【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.110【DQ6】
,. -──‐- .、 ‥‥やっときたか‥この日が‥‥
,.-''´ . : : : :.ヽ. この12ねんのあいだ
/ ____ : : :\ なんどとなく 主人公との戦いを おもいだしたぞ
/: :,. -'''´ `ヽ、. : ヽ 私の ただいちどの
〉'´ : :\ |
/: : . _, --‐‐┬‐‐-- 、 : : :\ は い ぼ く !
./: : ,r‐'´/ /ニYニヽ \ : : |
〈_/ ,、 | | ト、 , \: :| ゴミのような にんげんに 世界最強の 剣士が やぶれたのだ!
/ , 〈 /_.| | |/_,.l/ |.:| 12ねんのあいだ このはずかしめに たえてきた
|/| i,ヘ|/_.ト!、 /,ィ_V^レi_」/ だが リメイクで それもおわる
\l ∧\{:゚iヽ /i゚:}//ソ/´ 主人公たちを ほうむりさり
,>-ヘ  ̄ 〈!  ̄ /‐くヽ\ あの はいぼくが ハッサンの
/ ̄''Vト.、_ `ニ´ /V^´::::ヽヽ しくんだわなだったとしょうめいし
〉 : : .: |`:‐--:イ:) ̄\:::::::::| .| この わずかなきずをぬぐいさって
,r‐-┤: :  ̄ ̄ ̄\ : :イ| ̄|^V かんぜんな ふっかつをとげるのだ
/: : : :`ー-、 : : :/ |: : | ト、
テンプレバスター
いちおつ
しかしもう110かよ
流れんの早えなw
>>2 . _∧_
ヽ/`´ `iフ
<) (>
ヾ~/ 、 ,
././ .| ヽ / |
/./ | |彡三ミ| | ,.,
/ミノ i\,--、| |三三| |,--//
(___) / /l `'''''''´ /ヽ ヽ
\ ヽ!ヽ, i i ____. | `! |
`ー-^-_<二|. O .|二>l_イ
,ゝ |`---'| / /
ヽニニ / /
,,, `r-i'⌒)´ _
=ニ_ii /ヽ_>ン´!!_ニ=
./ 三Oi ┌、'
/ /‐┬‐`ヽ_ゝ
/ 三. \ヽ< ̄ー, 、
i ,三 \ ~゙‐<ノ}
.| ./=||二二二フ-,--λ}
゙! 三 .|| ./─'‐‐'‐'
`' \/
┌──────────────────┐
│キラーマジンガは メタルぎりを はなった!|
│テリーは 136の ダメージを うけた!. |
│テリーは しんでしまった! │
└──────────────────┘
前々からキラーマジンガの評判は聞いていたが、まさか本当に全滅させられたとは…。
そんな俺は今ミラルゴにボコられてきましたよ
まだヒャダルコもイオラも敵から食らってないのに、
いきなりベギラゴンとか強すぎワロタ
ニフラムチキン戦法やってもタイミングずれてベギラゴンでバーバラ死亡オワタ
そうだ、穴掘りで所持ゴールド半分GETきたやったー。3万儲けたぜ
確か1/128の確率で、ダンジョンまたはマップでのみ半分拾えるんだっけ
…それ本当に面白いと思ったのかな
堀井は
>>8 ミラルゴはバギやギラのしょぼい魔法使ってマホターン消すと何度もマホターンしようとするから
それをを繰り返してたらべギラゴンは1、2回しか使ってこないよ
>>11 >>8のいうニフラムチキン戦法が多分それだと思う
バギとかのかわりにニフラム使ってるんじゃないかな
そうか。
タイミングは遅い奴なら先読みで使った方がいいよ。
俺はそうしてたな
まさおみはバギとテリーを過大評価し過ぎ
まさおみはバーバラのパンツを過少評価し過ぎ
デスタムーア右手のザオリクってねーよwwww
初見でアレ回避できる人は少ないんじゃないか
ラヴォスコアに通じるものがあるな
バーバラなんて入れてたら難易度上がるだろう。
魔法職だったら目も当てられないってくらいに。
>>16 ムドー、ミラルゴ、アクバーと仲間呼ぶボスが多いから、まずは本体から倒してその回りを倒して行くのが6のセオリーだしな
ランプの魔神は混乱か麻痺させるのがベスト
倒しちゃダメだな
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 11:51:23 ID:SejkzayN0
デスタムーアの場合はAIに任せると
ザオリクの手に正拳突き連発しはじめたからなぁ。
ああ、クロノトリガーって分かっちゃったところはあるね。
正拳突きってバトマスの特技でよくね?
正直バトマスの特技しょぼいし、正拳突き強すぎるし、上級職の特技を自力で覚えるハッサンかっこいいになるし。
ザオリク唱えるの右手(向かって左)だけですか?
右手を先に倒せば左手はザオリク使わない?
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 12:31:58 ID:SejkzayN0
ザオリク使うのは左手だよ
右手はザオラル使う
もう1つの手が
ザオラルとベホマラーを使った気もするなぁ
ブラストがドランゴに勝てないのがわからない
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 15:07:45 ID:SejkzayN0
バーバラはベギラゴン耐性あるからわるくないだろ
リメイクでは、テリー>>>>>(超えられない壁)>>>>>ドランゴ
こうしてほしい
雷鳴の剣
ドラゴンメイル
ドラゴンシールド
プラチナヘッド
現状でもそうだろ
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 15:58:16 ID:SejkzayN0
ドランゴ可愛いよドランゴ
しかしリメイクではデュラン戦でのテリーのグラフィックはちゃんんとなるよな
テリーって実は人間キャラの中で唯一回避率が高いんだな。
でもそれだけが長所ってのも泣ける。
回避と会心を人間で一番にすればあのステータスでも問題ないけど。
むしろ魔物使いと武道家を極めさせておいて欲しいよ。
魔神斬りがあるゲームで会心率高くてもなぁ
しかもテリーは戦士終わってるし
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 16:43:45 ID:SejkzayN0
魔人切りって何%の確率で当たるの?
テリーがいないとドランゴがいう事聞かないようにすればいいんだけどね。
残念ながらそれはどっちも使わなくなるだけだ
味方に攻撃してこない限りは
AIオンリーでも構わんよ
ハッスルダンス、ムーンサルト、さみだれぎり、がんせきおとしetc.の便利で強すぎる特技には
何らかのデメリットやコストも持たせるべき
ハッスルダンス 踊りつかれてダメージ
ムーンサルト 回りすぎて混乱
五月雨切り たまに自分にダメージ
岩石落とし たまに潰されて即死
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 17:09:12 ID:plkZx1Yb0
岩石どんだけだよw
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 17:11:35 ID:SejkzayN0
つかどの技も弱いだろ
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 17:13:01 ID:SejkzayN0
むしろそれら残してドラゴンのブレスをどうにかすべき
最大のネックは加入の遅さだから戦士武道家バトマス全部マスターでもしないと厳しいような
>>42 そこらへんはどうでも良い気がする。
ってか、6の場合むしろ下級職の特技が強過ぎて、
バトマスからレンジャーまでの上級職で覚える特技で本格的に便利なのは、
ハッスルダンス、ムーンサルト、岩石落とし、真空波程度だと思う。
(呪文入れればバイキルト、メラゾーマ、ザオリク、ベホマラ−、メガザル)
確かにハッスルダンスにはMPコストつけても良いと思うが、
残りのそれらにコスト付けると誰も使わなくなる気がする。
俺今6やってるけど、メダパニダンスとハッスルダンスと正拳突きしか使ってねー
ダンジョン内とか馬車要員使って回復できるし
または最初にメダパニダンス使って同士打ちさせつつ、ハッスルダンスで回復、後は正拳突きで始末
メインキャラのMP消費ゼロだぜ?
なんだよこれw
なんとかバランス調整しろやw
便利すぎるw魔法が不憫でならない
普通ダンジョンとかでMPやりくりに困るんだけど、それが全くないってどうゆうことよw
アプリ2とかのイオナズン覚えた時の感動とか武器の感動とか微塵もねぇ
正拳突き強杉
キラーマジンガはさすがに化物すぎたので、スクルトとバイキルトとギガスラッシュとグランドクロス連発したけどw
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 17:50:32 ID:SejkzayN0
それはゲームバランスというよりあなたが早期に熟練度あげすぎなんすよw
んなもんハッサンの正拳突きがあんな便利なら転職できるようになったら
とりあえず武道家にして師範代で覚えさすでしょよw
馬車に乗せててもレベルアップしていくし
そんでハッスルダンス覚えたいなと思って踊り子経由してたらメダパニダンスの凄さに気付いてしまうw
ほとんどの敵に効くしw
>>49 細かいことを言い出したらきりがないけど、
実は6の戦闘において呪文は脇役に過ぎない。MPは基本的に回復のためにあるのだ。
攻撃呪文のほとんどは役に立たないのですか?と聞かれたら答えはYESだけど、
役に立たない特技が多いのはどの職も一緒。
まあ昔のドラクエとMPの意義が変わっているのは確かだ。
ベホマラーはMP消費だから、ハッスルダンスは踊りつかれて1ターン行動不能とかそんなんで良いと思う。
【コストやデメリット、存在そのものの見直しが必要だと思う特技】
はやぶさぎり →1発のダメージが減るとはいえ、強すぎる。
さみだれけん →岩石属性で画面右に行くほど与ダメージは減るが、やはり強すぎる。
かえん・いなずま・しんくう・マヒャドぎり →せめてMPをある程度消費するべき。
ゾンビ・ドラゴン・メタルぎり →特定の種族にしか効果が無いとはいえ、便利すぎる。
かまいたち・しんくうは →便利すぎる。バギクロス涙目。
とびひざげり →着地に失敗して1ターン行動不能orダメージとかあってもいい。
まわしげり →便利すぎる。コレを覚えたらAIが通常攻撃しなくなってつまらん。
せいけんづき →当たらない敵も多いが、やはり強すぎる。
いしつぶて →覚える頃には有効な敵がほとんど居ないので空気になってる
いなずま →ダメージは地味だがやはり強すぎる。マグマやつなみのように、失敗する事もあって然るべき。
がんせきおとし →バーバラやミレーユ等、非力なキャラでも使えるのが不自然。コストを設けて、ハッサンやトビーみたいなパワーファイターのみが使えるようにするべき。
ムーンサルト →強すぎる。上のほうのレスであった、回りすぎて混乱とか着地失敗で1ターン行動不能とかがあってもいい。
きあいためとちからため、ともえなげとつきとばし
これらは効果が被ってるので、どちらかを削除してほしい。
モンスターズ仕様でいいと思う
特技にMP消費つけるだけで、性能的にも意識的にもかなり変わるから
気合ための効果もモンスターズ仕様で
>47
戦士・武闘家はともかくバトルマスターまでマスターしてたら
「あ、既にマスターしてるのか。じゃあ別の職に変えよう」
↓
他下級職についた時ステータスがどう変わるかを見る
↓
あれ?何このステータス・・・
ってなるかもしれん
かえん・いなずま・しんくう・マヒャドぎり→せめてMPをある程度消費するべき。
現状ですらろくに使えないのにこれ以上弱くしてどうする。
6素人の俺の意見だが
はやぶさぎり →まぁいいんじゃね。隼の剣みたいなもん?未使用でわからんけど
さみだれけん →まぁいいんじゃね。 威力弱そうなので使った記憶があんまない
かえん・いなずま・しんくう・マヒャドぎり →あんま威力ないからどうでも。
ゾンビ・ドラゴン・メタルぎり →これは別にいいんじゃね?。 あんま使ったことないけど
かまいたち・しんくうは →あんま威力なかった記憶が。
とびひざげり →使ったことねー。
まわしげり →便利すぎる。コレを覚えたらAIが通常攻撃しなくなってつまらん。
せいけんづき →これは強すぎるだろw
いしつぶて →使ったことねー
いなずま →あんま威力ないよね。
がんせきおとし →そういや使ったことないな俺。
ムーンサルト →あんま威力ないよねこれ。こんなん使うなら別の使うかハッスルダンスさせとくわ
確かにハッスルは強いがベホマラーと比較するのは駄目だろ。
ベホマラーを覚えない賢者
ハッスルダンスを覚えないスーパースター
前者は必須の補助呪文やザオリクがあるが、後者は・・・
↑まわしげりのとこは改編忘れてたw
あんま威力ないよね
>>56 かえんぎり等の特技と通常攻撃との差異を明確にするために、MP消費等のコストが必要だと言っているんだよ。
ちなみに、火炎に弱い敵にはダメージもちょっとだけど上がってる。
>>60 確か魔法戦士だろ?
上級職ならあれぐらい…というかもっと強くしてもいいぐらい
あれあんま変わらないよねw
炎に弱そうだから火炎斬り使ってみるか→しょぼwダメージこんだけ?→正拳突きのがいいじゃん
ギラやヒャドは耐性を1〜2段階持ってる敵が多すぎるからな。
そりゃ実感なんてしようがない。
リメイクでは人間キャラに特殊能力追加して欲しい
ハッサン→夢の世界のもう一人と合体したら、通常攻撃の3回に1回は会心の一撃発動
アモス→変身の効果をHP/MP以外の全ステータスが1.5倍+バイキルト&スカラの効果(操作可能で戦闘終了まで解除できない、いてつく波動でも解除不可)
バーバラ→カルベローナ復活で魔法、爆発系特技(マダンテ、ビッグバンも可)の2回攻撃可(MP1回分の消費)
テリー→仲間にした直後から2回攻撃
などなどね、その代わり職業の勇者は主人公しかなれないって設定にしていいから
6は元々職業や特技が充実しすぎてて、どいつもこいつも強くなりすぎてしまうからね
特技→HP消費
魔法→MP消費
HPが減ると通常攻撃も減るように(逆に増える特技があってもいい)すればバランスが取れる。
それよりマホツカがいきなりメラミとか
やりすぎだろ
6においてのMPは武器じゃない。仲間のためのものだ。
呪文でも回復系やバイキルト・スクルトなどは使えるし、特技より全然便利。
MPで敵を殺めるなんで邪道!敵をなぎ倒すのは戦士やドラゴンにまかせとけ!
補助は踊り子とかにまかせとけ!
呪文組は回復防御などで支援するのが正しいあり方。
そう考えたら、6の特技が憎くなくなった、今日この頃。
・・・まぁ、ドラクエ6は真ムドー後は戦闘においてバランスが悪いと言わざるを得ない。
特技が強すぎて、ダーマ解禁したら自制を掛けないとヌルゲーになっちゃうしな。
仮に特技をMP消費にした場合、
ちゃんと調整しないと敵がMPがたりない!を連発する事態が起こるかもしれん
(コピペ)
なんか堀井の考えがわかった気がする。
なぜ魔法使いは弱くされたのか… なぜ特技がこんなに強いのか…(長文になります。失礼します)
答えからいうと、MPは回復強化(スクルト・バイキルトなど)としての働きが主力であり、
攻撃や補助は2の次と位置づけられているからである。
まず職を攻撃系・回復強化系・補助系の3つに分類すると、
・攻撃…ドラゴン・バトマス
・回復強化…賢者
・攻撃兼回復…パラディン・魔法戦士
・補助(戦闘)…スーパースター
・補助(その他)…レンジャー
となるのである。
────────────────────
で、魔法使いは実は回復強化系である。攻撃系でも補助系でもない。
「MPは回復強化のためにある」という前提からすると、
・基本職で唯一MPが増える。
・賢者の前職である。
・HPが低く前線に向かない。
もちろん攻撃や補助もできないではない。しかし非効率である。HPが半分近く下がるので前線は危険なのだ。
回復呪文を覚えてから魔法使いになり、高いMPを生かして馬車からホイミを放つのが
6的に正しい魔法使いの使い方だと思われる。
呪文の大半が役に立たないのかと問い詰められそうだが、他職の特技だって大半は役立たずという事に変りはない。
────────────────────
攻撃と補助は特技が担当し、回復と強化は呪文が担当する、6はそういう住み分けになっているのである。
回復強化は呪文が圧倒的に優秀である。性能もいいし、覚えるのも早い。
特技は対抗できるのはハッスルダンスくらいか。
めいそうは覚えるの遅すぎだし、スクルトやザオリクの代わりなんてない。
そのかわり攻撃の主力はバトマスやドラゴンであり、
補助の主役はスターとレンジャーになっているわけだ。
他の職がおまけ程度にしか回復強化特技を覚えないのと同じで、
賢者系職の攻撃・補助呪文もおまけ程度でしかないのである。
呪文は、時期と相手によっては攻撃職以上の強さになることもあるが、基本は攻めに向いていない。
────────────────────
6の攻撃呪文は、3のバギ系のような雰囲気を感じる。
「バギ?殴ったほうがマシじゃん」
「ホイミのMPもったいねえよ」
「バギ覚えずにベホマだけ覚えるのは無理だし…まあ邪魔にはならんか」
「でもどうせMPあまるしな、たまには便利かも」
6には3でいう魔法使いは存在しない。いるのは僧侶だけ。
3僧侶にとって攻撃呪文が脇役でしかないように、6の攻撃呪文も脇役に過ぎないのである。
だから、呪文強化はおそらくない。現状で十分立場と存在意義は確保されている。
呪文の立場が昔と変わってるのだ。(正拳と回し蹴りは何とかすると思うけど…)
へたしたら山彦抜いてドラムを残した、5の勢いを6にも持ち込んでくるかも知れない。
長文失礼しました。
凄いコピペだなw
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 18:39:17 ID:SejkzayN0
長すぎワロタw
このゲームの敵が使うギラ系はインパクトがある
ベビーゴイル、ストーンビースト、ミラルゴ、あんこくまどう…
6の攻撃呪文は弱くない。弱くない
ただ、耐性持ちの敵が多すぎるだけ
集団で出てくるウインドマージのバギマだっけ?あれの連発も中々だったんだぜw
敵が使うと強いのがDQ6の魔法
その癖こっちが使うと微妙と言う
だって、軽減する防具を付けないと人間には属性の耐性がほとんど無いし。
味方モンスターも5に比べたらしょっぱい耐性だしな
>>76 それは正拳突き・回し蹴りとか輝く息を使う雑魚敵がほとんどいないから、
ということも関係してると思われ。
7で剣の舞使う雑魚敵とか強かったな。そういえば。
ミラルゴ戦でベギラゴン+バギマの鬼畜コンボで
ほぼ満タンのHPがあっというまに一桁になったときは笑うしかなかった
>>79 キラーマジンガはこしを深くおとしまっすぐにチャモロをついた!
