【DS】FFTA2 封穴のグリモア part26【パンティロ】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 18:16:19 ID:a/JcBFGc0
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 18:18:18 ID:a/JcBFGc0
ミス
お・・・つ・・・?
Q:FFTAの続き?
A:基本的なシステムは同じ。ストーリーは繋がってない。
Q:FF12との関連は?
同じ世界観。時系列はFF12→FF12RW→FFTA2
Q:ロウって何?
A:戦闘中に一部の行動が制限される。
守っていればステータス補正などのサポート&クリア後にアイテムゲット。
違反するとサポート消滅&その戦闘中は戦闘不能回復不可。
Q:FFTAのロウとどう違う?
A:キツイ罰則(ステータス低下・AP没収・プリズン送りなど)がなくなり、違反しても特に問題がない仕様になった。
Q:ちょwwwこんなロウ守れねーよwww
A:無理だと思ったら破るのもよし、強くなってから再挑戦するのもよし。
Q:敵がロウ平気で破ってきて不公平を感じる。
A:今回のロウは自クランのみに適用です。
Q:もっさりってマジ?
A:公式の動画そのままだから安心しれ。
Q通信機能は?
A:交易で使用(ワイヤレス通信)。駆使すると楽にレアアイテムゲット。
Q:タッチペンは?
A:全く使わない。
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 22:36:16 ID:ZeDhHFZ2O
虫の甲殻が欲しいんですがどのモンスターがドロップしますか?
いまNo.3手配をクリアしたくらいです
フリメルダ Lv4 でぐぐってみるといいよ
風の刻印は特定クエスト以外でどのモンスターから盗みorドロップできるの?
フリーバトルで盗めるやつっている?
FEの新作に惹かれたが、ちょい金を節約したかったんで見送った。
んでも、SRPGがどうしてもやりたくなったから、ブックオフいったら
何か2000円以下で買える。しかも去年でたばかりでFFブランド。
なのにこの値段ってことは、あまり面白くねーんだろうなと期待せず買ったら
むちゃくちゃ楽しいじゃん。そうとう長く遊べそう。
何でこんなに値崩れしてるの?
長く遊べるが何度もやる気ならないからじゃね。まあ時間かかるSRPGってそんなもんだし通信対戦もできないからな
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 00:57:02 ID:DW8wX0JK0
wifiで対戦できればよかったのにな。次に期待。
スクエニはwifi対応しないよ
>>11 おもしろいよ。
ただストーリーはクズなので、途中で萎える。
あくまで少年の夏休みの不思議な体験だし、これで十分だと思うがな
これwi-fiで対戦しても面白くないと思うぞ
人によってキャラの性能差がつきすぎる
遅いキャラは無価値、スピード149のキャラ同士で幻術マジバやらHP消費連続魔やらで
先手必勝に近いような無茶苦茶なことになる
というか同じ様な対戦ばっかで速攻飽きるんじゃないかな
最初からそれをきちんと考慮に入れて設計しないと。
Rアビリティ:マジバハメどる
wi-fiでとどめバトルやりたかった…
>>20 対戦相手と殴り合うプレイヤー想像してワロタ
スカーフェイスみたいにリーダーだけ不死身とかにしとけば
殴り合いもあんまり行われないんじゃね?
ユプシロンとかだとアルテマ祭でつまんないから
HP10倍くらいのヨーウィーで
そういえばユプシロンの存在忘れてた
クエスト全然出ないんだけど
>>23ストーリークリアとアデルのサブのわざわい何たらをクリアしたらでるんじゃなかったけ?
アデルをエアレスとして使いたいんだが、二刀流だけ決めたんだが、残りのアビリティ何がいいかな?
教えてエロい人
・・・マジバ・・・?
青魔法か奥義か大魔法だな
攻撃力って255でカンストするんだよな
ある程度用心棒で攻撃を高めたら、後は耐久に優れるソルジャーあたりでレベル上げた方が良いんだろうか
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 20:53:04 ID:4J4hihln0
BN闘争−Bサイド−のあとが発生しなくて悩んでます。すでにヌーキア倒して
BN闘争を治めるのみなんですが誰か教えて。
BN闘争−Bサイド−、BN闘争−Nサイド−
を3回ずつやったら、BN闘争−Wサイド−というクエストが発生するのでクリアする。以上
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/18(月) 21:12:22 ID:4J4hihln0
戦闘不能になった回数ってカウントされる?
ロウ違反しない、オークション使わない、戦闘不能0
を目指してプレイ中なんだけど、カウントされてるのかと気になって・・。
>>27 そのあたりからは好みに合わせてどうぞ
HPガチムチならソルジャーだろうし、
魔法方面上げてもいいかも
防御ならパラディンor青魔があるし
>>32 そこんところはよくわからんが戦闘不能でのペナルティは無かったよ。
35 :
32:2008/08/19(火) 06:10:05 ID:gQ0EP5XuO
>>34 ありがとう
カウントされてないんだろうけど自分ルールで楽しんでみるよ
>>27 ルッソLv1の武攻は22(ショートソード[22]装備で武攻44)
武攻成長の最も高い用心棒は平均2.75成長する
武攻成長の最も低い職でも平均1.50成長する
これを踏まえて
22+2.75x+1.50(98-x)=169+1.25x
が255を越える条件を考えるとx>68.8
だいたい用心棒で上げたレベルが70くらいあればだいたい武攻はカンストすることになる
レベルアップ時に武攻が3増えてなかったらリセットというのをまめにやれば用心棒で上げなきゃいけないレベルはもう少し少なめですむけど
ソルジャーは武攻の伸びも悪くないので用心棒とソルジャーだけでレベル上げるなら用心棒で上げるレベルは30くらいで十分かな
武攻と魔攻を共にカンストさせるとなるとどっちも平均2.50成長しないといけない
バランスのいいエアレスや青魔では武攻魔攻は平均2.00成長なので惜しくも届かない
赤魔なら武攻魔攻は平均2.25成長なのでリセットしながら吟味して育てれば…
そんな細かいパラメータにこだわったって
ゲーム自体がヌルイから気にするのも馬鹿馬鹿しいな
まあ育てること自体を楽しむなら問題ないだろう
スピードリセットに攻撃リセットか・・・。
えげつないな
>>33,36
ありがとう
ソルジャーで上げることにするわ
もはや自己満足に・・・
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 17:45:21 ID:jDAYJMND0
世の中だな。
RPGに育成とか最強だとかそうゆうのを求める
育成厨ってのがいるんだ
俺のことさ!
なんで共同戦線ねーんだよ…
一人が一つのキャラを持ち合って、wifiで6対6のチーム戦とか面白そうじゃね
ステータスはジョブ毎に固定してアビリティの組み合わせとかだけで・・・
いや、素早さだけジョブ毎に・・・
ごめんやっぱり何でもないです
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/19(火) 22:38:38 ID:f5vhjbEyO
FFTA2クリアしてからFFT獅子戦争をしようと思うがこんなほのぼのしたFFTA2よりファンタジーなFFT獅子戦争がはやくしたいぜ
もうFFTA2投げていいですか?
おk
好きにしろよ・・優柔不断だな
昨日買ったばかりだが、なかなかアビリティの覚えかたとか楽しいじゃねえか
ただ、FFT以来このシリーズやってないからストーリーが軽いな
まあストーリーのノリでいうと全く別だな。
Aが付いてるか付いてないかで
作品の雰囲気が、ハイパー変わるシリーズ
だからA2よりもFFT-2を期待してた人が多かったりする
話の重さでいうと
FFT>>FFTA>>>>FFTA2
ぐらいの差はあるかな
ジャンルが違うというか。比べられるモノじゃないだろ
ハーディーの死ぬ時のセリフが微妙に笑えるんだが
レクイエムとか言うなよw しかも何でそれだけカタカナなんだよ
おまけにそれは自分の技とかけてるのかよ? アンデットに大ダメージじゃねーかw
シドの加入レベルは26で固定?
何度かやり直したらスピード73が出たけど、妥協して良い数値か悩んでる。
他は、HP 325・MP 62
武器118・防御117
魔法52・防御62
誰か助言をお願いします
シドの最低レベルは20
wikiに書いてある
スピードが149じゃないと嫌なら最初からやり直すべき
そうじゃないなら73で妥協すべき
普通にプレイする分にはステータスなんて気にする必要はない
>>53 基本的にクランの平均LVで加入
ただし最低値が存在しシドの場合は20
LV20シドでスピードが70を越える確率は8%くらい
スピード70が6%くらいあってスピード73とかだと0.2%とかになる
何度かやり直したってのがどれくらいなのか知らないけど
ハーディとかに比べればシドはリセット少なくて済む方です
数日間リセットし続けるとか発狂もんだぜ
まあそれは確実にアレだなw
シドはウォリアー成長だっけ?
でも70出すのにそんな苦労しなかったな
ハーディは鬼だが
モンブランに至っては不可能ではないかとさえ言われる…
>>54>>55 ありがとう!
3回目くらいで73出て、セーブした上で加入前のデータをロードしてやり直したけど66とか出るのなw
シドをメインで使うつもりはないので妥協するよ
あと、今回は忍者でもスピード1成長限界ってことだけど
スピード2上がるジョブはないのか・・?
>>59 ない
それがバランス調整らしい
おかげで前作よりシビアになった気がするが
ジョブによって違うのは加入時のボーナスと上がる確率くらい
スピードといえば
ジョブごとに最大値は分けてほしかったな
俊足ンモーに俊足シーク、、確かに夢はあるが・・・
あー
種族ごとです、すまん
パンティロワロタw
>>61 その昔めたもる士というジョブがあってだな・・・
65 :
59:2008/08/22(金) 03:47:11 ID:7Mbiz58EO
>>60ありがとう
バランス調整かあ・・
面倒なメインクエストでルッソのスピード上がって喜んだら
他メンバーが誰一人スピード上がってなかったりするよな。
リセットしようか悩むけど、モブはまた加入させればいい!と思うことにしてるがw
ルッソはスピードup絶対で育ててLv27まで来たけど正直しんどい
クランに加入希望してくるその他大勢キャラって役立たずばっか?
>>66 クランレベルを下げるのに必要な方々
フリメルダLv4とか入手するのに必須
すごい役に立つよ
>>68 前作みたく、特殊加入キャラみたいなのがいればよかったんだけどね
アビリティはアルテマじゃなくて、他種族の有用な物とか
ン・モウにダメージMP回復がほしかったかなぁ
ダメージ回復系はマゾにしか見えない
ダメージ回復系はマゾにしか使えない
よってン・モゥはドS
ン・モゥは錬金術師でグリモアの破片を使えばいい
デジェネですぐ回収できるし
とあるところに蛇心というン・モゥが居てだな
一人だけ特技的な物が無いのがツボだから好きな悪役
ハーディの加入時のスピード最高値ってどんなもん?
最低レベル24だと75前後でも遅い気がするが・・
74が最高(だったっけ?)その74を出すにも数日かかったという報告が上のほうに。
スピード149を目指すなら74を出しておかないと不可能になる。
>>75 ありがとう!74が最高か・・
自分のクランの平均レベルによってハーディLv29加入になってしまい、
73は出たけどこれで妥協することにするよ
スピード最高値を狙うのは二週目に持ち越そうと思う。
何にも考えずに育ててたけど魔法剣士の138が最高だったなSPD
このゲーム、スピード最重要なの?
前作やってクソぬるかったのだが、今回のハードモードは難しい?
獅子戦争とも比べて。
獅子とは全然違うゲームだから比較はできないかな。
でも前作が糞ぬるいならハードでもぬるいと思う。
スピードすげー重要。
そっか…難しい方を選ぼうと思ったんだが…
…女好きな俺はどっちを選べばいい?
>>78 ハードモードはダメージが大きい。
だが、それなりに有効なアビリティを揃えてやると、
ハードだろうとフツーにどうにでもなる。
ただし、ハードモードの場合は最初の対ニワトリ戦が異常に難しくなる。
それをうまく越えられればあとは簡単。
タクティクス系SRPGでは大抵の場合はスピードが最重要。
どんなに物理的or魔法的に非力であっても、
ハイスピードで乱射できれば、超魔力超鈍足で一回魔法を撃つよりもずっと強い
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 09:42:35 ID:2FNT1kPV0
スピード重視もいいけど、それを逆手に取れるような能力もあればいい。
もしくは、防御が高い相手に非力(攻撃、魔法とも)だとダメージが
全く通らないとか、スピード重視で他ステータスを疎かにするとキツイ
ような敵や仕様があればより戦略を楽しめる。
罠があって、順番が回ってくるごとにダメージとかでもいいかな。
問題は多少非力でもスピードが早ければ、何でも補えてしまうところに
あるとオモ
スピード値が5違うだけでも行動順&回数に大きく違いが出るもんね
ン・モゥよりヴィエラや補助モーグリのほうが活躍してしまうw
チョコボ士に関して質問
チョコボに乗ってるときはステータス成長率がチョコボのものになる
とwikiで読んだけど、チョコボの成長率ってどうなの?良いの?
強くなるなら乗せたまま育ててみたい
敵のチョコボを見てみるといい。
・・・俺にもよくわからんがとりあえず微妙に物理タイプ。後スピードの成長がしょぼい。
メテオとかケアルとか有用に使いたかったら黒魔、補助+チョコアタックTUEEEEとかなら曲芸やモーグリナイトとかで育てた後乗せるのがいいんじゃね?
青・赤魔道士みたいに物理魔法両立できるジョブがないのがモグの辛いところ。
それはそうとモンブランのLv45スピードでどんぐらいまで期待できるのかな?
一回目84出て、とりあえずリセットしたらそれ以降67とか70台とか出てきて泣けてきた。もうリセットいやだよぅ・・・
90が目標だったけど、87で諦めた
>>83 割と普通の戦士タイプ
グラディエーターみたいに超攻撃力ってこともないし、
ウォリアーみたいな超体力ってこともないし、
パラディンみたいな超装甲ってわけでもない
特徴のない戦士系
で、速度は平均よりも結構遅い
スピードに拘って育てればまあ使えないことはないってとこかな。
まだ序盤なんだけど、もっと生きるか死ぬかの戦争をやって欲しいなと思った
後半になればシリアスになるのかな
な り ま せ ん
これは夏休みの冒険なのです。
良くも悪くも
戦争とかそうゆうのなら、
やったことないけどFFT獅子戦争だっけ?とか
タクティクスオウガなどの
元からのコンセプトが戦争モノというSRPGをオススメします
FEとかな
個人的には戦争物よりサモン、ディスガイア、
TAみたいな育成重視の方が好きだ。
獅子戦争ではルッソは暗黒騎士
ラムザの部隊に入って道を踏み間違えた って雰囲気がイイ
最初の案では
現実世界→イヴァリース→現実世界に戻る話は止めようってことで、
ルッソはイヴァリースのとある村の村人で
ルッソ以外が全員悪者に襲われて全滅する所から始まる予定だったらしいな。
ただ、それだとあまりにも鬱な展開になるから今回は止めましょうって。
次回作がもし出るならその時にまた……って言ってたな。
LV4フリメルダ 汎用集めで心がおれた
もう・・・メイン速攻クリアでいいよね・・・
>>93 その時点で心が折れるなら諦めた方がいいかもしんない。
フリメルダ低レベル攻略で一番の難関ってどこよ?
