1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 21:00:27 ID:zeXVQFAO0
落ちてたので立てました
ディーダの七曜の武器完成させたり、他のメンバーのをパワーアップしたりして、
そういえばルールーの武器をまだ取ってなかったと思い、セーブもせずに
バージ=エボン寺院行ったら、ジオスゲイノにやられた(´・ω・`)
ユウナレスカの戦闘よりきつい
このスレは重複なので無視してください( ´;ω;)
(・∀・)ニヤニヤ
早漏?
無視できないスレが、ここにある
このスレは重複なので無視してください( ´;ω;)
まだ落ちてないのか( ´;ω;)
10げっと
重複なので無視してくださいという
>>1の魂胆が気に食わんな
黒人なのでいじめてくださいとか言う左翼となんら変わっらん
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/16(木) 02:01:38 ID:98ziMSkRO
あげるか
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/16(木) 20:31:04 ID:eLy+5hQ30
デア・リヒターはオーバードライブ技、召喚、アイテムを一切使わずに倒せる。故に最強ではない!!!
デア・リヒター最強!とか言ってる奴は戦闘下手なだけ!!!
インタ版で詰んだ^^
闇召喚獣に全く歯が立たないのでビサイドに置いてきた宝箱取れない
クリアに支障はないので詰んだとは言いません
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/01(土) 11:28:27 ID:byG4SMDP0
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/02(日) 22:04:13 ID:dwsxkRVH0
ここ次スレかな?
ちょっとageとこう
最後のシーモア戦の音楽って、
改めて聴くとすばらしい。
俺も
>>15と同じことになった。インタ−版やる人ってどうやってこいつあ倒してるの?
七曜の武器だって集まらないし。
インタ版買おうと思うんだが
通常版のセーブデータ読み込んでアルベド辞書合成できる?
自己解決ゾロリ
7用 取るしかない。
なんたらチョコボ ブリッツ 仙人掌巡り 雷避け 蝶捜し
全く面倒臭いことを考えるスタッフだ(´ー`)
訓練所って、何だアレ?
よってたかって皆でぶん殴るだけじゃん
毒にしてちまちま体力削ってみたり、暗闇や沈黙や睡眠にして
敵の強烈な攻撃をやりすごしてみたり
そういう戦いを期待していたのにステータス変化は全部無効じゃねぇか
攻略サイト見てみても、「99999ダメージを○回で倒せる」とか「12回連続攻撃で」とか、
そんなん攻略とは言わせない
山頂でのシーモア戦とか緊張感あってよかったのに
「見破る」で残りHP確認しながら総攻撃したら残りHP100残って、次の敵のターンの
攻撃で全滅、とか、そういう戦いをしたかった
>>25 訓練所はどっちかっつーとステータスUP用なので
作業に近いおまけ要素だと思う。
七曜強化せずに本編クリア(攻略を楽しむ)
↓
七曜強化・訓練所でステータスUP作業
↓
闇召還獣(インタ版のみ攻略楽しむ)
↓
全超者(攻略を楽しむ)
↓
デア・リヒター(インタ版のみ攻略楽しむ)
俺は勝手にこんな風に位置づけてます。
どうしてもブリッツボールがやる気にならない
大会でわけわからず負けて以来封印してるから面白いかもわからん
>>27 レベルやステータスが上がるから地道な作業好きなら楽しいかな
俺は好きだったけど、チーム全員がLv35くらいになった辺りで飽きた
因みに聖印は割とすぐに貰えるよ
ブリッツLV99までやれるヤツが一番凄いのかもな。
リール取りました!聖印とりました!
ジェクト2取りました!そんでオーラカスピリッツ出来ました!
ってなったら普通やる気なくすもん。1試合15分くらいかかるしね。
俺も平均レベル40ぐらいで飽きたわ。
アビリティをほぼキャプチャーし尽くすとやることが無くなって退屈になるよな。
レベル99まで上げてみたいけどさすがに無理だわ。
時間がかかりすぎる…。
アニキだけはさっさとLv75くらいになったなw
ルカでの初試合は俺も負けたが、まあその後勝てないってことは絶対ないよ
アニキを使えば、揃えたいものは大体揃う
昨日、雷199回で打たれた
記録見なきゃよかったな
おれは173回で氏んだ
ぱー 使っちゃいました(゚听)
チョコボに挑戦すること40分。ようやく0秒達成。風船16個鳥2羽でマイナス4秒。
あとは雷・蝶・サボテン・ベルゲミーネ・ブリッツか。特に雷と蝶は骨が折れそうだなw
まあ今まで改造コード使って数々の名作をヌルゲーにして遊んできた俺だが今回ばかりは頑張ることにする。
最近うちのティーダが調子悪い・・・
いまオメガ移籍でAP稼ぎしてるんだが、鉄巨人風の香具師らへの
アーマーブレイクは毎回ミスるし、モルボルGやスピリッツへの
挑発も今までは確実に決まってたのに立て続けにしぱーいするし・・・
(すぴりっつ戦ではカウンター"ぽいズンミスト"で全員混乱&毒であぼーん)
俺にうらみでもあんの>ティーだ
そういえば挑発は色んなキャラでやると面白いなw
ルールーのはエロい。
ユウナのはあんま意味なさそうw
今 インターで闇召喚獣
倒してたが、全然リボン出ない・・・
出やすい方法ないのかな?
ヘレ用心棒4体コースを半日かけて倒しまくれば
(限界突破・リボン・空き・空き)5人分+ダークマター2人分くらいたまる
「おれはリボン付き防具を期待してるんじゃなくてダークマターを集めてるんだ」と思い込むのがコツです
>>32 ぱーでアンチドレインだけちょうだい。
ティーダとワッカだけでいいから。
通常版なんだけど
金星の印の宝箱は空いてるのに手に入れたことになってないんだけどなんなの?
通常版でのダークマターの効率のいい集めかたってありますか?
>41
訓練所でスフィア集めてると気がつけば結構貯まる
コツは>37の変形版「おれはダークマターを集めてるんじゃなくて
スフィアを集めているんだ」と思い込むw
ま、マンガ見ながらやれ
おもすれーなワンピースってくらいで
ちなみに俺は烈火の炎(ry
ルールーの挑発は挑発というより誘惑だ
ワンピースってどう足掻いてもDBになれない糞漫画じゃん
>>25 同意。あれはただの作業。
まあ、開発者もパワープレイを楽しんで欲しいって言ってたけどね。
あと、訓練所は土田がノータッチだからね。
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/04(火) 14:21:19 ID:LhUYK9vtO
>>47 ここじゃないね。
それは続編である「]‐2」のキャラですわ。
ちなみに名前はパインやったかな。
詳細はそこの本スレで聞いてくれ。
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/04(火) 15:24:24 ID:LhUYK9vtO
パインてこんな顔だったのか
落雷回避はワンチャレンジでいけたけど、かなり神経衰弱した。
残りの難関は蝶探しぐらいか。まあとりあえずそれは置いといてモンスター集めまくるわ。ノシ
モンスター集めてなんで10匹もいるんだ?1匹いれば済むだろ
・鑑賞用
・保存用
・解剖用
・合成用
・実験用
・捕食用
・転売用
・飼育用
・愛玩用
・合体
・転売用
・飼育用
・愛玩用
・合体用
・セッ
モルボルワーストと楽しい夜を過ごしてくださいね。
>>53 捕食用と合体用は勘弁してくれw
でも悲しいかな実験用とか解剖用はリアルでありそうだよね。
弱点を研究したり。
繁殖して転売もありそうだw
スレ違いだがFFTだとモルボル飼ってた人いたしw
家んなか臭くなりそうw
つか数集めるだけでわけのわからんモンスター創れるって
訓練所のおっさんって地味だけど実はすごいなw
FF12にもモルボルかってる奴居るぞ
それが逃げ出してモブ化するから迷惑千万な訳だがw
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/04(火) 23:31:22 ID:sBX6FFbq0
今二つ目の寺院へ来た所なんですがビサイド寺院でアイテム取り忘れました
後に戻れるようになってからでもアニマは入手可能ですか?
まんぞく学園の優奈って
ダッチワイフ買っちゃいました><
>>58 行ける。
ただアイテム自体は大したもんじゃないし飛空艇入手後にすべき。
飛空艇入手してからもう1回行かないと祈り子に会えないはずだし
アニマ取得に必要な要件はすべての寺院の祈り子に会うことなんでね。
ネタバレするんで詳しくは書かないが、ある時点までシナリオ進行すると、
飛空艇入手し、あるイベント発生するまでは寺院に入れなくなる。
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/04(火) 23:58:32 ID:sBX6FFbq0
>>60 ありがとうございます、最初からやり直そうか迷ってました
蟠り解けたので心置きなく進めようと思います
これがFF10か〜
なんかオープニングの曲いいな〜。着メロにしよう!
シンのコケラボス戦
おー!なんかシームレスバトルって感じだな!
音楽も地味だけどなんだかじわじわ盛り上がっていい感じだな〜!
こいつもしかしてグラビしかして来ないんじゃね?
別に回復しなくてよくね?
↓
ジオスゲイノ戦
おっ!この音楽はボス戦!
どうでもいいけどこいつ硬くね?
きっとイベントバトルじゃね?
回復しなくていいや!
↓
クリック戦
おっ!何か走ってきた!
ヤバい死にそう!
でもボス弱いみたいだしイベントバトルみたいなの多いから平気じゃね?
回復しないでいいや!
↓
GAME OVER
>>60 祈り子に会うことは条件じゃないだろ
条件は破のスフィア
現在ブリッツオール80……。
99にするのは案外難しい。。。
アビリティはっくつを教えてくれた人と簡易リセット法を教えてくれた人ありがとうございました。
これでデューレンさんが神の域に達する事が出来ますo(≧∀≦)o
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/05(水) 09:59:58 ID:Py9t2nPeO
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/05(水) 11:42:40 ID:Ao4qD/gd0
モンスター10匹ずつ集めるのが本当にめんどくさい
めんどくさいめんどくさい
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/05(水) 15:31:14 ID:wBgCbHhOO
ウィキペディアで訓練所の爺さんがトレマだということを最近知った
みんなブリッツのメンバーはどうしてる?
俺キーパーがデューレンなんだけどこいつずっと使い続けていけるかな?
>>68 LF ブラッパ
RF ザジ=グアド
MF ラッカム
LD アニキ
RD ロップ
KP ルムニク
デューレンさんはシンに飛び込んだ以降はスカウト出来なくなるし再契約も不可だから、使ってていいんじゃないかな
>>68 LFティーダ
RFブラッパ
MFアニキ(ナバラ=グアド)
LDロップ
RDリーナ
KPジュマル
で無双してましたよ〜
契約金 HP PHY PAS SHT SPD ATK CUT CAT
デューレン 400 8920 28 24 4 60 25 33 24 (Lv99データ)
Lv99でCAT24だから最終的には雑魚
>>70 デューレンさん99まで上げてもそんなもんなのか…
知らなかった
ならお勧めはルムニクか俺もジュマルだな
KPはなかなか育たないんだよなー
>>68 俺は
LFティーダ
RFアニキ
MFスパンダ
LDキョウ
RDベリック
KPジュマル
最初、ブラッパを入れてたが
途中から誰かと入れ替えたのは覚える
イベントから失敗、負け、引き分け一度も無しで全勝
このメンバーが安定してると我見で思ってるw
やっぱアニキは鉄板だよな。
そっかデューレン弱いんだな。ジュマルあたり人気だし考えてみるか。
アニキは確かに鉄板だが、とにかくカットしちまうからキーパー育てるならMF以降には置かない方がいいのかなぁ。
育てるなら基本パス回し
ナップパスで敵を眠らせておけば凄く楽
俺は…
FW:ティーダ
FW:ワッカ
MF:ロップ
DF:アニキ
DF:ナバラ=グアド
ですわ。
これが最強や!
最初は純粋にロップをDF、アニキをMFの方が安定するかもね。
ナバラ=グアドは結構育てないとあまり活躍してくれないが…。
まぁ長い目で見てあげてる。
とりあえずMFとDFの両ポジションできる選手はレベルを上げやすいから便利やね。
試合によってコロコロ変えてるわ。
KP??
そんなもん必要ないよ。
キッパで充分。
ブリッツはオーラカメンツ、がオレのジャスティス
おまえら生え抜き選手をもっと大事にしろよ。どっかの巨人軍みたいなチームになっちゃいかん
アニキっつーかMFはあまり使わなかったな
パスカットは高いけどアタックが低いから
ドリブルでスルーされてボール奪えない事が多かった
キョウやロップとかアタック最優先にしてたな
FWはワシが育てないと一生成長しないティーダとワッカだったな…
おかげで貧打でアルベドサイクス戦では延長5回とか珍しくなかったわ
>>73 ジュマルってKPのやつか?ルムニクまでの繋ぎに使ってたが
中々だった。スカウト出来る時期も早いしね。
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/06(木) 20:46:09 ID:rcFvzOdyO
ジェリンダのうざさが異常なんだが
スフィア版一周してすべてを超えし者も倒したから
能力値最強ってのを今から目指してみようと思ってます
まとめwikiに各能力スフィアの必要数が載ってるけど
この数から初期配置の+4のマス数を引いたものが実際に集めるスフィア数ってことでいいんでしょうか?
ちなみにオリジナル版で能力値はwikiのケース1の方を目指してます
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/06(木) 22:02:15 ID:vsubaPg/O
>>82 おk
俺は751マス分のスフィアを集めたあと全部貼り直した
オススメはできないけど
>>84 ありがとうございます!
果てし無く長い旅路になりそうです・・・
>>85 運とHPが果てしなくだるい。
運255にするなら命中、回避は初期値から一切上げる必要なし。
運を上げる過程でこの二つはクリアスフィアで消しておk。
素早さもオートヘイスト使うなら170あればおk。
命中、回避が初期値、素早さ170ならHP99999にできる。
攻撃、魔力、防御二つは勿論255可能。
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 11:53:41 ID:87YCus4pO
>>60 全祈り子にあわなきゃ駄目なのはメーガス三姉妹だけど
とりあえずメーガス3姉妹と契約するには、用心棒とアニマの両方を召還できるようになっていなければならない。
で、そのアニマと契約するには試練の間の宝箱を全て開けなければならない。
簡単に言うとそういうことですな。
>>85 俺はMP限突でいったぞ
全部貼り直して上半分にHP、右にMP〜って感じにやった
計算して真ん中に空白って感じで
こだわるなら素早さも調整したほうがいいぞ
ティーダ>ユウナ>アーロン>キマリ>ワッカ>ルールー>リュック
って感じで
>>89 素早さは必要ないだろ?
素早さの値が同じならその順で回るようになってる
ティンゴが仲間になりません(>_<)
どうしたらいいですか?
>>92 コテとメ欄が気持ち悪いので消えてください
こんばんは!
先日中古で購入しました。
さっそく今日からスタートします。
やったー飛行船とったどー→アニマかっこいいから取ろう
→えー寺院全部まわらないといけないのか→ヘレティックヴァルファーレのせいでビサイド寺院いけねー
→よし、倒すために七曜全部集めてレベル上げまくってやる→月の聖印とるためにはメーガスを倒さないといけない→メーガスをとるにはアニマが必要
インターナショナルは完全に失敗じゃね。それにヘレティック倒せるころにはアニマ用無しじゃね。
> ヘレティックヴァルファーレのせいでビサイド寺院いけねー
> →よし、倒すために七曜全部集めてレベル上げまくってやる
ここがおかしいだろ
初回プレイだったから最初の試練の宝を知らなかった、はあるけど
スフィア盤のかったるさがなければいいゲームなんだけどな
あの膨大な量を作り直して、7人も移動&スフィア発動はきつすぎる
>>97 最近スフィア盤全キャラ回り終わったけど個人的には苦痛じゃなかったな
おかげでやる事がなくなった
>>97 俺は意地でやったけどねw
7人全員貼り替え&移動でスフィア盤全部埋めた
運、ラッキー、HPがダルかったけど
>>98 召喚獣の全ステータスを
MAXにしてみては?w
MP(だけでも)をMAXにしようと思ったら
それだけでマジックスフィアが何万って数
必要になるけどwww
>>100 やったぞ
冗談なしで
あれだけはやらんほうがいい
ていうか召喚獣も素早さ170以上は効果ないよな
>>100 召喚育成は気づかなかったな
ステータス見たらHPとMPが最大になるまで果てしなさそうだ
>>101 マジかよ・・・
よくやったなw
ちょっと尊敬するわww
>>102 召喚獣のMPは999でMAXだと思ってたんだよ
で、992だったから
10増やして、とりあえずMPはMAXにしよう
と上げたら、1002になったんだよww
この瞬間に諦めて挫折したw
一応ググってみたら
MPは9999がMAXだった
なんかRAVE読んでて思うんだけど
この漫画FF10に似すぎ。
連載開始はRAVEのほうが先だけどあとから設定変えることなんていくらでもできるし
ワンピまるパクりの作者だからどっちがパクったかは言いきれんけど・・・
エリー=ユウナ ハル=ティーダ エンドレス=シン
他に似てるなあ・・・っておもうシチュエーションや設定いくつもあったけど
30巻でティーダとユウナの幻光河でのシーンが丸々そのままでトドメを食らった・・・
スレ違いだったらすまん
久しぶりにクリアした
何回やっても感動するね
>>103 >1002に
あれ愕然とするよなw
用心棒はさすがに触れてない
>>104 個人的には
エンドレス→シシ神
だな
ていうか個人的にはFF9とラピュタ(ジブリ)が似てる気がする。設定とか境遇とか
何このニート共
>>108 9多すぎワロタ。
PARだと言ってよバーニィ!
ちなみにプレイ時間は何時間でしょうか?
200時間でも無理なんじゃないかコレ…。
>>110 とっくにカンストしてるw
でもキャラ育成でそんくらいいくから軽くその4倍はやってると思う
これの唯一の利点はラストの召喚獣戦が少し張り合いが出ること
七曜でなければ三発はかかる
オーバードライブタイプは最初何から覚えるのがオススメ?
進めてると勝手に覚えていくから気にするな
今モンスター訓練所やってるんだけど、どのへんにどのモンスターが出るかっていう生息分布みたいなのって無いの?
あと1種類でいいとかってなってくるとなかなかエンカウントしなくて結局やたらと時間使うハメになるんだが。
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/08(土) 20:10:52 ID:4istgTiNO
その辺の攻略サイトに書いてあるんじゃない?
出づらいモンスターのことはまとめwikiのよくある質問に載ってた気がする
>>113 なるほど、適当にやってくわ。
ところでステータスの運の存在意義って何?
何に依存してるのかわからない。
依存?
影響って意味なら、運はクリティカルの発生率に影響してるはず。
上級者は当然運を上げにくる。そうすると他の数値が意味なくなるから
ラッキースフィアは取りにくくしてあるらしい…みたいなことが
攻略本に書いてあったと思う。
クリティカル、回避、命中
はっきりいって運255なら
他の能力初期値でも殆どのモンスター倒せるくらい重要
ユウナレスカが薄着なのはなんでだろう
旦那の好みなのかな
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/08(土) 23:21:04 ID:TuM8wp//0
ジョゼ寺院が何故か攻略できない1
▽試練の間
両側の壁からジョゼのスフィアを回収。正面では使用。
↓
壁のスフィアを右側の壁に使用。
↓
台座を移動させ、雷のある場所の真下へ。
↓
雷が落ちてジョゼのスフィアが強く光はじめる。
↓
ジョゼのスフィアを回収し、右側の扉に使用。
↓
壁にあったスフィアを台座に使用。正面の穴へ落とす。
↓
通路になるため向こう側へいき、台座を押して移動させる。
↑コレ!!!
