主人公:A
特別に高いステータスは無いが全体的にステータスが高く専用装備も強い。
さらに特定の上級職1個で勇者になれるので常にスタメンを張れる
ハッサン:A
たくましい良い男。力・HPは常に高く成長も早い。
基本的に6は力とHPがあれば強キャラになれる仕様なので強い。
加入も早く転職でも当然有利なのでハッサンを使わないのは最早制限プレイだろう。
ミレーユ:B
主人公が前衛向けのバランスならミレーユは後衛向けのバランス
特に弱点は無いしレベルでいくつかの補助呪文も覚えるので変な職に就けてない限り活躍できる。
素早さが高めで絶対に混乱しないので一部の場所ではとても頼りになる。ハッサンと同じで転職も有利
チャモロ:B
タイプとしてはミレーユと似たような感じ。
ミレーユと比べると素早さは低めで特別な耐性も無いが、素早さ以外のステータスは全体的に少し高い。
ザオラルを自然習得してくれるのは有り難い。転職も有利なので便利キャラだろう
バーバラ:D
MPは人間キャラでダントツに高い。しかし致命的なほど脆い。ムドー前で一時的に外れ↑4人とレベルが離れると特に酷く感じる
一応グリンガムを持てば賢者状態でもバトルマスターテリーレベルの攻撃力を上回るが「だからどうした」というレベル
その攻撃力を戦士系として活かしたりMPを使ってマダンテ砲台にしたりと「使おうとすれば使えるキャラ」(贔屓無しでも使えるのがB↑のキャラ)
裏ダンも考えての効率プレイをするなら預けられないと言う欠点を逆手にとって遊び人☆2(口笛とメタル殺しの遊び)と
レンジャーの下積みをさせておくのが最も良いと思われる。熟練度でも有利だし
アモス:C
ハッサン的キャラクター。ハッサンと似たような感じで育てれば普通に強い。ヘルクラウドまで問題なくスタメンで使える
ただし、ハッサンの方が強いのでドランゴ加入と共にルイーダや馬車に送られる事が多く最後まで使えるかというと微妙。
それを考慮すると薬箱やいざと言う時のメガザル要員として使えるパラディンがベスト?
ドランゴ:A
加入が遅い。しかしそれでも圧倒的な能力を持つ。防御に関しては全裸でもフル装備テリーとほぼ同等である。
最初からドラゴン職なので隼斬り・魔人斬り・メタル斬り・ザオリク・凍える吹雪(職)・灼熱・輝く息(職)を自然習得すると考えていいだろう
ハッサンと同じく使わない手はないだろう。
ルーキー:E
格闘場を制覇したスライムが既に居るので基本的にいらない。能力が高い訳ではないのでスライム4匹とかしたい人専用のキャラ
テリー:E
ドランゴ引換券・プラチナヘッド配達係・資金調達要員(ドラゴンメイル・シールド)
装備の差とはいえ、バーバラに攻撃力が劣る戦士なんて要りません
自分なりにイベントで仲間になるキャラだけ書いてみた。正直A〜Eってだけでも良かったかもしれんけど。
反論は大いに認めます。
●リップス
【早】夢・山肌の道の付け根東(一番出現率が高いが、ファーラットが邪魔)
【楽】夢・川の抜け道(邪魔がない。出現率は↑の約0.6倍)
●泥人形
【早】現・夢見の洞窟周辺(一番出現率が高い)
●腐った死体
【早】現・ムドー島溶岩部(一番出現率が高い)
【兼】現・モンストル周辺(ホイミスライムも狙える。出現率は↑の約0.9倍)
●ウインドマージ
【早】現・ホルストック周辺(一番出現率が高い)
【兼】夢・クリアベール周辺(爆弾岩も狙える。出現率は↑の0.8倍)
●爆弾岩
【早】現・運命の壁内部(一番出現率が高い)
【兼】夢・クリアベール周辺(ウインドマージも狙える。出現率は↑の0.5倍)
【早】【兼】夢・ロンガデセオの階段上った周辺(ダークホーンも狙える上、一番出現率が高い)
●キメイラ
【早】夢・グレイス城周辺(一番出現率が高い)
【兼】現・フォーン城周辺(ダークホーンも狙える。出現率は↑の約0.3倍)
※魔術師の塔は【早】の約0.6倍
●ダークホーン
【早】ゼニス城南東の祠周辺(一番出現率が高い)
【兼】夢・ロンガデセオの階段上った周辺(爆弾岩も狙える。出現率は↑の約0.9倍)
【早】【兼】現・フォーン城周辺(キメイラも狙える上、一番出現率が高い)
●キングスライム
【早】夢・スライム格闘場周辺(出現率はロンガデセオ・ペスカニ周辺と同じだが、合体スライムの分だけ高い)
●はぐれメタル
【早】現・アモール井戸周辺(一番出現率が高いが、ダークホーンが邪魔)
【楽】現・ザクソン周辺(邪魔なし。出現率は↑の0.75倍)
【兼】現・天馬の塔4〜7階(キラーマシン2も狙える。出現率は【早】の0.25倍)
※キラーマシン2は【兼】の部分でしか仲間にならない
●ランプの魔王
【早】夢・裏ダンジョンの溶岩部(一番出現率が高い)
参考リンク
ttp://marine.yu.to/DQ6/index.html
いちおつ!
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 13:54:39 ID:hoRE4t1wO
6はホイミンを仲間にして
メタルキングにしたら最強
ビッグバン連発で格闘場もいける。
ベホマズンも使えるし。
何たってLv40過ぎからのMPの上がりが常に二桁上がりは反則。
ネタスレのつもりでないなら
テリーの過小評価はやめるべき
スレ立て乙
>>7 過小ではなく事実だと思うが・・・
そう思うのなら、テリーの使い勝手を思う存分語るべき
ここはそういうスレだよ
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 14:12:41 ID:TeOatieRO
コード使ってランプの魔王4匹で、ドレアムに挑んでAI戦闘させたら3ターンで倒しやがったwww
俺の場合
テリー加入時のパーティ平均レベルは大体28〜30程度。
ここからテリーをメタル装備で固めていけば
クリア時には余裕でハッサンより強い(パラメータ上では)よ。
ハッサンをパラディン固定してるからかもしれんが。
ハッサンの装備は何? 竹のやり?
>>12 テリー…メタキンフル装備+力のルビー
ハッサン…奇跡の剣、神秘の鎧、オーガ、グレート、力のルビー
とかだったような気がする。
後で調べてデータ消えてなかったらupするよ。
>>7>>9 どんな話にも脊髄反射コピペレスするテリー厨が居る限り
真面目に語る事なんかできねえよ
ここはそういうスレ
人間でメタル装備できるのがテリーだけっていうんならそれ含めて評価でいいと思うけど
他の奴でも使える良い装備を優先でまわして行かないと強くないって場合は
逆に弱さの証明になってる気がします
仮にハッサンレベル30のときにテリーを仲間にすると
大体経験値は5万の差
ハッサンがレベル36のとき、テリーはレベル33
ハッサンをパラディン、テリーをドラゴンでそれぞれマスターとすると
・攻撃力
ハッサン 138*1.1+100+20=271
テリー 98*1.2+20+130+20=287
・HP
ハッサン 330+20=350
テリー 254*1.3=330
・素早さ
ハッサン 80*1.15=92
テリー 118*0.8=94
テリーを種ドーピングすれば確かにハッサンより余裕で強くなるかも
テリーはどう贔屓目に見ても平均以下。
元々素早さ以外はバランス型だから、初期レベル低い分全てのパラが平均以下。
素早さに関しても補助や回復呪文を覚えてるならともかく、主人公以下の攻撃力で先手とってもあんまり意味ない。
あと、ドーピングや縛り、早解きプレイ前提とかは論外。
職歴がもうちょっとまともだったらここまで酷評受けないんだろうけどなぁ
せめて武道家とバトマス位はマスターしててくれよ
後なんで素早さの成長が途中で止まるんだよ
初めて見た時
バトルマスターのくせに武道家マスターしてないのは吹いた
でも育てると強いのかな→ry
一応これ貼っとくね
前スレでは改良の余地があるという話しだったが。
モコモン…雑魚 マリリン…早熟魔導士 スラリン …最速支援役
ジミー …劣化スミス ピエール…格闘場特化 スミス …早熟狂戦士
ホイミン…最適回復役 レッサー…中期活躍型 ツンツン…最適グリンガム役
メルビー…晩成魔導士 ロッキー…時間の無駄 メッキー …紙
アンクル…晩成戦士 キングス…晩成万能型 トビー …最速メタル狩り条件突破
はぐりん…耐性最強 ロビン2…別格最強戦士 ガタブウ…チート魔王
テリーはバランス型(要するに中途半端)なので武闘家マスターしていてもあんま評価は変わらんだろ
せいぜいパラディンに転職しやすくなるくらいで加入時期を考慮するとそれも微妙
バトルマスター以外の上級職についていれば評価は違ったんだろうけどな
回し蹴りや正拳が無いってのはテリーに対してのトドメみたいなもん。
その2個があれば「ハッサンやアモスに比べて弱い」で済んだかもしれないけど
現状だと攻撃しか出来ないのに「戦う」しか選択できないキャラになってる。
武闘家としての職歴を積ませるというのも既に終盤なわけで・・・
>>17 もしハッサンがバトマスだったらテリーはドラゴンの悟りを使っても前衛としては勝てなさそうですね・・・
主人公 …万能型戦士 ハッサン…攻撃型戦士 ミレーユ…速度型魔導
バーバラ…魔力型魔導 チャモロ…万能型魔導 アモス …守備型戦士
テリー …速度型戦士 ドランゴ…超万能即戦力 ルーキー…ケツ毛スライム
モコモン…魔物使い処女役 マリリン …時限最強魔導 スラリン …速度特化支援役
ジミー …体力特化肉壁役 ピエール…格闘場最有力候補 スミス …時限最強戦士
ホイミン …早熟最適回復役 レッサー…中期活躍汎用型 ツンツン…最適グリンガム戦闘員
メルビー…魔速両立魔導 ロッキー…手榴弾 メッキー…紙
アンクル…晩成守備型戦士 キングス…晩成万能選手 トビー …最速メタ狩り条件突破
はぐりん…無敵耐性兵器 ロビン2 …別格反則メカ ガタブウ…別次元完璧超人
テリー …引換券ではないんだな
テリー …器用貧乏戦士
テリーって酷評されてるモコモン、ジミー、メッキー、ロッキーあたりと比べるとどうなんだろ
クリアまでだと (テリーさんの順位)
体力 ジミー>ロッキー>テリー>モコモン>メッキー (3位)
魔力 モコモン=ジミー>メッキー>テリー>ロッキー (4位)
腕力 ロッキー>テリー=モコモン>メッキー>ジミー (2位)
敏捷 テリー>モコモン=メッキー>ロッキー>ジミー (1位)
守備 モコモン>テリー=ロッキー=メッキー>ジミー (2位)
職歴 モコモン>ジミー>メッキー>ロッキー=テリー (4位)
こんなもんみたい。総合評価はこのメンバーだと中の上
殆どモコモンがトップに出るような、低レベルな戦いだけどな
>>29 ただあくまで順位であって結構間に超えられない壁がある気がする
そしてその辺と比べてる時点でそもそも馬車に入れない
>>30 その前提が大切
こいつらはドラクエ6の5凶だな
>>29 おお、詳細な評価ありです!
なんか本当に微妙な立ち位置ですね
これにスミスとか入れちゃうと無残なことになっちゃうんだろうな
職歴で上位だと序盤馬車からホイミ要員になれるんだがなぁ
テリーさんにはそのチャンスも与えられてない
仮に序盤から入ってたとしてもMP今一だけど
6はこういう考察とか評価が出来るのも楽しい
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 22:35:57 ID:SMZC2Jmc0
>>25 バーバラは(マダンテ)固定砲台だな
>>29 装備も加味すればどうなる?
と思って調べてみたら、
メタルキングを除外したクリア時までの有力な武器
テリー:ビックボウガン
ジミー:グリンガムの鞭orビックボウガンorデーモンスピア
残り3人(装備共通グループ):雷鳴の剣or魔神の金槌
鎧が
テリー、ジミー:ギガントアーマーorミラーアーマー
残り:魔神の鎧or神秘の鎧
盾は
全員オーガシールド
兜が、
テリー:エンデの兜orグレートヘルム
ジミー:エンデの兜orプラチナヘルム
残り:スライムメット
ってか、モコモンたち3匹は装備が酷過ぎる。
実質最強武器が奇跡の剣を装備できない上で、雷鳴の剣だし、
比較的入手しやすいメタルキングヘルムが装備できないのは致命的
(テリーとジミーは装備可能)
装備と職歴で考えれば総合評価は、
ジミー>モコモン>テリー>メッキー>ロッキーぐらいになるかな?
>>36 うわぁ…メッキーとロッキーはマジで酷いな
そうなんだよ
モコモン・メッキー・ロッキー組は何気に同じグループで
装備が酷いんだよな
品数が少ないけど、最終的に強い装備ができるスライム・魔導師グループと違って
最終的にも強い装備が ない
ステータスの上に装備も不遇って・・・
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/15(金) 22:42:18 ID:jmLWTjqD0
【バグ?】
オレのデータの
テリーの職業とレッサーの職業が
どういうわけか交換ささって
使わなかったレッサーが最強になった記憶が…
テリー
戦士★ バトルマスター
↑の状態にwwwww
ロッキーは一番辛いかもな
耐性はわりとあるけどそれだけだし
ステータスと装備もかみ合ってない
テリーの職歴と変わっても最強にはなれないんじゃ…
最初から最強とは無縁の位置に居ますけど
あの空気ッぷりこそが最強の証なのさ・・・
>>21>>25とか実用性で評価しようよ
強さ、仲間になり易さの総合判断で
1位スミス
2位ロビン2
3位ピエール
4位ツンツン
5位ホイミン
う〜んテリーは職歴もそうだがレベルがもうちょい高ければまだ使えたんじゃないかねえ
デュラン到達の平均的なレベルって大体25〜30前後くらいだろう?
ムドー戦辺りの主人公たちとバーバラくらいの戦力差があるからなあ
ピエールは加入時期が遅すぎる
格闘場に出れるテリーみたいなもんだろ
>>45 レベルが上がってもなぜかテリーはその頃能力停滞してるからそんなに変わらない
ツンツンは2位につけてやってもいいと思うけどなぁ
メタル貫通について調べた
経験ある人なら当たり前、知らない人は驚くと思うが
ある攻撃力を達すると、今まで1かミスだったメタル系への攻撃が
いきなり30とかを叩き出すようになる
そこに達すれば、疾風突きとかで狩りの効率が格段に上がるわけだ
その数値は512と言われていたが・・・
実は501だ。500だと1かミスだが、501から貫通するようになる
そこで、誰が一番最初に501に達するのか、調べてみた
スミス Lv50+力の種×15+ドラゴン★8+グリンガムの鞭+力のルビー
(220+36+9)1.2-2+20+145+20=501
Ex:1500477(-150000)
. 1350477
トビー Lv53+力の種×11+ドラゴン★8+メタルキングの剣
(262+33)1.2-2+20+130=501
Ex:1859717
※6の職は補正後に能力が-1~-3される。この場合は-2
有力候補はこの2人。それぞれの特徴を挙げると
・スミス
Lv50で頭打ちだが、その時期の攻撃力は最も高い
トビーより武器が優秀で、経験値も安い。上記の()内の数値は
トビー加入時までにスミスが稼いだ経験値。Lv27~28の設定である
その値だけでもかなり成長はかなり有利になっている
但し、力不足なので種によるサポートが不可欠
拾える力の種は12個しかない。フルに使っても3個足りないのだ
1個はデュランから簡単に盗める。それとMax盗賊4人組を作れば
入手率が約10倍になるので、オークマンから1/25で簡単に盗めるが
メンバーを揃えるのに手間j可能性がある
・トビー
装備がスミスに劣り、力のルビーも装備できない
その時点でかなりのハンデだが、主人公やハッサンより早く到達するのは
怪物級の腕力の強さにある
拾える種のうち、11個使えばLv53と割と低いレベルで到達可能
しかし、スミスとの経験値差がかなりの痛手になっている
◎結局どちらが良いのか
スミスは盗賊隊を作って種を入手するのに手間がかかる
トビーはスミスとの50万の経験値差を埋めなければならない
どっちに手間がかかるか、個人の見解である
スミスの場合、盗賊隊は後で他の作業にも使い回せるし
トビーの場合、スミスと違って将来性がある(育てる価値がある)
それでもスミスに愛着があるなら、スミスを選んでもよい
とにかく、メタルさえ狩れれば何とでも取り繕えるのである
ちなみに、ガタブウという手もあります
彼はLv24(Ex:285379)で到達
成長は段違いに速い。が、如何せん仲間率が低くて不安定
なので、安易に上2匹と比較できなかった
なかなか面白いな。
力の種だけど、バトルレックスも落とすらしいぜ。
これならはぐれ狩りのついで(格闘場左上の井戸の下)にできるし熟練度も上がる。
2つ拾うだけならそこまで苦労しないかも知れない。
スミスだな。トビーにしろ、育成は必要だから
スミス育てる間に盗賊部隊くらい簡単に作れるっしょ
必要経験値50万の差は大きい
経験値なんてブラッディハンド放置しとけばいいだけだろ。
50万なんて微々たるもんじゃん
主人公のレベルが25位でテリー仲間になれば使えるかな?
職歴の度合いがイマイチつかめんけど
>>53 いや50万はデカいよ
ブラッドハンド放置じゃ何百匹殺さなきゃいけないんだw
普通にスミスドーピングの方が楽だろ
>>54 主人公たちのレベルが25前後でテリーを仲間にして
職を上級職を一つまでに縛ったプレイ動画があったがそこでは一応青人間は活躍してたかな
つまり逆を言えばそこまででもせんとテリーは活躍できないというorz
ていうかさヘルクラウド城の敵テリーのLVが35なのが笑えるわ…
待てよ。グリンガムの鞭ってグループ攻撃だよな?
となるとスミスの方がトビーより断然有利なるかも。
と思ったけど回し蹴り使えばいいのか…
テリーは、アモスに本当のことを言っちゃって、かつ仲間モンスターに恵まれなかった人への救済処置と考えるようにした・・・。
ドランゴの存在を知ればその役目すら(略
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 09:28:47 ID:vZZn6smu0
>>44 モコモン…職歴道具箱(E) マリリン…早熟魔導士(D) スラリン …最速支援役 (C)
ジミー …劣化スミス(E) ピエール…格闘場特化(B) スミス …早熟狂戦士 (S)
ホイミン…最適回復役(A) レッサー…中期活躍型(B) ツンツン…最適グリンガム役 (A)
メルビー…晩成魔導士(C) ロッキー…時間の無駄(E) メッキー …紙(E)
アンクル…晩成戦士(C) キングス…晩成万能型(A) トビー …最速メタル狩り(A)
はぐりん…耐性最強(A+) ロビン2…別格最強戦士(S) カダブウ…チート(チート)
実用性重視だとこんな感じか?
とりあえず、スミスをS、5弱軍団をEって基準で付けてみた
あくまでもデスタムーアまでの実用性重視なので晩成型は全体的に低め。
またはぐりんの耐性は無視できないものと判断してこの位地。
アンクルって結構LV上がるの早いけど晩成なの?
耐性高いしBでいいと思うが。
はぐりんは仲間になりづらいからCじゃね
経験値は知らんが、成長率は確実に晩成
ってか、クリアまでだとHP低すぎて使えない
SFCのときはアモスもトビーも仲間にしなかったんだが、大体強さは想像できる。
スミスてくさった死体だよな。そんないいんか?
主人公 ハッサン スラリン チャモロでデュランを撃破した俺は・・。
俺だって初回プレイはテリー使ってたぞ
初回プレイは主人公、ハッサン、ミレーユ、チャモロで大安定でした
バーバラが外せないなんてこと知りもしなかった
>60
マリリンは仲間にするのが大変だが、それは過小評価すぎ
>>63 主人公・ハッサン・アモス・スミス・トビー・テリー(おまけ)比較
Lv45 主 ハサン アモス スミス トビ- テリ-
体力 380 450 410 475 525 350
魔力 180 . 95 . 90 262 . 90 120
腕力 143 165 150 189 237 130
敏捷 107 . 98 102 . 46 . 40 118
守備 . 65 . 68 105 . 60 145 . 62
実際は、スミスのレベルは高くなり
アモス、テリー、トビーは低くなる
携帯じゃ見難いと思うから、AASして下され
67
本当に分かりやすくてサンクスです。
6が最高と思っています。
ちなみに主人公の名前は「まどぎわ」でした。意味分からん\^o^/
こうしてみると、スミス・トビー・ロビン2・カダブウあたりの
使い勝手のよさが人間+αの固定9人に比べて飛びぬけてるなぁ。
職歴は重要職に絞れば天馬の塔あたりですぐ稼げるし、
仲間にするための作業とセットで考えればそれほど苦痛でもない。
6をプレイする人のパーティースタイルが
固定面子オンリーかモンスターオンリーかできっぱり分かれる理由も分かる。
トビーが反則的に強いな
んでもって引換券は本当に劣化主人公だな
ステータスもそうだけど、熟練度が単純に戦闘回数ってのもテリーの使いづらさに拍車をかけるよね
確実に、物語の初期からいるテリー以外の人間達&スミス先生率いる序盤モンスター勢のほうが有利だし
まぁ、トビーやロビン2なんかはそんなの気にならんくらい強いから、やっぱり最終的にはステータスなんだろうけど
アモスもモンスターも仲間にしないくらいの勢いなら存在感出るんだろうけど…
どっちにしろメガザル要員でしょうね
テリーは元々まものつかいとしてモンスターを率いて戦わせる方が合ってるのです。
ミレーユがあんなことにならなければそもそも彼は不向きな剣を取ることはなかったのです。
リメイク版でテリーが魔物使いやればグラフィックが変わるとかいう演出があれば喜んで使う。
後は、まともな調整が入るか否かだな。
どちらにしろ愛すべき引換券扱いからどうにかならんと困る。
テリーは主人公と同じ条件で勇者になれるか
上級職2つで勇者になれるくらいがほしいな。
さらに譲ってもバトルマスターを極めているとか
中途半端はつまんないから
引換券のままか、チートキャラかどっちかにしてほしい
バトルマスターを極めていてもたぶんテリーは使わん
ラミアス級の専用武器か山彦装備可能なら使ってやってもいいが
中途半端に職歴や攻撃力を上げたとこでどっちにしろ前衛いらない状態だから
素早さをもっと極端に上げてほしいな
それだとスラリンとの争いか
ジミーだけどせめてパペットマンだったなら・・・泥人形でどうしようもないよな
補助と回復枠考えると戦士枠の二人に入るには主人公、ハッサン、アモス、ドランゴを押しのける
これ難しいよな、しかもスミスいれたらそりゃ出る幕無いわな
リメイクの時は二回攻撃でも付けてやれ
補助と回復を兼用にして戦士3人だとしてもそいつらには到底勝てんよね。
ただ、2回行動入れたら一気に最強キャラに近くなるよ。
最大レベルPTでもロビン2が残るように・・・
アモッさんは単純に劣化ハッサンだから困る
身の守りは高いが装飾品弱いし
職歴もハッサンに勝てないし
言うほど職歴差なんか付かないけどな>アモっさん
ダンジョン1個分だしな
むしろアモスは一般人の戦士グラ使い回しがネック。
あれが使う気をなくす
テリーは早々にドラゴン職にするにはうってつけの人材。
他のキャラはなにかしら武器があるからそちらに頼りたいが、
テリーには武器がないので気兼ねなく新兵器を投入できる。
他キャラは能力が強いから種を使うにはモコモンが一番良い
みたいなもんじゃないか、それ
命の木の実と守りの種はバーバラに使います
バトルマスターは特技が微妙
だから誰もバトルマスターには転職しない。
裏ダンの扉を開けるときは、テリーをパーティに加える
…というテリーの使い方をしてるのは俺だけかな…
モコモンには「レベルの数が多い」「加入時期が早い」という武器がある。
テリーにはそれすらない。
トビーやハッサンならまわしげりが強いし、
ロビン2は剣技が強い。バーバラはタフさが足りず、
チャモロには呪文があり、ミレーユにはすばやい攪乱手段がある。(マホトーン×2など)
けっきょく、早期にドラゴン職に向くキャラはアモス・レッサー・テリー・ピエールの4人ッッ
テリーにくれてやるドラゴンのさとりはない
輝く息の連打なんてつまらないから
俺はいつもスライムにしかドラゴンさせない
>>92 確かにバトマスの特技は微妙だ……。
岩石落としぐらいしか実用性のある特技がねえ……。
(パラディンで五月雨剣とかは強いんだけど)
ただ、ドラゴン除けばバトマスが攻撃力最強だから、
ハッサンにやらせて問題ないしなぁ。
(パラディン後バトマスでもバトマス後パラディンでも問題ない)
そんな俺は主人公スーパースターコース
>>93 勇者極めて職業を持て余す主人公にドラゴンの悟りを振る選択肢もあり
いつもは格闘場クリアのためにホイミンに振るけどな。
最弱キャラ縛りでプレイするとしたら、馬車入りになる8人はどういうメンバーになるかな?
主人公とバーバラはメンバーから外せないからあれだとして、スラリン、モコモン、ジミー、テリー、メルビー、メッキーとか?
スラリンじゃなくてロッキーかな
ジミーは弱くは無いと思う。
仲間になりにくいくせにスミスやツンツンの下位互換だから使われないだけで。
>>99 ステで見てみれば
>>29にもある通り、
力、身の守りともに低過ぎる。
いくらグリンガム装備可能と言ってももとの力が低いと残念と言わざるを得ない。
弱キャラ縛りってなると必然的に入る形になるかな。
ってか、モコモン、ロッキー、メッキーの装備貧弱トリオが居る時点ですでに縛りプレー
>>98 あえて言うならメルビー→ロッキーだな。
スピード生かしてひたすらスラリンにはハッスルダンスを踊ってもらうことになるけど
>>100 ちなみに
主人公・・バトマス
ハッサン・・バトマス
スラリン・・バトマス
チャモロ・・賢者
と言う小学生パーティだった(´・З・`)
魔術師の塔によく合宿したもんだ。
デュランの時点で全員バトマスor賢者だったらそこまで合宿する必要な
くないか?
むしろそこらへんだと俺はいつも主人公が既に勇者だからなぁ
言葉足らずだった。すみません。
主、ハッサン、スラもパラディンとかもマスターしてたけどデュランを倒した時にこの職業に就いてたって事でした。
105 :
97:2008/08/17(日) 18:49:07 ID:Ei6oqQN0O
>>98>>99>>101 レスありがとうございます。
ダークドレアムまで考えた時に低耐久キャラが多い方が辛いかと思ったんですが、やっぱりロッキーが入ってきますか。
あくまでも弱い順にスタメン選ぶとすると、モコモン、メッキー、ロッキー、スラリンでしょうか。何がキツいって
>>101の言う通り装備がキツそうです。
で、馬車はスラリン、テリー、バーバラ、主人公と。
…何がびっくりってテリーがワースト6に入ることだな。
ジミーを入れるなら、ツンツンも入るのでは?
グリンガムは一本しかないから、余計に片方が弱くなる罠
>>105 ダークドレアム攻略までならはぐれ仁王立ち使えば無問題
おぞましいおたけびのターンはアストロンで回避できるし
(20ターンは無理だと思うが)
それと弱い順のスタメンの最後はスラリンじゃなくてジミーだよな?
