1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :
2008/08/27(水) 20:50:45 ID:uPzSvs9S0
1000
各作品信者の特徴 1信者…先祖崇拝・一匹狼的存在だと考えられているが、未だ発見例はない。想像上の動物。 2信者…難易度至上主義者にしてリアルタイム至上主義者の通称"2厨"以外の発見例は少ない。キティ。 3信者…全てに置いて3が一番と考え、他人もそう認めないと気が済まない狂信者。DQ版巨人キチ。 4信者…潜伏数は多いが、ピサロ=DQNが定説になってから表立った主張はしなくなったチキン。キャラオタ。 5信者…ストーリーが泣けて最高と考えて疑わないが、いかなる議論も絶対に避ける。スイーツ(笑)。 6信者…理解できない馬鹿が多くて困ると他作信者を見下している選民主義者。潜在的キャラネタ厨。 7信者…叩かれる場所にはまず現れないが、マイペースに少数生息している小動物。卑屈。 8信者…何か言われたら6・7を叩いて乗り切ろうとする差別主義者。稀に3信者が潜伏している。
DQの歴史 1:RPG入門編。 容量の関係もあって自由度が高く、旅してる感じは最も出てる作品。何気にマルチエンディング 2:RPG基本編。 別に2がオリジナルではないが、RPGといえば未だにDQ2構造+αといえる。 3:Wiz完成編+α。 初期目標を達成。 また、オルテガやEDのような物語的要素が入り始める。 − ここからストーリー編 − 4:キャラゲー。 ゲーム性では3で目標達成したので次はストーリー。まずはキャラ立てに特化。 5:ドラマゲー。 次はキャラの絡みをやってみた。ドラマといってもTVドラマレベルだが。 6:設定ゲー+α。 次は世界観にも凝ってみた。またメッセージ性みたいなものも強くした。 7:集大成。 今まで蓄積したものを全て詰め込んだ、堀井ストーリーの完成形。暴走気味なまでに。 − ここから遊び編 − 8:大衆ゲー 良くも悪くも考えるのをやめて、気楽に行き始めた。とりあえず3D。話とかはペラペラ 9:??? ネットワークとかどうよ?DSってどうよ?ってノリ。まだ未知。
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/27(水) 23:58:12 ID:ZB8A0OZ20
この板で3を叩くと3信者に粘着されるぞw 「DQ3信者の一般的な特徴」 ●とにかく粘着質で視野狭窄(二言目には『3は名作だ。認められない奴は馬鹿』と言い、顰蹙を買う) ●他作信者に異常なほど干渉して自分たちの価値観を押し付け、それを少しでも否定する者に対しては 好戦的な態度をとるため、鬱陶しいこと甚だしい(超自己中心的、硬直的、デリカシーの欠如) ●妙に気位が高く、3が貶されるとカッと怒るくせに平気で他作を貶めようと企む ●人気作の2や4、5をやたらと敵視し、『腐女子専用キャラゲー』『キモヲタ御用達ギャルゲー』などと罵声を浴びせる ●粗探しだけは名人級且つ国宝級でしかも否定的、たとえ十の長所があっても褒めはせず、 たった一つの短所を見つけては貶す ●そのくせ3の短所を指摘されても知らんぷり、長所のみを主張して相手をねじ伏せようと図る ●雑誌等で3の人気の低さが証明されても『信憑性はあるのか?』と噛みつき、 終いには『ケッ、所詮は三流誌だな。読む価値もない』と現実逃避。 更に『人気ランキングなどで優劣を判断する輩は自主性が欠けている』などと居直る始末。 しかし好都合なデータが発掘されればすぐさま飛びつき、信奉する(大吉が出るまでオミクジを買い続けるが如し) ●3のクソゲーぶりが露呈すると、今度は『当時のRPGとしては〜』という方向に論点をすり替えて往生際の悪さを晒す ●一方で『3の優秀なバランスと転職システムを理解できる我々こそ、選ばれた真のDQファンなのである』 と信じ込むことによって自らを慰める ●数ある不評などどこ吹く風、『2や4が売れたのは3の評判のおかげ』と自慢するも、信じてはもらえず ●たとえ後で自分の間違いに気づいても素直に謝るどころか強引に筋を通そうとし、言い訳に余念がない ●女々しい或いは女が腐ったかのような思考回路の持ち主が目立って多い (例:『3の方が名作やのに、なんでやねん! 他作の足を引っ張ったる!!』)
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/28(木) 01:33:01 ID:aM7eZr130
個人的に3、4、8>2、5>1、6、7だな DQ1 タイマンなので戦闘が単純すぎる。 レベル上げがめんどい。 DQ2 仲間に出会えた時の感動は異常。 ゲームバランスの悪さがむしろ面白い。 DQ3 自分の中ではRPGの基本にして完成形。 DQ4 システム面が親切になっていて遊びやすい。 完全AIも一作品くらいならありだと思う。 DQ5 モンスターが仲間(主力)になって一緒に旅をするのが感覚的に合わなかった。 DQ6 転職システムが嫌だった。 戦闘時の微妙なアニメーションのせいでテンポが悪い。 DQ7 前作の悪い部分を引き継いで、さらに微妙なキャラ。 ドラクエの名前がついてなければ途中で投げてた。 DQ8 いい意味でドラクエらしさを引き継ぎながら時代にあったゲームに進化。
最近の懐古厨の3信者は、3の次に当たり障りのない4や8をよく挙げるようになったなw 2番手に5を挙げちゃうと5を認めるようでくやしいし、かと逝って 世間からの評価の低い6や7を挙げるのもしっくりこない かといって、3>2>1とかやったら如何にも懐古厨丸出しです。って自己紹介してるようなもん(←ホントはそうしたいけどw) となると、特にアンチも多いわけでもなく 際だって叩かれまくることもない4を2番手にしとくかって感じなんだろうな
なんか面倒くさいスレだな
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/28(木) 03:09:01 ID:hElHdMSIO
単にゆとりが懐古厨を叩きたいだけなんだろう
4と8が一番好きかな 4はキャラたくさんでいろんなパーティ組めたし、8はシンプルに冒険が楽しくてwktkが止まらなかった 次点で5、7 7はシナリオいい。職業も楽しめた でもちょっと面倒くさい部分あったから残念
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/28(木) 04:29:02 ID:D2RDTXLD0
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/28(木) 06:32:37 ID:u6n8KRVi0
隔離スレだからこれでいい
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/28(木) 06:33:28 ID:u6n8KRVi0
ゆとりというか、2厨が5信者巻き込もうとしてるように見えるんだが 考えすぎかな
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/28(木) 10:54:01 ID:8eDNlmMkO
2信者が5を認めるとは思えない。 しかしなんという隔離スレ。
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/28(木) 11:06:51 ID:h4s2wjSK0
3SFC>3FC>4PS>4FC>>>>>>>>>>
>>2 他はクズ
3でボリューム最強のGBC版を外すとは なんというクズ
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/28(木) 11:13:52 ID:h4s2wjSK0
訂正
3SFC>3FC>4FC>>>>>4PS>>>>>>>>>>
>>2 他はクズ
>>18 64以降の任天堂は大嫌いなんだよwwwwwwwww
こいつぁくせぇー!イカの臭いがプンプンするぜ!!
このスレは 「ドラクエに駄作なんて存在しない」という建前のもと 自分の嫌いなドラクエを貶めるスレです 書き込む際は、怪しまれないように「個人的に」と前置きしておきましょう(重要)
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/28(木) 17:10:58 ID:hxyzehKQ0
6 シリーズ最高傑作 5 主人公が非勇者だがそこがいい。名作 8 意外に違和感なし 3 職業導入、面白い 4 デスピサロ 7 面倒くさい 2 いまいち 1 まぁ最初だから
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/28(木) 17:13:00 ID:hxyzehKQ0
120時間が標準として毎日きっちり2時間プレイしても 半年かかるからな。 ニートしかできんよ7は
6の自分探しの旅は結構ロールプレイしてる。 3の次に感情移入できた。 あれで設定が農民とか道具屋の子だったら尚良かった。
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/28(木) 18:02:07 ID:evvOXKAA0
なぜ半年なの?
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/28(木) 18:24:18 ID:4Ypoed0q0
そもそも120時間もかかんねーだろ
>>25 小学校程度の計算もできないから
3はそない好きじゃないなぁ 5と4が好き
効率的な転職だけは見たが、後は詰まらない限り攻略サイトを見ないで 7は、ラスボスまでが80時間、精霊集合までが100時間ってところだったかな 非効率な転職と石版集めで詰まったりすれば120時間くらいかかりそうな気がする
7は言うほど悪くないが、曲が糞
7の石板の理不尽さに怒る人が多いのは仕方ないのかも 俺はサイト見たり人に聞いたり苦労しないでクリアしたから7は好きな方 もしそれがなかったら叩いてるかも
曲はいいと思うけどな 他の点は擁護しないが
4はキャラがはっきりしてていい 5は似たようなキャラが2人ずついるし、武道家キャラの人間がいない 6はキャラははっきりしてるけど、ハッサンが強すぎ 7はキャラがはっきりしないし、あんまり区別がつかない(あまり記憶の残ってない)
7の曲は歴代で最も素晴らしい ただし、音源はクソ これはオケ重視とかそういう事ではなく グラフィックやフリーズ同様、高速ロードのとばっちりを受けたのだと思われる
1〜5まではフィールドと戦闘曲が良い&その他も良い。 6〜8のフィールドと戦闘曲が微妙。 6、7はそれ以外はイイ曲が多い。 8は2〜3曲くらいしかイイ曲がなかった。 9は過去作の曲を使い回すようだが、はて…
あ、1の戦闘曲もあまり良いと思わなかったわ。
音楽ってダメな理由を語るのはなかなか難しいな
>>32 7ははっきりしてるじゃん
主人公、メルビン…万能
キーファ/アイラ…戦士
マリベル…魔法使い
ガボ…特殊系
キャラってのがステータスじゃなくキャラ付けって意味だとしても
7は個性的なメンツ揃ってると思うけどな
>>36 全然難しくないだろ。自分が気に入らなけりゃダメなんだから
このスレで語る上でこれ以上の理由は必要ない
8>>5>>>4>>>7>3>6>>2>>>1
>>38 まさにそのレベルの議論しかできないことを指して難しいといってるんだが
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/29(金) 22:51:49 ID:2MZuHZLc0
23:08/28(木) 17:13 hxyzehKQ0 120時間が標準として毎日きっちり2時間プレイしても 半年かかるからな。 ニートしかできんよ7は
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/29(金) 23:34:53 ID:RPHDA8RiO
異次元からきたひとだろうか。
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/29(金) 23:42:39 ID:2MZuHZLc0
船取ってからすぐ最強武具を揃えない3の自由度には首を傾げたくなる 2はロトの兜と盾がすぐに手に入るし 4は天空の鎧と兜がすぐ手に入るし ああ3も鉄火面(最強の兜)が手に入ったな
今週のファミ通みたら DQ5>DQ3>DQ8>DQ4>DQ6>DQ7>DQ2>DQ1
5はダメ 主人公と息子のキャラがかぶり過ぎ
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/30(土) 01:48:09 ID:+K/J/0lj0
5はなあ、ストーリーが重すぎるというか辛気臭いんだよな 主人公に降りかかる数々の不幸エピソードなり、世界観に悲壮感漂ってる あと、5は音楽もなんか暗い感じの多くない?ボブルの塔の音楽とか聴いてるだけで鬱になってくるよ・・・ 何故こんなにも絶賛されて人気が高いのか解らないんだよな 逆に6なんかは明るい世界観で、5の主人公のような悲惨な不幸が降りかかることもなく 圧倒的な強さで、敵をぶっ倒しまくる単純明快なストーリーだから好きだ。 4>6>3>5>7>2>1
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/30(土) 01:57:02 ID:w6frjMoLO
てか今まで駄作と思ったのはないが、6と7は転職極めるのが大変すぎる。 3の転職が一番よかった。
>>47 3の転職極めようとした事もないだろ?
ちょっと考えれば分かるが、ひたすらメタルを狙い続ける作業は狂ってるぞ…
テリーのワンダーランド>>ルカ・イル>>>>キャラバンハート >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ジョーカー。 ジョーカーは期待しすぎた。
3は転職極めようとすると7よりもたちが悪くなるよな
メタル(プラチナ)キングでさえきついのにはぐれで頑張るのは流石につらいの域を越す
>>49 キャラバンハートは普通に良作と思う
敵が強いからシナリオ攻略は普通に面白い
ロンダルキアも敵の強さはモンスターが変わったが再現されてるしな
ワールドマップのBGMは2のワールドマップを使って欲しかった・・・けどわがままだよな
連レスすまん、シリーズの最高傑作は決めがたいな でもあえて言うなら4かな 主人公以外の7人のたびの目的もはっきりしてるしAIシステム最高だった、ザラキ連打は見てて楽しかったな 5は娘と妻がまるで役割かぶりきってるし6はムドー倒した後のたびの目的が曖昧だ
SFC版5>PS2版5>>>越えられない壁>>>DS版5 デボラがいらなかった
俺はSFC版5>>>駄作の壁>>>PS2版5,DS版5 デマの出しゃばりもゲボラなんて空気嫁もイラネ
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/08/30(土) 23:51:49 ID:/Cniq7bF0
歴代世界累計ゲームソフト売り上げ 1983年〜2008年8月15日 01 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本 02 GB ポケモン赤緑青(任天堂)3137万本 03 GB テトリス(任天堂)3026万本 04 FC ダックハント(任天堂)2831万本 05 Wii Wiiスポーツ(任天堂)2761万本↑ 06 GB ポケモン金銀(任天堂)2310万本 07 SFC スーパーマリオワールド(任天堂)2061万本 08 NDS nintendogs(任天堂)1934万本↑ 09 GB スーパーマリオランド(任天堂)1814万本 10 FC スーパーマリオブラザーズ3(任天堂)1728万本
デボラはアンチフローラに対する緩衝材だから 必要悪ってところだろw
>>34 1,2は戦闘曲は微妙じゃないか?
フィールド曲は1〜5まで良いけどね
戦闘は3,4,5が神がかり的
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/02(火) 01:20:32 ID:KN0tjdRY0
★2chやYouTubeより長い「発言小町」利用時間 ・ネットレイティングスの調査によると、読売新聞社の女性向けQ&Aサイト「発言小町」の7月の 月間利用時間(家庭PCからのアクセス)が1時間 21分50秒に上った。「YouTube」(1時間17分38秒)や 「2ちゃんねる」(56分19秒)より長く、「Yahoo!JAPAN」のトップページ(38分32秒)の約2倍となっている。 ユーザーの男女比は46:54。「女性をメインターゲットにしているとすれば、男性の利用が意図したよりは 多い」と同社の山田康介アナリストは指摘している。2ちゃんねるは60:40、YouTubeは58:42。 年齢別では、19歳までが7%、20〜29歳が10%、30〜39歳が36%、40〜49歳が30%、50歳以上が17%と、 比較的高年齢層の割合が高い。 山田アナリストは「発言小町は、プロの作った商業コンテンツが多く含まれる動画投稿サイトなどと 異なり、一般ユーザーの投稿のみで成り立っているが、興味深い投稿が多く、長時間利用されている」 と指摘している。(一部略)
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/02(火) 01:24:47 ID:KN0tjdRY0
【調査】2ちゃんねらーの4割は女性、世代では30〜40代が中心★6 -------------------------------------------------------------------------------- 1:出世ウホφ ★ 09/02(火) 01:03 ???0 4割が女性、30−40代が主力ユーザー−。インターネット利用動向調査のネットレイティングス (東京都渋谷区)が公表した、掲示板や動画共有などCGM(消費者生成メディア)系サイトの 利用動向に関する調査結果で、大手掲示板「2ちゃんねる」の“意外”な利用実態が明らかになった。 2008年7月度の同社調査によると、「2ちゃんねる」利用者の性別割合は男性が60%、 女性が40%(インターネット全体の割合は男性55%、女性45%)。また、 年齢層別の割合は19歳以下が16%、20−29歳が11%、30−39歳が28%、 40−49歳が29%、50歳以上が16%と、30−40代が主力ユーザーであることが判明した。 この結果は、当の2ちゃんねる利用者にとっても意外だったようで、「意外に女が多いのに驚いた」 「10代〜20代後半くらいまでが多いのかと素で思ってた」との反応が相次いだ。 30−40代の利用が多い理由については、実社会で遊ぶ友達に不自由しない10−20代に比べて 「30代過ぎると、友達は決まってくるし、話に広がりが出てこない。 その割に知識と経験が出てくるから、突っ込んだ話もしたい」と、 様々な話題に応じた掲示板が用意されている2ちゃんねるの利便性を評価する人がいる一方、 開設から9年が経過し、単にユーザーの高齢化が進んだ結果とみる意見もあった。
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/02(火) 23:15:53 ID:ZxL3Mokg0
なんでFCのDQはHP1000が限界なの?他のFCのラスボスとかHP65335まであるのに
61 :
. :2008/09/03(水) 00:49:40 ID:+vP21NmtO
ストーリーなら4だったかな? 進化の秘法とかアイディアがカコイイと思ったし、ラスボスの過去の悲劇とか、ラスボス=単なる悪っていうんじゃなくて、感情移入出来るキャラだったのが当時は斬新だと思った。 ドラクエは当時絶頂期だった。 最近はストーリーが幼稚化してきて、戦闘システムもずっと同じだからマンネリ化してる。 安パイだけど驚きは少ない。
ストーリーが幼稚化ってのはお前が理解してない証拠
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/03(水) 17:23:47 ID:zZXhDqPh0
4>6>5>3>7>2>1
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/03(水) 18:55:08 ID:oCdX86No0
4>>>2>6>5>3>1> 4最高
4はヤリコミがあまりないからなあ・・・
4は本編は短いし、おまけも微妙にショボイ。 オムニバスだから、逆に短く感じるのかな? 5章入って初めて、「今から」って感覚になるからかもね。 せっかくだからリメイクでもうちょっと長くして欲しかったなぁ… まあ簡単には出来んだろうが。
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/04(木) 17:44:17 ID:6GhwBp1G0
4>5>3>6>2>8>1>>>7
7プレイに 高2の夏休み丸々潰した
おれのバカ!!
>>64 さん 4最高←同感
ところでみんなは9が発売されたら どの位置にランクインするんだろうか
そりゃ最上位に来てほしいけど実際は良くて真ん中程度だろう 上位には必ず想い出補正ってのがあるから 最近は開始直後にほぼ最上位→中盤手前で最下位ブービー→クリア後までその位置 →しばらく時間を置いて真ん中らへんってパターンが多い 序曲の想い出補正だな
DQは3以降常に最新作がフルボッコになってた訳だが。 9なんて出ても居ないのに、アンチスレがあれ程伸びてんだぜ? ゲハ臭い連中のやっかみも有るだろうし、出来は関係無しに9もどうせフルボッコだろうよ。
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/04(木) 23:52:12 ID:y3NkBK9ZO
2がいい 邪教徒との戦いってのがそそる 世界観も一般の兵士や庶民では全く太刀打ち出来ないってのも良い 4から一般市民がモンスターやつけたりしてたからな 5のピピンなんか一般兵でも鍛えればこんな強くなるの?なら一般兵鍛えて皆でまかいに乗り込めば楽勝じゃんみたいな まあデボラが多すぎるとまかいに行けないから仕方ないって擁護してたが
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/05(金) 00:19:44 ID:d1UcxpFrO
なんで4てここまで高評価なの? そんなにおもしろいのか?
2は早くリメイクを出すべき 未だに裏ダンがないなんて変な話だ もう20年前だぞ
竜王息子が仲間になると予想。
孫じゃなかったっけ
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/05(金) 01:46:55 ID:feVA19PZO
1から2ってたった百年でずいぶん変わったよな 竜王倒して百年であの治安の悪さ(笑)ハーゴンって人間なんだろ? ハーゴンってかなりヤバイなハーゴンの騎士なんかもいたし アルカイダか?
3、4、5 これが恐らく堀井の全盛期だな
3>5>4>2>6>1>7 8はドラクエじゃないので除外論外
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/05(金) 06:24:22 ID:ksS/3ne6O
8って3Dだけど、ちゃんとドラクエしてると思うけどなー ただ無難にまとまりすぎてる感じ。話は一本道すぎるし… まぁ8が一番って人はあんまりいないかもね。初めてやった、とか思い入れでもない限り。
2はオリジナルの高難易度FC版 ゆとりリメイク版 次はどんなのが出るのかね?
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/05(金) 10:03:03 ID:feVA19PZO
悪魔しんかんとか邪神とか邪教徒とかサイコーすぎる
2のマップは今だに一番好きかも。 あの無駄にだだっ広い感じがw 8も結構だだっ広かったけど、宝箱が置いてたらある意味意図的なんだよな。 無駄でも無いし。 あと、やっぱ完全3Dだと、いくら広くても脳内補正のかかる2Dマップより狭く感じてしまうんだよな…
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/05(金) 11:17:35 ID:7sAPiJfcO
4が泣ける。 ホイミンが人間になれたとこがね。
FC2からやってるけど 3、5、8が好きだな
ふん、所詮、UもVもTのヒットが無ければ生まれなかった代物。 勇者エニクスを崇めよ!!讃えよ!! まぁ、農家は3代で身代潰すと言うが後継のW・X・Yが出てよかったね。 つーか、リメイクVは出して欲しくなかったとの結論、FC版のWにも劣る。。。 Z・[…なんか、リメイクVの影響でやる気なし、つーか、やってない。 今度やってみる。。。
リメイク3はゴミだったな どんなリメイクもオリジナルを超える事はできない やっぱFC版3が一番輝いているよ
ふん、所詮、UもVもT(アレフガルドの戦い)のリメイクさ Tは1人の孤独な戦い。当時のヒーロや勇者はいつも1人で孤独なのさ。
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/05(金) 17:56:01 ID:feVA19PZO
はっきり言って3はゲームとしてはリメイクのが楽しい けどリアルタイムでオリジナルやった人間からしたら、このリメイクは俺の世代のゲームじゃない そんな風に感じてプレイしても気持ちが入らない オリジナルをやる 城の曲を聞く これだよこれだよこれがドラクエ3だよ! こう感じる 変かな?
>>87 こういう感覚を味わえるのがリアルタイム世代の特権だよな
ゆとりにはわからないだろうなぁ
今の子は今の子で他にそういうもんがあるのさ DQバカにしてた大人と変わんないぞ
他にそういうもんがあると言っても、ドラクエ3には及ばないだろう ドラクエ3という傑作でこの感動が味わえない事が一番の不幸なんだよ
3も4も5もオリジナル版のネタをはなしてる スレなんてほとんどねえよw
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/06(土) 00:04:31 ID:v/jZRZcj0
Vでしょ。やっぱ。 勇者ロトの大魔王ゾーマ、理想の仲間達とのオリジナルエピソードだものな。
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/06(土) 00:22:29 ID:bg8+oBJzO
>>90 お前みたいな押し付けがましのがいるから懐古厨は嫌われるんだろ。人にとって価値観は違うんだよば懐古。
と言いながら俺は3、4、5を推す
自分もV、W、Xに行きつくな。特にVとWのEDの曲が好き
>>69 DQは4、5と発売直後フルボッコ、数年後に再評価という流れが続いた。
6はさほどぼこられてないが発売直後からずっと空気状態。
7は発売直後フルボッコ、数年たっても全く評価が上がらない。
8は発売直後から比較的中位で安定し、そのままここまで来てる。
まあ9も2013年頃には大体評価が定まるかと。
>>93 >>90 甘いぜ、真剣勝負の個人戦はTで、パティー戦での戦術の面白さはUで、AI戦はW。
基本はこの3作だぜ。
どの国でもセーブ出来るなんて贅沢。復活の呪文を聞けるのはレダトーム城だけ。
回顧厨?今のドラクエブームを作ったのは、T・Uをリアルタイムで経験した我々さw
また随分極端な人が多いな。 リアルタイム世代の一人として言わせてもらうと、ドラクエほどのゲームを単なるレトロアイテムになるのは寂しいことだ。 ゲーム自体の出来が良きゃオレは文句ないよ。 変わるとこは変わっていい。 変わってほしくないのは、最高のゲームを作ろうという志。 ダメな理由が「昔と違うから」だけなら、それはただのノスタルジー。 人に押し付けるようなもんじゃない。
そうそう、今のドラクエには、最高のゲームを作ろうという志が足りないよな この辺が昔とは違う。これだから最近のドラクエは駄目なんだよ 今のドラクエに物申せるのは、全盛期を知っている我々FC世代しか居ない
本体の容量が大きくなればなるほど、長編になればなるほど、新しい展開を試行錯誤して 、成功させて来た。だだ、言える事は我々T・Uのリアルタイム(復活の呪文)世代こそが ドラクエの良さを世の中に広げたってことさ。
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/06(土) 18:08:23 ID:lNQvqsTuO
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/06(土) 18:24:21 ID:jsiCLQIC0
むしろ、3はリメイクが無ければそれこそ懐古にしか相手にされないクソゲーだった
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/06(土) 18:35:57 ID:lNQvqsTuO
>>98 確かにな
製作期間長すぎだし正直やる気を感じない
1発売から22年もたっちまったわけだが
1、2、3、4の名作をたった3年9ヶ月で作り上げたのは凄い
開発期間が早いファミコンとはいえあの名作、内容で出したのは凄かった
スーファミが発売した頃にスーファミのドラクエに期待がかなりかかっていた
しかしいつまでたっても発売しない。
その間にゼルダの神々のトライフィスホースやFF4等の名作が出た
なぜドラクエは発売しないのだろうか?不自然で仕方なかった
度重なる延期
発売予定の冬が過ぎ発売日が決まった5、31日に
しかしまた延期した。春が過ぎ夏が過ぎ発売された日は9、27日だった
一緒に予約しにいった友達が転校してしまうくらい待った
プレイしてみた楽しかったし待ったかいは十分感じたがどこをボリューム不足を感じた。どこをどう作り直して延期したんだろう?延期するほど中身がなかったように感じた
そして6はさらに開発期待が長くなり7はオリンピック以上の長さ8も四年
そして9
いまだ発売日さえ決まらない
下手したら7より長くなりかねない
もはやドラクエを開発する力を堀井はなくなってしまったのだ
余談だが4の発売日も延期したのか?よく覚えていないんだが
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/06(土) 19:22:07 ID:pzxILz1J0
宿屋の音楽ならT 復活してくれないかな
>>102 DQ本編で延期がなかったのは6と8だけ。1ですら85年内発売から半年延びた。
4は9割方完成していたシナリオを没にして作り直したから
最初の構想よりも1年くらい延びた。
>>102 お前、何歳?
