかくクラウドを仲間にしたのに全く活躍させれなかったのを思い出した。
884ブースター:2008/12/14(日) 06:24:07 ID:azsBz0zM0
>>883
高いLv忍者からキャッチすればいいだろ
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 11:30:17 ID:+UmxrdUQ0
>>882
このゲーム序盤はいかに早く敵を倒すか
死ぬ前に回復クリスタルになる前に蘇生。
計算が得意だと面白い。感覚的にはやられる前にやれって感じ。
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 12:11:54 ID:/bq6RLck0
>>882
それにあこがれて味方を弓使いにするも弱くて驚くという未来が見えるw
飛び道具は高い所からだと威力と射程が上がるから敵の弓使いは強く感じられる罠w
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 12:16:09 ID:4EaixIjz0
高低差でダメージは増えんぞ
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 12:49:24 ID:wXjS2UufO
この手のゲームは好きで、死なないように上手く陣形取ったりして効果的に敵を倒す方法を考えるもんだと思ってたんだけど、序盤はボロボロになってもとにかく倒す感じなんだ?
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 13:38:30 ID:FCl4JNfs0
序盤はアビリティもアイテム乏しく各ステータスも低い
JP稼ぎを怠ると「序盤はボロボロになってもとにかく倒す感じ」かもね

元々詰め将棋的要素の低いSRPGだし
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 13:41:34 ID:4EaixIjz0
戦闘参加人数が少ないこともあって個に頼る割合が高くなるのよねー
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 13:50:37 ID:5udOcl7QO
最初は遠距離攻撃に乏しいからモンスターのカウンターが厄介なんだよね
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 13:52:08 ID:bqmTHixXO
いかにしてナイトとラムザを囮にして黒魔法をぶち込むかが序盤の鍵
稼ぎをしたらラムザで華麗に倒せるけど
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 14:04:27 ID:/bq6RLck0
>>887
高低差って射程だけだっけ?

>>888
序盤はみんなHP低いから攻撃を受けなくする一番手っ取り早い手段が敵の撃破だからw
敵は蘇生系の能力をほとんど使わないし。
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 20:47:43 ID:1vYtO+3k0
アルガスさんって16歳だったんだ・・・
それであのセリフってまじかっけー
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 22:36:31 ID:Vd9H6u+l0
当時のイヴァリースでの16歳は、立派な成人だろう。
我が国でさえ、元服の儀式があったじゃないか。
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 00:25:19 ID:kh3fmt/g0
>>891
初プレイのときは、カウンターに憧れてました。
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 01:15:01 ID:GBG85NRC0
俺はハメドるに憧れた…対象人だけってなんだよ orz
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 01:22:56 ID:Bs0ZkLZ+0
セリア、レディたまらんな〜 仲間にできたらスタメン確定だったのに
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 01:52:57 ID:I8mh0PKL0
アサシンは味方になったら全然面白くないと思うぞ
敵だからそこ面白い!
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 01:58:37 ID:JKKChF6b0
アサシンが味方になれば、狙撃やベイオウーフがほぼイラナイ子になる。
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 07:11:39 ID:MVYsZIOqO
100%状態異常もスゴいけどアサシンで特筆すべきはやっぱりその機動力だな
MOVE+3にゲルミナスブーツでMOVE8JUMP8になるし
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 09:25:12 ID:QusB2x1jO
能力よりも見た目が素晴らしい
もちろん人間の時だ
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 09:36:44 ID:qA49yPam0
踊り子のデザインはマジで素晴らしい
ものまね士や話術士もいい

初プレイの時はモンクの使い勝手の良さにかなり後半まで拳術使ってた記憶がある
今?レベル上げ下げで風水術(゚Д゚)ウマー
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 11:57:50 ID:zvQ3oR7V0
初めてアサシンを見たときステータス:JUMP7ってのを見て
こいつら人間じゃねえと思ったぞw
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 12:35:13 ID:k63TCZNs0
高低差無視を序盤に覚えて使い続けると別ゲームになるw
じっさい7とか非常識な移動のさせ方すると明らかに不自然www
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 13:01:49 ID:2G4+nqAM0
びよよよーん

すたっ
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 13:04:39 ID:UAZBs2lR0
高低差無視ってよく考えたら泥棒とか脱獄に便利そうだよな
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 14:57:50 ID:EnZKFnoN0
テレポの方が
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 15:14:06 ID:Ec8+yS0YO
高低差無視がテレポに勝ってるところってあるの?
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 15:21:05 ID:xx8ulbT/O
女風水士の服で高い所にジャンプしたら下から見えちゃうだろ?