連レスで悪いがツンツンは基礎スペックがまぁまぁな上で、
ジミー、スミスと同じグループでグリンガムを除外してもデーモンスピアが装備可能なグループ。
たとえグリンガムを装備不可にしても確実に、
ツンツン>テリーなのは明らか。
『弱キャラ縛り』では使えるモンスターじゃないだろ。
スラリン、モコモン、ホイミン、メルビー、メッキー、キングス
テリー以下を6匹集めるとこんな感じ
ジミーとロッキーは十分スタメンに使えるレベル
ホイミンとキングスが使えないって何の冗談だおい
雑魚モンス縛りなら・・・
モコモン、ジミー、メッキー、ロッキー、スラリン、メルビーかな
カンスト状態のテリー、ランプの魔王、キラーマシン×2のパーティーで
ダークドレアム楽勝だった。
レッサーデーモンがデーモンスピアを装備できないとは何事だ。
テリー乙
テリーはワースト1でもナンバー1ない、オンリー1だ。
あくまで絶対孤高の存在。
唯一のブービー賞も兼ねてるけどな。
>>107の指摘通り、スタメンはモコモン、メッキー、ロッキー、ジミーのつもりでした。
しかしロッキーは馬車に入れた方がMPの低さに泣けてくるかもしれん。
あとテリーよりルーキーにするべきかと今更気がついた。
結構意見分かれてますね。
さすがにキングス・ホイミンは無いと思うけど・・・。
スレ住人的に、ダークドレアム20ターン撃破が困難(かなり高いLvを要求される)と思われる組み合わせってどんなもんになりますか?
モンスター重複は無し(スラリン&ルーキーは可)で、馬車含め6匹。
質問ばかりで申し訳ない。
2人旅でもしたら?
>>116 まず全員勇者なら何とかなるから、そうでもしなけりゃ勝てないようなメンバーならいいのか。
モコモン、メッキー、ロッキー、ジミー、スラリン、テリーでいいような気がするけど。
考える余地があるとすればスラリンか。
敵の攻撃をはぐれ仁王立ちで防ぐとすると、一人回復補助など雑用をするとして、
二人で毎ターン700ダメージせねばならん。
山彦メラゾーマ・ザオリク・ベホマラーができるスラリンをはずすとさらに難しくなるかもしれない。
けど誰入れるかだなあ。
やっぱスラリンははずすべきだな。
それだと安定して300代のダメージを出す方法が無くなる。
モコモン、メッキー、ロッキー、ジミー、レッサー、テリーならどうか。
輝く息×3ではとても20ターンは無理だから、力を上げバイキルト正拳突きに頼るしかない。
いてつく波動に悩まされるだろう。
なんてマゾなパーティなんだww
全員勇者なら何とかなるだろが…
ダークドレアム20ターン困難は
スミス、マリリン、ロッキーじゃないか?
単純に上限の問題で
スミスとかリップスはダメなん?
ありゃ、リロードすりゃ良かった
>>120-121 スミスはグリンガム装備してバイキルト+せいけんづきだな。
デフォで手に入る力の種を全部手に入れて全振りしたら理論上メタル貫通にLV50で手が届く化物だしな。
マリリンはMPを生かして補助役(山彦装備できないのが残念だが)
後一体をモコモンとかジミーにしたとしてもいける気がする
3人だと無理……ってか3人でドレアム20ターンは鬼強化しないと無理
とりあえず、スレ的な結論としては通常プレーで20ターンドレアム撃破にはむしろスミスが居た方が楽って感じじゃないか?
誰かがメタル仁王立ち、ハッサン、スミス、ドランゴあたりがバイキルトせいけんづき。で、ダメージを見切ったところでマダンテ
ジミー…グリンガム+バイキルト
ロッキー…オリハルコンの牙+バイキルト
モコモン…メタルキング剣+バイキルト
誰か…メタル仁王立ち+スカラ
でひたすら正拳突き
灼熱+おぞましい雄たけびのターンは、バイキルト×2、世界樹の葉、仁王立ちで次のターンに備える。
○データ見た限りの感想
・何気にロッキーが一番腕力があって活躍する予感
・ジミーは腕力弱いのでもしかしたらテリーの破壊の鉄球の方が上かも…
・メッキーはマジで使えん…装備も腕力もHPもダメだ
>>120 スミス、マリリンL50は俺が20ターン達成した時のメンバーより強いからなあ。
たぶん難易度上がったりはしないと思うけど、どうだろう?
>>123 あ、マダンテがあったね。となるとメタル職は一番MPのあるレッサーで決まりか。
といっても700くらいしか出ないかもしれないが。
スミスとマリリンはあのペースでレベル99まで上がればかなり
使えると思うんだけどな……。
>>124 メッキーがメタル役かな?
装備が何でもOKならメタルキング鎧投下でかなり堅くなる。
もしくは神秘の鎧で回復しながら盾になるから案外なんとかなるかも
あと灼熱+雄叫びターンはアストロンで回避した方が安定する。
それといてつく波動は仁王立ちしてる壁が全部受けてくれるからバイキルトのかけ直しはいらない。
ってか装備にカジノ制限かけなければ大分違うな。
>>125 レッサーはそこそこ優秀
弱キャラ縛りだったら(ry
通常プレーなら様々な選択肢があるがなメタル職
AI戦闘と命令の共有で主人公
マダンテの火力重視でチャモロ
格闘場を楽にクリアするためホイミンorピエール
などなど
>>126 スレ的にはすでにスミスは強キャラって結論が出てるような。
どっちもLV99まで育つなら実用性がロビン2並になる希ガス
っていうかスミスがLV99まで育つようになると素早さ以外でほぼ完全上位互換になるためツンツンが涙目。
ハッサンゲーと呼ばれる6で、ハッサンより強いからな。スミスは
種なし・極限低レベルだと、ドレアム20ターンはどうなるんだろうな
ロビン2がミラーアーマー着てメタル仁王立ち
賢者マスターのキングスライム×3が山彦ギガデインで楽勝か
転職も禁ずるべきかね
転職に縛り入れるとせいけんづき覚えるハッサンゲーになるな。
ハッサン以外に考えられるのは、
縛りがLVだけならはぐメタ×3とバーバラがマダンテ乙になるんだけど、
正直そんな机上の空論は嫌だ。
転職禁止にすると強キャラゲー
強キャラ禁止にすると転職ゲー
両方禁止にすると無理ゲー
DQ6で出来る縛りはあまりないな
ピエールもなかなかに弱いぜー
まあスライム格闘場は楽になってしまうが
ドーピング・転職縛りで低レベル
上級職及びはぐれ・ドラゴン禁止とかどうよ。
基本職のみだとかなりキツいと思うんだが。
>>134 ベホマ、スクルト、せいけんづきの解放か。
デスタムーア倒せてもなかなか20ターンドレアムがなぁ。
ハッサン、ドランゴ、主人公が中心になっていけばなんとか。
回復がホイミンの山彦ベホマラーとロッキーのメガザル
いてつく波動直前にハッサンに仁王立ち使ってもらって、
ドランゴと主人公のバイキルトが消えないように計算して、
ハッサンはメガザルの腕輪装備……っと。
装備次第では25以下種・はぐれ・ドラゴン・種禁止
ドレアム20ターンも行けるかもしれん。
6の縛りか…
必ずテリー先頭とか(死亡でも馬車入れ替えは禁止)
カダブウでマダンテしても2連続で使ってくれないよな?
縛りなら、
全員魔法使いとか
全員遊び人とかじゃね?
これは無職よりきついと思うが。
全員魔法使いと全員遊びにんだったらどっちがマシだろうか。
魔法使い:とにかく紙になる、覚えるまともな呪文はせいぜいメラミとベギラゴン、イオラと中盤しか使えない
遊び人:命令させろすら使い物にならないステータスも全て下がる
全員魔法使いプレーはザオリク覚えるのがドランゴだけになるから、
(魔物使いが禁止になる時点で)
チャモロがザオリーマ使ってくれる可能性がある分マシなのは遊び人と見た。
これだとテリーさんを使わざるをえない
低レベルより短時間
主人公とバーバラの2人旅のほうが夢があるな
低レベルも短時間も最終的には普通にクリアするより職業熟練度を大量に稼ぐ必要があるという
面白いというか理不尽なシステム
短時間縛りは流石にムーアまでだろ
レッサー・アモスのバギ耐性のふたりは、
ランプの魔王狩りの時にこそ真価を発揮する。
バギクロスに耐えつつ打撃にも強い高い身の守りキャラ。
短時間縛りは流石に(ダークドレアムが)ムーア(を倒す)まで
ですね
独断と偏見による職業ランク
1位ドラゴン
ステータス補正が最強な上に輝く息も覚える。
バランスブレイカーと呼ぶ人も多い。
2位パラディン
攻撃も回復も思いのまま。便利さでは最上職。タフなキャラで盾にするのもよし、
ひ弱キャラでも真空波なら戦えるし、移動中の回復、いざという時はメガザル、用途は多彩。
3位勇者
特技のすべてが強力。主人公以外は取得困難なので3位
4位スーパースター
補助優秀。ダンス系の特技が特に使える。
遊び人の期間の戦力ダウンが欠点か。
5位賢者
回復・強化系の性能は最優秀。欠かせないキャラ。
体力が低いのが難点。
6位バトルマスター
特技が意外としょぼい。ドラゴンの下位互換でしかないかも。
打ち払いがあるので壁役としては優秀。
7位はぐれメタル
うーん、これは難しい。クセの強さは断トツ。
人によって評価は大きく変わるかも。便利な職には間違いないが。一番転職しにくいという点も考慮。
8位レンジャー
移動に便利なので一人は欲しい。しかし特技は全体的にしょぼい。
なるのに時間がかかるのも問題。
9位魔法戦士
剣技使うならバトマスの方がまし。バイキルトとメラゾーマしかろくな特技がない
上級職で唯一特殊能力がなく、ステ補正もしょぼいダメな子。おまけに勇者の前職ですらない。
反論・修正意見は大いに認める。
バトルマスターが低いと思ったけど上位と比べるとそんなものなのかな
あと盗賊と魔物使いは戦力にはならんけど冒険にはかなり便利だよな
便利職業ランクとかも作ってみるといいかも
最終的には盗賊と、仲間用の魔物使いと、メタルキラーのドラゴンしか使わんなあ
戦闘力だけでいえば、やっぱり勇者が最強
ステータスもそこそこいいが、回復能力がチート強い
過程で言えば、パラディンとかスターは結構いなくてもいい職業
いれば便利だけどそれだけ
賢者の補助回復や魔法戦士のメラゾーマほど必要不可欠じゃない
レンジャーは移動に便利って言っても微妙
下級職は確かに便利だけど
結論
すぐに勇者になれる主人公が最強ということで
まずスレ違いではないのかという疑問だが、それはおいといて、
盗賊と魔物使いがないけどレンジャーとセット?
ならもっと上位になると思う。
賢者の補助回復って必要?
ベホマラーはMP消費するから他に転職すると使いづらい
ハッスルダンスならMP消費しないから習得後体力のある職に転職できる
フバーハ・バリアは耐性無視攻撃には効かないからアストロンの方が使える
ザオリクやバイキルトも覚えるし必要っちゃー必要じゃね
>>153 言いたいことはわかるけど言葉を選んだほうがいい。
必要かと聞かれたら必要ですって言われるに決まっているだろう。
ザオリクとバイキルトは鉄板。
>>152 >スレ違いではないのか
いいんじゃない? むしろスレタイを仲間・職業評価スレにかえたいくらいだ。
個人的には。
とりあえず俺が順序つけると
最終段階
1位:盗賊 レアアイテム収集は極めの終着駅。人数が多ければ多いほど確率アップなのもあって必須。
2位:ドラゴン メタルキラーとして活躍。種未使用主人公だと勇者では攻撃力が足りないのでドラゴン。
3位:魔物使い 仲間集めに。
4位:勇者 力の高いキャラならこれでもメタルを倒せる。ルイーダ送りしてなければ。普通に戦闘力も最強クラス。
− ここまで実用 −
5位:バトルマスター 疾風突き以外でメタキンを狙う場合に。かなりキャラが限定される。
6位:賢者 ビッグバン狩り等で活躍できるかもしれない。
7位:はぐれメタル ドレアム戦のターン稼ぎ等で出番があるかもしれない。
− ここから不要 −
8位:パラディン この段階だと別に特殊能力に頼らずとも瞬殺できる。
9位:レンジャー 素早さだけ高くても仕方ない。逃走能力も高Lvなら最初から100%逃げれる。
10位:スーパースター ステータス下がるし、特殊効果も不要。
11位:魔法戦士 レンジャーやスターよりはマシだと思うが、本当にまったく取り得がないので最下位。
攻略ではどの職業も役に立つから、無理に順序付ける気がしないな。
それぞれに活躍の場があるし。
ランクじゃなくて使いどころを考えた方がいいな。
基本的にどれも必要だな。貴賎はない。
ドラゴンとバトマスがかぶり気味なのと、魔法戦士の微妙さを除けば…
>>155 ザオリクは世界樹の葉でいいよね
もともと賢者は死にやすい職業だしリスク分散の意味でも
バイキルトはラミアスの剣でいい
普通のプレイで世界樹の葉なんてポンポン使えるか?
ポンポン使えるくらいカジノやっとくが普通だと思ってんだろ
スミス最強説と同じく何に着眼点をおいて序列を付けるかで大きく変わるけど、
クリアまでの実用度順にするなら、
1位:パラディン ステータスが下がらないこととなるまでの下級職でベホマ、正拳突き、回し蹴り、転職後に真空波を覚える優良職
2位:賢者 下級職のベホマ、スクルトおよびベホマラー、ザオリクの強さはまちがいない
3位:ドラゴン 高いHP、強力な特技、極める下級職の不要などメリットは事欠かないが、転職が遅くクリアまでに手に入る悟りの数が限られてるためこの位地
4位:スーパースター とにかくなるまでが早いそれだけでこの職につくメリットといえる。下級職のメダパにダンスとコレのハッスルダンス、ムーサルトなどが優秀
5位:バトルマスター ドラゴンに次ぐ肉弾特化職。正拳突き、岩石落とし、隼斬りは十分に使えるレベル
6位:勇者 初見でじっくりレベル上げするとき以外はここまでこれないことがほとんど、悟りの数が限定されるドラゴンよりさらに人数が少ないためこの位地。
7位:レンジャー レンジャーで覚える特技よりも盗賊で覚える忍び足、盗賊の鼻、レミラーマが便利。また魔物使いも道中で世話になった人は多いはず
8位:魔法戦士 バイキルトとメラゾーマが強力だけどぶっちゃけそれだけ。下級職も戦士と魔法使いと正直イマイチ
番外位:はぐれメタル クリア後のボーナス職なので番外
職業適格者(クリアまで・仮案)
勇者 .|主人公
バトルマスター.....|ハッサン・アモス
魔法戦士 .....|チャモロ・ホイミン
パラディン ..|アモス・スミス・ザコキャラ
賢者 .|バーバラ・ミレーユ・スミス
レンジャー ...|アモス・ザコキャラ
スーパースター ..|ミレーユ・スラリン
ドラゴン |ドランゴ・スライム族
はぐれメタル |
解説
・勇者
説明不要
・バトルマスター
普通に力が強いキャラ。スミスではMPを生かせないのがちょっと…
・魔法戦士
特技がへぼいが、素で回復呪文充実&山彦可のこの二人なら、攻撃兼回復役として
有用に使える。どうせ裏ダンの扉のこともあるのだし、ほぼ一択と思われ。
・パラディン
方針は3つ。1、タフなキャラで壁にする。2、HPMP高いキャラで攻撃兼回復役
3、ザコで移動中の回復兼メガザル爆弾。用途が多くていいね。
・賢者
MPは高いほうがいい。HPは高くてもいいけど、低くても役に立つ。
・レンジャー
時間がかかる&戦力にならんので、どうでもいいキャラにさせるべきか。
・スーパースター
敵の出足を止める技が多いので、素早さの高いキャラで。
・ドラゴン
格闘場をとっととクリアしたいならドラゴンスライムで。
誰につけても強いので非常に迷う。素早さが下がるので速いキャラには不向きか。
・はぐれメタル
1、仁王立ちでガードならハッサンorタフなパラディン。
2、ビックバンやマダンテ使うならMP高いキャラ。
スミスは遅いから賢者に向かんだろ
戦略しだいでしょ
安定して後発ベホマラーできるという側面もあるし
MP異常に高いしHP高いからそうそう死なないし力強くてグリンガム持てるから殴りも期待できるしな
魔法戦士って上級職の癖にバトマスの打ち払いやレンジャーの逃げやすくなるみたいな職業特性が無いんだよな…
一番微妙な職業ってやっぱ魔法戦士かね?
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 02:07:31 ID:J+AFksHTO
っつーか、バトマスはそこまで微妙じゃないだろ
特技はイマイチだが、職補正がかなり強い
バトマスは戦士→武闘家にしろ武闘家→戦士にしろ一気に強くなったと体感できるね
バトマスはドラゴンの下位互換っぽいのが微妙。
素早さは勝ってるが。
商人はクズみたいによく言われるけど、
メタルキング鎧集めたりするのにあなほりがかなり便利なんだよなぁ
それ以外に出番があるかって言われると困るけど
商人にはおたけびがあるだろ
素早い奴が毎ターンおたけびを使えば受けるダメージを大きく減らせる
しかし商人は全職でもっとも素早さが遅いという罠。
踊り子のメダパニダンスの方が数倍役に立つな。
おたけびだけ覚えて盗賊か魔物使いに転職したら活躍するか。
俺の転職計画
勇者 .|主人公
バトルマスター.....|ハッサン・アモス
魔法戦士 .....|チャモロ
パラディン ..|スミス
賢者 .|ホイミン
レンジャー ...|バーバラ
スーパースター ..|主人公・ミレーユ
ドラゴン |ドランゴ・ホイミン
はぐれメタル |ハッサン
大体こう落ち着くね
これでダークドレアム20ターンで倒しておしまい
職業の強い弱いより覚える特技の割り当てが優先されることが多いね
それに基本的には馬車の外にはHP補正が100%以上になるキャラしか置きたくない
俺の転職計画
勇者 .|テリー
バトルマスター.....|ミレーユ
魔法戦士 .....|バーバラ
パラディン ..|ツンツン
賢者 .|補欠
レンジャー ...|主人公
スーパースター ..|ロビン2
ドラゴン |スラリン
はぐれメタル |テリー
大体こう落ち着くね
テリー乙
>>173 ハッサンが仁王立ち使えばギリギリ20ターン以内でいけるか?
ドランゴに正拳突きまで覚えさせれば、
チャモロがバイキルト要員でバーバラが開幕マダンテ主人公は開幕ギガスラッシュ
あとはドランゴとスミスがひたすら正拳突き
ハッサン:はぐれメタルマスター+仁王立ち
ドランゴ:ラミアスの剣+正拳突き
主人公:ギガスラッシュor凍てつく波動
チャモロ:山彦の帽子+メラゾーマ
これで大体いけます
補足
最初にハッサンにスカラ
よって主人公がちょっと僧侶をかじったりしてるとなおよし
本編クリア後ははぐれメタルマスターさせてる間に結構な職歴が埋まっちゃいますけどね
他は普通だけど、バーバラをレンジャーにするあたりが個性的だな。
※バーバラは捨て駒です
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 14:16:01 ID:J+AFksHTO
別にバーバラレンジャーって普通じゃない?
捨て駒としてレンジャーにするか回復役として賢者にするかってとこだな
賢者にしてもすぐ死ぬしマダンテ使うと抜け殻になっちゃうし
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 15:04:38 ID:J+AFksHTO
やっぱ賢者に適任なのはミレーユになるんだよな
つ主人公・スミス
早いからな
バーバラは賢者で馬車に置いとくもんだと思ってたな。
マダンテ砲の威力も上がるし。
バーバラは預けられないから、主人公とともに、誰よりも熟練度が貯まるという利点がある
どうせ戦闘なんかさせないバーバラには、戦闘能力も微妙で必要熟練度も多いレンジャーがうってつけ
盗賊の鼻、レミラーマ、忍び足、トラマナなどの移動系特技呪文が常に使える強みもある
レンジャー極めた後に賢者を目指せばいいじゃない、どうせ旅は長いんだから
バーバラはあまり有用な魔法を覚えていない方が思い切ってマダンテ撃てるしね
レンジャーと賢者ではMPに1.5倍以上の差があるぞ。
常にレンジャーでいる訳じゃないだろ
モンスターやアイテム集める時は下級職に戻るし
ボス戦でマダンテ使う時だけ無職や魔法使いになればいい
俺だったら即仲間にしたスライム辺りにレンジャーさせる
バーバラは回復タンク役
けどバーバラは外せないからレンジャーもアリなのか
うむ。その通りだな
バーバラを通常運用するならパラディンがいいな
HPMPはそのままにマダンテ後でも攻撃手段がある
>>191 スライム辺りの初期モンスターはレンジャーになる前にリストラされる可能性大
回復タンクならリップスの方が適任だし
>>195 リップスが仲間になるんだったらそりゃそっちの方がいいな
俺はめんどくさいからしないけど
6の魔物って2回行動系除いて微妙なのが多くないか?
5は魔物中心で戦ってたけど、6だとドランゴとか後半の魔物除いて全然使った記憶がない
そりゃ5と違ってモンスター使いがメインじゃないからなぁ
俺はレンジャーアモスにしてる。
ちょうどレンジャー極めて他の盗賊要員ができるころにルイーダ行きになる微妙な強さがいい。
バーバラは、やっぱまず僧侶だなあ。馬車ザオラル要員を少しでも早く増やしたい。
チャモロやミレーユは前線に出ることが多いし、俺はスミスあまり入れないからな。
>>197 5…本格的に強くて便利な人間キャラは2,3人しかいない
6…本格的に強くて便利な仲間モンスターは2,3人しかいない
バーバラに賢者なんてクリア直前でも最大HP200いかないよ
マダンテ打つ前に敵に殺されるレベル
誰が戦闘に出すと言った!ただの力の箱だ!
>197
6のモンスターが弱いんじゃなく、5のモンスターが強すぎ。
街や大神殿で強制的に前に出てきたりで主人公と勇者以外はもはや「邪魔」というレベル(特に大神殿とかグランバニア前の嫁)
耐性も無効化とか、極端なの多いしな。
その点、6は地味だがバランスはいい。
どうしようもなくツカエネェーって奴もほとんどいないし。
まあそれぞれの作品性が出てていいんじゃないの
>>201 これ(ベホイミ覚えたバーバラ)を力の箱と名付けよう!
>どうしようもなくツカエネェーって奴
モンスターじゃなくて人間ならいるけど・・・。
, - ー 、
〃;:三三ミ
!,イW(~,ノリ
゙w( ゚∀゚ノ
ム{モ壬ヨ}
U曰÷!j
L_,__j_」
|-| |-|
とにかく要らない物、役に立たない物を捨てるんだ
そりゃモンスター&無職縛りじゃ主力にするしかないだろう
ファーラットウインドマージキメイラ辺りは自然習得で中々の特技があるしな
あったよな
>>209 俺が一番好きな動画じゃないか
その動画は基本的に全員活躍してるから好きだ
ダークホーンと爆弾岩を除いてw
6・7において転職無しプレイでの有利不利は買い物禁止プレイでライアンとアリーナを比較するようなもんじゃないかな?
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/23(土) 23:46:53 ID:J+AFksHTO
>>210 ベギラゴン・バギクロス・凍える吹雪は強いよな
>>211 その二匹は素で覚える特技微妙だからな…
>>212 まぁ転職が前提だからな
全ステータスでスミスに劣ってるジミーが
無職縛りのお陰で映えるのは嫌いじゃないが
ちなみに、その縛りだとどっちが有利なの?
>>214 スクルトがある分ジミー>スミスじゃないのか?
スミス先生は猛毒の霧以外実用性のある特技覚えないし、
対ボス性能だったらジミーは有用
スライム格闘場要員として有名なピエールもスクルト要員だな。
あと強力なのは馬車からの救急箱役のホイミンとキングスか
スミスは特技ってかステータスが結構優秀だからなぁ
ただ殴ってるだけでそこそこ強い
>>215 無職縛りなら、スミスとジミーは同じくらい強いよ
癖があるがトリッキーな技が使えるジミーと
単純なステータスの強さを持つスミス
ジミーってどのモンスターだっけ?
腐った死体ってジミー大西っぽいよね
>>218 どろ人形。
ちなみに5のジミーはパペットマン。こっちは耐性がすごいのでけっこう強い。
逆にスミスは5ではザコキャラ。
テリーの2匹目の名前がジミー
ステータスも地味なことに由縁
5は柔らかいし耐性無いし装備もそこまで良くないし周りが有能過ぎるで活躍の場は殆ど無いからなあ
テンプレのノリで、仲間モンスターも勝手にランク付けしてみた
ただし自分が仲間にした事あるキャラしか評価してませんので
異論、改変、追加は積極的に認めます
スライム:D
ステータスも耐性も低く、仲間にする価値はない。職歴の優位性を加味してみても、人間キャラを越えるメリットはない。
高い素早さと、スライム系である事が数少ない利点か。愛情を注げる人はそこをうまく生かしていくといいだろう。
ファーラット:E
スライムと同じく、特に仲間にする意味はない。高いかっこよさも、装備の都合でドレッサーコンテストで生かせない。
呪文を覚えはするが、やはりこれも生かしどころがなく、ある意味スライム以下とも言える。
リップス:C
Lvカンストするまではすべてにおいてバーバラを上回る、強化版バーバラといったところ。
力は低いものの、高い身の守りと装備で身を固め、莫大なMPで強力な補助ができるので一軍も張れるが、
ルイーダへ預けられないバーバラにいずれは抜かれるので、仲間になりにくさを考えると、無理に狩る必要性は薄い。
偶然仲間になれば、心強い味方になるだろう。
ホイミスライム:B
劣化版チャモロといった感じ。愛され度ではおそらくNo.1だが、思い入れのない人には「チャモロでええやん」となってしまいがち。
しかし高い素早さとベホマラー・ベホマズンはチャモロにはない利点なので、うまく生かせばチャモロ以上に役立つ存在になれそうだ。
ただし、ドラゴンの悟りを使わないと格闘場制覇は難しいかも知れない。
くさったしたい:A
ハッサン以上のHPと力、バーバラ以上のMPを持つ、文句なしの最強キャラの一角。
序盤で仲間に出来るので職歴でも有利、おまけにグリンガムのムチも装備可能、といい事ずくめ。
やや仲間になりにくく、身の守りも低いが、仲間になるまで狩り続け、優秀な防具を優先して回してあげるだけの価値は十二分にある。
レッサーデーモン:C
バランス型。そこそこの強さを誇るが、特に可も不可もないキャラなので、人間キャラに取って代わるだけの強みはない。
攻撃呪文やルカナンに耐性がある点は地味に便利ではあるので、要所要所では役に立つ。
後半の強い仲間が加入するまでの中継係としては悪くない。
スーパーテンツク:C
ミレーユ互換キャラ。バランス型だが特に素早さが高く、先攻してメダパニダンスが繰り出せるのは非常に頼もしい。
どんな職業もこなせるポテンシャルを持つ。パラディンにして前線で活躍させるもよし、賢者で補助に徹するもよし。
しかし加入時期が中途半端に遅いので、ステータスでミレーユを追い越す見込みがないのには注意。
スライムナイト:B
DQ5の頃よりは劣化しているものの、早期の格闘場制覇、そしてドレッサー制覇には欠かせない重要キャラ。
ただしクリア後は極端に成長が遅くなるので、格闘場を制覇した後はあっさりルイーダ送りさせてしまっても問題ないだろう。
ダークホーン:C
素の力や身の守りは高いものの、序盤のHPはバーバラ並に低く、おまけに成長が超遅い。そして装備品が特殊で苦労する。
後から加入するドランゴに思いっきり負けてるので、育成に挫けそうになる。
しかしそこを乗り越えればかなりの強さを誇るので、それまで我慢して馬車で連れ歩ける忍耐強い人向け。
ボストロール:A
アモスの強化版。加入が遅く、職歴で不利なのは否めないが、それを補ってあまりある力とHPを誇る。
素早さの低さを利用して、バイキルト後に攻撃が出来るのが便利でいい。
ボストロールはアモスというより色んなキャラの強化版だな
ステータスだけならスミスと並んで神クラス
スミスは更にグリンガムがあるから、界王神だけど
やり込むつもりなら用なしだけどなスミスさん。
ウインドマージやスーパーテンツクの方が鍛えがいがある
スミスとツンツンにはグリンガム装備可能の補足だな
仲間になる時期の関係で個人的には
ツンツン>ピエールなんだが
ドレッサーもグリンガム持たせたツンツンで勝ち抜けるし
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 16:12:09 ID:BBKikYXk0
モンスターの流れになってるトコ悪いんだが、
ジャミラス〜伝説の武具集めまでの主人公って弱くないか??