正直、FC版の3は凄いけど、「冒険の書の消えやすさ」だけは擁護できないよ
当時、小学校1年だったけど途中でクリア断念したから
ラーミアまであと一個のオーブだったのに突然、消えるんだぜ?やる気が無くなるよ
あと、やたら5の発売の遅さを問題にしているけど、そこまで遅いとは思わなかったね
お前の個人的な「友達が転校した」ってイベントと関連させて無理やり批判しているに過ぎん
発売延期なら7が一番酷かったね・・・延期を繰り返したくせに出来が悪かったし
5は確かに延期はあったかもしれないが、出来が良かったから問題は無い
>延期はあったかもしれないが 「あったかもしれない」ではなくて「あった」が正解。 延期の規模も期間も7を上回っているのが5。
5は延期に次ぐ延期でSFCなのにFC並の画質で、当時クソミソに叩かれてた訳だが、 その辺についてはどう思ってるの?
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/06(土) 21:23:39 ID:HgWyy3L60
5って開発中の画面はもっとマシなグラフィックだったよね
>>105 >お前の個人的な「友達が転校した」ってイベントと関連させて無理やり批判しているに過ぎん
うんうん
>ラーミアまであと一個のオーブだったのに突然、消えるんだぜ?やる気が無くなるよ
!?
>>107 同時期のFF5とかに比べればグラフィックは微妙かもしれないが、
FC並のグラってことはないだろう・・・
魔法のエフェクトとか明らかにSFCレベルだよ
音楽もSFCのクオリティだしね
てか、当時叩かれていたか?俺は小学校高学年だったが、クラスでDQ5を叩いている奴なんていなかったぞ?
むしろ、「どのモンスターを仲間にした」とか「ビアンカと結婚したか?フローラか?」とか裏ボスのエスタークの話題で持ちきりだった
>俺は小学校高学年だったが、クラスでDQ5を叩いている奴なんていなかったぞ? これも個人的だわな。 5のグラフィックはFF5などと比較するまでもなくチープだったね。 当時のゲーム雑誌のレビュアーもその点はきちんと指摘している。
>>110 だから、FF5とかに比較すれば低レベルかもしれないが、
しかし、FCレベルってことはありえないよ
音源だってSFCのものだし、FCみたいに3個の和音だけで音を作っているわけじゃない
まぁ、FF5をプレイした後なら、歩く速さが遅いことはイライラ感じたけどね
しかし、様々なグラフィックはFCレベルとは言いがたいよ
SFCじゃないと無理なレベルにはなっていたと思う
あと、ストーリーに関しては凄いことは事実だろう
お前が、どのゲーム雑誌の何て言うレビュアーの意見を参照しているのか知らんけど
その雑誌・レビュアーが偏向しているだけじゃないのか?
主観を事実とはこれ如何に
そら曲がりなりにもSFCなんだから、最低限の進歩はあるさ。 「その程度」の進歩だけどな。何の自慢にもならんよ。 FFほか多くの作品がそれ以上の進歩を遂げてんだし。 雑誌レビュアーを偏向していると言いつつ、自分は超狭いクラス内の評価を持ち出すアホ。 ちなみに俺が言ってる雑誌は一誌じゃないんでね。
DQはDQという形が定まりすぎていて、5以降進歩するハード性能の中で どうやって形を崩さずにグラ上げていくかということでだいぶ苦労したのでは。 オリジナル5とか7とかはそういう苦悩が正面から現れている印象。 7も「なんでPSで、しかも末期でこんなレベル」とだいぶ言われたしね。 FFなんかはその点毎回システムも形もいじり倒しまくってるので、 ハード進歩に合わせて割り切って最先端を走ることに抵抗がなかったのでは。 リメ5と8でようやく二つの答えを見いだしたところだったかなとは思う。
5は好きだが、トロッコ洞窟の戦闘背景見てグラがそれなりと言える人はちょっと変わってると思う 絵柄の好みとか以前に遠近感とかが 別にFFみたいになる必要はなくて、開発中Verぐらいで十分なんだが なんかあの頃からチープなのがDQって風潮がでてきたような気がする なので、そういうのがDQらしさと言われると、リアルタイム世代としては正直違和感があるな 思い出話として、FCのチープな音源やグラには味があるよねという話ならわかるんだが
DQはグラフィック重視とは言わないまでもグラフィックにも十分注力してるだろうね。 DQにとってグラフィックなんてどうでもいい、なんてのは後の時代のゲームを見たから言えるんだろう。 FCのDQの戦闘シーンは同じFCでエフェクトを取り入れていたFFや女神転生などに比べりゃ見劣りするけど、 鳥山デザインの個性的な敵キャラが大きめのサイズで表示されるのはDQ1の時点では珍しかった。 DQ2なんか元々一枚絵をいくつか入れるつもりだったのを容量の問題で削ったと言っているし、 堀井始め制作スタッフも、他の要素との優先度はあるだろうが、グラフィックなんてどうでもいいとは思っていないだろう。 DQ8は他の部分には文句が全くない訳じゃないが、グラフィックに関しては期待以上だったな。
いまだにSFC3の戦闘背景が一番好きかもなぁ。 7とかプレステになって、逆にグラはあまり良いと思わなかった。 SFCは、建物マップがゴチャゴチャし過ぎかなぁ、ってのはあったけど。
FC4とリメイク2が不人気すぎる件
リメイク2って不人気か? 一部の懐古がオリジナル版を高評価し過ぎてるだけだろ? 俺は普通にプレイする分には、リメ2の方が好きだが。 そもそも復活の呪文とか、今更ウザ過ぎw
できればVもDSでリメイクして欲しいんだよな。 SFCでやるのもしんどいし。
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/07(日) 08:08:50 ID:R2gmz+tVO
>>118 勝手に決めつけんなよ
俺はFC版4好きだ
>>120 それを言うならロトシリーズだな。
いい加減SFCとかGBとか、古過ぎる。
>>122 でもTは今更って感じでしょ。おまけ程度か。
Uは普通に楽しめそう。
>>123 1・2とセットで出せば問題なし。
1クリアせにゃ2が出来んとかはキツイと思うけどw
ふん、ヤッパTだな、あのワクワク感はどのシリーズにも変えがたいし、モンスターデザインも スライムなど、今ではDQを代表するものばかり。初代にはそれだけの存在感があるのさ。
>>105 今年28だが88年までのゲームならわりと皆がやっていたドラクエ2、3、鬼太郎2、貝獣物語、リンクの冒険、ドラキュラ2辺りは詰まらずにクリアしたぜ
名人扱いされてたから維持でも投げれなかったな
V デボラのセリフが良かった。むしろこっちこそが幼女ビアンカの到達先だったはず。 VII キーファの離脱が印象的。他にもチョイ鬱なエピソード盛りだくさんで楽しめた。 IV エンディングでピサロが幸せそうなので良かった。五章と六章は全編通して主人公が唖くさかった。 III ラスボスのBGMが神 I 作業ゲー II お使いゲー VIII これだけプレイしてない、ラスボス戦だけみたことあるけどBGMがうんこ
>>115 FC時代のドラクエはグラフィック綺麗だと思ってたよ。ドットの描き込みとか城のドット絵とかなり雰囲気出てるし
>>128 [は賛否両論あるけど俺は良作だと思う。
一番でかいのは3D、八頭身キャラでどこまでも世界を歩いて行ける(本当に旅しているような体験が出来る)ことかな。
やってて気持ちのいいゲームだと思う。
>>129 FC版からSFC版へ移りづらかった違和感はそこにもあるんだろう。
でもなんでWをいきなりSFCで出さなかったんだろう。V人気が持たなかったから。
待望論に押し出されたか…
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/07(日) 10:17:40 ID:4FoOirLk0
>>118 FC4はハッピーエンドじゃないからうんこ
3で満足しちゃって4はどーでもいいやと思ったな。 章仕立てとかオート戦闘に興味は湧かなかった。
4は章仕立て 5は人生 6は夢と現実 これが一番人気の天空シリーズ
>>118 必要以上に叩かれたという意味では確かにそういう気がする
FC4は当時の3信者から、リメ2はオリジナル2信者から袋だたきされた。
ただFC4はやっぱりAIとかミネアのパラとか
バランスが取り切れてなかったな・・・。
リメ4はぶっちゃけ海老戦で馬車使えれば文句なかったんだが。
というかピサロなしで海老戦できれば・・・縛り戦出来る最強の相手が鶏卵ってのが困る
AI縛り状態のFC版ならまだしも、命令が出来るようになったリメ版で、 デスピサロがベギラマとか激しい炎止まりなのは正直どうかと。 まあ、それでも5よりはきついんだけどな。
各ドラクエへの要望 2 裏ダン作ってくれ 3 特にない(あえて言えば、もっとストーリーを長くしてくれ) 4 やり込み要素を作ってくれ 5 主人公と息子のキャラを代えてくれ 6 ハッサン弱くしてくれ 7 ストーリーを短くして、中ボス減らしてくれ
5は人生 6は文学 あとなんだっけ? とりあえず「7は寓話」って事にしておこう
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/07(日) 22:16:49 ID:4FoOirLk0
3は伝説
オレは内容での評価はしかねるが 個人的な理由で考えると4になるかな 当時中1のオレは発売日前日の22時頃に 買う予定の店先を見に行ったんだ 地元のゲーセンだったし、2月の夜で寒さも厳しいのもありまだ誰もいなかった 一旦帰り翌朝4時に行ったら30人程並んでた 100本入荷ということなので充分安全圏だった ところが開店したときは高校生や不良共の大量な割り込みにより あろうことか100人以降になって買えなかった・・ オレはしょんぼりしながら帰ろうとしたけど イトーヨーカドーに寄ってみることにした 案の定行列だったが聞けば抽選で当たった者が買えるシステムのようだった 確率は約1/6 当たって歓喜の声をあげる者 外れてがっかり肩を落とす者 オレの順番がやってきた テーブルの奥にいる店員を一瞥し 大きく深呼吸をし目を閉じてガラガラを回した ゆっくり目を開きオレの瞳に映ったのは銅色をした金属の玉だった オレは執念と怨念で当たり玉を引き当てた 3の時の不人気ソフトとの抱き合わせ販売ぽっきり1万円で そんな金持ってなく泣く泣く見送った小6の苦い記憶を思い出し 発売日に買える幸福を味わったんだ
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/08(月) 00:38:12 ID:68q2hueN0
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/08(月) 00:40:11 ID:DZ/KnO/KO
140 小6で3なら2年あとにでた4は中2のはず
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/08(月) 00:43:47 ID:DZ/KnO/KO
>>105 批判も何も延期しまくっただろ。
当時は延期自体なれてなかったし、他のタイトルはガンガン発売してたし
ドラクエの発売が遅くなったのも5から
3クリア出来なかった知能低いてめーごとき雑魚がほざいてんじゃねーぞ雑魚
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/08(月) 00:46:33 ID:DZ/KnO/KO
>>109 ゲーム内容は満足だったって書いてあるだろ文盲
頭悪いから3ごときクリアできねーのよバーか死ね
>>143 >>145 お前はDQ3のFC版をクリアしたのは何歳のとき?
小学校1年でクリアできた?バラモス倒して冒険の書が消えても、一からやり直す気力があるか?
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/08(月) 01:28:23 ID:ECV8Qm1HO
なんだかカリカリしてんな 他の人がどういう感想抱こうが、それ自体は勝手だろう 議論は結構だが怒るようなことじゃなかろ
,===,====、 _.||___|_____||_ .. / /||___|^ l .. (・ω・`)//|| |口| |ω・` ) . ./(^(^ .//||...|| |口| |c ) ... / // ||...|| |口| ||し けんかはやめて ....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね /(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね "" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" ` :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/09(火) 01:22:46 ID:sJOoYHOP0
やはり、3だな 音楽、ストーリー、システム、総合的に見てナンバー1では? 今までは天空シリーズに比べてドラマがないと思ってたが 最近ラストでゾーマ倒したら、穴が塞がって異世界であるアレフガルドから故郷へ2度と戻れなくなったと聞いて評価が変わった。 『大魔王倒すために異世界に旅立ち、世界を救ったら2度と異世界から帰れなくなってしまった』 なんかドラマチックだよな〜だから『伝説』になったんだね。真の意味を理解した。
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/09(火) 02:13:50 ID:7oGYzIfv0
俺としては、5→4→8→→→3→6→→7→2→1 かな。
俺は 4>3>8>5>6>>>2>7>1
DQFFの両方に言えることだが不等号や順位書く人はなんでいつも 1と2を最後に置く場合が多いの? DQなんてFC版でも1、2今やっても面白いのに。 ちなみに俺はDQみんな好きだが特にいいのは2か7かな。
2はリメがクソすぎた ぬる過ぎだし、裏ボスもない
>>154 どれも面白くとも比べるとなればそうなる奴は多いわな
俺も1と2は下位だ
オレも1,2大好きだよ 今見てもよくまとまっててとても出来が良いと思うし でもシナリオないに等しいし、他の人の評価が低いのはまあしょうがないと思う オレもリメはあんま好きじゃない 思い出補正というか、そこが良いのに!という部分をわざわざ変えてることが多いと思う 個性を潰してるというか
>>154 基準が違うんでしょ
上でも出てきたけど業績を比較すれば
DQ1、2、3>他のDQ
は不動じゃないかな
このスレはあくまで自分が楽しめたかどうかなんじゃ?
1、2、3はFCに限るね 4はまあ、普通。ラスボスが変形していくのが記憶に残ってる 5はモンスタ仲間にできるのがよかったね〜 以上が評価良の範囲内 6はネットで調べるまで全く思い出せなかった 見てからもいまいちピントこない。特徴なさすぎ。 7は糞すぎて覚えてる。バグだらけ あまりにしょぼいエンディングとなんか意味不明に行方不明になった人いなかった? 8までくるとすでにどうでもいい。 1〜3 よくできました 4、5 まあまあ 6〜8 うんこ
T・Uのリアルタイム世代だが…Z・[ってやったほうがいいのか? 流石にY止まりなんだけど。このスレの評価次第で本体+ソフトを買ってみるけど… 如何だろう?
7と8は全然違う。 7はイベント自体は、ドラクエらしいかかどうかはともかく、堀井色全開って感じがした。 転職システムは基本的に6と同じ。むしろ特技の威力などの調整は6より出来てる。 とにかく長い話なので、気長に構えるしかない。 とは言え、基本サブストーリーばっかで、本筋自体の深みは4や5程はないかも。 ただ、一つ一つのイベントが重いので、それどころではない?w 8は、むしろ1や2に近いというか、とにかくシンプル構成かな? 4や5みたいに馬車もなきゃ、6や7みたいに複雑で膨大な転職システムもない。 シンプル過ぎて逆に淡白にも思える。 特に7のイベントやボリュームから比べたら、全体に軽いノリに思える。 物足りなく感じるかどうかは人それぞれだと思うが、俺は単純に7よりは面白かった。 7・8どちらにも言える事としては、ロト編でも天空編でもない世界観を持ってる事? 6が天空編としてはちょっと異色の世界観に思えたが、そんなイメージかな?
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/09(火) 21:12:55 ID:b5XKTkgJ0
>>154 3から飛躍的に売れるようになったからでしょ、FFもDQも。
だから実際3から入って一応申し訳程度にリメイクで1・2をやっただけってのが多いんじゃないの?
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/09(火) 21:40:25 ID:AUeXPsgEO
FCの3が一番面白い 今でも楽しめる
FCのDQ2はとにかく何十文字もの復活の呪文に何度も泣かされ FCのDQ3では接触不良によるデータ消失に何度も泣かされた いまそんなことあったらすごいことになりそうだなw
今でデータ消失とかあったら、それだけで糞扱いされるだろうな。 消失はフリーズより、ずっと痛いし… データ消失といえば、DQ5でデータが消えた時の呪いの曲は今でも忘れない… 今でも目を閉じれば、呪いの曲が聴こえてくる。
2のリメ糞過ぎ もう一遍作り直せカス
お前みたいな奴はどんなリメイクでも納得しねーだろ 素直にオリジナル版やっとけや
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/11(木) 00:14:22 ID:4Fn2HccY0
>>160 DQ8はドラクエシリーズの中でも及第点越えてるから、3Dが苦手じゃなければお勧めしとく
PS2とDQ8を買ってプレイしてみて、気力と余裕があれば7にチャレンジしてみるといいかも(相当長いけど)
>>165 そうだよな
よく、「DQ7はフリーズするから糞だ」とか言っているゆとりがいるけど、
そんなこと言ってたら、FC版のDQ3なんてフリーズどころか冒険の書が消えるんだからな・・・
フリーズならセーブ時点に戻れば、また再開できるから損失は数時間もないけど、
冒険の書が消えたら、損失が何十時間にもなるからな・・・洒落にならん
3回連続バラモス直前でデータ消えたときは そういう仕様なのかと疑ったわ
>>169 おいおい、フリーズに文句つけるのがゆとりってそりゃないだろ。
PSの他のRPGは普通あんなにフリーズしない。
その比較として7は叩かれたんだろ。
そんなことよりも誰かDQ7の読み込みのあの速さを誰か評価してやれよ。
フリーズフリーズって叩く連中もさ。
あれはSFCより速いんじゃないか?
PSでもあんなに速いのは見たこと無い。
フリーズ?んなもん、おまいらが本体+ソフトの管理や時間の管理が出来てないだけ じゃんw
ROMカセット+バッテリーバックアップという組み合わせではどのソフトでも起きた データ消失の問題と、 他のゲームで起こらずDQ7でばっかり発生したフリーズの問題は 一緒にしてはいけないと思う。 DQ7の読み込みの速さを評価しろと言うが、 十分な技術的熟成なしにそれだけ無理な読み込み速度を実現しようとしたことが フリーズの遠因なわけで、失った物の方が大きすぎる。 ただまあこういう作品自体じゃなくROMメディアの作り方の問題で 「だからDQ7は糞」という立論だと、 一昔前の「歌手だれそれの新曲はCCCDだから糞」みたいなことになって 多少釈然としない面もあるが。
7は戦闘が終わってから戻るまでの微妙な長さの方が気になった。
フリーズはいただけないが、作品の質とはちょっと別次元の問題だよな フリーズだめだけど冒険の書はいいというのもおかしい 内容が良ければ冒険の書みたいな笑い話になってたんじゃないか 今でこそネタになってるが、実際に冒険の書が消えた時のショックはフリーズの比じゃないぜ
リメイク基準でも5のテンポの良さは相当なモンだが 原作基準でも一番テンポいいな FC作品はエフェクトない癖に、レスポンスが遅すぎる ○○の攻撃→…→□□に△△ダメージ→…→□□の攻撃→…
しかし何でドラクエの3や5はあんなに消えやすかったんだろうか? FFの方はちっとも消えなかったのに。
>>173 十分な技術的成熟無し?はぁ?
それまで誰も成し得なかった高度な技術を開発して
特許を3種類も取得してるんですけどぉ〜?
そうかなぁ…V・W・X・Yとも冒険の書は消えたことないぜ。 本体に埃が積もりぱなしの場所とかソフトを差しっぱなしとか… 自分の管理が悪いんじゃね?後は、その地域に落雷・停電の不運とか。。。
FCのDQ2,3で痛い目みたけど さすがにDQ7のフリーズ、あれは無いよ あと道具屋とかのとれない宝箱が光ってなかったっけ? まあ、それ以前に内容がお粗末すぎるし DQ7が糞だというのは異論無し
DQ7。 やっとこさデスマシーン倒した瞬間にフリーズした事は、一生忘れねーよw
>>178 開発して特許を取ったけど成熟してなかったからフリーズしたんじゃまいか。
どんなにすごい技術でも結果を伴わなきゃ成熟したとはいわん。
まあその後リメ4→リメ5と成熟を重ねてめでたく完成したわけで、
その先駆けとしてはよかったのではないかと。
dq7は糞ではない、少なくとも途中までは面白い イヤならそこでやめればいい、まあデスマシーンでやめるけどな
>>182 成熟を重ねたんじゃねーよアホ
DQ7でも廉価版ではフリーズが発生しない
(フリーズ多発箇所は情報を一度に大量に読み込むという共通点があり、
該当箇所は読み込み回数を増やして対処
リメイク4は元々そんな情報量の多い箇所が無いから問題なかった)
技術の成熟ではなくて単に考え方を変えただけだし
そもそもリメイク5は開発者が違うから成熟も何もあったもんじゃない
何にも知らねーのなw
PS系ではスターオーシャン2や3(無印版)やヴァルキリープロファイル(開発元がAAA)あたりもフリーズがすごく多いな。 ガチャガチャと色んな要素を詰め込んでたりすると、フリーズが起きるのかと思ったが、VPはそんなに要素がないんだよな。
フィールドから街に入った時とかにザッザッザッって効果音が鳴るけど DQ7のはロードが速すぎて、音が鳴るより先に画面が切り替わるもんだから わざとロードを遅くしてるってな。実測でカートリッジより速いとか。 ソニーのプレステ開発者が感嘆しただけのことはある。
技術の成熟度と特許はなんも関係もないよ そんなことは審査してない 7の技術が未成熟かどうかは知らんが
>>170 データ消去という攻撃を仕掛けてくる、そのバラモスは最強だなw
まあ、実際 7のあのロードの速さには誰もが吃驚したはずだ それでも戦闘後のロードだけはひっかかりを感じたが おおよそPS離れした芸当だった
SCEのGPU技術者が「理論的にこれ以上早くならない」とうなったらしいね。 ・・・で、ここは何のスレでしたか?
俺は8が一番かな とりあえず
ロト編最高
剣神が最高! ってのは不可? DQ2以降の作品も剣神化してくんねーかな。
>>173 >ROMカセット+バッテリーバックアップという組み合わせではどのソフトでも起きたデータ消失の問題
俺はDQ3以外では、データ消失は起こらなかったぞ
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/14(日) 03:26:53 ID:QtRa0BQI0
そんな個人的なこと言われても
6
3はデータ消えまくったけど最高傑作だな 7はフリーズしたから糞
意味が分からんw
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/14(日) 09:07:40 ID:ZpQ3f+w70
2が最高って人はこのスレでは少数派? バギを覚えた時の快感とか、仲間に出会えた時の感動は ちょっと他のRPGでは味わえない素晴らしさだと 思うんだけどなぁ。
俺もU派に近いかな。ムーンペタ橋付近での猿・さそり・ハエとの攻防… あの辺からが本当のUの戦いだな。
何気に2は面白いよな。 さすがに3には劣るけど。
Vは殿堂入りにして他のを語ろうぜ!
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/14(日) 13:49:08 ID:+g/vybMQO
8が好き 内容はペラっペラだけど 可もなく不可もなく、奇をてらわずに 正統なドラクエ進化のなんたるかを魅せてくれたと思う。 FFが斬新さを追い求め過ぎて、何処か遠くへ飛んで行って消えたのが悲しい FFは6で終わった。 ドラクエは8のおかげで、次世代へ繋ぐ事が出来た。 基本・心・魂を忘れてはならない。 FFの新作を見る度、そう思う。
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/14(日) 14:10:03 ID:bR7QTp/H0
ドラクエは6までしかやってないので6までしか語れない・・・ FFは全然やってないけど、まあ「遠くの世界へ消えた」って表現が 当てはまりそうな感じはする。 で、2って面白いと思うなぁ。ほとんど全ての音楽を思い出せるくらいだよ。 特に街(復活の呪文時も)の音楽の明るさが好きだなー。
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/14(日) 14:11:50 ID:qVsmmUGH0
5>4>8>>>3>>6>1>2
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/14(日) 14:14:25 ID:qVsmmUGH0
ドラクエ8はカナリ面白い、特に最後の決戦が神鳥の背中に飛びながら 戦うという演出はかなり良かった、しかし残念なのが、ドラクエに 必ずと言っていいほどある、異世界マップが無かった。スクエアが 介入したからやめたのかな。これが残念だ。異世界に旅立つのが後半の 楽しみなのに。
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/14(日) 14:23:59 ID:+g/vybMQO
6までしかやってないなら、8はおすすめ 7はお使いが酷過ぎておすすめ出来ない。 PS2持ってるならやってみる価値有り 今なら安く手に入るし
おれもDQYまで。FFもXまで。ホント、スクウェアーには迷惑してるぜ、PSなんかで 出すから滅茶苦茶。やっぱ、DQ・FFの両雄並び立たずってのは的を射ていたな。 旧FFスタッフがDQの足を引っ張ってばかり… FF…これが売れなきゃ最後って背水の陣を布いた会社と命運を共にする必要はもう ないよな。勇者エニクスよ…古き良きエニックスへ還れ!雁字搦めの石化の呪縛を シトラスの杖で解いてやりたいぜ。
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/14(日) 14:32:27 ID:qVsmmUGH0
主人公の可愛さてきには、5と8が一番だな、次に4、そして1。 7は糞ガキすぎて感情移入できない。3と2はガキの時にプレイした からガキが主役でも抵抗はなかったが、今だと違和感がある。
1と2が8頭身化したように、7もいずれ8頭身で作り直されるんじゃね
そうそう、ストロスの杖だ。最近、Xもご無沙汰してるなぁ… DQXやろうっと。いま、カセット差した…あぁ、時が還って行く…
もう散々言われてるが4な あとは好きに決めろ
心配するな、我がFCは未だに現役、Wもいつでも再開できるぜ。 …Xクリアしたらやるぜ。
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/14(日) 14:55:57 ID:+DEYcFuN0
4もいいね、 主人公=ピサロ シンシア=ロザリー この4人が鏡みたいな存在だよね、ピサロは人間に主人公は魔族に 好きな女性を殺されているし。なかなか良いアイデアのシナリオ。 魔族だけでなく人間の悪も表現されているのはこの作品だけ。
>>211 7は他作品より「子供であること」が強調されているから(設定年齢は他と
そんなに変わらないんだが)FC1・2→リメ1・2ほどの変化はないんじゃないか?