俺はレベル11でゲットしたが最後のゾンビから守るステージが一番キツかった
レンジャーさえいればあとはなんとかなる
>>97 火の用心か音笛草を入手するクエストじゃないか?
火の用心はオークション前だし、音笛草はロウがアイテム禁止
俺はフリメルダレベル4と育成用汎用ユニットも揃えて、かつロウを守りつつクリアしたかったからこの2つが辛かった
でも一番時間が掛かったのはハーディ加入だけど
>>94 公式コンプリートガイドのスタッフのインタビューの所。
たしか近くにギィの絵があったかと。
>>84 亀だが、最低SPD85あれば
一応装備でSPDMAXは可能。
すまん、ティップタップがあればもっと低くても可能だわ
ティップタップトゥ+15
黒装束+2
チョコボシールド+2
ガルミアの靴+2
で+21だな
なんかギィ戦が一発で終わって拍子抜けなんだが…
人材紹介所でマスターモンクを引き抜けるのは、物語がどれくらい進んだあたりでしょうか?
Wikiだとメイン09「ルピ山のゆうべ」クリア後となっていますが、メイン12「眠れない日々」をくりあしてもまだ引き抜けません。
バンバンガ!やってなくて心得手に入れてないとか?
107 :
105:2008/08/25(月) 05:31:01 ID:hCFs2GqW0
>106
勿論手に入れています。
紹介人には「物語を進めること」と言われます。
確か人材紹介所はマップでスカウトする時も上位ジョブの登場が遅かった気がする。
早いとこ仲間にしたかったらアイセン平原のバンガからマスターモンク探した方がいい。
フリメルダはパラディンでレベルあげまくってたわ
もちろん高体力に強い防具つけてうちでNo1の硬いユニット
スマイルでフリメルダを敵陣に潜入させてカウンター+二刀流でバサバサ斬らせてたよw
最近かばうの強さに気づいた
ゲストユニット守るときとかありえないくらい役立つなこれ
フリメルダは用心棒育ちにしてるな。
少しパラディンも混ぜて、攻成長が無駄にならないようにしてるけど
俺は用心棒とパラディン半々ぐらいかな。どっちもSPには気を配ってるけど
俺もバスタードがジョブクエスト終えて親愛なる…クリアしても紹介してもらえないし森にも出てこなくて困ってる
どこまでメインクエスト進めればいいかだけでも分かってりゃ何とかできそうなんだが
低Lv縛りプレイ中だからメインクエスト一つ進めるのもきついぜ
親愛なる…では秘蔵のグリモア秘石が湯水のように消えていったぜハハハ
バスタードの解禁クエは親愛なるのあとじゃなかったっけ。
サントラの大灯台の曲ってどこで流れてた・・・?
これ値段の割に楽しめるな気付いたら70時間いってた
パラディンってSP成長率悪いんだな。8回やり直しても上がらないなんてorz
忍者にでもしてサクッとレベル上げようか悩むわ
ヒュム成長率
HP MP SP AT DE MA MD
パラディン 7 2 0.49 2.00 2.50 1.75 2.25
闘士 6 1 0.51 2.50 2.00 1.25 1.50
用心棒 7 1 0.62 2.75 1.75 1.50 1.25
忍者 5 2 0.90 2.25 1.50 1.75 1.75
青魔道士 6 3 0.49 2.00 2.25 2.00 2.25
狩人 6 3 0.63 2.00 1.50 1.75 2.00
パラディンの成長率は約50%ある
3回くらいやっても上がんないのはさすがに不運すぎ
あとフリメルダには用心棒が似合う
ユエンにはダークトート(笑)という専ジョブがあるのに
何故フリメルダは。と思う此の頃。
敵味方含めて専用ジョブで使えるのってエアレスぐらいしか無い気がしてきた
ナイトシェイド・・・・・・
うん、技のグラフィックがかっこよくてずるいなって思うんだ
定める気のない思いが毎回失敗するんだが…
派遣した方がいいジョブとかある?
>>122 ゴーグだけ自分でやる
そして残りは派遣でやれば良い
派遣はかなりレベル上げなきゃキツい
>>117 詳しくd!
結局10回やってもパラディンでSP上がらなくて用心棒でレベル上げたよ
ちなみに育ててるのはアデルLv10
しかし緑陽の月でもアルダナ山に茶チョコボ出ないなあ
ランダムエンカウントの中で一番出にくくない?剛力魔神。
アデルの場合、エアレス会得したら
そちらに乗り換えた方が良さげ
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/26(火) 21:03:16 ID:aFHvC56A0
>16
それにしては…アデルの葛藤なんかを描いたのがよくなかったのかな。
前作のマーシュを思い返すと、ルッソって、ある意味完成されていて
揺るがない自己を持っているよな。
むしろマーシュに似た「ゆらぎ」を持っているのは、アデルの方で。
だからこそ、アデルのその後が描かれないのが歯がゆくて
ルッソの脳天気さも歯がゆくて(おばさんに育てられているという、
なにがしかの事情を抱えていそうな部分はあるのに)、何か描き方が
薄味という以上に、描いて欲しい部分を描いてくれなかったという思いが残る。
マーシュにしてもルッソにしても、イヴァリースに来ていきなり「帰れなかったらどうしよう、変える方法見つけなきゃ」だもんな。
そりゃ帰れなかったらっていう不安はわかるけどしっかりしすぎだと思う
確かに一瞬DQNかと警戒したけど、
あの年のガキとしては完璧超人だったなルッソ。
そうか…それで自分、最後まで思い入れが少なかったのかも。
むかついた事もあるけど、
キャラとしてはアデルの方が俺は後を引いたかな。
話自体はぼくのなつやすみファンタジーだったもんなあ
まあ子供にあんまり重いの背負わせるのもあれだが
>>112 遅レスだがこれじゃないのかwikiのFAQ参照
ランクが中位・上位のジョブの加入には、さらに一定以上のクラン称号が必要
>>131 スマン自己解決した
メインクエスト2つ進めたら紹介してもらえたんだが、言うようにその間にトライアルもいくつかやってるし
どっちがトリガーだったのか分からないなー
その条件自体はFAQで知ってたから、ずっと技量初級の一番高い奴つけっぱにしてて条件クリアしてたと思うんけどな
これでアサシンや錬金術師は普通に紹介してもらえたし
ちなみに紹介してもらえた瞬間は連携技量の3つめくらいのをつけてた気がする
グリアを二人仲間にしたんだけど、せっかくだから別々のタイプに育ててみたい。
一人は攻撃が高めなのでラプター育成→狩人運用にするとして
もう一人は防御が高めだから風水士で育てて硬くしようかと考えてる。
が、グリアを硬くしてもあんまり意味ない?w
弓攻撃をさせるつもりだから敵陣に突っ込むこともあまりないだろうし・・
みんなはグリアをどんなふうに育ててる?育成指南おながいします
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/27(水) 09:24:47 ID:CJlbT6b50
俺だったら帰らず永遠の夏休みするのに
しっかりした子供達だよなぁ
グリアは最初バスタード狩人でやってたな。
それで二人目はラプター風水士で育てはしたけどほとんど実戦で使うことはなかったw
やっぱ戦略次第かな
>>133 基本的にリンチされないゲーだから、硬くしてもあまり意味ないかも
やはりバスタード育成で攻撃上げて、狩人で弓不意打ちかな。
とりあえずイヴァリースに来て間もないのに
軽く短期で凄腕クランにまでなれる実力をもった
子供達に嫉妬。
何となくハードで低レベル攻略してみてるけどめちゃくちゃ面白いね。
普段やりこみとかしないけど、
この「ほぼ互角でどのアイテムとジョブを手にしてどう攻略するか」を
考えるのが楽しくなってきた。
もう低レベルとはいえないかもしれないけど
楽器を作るクポ〜!の所で仲間の加入レベル10で抑えてる。
シドが平均上げてからは見てないけど…これだと高いほう?
攻略サイト一切無しでやってるのでこんなもんかな…
つか未だに6人中4人革の服…
>>133 wikiの受け売りですまないが、グリアは
リボン+パーフェクトガード+カウンターで、受けるダメージをゼロにしつつ、
相手に攻撃できるアビ持ちだから、防御はまったく考えないで育成したな。
グリアは狩人にして、属性武器装備+強撃(ソウルクラッシュ)+味方全員に同属性吸収装備で、
優秀なHPMP回復要因にしていたな。風水のミストストームがあるから闇属性オススメ。
>>135 >>136 >>138 アドバイス有難う
グリアは防御低いままで問題ないんだね。
バスタード育成→狩人運用にしようと思う。
うろついてたらLv30モーグリでスピード94が現れたから
よろこんでクランに加入してもらったw
こんなに素早いモーグリと出会えて幸せだ!
それチョコボ士だろ
いつかのファミ通かジャンプにマティウスとカオスのイラストが
あった気がするんだがあれは攻略本に載ってる?
おたからを盗むとひっぺがす全然使ってないんだが
このゲームって特定の敵から盗んだりひっぺがしたりしないと最終的な所持数が減ってしまうものってある?
wiki見た限りだと、光のリュート以外では
後からいくらでも掘り出し物で作れたりオークションで買えたりするって感じに見えたんだがあってる?
アイテム99個ずつ集めるならおたから盗まないとかなり時間かかるよ
ttp://www.uploda.org/uporg1637139.jpg 武器は作るしかないからね
リボンは剥がせないので別にひっぺがすはしなくてもいいと思う
アクセ99個ずつ集めるのはダッシューズが一番時間かかったぜ…
24個(片手武器なら48個)以上は趣味の域だと思うけど
取り返しのつかないアイテムはたぶん光のリュートだけであってると思う
>>143 すげーな何時間かかったんだw
俺が言いたかったのは、取れる数に限度があって、このクエストのこいつから盗まないとダメ!ってものがあるかってことだったんだが
取り返しのつかないものはリュートだけってことは、そういう敵はいなさそうだね
おたから盗む自体はいつか使うつもりだけど、今すぐ覚えさせるべきか、後回しでもいいのか判断に困ってたんだ
このまま進めてみるよありがトン
プレイ時間なんてとっくにカンストしてるぜ
天のむら雲,ノサダ,徒桜みたいに
オークションでは手に入らないけど作るのに毎回ほりだしものが必要
という武器もあるので
そういうのが複数必要とかいうならおたから盗めないとつらそう
敵も投げてくれないし…
基本的には生産なゲームなのでジンクパールとかストラ樹みたいなイベント入手品以外はどうにでもなりますよ
風の刻印が足りなくて苦労する人は多いっぽいですけど
プレイ時間カンストとか凄いなw
最近気付いたんだが
DSはヘッドホンするかしないかで大分音質変わるな。
もっと盗み専用のアイテムが欲しかったな
ほりだしもの適当にやってるだけでだいたいスキル覚えられるのが…
ヴァンネロ関連はサブクエスト扱いで良かっただろ・・・
ただでさえ薄いメインをさらに薄くさせてどうするんだよ。
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 22:01:07 ID:f01UG0XX0
携帯ゲースレからきました
攻略本についての質問いいですか?
キャラクターグラフィック見あてで攻略本買おうと思ってるんですが、
ラブリーボイスや湿地の魔女とか固有グラフィックを持つキャラクターのイラストが載ってるのってどれでしょうか?
全ジョブ全身イラストはどっちにもあるのかな…webにのってるけどできれば手元に置きたくて
さすがに両方は買えず… お願いします
そしてsage忘れすいませんorz
>>149 公式ガイドしか持ってないけどイラストは結構多いかな。条件には合ってると思う。ちなみに攻略もわかりやすくておまけとかも充実しててわりと良い感じ。もしかしたら他の本の方が優れてるかもしれないけど
>>151 ありがとうございます。
公式ガイドとは、公式パーフェクトガイド(ファミ通・青色)と公式コンプリートガイド(スクエニ・表紙全面イラスト)のどっちでしょうか?
あ、コンプリートガイドの方ね
>>153 ありがとうございました!明日買ってきます
ファミ通の方は絵、少な目だからな
でもラブリーボイスや魔女とかのイラストは載ってないよな
フリメルたんも小さく載ってるだけだし
どっちか買うっていうなら絵が多くて後日談が載ってるスクエニの方になるけど
FFT&FFTAやってれば要領わかるしwikiもあるしで
攻略本を買うって発想がなかったけど、イラストや後日談はちょっと興味ある。
今は一周目でフリメルダ見たことないからwktkしてるw
一通りクリアしたあとに自分も買ってみようかな。
EU版の公式サイトの背景に神獣のイラストがあるんだがあれかっこいい。
12星座分はないのかな
間違えた北米版だったorz
しかしEU版サイトはカオスの台座がそんなに好きなのかw
>>157 顔グラにwktkし、スピードに落胆するに7ギル
フリメルダには性能なんて飾りですよ
それリセットとか繰り返してきちんと考えて成長させた場合だろ
普通に進めて普通に仲間に入れたらそれはないわ
ルッソ:LV2までソルジャー
アデル:LV9までシーフ
ヴァン:LV28まで空賊
フリメルダ:LV16までパラディン
でそれ以降は同条件です
でもステとか気にせず普通に育ててたら一軍メンバーでも大してSPないのでフリメルダでも戦力にはなる
パラディンの成長率は高い方だから戦力外って事はまずないと思う
フリメルダの性能が低いという人は何と比べているのだろうか
雷神シドあたりじゃね?
169 :
157:2008/08/29(金) 13:45:16 ID:Mzq6y8KIO
>>160 フリメルダが仲間になったよ
想像したのと違って可愛いなwもっと武骨な女かと思ってたのに。
クランの平均レベルのせいでLv39加入wスピード74・・
ルッソはLv38で94
このスピードじゃうちのクランでは二軍だわ
Lv4加入を目指して二週目やろうかな〜
>>167 やっぱスピードじゃね。俺も
>>169ほどじゃないが他と10以上は開いてた。
でもカリバー2とナグラロク、ペイトレール、ガイウスカリグつけたらかなりカバーできるようになった。
まあ俺は強い奴を多少落としてでもバランスとる人間なんで強力装備が一気にフリメルダに集中するのが嫌って人にはキツイかもな
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 14:02:49 ID:Y1/OjhKH0
レベル4は辛すぎる
レベル一桁程度なら割と簡単だし、
レベル4の速さとまではいかないけど、
レベル9までくらいなら十分遅れを取り戻せる
>>162はLV16加入(メインクエ縛りでクリアしてから仲間にした)です
一桁じゃなくても十分取り戻せると思うよ
俺の場合、フリメルダはまあ強いけどアデルが
それ以上に強すぎてやっぱり2軍だったなぁ
現在クリアクエスト数298、Wikiに載ってるのは大体クリアしたはずだけど
結局クエストは全部でいくつあるの?
クリアクエスト数は300まで
いちたすいちは?
179 :
175:2008/08/29(金) 19:03:53 ID:rp48I6xzQ
レスありがとう
そっか…300か、何が抜けてるんだろう
500時間www
レベル37で500?一体何を・・・
>>182 いろいろ縛りを課してやっているから1戦闘1戦闘がすごい長いんだ
スピードが99〜100あたりになると、スピードの上がる率が悪くなる気がするんだが
気のせい・・だよな?
面白いの?