そう、高低差無視の圧勝だよ
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 15:51:05 ID:gbDcUU770
ザルモゥと2回目に戦う町外れの教会だっけ?
あそこではテレポより高低差無視の方が気持ちいい。
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 16:11:52 ID:MVYsZIOqO
アサシンにjump3をつけて水平に5マスジャンプさせたいわ
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 16:16:01 ID:MYCbnRAo0
古館「おおーっと!セリア選手が5マスのJump力を要求するジャンピングブリッジを・・・
飛んだー!」
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 18:18:42 ID:xx8ulbT/O
実際、高低差無視よりJump+のがまだ有意義なんだよな。
落下ダメージとかは純粋にJump値で決まるから、Jump+なら
高い所から落とされる事があっても(ほぼ無いけど)ダメージ軽減できるし。
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 18:32:35 ID:gbDcUU770
>>912
竜騎士他Jump4のジョブ+ゲルミナス(スパイク)ブーツ+Jump3
すれば水平4マスまではいけるな。
ゼイレキレの滝で試せるかな?
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 19:47:15 ID:XGbzALws0
Jumpの上限は7だよ。
>>915のセッティングをしてもJump8にはならない。
Move3,Jump8だと水平方向の移動範囲に矛盾が生じるから。
かどうかは分かんないけど。
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 20:49:24 ID:MVYsZIOqO
なんだそうなのか残念
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 23:25:55 ID:rDzPRFIQ0
つまりアサシンシスターズは人間の限界の跳躍力をアビリティや装備なしで実現してるんだな。
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 01:23:34 ID:8s+LKXwuO
でもアルテマデーモンのJumpは驚異の2
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 04:40:27 ID:5Wn3vI3C0
どう見ても人間時の方が強いよね・・・
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 05:31:58 ID:TxEobJEHO
それは言わない約束だ
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 08:41:16 ID:paVRz1EP0
巨大化とか合体すると弱くなるのと一緒だな
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 09:24:11 ID:TPdy9nxD0
追い詰められて本性現しただけと考えることも出来る
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 09:59:52 ID:TxEobJEHO
>>922
スタリオンに謝れ!
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 14:31:00 ID:CPrnDDFQO
セリアとレディが勧誘できるって聞いたんだけど……まじ?
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 14:45:58 ID:0VvBGO960
読売士なら出来るよ
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 15:20:57 ID:/NWWOeDj0
アグスレ落ちたのか・・・(´・ω・`)
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 20:00:56 ID:pPtDs4RBO
ティアマットが可愛すぎて密漁する時申し訳なくなる
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 20:13:16 ID:SgxIa0JGi
いまからかいにいきます。
もうすぐ仲間入りだぜ。
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 22:44:04 ID:kttlie8G0
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 23:35:09 ID:t8PN2tx20
いつの動画だよこの情報弱者
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 02:32:48 ID:RWFEmLLX0
>>929
いま、からかいに行きます。って読んだ。
ちょっと前にそんな映画あったから。
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 08:25:22 ID:JhXoNzLpO
いま殴りにゆきます
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 08:55:23 ID:gzp/Ww5O0
これおもれー
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 09:25:19 ID:iVM0HvvKO
なんとなくレベル上げのためにレーゼ労働マラの1人+2体で出撃したらモンク軍団で危うく全滅しそうになったわ
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 10:25:32 ID:nNL9d2LqO
物理AT、SPEED共に最高クラスで、
防御力、最大HP共に最低クラスの剣技キャラが使いたい
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 15:56:00 ID:7ZyuxG7V0
ラッド→加入後、クリスタライズ
アリシア→妾
ラヴィアン→妾
ムスタディオ→サブイベント完了後、ゴーグに帰省
アグリアス→採用、ベオルブ第一婦人
マラーク→加入せずに放逐
ラファ→掘り役アイテムコンプ後、娼館に売り飛ばす
ジェダイマスター→身ぐるみ剥いで隠居
メリアドール→妾
狼→レーゼを寝取った後、ミュロンド島流し
レーゼ→採用、ベオルブ第二婦人
鉄人→廃棄処分
クラウド→即解雇、FF7に帰れない
汎用男→全部クリスタライズ
汎用女→妾
ラムザ→残ったメンバーをオカズに自分のオパイとマムコいじってオナニ
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 17:29:57 ID:8AfYi3sFO
しかしこの作品こそボイスを入れるべきだった 名言が多いから
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 18:04:27 ID:f8OAGIXU0
いらねーよ
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 18:39:36 ID:7J5uDrseO
口パクなのも嫌だ
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 21:14:55 ID:h60Lyutf0
(><)時として、最良の方法が最善の結果を生むとは限らない
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 21:19:48 ID:7aJ1xeVgO
声などいらん、興がそがれるというかイメージが固定されて面白くない
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 21:24:24 ID:9h4OUmEp0
このゲームに限っては声は絶対いらん。他のゲームでもいやな事の方が多いけどw
せっかく万人が好きに想像できるキャラデザインになってるんだから。
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 21:29:25 ID:+9UPCcYO0
あ、断末魔の叫び声は別。
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 21:36:59 ID:sR5S+ZSZ0
アッー!
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 23:03:22 ID:lMslIM8E0
>>937
ジェダイマスター?
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 23:14:22 ID:GKzmng/VO
クワイ=ガンジンだっけ?
そんな名前だったような
茶色で緑のライトセイバー
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 23:20:28 ID:RRrl0JiQ0
オルランドゥかw
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/18(木) 09:47:40 ID:pV51pMsgO
アグリアス三十路突入記念age
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/18(木) 11:08:47 ID:ZemBlw/40
んなくだらん事でいちいち上げんな
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/18(木) 11:11:03 ID:0q78ZijQ0
>>950
次スレまだ?
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/18(木) 11:35:21 ID:oFhvDeFe0
次スレ立てました。