少年時代とその終わり、といった雰囲気だし。
まあ、作り直されるとしら今よりはましになると思うけど。
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/14(日) 15:23:25 ID:+DEYcFuN0
8のフルポリゴンも良かったが、あの旧修道院が怖かった。 なんかRPGでこんなにダンジョンが怖いと思ったのは久しぶり。
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/14(日) 15:25:31 ID:+DEYcFuN0
てか、修道院の地下にあんなに報われない骸骨やら亡霊が いるなら、マルチェロとかが供養してやれよ。 てかあの上の建物に住んでる院長とかよく平気だよ。
>>170 さすが魔王を名乗るだけあるなw
ロマサガ1のモニカを思い出したwww
8は3Dがどうとか以前に、丁寧に作ってあるからいいな スタッフの気合を感じた
ストーリーと曲はシリーズ最低だけどなw
人間の黒い部分は後期のドラクエだとそれなりにどれも描写されてるだろ 4のなんて結局エビが黒幕だし、7の神父関係やメイドの方がよっぽど黒いわ
完成度は3、インパクトは4,5、プレーしやすさは8
無理に8を持ち上げなくていいよ
社会人にはひたすら辛いDQだったんだが、8は。 中身が薄い癖に移動やらモッサリ戦闘やらで時間ばっか掛かるんだもん。
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/15(月) 23:29:11 ID:c5pFKKJTO
うそん 内容薄かったから社会人の俺にはちょうど良かったよ。 あれぐらいじゃないと、FFみたいだと挫折してしまう。 間が空きすぎると何やってたか忘れちゃうんだよな〜。
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/15(月) 23:40:25 ID:hK35VUV+0
俺は全部ドラクエをプレイしてるけど、8はかなり好評かだよ、 6と7で失望してたから、少しドラクエを見直したね。
8は評判よかったけどな ネットも周りも
8は3D酔いで苦労した思い出しかない いろんな意味でドラクエらしくなかったな
>>206 クリア後は8にもあるじゃん。チーズくれるオッサンの話も。
>>229 どうせゆとり世代だろ、世紀のクソ駄作FF10を絶賛してるような幼稚な連中と同類ってこった。
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/16(火) 00:12:48 ID:ERoKNbSB0
>>231 あれは裏ダンジョンでしょう、裏ダンジョンはドラクエの定番の楽しみ
だけど、あれじゃなくて、あとえば5とか6とか魔界に行くでしょ、
ああいう異世界MAPがなかったんだよな。ドラクエ3も闇のアレフガルド
に行くし、ああいうのが欲しかった。8の闇の世界の方は、まったく同じ
MAPを白黒にしただけだし。
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/16(火) 00:14:30 ID:ERoKNbSB0
ドラクエ8に関してはとても面白いからまあいいけどね。 次は異世界マップも作ってね、それがドラクエの良いところだから。
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/16(火) 00:26:50 ID:CEXLZ+WHO
異次元にこだわる人って結構多いんだな。 俺はあまり気にならなかったよ。
変身、もしくは連戦。これはDQのラスボスのお家芸だ。 それこそ1から徹底して貫かれてる、変わらぬDQの良さと言える。 なのに8のデブは何だ、あれは。 弱い>まぁ、変身有るだろ>え、変身無し?>うわ、B級映画よろしく、爆発して終わりっすかw 加えてラスダン無し、直前セーブ可能。 ここまで緊張感の無いラスボス戦も珍しいぞ。不甲斐ない。 そんな中唯一頑張ってたすぎやんに乾杯。
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/16(火) 00:46:32 ID:CEXLZ+WHO
確かにW 最後の最後EDが終わるまで 「まだ何かあるハズ」と身構えてたW
隠しボスの竜神王は変身・連戦のオンパレードだけどなw あそこまでやるとただダルイだけだったが
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/16(火) 08:01:35 ID:NSasrS+V0
適正な戦闘時間って、あるよねえ。 最近やったDSの5(ミルドラース)は、とても具合の良い長さだった。 ただ、敵の攻撃がおバカすぎて殺意を感じないけどw
8のラスボスが弱いからこそ、竜人王の強さが生きてくるんじゃないか 3でいう所のバラモスとゾーマ=デブ 神竜=竜人王 といった感じだろ ドラクエのラスボスが弱いのはもはや定番だからな
FFみたいに、その弱点を知って無きゃ絶対倒せません、 みたいなボスよりは良いと思うけどなぁ。 知らんがな、おもろないんじゃ!ってツッコミたくなるw ドラクエのボスにも弱点はあるけど、まあ知らなくても努力次第で倒せるレベルなのが良い。
ドラクエのウザいボス 3 バラモス・ゾーマ 4 キングレオ・エスターク 5 ゲマ・エスターク 6 ムドー・ドレアム 7 ヘルクラウダ・オルゴデミーラ
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/18(木) 15:36:41 ID:4TsCodY10
>>23 >>28 今日久しぶりにPS起動してメモリーカードのセーブデータ見てたら
昔にやった7のセーブデータが出てきたけど、プレイ時間は277時間だった
全員Lv99、全職業、モンスター図鑑コンプしたやつ。
ちなみに4のも出てきたけど、こっちは70時間だった。
全員Lv99ね
4て70時間で全員レベル99にできるのか… それPS版でしょ? 7とは桁が違う
8しかありえない
8ほど素晴らしい続編タイトルは存在しない ハードの性能が一気に上がり仕事量が増えたにも関わらず素晴らしい作り込みだった それに引き替え9は酷いな・・・
9がヒドイのは、ほとんどがDSが売れ過ぎた結果。
出ても居ないタイトル叩いてる奴は何なの?
何が酷いって延期しまくってるとこだろう>9 DQで延期は恒例とはいえ、仕様かえまくり、情報出し惜しみしまくりってのは前代未聞 8が情報の初出から発売まで早かっただけに残念すぎる
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/18(木) 18:14:09 ID:E7AOft+p0
1から8まですべてリアルタイムでやったけど (年寄りでごめんね) 4と6が面白いと思ったなぁ。 2はフィールド歩いてるときの曲が、哀愁漂ってて良し。
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/18(木) 18:31:22 ID:rdGNyqyA0
それ、6をやる頃には社会人になってるだろ? よくそんな年で6を面白いと思ったな・・・
初めてやったDQが4で、各キャラごとの章を経て勇者が登場する展開に 消防ながらしびれまくった。 次の5では主人公の壮絶な人生とパパスとゲレゲレと金玉すり替えで号泣 なんてドラマチックなストーリーだと大感動 しかしリメイクされた12や3、67はレベル上げがだるかったりして途中で挫折 以後すっかり存在を忘れてたが、中古で買った8のグラフィックが変わっても まったくDQ感を損なわない素晴らしい出来栄えに驚愕 ついでにマルチェロという、DQ世界では目新しいにも程があるキャラに衝撃 よって今のところ俺の中では8>5>4 もちろんゼシカの乳揺れも外せないポイントだ
最高傑作と言う意味ではやっぱ3かな。 時点で4と5。 だけど、5はある意味ありがちというか、ベタだよな、話が…
8は最後までクリアしたけど ドラクエというよりはレベル5らしいなぁと思ったよ 良くも悪くも優等生って感じで
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/18(木) 22:25:01 ID:tQ+ch54d0
8はすばらしいよ、同じスキルでもキャラによって 覚えることが違うのが素晴らしい、その点、ドラクエ6と7は 覚えることがどのキャラも皆同じで皆同じ攻撃で個性が無くて駄目だった。 4は人間がエルフを虐待死させるというショッキングな場面がドラクエ らしくなくて新鮮だったし、5は幼年期に青年期の自分が町にいて、お父さんを 大切にするんだよと言ってた意味が後に分かるところが感動した。
8はドルマゲスはいい感じだったんだが デブソーンには色々な意味でがっかりした それさえなければ傑作だったんだが
デブソーンにあの戦い方とあの曲で、カッコ良いか悪いのかよくわからなかったのが、 確かに非常に残念だった。
デブソーンとプチソーンを逆にすれば良かったのにな
プチソーン>デブソーンの間の戦う意味分からん雑魚ボスとの連戦は、いかにもレベル5らしいね。 ローグギャラクシーのラスボス戦なんて、連戦に次ぐ連戦とイベント含めて2h以上かかるんだぜ。 それでヒロインが「ゲームのやり過ぎッスよ。もうやめたら?www」なんだもん。糞ゲーだろ?これ。 デブソーンが単体で連戦無し、変身無しを嘆く諸兄も居るだろうが、 もしかしたら日野の暴走を止めた堀井の功績なのかも知れんぜ、あれは。
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/19(金) 08:27:07 ID:X8crdOKTO
俺は4までしかやらなかったな スーファミ発売はもう高校生になって、他が忙しくてゲームしなかった 1の評価低いけど中1の時初めてやったRPGがドラクエで夢中になった 3日でといたけどね
3より4だろ あのストーリーは個人的につぼすぎる キャラも最高だし、ストーリーも異色ながら意欲的だし最高傑作という名にふさわしい
6だな 一番好きだよ 今でもたまにやってる
>>252 俺も全部リアルタイムで遊んだよ
1が出たのが小学校低学年で6のとき19歳か20歳だった。
今は確かにもうオジサンだが・・・。
8はねぇだろ
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/19(金) 13:08:18 ID:PmWJlV30O
4は高校受験で、年末買って、ずっと神棚に飾ってた。 高専だったから、みんなより早く合格出て、やりまくったなぁ そういう意味では一番思い入れがある。 親からもご祝儀で全然注意されなかったし、幸せだったなぁ。あの時は。
>>252 じゃ、何か?おまいは最近のTVとか世の中が面白いとでもいうのか?
ウルトラマンの中の人があれじゃーね。特集や企画もんばかりで…
おっタッキーな内容は専門番組かDVDで御覧下さいだとぉ?
ツマラン政治の討論番組は夜にでも御覧下さい??やだねwwww
…結論、よっぽどDQのほうが面白いなぁ。。。夢があっていいなぁ。
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/19(金) 13:19:29 ID:A95YvvWr0
8が良いな、杖のスキルを上げると、毎ターンMPが回復したり、 弓のスキルあげるとMP回復技使えたり、各シリーズ呪文系は ボス戦以外使うことは無かったが、この8で初めて呪文系が日の目 を見た気がする。
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/19(金) 13:19:56 ID:cyugeM5T0
ドラクエは3と5と8が好きだ。2もいいな。
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/19(金) 13:26:09 ID:wrEgsJD60
>>267 そういう意味じゃねーだろ。若い頃の感受性豊かな時代にやったゲームの方が
面白く感じるだろって話でしょ。
俺も、小学生の頃に見たナウシカとかラピュタの方が、社会人になってから
見た物の怪とかポニョより面白いわ。
>>263 今やってるw
スーファミ版をやっておく最後のチャンスなんじゃないかと思って…
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/19(金) 13:33:36 ID:cyugeM5T0
まず3は2からのスパンが短かったのがいい。 2の興奮がさめぬうちに、畳み掛けるようにしてデキのよい続編を出す凄さ。 転職システムのデキや音楽の完成度も高い。 2はなんといっても主人公のスキルが最高。 ただ武器で殴るのみ。ドラクエの全主人公の中で一番の漢。 5は最高傑作と言う人も多いが、 最初はモンスターが仲間になるのには違和感があった(もう慣れた)。 8はグラフィックの青の使い方が素晴らしい。 サブタイトルからも青へのこだわりが感じられる。 8最大の欠点は、ぞろぞろとパーティを組んでフィールドを歩けないこと。 あの大勢で馬車を囲んでる雰囲気がないのは残念。ラスボスのグラも×。 4はシリーズ最低の作品。 何回も逃げると会心の一撃が出る裏ワザとかもうね。 クソとしかいいようがない。 1と6と7はそこそこ。
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/19(金) 13:39:24 ID:cyugeM5T0
>>270 俺は去年はじめてジブリを見た。
イッキに昔の作品から最近の作品まで見た。
結論:ナウシカ以外見なくてもいい。
次はトトロかラピュタ。あとは時間の無駄。
ポニョは見てない。無駄だろどうせw
>>272 裏技で糞とか無茶なことを言うなw 普通は使わんから
4の糞さはどっちかというと馬鹿AIだな
6,8はいまいちだったがまだ許せるとして 7は何が面白かったのかいまだにわからん 7の信者教えて
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/19(金) 14:59:25 ID:eDl470X20
>>275 7の信者なんて、5のフローラヲタより少ないだろ。
>>272 4面白いのに、AIが駄目だっただけで、PS版以降はいいよ、
音楽もドラクエシリーズで1.2番ぐらい好きだよ。
ブバーハって色んなスレに顔を出しているんですね
8の、弓でMP吸収はまだしも、杖で毎ターンMP回復はやり過ぎ。 呪文が消費行動としての体を為さなくなっちゃ、何の意味も無いじゃん。
>>275 7は二周目が面白い。
三周目が微妙になるがまだいける。
四周目はきつい。
ひまがあったら二周目どうぞ。
7は別につまらなくは無かったが、もう一度やりたいとはさすがに思わんなー 8はやるまでもなくつまらなそう
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/19(金) 18:44:55 ID:BDTAFEsH0
4が糞に感じるのは3部作の直後の作品のせいとAI
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/19(金) 19:08:20 ID:wrEgsJD60
変に敵キャラ(つかピサロ)に人格があるのが良くないよな、4は。 当時ですらFFみたいな感じだと不評だった記憶が。
4の章仕立てだったりそういうのは、5みたいな変り種と一緒で斬新な面が評価されてるんだろ
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/19(金) 19:21:23 ID:vi0PQ9jL0
8は、「今冒険してる」っていう感じがあってよかった 5はミルドラースじゃなかったらよかったのに
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/19(金) 19:23:28 ID:wrEgsJD60
>>284 本気でマーサがラスボスだったら、すごいストーリーになったと思うな。
全然ドラクエらしい軽さがなくなるけどさ。
>>282 「賛否両論」って言われてて、幼い俺は素直に受け取っていたけど
それは批判が多い事をオブラートにくるんでるだけだったんだな
で、その否の部分も「ピサロが悪じゃないからダメ」みたいに言われてて勘違いしてたが
実際には色々と支離滅裂なだけだったという
それでもプレイしていてつまらない訳ではないのだが、もう4の評価は下がりっぱなしだ
>>285 軽いとかのレベルを超えて、わけわからん。
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/19(金) 20:30:53 ID:eqAjZLfwO
ドラクエ2の復活の呪文の時の音が一番好き
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/19(金) 20:57:10 ID:I+xI/ogJ0
>>288 そしてその復活の呪文が間違っていて使用できなかった時の音楽も
デロデロデロデロデゥエーンデンってやつか
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/19(金) 21:43:40 ID:eqAjZLfwO
289の人と気合いそうだ
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/19(金) 22:09:25 ID:37n0FH9N0
4、5、8が面白かった。 特に8のマルチェロが素敵で、即位式の祭壇の上で戦うのが マジカッコ良かった。ククールとのイケメン兄弟が最高だった。
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/19(金) 22:16:37 ID:Rv5VSJ3b0
DQ8 フィールドが神がかってた ただ海から太陽みてたり フィールド探索が一番面白いドラクエだと思う ラスボス以外に不満はないな
3が一番面白い、ひねりすぎないストーリー展開に 絶妙におもしろい戦闘バランスにあと神がどうのこうのと FFみたいにやたら話を大きくしすぎなくてよかった。 1、2とリアルタイムでやったわけではない自分は アレフガルドにいったときよりもむしろラーミヤ復活の ときが鳥肌たった。
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/19(金) 22:22:29 ID:37n0FH9N0
>>293 ラスボスはあれだけど、演出は好きだな、
ラーミアに乗りながら戦うなんて、今までのドラクエに無かったし、
コマンド待ちの時、ラプソーンの回りを飛んでるのが面白い。
しかしラーミアは打たれ強すぎるので、ラーミアのHPも表示して
ラーミアが死んだら墜落するとかしたらもっと面白かったのに。
全部売ってしまったからどれも記憶が定かではないけど 7は駄作だった この記憶に間違いはないはず
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/19(金) 22:49:09 ID:37n0FH9N0
>>296 7はねぇ、それぞれの話は素晴らしいのが沢山あるんだけど、
メインストーリーとは関係ないわけで、そもそもメインストーリーが
何なのかも分からないし、主人公が子供すぎてチビっ子の冒険みたいで
シラけるね。メインキャラに魅力があんまりないし。
あのショートストーリーがすべて本編の話だったら凄い壮大な
話になってたと思うのに、ブツ切りのオムニバスみたいなのを見させられてる
だけな気がするし。
キャラに魅力がないというのは痛い よく考えたらFC版の1〜4はまだどこかに眠ってるな FC版はあの紙の箱がなんともいえずよかった
>>297 でも、あんなガキが歴代主人公で一番強いんだよな
能力的にも覚えられる特技の豊富さ的にも
9スレで大恥かいた吉岡の今後の定住スレはここか。
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/20(土) 00:30:00 ID:zUfyjrq30
6.,7がいまいちで他は面白かったかな。 新作年明けとか双葉にでてたけど、さっさと出してほしいね。 リメイクばかりで飽きた
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/20(土) 00:36:01 ID:YhVlm+kl0
3が一番糞だった。
>>298 確かに。
あの紙の箱のテンションの上がり方は異常。
8はフィールドが良かったが、他は全部糞だった。 曲、ストーリー、魅力のない使い回しキャラ…。 とりあえず、左下にある無人島から眺める夕陽が綺麗だったよ…
曲が糞とか言われたら、音楽的センス0としか言いようがないw すぎやんの曲で糞曲なんてないし。 まして8は全体に結構良かったと思うが…
>>288 あの曲は「ラヴソング探して」と言う曲で、オーケストラ・ヴァージョンがCDで出てます。
一部で批判のあった早解きの正解人物=イメージガールとして、デビューして歌いました
が、良曲に相反して、売り上げが伸びず、芸能界から早々に消えていきました。
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/20(土) 08:45:11 ID:M4WufUkL0
2の復活の呪文の曲って、2の町の音楽と一緒だよね?
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/20(土) 08:50:27 ID:cFTQr4trO
違うよん
>>307 同じだよん。復活の呪文画面の曲とUの金の鍵がある街中である歌姫に話すと「ラヴソン
グ探して」が流れます。この歌姫を探すってのが早解きの正解だったのです。
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/20(土) 10:00:42 ID:M4WufUkL0
>>308-309 どっちよ・・・
同じだって自信はあるんだが、何分20年前の事なので心配。
あ、でも2の中で特定の街(金の鍵は忘れたが、ロンダルキアのほこらから
旅の扉でいけるあそこ)の曲だけが同じだったのかも。
ややこしいな… あの曲は町にいる歌姫の曲だが、町の曲じゃない それが正解だろ?
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/20(土) 10:29:21 ID:v6h9OMCGO
まあ要は テリー最強だから1番の良作は6でFA
つーかまず
>>306 からして間違っている
オーケストラバージョンは毎作でてるCDの方だろ
牧野アンナが歌ったのはオーケストラではなく普通のポップス調
で
>>309 はもう意味不明
「歌姫に話すと流れる」まで分かってて何故「同じ」と言えるのか…
(FC版のみ、ペルポイに歌姫がいて、話しかけると音楽が「町の曲から」LoveSong探してに変わった)
他の場所では一切流れない。
復活の呪文入力とここの二箇所だけで流れる。
まあ一番の傑作は6だよな
テリー最強だし
おっと、解釈がかなり違ったなぁ。
街の曲…Uのぺルポイだけで流れる曲ってUの呪文画面で使われている曲と同じ
だよな?って質問だったので…
ぺルポイで一瞬でも街中画面で同じ曲が使われたのは事実なのでそう答えた。
正しくは…
>>313 だな。補足ありがと。
ちょっと、書き方が足りなかったようだ。
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/20(土) 12:43:24 ID:nHOYY6/d0
私は8のラスボスは良かったと思うよ、だって 1、2、3、4はそれなりにラスボスにインパクトあったけど、 5はゲマの方が目立ってたし、6と7なんて全然覚えてない、 それに比べて8のボスはブサイクだけど凄い印象に残ってるし、 今までの歴代のボスの中で一番巨大じゃない?もしかしてブオーン よりデカイかもしれないよ。
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/20(土) 12:48:34 ID:6lg4gBmZ0
荒らしてないのにアクセス規制された 管理人の悪ふざけか?
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/20(土) 12:51:36 ID:Q145cUt7O
4か5だな
4はPSからの仲間と会話できる機能が付いてからキャラが生きて面白く感じるようになったな。
4はそれだけ元が良かったんだよ、ほとんど何も弄ってないのにリメイクのあの面白さ 3なんかはリメイクで大分マシになった感があるけど
3リメがダメなのは、新たに書き起こされた仲間キャラだけかなぁ… ドラゴンボール時代の可愛いキャラグラの方が好きだったなぁ。 女戦士なんてキモ過ぎだろw
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/20(土) 19:16:45 ID:M4WufUkL0
>>314 ロンダルキアのほこらから行けるのって、ペルポイでいいんでしたっけ?
死者を復活させに行く際には、いつも聞いていた気がしたので・・・
FC4は戦闘で勝手にキャラが戦っていくっていう糞仕様だったからな リメイクでマシになった
覚えていないけど昔はどうやって情報収集してたんだろうね 2の太陽の紋章とかすげー探しまわった記憶あるけど
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/21(日) 00:19:26 ID:AQ/Z70T8O
今の奴らって平気で質問したりしてるよな RPGってのは自分で解くから面白いものなのに
今も昔もそんなに変わらんよ 友達に聞いてたのがネットに、攻略本に頼ってたのがサイトになっただけで
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/21(日) 01:35:54 ID:HJHhXNDeO
昔は攻略本多かったからな 電撃プレステとか、賛否多いけど、電プレ好きだったなぁ
7最高。話もボリュームあるし、やり込みがいがある。 なんでアンチが多いんだろうなあ。
俺も7が一番好きだけど 批判している人の言っていることも 解らなくはないな。
7は今は隠れた神ゲーだね。まあ、時間が経てば評価されるでしょう。 7の悪いところのほとんどは流行に乗れなかった面が大きいから。 ゲームの芯の部分はしっかりしてる。
7がこの世に無かったら、あの冒険を経験した事が無いとしたら、凄く勿体無い。 寂しい。 やっぱり7は必要だ。
7はせつないシナリオというかエピソード?がやたら印象に残ってる でも好きなのは8
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/21(日) 03:28:55 ID:CWamDaoB0
>>315 確かにインパクトはあったなw
俺のオヤジに似てるしな
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/21(日) 03:52:51 ID:EzKeW59Z0
7は俺も一番好き これは好みの問題だけど、キャラ、音楽、暗い話多いのがよかった 特技も豊富だったし、ボスも強いのが多くて(タイム、クラウダー、マシーン、神とか)楽しかったな ただバグとオルゴ撃破後の石版はまじでうざかった
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/21(日) 05:26:33 ID:HJHhXNDeO
7が良作なのは認めるけど、 石板おつかい作業のイメージが強すぎて、作品をワンフレーズで表現する時 1・原点、2・続編、3・完成 4・仲間、5・結婚、6・天空 7・おつかい、8・進化、こんな感じ。 イベントいろいろあったんだけど、それをブチ壊すぐらいおつかい感が強すぎた。
6は夢と現実 8はグラフィック
>>334 おつかい感がでるのは同じマップ二回探索させられるのと
石版の配置場所があまりにも簡単すぎるからだろうね。
個人的には2の紋章集めみたいに数を少なくして
配置場所を難しくすればおつかい感がなくなると思う。
たいてい宝箱に入ってるか地面に見えて落ちてるなんてつまらなすぎる。
少なくとも地面に落ちてるやつはグラなしで調べるで入手させるべき。
石版が見つけられなくて難しいとか、攻略サイト見なきゃ無理とか言って叩いてる奴らも大勢いるのに、難しくしたらますます叩かれるだけ
石版を毎回毎回集めないといけないのがストレスになってるから叩かれてる んであって、配置場所の難易度の問題じゃないと思うんだよね 次に進もうと思って石版をはめたけど、1枚足りなかったら、どこにあるの かすみずみまで探さないといけない、見つかるまで先に進めない、こういうの が何回も続くからストレスになってるのであって 石版をはめるという発想自体は面白いと思うんだけどね
DQ…クエストなんだから、出来なきゃ先に進めないのが当たり前だろ? 楽しようとしすぎなんだって。DQT〜Yもお使い出来なきゃ先に進めない作りに なってるんだって。
例えばどうくつまじんみたいに、ストーリーにも何にも絡んでない様な奴が石版の番人だったり、そう言うのが多すぎるんだよ。 ボス自体に面白味がある訳でも無いしな。名前覚えてる人も少ないんでない? 他のシリーズだったら問答無用で没になってるようなクオリティの話がチラホラ。 そう言うのの繰り返しが、マチルダやエリー、レブレサック等の神エピソードを埋もれさせてるのさ。 5の後半エピソード丸々。具体的には天空城関連のイベントの、無駄なダンジョンたらい回しのクオリティの低さも大概だが、こっちは短いからまだ許せる。
メイルストロム とか マジックバリア とかね ゲーム性には関係ないが「作品」としてのこだわりの無さに萎える
345がやっぱり色あせないトップ3で甲乙つけがたいわ 他のも面白かったけど、後は同率4位
4は馬鹿AI、5は劣化メガテン
モンスターズで、あの頭の悪い確率式の仲間モンスが採用されなかった事からも、 5がメガテンを簡略化し過ぎて失敗した事は明白だな
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/21(日) 22:09:59 ID:gPdAQ77w0
4と5と8が好きだけど、 8のラーミアの旋回能力をなんとかしてくれ、大回りしすぎて 目的地に着陸しづらい、あとキラーパンサーから何回も誤って 降りてしまうあの紛らわしい操作性をなんとかしてくれ、いらつく、 あいつが来るときのアニメーションがウザイから2回目からは カットしてよ。
最高なのは2だろ
2かー、音楽もいいし神を倒しているわけだから シリーズ最強の勇者共と言ってもいいんだけどなんかパッとしない んだよなー。 やっぱサマルトリアの王子が全部悪いのかw
2が地味なのは3が豪華&偉大すぎるからだと思う。 2(240万本)→3で新規に130万人以上も獲得したのは凄い。
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/22(月) 02:05:11 ID:qP9+Lhms0
2が良いと言っても、 今同じものを出しても叩かれるよ。 ファミコン時代だから良かっただけ。
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/22(月) 02:07:30 ID:ZxlmH2OB0
当たり前だろww
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/22(月) 02:13:37 ID:1TEbaXX10
2はサックリ出来てガッツリ楽しめるのが良い そう言う意味ではアプリは適したハードだったんだが、色々改変されてて残念な出来だったな
DQの最高傑作は3じゃないの? 戦闘システム、職業、世界観というものはドラクエの基本 勇者、戦士、僧侶、魔法使い等々… 3で裏世界のアレフガルドに堕ちて→物語が1につながるんでしょ、それから2 3は魔法もDQの基本を成してて、そこから4につながる (3→4は削除追加されたものもあるけど) 天空シリーズの4→5→6 6の豊富な職業と特技がさらに増して→7 8のラーミア復活でまた→3へ
3は堀井さんの一番のお気に入りだから 色々な部分で影響が出てるんだろうな。
3が一番好きだなんて、いつ頃発言したの?