どんどん値段下がって1280だけど
俺は今日980円で買ったよ、1もやってたけど中々面白い
1も2もリメイクされてほしいな・・・
ストーリーつまんないって言われてるけど
セリフとかは凝ってておもしろいと思う
アデルかわいい
1はやたら流れがトロくて途中でやめちゃったんだが2は速くなったなー
前作は流れというよりも、後半のロウの多さにうんざりしたな。
あとウサシンと忍者が早かった、超早かった。
あのロウはゆとりにはきついよな
ゆとりじゃなくても普通にきついだろあれはw
一つならまだしも3つくらいランダムに設定されて違反したら殆ど強制リセットだったし
クリティカル出たからプリズン送りとか酷すぎる
噂だと欧米版では改善されてたらしいけどな
ランダム設定→決まったルーティンから連番で3つ選択されるだけ
強制リセット→ステータスダウン以外のペナルティに「強制」というほどのものはない
クリティカルでプリズン送り→撃破で赤札なだけでクリティカル=プリズン送りはありえない
印象操作乙w
今、ハーディが仲間に加わったところなのですが
ストーリー的には6割ぐらい終わりましたかね?
お話をクリアしたら本に書き込まれますけどあれが左と右のページが全部埋まったら全クリと考えていいですか?
YES
神獣のディバインデスがグロい
右腕?が気持ち悪すぎてむりぽ
原作FFTに比べれば3倍は見た目良くなってるんだぞ
FFTのルカヴィはキモイってもんじゃなかったからな。キュクレインとかマジ汚物
腹話術士と考えればまだ・・・
どうでもいい計算
フリメルダLV1のスピードが56でパラディンでスピードが上がる確率を0.5とする
加入時にスピードがLV+50に届かない確率は
〜LV6:0%
LV7:1.56%
LV8:6.25%
LV9:14.45%
LV10:25.39%
LV11:37.70%
LV12:50.00%
…
スピード149を目指すならせめて平均LVを12くらいにおさえたいところ
スピード95以上のLV45モンブランが出る確率を計算したら0.000007%になった
1424万回に1度おきるかの奇跡
参考
スピード74以上のLV24ハーディが出る確率は0.5%
スピード78以上のLV28アルシドが出る確率は3%
スピード70以上のLV20シドが出る確率は8%
スピード77以上のLV27パンネロが出る確率は10%
スピード78以上のLV28ヴァンが出る確率は35%
スピードって149が上限なの?
うん
そうだったのかー
ルッソのスピード上がらなかったらリセットしてたけどここまで神経質じゃなくてもよかったわけだ
ラプター上がりの風水士に満タン強化をつけて、サポートしつつ使ってみてるんだが結構強いな。
狗もアシッドレイン2発で複数匹除去できるし。
エアレスって成長率そんなにいいのかな?
満遍なく上がると言えばそうかもしれないけど
HPの伸びも良くないし、イマイチに思えるんだが。
エアレスで育てるくらいなら青魔で育てる
とりあえず素早さは上がりやすい。忍者とソルジャーを足して水30%で割った感じなんだよなァ・・・
エアレス HP+6 MP+4 SP+0.65 武攻+8/4 武防+8/4 魔攻+8/4 魔防+8/4
青魔 HP+6 MP+3 SP+0.55 武攻+8/4 武防+9/4 魔攻+8/4 魔防+9/4
そるじゃ HP+8 MP+1 SP+0.50 武攻+9/4 武防+8/4 魔攻+6/4 魔防+7/4
忍者 HP+5 MP+2 SP+0.90 武攻+9/4 武防+6/4 魔攻+7/4 魔防+7/4
武攻特化
用心棒 HP+7 MP+1 SP+0.65 武攻+11/4 武防+7/4 魔攻+6/4 魔防+6/4
武防特化
パラディン HP+7 MP+2 SP+0.50 武攻+8/4 武防+10/4 魔攻+7/4 魔防+9/4
魔攻特化
黒魔道士 HP+5 MP+5 SP+0.50 武攻+6/4 武防+6/4 魔攻+10/4 魔防+10/4
魔防特化
導士 HP+6 MP+7 SP+0.40 武攻+6/4 武防+7/4 魔攻+8/4 魔防+11/4
↑平均値であって固定成長ではないです
HP,MPは±1の範囲の値
SPは0or1の値
攻防は±1/4の範囲の値(1023/4→255が上限)
駄目かと思ってたソルジャーの成長率が
結果的にとても良い件。
多種族では用途別にはっきりしてるんだけど
ヒュムでは度々話題にあがるな
>>212 詳しくdです!
しかし… +9/4、というのはどういうこと?
バカで申し訳ない
内部的には0〜1023の値をとっているんだけど
表示されるのはそれを4で割った値の0〜255になっています
LVアップでステータスが2上がったというように見えても
実際に上がっているのは5/4だったり11/4だったりするわけです
n+3/4でnと表示されていた時に5/4上がった場合はn+2+0/4でn+2に
n+0/4でnと表示されていた時に11/4上がった場合はn+2+3/4でn+2に
成長が整数値だとすると3上がることのある職でリセットを繰り返せばいつかは3の成長が出るはずですが実際にはそうはなっていません
成長が1/4刻みの値をとるとすると
+9/4となっている場合には+8/4〜+10/4の値をとるのですが
現在値がn+2/4やn+3/4の場合には3成長が出ますが
現在値がn+0/4やn+1/4の場合には2成長しか出ないことになり
リセットを繰り返した時のデータをよく再現します
10進小数で書いてもいいんですが内部的に2進数で数字を扱っていることによっていると思うので分数にしてみました
2進小数で書くのが一番いいと思うけど読み難いし
ストップの効果が劇的すぎw
ストップ スリプル使い続けるだけで
リボン、セーフティ、免疫のどれもない敵は終わる
緑魔法はカムダンとスリプルだけあればいい
>>215 よくわかった!ありがとう。
クリア前、セレモニーの手前でクエスト272消化したけど
自警団デビューが難しすぎる
敵の防具を剥ぎたいのに剥いでる余裕ないなorz
眠らせるなり石化させるなり
今レベル上げないでアビリティだけ上げてるヒュムがいるんだけど、
強力な魔法役にしたい場合どういうルートでどういうアビリティをセットすればいいんだろうか
やっぱり黒魔育ちで、mpターボ幻術かな?
マジバ幻術もいいけど大体幻術だけで一撃かと。
すみません。レベルの低い質問ですが
「月刊ボンガ:黄夏号」で「ラブリーボイス」の特集として
面接受けたんですが、このあと何処に行けばいいんでしたっけ?
飛空挺乗ればいいと思うよ
224 :
222:2008/09/03(水) 19:43:29 ID:mgFle3/y0
乗ってみる。
オークション封印してプレイしてるんだけど、
おたからの「吸血の牙」が足りなくてほりだしもの作れず困ってる。
ランダムエンカウントとかで入手できる?それともモンスターから盗むしかない?
吸血の牙は風の刻印と同じドロップテーブルにあるよ
メインクエストだと
ルピ山のゆうべのスナイパーのLv4
ありふれたウワサのゾンビのLv4
楽器を作るクポ〜!のレンジャーのLv4
指名手配・空賊ヴァンのラニスタのLv4
地下坑道サルベージのゴーゴーダンスが使えるモグイーターのLv3
その目はなにを見るのスラッグブロウガ使えるザグナルのLv3
空賊からの挑戦のロゼンバックのLv3
ふたつのグリモアのディフェンスブレイクが使えるベヒーモスのLv2
のおたからが
風の刻印,聖戦の薬,黄金タケ,吸血のキバ
の4種からランダム
戦闘で倒した時にでるおたからはLv1が60%,Lv2が25%,Lv3が10%,Lv4が5%なのでLv4で狙うなら盗まないと厳しい
ジャッジロウボーナスではでない
クエスト報酬でもらえるのは
決戦!クレスタで2個
異界の者で5個
だ
やりこみは始める前に念入りな下調べをするもんだぜ
228 :
225:2008/09/04(木) 04:09:08 ID:ASfAIx0RO
>>227 すごく丁寧にありがとう!
今はクリア手前(セレモニーの前)でクエスト283消化したところなんだ
一度、サルベージ手前で音笛草を取り逃したと気付いてやり直したんだけど
前は吸血の牙はザクザク手に入ったから油断してたよ
ほりだしものをコンプしたい(ストックがあるアイテムも店頭に並べたい)から、
諦めずにランダムエンカウントのモンスターシンボルと戦ってみようと思う
持ってる敵見つけたら、石化ドロップやリレイズアクティーハントなんかも試してみるといいかもしれん
ユエンの人生って一体何だったの?
ドリームマッチとかサンクルール五王とか発生しないんですが
何か条件あるんでしょうか?
>>229 ググったら吸血の牙が足りなくて困る人も多いみたいだから、
モンスターから入手したら報告するよ。ドロップ使ったことないし試してみる。
話は変わるが、クエスト「定める気のない想い」
ゴーグとトラメディノ湿地をルッソLv41でクリアしてから
(ゴーグ→トラメディノと歩けば日数1日残る)
残り2ヶ所にLv58ウサシン&Lv55モグシーフを派遣したら成功したよ
男女関係ないんだなwレベルが高ければOKっぽい
盗むは次に盗める確率が半分になってしまうけどおたからLvが指定できる(ドロップテーブルが選べる)
ドロップは確率はへらないけど戦闘で倒した時と同じでドロップテーブルが4個の中から確率で決まってしまう
アルシドいれときゃインサイダーでドロップテーブル見られるのでデータ集めるならアルシドいれとくといい
ドロップテーブルは全56種類
何度でもできるので風の刻印・吸血の牙のテーブル持つ敵が出てくるのは
動物を守ろう
ミミックの夏
異界の者
>>230 俺のROMのユエンは行方不明。
イルーア戦で放置したんだが・・・。
設定資料集出してください……orz
放置したら
最終戦で一緒に出てくるとか
そのくらいの配慮はほしかった・・・
>>230 狗だろ・・・・まぁ飼い主に恵まれなかったがね。
イギリス貴族の子供にでも拾われれば「何をするだあッーーー!!!!」とでも言ってもらえただろうが・・・
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 21:03:49 ID:wCIu36WN0
最近買ったんだけど分からないことがあるから教えてくれ
1. 戦闘不能はフェニックスのをで回復できるらしいが死んだら消えちゃうから使えないじゃん
2. クランのメンバーは何人くらい育てるべき?
今全部で12人くらいだけど抱えきれない
とりあえずこれだけ
1レイズやフェニックスの尾は蘇生する場所を指定してから蘇生する対象を選択する
なので殺して蘇生で長距離移動とかも可能
2むしろクランのレベルを下げるのにLV2のメンバーが大量に必要
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 22:12:01 ID:uGm2GL8lO
最近始めました。
ステータスの上昇値について質問させて下さい。
スピードなんかを見ると上がる時と上がらない時があるようですが、1上昇するか全く上昇しないかのどちらかなんですか?
それとも、アークザラッドのような1未満の内部値が存在していて、僅かながらもちゃんと蓄積されているのでしょうか?
>>239 どうも〜
新たな質問
1.クランに入りたいんだけど・・・っていうキャラがたまに現れるけど、
いきなりステータス見せられても強いのか弱いのかさっぱり判断できなくて困る
基本的にそういうような形で現れるキャラっていうのはどれも大差ないの?
それとも当たり外れがあるのかな?
2.エンゲージ終了後の経験知獲得画面で基本経験知+ボーナス経験知
みたいになってるけどボーナスはどんな行動すれば上がりやすいの?
3.MVPがいる時といない場合があるけどなぜ?
体で覚えることも大事なんだぜ
>>240 何回かリセットすれば必ず上がると思う(今のところ挫折してない)
>>241 1.職ごとにLv1のステータスおよび成長が決まっている
ただし成長にはランダム幅があるのでLV2以上には当り外れが出てくる
加入LVまで適当に成長したステータスとLVが上がるごとに吟味したステータスではかなりの差があるのでやりこむ人はできるだけ低LVで加入させる
まぁ平均から大きく離れた奴はそうめったに出てこない
2.敵を倒したターンに+5される
3.MVPはスマッシュゲージがある程度以上たまっていないと取れない
スマッシュゲージが最も多い人が複数いる場合は経験値が多い方がMVP
経験値も同じならみんなMVPになる
クエスト20個くらいぶっ続けでやってて、○○を守りながら〜ってのでゲスト殺されたから
思わずリセット押して、3時間ほど前にタイムリーぷした\(^w^)/
>>243 すみません
説明書ないので2と3がよくわかりません
敵を倒したターンっていうのが基本経験知?
あとスマッシュゲージって?
一律に60とか入っているのがクエストの基本経験値
適正レベルから離れると補正がかかって下がったりするのでLVがばらけてると一律じゃなくなる
敵を倒した行動をとった人には+5
同時に何人倒そうが5
スマッシュゲージはアクション成功ごとに10たまって30超えると神獣呼べたりするHPMP表示の横についてるゲージ
スマッシュゲージの量に応じて経験値に20%までのボーナスがつく
なのでボーナスは5の倍数じゃないことも多い
自分、FF12やってないからヴァンとパンネロがどんなキャラなのかわからん
スクエニ的にはファンサービスなんだろうけど、有難くもなんともないわw
FF12の中でも人気のあるキャラクターなのか?
いや全然
FF12本編でそいつら空気だもん
ヴァンって主人公なんだろ?
空気主人公ってどんだけだよw
あの二人はFFTのクラウドみたいなストーリー外キャラでよかったなぁ
そっちの方が愛着も湧いた気がする
なんか無理矢理ストーリーに絡んできてなんですかあなた達ーって感じ
俺はラムザとアグリアスをFFTA2のグラで見たいかな
>>248 FF12の主人公はPSP版FFTで雷神シドに次ぐ性能で今日も銃を乱れ撃ちしています
>>249 FF12本編でも人気ないのかw
何でごり押しされてるんだ?制作者のお気に入りとか?
パンネロって人間に見えるのに何故ヴィエラなのかと思う
女ヒュムにはアデルがいるからアビリティ分ける為なんだろうけど
初期魔力高めっぽいからウサシンにするのは勿体ないし困るぜ
HP消費連続魔法で召喚でも使わせるべきかね
>>250 まるっと同意
よくわからないキャラが無理矢理絡んできても・・って思うよな
今さっきクリアしたけど、えらいアッサリしてるラストだと拍子抜けした
大人になったミュートに会えたのが嬉しかった!
ボリュームたっぷりだし、長く遊べる良作だね
クエスト「2つのグリモア」でLV65、物理防御230のモーグリナイトがベヒーモスの
クリティカルを側面からくらって600ダメージで死んだ
なんだか物理防御上げても高い攻撃力の前では無力なゲームなんだな、これ
魔法防御は高くなると魔法の被ダメージが劇的に違うんだが…
あと、回復魔法で複数のユニットを同時に回復させた時、回復量がユニットごとに
違うのは何でだろうか
魔法防御高いと回復量も抑えられる気がしてならない
>>254 最初のランデル先生で気づいた人も多いと思う
>>255 クリティカルって防御無視じゃなかったっけ?回復量の件はビンゴ。FFTからの伝統(その頃は魔防じゃなかったが
なんでショップにバブズの杖なんか置いてあるんだろう・・。
>>253 人気なくはないんじゃないか
特にヴァンはネタキャラとして好評
>>256 図書館にあるクマで確信したけど、オープニングでは登場しないじゃん?
エンディングでは会えるのかな〜と期待してたから嬉しかった、って意味です。
Lv45モンブラン、遅い遅いと聞いてたからリセットしまくり覚悟してたら
81→69→73→88と4回目で満足する数値が出た!