通路が出てこないんだよっ!
どうなってんだ?壊れてんのかよ・・・(´;ω;`)ブワッ
>>120 わかりづらいけど、台座に2つスフィアをセットして穴に落としてる?
扉は開いてる状態で
>>120 台座にはスフィアを2つはめないといけないよ?
OPの最後かもしれない、全部話しておきたいんだって
ユウナが究極召還を手に入れるのをやめさせる方法を考える時間を稼ぐために今までのことを
振り返ってるって解釈でおk?
あとOPと手に入れる前のシーンは一緒だよね?
>>124 一緒だね。
ゲーム開始からザナルカンド遺跡で焚き火をするシーンまではティーダの回想ということになってるから。
ちなみに「究極召還を手に入れるのをやめさせる」は違う気がする。
ティーダとリュックが考えてたのは、あくまで「ユウナを死なせずにシンを倒す方法」じゃなかった?
少し意味合いが違うでしょ。
>>125 ああっ、確かそうでしたね。
クリアしたのだいぶ前なんで余り覚えてなくて…
ありがとうございます。
>>108 PARだと思うけど…お暇ならブリッツの研究を…………。
>>125 その方法が結局…祈り子が夢を見るのをやめること、
夢の存在の自分…ティーダが消えることだもんな。
分かっていてもやりきれない展開だったな。
「君が夢なんだ」
「全部…夢」
そう聞いた時から、ああ…これしかないのか
こうなるのかって覚悟してたけど。
>>128 またブリッツかw
こんな言い方するのはファンに失礼やけど、所詮はミニゲームですよ。
一体何を研究するというの??
また例のアンチドレインですか?
いい加減諦めようぜ。
あんなに研究しても無理だったことはアナタ自身が1番よく分かってることでしょ?
気を悪くしたら謝るけど、さすがに引っ張りすぎ。
800円で購入してきた 話さっぱりだし ずっとイベントだし挫折…
>>128 ブリッツはどうもなぁ
やる意義が感じられない
なんか目的を見つけられればなぁ
前はイベントそっちのけでブリッツに没頭していた
もはやFF10はブリッツ専用ゲームになっていた
しかしLV上げが意識しないとしづらいわ、ボレーシュートを
なかなか打ってくれないわで本編に戻っていった
チョコボレース(0〜5個)クリアしたんですがアルテマウェポンの前にいる人がどいてくれません。
どうすれば取れるようになるんでしょうか?
>>134 寺院のレースじゃなくてチョコボ訓練の
「とれとれチョコボ」
をやりなさい。で、勝ちなさい。
勝つと邪魔なおじさんが例の場所からわざわざ移動してきてくれる。
(話し掛ける必要あったかは忘れた。)
で、すかさず例の場所へ行くと取れる。
>>135 無事頂いてきました!
バグ技0秒00でクリアしてから一回もやってなかったからこうなってしまったのかorz
>>132 水星の聖印を取るっていう目標はあるんだが
1試合の時間が長い上に試合数も多いからやる気にならない
盗むって同じ敵に何回まで有効とか決まってるん?
体感では1回成功するごとに確率が下がって4回以上は盗めないって感じなんだがあってんのかどうか。
モンスター訓練所ってやる前は面白そうだったけどいざ戦ってみるとすごくつまらないね。
どのモンスターも馬鹿力の即死パンチ+ST異常攻撃効かないのワンパターンじゃん。
ひたすらこっちのステータス上げて殴りまくるだけっぽいからさっさと改造コードで鬼パーティ作ってしばきまわしてくるわ。
それとも何か面白い方法があるけど俺が気付いてないだけ?
死の宣告が効く。…いや、時間かかるんだけどねw
ブリッツのレベル上げはハイリスクで余裕です(*^-')b
アンチドレインは……。
>>139 最初は100%盗めてあとは一回ごとに半分の確率になっていくらしいけど
何回まで可能かっていうのは聞いたことないな
>>138 極めるのほうね
もう気づいてるかもしれないけど
ブリッツに対して「聖印を取るためだけのミニゲーム」と考えるからやる気が起きないし苦行と感じてしまうんだよ。
俺はキャプチャーゲームとして楽しんでるわ。
コツが分かってても他の技に比べて発動させにくいボレーシュート系をキャプチャーできた時はやっぱり嬉しいもんやで。
ただほぼキャプチャーし尽くしてしまうと一気に退屈になるけど…。
でもその頃には聖印を手に入れられてるはずだからさ。
レベルや景品あたりが大変だよなぁ
リーグ戦のみのアビリティとかとる気なくなるね
ブリッツのリーグ戦は各1試合で十分だよね。
俺はセーブポイントに立ち寄ると息抜きに1、2試合やったかな…
リーナやシュウに会えるのそこしかないし。
しかし聖印取るまではまだやれたがそこからは…
キャプチャーのノルマ設定してやるとほんと辛いし飽きる。
キャプチャー集めた人は尊敬するわ。
アタックリールまではやったけどリーグ戦が長すぎてやる気失せた
メンバー設定とかの操作性も非常に悪いし
初プレイなんだけん この自由度のなさゎ凄いな
でも戦闘わ面白い
何時間でクリアできますか?
IDがアレだったので記念カキコ
寺院のスフィアはめ 面倒極まりない:(;゙゚'ω゚'):
あれは通過儀礼なのでまだ許せる
蝶や雷が通過儀礼にならなかっただけまだいい
>>145 残念ながらボレーシュート系はコツを掴めば簡単にキャプチャー出来ちゃうんですよ。
敵FWを味方のゴール近くまで誘導→そしてPSの低いキャラにパス(オススメキャラ:ミユウ、ビックス)→そしてPSの低いキャラが届かないパスを敵FWに近い仲間DFにパス→こぼれだま→ボレーシュート発動or残念ながら普通に拾われる。
>>146 リーグ戦のみはハイリスクですね。わかります。そこはブリッツを始める前にデータリセットを何度か繰り返せば一回は軽くいける。二回目は大変だが。
>>147 んじゃあアビリティ全部入手したので孫権してもらおうか。
アンチドレインはディムやら他のキャラが差し押さえているもので。
ちなみにティーダ、ワッカは無理ですが。
余談ですが、FF10ではプレステの電源を落とさなくてもリセットが出来る方法があります。
L1、L2、R1、R2、START、SELECTを同時に押して見てください。
メインメニューから始まります。
ブリッツにも大いに貢献しますよ(*^-')b
蝶ね…
あれのせいで2周目のキマリを
ガガゼト入った時点から空気にした。
キースフィアを盗むこと。
それがキマリのすべてだった。
キマリのサンシャインは最強クラスの攻撃になりうるポテンシャルを秘めておきながら
ダメージの限界に阻まれてただの空気になってしまったかわいそうな技
グレートブリッジでキマリが一人シーモアを止めているときに、入手したばかりのバハムートでレベル上げ。
これで他のキャラと決定的な差がつく
持ってるスフィアをもっかい見る事って出来る?
あー、訓練所までの戦闘かったるい
キマリ、気楽な小手を装備しといて
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/10(月) 21:07:34 ID:dYeHx2ITO
召喚じゅうに技覚えさすのどうやったらいいの?教えてエロイ人!!
道中でエロい人に教えてもらえるだろ
あのセイントセイヤ3巻ラストみたいなマスクしてる人か
>>161 誰のことを言ってるんだ?w
セイントセィヤは全然覚えてないわ…。
>>159 召還獣の育成の仕方はそのアイテムを貰える時に嫌でも説明してもらえるだろ…。
ちゃんと見ようぜ。
こんな質問はさすがにありえんわ。
ネタにもならん。
確かコンビニ購入の特典だったと思う3曲入りの特典CDを
久々に聴いたんだけど
バトル1の音楽ゲームで流れるのと微妙に違うよね?アレンジVerなのかな
ルカ・ゴワーズに勝てない…
優勝だ!優勝だ!優勝優勝優勝だ!
なにこの運ゲー
とれとれチョコボに比べれば遥かに実力ゲー
二つ質問。
1.
アイテムの整理はできるが装備の整理はできるのか?
2.
武器は七曜があるからいいけど、防具はどういう風に改造するのがいいのか?
好きなようにするといいよ
確かにとれチョコに比べると易しい運ゲーだよね。
1番楽な攻略はティーダにパスをしてドリブルで強引に突破する方法。
2人来られるとまず勝ち目が無いからこまめに□ボタンを押して1人ずつ突破していくことが大事。
たまにDFに負けてしまうことがあるが確率は高くない。
それとゴールを決めるのは終了1分前ぐらいがベスト。
これに成功すると次に相手がゴールを決める前にタイムアップになって勝ち逃げが出来る。
ご存じの通り後半はワッカとのチェンジで1回中断されるから、これも考慮して調節するとかなり安定する。
まぁ頑張って。
>>167 1.
>アイテムの整理はできるが装備の整理はできるのか?
出来る
L,R使って頑張れ
2.
>武器は七曜があるからいいけど、防具はどういう風に改造するのがいいのか?
HP限界突破させる気か知らんが…
HP限界突破+オートヘイスト
はあったほうがいい
あとは、ご自由に
>>170 さんくす。
装備を一個ずつ整理する方法はわかったけど、一気に整理する方法ってもしかして存在しない?
>>164 イベント戦のカス・ゴワーズはマニュアルAとライトサイド、レフトサイドを上手く使いこなし、最初はパス回しから始めれば余裕。
上手くいくと5-0で圧勝も可能。てか出来る。
>>171 インタ版じゃないとないね
ただ、インタのソートも装備の入手の関係からあんま役にたたんけどね
アビリティでみるから七曜が2〜3番目になったりするし
とれとれチョコボはあのワザを使わずにできたためしがない
慣れればなんとか出来るもんだよ
最初の直線でほとんど相手に取られると萎えまくるけど
インタ なのでやらざるを得なかった。
意外と5回目でクリアできた エースオブブリッツげっとだぜ
防具の最終装備でオートSTと混乱防御で迷ってんだけどどっちのがいいのかな?
>>177 オートSTは実用性が低い
強いていうなら混乱のほう
でも全超さんや毒の煩わしさを考えると毒防御がベターかと
179 :
166:2008/11/11(火) 15:38:25 ID:VvZmb/tbO
1-1でワッカに交代でダメだと思ったらワッカが決めてくれました!アドバイスありがとうございました!
↑すみません 165の間違いです
ワッカの契約金はいったいなんのつもりなんだろう
>>140 訓練所はボッコボコに負けた後自軍をしばらく鍛えてから行くと、意外なほど簡単に
勝てて強くなってることを実感できる
そんだけ
で、簡単に勝てるようになるとゲームバランス崩壊するので、今すごく後悔してる
最初からやり直してスフィア盤各自のエリアの最後まで成長したところで
レベル上げは止めようと思ってる
そしたらラスボス戦も楽しい、はず
集めるのはさておき、実際に訓練所で戦うのは
本編終了後にやるもんだろうね。
後悔と言えば、俺はエンディング見ながら
「召喚獣を真面目に育成しとけばよかったなぁ」
と後悔したっけ。
みんな俺らにフルボッコだったから…感動がなかった。
初プレイ レベル上げも得にせずに召喚獣戦戦ったが
回避たけぇwwwwwwwww
ワッカと魔法以外命中しなかったorz
なぜ大きな大陸が1つしかないのか。コレガワカラナイ。
12もロマサガもそうだし。
フィールドマップがなければ大陸とか設定する意味が薄れるからだろうね
そしてフィールドマップの有無はゲームデザインの取捨選択の結果であってどちらかが上でも下でもない
マスタークアールって出現率低いですねー
ヴァルナのほうが良く出ますよ
ちょっと奥行ったらでてきたスマソ
5年ぶりぐらいにやっているんだが、ユウナレスカって
初回プレイでの印象程理不尽なボスじゃないんだな。
第三形態のヘルバイターが強烈すぎる印象を残していたので、
聖水を50個ぐらい持って来たら半分も使わず余裕で勝てた。
もっとも、今考えてみるとほとんど使う必要なかったが。
(デスペルで適宜リジェネを解除し、ダメージは回復せずに
死んだらレイズでHPを補充)
…ただ、あの第三形態のグラはやっぱり理不尽だと思う。
昔妹がユウナレスカでトラウマになってクリア出来なかったが
気持ちが改めてよーく分かったよ。
ユウナレスカは初めて見た時
下半身が反応してしまった。
連射コンを使わない場合のAP稼ぎって何が一番いいの?
手動でもドライブAPが一番なの?
>>191 俺の弟がマジックポット相手に
テレビ見ながら手動でやったらしいが…w
防具スロ4って買えない場合どこの敵が良いかしら?
>>192 訓練所
無理ならオメガ
無理ならシン体内
シーモア倒したあとのスフィアの謎ときができません ヒントを下さい
>>187 分かるよ マスターだけ出ないんだよ。
つかまえられねーべ っつーの☆
>>194 俺へのレスでいいのかな?
訓練所ってそんな経験値入るシステムだったっけ?
訓練所は確か50000くらい (オリジナルで)だった気がするけど忘れたなぁ
>>197 オメガのウァルナおいしいかもです。他にもいるかも
>>201 状況の確認だけどさ、山でワンツと話さなくて
森にワンツがいないから、空スロ4防具買えない状況なんだよな?
俺もとことんやりこんでないし昔のことだからあいまいだが
もう完全空きスロ4防具は期待するなよ。
必ず何か付いた状態で落とすと思う。
オメガ遺跡で空き4は手に入る
どいつが落とすかは忘れたけど
オメガ遺跡で装備欄が満ぱんになるまで戦えば2〜3こくらいの率で手に入るよ
まあ選べないからそれなりにむつかしいが
みんなすまん
状況は
>>202なのよ。買えなくて困ってるトコ
なんだけど、2個程空き4を持ってたからどっかで手に入ってたみたいだから聞いてみたのさ
皆トンクス
確かアダマンタイマイが空きスロット4の防具落としたはず
なんか、やり直したほうがいいという声が…
>>207 それはタブーですぜ。
まぁでも確かに狙ったキャラのを落とさせるのはかなり大変だよな…。
何%だっけ?
とりあえず1回クリアしてストーリーを見直すついでにまた最初からプレイするのもアリかもね。
デア・リヒターつえええ
ステータス最大でも勝てねえ。
>>191 下準備に相当時間がかかるが
最速はドライブをAPにを付けてOD修行、憤怒でHP初期値のリュックに99999ダメージ
ドライブをAPにを付けてOD勝利や凱歌でそこらへんの雑魚を倒しても相当儲かる
みんなにAP渡るように戦闘に全員無理矢理出してくのって意味無いかな
意味無くはないが効率は悪い
>>209 むしろデアリヒターってきっちり腕壊してたら
回避できない全体即死があるすべ超えより対処しやすいと思うんだけど
>>212 やっぱ後から強くしたほうがいい?オメガ移籍とかで
効率だけ考えると後からの方がいい。
オメガでもいいしドライヴをAPにもあるし、AP三倍とかもあるからね。
好きに育てればいいよ、苦労して育てた方が愛着わく場合もあるし
弱い状態でクリアする方が好きな人もいれば、強い状態でフルボッコが好きな人もいる。
ありがとー 後で育てます
三年ぶりにやってるんだがやっぱ泣くわコレ
ワッカはムービーになるとどうして思いっきりゴリラ顔になるのか
10も10-2もEDのワッカには失望したわ…
ドライブをAP装備ってどうやって作った?
AP3倍を着けるのに未知への翼×50は無理があるし・・・。
AP3倍穴×2以上の装備を落とす敵とかが存在するって事?
>>218 AP3倍じゃなく、AP2倍で十分だと思う
連コン有れば尚更
一応、訓練所の
一つ目→AP3倍
ブラキオレイドス→AP3倍、トリプルドライブ
ネスラグ→貫通(キマリ、アーロン)、AP3倍
アルテマバスター→AP3倍、ドライブをAPに、トリプルドライブ
の武器を落とす
俺はAP2倍にしたな
ギル2倍の付いたリュック入れて
オメガでミミック狩りしてればギルが直ぐ溜まる
要らない装備品も売りながら
未知への翼は、ひたすらモルボルに賄賂
AP2倍のラストエリクサーもヴァルナに賄賂
を繰り返して
やろうと思えばセーブ移植できるからオリジナルで強化してインターか
板違いスマン
>>219 分かりやすい説明ありがとう。
AP3倍諦めて2倍でも作るわ。
ところでピンチにドライブとダブルトリプルドライブって重複するの?
しない
優先順位はトリプル>ダブル>ピンチ
エーテルってどこかに売ってる?
終盤だけど後10個もないや
>>221 オレは捕獲終わってから、2時間ぐらい一つ目倒してたら7人分集まったよ。
ついでに魔法防御スフィアも99個集まってた。
後は改造して主力3人に、AP3倍、ドライブをAPに、トリプルドライブをつけた。
アルテマさん狩ってれば結構いいの集まるしな
ま、その頃にはほぼ育成終わってる人も多いだろうけど
やっと本編終わって訓練所開始したんだけど、仲間3人育てるとしたらだれがいいですか?
ODが強いティーダとワッカは決定として、あと一人オススメの人を教えてください
ありがとうございます。
リュックも育ててみます!
クリア後って7曜を含めて、よくできたゲームだよな。
やりこみ最強のリュックに、アタッカーのティーダとワッカ。
敵に合わせてステータス防御のある召喚を使えて、
さらにトンベリ対策になるユウナ
武器に消費1が備わってるからリレイズが使い易いルールー。
さきがけ安全のアーロン。
全員育てる価値がある。
デア・リヒターについて攻略を紹介しているサイトはたくさんあるのですが
デア・リヒターの正体や生まれを解説しているサイトはありませんか?
ユウナ『キマリ…』
誰がユウナを守るのだ
オレだよオレオレ
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 04:58:29 ID:XxXapUdUO
運をあげると命中と回避がいらなくなるって本当ですか?
運がもの凄くいい人だったら
攻撃がよく当たったり敵の攻撃をたまたまかわせたりすると思うんだ
通称ラッキーマン法則ですね。わかります。
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 15:00:08 ID:hxSd6MHjO
シンを倒すにはダメージ限界突破をつけないといけないって聞いたんですがどうすればいいですか?
つけなくても普通に倒せます
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 15:09:38 ID:hxSd6MHjO
ありがとうございます!どれくらいまで育てておけば倒せますか?
一回やって倒せなかったら育て直せばいいだろ
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 15:34:07 ID:lfeZNEDBO
ヘイスガやってクイックトリック連発でも勝てないなら諦めろ
シンって最後のアレか?