200ポイントのダメージを受けた! チャモロは死んでしまった!
こうですか?
2のロンダルキアの雑魚のコンボもなかなかだぜ
イオナズン、ザラキ、痛恨の一撃、メガンテの鬼畜
キラーマジンガは2回攻撃してくるからどっちにしてもチャモロは1ターンで瞬殺だろw
>>82 仮にマジンガがせいけんづきしてきたら軽く400ダメージはいくはず
ブラスト戦でせいけんづきの強さを思い知ったな、普通に一撃死
キラーマジンガは海底であの時点で出て来るから強いのであって
隠しダンジョン内だとそうでも無いけどね
>>83 ザラキの命中率(?)みたいなのが凄く高かったように思えて仕方ない。
実際の、内部の数値がどうだったかは忘れたが。
ザオラルが全然レアな魔法じゃなくなったら、
痛恨やザキって怖くないよね。
序盤はいかずちのつえ+いなずま+しんくうはで全滅させてしまう・・・まだlv22なのに
それもこれもレッサーと死体が仲間にならなかったせいだ・・・・・俺は悪くない
>>86 ブラストって正拳使ったっけか
スクルトしまくって真空刃以外は怖くなかった記憶しかないぜ
>>89 五月雨剣or真空波 → ルカナンor正拳突き → 回し蹴りor隼斬りらしい
こいつが仲間になったらバランスブレイカーだなw
>>90 お約束のツッコミだけど、
テリーより強いな
>>90 なんという正統派バトルマスター+パラディン
最初から戦士だけなバトルマスターで
雷鳴の剣の使用が強力テリーさんとは大違いだぜ
LV66の時点でカダブウはぐりんだと…
ふしぎなボレロってあいつが着てたやつだろ…?
はぐりんってHP5でも数字白いのかよ
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 20:09:07 ID:NxumbKsEO
だから!キャラ別に覚えられる技を変えりゃいいんだよ!
【ハッサン】
まほうつかい
Lv.12 メラ
Lv.18 ギラ
Lv.24 ベギラマ
Lv.32 メラミ
【チャモロ】
まほうつかい
Lv.12 ギラ
Lv.18 メラミ
Lv.24 ヒャダルコ
Lv.32 メラゾーマ
みたいな感じに、適職を作ってほしい
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 20:09:10 ID:EyTGoDWvO
すみません。
ゼニス城の場所を教えてください。
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 20:13:22 ID:SejkzayN0
>>93 おおおおおお!!!!!!!!
>>98 もっかい伝説のマークスイッチ押す
多分これだろ
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 20:42:57 ID:BtX0MhlyO
はぐりんの為に木の実99集めたけど
仲間にならずデータが消えた
>>97 FF3の四人に能力差をつけるようなもんか
最低のリメイクになるな
FF5にも個性はあまりないがここまで言われたことはないな
今ガンディーノに到着したんだけど
もともと過去ガンディーノにいって銀泥組をボコボコにして現代を改善する予定だったんだろうか
…と思ったけど夢ガンディーノに行けるわけないか
なんせ悪夢なんだしさっさと記憶から消し去りたいだろうし
DQ6こそスキル制にすべきだろ…
あのシステムは6,7で完全破壊された個性を復活させたと思う。
8は3Dだっていうだけで食わず嫌いが多いけど、やってみるとバランスの絶妙さに思わずうなる。
最低限必要なもの(ホイミ、ルーラ等)はレベル習得で、
ハッスルダンスや岩石落としは習得条件めちゃくちゃ厳しくした上に一人しか覚えられないとか。
テリーさんにも固有さいきょお特技作ればスタメンの線が出てくる。剣の舞いなんかどうだ。
ただそうなるとダーマ神殿の扱いをどうするかが問題だな…
リメイクスレでどうぞ
賢者の石ってどの辺で手に入るっけ?
べすとどれっさー
>>106 ミレーユたちの養父たちの夢って形で夢ガンディーノに行けるかもしれんけど、上の世界のマップに夢ガンディーノ追加せざるをえなくなる
ガンディーノに落ちてる小さなメダルの数が異様に多かった記憶があるから、
現実と夢で数分散させていいと思うんだよね。
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/20(水) 22:44:41 ID:BtX0MhlyO
>>105 チートじゃないっすよ
海で自動レベル上げすれば自然と貯まるんですよ
チート使うならはぐりんも仲間にするだろ
>>107 8は仲間が四人ってのがどうもな…。
個人的にはあのシステムでせめて馬車に4人くらい積めればもっと色々な個性を出せたパーティーが組めたかもしれなかった非常に惜しい作品
. _∧_
ヽ/`´ `iフ
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.././ |;ヽ / |
/./ |;, |彡三ミ| ,;| ,.,
/ミノ i\,--、|;, |三三| ,;|,--//
(___) /:::: /l;, `'''''''´,;/ヽ: ヽ
\ ヽ!ヽ, .:i i;,____,;| `!;;. ,;|
`ー-^-:;;;;;<二|| O ||二>l;;;;イ、
 ̄ゝ;;;;|`- -'|;;;;;/シ
ヽニニ / シ
_ `r-i'⌒)´~ _
=ニ..:::i==i~/ヽ_>ン´!==!::...ニ=
 ̄ ./ 三Oi ' ヾ.、  ̄
/ /‐┬‐`ヽ_ Yヽ
/ 三. \ヽ< ̄ーヽゝ
i ,三
>>105 ~゙‐<゙‐<ノ}
.| ./=||二二二フ-,--λ}
゙! 三 .|| ./─'‐‐'‐'
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┌─────────────────┐
│キラーマジンガはメタルぎりをはなった! │
│105はry │
└─────────────────┘
マジンガ様メタル切り大好きだなw
やーーっと最後のカギ手に入れたからマジンガ様に会って来るぜ!
すでにグラコス倒したし、伝説の盾の洞窟も攻略したし、丁度上級職になったから楽勝だな!
覚えたてで嬉しいのか?ってくらい使ってくるよなwww >メタルぎり&ドラゴンぎり
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 00:12:49 ID:SjiHBAbE0
>>101 それであとちからの種さえあれば最強だな>はぐりん
泣きのレス入るまで起きとくか
キラーマジンガ?お前ら騒ぎ過ぎだろwww過大評価も甚だしいぜwwwww
所詮、キラーマシンの進化版だろwwwぶっ壊してきてやんよ!!wwwww
マダンテ覚えたバーバラがそんなの使う間もなく1撃で瞬殺(弱いやつから瞬殺プログラム内蔵w)
ハッスルダンスチャモロも焼け石に水で憤死w
ハッサンが攻撃するも焼け石に水w
ガーディアン「仲間を呼んだ」べホマスライム登場w
プレイヤーパニック涙目にw
マジンガ様は容赦なく弓を引き絞る
勇者惨殺
プレイヤーパニックw
「逃げる」連打w
「逃げられない」マジンガ様容赦なく2回攻撃
ハッサン硫黄島の兵士状態wフルボッコw
気づいたら教会w
『知ってたか?キラーマジンガからは逃げられない』byキラーマジンガ様
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『海底の倉庫で兵士にしゃべりかけたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか教会にいた。』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 瞬間移動だとか幻覚だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
つまりテリーさん最強ということだな
iヽ、
|| ヽ
..、 , 、|;| :|
|;ヽ / | .i'Y .:|
、、 |;, |彡三ミ| ,;| ,., |;| |
ヘ\,--、|;, |三三| ,;|,--// |;| .:|
/:::: /l;, `'''''''´,;/ヽ: ヽ |;| .:| <さっき作ったばかりのAAだが、
!.ヽ, .:i i;,____,;| `!;;. ,;| || ,;| さっそく出番だな。
^-:;;;;;<二|| O ||二>l;;;;イ、∠二_ゝ
ヾ\;;;;|`- -'|;;;;;∠\;;;;;(彡| ,:|
ミ `ヾ\ニニ/  ̄ |;;|ノ.,;|
_ `(⌒)! _ <ニノ
=ニ..:::i==i~/`\\´!==!::...ニ=
 ̄  ̄>┐,;!三y´~ヽ7 ̄
∠
>>122<) (フ
/ \ヽ三∠ヽ、△
,_ || \ ~゙‐<ノ}
<<=||二二二フ-,--λ}
`~ || ./─'‐‐'‐'
\/
>122
あれ?人間最弱のテリーさんじゃないですか!
ボス補正ついてもタイマン勝率5割以下なんてさすがですね^^
マジンガ様&ガーディアンに4ターンキルされました
次はスカラ仁王立ち使ってやる
マジンガ様&マジンガ様はもっと強いぜ
「ここからが本当の地獄だ…」by勇者
>>124 お前モコモンだろ
後で酒場の便所にこいや
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 01:22:20 ID:+5dCDfK90
キラーマジンガ
HP600 攻撃力310 守備力235 素早さ147
2回行動
激しくきりつける、弓を引き絞り矢を放つ、打撃、メタル斬り、ドラゴン斬り
デフォルトのマホカンタ
参考
キラーマシン2
HP250 攻撃力162 守備力185 素早さ94
要約すると速い、硬い、強いである
|マジンガネタはそろそろ自重、|
|続きは専用スレでやろうぜ!/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
ε= Ω 典e 慣 屮
_∧_∧_∧
(了解ッス〜〜 )
くさったしたい強くね?
>>131 グリンガム取った直後だと鬼
でも素早さが低いのがネックだよね
2,3日前からやってたけどムドー倒してやっと転職出来るようになったのに
LV高すぎで熟練度上がらなくて止めた
ムドーは遅くてもレベル15で倒せよ。
12でちていまじょうのムドー倒してここで少しレベル上げて
ハッサンがレベル15になったらムドーを倒しに行くと
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 07:28:36 ID:KtKgoWTG0
普通に敵たおしながら進めてたら16くらいになるけどな
ムドー戦は、ゲントと爪をいかに上手く使えるかどうかだよな
発売当時は、チャモ杖 ハッサン爪 のお決まりパターン。レベル18とかで倒しててムドー強ぇ!
って思ってたけど、主人公ハッサンに持たす戦略知ってからは、14とかで倒せるしそこまで脅威じゃなくなった
ポイントは仲間4人より2人の方が安定するって所だからな
攻撃役とゲントの杖持ち以外が死んでから安定して勝てたって人も多いと思う
しかしミレーユとチャモロもいれば眠りの盾くらいにはなる
頭では分かっててもチャモロとかにも経験値与えたくて4人で頑張るな
バーバラとの差が開いていくことなんてすっかり忘れて
>>137はクイックステート繰り返してメタル狩りまくった外道
ゲントの時点で24とか馬鹿かよ
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 09:10:59 ID:cXS8zZRDO
おいおい画像がどうみてもキャプボ通した実機の物なのにステートとか外道と馬鹿か
勝手にエミュの話しだして他人にレッテル貼りするお前らが外道で馬鹿だ
>>144 まあ
一応ああいう画像とかはチラ裏ものなんじゃないか
俺は別に見ないだけだが
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 09:55:17 ID:KtKgoWTG0
>>137 最強装備そろえても24なんかならんだろ・・・
DQ6って冒険中に結構時間経ってるんだな
現実ライフコッドでターニアが行き倒れを助けてからはや半年とか行ってた
>>147 俺は初回プレイで21だったな
装備に金かけても平均レベル20〜21くらいだと思う
まあそれでも無道には苦戦したが
周りが「目安は20以上」とか言ってる中で
17〜18あたりで腕試しついでに挑んでみたら勝っちゃったので初回は拍子抜けした記憶しかない。
杖の持ち手を主人公にすることに気付くだけですごい楽になる。
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 10:40:18 ID:bbtpxbPDO
>>144 どう見てもエミュだが
どこで見分けてるんだ?
大体、ゲントで24とか前代未聞だわ
いつぞやの障害者のコピペみたいに、ライフコッドでぶちと毛玉狩り続けてたのか?
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 10:52:09 ID:0ryXkHyvO
DQ6でバランスが悪いって言ってる奴は何度も言うように、
熟練度を上げすぎなんだよ
どのDQでも無駄にレベル上げれば、簡単になるのは当然だろ
DQ7以外の他の作品と比べれば、最終的には比べものにならないくらい強くはなるけど
でも、普通にテンポよく進めれば、ラスボスでは上級職を一つマスターしてるかしてないか位だ
その時点で2つも3つも、マスターしてるから簡単になるんだよ
裏では全員で輝く息したら楽勝って?
だから熟練度上げすぎなんだって
普通はドラゴンマスターしてるのはこの時点で、一人か二人だ
別に縛りを入れてるわけではなく、テンポよく行けばこれ位は普通
俺なんてFFの話になるけど、古代図書館でレベル20だったぜ
みんながレベル15で辿りつくとか言ってるの意味がわかんなかったぜ
人それぞれだぜ
輝く息などの無消費特技は
マグマや火柱の位置付けが適当だと思った
一定確率で失敗したり、威力が微妙だったり
あそびにんとおどりこをマスターしたぐらいでなれるスーパースターが戦闘能力に長けてるわけ…
レンジャー?なにそれ
レンジャーには何か強い特技がほしいよな。
パラはいいがあまり意味を感じる職業じゃない
最終的な強さっていうことなら
8が一番凄くないか?
テンションによって、魔法ためができるようになったのは良かった。
でも盗賊商人魔物使いのマスターのみならマグマを使わざるを得ない…よな?
おたけびメインかも
能力値を勇者並にしてくれれば特技据え置きでも我慢するんだが…厳しいか>レンジャー
火柱はそれなりに強い。
軍隊呼びは、7程の凄さは無いな。
ハッサンはレンジャー→ドラゴンってすることが多いな。
正拳以外の単体攻撃特技なら、炎の剣殴りと大差無いし。
俺なんてライフコッドの村長のおつかいイベントの時点でレベル12だったぜ。
冠職人を助けたの忘れて徘徊してた orz
初プレイなら結構つまることあるからな
次の目的地とかさっぱりわからず、自分でやらなきゃいけないゲームだし
聞くより歩く、だねぇ。
地形的に行けるところは1つというのが多いから。
あの邪魔な岩礁さえなければ…と思ってたからマーメイドハープ手に入れたときの感動といったらもう
海底にも色々な家や城があるし、一気に世界が2倍になったみたいな
まあ人魚探しでも苦労したんだが
たぶんうろうろ迷って(ある意味無駄に)戦闘回数こなすというバランスなんだろうな
2週目以降なんて、ムーアのところに行くのに勇者がいないとか普通に・・・
マーメイドハープだけだよねぇ。自由度あったの。
5でいう魔法の絨毯みたいなもんかな?
あの頃はRPGといえばシナリオって時代だから
FCの頃と比べるのが駄目なんだろうけど。
だがドラクエは行き先と言う面では良い方だよな。初回でも迷う事が少ない。
何していいかわからず投げたゲームが何本かあったのに比べると遥かに良くできてる。
聖剣3中古で買った時いきなりごちゃちゃした城や町のマップに放り出されて
訳わからんから止めて今だにやってないし
とりあえずリメイクではさいごのカギの情報をもっとしゃべらせて欲しい、ほとんどノーヒントじゃねえか
人魚辺りがいいかな
海中はたしかにヒント少ないけど、あえてそうして色々探してるうちに熟練度上がってるって設計なのではないか
6では下の世界のマップ自分で埋めていくのが好きなので、リメイクでは海中マップも別に作ってほしい
自分で埋めていくやつ
あとこれは賛否あるだろうが、EDそのままでいくならもっとバーバラをヒロインとして立てるシナリオ追加してほしいな
そろそろドラクエにも分岐シナリオを作るべきだよな
現状「はい」「いいえ」が機能してない
「そんな ひどい……」とか「またまたご冗談を」とか「そんなこと言わずに なっ!?」っていう反応は秋田
ターニアの最後の質問でいいえを押す勇気は俺にはない
俺にもない
*「おいっ!俺をこのままにしていく気かっ!?」
>はい
いいえ
はいだった
>>172 ゲバンの質問選択肢に正解が欲しいと思ったことはある
ムドー倒すのにレベル上げすぎて
転職しても熟練度が上がらないって人多そうだね
ジャミラスや試練その3は特技ないと厳しくね?
バーバラはマダンテ継承イベントくらいしかキャラが立ってなかったもんな
というか実際にはマダンテに頼らなくてもムーア倒せるし
あのイベントには必然性を持たせるべき
あの落ちそうな冠職人の親父にいいえ連発したら面白いな。
それは木の枝じゃ、それは葉っぱじゃ、からかってるのか!
ジャミラス厳しいか?ゲントのつえでなんとかなるレベルだろ
試練3は無理です
試練3もレベル高ければ特技無しでもいけるだろ。
スクルトとゲントの杖でいけるはず
特技より呪文だよなその辺は
ジャミはルカニ、試練その3はスクルトとマホトーン使ってるなあ
早めに進めてたらアクバーが強いよな。
べホマラーが無いと勝てない印象がある
賢者の石を取らないか?
テリー様のかっこよさでランク6突破だぜ
試練3は混乱しないミレーユか、耐性の高いバーバラに
耐性強化装備をしてスカラ使ってAI放置か
混乱して自分に攻撃してもカスダメージだし、それで正気に戻る
試練3の初級魔法なんかは痛くないし、激しい炎はめったにこない
一人残ればいいや的な戦い方ならまったく問題ない
すごく個人的にはいやだが!