亀だけど
>>101の書き込みを参考にしました、ありがとう。
>>257 ありがとー、やっぱり回復量はそうなのか
でも敵召喚士のユニコーンでHP320回復とかされて、ジリ貧になったことがあった
味方とは魔力等々の仕様が大分違うみたいね
基本的にクリティカルダメージは通常の2倍だと認識してたけど、どうなんだろ
つまり後ろからだと正面の2×2=4倍とか
>味方とは魔力等々の仕様が大分違うみたいね
そんなはずは無いと思うが。お前のユニットもしかして聖属性ついてんじゃね。
みんなルッソはどういう使い方してる?
属性強化奥義、二刀流マジバ以外の使い方してる人いたら参考までに教えて欲しい
ソルセイバー装備ドラゴンフォース重油マジックバーストファイラ
Sアビリティはお好みでどうぞ
やっぱ攻撃特化にするか魔法戦士型にするかどっちかなんだよなぁ。
どっちにしてもアデルが強すぎて空気になるし
>>250 ヴァンは空気って言うか、なんていうかって感じ
PTが6人なんだけど、どことなくグループ分けされてて、
主人公&幼馴染 空賊&女空賊 姫様&騎士 って感じ。
このうち、空賊組と姫騎士組は物語への関係性が非常に高い
主人公組はその英雄4人にくっついていった一般人って印象。
ただ、空賊組と姫騎士組がシリアスな雰囲気になっているなかで、
海だとはしゃぐ主人公組をみて和むなど、割と良い空気を出したりする。
良くも悪くも空気。
ただ、空気のくせして、空気読めない発言をして(´・ω・`)とすることが多い
だからこそ、主人公なのに三枚目キャラとして愛されていて、
ついでに声優の発音が悪くてオイヨイヨなどの名言も残した
なお、幼馴染は、いまどき流行のいろいろ狙いすぎたベタなヒロインとは違って、
ほんとうに良い幼馴染という雰囲気で意外と人気。
二刀マジバ ターボ幻術 強化奥義 mp吸収→アルテマ
ルッソはイメージ的に魔法特化で育てたことないなー
マーシュは青魔道士で育ててたんだが
だからヴァンは本来は脇にいて和ませる人なんだよな。
つまりウソップやバットやポップの様な路線だったはずだ。
ちょっと無理だったが。
ウソップはわかるけど、ポップは主役を喰う存在感だろ…
そうだポップだ…
ルッソをハンターにして弓で後方からアルテマ…
擬似メドローアで決まりだ!
ヴァンネロよりアルシドの方が謎なんだが
こいつこそまさにスタッフのお気に入りだろw
ぶわぁぁぁぁぁ
思い出した。
主人公に対して言い放ったバルフレアの名言
ヴァン「あんた誰だよ!?」
バルフレア「俺はこの物語の主人公だ」
すでにこの時点でいろいろ負けてる。
その後主人公が主人公らしくなることもなく完璧な空気を演じきって終わる
>>263 FFTではハンターやってるので狩人、もしくは軽装を反映して闘士に狩人アビセットさせてる。
俺はこのチームの主役でなくていい…!
話しの主役であれば…
By.魚住
>>267 なるほどよく分かったw
FF12クソゲーって聞いてたからノータッチだったけどその話だけ聞くとちょっと面白そうだなー
空気読めない発言に聞こえるのは12の日本語版のヴァンの声優のせい
ヘタクソすぎて、いいこと言っても流れをぶった切ってるようにしか聞こえない
12インタやると驚くほど馴染んでて
鋭い発言や提案をどんどんする将来有望な新入りって感じになってるよ
それにその姿があるからレヴァナントやA2で成長したヴァンを見て、
えらくなったなぁ、とw
このゲーム、最初から固定メンバーで遊べてたらどんなに楽しいか
最初からヴァンとかパンネロとかフリメルダとか連れて冒険がしたいよ…
俺はレベルアップ時のステータス上昇をジョブで固定にしてほしかったな
下手に完璧主義なせいでリセットばかりで辛かった
俺はとりあえずスピードさえ上がればそれでよしとしてるが
黒魔で育てるなら魔攻+3しないとリセット、とかするべき?
ヒュムの幻術マジックバーストはどのジョブで育ててどのジョブで運用すればいいのかわからん
二刀流マジバするなら用心棒で
ターボマジバするなら黒魔で
ドラゴンフォースマジバするなら青魔で
幻術マジバは強いけど幻術士も導士も成長率がお察しなので育成途中じゃあんま使えないんだぜ
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/06(土) 16:20:54 ID:SXLiibE60
いちおうヌルポゲーだから
ステータス最強だぜぇ!!!!
ってのにこだわらなければ、
適当でぜんぜんオッケー
注意すべき点は
魔法職なら魔法職、
戦士職なら戦士職、
と、統一性をもたせると、
適度に使いやすい状態になりやすい。
魔法戦士にさせるなら、
中途半端になりすぎないように注意する
>>280 黒魔成長なら、どう育てても魔攻は249まで育ってくれる筈。
物理攻撃も同時に伸ばしたいなら、青魔で育てるしかない。
よく言えば天才型。わるく言えば器用貧乏。お好きな方法で
発売日に買って、先日ようやくヴァンネロに逢えたんだが、
このゲーム長くね?
エンディングまであとどのくらいなんだw
要はサブストーリー遊んでいるとメチャ長い。
メインだけならあっさり。全体の十分の一もないんじゃないか?
おおげさかな。
ルピ山行くまでに60クエストクリア
25時間ぐらいでルッソLv28
この調子で行くとヴァンやパンネロに会えるのはいつになることやら
だがサブクエスト楽しいな
次はンモゥ縛りでどうぞ
ン・モゥ縛りってターボ幻術プレイになるだけじゃ…
今モーグリ縛りしてるよ(性的な意味で
言ってみただけなんだがそういう返しをされても困るwwwwwwww
ンッ…モゥ!ヤメテ!
はじめからやっている素人なんですが、ちょうどアデルが仲間に
入った所なのですが、一直線に忍者まで行きたいと思っています。
ですが、ロンデルダガーが作れるようになるまで時間がかかりそうなので、
それまで別のジョブにしておこうかと思っていますが、
おすすめな育成法とかありますでしょうか。
ソルジャーと闘士のアビでも覚えとけばいいんじゃないかな
>>281 >>284 ありがと!青魔で育ててみる。
ヴィエラはスナイパーで育ててもアルテマショットの威力が低くなるから
魔法ジョブで育てればウサシンにしても強いんだと学んだ1週目
消化クエスト297、残りは狩人のシーズン・ユトランドカップ&ドリームマッチだ!
2週目はフリメルダLv4に捧げる予定w
>>295 忍者の弱点をカバーできる職業がいいかもな。HPと防御に定評のあるソルジャーはおすすめ。
レンジャーって最短でいつ仲間に出来るんですか?
ふたつのグリモアに1回挑戦して失敗したから少しレベル
上げでもしようかと思ってるんだけどこれってもう最終盤なんだな・・・
まだ入手してないジョブたくさんあるしまだまだ続くのかと思ってた
クリアしたらモチベーションなくなりそうだから納得いくまでやりこんでから
クリアしたほうがいいかな?
別にクリアデータ残しておけるし・・・
ただ目当てのジョブ以外でのLvうpは勘弁
>>301 クリア前でも290くらいクエスト消化可能だけど
クリア後じゃないと発生しないクエストもあるから、気にせずクリアしちゃっていいと思うよ
アルシドをLv28で加入させたいなら早期クリアするといいのかも?
オークションの後にセドリーファームとかグラス海運がエンゲージマーク出してたんだけど
無視ってたら消えちゃって何度オークションやってもなかなか出てこないんだけど
ひょっとしてもうエンゲージできない?
>>304 その2つのエンゲージは、オークションに参加していれば毎年発生する。
あとオークション参加限定だと、確か「ラブリーボイス」と「バウエン一家」も毎年発生可能。
オークション参加クランをみて発生しそうだと思ったら、次月に方々うろついてみると良い。
ちなみにクエスト数には影響しない。ランダムエンカウント扱い。
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 15:31:44 ID:Gs9E3fod0
アデルかわいいよアデル
エゼルかわいいよエゼル
きっとエゼルは全体行動禁止のロウ涙目だろうな
エゼルにロウなんかきかないだろ
ジャッジの恩恵だけ受けてロウをやぶれるカードとかも作ってそうだ
>>311 オークション開催前後くらい?
アルタナ山で見かけた気ガス
>>305 オークションに参加してる敵がポイントってことかー
ありがとう!
財宝オークション利用しない場合、入手できるリボンは3個で合ってる?
ナザン廃坑の壷
ヒトがひきよせたものクリア
ボイボイじいの思い出(7冊初回)
モンスター募金(累計80000ギル)
オークションでは
フロージスの特産品
ゴーグの特産品
カモアのパーフェクトプライズ
>>315 モンスター募金でも貰えるのか〜!知らなかった!ありがとう。
オークションってなんなの?w
はじめのうちは勝ったり負けたりでおもしろかったけど
開始前にCPとトークン交換できるようになってから楽勝過ぎてつまらん
あと、神獣は白熱したバトルをしたいなら使わない方がいいのかね?
あれ簡単にたまるから一気に有利になる
ヒント:初心者救済
COMってなんであんなに馬鹿なの?
って話は散々既出?
攻撃あまりしてこないで攻撃力アップとか補助系ばかりやってるし、
わざわざ正面から攻撃してくるんだけど
それも初心者救済なの?
あとあと、波動激が強すぎないか?
空破斬とほとんどダメージ変わらないのに上下左右にまで有効とか
あんなのあったら「たたかう」なんて沈黙じゃないと使わんし
とりあえずそんなにバランスのいいゲームじゃないからw上位ジョブ>下位ジョブなのと同じで上位技>下位技はほぼ変えられない。
ただし通常攻撃は二刀流や属性武器を生かしたい時に使える。
前々から不思議に思ってることなんだけど、
スピード成長が確率的におかしいほど上がらない時がある。
そのクエストにメンバーを変えずに何度挑んでも、10回連続でスピード上がらない、とか。
パラディンやエージェントだから、そこまで成長率悪いジョブじゃないのに
10回も上がらないなんてバグか何かか?と思ってしまう。
みんなもこんな経験ない?
ソルジャーで6連続ならあったけど最後には上がったし確率マジックとしか言いようがないな…
>>319 二刀流幻術マジバに比べたら全ての技が可愛く思えるゲームバランス
>>321 MVPとると上がりやすい気がする
リセットしながらやってるけど3回以内で確実に上がってる
>>322>>323 レスありがと。気のせいかねえ‥‥
新品で購入したんだけど、初期不良のバグなのかと思ったりもする
初期不良や郵便事故なんかに良く当たるタチだからw
今のところエージェント5回連続、パラディン10回連続が自己記録。
MVP取らせてのヴァン用心棒も3回連続でダメだった‥。運悪いorz
まぁアクセ増殖バグとかあるからなぁ…
よく言われるけど幻術二刀マジバってそんなに強力かな
武器攻撃は40ちょっとぐらいしかないから二刀流でも大したダメージにならないし
打撃部分を強化すべく戦士ジョブで育てると幻術ダメージがカス
ターボ幻術+マジバの方が強い気がする
>>327 青魔で育ててヘレティック二刀流した幻術マジバはどっちも強いぞ
幻術マジバの真の価値は、
敵と同じ向きにしておけば、
自動的に背後から殴ったことになることさ
敵に背を向けて出撃とかおかしいよな
後から殴ればダメージ2倍
二刀流なら2回殴れる
これをターボで上回るのはちょっと難しいと思う
あとヘレティック二刀流は魔攻+40で地味に強い
黒魔育ち→MPターボ 青魔・前衛育ち→二刀
でいいんじゃね。
成長は各々違うし。
攻撃力だけ見た場合
職 武攻 魔攻 総攻 評価
ソルジャー 2.00-2.50 1.25-1.75 3.25-4.25
シーフ 1.50-2.00 1.50-2.00 3.00-4.00 地雷
白魔道士 1.25-1.75 1.75-2.25 3.00-4.00 地雷
黒魔道士 1.25-1.75 2.25-2.75 3.50-4.50 優秀
弓使い 1.50-2.00 1.25-1.75 2.75-3.75 超地雷
パラディン 1.75-2.25 1.50-2.00 3.25-4.25
闘士 2.25-2.75 1.00-1.50 3.25-4.25
用心棒 2.25-3.25 1.25-1.75 3.50-5.00 最優秀
忍者 2.00-2.50 1.50-2.00 3.50-4.50 優秀
幻術士 1.25-1.75 2.00-2.50 3.25-4.25
青魔道士 1.75-2.25 1.75-2.25 3.50-4.50 優秀
狩人 1.75-2.25 1.50-2.00 3.25-4.25
導士 1.25-1.75 1.75-2.25 3.00-4.00 地雷
エアレス 1.75-2.25 1.75-2.25 3.50-4.50 優秀
空賊 1.50-2.00 1.50-2.00 3.00-4.00 地雷
武攻+武防+魔攻+魔防の平均値でランキング
9.25:からくり士
9.00:モーグリナイト,風水士
8.50:パラディン,青魔道士,マスターモンク,錬金術士
8.25:神殿騎士,黒魔道士(ン・モウ),ヴァイキング
8.00:黒魔道士(ヒュム),導士,エアレス,グラディエーター,セージ,動物使い,黒魔道士(モーグリ).レンジャー
7.75:守護騎士,トリックスター,魔獣使い,時魔道士(ン・モウ),学者,精霊使い,召喚士,スナイパー,曲芸士,時魔道士(モーグリ),ラニスタ,バスタード
7.50:ソルジャー,竜騎士,白魔道士(ン・モウ),幻術士(ン・モウ),赤魔道士,魔法剣士
7.25:白魔道士(ヒュム),闘士,用心棒,忍者,幻術士(ヒュム),狩人(ヒュム),エージェント,ウォーリアー,ホワイトモンク,ビショップ,フェンサー,白魔道士(ヴィエラ),緑魔道士,銃使い,チョコボ士(騎乗),バーサーカー,狩人(グリア),ラプター
7.00:シーフ(ヒュム),空賊,砲撃士,弓使い(ヴィエラ),踊り子
6.75:弓使い(ヒュム),アサシン,シーフ(モーグリ)
6.50:裏魔道士,チョコボ士
ラスボスに挑んだけどサンクションが強すぎてみんな殺されてしまう・・・
主人公のレベルが51であとはだいたい38〜46くらいなんだけど
なんかコツ教えてください
潜伏と効果逆転が使えるシークならLv2でも倒せます
弱すぎます。装備品整えて補助魔法使って性能底上げしないと無理
アデルを万能型に育てたい場合、青魔道士とエアレスどっちがいい?