アレは一見倒せないようだが実は・・・
今まで糞の役にも立たなかったものを試してみると良い。
一瞬何のことだろうかと思ったがあれか
あれはレベル4キースフィアが必要なくせに存在意義がわからない
オートリレイズついててさらに攻撃するたびに相手が回復してくれるからなー。
あんな楽なラスボスには今後二度とお目にかかれないだろう
クロノクロスに比べればまだ強かった
神龍のイレイザーって防げない?
ユウナレス化様が一番きつかったなぁメンタル的にも…
その後二三日の間夢に出てきて怖かった
その他、特にシーモアの戦闘なんか殆ど覚えてない
>>248 確か無理。1人になると使ってこなくなるけど。
まあやられる前にやるのが一番の対抗策だね
>>249 その前のガーディアンも結構タフだしね。
それ抜けたあとにアレだもんな…
いま12やってるが(2周目)、第3形態を越える恐怖キャラはいないね。
異様にタフなやつはいるけどw
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 22:36:57 ID:J3+7j32jO
あああああああああああああああ蝶探しができねぇ!!!!!!!!!なんなんだぁぁぁぁあ!!!!!!!!!!!!
>>250 防げないのか
それなら育てるしかないよな
ワールドチャンピオン取るのめんどくせぇorz
何度もやり直してんのに最初のブリッツが勝てねぇ
やっとさっき1-0保ってたのにワッカが入った途端に2点取られたんだがorz
運スフィアのためアースイーター倒しつづけるが
あまりのパターン化にめんどさが。
何かもっと早く倒せる方法はないものかと倒し方を色々変えてみたりするが。
フレアカウンターの回数を減らすためワッカとティーダでオーバードライブ専門で戦ってみたり
そこにサポメン1人つけて「たくす」専門にしてみたり
あいつ硬てぇしオーバードライブ溜まるまでの間3人が3人とも防御させてたりしてて意味不
フレア覚悟でHP限界つけてへイスガクイックトリックフルボッコもいいがフレア発動のモーション遅せぇ
やっぱりティーダとのタイマンがリズムがあって早く感じるなと。
それだけ
チラシの裏
>>254 コツは最初からずっとパス回し
終了直前で1点取って
1−0で勝つのがいい
>>255 細かいけどw
運スフィアじゃなくて、ラッキースフィアだね
アニマのペインのみで
7人分集めたが、4人目以降は本当にダルくなるぞww
アニマのペインのみってすげーww
>>255 七曜装備ティーダタイマンおすすめ
ODタイプ孤高
防具 即死防御 オートリジュネ オートプロテス(物防低ければ)
戦闘開始したらティーダ以外の2人は逃がすか連続魔法等で殺す
(ティーダ以外の2人はさきがけやオートヘイスト等で
ティーダより先に動けるようにしておくとラク)
3回防御したらODゲージが溜まるのでチャージ&アサルト
アースイーターが転んだら立ち上がるまで防御
立ち上がったら再度チャージ&アサルト
攻撃力 運が高ければ4回当てれば倒せる
転んだターンはフレアカウンターしてこないので
ちょっとは時間短縮できるかも
いやそれでもすげーよ
>>259 なるほどオートリジュネ装備はいいな
ODタイプの孤高ないから対峙とヘイストで代用するよ
>>260 ためしにペインと回復だけで倒してみたが
俺なら1人分集めるまでに挫折するわwww
うわぁあああ
雷避け199回目で失敗。あと2回だったのにーーまた最初から?
もうやりたくない…
いいよどうせルールー使わないし。
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/16(日) 16:56:59 ID:D4dozH4nO
マジックポットでレベルあげしてると孤高はすぐ身に付くよ
>>263 俺は177回で失敗
頑張ればいけそうだったけど 萎(な)えた。
アーロンって行動遅くてもちゃんとおどすとか鉄壁で活躍できるようになってるんだな
素早さあげまくってから初めてこのアビリティ使ってみたけど意味ねえ
マカラーニャの森にあるジェクトのスフィアが見付からん 俺の30分を返せ
>>246 あれをラスボスと言ったら攻撃一回で倒せるセフィロスが一番楽だろ
>>246 でもエボンジュに全滅したらジェクト戦からやり直しだぞ・・・。
2週目以降召還獣殺す時間が苦痛
俺は雷避けは400回だと自分に思い込ませてやってたな
途中200回過ぎても本当に200回避けたのか心配で実際300回避けして止めた
俺はそろそろ300回避けただろって思って止めたら202回で焦った
相変わらず暇なんですね
わかります
ジャンボプリンさん倒すのがめんどくさすぎる
自分にリフレクかけて連続魔法フレア×3人でやってるけど時間かかりすぎだしオーバーキルもできない
お前らはどうやって倒してた?
>>274 上記のようにペインでもいいし
オーバードライブならダメージ与えられるからそれを利用してもよし
アニマで自分にヘイスト相手にスロウかけてペイン連発すれば数分で倒せる
ありがとうございます、簡単に倒せちゃいました!
召喚獣を使うって発想がなかったです
マジックポットのレベル上げ無しでやってきたけど
神龍、ネスラグはどうしても倒せなかったぜ・・・
というわけでルールーにマジポレベル上げしてみたら、ネスラグ簡単に倒せた不思議
だが神龍だけがどうしても倒せません
リュックとか攻撃力30だし
ワッカも90ちょい、ティーダも攻撃130しかないんだけど
やっぱりレベル上げしないとダメかな。今のままだ倒せないだろうし
オススメの倒し方教えてくれ!
>>279 ティーダ残してヘイスト、プロテス、シェル掛けてクイックトリック
>>280 HP限界突破つけてないから
カウンターで10000以上喰らって死んじゃうんだ
未知への翼はアーロンに使っちゃったし積んだか
>>281 モルボルかモルボルグレートに賄賂してみたらどうだろうか?
>>282 250万で足りるかな
やってみる、ありがとう!
>>270 お前の持ってるFF10ではエボンジュ戦で全滅するんだな。
>>284 しねーよw
もしエボンジュが強かったら強かったで面倒だろって意味だろうが
ラスボスはジェクトで
エボンジュはイベントと考えていいだろ
>>268 もう見つかった?
雷平原北部から来て(マカラーニャのスタート地点)
最初(すぐあるセーブスフィア)のところで、右か左に分かれてると思うが
そこを右に行けば(右に行ってすぐ位のところにある
>>270 確かに召喚獣戦は苦痛だったなぁ
可哀想だから、見破るやライブラは絶対しないようにしてたよ
名前なんかつけて可愛がるんじゃなかったと後悔した初プレイの思い出
あれ悲痛なメッセージが見られるんだよな
最初気づかなかったけどあれはやばい
お構いなしでアーロンで一撃必殺してたな
「まだ終わらないのかよ」って
訓練所で金稼ぎしてるんだけど、一番効率いいのって闘鬼でオートリジェネ改造売りかな?
>>289 マジ?
全然育てずにフルボッコしたから解らなかった。
気になるからラストやってみるわ。
>>293 Dr.イチガキ チームみたいなもんだべ
>>291 闘鬼はやったことないけど、ネムリダケの改造売りは結構いい
>>292 終わらせてくれとかだな
カタコトだからよけいにヒビく
まあ自分の目でみたほうがいい
アルテマバスターつええ
スフィア盤一周してシェルもかけてHP満タンだったのにアルテマ一発で全滅じゃないか
ドーピングしないとだめか・・・
訓練場のアルテマ祭りには初回時には笑えた
次は小鬼か。やっぱり攻撃は魔法のみか?→アルテマのみ
今度の敵はアルテマバスターというのか。これは攻撃手段はもしや・・・→アルテマ
ボムが3回でかくなった!ファイラファイガと来てまだ上が?これはまさか・・・→アルテマ
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/19(水) 01:36:39 ID:qk6P4mM7O
FF10って振動機能に対応してるみたいだけど
どんな場面で振動する?
>>299 魔法のときとかティーダのODとかで振動しなかったっけ
俺はいらんから設定してないけど
バトルに勝ったあとAPの入手画面が何も押してなくても早すぎていくら獲得したかわからんのだが止める方法ってある?
オメガ遺跡でワープスフィア99個GETする為に頭痛と戦いながら何度もリセットしたのが懐かしい
ヘイストデーモンがうざいよね(σ゚ω゚)σ
ワープスフィア99ってどれくらいの確率で取れるもんなの?
宝箱が2, 3, 3, 4個だから、机上の計算だと
1/3 * 1/4 * 1/4 * 1/5 = 1/240 = 0.4%強
になりそうなんだけどこれ合ってるのかな
>>299 召喚獣召喚時とか人間&召喚獣のOD時とか
素早さ255だとヘイストかけてもかけなくても一緒?
>>307 一緒じゃない
つーか、質問の意図が解からん
数値的最大値だからヘイストかけてもそれ以上素早さ上がらないと思ったんでしょ。
310 :
あ:2008/11/20(木) 21:27:37 ID:Y6XFEdNkO
>>307 モンスター訓練所制覇したいなら
オートヘイスト必須だよ。
ヘイストは必須だがすばやさは170でいい
>>311 微妙によくないの知らないの?
てかほとんどの人は170で最大だと思ってるみたいだが…違う
たしかに戦闘開始後先制をとるのは170でいいが、その後のターンに影響する
10にメテオあったら強そうなのにナー
あるじゃん。
キングベヒーモス専用だが。
終わりのないパラメータ上げ
具体的にはフュージスフィア狩りに
嫌気がさしたんでクリアしちゃった
エンディングあっさりしすぎだろ
カップル以外空気w
キングベヒーモスを初めて倒した時は衝撃的だった。
ジェクトシュート2をだす条件みたいなのあるんですか?教えてください
素早さって255でヘイストすると逆に遅くなるの?
うん?
x-2やったらエンディングのモヤモヤ感なくなる?
アニマかわいいよアニマ
>>321 なくなるかもしれないが、俺は10-2を最後までやるのが苦痛だった
>>321 攻略法見ないでやったら終わったあと放り投げたくなる
俺はムカついて即効売ってあとでマルチEDだと知った・・
そうなんか
いや、オレ10自体喰わず嫌いしてたクチなんで
続編も当たりなのかな〜って
まあ安いし、イってくるよ
10-2はやり込むタイプならインタにしといた方がいいよ
ゲームの濃度が倍くらい濃くなる
でも英語ボイスだとなぁ・・
キャラに思い入れがあるなら無印の方がマシかもしれんね
ただ思い入れありすぎると最初の数分でぶち壊されるって人多いみたいだから注意
多少前情報ないと最初の数分でディスクぶち折りたくなるねw
前情報がありすぎて借りたはいいけど全然やる気にならんw
糞ゲーと言いながら貸されてもな…
戦闘システムは良く出来てるぞ?
ストーリーの本筋なんて最短5時間ぐらいで終わるようなゲームだし
ほとんどミニゲーム集って感じだったわ。
ガンシューティングは面白かった。
スレ錯誤してしまいそうなのでそろそろご遠慮願いたい
キマリはロンゾ ロンゾはキマリ (☆o☆)
そういえばキマリって何でパーティにいるんだろうな。
俺的にキマリが役に立ったのはワイヤー滑ってく時に
ルールーを抱えていたところくらいしか印象に無い。
しかもあれって最悪ティーダかアーロンでもいいわけだし・・・。
キマリ使えるじゃん。リュックルート選べばリュック入る前に盗む覚えるし。
せめてインサニティサンが限突してくれれば
>>334 え、そうなん?
ベベル突入ムービーのルールー全然気がつかんかったわ
確かに存在薄いけどユウナからは割と気にかけてもらえて幸せな気がするキマリ
キマリの石化ブレスとマイティガードは使い勝手がいいぞ。
前者はほとんどの雑魚敵を瞬殺する鬼性能。覚えるのも早い。
負けそうな時の為にゲージを常に満タンにしておけば安心。
マイティガードは言わずもがな。
アーロンと同じで、育成しきった後はあまり使う理由はないが
低レベル時にはとても頼りになる奴だ。
1,2度目のプレイではルールーの好感度が高く分岐セリフが見れなかった
3度目ではキマリのセリフが見たかったのでルールーをシカトしてキマリをずっと使った
でもマカラーニャやシンにダイブの時の相手はアーロンのおっさんだった
普通にプレイしたら確かにキマリは影が薄い
でもニコ動実況で女の子の実況みるとキマリが好きになるぞ
アルティマニアΩで、ワッカの人気の低さに驚いたな
けっこう強い方だしいい加減な割には石頭だし人気あると思ってた
リュックがアルベトとわかった瞬間からの態度で好感度が一気に下がるからなぁ
アースイーター倒し膜ってラッキーS99個まで集めたけど
ヒュージスフィア倒すのがだるい・・・
魔力255で弱点属性の魔法使ってもカンストまでいかないから
オーバーです出来ないヨ・・・
運S1個ずつあつめるしかないのか
>>343 ティーダのエース・オブ・ブリッツ
ワッカのアタック・リール
リュックのウルトラポーション
を駆使すればオーバーキルできる。タイプは憤怒で。
345 :
344:2008/11/23(日) 16:31:01 ID:E4qok9vIO
訂正
エース・オブ・ザ・ブリッツだった
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 21:53:59 ID:SQKpvHrB0
>>343 今更言ってもしょうがないけど順番ちがくない?
先に運スフィア集めてからアースイーター狩りのほうが効率いいでしょ
七曜ミニゲームのうざさだけは何とかならないものかな…。
とれとれチョコボでPARに手を出してしまいそうな自分がいる。
スマン、俺は移動速度とOB種類のノルマ数で手を出した
俺もOVタイプで手を出した事がある
が、何故か欠けるので諦めた
今では使っていない
諦めた理由は「やっぱPARはダメだよね」っていうより
「どうせ修行と憤怒と凱旋しか使わないしね」だけどなw
>>350 俺は対峙600等を0にするコードを作って全種類出していた
が、CDクリーナー使ってPARを拭いていたらディスクが割れて終了w
板違いスマン
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 03:35:28 ID:ZsZlIhwO0
解る人ちと早急に教えてたも
久々にやり始めてまだワッカのブリッツイベント終わってアーロンが入ったばかりの時点。
とりあえず先にワールドチャンピオンだけでもとっておこうとブリッツのトーナメントで優勝し、OD技を貰う。
んで、カフェに行って店員に話しかけたんだが・・・
「あんた、すごい選手になったねぇ」
「あとはアレさえ持ってくればウチの家宝をプレゼントするよ」
と言われてワールドチャンピオン貰えない。
「アレ」ってなんですか?
どこの攻略見ても100勝orリーグ3位以内orトナメ3位以内だけしか条件書いてないんだが。
さっさとトナメ優勝してるのになんで貰えないんだろう・・・
印は取ってあるし「アレ」ってなんなんだ〜〜とイライラしてます。
版はアルティメットヒッツです。
エロイ人教えて(´・ω・`)
七曜の鏡が必要だね
取れるのは結構先になるかな
ラスボス前まで進めたけど訓練所でクリアスフィア売ってくれないんだけど、条件ある?
アルテマバスター出現条件満たせば売り出される。
全種5匹以上捕獲
オメガ遺跡のハァルマが一匹も出て来やがらない…。
他の魔物はメチーエもブラックエレメントももう上限に達しているのに。
見つかりにくいなんてレベルの話じゃねーぞ!
ハァ?
入口からみて左手の道付近をうろついてみろ
ていうか発音難しいよねハァルマ
ドゥドゥフェドゥ
>>357 いや、それ既にやってるから。
もうスピリット以外全部カンストしちゃってるのに、ハァルマは未だゼロ匹…。
訓練場もオリジナル系以外はアニマで一蹴出来るぐらいになったのに…。
もう嫌になってPARに手を染めようかと思ったら、PS3ではサポートされていないという
衝撃の事実に今気が付いた…。
これは古いゲームなんか止めて人生まっとうに生きろという神様のお達しなのかな。
そう思うことにする。
インタ版だがPARなんてあったのか
普通に七曜とっちまった
そういってやるな
あれはいらいらするぞ
やり込み要素の多さはイライラ要素の多さに比例する
スピリットとハァルマ×2はいつもセットで出た気がしたけど
そんなに出ないもんだったのか
オレも苦労した覚えないな。
出にくいと思ったら、とにかく一旦マップを切り替えるのが一番。
何週かしたけどオメガ遺跡で苦労したのはメチーエが一番多かったな
シェリンダ愛してるよ
君のおかげでFF10は神作だ
>>367 うん俺もメチーエの方が苦労したかも
メチーエには賄賂もするから尚更だ
>>359です。
一日放っておいてからもう一度戻ってみたところ、ようやく捕獲出来ました。
あっさりと言いたいところですが、一時間かかって6匹は多いのか少ないのか…。
>>362 すんません。以後気をつけます。
>>367 メチーエには発売当時苦労させられた記憶があるのですが
今回はザウラスの次にカンストするという恵まれた出現状況でした。
まあ、ハァルマごときに苦戦する分、何かで見返りがないと…。
>>369 野生の奴は全部捕獲しちゃって、わいろは訓練所でやった方がいいのでは?
ハァルマ出ねーとか思ってたらいつの間にか10体そろってて
代わりにヴァルナが最後まで残った
>>370 そうそう訓練所で賄賂できるって最近知ったんだよな
まさかできるとは思ってなくて、必死にメチーエとかモルボルとか探してたからものすごい時間かかったよorz
>>312 逆でしょ
170以上にしても開始時の順番に影響するだけで以降は170だろうが255だろうが同じ
170と255を比べた検証動画でも作ってくれよ。
戦闘初行動待機時間一覧
・さきがけ 0
・先制攻撃時 0(敵最小)
・素250〜255 3〜9
・素170 8〜9
・超さきがけ +1(敵0)
>>371 アルテマ〜オメガの道にウヨウヨ
オメガ倒してもランダムエンカウントあるんだなこれが
知らなかったの俺だけか?
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 15:59:36 ID:fXJfzxx3O
山で出るシーモア倒せない…
戦略教えて
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 16:09:20 ID:H+YEPuPmO
ポイズンかけてみれば?
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 16:12:43 ID:fXJfzxx3O
アレイズ攻撃は聖水使うからなんとかなるけど、シーモアの全体攻撃2500ぐらいだから回復に持ってかれて減らせないんだよね
12歳以上で「セクシャル」という規制がついてる件
>>379 戦う前に召喚獣全部OD状態にして一発づつOD打つだけでも大分違う
>>379 そうだね
消されるにしても召喚獣ボンバーとリュックの調合かなんかで毒状態にすれば勝てるよ
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 22:29:52 ID:fXJfzxx3O
どもです
取れ取れチョコボが厳しすぎて、アルテマウェポン強化は諦めた。(インタなので裏技不可)
しかしティーダは主力なので、改造武器を作ってやらないといけない。
で、何を付けたらいいでしょうか。
ダメージ限界突破は当然として、あとはトリプルドライブ、貫通、MP消費1にしようと思ってます。
しかし攻略サイトを見ると、皆MP消費1よりさきがけを優先している模様。
なんで? 主力じゃない奴(あるいは第一ターンに動かす必要がない奴)に
適当なさきがけ武器を持たせてティーダに交代すればいいだけじゃない?