そういや先日そいつと戦った時
踊りふうじとマホトーンかけて遊んでたら
はげしい炎しかしてこなくなって歯ごたえある戦いになったなw
スミスがHP380あったからそれでも倒せたけど
>>186は試練1のメダパニダンスにかかってしまったようだ
>>187 おまえは なにを いってるんだ
はい
→いいえ
すまん。正直すまん。
3は馬だkk・・・いや、もういいなorz
試練1は混乱しないミレーユか、呪文耐性の高いバーバラを
更に装備で耐性強化して、スカラ→AI放置がいいな
混乱して自分に攻撃してもカスダメージだし、それで勝手に正気に戻る
敵が使う初級魔法もカスダメだし、激しい炎はめったにこないから楽勝
少なくともミレーユかバーバラどっちか残ればいいや的な考えなら
この戦法で全く問題ない。個人的にはすごく嫌だが
翻訳乙
試練1は踊り封じして楽勝だったけど…1発で成功したけど確率低いのか?アレ
ミレーユでタイマン。これ最強。
しかし途中でヘルゼーエンにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、踊り封じでも使ってなさいってこった。
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 16:16:54 ID:KtKgoWTG0
踊りは封じないほうが楽だろ
>195
いやいや
混乱したら物理攻撃しか出さないから
スクルトさえかけとけばあとはもうどうでもいいよ
なぜか真っ先にマホトーンを使ってしまったおかげでメダパニダンスしかしてこなくなった
初めて踊り封じした時「ラストダンス」とか出て何がおこったか分からなかった
AIがラストダンス使ってたの見て、手動でも使ってみようと思ったら
どこにもなくてしばらく考えこんでしまった。
仲間との会話付きで早くやりたい
相当、イメージが変わるはず…
ハッサンはやっぱり好青年なんだろうか
親友ってポジションな気がする
ミレーユやバーバラが意味深なことや裏設定っぽいこと連発するが
実際の追加イベントはゼロってノリだろうか
後半は会話少なすぎだからなあ。ガンディーノでのミレーユとアークボルトでのテリーに期待
ついでに洗礼の洞窟での愚痴に期待
テリーの発言がウザ過ぎる上に弱いままだったら
まあ強くなったらピサロみたいな文句でそうだけど
ピサロは輝く息とか凍てつく波動とか使ってた上に2回行動の元ラスボスだからなあ
火炎切りで20ダメージ(笑)とかはやぶさぎり!ミス!ダメージをあたえられない!(笑)とか
デュランの力を借りてもヘナチョコだった奴がピサロ並になったら…
チャモロ×ハッサンって、エンディングのハッサンと別れる際のチャモロのセリフからの妄想?
>>199 束の間見えたメダパニダンスは耐性に溶け天に昇った・・・
ホルス無法のミレーユ単騎・・・!
あそこでのチャモロの発言は不自然だがたった一言とは…
DS版で強化してほしいな。
ミレーユ「そこそこ はぐりんの領域・・・・・・」
>207
そのギャップがテリーの魅力なんだぜ。
強くてもテリーじゃないし、弱気だったり礼儀正しくても魅力激減
シナリオ的にはテリーは強いんだろうが・・・
リメイクでどう反映されるのかね
はじめてやる子にに「テリー生意気なくせに弱くてウゼえ!」なんて言われるんだろうな
>>216 SFCの反応もそうだろw
製作者的には失敗な反応だと思うが
6はDQの中でも不親切でとことん裏をかくゲームだからな
だがそれがいい
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 20:01:50 ID:DCfrfiw50
>>216 ニコニコ動画の、「ホイミしか知らない先輩シリーズ」を見ればいい。
初心者は恐ろしいぞ。
アモスとスミスを、その時のノリで遊び人にしたり、
キメラの翼を復活アイテムと勘違いしたり、
熟練度がMAXでも転職しなかったり、
炎の爪を全然使わなかったりする。
穴掘りで1ゴールド見つけても「このワザには何かある!!」とか言い出すし、
小さなメダルの説明が無いだけで舌打ちするし、反応が初々しくて良い。
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 20:05:42 ID:i5N1HuiPO
天空がどうより夢がキーワードの6だからダークドレアム越えるボスはストーリー的に出せないだろうな
育成した甲斐があるような隠しボスを用意してもらいたいね
せっかくジョブマスターしてもただの自己満足にならないように
>>220 コメントも読まずうpし続けるから面白い
ってかまともにLV上げしようとしないから一向にパーティが強くならんしな
6はドラクエで一番ハード
初心者殺し大杉
じごくのほのおさん甘く見てました
激しい炎3連発とか勘弁してください
>>224 っDQ2
炎の爪の効果は2週した後で攻略本買うまで知らんかったw
細かい効果とか案外気付かないもんだ
>>224 経験値のやたら低いはぐれメタルがいてだな。
まぁ、ドラクエ2は蓄積経験値の上限が100万だし、そんなもんだろ。
ヘルビーストのベギラマ、バーニングブレスの燃え盛る火炎、ヘルゼーエン
7のヘルダイバーほど壊れた奴はいないけど初心者泣かせは多いな
その1はそんな面倒なことしなくても楽勝だろ
LV1、山肌の道でフルボッコ
オニオーンの薬草地獄
シールド小僧やべえ
ダークホビット勝てねえ
ベビーゴイルに黒焦げ
シャドー固すぎ
ストーンビーストの強さおかしい
ムドー城の敵鬼畜
地獄のたまねぎの眠り地獄
キラーマジンガ強すぎワロタ
デススタッフ吹雪やめて
>>231 厄介なザコ敵序盤ばっかw
ヘルホーネットの麻痺の恐怖を忘れたとは言わせないぞ
ところでルーラリレミト不可なダーマ南井戸行って
トロルに殴り殺されたりメイジキマイラにボコられたりはなかったの?
1:かげのきし
2:マンドリル グレムリン ドラゴンフライ 首狩り族 ブリザード
>>232 お前は俺か
トロルは上位のボストロールよりHPが100も高い上に、高い頻度で威力2倍の痛恨を繰り出してくるし、
その上突き飛ばし(バシルーラ)もやってくるし、あの井戸はヤバかったな。
>>233 スターキメラとダースドラゴン(別格)とじごくのきしが何故入らない
>>234 中盤で挑むとエライ目に遭うよな、3回ぐらい挑んであきらめた
伝説盾や兜取って強くなってリベンジしにいったら
なんだよあの情報は…うっうっ
たしか、トロルの痛恨はバイキルトと同じでダメージ2倍の効果なので、
ある程度強くなればそんなに痛くないんだよな。
トロルはメダパニダンスとか聞かなかったっけ?
むしろ集団でベギラマ・ラリホーかましてくるメイジキメイラがやばかった。
なんか面白い縛りやりたいなー
何があるだろう
ニートプレイとか簡単そうだよな・・
モンスターのみでクリアとか。
スラリンかモコモン一匹入れたら、すべての人間をルイーダか棺桶に入れる。
それはモンス一人旅?w
クリアできるんだろうかw
ランプのまおうの4匹目キクモトを仲間にしてくれ
一人旅のマジンガとかなげきのきょじんって勝てるんだろうか…
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 22:03:28 ID:DCfrfiw50
スラモコより、ロッキーのほうがキツイと思うぜ。
ただ、勇者の児童開腹さえあれば‥
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/21(木) 22:08:39 ID:DCfrfiw50
>>245 ニコニコに低レベルクリアがあったけど、凄い。
スライム系が仲間にいないと、スライムアーマーが手に入るのってマメハGet以降なんだよな。
するってえと、スライムアーマー入手までにロッキーが装備できる鎧って
ちゃんと無職ハッサン一人旅で普通に勝ててる動画があるぞ
流石にデスタムーアは無理っぽかったが
主人公は棺桶に入れると
勇者になるのに時間がかかるから
ドレアムまでたどり着けない
dq6.orgかどこかか?
レベル1のジミーだけで嘆きの巨人を倒す戦術があったぞ
まあやる気はしないが
トロルなんてメダパニダンスかけときゃ楽勝じゃん
勝手に同士打ちしてくれるし、正拳突きも効くし
抽出 ID:CQoUEznD0 (21回)
どんだけ〜
少なくともDQスレでDQの話しないで個人叩きをする人よりかはいいんじゃないかい
たくさん発言するのは悪いことじゃないぞ
夏休みだし、暇な人も多いんじゃね?
アクバーに負けた…ハッスルダンスに頼り切ってルカナン甘く見てた
>>257 まあ、明日から忙しくなるから粘着できるのは今日が最後さ
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 00:19:42 ID:VDkDyz6OO
今更気付いたんだがゼニス城に4勇者の母親がいるな
一応妄想レベルな
あれは堀井が腐ってきた証拠だ
設定オナニーのネタをチラ見せすれば客が喜ぶと思ってるんだろ
自分自身が筋道立った構想を練る努力は綺麗サッパリ放棄してな
エヴァの庵野に近い発想持ってる
どこの誤イオナズンだ
まぁ仄めかしは当時ブームだったからな
モンスターオンリーか…。
スライム3匹で進めたことがあったが嘆きの巨人で詰まったな、体力が低すぎて。
しばらく放置してたら記録が消えた。
スミス=ハッサン
レッサー=主人公
ミレーユ=ホイミン
バーバラ=スラリン
職さえつけばモンスターだけでいくのかんたんじゃね
おもしろそう
モンスターオンリーやってみるかな。
全員スライムかスライム族でやってみよ
デバッグルームに天空城って単語があるのは黙っておこうか
昔から疑問に思ってた事なんだが、誰か知ってたら教えて欲しい
浅瀬岩礁をマーメイドハープで潜ると通れるのは何故?
浅瀬なんだから潜ると余計通れないような気がするんだが
(あ〜これ作った奴はもうヤル気無かったんだな。
1秒でも早くマスタアップして、家に帰って、糞して、オナニーして寝たかったんだな)
って思って子供心に納得してた
浅瀬っつーより岩礁なんだろ。
海上から通ると岩の正確な位置が把握出来ずに座礁するかも知れんが、
海中からなら正確に岩と岩の隙間を縫って通る事が出来る。
あれは石ころが浮いてるだけなんだよ
さすが海底の話だけに空気が読めない
モンスターオンリー先日やったけど全然簡単だった。
呪文の耐性が弱いからしれん1で混乱させられて1回全滅したけど
デスタムーアのバイキルト打ち消す方法いてつくはどう以外に何かある?
消防の頃ラスボスで投げて以来10年ぶりくらいでやってみたけど今やっても面白いな
辛いところも多いが工夫次第でそれなりに楽になるっていう絶妙なバランスが良かった
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 15:49:02 ID:8KNaBKq00
浅瀬より岩瀬の話しようぜ
俺の夢の方見かけませんでしたか?
くだらねー
DQ7のパーティに言ったら笑い転げてたのに…
〇アモス消滅説
・魔王を倒すとモンスターは全て消滅する
・そのせいかエンディングに仲間モンスターは一切登場しない
・人間キャラは全員出てくる…と思いきやアモスだけ出て来ない
・アモスは体が半分モンスターのような身である
消滅じゃなくて大人しくなるんじゃなかったっけ。
ドラクエ的には。
6がどうだったかは憶えてない
それなんてマザー
魔王が出てきたら魔物が凶暴化したとか、無かったっけ。
ドラクエ世界の魔物は日本のヒグマみたいな存在だろ
確かムドー戦後に、
「ムドーを倒せば魔物はすべて消えるはずなのに…おかしいな」
と誰か言ってたはず。城の学者だったかな?
リメイクではアモスイベントやら会話やらを充実させて欲しい・・・けど無理かな
仲間会話システムは普通にあるだろ
6でモンス含め一番好きなキャラは、群を抜いてアモス様
みんな色々宿命を背負ってるけど、アモスだけ確たる理由もないのに魔王退治に着いてくる。偉い。
称号も「村の英雄」って、なにかよい人オーラが漂ってる。
消さないで下さい。
アモスはチャモロよりはドラマも宿命もあると思った
アモスがもし消えてたらバーバラ以上の悲劇だな。
夢の世界にもいないんだろし。
勇者に転職したときに一番感慨深いのもアモス
アモス
ヘブライ語でその名の意味は『荷を負う(者)』
決して目立たず、それでも堅実に主人公たちの支えとなるその役目を
この名は見事に表現していると思うんだ
アモっさん最高!
アモスみたいに、自由進行で仲間にできるキャラを増やしてくれないかなってかこうとして、それなんてロマ3
>>304 ロマサガ並とは言わんけど、仲間選択の自由度は高い方だと思うぞ。
ルイーダとかモンスターとか。
ま、仲間の人間が脈絡なく増えてっても
バランス調整なんて大して変わらんゲームではあるな。
人数が増えて意味が有るゲームかと言われても困るけど。
モンスがねー
仲間になる前に軽い固有シナリオみたいなのが欲しくない?思い入れできるやつ
だからアモス様万世なんだけどさw
モンスシステムも面白いけど・・
アモスに話しかける→
アモス「うりゃっ!そりゃっ!」
仲間増やしてもね・・・。
転職で無個性になる以上、やり込み要素に欠けるな。
増やしてくれたら嬉しいが会話システムがあるからそれだけ作る方は手間だからな
ドラクエ5でもそうだったが逆に会話システムと相性が最悪の仲間モンスターはいらん
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/22(金) 20:20:05 ID:0deMDuUY0
ジャミラスのマップグラフィックが好きだけどサイレス仲間は無理だよな
ルーキーとドランゴの会話も
ゲレゲレ ザイル ターク プオーンを考えるとなぁ
タークは、対エスタークでも専用セリフ無いしね。
娘→タークで一言あるけど。
ヘルクラウド城やろうごくのまちのモンスターは普通に喋るのにライフコッド襲撃とかはカタコトだよな
格闘場にスライムだけで入ると色々楽しめたからあの辺りに追加で何か欲しい
リメイクで仲間になったら面白そうなキャラでも
ホルス王子
ソルディ兵士長
マーメイド
賢者兄弟
嘆きの巨人兄弟
あたり
FF6みたいになりそうだな
ブラストもありじゃないか。負けてから毎日特訓してるというし
と思ったけどアークボルトから出て行くわけにはいかないか
アークボルト王の勅命で、とか面白そうだね
バトルマスターがよく似合う
この流れは・・・「ブラストを借りる代わりにテリーをアークボルトの兵士として置いていく」と来るな
さっきドレアムを規定ターン以内に倒してEDみた、7年越しでやっとクリアしたぜ
ヘルクラウドとマジンガ様のモーションに期待
期待するほど良い出来ではないんじゃないかって何だか冷静に思っちゃった俺。
>>302 ルーキーが勇者に転職したときが一番感慨深かった。
そしてLV99に上がった直後に宇宙ヒーローになった
>>322 ヘルクラウドは見た目が巨大になるだけでかなり違うな
SFCだとキングスライムより小さいくらいで萎える
マジンガ様はあの無機質な動きがいいんだろうがっ
新モーションを入れるとすれば武器を激しく振り回す、くらいか
だけど、ヘルクラウドの物理攻撃ってどうやってアニメーションで表現するの?
手とか生えていないし・・・スライムみたいに小さいモンスターなら、突進するとかで表現できるけど
ヘルクラウドをリアルな大きさで表現すると、物理攻撃の動作をどう処理するのかが問題になりそうだ
通常攻撃がなくなり、代わりに押し潰しを乱発してきます
ヘルクラウドの物理攻撃は正体不明の透明な波動でおk
戦闘機並みに動き回ったらそれはそれで笑える
ビッグバンの迫力がなさすぎるのが問題だと思うんだが
ゼニス城にまとわりつく超巨大なギズモとしてリメイク
あれってギズモだったのか
ヘルクラウドだと思ったら、中から
ドラクエ7のヘルクラウダーが登場。
俺6DS買ったらこのパーティ組むんだ。
ハッサン
アモス
トビー
ロビン
スミス
ドランゴ
主人公
バーバラ
リメイクで海底宝物庫でマジンガ様は出ないだろうな
少年ヤンガス並にモンスター会話に力入れて欲しいな
魔物仲間にするのは戦力という意味もあるけど
もっと仲良くなりたいって理由もあるから
今の転職システムとモンスター仲間システムって相性悪いよな
そりゃっ!うりゃっ!はもう十分です
5はモンスターが多すぎるから無理というのはわかるけど、
6は全部充実させて欲しいな。
仲間数減らしてもいいから…
スライム
スライムナイト
腐った死体
ホイミスライム
ボストロール
はぐれメタル
キラーマシン2
ランプの魔王
もし、仲間モンスターとモンスター職を両方増やしたら、
腐った死体職の切り裂きピエロとか、
切り裂きピエロ職のいどまじんとか、
いどまじん職の腐った死体とか、
なかなかカオスなことになりそうだ。
テリー職のテリーとかな
テリー
★1青い稲妻
★2青い剣士
★3青い人
★4青い補欠
★5青い引き替え券
★6青い役立たず
★7青い燃えないゴミ
★8青い○○○○
ヘルクラウド初めて見たときは、
なんでいきなり城に殴られてるんだ?おれ
てちょっとぽかーんとしたなw
>>346 >★8青い○○○○
★8青い○○○○○○○
だろう
スライム格闘場って、Hクラスまで制覇する意味があんまりないような気がする
賞品もドラゴンの悟りだし、ルーキーとかいらないし
だから自分はいつも、Gクラスを2回制覇したらそれ以上は挑戦してない
ちなみに、ピエールならドラゴン職どころか上級職につかせる前に
Gクラス2回制覇可能(ソースはオレ)
そしてその段階でピエール引退(ルイーダ行き)にしてる
みんなはどうよ
何の職業でやんの?