>>334 自分はルッソLv42用心棒
他はLv55前後のウサシン二人、HP消費魔法で弓アルテマシアー連発
Lv45&51の曲芸モーグリ(時魔法)二人がサポート役
グリア狩人Lv45一人
で余裕だったよ
神獣アルテマを呼んで全回復するとか、シークを回復要因にするとか?でも良いと思う
>>337 二刀流ならエアレスだけど貧弱になるし攻撃力も今ひとつ。
青魔道士で育てると固くなるけど素早さが微妙。エアレスと同じくらいの攻撃力。
中途半端さならエアレスじゃね?妙に早いけど強くも無く装甲薄くて、お前何しに来たの?って印象が残るかと
>>337 エアレスと青魔のHP・武攻・魔攻成長は同じ
青魔の方が武防・魔防成長は高く
エアレスの方がMP・スピードが高い
装備はエアレスの方が優秀だけど
青魔にはドラゴンフォースがあるので
セクエンス持たせてるとかじゃなければそんなに火力差はない
エアレスの技はマジバに乗らないけど
青魔もクエイクしか乗らないので大差なし
スピード吟味して育てるなら青魔
普通に育てるならエアレスでいいと思う
青魔法のマトラマジック&リミットグローヴ
ラーニングしやすいモンスターシンボルってある?
フロージスの重い重圧は仲良し禁止でやりづらい‥
ラーニング目的ならべつにロウなんか守らんでもよくない?
モンスターとか幾らでも戦える品
最近始めてシドが本格参入した所だけど
噂のフリメルダって仲間になるのはかなり終盤?
早く会いたいなー
>>342 縛りでロウは絶対守るって決めてるんだ
あとごめん、×重い重圧→○強い重圧だったw
マトラマジックなら毎年発生する「不可解な地」オススメ。
ロウも「アイテム禁止」なので遵守しやすい。
あと、まじゅう使いはもちろんのこと、カムダン使えるヴィエラ、スマイルつかえるモーグリ、
サムソンの剣+ソウルクラッシュ持ちのグリアがいるとラーニングしやすい。
>>346d!
考えてみれば、両方ともまとめてラーニングしようと思うから大変なんだよな
うちのクランにはン・モゥが一人しかいないんだけど
Exp60入るランダムバトルではSPD上がらなきゃリセットするから辛いんだ
命中率の問題は、ラーニングする側を眠らせたりして頑張ってる
ちなみにリミットグローブは強い重圧でラーニングした。
マジックハンマーとエーテル砲でMP調整して、MP1桁になったところを
マトラマジック仕掛ければ、瀕死クイックで即刻使ってきた気がする。
天使のささやきは必須な。
魔獣使いいらなくね?
瀕死にすればほぼ確実に使ってくるんだし
非効率的だが、狩人で『急所を狙う』でHP1状態が出るまで粘るという手もある
マトラマジック使った方が何倍もいいが
>>339 >>340 レスさんくす
参考にさせてもらうよ
前作のようにステータス上昇値を固定にしてもらいたかったぜ…はぁ…
ぶっちゃけやりこもうと思ってなかったからどのジョブでレベル上げたら
強くなるとかそういうこと全く考えてないし興味もないけど教えて
それぞれの種族で一番カスだと思うジョブってどれ?
弓使い
弓使い
裏魔道士
砲撃士
魔砲士
風水士
>>352 砲撃しかなり強くない?
固定砲台めっさいいやん
>>353 >>352が書いてるのは運用じゃなく育成のことだと思われ
攻撃力目当てならグラディエーターで育てればいいし
それに成長率に関してはwiki見れば良いと思うよ
忍者*3、曲芸師、赤魔導師、黒魔導師(ヒュム)で育ててたら
黒魔導師のスピードが忍者より20くらい低くなって
戦闘中空気キャラになってしまったんだけど
リセットプレイしない場合ヒュムの黒魔導師は忍者とかでスピードも上げた方がいい?
スピードの期待値でランキング
0.95:アサシン,チョコボ士
0.85:忍者,トリックスター,緑魔道士
0.75:シーフ(ヒュム),マスターモンク,シーフ(モーグリ),曲芸士.レンジャー
0.65:用心棒,狩人(ヒュム),エアレス,空賊,ホワイトモンク,竜騎士,魔獣使い,フェンサー,弓使い(ヴィエラ),赤魔道士,魔法剣士,狩人(グリア),ラプター
0.55:ソルジャー,白魔道士(ヒュム),弓使い(ヒュム),闘士,エージェント,ウォリアー,グラディエーター,砲撃士,白魔道士(ン・モウ),錬金術士,学者
白魔道士(ヴィエラ),召喚士,踊り子,動物使い,銃使い,時魔道士(モーグリ),魔砲士,吟遊詩人,ラニスタ,ヴァイキング,バスタード,風水士
0.45:黒魔道士(ヒュム),パラディン,青魔道士,導士,守護騎士,黒魔道士(ン・モウ),時魔道士(ン・モウ),セージ,精霊使い,黒魔道士(モーグリ).モーグリナイト,からくり士,バーサーカー
0.35:幻術士(ヒュム),ビショップ,神殿騎士,幻術士(ン・モウ),裏魔道士
>>333の上位は遅いのが多く下位は速いのが多い
両方高めのエアレス,マスターモンク,レンジャーあたりは楽
>>355 期待値的にはMP-60,魔攻-15,魔防-15でスピード+8,武攻+5になる
スピード速い奴が支援アビリティ持ちなら遅くても空気じゃなくなるよ
速い奴のサブアビに青魔とか緑魔つけて黒魔にカムダン,ドラゴンフォースあたりをかけてみるとか
あと曲芸士のスマイルでターン回すという手もあるし
忍者でx黒魔でyだけレベルを上げた時のステータス上昇期待値
HP:5(x+y)
MP:5(x+y)-3x
スピード:0.45(x+y)+0.4x
武攻:1.5(x+y)+0.25x
武防:1.5(x+y)
魔攻:2.5(x+y)-0.75x
魔防:2.5(x+y)-0.75x
>>351 ヒュム:弓使い
ステ成長が終わってる上にアビリティも微妙
バンガ:ウォリアー
どの職もそれなりに使えるのでカスはないと思うけどあえて挙げるならがっかり岩砕破
ン・モウ:裏魔道士
ステ成長が最悪
ヴィエラ:弓使い
精霊使いや魔法剣士ならダメージも与えられるし連続魔にも乗るというのに…
モーグリ:時魔道士
消費MP半減がないモーグリでは1ターン目にヘイスガができない
シーク:バーサーカー
攻撃特化なのに全てにおいてグラディエーターに劣るステ成長
グリア:風水士
リボン+パーフェクトガードで0ダメに出来るので全職一の防御が空気
>>351 普通に進めてたら、集中して同じジョブでレベル上げるなんて事無いと思うから
そんなん気にせずに進めていったほうが吉かと。
いいアビ持った装備ゲト→ジョブチェンジ
程度の知識でおkなゲームだし
レバリーシールドって敵から盗める?
○○・カップとかじゃないと無理なのかな
オークションで気づいたころには入手してる
ヴァン:忍者(回避15)-空賊-盾装備可能
レバリーシールド(回避20)+レバリーシールド(回避20)+忍びの衣(回避5)+シーフの帽子(回避5)+獣骨の手甲(回避5)
クランアビリティ:かいひアップ5(回避10)
レイザーエッジ(回避+20%)
回避(15+20+20+5+5+5+10)×1.2=96
レバリーシールド盗めるのは
ユトランド・カップ
ドリームマッチ
エレガントな決闘
オークションで出るのはバティストの丘
大量入手したいなら作るのが早いかと
というかみなさんいちいち紙とかにメモしてどのステータスが
どれくらい上がったかってメモ取ってるの?
そうじゃなきゃさっぱり分からんよね
レベルが上がったことしか教えてもらえないから
>>363 1エンゲージで1人しかレベル上がらないように出撃メンバーの経験値を調整してる
2個までセーブ出来るんだから見比べれば成長量はわかる
レベルアップ上昇量のデータ取る時はいちいちメモしていたけど
データが頭に入っている今となっては上昇量がちゃんと最大値で出たかチェックするだけだからメモいらない
>>362d!
エレガントな決闘終わらせてしまったから
ユトランド・カップとドリームマッチでがんばってみる
飛竜の牙が中々手に入らないから盗みたいなと
>>361 オークション使い放題じゃつまらないかなと思って封印してる
雷鬼晶/悪魔の羽根/神木/飛竜の牙
をドロップテーブルに持つ敵は
惑わす妖
まんまる魔獣
月刊ボンガ紅秋(黄色の翼)
で出る
オークション禁止なら忍び足袋に使いたいか…
2日ねばってハーディSP74きた
いや嬉しいね。
おめでとう
レベル上がってスピード上がってないのに気付かずセーブに注意な
>>368 ども。
ただ、嬉しすぎてLv2凡用を間違って除籍してしまったんだよな
Lv4フリメルダは諦めるかー
>>366 いつもありがとう
忍び足袋はマクイスから毎回盗んでたら在庫豊富にw
ここのみんなはよく○週目って言ってるけど、ソフトは一本だけ?
クエスト300クリアしたデータを消去するのを忍びなく感じる今日この頃
セーブ消したくない気持ちはわかる
メインクエ縛りのハードLV14クエスト20CLEARD!のセーブデータとかもう1度やれと言われても気力が持たないから消せない
クエスト300とかただのLV99とかなセーブならためらいなく消せる
スピード吟味して青魔で育ててる今のデータは多分消さない
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた、Lv2ヒュムを手に入れる為、
| (__人__) | タルゴ⇔カモアを往復する
\ ` ⌒´ /. 仕事が始まるお…
今ラスボスの手前でクエストやりまくってるんだけど全部相手が雑魚すぎて張り合いがない
ラスボスクリアすれば難しいクエストにも挑戦できるの?
うん
消したくないセーブデータ(300時間)を眠さで上書きしたとき目がさえて仕事まで眠れなかった
369だが、無事Lv4フリメルダ仲間になったわ。
一人だけLv2凡用→Lv4凡用で代用したんだがギリギリ大丈夫っぽいな。
>>377 お疲れ様!
自分も2週目にLv4フリメルダをやる気でいるんだけど
ハードでやるのは大変?
どうせならハードで、と考えてるので感想を聞かせてほしいな
1週目はノーマルでプレイしたけど、俺TUEEEEEはつまらなくてさ
ハードは被ダメ2倍なだけなので
スピード上げて先制すると俺TUEEEEなのは変わらない
スピード上げずにやれば超絶難易度だが
380 :
369:2008/09/10(水) 11:55:13 ID:y/yMPapdO
>>378 初プレイノーマルでLv4フリメルダをやってるから、ハードのことは全くわからんのだが、
>>379の言う通り被ダメ二倍程度なら余裕だと思う。
後半のパーティは逆転シーク、スマイルモグ、ウサシン、赤魔ヴィエラだったけど、
ぶっちゃけヴィエラ使えなかったらシーク×1、スマイルモグ×2or3でガンガンシークにターン回した方が楽だったなというのが感想。
一番の敵はLv2凡用集めとハーディなんで頑張ってくれw
381 :
371:2008/09/10(水) 14:01:15 ID:9mLnDF6PO
セーブデータを易々と消せない派も多いようで安心した
今回はルッソは青魔メインで育ててみようかと考えてる
アデルもフリメルダも物理系だし、ルッソのポジションはサポートが最適か?
青魔法は攻撃というよりサポート寄りだと思うから
>>380 Lv24ハーディのSPD74は最難関と言われるよね‥考えると気が重くなるw
さっそく2週目をするべくハードでプレイし初めたんだけど
汎用集めまでLv3のままいければ初期メンバーも残しておける?
出来ればヴィエラを残しておきたいけど無理なのかなあ
Lv4 フリメルダでぐぐると幸せになれる
モーグリはすばしっこいイメージがあるけど
ハーディ・モンブランともにノロマだなw
加入最低レベルの問題もあるが
それよりもspeedの成長悪いよな、二人とも。
比べて12組はそこそこ速いから助かる。
レベルというかジョブの問題
吟遊詩人とウォリアーはスピード成長率一緒
なのでハーディはレベルの問題
黒魔はスピード成長率がやばい
なのでモンブランはジョブの問題
モンブランに専用ジョブでもあればなぁ…
自分達よりスピードの低い敵ウサシンとかが
エンゲージで先に動くのは何故?
スピードと行動順は関係無い?
ヴィスは多分、初期配置のほかのバウエン一家メンバーと違って、イベントで追加されたりしなかったりするから、
何か処理が変なのかもね。
ヴィス移動潜伏→ヴィス移動失声とかで潜伏した意味がわからなくなるの見て楽しんでます
バウエンストーリーは悪くないんだがルッソ達が空気過ぎて駄目だ。何が悲しゅうて他クランの戦力増強をてつだわにゃならんのだ。
アサシンなんざこっちが欲しいわい。つか上位ジョブは上位ジョブらしく動け。おうツィーゲル、お前のことだよ。
下位ジョブの塊のルッソ達に尻拭いさせて特攻させるんじゃNEEEEEE!!!
飛空挺清掃クエでもモンスターの方が行動先だよね
マジックハンドの大群うぜー
つまり「あとから登場するキャラ」的な存在はそうなるんかな
飛空艇清掃のクエストでモンスターが1匹も出ないことがあったんだけど、これは確率なの?
何度かやり直してみたら、出現する敵にも2パターンあった。
>>391 そう。
モンスターに関しては、乗る船によって違った気ガス
どっちかがキャピトゥーンで、もう片方がプリン。
共通はミミックだったような……うろ覚えだから違ったらごめん
ミミックの手の綺麗さは異常
>>382d
幸せになれました
汎用集めに時間かかるんだな。ヒュム1人増やすのに1年かかるし。
ロウ厳守、戦闘不能しない(リレイズ除く)、オークション禁止で
ハードモードでフリメルダLv4、楽しくなってきたw
>>389 ミミックはリフレクトメイル装備させて出撃すりゃチョキ反射で勝手に自滅するよ
これミミックの夏とかでやると敵が湧いては消えていくという軽く操作不能状態になる
弓とナックルって空気武器もいいとこだな
下級の雑魚ジョブしか装備できないとか・・・
「トマト、トマト」をクリアして緑陽と赤陽の月にバティストの丘に行ったんだけど、バンガが仲間にならない。なんで?
DSのマイクに向かってトカ○゙と言えば出てくるかもしれない
初クリア!
ストーリー色々言われてたから買う時不安だったけど
こういう感じなのも大好きだ
それにしてもクリア後にアルシドとか…どう運用しろと?
ヴァン達のお陰でFF12に興味津々
アルシドは罠チェックとアイテムサーチが何気にうめぇ
あと、うちはバンガとかヒュムとかの比率が高いけど、
ヴィエラとかグリアloveな人たちは
女5人出撃させればアルシドがアフォみたいに強くなる
フィーリング:(女性の数+1)/2倍
女性5人で長射程3倍攻撃 背面でさらに2倍
不意打ち:正面半減 側面1.8倍 背面4倍
お手軽4倍攻撃
奥義:2倍攻撃+状態異常
属性強化でさらに1.5倍 背面でさらに2倍
アルシド→フィーリング
アデル・フリメルダ→奥義
汎用グリア→不意打ち
でおk
忘れられたパンネロ
なんかしらんが地味に新参が増えてる気が。
身の回りで今更3人くらい中古で買ってたw
別にパンネロを忘れたわけでは…
剣の舞は射程1で使い難い
やるなら連続魔+魔法剣だが満タン強化のあるグリアほど火力は期待できないから…
魔法強化させてアルテマは?
アルテマって3倍攻撃程度の火力じゃない?
奥義は2倍なんだぜ・・・。
つかHP消費のおかげで、唯一ヴィエラが効率よくアルテマ使えるよな
もうヴィエラしか愛せない
今クリアしたけどなにこれ
またラスボス前から始まったけど何か変わったの?