クイックトリック連発とか考えると、MP消費1ないと長期戦が面倒だと思うんですが。
MP消費1は実際には不要なのかもしれませんが、さきがけより回避カウンターの方が良くありませんか?
ちなみに現在は訓練所の種族・地域系はクリア、オリジナル系は手付かず。
ダーク召喚獣はヴァルファーレのみ制覇。イフリートぐらいなら勝てそうな感じ。
主力はティーダ、ワッカ、ユウナ、リュック。召喚獣強化の為
ユウナを徹底的にひいきして育成中。
トリドラか貫通を消してさきがけ
結論:アーロン、ユウナ、リュックこれが最強
>>386 スリースターズがある以上、MP消費1はそんなに必要ないでしょ。
比較的楽に手に入るアイテムでもあるし俺の中では優先順位は低めだな。
それに俺はわざわざ戦闘終了直前にさきがけ専属キャラを残しつつ主力キャラを引っ込める作業をするのが面倒というのもあったから、結局は主力キャラにもさきがけを付けたよ。
まぁこのへんは自分の好きなようにやってみたら?
確かに回避カウンターもアリだと思うしさ。
ただやっぱりMP消費1を優先して付けるのは勿体無いよ。
というより取れチョコを頑張れ!w
コツさえ掴めばあとは運次第。
その運がなかなか巡ってこないが…。
インタ版を買いたいんだが、オリ版持ってる人でも楽しめる?
>>386 言い忘れてたけど、MP消費1ってデアリヒター戦では大して有効活用できないからそういう意味でもオススメしない。
デアリヒター攻略まで考えてるならハッキリ言って付けるべきではないね。
>>390 英語聞きたくて、ヘレ召喚獣やデアリヒターを倒したいのなら楽しめる
ただ他のシリーズのインター版に比べるとFFXのインター版は
あまり変更点がなくて微妙。廉価版には永遠のナギ節もないし。
>>392 ありがとう。
英語は好きだから買ってみようかな。
FFシリーズはこれが初めてだったから、インタ版とかの存在は知らなかったw
総合的に、英語の俳優は日本語のに比べて質が落ちると思う。
英語が分かれば更にがっくし度が高まる。
ただし、やり込み度にこだわるなら断然インタがいい。
訓練場でアイテム集めしてる時のレアで貰えるダークマターの邪魔さは異常
>>391 取れチョコやらないとダメ?ダメなの?(´・ω・`)ショボーン
15秒切れない超ヘタレな俺にできるんだろうか…。
MP消費1はニルヴァーナでユウナが大活躍だから
入れたかったんだけど、最後まで見据えると無駄かもな。
どうもありがとう。
>>396 とれとれのコツはカモメを避けることを第一優先に考えてやることかな。
カモメは一度当たるとペナ+静止時間がかかるうえに、
リズムが崩れる。(自分が思うにこれが痛い)
で、当たった分を取り返そうと無理に風船取りに行ってまた当たる。
なかなかうまくできない人はこの悪循環なんだと思う。
理屈じゃないとは思うけど、参考までにちょっと具体的なコツを。
まずカモメを避けるときは大胆に直角に避ける。
で、はじめのうちは風船はシカト。
カモメ避けたらあったから取っちゃったみたいな感じでいい。
慣れてきたら風船のある方に向かうようにカモメを避ける。
でも無理に風船を取りに行かない。
あくまでも優先するのはカモメを避けること。
風船は配置(これは運)によっては最初のストレートで5〜7個くらいは取れるから、
中盤で貪欲に取りに行かなくてもなんとかなるはず。
こんなとこです。長々とスミマセンm(__)m
避ける練習しようと思ったら0秒きってあっさりもらえた経験がある
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:50:24 ID:04cMFVdKO
デアは
アーロン リュック ユウナ
だろ
武器は7曜だろJK
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:51:42 ID:04cMFVdKO
対デアのメンツは
アーロン リュック ユウナ
だろ
武器は7曜だろJK
>>398 俺がいるw
俺も同じように、かもめ避けを優先したほうがいいよって言われて、
じゃ練習するかって再チャレンジしたら一発で出来たよ。
個人的には蝶避けのがシンドイんだが…
キマリ育てる気無いからモチベーションが上がらないってのもあるw
キマリが死んだら誰をユウナが守るのだ
何でこのスレだとキマリは使えないキャラ認定されてるんだろ。
ホワイトウィンドとマイティガードでリュックの調合と一緒に使えばかなり安全になるのにな。
使えないというより使いにくいんだよな
個体に問題があるワケじゃなくてそれを生かせる場面が少ないってこと
>>401 確かに蝶避けは青本が無いとクリアできる気がしないよな。
逆に有るとかなり簡単な部類に入る極端なミニゲームだわ。
配置3の中央部は1回赤い蝶にぶつかっても宝箱を取れたことが確認できた。
もちろんかなりギリギリだったけど。
取れチョコは運ゲーすぎて萎える。
俺も一応はクリアできたがたまたまだろうな…。
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 02:52:19 ID:i4iSHbp5O
>>405 マカラーニャの森の蝶イベントで、青い蝶に七回触れて七回目に画面光ったんだけど隠しアイテム的なのってどこに出てくるの?
30秒以内にアイテムもゲットしないといけないんだったら絶対無理なんだけど。。。orz
>>406 そのエリアの中間地点くらいの位置にあるよ
一度でもエリアチェンジしたら無効になる、最後の蝶に触れたあと勢い余ってエリアチェンジしたらもう駄目
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 03:27:27 ID:i4iSHbp5O
>>407 エリアチェンジがダメやったんかwサンクス。
ちなみに二回目以降も成功してもアイテムもらえる?
貰えるよ
そこまで鬼じゃないから安心汁w
アニマのカオティックDって下半身が攻撃してるんだよな?
どんだけ元気な下半身なんだ…。
羨ましすぎるだろ。
まさに別次元の下半身だな。
>>406 30秒以内に賞品が入ってる宝箱も開けなきゃいけないんだったら無理ゲーすぎるだろw
さすがにそこまでひどくない。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 05:23:40 ID:i4iSHbp5O
>>409-410 レスサンクス。
いや蝶七回タッチしてから無意識のうちにステチェンしてたせいでアイテムどうしても取れなくて、この蝶ゲーム無理じゃねって思ったわw
てかシーモアのアニマ糞強スwww
そんなに下半身下半身連呼するな・・・
下半身だって鬱憤が溜まってるんだ。
いつも目立つのは上半身。
下半身は目立つどころか地に埋まって姿すら見えない。
だからOD技くらいでは花を持ちたいと思ってるんだよ。
初めてワッカに会うシーンで海から移動できない……
なんでですか?
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 04:52:07 ID:NqzHDoDhO
まだあんまやり込んでないんで質問です。
1,バトル終わって貰える経験値?は人数で均等に分けられる?それとも1人でも何人で戦っても経験値同じ?
2,特殊スフィアでティーダとかにキマリの「竜剣」覚えさせたら、相手の技とかをティーダも使えるようになる?
以上わかる人いたらご回答お願いします。orz
1.何人でも同じ
2.無理
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 06:49:17 ID:NqzHDoDhO
>>415 じゃあバトルではできるだけいろんなキャラ参加させた方がいいんですね。
ありがとうございます
うむ
最初はそれでいい
途中で「このキャラいらねえな」ってキャラ出てくると思うけど
キマリとかキマリとかキマリとか
キマリは盗むと使うを覚えればそれだけで使えるけどな。
あんまり育てると途中でキマリの強さに依存するボスが出てくるので
却って困るが。
で、終盤はマイティガードとホワイトウィンドで活躍出来る。
途中からイラネになってくるのはむしろルールー。
黒魔法スフィアでユウナを魔法使いにした方が強いし
通常攻撃はモーションがたるくてイライラしてくる。
初期は呪文が貴重だし避けまくるしで役に立つんだけどね。
ルールーは残りMP多いほど大ダメージと消費MP1の組み合わせで、殴る要員として活躍中
けど育て方が中途半端だと奴らをオーバーキルするのも一苦労…
オーバーキルしないとスッキリしない派はつらいぜ
結局どうにかしてオーバーキルさせるんだけども
>>420 捕獲武器に石化攻撃改や即死攻撃改をつけちゃうと
そういうもやもや感がずっと残ってしまうね。
実利的には便利なんで、毎回やってしまうけど。
最近ようやく捕獲が終わったので、ずっとノーゲームしか持っていなかった
ワッカにワールドチャンピオンを返してやってOVERKILL量産中。
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 17:38:39 ID:NqzHDoDhO
てか運スフィア使ったのに発動できなかったんだけど、どうやったら発動できんの?
スピードスフィアとかも使えないっぽぃしせっかく運スフィア取ったのに使った意味なかった。。。
>>422 運スフィア設置後はラッキースフィアを発動しないと運は上がらない
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 18:27:28 ID:NqzHDoDhO
>>423 ラッキースフィアって滅多に手に入らないよね(´・ω・`)?
あれだ
テンプレの攻略サイト見れ
>>424 ストーリー上でいくつだったかは忘れたが、かなり少ない
全部同じキャラにつぎ込んでも、20〜30くらいまでにしかならなかった気がする
因みに入手方法は訓練所のアースイーターをOVERKILLで二個
はげしくめんどくさい
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 20:52:22 ID:Frrc10tQ0
七曜の武器って最大HPやら最大MPやらの関係でダメージ量が変わるんだよね?
だったら攻撃力を上げても全然意味がないんだよね?
マジっすか?
誰かわかる人教えて下さい…
んなこたぁない
影響するのはダメージ倍率のほうだから
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 21:24:14 ID:NqzHDoDhO
>>425-426 レストン。
てかレミアム寺院のチョコボレースに攻略法とかある?
ネットで最短なルート調べたりしてどんだけ頑張っても宝箱3つまでしかクリアできないんだけど。。。orz
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 22:35:38 ID:t3VLwp/V0
くそ、全てを越えしものタフすぎるぜ
何回も倒すのやってられるか
いいから空きスロット3の武器防具よこせ!
>>430 まずはポールに当たりまくりでいいから
その最短ルートに従い宝箱5個取って勝つ練習しよう。
で、ルート(宝箱を開けたらどこに行って、次どっちに向かうか)を頭にたたき込む。
ある程度勝てるようになってきたら、
今度はポールを出来る限り最短距離で避けながらゴールを目指してみよう。
けっこうシビアな勝負になるんだよねー。
だから0.1秒でもむだにしたらきつい。
そこで、ちょっとでも時間を稼ぐアドバイスを。
まずはスタート。
もうわかってるかもしんないけど相手より若干早くスタートできる。
この時出遅れを防ぐためあらかじめスティックを倒しておくといい。(だいたい北東)
あと宝箱を取ったあと移動のモーションが入るけど
この時も次向かう方にスティックを倒しておくといい。
あ、もし十字キーでやってたらスティックでやったほうがいいよ。
こんなとこです。長々とスミマセンm(__)m
チョコボレースのスリースターズは取ったことないな
訓練場で数十個手に入るから必要ないし取る気が起こらない
で このゲームなにがおもろいの?
強制的すぎぢゃない?
わからんならそれでええ
>>432 既に持ってる奴は空きが3つで、欲しいやつは空き2つの不思議
すべてをこえしものは、オートヘイストとクイックトリックでタコ殴りが最短撃破かな?
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 18:10:19 ID:H53MY5k+O
ざんまとう
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 03:04:36 ID:Br8NigtpO
ODタイプの恥辱ってとんずらでも修得可能か、普通に逃げなきゃいけないのかおせーて
とんずらでおk
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 07:20:02 ID:SDF9P3ywO
金を効率よくかせげる方法ないですか
オメガ遺跡で闘って武器防具売るのが1番なのかな
時間かかりすぎる
賄賂しすぎてノーマネー
一番有名なのは、ネムリダケからテレポスフィアを手に入れてキーリカ武器屋で武器改造商売
訓練所の敵を色々倒してみて装備を売る
アースイーターからラッキースフィアを手に入れるついでに高額装備ゲット
オメガ遺跡で恥辱習得ついでにミミック狩り
他にもいろいろあるだろうね
>>442 武器防具売り、武器防具改造売り
+
オメガ遺跡でミミック狩り(
>>443も言ってるが)が良いと思うけど…
ギル2倍付けてるか?
リュックには付いてるから戦闘終了時に戦闘メンバーに入れとけば
1回で10万ギル入るよ
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 10:03:34 ID:SDF9P3ywO
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 12:43:21 ID:7yn96rkJO
>>433 めっちゃ詳しくてありがと!
今度やるとき実践してみるわ('∀`)
ユウナレスカの露出の多い服にはなんの意味があるんだろう
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 13:28:01 ID:H97MypNjO
ユウナレスカ「究極召還の祈り子になる者は、死ぬ前に一度だけいい思いができるのです。」
>>448 シーモアの母ちゃん「………………」
ヨンクンのガード「………………」
ゼイオン「…………化けて出てやる(10-2で)」
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 02:59:59 ID:jBc5GnTYO
一番いいのは
4大の腕輪(あき4つ)のに回復の泉80個つかってオートリジェネ
ミミックは確実性に欠ける
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 03:00:12 ID:jBc5GnTYO
一番いいのは
4大の腕輪(あき4つ)のに回復の泉80個つかってオートリジェネをつけてうる
ミミックは確実性に欠ける
回復の薬はどっから入手するの?
>>452 いやそうじゃなくて
どこを入手先と想定しての話かって訊いてるの
久々にやったがやっぱり最後のシーンで泣いたw
>>454 訓練所の闘鬼じゃない?
ティーダかワッカのOD1回で終わるし
むしろ4スロットはどこから入手するんだろう?
オオアカ屋だとすると高いし、ドロップだと非効率的な気がする
そしてオメガ遺跡のハァルマがでません。
他は全て捕獲したのにこいつだけ未だ2匹
上にあった通りアルテマ〜オメガの位置で戦っても全然出てこない。
誰かたすけて!
457 :
高殿太陽:2008/12/03(水) 13:20:56 ID:ljTe4y1PO
パネル4空き4防具は買値100000でパネル4オートリジェネ空き3は売値450000か
闘鬼2匹でドロップ装備は少し良く戦闘料金を考えても利益は34万以上、最大45万
デメリットは戦闘時間、一つずつしか改造できない、
空き4防具をまとめ買いする資金がないと森と訓練所を行ったり来たりしないといけない
パネル4空き2武器は買値1875でパネル4回避カウンター空き1は売値55000+|見破る|か
ネムリダケ2匹でドロップ装備は良く戦闘料金を考えても利益は20万以上、最大38万
これで合ってるかな?
最近やり始めたんですが、このゲームって攻略サイト見ながらでないと
クリア厳しいですか?
自分のペースで進めていこうかとも考えていたんですが、
結構アイテムを取り逃していることに気づいたので。
クリアするのはライブラ使えば簡単
アイテム集めたりするのはアホらしいぐらいしんどい
>>460 ありがとうございます。
攻略サイトはみないようにします。
FF10をクリアする上で1番苦労したのはマカラーニャ寺院の試練だったなあ
キマリてなんでいらない子扱いされてんの?
アーマーブレイクとか使えるぢゃん ルールーのがつかえねー
すぐ死ぬし
最後のCモア戦でマイティーガードわ使えるし
逆にどうやったらルールーつかえんだよ?
ごめん… テトラエレメンタルのが効率いいわ
なんかほんとすいません(T_T)
ルールーは序盤や低レベル時には強い(魔法+回避)
あと、カルテット99に手を出すなら最強(テンプテーションで
9999x7とか)
ユウナが自分のエリアから抜ける頃には役立たずになる
(どう見ても黒魔法覚えさせたユウナの方が優秀)
ルールーがガードに就いた召還師は、普通なら死ぬか旅をやめるんじゃね。弱すぎて。そういう意味でもゆうなは偉大。
ラスボスまでならルールー1軍だったけどな。連続魔法のおかげで。
ただやり込みし始めるとまず最初に使えない子キャラ認定されたわ。
ルールーが使いにくくなってるのは雷避けをしなくていいっていう製作者の慈悲なんだよきっと。
冬休みを利用して初プレイしようと思うんだけど、買うのは通常版の方で良いよね?
やりこまないんならいいと思う
質問、ルールーのナイト・オブ・タマネギが欲しくて
雷よけがんばってたんだけど全然続かない…
おすすめの場所があったら教えて
コツみたいなのがあるならお願い
攻略サイトにおすすめの場所くらいは紹介されてるが、避ける作業そのものが楽になる方法はないよ。
俺も苦手だったけどできたな
やはりポイントは場所だった
召喚てどうしたら強くなるの?
190回くらいでドキドキしてきて一度落ち着くために一時停止して再開したら一回目で・・・
こころが折れた
雷避けもリズムが大事。
だから一時停止とかはなるべくせず一気にやるべし。
エンカウントなんてもってのほか
youtubeに雷避けの動画がたしかあったからそれ見るといいかも。
どの場所がいいかとか分かりやすいし。
初クリア
エンディングわなんとも思わなかった
それよりその前のイベント戦闘がだるいだけ
7みたく一発にしてくれよ
過去にも言われているが、雷避けは自分で1回1回カウントするんじゃなく時間を決めてプレイした方が色々な面で楽。
青本でいう雷マークが3本立っている場所で30分避け続けてたら434回だった。
だから20分ぐらいでも大丈夫かもね。
>>474 *ユウナをスフィア盤で育てる
(特に運のパラは直接召喚獣に反映されるので、
訓練所でラッキースフィアを量産出来るようになるまでは
ユウナに全部使うべき)
*戦闘を繰り返す(召喚する必要はない)
*メニューの召喚→そだてるでパラメーターを上げる
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 16:17:59 ID:0AK0/iXyO
ベベルに突入したところで必ずフリーズするんだが(´・ω・`)
DVDを拭く
DVDクリーナーをかける
本体を縦に置いてみる
フリーズする場面でスタートボタン連打
以上をやって駄目なら傷でも入ってるとあきらめるよろし
ちなみに下の二つはインタでよくフリーズする場面で有効な対処法
旧PSが調子悪くなったときに縦置き、裏返しは効果絶大だったな
すいません!
マカラーニャ寺院は二度といけないんですか!?
マカラーニャ!
やっと地域6箇所制覇して明日への扉99を貰えた。
攻略サイト見るとドライブにAPを単独でつけずに一つ目から貰ったAP3倍ついた武器にドライブを〜をつけるとか書いてあるけど
やっぱり後々のことを考えると一つ目から武器貰ってつけたほうがいいかな?
ドライブ〜を単独でもおk?
某動画サイトの影響で久々にやりたくなった
中古屋巡りしてくるかな
こんな一本道で強制イベントだらけで ムービーの合間プレイするだけのゲーム 繰り返しやっても意味ないら?