格闘場用スライムにドラゴンのさとり使ってるからそれを回収するためにHクリアする
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 11:07:48 ID:0HNrDbGWO
トルッカってどこー(´・ω・`)?
格闘場すっかり忘れてて隠しダンジョン攻略後に行ったんだけど、
馬車に入れて適当に育てて適当な職マスターさせまくったスラリンでとりあえずどこまで行けるかと思って下のランクから順番に挑戦してたら
ドラゴンもマスターした直後だったから途中まで輝く息連発してスラリン無双になっててなんかワラタ
てかここまで遅いタイミングで行くと無意味w
リメイクでは格闘場でチャンプに勝ったスライムが売れるようになって欲しい
300万ゴールドの方がピエールより欲しい
お前…w
自分はホイミスライム+ドラゴンマスターで取りに行くけど(デスタムーア戦も見据えて)
時期的にはクリア後のお楽しみになっちゃうかな
>>354 そんなことしたらレーティングにかかるぞwwwwwwwww
格闘場は風の帽子取った後はホイミンが輝く息覚えるまで放置して、
輝く息習得後マスターまで挑むイメージ
>>350 パラディンコースで育ててたんだが、僧侶マスターと
武闘家5か6辺りまで行ったところで無職に戻して挑んだ
運要素が絡むから5〜6回ぐらいリセットはしたけど、決して無理ではない
レベルはいくつだったか覚えてないな、30前後だったと思う
スライムの種類によってある程度敵が変化してもいいな
いまのところ「ただのスライム」で挑む理由付けがない
これならスライム育成マスター、ホイミスライム育成マスター、
キングスライム育成マスター、スライムナイト育成マスター・・・
飽きるな
だいたいじーさん、「スライムが強くなるのが面白い!」というのはわかるけどよ、
キングスライムとかスライムナイトとかはぐれメタルはどうなんだよ・・・
キングスライム…スライムが合体して強くなった
スライムナイト…スライムがナイトと合体して強くなった
はぐれメタル…スライムがメタル化してはぐれて強く?なった
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 14:35:39 ID:/+pOi0fv0
はぐりん一人旅って知ってる?
出来るならスライム格闘場やめてモンスター格闘場にして欲しいけど絶対無理か
>>361 絶対ってことはないだろうけど、
終盤になってからドランゴで全クリするプレイヤーが増えて面白みが伝わらないないだろう。
わざわざクソとたたかれるように改変することもあるまい。
>>361 モンスター格闘場かあ・・・いいね!
当然敵は「ランプのまおうLv60」とか「キラーマジンガLv40」とか出てくんだよなw
* ドランゴは 出たくないようだ。
で解決。
もしくは
*格闘城はテントなので 息系のとくぎは使えないんです。
*オーナーがトラウマ持ちなので 息系のとくぎは使えないんです。
*木造なのでry
いろいろ理由つけれるだろ
そんなことより5仕様のモンスター格闘場をだな
ダークドレアムが出てきて「ドランゴなんざ…使ってんじゃねぇ!!」でマダンテ
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 19:27:59 ID:Qy+RvZbKO
記念マキコ
バーバラかわいいよバーバラ
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 19:56:11 ID:NF62JjZPO
折角ギガスラッシュまで覚えていったのにしれんその3にデイン系無効とか地味に付いてるのは何のためだよ?あの田舎の城地味に侮れないわ。
あ、そのデータではジャミラス様3ターンで沈みましたよ?
当時のホルスはともかくとして、童貞も捨てて大人になったホルスは
他人の力でクリアした試練について何も思うところは無いのかね?
それとは別に、もしかして王家の者が独りで潜入する時は
雷鳴の剣がセットだったりするのか…?
ドラクエの戦闘をテイルズみたいにしてボイス組み込みだら絶対馬鹿売れするよな…
魔王とかが戦闘フィールドで動きまくって呪文唱えたりするの想像するとマジ吐きそう
こういうの作れたらなあ
だが問題は1Pしか動かせないということだけ
きもい
俺は別の意味で吐きそうだわ
ドラクエの良さはちょっとした台詞回しや、大衆向けのシンプルさにあるというのに。
テイルズ(笑)みたいなゲームが好きならば
それこそテイルズをやればよい
別にドラクエとしてやりたいわけじゃない
ただそういうのであったらいいなあという妄想
まあテイルズとドラクエ両方好きな人にはわかると思う
テイルズってストーリーが雑になってきてるからどうもこのままじゃ落ち着かない
テイルズはやっててはずかしい;;
どっちもやるけどわかりません><
言うと思ったw
テイルズとか言うのは名前しか知らないけどプレイヤーが気持ち悪いゲームだと言うことはよくわかった
テイルズやスターオーシャンは戦闘だけはまあまあ面白いよ、戦闘だけはね
むしろごちゃごちゃしゃべらないテイルズをやりたい
キャラがアニメっぽくてしゃべるのはちょっと・・・
アニメ自体が好きじゃないからちょっと嫌だな
テイルズオブディスティニー
略してテリー
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 23:20:16 ID:/+pOi0fv0
DSも悪くないけど、やはりPS2でリメイクして欲しくなかった?
DSがもうちょい画面大きくて、映像綺麗だったらなー
ゲームボーイに比べたら大分進化したが、まだ足りないな
DSってテレビにつなげたりできないのか
家で遊ぶとき用にできると良かったのにな
>>387 オレ据え置きでしかゲームやんないからPS2で出して欲しかった…
でも売るためだから仕方ねぇよな はぁ DS買うかな…
何で今更PS2?
出すならWiiだろ
海外8は一部ボイス有りの効果あってか売れたんだよなあ
でも日本人向けとは思えん
トレーラー見たことあるな
ゼシカの声が野太かった
あと音楽がオーケストラだったね
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 23:48:51 ID:/+pOi0fv0
つべにうpされてるDS動画で、うpされた動画自体きっかり画面にすっぽりハマってる映像と
DS本体も映っちゃってる4や5の映像があるけど、すっぽりハマってる映像のほうは、
まあスーファミよりかは綺麗に見えるけどDS本体も映ってる動画だと光の加減のせいかあまり綺麗に見えない
きっかりハマってる映像はどうやって撮ってるの?USBケーブルとかで繋いで映像をPCにキャプってるの?
>>387 据え置きで出ても、綺麗さはそんなに変わらなかったと思う。
多分7かリメ4レベル。
PSPも持ってるけど、俺的にはDSの画面は特に小さいと感じないんだよな
TV出力はあってもいいと思うけど、スーパーゲームボーイほどの感動はなさそう
>>395 >多分7かリメ4レベル。
それらとDSにはどれぐらい差があるもんなの?
つべにうpされてる、5のPS2とDSの映像を見比べてると
立体感にはそれほど差は感じられないけど、DSのほうが色が薄いような感じするね
むしろどこがリメイクの製作をするのかを心配するべきだろう
ピザとかだったらその時点でDSとかPS2とか関係なくもう赤信号だぞw
今スライム族縛りやってるんだけど
最速で仲間になるのって
スライム、ホイミスライム→転職後すぐ
スライムナイト→ベッド後
キングスライム→フォーン後
はぐれメタル→ハープ後
だっけ?
まず3リメークしてよ
>>399 ベッドとれはシエーナからぐるっと回ればザクソンに行ける。
ザクソン周辺にはぐれは出てくるからベッド後だな。
>>399 キングスは転職直後にできんことはない
はぐりんはベッド後。上の井戸からザクソン周辺に飛ぶ
ブラッディハンドを倒してる時
倒したら速攻で仲間補充する時と攻撃ばっかで仲間呼ばない時とあるんですが
仲間を速攻で補充させる法則みたいなのはあるんですか?
昨日ドラクエ5クリアしたので今からドラクエ6やります。
今日からお世話になります。
>>407 クリアするまで絶対にこのスレ来るなよ。日記も要らない。
1周目だけは攻略サイトも何も見ずに自力でクリアしなくちゃ駄目だ。
ちゃんと人間がクリアできる程度の難易度を考えて制作されてるんだぞ。
つまり自力でクリアする事を放棄するって事はだ、
人間である事を放棄するって事なんだぜ?
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 11:15:59 ID:4v9rKL0RO
2chやめますか?それとも人間やめますか?
>>408 そういう台詞はFC2をクリアしてから言え
最強にしたのに雑魚に全滅させられたのはトラウマ
ドルアーガといい昔のゲームは難易度おかしい
まあ、6はレベル上げれば楽勝だが
レベルというか熟練度だな
人に自分のプレイスタイル押し付けるのはどうかと思うなあ。
>>411 前に無職のみでやったことがある
結論、レベルさえ上げればなんとかなる
まぁ攻略見ないでやるのも攻略見てやるのも人それぞれだしな
友達に聞いたりするのも攻略見るのと同義だしね
攻略に関する質問は禁止
スルーです
やっぱムドー戦はテンションあがるな
曲がすごくいい!
宝箱の取りこぼしとか後で気付いたら気持ち悪いから
拾えるアイテム一覧みたいのはまず見ちゃうな
小さなメダルが数個足りずに後々探し回るってのも嫌だしな、それが楽しいって人もいるかもしれんが
どうせヒマで何周もやるんだから1周目くらい自力でやれよ
RPGって何周もやるもんなのか
俺は6以外2周したことがない
携帯機なら何周もするんだがな。ポケモンとかモンスターズとか
6を始めサガフロとかゼノギなら何周も出来る
7?なんだそりゃ
ドラクエ6はムドー、デュラン辺りでセーブがよく消えた
さあ職業整えてダークドレアム倒しに行くぞ!
ってとこでセーブが消えた時はさすがにしばらく挫けた
7を3周した俺は・・・
427 :
テリー:2008/08/24(日) 15:54:33 ID:VEb4LCOK0
テリーを使う奴にはドラクエ上級者が多いな
逆に素早さが重要な雑魚戦でハッサンを使うのは初心者か池沼だけ
のろくて力を持て余す、MPが低いからボス戦でも使えない
実際重要度はバトルマスターハッサン<<パラディンテリーだろ
おまけに似たような能力のダークホーンが山彦装備できるし
ドランゴやトビーも入れたらマジイラネーwww役割ナニww?
女プレイヤーからも総すかん食らってるハッサンは未来永劫ルイーダ組(笑)
ハッサン信者はぐうの音も出ないだろうな。テリー最高!!
428 :
みれーゆ:2008/08/24(日) 16:02:34 ID:2Y9EIm2TO
>>427 雷神の剣と星のカケラを持たせてやるから、馬車に引っ込んでろや!!
試練の塔での3つの扉で一人がホントのことを言ってる謎が解けなかった・・・orz
ジジイの扉に行ったら針があったw
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 16:07:51 ID:W8uwTjVIO
>>429 だからジジイが正しいんだろう
でもあれ謎解けなかったとしても普通に一番上まで行くような
>>427 絶対、強くなるはずと信じてレベル99まで上げた時間返せ
433 :
テリー:2008/08/24(日) 16:21:50 ID:VEb4LCOK0
知らねーよそんなのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つーかそんな暇があったらさっさと仕事見つけて働けよこのクズニートがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
434 :
テリー:2008/08/24(日) 16:26:12 ID:VEb4LCOK0
「テリーが使えない」とか言ってる奴は池沼だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
436 :
テリー:2008/08/24(日) 16:30:04 ID:VEb4LCOK0
はあ!?てめえがつまらないと思っていようがいまいがそんなことはどうでも良いんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つーかこんなスレに書き込みしてる暇があったらさっさと仕事見つけて働けよこの社会のゴミがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ルイーダの酒うめえw
438 :
テリー:2008/08/24(日) 16:43:26 ID:VEb4LCOK0
今からこのスレは「テリー最高!!」で1000を目指すスレに変わりました!!
>>431 馬鹿正直に戻る人なんてまずいないよな
せいぜい
「上まで登って宝を回収するか」→「あ、あれ?」程度か
440 :
テリー:2008/08/24(日) 17:07:18 ID:VEb4LCOK0
今からこのスレは「テリー最高!!」で1000を目指すスレに変わりました!!
なんかのコピペかと思ったがただのガキか
黙ってNGでおk
他所のスレでも寒い事やってるよ。NGしとくが吉
444 :
テリー:2008/08/24(日) 17:25:00 ID:VEb4LCOK0
死ねよクズどもが
, - ー 、
〃;:三三ミ
!,イW(~,ノリ
゙w( ゚∀゚ノ
ム{モ壬ヨ}
U曰÷!j
L_,__j_」
|-| |-|
. _∧_
ヽ/`´ `iフ
<) (>
ヾ~ヾ~/ 、 ,
.././ |;ヽ / |
/./ |;, |彡三ミ| ,;| ,.,
/ミノ i\,--、|;, |三三| ,;|,--//
(___) /:::: /l;, `'''''''´,;/ヽ: ヽ
\ ヽ!ヽ, .:i i;,____,;| `!;;. ,;|
`ー-^-:;;;;;<二|| O ||二>l;;;;イ、 <貴様が死ね
 ̄ゝ;;;;|`- -'|;;;;;/シ
ヽニニ / シ
_ `r-i'⌒)´~ _
=ニ..:::i==i~/ヽ_>ン´!==!::...ニ=
 ̄ ./ 三Oi ' ヾ.、  ̄
/ / , - ー 、 Yヽ__
/ 三.〃;:三三ミ__
i ,三_!,イW(~,ノリ__
.| ./=__゙w( ゚∀゚ノ___
゙! 三___________
`' \ ム{モ壬ヨ}つ
U曰÷!]
L_,__j_」
. |-| |-|
はぐれのさとりって誰に使うのがいいですか?
主人公
バーバラやテリーに使うと人生後悔する
>>446 A、仁王立ちでガードならハッサンorタフなパラディン。
B、ビックバンやマダンテを使いたいMP高いキャラ。
一つ目はAコースでドレアム楽に倒せるようにしといて、
二つ目からBにすればいいかと。
カダブウLv99の状態で、ドレアムとサシで闘ってみたが、カダブウの圧倒的強さで、楽に20ターン以内で倒せた
一番最初にバイキルトかけて、あとは「呪文つかうな」で正拳連発
1ターンで約2000のダメージだから凄い
ちなみにその時のカダブウの職業は勇者
装備は
メタルキングの剣
メタルキング鎧
みかがみの盾
山彦の帽子
金のブレスレット
昼からドラクエ6やり始めたんだけどこれって話がややこしや・・・ややこしや・・・
ラーの鏡探してるんだけど話が昔に戻ったりバックトゥーザフゥーチャーしてる・・・
実況するな
別にええじゃん
まあ前半のボスまでは一本道だから
「ラー」って誰なの?
太陽神ラーでしょ
ラー油って神の油だったんだな
そういえば何故かYはラーの鏡のデザインが他と違うよね
自演乙と言わざるを得ない!
久しぶりにやったんだが地底魔城でストーンビースト2匹に不意打ちされてオワタ。
1匹がベギラマ使ってもう1匹が通常攻撃でバーバラ死に損ないに。
気を取り直してラリホーで眠らせようとしたら先手取られてまたベギラマでミレーユとバーバラ死んだ。
その後も逃げるのに失敗して男二人も死んで全滅。久々に全滅して笑ったよ。
6って転職できるまでは難易度高いよな。リメイクで直すんじゃねぇぞ。
地底魔城は精霊の鎧着たミレーユが先頭だな。
敵の通常攻撃をほぼカット。
トルッカの人質イベントを発生させて5000Gウマーすればいいわけだからな
この詐欺野郎が!親の顔が見てみたい
本気で5000G渡すつもりだったんだよ。ただたまたま持ち合わせが無かったの。
そう言おうとしてたのに町長のオッサンは勝手に隼人塵して5000G置いて帰ったんだよ。
悪いから帰そうと思ったら受け取らないしな。
しかたないんだよ
精霊の鎧(価格7000G)をくれてやればあの町長も黙るだろ。
ただしムドー戦の後でな。
ついでに例の行かず後家の膜も破っといてやるか。もはやボランティアだぞ。
マジ詰まったw 鏡のカギを手に入れたけどつきかがみの塔がどこにあるのか分からん。
誰に聞いてもその塔がどこにあるのかしゃべらないし・・・
攻略サイト見るのもあれだしなぁ・・・
そういや政令の鎧入手したのダークドレアム倒した後だったな
結構早い段階から買いに行かなきゃって思っても他の事やってる内に忘れてずるずると
つスルー
>>468 そうですか、頑張って探してくださいね。
>>468 ___
/⌒ ー、\
/( ●) (●)\
. /::::::⌒(__人__)⌒::::::\. 下レイドックを北西に行ってみろ
cー、 | |r┬-/ ' | ,一っ
,へ λ \ `ー‐' ー3 / 入 へ、
<<</ヽ /\>>>
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 01:23:02 ID:FhWYPbr70
さあ荒れて参りました!!!!!!!!!!
Yの鬼門と言えば「きぞくのふく」が一番キツかった。
鉄のよろいを買った後に誰が買うんだよ…。
さて帰るか。
意図して作り上げられた空気をぶち壊すのはたまらんね
>>476 なんだ君は荒らし君か。
せっかく流れを変えてやろうと思ったのに…。
まあ柚子はいわゆる、猫なのだよ。
気まぐれさ。黒蜂蜜かわいいよ
>>468 マーメイドハープを手に入れたら、すぐにアークボルトの西の海底の宝物庫に行ったほうがいい。
バーバラの最強装備のグリンガムのムチがあるぞ。
>>478 その文を打ち込んでいる時のお前の表情が見てみたい
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 03:20:01 ID:OcK2XwSR0
キラーマジンガなんて受け流し使えば余裕だけどね
序盤でキングスライムでるとこってどこだったっけ?
>>481 テンプレサイトに入らんもんかね
下ダーマ入り口から→1歩、↓川岸の突き当たり
ランプのまおうを仲間にする方法教えて
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 05:01:32 ID:OcK2XwSR0
つ 7E25879D
>>482 全部探したんだけど無かった・・・
「裏技・小ネタ」じゃなかったのかな
ありがとう
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 08:23:45 ID:iBeOoGTz0
DSリメイクはいつ出るの?