アークボルトでルカニかましたあとは
前衛としての素質ではアモスに劣る気がするし、
伝説の武具と勇者転職からが完全なレギュラーってだけで。
主人公はB評価だと思ふ。
わざわざ専用装備と勇者になれる長所を除外して評価する理由は?
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/24(日) 17:13:21 ID:BBKikYXk0
中盤のわりと長い期間アモスと交代することになると思うから(武具ないし勇者も多分まだだし)。
人によって主人公とアモスのLvに差があるとは思うが。
冒険中期の主人公は
ちからはアモスと同格では?
みのまもりはかなり劣るけど。
レベル32くらいまでの中期の打撃戦では
レッサー アモス 主人公 がA判定で、
ツンツン ピエール スラリン (テリー) がB判定。
ミレーユ チャモロ ジミー などは武器を考慮してもC判定にとどまるか。
スミスとハッサンがS判定。
冒険中期はアモスの方が力は上
終盤になると主人公と同格。よって切り捨てられる
主人公をスーパースターコースにする人は
特に中盤アモスに頼りっぱなしだったんじゃないか?
終盤はやっぱり息切れ感があるね
そのタイミングでドランゴやトビーが入るから、すんなり交替できる
233 :
テリー:2008/08/24(日) 17:26:42 ID:VEb4LCOK0
テリーを使う奴にはドラクエ上級者が多いな
逆に素早さが重要な雑魚戦でハッサンを使うのは初心者か池沼だけ
のろくて力を持て余す、MPが低いからボス戦でも使えない
実際重要度はバトルマスターハッサン<<パラディンテリーだろ
おまけに似たような能力のダークホーンが山彦装備できるし
ドランゴやトビーも入れたらマジイラネーwww役割ナニww?
女プレイヤーからも総すかん食らってるハッサンは未来永劫ルイーダ組(笑)
ハッサン信者はぐうの音も出ないだろうな。テリー最高!!
スミスおすすめの職って何かな
初めて仲間にしてみたんだがすぐに死ぬ印象しか無い…
まーまだレベル差もあるんだけどね
無難な所でパラディンとかどうだ
MP豊富だし回復支援も出来て攻撃も出来るぞ
>>234 レベル離れてるならとりあえず僧侶にして馬車回復役。
僧侶極めて武闘家になるころには、前線で戦えるようになっているだろう。
もしそれでも強くなってなかったら賢者コースでじっくり鍛えるとか。
タフな回復キャラできて後半大助かりするだろう。
スミスがよく死ぬって・・・
加入時でも強靭な体力を持つスミスがか?
スミス利用法
●鋼のムチを使う場合
1.パラディンコース 後列武闘家でムチふるう→僧侶のときは馬車で待機
→MPもHPも高いパラディンウマー
2.魔法戦士コース 戦士で黙々とムチで通常グループ打撃→しれん戦で毒霧とはやぶさ斬りで活躍
→魔法使いのときは馬車で待機→AI任せで魔法剣連打ウマー→フォースロードになったら武闘家バトマスコース
3.バトルマスターコース 武闘家〜戦士と打撃職を歴任→せいけんの鋼ムチで転戦
→グリンガム装備で無敵→バトマス極めたらそのまま固定、飽きたらバーバラにムチ譲って引退。
●鋼のムチを使わない場合
1.賢者コース なかなか死なない回復補助役。素早さの低さを活かし、後出しザオリクや後出しベホマラーが有効。
2.スーパースターコース グリンガム入手まで馬車でガマン。ムーンサルトグリンガムで戦士にすれば無敵。
バトマス・・・力は中盤はハッサンに、終盤はトビーに及ばないし、ムチ装備だから特技が無駄
パラディン・・・正拳突きとグランドクロスくらいか・・・後攻ベホマは使いもにならん
魔法戦士・・・山彦装備できない
賢者・・・山彦装備できないし遅いし、ミレーユかチャモロに任せる
スター・・・後攻ハッスルで安定するけどMPが無駄
レンジャー・・・それはない
スミス加入後しばらくは、バトマスバーバラとスミスが鋼の鞭をふるうだけで雑魚を倒せる
要するにレンジャー以外何でもいける
一応せいけんづきあれば便利だが無職で鞭振り回すだけでも十分
ハッサンと比べても意味がない
比べるなら殴り役2番手以降とでないと
アドバイスありがと
レベルが追い付いたら強くなってきた。今7レベル差だけど十分一軍だ
思えば一桁レベルでアークボルト兵とか試練3とか期待が過剰だったかもしれん
最後の鍵手に入れて装備が整えば化けそう
>>239 >バトマスの特技無駄
いやいやDQ6は武器の種類によらず特技打てるじゃん
バトマスは十分に有りだと思うのだが
>パラディン
みんながんばれで後攻めベホマは以外と有りだと思うが?
回し蹴りとか無駄かなって
バトマスそのものは特技が微妙だし
AIはあんま使わない
じゃあAIをいっぱい使え
バトルマスターって素早さに補正があるから
ハッサンやアモスミスは向かない気がするんだよな
かと言って青い人が向いてるとも言えないが
誰が最適かなと頭を巡らせたら
ロビン2が天職だな
ってか最終的にバトマスにするんだったら、それよりも終点はドラゴンだからなぁ
バトマスがドラゴンより優れてる点は勇者になる条件の職業って点だけだし
それを除けばクリア効率優先ならハッサン、アモス、スミスはパラディンでいいし、
主人公がバトマスやればいいんじゃないか?
このゲームってニ週目は上級職一人もいない位の戦闘回数で最後まで行けるのな
でもその状態だとムーアでどうしても詰まるんだが、一番戦闘回数を少なくしてムーアを倒すってやるには
どうしたら効率いいかな
250 :
テリー:2008/08/25(月) 16:21:35 ID:L9QgF8Ok0
テリーを使う奴にはドラクエ上級者が多いな
逆に素早さが重要な雑魚戦でハッサンを使うのは初心者か池沼だけ
のろくて力を持て余す、MPが低いからボス戦でも使えない
実際重要度はバトルマスターハッサン<<パラディンテリーだろ
おまけに似たような能力のダークホーンが山彦装備できるし
ドランゴやトビーも入れたらマジイラネーwww役割ナニww?
女プレイヤーからも総すかん食らってるハッサンは未来永劫ルイーダ組(笑)
ハッサン信者はぐうの音も出ないだろうな。テリー最高!!
>>249 8人のキャラにそれぞれ、ムーア戦で使える行動を1個以上持たせる。
これで戦いやすくなる。
・いてつくはどう
・ハッスルダンス
・バイキルトorメラゾーマ
・メガザルorみがわりorグランドクロス
・ザオリクorベホマラーorフバーハorしょうかん
・ベホマ
召喚はボス戦で効果がないぜ
それはムーアへのとどめがサムシンのドラゴン切りだった俺に対する悪口か
役立つ行動がベホマしかねぇ
やっぱ最後だけはレベル上げないとむりかねぇ
まーハッスルとけんじゃの石さえあればどうとでもなるか
召喚は相性がある
ムーア第二とかは出すだけ無駄な感
でもボス戦で使わなくていつ使うんだっつーの
>>249 後だし賢者の石と先だしゲント・ベホマを使いこなせ。
後だし賢者はアモスあたりが適任。魔人の鎧は便利だが、なくても十分後攻できる。
先だしゲントはテリーがマジで神。これ以上の適任はいない。まあ一人上級職だし。
先だしベホマはミレーユかチャモロ+腕輪で。常時出してると死ねるから緊急用な。
主力は持ってる限りの悟りを使ってドラゴンに転職、これだけでもかなり耐久力が上がる。
神秘の鎧も何気に重要、常時前線でHP高いヤツに装備させておけばかなり楽になる。
あと第二では、主力のガチムチメンバーでスクルトできるかどうかがかなり重要。
攻撃面では第二に備えて炎の爪・雷鳴の剣は攻撃用として持っておく必要がある。
最終はとにかく速攻で手を倒さないとジリ貧で死ぬから、ここで攻撃力の出せる構成を考える必要がある。
主人公のラミアスの剣、世界樹の葉・メガザルの腕輪が鍵になると思う。
まあレベルにもよるけど、上級職にも届かない早足プレイだとこんな感じじゃね
縛りと言えば
ニコニコのテリー動画
面白いね。
縛りじゃないきもするが。
オメメメ
ニコニコはただでさえアレなんだからあんまり話題に上げない方が荒れずにすむぞ
同意だがあの手の動画はこのスレ的には参考になる
人間キャラの評価は既にほぼ完成してるけどマイナーモンスターがまだだからな
ジミーの活躍に6のHPの重要性を再確認させられたわ
256
ありがとーなんとか勝てた
ぶっちゃけ運ゲーだけどテリーゲントは役にたったぜ
>>259 5は耐性ゲー。6はHPゲーだからな
スミスは単純な強さがあるが、技量はジミーの方が上だな
そのテリー動画、基本的に全員活躍してるから
特にピエールレッサーメルビーメッキーが想像以上に強かった
そしてアンクルが予想より遥かに弱かったw
メッキーラスダンでHP140くらいなのは酷いと思った
魔術師の塔でオートで熟練度上げてたら
オートが崩れてあなほりとか使いだしてて
見たらノンノンが仲間になってた
オート戦闘はノンノンというメッセージだな
このゲームって晩成キャラが悲惨だよね。
デスタムーア倒した後に成長良くなっても遅すぎる…
せめて狭間の世界入った辺りで早熟キャラと晩成キャラのステータスの逆転があればなあ
それは仲間に入った瞬間から強いのと同義だと思う
だって狭間の世界に入るまでの経験値なんて大したことないもん
どうしてそうなるのかよく分からないが
プレイヤーみんなが隠しダンジョンでLv99近くまで上げるわけじゃないだろ
バーバラ辺りはもう少し早めに成長期入っても良かったのにと思う
ばくだんいわのHPが900台位まで伸びれば面白いんだろうが
そりゃ強すぎかな
使われない晩成で強いキャラってアンクルぐらいじゃない?
バーバラは砲台要員としては最優秀でも戦闘要員としては最後まで微妙
MP高いからホイミタンクにはなれるけど
ホイミンが入ればその役目も交代だからな。
預けることも出来ないしほんとマダンテ撃つだけの要員になる
早いから後半は主力だろ
特別早くもないと思うが…
速さ必要ならミレーユ、ツンツンとかもっといいのいるからなあ
HP低いから敵の攻撃が激しくなる後半のがきつい印象
いや、後半つーのはクリア後でレベル50超えて
はぐりんとかカダブウ相手にしだした時の話
それは後半って段階を通り越してる気がするけどなぁ
ああ、確かにクリア後までいっちゃえばステータス改善されだすし
豊富なMPがビッグバンやらマダンテやらに生きてくるね
メルビー、アンクル、キングス辺りが晩成だと思ってた
バーバラは一発屋
マダンテ一発屋だって立派な大役じゃないっすか
6は無職プレイの方が面白そうだな、と思った
動画でも全然苦戦してないから、難易度も高くなさそうだし
このスレで言われてる5凶の活躍も見れるしな
改めて、仲間モンスと転職の相性悪いさが窺える
このアンバランスさも好きなんだけどさ
メルビーは最終的にも微妙だし、キングスはダーマ解放地点で仲間に出来れば普通に使える。
やっぱり熟練度だなぁ・・・
無職5凶プレイ面白そうだな
ジミー・ロッキー・モコモン・メッキーだけでデュランが倒せるだろうか
回復持ちが紙であるメッキーだけか
これはスリルありまっせ
まあ賢者の石とゲントの杖があるけどな
カジノ頑張れば世界樹の葉とメガザルの腕輪も手に入る
壊れない道具・カジノは禁止だろjk
突然話は戻って
主人公スーパースター、ミレーユ賢者、バーバラレンジャー、チャモロ魔法剣士は鉄板として、
残りの二人をどうするか考えた
ハッサンパラディン、アモスバトルマスター
理由:ハッサンは僧侶の状態でもスタメン張れるほど強い、アモスは序盤変身に頼るから回復呪文覚えても使わない
ハッサンバトルマスター、アモスパラディン
理由:アモスの方が若干MPと素早さ高いため呪文が撃ちやすい、スミスパラディンがいればいつでもアモスをクビにできる
どっちがいいんだろうな
両方パラディンに一票
裏ダン用のバトマス枠はテリーで十分
リチウム電池が一番の弱かった
イッヤッターー!発売から十年後に箱説なしを八百円でゲットしたーーーと思ってたら
リチウム電池が途中で切れた
リチウム電池は仲間とすら呼べないレベルだった
>>285 アモスをリストラしないのが前提なら後者にする
ハッサンは仁王立ちも捨て身も自力で覚えてしまうから
バトマスが微妙だと感じる今日この頃。
バトマス最大の不幸はドラゴンとほとんど同じ土俵で勝負せねばならんことだな。
ドラゴンの欠点をあえて挙げれば、攻撃しかできないことである。
で、他の職は補助や回復などの仕事で対抗できるけど、
同じく攻撃専門のバトマスはもろにポジションがかぶる。
バトマスがドラゴンに勝てるのは素早さなので、素早さの高い戦士がいればバトマスは存分に活躍できるが…
ハッサン、アモス、トビー、ドランゴ、スミス、腕力と速さをかねる戦士は見当たらない。
と思ったらロビン2がいた。しかしクリアまでにバトマスになれることはあまりない。
某期待はずれの剣士が期待どおりの実力ならよかったのだけど…
ドランゴは鉄板として、トビーorロビン2or竜騎士ピエールどれかいれば
前衛二人は完成、あとパラディンとか賢者とかスターとか入れようと思ったら、
どうしてもバトマスイラネという感じになってくる。
賢者やレンジャー(しのびあし)は馬車にいても活躍できるけど、バトマスは外にいないと意味がない。
この差もけっこうでかい。
パラディン極めてからバトマスになれば攻撃回復に相当活躍できるけど、
そのころにはドラゴンの悟りの安売りが始まる悪感。
というわけで両方パラディンに2票目!
しかしそれでも、誰かをバトマス★5までせにゃならん。
クリア後に引換券を馬車の中で育てりゃいいじゃない
>>291 まったくだ。どうせはぐメタ★5も必要だし。
仲間モンスターを装備別に分類してみたら、いろいろおもしろかったので書く。
A,スライム系…スラリン、ホイミン、キングス、はぐりん
装備のクセの強さは5からの伝統。
評・キングスがスラリンと同じものを着れる理由が知りたい。
B,重量系…ドランゴ、トビー、レッサー
一言で言うと不器用。最弱の盾はドラゴンシールド。大味だけど強力。
評・どうみてもレッサーだけ浮いてます。
C,小柄系…モコモン、メッキー、ロッキー
メンバーも装備品も最悪の救いようのないグループ。
評・なぜこの3人が装備同じなのだと小一時間。いろんな意味であまりもの集団か?
D,剣士系…ピエール、ロビン2、マリリン
装備もメンバーも割と恵まれてる。武器は剣中心、防具も充実。
評・マリリン…お前なんでここにいる?
E,亜人系…スミス、ツンツン、ジミー
装備品は最も多く、性能も抜群。特にグリンガムを唯一使えるのが高評価。
評・強戦士スミス、補助有能のツンツン、ジミーは浮いてるな…
F,術師系…カダブウ、メルビー、アンクル
武器は杖、鎧はローブ、兜は帽子が中心。名前通り術師系。しかしメンバーは超個性的。
評・いろんな意味ですごいメンツ。とりあえずアンクル、てめーがなぜry
しかしどれここれも妙な意味でバランスはいいから困るw(Cだけはあれだが)
どこもたいてい強キャラと弱キャラとなぜお前が的なキャラがそろってるからな。
どのグループが一番優秀だろうか?
しかしCだけはどうしょうもないな…
そりゃ爆弾岩はどう考えても殆ど装備できなさそうだしなぁ
メッキーは小柄ってのとは別問題な気もするけど
ロビン2がしんぴのよろいを装備できない事に抗議する!
両方パラディンに一票!
パラディンハッサンにしんくうはまで覚えさせてからバトマスにさせればおk
主人公、ハッサン、ミレーユ、チャモロ、バーバラ、アモス、ドランゴ
あと一つしか空いてないのに引き換え券を入れるのはもったいない希ガス
賢者にしたキングスかホイミンを入れて、
はぐれの悟りを持たせてついでに格闘場制覇してもらうのが一番効率が良いと思われ
軟体のスライムはともかくキメイラとかどこに盾装備できるんだよって感じだけど
装備できなかったら紙耐久どころじゃないしねぇ
紐でせなかにくくりつけるとかダメか?
64版のゼルダとか一応ある程度そういう使い方するし。
装備できる・できないの基準ってけっこう不可解なものが多いけどな。
主人公が使えないオーガシールドをモコモンやメッキーが使えるとか、
風神の盾は人間は戦士系(主・ハッサン・テリー)の装備品なのに
モンスターは術師系だけ使えるとか。
>>293 冷静に考えて、レッサーマリリンメッキーアンクルはグループ内の奴らと明らかに体格違うよな
アンクルは重量、メッキーは術師の方がしっくりくる
マリリンはあの手の小ささ的にモコモングループであるべきだ
レッサーは…
一人だけ四足だから微妙なんだよな
俺としては牙メインで使って欲しいんだけど
A,スライム系…スラリン、ホイミン、キングス、はぐりん
スライムっぽいのに加え、カルベロビュート、おうごんのティアラなど、
スーパースターっぽい装備が可能。
B,重量系…ドランゴ、トビー、レッサー
トビードランゴは強力だが、奇跡の剣が装備できない。はやぶさの剣もだめ、
神秘の鎧もムリ、と、人間のお株を奪いすぎない設定。でも強い。
C,小柄系…モコモン、メッキー、ロッキー
レンジャーっぽい装備タイプ。レンジャー職のイメージと同じくヘボいキャラが揃う。
が、神秘の鎧が装備できるので、最悪とまでは言えまい。
いわばキラーピアス・ブーメラン系を活用するためのモンスター装備グループ。
キラピメタル斬りや、まねまねブーメランが強烈。ロッキーが適任だが、
もう一匹くらいは強力モンスターが欲しかった装備グループ。
かくとうパンサーなんていたらよかった。
D,剣士系…ピエール、ロビン2、マリリン
やや魔法戦士っぽい身軽な装備品。神秘の鎧装備不可、水鏡の盾も装備不可。
HPも攻撃力も最強クラスからは一歩ひいた身軽中堅クラスなキャラ陣ながらも、
2会行動と超守備高耐性なロビン2は別格。
E,亜人系…スミス、ツンツン、ジミー
鋼のムチ、グリンガムを活用するための装備タイプ。
F,術師系…カダブウ、メルビー、アンクル
賢者っぽいイメージの装備タイプ。奇跡の剣、デーモンスピア、水鏡の盾を装備できるので、
パーティーの他メンバーの装備品を喰いにくい。
奇跡の剣を活用するにはもってこいなアンクル・カダブウがいる。
>>298-300 Cグループの盾は
おなべのふた・皮の盾・うろこの盾・魔法の盾・オーガシールドの5つ。
最後の一つだけ明らかにおかしいなww
306 :
テリー:2008/09/01(月) 14:33:48 ID:Ncd2Y5M20
テリーを使う奴にはドラクエ上級者が多いな
逆に素早さが重要な雑魚戦でハッサンを使うのは初心者か池沼だけ
のろくて力を持て余す、MPが低いからボス戦でも使えない
実際重要度はバトルマスターハッサン<<パラディンテリーだろ
おまけに似たような能力のダークホーンが山彦装備できるし
ドランゴやトビーも入れたらマジイラネーwww役割ナニww?
女プレイヤーからも総すかん食らってるハッサンは未来永劫ルイーダ組(笑)
ハッサン信者はぐうの音も出ないだろうな。テリー最高!!
307 :
テリー:2008/09/01(月) 14:35:18 ID:Ncd2Y5M20
______ . __ __ _____
/____/ / / / / / __ ,ノ
. _______/ / / /  ̄ /. /
/ /_/ / /――――;' /. /
 ̄ ̄/ / ̄ ̄ /. ∠____/./. /
/ / /. / ;' ( /i
/ / /. / '、,  ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ' ̄~  ̄ ̄ ̄ ̄~
!\!\
、_ゝ∧へヘ
ヽヽ /、~リヾ
ヽd ´_ゝ`)
( つ 旦)
と_)_)
308 :
神龍:2008/09/01(月) 16:37:04 ID:qBhpPD8s0
よかろう、わしがテリーを救ってやる!!
1.リメイクでは、テリーがパーティーにいないとドランゴが戦ってくれない。
2.リメイクでは、テリーをパーティーから外せなくなる。
3.リメイクでは、テリーしかカジノで稼げない。
さあ、好きなのを選ぶがいい!!
○盾の装備早見表
・統一性を見出すため、順番をいろいろ並び替えて見た。
基本的に軽い順に並んでいると思う。
α β γ δ ε....| A B C D E F
シルバートレイ .....| ┃ ┃....| ┃
水鏡の盾 | ┃ ┃ ┃....| ┃ ┃ ┃
お鍋の蓋 ..| U ┃ ┃ ┃....| ┃ ┃
メタルキングの盾| l ┃ ┃ ┃ ┃ ..| ┃ ┃ ┃
魔法の盾 | ┃ ┃ ┃ ┃....| ┃ ┃ ┃ ┃
皮の盾 | ┃ ┃ ┃ ..| ┃ ┃ ┃
うろこの盾 | ┃ ┃ ┃ ..| ┃ ┃ ┃
青銅の盾 | ┃ ┃ ┃ ..| ┃ ┃
エンデの盾 | ┃ U ┃ ..| ┃ ┃ ┃
鉄の盾 | ┃ ┃ | ┃ ┃
プラチナシールド ..| ┃ ┃ | ┃ ┃
破滅の盾 | ┃ ┃ | ┃ ┃ ┃
オーガシールド ....| U ┃ | ┃ ┃ ┃ ┃
ドラゴンシールド | ┃ ┃ | ┃ ┃
炎の盾 | ┃ ┃ | ┃ ┃
力の盾 | ┃ ┃ | ┃ ┃
風神の盾 | ┃ U | ┃
α(主・ハッサン・テリー)…
万能。ほぼすべて装備可能。ただし主はオーガが不可、テリーはおなべが不可。ダサいから?
β(アモス)…軽い盾は苦手?エンデと風神も不可。基準がよくわからん。
γ(チャモロ)…軽すぎても重すぎてもダメらしい。みかがみくらい使えろよ。
δ(ミレーユ)…重い盾は不可。前半はおなべのみ。
ε(バーバラ)…一番非力だけど、魔法の盾は使える。カルベローナの職人の工夫の賜物?
A(スライム系)…超軽量+メタキンがスライムの伝統。力の盾は謎。
B(ドランゴ系)…強て重い盾しか使いたくないらしい。最弱でドラゴンシールドはないだろ。
C(モコモン系)…基本的に弱いが、いちおうオーガが可能であることが救いと謎を呼ぶ。
D(ピエール系)…割と豊富だが、一部使えないのもあり。
E(スミス系)…種類は豊富。もしかして炎と力と風神はモンスターと相性悪いのか?
F(メルビー系)…他のモンスターが触れられない盾を使う。クセの強いのが好み?
なんか物理的に無理というより、モンスターの好みで装備拒否してるような気がするんだが。
ドランゴ系は軽くて弱い盾は使う気にならんらしい。D、Eはわりとまともだが。
Fはあえて変な盾を選んでいるというか思えんな。マニアか?
しかし、炎の盾・力の盾・風神の盾のモンスター適性の悪さは異常。
何か不思議な力で魔物をしりぞけているのだろうか?
しかし最大の謎はスライムの力の盾とモコモンのオーガだろうな。
モコモン救済ならみかがみの方が妥当だろうに。
↑盾は守備力の高い順に並べろよ。
見づらいんだよ馬鹿
312 :
勇次郎:2008/09/01(月) 20:17:08 ID:qBhpPD8s0
>>311 ならばキサマがやってみるがいいッッ ニィィ
A スライム系は、力の盾+力のルビーで格闘場用コーディネートッッ
B ダーマ後初期で盾なしで堅い異様な存在として、レッサーを演出したかったのかッッ!!?
C 「青」のイメージなアイテムより、「茶」なイメージのアイテムが得意なのかッッ
それと、わざと耐性のないアイテムばかり装備可にしているのではないか・・・??