>>488 後々ってどのくらいまでやるのか分からないけど、
自分はステータスMAXを目指してたから一つ目倒してからトリプルドライブもつけたよ。
AP9倍だと遅い敵かマジックポット相手に対峙or孤高で2分ちょいで99いくよ。
インタ版はどうなんだろ。
>>491 インタだと孤高や対峙では貯めにくいので、修行・憤怒で
ドン・トンベリのみんなのうらみを食らった方がいい。
サポテンダーのほうがはやくないか
対象を自由に選べないのは難点だけど
トンベリは最前線くるまでカウンターしかしないからな
結局無印でもドン・トンベリが一番はえーなで落ち着いた記憶がある
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 16:39:24 ID:FZ22RdMaO
サポテンダーははりまんぼんとはり99999本を選べない、
放っておくと逃げる、という欠点もある。
はり99999本だけ連発してくれたらよかったんだけどね。
>>491 出来たらステMAXまでやりたいので一つ目倒してからつけてみる、ありがとう。
しかし今のステで一つ目倒せるかは甚だ疑問だがw
>>497 捕獲終わらせて七曜最大まで上げたら倒せるようになってたと思う。
ワッカのアタックリールでもいいし。
7人分揃え終わる頃には魔法防御スフィアも99個になってたしね。
あ
>>496 放っておくと逃げる、という欠点もある。
APたまったあとに勝手に逃げてくれるからいいじゃない。ドントンベリは最後倒さなきゃいけない
APたまるのを待ってたら逃げられる
普通、APたまったらさっさと戦闘終わらせるだろうし
それとドントンベリよりサポテンダーのほうが明らかに強い
ドントンベリは99999数回当てて普通に倒すだけでいい
攻撃役が初期HPになってることと確実に99999当てられるのが条件だけど
503 :
必殺技:2008/12/07(日) 23:55:38 ID:Q5aJnyYIO
FF8→6の特殊技の改良FF9→7のリミットに6のトランス
FF10→7のトランスに6、8のスロット、デュエル、剣技、青魔法などをミックス+α
ユウナレスカ様えろカワイイお
むしろエログロカワ系
506 :
高殿太陽:2008/12/08(月) 16:13:16 ID:3CtAE8CBO
500です。すみません前は固定つけ忘れました(-_-;)。
たしかに緑の方は攻撃回避されたり固定ダメージで反撃で手こずるからトンベリのほうがパターンにはめやすいよね。
デア・リヒターと戦ってみたらほぼ作業でワロタwww
訓練所からの敵さんはみんな硬いだけだからな
ストーリーボスのほうは頭を使った戦いで楽しいのに
>>508 オートフェニックスとバファイだけでただの雑魚と化す敵もいるけどね。
スフィア盤未使用でも何とかなる敵をいくつか混ぜておいて欲しかった。
アニマかわいいよアニマ
アニマ呼んだときの「ウソ・・・お、大きい・・・」なリアクションはエロいな
アニマを召喚する時に手を天に掲げるモーションが美しい。
あんなにしなやかな手の動きはゲームはもちろん、実写映像でも
バレエやフィギュアスケート以外ではそうそう見れるもんじゃない。
>>509 しかし、それはそれでダメージ限界突破があれば雑魚、ないなら作業ってことになる
514 :
高殿太陽:2008/12/09(火) 09:10:04 ID:1eyCZYgDO
>>510> アニマかわいいよアニマ
目が腐ってるのね。それかアニマ以外の女性に近づいたことがないのか。
アニマって女性でいいのだろうか?
あんなにまで狂乱している下半身が存在するというのに。
ママンがあんな姿になったら、そりゃシーモアもグレる罠
アニマって究極召喚なの?
シーモアが究極召喚として使えばな
隣の住人が今プレイしてる
音でかくてBGMや台詞が聞こえてくるが
何故かうるさいとは思わない
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/09(火) 19:35:30 ID:t2ZWNqO/O
ひさびさにやってる(今度はインターナショナル版)けど相変わらずシムルグの出現率低い…
うまくエンカウントするコツはないのか?
前回プレイ時はそれでも粘って10体捕獲したんだが…
>>520 天井あるとこではエンカウントしない筈
奥の開けたとこか天井がないエリア(地面が明るい)で頑張れ
523 :
520:2008/12/10(水) 11:00:10 ID:MgCwb7rSO
>>522 言うとおりにしたらうまくいきました、ありがとう
地面の色がどうこう、て
ナギ平原でも関係あるのかなー?
最近二回目やり始めたがストーリー知ってると所々のイベントが凄く辛いな
>>524 ストーリー知ってるとティーダが終盤までKYだからなw
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 13:13:46 ID:Qzwxqzb10
正宗の
キノコ岩街道に入ったら、ずっとまっすぐ行って最初の曲がり角を右に曲がった先にある昇降床を上る
銅像の前で●押せばおKーなんですよね?
場所違うのかな?
街道の原爆ドームみたいなとこで壁を調べるとアドベド語で〜〜と書いててその近くの小さい銅像じゃないんすかね?
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 13:39:11 ID:Qzwxqzb10
どなたかヘルプー正宗の銅像がわからんです(>_<)
きのこ道の銅像はどこに?
528 :
527:2008/12/12(金) 14:24:39 ID:Qzwxqzb10
2時間探してやっと見つかりました・・・
>>527 「原爆ドームみたい〜」はどこのことを言ってるのかイマイチよく分からないが、古ぼけた剣を持っている上で○ボタンを押しても何も起こらないのなら場所が違うということだね。
とりあえず飛空艇で「ジョゼ街道」を選び、逆走して画面を切り替えたら金の針が4つ入ってる宝箱があるだろ?
その少し行った先にある脇道の所やで。
大丈夫か?
見事にすれ違いやったなw
申し訳ない。
まぁ見つかって良かったですわ。
531 :
1:2008/12/12(金) 17:32:31 ID:RO5XkDnUP
このスレ使ってくれてるのか・・・( ´;ω;)
さっきようつべでユウナが桟橋かなんかで必死で指笛吹いてるとこ見たとこだ
2週目やります
攻略関係NGだったっけ?
NGではないが無駄にあげたり内容がくだらなかったり自分で調べる気がなかったり
日本語が不自由な感じだったり態度が悪いとイライラする人は居る
アイテム全て99個集めた人いる?
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 01:03:40 ID:n5eY51hjO
今ユウナレスカの第3形態がどうしても倒せないんだけど、即死防御がついてる装備ってどこまで戻ったら売ってる?
飛空挺ないから歩いて戻ってあるかもわかんない装備探すの辛すぎるんだけど。。。(´・ω・`)
誰かどこに売ってるかわかる人いたら教えてエロイ人orz
即死防御なしならゾンビ状態の奴を置けばいい
>>536 アルマニΩによると初対面の時みたい
試練の間をミスしまくる音が聞こえた。ワッカならスムーズに来れるはず
掟を破ってまで自分を心配してくれる人がいる。
気が楽になって時間かかりまくってた祈り子をあっさりゲットできた
部屋を出た時ティーダを見て「ああ、この人だったんだ」
こんな書き方だったと思う
>>534 1形態のカウンターで使うステータス異常、
オーバーデス(即死)もゾンビも全部召喚獣で防げる
状態異常使う敵は召喚獣で戦え
話の筋や世界観、舞台設定は本当によくできてるな。
wikiなんか見てると感心することしきり。
>>537 ありがとー
初対面のときからか
アルマニΩってそういうことも載ってるのか
買いたいけどさすがにもう売ってないだろうな
>>539 そういえばwikiみtことないな
>>537 >>540 自分も思った、アルティマニアにそんなことまで載ってるんだね。
あとwiki見てて知ったんだけど「エボンの教え」とかいう設定集(?)みたいな書籍も出ていたらしい。
おれのティーダはミスしないで試練の間をクリアしたぜ
543 :
高殿太陽:2008/12/13(土) 13:14:48 ID:9b032KMjO
>>531 > このスレ使ってくれてるのか・・・( ´;ω
もしもしあなたはスレ主さん?
>>541 みたみたw
さすがにそこまでは・・・って思ったw
>>543 立てた人をスレ主っていうのならそうだよ
スレが見当たらないんで立てたら、鯖の具合かなんかが悪かったらしく、次に更新したときはちゃんとあった(´・ω・`)
ストーリーでのブリッツの試合勝てる気がしないな
前回は0−1だったけど、今回は0−4とか
悔しいんでやり直しだw
ありゃブリッツやりこんだ人間なら簡単に勝てるくらいの設定なんだけどな
前半は後ろでパス回ししてレベル上げることに専念すれば後半はいい感じで戦える。
>>540 10月、エンターなんとかっていう中古屋で300円で買った
ブックオフより安いかったしビニール包装されていて綺麗だったんだけど
ライターすら使った事もない俺にとっては気分が悪くなるほど超タバコ臭かったorz
そしてワッカは人気あると思い込んでた俺に更に追い討ちをかけてくれたw
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 15:51:25 ID:R+y/U7FJO
OD修得についての質問
[悲哀]を修得する際の[戦闘不能]は、毒のダメージでそうなった場合はカウントされる?
>>545 そうなのか
俺ブリッツ苦手で1週目はこの強制試合しかしたことない
2回目やったけど0−2だったorz
>>546 後でブッコフ行ってみる
>>548 先週ブクオフ行ったら状態の悪いのが200円で売ってた
そういや助けに来たどうこうじゃなくて、
召還獣に心底驚いてるキミを見た瞬間、多分好きになったと思う、とか書いてたっけ
ユウナの気持ちにいち早く気づいたキマリがケンカを売った
一緒にいたい理由を探してたらジェクトの子っていういい理由を発見
ルールーに進言→船での「ジェクト様の息子だからよ」になるんじゃないかな
>>551 おーーーートンクス
一目惚れかぁ・・・ウラヤマシイ
やっと1点とって1−2で惜敗
つうか、前半、後半の開始直後になすすべもなく2失点
なんかずるいよw
>>552 とりあえず試合開始時にレッティがボールを獲ってくれるのを祈り
奪った瞬間、マニュアルBにしてすぐにジャッシュにパス
→レッティ、ボッツ、ティーダをお互いなるべく近づけてパスを繰り返す
ビクスン、アンバスと対峙してもボッツ以外は突破できる
後半はティーダがジェクトシュートを決めて退場させる
>>553 やってみるお
ずっとオートでやってました(´・ω・`)
駄目です
必ずボールとられます
もう次に進んじゃいました
ユウナ「駄目そうなときは指笛吹いて・・・そしたら私飛んでいく」
羨ましすぎ
俺もFF]やり直してるんだが
3-2でゴワーズに勝った
意外とワッカのシュート力高くてびっくり
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 22:55:17 ID:/EIvPGS1O
アニマとりたいんだが、聖ベベル寺院の隠し宝箱とり忘れた
もう無理?
そんなことはない
取れます
>>557 心配しなくても大丈夫。
ベベルはクリアしてるんならもう取ってる。取らなきゃ先に進めないはずだから。
だからもしアニマとるための道が開けてないなら、
別の場所だと思うよ。
ユウナてティーダに一目惚れだったのか
ミヘンセッションのモジモジ感でてっきりシーモアのほうだと思ってた
Lv3キースフィアが全くもって足りないのだがどこで手に入る?
>>560 ビランとエンケから盗めるのが大きなポイントだが、事前にキマリに覚えさせとくこと
終盤はオメガやシンの体内でゼロ式やキングベヒーモスが落とす
>>561 ありがとー
ちょうど今キマリの戦闘終わったガガゼトなんだがそんな罠があったとは…笑えねーっス
こういう事があるから複数セーブはやめられない
ビランエンケ戦だけレベルを上げるとかえって苦労するんだよな。
キマリのスフィア盤は、盗む・使うだけ取って放置するのが一番。
「盗む」を覚えた直後にアーロンルートへ進ませてブレイク系をマスターさせたらレベルを上げても余裕だよ。
アイツらブレイク系の防御率0やしね。
おかげでエンケはオーバーキルで倒しました。
ビランはマイティガードさせたから無理やったけど。
ボス系から盗むは必須だね。
自分は発売日に買って情報ない中恐る恐る進めていったが、
ガガゼトのようなケースも想定して全員まず「盗む」を目指した。
さすがに二週目プレイはきついな イベント長いし
中盤だれる
ストーリー無視して訓練所とチョコボレースに没頭した挙句
ビランとエンケが超タフになり、シンもユウナレスカもワッカの一撃で沈んだ
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 15:15:08 ID:OT7gfWQjO
ラッキー&運スフィア集めるのめんどくせー( ゚д゚)全員255目指すの大変すぎる…
あとHPスフィアもやばいな…
FF7DCやってみたんだが ムービーとか画像大して変わらない気がする
むしろ劣ってるような…
ナンバリングぢゃないから金がかかってないのか
ビランとエンケってメンバーの強さに比例して強くなるの?
キマリの性能でHPや攻撃力が変化する
といってもサンダーとかそういう魔法しか使わないので
初期状態でも鍛えた状態でも難易度に大きな差は生まれない
シーモアうっぜとか思ってたけど、wiki読むとなんか俺と似てる部分があるな
ちょっと親近感わいてきた
>>571 キマリを育てていると敵のHPが60万くらいあって
ダメージ限界突破の武器がないとダルい。そんだけ
シーモアきもいよな
にてるとかネタだよね??
>>574 ダブル?
古今東西ファンタジー物で欠かせない要素ではある。
これって2週目のほうが感動できるな
>>578 俺はあんまり感情移入しないほうなんだけど、このゲームは別みたいw
究極召喚使えば死ぬの判っててストーリー進めると切ないからな
感情移入しやすくなる
>>575,
>>577 ヘレティック用心棒からマスタースフィア入手してLv3スフィアロック先の力も上げたら
ビランのHP1407344 エンケのHP1055508まで上がるのは確認した
>>580 確かに・・・
>>581 ヘレティック用心棒って記憶にないな
マスタースフィアも
1週目はそこまでやりこんでないのかも
2週目は頑張ってみるかな
ティーダがいつの間にかガードになってる
折角2週目やってんのに見落としたorz
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 23:40:18 ID:S4pozz/FO
だれかアースイーターのおすすめの倒しかた教えてくれ。
すべてを越えしより厄介だ
>>582 インタやってないと見た
インタだとバグで終盤からベベル前へ戻れるんだよ
>>584 知らんかった…。
ちなみにベベル前へ戻るメリットってあるの?
>>584 そのバグを聞いたことはあるが確認してないな
アルベドのホームに入れるだけかと思ってたが…
ってことはキマリの力255でビラン・エンケ戦は可能なの?
スレチだったらごめん。
ガガゼト山に温泉ってある?
>>588 10-2ならあるけど、10はどうなんだろう?
俺もわかんないや
ユウナ好きにはインタと10−2のどっちがお勧め?
10−2のユウナは顔が変わっててがっくりきてやってないんだけど
レベル4キースフィアが全然足りないからイビツな強さになってしまった。
シン前の飛空挺動かしてるとこなのに。
どっかあるかなあ?
どうでもいいかもしれないがルッツとガッタ、どっち生きのこした?
>>596 ガッタが生き残ったんじゃなかったっけ?
どっち生きのこした?ってのがいまいち意味不明だけど
>>597 主人公の行動によってどちらかが生き残るんだよ。
一方は結構残酷な描写がある、台詞上だけど。
>>598 えー初耳だよ
どういう行動で分岐するんだろ
確か探しに行ったら体が半分・・・とか言ってたけど
わかった
ガッタが司令部守れって言われて、司令部に行って会話する場面があるけど
返答が2択になってるやつだな
2回2択があった
その二択を聞いたことがあったのでちょっと聞いてみた
なぜかこのゲーム12歳以上対象だからふしぎに思ってたけど、このイベントが絡んでたからなのか
そのとおり!
>>595 ありがとう。
しばらくは無理みたいだね(笑)
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 16:05:55 ID:u8OeK9pyO
アニマの件で聞いたもんだけど、宝箱取り忘れて、入れない寺院があってアニマがとれない
反逆者だから入れさせないって言われた
いずれ誤解は解けるだろうって言われたんだけど入れない
説明へたですませす。
どうしたらいいんかな?
ストーリー進めれ
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 16:29:01 ID:hRIcER/KO
ベベル行け
ググれ
なんでちょっと女子のみで話し合いして、ユウナがリュックをガードにしたいと思ったんだろ
ここも良く分からないな
>>603 俺は面倒くさいんで1週目はそっちは諦めた
2週目はやりこみたいと思ってるんだけどどうなるかな
七曜の武器集めるだけで精根尽き果てるかも
蝶々とブリッツはクリアできる自信ないし
あの話し合いで内容を聞かれたくない相手は、ワッカ。
「ワッカ以外で相談したい」と言うわけにもいかず、「女子のみ」って言ったのかと。
>>609 それはアルベド関係の話がまずいからだよね
ユウナがアルベドの血を引いてるとはいえ、何で初対面のやつをガードにしたいって言ったのかわからないの
ちょっと唐突な感じがする
だってユウナとリュックは従姉妹だしさ。
ルール「あなたアルベド族ね?」
リュック「あはは・・やっぱわかる?」
ユウナ「うん 瞳の色で あと・・彼もお世話になったって言ってたし」
リュック「うんうん でね、実はうちの親父がシドでユウナンの従姉妹なんだ」
ユウナ「え?本当?」
リュック「うん だからさ〜ユウナンのガードしてユウナンを守りたいんだけど・・だめ?」
女子会議でこんな会話があったと過程すれば違和感なし
オートリジェネってアルティマニア読む限り、
すばやくなるほど回復量が減るから、
結局総回復量は変わらない気がするけどどうなんだろ?
質問ばかりで悪いんだけど、ルールーが異界で呼んでるのに来なかった人って誰か知ってる人いる?
両親なんかな
>>615 初めてガードになった時の途中で死んだ召喚師じゃないか?
>>616 それも考えたんだけど
ってことは、異界送りされてないってことなんかな
俺は両親がルールー捨ててどっか行ったとか想像してたw
>>617 されてないよ
サブイベントで出てくるし
>>618 そうだっけか、覚えてないな
そうだとすると、ルールーは異界送りされてないことを知らないってことになるのかな
何で出てきてくれないのよとか来てくれないのよとか言ってたし
>>619 サブイベントだからやってないだけじゃない?
ナギ平原の出口らへんで橋渡る前くらいに右行けば下に降りれてサブイベント入ったような
俺も2周しかしてないからうろ覚えだが
>>617 ようじんぼうとれる洞窟へ行くんだ
ガガゼトの手前だ
>>620 そこ行った
なんか洞窟とかあるよね
アーロンの七曜の太刀とかあった気がするし
まだ当分先だけど見逃さないようにします
>>621 そこへ行くと謎が解けるのかな
トンクス
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 00:37:40 ID:qeFskCxDO
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 01:21:05 ID:pQl/fXzyO
>>619 召喚師が死んじゃったらガードだけじゃ異界送りできないやね
でも魔物にならないケースもあるからそれを確認する為に呼んでみたんじゃないかと
で、来ないからもしや?と思ったら案の定…
それより用心棒を盗んだのと洞窟で死んだ召喚師は関係あるの?
異界でルールーの武器の印をとる時に誰か出てなかったっけ
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 12:15:47 ID:VZfESw5/0
>>601 昨日の話にいまさら口出すのはどうかと思うけど
ユウナレスカの服装がひっかかってるんじゃないか?