96年秋のファミ通インタビュー 好きとかお気に入りとは言ってなかったけど SFC3を指して最高と言ってたからSFC3が一番なんじゃね
当時、アレだけの社会現象を起こしたVは別格。朝の情報番組でVの特集が何本も 組まれた。賢者の悟りの功略画面とかも堀井氏自らコントローラーを握って説明したり、 すぎやま氏がどんな状況であの名曲が生まれたかを紹介したり。 …今、アレだけの力があるソフトが出てきてないんだよねぇ。あっても販売数ランキング に名前や紹介画面がチョコッと出るだけだし…
そりゃ時代が違うんだから当然だ 最近発売のポケモンプラチナは、3日でミリオン超えて店頭品切れ状態にもなってるらしいが わざわざそんな事ニュースで報じたりしないだろ 以前からも、ポケモンは起こしてるムーブメントでいえばドラクエを遥かに超えているが ドラクエのような形ではニュース等になったりはしない そういうもんです
3はプレイヤーが主人公になりきれるというのが大きいんだろうな 実は王族とか○○の末裔といった蛇足がないのもいい
オルテガの息子
3は超王道だから人気なんじゃない オレは4以降みたいな変化球も好きなんだが、正統派が幅広い支持を集めやすいのは当然だと思う 個人的にはゲームは熱くてナンボなんで2を推したい
DQは、自由度が高いなら高い方が良い 自由度を犠牲にしないなら、シナリオも有った方が良い 適度な難易度、歯ごたえが欲しい 早い話、ゲームをさせろ 喋らない主人公なら、余計な味や色は要らない 主人公との一体感は高ければ高いほど良い キャラの育成には、幅が有った方が面白い キャラは多くなくても良いが、PT編成の自由度は高い方が面白い 全部通るDQは今のところ存在しない 9はどうなるやら
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/23(火) 00:11:35 ID:StVSKfDQ0
V:横綱(一人横綱) W、X:大関 以上
>>861 主人公との一体感が高いほど良いって所におしっこ漏らすほど同意。
主人公の自己主張が激しいとなんかね。置いてかれてる感じがする。
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/23(火) 01:18:55 ID:t9nlbwbI0
横綱は3、大関は2,4 5?あんな主人公が自己主張し過ぎの他人の物語なんぞ、弟子入りすらねーよw
5を叩いてる奴らは目立ちたがりw
ごく個人的な順位 ゲームバランスとストーリー展開の好み重視かも 2>7>4>3>8>6 1 やったことない 2 FC版プレイ。攻略ノート作ってこつこつクリア。マップの無駄の無さ・ゲームバランス美しい 3 FC版プレイ。面白い・音楽良い・ラスボスかっこ良いけど個人的にそれほど好みじゃなかった 4 FC版。キャラ立ちと音楽・ストーリーの展開は好きだけどRPG的には普通のゲームって感じ 5 序盤だけプレイ。音楽は良さそうだと思った以上の記憶はない 6 仲間キャラが好き。ゲームとしては面白かったが話が中盤以降散漫だった印象 7 音楽が好み。町&エピソードがあと2つぐらい削ってあれば良かった。メルビン参戦以降の展開が良い 8 世界が広く感じるのと安心してプレイできるバランスは良かった 全部好きだけどね
>>297 自分はちびっ子の冒険だからこそ、メインストーリーが漠然としてるのが雰囲気壊してなくて好きだったなあ
なんとなく不思議な石版を辿って、あちこち旅して色んなクエストこなしてる内に
伝説の勇者なんか見つけちゃって、結果的に自分の住んでる世界のルーツと出生の秘密、
現状の世界の危機を知って…みたいに流れが淡々としてたのが、クリア後に思い返してみるとむしろ良かった。
あくまで主人公のための冒険であって、世界のための冒険じゃないんだよな。
最後に主人公が育ての親の家に帰るエンディングまで、その点に関しては統一感あるシナリオだと思う
うまくない所も多いゲームだとは思うから批判があっても納得できるけど
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/23(火) 07:48:40 ID:xQxyfSaUO
3は固定観念が無いから、脳内補完でどんな物語でも作れるんだよな。 戦士といえば○○、武道家といえば△△と、人それぞれ思い描くヒーローなりキャラクターを 全部拾ってくれる懐の深さがあるよね。 性格システムで更に細かい要望にも応えている。 昔のドット絵や大雑把なシステムから脳内補完して、みんないろんな勇者の形やストーリーを妄想して楽しんだもんだ。 固定されたキャラで、あまりにもリアルな人形劇にしてしまうと、妄想の余地が無いんだよ。 それでもみんなに認められる出来ならいいんだけど、 FFはFF8以降それが行き過ぎて失敗してる。FF6ぐらいでやめときゃ良かったのに。 綺麗な人形劇なら映画で十分。 物語に介入出来ないゲーム程つまらないものは無い。
V?モンスゲーならメガテン、ポケモンの方が遥かに優れてるだろ まぁ親子三代ゲーとしてなら価値あるけど、それだけじゃね… 空気ラスボスとか後半のgdgd展開とか酷い出来
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/23(火) 09:09:08 ID:1OuRsmCiO
石版はパズル方式にしたほうがよかったかもな ボスを倒したら石版のかけらが手には入って台座で組み立てるとか
>>369 デジモンを忘れないでやってください…>モンゲー
ってか、5のモンゲー要素にはまった奴なら、ジョーカーっておもしろい?
ジョーカーはね・・・ ほとんどが8のモンスターだし無駄に3Dにするのがどうも気に食わなかった そしてカンストの値がモンスターごとに決まっていることやスキルシステムも評価が下がる点 ただラスボスはゾーマのセリフ以上に必見の価値あり 俺は6と4が好きだった 仲間キャラが大好きだった ハッサンの強さとあの筋肉に惚れ、テリーの弱さに惚れ、クリフトがガンガンお構い無しにザラキを唱える姿に惚れた そういう点で6と4が思い出に残る傑作 モンスターズでテリーが主人公になったときの歓喜さといったら今もまだ覚えてますよ
過去のモンスターズでは育てればみんな999になるから つまらないと言われ、ジョーカーでは上限があるから 俺の○○が最強にできないからつまらないと言われて大変だな
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/23(火) 20:22:57 ID:t9nlbwbI0
モンスターズは1辺りならそうでもないんだがな。ジョーカーは未プレイ。 2になって、1のノリでステカンストするのに、配合する道のりが更に増えた。 7と同じで、冗長な割には見返りが今一つだから、途中で飽きちゃうんだよ。 後、慢性的な問題として、対戦がマダンテのタイミング読むだけの大味なバランスって言うのもいかん。 それでも、5みたいなつまらんモンスシステムを廃止して、よりメガテンに近付けたシステム面は評価に値する。
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/23(火) 20:54:51 ID:55aYFS0o0
ドラクエ8のミーティアは、スターオーシャン3に出てくる 主人公の幼なじみにそっくりだな。あまりぶりっ子にしてほしくなかった。
1,2,4,5あたりは再度プレーしてもいいと思う 3はとにかくFC版のイメージが強く データが安全であれば再度やってもいい 6,8はとても暇ならやってもいいけど、やっぱやらないかな 7は全くやりたくない。時間の無駄。 完全に自分の中でDQが終わった作品
フィールド音楽は2と3 戦闘音楽は3 4 5が珠玉の出来
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/24(水) 17:56:43 ID:vPpou0bl0
6以降をベタ褒めする人に、「甲子園で一番凄かった投手は?」と聞くと、 ダルって返ってくる気がするな・・・
仲間が多くていろんな構成を楽しめるモノが好きだ。 なので3.4.5..6がベスト4。 さらに仲間に個性を感じられたらなお良いので、 1位は4、次点が6かな。 5は大半が無個性モンスターだから若干マイナス、 3の仲間も台詞がないので若干マイナス。
理由付けがちゃんとしてると、自分と違う意見でも納得できるね
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/25(木) 00:15:05 ID:o90luLdm0
そんな理由付けがあるのに、何故仲間と肉体関係まで結べる5が入らない・・・
3、4、7がよかった 一番は4
肉体関係を結ぶのはシナリオの強制力に依るモノだからな。 自分の意志や操作が反映されないなら意味はなかろ。
自分の意思や操作で肉体関係結びたいんですね? エロゲーやればいいと思うw
DQの主人公はプレイヤーの分身であり、それ以外ではない。 自己主張や意志を持ち、プレイヤーの掌から飛び出た瞬間、それはすでにDQの主人公ではなくなる。 5はシリーズ中でもその傾向が特に強い。 後は8の真エンドとかな。
自己主張や意志を持ってる主人公だったら、1と7あたりか 1は、ラダトームの次期国王の座を断り、開拓の旅に出たし、 7は、海賊にならず、漁師の道を選んだしな。 個人的には7は、海賊or漁師のどちらかをプレイヤーに選ばせるマルチEDにしてほしかった。
これは異論が多いと思うが、オレはマルチEDって一種の逃げだと思う
>>378 その感覚わかる。要するにゆとりなんだよな。昔の良さや凄さを知らない人間は哀れで不幸だと思う。6以降の信者はやはり自分達とは相容れない存在である。
俺もマルチEDってあまりにもゲーム的過ぎて好きじゃないな
7はあくまで漁師で終わるから良い
そりゃ俺も初プレイは
>>386 のように思ったけどな
今ならわかる、7はそういう話ではないと
>>386 3の主人公も自分の意思でラダトームから姿を消したと思うんだが
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/26(金) 01:31:08 ID:RzTRHFE60
私の記憶が確かならば、 ドラクエはVが最高傑作で「もっとも愛された作品」と堀井氏に言わせ ブームを起こし、今なお、ここをピークとするがその後の作品は下降線気味だ。 だが、Xには、 大魔王ミルドラースという、強大にしてシリーズ最強、そして至高のラスボスがいる。 Xが他シリーズと比べ抜きん出ている点の一つはこのシリーズ最強のラスボス の存在による所が大きい。(他シリーズのラスボスはミルドラースほど強敵ではなく、インパクトもない) 彼の存在の大きさ、偉大さからも伺えるとはおもうのだが 伝説の勇者さえも近づけなかったほどとか。 ミルドラースの強さがXは最高のRPGと言われる所以であろう!
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/26(金) 02:55:32 ID:4z+38zzC0
ミルドラースなんて、ゲマに隠れて全然インパクトがない、 いっそのことゲマがラスボスになってもよかった、ファミコン版では イブールの家来だったが、リメイクではイブールを利用していた 存在に昇格したし、次のリメイクではミルドラースを倒したあと、真の ボスとして登場してもまったく問題が無い。
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/26(金) 02:57:49 ID:4z+38zzC0
5の良さは結婚システムだろうね、独自性の乏しかったドラクエに 世界中で誰もやったことがない画期的なシステムだった、いっそのこと この結婚システムをドラクエのメインシステムにして、シリーズごとに 登場する全部の女性が結婚候補になるぐらい進化させてほしかったが、 あの1作で終わったのが残念だ、他のメーカーがやってくれないかな。
つファンタシースター3
結婚がメインになっていたら、ドラクエは「ギャルゲー」として終焉していただろうね。
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/26(金) 18:01:08 ID:sH9q5aud0
>>65 4はヤリコがあまりいないからなあ・・・に見えた。
自分に失望した;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/09/27(土) 01:27:21 ID:TGSuas370
結婚やったのドラクエ5が初めてだと思ってる人がこの板に居たなんて… 恥ずかしいから余所じゃ言わない方が良いぞw
5信者はそういう奴多いからな。 仲間モンスターとかもそうだ。
とりあえずDQで一番苦労したラスボスは?というのは意見交換すると面白いかも あくまで表ラスボスで比較してみると、個人的には 2>1>6>3>4>8>5>7という印象だった。 まあ腕の問題もあるだろうが。 裏ボスだと8が異常だった気がする やっぱし日野の影響か
シドーは2ターンで倒せたから拍子抜けしたな。ベリアルの方が苦戦した記憶がある。 光の玉やべホマor防御攻撃の知識が無かった頃はゾーマがダントツで強かった。
リメイク闇ゾーマ>FC闇ゾーマ>(中略)>FC通常ゾーマ ラスボスならこんな感じ FCの通常ゾーマは雑魚すぎる
初期のDQはラスダンも含めてのラスボスだからなあ MP回復手段なんてレアアイテムの祈りの指輪くらいしかなかったし
初期のも何も それから外れてるのって実質8だけじゃね?
カジノが出来てからは最後まで生き返らしたい放題MP回復し放題だからなあ。
2のリメイクまだですか?
SFC/GB/携帯アプリで出てるよ。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/03(金) 20:41:40 ID:6XH5vK3k0
>>406 というか、FFもDQもシリーズが進むにつれ易しくなって行ってるよな。
FFはダンジョン内にセーブポイントができたし、
DQは回復手段が多くなった上、
ふくろが出来た事で大量の品物を持ち歩くことができるようになったし。
オレは 5≧6>3=4>7=2>>>>>1かな。 1以外すべてハンパなく面白い。 でも1全然嫌いじゃない。 8さっき始めたがトラペッタで画面に酔って吐いた。。リアルで。。
6>4>7>3>8>5>2>1
>>411 確かに、DQのふくろはやりすぎたよなぁ。預かり所なら納得だけど…
大荷物や重い装備には移動制限があるし…袋の中に重要だったけど、現状では使用しな
くなった杖ばかり並ぶとうんざり…売るか預けるかしたいよなぁ。
自分は 5=3>4>2>8>1>7>6 ベタたが3のEDに心奮えた。
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/07(火) 13:53:42 ID:Xfzh+UOV0
2と3は、エンディングに突入した時に粟肌が立った 3の壮大な感じも良かったが、2のやさしい感じも心に響いた。
エンディングは2・3・4・6が良い。 7は曲だけは妙にカッコ良いw
あれは名曲だな 5も良い曲だと思うが、結婚式で既出だったんでがっかりした
この道わが旅は歌詞が付いたのが大きいな。あれはよい物だ。 逆にLove song探して〜は歌詞無い方が良いのが笑える。
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/08(水) 22:39:34 ID:Ew6NEq7G0
2の頃から、ゲーム音楽的には時代は全然進歩してない事になるな。 CGだの洞窟の長さだの、アホでも思いつきそうな部分にしか メーカーが注力できなかったのも拍車をかけたし。
バッハが今聴けるんだからそれは言ってもしょうがあるまい FC時代にあれをやるすぎやんが異常なだけ
すぎやんはDQの前から競馬のGT専用ファンファーレだとかの名作を作ってるだよ… おまいらゲームだけって連中じゃすぎやんの魅力はわからんだろうけどさ。
あんなもんただのクソウヨだろw
424 :
なつめりん :2008/10/09(木) 19:41:18 ID:HmtNlXkzO
俺はXとTかな Xはパパスのキャラが良過ぎたんだよな 偉大な父親の背中を見ながら旅をする幼い主人公 やがて自分が父親になり自分が背中を見せる立場に そこらへんが大好きなんだよ Tはこれぞ勇者の英雄の戦いという感じで大好き 強大なりゅうおうにタイマンで挑む勇者に痺れました
【タイトル】 メトセライズデストラクタ
【ジャンル】 MMORPG
【URL】
http://www.abars.biz/methuselayze/ 【コメント(感想)】
個人製作のMMO
前にも紹介されてたけど重すぎてすぐやめちゃったけど、さっき見てみたら
軽くなったっていうからやったらけっこうスムーズになってた。
斜め横視点のアクションRPGで他の人とPT組んだり会話したりできる。
もちろん一人でもどんどん進められる。
ダンジョンごとにイベントやボスがいてそれを倒すと新たなダンジョンが
出現する。(ボスを倒したあとに必ず宝箱もらえる)
サクサクスキルが上がって面白い。
ボコられてるだけでも防御が上がっていくしね。
回復もその場で座ればおk
あまり人いないから(10人もいない)来てみ。
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/09(木) 20:22:33 ID:EeBXhRvF0
>>421 俺たちはバッハだのモーツァルトだのをCDでそれこそ何度でも聞けるが、
当時の人たちって王侯貴族以外は滅多に聞けないシロモノだったんだろうな。
それこそ、演奏者だって疲れるから日に何度もは無理だろうし。
全滅→リセット なんてない時代のドラクエプレーヤーと同じく、
1回1回の集中力って凄かったんだろうな。
2、3日寝ない、あきらめない、町の全フロア一マスづつこまかく探す、ダンジョン、塔内部 は当然、自力自作マップ、町びとのコメントは一々書き出す。復活の呪文は2度書き。 …↑の一つくらいはやっただろうね、発売初期のDQU自力クリア者なら。
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/11(土) 12:56:31 ID:syYYagI40
復活の呪文2度書きと他の要素が、あまりに難度に差がありすぎるw
ドラクエ2なんてアホ ダンジョンの地図なかったら、今やっても苦痛 あとビデオかデジカメは必須だ まあ俺は両方駆使して、1日でラスボス撃破したけどw
>>429 スーファミ版ですか。にしてもビデオはともかく、当時はデジカメ
ありましたっけwww
>>428 Uの最大の攻撃呪文は「じゅもんがちがいます!!」が出た時の精神攻撃だから。
>>428 当時、デジカメはない。DVDもない。携帯もない。原付のヘルメット着用が義務化された
時期、MDも無い。CDが出始めた頃。
432 :
429 :2008/10/11(土) 16:28:41 ID:xY1L3O+i0
レスがいろいろ誤解されてるなw 俺はビデオで復活の呪文を取って ダンジョンの地図もしっかり知った上で一日かけて 最近クリアしたという話ですよ
>>432 天才。
自分が覚えられる範囲をしっかり把握し
その対策を講じてる。感心。
カメラでいいじゃん
少なくとも難易度が高いから面白いとか言う2信者の言うことは理解できんな
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/11(土) 23:41:28 ID:O5ui+xfk0
>>432 一日で終わるのなら復活の呪文を撮る必要も無いのでは?
>>436 つか全滅したとき、金が半分になるのがイヤだからさ
>>436 ある…あるアイテムの取得方法で1回は電源を切らないと駄目だから、復活の呪文は
必須です。
>>438 オラ、こんな国(ローレシア)にいやだぁ〜♪・・・・・・って、歌わせないでください!^^;
マッピングなんて当時は常識なんだがな
そりゃ、そうさ。公式ガイドが出てない頃だもの。当然、ネットも携帯もない。
5≧3≧8>6≧4>2>1>7 かな。
7>5>4>6>3>2>1>8 だな。
3 4 5>6>2>1>7>8 かな。1番は決められない。
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/21(火) 07:25:55 ID:DauAQkJM0
3
7を上位に上げる奴は本気か? 他のは好みがあるだろうけど7だけは 断トツで糞ゲーだろ!
7ってそれほど駄作ではないだろ、全体的に。 ただダラダラしててメリハリが無いってだけで。 でもクリアを目的とせずに、モンスターズのような育成ゲームだと思えば、 ストーリーはむしろよく出来てるので良いと思うが。 育成たって職業と職歴だけだが…
3>8=5>=4>6>2>1>7くらいかな 別に7は嫌いじゃないが、他と比べると面倒っていうだけ。ストーリーは結構好き あとバランスはシリーズ最悪、仲間が5人とか中途半端すぎる 1は面白さでは最低だが、タイマンの男らしさとシリーズ屈指の自由度が魅力 2は他に比べると難易度が高いがなかなかやりごたえがあって自由度も結構あって悪くない。 とはいえバランスが悪すぎる。 6は多数の仲間、モンスター、職業で飽きない程度のやりこみがある。 ただ特技が強すぎてバランスが悪いと言う欠点がある。 色々詰めて結果バランスが取れなかった作品 4は地味だが、かなり完成度が高い。個性的な仲間たちとストーリーはなかなか魅力的 バランスも比較的良好、但し裏技を除く。6章は個人的には好きじゃない。 5はストーリー重視と言われるが、魅力はそこではなく仲間モンスターシステム これで3や6とは別の意味でパーティの自由度が高く、低レベルでの戦いもしやすくなった。 8の最大の変化は3D化、他にテンション、錬筋釜、スキルシステムなど良質なシステムの追加など。 難点はテンションのバランスだが、割と上手く組まれていたため大きくバランスは崩さなかった(一部を除く) 3はもはや言うまでもない。
>>446 7を上位に上げる奴はただの釣りか、精神に異常をきたしている人間。
世の中には色々な人種がいると思ってスルーしたほうがいいぞ。
4は馬鹿AI、そして5章で無理やりつき合わされるのが駄目だな、 以後、命令させろが加えられたのがそれを如実に示してる 5の仲間モンスターを運任せに延々と倒して仲間にするとか、糞みたいな加入システムが駄目、 モンスでは肉システムが加えられたのがそれを如実に示してる
4は最後にそれまでの主人公達が駒になってしまうのが悲しかった。 使いたくない呪文を平然と唱える馬鹿さ加減も泣けた。 2みたいな流れだったらよかったのに。
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/21(火) 22:32:02 ID:wH7pnKfa0
2に対してバランスが悪いとか言ってるヤツは何なの? 強敵と出会ったら「バランス悪い」か?
何故に皆喧嘩腰w イラッとくる文章しか書けんのかw
>>452 2がバランス悪いと言われる所以は、そもそもスタッフのバランス調整が
きちんと出来て無かったという事実に基づいてるんじゃないの?
だから別に一般論として語られても不思議な話ではない。
ゲームのスタートからエンディングまで通しでテストプレイしたスタッフが一人もいなかったとか バランスが悪すぎて困ったが発売日が迫っているのでやむを得ずそのまま発売したら 難しさが逆に受けて人気を呼んだとか、 そういった話は開発者自身が堂々と語っていることだからな。 2のバランスの悪さは公認のものだ。
2の一番難易度上げているのは「復活の呪文」だろ。 あれで挫折するやつ、しばらくやる気がおきなくなったやつは 必ずいると思う。
>>449 客観的に見て7が不評なのは分かるが中学時代に友達と一緒に
やったからか嫌いではない。むしろ好きかも
誰といつやった等々でも評価って変わると思う
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/22(水) 05:45:46 ID:FoFJRoUp0
>>457 お前、今、23〜25歳くらい?
てか、中学時代にFF7ってことは小学校時代にSFCのFF6とかFF5のプレイ経験あるだろ?
初めてプレイしたのがFF7じゃないよな?
俺は、お前より少し年上だが、小学校時代にFF5とかプレイして思い出補正があるかもしれんが、
初プレイしたSFC時代のFFの方が、FF7みたいな近未来のSFチックな作品よりも良い世界観だと思うんだがな
7発売当時小学生で家にパソコンが無かった俺は、 友達と一緒に近所の図書館のパソコンで攻略情報調べたりしてた
話せる友達がいるかどうかは、思ったより評価に影響がある。 特に6・7は、転職計画や込み入ったシナリオがあるので、全く異なる評価にもなりかねない。 6は発売当時に話せる友人がいたお陰で、本当に面白い事が良く分かった。 あの経験がなければ、いまだに「6・7は駄作」みたいな事を言ってる老害になってたかもしれん。 7の時は友人は興味を失っていて、話す事ができなかったのが、今でも評価マイナスに繋がってる。 ネットで7の、特にシナリオについて話してるのを見ると、当時友人と話す事ができてればこんな見方が… という切れ端を見ているようで、少し残念な気持ちになる。 それでも6を経ているから、人並み以上には高く評価しているつもりだが。 8もやはり話せる友人はいなかったが、あれはいても評価変わるほどの懐深さはないな。
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/22(水) 13:13:17 ID:Q4ZL44t80
>>455 >難しさが逆に受けて人気を呼んだとか、
そうだな、あれは「ムカつかない難しさ」として、稀有な例だと思う。
>>462 ムカつくというか挫折するよ、アレは
あれほどフィールド歩き回るのがきついゲームは後にも先にも無い
その代わり街に生きて辿り付くのだけでも、すごい達成感があったがな。
>>461 「6・7は駄作」と言う奴は友達のいない寂しい人間ということですね。
俺は6・7信者だけど確かにそう思う。アンチは友達ゼロの引きこもりゲーオタ。6・7信者のほうが人間的に優れている。
7は数時間戦闘もなしにお使いさせられた挙げ句、最初の冒険が敵自決の後味の悪い悲劇だったという点で・・・別格。 プロローグで主人公やその仲間に悲劇が襲いかかるというのは定番だが、他所の悲劇をある種傍観的俯瞰で体験するという点で異質だった。 他のブランドでは決して許されない横綱相撲を見せられた気分になったよ。
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/22(水) 19:21:07 ID:Q4ZL44t80
>>463 歩くのが遅すぎるせいで、俺にはロマサガの方がずっとキツかった・・・
>>464 違うよ、年齢的な問題だよ。
FCリアルタイム世代なんか、6・7の頃にはもう成人してたりするんだぜ。
友人は普通にいても、今のDQの話ができる人なんて限られてくるんだよ。
だから俺も、7以降については話せる友人はいないんだ。
6までのDQなら話せるんだが。
小中学生の頃でさえDQの話ができないような人間は、ほとんどいないだろ。
>>466 ドラクエの方が歩行速度が遅い時期が長いんだが
FC版DQTでは竜王を倒さないと山岳移動が平地移動のようにスムーズにならない。
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/23(木) 11:34:49 ID:oQ2Csp6D0
横レスだけど、ロマサガの方が圧倒的に遅くね? 雪原を歩いていてキレそうになった記憶が・・・
雰囲気は1と2、世界は3、仲間は4、話は5と6、ボリュームは7、システムは8 が好き、マジでマジで
>>471 どのシリーズにも長所を見出だせるのは素晴らしいことと思う。
ちなみに俺は……1か2だな。
7か5
全部好きだが特に3、5、8
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/26(日) 19:31:28 ID:TSx28/cR0
スターオーシャンじゃねえか・・・ まさかドラクエがそういう事になっているとは。
7とか8って酔う? 酔わなければやってみたいのだが・・・
酔うかどうかは人によるから、一概に酔う!と断言は出来ん。 酔うかどうかとは別問題だが、7はカメラ操作がLRボタンなんで面倒。 8はカメラ動作のリバース機能が付いてないので、カメラ操作が逆の別ゲーに慣れた後にプレイするときつい。 まあ、俺は酔わんが、酔うって人も居るんだから、ダメな人はダメなんじゃね。
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/26(日) 20:09:09 ID:MUwgezBpO
>>477 7は以前のゲームとフィールド同じ感じ。
8はかなり酔う。
7は忘れたけど、8は酔った。 最初の町だけは。 だけどそれ以降は全然大丈夫だった。
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/10/26(日) 21:38:43 ID:/TmFY4mMO
スレ違いで申し訳ないのですがドラクエジョーカーで恥ずかしがりやのモンスターってなんですか?親切な方教えて下さいお願いします。
やっぱり1が一番面白かった
総合的にみて4だな。キャラクターも立ってるしラスボスも立ってる。ゲームバランスもいい。
スクルト使ったらラスボスですら1ダメ行進だぞ?4って… どの口が言うんだか。
>>475 こういう奴が9人気出てから必死に叩くんだろうな
8はダンジョンはまあ何とかなったけどトラぺッタ(最初の街でアレはきつい…)と リブルアーチはほんと目が回ったし狭い場所に入り込んだ時なんかもカメラが急に近くなってやばかった フィールドは広々としてて最高なんだけどなあ。
新しい街に辿り着くと、どこを探検しようかってのが今までのDQの楽しみだったのに 8は街に着くたびにただの作業化して苦痛だったな・・・
かと言って、街の中端折っちゃってキャラバンハートみたいにされても嫌だしねぇ… 難しい所だな、これは。
8はトラペッタだけわざときつく作ってたはず 3Dに慣れてもらうとか何とか DQ1でカギの使い方が解らないと部屋から出られないようなもん それ以降の町は大して複雑じゃないだろう?