F 冒険中2つタダで手に入る風神は重宝ッッ
>>311 つ攻略サイト
装備の基準って実にてきとうだな。
元のグループ分けの時点で適当だけどw
いちおう、手に入る順に直してみた。
実際には魔法の盾から力の盾までの間ってすごい長いんだよね…
α β γ δ ε....| A B C D E F
皮の盾 | ┃ ┃ ┃ ..| ┃ ┃ ┃
お鍋の蓋 ..| U ┃ ┃ ┃....| ┃ ┃
うろこの盾 | ┃ ┃ ┃ ..| ┃ ┃ ┃
青銅の盾 | ┃ ┃ ┃ ..| ┃ ┃
鉄の盾 | ┃ ┃ | ┃ ┃
〜〜〜〜ムドー〜〜〜〜
魔法の盾 | ┃ ┃ ┃ ┃....| ┃ ┃ ┃ ┃
力の盾 | ┃ ┃ | ┃ ┃
炎の盾 | ┃ ┃ | ┃ ┃
シルバートレイ .....| ┃ ┃....| ┃
プラチナシールド ..| ┃ ┃ | ┃ ┃
風神の盾 | ┃ U | ┃
スフィーダの盾 .| ┃ |
〜〜〜狭間の世界〜〜〜〜
ドラゴンシールド | ┃ ┃ | ┃ ┃
エンデの盾 | ┃ U ┃ ..| ┃ ┃ ┃
破滅の盾 | ┃ ┃ | ┃ ┃ ┃
水鏡の盾 | ┃ ┃ ┃....| ┃ ┃ ┃
オーガシールド ....| U ┃ | ┃ ┃ ┃ ┃
メタルキングの盾| l ┃ ┃ ┃ ┃ ..| ┃ ┃ ┃
しかしマリリンとロビン2が同じ装備って笑えるよな。
マリリンはアンクルと装備入れ替えたほうが妥当に思える気がする。
マリリンが山彦装備できたらミレーユチャモロが使われなくなる
>>314 大した事じゃないけど
ドラゴンシールドはサンマリーノカジノが最速で
それなしでもテリー初期装備だから一応狭間の世界前になるな
>>315 全く同じこと思った
>>316 どうせデスコッドかブースカ(1/256ドロップ)まで無いんだから別にいいと思う
マリリン自体仲間になりにくい・Lv50で打ち止めだし
もし仮に入れ替わった場合全体的な装備が若干弱くなるみたいだし
Aの有用キャラの推移 →ダーマ後前期:スラ・ホイ →中期:キング加入 →後期:はぐ加入
Bの有用キャラの推移 →ダーマ後前期:レサ →中期: →後期:トビ・ドラ
Cの有用キャラの推移 →ダーマ後前期:モコ →中期:メキ・ロキ →後期:
Dの有用キャラの推移 →ダーマ後前期:マリ →中期:ピエ →後期:ロビ
Eの有用キャラの推移 →ダーマ後前期:スミ・ジミ →中期:ツン →後期:
Fの有用キャラの推移 →ダーマ後前期:メル →中期:アン →後期:カダ
もしDのマリリンと Fのアンクルを入れ替えると、
Dのピエールがますます劣って見える。Fのメルビーが死ぬ。
以上の点でマズい。
各時期にほどほどに有用モンスターが分布するよう配置されていることがわかる。
あえていえば、C中期でツンツン的、F前期でツンツン的、E後期でアンクル的パラメータの
クレイジーなモンスターが欲しいところだった。
>>316 実際ドレアム撃破までならマリリン>>>>>>ミレーユチャモロだもんな
でも、なぜかこのスレではマリリンはあまり評価されてないな・・・
仲間になりにくいからだろうな
更に出現率もイマイチ
いちどマリリソ使ってみたが、
魔法戦士でHPが低いと感じた。
なにかの勘違いか?
マリリン使うなら賢者だな
マリリンはLV20台まではバーバラと同様に馬車要員だが
LV30台でHPがミレーユを、40台でチャモロを上回り
素早さはミレーユ以上、MPは2人の倍に達する
ただこのレベルになると山彦が使えないのが難点でMPを生かしきれない
カンストレベルが低いのでマダンテを覚えさせる価値もない
マリリソは「どの時期で切るか」これが重要だな。
最も使えると感じた時期は運命の壁〜ペスカニにかけて。
HP低めの超身の守り高いキャラなので、
最後尾でマドハンドやブラッディハンドの攻撃をすべてダメージ1で完封する。
すばやさが中途半端な時期だが、MPが高いので、
まじんの鎧を着れば、後出しザオリクや後出しベホマラーが使えて強い。
魔法使い職→僧侶→魔物使いとして、使い捨てにする場合も、
ベギラゴンを連打してかなり敵を削れる。
L99いかないくせに晩熟型の成長なんだな。マリリンは。
終盤は強いのだが、前半もクリア後も使えない。
それでいて仲間にしにくいからなあ。
機用は趣味の範囲だけど、趣味にしては強いってところか?
個人的にクチビル縛りって言える位厳しそうだ。
ドーピングしてでもドレアムまで連れて行ってほしいな。
弱いよ、リップスは
一部能力が過大評価されてるだけで
モンスターで連れて行くなら冒険のペースを乱さずにモンストルで仲間にできる
ホイミスライムと腐った死体でクリアまで必要十分
ホイミンはLV30まではミレーユくらいのHPがあるけど
40超えるとバーバラ以下のHPしかない
ベホマズンと山彦装備は魅力だけどな
ホイミスライムは格闘場もクリアするので最終的にはドラゴンにする
弱点を補える最高の組み合わせ
しかしドラゴンにするとAIの行動がかがやくいきばっかりになってつまらなくなる
そこまでは世話見きれないw
>328
ピエールはどうよ?格闘場をもっとも簡単にクリアできるってのが最大の長所だが。
ホイミンだとLVいくつぐらいで勝てるの?
輝く息習得でメタキン盾を二つをムーア前に取れるならホイミンでも十分だと思うけど。
メタキン盾までならキングスですぐ取れる
それ以上育てる気はしないが
>>333 スライムナイトってそんなに簡単に格闘場取れるかな?
具体的な方法が気になるな
キングスライムは(裏技を使わなければ)そこまでの職歴の遅れに比べ
仲間になる確率が低いという時点で計算外
比べてどうすんだ 加えろよ
仲間になりにくいのは事実だけど
デュラン戦までに盾とってドランゴやトビーに枠空けるのが目的だから職歴はどうでもいい
むろん格闘場制覇は考えない
盾になる人員は揃ってますし
格闘場を取るメンバーもホイミスライムで決っております
終盤でアモスがドラン後に取って代わられるくらいでクリアまでに
キングスライムの出番はないでしょう
職歴がどうでもいいのかという話は
仲間になるキングスライムの職歴云々より集めてる他のメンバーの職歴が
クリアの興をそぐほど無駄に上がりすぎる弊害の方が大きいでしょう
キングスライムの居場所はむしろ
レベルをカンストできるくらいになってからのクリア後のお楽しみでしょうね
>>335 仲間にできる時点で仲間にして、そのまま馬車にぶちこんどいて(僧侶ベホマ)
ドラゴンの悟り使って輝く息覚えたらいい塩梅ってとこ。
個人的に正拳+真空波ではGが苦しいので結果的にメタキン盾は取るの遅くなる、HクリアできればGハンデ付きはいける
だが悟り入手がメダルの関係上狭間突入前後位だったかな
因みにスライムナイト(とテリー)は
初期レベルでランク7(6)まで勝ち抜けます(4は除く)
テリー加入時点でプラチナセットが揃い、スライムナイトを捕まえに行けるという流れになる
一応、参考までに
もしもテリーがスライム族だったら今とは評価が変わってたんだろうか
>>340はベストドレッサーの話ね
あとスライムナイトで6は無理だなw
誤解招くかもだから一応補足。
>>4の邪魔と言うのはひょっとして
オート放置で倒し続ける状態にする事を仮定して言ってるの?
ホイミンだといつごろメタキン盾取れるの?
ドラゴンの悟りを使わずにホイミンでGランク2回勝つ方法を考えようぜ
輝く息覚えるまでなんて待ってられないよ〜
>>335 パラディン育成中のピエールでパラディンにさせる前にGまで勝ったという報告が
本スレの方であった
ただし勝率は低く何度もリセットしたとの事
パラディンにしてしまえば少しは勝率上がるんじゃないかな
>>345 レベルは覚えてないが
ホイミスライム、魔法戦士マスターしたくらいで
Hのハンデ取った記憶がある。
とりあえず、奇跡の剣は必須。
イオラを良く使ってうざかった思い出がある…
↑HとG間違ったorz
ベテラン戦士・大賢者の皆様にお尋ね申す。
ダーマ初期の人間キャラはどの職に就かせれば最適化と…
仲間モンスターはモコモンだけの転職前、アモっさんもまだです。
キャラLvは久々にのんびり育てたので主・ハ・レ・チャがそれぞれ21・22・20・18です。
ベタ構成なら
主人公→スーパースターコース
ハッサン→バトルマスターコース
ミレーユ→スーパースターor賢者コース
チャモロ→魔法戦士or賢者コース
バーバラ→賢者or余り物レンジャーコース
主人公→スーパースターorバトルマスターコース
ハッサン→パラディンorバトルマスターコース
間違えた上二人はこうな
>>349>>350 これは、これは、丁寧な解説有り難うございます。主人公がスーパースターコースとは
ビックリ。でも、ムドー戦で精霊の鎧をミレーユに譲った当方としては面白いと思うので
僧侶のザオラル+武道家のかまいたちを覚え次第スーパースターへの道へ進ませたい
と思います。
>>351 勇者になるのが早いからだよ。あとは仲間はオートで主のメダパニダンス、遊び人のときは馬車、スパスタなったら仲間はオートで主のハッスルで操作が楽。
>>351 ちょっと待った。
僧侶を極めるつもりならスパスタやめて賢者を目指した方がいいよ。
その方が早いし強い。
>>352 遊び人時は馬車ですか…どうしようか考えてたけど、それが良策かも。
>>353 いえいえ、僧侶は極めません。ザオラルが無いと緊急時困るんで。武道家も回し蹴りを
覚えたら転職させようかと思ってたぐらいなんで。
>354
ザオラルは★8で覚える呪文、つまり僧侶を極めないとザオラルは覚えられないよ。
と一応言ってみる。
>>354 あっ!そっか、★8か…マスターレベルが必要だった。何と勘違いしたのか…
「ベホイミ」でした…失礼ぶっこきました。
あれ?番号まで間違えてる…赤いアモールの水で顔洗ってきます…Orz
ベホイミなんかミレーユとチャモロが自然習得するし、ゲントの杖でも代用できる
ハッスルダンスを覚えればそれこそ必要無くなる
スーパスターから勇者目指すなら
余計な寄り道せずに一本道突っ走った方がいいと思うなぁ
>>358 上級者の御諫言、素直に聞いてみます。では、とりあえず、ダーマの神殿の宝箱を開けて
から、始めます。
効率を突き詰めたいなら最初から強く話を進められる
バトルマスター、パラディンを主、ハッサン、ミレーユで目指して
チャモロは賢者と言うのがいい。ミレーユが賢者ならチャモロはHPの高い職で。
上級職マスターになり余裕が出来た後まじゅつしの塔などの敵が弱いとこでまとめて熟練度を稼ぐのが楽。
クリア後の事はその時から考えればいい。
主人公をスーパースター経由にすると弱くて馬車に入れた方が楽で専用装備が使えないからもったいない
俺は遊び人でも戦闘に出してるぜ!確かに弱くて苦労するが、それがいい。
コイキングがギャラドスになるのを待つような、ワクワク感がたまらない。
第一遊び人ってネタとしてはすごいおもしろいからな。
馬車入りなんてもったいないぜ。
バーバラのおままごとの対メタル性能はいいんだよな
魔神の下位互換臭いけど面白い
あと遊び人ならひゃくれつなめが良スキル
中盤で結構使える 後半は耐性つくしもっと強い技あるから微妙だが
>>345 ホイミンに拘りがないならピエールで進むのがいいと思うがな
加入時期を考えても装備とかの関係上ホイミンはHP守備攻撃においてピエールの下位互換っつっても過言じゃないから
MPは高いんだがその都合でジリ貧になって勝率は下がるってのが俺の体感論。
一撃食らって瀕死になってたらベホマに追われて何も出来ないしなぁ
>>351 俺みたいにドランゴ仲間にするまでレベル上げしない人(突撃クリア目指す)なら
パーティ全員で魔法使いにして一回だけ戦闘させてメラミ覚える
その後パーティは僧侶ハッサン、踊り子主人公、僧侶ミレーユ、魔法使いチャモロでおk
バーバラは魔物使い、アモスはバトマス狙うため武道家に。
魔法使い転職している奴が死にやすくなったらアモスかスミスに代えると楽になるよ
みんな主人公は先に踊り子修了させるの?
俺は遊び人なんだが
メダパニダンス早く覚えたところで遊び人の時期は馬車だし
伝説装備入手と遊び人が重なると勿体無いから
とっとと遊び人終わらせてる
ダーマ直後はアモスが一番強い時期だしな
>>365 基本俺と一緒だなんか嬉しい。
メラミはうまいよな!
俺は
主人公→遊び人から勇者を目指す。
はっさん→僧侶から賢者を目指す。
ミレーユ→武道家からパラディンを目指す。
チャモロ→魔物使いからルイーダを目指す。
アモス→バトルマスター後ドランゴトレード。
バーバラ→ホイミだけ覚え、レンジャー。
テリー→
って感じです。
とにかくチャモロが嫌い。
俺もずっと、「なんでいきなり仲間になるんだよ茶坊主」と思ってたけど
ハッサンスレを読んだら連れて行ける気になったわ
実際使えるしね
アモスって初期値高い割に成長率低いね。成長も遅い
Lv60から第二次成長期があるが
中盤、主人公よりちょっと使えるくらいかな
まぁ初期値低くて成長率も悪い彼に比べたら、十分すぎる性能ですが
>>366 踊り子を先にしておくと、ホルコッタ付近で踊り封じ覚えるから
しれんその1がザコ以下と化す
ちなみにしれんその2は誘う踊り等の足止め技でやはり楽勝
スーパースターを目指して主人公を踊り子にして再開しましたが…
ムードを倒した時点のLvが高すぎた為、熟練度が非常に上がりにくい状況になり、
主要メンバー4人がレベルの低かったバーバラ・最初に仲間にしたモコモンに職業熟練度
で抜かれるという逆転現象が発生。ストーリーを進め強敵と戦わないとならないようです。
現段階の人間メンバーはハ・主・レ・チ・バ・アの6人、Lvは25・24・23・22・19・15
仲間モンスターは、モコモン・ケーコ・スラリンの3匹。
しれんその2には、スミスがいたら地獄のハメ技が可能。
もうどくのきり
プラスさそうおどり+なめまわしorアストロン
しかし踊り子のうけながしは以外に使える。
キラーマジンガ戦で全員でやれば、グラコス戦の前にグリンガムゲット。
魔法戦士のチャモロと賢者のレッサーのどちらかを外すとしたらどっちにする?
デュラン撃破したのでドランゴが仲間に入るため、
どちらかをルイーダ行きさせなきゃいけない・・・
チャモロはこの後山彦メラゾーマできるようになるし、
レッサーのベホマラーザオリク、ディン耐性も捨てがたい・・・
人間・モンスターの偏見垣根なしなら、素早さ優先だな。
呪文が早くかかれば、戦闘で優位に立てるのは間違いないし、被害を最小限に食い止め
られるから。
375 :
テリー:2008/09/04(木) 13:26:23 ID:+wYzVSFz0
テリーを使う奴にはドラクエ上級者が多いな
逆に素早さが重要な雑魚戦でハッサンを使うのは初心者か池沼だけ
のろくて力を持て余す、MPが低いからボス戦でも使えない
実際重要度はバトルマスターハッサン<<パラディンテリーだろ
おまけに似たような能力のダークホーンが山彦装備できるし
ドランゴやトビーも入れたらマジイラネーwww役割ナニww?
女プレイヤーからも総すかん食らってるハッサンは未来永劫ルイーダ組(笑)
ハッサン信者はぐうの音も出ないだろうな。テリー最高!!
どうした!?反論できるものなら早くしてみろやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
FC版でスミス仲間にしなかったから、スミス先生に対しての期待が凄い。あ〜早くスミス先生使いて〜
377 :
フローラ:2008/09/04(木) 13:37:02 ID:+wYzVSFz0
>>376 早く反論してみろやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>376 FCはSFCの間違いとして、
SFC持ってないの? 潰れたか手放したか。
>>374 素早さは欲しいが呪文だと長く放置出来ないよな。
MP消費の無い安定した強さが欲しいとこ。
ドラゴン、スーパースターを極めてバトルマスターや勇者で放置が理想か?
>>379 馬車の中だから、常に戦闘に参加する訳ではないので、メンバー全体を見て不足してる
能力を補うのがベストだと思う。つーか、交代で馬車に戻すもの一考。折角、育てたんだ
から…思い入れもあるだろうし、そこで育成を止めたらそのキャラはそこで終わる。
>373
チャモロは平均的に強い。
ドレアム戦でメラゾーマ×2ができるの強み。
レッサーはランプの魔王戦で活躍。
バギクロスに耐えつつ、身の守りが堅いので打撃にも強い。
中級者までならチャモロを残し、上級者ならレッサーを残すのでないか?
さて、ストーリーを進めることにする。次はアークボルト、ひょうたん島、わがまま王子、
フォーン城ぐらいまでかな。
>>373だが、みんなたくさんの意見ありがd
なるほどな。回復役だから素早さが重視されるのか
じゃあチャモロの方が有利だね。
あと、やっぱ山彦装備は良いってことでチャモロを育てることにしたよ
レッサーさんは能力がきついからなぁ・・・
人間よりステータス高いのはドランゴ・マリリン・スミス・はぐりん・トビー・ロビン2・カダブウくらいじゃね?
ベホマズンが希少呪文ってことでホイミンもそこに入れたほうがいいかも
スミスがいるのに言うのもなんだがピエールが夢見の洞窟で仲間になったらその後は簡単になりすぎだと思う
ピエールは加入時期さえ早ければ強い
あの早熟なステータスは魅力的だ
キングスがパラディンで格闘場挑んだら何回もマスタークラスで負けて諦めた。
敗因は攻撃がグランドクロスばっかでべホマ使えなくなったからなんだが。
これってグランドクロス覚えてなかったら勝ててたのかな?
>389
たぶんね。
格闘場目指すなら真空波までにとどめておくのが基本。
余計な呪文を覚えさせるとおもいきり不利になる。
その状況じゃ、グランドクロスを上回る無消費技…輝く息とかを覚えるまでは勝てないと思う。
そうなんだよな。レベル14で負けて結局33まであげて倒した。
わざわざキングス仲間にしたのに意味無かった感は否めない。
ドラゴンにはさせたくなかったから魔法戦士マスターして戦わせた
やっと、やっと、やっと、マリリンキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!
ゼイゼイ、仲間にするのに連続4時間、口笛→遭遇→違う→逃げる→口笛を繰り返し…
シエーナ付近じゃないだろ!!!!あの案内看板がある場所は!!!!
お蔭で、ハッサンがLv26・チャモロの熟練度がトロルマスターにまでなってしまった…
当初の予定を大幅変更しなくては…さぁ、瓢箪島に乗って焼き鳥喰いにいくぞ!!
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 14:04:45 ID:zZeBWq2F0
やっぱり力のトビーに魔法のホイミンでしょ。
この2匹で十分な気がするぐらい強い。
ホイミンが強いならバーバラも強いはずだが
実際には弱い、できることなら外したいという意見が圧倒的に多い
ホイミンが強いのは早期に馬車からベホマラーで遠隔回復できるからじゃね?
ホイミンはベホマズン!
これは普通に強いだろ。
まぁ強いというか、便利だろ。
どのみち格闘場のために一匹必要なんだし。
仲間になるタイミングがおかしいピエール。
終始力不足のスラリン。
仲間になりにくく晩成型のキングス。
幻のはぐりん。
色々な事を考慮したら
ホイミンは鉄板でしょ!
加入時期を加味してもピエール有利だがな
>>395 馬車からベホマラー?
そんな機能あったっけ?
>>397 格闘場だけで、見ればね。
どうせピエールもホイミンも馬車組みなんだし
ならばベホマズンのあるホイミンだろう
って話しです。
どっちもルイーダっていうなら
ピエールが圧倒的だけど
移動時の体力補給に
>399
>ピエールもホイミンも馬車組み
いいえ、ピエールは主力です。
アモスやハッサンに劣らぬ強さがあります。
最終的には弱いらしいけど、ドレアム20ターンまでなら全然問題なし。
それよりホイミンが格闘場GクラスをLVいくつでクリアできるのか、
まだホイミン派からの返答が来てないけど。
ピエールで格闘場勝ち抜くのってそんなに簡単かな
結局ドラゴン職マスターが必要そうだけど
えぇー普通にパラディンorバトマスで・・・
ベホマ、まわしげり、せいけんづき、かまいたち、しんくうは
があれば大丈夫。
レベルどれくらい?
ホイミンで格闘場クリアするときはGがドラゴンのレベル7、Hがドラゴンマスターが目安かな
>>401 そうだったんだorz
ピエールすまん!
加入が遅くてあんま使ってなかったからなぁ。
格闘場はホイミンだと
もう詳しく覚えてないけど
レベル30代で魔法戦士マスターして
無職奇跡の剣装備で
Gクリアした記憶がある。
ピエール、ハッサン並に強かったんか。
今度は本腰入れて使ってみようかな。
ハッサン並は言い過ぎwww
一応バランス良いから汎用性は高い>ピエ
Gランクはパラピエールで余裕だな
Hは難しいが、40あればパラディンでもイケる
素直にドラゴン使っちまった方がいいと思うけど
ちなみに、ドラゴンピエールLv25でH撃破の報告アリ
ハッサンに劣らぬは誇張の感が否めないなあ
アモス並みとしたら終盤はただでさえ前衛余るんで
ドランゴと交代で酒場に送られるくらいでしかない
8人使えるとしたら後衛も余るといえば余るけどね
ハッサンと五分ってのは言いすぎだったなすまん。
俺はハッサンあまり鍛えてなっかたからなあ。
なんだかんだでやっぱホイミンが一番優秀なのか。
LV HP MP 力 早 守 賢 格 EX
テリー 51 398 176 150 130 *77 114 51 2001615
キングス 43 397 430 165 115 100 206 33 2031026
チャモロ 50 390 230 142 129 *96 161 30 2092326
ミレーユ 50 346 230 123 166 *73 146 70 2007803
ピエール 48 338 148 134 131 116 117 36 2124924
ホイミン 48 278 360 *94 144 119 *90 34 2045776
スラリン 54 275 *98 145 183 *85 *81 49 2012750
ピエールを5と同じ感覚で捉えてる奴が多いんじゃないか。
アイツ、参入がそろそろ終盤だってのに、パラと熟練度はテリー以下だぞ。
格闘場で活躍っていうけど、格闘場なんてベホマ習得とドラゴン職マスターしたスライムでも十分いけるし。
200万も経験値稼ぐほどゲームやらないなあ
本編終らせてはぐれメタルマスターできた時点で以後の戦闘はほぼ必勝になるし
攻略の数字を見る限り(必要な職業レベルが2)スライムナイトが仲間にできたのは
もっと早かったと思うんだ
リメイクで直されたりしたらバランスも変るかもしれないね
そもそも格闘場ってそんなにいい賞品ないよね
風の帽子2個、スライムアーマー1着、メタキン盾2枚だけ取れればおしまいって感じ
キラーピアスは大して強くないし
>>410 でも悟りが初めて手に入るのって狭間の世界着くぐらいの頃でしょ
そこからマスターまで熟練度あげるよりも、ピエールでパラディン目指してた方が
早く勝てると思う
>>413 そもそも格闘場自体ストーリー攻略に必要ないし、急ぐ必要もなく、
HPと力はテリー以下のピエールを、格闘場のためだけに育てるのは割に合わない
ベストドレッサーも育てる必要ないし。
完璧にメダルを集めていれば天馬の塔クリア時点でちょうど90枚揃ってドラゴンの悟り入手可能
これ豆知識
次がデスタムーア城内の宝箱で…ぶっちゃけるとスライム格闘場賞品としての
ドラゴンの悟りは実質的には非常に微妙かなと
でもさっさとデスコッドまで行って金で買えばいいじゃん?みたいに言い切っちゃうのも…ね?w
早熟なピエールを40代で比べるなよww
Lv HP MP 力 早 守 賢 格 EXP NAME
31 230 100 102. 77 38 79 30 215074 主人公
31 263 73. 123. 70 62 36 25 197729 ハッサン
30 205 143 84 78 72 97 20 215085 チャモロ
30 250 92. 92 95 67 67 25 201186 ピエール
28 186 171 61 102 70 52 25 203690 ホイミン
28 226 86. 86 115 59 83 40 208262 テリー
経験値同じで比べるのも無理があると思うけど。
仮にL23でピエール加入したとするとクリア前ならこんな感じかな。
LV HP MP 力 早 守 賢 格 EX
主人公 35 273 123 114 85 46 83 33 354320
テリー 33 254 96 98 118 60 86 41 336154
ピエール 34 268 99 100 103 78 78 27 283281
強いとは言えないけど、さすがにテリーより弱いとは言いすぎだな。
411の言うとおり、クリアに200万も経験値は要らない。
そしてL40〜50はピエールの成長が停滞する時期でもある。
ついでに40近いのを作ってもらっちゃっていいかな?
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) 疲れたのでお断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ)) 自分で作ってください。
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
ごめんね
暇見て数字合わせておくねw
誰かリメイクでLv17で加入した場合のぴえーるたんを頼む
>421
まあそれだけなら。
しかしレベルは1しか変わらないよ。
LV HP MP 力 早 守 賢 格 EX
主人公 35 273 123 114 85 46 83 33 354320
テリー 33 254 96 98 118 60 86 41 336154
ピエール 35 273 101 103 105 81 81 28 316126
けど職歴が普通につく+スミスより遥かに仲間になりやすいのでかなり使えるようになるだろう。
サンクス。レベルはあんま変わらんのか
デスタムーアは平均35くらいなのか?
俺いつも30くらいなんだけど
>>419を自分の趣味を反映させて(クリア直前でどれくらいか)作ってみた
疲れるね…
Lv HP MP 力 早 守 賢 格 EXP NAME
36 284 129 117 87 48 84 34 400647 主人公
36 330 81 138 80 64 45 27 385474 ハッサン
35 230 143 80 111 56 100 52 384443 ミレーユ
34 243 147 95 85 74 105 21 354522 チャモロ
33 176 178 65 84 43 89 39 350028 バーバラ
31 242 81 112 84 90 77 28 311641 アモス
34 420 180 123 38 38 56 6 315382 スミス
31 197 203 63 107 79 57 26 296085 ホイミン
33 264 97 98 101 75 75 27 256331 ピエール
28 226 86 86 115 59 83 40 208262 テリー
11 304 84 136 83 150 123 21 173650 ドランゴ
>>424 テリーやばいなこれ
ちょっとフォローのしようが無い
相互関係おかしくないか?
遅いとはいえ、主人公と15万の開きかよw
ホイミンと4万も開かないだろ。1~2万
> 誰かリメイクでLv17で加入した場合のぴえーるたん
よかったら詳しくお聞かせ下さい
場合によっては次回以降の冒険に反映させるかもしれません
>>423 レベルより職歴(ひいては覚えてる特技)が問題になるかなあ
勇者の凍てつく波動がないとデスタムーア第2形態への攻略が
ずいぶんパターン変るんでそこら辺どうなるかで色々違ってくるはず
>>426 そうだね、アモス、スミス、ホイミンはここでしばらく滞在して速攻仲間にするから
こんなに離れるはずがないよね
この3キャラはもう少し上方修正ということで
しかしこれだけデータかき集めると実際のゲームに生かしてみたくなるなあ
リメイクも近いし久しぶりに始めてみるかな
>>424 いやいやこれ経験値おかしいだろ
いくらなんでもテリーと主人公で20万も差は付かない
仮にデュラン倒したときに主人公レベル30(EX18万)だったとしても
テリーレベル23(EX12万)と6万の差だぞ
どういうプレイしたらこうなるんだ?
>>428 追記
このあたりのデータを冒険の書として持ってると思うんで
実際に仲間になるまでの経験値を実測した方が早いかも
(この3人はほぼ同時に仲間にするはずだし)
暇見て調べてみます
多分ひっくり返してみればムドーを倒した直後のデータがどこかに転がってるに違いないw
うううごめんね
テリーの経験値にあまりに無頓着なのは一つも引換券終ったら酒場送りなせいw
ここら辺の数字の整合性に詳しい補とがいたらより正確な数字を下さい
…というか一度だってテリーが馬車の中にいたことすらない(苦笑
まぁハッサンとドランゴが化け物だってことが改めて思い知れたからおkだよ
追記すると、(期間限定だけど)スミスも化け物だよね
スミスの方が化け物じゃね?