半裸、下着、水着による露出ってそれに区分されるみたいだし
>>626 ようじんぼうイベント終了させて召喚士の異界送りに成功すると、
異界でその姿を見ることが出来る。
>>627 というか12歳以下だと内容が理解できないと思ったのかも
ニコ動の実況とかで20歳すぎてるのに理解できない人もいるし
>>625 なるほど
ナギ平原とこのイベント思い出した、トン
Xでオオアカ屋がユウナ達に協力した理由ってなんだったっけ?
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 17:23:03 ID:VZfESw5/0
>>629 そんな査定の仕方あるのかね。
ていうか特定の人を馬鹿にするような
発言は控えた方がいいのでは?
>>631 召喚士だった妹が死んでしまったから、召喚士を助ける
ユウナレス化ってすきっ歯じゃね
>>631 しかもその召還士の妹(?)がユウナに似てたらしい。
だからといってあの弟の最初の方の言動はやりすぎだと思ったが…w
軽いストーカーだろアレ。
>>635>>633d
あ〜!そうだったか…
久しぶりにアルティマニア見てたら、オオアカ屋のとこにそれが書いてなかったんで気になってた
オオアカ屋関連は結構いい話だよな。
ベベルに捕まる可能性が十分にあるのにユウナ達に手助けしたり。
オオアカ屋ってかなり駄目なオヤジじゃなかったっけ?
ワンツはまだまともだけど。
>>641 別にそんな描写はないと思うが。
描写といえば、マカラーニャ寺院から逃げ出す際に
寺院の出口でオオアカ屋がアイテムを売ってくれるんだが、
その場から離れるとオオアカ屋がワープスフィアを使って
脱出するのが見えるのには笑ってしまった。
643 :
642:2008/12/17(水) 08:39:01 ID:5qPQnasT0
× ワープスフィア
○ セーブスフィア
グアドが何かやってるようにも見えるな
セーブスフィアが主人公特権じゃないのはちょいと違和感がある。
ブラスカもザナルカンドでセーブしてたし。
セーブじゃなくて回復していたんだろう
セーブスフィア持ち歩けば最強なんじゃね?
ボスと戦いつつスフィアを仲間内でまわして回復すれば敵無し
待機時間がかかりすぎるだろうな
>>642 >>645 まじですかwwwww
見たい、絶対みたい
って、マカラーニャ昨日脱出したorz
召喚士が旅の途中で死なないようにセーブスフィアをザナルカンドから全ての寺院まで
5メートル毎に配置すればいいのに。
魔物はセーブスフィア自体には攻撃しないみたいだし。
話ぶったぎってすまないが、ヒュージスフィアを最短で倒すには、
ティーダ、ワッカOD連発
↓
アクアプレス対策に回復&リレイズ
↓
再びOD技
でやるしかない?
攻撃255で限界突破してればティーダ・ワッカのOD一発ずつで終わらなかったっけ?
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/18(木) 01:55:38 ID:hxn/HyF3O
>>652 うん。俺はそうやって倒したワッカのアタックリールとエースオブザブリッツで。
ヒュージスフィアはそれで1ターンで倒せるんだが、OD失敗させると全滅の可能性もあるよな。
眠気をおさえてやってて危なかったことあったわ。
ブラックプリンだっけ?
あいつを安定してオーバーキルできるようになるまで苦労した記憶があるな。
しかし、いまだに分からんのは、あの強靭な化け物だらけなザナルカンドへの
道程を、シーモア親子はどうやって踏破したのかね
究極召喚手に入れた後は、シン以外には幾ら使っても問題ないからそれで無双
しつつ帰還は可能だが
さきがけ+とんずら
>>656 それをシーモアから聞いて激怒したユウナレスカ。
そういう不まじめな召喚士御一行が今後入ってこないように
大急ぎでガーディアンを作り、町の入り口とドーム内に配置。
ヘレティック召還獣が倒せないから七曜の武器や印が欲しいのに
その七曜の印とかがあるダンジョンに
ヘレティック召還獣がいるってどういうことよ・・・
もうこれ無理ゲーじゃないか!!
七曜がなければ改造すればいいなじゃい
>>658-659 俺もそれで詰まってる
ビサイドの試練の隠し宝箱をめんどくさがってスルーしたら…結果的にアニマが入手不可→訓練場向けの切り札・三姉妹も入手不可→
最悪……
まじすか! 寺院の宝は後からでも取れると思ってた。
寺院行く前にダーク召喚いるなら 他の七曜で倒せばいいと思ってた(゚听)
宝箱は後からでも取れるでしょ
2週目のが感動できるよ
2週目とは言えないんだろうけどw
なんだ
取れるのか、、残念w
>>660>>661 自分もビサイドの宝箱取ろうと思って行くと
ヴァルファーレがいて瞬殺されるんですよね
倒せないからアルテマウェポンだけでも完成させようと思って
印取りにユウナレスカの場所行くとバハムートがいてまた瞬殺・・・
もう何処から攻略して良いのかワカンネ
インタの召喚獣戦てそんなに強いのか
メーガスはまともに倒せないレベル
他は能力MAXなら殆ど強さを感じない
ユウナって韓国系だったんだね
キムヨナKim Yunaからとった名前だ
8年前だぞw
個人的にアルベドはもろに韓国って感じをうけてるから、ある意味韓国系
ルールーとユウナレスカどっちがおっぱい大きいの?
シューティング・レイと
シューティング・パワーの
違いって何ですか?
文字数が増えました。
ベベルの試練の間
何回やっても上達しない
なんでこんなのにしたんだよ・・・
浄財の道でユウナ一人になる前に、「ユウナ様、すまねぇ」ってセリフが入るけど
あれって誰の言葉か分かる人いるかな?
>>676 ベベルの僧兵じゃないの
ユウナは大召喚士ブラスカの娘で、自身もスピラの為に旅をしてる召喚士だから
本当なら、こんな目にあわせたくない、お上の決定で泣く泣く浄罪の道に落としたんじゃないかな
>>678 なるほどトン
しかし、お前らどんだけ頭いいんだ
俺の思いつかないことばっか
浄罪の路は生きて出た者はいないとまで言われているが
まったく苦労せず抜けられるのはどうなんだろうね
>>680 @今まで落とされた者が石板とかの仕掛けに気付かなかった
Aたとえ仕掛けがわかっても出口がわからなかった←実際、イサールが教えていたように思う
このどちらかだろう
3.魔物に歯が立たなかった
ってのも考えられるね
実際あそこバハムート使わないとキツいし
グレートブリッジでずっとレベル上げしてる
さすがに飽きてきたw
キマリがいらなくなる瞬間だな
ティーダとワッカが気持ちよくなるほど強くなる瞬間だよな
今のとこアイテム盗むのにリュックと一緒に使ってるんだどね
ルールーはもうすぐ役に立たなくなるので使ってない
これは1週目に実感した
キマリもいらなくなったっけな・・
ティーダも意外と強くならなくてがっかりした気がする
>>685 そうだっけか?
ワッカ全然使ってない・・・
強くなるのは知ってたんだけど
>>687 ワッカは、後半のほうにHP+200や攻撃力+4がたくさん設置されてる(スフィア盤確認してみるといい)
序盤中盤は飛んでる奴とブライン専門だけど、後半に化ける
ルールーは逆で終盤弱いけど、
スタメンのティーダかリュックと入れ替えでバイオ・グラビデ・デス使うと
終盤のHP高いモンスター相手に有利に戦えるから捨てたもんじゃない
いろいろ極めようと思うならワッカは必要不可欠ですぞ
>>688 なるほど
ワッカ使いたくないのは七曜の武器完成させるのがたるいってのもあるんだよな
キマリも同様
ルールーそんな魔法おぼえたっけ?
殆ど使わなかったんで覚えてない・・
>>689 ナギ平原にあるモンスターなんとかのことかな
2回挑戦したけどフルボッコにされて全然やらなかったw
ティーダのスフィア盤が行き止まりになった
ユウナんとこ行っとくか
フレンドスフィア等でワッカかアーロンのところへ行って攻撃力伸ばせ
そんなこと出来るのか
初めて知ったトンクス
内は女衆が強い
いつの間にかリュックとユウナんがもの凄い事になってるw
EDかったるいのを無視で育ててみようと思う
フレンドスフィア1個しか持ってなかった
アーロンもワッカもリュックもLV3キースフィアに行く手阻まれてるw
>>694 そんな凄くなるのか
いい機会だからユウナとルールー育ててみようかな
どこまで育てる気かしらんけど、テレポスフィア・フレンドスフィアは
訓練所やオメガ遺跡で腐るほど手に入るから勿体ぶらずに使ってよし
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/21(日) 02:12:01 ID:UtAWMhzWO
インターナショナル版買って今始めたんだが主人公ってまさかずっと英語のまま?
>>696 テレポスフィア2個持ってたから、ワッカをアーロンとこに
ティーダもアーロンとこ、リュックをワッカのとこに移動させてみた
さすがに飽きたんで今日は寝ます
このゲームでドライブをAPにを使わないで訓練所制覇やってる奴っているの?
なんか訓練所ってゲームバランス崩壊してる気がするぜ・・・。
裏技しらなかった高校生時代にやった
まぁ制覇できなかったけど
おはよ
ユウナは左利きっぽいな
かわいい
>>697 ある日突然フランス語とか中国語喋ったらビビるだろ
パラメータスフィア99個集めるのがめんどい。
金2000万要るのかよ
705 :
高殿太陽:2008/12/21(日) 15:07:21 ID:BHVfUie6O
リュックの7曜でミミック狩ればすぐだけど
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/21(日) 15:46:20 ID:mRCh5Mey0
今さっきはじめました
とっといたほうがいいアビリティ一覧みたいなののってるサイトってあります?
>>706 やりこむと全員同じアビリティ持つことになるし、気にする必要ないんじゃないかな
やっとマカラーニャの森のあのシーンまできた
この映像見るたびに高校のとき滅茶苦茶好きだったあの子も。あいつと初めてキスするときこんな気持ちや表情だったんかなとか思ってしまい、
悲しいやら羨ましいやら切ないやら色んな感情が混ざり合う
お前らは何を思いながらこの映像見てるの?
オートアビリティとコマンドアビリティがあるのか
ごめん、わかんないや
キマリがアップになる場面があるけど、あれってキマリ笑ってんだな
今はじめて気付いた
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/21(日) 17:30:43 ID:mRCh5Mey0
>>707ありがと適当に行ってみる
というか主人公の名前変えちゃったんだけどずっと名前呼ばれないのかな?
いまんとこうまい具合に名前呼ばれてないんだけどストーリー上無理だよね
名前変えても問題ないようにしてあるせいか
名前はずーーっと呼ばれない
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/21(日) 17:36:23 ID:mRCh5Mey0
すごいなそれw
きみ・・・ユウナ、リュック
お前・・・ワッカ、キマリ、アーロン
あんた・・・ルールー
他にも小僧、新入り、ジェクトの息子など呼び方豊富!
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/21(日) 18:33:01 ID:mRCh5Mey0
ユウナからは名前で呼ばれるとおもってたけどきみかよ!
RPGで名前変更できないなんて考えられない
RPGに声がつくなんてありえない
とか本気で言ってた時代に出たゲームだからな
名前を呼んでくれるのは一番最初のザナルカンドの名もなき少年だけ!
これからFF10を最初からやる
今まで一回もゲームとかやったことないんだができるんだろうか
大丈夫です。そんなに難しくはないので。
とりあえずヤリコミは後回しにして、
一気にストーリーを突き抜けることをオススメする。
途中でぶっちぎれて話への集中力が切れるし、
ボスが雑魚化するとまたありがたみもなくなる。
まあ、初心者がヤリコミから入ることはないと思うが
別に一回目くらい好きにプレイさせてやったらいいじゃない・・
最近はじめてFF10やったんですがザナルカンドって
最初の文字をいじるとアナル感度になってちょっぴりおもしろいですね^^
>>707 1回目はともかく、2回目以降は長ったらしいイベントなので
ムービーが終わるまで風呂入ったりメシ食ったりしてる
>>716 どっかでダットか誰かが呼んでくれたような・・・。
もちろん声なしだけど。
そういやそうだったな!ごめんよ!
>>705 それなら闘鬼で改造売りした方が早くないか?
これ以上効率良い方法ないのだろうな
>>725 ミミック狩りは比較的弱くても実行可能というメリットがある。
オメガ遺跡の魔物集めのついでに実行出来る点もポイントが高い。
途中からは闘鬼の方が早いかもしれないが。
>>723 声無しならパ=グアドも「オーラカのティーダでしょ」と言ってた
>>726 そういえばそうだね。
ただ、安定性に欠けるというデメリットがあるな。
闘鬼はその点、作業的になるが一番効率良いはず
>>658>>660 斬魔刀で倒せるぞ
相性値MAXにしてODゲージ満タンにすれば
大した金払わなくても斬魔刀出る
インタの用心棒はけっこう使えるな
斬魔刀の耐性って何?
もしかしてどんな奴にも効くのか?
斬魔刀は個別に設定されてて
Lv1〜5という防御率で表される
無効化できる敵はいないね
シンにも斬魔刀効いたんだろうか。
だったらスピラの千年間の苦労は一体…
シンを斬魔刀で倒したら用心棒がエボン・ジュに乗っ取られるだろうが
究極召喚じゃないので召喚士は死なずに済むはず。
後はユウナが実際に使った方法でエボン・ジュを露出させて倒せばいい。
と、ここまで書いて思ったんだが、Xのシンを倒せた理由の一つとして
出来たてでまだ乗っ取りが完全じゃなかったというのがアルティマニアにあったと思う。
逆に言えば、過去の強いシンでも倒した直後は隙ありの状態だった訳だ。
ということは、召喚士を二人以上用意して、一人目がシンを究極召喚で倒し
二人目がエボン・ジュを通常召喚で叩けば勝てたんじゃないか。
これなら究極召喚にこだわるエボンでも思いつきそうな方法だ。
一人目は確実に死ぬが、それは今までと変わらないわけで。
貴重な召喚士を二人以上使うことにもなるが、旅を終えない召喚士も
結構いるようなので、そういうのをかき集めてくればいい。
>>732 シンを倒すほどの究極召喚に乗り移ったエボンジュをただの召喚獣で倒すのはむりじゃね?
あとシンの中に入ってエボンジュと戦えたのは飛空挺の攻撃のおかげ
あの攻撃の威力は召喚獣なんか比べ物にならないほどとんでもないからシンの中にまで入れた
堂本光一ってFFX相当好きなんだね、今初めて知った
調子こいてオメガ遺跡でAP稼ぎしてたらパワースフィアが全然足りなくなった…
どこかまとめて入手できる方法ないですかね?
>>735 パワーファイター系?のモンスターをオーバーキルで狩りまくれ
それでも遅いというなら、闘鬼に力の記憶使え
連書きすまん、Ωではパワースフィア入手率は低いから仕方ないかな
『シン』の体内でウルフラマイターとかを狩るのもありかと
ユウナレスカに勝てない・・・
RPGでこんなに詰まったのはFF4のデモンズウオール以来だ
あれってどうやって倒すの?
>>738 俺は2人に完全ゾンビ防御つけて1人はオーバーデス対策に放置
それに召喚獣ボンバー使ってもダメならレベル上げかな
インターナショナルでのキマリは使える子
>>739 >>完全ゾンビ防御
そんなの無いんですけど・・・
無いと無理なの?
どんだけ下手なんだよお前は
オーバーデスは3形態登場時、以後は5ターンおきに使うことくらい気づけ
ゾンビ状態のメンバーを控えに置いて、オーバーデスの直前に交替するとか
召喚獣を呼んで無効化するとか、いくらでも手はあるだろ
聖水買ってるのか?ガガゼトのオオアカ屋から大量に買っておけば別にゾンビ防御なくてもいい。
キノコ岩街道・高台〜司令部周辺 で「シンのコケラ:ギイ」の前まできたんですがアビリティスフィアが0コになってしまったせいで
ルールーに「ファイラ」系、キマリに「使う」が覚えさせられません。
ここらへんでアビリティスフィアおとすやつっていますか?
あとキマリに「使う」覚えさせたあとのオススメルートとかありますか?
なければ下いってとりあえずHPとろうと思うんですが後々後悔するようなことにならないでしょうか
それ倒したあとなら次のエリアに落とす奴いたと思う。
倒す前に入手したいってんならたぶん無理
キマリはガガゼトでの盗みが全てなので盗む覚えたらあとはお好みで
>>745 そこは普通にやってたら必ずアビリティスフィア無くなるよな。
そこ終わると次のエリアにバジリスクがいるからそこでアビリティスフィア稼げばいい。
別に詰むようなボスでもないしね。
749 :
748:2008/12/22(月) 20:06:59 ID:4aLS1hRi0
もいっこ質問きいてください!
ルカでスカウトしないままここまで(イクシオンゲットしたところ)きちゃったんですけど
もうルカでブリッツのメンバースカウトはむりっすか?
あとで帰れるからだいじょぶだよ
どうしてもスカウトしたいってキャラがいるなら戻ってもいいけど
>>742 そいや聖水があったね
聖水使うか完全ゾンビ防御は命のロウソク×10で防具改造
あとどうしてもダメならユウナ辺りにホーリー覚えさせてから挑めば?
俺は初プレイはそうした
>>749 後からでもできるよん
自分がブリッツ始めるまで(他チームにスカウトされるまで)は、フリーの選手はいつでも出来る
KPのデューレンだけはシンに突入したら二度とスカウト出来ない
>>743 タンクス
気付くも何も、第3形態突入時に何もできずに殺しあう三人を見つめるだけで終了ですわ
ひょっとしたら雪山の途中にいたストーカーが何か売ってくれるのかと思って戻っては見たものの・・・
どうやら彼は遭難したらしく見当たらない
とりあえずレベルを上げてみますわ・・・
>>751 ホーリーね
ありがとう
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 00:04:04 ID:ZB997DbpO
ナギ平原の所々にアルベド語『右に16』とかあるのはなんですか?
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 00:30:23 ID:kM8UICS7O
キマリはアビリティアタックをまず覚えさせるもんだと思っていた俺
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 00:45:09 ID:kM8UICS7O
インターナショナル版の雷落としで雷落ちやすい場所ってありますか?
戦闘に全員参加させるようにやってたらナギ平原まではキマリ最強だったぞ
ナギ平原越えた辺りでワッカが覚醒して盗む&使う要因になったけど
ワッカはブリッツやらないで進めてたら全然使えなかったわ。
アタックリールだけは覚えさせておくべきだったとエボンジュ倒した後に思った
ブリッツは全くやってなかったけど通常攻撃が普通に強かった
ちなみに全てを越えた今でもアタックリールしか持っていない
グランドスラムで十分だと言い聞かせることにしている
>>761 すげぇなw
それって貫通つけたグランドスラムだよね?
俺もブリッツめんどくさくて、貫通・回避カウンター・さきがけつけたグランドスラムで頑張ってたんだが、硬いんじゃなくて物理防御高い敵に手こずり、結局ブリッツやったんだが
キノコ岩街道進んでるときに、下にセーブポイントと宝箱らしきものが見える所あると思うんだけど、
そこってどうやっていくの?
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 11:11:00 ID:Jmf9VuOdO
飛空挺の調べる?でその辺り連打
>>753 やはり、大して悩んでないね
あそこは苦戦の名所だから皆教えたがるんだよね
飛空挺手に入れてからなのね
あんがと
購入して4年目にしてやっとブリッツを始めた。最初はエキシビションで鍛えたほうがいいのかな?