パブに行けばいいんじゃね
410 :
393:2008/09/11(木) 20:39:38 ID:l14rSZA+O
>>406 属性強化で4倍にならないか?
ハードモードでフリメルダLv4を目標に進めてるんだけど、
やっとストックのLv2ヒュムが17人集まった!
捨て駒になる主力ユニットにン・モゥを入れてみたw
オークション禁止するとアルテマシアーは先々まで覚えられないし、
アサシンはカムダン→封印でいくしかないのかな
青魔のスピード糞すぎ
12回やっても上がらないとかどんな確率だよ
フリメルダもヴァンみたいにFF関連の人?
あの人はレアなFFTA2オリジナルキャラ
もしかして、クエスト『遠き国を知る者』の依頼人アイガって、
12アルティマニア巻末小説のアイガ…なのか?
だったら俺今から全裸で禁域ゼレイアに特攻してくる
属性強化って耐性を一段階落とすんだっけ?
弱点はたしか1.5倍を上乗せだった気がするけど・・・。
弱点1.5倍であってるよ
だから強化奥義は3倍攻撃
デュアルホーンとのやり取りはすべて終わったんだけどカミュジャとは決着つかないの?
クエスト出てこないけど
とりあえずエンディングまで進めるんだ
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/12(金) 23:19:08 ID:OxWdcHpu0
カミュジャはいざこざがあったが結局続いてるってシドが言ってなかったっけ
月刊ボンガの、どんだけ早く敵を倒せるかってクエストで1ターン以内に倒したいけど2ターン目になっちゃいます
なんかアドバイスください
MPターボつけて幻術とエーテル弾のセットかな
>>422 片付きました…ありがとうございます
何回も頑張ったのに言われた通りにしたらすんなりですよ('A`)
しかも1ターンでも2ターンでもご褒美変わらないんですね…
これで先に進めますありがとう!
>>387wwwヴィスって何したいかわからんwww
アフォなアクション選ヴィスぎ
遊ヴィスぎだよ全く…
やっとLv2が集まった。一人10分か…
18人も集める必要無かったっぽいけどシーフで集めてやってたら
無性にメンバーの欄を全員シーフにしてやりたくなってしまった
4時間50分…みんな頭つるつる…3列ウェーブが楽しみだ
なんて俺
しかも全く意味ないのに、全員スピード61にこだわってみたりw
今更やり始めてるんだが、これ命中確率おかしくね?
95%の二刀流を2連続外すとかありえねー
しかも毎回ここぞという時に外す
最近は表示命中率−20%と思ってやってるよ
盗む26%でやたら成功したりとかな
そしてフリメルダ仲間にし
大量のLV2スピード61ヒュムをどうしようか考えた結果
高速青魔を作るんだよな
>>427 凄いなぁ。ここの人のこだわりには負けるわ。
どうせ使わない奴らだしと思ってたからスピード61と60半々だな…
8人目位で全ステータスMAXらしきシーフに出会ったから
そいつ以外はあとはただのゴミに見えry
というか、シーフ自体g
シーフ
LV1ステ
HP83MP15スピード60武攻19.00武防18.50魔攻19.00武防16.00
成長幅
HP7-5MP2-0スピード1-0武攻2.00-1.50武防2.00-1.50魔攻2.00-1.50武防1.75-1.25
よって
LV2の最大ステ
HP90MP17スピード61武攻21.00武防20.50魔攻21.00武防17.75
装備はずしたステと比較する時は素手攻撃力が15なのを忘れずに
ついでに
LV9の最大ステ(アデル)
HP139MP31スピード68武攻35.00武防34.50魔攻35.00武防30.00
そういやアデルってシーフレベル9必須だからちょっと悲しい
シーフはLV1でのスピードがそこそこ高めだから低レベル加入なら別に悪くないと思う
LV1のスピードランキング
65:忍者,アサシン,チョコボ士
64:トリックスター,曲芸士
63:レンジャー
62:緑魔道士,シーフ(モーグリ)
61:狩人(ヒュム),マスターモンク,フェンサー,狩人(グリア)
60:シーフ(ヒュム),用心棒,ホワイトモンク,竜騎士,赤魔道士,魔法剣士,動物使い,ラプター
59以下は割愛
>>433 ありがとう
確認したらやっぱパーフェクトだった。まぁ18人も仲間にすれば出るか。
でも名前が…1周目に使ってたモーグリの名前…
アデルは初期SP57では到達できないSPで入ってくるし、普通のシーフじゃないよ
優れてるシーフ
シーフのLV1のスピードは60だぞ?
絶対移動3とか2とか…守ってんのにダメになるわ
意味わかんね
>>439 歩いた歩数だぞ。絶対移動3だからと3マス先まで移動しても障害物などで遠回りして3歩以上歩いちゃったらアウト
妖精の靴はいてテレポ移動したらどうなるんだろう?
440
なるほどな
確かに横に動いてたわ
有難うな
前回のパラディンのホーリーブレードはアルテマ系に匹敵する威力だっだけど、今回のは弱いの?
威力は力依存?魔力依存?
ロウと牢はかけてるのか
>>443 ホーリーブレードの威力は武器依存
アルテマは威力95魔法
ただ前作とMPの仕様が異なるため
消費MPが20以上のものは総じて使い勝手が悪い
前作で強かったのはだいたい調整されている気がします
アビリティを盗むが神だったシーフはカスみたいな職になったし
ためるが強かった弓使いも微妙だし
忍者も成長率が微妙…
アサシンも消費MPのせいで微妙に使い勝手が下がってます
400固定ダメージという脅威のアビリティがレンジャーに存在するので
強スキルの定義もなかなか難しくなっています
私的にはスピードの高いヒュムに青魔と消費MP半減つけといてMPせつやくで1ターン目に先手をとってマトラマジックってのが対策できない即死という点で最強かと
アサシンつーかヴィエラの魔法はHP消費魔法つけりゃいくらでも撃てるじゃん
なあ…今気づいたんだけど、
スレタイのパンティロってなんだ?
448 :
393:2008/09/14(日) 18:53:14 ID:O+NfRgknO
フリメルダLv4をやる上で、装備品生成に必要なおたからで
ここでしか取れないから要注意!みたいなものはある?
メインで詰みやすいところとかも経験談聞かせてもらえると嬉しい
一応wikiで調べて進めてはいるんだけど、ちと不安で‥‥
今は火の用心の手前で、魔法担当のン・モゥ、補助モーグリ、物理担当のソルジャーの3人で進めてる
今後はシークとヴィエラを一人ずつ加える予定
ごめん上のは忘れてwwwww
火の用心まで進んだんならレンジャー入れれるし、メイン結むということはないと思う。
強いて言うなら、メインじゃないけど、フリメルダ関連のおぞましき怪物のルッソアデルシドのみで戦うやつかな。
ちゃんとアビリティ覚えさせておかないと通常攻撃6とかで涙出るよ。俺の場合はシドがクロスカウンター覚えてて助かったけどw
アルテマ覚えてるともっと楽だと思う。
それ以外でつみそうになったらレンジャー入れてゴリ押しでおk。
おたからに関しては特に問題ないと思う。
赤王「最近、低Lvの挑戦者が増えたと思ってたら、大牙を盗んでは逃げていくクランが増えている。訳がわからない。」
ユニット固定とかを多用すればもっと戦略的になるのに
BN闘争のBは出撃できるのはバンガのみとか
狩人のみ出撃できるクエストとか
3点同時とか、同じチームで3箇所行けるとかじゃなくて、チームを3つに強制分散だったら1軍をどう分けるかとかで考えたり
そもそもロウで戦略が制限されることは言ってしまえば無いわけだから、出撃条件をもっと多様にすれば
FF6思い出した
「護衛&助手、急募!」がどうしてもクリアできない。
…と思って調べてみたらレンジャーが要るんだな。
シークの加入時コメントがムカつくので仲間にしてなかったから駄目だったのか…
既に愛着のあるメンバーばっかりで加入枠もないんだけど、どうしたらいいかな?
まともなコメントを探すのだ
すいません、自己解決しました。
まだアデルが一時離脱するクエストはやってないんでそのスキを狙ってシーク入れます。
どいつもこいつも態度でけーんだよ汎用シーク族ぅ…
グレール様みたいなバカキャラとか編集長みたいな愛嬌ある奴なら
まだしも許せるんだけどなー…
グレール様はホモだぞ
459 :
>>448:2008/09/15(月) 19:54:58 ID:VB06UT21O
>>450 >>451 ありがとう
赤王に大牙目当てで挑む方法もあるのか。
今のところ順調だけど、次のシングパール解禁も難関だと聞くし不安だ‥‥
エアロを放つためにバンガを一時的に雇おうか迷ってる
エアロ放つくらいなら攻撃ジョブでカウンターするほうが良い気がしてさ
>>457 シーク族は超優秀なバランスブレーカーなのに雇わないなんて勿体ないよ
そもそも汎用キャラに個性を求めるのは無理があるとも思う
こうかぎゃくてん金の針→装備品ひっぺがす
自分は装備品集めの為にシーク雇ってるよ、オークション使わないから。
コメントならラニスタが一番謙虚な気がするけど、SPD重視でレンジャーでの加入がオススメ
∧
|;;;;;|
,,-―‐-|;;;;;;|-―‐- 、
/ ノ ,,ヘ \
/ _|Ξ(◎).,-‐-、(◎)Ξ|_丶
| _| l∩∩l |_ |
| _|∨=∧二二∧=∨|_ | イヤなら仲間にしていらねーよバーカ
/| _|ヽ、_i_i_i_i__ノ|_ |ヘ
/ ∀ ! ! ! ! ! ! ! ! ∀ \
飛ばない豚は、ただの豚だ
気付けばいつもボンガ編集長を殴ってしまう…
おっかけくんのクエストはめちゃくちゃスッキリした
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/16(火) 10:04:32 ID:24eksaum0
>>464 編集長何かとムカつくからねw
エンゲージ失敗しそうになったら、編集長たこ殴りにして終わらせてる
金夏号クエで編集長にラッシュかけるのが楽しいw
このスレに編集長愛護のロウを
編集長の抱負のクエストは聞き込みが終わらない限り成功しないのかな?
>>468 すぐ編集長に話しかけて正解するまでリセットでOK
確率は確か4分の1だから、普通にやるより早いはず
そ、そんな手があったとは…
ついにバグったかな
メイス磨きに行った緑ウサギが1年経っても帰ってこないw
いくら歩いても残11日のまま動かない。約束は10日だったはずなのに。
あのクソトカゲ…時を止めて何してやがる。
まさかてめぇのメイス磨かせてねぇだろうな?
てめぇ何が「急募!」だよ
何が「メイスを使うことさえできりゃあ未経験でもかまやしねぇ!」だよ
何が「みっちり叩きこんでやらぁ!」だよ
まさかお前が穴から出てきた魔物なのか?そうなのか?
時間が動かないなんてあの中くらいしかない。
…そういや時間の流れが通常の人間と違う奴が一人居たな。
サンクルール赤王から大牙を盗むには、おたからLv.いくつを使えばいいの?
自己解決
敵にリフレクついてるとついマジバケアルラをやってしまう
回復と攻撃が同時に出来て美味しい
MPチャージマジバって何の意味があるの?w
ヒント:属性武器、吸収装備
しっかし一戦ごとに時間がかかるゲームだな
前作みたいな糞ジャッジがいない分マシだが
>>479 それがいいんじゃないの
早解き命なセッカチ君にはお勧めできないと思われ
モンスター狩りクエストで行動する前にニワトリス殺されてオワタ\(^o^)/
あるあるwwwwwwwwwwありすぎて困るwwwww
今クリアしたけどエンディングで
なにか1つぐらい現実世界に戻ったルッソの成長がわかるエピソード入れればいいのに
現実世界に戻っても日記書いただけやん
月刊ボンガ銀夏号ってめちゃくちゃ難しくないか?
邪破と不死昇天が使えるキャラ×3、曲芸&時魔法モーグリ、幻術士で
何とかクリアできたけど‥‥
この戦法だと運良く不死昇天がヒットしないと苦しいだろうし
しあわせの四葉ってジャッジボーナスでも入手できる?
ルピ山のゆうべの前にジャンビーヤ作りたいんだ
残念ながら地下坑道サルベージクリア以降となってる。
ぱっと攻略本調べてみたけど、しあわせの四葉を盗める、繰り返し受けられるクエストはその段階ではなかった。
一回しか受けられないクエストについてはわからないから、望みがあるとしたら・・・
一番てっとり早いのは、カモアの財宝オークション >ジャンビーヤ
もしかして今昨は視点変更できない?fftやtaで無駄にぐるぐり回すのが好きだったしデフォルトでついてると思ったよ
>>487d!
公式ガイドくらい買うべきかなあ、と最近思うようになったよ
月刊ボンガの灰秋号で敵の忍者が投げてくるのを狙ってみようかなw
サソリのしっぽ、ニルヴァーナ、ジャンビーヤは投げてくると記憶してる
>>488d
オークションは使わないって決めてる
>>489 できないよ
491 :
あ:2008/09/19(金) 21:22:01 ID:QO71e4Zq0
質問スレなかったからここで聞きます。
とりあえず序盤は何したらいいですか?
クラントライアルってやつが出たからとりあえず
三番目のやつを選びターン制限なしでミミック4匹倒したんですけど
同じレベルのほかの種類のトライアルやったら見切りスライム当たらなくて倒せません。
そもそも三番目なんか選ばずに一番目クリアしとけばいいんですか?
wiki見た方が早いと思うが
トライアルはAP3だけ早期に取ればあとはいつでもいい
あとは適当にサブクエしたり装備作ったりして、いけそうと思ったらメインクエ進めるだけ
クラントライアルで得られる称号にはトライアルポイントがあり
これがある程度ないと上位職が加入してこない
例えば
24以上で忍者・用心棒
12以上でパラディン・青魔
といった感じ
上級の称号だと余裕で24を越えるので問題ないが
初級の称号だと上位じゃないときつい
称号気にしてなかったけど、取ったらなんか特典でもあるのかな?
FFTA2貴方はどんな人テスト!
自分も同じだという項目の数を数えてください、
結果に影響します。それではスタート
──────────────────────────
・やりこみすぎてボスザコいw
・サブクエや隠しキャラ全部出し終わってワーキングプアになりましたw
・99Lv部隊が出動できるほどLv上げに凝りすぎましたw
・またやりたいクエストが一度しか出来ないものが多くある
・イルーアを何回殺害したことか。思い出すイルーアさんの最後の言葉「がはっ」w
・野生のモンスの平均レベルが70以上w
・ユニークユニット(ルッソ、アデル等)より普通のユニットのほうが好きだ!
・モンスター募金全額募金完了しましたw
・背後攻撃で999ダメージいきましたw
・ゲームオーバーになった事がありません(キリッ!
・ルッソ×アデル が好きだあぁぁぁぁうおおおおぇえぇぇふぁsdg(略
・ヌーキアは糞の塊だw
・A2の曲が好きですw
結果
全部当てはまった人
↓
俺と全く同じです。精神異常があるかもしれないので病院へどうぞ。
9〜12項目当てはまった人
↓
多分最強です。貴方こそA2の匠!
5〜8
↓
普通の人です。努力すればもっとA2が楽しくなります!
通常プレイだけではなく、出動ユニットを全員バンガにしてみたり、など
おもしろプレイをしてはいかがですか?