自分はリブルアーチとサザンビーク城内探検がちょっと辛かった 探検しなきゃ酔わないけど、アイテムがたくさん配置されてる以上 あっちいったりこっちいったりせざるを得ない\(^o^)/ これだけでゲームの評価落ちたりはしないけど、カメラワークもう少し考えてほしかったのはたしか
おれはFCリアル世代なおっさんだけど 強いてあげれば8かな 6、7はちょっとやりずらい印象かな 2は別の意味で苦労した記憶がある 3は自分で選べる楽しみがでかいね 4、5は話が好き 1はまぁ竜王の音楽になるのかな どれも好きだけどさ
8のストーリーが薄いとか言われてるけど 宝石のイベントやククール兄弟とか凄い良かったと思うがなあ まあ確かにお使いばっかだったけどそれは他のも同じだし エンディングも3や4に匹敵するほど好きだ
個々のイベントはそこそこいいんだけど、ストーリー全体を見るとやっぱ薄いと思う>8 賢者見殺しツアーと言われると反論できない。 ストーリー以外は無難にまとまっててゲームとしては楽しかったから好きだけどねー
>>470 遅レスだが
ダッシュ採用したのがドラクエの方が遅いって意味な
好き好きだけど、8のストーリーには天空シリーズのような「深み」があまりないのは確か。 良くも悪くも一本調子なところはある。 行間読みに頼らないわかりやすさもあるけどね。 ゲーム全体として8の完成度が高いというのはすごく同意する。
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/15(土) 06:56:25 ID:MdEHRed60
8は一本道だからなあ 7もそうだけど 3みたいな船とったらどこでもいけるくらいなのが好き
DQ8程度で寄ってたら、FF11やFF12は絶対にやれないな。 DQ8は割りと三半規管にやさしい。
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/15(土) 09:42:46 ID:J6fcGw39O
>467 俺もFCリアル世代だよ。DQの話しても1〜5迄になるんだよね。 すぎやま曲に期待する!
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/15(土) 12:59:10 ID:JTIpqnTP0
8が一番と思ってる人の趣味を疑う・・・・ なにもいいところなかったじゃん まず絵も薄っぺく迫力皆無で失敗 そしてキャラに誰も共感できない。誰一人として魅力がない。 シナリオは過去最低 錬金はつまらないし面倒なイメージしかない 戦闘はもっさりでテンションは使いずらい やりこみも全然なくて カジノやモンスターバトルもつまらなすぎ 今までのドラクエはカジノとかいつもやりこんでたのしかったのに・・・ ドラクエ7のほうが全然楽しかった・・・ 8のどこが完成度高いんだかまったく分からない
7はとにかく長すぎ+フリーズに泣いた
×完成度高い ○粗が少ない ま、その分熱烈に入れ込める要素が無かった訳だが
>>500 それ全部主観だし
まぁおまいさんには合わなかったんだろう
FC世代の年齢ながら、5から入った自分としては 5‥光の教団、パパス絡みのイベント、ミルドラ大2形態のグラが非常に印象的。音楽最高。仲間モンスターシステムも面白い。 6‥幻想的かつ壮大なストーリー・世界観はシリーズ中最もツボ。7に継ぐやり込み要素。 8‥フィールドが素晴らしい。他の点も中々。 7‥全体的にミステリアスで悲壮感漂う雰囲気が良かった。中〜終盤の雑魚モンスター群が最高にツボ。やり込み要素NO.1。 3‥まさに王道といった印象。全体的にバランスが良い。 4‥ピサロに尽きる。 2‥ストーリーが良い。 1‥1対1の戦闘が潔し。 5≧6>8=7≧3=4=2>1 全部好きだが、並べるとこんなところか。
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/15(土) 17:33:38 ID:0VQuwXVL0
初プレイが6のSFC世代だが4までが好きだ。 RPGにも行間があるというか、全てを説明しきろうとしなくていいんだよな。さりげない短い台詞とか、人が死んでて壁に文字が刻まれててオーブがある、みたいな状況だけで十分に物語を語ることができるわけで。
俺は音楽で決めてみる。 フィールド 2と3・・・双璧 祠 3・・・祠と言えばサイモン ED 2と3・・・双璧 乗り物 3・・・大空を飛ぶが最強すぎる 塔 2・・・一番記憶に残ってる 洞窟 6・・・出だしがなんか笑える 戦闘 1と3と4と5・・・それぞれ個性があっていい 城・村 3・・・古いけど王道な感じ 街 6・・・活気があってよい こんな感じで3が最高傑作になった。
507 :
xx :2008/11/15(土) 22:28:07 ID:AZkHRuzr0
GB版の3やりたいんだけど何処探しても売ってないんだよな
>>504 俺と境遇も似ていて順位もほぼ一緒だw
俺もFC世代だけど5が初ドラクエ。
5>6>3>7≧8>4>2>1
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/16(日) 04:34:07 ID:YNCOC54l0
俺は5の評価そんなに高くないな… むしろ4か7を一番に持ってくる 本当に主観だが、7のやり込み要素は大好き。 一話一話と楽しめるストーリーは個人的に◎ 色々な話を詰め込めんでるのは楽しめて良い。 音楽もシリーズではトップクラスで好き。 難を言えば長いという事くらいか。 4も章ごとの区切り区切りのストーリーが良かった。これも主観だけだな。 3や8も上位だが、トップにはなれない感じ。 6は今ひとつ。上手く料理すればもっと好きになれるかも。 5は一方通行すぎて俺に合わなかった。寄り道できないから魅力を感じなかった。 2、1は今に比べるとどうしても評価が低くなってしまう。 音楽は素晴らしいと思う。 思い入れもそんなに無いので割合。 ちょっと考えてみた所、俺は最初から最後まで一貫したストーリーよりもショートストーリーが好きらしい。
消防のときに出て一番はまったのが5,6なんだよな ただリメ5やりこみ過ぎて5に愛着が薄れてきてるのがある 2はやったことない1はあまりおもしろかった記憶がない 6=5>3>4=8>7>1 こうだな
基本的に8が好きな人は6合わないし、逆もまたしかりのような気がする。 8は「何も考えなくても1回プレイすれば話が全部分かる」作りなのに対し 6は「2週目以降もプレイして、かつ必死に想像力を働かせないと何のことやら分からん」という作り。 6の作りを「深み」と取る人は8は「薄い」としか思えないだろうし 6の作りを「堀井の自己満足」と取る人は8を「わかりやすい」と評価するだろうし。
T・U・Vは別格だな。以降はX>Y>W かな。 それ以降はハードの値が納得行かないのとコントローラーの無いドラクエに違和感があり、 手出し無し…ただ、DS5・6のリメイクはやってみたくなって来た。PSは多分、手出さないと 思う。
6はキャラの個性&やり込み度はいいけど 天空シリーズ共通の箱庭感があって世界の広さを感じにくい。 逆に言えばクリア後はトップクラスの楽しさ。
2、5もそうだが、6、8はカルト的要素があるという点で通じるものがあるかと。 それから転職システムという共通点もあるな。 個人的に8の暗黒魔城都市は6にありそうなダンジョンだなと感じた。
516 :
まぼろし :2008/11/18(火) 02:34:45 ID:oJDaPQzQO
8は武器や盾の絵が変わったりするのはすごく良かった あとバトルロードもまぁ面白かったし モンスターの攻撃も「じごくのよろい」の 剣を地面に突き刺す全体攻撃とかは迫力あった 逆にあれ以上リアルになったらドラクエじゃなくなるよ ただしストーリーがどうしようもないほどくだらない キャラがゼシカのおっぱいや着替えしか魅力ない せっかくの新システムのテンション上げが いてつく波動やおたけびでただのイライラ要素 この辺がかなりきつい!傑作とは呼べない
6はただの説明不足かつ語られるべき必要な情報すら欠落してる出来損ないシナリオ
>>508 オレも順番同じだ!初は6だが。
5>6>3=7>8=4>2>1
結構珍しいと思うけど。
1→2→3の秀逸な流れはリアルタイムで 遊んだ人でないとわからないかも 1でドラクエの基礎を作り 2から仲間との出会いが演出された 3、4、5、6、7、8にでてくるスライムも ルーラもどうのつるぎも仲間パーティも 1と2の2本が基礎を広めたからこそ 偉大なるDQ1を最低評価にするのは、 あまりにしのびない
>>511 >6は「2週目以降もプレイして、かつ必死に想像力を働かせないと何のことやら分からん」という作り。
想像力でなく妄想力を働かせないと意味分からんから6は糞なんだよ
8はどう考えても傑作だけどな
6は周回するほど面白くなるのは間違いないが 周回しないと面白くないみたいに書くのは間違いだな 一回目からその懐の深さは堪能できたよ。 だからこそ周回プレイができる。 本当に何周もしないと分からないようなら、一周目でやめるよ。
>>522 深そうに見えるだけで単なる白紙な部分も多いから。
黄金の竜やらミレーユの笛やらを想像で補うにも限界がある。
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/20(木) 00:40:09 ID:JltUfw4o0
ただドラクエシリーズで最もシナリオで驚かされた人が多いのが6なのも間違いない
誰かDQのストーリの流れ説明してくれないか?
>>522 6は予備知識がないと、1周目のEDまでは話の幹がさっぱりという人が大半だと思う。
本当に全く事前の知識なしで、その時点までに十分な理解を持って楽しめたというなら、
よほどの天才か、勘違いかどっちかだと思う
1周目終わった段階で、それまでの断片が一本の線に結びついて
「それではもう1回たどってみようか」という感じになる人が結構出てくるという感じかと。
1周目終わった段階でぴんと来なかった人は、そのままうっちゃって
「6=駄作」というイメージになるのではないかと思う。
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/20(木) 02:31:12 ID:D2qhB7CGO
ロト派か天空派かによって評価が別れるかと思ったが過去ログ読むとそうでもないんだなー。
私はロト伝説に愛着ありすぎて1〜3とそれ以降を同列に見られない。
3≧2≧1
>>4 =5>6>7
8はやってない。
6と7の評価低いのはコンプリートするくらいやりこんだはずなのに話をまるっきり思い出せないから。
7>6>3>5>2>4>8>1
SFC以降の新要素(仲間モンスター熟練度式職業特技隠しボス等々)が悉く期待外れ 2431567
やはりリアルタイムでの印象が最も残ってるのは2だな 初めてすけさんが仲間になった時の感動 ジャンプを見てマトモな名前に変更出来ると知った時の喜び 数回挫折した後世界最大のダンジョンを抜けるとそこは雪国だった、とか 6は最強の剣を手にしてゲンコツで殴るという点がどうしても釈然としなかった せめてばくれつけんがあるんだからはやぶさぎりの上位で4回斬りとかありゃいいのに で、俺1の戦闘曲が好きなんだが少数派みたいだな 他のシリーズと違って1だけ恐怖感を前面に出している所がいいんだが 特に初めてアレンジ版聞いた時には衝撃を受けた 野宿していると突然リカントに噛み付かれて揉み合いに〜みたいなシチュとか
俺は3の昼夜に感動したな 海面グラもFC3が最強だと思ってる。
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/20(木) 06:07:51 ID:FaigPEgO0
7>5>6>8
>>524 「ストーリーがわかりにくい、と子供たちから批判された。独りよがりなものを書いては駄目だ。
そんなものは自己満足にすぎない。作家というのは受けてナンボだからね。」
と、6についての反省のコメントを出す。(書籍「テレビゲーム風雲録」に収録)
これを見ると別の意味で驚かされた人が多いみたいだ
大人からみても歯抜けシナリオでつっこみどころ満載なのが問題なのに
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/20(木) 12:24:32 ID:vcggAEn30
6信者の俺としては、7が酷評されて袋叩きにされてるのを見ると悲しくなる・・・ 7以降のリメイク作品の多くに採用された、7エンジンの美しく見晴らしのいい町並みやダンジョンという素晴らしいシステムを 世に放った功績があるだけに駄作じゃないだろ。。。 自分的には7エンジンの表現こそがドラクエの完成形だと思ってるので。 PS2Xや8の表現はダメだ。
グラフィックがよくても肝心の中身が終わってるおかげで評判の悪いゲームが どんだけあるか分かってんの
>>535 7信者は6のことを7に何一つ及ばない駄作だと思ってるのに、脳天気な人間だな。
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/20(木) 18:03:27 ID:TNVzuDqD0
>>535 7エンジンは良いけど、7のストーリー、システム、音楽は最悪
そもそも7信者っているのか?
SFC版DQIII
全ドラクエでSFC版3は完成形だと思う グラ、サウンド、インターフェイスどれをとっても一番ドラクエって気がする PS以降のドラクエの劣化は否めないけど全部あのクオリティでリメイクしてほしい
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/20(木) 19:07:19 ID:TNVzuDqD0
>>541 そうかな?俺はSFC版のDQ3は「ルーズソックス」とかって
流行に乗った下らないアイテムがあるから嫌なんだよな・・・
DQ7は批判されてもしょうがないだろ 確かにDQ7から取り入れられた部分も多いが、肝となる転職システムは DQ6のまんま使い回しだしな。細かいストーリーは個人的に悪くないが 全体的なシナリオの流れを見ると不明瞭な部分が多すぎだろ。
>541 2Dでは完成系だろうね。 SFC3エンジンで1.2.4.5をリメイクしてほしい。
>>530 1戦闘曲のアレンジって、オーケストラ版の事か?
確かにあの緊迫感は独特の味わいがあって良いな。
>>538 7の音楽を悪く言うのだけは許さん。
一部例外を除いて、曲のレベルはシリーズ最高峰だ。
ただし「音源が悪い」なら許す。
ドラクエに糞な曲なんてねーよ
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/21(金) 00:15:54 ID:LJYRegk20
6以降、戦闘曲が微妙になったと思う 戦闘曲以外なら、同じような感じだけど 戦闘曲に関しては、3,4,5がずば抜けている
548 :
530 :2008/11/21(金) 00:20:55 ID:GUwzd9L40
>>531 3で最も印象深いのは俺なら
「ここはやみのせかい アレフガルドっていうんだ」一択だなあ
当時真面目に鳥肌が立ったわ
あと海が綺麗なのはハゲドウ
>>545 そうそれ
わかりにくい書き方ですまんかった
他シリーズの戦闘曲ってスマート&スピーディーだけど(特に3とか
1だけは自分も血まみれになりながらモンスターに馬乗りになってメッタ刺しとか
そういう絵が似合う
FC3は箱絵もよかった。 鳥山氏がDBを描いてて最も楽しかった頃らしいし、インパクトある。
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/22(土) 01:09:09 ID:jyu4w6Uv0
全部やったけど正直8が一番駄作だと思う 8評価してるのは厨房じゃない 8から本格的にドラクエはじめた世代 一部評価の低い7のほうが何倍も楽しめたな カジノは7のが一番楽しかった
>>550 8はむしろ懐古組の方が高く評価しているような気がする。
8の評価は全体的に高めだけど、二位票・三位票が多く一位票が少ないのがその表れ。
逆に8から本格的にドラクエ始めた世代ってそもそも少ないんだよね。
それが和田に危機感持たせてDQMJ→DQ9の流れを作ったとも言える。
7は駄作といっても「誰でも評価が一致する、まんべんなく全体が駄作」なのではなく
「特定の何点かにおいて思いっきりこけてる」作品なので
逆にその何点かが気にならない人なら、大傑作という評価は十分あり得るところかと。
>>551 どこのランキングでも7が8より高く評価されてる例なんて見たことがない
7と8はいつも最下位争ってるよね
まあ普通に考えて3、5、8のいずれかが最高傑作だろ
Vでいいと思う。T・Uの発展系だし。この2作がなければ、Vの盛り上がりは無かったし、 天空シリーズも出せなかったと思う。
3>5>4>2>6>1>8>7 色んなアンケート結果を考慮したら、世間の評価こんな感じになる。
8だけはねーよ
>>557 8が上位のアンケートなんて殆んど無いよ
4ってそんなに評価高いのか?? 3>1⇔2>5>6>4>その他だと思うぜ。
ファミ通通巻500号記念企画!(1998年7月) 心のベストゲーム(ドラクエのみ) 総合順位 ポイント タイトル 機種 発売日 1位 231366 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ FC 88.02.10 4位 146869 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 SF 92.09.27 6位 138543 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち FC 90.02.11 12位 85538 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 FC 87.01.26 17位 72185 ドラゴンクエスト FC 86.05.27 19位 70221 ドラゴンクエスト6 幻の大地 SF 95.12.09 (7と8は未発売) ファミ通通巻900号記念企画!(2006年3月) 心のベストゲーム(ドラクエのみ) 総合順位 ポイント タイトル 機種 発売日 3位 387685 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ FC 88.02.10 4位 211934 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 PS2 04.11.27 9位 140318 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち PS 00.08.26 11位 129519 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 SFC 92.09.27 14位 116405 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち FC 90.02.11 17位 106828 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 FC 87.01.26 30位 61080 ドラゴンクエスト FC 86.05.27 34位 52993 ドラゴンクエスト6 幻の大地 SF 95.12.09
データで見るDQ6の人気・評価など ・ファミ通500号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位 ・ファミ通900号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位 ・ファミ通の未来に残したいゲーム50でDQシリーズで唯一の選外 ・ザ・プレの「移植して欲しいRPG」では一度もランク入りせず。4と5は常連 ・ザ・プレのネット調査「好きなDQ」では下から二番目(2003年度調べ) ・電撃PSの「好きなDQ意識調査」では下からニ番目(2005年度調べ) ・ゲーム批評のインタビューで堀井がDQ6の評判について 「期待はずれとか、こんなの!っていう声がデカく聞こえてくるんですよ」とDQ6が不評であることを認める ・7開発中には堀井が 「ストーリーがわかりにくい、と子供たちから批判された。独りよがりなものを書いては駄目だ。 そんなものは自己満足にすぎない。作家というのは受けてナンボだからね。」 と、6についての反省のコメントを出す。(書籍「テレビゲーム風雲録」に収録)
>>561 このアンケートはファミ通が毎週やってるランキングをポイント化して足してる。
つまり他のゲームとの兼ね合いがあるから公平じゃない。
まあ、特に大作と被らなかったDQ6の擁護にはならないけど。
>>564 ランキングを語る上で必要なデータを貼っただけですw
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/22(土) 16:31:34 ID:L0U8RPBs0
一般的評価は 3>5>4>超えられない壁>8≧2>1>超えられない壁>7>6
8なんかドラクエじゃないし FFでいう野村作品みたいなもん
>>566 4はそこまでずば抜けてないだろ
せいぜい8と同程度
アンチ泣いてるの?(´・ω・`) 8が神ゲーで悔しくてたまらないの?(´・ω・`)
8は7の次に不人気。6も不人気だけど7,8よりは上。 6>8>7は間違いない。
6信者泣いてるの?(´・ω・`)
【ゲームデータベース】
http://www.accessup.org/anime/j_game_best.html 順位 偏差値 タイトル
*3位 203.24 ドラゴンクエストV -天空の花嫁-
*4位 185.51 ドラゴンクエストV -そして伝説へ…-
20位 107.90 ドラゴンクエストIV -導かれし者たち-
26位 *98.06 ドラゴンクエストU -悪霊の神々-
33位 *90.36 ドラゴンクエスト
35位 *89.30 ドラゴンクエストVI -幻の大地-
51位 *82.35 ドラゴンクエストVIII - 空と海と大地と呪われし姫君 -
98位 *66.86 ドラゴンクエストZ -エデンの戦士たち-
5>3>4>6>2>1>8>7
ID:gaBdJpiY0 が発狂したwwwwwww キチガイアンチwwwwwwww
【mixi(多重投稿不可)】 「ドラゴンクエストシリーズで一番最高な作品はどれだ? 」 ドラゴンクエスト 31 (0%) ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々- 169 (3%) ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・- 1476 (31%) ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち- 568 (12%) ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁- 1513 (32%) ドラゴンクエスト6 -幻の大地- 505 (10%) ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち- 135 (2%) ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君- 210 (4%) トルネコの大冒険シリーズ 15 (0%) ドラゴンクエストモンスターズシリーズ 24 (0%) 合計4646 5>3>4>6>8>2>7>1
583 :
まぼろし :2008/11/22(土) 17:55:36 ID:gSzmoJliO
捏造ってよりファミ通買ってる世代の問題じゃないの? 5から始めたユーザーが8を受け入れにくいように 7や8から始めるとダメージも特技もショボく感じるだろ カメラアングルもないし
>>581 どうせならこれも入れろ
mixi(多重投稿不可)より
「DQではどのリシリーズが一番駄作なの?」
7>駄作なし>6>8>2>5>4>1>3
ドラゴンクエスト 35 (1%)
ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々- 58 (2%)
ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・- 27 (1%)
ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち- 41 (1%)
ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁- 44 (2%)
ドラゴンクエスト6 -幻の大地- 210 (10%)
ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち- 901 (43%)
ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君- 148 (7%)
ドラゴンクエストに駄作なんてあるわけないだろう!! 617 (29%)
合 計 2081
>>584 デカイ口聞く割に大して差ないじゃん、カッコわりい
ケツに火ついてんぞ>駄作の8
>>584 最新データはこうなってる。
「DQではどのリシリーズが一番駄作なの?」
ドラゴンクエスト 54(1%)
ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々- 85(2%)
ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・- 45(1%)
ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち- 57(1%)
ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁- 73(2%)
ドラゴンクエスト6 -幻の大地- 273(8%)
ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち- 1314(41%)
ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君- 281(8%)
ドラゴンクエストに駄作なんてあるわけないだろう!! 967(30%)
合計3149
駄作度
7>8>6>5>2>4>1>3
2008年ファミ通1000号記念読者が選ぶベストゲーム 1位 FF10 501495P 2位 FF7 498439P 3位 DQ3 427581P 5位 DQ8 251321P 7位 FF5 180016P 8位 FF4 153147P 9位 DQ4 131889P 13位 DQ5 125485P 14位 FF3 124589P 16位 FF6 116626P 19位 FF12 102804P 21位 DQ2 98360P 25位 DQ6 96091P 27位 FF9 90150P 31位 DQ7 79500P 34位 FF10−2 65403P 35位 DQ1 62976P 49位 FF8 44002P 53位 FF1 34733P 59位 FF2 21110P 92位 FF11 8217P
>>587 >>563 にも書いたが、そのアンケートは公平じゃない。
FFなんかと発売時期が被らなかった8は圧倒的有利。
>>588 FFと発売日が被ったのなんて5と7くらいでないの?
>>589 1はDQ2
2はDQ3
3はFF2
4はFF3
にランキング1位を明け渡してる。
gaBdJpiY0のデータを参考にするとしても3、5がずば抜けて評価が高いのと 7がずば抜けて評価が低いのを除くと年代順になってるだけな気がする つか、これこそ典型的な懐古の評価じゃね? 9がどんな内容でもこの手のランキングで上位に来そうにない
そりゃあ俺が主張してるのは懐古も含めた一般的な評価だからな。 懐古を除けば新作順になるんじゃね?分からんけど。 9は新作補正で上位に食い込んだ後ズルズル落ちていくと予想する。今の7のように。
リメイクで新規に好評だったりもあるから、いわゆる懐古層の評価を除いたところで 別に新作順にはならないんじゃ?
>>593 それすらどこまで新陳代謝が進んでるかまでは分からんよ
DQは基本的に冒険しないからね FFみたいに作品信者同士の反発は起こらないが 逆に新作が過去作品以上に評価されることも難しい
天空シリーズDSリメイクはオリジナルはもちろんPS版4もPS2版5もやったことないよーって人が いないとあれだけ売れなかったんでないかなあ
7でさえ上位になってるアンケートはあるからねぇ 結局は総合評価なんだよ
>>596 単純にDSブームに乗っかったとも取れるが・・・
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/22(土) 19:27:28 ID:Sw04zekAO
もうDQ信者は3〜5だけを延々にやってれば良くね? そもそも新作を求めてるのか?
アマゾンでの5の評価は評価数二桁のSFC版・PS2廉価版では4つ半だけど その3倍以上の300近いレビューがあるPS2版・DS版では星4つな罠
>>599 DS自体に勢いがあるから売れたのはたしかにあるだろうけど、
amazonなり有名なレビューサイト(まあそういうサイトに投稿しにくる人は購入者全体の
一つまみにも満たないだろうから、それを考慮しないといけないけど)なりで
割と高評価だから結果としてゲーム内容が懐古以外にも評価される
きっかけとなった、といっても間違ってるわけではないんじゃないかなと思う。
>>602 それを言い出したら8も特に酷評は受けていない
3は殿堂入り 2位からを語ればいい。
そもそも8は酷評を受ける作品でもないだろ
>>603 なんでそこで8が出てくるのか分からんし自分に対して言う意味も分からない^^;
No2は4/5/6あたりだろうけど、 俺は最も不満の少なかった6を推したい ホリーは集大成と言ってたし、やり込み度は半端じゃない
8は最近のドラクエじゃ珍しく高評価だったな。6、7と文句言われまくりで ドラクエはもう終わったとか言われてた迷走気味の流れが途切れた。 次はこのエンジンで3がやりたいとか6をリメイクしろとかの意見も多かったしな。 話は単調だったけどそれだけに、この状態からどのくらい進化するか 次回作に期待する意見が多かった
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/22(土) 20:22:16 ID:L0U8RPBs0
>>607 6の何が面白いのか理解できない
現実世界と夢の世界の間はルーラで移動できないし、
同じような街・ダンジョンに現実と夢で二回も行くのはダルイ
自由度も無くて一本道だし、何より音楽が駄目になった
俺は7よりも悪いと思う
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/22(土) 20:25:57 ID:WoXOlHlFO
6で上下同じようなダンジョンってあったか? 同じような町ってもレイドックとクリアベールぐらいだろ
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/22(土) 20:36:09 ID:/IwFpYrd0
オレ的には3と8が良かった 7はあのフリーズさえなければ・・・ 4と5は悪くは無いけどいまいちだった
>>599 DSブームに乗ってるのは現実にそうだろうが、そもそもドラクエスタッフが明言してるじゃないか。
「一番売れてるハードで出す」と。
今までだってそうだし、何を今更…
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/22(土) 21:05:34 ID:nr9SQv+u0
ID:pjuhMvhE0
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/22(土) 21:07:29 ID:kbQLPDIS0
最近7とPS4をやってるけどイメージより楽しく感じるな なんだかんだで完成度は高いんだと思った 昔のゲームをやろうかと様々なソフトを引っ張り出したけど他のは数分やったらやる気失った
7は無理に1本につなげずに、軸となる行かなければいけない世界と 行かなくてもいいけど行くと得する世界に分ければまだ評価が違ったと思う。 いくら長い方がコスパが高くてうれしいと思う初期FC世代でもあれは苦痛だ。
>>616 それでも途中で投げ出した奴って案外少ないんじゃないだろーか?