FFT 総合スレッド Chapter89
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1227783474/
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/18(木) 15:37:23 ID:B1t6VKjdO
さすがに話す事も尽きたか ディシディアにラムザが参戦してくれてたらなぁ
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/18(木) 15:45:17 ID:x4z54xgt0
カオス側はガフガリオンだな
もし続編出るならその時に出てほしいなー
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/18(木) 15:47:11 ID:1m1LtpSe0
移植でなくアーカイブスなら人も分散しなかったのに…
ついでにAも入れてシリーズスレに…はこの板じゃ無いな
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/18(木) 18:39:13 ID:G/HkFb700
>>954
普通に聖天使アルテマだろう
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/18(木) 20:42:23 ID:j4XjQ18x0
ハイレグか骸骨か
それが問題だ
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/18(木) 20:49:33 ID:5rCopSJJ0
本命 アルテマ
対抗 ガフガリオン、ウィーグラフ、ヴォルマルフ、エルムドア
穴馬 ディリータ
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/18(木) 20:51:59 ID:G/HkFb700
>>957
ハイレグ。
EXモードで骸骨。
EXバーストは完全アルテマ。

これでおk
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/18(木) 23:45:40 ID:ZemBlw/40
ぎゃー950踏んでるの気付かなかっためんごー

テンプレはこのままでいいのかな?
ttp://morioka.cool.ne.jp/ramza_beoulve/tactics.html
が消えてるけど後進サイトとかは出来てないの?
ないなら消しちゃうけど
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 00:51:33 ID:IefATuSa0
>>938
6,7年ほど前に考えたFFTキャラのキャスティング配役を貼ってみる。

ラムザ・べオルブ:緒形恵美
ディリータ・ハイラル バルク・フェンゾル:上田祐司

アルマ・ベオルブ:林原めぐみ
オヴェリア・アトカーシャ ミルウーダ・フォルズ:笠原弘子
ティータ・ハイラル セリア:日高のり子
ガフ・ガフガリオン グルワンヌ大臣:屋良有作
アグリアス・オークス:生駒治美
ムスタディオ・ブナンザ:山口勝平
アルガス・サダルファス:檜山修之