1〜4
↓
もっとA2の奥へ突入しよう!あきらめずにプレイすると
何かイイことが起こるかも!
全部に当てはまらない
↓
君なんでA2買ったの?
すぐさまに中古やに売ってきていいよw
496 :
追記:2008/09/19(金) 22:25:45 ID:0HCHrLqJ0
これはあくまでも遊びです。
本当に意味を捕らえなくていいです。
本テストは初心者の方ではなく、一度クリアした方
前提に作られています。
固定ユニットはみんなLV99
クポ以外はスピード149だけど
汎用は99になったら解雇して育てなおしてるから
野生の平均はそこまで高くはないかな
498 :
あ:2008/09/20(土) 01:01:06 ID:RaNNtPRK0
クラントライアルの一番レベル下の○○強化ってやったほうがいいんですか?
エアレス連続クエストの2つ目が発生しない…
ヴァイオラマスターしたしフリーペーパーも読んだしwikiのいう通りゼドリーの森にも行ったのに何も起こらない
フリーペーパー読んですぐ行かなきゃだめだったのか?
>>500 個性を出したいなら青魔は必須じゃない?アルテマ使いの狩人とか
ルッソに個性ときたら幻術マジバしかない
ヒュムの前衛はエアレスと剣聖で間に合ってる
一周目もあと少し。カムダン覚えて急に楽になってきた。
2週目は最初から色々と考えてじっくりと進めていこうと思う。
ヴァンとかフリメルダも2週目の楽しみにとっておこう。
505 :
あ:2008/09/21(日) 01:51:10 ID:6ukSXiKV0
「しらべる」系のクエストで敵全滅させたらどうなりますか?失敗?
とくにそういうことはない
「やっちゃダメ」って言われてることさえやらなければ
後は何やってもいい
やっちゃらめぇー!
>>485 ダーク系で回復しながら攻撃、HP0からの満タン復活、増援と厄介。
レベルが高く、魔法一撃で複数仕留められるメンバーが複数居れば、
残った奴らで墓消滅させて終わりだけど、レベル低いとジリ貧で死ぬ。
エクスポーションが購入出来れば一撃で一体ずつほぼ確実に倒せる。
強力な武器やアビリティ、耐性防具がない序盤では、ユニット平均レベルに
合わせて敵が強くなるフリークエストは結構キツイ。
いたずら妖精は運が左右する厳しいフリークエストの一つと思う。
中盤〜後半なら敵を倒すのフリークエストは何とでもなる。
つ石化
序盤で石化とかねーだろ
流砂のヌシ倒すまでにはブレイクくらい覚えね?
飛行挺のお掃除クエストで、最後のゴミ拾いにぎりぎりで間に合った、とおもったら
「シャキーン」 スペシャル発動
ゴミの隣いってもスペシャルに邪魔されて拾うコマンドが出なくて、しょうがなく気合い発動させ、もちろんタイムオーバー
気合いを発動させた後のルッソの「クエストクリアに貢献できたかな」的な発言に皮肉を感じたw
そのせいで失敗したんだよw
よくあること
余裕を持って行動しましょう
ありすぎて失禁するわw
つ やわらかコットン
攻撃100以下のロウにイライラします
サクっと終わらすにはどうしたら
即死も出来ないの?そんなんじゃ甘いよ(坊読み)
一撃で全滅させればロウ引っかからない
即死!なるほど〜
一度に皆なんて出来るんですか?
あ
無理ですね
すみません
ありがとうございました
ターボ幻術できるキャラにカムダン・ドラゴンフォースなどで支援
それでも倒せそうになかったら先にちょっとだけ削っとく
俺的結論はクソゲーだった。
もうちょっと楽しい要素増やせよなと
もちろんクエ300クリアしてるよね?
モンクって武器装備しなくてもいいんだな・・・しょっぼい武器わざわざ持たせてたよw
最低ランクの装備だと
逆に弱くなるけど、
さすがに最高ランクの装備だと素手より強い
アデルが抜けたタイミングでシーク入れようと思ったら
戻ってきた時のためにワクを空けておけって言われました…
結局モーグリを抜けさせてシーク入れました
あとフリメルダとかヴァンとかパンネロのためにも3人抜けてもらった
加入枠もっと欲しいよぅ
みんな均等よく使う為に人数制限してるから枠は余ってるなあ
名前あり除いて各種族2人くらい。
モーグリは全部曲芸士・・
ヴィエラとグリア、モーグリは毎回出撃。単に使えるってのもあるし好みでもある。
>529
「枠が足りない」って言ってる場合は
フリメルダLv4加入プレイしている事が確定
それ以外じゃあの枠数で困ることはほぼない
ルッソ アデル フリメルダ ヴァン アルシド ヒュム
シド バンガ バンガ .ン・モゥ .ン・モゥ ン・モゥ
パンネロ. ヴィエラ ヴィエラ グリア グリア グリア
ハーディ モンブラン モーグリ .シーク シーク シーク
フリメルダ使えないな
Lv2牧場はランダムエンカウントのLv下げる効果もあるからなぁ
あの24枠は育てる奴等で埋まるし、100枠くらいで残りを牧場にしたいぜ
フリメルダはリボンをそのまま装備できるが利点だな
グリアとシークにも固定ネームキャラ欲しかったわ
ヒュム固定ネームは多すぎ
>>530 いや単にシドと同じで来るもの拒まず路線を突っ走ってたら
いつの間にか枠がいっぱいになっただけです…
戦国ゲーみたく論功行賞システムがあればキャラ毎に優遇不遇が生まれて
謀反起こしたり抜けたりして去る者追わずで自然と空いたんだろうけど
>>530 枠が増えたらフリメルダのレベルも下がるな
ルッソ アデル シド ハーディ フリメルダ パンネロ ヴァン
アルシド モンブラン ヒュム(青+導)と(幻+導)
バンガ(砲+祈)と(竜+剣闘)モーグリ(銃+ナイト)と(チョ(+曲))
ン・モゥ(錬+賢)と(幻+学)グリア(風水+ラ)と(狩+バ)
ヴィエラ(スor赤+魔剣)(召+精or赤)(アサ+ス)
シーク(レ+ヴァ)と(ラ+バ)
が最終目標 極力ジョブ被らないようにしたい
気がついたら一芸に秀でた奴より単騎で何でも出来る奴ばかり作ってる俺。
何と言うか、少数精鋭というか勇者タイプが好きみたいだな・・・厨二乙・・・
前作みたいに全種族固定ネーム欲しかったね。あとン・モウを物理で育てる意味がなくなってしまったのも寂しいところ。物理アルテマ返せ!めたもる士返せ!
ところでみんなハーディどう育ててる?キャラ重視だから吟遊詩人を最終ジョブとして、成長過程ともう一個のアクションアビリティ迷ってて
初期レベルのまま放置しちゃってるんだ。
支援も曲芸士、物理もモーグリナイト、魔法もモンブラン、赤チョコボ使い予定の黒魔、魔砲士予定の黒魔とそろってる。正直居場所が・・・
>>539 吟遊詩人はモーグリにしちゃ魔攻がそこそこあるんで呼び出すをつけてるな。
動物使いは何でも出来るし詩うと合わせて特殊な魔法使いと言ったところか。
パンネロを踊り子で…使えないよなぁ…
ルッソ アデル シド ハーディ モンブラン フリメルダ
空気 パンネロ アルシド ンモゥ ンモゥ ンモゥ
バンガ バンガ バンガ バンガ バンガ バンガ
シーク シーク ヴィエラ モグ ヒュム グリア
うん、偏りすぎだね。
基本的にバンガ六人衆しか出さない
あとシドはバンガと見なさない。
フリメルダLv4やってるけど、これ楽しいな
1周目はノーマルで遊んだけどハードモードでもぬるいくらいだし
少人数で進めるから戦略も多少は考えるし。
加入後、とっておいたクエストでコメント聞くのが楽しみだ
アデルをかわいいと思えないプレイヤーにとってフリメルダは重要
ゾンビでポーション飲んでた時の可愛さといったら…
「愛してると言った・・・」の切なさと来たら
高レベルで加入した時のトロさと言ったら…
せめてアデレイドがリジェネガだったら…
548 :
あ:2008/09/24(水) 22:42:09 ID:yFm5Hq9A0
ふたつ質問させてください。
クエストのために何日も休憩して過ごすことにデメリットありますか?
ジングパールのクエストクリアしたあたりなんですけどまだシーフの武器が三種類なんですけど少ないですか?
>>545 「キエテ…」とかも
フリメルダ関連はTA2の中では異色だけど最後の決闘等も良かった
フリメルダまだLv4のせいで決闘したいけど放置してるわ。意外と長生きだねギィ
LV4でも決闘勝てるぞ?
>>547 それでもまだ足りないなー。
個人的には自分とその周囲4キャラ全員にリジェネガ+状態異常全回復
ぐらい欲しかった。
>>548 デメリットは作業化して苦痛になること。ゲーム上はない。
シーフの武器を話題にするってことは忍者目当て?
だったらトマト、トマトクリア後材料全部揃うよ。
魔法使う時にランダムで邪気眼くさい詠唱台詞しゃべることFFTだとあったがなくなってるんだね。
あと経験値が行動ごとじゃなくてエンゲージごとか。
イベント時では詠唱してるやつもいる
ソードキングの僕とか
用心棒は源氏限定で装備できたらよかったのに
前作にあったみんなでふるぼっコンボもなくなってるよね、別にいらないけど
後幻獣召喚手に入るのおそっ
召還使いまくり
いまメインストーリーの戦闘からシド外せる事知ったよ・・・
前からずっと気になってたんだけど
○○・カップとかで3連戦とか7連戦とかあると、
どうしても複数メンバーがレベルアップしちゃうと思うんだ
そのとき、ステータスに拘って育ててる場合は皆どうしてる?
SPDだけならアサシンや忍者や曲芸士で対応するにしても、
拘って青魔道士で育ててる場合もあるよな?
派遣する。もしくは手を出さないとか、どうでもいいメンバー(首切り要員)しか出さないとか。
育てきった奴を使う。雑魚相手ならちょっとやそっとでレベルアップしない
真剣に育てている奴とは別にLV99の捨て駒がいる
頼もしい捨て駒だな
捨て駒ならぬ捨て豚を2〜3匹用意だな。
お手軽に用意できるし。
捨て豚…?
シークのことかぁぁぁー!!!
レンジャーで育てていたのにスピードが全く上がらないなんて・・
レンジャーのスピード上がる確率は7割程度
エレガントな手紙出ないんだけど、バグった?
ボイボイじいバロスw
おっかけ君たちと一緒に何やってんだよw
気力ないって絶対嘘だろwwww
働く気力がない
ババアで抜く気力が無い
ラブリーボイスのフェンサーかわええ
バレンタイン≧アルエット>>精霊使い≧白魔導師≧アサシン≧スナイパー>>魔法剣士>その他のヴィエラ
アルエット>>>アデル=バレンタイン>フリメルダ>>パンネロ>越えられない壁>>>>汎用ヴィエラ
バスタードのムチムチ太ももに挟まれて昇天したい
モーグリナイト>スナイパーヴィエラ≧バレンタイン>アルエットとかその他ヴィエラはここら辺>アデル
最も萌えるンモーは?
ボイボイじい≧学者、アルケミスト≧その他>>>蛇神とかいうやつ
ぼくのかんがえたしっちのまじょ
能力値
Lv:99
HP:999
SP:149
AT/DF/MA/MD:Lv99の5王並み
装備
ファイナルレター
リボン
最後の服
天使の指輪
妖精の靴
アビリティ
赤魔法(MASTER)
大魔法(MASTER)
アイテム(MASTER)
カウンター
HP消費魔法
勝利条件:ロウを守り、湿地の魔女を倒せ!
ロウ:アイテム禁止
魔女と呼ばれるだけあって、赤魔法はもちろんのこと、ヒュムの専売特許の大魔法もマスターしています。
連続魔法でマジックバーストを2回行ってきます。
また、薬の調合を得意としているので、錬金術士と同様にアイテムのAアビが3つ目につきます。
エリクサー、エウレカ結晶、グリモア破片を99個所持しています。
マッケンロー様だろJK
モーニの筋肉の付いた太ももでモニモニしたい
584 :
あ:2008/09/28(日) 01:08:46 ID:+lQi2O9X0
ヴァンとかの加入時ステータスを吟味したいんですけど
スピードの振れ幅ってわかりますか?
確率的に厳しいので最大最小は正確じゃないけど推定値なら
空賊のLV1でスピード59
空賊のスピード上昇率が65%
LV28加入だと
最小59
最大86
平均76.55
装備補正で+2されるので平均78〜79かな
平均±6から飛び出すのは稀
空賊は何を考えてあんな低ステータスにしたんだか
開発はヴァン嫌いなのか?イベントで出しゃばり過ぎた反動なのか?
俺はヴァン嫌いだけどスタッフはヴァンが好きだから固定ユニットにしたという持論におかしな点は無かった
一方空賊バルフレアは獅子戦争で鬼のような働きで固定キャラ約1名を完璧に喰っていた
緑魔が至高だろjk
湿地の魔女が至高
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/28(日) 09:57:32 ID:0JGMdPrOP
>>586 代わりにアビリティはなかなか優秀だと思うが。
レイザーエッジ・とんずらは地味に便利だし、サルベージはレンジャーと組むと永久機関になる。
空賊のあかしは準備に時間がかかるがアルテマを超える威力を出す。
パンネロの方が使いにくい、MP半減を生かして白魔ぐらいしか・・・。
パンネロはFF12で弓使いさせてたから、
戦士育成をしてスナイパー+魔法剣技にしてる
高レベルで加入してしまうかわりにジョブに個性があるからなあ
フリメルダはリボンくらいしかいいとこがないしシドは育てる意欲があんまり
ジョブチェンジできない王子様よりマシなんだぜ
装備ひっぺがす為に緑やら時やらでステータスあげたのに咆哮で消されたときの悔しさは異常
あの全部1.5の微妙成長でも、
本人は否定しているが、
最速の空賊なんだし、
SPD成長85%くらいでもいいと思うけどねぇ
メインシナリオ終盤の会話にゲド卵スープとか出てきた懐かしかった
いつもこれエンゲージの時選択してたな
雷神まではいかなくとも固有ジョブ剣聖があって欲しかった
愛ゆえに一人だけステータス選定してたらヒュムの中でトップクラスにはなったが
剣聖剣が両手武器なのは何の嫌がらせかとオモタ
本来のフリメルダさんなら剣聖剣二刀流が出来たが
ゾンビ化して弱った現在のフリメルダさんには両手持ちが精一杯なのだよ
ラニスタがいるし
剣聖って呼ばれるなら聖剣技くらいは使ってくれるかと期待したのに
パラディン・・・・
愛用のエクスカリバー2に星剣・堕天使と名付けてしまうセンス
アレはフリメルダの相棒が名付けたんだと思いたい
貴重なffta2オリジナルキャラクターなのに専用ジョブぐらいあってもよかった
汎用ヒュムとさほど変わらないってのが泣ける
ま、主人公も専用ジョブないけどffタクティクスの伝統だし
いっそのこと魔道士ってことにしてくれたら
戦士ヒュムばっかの中で気分よく魔道士にさせられるのに
昨日TAを久しぶりにやり直したら序盤でいきなりカトリーヌって名前の汎用ヴィエラが仲間になってビビった
あとハーディって名前も汎用キャラで使われてたんだな、TA…
せっかくモンブラン出てくるなら前作の初期メンツはどっかでストーリーに絡んで欲しかったな。
ドリームマッチでの出演1回きりってなんか寂しい。
そうか?