加入時点か直後にハッサンの力とHPを上回るトビーですら
スミスのHPにはなかなか追いつかない
前衛に化け物が多すぎたのがスライムナイトの悲劇かな
中途半端な加入時期の職歴だと
ドランゴ
ハッサン
スミス
主人公(おそらく伝説の装備を全て身につけた勇者)
これに割って入るのは難しい
無職モンスター限定なら強いと思う
ホイミスクルト受け流し隼斬り
>>435 まあなんていうか5のピエールの良さって仲間になりやすさと加入時期の早さによるプレイヤーの冒険の手助けだったからなぁ
その両方を封じ込められたスライムナイトじゃそう大したこと無くても仕方ない
今データを取り出してホイミンとスミスを仲間にするまで進めてみた
Lv EXP NAME
19 40706 主人公
19 39910 ハッサン
17 36764 ミレーユ
16 30081 チャモロ
12 17949 バーバラ
15 31411 アモス
8 3175 ホイミン
5 1991 スミス←ホイミンの直後ちょうど仲間になったところで記録
(細かいステータスの数字は割愛)
経験値のイメージが想像とずいぶん違ってたのに驚いた
>>396 Xでスライムナイトが仲間になるのが比較的早かったからだな。
今回は格闘場付近まで待たないといけない。ドラゴンマスターがウジャウジャ出来る
状態でスライムナイトが来てもって感じだった。。。
5のピエールは実質メインキャラクターだろ。
ヘンリーと別れてからは主人公+モンスターになるし。
意図的に強くしてあると言ってもいい。
所詮、別の作品なんだから、6は6の視点で評価すればいい。
441 :
フローラ:2008/09/06(土) 17:36:08 ID:Fu6v/ZJy0
皆さん、こんにちは
ご機嫌いかがでしょうか?
では、早速で申し訳ございませんが、よろしければどなたか「おじょうさま」の作り方を教えてはいただけませんでしょうか?
どうぞよろしくお願いいたします。
ホイミンはドラゴン魔法戦士極めて勇者にして山彦装備で格闘場Hランククリアしたな。
デーモンキングもチャンプも山彦メラゾーマで余裕。
リメイクで会話システムできたらまたその評価もあるだろうな。
5じゃセリフがいいという理由でさまよう鎧を入れてる人がけっこういるらしい。(仲間になりくいし強くもないのに)
セリフが不評なのは、ピエール
渋いのは さまよう鎧、メッサーラ
和み系は ブラウニー、エビルアップル、アンクルホーン
らしい。
5はピエールが「うりゃっ!そりゃっ!」と言ったらもうなにもないんだ、
だから安心して次にストーリーを先に進められるんだという妙な安心感があった…
じゃあ到底人気でないよねw
仲間評価の話に無理矢理戻すと
5で性能が過大評価されてるのがホイミスライム
6で性能が過大評価されてるのがスライムナイト
そんな感じがしないでもない
とりあえずアークボルトまですすめてみたけど
6でスライムナイトが始めて仲間にできるようになるのは
空飛ぶベッドが入手できるようになったときかな?
そのときに捕まえてしばらく育ててみたい…気がするかまた微妙だw
逆に考えると今まで7人で冒険してきた8人目の援軍なんて人にはありがたいのかもね
スライムナイトは仲間になりやすい連中の中では強い方だと思う
ただ何度も言われてるが参入時期がな・・・
空飛ぶベッドが入手できる直後だと大体それまでにいる面子での
転職のビジョンができちゃってるんだよね…
ドランゴくらい規格外のが入らないと容易には崩せないと思う
6がリメイクされたら可能になる仲間モンスタの種類増えるかなあ
…むしろなさそうか
ピエール、メッキーは5やった奴にとって地雷だな
スミスはその逆
6は職歴も間接的にステータスに影響するからな。
加入が遅いと主人公達が上級職になるころにまだ下級職やってるから
無職同士でステータス比べた時に同じ位でも実際はそれよりも一回り弱いんだよなあ
そこでドラゴンの悟りの出番ですよ。
終盤加入組はドラゴンと相性のいいやつばかりだからあまり困らんね。
トビーとロビン2を同時に入れようとするとちょっと問題がでるかも知れないけど。
トビーとロビン2…個人的にはキングスも含めてクリア後のお楽しみという感が否めない
俺TUEEEEEできる強さではあるんだけどクリアにうまく組み込んでいける強さじゃないんだよね
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 08:59:15 ID:mnjskQJ90
みんな忘れていないか?
ピエールの真価はベストドレッサーLv7さ
プラチナ+αで賢者の意思ゲトー
引換券でしょ
育てる必要はない
そーか、テリーは劣化主人公だもんなぁ。その経験値を他に割り振れば言いんだ。
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 09:52:37 ID:36sUz1VXO
テリーの強さがどうなるかがリメイク最大の関心事だなぁ。
マスター済みの職業がもっと欲しいところ。
他キャラは上級3つくらいマスターしてるのに1つだけじゃなぁ。
上級3つマスターは無いわ
普通に進めてればせいぜい良くて2つ目の上級職マスターって所だろ
いやねーよ
上級三つとかドレアムでもそこまでいかん
>>454 初めてテリーの単独戦闘グラフィックを見て、何、あの強さwwwwwwwwwww
で、仲間にしてみて何このトロさwwwww何この弱さwwwwwwwwwwwwwww
即、ルーイダ行き決定!!
(アメリカ大陸横断ウルトラクイズで敗者が日本に帰る時の音楽が脳内で流れたw)
>>451 スミスでも普通に取れるからなぁ。
やっぱピエール、テリーは微妙組みだな。
スミスで取れる?
冗談はやめろよw
俺もそう思ったが
ビッグボウガン(改)
ギガントアーマー(改)
オーガシールド(改)
プラチナヘッド
あみたいつ
で+274らしい。十分いけるな
>>460 グリンガムとプラチナ系を適当に付けたら
いけた気がする。
詳しい装備は覚えてないが、取れるよ。
格闘場には、ホイミン。
ドレスは、スミス。
ピエールはまったく使わないなぁ俺。
ハッサン並に強いってのも言い過ぎだったみたいだし。
ピエール使うなら、5だな。
引換券よりルーキーの方が実用性がない・・・
仲間加入時期が狭間後になりやすいのに弱いとかorz
ハッサン「へへっ これでまた強い仲間が増えたって寸法なわけだ」
スラッジ「自分ですら強く出来なかったスライムだ。君達の手で強くしてやってくれないか」
この差は大きい。
ルーキーを戦力として考える人は居ないだろうし初プレイなら仲間になる事すら知らんだろうしね
そして性能に関しては五十歩百歩
ルーキーの加入時の仲間全体の平均Lvってどれ位だろ…
ルーキーはスライム4匹PT用でしょー
スレッジに教えてもらえるのをビッグバンにしたら使う…かも
>>461 そんなに金かけるなら、素直にピエールのお世話になれよw
どうせ1/4だし。タダだし
ルーキーに実用性はないね。スライムよりは強いけど観賞用だろう。
コレクション作るときはテリーやルーキーはいつも鍛えるけどね。
ドラクエなんだからパーティーにスライムがいるとはくが着く
>>469 激しく同意!
鑑賞用だな。
スライム4匹には癒される。
必要ないと判っていながらも仲間にしてしまうのがスライム
必要ないと判っていながらも専用装備までさせてしまうのがスライム
必要ないと判っているから酒場直行なのがテリー
どろにんぎょうとホイミスライムの最初の一匹が仲間にならない…運が無いのか
レベルが低いのか…主人公・トロルマスター・Lv29、チャモロ・ドラゴンマスター戻し
Lv26・・・・・・・・・・・・なぜだぁーーー!!、納得出来なくてクリアベールに進めない。。。
>>474 さあ、早くホイミンを仲間にする作業から
ダーマ神殿近くでキングスを仲間にする作業に移るんだ
いつもアモスを速攻で仲間にしたあとホイミスライムと腐った死体を仲間にするけど
確率次第ではこれだけでゲームバランス崩れてる…なんてことあるよね
>>475 一度やってみたことあるけどまずあそこの戦闘自体になかなか勝てない
しかも仲間にできてもなかなかレベルが上がらずストレスがたまるという二重の罠
ルーキーはつかいかたを分かっていれば使える。
ふつう、上級者が仲間パーティーで遊ぶときは、
メンバーをルイーダでとっかえひっかえして育てるものだ。
トビー アンクル ハッサン と重いキャラばかり重なるとデススタッフとかで嫌だし、
ロビン2 ヤスケ ミレーユと早いキャラばかり重なるともったいない。
なので、とっかえひっかえするメンバーの中にルーキーを組み込めば強い。
レベル45まで馬車で寝かせて僧侶や遊び人を極め、かがやくいきを覚えたら、
かがやくいきのときだけ馬車から出して吐かせる。これでじゅうぶんに使える。
すばやさも高めなので、デススタッフやキラーマジンガの先手も取りやすい。
>>475 後で考えときます。
>>476 スミスとレッサーはムドーの島の溶岩洞窟内入り口で口笛で呼び出して速攻ゲットなのに
どろにんぎょう、通算3時間、ホイミン通算、2時間掛けても仲間にならない。。。
賢者マリリン先生に至っては連続4時間のくちぶえ呼び出しで漸くおいで頂いたわけで…
最後の手段は…洗礼の洞窟内での全員魔物使いって荒業しかないかも。。。
魔物使いは何人いても仲間になる確率はモンスターごとに固定だよ
>>479 魔物使いは成長も遅いし、早めに主要メンバーをドラゴンマスターにしておきたいって
皮算用もある。熟練度の成長が止まる時期に他のを引き上げておきたいって事もある。
何故ジミーなんだ?
モンスター縛りをやるつもり?
ジミーは文字通り地味ーだからな
モンスター縛りや無職縛りなら高いHPとまねまねが使えるけど
ただ全モンスター1匹ずつ仲間にするってのが出来ないからなぁ・・・
前回、ジミーはスンナリだったんで、あれ?まだか?まだか?が続いてしまい。。。
先に進んだほうがよさそうだ。。。近場でウインドマージが良さそうだ。
地味ーwww
>>482 あれ? 全種1匹づつって無理だったっけ。
無理。3匹諦めないと
人間キャラをルイーダに入れて馬車を空けとけば
いけるような気がするけど。
そういうこっちゃなくシステム上仲間モンスターは15匹までしか枠がない
その枠も拡大されるといいね
とか言いながらDS版の5で埋め尽くすほどモンスタ0は仲間にならなかったけど
SFCで枠が無かったのは単純に容量の問題だしそのへんは大丈夫でしょう
個人的には単に枠が広がるよりバランスを揺るがすような
ニューカマーが出てきてくれるといいな
みんなでパーティーの面子がもっと割れるくらいに
特技で十分バランス崩壊してる
しんくうはw
しんくうはでバランス崩壊とか言ってる奴
凄く久しぶりに見たな
さくせんがえ
【がんがんいこうぜ】⇒【呪文をつかうな】
なんだ唐突に
主要の4人が武道家の正拳づきまで覚えたので…
作戦は【みんながんばれ】以外使わなかったなぁ・・・
AIが優秀すぎるため、よほどのことがない限り自分で操作しなかったわw
>>497 AI優秀は無いだろ。
『みんながんばれ』はガンガンいきすぎ。
ほっとくと普通に死ぬ。
『おれにまかせろ』に至っては存在する意味がわからん。
5のAIが優秀過ぎたからな。
『じゅもんせつやく』は神。
これは聞いた話だが、6以降のAIの性能は賢さ依存になってるらしい。
つまり賢さを十分に上げればSFC5のごとく神な動きをしてくれるとか。
AIが劣化してるのも、そういう機能をつけた結果らしいのだが、
どうせ賢さが十分に上がるころには作戦も糞もない強さになってるというオチだからなあ。
みんながんばれだとあとちょっとで死ぬという段階まで回復しようとしないし、(実際死ぬことが多いし)
いのちをだいじにだと、あとちょっとで勝てるという段階でスクルト連発という謎行動を始めるし、
それ以前にアイテムをまったく使わんのが不満。
とはいえAIなしではめんどい。AIの正拳・急所突き・鎌鼬の器用な使い分けは頭が下がる。
じゅもんをつかうなで、主人公がゲントと炎の爪を使えば快適に戦えるという結論に至った。
ピンチの時だけいのちをだいじに変える。他3つは趣味の領域。
よくAIについて語られるけどAI戦闘を全く使わない俺は異端なのだろうか
AI使わないと素早さの低いキャラでは回復が間に合わない
SFC5のAIはほんとにすごい。MPとかアイテムの使いどころがうまい。
自分が薬草とか呪文をけちって突き進むと、絶妙のタイミングで薬草とかイオラを出してくれる。
一瞬もったいないから使うな!といいたくなるが、使ってくれなければ危なかったという場面のみ
使っていることに気づく。
あまりに見事なもんで、なんかヘンリーの「おいおい、無茶しすぎだぜ」
という声が聞こえてくるような気すらしてくる(笑)
AIないと敵の耐性などを自分で考えないといけないのが面倒だな。
6のAIは一長一短って感じだけど、5は安心してAIにまかせられるって感じだった。
6のAIはアイテムを勝手に使ってくれないのが面倒なんだよな
作戦はだいたい「めいれいさせろ」か「呪文使うな」で通してるな
大抵主人公にハッスルダンスを覚えさせてるので、
毎ターンハッスルしとけばまず負けない(ハッスルない時は毎ターンゲントの杖)
6はほとんどAI使わない
回し蹴り
回し蹴り
炎のツメ
ゲントの杖
見たいな
それが終盤はハッスルダンスや輝く息に変るだけで
隠しダンジョン以降は全部
はぐれメタルマスターハッサンが仁王立ち
何か
何か
星降る腕輪をつけて仁王立ちしてるハッサンにグラコスの槍
これだね
でも6のAIは敵の耐性や残りHPは1枚目の戦闘から完璧に当てるので
それを後の戦闘に生かすことはできるかもしれない
メインの作戦がじゅもんつかうなになるのは寂しいな。
それだけAIが無駄に呪文を使うという事か
>>498 ある。主人公が魔物使いの時で敵(仲間にしたいモンスターを含む)がグループで現れた
時限定で…倒す順番を操れる。
>>499 本当にピンチの時、特に中ボスクラスはAIの予測を越える攻撃をしてくるってYの公式
ガイドブックに出ていたよ。だから、ピンチの時はプレイヤーの判断が優先されるって
事さ。
>>475 遅ればせながら…キングスキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!…主人公がLv31になってしまったけど
フォーン城門前でとっ捕まえました。少し前にホイミンもキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!
ユーザに命令してほしいから
PS版DQ4あたりから
わざと阿呆なAIに進化させました
って堀井雄二が言ってた記憶がある
退化の間違いだろw
ID:EUmTTKDa0
こいつアホじゃないの?
> 主人公が魔物使いの時…倒す順番を操れる。
意味がわからん。 もしかして魔物使いがとどめを刺さないといけないと思ってる?
ていうかめいれいさせろの方がやりやすいだろ。
> Yの中ボスはAIの予測を越える攻撃をしてくる
だからなんだよ。それに意義を唱えるレスなんてないだろ。特に499には。
> キングスキタ━
普通にスレ違い。
今日は、ミレーユが遊び人ご卒業記念、魔術師の塔ツアーだな。
今リアルタイムでやってる人って結構いるのか?
俺含めて
2日前まで1ヶ月くらい6やってたな。
今は7をやりだしたけど6のスレでもレスしてる
>>511 なんとでもw最後に倒したモンスターが仲間になる可能性があるときだけ、判定がされる
んだから、主人公(魔物使い)だけが攻撃でいいんだよ。他のメンバーが目的のモンスター
を先に倒したら意味がないだろ?しかも、魔物使いをは全体的に素早さが遅いんだから
AI・コマンドとも魔物使いターンが廻ってくる確率は非常に低くなるわけ。しかも、AI戦は
味方は弱いモンスターから倒す傾向があるのだから、仲間にしようとしてるモンスターが
敵グループ内で弱いなら真っ先に倒される確率はアップする。これを防ぐ為にはこちら
から意図的に味方の攻撃順や方法を変える必要があり、これを続ければ、仲間にする
確率はより上がるって事。
>>515 それ、仲間にできるモンスターが二種類以上出現した場合だけだよ
>>516 仲間にしたいモンスターだけの集団なら他の戦法でいいでしょ。誰が倒しても仲間にする
かどうかの判定がされるんだから…
>>508で限定って書いてるし…
>>515 だから魔物使いは攻撃しなくても仲間になるとあれほど。
まあ、はぐれメタルを仲間にするのを狙うときは、
ドロップのしあわせのぼうしの入手率アップを期待する意味でも、
はぐれメタルを最後に倒せると得かもしれないな。
攻撃力500越えのキャラが出るまでは、最速マダンテ→キラーピアスメタル斬り+はやぶさメタル斬り
でおk
発売当時はよくあったもんだが(5なんか公式攻略本で「最後に倒すと確率が上がる」とか書いてるし)
ネットでいくらでも攻略や解析情報見られるこのご時勢で10年前の都市伝説を信じる人が居たとは・・・
んにゃ、人の解析を充てにはしないさ。事実で起こってる現象を信用するさ。
あっ…戦闘に参加してるだけって意味ね。でもさ、味方が仲間にならない(強い)
モンスターを最後にしたら、仲間になる可能性のフラグは絶対に立たないって意味だから
…無為な時間がもったいないって事。
相変わらずツッコミどころが多くてワロス
そもそもなぜに主人公が魔物使い?
>仲間にならない(強い)
>モンスターを最後にしたら、仲間になる可能性のフラグは絶対に立たない
これって割と簡単に間違いだって証明できるんだけどさ
よかったらトルッカ周辺でスライム狩ってみればいいよ
まあ、自分の思い込みを信じて無為な時間を費やすのもいいけどね
ID:EUmTTKDa0はアレだと思うが、モンスターを仲間にするときに
おれにまかせろが便利ってのはまちがっちゃいないと思うぞ
仲間モンスターの地域はかぶってること多いし、
複数種出たときも出なかったときも作戦変えないですむし指示もしないですむ
おれにまかせろはターンが何倍もかかって面倒じゃね?
作戦変えた方がましな印象。
おれにまかせろは
主人公・ミレーユ・バーバラ・テリーのパーティでのみ使うべき
バーバラ弱すぎワロタw
ホイミンよりHP低いとか終わってるw
バーバラはマダンテ打った後仁王立ちで風除けという大切な役割がある
問題は仁王立ちしても最初の1,2発で死ぬ事
おれにまかせろ…仲間になる予定のモンスターを先に倒されてしまうのを回避する
為には、プレイヤーが敵を選んで倒して行ったほうが効果的。他の作戦…めいれい
させろですら(結果的に)入力が間違っていて仲間判定フラグが立たない場合が多い。
これは時間の無駄なだけなので、仲間になる可能性のあるモンスターがグループで
出現したときだけ、作戦を変更すればいい。
こいつまだ言ってるよ。
面倒だから試してきた
ハッサンだけ魔物使い、他の人は無職
現実ダーマ周辺でスライム+他のモンスの組み合わせに遭遇
ハッサンは戦闘終了までずっと防御、他の人でスライムを先に全部倒し、
その後残りのモンスを殲滅
結果は、スライム起きました
従って、倒す順番関係なし、魔物使いのトドメも必要なし
これでいいか?>おれにまかせろ厨
検証とか馬鹿か?
相手すんなレス読まなくていいから
自分使用してる本体及びソフトではそのような事例は確認出来ておりませんので
「はい、そうですか」などどと、受け入れる訳には行きません。
534 :
アンディ:2008/09/11(木) 12:27:58 ID:7RrFh3Rb0
テリーを使う奴にはドラクエ上級者が多いな
逆に素早さが重要な雑魚戦でハッサンを使うのは初心者か池沼だけ
のろくて力を持て余す、MPが低いからボス戦でも使えない
実際重要度はバトルマスターハッサン<<パラディンテリーだろ
おまけに似たような能力のダークホーンが山彦装備できるし
ドランゴやトビーも入れたらマジイラネーwww役割ナニww?
女プレイヤーからも総すかん食らってるハッサンは未来永劫ルイーダ組(笑)
ハッサン信者はぐうの音も出ないだろうな。テリー最高!!
>>533 実際にスライム相手に試してみれば、30分もかからず確認できるはずなんだけどね
まあ、怖くて試せない気持ちもわかるけどさw
536 :
フローラ:2008/09/11(木) 12:58:58 ID:7RrFh3Rb0
つまらない質問で失礼ですが、どうしても親分ゴーストに勝つことができません。
どうすればよろしいんでしょうか?
っつーか今まで通り最後に倒しときゃいいじゃん
別にどっちだっていいんだからよ
>>537 必ず最後に倒す必要があるから
「おれにまかせろ」で倒す順番を操作すべき
っていう主張はどうなの
めいれいさせろを使うのが王道だと思う。
もう秋だってのに…
ガンガンいこうぜ
とりあえず言えることは
『おれにまかせろ』の人には
まったくまかせられないってことだな。
『あなたにはまかせられない』
彼なりにガンバって編み出した戦法なんだから
あんまりいじめたらかわいそうだよ
アホだけど頭を使うのが好きってタイプの人はゲームの板じゃ珍しくないしね
>>543 いや、盛大な釣りにお付き合い頂き感謝に堪えない。
福田…「あなたとは違うんです!!」
この言葉を贈り、当方はこのスレをここで去る事にする。
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師 ↓
. /| ←竿
○ / |
. (Vヽ/ |
<> |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
|
餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
かと思うんだけど、どうよ?
見飽きたパターンの幕引きだったな
じゃあ作戦から話題を変えて
皆さんはパーティーの転職計画をどのように立てていますかなんて聞いてみようかな
主人公:
ハッサン:
チャモロ:
ミレーユ:
バーバラ:
アモス:
テリー:
ドランゴ:
ほかよく使われそうなモンスター
スミス:
ホイミン:
ピエール:
これからやるプレイの参考にしようかななんて
すべったらごめん
自分の初回プレイ。
主人公:踊り子→スーパースター
ハッサン:盗賊→レンジャー
チャモロ:魔法使い→魔法戦士
ミレーユ:僧侶→賢者
バーバラ:僧侶→賢者
アモス:僧侶→パラディン
テリー:バトマス→ルイーダ
ドランゴ:武闘家→ドラゴン
ほかよく使われそうなモンスター
スミス:×
ホイミン:×
ピエール:僧侶→ドラゴン
・テリーは隠しダンジョンの引換券としてのみのレベル上げ。
・レンジャーはどうせ誰かならねばならんのだから、レンジャーでもまともに戦える
ハッサンを起用(あまりいい選択じゃなかったかも知れないけど)
・モンスターは入れない予定だったけど、格闘場を知って急遽ピエール起用。
主人公: 踊り子→→スーパースター
ハッサン: 僧侶→武闘家
チャモロ: 戦士→魔法使い
ミレーユ: 魔物使い→商人
バーバラ: 魔法使い→僧侶
アモス: 武闘家→僧侶
テリー: バトマス
ドランゴ: ドラゴン
ほかよく使われそうなモンスター
スミス:武闘家
ホイミン: 魔法使い→僧侶
ムーア戦までだとこんな感じ。レベル上げとか熟練度稼ぎが嫌いだから上級職に辿りつけるのは主人公のみ。
もちろんかなりキツい。
主人公スーパースターとか考えられねぇ…
序盤遊んでる主人公なんて想像したくねぇ
初プレイ時ってどんな感じだったかなあ…
魔法戦士とパラディンの強さがまったく分かってなかったのと
隠しダンジョンの存在を知らずに一回中古屋に売り飛ばして
知ってから買い直して最初からやり直したところまでしか思い出せない
初プレイって結構攻略本とかに影響されるんじゃない?
主人公を無駄に魔法戦士にしてみようとか考えたり、ミレーユはさも当然のようにスーパースターとか
まあ普通の初回プレイだと一番無難にこうだろう
主人公戦士
ハッサン武道家
チャモロ僧侶
バーバラ魔法使い
ミレーユ魔物使いか踊り子辺り
初回プレイの時点で
ハッサン・・・せいけんづき・まわしげり覚えてるから武闘家は無駄・・・戦士
チャモロ・・・ベホイミ覚えてるから僧侶は無駄・・・魔法使い
主人公・・・自動的に武闘家
ミレーユ・・・自動的に僧侶
主人公・・・戦士→バトルマスター
ハッサン・・・武闘家→バトルマスター
ミレーユ・・・僧侶→賢者
バーバラ・・・魔法使い→賢者
チャモロ・・・魔物使い→レンジャー
アモス・・・仲間に出来なかった
初回プレイだとこんな感じだったな
ドレアムの存在とか知らなかった
力強く主人公を遊び人からスタートさせる自分は大人になったというかなんというか…
そうそうアモスは仲間にできなかったw
あの頃は正直に話すのが正義だと思ってた
モンスターもろくにいなかったから情報全て知りながらやる今より道中格段に辛いよね
そしてさらに余計な知識を身につけていくと
しれんその1は踊り封じで楽勝
しれんその1は猛毒の息+足払いで楽勝
ミラルゴとデュランはニフラムをかけ続けることで難易度が激減…って
このゲーム一部特技や道具以外にも結構たくさん抜け道があるのね
初回プレイで主人公を魔法戦士にした人は多いと思う。
>>556 俺も初回はそんな感じ。賢者やバトマス量産して後で涙目見たのもいい思い出だw
やっぱし、【おれにまかせろ】以外では仲間は増えんかった。
やり込み時間が足らんせいか、運が低いのかは知らん。
足りないのはやりこみ時間じゃなく知能と情報
ボストロールとキラーマシン2は、どちらが役立つ(強い、便利)だろうか?
共通するのは、どちらも攻撃一辺倒キャラである事
・ボストロール
仲間になりやすい
HPと力はロビン2より高い、守りも割と高い(ロビン2は別格すぎて比較しづらい)
ただしドランゴと装備の取り合いになってしまう
・キラーマシン
2回攻撃
耐性優秀
自分的には、装備の取りあいさえなければトビーかなと思うんだが…
キラーマシンでしょ。普通に。
2回攻撃の魅力には流石に適わん。
トビーが輝く息ニ連発を上回るのはいつの日か
トビーが輝く息二連発を上回る頃には、ロビンは物理攻撃二連発で更にデカいダメージ出せると思うんだ
めいれいさせろだと2回攻撃はできないけどな。まあすなおにAIにしとけばいいだけの話か。
もしDS版でAIがリメイク5並の性能になってたら、ロビン2の評価はガタ落ちだろうけど。
個人個人で作戦変えられたらそんなに評価は下がらないかも
装備の取りあいの意味がよくわからん
メタキン剣・盾・兜はどんなメンバーでも取り合いになるし
ドランゴとトビーは市販品でも強力な方だろ
AIなら全面的にロビン2だが命令ならトビー
いずれにせよこの2匹は仲間になればどっちも使うと思うが
無職2人も入れると裏ダン行きが遅くなるか
トビーは冒険を一時止めてでも仲間にする価値はあると思うが
ロビン2くらいの確率だと面倒過ぎて仲間にしてられん
クリアが目的ならトビー、趣味ならロビン2じゃないかな
主人公…スパスタ
スミス…パラディン
ホイミン…魔法戦士
バーバラ…賢者
(誰でもいい)…レンジャー
で、バトマス★5はルイーダの彼に任せれば裏ダンは何とかなると思う。
ドラゴンの悟り2つあるからとりあえず全員上級職でラスボスいけるし。
クリア前には活躍の場がほとんどない位置付けだけに両者とも地位は低いかな
AIの2回行動もキラーマシン2は確定じゃないしSFCの仕様だと全員が命令できなくなるから扱いにくい
そもそもクリア後の戦術は強さもなにももう一択だし
カタブウLv99まで育てるくらいやり込むと
ロビン2ってパーティから外されているの?