あと、データリセットてのがあるけど、[リセットせねばならぬほどのハマり状況]が発生したりするもんなのか?ブリッツ上級者よ教えてくれ!
>>767 エキシは経験値が入らないので、アビリティ以外は鍛える事はできない
キーリカ相手に勝利数を稼ぐ事はできるけど景品、経験を考えると
リーグやトナメがいい。選手揃えれば初期レベルでも何とか優勝狙える。
アルベドのルムニクの壁が厚いくらい
リセットは飽きた時用。
初めてブリッツやる時に景品がヘボかったらリセットするのもいい
強いチーム作ろうとしてワントップのティーダ以外アルベドになって
アルベドオーラカになったのはいい思い出
>>767 アドバイスd薬。ま、気長にやることにします。
バトルメンバーとしてのワッカが終盤本来の強さになるのはいつのことやら。
>>767 相手よりレベルが低い時にエキシビジョンをやっても
キャプチャーしにくいだけで効率悪い
リセットせねばならぬほどのハマり状況は
レベルが上がってくるとキャプチャーできなくなるアンチドレインだけだね
何か困ったことがあっても強い選手をスカウトすればだいたい解決する
スフィア盤改造せずに一周したらステータスはいくつになる
>>772自己解決
あと、「遠すぎて届かない」とかあるけど
召喚獣でそういうところも攻撃できるのはヴァルファーレと何かいますか?
>>773 ヴァルファーレ、アニマ、ラグの通常攻撃
各召喚獣のソニックウィング、メテオストライク等の特殊攻撃(メガース以外)
ようじんぼうの小柄、脇差
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 16:33:31 ID:Wxm6YTlS0
ジョゼ寺院に入って地震起きた所で止まっちゃうぜ
延々と画面は揺れてユウナは祈り続けてる…
何回やってもこれだよ
解決策あったら教えて下さい
>>732 亀だが、シンを究極召喚で倒したその時に、一級の召喚士でさえ何が起きたか
全く理解出来ない程の短いほんの一瞬で究極召喚が乗っ取り喰らって即死するから
大召喚士達は何も知らないまま満足して死人にもならないんで、何人居ても無駄だぞ
ただの召喚獣対エボンジュの乗っ取った究極召喚獣での第二Rが始まるだけ
>>776 DVDレンズクリーナー
DVDを綺麗な布で拭く
プレステを縦置きしてみる
いつも止まる場面でスタートボタン連打
こんだけやって駄目ならディスクに傷でも入ってると思われ
780 :
770:2008/12/23(火) 21:35:11 ID:14xY9tyVO
今頃アンカーミスに気付いた、
>>768だった
とりあえずアニキは手放さんわ。
>>778 ちょっと敷居が高いけど、
HDDにインストールしてみるという手もあるよ
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 22:03:40 ID:/QqiIxpGO
マジックポットって倒せるの?
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 22:08:18 ID:/QqiIxpGO
ありがとう
マジックポットって倒すとなんか貰えるん?
>>777 そうそう
シンエンドレスのメカニズムを知っている前提なら方法を考えることもできたろうが、
いつ来るかわからないシンの破壊で時間的余裕はないし、
思考は単一宗教支配で停止措置が取られてるし、
やはりここはスピラの常識に捕らわれない親子の存在が重要なんだよな。
つくづくよく練られてるなあと思う
結局エボンジュの正体ってなんだったの?
ただの寄生虫型魔物?
戦争中にいきなり沸いたんだろうか?誰かが意図的に生産したんだろうか?
>>788 アルティマニアΩを買って読みなさい
以上
召喚士だろ
>>788 おまいは本当にプレイしたのかとw
バハムートの祈り子の話聞きなさいよ
敢えてマジレスすれば、史上最高と言える召喚士の成れの果て。というか
意図的に人間辞めた姿
ザナルカンドと半殺し状態のシンとか召喚しつつ片手間でティーダ達と戦ってた
訳だが、ガチでやりあったらテラグラビトンくらいの攻撃連射して来るんだろうな
クロノクロスやFF10とか、この頃から
本買わないと細かいとこがわかりづらいゲームが増えたな
いやいや
FF10に関して言えば、細かい内面的な事やマニアックにつっこんだ設定はともかく
エボンジュの正体やザナルカンドの関係みたいなストーリーにかかわる設定は
ちゃんとゲーム中で語られてるぞ。すっ飛ばしてないか?
Ωは確かにわかりやすくまとめられているが、
作中の情報をつなげて考えれば大方はわかるようになっている。
かもな。
初プレイはこれといった意気込みも無く流してた部分も多かったが
二回目はストーリーじっくり楽しもう思って集中してやってる
ああ、だからあの時こう言ったのか〜っみたいな発見があるから楽しい
796 :
高殿太陽:2008/12/24(水) 14:20:43 ID:qFxDoyWIO
ガガゼトの祈り子は最大の謎。
あれ放置しないで破壊しとかないでよかったの?ユウナが召喚できるのとは違うタイプかな
シンを倒した後、他の召喚獣の祈り子同様ガガゼトの祈り子達も異界に旅立ったんじゃないか。
そもそも夢のザナルカンドを召喚できるほどの化け物召喚士はエボンジュだけだろうし
召喚できる人がいたとしても夢の街を召喚するだから実害はない。
夢のザナルカンドを召喚してたのはガガゼトの召喚師軍団じゃなかったっけ??あれ??こんがらがってきた・
ジェクトが究極召還になれたんなら、今のアーロンやモアシーも究極召還になれるの?
どっちも幻光体やし
>>798 あれは祈り子
ガガゼトの軍団=試練の間に部屋にある銅像
エボン=ジュ=召喚士
夢のザナルカンド=召喚獣
こう置き換えれば分かりやすいか
夢のザナルカンドはスピラのどこかに存在してるんだよな
で、召喚獣みたいなもん
普通の人間は訪れることができない 見ることはできるのかな?
召喚獣は触れたり目視できるけど
ところで死人は異界送り以外で死ぬの?
ていうかダメージとか受けるの?
受けなかったり死なないならアーロンは無敵なの?
>>802 シーモア異体はどうなった?
ユウナレスカはどうなった?
要するに、死ぬには死ぬけど現世への思いが強いとまた蘇る可能性もあるってこと。
つーか、シーモア異体戦の時に異界送りしなかったのかよ>ユウナ
兄さん、やっぱり来てくれたんだね!はそういう事だったのか
久々にプレイしたらエフレイエに勝てません
どーやっても毒くらって全滅しちゃうんだけど
なんでこんな中盤で詰まってんだろ
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 00:30:42 ID:doMA65WoO
リュックの回復薬使えば楽だ〜よ
>>806に加えて、リュックの「使う」を活用すると楽だよ。
アルベド回復薬、スモークボム、砂時計あたりを使うとかなり有利になる。
エフレイエに限らず、リュックを活用できると戦闘の難易度が全然違ってくる。
初プレイで大苦戦したウェンディゴ戦が、最初に石化手榴弾一個投げるだけで
泣けるほど楽になったからな。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 03:23:54 ID:SIRxLYTZO
ナイツオブタマネギが拾えなかった、、、。
バージエボン寺院前の水中をうろうろしてるけど、ない、、、
もう無理かな?
時期限定じゃないから絶対ある
宝箱に入ってるよ
>>801 召喚獣もどこだか分からん異次元(多分異界関連)から呼び出す
ザナルカンドは余人が訪れるのを防ぐ為にもずっとそこに留まってる
>>799 シーモアが是が非でもユウナの究極召喚獣になろうとしてたから、死人
でもなれないことは無いんだろう
アニマのオーバードライブって確か異次元に飛ばして殴るって技だったよね?
あれを有効活用すれば夢のザナルカンドにも行ける気がする
>>811 あの辺りになると
ユウナを殺してでもつれて来いとかいってるから
目的見失ってる可能性もあるけどね。
まぁジェクトがなれたんだから、なれる可能性が高いと思うけど。
814 :
高殿太陽:2008/12/25(木) 10:31:45 ID:2XOEdUnqO
>>813 死んでるユウナの方を究極召喚獣にするつもりだったんじゃね?
シーモアは召喚師だし、死人を召喚獣にできれば可能なはず
自分がシンになりたいんだからそれは無い、
あの時のシーモアは狂って目的見失ってる
最後のあたりだと召喚云々は名目で
個人的にユウナが欲しいという欲求に駆られてるからね
助けて
キマリに使うと盗む覚えさせて今銭投げの一個前のとこにいるんですが間違えて運スフィアつかっちゃって。
でもラッキースフィアがなくて進むのもったいないからそこでずっと待機させてるんですがもう29ポイントもたまってしまいました。
今ナギ平原なんですがもうすこしでガガゼドです。
フレンドスフィアつかっちゃってどっかとばそうとおもうんですがどのルートがオススメでしょうか
テレポとかでもいいです
ルールーかユウナ
シーモア戦て前置き長い割に戦闘終わるとあっさりしてるよな
最終異体はユウナに異界送りされて決着がつくけど雪山戦ではティーダにもう出てくんなぐらいにしか言われない
べベル戦に至っては戦闘終了と同時にセーブで場面展開だし、みんなあんま関わりたくないんかなw
バハムートを手にいれた所に行きたいんですけど何処にあるのかわかりません
教えてくださいm(__)m
もう行けないよ
行く必要もないからそのまま進めるんだ
どうしてもってんなら最初っからどうぞ
>>825 えっ!!行けないんですか・・・
破のスヒィアの宝箱は取れないのですか?
召喚も諦めるしかないのですね・・・orz
最初からがんばってください
まだプレイ時間20時間程度だろ、
会話をボタン連打しつつテンポよく進めば次は15時間かからず来れる
>>827 こらこら、あんまいじわるしなさんな。15時間ってけっこう長時間だぞ
>>826 心配しなくてもだいじょうぶだよ。
ベベルの破のスフィアの宝箱は試練の間をクリアする際に必ず取ってるから。
>>827 こらこら嘘を教えるでないよw
>>826 祈り子の間への道を塞いでた宝箱がそれ
クリアしたなら確実にとれてる
ってかこの話題は何度も何度も出てる気がする
>>828 >>829 ありがとうございます(涙)
あなた方は神です!!
またわからんときは相談させていただきますんで宜しくですm(__)m
>>830 相談する前に自分で調べような
優しい人が常にいる場所じゃないぞここは
神様は時に残酷だしな
FF10の行動順みながらじっくり戦略ねれるしすてむ好きなんですが…
そして過疎が始まる・・・
>>816 死体でも良いって言う台詞は、ナギ平原終った所でグアド族の追っ手が言ってる奴でしょ?
じゃあその後のガガゼト山でのバトル前には、シンになる云々って言ってたはずだから
その時点でのシーモアの目的はシンになる事で間違いないと思うよ
一体どう云う点から、”ユウナが欲しいと言う欲求”とか言う話になるの?
ですが?
>>835 問題はそうやって言ってることが二転三転してるという部分だよ。
ユウナへの執着に偏って段々言ってる事がおかしくなってる。
アーロンみたいに清潔な決意の元でないかぎり、
やはり死人になるとユウナレスカみたいに
生前の理想も忘れ劣化したテープレコーダーのようになって
負の感情に引きずられるモンスターになってゆくんじゃないかな
>>837 その時点で>>ユウナへの執着 に偏っている台詞か何かあったか?
あと負の感情に引きずられるって、ベルゲミーネとか・・・
マイカだって立場とか目線が違うだけで、老師としては尊敬を受けていたんだろ?
そもそも生きてる頃からの考え方がそうだったんだと思うよ
死人として生者の中で活動している人のなかで、言動が狂い始めるって演出が有った人って無かったと思うぞ
変な感じだったのはシーモア父位なもんじゃないの?
こういう システムの戦闘ゲーほかにほしいな? 武器に威力ないなんてすごいジャン!
久し振りに再プレイ中
やっぱおもすれーw
アーロンて清潔かな。
腋の下は確かにそうだけど
>>839 シーモア父はシーモアの蛮行を訴えようとしてああなってただけで
おかしかったわけじゃない。
「死人はおかしくなる」という明確な説明なんかもちろんないよ。
でもユウナレスカとシーモアはかなりそっちを意識して演出されてた気がするけどね。
狂い始めるというより「生前の執着だけに固執してるから結果的に言動がおかしくなる」かんじ。
まったく人の話聞かないで、状況を分けて考える事もせずに当初の目的に固執して
その過程が理不尽になってる自覚すらない。
死人と人間は全く同じ、じゃなくやっぱり生前の執着に対する思考停止が激しい気がする。
ユウナへの固執は、召喚士はいくらでもいるのにユウナに執着したこと、
目的もバレてるのに、最初の罠の一環だった結婚に固執したこと、
例のガガゼト手前の手下が言ってた「死体でもいい」という発言、
そもそもユウナにその意志がなければ究極召喚なんてしてもらえないという
根本的な問題を無視していること、
この辺からうかがい知れる気がするけども。
文章なげーーーー!( ̄□ ̄;)
オリコンランキング
今までで最も感動したゲーム
*総合1位FF10 2位FF7 3位DQ3 4位DQ5 5位FF8
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1位 天空の城ラピュタ
2位 風の谷のナウシカ
3位 名探偵コナン
4位 となりのトトロ
5位 千と千尋の神隠し
説明っていうのは須くそういうもんだと思うけどな
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 11:39:18 ID:gWpH4KhCO
レベル4キースフィアはシンの体内でとったら
もうすべてを知る者から盗むまで取れないかな?
リレイズもアレイズも取れなくてキングベヒーモスもメテオで死ぬから捕まえられなくて、、、
実際みんな足りてるのかな?
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 12:12:37 ID:2gXoHH4CO
いやあ FF10戦闘いいすよね
今ているずやってるけど ごり押しだし
相手にしないでよいでしょう。ドラクエ8が入らない時点で怪しい。
え?
FF10の戦闘 似てる奴ない
FF7って感動するシーンあったっけww
感動するシーンあるよ
ティファの乳揺れ
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 16:31:38 ID:o8kZRzPPO
インター版のゴーストってエンカウントなしの防具落とす?結構戦ってるんだけど落とさないんだが・・・
>>857 OVER KILLで倒してる?
俺も何回倒しても落とさなかったから
捕まえて訓練所で倒しまくれば落としたよ
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/26(金) 17:28:38 ID:o8kZRzPPO
さんくす
やってみるけどオーバーキルではあまり倒せてないorz関係あるの?
リュックかわええええええ
マスクしてる版?
冗談抜きでマスクしてる時の方がカワイイ気がする。
見慣れてないせいもあるだろうが…。
リュックはマスク必須でしょ
不細工すぎて
ブリッツってレベルあげてけばSPDも上がるの?
キャラによるよ
キングベヒーモスのメテオ強すぎる
どうすりゃ捕まえられるんだ?
レベル上げるしかないのか?
>>866 誰かを防御状態にして倒せ
または誰かにリレイズかけろ
または倒す直前に誰かを逃がせ
とどめを自分にリフレクかけて自らに魔法を当てる。
これでカウンターはこなかったはず。
魔法で倒したら捕獲できないな
870 :
名無し:2008/12/26(金) 23:47:41 ID:WVaWz/MC0
ダメージ限界突破!
インタなら捕獲すればメテオ唱えてこないけどな。
まあ、一番簡単なのは
>>867の言う通り、直前に誰かを逃がす案。
872 :
名無し:2008/12/27(土) 00:05:56 ID:XiRqHNuK0
トンベリが出ない
ようじんぼうの信頼度?って開幕いきなり使う斬魔刀でもあがってる?
シームルグ探ししながらようじんぼうとの愛を深める作業はもう嫌だ
>>866 HP4000ぐらいあればプロテス防御で耐えられるかな。
セーブポイント付近でやってれば一人逃がす方法が一番早いな。
>>873 出難い技ほど上がる
最も、高確率でその後斬魔刀より下の技出るからその時より確実に下がるが
>>875 >最も、高確率でその後斬魔刀より下の技出るからその時より確実に下がるが
マジで?
あれって蓄積されていくものだから次に脇差なんかが出ても上がると思ってたが。
ちょっとようじんぼうのシステム理解してないかもしれない
ネットで集めた知識.アルマニは持ってないです.ちなみにインタ版ね
1.まず仲間にした時の基礎ポイントがある・・・契約の金額,選択肢で上下=最高128P?
2.戦闘を行う・・・行動で上下=斬魔刀+4,脇差=+3,脇差(単)=+1,小柄=+0
ダイゴロウ,金額ゼロ,戦闘不能でマイナスになる
3.これらの結果が内部的に蓄積され最高で255まであがる.
で疑問
1.戦闘中複数行動した場合.たとえば脇差(単)と斬魔刀でどうなるか.+5?
2.戦闘開幕時のぶっぱなし(お布施前に勝手に行動する時)でもポイントが入るのか
上の理解は正しいのか?
あとお布施の金額によって行動の確率が変わるけどそこのシステムがよくわからん
マスター召喚で斬魔刀率アップも都市伝説じゃないんだよな?
全部合算される
ODゲージ満タンで加算されるけど影響するのは1ゲージ分
>>877 1.確かこれはアルティマニアに載ってた。最高128Pは初耳。
2.これで合ってたと思う。
3.蓄積されることは載ってたが、最高値が決まってるというのは初耳。
この他に、敵によって斬魔刀などの有利な行動の出易さの難易度が設定されてたはず(A〜Gくらい?)。
アルティマニアが今手元にないので確認はできないんだが。
自分は自動斬魔刀ですべ超を屠ることも目標にいくら貢いだかわからないが、ついぞ一度も見ることはなかった。
当然複数回行動したときも、開始時の自動行動時もポイントは入ってると思ってたが。
たとえそうでなくても255Pなどは軽く突破してるが、それでもオリジナルモンスターに斬魔刀が出たことはなかった気がする。
で、契約時の選択で一番良いものを選ばないと、ようじんぼうへの耐性が高い敵に斬魔刀は出ない設定になってしまう、と当時友達と結論してた。
ちなみにインタではなく通常版。ネットでの知識なし。
何か間違いがあったら訂正してくれ。
通常版だと数値が低いため、どんなに頑張っても1割以下になるらしい
敵には斬魔刀レベルというものが1〜6の範囲で設定されており、
自動攻撃によって斬魔刀が発動するのは斬魔刀レベルが1の敵のみ。
2以上の敵には脇差(全体)までしか出ない。
訓練場オリジナルモンスターは全て斬魔刀レベルが4〜6なので
開幕斬魔刀は不可能。
なお、通常版ですべてを超えし者に心づけで斬魔刀が出る確率は最高の条件を
揃えても15%程度(インター版なら100%にできる)
(出典:アルティマニアΩ)
FFはめんどくさいシステムが多い。
もっと単純でいいと思う。
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/27(土) 11:19:52 ID:rCL0B80qO
レベルアップに時間割かずに七曜の武器入手せずにクリアしたいんだが、難しいな……
クリアがすべ超えを倒すことを意味してるんだったら
七曜3つ取ったほうが早い
ラスボス倒すまでだったら七曜はまったくいらないが
レベルが低いままだとかなり難しい
2時間レベル上げれば楽勝になるだろうが
そんな時のカルテット99
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/27(土) 13:24:53 ID:rCL0B80qO
>884
ラスボスまでです。ユウナレスカで積みました
カルテット使っても、すべ超えはODにはアルテマ反撃があるし難しいんじゃないかな
やっぱ七曜3種でクイックトリックがオススメ
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/27(土) 13:31:32 ID:VI64qFSKO
蝶探しのストレスの貯まり方がヤバい。どこに判定があるんだ
最近定期的にユウナレスカで積む人いるね
スレを検索するといいよ
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/27(土) 14:06:35 ID:rCL0B80qO
クリアできました。この先つっかかるところだとどの辺ですか?