主人公のマーシュ達ですら名前が挙がる程度の扱いなのに汎用のくせにしゃしゃりでられると厚かましいけど
マーシュはもうイヴァリースにいないからなぁ…
現実に戻ってマーシュ・ドネッド・リッツ・ミュート・シドの5人にルッソ1人で立ち向かえばいいのか
ミュートとドネッドはカスい
棒と本が何げに1セル化しててゴミ化してるのな
>>606 ラムザ見習いは最強ジョブの一角だけどね
すみません今日買ってきたのですけど難易度はハードのが良いでしょうか?
ヌルすぎるとあれなので
ハードではじめてみて最初の戦闘でゲームオーバーになったらノーマルでやればいい
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/29(月) 22:47:30 ID:j64KlGu6O
>>314 サブクエストを一切やらずにストーリーだけ追っていけば程よい難易度ですよ。
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/29(月) 22:50:52 ID:j64KlGu6O
フリメルダさんリーダーでカモア・カップ準決勝勝利!
メル「よし、やったぞ!
つぎはいよいよ決勝戦だな!」
何が起こったんだ(^ω^ ≡ ^ω^)おっおっおwww
>>618 ああ、彼女はルッソなのかもしれないね……orz
グラスでは所々アデルになりました
せっかくフリメルダさんの台詞全部聞きたかったのになぁ
>>618 独白と思えば気にならなくなることもなくない
>>618 汎用ヒュムの台詞そのまんまなのかwスタッフ気を抜くなと言いたい
ところで
>>560だけど回答ありがとう
フリメルダLv4の最中だからフリメルダ加入後にやることにする
今はハーディで粘ってるんだがSPD74がネタに思えてきたorz
みんな74出るまで粘ってるもんなのか!?
どうせ最高レベルまで上げないし適当なところで切り上げてるよ
ハーディのLV1推定スピードは56
なので理論上は79までいけるはず
ちなみに吟遊詩人のスピード上昇率が50%だとした時に
LV24でスピード74以上になる確率は0.5%ちょい
200回に1度出るくらいの頻度なんで数日間リセットは覚悟すべき
需要あるかはさておき
固定ユニットのスピードがLV+50以上になる確率
LV20シド:8%
LV24ハーディ:0.5%
LV27パンネロ:10%
LV28ヴァン:36%
LV28アルシド:3%
LV45モンブラン:0.000007%
LV9アデルやLV4フリメルダは確実に越えるので割愛
どこであきらめるかはお好みで
鈍足モンブラン可愛いよモンブランwwwwwwwwwww
クポポー
魔法の研究とギルドマスターとしての
事務業ばっかしてたせいで太っちゃったクポー
顔グラだけ見るとむしろ痩せてるような気がせんでもないがな
若返ってるっつうか
仕事に追われて顔がやつれたクポ‥
もう動きたくないクポ…
定める気のない思いを派遣でやってんだけど全く成功しない…
他の人材派遣クエストみたいに何か条件て有る?
単に派遣者のレベルが低いんじゃないか。
ノーマルでもLv50台後半からだし。
>>631 あ…なるほどorz
うっかりしてました
有り難うございます
大陸挟んで4か所を6日で、ってマップ歩いてたら無理だったんだがあれは派遣でしかクリア無理?定める〜
何度も出てる質問なんだぜ
井戸ワープすれば自力でいける
635 :
622:2008/10/02(木) 00:45:57 ID:zjKnEQdHO
ハーディ加入、時間を見つけてやってるがSPD71しか出てないや
ちなみに最低はSPD62w
モンブランなら妥協できるけどハーディは妥協したくない気分だ
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 00:49:57 ID:YXrXFY4M0
頑張れ
ハーディを越えられるならモンブラン以外は余裕だ
モンブランでスピードLV+50達成者ってまだいないんじゃね?
0.000007%だろ?
14285714回やって1回出るかって確率?むりむりむり
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 01:05:33 ID:YXrXFY4M0
14万人が100回ずつ挑戦して1人達成者がでるか否かと考えれば…
これ何本売れたんだっけ
こんにちは!
いくつか教えてください!
1.各アビが武器依存の射程なのか確定射程なのか書いてあるホームページってありませんか?
2.各アビが、魔法攻撃なのか物理攻撃なのか書いてあるホームページありませんか?
3.攻撃アビの攻撃倍率が書いてあるホームページないでしょうか?
4.能力アップアビ(両手持ち、武器攻撃アップなど)の倍率が書いてあるホームページってないでしょうか?
wikiにはそれらしき項目が見つかりませんでした><
4ターンで何が起きるのかと思ったら「み…みんなのうら〜み」とか言って失敗になるだけでした
もう一つ質問です><
検索したけどでてこない・・
ウサシンシアーとはなんですか?
ウサ=ヴィエラ
シン=アサシン
シアー=アルテマシアー
かと思た
>>639 データは揃っているけど暇が無くてまだ自分のサイトに書いてない
誰かに頼る前に自分で色んなジョブスキルをプレイした方が身につくぜ
1周目から攻略本見ながらやっても楽しくないぞ
>>639 いくつかのデータは攻略本に出てる
古本屋なら半額くらいだし、それくらい買えよ
1は出てるし、3はちょっとくらい試せば?てレベル
2、4はいくつかスレ内に情報があるからちょっとは読め
ネット普及してから自分で攻略したり、試したりをしないヤツ増えたな
それどころか情報あるのにちゃんと見ないで教えてとか
金がないのか考えるアタマがないのか・・・
>>639の疑問はわからないこともないけどな
FFTのヘルプの細かさに比べると
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/04(土) 15:35:53 ID:rKAT6EnCO
今さらだけど、二刀流で「れんげき!」だと4回攻撃なんだな
ふんばる!なら8回攻撃だぜ
よっしゃ一周目クリア!楽しかったよ。
EDあっさりしてるけど湿っぽいよりずっと良いよな
モンブランでリセットする作業が始まるお…
1400万回よろしく
百式正宗をポンポン客に売り払ってしまうルッソについて。
装備できないのに要求する客について
魔導書なんて読めるわけないのに要求するバンガについて
チョコボに対しても接客するルッソについて
マスターモンクは棒だけじゃなくて拳も装備できればよかったのに
棒のあの音じゃなんかかっこよくない・・・
アビリティも棒術は一個もないし
鉄拳チンミに出てくる「捻糸棍」みたいな技があれば良かったのにね
中国拳法とか意識するならもう少し凝って欲しかったよなー
結局連続拳とクロスカウンターしか使ってないわ
鉄拳チンミっての自体聞いたことないんだが
月刊マガジンでもう10年以上連載してると思ったけど
小学生とかはむしろ知らないだろ。ファンはもう皆いい年だw
捻糸棍…棍を回転させる事で威力を高めた突き。あらゆるものを貫通する。
穿孔破…硬気功により強化された抜手。レンガを破壊できるほどの威力がある。
雷神…究極奥義。相手は死ぬ
>雷神
おいやめろ馬鹿
雷の左にあこがれちゃうなー
>>660 鉄拳チンミっていったらもう20年近くないか?
少なくとも10年どころじゃないぞ。
>>665 屁理屈に聞こえるが10年と断定した言い方はしていない。10年以上と言っているのだから間違いではないだろ。
クロスカウンターは矢吹丈がオリジナル?
それとももっと前からクロスカウンターって言葉はあったのか?
名称自体はあったはず。トリプルクロスとかは完全ジョーオリジナルだろうけどなw
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 17:39:41 ID:GiaJvlIr0
FFTA2は依頼クエストのストーリーがちゃんとあっていいよね。
FFTAは派遣ばかりだし、バトル時の会話もないものがほとんどだったし。
個人的にヴィエラのお嬢様がドラゴンを飼うストーリーが好きだった。
ふと気になったのだが、ルッソって何歳なのだろう。
作中で年齢について触れたことあったっけ?
勝手に予想
ルッソ13、アデル14、シド21
バウエンは38、編集長は33、
フリメルダは30くらい(数年間ゾンビ化してたときは老化してなくてゾンビ前は26)
ルッソとアデルがもっと年上だったらラブストーリーが始まってたね。
>>668 各クエストにあんまり繋がりがないしな>TA
TA2は単発のほうが逆に珍しいぐらいそれぞれ繋がってるのがいいよな。
俺はアデル関連のイベントが全部好き。特に「その目は何を見る」の結末のくだりとか。
孤独に生きてきたアデルがルッソらと出会って変わっていくってとこにホロリとくる
ルッソは最初、中学生かとも思ったけど…なんか学校がまるっきり小学校っぽかったし
もしかしたら6年生ぐらいなのかもな。
アデルはああ見えても年下だったりして。異世界のファンタジーな年齢だから分からんなぁ。
3発売マダー
TA3ではモーグリ6兄弟が総登場します
>>673 遅くて使い物にならない固定ユニットが6人も…
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 21:15:43 ID:FR15+PVL0
>>671 とりあえず、自分はゲームの世界で年齢を考えないようにしてる。
(かなり先入観とか持つほうなんで・・・)
単発ではなくクエストが続くっていうのがいいよね。
バウエン一家関連とか、他のクランと交流あったりするのも良かった。
あとボンガ編集長最高w
>>674 チョコボ士がエーテル、曲芸士がスマイルで時魔道士がヘイスガ!
完璧だ
編集長+社長VSソードキング一行
全力をだしたらどっちが勝つんだろう
編集長は全力出そうが弱い
開始即効で潜伏するだけ
俺のルッソはもう70歳は余裕で超えてる。
イルーアも30年待たせてる。
ソードキングは取り巻きが優秀だ。大して社長の取り巻きの編集長は・・・
編集長が本気を出せば用心棒くらいは雇うと思うんだ
いつもふう→封 けつ→穴 の と変換してたんだけど、出来心で試しに
けつのあな 変換
穴の穴 …
どーでもいい事をスマン
うわぁ・・・何だその試みは・・・たまげたなぁ。
>>681 編集長は「透けてれば無敵」のお手本のような人だから別に大丈夫なんじゃね?
潜伏無効のウルフに掘られてアッー
正直、クラントライアルが苦痛過ぎる…
これさえなければ個人的に神ゲーなのに。
デバッグしてストレス感じなかったのかね…開発陣は…。
クラントライアルなんてしばらくLvが上がってから実行すればあんなちょろいのは無いぜ
むしろやる意義あるん?アレって。
普通にプレイしてたらスキルはガンガン上がるし、アビリティなんて
パワーアップ5、リジェネガとパネル移動UPぐらいしか役に立たなかったぞ
始まるまでが長いってことじゃないかな
まあそれでも必須のクエストじゃないし後からやればいいからな
まぁクラントライアルが楽勝になる頃には、クランアビリティなんて必要ないんだがな
APアップ3だけは有難いけどね。
むしろそれが目的
俺はモンブランSPD85で妥協するぞ!ジョジョーーっ!!
クランスキルコンプリートしました。
超だるかった
二刀流ってマジバ以外に乗るアビありますか?
まだ途中だけど今のところアビ使っても1回攻撃ばかりで、
攻撃したほうが強い・・
90は欲し…
>>694 そんなに二刀流応用できるスキルあったら強すぎるじゃないか。二刀流だけでも昔から強い強いと言われてるのに
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/07(火) 16:17:32 ID:8A2lBCAT0
>>694 忍者で二刀流覚えてスピードを上げれば、かなり強いと思うんだけど・・・
うちのアデルは猛スピードで敵を切り倒していくよ。。
>>694 「たたかう」を行うものにしか乗らない
マジックバーストは「たたかう」で追撃する技
スペシャルの殴る系は「たたかう」を複数実行なので全部乗る
たたかう禁止で試すとよろし
たたかう禁止とか飛び道具禁止の時に砲撃士のロックオンして違反したのは吹いた。前作とまではいかなくとも奥が深い。
一番ウザいロウはRアビリティ禁止だな
前作では大抵のロウはカウンターとかハメどるで抜けられただけに
>>700 Rアビリティ禁止と来た時点で、外せばいいだけなんだが…
3ターン以内に倒せ!
ダメージ+20禁止
アホかと
そんな時は息根止&逆転フェニ尾
グリア手に入れてから火力がおかしくなった
リボン+忍び足袋+気合い+不意討ち(対モンスターならサイドワインダー)で半端ないダメージ出るのな
カムダンした薬の知識ぎゃくてんレンジャーもおかしいけど
攻撃アップ!で1.2倍
不意打ちで後4倍だからなぁ
リボン+パーフェクトガード+カウンターは免疫でデスペル無効にできりゃ間違いなく最強だったのに…
自警団デビューのバカモーグリがうざい
正面からたたかうする黒とか制御しきれないぜ
運悪いとからくりが敵にかかりまくるしな
あのクエストは今作最高難度のクエストだからな。一つ前の自警団特訓する奴何度かやれば白豚のレベル上がってやり易くなる
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 18:07:34 ID:f9RcpU4O0
ゴーク自警団は鍛えた分強くなるのはよかったと思うな。
ただあの狭さがなぁ・・・。
>>706 やったことないけどドンムブ、スロウ、ストップかければいいんじゃないか
それこそやればわかるが操作メンバー一人で全部カバーとかマジで無理。
全員四方八方に四散+からくりで相手強化+低防御ユニットの単機特攻=絶望
もうこの式が成立してしまうから困る
剛弓アサシンのアルテマシアーで大して動かずクリアしたな・・・
右奥に居るン・モウとシークはモグタン将軍が勝手に処理してくれるし
50回くらい特訓したら余裕だったぜ
奴らの強化度は数回でカンストするぞ
アンデッドのウザさが気に入らなかった
>>713 別に強化が目的じゃなくて可愛いからリピしまくっただけだけどなw
ズッパかわいいよズッパ
モーグリナイトは独特の可愛さがある。いやモーグリ全般だけど・・・
自警団にロードミラージュしたい
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/09(木) 16:33:34 ID:nAoPYLKU0
>>714 同じく。全回復には唖然とした。
しかも、お墓になった時に「浄化」や「フェニックスの尾」使えば昇天させられるって知らなかったから
毎回死闘だった。
ルッソ並みに怯えてたw
ボーンプレートが買えるようになるとアンデッドは気にならなくなる。
ちょっと固定パーティープレイしてくるわ
せんし :モグナイト
ぶとうか:バーサーカー
あかま :ビショップ
しろま :ンモゥ白魔
FF1の時のお気に入りメンツ
なんという会心の一撃
>>718 昇天させても新しいのがフィールドに復活するから意味はないがな
眠りやストップ、石化させとくのがいい
○○ターンしのげ系クエストも楽々
レイスが新しいアンデッド呼ぶんだよな・・・。
それよりおまいらおはよう。ついさっきン・モウがいやしの杖で味方を殴って回復させてカウンターで倒される夢を見た。
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 15:59:32 ID:/4LNzC+B0
>>724 いやしの杖でもカウンター発動するんだよね。ここがちょっと困る。
混乱解除しようと叩いて返り討ちされる白魔が不憫で・・
何故だか敵と味方どちらがが混乱してもこっちが被害を受ける
だから混乱は狙わない
混乱のステータスは敵が受けると闇のエネルギーが増加して強化っぽく見える
逆に味方が受けると頭がおかしくなって死ぬ