その辺がドラクエの凄さと言えば凄さだな。
まあ俺は大学時代で時間に余裕があったってのもあるけど…
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/23(日) 02:20:24 ID:GE4Zf8Lc0
8信者ってどこでも厨房くさいのしかいないとおもうんだが
都合のいい情報だけで人気と思い込みたい
客観手的に見て
>>556 これしかないと思うけど
これを認められないのは完全に偏ってると思ったほうがいい
自分は8が7より一番つまらなかったとおもってるけど
世間は
>>556 であってると思うし
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/23(日) 08:14:27 ID:aXeEH3ROO
DS5と4やったけど、やっぱ5の方が圧倒的に面白かったな 5はやっぱ凄いと思った。 4は物足りなさ感が異常に残ってる。 モンスター仲間に出来ないのとすごろくないのが痛すぎる。カジノもショボいしな あと移民の町が発展するとその前段階のアイテムが手に入んないのがありえない 店毎なくなるとか論外だろw 4は大して面白くないくせに難易度だけは一丁前に上がりやがってって印象 ストーリーが短いせいかエンディングも安っぽく感じた 4は音楽とキャラ個性だけ一流であとは三流
5が好きな人って他作品叩くのも好きだよね。
段違いな耐性やステータスで人間キャラの役割を奪いまくる仲間モンスターと PS2版と同じくだるい作業にも我慢する忍耐力をつけてくれるうえに最後の景品として 使い道のないモンスターをくれてすごろくはたしかに魅力ですね。
>>619 実際に評価の高いデータもあるのは事実だからなぁ・・・
あと評価の低いデータはネットに偏ってるんだよな
公平性の無いファミ通のアレを除けば 8の評価が高いデータなんて無いけどな。
ネットのアンケートなんてはっきり言って 当てにならん
何故か8信者は8の評価が高いと勘違いしてるから 現実を突き付けてあげたら「ネットのアンケートは当てにならん」とか言って現実逃避しちゃうんだよね 困ったもんだ。
>>626 8だけ特別有利な状況ってわけでもないでしょ
FF以外のRPGなら被っても誤差の範囲でしかない
ファミ通のTOP20ランキング1位を維持し続けた期間(週) 創刊〜2005年12月30日まで DQ1→5(週) DQ2→12 DQ3→50 DQ4→11 DQ5→9 DQ6→11 DQ7→29 DQ8→49 ソース:週刊ファミ通2006年1月27日号 本来ならこれがすべて同じ数字じゃなきゃ公平とは言えない。 特に他のアンケートでは評価の高いはずの5は、FF5と被ったせいでたった9週しか1位になれなかった。 8が発売した年、他のゲームが不作だったのは有名な話。
>>628 正確には把握していないが他のDQも1位の期間が少ないだけで
極端に順位が低かったわけではないでしょ?
FF以外に負けたんじゃその作品自体に問題があるってだけで
DQ5みたいに実力があれば後からはい上がるだろう
>>629 仮にFFに抜かれた後ずっと2位を維持してたとしても、
FFと被らずにずっと1位でいられた8にポイントで勝てるはず無いから公平とは言えないでしょ。
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/23(日) 13:45:07 ID:O+r9tnHE0
一番好きなのは3、次に4、6だったな。8はいいとは思うんだけどあの3Dに慣れるまで 時間かかった。
>>630 7にしたって長いこと1位だった割には今はひどい惨状だし
8が発売後しばらくしても割と高順位なのは8自体が人気あるからと言ってもいいんでない?
6にしても特に他の大作と被ってたわけでないのに1位の期間が少ないのは
6自体が不人気だったからとも言える
>>632 でもそのひどい惨状の7はこのアンケートでは3位になってる。
俺は人気とか不人気は別にして、このアンケートは公平じゃないと言いたいんだよ。
同じファミ通の調査でも、この変なポイント制じゃなければこんな結果になるわけだし
各シリーズで最も好きな作品は? ファミ通2007年6月29日号
http://www.geocities.jp/dsqimages/img180.jpg ドラクエ3 216票
ドラクエ5 109票
ドラクエ4 41票
ドラクエ6 40票
ドラクエ8 30票
3>5>4>6>8>7
>>587 のソースは見たことないんだよなー
ファミ通の1000号記念企画は
>>597 にある「未来に伝えたいゲーム」のはずなんだけど。
ちなみにこのアンケートはネットで行ったものだから、
8信者の言う「ネットアンケートは当てにならない」という前提なら除外だけどね。
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/23(日) 14:30:26 ID:BrEhuVFB0
>>617 俺も大学時代(もしかして同年齢?)だったが、
ほとんど義務的にクリアしたよ・・・
単調で長すぎて、本筋に関係ないサブストーリーの連続で
何だか話の筋が良く分からなかった
8信者が6や7をダシに使って名作を名乗ってるのを見ると、ブン殴ってやりたいほどムカつく。
じゃあもっとネットアンケートを貼ってもいいのかな
【2chねらー意識調査】
ドラゴンクエストの名作は?
http://find.2ch.net/enq/result.php/10043 DQ1 261 (17.4%)
DQ2 173 (11.5%)
DQ3 436 (29%)
DQ4 172 (11.4%)
DQ5 193 (12.8%)
DQ6 93 (6.2%)
DQ7 89 (5.9%)
DQ8 86 (5.7%)
3>1>5>2>4>6>7>8
>>638 いや、さすがに7はほとんど負けてるじゃん
1と2はかなり流動的だけど 3>5>4>6>8>7 これだけはほとんどのアンケートで共通してることがわかる。
>>639 ネット評価を貼るにしてもある程度信憑性の高いものを貼らなきゃいかんでしょ
>>597 Amazonでの評価
DQ1 ☆4つ半
DQ2 ☆4つ半
DQ3 ☆4つ
DQ4 ☆4つ
DQ5 ☆4つ半
DQ6 ☆4つ
DQ7 ☆3つ
DQ8 ☆4つ
これ実は☆の数は四捨五入してるんだけど
7が2点台、8が3点台で、他は全部4点台なんだよね。
結局
1、2、3、4、5、6>8>7になっちゃうんだよなー
そりゃ、平均年齢の高い2chならT・U・Vは別格だろうね。あの社会現象を盛り上げた 世代が多いからね。
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/23(日) 15:25:14 ID:fAb10/Yw0
ドラクエ4は俺も糞に感じたな 5やった直後だってのもあるけど ボリュームが少ないわ。残尿感ありまくり。音楽は良いんだけどな 4は俺でも2日でクリアできたから上手い奴がやれば半日もあればクリア出来そう。 因みにあれなら6の方が面白そう。6はDSのリメイクが良ければ再評価されて4なんか余裕で超えるだろ
結局、DQは3,5をピークに新作が出るたびに評価を落として行ってるってことなのか? 8は7よりマシって程度と。 ファンの新陳代替が進んでないのかネットの評価層の問題なのか分からんけど・・・
ポイント性の評価方法の問題だけで8と6が入れ代わるというのもちょっと変なんだよな 発売当時、他に大作がなかったのは両者とも同じだ
最高傑作を語るスレなのに何で最低作品を決めようとしてんの?
わからないことは何でも人に聞こうとするんじゃなく、 まずは自分で考えてみなさい。
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/23(日) 20:12:05 ID:BrEhuVFB0
>>642 いや、固定的なのは、上位3つの「3>5>4」だけで
後は、アンケートの種類・方法・時期とかでかなり入れ替わっている
特に、1とか2は、かなり昔の作品だから、プレイしていない人間も多い
3は爆発的ヒットしたから、その頃、小学生以上なら間違いなくプレイしているけど
2とかは、3に比べたら売上も少ないし、まだプレイしていない人もいる
そういう理由で、1,2は流動的
あと、8は「絶対に、3Dは嫌だ」っていうアンチが一定数いるもんで、そういう層の人間が
多く集まっている調査だと、低い順位になりがち
6,7に関しては、どのアンケートでも下位争いしていると思う
ただ、一部の世代(DQ6が初DQって連中)は熱狂的に6を支持している場合があるので、
そういう連中が集まると「6最高」とかって流れになることもあるが・・・
ちなみに、俺は1,2はプレイしたことが無いんで評価できないので除外するとして、
3>5>4>(越えられない壁)>8>7>6
って評価なんだよな
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/23(日) 20:15:15 ID:BrEhuVFB0
>>646 確かに、4はボリュームは少ないよな
ただ、音楽に関しては3の次、あるいは同等くらいに良いことは確か
ドラクエ4は傑作だと思うけどなあ 章仕立てのストーリーと音楽とキャラデザがいい 物足りなさには同意。五章をもう少し長くしてほしかった ここでは人気がないみたいで残念
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/23(日) 20:18:11 ID:BrEhuVFB0
>>653 いや、俺も傑作だと思っている
ただ、それ以上に、3や5が凄いだけの話だ
3,4,5はどれも神作品だと思うよ
他のナンバリングは、この3つには適わない
音楽的にもこの3作品の頃が最高だったと思うし
>>651 > 6,7に関しては、どのアンケートでも下位争いしていると思う
え?
このスレにあるアンケート9つ、ワーストアンケート2つ、計11の不公平じゃないアンケートのうち
8>6になってるのは、
>>597 と
>>640 の二つだけ。
他は全部7と8が最下位争いしてるじゃん。どうすればそんな見方が出来るんだ。
5のストーリーはちょっとベタ。王道。狙い過ぎな気がする。 もちろん傑作には違いないが… 個人的には、とにかく悲劇の連続で暗いイメージの4の方が好きだな。 その分おバカキャラとかも多くしてバランス取ってる気がするし。 3はこの両者とはちょっとベクトルが違う気がする… 1・2とセットでやってくれたって感じ。
3 > 4 > 6 > 2 > 5 > 7> 1 4は好きなキャラが多いので2位 6と2は迷ったが、総合的な要素で6に軍配が上がった 5の仲間モンスターシステム&7の短編シナリオは好みじゃないので同列 にしたかったが7はグラフィックがキツイので下 1は偉大さでは上位だろうけどゲーム的に面白くないので低評価
5ってそんなに良かった? この手のスレがあるといつも書くのだが、 SFC版発売のときのウリは「モンスター仲間システム」なのに 最終的なテーマは主人公を中心とした世代を重ねた冒険なんだよね。 家族がそろったら用済みのモンスターたち(´・ω・)カワイソス そんな風にするくらいならよくあるNPC入れ替えの方が純粋にストーリーが楽しめたはず。 信用できなければ評価が下がるのは当たり前だろう。
>>658 ええ!?
むしろモンスターが使え過ぎて家族揃って冒険出来ないじゃんorz
みたいな感じだったけど…
まあどちらにしろそういうジレンマがあるってのは、欠点ではあるかも知れんが。
5はただの戦闘要員のはずの仲間モンスターたちがその戦闘で使えすぎて 存在感あるのと長いこと一緒なのには愛着まで湧くせいで子供とかあんま使いたくなくなってしまった… もっと家族にも親しめるエピソードがあればよかったんだけど、描写不足のおかげで 自分の中では家族や身内ばっかりにも関わらずパーティの人間どうでもいい作品No.1に パパスと主人公の関係は丁寧に描かれていたと思うんだけどなあ。
5はぶっちゃけ馬車の外で戦える人数が7〜8人くらいでないとモンスターと人間キャラの両立がでけん
3人だと役割がほぼ固定で工夫のしようがないし 人間チームだと戦闘が退屈なのもバランスが悪い気もする
3と4はリメイクが無かったら、ここまで高評価されてないだろうな ファミコンのままリメイクされてなかったら懐古には支持されても、あのショボグラにあのやりにくさでは若い世代には受けが悪かったろう つまるところ3はFFでいう5のような扱いになってた可能性がある、ヲタには絶対的な支持を得てるけど 一般層も含めた総合的な人気などではFF7に負けてるような状態 リメイクしてなかったらDQ5辺りにトップの座を明け渡してたかもな SFC後期のグラと、DSにも引き継がれたほどの7エンジンでそれぞれ勝ち組リメイクしたのが功を奏した>3と4 それだけに最近までリメイクなしだったのにやたら人気の高い5は凄いよな 個人的には天空三部作で5が一番下に位置してるので何がそんなに面白いのか解らんかったけど
面白い× ヲタ人気○ ソース? 適当にキャラ人気投票やってるサイトググって行ってみ? ビアンカ票の異常な多さにドン引きする事請け合いだぜw
>>651 8は7みたいに極端に嫌われてるわけではないが
逆に信者もつきにくい作品かもしれない
3Dのグラフィックが悪いというよりむしろグラ以外を無難に作りすぎた
シナリオ次第では3は無理でも5を超えるDQは作れないこともないはず
とは言えさすがに1,2に負けるのはちょっと懐古に偏りすぎだから
もっと若い層の意見も聞いてみたいね(FFについてもそうだが・・・)
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/24(月) 13:41:41 ID:I105tGWz0
8信者はファミ通しかないの? ネットの評価のほうが本当の現実を表してるのは 今の時代なんでもそうなのにね・・・ 8が7と同じか7より人気ないと言われると やたら必死になるのも、あちこちで8はつまらないといわれてることを知ってるからでしょ 余裕なさ杉だし
ケッ、T・Uのヒットが無ければ、Vはもちろん、天空シリーズはおろか、以降のシリーズ やリメイクなんて出てないんだぜ。 まぁ、あの盛り上がりを経験してない連中は残念なことだな。今じゃ、ごく一部の記録と 映像、経験者の実体験からしかわからない。 いかにも、DQファンですって口調でVをFFXと比べること自体おかしいな。まぁ、今は プレイする人数的にも少ないし、誰をも納得させるだけの魅力ある作品が出ていない。 どの店も売り切れ、入荷待ち続出なんてソフトもないし、入手手段が増えたしな。
>>666 いくら何でもネットがアテになるってのはありえないからw
>T・Uのヒット Tの大ヒットこそが全ての始まりでUは関係無い。 以降、売れる事は約束されていた。
バイオ1みたいな感じかな 珍しいジャンル、ジワ売れ、ミリオン突破
dq4
ゴバクしたごめん
1がゲーム的に面白くないとか笑えるな。システム面が悪いとかならわかるが 未知のエリアの探索感で未だに1を超えるドラクエは出ていないのに
1はドラクエどころか、RPG入門編的な作り方をしてたからな。 RPGすらまともに普及してない時代だったから… 最初から3みたいなのを目標に作ろうとしてたからね。 とっつき易いように、段階を踏んでやってたわけ。 なので、今やれば物足りないという感覚は、全然おかしい事ではないと思う。 そう考えたら、今やっても十分楽しめる2は個人的に傑作だと思う。
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/24(月) 19:23:23 ID:jlE8HhYMO
攻略サイトありますか?
>>673 ドラクエ1が名作なのは間違いないが
それはさすがに言いすぎw
言い過ぎではない。 1の探索感はマジ最強。 余計なフラグとかないし、洞窟の仕様もシリーズでもっとも雰囲気が出てる。 まあDQで今更こういうスタイルのものが出るとは思えないが、少なくとも 「まあ初代だから」と間接的に馬鹿にされるような内容ではない。
>>653 EDはWがダントツ1番好きだけどね
1人ぼっちになった勇者の元にマスタードラゴンの力で最愛のシンシアが生き返って,
さらに仲間達が勇者の元に駆けつけるEDは泣けた
探索感は2のほうが上じゃない?船手に入った後だけど 1は余計なフラグなくて最初から色んなとこ行けるけど レベルないときっついからなあw
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/24(月) 20:29:25 ID:eDT984om0
1なんてウルティマのパクリのくせに
>>677 おお同志よ!
>>679 やっぱ探索といえば自分の足で冒険する1でしょーよ
2は探索というより旅してる感じが強いかな。素敵な景色が多いし名所巡りのような
ローレシア南のほこらやムーンペタ東の砂浜、ルプガナまでの長い道のり
船を手に入れたあとの懐かしい大地や大きい灯台に神秘の葉が摘める孤島
極めつけのロンダルキアの銀世界どれをとっても大好き
3は2に比べて(個人的)に旅してる感じが薄れてしまったけど、
現実を思い浮かべてローマ・・エジプト・・と考えるとなぜかワクワクできる不思議な地形
>>677 行こうと思えば竜王の城以外はイベント無視してどこでも行けるからね。
自由度の高い1は、純粋にRPGとして評価するなら歴代DQの中で一番かもしれない。
宝箱を前にして「真の勇者は盗みなどしない」とかの台詞も
勝手に持ってくのも、持ってかないのプレイヤーの選択肢として提示をされてて良かった。
後に壷を壊そうがタンスから勝手に盗んでいこうが何も言われないのとエラい違い。
ただDQは作品を重ねるごとに本来のRPGとは対極的に
プレイヤーの自由度を狭め強制的にシナリオに沿って楽しむ方向に変わっていき
ユーザーもそれを受け入れていったから
シナリオの練り込みの少ない1を最高というDQファンは少数派になる。
ストーリー・世界観重視で 6≧2=8≧7=5≧4>3>1
8の場合、3D以外は無難な作りで旧作ファン中心に一定の支持と評価を受けるが、
その支持層の大半が他に3なり5なりナンバー1作品を持った上で8を支持してる状況もある。
結果、順位票形式や絶対評価では高い数字が出るが、
1位票は本来のナンバー1作品に流れてしまうので集まらず、
「どのDQが一番好き?」型のアンケートには弱い。
また、
>>651 のいう通り一部の嫌3D信者がアンチ票を集めてくるので
アンチNo1投票でもそこそこの数字が集まってしまう。
反面、旧作信者を中心に大ブーイングを受ける一方で
そのとんがった作り故に一部から強い支持を受ける7は
その信者の結束力故にそれなりの1位票を取れるが、
7信者以外から広範に猛爆撃を受ける絶対評価や順位票形式ではさんざんな結果になる。
amazonとかの結果と、ここに出てくる各アンケートを出来るだけ矛盾少なく説明しようとしたら
こうならざるを得ないような気がするんだが。
シナリオと世界観は1が1位だな 王道だし、タイマンで挑んでくる敵もいい
>>684 7は一部信者の結束力も弱いよ
実際大半のアンケでは上位に来ていない
そういうのはどっちかと言うと6じゃねぇの?
すげえ! 想像上の動物がいっぱいいるぞ! 何があったんだ!
4や5にしても当時は旧作信者から猛反発を受けていたが だからこそ今はそれなりの地位を築いてはいるんだよな 8はもうちょっとシナリオ面で印象に残る工夫があればなぁ・・・ もっともグラフィックだけでも相当な冒険だったので 他でリスクをとることはしにくかったんだろうけど ただ、あまりやりすぎるとDQ7やFF8、12みたいに嫌われて終わりになることもあり得る
1は何もかも新鮮だった ゴールドマンとかメタルスライムに会っただけでもうれしい 沼地のドラゴンとかドムドーラとか何が起こったんだ!?というくらい理不尽に殺される仕組みがよい
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/26(水) 16:16:04 ID:Y4URw1ya0
>>684 全然的外れなんだけど・・・
自分は8が一番駄作だと思ってるけど
他の旧作全部、それぞれいいと思ってるし
3Dだから駄目だと思ってるアンチもいないよ・・・
3Dでもあんなペラペラじゃなくて完成度高ければ評価は上がったでしょ。
こういう自分の都合のいいように思い込む信者が8には多いんだよね・・・
普通に一般的に人気ないし、7とビリ争いという現実を信じたくないのか
8の低評価はこじつけて、7の高評価は信者だけっていう思い込みキモイよ
俺は1=2=3=4=5=6=7=8 9は・・・どうだろうね
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/26(水) 16:32:35 ID:Y4URw1ya0
>>686 同意
8と違って、7だけ絶対っていう信者はいない。
8よりはましとか、やたら叩かれてた割には面白いとかで評価が上がってる。
旧作好きなら間違いなく8より7を選ぶと思うよ
7のほうがドラクエらしいし。
8のほうがへんな固定信者がいて、アマゾンとかごく一部のところに組織的に高評価にしてるフシがあると思う。
それ以外のアンケートでは低評価だし。
ここの流れ見ても分かるように、8の信者が7を叩いてるのは丸分かり。
だからアマゾンのように8の評価が高いところでは7は評価が低くなってる。
8をやたら高くしてる人が7には低くしてるから。
それが、ちゃんと公平に評価されてるところとか
オタクではないライトな人が評価するようなところでは、7と8は両方とも下のほう。
7に絶対的な信者はいなく、ほかの評価を必要以上に下げる人間もいないということ。
この違いで、誰が見ても8信者の突出した異常さ、粘着さが分かると思う。
>>690 6はともかく7が8より好評価のランキングってほとんどないでしょ。
あっても2chとかとりわけ信憑性のないサイトばっかじゃんw
7は100時間くらい遊べるのがいいw 4とか5とかは40時間くらいでクリアできちゃうし
>>696 ぐぐれ。
ちなみにgamerankingsやmetacriticは「一つの雑誌」ではなく
「いろんな雑誌等のレビューでつけられた点数を集計して平均値を算出したもの」。
メタクリでは8が89、7が78(いずれも100点満点)
gamerankingsでは8が89.9%、7が80.5%といったところ。
>>697 雑誌のレビューなら当たり障りのない奴ばっかにならない?
あっちのゲームマスコミは 結構大作相手でもきっついぞ。 ファミ通や電撃と違って。
>>692 おまえはどう見ても8のアンチだな
こういう奴が他のDQの評価下げようと必死になるんだろうな
>>697 DQ7、8共に高得点な時点で大作には甘いね
FF8、12あたりはどうなんだ?
日本映画は、マスコミに支払った金で評価が決まる。 ハリウッド映画は、使った火薬の量で全米が泣くかどうかが決まる。
>>701 全部高得点
DQ7はかなり低い方ってことになる
というか大作で80点台前半ってのは結構辛い数字。 ちなみにモンハンPが71とか、結構ばっさりやられることもある。
難易度って、3(FC)>2(FC)>7>6>1>4>8>5(SFC) ぐらいかな?
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/29(土) 20:52:55 ID:Cp7gCBYZ0
7は難易度はつるぎのまいを覚えさせるだけでがらりと変わった はず。てかFCの3が2より難しいの?
難易度か・・・。オリジナル前提だと
2>
>>3 >>6 1>4>8>5
という印象。4の難しさのほとんどはバカAIなのでリメだと4は8より簡単かな。
6はムドー戦までは3以上に難しいがそこからいきなり簡単になるし
7は石板探しが異様に難しいし面倒だが戦闘やダンジョンは全然難しくないし、
みたいな事情もあるので、なかなか一直線に並べるのは難しいかと。
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/30(日) 00:38:51 ID:KZ9Ai0UZ0
>>707 7は難しいっていうより、めんどくさい
難易度はそれほどでもないかと
ただ、石版探しは攻略サイト必須だな
面倒くさい部分を差し引いても普通にやってりゃ 難しいほうだと思うけど>7
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/30(日) 05:37:27 ID:iwoLn80p0
FC作品は総じてエンカウント率が高いぞ。 2,3歩歩いたら敵が出るとかザラだし。 多分今の基準でプレイしたら面倒くさすぎると思われ。
面倒臭いと難しさは違うよな。ドラクエは面倒臭いのが多すぎて難しく感じるがちゃんとやれば全シリーズ難易度は変わらないような…
4・5・8の簡単さはガチだろ あと3の難易度が高いって何か勘違いしてるとしか思えないのだが 2>>7>>>6>>3>>>>>8>4>5 こんなもんだろ、実情は。 それと正直、7の石版で面倒とか攻略サイト必須とか言ってる奴の層が知れんわ。 FC世代ならあの程度は片手間で入手するレベル。 でないとFC時代のゲームなんてやってらんねーだろ。 FCを知らない世代なら理解できるんだが、大体こういう事言う奴ってFC作品知ってるから訳分からん。
3はデータが消えやすいからな、それが難易度高いと感じさせるのかもしれん あとエンカウント率が高い
2の反省からか、3が最もバランスとれてる。
石板探しは攻略サイト必須とか、どれだけゆとりなんだと。
SFC版までのDQやってれば、メダル探しでいろいろなところ漁る癖ついてるから
探し残しってないはずなんだがな。石板のヒントくれるばあさんもいるのにさ。
>>712 8はあんまり簡単だったイメージが無いな。エンカウント率がかなり低めな分
低レベル進行になりがちだし、モンスの落とす金が少ないから金不足にもなりやすい。
それまでのDQに慣れてる人間ほど逆に難しいと感じるんじゃないかな。
一度しかプレイしてないからそのせいで難しく感じてるだけかもしれんが。
7ってそんな難しかったか? ここにも出てるけど剣のまい3人くらいに覚えさせて それ連発してたらさくさくいったぞ。
>>716 そりゃ一番楽な方法使ってプレイしたら簡単に決まってる。
DQ4や5でカジノ使って序盤で最高級の防具揃えて、簡単ですっていうようなもんだ。
まあ4や5はそれしなくとも簡単ではあるけどな。
難しいっつーより不親切な罠が多いな。 キーファの永久離脱や、育成次第では唯一の後衛であるマリベルが長期離脱したり、 グラコスの所なんかイベント進めたら転職出来なくなって、弱い職業のままで戦わなきゃならなかったり。
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/30(日) 17:02:20 ID:ru7b7BDj0
>>717 いや、何だかんだでカジノは時間かかるし面倒くさいだろ。
剣のまいの場合簡単に習得できてなおかつ強い、という
もんだからな。あれがなければバランスももっと違ったかもね。
バランスが一番いいと感じたのは3だったな。
>>716 参考までに、剣の舞3人覚えさせるってどんな職業構成?
イメージできん。
あの特技が糞強いのは間違いないが、人数は限られてるし上級職にも繋がらないからなあ。
>>718 グラコスのところの罠は俺もはまった
そもそも最終パーティの人数が5人というのも中途半端だ
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/30(日) 17:21:02 ID:ru7b7BDj0
>>720 え、人数限られてたっけ?全員に覚えさせてやってたような。
あと確か剣のまいは職業の組み合わせで簡単に覚えられたはず。
ずいぶん前のことだから記憶が曖昧かもしれんが。
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/30(日) 17:24:16 ID:+j95SAvHO
もち3!クリア時泣いた!クリア寸前で、データとんだときも泣いた!(ToT)
>>722 だからさ、それは攻略サイトとか見て、一番楽な方法知った上でのプレイだろ?
確かに戦士と踊り子の職歴で誰にでも簡単に覚えさせることはできるけど、そんな
プレイを攻略情報なしで初回からいきなりやる人間がどれだけいるよ?
普通は上級職につながるような転職ルートを取るだろう。
それもあるけど、俺が言いたいのは 戦士と踊り子ばっかりでまともな攻略できるのかって話だ 7は馬車もないしな
「覚えさえしなければバランスがとれる」とか言い出したら全てのゲームに通じてしまうよ
>>726 君は人のレスを読み取る力がないのかね?
7はむしろマゾい方にバランスおかしくない? ダーマ神殿までメラしか攻撃呪文が使えないのはさすがにやりすぎだろ・・・
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/30(日) 22:33:11 ID:+j95SAvHO
御意
敵はベギラマとか撃ってくるしな、しかも二回攻撃で でも7のメラはシリーズ最強の実用性だぜ。 3も4も5も6も8も仲間の打撃と同等か、それ未満のダメージでしかなかったのに対し 7ではみんな丸腰でぺちぺち叩いてる中、一撃で敵を倒せる強呪文として登場。 まあマリベルがホイミ覚えたら使わなくなるんだけど。
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/30(日) 22:57:27 ID:leyOdau1O
なあなあ[のクオリティでVのリメイク作ってくれよ ハードはPS2かPSPかWiiで
8クオリティ出そうと思ったら据置じゃないときついだろうな PSPでも解像度がたりないぽ しかし3の場合、4以降と違って仲間たちも全部自分で名前決めるオリジナルキャラだから フィールドだけならまだしも戦闘画面までキャラグラが出てくるのは 想像力の範囲が限定されてしまうので逆に辛くないか?