>>473 それって誰が教えてくれるの? 一応、村の人には一通り聞いて回った筈なんだけど
取りこぼしがあったのかなぁ・・・ちょっと引っかかるのがレイドック城の兵士が
窓を見て北に村があるのが見えるって言ってたけど、イベントの方を優先してたから
これをほったらかしにしてるんだけど・・・これって村だから関係ないよね?
>>487 マジレスすれば大陸の広さなんて大したことないんだし、行ったことのない場所が完全になくなるまではとりあえず歩け
話はそれからだ
行き詰ったら新しく行ける範囲に洞窟や塔などの怪しい物が無いか探すのは基本だと思うが
徒歩だから行ける範囲も狭いんだし
>>488-489 みかがみの塔は人からの情報じゃなくて自分で探すパターンか・・・
どうもです。
堀井公式だとアモスがマスタードラゴンでバーバラは竜の女王なんだね
はじめて知ったわ
ま、この先もノーヒントのオンパレードだけどな
オレは初プレイ時、あもっさん仲間にした後の目的地がわからなくて
アホみたいに迷い続けてたわ
今まで人の話通りにイベントがあって順調に進んでいたから
急に人の話でいけないとなるとなんだか梯子をはずされて地に落とされた気分にならない?
それでなんかすぐに攻略サイトに頼りたくなってしまうんだが人間的に弱くなったのかなぁ・・・
なんかつまづくとすぐに助けを求めてしまう自分がいる(´・ω・`)
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 09:14:49 ID:OcK2XwSR0
かがみの塔の情報はレイドックの宿屋にいる商人が教えてくれなかったっけ?
>>494 あそこはラーのかがみのことについて教えてくれるけど話し聞いて得られるのは
かがみの塔を開けるカギ入手方法のヒントまで。 教会の婆ちゃんが変わり者だってこと。
>>491 まっ待て!アモスがマスタードラゴンなんか?
確かにしっくりくるな・・・。
オート熟練度稼ぎの時は
移動中の特技の欄が1つの状態にしておかないとダメですか?
オート熟練度稼ぎにも色々ある件
俺優しいな
カギを入手したら疾風のウリアッ(爺Ver.)が塔の位置を教えてくれたはず
インドジーナを右に
何の掛け声だよ
スーパーイリアッ爺
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 10:56:12 ID:OcK2XwSR0
早手のイリアッ
ウリャッ
アッー!
でもsageてね
ふと思ったがデスタ倒して狭間と夢の世界が消えたら
一部の仲間モンスターも消えちゃってるんだろうな。
テリーさんとかも酒場での話し相手が急に消えちゃって寂しかろうに。
>>508 夢の世界で仲間にしたモンスターが消える
下でも魔物が姿を消してるから、現実世界の仲間モンスターもたぶん
消えるんじゃなくて、実体化が解けるだけだし
ひょっとしたら青い稲妻氏には、ちゃんと見えるし会話も出来るのかも。
周りから見ると頭が気の毒な人でしかないなw
前からずっと疑問だったんだが、
主人公の石化ってなんで解けてんの?
マリリン、ピエール、メッキー、カダブウが消えるわけか。
全員女の子じゃねえか…。
>>513 ムドー倒したときに解けたっぽい説明がどこかであったような
>>514 カダブウ見てから五輪ソフトボールの
アメリカ代表を連想するの余裕でした
ブストスのことかー!
ブストス五輪成績
8試合22打数11安打 打率0.500 6本 10点(三冠王)
6四死球
出塁率0.607
長打率1.318
OPS 1.925
どっちもバケモンだな
長打率が1割を超えてるということは
常に歩かせた方がいいってことだな
まあ状況にもよるけどね
ボンズの絶頂期は8割くらいだったけど
スレ違いでごめんね。
カダブウ五輪終わったら野に放たれるんだってさ。
521 :
テリー:2008/08/25(月) 14:24:08 ID:L9QgF8Ok0
セクシーギャルの作り方を教えやがれクズどもが今すぐにだ
打率5割吹いた
523 :
テリー:2008/08/25(月) 14:32:19 ID:L9QgF8Ok0
どうでもいいこと言ってないで早くセクシーギャルの作り方を教えろやゴミどもが
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 15:48:48 ID:L9QgF8Ok0
テリーって奴なんなの?
頭おかしいの?
525 :
フローラ:2008/08/25(月) 15:50:05 ID:L9QgF8Ok0
自演乙
526 :
テリー:2008/08/25(月) 15:52:58 ID:L9QgF8Ok0
はあ!?自演なんかしてねーしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いい加減な言ってんじゃねーよこの社会のゴミがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
527 :
フローラ:2008/08/25(月) 15:55:11 ID:L9QgF8Ok0
自己紹介乙
>>515 そんな説明あったっけ?
このまえその部分をけっこう意識しながらプレーしてたんだけど全く説明でてこなかった気がしたんだよね
まあ仮にそうだとしてもあんな短期間で主人公がターニアとあそこまで仲良くなるか?w
つ夢
主人公をターニアが助けて半年くらいとか言ってなかったっけ
つまりムドーを倒した半年後に現実のライフコッドに辿り着いた事になるのか?
書いた後矛盾に気付いた
夢の世界では最初からターニアと兄妹の関係だから
現実の世界では既に主人公とターニアは親密だって事になるよな
よくわからん
>>531 主人公は妹を亡くしていてターニアは兄を欲しがったから夢の中で兄妹になったんじゃ
ターニアにそんな設定なかった気がするけど
夢の世界と現実は別に完全にリンクしてるわけじゃないからいいと思うけど
時間軸が繋がってるかさえ怪しいからな
しあわせの国くらいか?
妹の名はセーラ以外を選ぶとセーラになり
セーラを選ぶとクラリスになる2パターンだけですか?
>>536 よくわからんけど大したことなくね?
3打席5安打のイチローや3戦闘5全滅のマジンガ様とか居るわけだし
>>515 ターニアのセリフ聞くと、レイドックで兵士になった頃からもう石化解けてる気がする。
>>515 助けになるとすれば小説版での解説かな
ハッサン(石化)・・・克己的な性格なので、片割れがくるのを石になってじっと待っていた
ミレーユ(記述無し)・・・物語開始のときには既に合体済み。いろいろ苦労したらしい
主人公(別人化)・・・敗れたショックと王子じゃない自分への興味から、精神は田舎青年へ
別に特段のヘタレというわけではなく、ターニアの願望と混ざり合ってああなったのか
ということで、別に石化するのが普通というわけではないのではないかと
多分ムドー戦のとき、ハッサンだけ逃げずにその場にとどまったんじゃないの?
じゃなければ素早さが足りなくて逃げられなかったか
後はファルシオンだけど、これは魔王かデュランだかが手ずから封印したんだったよね?
おまいらありがとう。 かがみの塔見つかったわw
ヒントを直接聞かないと進めないってやってたら、
船入手後とかハープ後とかで詰まりそうな気がする。
逃げずにって
OPで3人とも石化されてるよね?w
石化したならライフコッドに捨てられたのがそもそも謎だし
ハッサンと同じようにムドー城内に転がってると思うが…
何気にレイドック王は夢送りになってるし
>>539 具体的な組み合わせは覚えてないけど
A+ターニア→B B→C C→A
みたいな感じだったと思う
Wikipediaかどっかにあったかな
>>543 ハープ後は海底宝物庫に行くように指示すればいい
お前ら本当にマジンガ様が好きなんだな
>>546 後は妄想で補完するとか
ムドーは「本人の願望の夢」を見せて、自分に刃向かうとか思いつかないようにしているとか
しかし山の精霊=ルビスがいらんことして、導かれて来てしまう・・・苦しいか
細かな解釈はユーザが想像してください的なのは別にいいと思うけど、
ドラクエって伏線とか解釈投げっぱなしなのがかなり多いよなぁ
>>546 石化した後どこに捨てられるかはランダムなんだろ。
ミレーユがムドーの城に来てたとは思えんし。
単にムドーの部下あたりが拾ってきて置いたのかもしれん。
オープニングのアレは、
バシルーラ+ランダムで追加効果(石化等)の発動する
魔法と見た
あんなところにハッサン像を置いたのは謎
どうみても邪魔だろう
危険なものは手元で管理しとくだろうjk
マジレスするとハッサンにうっとり
正拳突きで自分に挑んでくるハッサンを見れば、こいつが勇者だと思うよな
見た目も一番強そうだし、実際に一番強いしな
装備も
・はがねのつるぎ
・てつのたて
・はがねのよろい
・てっかめん
・きんのブレスレット
たびのぶどうかには見えないしな
本当は旅の大工だからな
ラーの鏡とってムドーのところに行ったら敵が強すぎ。
全滅させられた・・・ムドーにもぶっ殺された。
こりゃレベル上げが必要だわw
テリー復権バラエティ
『テテテテテリー!』
どうぞご期待ください!!
テリーはまものつかいにして馬車内待機ではなくルイーダ送り
俺はいつも無職で酒場送りにしてる
アモスは勝手に体当たりするから困る
カジノのこいんたまりにくすぎるだろ
あるサイトでコインでる期待値たかいやつでやってるから、たしかにあたりやすいんだけど・・・・
1万とかあたっても少なすぎるだろ
景品の必要交換数ぜろ一つおおいんじゃないか・・・これ
100スロットあればいいと本気でおもうわ・・・・
ダーマ復活したから熟練度のためにダーマ近辺歩いてたらキングスライム出てあばばば
下の世界のダーマから7歩くらい下へ歩いた突き当たりの海岸の1マス
ためしに口笛吹いたらバルンバやブラッディも出た
まだ船にも乗りこんでないチキンだからおじさんびっくらこいたよ 散々既出なんだろうけど
最近新規多いな・・・。
5のリメイクの影響?
ニコ動のマロの影響です
誰だよ
5の影響じゃなくて単に次のリメイクが6だからチェックしだしたって感じだろ
エミュでな
ニコ動でマロって女がドラクエ6実況プレーしてる
おもしろいから一度見てみるといい
おれは6のおもしろさを再認識させられたぞw
宣伝か
今プレイしたり情報を集めたら面白くなくなるだろうに
はいはいニコ厨ニコ厨
eミュでエンディングを見た後、どうすればクリア後の書でプレイできますか?
ザエンドから画面が変わらずに困っています。
メニューにリセットあるだろ
自分でカセットから吸い出せば違法性はないとは言え、エミュの話をあんまりおおっぴらにするなよ
なんで反応するの? 馬鹿なの?
ありがとうございます。
吸い出しから全部自分でやったので細かいトコまで理解していませんでした。
>>561 どうせ酒場送りなんだから、ルイーダに居ながらにしてモンスターを仲間にするくらいの
異能とさえ言えるカリスマ性でDQキャラ史上の頂点に君臨してもらいたいよな
テリーからハートゲッターみたいな物を貰えればいいんだな。
超しもふり燻製肉とか。
持ってるだけで仲間になりたいモンスター寄って来て
仲間になる率上がるみたいな。
>>581 「テリーにそういう能力を付与する」じゃなくて「テリーから貰える」となると
引換券2枚目になるのがオチじゃないかw
俺もマロ実況だな
建前ではホイミ先輩と言ってるけどね
欲望の町でコインがたまらなさすぎてつらいわ
破壊とメタルってどうなの?
今前線にスミスいれてるけど、ドランゴにしてみようとおもってるんだ
もう職業廃止しちゃいなよ
>>581 > 超しもふり燻製肉とか。
貰ったその場で即喰いするだろ、そんな旨そうなの。
テリーよく我慢してるな
「まもののえさ」としてだから食わないだろ
犬のえさで超高級ほねっこ見て食べてみたいと思わないと同じだろ
でもネコ缶とか一度は食べてみたいと思った事ないか?
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 13:03:12 ID:mWLJzwmT0
エミュでチート使って、はぐりんのステータスMAXにしてみたんだけど
メタキン装甲で固めるとラストダンジョンのブルサべージの痛恨の一撃(2.5倍)ですら、ダメージ2しか食らわなかった
ドレアムの攻撃ですら30ぐらいしか食らわないから、1対1で一度も回復使わずに勝てる
強すぎる・・・
>>583 破壊の鉄球は地雷。
狭間まで行くとこうげきコマンド使った記憶が無い。
低レベル攻略ならバランスブレイカーなのかもしれないけど。
まあ、メタルキング鎧もな。
HP300の山彦ベホマラ200回復とかになると
-30ダメージの耐性とかどうでも良くなって来るし。
またエミュか
最近酷いな
>>588 チート厨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
ってなんか久しぶりに見たような気がするなあ。
関係ないけど。
594 :
583:2008/08/26(火) 14:35:03 ID:u9R0RgoU0
停電でPC堕ちたからIDかわったかも
>>589 >>590 サンクス
なんかカジノが苦痛に感じるドラクエ初だわい
溜めるの止めてロビン捕まえに行ってくる
メタルキングの鎧は3000000貯めて買うと言う手もある
>>586 DQMの攻略本で見たことあるんだが
しもふり肉は見た感じ高級和牛のロースそのものだぞ。
そんなシモフより高級な「超しもふり」をだ、
あえて燻製にした上にウナギのタレがかけてあるんだぞ。
そんなの常に帽子の中にしまってるテリーってアホとしか言いようがないよね!
ウナギのたれで一気にどうでもよくなった
まさにブタの餌
ギガントアーマー装備できる奴だったらともかく、スライム系にはメタルキング鎧が欲しいな
はぐりんは耐性があるからレオタードでもいいが他の奴は水の羽衣じゃ頼りない
このゲーム何度もプレイしたりロムを買い換えたりしたが
5回やって5回とも一回目のムドー戦の前後でセーブ消えた
超面白いなーと思ってやってたのに尽く消えてやる気なくすわ…
DS版出る前にオリジナルの方やっておきたいのにどうしたもんか
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 16:08:59 ID:7l7GyVTdO
子供の時以来プレイしたけど面白いなー。実は子供の頃は嫌いだった。今回はあまり活躍してないテリーとバーバラを活躍させるために主人公ミレーユ、バーバラとテリーのみでプレイした。ダーマ以降は他のメンバー酒場行き。
テリー入るまでの中盤がつらかった。テリーが救世主に見えたよ。
俺も今やってるけどカセットを抜くとデータはほぼ消えるから
刺したままで他のはやらないようにしてるな。
電源のオンオフだけだと消えない
SFCは今でも現役で色々やってるから厳しいなぁ…
吸出し環境整えられなくもないが…
バカだなぁ〜
DQ6専用のSFC本体をもう1台買えばいいだけじゃないか
SFCなんて3000円もしないだろ
となりにおいてあるGCとかのほうが安い時代
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 18:32:28 ID:NKmvpHfYO
オラ この難易度ついてけない;
>>598 メタルのたてと羽衣やエンデとみかがみで十分だとおもうけど
あまり6やったこない人がプレーしたとき
育て方失敗するとけっこうきつい
だけどうまくはまればやたら楽になる
バーバラをドーピングしまくって勇者で全ステータスカンスト達成した・・・・
特にかっこよさがキツかった
盗賊4人でダークサタン狩りまくったよ
バーバラは元々かっこよさの値はかなり高いが、それでも500にするのは大変だった
無職の状態ではカンストではない・・・
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
こういう輩が何百時間注いでるのか知らんけどさ
明らかにもう実社会では機能してないだろ
こんな人間ぶっ壊すような胸糞わりい作業をニコニコ顔で実装する堀井に憎悪に近い感情覚える
やりこみ?なにそれ?ドレアム倒したら終わりでよくね?
って人間もいます
時間だけやたらにかかる(時間さえあれば誰でもできる)やりこみは面白くないな
どうせなら低レベル攻略とかの方が全然面白い
無職の旅は面白いよ
ドランゴとテリーのみ仲間になったときの職歴ありっての
回復や蘇生がガチできつかった
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 23:38:40 ID:yRdlKSAB0
>>615 それならテリーも主力だね。一回やってみよっと
最近やってるんだが盗賊の職業効果って何?
戦闘後にそのとき戦ってた敵が持ってるアイテムを手に入れることがある
アイテム入手判定が戦闘PTの盗賊の数だけ増える、と考えればいい
縛りっていえば、昔特技禁止プレイやって挫折した・・・。
だってずっと命令させろでやるの辛いんだもん。
リメイクにはぜひ「特技使うな」を実装してくれい!
じゅもんをせつやくだな
しんくうはつかえばいいのに1体にグランドクロスまじかんべん
呪文節約はホント欲しい。使うなにすると回復もしてくれないし。
>>618 例えばPTに3人いる状態で1/256のアイテムを手に入れたい場合は確率が(1+3)/256=1/64になるってことでいいんだよね?
>>621 1-(255/256)^4だ
大体1/64になるが
1/256の判定を4回するわけじゃないんだね。ありがとう。
会話が噛みあってねぇw
FF12のガンビットだったけ?あれは便利だった。
戦闘のシステムの究極の形だよなあれは。
まああそこまでいかんでも、各特技や呪文にon/offつけられるようになるとかなり助かるんだが・・・。
上でも出てたけど3みたいに職業別に分けてくれりゃいいのに
自分はグラ厨ではないけど、糞アルテにキャラドット任せたら下手したら元のSFC6よりも悪くなるんじゃないか??
SFCの3も手掛けてなかったか。
それ以前に、キャラの顏グラ以外は
DSの4や5からひっぱってくるんじゃ。
>>621 勇士の研究により、盗賊の判定はドロップ率×(熟練度+1)×0.25
を戦闘後人数分処理するということが分かっている
計算すると、4人で狩る場合はドロップ率の約10倍になる
1/256なら1/25になると考えていい
じゃはぐれのさとりは1/6なの?