そこまでやりこんだことがないからわからないので誰か教えてくれ〜
外されるどころか2体目以降をゲットするのが目的の一つにもなり得ますよw
ある程度までいっちゃったら経験値も熟練度稼ぎも作業ですが
大体、ロビン2の魅力はそのクソ強い耐性にもあるから
二回攻撃なしでも戦力になるよ
ただ、さすがにトビーと比べると、地力の低さも目立つんだけどな
ステータス自体はそこまで強くないんだよな
ロビン2はダークドレアムの攻撃もみんなが200とか受けてるのに
一人だけすばやくかわした、きかなかった、40のダメージをうけた
とかで鬼のような固さだからな
>>575 HPとMP以外はどれも上位ランクじゃないか?
>>571 主人公は毎ターンハッスルで波動もギガスラッシュも使えないし
バーバラ賢者はすぐ死ぬし
かなりキツイパーティだな
>>577 力はハッサン・ドランゴと同じくらいで上位ではあるが
2回攻撃も特技もないと素早さを生かした道具係くらいしかすることがない
だから防御だけで特技がなけりゃ道具係りしかないだろ
トビーなら通常攻撃でもハッサンの正拳突きに匹敵・・・はしないか?
トビーの通常攻撃ごときとロビン2の防御性能と比べたらどう見てもロビンの方が上。
やはり軽視してるなお前
とりあえず、HPや力の差を差し引いても
ロビン2の方がお勧めという事はわかった
みんなサンクス
とはいっても、仲間になりにくいのが辛いわな
ひとまず、レベル&熟練度上げも兼ねて
天馬の塔でしばらく合宿します
3階と4階を行き来しながら、先に起き上がった方と付きあう事にするわ
クリア目指すだけならどちらもいらないけどな
トビーが仲間になる確率は1/16、ロビン2は1/64
先にトビーを仲間にしておけば、ロビンが仲間になる頃には正拳突きを習得するので、打撃キャラを1人リストラできる
いずれ枠を空けないといけないので、この2人を勧誘中にテリーをバトマス★5つにするのもいい
ドランゴ
ハッサン
スミス
主人公
馬車の外には4人しか出せないのにまだ前衛タイプの仲間が必要かね
ロビンキター!やったー
塔内でのトータル戦闘数が80回ぐらいだったので、運も良かった方かな?
あ、ついでに、ホイミンとピエールとでどっちが先に格闘場Gランクを抜けるか、
も検証してたんだよ
現在の状態(どちらも最短で仲間にしている)
ホイミンLV28・魔法戦士★5(ただし、HPを上げるため一時的に戦士へ戻している)
ピエールLV27・僧侶マスター、武闘家★7(ただし、MPを上げるため一時的に無職へ)
それぞれに最強装備をさせて挑んだ結果…
ホイミン…メガザルロックにラリホーマ、以外の行動をとってくれないため、
メインの攻撃がメガボーグの皆殺しのみになり、何度やっても勝てない
ピエール…メガザルロックにマホトーンしかやってくれないが、成功すれば攻撃に転じる
後は運だが、体感的には4〜5回戦えば1回くらい勝つ感じか
ちなみにピエールはメタキン盾を装備してハンデ戦も勝った
LVと熟練度が上がれば勝率も上がりそうだけど、
ホイミンはメラゾーマ覚えるまで勝てる気がしない…
ついに、ジ、ジミーキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!おれにまかせろでやっぱりキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!。
やっぱさ、うちの本体+ソフトはそう言う風になってるようですな。
一々検証なんかしないで、仲間になったから先すすもぉーっと!!
ロビンは見た目が恐ろしくカッコいい。あれはヤバいw
まあ別におれにまかせろでは駄目な訳じゃないしな
もっと効率的な方法に気付かずにやり続ければ良いよ
いちいち釣りに反応するなよ
引き際が分からなくなった釣りほど惨めなもんもないよな
トビーとロビン2を比較か。
そもそもキャラとしての役割がまったく違うからなー
トビー AI時 :正拳かまわしげり・ムーンサルトが有効なキャラ。
命令時:まねまね吹雪の剣。これでやりかえしまくると鬼強い。
総評 →後の先キャラ。長期戦で特に優位性を発揮。
ロビン AI時 :はやぶさ8連かバイキルト剣技・ブレスやビッグバンが強い。
命令時:手堅くビッグバンやジゴスパークの単発。あるいはまねまねが強い。(鉄球か奇跡か吹雪)
総評 →先の先か、後の先のキャラ。使い分けが可能。MPが欲しいときに足りないとつらいが、ブレスなら盤石。
●後の先の専用キャラのトビーは、まねまねが強いので、ドランゴ・ハッサン・ジミー・アンクルなどの、
タフキャラと組ませると有効。しかしデススタッフ戦・エビルフランケン戦などで後手に回ると不利。
ミレーユやはぐりんなど、素早さの高いキャラとも組ませて「早/遅」の両端パーティーとしたい。
●先の先か後の先キャラのロビンは、デススタッフ戦でも有効。ロビンが入った場合、
先の先の攻撃力が特に高いパーティーになるので、ダメージを負いにくい。
★結論
トビーは「素早さ高い攪乱役キャラと組ます」
「後の先パーティーとなるので、低レベルなお荷物仲間は入れずに戦うと有利」
ロビンは「素早さそこそこ高い攻撃役キャラと組ます」
「先の先のパーティーとなるので、低レベルなお荷物キャラも戦いに出していっしょに育てても危険が少なめ」
お荷物キャラを戦いに出すって相当物好きじゃないとやらないような
トビーは育成が面倒
はぐれ狩りはスミス先生の方が有利だし
トビーは正拳突きと回し蹴りを覚えるだけで最強の打撃キャラになる
素で仁王立ちを覚えるので最速ではぐれ仁王立ちができる(裏ダンに行くためにハッサンは上級職★5になるまで転職できない)
ロビンははぐれ仁王立ちができれば最強だが、パラディン★6+はぐれマスターは時間がかかりすぎる
かつ誰かがはぐれ仁王立ちをするようになるとAI2回攻撃も防御力も全くの無駄になる
トビーじゃ先手取りづらいから雑魚戦で被弾前提になるんだよな
★結論
最終的には誰かにはぐれ仁王立ちさせれば
あとは何をどう行動させても(ダークドレアムでさえ)ほぼ必勝
星降る腕輪を持たせた誰かに戦闘でグラコスの杖を使用すればなおよし
仲間になる確率と強さを考慮すると最強はカダブウだな
あの強さで1/256というのはむしろ高い
レッサーやツンツンみたいなバランス型をどう育てようか迷う
とりあえずパラディンにしとけば間違いないだろうがもう一つ個性がほしい
レッサー : 溶岩洞窟で仲間に。最初はバトルアックスまわしげり。
あえて戦士を育て★7にし、しれんその3ではやぶさぎりを間に合わせる。
その後はメタスラ用のまじんぎりを確保しつつ魔法戦士に。
みんながんばれ→ベギラゴンを活用しつつバイキルト役とし、
主人公はバトルマスターでラミアス打撃を最大限に活かす。レッサーを道具役+補助役に。
ツンツン : 最初はザコ戦ではがねのむちの通常打撃。戦士職だけを育て、
しれんその3にはやぶさぎりを間に合わせる。
その後はメタスラ用のまじんぎりを確保しつつ魔法戦士に。
グリンガムが手にはいるまでの期間、魔法使いを育てるので丁度いいタイミング。
正拳が必要なときだけ馬車に入れ、グリンガム通常打撃を活かす。
遅れて正拳修得。晴れて打撃主要キャラに格上げ。
レッサー ホルストック期で戦士★8の後、クリアベール〜運命の壁期に魔法使い。
魔法使い職で防具は残り物でもなお堅いので、いなずまで中継ぎに起用。
バギ耐性もウインドマージ戦で有利に働く。メタルスライムにはまじんぎり。
ヘルゼーエン戦で 1.早い奴のやけつくいき 2.早い奴のラリホーマ
3.レッサーのぶきみなひかり 4.遅いキャラのザラキ のコンボで活躍。
ツンツン : スーパースターコースならムーンサルト修得が遅く、ちょっともったいない。
賢者コースもグリンガムが活かせないので、スミスもいるとき以外はもったいない。
パラディンは安定するが、おもしろみが少ないしデュラン戦でばくれつけんしかできないのがツライ。
ばくれつけんより いなずまぎり がデュラン戦では便利。なのでスミスやツンツンの魔法戦士は悪くない。
バトマスコースだと、はがねのムチ→まどろみの剣のクリアベール期以降で、打撃が半端な時期があるので
そのときちょっと退潮気味。奇跡の剣でも使わせるか。
>ばくれつけんより いなずまぎり がデュラン戦では便利
これほんとか?
というか弱職と評判の魔法戦士にする時点でいろいろと疑問なんだが。
そりゃ個性は出るんだろうが…
まあ、実体験の話なんだろう
デュラン戦は
爆裂拳ならバイキルトなしで安定したダメージ源になる
稲妻斬りはバイキルトすれば爆裂拳以上のダメージ+奇跡の剣で回復等できる
がデュランは波動を使うので、爆裂拳の方が安定すると思う
しかしそれ以前に、デュラン戦で稲妻斬りまで覚えるほど鍛えてれば
どう戦っても倒せる気がする
レッサー…下ムドーを倒したら、即、ムドーの島の溶岩地帯でスミス共々速攻捕獲。
当然、加入時期が早いので、主・ハッサン・アモスが僧侶の時の戦士・武道家での前衛役
。旨く使えば、人間キャラとのレベル差もあまり広がらず使いやすい。
ツンツン…仲間になりやすいが、マリリン、ホイミンに比べると魔法関連で出遅れ感が。。。
ミレーユと一緒にスーパースターコースでダンスマスターwを目指すのも一考。
ツンツンはグリンガムのムチを生かした高速戦士とするのが一番良い。
スーパースターにはしなくていいと思う
ツンツンはダンス系特技を自力で覚えるからスパスタはメリットが少ない。
やっぱなんだかんだでパラディンが最善なんだろうけど、お題に反するな。
素早さとグリンガムが活かせるバトマスはどうかな?
MPが多少もったいないが。(605とかぶってるけど)
まあ、何周も遊んでると、バトマスパラディンだけでは飽きが来る。
ばくれつけんだと命令オンリーだから、AIを使ってボス戦も楽しみたいとか
考えたら魔法戦士にもしたくなろうというもの。
アイアンタートルやランドアーマーと戦う際にも、まわしげり連打だとわびしいしな。
>デュラン戦で稲妻斬りまで覚えるほど鍛えてればどう戦っても倒せる気がする
が、DQ6の醍醐味は特技にあるので、低レベルでまわしげりで倒してもイマイチ遊んだ気がしない。
まあ好き好みの問題だが
まずデュラン戦は気持ち的にマホターン消しをやっていいのかなという問題が
先に立つけれど
ある程度レベルがあれば仁王立ちを使うという手も考えられる
パラディン、賢者、主人公とハッサンをスタメンに入れないだけでゲーム難易度がかなり上がる
暇ならやってみ。面白いから。
それなら、全員無職でいいんじゃね?自動的に覚える呪文+特技だけで戦うってのは。
特に、特技が強すぎるって事だし、主だけは勇者まで育てて、攻撃時は剣攻撃だけで、
呪文も勇者が覚えるのだけで…
職業系は
全員無職(特技がない)
全員遊び人(命令通りに動かない)
全員魔法使い(それなりに呪文を覚えるけどさらにHPが低い)
このあたりは試したな
人数系は
主人公+バーバラの2人旅やこの2人をできるだけ棺桶にしたままのパーティー旅とかやったけど
実は普通のパーティーで普通に駆け足で進めてるだけで十分辛かったりして
今はレベル24で海底潜れるようになったばかりでキラーマジンガに瞬殺され続ける日々
与太話だけではなんなんでモンスターについても話すと
レッサーデーモンは打たれ弱い上に特筆すべき長所が全くない、論外
数合わせ程度にしかならない
スーパーテンツクは惜しむらくは山彦の帽子が装備できるグループだったらねえ…
タフで素早い賢者として居場所を確保できたかもしれないのに
よりによって腐った死体と装備が被ってるので日を浴びることの少ない不遇なキャラ
でもモンスターの中ではかなりのやり手ですよ
山彦の帽子は普通にやってれば1個しか入手できないし
入手時期的に山彦メラゾーマかギガデインに使う
久しぶりに6を引っ張り出して思ったんだけど
スタッフはなんでボストロールを仲間にしようとしたのかな
うごくせきぞうとか、他にも人気ありそうなのいるのにな
いや俺はシリーズ中でも1.2を争うくらい好きなんだけどさ
デスタムーア城の回復ポイント付近で
マダンテぶっ放しながらかき集めるのは邪道ですよねw
それはおいて、それでもやっぱり山彦メラゾーマを自分が任せるのはチャモロとかかな
山彦帽子って、
ダーマ→デスコット間のダンジョンで一つ(宝箱)、
デスコットの町(タンスの中)でもう一つ取れるんじゃなかったっけ?
だから、普通に進めると2つは確実に入ったと思うんだけど・・・
はて?デスコッドまでに手に入ったかな・・・
>616
俺もタンス以外聞いたことない。
ダンジョンの宝箱って具体的にどこ?
もしかして:盗む
自分の記憶が確かなら、デスコッドの1個だけかな
このゲームを円滑に進めるには、いかにして盗賊4人を集めるかだと思う
どうせはぐれメタルで職歴積むことになるんだし、進めながら盗賊4人作って
ムーア城で盗みながら稼ぐのが良いだろう
そこまで言っちゃうと
ひょうたん島手に入れた時点で魔術師の塔まで行けちゃって
経験値は周辺のメタルスライムを足払いと毒針疾風突きで狩りながら
熟練度は稼いだレベルで塔の内部でじゃんじゃん稼いでいく
そんな作業も空しくて…今回は割と真面目にやってる次第です
熟練度を最初のうちに限界レベルの範囲内でせこく稼ぐ、
これが最大のバランスブレイカーかなあなんて
そりゃ鍛えまくってたら楽になるのは当たり前だろ。
バランスどおりだ。
>>618、
>>619 すまん、ダーマ→デスコット間のマップには無かったみたいだ・・・
不思議なボレロ(神秘の鎧だっけ?)が、
確か隠しダンジョンで二つ手に入るんだったわw
やまびこのぼうしは回復できるとこで戦えるから意外と複数手に入れやすいよな。
俺は連続べホマラーとギガデイン以外では使いたくないからほとんど装備させないけど
>>612 レッサーデーモンはアモスと同じ程度のスペックだと思うぞ。
バギ耐性もいっしょだし。
ふぅ、やっとスライムナイトがキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!…でもレベル差あり過ぎ
どうするかなぁ…
>626
市場実況板からはるばるお疲れ様。
モコモン : 賢者コースかバトマスコースが強い。ダーマ後初期は
銀の胸当て・魔法の盾・鉄仮面・金のブレスレットの店売りアイテムで有利。
武器もバトルアックスでスライム並みの中堅打撃をつとめる。
賢者コースならMPそこそこ、ドレアム戦での高レベルしょうかんが可能。
バトマスコースなら道具役にもする。クリア後にキラーピアスメタル斬りではぐれを狩ると有利。
他の仲間モンスターと装備がかぶりにくい。まさかモコモンに「ロッキーかメッキー」を組み合わせるプレイヤーはいないだろう。
HP・MPともにスライム並みだが、防具はそこそこ堅い。まじんのかなづちの有効利用もできる。
オリハルコンのキバ、雷鳴の剣を使っての補助もそこそこ。
しかし一線級のキャラとはいえない。趣味的に育てるキャラ。
モコモン(笑)
まずレッサーとスラリンに勝ってみろよwww
どんだけモコモン有利なんだよw
ステータス・耐性共にレッサーの下位互換
スラリンの素早さのように突飛したステータスもない
その上、虚弱装備のモコモンがレッサーやスラリンを超えられるわけねぇ
モコモンを強く見せようとしても比較対象がテリーとかじゃないと駄目っぽいな
仲間モンスターは
・冒険に十分連れて行ける
・上記にはちょっと届かない、色々惜しい
・クリア後のお楽しみ
・論外
この程度の区分けでいいかと
どれがどこに含まれるかは、まあノーコメントということで
>>633 仲間になればとても頼りになるがいるんじゃね?
○リリンのことかー!
マリリンは狙わなきゃ仲間にできんからなぁ
ホイミンとスミスも運が悪いと来ないからな
俺はバーバラが火炎の息覚えたら無視して進むことにしている
俺はドラクエ5同様リセットをかけるな
目安は熟練度のレベル限界
もしかしてロッキーに、
炎のブーメランでまねまねさせたらめっさ強えんじゃね?
ロッキーの腕力はハッサンとほぼ互角。炎のブーメランと炎の剣ならダメージは10ちょいしか変わらない。
全体攻撃連発できたらけっこう強いかも。
仲間になりにくいから…というのも
> 上記にはちょっと届かない、色々惜しい
なのかな
ばくだんいわとかドラクエ通算して出会ったら全逃げする癖が身についちゃってるから
仲間になりそうもないやw
ロビン2 武器 はかいのてっきゅう
ヤスケ 武器 はかいのてっきゅう
カンカン 武器 はかいのてっきゅう
テリー 武器 はかいのてっきゅう
キラーマジンガが あらわれた!! ×4
ロビン2「さあうってくるがいい」 全員まねまね
マジンガA「お、おのれ… 手が出せん!!」
マジンガB「通常打撃はダメだ! かといってメタルぎりも危険だ!」
マジンガC「ドラゴンぎりでさえこちらが不利… どうする、どうすればいい!?」
マジンガD「あせるな! 敵パーティーにも必ず穴があるはず! そこを徹底して突け!!」
コマンド?
回復できなくて終わりです
ツンツンキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!…って今更遅すぎかと思ったら・・・・・・・・・・・
キングスキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!キタ━━(゚∀゚)━━!!!!!キタ━━(゚∀゚)━━!!!!!きたぁーー!!
仲間実況スレと違うで
いや、絶叫スレでいいだろう。スレも進んでないようだしw
ぶっちゃけネタつきてんだろ。仲間評価のみでは話題がこれ以上は持たない。
次スレは職業・アイテム・特技などの評価も含めて話し合えるようなスレタイを望む。
色んな物評価スレ?w
鋼の鞭がポイント高いと思う
道具として何を一番使ったか、とか?(これは話が簡単にまとまりそうだ)
個人的にはパーティーの転職のバランスを聞きたいな
DS版追加要素評価スレといこうか
>>649 薬箱係が出来てもいつまでも雑魚戦でゲント使ってる人とそうでない人とで
一番が変わって来そうな気もする
なるほど…これは考えが甘かった
回復を薬箱係役キャラクターに任せるとゲントの杖の使用回数が激減するかな?
自分は一番後ろの戦闘力のないキャラにゲントの杖と疾手のリング
(もしくは星降る腕輪)がセットでした
切り口次第では意外に話の膨らまし方割とあるんじゃないかなと
最近はリメイクも決らないのになぜかドラクエ6の動画配信が多くて
人それぞれ個性が出てみてるのが楽しいです
AI戦で主の素早さが遅いとミスするは連携がぐちゃぐちゃになるはで、最悪なんで、
一番素早くなる(ほしふるうでわ)は主の必須装備アイテムだった。
ほしふるうでわはミレーユとか回復係に装備させる事が多かったが
星降る腕輪は何もつけられないからとかいう微妙な理由で
意味もなくアモスにつけさせてた時期もありました
もちろん連携は崩れる一方です
連携もなにも、
最速:マホトンおたけびメダパニの攪乱役
中速:まわしげり削り役
中速:全体攻撃削り役
中速:回復役
最遅:せいけん仕留め役
でじゅうぶんだらう
ミレーユは元々速いし、これを越えないと主のコマンド入力分の時間が無駄になる。。。
AIは最も戦闘を終わらすのに効率がいい攻撃や補助をするから。
主を馬車に入れて見ると、実にザコを倒すのがスムーズ。
元が早いとはいえ、魔物達も同じくらい早い。腕輪付けないと確実に先制できない
おたけびをさせると?
そこで主人公にムーンサルト
敵の数の変動で当たり方が変わるのはAIと組むためにあるような仕様だと思う
主人公の勇者コースはやはりスーパースターが最強だな
スーパースターコースを卒業した賢者になった勇者なら更に速い。
めいれいオンリーの主人公はたしかに、トドメより削り向けだな。
スーパースターって上級職の割に補正が糞だよな
踊り子の経由なのに、素早さ下がってるし
星降る腕輪などで一番速くした主人公がゲントの杖で誰かを回復して
その後次に速い仲間の攻撃で戦闘を終らせる
これが自分の黄金パターンですね
>>651でいうところの前者の典型です
ハッスルダンスがあればゲント不用だし、敵の息攻撃等の全体攻撃の回復には必須。
仲間に命令するのが面倒なので主人公にメダパニダンス踊らせてる
マホトーン・ラリホーマ・ザラキ・メダパニダンス・ハッスルダンス・しんくうは等は主人公が
先制出来ると楽。
魔物縛りでプレイ中なんだがアンクルが仲間にならなくて先に進めない…!
もしかして運命の壁のマドハンド利用じゃ仲間にならんのかな?
できるだけ最速で仲間にしたいんだよね。
これが終わったら次はザクセンではぐれメタル狩りだぜー
運命の壁は知らんが、クリアベール周辺でのアンクルは
仲間になった事あったぞ
ザクセンwww
上の世界から井戸を通じてザクソンに行けるけど
その上の井戸周辺でずっと倒してた記憶があるなあ>ダークホーン
仲間になるモンスターの出現範囲がまとめて固まってるんだよね
おれのアンクルも運命の壁じゃ仲間になってない。たしか、魔術師の塔で仲間になった
メッキーと同時期加入だから魔物使いキャラのLvの問題だと思う、後は運。
無職魔物プレイだと、アンクルはネタキャラ
裏モードで、特技なしで敵のHPを半分にしたプレイしてえ
ところで、主人公はどの職業から勇者にするのがいいだろう?
勇者になるのに必要な戦闘回数と雑感を書くと
バトルマスター(597回)…勇者になるのに時間はかかる。だが、覚える特技はいずれも勇者になっても役立つ。
ステータスを考慮しても前線で戦ってもまったく問題無い。
正拳突きや回し蹴りは勇者になっても使えるので主人公を攻撃役にしたい人向け。
賢者(598回)…やっぱり時間はかかる。だが、ベホマとベホマラー、ザオリクが使えるのは魅力。
他の呪文も強いが、主人公はクリアまではあまりMPが無いので多用できないのが弱点。
僧侶はともかく、魔法使いの時はさすがにやばいので馬車に引っ込めたほうが正解か。
スーパースター(492回)…他の3つに比べて勇者になる時期は明らかに早い。
だが、いずれも戦闘向けの職業ではないのでHPが厳しいのでほぼ馬車行き。
勇者になったらハッスルとメダパニダンス、ムーンサルトが生命線か。
レンジャー(635回)…勇者になれるのが一番遅いのに一番役に立たないので問題外。
一応前線で戦えるが、それならバトルマスターのほうが明らかに強い。
どう考えても他の3つに劣るからやめたほうがいい。
いやいやいつでもいる主人公が移動に便利な特技を覚えているというのは大きいぞ
あ、バーバラが・・・
転職可能後にどういう転職をさせると効率的にストーリーを進められるかという
テーマを考えては見たけれど、あまりに漠然過ぎるよね…
>>675 初プレイ時はレンジャーにしたなぁ。
小学生当時、みんなバトマスにしてたのに。
当時の自分の感覚が信じられない。
特技が弱くてがっかりしたなぁ。
盗賊→魔物使い→商人という、微妙な順番で転職した。
今?今は勿論スーパースター一直線!!
>676
その理屈おかしくね?
たしかにいつでもいるけど、他の仲間もいついなくなるかわからないというわけでもないだろう。
主人公やバーバラをレンジャーにするのは良策とは思えない。
>>678に俺がいる
当時はイメージで職業選んでたから主人公はまず盗賊だったな
>>679 でもアモスまでの面子で誰をレンジャーにするとなるとだいたいバーバラにお鉢が回ってこね?
弱いけど一応マダンテ打ったあとMP無しで攻撃することも出来るし
賢者でマダンテ強くしたりパラディンにしたりするほうが実用的だけど・・・
>680
レンジャーと賢者じゃMPに倍近い差がつくぞ。
あの高いMPでベホマやザオリク覚えてたらかなり心強いし。
あとどうでもいいけど、俺もFF5では主人公シーフにしてた。イメージでw
スーパーテンツクはなかなか強いと思うんだけどねえ
早めに割と確実に仲間にできるし
最初から高い素早さでメダパニダンス踊ってるだけでだいぶ楽できるし
惜しむらくは同じ装備品の属性を持つモンスターに「先生」腐った死体がいることかな…
山彦の帽子を含む装備仕様だったら人間と入れ替えまであったかもしれない
やっぱりバーバラは賢者にして砲台&回復タンクにしたほうがいいか・・・
となるとレンジャーはアモスかチャモロあたりかね
バーバラを賢者にしてもマダンテと回復役の両立は不可能なのでもう1人賢者がいる
主人公:スター
ハッサン:バトマス
ミレーユ:賢者
チャモロ:魔法戦士
スミス:パラディン
アモス:レンジャー
残り1枠でドランゴ・トビー・ロビン・スライム系のいずれか1匹しか入れられない
>>682 ツンツンはスミスと装備が被っても惜しむことはないと思うよ。
成長してHPが高くなってくるまではともかく、HPが高くなると強い。
ミレーユより身の守りが高いし、重装備も可能だから耐久力も期待できる。
僧侶でスクルト覚えるとミレーユより活躍できるよ。
クリア後に引退するスミスからグリンガム受け取ることも出来るし。
>>684 アモスはレンジャー極めたら引退してドランゴと交代させたらどうかな?
スライム系はピエールを入れておいて僧侶と武闘家、ドラゴンだけ極めさせる。
格闘場を制覇したら装備をロビン2に譲って引退すれば効率いいかも。
>684
マダンテと回復の両立をせねばならない機会って天馬の塔くらいしか思いつかないけど。
自分はハッサンをレンジャーにしてた。
モンスターをあまり加える気がなかったので、前線が不足気味になる。
よってレンジャーでもまともに戦えるハッサンにした。
何か俺は誤解されるようなことを書いたような気がする。
一応謝っておきますね。
>>686の1行目はあまり突っ込まないでくれ。
バーバラ以外に賢者がもう一人必要なことに変わりはない。
主人公 アモス
Lv HP MP 力 早 守 Lv HP MP 力 早 守
18 144 57 55 51 22 15 150 37 70 66 68
25 190 80 82 68 31 22 190 66 80 74 77
30 220 95 .100 75 37 27 215 75 98 79 84
35 273 .123 .114 85 46 31 242 81 112 84 90
アモスの輝き時は加入し立ての頃だな
初期ステに恵まれているが、成長率低めで必要経験値多め
やはりドランゴと交代が妥当か
>>685 スミスが引退する頃には20ターン撃破まで終わってる。
レンジャー極めるのも格闘場を制覇するのもクリア後。
格闘場は盾まででいいし、レンジャーも★5でいいが、
レンジャー★5で交代してドラゴン★5以上に育てるのは時間がかかりすぎる。
>>687 ハッサンやホイミンは必要な呪文特技を自然習得する(してる)のでレンジャー向きではある。
ただし、レンジャーは力もHPもMPも低いので必要に応じて無職等に戻すことになる。
バーバラの場合必要な時がマダンテ習得以降に限られるのに対して、ハッサンやホイミンはその限りではない。
ハッサンの場合仁王立ちの自然習得もあるので、レンジャーにするとはぐれ仁王立ちが遅れるという問題もある。
このスレで大人気のスミス先生を使ってみようと思ったんだけど全然起き上がってくれなくて
意地で頑張ってたら、ようやく仲間になった頃には皆上級職になってたよ
いっつも面倒でモンスター使ってなかったけど、これ確率低すぎね?