ザルバッグ・ベオルブ:堀秀行
ダイスダーグ・ベオルブ 憤怒の霊帝アドラメレク:大林隆介
バルバネス・べオルブ ザルモゥ・ルスナーダ 司教カンバベリフ:永井一郎
ラーグ公 アラズラム・デュライ:岸野幸正
ゴルターナ公 シモン・ペン・ラキシュ:田中和実
アルフォンス・ドラクロワ 不浄王キュクレイン:増岡弘
バート・ルードヴィッヒ:茶風林
メスドラーマ・エルムドア 死の天使ザルエラ 山賊爆裂団の頭目:塩沢兼人

オーラン・デュライ クレティアン・ドロワ:松野太紀
シドルファス・オルランドゥ:青野武

ラファ・ガルテナーハ:三石琴乃
マラーク・ガルテナーハ ブランシュ子爵:山寺宏一
ゲルカラニス・バリンテン:郷里大輔

ウィーグラフ・フォルズ 魔人ベリアス:神谷明
ヴォルマルフ・ティンジェル 統制者ハシュマリム ベスロディオ・ブナンザ:安井邦彦
イズルード・ティンジェル ギュスタヴ・マルゲリフ:森久保祥太郎
メリアドール・ティンジェル レディ:冬馬由美
ローファル・ウォドリング ゴラグロス・ラヴェイン ボルミナ男爵:森川智之

ベイオウーフ・カドモス:玄田哲章
レーゼ・デューラー バルマウフラ・ラナンドゥ:山崎和佳奈
労働8号 労働7号改 モスフングスの薬師:沼田祐介
異邦人クラウド 使い魔シノーグ:緑川光
エアリス ボコ:池澤春菜
教皇フューネラル エリディブス:佐藤正治
聖アジョラ 聖天使アルテマ 聖大天使アルテマ:井上喜久子


暇人だなァ…昔の俺…
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 00:56:31 ID:98qyQRTW0
特に意見もないようなんで消えちゃってるサイトだけ除いて
そのままのテンプレで新スレ立ててくるねー
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 01:02:17 ID:98qyQRTW0
立ててきた

FFT 総合スレッド Chapter89
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1229616074/

何か不備あったらごめんね
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 01:36:12 ID:vtHqE6qY0
>>963
乙!
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 03:07:01 ID:1EWfZu0JO
>>961
声優の事はよくわからんけど、俺的に
今回のラムザの声はちょっとイメージと違ったかな
その辺りはどう思う?
>>963
お疲れッ
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 03:49:06 ID:98qyQRTW0
PSP版ではなんで恐怖の「封印」が「瀕死」に名称変更されたんだろう
そしてなんで詠唱メッセージは元のままなんだろう
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 04:05:38 ID:WpbL/fKsO
ザルバッグ仲間にしたかったなあ。
それかガッツにルーイン系プラスして欲しかった。
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 08:53:56 ID:Ko9gKXWSO
ルーインはちょっと強すぎるだろ
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 09:12:32 ID:PXTndfoLO
ラムザらしく周りのキャラの力を逆に吸い上げて撃つ元気玉みたいな技なら?
叫ぶと合わせて完璧悟空になるけどw
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 10:03:09 ID:OR78j3fJ0
ミナデイン的な
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 10:07:00 ID:O+2MstzO0
物理AT依存のノンチャージアルテマが欲しー
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 10:21:43 ID:QcXb7lgE0
詠唱時間は今くらいでいいと思うけど、AとMAの両方に依存してほしかったな。
風水術の強化バージョンみたいな。
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 11:52:05 ID:tlatpJoUO
ノムディアFFなんぞに出たら怒りでディスク叩き割ってる
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 15:53:15 ID:bgJm9HSfO
野村はショタ書くのヘタだから絶対ラムザ可愛くないな。
ラムザが出るとしたら必然的にアグリアスとムスタディオが欲しくなる。
エールしたい
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 16:16:55 ID:IefATuSa0
ラムザはショタなのか?
女がよく言うかわいい男の部類には入ると思うが
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 18:57:30 ID:O+2MstzO0
俺は今までショタともかわいい男とも見てなかったな。
言動などの影響でカッコイイ漢として見ていた。
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 19:24:26 ID:dCCD5OzLO
ラムザみたいな口だけじゃない甘ちゃんは好きだぜ
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 20:54:05 ID:veSl4g8x0
それが王道だよな。
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 22:15:04 ID:xgL0BIOc0
>>961
メスドラーマ・エルムドア 死の天使ザルエラ 山賊爆裂団の頭目:塩沢兼人
塩沢さん……
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 23:06:29 ID:O+2MstzO0
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1213655844/