摩天ガーディアンのがむかつく
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/27(土) 15:42:15 ID:bVOAkGBI0
FF10って全てのステータスを最高値まで上げるのは無理なんだよな。
じゃあ「回避」と「命中」を捨てて、それ以外のステータスを最高まで上げることってできるの?
教えてカス共
死ねよ粕以下
894 :
767:2008/12/27(土) 16:31:24 ID:tVE3EwxUO
アニキを雇ったらあまりにSPが高いだけでなくパスカットもウマイので異常にレベルが上がる上がる(チームの平均レベルは20〜25くらいだがアニキだけ50台)
まさにアニキのワンマンチームになっちまったw
このぶんだと水星の聖印も入手できそうだ
cモアとユウナのキスシーン妙に生々しい
唇拭く所とかもな。
つい先日FF10IN買った者です。
話の腰折って申しわけないのですが、某7のような
『取り逃すとその周回では入手不可or入手困難になるアイテム』や
『コレをやってしまうとorやっておかないと、後々こんなデメリットが…』
という注意点はどのようなモノがありますか???
やれば分かる事・多数だと思うのですが、時間がけっこうキッツキツだから、出来ればプレイ前にある程度予備知識が欲しいな、と…。
「FF10 攻略」で検索すると良いよ!
試練の間だな
>>899 攻略サイトはもちろん見てるってww
でもやっぱサイトによって”完全攻略!”とか書きつつ、大事なコト書いてなかったりするから
よくみんなが最初知らずに見落としてしまいがちな点を聞きたかったんだ。
FF7:デートフラグ・時期限定イベント
FF8:オカルトファンとかバトル計、カードクイーン系イベント
FF9:モーグリイベント
みたいなさ。
wikiとか攻略サイト見ればあらかた分かるんだけど、書いてあっても
「ぇ!?さっきのあのタイミングか!?」みたいな、ベタな取り逃しとかあるかなーと。
>>901 まず七曜の印とか聖印とかは早めに取った方が良いよ
もう一度取ろうと戻るとヘレティック召還獣がいるからかなり手こずる
これのせいで俺は・・・
>>901 ・マカラーニャ寺院の破のスフィア
取り逃がすとヘレティック・シヴァを倒すまで入れなくなる
・ビサイド村にあるジェクトのスフィア
面倒でもスフィアマナージュ戦後すぐに取りに戻ること
これを逃すとヘレティック・ヴァルファーレを倒すまで取れなくなる
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/27(土) 20:16:09 ID:ZJJ9xwsG0
>>903 すっげーめんどいな
無印版でやっててインターほしいなあって思ってたりするけど
メリット・デメリットがそれぞれなぁ…
>>901 うーん
7〜9なら網羅してるけど
10はあんまないからなぁ
それこそ
>>902-903の聖印絡みやエンカウントなし武器とかくらいなものだね
あと一番はユウナレスカの場所のティーダの印かな
ここ取り逃すと次バハムートがいてまず取れない
・ガガゼト山登山中にオオアカ屋の弟と会話(飛空艇入手後いなくなる)
・祈り子の洞窟前にいるデューレンと契約にする(シン突入後契約できなくなる)
・ナギ平原到着直後に現れるショップで魔法カウンターつき盾を買う(魔法カウンターは本来武器のみ)
・パージエボン寺院前のジオスゲイノからエンカウントなし武器をドロップさせる(エンカウントなしは本来防具のみ)
・ルッツとガッタのどちらを生還させるかでエンディングが変わる
・クラスコに討伐隊とチョコボ屋のどちらの道に進ませるかでエンディングが変わる
インターじゃ知らんが記憶している限りのオリジナルの注意要素
斬魔刀について聞いてたものです
いろいろ答えてくれてありがとう
>>901 ビサイドの破のスフィアの宝
これを取り忘れたためにアニマ取るのがすごく遅くなった
実用性は乏しい期間限定コレクターズアイテム
ジオスゲイノのエンカウントなし付きの武器→エンカウントなしは防具にしかつかない
初めてナギ平原に行った時だけ現れるショップの回避カウンター付きの防具→これも普通は武器の能力
ベルゲミーネとの召喚獣バトル
これはすぐに回収できるが無視すると召喚獣を鍛えれるのが遅くなる
うおおおおお
>>902 >>903 >>905 >>906 >>907 >>908 すごい真面目に解答ありがとう!コピペして眺めながらやるわ!(笑)
優しいなぁ。
今年の1月からFF1から順番にやってきて、今やっと10INなんだけど
サイトとか取説見ても、スフィア盤とかミニゲームとか色々分からない事増えまくってて、困惑してたんだ(笑)
年末+お正月が楽しみだ…本当にありがとう!!!!
∀・`)引き続き何かあればよろしくです…
911 :
?:2008/12/27(土) 21:17:38 ID:TwPYUF1A0
一昨日買ってきて初めてクリアしたけど良いEDだった
でもなんかしっくり来なかったから10−2買おうかと思うんですけど
これハッピーエンド出すくらいやりこむのは相当時間かかりますか?
正確にはキューソネコカミを手に入れるまでだなw
>>911 そうだね
ただ、他の要素も多いから実際はクリア自体はかなり早く済むよ
914 :
911:2008/12/27(土) 22:15:25 ID:WBgtOlaVO
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/27(土) 23:07:52 ID:rCL0B80qO
とうとうブラスカの究極召還で積みました 笑
昔全クリしたことはあります。
あともうちょっとなのに!
フレアなし、アルテマなし、ホーリーなしなんで、通常攻撃で地道にダメージ与えてもパワーウェーブで回復されちゃいます。 アーロンで2500しかダメージ与えれません
10-2はユウナが別人のような顔になってるからな
やってみたい気もするんだけど、踏ん切りがつかない
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/27(土) 23:29:28 ID:rCL0B80qO
>916
後ろのって石のことですか? あれ倒しても倒しても復活するんで本体に集中攻撃することにしたんですが………
一応、ヘイスガ→全プロテス→石化防御装備→回復しつつ通常攻撃→ブラスカの究極召還はパワーウェーブで回復→エンドレス
って感じです
>>918 倒して、停止している間はパワーウェーブしないからその隙に攻撃
プロテスとか石化防御しなくても勝てた記憶が
・ヒント
後ろの石はスロウが効く
石は1つだけになると攻撃してくる
石は倒してもHPを増やして復活する
石の回復にはステータス異常解除がついている
ジェクトの攻撃にはディレイ効果のついたものが多い
ジェクトの攻撃は物理攻撃がほとんど
とれとれチョコボで0秒00出したんだけど、七曜の鏡持ってなくて撮れなかった
なんで、家族探しして戻ってきたんだけど、今度はおさんがいて通してくれない
これってもう一度0秒00出せってことなんですかね
そうだとしたらきっついな・・・
>>921 一度フィールドを切り替えるともう一回やりなおさないといけないですね
俺もそれで泣いた・・・
0秒00出さなくてもおっさんどいてくれました、助かった
もう1個質問なんだけど、ナギ平原で召還獣対決しようと思ったらおばさんいない
先にミレアム寺院に行ったのが悪かったんですかね
召還獣の心はもう手に入らないんでしょうか?
>>922 なんか俺の場合は0秒00出さなくてもいいみたいでした
なんでなのかよくわからないんだけどw
>>924 ちょっと勘違いしてる。
とれとれで000を出す理由は聖印をとるため。
おっさんはとれとれの勝負に勝てばどいてくれる
>>923 たしかレミアム寺院で召喚獣(ヴァルファーレ?)バトルで勝てばもらえるはずだよ
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 02:15:09 ID:fR0Z7zd3O
最後の戦いはリレイズ抜きでやりたかったな。
育て上げられたメイガスやアニマに対する攻略法を考えたかった
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 02:20:27 ID:CyyjsIdSO
ジェクトはティーダが話し掛けるとオーバードライブの値が無くなるんだよね、確か。
それを二回まで使える。
詰まりそうだったから召喚ボンバーで倒したけど、、、
なんで最後の戦いはリレイズかかってるんだっけ…?
半分イベントバトルみたいなもんだから
ラストバトルで負ける方法ってないのかな
石化だね
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 12:12:53 ID:45hkO8qcO
何度やってもブラスカの究極召還で積むので素直にレベルアップします。
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 12:45:49 ID:dwZjpHSmO
>>915ゾンビアタックでゾンビにして回復魔法でダメージ
なにこれ矛盾しすぎwww
By ナロ - レビューをすべて見る
まぁなんだかんだ批判ありますが、自分の価値観と合わないからと言って全てを否定するのは賛同しかねますね。
ゲームを100人にやらせて100人が絶賛するものなどないですよ。ただ売れるということはそれだけ良いゲームだからです。
この10に関してはネームバリューで売れた訳では決してありません。
10-2は10のおかげで売れただけの駄作ですけどw
ムービーが多いと駄目ですか?このお話し感情移入しやすいと思いますが?
ギャルゲーは10-2です。
意図的に評価を下げたいのはわかりますが、やってないのがばれるので注意して下さい。
戦闘が簡単?スフィア版をうまく動かしていかないと、中盤から終盤にかけてきつくなります。闘技場ですべてを越えしものを20分くらいで倒せるようになってから、簡単といいましょう。
考えられる限り私の中でこの作品以上のものは少ないです。ゲーム性・バランス・システム・世界観、この先なかなかこんな良ゲーには出会えないでしょう。
批判的な意見の多くは自分の価値判断の中でのものですよね。それでもいいんですが、こういった万人が閲覧するサイトのレビューを書く場合、客観的な意見を書くことが見てる方には参考になると思います。
客観的に過去の作品との比較をしても、この作品が傑作であることは疑いの余地がありません。
ムービーが多いって事は認めてるのにゲーム性とバランスを褒めるのか
こいつ頭の中お花畑なんじゃないの?w
7曜の武器全員分取るのめんどくさかったから比較的取るのが簡単な
ティーダ、アーロン、ユウナしか取ってないけどこの3人でも訓練場制覇できるんだな
一つ目さんワッカのAP3倍おとさねええええ
もうデュランダルいらねえよ魔法防御スフィアもカンストしたよ
明らかにデュランダルや〜シールドが多いんだが
やっぱとどめさしたキャラの装備落としやすいもんなの?
>>939 俺もその三人で訓練所制覇したよ
スフィア盤一周させたとはいえ、すべてを超えしものはだるかった
>>940 そう言われてるけど実際どうなんだろ
ブラキオレイドスの【ドライブをAPに/トリプルドライブ/AP3倍】がほしくてやってたけど
ルールーとワッカ以外は出たな
やっと出たけどスロット2つかよorz
一応ワッカ多少鍛えて一つ目倒せるようにしてみたけど
もう少し偏りがあるか調べてみるか
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 19:46:40 ID:KzR/WC80O
>>939 ティーダのを[簡単]と言い切れるあんたはすごい!
俺はいつまでたっても無理。ワッカのほうがまだ簡単に思えてきた……
オリジナル版なら、裏技があるティーダは簡単
ユウナ、リュック、アーロンはミニゲームないから楽なほう
俺はブリッツやりまくりだったからワッカが最初だったな
アタックリールでシン本体が一撃だった
とりあえず装備がいっぱいになったので軽く数えてみたチラ裏ですみません
一つ目先生のドロップ武器+防具
ティーダ 36
ユウナ 14
アーロン 9
キマリ 8
ワッカ 13
ルール 9
リュック 13
バトルメンバーはティーダ,ルールー,ワッカで戦闘の行動はさきがけでワッカ防御→ティーダの攻撃×2
(APもらえるキャラともらえないキャラでドロップ率に差があるかが見たかった)
やっぱり偏るねヘレティック召喚獣のドロップにも通用するだろうから
リボン狙う時に生かすか
続きやろうと思ったらPS2がソフト読み込まない・・・
また分解掃除&調整すんの面倒くせえよorz
ドロップ率なんかはオーバーキルだろうがなんだろうが変えようがないが
トドメを決めたキャラの装備になりやすくできてる
スフィアマナージュ倒してから、ビサイド村に戻ったんだけど、
ここでビサイド寺院に入れないのは仕様?
仕様
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/29(月) 02:43:16 ID:cmZuF54RO
>>949 一瞬、訓練場のヒュージのことかと思って背筋が凍った
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/29(月) 04:39:42 ID:lBlp/Erx0
完全やり込み以外なら七曜ってルールーとキマリはいらないっていうかなくても
全然支障ないと思う。っていうか、この二人使えないキャラじゃない?
プリン相手につかえるからルールーはほしい。
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/29(月) 05:54:14 ID:P7Rsvoni0
雷避け目が痛い・・・
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/29(月) 07:34:33 ID:cmZuF54RO
ルールー=T・ドレインが結構役に立つと言われてる
ユウナ=七曜の武器を強化するのは比較的たやすいが、メーガスを持ってない限りはただのカンスト攻撃一発屋
ワッカ=ブリッツをやってない人にとっては後半は足手まとい
>>956 メーガスいないと聖印貰えないんじゃないの?
>>957 その通り。正確には、ベルゲミーネのあやつる、メーガスを含む全ての召喚獣に勝たないと、聖印が手に入らない。
メーガスがいなくてもニルヴァーナ自体は入手可能だが、その状態では聖印入手にこぎつけない。
こう書けばOK?
連書きすまん。
メーガスは最初から限界突破を持ってるのと、ラグのリトルナーレは複数回攻撃が可能。対してユウナ自体は単発攻撃しかできない。
そうゆう意味で[一発屋]と書いたんだ。
200時間かけてようやく255にしたよ。命中は初期、回避は122、運は133にしてあと255にしたんだけどこれだとスフィア盤余るんだな。
オーバードライブタイプも完了。
疲れた〜
>>961 悩んだけどしなかった。ってかいま言われて揺らいでる…
>>962 回避、命中初期値で運255でいいでしょ
でついでに余った分でMP注ぎ込んでMP限突
9でBGMが落ちたけど10で持ち直した
ただ支持層からか婦女子向け内容になったが
はいはい婦女子婦女子
>>956 ルールーはテンプテーションのぐりぐりが出来ない人には使えない。
なにより、バトルのモーションがタルいのでイライラする。
序盤から中盤にかけて魔法使いが他にいない時は重宝するが
ユウナがW黒魔法でフレアを乱発出来るようになればもはやリストラ対象。
キマリは盗む要員。それと石化ブレスが使える間はかなり活躍出来る。
終盤はマイティガードとホワイトウィンド係。
これらが要らなくなれば同じくリストラ対象。
どちらもミニゲームに泣いてまで取る必要はないと思う。
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/29(月) 21:19:12 ID:17p6Dyq5O
インターナショナル版しかやってないんだが無印の方の正宗の威力が半減したってどういう事?ついてるアビリティが違うの?
HPによる攻撃力の変動がひどいことになってるだけ
無印はHP100%で1倍、インターは0.5倍
無印はHP1なら433%、インターは216%
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/29(月) 21:56:22 ID:17p6Dyq5O
ありがとう!433%とかヤバいなw
つかブリッツで相手がアンチベノムXを付けてくれなくなってしまった・・・
DFFをやって、久しぶりにFFがしたくなって近所の店にあったこれとこれの続編を買ってきた。
FFは小学生のときに5をやって以来DFFまで未プレイだったけどなんか大分雰囲気が変わってるね。
わからないことがあったら質問にくるので、そのときはよろしく頼みます。
チョコボイーター崖から突き落としたのにキースフィア落とさない
三回やりなおしたけど落とさない
もしかしてインターナショナル版は落とさない仕様?
>>972 いや、インタで崖から突き落としても、
キースフィア落とすはずだよ
「○○の記憶」のアビリティが付いた武器で
攻撃してんじゃない?
975 :
767:2008/12/30(火) 08:51:57 ID:dNNdHCGx0
あれからブリッツはまりまくってるけど、目当ての商品のためにワザと負けるのが面倒だ・・・
ちなみにラインナップはFWは太陽&ワッカ、MFは兄貴、DFにシュウとジャッシュ、
KPに部屋2区
もっと優秀またはお勧めなDFいます〜?
>>975 ミヘンの宿屋にいるロップ、LVが低いうちならジョゼ前の通りで話しかけてくるキョウ。
MFでもボール奪えるし使える
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 13:07:42 ID:sbI2diBRO
完全毒防御は何で改造?
毒の牙(ナギ平原の赤ハチ)
>>993 何こいつやり込みすぎだろw
俺全くシヴァが倒せないんだけどこいつ軽々しく倒してんなー
シヴァってダイアモンドダスト発動した後の動きが鬼畜すぎるんだよね・・・
993に期待
じゃあ、993までにユウナ一人でヘレティックメーガス三姉妹一度に撃破する動画を上げるかね…
アーロンの七曜は体力に比例した攻撃力みたいだけど
ほかのは何に比例してるの?
ユウナとルールーはMP
ティーダとワッカはHP
じゃなかったけ
おいおいあまりレスしすぎると993までに動画上がらないぞ?
俺もそうだけど。
ごめん993には間に合わんw
次スレになるわwww
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 20:04:43 ID:pxVjnxttO
お?( ^ω^)FFDQ板
ユウナの下痢便直飲み会場からの難民です
^ ^ω^)お?
(^ω^)お?(^ω^
調子にのっちゃいます
( ^ω^)お (^^)…( ^^)
( ^ω^)お? (ω^)…( ^ω^)
( ^ω^)お? (^ω^)…( ^ω^)
( ^ω^)お? (^ω^)…( ^ω^)
お? (^ω^)…(
いえーい
ω^)お? (^ω^
)…( ^ω^)お?
(^ω^)
)お?(^ω^)お?(^ω^)お
?(^ω^)お
…( ^ω^)お? (^ω^)…
難民めが
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 20:55:10 ID:UqQJjE0w0
聞きたいんだけど一緒についてたDVDに出てたのって加藤夏希だった?
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 21:43:52 ID:mtP/or1wO
1000なら元旦からキマリ一人旅プレイする
↓ニコ厨
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 22:21:17 ID:ruRKkmYOO
リュック可愛いよー
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 00:13:09 ID:wi6MaeaBO
アルベド語の辞書第3巻序盤で取り忘れたんだけどもう取れない?
>>997 一生取れない。ディスクを叩き割るしかない。
間違っても同じメモリーカードの別データでアルベド語辞書転送システム使うなよ。
PS2が爆発する。
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 00:32:48 ID:txRhpyzFO
1000なら次スレ100までにメーガス動画アップ
1001 :
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