9=新化した3だと思えばいい。
>>732 携帯型の場合、画面が小さいから
解像度が低くてもあんまり気にならないんじゃないか
それと最後の一行はどういう意味なんだ?
職業別のキャラグラでも別に無問題だと思うんだが…
>>734 いやね、PS2のゲームをPSPに移植したのを見ると思った以上に絵が潰れてるんだよね。
720(640)*480と480*272の差って案外あるぞ。
最後の一行については、まあオリジナルキャラだけに、
見た目についてある程度頭の中で勝手な想像を展開してプレイしている場合、
フィールドの荒いドット絵程度だったらさほど想像の邪魔にならないけど
職業別のキャラグラを戦闘画面で詳細に描かれると、そういうプレイは厳しいかなあと思っただけ
4以降みたいに設定まで固定されてしまえば問題ないんだが
>>735 要するに戦闘画面にキャラを登場させるなら
\みたく顔パーツから体型までカスタマイズさせろってことか?
よく分からんがDSで出来ることならPSPでも出来ると思うよ
>>736 3のリメイクだという前提だったのでそこまでは考えていなかったが
カスタマイズ自体はDSだろうがPSPだろうが問題なく出来るとは思う。
PSPで無理だと言ったのは「映像の8クオリティを維持する」という前提があったからで
そこで「多少」の妥協OKというなら全然問題ないとは思う
(DQMJや9の写真を見る限り、DSで3Dのドラクエをやると
グラ面での妥協が「多少」では全然効かない水準なので)
>>737 モンハンはむしろPSPの方が売れてるからなあ
多少の画面劣化よりも携帯型のもつ付加要素に
魅力を感じてる人が多いのかも
別に置き型でもいいけど俺は…
PS2、PSPメリットデメリット相殺されて同等だし
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/01(月) 02:49:18 ID:4g8TiLId0
>>732 キャラのグラもデザインできるようにすれば良い
モンハンとかソウルキャリパーと完美世界とか白騎士みたいに
まぁ、DQ9が事実上の3の後継作じゃないのかな?
据え置きじゃなく、携帯ってところに反発する人も多いようだけど
コンセプトとしては、3のキャラクターメイキングを追求した感じになっている
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/01(月) 05:01:58 ID:2FEQlafF0
9は多分、どんなに中身が良くても叩かれると思うよ ゲハ板臭い連中からはDSってだけで確実に集中砲火浴びるだろうし、 最新作が叩かれるって言うのはドラクエの伝統だからな 恐らく正当な評価が下るのは十年後くらいだろうね
ゲハ房じゃなくてもDQは据置でやりたかったって意見もあるけどな
ファミ通1000号 未来に伝えたいゲーム 2位 FF7 3位 DQ3 4位 FF10 9位 DQ5 12位 DQ1 16位 FF6 17位 DQ8 19位 FF9 29位 CCFF7 32位 FF4 34位 DQ4 35位 DQ2 FF5 42位 FF3 47位 FF8 55位 DQ6 57位 FFT 76位 DQ7 97位 FF12 1位 スーパーマリオブラザーズ 5位 ポケットモンスター赤・緑 6位 ゼルダの伝説 時のオカリナ 7位 大乱闘スマッシュブラザーズDX 8位 モンスターハンターポータブル 2nd 10位 クロノトリガー
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/01(月) 07:53:59 ID:4g8TiLId0
>>740 ゲハ臭いっていうか、糞ニー豚GoKiburi臭い連中ね
DSに過剰反発しているのって、PS信者のゆとり世代くらいだろう
まあPSPでもつらいと言ったのは
>>731 の要望に応えるにはちょっと、という趣旨であって
個人的にはDQのグラはそんなに気にはしないのでDSでも問題ないとは思うが
9はむしろ設定やストーリーに関して多少嫌な予感がしないでもない。
出てみないとわからないけどね。
てか荒れそうな機種関係の話を持ち出してすまんかった
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/01(月) 09:57:09 ID:h2cwTzAvO
なんで6だけリメイク発売されないの?人気ないの?
>>746 今作ってるよ。
つーか単にタイミングの問題だろう。4や5がPS・PS2でリメイクされた後に出るのが本来の流れだったと思うんだが
ハードの趨勢や表現力の向上で、SFCそのままのグラで出すわけにはいかなかったわけだ。
その中でちょうどいいハードのDSが出てきたからそこで今作ってるというわけ。
FF3がなかなかリメイクされなかったのと同じような理由だろう。
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/01(月) 10:56:30 ID:4g8TiLId0
FF3は原作が神だったから良いけど、DQ6は原作が微妙だからな・・・
FF3がなかなかリメイクされなかったのは原作でプログラム担当していたインド人が今はいないからとか。
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/01(月) 22:47:38 ID:cIblT77m0
あの超速飛空艇はすごかった・・・。意味もなくすごかったな。
>>750 つ【ナーシャジベリ】
つ【イラン人】
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/02(火) 00:56:04 ID:7BL20zle0
ナーシャのプログラミング技術は凄い 聖剣伝説2のリングコマンドもナーシャがプログラムしたらしい あの回転する時の独特の加速感はナーシャの技巧があって初めて可能だったらしい
なんか流れがわけわからん(てか読んでない)のだが、 スレタイに沿った内容を書いていいか? オレは 5≧6>3=7>4>2=8>1
3〜6>2=7>>1
俺の主観では ストーリー 2=7≧6≧5=8>4≧3>1 世界観 6>8=2=7>5≧3=4>1 システム 6≧8=3=5>7>4>1>2 キャラの魅力 4>6=3>2≧5≧1=8 モンスターの魅力 7>5≧6≧2≧4≧3=8≧1 グラフィック 5=8>4=6>3≧2≧1>7 音楽 5>4≧3≧2≧1≧6>7=8 総合としては 6≧8≧2=5≧3=7=4>1 ってところだろうか? DQはどれも大好きだ
>>746 6は4、5と比べてかなり複雑なんだよ。
15年前のゲームだから期待してる。
てか6のTAS動画おもしれー
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/05(金) 02:28:05 ID:Xgxjb3B30
世界観・ストーリー:3>5>4>2>8>1>7>6 音楽:3>4>5>2>1>8>7>6 システム:3>5>8>4>2>1>7>6 グラフィック:8>7>6>5>4>3>2>1 総合:3=5=4>2=8>1=7>6
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/05(金) 03:58:58 ID:M8Oh9cL20
5>6>3>4>8>7>2>1
世界観:7>3>6>2>5>8>4>1 ストーリー:5>7>6>8>4>3>2>1 音楽:3>5>2>4>8>1>7>8 システム:6>3>7>8>4=5>2>1 キャラの魅力:6>4>5>8>7>2>1>3 総合:3>5>6>7>8>4>2>1
7>5>他 全部やったがあえてこれ。 駄作はなかった。7の強さがたまらなかった フリーズしたことない。1番ハマったと思う 5はフローラとピエールが好きだから。 他はどっこいどっこい
6と7は冒険してる感じがするから大好き
>>763 自由度高いように見せかけて低いのが不評だったりするがね
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/05(金) 18:58:51 ID:m7wMEbmV0
俺なら 3=6=7>5>2>1=4 かな。 3はエンディングとストーリーがよかった。6は世界観とキャラ、ストーリーがいい。 7は歴史の闇を少しずつ変えていくあのシナリオがとてもよかった。音楽も虚無的で好きだ。
なんと言っても3だ。 当時並んで買ったのを覚えている。 発売前からドキドキして発売日が待ち遠しかった。
5,6,7はどうも冒険してる感じがしないんだが。 どっちかというとなぞってる感じ。
4〜7あたりはシナリオ主導型だからな。 俺は3みたいに最低限の設定で放り出されるのが好きだ。
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/06(土) 06:34:35 ID:iCrmSTyj0
流れ無視して俺的に 1=2=3=4=5=8>6>高い壁>7 かな。 6は友達も投げたのが多数いた。俺は面白かったが。 7はもう論外。何だあれ?
>>768 まあその分3にストーリー性などほぼ皆無だがな。
それなのにあれだけの大作に仕上がってるのは、やはり神がかってるとしか思えん。
1が好き。 ローラを助けなきゃ純粋な一人旅が出来るんだけど、なんやかんやで助けてしまうw まぁつまるところ全部面白いが。
>>768 俺の知り合いは、3は船を手に入れたらどこに行っていいか解らなくなって
面白くなかった、みたいな事を言っていた。
思いつくままに旅すればいいじゃんと思うんだが。
質問スレでも、2で船を手に入れたらどこに行けばいいか解りません、
みたいな書き込みがあったようで。
俺個人も
>>768 に賛成で、放り出される方が面白いと思うんだが。
>>772 必ずしも自由度を最優先に求めてる奴ばかりではないってことだろう
まあな。俺も2の船取って放りだされるとこ好きだったけど。 初プレイは本当にどうしたらいいか分からなくてドラゴンキラー買って詰んだけどな。 逆に5みたいに話的にもマップ的にもここに行くしかないような感じのはダメだな。
2はすぐ東にあのアレフガルドがあるし 3もすぐ北にエジンベアがあるし 4もすぐ南にミントスがあるし 自由度は高いけどめぼしい目的地はある。 本気で迷うことはないと思うんだけどなー・・・。
3に関しては、船取ったらすぐほこら?があって まずここら辺から廻るといいって教えてくれるのにな。 2は色々行けるけど、町行く順番を大きく変えると情報が混乱するかもしれない 6はルーラすると船が付いてこなくて若干苦労するけど自由度高い方
6が好きなやつってLOSTも好きじゃない?
6,7みたいにシナリオも自由度も中途半端なのが一番微妙だな 特に7なんてあそこまで短編集の寄せ集めにして自由度低けりゃ話にならん
>>778 6は確かにそんな感じだよな
7は中途半端と言うより、見た目はシナリオゆるく自由度激高なのに
実際にはシナリオ一本道で自由度ほとんどなし、という感じかと。
4からはお手本無しで作ってると言ってたので完成系は無いんだと思うよ 3と真逆にしたのが4と5、色々と混ぜ込んだのが6
4は裏ボスや裏ダンが弱すぎて萎えた
>>772 6もひょうたん島・空飛ぶベッド手に入れてからや水門開放後はしばらく迷うよ
6は本当に一軒家やほこらが多くて、各地の情報かき集めてやっと次に行く所が見えてくる感じ
うっかり足伸ばし過ぎてダーマ神殿南の井戸やマジンガのいる海底宝物庫でフルボッコにされることもしばしば
DQシリーズは3、5、8の人気が高い様な気がする
>>782 6も結局は見た目の自由度だけが高い
ひょうたん島や空飛ぶベッドを取ったくらいでは結局行けないところの方が多い
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/07(日) 08:00:41 ID:e7M0745B0
>>782 6は、自由度は全く無い
迷うってのと自由度は別
結局、一本道なのが6だからね
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/07(日) 08:03:25 ID:e7M0745B0
>>784 見た目っていうか、「自由度があるように見せかけているだけ」ね
5以上に自由度が無くて、単なる一本道に過ぎない
5より悪いのは、5の場合、「次にどこへ行けばいいのか」ハッキリしているのに対し、
6は「自由度がある」と見せかけているから、次の目標がはっきり語られない
3みたいに完全に自由に行けるのなら良いんだが、結局、一本道の癖に
目標がぼかされていると、イライラしてくるだけ
6はシナリオの根本的が意味不明なまま話が進んでいたのがなぁ・・・ 何のために伝説の武器を探すのか分からないまま話が進み たまたま見つけた祠で武器を絵柄にあわせて揃えたらいきなり城が襲いかかる いくら自由度を上げるためとは言えこういうのはちょっと・・・
@石○集め A過去の世界行く Bダンジョン奥でボスと対決 @に戻る これを20回繰り返すゲームは酷い 好きなのはYです
>>784-785 そこまで必死に否定せんでも…
別に6は自由度が高いとは言ってないだろ
乗り物入手すると「放り出される」って点に同調してるだけだよ
ストーリーは一本道だけど、あれこれ探索しながら進める楽しみがあるというか
3よりは4に近いのか
5より自由度が低いってのは同意しかねるな
5と7はおつかい感がひど過ぎ
>>789 「放り出され感」とやらがあっても結局自由度がないんじゃ意味がないってことだろ
>>781 そりゃリメイクで付け加えられただけなんだから仕方ないだろ。
>>787 それは町の人の話とかを聞いてないからだろ
そんなこといったら2や3だって何のために紋章やオーブを集めるのか
わからないことになる
>>792 なぜ伝説の武器を集めるのかについてちゃんとした説明があったっけ?
そもそも自分探し後に一気に旅の目的が曖昧になる
「ストーリーがよく分からなかった」と言われるのも仕方がない
妹が流行る前にターニア ツンデレが流行る前にマリベル 堀井は先見の明があると言わざるを得ない
>>793 伝説の武具を全部集めると神の城に行けるって
色んなところで言われるよ
>>795 色んなところでなくてかなり分かりにくい場所にいる学者
そこよりも先に絵柄の祠を見つける方が先なくらい分かりにくい場所
>>796 他にもあるけど確かに進行上じゃなくてクリアしたイベントの後が多いかな
自分の初回プレイ時は盾の謎解きがわからなくてさんざん世界中まわったから
いろんな所で聞いたイメージがある
>>792 2や3は「魔王を倒す」という大前提の目標があった。
その過程の中で紋章やラーミアが必要だから集めたに過ぎない。
6は大本の目的があやふやなまま「伝説の武器を探そう」
という流れにいつの間にかなってるのがおかしい。
ムドー討伐にしても何で主人公が赴くのか曖昧なまま場に流されていたが
この時はストーリーが完全に一本道だったからあまり気にならずに済んだ。
ムドー討伐の理由はレイドックで散々語られてただろ 人の話聞いてないだけじゃん
細かい事は置いといて、ここでいう実自由度というのは 攻略順の柔軟性を指していると思われるが 6の泡船入手後の実自由度は少なくとも4・5・7・8には存在しないレベルのものである とだけ言っておこう。 つまり4以降では最も自由度が高い。
とだけ言っておこう。 ____ / \ / ─ ─\ / ⌒ ⌒ \ ハハッワロス | ,ノ(、_, )ヽ | \ トェェェイ / / _ ヽニソ, く
>>799 それをなぜ(その時点では)村の少年だった主人公がやることになるのか、ってことだろ。
ロト編みたいに最初から勇者って設定ならともかく。
泡船入手後ってどの程度いけたっけ?
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/07(日) 15:56:20 ID:KU+W0ueC0
DQ6は寄り道は出来ても話を進めるためには次にどこ行けばいいのかは決まっていた様なきがす
>>803 伝説の武器の入手順程度の自由度
それくらいなら4、5、7、8にもあるんだよね
7はクリアしたという記憶しかないな どういう話か全く覚えてない
4:自由度を云々するほど5章は長くない 5:限りなく一本道 7:すごく自由に見えて実は石板入手順で進行が全部決まってる 個別シナリオは一本道 8:限りなく一本道 というかあのマップで自由度上げたら多くの人は対応できない まあこれらに比べれば6は自由というか、一本道感覚がしない程度に情報提供が不親切というか
7が凄く自由に見える? その発想は無かったわ。
いきなり船が手に入って世界の隅々まで行けるじゃん! なんか石版の台座がいっぱいある!次はどこへ行こうかな? ↓ あれ、行くとこ一つしかねーじゃん。
>>805 3もシルバーオーブのルートが大本で他のオーブが寄り道って
感じだから似たようなもんだと思うけど
2は邪神の像が大本で紋章が寄り道って感じかな
DQ7は同じ所を何度も行かされたのを思い出せた
>>808 8ってメインストーリーが1本なだけじゃん。
ククールやその他のイベント無視して大陸の端までいけるし
船取っても関係ないとこいったりできるだろ。
とりあえずフラグ立てて話進めないと次の町にもいけないとかいうタイプではない。
>>808 うん、だから自由度を売りにまでするにはやっぱり中途半端
「世界の広さ」と「自由度」って考えてみると似て非なるものなのかもしれない
>>813 のいうとおり8の世界は果てしなく広いしストーリー無視していろんなところいけるが
行ったところでストーリーは進まないという意味では自由度はあまりない
例えばFF12って「自由度が高い」っていうんだろうか
あれも結構好き放題どこでも行けるしモブ狩りも豊富だけど、ストーリーの分岐は全くないし
進めるために取る手段も常に一つだわな
自由度って別にストーリーに付随するだけのものじゃないだろ 逆に2つルート分岐するゲームと乗り物やらなんやら手に入った時点で割りとどこへでもいけるゲームだったら 後者の方がよっぽど自由度が高い気がするんだが。
>>813 自由度の話してるところに
「メインストーリーが一本なだけ」
って…
まあ別に自由度=正義とは思わないけども
要は面白ければいいんだから
FFみたいに一度行ったら二度と行けないダンジョンや取り返しのつかないアイテムなどさえなければ 個人的には自由度は気にしない 2や3にしても敵のレベルの関係で適正ルートはあったわけだし そこから外れたプレイをしたいとまで思わなかったのもあるけど ただ、6や7みたいに中途半端にするくらいなら シナリオか自由度かをもうちょっと煮詰めた方がいいと思う
DQ8の暗黒魔城都市は二度と行けなくなるダンジョンだな
>>817 だから自由度の感覚が違うんだろ?
FF5とか6とか非空艇取ったらメインはラスダン行くだけだけど
これもメインストーリーが一本だから自由度がないとか言い出すわけ?
そんなこと言い出したらほとんどのゲームは一本道ゲーになるわな。
話題変えてすまんが、シリーズで3に次ぐ人気作品と言われる4、5が3の評価を超えられなかったのは何故なんだろう? 所詮リメイクで評価上げた遅咲き組だから?
3が強烈すぎたのもあると思うけど 4は主人公=勇者=プレイヤーというのが感じにくい 5なんて勇者じゃないし
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/08(月) 05:46:02 ID:DqQYHj5J0
>>789 >乗り物入手すると「放り出される」って点に同調してるだけだよ
ストーリーは一本道だけど、あれこれ探索しながら進める楽しみがあるというか
いや、あれこれ探索できないじゃん
単に、シナリオを進めるためのフラグ立てるポイント探しになっているだけ
3みたいに、オーブの入手順序とか、やまたのおろちとかボストロールとか
ボスの順序まで自由に選択できるのが、「あれこれ探索できる」ってものだよ
じゃあ、6はジャミラスとか順序変更できたっけ?出来ないよね?
>>800 6って船とか入手しても自由に行動できなくなかった?
結局、特定地点へ行くしかゲームが進行しなかったように記憶しているが
それって「自由度が無い」って言うんだが・・・
どうせ自由度が無くて一本道なら、もっとシナリオ面で放り投げるのではなく
次々に指示を与えればよかったんだよ・・・DQ5みたいに、あるシナリオが終わったら
じゃあ、次はこうしろ・・・ってな具合にね
3の場合、親切に次の行動を教えてくれないけど、適当にどこでも行けてしまうから面白い
船を入手したら世界中冒険できるんだからさ・・・
だけど、結局、大きな目標である「バラモス討伐」ってのが一本筋通っているから、
色々と寄り道しながらも、オーブ集めてラーミア入手で話が繋がるんだよな
こういうのを「自由度がある」って言うんだよ
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/08(月) 05:53:40 ID:DqQYHj5J0
>>808 >7:すごく自由に見えて実は石板入手順で進行が全部決まってる 個別シナリオは一本道
それって、まさに6のことじゃない?w
一見、次の目標とか事細かに教えてくれないから、自由だと見えるけど、
実は、個々のシナリオに順序があって、全く選択の余地無いじゃんw
だったら、4,5,8みたいに、親切丁寧に、一本道を最初から教えてくれた方がいいw
3みたいに、順序デタラメでも攻略OKなら良いんだが。。。
6,7みたいに、結局、順序守らないと話が進まないのなら、最初から一本道ガチガチで
指示をはっきりした方が良いと思うのだが?
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/08(月) 05:59:22 ID:DqQYHj5J0
>>811 いや、ネクロゴンドのシルバーオーブまでの道筋は自由じゃん
最初にジパングに行ってヤマタノオロチ倒しても良いし、スーに行っても良いし
サマンオサでボストロールに会いに行くことも可能なわけで・・・
6は、一見、「どのオーブからでもOKです」みたいにしておいて、
実は、「最初は、グリーンオーブじゃないと話が進まない。次はイエローオーブで。。。」
みたいになっているんだよ?分かるかな?これは「自由」とは言わないわけで
3はネクロゴンドのシルバーオーブで一旦、バラバラだったシナリオが一本にまとまって
バラモスとの決戦に挑むことになる・・・で、バラモス討伐後もアレフガルドで色々と自由に動ける
最後にゾーマの城に近づくために虹の雫を入手するところでシナリオが合流するけどね
6は、ジャミラスとかグラコスとか自由に順序選べるのなら、「自由度がある」と言えるんだろうが
全く選択肢の余地が無いじゃん?単にヒントを与えないで、次にどこへ行けばシナリオが進行するのか教えていないだけ
それで迷っているだけなのを、「寄り道できる」とか「自由度がある」とか摩り替えるのは止めろ
64版ゼルダは空間の広がりを出す為にわざと起伏をつけたり壁(山とか城)を大きくしたらしい 目標が見えてるからこそ、限られた自由を感じる事ができるのかもしれないね
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/08(月) 06:05:45 ID:DqQYHj5J0
>>813 8を作ったレベルファイブの日野はDQ3が好きだったらしいからな
DQ3みたいに、自由にどこでも行けるのを理想にして作ったんだろう
>>815 まぁ、そういう点では、順序を固定されていないDQ3最強ってことだろうな
でも、DQ6みたいに、シナリオを一個一個片付けてからじゃないと
次の街にもいけないような作品より、少なくとも自由に街に行けるってのは良いと思うが
>>818 同意・・・DQ6,7は中途半端なんだよな
実は一本道の癖に、「自由」だと錯覚させるために
ロクにヒントも与えないから迷うだけの面倒な作り
だったら、最初からヒントをしっかり与えて目的地を明確化した方がいい
>>821 3が凄すぎるだけだよ
4も5も十分に神の領域
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/08(月) 06:19:31 ID:zqwF4kcgO
6の方が神だろ。なんで4と5が持ち上げられてるのか分からん。懐古厨は氏ねよ。
6も十分懐古の範疇だろ… SFC時代の作品だぞ
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/08(月) 06:31:33 ID:DqQYHj5J0
>>828 6のどこが神なのか、と問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/08(月) 06:37:53 ID:ToWs4yij0
1、2 もう忘れた 3 クリアしたけど忘れた 4 DSやってるけど微妙 5 クリアした。面白い 6 これもいい 7と8 レべル10くらいで放置 て事で5と6
7も8も懐古でいいよもう
ID:DqQYHj5J0 発狂とはまさにこの事か
3信者はどうしてこうも好戦的なんだろうか 誰も3を叩いてないのに6に噛みついてる
830以外は普通に批判してるだけじゃね
自由度絶対主義ってわけではないが、6は没設定が多いせいかシナリオもカスカスだからな・・・
自由度高いゲームっていうのは3でたとえたらオーブ集めなくても 別の手段でバラモス城までいけたり、ボスやエンディングまで かわっちゃうようなゲームじゃないの? ただ単に多少分岐があるだけで自由度高いとかないわ
>>821 >所詮リメイクで評価上げた遅咲き組だから?