これは酷い・・・
解析したことも無いから
単純に
「人数」「熟練度」で「目に見えて確率上昇」でいいじゃんって思ってる
>>632 俺は確率知ってた方がいいな。目安が分かると精神的に落ち着く
盗賊4人でフランケンを狩ると鉄球を盗む率が1/400になるのか。
これなら現実的な数字だな、コイン30万貯めるのとどっちが効率的かは知らんが。
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 12:38:26 ID:evZ2F5XE0
スライムナイトってホルストックあたりで仲間にできたような気がするんだけど。
>>636 1/16×10=1/6とか言ってる奴が何言ってるんだw
>>637 4人でも1回の戦闘では最大1/819.6だよ > 1-(4095/4096)^5
じゃあ種は1/32なのか
簡単に集まりそうだな
>>642 ドロップ率を1/n、熟練8を4人とすると、式は
1-{(n-1)(4n-9)^4}/(256n^5)
1/4096なら、0.002439060421895123≒1/410
>>643 すまん・・・俺が完全に間違ってた。
元のドロップ率と熟練度8の盗賊4人分の盗み率の確率を合成しなければならなかったな。
>>644 そうそう。元のドロップを忘れてたね
ちなみに
1/256は0.03846619485614511≒1/26
1/128は0.0757576860816016≒1/13
1/64は0.14692242199453176≒1/7
1/32は0.2762981505366042≒1/4
1/16は0.4886689819395542≒1/2
殆どドロップ率×10って感じだ
関数が使われてるのに綺麗に並んでるな
エニックス、狙ってやったならすげぇ
>>643 ごめんその式の出所がよくわからない
>>629の話からすると1-(1-1/n)(1-9/4n)^4だと思ったんだが
これを計算した結果が
>>643って事?
補足です。
目的のアイテムを手に入れていてもおかしくない戦闘回数をだいたい確率が50%を越えたあたりだとすると、それぞれ、、、
1/16 1回
1/32 3回
1/64 5回
1/128 9回
1/256 18回
1/512 36回
1/1024 71回
1/2048 142回
1/4096 284回
となります。
これを超えたら自身の運の悪さを嘆いてよろしいかと。
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 15:39:41 ID:mr3oC13FO
初プレイでサイトとか見ないでクリアした
職マスターさせたくてぼーっとレベル上げしてたら
ハッスルダンス覚えて涙目(´;ω;`)
賢者の石とベホマラーで頑張ってたのにぃ
結局計算式はどれなの?
ジャミラスは1/8の確率で炎のつめ落とすんだけど
熟練8の盗賊4人入れたら必ずドロップするってことか?
いや一人でもいいのか
4人いれたら4つ落ちるの?w
あーごめんすんげえ勘違いしてた
盗賊が盗める確率が ドロップ率×(熟練度+1)×0.25 なんだね
ようやくデスタムーアの城まで来た…
長かった…
長すぎて中盤ダレたけど、後半の盛り上がりはいいね!
絶望の街でのHP1仕様で慌てふためき、ゴンが動いてくれなくて一日行き詰まり等ありつつ、ようやくゴールが見えてきた
しかし、テリーはこれなんとかしないといけないだろマジで>リメイクは
仲間になるのがどうみても遅すぎて、育成もできないし、全然使えない…サブのアモスのが使えるってどうゆう事よ…
ここはやっぱおかしいよ…
テリーがちまたでネタキャラにされてる意味がわかったけどさ
ちょっとあんまりだよね
人間パーティ派だから仲間モンスター収集しなかったけど
テリーでドランゴ仲間にできるの遅ればせながら知って、ドランゴも仲間したけどかわいいなドランゴ
バトルレックスなんかこれ?こいつはかわいいのぉ
6はかなりいいね!ボリュームたっぷりで長く楽しめておもしろいと思う
これは会話システムは絶対付けた方がいいね
早くDSリメイクで手軽にやってみたいぜ DSなら上にマップも出るから遊びやすくなりそう
据え置きで、ちょいちょいしかできなかったからここまで来るのに一か月以上は軽くかかってるわ…orz
名作と言われてるVやXよりもYの方が好きだな、基本俺TUEEEEが好きだからダーマ後のハジケっぷりとか最高だろ
>>652 盗んだアイテムの仕様は、色々あった気がする。
盗んでもドロップする8(竜神王に大泥棒の鎌とか)
盗むとメダルや心を落さなくなるGB3や7
そもそもドロップが最後ではなく全モンスターで判定の7や8に対し
6の頃はドロップが最後の一体だけだから、
全モンスターで判定する盗賊が強力だった気がする
ダーマの行き来は改編してくれるんだろうか
非常に面倒なシステムな気がする
この作品ほんとメインキャラたちの存在薄いな
メインキャラ立てない分鏡姫や盗賊コンビとかのサブが引き立ってるけど。
7も同じような作りだったからちょっとググッて見たら
1から5までの開発会社と6以降の開発会社がやっぱり違うんだな
存在薄くてキャラは濃い
人間キャラは全員専用スレ持ち
マジンガやジャミラスのスレまである
>655
テリーは6の熟練度が強さに影響するってのを一番受けるキャラだからねぇ。
評価スレではA〜Eで誰もが認めるEランクだけどムドー終了地点で仲間にいればCぐらいにはなれる気がする。
が、強化するとしても「魔物使いや盗賊も極めている」とか「武闘家もマスターしてのバトルマスター」程度にしてほしい。
間違っても4のマーニャみたいな事にはならんでほしいな
本文に6とか入れてる奴のレスをポイントすると
>>6のAAが出てきて吹くwwwww
久々にやったらターニアの破壊力にびっくりしたよ
あの時代にターニアを考えだした人は天才だな
マーニャみたいにってなんかあったのか
FC→リメイクで他キャラに比べ圧倒的に強化された
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 19:03:55 ID:kDrVXava0
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 19:06:36 ID:evZ2F5XE0
テリーはあんまり強化してほしくない。
戦士・武闘家・魔物使いマスターくらいの強化でいいよ
主バーバラミレーユ+モンスター縛りで始めたぜ
青い閃光の加入がたのしみだ
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 19:15:50 ID:/fIUGzyw0
テリーは平均以上のHPと素早さを両立する貴重なキャラなので
ダーマ直後に仲間になるなら使ったんだが
ツンツンも仲間になるのが微妙に遅いし
マリリンはHP上がるのが遅すぎるし
結局このゲーム素早さを求めない方がいいのか
>>655 いやまて、だがちょっと考えて欲しい。
ある意味ネタキャラだとしても愛着を持たれてる分マシではないか?
空気も同然、居ても居なくても同じ、話題にすらならないようなキャラがDQに何人居ると思ってるんだテリーは!
>>669 アモさんとかミレーユとかはだめなのか。
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 19:27:15 ID:R3mbVrJgO
たまねぎ剣士
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 19:30:53 ID:/fIUGzyw0
>>671 アモさんは全然早くないでしょ
ミレーユのHPが高ければ何の問題もないんだが
アモさんが常にレンジャーコースで行ってたから俺のアモさんは早かったなー
星降る腕輪独り占めだし。
ミレーユも最後尾に置いとけばなんとかなるんじゃない?
>>668 まて、それはむしろ罠だ
最初こそ何も出来ないが、基本的に転職すればモンスターのが強い
テリーの出番はないままだぞそれ
6って力のカンスト値いくつ?
500
500
職の変化を含めても500
種使っても500
アモっさんはレンジ
ャー似合わないよ。だって鎧着てんだもん
なんで無駄に縦読みにしてんのかと思った
てか加入直後のアモスは早い
アモっさんは早いし堅いしタフだし夜はモンスターだし
アモス 「そんなわけで 俺達野郎4人組は アークボルトに やってきたのであった」
ちていまじょうにいるんだけどストーンビースト強すぎ。
でもグラフィックは点目の童顔w
アモスにはぜひ専用グラが欲しいなw
でも公式ガイドのおっさんは無かった事にしてほしい
アモスは両手上げてるイメージがあるな
キン肉バスターの準備態勢中(担ぎ上げて顔側面と顔側面が密着)に
アモス「大丈夫。痛いのは一瞬だけです」
優しくボソッと言われたい…。
6ってレベルアップの上昇値固定だったよな
例えばバトルマスターで早々にちから500になったとして
その後にレベルアップするとちから+0上がったってなるじゃない?
これって実際はちゃんと上がってて他の職に付けば反映されるのかしら
うん
ニコ動にスライムレベル1でムーア倒すやつあがってるな
誰か見た?
見た。正直すごいとも感じなかった
dryのパクリだしな
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 05:52:35 ID:IIjPkjxy0
スライム二匹目が中々仲間になってくれんのだけど、魔物使いって1人よりは
四人いる状態のが仲間になりやすいとかある?
>>688 同意。
あのイラストもグラフィック同様、汎用戦士の使い回しだろうと思ってる。
ピピンもリメイクでかなり見た目が変わったし、アモスもきっと変わるだろうと期待してるけど…オッサンは堀井設定らしいからなぁ。
できればなかったことにしてほしいが…。
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 07:58:08 ID:uVbo676EO
スライム族縛りぬるいな・・・
まだDQ6のDS情報はない?
おれがこのスレを見に来て一番驚いたことは、アモスの異常な人気だw
アモスに専用グラとか何もわかってねーな
スライムは4匹連れて歩けたのが良かった
>>700 いつの時代もクラシックな戦士系は人気あるんだよ
金ばかりかかって戦力的に微妙でも使いたくなるもんだ
例.Vの男戦士・Wのライアン・Xのピピン(またはサイモン)
>>637 カダブウやはぐれを狙うときに、20匹倒して仲間にならなかったらリセットして再チャレンジするといい。
こんなことをよく聞くが、もしもアイテムドロップもこうだったら、255や1023の仲間なんかよりもっと当たりを引きにくいはず。
それにくらべれば1時間に一回は大金を掘れる商人のほうがマシだろうな。
>カダブウやはぐれを狙うときに、20匹倒して仲間にならなかったらリセットして再チャレンジ
なんで?
乱数テーブルを仕切りなおすとかそういう話じゃないか
キラーマシンつかまえにニコ動みるのを我慢し
準備ととのい動画見ながらゆっくり捕まるのまとう^^
と思ったら数分で1匹仲間になってすること無くなった・・・・
なぜか狙ってもいないボスとロールまで道中で起き上がる始末・・・・・
劣化しそうなリメイクよりWiiのVCで配信されたほうが100倍嬉しい
日本語でおk
ニコ厨に日本語を期待するなよアホw
ドラクエ素人の俺からの質問なのですが、
やっとテリーが仲間になって、使ってみたいんだがあまりに弱いんで強くしようと思うんだが
テリーを強くしようと普通に戦闘していたら他のキャラも強くなって意味ないので
テリーだけ強くして、後で主人公キャラたちと合流させよう思うんだが
ルイーダの店にテリー以外の主人公キャラ全部預けることは可能?
できたとしてテリー1人だけで戦闘はきついんで、テリーを魔物使いに転職させてドランゴと
あとスライムくらい仲間にしてパーティー組ませてみる感じのテリーwithモンスターみたいな感じで
これできるならDQ6は永遠に手放させなくなりそうなんだがw
それかテリー以外の主人公サイド棺桶状態にしてテリーの一人旅で強化した方がいいのか
棺桶状態でも経験値や熟練度は加算されていくの?それだったら意味ないか
素人ですまん
わかりにく説明ですまん!なんしか主人公サイドと同レベルくらいまでテリーを引き上げてテリーを使ってみたいって事です
主人公とバーバラは預けられないが殺しておけばOK
一番確実なのは主人公とバーバラを無職にして棺桶にぶち込んであとの者は酒場でOK
>>712 はぁ?
死んでても経験値入るなら、死ぬ事によるデメリットがほとんど無いだろ
ゲームとしてダメだろ。書き込む前によく考えろ。
外せないのは主人公とバーバラだけだ。
主人公とバーバラを殺して他の奴らを預けろ。
>>715 スマンw素人で
みなさんわかりやすいレスサンクス
主人公とバーバラを棺桶状態にして、他は預けろってことですね
オケー!マジ感謝!
>>715 まあそう興奮するな
ミレーユが見てるからいいとこ見せたいのは分かるんだが
興奮しすぎて言ってることも変だしw
719 :
ぜにがた:2008/08/28(木) 15:36:54 ID:aPGMHaykO
長文書き込んで質問するより自分で試して見た方が断然早いと思うんだ
今やってますよ
テリーとドランゴの二人旅ですw
なんかフィールドグラとか新鮮だw外伝やってるみたいだw
DQ6はこんな遊びもできるのがいいね
とりあえず回復役いないのがつらい…
ホイミスライム仲間にしようと頑張ってるんですけど、全然仲間になってくれねぇ…orz
なんかこつとかあるんですかね?
魔物使いの職業レベルにも関係ある感じですか?
ホイミスライム仲間にできたら次はキラーマシン2狙ってみたいとこだが、先に進まねぇ…
ホイミスライム1匹目を仲間にするのに必要な熟練度は2で、確率1/16なのでそう難しくはないはず
150回戦っても仲間にならないようなら何か条件が足りてないと見ていい
おぉ!サンクス!詳しすぎるwwwwSUGEEE!!!!
テリーゾンビマスターです
ドランゴは防御に終始させてテリーに倒させてるんだけどこれでいいんですよね?
関係ないんかな・・・
戦闘終了時に魔物使いが生きていれば
誰が倒しても問題ないはず
仲間にしたいモンスターがいればそいつを最後まで残し
まものつかいがとどめを刺すようにすれば仲間になる確率が上がるよ
ホイミンきましたwwwwwww
ありがとうございました!!
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 17:21:43 ID:a0UjmzTqO
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つか強キャラのドランゴ鍛えちゃったらどの道テリー要らなくなる・・・
/// | |
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// | / / /| / /\ /\ ヽl\ \ | | || || |
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////|/ |__// ◯ _,.-' ヽ、_ (\\_ | | || ||
//// ||, l__/ヽ‐-‐‐'´ ._ ` ‐-‐' ヽ!.l__,. l/ヽl/
/////|  ̄( (/ =i i= ヽ≡=) )= ̄ /
///// | ) ) | 「 ( ( /
///// | ( ( /| ) ) U /
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////// | ( ( 二二二二 =-イ) ) /
////// | /´ 二二二二 `、/ /
/////// \ / ( ( \ /
テリーが老いたらトルネコみたいになるんかな
ネタキャラというところも共通項だしな
テリーが老いたらモリーになるんだよ
なんてのは変に納得してしまった
トルネコはネタキャラかもしれないが
ドラクエ4のキャラで最も優遇されてたりする
不思議のダンジョンで名前がタイトルにあり
続編のヤンガスにも登場し
ドラクエキャラの出るいたストでは富豪役として出演
そんな誰でも知ってる事を得意満面で語られても
テリー如きをトルネコと一緒にするな
トルネコはレベル上げれば強い
アイテム盗む
道をつくる
船をくれる
テリーはレベル上げても弱い
雷鳴の剣持ってく
伝説の剣を横から取ろうとする
こいつがいなければドランゴ早期加入だったはず
マジンガ様より弱い
とマジレスしてみる
トルネコは妻と子もいるのにテリーときたら・・・
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 20:06:09 ID:Xwr1oCFv0
テリーはリメイクで、デフォルトで2回攻撃、ステータス大幅強化、テリー専用の最強武器で修正されます
>>732 テリーって老いたらモリーになるの確定?
ドラクエで唯一やってなかったから最近始めたんだけどあんまり面白くないね。
今一回目ムドー(多分もう一回あるんだよね)倒したとこだけどこれから面白くなるのだろうか?
敵モンスターも本当に鳥山明作なのか疑問なほど変だし
セリフ・テキストも他のドラクエに比べると不自然さが際立つ気がするな〜
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 20:13:37 ID:iJWmqbE/O
[ ムツゴロウの究極テクニック ]
魔物を仲間にするためには、戦闘終了時に「魔物使い」が少なくとも1人は参加していなければならない。
また、主人公も含めたパーティの人数と、ルイーダの酒場にいるキャラの合計人数が24人になっていると、
はぐれメタルが仲間になろうとしてもあきらめて帰ってしまうので注意(その時点で誰かを外すことはできない)。
上の「キーブロック」の中で確実にはぐれメタルを倒せるのは一番最後のパターンのみ。また、5までの傾向として、
仲間にしたい魔物を最後に残し「魔物使い」がとどめをさした方が仲間にできる確率が高い。
以上より、パーティ4人中3人(ドラゴンやバトルマスター)がはぐれ以外の敵を「しっぷうづき」でお掃除し、
残ったはぐれを「魔物使い」が同じく「しっぷうづき」でフィニッシュするのが最善と考えられる。フィニッシュ役は、
主人公といいたいところだが「ランプの魔王」がベストだ。奴ならば「魔物使い」でも、
「メタルキングの剣」と「力のルビー」で十分500以上の攻撃力をキープできるからだ。主人公には、はぐれが2匹以上出た場合に1匹を斬ってもらおう。
あとはランプの魔王が必ず最後に「しっぷうづき」をするようにセッティングする。
「魔神の鎧」を装備させればすばやさが0になるので楽勝だ。さあ、これで準備ができた。あとは戦うのみ!!
また、はぐれメタルを仲間にするまでの経験値と戦闘回数もバカにならないので、
育てたいキャラがいたら馬車に入れておこう。もし、はぐれメタルが仲間にならなくても結果は残る。
謎解きやら滑る床やらで苦労してラミアス見つけたのに
後からポッと現れたと思ったら「錆びてるからいらね、くれてやる」だもんな
他の言動は百歩譲って大目に見るとしてもこれはないわ
ホイミンよりスライムナイトかキングスライム狙った方が良かったんだろうか…
育成してるけどHPが…低い…orz
今必死でキラーマシン2狩ってるけど、ドランゴがHP400超えてしまったwなんぞこれw
灼熱の破壊力が凄すぎwww
ドランゴ封印しろw
勇者ピエールを育ててピエール、テリー、スラリン、ホイミンでバランスいいパーティーになるよ
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 20:27:55 ID:Xwr1oCFv0
ホイミンが晩熟型、べホマズンも覚えるから気長に育てるしかない。馬車の中で。
スライムナイトはHPとMPは高いけど、他のステータスは最終的に低かったような気がする
スライムナイトもスライムも大して変らないよな。
キングスライムは別格に強いが
いや、ドランゴいないと今はやばい!