1/32だからそこまで低くないだろ72回で90%だぞ?
1/2・1/4→勝手に起きる
1/16→狙えば起きる
1/32→根気が必要 (←ココ)
1/64→日にちを跨ぐ
1/256→精神崩壊
>>675 自分はいつもスパスタにしてる
勇者への最短距離というのは何にも替えがたいメリットだと思うし
なにより、必ず自分で操作する主人公が回復手段(ハッスル・メガザル等)を持てるってのがいい
バトマスは、確かにオフェンス面では頼れるけど回復がないからね
そういう意味では賢者の方がマシなんじゃないかと思ったり(まぁ試した事はないんだけど)
ちなみに、遊び人の時以外は常に馬車の外に出してたよ(もちろん先頭には立てないが)
スミス先生はあまり苦労した経験がないな(リアルラックがいいのかも知れんが)
モンストルより地底魔城(だっけ?)の方が出現率高いらしいよ(レッサーが邪魔だけど)
>>691 腐った死体の出現率は極端に高いわけじゃないから
倒したのは50回くらいで、八割方仲間になる計算だからまあちょっと不運だったかも
リップスも使ってみたかったけど、熟練度も増えないしもう無理です
賢者2人派が多そうな雰囲気だけど自分は1人なのよね
ザオリクを覚える人材に求められるのは高いMPじゃなくてHP
最後の方のボス戦をやればイメージわくはず
>>695 そういう意味で賢者はスミスがいいと思うよ。
高いHPとMPを兼ね備えている上に重装備可能だから滅多にやられない強さ。
ところで、地底魔城ってモンスター仲間にならないって聞いたが。
実は仲間になるのか?
レンジャー志望キャラの使い道
1.下級職修行中
A.打撃の強めな商人の時期に、肉弾をやらせる。
B.魔物使いの時期に、ホイミスライムなどの仲間モンスター狩りをする。
C.素早さの高い盗賊の時期に、敵HPの先制削り役や先制攪乱役をする。
2.上級職修行中
A.そこそこのパラメータをいかし、道具役や攪乱役をする。ザコ戦向け。
B.馬車に籠もり、なにか適当に仲間を支援。
3.マスター後
A.「猛毒の霧」をいかして、ランプの魔王戦やブルザベージ戦で先制猛毒。
B.ザコ戦で、ほかの攻撃手段がないときにバクチでひばしら。キラーマシン2戦などで効果的。
>>690 下ムドーの島の入り口付近でくちぶえでスミスだけを呼び寄せればレッサー共々直ぐ
仲間になるんじゃないかな。その前に仲間にしたモンスターを馬車にいれとけば
Lv成長・熟練度成長も楽に上がるし、魔術師の塔までの?ぎの訓練場としては優秀だと
思う。
レンジャー志望キャラの適性
1.下級職修行中
A.商人肉弾 →ハッサンかアモスかレッサーか主人公 (特にアモスが有利)
B.仲間モンスター狩り →チャモロやミレーユ、バーバラ
C.盗賊攪乱役 →チャモロやミレーユ、スラリンにバーバラ(メダパニやおたけび随行)
2.上級職修行中
A.道具役攪乱役 →主人公やレッサーなどが有利。
B.馬車で仲間を支援。 →バーバラやメルビー、ホイミンが有利。
3.マスター後
A.「猛毒の霧」 →ホイミン・レッサー・アモス・チャモロなど
B.バクチでひばしら →メルビの一発芸、メッキーの一発芸などで有効。
>>698 そうなの?
ホイミンと笑い袋も同時に狙えるモンストルが本命だろうけど
どういう仲間オーダーでいく予定かにもよるが、
ムドーの溶岩洞窟→ レッサー・スミス
モンストル → ホイミン・スミス
ムドー城 → ホイミン
今回の仲間に出来る時って、2、3回の戦闘(ターゲットの出現しない場合、にげて、すぐ
にくちぶえ使用)で起き上がる事が多い。起き上がらないと延々と二時間連続コース。
印象的な出来事のほうが記憶に残りやすいだけだよ
誰をレンジャーにすべきかってのはなかなか考察しがいのあるテーマだな。
まずモンスタースカウトが面倒な人はスラリンを捕まえて馬車レンジャーでいいだろう。
人間だけで行きたい人はレンジャッサンが一番戦力のダウンが少なくていいと思われ。
ホイミンとスミスを連れてく方針なら誰だろう?
ドランゴトビーと誰を交代させるかで複雑に変わりそうだが。
>>704 初回プレイ時にはチャモロにレンジャーやらせたが、
2回目以降はいつもバーバラ(ホイミだけ覚えさせて薬箱)だなぁ。
・テリー
お勧め度:★★★★★
殆どの攻撃を無効化し反則的な防御性能を持つはぐれメタルよりも豊富なHPを持ち、
ゲーム開始時からエース格に君臨し続ける主人公よりも高い素早さを持ち、
伝説の大魔道師バーバレラの生まれ変わりにして、最高のマダンテ使いのバーバラをも凌駕する攻撃力を誇り、
高いHPで序盤最強の耐久力を持つ腐った死体よりも遥かに身の守りが高い。
さらに前衛能力の高さからパーティーに欠かせない存在であるハッサンよりも高いMPを持ち、
仲間モンスター最強と言われるランプの魔王の二倍のかっこよさを持つという脅威のパラメータを持ちながら、
習得可能な特技も異様に多く、なんとベホマズンと変身以外の全ての特技を覚えることができる。
有名な強キャラのドランゴよりも加入が早いのもプラスポイント。
低い低いと言われる初期レベルもよくよく調べてみると全キャラ中トップで、
驚くことに主人公の23倍である(意外なことに主人公の初期レベルは低く、たったの1である)
レンジャーは
・マスターするまでが長い
・ステータス修正が低い上に戦闘中の特技に役立つものが少ない
・でも途中の基本職の特技には移動中に使いたいものがたくさんある
等々の理由でやはり万年馬車が似合う人に…
>>696 くさったしたいのMPが高いと言えるのはあくまで後半以降で
前半はレベル20でようやく50(そこから10ずつ上がっていく)という仕様なので
将来性を考えても序盤魔法使いや僧侶をやらせるのは厳しいかなと
今回のプレーこそ青い閃光を活躍させようと思うが、いざ仲間にするとやはり引換券しか使い道がない。
それが俺のテリー
現主・Lv40、テリー・Lv23w・・・・・・・・・・・全く使用価値無し、引き換えてルイーダへ。
低レベルでデュランを倒すという困難を乗り越えて
始めてテリーという存在が光り輝く
正直、低レベルでもきつい気が…
ついさっきハッサンLv24、スミスLv18、アモスLv21、主人公Lv23の駆け足プレイでデュランを倒したが、この時点ならテリーはトップレベルの性能だぞ。
欲望の街で魔人の金槌が手に入るし、テリーは駆け足プレイにはかかせない存在。
1億円宝くじを換金するためにはまず当選券が必要だろう?
つまりテリーさんはドランゴと同等、いやそれ以上の価値があるんだよ!
>>713 そのレベルだと、ギリギリスタメンかどうかって程度じゃないのか
主人公レベル20以下でやっとスタメン入り確定くらいだろ
でも、スミス先生がいるならテリーの入る余地無いんじゃ・・・
アモスは伸び悩みが始まるし、スパスタにすらなってない主人公は正直使えない。
テリーは星降る腕輪があればほぼ100%最初に動けるからゲント持たせると死人が出にくい。
んで今ハッサン、スミス、テリー、ホイミンでアクバー倒した。
>713
熟練度も書いて欲しい…
6は熟練度>レベルのゲームだから、熟練度を書かぬは肝心な情報が抜けてることを意味する。
もし上級職まで鍛えられてる場合、ステータスはスミス>テリーになる。
下級職なら、テリーはスミスをも上回る。
>716
それから察すると誰も上級職なし?
仮に主L15でスミス加入なら、
LV HP MP 力 素早 守り
スミス 19 243 48 82 19 21
テリー 23 216 76 76 110 56
スミスがHP・力で上回っているようだが、
職補正を考慮すると、スミス武闘家・テリーバトマスとして、
LV HP MP 力 素早 守り
スミス 19 243 24 82 22 19
テリー 23 259 46 87 121 62
はっきり上回る。
駆け足プレイ前提で評価というのがそもそも有り得ない
そういう特殊プレイ前提にすると、ほぼどんなキャラでも強キャラになり得る。
大体、それは特殊プレイじゃないと使えないと言ってしまってるのと同じ
>714
何度も言うがテリーが居なければドランゴの加入はグラコス撃破後になる。
その例えなら「当たりくじを引ったくって逃げた犯人にふとしたきっかけで出会いくじを取り返す」って所だな。
その犯人のその後?くじを取り返したらもう用は無いよ
>718
その条件でもスミスはグリンガムがあるから攻撃力は余裕で逆転する
それに戦闘で使うのは武闘家特技ばかりでバトマス特技なんて全くと言って良いほど使わない。
基本的に攻撃しか出来ないのに最重要特技の揃ってる武闘家飛ばしてバトマスってのがマイナスポイントとして大きすぎるんだよ。
リメ3で最強キャラを作ろうとして賢者(魔+僧)飛ばして盗賊になってるようなもの
おまえらわかっとらんのぉ〜
テリーの使い道よ。ちゃぁんとあるのじゃ!
使い方その1
DQ6のAIの攻撃方法には致命的な欠陥がある。
これをテリーが埋め合わせすることができるのじゃ。
『DQ6のAIは、一発で倒せる敵は優先して倒す。
しかし、その敵がいなければ、均等に敵をまず削ろうとする』のじゃああ〜!!
デビルパピヨン×3と戦うとして、まず先制攻撃役が敵に全体攻撃で削り。(攪乱できる場合は攪乱)
そのあと後発打撃役が、敵を一匹づつ確実に仕留める。このパターンが多い。
で、後発打撃役の素早さが遅いのがポイント。その間に敵にみすみす攻撃される。
なので、こうさせたい。『DQ6のAIに、一発で倒せる敵は優先して倒すが
そうでなくとも、まず一匹を手負いにしてから全体攻撃で削って敵を減らす』
こうさせられたら有利になるのじゃ。
そのためには、「中堅攻撃役」が必要じゃ。
ここまで言えば、もうわかるじゃろうて。
>721
ああ、グリンガム忘れてた。
力もハッサンには負けるみたいだし、(L24で97)やはりテリーは攻撃では3、4番手か。
耐久力トップにはなれそうだが。
過去に低レベル攻略でテリーが活躍した話は何度か聞いたけど、
たいていゲントの杖が役に立ったという話だったな。
素早さが高くてタフな回復役がいれば心強いだろう。
しかしやっぱりテリーって剣士じゃねえなw
(L24で97)やはりテリーは攻撃では3、4番手か。
耐久力トップにはなれそうだが。
ねぇよwww
ここで必要な役とは。
●まわしげりを使えないキャラ(AIの場合)
●先制役ほど早くなくていいが、ザコ敵よりは早い仲間
●きせきのつるぎを使って粘れるキャラ
効率よいザコ戦とは、敵の攻撃を受ける回数をいかに減らせるかで決まるのじゃ。
それでは結論を言おう!
ロ ビ ン 2 最 強
ロビン2はデフォでさみだれけん持ってるんですが
>>719 それこそねーよ
駆け足プレイには駆け足プレイの評価がある
既に言われているが、残念ながら駆け足プレイでもテリーは攻撃面では足りない
しかしデスタムーアにさえ割と安定して先手を取る事ができ、耐久力も高いテリーは得がたい戦力
星降る腕輪まで回さなくても、疾風のリングで十分活躍してくれる
まじめな話、クリア時Lv30台で上級職なしの割と標準的な駆け足プレイでは
テリーは100%スタメンに入ると言ってもいい。
誰が仲間になってても、外す理由がない。
>>727 スタメン確定ならそこら中のサイトでボロクソ書かれてないからw
テリーはどんなに過大評価しても並。
馬車はともかく、終盤のスタメンはドランゴ、ハッサン、主人公の3人で前衛はほぼ確定。
あとは回復係がはいるくらいか。
ロビン、トビー、スミスくらいならともかく、テリーに入る余地はない。
8人の中に入るにしても、馬車の要因の常連。
ぐぼぉ!
そ、そ、それでは、中堅攻撃役は、誰にやらせればよいのじゃ!!
使い方その2
DQ6では、ときどきこういう形式の戦闘がある。
『非常にタフで強い敵2匹が出る。しかもどちらもザオリクなどが使える。
両方同時に均等にダメージを与えていくとこちらの被害が甚大。
1匹づつ倒すと敵ザオリク使用で被害が減るが、戦闘がどんどん長期戦に』
『そこそこタフな敵との戦闘。ドロップアイテムがおいしい。
そいつを最後に倒したいが攻撃能力が高く手こずる。
しかもそいつを最後に倒しにくい仕掛けがしてある』
サタンジェネラル・デーモンキング・ブースカ、エビルフランケン、
そしてムドー前半・アクバー・デスタムーア最終でこのようなパターンとなる。
だがアクバーはマホトーンが効き、デスタムーアは頭を最後に残すのが楽な抜け道となる。
ここで重要なのは、前者と後者どちらかの戦闘方式を採ることじゃ。
*前者 被害を覚悟して、敵全員均等にダメージを与えていく。意地でもザオリクなどの役を最初に倒すようにする。
*後者 ザオリクされても平気。すぐに単発強力打撃で敵を減らせる。ゆっくり魔法を封じて、回復しながら戦う。
前者はパーティーの被害が大きく、後者は被害が少ない。
とくにサタンジェネラル・デーモンキング・ブースカ、で有効なのは後者の戦法じゃ。
ここで重要なのは、「グループ削り役」「単体痛打役」の2者を仲間にそろえること。
で、「単体痛打役」は、奇跡の剣でバイキルトの通常打撃をすると有効なキャラがよい。
ブースカ戦にいたっては、ベホマスライムを呼ばれる前にブースカを仕留めれば
山彦の帽子がドロップの確率が少し上がるので、ぜひとも後者の戦法で戦いたい。
さてブースカ戦。敵を全滅させないようジワジワ戦い、ターンが終わってみて
ブースカ1匹が残っていれば、バイキルトをかけた奇跡の剣役のしっぷうづきで。
最後の最後にブースカが、ベホマスライムを呼んで死にそうな雰囲気なら、
ブースカのHP400をギリギリまで削りつつ、あえてベホマスライムを呼ばせてしまう。
で、バイキルト奇跡の剣のしっぷうづきでベホマスライムを最初に殺せば、
確実にブースカを最後に倒せるわけじゃな。
テリーの価値は、
>>727にある通りに
低レベルでモンスターも仲間にしていない場合に
そこそこタフでそこそこ素早い人材が貴重という点にあるな
ゲントの杖や賢者の石を持たせれば安定して回復が出来るし
見劣りする攻撃力は、炎の爪や雷鳴の剣を使わせればいい
奇しくも、力を求めて修行に励んだテリーの活躍の方法は
幼少の頃、モンスターを引き連れていたときと一緒だったわけだな
>>728 ロビン2は普通、入るもんじゃないからなあ
駆け足でテリーが重要なのは、終盤の敵やムーア相手に十分先制できる人材が非常に少ないからだ
全体的に耐久力もないから、先制の重要度も非常に高い
姉のミレーユも素早さだけでいえば高いが、出すだけで生きるか死ぬかの博打にもなる
その点、テリーは安定度高いんだな
というか、実際やってみれば分かると思う。
これはID:S30TtP2G0ともども、実体験からの評価。
なるほど、攻めとしてはカスだが
アイテム要員として活路があると。
バトマスだから皆攻撃係としてしか見ていなかったと。
駆け足プレイかじっくりプレイかは正直人それぞれ
寄り道をするかどうかモンスターから逃げるかどうかってだけでもレベルに大きく差が付く
攻略サイトはじっくりプレイ推奨のが多いんだからそりゃテリーはぼろくそに書かれるさ
つまり、何とかしてテリーをスタメンにしようと
条件を必死で考えてお膳立てをしてあげて他キャラが不利になる条件で
比較してあげて初めてテリーはスタメン争いが出来るということか。
多分「駆け足」の速度が書き込む人の中で足並み揃ってないんじゃないかと思われる
テリーが
>>730のような立場で重要視されるには「結構な」駆け足じゃないと厳しいかと
クリアレベル30なんて到底届かない
レベル30前半くらいでなんとかデスタムーア倒してクリアするくらいなら
職業は何人か上級職へたどり着いてるんじゃないかな
そのペースならあの時期あの強さで加入するテリーには確実に居場所はない
例として今たまたまやってる自分のプレイでは主人公がレベル28
合計3人がスーパースターと魔法戦士になっていて
バトルマスターとパラディンにもリーチがかかってる
(ストーリー的には伝説の盾を揃えればデュラン戦)
実際やってみた人の意見より、自分の脳内妄想を重要視する人間が多すぎて困るな。このスレは。
>>734 そんな奇怪な条件つけなくても、レベル上げなしでラスボス倒すというだけで
十分テリーは重要キャラに成り上がるらしいぞ(250あたり参照)
しかし将来性がないのが最大の問題だろうけど。
仲間になってから能力が伸びない分それまでの能力はそこそこなんだよな
テリーは剣士としては駄目だがアイテム士としては駆け足プレイでは有能だよな
特にデスタムーア戦ではいるといないでは大違い
ザオリク使えないから死なないことが重要な中
まじんのよろいで先制と後攻を自由に選んでの賢者の石はテリーしかできない
やる暇ないけど火力も気合ためからのまじんのかなづちで安定
>713
デュラン倒した時は
ハッサン 僧侶マスター、武闘家★3
スミス 武闘家★7
アモス 武闘家マスター
主人公 遊び人マスター、踊り子★5
だった。ただ主人公はHP上げるために一時的に戦士にした。
もちろん普通にプレイしたらテリーはただの引換券ってことはわかってるんです
テリーは初期レベルが最も高いって、誰かが皮肉を言ってたけど、
案外皮肉でもなかったのか。
裏ダンさえなければテリーは十分使えるキャラだったと思う。
裏ダンのせいで、「熟練度稼ぎなしプレイ」というのがあまり意味のないプレイになってるからなあ。
そもそも「どういう条件なら足を引っ張る度合いが小さいか」を真剣に議論して
その条件を満たすように気を使わなければならない時点で・・・
>>735 何周かやった体感上での話
レベル上げは一切やらないが逃走も一切やらない猪プレイだと、Lv28前後でラスト到着。
ラストダンジョンの敵で一気にレベルアップしてクリア時にはLv30前半になる。
熟練度はスーパースター誕生がぎりぎり間に合わない程度。
途中でスミスあたりの仲間を狙った場合、レベルは1〜2しか変わらない。
しかし熟練度が大きく増えて、賢者誕生もありうるようになる。
自分は「駆け足=レベル上げやらない」と考えてるが、これだとそんなに大きなブレはないと思うんだがな
>>739 そのコンボ、誰もがやりたくなると思うが、実際には雷鳴の剣なり炎の爪なりを使う方が
身軽で実用的な事が多い
金槌を買う資金も馬鹿にならないしな
>>742 確かにテリー論議だけど
「どういう条件ならテリーは使えるか?」ではなく
「駆け足プレイだとテリー強くないか?」って話だから、そういうもんじゃないと思うよ
少なくとも俺はそういうつもりで話してる
実を言うと、1stプレイでもレベル上げをしたがらない俺は、テリーを特別弱く思った事がないんだよな
クリア後もレベル上げ続けると当然弱くなってくるし、データにも出てるのはよく分かっているが
思い出してみると初プレイからずっと、アクバー戦あたりまでは確実にテリーがスタメン入りしている
(最近は駆け足プレイしかしないから、最後までスタメン入り)
攻撃力は高くないし、特技も微妙だけど、素早くてタフってだけでよく活躍してくれる
>>743 > レベル上げは一切やらないが逃走も一切やらない猪プレイ
自分の今のプレイはこれ+ホイミスライムと腐った死体を仲間にする
(でもそれほど時間はかからなかった)に相当するかな
この後を予想(想定)すると
デュラン戦〜天馬の塔でレベルが30くらいに、上級職到達者ももう何人か増加
・絶望の街はほぼ戦闘不能
・欲望の街は会話なしでも例の場所に行けばイベント発生
・牢獄の町〜嘆きの牢獄でボス戦闘数回
・デスタムーア城内の戦闘は難易度の割に合わないのでデスタムーアまで忍び足+全逃げ
で熟練度はほとんど上がらないと思う
戦闘する場所の配分が違う分熟練度と経験値のギャップが出て
熟練度の差がつく方がテリーの存在感が弱めになるのかなあ
この過程でテリーは間違いなく酒場直行ですね
気合いため金槌を使うならドランゴに限る。というかテリーに攻撃を任せるのははっきり言って無謀だ。
テリーは毎ターン賢者の石を使い続けることで、パーティーの生存率を大幅に引き上げることが出来るので非常に有用。
駆け足プレイのレベル帯(30前後)だと体力と素早さを併せ持ったキャラはテリーくらいしかいないからな。
ちなみにそれ以上のレベル帯になると、チャモロが十分に堅くなるためテリーはリストラされます。
そういう意味では、テリーを使うヤツには上級者(というか複数回クリアしている効率重視の人)が多いwww
>744
自分もレベル上げをしない主義なので、大いに同意。
初プレイの時も、テリーが弱いとは思えなかった。成長度が低いっていう事前情報がなかったら、
確実にアモスを切ってただろな。(ちなみに仲魔はピエールのみ)
AI派だから主人公以外にゲントわたす発想がなかったというのもあるけど…
しかしあたりまえのことだけど、低レベルでもドランゴ>>テリーは動かないな。
というかドランゴが強すぎて噴くw
あの攻・守備力で素手裸ってのはインパクト強すぎ。
まあ、賢者の石はアモスやドランゴ辺りの後攻に任せて、テリーはゲントの杖でピンポイント
みたいな戦い方してるけどな、俺は
Lv30前後・上級職なしでもMP消費ゼロでデスタムーア第一を倒す事も可能だ
>>745 Lv・熟練度は俺の経験とほぼ一致するな。
しかしそれでもテリー酒場送りってのはいまいち解せない。
ふと思ったんだが
テリーは現れるまでにパーティ構成がかなり固まってきてるから
普通に使える程度だと編入されにくく、それが余計に使えないイメージになってるのではなかろうか。
ドランゴは反則級に強いので、それでも割り込んでしまうけど。
使えないというより、使う気がしないというか、使わないというか…
駆け足なら使って納得の強さなはずなんだがなー
本編クリアまでなら思い切り駆け足で行ってもぎりぎりで面白いんだけど
隠しダンジョンクリアまで考えると熟練度稼ぎがさらに結構必要で
そこでバランスがどっちらけになっちゃうのがなあ…で駆け足もほどほどにしてしまう次第です
>>748 それはある、というか隠しダンジョンまで見越して逆算して動いているからでしょうね
狭間の世界以降はスタメンの並びは完全に決ってます
本当はテリーはシステム的にもストーリー的にももっと強くて然るべきだったのかもしれませんが
これは別のところで語ることでしょう
ちなみにデスタムーア戦は気合いため金槌よりは金槌買うお金を防具に回して
(それでも雀の涙ですが)ゲントの杖と賢者の石でひたすら固めながら
炎の爪と雷鳴の剣でチクチクやる方が好みです
ロビン2の強さ → テリーに
テリーの強さ → ドランゴに
ドランゴの強さ → ロビン2に
こうすりゃネタにはならんかったろうな。
つまらなかったろうけど。
過大評価かもしれんが
テリーとアモスは結構どっこいな気がする
無論、中盤のアモスの活躍を考慮すればとんでもないが
終盤限定なら、ステータスが落ち着いてるアモスより
素早さが特化して高いテリーの方が、使えない気がしないでもない
テリーはイメージにあわないにもほどがあるからな。
バトルマスター・最強の剣士のはずが実は回復役の方が向いてましたなんて、
思いつかない以前に受け入れがたいものがあるのだろう。
でもまあ、総合的に見て入れる価値は低そうだが…
しかしここで、テリーを5凶から抜けさせるべきだ!と言ったら、
みんななんて言うかな?
テリーはマリリンよりは格上でもいいような気がしてきたが。
>>752 前提として「テリーは通常プレイでは使えません」で
「ならテリーを使えるようにするには」の議論だから
勘違いしないでよねっ!
俺はムーア戦に使わないもの(デーモンスピア、ドラゴンキラーなど)は
セーブ後に売っ払ってコイン→世界樹の葉を手に入れるな。
嫌な人もいるかもしれんがレベルは20後半、上級職2人程度ではこうでもしないと相当厳しい…
>>751 終盤( というか加入直後以外)はテリーの素早さが伸びないから単にステータスが低い、
というだけで素早さが特化して高いということも崩れるんだが。
極端な低レベルプレイをしてない限りはテリーは普通に使えない。テリーの初期値が生きるような
特殊なプレイをしていない限り、他キャラと対等という意見はありえない。
テリーが数字は素早く力もある戦士として
(他の人間キャラクターは重戦士っぽいイメージの面子が多いし)
ドランゴは最初の数字は弱いけど成長が期待できてドラゴンを職業として持ってるのが特権
こんな感じでよかったのかなあ
ついでに言うと「敵としてのテリー」もスクルトを重ねがけすると
雷鳴の剣を振りかざしたときだけしかダメージが入らないので
「ああ、やっぱりこいつ持ってる道具が命のキャラなんだな」みたいな
イメージが偶然にも肉付けされちゃってるのがなお寂しかったり
>753
マリリンだって通常プレイでは使えないだろ。
それに ID:ImXc7xdE0の言ってるのは、通常よりそこまで離れたプレイではないだろう。
ただレベル上げをしなかっただけだ。
5凶はマリリンより格下の位置だぜ?
プレイスタイルしだいではちゃんと活躍するのだから、最底辺の一員では不当ではないか?