キャスティングは↑のスレで書いてやれ。
そのスレの住人も喜ぶ。
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/20(土) 04:43:11 ID:n7bWfF51O
この調子で完全版か2が絶対出るよなディシディア
FFT出るような気がする八割方。でもなんか嫌な予感がする。
ラムザの性格めっちゃ改変されてそう。出ない方がよかったよーみたいな
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/20(土) 08:00:40 ID:Ek1rEzmV0
ラムザの性格変わるって・・・・・
1章の甘ちゃんか傭兵時代の甘ちゃんか
アルマしか頭にないシスコンか労働八号のショタキャラか
バルクを急にマジ叩きする男か
これだけ変動してるのにラムザのキャラが違う!ってのはどうやったら言えるんだろ
クラウドがクールで7の本編はなんだったのっていうのよりかなりマシだと思う
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/20(土) 10:00:51 ID:DkcMVVNJO
「ナイツインザナイトメア」のキャラ絵がFFTに似てる
でも違う人が描いてた
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/20(土) 10:12:06 ID:2mMToNV4O
>>981
>>982
かっこよければそれで良い。
信念を貫き通す様を描いてくれればそれで良い。
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/20(土) 10:36:26 ID:JhGA4aSkO
顔は可愛い系で性格は初期の頃は理想ばかりの甘ちゃんだったけど、後期は現実を知りながらも理想を追い求める善人って感じだよな
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/20(土) 20:17:27 ID:l8axmMan0
>バルクをマジ叩き
あれはビックリした
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/21(日) 07:55:29 ID:84q/oquk0
チャプター4に入ってすぐ2年放置。今日久々にやってみたらストーリーを何も覚えてないんだが、
これはもう1度最初からやり直すべき? そこまでストーリー重視しなくても大丈夫だろうか
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/21(日) 08:36:32 ID:Vlz3dmmFO
2年も放置したなら、そのままやったらいいんじゃね。
ストーリーは後半はあんま好きじゃないんだよなーあくまで個人的にだけど。EDは好きだが
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/21(日) 13:51:24 ID:O+mjZe4nO
そこまでいったならそのままEDまでやって2週目でストーリー確認でいいんでは?
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/21(日) 14:00:21 ID:Ku+FASVOO
なんのために「ブレイブストーリー」の機能があると思ってるんだ…
いや忘れた時だけでなく名シーンを見返したい時も普通に使うけど

むしろユニットのアビリティやアイテム把握しなおす方が面倒かも知れないが
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 00:51:46 ID:soSX01Eo0
初めてやったときはリア厨だったからシナリオは難解に感じたけど
それが新鮮で面白かった。主人公の目的が完全に他者の現実や理想と
合致して、世界を救えば英雄となってハッピーエンド、っていうのも
判りやすくて好きだけど。
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 12:51:35 ID:bQ5n6SsF0
>>987
俺は三周やったけど、ラムザは歴史の影の立役者、ディリータが主役程度にしかストーリーを認識してない。
世界観に全く興味が惹かれなかったから。
だから、大丈夫じゃね。
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 18:24:44 ID:z5g9gkebO
埋めにすべてを
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 22:00:35 ID:rV6Qb7V70
埋めざる者
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 22:02:36 ID:wWBRTH5P0
埋める者埋められる者
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 22:14:36 ID:zO/LoBV+0
- Somebody to Ume -
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 23:20:56 ID:dgBDOi+cO
FFTちゃんねるに載ってるJpバグって、
この情報自体 ガセ?
PS版なんだか。
やっぱり、地道に稼ぐしかないのかね?
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 23:38:34 ID:GhR7MvX30
うめ
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 23:52:45 ID:AT5Jt1Hf0
スレの1000に、隠してあるんだ!
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 23:53:36 ID:pRF1lh4x0
Wiiグラフからダイヤの剣盗んだ…嬉しい!


でも売ってるんだ orz
10011001
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