大魔道2匹とキラーマシン2とか出てきたりするからこいついないと全滅するおw
しかし、キラーマシン2が一向に仲間になる気配がねぇ…orz
▼矢印でたと思ったら、ホイミンのレベルがあがりましたとかそんなんばっか
仲間になりたそうに早くこっちを向いてくれーーーーー!!
○暗黒魔道
DS版はランダム成長するんなら買うよ!
もちろん天馬の塔で戦っているよな?
あと、あんこくまどうとはぐれメタルが一緒に沸くと
ザオリクや復活の杖ではぐれメタルを生き返らせてくれるので延々と経験値稼ぎができるぞ!
いや、欲望の街のあたり
もしかして天馬の塔で狩らないとダメってオチですか!?
残念ながらはざまの世界じゃ仲間になりませんぜ
マジ!??
ちょwwwww俺3時間くらいここで狩ってるんスけどwwwww
ちょっくら天馬の塔戻ってみるわ
ありがとう
はざままでいってるなら大丈夫だと思うけど
★7のキラーマスター以上になってないと仲間にならないよ
ロビン2がうれしそうに馬車にかけこんでいきましたwwwwwwwwwwww
教えてくれた人、マジでありがとう!!メンバー集めできたので後は育成を楽しみます
最短で力500ではぐめたしっぷうでころせるキャラは?
最短で力500のキャラなのか最短ではぐめたしっぷうで殺せるキャラなのか
はぐめたしっぷうの意味もよく分からんが。
>>739 デマばっかだな
誰がとどめでも確率変わらん
仲間になる魔物が一種類なら、誰を先に倒そうが変わらん
力500なくてもはぐれメタルはしっぷうづきで倒せるが
そこまで育てた頃にははぐれメタルの経験値はカスという悲劇
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 21:58:08 ID:Hy3pAr63O
モンスターの改名ってどこでできる?
海底
あとはテンプレで
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 22:10:42 ID:IIjPkjxy0
普通にやってりゃドランゴが最速ではぐれメタルをしとめられるようになるだろう
最速はテリーさんだろ
デフォで魔人切り使えるのはテリーさんだけ
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 23:46:51 ID:IIjPkjxy0
>>764 ありがとう。
それにしてもモンスターって二匹目になると極端に仲間になる確率さがるのね。
キラーマシン2匹目とか全然仲間になんね
ロビン2、2回攻撃とかしないのなw
戦闘画面では普通すぎて頑張って獲った意味ないかもw
弓を引き絞るとか激しく斬りつけるとか特技であるのかと思ってたぜ…orz
ドランゴが輝く息覚えて最強キャラになっちまった…
ロビン2はAIだと2回行動だぞ
ロビン2AIの輝く息2発の強さは以上だな
ランプ+ロビン2×3
で輝く息8回か・・
確率半々くらいでしないだろ
実用性は皆無だな…
実戦組みでは不発の場合を前提にした計画になるし
そもそも全く制御できねーし
個別命令がリメイクで実装されればマシになる
身の守りを活かして仁王立ち+はぐれメタルするのもオススメだが
特技ために随分時間がかかるのが難点か
リメイク4、5のAIはどんな感じなの?
オーがシールドは修正されるだろうな
SFC時代にはよくあるバグで伝説の盾の打ち間違いだろうし
だからロビンはビッグバン2連発させろと前から(ry
>>776 オーガシールドもそうだけどオルゴーの鎧を鍛えたら弱くなるのも勘弁して欲しいわ。
アレはさすがに修正してくれるよな……
特技封印システム追加しないかなぁ
真空刃やせいけんづきばっかりで見飽きるから、封印して別の技も見せて欲しい
攻略的にも輝く息とベホマ以外封印とか、使い勝手よさそうなのに
任意の特技や呪文を封印する事で、
別の特技や呪文の威力がアップしたり
効果範囲が広がったり
消費MPが減ったり
能力値が増えたりする仕様を入れてほしい。
自分で命令しろ
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 11:27:16 ID:0r7aRTirO
まったくだ
6は選ぶのが面倒だからな
まぁ、何処のゲームスレでもある論争だが…まずは神(ゲーム製作者側)の意志を
受け入れろ。幾らタラレバを言ってもシステムが変わるわけではない。
システムを変えたければ、神の側に入る事だな。
ようするに我慢しろってこと?
買わないって選択肢があるんだぞ。
客商売で製作者が神とか笑わせんな!
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 12:28:13 ID:iJLqhBYuO
ドランゴのオススメ装備教えて
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 12:32:12 ID:0r7aRTirO
うさみみバンド
どうも。
武器は?
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 12:42:54 ID:0r7aRTirO
正拳ないなら炎の剣
あるなら吹雪の剣
>>787 >>1 人に聞いてその通りの装備をするということで納得できるのなら止めないが
答えはたぶん破壊の鉄球と返ってくるが、これ聞いてもどうにもならんだろ実際
>>676 まったくもってその通りとなりましたw
テリーさんを上手く使えるようなプレイないかなー
職2つのみの制限プレイなら
ドラゴン+武闘家のドランゴに負けそうだな。
ハッサンも素で正拳あるからドラゴンが片方あれば。
職2つ制限プレイなら神となるのっはホイミンか。
>>793 回避1/16しか魅力なし。でも耐性糞能力糞
マスターはぐれメタル+種ドーピングで回避1/16を活かせる
どう見てもハイリスクローリターンだが
回避1/16を活かせる程に打撃に定評のある敵いないけどな
黒鉄の巨竜みたいなのがいれば別だったが
798 :
テリー:2008/08/29(金) 15:07:13 ID:t+A7V5ml0
今からこのスレは「エスターク最強」で1000を目指すスレに変わりました!!
799 :
テリー:2008/08/29(金) 15:10:42 ID:t+A7V5ml0
エスターク最強
仮にネット対戦が出来て敵に際限なかったとしても所詮1/16だしな
801 :
テリー:2008/08/29(金) 15:14:50 ID:t+A7V5ml0
知らねーよそんなのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そななどうでもいいこと書き込む暇があったら「エスターク最強」って書き込めやこのカスがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
知らねーよそんなのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そななどうでもいいこと書き込む暇があったら「エスターク最強」って書き込めやこのカスがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
803 :
テリー:2008/08/29(金) 15:25:26 ID:t+A7V5ml0
エスターク最強wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>786 じゃー買わなくて結構!
意地張って学校で仲間はずれにされた口だなw
友人A…「ねぇねぇ、今度のドラクエYっておもしろいよなぁ!」
友人B…「そうだな、あの特技ってのが強力で。」
友人C…「そうそう、あのアリーナってのが…
友人D…「え?(なんだこいつwそれってWだろ…w」
…かくして皆は、友人Cから自然と離れていきましたとさ…めでたし、めでたし。
805 :
テリー:2008/08/29(金) 15:45:17 ID:t+A7V5ml0
>>804 ネタ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つーかそんなどうでもいいこと書き込んでる暇があったらさっさと「エスターク最強」って書き込めやこのクズがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しまいには「国民はマスコミに踊らされやすい馬鹿ばかり」とぬかす
807 :
テリー:2008/08/29(金) 15:55:40 ID:t+A7V5ml0
エスターク最強!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
エスターク?逃げる連打した後に、会心の一撃連発で本体が完成する前に
倒されるボスが最強ですか?そうですか。。。
809 :
テリー:2008/08/29(金) 16:05:03 ID:t+A7V5ml0
はあ!?あれは寝起きだったからだろうがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エスタークが本気で戦ったら勝てる奴なんて誰もいねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チートでステータス弄ればどんなボスも雑魚だよ^^
811 :
テリー:2008/08/29(金) 16:13:26 ID:t+A7V5ml0
知らねえよそんなのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つーかそんなくだらないことしてる暇があったらさっさと仕事見つけて働けよこのクズニートがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 17:56:42 ID:5rpUvUC9O
よっぽど苦労してるんですね(^0^)
>>790 > 正拳ないなら炎の剣
なんで炎の剣?
追加効果なら吹雪の剣でいいだろ
メラ耐性の敵は少ない
ヒャド耐性の敵は多い
炎の剣の追加って隼斬りでもちゃんと出たっけ?
もろば斬り以外は、バトルマスターか魔法戦士にならなきゃ駄目だし
ドランゴはゾンビキラー装備できないし、だから。
威力重視のメタルキングや破壊の鉄球に隼斬りか正拳で良いように思う。
真空斬りや稲妻斬りは弱くは無いけどね。
なるほど
隼斬りでは追加は出ない
魔法剣は最大でも1.3倍、耐性持ちには通常攻撃以下だから微妙
追加を考えるなら通常攻撃、考えないなら正拳で決まりかな
諸刃斬りでいいじゃん。大したダメージも受けんし
1.5+0.5で2倍ダメージだぜ!
正拳がいかにチートかって話だな
もろば斬りは追加攻撃剣と相性は良い。
+0.5の部分でダメージ受けないからね。
隼の剣やキラーピアスは、2回とも受けるから。
まあ、期待値で言っちゃうと
岩石耐性1の正拳と同等(攻撃力は同じとして)なんですけどね。
追加ダメージは敵を跨げるのがいいよな
一回の攻撃で二匹倒せることもあるから、正拳突きより役立つ場合もある
やっぱ正拳突きはハサウェー専用特技でいいよな。
覚えるのを遅くするのがいい
魔法戦士の最後に修得する特技を正拳突きにすれば
魔法戦士も人気の職業になれるな
人気の職業にしたければ
火炎斬り、マヒャド斬り、デイン斬り等をもっと強くすればいい。
つかせっかくかっこいいのにこれらの特技ほとんど使われないのがむなしいんだが
あと賢者からバイキルトを外し
魔法使いのマホカンタと魔法戦士のマホターンを逆にする
・・・これらはすでに7でなされている改善だけどね
さみだれけんや他の特技を合わせ技で強く出来たらいいな。火炎さみだれけんとか。
この手の攻撃の時はFF方式を採用して解説を省略すると爽快になるとも思う。
行動した時はキャラの名前が光るだけでダメージ量だけ表示されると。
あと完全オート戦闘もほしい
>>823 本当だよな
せめてバイキルトが魔戦専用なら輝いた筈
稲妻斬りはなかなか使えるんだがなー
バイキルトって、ある意味魔法剣そのものか。
ってか、究極の魔法剣であるギガスラッシュを魔法戦士が覚えれば…
魔法戦士は勇者になる資格すらないという
勇者の資格がない代わりにリメイクでは魔法戦士☆8でアルテマソードを覚えます
なんて嫌だぞ
AIで俺にまかせろじゃなくて
〜にまかせろが欲しいな
テリーにまかせてw
特技をパワーアップ方式にしてスッキリさせよう
いしつぶて → がんせきおとし
つきとばし → きゅうしょづき → せいけんづき
あしばらい → まわしげり
かまいたち → しんくうは
さみだれけん → ギガスラッシュ
いしつぶて → がんせきおとし しか納得いかねぇw
いしつぶて → ごろーん → がんせきおとし
こうか
いしつぶてと遺失物の違いが
いしつぶて → がんせきおとし
つきとばし → ともえなげ
あしばらい → すいめんげり
かまいたち → しんくうは
テリー →引き換え券 → らいめい+ドランゴ
はやぶさぎり → さみだれけん
先週から久しぶりに始めて、転職できるとこまで来た
全員にハッスルダンス覚えさせたくて、とりあえず全員遊び人にした
泥んこ遊びと化粧直しばっかりで、全員混乱してるのかと勘違いするほどひどいですね
>全員にハッスルダンス覚えさせたくて
忠告。つまらなくなる可能性大
>>838 ありがとうございます
実は、もう既にダーマの神殿前にいます
既に限界です・・・
いしつぶて → ごろーん →(すれ違い通信で進化)→ がんせきおとし
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 01:06:20 ID:+K/J/0lj0
>>837 そいつらを全員馬車に放り込んで
他のやつらで戦闘させれば?遊び人マスターするまで
スーパースターはハッスルダンスもいいけど
ムーンサルトが後々強力になるからな、いい職業だよ
DSから始めたDQ素人が今、デスタムーア倒してエンディング中です
ムーア強かった…2回目挑戦でなんとか撃破…もうこいつとはやりたくないw
ワンポイント起用でバーバラのマダンテとやらを初めて使ったわ
勇者一人でいてつく波動、ミナデイン、ギガスラッシュの連発で勝てたようなもんだわ
祈りの指輪2つも消費w
いや〜長かった…ようやくエンディングで感涙ですわ><
かなりおもしろかったよ6
これからモンスター集めでもして遊ぶとするよ
>>841 とりあえず戦闘員のうち二人遊び人にしてみた
ムーンサルトってバトルマスターのさみだれ剣と同じ効果ですよね?
>>842 裏ダンジョンはどーした、とマジレスしてみる
8みたいに特技をMP制にすればいいのに
>>844 THE ENDで画面止まって終わっちまったよ?
裏ダンジョンとは??
まぁぶっちゃけ正拳・回し蹴り・一部固定ダメ技以外は言う程強力じゃない
正拳は7で1.5倍になり
グループ技は8で0.7倍からになった
MP消費も取り入れたし、一応学んでいるようだな
6のリメイクでそれが活かされるかは知らんが
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 01:55:35 ID:+K/J/0lj0
ムーアみたいなゴミに手を焼くようじゃ、
DQ史上最強のボス、ドレアムに八つ裂きにされるだろうよ
>>846 実機か?
エミュだともう一度倒す必要があるかもしれんぞ
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 01:58:29 ID:+K/J/0lj0
>>847 正拳の強さだけは残さないと、ラストダンジョンの化けもん軍団相手にするのが厳しくなると思う
なんだかんだでバランスは取れてるよ、6は敵も強いし。
>>849 実機ですよ
とゆーことは裏ダンもう無理ってことですか!?
7みたいな形で魔法戦士が勇者の条件に含まれたら需要が出るかと言えば、
パラディンに走るのがオチなんだろなあ。
とりあえずパラディンは何か下げろと。
魔法戦士の間は魔法剣にラミアスみたいな追撃を加えることが出来る、とかかっこよさそうなんだが
>>851 クリア後に冒険の書にマークつく
アモールの洞窟でお宝拾う
後は分かるな
>>853 ありがと!
そんじゃ、ENDでフリーズしたままの画面リセットしてもオケ―てことですか?
ググってみたけどよくわからん
全ての職業レベルをマックスってこれ全員のをマックスに上げるんですか?
誰か一人だけでいいのかな?
リセットしていい
全職☆5まで上げる
全員のをですか??
各職、誰か一人でも☆5まで上げればいい
ダーマの炎、全部大きくなればいい
ハッサン バトルマスター☆5
ミレーユ 賢者☆5
主人公 勇者☆5
って、感じな
>>850 打撃技が正拳と回し蹴りの独檀上だからいけないんだよ
格闘技と固定ダメ特技を全体的に性能落とせば
剣技と呪文も尊重され、程良いバランスになる
敵のHPは少し下げればいいし。リメ2なんてかなり調整されたしな
>>858 わかりやすいです
親切にありがとう><
はぐれの書、ゲットできました
例えばあと商人だけ転職してなかったら、誰かがなって☆5までって感じですよね?
ダーマ行ったら2つ炎ついてなかったので、はぐれと商人がちょうどマスターしていないからそうなんかなと
リセットしたら別に冒険の書にマークついていなくて普通にムーア戦の前でセーブした神父とじいさんがいる井戸からだったんですけど
これで大丈夫なんですよね?
特技これだけあると好みで使ってるよ
いなづまぎりとか魔法剣ばっか使ってた
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 02:47:27 ID:C7k1tNWe0
>>862 すいません…その通りです
商人とはぐれに転職したら炎が一つ残ったのでレンジャーを忘れてました
弱火が二つあるからこれをまわりの炎と同じ大きさにできれば条件が揃うでFAな感じですね
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 03:17:53 ID:NkpEkGAfO
キラーマシン22ひきめ仲間にならねー
誰か仲間にしたひといる?
適正無視クリアも楽しいかもな…。
主人公とハッサンを賢者に
ミレーユをバトマスに
バーバラをレンジャーに
テリーをスタメンに
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 03:25:02 ID:F3SrmjzV0
>>864 そこまでやるもんなのか・・・
俺は真ムドーまでが一番面白かったなあ
つーか6ってマップ広大すぎね?