それは確かにある。特に4はオリジナルの段階ではシステム面というかAIが荒削りすぎた。
あとは3があまりに強烈すぎて、その後のハードルが過度に上がってしまったというところはあるわな。
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/08(月) 08:14:42 ID:DqQYHj5J0
>>837 いや、3はピラミッドで黄金のツメを取らなくてもクリアできたり
色々と行かなくてもいいダンジョンが多いよ
それこそ、オーブくらいしか縛りが無い
個人的には2と5かな 特に2の絶妙な難易度は好きだ、いつもハラハラする
自由度については結局 「プレイヤーの好きな順番にストーリーを攻略する自由」と 「ストーリーをほっといて脇道にずれる自由」の2種類あるってこったな。 前者と後者に分けてみると 3 一応ある ある 4 ない 一応ある 5 ない あまりない 6 あまりない ある 7 ない 実はない 8 ない ある という印象なんだが・・・。
6って船取ってからどの程度いけたっけ? アモスイベントかアークボルトしか行けなかった気がするんだが。 とりあえず4も船取ってから天空の鎧無理やり取りに行ったり4章までのところは一通りいけるし スタンシアラやリーバーサイドにもいけるだろ。王家の墓でレベル上げすることも出来るし。 4章までだって2章以外はスタート地点からいける限りの村や城に直行することも出来るし。 敵の強さで調整されてるだけで守る必要はないんだよな。 8も聖地や聖堂には全くよる必要がないが町の様子を伺ったりMハゲに出くわしたり 大陸降りる位置によって違う旅になる感じだし。 やっぱDQは「冒険する」ってのがメインだからストーリー攻略の順番より 色んなところに行けて村の人に話掛けてどういう村なのか様子を伺ったり強い武器を探したり 敵の強さを探ったり、背伸びして強い敵と戦えたりする方がDQっぽい気がする。
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/08(月) 17:04:26 ID:UnH9KHuZ0
5、6、7は船とったばかりの頃は自由度はほとんどないよ。 8は知らん。
船取った後 2 金の鍵−水門の鍵−テパ−満月の塔 3 渇きの壷−最後の鍵−サマンオサ(南の洞窟) 4 つまらんから透明気球でガーデンブルク・世界樹などへw
透明気球は原作版のバグ技やん
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/08(月) 21:49:29 ID:WCfVCx8k0
最近Vジャンプでドラクエ勇者が表紙を飾っていたが・・・あれって鳥山さんが書いてるの? 4と1の勇者の劣化に泣きたくなった・・・・ でも、2と6の勇者は良かったよ。でも5だけ???ってかんじ。 もちろん7と8はありませんでした。
鳥山からPCを取り上げるべきだな
>>846 2主が一番酷い
銀髪にしたせいで、テリーと見分けがつかん
最近は鳥山本人の絵よりバトルロードのカードのCG絵の方がいい味出してる
>>844 3はランシール(消え去り草)-エジンベア(渇きの壷)-
最後の鍵-サマンオサ-ラーの鏡-変化の杖-船乗りの骨-
幽霊船(愛の思い出)-ガイアの剣-シルバーオーブ
これに他のオーブを寄り道で集める感じかな
船取った後いきなり取れるのはレッドとパープル
最後の鍵の後にブルーとグリーン
アバカムさえあれば自由度広がりまくり
LV30半ばまで上げる必要があるけどな
5主のデザインが微妙に変わってるのは、SFC版のイラストが不評だったからだろ。 前髪パッツン、後ろ髪ボサボサの浮浪者ルックだもん。当時は今で言う7主並に叩かれてた覚えがあるよ。
4主人公はVジャンプの絵でも相変わらずかっこいいと思ったけど 2主はほんとに誰…?と言いたくなる あの髪色にはなんだか馴染めないなあ
2の主人公は黒髪かスキンヘッドだと思っていたのに
自由度の話で思い出したけど 4の5章の楽しみは2、3とかで味わう「さあ何処行こう」って自由度ではなく 前の章で仲間達が行った場所を別のイベントでもう一回行くという所。 結果話にまとまりが出て良かった
>>854 スキンはねえよw
でも帽子で髪が見えないのが2主人公だよなあ。
>>855 確かに。
あと細切れだったマップが一つに繋がったりね。
あえて2章と3章の舞台をダブらせた辺りも、なかなか粋な演出だと思った。
>>857 そこらへんはさすがによく考えられて作られていたと思う。
>>859 ナニコレ?バトルロードってディシディアみたいなやつだったのか・・
いや遊戯王のドラクエ版みたいなもん(厳密には違うけど)。 モンスターや装備品のカードで自分のパーティを出場させて、 仲間キャラは助っ人として召喚できる。
>>859 リアル調になったりゅうおうで吹いたわ。
キモイだろ、あれw
やりこみについて 2 × 裏ボス裏ダン無し 3 ○ 神竜強い、最強キャラを作るなど 4 △ ピサロが仲間になるのに、裏ボス裏ダンが弱い 5 ○ エスターク倒したり、モンスターを仲間にしたり 6 ○ 転職で特技増やして、強くする 7 △ 職業が多すぎて、裏ボス倒すとやる気がなくなる
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/10(水) 23:09:34 ID:t1fIkhAsO
ストーリー:6≧5>8≧2≧4=7>3>1 世界観:6>8>7≧5=2≧3=4>1 グラフィック:8>5≧4=6>3>7>2>1 演出:8>5≧7>6>4>3>2>1 システム:3>5=6>8>4=7>1=2 音楽:4≧6=5≧8≧3≧2≧1>7 キャラの魅力:6≧5≧4≧2>3=8>7=1 6≧5=8>3=4=7>2>1
とりあえず6信者が必死ということだけはわかった
気に入らないだけのくせに
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/11(木) 02:59:14 ID:Z13E946P0
5はPS2で1周、DSで2周したけどやっぱ面白いな 逆に4はDSで1周したけどもういいかなーって感じ。 まあ2周目の方が味が出て大抵面白いからもう一度やってもいいかな
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/11(木) 07:13:45 ID:zqTPpIt/0
5はモンスターとかの要素があるからな 4は音楽は5より良いし、ストーリーも負けていないが、一回プレイしたらそれで終わりって感じ
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/11(木) 17:43:28 ID:mYwwSsCZ0
IIISFC以外雑魚、クソゲー
てか銀髪キャラってオタくさい
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/11(木) 19:16:10 ID:TIMmI/xB0
断然4だね 異論はどうでもいい
FC版のパッケージはどれも最高
DQ1だね シンプルイズベスト
FC3箱が古い絵画みたいでいい。
ああだからセピアなのか、とクリア後に箱を見たな
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/12(金) 16:48:23 ID:Zb5dpJ4n0
どこいっても全然話題にならない8がなにげに一番人気なさそう 一番新しいのにね・・・ 7のほうがまだいまだに賛否両論語られてる。でも6もこんなかんじで人気ないか。 8は難易度低かったのに、唯一途中で投げ出したくなった。 ゆとり向きってかんじで、何の感慨もないストーリーと やりこみの面白さもなく、キャラは平凡で魅力なし のめりこむ要素皆無だったわ・・・ グラも中途半端で汚い。立体感皆無だから今までのほうがまだまし。 9は似たようになりそうだからスルーして Wiiで出る10に期待したいんだけど・・・せめてグラはよくなっててほしい
>>877 8はとにかく作りがどこまでも無難なので1位票が入りにくい。
それでも7や6より下位になってる人気投票は少ないがね。
ただし和田は8をはっきり失敗と捉えている模様
保守的に作りすぎて支持層の新陳代謝が止まってしまったのをすごく気にかけているようで
8以後のDQ各方面への展開を一気に低年齢層向きに振っていってる
8アンチって頭悪すぎだろ。ここは最高傑作を語るスレだしwiiで10が出るとか和田が失敗作と捉えているとかソースもってこいよ
幅広く支持されてこそのDQなのにこれはオワタ\(^o^)/
>ちなみに前作の『ドラクエVIII』は大ヒットしたこともあり、 >ユーザーの年齢層は、上から下まで幅広く分布しています。 >ただ、問題はすべての世代がほぼ均等になっている点。 >できれば均等ではなく10代の比率がぐっと増えるような構成が好ましい。 >なぜなら、そうした若いユーザーたちの何割かが、 >将来も『ドラクエ』ユーザーになってくれる可能性が高いからです。 >新作を出すごとに若い層が入ってくれると、 >今後も長期にわたってビジネスができるサイクルが出来上がります。 >けれども、現状ではそれが十分にできていない。 別に失敗とまでは言ってないような・・・ 良く言えば現状でも十分に支持層のバランスが取れてる。 ただ、無理に10代の人気を得ようとしても彼らが思ったとおり入ってくるとは限らない。 下手したら懐古には嫌われ、新規層もつかないという最悪の結果を招くこともあり得る。 かと言って、「DQらしさ」にこだわった無難なつくりだと、 3や5以上に支持されるDQを作ることは難しそうではあるが・・・
ポケモンのスタイルはポケモンのスタイルで、DQのスタイルはDQのスタイルでいいと思うんだがな まるで雑誌「小学○年生」のごとく、支持層の流入と卒業を繰り返すポケモンスタイルが 全ての作品でベストだとは必ずしも思わないのだが。 8は不等号で並べればDQの中で真ん中より上位に来ると思うが、無難な作りで グラとワールドマップ以外に突き抜けた点がないところから、 「最高傑作」として1本挙げる際には出てきにくいわな。
>>878 > それでも7や6より下位になってる人気投票は少ないがね。
>>573 ,574,576,577,579,581,586,639,644
7はともかく、6よりは下位になってる場合が多いよ。
と言うか8が6より上位になってる人気投票なんて殆んど無い。
8はよくも悪くも3Dドラクエの基礎を作りこむのが役目 あとは10がどんな作品になるかだな・・・
>>886 じゃあ他は全部誰かが工作してて、8を貶めようとしてるとでも主張するかい?
ちなみに4はリメイクを境に一気に上位進出するようになったし、 見直しが進んでいた5もリメイク以後3と首位争いをするまでに急浮上したので 6もDSリメが大コケでない限りはこれから浮上すると思う 最終的には4に迫るくらいまで行くんじゃなかろうかと
>>887 多重投稿が可能である限り、人気を「数」だけで計る場合のバロメータとしてあてにならんのは確か。
もっとも「多数による薄い支持」と「それよりは少ない数による強い支持」を比べて
どっちを「人気があるか」とするかというのは
実はなかなか難しい問題だったりするので一概には言えない。
多重投稿ありでもとにかく数字が上だと言うことは、「数×濃さ」の計算値で上回っていることは確かだろうし
>>888 いや、4も5もリメイク前から人気あったし順位も今とほとんど変わってないぞ?
>>889 俺は「7や6より下位になってる人気投票は少ない」と言う発言を否定してるだけであって、
別に人気どうこうは言ってないんだが。
多重ありだったら、んなの「人気投票」じゃなくて「工作合戦」に決まってるだろjk
スレ読んでる?
>>561 のポイント制はランキングとしては論外。
仮に考慮したとしても多重投稿可能だし。
1 今の基準で評価すること自体無意味 2 良作以上傑作未満 3 神 4 FC 駄作以上凡作未満 リメ 5章まで傑作 6章入れると半ランク落ちる 5 SFC 凡作 リメ 傑作 6 ムドーまで神 それ以降凡作未満 平均して良作 7 駄作 8 良作 システムとバランスを重視した 4の6章はストーリーはいいとして ピサロが強すぎてそれまでの8人の絶妙なバランスが崩れるのが…。 せめて蝦戦で馬車ありにしてくれればピサロハブれたから 減点しなかったのに
>>895 ゲーム雑誌というちゃんとした媒体でデータを取ってる以上ある程度は信憑性はあるだろ
ファミ通1000号 未来に伝えたいゲーム
2位 FF7
3位 DQ3
4位 FF10
9位 DQ5
12位 DQ1
16位 FF6
17位 DQ8
19位 FF9
29位 CCFF7
32位 FF4
34位 DQ4
35位 DQ2 FF5
42位 FF3
47位 FF8
55位 DQ6
57位 FFT
76位 DQ7
97位 FF12
1位 スーパーマリオブラザーズ
5位 ポケットモンスター赤・緑
6位 ゼルダの伝説 時のオカリナ
7位 大乱闘スマッシュブラザーズDX
8位 モンスターハンターポータブル 2nd
10位 クロノトリガー
↑はどうなるんだろね?
>>561 と
>>597 を敢えて疑うならむしろ7の位置だな
発売当時は新作補正があったとは言え他のランキングと比べて高すぎるし
最近になってガクっと落ちすぎだろw
>>898 それと
>>597 は同じもの。ちなみにそれもネットでやったアンケート。
>>561 はファミ通が毎週やってるTOP20のポイントを足すという意味不明なことをしてるから
変なランキングになってるだけ。
同じファミ通なら
>>579 の方がよっぽど信憑性がある。
>>900 試したこと無いから知らんが、他のネットアンケートが出来るんなら出来るんじゃねーの?
mixiみたいにアカウント制じゃないだろうし。
そうすると
>>561 は週に1票の限定付きでの
多重投票あり型人気投票だということになりそうなんだが
そうするとクリックでいくらでも多重できるネット投票よりは
遥かに信憑性高そうなんだが
そんなはなしだったっけか?
>>901 それなら多重投稿できることを否定の根拠にはできないだろ
>>902 TOP20は他のゲームとの兼ね合いがあるから、そのポイントを足したら公平じゃなくなるってことだ。
>>903 別に否定なんてしてないぞ?
ただこのスレで8信者が「当てにならない」といってるネットアンケートのひとつに過ぎないよってこと。
>>904 他のゲームとの兼ね合いとも言ってもDQがそれで極端に不利になることはあるのか?
発売時に他に強力なソフトがなかった6なんて特にな。
>>628 とか見てくれ。
つーか他のアンケートと極端に結果が違う時点でおかしいのは明らかだろ。
>>904 それこそFF9とガチンコ正面衝突し、翌年にはもうFF10をぶつけられた
7が一番不利そうな気がするんだが。
FF3と激突したDQ4にしても、FF5と戦ったDQ5にしてもそうだけど。
DQ6と発売が近いRPGってポケモンぐらいだが、あれが表舞台に立つのは発売からだいぶ先のことだし。
DQ6の不人気以外に、発売半年後に2が出た1以下の数字になる理由がない
一応1995年後半-1996年序盤発売のゲームを確認してみたが ポケモンはともかく、後はマリオRPGにダビスタ96、鉄拳2にスパデラカービィ バーチャにTOPにロマサガ3 このレベルのメンツに勝てないこと自体が問題ではないかと
何度話をループさせるんだよw
俺は
>>561 が公平じゃないと言ってるだけで
別に6が人気だなんていってねーよw
>>910 しかし不公平だとお前がいう理由であれば一番被害が大きいはずの7が
これだけの結果を残しているんだから、立論が間違っているんだろう
それともそれだけの不利を跳ね返して3位に入った7は、
公平にやればもっと圧倒的な支持を得るという主張なのか?
7は当時は人気あったんだよ。売れまくったしね。 古いアンケートだと7は意外と上位に来てる。
PS2の5が出て8の出る前のVジャンプのアンケートでは 5>7>6だったよ
7は単調なんだよね 3ならバラモス、4ならバルザック、5ならゲマ、6ならムドー こういう印象に残る中ボスがいない
>>898 8信者って3や5を隠れ蓑にして『8も人気作!』みたいにさり気なくアピールするの大好きだよな
なっさけねー。ゴマ擦り野郎が
こんなんだから8が一番好き!って支持してくれる真のファンがいないんだよ>8
6や7でさえこれが一番好きってファンは一定数いるのに。哀れな野郎だな
>>916 >6や7でさえこれが一番好きってファンは一定数いるのに。
いや、その数も7には負けてないだろ
DQは懐古が神格化している3と リメイクで評価が上がった気がする5と 鳥山の絵を上手く3D化した出来たと思う8の人気が高いな
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/13(土) 22:22:16 ID:GoY+7uEz0
9の人気もすごいな、まだ出てもないのに。 3,5,8の争いに入ってきそうだ。
9はどうなるだろうな。 新作補正で上位に来るかもしれないから、1年後は 3>5>4>9>6>2>1>8>7 こんな評価になってそう。
>>916 元々8ってそういう作品ではあるな ラーミアは出るわ竜王っぽいのは出るわ
3Dで旧来層の離反を招くのが怖かったか、それ以外でかなり強く旧来層を意識したシステムと設定になってる
だから3や5の信者が2-4番目くらいで支持する一方、それ以外の層には支持もアンチもつきにくい傾向がある。
「3や5を隠れ蓑にして」というのは一面正しいが、
むしろ8固有の信者はほとんどおらず、3信者や5信者が8を盾にして6や7を叩いているという方が正確っぽい
そのへんが
>>882 みたいな印象を和田に与えたわけだけど
>>921 DQやFFではほとんどの場合新作補正はマイナスにしか働かない。
9がよほどの名作か、あるいは8のように旧来層に媚売る作りでない限り、1年後の評価は
1-8までの全作品>>>(無限の壁)>
>>9 になってるはず。
これは4も5も通ってきた試練で、そこから5年後にどれだけ評価を上げられているかの勝負かと
>>922 8はアンチ多いよ。
「DQではどのリシリーズが一番駄作なの?」
ドラゴンクエスト 54(1%)
ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々- 85(2%)
ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・- 45(1%)
ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち- 57(1%)
ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁- 73(2%)
ドラゴンクエスト6 -幻の大地- 273(8%)
ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち- 1314(41%)
ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君- 281(8%)
ドラゴンクエストに駄作なんてあるわけないだろう!! 967(30%)
合計3149
駄作度
7>8>6>5>2>4>1>3
http://q.hatena.ne.jp/1175541439 あなたの嫌いなドラクエシリーズは?
8>7>6>2>4>1>5>3
>>923 そう考えると8の評価ももうちょっと見てみないと分からない
>>924 mixiは「駄作なし」を超えさえしなければいいと思う
下は多重投稿なしなの?
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/13(土) 22:55:24 ID:GoY+7uEz0
5はビアフロ論争を生んだ、最高の妄想エロゲーだよな。 リメイクのデボラも予想外の好評だし。 大御所なのに遊び心のある堀井は偉大だ。 大御所になって無難になった宮崎駿とは違う。
>>913 単純な合算じゃないよ。
2006年のアンケート企画での票と、過去の人気ランキングTOP20での票が
同じになるように換算した上での合算と書いてあった。
そうしないと、長くTOP20にランクインしただけの作品や
発売したばかりで人気を集めやすい作品が上位に来てしまうかららしいが。
新作補正は基本的にマイナスになる、ってのはその通りだと思う。 でもなんか8に関しては3D化のインパクト・感動(そうじゃない人ももちろんいるだろうけど)と 6・7とは逆の直球な作りのおかげで発売当初から割と受け入れられて評価は高かったけど、 逆にそれって今後長い目で見ると評価がより高くなることも 8がDQの中で一番良かった!って人が増える気もあんまりしない、個人的には
>>925 8は逆に発売直後に十分試練を受けていないという点があるし
グラフィック面で相当程度完成されていてインパクトのあるリメイクが作りにくいのとで
今後ののびしろがあまり期待できないというところはある。
支持層の構成も従前の支持層頼りだし、
相対的には今後地位低下傾向になるのではないかと。
つか、6>7>8なんて評価を真に受けると DQは3・5をピークに落ちる一方な斜陽なシリーズってことになってしまうが・・・
新作補正がマイナスっては7は例外。 7は最初は評価高かったけどズルズル落ちていった。9もこの路線だと予想する。 1〜8をやったことがない新参層がアンケートで9に投票しまくると思う。
むしろ新作補正がマイナスになってる例なんてほとんど見たことない。 FFでも8や12の評価は発売当初は高かった。
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/13(土) 23:26:31 ID:GoY+7uEz0
3オタは、9を認めつつも3には及ばないという姿勢になりそうだし。 ロト編の3、天空編の5に次ぐのはどれだろう。 ちなみに9って何シリーズになるの?
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/13(土) 23:34:08 ID:GoY+7uEz0
>>930 中村光一が去った後だね〜、確かに6以降クリアしたけど記憶が薄い。
堀井、鳥山、すぎやんが目立つが、影の功労者だったのかもしれない。
寝よ!
9は天空だったはず
DQ9のPVで機関車が出てきたらしいな
>>53 コンシューマー限定だろ?
GTA SAが抜けてるだろ
確かマリオの次に来るはず
934みたいなチュン信者ってまだいるんだな
>>932 FF12なんて評価高かったの発売前日のフライング組くらいだろ。
FF12はリヴァイアサン脱出あたりまでは名作だから必然そうなる。
多くの人が中盤にさしかかった発売最初の土日にはもうお通夜ムードだったぞ
>>939 チュン信者じゃなくキモい5信者だろw
中村が実際どれだけ関わってるのかも知らず知ったかの馬鹿
何もわかってないくせにドラクエは5までと6以降のナンバーを叩きまくる
9は3信者の評判もいいみたいだしナンバー2の座は9に奪われちゃうかもね5はw
9は大雑把に言うと、簡略化したFF11、もしくは世界樹の迷宮オンラインって感じだな。 一人プレイは当然従来のナンバリング並のボリューム。ただし7,8の様に「無駄に長い」は勘弁。 後は何をするにもマルチプレイ必須って言うバランスじゃ無ければ、普通に面白そうだ。
>>942 7はともかく8は大して長くないだろ
9は現時点でもアンチが多いのに転職だけで3信者が認めてくれたら苦労はしない
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/14(日) 12:37:50 ID:HKP0WQgu0
>>941 まあ、3もリメイク無かったら地位が不動ではなかったと思うけどね
あんなFC版みたいなショボいグラにすぐデータ飛ぶバグゲーじゃ懐古には支持されても
若い世代には取っ付き難いだろうから。SFC最高峰の神グラの6エンジンから良いところだけパクってリメイクしたお陰
3はリメイクが無ければ、
>>898 でいうFF5のような扱いになってた可能性大
ゆとりにウケがいい4や5にトップを明け渡してたかもな
>>941 >9は3信者の評判もいいみたいだしナンバー2の座は9に奪われちゃうかもね5はw
あるとしても、発売直後だけ新作補正でTOPクラスに居座って
あとはずるずる落ちるだろうな
3信者に気に入ってもらえるように作ったとしても
3信者には3以上には評価してもらえないから
そういう作り方だと結局は一番を取れなくなる
リメイクDQ3は完全女尊男卑の差別ゲー 堀井はゲームバランスを見直すべき 男女平等にしろ
平等(笑) 一人で言ってろw
>>946 分かってないな
女キャラ=イージーモードと考えれば二度おいしいんだぞ
まあそう考えるには中盤まではあまり差がないとか
難易度とか意味をなさなくなるクリア後に一番差が開くようになるとか
めちゃくちゃなバランスではあるが…
・セクシーギャルや女性専用の高性能の防具を弱体化させる ・性格や装備品は男女兼用のみにして専用の性格や装備品を消す ・セクシーギャルや女性専用の高性能防具に匹敵する男性用の性格や防具を追加する 上記のいずれかで女尊男卑を解消できるだろ
>>944 4・5こそリメイク(おもに会話システム)のおかげで再評価されたんだがな
FC・SFCの話題なんて全くでないしなw
>>950 クリフトザキ伝説はFC4からだぞw
リメで大半なくなってしまったけど、あれだけは敢えて生かしたという噂
DQ5の娘がブラコンだったりDQ4のクリフトが高所恐怖症なのは オリジナル版からあった設定なのか
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/14(日) 20:04:53 ID:pR5djqz/O
ファミ通とかの順位とかまったく参考にならねぇーよ
>>954 じゃあ何を参考にしての評価なんだ?
2chでも6、7より4、5の方が評価高かったぞ?
5信者は6以降をえらそうに叩くキモオタのクズ ファミ通筆頭にランキングを連投コピペするキチガイ 5の人気をほこるがそのランキングも4人気とどんぐりのなんちゃらじゃねーかwww
5信者が屑なのは分かり切った事だが このスレは別に信者を見るスレじゃないからな 人気投票も同様に無意味
昔話としては、4発売当初はそりゃひどいもんでな・・・。 ファミマガでの評点26.20とかフルボッコにされてたもんだ(もちろんFF3には惨敗) 当時を知る立場からすると、4がこれだけはい上がってきたのは感慨深い
>>959 それは知ってるんだが、リメイク発売前には既に再評価が進んでいたってことです
ドラクエ8の位置は妥当 3と5がストーリーが良いからな。 8はグラフィックは進化したが、ストーリーは普通 なので、ドラクエ3、ドラクエ5>ドラクエ8>ドラクエ4となる。
いや、8は4はおろか、6より評価低いから。
>>950 個人的には会話システムいらんかった。
登場人物の性格とか人間関係をわずかな情報から妄想するのも楽しみの一つだっただけに。
リメイク版の会話システムは小説版とかはDQ4コマとかの二次創作が反映が濃すぎて
キャラの性格を本編にまでプレイヤーに押し付けられてる感じがやだな。
二次で笑って済ますぶんにはあんまし気にならんけど。
>>963 個人的にはリメイク5の娘の性格がなぁ・・・
嫁と再会した時に息子が泣きじゃくってるのに対して
「お父さんもすみにおけないわね」とか言うからマセた性格だと思っていた
あのブラコンっぷりはいくらなんでもスタッフの趣味が入りすぎ
思い入れもあるけどFC・SFC版よりリメイクの方がいいなんてまず思わないな 会話システムにしても、FC・SFC版を先にやってしまうとどうしてもキャラの性格が固定されてるようで 息苦しく感じるし想像の余地が狭まる
6みたいにもとのシナリオの印象が薄すぎるものは会話システムはうってつけだと思うがな
>>963-965 会話システムが嫌なら使わなきゃいいじゃんw
もしかしてあるだけで嫌だとか言っちゃう身勝手さんですか?
4や5のリメは会話システムはともかくとして、それ以外のシステム面が大きく洗練されてるしな
俺会話システム好きだけどな… 5DSとか新しいモンスター仲間にする度に話しかけてた 同じモンスターの会話パターンが少ないのがむしろ残念だった程
>>567 そういう問題でもない気がするんだが・・・
>>964 SFC版の公式ガイドではそんな感じのことを書いてたな
会話システムそのものを否定する気はないんだが
自分の萌えを優先するスタッフ(堀井かどうかは知らん)の態度はどうもなぁ・・・
会話は正直同人レベルだからな キャラがテンプレどおりで薄っぺらい オレはオタだから楽しめるけど、一般的にはどうなんだろなアレ 良くも悪くも4コマノリじゃない
俺の周りだから参考にならんかも知れないけど 単に娯楽として遊んでる人・特に思い入れのない人は大抵 「ふーん」て感じで聞き流してる人が多いな。 共感も反感も持ってない。そんなもんか、っていう。 あれこれ考えてネットに書き込んでるのはかなり稀有なんだよな、当然だがw
そりゃ2chのFFDQスレみてる時点でかなりコアなファンであることは間違いないだろ。
DQ6以前はエンカウント率が高かったな SFCDQ3以降はエンカウント率が下がったから サクサク進むようになったな
【ゲームデータベース】
http://www.accessup.org/anime/j_game_best.html 順位 偏差値 タイトル
*3位 202.52 ドラゴンクエストV -天空の花嫁-
*4位 184.87 ドラゴンクエストV -そして伝説へ…-
20位 107.62 ドラゴンクエストIV -導かれし者たち-
26位 *97.83 ドラゴンクエストU -悪霊の神々-
33位 *90.16 ドラゴンクエスト
35位 *89.11 ドラゴンクエストVI -幻の大地-
51位 *82.19 ドラゴンクエストVIII - 空と海と大地と呪われし姫君 -
98位 *66.77 ドラゴンクエストZ -エデンの戦士たち-
5>3>4>6>2>1>8>7
【amazon.co.jp】
タイトル ☆の数
ドラゴンクエスト3 4.304
ドラゴンクエスト4 4.084
ドラゴンクエスト5 4.230
ドラゴンクエスト6 4.075
ドラゴンクエスト7 2.773
ドラゴンクエスト8 3.884
3>5>4>6>8>7 (リメイク含む)
8信者はいい加減現実を見たほうがいい
アンチはスレタイを見たほうがいい
>>973 ああ、ニオイに気付くのが既にオタなんだなw
考えてみりゃそうか
ならまあ別にオレは基本的にはあって構わんと思う
個別の会話でアシ頼むよってのはあるけど、オタ的には楽しい要素じゃね
DQ7は根本から作り直さんと再評価されんだろうな
>>980 キーファさえ戻ってくれば
あとスゴロクとか
石版関係も改めて欲しい 過去と現代で同じ所を何回も行かされるのは苦痛
そりゃゲームボーイの3じゃ参考にならないわな。
GBだから、とかはあんまり関係無いぞ。 7とGB版3では3の方が後出しだ。 それと、レビューの内容も見てみたか? 7のレビューには否定的な意見も見られ、実際「つまらない」寄りのレビューも多い。 3のレビューには否定的な意見が殆ど見られ無いが、点数はご覧の通り、7と大差ない。
ヤフーのは基本だめだろうな。 中身を1行や2行で書いていいユーザーレビューの点数は当てにならん。 クリックでいくらでも票を増やせるネット人気投票とさほどかわらない。 最低でもmk2レベルの管理が出来てなんぼかと
評価は高いのにあまり点数が伸びないのは所詮はGBAってことで注目されてないだけじゃ?
GBAの3はプレビュー数が少なすぎて客観性に欠けるだけ。 7と比較するなら100万本以上売れてレビュー数もそれなりに多いリメ4,5と8だろ。
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/12/18(木) 11:18:50 ID:gV4m6T1TO
8信者にはヤフーレビューしかないんだよ 数あるアンケートの中で8の評価が高いのってこれくらいしかないもん
まあ、3vs7とかはどうでも良いんだけどな。
俺はあそこの仕組みを言っただけだから。
それより何で
>>976 のコピペは、5がPS2版なんだ?
どうせ貼るならDS版の方貼れよ。
折角456、9が同じ土俵に立ってんだからさ。
次スレはやく
DS6は本当に出るのか心配
DQ5はPS版の方が評判いいのか
二度目のリメイクは一度目より新味がないから仕方ない。 携帯機の方が遊びやすいと俺は思うんだけどね。
う
っ
ふ
ー
ん
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,ノィ クエックエッ <・ 彡v .┌────┐ ( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。 ´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり ゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!