まあ駆け足プレイしても、隠しは必要条件でなんかどうでもよくなってくるのは確かだな
開き直って馬鹿みたいにレベル上げするか、隠し行かずに終わるかが俺のパターン
>>751 アモスは運命の壁あたりから段々微妙になってくる、スミス等がいれば外す人もいるだろう。
ただバギ耐性が生きる時は本当に強い。
伝説の装備収集の頃の微妙な時期を乗り越えれば
ヘルクラウド、デュラン、アクバー、ダークドレアムあたりと戦う時にマジで重宝する。
ムーア戦では意味ないけど、アモスの存在価値はバギ耐性にあるってのはガチ。
ちなみにこれはどんなプレイをしていても大して変わらないと思う。
駆け足プレイの終盤限定で神なテリーとは、ちょっと使い道が異なる感じ。
つーかバギ系の攻撃多いんだよな
評価評を作ってみた。もちろん突っ込み待ちで。
◎是非仲間に連れ歩くべき
主人公 ハッサン ミレーユ チャモロ アモス
スミス ホイミン
○連れて行けるのなら…
ロビン2 トビー
□使えないことはないけどがんばって使うほどでもない。
アンクル レッサー ピエール ツンツン バーバラ
△愛情しだいで活躍
テリー キングス スラリン マリリン メルビー
●4凶
モコモン ロッキー ジミー メッキー
◇幻
ガタブウ はぐりん
ドレアム20ターンまでを想定しての評価です。
テリー5凶脱出案は受け入れられるのか?
>>758 駆け足のゴールが「デスタムーア倒して本編エンディング」なのか
「ダークドレアム20ターン倒して隠しエンディング」なのかはイメージとして
統一しておかないとまずいよね
ダークドレアムを20ターンで倒すとなるとやはり一番手早い攻略法は
「はぐれマスター仁王立ち」なのではぐれマスターマスターのために
最低300回分みなさんでキャラクター職業熟練度をためてもらいます…
なんてなるとキャラの職業歴も減ったくれもないし
「はぐれマスター仁王立ち」を前提なら以降の戦闘の勝利は約束されたようなものなので
戦略の幅がないというかなんというか…これも駆け足の一環?
その頃にはテリーの強さとか別次元のどうでもいい話になってるんです
主に彼が酒場の中でw
762 :
759:2008/09/23(火) 23:52:16 ID:tgL8DRcP0
ドランゴ忘れてた…まあ、どこにくるかは議論の余地はないけど。
ついでにルーキーも忘れてた。
ルーキー微妙だな。△より格下になりそうな気がするが…まさか5凶?
あと、自分のテリーのイメージが最悪なのは初プレイで普通に進めるなか
テリーを終盤頼りになるなる戦士に成長するんだろうと期待して育て始めた
ショックにもよるんでしょう
主人公やハッサン、あのあたりの人間メンバーはレベルが35くらいある頃で
上級職に就いているのを差し引いても1つレベルが上がるたびに数字が
8とか10とか景気よく上がるんですよ
ところがやつは…しばらくレベルを上げても2とか3しか上がらないのです
(正確には初期の23から30まで、そこからHPがもう少し伸びていくようになるけど
逆に素早さがまったく伸びなくなる)
つまりレベルアップじゃ彼の強さは発揮されないどころかよりこいつは使えない…
というイメージを先行させると思うんですよ(自分は途中でさすがに見限りました)
一種のトラウマかもしれません
いずれにせよテリーは
・仲間にするまでのレベルや熟練度が極度に低い
・仲間になってから戦闘する回数が極端に少ない
状況までお膳立てしないと活躍を見込めないでしょう
それでも回復アイテム係というのがなお寂しくもありますがw
>>759 トビーは魔物使いの熟練度さえ上げてやればスミスより容易に仲間にできるのに
連れて行けるのなら…って適当すぎw
ピエールは格闘場に出れると言うだけで駆け足プレイなら活躍するテリーの方が上
アンクルは格闘場に出れないキングスといった感じでやはり評価が逆
>>759 あえて評価基準を自分好みにすり替えながら評価すると
◎是非仲間に連れ歩くべき
主人公 ハッサン ミレーユ チャモロ スミス ホイミン ドランゴ
バーバラ(だってシステムが嫌と言って聞かないから…)
○リストラが待ち構えているけど君の冒険への多大な貢献は決して忘れない
アモス
△一瞬だけ光り輝く傭兵、または長い戦力にもなり得る惜しい存在
ピエール ツンツン
□クリア直前、またはクリア後のお楽しみとして
ロビン2 トビー キングス はぐりん ガタブウ
●論外
他全員
といったところでしょうかねえ
>>759 仲間のなりやすさをどれだけ考慮に入れるかによる
デスタムーア20ターンまでの評価でロビン2がその位置なら
キングス、マリリンのランクが一つ上がってレッサーは下がる
マリリンはレベル30以降なら基本的に強化版ミレーユだよ?
ピエールは賢者の石引換券。加入時期があれじゃな…
初回プレイ時、何日も夢見の洞窟に引きこもったのは俺だけでいい・・・
スミス先生があの強さなわけだから
ピエールもダーマ開放直後に仲間になっていいと思うんだけどな
じゃあ自分も別の観点から仲間評価の物差しをプレゼン
・スライム格闘場を勝つにはどのキャラにどのレベルどれくらいの特技が必要か?
特にGと、できればH、これで必要最低限で取れるぜという自信のある意見ありましたら
聞いてみたいです
・ドレッサーコンテストは最後のクラスH、せめてGの賢者の石まで最低ほしいけど
ストーリー進行最速でどれだけ装備品の用意がいるか?
数字に直接表しにくい部分ですが攻略にもボーナス例と攻略の一端こそあれど
具体的な自分の攻略が書いてあったのは見たことがないのでこの際聞いてみたいです
自分の場合は…と考えながらお休みなさい。
4はミレーユに奇跡の剣、神秘の鎧、デセオのパス+α、
5,6はテリーに奇跡の剣(鍛)、神秘の鎧、プラチナシールド、プラチナヘッド、デセオのパス、
7はピエールにプラチナシリーズ、バンダナ でいつもクリアしてる。
ピエールはLv20~30が成長期なので、1レベルの性能差が大きい
Lv30のピエールには、他のスライムがLv40でも敵わないだろう
>>759 メルビーは、終盤以降のビッグバン砲台以外は、4凶なみに使えないと思うンだが。
なにせHPが低すぎる。キングスはメキメキ強くなってくる時期があるが、
メルビーはそうでもない。
俺的には5凶は、
ロッキー テリー メッキー メルビー モコモン
(メガザル要員としてなら使えるか)
ドレアム20ターンまでで想定してならなおさら。
次点で
バーバラ アモス レッサー ピエール ジミー キングス アンクル
ちなみに ピエールは〔格闘場のおかげでランクアップ〕
アモス、レッサーは〔ギリギリ次点〕
ジミーは〔かがやくいき砲台として有効なのでランクアップ〕
アンクル〔実はハッサンなみに強い、ただし武器との相性ムズい〕
マリリン…Lv31の時点で賢者ならMPが280を越えるので他の仲間のベホマラーを
連続で使わなくて済む。長期の探索、Lv上げ時に馬車の中にいると非常に楽。
ホイミン…闘技場功略には必須のメンバー。ピエールが仲間になる時期を考えると、
早い時期に打撃系の熟練度を積みながらMPが増える点は大きい。
ピエール…DQ5からの根強い人気キャラ。HP・素早さ・かっこよさも申し分なし。装備も
プラチナ系が装備出来るので前衛に出てもしぶとい。
モコモン…場所によっては最も早く仲間に出来るモンスター。かっこよさを上げてスーパー
スターでコンテストのランクG功略に使いたいならL26ぐらいなら265点を取れる。
…この辺のモンスターを育てるには根気よく、こまめにルイーダから馬車に入れ替える
必要。
晩成型の4匹で比較すると
キングス>アンクル>メルビー>メッキー みたいな感じかね
ジミーは、クリアまで劣化スミス。最終的にも劣化ツンツンだから論外
メルビーは高速でビッグバンが撃てるのが強み
今回はまだメルビーとキングスがいないんだよなぁ。
アンクル…パワー型なんだけど、主要メンバーにいい装備が行くと…中盤戦で役不足。。。
アモス、スミスからレギュラーを奪うのに必要なのは愛wかなぁ。。。
メッキー…ほのお系の攻撃特技主体。魔術師の塔で要特訓。
ツンツン…出現場所が場所だけに中ボスへの通過点でついつい仲間にするのが遅れがち
。マリリン、メルビーがいなくて早めに仲間に出来れば馬車専用賢者の候補からスーパー
スターコースへ。
誤爆っぽくなっちゃったので
よかったら誰と誰との組み合わせ、じゃなくて
パーティートータルでのコーディネートを考えましょうよ
主人公:
ハッサン:
ミレーユ:
チャモロ:
バーバラ:
アモス:
テリー:
ドランゴ:
(他に仲間に引き入れたいモンスターいたら追加で):
多分みんな特に基本職ばかりの中盤は馬車最大の8人で
やりくりしてるはずなんだと思うんです
どんなもんでしょ?
主人公 ドランゴ ミレーユ ホイミン でいいや
やっぱ、チーム透明人間(ハッサン・主人公・ミレーユ・バーバラ)だな。
780 :
テリーファン:2008/09/26(金) 10:49:49 ID:a08ljSbT0
テリーを使う奴にはドラクエ上級者が多いな
逆に素早さが重要な雑魚戦でハッサンを使うのは初心者か池沼だけ
のろくて力を持て余す、MPが低いからボス戦でも使えない
実際重要度はバトルマスターハッサン<<パラディンテリーだろ
おまけに似たような能力のダークホーンが山彦装備できるし
ドランゴやトビーも入れたらマジイラネーwww役割ナニww?
女プレイヤーからも総すかん食らってるハッサンは未来永劫ルイーダ組(笑)
ハッサン信者はぐうの音も出ないだろうな。テリー最高!!
どうした!?反論できるものなら早くしてみろやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>780 もうわかったから… 良かったらおせんべいどうぞ つ○
>>777 クリアまでなら…
主人公:星降る腕輪をつけた速攻型のオールラウンダー勇者(バトマス・パラ・賢者含む)
ハッサン:バトマス・パラを極めた壁、最後はスピード強化でレンジャーか踊り子。
ミレーユ:オールラウンダー…戦士・魔物使いの遅い系を早めに極めれば女勇者へ。
チャモロ:装備が貧弱でレンジャー+魔法戦士止まりか…(ルイーダ行き)
バーバラ:バトマス+遅いハッスルダンスが効果的、マダンテ砲台だけではもったいない。
アモス:主人公と対極の生育をする代理勇者。前衛が低HP職の時のピンチヒッター役。
テリー:もち引換券、レベル・熟練度を上げる必要もなし、即、ルイーダへ直行w
ドランゴ:一気に熟練度を上げられる超有望株。ハッサンの前にダイヤモンド級の壁出現。
馬車常駐メンバー(バーバラ⇔ミレーユ)・スミス・(仲間に出来れば)キラーマシン・ホイミ
ン…後は、モンスターを育てる楽しみを満喫する事。
チャモロよりミレーユ送るな。俺は
どっちも捨てがたいけど
バーバラ送れたら直行なのに
どうもYのコミックの影響でチャモロにいい印象が無かったんだよね。ハッスルダンスを
3人が覚えて賢者の石が手に入ったら…戦闘中の複数回復は万全だから、僧侶は。。。
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/27(土) 14:21:39 ID:SlTVbYBkO
ミレーユとチャモロなら確かに俺もミレーユ送る
・ポイズンキャロット戦で最速でメダパニ
・ウインドマージ戦で最速でおたけび
・ヘルバイパー戦で最速おたけび
・ウイングスネーク戦で最速おたけび
・じごくのたまねぎ戦で最速おたけび
これらはミレーユ以外でできる役なのか?
だよな、ミレーユだよな、如何にダメージを受けずに効率良くザコを倒すか、中ボス戦直前
まで行くか、MPを減らさないかの3点を突き詰めると、敵の動きを封じる…AIに任せても
しんくうは、まわしげり、かまいたち、イオナズン、グランドクロスと呪文も多彩。しかも、速い
。ミレーユと主人公であらかた勝負が決まると楽なんだよなぁ。
チャモロの方が安定感はある
中盤から敵の素早さが、それこそミレーユ並にあるから
星降る腕輪付けてる人以外、確実に先制するのは難しいんだよな
ミレーユも例外ではなく
>>668でチラシの裏だけど
ザクソン(ザクセンじゃなかった)で
今日まで狩り続けたけどはぐれメタルを仲間にできなかった…。
アンクルはフォーン城で仲間にした。
運命の壁で仲間にする意味がなかった;
へぇ
ちょっと
>>777みたいなのを書き残した端書きが見つかった
いつかまとまった文に直して出してレスしたいけど
またやる気がわいたら…ということで
そういう前振りは別にいらない
ミレーユが素早さの低い職業(僧侶・魔法使い・戦士)を出来るだけ早めに極めてしまえば
後は、素早い職業だけになる。Lv25ぐらいで魔術師の塔の特訓に入れれば、素早さの
低い上級職の熟練度も早く★8にすることも可能。特に、武道家のまわしげり、かまいたち
、せいけんづき、魔法使いのベギラゴン、パラディンのしんくうはを覚えれば、スパスタ・
賢者等の育成も楽になる。それに、その頃には誰かが星降る腕輪を装備出来るので、
ダメージも極端に少なくなる。更にパラディンのグランドクロス・賢者のイオナズン、スパ
スタのハッスルダンス、魔物使いの息系を覚えればMPを消費も極端に落ちて、長期間
留まる事も可能となる。
そんなに職の熟練度つけていいんだったら誰にどれつけさせても大差なくなってしまうわけで…
ある程度(標準的な?)ストーリーの進度とシンクロした(各キャラ上級職1つくらいの)役割を
具体的に答えたほうがいいんじゃないかなという
足りなくて進めないと限界を感じたらそこから稼ぎ始めても遅くはないし
確かに熟練度はひょうたん島を使えるようになった時点で
熟練度が上がるレベル99の魔術師の塔にいけるし、レベルが足りないというのなら
周囲のメタルスライムを足払いや毒針駆使してチクチク倒してれば稼ぎ放題だけど
戦士僧侶魔法使い武闘家遊び人踊り子魔物使い、パラディンスパスタ賢者、
そこまで育てりゃ誰だって強いだろw
AI戦闘考慮したら
余計な技覚えせない方がいいんだよな・・・
武道家ドラゴンのみのガダブウ、ロビン2、ドランゴ
全職マスターの主人公
これでPT組んでる
残りはホイミン、キングス、ミレーユ、バーバラ
本編クリア+隠し要素のフラグなんかもある程度見込んでなら
主人公とミレーユ:スーパースター(主人公はその後勇者)
バーバラ:レンジャー
テリー:酒場送り
ピエール:ドレッサーコンテストランク7を勝つために傭兵
ドランゴ:ドラゴン
ホイミン:賢者→ドラゴン
チャモロ:魔法戦士
スミス:パラディン
ハッサンとアモス:バトルマスターとパラディンをどちらか片方(ハッサンはその後はぐれメタル)
かなあ
要所要所のメリットは
0.5.バーバラは基本的に馬車の中の捨てキャラで、テリーは即酒場に送らせるくらいは
レベルと熟練度を稼いでる
1.しれんその1はミレーユの先行おどりふうじで安全に倒せる
2.しれんその2はスミスの猛毒の息+足払い等一回休みの攻撃で安全に倒せる
3.海に潜れるようになった直後にグリンガムの鞭を取るためキラーマジンガ×2に勝つには
受け流しを使えるメンバーが2人以上不可欠(踊り子のレベル5、ここでは主人公とミレーユ)
4.ドレッサーコンテストランク7(賞品は賢者の石)まで一気に勝つにはデセオのパスを入手し、
ロンガデセオでぱふぱふのイベントを済ませ、主人公、ミレーユがスーパースターに
なっている必要性が高い
(最後の鍵を必要とするところと海底を全て探索した時点でシルバートレイが、
また小さいメダルが70枚以上手に入るのでメタルキングヘルムまで使える)
レベル8は多分デスタムーア城の宝まで使わないと勝てないと思うがここでミレーユが
スーパーマスターマスターしてさらにかっこよさに修正がついてる分まで必要かもしれない
そんなところ
しれん1・2はともかく
ハープ入手直後にグリンガム取れるのは大きな強みだな
いや、すまん、宝物庫はキラーマジンガ戦…Lv36に上げすぎたんで
スクルト+バイキルト+はやぶさぎり(奇跡のつるぎ)+ベホマラーORハッスルダンス
で楽勝だった…当然、バーバラも戦闘参加。
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/01(水) 11:30:24 ID:DtKQfZH60
どう考えてもテリーは全仲間キャラ中最強クラスだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
・確実に仲間になる(1/1)
・仲間になる時期がロビン2より早い(ヘルクラウド)
・魔物使いじゃなくても仲間になる(イベント)
・LV99まであがる
・HP MP すばやさ みのまもりのバランスが良い(いずれも平均的なレベル)
・装備が豊富(オリハルコンの牙装備可)
・ベストドレッサーでも大活躍(プラチナヘッド唯一の入手法)
・HP+MPはダークホーン(850+500)、泥人形(800+550)と並び堂々の11位(750+600)
LV99におけるテリー
HP750(僧侶系のチャモロと同じ)
MP600(戦士系ののドランゴと同じ)
力330(ファーラットと同じ)
早250(スライムと同じ)
守190(ウィンドマージと同じ)
賢300(ドランゴと同じ)
好120(同じ青キャラとしてスライムと同じ)
どうだ!?テリーの実力がわかったかこのボケどもがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>800 総合スレで自演してるネカマきもい
所詮はドランゴ引換券
強い武器でしか強さを誇示できない愚物
いや、どう見ても貶めてるから
メダルをぬかりなく集めてると天馬の塔で90枚になるから、
その時点ではダントツの素早さをもつテリーにドラ悟り使って
輝く息おぼえさせると火力的にもメッチャ使えるよテリーは。
2周目だったら主人公のレベル25くらいでテリー加入までいけるはずだしな。
6のやりこみならこのサイトいいよ
http://marine.yu.to/DQ6/index.html
ドラゴン状態だとすばやさマイナス補正で安定した先制なんて無理
輝く息の頃には既にムーアと戦うような時期。メダルコンプしつつヘルクラウド25で突破するような人なら灼熱すら覚えていない可能性も高い。
ドラゴンの魅力的な職業補正(力等の+補正)も元が非力+有用な打撃技の無いテリーだと全く役に立たない
防御面での補正も弱打撃+微妙息のテリー一人が残っても何の役にも立たない。
結論:馬車枠・悟りの無駄
あ、そっか。
オレ普段テリードランゴ加入したら熟練度あげはじめるのを忘れて話してた。
突撃プレイじゃ
>>804の言うとおりだな、スマソ。
テリー使うくらいなら似たようなパラのツンツン捕まえて
馬車の中入れといた方がレベル、熟練度の両面で大分強くなるんだよな
ドランゴは加入直後に試練の塔で素早さの遅い下位職業の熟練度上げれば、後は楽勝。
下位を全部マスターしたとして、上位職の遅い職も簡単に上げられる。残ったのは…
パラディン・バトマス・レンジャー等の素早い職だけ。前線で大活躍出来る。
俺は武闘家とドラゴンだけで十分だと思う派だな
余計な特技が邪魔に感じる時がある
ロビン2、カダブウは使い方にもよるが、
まわしげり と せいけんづき を覚えさせないほうが強い。
ロビンやカダブウが仲間になる頃は、トビーやハッサンやアンクルが充分な強さ。
せいけんはこいつらにやらせればよい。
ロビン2は はやぶさの剣 や 奇跡の剣 が強いが、はやぶさ剣でせいけんしたらぶちこわし。
奇跡の剣も、はやぶさぎり を連打したほうがよさを活かせる。AIしか2回攻撃しないからなおさら。
ただし、鉄球を持たせるなら せいけん まわしげり 完備でよい。
カダブウは、バイキルト奇跡の剣2連打が強い。通常打撃がいちばん便利だったりする。
せいけんはドレアム以外にはあまり必要ないし、
まわしげりより単体を確実に減らす役割をさせると強い。奇跡の剣が活かせる。
そういう役まわりのとき以外はカダブウは馬車に入れ、他の打撃キャラにまわしげりさせたほうがよいのでは?
(まわしげりは、覚えてもはやぶさぎりがあるから困らないが、せいけんを覚えると奇跡の剣が活かせなくなる)
810 :
テリー:2008/10/02(木) 15:03:10 ID:4kBsrIB/0
>>809 知らねえよそんなのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つーかそんなどうでもいいことほざいてる暇があったらさっさと仕事見つけて働けよこの引きこもりクズニートがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
テリーはんいきなりどないしましたんや?
812 :
フローラ:2008/10/02(木) 15:08:18 ID:4kBsrIB/0
皆さん、こんにちは
ご機嫌いかがでしょうか?
では、早速で申し訳ございませんが、よろしければどなたか「おじょうさま」の作り方を教えてはいただけませんでしょうか?
どうぞよろしくお願いいたします。
>>809 なるほど
カダブウはともかく
ロビンは戦士だけでいいかもな
鉄の城が、攻撃するたびに回復すれば強いよな
814 :
テリー:2008/10/02(木) 15:47:50 ID:4kBsrIB/0
>>813 知らねえよそんなのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つーかそんなどうでもいいことほざいてる暇があったらさっさと仕事見つけて働けよこの引きこもりクズニートがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ロビン2の活かしかた
*コースA
1.ムーア戦後仲間にし、最初からはぐれ職に。
キラーマジンガ・ボーンファイター・エビルフランケン・ブルサベージなど、
打撃の敵のみとの戦いで起用。最速でグラコスのヤリ、つづいて道具役。
命令で一回行動でもじゅうぶんに鉄壁。(平行で まねまね と うけながし を覚えさせてもいい)
2.ドラゴン職に。吹雪の剣か奇跡の剣装備で打撃敵との戦いで まねまね。先頭に立てれば、何度も単体剣技をやり返す
鬼のような打撃役になる。バイキルトをかけてAI行動すれば通常打撃で強い。
ただし さみだれけん が出たら弱いので、敵の数が少ないときのみ出す。
デーモンキングやブルサベージなど、タフな敵が出たら命令で単発ビッグバン。あるいはAIでビッグバン二連打を狙う。
ランプの魔王やフランケンとの戦いでは敵のバギ系を殺しつつジゴスパーク単発。おいかぜにも返されず確実に強打。
まわしげり・せいけん はあえて後回し。ドラゴン職★8になったら次は戦士職。
はやぶさぎり修得ではやぶさの剣に持ち替え、AIのはやぶさ8連撃orブレスのスタイルに移行。
*コースB
1.初期は馬車で寝かせ、まねまね と うけながし を覚えさせる。
ドラゴン職に。キラーマジンガ・ボーンファイター・ランプの魔王戦で起用。
特にランプはベホマラーがうざいので一匹づつ減らしたい。AIのバイキルト通常打撃で攻撃させる。
デススタッフ4匹など出たら、吹雪に強いキャラだけ出して まねまね。場合によっては4人パーティより2人でまねまねのほうが、
被ダメージが減らせる場合がある。吹雪耐性の高いロビン2は有利。
キラーマジンガ戦で先頭に。まねまねでいけるならまねまね、耐えられないならうけながし。かなり粘れる。
ボーンファイター戦で最後尾につけまねまねかうけながし。きわめて有効な役割を果たす。
ドラゴン★8で安定。正拳などはそのあとでもよい。
*コースC
最初から鉄球もたせて回し蹴り→正拳→はやぶさぎりの順番に覚えさせる。
あとはドラゴン職につければ安定。
816 :
テリー:2008/10/02(木) 17:21:19 ID:4kBsrIB/0
>>815 知らねえよそんなのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つーかそんなどうでもいいことほざいてる暇があったらさっさと仕事見つけて働けよこの引きこもりクズニートがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カダブウは戦士☆7で無職運用するのには少し抵抗があるけど
やっぱロビン2だと戦士☆7にして無職運用が一番いいよな
これでカダブウ+ロビン*3のパーティーは強すぎる
受け流しか
メダパニダンスとかやらねぇだろうな('A`)
基本AI放置したいので
Cコースがお好みだな
はぐれメタル職っていうのは考えなかったな
参考になったぜ
みんな色んなプレイしてるんだなw
ロビンは活かさなくても活き活きしてる
カダブウ活かすなら職業につかず無駄な特技は覚えるなってことなのか
確かに自然習得のものだけでもやっていけそうだがなぁ
メルビーとメッキ−はどうつかえばいいんだ?
バーバラよりさらにHP低くて紙なんだが
バーバラより低いか?
メッキーは分かるが、メルビーは上だろう
どちらにせよメッキーは永久に使えん。メルビーはクリア後
永久にwww
メルビーはダークドレアムにマダンテ撃ってさようなら
メッキーはDQTからの常連モンスターだから、仲間に出来てうれしいんだ。使える使え
ないの尺度では計れない。・・・連れ歩く時のグラフィックもいいし。スラリンと並ぶ2大
マスコットにしてます。今回はメルビーがまだ仲間になってない…残念。。。
常連といえば常連だが6のだけ偽者っぽいところが何とも・・・
デザイン的には普通のキメラより強そうなんだけどねぇ
そういやなんで6モンスターは偽物臭い?のが多いんだ?
キメイラ キラーマシン2 ブラッディハンド…
オリジナリティ出そうとしたんじゃないか
5→6で結構雰囲気変わったよな
チュンソフトじゃなくなったから?
だからハートビートはチュンでドラクエ作ってた奴らの集まりだから
ロ、ロ、ロビン2…キタ━━(゚∀゚)━━!!!!!キタ━━(゚∀゚)━━!!!!!キタ━━(゚∀゚)━━!!!!!
一発でキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!
現在、どろにんぎょう、ウインドマージ、キングスライム、はぐれメタル、ボストロール、
ランプのまおうが仲間になってない…ファーラット一匹外すとして、あと2種2匹、どれを
狙おうか、まおうは多分、無理っぽいので、狙い対象外です。。。
ドラクエ5と違ってロビン2は仲間になりやすいよ
落ち着けw
確かに五凶狩り考えたら大したことはないな
1/256はランプのまおうとはぐれメタルのみだからね
DQ5はそのクラス5体いるし
まあDQ6でもキラーマシン2はともかくキングスライムとかウインドマージは
もっと確率低くても良かったかも
だから、ジミーとキングスとメルビンが起き上がらないんだよ…(><。)
メルビンはホットストーン使わないと起き上がらないぞ
キングスはジャンポルテの館周辺で戦うと簡単に起き上がってくれた記憶がある。
他の場所で仲間にしたことはない。
昔の記憶だしやったとしても3回程度だしよそで再現できたわけでもないから
(友人に教えて実際に仲間になったかどうかはっきり覚えていない、ネットをあさってもそれらしい話を見つけられない)
仮に試すとしてもアテにはしないでくれ。
自分は1stプレイ時にはクリア後にモンストルの存在を知った人間だから。
確率低いっつっても1/64だからたまたま、というのも十分ありえるから。
…ムドーをクリアして海からいきなりアークボルトかぁ…そりゃ凄い。
ジャンポルテかぁ…ラストコンテストまでは行く予定なかったから盲点だった。
行って、キングスをとっつかまて来る。
ホットストーン?なんじゃそりゃ…わけ増えるわかめちゃん。。。
マリリンが仲間になる確率はもう少し高くしてもいいと思う。
ぶっちゃけ1/4でいいよな
マリリンは…山から降りた看板のある辺りで狩るのがベストかな、口笛必須。
仲間の評価がネタ出尽くしたから次は職業の評価にでも入りますか、ねえ…
あ、そうそうまったく違う話だけど
キングスライムはダーマ神殿南東の1マスで口笛吹き続けると
冒険の早いうちから狩れるようになってたけど
ダークホーンにも同じような場所ってなかったっけ?
もし序盤に違和感なく仲間にできそうな箇所だったら試してみたいね