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 03:31:26 ID:NkpEkGAfO
>>866 キラーマシン×3とガタブウでパーティ組みたいなぁと思って。
まあもう敵はいないんだけどね
久しぶりに7やるかなぁ
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 03:34:35 ID:O9HpvG3sO
天空リメイクのおかげで新規、懐古含む6ブームきてるなこりゃ。
DS世代も取り込んで6リメイク相当売れる予感するぜ。
ひしひしと6への人気が上がってる感じがする。
>>867 実機で3体揃えたけど、3体目までに余裕で2匹目が全職極めれるぜ
ドラクエは隠しDのボス弱いからなあ
もっとバランス崩壊してもいいぐらい強い奴追加されないかしら、ヤズとか
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 04:04:55 ID:NkpEkGAfO
レベルマックスで倒せるか倒せないかくらいの奴がほしい。
それならクリア後も目標がもてる
レベルMAX前提とかつまらんすぎる
単にラスボス少し強化したような感じだからな。
リメイクで仲間キャラ個別に作戦割り当てられるようになったら
本編の難易度もさらに下がる。
ロビン先生だけAI任せにするとかバランスブレイクもいいとこ。
なのでダーマ復活以降の難易度は多少上げるべきだな。
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 06:52:31 ID:gBnDf+nfO
ついにSFCが壊れた 20回に一度しか起動しなくなったよ 書が消えてた
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 08:28:19 ID:jkV+QfLXO
リメイクするならスライム格闘場の難易度あげてほしい。
キングス仲間にしていったら楽勝過ぎて萎えた。ルーキーなんて要らんし
格闘場制覇の難易度は十分高いと思うが
制覇するために悟り使って商品が悟りとルーキーじゃ制覇する意味がない
制覇する頃にはデスコッドで普通に悟りが買えるし
メタルの盾までならほとんど素のままのキングスでいけるから確かにヌルイ
ダーマの神殿が蘇って色々転職させたんだけど
転職させてもレベルが1にならないんだな・・・
さっきアモスが仲間になったばかり(レベル15)の彼も何かに
転職させた方が良いの?
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 12:03:23 ID:LxXc4WPgO
>>878 就かせるべき
パーティの穴を埋める形で使ってみては?
魔物使い枠とか
>>879 了解。 今船で行ったことのないところに行こうとしてるんだけど
ルーラで飛んだところに船がついてこないんだけど・・・
ぶとうか&僧侶でパラディンも良いぞ
6はHPゲーだからアモスは戦闘に出すべき
>>877 デスコッドっでドラゴンの悟りを売るのをやめれば、
悟りの希少価値が跳ね上がってちょうどいいかもな。
アモスかぁ…始めはいいんだけど徐々に役不足になるんだよなぁ。。。あんまり粘る
と、Lvが上がり過ぎて魔物使いの熟練度の上がりが鈍化するしなぁ。。。
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 13:11:22 ID:fYYRA2k5O
ドラゴンの悟りもドロップ制がいいな
バトルレックスから1/256
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 13:13:50 ID:+K/J/0lj0
アモス強いじゃん、人間キャラではドランゴ、ハッサンに次いで力強いんだぜ
身の守りなんかハッサンより↑すばやさも際立って遅いわけじゃないから素質はある
すばやさはほしふるうでわで補えるから
ドランゴって人間だったのか
捕獲の必要ないキャラって言えばよかったのに
アモスにほしふるうでわ?…もったいない。僧侶修行のハッサンか戦士修行のリーダ
−に付けたいなぁ。
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 15:30:31 ID:aoTpXg5z0
ハッサンって人間だったのか
>>868 6は初リメだからねえ。私もいちばん楽しみにしてるよ
>888>892
そんな突っ込みたがりの君等にとりあえず>884の役不足を挙げとく
__
// ,ィ
ト、 ./ /-‐'´ .|
| V .⊥,.ィ /'7
| / // / ./ /
| // | / // /.
,. '" ヽ
| }
>>893の○○を
|__ r=_ニニ`ヽfハ } 俺に突っ込んでくれ
ヾ|! ┴’ }|トi }.
|! ,,_ {' }.
「´r__ァ ./ 彡ハ、
ヽ ‐' / "'ヽ
ヽ__,.. ' / ヽ.
/⌒`  ̄ ` ヽ\_.
>>895 つーか、その頃からモンスターが仲間になり始めるから、アモスに掛かりっ切りって訳には
いかんでしょ…そこまでアモス好きって訳じゃないし、打撃じゃハッサンに勝てず、呪文も
女性陣には到底叶わず、回復系も駄目、中途半端なんだよなぁ…ドランゴが仲間になる
のは先だし…馬車の中か酒場で待機かな。
>打撃じゃハッサンに勝てず、呪文も女性陣には到底叶わず、回復系も駄目
ちなみにそれ、主人公にも当てはまるな
打撃は主人公より上、HP&力ゲーに回復以外の呪文は不要と考えるんだ
しかしアモスより先に仲間になるモンスターがいるのは事実だな、好きにすれば良い
アモスはパワー系で、確実に仲間になるのが強みだな
ハッサン・アモス・主人公がレギュラーだとかなりタフなパーティになる
スライムとスライムナイト以外仲間にするのが面倒な俺には欠かせない存在
アモスはパラディンが一番安定してると思う
武闘家だとザコ戦が楽だし僧侶ならボス戦で安定
能力が前線向きなので馬車で寝かせとくのはもったいない
903 :
テリー:2008/08/30(土) 16:53:56 ID:+4irkYDQ0
今からこのクソスレは「エスターク最強」で1000を良スレに変わりました!!
ところで発売日って決まった?
905 :
テリー:2008/08/30(土) 16:58:13 ID:+4irkYDQ0
>>904 知らねえよそんなのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなこと考えてる暇があったら「エスターク最強」って書き込めやこのボケがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>好きにすれば良い
…ソー レット イット ビー リットゥン ソー レット イット ビー ダン!!
(それは記録に残され、実行されるであろう)
>>900 ピュアだった小学生の俺は嘘をつくのがよくないと思ってアモス仲間にならなかったんだぜ・・・
ドラクエ5ではキラーマシンとスライムナイトとグレイトドラゴンが仲間になったけど
ドラクエ6では彼らは仲間になるの? つおい?
アモスは初期値が素晴らしく、中盤はハッサンに次ぐパワーファイターとして堅実的な活躍をしてくれるが
成長率がそれ程でもなく、Lv30になる頃には主人公に身の守り以外の全ステータスで劣ってしまう
主人公には伝説武器や勇者というアドバンテージもあるので、もうこの頃が限界だろう
丁度ドランゴ、トビーといった強力なモンスターが調達できるので、割とスムーズに交替できる
めんどくせーからそのまま使ってる
全体武器得意だから入力が楽なオッサンだ
スミスドランゴトビーロビン2が加わるとハッサンでも店送りになる
転職してもレベルが1にならないシステムどう思う?
黙ってプレイしなさい
>>916 (`・ω・ ゞ もうすぐご飯ができるのでそれまで現在休憩中であります
ロビン2の名前を変えたら二度と戻せないシステムどう思う?
>>915 転職したら冒険の書消して最初からやり直せばいいだろ
>>918 名前は親から貰った最初のプレゼント、軽々しく変えていいものではない
・・・っていうメッセージだと解釈した
921 :
テリー:2008/08/30(土) 18:56:26 ID:+4irkYDQ0
知らねえよそんなのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなこと考えてる暇があったら「エスターク最強」って書き込めやこのボケがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
922 :
テリー:2008/08/30(土) 18:57:57 ID:+4irkYDQ0
テリーを使う奴にはドラクエ上級者が多いな
逆に素早さが重要な雑魚戦でハッサンを使うのは初心者か池沼だけ
のろくて力を持て余す、MPが低いからボス戦でも使えない
実際重要度はバトルマスターハッサン<<パラディンテリーだろ
おまけに似たような能力のダークホーンが山彦装備できるし
ドランゴやトビーも入れたらマジイラネーwww役割ナニww?
女プレイヤーからも総すかん食らってるハッサンは未来永劫ルイーダ組(笑)
ハッサン信者はぐうの音も出ないだろうな。テリー最高!!
バーバラ前にしてたらサリィのイベントで
「私の目を見ろ」
「……」
「……」
変な空気になった
924 :
テリー:2008/08/30(土) 19:07:22 ID:+4irkYDQ0
バーバラ厨乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺は主人公が遊び人やってる間、アモスをスタメンにしてる。
主人公は遊び人→踊り子でメダパニダンス覚えたらアモスはルイーダ行
926 :
テリー:2008/08/30(土) 19:14:13 ID:+4irkYDQ0
>>925 当然、テリーはスタメンにする予定だよな?
そうだよな!?
>>864 22匹にみえた
しかしはぐりんならねぇなぁ・・・
ダークホーンは3匹なかまになってよけいな運つかってるぜ・・・・・
よくテリーは使えないっていうけどそうは思わないな。
まるでザコってステータスでもないし
ずるいかもしれないけどいきなりバトルマスターだし。
ファルシオンの世話役でしょ、ハッサンなんて。
今でもテリーの人気が衰えないのはドランゴの引き換え券だからじゃなくて
そつなく何でもこなす万能キャラゆえにやや地味なところがあるからだよね。
たいていみんな初回プレイ時はテリーをルイーダ送りなんてしてないでしょ?
見てるとネットでのテリーのイメージは一部の悪意あるアンチが
こ
い
くるるァァァでついてこぉぉぉぉぉい!!!!!!!
>>927 他に仲間になるモンスターいないから
ザクソンの近くで狩ったほうがいいんじゃないか?
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 20:06:44 ID:C7k1tNWe0
俺は天馬の塔ではぐりん仲間にしたよ
要領の問題か仲間になるのが少なくてなー
ダークホーンとか今でもかっこ悪いと思っている
ザクソン周辺だとダークホーン出てこないから
はぐりん仲間にするならオススメ
情報こねぇかな・・・?
待ち遠しい
ザクソンは町周辺?海岸付近いかないとかでないとかない?
周辺でおk
試せばすぐわかるだろ・・・
テリーとか仲間モンスターの話とか聞くとモンスターズやりたくなってくるな
GBで結構はまったな
6ではスラリンとドランゴくらいしか育ててないけど
モンスターって使える?
今グラコスまで来てモンス0なんだけど仲間にした方がいいのかな?
天馬→ザクソンだろ・・・ロビン2的に考えて
>>939 そこまで0できたのなら、人間オンリーで最後までいっちゃえば?
いると便利なモンスターはいるけど、育てるための戦闘を繰り返すよりは
先に進めたほうが楽しめそうな気がする
まあトラキアはキャラ育てるよりキャラの使い方知る方が重要だったりするけどな
わりい
間違えた
ホルスの試練の洞窟で試練3の馬強すぎだろ。 無限ルカナンの2回攻撃とか・・・
モンスター中心(人間は3人)で進めてきたんだが
スライム LV28
ホイミン LV25
キングス LV6
スミス LV26
ドランゴ LV6
で今から天馬の塔でロビンとか仲間にしようと思うんだけど
誰が酒場行きかな?
スラりんにしようと思ったけど
格闘場を考えるとスラりんが一番ステータスいいんだよね
鬼門だよな
マホトーンかけたら攻め切られがちだし
スクルトで打ち消すにしても1〜2人が止まるから攻撃も回復も遅くなるし
テリーとキラーマシン2(マジンガに改名)とドランゴとホイミンのパーティーで遊んでるけどおもしろいぜw
DQMもこんな感じなん?
>>946 マホトーン効くの? 主人公を戦士にしたから回復系はホイミしか覚えてないんだw
>>948 かけたら多分後悔するぞ
ほぼ毎ターン稲妻飛んでくるから
まあどうしてもというなら装備解除使えばいいんだよ
やっぱ6くらいボスがガチに強い方が楽しい
今でこそ攻略法が確立されているからいいが発売当時は阿鼻叫喚だったよな
5まではダンジョン通過(ロンダルキアへの洞窟、ネクロゴンドの洞窟、グランバニア洞窟など)が醍醐味だったけど
6はボス攻略が醍醐味になった気がする
>>948 どうしても勝ちたかったらマホトーンスクルトして二人見捨てて主ハだけで戦うのが楽だお
最初の2ターンで主人公とハッサン固めてからマホトーンすると確実。
確かに6ダンジョンは長い印象も無いな。
パーティの歩行速度が速いせいかもしんないが
ムドーの島〜城は長く感じる
>>952 回復する人いないよw 主人公ホイミしか覚えてないしw
序盤のダンジョンは長く感じるより遭う敵に恐怖する
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 00:24:46 ID:7WoONx1U0
開始早々いきなりダンジョンに放り込まれる6はマジで鬼畜!!
装備し直しのバグ技は御法度?
リメイクでこれが削除されていてスクルトの効果がDS5ほどしかないとすると
大苦戦の予感
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 00:35:55 ID:A4ArFkjaO
三時間くらいセーブしないで進めてたら画面がフリーズorz
一瞬DQ7スレと勘違いした
今初めて6プレイしたんだけどLvUpする時の音って表示速度はやいにしたら速くなるの?
6回目で馬たおした(´;ω⊂ヽ ボケカスが
マホトーンとスクルトの嵐じゃないと勝てない・・・
馬は苦労するよな
俺もマホターンとスクルト二人がかりでかけまくって
ハッサン攻撃、3人が回復役に徹して長い時間かけてようやく倒せた
☆が8個でマスターだよね?
みんな寝たの?
普通寝るだろ
むしろ今起きた
ホルスの試練3…ハッサンのにおうだちにスカラ&スクルトで固めた後方から援護打撃。
ツノを喰らうのがまずいので、ハッサンの素早さは早め。
回復はアモールの水の大量持ち込みで補う。あれって、ベホイミだから、やくそうやホイミ
よりは持つ。
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 08:04:49 ID:rUufV6xpO
試練その3はLv17のハッサン1人で倒した
ルカナンにはそうび技使ったけど
低レベルな話ですまんが、ベストドレッサーで最後のランクだけ勝てないんだが、グッドなやつってどんな?いちを黄金のティアラとプリンセスローブはきめてんだが…
自分の時は
光のドレス
銀の髪飾り
ピンクパール
+αだったような気がする
太陽の扇(+67)
プリンセスローブ(+72)
黄金のティアラ(+50)
メタルキングの盾(+40)
ガラスの靴(+45)
ボーナス(+50)
合計334
適当に考えたけどミレーユでこれでおk
初期Lvでかっこよさ40だしあいつ
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 09:42:26 ID:Mjku4znN0
それで思い出したんだが、さっさとドレッサークリアしようと思って
ミレーユにまとめてうつくしそう使おうとしたんだが、
いちどに8回使って8回ともかっこよさ+1だった事がある
これって普通?それともリアルラック悪すぎ?
うつくしそうは常に1だったはず
訂正、加筆
ミレーユ
レベル33でかっこよさ50
光のドレス(+61)
銀の髪飾り(+25)
ガラスの靴(+45)
この3つでボーナス(+40)
太陽の扇(+49)
水鏡の盾(+38)
ここまでで308
スーパースターマスターでさらに+15、修正115%
これでいける?
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 10:41:48 ID:jg1vyuM1O
エミュでモンスターがどのタイミングで仲間になるか調べてたんだけど、
最後のキャラの行動選択後、又はAI時は戦う入力後なんだな
スライムナイト(1匹目1/4)で、クイックセーブ駆使して試してたんだが、
1、スライムナイトを倒したでセーブ→何回復元しても仲間にならず、
2、スライムナイトに戦闘中最後の攻撃前でセーブ→何回復元しても仲間にならず
3、全員にコマンド入力又はAI時戦う選択後セーブ→何回復元しても仲間にならず
4、最終ターン全員のコマンド入力前、又はAI時戦う選択前にセーブ→200回近くの試行で、大体1/4で仲間になる
1、2、3は逆に仲間になるフラグが立ってる時は、何回復元しても起き上がり続ける
4は1ターン目だろうが、10ターン目だろうが最後のターンの最後のキャラの行動選択後に仲間になるかのフラグが立つと思われる
また魔物使いが最後に攻撃する必要もない
魔物使い一人と四人でも確率は一緒だった
宝箱は全く別のフラグ
1から4試行中、何回か宝箱を見つけたことがあったので、倒したときにフラグが立つのかと考えられる
仲間になるモンスターが2匹だと、どうなるかはまた調べておきます
982 :
981:2008/08/31(日) 10:50:31 ID:jg1vyuM1O
後、1から3で仲間になるフラグが立っているとき、
何度か起き上がる演出を復元し続けると10回目くらいからなぜが起き上がらなくなる
以降何度復元しても起き上がらない
一度戦闘を終わらせ、再び戦闘→仲間のフラグが立ったときセーブ→以降10回位復元してると、また起き上がらなくなる
現状のセーブなのに、何らかのプログラムが入ってるのか理由は解らないけど
まぁエミュであれ実機であれ普通にプレーしてれば全く関係ない話だが
エミュ嫌いの人はすみませんでした
また何か解れば報告します
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/31(日) 11:00:16 ID:aVP2mwsP0
無職モンスターのみで試練その3挑んだがジミーとホイミンのおかげで苦戦した記憶はない
エミュでの検証なら、しっぷうづきのエフェクトが当たる寸前のデータをロードしまくってはぐりん起こしたんだが
確かに撃破後(はぐれメタルをたおした!)の後だと無理だったけど
つーか、それ知ったところで何になるの?
インチキでしか使えないじゃん
始めからチート使っとけよ
どれ。レベル上げでもするか・・・
僧侶に転職しても回復系覚えない件について。
スカラとマホトーンを覚えたんだけどこの後に回復系覚えるのか?w
ベッドとったお(´;ω⊂ヽ
勇気のかけらだっけ
>>989 説明書ないんだな・・・
カセット系の宿命か
赤いアモールに辿りついた…前回の中ボスは混乱させたら、どっかえ行ってしまって経験
値が稼げなかったので…今度は逃げないだろうな中ボス!!
その前に、鋼の剣のゴールドを調達しないと。
>>993 むしろメダパニダンスで混乱させられるから味方が逃げ出すぞw
失敗するが
うっ、意味無い逃げ+廻り込まれ。。。
つーか、中ボスが逃げ出すなんて初めての経験で呆気に取られて思わずリセットボタンに
指が・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・行く処を堪え切った。
SFCならボス逃げは歓迎モノだが、DSになったらモンスター図鑑実装されてコンプしたい人は涙目なんだろうなw
DSの5の図鑑は討伐数ゼロで乗るぞ。
コンプ目的ならドロップも入るだろうけど、
そもそもボスは載らないが。
魔物つかいにしてるんだけどモンスターが仲間に入らないなぁ・・・
戦闘に参加させずに馬車に入れてたら駄目なの?
1000ならリメイクでテリー強化
1000
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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